Civilization5 (Civ5) Vol.40
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/18(木) 03:16:23.18 ID:Ja+2IxkU
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 03:27:13.62 ID:rB4b6lWD
1乙
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 05:08:08.98 ID:Tk7i3C8o
武勇の誉れ高き貴殿に1乙を申し上げる
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 08:34:38.99 ID:Lk8XylRT
1乙
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 11:21:59.19 ID:7eIFy+nH
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 12:37:51.17 ID:+3bfUw+J
価格安くなってきたし、そろそろ拡張でるんだろうか せっかく4からいい進化の仕方をしたのに、今のバランスでは2流ゲー ・宣戦布告による詐欺 ・外交AIの調整 ・AIのユニット運用の修正(こちら海軍ユニットいるのに出港したり、ほぼ遠隔攻撃ユニットだけで都市攻めしたり) ・都市国家周りの調整 ・オックスフォードの世界遺産化 ・無償の技術関連の調整 このあたりを調整して欲しい 地形改善のアカデミーって存在価値ある?無償技術取得したほうが取得ビーカー多くない?
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 12:50:23.45 ID:PdnROBD9
オクスフォードは国家遺産でいいだろ
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 12:59:42.10 ID:rB4b6lWD
宣戦布告による詐欺って、4はどうなってたの? 4はあまりプレイしてないから教えてほしい
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 13:14:57.88 ID:ed2gMreS
4では「ターン毎の利益支払」⇔「ターン毎の利益支払」って取引しか出来なかった 香料⇔4円/turnとか
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 13:23:59.31 ID:rB4b6lWD
そうだったのか それならたしかに詐欺れないな
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 13:37:15.70 ID:5wJY1wN4
4も最初の最初は宣戦布告の前にとりあえず現金要求するのがデフォだったけどな パッチで一方的な取引に10ターン和平が設定されてできなくなった
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 13:59:15.20 ID:+3bfUw+J
>>7 いつでも建てれるってことになると、狙ってる勝利によってやること一緒にならない?
制覇勝利なら軍事技術とってラッシュ
宇宙勝利か外交勝利ならナノテクノロジーかグローバル化取得
文化勝利なら遺産に必要な技術とって遺産建てる
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 14:06:38.87 ID:YA0+lUcx
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 14:09:41.99 ID:NNKpVQx6
ベルセルクの移動力3がアップグレードで スキー歩兵に受け継がれないのが生きていてつらい うpグレすればジャガーとかホモ族の戦士の特性受け継がれるやないか・・ 旧ユニットから育てる魅力ががが
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 15:31:35.65 ID:URyxlVSh
4でいう、自由主義みたいな一番乗りするとボーナスをもらえるのもあってもいいかもな。
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 15:43:22.79 ID:wwWddkkW
一番乗りボーナスこそ戦術が固定されて駄目だろ 4は自由主義で取る技術の違いこそあれど、 偉大な科学者連打で自由主義目指すとこまではほぼ固定になってしまったし
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 16:01:23.81 ID:ed2gMreS
それは自分が自由主義まで科学者連打しかやってなかっただけだろ 大スパイとか大商人を出す場面だって普通にあった
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 16:43:05.70 ID:Oy0Cex7G
発想を逆転して、1人だけ持ってない状態にボーナスを
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 17:03:34.31 ID:+3bfUw+J
>>16 今作のシステムで一番乗りが無償技術ってテクノロジーがあっても、たぶん生かされない
偉大な科学者が必ず1技術だから、自由主義を狙うよりもゲーム後半で消費したほうがはるかに効率がいい
今作のオックスフォードと科学者は、軍事技術取得して他文明を圧倒するか、終盤の技術を取得してビーカーを稼ぐかの2択
トレードオフ要素が薄くてあまり面白くない
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 01:29:18.19 ID:7ivMoAXd
古代の文明シナリオ、結構面白いな。 上位の難易度で勝てる気がしないが・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 02:01:57.27 ID:hDDPnq1V
研究完了して、次の技術未選択状態の時に遺跡から技術引いたら たった今研究完了したばかりの技術を取得した これってバグだよね?
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 02:30:36.18 ID:L62Sfiq9
そんな細かいバグはたくさんありそう 今日も都市に昇進つけろって言われたりした
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 04:41:38.72 ID:tLyZlgzE
>>6 自由全部とるなら最終的にかなりの科学吐き出すからそれなりに意味あると思う
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 04:44:33.53 ID:v9IoAjlR
今、初クリア終わったんだけどさ BGMが単調過ぎない?戦争してる時はもっと心躍るBGMでもいいじゃん
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 06:02:22.05 ID:JooVtGLX
戦争は目的を達成するための手段でしかないからな
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 07:05:06.63 ID:+qkOb3oc
>>14 受け継がれるUUとそうでない基準がよくわからない。
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 07:33:34.54 ID:hDDPnq1V
>>23 現在のパッチだとどうかはわからないけど、過去スレ漁ったらこんなのでてきた
>771:名無しさんの野望:2011/03/19(土) 13:54:10.55 ID:8TvC8wav
>最近やってないからデータが古いかもしれんが。
>中世までは国立大学の+50%増幅だけなので9ビーカー/ターン。
>中世で最も重い教育の485ビーカーを取得することと比較すると、54ターンで投資を取り戻す?
>国立大学なしなら81ターンかかる。
>ルネで最も重いライフリングは1710ビーカー。
>国立大学、大学、天文台ありなら取り戻すのに114ターン?
>↑三つの建物のうち2つあるなら142ターンかな?
>結局、市民配置を犠牲にするからなんともいえないよね。
これからすると、アカデミーは
・中世以前
・中世以前の技術の即取得による時間的価値を求めない
・ルネ期に勢力を伸ばしたい
場合にのみ建てるのが正解なのかな
ルネ期でさえ回収に100ターン以上かかるから、自由で出力2倍にするのは微妙だと思う
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 07:45:12.94 ID:RCw27otr
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 07:50:23.31 ID:3noke1Wm
>>21 社会制度保留状態でアポロやシドニー建てたら強制所得させられる
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 08:11:51.73 ID:3noke1Wm
難易度皇帝ばっかでやってるが科学者使うとこは最近固定化してるな、タイル化は絶対しない、化学とライフリングには容赦無く使うとか 産業期にまでは大体3、4人生まれてて共通規格と飛行機まで一気に、鉄道終わって石油出てたら内燃料に 騎兵の戦車UPグレはほんとありがてえわ騎士→騎兵隊→戦車は金かかるけど
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 08:17:15.93 ID:RCw27otr
皇帝は楽すぎるだろ
32 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 09:25:17.14 ID:yWLagcWB
だけど高難易度にすると幸福資源や鉄の場所撮られるからやーよ
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 10:44:04.76 ID:3noke1Wm
ゲームなんだから気楽にやるもんだろ ストレス溜まってもきちんと消化するからな皇帝は
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 12:39:13.74 ID:7ivMoAXd
アカデミーは1都市プレイのような極端に領土が狭いとき以外は使わないな・・。 最終的には、それでも科学力は足らないのだけど。
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 12:46:31.34 ID:spTjABkd
皇帝なら戦略語ってもいいだろ 難易度的に皇帝・不死あたりにプレイヤー層が出来るようになってるし 皇子とか、遺産中毒ロード帝とかだとあれだけど
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 12:57:36.22 ID:L62Sfiq9
科学者は長距離砲ラッシュの直前に何時酔うな技術に全部突っ込んでるわ 科学者3人+オックスフォードで相手がマスケの時代にこっちは長距離砲+ライフルで侵略して制服勝利 自由をコンプする時代になると公立学校まで解禁されてる事が多い 自由コンプした状態のアカデミーの12ビーカーって図書館、公立学校の6人口分のビーカー AIが巨大化しないように外交できるなら計画的に宇宙いけるかもしれんね
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 13:02:31.77 ID:vqIueteW
やっぱ、うまくなるためにビーカー単位で計算しないといけないのか。 俺は万年皇子だな。
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 13:26:27.22 ID:DxkJnlQs
万年皇帝で勝率ほぼ10割だけど、ビーカー単位で計算とかしないよ。 労働者は完全自動化だし、外交もまずしない。 不死天帝だと大量に敵が攻めてきた時の労働者が挙動不審すぎるので、 戦争時は労働者を手動にして、共同研究のお金のために外交やってる。 あの労働者が左左へ移動していく癖なんとかならないかな。
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 13:42:11.63 ID:mh0BtodG
AIの戦士ラッシュに備えるために弓3体くらいそろえたら収入-3とかになっちゃうんだけど 道引いても維持費と交易がトントンでもうからないし みんな序盤の収入源ってどうしてるの?幸福資源を分割払いで売りつけるくらい?
40 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 13:49:01.14 ID:L62Sfiq9
軍事ユニットが弓3だけじゃなくて他に戦士とかいるんだろ 序盤の守りは伝統・名誉取るなら弓2戦士1で守れるけど解放の場合は弓4ぐらい欲しくなる 経済が弱いなら伝統・名誉の社会制度で序盤を凌ぐといいよ
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 14:46:10.73 ID:Jjo0k+hS
>>24 アメリカをやってると
もうダメとか淡々と敵を倒しているような音楽が流れる
ペルシャをしてると
これから頑張るぞ的な音楽ながれる
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 14:48:41.61 ID:L7zYCw5f
地域によってBGMが違うんだっけ
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 15:37:02.48 ID:3noke1Wm
バビロニアならアカデミーは有効だと思うな、自由コンプ前でもタイルから化学力は序盤〜中世中期だとかなり大きく感じる 大学建てられるようになる頃だとおまけ的に感じるだろうけど スペインでバリアリーフ引いたら有り難みが如実に出る 2タイルで化学力8はかなりデカイ、研究に生産力が追いつか無かったもの
44 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 15:46:29.13 ID:L62Sfiq9
バビロンの筆記大科学者は即アカデミーでいいだろうね ただ二人目以降は大学を待たないと出ないし大学解禁自体が中世の中盤 図書館の科学者枠をなくした理由がわからんわ
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 15:49:24.06 ID:MLQAlx8j
というか大科学者強すぎる なんで一つの技術を必ず取得出来るって仕様にしたんだろ 研究協定みたいに必要科学値の平均の○%とかでいいのに
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 16:07:36.29 ID:bMLzgvDP
むしろ無償の世界遺産こと大技術者の方が強力だと思うな。
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 16:36:53.74 ID:FFHSXi2V
結論:偉人は偉大
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 16:56:33.03 ID:hDDPnq1V
大技術者の方は、消費しても生産にさらに数ターンかかる場合がある 取得ハンマーの上限でもあるのかな 大科学者のかならず技術一つってのは、大味だけどわかりやすくて好きだわ civ4は細かな管理が多すぎた 大芸術家は弱すぎるから、即文化ポイント取得くらいはつけて欲しい 大将軍は神バランス。AIが城砦をうまく使い出したらうざ面白い
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:12:28.36 ID:qSl2sHHV
やりたかったことまで手が届くと、細かな管理にカタルシスを感じるか それを煩雑で面倒な要素と一蹴するか意見が分かれそうだ そうだ 卒論のテーマにしよう
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:18:20.02 ID:ltQ+KXPd
遺産DLCのシナリオを実績解除込みで君主を上から順番に難易度国王から始めたが、 不死のアレキサンダーで詰まった 遺産は略奪主体で行こうとするんだけどInlandSeaって 結構敵が遠くて戦争がメンドイし、AIの遺産建造も早すぎて間に合わない Historcalマップのギリシャだとさらにメンドイw なんかいい戦略ないかな・・・?
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:18:39.87 ID:3noke1Wm
4と5の決定的な違いはヘックスだろうが いやほんとヘックスは快適で観やすいわぁ
52 :
50 :2011/08/19(金) 17:19:11.74 ID:ltQ+KXPd
難易度国王からじゃなくて王子からだったw
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:30:38.93 ID:tfIQvfyy
>>51 3マス先とかが、ぱっと分からんのは俺だけか?
都市立てるとき、範囲内に資源入ってるか確かめるときに苦労するぜ
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 19:31:40.99 ID:kqjgjptR
>>53 >>51 ではないがciv5になってから俺も距離感つかみにくい
大戦略のヘックスや戦略視点ではわかりやすいから、恐らく奥行きを出すために低空視点になってるからだと思う
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 19:56:49.58 ID:DERgAUiq
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 20:03:55.94 ID:Ugc9bia5
攻めるのめんどくせーでも攻めないと勝てねー
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 20:29:07.24 ID:SinQRxSa
※ソンガイのアスキア執政官 戦争! 蛮族が勢力を広げ、また1つ偉大なる文明が滅ぼされる。文 明のともし火が消え、夜の闇が我らを覆うのだ。
58 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 20:41:34.23 ID:gIFU5/Q4
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 20:47:21.23 ID:pzl5w2gE
常に2Dモードで遊んでる低スペックPCの自分に隙はなかった
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 20:50:54.94 ID:JooVtGLX
>>50 不死ギリシャヒストリカルでやってみたけどヒッタイト以外が遠すぎてきついな
ファロスロードスは取れるからうまいこと遺産がばらけるのを祈るしか
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 20:53:48.03 ID:WNfG73k+
>>55 その数えるだけが、めんどーだなと
いや実際そこまで不満なわけではないんだ。
都市立てる時だけの話だし。
ただヘックスが見やすいって意見があったから、
俺の感覚がおかしいのかなと。
他の人は、ぱっと見で分かるのかなーと聞きたかったんだ。
62 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:10:22.52 ID:UlZSBqPd
横に3マスづつ見てそこから斜めに3マスみて、でかい6角形を意識する感じ。 個人的には4の十字都市圏より距離感は掴みやすい。
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:19:38.71 ID:kqjgjptR
俺も
>>61 と同じ状態
数えれば済む話なんだけど3D表示だとパッと見でやって勘違いすることもあって、といった感じ
わざわざ話題に挙げるまでもないと思ってたが同じ意見を持つ人がいたので賛同した
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:21:54.22 ID:L62Sfiq9
確かにパッと見はちょっと分かり難いかも マップ上に落書きできたりキャプション置けたりするオプションは復活させて欲しい
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:26:34.18 ID:MLQAlx8j
四角形タイルは斜め移動がインチキだから六角形に文句はないわ
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:35:55.09 ID:kqjgjptR
>>62 そうしてるんだけど、俺の好みのカメラワークで都市候補地を画面真ん中に持ってきてとれる資源を考えるときに
手前方向は画面下端なのに対して奥行き方向は画面上3/4あたりですごく違和感を感じる&たまに間違えて都市を作ってしまう
>>65 説明するの難しいけど俺はあくまでもヘックスは大好き、カメラワークがもう少し上方から見下ろす視点が良いという主張です
67 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:56:36.01 ID:vaiIA2A8
ま、慣れるしかないだろうな
68 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 22:05:33.09 ID:tLyZlgzE
>>48 大芸術家は一番出しやすいし、文化勝利専用みたいなもんだからバランス取れてるんじゃね?
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 22:24:25.13 ID:iBR4V+9u
高難易度で一番手早く終わるのって何勝利よ
70 :
50 :2011/08/19(金) 22:38:58.57 ID:ltQ+KXPd
>60 不死でも運ゲーなら天帝実績解除は絶望的ですね・・・w
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 23:23:19.26 ID:pzl5w2gE
>>68 文化勝利用はそれはそれでいいんだけど、文化爆弾の使い勝手がどうにも他の用途とバランスとれてない感じ。
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 23:32:40.17 ID:UY7JovO1
ランドマーク以外使い道ないよね・・・
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 23:37:06.66 ID:7ivMoAXd
>>69 たぶん、宇宙勝利。
ほどほどに領土広げで、ひたすら共同研究して、理性を全部取ればいいだけ。
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 00:53:19.76 ID:pEZlo9Y5
>>70 2国で未来開始でAIにウランでなくなるまでリロード
後はデスマシーンで力押しで実績のみはいけるんじゃね?
75 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 02:31:57.07 ID:ZtRyxfkS
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ </」_|凵_ゝ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
76 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 04:05:03.26 ID:jDGRF+B0
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 04:15:46.15 ID:3h1nHNcY
常に簡易表示してるから視点とかまったくきになってなかった
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 05:45:53.60 ID:hGBGb4RX
>>70 天帝実績解除だけなら都市国家なしの2国で群島1都市チャレンジ。
敵を戦闘狂にしてラムセスで遺産立てまくりの文化勝利楽勝。
なぜか1都市チャレンジだと敵の攻撃性が下がる気がする。
それに群島だとまず攻めてこない。
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 07:09:21.93 ID:kruiA8J7
遺産DLCの天帝の話でしょw
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 07:30:02.14 ID:fYRyKD5H
つか海を渡って攻めてこないAIは致命的な欠陥じゃね?
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 07:39:38.66 ID:Gu/QY47s
最近はAIも艦隊組むようになったじゃないか 巡洋艦と戦艦と陸戦ユニットで海を越えて攻めてきたよ?
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 07:44:54.52 ID:vPyygqD3
次のアップデートあたりで華城や昌徳宮も遺産に入るかな?
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 09:46:51.23 ID:NqgKp1La
>>82 ないわー。ソンガイやイロコイ差し置いてそれはないわー。
84 :
50 :2011/08/20(土) 09:48:46.34 ID:jQWQMQT+
遺産DLCシナリオで不死ギリシャHistoricalマップで勝利出来ました アテネを初期位置の一個左で生産力重視で設立 第2都市を北方の川沿いに商業重視で設立 青銅器開発まではじっくり内政 青銅器開発後は光学取得まで黙々とホプリタイ生産(赤字上等) ・・・そしたらヒッタイトからペルシャ攻めのお誘いw 遠すぎだろwと思いつつ承諾しホプリ隊8体ほどと大将軍を海を渡って全部送り込むw 10ターン以上かけてペルシャ首都到着w なんか敵兵少なくて首都Ecbatanaと1都市あっさり陥落&遺産3つゲット そしたらヒッタイトから宣戦を受けるw
85 :
50 :2011/08/20(土) 09:49:28.87 ID:jQWQMQT+
84の続き ペルシャと1000g+ターン毎60gで講和&やっと赤字解消 ホプリ隊2体だけ残してヒッタイト首都まで大返し 首都近くの2都市落とすも途中で大将軍を失うミス 同時にアテネと第2都市ではヘタイロイ全力生産 途中でファロス灯台解禁&建設開始 アテネにいた大将軍を派遣し東西からヒッタイト首都挟撃 最後の遺産ファロス完成1ターン前に首都攻略&遺産3つゲット ここで上位3人のスコアが2000でほぼ並ぶ ファロス完成&勝利! 奪った遺産のスコアがかなり低くて途中焦ったw さーて残った実績解除、ヒッタイトと天帝いけるかなー・・・・
86 :
50 :2011/08/20(土) 10:05:06.64 ID:jQWQMQT+
さらに追記 policyは名誉のみうpぐれ減額以外の4つを取得 ヒッタイトから宣戦受けた直後2つの都市国家と同盟 軍事都市国家がヒッタイトの1都市を落としてくれたw 第2都市直上の都市国家から攻められたけどユニットを2体購入して対処しました Historicalマップの方が位置が分かってる分攻略しやすいかもね ちなみに贅沢資源の種類と位置は変化する模様
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 13:26:31.10 ID:fuWtXrUK
小生意気なエリザベスのイギリス首都に核ミサイルぶち込むとなんでこんな気持ちいいんだろう
88 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 13:58:39.43 ID:ZUjKmue1
最初に核ミサイルと原子爆弾使うとき少し抵抗感があった
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 14:03:20.10 ID:qxtoqTN9
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 14:07:41.56 ID:fuWtXrUK
バビロニアでなれればいいがな 筆記一直線いって小麦牛羊いずれかの上に置いちゃえよ
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 14:15:43.60 ID:qxtoqTN9
筆記科学者はアカデミーでいい 二人目以降の科学者だよ アカデミー弱すぎるし自由コンプ遠すぎ
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 14:51:50.31 ID:8KRUaYw0
アカデミーが弱いというより消費させるのが強すぎる
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 15:10:10.44 ID:fYRyKD5H
科学者ストックは、維持費かかるけどな
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 16:16:46.62 ID:mKiusSMx
>>89 ここから巻き返すのは難しそうだね
バビロニアやるなら全力でハギアソフィア取りいって
大技術者で陶塔取れると楽なんだけどね
あとルネ期にできるだけ早く合理主義取って
研究協定+50%にするべきだったかと
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 16:38:54.40 ID:fuWtXrUK
最近は工房建てて専門家入れてすぐハギア建設逝くなぁ 前はいっつも取られてたか建設開始タイミングや必要タイルなんかを掴めてきてからは一回も失敗してないんだぜ マチュピチュは諦めた ピラミッド取っておくと技術者ポイント1のおかげでハギア建設中〜建設終了時位に技術者出るから塔とノートルGET出来てかなり調子乗れる
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 17:01:13.94 ID:y3rpABvS
信仰ってよわくなったよね?
