Minecraft Texture・MOD総合.0.0.8
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/12(金) 00:53:21.56 ID:zKpDzwO8
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 00:54:40.10 ID:aQ+sGWaM
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 00:54:41.72 ID:jdXHvWUC
5 :
前950 :2011/08/12(金) 00:59:47.20 ID:8l+QCAZA
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:02:42.83 ID:iife6Zek
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:15:16.45 ID:3J3AmRr9
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:20:50.87 ID:crbzgU72
むしろお前はどんな格好だと思ってたんだ
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:23:55.05 ID:xGlSCQ2V
穴を開けた麻袋をかぶったようなレベルかと思ったが案外ちゃんとした格好だな
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:32:29.21 ID:ziUyVjzM
それ、平安京周辺とかの比較的裕福な庶民(=貴族じゃない人という程度の意味)で 現代的な庶民は浴衣の短いみたいなのを普通に着てた気が……
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:35:51.17 ID:0Yl3yT4z
>>9 それは縄文時代だろ。
弥生時代でももう少しマシな服装してんぞ。
でも、昔の日本人は褌一丁で仕事とか普通にしてたから
そういう意味では平安時代の農民なんてそんな感じかもしれんよ。
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:38:26.91 ID:DAw2ujiV
映画やドラマと同じでリアルさに拘り過ぎるとつまらなくなるんだがな
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:40:06.71 ID:0Yl3yT4z
Minecraftでリアル志向目指しても、限界レベルがかなり低いから問題ない
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:42:07.84 ID:3J3AmRr9
>>10 まじか こいつら院卒正社員で年収一千万でBMW乗って毎年海外旅行行くような庶民か
俺らはやっぱ日本昔ばなしに出てくる茶色っぽい百姓か
食事は玄米に青菜を煮ただけの汁と塩か
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:42:45.64 ID:24pXhFXW
>>7 の絵の服は新品イメージだろうけど
これを烏帽子とってクタクタな感じにすればそうなのかもな
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 02:32:51.78 ID:IcWdIcH6
>>9 お前ちゃんと義務教育ぐらいは受けろよ…と思ったが、
社会科の教師が日教組だったりすると色々吹っ飛ばして2次大戦史に行こうとするし、
高校進学したとしても、普通科以外に行くとワリとそこら辺の歴史やらねぇよなぁ
まあいい機会だから日本史もちょっと学んでみてもいいんじゃないか。
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 03:01:57.55 ID:6JKZUg3I
日本的なモノが現れにくいっていう意見もあるけど村なんてそんなもんじゃない? 西欧の11世紀だって街や都会の文化が村にあったわけじゃないでそ 穴を開けた麻袋ってのはさすがに違うかなぁとは思うけど、村に必要なのなそういうレベルの中でできるだけ事実っぽい情報じゃないのかな。 平安時代の日本の村についてどの程度情報があるか知らんけど日本人がつまらないと思ってしまうようなありきたりなことこそが実は面白いんだと思う。
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 03:45:28.02 ID:crbzgU72
>>16 中学の社会科の先生が縄文時代の狩りのことをモンハンで説明してたことがあったな
そういや他国だと町とか城壁に囲まれていたりしたけど
日本だとせいぜい木の柵だよな
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 04:44:11.37 ID:XfZuEbVS
メイドさんが殉職しちゃった… レイスと激闘し勝利したのにその後ねずみに襲われて… やっぱアーマー着せとかないと回復間に合わんのかね
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 05:17:53.17 ID:xvvuaaO9
ネズミ・・・って何処のMODと一緒に入れてるの?
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 05:56:47.32 ID:XfZuEbVS
>>20 MoCreatures
敵対Mobがクマやらトラやらねずみやら豹やらレイスやらと増えるから戦闘機会の多いこと多いこと
あまりに殉職が相次ぐんで、高い塀で活動区域かこんでメイドさんで警備させてる
今度はクマーに喰われた…
Balkon'sWeaponで増えた武器持たせた場合ってちゃんとその武器で攻撃できてるんだろうか…
たぶん大丈夫なんだろうけど、ハルバードとか戦斧持たせたメイドさんが相次いで殉職してるから気になる
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 06:36:04.48 ID:xvvuaaO9
>>21 こんなんあったんだなー
新しい武器でメイドさんが殉職しまくるって事は
武器の攻撃力が反映されてない可能性はあるかもね
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 06:40:52.78 ID:XfZuEbVS
>>22 ただ、チェーンメイルはちゃんと着せられてAPも反映されてるし、
単純に殉職したメイドさんの運が悪いだけって可能性も大いにあるからねぇ
検証ってどうすりゃいいんだろ
敵対メイドさんとかいないしどうしたもんか
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 06:46:07.15 ID:Dmh0+Y92
>>23 適当に牛でも豚でもブラッドサッカーたんに殴らせてみればいいんでない?
アニモーの残り体力を素手なりつるはしなりで調節してメイドが難発で倒すか総当りすれば分かるかと。
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 06:46:16.14 ID:xvvuaaO9
>>23 HPがわかってる奴と戦わせて
何発で倒してるかから攻撃力を割り出すしかないんじゃない
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 06:54:35.10 ID:Dmh0+Y92
そう言えば、効果検証しようとメイドにTNTを試しに6個ほど持たせたら悲しい結末になったな 何となくで効果は分かったがそれを裏付け検証する勇気がでないorz
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 07:59:44.05 ID:XfZuEbVS
剣持たせた時と斧持たせたときで職業違うのね… フェンサーばっかりだったわ
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 08:32:45.88 ID:mc/kH6zE
適当なこと言うけどmobの体力表示出来るmodで与ダメ調べればいいんじゃね?
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 09:47:23.41 ID:XfZuEbVS
石斧、鉄斧、鉄ハルバード、豚相手は全部二発
やっぱあらかじめライフ削って測らないとダメっぽいな…
>>28 そのModってたぶん「Minecraft Reloaded」のことだと思うんだけど、
コレって「Balkon's WeaponMod」と弄るクラスが被ってるんだよね…
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 11:23:51.43 ID:eDmRVxUJ
参考までにバニラでの攻撃力/体力 Material.DamageVsEntity (材質の攻撃力) WOOD: 0 GOLD: 0 STONE: 1 IRON: 2 EMERALD: 3 // Diamond Tool.DamageVsEntity (道具の攻撃力) Sword: 4 + Material.DamageVsEntity * 2 Axe: 3 + Material.DamageVsEntity Pickaxe: 2 + Material.DamageVsEntity Spade: 1 + Material.DamageVsEntity // Shovel Hoe: 1 Entity.health (体力:2でハート1つ) Cow, Pig, Sheep, Squid: 10 Chicke: 4 Wolf: 8 Wolf(Tamed): 20 Zombie, Skeleton, Creeper, Spider, Ghast, PigZombie: 20 Slime(1, 2, 4): size*size (1, 4, 16) ダイヤ剣は攻撃力10 (4 + 3*2) なので体力20のゾンビなどを2発で倒せる
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 11:28:15.64 ID:+GDCagKt
攻撃力が足りないとなると二刀流MODの開発が急がれるでござるな^^
キジンカー
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:18:57.35 ID:xGlSCQ2V
いやいやここはレベル制を導入して本格的なメイド育成ゲーにだな・・・
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:38:58.95 ID:q31OKdIZ
■このスレはメイドMOD専用スレです。
メイドの話が基本的なスレなので、スレチの豚共はとっとと帰りやがれです。
思う存分メイドについて語り合いましょう
■既存のMODについて質問があるんだけど・・・?
別に構いませんが、空気を呼んでメイドの話の後にお願いします。
貴方の空気の読めなさがみんなのメイドの迷惑に繋がります。
■メイドスレQ&A
Q.メイドMODって何よ?
A.理想を追求した形です。
Q.オススメのMODって何?
A.メイド以外お断りです。メイド以外を勧める奴は在日チョンです。
Q.Aetherについて質問が・・・
A.黙れAether厨、ここにいけカス。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312268344/ Q.メイドメイドうるせえよ!
A.てめえがうるせんだよカス。新参は消えろ
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:44:00.12 ID:8l+QCAZA
>>33 経験値・クラス・種族値・個体値・努力値・性格・装備熟練度・属性・善悪・忠誠度・士気・状態異常ですね
ガチ育成ゲーになるなら狼互換レベルのシンプル版との二本立てにすべきだな
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:49:29.51 ID:uDlJKhDG
>>34 くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwwww
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:49:52.28 ID:q31OKdIZ
え?
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:55:26.67 ID:7FYubiQB
>>36 ここはメイドスレだろうが、新参は帰れカス
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:56:55.99 ID:L/6HOgk7
今日はメイド叩きか
(*'ω') そういうゲームじゃねえからこれ
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 13:23:57.63 ID:mc/kH6zE
整地tntみたいなやつで周囲の空白・水流を水源に変えるmobってないかなぁ 一段一段水源を作る作業がつらい
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 13:25:30.66 ID:mc/kH6zE
mob× mod○
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 13:27:00.54 ID:CC8GF/P2
44 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 15:51:24.30 ID:mVGGM3ji
タイタンMODで手に入るオレンジっぽいブロックってかなり滑るね
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 16:10:07.84 ID:V7Bxyt1l
>>41 整地用TNTで氷出して、メルトなTNTで溶かせばはい解決
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 17:48:48.57 ID:zMRRSx9L
ミリタリーショベル かなり便利だな 材料がちょっと簡単すぎる気もするけど
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:07:00.92 ID:XfZuEbVS
探索にでる→帰ってきて敷地内に入ると沸いてたトラに襲われる→フェンサーのメイドさんも加勢 →でも死亡→アイテムをメイドさんが回収→回収したメイドさんも死亡→でもアイテムばら撒かない=全ロスト // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:07:23.51 ID:c+nrUetZ
Industrial CraftとBuild Craftを混ぜ合わせて使いたいけど Industrial Craftの機械にアイテムを自動投入できない… つべに両方使ってるような動画があったけど単に入れるだけじゃできないのか? 誰か教えてください
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:08:57.12 ID:c2edR1t6
>>46 だな
鉄つるはし+鉄1,2位が妥当かなぁ
荷物減るのは嬉しいけど
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:10:45.99 ID:xvvuaaO9
>>47 鉄防具かダイヤ防具を着せた上で大量の砂糖を持たせる為に
大規模サトウキビ農場と地下発掘作業に入るんだ
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:14:09.73 ID:tDAmEcTk
>>21 のMODを入れようかと思ったけど、よく考えたら以前Audio Modの入れ方分からず投げ出したんだった
52 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:20:09.48 ID:2nFaqkqU
中身全部jarに突っ込むだけじゃねーか
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 18:38:37.15 ID:tauT3pzh
>>47 警備はCastle Defendersの兵士にさせてみたら?w
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 19:29:19.95 ID:AuC4PSNf
>>51 フォルダの名前に惑わされるな
全部jarのルートに入れるだけだ
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 19:38:36.70 ID:jdXHvWUC
MoCreaturesはデフォルトだとモンスターや肉食獣がわんさか沸くからかなりしんどいんだよな。
メニューのコンフィグでmobごとに沸き判定や沸き頻度を変更できるから、悩んでる方はMOD削除する前に試してみたらいいかも。
犬や馬を襲わない設定にすればメイドさんも襲わないかな?
でもそれより、どのMODをさらに追加すればメイドさん達が防衛できるか考えたほうが楽しいかな?
前スレ
>>940 の村MOD MILLENAIREの平安時代村の話を蒸し返して悪いけど、
>>7 のような資料をある程度探したり、いろいろ調べたんだが、
とりあえず日本の非公式フォーラムにこの話題のトピを立ててみてもいいかな?
メイドMODほどじゃなくてもMILLENAIREを使ってる人はわりといるだろうし、日本村追加の議論に関心持つ人もある程度いると思うんだ。
別に日本ユーザーの統一見解とか硬いこと考えてなくてわいわいする場所があればいいと思ってる。
そこを見て本家フォーラムの議論に参加する人が出てきてもいいかなと思う。(もちろん自分も参加予定)
というわけで、今夜あたり非公式フォーラムにトピをたててみるよ。
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 19:46:20.51 ID:tauT3pzh
>>47 ごめんcastle defendersの兵士、mo creaturesのトラになんか反応しなかった
動物扱いだからか、バニラ犬攻撃しないようにしてある為かね
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 21:32:52.39 ID:crbzgU72
そもそもcastle defendersの兵士ってMODで追加された奴攻撃したっけ? なんかの動画だとクリーパーすら攻撃してなかったんだが・・・
58 :
151 :2011/08/12(金) 21:36:43.47 ID:eAn7avdS
>>47 あれ?死んだ時にメイドインベントリの中身ばらまかなかった?
因みにメイドの与ダメはバッチ起動でログが流れるようにすると見れる。
>>56 攻撃・迎撃対象を設定してるメイドIFFではテイミング済みのメイドと狼、あと主を攻撃しないようにはなってるけど他の動物、敵性MOBは攻撃・迎撃の対象のはず。
Fencerの子は迎撃系だから、Bloodsuckerで突っ込ませてみれば判る。
実はメロさんとか村人を攻撃しないようにはなってる。
でも主をタゲられたら攻撃するようにした方が良いかね?
そのうちメイドIFF用のGUIも作るつもり。
てか、メイドの話じゃなかったぽい?
フィギュアMOD行き詰まった…。
GLのスケーリングが適用されねぇ…、モデルのレンダリング直前でリセットしてる感じ。
このままでは1/1フィギュアしか作れない…。
ところで前スレ
>>950 はどうやってとったんだw
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 21:43:18.66 ID:XfZuEbVS
>>58 バッチ起動把握。ちょいと確認してみる
あと、アイテムに関してはばら撒かれるときと消える場合が自分の環境ではある
なんかジャンプ中にダメージ食らって落下しきらないまま死ぬと消えてる気がする
まぁ、Modモリモリ入れてるからそこらへんの影響の可能性大だけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 21:52:44.84 ID:3J3AmRr9
>>58 マスターがスライムに囲まれて陵辱されても横でニヤニヤしてるだけのメイドさんマジ萌えっす
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 21:58:31.33 ID:RqE1bD2x
いまどきバッチとかwwww今はリアルだよ
62 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 22:01:31.57 ID:sWgeauM+
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 22:01:51.63 ID:Dmh0+Y92
>>58 あれ、野生メイドも非攻撃対象になってた気がするけど気のせいだったかしら
メイドは中立だしテイミング前提だからそういう仕様なのかと思ってた
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 22:31:37.33 ID:3J3AmRr9
>>58 >>62 コードとか全然わからないけど、zombe's modに半分サイズと2倍サイズの動物/モンスターをスポーンさせるのがついてる
でも狼がなくて黙れ小僧って言ってもらえないじゃんってがっかりした覚えがある
>>63 平時は攻撃対象にならないな
でも野生メイドを殴れば、戦闘だから斧も剣も加勢してくる
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 22:43:51.14 ID:IQWeWOuP
一度チェストに物をしまったメイドってそのチェストの横から動かなくなってないか?
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 22:59:05.42 ID:bo8hJRe0
TNTを打ち上げ花火風にするmodってなかっったっけ?
(*'ω') MODなくてもできるやん
68 :
151 :2011/08/12(金) 23:08:21.70 ID:eAn7avdS
>>60 スライムは「動物」じゃないからねぇ、あとガストも。
>>62 新しく作ったRenderからrenderManager.renderEntityWithPosYawで既存のRenderを描画させる場合preRenderCallBackを上書きする手段が判らん。
コールする前にglScalef呼んでも大きさが変わらんかった。
>>63 >>64 の言うとおり野生のメイドも狼も一回殴ればヤリに行ってくれるよ。
>>64 む、参考になるかな、ちょっと見てみる。
情報提供感謝。
>>65 あり?動き止まる?テストの時は問題なかったけど…。
ちょっと検証してみる。
出来ればチェストの配置とかスクショでもらえると助かります。
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 23:13:55.40 ID:WEM/hGyC
確かに打ち上げるだけならバニラでもできるね 花火MOD見覚えあるな探してくる
70 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 23:29:18.70 ID:sWgeauM+
>>68 スポナーのぐるぐる回るやつはglScalefで0.4倍しているから
描画前に呼ぶで間違ってないと思うけど、そのほかの要素があるのかな?
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 23:35:43.63 ID:IQWeWOuP
>>68 スマン自己解決した
チェストの目の前にワークベンチ置いてたからメイドさんの邪魔してたみたい
どかしたらまたアイテム拾いに行ってくれたぜ
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 23:37:52.58 ID:24pXhFXW
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 23:43:09.10 ID:HBnlxNRr
アイテム吸収チェストを使った自動振り分けの動画を見てたら、 源水〜水看源水 ■■〜■氷■■ の様に流水の先の地面を氷ブロックにする事で 方角関係無しにアイテムの1マス水平運搬が出来るんだね 動画自体は複雑過ぎて意味解らなかったけど収穫があった
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 00:29:15.01 ID:fZs//OhQ
75 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 00:36:01.40 ID:sgpj6pb9
Millenaireで木を125個売ったのですが、まだCharpentierが現れないのですがどうすればよいですか ログをみたのですが、Charpentierが現れてからの話だったので質問させて頂きました 累計125個ということでよいのですね?
76 :
151 :2011/08/13(土) 00:54:41.27 ID:ighTpF8W
>>70 スポナー!そういうのもあるのか!
ていうか、マジでその存在を忘れていたぜ、おかげで問題をクリアできたありがとう!
拡縮が出来なかった原因はrenderEntityWithPosYawで位置情報を渡していたからみたい。
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 01:32:11.57 ID:0DZTdKC9
Random Map GeneratorみたいなMODってないの?
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 02:14:01.40 ID:aMHc+rDS
>>75 順番があるから木125個でいきなり作り始めるわけじゃないし
他の建築でも木は使われる
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 02:19:45.66 ID:wHmQdugh
>>75 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312455777/186 のことだと思うので、答えさせていただきます。
このレスはアンカをつけてるレスの状況を想像して書いてるのでいくつか情報が欠けてます。
まず、Charpentierの家を作るのに木125個必要ですが、それだけ売ったからと言って必ず作るわけではないです。
ティンバーフレームを手に入れるまでは他にも条件があります。
条件をはじめから並べますと以下の通りです。
・Norman(中世ヨーロッパ風)の村である。
・村の建築計画が終盤まで進んでて次がCharpentierの家を作る番だ。
・木の在庫が125個ある。
・十分な広さの土地がある。
・成人手前の少年・少女(Charpentier一家候補者)がいて建設されたCharpentierの家に住む。
・Charpentier一家ができて、さらに木材が十分にあるとフレームを作りはじめる。
だいたいこれらの条件だと思います(あと過去レスで書いてるバグの件です)
建築計画は資材交換場所の看板のどれかをクリックすれば見られます。
Charpentierは最近追加された要素なので建築順番はだいたい最後の方なんじゃないかと思います。
子どもは、夜の間に成長するので、早寝ばかりしてると人口が一向に増えず、結果村が発展しなかったりします。
また、成長しても結婚して職人になるまで結構時間がかかります。条件さえそろえれば後はゆっくり待つのがいいです。
つまり、村の発展には資材だけじゃなく、村人を増やすこと、周囲を建物を建てやすく土で整地することの3要素が必要となります。
Millenaireにはいろんな要素があり、これからもどんどん追加されそうです。(将来、日本風の村も出るようになるそうです)
あとMillenaire専用のwikiもあって情報もとっても充実してます。
気になったら、英語ですが、自力で読むなり、翻訳エンジン使うなりして読んでみたらいかがでしょう。
http://millenaire.wikia.com/wiki/Mill%C3%A9naire_Wiki
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 02:52:55.21 ID:sgpj6pb9
>>78 たしかに、普通に考えてみたらそうなりますねorz
>>79 詳しくありがとうございます!また気になることがあったら今度はwikiちゃんと読みます!
お二方ありがとうございました!
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 05:35:22.32 ID:/G816GKB
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 05:47:11.90 ID:3Sie7pjm
Mo' Creaturesの馬の配合でナイトメアとか産ませたいんですけど、配合表みたいなのってないですかね? ググり方が悪いのかもしれませんが・・・youtubeの動画通りにやってもうまくいきません
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 07:13:06.99 ID:zaUAlQ2D
>>72 ありがとう!帰ったら整地TNTと競合しないことを祈りつつ導入してみるわ。
84 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 07:28:46.64 ID:CLquFCJB
エレベーターMOD使ってる人いませんか? 導入してタイトル画面・ワールド読み込みまでは上手く行くのですが、エレベーターを設置した瞬間クラッシュするので困ってます。 IDResolver通るので競合ではないし、クラス書き換えもしないMODなので何が原因なのか・・・
85 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 08:06:38.39 ID:OEMXwqo1
>>48 亀だけど、物を入れるとき上から入れるようにしたら入って
できたものは横からつなげたパイプからでてくるよん
86 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 08:14:44.26 ID:eGabn/qW
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 08:17:43.24 ID:ul1wsYo/
option.txtをminecraftフォルダに入れてないとか?
88 :
84 :2011/08/13(土) 08:46:06.11 ID:CLquFCJB
自己解決しました。IDListを導入してチェックしたところ、ElevatorのelevatorTopブロックがExtraBuildCraftPipes のinsertionPipe(ともにデフォルトID255)と競合してました。 多分ですが、elevatorTopブロックがレシピからの作成も回収してアイテム化もしないブロックだったので、IDResolverのチェックに引っかからなかったっぽいです。
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 09:22:17.44 ID:64kBTrh/
地図の人の公式鯖用MOTDのとMLMPの鯖側、ee.classかぶってるのか(´・ω・`)
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 09:56:51.54 ID:3Qz8VFza
>>85 ありがとうございます!!
