【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ47【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/04(木) 23:23:14.45 ID:+ouFOq3J
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:23:51.94 ID:+ouFOq3J
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301588890/
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:24:07.89 ID:+ouFOq3J
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:24:31.97 ID:+ouFOq3J
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:36:57.47 ID:pXQuQEf/
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:55:50.22 ID:he0gOets
良く有る勘違い Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。 A>日本語パッチは日本語を表示出来るようにするだけのパッチです、Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。 Q>んじゃ日本語MODって? A>主にアイテムや地名等が英語のままのWiki版、ほぼ全て日本語のしとしん版の2種類、おすすめはしとしん版のおまけの「Unofficial Patch Supplementals 日本語版」で修正パッチごと日本語化。 Q>本や巻物?の中身だけ日本語になってません A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです、また一部未翻訳で原文のままの本もありますしMODで追加分の物に関しては別です Q>日本語パッチも日本語MODも入れたのに一部英語のまます。 A>英語版MODを入れたので影響している範囲が英語に戻されています、たとえば複数の指輪を装備出来る様にする「Unlimited Rings」だと指輪全般が英語に戻ります。 日本語パッチ等があれば利用しましょう、また一部未翻訳で原文のままの物もあります。 Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません。 A>OBSEを導入するとタイトル前に40秒〜1分程、OBSEを使用するMODが増えるほど時間がかかるようになります。 Q>OBMM、BOSS、Wrye_Bashって? A>どれもoblivionのMODを使用する時のサポートソフトです、MODの出入りを管理するOBMM、適切な読み込み順を管理するBOSS、各MODの関連付けなどを操作できるWrye_Bash OBMMとBOSSは導入推奨、Wrye_Bashは必要があれば使用して下さい。 Q>DLしたMODが解凍出来ない A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい、またファイルのリネームが必要になる場合もあります Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。 幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません、すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 00:59:32.03 ID:GSizreE9
すいません 刑務所で服役するを選ぶと落ちるようになってしまいました 色々とMODを外しててみたのですが改善しません そこでTES4EDITで調べたいのですがどこをみたら良いしょうか? IDとかないのでわからず困っています
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 02:21:26.62 ID:L8HlCYQb
インターフェイス関連で質問させて頂きます。 DarNified UIを利用しているのですが、クエストの表題やテキスト、マップの日付表示部分がいつのまにか薄い黄色になってしまいました。 ステータスやインベントリなどは導入UI通りの色になっています 導入MODでそのあたりの変更がありそうなのがDay&Months(日付を英語で表示する)ですが外しても変化無しでした そこで、DarNified UIで導入されるxmlファイルを個別に弄ろうと思うのですが、クエストとマップのフォントを指定しているファイルや部分が分かる方いらっしゃいますか? また、○○表示部分だけ色が変わってこのような処置をしたら戻ったなど、似たような症状に陥った方はいませんか?
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 02:30:24.67 ID:mz01uG4g
>>7 アイテム全部没収されるScriptでこけてるか、没収される時に所持してるアイテムが原因のどちらかじゃないでしょうか
試しに服役前にアイテムをどこかにしまって裸で服役出来るかやってみてください
もし問題内容であれば所持品に当たりを付けて服役をやり直してどのアイテムが原因か突き止められます
ここまでわかって詳細を報告すれば、対処可能な場合詳しい回答をえられると思います
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 03:57:35.16 ID:shEgZYmO
質問です。 日本語化したらobja_loader.exeから起動してくださいって言われて、 その後OBSEを導入したらobse_loader.exeから起動してくださいって言われたんですけど、 両方共起動したい場合ってどうすればいいんですか? obja_loader.exeから起動するとOBSEが必要なMODが動かず、 obse_loader.exeから起動すると文字化けしちゃうんです・・・。
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 04:21:58.92 ID:L4E3uAf7
obja_loaderは使ったことないのでobse_loaderだけでいいと思う 文字化けするっていうけど日本語化パッチは何をどうやって入れたのかい
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 05:00:37.99 ID:shEgZYmO
>>11 「The Elder Scrolls IV OBLIVION 日本語化パッチ ver0.16 beta3」
これを、フォルダ内のRead meをの導入手順通りに入れました。
以下Readmeに書かれていた導入手順です。
>■導入手順
>1. Oblivion インストールフォルダ(Oblivion.exe と同じフォルダ)に下記のファイルをコピーしてください。
> ゲームの起動は、obja_loader.exe から行います。
> obja_11511.dll
> obja_12416.dll
> obja_config.exe
> obja_loader.exe
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 05:09:26.28 ID:2i+W4/pJ
>>12 ■Oblivion Script Extender(OBSE) のプラグインとして導入する手順
OBSE プラグインフォルダを下記のようなフォルダ構成になるように作成し、
日本語化パッチ用モジュールファイルを作成したフォルダにコピーしてください。
ゲームの起動は、OBSE 付属の obse_loader.exe から行います。
プラグインフォルダ
Oblivion インストールフォルダ\Data\OBSE\Plugins\
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 05:10:40.97 ID:H8DN5soE
質問です、Oblivion XP (たしか415とか)を導入したのですが ゲージが一杯になっても能力が増やせません、どうすれば可能になるのでしょう
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 09:00:52.45 ID:K0EhgrEr
PC新調してからCTDはほぼ起きなくなったものの、今度は今まで無かったOSごとフリーズが発生するようになりました MMMくらいしか大型はいれてません 思い当たるのは最近Bash patchでAIをMMMに対応させたことと、OSRのi sleep extra(PC休ませる設定?)を-2にしたくらいです グラボはパフォーマンス優先です
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 09:42:23.68 ID:+kU/BLuU
>>14 ステータス画面にここを押してレベルアップってある。
レベル表示の部分ね。
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 09:56:42.17 ID:a4hDo9qg
>>8 もう一度DarNified UI適応してみた?
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 10:52:32.28 ID:LZln/P+p
コンフィグ画面の項目やボタンの「OK」なんかが、 ところどころ、「0」に化け?てる状態なんだが これって一体どういうことなんだぜ? 段々その状態がひどくなってきて、0がある程度増えた時から タイトル画面からゲームに進めなくなった。 で、ニューゲームにすると、キャラ作成は出来るんだが、 名前を入力しようと名前欄をクリックしたら落ちる。 正直何が原因なのかわからん。 MOD外していったらガチでバニラ状態まで戻らないとダメになっとった。 UOPをomodで入れた段階でおつるって致命的じゃなイカ。 これって中の何かのデータがぬっ壊れてるってことかなぁ?
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 11:01:13.88 ID:srmCA54Q
>>15 OSごと、というとBSoDになるの?
それとも一切の入力を受け付けずたすくまねーじゃーの起動すら不可になるの?
(キーボードのNumLockなどを押しても反映しない状態)
ハードウエアトラブルな気配だから、グラフィックドライバかな。
後はOSRのHeapの種類。
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 12:05:54.50 ID:LZln/P+p
あ、事故解決した。 日本語化失敗したのが後になって響いたのかと思って 色々いじってるうちにおぶりに別のパッチ当てちゃってたみたいだ。
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 12:20:47.24 ID:shEgZYmO
>>13 あー凄い勘違いしてました。
objaのプラグインがobseかと思ってたんですけど逆なんですね・・・。
objaをフラグインフォルダに設置したら無事obse起動時も文字化けしないようになりました!
教えてくれてありがとうございましたー。
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 13:35:07.56 ID:a4hDo9qg
>>15 CTD回避プラグインを入れていたら外せ、OSRも外す
VBとかランタイムエラーが起きてるなら↑の組み合わせでOSごとフリーズする
ランタイムエラーなら1〜2週間で直ると思う
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 14:21:37.59 ID:/khunfT+
Steamでパックに入ってたoblibionを購入しました。 パックにはThe Elder Scrolls IV: OblivionR Game of the Year Edition Deluxeと書いてあるんですがSteamのライブラリからプロパティでDLCを見るとGame of hte Year DLCとしか書いてありません。 wiki見るとこれ以外のDLCも追加されると書いてあります。 Steam側の表記ミスなのでしょうか? それともDLC項目に追加されないだけなのでしょうか? これを確認する方法があれば教えて下さい。
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 14:33:11.36 ID:M7/QfR+s
両手剣にsneak効果を付けるMODはありますか?
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 15:06:23.19 ID:/khunfT+
本スレに似た情報があって解決しました。
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 16:25:16.19 ID:gJAg51Zw
DMC Stylish 2.1 (Specialanims)をPCだけ反映させようと思ってるんだけど dataファイルにあるSpecialanimsのフォルダをオブリの_maleフォルダに 入れてもモーションが変わらないんですけど何か間違ってますか? OnehandAttackLeft_Chop.kfとOnehandAttackRight_Chop.kfは Specialanimsに入れてあります。
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 16:28:17.06 ID:LZln/P+p
QZ Easy Menusって名詞以外日本語化のパッチを当てた後の obja.loaderからの起動じゃ動いてくれないのか。 OBSEの日本語パッチUSERのためにカスタマイズしたobse_loaderを v20のOBSEの上から無造作に突っ込んだら動いてくれたから、 これでとりあえずはいいんだけど、みんなもそんな感じなの? それともバイナリ書き換えしちゃってるんかな。 今後の安定性のためにはv20をバイナリでCRC合わせといた方がベネかね?
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:06:11.09 ID:ypXwyV/Y
Fallout New Vegas の nVAMP のような、「1つで一通りのMOD全部導入するぜ!」みたいなMODありますか? 超久しぶりにTES4やることにしたんですけど、いまさらMODを集め整合性にドキドキしながらプレイする気にはなれないのです… 動作確認できているお勧めMODセット一覧!とかがあるサイトでも構わないので教えてください! NexusのTOP100 of all timeみてるんですけど、どれも良さそうで…。 王道!完璧!なMODセットがあれば、それを入れるだけにしたいのです。 ちなみに日本語化は考えなくて問題ありません。 よろしくおねがいします。
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:10:57.23 ID:JKmtsqaC
OWCNDでいいんじゃないか 俺みたいに お節介すぎて、入れる気が起きない奴もいるぐらいだよ
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:32:47.07 ID:D56OPr2q
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:34:30.01 ID:dv6tdC4P
質問です 敵NPCと戦闘になったときに、敵がPCと密着しているのに攻撃せずに走り続ける原因をしりたいです たまになる程度なのですが気になります 環境はMMM+WACでOBSE20、OSRも導入してます よろしくお願いします
32 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:43:37.33 ID:eKWJh4DZ
>>26 他のは反映されてんの?
espをアクティヴにしてないとか、テクスチャの方に入れちゃったとか
あと中に入れたものはバニラとランダムだから
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:46:47.89 ID:LZln/P+p
>>30 それでwikiにある16β以降のOBSE用の日本語化のやり方で動く?
あれOBSEはそのままで日本語対応してないんだけど、
それでもpluginsにobja置けば動くかね?
ちなみに俺は動かなかったから変な方法で解決しちゃった気がする。
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:12:31.33 ID:+kU/BLuU
>>33 QZ Easy Menusが動くかという話なら動く。
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:15:29.81 ID:srmCA54Q
>>31 走り続けるとな?
抜刀もせず?
