【HoI3】Hearts of Iron 3 part24【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/15(月) 19:00:19.39 ID:cERzAWwW Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part23【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307882969/ 【HoI2】第二百六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312977001/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5 、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 19:01:00.86 ID:cERzAWwW
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 19:01:45.44 ID:cERzAWwW
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 19:02:28.67 ID:cERzAWwW
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 19:03:09.06 ID:cERzAWwW
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 19:04:40.91 ID:cERzAWwW
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 20:23:39.75 ID:roQWFAOD
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 20:25:03.16 ID:z7icfvGx
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 20:46:56.80 ID:VYgdCl8o
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 20:52:18.03 ID:8O8kRhYm
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 21:07:39.78 ID:KpselaWZ
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 21:21:05.94 ID:0+TzCmuU
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 21:29:57.50 ID:wvNtJkMl
アメリカが210隻の艦隊を編成してやがったマジキチ でも港に停泊中に核2発撃ち込んだら一気に戦況を打開できそう
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 21:32:07.77 ID:rZWMP2YE
だからHoI3の核は戦略兵器(not戦術兵器)だと何度も(ry
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 21:37:42.73 ID:Qo8Zd3Tr
日本プレイで核兵器の優先的な開発に着手しても どうがんばっても一発目完成が1946年初頭になってしまう 日本の核技術なんて実際そんなもんだから仕方ないか イギリスの鬼畜艦隊100隻と日本海軍の戦艦4隻が交戦したら一瞬のうちに灰燼と化した
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 22:21:07.72 ID:VYgdCl8o
日本で工場作りまくってIC400で艦隊揃えるとアメリカが陸に引きこもり、初期ICのままで行くと鬼畜艦隊 ままならぬ…
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 22:33:11.70 ID:pgY/Nztl
難易度を最も高いのにすれば、おまえの悩みは解消される。 というか、IC400がやり過ぎだろ。資源はどこから調達するんだ?
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 22:40:17.76 ID:VYgdCl8o
>>17 世界中に日本製品の素晴らしさを説いてまわり資源を買い集めてる
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 22:55:54.82 ID:Qo8Zd3Tr
アメリカ様とロシアはたくさん日本製品買ってくれるよな 初期ならドイツとフランスも50くらい買い続けてくれる トルコやペルシアも25くらい買ってくれるからその金で原油とレアメタル買いあさってる フィンランドやタイや満州国などから少しずつレアメタル輸入のお得意様になることが多い オランダを潰せば原油手に入るけど連合艦隊と機甲部隊と航空部隊の運用には不十分・・・
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 23:03:14.48 ID:wvNtJkMl
初期はアメリカに物資売って資源を輸入すればなんとかなるけど アメリカと開戦したら傀儡国の献上だけじゃマイナスになるからな かと言って開戦を遅らせるほど日米の戦力差は拡大するし
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 00:12:06.86 ID:GzklsZTi
>>20 資源はソ連がため込んでるから独ソ戦後にゴチになります
IC400あればアメリカにもひけを取らないし
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 07:43:58.13 ID:v1HWajX+
>>20 開戦は遅らせるほど、有利ですよ。
諜報と外交でアメリカを染め上げると、引き籠りのヌルゲーになる。
平時補正が長い→マンパワーが少ないから、ICとインフラばかり作る→希少資源枯渇w
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 08:01:49.04 ID:SUk/gknZ
リアル中国では暴動が起きまくりのようですな 現代MODやりてーw パルチザン発生確率が高いと面白そう
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 09:07:59.04 ID:dtXrss+K
暴動とパルチは別だろうとマジレス
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 10:09:48.23 ID:xdcSeuvz
FtMのゲームスピード早いな、まだ序盤だけど 感覚的にはHOI2と同じぐらいまで早くなった 後半もこのスピードで逝けるのかな
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 10:16:48.18 ID:0woX0HLc
さすがに後半になると速度落ちていくぞ でもFtMでやっとHOI3は遊べるもんになったって感じがする
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 14:12:49.79 ID:m98WEeTA
HoI3 Army Organizerが起動しないいのだけれどなにがダメなんだろう… win7/64bitでMicrosoft .NET Framework 4.0導入済み FtMの最新版 config.txtでsaveファイルのパス渡してやればいいのか?
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 16:45:32.82 ID:q0h5KGya
枢軸日本で南進よりも先に北進して独ソ戦前にソ連制圧したら、ビタピ発生する?
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 17:24:22.19 ID:m98WEeTA
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 17:38:39.17 ID:Pc8diOSg
>>前スレ988 BlackIceの事? 英語ぱらっと読んでみたけど追加ユニットがなさそうな感じで よくわからんのだけれど・・・ 最新版のURL教えてください
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 18:23:03.27 ID:kMi3rTfB
何かベルギーがやけに硬くて突破出来ない 渡河補正がキツい 工兵作るべきだったか
32 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 18:49:56.13 ID:dtXrss+K
いつも歩兵砲兵砲兵工兵を10個ほど用意してゴリ押ししてる SFまでしか触ってないけど河川増えたFtMなら他の戦場でも使えると思う ベリーハードは知らんが余裕あった覚えがあるから頑張れば勝つる
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 18:56:30.29 ID:SUk/gknZ
SF以前はどんなに頑張ってもベルギーではドイツの 機甲師団は止められなかったな。最近は技術が 同盟国と共有できるみたいなので多分互角以上に戦えるだろう
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 20:48:30.37 ID:MzdZ34Y8
>>30 前スレにも書いてあるけど、FTM用のBlackICEとDiDay ICEは似て非なるもの
追加ユニット、イベント、技術などは本家DiDayがFTMに対応しない限り無理
現状FTMで追加ユニットやイベントを楽しむにはASぐらいしかない(これも未完成だけど)
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 21:56:02.65 ID:WFjb7lOO
>>34 よく分かる説明ありがとうございます。
本家出るのを気長に待ちます
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 23:02:38.83 ID:+flnhSyr
steam版SFを今までやってたんだが steam版FTM入れたらHOI起動できなくなった アンインスコしてインスコしても駄目だったorz
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 23:19:45.37 ID:BeAVQE9I
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 23:40:48.05 ID:qzFmwdWS
>>37 右クリックでリンク先保存すれば落とせるよ
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 00:01:33.28 ID:+flnhSyr
40 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 00:03:38.26 ID:WDsWzsRP
慣れると2より3の方がやりやすい、マイクロ操作が苦手だったからよけいそう感じる 山盛りに師団こしらえて先生お願いしますして技術研究に精を出す感じが国家運営っぽくていいね FTMで軽く動作するのもいいね、しかしスチムー版の3.05はまだか…
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 00:16:14.50 ID:o72B009q
tp://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2037031 これじゃダメなの?
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 00:16:33.70 ID:gj3poLPW
CF版のFTMはまだなの?
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 00:37:04.13 ID:IVvH2+Bq
>>38 >右クリックでリンク先保存すれば落とせるよ
ありがとうございます
wikiにあったd3dx9_35.dll単独で落とすんだと思ってました。
下のリンクのEU3engine_JP20090903.zip がそのものだったのですね
納得しました
44 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 04:18:49.59 ID:2plcudpH
ぶっちゃけできるもんなら左翼の屑どもを徹底的に弾圧したいよね(´・ω・`) 特別高等警察創って思想統制とかしたいよね(´・ω・`)
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 04:21:33.17 ID:2plcudpH
誤爆
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 09:47:05.94 ID:z+ftxsOV
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 11:15:52.52 ID:1hUEY5rZ
民兵で物資節約しながらシベリアの大地を染め上げようと思ったけど戦闘で指揮統制下がりまくり イタリアの指導力では歩兵だと将校足りないよママン
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 13:50:50.01 ID:2plcudpH
亡命政府がインフラ1のところに逃げ込んで侵攻できない 空挺でやればいいのか?
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 16:12:06.30 ID:PDQgEUSV
皆さんに質問です いまからHOI3するためにパソコン買うんですがどれくらいスペックあればサクサク動きますか? 予算は本体のみ9万です
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 16:20:58.50 ID:m4UmzBAw
サクサクの基準が人それぞれだからなぁ… とりあえず8G程度のメモリ、corei5かi7のCPUにそこそこのグラフィックカードで予算内に収めればいいんでね?
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 16:29:32.99 ID:zKmnNrIs
>>46 目を合わせたくない画像だなw
憲兵隊怖すぎw
52 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 16:42:33.78 ID:PDQgEUSV
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 17:06:03.02 ID:/tg4dyaU
FtM買うなら九万無くてもサクサク FtM出てない日本語版やるつもりならなんとも
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 17:12:19.98 ID:PDQgEUSV
海外版のが良さそうなんですね・・ 日本語版買ってしまた
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 17:56:28.17 ID:z+ftxsOV
SemperFiにあってFtMにないシステムってあるの?
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 17:58:32.61 ID:ZwG+hZs1
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 18:53:14.10 ID:z+ftxsOV
そうかじゃあFtMだけでいいや 前スレで言ってた5万のPCが届いて早速HoI3プレイした 低電圧で発熱もしないし騒音もないけどクーラー消すと音が聞こえる ファンが完全停止することはないようだ 高速ReadyBoost対応USBメモリ挿してプレイすればさらに快適になった FtMはもっと軽いんだろうかインストールしてみよう
58 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 18:56:21.33 ID:oRAEQqME
>>55 違いは戦略物資の概念とマルチスレッド化と新しい世界地図が大きいんじゃないかな
マルチスレッド化に関しては一回FtMで遊んだらSFには戻れんってみんな書いてるけど俺もそう思う
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 19:17:44.10 ID:o+t8njQJ
>>46 仕様
日本は憲兵Tしか専用画像がない 専用画像がないとデフォ画像になるぜ
JAP_police_brigade_0.tgaをコピーして1〜リネームすればアップグレード後もその画像
5ぐらいまで用意すれば終戦までその画像の憲兵じゃね
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 19:28:08.03 ID:z+ftxsOV
>>59 ありがとう
航空機や軽戦車は充実してるのに
装甲車重戦車は残念な感じ
もういっそのこと憲兵とかデフォで画像固定にしてほしい
日本はまだ恵まれてるほうだけどww
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 21:15:18.30 ID:gj3poLPW
CF版 FTMまだぁーーーーーー!!!
FtM3.05で大きく目に付くような不具合ってありますか? 3.03で始めたら3.04が出てやり直し。 3.04で始めたら3.05が以下略。 すぐ3.06が出そうなぐらい致命的なのがあると、ちょっと不安で。
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 23:29:09.89 ID:3Ts9GVme
今のところのバージョンアップはセーブデータの引継ぎしてもなんも問題なかったな。 3.06ではどうなるか知らんけど。
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 07:22:46.08 ID:YYyiLCYw
何を不具合と言ってるのかわからんけど。 3.04でも、3.03でも好きなのでやればええやん。 それに、それを聞くなら、パラドに聞けよ。 3.06がいつ出るかなんて、誰にわかると言うんだ。
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 18:44:16.98 ID:CTfI2l83
HOI2をやってると日本語じゃないと辛いだろうなと思う だからHOI3はCFのFTMを待つわ
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 18:57:18.77 ID:y7I9rvRy
ちょっとスレ違いだけども Vic2英語でやってて、最初ほとんどわかんなかったけども wikiとAAR参考にしてドイツ成立までいけたからな 選択肢とかほとんど意味判らず効果見て押すだけ 慣れればHoI3もいけると思うよ
67 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 19:12:21.97 ID:YYyiLCYw
VIC2は、イベントで文を読まないといけないので、 英語では確かに辛いと言うか、おもしろさ半減だが、 HOI2はそもそもイベント無いから。 アンシュルスとか、チェコ併合とか、ダンチヒぐらいだし、 いつもの選択でOK。 あと、俺はCFがFtMを出さないことに、100スターリンかける。 だって、売れてないもん。 金にならないことに企業が行動するとは思えない。 それに、日本語FtMの拡張パッケージを買う金で、 英語なら、HOI3からFtMまでのフルセットが二つくらい買えるよ。 でもまぁ、英語アレルギーもいるだろうし、好きにすればいいさ。
68 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 19:19:45.12 ID:f0fovMz6
世の中そういう人ばかりじゃないことを理解して下さい 君はEU3の英語厨?
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 19:22:50.53 ID:LajOv4Au
hoi3は本当イベント少ないよな 英語版で面倒なのは英語地名と日本で一般的な呼称が一致しないことぐらい
70 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 19:26:47.42 ID:T20/hHpL
クリスマスまでには出るだろうさ
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 19:28:58.44 ID:y7I9rvRy
呼称が一致しないのはFtMでも一緒? アントワープがMAPごと修正されたみたいな話なかったっけ そんな感じで日本も修正されてるといいんだけど
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 19:53:48.46 ID:T20/hHpL
>>67 CFは
パッチがでない>パッチが出たら買おう>売れ行き悪いからパッチは後回し
の悪循環
見限った人も結構いるだろうさ
GGではFTMトップセールだったりするのに
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 21:40:46.78 ID:xnDuzKt0
イベントの歴史認識が事実に反するって意見を送ろうず
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 23:43:01.99 ID:cD7SDGep
FTM日本語化パッチさえ来てくれれば
>>63 ,64
ま、とりあえず大きな問題は無さそうですね。
ぼちぼち再開してみますわ。
76 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 00:34:06.29 ID:qM8WzWQx
盧溝橋は現地軍同士で停戦を合意したのに上海の日本軍に先制全面攻撃=侵略戦争をしかけてきたのは蒋介石
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 00:44:55.30 ID:sLYvKGF8
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 00:49:58.55 ID:K9wKsOTv
盧溝橋はそうだが、上海は完全に中国軍の作戦行動だぞ 攻撃を仕掛けて反撃を誘い、塹壕戦で迎撃するというWW1的なプランだったけど
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 01:23:17.33 ID:4fC4RLPS
ここでやる議論じゃない
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 02:52:13.12 ID:ra06QR9U
どうせ5ドルだし、日本語化なんて待ってないで試しに英語のままプレイおすすめ 自分の場合、慣れたら英語わかんなくてもルールだけ把握して遊べるようになった
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 07:26:33.72 ID:RUL/xe7F
FtMの3.05で、 各シアターに、各国別のスタンスが決められるようになってるけど、 これって、設定できる?反映されてない気がする。 あと、これをあらかじめAI国に設定できないかな? たとえば、ソ連軍を満州国境に集結する割合よりも、 ドイツ国境に集結する割合を増やしたいんだけど。
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 12:37:43.20 ID:38HBfOn8
FtMで生産もHQも作れなくなったんだけどなんで? 今までのだとなったことなかったからわからん・・・
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 12:40:42.99 ID:38HBfOn8
ごめんね普通にマンパワーが無かったよ。 初めて弱小でやったから気付かなかったよ。 ごめんね。
84 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 15:26:39.66 ID:MF5KpCzF
Pradoxはそろそろ最初から多国語版で出して、普通にパッチがあたるようにすべきだ
85 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 15:34:26.87 ID:DJTViHoS
まぁ多国語版が出ても日本語版はない気はする
86 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 16:42:17.30 ID:+dB7SMIR
せめて2バイト文字だけでも使えればなあ…
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 16:45:57.47 ID:4CuvYF3j
く、3のスレでもPradoxを目にする事になるとはつ 次のエンジン作るとしたら、Unicodeに対応していて欲しいわな
88 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:04:41.88 ID:BCjtnUhb
フォーラムに書きこんだら、pudcat辺りが考えてくれるんじゃない? 次の拡張でやってくれるかもしれんよ
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:41:57.32 ID:T3gvHwne
不況だし誰か英語とスウェーデン語勉強して就職しろ
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 18:03:07.80 ID:RUL/xe7F
Paradoxに何を求めているんだ。 マルチコア対応だけでも奇跡的なのに。
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:46:48.80 ID:EAP1vl6n
Unicodeだと色々手間がかかったり重くなりそうだったりするのかもね
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 22:25:14.45 ID:O3VP9X8a
南京事件だけでも見直してほしい・・・
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 22:29:05.23 ID:BCjtnUhb
hoi3に南京大○殺のイベントなんか無いでしょ MOD入れてたらしらんけど
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 22:41:11.66 ID:fIo0OJr+
ローカライズ会社の面子を潰すことになるから遠慮してるんじゃないの 既に主なテキストは分離してるんだから、本体プログラムがここまで軽くなったんなら 重さは無視出来るとおもう
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 23:09:44.60 ID:JBT9i/o1
いや、パラドは何も考えてないに一票入れる。 HOI3ぐらい英文が無いと、むしろ日本語化する意味があるのかとも思えるけどな。
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 23:36:08.98 ID:BCjtnUhb
ユニット名 YAMATOより大和の方が感じ出るでしょ
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 01:27:42.39 ID:CWqin9v+
いやまっとく。その通り
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 02:41:46.41 ID:ARMzC7rW
>>88 Unicode化についてはParadoxのフォーラムに書き込まれてたけど
普通に無視されてた。確かロシア人が書き込んでたはず。。。
パラド的には、わざわざUnicode化するメリットは無いだろな
ビットマップフォントの描画ロジック弄らなきゃならんだろうし
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 18:01:28.41 ID:cTxpsbj8
まじで序盤のスキャンダルとかストとかのランダムイベント要らないんですけど
101 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 20:51:38.96 ID:6tTQcXed
It's urinara taste ! l l Λ_Λ /〜ヽ <ヽ`∀´> 前頭葉にガツン! ( ).__ |/⌒ー ー⌒ヽ. ( )d.○_ノト 。人 。 イ、ヽ ( )ス.. || ヽニキ ニ /_ゝ .) ||.ル || 丶 (_ソ  ̄ ̄ ,vwVVVWVVVVVw
スウェーデンを強国に設定しないParadoxに好感をもてる 大日本帝国が強国だし あとM&Bたのしいww
イタリアでソ連と1939年夏から限定戦争するんだったら ユーゴ→ルーマニア→ソ連 ユーゴ→ギリシャ→トルコ→ソ連 フィンランド→ソ連 どのルートが楽かな
イランを攻め潰してソ連 軍を機械化するもよし石油をドイツに売りつけて物資を買ってもよし
イランまで補給をつなぐためにスエズとアラビア半島を打通しようぜ
インフラ低いアラビア半島は、後で苦労しそうだな。 ゼネコンプレーならお勧めルートだが。
予想外のルートが。 海軍は初期放置だから連合と喧嘩するのは怖いけど…やるか
列強以外の小国で1936年プレイして歴史を変えるために悪戦苦闘するのがマイブーム タイが雲南を支配しフランス領インドシナまで占領してる地図を見ると胸が熱くなる
最近、DHやAoD等のHOI2系に浮気してたけど、 不思議プレーするなら、断然HOI3だな。
ベネチア、バルカンからトルコ帝国領を打通してイランまでつなぐと インフラが陸路になるからそっちのほうがきつかろう どのみちイギリスと地中海のシーレーン防衛で争うことになる
二カ国併合したらイギリスが限定戦争してきた そんでソ連に限定戦争してもドイツが付いて来る 野望の終わり
連合と共産が0になったんだけどどうなったらクリアなんだ アメリカが無所属のまま残ってるくらいなんだが
ファシズムに同盟などない! 傀儡国以外のすべての国家に宣戦布告しますか? ニア宣戦布告する
これからは日本語で話していただいて結構ですから
>>113 自分が満足した時、またはゲーム内の最後の年が来た時が終わり
このゲーム買った東南アジアとか中東とかアフリカとか南米の人は 本当につまらんと思うな。大抵アメリカとイギリスに独立保障されてて 何も出来ん やっぱ現代MODは必要。
祖国プレイ強制なのかよw
国連があって世界中のすべての国に独立保障がかかってるのがそんなにいいのか?
戦争より外交経済ゲーになりそうだなw
123 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 21:59:21.04 ID:YsUkD2z0
おいヘスの墓が撤去されたあげく遺骨が灰にされて海にばらまかれたぞ
フセインの遺骨も灰にして海に撒かれたよね 墓を作ると聖地になるから海に捨ててしまえば巡礼できまい HAHAHA というヒトラーやビン・ラディンの遺体を海に捨てたアメリカの狡い手口
ヒトラーは別だろ・・ 輸送艦「コポオオォォォォwwwwww」 っていう音を耳にするたび切ない気持ちになる 「ザッバーン!!」は心地いい
CFは何をやっているのだ!!!(怒
>>127 恋愛シミュレーションでも作ってんじゃね。
続編でないのは、HOI3だけじゃねーよ。
>>124 東條さんなんかも遺骨を海に撒かれたらしいな。
東條さんといえば、海軍の動向をもっとも早く知る為の手段が
“アメリカの新聞”だったとかいう話があったな。
hoiシリーズで再現されたらまともに戦争もできないなぁ。
強制AI委任プレイか。
>>124 ヒトラーの死体は見つかっていないはずだろ
ヒトラーならどっかで国建てて突然自殺したらしいよー
ヒトラーにHOI3の操作教わったんだが まだ生きてるだろ
今からアルザス・ロレーヌいってくる
>>109 米帝「なぜ生きていられるか分かるか? …私が本気を出していないからだ。」
今週もGGでFTM安売りしないな、来週待つか。
新作の発売三ヶ月はGGでのセールはしないと言ってた なんで来るとしてら来月末かハロウィンあたりだとおも でもPride of Nationsはひと月もせず半額セールだったというw(笑えない 製作に5年以上かけてたけど余程売れ行きよくなかったんだろうか
俺はパラドが倒産しないのが不思議に思う EU3、hoi3も成功とはいえないしな売り上げ的に
GGが好調だからとか
アメリカの資源と工業力は三倍がデフォだよね
え?
