Civilization5 (Civ5) Vol.41
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/26(金) 04:25:05.53 ID:lDRxvldo
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 04:29:36.33 ID:lDRxvldo
鯖落ち騒動でdat落ちしたっぽいので建てました dat落ちしてるのが勘違いでしたら申し訳ないです
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 11:06:41.85 ID:vTyCKvoM
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 14:17:13.48 ID:olrMGzK8
>>1 乙です。
ただのサーバ不調なのかもしれないから、少し様子見が良かったのかもね。
質問とかは落ちたままだけどorz
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 05:55:35.67 ID:uuC0Y7HD
今日 amazonで日本語版をダウンロード購入した 4700円くらいだった ワールドビルダーが使えるようになったというのを見て買った スチーム起動して認証 正常にゲームが作動 ツールからSDKをダウンロードすると書いてたらから ツールをクリック SDKを探す しかしない これは一体どういうことだ?意味が解らない ワールドビルダーがつかえないじゃないかーーー これって仕様?
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 06:21:15.57 ID:U6ngYxhq
よく探せばSid Meier's Civilization V SDKってのがあるよ
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 07:08:35.99 ID:uuC0Y7HD
何回調べてもない なんで?
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 09:17:07.15 ID:k8B6tSX/
Steamの表示→ツール→Sid Meier's Civilization V SDK やで
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 13:00:31.86 ID:uq8Y4+A+
>ワールドビルダーが使えるようになったというのを見て買った どこにそんな事を書いてた?
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 13:39:52.15 ID:lbmzbmdJ
>>5 あれ?
半額セール終わったの?
カワイソス
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 14:22:32.37 ID:YwOoduOJ
>>5 金持ち向けの日本語版は無いんじゃないの
GamersGateのUKサイトなら £6.78だから\750くらい
SteamからDLして日本語もいけるし、ふつーにSDKあった。
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 14:26:25.96 ID:hJ/3hf9S
そうそう半額セール終わってるという 俺かわいそうだ あとで知った あと日本語版はないみたいだ ワールドびるだー HPもさ、そういうのちゃんと書けよな あと4gameで見た ワールドビルダーが公式ツールでって記事 スチームもダウンできるようになったし 安いの探してアマゾン、なんかすべてにおいて損した感がある
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 15:14:45.33 ID:hJ/3hf9S
>11 ありがとう そんなサイトあったんだ しかも今ポンド安だから アメリカで買うより安い UKサイトの方がめちゃやすい あと1時間で終わりだけど CIV5本体 今66パーOFFしてる 6.48ポンドで買ったよwww 810円wぐらい クソ安い、人間万事塞翁が馬 みんなアマゾンで絶対買うな 損するぞ
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 15:19:15.19 ID:hJ/3hf9S
これ日本語あるぞ・・・・・ 4899円まるまる損した・・・・・
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 16:24:40.21 ID:hJ/3hf9S
インストーラーに日本語あったけど 選んだら文字化け 日本語があるわけじゃないとみた えっとインストールしたらUKで購入したやつにSDK発見 日本語版だとダメみたいだね
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 18:15:35.68 ID:hJ/3hf9S
UKで買ったやつ日本語付いてるし・・・しかも スペイン語やイタリア語とか沢山言語ある・・・・・ amazonの商品って一体何?
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 18:17:57.28 ID:hJ/3hf9S
金返してほしい・・・
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 19:43:23.88 ID:bKomPUwy
19 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 22:46:27.48 ID:FdYCkVK1
ageるか
20 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 00:52:44.69 ID:d8lXdNhf
初期にエルドラード見つけて金500GET ついに・・・見つけた 黄金郷・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 12:22:41.09 ID:oHg4zyVz
黄金郷は1000じゃなかったか また最新パッチ後弱体化か
22 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 12:57:20.65 ID:d3aCg2/2
23 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 13:20:51.32 ID:WrM18pmF
みんな偉人調整ってどうしてる? 大学以降は科学者に全振りして、科学者しか産まないようにしてるんだけど 大商人とかも平行して進めて行った方が、偉人総数は増えるよね?
24 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 14:33:23.68 ID:9Bfn9eWU
文化勝利でもない限り、専門家は科学者くらいしか雇わないな 鋳金ジャンプいけるなら技術者を雇うのもいいけど
25 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:10:14.93 ID:EJIGM7Tg
誤訳ばかりで糞高いだけの不完全日本語版(ワールドビルダー使用不可)を何千円も出して買った お客様(苦笑)から喜びの声が続々と(ryw 一方世界では1000円以下で売っていた・・・
26 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:16:01.28 ID:d3aCg2/2
まだ愚痴ってんのおまえw
27 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:17:16.95 ID:yN0yocz6
地球マップのバランスの悪さは異常 アフリカのジャングルスタートで周り8マス中7マスに香辛料湧いてワロタ でも適当にやってると人口伸びないわ生産力無いわ改善進まないわで逆に弱いな
28 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:17:41.00 ID:WrM18pmF
>>24 鋳金ジャンプと技術者の相性ってなにかあったっけ?
参考にしたいから教えて
必要偉人ポイントの増加率や、他の偉人の輩出調整によっては
科学者ポイントだけ貯めて科学者10人生むところを、科学者10商人1や、科学者9商人3とかにできるんじゃないだろうか
29 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:19:58.25 ID:yN0yocz6
周り8マスじゃねえわ6マス中5マスだ 合計で半径3マス以内に香辛料8個か9個湧いてた
30 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:26:16.85 ID:9Bfn9eWU
>>28 いや別に鋳金解除で技術者雇える工房が解禁されるから、それで即専門家持ってくるだけだよ
丁度出てくる頃に官吏辺りが解禁されてチチェン建てて、更に技術者ポイントを増加させやすくなる
中世からの遺産は幸福に優秀なのが多いから、あいつらはいくら居ても困らないからね
31 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:55:04.44 ID:IgLgYHFU
4もそうだったけど文化勝利ってあっけないね(´・ω・`)
32 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:55:30.89 ID:yN0yocz6
ていうか最近スレが盛り上がってるな 発売当初より書き込み多いんじゃね? やっぱsteam日本語化がでかいのかな
33 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 16:58:56.18 ID:O7RwhHDg
夏休み(ボソッ
34 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 17:05:35.04 ID:wpL43suM
>>27 >>29 ナイル川あたりだなあそこでやると金の増え方が異常だわ
ただハンマーが絶望的に少なくて死ねるから外交勝利か新大陸一番乗り目指すしかないよな
35 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 19:14:45.57 ID:oHg4zyVz
>>24 ゲーム終盤は自由の専門家建て物に入れて幸福生ませるのが1番いい気がする
工場建てたら生産はかなり楽になるから専門家制御外して都市をオート偉人重視設定とすげえ適当、都市があればあるほど人口増えれば増える程面白い位幸福増える
大科学者は産業期までか期中に3、4人居れば充分だろ、オックスなんかも活用、後は産業直前のルネ期に大量に共研結んどいて、いつも独走して、大侵略開始するもよしサクっと科学勝利目指すもよし状態にしてる
36 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:11:21.18 ID:t7MKJfRc
SDKはサポにメールすると・・・黄金期に入れていろいろと捗るぞ
37 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:14:58.54 ID:nbpcbHo0
馬鹿の一つ覚えで捗る使う奴が定期的に湧く
38 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:21:07.91 ID:8sD+fOGW
モンテスマ使うとすこぶるぞ
39 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:34:03.14 ID:0vVEzHFs
>>37 語彙力ないやつが人真似しているだけなんだから察しろよ。
40 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:34:59.49 ID:VoRWtAFS
変換できる俺SUGEEEEEEEE☆KAKKEEEEEEEEEE
41 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 20:37:34.73 ID:tTgCz4nF
マターリιょぅょ
42 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 21:15:25.46 ID:CbXmmAkJ
そうだぞお前らガンジーのごとく心穏やかに過ごせよ 5じゃなく4の方のガンジーな…
43 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 21:19:56.88 ID:hcj9T0AZ
平和の道は 血祭りの道 逆らう奴は 地獄へ叩き落とす
44 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 21:35:28.03 ID:ltuTIPFr
>>36 kwsk
>>37 >>39 の様な馬鹿な蛮族が定期的に沸くよなw
civ5スレは人をすぐ煽りたがる奴らのすくつだからな・・・
朝鮮ネタですぐ発狂する蛮族な国士さまご一行が多いしw
civ4のスレの方がふいんき良いわ(キリッ
45 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 21:57:15.26 ID:WhoFoI+S
シャカズールーまだ?
46 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 22:58:02.06 ID:30JfXV74
>>42 そりゃ2の方のガンジー…てかガンジー2だ。
47 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:08:47.83 ID:WrM18pmF
5ガンジーも平和的だと思うけどなあ 信長とか目があったら宣戦レベル
48 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:16:05.62 ID:hXzZfzEy
>>47 何かの間違いで制覇勝利スイッチが入るとガンジーでも余裕で核戦争仕掛けてくるぜ
49 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:46:35.50 ID:lEXrrdzv
ガンジーに 「実はお前のこと嫌いだったんだ」 みたいなこと言われて宣戦布告されたとき 少しだけ傷ついたぜ…
50 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 00:02:31.94 ID:ZRdmv84A
もっと技術を増やしてほしいな 古代から中世、石炭の時代、歩兵から機械化歩兵の間が狭すぎる気がする
51 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 00:18:30.83 ID:tu8XDiGs
つーても歩兵の時代なら車輌自体はあったんしょ? あの辺はテクがごろごろしてるから仕方ない気もする
52 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 01:08:54.61 ID:h0FIV+JS
この世界ではどうやって内燃機関なしで戦闘機飛ばしてるんだろう?
53 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 01:09:28.03 ID:h6ezY8lF
蒸気
54 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 01:22:17.84 ID:Qi69H8RA
ゴム動力 発進前はみんなで巻く
55 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 02:15:17.42 ID:vBUtzQ26
ぼくがかんがえたciv5のてくのろじー
56 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 02:33:14.04 ID:pWTXLM7+
秩序弱いと思ったけど全部取ると都市が立ち上がるスピードがぜんぜん違うな そのころには幸福キャップがほとんど効かなくなってるから大帝国ができる 問題は、秩序全部とるころには入植できる土地がほとんどないし、だいたい決着付いてるってことだ あと文化勝利できるレベルの文化力がないと共産主義までいけねえし 少ない都市で進めて、傀儡いっぱい持ってたら強いかも
57 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 02:38:53.22 ID:pWTXLM7+
>>52 イギリスの長弓兵なんて朝鮮から日本まで弓飛ばしてくるんだぞ
そんなもん人力で漕いだらなんとかなるだろ
58 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 03:45:48.41 ID:+v7AenH9
>>57 対馬からでも朝鮮半島まで50キロあるらしいぞ
イギリス人って恐ろしい民族だな
59 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 06:58:23.89 ID:SxzJdo1Z
秩序って採用だけでいい気がするな 都市ひとつにつき幸福+1は素晴らしい
60 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 10:41:12.10 ID:tSzLJ23d
技術ツリーを戻してくれ ワシントン大王で爆撃機量産していたのに遠いいぞ
61 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 11:24:17.87 ID:vOQqkx2E
秩序はよほど幸福に難がないと採用しないなあ 主要都市は成長し切ってるから、幸福-9以上なら問題ない 独裁のコスト削減の方が強いわ
62 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 11:44:50.91 ID:OdgGcbvh
秩序は工場でビーカー増加も良いと思うけれど、この時代だとオーバーキル?
63 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 12:03:59.89 ID:jLxD4ZiC
>>62 その時代になると自前のビーカー増やすより手当たり次第に共同研究結んだ方がいいと思うんだが
64 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 12:34:29.46 ID:hCjPLhbh
秩序の効果はそこまで悪いものではないけど、何勝利狙いの時に使えばいいかよくわからないんだよね 制覇→独裁 文化→自由・信仰 宇宙→合理 って具合に埋めてくし 取るとしたら、宇宙狙いで合理埋め終わって取るものがない場合かな
65 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 12:52:58.22 ID:u9LCLsnt
産業以降は消化試合見えてきてるしな 独裁はアルミ二倍と爆撃機購入でУраааできて楽しいけど秩序は地味
66 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 13:22:41.09 ID:WtyJhUya
秩序は大帝国向きだけど秩序を選ぶぐらいの大帝国だったら既に勝負は決まってることが多いからな…
67 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:08:41.83 ID:Coqog+sJ
ついに日経新聞にまで日本のPCゲー市場値段高杉おかしいよって突っ込まれたwww
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A88889DE1E6E7E5EBE7E7E2E2E4E2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2 > 日本では、パソコン向けのパッケージゲーム市場は様々な要因から極めてニッチな市場になっている。収益を出しにくい市場だからだ。
> 特に傑作ゲームとしてよく知られている文明育成ゲームの「シビライゼーション」シリーズは、
> 大量のテキストが出てくるために日本語化されていないと、遊び続けることが難しいゲームだ。
> しかし、それが日本語化されただけでアメリカでの2倍近い値段設定になっていることも原因となって、
> 日本では限られた人だけが遊ぶゲームになっていた。
> それが、今回、アマゾンがダウンロードストアをオープンしたことで、昨年10月に販売された最新作「シビライゼーションV日本語版」は、
> 4899円と、49ドルで始まったアメリカでの販売価格に近い金額に近づいてきている。
> 販売会社も、日本の企業を通さないで、アメリカの元々のパブリッシャーである2KGamesが直接行っている。
> オープン直後の8月25日には、半額セールも行われた。
> ただ、現在の米アマゾンでのパッケージの英語版は27.20ドルなので、セール価格が適切なのかもしれない。
> 価格を自由に変えられるというネット流通の強みを利用して、今後も何かのタイミングにセール販売を行ったりして、
> 継続的にユーザーの関心を集める努力も必要になってくるだろう。
68 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:37:38.17 ID:+v7AenH9
日経見直したわ これって筆者もCivユーザーなのかもな
69 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:38:46.93 ID:SxzJdo1Z
大変参考になった。幸福の考え方は見直す必要がありそうだ どうしてもいい立地を手に入れると育てたくなってしまうから、幸福が最強って考えが強いんだよな
70 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:45:19.39 ID:ShAegicT
尼は反日脱税企業だからな 目先の安さに惑わされてホイホイ飛びつくのはいかがなものか
71 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 19:51:18.25 ID:TWEeq8nt
日本の代理店がいつまでもボッタくってるから尼に抜かれるという認識が欠けていますね もっとも既にsteamみたいなのがあるけど
72 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 20:10:07.83 ID:vOQqkx2E
海外ゲーの日本語版に限らない 国産PCゲーも高過ぎ
73 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 20:15:53.10 ID:6A+/wZEG
某天道とか某列車とかたけーよな
74 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 21:58:04.79 ID:5XV1gzmm
75 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:19:54.99 ID:u/0w6y6i
某天道や革新は猿ゲーとしてはなかなか良いデキだよ 高いのはまあしょうがないおおよそ日本でしか売れなさそうな内容だし
76 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:21:13.94 ID:7xBKnSpy
猿ゲーってなんだよ
77 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:23:45.31 ID:u/0w6y6i
超広大マップで制覇目指すなら秩序は有効だろうけど 制覇自体首都落とせばオケだしな、わざわざ全部征服したい人向け、実用性よりネタ的な
78 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:32:15.76 ID:lnQrdqNC
ローカライズに金が掛かるのはある程度はしょうがないにしても 倍の価格になった上に糞翻訳じゃたまらんわな
79 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:34:06.51 ID:DRkfhGOk
SMAC並の翻訳吹き替えなら倍の値段でも文句無い
80 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:50:02.01 ID:DOYNNQQD
各指導者の音声を日本語に吹き替えとか、斜め上やってくれるんだったらちょっと考える トロピコなんかはエバラボイスにつられて日本語版を買う人がいるわけだし
81 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:58:17.99 ID:vOQqkx2E
>>77 AI少なくて広いマップで都市建て放題みたいな設定なら、秩序取ることを前提としたプレイングがありそう
勝利方法は宇宙狙いになるのかな
自力研究力が高過ぎて、共同研究がカスみたいな環境
82 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 23:00:15.73 ID:q8/ehc5A
83 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 23:30:31.38 ID:6A+/wZEG
>>80 あの声の人めっちゃいいなとおもったら有名なひとなのか
84 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 23:55:25.23 ID:aNid0M7X
>>36 ネタかと思ったけどマジで貰えたわ
thx!!
85 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 23:58:26.19 ID:DRkfhGOk
86 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 00:28:28.07 ID:EFcwDQH6
PCGには\17800とかする値段のしょぼしょぼ国産PCゲーを 平気で適正価格とか言って買うキチガイが居るから強ち間違ってないよ
87 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 02:24:11.36 ID:0tlatnih
やっほー^^steamで$15きたぞー^^
88 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 02:28:47.90 ID:JUFhHggw
国内代理店通さないとこんなに安くなるんだね凄いね
89 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 04:34:11.39 ID:OrpVSsCq
Steamで日本語対応しちゃったからもう出る幕ないね
90 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 07:56:06.85 ID:n3igNvze
>>78 ローカライズに金が掛かるというより、代理店だのディストリビュータだのと
いったビジネスをやることに金がかかる。マーケットの規模が小さいので、
その費用が商品の値段に載せられる額が非常に大きくなり、ベラボーな値段になる。
さらにマーケットが小さくなって代理店ビジネスが成立しなくなると海外からの
直接販売になって安くなる。結構なことだ、国内で売れないってのはw
91 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 08:12:17.01 ID:GbdBcftu
スレタイも読めない男の人って
92 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 08:13:18.48 ID:GaWilIzA
93 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 08:22:00.64 ID:pm5oiH9M
でっていう
94 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 11:10:31.70 ID:o61NWTxW
15$とか買ったほうが良いよね・・・ けどDLCとかで追加料金とかとかれてしまうん?
