CoH]Company of Heroes 初心者スレ8[noob]
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/06(土) 16:48:16.35 ID:sO15oXwj
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 16:49:55.99 ID:P89jsFu0
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 16:50:59.24 ID:sO15oXwj
俺・・・スレ立てがうまくいってたらレベル5になるんだ・・・
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 22:45:07.98 ID:AkEfn4J6
初めて気付いたけど初心者をLv5にするスレだったんだなココ 俺noobだけどLv8だから卒業しなきゃじゃん
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 23:13:59.91 ID:+C8g6aq+
卒業してどこに行くと言うのだ ここでしか生きこのれないぞ
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 23:16:42.57 ID:WWT7foaG
>>4 ここは、本当にはじめたばかりで右も左も、ユニットの特性もアビリティの効果も知らない初心者に、優しく事細かく説明して教える暖かいスレだしな。
ある程度覚えたのなら、本スレいって叩かれてこい。
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 23:51:20.93 ID:lpc5frQM
個人的にはLv8に壁がある 俺、この壁を超える事ができたら初心者卒業して本スレいくんだ・・・
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 00:38:26.10 ID:k4B4xJAT
明らかにもう負けるって試合で相手がいきなり放棄してきて勝利になった な・・・・なんだ・・・・!?noobを無理矢理レベル上げて獲物を引き込もうってのか!?
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 00:40:43.00 ID:HNooNKB4
判りやすいように言うと、捨てアカだから勝ち譲った 稀によくある
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 09:51:37.51 ID:mbAG/exi
稀によくある
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 19:56:08.77 ID:uEUqqjY1
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 21:02:30.15 ID:XNGLN9tX
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 09:07:59.36 ID:J2MxRQWq
>>12 勝てそうな状況な時に限ってあるから困る。
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 14:16:57.03 ID:VrfusyNZ
5以上連勝してるやつってどういう運なんだ。 毎回どこかでドロップハックして連勝止められるんだが。
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 16:49:19.04 ID:JEyfEHzx
あれ、画面のウィンドウ化ができなくなってる、なんでだ
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 17:26:25.15 ID:YhQbTSLD
>>15 Steamなら俺も起動設定が消えてた、もう一回設定したら窓化できたよ
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 21:45:15.64 ID:6mBmT+Z5
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 01:51:10.29 ID:me4AnjtU
M10とM18の足回りってほとんど誤差の範囲だよね? 砲の貫通力の差は依然としてあるわけだし カモを考慮してもまだまだロマン兵器なん?
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 01:55:27.68 ID:6bLv7nNK
最近のパッチで猫さんのほうが圧勝やで
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 03:32:05.89 ID:me4AnjtU
>>19 圧勝っていうのは総合的にってことですよね?
気になってチートMODでTigerとそれぞれ戦わせてみたんですが
正面から近距離で撃ち合ったらほぼ、というかまったく差がなかったので若干困惑してます
stats見た限りM10が貫通力の差でちょっと勝つかと思ってたんですが・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 04:20:34.77 ID:JKQn81aD
>>20 詳細な武器データを見た上で、どうしてわざわざ近距離で打ち合わせたんだ?
M10とM18を比較してM10が圧倒的に強い部分と言えば、圧倒的な貫通力の違いじゃないか。
貫通力は近距離で打ち合うほど、機体間の差異が出なくなるんだから、
二つを比較するなら、射程ギリギリのところで撃ち合わせるとかしなきゃ、M10が有利にならないのは当たり前。
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 04:26:39.55 ID:WqNmZ0WO
とはいうものの、M10って突っ込ませて運用するよね M2付けてシュレック持ちサプレス出来るから、猫さんって意外と使えるんじゃないかと思う
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 04:34:57.25 ID:VgErso57
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 11:47:42.78 ID:JKQn81aD
>>22 突っ込ませるか置物にするかはケースバイケース。
例えば、他にATを持たないでM10しかいないような状態なら、M10は突っ込むことは出来ないわけで、
そうなったら、M10の貫通力の高さでM18よりも高い戦果が上がる。
以前のアップデートでM10の射程が延長されたように、M10は突撃手と同時にAT砲台としての役目も持ってる。
待ち伏せでよりワンチャンスに特化して、足回りのお陰で懐に入りやすいM18は突撃屋として特化したユニットってこと。
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 12:32:34.99 ID:me4AnjtU
>>21 なるほどまったくその通りですね、
>>24 のほうも参考になります
改めて色々試してみて差異をつかんでみたいと思います
>>23 私が知りたかったのは総合的にみてどうかということでしたし、足回り以外にも話題に上げました
あと新しいパッチが出たからこそのこの話題でしょう?
書き忘れましたが足回りに関しては前回の時点で色々試してました
移動に関しては2台に差はほとんどありませんでした
1v1MAPを横断するのに色々なルートを試しましたがM18のほうが1秒速いかどうか
ゲーム内距離の10〜15くらいの短距離競走はM18が0.5秒速いかどうかでした
これに関しては誤差の範囲ですがやっぱりくるくるするならM18でしたね
M18のほうが確かにキビキビ動きました
結局は2台で用法が違うということで自分なりにまた試行錯誤してみます、ありがとうございました
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 13:43:53.97 ID:7n1uPTSG
MGつけるならヘルキャット、MGつけないならM10 死なないように引き気味に運用するならヘルキャット、敵と激しく消耗戦をするならM10
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 15:04:03.67 ID:NzmrD9xF
おみくじするなら猫のほうがお得な感じする T3戦術のお供やね
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 16:11:04.77 ID:MTRtZm6h
ヘルキャット弱すぎM10一択 歩兵相手はシャーマンとかに任せとけばいい
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 17:34:43.68 ID:JKQn81aD
>>27 おみくじにおまけが付くようになるとはいえ、距離45からカッコンカッコン跳ね返されるM18は対戦車戦だと微妙に感じる。
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 19:19:41.77 ID:NzmrD9xF
いやーそれいっちゃおしまいっしょー 前面ガチならATgun協同が前提 貯まるまでカモフラ、貯まってからどばーっと接近裏取りってやつよ 要はMG愛があるかどうかでM10か決めればいい M10のほうがぶっちゃけ強いってのは野暮よ
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 20:04:13.22 ID:3Nxp1ri1
愛持ち出したら話になんねーだろうがおいww
32 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 21:33:09.57 ID:MTRtZm6h
枢軸はパンツマンがいっぱいるから 機動力が活かせないんだよね M18のほうがシルエットがカッコイイのは認める
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 22:47:09.89 ID:T9pe1err
シルエットについては三突が断トツである事は、諸君らもご存知の通りだ。 ところで枢軸のベテランシーって、どのタイミングであげてますか?相手のベットが上がりはじめた時?それとも機先を制して、こちらから先にあげていく? いまいちタイミングがつかめませんで。。
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 22:52:04.21 ID:WqNmZ0WO
数が居ないとVet付けても意味無いから、StuGなら最低2つぐらい揃えてからころ合いを見て上げてる。 Vet付けた瞬間にその車両が死んだりすると意味が無いので、相手の攻勢を跳ね返したタイミング何かが良いのでは
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 22:55:02.22 ID:XSdiCVJo
シャーマンとくらべてヘルキャットは柔らかいんだよなあ。 あと機銃の射程範囲はシュレックの範囲でもあるし、歩兵に対するスプラッシュダメージが少ないことを考えると引撃ちも効果が薄いから、半端だなあ。 単機で突っ込んでくる戦車や装甲車はカモムラージュもあって良い感じだけど。
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 23:04:01.90 ID:GFfsZhP4
シャーマンとくらべてヘルキャットは柔らかいんだよなあ。
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 23:13:08.55 ID:AHklNhcV
実車は小銃弾にも貫通されるしなー 速度は80km出たらしいけど
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 23:42:44.16 ID:LX+qevOu
実車だと主砲を高速で回転させることで空を飛べたしな
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 06:29:22.26 ID:ZIZ7uHsk
マルチプレイヤーを押すと30秒ほど固まるんだがどうして? OS:Windows7 Home 64bit
40 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 06:39:24.07 ID:/0MCj6Ue
>>39 リプレイファイルが大量にあるから?
おれの場合はフォルダにたくさん入れてるとその読み込みで遅くなった。
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 09:03:46.10 ID:ArlybNEz
このゲームはユーザーが作ったシングルミッション(mod)が充実してますか? マルチやvsCPU戦はやらないんでそちらが充実してると長く遊べるんで。
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 10:33:51.84 ID:KV3UK8QW
キャンペーン用のMODは聴いたことないなぁ でもそんなん入れなくても出来いいから損はしないと思うよ
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 11:28:38.12 ID:9V8OykFQ
でもすぐ終わっちゃうしつまんなくね マルチ面白いからやれ
44 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 12:58:05.76 ID:oolT5BKD
俺も、FPS含めオンラインでの対戦は一切やらないけど 楽しめてるよ。
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 13:06:28.63 ID:VzSaWvrB
JointOpsMODやればいい
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 14:05:39.09 ID:/0MCj6Ue
JointOPSって公式サイトが無くなってない?
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 14:12:39.14 ID:VzSaWvrB
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 16:00:30.02 ID:HE1vQO3p
カスペックPCだから他の人に迷惑かけそうでマルチやったことない。 スカーミッションで部屋立てると人が入ってくることを知らずにトイレ行ってたら、人が入ってて一度だけやったけど。カクカクで申し訳なかった。
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 16:18:44.17 ID:VzSaWvrB
最低設定でそれなら仕方ないな
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 16:58:48.69 ID:xUagRsEb
カススペックって自覚してるのに直そうとしないのが不思議でならない
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 17:19:19.02 ID:ArlybNEz
>>42 〜
>>47 こんなにレス頂けるとは感謝。
今回思い切って買います。有難うございました。
52 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 17:23:20.03 ID:Xams7Xrq
いま 7万もあればCOHヌルヌルうごくPC手に入るだろうに。
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 18:36:44.00 ID:HE1vQO3p
>>50 オフは問題なく動くからな。カクカクしないし。
他はHoI2とかEU3しかやらないから、新しくしなくても・・・・・・と思ってしまう。
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 19:18:58.65 ID:1Gsjpwop
カーン開放の最後っぽい面で 砲台まで占拠したと思ったら ファイアフライ2発で壊されるヤクトパンター出てきてフイタ どうすりゃいいのアレ
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:00:51.34 ID:KV3UK8QW
HPちょっと減ると帰ってくからバトンして砲撃 それか右の山の88mm群から道路に近い奴鹵獲すれば撃ってくれる
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:32:23.00 ID:YuNZ3bNz
キャンペーンは基本的に時間だけはあるから、砲撃で耕すようにするとなんでも楽。
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:37:36.42 ID:1Gsjpwop
やっぱ25ポンド砲か やってみよう
58 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:40:20.44 ID:KV3UK8QW
あとクリアするだけなら敵陣のVP取ればおわるから コマンドーさんで無理やり落とせたはず
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:54:06.51 ID:HE1vQO3p
88式奪うのはかなり苦戦した気がするけど、そのあとは苦労した記憶がないな。
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:56:17.38 ID:gkE5f5SQ
トミースパムに中尉を複数つければ簡単に88も処理できる
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 21:11:28.39 ID:avy8QUgl
壊さずに取るのが案外難しいんだよな。
62 :
名無しの野望 :2011/08/10(水) 21:17:07.29 ID:ZIZ7uHsk
>>40 リプレイファイル消したらできました(ヽ'ω`)
COHJCのリプレイ全部突っ込んだらなったようです
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 04:25:49.01 ID:4NqNI8RS
二年くらいやってないけどまたやりたくなってきた
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 13:12:44.41 ID:jVSht1la
Welcome to the frontline.
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 19:18:21.47 ID:94VC4+Wy
JointOPS難しすぎるだろwwwwwwww エアボーンでティーガーに勝てるかよwwwwwwwww
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 19:50:46.36 ID:VuA1IZ5g
coopでJointOpsやりたいな AIはまともに動いてくれないし・・・
67 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 20:07:05.96 ID:/MEHN9UI
開発終了?してるんだろうけど古い仕様のままで2.602に対応してるの?JointOPS。
68 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 20:29:09.74 ID:VuA1IZ5g
問題なく動作するよ
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 22:53:11.65 ID:rj4JPtbp
どこで質問したらいいか分からずここへ来た。とりあえず
>>1 は読んだ。
すれ違いならすまん。
昔Company of Heroesをやってた時のスペックが
Athlon64 3700+ メモリ2G GF7900GTでヌルヌルいけた
が、OFのベータが始まり参加したら重くてそれ以来やらず
OS:XP Dual-Core E6500 2.93ghz メモリDDR2 3G ビデオカードを
GF8600GTからH667F1GD(メモリ:GDDR5/1024MB)したら
設定Highでもヌルヌルできそう?
70 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 23:00:15.53 ID:Sj2jxdHW
>>69 AAかけなきゃ8600GTのままでもHighでいけるよ。
OFBetaは正直バグのレベルで重かったし、正規版になってからもサウンド回りが妙に重かったりするらしいけど、
今時のデュアルコアCPUなら、多少型遅れでも問題なく動く。
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:26:34.22 ID:jlX/Dhxj
>>70 ありがとう。お陰で安心できた。早速ぽちってくるよ。
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 13:42:28.01 ID:/wJtbpJ+
JOINTOPSさ、セーブデータをロードして始めると必ずAIがHQラッシュかけてくるんだが・・・・ パンター、ケーニヒスティーガー、ヘッツァー、etc.... 大量発生wwwww これは問題なく作動してるとは言えんだろwwwwwwwwww
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 21:01:10.06 ID:zY64trPr
なんで僕のライフルマンすぐに死んでしまうん?
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 21:10:30.76 ID:u8PYgnkR
GIなんて使い捨てだから。 と言いたいとこだけど、カバーに入れてなかったり、撤退が遅かったり、単独で突っ込ませればどの歩兵だってすぐ全滅しちゃうよ。
75 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 00:33:16.48 ID:ygejHJAb
今日間違えてライフルマン5分隊作っちゃった。 しかしBARが6分半、M8が10分半で出せて圧勝。 相手はVolks MG MG Volks Sna Bunker T2 Gre Pak で来てた。 5ライフルの方が前線厚く出来てMGも抜き易くていいんじゃないかと思ってしまった今日この頃。 ちなみにマップはラングル。 やっぱ高レベル元帥さん同士の試合だと5ライフルとかダメダメなん?
76 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 00:35:52.90 ID:8pYG8dD7
相手次第だろうけどライフルスパムは主流戦術だし強いよ。
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 02:19:37.66 ID:pfqWpJ5c
ラングルみたいに迂回しやすいマップだとライフル大目で問題ないと思う 元帥でも何でもないけど:D
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 03:34:49.96 ID:EfFswBNl
Langresで2MG相手ならむしろ妙手だったかもね。 Capでも裏取りでもいい塩梅に働いたんでないの。
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 21:58:07.87 ID:1CXML0GB
カーン解放重すぎわろえない
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 18:34:19.90 ID:XYJmg8s0
対戦相手(日本人)を探す場所はCOHのtokyoチャンネル以外に何かありませんか?
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 18:44:04.41 ID:k63fOqHA
自分で部屋たててここで探せば? けどなんで日本人の対戦相手にこだわるんだ?
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 20:12:54.53 ID:JlaMkw86
仲間が日本人のほうがいいのならわかるけどな。 チーム戦は連携が大事だし。
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 20:21:12.41 ID:z2yQbhQe
対戦後にメッセージのやり取りしたいとか色々あるじゃん
84 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 23:13:59.23 ID:y6Ubg3oq
ホモかよ
85 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 23:27:11.17 ID:rkeokxeF
いやゲイだろ
86 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 00:09:32.53 ID:B64xO7dY
ggとlolだけでコミュニケーションは十分とれる
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 01:54:14.67 ID:Lq8cy8bu
>>80 ニコ生
noobばかりだけど人だけは沢山いる
88 :
80 :2011/08/15(月) 13:27:37.68 ID:3FvMvOeZ
>>81 soloはやらないんで、外人にいきなり英語で質問されても返答できず、このまま無言なのも
嫌だなと思ったり。でコミュが取れる日本人がいいと思った訳です。
>>87 探してみます。
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 15:03:31.02 ID:t7wCO0Vv
ソビエトのMAD入れて日本語化のヤツ突っ込んだんだけど翻訳されん 誰か助けておくれ
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 15:13:12.52 ID:5LCz1R29
ToVのファレーズ孤立地帯の最後のMAPの 第二目標の脱出人数って毎回ランダムなのかな? 今やったらやたら少なかったんだけど 南に戦車が来ない内に終わった
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 15:28:54.47 ID:Yr9jei0f
>>89 エスパーするがEnglishに入れな
あとCoH日本語化にEF日本語化入れるとドク名とか化ける
自分で本家と適宜マージすればおk
めんどくさいならあきらめろ
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 19:28:39.88 ID:8Bfq7x1y
>>91 できました、ありがとうございます
というかEFで入ると人少ないね
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 00:13:58.21 ID:H/ru5rXC
ソ連軍の拡張版出てほしいな。なんで出さなかったんだろ。
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 09:07:10.13 ID:OrOZ+R0s
どうせならイタリアか日本も欲しかったのだわ・・・・・・ 日本兵はもちろん万歳アタック
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 11:54:03.93 ID:PNMvnvzE
>>94 それなんか他のゲームにあったぞw
まぁ二次大戦当時の旧日本陸軍という組織の軍事ドクトリンってのは、
世界的に見てどういうレベルだったかだろうね・・・
一般的に言われているところでは、かなり非合理的なことも罷り通る、
日本的な悪さの部分だけが出てしまったように言われることが多いから・・・
日本なんか出すくらいならイタリア、フランス、それよりもソビエト出すほうが現実的だろうね。
ああ、日本陸軍だけじゃなくて、海軍援護のドクトリン入れれば面白いかなw
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 19:02:44.62 ID:E6eMT9F8
日本は歩兵が主体って感じかな、イギリスの枢軸版みたいな感じで MGも迫撃もあるんだしやればできる
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 19:17:12.66 ID:EkrGnL6W
資源収入に常に下降補正とか modのソ連みたくリトリート不可とか
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 20:13:13.22 ID:fQUFjw5F
日本は対戦車戦の能力が壊滅的だからなあ… t1でずっと戦ってるレベル。
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 20:46:06.94 ID:PNMvnvzE
対戦車以外はそこそこ強いとか・・・・ ジャングルのように、車両が動きづらい地形だと強いとかとか。 まぁ難しいかw
対戦車戦は敵の車両か対戦車兵器を鹵獲、もしくは唯一マトモな性能を誇った航空隊に爆撃してもらう 車両は殆どが対歩兵か対軽車両ぐらいだろうなぁ やっぱり迫撃砲とMG、もしくはEFのソビエトみたいに突撃ww
MODの話をここでしていいかわからないがmodスレないので悪いが聞く 東部戦線MOD入れてみたんだが EFのランチャーを起動しても最新版ですってエラーが出て起動できないんだけど どうすればいいか知ってる人いる?
>>101 ランチャー上のPlayボタンを押せよ。
>>101 プレイボタンをクリック→GO
MOD:EFといえば戦車の出来がCOH版と比べて
見劣りしてるのが残念だったな。今後COH並みにアップグレードすれば
俺は歓喜してやりまくる自信があるよ。
戦車の出来悪いか? ヤークトティーガーよかったと思ってたが
>>101 playボタンを押すとポップアップで「エラー『最新版です』」
ってなるんだ
106 :
101 :2011/08/17(水) 12:28:12.33 ID:cUNJTvKb
>>106 ・EFMODの設定をCoHのインストール先に正しく設定しているか?(ランチャーの上タブ⇒Settings⇒CoH Directory)
・現行バージョンはVersion: 3.1.0.0 だがそうなっているか?(ランチャーの上タブ⇒About)
108 :
101 :2011/08/17(水) 14:45:24.81 ID:cUNJTvKb
設定先が一つ上のフォルダになってた。感謝 設定しなおしたら変なウィンドウが出るのはなくなったけどplay押しても反応がない カスペルスキー使っているせいからなのかな?