HOI3のアメリカはHOI2とは違うぞ
自政党支持者増やして連合につくのを遅らせればまだ勝機はある・・・
>>139 パラドっていわゆるパラドゲーだけじゃなくて
色んなゲームスタジオのパブリッシャーもやってるから
たまには日本と戦ってみよかと広西軍閥で頑張ったけど… 延々と日本兵を誘き出して包囲殲滅してるだけの地味作業
広西さんと山西さんは叩き潰した後も併合せずによく傀儡化してる 歩兵が満州国北部と中国南部の防衛にかなり役立つから・・・
HOI3のMODって、さみしーなー。
亡命政権と傀儡、両立してほしかったな 逃げられると縞々のまんまってのがちょっと その際問題になる研究は宗主に依存みたいな感じで
ロシア戦て焦土作戦て言うけど、もともとあそこのインフラ低いよね。 攻める前から、焦土だったんじゃねーの?
インフラが低くても工場とかある日本みたいな例は
Vic2とこれ動作的にどっちが重い?
>>151 えーと、その通り。
ドイツは地図を見て道路があるはずの所を進撃路にしたが
実際には荒野や沼が広がるだけで道路はなく、
輸送が滞った。
しかも、焦土戦術で村や町は破壊された後だったという事。
STEAMで3.05更新きたな
STEAMだが、だいぶ前から3.05はSTEAMのフォーラムに置いてた。 おそらく、非STEAMのEXE。 将来、FtMが日本語化できるようになれば、使えると思う。
>>150 HOI2と違って占領しても傀儡政権や新国家作れないのが面倒だな
全体的に新国家やコア主張が少ないのも問題だけど
フランスのようにシナリオ組むしかない無いんじゃね
和平っていつ使うん?
すいません教えてください。 steamでHearts of Iron 3 Collectionを購入しようと検討していますが、本体と拡張のHearts of Iron III Semper Fiは日本語化できるのはwikiでわかったんですがその他のDLCは日本語化できるんでしょうか?
我々がwiki にない情報を隠蔽しているとでも? ベリヤを呼べ!(AA略 それと悪いこと言わないからGGで買ったほうがいい 後々FtMが日本語化されたとして、作業が楽
すちでもexe入れ替えれば非すちと同じなんだからあんま変わらんだろ
>>163 そのとおり。それもSteamから手に入れられる。
だが、Windows初心者にはそれさえハードル高いのが事実。
ちなみに、パラドックス公式のアプデファイルって、
EXEファイルだけど、普通に解凍して、普通に上書きできるって
知ってるよね?Steamとか、GGとか関係ないんだって。
>>163 ベータ版が出ないとexeも差し替えられず日本語化もできないし、
GUIとかほかのファイルも更新されてたりすると、差分を編集したり
しないといけなくなるのでsteam版は面倒だろ
毎度毎度steam版だけど日本語化できないとか騒いでスレ汚されるしな
>>165 いやいや164の言ってる通りインストーラ解凍すりゃいい話だろw
差分編集なんてすちだろうが非すちだろうが日本語版ではない限り付いて回る問題だし
いやいや日本語化しないならどこで買っても一緒だが、 質問者は日本語化が前提なんだから面倒なスチーム避けてGGで買っとけって事だろ 質問しなきゃわからないって時点で質問者のレベルを察してやれよ おまいさんみたいに色々調べられる訳じゃないだよ
君たち・・熱く語らってる中、誠に申し訳ないが 161はDLCが日本語化できるかどうかが知りたいんだと思う
>>168 だってほとんどスプライトじゃん
スプライトの日本語化って?
日本兵(侍)とかツールチップ作ってことでオッケー?
できない
すいません161です。 HoI3のDLCの中身がよくわかってなかったので質問したのですが、単にユニットなんかのDLCだったら日本語とか関係なかったようですね。 失礼いたしました
日本語化について全く語られないDiGってば不幸っ!
>>172 だってDiGは日本語化されてないし。。。
>>171 ユニット追加のDLCであれば日本語化ファイルがまだ無いからそういう意味では日本語化はできないけど、
中身のテキスト書き換えるだけでいいはず(保証はしない)だから頑張れば作れないこともない
って感じ
>>174 うん?スプライトに書き換えるテキストってあったけ?
部隊名ってことか?
German Infantry PackとかJapanese Infantry Packって駒の絵というか種類が増えるだけ?
うん。
>>176 だって、その二つってMOD扱いだろ?
そもそも日本語化MODと同時に起動できないんじゃないの?
>>179 日本語化をバニラに直接ぶち込むなり、
日本語化modに直接追加modをぶち込むなりやり方はある
>>180 そうだな、そのやり方からオッケーだな
質問している初心者ができるかどうかは別だがw
ユニット(旅団)を配備するときに、OOBを使うと、普通はできないHQに旅団をくっつけることができるなw
>>182 一旦旅団に分割してある状態ならHQと同じプロバビデンスに置いて合流だか再編成だかすればおk
プロバビデンス? プロヴィンス?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < プロレタリアンス! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
プロパガンダ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < ビーフストロガノフ! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
プロバィンスに決まってるだろ
マニュアル裏のアクチコードは何時入力すればいいのでしょうか?
0:00ちょうどに入力すると特殊兵器がgetできる
人的資源0のドイツ 士官充足率50切ったソ連 アジアアフリカを失ったイギリス 希少資源と燃料が尽きた日本 大量の仏遠征軍が消滅して引き籠もるアメリカ 世界の行く末は我がイタリアにかかっている… 海軍壊滅してるけど
アジアアフリカを失ったイギリス 希少資源と燃料が尽きた日本 インドネシアはどーなってるんだ?
>>192 日本はちうごく相手に未だ熱戦中
インドとアフリカはドイツがフランスに手こずってる間に先に貰っちゃったテヘッ
AI日本って中国に勝てないどころか追い込まれてる事多いよな
砲兵はまず敵砲兵を狙う砲兵戦してくれるといいな そのシステムなかったよね?
1941年5月、1936年開始の日本でようやくソ連を併合できた… 難易度ふつうだけど。 連合&ソ連両方相手は、初心者にゃしんどかったけど面白かった。 ゲームの概略がようやくつかめた感じ。 あとは英本土併合ののち、伍長閣下とガチンコして、米帝とやりあうのか。 まぁでも今が一番面白い時期なんだろうなぁ〜。
地中海を戦域にしているHQ配下の艦隊が 北の島で「物資不足」の状態で大量にたむろしているのは何故orz 面倒でも手動操作で頑張るべきなのかなぁ。 未だに操作方法がよくわからないところがあるんですけどね。
AIが「前線に十分兵力がある」と判断したら 戦域HQのいるプロヴィンスに余ってる戦力全部集めるっぽい
鉄もねえ エネルギーもねぇ 機甲もろくに走ってねぇ 原油もねぇ 資金もねぇ 燃料希少が減ーる減る 朝起きで 輸送艦連れで 二時間ちょっとで地中海の底 電波もねぇ 核もねぇ 爆撃は一日一度来る オラこんなイタリア嫌だ… フランスに勝てないドイツだめだ…… そうだ シベリア、行こう。 JR東海
>>194 軍閥併合すると基礎工業力で日本を上回り英独に匹敵しアメリカの半分に相当するという大国だし
・・・戦前の支那のどこにそんな工業地帯があったんだろう?
>>200 バランスだろ。それを言うなら、日本のICもアメリカのICもおかしいだろ。
39年当時の国力はアメリカがソ連の倍ぐらい ソ連がドイツの倍ぐらい んでもって格下共はイギリス>ドイツ>日本>伊>仏みたいな感じ ドイツはチェコとオーストリア併合する前だと日本とどっこい まあ枢軸国や共産国みたいな全体主義国の方が国力を軍事方面に多く回せるから国力だけでは語れないけど
1937年の粗鋼生産米五千万トン独二千三百万トンソ千八百万トン英千三百万トン仏八百万トン日六百万トンベルギー四百万トンルクセンブルク二百五十万トンチェコ二百三十万トンイタリー二百十万トン ドイツの工業力はイギリスよりもずっと上でソ連と対等ぐらいだろう
それから七位以下について突っ込んじゃいけないぞ ドーチェが泣いちゃうから
まあ、イタリーは北から輸入すりゃいいだけだからな 自給しないといけない日本とはわけが違う 粗鋼消費量なら七位に浮上するはず・・・だと信じたいが下手したらカナダ以下かも
基礎工業力米600ソ連200独180英150仏100日80伊40他は全部20未満で世界全体で1500から1600ぐらいにすればいいだろう
続きましては指導力、人的資源を…おね
まあ米英なんかは平時にゃ1/10にすべきだし 兵器生産を拡大するにしても数年かからないとおかしいけどな
オランダってあまり東インド重視しないよな 海軍も回さないし
五個師団以上を遠方の植民地に常駐させた国は米英とロシアだけ フランスですらそんなことはやってないしできなかった
砲兵と対戦車砲はハードソフトで分けるんじゃなくて重〜中砲と軽砲で分けるのがいいと思うんだ 物資消費激しいし遅いけど決選火力になる砲兵と、火力はそこそこで歩兵に随伴できて経済的でもある対戦車砲って 自走榴弾砲と戦車の違いもそんな感じ
>>211 普通のRTSならともかくスケール的にHOI3はそんな区別出来んしなあ
たとえばプロヴィンスの数をさらに細分化して連隊単位での部隊運用するとかならそういうのも生きてくるかもしれんが
そんなのやらされたらPCとプレーヤーが総統閣下みたいに癇癪起こすぞ
2と3を比べてもここまで細かくなったんだ きっとパラドなら4でやってくれるはず…!
むしろ、中隊単位で編成できるようになったら一生パラドについてくわ
近接支援戦闘機の使いどころがよくわからん…
>>204 CKでローマ統一して延々引き継いて大ローマプレイでもすればいい
というかしようと考えてるんだが…
いろいろ問題があるようだ
おっとHoI3スレだった、失敬。
>>212 いや榴弾砲と対戦車砲で区別するほうが細かすぎじゃね
なら歩兵支援の軽砲と砲兵戦の重砲で分けたほうがいいなと
まあ砲兵戦できないけど
今も歩兵のtoughness上げる技術かなんかが軽砲じゃないか?
歩兵と民兵の携行武器研究って一本化できないのかと思うけど 軽かったり扱いが容易だったりするんだろうな民兵のは
>>218 >まあ砲兵戦できないけど
ん?
重砲を歩兵や戦車のように戦闘可能ユニットにすれば出来るんじゃね?
軽砲は従来通りの支援ユニットでさ
歩兵に迫撃砲や歩兵砲もある一方で砲兵にも迫撃砲や中〜軽の直接射撃の大砲で支援する 砲兵のが弾薬や運搬用の人員や馬のバックアップが厚いから火力もずっと高いね そんで直接照準の大砲って榴弾と徹甲弾どっちも撃つから 砲兵旅団を強くする代わりに物資馬鹿食い・重い遅いにして対戦車旅団をバランスのいい性能にすると 対戦車旅団がもっと使いやすくなるしより実際の戦闘の形のはず
>>221 戦闘正面持つユニットは持たないユニットの組織率を優先して減らしてくれるん?
軽砲とか対戦車火器なんて贅沢な物持ってない ガチ歩兵旅団を編成させろってことですね それはそれで楽しそうだけど 国同士の貧富の差が更に激しくなるだけな気がしないでもない
>>224 いや・・・そういう事は言ってないつもりだけど
砲兵(自走砲兵)のみルール追加で、支援で、戦闘正面持たないままやるしか 戦闘正面持たせると、いわゆる直接攻撃ユニットに撃たれることに。 砲兵がついていたら砲兵同志で打ち合えるってことは ドクトリンかなんかで砲兵優先射撃と戦線優先射撃を選ぶとかするとして 今、支援と予備の違いってあったっけか ないとしたら、予備ユニットも砲兵に攻撃されることに。
>ないとしたら、予備ユニットも砲兵に攻撃されることに。 砲兵戦は阻止攻撃だからそれでいいと思う ウィキペディアのこれか。 直接支援(DS)砲兵 戦術階梯で運用される砲兵で、火力支援を主に、阻止攻撃を従にしている。運用砲としては、重迫撃砲や軽砲を装備するのが 一般的であるが、自動車化の進展による機動力の向上を受けて、現在では全般支援砲兵と同一の中砲を装備する場合が多い。 全般支援(GS)砲兵 作戦術・戦略階梯で運用される砲兵で、阻止攻撃を主に、火力支援を従にしている。運用砲としては、 作戦術階梯においては中砲、戦略階梯においては重砲やロケット砲、ミサイルが装備される。
なんにしても最低単位が旅団で実質的には師団単位で動かすこのゲームじゃな 戦術級のゲームやれとしか
CF版のSFなんだが、1937年末あたりになると、 やたら重くなって午前7時あたりで2分ぐらい止まるんだが解決法ある? 既出ならすまん。
PCを変える。 以上。
アメリカに通商破壊されまくって日本が干上がってる 潜水艦の航続距離長すぎだろ・・・どこの基地から来てるんだよ
>>229 色々AIに任せてるせいで毎日AIが意思決定する時間に固まるとかじゃないか?
>>232 なるほど、手動にしてみる。
ありがとう
航続距離の概念があるのは分かるが 移動出来る海域と移動出来ない海域に差がありすぎるのが困る インドネシアだと全然移動出来ん
>>228 師団単位だからこそ対人対甲でなく火力支援か阻止攻撃で分けるほうが妥当
でもジャンケン的なゲーム性とか、砲兵に対するイメージのの無さの問題か・・・
改善を期待するならフォーラム行って思いのたけをぶちまけて来たほうがいいんじゃない? がんばってスタッフ洗脳してこい
237 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 13:25:03.14 ID:F8B7UvX+
次作でマップに線路が表現されたら死んでもいいです
マップに対空砲じゃなくてやはり防空を行うのはユニットで・・・ 空軍指揮系統の独立性を・・・は既にドクトリンにあるか
hoi2のskifアイコンみたいのを作れるようにしてほすぃかな
英語版マニュアルの裏のシリアルですが、どの場面で入力するのですか? インストの過程ではそれらしい所なかったし、入力しなくても今の所 ゲームは遊べてます。入力してないから今、私が遊んでいるのは体験版のまま?
陸軍ドクトリンって全部開発した方がいいの?それとも旧作みたいに例えばドイツなら電撃戦だけやった方がいい?
余裕があれば民兵系を除いてそりゃした方がいい 陸に限らず空も海も一緒
>>242 thx
効果を見ながら軍の構成に合わせて取捨選択すりゃいいのね
通商破壊に対する有効な対抗策って何?
>>244 駆逐艦に対潜装備させて、主力艦含めできるだけ大所帯組んで"迎撃"放置で追っ払って貰ってる。
アメリカ相手のときは下手に追っかけると空母地獄で返り討ちに遭うから一応監視…
>>237 一応インフラって形で再現されてるけどね。
Community Map Projectでもアフリカのインフラ設定するときに、当時の路線図に沿ってインフラ値決めてたし。
>>240 ゲームインストール時には使わない。
ParadoxのHPで登録できて、自分がフォーラムで発言した時にどんなゲームを持ってるか表示される。
潜水艦は捕捉もおぼつかないから駆逐艦の重要性がわかる
通商破壊で思ったけど、海上輸送で輸送船団作るのだけでも相当IC圧迫するのに、 陸上輸送のトラックとかには一切負担が掛からんのはなんか不公平じゃね?
>>248 「物資」で永久的にIC取られてるからいいんじゃないん?
船団自身も物資食うよ。
>>248 船と車じゃ作るためのコストが段違いだろ
それに陸上輸送には動物も使われるから消費するICは限りなくゼロに近いだろう
結局のところ HOI3 で TC が何故消えたのかという話では
見事な土建ゲーになったよな
シベリアの奥地を工業地帯にしたら、当たり前だけどそこにも物資取られてるんだね
>>254 工場が物資を算出してる
各工場から補給元へと物資が移動してその後各部隊の元へ移動する
>>256 おっおっそうなのか、知らんことだらけだ
じゃあインフラ劣悪な山奥はロスも大きいのか…線路沿いに作れば良かったなぁ
一々補給元に物資を集積するってのが非効率極まりないよな
コンピューターもバーコードもない時代なんだから貨物の仕分けや輸送の計算は全部手作業なんだからしかたない 今ならネットとGPSでどの荷物がどこにあって何日に届くかすぐにわかるけど
なにしろ現実に落下傘部隊に落下傘が届かず落下傘なしで輸送機から空挺降下・・・というか集団自殺を強要した連中だし
“奇襲攻撃”をうけたドイツ軍は新手の粛清だと思ったらしいな
男は黙って現地調達
>>263 ネタかと思ったぜ…ver.は幾つなんだろうな
日本語化キターとおもって早とちりした 頼むから日本語化をください
FTMは挙兵の支援を直接できるからいいよね そして軽戦車1+装甲車3のコスパはすごい!
おーこないのかと思ってたぜ
今日ふとCFのサイトみてFTM日本語発売なんだと思ったら、最近情報でたんだね。 FTM軽いって噂だからVic2で若干ノロマな我がPCでも動くかな。
でも何でパルチザン?
>>269 FTMが軽いのはマルチコア対応だからだよ
シングルコアの古いマシンなら軽くなる事は無いんじゃないかと思う
軽くなるなら何%軽くなったとか言って欲しいな
(効果には個人差があります)
日本語版出るのは嬉しいが、パッチが最新版じゃないしな 説明書だけ1500円で別売りしてくれないかな。
発売時の英語版最新verになってるハズ 近日中に3.06が出なかったら、3.05のままでパッチの更新はいつものように無いでしょう
スペイン内戦が1936年1月9日に始まったり1939年9月に始まったり… データ壊れとるかな
>>275 Vic2は1.2ではなかったし、EU3DWも5.0っぽいよ
278 :
名無しさんの野望 :2011/08/30(火) 21:18:18.16 ID:4FHwnbiI
日本語版のショットを見てやっぱり日本語は安心するよなあ 腐っても日本語
>>278 俺もなんだかんだで嬉しい・・・
来年のCK2も日本語版すぐ出てほしいぜ
AS 0.162きた 個人的にはDiDay ICEより好み
CF版はどうなってるんすこーーーーーー!!!!
>>280 起動時に落ちると思ったら、イベントファイル名にウムラウト文字が使われてた。
>>278 日本語版は戦艦や部隊の名前が漢字で表記されてるだけで嬉しくなるな
"YAMATO"にはもう戻れないずら・・・
パッチが遅いもしくは出ないのだけが問題だけど
Zerosen no Hikoutai とか味があってアレはアレでアリだと思ったけど 確かに漢字表記は安心感が違うなw
285 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 13:00:45.64 ID:LZ0dBRj2
さっき、4Gamer.netの記事で見て、アマゾンで予約入れますた。 待ちどおしいわぁ。 このゲーム人事や組織いじりも楽しい。 写真みて、イケメンを軍団長にしたり。 この師団は、この軍の下に付けたりとか、組織替えしたりして どじょう内閣とか言われてる野田さんも組閣考えてる今が一番楽しい時期かも。
日本語版は先輩がないとFTM出来ないのか…
逆はできるのになぁ
Devildread氏、最近フォーラムで見ないけど引退したのかな I.C.EのFTM待ってるんだけど
289 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 14:43:04.76 ID:VgH7Tb7d
ものっそい初心者なんですが、 歩兵 歩兵 歩兵 砲兵 戦車 戦車 戦車 自走砲 の構成って弱いですかね? 説明書(戦略ガイドブック)を3日かけてがんばって読んだ結果、覚えた事を片っ端から忘れて行ったw
290 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 15:22:19.54 ID:LZ0dBRj2
>>289 私も、ものっそい初心者。
買って半年ぐらいかけて説明書、読んだけど、忘れた。
結局、初期配置で手頃な数の部隊のイタリアで
はじめからエチオピアと戦争できる36年シナリオではじめて
モノづくりと組織いじりでずーと過ごして、なんとか戦争できる時期までになりました。
今は、つおいユニット作っても、すぐ物資不足になって、なかなか前へ動いてくれないので弱ってる最中です。
頑張ってハンドブックを読み終わるとパッチが出るという法則
292 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 15:31:03.37 ID:VgH7Tb7d
>>290 俺はソビエトでぬくぬくプレイしてます^^
ソビエトなら資源も戦争する国にも軍隊にも困らないと思って。
がんばって南米をとれたけど、こっちも物資が届かなくなって停滞中・・・。
何が原因で、どうすれば悪いところが治るのかがよくわからないゲームですよねw
>>289 [歩兵 歩兵 歩兵 砲兵]
は充分強いよ。空襲されない限り
贅沢を言ったら
[山岳兵 山岳兵 山岳兵 砲兵]
にしたい所
[戦車 戦車 戦車 自走砲]
は微妙
火力は高いが、戦車の利点である機動性を殺してるしコストが高い
[戦車 戦車 戦車 装甲車]
か
[戦車 装甲車 装甲車 装甲車]
か
[戦車 戦車 戦車 工兵]
にするといい
294 :
293訂正 :2011/08/31(水) 16:03:46.82 ID:3ywjnXJq
[戦車 戦車 戦車 自走砲] は微妙 火力は高いが、戦車の利点である機動性を殺してるしコストが高いから コスト・パフォーマンスに優れる [戦車 戦車 戦車 装甲車] か [戦車 装甲車 装甲車 装甲車] か [戦車 戦車 戦車 工兵] にするといい
>>290 アフリカみたいなインフラが低い地域(マップのインフラタグで確認すると赤くなる場所)は物資が運ばれ難いのね。
しかも、遠方になればなるほど移動する物資も少しずつ消耗して減っちゃう。
マップの補給タグを確認すると見えるけど
物資は地続き(傀儡も含む)だと"首都→各部隊"ってシンプルな流れで、
首都と直接繋がってない地域は"首都→本国のとある港→駐屯先のとある港→陸路で各部隊へ"となる。
沢山部隊を駐屯させたい、広い地域に駐屯させたい、って場合は海軍基地のレベルを上げると沢山物資を受け入れられるので部隊に行き渡る物資も増える。
だから、イタリアからアフリカ奥地は結構しんどいしソ連から南米もしんどい
これで合ってる?