これで全自動半導体工場が作れます
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:12:52.05 ID:Wn+Twe98
自分の代わりに洞窟制覇してくれるMOB追加MODとかないかなぁ…… TTの湧き潰しはもう疲れたよ
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:17:11.32 ID:l5gnbwJd
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:19:54.56 ID:Wn+Twe98
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:29:53.60 ID:l5gnbwJd
MOB追加じゃないけど、スポーンポイントに自動的に松明を置いてくれるMOD
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:31:34.14 ID:Wn+Twe98
詳しく教えていただきたいです。
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:31:47.28 ID:wlFP0mDT
うっかりTTの中にも松明がはえるわけですねわかりますん
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:37:12.53 ID:evAfQUux
まずはぐぐろうぜ
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:48:51.23 ID:Wn+Twe98
対称ファイルも見つからないしwikiにも置いてない……
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:50:15.65 ID:5dULhSed
だからググレっつってんだろ
wiki内検索→なし google先生→過去スレ(ファイルは見つからない) yahoo→同上 でした。ぬぐぐ
自動松明でぐぐったらフォーラムのトピックとろだのURLがばんばんヒットしたんだが
全自動松明くんでググる ↓ 自動松明くんでググる ↓ 過去ログが邪魔なので-2ch ↓ 2、3番目にそれっぽいのが出てくる
(*'ω') あんまりいじめんなでしゅ
非公式日本ユーザーフォーラムに行く → 自動松明くんで検索する → 見つかる → おしまい
この感じは本物じゃないと出せないわ
見つかりました。 ですがONOFF切り替えることができないのか…… ありがとうございました。
慣れない日本語使う位ならいっそタメ口でいいよ
(*'ω') でしゅとかだおとかでごかましてもいいのでちゅ
(*'ω'*) ぼっさんになったでちゅ
トグル式・・・まぁいいか
>>81 ってかVerUpきてんじゃん。乙です。
テクスチャ増えすぎワロスw
>>81 乙
16x版も更新して欲しいな〜なんちゃって
現在位置の光量を表示してくれるMODもいいね 夜や洞窟で確実に湧き潰ししてる実感がある
調べても出てこないって言ってるやつってどんな調べ方してるんだろうな
1.調べてない 2.yahoo知恵袋で聞いている 3.親に電話して聞いている
(*'ω') たぶんANDとORを知らない層でしゅ
提示された検索ワードが微妙に間違ってたとき、検索結果をみてそれを修正できるかどうかだな
motdのほうだけでMLMPのee.class導入せず、Motd用のだけいれて鯖起動。問題なく動いてしまった
整地用TNT(1.7.3_7)入れてみたけど、これも問題なく動作するようだし、とりあえず大丈夫そう
MLMPがやってるのって
ModLoaderMp.HandleAllLogins(entityplayermp); と IOEx の throws 節追加くらいだけだし
特定の動作をするMod以外ならあんまり関係ないのかも…?
>>119 わざわざthx
せっかく作ってもらったんで、またあとで試してみるっすお
っていうか専用のデコンパイラーみたいなのものなんかもあるんっすね
どうやって名前付け直したりしてるのかなーって、ずっと思ってた
>to整地用TNTの人
マルチ鯖用のアーカイブ、余計なファイルも一緒に固めてないかな?
config、net フォルダーや他のクラス群など、マイクラ鯖.jar のなかみが丸々入ってるっぽいです
落としたのはダイレクトリンクのほうなので、もう一方は未確認です
必要そうなのだけまとめなおしたら動いたので問題はないですが、マイクラ鯖とかMLMPの
再配布になっちゃうから差し替えしといたほうがいいかもしんないっす
あと、このModは鯖側って特に設定するものはないのかな?
動かしてみた感じ、接続するだろうクライアント側のIDの設定さえクライアント間で統一できてたら大丈夫なのかな
>>82 公式フォーラムに説明が書いてあるし、動画で説明もされてるよ?
ブラッドサッカーメイドって飼い馬も攻撃すんのな…
危うくナイトメアとペガサスをヤラレルところだった…
チャンクTNTさんホンと性能パネェっす 最初チャンクの整地でもできるのかなーとか思いつつ、テストがてらにいくつか並べて叩いてみたら、 整地というレベルなんか置き去りにして、上から下まで何もかもが蒸発 自分も溶岩ダイブののち岩盤に叩きつけられて蒸発。こんなのってないよ そうだ横にうにっと置いて爆風ずらせばこの先生きのこれる! 海割れた →ざんねん! このさばでの ぼうけんは ここで おわってしまった! 材料制限があるから、OPに作らせたりしない限りは、実際的な問題はないと思うけれど 特定TNTのみ制限、みたいな設定を持たせることはできないのかな?
チャンクTNTっていうから置いたチャンクが対象かと思ったけど、1チャンク相当の範囲ってだけなんだな
>toTNTの中の人 (´・ω・`)バグなのか想定どおりなのかわからないので一応メモ ChunkTNTは、CubeやPlanetのような範囲ずらしではなく、Unit方向に爆風が延びるようです 整地に使う用途だって考えたら、正しい動作なのかもしれないけれど どうせならCubeみたいに落下しないほうがいいかも
2ch風テクスチャって今日来るんだっけ?
>>81 更新お疲れ様です
ふと気になったんですがチェストの02Bと02Cが同じものになってる気がします
127 :
81 :2011/08/13(土) 19:37:02.35 ID:/G816GKB
今村とエーテルとメイドさん入れてるのですが、 村MODだけ消すことはできるのでしょうか あと、村があった跡地はどうなるのでしょう。 村作りまくって周囲に5つあるんで
人がいなくなるだけで建物は残る
一瞬、今村って誰だよと思ってしまった
同じく
>toTNTの中の人 フォーラムに書いてありました。口から糞垂れ流す前にちゃんと調べれってことですねサーセン 2個以上Unit隣接させた場合はちゃんと縦になるので、動作がおかしいのかなと思ってたんですが そのあたり含めて仕様っぽいですね 情報ないので手当たり次第に試してたら、自宅の周囲が人が住めない地になってしまった… ついでにクラスターも試してみましたが、スタックアイテムのスタック数が殆ど反映されないっぽいですね あと人が飛ばないみたい。このあたりが「マルチではうまく動作しない」の範囲になるのかな それと、フォーラムにも出てましたが、Cubeなど、たくさんの破壊を行う際に 再帰によるスタックオーバーフローが発生することがあるようですが、 エラーによる鯖落ち回避のために、再帰回数上限などを鯖側の設定に儲けることはできないでしょうか 水や黒曜石がない場所でも、Unitを使って地中にCube爆風を埋めてみたら結構高頻度でエラーが起こせたので 鯖スペックやJVMの起動引数によっては、条件そろえてやるだけで、比較的簡単に鯖が落とせてしまうことになっちゃいそうです なので、プレイヤーによる運用回避ではなく、設定で鯖が落ちないようにする方法があると助かります 鯖が落ちることに比べたら、途中で再帰計算が止まって不発なんかは些細なこと…
Minecraft Extendedってアイテム追加系mod入れ過ぎると 起動はするけどアイテムの表示がおかしくなったりするんだな… これじゃあんま意味ないなぁ
>>120 指摘ありがとう。
あげ直しておいた。
あと、IDだけど、サーバーもminecraft直下のファイルを読んでるんで、そのIDとクライアント側のIDをあわせるようにしてほしい。
配布してもらっても構わない。
あと、再起は何とかしてみる。
設定できるようには出来ないから、アルゴリズム自体を変える予定
使用できる爆弾も、なんとかするか、、、
ID指定でマイナスをいれれば使えないとかでいい?
>>123 最初はそうしてたんだけど使いにくかった。
>>135 (´・ω・`)お手数かけます
設定方法についてはお任せし
設定が面倒になってもどうせ頻繁に変えるものではないので、実装が楽な方法で…!
(´・ω・`)あれ、「ます」がいくえ不明に… もう1つ、要望的なもので、本鯖仕様の点火方式との切り替えができてもいいかもしんないです 回収できる、誤爆しないってのは、あれはあれで便利なときもあるので どういうやり取りをしてるか知らないので憶測だけど、 起爆判定は蔵側のみで、鯖には影響しない内容だったりするのかな?
ランチャーの中に整地TNTセットして波動砲みたいな事できたら面白そう。
gerudoku MOD好きだったんだけど開発再開してくれないかなぁ・・・
minecraft.jar を複数用意しておいて切り替えするツールがあるとしたら どういう風に切り替えるられるのが良いだろ? とりあえずminecraft.jarをどうやって認識するかが問題で @ファイル名で判断する 「mcj_xxxxx.jar(xxxxxは任意の文字列)」 をminecraft.jarとして判別する みたいな感じ A拡張子で判断する 「xxxxxx.jam(jamは独自の拡張子)」 をminecraft.jarとして判断する みたいな感じ 拡張子で判断の方が使うときも楽なんじゃないかと思うけど jarに関連付けで7zipとか他のソフト繋げてる人が居たら不便そう。
(*'ω') なんか高度なことやってんなー
もうあるんじゃなかったか
日本の非公式フォーラムにあるね
>>144 mcrunman
というか日本語非公式フォーラム行けばすぐ分かる
>>145 いや、そのソフトとは別な感じで。
mcrunmanは.minecraft自体を分けて起動する物でしょう。
MODの調整とかする場合はminecraft.jarだけを切り替えられた方が
便利なんじゃないかなー という事で
minecraft.jarのみを切り替えられるモノを作っているんだ。
(*'ω') exe上でMOD切り替えるやつじゃだめなの?
めんどくね…? 俺パッチファイル作って切り替えてるわ
よくわかんないけど調整ということなら 一時的にセーブ複製しとけばいいんじゃと思うんだがなんか違うんだろうか
(*'ω') ああ、ロマンでしゅね? (*'ω') 僕も丸石製造機を無駄にハイテクにしたりする人だから気持ちは分からんでもないでしゅ
>>147 何か色々minecraft.jarに組み込んでテストしないとイケない場合とか。
あと、mcrunmanは.minecraftを完全に切り替えてしまうから
セーブデータやresources、テクスチャパックが共有されないという問題がある。
組み込んだMODのみ切り替えたい場合にあると便利かなと思って。
>>148-149 二個目の車輪を作っても良いと思う
>>152 んー、Modの作成は大体eclipseで作業するから、minecraft.jarを切り替えられてもあまり意味ないかな。
それよりもMCP環境から正規のセーブデータを読み込めるようにするか、MCP環境のセーブデータのインベントリをいじれるツールがあると楽になるかも。
毎回、テスト用のレシピ追加したりするの面倒だし、TMIいれてデコンパイルするのはちょっと怖い。
>>152 フォーラムでも話題でてるけど、
saveやらresauseやらのフォルダは元となるそれらのフォルダにシンボリックリンク貼る形で使うのはダメなん?
あとわざわざ車輪とかいう言い回しを使ったのはなんで?
MoCreaturesのOrgaマジ鬼畜…
壁越しにタゲとって壁ぶち壊しながら襲い掛かってきて、
おまけに壊した建材やら死んでドロップしたアイテムやらを消し飛ばす
エクストリームすぎる…
>>152 良いと思うよ
ON/OFFに対応してないmodの切り替えが楽になるだろうし
セーブデータもろもろ複製してmcrunmanで切り替えるのではだめなん?
みんなEclipse使ってるのか。 やっぱ便利なのかな? でもeclipse自体がメモリ喰うからなぁ
>>153 インベントリはインベントリエディタでMCPのsavesのlevel.dat開けば普通に編集できるよ。
セーブデータはMCPのsavesフォルダにデータ持ってくるって事でもいいんだろうか。
>>154 シンボリックリンクはVistaから採用されたシステムだからXPでは使用できない。
個人的にはわけわからなくなりそうであまり好きじゃない。
車輪を再発明するのが趣味
>>155 需要があるのかよくわからなくなってきた。
>>158 そんな機能があるなんてしらんかった、、、
ありがとうすごい楽になる。
とりあえず、拡張子変えるのはやめた方がいいよ。
>>158 需要はマチマチじゃね。対象次第だとおもう
いろいろやってくれるのは、よくわからない人には重宝する機能だけれど、
ある程度わかってしまうと、ただ余計なお世話なだけな機能になったりするし
っていうかあれだよ
誰かのために作るんじゃなくて、自分が欲しいものを作ればいいと思うよ!
需要なんてしったこっちゃねぇ、のスタンスでもいいと思う
>>159-160 ありがとう、拡張子を変えるのは無しにした。
とりあえず作ってみてから考える。
明日には出来ると思うし、自分は使うから確かにそれでいいかもしれない。
いろんな人を対象にすることも考えるなら 設定でいろいろ変えれるようにしておけば、多くの需要を満たせるとは思うお 例えば、リソースは複製したい、リソースは流用したい、リソースを分けたい このあたりの需要は人によって違うから、どれか1パターンを選ぶのではなく どれにでも対応できるようにしておいて、GUIで簡単に変更ができる、ってなると便利じゃね、みたいな
なるほど… それだと、とあるMOD αに必要なファイル群を αセットとしてユーザーがパスを指定しておいて 指定されたファイル群を切り替えるツール みたいな感じにすると良いのかも。 コレならminecraftだけでなく他の用途にも使えそうだけど 何か機能的に、既に誰かが作ってそうな気がする。 フリーウェアで無いかどうか探してみようかな
MOD単体ならmcpatcherで管理できるけど、いくつかまとめての管理はできないかな
日本語WikiのMODページは結構こまめに追加されてるね。 BuildCraftは手に余りそうで入れてなかったけど、 Conveyor Beltsの動画見てたらちょっと面白そうだった。
・○○鯖用ファイルセットとかって名前付けて、必要なファイル群を組み合わせる機能 ・Jarパッチを当てたり切り替えたりを簡単に行う機能 前者は遊ぶときに便利で、後者はテストするときに便利 前者だけなら探せばありそうな気はするけれど、後者のMCPatherみたいな機能がついてるものを考えたら Minecraft専用で作らないといけないと思う MCPather、自分も使ってるけど、ちょっと使い辛いところはあるから あのあたりの機能があって、使いやすいランチャーとかになると、嬉しいかもしれない 言うは易し、ですけどね!'`,、('∀`) '`,、
>>166 >MCPather、自分も使ってるけど、ちょっと使い辛いところはあるから
具体的に何か有る?
まぁ自分も使い勝手が今ひとつだったんで最近使ってない。
jarはzipで圧縮してるだけだから、実はファイル管理とあまり変わらない気がするから
別にそんなに難しくない気がする。
前者・後者を合わせたツールにすればいいかと思ったんだけど
それすると、そろそろ
>>156 の言うようにmcrunmanでも良くなってくる。
ごめんよやる気そぐようなことばっかで
UI周りの細かいところだと、例えばテスト起動後にログタブのままだったりとか、 競合を避けるために一度一部のファイルを除外した場合、再度追加する際全追加されたりとか mod追加時用初期フォルダーパスがModLoaderのmodsと同じで、そのまま使うのはちょっと… みたいな、細かい気になる点があって、使い辛い部分あるなーって感じちゃう、みたいな 普段使ってるアーカイバがJar編集するのにちょっと不向きなのもあって、 なんだかんだでMCP使ってるんだけどね いや、いろいろ茶々いれてすまんかった そもそも、自分はマルチ1鯖以外はほぼやってないから、使えそうなアイデアとかは多分出せないw 少し前に戻るけど、結局は自分が欲しいものを作れれば充分だと思う 面倒なことをしないために楽するものを作るんじゃなくて、 何かを作るために面倒事を探すってのもいいとはおもうけどねw
皆いろいろありがとう。 とりあえずjar切り替えるだけの物はできたので これはこれで公開しようかと思う。 Mod管理については、もうちょっと考えないとイケない部分が多そうだから 色々必要な要素を考えてみようかと思う。 「自前でないと嫌だ」てのをNIH症候群というらしいけど
Janeが誤作動して勝手に送信を… MCPのような機能を今から作るのは無駄なので うまいこと操作したり出来るものをちょっと考えてみようと思う。
まるいし4こでいし1こになるMODがたいおうしてくれないのでつくって><
なにそれ いってるいみがわかんない><
やけばいいんじゃないの><
やだ・・・何このレス・・・こわい・・・
整地用TNTにブロックを入れて爆破するとその種類のブロックだけが消し飛ぶようになったら便利かもしれない チャンクTNTに石、土、砂利を入れて鉱石だけ残す、みたいな悪巧みしか思いつかないけど…
>>176 水や溶岩だけ消し飛ばすとか良いじゃないw
もしかして:スポンジ=ボブ
ultimate fist のver1.7対応ってまだ出て無いよね
大規模MODって動画とか見る分にはいいけど自分で入れるには手に余るな AMCOやMine&Magicは追加要素把握しきれないし BuildCraftとIndustrialCraftは翻訳してなお何が何なんだかわけが分からん レッドストーン回路さえちんぷんかんぷんには俺が荷が重過ぎた・・・
最初から大型MODでプレイするより まずバニラである程度プレイして 飽きてきたらmob追加とかして最終的にAMCOとか導入するほうが楽しめるよね
[1.7.3][Aug.14] Rei's Minimap v1.6
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&p=836 v1.6 [2011/08/14]
・ブロック色の指定を外部ファイルで出来るようにした。(.minecraft/mods/rei_minimap/blockcolor.txt)
・オプションの整理
・AetherのブロックIDを、固定IDではなく名前から取得するようにした。
・SMPでDimension(通常⇔ネザー等)の移動をしたときに、有効化が切れるバグを修正。
バグ修正とAetherのブロックIDを変えても大丈夫になった…と思う。
ちょっとバグ持ちだった。 DLもうちょっと待ってw
>>185 乙
リリース直後にバグ発覚ってマーフィーの法則にあったっけ
メイドさんをマグマダイブさせてしまった…… ちょっとサボテンに体当たりしてくる
>>189 GJ!面白いツールだ
まだ使い方が超手探りだし何かとエラー吐きまくるけど
完成したら便利だと思う
ミニマップにまたバグorz v1.6_01 [2011/08/14] ・Entities Radar OptionsのMob(敵)とAnimal(動物)が逆になっていた。 既にv1.6落としてた人ごめん。 まあ実害はあまり無いからそのままでもかまわな…
littlemaidmodの音声変更についてどなたかおしえてください。 resources/mod/sound/mmmに、littlemaidh1.ogg〜littlemaidh9.oggで音声ファイルを作成し、 config/mod_littleMaidMob.cfgのse_*=〜の、〜の部分をmmm.littlemaidhに変更したのですが、声が出ません。 やり方が違うのだと思いますが、どのようにすればよいのでしょうか?
>>189 申し訳ない、やっぱりもう少し詳しい操作解説が頂きたいw
試しにってことで16x16のパック2つ用意して画像ファイル弄れるかやってみてるんだけど
まずフォーラムにあるSSみたいに全面に広げることすらできない
あれはバニラの16x16のテクスチャだよね?
>>194 説明に反してD&Dでのエラー落ち率がパないから気をつけて
それとも俺だけかな
デフォ
resources/mod/sound/mob/ghast/moan1.ogg
mob.ghast.moan
>>192 resources/mod/sound/mmm/littlemaidh1.ogg
mmm.littlemaidh
合ってるように見えるな
どのse変えようとしてる?
littlemaidh1.ogg〜littlemaidh9.oggはちゃんと再生できる?
あと考えられるのはスペルとかフォルダ階層とかが実はミスってるとかかな
>>197 記述にあるseは全部変えてみました。
oggは再生可能なことは確認しました。
スペルやディレクトリは何度か確認したので、おそらく大丈夫とは思いますが、もう一度確認してみます。
AudioMod導入ミスってるとか? ミスどころか入れてなかったら二幡 さすがにないか
>>198 いきなり全部じゃなくて、ひとつずつ試したほうがいいぞ。何事も
「自分は正しい。バグだ。作者が悪い。」
>>189 あーこりゃ楽ちんだわ。まじサンクス。
これで例の部分も簡単に変更できるなw
>>199 ビンゴでしたorz
Audiomodも、modsにzipごと入れてたんですが、それじゃダメなんですね。
jarに入れたら、再生できました。
ありがとうございました。
littlemaidに何も持ってない状態で右クリしてもメイドイベントリ開かないんだけど俺だけ? 原因がわからないからどうしようもなくて しょうがなくオオカミみたいに飼い慣らしてるけど
206 :
189 :2011/08/14(日) 14:45:24.99 ID:cHI0+u+K
使っていただいてありがとうございます!
>>190 まだテスト段階なので、出たエラーを書いてもらえればありがたいです
>>193 操作方法を核のすっかり忘れてました...申し訳ない
フォーラムに追記しておいたので確認してみてください
>>196 Macで.NET Framework(互換のフレームワーク)を動かすことが出来るらしいのですが、
Mac環境がないので試しようがありません...
Mo' Creaturesの虎などの動物を懐かせたいな… できるけど俺が知らないだけとかそんな馬鹿なことはないと信じてる
>>207 フォーラム読めよ
読まずとも思いっきりトラやら使役してる動画あるだろ
Mass DestructionのEaterっていうブロック置いたらどんどん砂と土が食われていって最後には鉱石・石しか残ってなくてわろた
>>206 エラーログ:「MCTextureMixerは動作を停止しました」でハング
発生状況:「MCTextureMixer上で画像(マス目)をドラッグして、
同じくMCTextureMixer上の余白部分にドロップした時」
頻度:「たまに」
再現性100%じゃないので詳しい条件や原因は不明
操作としては16xテクスチャパックをzip解凍して中のterrain.pngをMCTMのOpenで開き
適当なマス目を余白(16x[だとMCTMの3/4を占める)にドラッグ
一度で出なくても数回繰り返すとエラー
あと、これはバグか不明だけど、自分はCtrl+ホイルでの拡大縮小が利かない
この操作だと「画像はサイズ等倍のまま、左上と右下を行ったり来たり」になる
使ってるのはMS製無線マウス
mo creaturesは、家の周りにオーガ押し流す水堀作らないと怖くて家建てられん 洞窟で土の天井突き破って降ってきて殺されたわ
213 :
189 :2011/08/14(日) 17:34:13.89 ID:cHI0+u+K
214 :
151 :2011/08/14(日) 17:36:50.64 ID:qipHCAvR
農家さま用メモ XieさのMODどぉ、PamさのMODさ使いてぇ、 すっかしHookshotつかってっからID Resolverが使えねぇ、 すこうさくごしったらXieんIDさ、んまい具合に書き換えたらふたつっともぶずにうごいたんだぁ Pamさは変更できるべってぇ書いてあんのだけどもcfgでID変更すてもロードできぬかったんさ はぁーまんず大変だったぁ ビールMODはSprite ID残り40弱だーってんで Minecraft Extendedも考えたんだども、Optifineさなければ農作業もできねんだ 工業系MODだは部品の数からすてしつようなんだはなぁ
>>215 Minecraft Extended使ってもSpriteID256番以降はエラーにならんだけで表示はおかしくなります
チェストとかは分解して切り貼りしたな
サーバーMODでリアルタイムでMAPが表示されるのって名前わかりますか? サーバー内で動いているPlayerも表示されるタイプのものです
220 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 20:09:21.71 ID:H7tpRdCl
>>219 わかります
非公式フォーラムで各鯖HPめぐればたいてい使ってるやつですよね?