95 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 11:33:17.81 ID:o61NWTxW
Steamでjap向けに英語教材を配信すれば結構売れそうだな
96 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 11:33:40.36 ID:o61NWTxW
誤爆すみません
97 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 11:35:59.87 ID:Q1FoQIsH
誤爆に見えない罠 しかしAmazonのセールで買った人たちは本当に乙だなあ さてポチるか
98 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 11:38:45.17 ID:A4rGNWqy
べ、べつに後悔なんてしてないんだからね してないんだから・・・SDK無いけど・・・
99 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 11:52:46.69 ID:Eqd1ijNH
SDKないのも単なる設定ミスだと思うけどな。 俺はSDK興味ないんで、今回はメール送らないよ。
>>97 えw
先ほど買ったのですが、どうやらDLCを買わなくてもプレイに影響はないらしいですね。、
新しい国の文明が欲しい人は買えばよくて、既存ので良ければ買わなくてよいのですね。
文明セットもそのうちフルパックで安売りするんだろ
そう思ってずっとガマンしている俺ガイル
10ドルなんだから買ってやれよ・・・
拡張出るときに纏めて入りそうだしなぁ
クレカないから買えない勢
コンプリートが$10切るまで俺は諦めない!
そもそも拡張版出るの? もうすぐ一年経つのに全くそういう話を聞かないけど
DLCをリリースしつつバランス調整はパッチでやっての状態だから このまま拡張版出さないかもね。
5の売り上げって歴代無印と比べてどうなんだ
どうなんだ
どうなのか
トップじゃないか? 4bts、revで相当ユーザーが増えたらしいから
そもそもシリーズの売上を全く聞いたことがない 世界で見れば毎作100万本くらいは売れてるんだろうが 国内ではどれくらいなんだろうか 10万は無いよな 3万くらいは行くか?
Civ5 BTSはいつ出るんだ
ゲームの途中からクイック戦闘に変更ってできないもんかね?
>>117 現状できない
神立地引いたあとで気付いて何度やり直したことだろうか・・・
簡易表示使えばいいじゃない 戦闘以外でも全部の処理が早くなるし
steam15ドルか・・・ ついこないだ800円で買えたのに高いな
>>101 私の友よ、私にどこへメールすれば良いのか教えて貰えますかな?
誰かメール送ると幸せになれるアドレス適当に書いてあげて?
「実勢価格5000円前後」で買っちゃったみんな息してる?wwwww
その分半年近く成長を見てきたから特に痛くなかったよ 秘密協定とは何だったのか
存分に楽しんでるから、値下げは問題ないね むしろ仲間が増えるから、値下げは歓迎ですよ
安くなって4やってた人が5を買ったのだろうか wikiアクセス数が4→5へ移ってね これはつまり新規参入者が少ないとも言える
プレイヤー数が、新作より前作の方が多い、もしくは人気のあるゲームって、珍しくない?? 圧倒的にciv4関連のスレ方が勢い高いんだけど。。 不思議な現象ですね。 俺はCiv5しか持ってなくて、淋しい限りです。 つってももう1年近くプレイしてませんが。。 最後までプレイした事もないし、もちろん勝利した事もない。 けど動画とか見てたらしたくなる。 久しぶりにプレイしてみようかな。
steamのセールで釣られてCiv5購入したけどこのゲーム面白いな ゲームで寝不足なんて久しぶりだわ
steam版でも日本語選択可能って本当? 本当なら即買いだが
日本語すら読めない奴が日本語選択できて意味あるの?
言語: English, フランス語, ドイツ語, イタリア語, スペイン語, ポーランド語, 日本語 日本語が選択可能かどうかは読めばわかるよな?
本当なら即買いだが(キリッ
買ったぜ(キリッ
でも、日本語版買った人は )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ お 金 返 し て っ ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// ってならないの? あまりにもアコギすぎる・・・・
steamで安かったから買ったけど前作に比べてUI劣化しすぎだしスタックが無くなってユニット操作が面倒だしどうしてこうなったの…(´・ω・`)
>>136 操作が面倒なのはマジ同意。スタックなしは面白いけどもっとやり方はあったと思う
でもUIはBTSの素の状態よりは良くなってると思うけどなぁ
幸福資源の数と外交関係がぱっと見分かりにくいこと以外はあんまり不満はない
現代に入ると飛行機の攻撃シーンを延々と眺めるプレイになるのはなんとかならんかな
>>138 ゲーム設定でクイック戦闘にチェック入れるといい
Yuplayで買ったやつ日本語なんねーな VPNかまして認証したからダメなのか
低レベルプレイだと遺産たてまくりでブッちぎれるけど 高レベルプレイでも後半は遺産勝負になってくるもんなの?
皇帝と不死の中間難易度が欲しい 皇帝で二都市宇宙勝利余裕ってのはぬるゲー過ぎる
同じマスにキャラを積み重ねできないことについて、やる前は戦略性があって良いと思ったけど 買って少しやってみたらなんか面倒くさい
慣れ
146 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 14:40:34.74 ID:cn3z3Vsp
スチムーで安かったから今日より参戦
武勇の誉れ高き我らに挨拶に来るとは、公平かつ公正な連携心よりお願い申し上げます
146の参戦を祝って千人のプレイヤーを生け贄に捧げよう!
>>143 4のときもそこの難易度がなくて涙を呑んだ記憶が・・・
もしかしてsteamの言語設定を日本語にしてないとゲームも日本語化されない?
英語落としてたからプロパティで言語変更したぜ
thx
>>141 不死以下なら産業期以降の遺産は競争どころか余裕で総取り
産業期を出来るだけ一番乗りするのがコツだが、どっかが少し早く産業入りしたら自由女神は諦め気味だな
それ以前はピラ、ハギア、塔、ノートル建てられれば他は適当
初期に大技術者+1の遺産あって工房に専門家ぶちこんどけばハギア建設中〜完成時に一人生まれるからスムーズに塔とノートル取る、これ以降は軍事に力いれてくといい
マルチ参加できない?
できないね・・・
尼で買ってsteam認証起動で キャッシュの整合で1ファイル足りないってループ
157 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 19:16:43.92 ID:SJOh/oMP
不死をプレイしていて、TOTOがものすごく重要(科学勝利がかなり早くなる)なのはわかって来たんだけど、 1、ハギア・ソフィア大聖堂の大技術者、もしくはそのままTOTO生産開始。 2、鋳金を先に取っておいて、工房で技術者を雇用する。 のどちらがいいのか悩む。 安定性では2の方が上だろうけど、1の方は鋳金を後回しに出来るし、偉人ポイントの面でも優秀。 しかし、偉人1人分の差なんてTOTOが建てられないと簡単に吹き飛んでしまう。 俺はなんだかんだで1を選ぶ事が多いんだけど、どちらの方が優秀だろうか。 それとも両方狙って、ハギア・ソフィア大聖堂を建てられたら、TOTOとノートルダム(出来れば)やチェチェンみたいに2つ遺産を狙った方がいいのか。
不死は文明が6つ以上になってくるとややしんどい 不死で文明4つとかだったら余裕のよっちゃんイカだった
高難易度やってる人の話を聞くと、初期拡張はある程度抑え気味の方が良いのかな? ついつい幸福限界まで拡張しちゃって、技術がおくれてしまう。 難易度国王なのに、自分がルネサンス初期に半分のAIが産業突入で心が折れた。
>>159 基本的に幸福資源がないところに都市は立てない
不死以上になると開拓者出してる間に宣戦されて滅ぶので2,3都市が限界
基本的に都市は奪って裁判所建てた方が幸福に優しい 初期拡張は共同統治で一人と鉄器に合わせて開拓者作製の3都市出して終わり 不死まではこれでやってたけど創造主は攻めてくるのが早い分3都市目出すのがきつい 2都市で鉄出なかったら都市国家頼り
前スレか前々スレに攻略法があったのでそのままやったら皇帝までは初心者の俺も勝てるようになった 以下コピペ 即筆記研究してそののち近場の幸福資源用の研究して数学 そののち鉄器→教育 斥候→モニュ→アレク→空中庭園→()→ハギア・ソフィア→陶塔 民権無料労働者で幸福資源改善してから無料開拓者 民権完全開放で技術者取って遺産建造 自分で作る都市は3都市くらい。 あとは共同研究結びまくりで終盤まで2〜3列の研究差つけれる。 最初期の防衛はほとんど弓を買って数ユニットでしのぐ。 弱ってる奴が近くにいたら征服して、そうじゃなければ教育後はカノン一直線。 カノンが揃ったら弱そうなを攻撃。 このパターンでパンゲア、普通サイズの皇帝までほぼ勝ててる。
>>157 解放取って大技術者にすればええやん。
俺は大体解放とハギアの大技術者でTOTOとノートル建てる。
164 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 20:43:19.97 ID:UtiIKMXH
>>159 初期ラッシュでない限り、基本は共同研究重視だよ
相手の研究を遅らせるのも重要で、幸福資源や戦略資源を確保して売買して国庫を枯らすと効果的
なので都市を建てるなら幸福資源を狙って、AIの近隣に建設する事もある
とりあえず俺の拡張 1、幸福資源がある 2、馬かゾウがいる、サーカス建設 3、軍事的要地 3に関しては下みたいなとこにたてたりする わかりづらいかw □□山 □□山平 丘都丘平 敵 □□山平 □山
天然の要害って言いたいのか?
砦と2ユニットくらいでよくね
168 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 22:55:01.41 ID:w7SwQoYN
Civ5面白いわ。 最近は皇帝メインでやっててたまに不死でやるけど、 万里とって、弓兵でカウンターがかなり強いな。 2国ぐらいなら余裕で返せるし、逆に賠償金でウマー
169 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 23:32:44.41 ID:VGeO7Gpl
>>165 でもこれやると確実に宣戦布告されるからな
不死でも拡張しなければ意外と宣戦布告されなかったりするし難しいところだわ
>>169 宣戦されたところで、守りきれる立地だから問題ないでしょ
引きこも立地に3都市建てて、共同研究してれば不死でも科学勝利できるって今のバランスはおかしいと思う
自分が相手の国境沿いにたてなかったら 結局相手がどんどん拡張して宣戦布告されるからきつい 領土間に都市国家があるなら宣戦布告されずにすむこともあるが
>>170 それはかなり運が必要だろう
AIが巨大化し始めて停戦介入は不可能なんて事も頻繁にある
遠くにいる戦争屋は拡大し始めると本当にどうにもならない
AIがどんなに巨大化したって、全力でステルス取り行けばどうとでもなるよ。
序盤の戦争って動やって終わらせるのが良いの? (1)有り金はたいても早期講和 (2)全力で軍を強化して平等講和 (3)最小限の防御でダラダラ内政
幸福ゲー 共同研究ゲー アルミゲー
steamでセールやっていたから買ってみた 昔、DSで買ってあまりのつまらなさに投げ出したので リベンジのつもりで挑戦してみたんだが 何をすればいいの…このゲームw
>>172 いつもマップ小でやってるけど、守りきれる立地を引いたときに負けたことはないよ?
下手に攻めるより安定して勝ててる気がする
研究力=人口=幸福度だから、拡張に対する研究力向上が小さすぎると思う
△研究力=人口 ○研究力=共同研究+人口
人口×幸福度×モスマンテ=破壊力
>>181 ?
マスモンテ
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>>162 それ前に書き込んだ者だけど、、、、
今でもそれで皇帝勝ててる?
それ書き込んだ後のパッチでそのやり方だと勝率が下がる気がする。
特に周りに複数文明が直に接するきつい立地だとカノンに行くまでに都市を守り切れない事がある。
文明の間に緩衝地帯的にいくつかの都市国家が挟まってるとなんとかなるんだけど。
パッチで伝統が強化されたので、
今は民権じゃなく伝統ルートの方がいいかもしれない。
伝統だとモニュいらず、空中庭園もとれなくていいからその分柔軟に対応できる。
陶塔→共同研究の流れは同じ。
まぁオーストラリアは置いといて 東南アジアの文明はないのかよ...結構頑張ってるだろ タイ一国じゃ悲しい。 朝鮮文明よりは独自色があると思う
サーベルwwwwwwwwwwwwwwwwwおこったぞうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考古学の研究あまり進んでないんだろ東南アジアは シリーズ10作目位には結構出てくるだろう
>>170 どんな状況でも勝利を目指せるってのはCivの理想じゃないか
戦争必須じゃない戦略を練れるのはゲームとして優れてるとこだと思う
戦争なんかの醍醐味を味わいたいならやりたいようにやればいいだけだしな
最新パッチ後初めて遊んだがブランデンブルク門強すぎワロタ 購入爆撃機→2回攻撃はマジ鬼畜 体力つきる前にレベル上がるから自動回復も簡単にとれるし しかしネブカドネザルは相変わらず強いわ
>>188 「防衛完璧にしました、肥大化してる国があるけど後は宇宙か文化にひたすら特化します」のどこがゲームとして優れてるんだよ
広い大陸を独占して逃げ切りならわかるけど、3都市でできるのはバランスが悪いとしか言いようがないだろ
3都市で勝利出来るゲームってどこかで聞いたこと有るような
CIV4よりは簡単になったね 敷居が低くなったというか
>>190 広い大陸を独占しなきゃ逃げ切れないってほうがよほどバランス悪いと思うのだが…
まあ考え方の違いか。
CIV4だと空いたスペースはすかさずcomが取りに来たけど今作は 割とCOMも拡張しないね
195 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 11:57:19.76 ID:MDR+4mdV
【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.271【Warez】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1315374181/ 689 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 09:42:29.93 ID:TV8Rlxli0
:('ω`;): <節子さんや、Civ5の1.0.1.383パッチはまだかいの?
:ノヽV ):
| :< < :
694 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 11:44:11.79 ID:LwvrXYiH0 [2/2]
Civ5セール価格で$10前後まできたし、割れ用の更新とかやってられんだろ
695 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 11:55:12.07 ID:MnKn50Be0
サイフロのせいでおま国じゃないの?
>>193 逃げ切りってのは、他国よりアドバンテージを得てる状況でしかできないわけだけど
人口が重要な今作で、拡張せずして大国よりアドが得られたらおかしいだろ
それでも弱小国引きこもりプレイで勝ててしまうのは、外交の作りが甘いから
つまり勝利間近になったらcomに核を打ち込まれたいということですね
だな、どの勝利条件にも都市保持数が最大でないと駄目
さらにアポロ建てた瞬間に全世界から宣戦されたり
>>197 の様になると
スコアTOPだと誰も共同研究してくれないとか
そういう縛りが良いんですね
つまりオプションにあるOCCはおかしいという事ですね
一つの都市で勝てたらバランスがおかしいといってるんだから
文化にアドバンテージがあるから文化勝利できる
科学に(ry
>>198 みたいに、揚げ足をとるのはアレだけど、
少ない都市数でも勝利できるのはむしろ理想だろ
ただ、それが多数の都市を有する時より、異常に簡単だとダメなだけで
プレイヤーが多数の都市を持つほど弱くなる仕様はどうにかならんもんか パッチでかなり改善されたけど、序盤に4都市以上保有すると破綻するのはどうなのよ
今日も蛮族だらけだな 僕の考えたCiv5はチラシの裏にでも書いとけよwな? ここはお前らの日記帳じゃねぇから そんなに不満なら開発メーカーにでもメールしてろよ もっと仲良くしないとマンサ追加来るぞ!
簡単に言えば、メリットのある拡張の上限が2−3都市、 それ以上はデメリットになってしまうのがおかしいって話じゃないの。 地図の広さ、またガンジーの実績が三都市以下クリア、 法治主義のボーナスが受けられるのは4都市目までと、 デザイン上は「小規模帝国」でも3-4都市は作るとしている。 ところが実際には直接民主制をとっても生産する開拓者は せいぜい1体、ないし生産しないほうが楽だったりする。
>>198 それらの問題は実際に対人ならあり得ることでしょ
今作は、AIがそういった合理的な行動を取らない理由付けがないものが多いから批判してる
>>199 うん、都市数はあくまで指標だから、少ない都市でも必要要素があれば勝ててもいい
異常に簡単なのが問題
国家遺産の仕様も小国を推奨してるとしか思えない。全都市に兵舎とか建てるわけねーだろ あと占領した都市を焼くときに国家遺産の建設が止まるのもなんとかしてくれ
civ4でいう国有化があれば大国化も楽になるわけだ
もう拡張なしでスタック復活させた6に行っちゃうのがいいのかもしれないな
4の戦争ってかなり糞ゲーだろあれ
5が好きなのは分かるが4を貶すのはやめろ また荒れるぞ
安易な都市スパムができないのはいい傾向だと思うけどな civ3以前の都市数は正義みたいな状況は都市管理が面倒なだけだった
スタック制ならせめて3みたいなスタックにしてくれないとな 4は単純過ぎる しかし同じような文句を初期スレ位から何回も言う壊れたスピーカーはいい加減やるなw
>>209 某氏曰く[Civの歴史]
都市一杯作れば勝てるだろ→じゃあ都市が増えると汚職
→じゃあもっと都市増やすよ→じゃあもっと汚職→もっと都市
→もっと汚職→全ての陸地を都市で埋め尽くす→じゃあ都市管理費
→国営化おいしいです→なら幸福を国単位に(今ここ)
なんかアップデート後から異常に不安定になったんだが、同じ症状の人居る? ロード途中で落ちるなんても頻発しててまともにプレイできない
JibKc6dO 喚き散らしたいだけなら、チラシの裏にでも書いとけ マップ標準でやってみろ。小より多少やりごたえあるぞ
スチームで安かったから買っちゃったぜ
Civ5は予約して買ったけど今度からは安くなるまで待とうかな 初期はバランス悪いし、すぐ値下がりしちゃうし
216 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 17:40:19.50 ID:gRkwBreH
>>212 2ゲームに1回ぐらいゲームの途中で落ちるようになった。
前はこんなこと無かったのに・・・。
小国で勝てて何が悪いのか分からん 核ミサイル一発で終わりっていうリスク持ってるんだから、言うほど強くないと思うんだが
都市数が多いと重くなるからその対策もあるんじゃえn
今回は核兵器や航空機を渡せなくてユニット贈与でのAIコントロールやりにくいな 自分で運用すれば何都市か落とせる量を渡しても無駄にすりつぶす
>>212 >>216 プレイするマップサイズを1〜2段階ほど下げると安定する
広大できなくなっちまったorz
進行遅くて荒れるってもう完全に糞ゲーのスレですよね
>>185 基本的に西欧目線のゲームだし
詰め過ぎたら開拓地なくなっちゃうよ
制覇基準で語りすぎじゃないの? とたまに思うわ
戦略画面に切り替える度に落ちる…
落ちるって人は単純にPCのスペックが足りないんだろ
>>225 それが正解なんだけど、広大でやると画面上に線がビーって飛んでるし、最新パッチで重くなったと思う
敷居上げてどうすんだろうなぁっと
スペックかいてみたらいいんじゃまいか
228 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 22:10:44.67 ID:6sgqputU
>>216 だけど、スペックは以下の通り
オペレーティングシステム
MS Windows 7 Home Premium 64-bit
CPU
Intel Core i7 860 @ 2.80GHz 48 ゚C
Lynnfield 45nm テクノロジ
メモリ
4.00 GB デュアル-Channel DDR3 @ 666 MHz (9-9-9-24)
マザーボード
ASRock P55DE3 (CPUSocket) 47 ゚C
グラフィック
RDT176LM (1280x1024@60Hz)
1024 MBGeForce GTX 285 (nVidia) 50 ゚C
HDD
977 GB Western Digital WDC WD10EARS-00Y5B1 ATA Device (SATA) 42 ゚C
光学ドライブ
UDI O56N0TIBGD SCSI CdRom Device
HL-DT-ST DVDRAM GH24NS50 ATA Device
オーディオ
Creative X-Fi Audio Processor (WDM)
普段は極小6文明・都市国家なしでプレイしてるけど、けっこうゲーム中に落ちる。
ゲームPCでも落ちるんだから、快適にプレイしている人のスペックも見てみたいわー。
>>228 それで低スペックだったら俺のPCで普通に動く意味がわからんw
というかモニタちっちゃいな
俺もたぶんメモリ足りないんだろうけどマップ小さいが限界だわ
うちのPCがCIVで落ちるのは熱暴走
この夏、CIV5よく落ちるなあと思ったらメモリが逝ってた俺 まあマザボごと新調した後も1回落ちたけど
何か他のソフトが原因ってのも疑っても良いかもしんない。 俺は原因不明のブルースクリーン頻発しててOS再インストール考えてたけど、 結局Aviraのメモリリークが原因だったし。更新したら嘘みたく快適に。
戦線おっぴろげのだらしねえ敵国と戦争すると 俺の首都の前にCIV5が落ちる
同じようなスペックで落ちてたんでmemtest86かけてみたらメモリが不良品だったことがあった ところでAI とのチーム戦が4にもましてひどすぎる 資源の融通してくれないし、敵首都削ってたら勝手に和平むすぶ 相手側も相手側で別々の戦略とってる様子でぐだぐだ
>>228 排熱は?スペックは十分だけど熱暴走で落ちてる可能性が・・・って50度くらいじゃ落ちないな。
温度はciv5起動中のもの?