皆さんはパッケージ何本買いましたか? 何台のPCでプレーしてますか?
みんなってIRC使ってないの?
298 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 17:12:58.06 ID:VgH7Tb7d
>>293 装甲車って強いんですかね?
今まであんまり手をだしたことなかったですが、ちょいと試してみます!
自走砲はどこでつかえるんだろう・・・。
>>295 なるほど、わかりやすい!
じゃあ海軍基地のレベルあげるしか補給効率をあげることはできないのかな?
自走砲は実戦値の種類(上がれば上がるほど生産効率が上昇する)が砲兵だから砲兵を多用してれば効率が上がる
装甲車は機械化等と同じだからこっちは機械化や自動車化を作ってれば効率が上がる
性能面では攻防ともに自走砲が一回り優れて、速度や維持費は
>>294 の言う通り装甲車の方が優れる
つまり国力比で大量に運用する場合装甲車が、少数運用の場合自走砲がおすすめ
一番火力が高いのは戦闘正面幅が取られるものの戦車+機械化と場合によって工兵を加える編成
>>298 南米の海岸線に隙間なくびっちりと海軍基地Lv10作ると
軍隊大量に送り込んでも補給切れにならなくなるよ
ロマンは失われるけど・・・
あと装甲車は対戦車火力がカスだから同規模以上の戦車師団相手は割と辛い 自走砲は対人相手だとゴリゴリ削れて対戦車はぼちぼち 自ロ砲は自走砲以上にミンチにできるけど対装甲は自走砲よりちょい下、速度も装甲車と自走砲の中間 ただし維持費が死ぬ 駆逐戦車は機動運用しないとネタ 自動車化のお供に……やっぱり趣味の領域 …てか戦車より自走砲の方が早くなかったか?
302 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 17:59:03.29 ID:VgH7Tb7d
>>299 なるほどいままで師団の構成がよく分からなかったもんだから、戦車師団だったら戦車オンリーで構成してたりしてたけどもっと効率のいい編成があるんですね。
>>300 ゲームならではの小技ですねw
>>301 駆逐戦車ってネタだったんですかw
ちょっと生産してた、聞いてよかったw
>>302 戦車師団を編成する際は師団の平均脆弱性、簡単に言えば装甲率(生産画面右でxx%と書いてるやつ)を33%~77%の範囲にすると戦闘効率に33%のボーナスが入る
つまり脆弱性が30の中戦車1と70の機械化1(戦車以外は技術が進むと下がっていく)だと平均は50でボーナスを得られる
それと交戦地形が森林や河川だと大きなマイナス補正がかかるからその都度工兵をその場所に運ぶか最初から入れとけばいい
説明書読むのも大事だがこのゲームの場合習うより慣れろが一番大きいし、プレイする度新しい発見があって飽きることがない
駆逐戦車もネタとはいえ使い方次第では充分役立つ
長く遊んで色々試して欲しい
山岳兵 山岳兵 山岳兵 砲兵 はありえない。 砲兵は、肝心の山岳では、マイナス補正が大きい、移動力が落ちる。 さらに、山岳はおよそインフラが悪いから、大飯食いの砲兵を連れてくと補給が辛くなり易い。
軽戦車1と装甲車3の機甲師団には66%でコンバインドアームズがつくからいい 装甲車の維持費もわりと安めだし肉壁に対する攻撃も有効
306 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 19:19:14.65 ID:VgH7Tb7d
ものすごく奥が深いですね・・・。 たしかに実際にやってみてわかることもたくさんありますが、編成だけでここまで複雑とはちょっともう一回説明書読もうかなw
戦車 戦車 自動車化 工兵 ばっかり使ってたわ 装甲車使ってみよう
>>288 DI:G、Community Map Projectスレで活発にレスしてるよ
>>306 結局、大概のテンプレにある、歩x3、山x3、戦x2自歩、といったところが基本。
イギリスでプレイしています。 レベル1の戦艦が結構ありますが、 これらは戦力として効率はよいのでしょうか? 空軍や陸軍と違って改修されないみたいですが。
>>309 しかし戦域司令部がこんだけ部隊頂戴!って要求してる通りに作んのと、プレイヤーが編成した師団をギアリングモリモリ効かせながら作って配置するのとどっちが勝利に近づくんだろ
昨日はソビエトでKiev司令部とSTAVKA司令部の要求通りにもりもり作ったらフランスが傀儡になった上スペインまで塗り絵終わってコミンテルンの勝利した世界になったけど…
ところで赤軍がフランス併合したあと南北でフランスが分割されっぱなしでもとに戻らないのって仕様?どうにも美しくない
戦車 自動車化×2 自走砲 駆逐戦車 か、歩兵×3 野砲 対戦車砲 この2種類しかつくってなかった いや、効率良くないのは知ってるけど大砲好きなんでね
戦力の把握がしやすくなるから師団編成はある程度統一しておいた方が都合が良い 問題はその師団で障害に直面した際いかに素早く対処できるかに尽きる たとえば森林等が多い場所ではまとまった数の工兵を邪魔にならない程度に配置しておいて必要なときに前線師団に編入、 同じように戦車が多くみられる場合は対戦車砲の戦略機動かインフラが低い場合駆逐戦車が活きてくる 戦車使えは禁句 砲兵使いたいなら歩兵1砲兵3(4)だと10個師団以上投入できるからスタックペナルティを考えなければ火力はかなり高い 正面幅が0.5になった民兵1と砲兵3(4)なら20個師団投入できる
因みにこの20個師団は見てくれは凄いがペナルティが半端ないお陰で正直ネタに近いが(とはいえ補助的になら十二分に使える)、 大量に包囲して数百個師団で攻め込めば戦闘が超長引いて経験値ウマーできる
俺、戦車には必ず工兵を含めてるぞ。
マルチやりてー
自分は燃料が足らなくなるからそもそも車両は使わない。
FTMきたのかー 英語版やってる先輩方に聞きたいが、 大きくどの辺り変わってる感じですか?
とにかく早い 1944年でもサクサクplay
FtM3.05になってから今度は艦船がどんどん沈むようになったな
戦車 機械化歩兵 機械化歩兵 自走ロケット砲 工兵
併合するか、傀儡にするか、を戦争布告時または交戦中に決めることになる
>310 戦艦Iでも戦艦として有用な戦力だと思う 守る箇所が多いから序盤は使っている 対潜艦隊と陸軍の戦力が充実してきたら 新造戦艦と入れ替えていいんじゃね ただ、その頃には対独勝利が確定している場合も… en FtM3.04
>>310 戦艦や空母はレベル1でもそこそこの航続距離があるから捨てることはないな。
船は質より数が大事だし。
326 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 10:01:43.94 ID:oo4pg+Th
このゲームって戦艦の意義あるんですかね?沿岸砲撃とかかな? 現代だと大鑑巨砲は廃れてたりするわけで、やっぱり空母の方が作りたくなってくる・・・。
戦艦のほうが強くなっちゃってるって話あったよね
空母も強いよ。 どうせ、日米英なら空母も戦艦も作り易いから、偏らせる必要はないと思う。 それ以外の国では、戦艦も空母も作るのしんどいからw
空母は対空砲の年式上がってくと艦船損傷ゼロの大勝利でも航空隊がベロベロに消耗してくから いつも入れ替え用の航空隊2セット用意してローテしてるんだけどめんどくせーよー
>>329 あー、それで思い出したんですが、
空母航空隊の幽霊はFTMで修正されてますかね?
航空戦は消耗戦だから仕方ない
ローテしちゃうと狩りつくしちゃうから手加減する意味でしない方だな
互いに組織率がほぼ0でもビュンビュンとびまわっとるねw CAGは弱いけど、ほとんどの研究が迎撃機や近接と被っていて楽なのがいい。
飛行機と船はブルジョワの兵器
空母強いよね 空母と駆逐艦だけの4空母26駆逐で相当無茶出来る あまりに強くて粘り強さもあるから 次は戦艦メインでやろうかな
>>326 沿岸で運用するだけなら陸上機+戦艦だと空母相手でも互格以上に戦えるし何より空母よりコスパが良い
空母=ICが余ってて遠洋で活動する際に使用
戦艦=ICに余裕がない場合沿岸防衛に適任
と考えとけばおk
337 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 17:58:50.38 ID:g4JfhRCY
すまん、FTMはsenperFiも含まれてるの?それとも別個に入れなきゃ駄目? 無知な俺に教えてくれ。
別。本体、SemperFi両方いる。
>>337 無印(バニラ)→先輩→FTM
拡張パックはそれぞれ別物だから別個に入れる
全部揃ってないとだめ
>>329 めんどくせーの分かる。
アウトライナーで消耗している航空隊が分かればいいのにと思うんだけど
FtMでも変わっていないのですかね。
航空戦大好きなのに見張っていないと消滅してしまうというのが嫌なんだよな。
戦力が0になったら回復しない、でも僅かでも残っていれば回復するというのは
一見すると納得いくが実は非現実的な気がする。
(まあ、Civ系のゲームでも思う事だけど)
そもそも戦力補充したら経験値減ってないと変だよな
たしかにCAGの戦力入れ替え面倒だね ICと人的使って貯めておいて、自動補充できるといいのに
>>334 IntとTac量産して地上部隊は守備隊対空砲駆逐戦車だらけという
ヴィトン持った貧民状態の日本軍哀れ
AIは航空機を集中運用しないから いまいち航空戦の重要度が低い
航空機は殲滅される危険性がほとんどないからいいよね! CAGは海の藻屑になることがおおいけど
>>344 集中させすぎてペナルティ食らいまくってるイメージだったけど気のせいか
AI日本はまったく戦車の研究・生産しないな 45年になってもチハすら研究終わってないとは スクリプトかなんかで制限してると思うんだが どこいじればいいのかね
イタリアから迎撃機9機でポーツマス!ポーツマス!したら12機のツッコミくらったぞぅ
ここまで、超重戦艦のロマン無しか。
hoi3で日露戦争やったらバルチック艦隊大勝利? ながーーーーーーーい距離航海してきてそのまま元気いっぱい大海戦!
AIにミドルタンクの何レベルで終了って書いてある
日本でやってたら37年にアメリカが連合国入りしやがった まだ中華制圧すらしてないのに
>>352 高確率でドイツがフランス攻略できずに頓挫するよそれ
陣営に入ってないならおいしい
354 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 07:07:48.76 ID:21lfSL2v
すいません。ロケット試験場って数があると研究効果は上がりますか?
直接的には上がらないが、試験場を建設することでロケット実践値(四角の青いマーク)が上がっていくから、 実践値が上がることによって研究効率も上がる ただし実践値は自然と下がっていくからある程度の間隔で作り続ける必要がある
あと解ってると思うが全部の研究の効率が上がるわけじゃないぞ ロケット実践値が必要とされる研究のみが対象
>>215 同意過ぎて辛い・・・
シュトゥーカ使いたいのに使いどころが・・・
結局足が短く使い勝手の悪い戦術爆撃機みたいな
そんな位置づけになってしまう(´・ω・`)
遅い、ペラい、狭い 三拍子揃った完璧な再現ね
んでも、ドロップタンクがあるから、独ソ戦には間に合わないかもしれんけど、アメリカに上陸するときには術爆より使える戦力になる。
360 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 10:31:46.06 ID:21lfSL2v
>>355 親切に教えていただき有難うございます。IC
が余りすぎたので、大量に作ってしまいました。
戦術爆とCASは阻止攻撃と近接航空支援の任務効率で差がなかったっけ なければドクトリンで差をつけてやればいいのだ
362 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 13:29:05.70 ID:21lfSL2v
Hoi4では階級一つ増やして欲しいですね。(准将or 上級大将)
このゲームさ、シムシティ4みたいに自分の分身を一人 追加したり出来ないのかね?自分では操作不能で 何年に生まれ何年に普通科に配属して中国から 引き上げる時民兵に捕まって何年に死亡とか 自分の分身を眺めながらゲームが進行するとかさ。 で、IQが高くて運が良ければ軍医になったり 病気と誤魔化して内地で平和に暮らせるようになるという Hoi3+シムシティ+シムズみたいなの
paradox のゲームをやるとプレイヤーとは何だろうとよく思う 政治スライダーが一番右から一番左まで行ったら国の中枢は ほぼ全とっかえされてるよなぁ、とか
>>357 脆弱性が低い(=装甲が厚い)兵科相手なら術爆以上にゴリゴリ削れるし、
戦闘機や迎撃機と同じ実践値を持つから生産も研究も術爆に比べてかなり楽
特に防衛戦で役立つ
政党を与党支援以外もできるようにしてほしい いまは同盟国との関係で変化させるしかない
369 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 18:52:16.86 ID:2LuAGTbs
アカが嫌いなあまりソ連プレイしたことが一度もない それ以前に東のほうのインフラを見たら気力が削がれる・・ ルーマニアが地味に強国なんだよね 枢軸なのに枢軸に偏らないという自我の強さが好き 戦後は真っ赤になるんだけど
>>370 実はそうでもなくて、日本から攻め上がると分かるけど物資切れで指揮統制ガタガタ
逆にソ連はモスクワから一本道があるからさらに整備すると楽。
日本でソ連相手するには建築実践を最大まで上げてシベリアの大地をコンクリートジャングルにしないと駄目だな それでも満州が邪魔で補給しにくいけど
ルーマニアはハンガリーとかブルガリアに領土食われすぎ
>>373 ブルガリアの強奪は拒否って戦時体制にできるし、
そもそもソ連の要求も拒否⇒即時和平がうまくいけばおいしいね
ソ連とか中国とか不毛かつパルチ地帯になぜ、わざわざ、 自国のマンパワーを磨り潰しに行くんだ? さっさと南行こうぜ。
ドイツプレイにてモスクワ近郊でソ連と殴り合い+極東で日本と挟撃してたら、ビタピ飛ばしていきなりソ連をドイツが征服して日本と分割統治するようになった そのあとでソビエト連邦を傀儡国で独立出来たのにも笑ったけど、HOI2みたいにロシアじゃないのね
なんか艦艇が基地移動しかできなくなったんだが
>>378 それが自国内の港のすぐ横の海域にも移動できなくなったのだ
いや移動どころか基地移動以外のチェック欄が開かなくなったというか
>>379 黒海にいる艦隊がトルコ・ギリシャに封鎖されて出られなくなる、みたいなこともあるけど。
いったんどっかの基地に移動指示でちょっと動かしてから、もう一度操作してみたらどうだろ
>>380 港に停まってる時点で何故か航続距離限界まで移動してることになってるわ
>>381 基地移動チェックしてもまったく動かないの?
>>382 基地移動は普通にできて極稀に近隣プロビで動かせる場所が存在するだけ
どうやらプロビの距離がめちゃくちゃになってるっぽいわ
一体どうなっちまってんだ・・・
いろいろ弄る間にマップのデータが壊れることがある
壊れたかー まぁしょうがないね
そしたらマップデータだけ上書き…別ドライブにインストールしてマップデータだけ持ってくるとか
馬鹿バカな俺、セーブデータあるんだから普通に再インストールすればいいじゃんね
まーたwikiみない派か
ソ連使う最大のメリットはソ連に攻め込まなくていいことだよね
どうせICもたいしたことないからはじめた直後に韓国北朝鮮を傀儡にして使ってる
ソ連は2みたいにもっと細かく領土分割させるべき ユーゴやギリシアがめちゃくちゃ事細かに領土分割できるあたり 他の国は開発が途中でやる気無くなって適当な区分けにしたとしか思えん
1300旅団擁するソビエトの侵攻を開戦から半年の現在まで若干領土奪ってキープしてるフィンランドさんかっけぇ このまま独ソ戦まで持ちこたえたら勝ちだ
ソ連軍はとにかく砲兵を量産すべき
>>362 むしろ海軍と空軍にも司令部欲しい。
第III航空艦隊司令部とか潜水艦隊司令部とか作っても、
陸軍の将軍しか任命できんのは悲しい。
陸軍の総司令部をImperial Navyと命名してその下に階層組めばいいじゃん 師団の下に98隻ぶち込んでロジウィザード付けると超お得!
>>395 適当な最高司令部作って艦隊だけ所属させてNavy HQとか名前付けて全委任してる
海軍の艦隊編成とか運用って面倒だし
空母機動部隊の編成どうしてる? wikiを参考に空母3軽巡5駆逐5 だとすぐ空母がやられるんだけど
色々試した結果空母と軽巡の比率を1:2にするのが一番いいと思った 対空母だろうが対戦艦だろうが軽巡なら駆逐艦みたいにボコボコ落ちることもないし、 空母の航続距離の足引っ張ることもない 駆逐艦は船体値の大きい戦艦とセットで使うべき
あぁマルチやりてぇ 大国にプレイヤー入って駆け引きとか超たのしそう
マルチで一方が日本ならもう一方はどこだとバランスとれてるかな フランスか中華民国かな
>>282 eventの所でランタイムエラーが出るやつのことですか?もしそうだったら対処方を教えて下さい。
>>39 自分もSteam版で起動しなくなったんだけど
どうやって解決した?
>>398 1つ2つ主力艦も混ぜる。
どうせ集中運用になるから、個別艦隊とか結構どうでもいい。
対空砲もあるし、戦艦や重巡も混ぜたほうがいい その方がリアル
待て主力艦なんて混ぜたら船体値圧迫するだろw
>>402 \event\UnternehmenWeserubung.txt を UnternehmenWeserubung.txt に直すだけ。
>>407 そのままコピペしたらウムラウト文字が消えてた。
\events\UnternehmenWeserubung.txt を UnternehmenWeserubung.txt ね。
>>406 うん。だから、個別の艦隊はおよそ6位ずつになる。
40年式くらいだと戦艦2駆逐艦4の艦隊ですら、船体地が10%近くオーバーしてしまうからね。
イギリスでプレイ中です。 作った端から輸送船を沈められるという状況で 海上輸送を完全に寸断されてしまった為、 もう資源の備蓄がありません。 独ソ戦が始まる気配はなく、アメリカは引き篭もり。 ドーバー海峡越しの航空戦とアフリカでのイタリアとの小競り合い。 明らかに負けてますよね、これ……。
>>410 輸送船が沈められてる現場付近の基地に駆逐艦中心の艦隊を移動させて
"?"マークの敵シンボルを見つけたらそこに「迎撃」って指示を出すと自動でその潜水艦を追っかけ続けてくれる
小型艦対潜装備を研究して装備させればなお可
長門大和扶桑とか帝国海軍の戦艦を常に5隻前後マレー沖に浮かべておけば 栄光あるロイヤルネイビーが海の藻屑になる様をみられるよ! でもたまにアメリカ様の空母にボコボコにされるから注意してね!
>>410 イギリスなら海戦で負ける事はまず無いんだからドイツ海軍を港から出れなくしてやれ
そうすれば安全に潜水艦を狩れる
でもイタリア海軍はそれなりに強いから気をつけろ
ちょーじゅーせんかーん ぎんがまーん
>>409 ってことは空母艦隊とは別に用意するってことか
でも398は一つの艦隊のこと言ってるんじゃないか?
それにただでさえ数が足りない戦艦だと複数の空母艦隊に付いて回る足が無い
戦艦を中心にして空母を補助的に使うのであればそれでいいと思う
船体の装甲までとは言わないけど対空砲と同様に主砲も換装してほしいと思うよ切実に 構造的に無理なのか?