逃げているだけなのかも。
良くある話で、NPCのAI実行が間に合わず棒立ちになる事はあるよ。
特にMMMは、LoadされたActor(NPCやCreature)に、
ScaleやStatusにランダム要素を加えるScriptが走るから、殊更処理が長くなる場合も。
もはやCPUをガリガリにOCして「誤魔化す」程度しか、
対応策は無いかなーという、仕様に近い現象です。
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:16:30.55 ID:eKWJh4DZ
>>33 16βは単にプラグインとして入れるだけだからOBSE20だろうと動く
お前の言ってるカスタマイズしたOBSEロダは15以前の、パッチ当てるタイプの日本語パッチ用
パッチ当ててたobli本体はCRCが変わるからそれに対応した用のロダ
お前本体にパッチ当ててるんじゃないの?
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:36:03.10 ID:2Oy/NxFt
fallout3はmodを大量に入れても快適に動くのですが oblivionはほとんど何も入れて無くてもグラフィックの割に非常にもっさりしています ヌルヌル動かす方法は無いでしょうか?
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:46:30.23 ID:TqYznHUz
OBGEを導入してゲームを起動すると真っ黒の画面になってしばらく経つと選択画面が出てくるのですが 選択アイコンが出てきません。 どうしたら治りますか? windows7 GTS250
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:58:28.08 ID:Qf3TB9mV
QZ Easyは日本語化して OBSEのバージョンも20だけど普通に日本語で動いてるなぁ
40 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 19:02:36.78 ID:F9f5bjtn
>>37 fallout3の方が植物とか少ないせいで軽いので仕方ない。
解像度落としたりPCのパワーアップするしかないよ。
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 19:18:26.26 ID:gJAg51Zw
>>32 espをアクティヴにしてなかったみたいです。
ありがとうございます。
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 19:32:26.01 ID:srmCA54Q
>>38 Coblなどを導入していると纏められちゃうよ。
それでも出ないなら、セーブして再起動ロードかな。
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 19:41:11.84 ID:BUviWJAV
MBP、MBP+入ってるんですが、初めてSI行ったらシェオゴラスの目がゴールデンセイントです。 オッドアイにしたいのですがCSでも選択できませぬ… もうひとつ、気がついたらタマネギがイケメンになってました。茶髪になってなんか凛々しいです。 服も上がバニラの緑の貴族服に、衛兵隊長のブーツ履いて、妙に強い弓持ってます。しかも戦闘から逃げないです。 タマネギのほうは心当たりがないんです。他に顔が変わってるNPCは今のところ見かけませんし、なんでこいつだけ… すみません。よろしくお願いします。
44 :
28 :2011/08/05(金) 19:42:46.04 ID:ypXwyV/Y
>>29 OHH ありがとうございます!
FCONを見つけ「入れるの面倒そうだなぁー」と思っていた所でした。
リリースも最近(といっても2010のようですが)ですし、OWCNDいれて何も考えずにプレイしたいと思います。
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 20:24:16.62 ID:5x2hsw4e
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 20:27:55.83 ID:e86I/90B
>>43 うちの環境ではBP2ch読み込ませないとeyeSheogorathは選択できない
そういうもんじゃないの?
それからタマネギの件
MBP++入れてるけどタマネギの顔が変わるなんてことは無い
自分でいじったかなんらかの改変Mod入れてるとしか思えない
少なくともMBP入れたからと言って勝手に変わるわけが無い
TES4Editで調べてみたら?
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:10:38.98 ID:jcTZ5koe
DELLのXPS8300 100×の解像度でやってます スペックは十分足りてるらしいのですけどカクカクします 何が原因ですか? 初期グラボが悪いんですか?
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:12:40.96 ID:Ozz5IQLS
テクスチャの導入をミスったんじゃないw
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:13:33.81 ID:LZln/P+p
>>36 不思議な話なんだが、wikiの16β以降のやり方で日本語化して、
OSRと一緒にOBSE20を入れて、CSとかWBとか入れて、
UOPとUOPSを入れて、UOPSは英語名日本語化ね。
もちろんオブリ本体はパッチ当ててない。
その後なんやかんや適当なMOD入れてobjaから起動してみて、
やっぱQZEasyが動かないから試行錯誤開始。
OBSEのプラグインの話はその試行錯誤の過程で試した。
んで、結局最後に日本語化wikiの向こうの制作者が作ったっていう
日本語化されたOBSEローダーで起動してみたら何故か上手く行って現在に至る。
まだ全然遊んでないんだが、とりあえず目立った不具合は出てない。
なにが間違ってるんだろうか。
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:16:55.96 ID:mz01uG4g
>>47 H67チップセットだからオンボードグラフィックでしょ、まともに動くわけが無いのでVGAカード買って増設してください
でも電源460wじゃろくなカード入らないから電源も変えないと厳しいかな
ここから先はスレチになるから該当の板いって質問してください
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:18:07.72 ID:jcTZ5koe
>>50 でもランチャーの設定でHD6670ってでますけどこれなんですか?
52 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:20:35.75 ID:Qf3TB9mV
触れるなと言うに
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:20:40.26 ID:eKWJh4DZ
>>45 どれかが地形変更してるんだろ
そういうのは大体バニラの地形に合わせてるからULとか入れてると干渉しまくる
ロード順弄って調整するしかない
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:21:09.49 ID:eKWJh4DZ
DELLのXPS8300は荒しだから触らないでください
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:28:32.10 ID:eKWJh4DZ
>>49 OBJA≠OBSE
16β以降の日本語化というのは「OBSE」を使う事を前提としてるだろ
つまり「\plugins」に日本語化のdllファイルぶち込んで、さらにOBSEから起動せにゃならん
OBJAから起動したらOBSE使うMODはQZ Easy Menus含めて全部起動してないはず
本体にパッチ当ててないって事はやっぱりプラグインとして入れてるんだろ
プラグインフォルダに16βの必要ファイルぶっ込んだら黙ってOBSE20から起動したらいい
それで駄目ならどこかで間違ってる
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:36:48.92 ID:CPWDMVCP
>>49 >>もちろんオブリ本体はパッチ当ててない。
これだろ
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:53:16.71 ID:CPWDMVCP
>>47 アドバイスを受け入れる頭が無いのと、理解力と向上心がほとんど無いのが致命的かな。
そもそもPC自体の知識が圧倒的に理解出来ていないようなので、質問が的外れで質問の内容が実情とずれてるね。
画面のサイズを1280x720にして遠方の風景や木や建物を作画しないで画質向上目的のMOD全部アンインストールすればかなり改善されるよ、ホンとマジで
58 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:58:30.04 ID:L8HlCYQb
>>17 原因はDarNified UIの日本語化にありました
DarkUid Darn JP化の中のmap_menu.xmlにより日本語化はされるものの
クエストやマップ内テキストがDarkUid Darnに合わせた色に変更されていました
個別調整できました。お騒がせ致しました。
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:59:48.37 ID:jcTZ5koe
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:10:31.96 ID:CPWDMVCP
>>59 事実重くてカクカクなんだろ、だったら買い換えるか画質落とせって言ってるんだよ。
前にも言ったがそのスペックじゃ新車でも軽トラなんだよ、
ある程度以上の重いゲーム動かすなら上位のPC用意しろってんだ。
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:16:45.29 ID:jcTZ5koe
>>60 このPCはグラボと電源が悪いだけで他は神スペックだ
残念だったな情弱
62 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:18:25.32 ID:Ozz5IQLS
ww
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:22:25.53 ID:GssNrh1n
>>61 そのグラボと電源が問題なんじゃないかな。
ちょっとここ行ってみて。
Can You Run It?
ttp://www.systemrequirementslab.com/cyri/ 1. Search a product by typing its name, or select from the dropdown.
とある二つの入力部分の下側、ドロップダウンのリストに
The Elder Scrolls W:Oblivion があるからそれ選んで Can you run it?
とあるバナーを押す。
初回はシステムチェックに必要なプラグインだかなんだかインストールの必要があるが
かなり詳細に該当ゲームにPCの仕様が合ってるか診断してくれるから。
本当に仕様書の上ではスペックが足りてるというならPCパーツの故障か初期不良の恐れもあるから
その場合はここでいくら相談されても誰も助けになれないよ。
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:27:26.42 ID:CPWDMVCP
>>61 5年も前のゲームをまともに動かせてないお前が一番の情jy いや弱いのは頭か
せめてもう1ランク上のグラボだったらまだ良かった物を
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:28:45.78 ID:16KxIIcH
>>64 釣られるなよ
あと全く関係ないけどjの後にy入れなくても出るよ
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:29:03.85 ID:Z/mBlj2r
グラボと電源が悪いとわかっててオブリやろうって・・・
67 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:37:14.66 ID:vkHHwiYS
MODを導入しそのMODを日本語化しても、一部本編の会話・書物・地名etcが英語に戻ってしまうことがあります。 そういったMODのロードオーダーを、日本語化MODや日本語化済みUOPより上にすると日本語に直ることもありますが、 ロードオーダーをBOSSの設定とは違う位置、それも上記本編日本語化系MODより上という、かなり特殊な位置に 配置を変更すると、問題が発生する可能性は高いですかね? それともオーダーを問題あるかは、実際にゲームを進めなければ判明しないものでしょうか?
68 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:38:14.94 ID:CPWDMVCP
>>63 HD6670も有れば1280x720でUL入れても十分プレイできるよ電源も問題ない
フルHDでゲームはまぁキツイかな
気になるのはマザーが例の不良品か?って所
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:39:50.06 ID:Qf3TB9mV
触りすぎで答えてる奴も荒らしにしか見えない
70 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:42:15.70 ID:CPWDMVCP
>>67 バニラのクエストや登場人物などが英語に戻るのは日本語化していないUOPが原因
地名はWeather - All Naturalとか天候系とかReal Lightsが光源変更した場所とか
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:45:40.57 ID:m6aV5e8y
ElderFaceLiftで顔移植しようとすると‘‘file could be not openen…’’とか言ってエラーが出てしまうのですが、 理由がどこを調べてもさっぱり分かりません。 どなたか原因を知っている方いましたらお教えていただけないでしょうか。 使っているパソコンはWindows7です。
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:46:18.38 ID:jcTZ5koe
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:48:08.66 ID:jcTZ5koe
OSだけ?がついてました ビデオカードのところもpassになりました AMD RADEON HD 6670って
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:51:20.09 ID:s7D4EbmD
パソコンぶっ壊してさっさと死ねよ
75 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:52:53.89 ID:CPWDMVCP
>>73 20万で買ったDELLの何処に金かけたんだか・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:54:40.62 ID:jcTZ5koe
ホントは11万で買いました
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:56:43.45 ID:e86I/90B
>>67 ロード順での不具合ならTES4Editでだいたいわかりますよ
それとこの際Wrye Bashを導入してみてはどうでしょう
>>76 あのーここは不特定多数の人が利用する掲示板です
チャットじゃないんで短文連投など無駄なことでスレ浪費するのやめてもらえませんか?
NGIDに登録しててもスレが浪費されるのは変わらないんで
そこんとこよろしくお願いします
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:57:34.10 ID:ypXwyV/Y
OWCNDを導入中なのですが、MBP++と競合することが分かりました。
ttp://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-222.html こちらによると"OWC-ND v1.21 JPpatch"の"MBP環境用のフォルダ"を入れると直るそうなのですが、
"OWC-ND v1.21 JPpatch"には『ドイツ語版用の翻訳パッチで英語版には適応できない』とあります。
現在日本語MODは入れておらず、OWCNDもEnglishVerを入れようとしているので、
"MBP環境用のフォルダ"内のファイルをそのまま上書きしてバグが直るのか不安です。
どなたかどうなるかご存じの方いらっしゃいませんか?