一つのMODだけを消すことってできるんですか?
>>222 ありがとうございます
Dynmapと言う名前でした
導入してみます
>>223 modsフォルダにzipで放り込んだMODなら、そのzipを抜くだけだから簡単と言えば簡単。
それでもMODの内容次第では当然競合やロストが起こるので、Readmeにそうやれって
MOD作者が書いてる場合以外はやるべきではない。
minecraft.jarに.crassを放り込んだMODの場合は抜くのは絶望的なので諦めろ。
一部のMODでは、対応したAPI系MODで機能のon/offができるものも存在はする。
じゃあwiki通り一旦bin消してmods内のも消してバニラに戻した後それ以外を入れるしかないのか。 Aetherみたいな別世界を作るMODは入れなおしたら元の世界って残りますか?
残るけどそれぞれのMODごとにワールド作ったほうがいいと思うぞ
Aetherみたいなの入れるなら専用の状態作ったほうがいい
>>229 エーテルみたいな大型MODとか尚さら無理だろ
藁にもすがる思いでどうしても一度だけチャンスをって言うなら、
・MODで追加されたアイテムやらブロックやらをゲーム内からとにかく一つ残らず徹底排除してセーブ
・binフォルダとsavesフォルダを両方バックアップ取る
・バニラ化、他MOD再導入、再起動
・もんのすっごい奇跡のような幸運があれば、そのまま復帰できる可能性がもしかしたらゼロではないかもしれない
まぁダメだと思うが、ダメだったらバックアップしといたフォルダ再び上書きして状態を「バニラ化する前」に戻して
MOD除外を諦めればいい
もしやるなら全部自己責任でな、俺もコレが最適解か分からんぐらいだから
>>232 それに、アイテムを追加した感じ
ここにあげてるのは、バージョンアップの予定みたいなものなんだ。
ここで出た要望とかを吸収してから、フォーラムに正式にバージョン8として上げるつもりなんだけど、不味かったかな?
URL&ファイル名が同じで中身が違うのは混乱するかも
ファイル数少なくて元のMOD保存しておいて名前がわかるならjarの中から抜くのも不可能ではないよね 既存のを上書きするようなのは無理だけど
まあ、エーテルってjarに入れる必要ないんですけどね
俺なんか服脱いだらスケルトンだし
>>236 あと新自然物追加系MODとかもワールドから一つ残らず排除するのは実質不可能だから
どうしても「IDが無い存在」の読み込みエラーで競合するよね
逆にエーテルみたいな別次元作っちゃうなら、その次元に行く方法自体が無くなることで
読み込みエラーを起こさずに済むのかもしれないけど
後からAether抜いても特にエラーなく起動できたよ とあるMODとの競合検証のために短時間だったから良かったのだろうか そのほかのMODも競合検証のために引っこ抜いたりしたけどとくに問題なかった
以前採集NPCを作ってるって言った者だけど、またちょっと意見募集
1.大抵のNPC追加MODは夜になると家に帰るようになっているけど、そうすべきかどうか。
昼夜問わず働き続けるのも不自然だけど、距離があると移動時間がもったいない気がする。
あと、帰った後も作業場を覚えていないといけないとかいろいろ。
2.NPCへの対価としてメイドさんなら砂糖、MineColonyなら金貨とかあるわけだけど、
採集NPCの場合既存アイテムを使う前提だと何がいいだろうか。もしくは開き直ってただ働きか。
どちらも後から変えると使いづらくなったと感じるかもしれないから最初に決めておきたい。
ちなみに今こんな感じ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=180.jpg
>>241 2について魚なんてどうかな?普通のプレイだとほぼ空気だし
水源があれば採取できるから
>>241 どういう仕様かよくわからないけど、
1最寄のチェストとか専用のマーカーブロックを拠点にすればいいんじゃね?最寄のって処理がアレそうだけど
夜はそこでじっとしてる(魚のように目を開けたまま眠る)。不憫なら小屋を建ててあげよう
2労働者だし、パンとかどう?
やっぱ対価は便利になりすぎないぐらいがいいのかな メイドの砂糖だって何だかんだで消費が半端ないから 栽培が容易なサトウキビだからこそ成立してる面もあるし
特殊なチェストを作ることで作業NPCが1人スポーンする。 そのチェストの近傍で農作業・林業。 夜になると、チェストにワープ、インベントリの中身をチェストに。 チェストを壊すとNPCも消える。 とか、どうだろう。
AetherMod自体は特に競合起こさないんだ ShockAhPIがなぁ・・・前提Modの癖してfdとかpxとかの重要classを書き換えるから 相性良くないModとは徹底的に合わない
247 :
241 :2011/08/14(日) 23:39:16.76 ID:KRKnoWpi
ああ、仕様を全然言ってなかった。
NPCは専用チェストを設置すると出現する(ワールドで一人限定)ようになっていて、
拾ったアイテムの回収はチェストに入れさせる方式。
一人限定なのは、構造が複雑化してきたから処理が重くなりそうなのと、たくさん出現すると
便利を通り越してチートっぽくなりそうだから。
>>242 確かに魚は釣り好き以外あえて取らないマイナーなイメージ。 焼き魚にしちゃうと手間かな。
>>243 拠点方式よさそうだけど、あまり新規アイテム増やしたくないから
やるとしたら看板で代用になるかも。
労働者にパンって急にリアルなイメージがw
248 :
241 :2011/08/14(日) 23:52:20.92 ID:KRKnoWpi
>>244 うん、一応建前であっても世界観を壊さない程度の仕組みがいいかなと。
>>245 現状大体そんな感じなんだけど、雇われ作業員というより
プレイヤーの助手みたいなイメージで作ってるから、
基本家の中に待機していて仕事の時に出て行く感じかな。
>>247 パンとミルクもしくは水で一日中働かされる労働者ってどうよ
>>249 ノッチ星では食事を取る生物って特異じゃないかな
でも1.8で空腹システムが入るとか言ってなかったか?
>>247 魚で、猫の手助手で、
スキンが猫娘で俺得!
ここまで妄想した
>>252 猫に魚やるのって日本だけらしいな
つまり割烹着の猫耳娘
パンいいんじゃない?
メイドさん並に消費するとしても、麦もちょっとした農場作れば余りるわけだし
>>249 怪我しない限り飲まず食わずのクラフトさんを見る限り問題ない気が
>>475 労働者をスケルトンにして報酬は骨粉(カルシウム)
257 :
255 :2011/08/15(月) 00:54:11.62 ID:ED44ky8w
>>255 カルシウムって言えば牛乳入りバケツとかでも・・・
>>253 イタリアでは猫はパスタが好き
要するに「猫=大衆の食が好み」ってのが世界共通認識みたい
>>258 魚って肉より高い高級品じゃねーか・・・
まぁ実際は猫も魚より肉のほうが好きなんだけど
ウチのネコはウドン派だな。 赤いきつね
タマネギとかユリ科の植物だけは、食べさせたり近づけたりするなよ。
>>241 農耕、植え付けもしてくれるのか、村MODの農夫ができるから不可能では無いと思ってたが画期的だ。
管理可能区域がどの程度か気になるな。
パン報酬だとそれなりに畑広く管理してくれないと意味無いし魚報酬だと釣り時間で不評を買いそうな気がする。
道具の損耗では駄目?
農耕は本来道具使わないけど鍬もたせるとそれで叩いてのみ働くとか。
鉱石の宝石類ならいいんじゃないの ラピス使い道出来るし、赤石も回路使わないのなら余るし
屋内農場荒らされていたんで何かと思っていたら、 mo creaturesのねずみが床の石から沸いてた そういえば松明置きまくった明るい洞窟でもねずみいたな、 石半ブロック松明置けなくて使えないから、床を石から木材に変えたけど、 木材からは何も沸かないよね
265 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 09:01:00.33 ID:ca0IsucM
ガラスにすれば確実だな。証明はグロ石か南瓜で
>>223 ですがもう二度とマインクラフトができなくなる覚悟でbin消去、mods内の物も削除し、エーテルのみを入れなおしたところ全て正常に動きました。
問題はMillenaireの村の残骸だけだけどまぁ整地楽しいし別にいいか……
アドバイスありがとうございました。
マインクラフト買ったよー スレ的に、一番初めに導入すべきMODセットのオススメって何?
Modroader
バニラでやれよ…
盆休みやること無かったんで始めてみたが、クソ面白れーなコレ。 とりあえず素のままで楽しんでるが、寝るタイミングが分からなくなるわ。 で、AMCOとかいうMODが気になってるんだけど、 こういうの入れるのってもうちょっとゲームに慣れてからの方がいいかね? 今はじわじわ坑道拡張してるだけで楽しいレベルなんだけど。 ネザーゲートは作ったけど、よく分からんから逃げて帰ってきた。
ほかのmodのせいかもしれないが、野生のメイドさんが落ちたアイテム拾っちゃって返してくれない・・・
274 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 10:47:58.84 ID:eo5hkVp6
半年バニラれ
>>273 おそらく基本機能かと。倒せばドロップするよ
自分の場合は野生のがいきなり羽根持って現れたから混乱したけど
たぶん浄化されたゾンビのを勝手に拾ってたんだろう
ピストン拾ってった報告もあったし、拾うアイテムに法則や条件はないのかな
骨もって歩いてる野良メイドさんにはびびったw
エンダーマンはメイドさんの親戚だったんだ
地上なのにスライムボールもってる野良メイドを見たときは意味がわからなかった
>>274 半年レバニラに見えた俺に責任とって定食おごれ
俺はもうアイテム追加系modはいれないことに決めた。 チェストに入ってる追加アイテム全部燃やした。 さらばエーテル。
>>189 アレがアレでと書き込んだ者です。
今晩帰ったら試してみます。
ありがとう!
>>275 基本機能か・・・にしてもメイドさんを屠るのは気が引けるな
reiMinimapって設定ファイルmodsフォルダにできるのか configのほうじゃないのね
野外にいるメイド服の小さい子を陵辱だなんて…おまわりさんはやく!
>>272 ゲームの魅力を余すとこなくしゃぶりつくしたいなら、飽きや不満が出るまでMODを入れずにプレイすることをおすすめする。
寝る時間を惜しむほどの楽しさより、小さな不満とかの方が大きくなってきたら、wikiのMODページ(一覧表のほう)を見て気になるMODを入れればいい。
んで、だいぶ素のマイクラに飽きてきてなんかおもしろいことねーかなーとか考え出したらAMCOとかAetherMODを入れるといいよ。
そのあたりどうするかも人それぞれだと思うけどな 操作系の改善は慣れなおす必要もあるし、ある程度早いうちに入れたほうがいい気もするし
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=183.png あいであください
制作中のTTのアイテム回収部分の模式で、水流部分の土台は氷です。
上段のスペースにアイテムがぼとぼとと落ちてきて、手前の横に突っ切ってる水流に流れ落ちて回収部分に向かいます。
この際、回収部分の水流の看板部分にアイテムが落ちると、アイテムがそこで止まってしまいます。
何とか上段の水流を操作するなどして、看板部分へアイテムが落下しないようにしたいのですが、どうも上手く行きません。
看板部分の上に新たに水流を設ける事も考えましたが、余計な縦スペースを取ってしまうので、極力避けたいのです。
皆様のお知恵お貸しいただけないでしょうか。
>>288 TTはスレチ
そういうmodの話だったらしらん
うわああごめんなさい指摘されて初めて誤爆してたのに気付いた… 大変失礼いたしました、質問スレに投げるつもりでした。
MODスレ的に答えるなら BuildCraft入れてパイプ輸送するとニヤニヤできると思う
ベルドコンベアも同じようなことできて便利
むしろMOD使いまくったらどういう超効率TTが作れるだろう? 効率的にはバニラとあまり変わらないかな?
敵10倍MOD
>>293 敵10倍MODは負荷高いから5倍ぐらいのクラスファイルで
UsefulTNTってIndustrial-CraftかBuildCraftと競合するっけ?
millenaire1.1.5 元の土地そのままに建築するようになったんだな 周りの段差も階段状に削ってるわ
ID競合についてなんですがMinecraft ExtendedとIDResolverを導入した後のIDについて調べたり 変更できたりするものってないでしょうか? IDListがExtendedに競合して無ければよかったんですが・・・
自動松明とMCEDITで完全で圧倒的な早さの湧き潰し。 TT自体はBIOFACTORY型で湧即殺すれば効率自体はあまり変わらないだろうな。 最終的には湧き上限上げるしかないと思うぜ。
(*'ω') そんなMODの使い方できるならTMI使ってもいいと思うんでしゅけど
アイテム目的でなく見せ物オブジェとしてのTTかもしれない
>>296 ブロックIDで競合起こすからID増やせばいい
ワールドエディットをシングルで使おうとすると spc_WorldEdit.classがどうたらって言われるんだけどこれどうしたら良い?
mo creathers これ危険すぎるな。 夜、採掘から帰ってくると突如壁を破ってオーガ強襲。 壁際のチェストが壊されてアイテムぶちまけられる。 大量のアイテムによってラグ発生。 反撃できずに殺される。 リスポンするとメイドさんの悲鳴。 壁際のゴミ焼却用マグマに完全に埋まったらしい。 ダイヤ装備と大量の砂糖によって延々と悲鳴が響き渡る。 怖い。 マグマ? 床に散らばったアイテムを容赦なく燃やしていく。 ついでにオレも燃やされる。 2度目のリスポーン。 足元にマグマ なおも鳴り響く地響き。偶然拾えた斧で身を焼かれながらもオーガの退治に成功。 しかしとき既に遅く、気づくとメイドさんは静かになってましたorz
オーガは出ない設定にしろとあれほど!
綴りまで変えてしまうとはオーガ・・・恐ろしい子 実際オーガだけはやばすぎる。 クリーパーと違って攻撃中もガンガン周囲をぶっこわして行くしな。 あとピラニアも下手に水につかれなくなるくらい危険だな。 ネコ科肉食獣も子どもに見とれてたら親に殺されるし。 あちこち沸いて下から攻撃するネズミもウザイ。 だが、馬とネコと小鳥、鹿、キツネ、イルカと癒されまくる。
Mo' CreaturesとMoreCreepsを入れてると フィールドのあらゆる場所が危険地帯になるから困る
だがそれが良いんだろ?
(*'ω') 人それぞれ好きな遊び方ができるのは有料ゲームとして大成功でしゅ
特定ブロックによる構造物を飛翔させる事ができるコントロールブロックを追加するMOD面白いかもしれないな
ああ、俺の言い方が悪かったか ZeppelinっていうMOD使ってみた感想 面白い
rana mod1.7.3対応でてたんだ
>>297 まじか!
バトルタワーと一緒にいれてて昇り口ごと整地されたばかりなのでありがたい情報だ。
いままで建築は見境なかったからなあ。
>>306 Hardcoreモードでやってるんで奴の恐怖はぱねえ。
対策は高床式ぐらいかな。
クリーパーさまも狼男も対応できるバンカーも奴だけは無理。
近づかない。しか対策がねえ。
maidさんがいた場合は、奴の声が聞こえたら夜の屋外へ飛び出し海へ誘導するが吉。
自宅がハシゴメインの構造だから、メイドさんハシゴ対応してくんないかな ハシゴ穴から地下階に落ちられると面倒だし、最上階にも連れていけない
最上階に連れ込んで何をする気ですか><
一緒に夕日を眺めるのさ
最上階でメイドさんと青観か・・・胸圧
梯子に対応されたらウチの染色済みストメイド達が監k…地下r… 寮から出て行ってしまうじゃないか
>>322 つ[ハッチ]
あれどうしたんですかおまわりさn
まぁ逆に今はうっかり落ちないように蓋として使ってるわけだが。
感圧だと蓋の意味が無いのでボタンで開けてるんだが
ハッチの上に乗ってボタン押して真下に落ちていくのは何だか間抜けだ
783492
>>303 アイテムIDってclassをデコンパイルして書き換える必要がある?
UsefulTNTの.propertiesファイルのID書き換えても起動しなかったので困ってる
その情報だけだと、いくらかの推測はできるけど解決策を考えるのは面倒だと思う 聞きたいんだったら詳しい状況を書いたほうがいいんじゃね
>>327 IndustrialCraftとUsefulTNTとBuildCraftの3つを同時に使いたい。
全部入れたが、ログイン画面からブラックアウト>終了
IndustrialとUsefulTNTのアイテムIDが競合しているのが原因のはず
UsefulTNTのIDを.propertiesファイルのアイテムID書き換えたが解決しない。
>>328 IndustrialCraftとUsefulTNTが共存
以外の全ての組み合わせで正常動作することを確認した上で言ってるの?
>>328 揚げ足取ろうってわけじゃないけど、切り分け方が不十分だと思う。
ちゃんと確認してたとしても、レス内容に書いてないので第三者にゃ判断はつかないんじゃね
> IndustrialとUsefulTNTのアイテムIDが競合しているのが原因のはず
> UsefulTNTのIDを.propertiesファイルのアイテムID書き換えたが解決しない。
それで解決しないなら別原因も疑ったがいいんじゃないかな
あと、ログなり確認してみると、どこまで処理ができてて、何が原因で落ちるかの情報が手に入ることがある
そこが原因と考えた理由はあると思うから、そのあたりを確認した上での判断かもしれないけど、
いままでのレスからわかる内容だけじゃじゃなんともいえない
あとは組み合わせを変えて確認してみるといい。
TNT入れていない状態で一切問題が出てないなら、TNTとの競合が怪しいだろうけど
そのあたりも確認済みなのかもしれないけれど、今までのレスry
ところで、IndustrialCraftとBuildCraftv2.0では、たしかクラス競合があった気がするけど、
そのあたりはクリアしてるのかな?
両方使ったことないので詳しいことは知らないけれど、
この2つだけで上手いこと組み合わせはちゃんと出来てて一切問題ないことは確認済み?
>>329 バニラにBuildCraftとUsefulTNTを入れたら起動した。
IndustrialとBuildでも起動する。
もしかしてアイテムIDって使用可能な数字の範囲とか決まってるの?
0〜255がブロックIDで、256〜32000がアイテムID これを知らずに適当な数値に変えていた時代が俺にもありました
>>324 ハッチはすでに付けてあるけど
昇ろうとしてずっと上に向かってる場合は開けた瞬間に出ると思われ
人数が多いと梯子に押し込んで降ろすのも時間かかるよな
あーブロックIDは255までしかないのか ブロックIDが少ないって話は聞いてたけど、上限値がどこかは知らんかった
>>332 ばっちり制限値外でID振ってました
きちんと制限値内で振り直したら起動できました
本当にありがとうございました
木材で出来る木の鎧MODないかなーとここで聞こうと思ったが探したら見つかったワロタ…… クリーパーに爆殺されてくるわ……
337 :
255 :2011/08/15(月) 22:23:39.28 ID:ED44ky8w
MILLÉNAIREが発展するたびに重くなって辛い
そういえば自動松明、Command入力中のON/OFFは無効にしてほしい つけたまんまマルチに行くとAT ON/OFFだけでチャットが流れる
>>338 非公式フォーラムで更新されてたような
マルチはどうせ自動松明使えないしね
お、本当だ すまない、ありがとう
341 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 22:57:42.28 ID:7SJRbBPd
BuildCraftについて聞きたいんだけど、Quarryマシーンって設置してクロック信号与えたらとりあえず動くよね? どうにもマシーン系が動かないんだ・・・ 競合はしてないと思うんだけど
morecreeps v2.11きてる
ああ、ついにMILLENAIREの日本村議論スレに投稿しちゃった・・・あんなへたくそな英文で通じるのだろうか・・・胃が痛い・・・。 数日前に、非公式日本フォーラムにスレ立てるとか言ったけど、自分で何のために使うスレかはっきりできなかったので結局たてなかったよ。 なんだか、外国をバカにするヲチスレと化してしまいそうで。 今後は、食や衣や村、町タイプについて調べた限りで書いていこうとおもう。 ただし「あ?ナニコレ英語のつもり?10年ROMっとけ!」とか言われない限りだけど・・
強制終了したらメイドさんが増えた……
>>344 お疲れ様です
見てきた。必要な資料がしっかり揃っててすごく分かり易いと思う
英語は中学レベルで止まってる自分でも理解できたから
普段英語でやり取りしてる人達なら十分通じるんじゃないかな
まんが日本昔ばなしのチョイスは良いね
人物も建物もうまく簡略化されてるし風俗的にも正確だろうし
349 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 02:54:06.97 ID:jUe+9crD
防具を量産しやすいMODって無いかな…… Wood・Stone Modだと正常に動作しない メイドさんには武器を偏らせない様にして持たせるのがいいのかな 鋏持ちがやたら大活躍してたりするし 隠し能力でもあるのだろうか
>>349 隠し能力があることはReadmeで示唆されてる
スレへの報告を見たり作者さんの発言から類推したりして
これに載ってない能力を今のところ4つ確認した
1.アレを装備させておくと
2.アレ装備時にアレを持たせておくと
3.アレを手に持たせると
4.アレを渡すと
wikiには載せないけどね
使いたいModで競合するのがあるからAMCO使ってるけど マインカート&動力マインカート消滅バグがつらいなぁ ボートは消えないから高速ボート水路で代用できるけどやっぱ線路走りたい
今日BuildCraftさわってみたんだが、 ボーリングマシーン動かす時のクロック速度って、掘削速度に関係ある? ピストンクロック回路の一番早いのと遅いの切り替えてみたんだが、どうにも違いがわからなかった。
>>352 限界速度があるだけ
ピストンクロック回路じゃ速過ぎて限界速度を超える
millenaireで質問 normanの村育成してて、 グラス 20 ウール3 丸石45 木70 クロスティンバーフレーム 34 プレインティンバーフレーム 40 が必要なところまできたんだけど、ここにきて開発がぜんぜん進まなくなった というのも、下2つをつくる建物がたっておらず、それを作ればいいと思って十分に土地を土と砂で 埋めて数時間放置したがだめだった wikiみてもよくわからなかったんだけどこっからどうすればよい?