俺のは228より2世代くらい昔のだが標準8文明都市国家無しで一度も落ちた事ないな
win7 pro 64bit phenomII X4 955 3.2GHz*4 定格 8GB (4GB*2) Dual ch DDR3-1333 ZOTAC GeForce GT 440 GDDR3 1GB core810MHz mem1600MHz これでやってるけど、マップサイズ広大でちょっと重く感じる程度で大きい以下はサクサク。
win7 64bit Athlon II X4 640 8GB (4GB*2) Geforce GTX 550Ti で、「広大」じゃなきゃ普通にできる、「大きい」は覚えてない 相性の問題もあるんじゃねえの
恥ずかしながら皇子で全く勝てず
このゲームに嫌気がさしていたけど
>>162 のやり方で楽々と科学勝利できた
他文明の遺産建造をことごとく妨害することで
他文明の発展を遅らせているのね
なんだか安定してくるとやる気無くすよなこのげーむ
どのゲームにも言えるけど、テンプレみたいな方法で勝つとすぐ飽きるよな Civ5は特にそれが顕著 あーでもないこーでもないって考えてる時が一番楽しい
陶陶の存在を消せばいい
civは勝つことより如何にして勝ったかの経過が面白いゲーム だから最後にリプレイないと興醒めだった テンプレパターンで勝てるなら少し変えても勝てるかを極めていけば良い
初めて数分が一番楽しい
リプレイいつの間にか増えてると思ったらものすごいやっつけ感だった。 イベント年表や国名表示ぐらいなんとかならんかったんか…。 ほんとに無いよりましレベル。
ヘックスのやつも見てるよ。 あれの横に年表が流れて国もわかりやすいぐらいが理想だった。 外交や技術年表もあれば最高だったな。
>>228 XP(SP3) Pro CPU-Q9450(Core 2 Quad) 2.66GHz Mem3GB GF9600GT
CPU温度70℃以上
俺の方が明らかにスペック下だけど標準でも安定(広大は不安定)してる
WindowsOSはPro以上でないと不安定なので、ネックなのは『Home Premium』かもしれない
>>249 んなわけねーだろw
俺はCore2DuoでHomePremiumでド安定してるわw
Pro以上じゃないと不安定とかどこで手に入れた都市伝説?
それともPro使ってる自分を納得させるための妄想?
>>228 これ、温度はゲーム中の温度? 低すぎないか?
>>228 相性じゃないの?
グラボのドライバーver変えてみるとかで直らないの?
SSDいいよSSD
クリア後のグラフ見るのが楽しみ 自勢力がガクンとぶっちぎりで上がってるの見るとなんか嬉しい マップリプレイの下にグラフ横に年表の流れあったら良かったな
モンテスマって意外と強くね? 序盤に蛮族狩りしてたら、文化溜まるの早いこと早いこと。 最序盤に攻め込まれまくる不死でもかなり使えるわ。 斥候→ジャガー→ジャガー→弓兵→弓兵でかなり安定。序盤の宣戦ラッシュに巻き込まれないことがかなりのアドバンテージになるわ。攻められても返り討ちに出来る。 拡張は解放と国境売却で購入の三都市で十分。
steamで安かったから買ってみて軽くチュートリアルやろうと思ったんだけど 気がついたら朝が来てた これから本編入ろうと思うんだけど難易度とかどこの文明が初心者向けとか全然分からん 誰か優しく教えて下さい CIVは完全に初心者です
最低難易度 酋長からやりなさい 最初ならそれでも良くわからないはず できたら次に、一足飛びはまず難しい その内、幸福管理に苦しむようになったら一人前
好きにやったほうが楽しい 文明はランダムでいいじゃろ
>>257 最低難易度がやっぱりいいのかな?
チュートリアルよりやっぱり難易度高いの?
さすがにチュートリアルはぬるかったからできればあれよりは高い難易度がいいんだけど…
戦闘が楽な日本とモニュメントいらずのフランスが楽なんでおすすめ
日本は強いけどちょっと特殊だから 最初につかわないほうがいいキガス
日本は鉄がなかったら(´・ω・`)だからな
日本語版についてた冊子ではロシアがお勧めだった
やっぱりランダムが一番わくわくするよねぇ
日本を最初に使うとアレが普通だと思っちゃいそう エジプトとか面白いと思うけど最初に使う文明としては微妙かもな
個人的な初心者お勧めはアラビアかな 余剰資源を売る大事さがわかる
俺は前回のGamersGateセールで買ったんだが 難易度酋長、大陸・サイズ小のランダム指導者から初めて 難易度一つずつ上げて行って皇子まで余裕 国王にしたら序盤にシャムに6ユニットくらいで攻め込まれて終了した ちなみにランダムで引いたのはアラビアと中国*2 難易度低ければどの指導者でも大丈夫っぽいし、まずは慣れることからじゃね
みなさんアドバイスありがとうございます!! いろいろ考えた結果、シャムで始めることにしました!!
バニラ文明あれば癖なく覚えられるのにね
Steamで買ったら日本語マニュアル的なものはないの?PDFとかでも
ゲーム内ヘルプのシヴロペディアがマニュアルといえばマニュアル
ない。というかマニュアルって度重なるアップデートで陳腐化してるんじゃないのかな? Wikiも同じく陳腐化してるし、攻略記事みたいなのは実質無いといえる
CF完全日本語版最強ってことか
civ4の教皇の恩寵を得る為の争奪戦みたいな、 軍事勝利じゃなくてもいいオフィシャルMODなりシナリオなり増えないかなー
Odaさんで鉄がでなかったら 質より量で足軽の大群作って機械急いで弩兵作って 鉄砲隊も作れたら作って最後にライフルにうpグレしまくってヒャッハー! 火薬ゲット時に科学者2人キープしていたらベスト
ぶゆーの誉れ高きODAさんは鉄無くても十分強いものな
ノブはガンガン遠征できるのがいい
織田さんを敵に回したときの絶望感は異常。 高難易度のAIの大群でも、通常の敵だったら弓矢である程度 ユニットに損害与えれば陣形変更や回復の為にすぐに衝撃力が鈍って攻勢が頓挫、 幾らでも持久できるけど、どんな大損害を受けても攻撃力が鈍らない チート日本軍は損害に構わず攻撃しかけれくるからあっという間にユニットが 消耗する。 連中とまともにやり合うには野戦砲か、大群で一気呵成に攻め滅ぼすしかないわ。
隣国織田さんなんて仲良く出来ないや 結構離れてても80%、もうほぼ確実に初期ラッシュしかけてくるし 隣国じゃないと極端に落ちぶれるか大繁栄の二択だよな 孤島にボッチじゃない限り程よく保ててる時があまりない気がする
>>259 チュートリアルはぬるいとか言う以前にゲームじゃねぇ
ありゃ操作練習だ
初心者がやるならアメリカかローマだろ アメリカは何故か立地に恵まれる事が多いしゲーム中盤の火薬獲得から戦争国に向かうか内政に力入れるかの展開を掴みやすい ローマは最初から軍事内政バランスよく楽しめる、比較的鉄出やすい立地引くから有り難みもわかるしな
文明を完全に駆逐してるけど、こいつら煮るなり焼くなりという言い回しが好き過ぎだな
>>283 インカはまだ英語の方でしか見てないんだよなー。
大体は何言ってるか読めるけど、和訳だとどう表記されてるかが楽しみだ
>>281 アメリカ文明は川沿いに出やすいよう設定されてるもんな
ロシアのツンドラ平原立地も慣れれば悪くないけどコインの差はでかいわ
ロシアは特性上、囲い込みがかなり重要な気がする ねじ込まれたら初期ラッシュほぼ必須…なのは他の文明でも同じか
おロシヤは馬とか鉄のハンマー増加が何気に強いよな 初期にハンマーボーナスはかなり有り難い
文明に沿った立地は常に切ってるなー
パッチ来てからAIが戦士ラッシュするから初期配置がさらに重要になったな 孤立してるか、大陸の隅にいれば遺産大量に建てれて楽勝 逆にど真ん中だと敵の戦士ラッシュのせいできつい まともに戦うなら弓兵いっぱい必要だし、伝統うまく使うならわざと侵入させることになるから改善できなくてきつい
個人的にエジプトは強いと思う 真ん中でもワーチャリが強いし、隅っこなら遺産天国 あと、寺院のUBも強い 敬虔と合わせると幸福3、文化3で金銭10パーセントupだし 敬虔は理性に比べて弱いって言われるけど、それほどでもないと思う やっぱ大学、天文台、公立学校とモニュメント、寺院、修道院じゃ重さが違うし、敬虔ならそのあと秩序か独裁も取りやすいしな 何より、初心者なら何も考えずに鋳金ジャンプから遺産量産して中盤から拡張でいいしなw
ウォーな
290 難易度は?
スレイマンはUUと能力がまったくかみ合ってないな
>>293 イェニ・チェリだけあれば他の特性とUUはいらないね
他のボーナスが微妙な分だけイェニ・チェリが強いし
難易度2?のCIV初心者の難易度の日本でちびちび内政やってたら 見かけた5国中隣国3国からほぼ同時宣戦布告かけられてオワタw 相手マスケットとか長剣兵なのに、こっち蛮族用の弓兵2剣士2しかしかいねぇバロスww 最初からって地味にメンドイよね・・・・
弱すぎるお前が悪い
酋長クラスに高圧的とは器の小さい指導者だな 隣国とは戦争になりやすいから、軍備はそれなりにしっかりしておいたほうがいいよ 特に友好を築いてない場合は集団で攻めて来易い
友好でも普通に攻めてくるので関係ないような 外交の状態は、どちらかというと交換レートに効いてくる気がする
うるせええええ弱い者は生きていけないんだよぉ!!この世界においてぇ!!!!
皇子ぐらいまではコイン稼いで共同研究にまわしつつ意識的に大科学者出すようにすれば マスケットや長剣の群れを3〜4体の大砲やステルスでなぎはらう展開にもできるからがんばれ。
301 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 01:58:45.36 ID:INi+j5Sn
4の体験版やってイマイチ面白さがわからなかった俺にこのゲームは向かないかな?
酋長ぐらいでのんびりプレイが好きなんだけど最終的にはレイプ展開だわな
まあ基本スルメゲーだから安いうちに買っといて損はないと思う あ、セール終わってた
リプレイは終盤ですべてがインフレしすぎて中盤で滅ぼした文明の強さが全く分からんのが不満だ 俺にやられるまでは順調だったのになって感じで眺めてニヤニヤしたいのに ログスケールにしてくれ
カノンラッシュがよく解らん。 長弓ラッシュもトレブ+長剣ラッシュも出来るけど、カノンの歩みの遅さとコストの高さが響いて、いつも弾き返される。 ライフル兵待ってたら、尚遅れるしな。 大砲まで待った方が、ラッシュ自体は決まりやすいな。
皇帝までは余裕なのに不死から無理ゲになるな、難易度の差が激しすぎる
>>305 俺は、火薬まで自力研究で化学・肥料を科学者で取ってハンマーを伸ばしつつ、
経済学→軍事学と進めて、騎兵を前衛にしてる。
戦争やるのに維持費も重要だからな。
カノン2〜3体、前衛2体ぐらい揃うまでは迎撃に徹する。
孔明の罠もよくあることだから焦らず敵を削りまくる。
308 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 09:23:12.68 ID:AcgdFDdf
初心者は爽快に進軍できるノブがいいかもな
Skill Calculatorで、妄想が広がりまくり。
>>307 肥料って産業期の共研ラッシュ前の調整にするから後回しだないつも
侵略による勢力拡張前なら人口増えすぎも考えものだし
軍事学なんて生物学獲得ラスト1ターン前にルネ期最後に取るとかザラ、ぎりぎりまでルネ期金額で結べるだけ共研結びたいからな
火薬→化学を大科学者で→冶金→ライフリングを大科学者の間違いか?
アステカのジャガーさんの能力結構強いな 大体は相手を倒す前に自分が死ぬけど
最初の都市を立てるところでいつも迷うんだがどこに建てればいいんだ? 開拓者が最初に立っているところでいいのか?それともある程度周囲を探索して吟味してから建てたほうがいいのか? 初心者だからよく分からん、だれか教えてくれ
>>314 初心者なら、慣れるまでスタート位置でいいが
できれば、お伴の戦士を気になる方に動かしてから、開拓者1歩動かすと余分に資源を取れたりすることもある
同様に戦士を動かして、開拓者も1ターン移動に費やして、2ターン目に都市建設するのもありと言えばあり
秀吉シナリオ、日本で快調に朝鮮をつぶしたが中国戦で詰んだ・・・ 中国は万里の長城を持っているのかよ。 連弩兵との相性良すぎるだろ・・。 通常プレイだと大砲を開発してから攻めるよ。 中国に姫路城を取られちゃったのは痛かった。これは間抜けすぎた。
日本だけマルチ隔離されてるな あのパッチのせいか
318 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 17:08:59.82 ID:zd0NL+Yo
遺産DLCシナリオ天帝クリアした猛者の方いらっしゃいませんか? 是非ともコツを伺いたい
>>314 最低限のものが補正で保証されてるから、
迷ったらその場でいい
そして少し動いてみて少し後悔する流れ
>>316 北京は大芸術家で都市圏削れば何とかなりそう
それ以外は陸海同時に攻めれば割と楽に落ちる
>>309 クリアするだけならそれでいいけど
信長しかやってないと他の指導者で挑戦したときに計算ミス連発しまくるだろうから
あんまりオススメできない
このゲームでまともな海軍国家を見たことがない もっと海戦したい
エリザベスの実績どうすればいいんだワロタ
パンゲアやると絶対に平和な時代が訪れないからやっぱり敵味方がはっきりする宗教はほしいな 国境が接する国と仲良くするのがほとんど無理だわ。AIも常時戦争状態だし
カメハメハ大王とノブに戦争しかけられて忙しいはずのアレクさんが、 「俺と一緒にハーラルに戦争しかけない?」って誘ってきやがったからな。 AIはどんだけ戦争好きなんだよ。
3,4回エリザベス群島制覇で解除されるよ COMにオスマン選んで蛮族砦放置すると経験値ウマー
パンゲアで三国に囲まれながらも、言ってくる事は友好と国境開放ばかり ルネサンス中期まで平和に暮らしてたのに、アレクさんが急に布告してきて 同時に他の二国&近隣の都市国家全部が布告してきて詰んだかと思った さすがラムセスさん、遺産総取りのおかげで自国内では無敵だぜ・・・ 国境開放でのうのうとユニットが歩いてる最中に布告しても はじき出されるだけで何のペナルティもないのはどうにかして欲しいわ 自動消滅くらいが妥当じゃね?
328の後半を読むと時代のうつりかわりがよくわかるな
のうのうと歩いてたと思ったら都市が落ちてたからな まあのうのうという雰囲気でもないんだが
何時の間にやら、国立図書館が弱体化したな〜。何か以前は鉄板ルートだったけど、今はそうでもないのな。 科学+3と+50%だから、序盤はコスト考えると微妙だな。国庫の方がいいわ。 後、大理石の遺産ブーストも弱くなってるよな。以前は半額くらいになったのに、今は数ターンしか縮まらん。
インドの象兵強いな インドは初期戦争向けか
ラムセスのチャリとインドの象は初期遺産の為の防衛用ユニットだと思ってる つかノーマル設定だと初期ラッシュ狙う立地はほとんどないよね
少しやってみたけど戦闘が面倒くさいな 1〜2ユニットしか同時に通れない山間地の奥に作られた国とか落とせる気がしない…
そんな国に限って何度も戦争しかけてこられると正直やってられないからなw 防衛してシカトするしかない
見張り置いて無視すればいいじゃないか・・・ 全滅させなきゃクリアできないゲームじゃないぞ
AIラムセスっていつまでもチャリ使うからトレブとかぶち込める時代だとマジ脆い AIのUPグレしなさ率はなんなんだろ、金はあるだろうに こっちがライフル突撃させてる時代にインカとかいつまで投石使うんだよ ある意味史実思考の再現なのかw
いや、投石は下手にアップグレードするよりそのまま使った方が強いだろw 投石を敵に回したときのうっとうしさといったら・・・
ヒント:アップグレードしても大抵の昇進はそのまま残る キャラベル?フリゲート?辺りの視界+2が駆逐艦になると消滅するくらいかな
あ、あとチャリは騎兵に昇進出来ず騎士になるのも原因かもな プレイヤーならそういう微妙なのは歩哨なり処分なりするんだが。それでいて馬枠取るし 結果的に中世辺りでユニットが揃えきれない原因になってるかもしれない
逆にエジプトの重チャリは馬使わないからこそ馬足りなくてアプグレできないんじゃね というかあいつら槍で殴っても対騎乗ボーナス入らないんだけど実は馬イクか何かなの?