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:58:03.88 ID:7DMLTVN1
>>67 さすがにUOPより上に持ってくるのはまずいかと
UOPSを日本語化したならおまけフォルダに日本語地名.espが入ってない?
地名だけなら日本語地名.espをbashed patchの下に持ってくればいい
後は何のmod入れると変更されるか分かってるならTES4EDITで修正すればいいんでないかな
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 22:59:21.37 ID:ap5+WuCP
>>78 ドイツ語版を入れれば万事解決だと思うんだが
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:02:08.78 ID:K0dC3wwc
質問です。 自分のグラフィックボードがクソなので(Radeon9200)Oldblivionを導入して起動してみました。 一応起動したのですが、oldblivionを導入する前とほぼ同じ場所で落ちます。(牢獄前の皇帝のムービー) バージョンが駄目だったのかと思い、バージョンチェックをしてみたところ、oldblivionが使用可能なバージョンでした。 それでも起動がうまくいかないのは何故でしょうか・・・
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:04:20.89 ID:K0dC3wwc
因みにCPUはいんてるatomです。ショボいですが一応起動は可能だと思います。
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:08:29.60 ID:jcTZ5koe
なんで僕のパソコンではカクカクするのですか?不良品ですか?
84 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:08:42.24 ID:ypXwyV/Y
>>80 ドイツ語版でもUIなどは英語、または何もしなくても日本語になっていたりするのでしょうか?
オフィシャルのOWCND-EVは一部がまだドイツ語らしく、OWCNDの英語パッチを当てるつもりでいます。
"OWC-ND v1.21 JPpatch"の"MBP環境用のフォルダ"には"Menu"フォルダがあり、中には日本語が記述されたファイルがあります。
順番的にJPPatchを一番最後に入れるので、ここでバグったりしたら悲しいな、と…。
バグ修正にだけ必要なファイルを入れれば、EnglishVerでも大丈夫なんじゃないかと思うんですが、何が必要なのか分からなくて…。
85 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:16:03.67 ID:K0dC3wwc
>>83 詳細なスペックを書き晒せよ、DXDIAGに出るだろ
86 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:19:23.10 ID:D1bzhM3e
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:24:37.88 ID:jcTZ5koe
コピーできないです
88 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:26:45.66 ID:jcTZ5koe
ちなみにFF14ができるらしいですこのPC なのにオブリができないなんて
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:29:44.25 ID:K0dC3wwc
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:30:35.15 ID:jcTZ5koe
これ不良品ですか? まだ買って三か月です それともオブリぼディスクが悪いとかありますか?
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:32:41.85 ID:kno8Nf6g
>>81 メニューが出る前のロゴのムービーとかメニュー裏で流れてる地図のムービーとかは再生出来てるの?
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:34:56.24 ID:CPWDMVCP
>>88 だから画面サイズと画質落とせよ、FF14 だってそのPCじゃ設定はローだ
FF14のハイの様な画質でプレイしたけりゃXPS8300じゃ無理だ電源どころか最低でもケースと電源とビデオカードの高い奴と交換しろ
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:35:40.57 ID:wr9ZsPXE
>>84 MBPと干渉するのは目のテクスチャ互換性(元々BP系はバニラ種族のUVマップを変更するので問題が起きやすい)
なので該当するテクスチャとメッシュをBP仕様の物に差し替えれば大丈夫
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:36:53.35 ID:K0dC3wwc
>>91 はい、一応動いてますね。
皇帝のムービーになった途端落ちます。っていうか、皇帝のムービーは飛ばせば問題ないんですが、キャラクリエイトのときに
キャラが見えませんね。画面がまっしろで選択肢すら見えない状態でしたが、Oldblivionを入れた状態だと若干うっすら見えるようになりました。
ですがそんな状態ではとてもプレイできませんので、お教えしてもらいたいです
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:37:30.87 ID:jcTZ5koe
>>92 画質とかいろいろかなり設定落としてます
解像度も中
1000×
木とか人とかも最低レベル
HGECも2000×です
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:38:19.41 ID:F9f5bjtn
>>84 パッチあてるならドイツ語版じゃないとあてれないんじゃない?
日本語化したくない理由がないならこの際日本語化すればいいんじゃない?
日本語化できるのに英語版でやってる人はあまりいないと思う。
レベルアップの表示あたりが日本語になってるけど、
日本語化してないと日本語部分は表示できない。
ところでoblivionには何も問題ないけど最近のゲームやるとディスプレイの応答が停止しましたと出るようになった。
やれることはやっても治らないし交換で治ったという話もあるし修理行きかな・・・。
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:38:46.14 ID:K0dC3wwc
1000×とか2000×とかって何なんだと思った
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:40:49.46 ID:CPWDMVCP
>>95 ハッハッハッハ
1000Xとか2000Xとかイミフwww夏休み終わったら専門学校の講師にでも聞いた方が早い
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:42:54.01 ID:D1bzhM3e
>>97 こんなんでプログラム専攻(自称)なんだぜ?w
>>99 10割アホで出来てるプログラム専攻クラスですね。わかります。
>>97 1000×
オブリの解像度
2000×
ボディテクスチャの解像度
そのくらい察せよ無知共
答えられないなら情弱なので答えられませんって言え
>>35 仕様っぽい感じですか
なんかこっちが移動しても付いてきて走り続けるから、逃げてるのともまた違うのかもですが、なんにせよ処理速度関係っぽいですね
どうもありがとうございました
>>96 グラボはRADEON?
atikmdagでググって見ると色々原因を探ろうとしてる人がいる
別のゲームで自分もそれになったが、ドライバをアップデートしたらならなくなった
>
>>101 あのねえ、1000×とか2000×だけじゃどの解像度かわかんないわけ。
例えば普通なら1024×768とかあるんだから、1000×だとか2000×の続きをよろしく。
>>94 ああ、飛ばせるんか。じゃあ飛ばしてもらうとして
同梱のconfig.exe実行してMiddleかそれ以下の設定にして試してはどうか
>>101 578 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 00:18:46.44 ID:4RREa8nh [5/48]
>>577 オナニーしたくてエロMODを入れたいです
そのMODは僕に快感と幸福を与えます
そのMODを使うために皆様の思いやりというMODが必要です
その1000や2000に変更した設定や解像度を正規の解像度に戻せよ
1024×764 テクスチャは2400のほう
荒らしが増えたなこのスレ
>>107 だから2400×いくつなんだよ。わかんねえって。
クリーンインストール君はちゃんとクリーンインストールしてなかったんだろ ちゃんと本体の導入からやり直せ
>>103 GeforceのGTX560Ti
つい最近までXPで粘ってたから、こんな不具合がある事自体知らなかった。
VISTAではすでにwindows側の対応パッチが出てるらしいけど。
いつもは怖くてしないbeta版のドライバいれても解決しなかったので
PC屋さんに丸投げしてみようかなと・・・。
これ以上はoblivionと関係なくなるので自力でなんとかしてみる。
>>110 テクスチャなんて2択しかないだろ
なんでわからないの?
4000と2000があるだろ
2000のほうだよ
荒らしか?
jcTZ5koe ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>108 んー、普通のじゃなくてOldblivion.exeで実行してるよね?
となるとちょっとお手上げ。すまん
ID:jcTZ5koe ID:CPWDMVCP ID:K0dC3wwc 荒らしに構う奴も荒らし クリーンインストール君と遊ぶスレでも立てて全員そっち行け
>>116 はい。Oldblivionで起動しています
インストールしなおして、もう一回導入してみます・・・。
287 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 20:56:52.38 ID:gkrDFm3I [1/4]
OBMM入れたいのですが
ググってみても
今とサイトが違うらしく
わけがわかりません
助けてください
288 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 21:13:57.91 ID:gkrDFm3I [2/4]
THE Nexusに会員登録できない
サイト見ながらやってるからたぶん最後の質問が間違ってる
でも何回やっても一致しない
295 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 22:29:45.55 ID:gkrDFm3I [3/4]
>>288 自己解決しました
>>290 チャレンジクエスチョンのところを書いてなかったみたい
299 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 23:35:07.76 ID:gkrDFm3I [4/4]
>>298 あ?だからそれは今は対応してないバージョンだtろウンカス包茎
どこのサイトもチャレンジクエスチョンに答えろって書いてないカスばっかだしよ
死ねよゴミカス
>>93 なるほどテクスチャとメッシュだけ上書きすればいいんですね…
OWCND入れられたら、そういう感じでパッチ当ててみたいと思います。
>>96 あーもう日本語化とか完璧な状態になってるんですね…?
購入当初は導入が面倒で、そのくせ全然日本語化されてなかったんで、そのイメージしか無くて…
それに原文のが楽しいかなとか思ってたんですけど、
何か不具合あったら日本語化してOWCND-DV + JPPatchでいってみようかと思います。
ありがとうございました。
>>118 こっちも試せる環境でないんで済まんね。で無駄な気もだけど最後一つだけ・・・
クリーンインスコしたら
http://www.mediafire.com/?zjn0mmmwdmm を落として「Complete setup for radeon 9200」フォルダ内の構造のままOblivionフォルダに解凍。
でOblivion.iniだけMy DocumentsのOblivionフォルダに移動させたら
oldblivion_0.11t7内のoldblivion.exeを実行・・・とか全部コピペだけどね!
駄目元でどうぞ
>>122 WinXP「問題が発生したため、強制終了します(ry」
>>102 なるほどねー。
それだとCombatに移行した際のAIが
上手く設定されていないのかもしれないね。
前述の通り仕様要素もあるけれど、
ある程度特定出来たら(例えばBanditがよく発症するなど)、
AIがおかしなことになっていないかTES4Editで見ると良いかも?
>>123 atomって所がなぁチョット実例と言うかなんと言うか、クロックが1〜1.6Gだっけ?
ただそれがX68換算でどの位かなんだよな。
で、やってみたところ「問題が(ry」
OWCND+WAC+UL環境なんですが最近になって野外で戦闘が始まると3分の一くらいの確率で CTD予兆のポン音とともに落ちます。 戦闘開始時に落ちる対処法みたいなのって確実じゃなくてもよく言われてる事などありますか? 野外散策ができなくてモチベが下降してきました・・・
そこまで複雑ならロードとスペックも晒したら?
>>127 oldblivionが単にグラボの世代問題だけを解消するMODだとすると
CPUが弱いんじゃないかと思うんだけど下限の報告がなぁ
OWCND+WAC+UL(一部)だけどめったに落ちないけどなー ULは干渉するのもあるから選ばないと駄目だと思う
Celeron 2.30GHz Northwood-128K
400 / 128 2300
1C / 1T 0.800 1800
AthlonXP 1800+ Palomino/Thoroughbred
266 / 128+256 1533
1C / 1T 1.200 1800
Atom 330 Diamondville
533 / 512 x 2 1600
2C / 4T 1.143 1800
CerelonM 330 / 1.40GHz Banias
400 / 512 1400
1C / 1T 1.300 1800
Duron 1.8GHz Applebred
266 / 128+64 1800
1C / 1T 1.000 1800
http://maximums.gatt.nobody.jp/cpu.html この辺と同等らしい、きついか
これは・・・無理じゃないかな・・・
>>132 参考までにですけどUL何入れてますか?
自分はImperialcityIsles以外全部で、パッチはchololとlostcoastとdarkforest使ってます
初めてtesシリーズやるのですが、これだけは入れておけってMODありますか?