>>354 看板のメッセージを全て書くべき
not enough spaceなら村を拡張するスペースが足りない -> コンフィグでデフォの半径50から増やす
>>355 2段目左から
Project;
Petite maison
Small House
Lacking resources
Population;
adults;11(6/5)
Teens;11(5/6)
children;0(0/0)
No construction in progress
1段目はマップ、3段目は
>>354 にかいた材料です。
やっぱりBuildCraftのマシーンが動かない\(^o^)/ 全自動作業台とかは動くのに、肝心の建築関係が動かないみたい 同じような症状の人いるかな?
>>356 バージョンは? 素材は全部揃えてあげたのかな?
バッチファイル起動でログ出てるといいんだけど
状況からするとここでは解決策出ない可能性が高いと思う
公式フォーラムのスレッド見て判断するしかないかな。。
ver1.6.6の日本語パッチはもう無いのかな 安定してるverだから是非とも欲しい
>>354 woodの在庫が十分あるならそのうち作ってくれるはず
ごめんなさい、言葉足らずみたいだった ティンバーフレームが必要なんだけど、そのティンバーフレームを作る小屋?が まだ作られていない 埋立てして十分に土地はあるはずなんだけど・・・
村MODにMoCreaturesとLittleMaidを入れたら やっぱ村って廃墟になるんかね。村人は襲われない?
>>362 襲われるけど衛兵いるし
死んでもpopするやつらがいるから大丈夫
メイドはとくに関係無いかな
精々木こりの邪魔程度
>>349 wiki にも紹介されてるこれは?
X-Armor and Tools 木製、ラピスラズリ製、骨製のアーマーを追加する。 Kyle Crafty
365 :
344 :2011/08/16(火) 09:52:31.86 ID:rw0pNrxI
所々誤字脱字を自分で見つけて修正・・村の綴りまちごうてたorz
>>346 ,347
ありがとうございます!そう言って頂くと心強いです。
>>348 助かります!他人が読んでわかる英文になってるようでよかったです。
庶民に関する資料として、まんが日本昔ばなしは結構充実してるんですよね。
平安時代は特に庶民の資料が少ないですし。
衣装の紹介の時には、マイマイ新子のサイトも紹介しようと考えてます。
>>354 まず、vキーを押した時にでる村タイプは何ですか?
都市タイプGros bourg の周辺村のHamletじゃないかぎり、大工の家が建築計画に入ってます。
もしかしたら、ティンバーフレームをつくる大工の家の材料である木125個が足りないのかもしれないです。
もしくは、今作ろうとしてる建物の木70と会わせて200個在庫あるようにしてみてください。
それから、家ができても大工になる人間がいないと大工がPOPしません。
その時は、夜更かしをしばらくして子どもが育つ時間を稼いでくださ。
それでも無理な場合は、、他の村とかは無いんですかね?
既に大工の家が建ってるような家があれば、その村から買って、目的の村に売ってもうまくいきます。
>>362 村人はすぐPOPするし、衛兵は強いから大丈夫。場合によっては自分も守ってくれる。
正直放置しててもいいんだけど、熊が子ども襲ってたりしたら思わず助けにいってしまう。
ただ問題はオーガ。奴は下手に沸くと家や城を壊しまくる。
あいつだけはガチでやばい。
でも、だからといってMoCreaturesを入れないという選択をしないでほしい。
MoCreaturesにはそれを補ってあまりある魅力があるから。
どうしてもオーガが嫌な場合、システムメニューで設定をいじることをおすすめします。
AMCOでオーガに村壊されてからエラー吐くようになったわ 最新版じゃ直ってんのかなあ
村人のスポーン処理には、家のチェストが必須なんだっけ? オーガがそのチェスト壊したせいでエラーでてるのかも。
村の中心に核TNT埋め込んで爆破したとき村がめちゃくちゃになって重くなって困った事がある
ところでMillenaireって軽くなった? 1.6か1.5で使ってたとき重かったんだけど
日本村は制作する上でやってもらいたい事より、やめてもらいたい事が一つあるな。 とにかくスタッフは「アジア」を参考資料にするのだけはやめて欲しい。 もう十年以上欧米人がゲームで作った、日本という名のアジアのどこかを見続けてきた身としては。
ユニークMOBとして侍姿の「カゴ トシロー」が出てくるとか 何故かパワーアーマーとガトリングガンを持ってるとか 期待してる
millenaireは村の家の間に自動で松明置いてほしいな 暗いんで松明置いていたら新築改築で潰されちゃうのよね
屋根の端がかなり反り返った極彩色の寺 黄色い法衣の坊さん達が整然とカンフー 鎖鎌と打刀で武装した黒尽くめの鎧武者が雄たけびを上げながら切腹 隈取の花魁がやたらスピード感のある振り付けで舞う 道行く人たちは白地に茶色の模様が入った衣装に帽子をかぶり、なまずヒゲ BGMは大正琴のトレモロと銅鑼と爆竹
>>370 一応軽くするような修正も入れてるらしいんだけど、実感としてはカクつくときはカクつくかな。
ただカクつくことが少し減ったような気が・・・しないでもない。劇的変化ではないことは確か。
村が大きくなればなるほど仕方ないとは思う。
>>371 自分もそういう思いが一方であって議論フォーラムに投稿したんだよ。
もし差し支えなければ、
>>371 にもフォーラムにレスしてもらえるならありがたい。
製作者はかなりストイックな人でリアリティを押さえることにこだわりがあるようなんだ。
現在のノルマンディー風の村も、ゲーム的なお約束を除いてかなり史実にそった渋い雰囲気を作ってるんだよね(Motte-and-bailey風)。
それが受けてるんだと思う。
んで、日本村作成にあたっても、他の村の時代と同じ11世紀(平安時代)を指定してきてるんだよ。
>>374 に書いてあるようなおおざっぱなごった煮アジアン時代風とかじゃなくてね。
実際、忍者出そうぜって意見には、ナルトやヌンチャクNINJYAをイメージしてるのか否定的なんだよね。
確かに平安時代にニンニン言ってる黒服忍者は史実ではいなかったようだしこれは正しい判断だと思う。
伝わる言語できちんと資料を出せば、ちゃんと見てくれると思うんだ。
(*'ω') 日本らしさや面白さよりリアリティでしゅか じゃあリアリティを追求して妄想してみるのでしゅ (*'ω') ・・・・ (*'ω') 僕には見えましゅ・・・ ガタピシの小屋の中で 「今年の冬は越せないだろう」 と嘆くみすぼらしい一家の姿が・・・ 入り口に男たちが現れましゅ 男たちは泣き叫び赦しを請う家族を鞭打ちながら なけなしの鉄を全て持っていきましゅ 後に残された家族はただただ絶望のうちにすすり泣き 貴族に生まれなかった己の運命を呪うばかりでしゅ 彼ら小さな村の住人が命を賭して金属を掘り出しても 全て年貢として搾取されるのでしゅ 貴族文化の花開く平安の世 (*;ω;) ・・・
Xie's farming MOD Xie's cooking MOD Beer MOD and more この3つを導入すると農業漬けになるな 洞窟探索時の弁当が充実しまくりだ、晩酌もできるし さらにポテトMOD入れようと思ってるけど、他におすすめの農業MODある?
フォーラムって重い上にひとつの投稿がでかいから見にくいんだよね…
>>375 がどこにレスしたのかもわからん
忍者が一般的な組織として運営されはじめたのは戦国時代からだったかな 外国人の作るなんか違う日本イメージってのは、俺は好きだが 正しいわけじゃないが、間違ってるわけでもない
外国が作った某RTSゲームだと忍者とか芸者が要人を暗殺するシーンが色々突っ込みどころ満載だからな
大統領がレッツパーリィ! したり天皇が超科学軍隊率いてロシア占領したりするセンスは大好き 酒MODってあるのかな 飲むと酔っ払い、ふらふらになったり、攻撃上がったり、突然眠ったり
飲むとちょっとダメージ受けにくくなるとか
平安時代だと結構地味になりそう? サムライスシゲイシャのジャパネスクな要素は欠片も無い時代だし
ultimate fistみたいな、一発でブロック壊せて 尚且つアイテム得られるシングル用MODないかな・・・ WorldEdit以外でお願いできませんか
平安以前だと武士じゃなくて貴族だしな マイクラ世界ならむしろヤマト時代当たりが妥当かな 頭の両側に瓢箪つけて、ようやく鉄器つかいはじめた頃だし
(*'ω') 鉄器は青銅器といっしょに伝えられたんでしゅ
>>385 Single Player Commandsいれてツルハシ持って//やればできるんじゃね?
源頼光と四天王(渡辺綱・坂田金時・卜部季武・碓井貞光)が酒呑童子を倒したり してるのが平安時代だし、 そもそも「みやび」という凄いジャパネスクな要素があるじゃないですか。
(*'ω') つまり貴族文化でしゅ でも村に貴族文化は表れないでしゅ
>>378 おっとすまない。こちらの議論に投稿しました。
Millenaire - discussion on Japanese villages
http://www.minecraftforum.net/topic/537896-millenaire-discussion-on-japanese-villages/ Millenaire という村MODに日本村を追加する予定で、製作者が情報収集をしてるトピです。
11世紀の日本(平安時代)とは製作者自身の指定です。
>>375 のレスはこのトピックについての話です。
>>384 そうそう。城として、いわゆる日本の城を紹介できないのがつらい。
でも中国の影響から独立した国風文化が生まれた時代だし、源平合戦、民家の成立、今の日本文化につながる文化の萌芽など、
平安時代なりの日本らしさもありそうだなと感じる。いろいろ調べるとね。
>>377 他にPam's HarvestCraft、ForageCraft、WaxCraft、ClothCraftが大型農業クラフトかな。
まあXie'sと同時に入れたら競合しそうだけどね。
後は畜産のBaby Animals、養蜂のBeekeeping、釣りのFisherman、
ブリーダーならMo' Creaturesで馬を飼いならし交配させ、猫と猫科肉食獣を飼いならせる。
ここまでくると牧場物語再現できそうだよね。
やっぱり日本昔ばなしが最強ってことかw
村っていっても地方のちっちゃい村か 都の近くの大きく発展した村かでコンセプトが結構違う気がするな
その頃の日本家屋は金ブロックで建築装飾されまくってるって書いておこう
自キャラをヴァンパイアにするMODってないの?
>>363 ,366
ほー、衛兵そんな強いのか。
メイドいたら木こりの木を横取りしてくれるって楽しいな。楽そうだ
オーガって溶岩食らうよね?堀を掘って溶岩でぐるっと囲めば何とかならんだろうか
BuildCraftいれたいんだけどMinecraft forge入れるところでつまづく・・・ MODLoader、MPの二つだけなら動くんだけどその後にForge入れると ワールド読み込みのSaving Chanksで固まって落ちる。 Lader,MP,Forgeの順にminecraft.jarに入れる事以外に何かすることありますか?
>>399 余計なModが入っている
そもそもForgeの入れ方が間違っている
バージョンが違う。
の3つから選びなさい。某所の割れで1.72のまんまだったりしてもうごかんぜ。
>>400 Forgeのバージョンを最新のにしたらいけました
でもBildCraftのところには1.0.1って書いてるし入れ方自体間違ってたのかも・・・
お騒がせしてすみません。ありがとうございました
村全建築終了したらカクつかなくなったわ 村の教会にNPCが集まって、働いているの数人になるw
節子それ「1.0.1を入れてください」書いとるんやない 「1.0.1以降の最新版のForgeを入れてください」言うとるんや
MinecraftSP使えばアップデートできるぞw
>>398 ファイアオーガさんが
ってあの人は深いとこしかいないんだっけか
ブロックとか置けないけど、ピストンとか動作するようなエリア保護みたいな事が出来れば、謎解き迷路みたいなの作れて面白いかと思うのだか、そんなMODってありますか?
ないです
選択した範囲のブロックに不壊属性を付与するMODってのは現状ないから AdventureCraftに逃げるか TooManyItemsで岩盤ブロック出して該当エリアを囲むかぐらいだと思う
このようなテクスチャを探している ・グロウストーンが綺麗 ・水が綺麗 ・MOBがキモくない 教えろ
自作
buildcraft2.0.1入れて新ワールド作ったら黒い滝がでてきた オイル地表でも出るのか
BuildCraftのマシーンについて勘違いしてた! クロック入力で動くと思ってたけど、石以上のエンジンじゃないと動かないのね・・・ Wikiのほうが間違っているのかな?
>>413 書いた本人だけど、言われてみれば木はパイプとエンジンにしか使った記憶がなかったから、動かないんならそうだと思う
ぶっちゃけあれを書いたのは2.0.1が出たばかりで
英語wikiや向こうのForumにも載ってない情報を集めた自信はあるけど、抜けてる所は勘弁して
millenaire1.1.6きてる 1.1.6 - 16/08/11 - 「ピッチ掘削」が修理されて、急いで去ります。 - 初期のビルの土が草(例えばウィンドウでっぱりの中で)で交換されるバグ修正版 - 木の切り株が空気中に残されているバグ修正版 - 地元の商人は、今、3夜のそれらがまた、届ける商品を全く持っていない村に移るでしょう。
416 :
255 :2011/08/16(火) 21:19:36.07 ID:SIOcSFFV
millenaireで日本の村ができるなら説明書も村も日本語化追加とかされるのかな?
機能追加よりも壊れた建物の自動修復とかして欲しいな。
何故エキサイト翻訳なんだ・・・
ワンドつかって間違えて変なところに村つくっちゃって、 自分が今まで作ってた村の建物が半壊したんだけどどうしたら直せます?
まずそれは何のMODだ
BuildCraftのエンジンって青い芯みたいなのは上を向いてても使えるの? Quarryの横においても芯が上を向いてて動作してないように見えるんだけど
>>419 俺は建物の土台に埋め込まれてしまって持ってたアイテムロスった事があるぞ
ワンドって言うからにはworldeditだと思うから//undoしろって言ってみる
ごめんなさいmillenaireです。
>>413 エンジンを使える設定にしていると、レッドストーンのクロック回路では動かなくなる
>>421 機能してないよ、たぶんbulidcraft.cfgを書きかえてないんじゃないかな
minecraftフォルダにできた
buildcraft\config\bulidcraft.cfgの
"power.framework=buildcraft.core.RedstonePowerFramework"と書かれた行を、
"power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework"に書き換えればいいはず
>>424 セーブを取っておいてからやったほうがよかったろうに
手作業で直すか諦めるしかないんじゃないの? いや知らないけどさ
IndustrialCraftで銅と錫掘るのに遅いんだけどフォームのFAQの意味がよく分からない・・・ どうしたらいいの・・・
429 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 23:14:23.75 ID:9mG9exJN
どういう異常があると思っていて何をどうしたいの・・・
IndustrialCraft入れてみたけどモバイルチャージャーとBatPackだけなんか上手く動作しないな・・・ Generatorではちゃんとチャージ出来るんだけど充電済みのREバッテリーでドリルチャージしようとしてもウンともスンともいわねぇ 誰か同じ症状になった人いる?
TMIとメイドMODってどうやったら一緒に動かせますか?
その使い方の説明、世界征服動画で解説してたと思うが
>>431 むしろ、どうやったら一緒に動かせないのか
メイドの作者さんのほうが聞きたがると思うが
>>432 モバイルチャージャーは手に持って右クリでチャージ画面開いて
下に充電済みバッテリー、上に未チャージ状態のドリルセットで充電開始
のハズがセットしても未チャージのままさっぱりなんだわ・・・
BatPackも手に持って右クリしても反応なし
435 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 23:34:37.31 ID:9mG9exJN
>>431 他になんか入れてるなら知らんけど
Modloader導入済みとして、
リトルメイド→ダウンロードしたzipのままmodsフォルダへ
TMI→jar.に7zとかで直接
これで普通に動くはずだよ(メガネクィッ
436 :
ピーチ :2011/08/16(火) 23:45:30.78 ID:wJg0LNDf
マインクラフト面白いよねw。 製品版ほしいけど、なかなか手に入る機会が・・・
>>429 すいません
銅とか錫をツルハシで掘る速度がおそいんです
多いから時間がかかって大変で仕様なのか調べたら
公式フォーラムのFAQに
Q:Why does it take so long to mine copper/tin or I Can't mine copper/tin
A:Enable the industrialpixaxe class/config file or you have another mod that adds tools that is not compatible
って書いてたけど翻訳してもよく分からないです・・・
AMCOにメロさんとメイド入れて弄ったら クラッシュはしないがメイドさんが出てこない・・・orz
>>415 高い場所に不自然に残った木や葉がこれでなくなるかな?
>>416 有志が製作者に協力すればそのうち追加されると思う。
実際今回、日本語と英語が堪能な人も募集してる。
ただし、ゲーム内の日本語表記には別のMODがいるし、ローマ字表記になると思う。
>>419 >>427 の言うとおりで、戻す方法はないかと・・
チェストが壊れ住人も消えた家はオーガにでも襲撃されたと思ってあきらめるしかないです。
壁や天井が壊れてるだけなら適当にふさげばおkです。
>>437 Q.なんで遅いのっつーか掘れねーんだけど
A.industrialpixaxe class/configを有効にしてね。じゃなきゃブロック壊す系のMODでも入れればいいんじゃないの
Industrial Pickaxeっていうアイテムがあるんだろうか
configの中にそういう設定項目があるんじゃないかな
>>430 モバイルチャージャーはバグがある、フォーラムにパッチ上がってるから探して
BatPackは一回手に持って右クリックしてから装備しないと意味が無い
あと、ドリルが完全にEmptyの状態だとBatPackと接続できない
>>434 Industrial Craft最新版の8.55だと
バットパックとモバイルチャージャーはバグってて正常に動作してない。
ただForumで修正パッチ出てる
>>437 付属の「Industry Improved Pickaxe」フォルダに入ってるau.class入れて
あとはconfigで同名の項目をONにすればいい。
>>437 そのまま書いてあるじゃん
ICはnanosuitsとindustrialpixaxeはオプション扱いになってたでしょ?それを使えばって話
ていうかICならダイアドリル作った方が早い、スズだろうが黒石だろうがさくさく掘れる
掘れすぎて土を1ブロックだけ壊すのが難しいくらいだ
>>440 >>441 >>443 ありがとうございます!
minecraftだけいれてau.classいれてませんでした・・・
ダイアドリルはまだ遠い・・・
>>445 こだわりが無ければ、ダイア必死に掘るよりIndustrialDiamondとっとと作って
ダイアドリル使って深くまで潜る方が早いよ
447 :
349 :2011/08/17(水) 00:43:22.66 ID:ed7ejYhN
>>364 無事ゲームが稼動しました
入れてるMODは
Modloder
今回入れたX-Armor
AudioMOD
Little Maid
Spawner GUI
Treecapitator
TooManyItem ※実験用やその他の目的に使用
これだけ
やっとメイドさん向けの防具が作れる……
(今まではTMI産チート防具)
アイテムの消費が半端ないから助かりましたわ……(耐久値がチート性能の防具をサボテンへと葬りながら
バニラだと一番耐久低い奴で牛の皮だからこういう仲間MOBいると色々物入りになっちゃうのよねw
X-Armorだと初期時点で即座に防具を調達出来る分敵出て来てもらってもなんとかいけそうです
448 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 00:58:58.52 ID:uon20FHy
IndustrialCraftを入れたんですけど 追加アイテムは作れるんですが アイテムの絵が表示されません 何が原因なんでしょうか・・・?
449 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 01:04:48.36 ID:YG3BNxZc
LittleMaidのテクスチャをどこかの国の王女風にした。 遠征の際に、この王女をナイトとして護衛するのがムズい。 先導して道を切り開いているつもりでも、後ろの方からドカーン・・・ 剣や斧を持たせると、まさに王女に振り回される護衛状態 逆にお仕えすることを楽しく感じるなんて・・・(ビクンビクン
ネッ広
>>449 アリーナというおてんばで有名な王女を思い出した
なんか新しい発想だな
気に入った
<<449 女王様プレイか いいな
メイドに鋏装備が一つの選択肢に加わってしまった あるMOBに対して特殊能力発揮するとかマジパネェ さて……ケーキ作るための材料でも仕入れるか…… 一番怖いのは溶岩ダイブでメイドさんがお亡くなりになる事なんでね……
455 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 02:20:53.60 ID:YG3BNxZc
>>451 そうそう、そんなイメージ
元は地図埋めの難易度上げるつもりで始めた。
>>452 そう書かれるとなんか卑猥です(><;)
女王じゃなくてちっこいから王女なんです!
しかし危険地帯では首に縄をかけてエスコートしちゃう
>>442 横からアレだがフォーラム見たけどパッチらしきものがみあたらない
どの辺りにパッチがあるのか教えて貰えないだろうか
今の最新版はv8.55_02でいいんだよね?