ファイアウォールすらまともに使えないなら使わなきゃいい お前のPCがどうなろうと知ったこっちゃないし
110 :
101 :2011/08/17(水) 16:16:56.15 ID:cUNJTvKb
>>109 ファイアウォールの設定は許可にしているんだができないんだ
FWきればいいとおもうんだ。
112 :
101 :2011/08/17(水) 21:20:56.21 ID:cUNJTvKb
いや、切ってもできない。 カスペルスキーはほかのオンラインゲームでもアンインストールしないとできないゲームがあるらしいが modなしではcohは動くからなんとかならないかな?と思ったんだ
凄く頭悪そう。
悪かったね。一応これでも首都圏トップの高校の生徒なんだ。まあ劣等生だけど
なんだ子供か
116 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 23:29:20.09 ID:G/2cVNN7
>>114 この一言で君は全員敵に回したっていうことに気づかないのが餓鬼
まだまだよ
だからしね
119 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 00:48:32.77 ID:x5U7gIWP
ガキ丸出しだな
1v1やれ
どっちもどっちとかいう言葉使いたがる奴って成人してないよね
>>122 なんじゃそりゃ。
その発想こそ中学生みたいなものだな。
どっちもどっちという考え方は、大人になるほど実感するものだよ。
ただ大人はそれを解っていてあえて使えない場面も多いのだけど。
2chでそういう遠慮(無駄な気遣い)をする必要はないし。
124 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 03:24:56.24 ID:x5U7gIWP
126 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 03:51:24.00 ID:x5U7gIWP
>>125 寝る時間もったいないから寝ない主義
君はどうなんだい
>>126 昼夜逆転・・・ではなく、暑苦しくて起きただけw
そろそろ寝るよ〜
寝ないでいると、仕事中に「fire in the hole!」 とか寝言言いそうだから><
fireがfiredになっちまったら洒落にならんw
ようするに、 「凄く頭悪そう」というレスに対して、即「僕は頭は悪くないんだよ(首都圏トップの高校の生徒)」と返したのが、とても「子供っぽい」ということでしょ 「凄く貧乏くさい」という言葉に対して「いや俺、会社社長だから」と返すのと同じくらい滑稽
どうでもいいけどCoHの話しろよ
>>128 むしろネタなんだろうけど、ネタとしても出来が悪いということか。
あ〜大して寝れなかったなぁ・・・
ゲシュツワーゲンと突撃砲どっちがいいのやら…
などと、心にもない話題を振っているが食いつきが悪く
とりあえず俺のちんこしゃぶっとけ
>起動時のムービーを表示したくない (コマンドラインオプション) >コマンドラインオプションを追加して起動します。 >例えばCompanyofHeroesのショートカットを右クリック、プロパティを選択し、リンク先に<半角スペース>-nomoviesを追加します。 >例:"C:Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -nomovies >STEAM版では、マイゲームタブのCoHで 右クリック - プロパティ - 起動設定 に記入します。 やってないやつはやっておこう、イライラが減るかも知れん
だめだ!俺は毎回nVIDIAのロゴを見るのがたのしみなんだ。 ゲシュツは弱体化したから、四突一択かな。それよりも将校たんの活用方法を考えようぜ。
四突ラッシュの為にt3にへばりつくとか、 相手の空挺部隊かレンジャーの突撃で回り込まれないようにプロパガンダ要員とか。
>>135 vet2にしなくてもサプレスMG生えてる上に、1発の威力が高いから複数で撃てば即死を狙いやすく
弾薬消費で連射でき、vet3でさらに連射でき、プーマ1台横に置いとけば敵の移動を阻めるという
>>135 あら、弱体化されてたんですか、有難うございます
ToV買ったら悩みが一気に増えたが楽しい悩みだ
>>137 ゲシュッツの機銃は削除されて、vet取らないとつかなかったと思うよ。
連射アビリティも連射速度の低下修正があったと思う。
それでもまだまだ優秀だから、四突とどちらにするかは自分での戦術じゃないかな。
ゲシュツはもうちょいカッコ良ければな・・・。 4突が良すぎるってのもあるが。 せめてマルダーVみたいな感じなら良かったのに。
ゲシュッツって実際にあったの? 随分ブサイクな車体だけど
CoHに登場するユニットはすべて実在した。 当時のほとんどの自走砲は、通用しなくなった旧型戦車の車台を活用するために 設計された急造品だった。 ありあわせの車台に野砲を載せ、装甲板を貼り付けただけだから不恰好だった。 詳しくは自分で調べろ。
大尉って本当にいたの? 指先一つで敵が吹き飛ぶんだけど
俺って実在してるの?
ゲシュツは、主砲のダメージが脅威の250から185くらいまで落とされて、一気に魅力失ったわな ゲーム中最強攻撃力の砲だったのに
元が強すぎたんでしょ。
147 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 01:04:37.88 ID:+NS9YlgX
強すぎだよ 頭おかしいレベル
88mmより強いって、枢軸スキーのおれでもどうかと思うわ。
>>142 誰もそこまで聞いてないよ軍オタ板にお帰り
PEで相手のBARライフルマンスパムの対抗策ってACぐらいしかないの グレとBAR取られると何もできなくなるんだけど
ACで十分だけど、4号戦車やヘッツァースパムなんかもいいんじゃね
152 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 11:55:54.18 ID:yBRCL5E/
モーターHT
>>149 聞かれたことしか説明してないよ。
頭悪いの?
本スレでやれ
BAR拾うとPEが超強化されるからむしろご褒美
あれ、ログインできないぞ メンテナンス中?
PGってBARのダメージが35%くらいしか通らないからむしろカモじゃね? 下手にACだしてもBARは装甲貫通出来るからゴリ押しで壊されかねないし でもグレネードにだけは気をつけろ
すごい初歩的な質問なんですが、LANで干したルームに参加するのってどうやるんでしょうか?
160 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 23:37:57.13 ID:k0+w9yea
すごいしね
>>158 ダメ35%しか通らなくても、連射性高いからけっきょく強いよ。
EFのソビエトなんだけどだいぶ変わってるね 前情報だと相手の武器拾えないとかリトリートできないとか色々聞いたけど なんか使えてるし
163 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 02:05:38.79 ID:0Pbmbpu1
シャーマンのスモークって使ってる人みたことないけどどうなのあれ wikiに書いてあるのだと強すぎワロエナイって感じだけど
>>163 以前はバグってて相手の命中精度落ちるだけでシャーマンの命中精度はそのままだったんじゃなかったけか。
>>163 wikiはあてにするなとあれほど(ry
まあ、よそでも指摘されてるけど、古すぎる情報多すぎてむしろ初心者キラーなwikiだから気をつけろ。
>>164 というか、その命中率低下効果自体が異常に高かったっていう。
昔見た検証動画だと、M4>Stug三両分っつーマジキチ性能だったよ。
今は被貫通率の低減じゃなかったっけ?
166 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 23:50:15.48 ID:3UTdWAr6
>>164-165 じゃぁ今はそんな強くもないし費用に対して性能が見合ってないのか
今は貫通率さげるだけなの?つかえねぇw
167 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 01:27:36.87 ID:7APvD89C
Industrial Riverbed糞マップすぎるだろ 英軍でPEにキャプチャ速度や機動力で不利だし何とかトラック守ってもVPで負ける
VP2つと高資源ポイントがそれぞれ近いからそうでもないような
>>167 建設せずにユニット増やして領土広げるか、榴弾1個作ってVP1で相手のMPに被害を与えるか
ちゃんと考えて戦わないと、頭使わずに中途半端なことしてたら何の特性も得ない
>DefensiveSmoke 被貫通の場合も反射ダメージで何割かは喰らうし、Tigerクラスになると結構焼け石に水。 正直、現状だと将校並みに使われない何かの一つだと思う。 米軍のDefensiveSmoke・英軍HQの速度増加・国防の将校・PGの弾薬&ヴァンパイアHT これだね。
>>169 このマップで25ポンド作っても全然とどかないし前に作りすぎるとシュレックとMTHTですぐ潰されるし砲兵ドク必須?
>>165-166 スモークで貫通率が下がるなんて今も昔もないよ。
スモークはスモークカバーになるだけ。
グリーンカバーとかオレンジカバーと同じように、スモークカバーってのがある。
効果は命中率75%低下。制圧効果95%低下。
モーターの撃つスモーク弾とまったく同じで、両者は区別されていない。
ただ昔はスモークの中にいるシャーマンの命中率が低下しないバグ(仕様?)があったから強すぎただけ。
今は煙幕炊いたらシャーマンも無力になるから、逃げる時にしか使えないスキル。
MGから歩兵守るために焚くって手もあるけどな。
貫通低下は昔はあったよ。調べてみたら今は違うけど。
モーターのスモークとシャーマンのスモーク一緒なわけないっしょ 弾薬50つかってスモーク出すのにモーターと一緒ってワロタってレベルじゃないだろ
>>173 嘘乙
wikiに今までのパッチの変更点が全部書いてあるからみてこい
スモークに貫通率低下効果はなかった
>>174 データ上は一緒
両者に差はない
>>176 おい、お前は何を言っているんだ?
もしくは英語が苦手なのか?
-they will now behave like all other tanks and those hits will be registered as a non-penetrated “deflection”.
(smoke内への砲撃は、すり抜けて「ミス」という表現から、他の戦車にも起こりうる「貫通せずに弾いた」という表現に変更される)
つまりどう見ても当たってるのに(内部の判定でミスになって)すり抜けていた砲弾が、パッチで「装甲で弾く」というエフェクトに変えられただけ。
貫通率が上がってるわけじゃないぞ。
最近鯖の調子悪くないか
180 :
? :2011/08/22(月) 23:19:41.93 ID:3PcXZa/e
先日アンソロジーを買ったんだけど解像度1920×1080にすると画面がすべて 表示されないのですが1920×1080は対応してないのですか?1600×900 だとすべて表示されます。 あとアップデートはすべて自動でされたのでしょうか?
configいじってみれば?
182 :
? :2011/08/22(月) 23:39:54.83 ID:3PcXZa/e
すみませんconfigとはなんですか?
183 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 00:14:51.70 ID:4EMdFwY7
sine
鯖に繋がらね
185 :
? :2011/08/23(火) 00:56:13.74 ID:DB/2uF+D
>>183 わかりました ねっとでもいわれtらおしまいですね ありがとうございます さようなら
shine 輝け
イ` てか、鯖に繋がらないみたいですね。
何でもかんでも、聞いたら教えてもらえると思うな。大人は質問に答えない。 まず調べろ。調べた上で、どう調べたか。調べた結果何が分からなかったのかを書き込め。 そしたら誰か、万人に一人の親切な人がヒントをくれる。そのヒントを自分が消化して再検索しろ。 ヒント:ユーザーフォルダ
さんきゅー自称親切な人
190 :
? :2011/08/23(火) 22:02:56.66 ID:DB/2uF+D
>>188 180ですが調べてもよく分かりませんでした。自分のパソコンは今回始めて持ちました。
プログラムの検索でユーザーフォルダと入力してもなにも検索されません。コントロール
パネルを見てもありませんでした。ゲーム自体はチュートリアルをやって説明書を読めば
理解できて凄く面白いです。ただアップデートしないとインターネットで対戦ができない
ようなので。今はキャンペーンをやっているのでよいのですが。解像度は特に1600×900
でも問題ないのですが、なぜなのかが気になります
191 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 22:07:03.89 ID:lKhBN67G
解像度はもう気にしないでゲームしてください
OFのキャンペーンはひどかったけど無印は最高だった。
194 :
? :2011/08/23(火) 22:34:35.61 ID:DB/2uF+D
>>191 昨日もsine って書き込んだ人でしょ。
>>185 の書き込みでビビったでしょ。
あんまりsineなんて書き込みしないほうがいいよ。
196 :
? :2011/08/23(火) 22:49:15.71 ID:DB/2uF+D
>>195 あ〜〜〜またsineって書き込みしたな。sineじゃなくてsukatoroって書き込みしなよ。
そうすれば友達増えるよ。
なにこれ なにこれ
198 :
? :2011/08/23(火) 23:26:55.63 ID:DB/2uF+D
manko manko
かつてないほどSAN値が削られる事態
本スレは元帥様に占領され 初心者スレはキチガイに占領される
元帥様VSキチガイ 胸が熱くなるな
すみません。いまさらニコニコでCOHJCというトーナメント?の動画で知ったのですが、 T1とかT2という言い方は、なんなのでしょうか? まぁ建設物の段階のことらしいというのは解るのですが、この「T」は、何の略なのでしょうか?
Tier
>>203 ありがとうございます。その単語知らなかったので調べたら、
段 とか 層 という意味のようですね。段階ということですね。
向こうのゲーマーさんに一般的に使われるんでしょうかね。
ありがとうございました。
PEで即ACについてですが、最速で出す人のオーダーでPG*3からのACがその後の展開的にベストですかね PG2だと少ないしPG4だと多すぎる気がしたんで
>>205 今PG安くなってるから、4〜5PGがオススメ。
PGはアップグレードでかなり強くなるし、出来ることも多いから後半無駄になることもない。
英軍で勝てません 大抵本部を破壊されて終わるんですが どうしらいいですか?
208 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 23:16:59.81 ID:JIoZ5Zrg
セックスする
英軍を使わないという選択肢
破壊しにくる敵ユニットのアンチ作れ
>>210 出来るだけ作ってますが
やり逃げされます
MGバンカーとシュレックで固められて OP建てまくられると本当にきついです
>>212 リプレイ見なおしてみて、それでも対策思いつかなかったらリプupしてみたら。
相手がその万全な状況できるまでかなり時間あるでしょ。
とりあえずバンカー先なら迫撃砲陣地、パンツ歩兵先ならこっちも歩兵で対抗がセオリー。
>>213 リプレイ見直してみます
あと上手い英軍のリプみて
対策を考えて見ます
>>205 ケッテン2台でいくならPG×4、初期ケッテンだけでいくなら×5が鉄板。
じゃないと米のエンジ×2→ライフル×4を押し返せない。
PG×3だとライフルに石油カットされてAC出すまでいけない危険性が高い。
今はPGの総合コストがかなり安いから数出して困ることはないよ。
逆を言うと、自分がアメリカなら相手がPG少なめで来たら 燃料を積極的にカット・ハラスしていく必要が有ると言う事ですね
っていうか相手がPGスパムで来ても真正面で受けず ハラスに動くってのがセオリーだから基本的な対応方法は変わらない。 今パッチでの即ACどうなんだろうねぇ。 初弾が30秒、2台目40秒になったし。 それにACに気持ちよく駆逐されてくれるのはせいぜいLv10近辺まで。 それ以上はケッテンでの押し出しとか使っていかないと厳しい。 マップをある程度抑えてたらキャプ中狙えるけど 殆ど取られてる状況ならAC出しても厳しい。 ただ追い討ちによる殲滅能力は相変わらず。
英国紳士がこの先生きのこる為にはどうすれば・・・
THQに対してMAILスパムすれば全部解決するよ
220 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 19:12:02.39 ID:jUJsT2+q
タンクトラップの 重戦車以外で突破する方法はありますか? 特に英軍で
>>220 コマンドのデモリションチャージで吹っ飛ばない?
あとは砲撃撃ち込みまくるとか。
加速装置つけたトラックで潰せなかったけか
223 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 20:20:05.93 ID:jUJsT2+q
すいません、救護所の意味が良くわからないのですが……
フィールドに設置できるのは、負傷者を回収してくれる。六人回収したら新品ヤンキーがそこから生まれる。 HQにしか立てられない奴は、体力を回復してくれる。ユニットの上に見える緑色のバー。ライフルマンが六人いても上のバーが満タンになってないことがあるだろ? あれを回復してくれるの。
何だかんだで新規さんいるんだな。 よかったよかった。
>>225 丁寧なご説明感謝します。
上のバーはてっきり経験値かなにかだとorz
>>226 こんなに戦略性の高いゲームは初めてです。おもしろい!
日本もキャラゲーばかりじゃなくてこういうの作ってくんないかなあ
RTSの中では覚えることが少なくって敷居が低い方だから始めやすいのかもね 単純に安いからかもしれないが 何にせよプレーヤーが増えるのはいいことだ
え” これってやり易いほうなの・・・? 覚えるの少ないほうなの・・・? 俺には十分きついんですが^^; RTSって濃いんだなぁ。
詳細なデータは細かいと思うけど、ユニットの大雑把な特徴がわかればいけるしな それよりも操作量の問題で、内政しながら数十のユニットを細かに操作する必要があるやつよりも ずっと初心者が中級者ぐらいまでには追いつきやすいと思うよ
このゲームの強い弱いってどうやって決まるんだろう 操作量だけだったらTOPプレイヤーとかに勝ってる人だっているだろうけどどこで決まってくるんだろうね
・簡単には折れない心 レベル10近辺のプレイヤーは出鼻挫かれたりするとすぐ落ちるが トッププレイヤーは有り得ない所から逆転する事が多い。 気がする。
各ユニットにどんな仕事を与えるか、その仕事の進捗状況、結果を逐一把握できる人は強い。 ランカーは上記に加えて、相手のユニットや石油状況を論理的に推測し、相手が次にどんな手を打ってくるかを適確に予測して先手先手を打ってくる感じ。 マップ特性を覚えているのは言うまでもない。 以上、ネットlv20のおにーさんからの意見だ☆
>>以上、ネットlv20のおにーさんからの意見だ☆ おいてめぇ・・・・
CoHJCにいるランカーさん達の話を聞くと、「予想する能力」が重要みたいだね 相手が次にどこをキャプチャーしてくるのか 相手が次にどのユニットを作ってくるのか 相手はどのようなカウンター手段で待ち構えているのか それらが予想出来れば勝てる RTSって相手の動きを読んで、先手先手を打つゲームだから 相手に先に軽戦車だされてしまいそうでも、それ読んでAT用意出来ればワンチャンあるし そして「読む(予想する)」ための偵察が凄く重要だとも言ってた Lv10あたりはバイクやジープを出さない人も多いって
俺がバイクやジープ使っても工兵数回追っ払ったら爆発するかどこかで止まってるからな
初動の読みしてるかでもだいぶ違うね。相手のキャプ順から交戦ポイント先読み。工兵同士の戦いとか初戦で勝てるかどうかで全然違う。
まだCPU相手にキャッキャしてる自分が対戦に乗り込んだら……ごくり
CPU相手にやると、俺の性格だろうけどどうしても防衛戦気味になる>< こっちが守りを固めてるところに突っ込んできてくれるのが楽しい^-^ でもこのゲームの対人戦だと、能動的に動けないと何も出来ないで終わる・・・ 如何に早く資源を取るか 如何に早く優位な場所を取るか 如何に早く、相手の動きに対してユニットを適切に動かせるか。 如何に早く、相手の次の手を読めるか。 如何に早く、相手の手を封じる策を、素早い操作にて実践できるか・・・etc これが出来ない俺には永久にこのゲームの対人戦では勝てないことが解ったorz まぁ防衛気味にやって勝つ人も居るだろうけど、それは手堅く前に進んでるだけなんだよね。 そしてなにより、待ち有利のゲームは総じてつまらなくなるのは知ってる。 俺は楽しいゲームをやりたいが、俺の性格上合わないw なんという二正面作戦><
二律背反じゃね?
>>240 ドイツ国防軍オススメ
国防は守って勝つタイプの陣営
最初はきっちり籠って守って資源をためて、終盤の大攻勢で逆転する感じのスタイル
CoHJCのサイトにいってpenpenpenさんのリプレイをDLして見るといい
無茶苦茶堅い、防御重視の国防やってるランカー
>>242 ありがとう。
実は最近ニコニコでCOHJCを知って、ロシア人さんの解説付き動画は見てるようにしてます。
あれはいいですね^-^ 俺もいずれ参加したいなぁとは思いつつ・・・
リプレイちゃんと見て研究させてもらいます。
速攻と突撃が大好きなのに国防使い続けていた時期を思い出して泣けてきた
ドイツの機甲部隊強すぎっす:; 戦車では撃ち負けるので対戦車砲を使うべきでしょうか? 早くドイツ編で88mmぶっ放したい
>>245 おもえ230?やってみたらわかるようなこと書くな。な?
チラシの裏にでも書いてろ。
>>246 すんまへんm(_ _)m
たしかにやってみたらわかりました。
防衛線には下手に戦車ぶつけるより対戦車砲+防御施設が自分にはやりやすい模様。
まあ相手がAIだからか。
>>246 別にいいじゃねえか初心者スレなんだし。
只でさえネタ無くて過疎ってるのに。
ランクマッチで負けてイライラしてるのかな?
これって自動でアップデートしてもメインメニューの下に2.500.0って書いてるんだけど、 実際は最新パッチを当てたことになってたりする?
>>249 俺のは2.602ってなってるから何がしかの理由でパッチ当たってないんじゃないか?
>>250 まじかー、何が原因なんだろ
ありがとう、もう少し試行錯誤してきます
すみません、質問いいでしょうか? プレイヤー検索機能とか、チャットルームにリストの無い人を登録したりは出来ますか? もし出来るなら、どうやればいいんでしょうか?
/w 名前でwis送れるからそっから登録できる 直接FL登録できる奴もあった気がするけど、なんだか忘れてちゃった
/addfriend 名前 で追加 コマンド忘れたら/helpで一覧がでるよ
>>253 254
レスありがとうございます。助かりますm(_ _)m
アンソロジーの輸入版買うか日本語版買うか悩んでます。 輸入版を日本語化すると日本語版と全く同じ環境になるんでしょうか? マニュアルが英語だと読めないのですが読まなくても問題ないでしょうか?
>>256 俺もアンソロジー英語版持ってるよ。
キャンペーンの一部が日本語化されてないはず。
マルチやるんだったら、むしろ英語版の方が良いかもね。カンパニーコマンドなんかは、日本語訳で言われてもスグに分からないことがあるしね。
マニュアルは読めなくても、雰囲気で遊べるよ。
マルチは多分やらないと思います、シングルをちまちまやろうと思ってたんですが日本語版の方が無難ですか?
有志の方が作った日本語化パッチの場合は、一部英語のままだったり、製品版とは違う翻訳があったりで、キャンペーンをきっちり楽しみたいのであれば不向きかもしれない それでも問題ないレベルだけどな 英語が残っていても雰囲気で楽しめる
むしろ雰囲気を残すために、わざと翻訳してない所もあるそうだしな 英文のままの方が「それっぽい」からと 例えばドクドリンの名前やユニット名など
迷いますねぇ、とりあえず安い輸入版買って、翻訳されてなくて分からないとこはちまちま調べながらやろうと思います、ありがとうございました。
オートマッチの読み込み中に退出する方法ってCoHごと閉じるしかない?