仕方ない。俺もとうとうPCを買うときがきた
139 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 03:29:45.89 ID:apl6b2OJ
BBCを導入し、重かったのでOBMMでBBCの3つのespのチェックをはずし起動したら 街から建物が全部消失した状態になってしまった・・・。 Vanilaの建物のデータのバックアップなどとってなかったので何かよい修復方法ってありますか? 憶測ですが、たぶんBBCがバニラの建物テクスチャを上書きし、アンインストール時に バニラのデータごと消してしまったのかと思われる
>>136 いや、それはもういれてるんですが環境とか関係なしに良modが教えていただけたらと・・
>>140 wikiや各種MOD紹介ブログ、プレイ動画等漁って自分にピッタリだと思うもの探してもらうしかない
こういうの欲しいな、と思ったものは近いMODはきっとあるはずだから
>>140 OWCNDとMBPくらいでいいんじゃないか
あとはスペックに余裕があればリテクスチャや自然環境系変えたり…
プレイしてて不満や願望が出てきたら随時入れてくようにしたらいいと思うよ。
>>93 >>96 あ、OWCNDとMBPは上手く導入することが出来ました。
ただOWCNDで追加されている種族は目がおかしな事になってました。
でもMBPでの種族は平気だし、MBPの奴以外は使わないので、気にせず行こうと思います。
とりあえずImperial Marketの宿屋に着いた所なんですが、もう盛りだくさんで満足してます。
武器もアイテムもコレ何?!ってのがいっぱいあって…。
水中じゃてかてかの水精が出るし、バンディットのくせに良い物きてたり…
後はINIいじって水質・テクスチャ上げて、コントロールの機能向上するMODを入れて…
そしてNexusのFotMを競合しない程度に全部入れていきたいと思います。
…もうずっと前に何度もやってたってのに、またぶり返すだなんて…
MODは医大です
owcndの日本語化してる人がMBP環境用に修正ファイルも一緒に入れてた気がするよ
>>140 初回プレイはバグ修正とUI改善程度に留めて不満が出てから随時追加していった方がいい
というのもMODの導入が難しかったりゲームバランスを大きく変えてしまったりするから
>>143 いきなり大型MOD導入はどうかと思うぞ
モーション系のMODを入れたら、一人称視点の時に画面がガクガク揺れるようになってしまいました カメラを固定する事はできないのでしょうか
メカっぽかったり近未来っぽい防具MODでお勧めってありますか?アイギスとブレイブルーのやつ以外で
なんとかしようと、一人称でも自分の姿が見えるようになるMOD入れたらこんどは完全に自分の姿まで消えてしまった。 おかげでガクガクはなくなったけど..... 手も見えないんじゃ入れ直した方がマシだなぁ
その家に住むNPCが死んだ場合に 自動的に所有者がNONEかPlayerに変わるMODってありますか? 魔法で乗っ取れるMODは知ってるんですが 自動的に変わってくれたら楽だなあ と
>>135 今はULは浜辺と沼地とだけだね
他のは入れてた時もあったけどどうも重くてね
戦闘に三度に一度はちょっと異常なので
ロード順や戦闘関連のmodが関係してるんじゃないの?
個人的にはクマと闘うとたまにCTDしてたので
Deadlier_Creatures_V2のクマのファイル抜いたら直った
>>152 おお、サンクス!
装備作りの参考にしようと思ってたから助かった
MMMやOOOの名詞英語版ってありませんか? また、仕方がないからしとしん版を入れようと思っているのですが、 本編+SIをJPwiki、Fran+MMM+OOOのFCOM環境をしとしん版にして、クエストの達成に問題はないですか?
>>155 あれ?しとしん版のオマケに無かったかな?
一回DLして中身見てみて
>>153 特に順番は悪くないと思うけどな〜
野外戦闘で落ちるって事なんで試しにdemolishとかnkiriとか戦闘関連modを外してみたら?
それとNPC連れてみたいだしhumantouchとか
あとHTFpcbとかかな。ひとつひとつは良くても組み合わせが悪いのかもしれないし
まあそのまえにWryeBashのパッチを作り直してUpdateNPCLevels
→どこか人のいない場所で休んでリスポン
あとOSR入れてるなら設定見直すとか
それとUOPとかだけど簡単な物じゃなくてゲームセッティングや クエストに関わるmodのscriptタグは外した方が逆に安定する気がする もちろんmod作者本来の意図したところから外れると思うが、 modてんこ盛り状態の場合はタグ付けまくて全部欲しいよ!じゃなくて どれか少し諦めたくらいの方が要素が複雑にならなくていい・・・と思う まあ自分もタグ付けまくってるけどね でもrace系のタグはすっぱり諦めたw
>>153 HumnsOblivionScript...ってのはゲーム時は有効にしてるのかな?
一応それも外してみたら?
連投失礼
前スレでもRuneskullでねーって騒いでた者ですが additemを使うor置き場所固定っぽいスカルを拾う以外で 教えていただいた場所を回ってもどうしても入手することが出来ません OOO導入してる場合は、単品Runeskullではなくて MMMに付属のfor OOO版を使わなきゃいけなかったりするのでしょうか?
>>155 英語名詞版OOOは確か昔あった。しかしクエストの説明の文章でおかしいものが多いこと、
本の翻訳数が圧倒的に少ないこと、などの理由でクエスト達成にはおおいに支障がある。
敵を強くしたいだけ、というなら問題はないけど。
MMMは確か、ない。というのは訳すことろがないから。
ただHunting&Craftingプラグインを使うなら日本語化は必要。その部分だけの英語名詞日本語版は
あったような、なかったような…
英語名詞版OOOはかつて色々な人が作っていたが、どの人もしばらくすると開発放棄してしまって、
継続して作っているのはしとしんさんだけ。
なので、OOO+MMMでクエスト攻略を考えているなら、しとしん版にすべき
JPwikiと混ぜることについては、見た目を別にすれば、問題はない
武器を抜刀していない状態では盾を表示しないようにするMODはありませんか? OWCNDで盾扱いの武器が大量に追加されたのですが、納刀状態でもそちらだけは手に持ちっぱなしで違和感があります。
>>159 詳細なアドバイスありがとうございます。
一個一個はずしながら戦闘してみてみます
>>163 なるさんのAutoEquipがそれに該当するんじゃないかな。
168 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 18:19:42.60 ID:apl6b2OJ
>>139 自己解決しました。
BBC導入時の設定で街と外をつなげる設定をONにし、街への進入をシームレスにしてましたが
この設定をOFFにしてからアンインストールしないと上記のエラーが出るみたいです。
まあ、れどめにちゃんと書いてあったんですが一応報告でした。
Enemy face 3を探しているのですが、一向に見つかりません。 過去ログなどを見てSHY-UploaderなどもEnemyで検索をかけてみたのですが 画像しかでてきません、現在配布されていないのでしょうか。
>>170 すばやい返答ありがとうございました。
過去ログを見てきたところ再配布不可のようですね、
以前使っていて素晴らしいmodだっただけに残念です><
>>156 ありがとうございます。
落としてみたんですけれど、おまけに付いていたのは全ての地名を日本語化modでした。
それはそれで便利そうなので得しました。
>>162 ありがとうございます。
>ただHunting&Craftingプラグインを使うなら日本語化は必要。その部分だけの英語名詞日本語版は
>あったような、なかったような…
当方でも継続して捜していたのですが、OOO英語名詞版のbeta3版の中にMMMHunting&Craftingプラグインがありましたが、
Beta5に対応しているYetAnother版にはありませんでした。
ともあれ、本編に日本語化でパッチを当てる際に問題が少なそうだったのでJPWikiを選んだのですが、
本編以外はしとしん版にしていくことにします。
考えて下さった皆様方、ありがとうございました。
日本語化とOBMMは入れました とりあえずエロい服とか装備とかたくさん導入してみたいんですが HGEC以外にこれは入れとけっていう大型MODありますか? ゲーム難易度が難しくなるとかはいらないです
>>160 OOO+MMM+小物MOD十数個くらいなら、MMM付属のヤツならBOSSの並び順で普通に出てくるようにはなるよ。
単品のは少しキツめの入手条件があるんで無いの?LV30以上でoblivion領域の肉のさやからしか出ないとか。
CSかTES4EditでMODの中身覗いてみたら?
BETTER CITIESは今からじゃ日本語化できないでしょうか 日本語化が4.9でいまネットにあるのが5.0しかないので
>>175 editで自力で日本語化すれば可能じゃないかね
>>175 バッシュで4.9の日本語データをインポート出来ないかな?
>>177 DialogとScriptが出来ない、BBC日本語化したい理由がクエストDialogだと思うからBashed Patchじゃだめじゃないかな
旧日本語プラグインからテキスト抜いてインポートするのが良いかな。
>>173 誰も答えないだろうから答えとく
MODが多すぎて「どれが定番」という質問は一番答えにくい
一週目は出来るだけ何も入れずにやれとよく言われる
しいて入れるならパフォーマンスUP系
LazyPCB、Operation Optimization、Optimised Distant Land MAX(50%で)このあたり
大型MODはロード順とか導入とか初心者には若干面倒なんでお勧めしない
>>23 亀レスだけど、GOTYデラックスはDLC全部入ってる。
少し前にずるをして同じのを落としたから間違いない。
気になるならDataフォルダにDLC○○ってのが並んでるから確認すべし。
Operation Optimization、Optimised Distant Landって入れて当然レベルなのかな? 見た目の劣化なんてほぼわからないけどFPSは上がる、みたいな お得なMODなら入れたいんだけど
>>181 見た目的には全くわからんけど効果も俺には体感できないレベル
あとLODいじるからULと競合するんじゃね
LazyPCBは兎も角Operation Optimization、Optimised Distant Land MAXとか ポリゴン減らして負荷減らす系は競合もほとんど無いのでオススメ、 目立つ所だけ綺麗に、パッと見判断出来ない所は省略ってね。 LazyPCBとかは問題が起きたときに使えば良いと思うよ。
x117について質問があります。 TES4Editを使用すればx117デフォルトの種族以外も117化させることが可能と聞きましたが、 具体的にはどのような操作が必要なのでしょうか?
>>185 いや単に頭と体で別々に拡大縮小のバランスだろう
>>178 テキスト抜くって言ってもどこから何を抜けばよいやら・・・
やはり過去スレとかも見たけどみんなつまづいてるみたいですね
あとNifskopeで髪型とか位置サイズ修正かな
cobl入れたんですが 今後wryebashでリビルドパッチする場合毎回下の操作をやる必要がでるのでしょうか?最初だけ? omodによるactivateが終わったら、Bashed Patchでマージまたはインポートするために、 必ず以下のファイルをdeactivateして下さいこれを実行しないとOblivionが起動時にクラッシュすることがあります。 Wrye Bashでdeactivateした後で、Oblivion Mod Managerを再起動するとdeactivateしたものが再びactivateに戻ってしまうので注意してください。 念のため、OBMMでもdeactivateしておくといいでしょう。
そのクソすぎる文章はどこで見たんだ。 っていうか何の話をしてるんだ、Coblの何の話だ。
説明足らずでした
>>191 にあるようにcoblを入れた後にwryebashでパッチを作るとき
cobl関連をdeactivate(単にチェックを外す?)する必要があるらしいのですが
これはcoblを入れたら今後リビルドパッチするときは常にcobl関連のチェックを外さないといけないのかなと思って質問しました
wrye bashでCoblMargeOnlyだか何だかのespの左の□を チェックから+にする、て話か?