Optifineがver.GになったけどG,SG,MTG2のどれが結局いいんだろう。
エレメンタルアロー導入したんだが TNT矢と通常矢を切り替える方法って無いの? インベントリ内の位置を入れ替えたりしてみても TNT矢が先に消費されてしまって、 整地済みや狭い位置で通常矢が使いたいときに困る・・・
狭くても整地済みでも俺は爆発の矢しか使ってないな 敵が来たらそのまま吹っ飛ばしてあとから整地すればいいさって考えで どうしても使いたくない場所は接近戦してる
普段は特殊矢をバックパック内に入れておく事で回避してる でも咄嗟に使えないのがちょっと面倒くさい
ドロップ→撃つ→拾う
トーチ矢とかもう息してないん? いっその事AetherMOD導入してデビューするのも悪くはないか……
>>449 楽しそうだ
テクスチャ作ろうとして挫折したけど
>>457 自己解決した。
公式フォーラムじゃなくてICのフォーラムなのね。ややこしい。
前スレ155さんは元気かのう。鉱石のテクスチャ期待してるのじゃが。
more three 入れたら起伏の少ないワールドになった。 珊瑚mod入れたら海だらけのワールドになった。 狙ったわけじゃないのに理想的なワールドが出来たで
毎回自宅はMillenaire任せ 攻略したBattletowerをTTに改装したり高架線路で繋いで遊んでて まともに建築らしい建築してないことに気がついた・・・orz
>>430 だけどパッチのお陰で無事どっちも使えるようになった
答えてくれた人感謝
>>457 普通にフォーラムの1049ページ目にあったぞ
IC 8.55_02 IshFix v0.3 ってやつ
ん、AMCO Rev.4A来てたのか とりあえずネザー以外の既知バグ直ってるか試してこようっと
>>463 整地用TNTに入ってるブロックランチャーでトーチ矢のかわりはできるよ。
まだ、正式には出てないのかな。
またAMCOとの競合バトルが始まるのか 相変わらずトロッコはダメなんかな
>>475 4Aは初期設定でブラックアウト、AMCOフォーラムでも同じ症例の報告複数来てた
Modを設定でごっそりoffにしてやっと動く(もっとスマートな方法あるかもしれないけど特定むりぽ)
どうしてこうなった
IndustrialCraftとの兼ね合いでBuildCraftのバージョン1.73使ってたけど 試しに2.01使ってみたら鉄エンジンだとクァーリーマシンの採掘速度滅茶苦茶速いのな エンジン色々面白そうだしICと天秤にかけてどっち取るか非常に悩ましい
平安時代の資料を色々見て回ってるけど、京の街ならともかく、小さな村となると 正直、ほとんど目にした事のない場所だから、村のイメージとして大体合ってるとはいえどうも違和感があるな。 だからと言って、ぶっちゃけ日本人が思い浮かべる昔の農村の一般的な認識としては、 安土桃山から江戸時代辺りの数百年先の時代だから、そっちにしちゃいなよとは流石に言えないけど。
>>478 使ってた道具とかわかれば、ある程度推測できるんだけどね。
あとは、神社仏閣がどれぐらい広まってたかかな。
ここら辺は、大体縁起とかに残ってるから、そこらへんから推測するのもありかも。
480 :
392 :2011/08/17(水) 18:27:47.62 ID:7WkDlEgN
>>392 のフォーラムで質問を受けて、同じくどう説明したものか、悩み中ですw
とりあえず質問には↓のような中身を整理した感じで返信予定です。
「平安時代の村」に関する質問は、要するにVillage Typesの話かなと思ったんだ。
それを考える最大のキーワードは荘園だろうと考えて、調べたらなんか収集つかなくなってしまった。
とりあえずゲームの話だし、こんな感じにまとめようかなと考えた。
前提
・村MODmillenaireのシステムにそって考える。
・millenaireには、village(村)の他にHamlet(村落)ってのがある。
・villageには、工房村、宗教村、農業生産村、軍事村なんかある。
・じゃあ荘園=villege、生産活動による分類=Hamletと考えよう。
んで、荘園のリーダーとして、天皇が派遣する役人、貴族、寺、神社、有力農民の田堵(名主)、後期に武士(源氏、平氏)がいた。
つまり、Village Typesとしては、天皇直轄村、貴族支配の村、門前村(寺、神社)、名主、武士支配の村がある。
他に商人の町(博多など)、官庁がある町(京都など)があった。
よりおおざっぱに分けると貴族の村、門前村、農業に強い名主村、武士の村、大きな町の5種類かな。
そして村落(Hamlet)としては、水田広がる農村、海沿いの漁村、山里近くの山村があった。
村落についてはwikipediaと日本の大雑把な自然環境(山の幸、海の幸、田畑広がる平地)から考えた。
村の中心にはそれぞれのリーダーに相当する建物(役所、寝殿造り、寺、神社、武家屋敷)があって、
その周囲を民家、水田、水路、水車、竹林、竹取職人などの職人の家がある。
漁村には砂浜の船着場、魚干し場、山村には炭焼き小屋、猟師小屋、温泉、石切り場なんかがある。
町タイプにはより多くの職人などがいる。
一応、いろいろ調べて平安時代にあることを確認したもので想像してみた。
後は、史跡サイトにある想像図とか、資料の地図とかを添付しようかなと考えてる。
>>478 ,479
実際説明しようと情報探すと結構大変ですよね。
個人的には、まんが日本むかし話の再現でもいいように思うんですけど、どうでしょうね。
向こうの要望どおり平安時代の情報をできる限り正確に伝えたほうがいいですよね。
改めて考えてみると平安時代って貴族文化とかのイメージしかなくて庶民の生活って全く知らなかったな
(*'ω') 実際そういう時代の庶民の生活なんてどこも一緒でしゅ
>>470 >>474 ありがとう。
こっちはICの方のフォーラムでなんとか見つけたよ。
でもバージョンがIC 8.55_02 IshFix v0.2だからあとで最新のにしとくよ
しかしダイヤドリルやばいな。あまりにも壊すの早すぎて無意味にそこら中を掘りまくってしまった。
常にバットパック3個ぐらい持って。おかげで電力が常に枯渇。早々にソーラーシステム組まないとな。
485 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 18:52:10.76 ID:YG3BNxZc
お亡くなりになったメイドさんのお墓を立てる作業が終了した。 ゾンビや骸骨が出るという噂の心霊スポットが誕生してしまった。 お花だけじゃなく、ちゃんと線香(松明)立てて成仏してもらわないと。
庶民の食生活を調べていたらwikipediaの「日本の獣肉食の歴史」にたどりついた
鳥や魚は常食、鹿とか兎とか猪とかはハレの日のご馳走として食べていたようだ
上流階級は仏教の影響で奈良時代以降肉食禁忌。ただし僧侶ですらそれを破る者が多かったらしい
昔話の猟師って鉄砲持ってるイメージがあった。ごんぎつねとか
(平家狩人村
http://www.cyzo.com/2009/05/post_1967.html でもそれってどう考えても江戸時代以降なんだな
しかししょぼくれたおじいさんがロングボウで鳥を仕留める様子が全く想像できない
やっぱ魚主体か?
>>486 普通に考えて投石や罠で仕留めてたんだろう
平安時代の建物っていうと神社っぽいイメージしか思い付かないな。
>>486 日本人は劣等民族であるという教育を受けてきたから単にイメージできないだけでしょ
>>489 それは戦後の話じゃない?日教組がどうこうっての
最近はそうでもないのか?
>>486 狩人村こわいww
確かに狸撃ったり、鴨撃ったり、鉄砲のイメージが強いね。実際は
>>487 が言う通りだと思う。
食生活については、確かに獣肉食の習慣が完全になくなったわけじゃないけど、仏教の影響力が他より強い時代だし、
あえて紹介しなくてもいいかなと自分は考えてたりする。いわゆる畜産業もなかったわけだし。
主食はコメ(粟、ヒエ)で、漬物と汁物(ダシ汁?味噌汁の一般化は後世だし)、とおかずの一汁一菜、もしくは雑炊だったんじゃなかろうか。
>>491 日本の昔の庶民=しょぼくれたおじいさんって自然に連想できるのが不自然だと思わないか?
猟師が弓を使うのだって全世界的にふつうのことなのに日本人は投石してたって普通に連想するのは変だろ
これ以上はスレ違いだからググれ
あともう俺にレスすんな
学校教育でやる内容的には平安京とか 貴族生活なんかに軽く触れるくらいで庶民生活はほぼやらないでしょ そうでなくても教科書って史実と比べてアレなのが割とあるから ちゃんと調べるなら教科書ソースはNG
>>490 これはいい写真!
>藁葺きの屋根
葉っぱブロックでやっても全然違うんだよね。どう表現したものか・・・
>>487 そういえば鶴の恩返しも罠にかかった鶴を助けるところから始まるな
wikipediaに一部の罠は非人道的だから使用を制限されていた的な記述もあったので意識の外だったわ
>>489 民生用の弓矢を見たこと無いから
>>493 昔話ソースだから
>>492 もちろん主食は穀物だろうけど、なんとなく気になった
村MODの仕様には関係ない話だたな
クモ女王MODバージョンアップしたっぽいね?
498 :
392 :2011/08/17(水) 19:32:19.72 ID:7WkDlEgN
スレチ気味な気もするんで英訳する作業にもどります。失礼しました。
>>496 村MOD的に日本村にまで豚肉持ち出さなくてもいいかなってのが正直なとこかも。
地方の村のイメージならむしろ狩人はいた方が自然だと思うけどなー
その住居も困った事に、平安時代が丁度 竪穴式住居から平地式住居への転換期に入ってるみたいなんだよな。 制作者がどこまでリアリティに拘るつもりか分からないけど、 どっちを取るかで床の高さや居間の材質が別物になるんだが。
501 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 19:34:32.55 ID:YG3BNxZc
日本村だけガチガチに固めても 交易システムとかで結局和洋折衷になる希ガス でも、高い年貢に苦しめられる農民NPCを 悪の庄屋NPCから助け出したりできたら胸熱 刀鍛冶あるといいな。 屋敷に刀で乗り込みたい・・・
銃器の技術が日本に伝わったのはもっと後だから平安には無いはず 弓矢はどうだろう? どうしてもメディア露出の多い戦国〜江戸のイメージで語りがちだけど
弓矢はあったんじゃね? 源平合戦とか与一の弓とかって平安だったはず。…室町だったっけ?
505 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 19:53:01.45 ID:rbeurSqR
AMCOの4A最新バージョン設定いじらなくてもブラックアウトするのかね・・・ 3Bのバージョンでもブラックアウトじゃないけど採掘に戻ってきてICで脳汁出しながら遊んでるとSaving Chunksって出て固まるし ここまでMODの数が多いとバグはつきものなんだな だが、それでも俺はAMCOをやめれない
506 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 19:55:58.68 ID:YG3BNxZc
結局わかりやすい昔の村のイメージの集合でいいんじゃね。 夜になるとゾンビやスケルトンとかに襲われる日本の村なんて聞いたことねえし。
507 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 19:57:01.61 ID:1fx3KKpE
桃太郎MODとかな
そういえばトコナツウォールはイベント賞金首だとすると、ポート行くのが結構手間だと思うんだが大丈夫なんだろうか GWみたくビーチ近くにAとかBとか来るのかな
あ、ごめん誤爆
(*'ω') リアリティって発想がもう既に破綻してる気がするのでしゅ
昔の村は鬼に襲われてるものだろ たしか一寸法師や桃太郎は鬼が出てくるしな いや、クリーパーさんは帰ってください
(*'ω') 仮に完全にリアルな日本村が完成したとしても誰得感の否めないものになるに違いないでしゅ
514 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 20:07:32.24 ID:1fx3KKpE
ゾンビじゃなくて鬼とか落ち武者とかにすればいいと思う
源氏物語が10世紀で平家物語が12世紀だしな…微妙すぎる
>>504 なんで山林の多い土地の騎兵が長い弓使おうと思ったんだろうなw
スペック特化で職人技必須な変態仕様なのが実に日本らしい
結果、モンゴルの短弓とタメ張れる唯一の弓になったわけだが
516 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 20:19:21.02 ID:YG3BNxZc
>>511 ,514
それってわかりやすい昔の村のイメージじゃないの?
忠実な日本村から徒歩で西洋の村までお出かけとか誰得
IDResolverを入れていてもBlockIDがかぶると問答無用で落ちるんですが、何か事前に設定が必要ですか?
外国人が見てリアルに日本っぽければいいんじゃね 考古学の展示作りたいんじゃなくてゲーム作るんでしょ とりあえず家が紙と木で出来てて、庭に石庭とかあって サムライと僧侶が歩いてればよくね
当のMOD作者さん本人が「外人の考えたNIPPON」にはしたくないんだと
テクスチャ作ってる人に質問なんですが 水の色の変更(青→他色)はどのようにやってますか? 溶岩も同様に変更可能なんでしょうか?
むしろ外人が思いっ切り勘違いした日本文化が見たいわ。
つRedAlert3
江戸にすればよかったのにな
525 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 21:24:08.45 ID:YG3BNxZc
日本人の考えた昔の村=史実そのままの日本でもない気がするんだけどなあ 昔話が例に挙がるくらいだし。 西洋の村は西洋っぽいだけで良かったし、新要素のインド村もそれっぽいから良かった。 再現度気にしてたんなら謝るけど、 日本人が見て日本な感じがすればそれでいいと思ったんだ。 前提が魑魅魍魎が闊歩するファンタジー世界なんだし。
(*'ω') 1m四方のブロックで日本の繊細な造形をどう表現せいっちゅーねん
RA3のわかっててやってるような勘違いネタはけっこう面白かった 毛筆が超適当だったり茶道もメチャクチャだったり
勘違いといえばニンジャ、サムライ
>>524 ヨーロッパ人はルネサンス以後にファンタジー的ロマンを感じないんじゃないかな
騎士とかもその辺でただの名家にクラスチェンジさせられちゃったし
>>525 多分作者さんは、当の日本人すら首をかしげるような出来になったとしても史実に忠実である確証があるなら御の字なんだろうと想像
ただ、モノには限度があるってのも確かに思う
やれそうなのっつったら瓦と寺社くらいじゃね それよりバグ直して欲しいもんだ
531 :
392 :2011/08/17(水) 21:49:53.89 ID:7WkDlEgN
なんだか、英作文がきつくなって、てきとうにまとめて投稿完了orz 皆の投稿見てると確かに、私が作者の言葉を真に受けすぎてるのかもしれないなって思えてきた。 結局は1ゲームの1MODなんだし、ゲーム内通貨はdenierなんだし、皆が言うように徒歩で外国いけてゾンビや緑の匠が闊歩する日本村は史実に無いしなあ。 でもまあ、平安時代縛りでも日本らしい要素だけピックアップすればみなのイメージともズレず、 作者の要望にもこたえられるかなと思って、ウィキペ中心になっちゃうけど資料あつめて投稿してたりする。 作者のできる限り忠実でありたいという、ヨーロッパ的な?ストイックな心意気にも感じ入るものがある。 それに、僧兵とか、源平合戦とか、日記や絵巻などの貴族文化を絡めようとできるのは平安縛りならではと思うんだ。 何にせよ、想像図でいいから絵の資料がもっと欲しいんだよな。 その絵を見ながらブロック建築やテクスチャ描きができそうな奴。 いっそ「まんが日本むかし話を見て作ってください。ただし鉄砲や小判などはありません。」と言ってもいい感じかなw
532 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 21:52:06.74 ID:1fx3KKpE
陰陽師MODとか
貴族が中心にいて、荘園があって百姓がいっぱいいて、寺があるとかそんな感じ
>>532 陰陽師MODいいね。
神から作る式神符で、働くMOBを召喚し、式占術で敵性Mobの位置や鉱石の位置を確認し、
霊符で木火土金水の五行の術をかける・・・・・って、今あるMODを組み合わせればどれも実現できるかorz
自動松明MOD… y64以上のブロックには松明を設置しない、なんて機能付かないかなー(露骨な要望) 地上は自分で湧き潰ししたいんだよねー(我侭)
>>518 IDResolverのバージョンが古かっただけみたい
結局IDの競合が解決できなくて起動できなかったけど・・・
537 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 22:30:15.43 ID:rbeurSqR
AMCOのRev3BのバージョンでよくSaving Chunkって出て固まるんですがMODの設定でこれできるだけ無くせないですかね? 今自分の設定はオートセーブ、村、Arrows、スーパースロープ全種、満腹度関連全種 をOFFにしてあります。 このバグがよくでる時期はIndustrialCraft関連のものを触っているとき、鉱石採掘から帰ってきた時が多いのです。 ICはロマンすぎて消せないし・・・ このMOD消したほうがいいって物があれば教えていただきたいです・・・
>>535 自分で地上の沸き潰しをしおえてしまってからModを使えば…あれ、解決じゃね!
>>538 いやね、地上鬼湧きのサバイバル(?)生活を楽しみたいのよ。
いずれディスペンサー完備の城作って、鬼湧きする敵と防衛戦を繰り広げたいんだ
>>539 自動松明MODは構造も単純で改造も簡単だから自分でやってみ
肉やリンゴを重ねる+重ねたまま使用可能のMODある? 今モアスタックブル使ってるんだけど重ねたままだとつかえないから多少つらい
スタック可にするModつかってないし、試したことないからどう動くかはしらんけど InvTweakの自動補充と組み合わせたりはできないだろうか
>>521 水も溶岩も変えられるけどMCPatcher当てないと
16x16でもデフォルトのままになっちゃうよ。
>>539 自動松明とぐるで松明おくブロックを制限できたような気がする
草と砂と雪あたりを置かないブロックに指定しておけば、戦場ができあがると思うが
史実とゲームとしてのファンタジーの合間をとった資料として もののけ姫に出てきた、集落はどうかな? あれって鉄砲とか出てなかったよね・・・・?
めっちゃ鉄砲撃ってんぞw
鉄砲どころ大砲まであった気が・・・
>>547 撃ってたのかw
正直、ぼんやりしか覚えてないから
戦闘シーンは弓矢に火をつけてる印象しかなかったわ
露天掘りのメロさんなんだが、 今日いなくなったのを捜しに行って新しくケーキをあげた後マイクラを再起動すると、また迷子になって始まるわ、フレンド状態解除されてるわ散々なんだ・・・ ボックスを置いても呼び出せなくなっちゃったしなんだろうこれ 同じ症状起きたことある人いませんか?
俺のメロさんもその状態、メロさんだけ入れて遊んだことないからわかんないけどひょっとしたらほかのMODとの相性かもしれない モンスター結構追加してるしシンプルえぬぴーしーとかでぃふぇんだーいれてる
KodaichiRanaの声がΣ(´Д` )ウオッだった・・・なんということだ。
今のバージョンだと、メロさん毎回ケーキ要求するみたいだね。 次のバージョンアップで作者さんが直してくれることを祈ろう。
なるほど、ならケーキ工場つくるかな
>今のバージョンだと、メロさん毎回ケーキ要求するみたい 俺んとこの環境だと、セーブして終了した後再開してボックス置きなおせば掘り再開してくれる。 「毎回ケーキ要求」は本来の挙動じゃないと思う。 バニラにModloderとメロさんあとTMI入れてテストしてみたらいいんじゃないかな
メイドは金よりケーキが好き
>>546 もののけ姫は室町時代(15世紀頃)の話らしい
あの鉄砲は中国で14世紀に実用化されていたものがモデル
ヨーロッパの銃・大砲がイスラム世界からの技術で発展したのは15世紀で、種子島にポルトガルの火縄銃が伝わったのが16世紀
しかし火縄銃以前に中国か朝鮮から伝わっていたという設定
もののけ姫の場合、ファンタジー的要素を抜いても、 異民族に製鉄民と、それにちょっかいかけてくる朝廷という 一般的な村とは相当外れた設定の塊だからなぁ。 室町時代自体は、昔が舞台のイメージとしては、ほぼ違和感無いんだけど。 平安時代から200年以上経ってるし。
ニコニコにあがってるこの浮遊した世界でみたいな浮遊大陸MODないか? 動画のやつはバージョン古くてつかえないし バイオスフィアやアザー?はなんか違う
かなり薄い確率で都の出現が欲しいね 平等院や貴族屋敷、東大寺の大クリーパーなど 帝を攻撃すると地の果てまで追いかけられて、討たれるとリスポーンポイントがネザーに 富士山と竹林で竹取物語的なイメージって平安かなあ
ありません、お引き取りください
(*'ω') 寺ってそこらへんに散在してたんかな
雪が草みたいに伝染するmodないかな。 もちろんバイオーム内で。 数少ないせっかくの雪国が緑になっていく・・・。雪はなかなか降らないし・・・。
奈良頃から全国に寺を建立してなかったっけ 国分寺、尼寺なんか 地方豪族も建立寄進してるんじゃないかな
(*'ω') 寺には日本の文化があると思うのでしゅ
>>409 dokuCraftかAgonsXzenとか水綺麗だけど
クリーパーがキモイ
mobがキモいんならファイル消せばいいだけだろ
koiMODの餌をディスペンサーからあげられようにならないかな。 寿司屋の水槽みたいなのを作ったんだけで餌がやれない。
キモイっちゃきもいけど 消すほどじゃない デフォルトのテクスチャは気に食わないからユーザーが作ったテクスチャ使ってるわけよ
じゃあ黙ってろ
なんでそうなるの? 頭だいじょーぶ?wwwwww
だいたい俺の感想にごちゃごちゃ言うほうが間違い 俺個人の感想に文句言うな 俺は俺 お前はお前 そうだろ?
チラ裏
(*'ω') 本スレに泣きついてる時点で自分の負を認めてるようなもんでしゅ
何かをアピールしたいお年頃なのかもね
まさかネタでもなく素でミサワみたいな口調使ってるのん?
顔真っ赤にしてプルプル震えながらID変わるのを待つんだろうな 可哀想に
ァ ァヘ ヘ( *'ω'* ) ヘ ,ヘ ( ⊃ ⊂) ,ヘ
突っ込むとID:ljoQ4VN8が
>>570 の感想に文句を言っている時点で
自分からその理論を論破してるんだけどな
俺は俺 お前はお前 そうだろ?
コピペするにはつまらんのでしゅ(*'ω')
582 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 14:34:30.20 ID:d+qr0jRV
(*'ω') はい
>>583 こっちのスレには来ないでおくれ
いつもくだらない事ばかり書き込んで、お母ちゃん泣くで
(*'ω') ヒーン
俺はお前 お前は俺 そういうことだ 突っ込まれたぐらいで顔真っ赤になるなや 精神年齢が子どもなのは別に珍しくない
お前の物は俺の物 俺の物は俺の物 そうだろ?
>>564 一般にはまだ浸透しきってなくて
土着神系や道祖神とか稲荷神とかちっちゃい祠や社が
多そうなイメージだな〜
今までのワールドで謎の不具合が発生して進めなくなったので木こりMODと鎧MODとメイドMODぐらいでまた新規に作り直ししたんだが
鎧あるだけでこんなに生存率上がるんだな
マイクラ生活が楽しいわ
>>587 ジャイアン乙
590 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 15:41:20.70 ID:d+qr0jRV
なんとなくMOD紹介
長距離の移動にHoverboatってMODが便利。
[V1.7.3]HoverBoat (MODloader、GUIAPI導入後、modsフォルダにzipのまま入れればOK)
http://www.minecraftforum.net/topic/55227-v173hoverboat/ 操作は基本ボートと同じ感じ
見た目はボートなんだけど、V、B、Nキーで機能切り替え
V:ボートモード 溶岩の中や、水中も潜れる。スペースキーで沈む
B:ホバーモード 陸上高速移動 3ブロック乗り越える
N:飛行モード スペースキーで離陸。Wとかを押し続けてると飛び続ける。
・矢や大砲発射可能 シフトキーで発射!