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 17:21:55.31 ID:sfkJ1qNZ
親しみを感じてるモンテからいきなり宣戦されたんだけど、どういう事なの・・・ 一通り迎撃して和平したら、彼らと戦争になったことがあるが、遺恨を遺してはいない 親しみを感じてる、とか・・・どーいう事なの・・・
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 17:28:44.21 ID:MYmvjpZ0
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 17:39:30.59 ID:CBflrtiD
ダレイオスの一歩多く勧めるのがありがたい 主に使っているユニットが一歩進めなくなったから過酷だった
>>96 信仰は文化勝利狙いしか使えないね
強みだったはずの幸福プラス効果は結局理性と変わらないし。
実績ってMODなしでプレイしないとダメなのかな? メニューでMODから始めると解除されない ゲーム性が変わるものもあるから仕方ないけど、Infoaddictとかが使えないと地味に面倒なんだが 良い手はないだろうか
無い
>>99 ダレイオスはプレイヤー文明としては最強だと思う
立地を選ばず、安定して勝てる
中国の上位互換的な文明
敵ユニット倒したら回復って昇進強すぎないか ノブが持ってないのが唯一の救い
久々に不死で負けた・・・別大陸の朝鮮が超大国になって301ターンに宇宙行かれて終了 やっぱ朝鮮は敵でも技術で独走するっぽいなぁ
このシリーズ初心者なんですけど、軍事国家プレイしようと思って、初っ端から戦争ふっかけまくってたら近隣諸国から袋叩きにされました。 基本的に有効関係を結んでいって、戦争は仕掛けられるまでしないほうがいいんですかね?
むしろ戦争ふっかけまくって、何故袋叩きにされないと考えるのかが疑問だがな。 軍事国家プレイしたいなら、軍事国家としての軍事力、科学力、生産力を整える必要がある。 世界中に戦争売って、今なお残ってる文明があるかどうか考えてみると良い。
基本は自分ではなく敵から仕掛けられたところに反撃する形。 あと、2カ国完全滅亡させると世界中から敵認定されるから 弱小都市一つくらい残しておいてやった方がいいと思う。
>>94 それじゃ趣旨が違っちゃうからな
アカデミーと自由の社会制度を活かして宇宙勝利したかった
この二つは未だに上手い使い方が見つからないから
創造主で1対1、最大ターン数1、未来スタートにしたらあっさり勝利し、実績解除 これはダメだろw
なるほど、軍事国家=戦争ふっかけまくる国じゃないですもんね。 アドバイスありがとうございました。
114 :
50 :2011/08/20(土) 21:57:37.71 ID:jQWQMQT+
朝鮮で負ける、って実績解除があるんでDuel天帝でさっくり負けてみた 解除されなかった あーシナリオの方か、ってことで天帝朝鮮でやってみた 都市を全て失っても終わらないルールなんで レジスタンスが発生する度にユニット全部削除w 日本軍の進撃を眺めつつNEXT TURN連打 あとは北京が落ちれば負け確定・・・・ おいおい勝っちゃったよTeam2www 中国つえーw 天帝の実績は正攻法で解除済みだったのにw すげえ損した気分w 開拓者でやるか・・・
アマゾンでDL版が2450円なんだけど買いですか?
>>115 civ4やった事無いならciv4を買う方がいいよ
4が逆に糞高いんだよ 2辺りはコンシュマーではまって3もハマった。ケンタウロスもやった。 シヴィザードは積みゲーw 4は確か体験版かなんかで触って、「あれ?なんかコレ違う」と感じて購入しなかった 5が出たって聞いて興味湧いて調べてみたらえらい安いのでここにたどり着いた
>>116 両方買うといい。
4がいいか5がいいかは好みによる。
シヴィザードは良いものだ。 バグさえなければ完璧だった。
Steamだと全部入りのSid Meier's Civilization IV: The Complete Editionが$29.99 体験版やってて合わなかったんならそれでいいが
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ </」_|凵_ゝ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>120 英語版だろ? 日本語化できないんじゃなかったっけ?
4が高いって言ってるぐらいだから、日本語版で調べてるんだと思うけど、
それでも4薦めてるって事は日本語化出来るのかな?
がっつりするなら高くても4の方がMODも充実しててお勧めかもね
適度に遊ぶなら、俺は5で十分いいと思うけどな
>>122 日本語版と英語版はビルドバージョンが違うからできないはず。
朝鮮のシナリオを日本でやるときって最初に解放の大科学者でカノンとるのがいいのかな
>>124 大科学者による技術習得も無理
幸福きついから常備軍と組織宗教じゃないかな
>>126 どういう・・・ことなの
しかも、よく見たら海上ユニットは1つもないという
129 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 08:12:58.17 ID:48NleF3I
朝鮮シナリオは朝鮮とマンチュリア以外は幸福きついけど 全都市駐留使って社会制度は名誉一択で天帝まで行けるよ
5密林で安かったから買ったが 制覇狙いで序盤の鉄板みたいなのってある?
>>130 とにかく幸福資源タイルを追いかける
幸福度に余裕があれば資源売却
隣国が日本以外なら、必ず剣士か長槍でラッシュをかける
社会制度は開放を全取得し、偉人ゲット
大技術者経由でもなんでもいいので、大科学者を最終的に手に入れる
大科学者でライフルを取得し、長剣や長槍をアプグレしてラッシュをかける
文明によって多少違うけど、大体前半はこんな感じ
ユニットを上限超えて作成すると生産力がマイナスされる表示が出たんだけど ユニットの上限って何で決まっている?
ユニットの上限は維持費 生産力マイナスは幸福度
>>131 トン
4だとどんな状況難易度でも自由主義までの道筋は殆どかえなかったからそういうのが欲しかったのよ
参考にさせてもらう
既存の定石真似するだけだと結果的に飽きるの早いよ
まぁ固定化しちゃうけどな 俺もルネサンスまでプレイレポのひとの猿真似
4も、が抜けてた
シヴィザードやケンタウロスの続編は出ないのかな
続編というか、SFとかファンタジーMODがあればいいのに 今作はこれっていうMODがないよね
今回は意外とどんなやり方でも勝てると思う ラッシュにしても弓・剣士・長剣カタパ・トレブ騎士・カノンマスケ等々色々だし 前作の自由主義ライフルラッシュほぼ一択に比べりゃ大分自由度は上がってるよな ただ、最近敵指導者に個性がないと思ってきた皆モンちゃん状態っていう・・・・ガンジーですら攻めてくるってどうよ
最近は序盤で民権と名誉をある程度埋めようとするので、初手斥候のあとモニュメントを大体建ててる。 しかし今回のプレイでフランスを引いてしまったため、モニュメントを建てるかどうかすごく迷う。
初手労働者が最強だと気付いた 古代遺跡なしプレイだけど
144 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 13:56:43.34 ID:mnHiqHr+
エリザベスの長弓うぜー 射程3反則だろ ただAIアホなのか長弓だけで攻めてくるし何がしたいんだか。
俺は斥候→斥候→労働者だな 初手労働者だと改善する立地と取引先がない 何気に嫌なのが海沿い川なし陸地資源少なめなとき 立ち上がり遅いし、どう進んでいいものか迷う
最初の斥候作るときに7ターンが見えるとそれだけで沈む。 第二都市で海多め、魚資源2か3、森有りとかだと、ロードスさん大喜び。
FFH3まだー?
civで最初読めなかった漢字シリーズ 兵站 へい・・のり!
>>141 自由主義ライフルラッシュほぼ一択ってCiv4本当にやってるのか?
Civ5は序盤の戦争の選択肢が増えたってのはいいことだと思う
社会制度はパッチで伝統ばっかり取るようになったけど民権取ってる人いるんだな
あれ序盤にAIのラッシュが来たときに対応に困るわ
遺産DLC買ったらエジプトが強国化した・・・
>>149 むしろ伝統より最速で民権全取得じゃないか?
とりあえず民権取っておけばモニュメントなくても文化圏広がるし
共和制は早く取るほど恩恵が受けられる。
共同統治と能力主義・代議制は効果がマッチしてる
その上無償の偉人は使い道が幅広い
OCCなら民権とらないけどね
>>151 民権は生き残れば強いんだけど序盤の手堅い展開っていう観点なら伝統の方が強くなった気がする
自分が民権選択するときはAIのラッシュで序盤に失敗することが多いから不安ってのもあるわ
一応伝統なら不死でも制覇勝利で安定するんだぞ
いつも民権最速全取得やってるけど、 使い勝手としてはそれほど民権に劣るものでもないな。 最初から非戦で文化勝利あたりを目指すなら伝統でいい感じ。 戦争よりなら名誉だし。
伝統は幸福資源がまったくない大陸の時に選択したことあるくらいかな パンゲアは、とにかく先に土地抑えないと、圧倒的に不利な拡張戦争をせざるを得なくなる 大陸マップだと、TOTOを確実に取るために無償の大技術者が必要
TOTOを取るためなら、ハギアソフィアを建てればいいだけだけどね。
>>155 そのハギアを取るための大技術者
うまくいけば、そのままTOTOとノートルダム両方とれる
不死だけど、ある程度優先して(それこそ通貨や機械を後回しにして)共同研究を駆使しながら教育に向かえば自力でも十分TOTO狙える気がする。 それで無理ならすっぱり諦める。 むしろ欲しい遺産はアレクとか空中庭園とか序盤に集中している気がする。 基本手に入れられないからやはり諦めるが。 民権の偉人は大科学者に使う。 だから後回しでも大丈夫。 ラッシュに備えるなら伝統より名誉がよくない? いざとなれば大将軍要塞があるし、経験値プラス付きの防衛戦で反撃の準備ができる。 ラッシュは怖くない。怖いのはラッシュを守る背後から突然襲いかかってくる奴ら。
それにしてもブランデルグ門価値あがったなー 前までは将軍一体だすとかどうでも良い遺産だったのに
>>157 ラッシュに備えつつ内政したいから伝統
自分のラッシュは長距離砲から始まるから内政にもある程度軸足を置いた展開をしたい
将軍なくても長距離砲一番乗りさえ出来ればスコア一位のAIも簡単に吹き飛ぶ
防衛は寡頭制さえあれば何とかなっちゃうし
>>157 不死でも自力TOTOいけるのか
自力で行けるなら確かに大科学者取得したいところだけど、
途中から解放取りに行く余裕ってある?
戦争に向けて名誉とったり、中盤からは合理主義をよく取得するから、解放とってる余裕が無い
序盤じゃないと解放のロック解除効果及び開拓者・労働者の効果が微妙だし
文明を強並弱で分けるとどうなるのと
強さにも種類がある
とりあえずインドは最弱
金曜から初めてみたが異様に時間かかるな 標準パンゲアで1プレイ10時間以上… 単にPCスペック不足というだけではない欠陥がある気が
パッチの変更点訳どこ?
プレイ時間はCiv4と大して変わらないよな 発売直後はターン進むときに異様に時間がかかってたけど、パッチで気にならなくなったし
おい、アマゾンで喚いてる情弱がいるぞ!!
>>164 DirectX9世代だと他が早くても足引っ張るよ
>>159 なるほど、内政のための伝統採用か。
自分もちょっとためしてみるか。
しかしそうしたら、伝統のあの、4都市に文化施設ってやつはどんなタイミングでとってる?
2都市くらいで、寺院建設のためくらいにとってる?
あと伝統以外はどんな社会政策とってるかも気になるな。
>>160 社会政策の解放は基本的に民権開放→無償労働者→無償開拓者→名誉開放→大将軍→経験値プラス といった流れ。
序盤は自力での労働者、開拓者の生産はしない。その他の民権の政策は後まわしでも大丈夫な効果だし、生産+1は脳内で無償偉人効果だと言い聞かせて納得している。
もちろんルネサンス到来したら理性の全力開放を目指す。
そういえば理性の右側の列は開放する気にならないのだがみんなはどうなんだろう。
あとは微妙化した統制を選ぶべきか否か。
マップや指導者や資源によって変えないの?
私見だけど マップが小さめだと戦争系、大きめだと内政系の文明が強い あとカタパやトレブの時代に攻めやすくなるUUは使いやすい ↑強 戦争系:中国、ローマ、日本; 中間:フランス、ペルシャ; 内政系:アステカ、バビロニア、朝鮮; ハマれば:エジプト、ドイツ、イロコイ、モンゴル; それなり:アメリカ、アラビア、ギリシャ、オスマン、スペイン、インカ、デンマーク、ソンガイ、シャム、ロシア; なんとも:ポリネシア、イギリス、インド; ↓弱
これはひどい間違いなく荒れる
とりあえず、CPUにするとモンゴルが最強なのは確定的に明らか。 後はギリシャ、フランス辺り? モンちゃんが強くなってる所見たことない。
フランスはそんな序盤有利でもないくせに AIがやたら好戦的だから、AIだと安定していないな 今やってるゲームだと、ターン60ぐらいで世界を敵に回して滅んでた モンゴルはいつもお小遣いで世界中に宣戦してくれるいい人です 日本は俺のゲームだとなぜか隣に沸くので、いい印象はない 基本的に高難易度で強くなるAI文明って文明特性よりも、 攻守のバランスがとれている戦略をとる指導者であるかどうか、が大きい あとは周囲の戦争境と初期立地か
俺のプレイスタイルだと戦争狂が近場だとやりやすい ダレイオスで序盤に不死隊*12作成、維持費は有り余る幸福資源売却で賄う 防衛メインでチャンスがあれば都市併合しつつ経験値稼ぎ 不死隊を行動時回復+衛生兵付きのライフルまで育ててあとはカノンをお伴に世界を敵に回す 安定勝利は皇帝、不死者は5割くらいの勝率の小僧だけど、この作戦でも外交を煮詰めれば不死者安定までは持って行けそう
>>172 理性の右列はTOTOの大科学者で航海術ジャンプ決めて
民権→理性って寄り道なしで進んだ場合の唯一の幸福度増加政策だから不要なわけがない
あと15%ブーストも終盤の科学が600とかある頃に取るからそれなりに大きい
これさ近場に鉄が無い時点で積むね マスケ・カノンがでるまで耐えるしかないのか
鉄とかでるかどうかが不安定すぎるから弓つかってるな 弓4くらいでかこんで削ればトドメ斥候さして都市うばえる
>>.183 反撃は?
反撃を最低限にするためになるべくほかのユニットを倒してから斥候とかいたが 別に戦士使っちゃいけないわけじゃないから盾がわりにすると弓の被害は防げる
>>181 どうしてもラッシュしたいなら、ドイツでランツクネヒト使えば?
剣士ラッシュするよりよほど強い
今作はAIが簡単に戦略資源をくれるから、序盤の鉄以外に資源引けずに困ったってのがないよね
石炭とアルミを一時的に拝借して、工場と宇宙船工場建てるとかよくやる
戦略資源の絶対数を減らして、資源利用ユニットを強化すればいいのに
長距離砲ラッシュすればいいよ 鉄要らないし最低2都市あれば不死でも確実に決まる 正直鉄が必要なラッシュは最初から計画できないから好きじゃないわ
官吏ジャンプから長槍弓ラッシュなんかもけっこう良い気がする 首都は無理だけど周辺の都市なら奪えるね まあ不死だとアレク安定しない&天帝じゃまず無理だけど
都市国家と同盟を結んで、鉄ゲットなんていう方法もあるよ。 そのゲットした鉄で敵の鉄を奪えばいい。 進行が遅いと、金の切れ目が縁の切れ目になるけどなwww
スペインで序盤から若返りの泉征した時の幸福感はプレイヤーも幸福20だわ 全ユニットに回復二倍速つけ放題
爆撃機ラッシュ
>>189 同盟より奪うべきだ、防御20代位なら弩兵四隊と長槍、騎士が攻撃すれば結構あっさり落ちたな
都市上に陣取ってたのがまだ弓だったから助かっただけかもしれんが
新パッチ後は都市国家だいぶ弱くなった印象、ついでに戦略資源が非常に出やすくなってる、弱くなってるぶん侵略したら非難されやすいが
193 :
名無しさんの野望 :2011/08/22(月) 15:44:14.09 ID:jasy+Q9D
大将軍の社会政策で、訓練中は15%って、兵舎とかある都市で部隊生産する場合にハンマーのボーナスがあるってこと?
攻め込める場所の都市国家ならいいけどね
>>195 でも戦争しないと退屈なんだよね
調子に乗ってたりムカつく相手の首都や遺産奪った時はヒャッハー気分でスッキリすんぜ
勿論確実に勝利したいから科学勝利可能状態は抑えとくけどさ
TOTO合理あれば、非戦でも普通に科学勝利いけちゃう AIの研究速度あげるか、共同研究弱体化しないかな
>>197 え、なんで弱体化しないといけないの?
非戦でもいいじゃない
GGで6ポンドだってよ 最安値かな
GGで$16.98だからどうしようか迷ってるんだけど GG版でもSteamに登録して日本語にできる?
steam通してアプデあるから日本語化も勝手にしてくれると思う
>>200 ggってgamersgate?
そこで買ったけど、steamに登録後自動で日本語化できてるよ。
インストールの時はなぜか文字化けしてたけど、
他は特に問題なく動いてる。
>>198 戦争可能なシステムなのに、戦争をしないと勝てないって状況がなかったらゲームとして成立しないじゃん
戦争をしてもしなくても勝てる、または非戦でしか勝てないってのはさほど重要ではない
共同研究は、戦争しないと勝てないって状況をかなり軽減してしまっている
ちょっと難しいです
>>203 どの難易度を念頭において話してるんだ?
不死、天帝でも非戦で宇宙にいける事がザラって言うんなら尊敬するわ
初期拡張の時点で巨大な帝国が出来ることがかなり多いから非戦では研究に追いつけない事が多々ある
そもそも陶塔の建設自体が不可能なことが多いし
戦争せずに云々とか、とりあえず天帝、パンゲアor大陸普通サイズで リロードなしでやってみてから言って欲しい。 不死でもいいけどな。
戦争可能なシステムだから戦争しないといけないの? 色んな要素を拾って勝ちを目指すのが戦略ゲーの面白いところじゃないのか? >>戦争可能なシステムなのに、戦争をしないと勝てないって状況がなかったらゲームとして成立しないじゃん 頑張って「戦争をしなくても勝てる」状況を作ったんだけども。 これ以上共同研究弱体化したら使われなくなって、戦争確定の幅が狭いゲームになると思うんだが。
>>207 別に絶対戦争しなきゃいけないとは言ってない
戦争しないと勝てない場合が存在しないといけないだけ
100%戦争しなくても勝てる状況に持っていけるなら、戦争するって選択肢は必要ないわけで
>>209 ukで買うんだよー
comで買うと損するよー(数百円だけど
gamersgateでセールやってるけどciv5って今後拡張パック的なの出る予定あるの? あるならDLCも大量にあるしコンプパック出るまで待ったほうがいいのかな
数年後まで待てるならどうぞ
拡張が出ないって可能性はさすがにないのかな
いや、あるだろw
civのwarlordsが大体一年後に発売だったから今年の年末くらいに来るかも 来年の夏になっても発表なかったら絶望か
最近値下げしまくってるけど、これがそろそろ拡張パックを出す予兆だといいな
拡張パック入れたら更に重くなるのかな・・・ 俺のPCでは現行仕様が限界だわ
>>219 そこそこのスペックのはずだけど
今マップの広さをMAXにしてやってるけど
都市国家なしでもクッソ遅い
マップ広くすると重くなるのはあれ何が悪いの? AIのターンを消化する時にFPSが1以下になったりするから、CPUパワー足りてないのかな
AIがユニット作りまくるのと、視界の範囲が広がるのが原因
>>211 そんな裏技があるとは・・・
おかげで安く買えました
重ね重ねThx!