>>262 それしかない。
それしかないけど、負けつくぞ。
あと信頼度(異議)が下がるぞ。
だって俺のレベルを見た2v2の相方が読み込み中に消えることが稀によくあるんだもの なぜ1v1とレベル共有されないんだ…
>>264 のレベルが低く見えて、これは勝てねえわと思われて抜けたのか、電話なのか飯なのか色々ありそうだけどね。
アカウント作り直すと日常茶飯事だわ。
英国のアンチスナイパーはリコントミーだけですか?
コマンド投入もアンチと言えなくも無い気がする ズササーに気づくの遅れると死ぬ
正直2v2ランダムですぐ抜けたりするのはどうかと思うけどねぇ。 序盤でちょっと押されたくらいで「これ無理だわー」って。 それまでプレイした残りの3人は時間の無駄で相方に到ってはまだ頑張るつもりだったかもしれんし。 そういった事も織り込み済みのランダムマッチなんだからさ。 ここまでいくとモラルの話なので強制は出来んけどさ。
戦わない英軍とか最悪だろ? そいつに付き合うのは時間の無駄 さっさと次行ったほうがいい、そういった事も織り込み済みのランダムマッチ ガチでやりたきゃAT
戦わない英軍でも後ろでシコシコと陣地を作ってくれたら・・・ PEで相手米国でレンジャーカンパニーから出せる榴弾砲っていうのはどう対処したらいいですか スコーチドクドリンでしか破壊できる希望はないんでしょうか
戦車や歩兵で突っ込んでぶっ壊す。
>>270 戦車でカチコミ、シュレック持ちをHTに乗せてカチコミ。
シュレックをHTで運んだ後ちゃんと降ろしてターゲット指定しないと駄目だよ。
上記以外にもゴリアテとかヘンシェルとか思い付いたけど、
ゴリアテは無事辿り着いて破壊まで持っていけるか、ヘンシェルは反応してくれるか
確めてないので正直有効かどうかは解らん。
HTですか!全く考えてなかったです!!!
一番簡単なのがマルダー特攻 地雷注意ね
>>270 むしろ陣地作りまくって攻める気見えない英軍ならすぐ落ちる。
攻め手半分じゃ絶対攻めきれないし、そうなったらあとは後半強い枢軸にフルボッコされるの待つだけだし。
PEで対英ってどうすりゃいいの MG陣地とMT陣地並べられただけでマルダーが出るまで突破不可能だし マルダーが出る頃にはボフォースやら対戦車陣地まで作られててオワタ状態 車両でしか陣地がまず壊せないのに車両アンチの陣地とか酷すぎ
>>276 迂回すればいいだけじゃん。
橋のある典型的な糞マッププレイしてそういうこと言ってるなら、そりゃあもうどうしようもないけど。
278 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 12:30:20.80 ID:0nMPo5fo
陣地はHTで迂回できるじゃん。パンツ持ちPG載せれば陣地壊せるし。
InfHT+パンツで55Fuel。Marder出す半分程度の燃料で出せるし、MT+MGで400近いMP差があるから、 その分PG出せば、余裕でお釣りが来る。 パンツ一本しか用意できなくても、どうせあっちはSapper出るまで修理できないから、ヒットアンドアウェイで壊せばいいんだし。
パンツPGは頑張ってるトミーへのご褒美(スコーン)
>>276 英軍使ってるけどMG陣地なんて作ったら
PG乗せたHTに裏とられて速攻でつぶされる
InfHTで迂回するのもやってみたけど中尉&トミーがすっ飛んできてボコられた
283 :
名無しさんの野望 :2011/08/31(水) 13:15:07.23 ID:0nMPo5fo
>>282 そりゃ問題は別にある。ユニットの基本的な動かし方とか操作量とか。
フンメルのおじさんに壊してもらえよ
MT陣地から離れられないから無カバーで戦うことになって 43PGとパンツPGが兵員補充よりも早く削られていくのがお決まりのパターン 運良くMT範囲外のカバーがあってもパンツPGがMG陣地壊すよりも早くトミー増援が来て終わる
>>285 いろいろおかしいぞ。相手が陣地にMP消費してんのになんでこっちが歩兵戦で負けるんだ。それなら英国トミースパムのほうが凶悪じゃん。
MT陣地の近くで戦うなら先にMT陣地壊しろよ。そっちのほうが脆くて壊しやすい。
人員補充間に合わないならトラックに載せて後退すりゃいい。補充時間経過すりゃ降ろした瞬間補充される。
それに1回で破壊しなくても英国工兵出るまで時間あるんだから2回にわけてもいいだろ。
ついでにいや、
>>276 の考えがそもそもおかしい。英国はいったいどれだけ資源を確保していて、MPと時間をどれだけ消耗しているのやら。
というかMGやらなんやら立てさせてること事態オワリ
というかPEでどうやれば英軍に勝てるんですか、教えくだしあ
なるほど、次は2回に分けて破壊してみる
>>285 簡単に追い払われるなら一回で壊そうってのが間違いだっての。
InfHTにパンツさん乗せたら、取りあえず施設に近づいて一発撃ち込ませて、長居しないでさっさと帰ればいい。
というか、MGとMortarで守られてる拠点にトミー軍団まで来てるなら、
増援が来たところでケツまくって逃げて、Kettenに資源ハラスとかさせれば結果的に勝つはずだけども。
塹壕掘られて初っぱな苦戦しないように PEに火炎爆弾もたせてみろ。
掘られる場所によるが重要ポイントに作ってくるのはわかるもん 塹壕はノーコストで作れていらないときは壊せる優れもの そんなもんに火炎投げたってイタチごっこで弾薬消費するだけであんまり意味がない 一番良いのは掘られないようにするのが一番 モーターでも作っておけば塹壕なんか掘れない
長年PEやってわかったが、基本的に1v1は対英は詰んでるから負けても気にしなくておk。 序盤に300くらいMP差がある時点で無理だべ。 かろうじて光が見えるのはパンターくらい。 シムシティさんに負ける人はダブルシュレックで適当につっこめばなんとかなるよ。
個人的にはLv14までの英軍はPEで対応可能。 とにかく276は恥ずかしからずリプ上げてみるのが手っ取り早いかと。
なんとかMT陣地を70%削って2回目攻撃しに行ったらMG陣地が1つ増えててワロタ…ワロタ… リプレイに名前消す設定があればいいのに
別に新垢作って晒せばいいじゃない 晒し専用垢作ればいいじゃない
MG陣地なんて、大尉いなけりゃシュレック3発で沈むしな
動かない陣地相手の場合は、PGは近づく必要はない
最大射程からガンガンうってりゃすぐ壊れるよ
>>296 むしろ1ヶ所にそんだけMPつぎ込んでくれてるのならカモだろw
リプレイの見取り稽古をすべきだな 勝ち方がわからないんだろう GRでPEリプ漁るべき
>>296 相手が序盤でそんなに陣地作ってるなら逆にラクだよ。リプレイ見直して相手の資源収入見てみたら。
たぶんマルダー急げば敵工兵より早いはず。少なくとも、敵AT陣地に守られてない機銃陣地やトラックを襲撃出来る。
最近2スナが流行ってるね MGで歩兵を牽制しつつチマチマ削っていく カウンタースナイプするか地雷踏ませないとどうしようもないw
バイクやジープ使えよ
すまん、
>>301 は国防の話ね
MGとpioしかいなければjeep出せば何とかなるけど
volksも護衛についてるからツライ
MG、パイオ、スナ、フォルクスそろってるって、それもうアメリカはM8出せる時間だろw
役四分間でM8だせないだろ
M8出しても主砲UP済みpumaかstugが待っているという
>>304 パイオ→パイオ→T1→MG→フォルクス→スナ→スナだぜ?
必要MPは1510
米で2エンジから3ライフル→T3建設に必要なMPが1450
ここからM8出すなら+280で1730
2匹目のスナの生産予約してから1分後にはM8の生産が可能
というか最初のスナが出るまでの時間で、米はライフル3が揃ってる
MG1+フォルクス1でライフル3を止めないといけないんだけどキツいだろ
スナ2から出すなら、エンジ2+ライフル3相手に、パイオ2+スナ2で対応しなきゃならん
相手がライフルライフルジープで来たら詰むし
>>306 2パイオ、MG、フォルクス、スナ2からT3→プーマ&stugやって、どうやってM8に間に合わせるんだw
国防だけ資源が倍もらえるんですね
1v1だとlv10以下でもやたら強い奴がいるのに2v2はlv10以上でも妙に雑魚ばかりなのはなんなの?
>>309 単純に、2v2をやっているプレイヤーの絶対数が少ないから
レベルはプレイヤーを20の段階で順位付けしてるだけなので、数が少なければそれだけすぐに上がれる
仮に2v2のLv10が10人しかおらず、1v1のLv10が100人いるのとでは、1回の勝ちで上がれる度合いが全然違う
2v2の低レベルだと、1回勝てばほとんど確実にレベル1つあがるしな
俺の味方が役立たずばかりなのはそのためだったのか
相手も、相手の味方も役立たずなら、きっとあなたも役立たずでしょう
クラシック2vは1v1より人多いよ
人が多い事により むしろ層が薄くなるのだった
試合途中に画面が真っ暗になるんだけど 同じ症状の人いる? 今まで普通にプレイできてたんだが
顔面が真っ青になることは良くあるな。
相方がやたらスポッティングとかチャットで指示してくるうるせえ奴なので、ggで落ちて結果みたら相方が全然対戦相手の戦力削ってなかったときの不愉快さが凄い。
Realistic Skinは2.602パッチ版に対応しないのかな
2vやってる時点でそんなやつらに文句を言う資格はない
2v2は役立たずの味方をフォローしながら勝利するのが醍醐味だろ そして物量に抗いきれず押し潰されるのもまた醍醐味
>>321 確かにそのとおりですわ。
自分がお荷物になっちょる時もあるし。
だけど、指示ばかりの相方がクソなのは疲れるぜ!
>>322 学生さんか?力抜けよ。
理不尽な組み合わせなんか、社会に出たら山ほどあるぞ。
2v2ATやればいいじゃん
対戦車戦?
パンクリ4号の理不尽さと比べれば何でも許される
PEで米に即BARされたらどうすりゃいいの? 対抗できる数のPE揃えたりMP44装備させたりしてるとパンツ持たせる前にM8が出てきたりするし どんどん後手後手の展開に陥っていくんだけど
>>327 即BARされたらその分だけMortarPoolが遅れるから、軽車両を活躍させるチャンス。
BARは接近しなきゃ効果を発揮でないことを逆手にとって、
向こうから攻めさせて、こっちが迎撃するような状況を上手く作っていくべき。
MortarHTとかであぶり出すのもいい手だよ。
>>327 米のBARは燃料60必要だからM8を出すのが
その分遅れる、その間PEの装甲車で一方的に
ライフルマンを狩れるライフルマンが撤退したら
キャプチャをしつつATHTを生産してM8に備える
ねんがんの Lv10 に なったぞ 直後のゲームでフリーズしたぞksg
やるじゃん
Lv9になったわけだが
このゲームってベースのMG陣地やらって蛇足じゃない? ベースアタックを阻害してるせいでどのマッチも冗長にならざるを得ない 他RTSみたいにベースの防衛にも資源を割くのかノーガードでやるのかって選択もできなくなるし
335 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 23:45:48.92 ID:xDTycXXW
だからなんなんだ
1v1マップはほとんど抜け道あるんじゃなかったけか。 どのみちハーフトラック一台作りゃいいだけなような。
スキルもクソもなく、バクチみたいな開幕ベースラッシュで勝負がついちゃうようななゲームに対して、
『駆け引きが云々』とか言う人間の気持ちは俺にはわからん。
>>336 が言ってる通り、T2からラッシュ掛けたり、火炎放射器とかで脇道作ったりする奇策もあるから、
他のゲームと比べれば、ベースラッシュがしづらいだけで、べつに出来ないゲームじゃない。
この感じ、荒れる。 別ゲーと比べてもなんの意味も無いので、そのゲームの特徴を考えてプレイしましょう。 おわり
大器晩成型と早熟型などのデザインがあるRTSでベースアタック可能にしたら有利不利がデカすぎるしな 初期歩兵の強いアメリカやPEが強くなりすぎる MG陣地があるからこそのゲームバランス作りなんだろ AoEやSCはベースを複数作れるからアタック喰らってもまだ逆転できるが、CoHはベースの前に陣取られたらそれで終わりだし
冗長といっても押しまくってたら20分くらいで VP勝ちできることもあるし戦車とかで本部襲撃が成功すれば もっと早く試合終了ってこともある
sc2とか特にそうだけど流行のRTSはもっと短いのが風潮なのは事実だよ ただcohは資源の入り方とか見ても戦闘をして欲しくて作ってるように感じるね
流行のRTSというか、SC2だけが短いんだと思うが? SC2=流行にしないでくれw もうアレも落ち目なんだし 世界一大人気のLOLは1プレイ普通に1時間だぜ
>>338 重箱の隅をつつくように、互いの違いだとかそれぞれの良いとこ悪いところを過剰にとらえようとし始めるからね。
人間の心理として。
意味無いのに。
このゲームは十分に良く出来てるよ。よっぽど力差がなければ、そこまでベースラッシュで勝負つくわけねぇしw
勿論出来なくも無いけど。
このバランス加減がいいんじゃないかとも思うけどね。
このゲームの面白さって前線での押したり引いたりの状況をみた細かい戦闘だと思うんだけどな 大体戦争がモチーフのげーむであんまりサクサクベースに突っ込めるのも変な気がする
ベースラッシュに他のRTSほど意味が無いからな。 別にHQでワーカーがミネラル掘ってるわけじゃねーし。
敵がビビり過ぎかのかもしれないけど、こうして見ると、いかにSC出た時点でWSCが何も出来なくなるかがわかるよな。 あとはまあ、ここで指摘する流れじゃないかもしれないけど、リプのPEは後半の対戦車戦のしょぼさが目立った。
そもそもT1建ててSC出すのがあまりないから、突くスキがあるとすればそこだよな AT出してからのWSC→スナは充分使えなくもないし 素直にM8出せって感じだけど、ATHT多い時とか使えなくもない
348 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 22:57:01.59 ID:sWRglBJH
英語なんならリプじゃなくて分を上げれば良いのに
350 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 23:04:02.59 ID:sWRglBJH
書き写すのめんどくさくてごめんなさいします
lameは本来は足が不自由な人の事、スラングとしてはださいって事ググればすぐ出る ケッテンでの押し出しとか始めてみたけどabuseでlameだってさ あとpcゲームで英語で話しかけるなとかコミュニケーションを放棄してる事と同義だと思うけどなー pingが近いからっていきなり中国語とか韓国語で話しかけてきたり 問答無用でスペイン語話し出す人達よりは1万倍まし
352 :
名無しさんの野望 :2011/09/09(金) 00:28:15.09 ID:rymMxRth
訳サンクス ケッテンの押し出しで全勝してるんだったらそりゃやめるが うまい人にはそれが通用しないし、パッチでケッテンの押し出しがなぜ出来るようになったかを考えてほしいもんだ いやまぁ英語で話しかけんなはネタ的に言ったんだけどね 明らかに罵られてることは分ってたからついついイラッとね
ケッテン押出できるようになったせいでシュビムの個性が…。
>>348 おいおいなんだこれ・・・だせぇ、すげぇだせぇだろ
結構COHやったけど、なんだよこれ初めてみたわ
ケッテンが押し出すとか馬鹿げてるだろ?
んでもってすげぇだせぇ、(ケッテンで押し出せるとか)センスがない
姑息だよ、オレから言わせてもらえばお前すげぇ姑息
・・・ばかばかしい
だいたいこんな感じ
とりあえず罵倒されてると思ったらnoobって言っときゃいいんじゃない
チートチート!レリックに言ってやる!このサノバビッチめ!!とか罵ってくる奴等にnoobs always say that like youって言ったら壊れてた。 合ってるかわからんけど。
つまり、博霊麗夢はだっさいと。
オートマッチで選択してない軍が勝手に選ばれることがあるんだがなにこれ? もちろんランダムではない
>>357 あるよね、あれ結構うざい。
2v2ATで釣ってたらToV持ってないフレンドが英軍になってワロタ
あのバグは何とかならんのかね。 何かのタイミングで選択陣営がRandomになってるのに気づかずにやってる場合と 間違いなく選んでるのに別の陣営になる場合があってイライラするわ。
その間違いなく選んでるのに違う陣営やらされるのは結構深刻だよね 今もって治してないのが不思議
無印のみだったのに英使うことになったことがあるな
自分はオートマッチを選択してすぐに陣営選択すると そのバグになりやすいような気がして オートマッチの画面になったらカスタムユニットを見直したりして お茶を濁してから陣営選択するようにしてるわ
久しぶりに復帰したいのでアカウントを作り直したいのですができないのでしょうか
なんで作り直す必要があんねん。アホか自分。
アホじゃなかったらそんな事ここで聞きません
う〜ん、久しぶりだといろいろ忘れててlv12の人とやって勝負にならなかったので まぁベーシックやりながら思い出すとします
>>366 新垢作ればいいんじゃない?
1つのレジストコードで4つまで垢つくれるよ
もう100時間以上マルチやってるのに1v1でも2v2でもLv10に達せなくてワロタw ワロタ…
>>368 40時間で昨日10レベルになった俺に一言
>>368 安心しろ。
Lv10までは誰でもなれる。
時間の差こそあれ誰でもなれる。
ただその後のLv14とかは中々厳しいのでそっち頑張れ。
700時間かけてやっとlvl16になったぞおおおお
372 :
名無しさんの野望 :2011/09/11(日) 22:53:16.18 ID:zfhlaTfY
突然申し訳ないんだけど、ステージ8の「St.Fromond」だけ開始前のムービー中やら ロード中にエラーでフリーズして進めれなくなっちゃったんだけど何故か分からないだろうか? 他のステージは問題なく出来る。設定を落としても変化なし; steam版 windows7 32bt cpu: core i5 メモリ: 4G グラボ: Radeon HD6970 電源:750W
まず間違いなく整合性チェック白といわれる
>>372 すちーむ版の場合は、適合性のチェック(要するに再インスト)すれば、大抵の問題は解決する
マルダーのアビリティのバグどうにかならんか ディスプレイぶっ壊しそうになるぐらいいらいらする
マルダーのアビリティバグって何かあったっけ?
転回は相変わらずノロいけど視界も前みたいに良くなったし…
>>368 俺はリプレイ見るようになってからレベル11〜12あたりの壁を超えれるようになったよ。
すごい初心的なことを書くけど、皆リプレイはどのように見る? 勝った側の初動だけ見るとか、倍速使わずに勝ち負け両方みるとか…。 自分は上級者のリプレイや自分の負けリプレイを観るけど、 なんか頭に入ってこないんだよね…。 こうやったから負けた、というのは分かるんだけど次に生かせない。 状況が始まったり戦況が少しでも変わると慌ててミスを連発する。 あ、仕事でも同じ塩梅です…。
負けた相手のリプレイを見て相手にされたことをやってみたりすればいい そのとき勝てばそれでいいし負ければその戦術の返し方がわかるからそれを参考にして今度されたときにやる
8倍TacMAPでほぼマクロだけ見る そして潮目を覚えて2回目でミクロを見る マクロだけでもいい 経験則だけでも十分ためになる、体が覚える感じ
リプレイ見てもなんで負けるのかわからない 倒しても倒しても敵が湯水のように湧いてきてそのうち押し負けるのがいつものパターン
攻めてるつもりで撃退されてるか、VP放置しちゃってるか、あるいは守備が下手なのか。
382 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 23:09:15.72 ID:RyrWKnmh
>>373 >>374 整合性のチェックは何度かやったんですが変わらなずエラーで止まるので
再インスコしてみまふ。どうもありがとうございました><
>>380 撃退はしても撃破しきれてなかったり、相手がユニット増えてるのに
自分のユニットの生産が止まってたりとかじゃないか?
初心者ならユニットの生産が中盤あたりで止まってるだけのような気がする
生産がうまく回ってるかはMPとかpopcapのあまり具合からわかるよ
興味あるなら手っ取り早く負けリプ1,2個上げてみればいろんな人が意見出してくれるよ
イギリスのスチュたんが可愛すぎてたまりません。 スチュたんを主役にしてドイツをボコボコにする戦法は ありますでしょうか。
だまれ
相手が歩兵スパムで突っ込んでこない限りスチュアートは 主役にはなれない速攻で生産奇襲すると地雷を踏んだり 待ち伏せATGで撃たれたりするのでおすすめしない ブレンの足止めを使いながら戦うか 相手のキャプチャを妨害するには使いやすい wikiにカモフラージュ看破能力があるって書いてあるけどないよね?
wikiが間違ってるのと、自分の記憶が間違ってるの、どっちの可能性が高いと思う?