高角砲程度ならともかく、主砲は設計段階から予定して無いと交換はしんどいだろ…
そのかわり、戦艦から、空母への変換は認めれなくも無い。
>>395 DiDayというMODでは、かなりの数の空軍、海軍将官が、
陸軍の将官としても登場する。スキルも空軍や海軍系。
そいつらを、バルト艦隊司令部とか、第二航空艦隊司令部に置いてやるといい。
主砲はすでにその艦の最善が乗っかってるという感じ
戦艦の主砲換装はイタリアがやった例(厳密には主砲身内側を削って 口径を拡大した)があるけど、その他の改装も含めて文字通り「戦艦一隻 解体したパーツを流用して新造した」レベルだからなぁ。むしろ、装甲の 増強の方が大規模改装工事としては一番一般的に行われている
装甲はエイブラムスとか十式の複合装甲みたいに外にくっつけるだけで簡単にできそう
そろそろ自重
こないだFtm買ってhoi3初参戦 初プレイはソ連でやったんだけど難しいな 独ソ戦やるとドイツの機甲師団に突破→包囲殲滅を食らって 42年になっても師団数が増えるどころかモリモリ減っていく hoi2なら機甲師団を集中運用しての機動防御と河川防御でダウがヴァ・ドニエプル川で守れるのに、 hoi3だとスターリングラードまであっという間に行かれちまった プロヴィンス数多いから複数箇所で突破されると手当が間に合わなくて気づけば戦線崩壊してた 突破され始めるとこちらから突出部が出来てAIはそこを固守し続ける その部隊を漸次撤退させ手当に回せばいいのにと思うんだけどAIにそれを期待するのは期待しすぎ? theater規模でAI委任してるんだけどもっと下の単位(軍団あたり)で指示だせば動いてくれるかな? あと、初期配備の師団は解散させたら師団数足りなくなるとかある? ご教示下さいな
少数が川沿いでwithdraw stanceで防衛してる隙に戦車装甲車の大部隊を別方面から突撃させれば楽
とにかく、MR協定と同時にバルカン諸国を征服する。 もし、ルーマニアが陣営に入ってしまっていたら、トルコ→ギリシャ→ブルガリアっていう感じかな。 戦力配置的には、ポーランドはがら空きにして沼地前に誘導するように、リトアニアに守れるだけの戦力を配置する。 攻勢は、ハンガリーを潰すところから。 イタリアは、なぜかアルバニアに陸上戦力を集中しがちで、簡単に包囲殲滅が狙える。
>>425 何故かdefensiveでやってたわ。withdrawにすりゃいいのか。ありがとう
>.>426
開戦前にトルコ併合して開戦後バルカン攻めはやってるんだけど、
トルコ→ギリシャまで行ったところで押し返されてるとこなんだよね
アテナイとイスタンブールに逼塞中…
バルバロッサ発動前にバルカン押さえれば楽になるのかな。
沼地まで引くのか。開戦前の布陣はAI任せじゃ駄目ってことね。とんくす
>>422 エイブラムスの装甲は複合材じゃなくてただの鉄板だぞ
複合装甲なのは今のところレオパルド2、90式、10式だけだったはず
M1の装甲は劣化ウラン メルカバも確か同じ
>>427 ギリシャ、トルコ、フィンランドは船使うと早期決着できる。
431 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 18:56:34.83 ID:8PInL3C1
俺もソ連でやってるんですが、 ルーマニアかトルコを傀儡なり同盟国にしてると、マルタとか攻略がいちいちめんどくさい島々をとってくれるのが地味にありがたい。 この二つの国はけっこう優秀ですよね。 フィンランドなんて傀儡にすると、独と日と戦争してるとなぜか大陸横断して満州へ行こうとしますものw
410です。通商防衛関係のレス、ありがとうございます。 ところでhoi2ではチベットでプレイしている人が 謀略によって閣僚の暗殺とかクーデターなどで 世界を相手に暴れまわるAARがありましたが、 hoi3には謀略系の要素はないのでしょうか? 少なくとも自分は重宝関係は「隣国の脅威度上昇」、 「自国の中立度低下」「自政党を支持」くらいしか 効果を実感できるものがなかったのですが。
434 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 00:44:42.63 ID:A6G1fq+x
俺もこのゲームでいまいち諜報の良さがわかない。 相手の情報が流れて来ると戦闘とか楽になるんですかね?(ギレンの野望みたいに 相手の国の研究を妨害するのも、自国の研究に心血注いだ方が総体的に有利だと思うし・・・。
ソ連を支援しまくってるといつの間にか政党支持トップが共産国から権威主義国とかになってて楽しいよ
そろそろCF版FTMも来ていい頃だろう
438 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 08:07:00.75 ID:Dw0pEB3/
FTMでは、あのデタラメな兵器の写真は改善されて いますか?
439 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 10:19:11.70 ID:I2fDnpjv
>>407 ありがとうございます。お陰様で無事立ち上げることが出来ました。
1940年でモンロー主義破棄して戦時体制に突入したアメリカ様のICが900越えてるwwww 対する日本は200 ドイツが死なないうちに傀儡ニュージーランド経由でサンフランシスコ切り込みするか
アメリカはチート過ぎてつまらない 日本は東にアメリカ、西に中国北にロシア南にEU+資源地帯と かなりゲームとしてバランスがいい。ポーランドとか ドイツかロシアかだしアルバニアやエチオピアなんて マゾプレイヤー推奨でつまらない。 あとイタリアも面白いな
FTMになってさらに自由に動ける国が少なくなったからね。 世界征服を最短で成し遂げられるのは、盧溝橋で真っ先に中立度が0近くになる日本だったりするわけで。
アメリカさんは国民の好戦性と反戦運動の振れ幅に手を焼けばいいのになぁ
ドイツイタリーが死んだ後枢軸のボスがエチオピアとかクソみたいな小国になるのは仕様? ランダムなのか?
航空機を作るメリットがほとんど無いのが困る 大戦略みたいに単純なシステムならいいんだが 敗走する相手にバリバリやるくらいしか使い道が無い
制空権を取られるとユニットがゴリゴリ削られる=人的資源が減る 迎撃機は少ない人的資源でそれを解消できる 地上戦であってもだらだら続けるより航空支援を行った方がマシ
出撃一回で150人くらい殺し続けるんだぜ・・ 人的資源の消耗はすさまじい
早くDiDayFTM対応してくれ FtM買ってだいぶ経つが一回しか起動してないぜw 軽歩兵連隊に山砲連隊をつけたり特別陸戦隊に特二式内火艇をつけた師団を 作って眺めてニヤニヤしたいんだよおおおおお
写真が合ってるかどうかはともかく、釣り船みたいなスッカスカの ソ連の戦艦が研究進めてだんだん勇ましくなってくのはうれしい
>>450 気が合いそうだ
俺と一緒に特二式火艇で上陸しまくろう!!
対空砲換装しただけでShokaku Crassが近代空母に大変身! 魔法みたい!
やっと建築実践99まで上げて要塞1つあたり70日/IC1.94になった。 完全要塞国家ソビエト、略して"よさこいソ連"計画を開始する
大粛清の後にフランスから軍事顧問団でも招聘したのかw
完全収容所国家の間違(粛清
IDがRedXてどういうことだよw
判っているんだろう?お前は...
ガチアカこえーよwww 1940年に入った頃の勢力だと連合>枢軸>アカになることが多い気がする その後は枢軸劣勢
このゲームはクリアを自分で決めないといけないのが困る 俺はどんなことがあっても1945年で止めてるが世界制覇なんて やってる暇な奴はまずいないだろう。中盤以降はほぼ作業だし。
クリア目標を自分で決められるなんて素敵じゃないか
スエズを支配、ロンドンを支配とか10コくらい選ぶやつ あれはダメ?
>>460 初心者な俺は、まともに戦争できるようになるのは1945年以降なんだぜ。作業ゲー^^
先輩買って遊んでたら艦船使うときの距離がおかしい・・・ 港の近くなのに8000kmとか表示されて何も出来ない
>>463 アフリカの小国レベルの遅さだなw
艦船はなぁ・・・プロヴィンスを撤廃して
好きな場所でプカプカ浮かべていたいんだが。
プロヴィンスの大きさが適当で航続距離がバラバラで困る。
潜水艦が捕捉できませんorz
1946年までやってきて、AIが沈めた潜水艦はわずかに1隻。
>>411 の手順で手動での操作を試みるも、
戦闘が発生している様子がなく。
小型艦の対潜装備は充実させているのにどうして。
アドバイスがあったらよろしくお願いします
小型艦だと航続距離の問題で潜水艦が 移動してるプロフィンスに移動できない=攻撃できないってパターンじゃね? 小型艦だけで構成しない方がいい。 どこの国でプレイしてどこの海域でやってるのかは知らんが
哨戒命令して数隻1セットを何個かばら蒔いとけばおk
>>468 イギリスで場所は多くの場合、
イギリスの南方で後続距離は足りています。
迎撃で移動した後、敵の?と重なったり、
すれ違ってもまるで反応がなく、
しばらくすると帰港しています。
そら哨戒命令してないなw
>>470 迎撃うまくいってると
[基地]自艦□ 敵艦■→ (発見)
[基地] 自艦□→ 敵艦■→ (追っかける)
[基地] 敵艦■→ 自艦□
(追いついても戦闘にならなかったら敵艦の進行方向に先回りして待ち伏せ)
こんな感じ…かな?
小型艦レーダーや敵艦探知って効果あったっけ
ありがとうございます。
そうすると哨戒の操作をおこなうと
海軍マップで色が変る部分が哨戒されている範囲で、
その中でないと敵が見つからないという感じでしょうか。
>>469 の哨戒命令を出した部隊と打撃用の部隊が
あればいいという感じで。
迎撃にして一回出撃すると次から出撃しなくなるのはなんでだよ
>>473 哨戒範囲は分かんないけど重なったときに戦闘が起きてる。
ドイツとしか戦争してないならポーツマスかプリマス前に強力な艦隊で蓋をしといて
駆逐艦を敵潜水艦の行動場所にばら撒いてただ浮かべとく。
それか、ゲーム速度落として自分でひたすら敵潜水艦の緑矢印を頼りに延々と鬼ごっこ。
日本で連合入りしてベネルクスを抜かせないように頑張ったが連合軍烏合の衆すぎだろ
>>476 連合は飴が加入しないと生き残れないからね
連合入りするなら飴を積極的に勧誘しないと
というかどんな小国でもアメが味方につくと余裕で生き残れるというね…
どっちにしろベネルクス防衛戦にアメリカ参戦間に合わないだろ そこまで持ちこたえられるならそもそもアメリカ様抜きでもどうにかなる
>>479 アメリカ様は1939年までに派手に暴れると脅威度の関係で早期連合入りもある、というかそれがあるから枢軸は暴れられない…
中立度がずっと下がらないときと早々に下げ始めるときとあるけど何の影響なんだろう
>>480 政党染め上げるといつまでたっても参戦してこなくて
欧州はやりたい放題出来るからそんへんなのかな?
アメリカを引きずり込んで何とか間に合わせたけどマジノに張り付いて特に役に立たなかったわ
>>479 の言ったとおり自力で敵前線を一時的に崩壊させて味方が足止めしてる隙にデンマーク付近から侵入してみたら塗り絵に変わったわ
もうずっとドイツの頓挫しか見てない 赤軍将校比率200%まであと70000人、指導力フルに注ぎ込んでも1年弱。 でもまだ司令部は狙撃兵100師団、戦車兵20師団作れという…
ドイツがソ連西部を占領して西部をドイツに併合し独ソ間で不戦条約が結ばれた直後に 枢軸日本でソ連に宣戦布告したら、ドイツ領内にソ連軍が居る状態になって全滅してワロタ
>>484 なんと脆弱な…
ドイツ・ハンガリー・ユーゴ・ギリシャ・満州・モンゴルとの全国境線に
内陸要塞5、海軍基地に沿岸要塞5まで設置完了したけど10まで上げよかな
AI委任の戦艦I3駆逐艦IV2のプチ艦隊が快晴の日本海海戦で空母4駆逐艦5軽巡洋艦4隻を殲滅…どうなってんだ連合艦隊
荒天をついて奇襲したとかじゃないのか
むしろ、空母程度で戦艦に挑むのはゲームを 間違えてるとしか。
歴史に残る大戦果なのは確かだな
空母に何も搭載してなかったんじゃないの?
空母に艦載機を搭載するのはクリックアンドドラッグで 簡単にやらせて欲しいな で、艦載機を発進させる時は実写ムービーが流れる。 こういう細やかな部分が軍オタの心をくすぐるのだ
AI司令部に編成任せたとき空母5艦載機2の謎艦隊組んだことあるからララむじんくんだったかもね。 インドネシア取る前の日本だったら危機的な燃料不足だから足が止まって逃げられなかったとか
494 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 19:07:45.13 ID:YA+RW3Wo
FtMは将校の上限が140%になってるね ごり押しで中華民国圧殺するのがむずかしくなった
同盟国の陸軍比較表って旅団数だよね? ソ連やってて陸軍合計1000 連合がフランス900を筆頭に合計2000 枢軸がドイツ600を筆頭に合計1200 空軍は他陣営よりも勝ってる 海軍は戦艦10駆逐艦40しか作れてないんだけど駆逐艦保有数で日本が最多の150、次点でアメリカ120英国120 ドイツとフランスがマジノ線で睨み合いしたまま1943年を迎えたんだけど、これどっちを先に相手するべきかな…
駆逐艦ってどんだけ作ればいいか、イマイチ分からん。米プレイとかだったら有り余るほど作る?
生産力維持のためある程度作り終えたらあとは少数を常にラインに放り込んでる 軽巡も空母も戦艦も潜水艦も航空機も全部同じ方針
1ラインでも作り続ければすっごく安く作れるようになるんじゃね
小国プレイしてると将軍が足りなくなるから、将軍の登場年度を1936年から登場するようにしたいんだけど・・・ これってどういうふうに改造すればいいかどなたかアドバイス頂けませんか? history/leaders/国家名.txtの内容を変えればいいのかな?と思って、 1940.1.1 = { rank = 1 } 1947.1.1 = { rank = 0 } と書いてあるものを 1930.1.1 = { rank = 1 } 1947.1.1 = { rank = 0 } とかにしてみたものの、起動画面でエラー吐いて落ちます。 登場年はどこか別の所で定義されているのでしょうか?
>>499 各指揮官ごとに登場年や所持スキルなんかがまとめてどっかのファイル内に記載あったのを覚えてる。
何だったか名前忘れたけど、wikiの指揮官MODダウンロードしたときに見た
>>499 それって、CF日本語版の話?それともParadox純正?
後者なら、文字コードの関係でエラー吐く場合がある。
WikiのFAQに、ソフトウェア紹介があるので、
編集するときはそれを使うように。
修正はそれであってると思う。
そろそろ異星人来襲せんかな?
プロのインフラとかLPとか、どこで改造するんでしょうか mapフォルダを覗いてみたけど見つかりません
>>500 >>501 残念ながら、Wikiにあったソフトウェア(UnEditor)を使って、history/leadersのファイルを編集してみましたが、
起動画面でHistoryを読み込んでいる最中に落ちるのは相変わらずでした。
UnEditor起動→例えばポルトガルならPOR.txt読み込み→1940.1.1を1930.1.1に書き換え→そのまま何もせずに保存
というやり方なのですが、何かもう1つ2つ動作が必要だったりするのでしょうか(文字コードを何か別のに指定するとか?)
>>503 インフラやLP、資源の産出量なり何なりは
history/provinces
の中にあるファイルで定義されています。
一応フォルダごとに地域別に分けられてはいるものの、プロヴィンスの量が膨大なのでCtrl+Fで編集したいプロヴィンスを検索するの推奨です。
こっちは普通にメモ帳で開いて編集してそのまま保存すれば、特にエラー等はなく新規のゲームに適用されました。
戦略爆撃機とかV2での核攻撃ができなくなっちゃった 攻撃したい地域を選択すると核攻撃のチェックだけ初めから付いてるんだけど 実行ができない イギリス本土落とす以前は核攻撃できてたんだがなんでだろう 核弾頭もちゃんとあるし
>>504 1936.1.1か1936.1.2でもだめなのかな
>504 thxx
>>504 日本のAdachiさんで試したが、普通にさくらエディタで反映できましたが。
さくらエディタで、history\leaders\JAP.txtを開いて、
Adachiさんの
1938.1.1 = { rank = 1 }
を、
1930.1.1 = { rank = 1 }
にして、上書き保存。
HOI3起動で反映確認。
なにか、やり方に違うところありますか?
今将校の充足率が120%なんだけど、これを100に下げて歩兵100旅団追加するのと現状維持とどっちがいいのかな。 司令部の予測だと150旅団作れとなってる
歩兵5師団(15旅団)と残りは全部機甲師団
>>510 ありがとう
中戦車・中戦車・機械化でIC27は重いっっっ
みんな…食事は二日に一回で我慢してくれ……
>>509 充足率上げながら生産すれば済む話だろうに
>>512 変動徴兵制になってからじゃないと指導力勿体ないもんで
514 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 15:40:20.46 ID:7PZwBWlv
コスト25%の志願兵で大量に徴用するのはいいんだけど 戦争終わった後ってマンパワー戻ってるの?
戦車.戦車.自動車化砲兵.工兵 こればっか作ってた 自動車化砲兵はDLC
要塞に立て篭もる場合どういう編成が一番いいのかね ベルギーでやってるんだがドイツの戦車がとまんねえwwww
つ対戦車砲
ちょっと聞きたいのだが、 センパーファイ(完全日本語版)入れる前に公式のパッチあてていいのか?
>>517 いやそれ止まらんよ、試しにやってみろw
ポーランド併合した後押し切られる。
フランスも全然助けてくれないしイタリアなんて微動だにしない
ベルギーの存在って一体・・・
つわっふるわっふる
521 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 23:46:24.28 ID:7PZwBWlv
開戦前にすべての植民地からの駐屯兵を本土に動員して 士官充足MAXで歩兵を大量に配備すればハードならぎりぎり持ちこたえた ベリーハードならたぶん不可能
1年ぶりに来たんだけど少しはプレーできるようになった?
やはり美国様のお力を借りるしか無いんですね・・・
イギリスが枢軸飛び越えてイタリアだけに限定宣戦するのってイベント?
525 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 08:56:42.96 ID:LZrVphrC
同盟締結しようとしても常にimpossibleなんだけど どうすれば可能?
どうにもならん。
>>525 相当仲良くならないと駄目だよなあれ
傀儡国家ならまだ組みやすいがそもそも傀儡国家とは組む必要ないし
陣営に招くでも仲良くないとダメなんだよな スペイン招くのに結構かかった
(;^ω^)隣におっかない国おるお (´;ω;`) うん、怖いよね… ( ^ω^)人(´・ω・`)ナカーマ
FAQ等確認したのですが、わからないので教えてください。 今更ながらですが、HOI3は初プレーです。 SEMPERFI同梱の日本語版です。 日本で開始直後に、各島から守備隊を引き上げるのですが、 各島に残っている物資や燃料の回収ができません。 資源船団で物資等にチェックを入れて編成して、各島→東京への物資・燃料ラインを引いても、 実際に輸送してくれません。 船団の自動編成・解体などをオンやオフにしても同じです。 何か足りないところがあるのでしょうか? よろしくお願いします。
531 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 15:07:38.50 ID:hTX1SlTc
HoiみたいなWW2ものって他に有りますか?
>530 引き揚げてからしばらくほっておいても回収されてない? FtM305だけど一週間ぐらい海外領土から目を離しているとなくなってる
534 :
530 :2011/09/10(土) 22:34:26.32 ID:Xvo+DIa2
>>532 ありがとうございます。一度、放っておいて時間を進めてみます。
HOI3に東方シリーズのMODってあったっけ?
そんな気持ち悪いもんやりたくない
極東MODなら
そして同人ゲーへ
日本だけじゃなくてアジア全体でのイベントを追加した 東方MOD作ってもいいかもな
名前で誤解を生みそうだな。
>>535 ニコ動の電撃閃の紹介動画で誰かが製作宣言してなかったけ?
ソ連でアメリカを共産陣営に取り込めますか? それが出来ればソ連でプレイして恐れるものはなにもないのですが。 とりあえず、やってみた事。 1)全力でスパイをアメリカで10にして自政党を支援。 2)有効度を上げる。 アメリカ、1939年3月頃に連合入り\(^o^)/ 要素を調べると (共産国)5.00ポイント傾倒 陣営構成国の有効国向上活動により5.00ポイント (連合国)4.63ポイント傾倒 陣営の構成国との関係により0.01ポイント イデオロギーの類似性により1.42ポイント 彼らからの脅威により−0.01ポイント かねてからの彼らへの親密性により−1.78ポイント 陣営構成国の友好国向上活動により5.00ポイント (枢軸国) とあります。 軍事通行権を渡したり通商協定を結ぶと僅かながら傾倒させられるということは分かったのですが 「イデオロギーの類似性」と「かねてからの彼らへの親密性」のコントロールのやり方はあるのでしょうか? ちなみに、スパイが効いていてアメリカでの支持率は共産党が33%、次点で民主党26%となっています。
そこは初期値だからいじれないんじゃないだろうか ひとまず残りのスパイで英仏加あたりの脅威を上げまくってみては
イデオロギーは選挙で共産系が与党になってから、 つまり最低でも1940年からになる
545 :
542 :2011/09/11(日) 19:00:47.22 ID:kvrRj5IL
>>543 >ひとまず残りのスパイで英仏加あたりの脅威を上げまくってみては
なるほど。
「彼らからの脅威を上げる」ということですね。
>>544 サンクス。
今度は、積極的にアメリカと外交して、1940年までの連合入りを阻止してみる。
選挙で共産党が政権とったらこっちのものになりそう。
しかし、スパイ戦はリーダーシップポイントを使うから技術は遅れそうだ。
でも、米帝様が共産入りしてくれることに比べたら微々たる問題だろう。
自由の女神? いいえ、レーニン像です
>>542 ・544・545
デフォのHOI3じゃ米の共産入りは不可能だよ
中のファイル開いた事ある人なら知ってると思うけど
米の場合、共和党と民主党以外の政党組織率が0%だからこの2政党以外が与党に当選することは無い
与党がそのイデオロギーに近い政党でないと勧誘しても加入してくれない(プレイヤーなら与党とイデオロギー関係なしに加入出来る)
で、当然同じことが他の国にも言える
AI米を枢軸/共産に加入させたいなら残り8政党に1%でも組織率を与えれば可能性が生じる
>>547 やる前に言われて助かった。
Hearts of Iron\history\countries\USAの
organizationを上げればいいんですね。
でも、チート行為だな…。
セーブデータで、アメリカの勝利ポイントを共産陣営に足し込んで最後の陣営加盟国のとこにUSAを付け加えたら共産アメリカの…出来上がり? 日本語版バニラだけかな
チートじゃないよ アメリカ共産入りMODだよ
日本で枢軸入りし損ねたんで単独でイギリスに戦争吹っかけた インドからアフリカまで染め上げて残りの連合国はカナダだけになった バンクーバーまで歩きたくないからアメリカを道路にして北米も染め上げた だというのに戦争が終わらない……どうすりゃいいんだろ? VPとかもう全部押さえたはずなんだが インド洋でイギリス海軍が壊滅したせいかイギリス本土はドイツが抑えたんだけどそれが原因?