うちのPCは広さを最大にすると、 ゲーム終盤だと1時間で4,5ターンがせいぜいだな。 大戦略モードでやれば軽くなるのかな。 なんか味気ないからあまり使わないんだけど。
パッチ当ててもそうなの?
700円ちょいで買えんのかよ
ちょっと前に都市国家0にするとかなり軽くなるって話があったな 最大はまだやったことないから試してみるか
アマゾンで買った俺が涙目じゃねえかw
1000円切るのか…
232 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 01:40:09.22 ID:zqzg1MC/
不死で全く勝てません。
>>232 皇帝で指導者絞って陶塔までのルートを煮詰めればいけるよ
DLCは買っといたほうがいいのかな
それくらい自分で判断しろよ
236 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 02:33:12.09 ID:zqzg1MC/
>>232 陶塔までは出来るし、皇帝常勝なんだけど、
肝心なお金がなくて共同研究出来ません。
資源を売る
朝鮮侵略シナリオの北京が硬すぎる 大芸術家3人は出さないと落ちる気がしない
>>232 不死は慣れれば余裕なんだけどな
普段どういう方針を立ててるか分からないけど
@カノン以前の戦争による拡張を最初から捨てる
A教育を優先して大学を建て、即科学者2人を雇う
大科学者は戦争直前に一気に技術取得することに使う
B国家遺産を上手く使う
戦争前に必須だと思うのは国庫、なるべく欲しいのが英雄叙事詩、民族叙事詩、製鉄所
これで序盤の拡張を首都を含めて2、3都市でやめて、長距離砲で戦争すれば簡単なはず
自分の入植できる土地に河川が全くないなら2都市で入植ストップして国庫を優先してみるとかで何とかなる
海はいいな どこでも魚がいる
241 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 05:44:28.64 ID:l4yYCuYX
パッチ来てから巨大帝国つくれるようになったな ガンジーだったらもっといけそう 敬虔と秩序、解放取ると幸福キャップがあんまり効かなくなるわ
初期位置に首都建てると砂漠が1つ、都市圏が広がると砂漠がもう2つ 合計3つ砂漠あるよ・・・どういう事なの・・・ 将来、石油orウランが出る?要るのは今だぜ師匠
6鉄あるで!
ウランて砂漠に出なくないか 草原平原ツンドラ雪原しかみたこと無いが
国境接してない親しみの国が攻めてくるってどうなのよ…。 AIとの親密度は取引レートに関係するだけで、戦争は関係無いのか?
>>245 軍事力に差があれば親しかろうと攻めてくる
>>245 我々の長年の友情にヒビを入れてしまう程脆弱な貴国の軍勢が罪なのだ
国家間に友情なんてないしな
でも戦争が終わるとまた親しみっていう
相手が言い出した講和で戦争終えると、好感高くなるんじゃないかと思うが、検証はしてない。
254 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 11:27:01.62 ID:zqzg1MC/
>>237 幸福マイナスになっちゃうのを躊躇したけど、科学優先にします。
>>239 生産を重視しようと、幸福の許す限りの都市を建てて、全部に工房作って専門家雇ってます。
二個ぐらいで止めて、国家遺産の方がいいんでしょうか。
あと、科学者はフランスでやってるのでUUの銃士隊いかそうと思って、火薬に飛び付いてたけど
そのやり方を試してみます。
幸福の許す限りっても大体3都市でターン的にも一杯一杯で国立大が定番化してるな、資源に恵まれてるなら開拓者一体買って4都市いっちゃうけど 建て終わって拡張できるなら拡張して新都市はとりあえずコロシアム建てさせてから工房→市場か適当って感じでやってるな、国庫いつも遅れる 幸福はいっつもギリギリだけどノートルとったら戦争とかも視野に入れ始めたり 資源と金少しやって周りに戦争させたりして自分へ向く矛遮ったり 最近序盤良くやるなコレ、初期ラッシュ回避率高いな
今回のパッチってどんな内容だったの?
5面白いんだが4や3は別物? 無双みたいな感じならいらないんだけど
>>257 完成度という点でいえば4のBtSが一番高いっていうのがもっぱらの評判
内政と軍事が一番洗練されてると思う。まぁ終盤は戦車100個で轢き殺すゲームになりがちだけど
5に4の国家、指導者特性、外交、宗教を組み合わせれば神化 戦争まわりは圧倒的に5のが楽しい
260 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 15:42:30.46 ID:eZbTwScW
大将軍も4のほうがいいな
4の戦争は本国で指揮を執ってる感じ 5は現場にいて直接軍を動かしてる感覚 どっちも一長一短あるよな
4の内政はちょっと細かすぎて面倒くさい部分もある、5都市以上になるとダルいと感じる。 でもその細かいって事を評価する人は5を大雑把だと言うだろうな。 戦争に関しては4は大量スタックで押しつぶすだけだから面白くない。
4の内政だって3以前に比べるとかなり大胆に大ざっぱな管理で良いように変更されてるんだけどな
スタック廃止はいいんだけど、ユニット運用が重要になり過ぎて、戦略級から遠のいた AIの運用がダメ過ぎて面白くない 内政はむしろよくなってると思う 4は金銭=ビーカーだったから、出力最大になるように細かい管理が必要だった 外交は有無を言わさず4圧勝
5は軍隊の移動が面倒すぎる 最初に5の情報が出てきたときから大軍隊はどうやってストレスなく進行させるんだろうと思ってきたけど まさか全部プレイヤーに操作させる形で発売まで行くとは夢にも思わなかった なんかもっと前線で押し合いへし合いするようなのを期待してたのになぁ
内政は善し悪しかな。都市の特化がしにくいのはちょっと寂しい 外交は4と比べるまでもなくダメだわ。これ改善されないと良ゲーとは口が裂けても言えない
amazonのダウンロード版買って steamでアクティベートしても Mac版のダウンロードってできないよな? というかsteamで買ったらWin版もMac版も買ったことになるんだろうか もしそうならsteamで特価になるまで待つんだが
内政・戦争には様々な意見が出るが、 外交だけはダメすぎるから何とかしろってのは共通した意見だなw
>>267 GamersGateは買うとwin mac両方貰えるぜ
買うならGamersGate UKな£6.78だし
戦争に関したら弓兵が直接攻撃ユニットからちゃんと間接攻撃ユニットになっただけでも凄い進歩だよw 次はいよいよ間接攻撃のライフル兵と直接攻撃の銃剣ライフル兵あたりで分けて欲しい
時代が進んで銃の射程距離が近接戦闘の距離になったと解釈
>>270 4では弓兵の攻撃の距離なんか無視できるほど大きな縮尺でゲームが展開されてるからアレでいいんだよ
むしろ5の弓兵の関節攻撃はいったい何キロ飛んでんだって思うわ
ゲーム性って観点から考えても4の弓兵の攻撃方法はあれで問題なかったし
GG→Steam登録で日本語に AmazonのDL版→結局Steam登録 なら、Amazonで買うメリット無いよね? 支払いが楽なくらい?
>>265 面白そうだけど、それやったらもう別のゲームだろw
>>269 steamでアクティベートもできるっぽいね
いい情報ありがとう
モンゴルシナリオで、Rangeつけたケシクの射撃で大宰府を焦土にできるけど つくづくシド星は地獄だと思ったな
277 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 19:14:06.06 ID:vzzo56kq
未だに槍とマスケット、カノンと対戦車砲のアイコン見間違えることがあるw
久しぶりに戻ってきたんだけど自国軍隊の置き場所に困ったり通路が混雑して渋滞したりってのは解消した? 何か全体的に狭い印象だったんだよな、マップサイズとかの問題じゃなく
友好条約や非難声明を、有効活用してる人って居るのかしら? いまいち使いどころがわからんちん。
友好条約→宣戦布告 非難声明→宣戦布告 でいいんじゃないかな
友好条約は始めは無意味だと思ってたけど、友好度を高めるのに結構有効だとわかってからは寧ろ進んで結ぶようになったなぁ
友好条約結んで友好高めると、隣接してても宣戦されずにすんだり、 宣戦依頼のレートが下がったりする?
>>280 友好から宣戦ワロタ
非難自体にデメリットあるはずだから、宣戦前に非難決めうちは良くないんじゃね?
自分含め3つの大国のにらみ合いになった時に、一つに非難出したらもう一つがその文明に宣戦してくれたことがあったな
前は友好条約結ぶと金とか資源の無心ばっかされるイメージあったけど 最近はそこまで酷くなくなったから俺も使うようになった パッチで変ったのかな? 仲良しグループとか見えてくるとけっこー外交面白くなってくるよね
相変わらずってことか スタック不可にしてユニットで渋滞って根本的に縮尺が間違ってる気がするんだよな ユニットの置く場所考えるとか面倒臭 都市を覆い隠す軍隊ってどうなんだ
Info addict入れてると4ほど強固じゃないけどある程度のグループ化が見えて面白いね
最弱プレイしてるけどまったりでいいなぁ 難易度上げたらまた楽しめそうでスルメゲーだね MODもできればいいな
友好と非難は相手に対して同じ宣言をすると+評価が一個増えるとかだったはず 基本的にカーソルあてて+評価1個だったら中立と同じだとおもったほうがいい
あの+評価の項目って内部的には全部等価? 恐喝に答えるより共闘ボーナスの方が効くとかあるんだろうか
gamersgateUKって普通のgamersgateの垢じゃサインインできないのかな?
自己解決致しましたスレ汚し申し訳ございません できるのね
最新アップデートの日本語訳どこ?
>>292 無いよ。JPModも完全終了宣言がなされたからおとなしく日本語+重装フォントあたりで我慢しなさい
お前らクレムリンってどうしてる?正直いらないけどCPUに取られるとめんどくさいから自分で建ててるんだが
>>294 自衛系では取りやすい方だから、ほぼ毎回建てるな
>>294 取られても野戦砲、爆撃機、ロケット砲で抜けるから放置
今更だけど今回のパッチになってようやくマスケが使えるようになった気がする。
マスケって何か変更あったっけ? 鉄が取れなかった時、防衛に当たる歩兵が長槍を使わざるを得ないのが辛いぉ トレブや長剣も出ないから、下の方の技術を取るのがつまらない…
中国つかってやっと不死制覇クリアできた 弓→レンド→ライフル→歩兵でどれでもラッシュかけれるくらい優秀だった 近接に昇格するのが残念かとおもったがライフル2回攻撃でアメリカのカノン相手に無双してくれたわ
>>299 一方、俺の不死隊昇進のライフルは電撃戦で黄金期3回攻撃をしていた
>>298 マスケは長剣が弱体化した分相対的に強化された
パッチ前の長剣は強すぎたからいい修正だと思う
自分は鉄なしでも防衛が楽な伝統を押してるのに賛同者いないんだよなこのスレ
だって私 不死なんて無理無理だもの
プロ皇帝だけどやっぱ国王以上は防衛重視しないと死ぬんかな
>>303 それ皇帝やない、皇子や
皇帝までなら拡張側有利だと思う
不死以上は目があったら即宣戦みたいな感じだから、伝統必須なんじゃないかな
序盤の自由度的に毎回皇帝で遊んでるけど
>>301 労働者はピラミッドで確保して、
技術者なんて、ハギアソフィアを自力で建てればいいだけなのね。
306 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 01:27:17.42 ID:SWYzKpFC
GGのmoneybookersって銀行振り込みできるらしいが、 これ使えばクレカ要らずなんだろうか。
先週尼で買って、エジプトでひたすらやりまくってて、皇帝は楽勝なのに、天帝はクリアできる気がしない。 どこぞの攻略サイトに、「中国で速攻馬作って攻めに行けば勝つる!」って書いてあったけど、その人が攻め込んだのと同じターンに相手の領土に、 槍・騎馬うじゃうじゃで、話にならなかった。 パッチでレベルって上がった?
>>307 最初期は天帝でも、馬を確保→各国に馬と金銭で交換→宣戦布告の詐欺を可能な限りやり、詐欺った金で騎兵を購入すれば制覇できた。
今は、資源の価値低下・騎兵の都市攻撃力低下でそんなことはない。
309 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 02:36:17.88 ID:TrqfT8bA
パッチ後の日本が狂犬すぎる 国王だからいつもだいたい平和なのに100ターンまでの間に日本に二回宣戦布告されたわ 8文明大陸だから同じ大陸には4文明しかないのにほかの2つとも二回づつ戦争しかけて講和してた
310 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 02:53:23.59 ID:TrqfT8bA
さっきスペインで始めたら近くにバリアリーフ、クラカトア、ポトシがあってすさまじいことになった あとコンキスタドールって相変わらず都市攻撃ペナルティ無いのな
5でスタックがなくなったのはいい。山岳で挟まれていて攻められる道が狭くて防衛に有利!!って地形的優位があっても 4だと30人くらいの軍がたった1マスしかない道から進んできて地形って関係ないじゃん、って思ったもの でもスタックなくなって兵の置き場所が増えてかつ、歩兵の移動が1から2になって広い陸地が必要になったのに4より国境の広がりが遅い そのせいで現代に入っても空き地が目立つ。文化の広がり今の4倍は必要だと思う
せまいんだよな。ともかく 今の六角形を六等分するくらいでちょうどいい
4に対してスピードのある戦争を目指した結果なんだろうけど、4みたいに最終的に国境ツメツメになるほうがいいよね 資源を道路で繋ぐ必要がないとかその辺の絡みもあるのかな>文化圏の遅さ せめて自国の都市間がもっと文化圏で繋がりやすければいいのに バラバラだと国って感じしない 都市国家邪魔だし…
それ都市数が今の6倍になるんだぞ 制覇勝利とか最後までやり切れる気がしない ますます遠くのAIの巨大化がどうしようもなくなるし
315 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 06:04:21.46 ID:rSats+nR
不死だけでAIの沸点の低さキチガイだな 何度撃退しても金・資源・首都以外の都市全部よこせとかふざけんな。 これが1000年以上も続くんだもん。 頭にキタので嫌がらせで単身騎士ユニットで相手の改善略奪しようと国境進入したら 金資源全部差し出してきワロタ どんだけビビリなんだよ。
相手の都市に軍隊横付けしないと降参してくれないよね やっぱ外交周りを透明化してくれないとストレスがたまる
もしかして山には伐採所・畑に比べて鉱山のほうが効率いいのか
畑にできるなら畑のがいい製材所にできるなら製材所 タイミングによるわな
>>317 つまらない答えだけど、時代によるんじゃね?
石いらねぇぇ!この資源、存在する意味あるのか? 工房に当たる改善が無いから、生産都市を意識して作るのが難しいな どうしてもマップ次第になっちゃう
>>317 首都以外では基本畑にしない
人口がMAX(幸福的な意味で)のとき、
可能な限り食料タイルは避けてハンマーと金銭の生産効率上げるだろ?
そういう時に、丘に畑おいたタイル使うか?
俺だったら、食料足りないなら水車小屋建ててでも有効タイル使う
大学建てても、科学者維持できるだけの食料確保したら基本上記方針だ
川なら交易所もいいけど湖オアシス周りは畑のがいい
>>320 後々食料1生産力3になる
馬とか羊居程じゃないが飢饉防止考えた上でそれなりの生産力維持できる
川のとなりは官営で飯2ハンマー2金1になるから実質ハンマー2金1になる でも、高難易度だと無駄に人口ふやせないから穀物庫たててでも鉱山たてたりする カノンラッシュかけるならハンマー増えるのは比較的はやい
俺のとこの都市国家さんは早い段階で都市二つ落として俺より先にマンハッタン計画完成させてたよ
>>326 後々の1食料3ハンマーより
今の3ハンマー、後々の4ハンマーの方が良いと思う
伐採ハンマーも流せるし飢饉対策は食糧備蓄を調整すればいいしね
畑は張り替えることが出来るから、化学取得まで畑にしておいて、その後鉱山にしてる
※ただしイロコイを除く
イロコイのハンマー出力パネェ
めんどいからやらんなあ張替えは、周り平地ばかりでボーナス資源も鉄馬も無いなら鉱山作ってロックするけど基本的に作らないや まあそんな糞都市は作らないし手に入れても焼くかくれちゃうけど
俺の所の都市国家さんはアメリカの最重要都市二つを攻め落として 更に首都包囲網を敷いてアメリカの軍事・国力の屋台骨を見事にへし折ってくれたぜ。 でもその5T後に参戦したインド軍に蹂躙されてしまったぜ(´・ω・`)タスケラレナカッタ・・・
地形改善の話題が出てるけど、労働者オートじゃだめかな めんどくさいからほぼオートしか使ってない
労働者は戦争にも使えるからオートにはしないな
労働者を囮にするだけで、戦争が一気に楽になるよな
あれは何とかして欲しいよな
あの、私戦争苦手で、物量で押しつぶす方法でしか勝てませんので、 よろしければその労働者を囮にというやつ、詳しく教えていただけませんか?
一番下の初心者全国広域プレイで未だに初回 面白いねー!いずれは難易度あげていきたいわ
Amazon.comのDL半額で一昨日買った 昨日4も買った、日本語化できなくて涙目w
>>338 無敵の労働者バリアー
労働者を軍の盾として使う
地形戦力補正の低い平地に労働者置いて確保された所を攻撃し、騎兵でトドメ指してトンズラするんかな? やったことないけど今度やってみよう
労働者確保後も攻撃はできるから、盾というよりは囮&視野確保だな 盾は斥候のほうがしっくりくるな
自分=自、労働者=労 自(遠隔)| 自I|労||敵 この配置にすると敵が労働者の拉致を優先して行動するんだが、労働者の位置で行動を終了するの。 で、そこを遠隔で狙い撃ち、自Iで労を再度拉致して、自Iは元に位置戻るを繰り返すと、敵を何度でも潰せる 狭い通路や敵を消耗させる時に有効かな
くるやつは都市上の攻城兵器までまんまとくるよなあれ
傭兵アルゴリズム強化パッチきてくれー、MODでもいいけどね 山岳があったり、海に隣接してると防戦がめちゃくちゃ容易 なんで海軍ユニット見えてて陸上ユニット海に出すんだ 狭い場所だと、弓が邪魔して占領用白兵ユニットが近づけないでいるとかも問題
傭兵アルゴリズム駄目なのか。戦闘が面白い5の良さが死んでるじゃない
用兵アルゴリズムのことだろうか
>山岳があったり、海に隣接してると防戦がめちゃくちゃ容易 これは普通だと思うがw 闇雲に突っ込んでくるのを何とかしてくれるだけで良いよ
制海権を確保してないのにやたらユニットを出航させるのも修正してくれ
用兵が改善されたら皇帝でも勝てる気がしない
>>350 蟻輸送と言って敵の制海権下、陸上部隊を舟艇起動させた
某極東の島国があってだな(ry
時代や国によって用兵に差があったら面白いかもなと思ったけど 産業以降の日本が悲惨なことになるな
354 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 20:59:15.35 ID:46qzqkm5
マップパックとか文明追加とかもう良いから、 4みたいに最後までモチベーションを保ってプレイできるアドオン出してくれ。 てか、スタックさせてくれ!!スタックしたいんだ!!とてもしたいんだ!!