>>192 話を理解した。
確かに書かれてるesp一覧は、Bashed Patchに「一部の情報だけ」取り込むことが正常な使い方なものなので、
このespをBashed Patchより上に置き、正常にBashed Patchをビルドし終わればespそのものはゲーム起動に必要ないし、
そもそも、そういうふうに「情報だけ」取り込むものの場合、ビルド時にもActivateしておく必要はないです。
とはいえ、次からビルドし直す時にespが失われていると情報を取り込むことができなくなるので、
ActivateしないままでOblivion\data内に置いといたままにしてください。
(いちばんいいのは、Ghost化しておくことですが…Ghost化はespを右クリックして、
「Don't Ghost=Ghost化させない」のチェックが外れている状態にします
espの背景が灰色になればGhost化されています)
ただ、Wrye BashでDeactivate(四角つきチェックボックスをクリックして外す)したespが
ObMMを起動しただけでチェック状態が巻き戻るという挙動はあんまり聞いたことなんだけど…
いや、Wrye BashとObMM併用してる時期はあったけどそういう現象になったことはないのよね
「Wrye Bash 294b2 ローカライズ」でググるとWrye Bashの日本語化ができるから、
入れてみるといい。やっぱり日本語だと頭に入ってくる速度が段違いだった
>>194 丁寧にありがとうございます。よくわかりました
日本語化も試して見ます
クエストやダンジョン追加modを探してるんだが ooo,ivellon,gates to aesgaard,ruined tails tale,the lost spires,The Heart of the Dead あたりと名前が思い出せないが帝都の宿屋にある絵からダンジョンに飛ぶmodはプレイ済み 日本語化されてなくても辞書片手に踏破する覚悟はできてる 上の一覧に俺のお気に入りが含まれてねぇぞ!ってのがあったら教えてくれ 後、上の一覧にあるmodで未プレイの物があれば是非プレイしてみて欲しい 日本語化されてるものばっかりだし面白いし未プレイのまま放置するのはもったいないよ
Coblを入れるのならItem Interchangeの最新版をDLして使ったほうがいい あとMMM3.7b3PRを併用する場合、Cobl1.73にアップデートしないとCobl環境でMMMのアイテムが一部でなくなる
質問失礼します FCOMをwikiのFCOM導入方法通りに入れる際、途中のOOOやMMMはしとしん版の物でも大丈夫でしょうか?
>>23 Steam版は通常版とDeluxe版があって
Deluxe版は通常版に加えてDLC全部が入ってる
Steamでは各DLCのバラ売りは行われていないのでDLCの項目がGotY DLCだけなのは仕様
>>198 Fran,OOO,WarCry,FCOM,MMN全て最新の日本語版で問題ない
インストールに順番があるのはFCOMとMMMのOBMMインストーラーが他の大型MODを検出するからなので前3つは順番も気にしなくて構わない
>>200 ありがとうございます。
さっそく導入してみます
TES4Editについて質問です。 とあるMODを導入したところ、しとしん版UOPSupplementals 3.3.5で日本語化済みの本のタイトルと本文が、 英語に戻ってしました。TES4EditでそのMODの本のタイトルをUOPのモノをコピペして日本語に修正できたのですが、 本文はコピーはできても貼り付けはできませんでした。 長い文章はTES4Editでは修正できず、TESCSでなければ修正できないのでしょうか?
>>202 右ペインでOblivion.esmとSupplementalsと上書きしてるMODが並んでると思うので、
本の本文(Descriptionだったかな?)部分を、Supplementalsから「とあるMOD」にD&Dする
コピペじゃなくてD&Dも使えるのだよTES4Editは
度々FCOMの事で質問させてください FCOM Convergence を解凍したところ Optional - Addons というフォルダーが入っていたのですが このフォルダーの中のesp esmファイルのDateに丸々移していいのでしょうか? 作業はwikiのFCOM導入を見ながらやっています
>>204 最終的にはDataフォルダに、導入したいesm/esp/bsaを集める感じす。
206 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 06:49:51.74 ID:ZgSuQA1d
質問失礼します。 攻撃モーションをプレイヤーキャラだけ変更しようと思ったのですが Vanillaのモーションが時々出てしまいます。パワーアタックはVanillaの物しかでません。 変更させたいモーションだけって事は出来ないのでしょうか? また可能でしたらやり方を教えて欲しいです。
DeadlyReflex6を外したら、主観視点で自分の手とか武器とかが見えなくなってしまいました どうすれば元に戻るでしょうか?
>>206 Specialaminsの制約だからMAOを使う必要がある
MODで追加されたNPCに対応するためにWrye Bashも事実上必需
>>207 バニラのモーションデータで上書き
それか、再インストール
>>205 ありがとうございます
何とか正常に起動、キャラ作成までは順調にできました
しかしその後のTestでNPCに黄色い吹き出しがくっ付いてました
これが黄色いお化けってやつですか?
>>209 とりあえずNoMaaM BBB Animation Replacer V3 omodを上書きしてみましたが、主観は変化ありませんでした
バックアップ取っておけばよかったなぁ・・・再インスコもsteamだから悩んでしまう・・・
主観だと左半分くらいめり込めたり、人と話すと左半分くらいの何もない空間をアップにするしで酷い・・・
212 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 08:08:34.76 ID:ZgSuQA1d
>>208 MAOを入れた後にWryBashでBashed Pach,Pach.0.espに
Rebulid PachでMAOを選んでOKを押せば大丈夫でしょうか?
AIPcakageでNPCが指定ルートを歩き続けるには どう設定すれば良いでしょうか? たとえばICのガードが町中をグルグル歩き回ってる ように設定したいんです。
Cobl1.72の日本語化MODは存在しないのでしょうか wikiみても見当たらないけど前に名詞日本語化されているのを見た気がするのですが・・・
>>196 Adense Epic Dungeon Update
>>211 NoMaaM BBB Animation Replacer V3 omodには_1stPerson入ってないから変化ないのは当たり前
バックアップ無いならMeshes.bsaから取り出せばいい
DRの回避機能だけ抜き出したようなMODってありますか? 設定したキーと前後左右キーで簡単に回避運動が出来る、というものです。 方向キー2連打で回避するものはありましたが 連打間隔が短いと駄目だったりして個人的には合いませんでした。
Life_Detected入れてみたけどどうしてもピンクのもやが残ってしまう・・・・ これって消す方法ないの?それとも入れ方が悪いのかな
>>216 その手があったか、サンクス!やってみる!
インペリアルシティ地下下水道のmapが掲載されているサイトや 地下への入り口が記載されている文章とかありますか? 91装備がイマイチどこにあるのか
>>221 IC外周12時方向SewersN.Exit、ココは施錠
IC外周4時方向、メイジギルド付近にSewersSE.Exit
以前ネタバレ云々言われたけどSewers.Exitって名前も付いてマーカーも残るし 本当にクエストがらみだそれはそれで別だしね
スキル96以上で達人と認定されるようなMODはありませんか? 確か昔wikiで見た気がするのですが当時は必要性を感じず落としていなかったのです そうしている間にどこで紹介されていたか忘れてしまって・・・
>>226 作り方まで載せて頂き、ありがとうございました
FCOMを導入してもフィールドで落ちてしまうので諦めてMMMかOOOかFranのどれか一つにしたいのですが 宝箱から強い武器がでたり、フィールドにボス的なmobが出てきたりすれば満足なのですがどれが当てはまりますかね
>>228 MMM+Fran+TreasureChestでそれに近い状態になる
フィールドボスが足りないと思ったらStrBanditとか
どう見ても初心者がFCOMを導入しようとして失敗してるんだから 一つで済むOOOとかのほうがいいんじゃなかろうか なぜ初心者ほど難しいことをしたがるのかよく解らん
単体ならOWCNDでいいんじゃ無いの? 色んな装備や数多くのボスが追加されるし ただ既存のキャラ変更で一部NPCが種族変わってたり カジートが極端に少なくなるのが欠点かな
俺なんて1年以上経つのに 大型MODはまだMMM+OOOだというのに
>>233 俺も半年だけどMMM+Franで満足
細かいMODをどんどん上乗せしていくほうが融通が効くし
OOOのコインとかアイレイド風水は憧れるんだけど
これ単品で出来るようなmodなんてないしね……
>>228 OOO、Fran 共にネーム付きBOSS居るよ。
Franはあまり強くないかな、OOO はLV20以上は欲しいし、一部大BOSSは反射装備揃えないと何日掛かるかってほど升みたいだけ
OWC-NDはアップデート来たばかりだから今が旬かもね omod化必須って書いてあるけど俺はブチキレてそのまま全部放り込んだけど
ありがとうございます OOOが良いみたいですね、OOOのみで遊びたいと思います
と思いましたがOWC-NDの方が面白そうですね ただomodの分割化は必須とwikiにありますがこれはNexusにあるEVMainとpart1-4のファイルをそれぞれ個別にomod化 するという事でよろしいのでしょうか
OOOもすごくいいけどねOWCNDに比べると地味だけど バランスも丁寧に作られてると思う(ムズイが
いきなりFCOM的なOWCNDを遊んじゃうのはなんか勿体無いなあ まあもちろん本人の自由なんだが
OWCNDの導入について質問させてください wikiにあるリンクに飛ぶとメインファイルとPart1-4までのファイルがあります しかし別のサイト等を見るとPartファイルは29とかまであるらしいのですがこれは最新版ではPart4までに簡略化されたという事でしょうか? 現在omod化中ですがやり方が合っているか分かりません メインの7zファイルとPart1-4の7zファイルを圧縮されたままadd Arciveを使ってomod化してます omod化する前に不必要なファイルを消すか(多分インターネットファイル)と聞かれて全部YESにしました それで今omod化中なのですがこれで間違ってないでしょうか? 最新版のOWCNDを導入されている方が居ましたら教えてもらえると助かります またこれは質問スレではなくMODスレで聞くのが良いようでしたらそちらで再度質問したいと思います。
俺はずいぶん前にBainへ移行したからObMMはもうよくわからんが、 OMODファイルはサイズ上限2GBまでだったと思う ちなみにBain Package化して7z圧縮したOWCNDは2.8GB近くある つまりObMMでOWCNDを入れるのならファイルを分割しないといけない DLしたファイルを全部まとめてOMOD化してるのならエラー吐くだろう、 というかフォルダ構造は確認したのか?OWCNDはBain Packageだったはず いったん全部解凍してフォルダ構造を整えた後でTexturesフォルダを除いた分と Texturesフォルダだけの二つに分けてOMOD化するとかしないとObMMでのインストールはムリ
>>242 なるほど。。自分には敷居が高いようなので大人しくOOOのみで我慢します
色々ありがとうございました
omod分割作成ってそうやるのか分かりやすい説明ありがとう ブロンズ入れる時は参考にする
えっ…OMODを作る段階で諦めちゃうのか? 適当なフォルダを作って、その下にTexturesフォルダやMeshesフォルダ、espファイルなんかを配置して フォルダ構造を整えた後でTexturesフォルダを抜いてOMOD化、そのあとまた適当なフォルダを作って Texturesフォルダを配置して個別にOMOD化すればいいのよ というか、よくFCOMを導入しようと思ったなぁ WikiのFCOM導入方法を書いた人はすごく丁寧に書いてるから、初心者が俺にもできるかもと錯覚するのかもしれんけど
>>245 俺は分割とかOMOD作成で時間かかるわ失敗するわで発狂してそのままぶち込んだクチだけど
普通に分かりやすい説明で参考になったよw
俺もぶち込み派だな バニラをフォルダ丸ごとバックアップしてるから 失敗したらコピペするだけだし
>>245 フォルダーを二つ作って片方にesp もう片方にTextures,sound,Meshesフォルダーを入れて
espフォルダーともう片方のフォルダーをそれぞれomod化するということですか?