陣営に入ってないからだな。 入っていれば、対共産でビタピ、対連合でロンドンを落とせば一応の勝利達成になる。
枢軸に入んないで連合も共産も枢軸も全部ぶっ潰したらどうなんのっと
戦線が膠着したら2-3年で停戦したい・・・
膠着しないように歩兵を作りまくればいいんじゃね 小国の場合は膠着自体負けフラグだが
557 :
556 :2011/09/12(月) 12:04:22.10 ID:uWHWibI3
すみません書き忘れました。 ゲームはsteam版英語hoi3です。 日本語化したのと元の英語版両方で試しましたが上記の結果になりました。
ペガサスナイト
559 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 13:00:37.80 ID:m388oQg/
これ以上待ってもむなしいので、HOI3Ftm日本語完全パックを買おうと思っています ちゃんと最後までプレイ出来るようになってますか? 史実どうりに動きますか?
560 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 14:22:27.09 ID:kAdw7irl
ドイツプレイしてるけど満州が滅亡し日本は中華民国色に塗りつぶされて名古屋で必死の防衛線してるよ
マップ配置用のアイコンがちゃんと設定されてない可能性
>>555 違うねん
「膠着して講和」がやりたいねん
562 :
556 :2011/09/12(月) 16:34:50.68 ID:uWHWibI3
>561 ありがとうございます あれから色々試してみたのですが、おっしゃる通り問題があったようです。 試しに戦艦のカウンターにしてみたらエラーが出ず配置が出来ました。 どうやらddsファイルを作るのにPhotoshopで同じように作らないと変になる事も確認しました。 カウンターの絵だけがゲーム中表示されるはずなのに黒い部分もゲーム中に表示されるなど。 とにかくもゲームは動きました。 ありがとうございます。
みんな自動貿易使ってる?それとも手動?
手動 AIに任せるとただバランスとろうとするから、欲しい資源がなかなか貯まらない
>>564 自動だと物資が酷いことになるから手動
フランス相手に苦戦してたドイツをソ連ですり潰したらマジノ線前にほっそいアメリカ領ができて
蟻のようにうじゃうじゃ米兵が蠢いててワロタ
今連合に喧嘩売ったらやばいかな
>>560 日本弱いっていうか中華民国が異様に強い
実際史実でも兵力だけで言えば中華民国側が圧倒的だしな
プログラム的に中華民国軍に凄いヘタレ補正でも付けないとそりゃ日本負けるわ
FTM 3.05でやってるけど、日本と中国勝つのは半々ぐらいだな。
>蟻のようにうじゃうじゃ米兵が蠢いててワロタ オレの世界では未だお目にかかれない光景だ うらやましい・・・
天皇に国家元首idol of cult (狂信者の偶像)とか参謀総長(大元帥)でnational leader of holy war (聖戦の指導者)とかって新しい特性つけられないかな 国家元首としては国民に宗教的情熱を与えることにより消費ー50%の窮乏生活でも国民不満上昇率ー50%結束度+50%とか 参謀総長(大元帥)としては兵士に宗教的情熱を与えることにより士気が倍増指揮統制の回復倍増とか
人的資源+50%も追加で 革命か何かで天皇がいなくなるか民主化した途端ヘタレになる日本ってのもそれらしくていい
>>567 数は多くても質は民兵程度が八割ぐらいだったはず
あとは閣僚特性を国家の敵みたいなのにするとか
共産党と軍閥は民兵百個ずつ、国民党は歩兵百個に民兵一千個ぐらいでいいと思う 閣僚は共産党以外は一部を除き国賊レベルで将校の横流しを反映しマップ外IC-30
書き込み行数制限でもってあるのか
>>547 じゃあ、SFiのバニラでやるときは
アメリカを赤化しても意味ないんですか?
枢軸/共産のどっちでも、40年の選挙には間に合わないでしょ。 ところが、そのまま諜報し続けると、不満度が高まっていって選挙でもないのに閣僚が総入れ替えになるってことはある。
577 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 20:46:39.48 ID:gYWvIbAH
FTMでは、あのとってつけたようなイベントは なくなっていますか?
あぁ、あれね。あれあれ。えーと、うーん。覚えてない。
HOI3SFのCF版を使用していますが、corei7の環境でメモリを16GBまで上げれば快適に動くのでしょうか?
今がなんぼか分からないけど、メモリじゃそんな変わんないんじゃない?
>>580 となると、マルチコア対応版を待つのが正解のようですね。
面白いんだけど、重いのがイマイチだな。
AIドイツがフランスや北欧制圧したら引きこもりモードになるんだけど、最大でどこまで広がったことある? というか一回インドネシアに進出したのしか見たことない
583 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 23:54:06.67 ID:CGTXCsiE
ウインドウ化しようと思ってsettings.txtのfullScreenのとこをイジッたんだけど ウインドウかしない… 誰か解決方法をしっていますか?
>>583 違う場所にあるsettings.txtのfullScreenのとこをイジる
>>582 日本で単独世界征服しようとしたときはアメリカ大陸の一部を火事場泥棒されたことはある
587 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 02:09:59.41 ID:Qpkqlav5
>>584 解決しました!!
ありがとうございます!!!
>>582 イタリアプレイしててアフリカ大陸統一してたら中東で日本と握手してる奇跡の第三帝国を見た事がある
そのときは何故か独ソ戦が発生しなくて枢軸に完全に包囲されたソ連がいた
589 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 10:50:00.81 ID:AQ2LOQB0
ガチの陸戦したいんだけど、独ソは飽きたし、日本は海軍がめんどくさいって俺にオススメの国ないですか?
つ中華勢
>>590 さんくす。
中華勢か・・・。
ロマンがないなと一瞬思ったけど、数個の優良装備師団と大量のしょっぱい民兵でゼークトライン構築まで遅滞戦術を続けるとか燃えるな。
あとは、林彪率いる第4野戦軍を先頭に国民党を蹴散らし、米帝をも蹴散らす中共もいいな。
フランスかフィンランド
>>591 HOI3は軍閥でもかなり自由に振る舞う余地があるから楽しいぞ。
広西さんで中華を灰色に染めるのだ!
広西軍閥って物凄く恵まれてるよね。 最初から歩兵が山ほどいるし人的資源も指導力も中立度も良い値、同盟維持すればすぐ戦時体制に入れるし 同盟破棄して枢軸入り目指すことも出来る
国民党で全軍閥に宣戦布告プレイ 中共と全軍閥を併合したらモンゴルとタンヌトゥバと沿海州を強奪したソ連と満洲国と朝鮮台湾を強奪した日本とさらにインドシナを強奪したフランスに宣戦布告
日本語化こないのぅ
連合 日英 枢軸 独仏 共産 米ソ 踏み台同盟 イタ・ポー・フィン・中華 こんな感じで陣営や同盟組ませて大戦やりたいな…
通商破壊されまくりそうな連合だな
おいそれ垢が無双状態じゃねぇか
イタリアが早々に枢軸入り 盧溝橋で日本対枢軸戦勃発 独仏愚連隊にフルボッコ… と予想
steamにセールがきたから買おうかなと思ってるんだが 一緒に買ったほうがいいDLCやら拡張ってあるかしら
ああ本体以外で必須の拡張はセンパーファイとフォーザマザーランドだけだからそれぞれ単品で買ってもいいんだけど どうせなんでパラドにお金落としてくださいな
フォーラム見てないんだがまた拡張出るのか 日本はどうなるんだ日本は 新しいシナリオ出るのか
セールで買ったはいいが日本語化失敗したなきたい
vista使っててsteamで日本語化失敗する人はたぶんフォント生成のやつを管理者で実行したらうまくいく
日本語化状態でマップをある程度まで拡大すると、 英文字がごちゃっと現代アート風に表示されるのは、 日本語化作成者さんの公言してる地名表示の不具合でいいのかな? それとも自分の導入ミスなのかな
Steam購入組だけど友人3人とマルチやろうとしてもどうやってもチェックサムが合わなくてできなかったよ…どうなってんだこのゲーム
HoI3はマルチやるもんじゃないぞ STALKERみたいにな
611 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:38:27.09 ID:79t1pxEU
hbb
612 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 00:44:10.88 ID:4kqw7J3v
FTM日本語化はまだか?
>>608 導入ミスだな
使うcore.gfxを差し替えるんだ、同志
614 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 04:21:13.13 ID:X7S46OvU
今度CFからFTM出るんだけどSFのパッチもまだなのにFTM出していいの?
出さにゃーゼニコが入らんじゃろうがい
むしろ拡張が出てパッチ替わりになるだけまし 多分拡張出てなかったら完全放置だったと思う
>>616 それだとHoI3がマルチコア対応なのに
一番拡張多いはずのEU3がシングルコアのままの説明が付かないぞw
DW 2010/12
Vic2 1.3 2011/4
FTM 2011/6
説明つけようと思えば付けられるが、オレはJohanじゃないので確かではない
というか多分
>>616 の言いたい事とズレてるような気がする
619 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 03:57:22.63 ID:MS7unvhO
HOI3は不評だったので、これまで敬遠してきたけど誘惑に負けて買って少しやったら 意外と面白いじゃんか。まだ少ししかやってないけど何でこんなに不評なの?
何でこんなにってどこの話だよ
最初の頃のverでは重すぎてまともに動かなかったから マルチコア対応になったらあら不思議
622 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 05:35:43.68 ID:MS7unvhO
今度出るEU3のDWはパッチを最新のものを作成してるみたいだが、HOI3FTMは どうなのよ。パッチなくても不都合がなくプレイできるのかな?
>>619 ・初期の頃の惨たらしいバグ
・FTMが出るまで、極端にゲームが重く、
FTMが出る頃には、既に多くのユーザから愛想を尽かされており、戦局を覆せず。
・未だにバランス未調整のまま
空軍と海軍は趣味の観賞用
・ifすぎる
独ソ戦?なにそれ
アメリカは、ドラクエのラスボスのように強いが、自らの城から出て行かず、勇者待ち
・MOD作る時のAI作成難易度が高いので、MODが極端に少ない
・AoDや、DHの方が素直におもしろく、安く手に入る
・いつものことだが、CFがパッチを出さない
部隊編成やOOB弄ってるだけで悦に入れる俺はHoI2系よりはHoI3だな
ホイさ!ホイさ!
626 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 16:58:47.59 ID:kGLJmVGl
何!そんなにひどいのか じゃElder scrolにしようかな
やっぱICEFtM対応版と日本語化ができないとやる気がしねぇ
628 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 21:57:20.45 ID:KGl6gjTB
なんでHOI2系の方ばっかり人気があるのか?HOI3の方が操作性、グラフィック等 格段に良くなっているのに。あとはイベントを増やしてくれれば最高。
そりゃ2の方がカジュアルな上にmodも充実してるからじゃないか 2に慣れてると3には取っ付きづらいだろ
2は戦車を三菱重工に作らせたり 潜水艦を川崎重工に作らせたり 研究に東条英機を使ったり 色々妄想しながら楽しめたけど 3はワンクリックだからな、ハッキリ言ってつまらん。 日本人が開発に参加したらイベント追加して 当時の映像なんか流したりして臨場感出したり 外交はちゃんと交渉画面を作って代表の顔出したりして 東条「石油を月100ほど工面していただきたい」 ゲッペルス「どうも気が進まぬこの話は無かった事に」 とか三国志チックにすれば面白くなるんだろうなとか妄想する
8行目からすんげーつまらん件について。
だって窓を閉じる作業がイライラするじゃん 単調だし外交くらい自分でやらせろと。
また懐かしいものを
45年まで日本でひきこもってから盧溝橋事件で中国に噛み付いたら手痛いしっぺ返しをくらった件
ゲッベルスだったのか、初めて知ったわw でもをティーガー戦車をタイガー戦車と言うのと同じで どっちでもいいわw
全然違うだろw
638 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 00:05:10.44 ID:cgh6HONm
ドイツでプレイ ↓ 中国&日本を枢軸に入れる。 ↓ 日本が中国に宣戦布告 ↓ なぜか枢軸国(傀儡国も含む)同士で共食い これはなぜ?・・・
ろこーきょーじゃないの
陣営に所属せず、通行の許可を貰っていなくても、 同じ国と戦争をしている同士だと領土を通行できるのでしょうか? 具体的には日本プレイで陣営に所属せずに、独立保障関連で 対独戦に参加しました。 ソ連が対独戦を始めるとAI委任の関東軍が大陸を横断して ソ連軍と共闘していました。 結果、連合国所属のポーランドが無所属の日本の傀儡国家。 ドイツの消滅で戦争が終ったものの、虫食い状態のヨーロッパに 部隊が入り混じっている状態で、未だに連合国と共産国の領土を 自由に移動できる状態です。
Q 急に2の狂信者が来た?
急や
日本の政治家を弄ってみようと、 ファイルを弄りはじめてみたのですが、 昭和政治史に疎い私がWiki頼りに軽く調べてみただけでも、 かなり相違があるんですね。 何気に登場時期が1962年の田中角栄がいるとか ちょっと笑いました。 冷戦を扱った拡張とかも考えているのかもですねぇ。
HoI2のデータを移植しただけです。
EU3_DWの方は5.1パッチが出なくては話にならないようですが、 HoI3_FtMの方はどうなんでしょうか? FtMのバニラでも不具合なく遊べますか?
田中角栄:軍需大臣 armament_minister = corrupt_kleptocrat(腐敗した政治家 泥棒政治家) 全軍事補給物資-10%、与党の支持+10% これはwww事件のイメージが大きかったのか
>>645 FtMの時点でバニラではないような。
Paradox版では特に問題ないというか、
問題はあるかもしれないけれど、
体が慣れたから気にならない。
しかし、あなたにとって、
遊べるレベルの完成度かどうかは
あなたでないとわかりません。
648 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 01:57:32.39 ID:iT8ciXgX
SFのパッチなし状態ではどうなの?話にならないかね?CFはパッチ出してないけど。 FTMがパッチ代わりになってくればいいんだけど。
>>646 昭和四十年代で総裁選に何百億もつぎ込んだ奴だぜ
福田が清廉潔白とは言わんが精々二十億ぐらいなのに
物価や賃金が今の一割か二割の時代だ
>>648 SFのパッチ無しは話にならない。FTMがパッチ代わりにはなるかと思う。
俺のSFはいつになったら日本語化できるんだろうか・・・
そんな恨みがましく言うなよ 2.3年待てば出てくるかもしれないぞ
>>647 返信ありがとう。
Victoria2日本語版の発売時みたいな状況(ゲームにならない)になるかと心配した。
遊べるレベルのようですね。
インフラ1のところにパルチが涌くと独ソ戦が始まったかってくらい重くなる 自分とこに涌くとわかるが1時間ごとにプロビを取った取られたを繰り返してるみたいだ とりあえずセーブデータ弄ってパルチ消し飛ばしてるけどFTMでこういうの解消されてる? 空挺でも似たようなことが起きるし…… あとドゥーチェよ いくら借り物のドイツ人だからって輸送機でインフラ1の砂漠に放り込むのはいくらなんでも外道だと思うぞ 重いからと消したら第2陣まで送り込みやがって
>>654 インフラ1など存在しない世界にしてしまうとか
AIお任せの栗田艦隊12隻が米艦隊6隻と海戦、一瞬で勝敗が決したんだけど
数隻が80-95%の損害だけで相手3隻を沈めたのに敗北、東京に向けて白いラインが…
もうちょっと頑張りま賞
アメリカが空母を実践値49(スパイ調べ・1942年)になるまで増やしてるぅ 伊201量産してる場合じゃなかったな、音響魚雷付けたらちょこっとマシになるのかしらねー
自給できるアメリカには完全に無駄っぽくね? 対艦は無理ゲ
658 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 18:07:33.18 ID:Hu+p64RT
戦闘で荒廃したインフラって物資輸送が完全に0になってるの?
中国戦線はなんとかケリつけれたけど、イギリスとアメリカから通商破壊受けてヤバい… 面白いからいいけどさ
原油輸入してるんですが(日本で)なぜか減ってしまいます。 輸入やめるとなぜか一定ずつ増えます なぜ? 初心者ですいません
補給経路なんだけど、 インフラ整備したルートではなく、 最短経路でインフラ整備していない砂漠ルートを選んでるんだがなんで? ちなみに、経路から外れた港規模8の都市では、物資不足で死にそうになるが、 補給が通ってる砂漠に行くと、復活する。FtM2.05
>>661 経路と港を繋げなかった理由は?
インフラ10の砂漠ってどんな状態なんだろ、砂漠地帯全体を舗装しても砂漠…
地下通路に決まっている
>>661 インフラなら港を通るルートで整備したぞ。
そうではなく、補給経路も自分で選べるのに
なぜ、そうしないの?って言ってるのか?
>>660 内訳見てみ
燃料へ変換する際はかなりの量を消費して、変換してないときに備蓄される
たまたま輸入したときが燃料への変換とダブったんじゃないか
>>665 すいませんありがとうございます
他の資源のように変換が必要とはいえ困るとは思ってませんでした
日本が禁輸で戦争した理由がよくわかった気がします
>>654 インフラ1の所にパルチ沸くのはSFのパッチでも治ってなかったっけ?
バージョンは忘れたが
勿論FTMでは起こらないよ
SFまでしかやってないけど補給に関してはもう少しプレイヤーが自由に設定できればよかったな。 FTMで補給って何か変わったの?
>>654 俺もその現象しょっちゅうおこる
インフラを新たに建設させるとパルチが安心してそこをとってくれる。
まぁ、数ヶ月かかるけど。いいかげんめんどくさいぬ
>>667 SFのパッチなら直ってる。
CF版はパッチ当たってないバージョンなので、直ってないけど。
CF版だけどインフラ1のところにパルチ出ても 別に重くならないんだが ある程度はスペックか使用OSの問題?
無限にダイアログが出るバグは直っただろ だから関係ない
説明が足りなかった インフラ1ってだけじゃなくてさらに隣がインフラ2以上で自国領という条件もある 自動で占領したことになるところね 東南アジアの島とかだと起きない スペックはどうだろ クアッドコア3GHz(フェノムの何か忘れた)とメモリ2GBでWin7の64bit 64bitなのに2GBなのは気にしないでw 不足がちなのは承知の上だ まぁ独ソ戦が重いのはともかくパルチ1師団の有無で1/10くらいになるのが嫌だっただけなんだ CPUペルシャがイギリス併合するというカオス展開なだけに続行したいが さすがにデータいじるのも嫌になってきたし FTMで直る(というか起きない)ようなんで買うことにするよ ありがとう
日本語版1.4しかないけど、パルチが歩兵のいるとこに発生したら占領されずに戦闘が始まるから パルチでバグるとこ全部に歩兵立たせとく…なんて途方もないかな
栗田の野郎!!!
く、くりたりす!!
677 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 19:06:42.91 ID:DEE7rbx6
陸軍空軍を統帥し過労死寸前の激務に勤しむ東條すげえ 将軍になる条件として一瞬で東京からシドニーにワープする能力が必要だし そんな完璧超人には雑作もないことか
初期能力値もなぜか高いしな
東條英機の中の大和魂を数値化しました、チート修正値だと思ってください。 東条首相演説イベント 「およそ物資には限度という物がありますが、精神力は無限にして限りありませんのであります」 物資量が+12% 士気+20% 東条首相日立製作所視察イベント 「振るハンマーの音撃ちて死止まんの闘志がこもる!」 IC値が+20 国民不満度-10 物資修正+0.5パーセント 東條英機首相のサイパンは難攻不落である演説イベント サイパン島の守備力上昇 要塞+1 在守備旅団士気+20%
東條なんぞにそんな能力があるとは思えんな 天皇が毎日玉音督戦放送でもすりゃ別かも知れんけど
撃って死が止むんかいw
+-逆じゃね?
683 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 02:55:55.22 ID:kUEaJ5iO
HOI3はFTMの拡張で完成かな?もう拡張は出ないと思うけど、どう思いますか?