・何故かチェスト機能搭載 (降りて、シフトキー押しながら右クリック)
・他にも色々設定できるみたい。
チェスト右クリックのつもりが溶岩まみれにしたこと忘れる旅に行ってくる。
ボートという名の装甲戦車
>>559 おれもさがしてるんだけど、なかなか見つからないんだよねー
550です うーん、いったんバニラにしてメロさんとModloderだけにしてテストしてみたけど、挙動変わらないなぁ・・・ 555さんは大丈夫ってのは気になるけど、今のところの仕様だと思ってアップデート待つことにします ありがとうございました!
最新版の浮遊大陸MODが出てたらわざわざ古いバージョンでプレイしてねえだろうよ
595 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 16:30:05.65 ID:d+qr0jRV
SAPIとMinecraftForgeって競合するのね AetherにBuilderCraftで工場作りたかったんだけど・・・ 競合回避のためのパッチとか出てないよね?
>>596 作者に要望するか、自分でデコンパイルしてマージする
industrialとbuildはID変えなくていけるから楽すぎる buildの1ブロックで回路の働きするやつは変えなきゃだけど一個だけでいいし Industrialの電気釜とか粉砕機でも問題なく動いてくれるパイプちゃん天才過ぎるし モノが動いていくの見るだけで1日過ぎていく・・・ MoCreaturesもいれて科学の人ごっこ楽しすぎるよおお
>>597 デコンパイルしたらclassファイルとソースの関係がさっぱりわからなかったのであきらめるわ
一部のクラスファイルを入れ替えたりして正常起動成功しました お騒がせしました
industrialとbuildはv8.55とv1.7.3なら競合しないから楽だな buildを2.0.1にするとforgeのせいで競合するからエンジンやオイルで楽しめないのが難点だけどな forge使うmod地味に増えてきてるけど、使わない類のmodと競合しまくってなかなかキツイ
build craft 面白そうだなぁ・・・競合しないなら入れてみようかな。 ところで、発電機を一列に並べるケーブルのレイアウトが出来たんだけども。こういうのって需要あるのかな。
なんとかIndustrialとBuildの2.0.1の共有に成功 Modloader ModLoaderMP AudioMod GuiAPI MCExtended ID_Resolver Forge BuildCraft IC Forgeのfd.class の順でインスコしたらいけた 詳しいテストはしてないからなんかの拍子に落ちるかも
604 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 20:35:39.74 ID:nU8SGeRg
AMCOでICとBC楽しんでるけどSavingChunksって出るのに限界を感じてきたし 新しくICとBCと他色々入れてみて遊んでみるか・・・
やっぱりワールド作成に落ちることが多発した 5回に3回落ちる
>>601 ってことはbuildcraft2.xとEquivalentExchangeなら問題なく組み合わさるのか
TT水流の代わりにコンベア導入してみたらメチャはええ しかし牛革が足りず牛狩りの日々が続く MOD使っておいてなんだが、実験以外でTMIは使いたくないんだよな
608 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 21:16:18.86 ID:d+qr0jRV
>>607 手前味噌で恐縮だけど
>>590 のホバーはどう?
矢やTNTどころかアイテムなら何でも
加えてMOBまで矢のように発射したり、爆撃ができるから、
牛を地面に大量に絨毯爆撃してから狩ってみるとか。
・・・おっと牛皮を打ち出して回収したらいいじゃんとか思っちゃいけない。
IndustrialCraftのスクラップボックスってなんか中毒性あるわ ダイヤ以外は殆どゴミみたいなもんしか出てこないけど、なぜか無性に開けたくなるぜ 今日もスクラップにするために大量の丸石集めの旅がはじまるお
唐突ですまないんだが なんかこう、このMODの日本語での解説攻略が切実に欲しい、ってのある?
Bukkit
612 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 23:30:02.00 ID:nU8SGeRg
個人的MineEssenceとかいう魔法系の解説がほしいねぇ・・・
IndustrialCraftとBuildCraftも普通にインスコしたらSavingChunkで落ちるんだけど・・・
614 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 23:38:31.15 ID:nU8SGeRg
>>613 自分は固まらなかったなぁ
verはICが8.55_02 + バッテリーのバグを直すMOD BCが1.7.3.4で拡張MODは無し
で大丈夫だった
>>613 buildcraft2.01のほういれてね?
MineEssenceか、なるほど ただ埋め込み型しか触った事ないからBukkitは専門外 あと上の方でも言われてるけど、IndustrialCraftとBuildCraftの同時導入は BuildCraft1.7.3.4とでしか出来ないよ
MCEは一番最後に入れるといいよ。 それでも動かなかったら諦めるしかないが。
BC2.01とIC8.55_02共存させてる エラーはき続けるけてるから何か機能が死んでる可能性がありそうだが
>>609 骨粉オススメ 材料3倍でスクラップも3倍に
助さんスポナでも有れば矢もいける
丸石は砕いて砂にでもするのが良いかと
622 :
151 :2011/08/19(金) 01:02:33.45 ID:mBAf3oVZ
>>620 >>丸石は砕いて砂にでもするのが良いかと
うおおい今始めて知ったわ
そんな機能があったとは… 他にも気付いてないマシーンの使い道ありそうだな
625 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 01:43:10.30 ID:1UmsA7W1
ICで1週間ちょっと遊び続けてるけど今頃になって圧縮機でグロウストーンの粉いれたらグロウストーンになることに気づいた これでネザーなんて用済みだ
>>617 MCExtendedのことだよね?
自分もMCE最初入れてたけどブラックアウトすることが多かったから消したわ。
BrockID大量に使う奴を3つとか4つとかいれるんなら要るけどぎりぎりまで
入れないほうがいいみたいね。競合が多すぎるから不安定になりやすい。
>>610 普通にIndustrialほしいお
序盤ぐらいは分かるけど細かい配線の仕組みとかMFE Transmitterとかよく
分からないものがいっぱい・・・
>>621 >>622 お二人ともお疲れ様です。
いつも使わせてもらってます
industrialはニコ動に解説動画来てた気はするな ついでに導入して実プレイしてる奴も
>>625 チクショウ・・・なんでもっと早く教えてくれなかったんだチクショウ・・・
ICのWikiばかり頼ってないで、自分で色々試してみないとだめだなぁ
とりあえずドリルだけでもクソ楽しいからまんぞくしてるけど
630 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 02:08:58.95 ID:1UmsA7W1
科学の人がICの解説動画あげてるところまでの機器は殆どほぼ理解できた気はする、気はするけどね。 他はちょっとしかわかんなかった 後発電機において核使うのだけはやめておいたほうがいい 黒曜石とか壁の補強がなければ島が1個吹き飛ぶわww
竪穴掘ってy=0のところに3x3位の部屋作って核設置して暫く回してたら 唐突に爆発して広さが3~4倍まで広がって吹いたことはあるなw まぁ、安定稼動狙いならソーラーが妥当かね 個数必要だから製作コストが地味にきついが
原子炉の破壊力を舐めてたわ これは作るしかない
>>627 解説とかはみてるんだけど
>>625 >>624 なんかのの細々したこととかあと
レシピも日本語であったらありがたいなぁとかおもっちゃう。
科学の人とかが解説してないレシピとかもたくさんあるし。
でも自力で英語読めないながらも手探りで進めていくの嫌いじゃないから
出来ればって話だけど。
millenaireで村3つ密集させたら数秒ごとに固まるんですが、メモリ増やしたりして問題解消できますかね?
modいれすぎた初クラッシュだわ 最初から選別して入れなおさないと でも9月には1.8くるだろうしなぁ
MOD解説のページがあるのを見つけてBuildCraftやEquivalentExchangeを読んでみたが、 途方もねえ・・・・・・楽しそうではあるんだが扱いきれそうもない。
>>638 BuildCraftは意外と簡単。特に掘削機は設置してクロック回路で信号送りまくるだけで
枠作りから掘削開始まで全て自動
モンペリエの日本語翻訳版wikiが欲しいところだなー(チラッ
Industrial+Buildは楽しすぎる 鉄鉱石と木と赤石を入れると、鉄を砕いて精錬して精錬して、木からゴム取って、 ケーブル作ってチェストに入れる、まで自動化された工場とか TTから沸いたアイテム仕分けして羽はリサイクラーに突っ込んでくれるTT工場とか
その点 BetterthanwolvesはあれでほとんどのMODと競合しなかったらとりあえず入れといてもいいんだが あっちこっちの仕様に手を加えてるせいで他と競合しまくるからなあ かといってピンで入れるにはIndustrialCraftやBuildCraftと違って個性っつーか特色に欠けるし
>>637 やっぱ地図便利だな〜。そいえば
丸型と四角型の切り替えをキー設定することってできるん?
>>590 のボートに乗って旅してたら迷った
何もない雪原に行ったのが間違いだったか・・・
EquivalentExchange、破壊の石の時点で既にチートな気がする 黒曜石ですら1クリックで破壊&100%ブロック化&ブロック化したアイテムを自動で回収 等価交換で黒曜石8個でダイヤが1個作れるので、ダークマター1個にダイヤ36個必要と言っても言うほど大変じゃない気がする
>>636 おお、マジ助かるありがとう
俺も何度かググったけど見つけられなかったよ
お宅のグーグル先生マジ先生
>>642 BuildCraftとなら競合せずに入れれたよ
Better than wolvesはバニラの延長線上的な雰囲気はいいんだけどな。 とはいえ、ちょっと大きめの追加MODすらまともに入らないのは何とかして欲しいが。
2ch風テクスチャはまだ来てないのかな?
industrialとbuildはほんと相性いいな industrialの電力供給での機械自動化に buildでのパイプによる吸い上げ、自動搬送の組み合わせが最高すぎる つかぶっちゃけパイプやケーブルの配線考えてる時が一番面白いっていう 室内の場合複数のパイプをどう埋め込むかとか考えるのが楽しい
Millenaireが1.2になってるな
653 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 09:35:42.37 ID:1UmsA7W1
>>653 すげぇなこれ ソーラーの発電量とは思えんw
材料ソーラーだけで心が折れそうなほど要るのがアレだが
非常に初歩的な問題なんだけど、buildcraftのボーリングマシーンが石を掘ってくれないんだが・・・ ボーリングマシーンに間隔開けてレッドストーン動力を感知させるようにしてチェストを隣においたんだけど彫り出さない
wikiに buildcraft.core.RedstonePowerFramework を別のに書き変えろと言われて書き換えたけど、それをもとに戻したらほりだした 失礼しました
>>659 ちょい考えりゃわかるようなことなのに村MODで固まるのと相まってだいぶイライラしておりました
すみませんでした
>>658 そのファイル書き換えないとエンジンが上向きにしか置けなくならないか?
GuiApi使ったことある人に質問したいことがあります。 GuiApiのロードした設定全てを行えるような共通の設定画面みたいなものってあるのかな? ModSettingScreenとModSettingの2クラスしか使わず、ModSetting#addSetting の 戻り値参照を保持してるだけのツールが手元にあるのだけれど、 この参照値を変更する手順がわからなくて、ちょっと悩んでます。 設定画面があるとしたら、それが見つからないってことは、Apiの導入のどっかで間違ってるのかなぁ…
前回の顛末から今まで気にせず使って来たが、今回の件で我慢出来なくなった。 完全にsoartex使いたくなくなったわ soartexから乗り換えた人、同系統のオススメテクスチャあったら教えて。
花火MOD入れて見て実際に起動しようとスイッチ入れてみるとSoundエラーがでて落ちる。
上の方で毎回ケーキあげないとメロさん働いてくれないとかレスあったけど あげなくても働いてくれる人ってどんな環境なんだろう? Modloderとメロさんしか入れてないのに、毎回ケーキ要求されて材料が・・・orz
mo creaturesとindustrial craft同時に入れるとクラッシュする IDListで見たがblock itemID被っているのなさそうだったが、sprite IDが足りないのか Minecraft Extendedがないとだめか
669 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 16:33:44.53 ID:1UmsA7W1
>>667 自分はMoCreaturesとIndustrialCraft同時に入れれて普通に機能してるよ
ちなみにMineCraftExtended入ってない
Mass Destructionのイーターブロック使ったらキモ過ぎてワロタ 例の蓮コラなんて目じゃないぜ・・、そして重い
>>669 おお、できるのかと
ModLoader,ModLoaderMP,AudioMod,GuiAPI,ModOptionsAPI,GuiAPIPatch,
これの後にindustrial craft,
modsフォルダにmo creaturesと入れたらタイトルいったと続けて、
buildcraft1.7.3.4,起動できた、millenaireでクラッシュした
やっぱ単純に入れすぎだったのか、選別しなきゃいかんな
672 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:34:45.85 ID:1UmsA7W1
>>668 ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=208 エクセルで設計図作ってみた
エクセルは高校でしか教えてもらってないもんで質素な造りだが・・・
書き忘れてたけど4層目Unit2個が64Eu/s、残り2個が62Eu/s
7層目のUnitが全部60Eu/s これで下のケーブルの出力が497Eu/sと500近い数字になる
下のケーブルにUnitを置いてそこから3つケーブル伸ばして同じものを3つ作る・・・後はわかるな・・・?
ちなみに材料はお察し
作るのは自由だけどUnitは入力2001Eu/sを超えると爆発するらしいよ
>>666 ゲーム終了時にメロ箱置きっぱだとツンに戻る気がする・・・し関係ない気もする
あと箱再セットしてしばらくは掘らないけどそのうち掘り始めたりもする
674 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 17:42:44.42 ID:1UmsA7W1
日本wikiにMo'CreaturesのMod解説キテル−(゜∀゜ )−−!! 改めて日本語になるとやっぱり読みやすいな。あればあるで助かるものだ。 となると、村MODの解説も作成したほうがいいのかな・・ ただ自分はやる気が不足してるから他のやる気あふれる人にまかせたいかも(チラ フォームだけ作ってくれれば部分的に加筆するとは思う(チラ それはともかく、これは知らなかった。そして腹筋が壊れた。 >猫トイレ >使用済みの猫用トレイは強力な誘引装置としてモンスターを惹きつける。 >ただしオーガはブロックを破壊せず、クリーパーは自爆せず、 >スケルトンはトイレ目掛けて矢を射掛け、ゾンビその他はトイレに殺到し、 >いずれもプレイヤーそっちのけで使用済みトイレの方に気を取られる。 なんという変態紳士どもwwどうしてこうなったwww
うちのペガサスちゃん2頭座布団に座らせたら降りられなくてオワタ ごめんね・・・ペガサスちゃんこれはお薬だよ・・・・(プシュ・・・)
>>676 そういう時は
1. エラー落ち防御
座布団アイテムを専用チェストに格納 or マグマに投下で確実に消しておく
2. 座布団modを無効にする
ModLoader.cfgでmod_zabuton=offにする or zipファイル拡張子を変更 or zipファイル移動
マイクラ起動すると座布団のEntityが無効になり、乗ってるMobは開放される
3. . 座布団modを有効にする
なんとか↓から座布団を殴れる様に位置を調整するといいらしいけど自分はあきらめた
679 :
677 :2011/08/19(金) 18:22:39.69 ID:QQPBXA75
72Eu/sだった。 ソーラーはコスト高いし夜は使えんけど、安定していてメンテフリーなのがいいねぇ
680 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 18:24:32.69 ID:1UmsA7W1
ソーラーの使い方は無限大だな・・・ こんな並べかたもあるのか
>>678 そうか!普通にMOD抜けばよかったのか
おかげで殺さずにすんだよー
sprite IDだけを無限にする方法ってないのかなぁ。 MineCraftExtendedを使うとなると今のワールドは諦めないといけないし。 城二つに別荘三つを建築したワールドだから愛着があるんだよね。
IndustrialCraftでジェットパック作ったんだがコレ扱いが凄い難しいな 主に着地が。 降りる時いつもダメージを受けてしまう ゆっくり下降モードが欲しいぜ
BuildCraftの2.0って、ひょっとしてすべての機械とパイプが エンジンじゃないと動かなくなってるのか? クロック回路をどう繋いでも動かないのだが、、
>>684 コンフィグの例の項目を書き換えると全ての機会とパイプがエンジンでしか動かなくなる
逆に書き換えないとエンジンが一切機能しない
ただ書き換えないでやるくらいならいっそ1.7.3の方を導入した方がいいっていう
やっぱりエンジン以外不可かー。 今の段階では1.7のほうが無難そうだね。
鉄エンジン使うとクァーリーマシンとか採掘速度上がらなかったっけ 1.73でやってると速度が物凄いトロいからIndustrialとの競合さえなけりゃ2.01入れたいところだけども
鉄エンジン四つオーバードライブで、だいたいダイヤピッケルくらいの採掘速度になった。 けどTMIで試しただけだから、鉄エンジンを動かすオイルがどれくらいの頻度で手に入るのかがわからない。
690 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 22:00:15.46 ID:1UmsA7W1
>>668 今更大量の発電機作らなくても2000Eu/s出せる機器があったことに気づく
H V T r a n s f o r m e r つ か え w w w w
IndustrialCraftって面白そうだな
地上では家畜や農業や料理や色々とやる事が増やせるけど、 地下で出来る事を拡張するMODって何か無いかな。 採掘で鉱石の種類を増やすとかならあるけど。
次スレのテンプレはここはIndustrialCraft専用スレです云々で決まりだな
俺がIndustrialCraft導入してたときは盛り上がってなかったのに 今盛り上がってるとかなんか悔しい・・・ 男は黙ってドリルだろ?!Steamcraftの話題でも盛り上がってくれよ
>>673 置きっ放しや回収したりで試したりしてみたけどだめだったなあ
チェストに入れたら次の起動時開けようとしたらsaving chanksで固まったし
取り合えず設置後長時間放置してみるかな〜
メイドスレになったりIndustrialCraftスレになったり色々大変だな
>>694 単品でも十分おもしろいけどBuildCraftと組み合わせた時の面白さはかなりの物になるからな。
某「科学の力で〜」の9話で導入する人が増えたんじゃないか?
かく言う私もその口でね
(*'ω') MOD製作者になりてえ
>>688 自分はIndustrialいれても2.0動くよ。
といってもメインは1.73メインでやってるから2.0の動作確認してないけど
TooManyのアイテム欄にoilとかエンジンとか出てくるのだけは確認した。
参考に順番はLoader,MP,TooMany,Industrial,Forge,Build
他にも間にMoやらTinberやらメイドやらConvenientやら入れてたりするけど
IndustrialとBuild関係はこの順番。
CJB'MODPackとusefulTNTを一緒に入れると、batファイルから起動したときコマンドプロンプトに Failed to load mod from "mod_Directional_TNT.class" とでて、ログインした直後に落ちてしまいます。片方ずつなら起動しています。 競合かと思っていたのですが、動画などで2つ入れて動いているのを見ました。 usefulTNTのアイテムIDは変えてあります。 どうすれば2つとも入れて動くのでしょうか?
クァーリーうっかり手で殴って壊しちまったorz ダイヤ11、金16、鉄28って考えると今迄で1番でかいロストだ…
>>701 よう俺。
俺は電源の切れたドリル(IndustrialCrat)でやらかしちまったよ。
ダイヤェ……
でもそのリスクを合わせての性能だともいえるよなクァーリー。
クァーリーを回収して下を覗き込もうとしたら落ちて溶岩ダイブしたでござる
>>703 恐らく鉄骨からスベリ落ちたんだと思うが、
焦らずにシフト離さなければちゃんと鉄骨の下のブロックに着陸できるぜ
>>700 自分も同じ状態になったけど、TNTのIDすべてをデフォ+10にすればいけた
CJBで追加されているアイテムが思いの外多いから、IDかぶりと予想
若しくは、TNTのIDを限界突破させてしまっているか
BuildCraftでパイプライン上のアイテムって5分経ったら消える?
707 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 01:31:25.50 ID:OHwHhQWO
BuildCraftの2.0なんだが・・・ 何故かエンジンが動かないし、 クァーリーにパイプや、チェスト付けても搬送してくれないんですが・・・ 何か原因がわかる方いませんか?
>>707 もしかして:木のエンジン繋いでる
石以上かつ向きちゃんとあわせないと動かないぞ
709 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 01:52:09.96 ID:OHwHhQWO
>>708 おお!
ありがとうございます!
その通りでした!!
303さんの作ってた、グラップリングフックってMODみたいな機能を持つMOD知りませんか? ゼルダのフックショットみたいな奴です。糸飛ばして先端のトゲが壁にささって縮んで、ってする奴です。
IndustrialCraft の導入に失敗するのですが、バニラの状態から META-INF 撤去 ModLoader jarに入れる ModLoaderMp 1.7.3 Unofficial jarに入れる IndustrialCraft のminecraftフォルダの中身をjarに入れる resourcesを配置 IndustrialCraftConfig.txtをbinフォルダの中に配置 どこか間違ってるでしょうか? バニラからの導入なので他と競合は無いはずです。
META-INFがすごい動きしてる
動くのと不具合がないのは違うよ。 競合クラスをマージしてない限り、上書きされてしまった側の追加処理は殆どの場合削除されてしまう。 偶然同じ修正がされてるクラスであれば、問題はないけれど、 そのクラスの処理を通過する操作をそこをブラックボックスな操作だけで判断して確認するのは難しい。 BC2.0とICの共存には興味があるから気が向いたらForgeと比較してみようとは思ってるけれど、 きっとそのうち誰かがやりそうだから、あんまり気乗りしない。
>>712 「失敗する」、だけで起きている問題や状況、症状を判断するのは難しいんじゃない?
エラーログや症状の詳細も必要じゃないかな。
>>711 Rope+だって!?
まさか他のMODと色々混ぜて作ってくれている方が居たとは…本当にありがとう!