ちょっとチャレンジしてみます
お前はいったい何を言ってるんだ…?
すいません Texturesフォルダーとそれ以外のフォルダーですね
>>251 分かり難かったら、普通に全部解凍してデータフォルダにぶち込んでも問題無しじゃよ
何というか、日本語化のレドメはいたせりつくせりで 丁寧にこれこれこれをここからダウンロードしてこのフォルダに入れます あとはこのexeをおせばomod化されますとfranとかoooとかmmmはそんな感じだった気がするから戸惑っててもしゃあない気がするな
フォルダーに一度全部集めるとTextureが5G程でMesheが2.5Gだったのでこの二つのフォルダーを抜いて espとその他(sound,video)等が入ったフォルダーを今omod化してます Textureは3つに分割すればomod化できそうで、Mesheも2つに分割すればomod化できそうです このespその他フォルダーとTextureフォルダー3つとMeasheフォルダー2つ計6つのフォルダーを個別にomod化で完了って 事で大丈夫でしょうか?
すまん、君が何をしたいのかいまいち分からん OMODファイルのサイズ制限は”圧縮後のサイズ”だからTexturesだけ別にすればいいんだよ
OWCNDって7,5GBもあるのか 俺だったらOMODしないで全部突っ込むなぁ・・
お願いします。 前々からオブリビオンやFalloutのMODの話をよく聞くので、Steamでオブリビオンを買おうと思っているのですが、 Steamで買ったオブリビオンに、MODや日本語化パッチをあてることは可能でしょうか。
OWCNDなんとか導入できました 色々教えていただきありがとうございます
もう圧縮できたの? ハイスペックなPCだなぁ
>>258 ありがとうございます。
Steam経由だとコピー対策などでファイルにアクセスすることはできなかったりするのかなどと思い、質問させていただきました。
購入してパッチ当ててみます。
丁度良くOWCNDが話題に出ているので便乗で質問させてください 現在アップデートファイルが4までありますが 3までがv1.21で、4まで入れればv1.30ということで認識は合っていますか?
obmmでmod入れてて気づいたんですけどespやesmはcreateからaddFileで導入するんですね 今まで全部esp,esmでもaddfolderかaddarchiveでomod化してたんですけどこれだと弊害ありますか? 目に見えた問題は今のところ無いと思うのですが…
265 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 20:09:45.15 ID:CIeX7muL
>>264 たぶんminmapのせい
ためしにはずしてみ。以上
>>264 多分、多分だけどGPUの処理落ち、最近暑いから熱暴走気味、VRAM不足
攻撃や、待機のモーションを PCにのみ適応させないにはどうすればいいでしょうか? 一人称でやっていると、モーションを変えるとタイミングとかがおかしくなるので…
>>264 取り敢えずテクスチャサイズを大にしてみる
病気などになったら自分に掛かっているエフェクトの内容を確認できたと思うのですが、 OWCNDをいれているせいか見つけることが出来ません。本来ならどこに書かれているのでしょうか? またOWCNDはMainFile、Part1+2, Part3+4の3つにわけてOMOD化して適用したんですが、 これってもしかして何かやばいですか…?一応今のところ変な部分はないようなんですが…
>>263 大丈夫だ、問題ない。
AddFileは、単品ファイルを決めウチ、
AddFolderは、対象フォルダ以下を投げ縄、
AddArchiveは、対象アーカイブを決めウチ。
単品ならAddFileで全く問題ないよ。
MeshesフォルダやTexturesフォルダといった、
リソースも含む場合はAddFolderがベターですな。
AddArchiveは「AddArchiveされる事を想定した状態」である必要があるから、
「あれー?効果無くねー?」な事が起こりやすいよ。
>>268 >>267 >>268 ありがとうございます!
無事なおりました、まさかミニマップだったとは...
助かりました
それともう一ついいでしょうか
自キャラの体力が自動で少しずつ回復していくんですが普通ですか?
最初にバニラで20時間位遊んだのですが
その時は、自動で体力回復はしなかったと思うのですが...
OWCNDのDV1.21ってどこかでDLできますか? 今NexusでDL出来るの最新のだけみたいで日本語化適用出来ないんで探しているんですが…
>>272 おぉ…ありました!
ステータスばかりみてました…
Factionが空欄なんで「え?ここ?もしかして…」とか思ってましたw
ありがとうございます。
>>203 ありがとうございます。おかげさまで本文も日本語に修正できました。
また質問がございますが、攻略・MOD解説サイトで疑問に思ったことを質問するに際して確認したいのですが、
@URLコピペOK
AURLコピペNG(記事元の転載可否無関係)、記事コピペOK
BURL・記事ともにコピペNG、記事を自分で整理して書き込むこと
以上条件としてはどれがあてはまりそうでしょうか?
Skillについて質問させてください。 破壊魔法などのSkillをItemなどで100以上に上げた場合、魔法の威力は上がるのでしょうか? それともSkill 100での威力がMaxなのでしょうか?
訳のわからない質問で申し訳ないのですがBBBを導入しようと思って調べています。 調べたところHGEC Better Bouncing Boobs Hcup Ecup Dcupを導入しなければならないと理解しているつもりなのですが、 これは体型MODということになるのですか? AutoSetBodyとSetBody 2ch-Editionを導入しているのですが、共存できますか? HGECは導入済みです。
>>278 環境にもよるがバニラの場合、skillを100にしようと200にしようと
素人用のダメージ8点しか与えられないような魔法はずっと8点のまま
SupremeMagickaでマナの消費量が減ったりと言う恩恵はあるが
バニラに関しては達人になること以外に魔法技能を上げる意味は無い
>>277 攻略・MOD解説サイトの疑問をここで聞きたいってこと?
そういうのはサイト主に直接聞いた方が早いし確実じゃね
コメント送る機能のないとこなら2chで聞くのもいいかもしれんけど
その3択なら3が無難だろうな
>>273 一番良い説明をありがとうございます
とりあえず今まで入れたmodは別で保存してるんで
異状があったら照らし合わせてみます
>>279 そりゃ体型MODだよ
でも難しいこと考えなくてもSetBody 2chを導入してるなら
HGEC Better〜を落としたら中にskeleton.nifとskeletonbeast.nifが入ってるはずだから
それをmesh\character\_maleフォルダにぶち込む(元ファイルはバックアップ)
後はsetbodyで(bbb)表示になってるのにsetすれば勝手に揺れると思うよ
もちろん装備やモーションはbbb対応じゃないと揺れないよ
おっと失礼_1stperson\skeleton.nifも同様にね
>>159 あれからいろいろとMODの動作確認をしつつテストしていて、HumnsOblivionScriptを外したら自分の環境では少し安定したような気がします。
ありがとうございました。
ただ、やっぱり野外戦闘開始でCTD音ポンという音とともに落ちてしまう事があります。
屋内だといくら戦闘しても落ちないので頭を悩ませていますorz
286 :
279 :2011/08/07(日) 22:42:12.55 ID:vF5Phmsf
>>283 詳しい説明ありがとう!早速やってみる
MoitonはShyのBBB Motion入れればとりあえず基本は大丈夫なのかな?
もう少し調べてそこらへんも導入してみます。
>>286 そのファイルは知らないから何とも言えないよ
歩行 走り ジャンプとか入ってるなら基本は大丈夫だね
288 :
279 :2011/08/07(日) 22:58:11.69 ID:vF5Phmsf
>>287 自分で落として自分で確かめるのが大事だったね、ごめん。
二度も答えてくれてありがとう!
以前FCOM環境で遊んでいましたがHDDが逝ったのでもう一度FCOMを入れなおしています そこで質問なんですがFranのしとしん版日本語化MODv2.0を用いてFranを導入すると 300TestCellで最終確認の時にFranの武具が黄色いお化けになってしまいます(RefScopeで確認) 以前のverで導入した時はこのようなことは起こりませんでした この場合私の導入方法が間違っているのか日本語化MODに不具合があるのかどちらなのでしょうか? FCOM(Fran)の導入方法はほぼWikiの記事通りに行っています なるべく日本語化MODは最新版で統一したいので過去版に戻して導入するよりは最新版を修正する方法で行きたいのですが・・・
>>281 私が気になることは実はまだ記事になってなかったりするんですよね…
具体的にどういうことかと言うと、
TES4editでMBP導入で滅茶苦茶になったカジートの肌テクスチャ修正方法が解説、
これを応用すればx117にデフォルト以外の種族も追加できるようになり、「次回」はその方法を解説予定。
とのことだったのですが、その「次回」の更新がされず半年以上経過している状態です。
記事になっていないので直接サイト主の人に聞く訳にもいかないので、
よろしければTES4editを利用しての117種族の追加方法をお教えいただければと存じます。
>>289 WTFがFranに特定出来ているならば、Franリソースを読み込んで居ないだけかな?
BSAでFranリソースを導入しているならば、
BSAの名前を、FCOM_Convergence - Fran.bsaなどにしてみてはどうだろう?
>>291 黄色いお化けが無事なくなりました
ありがとうございます!
しかしこうなるとなぜ以前はリネームなしで問題なかったのかという疑問が…
久しぶりに遊ぶためゲームインストールから始めるんですが 可愛い黒髪の色白娘(20代前半)を作るために必要なMODを教えてください できればインストールするべき順で教えてくれるとうれしいです。 簡単にかわいいキャラ作れるMODとかが欲しいんです
>>292 WryeBashのMergeableが広がったから、
環境によってActiveだったespがDeactiveになったりして起こりうるよー。
そんなこんなで、FCOMに纏わるBSAはリネームしておくと良いかもね。
クリーンインストール君が新しいキャラを作ったようです
俺も同じ奴だと思う。
「全力で俺様の質問に答えるスレ」でも作ってそっちでやって欲しい 回答者が来てくれるかどうかは別の問題だが
>>293 いくら久しぶりって言ったってインストール順も何も以前と状況は何も変わってないよ、以前使ってたMODの最新バージョン使えばOKだ
おい、そんなレスしたら「前遊んだのはMODもまだあまりない頃でした」 とか言い出すぞ
>>293 バニラで十分作れるから無しでもかまわんよ
まぁ俺のかわいいと君のかわいいのの基準が違うかもしれんが
>>299 じゃあ
>>293 何入れたって結局は自分で整形するんだからTESNとかサンプル画像見て好きなのを入れろ
キャラ配布してるサイトでも探して同じMODでも入れるんだ。
前にも誰かが書き込んでたが、「MODは食材、調理は自分」、「美人の出来るMODは有るが美人に出来るMODは無い」
注)よくSSスレなどで美人SSが有りますが、直接データの数値をいじったりしている場合が有ります
デフォカジートがかわいすぎてつらいから体型は変えることあるけど顔は変えないなぁ・・・
全力で答えてくれると期待したらなんかよくわからんが誰かと間違えられたみたいだね 何かMODで可愛いキャラ作りやすい種族?とかキャラに当たる光源というかスキンが良くなるMODとか あったと思うんだけど、名前だけでも教えてくれませんか?