まだまだ出るだろ
HOI2みたいに講和条件の指定や外交でのプロヴィンス、部隊、物資のやり取りが出来ないと困る 沿岸ならともかく内陸の飛び地領土とかマジいらん 邪魔だからセーブデータいじって所有国書き換えてるけど
686 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 11:21:39.66 ID:nvfJmD8F
確かに飛び地はいらないな なんの役にもたたない ダンツィヒ回廊みたいにプロヴィンス指定して武力背景に引渡しを迫りたい
中国にはほどよく内戦をしてもらっていて、 盧溝橋イベントを起こしたら一致団結するという 感じにしたかったので、色々とデータを弄繰り回してみたものの、 37年になる前に大体戦争は終ってしまいますね。 中国バトルロイヤル状態にしたら国民党瞬殺ですし、 国民党の戦う相手を減らすと国民党圧勝。 いやはや、いやはや。
中国は軍閥という勢力表記がいかん。 ここは、魏呉蜀とか梁とか燕とか衛とかそう言う感じで<勢力 配下には各武将や官吏をいれてだな…… それならHolの世界を古代ローマ以前まで下げたゲームを作ればいいことか。 中国は春秋ごろBC660年か戦国開始BC403?だったか、その辺からのと 古代の崩壊AD175開始〜西欧ならカロリングから神聖ローマ成立まで、東は宋王朝成立ぐらいか。 ムスリム帝国とかもいいかも。
FTMのマルチスレッド対応は魅力的なんだけど バグが更に増えてそうな気がするのは俺だけ?
690 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 01:13:22.50 ID:qD2uVKdU
2時間くらいやってるとタブの幽霊化現象がみられる
691 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 03:23:24.34 ID:A4Ys5a4o
AODよりHOI3の方が見やすく、操作もしやすいね。最近、HOI3ばかりやってるんで AODに戻る気にならないのだが、でもこんなやつは少数なんだろうね。
まだまだパッチが出るじゃろうて。 D-Dayまでは準備が必要なのさ多分、きっと
>>689 Paradox版FTMなら、ちょっと前からあるが、バグは増えてない。
そのマルチコア対応で疑問があるのだが、
俺のIntel i7では確かにFTMでかなり軽くなったけど、
AMD系のCPUでも効果あったのだろうか。
>>693 どっちだよw
マルチコアならある
マルチスレッドならない
689の言うパッチはマルチスレッドなんだよな?
アメリカが強すぎるから日本とアメリカが開戦する直前に カナダメキシコ連合がアメリカに攻め込むというシナリオを頼む 南米諸国はメキシコを連合国の盟主と認定して南米から メキシコ経由で続々とアメリカに攻め込む。 それに呼応して中国がシベリア出兵
>>695 数年後そこには州の数が200くらいになったアメリカ合衆国が極東の島国に攻め込みましたとさ
>>694 おぉ、そうだったのか。
マルチスレッドってWindowsプログラムではデフォだから、
ついついマルチコア対応の方かと先入観で答えちまった。
両方ともバグは無いけど、CF版はしらね。
言語パックが違うだけなのに CF版は とか何言ってんの
CF版コンプかなんかの特有のバグとかあったよな 付属関連のやつ
>>698 いや、言語パックだけの違いじゃないよ
オリジナルはマルチバイト対応してないから
Paradoxから言語パックで分かれてる状態で出されたら歓喜するわ
702 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 21:34:25.50 ID:qD2uVKdU
俺のマンネルハイム無能すぎワロタwwww ヘルシンキが焦土と化す寸前wwwwww
海軍用の戦域がほっすぃ・・・
FTMって遊ぶのにSFが必要なのか。 デバッグに協力してない俺は最新版だけ遊ぶってできないのね・・・。
>>703 苦肉の策だが、海軍の元帥を陸軍の元帥として追加してやると、
海軍シアターっぽい感じになるかもしれない。
海軍はユニットが糞な運用で消し飛んだ時に取り返しがつかないからいつも手動運用だぜ いつかアメリカ様で生産以外全てAI委任プレイしてみたい
うちの東條さんは政府首班と外務大臣と陸軍大臣をつとめ、元帥として大本営を率い 尚且つ連合艦隊の主力空母航空隊として大西洋でも活躍中 精神力は無限にして限りないから過労死はしないだろうけど頑張るなぁ
Fi買って、45年装備で戦おうと思ってセーブデータ弄ってみたんだけど、 hoi3では出来たのにFiじゃ出来ないんだけど誰か分かるかな? hoi3の時は、ドイツだったら GER= ←この下にテクノロジーのデータがあるから弄ったら出来たんだけど Fiじゃロードしたら落ちたりするの
709 :
708 :2011/09/26(月) 15:54:16.09 ID:0xofdX0t
すまん書き忘れ テクノロジーだけ上げたい、改良は進行中にするから あと、45年にした別のセーブデータからその箇所だけをコピペして上の箇所に貼り付けてる hoi3ではこれだけでいけたんだ 誰か分かる人いたらお願いします
>>709 アップデート前のデータを流用してない?
無地でも先輩でもやり方は変わらないはずだけど
711 :
708 :2011/09/26(月) 17:19:51.86 ID:0xofdX0t
steamなのが原因なのかなぁ; Fiを起動して、45年装備までゲームを進めてセーブ、 そのセーブデータをを使用してます なのでそれは無いと思うのですが・・・回答ありがとうございます 元のデータが別の国なのも一因なのかなぁ もしくはテキスト上で他にもデータを当然書いてますが、それで世界との同期でも取っているのだろうか・・・
英語版の日本語化でwikiの通りにパッチいれて文字化け対策のバイナリ修正したんだけど文字化け直らないんだ 調べてみたらver1.4のパッチ入れたらバイナリ修正できるってあったんだけど tempファイルでなんかするってとこからわからない どうすればいいのかな?
もうだめだ・・・ なんかしらんがhoi3そのものが消えた・・・
というか、日本語化するほどのゲームかといつも思うのだが。 大変だね。ロマン?雰囲気?を追い求める仕事って。
まぁ初見で選択肢が英語なのはとまどうわな 大抵は適当に選んでもいいけど
>>714 とりあえず現時点では金払ってプレイできないんじゃ最悪のクソゲーだが
あきらめて英語でやりなよ
MAPの赤いのに比べたらどうでもないな、後青いのも。<性格悪い
HOI3から始めた俺にとっては日本語版はありがたかったけど、 日本語化しても日本であんまり売れてないきはする。
そもそもPCゲーム自体の商業規模がそれほど大きくないし その上に洋ゲー(つまりエロゲー以外)となると 更にその規模は小さくなるわけで 日本はホント家庭用ゲーム機市場だぜ
日本語版買う奴は戦争ゲーオタだ! パラド版買う奴はよく訓練された戦争ゲーオタだ!
ま、両方買う俺みたいなお馬鹿も居るんですけどね
>>716 金払ってって、日本語化パッチ対応を公式に謳ってるか?
所詮ゲームの勝手な改造なんだから自己責任なのに
改造がうまくいかないから最悪の糞ゲーとか本気で頭おかしいんじゃねえの
726 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 11:11:35.09 ID:I/w6uZMT
まあまあ イライラしてるときに出た言葉にそんなこと言ってやんな
727 :
708 :2011/09/27(火) 12:36:17.26 ID:NFPUoKRm
一応報告で イギリスの何もしていない既存のデータ 1936年のセーブデータと1944年のデータを保存し 1944年の技術データをコピペしたけどやっぱり落ちた
>>721 基本的にはお前の言う通りなんだが
エロゲー以外のPCゲームの規模って洋ゲーも和ゲーも大差なくね?
sfで港から外でようとしたら手前の湾でも距離が15000km近くあって出れないワロタ
>>729 それクリーンな再インスコいるバグだったはず。
>>730 ありがd 大西洋のど真ん中しか哨戒できないww
インスト手順は
CF日本語版Hoi3→パッチ1.4→CF日本語版SFなんだけど
パッチ1.4っていらなかったりするのかしら
MapCache消せばおk(インストールの仕方によってはVirtualStore内も
Hoi3wikiのその他の一番目のところか サンクス
戦車保有数 ★1988年冷戦末期 米15000 英1421 仏1627 西独4895 東独3600 ソ連54310 中12050 韓 1340 日1070 ★2011年現在 米6300 英345 仏410 独400 露22800(内稼働6500) 中8500 韓2000 日780 現代MODカモーン
>>734 やはり、NATOVSWTOの激突は見たいよな 198x年
赤のソ聯の戦略方向は三つ 欧州正面、 イラン北部からペルシャ湾へのコースとイラク全土(中東石油) そして極東ソ聯軍(三海峡突破を企図するもなるべき手を出さない)東京への空挺部隊の効果による首都占領
架空もので 神聖ロシア帝国 VS 大アメリカ民主主義人民共和国 なんて面白いかも もちろん現代戦で
738 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 01:17:35.52 ID:3ykyQmO4
HOI3に興味を持ってバニラを買ってやっているんだけど、噂どおり難しい。いつか楽しめる日が 来ると思ってやってますがバニラで慣れてからFTMを買うか同時にやったほうがいいのか、どっちが いいんでしょうか?
>>734 その台数ってソ聯に関しては別に考えないと。
現在のロシアでもそうだけど、平時に置いてはロシア(ソ聯)は演習には古い型の戦車を使う。
主要演習では最新鋭を使用するが。
最新戦車は普段はキチンと整備されて保管梱包され、何もなければ年に二度前後梱包を解いて
エンジンや主砲のテストをやってメンテをしてまた梱包し直す(春と秋)。
なるべく主力戦車の自然使用損耗を避けるための措置。
もし戦争準備を開始する場合は、その梱包を解き前線に配置し始める、
故にその保管状況を知るのが米軍やCIAの任務だった
こういうの手法は既に米国は知っていたので、プラハやブダペストでソ聯軍の介入を察知できなかった。
何故なら、彼らソ聯は旧式の演習で使っていたT-34/85等の戦車を用いて介入したからだ。
新鋭のT-55等の梱包は解かれなかった。だから油断した。
だから1988年のソ聯東独の戦車数は演習(実戦にも使用可)用の戦車と最新鋭の戦車の両方を
ちゃんとカウントしているかが怪しいぞ
東独3600(主力)+3000(演習用)前後
ソ連54310(主力)+25000(演習用)前後と見ていた方(当時は
だから 露22800(内稼働6500)ってのも怪しい。 梱包されているのが稼働してないとカウントされてたら事だ。 それが戦時には動き出すんだ。稼働するのは型の古いタイプ
詳しいな
負けっ放しだけどな…なにこのゲーム異様に強い。 パラメーターが多いから、指示をするのが愉しいけどな。
ちょっと日本語があやふやです
744 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 03:20:04.25 ID:/+BbOV81
はーん、戦車ってそんな風な使い方してたんだ。かしこいねオソロシア
何れにせよ現代版なら ロシア、ベラルーシ、ウクライナ、カザフスタン、キルギスタン、後二つが、CIS陣営 上海経済協力機構つうのがあるのでオブザーバー的な同盟で中華人民共和国もこれに入る。 フィンランドは冷戦時代なら、ロシアの傀儡国(フィンランド化)。 冷戦後なら中立、でもややロシアよりの外交政策になるだろう。 いずれにせよ冷戦後明らかになったソ聯とWTOの経済的内情をそのままゲームのパラメーターに填めると 悲惨な共産主義圏という状況になるな。1984年頃ってもう破産する寸前だし。 ただ、軍事だけが突出しているから、ゲーム開始早々、師団や航空隊の物資補給率が著しく悪化して ぞろぞろ動けなくなったり消えていったりしたりして。 と言うか核ミサイル、戦略空軍、原潜の縛りを入れないと あっという間にユニットが消えていくゲーム展開になると思う。
747 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 21:50:56.77 ID:9VGAqHJD
HOI3です。先週かいました。 説明書読んでも全然わからないんですが、 攻略サイトないでしょうか!?
>>747 テンプレあるからシカトしないで
>>1 から読んであげて…
data wiki と 4gamer の世界不思議大戦だか読んでみたら
説明書が読めなくてスレも読めなくて攻略サイトが理解できるの?
自分もhoi3が初めてだったけど、とりあえずやることが少ない小国で試しにやってみた
初プレイのスウェーデンはドイツに踏みつぶされて終わったww
そんで
● ハーツ オブ アイアンIII なるほど! ザ・ワールドウォーII
http://www.4gamer.net/words/004/W00439/ これ読んでなるほどー、と言った後でソ連やってみた。しばらく海軍いらないし。
説明書は操作方法をちょろっと眺めただけ。やってみるまで読んでもさっぱり分からんからとりあえずヤルよろし
ゲーム内のチュートリアルプレイして数戦やればあとは慣れ
Data wikiにある説明書和訳読んでクイックスタート読んだら何となくわかるようになったけどチュートリアルじゃ説明不足な気はした
753 :
名無しさんの野望 :2011/09/29(木) 01:31:41.49 ID:/m3KnBib
がんばってルールを覚えて慣れたら2,3年は飽きずにもちそうですか?
ゲーム一本で2~3年持たせるのは相当すごくないか?w 俺は買って3ヶ月だけど飽きる気配はまだないなぁ たまにめんどくせって思うことあるけど、毎日やるわけじゃないから後1年くらいはやり尽くすぜ
HoIやEU3クラスなら追加セットは約束されてる様なもんだから1年飽きなければ何とかなるだろう まあ追加セットじゃなくていきなり続編かもしれんが
まあHoi2のほうがとっつきやすい空気はある
HoI2は無印からアルマゲドンまでずっとはまっていた おかげでAoDは買ってから放置だが…… FtMの和訳が早く欲しいぜ……スペック微妙だから先輩がきつい
FTMは中々安売りしないな、来週日本語版発売だし安売りしてくれ
いつも真っ先にいなくなる重巡ちゃんが米空母をポコポコ沈めるからどうしたのかなーと思ったら艦載機が全くいない 基地に余ってるのになぜ載せないのか、そして戦艦に沈められた重巡ちゃん乙
重巡ってそんなに沈まなくね? 少なくとも戦艦2重巡1軽巡or駆逐3〜4くらいの編成だと沈むどころか被弾すらしてなさそうな雰囲気だぞ
サイバーフロントがダウンロード販売始めたみたいだけど FTM売るんかな?
繋がらんね。エロゲがただらしいから、それ目当ての人がいなくなるまで繋がらなそう。
サービスインしたばかりで繋がらないとか、そんなダウンロード販売サイトって どう考えても先行き不安すぎるだろ
つか、CFってエロゲも売ってたのを今まで知らなかった。
日本語パッケかったけどsteamセールでHoI3を買ったけど日本語化できなくてほこりをかぶっています
日本語でおk
日本語すらできないのに英語版買っちゃう人って素敵
質問です CF版のHoI3SFの日本で遊んでいるんですが、資源アイコンにマウスを近づけると 情報ウィンドウが出ますよね。 石油の情報でマイナスの変換量とプラスの変換量が出のですが、 これはどういう意味なのでしょうか? ちなみに1936年1月1日0時では、自国生産2.0、変換量マイナス64、変換量プラス6.49と出ます。 使用の誤訳かなとも思ったりしますが、マニュアルではエネルギーで自国のICの1割が 変換量となるとありました。 どれくらい輸入すればいいのかちょくちょくみるんですが、気がつくとマイナスの変換量表示が 消えてプラスになったりします。何なんだろうと思って質問出せていただきました。 初心者な質問ですみません
石炭から石油に、更に石油から燃料に変換される つまり石炭が大量に余り尚且つICが高ければ高いほど原油輸入に頼らなくて済む
買って3日目です。質問していいでしょうか?1.04で無印です。 1939年のドイツでやっています。 ・国防軍を使って無事ポーランドを征服したのですが、 その部隊と西方軍を使ってオランダベルギーに攻め込もうと思い 国防軍の総司令官のAIを電撃戦にしたのですが、一向に動いてくれません。 何故でしょうか?宣戦布告はしています。 ・交戦状態になると時々吹き出しで数字がでます。 これはなんでしょうか?数字が小さいほど赤い吹出しになります。 ・戦争中みなさんいちいち手動で命令をしていますか。 AIに任せたほうが楽だと思いますが。 ・ソ連と不可侵条約が結べません。どうしたいいでしょうか。
戦域司令部は担当エリア(タブで色分けを見られる)を超えて攻撃はよっぽどしてくれないから 西側に援軍送るなら東側の部隊を引き抜いて西側の司令部に編入。 最初に HQ☆☆☆☆ に HQ☆☆☆ をいくつかつけておけばポーランド落とした後でまとめて動かせるから楽。 吹き出しの色や数字は観察してれば分かると思うけど… 優位緑色〜黄色〜赤色ヤバイ、数字はその推移 AI任せで攻め落とせる戦力があれば任せたりする、包囲殲滅して数減らしたいときや別働隊の上陸を手動にしたり。 独ソの不可侵条約はイベントで
774 :
772 :2011/09/30(金) 17:21:55.49 ID:tDXqTAle
ありがとうございます。 >担当エリア(タブで色分けを見られる) どこから見れるのでしょうか?探したんですが… あと、工場を作るタイミングがわかりません。 いつ作ればいいのでしょうか!?
>>774 戦域
右下にあるグレーの波がゆらゆらしてる地図のとこ、丸☆とか色々並んでるタブの中
工場
戦争がずっと先の話でIC増やしたいときは最初から5〜10ずつ作ったりするけど
ICが高くなればなるほど必要資源が増えるから、例えば日本をIC400まで工業化すると資源不足で泣くことに…
ドイツで工場作るくらいなら周辺を併合しまくった方が早かったり。
776 :
774 :2011/09/30(金) 18:40:42.55 ID:tDXqTAle
ありがとうございます。もう一つお願いします。 軍事ユニットを生産するときに連続と並行があると思いますが、 どっちを使ったらいいのかわかりません。
777 :
名無しの野望 :2011/09/30(金) 18:52:46.09 ID:JceMZaVZ
最近ようやく買ってプレイしてるけどイギリス艦隊に勝てない こっちの船ばかり沈んでいく・・・せつねー
こういうゲームって試行錯誤しながらとりあえずやってみるというのが基本だと思うのだが うまくいかなくてもやり直しは何回でもできるのに 何から何まで指示されないとゲーム一つ満足に始められないのかねぇ
連続は同じ奴を順番に一つずつ作る A完成→A完成→A完成 (連続3) 並行は同じ奴を同時に作る AA (並行2) AA→AA→AA (連続3並行2)
>>778 うん… そうだよね
試行錯誤してすっごい無駄なことしちゃうのも初期ならではの楽しみ方でもあると思う。お前が言うなだけどww
頑張れ
781 :
名無しの野望 :2011/09/30(金) 19:05:45.58 ID:JceMZaVZ
日本で東南アジア攻めてたらユンナンにインド半分占領されてる・・・ なぜだ!?
782 :
770 :2011/09/30(金) 19:14:27.06 ID:hitrj+rZ
>>771 さん、ありがとうございます。
日本勝てね〜
盧溝橋の後、中国軍を満州国境で待ち構えて15個師団で上海上陸!!
って思ってたけど…
中国軍多すぎ
シャンシーや共産軍まで満州国境にやってくる。
敵8個師団に襲われる牟田口さんの師団。助けたいけど、もう交代要員がいない。
上海に上陸しても南京とった後で、ワラワラと攻めてくる。後が続かない。
そうしてるうちに、何故かピョンヤンに国民党軍が…
哨戒している山川艦隊は何をしているんだ! 見る見るうちに朝鮮半島の色が変わっていく
現地にいるのは足の遅い警備隊だけだ…
部隊引き抜きすぎたかな
ふぅ〜って感じで終了。飯食ってくる。脳みそ疲れた。
師団つくらな過ぎたか? 資源の買い付けのために物資やまもり造ってたからなぁ
でも面白い。脳汁でまくったwww
783 :
名無しの野望 :2011/09/30(金) 19:41:33.91 ID:JceMZaVZ
質問なんですが日本の艦艇を生産する時間を短くする方法ってありますか? 中国をクグツにしたからICがめちゃくちゃ圧迫されてる
>>781 雲南のプロビを経由して攻めこむとそうなる
対策は雲南を陣営に入れずに(加入の是非を決めるのは盟主国(≒ドイツ)だが)傀儡化したシャム或いは海上から攻め込むか、
雲南を傀儡化して攻め込むか、雲南シャムを併合してそこから攻め込むか
早い話が傀儡ではない独立国から交戦相手のプロビに攻め込むとユニットの親国に関係なくその独立国の占領下に置かれる
>>782 AI委任?手動?
師団の編成や配置や動かし方にもよるが、中国相手に勝てないのなら単純に数が不足してる
まずゲーム序盤で政治画面の法律から義勇軍に変更して陸軍を予備役として生産するとICをかなり削減できるから、
人的資源と将校(右上にある白黒の旗っぽいやつ)が足りる限り歩兵を量産すればおk
基本的に歩兵3個旅団=1個師団を目安に、これに砲兵1個旅団を付けたりすると良い
はじめてなら空海陸満遍なく必要な日本はちょっと辛いかもしれない
難易度を下げるのもありだが、特に国に拘らないのであればアメリカやソ連、ドイツを奨める
アメリカは内政を、ソ連は戦争を、ドイツは両方を学ぶのに最適
>>783 直接的に短くする方法は無いが、生産効率を研究するとIC効率が上がり必要ICと期間が減少する
減少させたい艦種(駆逐,巡洋(軽/重),主力(巡戦/戦),空母(軽/正規),潜水)を生産し続け実践値を上昇させることでも同等の効果を得られ、これは生産効率よりも遥かに恩恵が大きい
あと、中国以外にでも、というか相手が誰であろうが言えることだが、 戦闘(%表示されるやつ)で勝てない場合は戦闘画面を開いて補正を見てみるのが一番良い 地形のせいでマイナスになってる場合がほとんどだから、防衛する際は有利な地形(河川や丘陵等)に、 逆に攻撃する際はマイナス補正がかかりづらい地形を無理のない範囲で狙うべし 相手が立て籠もってる場合は複数方向から攻撃 そして傀儡化したりする予定が無ければ包囲殲滅を狙っていくのが基本中の基本 小さな包囲を築こうとすると逃げられるのがオチだから、大きめの包囲網を作るといい 例を挙げると中国が相手の場合は中満国境は上部から進んで、 主力を山東半島北部の付け根に揚陸させてグイイィッっと包囲網を築き上げる 北部の中国軍を始末したら満洲から攻め込んだユニットを今度は同半島南部に揚陸かまして包囲、 更に今度は上海…とここまで繰り返せばもはや虫の息 まだまだやり方はあるからどんどん試して色々な発見をすればいい
786 :
名無しの野望 :2011/09/30(金) 20:49:47.49 ID:JceMZaVZ
787 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 23:34:02.07 ID:7z/bAZY9
桂さんプレイ辛いな 兵数は初期で20万以上いるけど海軍がクソだし指揮官が少なすぎる 士官充足率で補えない・・・
788 :
前の782 :2011/10/01(土) 00:35:48.16 ID:ya0O3XNv
>>784 さん、ありがとう!!