>>386 看過能力はないよ。
大昔はあったので一応嘘ではない。wikiはもう2010年から更新されてないからな。
まだver2.5のCoHStatsでもスチュアートのDetection範囲は0になってる。
見過ごしてどうする。
390 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 10:32:18.01 ID:J9q4kX4T
今は看過能力があるの間違いじゃねw
391 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 20:56:44.19 ID:1KUwm//n
スチュアートは歩兵に対する主砲の命中率とリロードタイムが悪すぎる PEの迫撃砲トラック追うときも主砲の性能が低くてなかなか撃破できず シュレック兵のもとへ余裕で逃げられる
そうなのかあ。 スチュたんコロコロしてて可愛いから 使いたいんだけど戦いは苦手なんだね。 囮か陽動に使えないか研究してみるよ。
弾薬確保していればキャニスター撃ちまくれるから 少しくらいのパンツマンは怖くない
国防のDefメディバンってどうしても付き合わなきゃいけないもんなの? こっちもマンパワー負けしないようサプライヤード研究、車両活用、OCG使って何とかはなるけど ワラワラ沸いて来てV5体とかなってくると損してる気がする。 絶対防衛線に建ててくるし中々壊れないしちゃんと修理してくるし。
105mmで砲撃しながらスナを用意して、隙があったらデモリッション一発破壊を狙う よほどきれいな形を作れた時でない限りFtflを使われたらいったん下がる
>>392 典型的な、生産サボって押しつぶされてるだけの試合じゃん。
MP500余らせてるならさっさとACでも作ればよかったのに、北側で手が足りなくなってそのまま押し込まれてるよね。
>>395 戦力負けしてる時はバンカー付近で戦うな
衛生兵は倒せ
工兵のデモリッションで破壊しろ
>>392 このスレでは2v2って時点ですでに興味がないっていうレスをもらえるだけありがたく思ったほうがいい
>>395 弾薬砲撃かユニット砲撃で直接壊すか、白煙を投下した後、接近し工兵やコマンドで爆破する
PEが米にキャプチャ負けするのはどうしたらいいんだ 工兵一匹がハラスに入ってくるだけでボロボロにされて困る PGのキャプチャ速度遅すぎ
402 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 12:12:23.59 ID:3j4bf+1d
焦土作戦でトラップしかける フンメルでるまでがんばる PG一部隊ハラス撲滅用に作る モータートラックをつくる シュビムor弾薬トラックで地雷をまく、確殺するならテラーと一緒にまく 4号を作って確殺する ACをハラス撲滅係 ATHTのスキルを使って撲滅 バタフライボム 序盤のキャプチャ合戦に負けるのならケッテンの押し出し 序盤PGをハラスに割り振るとライフルマンに溶かされるので団体行動で 広いMAPだと必然的に無理だから要所付近を確保、ケッテンでハラス 追い返したらケッテンでキャプチャ 中盤以降だったら2ケッテンでも良い 中盤以降だったらハラスに来た工兵なんてあっという間にとかせる とけたら相手のハラスはしばらくこなくなるだろう なによりも溶かす事が大切
PGでライフルマンとの正面戦闘に勝って前線を保つ ケッテンもちゃんと使う、今の仕様なら工兵対策に1PG追加生産も可 T1スカウトカーも良いけど、T2→MTHT出して正面戦闘を有利にするのもあり 今の仕様ならPGで積極的に前に布陣するのが良いんじゃないの
ライフルマンがきそうな方向にまず2PG、逆サイドに1PG。 つぎのPGは戦況を見て。 こんな感じで超序盤の戦力配分してるけどまあまあいけるよ。
生産したPG全部対ライフルマンに使わないと押し負けない?
まぁ全部隊当てちゃっても問題ないんじゃないか キャプチャを調整すれば3部隊くらいまで完全に合流させながら進軍できる その3部隊で1回目のライフルマンを追い返すところまではセオリー あとは追い返したあとにキャプチャ遅いからってあっちこっち 散らして一気にキャップしようとするのは個人的に地雷 要所をキャップさせて余ってるのには護衛させる 敵がきたらキャプ中断して固まって撃退 他の部分は前線を上げた上でケッテンなりなんなり使えばおk
最近アメリカしてるけど、序盤PG固まってることが多くてライフルマン戦闘せずに散らしてキャプチャーさせてるから、 だったらエンジニアで良いんじゃねということで3園児にしたら結構いい感じになった。
逆サイドにPG送ってそっち方面のエンジニア追い払い+Fuel占領でかなり資源面で楽になるんよね。 4部隊目PG作ったあとにHPのヘリ具合みてDEFOPとっても燃料余裕でるし。 あとはPGが死なない程度に戦ってDEFOPで回復しながらやれば、マンパワーで優位が取れる。 T2のあとは相手が即BARならT3AC、わからないときはT4、燃料余りならPz4で、ないならATHTにPG追加って感じかな?
>>405 なにこれ…俺の使ってるPEと違う…
俺のPGはライフルマンと接敵したら最初の斉斜で1人やられるし
ACはこんなにサクサク倒してくれないし走っててもバズーカ当たるし
Pz4でAT破壊しようとしたら1分以上撃ってないと壊せない
411 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 19:08:47.93 ID:krQyE/o1
PEは最も操作量が要求される陣営だと思う。 オレにはPEは使いこなせないと半ばあきらめてる。
PE難しいよね
落ちたパンツァーシュレックはちゃんと拾う 迫撃砲は対施設に使うものではない 使ってみてわかったと思うが思いのほか与ダメージが少ないし時間がかかる ただあのMTHTを中央VPの歩兵戦に投入できてたらかなり楽になってただろう 歩兵に対してだったらもっともっと活躍できたはずだから。 施設を破壊するときはマルダーとケッテンのコンビで。 ケッテンの視界が55、マルダーの射程が60、相手の視界はせいぜい35くらい 相手の射程どころか視界に入らずに一方的に施設を破壊できる 途中、右側の施設群を破壊しようとかなりのユニットを失っていたが 施設にわざわざ特攻をかけるのはやめたほうが良い アウトレンジで壊せるんだから落ち着いてアウトレンジから狙えば良い もし歩兵で偵察する場合もわざわざ近くによる必要はない 視界ギリギリからマルダーさんにやってもらったほうが歩兵は傷つきずらい 中央VPの施設群は左側から列車の裏を通って襲い掛かれば シュレック2部隊もあれば一気に片付いたと思う、遮蔽物をうまく利用すると良い
途中で切れてしまった。 あと歩兵戦だけども、歩兵は下ごしらえすれば最強、 行き当たりばったりで使うと最弱のユニット 序盤、5PGでVP付近のカバーに入ってキャリアを追い返したのに その先のまったくカバーのない道路におびき出されて追い返されたところが顕著 カバーに入ってバッチコイで待ってれば追い返せるが行き当たりばったりに追撃して× 基本は待ち伏せ 相手が来そうな場所を予測してあらかじめカバーに入れておく→初歩 最初からカバーに入ってるのを見たら相手が迂回してしまうかも知れない 建物にあらかじめ入れておくと大抵相手は戦わずして逃げ出すもの。 カバーの近くにユニットを置いておいて敵が距離をつめたらカバーに入れるのが理想 こちらからぶつける場合もちゃんと考える 相手がたとえカバーに入ってなくても固まって停止してるだけでも注意が必要、 停止状態は射撃精度が高まるからこちらが近づく前に削られる カバー伝いに移動させて被弾を減らしたり、 突っ込ませたあともボーっとしないで手近なカバーに入れていく
イギリス相手にPEがカバー入ったところで…っていうのはいっちゃダメなの?
いくら相手が超シムシティでも、こんなに押されてる状態から勝てるもんなのか 序盤にInfHTが事故死したら投了する俺とは凄い違いだ
アドバイスありがとうござす パンツ拾えなかったんだけどパンツ部隊解けて他の部隊だったから取れなかったのかな そうもうMTHTで施設は絶対狙わないと思った。アホみたいに硬いからいみねぇw こっちで視界とって一方的に攻撃できるの? 前にケッテンで視界とって17ポンドに攻撃したら反撃された記憶があったんだけどあれは勘違いか カバーは自分でリプみてて思った。なおしやす キャプチャで負けてただけで兵力じゃ勝てると思ったから続けてた。施設ばっかりだったし
17PounderとマルダーVじゃ射程負けしてるから無理。 ボフォースを適切な位置に置けばMortar以外の打開策は無くなる。 だから場合によってはMortar2台出して対処する事もある。 ただ他から攻めていけるならそっち優先。
あぁやっぱりむりなのかぁ 17ポンド強いから焦土でフンメルとったんだよね まぁ間違って左ツリーとっちゃったんだけどww他の施設は意識してやってみます ありがとう
英国のスタッグハウンド?がアメリカのT17にクリソツなのに、あの硬さと歩兵制圧力とすばしっこさに腹がたって仕方がない。 国防のvet3 pumaもそんな感じにとられていそうだけど。
なかなかVet3 Pumaにお目にかかることはないが、 一度、スモアで要所要所に数輌配置されて 突破しようとしたレンジャーやら対戦車砲やら吹っ飛びまくってイラっとしたことはあるな。 話は変わるけど、命中率アップのVetなくても Vet上がるにつれ命中率上がっているような気がするんだが気のせいかな。 エリート装甲とかになってしぶとくなってるから勘違いしているだけなのか。
パンツァーシュレックが外れる条件って何? うちのパンツPGがバッコンバッコン地面にばっかり食らわせるので困っています
>>423 当たらないって判定されると外れるんですが、他にどういう風に言えば良いの?
距離と相手の移動/停止状態、戦車か装甲車かといったあたりで命中率が決まる。 遠くで動いてる装甲車にはほぼ当たらないと思っていい。
このゲームって遊んだ総時間わかる? ものすごい時間を費やしたと思うんだ 後悔はしてない
>>425 なるほど、結構博打なんだね
パンツPGメインで装甲ユニット倒そうとするのはやめたほうがよさそうだ
PEにも普通のATが欲しいです…
つい最近COHJCにリプあげたけど、シュレックのよさと悪さが両方わかるよ多分!
パンツの基本の命中率は、 遠距離 35% 中距離 75% 近距離 100% ここからさらに補正かかる(動いてる軽車両には0.8倍の補正とか)けど、中距離に入ればパンツも結構サクサク当たる 中距離の目安としては、歩兵の視界の半分あたり強 正確には距離20以下 (歩兵の視界は35)
あと、前のパッチでM8に対する命中率が大幅(1割以上)にアップしてるから注意な 今のM8はサクサクパンツ貰う
432 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 22:39:38.87 ID:Ua5gm9cE
パンツさんの使い方覚えるとかなり強いよね
最大遠距離で出たり入ったりするような、機動力を生かした戦車相手にはほぼ無力なのもパンツ そんときゃ地雷踏まして足を殺すとか、ATHTで履帯切って近づくとかが鉄板だな 近づいてしまえれば、戦車砲なんて比べ物にもならない、ATクラスの火力と貫通率持ってる兵器だし
パンツの使い方なんてさ 強化しまくったPGの群れにパンツ2本づつ持たせて 相手のベース突っ込んで施設ぶっ壊しまくってGG この一択で十分強いんだよ
>>434 目からウロコです。まさか、あなたは伝説のプレイヤーミケネコさんではないですか?
今日かなり劣勢だったのに、HQ突っ込んできて勝手に自爆してくれたイギリスさんがいたな
イギリスはベースアタックには全くむいてない
ただしガルーさんは除く
439 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 12:00:40.30 ID:bbzxuQkA
ボカージュ越しにPIATでHQ施設壊せるのは便利だけどな。
ガルー全盛期の2vs2で、敵の紅茶野郎がガルー大量生産して観光バスのごとく連なって突撃してきたけど、タンクトラップ事前に作っといたおかげで瓦礫の山に変わっていたなあ。 やっぱり怖いのは歩兵blob 初期に戦闘を避けていると後半手がつけられないことになってる。
パンツ二本持ちPGの群れを強化出来るだけの 余裕を貰えるてことは相手がそんなに強くないから、とも言える
442 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 17:50:50.39 ID:bbzxuQkA
レッツゴー、レッツゴー、カンガルー!って懐かしいなあ。 最近はまず聞かなくなったもんだ。
イギリスの塹壕がチートすぎ 建物より塹壕に入るほうが硬いとかどんなテクノロジーだよ
まぁ確かに交戦中に掘れるものではないな
受けるダメージ三倍でも平気な顔してるトミーさんたちかっこいい 彼らには弾丸なんてプラスチックとでも思っているんだろう
塹壕は作らせない、作られたら迂回! という鉄則を歴代の このスレで学んだ。あと落ちてるパンツはきっちり拾え!! と。
アメリカ使ってるけどDuclairの左スタートで勝てない 資源負けして戦車とグレネーダーに 蹂躙されるんだが 初動でどこに行けばいいんだ
まずは1vしようか
Duclairは新1vマップ
そろそろランクマッチ採用マップを更新してくれないと飽きてきた Beaux Lowlandsは糞マップだから消してくれよな
むしろこのままで固定して欲しい じゃないと糞マップが入る
すかーっみっしゅで地道に鍛錬しているのですが 中級AI相手に1勝50敗なのです。 これでは対人は無理でしょうか?
中級くらいにはある程度勝てるようになっていた方がいいのは確かだが マルチは同レベルの相手のマッチングするようになっているので問題ない 初戦で当たるのはAI初級クラスの相手も多いよ
説明書すら読まず、1回もスカミやらなかったのかAI以下の相手と当たったこともあるなぁ
無印(日本語化済み)のシングルやってるとexeクラッシュ頻発するんだけどなんでかな? win7 32bit mem3G(実装4G) 285GTX ランタイムエラーとかも起きるし。 大体ミッションのロード中とかにエラー吐いて止まるんだよね。 普通にチュートリアルはできたし、パフォーマンステストに沿ったビデオ設定にしてるんだけど、 シングルプレイは落ちやすいとかある?再インスコで日本語なしでやっても同じだったわ メモリ不足かな…
グラボにホコリかんでる、とか物理的な原因からあたってみ
457 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 00:52:53.53 ID:5Sn0l5mN
>452 1勝50敗しててもゲームとして楽しければいいんでない? 対人でも50敗するかも知れんけど多分一緒。逆にうまい人と 当たると関心すること多数
友人にこのゲーム勧めたんだけどどこ進めたらいいかな? 俺てきには枢軸初っ端やらせて操作量とカバーの重要さをおしえたいんだけどきついかな?
アメリカと枢軸両方の良い所を教えて好みで選択するのを待ったほうが良いだろ あとはPEとUKはすごい使いづらいから基本国2つ使って大体慣れたら使ってみなって言うくらい
戦闘が始まると頭が真っ白になってその画面内ユニットしか 操作できなくなる人間は、どういう戦術を取るのがよいですかね? 今やっているのは、ひたすらMGとスナイパーを作って 最前線の建物に送り込んで立て籠もらせる持久戦。 しかし時が経つとドイツの戦車が画面一杯に押し寄せてきて 殲滅されてしまう。
じゃあそれをドイツでやってみたらいいんじゃないすかね
テンプレ戦術を反復でやるのがいいと思うよ 最短でBAR行くかM8行くかの二択 最初は10分以内にやれればいいんじゃないかな そしてそれが慣れてきたら地雷を撒くことを覚えればいい WSCは封印して、出すとしてもT3作ってからにしなよ
普通のやり方を練習し続ける 300時間も練習すれば誰だって出来るようになる
イギリスの歩兵blobにKT出して粘り強く戦ってたら 最終的にKTさんの戦果、歩兵102killとかになってた さすがキングタイガーさんは桁が違った
補充コストだけ考えるとトミーの4倍仕事してる
米軍などのベテランシーってどこに表示されるのか未だにわからないです 経験値から計算するしか無いの?
ユニットの上のねずみ色の箱みたいなやつ
thx
>>455 俺もおよそ似たようなスペックのPCでやってたら1回はゲーム出来るのだけど2回目にエラー起きてWindows再起動してた
コンフィグでメモリー使用量を半分くらいに設定したらエラーはなくなり快適になったよ
MGネストとか戦闘施設建てるスピード早すぎじゃない? ちょっと目を離しただけでポンポン建つ 敵の+16資源をキャプする時間と同じくらいにすればいいのに
建ててくれると逆に助かるんだよ
押されてる状況で立てられると最高にうざいけど 平行or押してる状況で立ててくれるとまじで大助かり
473 :
455 :2011/09/19(月) 00:50:14.85 ID:FV6S3BuB
>>469 そう思ってwin7のaero切って、オプソンで調整したらいけるようになったわthx
にしても、キャンペーン熱いなぁこのゲーム
ジャンル違うけど始めてMoHやったときの胸アツ感があるわ
PE使ってるんだけど5PG作ってマルダーとかACつくったあとに 燃料がなくてMPが1000近くあまってしまうんだがどうすればいいんだろうか 中盤以降は5PGにしばる必要ってないの?
しばる必要はないよ。 ドクトリンによってMPだけでだせるユニットあるから、それ出すなり追加でPGやケッテンを出すなりしてみたら。 ただその条件で、MP1000も余ってて燃料がないというのがよくわからない。1vでの話なの?
ヘッツァー出せば?
特に困ってないならそのままタメっぱなしで、パンターまで持ってけばいいんじゃないかな。 相手がタンク出すタイミングでカウンター打てればおいしいしね。
MP44持ちPGをスパムしてATを潰して回るんだ
5PGとか4ライフルは効率よく車両に繋ぐための方法なのであって、そこまで行ったら縛る必要はないよ AT多そうなら歩兵増やし、車両多そうなら戦車増やす
イギリスのオーダーを教えてください。 俺の場合最初は敵が来そうな場所にMG陣地を設置しその範囲内に迫撃砲を設置します。 その時点で歩兵が2分隊、中尉一人ブレンキャリアは必要に応じております。 その後2台目のHQを設置し燃料に余裕がある場合は大尉を作りスチュアートにつなごうとします。 しかし敵がハーフトラックなどに乗りいくつか設置してあるMG陣地を越えてきてそれに続いてシュレック持ちの歩兵が流れ込んできて負けてしまいます。 個人的な感想としては他の陣営と違い流れが完璧に決まらないとどうしようもない難しい陣営な気がします。 どの様な展開にすれば勝ちに持っていけるかアドバイスください。宜しくお願いします。
>>480 MG作った時点で完全にアウト。そこに迫撃砲作った時点で負け確定。
この段階で敵はそこに近寄らなくなるから歩兵一部隊分まるっきり戦力負けして、しかも建設時間でCapも遅れて、なおさら不利になる。
MGの前に敵が飛び込んできて、蜂の巣になって出来るような流れはありえない。
無闇矢鱈に施設作るのやめて、自分から打って出て流れを作らなきゃ永遠に勝てないです。
取りあえず、ユニット・建築物の生産に限らず、なにかやる前に自分に問いただしてみなよ。
『本当の本当に必要なのか?』って。
ここにMG置けば間違いなく敵はやりづらくなって、こうこうこういう理由で自分は有利になるとか、
このユニットを作れば、自分はこういう風に攻めていけるから、結果としてゲームはどうなるとか、
自分の行動がどういう結果をもたらすか、確信を持って行動してるの?これって物凄く大事なことだよ。
役に立つかどうか確信してない物に資源払って、勝てるかどうかも考えてない戦いにユニット向かわせるのをやめれば勝てる。
だから、そのためにまずは、自分の行動が正しいのかどうか、常に考える癖を付けなさいな。
>>481 アドバイスありがとうございます。
今後は積極的攻勢します。確かにMGに自ら突っ込んでくる人はいないですよね・・・
参考になりました。
一応補足するけど、施設作る=負けじゃあないよ。 ただ、まず開幕につくっていい物じゃない。 言ったとおり、本当に役に立つところで作らなきゃ意味がないってだけで、作っちゃいけないわけじゃない。 ただ、序盤はCapを巡っての戦闘が起きやすいのに、そこで戦力負けしてると資源・MP共に大きく水を空けられる。 英軍で勝ちに行きたいなら、歩兵の強さをまず活かして、十分なユニットの数をまず揃えてから、 弾薬や燃料を集めて、MGや車両に対する対策を地道に強化して、ゆっくり勝ちに行かないといけない。 中盤あたりでSapper出して、対車両に耐性付けるのはすごく大事な要素だから、忘れないようにしておくといいよ。
>>483 丁寧にありがとうございます。参考になりました。
自分アメリカ敵PEの場合の話なんだけど、シュビム?が焦土戦術アビリティ取ってたみたいで行くとこ行くとこ地雷仕掛けられまくった。 もちろん工兵で地雷処理はしてたけど数が多かったし敵歩兵もいたからなかなか上手くいかず小競り合いが発生。 すると4号登場で以前からいた迫撃砲トラックがATに焼夷弾落としてきて終わっちゃった。 マップがシュトゥルツドルフで資源豊富ってのもあったけどこういう場合どうすればいいの?