ウィキ読めは駄目なのは承知で答えるけど、昔やってたんならウィキ読めばわかるんじゃね。
MBP++、XEO これだけありゃ十分だよな
Steam版オブリビオンについてです。 グラフィック改善MODを入れようとしているんですが変化が見られません。 ものはQTP3という大容量MODをoblivion MOD managerで読み込んでアクティベート しているのですが全く変わらないです。なにかやり方があるのでしょうか
Dataフォルダ内の拡張子がbsaのファイルを更新日時2006年くらいにしてくださいな Steam版はインストールした日時になってるかと思います WryeBash使ってると勝手に変えてくれるけど手動でも十分ですよ その上でArchiveInvalidationしたら多分いけるかと
Oblivion XP Levellingを使用しているのですが、やはりバニラのレベ上げ方式の方が自分に合ってるのでもとに戻そうと思い omodを適用停止したのですが 画面で左下の方にオンラインRPGゲームに、よくあるようなチャット欄?みたいな枠が出てくるようになってしまったのですが、対処方はありますか? 日本語化を停止してからXPを停止させました ご回答よろしくおねがいします
311 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 03:04:41.08 ID:a9B8AWz7
>>310 どっかのれどめにあったと思うけどXPはiniを上書きするからね
元のiniを更に上書きしないと
ググレばどこかのサイトに正しいアンインストールの仕方が載ってると思うけど
たんにUI Modのファイルが上書きされたままなんじゃないの? BAINはファイルを上書きしたModを外せば上書きされる前のファイルに自動で復元するけど、 ObMMは上書きされたModを入れ直さないと元に戻らんよ
>>304 MBP→MBP++→NaturalFace→Face Texture for High Rez Skin Textures→お好みでXEORC
今はこんなとこじゃね?
手っ取り早く美人を作りたかったらSaveData落としてきてそれを自分好みに改変すりゃいい
でも自分で一から作った方が愛着は持てるよ
種族はLop ears Elfが比較的美人が作りやすいよ
316 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 04:08:43.52 ID:iynNpqs3
質問です。装備MODでよく一体型(上半身下半身靴がすべて1部位の構造)の装備がありますが あれを部位ごとに分割する方法はありますか? もしそういった事が可能であれば自分でいろいろ手法を調べてみたいので 情報があるサイトなど教えていただけると助かります。
Oblivionが起動しなくなりました エラーのウィンドウも出ません イベントビューアーではApplication Errorが出ていますが、特に有用なことは書いてありません ・OBSEからではなくOblivion.exeから起動 ・Oblivion.esm以外読み込まない ・iniの退避 を試しましたが改善しませんでした 最後に起動したときからOblivion周りの環境を弄ったのはWrye Bashを291から294.2に更新したくらいです Oblivionを再インストールする前にまだできそうなことがあれば教えて下さい
318 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 04:27:39.23 ID:iynNpqs3
>>317 エラーのウインドウが出ないっていうのがBashed Patchぽいんだが
Rebuild Patchの作成しなおしとかどうだろうか
>>316 それくらいならnifskopeとCSで結構簡単にできると思う
>>320 追記。個人的には
装備mod作成チュートリアル
Break Undies Tutorial
の二つ辺りを参考で装備いじれるようになった。前者を準備しっかりやって残りを流し読み程度で知識を得て、後者で自分好みにでもすればいいんじゃないかな
それにしてもTERAのβにドキワクで寝られねぇー。お姉ちゃんキャラとスカートヒラヒラがたまらん
>>319 此処では誰も答えないし、自分でなんとか出来ないなら、使うなってこった。
それと個人のブログのurlを勝手に晒すとかバカなの?
個人的に一番美形な種族はMoonshadow Elvesかな
>>319 そのブログの主に訊けば良いじゃない
それとも、そのブログを荒らしてほしいのか?
野外戦闘のCTD対策に目処がつきました
UOPのアップデート、解像度を1900から1600台でウインドウモード、OSR設定をブログを参考にそのままコピペ
OBSEプラグインの再インスコ、wryebashのタグ見直し、音楽ファイルのビットレート修正などやったことも忘れるくらいやりましたが
結論として野外でのスペック不足が原因だったように思えます;解答いただいた
>>159 さん、どうもありがとうございました。
メモリ少ないとそれだけで落ちる原因になるしな
いっつも屋外だと明るすぎてコンソールからssp 0.7 1って設定してるんだけど これってiniで最初から設定できないんかな。
FCOM+WACを名詞日本語化してプレイしているのですがNPCや地名の一部が中途半端に英語に戻ってしまいました 前にFCOMのみでプレイしていたころはそんなことは無かったので原因は多分WACだと思うのですが 現状のWAC日本語化ではこの状態になるのは仕方のないことなのでしょうか?
ライバッシュで日本語MODのネームデータ抽出してバッシュパッチにインポートすればOK
>>329 cell名部分のNameはCSVで抜き出せないから無理です
>>328 日本語化してあるMODにC.nameタグ付けてBashed Patch作成すればcellNameも日本語で最後に上書きされます
Wrye Bash 291以上のバージョンじゃないとこのタグが無いので注意
331 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 12:15:18.29 ID:iynNpqs3
キャラ作成時、名前入力の部分をクリックすると落ちるのは、何が原因でしょうか? 落ちるようになったのはoblivion XPとFRAN(日本語化)導入後から。あとBBB装備も少し。 OBMMでバニラに戻しても、同じ状況で落ちました。 マシン windows7 64bit i5 メモリ8G GTX560ti
Battle fatigue and injuries を入れてみたところ 攻撃をかわしたり、それどころか障害物の向こう側に居るはずなのに 負傷するケースが何度も発生しました どなたかこの現象について分かる方いらっしゃいませんでしょうか
>>330 そっか、セルネームまでは無理だったか
UnLimitedRingとRealLightとかまとめて直した時は有るが
結構前だったから抜けてたよ
335 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 13:27:37.95 ID:NsVIta2f
キャラ作成画面に移行出来るネックレスのmodについて質問です そのmodを使用してメジャースキルの変更をしたいのですが 今までのメジャースキルを副スキルに変更した場合はやはり25ポイント分減ってしまうのでしょうか? ご回答よろしくお願いします
336 :
308 :2011/08/08(月) 13:30:08.24 ID:kd5DEpyH
どうしてもQTP3がうまく適用されない。 自分がやってる手順は 1.Steamからoblivionをインストール 2.QTP3.exeをC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Dataに展開 3.oblivion mod managerをインストール、Achive InvalidationでBSA redirectionにチェックをいれてアップデート steamから起動→グラフィック変化なし Video設定は1920×1200 アンチエイリアス8× QTP3のOMOD版でも試したが、結果は同じ QTP3の後にUnofficialOblivionPatchv3.2.0を入れるとファイルが競合して大量にテクスチャファイルを上書きする必要がある ゲームインストール→QTP3→アンオフィシャルパッチ→UOP32も試したが意味なし なにか手順がおかしければ指摘してください
>>336 おかしくないのは1だけ
modの導入方法覚えてからやった方がいい
キャラクターの声を可愛い声にするmodってありますか?_
339 :
308 :2011/08/08(月) 14:00:30.45 ID:kd5DEpyH
QTP3.exeをいれるのがわからない。解答する奴じゃないの? OMODもアクティブにすればいいだけなんじゃ…?
前にQTP入れた時は exeから展開して出て来たやつをOMOD化して アクティベートして終わりだったような気がする
>>339 QTP3入れてないから詳しく教えてと言われても困るが
>2.QTP3.exeをC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\oblivion\Dataに展開
この時点でもうすでにおかしい
自己解凍型圧縮ファイルをいきなりDataフォルダに解凍するなんて非常識
OBMMの使い方も良くわかってないみたいだし
だからModの導入の仕方から覚えた方がいい
あとフォルダ構成がどうなってるかとかPCの基本的な知識も理解してるか疑問
343 :
308 :2011/08/08(月) 14:27:23.34 ID:kd5DEpyH
>>342 そういわれてもreadmeに書いてあるんだが
# Unzip QarlTP3.zip to your desktop.
# Double-click on QarlTP3.exe (a self-extracting 7zip file) and extract it to your Oblivion\Data folder.
OBMMでQTP3のOMODをアクティベートしても変化がなかったからでこっちを試してるんだが。
344 :
308 :2011/08/08(月) 14:35:10.43 ID:kd5DEpyH
時系列順に言うと一番初めは oblivionインストール oblivion mod managerインストール Qarl_TP3_Full_v1.3_OMODをダウンロードしてきてマネージャーでロード そしてアクティベート、Archive Invalidationでデフォルトテクスチャを無効? 起動後変化なし そのあと336にいたる
>>343 > # Double-click on QarlTP3.exe (a self-extracting 7zip file) and extract it to your Oblivion\Data folder.
だから俺はQTP3入れてないって
常識的に考えていきなりDataフォルダには解凍しない
フォルダ構成がどうなってるか解凍してからじゃないとわからんでしょ
俺ならいったん別フォルダに解凍してOMOD化それから導入
そうじゃないと大量のデータ管理できないっしょ
347 :
308 :2011/08/08(月) 14:50:16.11 ID:kd5DEpyH
>>345 一応やってからArchive Invalidationしたんだが変わらなかったんだよな
>>346 だからわからないなら黙っててくれないか?readmeの通り解凍したらちゃんと階層も
一致して突っ込めるから。そもそも単体で解凍して試してる。
>>346 誰も彼もあなたみたいに完璧にデータ管理できないと気がすまないわけじゃない
直接ぶっこんでも不具合起きなければそれでいい人もいるし
そもそも管理する気の無い人もいる
あなたの好みを押し付けてるだけだよそれ
QTP3はテクスチャとメッシュを上書きしまくるから 上書き警告が出ないとおかしい そのへんどうよ?
350 :
308 :2011/08/08(月) 14:59:21.69 ID:kd5DEpyH
>>349 まっさらのバニラの状態だと警告でないなぁ、そのあとアンオフィシャルパッチ3.2
入れると出てくるけど
UnofficialOblivionPatchv3.2.0って QTPの前に入れるんじゃなかったっけ
352 :
308 :2011/08/08(月) 15:02:44.61 ID:kd5DEpyH
>>351 一応wikiにはQTP3 UOP32 Compatibility Patchの導入の仕方として
Qarl's Texture Pack 3 を導入し、Unofficial Oblivion Patch v3.2.0 を適用した後に導入して下さい。
と書いてるからQTP3は先に入れてるんだけど
>>352 俺はその順番だった
一度QarlTP3.exeの方の解凍場所をデスクトップとかにして中覗いてみたら?
俺もいきなりdataフォルダには展開しないほうが絶対いいと思う
バニラのレベルアップ時に上げる事の出来る能力値を全て5固定に出来るmodを探してます 説明がちょっと難しいんですが バニラのレベルアップ時に能力値を上げることのできる値は、普通ならレベルアップまでに行ったスキルで上げられる量が決まると思うのですが、それを最高値である5に出来るmodを探してます もしくは設定変更方法があれば教えて下さい よろしくおねがいします
>>355 ALL +5 ATTRIBUTE IFIERS
Kobus Character Advancement System
ぐぐって解決できるおまいさんならwiki見たほうが色々便利だと思うよ
>>356 出来ました!