マルチで楽しい設定教えてくれ。
都市国家も遺産作るなんて初めて気づいた
345 :
219 :2011/09/14(水) 17:30:42.32 ID:cQzue8vN
久しぶりに起動しようかな。 購入したはいいけど、一度も最後までプレイしたことないし、もちろん勝利したこともないからな。 システムを理解する前に挫折しました。 ひたすら研究し、ユニットを生産し、建物、遺産を建てるのを延々としてましたが、その繰り返しに飽きてきたと言うか。。 ユニットが増えると世界のあちこちいるユニットを動かすのが面倒になるし、疲れた。 システムというか要領をつかめば楽しくなりますでしょうか?
どうでもいい都市は建築物の予約串挿しすれば楽になるかも 後、研究もある程度、予約
>>338 にしたって、長期戦だったがこっちは途中から歩兵に終盤にゃ機械になってもまだ投石のままとかどうかしてるぜ
なれてくると建てる都市改善も一定の順序でしか作らなくなってくよな 猿ゲーだからしゃあないが
>>345 人によって好き好きがあるからね
俺は中盤くらいまでが楽しいマスケあたりで敵都市おとすくらい
現代以降はクリアまでの消化試合だな
steam.exe (main exception): cmultifeldblob(pserialized): partial field header at end of record ってエラーが出るんですが、どうすればいいですか。
>>350 ひと月ぐらい前に同じ現象出たよ
いったんアンインストールしてから再インストールで直った
敵に張り合いがない難易度だと 「ひたすら研究し、ユニットを生産し、建物、遺産を建てる。世界のあちこちいるユニットを動かす」 の全てに意味が無くて面白くないよね
そのエラーって、何したときに出たの? c:\program files\Steam にある*.bolbのバックアップを取って、現物は一度削除(名前変更でも○) Steamが起動しないなら、Steam.exeを削除して再インスコ で、アプリが動作しないなら該当アプリor全部削除して(Steamapp下)、再インスコかな。 ※一度どっかにコピーという手もできなくないので、別付けHDD容量に余裕があれば HDDの一部(セクタ)が壊れてるかもしれんな
みんなありがとう。 参考にしてどうにかやってみます。
GreenmanのトップページにGOTYが(おま国なんでそのままでは見られないが 今の段階でGOTYが出るということは拡張ないのかな
両方再インストールでいけました。 どうも ありがとう。
難易度キングでライフル兵作って、いざ1位に攻め込もうとしたら戦車の大群が待っていてワロタw ワロタ・・・
現代になるとごちゃごちゃして目が痛い
ハイアワサさんのつぶらな瞳を見ていると 何も断れなくなる..
ナポレオンやビスマルクのドヤ顔を見ると、全て断りたくなる。
ベスの怒りの目線に萎えるぜ
Civilization V Gets Game Of The Year Edition
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/09/14/civilization-v-gets-game-of-the-year-edition.aspx 2K Games and developer Firaxis have announced that the lauded Civiliation V is
getting a Game of the Year Edition that encompasses previously released
digital content as well as some new goodies.
The Game of The Year Edition Includes:
Sid Meier’s Civilization V
Civilization and Scenario Pack: The Mongols
Civilization Pack: Babylon
Cradle of Civilization Map Packs: Mesopotamia, Americas, Asia, and Mediterranean
Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca
Civilization and Scenario Pack: Polynesia
Civilization and Scenario Pack: Denmark ? The Vikings
Explorer’s Map Pack
Sid Meier’s Civilization V digital soundtrack
もうちょっと海軍を強くしてほしいよな。海からの砲撃が弱過ぎて、弾除けにしかならんわ。 UUもイギリスしかないしな。 一応、亀があるけど……
364 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 08:41:56.25 ID:zZWNvpXr
亀はマジで現状ペナルティ以外の何者でもないからな 役に立つ場面が想像できない フリゲートは強いけど、重いし鉄いるから量産できん 官史ジャンプからハギアソフィア、TOTO取ってTOTOの大科学者と自力で出した大科学者で一気にフリゲート取れるけど 沿岸都市しか取れんしな
沿岸都市は確実に取れるんだから強いだろ
366 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 09:31:58.16 ID:uDBJkjhu
steamの15ドルってもう終わったの?
終わってる つかsteam見れ
俺はハイアワサみたらとにかく潰しにかかるな 奴は危険だ
CivRevから入ったけど、4は複雑すぎて駄目だった俺でもどうにかついていけるな5は。
車で例えると4はMT、5はSemi- ATと言った感じかな
>>370 じゃあRevは?
3は?
SMACは?
4も慣れれば5とかわんないよ むしろ戦争は4のが単純だから全然複雑じゃない気が
使われて初めて実感する巨大殺人ロボットの強さ。 あれ反則だろ……2,3回なでられただけで都市が落ちる。
でも都市には不利とは書いてあった
375 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 13:22:39.14 ID:JynNeddf
万里の長城強すぎ スタックできない仕様に和をかけて強力になってる
対都市ペナがなんぼのもんじゃいレベルで次々陥落させられるよな
長らくパッチきてないようだけど、もう放置で今後パッチも追加パッケージもでないんですかね。。 4のマルチスレより5の本スレ勢いないですし、もう期待できそうに無さそうですね、、。
もう共存できない隣国どものクソっぷりに嫌気がさした ロケットやら文化やら外交やら2050年の意味不明な数値で国家の勝敗なんざ決まるわけねーだろ 俺は制圧だけは避けて列島に引きもらせてもらうぜ
この前パッチあたったばっかじゃん? CIV4なんて無印でてからBtSでるまで2年以上かかってるし BtSでる直前までそんなに人気なかったぞ?
4買おうかな
TwitterでCiv5検索すると外人ばっかだけどCiv4検索すると日本人ばっか。 Civ4にしがみついてんのって日本人だけなのかね?
実際どうなのかと思って、尺度の一つとしてGoogleトレンドで比較してみた 日本でも日本以外の国でも大して変わらないっぽいよ
そんなもんか。4はよっぽどバランスとか良かったのかね
ゲーム始めて隣にアレクサンダーがいた時のげんなり感
TOTOで全て決まるゲーム性なんとかせい とれた時点で勝利みたいなもんだ
ゲーム初めて隣がアスキアさんのニッコリ感 見た目武闘派なのにフレンドリー
>>379 あれ、パッチきたの??
昨日6月以来久しぶりに起動したんだけも、特にダウンロードとかなかったような•••
家帰ってからもっかい確認して出直してきます。
みんなが言うTOTOってなんなんだ
>>388 南京の陶塔
なんきんのとうとう>TOTO
TOTO of Nanjing
4のゴミゴミした感じのMAPが日本の町みたくて好きなんじゃね
5のマップのよさは畑の美しさにある
今のバランスは交易所が弱すぎるような気がする ハンマー>人口=研究>文化>>>金な感じ 遺産効果のプラスと文化による幸福確保が容易になったから 交易所作んなくても金に困らなくなったよな
交易所は人口調整用 合理行けば追加ビーカー 川沿い以外でも黄金期で追加コイン なんだかんだで建てる
今でも合理主義取るつもりなら交易所は優先して立てるべきだと思うぞ。
なんかみんなすげーとこまで考えてんのね・・・ 労働者自動じゃお笑いレベル?
あんまり気負わずのんびりやるのがいいと思うぞ。 ゲームだから、自分が楽しめればそれでいい。 詰め将棋みたいにガッツリやるのもそれはそれで楽しいけど
いまじゃ都市の配置を金重視にしないと自動労働者もなかなか交易所作らないような気がする
文化さえしっかり確保しときゃ発売初期に比べて人口調整なんかほんとしなくなったわ
>>396 >>397 のいうとうり合理取るときは交易所だけどそれでもハンマーと人口追ったほうがつ都市改善的につええような気がすんだよな
プレイスタイルの違いかな 前みたいに占領都市は交易所スパムとかはほんとしなくなった
無セーブで斥候がガレー船に捕まったり、AIにボコボコにされるの楽しい 何度もセーブロード繰り返すと疲れちゃう
ゴキブリみたいに無限に沸く蛮族はどうにかならんもんかね 序盤はせめて斥候と同じ戦闘力にしてくれ あとどっかの文明が工業化時代になったら蛮族の拠点の新規沸きはなくなるとかさぁ
つーても工業化時代の蛮族って銃装備したゲリラやしね ほぼ名誉コンプする身としては蛮族は貴重な資金供給源なんだけどな
嫌いなら蛮族OFFにしたらいいのに
モンテで蛮族狩プレイ楽しいよ
>>404 そういうのよく目にするけど、だったらオプション設定の項目が記憶されない仕様をなんとかして欲しい
戦闘アニメなしとか都市国家0とかも毎回設定し直さないといけないのは苦痛だろ
蛮族は、武勇の誉れ高きOdaさんが経験豊富なSamuraiを作るための餌です。
蛮族はモンちゃんで文化するもの 名誉取ったら一体倒すだけで序盤に12はでかいよなー
>>406 確かに設定は面倒だがそんなこと俺に言われても困る
蛮族が嫌だと騒ぐから蛮族なしで遊べばよくね?と言っただけなんだけどなんで噛みつくの
今すぐプレイ!を押すと文字通り今すぐプレイされてしまうのが軽くイラッとしちゃうネ
蛮族は他文明の開拓者をパックンチョしてくれるからね 野営地はギリギリまで残しておくよ
>>408 初手ジャガーで斥候としての役目も果たせるし、純粋に回復能力も良いし
高難度だと安定しないが、空中庭園との相性も良いチナンパも確かに強力だが
固有能力で言ってしまったらナポレオンの下位互換なのが残念
どちらかといえば少ない都市数ならモンちゃん
拡張するならナポちゃんと言った所だろうか
味方が死にそうになった時、AIが蛮族さんと交戦してくれて助かったことがあって感謝してる
序盤から都市国家と同盟結びたい時によくお世話になってる 依頼来たら野営地近くに弓でも置いて放置して湧いてくるのをプチプチ潰す
傀儡化の意義ってほぼ無いよね? 不満が抑えられると説明されてるからずっと傀儡を使ってたんだけど、試しに 征服して裁判所を建ててみたら不満が完全に解消された。説明では「軽減される」なのに。 征服直後のなにもできない反乱時に傀儡にしておく以外のメリットが見出せない。
>>415 とりあえず、占領すると必要文化量が増えるから、占領しすぎると
政策が取れなくなるよ。
また、時期にもよるけど、すべての都市に建てないとダメな国家遺産も建てにくくなる。
高出力ハンマーが期待できるところは占領でもいいけど、
それほど出力が期待できないところは傀儡でいいと思う。
>>412 戦争して制覇目指すならモンテスマは一番だと思う
戦争しながら文化溜まるから独裁がすごい取り易い
あと高難易度になるほど初期拡張は難しいし
AIも大群で攻めてくるようになるからガンガン文化溜まるモンテスマはすごいありがたい
俺の中ではモンテスマ>ナポレオンだわ
久しくやり始めました。 ランダム指導者にしたら、ガンジーにらなりました。。 ガンジーは初心者に向いてますか? あと、ガンジーでこれはしとけみたいなのがあれば教えてください。
ルネサンス期の紫禁城だけは絶対に取っておくべき
久しぶりに来たがそろそろ外交画面で+10とか 表示されるようになった?
お前は二度と来なくていいよ
インドなら象兵 強い早いカコ(・∀・)イイ!!
アメリカ東部マップでやったら、アパラチア山脈付近に初期配置されたハールーンが 俺が建てたアレクサンドリアと陶塔以外の、全部の遺産を建てやがった。 このマップはダメだ! アパラチア山脈以外全部平地だからハンマーが稼げん!!
もともと4の時に+10とか出るようになって 俺は萎えたけどなあ
>>419 ガンジーが今の紫禁城を取っても意味がないよ
ガンジーやるなら独裁取って世界征服がいい。わりとまじで
>>419 あの頃の輝いてた紫禁城さんはもういないんだよ…
紫禁城はオワコン
steamセールマダァ!?
もーお爺ちゃんったら この前やったでしょ
次はクリスマス?
>>416 ありがとう!幸福度の管理に必死でその観点を忘れてた。
Civ3以来のプレイで手探り状態だったけど、そろそろ慣れてきたぞ。
バザーっていつの間にかオアシスと石油からコイン産出+2になったんだな
434 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 17:28:06.51 ID:QimgQenK
>>417 ナポレオンは孤立してれば強いんだけどな
地球マップで北米に生まれたときアホみたいに拡張できて笑ったわ
>>424 数値化されると雰囲気ぶち壊しだよな
管理ゲーみたいでつまんねえし5のがワクワクしていい
この辺もキッチリすきな日本人には受けがいいんだろう
436 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 19:01:30.48 ID:5yS0hoZ/
小国ステルス無双で不死2連勝した。 どちらもアルミが沸かなかったけど、輸入で何とかなるみたい。 いままでずっと科学勝利の方が簡単だと思っていたが、安定度はステルスのほうが上なんだろうか? 宇宙勝利よりも取る技術が少ない分、宇宙船技術全取得よりもステルス到達の方がだいぶ早い。 そして、ステルスが溜まり始めると負け無し。 手間がかかる事以外は科学勝利よりステルス無双の方が優秀な気がしてきた。
若返りの泉なんてあるんだな 今日はじめて見つけた
ユニット倒した後にマークだけ残ることがあるんだけどバグ?
あれはバグだろうな 自分のユニットで偶にあるわ クリックしても反応しないし操作もできない
440 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 21:33:04.30 ID:/Ck+Ognm
>>423 大平原マップだと牛だらけだから、丘陵が一つも無くても、
厩舎で十分なハンマーが調達出来るんだけどな。
東部には牛はいないのか?
>>435 でもFriendlyで、感情も緑2つ赤0な状態から宣戦布告してくるのは止めて欲しい。
結局、幸福資源の買取価格しか信頼できる基準がないし、
ある意味で数値化みたいになってる。
俺のciv5は友好協定を結んだ間はまったく戦争を仕掛けてこないんだがバグなのだろうか ただ協定の期間が切れると戦争に発展することはよくあるが
「明らかに分が悪いが・・・」って宣戦布告してくるのは依頼参戦かなにかなんだろうか ギリシャにボコボコにされたロシアが突然宣戦布告してきてビビッた。動かせる兵もないのに
通常設定の不死パンゲアがある程度安定してきたからソーゾーシャテンテー行ったら別次元じゃねか 20ターン前後でAI同士で共同研究とかよう 初期から開拓者二体ぐらいプレゼントとかさぁ 立地が微妙だとアウト 敵が近くに居ないとほぼアウト 居過ぎてもアウト 隣近所が初期から強い文明だと呑み込むのに苦労してアウト どうすりゃ・・・ たとえ不死で100パー勝てるようになっても天帝で勝てる気がせんぞ
創造主はユニット数半端ないからなw 研究クソ早い文明がいなかったらある程度は文化勝利で安定するよ
446 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:14:35.80 ID:wBYjp8fo
これはすごいロボ!
△ ¥ ▲ ( 皿 ) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = 巨大殺人ロボだよ 戦闘機の攻撃もノーダメなすごいやつだよ
巨大殺人ロボはやはり凄いな 何と言っても巨大だし殺人だしな
コイツ見てるとBF2142のウォーカー思い出す
452 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 06:41:19.99 ID:wBYjp8fo
今モンちゃんで文化勝利狙ってて思ったんだけど、不幸による生産力ペナルティってなくなったの? じゃあもう大陸で最後の文明が全都市差し出してきたらもらっちゃってもいいな 反乱起こったらステルスで潰せばいいし、文化にもなるしなw
反乱は文化か
454 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 06:52:27.45 ID:wBYjp8fo
>>436 パンゲアならステルスのほうが楽かもしれん
ステルスとモダンアーマーのコンビが鬼だわ
自分の領地にアルミ沸かなくても都市国家に沸いたらステルスで守れるし
ステルスに二回攻撃と空中修理ついたらもう絶対止まらん
防御130の都市でも1ターンで落ちるからな
>>446 マジレスしていいか迷ったが、これって単に駐留している戦闘機を撃破したログが流れただけじゃないの
>>455 だから、陥落するのが分かっているのに17機もの軍用機を退避もさせずにいる
AIが阿呆すぎるって言いたいんじゃないのか?
マジレスしていいか迷ったが、迎撃してる画像だと勘違いしてる奴のが少ないと思うよ
マジレスの応酬か
マジれ(で)すか!?
このスレの社会政策は秩序を取得すべき
いいや俺は伝統を取るね
わし、ほぼ名誉やけぇのぉ
科学担当「では合理主義採用と言うことで。」
PC買い換えたからそろそろ始めようかと思ってるけど、スレ見てたら、外交態度があてにならないでさっくり依頼宣戦とか されるみたいね。 指導者総エカテ状態?
>>455 マジレスを表明しながら大胆な釣りレスをするとは、偉人の為さることはやっぱりすごいな。
>>466 そうは言うがな大佐
やはり隣がモンちゃんだと戦争機会の多寡が違うぞ
もんちゃんはどこに首都があるかもわからん距離から初期Rしてくるのがうぜえ こっちはまだ第2用の開拓が歩いてるくらいの時期だっての
ガンジーが助走して殴ってくるからな。 比較すれば沸点が低いほうではあるけど・・・
Civ4のモンちゃん程度の攻撃性がCiv5指導者の平均 Civ5のモンちゃんは出会ったら8割方宣戦くらい
みんなエカテもん吉とかどんな冗談さ 合計が友好的なときは友好的な態度しか表示されず(裏ではバカヤローと思っても表示しない)、 合計が敵対的なときは敵対的な態度しか表示されないだけだろ? …つられちゃった??