ジープ出してシュビム潰してくとか。 MTHTとPzIVの布陣でT3建ててるってことはなさそうだし、 Armor急いで出して、MTHTを潰しに掛かってれば良かったんじゃないかな。
よくユニット見てよけろとしか言いようがない
シュビムの地雷って1個弾薬35も使うから、置きまくってるのならPGの武器アップグレードはまず行えない だからライフルspamでひき殺すのが吉 ライフルマンはHPが多いので、地雷で瀕死にはなっても死ぬまではなかなかいかない 救護所たててこまめに回復すれば優位性を保てる
triage centerとmedic stationだっけ、あれって日本語でどっちがどっちなの?
triage center 救護所 medic station 野戦病院 日本語表記についてはwikiに書いてある
未だに名前を言われるとどっちがどっちかわからない 建てるときはカテゴリが違うから間違えないけど
自分よく間違えて建てるよ。 どの建造物がどのカテゴリにあるかよくわかんないから 適当にクリックしてアイコンの絵で判断するもんでな。 んでせっかく司令部のそばに赤十字作ったのに 負傷兵が全然回復してないじゃん!って終盤になって 叫ぶのはしょっちゅうだわ。
>>492 米使い始めた頃に一回やってしまうくらいなら解るが
何回もやっちゃうのはどうかと思うわ。
ホットキーもろくにつかわんで建設するからそうなるんじゃねーのっていうか、どう考えてもネタにマジレスしてる。
ホットキーは使ってるよ。 VかBのどっちが回復所なのかがわからないから えいやっと建ててしまう。 アイコン変えて欲しいなあ。
PEでメリケンの機銃掃射に一番良い防御策はなんですかね 固まってるとこにやられるとかなり死んで厄介でさ やつら空挺ばっかり選びやがる
PGspamをしないのがいちばんです
cap中にくらって1部隊全滅とかあるからなー まあ連発できるもんでもないし、なるべく分散 させて食らっても被害が少なくなるように するしかないんでない?
負けてしまう程ストレイフを連発されるなら それまでの展開に問題がある場合が多い。
やべーsteamでコンプリートパック9.99$だったからつい ぽちってしまったよ… ということで宜しくお願いします
しっかりと負けまくってくださいね
SPとかVPに重なるように仕掛けられたコマンドーの爆弾とかがアタックムーブで上手く指定できないのですが、 なにかいい方法はありませんか?
カメラ回せばいいんでない
カメラ回して爆弾を手前に持ってきても、角度を低くしても高くしても、VPが重なってしまって上手く指定できないのです _単位といわずpx単位でマウス動かして根気よくやるしかないんでしょうか
あれはシステム的にキャプ補正みたいな感じでカーソルが優先しちゃうから頑張る以外の方法ないね VPみたいな大きなポイントならデモリッションの反対側からキャプすると気持ちダメージ減らせる気がする あとはモーターとかnadeとかで壊すか
ToVで使えるようになるっていう兵種って重要?(´・ω・`)とりあえずSteamでコンプリートパックかっとけばいいのかな
俺はキャンペーンもやりたかったから コンプリートパック買ったよ
やはり頑張るしかないんですね。モーターは時間がかかりすぎるし、グレネードがよさそうです。 ありがとうございました。
じゃあ600円〜700円の差ですしコンプリートパック買いますかね! thx
Angovilleで南からのドイツスタートの場合、 やっぱり素直に西側の拓けた平原に向かったほうがいいですか? 東側すぐの建物は確かに強いんですがうまく活かせません もし活かすとしたらMGを入れるのが良いんでしょうか?
MG突っ込んだ小屋は普通誰でもスルーするよ。 あそこは視界取れてなきゃ、MPのcap邪魔するのが精一杯だしね。 西側は北側スタートのほうが早く辿り着けるから、bikeだけ送ってcap妨害するぐらいでいい。
逆にいえば、家につっこんだMGを相手に一度みせておけば、スルーして西に移行してくれるのでそれを迎え撃てばいい 一度みせたMGは家から出して西へ
今steamでセールやってますけど3つまとめて買ったほうがいいんでしょうか? マルチメインと聞いているので流行っているのが1つだけなら1つだけ買おうと思っているんですが・・・
あの価格では最早誤差レベル、と言いつつ マルチがやりたいだけならTOV単体でまったく不足はない 「二次大戦の一幕でユニット操作を学ぶ」的なシングルにも興味があるなら全部買うよろし
steamで買ったはいいけどログインできねえ… 初回プレイでアカウント作ってプレイして 次の日またプレイしようと思ったら駄目だったぜ わけが分からない
スカーミッシュってシングルプレイ用モードだと思ってたら スロットを開けたままにしとくと人が入ってくるんだな。知らなかった。 2ch見て戻ったら、いろんな人が入ってきては出て行ってた。 きっと嫌われたな…シクシク
>>513 AoEとは違って、どれを買っても全員とマルチ対戦が出来るので問題ない。
無印しか持ってない人と、ToVしか持ってない人でも対戦可能。
>>516 それ、スカーミッシュじゃなくて、マルチプレイのベーシックの部屋をホストしようとしてるw
スカーミッシュは完全AI戦で他人は入ってこれないよ
タイトル画面でスカーミッシュ選んで空き作っとくと外人はいってくるよ。 というか、マルチプレイのところでもベーシックとスカーミッシュは別々で検索できるし。 やることは一緒だけど。
先ほどラグ補正が激しい部屋で、プレイ中に英語の長文と選択肢が三つでて、 真ん中を選んだところ敗北しました あれはどういう文書で、どういう選択肢だったのでしょうか
>>520 たぶんパートナーが蹴られて抗議する、抜ける、試合を続けるって選択肢だったはず。
>>521 ありがとうございます、次から一番右を選んでみます
無印・OF・TVと出るたびに買ってCDキーを追加して 飽きてアンインストールして、またやりたくなって CD探したら無印のしか見つからなかった。 しょうがなく無印インストール−自動アップデートしたのだが キャンペーンのマーケットガーデン作戦とカーンの開放に 鍵マークがついていてクリックしてCDキーの登録をしても 既に登録済みですと出る。 アカウントには3製品のCDキーを登録済みなのに インストール媒体が無印だとキャンペーンは無印のしか できないのか?なんか納得いかない。
新規でアカウント作ったんだろ
通常右上のプロフィールの緑の点が赤くなってマルチでプレイできないのはなぜでしょうか 最初のプロフィール選択の項目もおかしくて・・・今もマルチプレイが出来ません
サーバに接続できてないので、時間をおいてからもっかいつなごう ファイアウォールの関係で繋がらない場合もあるので、wikiに書いてあるポートを開けてみよう
>>523 今手元には無印のキーが一個だけなんだろ?ならおかしくないじゃん。
>>523 アカウントにCDキー情報が付随してるわけではない
逆にいえば、無印でしか登録してないアカウントで、ToVをインストールしたPCにログインしたら、ToVのキャンペーンまで出来るしマルチで英PEが使える。
steamセールなので購入を検討しているのですが、任意の友人とcoopできたりしますか?
できるよ。お互いアカウント教えあってフレになっておくと便利。
steamセール購入組の新参者です。これからいろいろとよろしくお願いします。
未だに買おうか買うまいか迷ってる俺。 320円っていうのが安すぎる。 昼飯代一食分・・・ ごくりっ・・・
ちょっとでーも興味あるジャンルならかって損しない値段と品質だよ。 シリアルキー不足で発行されるまでプレイできないけどね。 80%offはほぼ最大の割引率だしついでにもう少ししたら終わっちゃうよセール
集合住宅だと、サーバー建てれないせいでcoopが出来ないのが切ない!
買いだと思うけどな、1年近く遊んでる私としては安くて違和感あるレベル。 特にRTSあんまやったことない人は難易度が高いかも・・・ってのは怖いだろうけど だんだんと覚えていくのが楽しいゲームだから最初にコケるのを恐れないで欲しい ヘビィゲーマーでもなければ一番最初はだいたいみんな操作の難しさに一旦挫折する 私も最初は難しさにうわーってなったけど、1ヶ月くらい経ってやりたくなって またコケてを数回繰り返してたらいつの間にか色々理解してて楽しくなったよ それこそ操作がむずくて挫折して、操作覚えても勝ちパターンわかんなくて挫折してだった 勝ちパターン把握した頃からは猛烈に楽しくなって それまでは時間ある日にどばーっとやり続けてたけど 最近は毎日1,2試合ちょびちょびやってるわ 今になっては四苦八苦してた頃もあれはあれで楽しかった 長文な上にチラ裏な内容ですまん 最近新規が多くてちょっとうれしかったんだ、許して欲しい。それでは。
体験版やってみた限り1つだけ不満点があるんだよね。 視界が近すぎる事。 個人的な設定で、もう少しカメラを遠くすることって出来るの? 画面が近いと、把握できるキャラクターの数も減るし、ストレスがある。 cfgとかでいじれたりしますか?
語弊があるといけないからもうちょっと。 ズームして、キャラクターの細部が見えるのはいいんだけど、 もうちょっと遠くからマップが見たいんだよね。 体験版やってみた限りあまり遠くから見れなかったわけだけど、設定で遠くから見ることは出来るのかな?
カメラのズームインとアウト。どちらも可能。 コンフィグいじるんだが、それやるとMOD扱いになって普通の部屋に入れないよ。
まじかぁ。 身内プレイとかなら出来る感じですか? 一般対戦が出来ないだけですか? よければ、教えてもらえるとありがたい。
自分でやりゃあわかることをいちいち聞くんじゃねえよ
ググッて自分で確認しました。 ズームアウトで検索したら出てきました。 ありがとうございます。 devモードで起動してる相手としか対戦できないようですね。 身内でやるつもりなので大丈夫そうです。 どうもです。
味方のおかげで、高レベルのチームに何度も勝ってしまい、自分の力量はNOOBのままレベルだけ上がってしまいました 出来ればプロフィールを作り直して、もう少しNOOB同士で戦いたいです スチームで購入したのですが、プロフィールを作るのに数の制限がありますか?
異常に重くて ログインすらでんぞ〜 どうなってんだ〜
>>542 1つのアカウント(コード)で5つまでプロフィールが作れる。
でもそれぞれのプロフィールは繋がっていて、例えばLv10のプロフを持っているアカに新しくLv1のプロフを作っても、ランクマッチで当たるのはLv10付近が多くなる。
強さもLv10相当として認識され、新プロフLv1でLv5の相手に勝ってもほとんどランクがあがらない。
>>544 なので、一番いいのは高レベルのプロフィール自体の削除。
ただしメインプロフは消せないので、その場合はランクやって即リザインを繰り返し、負けてランクを下げる方法がある。
たまに即落ちする奴がいるけど、大抵はこれが目当て。
上級スレの方、一体何なんですかあれは。
あそこは、ゲームとは関係ない軍事知識を披露する場だから深く考えちゃダメ
あの無駄スレを無償で埋めてくれる稀有な方じゃないか コテあぼーんして数字が埋まるを毎日楽しく見ている
元々どっかのバカが勝手に立てたスレだしね 頑張って埋めてほしい
輸入版アンソロジーを購入したのですが、パッチはどれを当てればいいのでしょうか
友人と遊んでみようと買ったのですがお互いに部屋を立ててもping×になってて入れません。外人さんなんかは入ってこれるみたいですが、どなたか原因を御存知でしょうか?
>>551 部屋立てる人がポート開放してないからだろう
しなくても入れる人もいるけどちゃんと開放しとけ
>>551 どうでも良いけど、この場合はご存知じゃ無くてご推察じゃない?
イキナリ言われたことなんて、存じ上げねーよ。
どうでもいいならすっこんでろ。 国語の教師はおよびじゃねーんだ。
>>553 原因を想像して欲しいのではなくて、教えて欲しいのだがらご存じでOK
推察してどうするよw
ポート開放してないのが原因だったんですね。ありがとうございます!
ご推察できますか?ならまだ・・・ まぁどうでもいいけどw ご存知で安定だから。
輸入版アンソロジーパッケージを買ったのですが、プロフィール作成が出来ません ディスクを入れ、プレイを押し、アカウント入力・プロフィール登録画面にいきましたが、プロフィール作成が出来ません スチーム版などと何か違うのでしょうか
>>558 現在、あまりに大量の新規購入者が増えたためにサーバが不安定です
しばらく待つといいかも
これ、ドイツ強すぎじゃないか? 戦車が出てきたら勝てる気がしない。 アメリカ側は速攻向けなのかな? で、ドイツ側は持久戦で最後に強いみたいな? ドイツは戦車強いし、対戦車兵器も強いしで、無敵すぎるだろ・・・。
特に、市街地とかだと勝てる気がしない。 平野だったら、対戦車砲おけばいいんだけどね。
戦車が出てきたら勝てる気がしないってATGだしてんのか? たしかに国防は時間与えるほど怖いけど
市街戦は地雷だな 靴下もつけやすい っていうかリプあげろ それかリプみろ
前半は米のほうが押せるから後半押し返されるのは仕方ない だけど米は数で押しこめるし、揃うべきものも揃ってるから後半も十分戦える 最初から最後まで弱いのは英。ぶっちゃけマゾ向け
>>560 アメリカ→先行逃げ切り型のラッシュ陣営
ドイツ国防軍→公判が強い大器晩成のタートル型陣営
イギリス→中盤が強いブーム型陣営。一部タートル的な考え方も必要
パンツァーエリート→装甲が薄いが機動力抜群の車両群を使った起動戦が得意
アメリカは先行逃げ切り型。
軽戦車のM8がどの陣営よりも早いタイミングで出せるので、それで一気に押し込んでなにもさせずに勝つのが最良
逆にいえばドイツはそれに耐えれば勝ち
建物を削除するのはDEL2回ですが、兵士は削除できないのですか?
できません 兵士に自害しろというのですか? 戦場で弾が飛び交う中死ななければ彼らは成仏できないでしょう
兵士を削除とかww 死地に平気で突っ込ませる司令官より恐ろしいwww 88がDEL出来ないのは残念だけど。
105mmのやつなんか、タイヤ付いてるのに動かないしな。
この前、ズームアウトの事聞いてた人なんだけどさ。 リア友ゲームできなくなって(´・ω・`)ショボーンってなったから、devモードやめて、マルチやってみたのよ。 ちなみにPCノーマルにギリギリ勝てる程度の力はあるんだけど、ボコボコにされた。 相手もレベル1のはずなのに強すぎるだろ! いつもHMGメインで戦ってたけど、後ろに回り込まれるとかPC相手じゃありえない攻撃してきたし、どんだけ〜
お前が誰かなんかどうでもいいわ
Lv1は垢取り直しの経験者も多いから信用するな Lv2〜3の方が信頼できる
cohインストールしてplay押したらいきなり始まって高レベルにボコボコにされた
これからCoHを始める人に向けてのマルチのトリビア ・ランクマッチ 別名クラシック。オートマッチ。 マルチプレイ画面の右下にある「オートマッチ」から対戦相手を探す。 鯖が自分の強さに合った相手をランダムで選んでくれるので実力が拮抗しやすい。 ガチ勢が多い。 ・ベーシックマッチ マルチプレイ画面の左側に一覧表示されている部屋に入ってゲームを開始する。 他人が建てている部屋に入って対戦するタイプ。 基本的に初心者狩りをしたがってる上級者の巣窟。
アカウント作って初めての対戦は何故か 毎回高ランクの相手とあたるな
はじめたばっかりなんだけど 開幕すぐ落ちる人やルール理解してなくてVP取らない人に当たったりして 実力伴わずにレベル3になったんだけど これから負けまくったら、レベルさがる?
>>576 勝ったら上がる。負けたら下がる。OK?
>>576 lv1〜3まではほとんど差なんてないし
同じようにろくに戦わずにレベルアップしてしまった人ら
もいっぱいいるから皆にたような腕前だよ
Lv1や2は、開幕すぐ落ちる人やルールを理解してない人のレベルなわけだから、君はLv3で良いということだよ。 まじめにやって負けてLv2に戻ったのなら、きみはLv2ということだよ。
>>577-579 ありがと
とりあえず100回くらい負けるつもりで操作に慣れてから作戦を考えるつもりでいたから
レベルが下がらないなら不用意に上がっちゃうかなって心配してた。
どもでした
やっと始めて勝ったわ。 相手が歩兵5連隊で攻めてきたときはやばかったけど、歩兵と戦車一両で食い止められた。 そうしたら、相手が投了したわ。 やっぱりドイツは真ん中選んだほうがいいな。 3世代と4世代にレベルうpする必要がなくなるしね。
チラ裏なんか書いて、どうしたんだ? 気味が悪いぞ 話聞いて欲しいならせめて質問でもしろよ
こうして新規さんが減っていきまた過疎に逆戻りですね。
初心者スレっていうからnoobがnoob同士でnoobなりにキャッキャと雑談しててもいいスレかと思ったら、 テンプレ見たら質問スレだった。
>>584 全然かまわんもっとやれ
初心者の頃を思い出してほっこりするw
元々過疎スレだから、初心者で賑わってくれるのは嬉しい
ここが1か2の頃リプ貼ってアドバイス貰ってたりしたなぁ
RTSだとよく画面端にマウスもっていくと動きますが 窓化した状態だとそれが難しいです・・・ こうなるとミドルマウスボタンを押しながらしかありませんか?
ClipCursor2
ゆっくり動かすと大丈夫だけど早いと窓外に出てしまう
初心者は肩身の狭い思いすることもあるとおもうが、 1v1レベル10までがんばれ。そうすると一人前になれる。
>>587 アローキー(矢印キー)で動かせる
でもそれ使うとキーボードショートカットが使いづらくなる諸刃の剣
レベル10、言うが安しじゃないか? 8辺りに壁がある
>>589 そうなんですよね
フルスクリーンでやろうかな・・・
>>591 アローキーは難しそうですねー
ミドルマウスボタンでの操作がなんかこう上手く動かないというか
窓枠からでないようにするツールちょっと試してみます
監視タイマーにチェック入れよう
>>588 が俺へのレスって分からなかった・・・
ごめんなさい
>>592 過去スレでは、
レベル7までが初心者
8〜11が中級者
12以上は上級者と言われてたね。
一応16はランカーと言っていいのだろうか
レベル2〜3が7に勝つ例は稀にあるが、8に勝つのは難しい レベル8が10〜11に勝つようなのも多からず稀にあるが、12に勝つのはほとんどない 壁はレベル8と12なんだろうね
俺はClipCursor2上手く動かないけど、 D3Dwindowerで窓化するとゲーム画面からカーソルが出ないからそれでやってる。 タイトルでは出るときあるけど、ゲーム始まると枠内に収まる
その壁のLv12あたりで、初めてキャプチャー完了しそうなエンジニアを ケッテンで押し出して一瞬キャプして帰るという嫌がらせを受けて完全にパニクったんだがアレどうしたらいいの?
Battle!
>>601 エンジニアでケッテンを撃つ
密着距離なら単発のライフルよりもサブマシンガン装備のエンジの方が大ダメージ
お帰り頂こう
本来逃げ回る役のKettenが突っ込んできたって事は、ケツを撃ちまくっていいって事だよ。 首尾良く追いかけ回して、エンジンダメージなんか与えた日にはガッツポーズもんだぞ。
それがほとんどダメージ与えられなくてな… スッと来てスッっとプッシュしてスッとキャプチャーキャンセルしてスッと去っていってこれは…頭が沸騰する… 早めにフォーカスすることにするワ
>>605 >スッと来てスッっとプッシュしてスッとキャプチャーキャンセルしてスッと去っていく
これってケッテンはなにもしてないのと同じでは?
1秒もキャプを遅らせられないだろ
1秒のためにケッテン1台分の仕事量を無駄にしてるようなもんだし
プッシュしてキャプチャーが途切れた瞬間に一瞬キャプチャーしてくから、 あと少しでキャプチャー完了するやつが、また最初からにされるんよ。
2v2の話なんだけど自分PE仲間国防、相手はアメリカ2人でした。マップはロレーヌです。 相手が最初から狙撃兵を出してきてすぐに建物の中に入れました。序盤でPEには建物に入った狙撃兵に攻撃する方法は無いので一方的にやられました。 これは迫撃砲ハーフトラックが出来るまでは放置するしかないのでしょうか?
E18TU8zjこいつが異常に臭い
せやろか?
別になんもおかしなこと言ってないだろ。臭くねーよ
>>581 世代ってなんのこと?ベテランシーのことかな?
>>597 わかったら、レスの前とあとにサーとつけろ分かったか、新兵!?
>>612 たぶん、それのこと。
最初:歩兵とか
次:迫撃砲
次:軽戦車
次重戦車
のやつ。
真ん中のやつ選ぶと、経験値貯めて突撃砲とティガー1だせるし、わざわざグレードアップにお金使わなくていいから便利だなぁと。
あと、アメリカの105mm迫撃砲の飛距離やばすぎるw
共通語覚えようぜ 真ん中のやつってのはブリッツ、他のはテラー、Def 105mm迫撃砲じゃなくてホイッツァー グレードアップ?は多分Tierのことかな、T1.T2.T3.T4と段階のこと
Tierのことじゃないの?HQのアップグレード。
Tierですか、了解(・ω・)ゞ ホイッツァー!
105mmって呼んじゃだめですか?
どうでもいいけど榴弾砲じゃね? この戦法tueeeeewww負けんわwwww→勝てなくなってきた。弱くね?→こっちのほうがtueeeeee勝てるわwww→弱くね? ループ こういうのしてる頃が一番楽しいように思う。発売されて長いゲームだから、戦法というかオーダーが大体固まってきてるからなんとも言えんが
てか、戦車が使いにくい。 特にSturm ArmoryとMortar Poolから作れるやつ。軽戦車とか作れるやつね。 対戦車砲で即死するし、歩兵の対戦車平気でもすぐに死ぬし。 って感じで、軽戦車はいつも作ってないな。 そもそも、重戦車さえ作らないで、歩兵にバズーカ持たせて物量戦的なことを、いつもやってる。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました いずれ、その軽戦車がバズーカ準備する前に出てきて無双され、 バズーカ持っても引き打ちされたり別の場所を引っ掻き回されたりするようになるよ 勝ててるうちはいいと思うが、そのうち嫌でも勝つために色々なことを要求されるようになるから、がんばれ
>>620 けいせんしゃってなんすかwwwwww
M8のことですか?