初心者です。 日本て難易度高かったのか…
義勇軍は徴兵法でしたっけ。マニュアルで確認しよう。そんなワザがあったとは
戦争ももっと考える必要がありそうですね。
渡河攻撃は工兵つけてそのままGOって感じだった。いや〜考えることが多いですな
アメリカで最初やってみたんだけどゲームの進行が暇すぎるのと、
アメリカ人の将軍が「お前だれやねん」状態だったので2時間でやめて日本でやって負け続けです。
負けながらマニュアル見て操作や情報の見方を覚えているので、中国大陸制覇するまでは・・・
寝る前にコツを教えてもらうと試したくなるwww 明日はヤバイので寝ます。ありがとうございました。
>>783 作って実践値を上げていくしかない。
といっても、日本は初期状態で世界トップレベルの生産速度だから、上げられる分も知れているけどね。
日本はシャンシーを傀儡の方向でいけば割と楽になることも。 満州をわざと Ω こんな感じで中央を攻め込ませといて 奥に入ってきたところでくびれを一気に締めて包囲(補給線の分断)したり、 シャンシーを制圧して傀儡にするとシャンシー上の相手ユニットは一気に物質切れ状態になるから 戦略的再配置で先回りして逃げられないようにする、したところでシャンシーに参戦要請。 国民党が多いときは港に5師団くらいで上陸して動かないでいると周りを囲んでくれるからその分他が手薄になったり。
FTMドイツでイギリス落とした後、1941年ソ連と向き合うと戦力が全然足りないんだが、 何個師団あればモスクワまで行ける? 今ソ連担当はこのぐらいで戦線維持がぎりぎりできるぐらい。 歩兵&自動車化 99師団 装甲 42師団 スロバキア併合ハンガリー、ルーマニア、フィンランドと一緒に攻め込んでるんだけど、 ルーマニアは逆に併合されるし、フィンランドには9個師団事前に回したけど侵攻防ぎ切れない。 本当は日本もあてにしたいが、国民党に満州押されまくって当てにできない。
師団の構成も分からんのにそんな事聞かれてもな せめて旅団の数ぐらい書いてくれないと分かるもんも分からんわ 個人的にルーマニア方面が押されてる状況な時点でちょっと無理だと思う。
大国使って寡兵で大軍に勝とうなんてアホの極みだな
ルーマニアやフィンランドは陣営に入れない。
IC高いんだから適当に師団作って日本支援すればいいんじゃないの。 イギリス落としてるから海は安全だし。
ドイツだと諜報で極力早期開戦して、フランス蹂躙、アメリカ蹂躙、ソ連蹂躙の順にやったほうが楽だったりする。
軽戦車1、機械化2、自走ロケット砲2で20師団 中戦車2、自走砲1、工兵1で10師団 これだけ作ったらあとはもうどこと戦っても負けない
今アマゾンで注文直前なんだけど2と3はどっちが初心者に優しいんですか? win7はパッチ当てればおkって聞いたんだけど
2と3はほとんど別ゲーと言っていいから比べるのも馬鹿馬鹿しいが、 2はカジュアル、外交の自由度が高い、wiki及び和製含めたmodが充実してる 3はゲーム性を損なわない程度に現実寄り、外交の自由度が低い、2に比べればまだまだ人口が少ない(気がする) 単純にゲームとして考えれば2が初心者向けだと思うが、3はグラフィックはもちろんUIが大幅に改善されてるのも大きな魅力 2はあまり細かくはないがその分取っ付きやすく、3はその逆に2に比べて特に軍事面が細かく慣れないうちは困惑するかも ただし投げ出さずに慣れることができれば3のが面白い、と俺は思う 日本語版が良いにしてもまず安い英語を両方買って日本語化当てて気に入った方の日本語版買った方がいいかも 2は知らんが少なくとも3のSF(拡張パック)はwin7/64bitでも動いてる
>>799 なるほど、一長一短ある訳ね。
ニコニコ()で2のプレイ動画見てやりたくなったから買おうと思ったら3の存在を知ったもんでさw
んでpc初心者だからかよくわからないんだけど、英語版二個買って日本語パッチ両方当てて気に入った方を買う?
多分書いてある事が理解で来て無いんだろうけど。
パッチってのは公式からパッチ当てれるって事(お試し)で気に入った方を注文出切るって感じなんかな?
>>799 あ、大事な事忘れてたw
教えてくれて有難うございます
ところで、動画見た感じでは軍事関連の設定とか細かいと思ったんだけど3はあんなもんじゃないって事だよね・・・・
>>800 2と3には英語版と日本語版があって、
クレカ必須だがGamersGate等で買うと英語版に限定される代わりに日本語版と比べ半分以下の価格で済む
これに有志制作の日本語化パッチ(非公式)を当てると一部分を除き(プレイに支障はない)日本語表示されるようになる
で、英語版日本語化でも問題ないようであればそのままプレイし続けてもいいし、どうしても日本語版がいいなら気に入った方の日本語版を買えばいいってわけ
2と3どちらを買ってもコケる可能性はあるから、日本語版が良いにしても前もって安い英語版をプレイしとけば大きな判断材料になる
ただ最初から両方買うつもりだとか、どんなゲームか実際にプレイして確認しなくてもいいなら最初から日本語版でもいいと思う
英語版のメリットはとにかく安いし、パッチも早い
日本語版のメリットは師団名等や政治家から閣僚までほぼすべてが日本語化されてるが、一方でパッチが大分遅い
あと、3は2よりもPCスペックが大事だからもしも3を買うなら確認しといた方がいい
>>801 動画見てみにゃなんとも言えんが、その動画が大きく改変されていない極普通のhoi2ならhoi3の方が細かい
といっても自分の手で設定するものよりは影響される補正要素(天候等)が細かい、と言った方が正しいかもしれない
早い話がお祭り的にゲームを楽しむならhoi2、戦争を味わいたいならhoi3
>>802 なんて親切なんだ・・・・ありがてぇ上に解り易い。
甘えついでに聞いちゃうけど閣僚やら師団やら艦隊の名前変えられるのはできるんかな?
見た動画はゆっくりのマルチってヤツと説明メインのイケメンボイスのやつ
確かcore2?入れてるとか何とか
パッチ上手く当てれる自信無いから俺には日本語版が無難っぽいんだよなぁ
貴方の1/10位でもIQありゃ問題無いんだろうけどね><
英語三文字以上見ると80年以内に死ぬっていう奇病でさ
>>803 自分で変えることはできるけれど、日本語化パッチ自体には含まれていないから一つ一つ変えるとなると量的に非現実的
とはいえ確かhoi2の日本語化パッチにはドイツ等主要国はある程度閣僚ユニットも日本語化されてた、記憶があるがその辺はwiki参照
…先に挙げた海外サイトで買うのもちとハードル高そうだから、上記の問題もクリアできる日本語版がいいかもしれんね
coreII勘当しても3の方が細かいとは思うが、方向性が違うから2の動画を観て欲しくなったのなら2のがいいかもしれん
忘れちゃいかんのが、何度も述べてるように2と3は別ゲーだということ
自分がどんなゲームをプレイしたいのかよく考えて選ぶ必要がある
あと大丈夫だとは思うが念のため、
2買うなら本体とドゥームズデイとアルマゲドンのセットを、
2の進化版といえるAoDを買う場合はアーセナルオブデモクラシーを、同じく進化版のICがいいならアイアンクロスを(いずれも単体で動作)、
3を買うならFtMとのセット…はまだ出てないから、本体とセンパーファイのセットじゃないと駄目だぞ
>>804 ラジャ!大体解ったっす
取り敢えず2やってみまする、core2はあっちの本スレで聞きます
有難う御座いました。
2大体やったら3もやってみるんでそん時また来ますね
あ、最終確認
顔グラとステータスは弄れますか?
>>805 面倒だけど弄ろうと思えば弄れるよ
ユニットの能力や閣僚から司令官まで弄れる
数字の書き換えだけなら2も3も基本的に可能と思っておk
今回の新しい拡張版の発売を待ってHoI3をはじめようと思ってるのですが、フォー・ザ・マザーランドを含めたセットって売ってないんですかね? 本体withSFとマザーランドの二つを別々に買わないとだめ?
>>807 ぐぐってみたらSFのときは同日に本体+SFが発売されてるから、
発表はされてないみたいだけどもしかしたら今回も出るかも
>>810 ありがとうございます
無印発売から目はつけてたんだけど、どうせバグの嵐だろうと見送ってきたが、拡張パックも二つも出たしそろそろまともにプレイできると思いたい・・・
>>810 ●拡張版:ハーツ オブ アイアンIII フォー・ザ・マザーランド
・イングランドでヘンリー4世が即位した1399年10月からプレイが可能。
・ビザンティン帝国、ティムール帝国、百年戦争の終結など、50年以上の歴史を追加。
・新しいミッションシステムの導入により、プレイヤーだけでなくAI勢力にも同様に目標が課せられる。
・宗教寛容度はプレイヤーの決定権と理念に依存。教皇は指導者の破門や十字軍召集が可能。
目を疑ったw
HOI3とエビオス錠
なあFTMって64bit版win7に対応してないのか? 動作を停止しましたって出て動かせないんだが デュアルブートしてるからXPで動かしたら普通に起動した そういう公式発表みたいなのある?
うちは問題なく動いてる
英語版、日本語版、ともに64bitWin7で動いてる。 日本語版は長時間プレイすると落ちるが(パッチが遅れてるため?)
>>816 >>817 >>818 ありがとう
ともかく動かんから仕方がないんでXPでやるわ
多分自分のPCにはなんか干渉するやつが入ってるんだろうな
>>810 やっぱり指導者の破門は宣戦布告の理由にできますか?
質問お願いします。 ソ連でやっています。 独ソ戦の前は指導力が30ぐらいあり、 ドイツを倒した後ぐらいは37まで増えたのですが、 いつの間にか29まで急減しました。 原因がわかりません。 指導ポイントはこんなに急減急増するものなのでしょうか? あと、工場はどこのプロヴィンスにたてたらいいとかあるのでしょうか?
>>821 占領下時より併合時に得られる指導力の方が少ないから、多分それだと思う
工場は特に気にしなくて良いが、強いていうなら敵の攻撃に晒されないように自国領土の深く、
そして工場では物資が生産されて首都に運ばれるから首都から遠すぎない方が良い
SF+FtMを買うよりも、オールインパックを買ったほうが安いのだろうか。
824 :
821 :2011/10/03(月) 18:00:40.55 ID:2HzWp84c
ありがとうございます。
指揮官自動任命してると歩兵師団に戦車指揮能力持ちが配置されたりするんだが これって一人一人手動で任命したほうがいいのかな? あと何の戦果もなしにいきなり階級あげるとペナルティとか発生する? 36年ドイツで始めたら名将が田舎の師団長やっててワロタ
>>825 ドイツなら指揮官の任命は趣味の範疇だ。
そこら中に名将がいる。
イタリアも趣味の範疇。誰を選んでも凡将という意味で。
ソ連なら祈れ。アメリカなら将より量で勝負だ。
日本で独ソ戦介入をすっぽかしてインフラ整備に勤しんでたら総統閣下亡命してきちゃったんだけど 師団作りまくってソ連と真っ向勝負するには指揮官全然足りないな 半分以上指揮官不在の軍隊で戦えるのか?
AI日本のシャンシー遠征軍に東久爾山下牟田口といった面々が… 遠征しすぎて日本軍スッカスカ
>>827 4旅団以下の師団で編制されてるなら5旅団にして師団数減らせばおk
>>827 むしろ連合と共産相手してるときは、指揮官なんて足りたためしがない
所詮飾りですよ
それよりも補給に頭を悩ませることになるさ
日本はIC・マンパに対して、指揮官がかなり足らないね。 ソ連も大概足らなくなる。 スキル0〜1でいいから、ランダム指揮官を取り入れて欲しい。
FTMだとMODは入れられんの?
833 :
827 :2011/10/04(火) 13:29:45.95 ID:9IKRYUlM
>>829 もちろんそうしてるが足りない
幸運にもアメリカが連合入りしなかったから連合は潰せたお陰で安心してインフラ整備できるが
もう53年だけどアジア全土のインフラ整備終わる気がしねぇ
日米ソの激しい軍拡競争が繰り広げられてる・・・これが冷戦か
最高司令部(一番位が高いやつ)のユニットを移動させたいんですが 全然動いてくれません。 AIはオフにしているのですが・・。 目標値だけはウインドウに表示されるのですが全然移動しません。 何故でしょうか!?
EU3DWのときは発売前からパッチ開発中のアナウンスあったけど、日本語版FtMのバージョンはどうなるんだろうね。 もし初期バージョンだったら、シナリオモード選択画面が変とかシアター画面で落ちるとか、結構致命的だったと思う。
>>834 いやいやAIになってるだろそれ
AIになってなきゃ行きたい場所を右クリックするだけで動くだろう
HOI3 SF 英語 2.03でやってるけど(日本語化するため) ニホンで中国に宣戦イベントのときシャンシーと広西が参戦しないのはなぜ? 前はしてたのに ちなみに何回もやった
838 :
名無しさんの野望 :2011/10/05(水) 00:25:54.33 ID:6AvT5BQ/
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 CF版フォーザマザーランド!!! ⊂彡
839 :
名無しさんの野望 :2011/10/05(水) 01:10:24.96 ID:rs3Jxnr6
英米に喧嘩売ったら、毎秒一隻くらいで鬼のように輸送船が沈められていくんだが。しかも撃沈場所が遠すぎて対応できん。 これ、どうやって対処すればいいのかな?
中国大陸制覇〜!! 中国国民党・シャンシー軍閥・中国共産党・広西軍閥と征服。 しかし、国民党が降伏しない。あれ? っと思ったら、シーベイサンマの中に見覚えのあるものが ちらちらしている。 え〜聞いてないよ〜(古) こんなこともあるんだね〜。VP全部とられた挙句、領土もなくなったのに傀儡政権の中で 生き残っているなんて…
>>839 被害海域へ定期的に艦隊を派遣することだね。いつか通商破壊してる敵艦隊と遭遇するから、見つけたら空かさず駆逐する。
或いは、護衛艦を建造して輸送船団に組み込む。少々高くつくが有りと無しではかなり違ってくる。
842 :
イタリアつおい? :2011/10/05(水) 09:20:01.21 ID:khYM8Xd9
ルールブックはよく読みましょう... 戦略的再配置って物資消費量2倍になるのか!! 知らんかった...。 イタリアで対仏戦で戦略的再配置って便利!って思って アフリカ、中東、対ソ戦でも多用してたら、 本国から増援した虎の子精鋭部隊が、どれもこれも前線到着前に物資不足。 よっぽど、砂漠の鉄道ってノド渇いて水不足でも起こすのかと勘違いイメージしてた^^; 前日セーブしたところから、やりなおし、時間損したよ><。
ないです
845 :
名無しさんの野望 :2011/10/05(水) 13:07:28.65 ID:4+t1n9vI
1,V2ロケットや爆撃を使ったんですが、いまいち効果がわかりません。 どこで効果は確認できるのでしょうか? 2,艦隊の組み方がわかりません。 全部戦艦で師団をくんだらいいのか、巡洋艦をおりまぜたらいいのか、 全然さっぱりです。 3,師団は全て諸科連合で組むべきでしょうか? それとも戦車なら戦車だけしかいれないほうがいいのでしょうか? 2と3についてもっと知りたいので上手な方のセーブデータほしいです。 よろしくお願いします。
せめてこのスレを1から読めばいいのに・・・・
セーブデータくれとなwww楽しようとしすぎっすwww 指導力2ですかwww
>>846 1.プロヴィンスをクリックするとその土地の情報(主に工場や飛行場など主要建造物の建設レベル)が表示される。
V2や戦略爆撃は基本的に主要建造物を削る為に用いられる。
これらを削っていくと国家の収入源(ICや各種資源)が減少し、継戦能力を奪っていく。
3.諸兵科連合(歩兵系+車両系)は戦闘でボーナスが点いて確かに強いが、あまり多用するのはお勧めしない。
歩兵には歩兵の、車両には車両の特性(移動速度や地形ボーナス)がある訳だが、それらを相殺してしまう。
艦隊の適切な組み方は私も解らない。普段は航空機でアウトレンジ攻撃して沈めているから艦隊戦に持ち込む事が無い。
あと、誰かにセーブデータを求めるべきでは無い。MODの導入などで互換性が無い場合があるからね。
それを無視して読み込ませると、データどころかゲーム自体を破壊しかねない。
FtmからHoi3始めて日本プレイでインド攻略中なんだけど、補給のルールが分からなすぎて頭がどうにかなりそうだ 在北京の師団になんでラングーンから補給スルンダイ 手動で設定できるようにするか、軍港複数確保したら補給効率改善するようにしてほしいなあ
輸送船と護衛艦、作った記憶がないのにいつの間にか80→400に増えてた。 なんじゃこれ? 征服しまくったら増えるんか? 生産画面ひらいても核兵器が作れません。 研究は全部終わってるはずだけど!?
>>850 wiki嫁…と思いきやラングーンw
中国すっとばしてインド攻略始めてしまったとか?
>>851 総統、我が国には原子炉がございません。
生産画面をご確認下さりませ。
>>850 中国は既に併合住みなんだぜ
インパール・ユンナン方面に英軍を引き付けておいてラングーン・チッタゴン・カルカッタに強襲上陸→背後から包囲
包囲の手が繋がったと思ったら、それまで上海経由で補給を受けてた中国大陸の師団までラングーンから補給を受けるように(ノД`)
無印の時、国民党プレイで満州攻めてたら 首都目前で一斉に進撃停止して何事かと思って見てみたら なぜか陣営も同盟も隣接も一切関係ないソ連領のウラジオストックから補給来てたよw
FTMだと、ドイツがたったひとりの最終決戦にならないで枢軸の仲間たちを頼るようになるかな
856 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 01:34:28.01 ID:2grRzwPB
>>841 ありがとう。
試してみるわ。見てろ、鬼畜米英め…。
今回の拡張も楽しみだわ〜。
英語版をプレイしてる諸先輩方に質問です。 FTMのAIは強化されてますか? (特に裏取陽動ですぐ崩壊するようだと悲しいんですが・・・)
859 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 10:57:24.13 ID:ai5F6M5v
>>853 インド側の戦線に近いラングーンに補給拠点が指定されるのは仕方ないのでは?
自分もしょっちゅうそうなります。
イラク〜アフリカ北部まで手出すとカラチとかボンベイ拠点もすぐですよ。
(自分はCF版HOI+SFですが)
>>846 諸兵科連合は、戦車使うときだけ考えればいい。
戦車x2自動車歩兵x1
といった感じ。
歩兵師団については、歩兵x3とか山岳x3といった感じの方がいい。
>>860 勉強になりました。ありがとうございます。
核兵器作れない・・・。
技術も全部開発したり原子炉もおいている。
どこから生産できるの!?
1.04です。
>>861 核兵器そのものを作るんじゃなくて、原子炉ができてから一定の時間が経つと核弾頭が精製される
(生産画面の右側、燃料下の核マークのとこに数値)
それが貯まると核爆撃が可能に。
>(生産画面の右側、燃料下の核マークのとこに数値) そこの数値は3.40となっています。ということは3発打てるってことでしょうか? >それが貯まると核爆撃が可能に。 どこから打てるのでしょうか? 核ミサイルなるユニットは見当たりません・・・。
864 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 17:08:12.51 ID:9M+H3/cw
センバーファイ日本プレイ。独ソ戦が始まったので後ろから挟み撃ちにして、ビターピースまで行ったものの、なぜか一年足らずで再戦してる。おかげで地中海は英米の天下に。なんでこうなる…。
>>863 3発撃てる
爆撃機やV1、V2のNukeで核攻撃出来る
866 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 17:15:08.50 ID:9M+H3/cw
あと、海戦が分からん。特に空母。アウトレンジで攻撃しても、たいして損害与えてないし。誰か必勝法を教えておくれ。
867 :
863 :2011/10/06(木) 17:17:19.56 ID:SdiMYuUO
ありがとうございました。
>>864 それはFTMにしたら起こらなくなったと思うよ
>>866 空母はアウトレンジから攻撃するから被害が少ないんだよ
単純な火力なら戦艦の方が強いけどその分撃沈されるかもしれないリスクが大きい
869 :
863 :2011/10/06(木) 17:32:22.08 ID:SdiMYuUO
またまたすいません。 大臣のパラメータなんですが、 陸軍情報+20% とか 政治情報+20% とか、これなんでしょうか? これらが説明してあるサイト教えてくれたらうれしいです。
>>869 陸軍とかはその分野の研究効率が上がるんだろうけど
政治はちょっとよく分からん
他国と仲良くなりやすいとか貿易がしやすくなるとかかな?
steamでpack買ってインスコしたら起動せず。 ランチャーから起動したら「MSVCP100.dll がないため・・・」 Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x64) を主導でインスコしても起動せず。ランチャーも「MSVCP100.dll がない(ry」 Win7 Ulti 64bit版からProに格下げして怒ったのかな?