4やったら
おまえスタックしたいだけちゃうんかと
スタック出来るModなら発売直後からずっと存在してるだろ
広大な大陸マップで、都市国家なし・相手も一文明だけのタイマンでやったら 接触する前に科学勝利を決められてしまった。 ガンガン殖民しないといけなかったんだな。極端な設定でやるのも楽しいもんだ。
>>358 広大・パンゲア・都市国家なし、相手1文明でやったら
10ターンくらいで相手文明発見してしまって萎えた記憶ならある。
大陸でやればよかったんだな。
360 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 23:11:01.98 ID:xB1R3PRQ
何かゲーム画面がモニター全画面に表示されなくなってしまいました。 普通のウィンドウみたいな感じに。 何が原因なんでしょうか。
調べてから書きなさい
362 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 23:21:11.24 ID:xB1R3PRQ
すみません。 調べてもわかりません。 お手数ですがご教示いただけませんでしょうか。
考えてから書きなさい
その質問内容だと調べてないのが丸わかりだから答える気にもならん
マニュアルくらい読んだほうがいい マニュアルはsteamっていうフォルダの中に入ってるからmanualかマニュアルで検索すればでてくる 英語のマニュアルでもでっかく書かれてるからすぐ分かるよ 日本語版ならマニュアルも日本語だろうし尚更わかりやすいはず
最近皇帝不死でモンちゃん使うのが楽しい つらく長い防衛戦でも敵を倒すたびに入る文化ポイントはまじ癒されるし結構うまい
インカでプレイしてみたら いつもよりかなり金銭に余裕がある。 道路って結構お金かかってるのね。。。
368 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 04:27:01.68 ID:tQI34sCX
カノンラッシュが成功しないんだがどうすりゃいいの? だいたいカノン量産しても相手の馬3匹くらい使った特攻で前衛のマスケットが蹂躙されて停滞する 大砲ラッシュならなんとかなるけど
ペルシャで黄金期起こして移動力3の鬼畜カノンで責める。 ドイツで大量生産したつくねを使い捨ての壁にする。 シャムで象さんを増産。
civ5買いますた 前からcivシリーズ気になっててようやく手をだしてみた 覚えること多すぎてワロタw
囮うろうろさせて遊兵を自国領内で倒してから攻める。 もう何人か科学者突っ込んでライフルまで取る。 いくつも昇進のついた長剣士を前に出す。
最近略奪にはまる 2、3タイル漁るだけで戦略資源一個分位の金になるね 騎士にしないでいる騎兵移動力4が略奪係で地味に役に立つ
都市奪うたびに不幸出まくる今の仕様じゃ戦争する気にならん 属国システムマダー
社会政策ツリーあと2つくらい増やして欲しい
>>375 だな、幸運なんざ余るだろ
不満があるとシステムのせいにするあたり朝鮮人みてぇだ
>>375 都市破壊の前段階でも不幸出るのがウザいんだよ
これのせいで侵攻速度に制限がかかる
不幸待ちしてると制覇に間に合わなくなる
制覇するならあらかじめある程度幸福出させるように計画するとかバンバン併合すりゃあいいだろ いらねえ都市は首都奪ってゲームオーバー状態の雑魚勢力にくれてやるとか
占領による不幸なんてスパイス程度のもんだな もう少しやり込めば、なんてことなくなるさ
なんだ、ここの猛者は1700年代に普通に勝利できるレベルかよ すげーな
すぐに破壊選ばないで一旦傀儡にしてから、 都市機能回復してから破壊しろとー
騎兵が弓兵一つ倒せないから、おかしいなと思ったら 戦略資源マイナス状態だと、戦闘ペナルティかかるんだね 工場とかの資源が必要な建物とかは、資源マイナスだと、無効になるとかあるのかな
>>384 ふつーに考えたら当たり前
そんなすげーバグを見逃す訳ないだろ
科学勝利狙いだったから首都返してやったら有り金全部くれたわ 毎ターン60ゴールド*30うまうま
>>385 こういう問題はバグとは言わんよ
超過ユニット分を削除とかいろんな方法があるんだから、戦闘ペナルティが当たり前ってのは疑問
そもそも、civ4で資源なくなった場合って戦闘ペナルティかかったっけ?
それで結局建造物に関するペナルティってあるの?
>>385 バグというかゲームの仕様…ルールの話だな
生産時に有れば良しとするか、
一部ペナルティを課すか、
それとも一定の規則でユニット削除しちゃうか
ルールの話だから、明示されないと判断つかないし、つけるべきでもない
仮に責めるのであれば「考えたら」ではなく「調べたら」だね
そういや資源足りないからユニットの性能落ちるよってメッセージを、 この前初めて見たな 普通に足りないとき出たっけ?
>>387 >そもそも、civ4で資源なくなった場合って戦闘ペナルティかかったっけ?
Civ5≠Civ4
石炭が足りないと工場の生産力が落ちたはず。
AIが国連建てる前に科学勝利された人いる? これないんなら、自分が生き残って都市国家があんまり減らないようにすれば 100%勝てるんじゃね?
工場は石炭だけじゃなくて石油でも動けるようにして欲しい
そういえば工場はなぜか石油じゃダメなんだよな 地味に面倒くさい
Workerは自動操作が多いんだけど鉄道をがしがし作るのはやめてほしーなー
石炭で火力発電ってことなのかね。
自国領に鉄あれば売りに出しても鉄ユニットいくらでも生産出来ます仕様の4はやはり疑問だわ
>>395 鋼鉄作るのにも、蒸気機関を動かすのにも石炭が無ければ工場が動かないでしょう、
時代的に考えて。
今回はマジ石油イラネーな 他の戦略資源はそれぞれ重要な役割があるのに、石油だけどうでもいい 戦車(笑)
初期拡張って不幸気にせず土地空いてたらガンガン都市建ててった方が良いのかな。 それとも不幸を+に保ったまま適度に拡張していった方が良いのかなぁ。。。
地球だと基本的に石油の利用は内燃機関の利用、石油製品、火力発電くらいだっけ? 比率が高いのが内燃機関の利用で、価格の上下で物流から諸物価に直接影響が出るってっ点で重要なのかな。 シド星だと戦車と戦闘機、爆撃機の利用だけで内政に影響しないから、 航空優勢は大事っちゃ大事だけど、地球で血眼になるほどにはシド星じゃ重要じゃないね。 すぐにアルミの時代が来ちゃうし。
401 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 19:14:20.11 ID:KNoZ5gkU
>>399 ほとんど拡張しなくていい。
幸福資源があれば3都市ぐらいまでは拡張しても良さそうだけど、無理してしなくてもいい。
俺の場合は1都市のみで国立大学を建ててから拡張し始めてる。
AIに都市をねじ込まれても奪えばいいや、みたいな感じで、
都市建設よりも軍備や世界遺産・国家遺産を狙いに行ったほうがいいと思う。
アルミがあっても石油じゃないと代わりが利かないのって、空母くらいかな? 核が怖くて現代戦ほとんどやったこと無いから、空母の価値もようわからんなぁ
初めてのストラテジーで初めて購入したのがciv5。 最初何から始めたらいいのか・・・ネットで調べつつやってますが、難しいけど面白い。
チュートリアル全部終えたけど わからないことばっかなんだが・・・ 食料とか生産力とか結局なんなんだっけ・・・ 研究も言われるがままに適当に選んでるからなにがなんだか
いや生産力はわかったOK 食料も一応OKだ 人口増加・・・?うーん・・・?
最初は適当に遊べばいいよ、 それでも楽しめるのが良ゲー。
とりあえず難易度開拓者から何週かやってみれ そのうち分かる。分かればそんなに難しいことはない。基本的なルールは。
408 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 20:45:53.29 ID:xIZ/Eiid
>>365 いま事情があってPCでネットが使えません。
携帯で検索してもよくわかりません。
>>408 >steamっていうフォルダの中に入ってる
これが読めないなら帰れ
410 :
質問 :2011/08/25(木) 21:07:35.01 ID:Cwox0Pg9
兵器はアルミ+石油でもいいと思うんだけどなあ あとは機械化歩兵を石油必須にすれば石油の価値上がると思うが… 石油けっこう湧くしほぼ飛行機にしか使わないし 正直余ったこと無い、地球だとあんなに重要なのに
やっぱ石油は火力発電所だよ なんでないんだ?
いままでのシリーズに比べて、石油の価値は薄いよなぁ ちょっと寂しい
Modでチート文明とかチートマップとかってある? Civ4はたまにWBで俺つえええ!するのも楽しかったから5にはそういうの無くて寂しい
石油は価値が薄いというよりたくさん沸きすぎて貴重さが実感できない 今作の爆撃機、ステルス爆撃機は原爆よりスムーズに侵略できるくらい強いぞ 数を揃えるのに時間が掛かることだけがネック 多分石油の数がウランと同程度だったら皆もっと石油をありがたがったはず
数が沢山あればなお有利みたいなシステムだったら 石油獲得競争とかもっと激しくなるんだろうけど、煩雑になっちゃうかね? AIがあんまり爆撃機作らないし、今作は爆撃で改善の破壊ができないから AIに対抗するために是が非でも石油を、という感じにはあんまり思わない。 難易度上がるともっと切実になるんだろか。 あと、CIV4だと石油の発見と利用にタイムラグがあるから、 ちょうどライフルラッシュあたりで石油獲得のための領土拡大しておかないと 後々の安全保障に関わるというダイナミズムがあったけど、今作に関してはあんまり感じないな。
ひさびさ天帝で勝った〜 マップ小バビロニアで338ターン科学勝利 まあ、群島マップで都市国家なし指導者11人古代遺跡なしと自分有利ルールにしてるんだけどね。 終始非戦でいけました。 群島だとAI温和だよね
ロケット砲・ステルス・宇宙船工場・水力発電と後半の強いのは全部アルミだからアルミのが重要だよね 地球で石油がなくて困ったってのはよく聞くけどアルミがなくてっていうのは聞かないからなんか違和感がある
ストーンヘンジ好きなんだ・・・どうしても欲しくなる
4のときは戦車から他の現代兵器まで長かったから石油必須だったけど 今回は機械化歩兵がすぐだから必要ない 駆逐艦にも要らないし そもそも現代以降は金さえもってれば戦争する必要がないという
石油の価値は、どう考えても高いよ 野戦砲でヒイヒイ言わせつつ、騎兵隊から戦車へのアップグレードで鬼畜化したり 戦闘機の航空偵察で野戦砲の射撃支援や戦争相手への行動の予想をしたり そして強力な爆撃機の運用と、凄く便利な資源なんだぞ 機械化歩兵ルートに行く位なら戦車を運用し続けて10円現代機甲部隊に転身させるよ ただし、戦艦テメーは駄目だ!
アルミ作るのには莫大な電気が必要 ってことで発電所絡みで石油の価値を上げるシステムを作っちゃえばいいな
コサック戦車のロシアとかB17のアメリカとか、パンツァーのドイツとかだったら 石油はあればあるほど嬉しいんだがなぁ
ちょっとDLC買ってくる
石油をつかって、ガソリンスタンドを建てられて、経済力UPとかあってもいいかも。 ライフリング以降の使い道が全くなくなる鉄もなんとか内政に使えるといいのだけどねぇ。
回 アステカのモンテスマ大王 戦争! 我が兵士たちは役立たずで弱いことが証明された。そなた が皆殺しにしてくれてよかった!
>>422 最初からレベルアップが付いてる石油必須固有ユニットもってる場合だけ石油のありがたみがあるわな
それ以外だと石油の価値低く感じてしまう
それに比べてアルミが出なかった時は悲壮感漂うわ
Civ4の企業のようなものあるといいのかもな 現代では鉄や馬は完全に空気だし。
中国固有ユニット"パンダ"でパンダ外交したいお
まだ500もいってないのに立ててどうすんだよ
馬はサーカスが建てられる 鉄は熔鉱炉が建てられる
↑↑つながりにくくなってたねぇ たしかに。
433 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 12:58:46.67 ID:vyo6DSuN
>>422 一般戦車でも充分強いよ
あの強さ機動力をあの時代にいち早く出すと気持ちいいしな
一般爆撃機だって士官学校まで建ててからサクっと買うなりすれば二回攻撃わりとすぐ習得できて鬼畜化する
石油は重要
>>421 地球だと石油は高いので発電向きの資源じゃないけどね
石炭、天然ガス、石油、ウランくらいの順の利用率じゃなかったっけ
ブランデンブルグ門も取ってると初めから2回攻撃付の爆撃機量産できるから Stealth戦闘機作れるようになる頃には自動回復まであって無双状態になるぜ。
>>433 現代は都市国家が減らないように注意しつつ防戦すりゃいいだけだから、戦車なんかいらん
野戦砲並べとけばどうとでもなる
世界征服とかしたい気分の夜もある
制覇しないまでもある程度の領土拡大は気持ちがいいもんだ 調子に乗って宣戦してきた相手領土を蹂躙してる時ねえ今どんな気持ち?とか聞いてみたいもんだ 勿論トドメは核ミサイルで都市ごと消し飛ばしたりな
439 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 15:27:27.69 ID:Yj2kyEqt
5より4だなー
お前は死ぬまで4だけやってりゃいいよw
DLC買ったらCiv5が起動しなくなったんだけど何コレ?
>>433 大科学者揃えとけば機械化歩兵のが取りやすい
研究所も建てたいし俺はそっちのルートを優先してる
>>442 日本語化MODを当ててるなら、Steamのプロパティで整合性チェックして、再度日本語化MOD当て直す。
制覇勝利派はやっぱ石油重視する人おおいと思う 原爆とかユニットが渋滞するし範囲の指定も友好国入ると即宣戦とかで面倒くさいし 機械化歩兵とか出てきても空爆してれば自国領内に入ることも出来ずに死んでいくぞ
>>441 ああ、頭が悪いやつには5オススメか
単純だしねぇ…子供向けっつーか
>>446 いるよなーこんな奴
CiV44が好きならCiV4やっとけばいいじゃん
ここはCiV5のスレですよ
みなさん、夏休みなので耐性上げてスルーしてください
まあ不満は多々あるが今更4には戻れんよね
このスレば天帝レベルのキレ易さでお届けしております
>>443 勿論それもやるけど機械化だけじゃなく戦車は使い勝手がいいから戦争がスムーズにいく
攻撃後の移動可能は嬉しいしレーザー所得してアルミ獲得しとけば10Gで戦闘力80の鬼畜ユニットにUPグレできるんだぜ
偵察にも使えるし囲まれ立地なら機動力活かして防衛にも活躍できる騎兵時代に衛生兵覚えさせとくと尚良し
いつも最低二隊は騎兵育ててるわ
FF3好きなやつも居れば君らみたいにFF8好きな人もいるわけだ 趣味の違いってやつだから仕方ないかw
こっちが機械化歩兵で相手が歩兵なら 諦めることにしてる
>>451 別に戦車が弱いとは思わんけど、その説明だとやはり必須とも思えんな
もともと石油と石炭の話から石油イラネって話しだっただけで、あると便利って流れかと 俺は視野範囲の戦闘機と制覇なら爆撃機でよく使うな 戦艦が微妙なのは異論なしw
戦艦使いにくくなったよな ミサイル艦までは駆逐艦だけで足りるわ
まっWWIIでは時代遅れだったし、フリゲからアプグレできりゃ、まだ使える気はするが
comがろくに海軍作ってこないからな 空母から爆撃機出せるのは助かるわ
戦艦は沿岸防衛や上陸支援にはいいんだけど AIがその辺攻めも守りも下手だしな
えっ空母から爆撃機出せんの? どんな空母だよw
461 :
ホーネット :2011/08/26(金) 18:44:55.63 ID:2GBTU1Dr
>>460 よろしい、ならばドゥーリトルアタックだ。
そういえば、エルドラドはあるけどシャングリラはないなw
シヴィロペディア見てみたらマジで乗せられんのかよ しかもステルスは無理とか書いてあるし、何なんだこの区別は
>>464 フライトシムで同じ事しようとしたらスポーンと同時に艦橋にぶつかって爆発したの思い出したわw
海軍って実際は陸の軍隊に対して直接的な攻撃力あるの? Civ5だとAIは海軍あんま作らないからこっちも特に必要なくなる 海軍が海軍にしか有効な攻撃力持たないから空母くらいしか使い道がないわ
戦車取る頃には、戦争相手が機械化歩兵や多数の歩兵を出して来て 野戦砲だけでは防衛は出来ても攻勢に転じにくいんだよ 防衛だけだと、いずれ核兵器が飛んで来て野戦砲が壊滅するから攻め込む必要が出てくるん って事になる前に戦車を投入する必要がある 基本的には戦車解禁後は全力で戦車生産、爆撃機解禁後は 戦車が潰れる度に爆撃機の生産、現代機甲部隊解禁後は資源が許す限りアップグレードして 爆撃機の追加を入れて侵攻を続けて、制覇か科学勝利って流れ
核兵器が自分に飛んで来ないように外交で調整しろよ 現代まで来れば金や資源も余裕が出来るんだから あとは本格的に核戦争になる前に国連で勝つ 攻め込む必要皆無
海洋国家に全力で貢いで、あとは都市周辺にびっちり交易所を立てて 馬ユニット系の解禁で即戦線布告して昇進は取っておいて全回復に使う・・・ 社会制度は経験値2倍の軍の伝統とパトロンを最優先で取ってあとは無双 さっきふとCiv5の最初期のバランスを思い出して妙に懐かしい気持ちになった これだけで天帝余裕だったことを考えたらかなりまともなバランスになったよな
最近civ5買って、農場たてたり採掘場たてたりしてるんだが このスレでは空母とか戦車とか石油とかの単語がとびかってるから 俺のciv5と違うんじゃないのかって錯覚する
>>468 一体どんな条件でやってるんだ?AIの馬鹿げた所持金を見ると外交勝利をする気すら失せるんだが
投票直前に買収即宣戦ってのがレポであったけどあれじゃ駄目なん?
473 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 20:37:45.96 ID:Dub9+8qM
戦闘機って視界確保(偵察)に使えたっけ?
外交勝利はハードル低すぎるから最初から縛ってるわ あれはちょっと例外として考えた方がいいと思う 全世界が敵だから全然外交的勝利じゃないしな
都市国家の道つなげてって要求は、一度つなげたら後は道撤去してもいいんだっけ?
>>472 毎回毎回それが成功するなら皆天帝ヤッテルガーになれる、割と簡単にね
当時に比べて必要ビーカーが増えていたり、190Tで自力で国連を建てつつ7000円以上所持している状況は結構難しく
ユニットのコストダウンやAIの沸点が低い事が原因で、国連を建てる頃には
都市国家が少なくなりすぎて必要票田数すら集まらないケースも多い
一部経験論も入っているが、攻めずに外交勝利を狙うよりも笑って同盟相手の背中を刺したほうが確実だと思う
>>466 海戦だと実際には戦力差が分ると戦う前に逃げるから、艦砲射撃は陸上の陣地(上陸作戦等)で支援が多かったと思うよ。
仮に主砲が9門としたら、同時に40cm級の鉄の塊が9個、ひっきりなしに飛んでくるだろ
それに副砲(15cm前後?)を入れたら脅威だよね
>>469 波に乗らないとさw
>>478 Civ5も海軍にも大将軍的な効果があっていいような気がしてきた
陸上の戦闘の支援するんだし妥当なんじゃね?
今より海戦が重要になるだろうし
>>477 そんなに天帝やんないけど、都市国家が半分以下に減るって相当だと思うけど
自分がプレイした感じだと、大国化したAIが一番金持ってるから、そいつが都市国家と大同盟してることがほとんど
まあ大国ができないように外交で立ちまわるのが一番だけど
大陸マップだと接触する頃には都市国家減りまくりってことはある、このときはしょうがない
金は無駄遣いしなければ貯めることはできる
こんなクソゲ-やってる馬鹿まだいるの?