偵察用戦闘車両なんですがww
重戦車に至ってはwwwwww
そんなのT4からでてこないんですがww
ハライテー
>>622 確かに間違いだね。だけどお前のほうがうっとうしいな。氏ねよクソゴミ。
生まれつき頭のおかしい子だからそっとしてあげて
スチムーセールで買ったが stage5 モントブール難しすぎワロタ、いきなり難易度上げてくるとは…… というか、トゥルーパーのチャージがどれほど頼もしいものだったのかを身をもって知った
救出するところだっけか? どうせクリアできるだろ〜と思ってたら次から次へと相手の戦車でてきてワロタ・・・ワロタ・・・になったわw
ホイッツアーって、スモールサイズのマップだと、MAPの端まで届くんだね。被害なく攻撃できるw
>>608 建物入ってもダメージは食らう。
3部隊ぐらいで押しつぶしにかかれば、こっちが1〜2人死ぬ頃にはスナイパーが死ぬ。
630 :
あ :2011/09/30(金) 16:54:07.08 ID:7oe8C9Mx
始めたばかりなんですが、アタックムーブと普通の移動は使い分けると何か違うんですか?
新規さん増えてるみたいだね。 おじさんうれしいわ。
>>630 アタックムーブで移動すると敵と接触した時に最大射程で止まって撃つようになる。
だから遠距離で戦いたいユニットの場合はアタックムーブで移動する事により不用意に
敵ユニットに接近したりするのを防げる。
2:2で、未だに一度も勝てない・・・。 1:1では何回か勝てたんだけどなぁ。
634 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 17:52:42.79 ID:+c4R4H/d
>>633 2v2は相方の問題もあるし、運ゲーに近いので気にしないでいい。
1v1が本当の実力だよ。
635 :
あ :2011/09/30(金) 17:53:55.95 ID:7oe8C9Mx
>>632 さん有り難うございます!それで近寄りすぎてたんですね!
>>626 俺もそこで詰んでたわw
機関銃と対戦車砲で本拠地を固めてなんとかクリアしたな
そのあとのドイツから広場を守るステージもしんどかった
>>633 初心者なら2vは相方にも迷惑がかかることがあるのでできるだけ控えたほうがいいと思うよ
まわりに被害とか考えてると一生うまくならん。 下手とか迷惑とか言われてもやりたいことやればいい。 ただしおふざけではなく全ゲーム勝ちにいってね
RTSでh2hばっかって飽きないか? 仲間を庇いながら戦線を維持したり 仲間が突破したところに便乗したり 仲間の援軍で戦局がひっくり返ったり そういう戦いが一番面白い
1回戦目は 相手「tired」 とか何とか言って、何もしてくれなかった。 2回戦目は 相手「fuck」とか始めて数秒で連呼されて、 しかもHQ速攻で破壊されてた。 3回戦目は普通だったけど、負けた。
641 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 18:26:58.17 ID:teqbtV7y
>>639 それはお前が勝手に思っているだけで、お前の味方は迷惑しているから
最低でも1v1で1000位以内に入れてからにしな
>>639 自分だけ気持ちよくなりたいって、性犯罪者みたいだね
いや、
>>639 の言い分も俺は理解できるよ。2v2とかの方が共闘感があるね。
ただ他の人が言ってる通り腕前に極端に差があると足を引っ張るからシステムをある程度理解した人向けだけどね。
お前等は2v2にどんだけ怨みあるんすか・・・
やっぱり終盤が苦手だなぁ。最初の方は上手くいけるんだけどなぁ。
終盤は選択肢が増えすぎて、何やったら良いか分からなくなりがちだよね。 取り合えず数こなすべし。
ホイッツアー!で、遠距離から一方的に攻撃する、というロマンを追い求め過ぎてたかもなぁ。 次からは、装甲中隊選ぶかな。
RTSはあまり好きじゃなかったが、これは中毒性があるな。 素晴らしいゲームだw
2v2用の用語集みたいなWIKIどこかにないかな? get sniperってどういう意味なんだろ。 スナイパーのアンチユニット出せってことなのかな?
多分「お前スナイパー出せよ」だと思うよ スナイパーのアンチはスナイパーだし 相方次第では無茶な要求かもしれないけど
友達と2V2始めようとして手始めに部屋作って CPUと対戦始めようとしたら接続に失敗する ポート開放しないとだめなのかな?
WIKIに書いてあった即M8というのをやってみた。
結果
パンツァーファウスト持った兵隊が沢山沸いて処理できなくなって終わった。
>>651 とりあえず、ポート開放してみるといいと思うよ。
>>649 getは食う(やっつける)って意味があるから
敵のスナイパーを倒せって意味じゃないの?
そんなのお前がやれって言ってやれ。
2v2で同僚にああしろこうしろと指示を出す香具師はもれなくDQN。
>>653 やっぱり、スナイパーを倒せ系の言葉なのか。
それにしてもPEって普通に強くないか?
WIKIでは弱いとか書いてあるけど、普通に強い。勝てる気がしない。
>>652 なぜM8で優位に立ったときにHMGやスナイパーや迫撃砲を作らなかったんだ?
どれか一つでも作れば勝敗は大きく変わっただろうに。BARもあればなお良い。
もし作ってたならそれは動かし方が悪かったとしか思えないが。
即M8は確かにそのままGGって言わせられるときもあるけど大概そうは行かない
M8で押した前線を維持するための方法を考えるのがいい
656 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 00:45:03.93 ID:eMtHvArC
歩兵が壁になってあげないとM8はうんこちゃん 相手がパンツを持っているとかでも歩兵で視界とってあげながらだと相手はもう何も出来ないレベル
>>655 M8量産してました・・・。
結局M8を9両失ってそのまま負けた・・・
歩兵補充や修理の為に一々撤退させてたのがいけなかったのだろうか?
>>656 CPU戦でM8の射程を調べてみます。
>>657 その分だとそのコストで1HMGとか1MTどころか2スナ出せたな
M8を主軸にしてそれを徹底させるのは良いと思うけど
相手の対策が整ったところに突っ込ませるのはどうだろうな
M8を生産、やばいときは下げて圧力として残して、そのすきに
ATG相手なら迫撃砲、歩兵ならMT、両方とも出来るMT、歩兵特化ならスナ
上にあげたユニットを生産しつつも、相手の戦車を警戒して
ATG、地雷も用意できたら完璧じゃね
659 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 01:08:47.26 ID:eMtHvArC
9台もおしゃかにしてんのかよwwww根本的に勉強しなおせwww
M8そんなに出てくるとかスパムってレベルじゃねぇな 他のレスでも言ってる人居ると思うけど M8で最初に得た優位性はM8だけでは維持できないよ 相手はM8にどうやって対抗するか考えて行動するはずだからね その対抗策をどうやって封じるか考えてユニット出したら勝てたんじゃないかな
護衛はグルーピング面倒だなー 車両は早いから先に行っちゃいそうだし 追尾とかあるのかな
>>658 視界確保という概念を取り入れようと思います。
迫撃砲とスナも使えるようにしておかねばならないようだな。
>>659 3台で突っ込んだのに、1分もせずに鉄くずになったときは泣きそうになった( ;∀;)
>>660 シャーマンを出すタイミングもちゃんと練ろうと思います。
ひょっとしてスカート装備させてないんじゃないの
>>657 あんたスゲーよ。
ある意味相手はびっくりしただろう。
そういうのって個性だから、負けても萎縮する必要はないんだぜ。
勝敗抜きで純粋に「殴り合う」ことを楽しんだっていいだろ?
俺は勝つことより楽しむことを優先している。
50戦全敗だが満足しているよ。
彼のM8スパムは俺が昇華させる
装備しなかったならT17使ったほうがマシだからな
ちょっと即M8からのM8だくだく作戦を煮詰めてくる
早い段階で2、3台まとめて相手ベースに乗り込んでたら 勝ってたかもな、
地雷は最高の武器
Tier4のユニットや主力歩兵でもない限り、同種のユニットを二つ以上出すよりは、 種類を豊富にした方が色々な状況に対応できるし、無駄になることも少ない。 M8は軽火器効かないことを武器に、敵の軽歩兵を追い払うために出すユニットだし、 MortarだのATだのMGだって、みんな何に使うか明白に役割が決まってるから、二つ以上出しても、役に立つかどうかはケースバイケースになる。 今、歩兵が少ないから歩兵足そうとか、敵にMGがいるならSniperだそうとか、その時本当に必要な物をちゃんと考えたうえで、 MG出せば歩兵は止められるけど、護衛ユニットがいないから、出すだけ無駄だろうなとか、 一つ先のことを考えて、最良の選択肢を選び続けるようにしないと、初心者は永久に中級者にもなれない。
M8とT17だったらどっちのほうがいいんだろうか?
出す速度は明らかにM8(燃料10差) 攻撃オプションが多い、機銃、主砲、地雷 弾薬を他に使いたいならT17 単発砲で攻撃は遅め 白リン弾はM10等の突撃のお供or逃げ 今パッチではT17は厳しくなった
もうT17はオワコンかなあ。 昔はT17は敵倒しまくれるからVet突くのも早くてVetついたら更に強くなって…のプラスの連鎖があったけど、 いまは敵が倒しづらいVetもつかない…のスパイラルだし。
>>673 なんで連鎖とスパイラルを使い分けたの?
Bofors 40mm Cannon弱くないですか? 歩兵や軽車両用とありますが、あまりに歩兵に対する攻撃力が低いような気がします。サプレスもしなかったような 軽車両と遭う前に壊されてしまったので軽車両に対しては良く分かりませんが・・・まだ機関銃陣地建てた方が強かったです グライダーHQ呼ぶ奴にしたんですが、いまいち25 Pounder Gun Howitzerの使い道も分かりませんでした 有用な英国の設置物や設置方法を教えてください
>>672-373 やっぱりそうですか。
両方使ってみたんですけど、M8の方が使いやすいですね。
スカートつけた時の耐久力も、使った感じM8の方が高い感じがします。
モーター陣地と砲撃陣地以外要らないよ。 ファイヤフライがいいよとっても
>>676 おんどりゃーどがーにながーあんかーつけとんじゃ!
たぶん9月11日からM8について悩み続けてたんだよ。
>>678 6と3を間違えてしまった><
てか、バンカーって弱いな。
今、バンカーで陣地固めてる人と対戦したんだけど、遠距離から迫撃砲で被害なしで倒せたし。
バンカーと対戦車砲が並べて設置してあるとかなり攻略しにくい。
迫撃砲以外にいい方法はないのだろうか?
ちなみに、回り込めないほどバンカーと対戦車砲が設置してあった。
>>680 それだけバンカーを設置するというとマンポワーと弾薬を多く消費しているはずだからそこは迂回して別方面に攻撃を集中するといい。
もしどうしても攻略したければ105mm榴弾砲とレンジャーでも突っ込ませて視界を取った後オフマップ砲撃も有効。
あとは機甲中隊のカリオペを呼んでロケット砲撃もありだね。
やっぱり、視界取って砲撃ですか。 スナイパーとかで視界取ればいいのかな? ちなみに、今回は自分ドイツで、敵がイギリスでした。 おっしゃるとおり、マンパワーを相当消費したようで、歩兵はほとんどいませんでした。
モントブールやっと攻略できた……このステージは色んな事を教えてくれた HQ防衛の重要性 モーターがいないと戦車含めて他の部隊なんてゴミのように殺されること 建物に部隊を入れちゃいけない スナイパー=スカウト エアボーンのカッコよさ勇敢さ、ライフルマン(笑)
>>682 バンカーというのは国防軍固有の施設だから米英軍のは陣地と呼ぶといいよ。
イギリス相手で陣地構築されてそれが中盤越えても解決できない場合はネーベルヴェルファー2門程度で焼き払ってしまうのがいい。
パンツァーエリート(PE)の場合は残念ながら砲撃ユニットは迫撃砲ハーフトラックしかないので事実上詰んでしまうね。
一度施設を見つけてしまえば砲撃ユニットの場合目標が視認できていなくても砲撃できるので最初だけ歩兵か狙撃兵を進ませるといいね。
ちなみに砲撃ユニットは視界は一度取ればいいんだけどオフマップ砲撃などは視認している状態じゃないといけないのでそこは注意ね。
フンメルとオチキスさんのことも、時々でいいので思い出してあげてください。
黙ってろ小僧 忘れたことなんてねーよ
>>686 忘れてたから砲撃ユニットが無いとか言われてんだろが、カス。
>>687 ですよね。僕もそう思います。
あなたとは気が合いそうですね。良かったら1v1でもやりませんか?
o(^▽^)o
>>688 くるならこいよ。まとめてミッケネッコにしてやんよ。
∧_∧.・,' ∧_∧ ;・∧_∧
;;、(・ω(;;⊂≡⊂≡(・`ω´・)≡つ=つ;;)ω・)
(っ つ ⊂=⊂ つ=つ ⊂ ⊂)
/ ) ババババ| x | ババババ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
>>683 これからのステージは難易度上がるから心して挑め
>>685 オチキスはともかくフンメルの事をすっかり忘れてたわwww
あーやりてー。復活してーなー、、、
>>680 MGとか陣地だのといった置物を大量生産するアホをおちょくるアイテムとして、MortarのSmokeをオススメする。
例えば、英軍なんかはMGで正面守って、内側にBofos置いて、ついでにTommyも中にいたりするわけだけど、
Mortarで破壊しようとしてたら何分もかかる布陣でも、Smokeバラ撒いて歩兵で突撃すれば、一分で陣地壊滅とかは普通に出来る。
Smoke内にいると命中率激減するけど、陣地は被命中補正がアホみたいに高いし、
火炎放射器やSMG持ってる状態なら、中の歩兵もサクサクぶっ殺せる。
MGで撃たれまくりながら余裕出Capぶっこいたり、レンジャー一部隊でOstwindなぶり殺しに出来たりと、
普段あんまり日の目を浴びないけど、上手く使うとものすごくつおいからオススメだよ。
歩兵突撃のお供には煙幕を。 って迫撃砲出したは良いが、毎回忘れてサプレスされとる。
>>693 HMGってPC戦だとめちゃくちゃ強いからね。
たぶんPC戦上がりなんだと思う。
俺も初めの方はHMGしか使ってなかったしw
今日もM8を3台 シャーマン2台を壊して負けた。 車両の使い方が難しい・・・
なんに壊されてんの?
主に、パンツァーファウスト。 そしてシャーマン1台は自走砲で壊された。
シュレックでしょ?どうせ ぶっぱで前に行かせすぎると簡単に壊れるよ 引きながら撃つのがいいんだけど、まだきついだろうね だからライフルをきちんと当てるようにして いないならすぐ逃げなよ、壊れなきゃ勝ちよ
序盤と中晩は押してるのに後半に歩兵スパムでいつも負ける・・・
メディバンカーを壊してないとよくそうなる 負傷した歩兵を回収してるやつね こっちもそういう建物があるから建ててもいいし バンカーを壊すように動いてもいい、失敗したら大損
てか、PE相手によく負けるんだけど、 PEが相手ならsticky bombをすぐに開発したほうがいいな。 Scoutとかいう車両が来て惨敗した。
3v3で、仲間が開始直後に落ちて酷い戦いになった( ;∀;)
スカウトカーの攻撃力なんて屁以下で装甲なんてチン毛以下 どうなったら負けるのかがわからん
どのnoobもよく頑張ってるな >>車両の扱い 車両のすぐ後方に移動指令を出すとバックするのはわかってるだろうか シフト押しながらだと行動予約できるから、点線を書くように後方に線を 引いていけば戦車はバックしながら、つまり相手に正面装甲を向けながら移動する あと、敵の歩兵を見つけたらすぐにバックする 戦車の主砲は強力で敵を吹き飛ばすのに嵌ってしまうかもしれないが罠だ 遠距離で撃ち合えば少し待つだけで無傷のまま相手をボロボロにできるのに その少しを辛抱できずに近づくのは愚の骨頂だから >>陣地、バンカー 基本的に迂回。 対バンカー 他のレスの通りさっさとレンジャーか、ATGでつぶすのが良い 対米陣地 言っちゃ悪いが、T2でATGもMTも出せる国防軍にとってはカス。 PEで序盤なら正攻法でMTHTなりシュレックか、強行突破するならシュレックをHTに乗せる 対英 ただでさえMP消費のでかい英が施設なんて作ってる日には小躍りしていい 国防ならATGでも出せば良いが、直行はもったいないので普通のオーダー順で良い 歩兵戦でしっかり勝ち、頃合見計らってバイクでも使って視界とってATGで壊せばよろしい。 PEの場合はシュレック+HTが効果的、対戦車施設もPIATも出てくるのはT2からだから。 対英のコツは最序盤にとにかく押すこと、目的は迫撃砲施設をなるべく奥に作らせること まぁもちろん作らない人はどんなに追い詰められても奥には作らないけど。 国防なら迂回に注意してMGを前へ。 PEなら踏み込んだところのグリーンカバーに入れておくと引っかかることがある。 >>英施設の砲撃陣地が弱い 砲撃のうまさは経験に比例する うまい砲撃に出会った場合は相手の視界を意識してこまめに陣地転換
レベル3のパンターとか倒せる気がしないわ。
シャーマンニ両(片方後ろに陣取った)のに負けたし。
>>706 突っ込ませちゃいけないんですか。
主砲で兵隊蹴散らそうとして、いつも特攻して、パンツァーシュレックで鉄くずにされてました・・・
てかstickyをすぐに開発して戦うスタイルはやめたほうがいいよ 相手が初心者だったらともかく、中級者以上は引き撃ちしてくるから エンジン壊れた車両へのトドメ、対戦車砲の裏取り防止には使える
バランス悪いmap教えてください Banするので
PEハードCPUに負けたwww ちょろちょろうぜええええ
この前のセールで買ったけどパンター出す前にポイント取られまくってT3で終わることが多い リプレイをDLして見てはいるけどなかなか身につかない・・・ シュビムワーゲンでバックさせようと指示出してもその場でUターンするんだけど後方に正面向いたように移動するように命令すればいいんだよね? スタグはちゃんと動いてくれるけどシュビムだけUターンしてしまう
この頃思うんだけど英軍ってかなりつまらない陣営だよね。 歩兵の補充コストが高いのに陣地建てるとMP効率が下がるしコマンドーとかカッコイイけどこれも560MPと高級品。 更にファイアフライも高コスト。 だから1v1で使うと戦いが自分側が小規模になって楽しくない。 あと歩兵を使って二手に分かれて攻撃するときも偵察歩兵以外は足が遅い。だけど中尉付けると主力が攻撃力が下がるし・・・ こんな僕に英軍の楽しい使い方を教えて下さい。マジでお願いします。
>>712 中尉が死なないように注意する
大尉が退院すると降格するので中尉する
714 :
名無しさんの野望 :2011/10/02(日) 12:36:37.55 ID:RTT+vDnF
スカイプしながら1v1やってくれるような仲間がほしいな
>>711 序盤はほとんどやること決まってるから、それを覚えれば中盤までは強くなれるよ。
まず、始まりと同時にB工兵作って、元からいるA工兵でT1の施設作る。
B工兵が作成出来たらすぐに燃料を取りに行かせる。A工兵がT1の施設を作り終わったらすぐに燃料を取りに行かせる。
T1の施設を作ったらすぐに兵士を作る。その兵士の作成が終わったらすぐに弾薬を取りに行かせる。
こんな感じで行けばT4までいけるようになる。
何もせずにつったってる兵士がいないようにするればおk。
CPUeasyで、この流れを4回ほど繰り返せば身につくようになる。
ちなみに、MPが300超える状況は絶対に作っちゃ駄目。 とにかく、MPが余らないように兵士を作りまくる。 4体作るといいよ。 ただ、俺も始めたばかりだから間違ってるかもだけど。
あと、俺が好きな戦略は、T2までしか研究せずに、ドクトリンを電撃戦にして、ドクトリンで戦車を出す方法。 コストが掛からないし結構好きw
tiger召喚のCP貯まるまでStuHしか出せないとか怖すぎるわw
>>715 自分のリプレイ見返してみたらMP900余ってる時があった・・・
気をつけます、アドバイスありがとう
>>709 ボー低地とインダストリアルが橋による安定のクソマップ
列車が枢軸有利でアンゴがOF有利とかあるけど上2つに比べたらましだと思う
St.MereDumontとBeach Assaultの事もたまには思い出してあげてください
>>719 vetついてないパンターを出すより、vet2 Stagのほうが出しやすく
スタートも早いので有用な場合が多い
その説明だと、矢印出してわざわざ方向指定してるように見えるけども
バック指示はわざわざ長押しして矢印を出す必要はないよ
車両のすぐ後ろを一回ちょんとクリックするだけでバックはするはず
あとは説明どおりに点線を敷く感じ
ちなみにシュビムやハーフトラックなど、バック操作が難しい車両もある
バック操作をスカミで練習するときはアメリカ、Jeepが兵舎から出るよ
国防ならの序盤のオーダーだと、向き不向きはあるがオーソドックスと言えるのが
T1建設(初期Pio),Pio生産,Volk,MG,Volk,T2研究,T2建設
なんかがやりやすいかな?MGまでオーダーが終わったら
ベース付近に来たPioでvet研究施設を作れるようよく意識すると素晴らしい
戦い方のコツはちょっかいをかけすぎないこと(半分も取れてれば良い)
MGを最前面に出さず、少し前でvolksをなるだけ良いカバーに入れること
同じ侵入路の敵をMGで見張る場合、追い返すたびに位置をずらすこと
例えばサッカーで逆サイド使うようにしてみたらどうだろうか
追加のVolkはMGの護衛に近く、かつ、奇襲のされやすい左右どちらかの見張りをする
T2までを淀みなく作成するのが第一歩
T2ができたら、まぁ大体はGren,歩兵vet1,ATG,Gren,迫撃砲,Gren,(Gren)
ここは戦局によって大きく変わる、かつ国防のオーダーの山場
リプレイ見るときはここのオーダーを見ると良い
見せ場はGren2部隊とATGをどう捻り出すか、歩兵vetをどこに差すか
ATGのタイミングを考えつつ、迫撃砲が必要かどうかも考える
とりあえずここまでMP余らなかったら上々じゃなかろうか
>>715 お前のIDで見てみたら、十分新兵やないか。
新兵が新兵を教育するとは、時代が変わったな。
レベルいくつから教育していいんですか?