>>715 ログインしようとするとブラックアウトです。
試しにbatから起動してみたところ、
Failed to load mod from "mod_IndustrialCraft.class"
のエラーが出ていました。
エラーはそれだけ? 「〜Exception」とか「 at 〜」無かった?
millenaire で重すぎてまともにプレイできないレベルなんだが、CPUってメモリみたいに容量解放できないんかな
ってあれ… なんかフックショット違うなぁこれ… よく見たら、303さんのMODはArrowsだけで、釣竿みたいな糸飛ばして使う方のはSDKさんのだった。 あのフックショットはもう見れないのかなぁ…自分でなんとかしてみたいけどVerUPの対応のさせ方とかわからないしなぁ
すり替えておいたのさ
>>718 マイクラ本体削除して落としてきてあったMODのファイル全削除して全てを落としなおしたら動きました
本体のバックアップにゴミが混入していたか、どれかのバージョンが古かったみたいです
申し訳ない
違う、なんか文章おかしい。 釣竿みたいな糸飛ばして使う方が自分の求めてる303さんので、ロープを飛ばす方がSDKさんのだった。
日本語化MODと軽量化MODって競合するんだよな マルチがすごく大変
正直デコンパイルして改造してっていうMODの当て方は厳しいよな なんでも出来るっちゃなんでも出来るんだが、本来ソース全部持って subversionとか使ってマージかけるところをclass単位で管理するもんだから あっちこっちで競合する はやく本家がMODのAPI相当のもの作ってくれるといいね
>>727 おお、でも雰囲気出てるじゃん、プレイに支障なさげ
それでがっつり軽くなるなら低スペの福音になるな
ダイヤモンドの塊で10個をGETしたぞ マグマ直行なんてフラグも立てたくないから道中のチェストにしっかり保存した。 ダイヤモンド 10個はそうそうないからマイクラしててよかったと思う
Coral Reef ModとCrystalClearWatersを入れてみた 海底まで明るくなってだいぶ見やすく綺麗になるね 2ブロックの海草で息回復もできるんだ
サブのワールドでもメイドさんハーレムを築くべく砂糖の量産を始めたんだが、 気になって実験したが、サトウキビって光無くてもそだつのね。 今までしらんかったわぁ・・・ バカ正直に小麦と同じ照明当ててた俺って一体
それでも受けてる光量が強いほど速く育つらしいけどね
そういえばOptiFineにCrystalClearWaters相当の機能があるらしいんだが・・・どれだろう?
>>733 DetailにあるClearWater
海底まで緑に染まるぜ。
>>698 920 :名無しさんの野望 [sage] :2011/08/20(土) 10:45:32.82 ID:xZM1Cg0H
狼のウンコ機能、公式で追加してくれないかな
922 :名無しさんの野望 [sage] :2011/08/20(土) 10:51:03.91 ID:t4lrxogm
>>920 そのうんこが落ちていると明るくても敵がスポーンするとかだと面白いかもしれんな
924 :名無しさんの野望 [sage] :2011/08/20(土) 10:53:08.15 ID:xZM1Cg0H
>>922 良いなそれ
ウンコの処理Minecraftでもやってみたい
お前の出番だ
作ってやれ
>>734 申し訳ない・・・今使ってるのはFogとMineの同梱版だった
どうりでそんなオプションないわけだ!
>>698 作ればいいじゃない。
今は前に比べると環境も揃ってきたし
>>736 Optifine_Fからの機能だと思う。
>>705 取り敢えず私もアイテムIDをデフォ+10にしてみましたが、やはり起動しません。
usefulTNTをmodsフォルダから抜いてCJB単体だと起動し、CJBの機能も使え、
逆にCJBを抜いてusefulTNTのみでも起動し追加アイテムを使えるので導入には成功しているはず
書き忘れていましたが、他に
ModLoader TooManyItems2011_07_01
FaceView173 日本語拡張MOD
MCPatcher-2.1.0_02
を導入していますが、完全バニラ状態でCJBとusefulTNTを同時に入れたときのみ
起動しないので上記のMODとは競合していないはずです
The Titans modをバァージョンアップさせたらオレンジブロックが全て 鎧立てになってしまった・・・壊すと強制終了するしナンダコレ
競合干渉etc
各種農業MODいれてたら、マインクラフトさんの食生活が俺より充実しまくっててワロタwww ワロタ・・・
MOD入れてる際にアップデートを行うならどのようにしておけばいいのでしょうか。 ちなみにAetherのみです。 Aether産のアイテムを一つのチェストに格納 ↓ ゲートを破壊する ↓ save以外を削除する(バックアップは取る) これが最適解なのでしょうか
はい
745 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 19:40:19.62 ID:BsFm1kZL
はいじゃないが
山だ
同MODの次Verな以上、そこまでする必要はないと思う 1.念の為、今の.minecraftフォルダ丸ごとのバックアップをどこか別のフォルダに作る 2.バニラ化 3.前提MODを順番に入れる 4.別フォルダに作ったバックアップの内、saveフォルダのみ上書きして起動 てかAetherだけしか入れてなかったってのなら、アイテムIDの競合はまずない 他にもアイテム追加MODも入れてたら、VerUPで追加されたアイテムのIDがそこに食い込むって事はあるが
748 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 20:22:06.65 ID:BsFm1kZL
ホバーボートで間違えて、 タイタンを大量に打ち出してしまった・・・・ 世界が終わった瞬間だった。
Aether1.02来てた、ちょっとイってくる
750 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 20:33:12.96 ID:TWeASDM+
マルチでbuildcraft入れてやってるんだけど Logical Gatesとかはマルチじゃ使えないの?
fireworks入れたらwikiにあるトーチを使うタイプのクロック回路のトーチが焼ききれるようになって機能しなくなったんだけど、これはスペック不足で処理出来てないってこと?
うあっ、HAM!がいつの間にか1.7.x対応してる
755 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 23:18:38.03 ID:lSpOUIHi
IndustrialCraft+BuildCraftとAetherCollaborationMOD導入成功してる人っているかな・・・?
756 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 23:22:25.52 ID:mvLICNZT
どっかへやいかせてー
>>755 全然まったく関係ないが、IDがあとちょっとで「多い日」だな
安心できない
マインクラフトはじめようと思うのですが、もうすぐ公式がベージョンアップしますよね? MODやりたいので対応したバージョンでやりたいのですがこういうのはすぐにMOD対応してくれるものなのですか? もしそうならそれまで待ちますし、違うならもうはじめようと思っています
IndustrialCraftのジェットパックの使い方がようやく分かった。 ナノスーツと合わせて使うのね。 いつも着地でダメージ受けまくって「ふざきんアッーー!」とファビョってたのがアホみたいだ
>>760 ナノスーツだと痛くないのか・・・
ゆっくり慎重に着地してたよ
でもナノスーツにジェットパックにダイアドリルとか、ICの普段使い装備はマジでロストしたら洒落にならん
>>759 ものによる、としか言えない
短くて2-3日、長くて2週間、それ以上かかっても対応されないのは作者失踪の可能性大
ただし1ヶ月以上経ってからひょっこり対応されるMODも稀にある
>>759 対応するかどうかは作者次第なので一概にはいえない
けど、MODが対応するまで本体もバージョンアップしないでおくって手もあるからすぐ始めちゃっていいと思うよ
Aetherの最新版入れたんだが、ネザーゲートに飛び込んだ瞬間save chunk 再起動してもsave chunkでゲームが開始しない 入れてるModはAetherの必須 ModLoader, AudioMod, PlayerAPI, ShockAhPI(r5.1) と Treecapitatorだけ 誰か同じ症状の人います?
Minecraft ExtendedってV0.7_07は1.6.6までしか対応してないみたいだけど、最新バージョンいくつなの? 1.7以上で入れてる人いるけど・・・
特殊な材料を要求するけど道具修理可能みたいなMod 無いのかなあ・・。 RepairMyItems 入れてダイヤピッケル使い放題超楽しいんだけど さすがに焼くだけで全快はヌルゲーすぎる。
>>762 、
>>763 自分の使いたいMODがでるまでバージョンアップしないでやる方法もあるんですね
もう待ちきれないのでそうすることにします
ご回答ありがとうございました
いべプリがいつの間にか4種コンプ・・・ これ残しておくべきか、ばとる為に夏チケに変換するか悩むな
チラ裏 メイドさん6人雇えたから本格的に装備をさせようと ダイヤ探しに出ていたら、待機させ忘れた 新人メイドがついて来てた。 防具はきっちりさせてるしこぼれ拾いに そのまま連れ歩いた。 砦に帰ったら、5人の待機メイドが一人もいない。 足防具が一つだけ落ちていた・・・。 出かける時に砦の近くにオーガは 沸いていたが砦は壊れていなかったし 砂糖も3スタックほど持たせていたから そう簡単にやられるとは思えない。 いったいどんな事件が起きたのだ・・・orz
>>769 という訳で一応要望書いてみる。
メイド=ハウスキーパー
ってことで 「着いて来ない遊撃モード」 が出来ないだろうか。
イメージとしては斧モードで定点防衛(監視タワーで弓へ換装)
あるいは拠点への不正な侵入者をパトロールさせ排除をさせたい。
今回のは拠点を安全圏と仮定して待機させていて
防具は全員揃えてたけど武器が皆無だったから
どうやってか進入され一人ずつなぶり殺しにされた可能性大
メイドさんの自衛スキルを!
斧モードに羽使うのじゃ思ったようにならないかな?
>>766 PlasticCraftとかどうよ
ゴムと素材何個かで修理用のテープ作れた気がする
>>770 剣や斧持たせたメイドに羽使うんじゃダメなん?
>>766 Anvil repair Modというものを見つけたが、これは必要素材が多すぎて逆に駄目かも
素材的に得をするのはシャベルか火打石か防具系統だけのようだ
思った通り、胴装備するタイプのバックパックと
ショートカットから使うタイプのバックパックは競合するんだな・・・
レシピが違ってもファイル名がmod_Backpack.classと一緒なのが原因か
>>766 特殊な材料を必要として、修理しても最大使用回数が
減少して最終的には使い物にならなくなるってのが理想的だな
>>776 アイテムのダメージ値がいくつまでカウントできるかによって実現の難易度が変わってくるな
個別アイテムごとに最大耐久度減少処理を加えるよりも Aetherのエンチャンターみたく入手難度の高いものを燃料を使って修復する亜種Furnaceや、 EquivalentExchangeみたいな特定アイテムとのレシピ作成で新品化させる新レシピを追加する方が 新システムの導入としては実現難度が簡単な気がする
ダイヤピッケル+ダイヤ1個で新品ダイヤピッケルとかか
うん
あるいは、修理実行時に一定確率でロスト、10〜20%で壊れるようにする、なんてやり方もある
でもぶっちゃけBlockIDと違ってItemIDは余ってるから、ItemID大量に使って
各道具ごとに「手に馴染んだ○○シャベル」「使い古された○○シャベル」「ボロボロの○○シャベル」みたく、
最大耐久値以外は性能が同じアイテムを複数追加、
修理するたびに段階的にそれに置換されてくってのが、
>>776 の理想に一番近いのかなあ
Minecraft Extendedって1.7.3対応してるの? ワールド入った途端に落ちるからあきらめてたんだけど・・・
>>780 修理すると30%の確率で劣化アイテムに置換、3%の確率でロスト
とかにすれば段階少なめでもそれっぽくなるんじゃね
スポーンブロックの場所がわかるMODってある?
最上級クラスは「名匠の手による○○」だな
Minecraft Extendedは1.7.3対応してないはず
バージョンは1.7.2のままだけど、1.7.3でも動くからアプデされてないだけだよ>MCE こういうMODは結構ある そして向こうのForumでもDownLoadのところの表示が1.7.2のままだと 「起動できません!1,7.3には対応して無いんですか?><」 って質問してるのがいるわいるわいるわいるわ、日本も欧米も変わらんな
MCEはワールド生成時に落ちるんだけどなんでだろ? とくに競合は起こしてないはず MCEのクラスからMCEのクラス呼ぶときにメソッドが存在しないってエラーが出てる
うーん、最新版(V0.7_07)だよね? 試しに今、ModLoader+その他のMOD+MCEで入れてみたけど、特に問題なくログインしてワールド作成できた。 というか、MCE単品でさえ動かないってのが何か怪しい気がする ダウンロードまたは解凍した時にファイル破損か何かしたかもしれないから、やり直してみるとか もしくはsavesとtextureフォルダのバックアップだけ取って 一度.minecraftフォルダごと全削除してクリーンアップして見たら? 前に使ってたMODのconfigファイルがどっかに残ってて、それが干渉してるのかもしれない それでもダメなら、OSとかJAVAとかMinecraft以外の方の問題になっちゃうと思う
>764 同じ状態だわ バニラにして必要なもの全部入れて起動 INVeditでグロウストーンと水バケツ追加 起動してゲート立てて突っ込んだらsave chunkで固まった 原因がわからない
Aether1.02にしてセーブデータはもとのもの もとからあるゲートくぐった瞬間におちた Aetherからダイブで地上に戻ったら普通に移動できたのでゲート周りに問題あるのかな よくわからん 原因分かる人いたら教えてくれ
>>788 一度試したけど、起動しなかったんだよね
と、思って今やってみたら起動したw
なんなんだこれは・・・
いや、違った MinecraftExtendedをModLoaderより先にインスコすると起動できる見たい ModLoaderより後にインスコするとやっぱりだめだ
>>700 >>739 すいません大事なもの書き忘れていました
バニラからModLoaderとusefulTNTとCJBModPackを入れて落ちたとき
ModLoader.txtに出力されたものです。長いので分けます
2011/08/21 14:59:26 ModLoader addMod
詳細レベル (低): Failed to load mod from "mod_DirectionalTNT.class"
2011/08/21 14:59:26 ModLoader addMod
詳細レベル (中): THROW
java.lang.ExceptionInInitializerError
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at ModLoader.addMod(ModLoader.java:272)
at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1169)
at ModLoader.init(ModLoader.java:811)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:183)
at th.<init>(th.java:60) at th.<clinit>(th.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:318) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:716) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Slot 201 is already occupied by CJB_BlockPressurePlate@7c82a13a when adding usefulTNT.BlockDirectionUnit@642726b2 at uu.<init>(Block.java:48) at uu.<init>(Block.java:75) at usefulTNT.BlockRapper.<init>(BlockRapper.java:8) at usefulTNT.BlockDirectionUnit.<init>(BlockDirectionUnit.java:9) at mod_DirectionalTNT.<clinit>(mod_DirectionalTNT.java:210) ... 15 more usefulTNTのバージョンは1.7.3_8_1、CJBは最新の1.7.3対応です。 原因が分かる方いらっしゃったら解決法を教えてください。お願いします。
>>794 ブロックID201がかぶってて使えないってさ
>>752 亀レスだけどいいなそれ洞窟探検で役立ちそうだ
やっぱりMinecraftExtendedとShockAhPIは競合するのね・・・ それさえなければAether+BuildCraft+ICができるのに ICが無ければ起動できるんだけどね
BuildCraftを2.0から1.7に戻したけど、鉄エンジンとwikiにのってた焼き切れクロック回路の採掘速度がほとんど変わらないのに噴いたw これは、ますます2.0でやる意味がないな。
このテレポートつかって映画のジャンパーみたいに地上にこれ置いて 出入り口がテレポートのみの家つくるとかな
最近ICのwikiでIC2の内容も更新されてきてるな。 そろそろ公開も近い? 核関連の大幅追加もうれしいが、個人的には電気式ジェットパックが気になるところ。 燃料作るの地味にめんどくさいんだよねジェット。
ID変わっちゃってるかな?
>>766 で質問したものだが、みんなサンクス
現状理想通りの物はないみたいですな。
いい機会だしjava勉強してみようかなぁ
|'ω') 僕といっしょに やって〜みよーよ〜 チャッチャッチャッチャーレンージー
>>803 そのAI強化MOD
重くなりそうだけどどうだった?
>>804 敵に血の臭いとか感知されないと反応しないんじゃないかな
数匹程度では重くなったようには感じなかった
millenaireの方がよっぽど重い
今週のmo2の更新は無しかな?楽しみにして待ってます!
最近急にMinecraftが重くなったんだけど、調子に乗ってMOD入れすぎたのだろうか…
@一週間ぐらいで1.8がくるのかwktkが止まらん
28日に開かれるエキスポで試作品公開→フィードバックを受けての修正行うらしいから 実質的なアプデは9月以降になるんじゃね?
3ヶ月程前に初めたんだけどそろそろMODを入れてみようと思うんだが多すぎて分からない お勧めとかあれば教えてくださーい
wikiのMOD欄に解説が乗ってあるから、 面白そうだったり便利そうだったりするものを入れろ死ねクズ
マインクラフトがバージョンアップして対応できなくなったMODって、自分でどうにか操作して対応させることってできる?
>>813 javaが分かればできるんじゃないの?
まあそんな質問してるってことは分からないんだろうけど。
つまり無理です。
なるほど。なんとかしたいなぁ、やってみようかな
>>813 他人のコードを解析して作り変える能力があれば可能
修理でバランス取るのを諦めてダイヤ級の性能の絶対数を増やそうと black diamond とwhite gold を入れたんだが、後者は大失敗だった・・・。 ダイヤよりレアとか言いながら、同じかそれ以上に見つかるし ツール作ったら耐久5000で、黒曜石も1撃とか厨性能過ぎる・・・。
今プレイしてたらなぜか石炭鉱石から石炭が取れず、石炭鉱石がブロックとして取れるようになってた・・・ 前回起動時は何の異常もなかったのに…MOD等の入れ替えもやっていないというのに…
819 :
677 :2011/08/21(日) 22:46:41.99 ID:aYeC7rCA
Lチェスト2杯分リサイクルボックスがたまったので抽選会してみた。 その結果 ダイヤモンド 46/ レッドストーン54/グロウストーン 56 金パウダー 45/金鉱石 40 鉄パウダー 51/鉄鉱石 66 錫パウダー 45/錫鉱石 48 銅パウダー 45/銅鉱石 51 炭パウダー 59/ かぼちゃ 58/草 60 土 126/ネザーラック 59 ソウルサンド 55/サンドストーン 49 牛の皮 57/ゴム 46 木の枝 49/使い捨て電池 46 スライムボール62/ケーキ 67 金ヘルメット 44/看板 50 開いた缶詰 51/パン 50 りんご 45/焼肉 51 マインカート 55/木の鍬 42 計 1728 計32種・大体50個ずつ位になった。 半分が非スタックとか何の嫌がらせかと。 道具を素材に戻すMODを入れれば金ヘルメットやカートが生きて来そうだ。
820 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 22:47:07.37 ID:XTHs/7Uj
>>819 ラージ2個分とか……
貴様一体その量のスクラップBOXを作るためにどれほどの素材を犠牲にした!?
UnCraft入れると金と鉄が地味〜に稼げるな。地味〜にだけど
822 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 23:28:41.60 ID:XIO8q2KM
まて メイドは動物枠だから15人までだ 全カラーリング集めようとしたら一人だけ雇えなくて泣いた
ラージ2個分とか…… 貴様一体その量のスクラップBOXを作るためにどれほどの素材を犠牲にした!? UnCraft入れると金と鉄が地味〜に稼げるな。地味〜にだけど
>>824 MoCreatures 入れて沸き数増やせばいいじゃない
>>820 なおんねぇ…
再設置下のはもちろん洞窟内走り回って見つけた設置済みのもCoal Oreになる…
なぜだ…
強いていうならMaidModのバージョンアップはしたんだけど、それでおかしくなるモンなのか・・・?
>>825 BuildCraftと合わせて自動化するとあっという間にいっぱいになるよ
メイドさんに火薬あげたらトランザムした どういうことなの…
>>827 現状のminecraft.jarのバックアップを取ってから、
新しいminecraft.jarにmod1個ずつ入れなおしてみよう。
BuildCraftの採掘マシーンをうっかりピッケル以外で殴ってしまった お前等にダイヤ大量ロストした鉱夫の悲しみの何が分かるって言うんだよ。 地味に金の消費もいたいわぁ
>>831 昨日だったか一昨日に同じレスを見た気がする
(*'ω')9 もしもし? (*'ω')9 石に色塗れるようになるMODってありますか? (*'ω')、 ガチャ
>>824 1. メイドを動物沸かなくなるまで雇います
2. ネザーor徒歩で20チャンク分ぐらい離れます
3. 再起動します
4. 動物、メイド沸きます
5. 雇って一緒に戻ります
>>807 MOD入れる際にIDかぶりとかで回避のために試行錯誤してたら、どこか遠くでMODによって生成されたブロックやアイテムが
IDが変更されたことによって別のMODのアイテムへ変化して、しらないうちに大量のアイテムが特定チャンクに存在してしまう、
なんてこともたまにある
いったんMOD抜いて、バニラ起動してそういうアイテムを消して再度導入すると存在しないアイテムは消えるので解決することもある
変化したアイテムがデフォルトのアイテムだと、時が動き出す距離まで近づいて5分またないといけないけど
まぁ参考程度に
>>834 フォーラムで見かけた気がする
もちろんステンドグラスじゃなくて石だった
夢だったらごめん
>>837 |'ω') 話は聞かせてもらったでしゅ
|ミ フゥーハハハハ
| ガシャーン
>>837 まあコテにまともにレスしても報われないって事さ
コテ外して普通の文でレスする以外ならスルーしとき
なんだこいつ
|@;.ω#;)
842 :
151 :2011/08/22(月) 02:15:19.12 ID:/xWz0wsJ
基地外コテにレスすんなよ。本スレでも荒れる原因になってるんだから
気付けば6時間もメロさんとダイヤ探索をしていたぜ・・・ 場所が場所だけに、すぐ溶岩プールがだばあしてきて 掘り続けるメロさんが被害を拡大させるんだがどうしたものか 上下ならともかく、横からの溶岩流はほんと対処に困る。
846 :
名無しさんの野望 :2011/08/22(月) 08:21:35.63 ID:m+vEfJFi
保守
メロさんて何MOD?
>>847 露天掘りキャラ召喚モッド[メロディオール版]
詳細はニコ動で自然派テーマパークで検索。
ググれ
LittleMaid使いに告ぐ クリーパー対策なら鋏をお勧めする 消費ぱねぇけど 唯一mobで脅威なのはクリーパーだ
ダメージなくせばいいんじゃね
ranamod入れると鶏が卵産まなくなるのなんとかならんかなぁ
TMI入れると鉱石の耐久値が下がるっぽい。
三泊で旅行行って帰ってきたら兄貴にMOD入れられて城作られてた 俺の苦労はなんなの・・・
>>852 え?産まなくなんの?