482 :
478 :2011/08/26(金) 22:18:09.18 ID:lHbo+W46
↑波〜は、
>>469 じゃなくて
>>470 です
>>479 たしかに大将軍載せてるときは効果がほしいね。
まあ巡航ミサイル8Hex、駆逐艦7Hex+射程って時点で何かがおかしいんだと思うけどさw
>>481 人の評価が常に気になるんですね。
そのゲームが面白いかどうかは別にして。
なんか昨日だったかAMAZONで2500円くらいで売ってたからどうしようかな〜って迷ってたら 値段元に戻って買いそびれた、残念の事をした。
civ5って全然マルチプレイヤーいないんだな…。 喜び勇んで5でcivに入門してきたが部屋が皆無だ…。
マルチは4は未だ盛んなんだけどね。
シナリオ難しすぎワロタ 「モンゴルの台頭」を皇子でやって 50ターン経過しても滅ぼせたのが金だけで武則天の都市3つぐらいしか落とせないがな
マルチなら4の方が面白いと思うわ 5はまだこれからだな
マルチは通信が不安定だとか古代スタートだと鉄の有無が致命的すぎるとか
civシリーズはそもそもマルチに向いてないと思うのでどうでもいいな
Revくらい簡略化した(やったことないんで間違ってたらスマソ)ならマルチでもいけるのかもしれんが それだと奥深さに欠けるし、まぁCiv本家でマルチやろうなんて物好きだけでいいよねw 悩みながらじっくり考えるのが面白さの一つなわけだしAOEあたりとは質が違うよね
殺人ロボとステルス機で無双してるけどもっと未来のユニットがぽぴぃ
勝ちが1位の独占である限りは、苦しい立地から2位・3位狙っても何も面白くないからな
初プレイ、世界でMAPで一番下の難易度 俺TUEEEEプレイして適当に建物たててた 産業革命vs未来で余裕、世界征服するぜwと思ったら 国際連合で負けた
>>494 微妙立地でもキングメーカーとしての楽しみはあるんだろうけど
大抵1位になるために手段は選ばん黙って俺に利用されろな感じで応援する気がしない
鉄2しかなかったら剣士よりカタパ作るよな
しばらくは長槍でなんとかなるしな、カノン生産は時間かかる 最近は早い段階で製鉄所つくった都市をユニット生産都市化してるからサクサク生産出来てるが
>>483 うーん、ちょっと意味がわからないですね
ゲーム開始から3ターン開拓者動かしたら蛮族に食われて戦士ポツーンワロタ
mapを1対1パンゲアにしてAIをMAXまでぶちこんでやってみたら面白い。 AI開拓者が都市を建てれずにうろうろしてるところに別の文明が横入りしてきて都市を建てるところを見ると、 AIごとに都市の立地条件へのこだわりが違ってる様子。
ku24nb6Jと
>>500 MVH5DF1eって、質問スレで暴れてた奴なのでスルーで
>>501 3ターン何してたし
3ターンどころか開始直後蛮族に食われたかして敗北大仏とか始めてみた
海側に首都立てようとして3ターン森林進ませたら上のほうの草原に蛮族がいたんよ
ないわ〜FfH2でもそこまではないわ〜 とか思ったが、よく考えたら俺も敵首都に横付けしようとして走り回ってたら、3ターン目に初期開拓者を狼に食い殺されたことがあったな orz
もうちょっと制空権、制海権の概念取り入れて欲しいな 本来もっと重要だったでしょう
社会制度がつまんないと思う。簡単になっちゃう。 あと飛行場とかほしい。資源ももっと細かくほしい。 外交のイベントが増えて複雑になって難しくなって交易とかしたい。 ユニットの成長要素とかもっと細かくほしい
複雑化しすぎると管理がめんどくさくなってだるい
狭いマップに文明詰め込むと、後のターンになったAIが都市を作れずに開拓者棒立ち→戦士で食って初期労働者ゲットになる 制空権関連は確かにしっかりして欲しいな 海はあまり使わないからどうでもいいや
4のスレ落ちとる
最近不死に挑戦し始めたけど、いくら何でも皇帝と難易度違い過ぎじゃない? 近郊文明はほぼ間違い無く宣戦してくるから、防戦一方になる ライフルルート進んでる途中に大軍くらって死ぬ ナポレオンで弓揃えつつピラミッド→ハギアの科学者で教育取得→TOTOでライフル用の科学者ゲット→ライフルルート 社会制度は伝統と名誉を取っていく感じ 教育ルート捨てて、ライフル一直線のほうがいいのかな
今AD1500ぐらいなんだけど一つも国滅ぼしてない マズいのか?
>>513 国境線の都市立地が防衛有利じゃない
単に防衛兵が足りない
のどちらかじゃないかな?
あとは資源売りか研究協定が甘いくらいしか考えれない
という俺も不死は勝率30%くらいだけどね
MOD出ないかなー
発売直後から山ほどあるが
ユーザインタフェースMODの定番は何? Civ4での CGE か BUG Mod みたいな奴。
InfoAddict
FFH3でないかなー
modwikiでオススメされていた、 文化蓄積までを表示する都市バーや、 偉人誕生までをわかりやすく表示してくれ、 インフォアディクトも入っている複合インターフェースモッド使ってた時期もあったけれど、 度重なるパッチ更新に対応できずに使えなくなった。 パッチRがあるかぎり、モッド導入はあまり考えられない。
インフォアディクト今でも使えるじゃん
>>518 別に解放取ってもそれで不死で負ける理由にはならんだろ
てか
>>513 が伝統とってるって書いてる よく読もう
それよりも、単にユニット足りないんだろ
不死でも伝統で守り切れないってよっぽどだ
遺産建てすぎとか、金うまく使えてないとか
金は協定と宣戦依頼にのみ使うようにしよう 購入はよほど余ってる時だけ
戦いで後手に回ってユニット購入は負けフラグ
>>524 金は研究協定と、宣戦依頼にしか使ってないんだけどなぁ
ユニットも、常に維持費マイナス状態くらいには生産してるし
まあ、毎回隣が日本とか、ギリシャみたいな戦争文明に当たってるのが原因ってのもあるかも
526 :
名無しさんの野望 :2011/08/27(土) 23:45:05.03 ID:W5EnIusp
初めての不死 ギリシャで楽勝だった ホプリタイつえー
>>513 遺産建設に拘束されすぎてるんじゃない?
ピラミッド取るの止めてその分内政に回した方がいいと思う。
あと、ハギアの偉人は技術者にしてTOTO建設に。
そんで、教育取得はうまくタイミング合わせて研究協定一発でもあてたら十分でしょ。
開始2ターン目に遭遇した織田さんが 4ターン目に弱過ぎプギャーしてきたときは笑った
リアル地球マップでちゃんと作り込まれてるものってないかな? とりあえずEarthで検索して一番DL数多いやつ試してみたけどコレジャナイ感
>>525 ユニットの運用なんかに問題がありそうだな
どの程度体力を削れば敵ユニットは攻撃してこないかとかの見極めができてない
もしくは都市を建ててる場所が防衛に不向きか
軍量は悪くても国庫がターン毎+10円前後になる位で十分守れるはず
>>525 都市の建築物の維持費にも問題があるのかもしれん
不要な建築物を建てていないか?
労働者に作業させてるのに 敵兵が近くにいると「次のターン」以後にリセットされて 行動を再選択させられる仕様はなんとかならんのかい
労働者の近くに敵が居るのに何の警告もなしに捕獲されて 常に周囲の警戒を強いられるインタフェースはなんとかならんのかい
その仕様だったらよかった
よくない
「テテン。敵が近くにいます」だけでいいよな ところで最新のパッチってターン終了の処理うまくいってない感じがしない? ターン終了押して「他のプレイヤーを待っています」表示になってるのに 行動が終わってないユニットがいて、そいつを動かすまでターンが進まないことが
>>536 たまにあるね、それ。
ターン終了処理が中途半端に自動化されてしまったための不具合なんだろうか
大気中のユニット動かすの後回しにすると、勝手にターン終了になってしまうのがめんどくさい
538 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 06:33:16.11 ID:QizAwyqt
やっぱ文化勝利しようと思ったら芸術家量産するしかないのかな どうしても科学者とか出したくなってしまって結果的に遅れる 皇帝だし調子よかったから文化勝利狙ってたのに最終的に核の雨降らしたあと外交勝利するという変な展開になってしまった 朝鮮の研究スピード速すぎ
539 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 06:34:36.48 ID:QizAwyqt
>>536 ターンまたいで行軍する指示出したときに動けなくなるとそうなるな
それ以外でもなった気がするけど
civ5から始めたへたれプレイヤーです このスレでネット対戦やっている人っていますか? コンピュータ相手に1戦5日くらいかかったんだけど これ対人だともの凄い時間かかるんじゃないかと思っているんだけど・・・
>>540 負けてもいいから将軍クイック小さいマップでサクサクやって慣れた方がいい
一日何時間してるかしらないが五日は流石に長いだろ
マルチは天帝より鬼畜難易度だぞ
ターン送りで固まったら適当なユニットクリックして左下に出るウィンドウの < ユニット名 > の<>の部分クリックすると問題のユニットに飛ぶ
俺はAmazonの安売りで、先日Civ5を買ったばっかりだから このゲームが面白くて仕方ない 日本語版だが、翻訳はマトモだし、クライアントクラッシュもない ただ、MODを入れると、英語表記に戻るだけじゃなくて、数値表示までバグるのが困る これは英語版でも一緒なんだろうか
>>519 俺が使ってて悪くないと思ったのは
Luxury Resorce Display
Capasetic UI Tweaks
InfoAddict
>>522 も言ってるけど、複合してる奴は最新パッチに対応できてないことが多いので
バラで実装した方がいい感じ
今作はUIがよくできてるから、環境系MODは無くてもいける 実績解除的な意味でも、環境MODは使いたくない 欲しいのはファンタジー・宇宙MODと、シナリオ、指導者MODくらい?
そりゃ4の素よりは良いかもしれないが、5も褒められたUIじゃないような気がする 特に幸福資源の数がパッと分かりにくいのと、対話画面から直で外交関係が見られないところがダメ過ぎる Luxury Resorce DisplayとInfoAddictはあるのとないのとでは全然違う
547 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 12:30:08.04 ID:AsK3wLiz
誰か遺産DLCの天帝勝てたやついないか? 是非ともコツをご教示願いたい
>>543 翻訳マトモか?
指導者のシヴィロディアに擬似事実とかあるんだけど
アレって逸話のことだよな?
有志がやった日本語訳の方がはるかに出来が良かったぞ
>>548 有志の日本語訳見なかったらそれほど違和感を感じないんじゃない?
特にゲームの進行が阻害されるほど致命的な誤訳もないし
日本語版から有志日本語訳へ変更できるの? できるならやってみようかな
>>550 やっても翻訳はいくつか前のバージョンの翻訳だから
全然使えないよ
遊覧船なんだよ 粋な文明じゃないか
都市を通って大海に出れるだろ
酋長とかでやっててもつらい…… 宣戦布告されると自利便になる…… 言い練習方法はないかな? 今はもうただひたすらやってるだけなんだけど
>>553 これは出れるけど、たまに閉鎖された海に面してるけど外海には面してないとき
国境内の外海に海洋資源があるとひたすら作業船作り続けるのが笑える
出れないのに
モンちゃんの文化力とか名誉の金って原爆でも入るの? だったら最後原爆でぶち殺しまくったら文化勝利早そうだな
>>556 低難易度は軍事力の整備さえ怠らなければ余裕のはず。
宣戦布告されて困るってのは軍事力が少なすぎるのが原因だから
一度軍事力に特化した征服プレイしてみて必要な軍事力の感覚をつかむと良いよ。
>>545 俺もファンタジーやりてえな
4のは不服過ぎる
都市建てたり、侵略する意味がよくわからなくなってきた 研究力だけで見れば、幸福度キャップに引っかからず、食料キャップに引っかかりそうな時だけ拡張するのが正解?
>>561 傀儡交易所都市で稼いだ金で共同研究&都市国家買収による
科学ブーストも忘れないで上げて
>>561 研究力だけで見れば都市は多ければ多いほど正解
Civシリーズ全般のテーマとして、早熟と大器晩成のジレンマがあると思う。 最終出力だけを見れば都市は多ければ多いほど良い。 でも、そこに至るのが何時になるのか、 それまでの一時的な損に耐えられるか、あるいは致命的になってしまうのか。 都市を増やしたり戦争したりするのは、その辺りの匙加減だと思う。
>>561 他の人も書いてるが、研究力=人口
人口を増やすには幸福資源が必要になる。
幸福資源を増やすには領土を広げる必要がある。
AI文明は全般的に領土を拡張する傾向が強いから、領土の奪い合いに至るって感じだね。
共同研究にしてもお金が必要になるから、資金源の資源確保のためにも領土は広いほどいいね。
シナリオが「モンゴルの台頭」しかないんだが wikiにある他の3つってDLC?
DLCだよ。 デンマークDLC:1066 ヴァイキングの運命の年 スペイン&インカDLC:新大陸 ポリネシアDLC:楽園の発見
ありがとう モンゴルDLCが無料だったってことなのね
そそ、モンゴルDLCは12月に公開したんだけど無料だったんだよね。 あまりにもCiv5初版の出来が酷かったせいだと思うんだけどw
570 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 23:54:10.76 ID:IaKPlPAl
あのころのCiv5で面白かったのは、モンゴルのシナリオぐらいだったな。
今じゃ天帝クリアできないけどな都市硬くなって。
モンゴルシナリオの天帝ね。
モンゴル最初から入れとけよ 世界最大の帝国なのに
スペイン病み付きになるな 首都沿岸率高いし、自然遺産恩恵うますぎるし外国画面でイザベラ見れないペナルティーはでかいが
宗キチババアからの華麗な転身
初期ラッシュに対応できない。 弓研究後の弓量産より、初期に2都市目たてて戦士量産のほうがいいのかな。
弓量産したら初期ラッシュ余裕で返せると思うがw
都市の防御値が10ぐらいか15ぐらいかで初期ラッシュの決まりやすさが全然違う 初期ラッシュ対策に防壁建てるって選択肢もアリ ただし長槍兵ラッシュには無意味
防壁建てて弓でこもっていれば、基本的には抜かれないからな。 ただし、抜かれないだけでジリ貧だけど。
守り固める都市がいくつあるか知らないが1都市に3+戦士か槍兵2、いれば余裕だろうな 前線予定都市はまず防壁建設、敵に槍兵まだ居ないなら騎兵無双が楽しいな初期ラッシュは アホみたいに沸いて来る弓兵と戦士が狩れる狩れる 鉄出たらカタパ剣士で逆に侵略開始、和平申しこまれても拒否してとりあえず首都落とすまで戦争 進行は度々略奪しながら
被初期ラッシュは、隣がUU持ちだったり日本だったりすると一気にきつくなるよね 特に日本は難易度が一つ上がるレベル
モンちゃんもヤバイな軍量が他と違いすぎる ただ他にも宣戦するからそこまで耐えればいいから織田がやっぱり一番ヤバイかな アレクとか好戦的でUUもちだけど都市国家と同盟組みたがりなせいか意外となんとかなるな
むしろアレクの同盟やばくない? ゲーム開始即宣戦からの、近郊都市国家全力買収怖すぎるわ
ノブよりアレクの序盤宣戦が一番怖い ノブノブなら隣にいても意外と宣戦要求を飲んでくれるけど、 いきなりキレ始めるしアレクが隣に来たら諦めるレベル
日本強すぎるから修正するのがいいよ
内政向きな特殊能力やUBも無いから、初プレイとかで、 ゲームの流れ掴むには丁度良いんだけどね 欠点は、一度使うと他の指導者で制覇狙いする気にならなくなる事かねw
>>580 戦士とか槍兵で守れるもん?
結構な量が続けてくるから、弓でノーダメージ維持しないと息が続かん気がしてる
588 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 18:46:34.99 ID:Za1AKGB6
俺もアレクの方がきついなぁー。 正直、あのUUを弓兵で捌くのはかなりきつい。 弩兵か長剣兵を準備できれば力関係は逆転するけど、それまでは無理ゲー。
>>588 弓から弩にした時の逆転感は素晴らしいな
俺はそのタイミングで一文明獲りに行く
>>587 「1都市に3+戦士か槍兵2」と書いてるから、別に戦士と槍兵だけで守るって話しじゃないと思うが
機械まで研究したらマスケが出せて白兵の不利が消えるカノンラッシュまで待つかな タイミング的に大学の大科学者も活用できるしマスケはUUも多いし
>>590 3ユニット以上の戦士+2ユニットの槍兵
ではなく
3ユニット以上の弓兵+2ユニットの(戦士or槍兵)
か。納得した。
開拓者でやればええねん
経済学以前に戦争する場合、維持費はどうするの? 防衛戦でもあっぷあっぷなのに。
>>594 資源売って得たお金を食いつぶしていく形になる
都市を奪えば金銭出力上がるので、それまでは赤字でも我慢
596 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 21:04:24.13 ID:Za1AKGB6
AIの大量の大砲どうすればいいのかマジで分からない あいつらが出てくると、地形を生かした守りやら、海軍を使った支援・強襲も全部無理になる。 大砲合戦の消耗戦になったら、AIの大群に勝てるわけがない。 どうすりゃいいの?
爆撃機か核
>>594 名誉を埋めてAIのユニットを倒しまくる
弩や攻城ユニットを育てていれば、無傷で大量に狩れるから結構良い金になるよ
>>596 防衛の場合だが、大砲の視野は1しかないから、視界役になる白兵ユニットを先に倒していけばいいんじゃない
そのうち攻撃しない大砲が特攻してくるから、そこをこちらのの大砲で集中砲火して叩く感じ
攻める場合は、兵鋲と射程を付けた大砲2〜3体用意できればだいたい射程外から潰せる
あとはさっさと戦闘機や爆撃機を開発する
お馬さんで刈り取る
>>594 川なし立地で序盤〜中盤の安定収入の確保のために打てる手は3つ
@国庫を建てる
A社会政策の君主制を使う(人口を伸ばせば国庫と同じくらいの出力)
Bロードスを建てる
首都が海沿いなら全部やってもいいしAはなくてもいい
海がないなら@とAを全力でがんばる
世界一番広くしてプレイするとi5でも敵AIの行動ks遅いんだけど仕様?
しやう
>>601 i7 860
4096MB RAM
GeForce GTS 250
SSD128GB (SATA2)
こんなかんじのマシンでやってるけど我慢できないレベルではないがやっぱ遅い
工業化あたりから重くなってくる
もとが大して多くないのに 文明追加程度で金取るのがゆるせねぇ
そういや、指導者の追加はないのかのう
607 :
名無しさんの野望 :2011/08/30(火) 02:29:53.56 ID:tPVOycei
ロシアの鉄馬ウランの生産量アップって1じゃなくて2じゃね? 最初からこうだったっけ?
1だよ
マルチプレイやったことないんだけどゲームスピード速いのかね? まさか知らん人と12時間ぶっつづけでやるとかは想像できないし
ゲームが朝鮮の追加推奨してくるんだけど無料?
うっとおしい宣伝だな('A`)
朝鮮ってそもそも歴史無いだろw 中国に土下座して地中に埋まる外交ゲーか?
615 :
名無しさんの野望 :2011/08/30(火) 10:00:45.53 ID:x21wKe/4
>>598 なるほど、視界を奪えば攻撃されないのか。
でも、あのデススタックを見るとそれも無理な気がしてくる。
歩兵を倒すのに3回攻撃が必要だとしたら、どれだけ有利な場所で戦う必要があるのか。
平地で戦う場合は、防衛優先で要塞を張って、2列ぐらいは大砲を用意しなきゃいけないんだろうか。
うーん、そこまで準備するのに時間がかかりすぎる。
戦闘機や爆撃機は、レーダー開発した時点で、偉大な科学者を二人使ってアポロ計画の生産を始めちゃう。
そこまで行けたら勝ちは目前だから戦闘機や爆撃機は全然作れない。
というか教育入手の後は大砲一直線で相手の大砲に遅れて追いつくって感じだから、やっぱ戦闘機や爆撃機は無理だわー。
外交関係が上手く行かないと終盤までいけないから、あまり終盤につぶされることはないんだけど、
勝利を目前にして死ぬのがすごく辛いんだよなー。
>>615 難易度にもよるけど、不死までなら教育→大砲でも2〜3ヶ国と共同研究していれば
TOTO・合理なしでも産業一番乗りできるよ
自分もそのルートで技術取ってるけど5割りぐらいで先行できる
あとレーダー開発したらその科学者2体使ってステルスいってみたらどう?
大抵のユニットが1〜2回の攻撃で沈むから
緊急購入で10機ぐらい揃えて攻めれば
30ターンぐらいで2〜3ヶ国は滅ぼせると思う
うーん、調子に乗ったエカテリーナは恐ロシア。 脳筋と違って都市建てまくりからきっちり技術も進めた上で大軍を作ってくるから隙が無い。 立ち上がりは遅そうだから、近ければ早めに叩けばいいのかも知れないけれど、 遠くのエカちゃんはどうしたら良いのだろう?