>>715 ワロタwwwwww
スカウトカーに負けるやつに指導はされたくねーわなwwwwwwwwwww
>>722 長すぎんだよ、ksが。
とおもったけど、案外有用だった。煽ってごめんなすん。
>>715 スカウトカーに勝てるようになるまでは禁止だ。
そして、質問の前とあとにはサーとつけろ、分かったな?新兵。
しかし上級者は指導せず、中級者は煽られ去っていき 初心者は狩られ、ゲームは過疎っていくのでした
それもいいんじゃないの? 魅力のなかったゲームってことで。
まあそんなことより、たまにはカリオペ使ってやれや
とりあえずレベル10になったら教える側に回ってもいいんじゃね? ある程度の状況はほとんど経験して、それへの対処法も理解しつつあるレベルだと思うし
>>715 T1施設を建てるのはB工兵
A工兵で作ると、建て終わった時点でまだMPが200くらいしか溜まらないのでユニットが出せない
MP溜まるまでの時間が丸々無駄になってしまうので、A工兵はキャプチャにいかせてB工兵で施設を作るのがセオリー
それだとT1建った時点で270〜280ほど溜まっているのでライフルマンもVGも出せる
せめてLv13やな
>>733 A工兵で建て終わって少し経てば270いくような
建て終わりから生産開始までのラグは施設をHQセクターの端に建てることで少しでも埋め合わせる
少なくともB工兵で建てるとMP余る
>>735 だよなw
俺がなにか勘違いしてたわ
工兵BでT1建てるなんてありえない
737 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 03:10:59.71 ID:FGmHPnYN
>>733 T1をどこに建てるかにもよるぞ。HQエリアの一番前線付近に作るのなら、
米、国防ともちょうどA工兵が建て終わった時にライフルかフォルクス分の
MPが貯まってる。
んでT1は、2、3秒差でもユニットが前線に早く到着するよう、前線に
最も近い所に建てるのがセオリー。
真っ先にジープかバイク出すおれには待ち時間など関係無かった
739 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 03:28:04.30 ID:NMdFvLNo
この前ジープでvet3着いてもう勝ち負けどうでもよくなるぐらい嬉しかった
>>737 マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
いつもHQから近い順にT1,T2,T3,T4って感じでやってたよ( ;∀;)
そして、集団戦で久しぶりに勝った。 3v3で明らかにバランス悪いマップあるだろw 橋が沢山あるマップ。
>>739 そのジープさん、何キルしたんすかリプレイあったら見せて貰いたいっす
>>741 いや、そもそも橋のあるマップは例外なくクソだと思っておけよ。
なんでかっつったら、開幕に橋の塞ぎ合い、引きこもり合い、砲撃し合いで、基本何もしない試合になる可能性があるから、
ようするに、橋マップ選んだ時点で、時間の無駄をするかもしれないわけだ。
まともなゲームがしたいなら、平地の多い、橋のないマップを選べ。
あと、生産施設の場所を考えるのは、案外重要なことだから忘れんな。
あんまり適当に建物建てると、HQ前まで攻めて来られた状態でも、施設が陣地の射線塞いで上手く機能しなかったりするし。
パソゲームのCOhもらってやりたいんですけど、win7で起動しない 場合はXPかビスタを通販で買ってインストールしないとだめですかね? 7と共有できますか。御願いします
>>743 たしかに砲撃ゲーだったわ・・・。
砲撃のスキル?がないドクトリン選んじゃって後悔したよ。
もっぱらモーター・ネーベルヴェルファー、敵はホイッツアで砲撃しあってた。
>>744 Win7 64bitで動作してるよ。
起動しないというのはどういう状況?動作を停止しましたといったメッセージが出るのかダブルクリックしても反応がないのか。
グラボ無いんじゃない
>>739 確かにjeep vet3は半端ないな、ある意味勝利だ・・・
749 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 10:12:00.24 ID:9ALKDeBF
jeep vet3だとプーマも貫通する?
俺のwin7(64bit)グラボなしで動いてるぞ パッチ当てるのにだいぶ戸惑ったけど
常時AP弾ジープと聞いて
752 :
744 :2011/10/03(月) 11:56:55.24 ID:ReVJpkLQ
読み込まない・・・これ64じゃなくふつうのか?
753 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 12:00:38.51 ID:oKSGUI3b
>>744 まずはwarezではないんだよな?
読み込まないというのはどの段階なのかをはっきりさせるとだれか対処を書いてくれると思うよ
インスコDVDを読み込まない?
それともインスコしたけどl起動しないなどね
とても割れくさいです
初めてクラシック2v2やったけど、イキナリ中国語(?)で命令されまくってもわからんっての(’д‘;) それに引き換えて、マーカー一個で何してほしいのかわかる人は本当にやりやすかった
756 :
744 :2011/10/03(月) 13:03:55.53 ID:ReVJpkLQ
インスコDVDを読み込まないですね。 困った
指示してくる奴は例外なく絶対に全員カス 英でhqどこに置くとか自分の行動を教えてくる奴は歓迎する
>>756 DVDに傷や汚れがあるかDVDドライブの不調じゃないかな。
あとさっきから返信してくれてる人いるんだからそっちもちゃんと返事しないとダメだよ。
もはやCoH以前の問題
もう744に教える必要ないよ。 低スペ乙むいてないから燃えないゴミにだしなさい。 ホント、スレ無駄にしやがって2度くるな!地球から消えろ! m9ざまー。悔しいのう。悔しいのう。教えを請いたい奴はヤフー知恵袋でも聞け
ど、どうしたの
ここはcohの板であってそれ以前の話はスレ違い。 親切に教える必要もないわ。甘いだよなぁわからないことは自分でなんとかしなさい。
FPSやRTSやってるとマジで時々↑ みたいなテンションの奴と出会う かくいう自分も知らん間にマウスぶん投げてモニター殴りそうに なってたりするから皆ゲームはほどほどにしような
cohは遊びじゃねーんだよ
序盤PEで火炎エンジとライフルマンの混合スパムに対抗するのって、火炎グレが一番いいのかな? ACだとBARのダメージ貫通しちゃって押し切られる
g43で足止め→火炎グレ あとはpz4とか
>>766 G43増やして、エンジを真っ先に溶かすって手もある。
あと、BAR+火炎放射器の組み合わせ=突撃してくるわけだから、
AC後方において、足を止めた状態で射撃すれば、例え相手がBAR持ってても、充分有利な状況には持って行けるよ。
移動時の射撃ペナルティ VS 静止した状態での集中射撃は、武器の差がなくなるぐらいの違いがある。
HQの前で兵員補充を、複数のユニットにしたい時ってグループ化してRで一気に補充できないよね? 1つずつ選択して補充するしかない?
マウスドラッグでまとめて選択→tab押してその中の1ユニットを選択→R連打→tab押す→R連打→tab押す 以下繰り返し
>>770 tabで順番に選択って感じなんですね、人のマークでなくて、出来てるか不安になるけど
使ってみます、ありがとう
>>761 M8のことかな?M9はCoHには出てこないよ。
多分指さしてる顔文字(?)だとおもうよ。
775 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 11:29:20.79 ID:RrzpJJwP
これってかなり頑張って見ないと、そう見えないよね、
ムキムキ 6m( ^ω^)m9 ムキムキ
PEのGroup Zealの集団能力アップの上限人数は何人ですか? FallschirmjagerやLuftwaffe Infantryも集団で能力上がるんですか?
>>777 12人
能力はあがらないが、数にはかぞえられる。
つまりPGの近くにLuftがいたら、Luftの能力はあがらないが、PGには8人密集してるとしてZeal効果がつく
>>779 ありがとうございます
機銃掃射に気をつけながら集団で動かしてみます
むしろGZは集団で動きがちなPGをストレイフのダメージから守るスキルだと思って使う俺がいる。
>>778 これ俺の認識と違うんだが
PGの数依存で能力は上がる
FJなどは能力+受け取れるだけで数には換算しない
だから教える側になるなってば
セールで買ってからようやく時間が出来て始めたのですが とりあえずユニットひと通り試そうと Easyスカーミッシュをやっても いろいろ出す前に負けてしまいます 何かゆっくりユニットや建物を確認するモードとかはないでしょうか?
3v3とかのマップにして、 味方をexpert 敵をeasyにして対戦すれば、自分はシムシティやってるだけでおkになるよ。
>>781 それで合ってる。
『PG一人づつが、PGの周囲10にいるユニットにBuffを与える』っていうアビリティ。
PG以外のユニットが何人いようが、PGがいなきゃ能力は上がらん。
ヘッツァーって強いのけ?
ケッテンのほうがつヲい
俺もヘッツァーさんの使い方がようわからん 歩兵相手じゃダメージほぼ当たってないようだし、単体じゃアメリカの戦車に1/7もダメージ与えられないし、装甲もそれほど硬かった気はしない まだ何たら対空戦車のほうが使い道あるような
ヘッツァー舐めてかかると痛い目にあうよ
ヘッツァー対歩兵地味に痛いぞ 万能、高いだけはある 引き撃ちできないとダメだし単体運用はトドメ用みたいに使うべし
やや押せてる時にこいつがいきなり出てくると割と焦る
ヘッツァー強いよ。 早いうちに出せるのと、マンパワーのみで出せて射程が長いから ヘッツァースパムで引き打ちされると連合は詰む。
ヘッツァーさんで壁作って、マーダー先生に始末してもらう
MODのEFですけど、ドイツ強すぎなのかなぁ? COHJCのリプで、連合側が勝ってるのがないような・・・
勝ってるじゃん
ヘッツァーさん大人気なんだな、引き撃ち覚えつつ使ってみます 一番射程の長そうなのは英のATだけど、 マルダーと米軍のATってどっちが射程長いの? 正面で八割がた破壊されてる気がするから、射程で負けるならマルダー配備しないかもしれません
まずそれは成立しない、射程云々じゃない Accuracy vs Anti-Tank Guns reduced from 0.65x to 0.2x つまり対ATが大幅に弱体化されてリスクに見合う結果が出にくい 他で殺って
>>796 マルダーで敵のATは壊せない
命中率にマイナス80%の補正がかかるから
ATを殺すのは砲撃か歩兵
>>795 ・798
マジですか?どれ?
さっきから5個ぐらい見てるんだけど、どれもソビエト・アメリカ・イギリス全部ボロ負け(失礼)のばっかりで・・・
ヘッツァーはそんなにもてはやすユニットでは無いと思うなぁ。 良好な前面装甲、長い射程、それなりの対歩兵能力で悪くは無いんだが MP600は高すぎる。そして体力がかなり低い。 燃料要らないけど最終的に一番重要なのはマンパワーだし。 対装甲で困った時用って感じだな。 何よりこいつ出すためにTD選ぶってのがイマイチ。 ダブルシュレックもヤクトも相手の戦術次第ではホント不必要になる可能性があるし。
PEの場合対戦車戦術以外にある2つって使い方難しくない?特にAA設置とか狙撃兵や迫撃砲の関係で難しいよ・・・
PEはまともな装甲ユニット出るの遅すぎだからTDでヘッツァー出すのは有用 むしろTDが一番汎用性高いと思うが
安定するのはTDだと思うけどね ましになったとはいえ対戦車が苦手なのは相変わらずだし
マルチプレイやってるうちに、CPUノーマルが余裕でクリアできるようになってた。
自分もTDが一番安定すると思う。 Marder出そうとすると燃料いるから、PGアップグレードとかが遅れるし、 自走できるって触れ込みで燃料使うくせに、ATと大して生存率変わらないMarderより、 対歩兵もそこそこいけて、M4とも真っ向から渡り合えるHetzerはかなり潰しの効くユニット。 TDドクトリン選んだ場合、対戦車はHetzerやJP頼みにして、PGを対歩兵に特化させられるっていうのも強みだよね。
ノーマル程度なら誰でも余裕じゃない?
初めて3日くらいはノーマルでもきつかった。
初心者バカにすんなし
そういえばCPU戦で思い出したけど昔はエキスパート相手でも慣れていれば余裕だったけど今のエキスパートはやばいね。 あれ簡単にクリアできる人いるのかな。
ヘッツァーは対歩兵ユニットだから気を付けて。 m4とかm8にたいしては抑止として機能するだけで、 m10がくるまえにパンツはいたほうがいい。
いきなり何を言ってるんだ
LOL
M10とは真正面からタイマンで撃ち合えば勝てるでしょ M4は主砲強化前でも撃ち負けるけど
M10と真正面からなんてケースは珍しいと思うけど ヘッツァーは対歩兵も対装甲もそこそここなせる器用なユニット 器用さゆえにどちらも中途半端だが
ヘッツァーさんは比較的に早期に、しかもMPだけで出せるから強い ガッツリ戦車と殴りあうユニットじゃないけど、 対戦車地雷とかマルダーで弱らせた敵ならパーシングでも無い限り安定して勝てる優秀ユニット
>>807 俺は1年以上やっているが
CPU中級には全く勝てない。
世の中いろんなレベルの人がいるんで
軽率なことを言わないように。
ああ、僕も一年目は、CPU中級に勝ったり負けたりだったなぁ。 ウォーゲーム好きなんで、このゲームの出来のよさを味わうのばかり先行してしまってw どういう流れでやるのが効率がいいとか、どこにユニット置くといいとか考えないでやってたから>< 人のリプレイ見るようになってから、中級には間違いなく勝てるようになったけど。
AIに勝てるようになっても対人で勝てるかといえばまた別の話。
>>805 上達が実感出来ると楽しくなるよね。
マルチの参戦をまつ!
822 :
あ :2011/10/06(木) 21:39:26.28 ID:3f4Ui6QA
質問いいですか?人員補充してるときは終わるまでHQ から離れるとダメなんですかね?
HQか生産施設、あるいは前線HQかハーフトラックの近くにいればおk 国防ならドクトリン次第でバンカーからも補充できる
824 :
あ :2011/10/06(木) 21:58:47.05 ID:3f4Ui6QA
今夜も俺のティガーで蹂躙してやるかw
826 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 23:33:03.75 ID:jhBN5C4C
じゃーまん てぃーがー はず あらーいぶど!
ヘッツァー突っ込ませたら、小さな図体にバズーカフルボッコされて鉄くずになっちゃったよぉ( ;∀;)ふぇえええええん
パンツァーグレナディア プルーブ イッツ スペリオリティー ワンス アゲイン
やーはかまだ!
2v2で勝てるようになってきた。 相変わらず、気づいたら戦車が迫撃砲で死んでた・・・ みたいなことがあるけどw
ヘッツァーはひきにいったりとかしちゃだめ! けつむけてもだめ!正面からのバズーカなら9割貫通しないから最大しゃていからうちこめばおk
パッチあてたらcohゴールドエディション入れてくださいってなった;; アンソロジーしかないのになんで表示されるんだ??
相手がスナイパー3体だしてきて、それにさらにPEの4号戦車が付随していて。 ジープ出す→戦車でフルボッコ 対戦車砲出す→スナイパーでフルボッコ って感じなんだけどどうすればいいんだ・・・。 即M8やってたから、自分がスナイパーを出すタイミングが遅れちゃったし・・・
どうして相手は二人なのに君一人で立ち向かおうとしているんだい?
戦車出せ 後は榴弾砲作ったり、カリオペまで粘ってボコボコにしてやるとか それでも打開できなければ能無しの仲間を恨むべき
>>835 その前にやられてしまった・・・
T4の施設作る燃料もなかたし・・・
なかまはイギリスだったんだけど俺のHQ付近に陣地構築してて正直なにやってるのかわからんかった/(^o^)\
>>836 そういう馬鹿げた事する人とは遊ばない方がいい。時間の無駄。
特に英軍は腕前の差が出るからへたくそが使うと敗北が約束されてしまう。
1v1はパターンが決まりきっててマンネリ化してくるけど 2v2は2v2で博打性が強すぎて戦術も糞もなくなってしまうよね
1v1も2v2も上の方にいけばマンネリも博打もないよ。
今日もまた、「noob noob」言われる仕事が始まるお( ;∀;)
俺なんてニガーって言われたぞw
どうも即M8の作戦が良くないような感じがする。
なんだか、対戦後にポイントが出るじゃん。 その内訳のポイントがマイナスのやつとかいるんだけど、どうやったらこうなるんだよw
単に損失が極端に多かっただけじゃないの
2v2でめちゃくちゃいい人に出会ったわ。 やっぱり、上手な人はすげぇな、感動した!
なんだか、物凄い細かいところまで見てるんだな。 俺のシャーマンが瀕死になった時、わざわざ修理しに来てくれたときには感動で涙が出た( ;∀;)
gg
>>846 アホか。
感激してないで自分の下手さを恥じろ。
お前は同僚に余計な手間をかけさせたんだぜ。
我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん 有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ
>>846 の話は別におかしくないと思うけど。実際2v2なんかだろ「rep」とか言われてアイコン出されて修理依頼はよくあるし、それを言う前にやってくれただけじゃない?
良い話だなー
いきなりかみついてる
>>848 はは一回撤退して補給して濃いよ
>>851 おいおいマジかよ。
こっちはこっちの戦略とペースがあってやってんのに
修理依頼なんて出されたら切れるよ。
^^;
私の戦略のおかしな所があったら指摘お願い。 ゲームスタート アメリカ 工兵1作製and元からいる工兵でT1作製→ライフルマン4〜5作製→補給所作製→T3作製→M8を3〜4作製→T4作製(シャーマン作るマンパワー残して、ライフルマンも作製) →シャーマン2両作成→M1A1C 76mm Gun研究→BAR研究→場合によってはT2を作る→etc ドクトリン:装甲中隊 手榴弾とStickybombは基本的に研究しないまま終わることが多い。 T2施設も作らないことが多い。 M8は、スカートとM2機銃両方共開発 シャーマンはM2機銃だけ開発 不満点:迫撃砲が使えない シャーマン作成までを急ぐのか、それとも間にT2作成を挟んだほうがいいのか、どっちなのだろうか?
>>855 質問だけどなんでM8を4両も作るの?2両で十分な気もするけど。
正直M8の数を少し減らしてBARを取った方がバランスいいよ。
あくまで俺の意見だけれど、T2は必要に応じてかな。例えば敵がMGを出してきて迫撃砲や狙撃兵が必須になった場合とかね。
シャーマンて高コストの割りにあまり強くないからM10+ATばっかだな俺は
>>856 しばしばM8が破壊されるんでそういう時はトータルで4両作ってます・・・。
やっぱりシャーマンよりBARを早く取ったほうがいいのかな?
>>857 まじですか。
M10はあまり使ってないなぁ。
>>857 対車両特化だな、それ。
対歩兵はどうしてんの?それ。M4は車両もこなすけど、主に壁役+軽車両/歩兵アンチじゃないかな。
主砲アプグレードで、車両戦もこなすようになる。
>>858 BARの使い勝手のよさは反則レベルだからM8できたらすぐ研究狙ってもいいくらい
そもそもまともな護衛がいないからM8がポンポン壊されるんじゃないの?
そして手榴弾はともかくStickybombは多少無理してでも研究するべきだと思う
靴下持ってるのと持ってないのとじゃ相手に与えるプレッシャーがまるで違う
あと装甲中隊は何をするため?カリオペ?