うちの鶏は産んでるけど
>>795 プロパティファイルは書き換えたのですが、なぜか反映されないので
.minecraftごと再ダウンロードしたらできるようになりました。
答えてくださった方ありがとうございました。
>>854 OSのログインユーザー変えたり方法はいくらでもあるだろ情弱
態々荒んだ言葉を投げつける意味はあるのだろうか
|'ω') 熊は関係ないだろ
あるよ
セメントを流すMODないですかね
あるよ
|'ω') TMI・・・
UsefulTNTおもすれーwww核バズーカ装備のザクになった気分wwww 色々壊れちゃったけどね…洞窟とか家とかね…
>>842 新ワールド作ったら石炭が原木に変わってたw
もういいやw新しくMOD組み合わせなおそう
セーブデータよ、さらば
Industrial Craftの原発を爆発させようと4基野ざらしにして眺めていたが一向に爆発しない。 気になって解析してみたが、16m以内にいないと判定が起こらないことがわかった。 逆に爆発が怖い場合には有効だなこれ。 その他わかったのは、水で囲むのは爆発率を下げるためだが0%にはならないこと。 wikiのチュートリアルで格納容器が必須って書いてあったのはそのせいか・・・
>>869 鉱石追加か樹木追加か伐採系MODとか入れてない?
Blockのクラスが入れ替わってるみたいだね。
セーブデータ捨てる前にバニラからMOD入れ直してみるとか。
ICの発電機はどうして容器ごと燃料燃やしてしまうん
>>872 確かにそこ不満点だよな
容器再利用してくれと
ジェットパックをバイオ燃料で入れるとTin20個消費とかねもうね
ところでICWikiって今IC2の情報と混在しててカオスだな
マイニングレーザーのショットが5つあるって記述見て30分ぐらいアレコレ試したちゃったよチクショウ
今はIndustrialCraft2の表記あるけど、俺が見たときは無かったんだ…
Mobやプレイヤーのモデルって動的に変えられないのかな
とうとうメロさん追加成功 クラス書き替えじゃないから安心して追加できるわ ついでにリトルメイドと身長比較したらワロタw メイド = マジ妖精さん メロ = マジ天使降臨 ラナ = 色々とフリーダムな子 メロを仲間にするまで何日掛かるかが問題だ…… スパイダーに乗ったラナさんガチで強すぎワロエナイ…… そして俺はそっとラナさんMODを削除した
ラナさんは64ブロックの落差でも倒れないからな。 てか倒れたの見たことねぇ
ラナさん(改造)って仲間に出来ないから骨持たせて狼に搭乗させて疑似仲間っつうやり方が一番いいのかね
>>875 自然派の人のラナさん強いからなぁ
本家は誤射しても怖くないけどカラーバリエーションが少ないし狼乗らないしで物足りない
可愛いMODなら妖精MODもオススメだけど自然派ラナ同様誤射が怖い
一人称視点だと突然目の前に割り込んでくるからな
ラナさんがサトウキビ畑に潜んでいたときはマジビビッタ。
メロさん可愛いけど、アイテム追加系は・・・ リトルメイドのミニメロさんが、もう充分可愛いのでこっちで補完
メイドさんが露天掘りしてもいいと思うの・・・・
MODを競合するか調べられるツールとかないかな・・・
メロさんが掘り中にせっせと松明置いたりドロップ回収したり 邪魔になってる鉱石破壊したり足場作ってあげたりするのマジ楽しい 勝手に行動するNPCを導いていくタイプのゲームをやってる気分になる
PiTを導いてあげたくなるよな!
886 :
81 :2011/08/23(火) 01:33:31.48 ID:+BvDEE8Z
>>883 なんどでも言うけどMCPatcherでclassファイルの競合はわかる
・○○と××でa.classが使われてるけど、××の方のa.classを入れないようにすると動く
・××のa.classでは○○が動かない無理ぽなのでどちらかを諦める
・誰かがマージしてくれた△△のa.classを使って、○○と××のa.classは入れないようにすると両方動く
といった使い方をする。バニラに戻すときはボタン一発だし、必要なくなったMODだけを外すこともできる
あとはID ResolverかIDlistで各種IDの重複を避けるといいと思う
大型MODならIDに関しては設定ファイルが付属しているので
ID Resolverで重複IDと空きIDを調べたうえで、
ID Resolverでの調整はせずに設定ファイルを書き換えるといったことをしている
>>886 おぉ、この丸石いい!
そして側溝のフタって前からあったっけ?ハッチ?そのセンス好きだ
889 :
81 :2011/08/23(火) 03:07:02.15 ID:+BvDEE8Z
>>888 ハッチはMetal\Grating_64_02A.pngだったと思う
丸石は和洋どちらにも使えるようにしてみた
optimineと日本語MODを競合させずに一緒に使う方法ってないかな?
ICの解説サイトにソーラーの平面配置方法載ってたけどいいなコレ 見た目的にも配置の楽さ的にもフラワーより好みだ
ソーラーパネル上にも普通にモンスター沸くんだな あわてて上面ガラス張りにしたぜ
>>891 その代わり、リレーケーブルもりもり使うからなあ
TMIなしだとちょっと心が折れかける消費量
ICの核TNT、起爆しようとするとクラッシュするんだが。 そしてゲーム復帰しても爆破跡も無く、ただTNTだけが消失していた 他の人は普通に使えてる?
パッチ当てた?
ちょっとアホな俺に力を貸してもらえないか…。 ModLoader Timber! Zanminimap をjarに littleMaid Zabuton IKATORI Figua fragileArmor を、modsにzipのまま放りこんでプレイしているんだけど、プレイ中にいきなりsaving chunks って画面に表示されて、しばらくしてそのままゲームがブラックアウトして、プレイ続行が 不可能になるんだが…。
はい次
>>895 当てた。最新の奴
ためしに目の前に設置して起爆してみたけど、爆弾が膨張して爆発する寸前の状態でゲーム落ちるんだよな。
復帰すると周辺の土地は無傷。…なんなんだろ
>>898 バニラにもどしてからもういっかいMODいれてみれば?
それでもだめなら何か別のMODと競合してるか当て方が悪い
>>900 どうやってMOD作ってる…?
個人的に武器や防具足りないから創りたいんだよね
元クラス改変してMOD作ってたけど やっぱModLoader対応にしようかと思って ModLoaderのリファレンスとか見ながらやってるんだけど やっぱ難しいわ(´・ω・`) 他に競合をできるだけ避ける方法とかないかな・・・
>>901 ModLoader使用なら、
・Modloaderのみを導入したminecraft.jarをMCPでデコンパイル
・BaseModを継承した自作MODクラスを作る
・そのクラス内でitemなりblockなりのインスタンスを定義したりレシピを定義したり
・自作item、blockの動作は適当に既存のクラスをコピーして改変
・テクスチャをMCPROOT/bin/minecraft/にコピーするのを忘れずに
既存クラスをいじらなければ、再難読化されたMCPROOT/reobf/の中身をzipして
ModLoader導入済みのMinecraftのmodsフォルダに放り込んでも動くはず
>>900 すごいけど1個だけ壊したいのに連続で壊しちゃって使いにくいお
メロさんMod見つかんねー 俺、情報弱者おつ メイドModで、デフォルトキャラと、クリパー(緑子さん)両方雇うのは可能?
ニコ動経由すれば手に入るよ 自然派テーマ〜 MOD紹介も兼ねてるシリーズ系動画はすくないかもしれない
黙々と手作業整地も楽しいけど、メロさんメイドさんを引き連れて 整地&ブロック回収するのを眺めるのは至福の時間
ICとBC併用の自動化でチェストにぶちこんだら自動的に粉砕・精錬して 鉄金錫銅で分類してチェストに突っ込んどいてくれるように配線してるんだが 粉砕機とかまどを種別分用意すると詰まらないけど種類偏った時に効率がいまいち かといって分類しないで粉砕機行きにすると頻繁に詰まってボロボロこぼれるからどうしたもんかと思ったが こぼれる先に黒曜石パイプ置いて、こぼれた鉱石を再度最初のチェストに戻してループするようにしたらいい感じになった 1つの小屋でTTのドロップ仕分け(羽根はリサイクル、糸は羊毛化してチェスト行き)と精錬施設兼ねて作ってるせいで 配線で頭こんがらがりそうだがやっぱ多機能施設作るの楽しいな
Mr.Minecraft「全自動化施設を頑張って完成させたらニートになっていた件」
908です 帰宅したら、探してみます。ノシ
そもそもTTもそうだが、このゲームで自動収集とか自動〜〜って作るのは、 アイテムの為も勿論あるが作る事そのものが目的だからな。 手段の為に目的があるのだよ。 てなわけでICのテスラコイルを使ったTTを建ててくる。
ICとBCと等価交換入れて自動化施設が熱い 惜しむらくは賢者の石がスタックできない故にソレ系レシピが自動化できない所か 何とかできないもんかなぁ
>>842 おおお、レス感謝。
石剣は二人ほど持たせてたけど三名は空手でした。
MOクリチャいれてるんで敵対していなくてもMaidさんサムライや隠し剣もちのアサシンなどの中堅Mobに狙われる。
斧モード→弓セット+待機でなら行けそうな感じですね。
矢がまだ心もとないのでたまったら試してみます。
実は遊撃弓兵メイドさんは実装さrゲフンゲフン
最近始めたばかりのものです。 ICとBCの動画や画像に惹かれてその2つを導入したいと思っています。 ですが、競合しやすいとの事ですが可能でしょうか? もし、可能であればやり方を教えていただきたいです。 現在、BC1.7.3とICを入れてみましたがICの方が動作していない様です。 wikiその他サイトを読んで何度か手順通りに導入してみましたが うまくいきません。
>>920 >wikiその他サイトを読んで何度か手順通りに導入してみましたが
>うまくいきません。
wiki丸写しで導入して普通に動いてる俺が居るんだからただの手順ミスじゃないのか
競合するのはBC2.01でforge使う場合にclassファイルの取り合いになるってだけだし
あと、ICの方が動作してないって事は起動はしてるんだろうけど
何がどう動作しないのかハッキリ書いたほうがいいぞ
とりあえずbinフォルダ消して最初から入れなおしてみると案外いけるぜ。
あぁ、質問スレのほうのレス見て把握した Build Craftの1.73にForgeいらないから抜け ForgeのClassファイルがICのと被ってるせいで動いてないんだろ
ブロックがアイテム化してるときにくるくる回るのをとめるMODってありますか? あれのせいで結構重くなってる気がするんですけど
お前らがMODに求めるものって何? 面白さ?実用性?それとも他の要素?今後MODを作る上で参考にしたいから教えてほしい。
>>924 modはしらないけど、EntityItem書き換えればいけるんじゃないかな?
軽さ
ネタ系なら面白さ ガチ系なら実用性と難易度のバランス チート系なら機能・操作のわかりやすさ
あと可能であれば競合の少なさ いくら良いMODでも導入できなきゃ絵に描いた餅だしね
というわけで是非風来のシレンMODを作ってほしいな 地下洞窟に罠があったり、壺システムがあったり、、、 召還罠を踏んで周りにクリーパーが・・・あ、だめだこれ
>>925 今入ってるMODはMob追加か建築物生成系だからやっぱりそういうのが好きなんだと思う
良いテクスチャがたくさんあってどれ使うか迷ううう
組み合わせてもいいのよ 自分はjolicraftとバニラを気分で使い分けてる 今はオンボだから高解像度テクスチャ使えなくてお預け食らってるけど。 「俺、もしもグラボ増設したらお気にの継ぎ接ぎテクスチャ作るんすよ…! へへ、実はもうカードスロットも空けてあったりして」
ナウシカの腐海の森次元を追加とか夢想 巨大な木が作成されるようなMODって今のところないよね? 旧BiomeTerrainModはPhoenixTerrainModになってから 木が通常のしか生成されなくなっちゃったし更新停止みたいだし 女王蜘蛛MODの蜂の木は大きかったけどコレジャナイ
JPwikiに森系Dementionを追加するModがあった気がするがあれはどうだ?
>>933 電源『もうやめて!余分の電源供給量はゼロよ!』
>>936 現在開発中なのか。巨大昆虫はいなさそうだけどこれは期待できそうだthanks!
938 :
900 :2011/08/23(火) 19:01:39.85 ID:8DB0ghaE
矢尻作れるmodないかしら 砂利1個→矢尻1個じゃなくて砂利9個→矢尻1個みたいに 大量生産は あまり出来ない感じにバランスがとれてそうなの
941 :
920 :2011/08/23(火) 19:58:02.20 ID:1UQ84y2d
>921 帰宅して試してみましたが、IC側の道具が制作できませんでした。 (鉄かまど等) BC側のパイプ等は制作できます。
>>939 MoreRecipes
Wikiにあるぜ
>>919 定点遊撃ってことです?
プレイヤー追従のことかな...
ともあれ自レスの訂正
サムライ.アサシンはMOクリチャの方ではなく人間+の方でした。
両方入れてるんでMaidさんの殉職率が半端無い。
似たようなプレイされる場合は現地契約ではなく、安全圏までケーキ誘導してから契約しましょう。
野生よりも契約後の方が被タゲ率が全然違います。
944 :
920 :2011/08/23(火) 20:01:36.75 ID:1UQ84y2d
TreeTapも作れないのでICの導入を失敗しているのでしょうか。
許されざるブロックのソースでmoddingの勉強しようとしたけど テクスチャを変えることすらできなかった・・・
>>944 アンタはまず質問の仕方を勉強しなさい
何をどう試したのかわからんし、そのコメだけじゃ「失敗してますね。はい」としか答えられんだろ
BC1.7.3とICは問題なく入る。入らないのならば貴方の手順がドッか間違っている。
で、そのアンタが示した情報だけでは何一つわからんって事だ。
>>934 more trees も一応でかい木生成されるよ。苗木からじゃなくてワールド読み込みの時にね。
一回自動松明いれて、削除してからメロさんラナさん(自然派)いれなおしたら沸かなくなってしまったんだけど、何かマズいことをしてしまったのかな… 賑やかだったのが一気に寂しくなってしまったよ
まぁじで
>>948 自動松明は既存クラス改変型のはずだから削除したらダメだろ
既存クラス書き換えから書き換えないのに変わってなかったっけ?
ごめんなさい、削除じゃなく、バニラに戻した、って書くべきだった
>>952 書き換えるのと書き換えないのは作った人が別だった気がする
どっちも非公式フォーラムに転がってるから、自動松明あたりで検索すればいいんじゃね
最近気になったんだが、非公式フォーラムのmodがあんまり日本wiki載ってないのは何か因縁でもあるの
wiki編集してる人がフォーラムあまり見て無いだけだったり?
>946 質問の仕方は勉強します。 では、ICが導入できているかどうか確かめる方法はありますか? MindCraftは普通に立ち上がってプレイできてます。 IC関連のアイテム製造だけができません。
>>956 IC関連のアイテム製造ができれば導入できてるんじゃね
日本でも非公式じゃない?フォーラムできてほしいなぁ
>>956 とりあえずマズ落ち着いて最初からやったらどうかい
Binフォルダを削除してマイクラ起動→ダウンロード→これで初期に戻る
んでそこにModローダー、ModローダーMPを入れる。→マイクラ起動→マイクラのフォルダににModsってのができる事を確認する。→終了
んでそれからBinのJarファイルにICのデータ放り込んで、META-INFフォルダを削除。
BCのファイル4種をModsフォルダに放り込んで新規ゲーム起動
それでいける筈。フォージは入れちゃIC動かんからね。
>>956 wikiのトラブルシュートの項目にあるバッチでの起動にてドス窓が開いて処理プロセスが表示されます。
MODの読み込みに問題がある場合は、そこに表示されるので確認してみてください。
競合の詳細については
>>887 のMCPatcher、wikiのMOD解説にあるID Resolverで確認可能です。
エラーメッセージなどをググるなりして、それでも分からない場合、全ての情報を改めてまとめて、
かつ、質問スレのテンプレ情報を満たして提示すれば、だれか詳しい人が答えてくれるかもしれませんよ。
>>954-955 日本語wikiの、MODページ&MOD解説ページ中心に編集してる人間だけど、
基本的に誰か他にもやってくれそうな人がいるのには触らないで、
だるい&めんどくさい&むずかしいで、誰もやりそうにないのを優先してやってる
具体的には、
「これは凄い今HOTで人気あるMODだから、自分がやらなくても誰かやるだろ」とか
「これは日本語だし自分が追加しなくても誰かが追加するだろ」的な
それからまずは、ICのバージョンが本当にマイクラ1.7.3に対応してるのか、前提MODも全て対応してるのか再確認したほうがいいかも。
>>961 編集お疲れ様です。
非公式フォーラムは日本語ですし
利用者が増えて活性化につながれば、作者さんも増えるんじゃないかなと思ったくらいでしたので…
>>942 兄者それ砂利1個→矢尻1個じゃないかしら
なんか個人的にチートくさいので導入を見送ったやつでふ
やっぱり自分でなんとかしなきゃだめかしら
砂利を掘っては設置、掘っては設置すればたくさん手に入る
今soartex使ってて、別のテクスチャ探してるんだけど 解像度x32以上でオススメのテクスチャってある? jpWikiは見たけど好みのが無かったので教えてくれさい
>>964 ならICで粉砕機で砂利からフリントにするのはどうよ。
コレも砂利1→フリント1だけど、機械作る手間と電力の確保と16秒ぐらいの加工時間が合わさり最強に見える。
>>945 倉庫のほうのソースは正直お勧めできない。
かなりのスパゲッティコードになってるので、次Ver位では整理したいな・・・
>>963 もっと日本人のMOD製作者が増えると嬉しいから非公式フォーラムの重要性があがるといいな
って気持ちは自分としても同じなんだけど
こっちはこっちであんま一人全部やっちゃうと
「全部やってくれる人がいるから余計な事しないでその人に任せればいいや」
みたいな空気が醸造されちゃうのが怖くてねえ
もう一人か二人ぐらい積極的にMODページを編集してくれる人が現れればありがたや〜なんだけど
>>967 ,969
トン、ちょっと試してみる
>>970 むしろ多重参照なんかを駆使して可読性下げにトライ渡来
そろそろ次スレの季節かしら
あえて0.0.aで
多重参照するほどでかくはないんだぜ ロジックがかなり適当なので単に見難いという・・・ なんとなく次Verでの追加要素 ・許されざるブロック精錬して食べたいという人外なMr.Minecraftさんへの要望にこたえるよ 「動く」のはまだ… 別のMODの修正作業もあるからUPはいつになるやら
977 :
956 :2011/08/23(火) 23:57:54.05 ID:1UQ84y2d
バッチ起動試してみました。 BCは問題なく導入できましたが、バッチのログで ICの読み込み関係のログって出るものですか? BCのログは出るのですが、ICは全く無かったことになってます。
ICの導入失敗してるんじゃないですかね バニラに戻して全て集めるところからやり直しがおすすめ
|'ω') マルチ用開発してんのかなー
980 :
956 :2011/08/24(水) 00:30:28.71 ID:Ovir8w7G
IC単体でも導入失敗しているようです。 ModLoaderとMP導入、META削除。 ICのMinecraftフォルダをJarへ。 ResorceをMinecraftフォルダへ txtファイルも同じく。 この方法でバッチ起動しましたがICが読み込まれてないみたいです。 MineCraftは最新、ICも8.55_02。 何が悪いんでしょ。 お騒がせしました。
>>980 俺もIC入れる時に苦労した
その時の状況は
>>712 ,717,722
結局何が悪かったのかわからないまま今に至る
ModLoaderが古かったのかなぁ とは思ってるけど確証はない
IC単体での導入ってそんなに難しかったかねぇ… ちゃんと公式サイトやらの説明読めば普通にはいるもんだと思うんだけど ICに加えて他のMODも〜ってやりだすと一気に難易度上がるけどね
・前提MODのVerが古い ・MODの入れる順番を間違えてる(ModLoader→MP→IC→Patch) ・テクスチャをデフォルトに戻して見る あとは時々でいいから、saves&textureフォルダだけ退避させての .minecraftフォルダの全削除を行うといいよ minecraft.jarやbinフォルダだけの削除で済ませてると、 .minecraftとかmodsとかresourceとかconfigとかのフォルダにどんどん以前のMODのファイルが溜まってく あまりない事だけど、運悪くconfigファイルとかresourceファイルの名前が被ってたりすると それも誤作動の原因になる
あれもやろうこれもやろうとしてると、だんだんmodが増えていくな。 IC+BC+uncraftでリサイクルの体制がだいぶん整ってきた。
>>938 まさか対応してくれるとは思わなかった!ペロペロ(^ω^)
誰かスレ立てたのむ。こっち無理だった。
The Twilight Forest v0.1p
http://www.minecraftforum.net/topic/561673-173the-twilight-forest-v01p/ やってみた感想。
導入はModsに入れるだけで非常に簡単。今のところ新しいブロック、アイテムの追加はないよう。
キノコを持ってネザーゲートをくぐることで行ける。
時間が夕方に固定される。雰囲気はまさにトワイライト。
非常に高度が低い。地面を掘れば数ブロックで岩盤が出てくる。
鹿、猪、山羊、鶏、狼が自然湧き。他は湧かないよう制御がしてある模様。
メイドさんはスポ風呂を使って無理やりわかせることができた。
山の中はダンジョンになっており沢山のゾンビスポ・クモスポや宝箱が置いてある。鉱石等は天井からぶら下がっている。鉱石等は基本山に入って取るというスタイル。
巨木は地形生成時のみ生える。
スレ立てたのむ、無理だった。
立ててみよう
>>990 乙
だけど…0.0.9はどこやった。まさか食べたのか?
致命的なバグにより欠番だな
うめうめ!
俺の目の致命的なバグにより8が9に見えていたわ…すまんかった
>>991 マイナーバージョンが上がったから
リビジョンはリセットされたんだろ
0.0.2に続き0.0.9も非公開バージョンになったか・・・
スレたて乙
>>49 非常に亀レスなんだけど、非公式フォーラムでレシピについてのアンケートやってるので、よかったらお願いします。
ァ ァヘ ヘ( *'ω'* ) ヘ ,ヘ ( ⊃ ⊂) ,ヘ
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