序盤に斥候を2体作って世界中の都市を地図に書き込む 都市耐久度が画面上で確認できるのでロシアが戦争で都市を手に入れそうになったら即停戦介入する(できないなら諦める) これくらいしか遠くのAIの拡大を防ぐ方法がないよな 宣戦依頼が上手くいけばいいんだけど巨大化したAIには誰も宣戦してくれないし
>>613 ダウンロードしない
マジおすすめ
ちなみにこのDLC発売されてから
都市国家のソ○ルがなくなった
マジ快適
ゲームとしては一つでも多く文明が居た方がいいから朝鮮でも欲しいは欲しいんだけど 報告を聞くにバランスブレイカーなチート文明らしいから調整来るまでは買わない
modの評価数見ると朝鮮追加は当然というか PCゲー市場大きいんだなぁと感じる 何でdl数の二倍も評価されてるのかわからんけど
>>607 熔鉱炉と厩舎効果も追加されてるんじゃないかそれ
イロコイに劣らぬ生産力になるよなロシア
都市国家無しにすると確かに軽くていいけど、AIの無駄遣いが無くなって所持金が狂ってるし 今まで以上に隙間だらけの全体図がちょっと悲しくなるな 隙間だらけの土地は入植するかも迷うし困ったもんだ。 経済学くらいまで発展しないとプラスにならないからなあ
624 :
名無しさんの野望 :2011/08/30(火) 19:56:23.34 ID:Go3DPXpd
君主制と軍の伝統を狙う社会制度の取り方を考えた。 伝統(首都の文化+3)>名誉(蛮族で文化取得)>法治主義(首都の文化+2)> 君主制>戦士の掟>軍の伝統 大将軍が出るから序盤のラッシュにも強いし、君主制の幸福・金銭ボーナスがおいしい。 文化も溜まりやすくて、序盤は一番これが安定しそう。 首都に国立大学を立ててから拡張すると、弩兵が出る頃にちょうど軍の伝統が取れることが多い。 社会制度の取り方はいろいろ試したけど、俺はこの取り方が一番しっくり来た。 既出だったらごめん。でも完成度が高いから気に入ってる。
英語版でいうとどれ?
>>623 都市国家減らしてAI数増やすのオススメ
小マップなら8文明くらい
AIがお金持っても、使い方が下手だからあんま怖くないよ
講和時に差し出してくるお金が増えてウマ味もある
君主制ってそんなにいるかな
序盤に戦争する場合、暦資源に市民配置する余裕はないから君主制が頼り。
建築物に関係なく幸福伸ばせるし、強いのは間違いない 伝統の他の政策がイマイチなのが問題か
最近初手で伝統解放だけしてから民権全取得の方がいい気がしてきた 文化+3のおかげで共同統治と市民権までならそこまで遅れないし 伝統あると無しじゃ都市圏の広がりが明らかに違う
狭い大陸で信長に鉢合わせした場合は、伝統選んでる それ以外で、皇帝までならほぼ解放一択でしょ 不死以上は安易に拡張すると簡単に都市奪われるから、ほぼ伝統を選ぶ 大将軍の要塞を生かしてAIの封鎖ができる地形なら、拡張を選ぶ場合もある
>>631 俺もこれだわ
解放は4でいう小屋経済みたいなもんで運が良くないと危ない気がする
解放は何か一つでも防衛に役立つ効果が欲しかったかな
20時間くらい遊んでいるらしいが何が面白いのかいまいちわからない。
Civ4と比べて何が違うんだろう なぜか夢中になれない
重いの一言・・・
BGMが盛り上がらない
あー、確かにクラシック寄りすぎる気がするね SEもあの宣戦布告のラッパ音がほしい
戦争のときの音楽が物悲しい
ユニット選んでもペラペラペラ喋ってくれないのが寂しい
クローズアップ⇔ロングショットの時、4みたいに視点か可動しないのがいい パンハンマーコインのアイコンもシンプル化してるのもよし IoTのパンのディテール化は目障りで嫌いでね インターフェイスは良くなってる 5もってないけど
BGMとSEもそうなんだけど 指導者グラの動きとか表情もいまいち地味なんだよなぁ。 4だとこっちの行動に対して激怒してたりニコニコしてたりってのが グラフィックからすぐわかったんだけど5はクネクネ動いてるだけでよくわからん。 滅ぼしても「あーはいはい。あなたの勝ちだよ良かったね〜。じゃあバイバ〜イ(^^)ノ」って感じだし。
CIV4の時はエカテリーナとかむかついたもんだw
巣へお帰りください。
巣はここです
646 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 09:46:27.80 ID:yR/MVTQP
6.48ポンドで買ったよwww 810円wぐらい クソ安い みんなアマゾンで絶対買うな 損するぞ しかも公式ツールSDKが使えない ってか日本語版詐欺商品としか思えんわ UKで日本語入ってるし うざ
尼のやつってマルチランゲージじゃないの? 言語変えてもSDK無いのかね
偉人による不幸って意味が分からん
たぶん、専門家による不幸だな。 セーブロードして、人出が専門家に流れたんじゃないか。
バージョンうpされたみたいだけど、1.0.1.383になってから少しはよくなったの?
ばっちぐー
良いとこも悪いとこもあるがおまえはやらんでいいよ
OK やっぱ大した進歩はなかったのね
うん、進歩が終わった4でもやってなよ
655 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 20:07:16.36 ID:gZIF0/DS
久々にciv5起動したら日本語化されててびびった。アップデートがあったのか。
>>646 このスレ見てとっくに所持してる人がほとんどだとは思わんのかねw
都市占領って反乱が終わるまでは常に傀儡都市にしたほうがいいようなきがするんだが 反乱中の無駄なターンに併合する意味あるのか?
うわーあと2ターンで産業化入って独裁が取れるのにあと1ターンでぎりぎり次の社会政策が解放されてしまうー1ターン社会政策の取得を伸ばす方法はないのかー とか?
焼いて人口調整
文化施設売却とか?
つらいわー 都市奪い過ぎでマジ不幸つらいわー って言いたいとき
装甲艦ってなんなの
663 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 23:18:16.97 ID:KtlxVxKo
664 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 23:54:00.19 ID:kmvFLGiX
朝鮮の亀甲船ってなんなの? やっぱ大陸とかで朝鮮がキャラベル持ってると研究協定で独走しそうだから ペナルティとして入れてるのか 敵に回したら死ぬほどうっとおしいだろうけど、自分だと使い道ないな
Civ5買ったのに夢中になれない!不満だ!
っ コロシアム
初めて不死クリアできた さすがに理不尽難易度すぎて、2度目やろうという気にならないな かといって、皇帝はぬるゲーだし 公式曰く高難易度ほどAIが賢くなるらしいけど、 難易度ペナルティはそのままに、AIだけ賢くする設定はないんだろか
戦士と弓兵だけだとどうしても都市落とせない 城壁とか建てられると硬すぎる
難易度が上がってくると初期ラッシュは厳しい 2都市で長距離砲、歩兵辺りまで粘る事を覚悟して内政すれば勝てると思う 実際はカノン砲でいける事も多いからそこは臨機応変に対応するしかない
スタスタが死んだせいでアップデートでどこが変わったのかわからん 誰か日本語訳してねーの?
難易度上げるとcpuのチートが酷くなるだけで賢くなってる気はしない
囲碁に続いてカタンでもUCTつかったらAIがだいぶ強くなったって話があったな Civ4にもモンテカルロ適用しようとしてたけどどうなったんだろ MODでこないかなぁ
674 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 01:32:35.12 ID:S4tdVwfW
ゲームスピードクイックとスタンダードで難易度ぜんぜん違うような気がする スタンダードのほうがむずいわ クイックのほうがAIの拡張スピードが遅くてAIが所持してる兵の数が少ない気がする あと金がたまりやすい 幸福資源の値段のバランスがおかしくね?
先輩方に聞きたいんだが 難易度皇子の戦争オンリー脳筋プレイのオレは、標準マップなら余裕だったけど マップ広大でつまった…世界の6分の1制圧したところで幸福が-9 順位は2位。出来る限りの幸福施設建てまくってるし、資源もかきあつめてるがもう限界 ライフル兵もそろってるのに戦争できない状況。 これどうやって世界制覇すりゃいいんでしょうか?
いつもマラソンだが、拡大しまくる時はいつも名誉・独裁で 裁判所、幸福施設、防衛施設と建ててるな 金も裁判所に使う。うまくハマるとほぼ休み無く戦い続けられる
>>673 AI「アポロ計画完成見てから、核投下余裕でした」
AI「TOTO持ってる奴と共同研究なんてしねーよ」
AI「外交勝利?都市国家買収してから宣戦布告うめぇ」
AI賢いとろくなゲームにならん
やっぱり、チートつけてでもAIの行動は感情論ベースがベスト
前作のシングルは外交シミュレーション的なものもあったが、今回は人間相手してるみたいに勝つこと考えて動いてくるからなぁ 喧嘩の吹っかけ方が人間的なんだけど、ユニットの動かし方とかがアホ過ぎる感じ 俺がコントロールできないだけかもしれないけど
>>676 >>677 ありがとうございます
そういえば毎回近代に行く前に終わってて
独裁取ったことなかった。
ちょっとそれまでしこしこ内政でもしてます
681 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 03:02:05.11 ID:uCiFxCUV
5はまだやってないんだけど、4がすごい好きなんだけど、 4の何が不満って後半になって都市が15くらいになると1ターンにすごい時間かかるようになってあまり楽しくなかった あと4は近代あたりになるとだいたい趨勢が決まっちゃってあとは征服するなり宇宙船作るなりにしても消化試合感があって作業的でつまらなかったから、 最後まで気を抜けない的な改善があると嬉しい 何が言いたいかっていうと ・後半都市が増えた時の時間がかかりすぎる ・趨勢が決まったあとの消化試合感 これらが5では改善されているのでしょうか
後半になると時間が掛かるのは変わってないな 前半から処理に時間掛かるけど後半になっても処理時間がそれほど変わらないように作ってあるみたいだけど 趨勢が決まった後の消化試合はこの手のゲームの宿命 これはCiv5でも変わってない ただCiv4天帝でもそんな消化試合みたいに圧倒的な国を作れることは少なかったはず
皇子じゃねぇ国王だった
ちょっとハンデつけるだけで、キツイ…
>>681 4よりも楽ですよ、スタックないし
あれこれやれた部分が結構簡略されてるというか
4も5も戦争しかしてないから、上手くいえないけど!
684 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 04:06:47.59 ID:S4tdVwfW
地球マップの都市国家うざすぎワロタ 中東スタートはやってられん 中盤以降ユニットが詰まって通り抜けられなくなる
都市国家は簡単に落とせるし文明都市も囲めばわりと落ちる civ4みたいな煮詰まり感は少ないね
上位になると難易度上がるオプション大好き
不死、マップ「大きい」でやったら蹂躙されたわ わりと急いでライフルとったのに俺の領土を囲んでる奴の城が堅すぎてなにもできない なんで俺の首都の攻撃力が20ちょいの頃なのに相手のそこらへんの国の攻撃力が40前後なんだよ 鉄ラッシュ時が一番輝いてた
堅い都市は攻城兵器でこれでもかってくらい囲んで、最後に白兵で落とすってのがいい
それ普通だろ
80以上になると白兵突撃何回かしないとキツイな 爆撃あれば楽だが
692 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 10:01:13.01 ID:sX0sckbv
>>647 えっと日本語版は
海外のやつと違う製品と認識されるみたいだ
言語を変えても無理だった
あらゆることをやった結果わかったのが
この世にCIV5が二種類あるということだ
日本語版VS海外多言語版(日本語有り)という構図だ
・・・・・まじで消費者の不利益に相当する粗悪品 法律違反じゃないか?
693 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 10:27:27.73 ID:B4HmsHkC
核で溜め込んでた偉人7体のうち4体を虐殺された あと30ターンぐらいで勝利だったのに・・・
>>682 Civ4 BtS では属国ルールのおかげで軍事系勝利の終盤の詰めは加速していくから、
消化試合もまだそれほど苦にならなかった。
Civ5 だと不幸のせいで快進撃できないから、宇宙や外交に逃げることが多い。
遠くの国と戦争するためには、まずそこまで領土を繋げないと
屈服させた国ですら通してもらえないのも面倒くさい理由の一つ。
>>694 戦争になってもいいから通ればいいじゃん
はした金やって通行可能にしたっていい
邪魔なら焼いちまえ
幸福はうまくやれば全然苦にならないだろ
下手なだけでシステムに文句言うのはどうなんだろ
文化勝利目指してて終盤暇だったので、友好国に片っ端から宣戦依頼したら全世界核戦争がはじまったことがある。 大変申し訳なく思ったが、こっちには被害なくそのまま勝利した。 宣戦依頼って序盤から意識的に使ったら、他勢力の動向をある程度コントロールできるんだろうか。
>>695 >戦争になってもいいから通ればいいじゃん
そのためには結局都市を落とす必要があるわけで。
>はした金やって通行可能にしたっていい
AIの外交はアホみたいに強気だから、端金じゃ済まんだろ。
こっちは軍の維持費がキツイし、都市国家の外交工作費も馬鹿にならん。
工作しないなら落とさなきゃいけない都市が増えるわけで。
>幸福はうまくやれば全然苦にならないだろ
そのためには手間と時間が掛かるわけで
Civ4の厭戦は戦争が終われば消えるから、終盤の電撃戦では完全に無視出来るし、
敵国を貫通しなくても2都市も落とせば属国化して通れるし、交通網も完備してる。
だから、山場を越した後は「ふぅ、やっとデカブツを落としたぜ。残りはチャッチャと片付けるか。」
てなノリで意外と早く終わったりする。
682の言うとおり、終盤にダレるのはこの手のゲームの宿命ではあるんだが、
Civ4BtSの属国システムは比較的うまく解決してたと思うぞ。
スタック廃止、ヘクス制あたりのおかげで戦術性は出たけど、制覇向きなゲーム性じゃ全くないんだよな その辺が惜しいところだ
制覇出来る状況なら、基本的に科学勝利いけるから、あまり意味のない勝利条件だと思う たぶんハンマーの価値が低いのが原因
制覇目指してればある程度領土持ってるのが普通で軍の維持費なんてきにならんだろw 戦争してたら5000貯まってたとか度々あるな、いくら外交強気でもはした金で通してくれるよw つうかそんな通りたいならほんと潰せって面倒くせえ、核で消し飛ばすなんてのもいい 制覇目指してるのに事前に予定も立てないだけで面倒だなんて屁理屈だよ 4の退屈なデススタックプレイでもしてればいい 幸福なんて後半は専門家調整やら社会制度でなんとでもなるって 幸福出しやすいペルシアなんかの指導者特性なんかもあったら尚更
全部のユニットをもう一歩移動できるようにして欲しい
国王でBC1200年くらいに共闘してた友好的なドイツからつくねの大群が襲ってきたんだけどゲームバランスいろいろとおかしくね?
まさか緑一つ=戦争してこない なんて考えてるんじゃないだろうな 親しみを感じているだけの国家は、あくまでも円滑に交易が行える程度であって 戦争の抑止にはならないぞ
ドイツに陥れられたか共闘予定無視して宣戦したかじゃないの 難易度とAI指導者の癖によるけど友好結んだからって確実な同盟は無い
あと友好協定無視して戦争とか起こすと バックスタブ判定で諸国からマイナス評価されたような気がする。 一度AIロシアにそれがついて世界の敵になった
開拓者で未開の土地蹂躙プレイが最強
2XXX年に超巨大宇宙船が襲来して 各国で団結してエイリアンと戦うイベントとかMODでつくれないかなぁ
作れるよ。頑張ってね
おう、勉強してみるぜ
友好破りのマイナスはゲーム終わるまでついて回るね モンゴルや日本ギリシャなんていっつも世界の敵になってるわ ドイツやインカはうまく外交もやってなにげに狡猾だよな イギリスバビロニアは鎖国で常に警戒してる感じ
>>691 ガンジーやたら好戦的だよな
Civ4だと聖人だったのに・・・時々核撃ってくるけど
713 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 17:13:22.64 ID:B4HmsHkC
“親しみを感じている”が出ているAIにゴールドを1ゴールド贈呈すると、“親しみを感じている”が消えて “最近取引を行った”と出てくる。という事は“親しみを感じている”はほとんど意味がないんじゃないか と思ってる。 “最近取引を行った”がゴールドの贈呈の金額によって変わると感じたことはない。 相手に1ゴールド有利な取引をしても、“最近取引を行った”のボーナスは付く。 あと、取引を行ったターンは友好度の数(緑の数)は増えるけど、それが反映されるのは次のターンから。 友好協定は一定期間経つと消えるから、再度結ばなければならない。友好協定を結んだ国から攻められることはまったくない。 俺はこんな感じの認識だけど、あってる?
ってこれプレイヤー側か
そういえば、試しにとなりのアレクさんと友好協定結んだら攻められなかったな。 かわりに周辺都市国家を攻めだして世界の敵になってしまった。
友好協定自分から結べて試しがない。 たぶん軍事力基準なんだろうと思うけど
>>698 守る分には面白いんだけどね
守ってても全くいい事がないのが辛いところだ
前はひたすら守って敵兵全滅させると都市差し出して来たけど、今は敵の都市まで進軍しないといかんからな
そこまで行ったらボーナス効いてて遺産がある首都を落とすまで行きたくなるし
gamersgateのセールが終わっていた...orz
AIの動きはマジで読めない この前幸福資源3つ売りつけたら次の次のターンに宣戦布告してきたわ
Rhye氏はCiv5ではMOD作らないのかな。 Rhye's and Fall of Civilization好きだったんだけどなぁ・・・
外交マイナス評価で、同じ勝利方法で〜ってのがあるけど これがマイナス要因になる理由がよくわからん 衝突関係になるのって外交勝利だけじゃないの? 宇宙勝利狙いの文明が、共同研究の相手を減らされるのが嫌で制覇勝利狙いの文明を嫌うとかならわかるけど
>>719 AIもしっかり外交工作してくるって事だろ
だから楽しいのだ
例えば宣戦布告してきそうな軍隊が攻めてきたとき、そういう感じで幸福資源をぶつければ お金が手に入って楽になるって思っていたら 幸福資源のトレードに満足して戦争を回避した なんてオチがあるのもよさそうだよね ちなみに最近、似た状況が蛮族の改善壊しで発生して困った 銀が壊されそうだから他文明に売りさばいたら、まさかの蛮族スルーというプレイ 偶然なのか対策されたのかわからんが、おかげで計算が狂ったわ
>>716 A国「友好結んでくれOK」→A国「おまえもとB国と友好を結ばないか?」
みたいな流れならこちらから友好結んでくれでB国と高確率つかほぼ確実に友好結べる
大体は派閥、タイミングとAI指導者別だろうな友好結んだりの積極的外交する指導者もいれば嫌いな指導者もいる
度々地球情勢みてあんなに親密だった派閥が真っ赤になってお互い憎しみあってる様みるとマジ何があった感があったりw
ポリネシアは隣国じゃないとしょっちゅう友好結んでくれしてくるな、最初から奴らの派閥に入るといい金ズルになる
>>722 AI側は一方的に金銭渡してるんだから
外交的にはAIが損してるじゃん
取引が宣戦抑止にはならないことの証明にはなってるけど、そもそも宣戦するつもりならAIはその条件を飲む必要はないわけで
宣戦するつもりで相手を油断させるために取引したんだとしたらとんでもなくクレバーだな 結局は宣戦してきてるんだから結果は同じだけど
727 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 20:51:32.82 ID:B4HmsHkC
たとえ相手からでも、契約破棄は詐欺取引の臭いがして嫌だなー。
ターンあたりの資源や金銭提供と金銭一括払いをトレードできるのがそもそも間違いだと思う。
みんな封印してると思うけど、
@戦略資源(馬1とか)+ターンあたりの金銭収入全部と金銭一括払いを交換
A金銭とターンあたりの金銭を交換
を繰り返して、最後に労働者で改善(馬4とか)を破壊する。
これでぼろ儲けできるっていうのは戦略ゲームとして面白くない。
何回も契約破棄すると取引レートが下がるっぽいけど、それでも十分すぎるほどやる価値はあるし、
いい加減修正して欲しい。
意識してなくても、
>>719 みたいな事が起こるから性質が悪いわー。
結構前のパッチで労働者で改善破壊はできなくなってる 戦闘ユニットでも無理
ドイツでプレイしたら援軍テロで財政破綻したorz 自主的に間引かないといけないのか。
ひさびさモンゴルシナリオ天帝やってみた。 今のパッチ当たっててもスコア勝利なら全然いけるぞ。 中国と金の都市は100ターン以内に全部落とせるね。 名誉コンプリートでお金も入るようになったから内政管理が全然楽になった。
731 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 23:34:11.65 ID:B4HmsHkC
>>728 実際に試してみたら、やっぱりまだ要塞で破壊できる。
お金を借りる時の取引レートは大分きつくなってるみたいだけど
それでも失うものが少ないから詐欺取引は可能だな。
労働者拉致したいあまりに兵動かしまくってたら大将軍が死んだ AIか俺は
休戦協定でAIが提示してくる時 まったく金も資源も出してこないんだけど 世界一の軍事力で脅しても1ゴールドも出さなずに、欲しいなら倒してみろとか煽ってくるし これはなにかコツでもあるんですかね?