プレイヤーにすぐに戦争仕掛けてくるのは、恨みがあるというよりも お前の軍隊弱いなm9(^Д^)プギャーされてるような気がする。
>>471 警戒と敵対の時に、すごく前の出来事(マイナス)が表示されて、まーだ根に持ってるのかよ!てのはあるなw
一月ぶりにやったらBGMの凄まじい催眠効果でギブアップ…
>>474 寝る前に軽く酒飲みながらやろうと思って
気が付くと朝だったとはよくある事
476 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 22:08:14.85 ID:6mNCX0aZ
バグなのか開放で無償の開拓者やら労働者が出てこない
遠くのシャムと友好条約→ローマが宣戦布告してくる→ローマに逆進行→ローマを占領したことによりシャムと国境が接する →シャム「友情ごっこは終わりだ」 ドンだけ沸点が低いんだこのやろーー、確かにローマ戦で消耗した後だから攻め時だろうがさぁ
国家間の友好なんてそんなもんだろう
朝鮮と中国をボコボコにするとスカッと する俺はキチガイ おまえらはそうなるなよ
朝鮮はいないから大丈夫
>>479 もしかして朝鮮DLC買っちゃったの?w
俺のシド星にも朝鮮なんて存在しない ぼこるために買っちゃうとかマジキチぱねえっす
DLC全部一気に買ったらなんか朝鮮ついてたわ・・・
敵文明に労働者を捕縛されるとその労働者がその場で消失するんだけど、これって普通のこと? その場で相手のモノになるなら取り返せるけど、これじゃ丸損だわ
なんかたまに消失することあるな
>>484 解体してるんじゃね?
自分はそういう場面は見てないけどね。
高難易度だと頻度が上がる気がするな >労働者消滅 デコイ替わりに使ったりしてるけど、まさかその対策とか?
それも兼ねて、AIが十分労働者保有してると判断したら即削除とかなんじゃね
489 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 01:18:51.02 ID:4kKXKqhh
>>484 単純に取った瞬間に消してるだけじゃね?
維持費無駄だし
>>476 >バグなのか開放で無償の開拓者やら労働者が出てこない
同じく。普通はすぐ出るの?
>>490 首都の近接Hexに沸いて、そのターンに行動可能
低レベル黒字プレイの俺は出現即消失の経験はないが 金マイナスだとどういう順番でユニット解体されるんだっけ
>>477 おまえだって目の前に、罪に問われず簡単に手にはりいそうな貴重なものあったら奪いたいだろ
494 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 09:52:16.19 ID:PC8pXh4n
civ3みたいに時代ごとに指導者の服装変わるようにしてほすぃ
すぐに慣れて見飽きる要素に労力を割くくらいなら、わずかでもAIをより賢くしてほしい。
第二都市に空中庭園建ててる人いますか? 貴族で今やってみたけど1ターン差で取り負けた(/_;)
友好結んだ相手に一緒に宣戦布告しようぜ!って言われたから宣戦布告したのに、何故か非難声明出されたからブチ切れたわ
友好国への非難宣言は裏切り扱いで外交ペナルティがすごい そいつが世界の敵になっただけだから自爆m9(^Д^)プギャーしとけ お前がすでに世界の敵になってなければだが
なぜ文化爆発に岡本太郎が出てこない?
>>496 空中庭園は伝統の君主制とのコンボで首都に建てるものじゃないのか?
最近始めたんだけど、アウグストゥスさんの座っている椅子こわい
>>496 イザベラで自然遺産を初期に取れると第二都市でもいけるよ
で、そのまま研究都市にした事はある
遺産dlcのおかげでアレク庭園建てやすくなったよね 不死でも初期ラッシュさえ捌けばほぼ成功する
庭園かわいよ庭園 いつぞやの全都市人口+1の時は本当にゴミだったけど
オープニングムービーに字幕があったのか
日本語対応で字幕付いたね
5日本語版は最初から字幕あったけど そう言う話ではなくて?
英語版で買って、日本語も選べるようになってから一度も見てなかったから 字幕のことは知らなかったんだ 最近のパッチとは関係なかったのね
300時間突破したけど一度もデモ通して見てない
>>511 俺も900時間超えてるけど知らんかったわ
ムーブオンするか
PCゲームはNoIntroするのが普通になってるから全然見ないな コマンドが無ければファイルリネームしてでも見ないし
514 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 03:12:32.88 ID:czx/b/UG
水車を何百年もかけて結局、普及出来なかった国のお話。 農業技術は中国と日本から何度も移入しているのだがいつまでたっても追いつかなかった。 1429 世宗11年12月3日 日本の水車が凄いと報告。 1430 世宗12年9月27日 水車を造ろうとする 1431 世宗13年5月17日 中国も日本も水車の利を得ているが我が国(朝鮮)にはそれがない。 1431 世宗13年11月18日 日本と中国の水車の研究の記述がちらほら。 1431 世宗13年12月25日 水車導入を試みる。 1451 文宗元年11月18日 どうやら水車の導入に失敗。 1488 成宗19年6月24年 水車導入の試みがあります(そして音沙汰無し・・・。) 1502 燕山君8年3月4日 水車導入の試みが書かれています(そして音沙汰無し・・・。) 1546 明宗元年2月1日 水車導入の試みが書かれています。琉球(沖縄)と中国で教わった福建式の水車の様です。 ここから100年間水車の記述が有りません。消滅したようです。 1650 孝宗元年5月15日 水車導入の試み そして30年記述無し。 1679 肅宗5年3月3日 水車を造らせたと記述。 そして70年記述無し。 1740 英祖16年4月5日 水車など無くなりました。『孝宗大王嘗頒遼瀋水車之制於外方, 今無見存者』 1740 英祖16年11月20日 また水車を造らせたと記述。一向に普及する様子が有りません。 1764 1763-1764年 の朝鮮通信使の「日東壮遊歌」に(淀城の水汲み水車の感想)「その仕組みの巧妙さ見習っ て作りたいくらいだ」と記述有り。 1795 正祖19年2月18日 水車之制について盛んに出てくる。普及している感じはしない。 1811 純祖11年3月30日 ここの記述でも水車なんか必要なのか?と書かれており全く普及していない事が読み取れる。 水車の導入て結構大変なんだなw
515 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 03:48:58.71 ID:ojfdsumB
>>496 不死までならめちゃくちゃがんばったら建てれると思う
速攻開拓者出すことになるけど
実は序盤の遺産建てる難しさは難易度とあんまり関係ない
難易度上がるほど好戦的になるから序盤から戦士作ってたりするんだと思う
516 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 06:19:00.23 ID:gyyc+OcQ
先週あたりのsteamのセールで買ってぽつぽつやってるんだが、 操作性の悪さでどうも行動範囲が広がった中盤以降萎えてしまう 次のユニットを自動で切り替えると、あちこちに飛ばされて鬱陶しいし 手動でも結局全部のユニット回らないとフェーズ終了できないのが面倒くさくて 「w」で次のユニット「F」で黙らす作業の連続になる みんなどうやってユニット操作してるの? あとよくユニットのフォーカスが違う奴になってて(自動選択だとよく起こる)、 操作しようと思ったら画面外から移動指示の矢印伸びてきて困る事がよくあるんだが、 これを何かキーを押しながらクリック離すとキャンセルされるとか無いの? うっかりクリック離すとどのユニットに変な移動指示だしたのか分らなくて困る・・・
>>514 朝鮮はなんだかおもしろいなw
偉人、賢人は本当に偉大なんだ・・・。
>>516 自国の全体像を把握しているから別に困らないよ。
自動で切り替えられた先のユニットを淡々と操作し、都市に指示を与えるだけ。
フォーカスが違ってるときのキャンセルはおれもわからない。
UI左下のアイコンに注意していればフォーカス中のユニットを間違えないで済むくらいかな。
アイコンをクリックすればそのユニットへジャンプできるし。
やっちまった時は矢印をたどって、ユニットの位置まで画面を移動してから取り消してる。
>フォーカス Esc押してから右クリ離すといけたような
519 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 08:02:24.03 ID:ojfdsumB
しかしガンジーマジで天使だな ガンジーが横だったおかげで不死なのに一回も戦争することなく勝てたわ ていうか、戦争するかどうかって国境が触れてるかよりも都市と都市の距離のほうが重要なんかな 文化勝利狙いでしょっぱなから文化圏広げまくってるとあんまり戦争にならん気がする 都市と都市の距離が離れるからだろうか
520 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 08:17:14.68 ID:ojfdsumB
>>520 思わず「敵の潜水艦を発見!」って言いたくなる
civ5って何で人気ないんだろうな 拡張どうせ出るしそれまでは4でいいやなのだろうか
Civ4がBTSまで拡張されて、十二分に遊べるモノに仕上がってるのは大きいだろうな それで発展途上のCiv5に移るほどのモチベーションが上がらないってとこかも かなり感覚も変わってるから、それに対する拒否感もありそうだし
>>520 ソンガイでプレイしてたら「ワラタ」という名前の都市ができてワラタけど
陸上の潜水艦には及ばん。
>>524 デススタックとかいう物理スペース無視の重ね置きができなくなったのは評価してるんだけどな〜。
なにが受け入れられないんだろう。それともただの食わず嫌いか。
都市国家なにそれおいしいの状態で、これぞ5って売りが無い 拡張出てMod充実してきたら移ってくるんじゃね?
左下のキャラクターの絵をクリックして操作していけば指示ユニットがズレることはないな
マシンパワー的に躊躇してる人が多いんじゃないかね それと拡張待ちか
スタック廃止とヘックスについてこれない老害だけだろ
伝統を採用してるやつが多いんだよ
5に慣れると4はめんどくさくてやる気なくなった
>>519 今はおとなしいんだ
発売からしばらくは一番キレやすかったのにw
クイックでサクサクやりたい人は4が好き 5はクイックでやると時代が進むのが早くて戦争がおもしろくねー ノーマルかエピックでじっくりやる人は5が好き 外交でいうとは自分が裏切って攻め込むのはいいが 自分が裏切られるのは納得できないという人は4が好き 内政でいうと各都市それぞれ専門都市作るのが好きな人は4が好き 国がでかくなると内政めんどくさいわという人は5が好き
内政プレイしたい人にとって5は地獄だからな
外交って相手がどこの誰だろうが全拒否で問題ないよな… 友好求めてくるやつは全部拒否って友好切れても再度申し出てくるし キレやすいやつは友好状態になってても即布告してくるし 要求にいくら融通を利かせたところで、こちらの要求は99%通らない 取引すら公平なのは無理 何を考えてこんな設計をしたんだろうかね
デススタックはやり過ぎだったけど5ユニット位はスタックさせて欲しかった 外交がお飾りシステムになってるのも嫌 5はまだ良くなると信じてる
俺は外交って軍事力ありきだと思ってるからこの方向でいいとおもうけどな 急激に拡張してるやつに専制して非難すると敵味方はっきりするからやり易いよ 非難と友好を自分で使いこなさないといきなり戦争吹っかけられたうえに近隣国までそれに乗っかってくる コツが分かってくると結構楽しいよ
おれも今のところ537に同意かな。
誠実に振舞いつつ、舐められない程度の軍事力を備えていればまず普通に取引できる。
>>535 は都市国家を攻めまくって国際社会から「こいつ戦争ジャンキー?やばくね?」と警戒されて
取引の価格を吊り上げられてるんじゃないかね。
InfoAddictの外交画面が最初からあればまだ文句も少なくなったと思うんだけどな デフォルトだとグループ分けが自分の記憶だよりすぎて、日が開いて再開すると忘れちまう
ふとCivがやりたくなって購入前にスレ覗いたら・・・ 少し前にセールやってたのかorz
潜水艦が作れるようになったけど、これって闇討ちができるの?
>>541 敵もほとんど駆逐艦だからあんまり意味ないユニット
機械化歩兵でナイトを倒すのがすき
久しぶりに起動したらOPに字幕付いてたり 日本語パッチも更新してないのにちゃんと全部日本語化されてたり、知らない資源が増えてたりと 結構テコ入れ続いてるみたいでビックリした
>>535 戦争する気ないなら結んでもいいよ
宣戦布告されにくくなるし、もしされてもそれで相手が全人類の敵になるから、そのうち他の文明が宣戦布告してくれたりする
>>537 >>538 レスdクス
軍事力は戦争ジャンキーどころかカノン砲出る頃まで皆無な事が多い
いくら誠実にやってもナメられてるって事か
AIがそこまで考えてるとは思わんかったわ・・・すまんこ
>>546 軍事力が無いだけなら取引は不公平にはならないはず。
OCC弩兵カノンマスケそれぞれ1体しか居ない状態でも、20都市所有の信長さんが資源を普通に引き取ってくれる。
速度迅速ならとりあえず国境開放⇔50円の取引を持ちかけて了承してくれなければ
何らかの態度ペナを食らってると判断出来るよ。
同じ親しみ状態でも了承してもらえるか否かで、何らかの利害衝突なりがあると推測出来るし。
548 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 22:54:45.30 ID:0xRZTrB5
>>546 >>547 も言っているようにAIに敵視されない限り、軍事力に関係なく取引レートはそのまま。
敵視の基準も結構いい加減だから軍事力を作っても作らなくても変わらないと思う。
和平時の強気な態度からプレーヤーの軍量なんてAIは屁とも思ってなさそうだから、軍事力に宣戦抑止力があるかどうかも怪しい。
だから、軍事力を外交に利用しようとは思わずに、宣戦されても困らない程度に作っておくのが正解だと思う。
まぁ、数値化されてるわけじゃないからはっきりしたことは分からないけどなw
労働者って処分できないのですか? 現代に入るとみんな仕事もなくてぶらぶらしてます
自領地で削除すればわずかに金が入るよ いるだけで維持費もかかるしね
いらないユニットは消すか譲渡が基本 とくに序盤で帰れなくなった斥候とか
553 :
549 :2011/09/20(火) 00:28:03.27 ID:ss/1FgI+
みなさんありがとう
流石に軍事力は戦争抑止力になるだろ 外交における友好度と自分と相手の軍事力の差を天秤にかけて戦争を判断してるようなイメージ あとは都市と都市との距離や好戦的な思考かどうかあたりも外交友好度には関係ないが戦争するかしないかの判断には関係してると思う
>>547 >>548 なるほど
友好や国境開放程度はokしつつ、それでも襲ってくるようなら仕方無いという所ですかね
取引は資源の所持状態を良く見てやる事にします
なんか質問スレみたいになってすまん
同じマスに複数ユニットスタックできなくなってるけど、 都市ガチガチに守るのは周りに配置すれってこと? いきなり低レベルな質問になってすまんが
>>556 そういうこと。
相手も攻略部隊をスタックできないから、ユニットを詰まらせながら攻めてくるってことを理解していれば守るのは難しくない。
ZOCを意識して、前衛で相手ユニットを塞ぎながら後衛で攻撃すればいい。
都市ってどんぐらい作るもんなの? 今皇子でやってて贅沢資源の為に4,5個立ててるんだけど、作りすぎ? 都市の生産が暇だから、つい開拓者作ってしまう
>>556 むしろ都市そのものを壁として
都市上および後方に遠距離ユニットを配置するのが迎撃の基本。
都市壁にして大丈夫なもんなの?
561 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 09:35:04.53 ID:067Lrafr
>>560 むしろ序盤は都市壁にしないとユニットが大丈夫じゃないから都市壁にしたほうが楽
つか、都市を楽々落とされるような状態なら、もう勝てないよね
略奪してこないからね 高難易度は知らない
なんて書いたら分かり易いか自信がないんだけど 研究は技術が完成しても余った分は次の技術に繰り越せるけど 都市のハンマーは作ってるのが完成したら余ったハンマーは無駄になるよね? 食料はどうなんだろ?人口が増えたとき繰り越してるのか無駄になるのか
ハンマーも食料も繰り越しだろ
566 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 10:45:04.65 ID:067Lrafr
>>564 無駄になってないと思う
作業船が1ターンでできるときと2ターンのときがあるし
>>566 マジで?w
今までそう思って微調整して時間無駄にしてたorz
建築が終わったあと、次の建築の丸ゲージで青くなっている部分が繰り越し分
>>568 今確認してみたけど研究は繰り越し分が色変わって分かり易くなってるけど
建築(ハンマー)はゲージには繰り越し分が表示されてないんだけど
だから勘違いしたんだよね
ユニットの陳腐化によって生産中ユニットが作れなくなった時はハンマー消えてねえ?
>>558 個人的には不死以上だと、序盤耐えて大砲か爆撃機あたりで攻め込むのが好きだけど、守れるならいくらでも都市作っていいと思う
結局ユニットは最終的に士官学校まで建てた都市で買うことになるわけだし、都市多い方が金が多く手に入って強いと思うわ
あんまり国家遺産気にしない方がいいと思う
>>558 何勝利を狙ってるかによるな
文化・外交だったら2都市で十分だし、制覇狙いなら↑の通りだと思う
科学勝利は正直狙う価値が無いような・・・
最初3か4スペインで運良ければ5も悪くない→国立大→土地と獲得出来る資源が余ってるなら+1か2都市最初からコロシアム作らせる→マクシスと国庫→ 最近はマクシスと国庫建ててる間にいっつも侵略してんな 勝利は科学可能にしてから他のも狙いにいったりしなかったり 難易度皇帝
>>558 皇帝以下なら幸福資源1つでも取れるなら、国立大後は積極的に都市建ててるよ
つっても自前は5つぐらいだが
自前だと大体5,6都市くらいだな。 資源狙いで建てる事もあるけど。
2都市+傀儡だけど3都市のほうがいいかもしれない
3都市くらいで止めようと思っても土地が空いてるとついつい入植してしまう
自前だと三都市だな 建てる前に良いところ埋まるし 自前だと管理が面倒 難易度は不死
自前5.6都市位いくとかなりな出力になるよな カタパからでもトレブからでもコツコツ隣国侵略してけばAI首都や第2.3都市奪って併合して更にウマー
ほかの文明の都市の近くの高級資源とりに都市作るとめっちゃ怒るね。 俺は、ほどほどにしとく。できれば、都市の成長で陣地増やしたい。
581 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 17:31:16.62 ID:GPG6BF43
近くどころか初期位置より相手側に都市作ろうもんなら即ブチ切れるな 逆側だとあんまり怒らない気がする
Civ4大好きでかなりプレーしたんだけど、 こっちは面白い?買おうかどうか悩んでるんだ、 大きく変わったところは何?