>>859 対歩兵はBARライフルとM8に任せる
もちろん相手が歩兵スパムだったらATとか作らないよ
>>860 装甲中隊の迅速配備と、連合軍の総合力、カリオペを狙って選んでる。
やたらマーカー連打して支持する奴はうざい上に大体へたれ 開始直後にやられるとやる気が落ちるわ
連打してる奴にあったら無条件で落ちてる。連打してる奴と組んで勝てたことがない。
>>855 M8そんなに作らなくてもいいよ。
対戦車砲+パンツ兵、突撃砲が出てきたらアヒルみたいにやられちゃうし。
2台に押さえてさっさとTank Depot作ったり、手榴弾とかBAR開発したほうがいい。
シャーマン器用貧乏だけど強いぞ。主砲強化すれば突撃砲とも殴り合える。
>>855 M8なんぞ一両でいい。相手のAT配備が遅れてるなら、ラッシュで叩き潰すために二両出すのはありだけど、
それでもM8は対策しやすいから、ラッシュ以外で二両以上出すような手は完全に悪手。
M8四両分のMPと燃料消費しておきながらAT出さないってのは、相手がStugとかの重車両出してきたらどうしてるの?
Armor選んでるならRangerもAirborneもいないし、粘着爆弾も取らないんでしょ?
まさかM8突っ込ませて、死にながら撃退してるの?
M8はスカート履かせてもAT3三発で死ぬぐらいヤワだし、パンツ持ち出されたらもっと早く死ぬ。
国防軍相手に車両潰されると、弾薬回収されてさらに不利になるし、そのM8量産は明らかに自分の首締めてる。
そもそも、Tankdepot作る予定で戦ってるのに、M8を四両も出すことでTankdepotの建設を遅らせるのは馬鹿げてるし、
RangerやAirborneがいない=Rifleman頼みの状態で、BARや粘着爆弾取らないのも非効率的。
やってることにとにかく筋が通ってないし、穴もビスケット並にボコボコ空きすぎてる。
もっとしっかりコンセプト練って、弱点のないやり方考えないと永久に勝てない。
シャーマンくそつよいじゃん
>>855 まとめると、問題点は色々な人が指摘してる通り。
・対車両能力がほぼゼロ
・対歩兵がM8依存
・Tankdepot狙いなのに、M8をスパム
自分ならM8二両→AT→BAR→StickyBomb→Tankdepotで行くかなあ。
理想的な流れは、M8でプッシュ→BARと一緒に押して、マップコントロール握る→地雷撒く→Raid取ったM8で資源ハラス。
あとはTankdepotからM4出して、じりじりVP勝ちできたらいいな。って感じ。
おお! 沢山のアドバイスありがとう! 書き込みを参考に、CPU相手に模擬戦やってきます!
>>868 CPUは動きがバリエーション乏しいから仮に負けてもランクでやるべきだよ。
CPU戦専用人になるんなら別ですけどねw CPUには与えられる資源とかも違うからね。 展開も違っちゃう。
CPU相手の戦いは、そもそもテンポ自体がまるで違う。 CPUはM8がそろそろ出てくるからAT出そうなんて考えないし、M8が四両いるからAT出そうとも思わない。 CPU完封できるビルドオーダー考えついたところで、人間はそれに対して対応できる脳味噌があるんだから、 対人戦をやって、対人戦用のビルドオーダーを考えないと時間の無駄。
上級CPUのPEと1vs1でやってたら、どういうわけか空軍歩兵のスパムが来た。 その割にはAAとか88mmがどこにも設置されてなくて、いったい何が狙いだったのかさっぱりわからんかった。
寝言は寝て言えよ マジで言っているのか?
AIに狙いとかあったのか……
どうやら俺たちはまだ人工知能に追いついていないみたいだなw
CPUのPEとか、Sniperの生産完了した時点で終わる。
即M8戦略しますってどうやって英語で言えばいいの?
i take fast M8 文法とか知らないけどこんな感じで聞き返されたこともないよ。
fast ACとか、m8で大体どういうオーダーになるかわかってもらえてるみたい。
そんなことより1v1やろうぜ!
Straight M8とかでも伝わる。
ドイツ側のCPUってアメリカと比べて極端に弱くね? 戦車出さないのか強化しないのか知らんが、アメリカ側の方が毎回勝つ気がするわ
>>882 俺もそんな感じする〜
本編でも某MODでも、アメリカCPUが強い気がする。
まぁそのMODだとドイツ国防も強いんだけどw
イギリスはどこでも弱いような・・・w
うるせえ1v1やるぞ
1v1飽きたわ オートマッチでも4v4がやれればいいのに
勝てないからって飽きないで;;
1VS1も楽しいけど多人数でわらわらやりたいよね たまに4VS4のJPルーム見つけたら即入るわ ところでヴァンパイアハーフトラックの有効な使い方を教えてください あれは占領ポイントから離れていても、占領ポイントの及ぶ地域であれば何処に置いても効果発動するんですか?
すいません、あとスカウトカーのSecure Sectorについてもお願いします 占領地域の角にコイツを置いておけば、相手はその地域を占領できないのに加え、資源産出量UP、更に機銃による攻撃まで行ってくれるのでしょうか
>>888 vampHTの解説はググったほうが早い。
説明してる所がヒットする。
SCについてはその通り。
機銃はたいしたことないけど。
今の所ヴァンパイアが活躍するのは2v2のダブルPEの時くらいかなぁ。 1v1だと出しても勝てるけど居なくても勝てる事が殆ど。
>>889 scの能力は英軍のHQと同じような感じ。
2vs2でのSEのセクターアーチと相性が良いよ。
ありがとうございました SCいくつか出して資源底上げと死守戦法を試して見ます ヴァンパイアの説明が長々と書いてある所にも辿り着けました
PE使ってて敵に狙撃兵が2人現れてしまい更に歩兵が狙撃兵を守っており自分は集団で歩兵を動かしてしまったので1度地雷に引っかかると撤退しかない状況でした。 地雷自体の個数は少なくても非常に脅威でした。 ここまで放置したのが悪いのは知っていますが皆さんならこの状況の場合どのように反撃しますか?マップはシュトゥルツドルフです。
ヘッツァー!
ケッテンでPGのルートクリアしつつスナイパー見つけるのはどう? 砂が逃げたらACあたりで追っかけて無理やり殺す感じで。
歩兵が狙撃兵を守ってるってことは、足の遅そうな運用なので 射程確保のケッテンをお供にMTHT。 スナイパーに弱いPGは別なところで別な仕事をさせる。 T2なら地雷探知もキャプも早くできるから丁度良い。
M8飛ばしていきなりシャーマンっていう戦法出来たw まぁ、戦局がよかったから出来ただけだけどw
あぁ初心者スレなんだなって思う 可愛いからいいけど
>>894 長々と説明って、要点がまとまってなくてダラダラって批判してるように聞こえるから。
詳しく説明って言っとけksが。
>>899 別にM8なしでMap保たせられるなら、M8なしで攻めることに問題はないよ。
Mortarpool無しでM4狙ったとかだと、相当無理してるなーとは思うけど。
Airborneなら出来るかも。辛いだろうけど。
PEで米軍を相手にしていて、即ACからT4->ATHTまで出した後、 どのように生産やアップグレードをしていけばよいかわからないのですが どう進めていけば良いのでしょうか 基本的な順序を知りたいです
そこからはもう順序なんて無いよ。 相手のAT潰すためにMTHTとか ライフルスパムに対抗でAC追加orPG強化とか。 相手のオーダーを見て決めるか、自分の都合を押し付けていくかは戦況次第。
即ACまでに4PGぐらい出してて燃料が有るなら、T4-ATHTの直後にDefOPで良い気がする もちろん押し込んでいたりPGがダメージあんま無いとか、必要なさそうだったら取らない MTHTはDefOPの前でもあとでも良いけどとりあえず欲しい、有るとATガンが猛威をふるいにくくなる 軽車両の数が揃ったらAdvanced Repairを取るか、Luft工兵を用意する こまめに修理して、車両を死なせないようにしよう Luftの左ツリーやSE行ったらPG強化を我慢してでもパンターに向けて研究したほうが安定すると思うので 各施設のアップグレードを取りつつパンターへ向けて動く。 って感じでやってる
修理用にリペア 対歩兵、レンジャーに4短 ATHT+マルダータッグ パンターぶっぱ
オチキスと四号どっちがいいですかね? ヴィルベルベントを早めに出しているため、毎回四号を作り忘れていたので、オチキスを作ってみたのですが、 六連と書いてあるのに四発しか撃たない上、命中率が悪く、リチャージに80秒くらいかかりますよね? 砲撃後、多少ですが、地面が燃焼しているように見えますが、ダメージはあるのでしょうか 主砲の威力もいまいち分からず、アップグレートして威力がどれくらい変わるのかも不明なため、毎回砲撃要員となっています ヴィルベルベントと四号、どちらが強いのか オチキスと四号、どちらを使っているのか、使い方などを教えてください 四号についてはほぼ無知です
オチキスは2vでない限り4短一択と言わざるを得ないほど戦術開発されてない 4短は即スカート装備必須 ATを設置攻撃でぶっぱ打開できる (が、2台はきつい) 戦い方が違うし出現時期も違うからどっちを使うという感じじゃない ヴィルベルヴィントはアウトボクサー、88を護衛とかに使う 4短はインファイター、歩兵に突撃
オチキスは産廃 ヴィルベル出すなら四号まで出す必要性はまず無い ヴィルベルは歩兵の接近を許さないサプレス力が魅力だが、柔いからちょっと事故ると致命傷になる可能性がある 四号はスカート付けるとかなり堅いから多少事故っても問題ないし、壁や威力偵察に使うこともできる でもサプレスできないから歩兵の数があまりにも多いと捌ききれなくなる どっちが強いとは比べられないけど汎用性が高いのは四号か そしてオチキスは産廃
初心者になんとなくありがちなやり方だと思うけど、召喚できるユニットがなんぼ強いからといって、 それだけを目当てにドクトリン選ぶようなことしてると、案外自分の首を絞めることもある。(最初から特定Docで決め打ちって手もあるけど) wirbelは確かに結構対人能力高いんだけど、CPの溜まる速度を考えると、それだけで決め手になるようなユニットじゃないし。
オチキス産廃とかないですから。 むしろ4号のほうが産廃。
オチキスはこの荒れ果てた世界に舞い降りた癒し系戦車
とある1v1が上手い人に 「オチキスで勝てる試合は4号でも勝てるが、4号で勝てる試合はオチキスでは勝てない」 と言われた 俺はそっとオチキスのチェックを外した
オチキスたんは舐めプ用ユニット
>>911 ふむふむ。ではオチキスをどう使えば強いのか言ってみ?
せめて燃料15くらい減ってればワンチャンあるかもしれなかったのに
T4アップグレード無しなら。
オチキスなんてドマイナーな戦車持ってきた開発が悪い マシな対装甲持ってきてくれれば
真面目な話3号戦車を持ってこれば皆幸せだったのにね。戦車の乏しいPEだし3号はかっこいいし。
いや3号だったらオチキスより攻撃力弱くなりそうなスペックだぞコレ
マルダーと交換でV号突撃砲・・・ゴクリ。
>>915 まず、4号は役に立つ時間がものすごく短い。
鈍足で短射程だから、ATガンがいると空気だし、ATいないとこにいっても
いつかはM10、M4あたりに駆逐される。
パンツなんか護衛につけても、シャーマンのひきうちだけで詰むからね。
オチキスの出番は終盤戦パンター以降くらい。
3台そろえると、かなり殺せるようになるからATスナイパーあたりを砲撃で
狙ってけばいい。
特にTD選んだときは砲撃ないし、弾薬あまるからちょうどいい。
オチキスの利点はフンメル使わなくても砲撃が出来ることだろう 主砲うpしたのが2台あればシャーマンも倒せる 欠点はアップグレードに弾薬かかりまくりで撃破されたときの損失がでかい
>>922 終盤使うという事は主砲はアップグレードするんだよね?それにロケットも装備だとかなり高コストにならない?
結構いい戦術だと思うけど難しそうな印象あるけど・・・
なんだ4vs4の話か
オチキス三両揃う試合ってどんな糞試合なんだ……っていうか、オチキス三両揃えるぐらいならMortarHTとPanther出すわ。
>>926 まあたまにそういう糞試合がある。一回だまされたと思ってみ。
ただ、あくまでもパンター呼んだ以降の話だからな。
それ2v以上の話か? 1vでオチキス量産して、しかもアップグレードするとか相当押せてないと無理な話だと思うんだが あとpz4は産廃とか言ってるけど、ATgun1門程度なら接近して固定化すりゃ一気に潰せるよ 確かに寿命はそこまで長くはないと思うが、MPのユニット全部を駆逐できるって相当強いユニットだと思うんだがな オチキスさんはその間何がやれるのよw
最近米軍の12〜14のやつらの戦術で ハーフトラックとINFのRapidでライフルマンを前線保持する戦略はやってんのか? 今日やっただけで4回ほどこの戦術に出くわしたんだが
Panther出た後っていう前提自体が、すでにロクに使い道がないっていう言葉と同義じゃないの? 加えて、Panther出せて、300も400も弾薬余ってる状況なんて、VireRiverで砲撃戦してるレベルの糞試合だとしか思えない。
>>929 Lv12だと、HT自体滅多に見ない……
INFのRapidResponseってHTでの増援には効果ないんじゃ?
爆釣だな
>>929 自分は昔からやってるよん。
HFの安全確保ができていればかなり有効。
やっと時代が俺に追いついた。
>>933 まじかよw
Rapidは適用されんのか?w
レベル12を一年以上うろついてるけど初めて出くわしたけどうぜぇ
Rapid?なんのことだろう? BAR取って弾薬使用するアレとか?
ああごめんなさい、INFドクトリンの即応ってやつかな。
>>931 見て解った。
まったく忘れてたw 効果も良く知らないw
あ、はい
ああ、HTからの欠員補充速度UPに効くかどうかは知らないw 自分はいつもレンジャー取るからその流れでRapidも取ってて 後方支援のためにHTを出してるだけ。 相手からすれば、その場で欠員が補充されるし、アップグレード後の 機銃は迫力あるしで、けっこう嫌だと思う。
確認した感じ、RapidResponseはBarrackとWSCでユニットを生産するときに、速度が倍加する。 前線基地が安くなるついでに、アップグレードの速度も上がる。
実証した感じ、RapidResponse は補充の時にも速度が倍加する。 5人補充に30秒かかるのが23秒くらいになった。 で、気になったのでちょっと調べてみた。 =RapidResponse の効能= ・WSC の生産速度補正(x1.5) ・前線バラックへのアップグレード速度補正(x0.5) ・前線バラックのコスト補正(x0.5) ・ライフルマンの時間コスト補正(x0.75) ライフルマン自体の時間コストが補正されるので、ユニット補充や 前線バラックでの生産の時にも効果がでる。 実証した例で計算したら 6x0.75x5=22.5 で合致。 バラック自体に適用されている訳じゃないので、ジープの生産やグレネードなどの アップグレードには効果なし。 HMGとMTは前線バラックでも生産できるけど、こっちはWSCに適用されているので 前線バラックで生産した場合は、生産時間は短縮されない。
でHTは?
話の流れはハーフトラックの増員にRapidResponseが適用されるかだったんじゃないのかwww
940で答えでてる バラックなどの施設への修正でなくライフルマンの生産時間が変更される time/squad sice*reinforce timeで補充時間が決定されるため補充時間も短くなる HTに適用されない理由がない
まぁでも万が一が頭に引っかかっちゃうのが人間なんだよね。 とりあえず測ってみたけど、即応後のHTでの補充はちゃんと22.5に短縮されてたよ。 UG済みのHTでも同じ時間。 とりあえず940さんは検証乙でした。
Steamで33%Off
この前75%OFF来てたし33%OFFでは微妙。というか欲しい人は遅くても前回ので購入しているんじゃない?
RapidresponseはWSCの生産速度が1.5倍になり、riflemanの生産時間が0.75倍になる 何故か適用されるのは普通のriflemanのみでleaderには適用されてないみたい ちなみに補給場の経験値アップが適用されるのは生産したriflemanのみで offmap combat groupで呼んだrifleには適用されない 豆な
ライフルマンをズームでよーく見たら装備の違うおっさんが一人いるから
俺のユニットがやたら柔らかいのはなんなの? リザルト見ると勝っても負けてもkill数がダブルスコア以上のことばかりだし 枢軸MGをM8で攻撃しても、その後生産開始されたATが到着するまでに倒せないとか こっちの枢軸MGは30秒も保たずに体力フルから全滅するとかもうアホかと もちろんカバーなり何なりは同条件
>>949 AcrobatReaderとかあるだろ、言わせんなはずかしいwww
このゲームで同じ条件を作るのは難しい
射程が画像で明確に表記されているサイトご存知ないですか? 全部マルダーさん見たいに射程表示してくれればいいのに
>>940 検証乙。
面白そうだから米軍HTスパム戦術を研究しよっと。
3台出して十字砲火すれば枢軸歩兵は一歩も進めんだろう。
AT二発で沈むHTを量産するには勇気がいる。アップグレードには弾もいる。脳味噌はなくてもいいけど。
>>954 G押してGroundAttackモードにすると、なんとなく射程はわかる。
最初のMGを追い返されたぐらいでドロップするならWPCスタートなんてするなと。
Lv1だのLv2だのと3連続くらいでマッチングされたと思ったらボッコボコに全敗した しかもサブ垢かと思ったら普通にランクが1敗につき1000単位で下がりまくる なにこれ怖い(´・ω・`)
>>957 かわいいな、相手。
完璧主義者ってことは、ザパニーズかな。
Gです
Cくらいが好き。
Bがいい
>>929 普通に違うスレ見てるのかと勘違いして、三回ぐらいタブ見直しちまったじゃねぇか。
罰として、Chipper選んでタールの泉でも作ってろ。
誤爆してるのは俺だった……ちょっとMGnestに槍兵突っ込ませて鬱になってくる。
966 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 17:44:27.76 ID:UMYYvAWr
マルダーって射程表示されるの?
設置する時黄色いラインが見えるやろ
968 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:11:44.14 ID:UMYYvAWr
見えない。グラフィックの設定とか関係ある?
右クリ長く押しながら方向指定してんのか? 見えないことなんてないとおもうぞ
970 :
名無しさんの野望 :2011/10/12(水) 19:15:17.38 ID:UMYYvAWr
あーなるほど!
方向指定の仕方がわからなくてさぞかし苦労していたことだろうな
プレイ時間162時間にしてようやくLv10に到達した 遅すぎワロタ…ワロタ…
59時間で4Lv
M8にTread Breaker当ててしばらくしたらGGと言われ、少し油断した隙にATに撃たれたでござる… 絶対に許さんでござる…
188時間で全部9レベル 10にならん^p^
gg詐欺には気をつけましょう
gg詐欺にひっかかるのは恥ずかしい そういう場面を見て絶対自分はやられないぞと心がけている チャットタクティクスにもひっかからないように
怒濤の6連敗でLv9どころか8まで下がってワロタ
PEはG43スパムの時装甲をした方がいいんですか G43スパム T1-T3スタートだといつもM8に引き打ちされてとどめさせないんです T1の対装甲ボムも動くと当たらないし
T3でマーダーを出すか T4建ててATHT出したらいいんじゃないでしょうか
panzer eliteだしな
買って1ヶ月経ったけどマルチでできねーw 待ってるあいだの英語トークが意味不明・・・ 終盤で俺が攻勢してる近くに砲撃要請しやがlちyてえええ 外人とよくチャットわかるな?
単語読み取れば大体なにいいたいかわかるだろjk
日本人専用鯖でもできない限りマルチはやめとけ。 楽しむためのゲームなのに人間とのコミュニケーションで 不安を抱えたり嫌な思いをする必要はない。 このゲームはCPU戦で十分楽しめる。
カンガルーさんの中身に中尉さんの効果付きますか?
当然付きます
>>981 G43スパムしようがなにしようが、対装甲準備無しでこのゲーム勝てると思わない方がいい。
唯一、InfVet取りながらT4目指す国防だけが、終盤までATいらない試合展開になるかもしれないぐらいで。
>>986 決まった場所に、決まったやり方でしか攻めてこない糞AI相手にするぐらいなら、
無言でランクマッチやってたほうが百万倍はマシだと思うが。
……どの道1v1やる上では相手のチャットなんて読むだけ無駄だし。
やっぱり地雷は強いなぁ。 M8で敵陣地に置けばかなり有利になる
そろそろ次スレ立てたほうがいいと思う。
992 :
名無しさんの野望 :2011/10/13(木) 11:01:27.62 ID:wBHPQmbC
陣地っていうのがHQのことだったら、HQエリアにM8で地雷まかれても気づかないのはレベル5くらいまでだろ・・・。
それもあるけど、HQ前の地雷が爆発したところで試合は有利にならねぇ。 PEの車両一台ぶっ潰したってぐらいならわかるけど、PEはKettenの地雷看破のおかげで被害は出ない。 歩兵が踏んでも、M8の地雷で一部隊が蒸発することはまずないし、HQ内だから補充もすぐ終わる。 そんなことに弾薬と時間を使うぐらいなら、ちゃんとしたところに地雷置いて、踏む→追撃するって一連の動作をやったほうがいい。
生産出口においとけば、AT一発死なんだが。
地雷の使い方でなかなか良いのは自分がPEの場合敵の対戦車砲兵殺害→そこに対戦車地雷→そこに敵兵が対戦車地雷を確保すると同時に全て吹き飛ばすという。 これが地雷系では一番強力だね。使い道はかなり限定的だけどさ。
たてる
ひどいミスをしてしまった…だれか変わりに立ててくれ…あっちは落ちるの待ちでいいのかな
今なら言える。 オチキスはオワコン
1001 :
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