AIの思惑成功してるじゃん
賠償は一人一度までな気がする
相手からの宣戦受けてカウンターでボコると比較的全財産出してきたりする気がするな 相手首都奪うと余程な状況じゃないかぎり宣戦してこないから、全財産やるから休戦しようが無いんじゃ?
休戦協定で有利な条件を得るには、 都市を落としてしまうよりも、寸止めの方が脅しが効くような気がする。
寸止めイイよね〜
落とせるなら落として、 返して欲しくば…が美味い気がする
文明が増えると1ターン毎の待ち時間がやべえ 250ターンすぎた頃から次ターンに進むのに30秒かかるよ しかも時間の速度もひとつ遅くしたから無駄にすすまねえ
スペック不足乙
でも調子こいて宣戦してきた相手は滅ぼしたくなるよね
滅ぼした時のコメントとか文明ごとに違うし、それも確認してみたいしな まだ日本語になってからはバビロンしか見てないわ
不死に勝てねえ・・・ civに慣れてる人は余裕のよっちゃんで勝てるのかよ 鉄一直線でいっても到達する前に相手に剣士いるし俺にはむりぽ!
コア2なおれは極小マップでちまちまやってる
コア2でも標準サイズで平気でやってたな。国王だけどさ
OS XP CPU Q9650 Mem 4G GPU GTX260 これだと極小でもGPUファンが唸りまくる
>>741 30秒とか短すぎ。
風呂どころかコーヒーも入れられない。
何杯コーヒー飲むつもりだよw
ちなみに俺のPCは
win7
AthlonUX4 640 (安いクアッド
メモリ8G
グラボ GTX550Ti
だけどCPUが弱いから
>>741 なんだろうな
751 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 19:16:47.80 ID:alT4juff
ノートの旧i5 460Mで、独立GPUは積んでないけど 標準でも地球マップ以外ならなんとかプレイできてる 地球マップは終盤で固まる
終盤のだるさは以上だな。特に高難易度。。
戦略資源に数制限がかかると聞いて、 数少ない戦略資源の奪い合いが起こると思っていた発売前 結局幸福資源の方が重要だという
Civ4みたいにiniでFPS制限できる設定はないんだな グラボがうるさいし60もいらんので30にしぼりたいんだが
設定次第ではそれも起きるけどな 産出量が少ないと、平原鉄なんか1しか出さなかったりする
資源無くても代替が効くユニットばかりだからなあ 馬でなくても全然困らないし、鉄でなかったら長槍使うだけ 長槍はライフルにアプグレできるし、カノン後の攻城は鉄いらず
なんかダウンロードした
なんかダウンロード来た?
なんかアップデートされてた
サイズからしてパッチ関係だろうか
ゲーム立ち上げた時変な警告文が出るようになったぞ
762 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 23:55:49.76 ID:P+b2afJ+
超簡単にクソゲーにする方法見つかったわ 資源破壊ループに準じた簡単さ ためしたい人だけ使ってみ
- "Please Wait" hang. There can be certain situations where an automated or sleeping unit is activated by the presence of an enemy unit. When this happens, the "End Turn" button incorrectly displays "Please Wait" rather than "Unit Needs Orders", giving the player the appearance that the game is hung. This has been corrected. - Corrections to Korean and Japanese legal screen functionality. - ハングに"お待ちください"。自動または眠っているユニットが敵ユニットの存在によって活性化される特定の状況もありえます。 このような場合は、"エンドターン"ボタンは、誤ってゲームがハングアップしていることプレーヤーの外観を与えて、 むしろ"ユニットのニーズの受注"ではなく"お待ちください"が表示されます。この問題は修正されています。 - 韓国と日本の法律上の画面の機能の修正。 だそうだ
764 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:13:41.45 ID:9GVFddY0
●寸借詐欺(額によっては豊田商事) ・こちらがターン当たりの金を出し それに準じた即金を貰う契約を、 適当な資源提供と一緒に行う ↓ その資源を何らかの方法で失う(都市譲渡あたりが両得な感じ) ↓ 資源を失ったので契約が無効になり、ターンあたりの金銭を払う必要がなくなる ●オクスラッシュ ・オクス建てる ↓ ・建てた都市を売っぱらう ↓ 他の都市で建てられるようになる 大砲ラッシュなり飛行機ラッシュなりステルスラッシュで ゲームを終わらせる詰めの手に超有効
765 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:16:56.54 ID:9GVFddY0
◆仕様的に合法的な共同研究テク 研究可能なテクの平均の半分がGET値なので ・「考古学」等の単独で取れるテクを残す 「火薬」を取った後や「電気」をとった後の高等派生テクの多い部分も有効 ・「その時点で研究可能なテクの数」を減らす これで一気に進む 自分は「考古学」とか「電気とった後の3つ」あたりで稼いでる
766 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:19:39.78 ID:9GVFddY0
◆最近変化球を投げたい自分が取る社会制度順 名誉→戦士の掟→伝統→寡頭制(→好みの一つ) (→取れ次第最速で合理主義)→(取れ次第最速で自由) →商業→労働組合→重商主義→独裁政治→(自由に戻す) →軍事主義→軍の栄誉 ぜひ遺産は ハギア TOTO ビッグベン ブランデンブルグ門 もちろん空中庭園とかアレクとかルーブル黄金期とかも取れれば取りたいけど
767 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:32:06.76 ID:Ui8QC95+
研究可能なテクの平均の半分ってどういうこと?
書いてること全部既出じゃないかこれ
>>767 共同研究で得られるビーカー量は研究可能な全てのテクノロジーの平均値の半分
769 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:35:36.47 ID:9GVFddY0
◆共同研究テク 余ったビーカーを注ぐ先をある程度選べる 方法はツリー画面でちょっと先のを予約(目的テクとしてクリック)しとくだけ 完全には選べないけど まあマシでしょ
770 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:37:11.89 ID:Ui8QC95+
ああ、意味分かったわ
771 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:38:19.00 ID:9GVFddY0
◆テク進化は 手なりで神学を取ってハギアを取る 大科学者 そのまま教育を共同研究かその大科学者で取る 教育取得後即 金があれば適当な都市で大学を買って2人雇う TOTO取る 羅針盤まで頑張って取る→天文学を共同研究かTOTO大科学者で取る 社会制度の合理主義を取る 大学から出た大科学者で航海術を取る (考古学1630ビーカー) あとはツリーを調整しつつ共同研究ラッシュ 大学からの大科学者とオクスフォードラッシュ つづく
今回のパッチはあの国が歴史関係の事で抗議でもしたから、その対応じゃないのかね AoE3でもやらかしてるらしいし
773 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 00:41:03.05 ID:9GVFddY0
オクスフォードラッシュをするにあたって 電気をなるべく急いで狙う アルミニウムの場所を確認(無ければ石油で我慢) アルミニウムの無い都市はゴミなので、 大科学者を産む価値が見込めなくなったら都市ごと隣国にうっぱらう (かなりのGがもらえるはず) その金で買えるだけ爆撃機かステルス&戦車(多数進めれば他でもOK)を買う →あとは消化試合
>- Corrections to Korean and Japanese legal screen functionality. これって例の東海問題関連の奴?
>>774 おそらくそうだと思う
というかいちいちスキップしても長いオープニングの後、毎回このゲームはフィクションです、歴史うんたらかんたら・・・だされたら邪魔くさいわ
どんだけ面倒な奴らなんだ。ゲームはゲームだろ。コーエーの大航海時代オンラインでもしゃしゃり出てるし
該当国だけ表示されてるのか気になるところだわ
シヴィぺディアの文明の欄だけに表示すればいいのに
気持ちは分かるが今回修正されたとしたらソレは日本人の抗議があったからだろう もともとは東海の表記になってたんだし ビジネスだからどちらかに偏った意見を持てないだろうしいっその事空白にすればいいのにな
何で日本だけ地図に地名が無いんだろう
一応、漢字で「日本」って書いてなかったっけ 赤く染まってた領地も本州全域でなく近畿地方だけだったような
ほかは全て自国と自国の領域以外の地名が英語で入ってるのに 日本だけ日本語のみで自国名が書かれてるだけ ロシアなんて全く関係ないインド洋まで書かれててキリル文字なし
782 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 02:50:19.19 ID:9GVFddY0
>>780 あふれビーカーが注がれる先を選べるって意味
>>778 ,783
左上に書いてるけどあれはあくまで織田信長の領地
オレンジは1559年に尾張を統一したスタート地点で赤は1582年本能寺時点までの征服地
785 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 03:02:09.94 ID:9GVFddY0
5ってテク取る順序予約できるの?
>>783 違うルートの技術って選択できたっけ?
同一ルートは先まで選択できるけど
>>786 このシリーズのゲームはShift+クリックで予約が出来る
Windowsのコマンドと一緒
788 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 03:14:54.88 ID:9GVFddY0
なんだ 知らんかったぞ 最低限のコマンドぐらいは用意してあったんだなあ
んなことも知らんかったんかw
790 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 03:34:40.62 ID:dYzwAxDg
自力ですぐに気づいたなShift+ 産業以降、未来技術までほぼ固定でセットしてるわ
4は建造物立てる予約と労働者の予約もあったんだが5はできないよな
建造物予約は出来なくもないけど明らかに面倒くさくなってるよな、都市画面入らないとだめだし 4みたいにshiftキーやctrlキーの組み合わせで出来るようにしてほしいわ
あー、英語版からの問題だったのか<相手のターンに見せかけて、自ユニットの命令待ち
>>754 DX11だけどbdcam無料版で制限できた
Civ5 の画面を最小化して Windows の画面に戻れないのかな。 タスク切り替えではなく。
できるよ
>>756 ライフリング取ってないまだAIもカノン出して無い
なら鉄ユニットはまだ有効キッチリ使いきる方針でキャラベル造りか経済学取りに行くか
海有りMAPならタイミングによってフリゲート造りたくなる
サクっと火薬→冶金→大科学でライフリング取って鉄売り物にした方がいいが
簡易ヘックス表示にしたらサクサクだな
簡易表示は、アニメーションの簡略化もあるから重宝してるわ 探索時は一つ先のタイルが予想できる通常表示を利用してる
お金を分割払いで借りた後に宣戦布告をすれば返さなくて良かったんだ 積極的に借金を踏み倒さねば
>>801 普通、できないかな?と聞かれたら、出来るなら方法教えてって解釈するって事だろ
ここでそれを求めるのはどうかと思うが
国語の勉強は学校でやってこい
科学担当「このスレに公立学校を建てることを推奨いたします。 そうすれば、このスレの国語力は大きく伸びるでしょう。」
日本代理店の翻訳作業したやつが先ず学校行くべきだな 「擬似事実」は絶対に許さない
まだ夏休み終ってないのか・・・ なんだよ、絶対許さないってwww
>>805 科学者スロットにスレ住人を配置すれば偉大な国語学者が生まれるのか
このスレの幸福度がマイナスになってるな
人口が増えすぎたら不幸な人が増える、ってのは、Civシリーズの伝統
>>806 このゲーム一回もPLAYしなくて与えられる仕事なんだろうな
もうまじで不死むりぽ 最近このスレで不死ができないっていってるのはほぼ全部俺 ルネサンスの半分ぐらい取得した時点でなんで現代はいってんだよ 序盤がうまくできたんで1文明は滅ぼせたけどそこからが無理、まじで無理、しむ それともここからしっかりやれば後半で追い返せるもんなんだろうか 俺が長剣士で粘ってるのになんで都市国家が歩兵なんだよ ふう
>>803 スレ違いの話はやめてくれないかな?
(やめろってことです)
>>813 ちゃんとTOTO取ってる?
序盤はできるだけ戦争仕掛けないで
金策頑張って共同研究しまくったほうが良いと思うけど
なるほど、TOTOとれてない 遺産系が全部横取りされるから半分あきらめてた ちょっと同じマップを最初からやって共同研究しまくるために内政重視でやってみようかしらん 勝ち筋がわからんちん
817 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 21:14:06.17 ID:ZEC9KB6B
カノン&なんちゃらにせよ 大砲にせよ爆撃機にせよステルスにせよ 制覇するならその解禁テクまでは我慢且つ最速を目指す 研究と制覇を並行しようとするとどっちも半端になって効果が出ない
不死で勝てない フシぎー
ヘリコプターって時代と占領できない特性でイマイチ使い道ないけど 現代スタートとかだと意味あるのかな?
スクショみると大理石とか小麦とかの資源が タイルの柄じゃなくて○の絵で表示されてるんだけどあれってどうやるの?
822 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 00:03:56.31 ID:axeWJK65
ヘリは山岳に着地すれば直接打撃では破壊されない 改善荒らしてユニットさらって山岳に着地する
>>820 山岳が多い地形だといろんな意味で有用だと思うが
>>821 プレイ画面下側にオプション設定するやつあるじゃん
その中のどれか
>>817 それは間違い
人口=研究力なので、都市を奪えば奪うほど研究も早くなる
よっぽど内政が下手じゃない限り、経済力も増すから協定用の資金もたまる
コツは、仮想敵から宣戦してもらうように仕向けること
協定結びたくても、こっちから仕掛けたばっかりに
世界の敵になったのでは817の言うとおりになる
カウンターで都市を奪い続けるなら制覇と研究の両立ができる
首都に迫ったら金を絞りとる講和条件でさらなる内政充実という好循環
今やたらAIが戦争ヘタなくせに好戦的なんだし、これが一番安定だと思う
826 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 00:28:33.26 ID:BuXSWc8j
よし今日はいっぱいの敵といっぱい戦争をしよう!!
827 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 00:44:05.24 ID:axeWJK65
不死以降は沸いてくるユニット数ではおよそ勝てないから ユニットを倒すスピードより沸くスピードが速いうちは いつまで経っても都市は落とせないし 犠牲を払って都市を取っても研究ブースト都市(主に首都)の人口増加を 防がれてしまいやすい 隣国に高額で売るって手もあるが
828 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 00:46:03.07 ID:axeWJK65
結局は持ってる幸福資源の種類数分までしか拡張は認められないような システムだから 「幸福資源キャップ無視して制覇する」って判断するタイミングは イコール軍事生産の打ち止めも兼ねるので ちょこちょこ国を落とすような計画を練るよりは 国力溜まるまで防戦で耐える→内政とバランス取って制覇準備→ →内政(パン&ハンマー)無視して持ってる国力で最終処理 こんな感じになる
829 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 00:48:13.53 ID:axeWJK65
まあゴミな首都奪った直後に第三国にうっぱらっても 制覇勝利条件は満たせるから 丁寧に内政もやりたいならお好きにって感じだけど 不死以上は先鋭化させて長剣とってカタパで落とそうとしても 相手ユニットがワラワラしてきて ユニット相手してたら長剣追いつかれるし 都市優先したら自軍磨り減って続かなくなるし それなら素直に社会制度で将軍生んでカウンター あるいは賠償和平狙った方がいいだろうね とくに防戦しきった後にちょっと攻めるそぶりを見せての賠償和平は美味い あとは素直に沸いて来るスピードを上回れる中期以降のユニットで行軍
意図的に戦争状態にしてることも多いが 一つに括る必要ないだろ
831 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 00:53:12.63 ID:XOIi/yg4
ひょっとして将軍の15%ボーナスって結構でかいの? あんまありがたみ実感できないから、前線都市に要塞たてたり黄金期要員にしか使ってないけど損してる?
結局制覇勝利を選択する理由ってなんなの? 勝利への十分条件にはなるけど、必要十分条件になった試しがない 制覇に限らず、各勝利条件を選択する理由をはっきり持っておきたい
制覇を選択する理由 → リプレイ画面でマップが一色に塗りつぶされていくさまを見るのが快感。
>>831 難易度があがると戦争の状態でいることが長いから効果は大きいよ
ただ、前線都市要塞は場合によってはありだと思うが、黄金期に使うのは終盤が多いね
835 :
821 :2011/09/04(日) 01:13:49.75 ID:h+bhZI5T
>>824 マップオプションで資源アイコンをONにしたら出来た!
こっちの方が見やすいね。ありがとう
>>831 旧世代の兵をなぶり殺すならそれほど必要性はないけど、
同世代の兵の戦いや、旧世代の兵で戦わざるえないときは効果を発揮するよ。
837 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 01:54:47.41 ID:WjYdGzpx
1都市プレイで戦争になって労働者捕獲してけど使い道なくて、 敵地の森切ったり、いらんとこに道路引いたりしてたけど、 結構捕まらないもんだな
>>831 防衛や野戦なら無くてもなんとかなるけど都市攻めには欲しい
>>831 難易度による
質と量で勝っていればいらない
どちらか一方でも負けていればいる
いりゃ被害もへるんだし、戦争しないならいいが するなら使わないのはもったいない
一体目を黄金期に使うのはもったいないな。ペルシャなら使った方が戦争有利だろうけど
大将軍はビジュアル的に効果が見えづらいんだよな 大将軍が影響を与えてる範囲に何らかの画面効果つけるとわかりやすいと思うんだが
周囲のユニットが全員金髪逆毛になるんだな
それだ!
起動時に DirectX の設定ダイアログが二回表示されるのは、 おれの環境だけ?
髭の生えたジャンヌダルク将軍はいらんなぁ
山本五十六「俺、海軍なのに・・・」
848 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 11:29:54.58 ID:5QG6IBVx
つか将軍15パーセント効果使ってない方が驚きなんだが
つうか将軍効果20%じゃないっけか 最新パッチまた弱体化したんか
制覇勝利を狙う理由なんて気分次第だろ ハイスコア狙いか縛りプレイか 結局科学勝利が先に可能になって飽きて次のプレイ率が高いが 最近は科学勝利前にスコア高い奴の首都近郊の第2第3都市に核ミサイル花火落として消すのがトレンドだ もしかして楽に制覇できるかもと後ろ髪惹かれる事が多々ある 核兵器使用でウランが消失制じゃ無くなったのは嬉しいが怖いなw
>>845 俺も二回出るよ、一回目が英語で二回目が日本語。
ただ、二回出るのは俺が使ってるランチャーから起動する時だけで、ショートカットやsteamから起動する時は日本語で一回だけ。
難易度上げるとユニットが1世代先越されることも多くなるから将軍+15%ボーナスは重要だよね
異様に固い都市を馬や戦車で侵略する時のひと押しにも使えるし
爆撃機開発できるようになるまでずっとお世話になりっぱなし
>>850 制覇の方が楽じゃない?
核の届かない都市とアルミを確保できたらステルス無双でどんな大帝国でも数十ターンあれば壊滅させられるし
曹操がジープで行軍するサマはなんか笑ってしまうw
TOTO目指してたら研究開発終えて建設可能になったぐらいで 隣国の鉄ラッシュくらった・・・
開始38ターン目でアレク図書とられた そもそも首都近くに丘陵がある上で生産重視の市民配置しないと取得不可能じゃねーか・・・ まだよく知らないんだがアレクとれなかったらTOTOって厳しい?
アレクあったら嬉しいけど アレク別にいらなくね?CPU積極的に狙ってくるし、どうせ古代の安い技術しか取れないし
質問に質問で返すと0点だったか アレクなくても余計な技術とらなきゃTOTOは取れるよ 少なくとも不死なら
不死は何故か万里が全く取れない 遺産建造速度向上の社会制度+大理石で技術も一直線だったのに先越された 大陸で蓋されて、隣国に万里取られたら無理ゲーじゃねーの?
DirectXの選択画面で右クリックすると、次から選択画面が出ないショートカットが作れる これ豆な
>>852 大帝国を簡単に落とせるなら、勝利に近い文明を攻撃しつつ宇宙勝利目指せばいいだけでは?