>>582 Wikiの「Civ5について」と「考察」のページを読むべし
wikiの考察って古いバージョンの奴だし、書いてある内容も議論の余地があるからあてにならないと思うけど
安売りしてる時に買え どうせ1000円もしないだろ
>>584 君でなくて、
>>582 が何を求めてるかに応えただけだが
Verはしかたないとして、考察なんて筆者の主観によることが大きいから議論も何も無いでしょ
群島イギリスでプレイしてるけどマジ強いな いや、海マップでイギリスが強いのは当たり前だけど戦列艦は海だと最強のUUだな 何しろ航海術で解禁されるのにフリーゲートの時代が終わるのがは内燃機関の駆逐艦、電信の戦艦が登場するまで ほかのどのUUよりも活躍できる時代が長い。100ターンくらい海を支配できる
>>586 5どうなの?って質問に対して、粗悪情報を伝えてるからつっこんだだけなんだけど
今の「考察」では、BtSってどうなの?って質問に無印4の情報伝えてるようなもの
それに、主観が大きい=一般見解でないってことなんだから、偏向情報でしょ
5ってBtS並みに進化したのか ついに買いだな
590 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 00:11:24.72 ID:frnR8+y+
>>588 wikiの記述が粗悪情報っていうのは完全に同意。
Verの違いで面白いか面白くないのか評価が分かれるぐらい違うと思う。
しかしながら、最新のCiv5についてのメジャーな記述を見つけるのは難しいだろうから、
>>583 の回答もしかたないと思う。
体験版ってアップデートされないよね? されてれば使えるのにね
発売日にSteamで英語版買ってしばらくプレイ 都合でしばらくプレイできなくて 昨日、久しぶりにインストールしたら、日本語版がインストールされた いつから変わったんだ ついでにMacのSteamでも試してみたら、インストールされちゃった 英語版だけど いろいろ状況が変わったのね
593 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 03:53:53.68 ID:Io7TYnK5
都市国家ってUUくれることあるんだな 偉人もらえる奴でカーンもらえるのは知ってたけど さっきスペインでプレイしてて都市国家にコサックもらったわ ちなみにそのときロシアはいなかった
ライフル一番乗りしたはずなのになぜか都市国家がライフル兵もってたりする
595 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 06:12:36.11 ID:3hmer630
都市国家に占領されるモンテさんがいと憐れ。 しかも2回。それで滅亡。
596 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 06:28:33.29 ID:Io7TYnK5
ステルス一番乗りすると自分で手下さなくても都市国家が都市落としてくれるよね 都市国家が都市焼かなかったら面白いんだが
都市国家はやけねーじゃん
アスペ発見
>>587 迅速だとすぐ終るぜ
ルネ期後半研究なんて4、5ターンしかかからんし財政的に共研ラッシュのタイミングだからな
ヘックスが夢に出る
たまにプレイレポで200ターンぐらいでライフル兵ごろごろいるのあるけど あれってやっぱ迅速でやってんの?
>>520 陸地で潜水艦を作って川を下らせて進水式って
中国風なことは出来ないのかねcivは
>>601 200ターンぐらいなら普通でもライフル出せるね
共同研究して最速130ターンぐらいでカノン出したことあるし、平均的に170前後に出せるかな
アレク・TOTO・大学使えば偉人が3人ぐらい集まるから、マスケまで行ったら一気にカノン・ライフルを解放できるよ
ごろごろ居るのは大体アプグレじゃね?
>>601 速度普通でいけるが、マップサイズとタイプ(8文明以上、パンゲアetc)も関係あるかと
↑の人が書いてる通り、共同研究で進み方が違うよ
あとは、難易度もある程度上げないと、AIがGold持ってなくて結べないことも多いね
迅速200ターンはもう機械歩出てるか戦車でぶいぶい言わせてる頃だろ
実は宇宙船なんじゃね?
607 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 21:37:02.37 ID:9T2qbx4j
設定変更無しで 普通パンゲア不死なら平均220ターンぐらいでステルス一号着弾できるよ
非武装科学勝利達成。疲れたー。 初期配置隣にナポレオンでどうなるかことかと思ったが、 隣の隣のタイに対する宣戦依頼し続けてなんとかなった。
civ5発売直後の酷評をみてからパッチで改善されるの待ってたんだが、 結局civ4と同じぐらい楽しめるようになったのだろうか。 しばらくネットから離れてたから浦島状態だわ
酷評かー あれってciv4と全然違うぞ、って怒りが多かったと思うけど 今のパッチもciv4に近づいたわけじゃないよ 別のゲームとしては面白いと思うんだけどな
げえっ、質問スレあったのかスマン見落としてた。
>>609 ゲーム内容より、ダウンとセーブファイルクラッシュの多さでの酷評だったと思うよ
売り出して良い出来じゃねーだろオイ!って状態だったしw
同じゲームがしたいならそれこそ4やってればよくね。ちょっと変わったのがやりたいのならmodでいいわけだし
傑作じゃないけど良作という感じ パッチ済後購入だからクラッシュは知らない
MODといえば、Civ5のMODはまだまだ発展途上なのかな? FallfromHeavenみたいな作りこまれたのが早くやりたい。アルファケンタウリMODがやりたい。
アルファケンタウリMODはやりたいねえ
まだxmlとlua使ったMODしか作れないからなあ パッチ落ち着いたらそのうちdllも公開するんだよね? 作りたいMODあるけどシステムにも手入れたいから現時点じゃ無理だった
マップ再生成機能はもう付けないんだろうか 丘なし首都とかマジで拷問やで 設定して開始→やり直しメニューに戻る→設定して開始→設定し忘れでわぁぁあってやっちまう
>>451 お前は俺か。
ミサイル発射する所はそっくりだね。
だから当たると思えないのだがw
航空機の攻撃シーンが長くてしんどい… クイック戦闘にすればなくなるけど 他の戦闘のアニメーションも無くなってちょっと味気ない。 航空機だけ攻撃シーンを短くしたい、そんなMODありませんか?
F10押せって誰かが言ってた
622 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 13:04:13.25 ID:CZA9y8VU
Steam日本語版にはワールドビルダーついてるの??
>>622 糞高いぼったくり国内代理店日本語版パッケ買っても付いて来ないから安心しろw
624 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 13:22:43.08 ID:CZA9y8VU
ワールドビルダー発見しました。
今国内代理店日本語版パッケ買うメリットってあんの?
日本国経済に寄与する
まだ5ゲームぐらいしかやってないけど、ハイアワサが毎回近くに湧くのは仕様なの? あと、外交のアルゴリズムが良くわからん、特に何もしなくても親しみだし、気づいたら警戒されてるんだが
科学者ラッシュが楽しいな 極少マップ貴族共同研究なしで1655年に歩兵出せた
迅速で1700年頃に機械化歩兵出してる
>>627 >特に何もしなくても
相手の遺産を横取りしたり、勝利条件が同じと判断されたり、相手が気に障ることしてると機嫌は悪くなるよ
あと、相手より武力が少ないとか、 国境が接触してなくても近いとか
後は国境開放してないと宣戦布告される
ハイワイサさんが隣になったら最優先で仲良くなった方がいい 序盤からTOTOまでの我慢の時代にすげぇ働いてくれるぞ 逆に敵に回すとあり得ない量のUU剣士で一気に攻め込まれる
>>629 1600年頃までに近代化させて
戦国自衛隊もどきやりたいわw
636 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 20:27:42.00 ID:hYEqXUno
ハイアワサは森の中に沸くから攻撃されたとき攻め返して都市奪うのがクソ難しくてうぜえ 森にいるハエは倒せん
そういや5には「そなたの助けが必要なのだ」って仲のいいやつからたかられはするけど 4みたいに「よこせ」系の脅迫はないな
「殴るぞ」と言って脅し取るか、殴ってから脅し取るかの違いだろ
国王〜皇帝でルネサンス期にほとんどのAIが同じくらいの国力なら カノンかライフルで1〜2国をステルスで残りを潰すって流れでほぼ勝てるんだけど AI同士の初期ラッシュで何カ国か消えると大帝国できて安定しない。 強力なUUあるところ以外で中世に大国相手に戦争すると 幸福かコインかハンマーが足りなくなって追いつけなくなるし…
>>632 マジかよ
NPCがPC領土の向こう側の文明に宣戦布告してる時とかならわかりやすいんだけど、
有事以外でも国境解放させたいとかの欲求はあるのかね
見探査領域がある場合とか?
あの方々の探索ユニットの希望最短ルートに領土があると それだけで解放を希望してくる
ついに、通常設定パンゲア天帝で初勝利したから、マルチデビューしようと思ったらマルチ画面に何も映らなかった 多分本当は溢れるほど部屋が立っているけど、未熟者には透明にしか見えないから何も映らないように見えてんだろう 頭が冷えたわ 天帝勝率100パー出せるようになったらまた来るぜ そのときには自分を歓迎してくれるたくさんの先輩が待っているはず がんばるぞ
643 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 02:25:02.44 ID:SAmHKtKl
ミニットマンってブランデンベルグ門取ると最初から電撃戦とか行軍取れるんだな ライフル取らずにミニットマン溜めて、ライフル→歩兵と一気にアップグレードするのもアリかもしれん ドリルMAXだから山に砦作って守ってれば格上相手でもそうそう倒されないだろ B17は最初から空中修理と二回攻撃両方取れるし こっちはステルス自体がクソ強いからあんまりかわんないけどアメリカ強いかもしれん
>>639 専守防衛で大国の戦力を削るだけでも意外と効くかも。
勝てるはずもないのに宣戦布告してきて、国境付近で軽くあしらったら、勝手に戦争賠償してくれるアホなAIちゃん
俺んとこのAIちゃんはボロクソに負けて帰っていったくせに 有り金資源都市全部よこせと要求してきたり 誰かに嗾けられたのか隣接もしてないのに布告してきて 視界内にすら現れないのに以下略 賠償してくれる時は要らんものまでくれるくらい太っ腹なんだよなー
647 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 10:46:18.11 ID:HgJt2ztN
DLC買えない
スチームで買えるやん お布施も兼ねて全部買っとるで
649 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 10:54:16.70 ID:HgJt2ztN
自分用に購入をクリックしたら、トップページに戻ってくる。 もうわけわからん。 バイキングまでは持ってるのに。 ワンダーパックとか買えない
ワンダーパックってまだ買えないんだっけ? スチムー以外で買ったから分からんけど
Civ5 初心者です。 「モンゴルの台頭」に関して、日本語wiki には、 > 1ターン目に、アップグレード半額を取得します。 と書いてあるけど、-33% しか選べないです。 また、 > 中国戦までに順調に成長したケシクは2回攻撃が可能になっているはずです。 と書いて歩けど、終盤の60ターンに達しても2回攻撃は可能になっていないです。 これって、wiki の説明が古いんですかね。
>>651 アプグレについてはその通り
記述が古いものは多い
ケシクについては可能だよ
俺は西夏、ウィグル、金制圧する辺りで1・2体は完成する
じゃなきゃ昇進の選択をミスってるんじゃね、
平地or荒地適性を3まで取らなきゃ二回攻撃は選択できないよ
>>652 なるほど。
平地か荒地適正のどちらかを最優先で選択していけばよいのか。
ダンキュー
>>636 イロコイ攻めには労働者いぱいつれていって伐採しまくったれ
イロコイは自分で使うとしても結局森はある程度切り開かないといけないのがうざったい 特に初期開拓者が森の中にいたりするともう
イロコイ攻めは森多すぎて射線切れるのと変な所からホモ戦士すっ飛んでくるのがうざい ただハイアワサさん結構遺産作ってくれるから首都取れるとおいしい
インカと比べるとがっかりだね
658 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 14:51:58.08 ID:j6Kes248
Steamバージョンアップ北と思ったらSDK表示されてる日本語版
久々にガチホモ戦士でも使ってみようか
初めてハイアワサ使ったけどホモ戦士つえー 山森の地形に立て篭もるだけでウォリアーの波を軽々と処理できるとは
どうもイロコイは侵略した先に森が残ってないから UUもUBもいまいち感があるんだけど、 どうなの? 教えて、ホモの人
ホモは受けプレイ向き
色恋は道路つくらなくていいのが懐に優しい
地形改善には金かからないけど、道路鉄道は有料ってどうなんだろうね
イロコイ使ってみたけどいいね 弓矢でランボー気分
昨日やってて困ったんだけど、 宇宙船って、組み立て順を間違えると組みあがらないの?
そっか、じゃぁ、まだテクノロジーが足りなくて、部品が足りなかったのか コックピットだけ発射台にむなしくのっかって、ほかの部品が右往左往してた。
669 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 17:13:04.36 ID:4pkowzCf
>>644 なるほど、拡大のペースおとせればいいか。
>>668 首都に運んで組み立てボタンを押すを1つずつ順にやるだけ。
671 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 19:09:26.90 ID:5wqtcNDg
SDKが日本語になったん?
イロコイはホモ戦士が鉄なしで作れるから 鉄器一直線大戦争ルートが初期配置近辺の鉄に関係なく安定するのがいいね 鋼鉄までに速攻で2国くらい飲んじゃえば鉄は確保できるし
673 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 21:54:49.64 ID:5wqtcNDg
658>>バージョンアップきてないよ。
川沿い小麦が5つもとれる立地が出た。 なんかスゲー微妙な気分
尼で買った日本語版にもSDKが追加されたな。あったところで俺は使わないんだが
676 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 02:10:20.15 ID:UracFICi
>>661 どうせ侵略したらトレポ建てるだけだから関係ないんじゃね?
メモリ不足で快適にできなかったけど、日本語ではなく英語でプレーしたらマップ普通も楽にできた
678 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 02:11:11.32 ID:UracFICi
ホモって鉄必要じゃなかったっけ? 変わったの?
ランダムでモンテズマになっちゃったら、ジャガー戦士6体で都市を襲うしかないじゃない 島マップじゃ、三段櫂船8つで都市を囲って襲うしかないじゃない。 さすがに防御力32の都市国家を襲うのは狂気だとおもったけど、何とかなった。
>>678 変わった。
鉄がなくても森から湧いてくるホモの群れ
南京の陶塔をTOTOっていいつつ ビックベンを大便と呼ばないのは きっと食事しながらプレイすることも多いから
682 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 07:17:33.13 ID:UracFICi
なるほど、日本、ドイツと並んで横に沸いてほしくない文明になったな 今考えるとciv5バランスいいかもしれん 弱い文明があんまり思い浮かばん オスマントルコくらいかな
日本 ダメージ貰ってても全力で殺しにかかる ドイツ 物量怖い イロコイ ホモセンシ怖い
おれのはSDKまだ追加されていないな
>>682 声が良く通る人はイエニチェリが鬼畜だし言うほど弱くないでしょ
オスマンはこうすれば強い!ってのがイマイチ無い マスケは量産するには重いし火薬取るなら一気にカノンまで行くから そうなれば移動2の近接ユニットには壁以上の役割は求めてないな俺は むしろ機動力と視界のあるシパーヒーの方がつかいでがある バーバリーの海賊云々は文句無しにクソ
Steamを英語化するとSDKでてくるけど日本語に戻したら消えたw
>オスマン 固有能力が有って無いようなもんだから初心者にも取っつきやすい 貴重なバニラ文明ポジション
初期立地も割といいんじゃねトルコ
次に追加される文明は何だろ 東欧ないからヨーロッパもいいけど、 東南アジアやアフリカ南部を補強して欲しいわ 欲を言えばアイヌとか琉球文化がいいけれど
東ローマとかじゃね?位置的には取ること被るけどw 付属シナリオは、コンスタンティノープル攻防戦で。
たまにはティムール朝が登場してもいいんじゃなかろうか? 中央アジア内陸部は毎回空白だし 史実配置シナリオとか作られるなら ズールー、ブラジル、オーストラリア、カナダ、中央アフリカ、ロシア東部あたりの位置の文明欲しいかな ロシア東部でいい文明ってあったっけ?
マンチュリア
ズールーこいこい
マンサとソンガイのCiv4・5対決シナリオがあっても良いと思うんだ。
アメリカ大陸の文明は増えてもなんか嬉しくない
どうでもいい文明増やす労力で他の事してくれ
収入源だからそれは無理な相談
文明増えたところでAIが・・・
とりあえず移動のアホさなんとかして欲しいわ 沿岸都市を海上から回りこもうとして三段に狩られ続けるライフルとか何考えてんの
実績見てたら朝鮮だけ負けることで解除されるのがあるのなwwwwwww しかも名前がテコンドーで吹いたwwwwwwwww
>>702 この人のシリーズおもしろいよね。
おれも構成を参考にさせてもらって動画をアップしてみたこともあった。
>>702 SimCityやってたみたいね・・・みないとw
>>700 現代機甲部隊ですら三段に一撃で
だ〜っだだ〜
だからな
やっぱ大陸間で戦うときは輸送船団が欲しい。 2ユニットぐらいのせて戦艦より遅いくらいでもいいから。
>>705 リアルでも海上輸送中の戦車が
それこそ三段並みのボートに乗った
ソマリアのおっさんどもに鹵獲されてたしな
海の上じゃやっぱ役に立たんでかぶつだよな
戦士弓ラッシュを仕掛けてきて、しばらくして剣士1体作ったら有り金と資源全部差し出してくれたローマかわゆす
今更資源売却を縛るとバランスよくなることに気づいた
敵の初期ラッシュは面倒なだけだ・・ 時間の無駄
初期名誉全取得ってのも高難易度×モンテスマならありかも 防衛してるだけでガンガン文化はいるし大将軍砦を立てりゃ大体裁ける それなら敵の初期ラッシュもすげぇうまい 昔は天帝クリアなら鉄板だったんだけどなぁ
712 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 00:27:34.25 ID:Zo5QPmhH
導いてないだろ・・・ ニコ厨きもいわ
>>712 低脳ニコ厨は糞高いパッケをページに貼られたアフィリンクから買っちゃうんだろうなw
喜んでるのは代理店社員ぐらいしか居ないよ
むしろあの手の動画って代理店関係者が金出してどっかに作らせてるんじゃないの?