つx86
>>854 どうしてそうなった…
同盟関係にない国のプロヴィからの補給とか理解しかねるわ
>>859 大陸の全部隊へもっとも効率的に補給出来る場所が
選ばれるからなんだろうか
全部隊的にはともかく在北京師団という一師団視点だと非効率極まりない気が
軍港経由の補給路を戦域単位とかで手動設定出来るようにしてくれたら泣いて喜ぶよ、ヨハン
SF+FtMの日本語版セットで安く売ってくれねえかなあ…。
>>854 あれだよあれ、ソ連と秘密協定でも結んでたんだよ
879 :
イタリアつおい? :2011/10/07(金) 13:23:25.96 ID:0aOfyswO
予約してたアマゾンからフォー・ザ・マザーランド【完全日本語版】がさっき届きました。 今からインストールします。 添付の説明書 薄い!! 改良点って 本当にたったこれだけなのっ!?て第一印象。
さぁ、CF版FtMやるか えっ『神風』?? ありなの、これ?ww てか、処理能力上がりすぎでこわい。 サクッとおちそうで… でも、これでやっと本来の多コア動作の恩恵が受けられる。
881 :
イタリアつおい? :2011/10/07(金) 14:21:21.51 ID:0aOfyswO
CF版FtM おおー諜報画面で大臣って項目が増えて 他国の大臣の顔や情報が見れるようになったんだ! これならガゼン、やる気がでるね。 あと軍事ユニットの右下の端に赤や黄色のマークがついてるの これって、補給切れや、戦闘待ちのヨニットのことなのか、一目瞭然になって断然便利。 説明書に無いのなら、細かい改善点もドキュメントか日本語HPにアップしてくれればいいのに。
882 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 14:46:27.50 ID:WkWDwcL5
俺も今日本語版FtM買った! EU3DWもまだ開けてないのになぁ
883 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 17:07:54.29 ID:6xKvRYXc
>>868 親切にありがとう。FTM買って空母で海の王者になりますわ。
CF版FtMの内部バージョンはいくつですか?
>>884 CF版FtMのバージョンは3.05でしたよ。
あと、おいらに起こった現象で皆さんに注意点を
インストールを無事に終え、さあ起動だ。というとこでランタイムエラー発生。
再インストールしても発生。ゲームによくあるグラボのバージョンうpも試したけど発生。
>>4 のようにおk押すと強制終了。
はて?と思いつつ、よく現象を観察すると河川の生成でエラーが出る。もしやと思いマップの
キャッシュを削除(よくマップの距離がおかしくなるときにするやつ)
すると無事に起動した。考えてみたらたいしたことではなかったのかも知れんが、新たにvisual C++ x86
なんかが必要となったため、そっちが原因かとマイクロソフトのサイトに行ったり時間食った。
もしかしてマップおかしいままゲームしてたのか?とも思いつつ、同じ現象が出た人のために報告。
疲れたんで明日からFtM遊びまくろう。
3.05か。今回CFがんばったな。
887 :
名無しさんの野望 :2011/10/07(金) 22:33:26.59 ID:4Eult9XM
ソフトと同時にPCを新調しようと思うがよくわからん 世界征服まで快適にサクサク動くスペックってどれくらいなんだろか
フォーラムで次の拡張パックについて、ヨハンなにか言ってる?
CF版FTMランタイムエラーがうざい
>>887 ソフト先に買って試してからの方がいいんでないの
>>885 バージョン情報サンクスです。
今注文してきた。
>>887 FTMはものすごく軽い
複数コアに対応したおかげなんだろうけど、CFでは日付変更のあたりで遅くなったりしてたのが常にぬるぬる進む感じ
ドイツとソ連がガチ戦争始めてもぜんぜん遅くならない
だから4コア以上なら何でもいいんじゃないだろうか
AMDFXが来週出るからそれとかね
CF版FTM、買ってきました!
んが、動かないorz
症状は
>>885 さんと同じなのですが、
同じ方法で解決しませんでした。
やっぱり、自分の歴史観にあわせて、
設定を弄り回したのがよくなかったのかなぁ。
しばらくSFを再プレイしつつ、情報を待つことにします。
あ、忘れていました。
ディスクをクリックした時に起動する
Autorunのメニューからだと弄った閣僚やイベントなどのデータが
反映されていない状態で起動しました。
ただし、スタートメニューやデスクトップからのショートカット、
フォルダ内のEXEから起動しようとすると
>>893 のとおりに動かず、河川の作成中に落ちます。
VCredist_x86は試したな?2010だぞ。 あと、最新グラボドライバーと、 最新DirectXは9.0Cを入れてるよな?
FtMやはり早いね 安物4コアだが十分です
またランタイムエラーでござるorz SFとかわってないジャイアン
FTMにしたらSFまではなんか引っ掛かる感じだった
マップ画面のスクロールがサクサクになった
正直「拡張」とは名ばかりの申し訳程度の追加とかだったが
これだけでもう満足だ
>>897 オレも開始時にvisula studio2010のラインタイムエラー出るけど
ゲーム自体には何も支障をきたさないから無視してる
いいなぁ… FTMやりたい 広西軍閥が最初から前線に出てきて上海上陸の12師団が全滅、日本が危険で危ない 我がイタリアから派遣した5師団がどっかに船で連れてかれて消滅、追加遠征軍は拒否られる 日本がこの先生きのこるには
CF版SF以降評判悪いから(パッチ無しとか)買わずにいたけど 今回の拡張はゲームとして問題なく遊べる?
FtMて日本語化できる?
>>900 CFのFTMは現行の最新バージョンだから、これで遊べないと思ったらどうしようもない。
>>901 できるよ。日本語化パッチは公開されてないけど
HOI3FtM 3.05にICE3.3.4ぶちこんでちゃんと動作します? 試した人いたらおしえてエロイ
動作しないよ。
即レスd
ICEどうなってるんだろう もうすぐだよ!的な事は書いてあるっぽいんだが、 それ以上読むきにならん
10月終わりか11月初めにはできるよ!って書いてあった気がする 一月前には9月終わりには…って書いてあったと思う まあ気長に待ちましょってことで
つい先日までDies Iraeの方やってたみたいだから、正式版ができたら、 ICEに移れるかもね。
hoi3 wiki通りに日本語化を試みたんだが、起動すらしやがらねぇ・・・。 Versionは1.3でやってみたんだがなぁ・・・。 どういうことだ。
>>910 Steam版とか、バイナリエディタで直す場所間違っているとか?
>>1 パッケージ版なんだがな…。
とりあえず、Version1.4にしたら動きました。
でも、重いです^q^
重いのは当たり前だから報告はいらねーな
Ftmを買ったのですが、嫁に「何で同じゲームを何回も買うの!小遣い減らすわよ!」と言われました。 どう反論すればいいでしょうか?
よろしい。では戦争だ。
【かかってこい! 相手になってやる!】
嫁なんて叩き出せばいいのに 邪魔なだけだろ?
芳醇なかおりが
では私が嫁を説得しますからそのゲーム機から嫁を出して下さい
まぁ、現実的なところでビターピースだな。
>>914 の小遣いは減る運命だったのだ!
921 :
914 :2011/10/09(日) 14:49:12.39 ID:H4rXLPRJ
家と土地の名義が嫁にあるので既に傀儡化されてます(;_;) ところでCF版FtMをプレイしてるのですが、関東軍とかの軍集団を解散出来なくなりました。 これは仕様なのでしょうか?
関東軍は戦域司令部だよ 関東軍が管轄する戦域を他の戦域司令部に管轄させれば解散できる
>>921 子どもいる?
変な話だけど嫁さんが先に亡くなった場合、嫁さんのきょうだいにも相続が発生してしまうよ
924 :
914 :2011/10/09(日) 15:01:00.41 ID:H4rXLPRJ
>>922 戦域司令部でしたね。理解
それで配下の部隊を大本営に引っ越しさせ、全域を大本営の担当にしても解散ボタンが
グレーダウンのままなんです。
先輩では出来ていたのになぁ。まぁ、どこかの小島に追いやって放置プレイでも
いいのですけどww
925 :
914 :2011/10/09(日) 15:03:58.95 ID:H4rXLPRJ
>>923 知らなかったです。クーデターを起こせる様に頑張ります(^_^)ゞ
>>924 ならAI委任してる?あとはこれぐらいしか思いつかないなあ
928 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 15:58:38.28 ID:Vx/gu7YQ
貿易している国一覧はどこで見られますか?HoI2に比べて研究が多く難しいが楽しいです。
>>928 国のみの確認は無理
生産画面の右下辺りにある通商路から取引ごとに確認するしかない
930 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 18:16:07.61 ID:9vGZ0sT8
HOI3で連合・枢軸・共産の三つ巴ができないのって仕様なの? FTMでできるようになってたらうれしいなって
連合←─→枢軸 ↓↑ ↑↓ 共産 互いに削り合うバトルってことかね 普通にやってると、連合と共産は喧嘩しないもんね
933 :
名無しさんの野望 :2011/10/09(日) 22:08:51.00 ID:9vGZ0sT8
>>931 連合プレイで
連合vs枢軸
↓
独ソ開戦
↓
漁夫の利(゚Д゚)ウマーでソ連にも宣戦布告
したらなんか交戦関係がおかしくなって
連合vs枢軸vs共産にはならないみたいな
独ソ戦なのに英国歩兵がソ連領内でドイツと戦ってたりするね 同盟も軍事通行権もないのに
遺産の話、「夫に全財産」って遺言状を妻に書いといてもらえば無問題なんだぜ 満州が中国に喰われてるのに増派しない脳天気ジャパン… FTMのAI日本はどうなんだろな
スペイン内戦終結後、国粋派を傀儡政権にできるように なってたからやってみたら領土がマドリードだけになったじゃないかw
日本語版FTMインストール終わるとしばらくしてVBS2010とDXインストール するかと聞いてくるのでちゃんとインストールすると無事起動するよ。
起動はするがランタイムR6034エラーは直らないよっと
939 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 01:10:34.17 ID:FJma6DGj
パッチが無いし、日本語化も音沙汰無いんだろ? 日本語版買ったほうがいいじゃんw FTMが最後の拡張パックなのかな?
940 :
イタリアつおい? :2011/10/10(月) 07:30:40.46 ID:UqdAhGRv
FtM スパイで中立度低下が無くなったので、どうやって戦争はじめるんだろ? 相手国の脅威度上げるのには、どうすんだろ? って思ってたら、イタリアの外交で枢軸に参加って項目が増えた。 ドイツからのお誘い待たなくても、こっちから、入ることできるようになったんだ。 おかげで早々と同盟参加して1938年4月の段階でアルバニアに宣戦布告できた。 早くからずーと交戦状態になって、ICを生産にいっぱいまわせました。ラッキー。 こういう細かいけど重要なルール改善点は、ちゃんとドキュメント化してほすぃ。
>>934 つまり、
枢軸vs連合、共産
みたいな感じか。
なら、やってもいいな。
ドイツプレーなら、
ドイツvs世界でもいい。
>>940 ルールじゃなくてイベントだろ
主要国への多数のイベント追加は明言されてる
>>938 俺はOSがXPでエラーが出なかった
C:\windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\mscorsvw.exeのexeファイルを
C:\windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\mscorsvw2.exeにリネームしてみたら?
もちろんバックアップしてからね。
>>940 >>942 マジマジの線?
ぬわーおもしろそうだな。やりたい、欲しい!
ちくしょうSFとまとめて買ってやんぞべらんめぇ!
945 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 11:27:18.82 ID:6KyMcA5t
マルチはまだ出来ない感じなのかな?買おうか迷うわ
FTMって各国の将軍が増えたりしてる?
>>946 米独ソ日伊英仏を見た限りでは米に一人増えてる程度だから、
他含めても誤差程度にしか増えてないと思う
>>945 出来るけど誰もやって無い
外人はフォーラムで相手募集してるけど日本人は誰もやってるの見たこと無いな
949 :
教えてください :2011/10/10(月) 13:50:22.44 ID:6medU66J
FTMを土曜に買い、起動させたところ最初のゲームを選ぶところまでは 出てくるのですが、いざゲームをスタートさせると歴史の部分を読み込んでる 最中にゲームが落ちます。再インストールしてもだめです。 ここの掲示板をみて、マップのところを削ったり しているのですが改善されません。ちなみにこちらのPC機種ですが TOSHIBAEX33JのインテルCeleronプロセッサー900(2.2Ghz) メモリ2GB(最大4GB)HDD320GBの2009年夏モデルのノート型です。 DirectXは9で、visual C++ x86 はインストール時に入れました。SEMPER FI のときは、スタート時のエラーを直したらうまくいったのですが・・・ そのときと機種は同じです。最小動作環境を確認しても、基本的に前作と 同じにみえるのですが・・・・ あと、これはついでで結構ですが過去のセーブデータも この機会に消したいです。 どなたかアドバイスをよろしくお願いします。
キャッシュ消せるのにセーブデータは消せないって極端だな
ノーパソ・グラボ無しは動作保証外
英語版SFに日本語版FtMって適用できる? 英語版に和訳が出ないから買おうかと思うんだけど 英語版はGGです
953 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 14:52:07.82 ID:I988I3oW
質問なんですが、新しい拡張パックは買いですか?先輩で遊んでるんですが、 どうしようか悩み中です。あまり目新しい拡張ないですよね?
>>949 メモリーが足りない、もう2GB足したら?今だと使えるメモリーは1GB以下だ。
>>952 レジストリにCYBERFRONT\ハーツ オブ アイアン III センパーファイを追加して、
version=2.00.000とすればできるかもしれないけど、保証はできない
>>953 FtMでひとまず完成されたと言って良い出来
余裕があるなら買うべき
>>954 そうかー……ありがとう
結局コレクションを買って来たよ!
さあ朝鮮人民解放軍として祖国の解放を夢見つつ日帝の手先になり戦うロールプレイするぞー!
ボンペイ司令部にシャムを超えてインドシナに進軍させたいんだけど、シャム・インドシナ国境で止まってしまう どうすれば侵攻してくれるんでしょう?
手動
961 :
953 :2011/10/10(月) 17:38:41.97 ID:I988I3oW
955,957さん ありがとうございました買いに行ってきます!。
CF版FTMで遊んでみました。 コア4でサクサク進む様になった。 3.05で頑張ったから褒めてあげたいが、今後もアップデートを怠けないで下さいね、CFさん。
>>962 無印1.3まで担当してた人が今回戻ってきた形だから大丈夫だよ
964 :
EU3 :2011/10/10(月) 18:05:52.25 ID:XL17j4M7
ディスクを入れた時に起動するランチャーからは本体が起動するのに、 hoi3gameJP.exeからは起動できないorz 曲がりなりにも起動するから、早くFtmでプレイしたいけど、 原因がよくわからないからどうしようか悩んでしまう。 どなたか解決方法わかりますか?
hoi3バニラでMODを作成しているのですが、質問があります。 ユニットを新規追加したいのですが、ゲーム上のインターフェイスを新規に作成(?)し、 開発欄を拡大して技術開発を追加し、完成すればユニット生産可能 という流れにしたいのですが インターフェイスなどの事がよく分からず、英語でもかまいませんので作成する方法などを書いたwebページのURLや、指導していただける方はいないでしょうか? モデルとしてwikiにあるMODの工業MODで政策や新ユニットなどの開発欄が追加されていますが、このような形の技術欄を作成したいと考えています。 お手数ですが分かる方がいらっしゃいましたらご指導お願いいたします。
967 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 21:06:02.72 ID:3FMnTTUF
日本語版FtM買ったのにMODいじりばかりでゲームが進められない。
そして連休が終わる・・・と。
>>966 その工業MODをベースにいじりゃいいんじゃないかとも思うが。
同じくwikiにあるMODを参考にするなら、航空戦艦MODを参考にした方がいいと思う。
必要最小限のファイルだけ入っているから、すごく参考になる。
というか、どちらのMODも参考にしている。作者様ありがとうございます。
>>959 シャム中部抑えてないとか?
北部はインフラ0地帯だから北部からは侵入できないでよ
ちょっと上の話題なんだけど
枢軸片付けた後、連合と共産ってバトラないの?
冷戦燃ゆるがしたいお
970 :
863 :2011/10/11(火) 00:38:39.27 ID:HooORbXC
師団(歩兵)の指揮統制力がだんだん下がっています。 戦時中ではありません。首都に待機中なだけです。 原因として何が考えられますでしょうか? 予備役です。 将校率は60%しかありません。これが原因ですか?
>>970 指揮系統=基本値×将校率
将校の率は戦闘の勝敗に直接効いてくるから高めにしとけ
訂正 系統→統制
日本語版のセットを注文して後はPCパーツを多少変えて臨もうかと思っているのですが、今はCorei3 530でグラボ差してません。 グラボは当然購入しますが、CPUは現在のままでも大丈夫でしょうか?
イタリアやってるんだが、 ギリシャに圧勝して、 中東はイラクまで完全制覇したんだが、 イギリスに輸送船ばんばん沈められて、 エチオピア部隊が補給きれて壊滅した。 マルタにキプロス、ヘラクレスの柱、スエズ運河、 すべて抑えてるのにイギリスしぶといな。
地続きにしたら?
>>976 ドイツが対ソ戦はじめちゃって、
そっちの援護と海軍準備で手が回らない。
トルコが微妙な立ち位置にいるわw
運がいいのは、
ドイツがソ連にかなり優勢なのと、
アメリカがまだ連合参戦してないとこだな。
エチオピアはイギリスに取られたけど、中東と交換状態なのでおいしい。
エチオピアから中東へはインフラの問題で攻めれないだろうから、
現状維持で逃げきるかな。
979 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 13:28:53.55 ID:ujwB9A2w
FTMにしたら何か動作がもっさりするようになった。特に輸送船に師団を載せる時に、師団数分のロード時間がかかる。core2 duoだからなのか…。
C2Dはもうキツイじゃなかろうか
>>979 C2Q Q9550だけど同じような症状出るわ
まぁ実害無いし総合的には快適になってるからいいけど
日本マニアとしては巡洋艦に魚雷を搭載したいところですが、どの部分を改造すればいいでしょうか?
COREi3 3Ghz でそこそこ快適にプレイできるようだけど、4つあるCPUのうち半分が保留状態になってる。これでいいの?
無印で始めたのだけど、AI戦闘委任楽ちんだなー。 でもアンシェルスはいつまで経っても起きないし(支持率/組織率がダメ)、 アメリカ様はなんか枢軸と共産で引っ張りあっこの中立で連合壊滅。 ソ連も余裕だろーって思ったら、史実みたいにモスクワラインで補給切れ続出で、 現在ジリジリと押し返され中。 SF入れたらAIはもっと上陸作戦してくれるんかな? 無印1.4だとAI切って主導運搬してあげないと上陸作戦してくれない・・・。 あと艦隊を委任したら壊滅してたワロスw
>>984 アンシェルス前にオーストリアに脅威を与えると枢軸入りされちゃうよ。戦争二回でもうアウトだと思う
>>977 地続きで南アフリカまで行こうとするとインフラ大工事しないと補給が滞って死ねる…
AIもエチオピア方面と地中海方面を地続きにしようとしたがらないはずよ
>>984 同じくAI委任派だけど、上陸用のマイ輸送艦隊と部隊を用意しといて
上陸させたら司令部ごとAIの管轄に入れればそいつらで攻め上がりつつ追加部隊を送ってくれるよ。
ちいさーい港に30師団ぶち込んだりしてくれるけど
AIそんなにいいのか。独ソしかしないからか、常に軍に介入してるなあ FtMでソ連やったけど、ソ連って初期の奇襲を受けやすくなってない? ソ芬戦争後に強制平時になるから部隊量産できないし、塹壕も惚れない。 西部戦線でドイツがどんなに仏と泥沼化しても、史実通り1941年の4月には宣戦布告してくるし・・・ ソ連でドイツを迎撃できる方法って無いかな?
AIまかせで占領地のインフラを整備させる方法ってありますか?
ないんじゃないかな。
>>988 カチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッ
カチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッ
カチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッカチッ
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左手はそっと添えるだけ(shiftに)
>>991 そして変なところを範囲指定してしまってやり直し
アンカーはやり直しできねえ…
>>993 乙
>>986 俺と同じだ。俺は輸送艦隊と航空部隊は手動だなー。
AI任せだと潰されたり、ヘンな風に別けられる。
埋めるか
うめ
【大変うめっこう!】
998 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 01:30:00.72 ID:f+Kq2aYW
FTMでランタイムエラーが出たり、河川の作成中に落ちたりするエラーが報告されてるけど パソコンの相性みたなものがあるのでしょうか?全くエラーが出ない人もいるのでしょうか?
梅
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