制覇は、有利な状況下で速やかにゲームを終わらせる意味しか持ってないと思う
パッチでオリジナル首都の取り合いが激化したりすると、悠長に宇宙目指すリスクが高くなるから制覇にも意味が出てくるかもしれない
朝鮮だったらアレク取りに行くわ 図書館の研究ボーナスで古代に入れるから 皇帝ならほぼ確実、不死でも割と中世まで行ける
5ってシドかかわってるの? 戦闘システムはシドが関わってたらぜったいにこうなってなかったと思うのに civの長い歴史の中でいくら要望を出されてもやらない方が良いと確信してるからやらないって説明してたことついにやっちゃったよね・・・
>>862 シドが直接関わってるのはciv1とコンシューマー向けのciv revの2つだけだったように記憶してる。
シドが直接かかわってるのって初代だけじゃなかったっけ 少なくともCiv3からは完全に名義貸しだけなはず
>>852 プレイ状態によるだろ
残りの勢力数やマップタイプにもよるけど負けたく無いから科学勝利は確定させときたい
人工衛星でスッキリ見渡せるようになったらやる気出たり出なかったりだな
いくら強くても海の向こう大陸の侵略はやはりだるいし時間かかるからな
イギリスだと海上起動力あるからいいよなぁ
シドは一応監修ってことになってるけど、主にマーケティング的理由で名前ついてるだけだよな
首都が平地だけの立地だと即効でマップ再生成するんだけど 死ぬほどハンマー少ない立地でも楽勝ってことあるのかな?
砂漠嫌い
難易度書かなきゃ分らないが皇帝までならいけるだろ 草原だけだとむずかしいが、平原と川があれば良い勝負にはもっていける
モンちゃんと戦争中なんだけど、首都にギリシャの労働者が居座って(拉致?)て、 首都攻撃しようとすると「戦争するということですか?(対アレクサンドロス)」と メッセージが出て攻撃できないんだけど、これはバグなのかな?
872 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 22:17:44.80 ID:2Y7BzsLj
俺も皇帝までなら何とかなると思うな。 どうせ森や丘陵が3マス以内にはあるだろうから、土地購入して改善すれば 中盤のハンマーには困らんだろう 3マス以内にほとんど森や丘陵が無いような場合はちょっと動いてから都市を建設すればいいだけ
873 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 22:22:22.07 ID:2Y7BzsLj
>>871 経験無いけど、たぶんバグだろ
宣戦布告すれば解決
>>873 やっぱバグだよなー。アレクとは戦いたくないぞ。
そもそもどうやって他国の首都に入り込んだんだろ。
もともとAIの労働者や兵は他文明の都市に留まれるでしょ バグってよりは道を埋めちゃって、路頭に迷ってるのかとw で、アレクにモンちゃんへ宣戦布告してもらえば解決するよ
そういえばciv4にはあったクソ立地だったらマップ再生成がciv5には無いね あれ便利だったのにな、日本語版にはビルダー(SDK)も無いし
Civ5をネットで買いました。 数日で届く予定です。 CivはDSとPS3でやっただけですが ノートパソコンでも操作は出来ますか? それとも、別売りのマウスを買った方が操作性はいいのでしょうか?
Civ5に限らずPCの全ての動作はマウスを買ったほうが操作性はいいです ノートPCだと動かない可能性もあるので注意。最近のなら大丈夫だと思うけど
>>877 スクショ見せられてもどの文明かわかんねーよw
白青のギリシャ?
青白のアメリカと見た
日本っぽいかな アメリカって滅亡してないか?
>産業時代で歩兵つくるまでまで戦士3人しかいなかった 外交失敗した瞬間、即お陀仏だなw
日本は都市を建てまくりなのでCPUっぽいな。 ギリシャに一票
ギリシャだろう、不死50ターン目の段階で2都市目が無いAIなんて見たことないし その立地なら戦士だけでも当面の間攻め込まれなさそうだしね、確かに非戦なら好立地
NPCってなんで一マスの小島に都市立てたがるのかね
>>887 AI補正で幸福度に余裕があるから、どんなクソ立地でも都市を立てれば立てるだけ得する
>>888 社会制度獲得までの文化値にも補正入ってるのかな?
敵の社会制度は見られないから、わかんないんだよねー
890 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 02:27:46.13 ID:8FGHhS5I
取得した数までなら見られるぞ
>>877 おめ。不死以上は運が大きく絡んでくるからね
>>889 無いと思うし、あったら文化勝利好きの文明がやばいでしょ
文化勝利と外交勝利と宇宙勝利ってどれが一番早いんだろ 今作は文化を得る手段が限られてるから、文化勝利にかかるターンの目安はわかりそう?
さっき地球マップ朝鮮で科学勝利目指して独走してたら突然全文明に宣戦布告されてワロタ まあこっちはステルス持ってて向こうはマスケットとかライフルだったから防衛自体は楽勝だったけど、あまりの重さにPC落ちたわ 独走してると遊びたくなるけど、一直線に向かってさっさと終わらせた方がいいな
スゲーなぁ、国王でも50%って所だわ…
895 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 12:20:05.06 ID:ZNz/y8GY
朝鮮ってあのバグ技修正された?
>>892 合理主義取るなら科学が1番早いんじゃないか、未来技術二つ簡単に取れるし、領土拡張ある程度進めながらだと尚更早い毎回迅速プレイだが200ターン前後には勝利確定させてる
文化は最初から領土拡張しないで必死こけば早いけど立地次第じゃ金回りがじり貧になる
外交はとにかく金稼ぐのと国連建設だが
金は圧倒的にAI有利でなかなか時間かかる気がするな
パッチ前だとこればっかだったが今は科学ばっかだ
897 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 15:55:50.66 ID:8JIw9lPF
civ5はマルチ盛んじゃないの? civ4やってろってこと?
>>896 勝利履歴見てみたら、迅速マップ小でどの勝利方法も250ターン前後だったわ
どの勝利も最適条件ならほぼ同じくらいの速度の気がする
宇宙と外交は流れで狙っていけるけど、
文化勝利は特化しないといけないから使いどころがわからんね
文化系施設にハンマー割く分、社会制度以外が全部後手に回る
科学200ターンは全然無理な俺だが、文化なら190-220位で安定してる。 難度はほぼ皇帝で時々それ未満。都市数は1〜3だが、3くらいが一番早い気がする。
都市数増やしすぎてもだめなんだな
科学で大きく先行して世界遺産を建てれるなら、どんどん増やしていいよ 傀儡のままなら必要文化量は増えないから、侵略はどんどんやるべき
文化系の施設全部立てるとして5〜6都市が増加文化>必要文化の分かれ目じゃなかったか
ランダムで久しぶりにナポレオンになったけど 早めにルネサンス向かわないと、いらない社会制度取らなくちゃいけなくて面倒だね 不死あたりだとモンちゃんのほうが良い気がする
>>902 信仰(Piety)の宗教改革(Reformation)で世界遺産のある都市+33%って、もう無いんだっけ?
これが4より勢いあるところ始めてみた ひょっとして5始まってるのか?
日本語でおk
>>902 それはモンゴルDLCしかなかった時代の話。
今は都市数、時代、取得数の全てで変化量が変わるので、
ぶっちゃけいくつが良いとかわからん状態。
>>903 社会政策の取得順はどうなんだ?
俺は解放全取得後、名誉か敬虔に進んでいるが
どっちもいらない政策とは思えんがなぁ
>>908 俺は伝統厨だから余計に文化が溜まっちゃうのがいけないのかもしれない
普通の場合 伝統コンプ→合理or自由
名誉は不死でもちゃんと戦争準備しとけば要らないと思うし、敬虔は合理主義に比べると見劣りする気がする
910 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 22:29:44.39 ID:zMcU1KFA
文化勝利を目指さなければ、敬虔よりも理性を取って無償の技術を狙うべきだと思う。 名誉はあるといろいろと便利だけど、やはり理性の方が優先かな
>>909 フランス伝統か、解放が強烈すぎて試したことがないなぁ
敬虔が微妙って意見を良く聞くけど、俺はそうには思わないな
当然合理主義を取らないという選択をするならばの話になるが
確かに、開放ボーナスと拡張した後のギリギリの幸福値で天命は微妙極まりない性能ではあるが
組織宗教による幸福確保、宗教改革による黄金期と文化ブースター
そして相変わらず強力な信教の自由とベクトルが違えど合理主義には劣らないよ
合理主義がルネ期で解禁されるってのもマイナスポイントだなぁと思う、遅すぎるんだよね
あ、もちろんフランスでの話ね
敬虔と自由は文化勝利狙い限定でFA? 存在価値がわからないのが金融 あと独裁と秩序の下の方は取得前にゲームが終わることが多いのでよくわからん
やったことないけど商業は群島なら強いんじゃないの? 解放はパッチ後はそこまで強烈な強さではなくなったと思うわ 伝統、解放、名誉は大体バランス取れてる気がする
>>912 金融は全部取得できれば強いよ。何せ自由の女神のコイン版だ。
コインは戦争なり内政なり都市国家買収なりで汎用性は高い。
海がないマップだと、無意味なものを取らないといけないのがネックだけど。
それよりも、共同研究が強すぎて、援助の価値がどんどん下がっている感じがする。
>>911 文化に強いナポリオンならではってことかー
商業と独裁は
商業の15%offと独裁の軍事ユニット33%offとビッグベンを併せれば
全部で63%offでユニット買えるから制覇にはいいのかもしれない
それにしても微妙ユニットの代名詞はランサーさんだとしても、パラトルーパーも正直微妙だよね
装甲艦は存在すら忘れられているってわけか。
合理主義遅いってのは同意だな 中世まではすぐなんだが、そこからルネが遠い 開放ボーナスだけありゃいいや
>>914 全解放が強いのはどれも一緒じゃね?
全解放ボーナス含めても、圧倒的にパフォーマンス悪いと思うんだけど
共同研究ゲーと言っても、相変わらず都市国家は強力だから援助強いよ
援助以前から積極的に都市国家買収していけると化ける
資源売って500G集めるか、蛮族イベントで友好関係くらいになったら買収開始
幸福度上昇するから、資源売却していけば元は引ける
一度同盟結べばイベントで友好度を維持できるし、他の都市国家とのイベントの回収率も上がって連鎖的に同盟していける
不死だとAIが金持ちすぎだから有効な手じゃない気がするけど、皇帝ならこれめちゃくちゃ強い
>>918 都市国家と同盟を結ぶと周りのAIがキレだすってのも使い難い原因だわ
金が余ってたら都市国家に使うのは有効だけど現状では協定優先
しかも金余るほどの国って大体は既に何をやっても勝てる状態だし
合理主義は確かに遅いけど、だからといって中世で解禁だと強すぎるし 開放される時代的にもなんか違和感を感じる
>>919 幸福増加分の資源売却出来るんだから、研究協定用の資金が足りなくなることはないよ
都市国家ってのは、金銭と各種ボーナスのトレードオフじゃなくて投資
莫大な金がなくても十分都市国家は利用できる
922 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 04:08:06.14 ID:/36nmBwd
>>913 商業は重商主義が強いわ
いつも商業と独裁取ってユニット買ってる
>>905 たとえば友人が4と5どっち買うか迷ってたとして
男なら4、女なら5を薦める
ホモならBTS、ゲイならSMAC
商業とるなら自由取らないと上手く偉人活用出来ないよな でも合理は欲しいからやっぱりスルー率は高いんだよなあ 文化勝利目指すなら有効か
海洋ユニットの移動力アップの他に 何かおまけがあったら進んで取得してくれるのかい?
>>923 俺の周囲と逆だわw
女友達は4の外交好きでAIを手玉に取るのが楽しいみたいだが
男らは俺含めて揃って戦争好きで5の方にハマってる
まあゲーム性が違うしどっちも楽しむのが一番の勝ち組だよな
4ほど重要じゃない軽めの宗教システムはほしいなあ
929 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 09:34:14.34 ID:/36nmBwd
商業は伝統からの流れだと開放ボーナスは結構でかいよ ただ、右も左も一個目の政策がクソ過ぎて空ける気にならない 下にある3つは割と強いのにな 商船保護と海軍の伝統の位置が逆だったらジャンプで中世行って速攻空けるかもしれないのに
>>859 おお、素晴らしい。
このような tips は Wiki かなんかに書いてあるんですかね?
>>929 とあるmodみたいに海タイルを強化する効果があったらまだよかったのにね
作業船のコストが高い気がする
4の宗教は地球に現存してる宗教ってのがキモイし許せねえんだよな、白人がオナニーMOD造りたっかっただけちゃうかと、 シンプルに宗教としてあればよかった 3まで寺院がただの寺院だったように
朝鮮文明のバランス修正まだなの? 遺産のDLCだけ買おうと思ったけど朝鮮とセットだと若干安いから躊躇ってる
5000人くらい集めてfiraxisにデモしたら変わるんじゃね 流石に不幸が20以上になって反乱軍が出たら対応するだろう
>>908 遅レスですまん
解放(民権Liberty)で技術者取ったら、敬虔(信仰Piety)、自由、援助の順で、5つめは適当にきめてる
左下の社会政策2つは、ほとんど遣ったこと無いわ
>>936 文化勝利狙いなら、解放より伝統のほうがいいんじゃね?
938 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 17:02:29.85 ID:/36nmBwd
朝鮮バランス壊すほど強くないと思うぞ 図書館売って即買うっていうバグ技がなければだけど UUがペナルティみたいなもんだからな 亀甲船はマジでクソそのものだし 火車は強いけど、都市ペナルティあるから堅い都市落とすのはきつい
そもそも朝鮮DLCを買おうとはまったく思わないw
天帝で徳川が超大国化しやがった! 軍事技術だけは進みやがるし、ゼンゼン仲良くなれないし しょっちゅうアレよこせこれよこせ言ってきやがるし、火器ユニット糞強いし 手下が、ブル王権アレクとこれまたうざいし っていうか 手一杯になってるし ヤベー
あっと5だったすまん
パッチ後左下二つの社会制度は扱い難くなったよな 独裁はそんな変化無いが秩序のヘタレっぷりが際立つ
朝鮮がバランスブレイカーなのが嫌なんじゃなくて朝鮮が強いのが気に食わないんだろ 買った後でタイマンで蹂躙したりチーム2にして世界の敵にしたりして遊べばいいのに
というか日本つよくね 敵にしたときの捨て身アタックというか 天皇陛下バンザイアタックが強すぎて困る
英語版STEAMで買って、久々にやってみたら パッチ当たって日本語版になってしまったんだけど 何これ? 英語でよかったのに、なんで強制日本語化されるんだ?
次におまえは 「英語にできました、ごめんなさい」 と言う
ズキューーーーンッ!
なんで一つも調べずに文句いうかねしかし ネット繋いでる意味ないじゃん
>>948 購入とアクティベーションに使ったんだろ
ネット繋いでる意味おおありじゃん
950 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 20:16:27.48 ID:U8WJTo4o
>>948 うるせーえよ
これだからウンコ5ユーザーわなぁ
>>950 ここは溢れそうや。
次の便器作ってくれや。
きっとあいつは4スレでもろくに調べもしないウンコ野郎扱いなんだろう
どうせ俺は立てれないからテンプレだけ用意しておいてやったぞ
>>950 頑張れ
>>937 共同研究きっちりやれば合理主義は必要ないし、勝利関係なく、その流れかな
重視してるのは、社会政策を早めに拡充したいのと、都市の文化圏の広がり
このスレに下水道の整備をお勧めいたします。 そうすればうんこもきっと流れるでしょう。
>>961 遺跡を発見しました!
遺跡の中で、高度なテクノロジーの下水道をみつけた
>>959 序盤に文化力が欲しいなら、なおさら伝統の方がいいんじゃないの?
敬虔にしても、共同研究しっかりやればやるほど合理主義の方が効率が高くなる
964 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 23:27:06.82 ID:U8WJTo4o
埋めようぜ
遺跡使うか うめ
スレが埋まるまで あと33ターン
東アジアマップのために朝鮮が出てくれたのはよかった 何度でも全方位から焦土にしてやるお
civ4を買うべきかciv5を買うべきか・・・ スペックは十分なのですが、civ4の方が面白いといわれているし、 civ5の良いところは何なのでしょうか??
969 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 02:23:09.86 ID:N3+w5tIu
どっちも面白い そして5のほうが遥かに安い
>>968 5は地の利を生かしたゲーム展開が面白い
経営ゲームがやりたいなら4、戦術・戦略ゲームがやりたいなら5
civ4は序盤に蛮族にやられやすかった civ5は都市が防衛力をもつので簡単に滅びない civ4は資源を道路でつなぐ必要があったけどciv5は道路は都市間だけでokなど ユーザーフレンドリーになってる 初心者はマップが見やすいしマップエディタもあるciv4からはじめたほうが理解しやすいかも
>>944 日本相手にするなら大砲必要だわ
他の軍事系文明はUUの時期をしのげばなんとかなるけど、日本は全ユニットUUみたいなもんだから辛い
>>968 両方やるなら4>5の方がいいよ
4のデラックスパックは少々高いが内容抱負
5は進化途中な上に全DLC購入すると結局高くつく
今更4を勧める奴が多くて驚いた
それはcivシリーズに疎く純粋に思った感想なのか それともciv知り尽くした上での「5の方がいいだろ」という皮肉なのか
civ4にはまったやつが、ほぼ別ゲー化したciv5をプレイして、4の方がよかったというのは当たり前のこと
smac,3,4,rev,5しか遊んでないニワカだが、今5でしか遊んでないな
どっちにしろ、現時点の最安は、5は
>>229 で約2500円、4は各通販業者で約4600円
突っ込むプレイ時間って最大のコストからみたらゴミみたいなもんなんだから、両方買えばいいんだよ
4はもう十分に遊んだから、最近は5ばっかりだな 発展途上なのが良い
結局5は拡張でるんだろうか ベースは5の方が好きだから、粗は早いとこ潰して欲しい
未だに合理主義は採用したことないな なんだかんだで敬虔による宗教の組織化は充分強い
拡張版は間違いなく出るだろ 過去作の傾向から考えて
>>981 DLCで細かく売っていく現状見てると不安
今日、久しぶりにCiv5をプレイしようと、Steamを起動して「プレイ」ボタンを押したんですけど、起動しなくなっていました。 「プレイ」ボタンを押すとまず、「インストール中です... 1%」と出て、しばらくすると 「civilization Vのインストールが完了していません。(55)」と出て終了してしまいます。 デフラグや再インストールもしてみましたが、状態は変わりません。 もうCiv5はプレイ出来ないのでしょうか・・・?
どれくらい久しぶり? 結構、前だけど大型パッチ来たよ?それが終わってないだけでは・・・
去年の10月以来かな・・・。 何回かCiv5のダウンロードがあったのは確認してたから、パッチは当たってたと思うんですけど。 英語モードにしてエラーメッセージを英語にしてググったら解決法があるかな?
英語メッセージでググったらそのものズバリの解決法がありましたw 「avastを10分間無効にする」 無事起動出来ました・・・。去年は起動してたからなんか釈然としないんですけど、パッチの影響ですかね?
avastって結構トラブルの原因になること多いから他のソフトにした方がいいんじゃない?
そうですかね・・・。 でも個人的には、avastに由来するトラブルは今回が初めてだし、どちらかというとノートンやウイルスバスターのほうが トラブルの話をよく聞くんですが・・・。
男は黙ってMicrosoft Security Essentials
990 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 10:40:20.79 ID:9g0WFsXq
avast!がトラブル多いとか聞いたこと無い。 むしろ、ノートンやウイルスバスターの方が使用者は多いだろうから、そっちの方がトラブルの数は多くなるはず。
うむ
>>990 その書き込み内容だと単に利用者数の話になっているから、
結局報告が広まっていないだけでどのソフトでも大して変わらないのでは。
最初からしばらく4都市前後での文化拡張は伝統がいいが 全都市に無償で文化+1文化獲得P33%カットと都市連結幸福+1を秤にかけたら解放のが有り難いような
avastはトラブル多いよなぁ 誤検知も多いし
しばらくやってなかったがまたハマりだしてしまった寝不足ヤバい 戦争しながら文化稼げるモンちゃんマジ楽しいどんどん攻めてこいやーって感じだわ
埋め
うめ
馬
1000!
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1001 :
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