ニコ厨憤慨wwwwww
選ばれし民に何を言っても無駄
まあ、動画作ってる奴は別に自分がなんかしたとは思ってねえだろw
市民配置が可能なのが、36マスだけど、これって設定いじって拡張できないのかな? xmlいじればできそうな気がしてるけど、どこにあるか分からない・・・。 もし知っている人いれば教えて下さい。。
世の中質問スレというものがあってだな・・・ 知ってたらそんな事言わずに答えるのだが。
リンクないぞ
>>721 スレ汚し失礼。
質問スレで聞いてみます。
勢力圏拡がった所に市民配置できないのが納得いかなくてなー。
725 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 09:55:40.35 ID:1/qzCkWa
文化勝利目指してたけど、伝統と解放って相性悪いよな。
そうでもない
高難易度で制覇以外目指すとなると、こもりがちになるから 解放コンプするつもりでも寡頭制だけは取ってる
伝統コンプの食糧ボーナスが結構でかいから
途中で送信してしまった 序盤篭って、中盤から一気に拡張するなら伝統のコンプボーナスがでかいから取る価値あると思う。 まあ下手したら文化勝利できるレベルに文化出さないといかんけど 俺は文化狙いのときは産業入るくらいまでひたすら首都で芸術家出すから 伝統、敬虔、自由、援助、商業って感じで取ってくな 解放は取る暇がないわ
>>702 うおおおお!!ついに来た!!!
教授のシリーズは
俺がCiv4を始めるきっかけになった動画だ
(本編よりFFH2のほうがやりこんだけど)
おかげでCiv5もやってるし、
Civ5の動画をアップしてくれて本当にうれしい!
不死者までわりと楽に来れたけど創造主から無理ゲーなんですけど・・ 鉄ラッシュしてもユニット多すぎ首都の防御高すぎで詰む 同盟も片っ端から組まれてるしどうすりゃいいんだ
よし!諦めよう!
創造主やったら鉄発見してそこに都市おいて鉱山掘ったあたりでモンゴルにケシクラッシュされてビビった 技術ランキングも自分17個で1位のシャムが27個とか、どうしてそんなに差がついてしまったんだ
だから言ったろ 難易度は皇帝か将軍ぐらいでちょうどいいのさ
遊ぶなら皇帝、腰を据えるなら不死者、天帝はやらないのが吉
普段マップサイズを「小さい」でやってるけど「普通」にすると少し難易度上がるね
>729 最初伝統とらねーわ、解放、敬虔、自由、商業、援助か伝統か名誉 解放の文化所得33%カットは必須だから最初にとりにいくわ、文化勝利狙わないにしても解放一番だけど 基本的に文化コンプは自由以外結構後回しになりがち、途中金欠になるなら商業に力入れたり、それでもなんとかなるしな
>>723 というかそういう返答を皆が行うなら、テンプレにスレを乗せようぜって話でございますよ
創造主は1〜2都市で文化勝利以外無理だわ あるいは他力本願外交勝利か
不死からいきなり無理難易度になるな、ありえん数の初期ラッシュであっという間にオワッタw
都市数によって増える文化所得までの値って具体的にいくつなんだろう あと傀儡都市も含まれるのかな?
>>741 >都市数
15%
というかメニューバーにカーソル載せれば出てくる
>傀儡
含まれない
744 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 17:57:33.70 ID:npX4fM2D
立地・外交の両方の運が良ければ、創造主でも科学勝利できる。 文化勝利は目指したこと無いな。モンテズマ1択になるのが嫌だし。 制覇勝利目指してステルス無双しようとしたら、ステルス13機でも余裕で押し負けてワロタ。 創造主での制覇はたぶん無理だろう。(´・ω・` ) 一番多い負けパターンは、戦闘機+駆逐艦に都市の防御削られて、上陸が防げなくて死亡。 それ以前のラッシュは地形と大将軍の砦で結構何とかなるんだけど、戦闘機だけは何ともならない。 機械化歩兵も連弩兵で倒してきた俺だが、戦闘機だけは無理。マジで無理。 隣国と戦争になると和平が不可能なので、上の戦闘機のパターンになって大体終わる。 どうしたものか・・・
対空砲育ててどうにか…
かわいこぶりやがって(´・ω・` )
勝利ムービーないからいつもと違う勝利を目指そうって気になんないんだよな
沿岸都市なら戦闘機+駆逐艦でなんとかならんの? 陸上ユニットが上陸狙ってくるならむしろ的にできる気がするんだが
>>740 不死のそれに慣れると、皇帝以下の安定度がグッと増す
天帝のそれに慣れると・・・しらん
750 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 19:04:43.61 ID:npX4fM2D
創造主だと圧倒的に科学力で負けるちゃう。 対空砲すら用意できないし、戦闘機+駆逐艦なんてとても無理。 どのくらい遅れてるかというと、研究の進みが早い場合は科学者2−3人消費で対空砲出せるかなって感じ。 全然完璧ではないけど、出来るだけ金策して共同研究はやってるつもり。 TOTO取れれば対空砲も間に合うんだろうけど、ラッシュを防ぐにしろ、 AIとの競争にしろ、TOTO建設は安定する気がしない。 次からは他国に宣戦要求>和平の可能性を意識してみようと思ってる。
751 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 20:54:09.25 ID:1/qzCkWa
朝鮮の科学施設建てるたびに科学が進むってあるけど、 一般施設と遺産で、どれだけのものが該当するの? 図書館、大学、公立学園、研究所、アレク、TOTOぐらい?
購入希望者なんだが日本語版のパケを検討してる 日本語版はパッチが当たらない可能性があるって情報見たんだが本当なのか?
>>752 Steam版でも日本語化できるよ
プロパティ→言語設定で日本語を選択
どっちにしろ今までのところきっちりパッチはあたってる パッケージ版でもSteam経由で直接パッチあたるから問題ないと思う
755 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 21:27:46.23 ID:sbOceQH2
>>751 図書館、大学、公立学校、研究所、天文台以外は効いてる気がしない
パッケ版でも結局Steam経由でないとだめなのか それじゃこのスレの流れのようにSteam版が無難か 夏のセール逃したんだが夏以外でセールあるんかね?
多分ハロウィンか年末セールで安売り来るだろ カード持ってないとかじゃ無い限りSteam一択
>>756 アクティベーションするからパッケ版でもSteam必須だね
付録のテクノロジーツリーとか初心者ガイドも今のバージョンでは使えないだろうし
取説もPDFになっちゃってるから、パッケ版買う意味あんまないかもね
>>757 thx
そんなに急ぐ状況でもないから待ってみるわ
よっし朝鮮で創造主いってくるニ・・ぜ
スレ見て創造主やってみたがこれ不死がヌルゲーに感じるレベルだな 俺の腕では無理だわ
帰ってくるナリころすけー!!
この街に文化爆弾落とすお!→アッー! ってのは通過儀礼ですか
>>759 待てるんならsteamだけじゃなくてGamersGateとかのDL販売サイトもチェックしとけ
俺それで800円チョイで買えたし
>>762 やっぱり日本って独特なんだな
しかし平安と鎌倉を分けてないならローマの共和制と帝政も分けなくていいんじゃないの?
バージョン変わってから久々にOCCやったが、社会制度どう取るか結構迷うね 優先順位もそうだし、そもそも何取るか結構悩ましい
まあ平成日本も昭和の日本も江戸日本も平安日本も 根幹は同じだべ当たり前だども
トップは天皇な訳で、そこが変わってないんだから分ける訳ないじゃん アホですか
それが独特の歴史感なんだろ そんなこといったら、一応フランク王国とかも上に法王いるんだぞ 島国だから、文化の形成が独自なのはたしかだが、 王朝、政府の代替わりで見たら、そう他と変わらんような
王朝変わってないじゃん
日本は島国で人種が全然変わってないからだろ 異民族戦争なんて数えるほどしかしてないし別に侵略もされてない
人種ではなく民族では?
シド星のことについて話せよお前ら
朝廷の政治権力はゴダイゴの失敗で終わった
ガンダーラ
さあ行くんだ その顔を上げて 新しい風に心を洗おう 古い夢は 置いて行くがいい ふたたび始まる ドラマのために
法皇は俗権を持ってないから比較の対象にならん。 日本の場合、実力の乏しい王が長く続いたというのが変わっているところ。 まー江戸時代には生きた文化財程度にしか見られていなかった時期が 長いからそこは王朝の歴史から外してもいいかもしれんが、鎌倉・室町は 外せないだろう。
781 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 08:23:38.81 ID:aYDOR4i1
>>761 創造主はチャレンジって感じだわ
不死までならまともに戦っても結構勝てるけど、創造主は25ターンでアレク作られたりして別ゲー
意味不明な晒しはヨソでやれ貧乏人
ロシアの立地が酷くねえかw ランダム配置にはしてないんだが
ちょっとでも戦略資源わけば 二倍になるからそれでバランス取ってんだろう 初期拡張は若干厳しいが ランダム配置は文明ごとの初期立地傾向をランダムにするってことだよ ハイアワサなら森林、インカなら丘陵ってのがなくなる
ロシアで戦略資源豊富な土地を引くと序盤から馬12、鉄12とかなるよな 資源の売却だけで研究協定が結べる
ロシア開始で以前結構大きな突き出た半島独占できたな 欲張って国立大建設3時4都市おわたら更に4都市建てたw 南方はツンドラと雪原ばっかだがボーナス幸福資源共に豊富で川や湖いぱい北は都市国家二つとオスマンのみオスマンから先に勢力いぱいて好立地引いたな 鉄大量に出て30越えてて売りまくってうほうほ オスマン征服も楽にいって更にうほうほ
どこの文明も核4、5発打てば静になるよな。
か、核兵器使用は縛るべき!!
ウラン全然沸かないから、いつも打ち込まれる側だなぁ
MacBookAirでやってみたけど設定を最低にすればとりあえずは動作するな ゲーム中ファン全開でアッチッチになるけど
ろくな資源もなく、戦士と弓兵しか用意できないのに宣戦布告してくるNPCなんなん・・・ あいつら好戦的すぎるだろ、目があったら宣戦布告してくるし、騎兵だの投石機だのしっかり兵種揃えてやってくるし 序盤早々宣戦布告されたら諦めてリセットするしか無いのか・・・
都市に張り付いて迎撃するしかないんじゃないの
steam10ドルマダァ!?
>>892 碌な戦力が無いから攻めてくるんじゃね?
相手が日本じゃない限り、都市を盾にして弓矢揃えて相手に損害を強要させれば
(ついでに攻撃正面を限定させれば)、早々に攻撃衝力失うから何とかなるよ。
796 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 17:07:49.97 ID:xs+bSfWS
>>792 不死・創造主なら諦めて次の世界に旅立つしかないね。高難易度の100%クリアは無理だから諦めも肝心。(´・ω・` )
といっても不死なら名誉の大将軍で何とかなることも多い。
それ以外の難易度なら詰むことはまずない。弓兵生産(+緊急購入)だけで簡単に防げるはず。
大将軍の砦や都市を壁に出来れば、弓兵だけでも騎士が出てくるまで粘れる。
どの文明も売らんしね
まだこの糞ゲーやってんの?
出張ご苦労様です
この前の安売りで買ってから160時間ぐらいやったけど、やっと雰囲気がわかってきた感じ
ロクに軍備を用意せずにおきながら「なんで攻められるの?」という
>>792 的なレスがたびたびあるね。
やっぱり平和ボケした島国の人間には安全保障の概念は理解が難しいのかな。
隣の国と地続きにある大陸国の人々は、戦いに敗れれば皆殺しにされるか奴隷にされるかの時代から、
いつ地平線の向こうから異民族が侵攻してくるか分からない恐怖の中で生存してきた歴史を持っているから、
それはもう国家の安全に対する意識は市民レベルで段違いだよね。
彼らにCiv5をやらせたら、いちいち「攻められても守れるだけの軍備を持たなきゃダメだよ」と言われずともやるだろう。
要するにシムシティがやりたきゃ難易度:酋長でやりなってこった。
802 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 19:26:19.20 ID:kaxBI26H
全くニダ
コピペでも縦読み斜め読みでもないだと…?
国を守るという物は軍を蓄える
civ4に比べれば侵略もぬるい 初心者は4の緊張感から始めると良いよ 都市寝返りとか経験してから5をやったほうがいい
貴方は私の時間を潰したのだぞ!
敵の文明は陸地をすべて軍事ユニットで埋めたりよくするけど 軍事ユニット10体も出せば赤字なんだが どうなのそこんとこ
>>801 「軍備はしっかりやれ」の一言で済む事だろ
校長の話みたいな引き伸ばし要らない
ちょっとまってくださいガンジーって島国出身ですか
軍備に関しては覚えゲーな所があるね 難易度知らない状態でプレイしろって言われたら結構困る
ガンジーAIも軍備はそろえるっしょ。 それどころか、一緒にローマ攻めようぜ、って誘ったら、断ったくせに、ローマ攻めはじめたらちゃっかり都市一つ取ってたよ
難易度上がると幸福と金に補正かかるんだっけ こっちが第2都市作ってる間に5つくらい作られてたりするんですけど・・
生産速度の差がデカい
814 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 20:47:54.93 ID:xs+bSfWS
最近、人口4ぐらいで開拓者*2を生産していたりする 防衛しやすい立地や囲い込みが出来る土地には絶対入植したい もう首都の人口は伸びなくてもいい
△ 丘都丘 △ 防衛余裕
>>809 平和ボケと非暴力主義くらい区別しようね。
それと十分条件と必要条件についてもね。
まあ生産速度の差があるから序盤に宣戦布告されないだけの軍備整えるのは無理だけどね
Civ5星では、織田さんは丁寧な三刀流使い、 ガンジーは暴力主義者。
そもそもガンジーにあまり会わない アウグストゥスとナポレオンが喧嘩っぱやくて困る
ガンジーは笑って核ミサイル打ち込むようなやつだからな
821 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 21:38:05.36 ID:xs+bSfWS
もし軍量が追いついたら、内政に励むより侵略してしまった方がいい。 平和のための軍なんてありえないさ。
822 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 21:45:43.83 ID:KgOvKivc
伝統取れば不死までなら2国に挟み撃ち食らわなければなんとかなる
反対側飲んで巨大化するよりは、自分とgdgd戦争してくれた方がまだマシ
高難易度でのハンデはAIとチーム組んでみるとよく分かる。 最初から戦士と労働者と開拓者複数持ってる上に妙なスピードで 生産も研究も進む。
AIがチーム戦に対応してないらしくてクソゲー化するんで 普通に遊ぶのには向かないけどね
なんだ教授の動画はOPだけか・・・
普通に考えたら、軍事力が同等の相手とは戦争したくないよな。 がっぷり四つのところを第3国に攻められたら滅亡だし。
828 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 23:02:59.96 ID:u5X42k3j
不死は原則負けないけど創造主はなぁ 立地と隣国と資源で 運が絡んでるようなきがしてしまう
不死余裕だったから創造主いったら強すぎワラタ
皇帝以上になると難易度の上がり方激しく感じるな 騎士相手に歩兵ラッシュ出来たから不死行って、ライフル相手に歩兵ラッシュ出来たから創造主行ったら 華麗な歩兵ラッシュを喰らった
なんかパッチというか、半端ないサイズの物が落ちてきてる
あらためて日本すげえなw
プロパティの言語でもいじったんじゃないの
確かにでかいパッチ来てる。 不思議の完成時の画像や、技術獲得時の喋りが出た時は嬉しかったな。 今回のパッチで何が変わるか解るところはないの?英語でも訳すし。 何ならこのスレに訳を投下してもいい
別にいらん
>>836 先週4買ったばかりなんだよなー
20ドルになったら呼んでくれ
>>839 言語: English, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 日本語, ポーランド語, スペイン語
ってあるべw
>>836 UKパッケだと日本語にならんから安くなったら買うわ
もう代理店涙目だな steamスレが荒れていた理由がわかった気がする
いくら必死で荒らしてもDL販売の流れはもう変わらないのにね
844 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 14:43:37.44 ID:EIbuqiyW
mod入れてても実績って解除される?
されない
>>836 もう拡張ださねぇって事?
コンプリートパックとかありそうだけど
あのスレって代理店やパブリッシャの話題が出ると 直後に必ずと言っていいほど全然関係ない話でスレを埋めてログを流す人が出てくるよね まさに今もまた・・・
本体はセールで買ったからDLCだけGoty的な価格でホスィ・・・ ハロウィンセールに期待するしかないか
>>850 そのマップDLCを勧めるのは止めなよw
極小日本マップに文明12個くらい詰め込んでプレイしてみたけど、やっぱり南の方が栄えるんだな 東北は拡張しにくいのかな ていうか、シナリオの中国-日本マップでプレイできないんだろうか
国王なのにアメリカ様に1700年代に飛行機やら機械化歩兵とか出された
>>841 Goty買ったんだけど日本語にならないの?
>>840 になってたのにプロパティから言語選択したら日本語じゃなくて韓国語になってた・・・
だれか引っかかってポチると思ったんだけどなw
誰も引っかかんねえよカス
>>854 とまったく同じ状態だ
語: English, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 日本語, ポーランド語, スペイン語
のはずなんだけどなんなんだろう
DLCさっさとセールしろよ 本体はもういい
バカはほっとけ
ここにも韓流かよ... 何この絶望感は
SteamでCiv5を買ったのですがwikiにあるとおり日本語にしたくても ライブラリーでプロパティ開いて言語選択の欄に日本語がありません どうやって日本語にするのでしょうか?
よく知らんが、いまciv5買ったってことはGOTY版? 俺の別のDLサイトで購入してsteam登録したらプロパティに日本語あったよ もしかしたら代理店ががんばっちゃったせいで日本語はいってないんじゃね
ああああ37.99$だったので今調べてみたらgameofyearとかいうのでした・・・ これには日本語入ってないのですね・・・
いやいやいや さすがに韓国語はおかしいでしょう
steamでGOTY版を買ったやつは、steamの設定→ダウンロード地域を 見てみ。そこが日本以外になっていると、Civ5の言語プロパティを見ても 日本語が出てこず、ダウンロード地域のと同じ国の言語が出ている筈。 これを直すには、ダウンロード地域を日本にして、一度インストールした Civ5削除→再度Civ5をDLすれば直る。 と思う。いま試している最中。
>>866 ありがとうございます!!!!
すぐに再設定してDLしてみます!!!!
教授の動画もうパート2が来たな
>>868 上手くいかないね。整合性>認証に失敗を繰り返すだけ。
こちらも認証99%で止まりますね 無念
このゲームの日本語版ってほんとどういう扱いなんだ・・・ 2kgamesは何考えてるわけ?
強制的に韓国語になったとか日本語でプレイ出来ないって話が相次いでるけど DL販売とか馴染みの薄い方法より店頭の日本語版パッケを買った方が安心だよね やっぱりSteamは信頼出来ないよ
ID変わった途端でワロタ
だな、信用ならんはwwwwwww
>>874 もうちょっとこう、ばれないようにだな?
工作って本当に存在するのかよw
前のセールで買ってしまって悔しいので今回の物は韓国語のままでも良い
しかし俺も最初からDL地域日本になってるんだが日本語でできねえんだよな、GOTY 代わりに韓国とか出てる 韓国語対応とか一切書いてないのにしゃしゃりでてきやがって韓国潰れろ
このゲーム、しょっぱなに労働者作れって薦める担当相・・・どうかしてるわ。
別に悪くはないっしょ?だいたい労働者は2番目に作るけどな 違いは先に斥候作るだけで
担当相はあくまで該当の分野の“担当”だってことは理解してるのか? アドバイザーは各々の部門の発展にプラスになる項目を推薦するだけで、総合的に判断するのはプレイヤーの仕事だろ。
>>874 いや、日本語公式サイトのほうが遥かに信用できねーよ。
何だよ擬似事実って。しかも アラビア:特になし って…何かはあるだろ。というか更新しろ。
ストアで言語表記「日本語」とされているのに、言語選択プロパティに日本語がない もしくは韓国語になっている旨をフォーラムかサポートに問い合わせるってのはどうなんだろう?
やるといいんじゃないか。 俺は買ってないからやらないけど。
さすがに今回の件で韓国にあたるのは相手が違う気が 韓国ってだけで脊髄反射しちゃうんだろうな とりあえずsteamのフォーラムでつたない英語だけど問い合わせしておいた 同じ症状の方もどんどんやってみてください
わざわざ注意書きさせる事態になって 全CIVユーザーに起動の度1クリック増やさせる国ですし
だからあれほど韓国とは関わるなと言ったのに……一度も聞いてないだろうけど
>>884 原文だとfactoidなんだな。
1 : an invented fact believed to be true because of its appearance in print
2 : a briefly stated and usually trivial fact
文脈からすると1じゃなくて2の意味だろうね。
雑学とかトリビアとか訳すべきだった。
アラビアは元のサイトでもナシになってるな。
アメリカ人はそんなに中東が嫌いなのかよw
何かしらは探してやれよと思う
>>890 逸話でいいんじゃないか
翻訳したやつは恐らく日本語を勉強した外国人だろうな
>>882 オレは
斥候->モニュ->戦士->戦士
だな
労働者は社会政策の無料労働者が最初のユニットになる
>>888 あれって最初に一度だけ承認する方法も取れたんじゃないの?
毎回、了承ボタンを押させる仕様になったことも韓国のせいなの?
>>893 ふむ、なら明日は斥候→モニュメント→弓兵で最初の労働者は作らないでやってみようかな
人間に限りなく近い優秀すぎるAIができたら 最終的に立地ゲーになるよね
steam でニューイヤーエディション版をさっき買ったんですけど 言語: English, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 日本語, ポーランド語, スペイン語 て書いてあって安心してプロパティで言語選択したら日本語の選択肢が無いんです! 代わりに韓国語の選択肢がある・・・ためしに韓国語選んでみたらハングルでした・・・ 一体どうすればいいんだorz
ダウンロード地域がいつの間にかSouth Koreaになってるから困る 確かに速いときもあるんだけどさ
前に騙されてダウンロード地域インドにしてそれっきりだな…
ニューイヤーエディション版、全然日本語でできるのだがw
ニューイヤーとか言ってる奴は暦研究しろよ捗るぞ
おっ、もうそんな時期か みんな、あけましておめでとう!
GOTYで日本語できたやつはいる?整合性で認証100%Passできた??
>>895 斥候→モニュ→戦士→アレク→空中庭園が鉄板すぎる
遺産DLCのおかげで不死でも殆ど失敗しない、天帝は知らん
資源次第で斥候のつぎ労働者にするときもあるけど
初期ラッシュは宣戦されてから将軍と弓兵買っとけばおk
てか国境資源売りまくって無理に開拓しなきゃそこまで宣戦布告もされない気が
隣が血気盛んな奴ならアレだけど
俺は初手で弓術研究して斥候>モニュ>弓>弓 文明と立地で若干変わるけどこれが基本だわ
>>903 友人に勧めてプレゼントしたらできてたみたいよ?
一緒に遊んだわ
安いっていいな
初手はモニュメント→排斥→戦士→開拓者だな
排斥!?
新規購入者やアップデートした人が日本語選択できない、勝手に韓国語になる というバグは直った人います?
911 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 11:15:36.83 ID:diBM3GaT
伝統+名誉派の俺は、斥候→労働者→弓兵(→穀物庫)→弓兵→穀物庫→開拓者*2→労働者*2だな 穀物庫を建てたら開拓者の生産を開始する。人口増加と穀物庫生産が同時になるのがベスト。 ラッシュされたら適度に弓兵を作るが、3つ目に名誉の大将軍を取るから都市数+αの弓兵で十分防衛できることが多い というか防衛出来そうにない立地ならリセットする
初期に都市を2つにする意味はあまりないってこと? 最初の戦士を斥候代わりに使ってるんだけど
初期斥候作る人って遺跡目当てなのか? マップサイズ小だからかもしれんが戦士である程度は回収できるし 俺は初手モニュメントで二手目に斥候だわ
>>912 解放の無料開拓者じゃだめなの?
2都市のためには、贅沢品二ついるけど、労働者作らずに確保できるの?
首都の人口増加を止めるのは、研究開発のためのリスクになるから、
生産力が上がってからの方がいいよ?
伝統の駐留100%ボーナスが強いから つい伝統にいく
初手斥候は、伝統ルートでいくのか、解放ルートで行くのかを決めるために やるものという感じかな。 敵勢力と近すぎたら伝統へGO
917 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 12:08:05.30 ID:zpRYHfaR
初期労働者なんざ蛮族の居留地を見張ってれば
戦士を6個もしくは戦士4弓兵2揃えるのを最優先にして、隣国の労働者を解放、自国で働かせる。
第3都市は下手したら技術者ノートル後だなあ どうせ労働者追い付かないし、序盤は複数都市より240Gのほうが美味い 空中庭園建てたら2都市でも幸福カツカツになるしね 穀物庫は大抵買う、ってか遺産建てたいから通常施設はほぼ買う 兵は宣戦されたら買えば間に合う
普通でこんなにもかかるとは・・・ ロシアとギリシアのお陰で手がつかず回らずだよ・・・本当
半年前にCIV5の海外版パッケ買って封印してたけど、 そろそろ神パッチが当たった? 3行で最近の状況を教えて。
だ め だ
パッチあたってよくなった?って書き込み毎月あるよなw どこが不満だったかにもよるけどスレ読めば大体わかると思うんだが バランスというよりシステムが合わないのならそれこそ拡張パックがこないと無理だろ
むしろネタだと思う 初期生産の話が盛り上がってたみたいだが、斥候は二人出している 個人的に嬉しいのは、廃墟からの武器獲得により移動コスト無視の弓兵が誕生してくれる事 ハズレだとしても文化上昇くらいは出るし、今回の廃墟は美味しいんだよな
むしろ5を捨てて4に戻った方がいいかもな
いいかげんciv5のスレで伝統を採用し続けるのやめろよw
エカテリーナの声が誰かに似てると思ったら、BLACK LAGOONの大尉だな 一般的なロシアの女性はみんなこんな感じなのかな
都市増やさないなら伝統とったほうがいいんじゃないの
たいしてだいじな事でもないから 二回言わなくてもおk
斥候を2体作って世界中の都市を地図に描き込んでる 戦争が起きても一度地図に描き込んでおけば都市の耐久力がリアルタイムで見られるから停戦介入しやすい そんな事をやってるは暇ないことも多いし停戦介入できないこともあるが
伝統に魅力を感じない。 解放か名誉の二択。
4しかやってないから伝統とか解放とか意味がわからん
なんでここにいるんだ
925 :名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 14:28:44.33 ID:ERWxBa4I むしろ5を捨てて4に戻った方がいいかもな
名誉はいいなーと思うが解放がいまいちわからん 偉人もらえるのがいいぐらいか
>>933 先日のsteamのセールを見逃したので、張り付いてますw
未プレイの分際でよくもまあ恥ずかしげもなく語れたもんだな。
解放は都市をどんどんつくって、周囲を固めるのに向いてるのかな?
>>939 =========================
925 名無しさんの野望 ERWxBa4I 2011/09/28 14:28:44.33
--------------------
むしろ5を捨てて4に戻った方がいいかもな
お前らもいちいちしつこいよなw
朝鮮OCC糞強え 文化勝利したけど宇宙のほうが速かったかもしれん 解放は大技術者手に入るのが美味すぎる 労働者&開拓者のハンマーを遺産に回せるから実質遺産2つ分だ 名誉は古代にわざわざ取る意義をあんまり感じない…ルネ期で戦争するときに時々取るけど 伝統は文化建造物無料取るタイミングがわからん。あれ取らないと進まないし
>>936 DL販売セールスレに張りついときゃいいのに
ここは既に持ってる人ばかりだろ
どうも、スチム割引で参戦しました。 現在、群島マップで1マス島国を攻めて居ます。、6x2=12ユニットぐらいで 都市を囲んで延々打ち続けているのですが、どうしてもあとHP1になった状態から 削れません。 人口2防御力21の都市に、日本で三層舵船、キャラベル、弓兵ユニットに大将軍 2人つけてで打ち込み続けているのですが、火力が足りないのでしょうか? あまりにもHP1で粘られすぎてるので、何らかのバグじゃないかと不安になってきます(汗)
戦士とかで、上陸しないと都市を占領することはできないよ。 弓兵で取れるかやったことないから知らんが。
弓兵でも駄目っす
解放の優位性は初期拡張だけど モニュいらずの全都市文化+1、連結都市幸福+1、労働者開拓者ボーナスと労働者の25%効率アップこれピラミッドと合わせるとかなり使える 獲得文化33%カット 何気に無駄ない 早くに領土確定させて必要都市改善以外は戦闘ユニットばっか作ってガンガン戦争に討って出たい人にオススメ 何気に名誉より戦争しやすいきがする、名誉は都市奪っても有効活用できるまで手間かかるんだよね
遠距離攻撃だからでは? 移動させればいけると思う 蛮族の野営地だって弓兵でいけるんだし
名誉のユニット駐留で幸福度1と 伝統の駐留100%でかつユニット維持費なし、を合わせてつかうのがすき 名誉もきっちりとりゃ防壁つくるだけで幸福+1もいけるし
>>944 砲撃じゃ占領できないので、戦士生産して突入すればよろしあるよ
>>950 ユニット駐留は維持費考えたら結構キツいんだよね
市場とか銀行建てられるようになればいいんだがやはり時間がなあ
伝統の100%も結局ユニット一体だけだし
ルネ期に合理か自由とりに行って有利に進める事考えたら無駄になる
>>952 ん?だからユニット駐留の維持費がタダになる伝統のやつと
ユニット駐留で幸福度+1の名誉を併せてとるってことだぞ
とりあえず次スレたててくる
ところかまわず宣戦布告しまくっていつの間にか首都失っちゃうソンガイ大王ちゃんかわいい モンテスマって狂犬って呼ばれてるけど、そこまでところかまわず噛み付いてない気がする むしろ信長とかアスキアのほうが好戦的だわ
>>944 低脳ほどルールも読まずにバグとか言い出すよなー
なにげに初期政策はどれを取ってもやっていけるんだよな 伝統とるなら首都人口重視で首都のハンマーや金が稼ぎやすいので 序盤防衛重視で内政進めてカノンor大砲あたりで拡張目指せるが 世界遺産作れなかったり科学で負けてしまうとどうしようもなくなることがある 開放はバランスが良くて自由に展開できてすごい強いがだらだらユニットつくらなきゃいけないので ハンマーと金策に泣かされることがある 名誉は初期からオラオラ戦争できるというかしないとやっていけないが鉄の入手経路がないと非常につらい あと文化が溜まりにくいのでそこをどうするか工夫する必要がある やっぱ指導者との相性考えて変えていくのが一番だわな
鉄が無いのは本当になー イロコイか、拡張設定で戦略的バランス入ってないとキツイ
モンテズマと名誉の相性は凄く強い 蛮族倒したらストーンヘンジ顔負けの文化を出してくれる
ナポレオンうざすぎだろ・・・ 防衛縛りでやりたいのに、攻めて和平でせびるって繰り返すんじゃねーよ 信長のほうがよほど紳士的だわ。しまいにゃ滅ぼすぞ!
ナポレとアウグスは駄目だわ あいつらすぐ喧嘩うってくる
アウなんとかさんが隣接して鉄持ってたら終わる レギオンうざいです・・・
>>947 どういたしまして
一回ももうくんなよw
鉄無いならないで偉人その他で早めに弩まで行ければ十分戦える ルートがカノンライフルからずれるのが痛いが少なくとも皇帝までならなんとかなってる
東西南北にモンちゃん、織田、アウ、チンギスがいて開幕全員不機嫌なんだけど、どうやって機嫌取ればいいんだ?
世界を相手に戦うしかない
>>966 初期拡張あきらめて防衛重視内政シコシコ大陸中心部に都市たてたやつに敵意表明国境開放は隣接国とは極力しない
同盟国ができるので隣接国で絶対攻め込まれたくない方角の国の戦線依頼はなるべく受ける2枚舌外交は厳禁隣接国との停戦協定は
隣国の肥大化を防ぐためこちらに有利な条件じゃない限り蹴り続ける
弩と大学を優先的に技術開発あとは将軍うまく使えば防衛できるあとは大砲一番乗り目指して共同研究しまくればいけるべ
>>953 それらを中途半端に取るくらいなら解放ある程度進めてルネ期まで貯めて合理か自由を取ったほうが効率的だということですよ
970 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 21:47:27.80 ID:nTk/rF5x
敵意表明ってやったこと無いけど、ボーナス入ったりするの?
>>966 モンかチンギスに良条件で隣接国に戦争依頼、でも機嫌悪いから厳しいかもなあ
できるだけ戦う勢力は絞らないとな
まあそんな漢立地ひいたらストレスたまるからやり直すけど
>>970 戦争中のどちらかに加担することで多少有効になったりする
良くやるのは戦争仕掛けるまえのAに隣国Bへの布告依頼→A非難声明→Aに布告
Aと戦争終わりにしてもBとよろしくやっていけて、運がよければBの友好国にも好印象
973 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 22:07:13.60 ID:Gx3R8ylU
名誉の防壁が幸福生むやつと敬虔のモニュメントとかが幸福生むやつ、あと独裁とかとると幸福キャップが効かなくなるから好きだわ
ファイル照合では100%になり、DL地域を日本にし、Steamで使う言語も日本にした しかしCIV5は韓国語のままだった、韓国マジで潰れろ
>>974 こんにちは俺
きっと日本と韓国の区別がついてないんだろうな、修正パッチをおとなしく待とう
昔はおま国悪の枢軸の常連メンバーだった2Kも 日尼とかDL販売に積極的に参画したり規制解除したりで良いイメージを取り戻しつつあったのに ここに来て嫌韓の流れを利用してDL販売を妨害するとか汚い!マジで汚い!
今ってどこで買うのが一番お得ですか?
俺はふつうのバージョン買ったけど 日本語と韓国語の両方選べるよ、もちろん英語とかも 要するにGOTY版では代理店ががんばって嫌がらせしたんじゃねえの
なんなら英語版にして日本語化mod入れればいいんじゃないの
>>979 とりあえずそれでやってる、でもなんか腹立つね〜。
というか、GOTY韓国語なんてどこにも書いてないんだからさっさとSteamサポートに連絡したらいいのに。
>>978 つまり国内ではまず何たらフロントとか何たらフロンティアみたいな所から
\9800とか\12800とかの国際常識真っ青の高額パッケが出て
半年後ぐらいに規制が解除される、って寸法ですね
しかも、戸田奈津子が名翻訳家に見えてくるほどの誤訳だらけ。
>>981 何故かスチームサポートに繋がらないんだけど俺だけかな?固まる。
他のゲームは普通に出来るし、英語だとCIV5も出来るんだけど・・・
教授の動画、後光のぼかしがどうも苦手だわー なんか色々と残念だわー
フォント入れ替えがきかなくなってね?
残念なら見るなよ 俺は楽しくいただいております
988 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 07:32:01.53 ID:reFjmONh
カタパルトを資源不要(砲撃9に弱体化)で作れるようにしたら、 序盤でカタパの大軍に滅ぼされたw
989 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 07:37:10.19 ID:knBgW6Gl
資源のシステムはよくできてるわ あれなかったら高難易度だと航空機登場あたりで敵が手つけられなりそう
慣れてくると大体パターン化してきた 教育ルート→機械ルート→歩兵ルート ライフルはいらない子
いんや要る
天帝科学勝利まであと1ターンってところで イロコイに先越された・・・ 初勝利出来ると思ったのに
幸福度維持ってどうすればいいんだろ 敵が多いとかなり気をつけないと酷い事になる・・・
>>992 天帝でそこまで迫れたならあと一歩でトッププレイヤーの仲間入りじゃないか
995 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 10:45:12.90 ID:knBgW6Gl
都市の回復力上がるまではライフル最強だったけどな でも、一直線に大学進んでTOTO取って共同研究しまくると、だいたい一順目が終わるあたりで科学者使ってライフル取れるから そこで攻め込むことが多いわ なんだかんだで強いよ 姫路とかクレムリン取られるとライフル&カノンじゃきついけど
ものすごくたくさん街を作る ↓ 他勢力に満遍なくひしめきあう形で都市を譲渡する。 ↓ 不仲になってころしあえ〜
997 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 11:06:00.15 ID:/u0oE8iX
陳腐化ユニットの在庫処分感覚で戦争しかけてくんなよな〜
998 :
966 :2011/09/29(木) 11:15:11.12 ID:pkFfTIoq
アドバイスありがとうございます。 結果は、サムライというチートキャラにひどいことをされて乙りました。僕は平和に遺産を建てたかっただけなのに。次回頑張ります。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら掃射してくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
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