Wikiのmod欄を一応確認したのですが、見落としていたみたいです
助かりました、ありがとうございます
>>336 ご自身で確認されているようなので蛇足ですが、
QTPのexeは、指定を変えなければ実行されたその階層に
MeshesとTexturesを展開するので、Data階層で解凍して問題ないです。
上書き警告も逐次出るので、確認も取れるかと。
正誤の問題ではなく、データ取り扱い(特に巻き戻す時)を考慮すると、
別のディレクトリで解凍し、OmodなりBAINなりを使った方が、色々捗るとは思います。
順序はQTPからUOP320で平気です。
その後にQTPのUOP32Patchで一部をQTPに戻す感じなので。
当方Steamでは無いので「なぜこれで駄目なのか」がわからないけれど、
状況としてはVanillaのBSAを参照し続けているみたいだね。
OMOD版で導入しても、ArchiveInvalidationが効かない事態ってなんだろう?
ArchiveInvalidation.bsaの日付が2006/01/01になってしまってたりするかな。
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaは、WryeBashか。 (Data)../obmm/BSARedirection.bsaの方がOBMMかな?
360 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 17:18:49.86 ID:iynNpqs3
>>336 QTP3.exe(自己解凍ツール)を起動して解凍すると Mesh と texuture の2つのフォルダが出るはず
それをOMOD化してアクティベートするだけ、これで俺は反映されたかな
この方法で反映されないなら他MODが競合してるんじゃないかな
別件で皆に聞きたいんだけど、MOD装備で全身一体型の装備ってそれ一帳羅で旅してる?
それともうまい具合に目立たないグローブやブーツ探して被せてる?
透明のグローブとかブーツがあれば一番楽なんだけどなぁ・・・
一体型の装備で見た目がすごいいいのがたくさんあるのに、
エンチャントが1個しかつけれないんで手が出せないでいる。
そんな貴方にUnLimitedRings
>>360 仮に透明の手足装備があったとしても一体型の装備箇所に手足が使用されてるなら意味がない
(箇所をCSでいじると表示がバグる)
CSで強めに設定するか強いエンチャをつけておく
あるいは無茶苦茶軽いことにしておくのが良いかと
あとはマージしたmod装備を片っ端からitembaramakiでばらまくという手もある
装備をランダムに拾う状況なら(外見を気にするなら)一体型のほうが使いやすいしね
盗賊ギルド本拠地の「ギルドマスターの部屋」においてあるチェストに大事なものいれて置いても大丈夫ですかね? 盗まれたり、消えたりしたら困るので...
364 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 18:14:53.75 ID:wPfkCxkB
クロークアンドモンクと言うMODをいれたところ,サイレントデスという武器の説明に「一時的低下 軽装備100対象自分」との説明が加わりました これの意味を教えていただけませんか? 好い事なのか、悪い事なのかサッパリです また、知ってる方がいればなのですが、このMODで追加される武器の売り場も教えていただけたら
VipCxjs Air Fight System対応の装備はマージしてはいけないんですかね? マージしたらヒールの高さ調整のスペルなどが効かなくなってしまったのですが・・・
あ、悪い事見たいですね 買ったらステータス下がりました 引き続き、武器の場所を知っている方がいたら
>>365 ScriptでfoamID指定してるMODはマージするとID変わるので動作しなくなります
マージしないかScriptのfoamIDを書き換えれば動作します
>>360 俺と同じことで悩んでる奴がここにも
>>361 それやると他の分離型装備でも好きなだけ付けられるようになるから……
ローブを強化するmodは忘却で見かけたけどあれはローブにスクリプト入れて
強くするものだから
服ならともかく鎧とかにつけると強化できなくなるんだよな
(もちろんマージも)
逆にプレイヤーが何かを装備するたびにそれが一体型装備か判定して
(具体的には複数箇所の装備名が全て同じ名称だと一体型扱い)
装備種別ごとにボーナスを与えるmodとかないものか、もしくは誰か作ってくれないものか
370 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 19:37:08.50 ID:iynNpqs3
>>361 なるほどおおお
nlimited Amulets & Rings = A or T 属性を無限に付けれるようになるMOD
これで部位分を補填すればいいとは・・・発想がすごいですね
>>362 >箇所をCSでいじると表示がバグる
これは・・・知らない情報だった。だとすると他の装備で空き部位を補填するというのは
あまり有効な手段じゃなかったのね
>>368 同志よ、
>>361 がすばらしい解決策を提示してくれました、一緒に便乗しよう
>>370 見えるんだよそんなmod入れたら山ほど指輪装備してバランス崩した挙げ句
勝手に飽きてやめそうになる自分が……
基本的にあるものは全部使うのが俺の性格だから……
あくまで一体型鎧つけることによるエンチャ3つ分だけ補填してくれるmodじゃないと……
373 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 19:42:20.20 ID:iynNpqs3
>>370 すまん興奮しすぎて間違った情報を記載したので訂正
UnLimited Amulets & Rings = 指輪 or アミュレット を無限に付けれるようになるMOD
UnLimited Rings = 上記の指輪のみ版
みたいですね
374 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 19:45:22.51 ID:iynNpqs3
>>372 なるほどwまぁ確かなんでも有りになっちゃうから
抑制しようとする鉄の心がないと即効でバランスは崩れるね
エンチャントを上書きして保存するようなMODあればいいのにな
アンリミテッドリングって、初回起動時に個数を選べなかった? バッシュパッチでも個数を選べるみたいだけど、試していない。
アンリミテッドリングは4、6、8、10、∞だを
379 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 20:18:03.92 ID:iynNpqs3
>>377 BashPatchの方も確認してみた。
TweakClothの中に設定項目があったけど無制限のON/OFFしか選べないっぽいです。
WryeBashで一括管理したほうがMOD数減るのでこっちを使って遊ぶことにします
それと「同じ指輪は重複装備不可」だったはずだからソレはソレでマゾイ
プレイしてるといつの間にか時間がたちすぎてしまうんですが、1時間で強制終了してくれるMADはありませんか?
主、CTDしないと申すか!?
ハイヒールSystemを入たところ、 FPSが10近く落ちました。 以前から結構重くてScript弄る話とか出てましたけど、 今現在の最新版を入れても修正とかされてないって事です? それとも修正してもこんなもんなんでしょか
>>381 目覚まし時計を一時間後にセットしとけばいいのでは?
お前の書き込みさっきから結構痛いぞ
>>363 「Is It Safe」というMODでコンテナ類の属性を確認できます。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13957 導入時にLesserPowerに自動的に追加される「Check Container」か、
帝都のMystic Emporiumで売っている「Descry Container」をコンテナにかけると
This looks like a safe place to stash things. あるいは
I should find a safer place for my things. と反応メッセージがありますが、
要するに「Safe」ならリスポーンなし、小文字の r が付いて「Safer」ならリスポーンありです。
リスポーンなしのコンテナ類の名前を一つずつ地道に変えるのも手。 チェスト→*チェスト*みたいに。
クエストのイベントで何かキャラクターが喋るときに身動き取れなくなって イベントが進まない現状が発生するのですが、何が原因でしょうか? ・darkのnightmotherのイベントでbravilの像の前で4人が松明持った状態で呪文を唱えず進まない ・赤毛盗賊団の追加modで脱出の時に登場するトカゲ人が喋らず進まない 操作できるのはしゃがむとセーブ画面開くのみで、cocで脱出するしかありません darkの時はマザーの所へ移動してクエストを40まで進めたらマザーが喋りはじめましたが 全然イベントが堪能できませんでした。 何かのmod競合だとは思うのですが見当が付きません
TES4EditでUOP→Creature→沈みし者と調べたところ、 「NAM0 - Blood Spray」という項目に「Effects\stonedustcloud.nif」というファイルが指定されていました。 ところが、UOP3.20にもSupplementals3.3.5にも上記のファイルはありませんでした。 元々入っていないということは特にstonedustcloud.nifがなくても問題ないということでしょうか。 それとも入手した方が良さそうでしょうか。
OWCNDって今日本語化できないんですかね? ドイツ語版が見つからなくて日本語化パッチあてれないです。
こんばんは 今、24Lvのキャラクターを育てています今までオブリビオンのレベル上げ方式が良くわかっていなくて 1振りや2振りばかり繰り返してきたので、自分のキャラは弱く敵はとてもつよくなってしまいました コンソールで自分のキャラクターのレベルを10位まで下げてみたのですが、敵の強さは変わっていないようでした(-。-; 自分のキャラと敵の強さを(レベル)同時に下げる方法はありませんか? とても困っています助けてください>< よろしくお願いします。
392 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 22:57:39.09 ID:iynNpqs3
>>391 コンソールでレベルアップごとに+3〜5あげたことを想定して
ステの方を調整したらいいんじゃないか
現在DarkUId DarNを使ってて Extended Interfaceの機能の一つの会話時に黒帯が出てくる部分だけを導入してみたいのですが どの部分を切り抜くのか適当に山を張ってやってもうまくいきません 会話部分を弄るファイルとはどの辺りなのか知識のある方教えてくれませんか?
>>393 ExtendedInterfaceのあの部分はCineticDialogを取り込んだものだから
それ落としてくればいいんじゃないか
>>391 OblivionXPってLvUP方式を切り替えるModがあるんだけど
導入してからそれを使ってないセーブデータを読み込むと
そのMod基準でステータスとスキルを振りなおせるようになるから
(Lv1毎に13ステータスと48スキルポイント…48も実スキルが
上がるわけじゃなくてスキルごとに2-5ポイント消費して1上げる)
それ利用して振ってからまた外したらどうかな。
俺自身は調整後に外したことは無いからなんか不具合起きたらいかんから
セーブデータのバックアップ取ってから試してね。
396 :
395 :2011/08/08(月) 23:23:19.65 ID:fj8SvSPf
あ、分かってると思うけどこれはリクエスト通りにするための回答じゃなくて レベル相応の強さをキャラに持たせる方法ね。
>>394 おおおおこんなのがあったとは!ありがとうございます!!
黒帯出せてもマップ表示がおかしくなったり(mapmakeroverhaulのせいだと思ってたから余計煩雑してた)
そういえばextended~自体modをまとめたものでしたっけね。とにかく助かりました
顔の編集って初期以外ではどうやればできるんですか・
>>398 コンソールでshowracemenu押す
mod使う
まあいずれもステータスリセットされたりして一長一短
403 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 00:11:07.11 ID:1RbRfsOb
404 :
395 :2011/08/09(火) 00:13:35.12 ID:1RbRfsOb
>>391 MODを使用した場合
ネックレスが一番最初の下水道の出てすぐ左の方においてあるから
それを装備するとキャラ作成画面に移行できる
ちなみにクラスや星座も変更可
>>402 衝撃的だ
昨日はじめたばかりの者には刺激がつよすぎる
1年以上経つけど 顔作りはいまだにゲーム内だけだなぁ
>>405 IC大橋に化粧室行きのワープポータルが出来る
SRM Dressing Room もある
Sephardi hand to handの拳撃50以降の右溜攻撃の回し蹴りを、sinkpointMartialArtsの右フックに際変えたいのですが、どうしたらできるでしょうか 名前変えて上書きではダメでした 発動せずにキャラ棒立ち
>>408 それはもう、mod改変レベルでレベルが高すぎるからこのスレに答えられる人はいない
作者に直接連絡取る以外にはないと思う
410 :
395 :2011/08/09(火) 01:04:59.07 ID:1RbRfsOb
シャドウメアが自動で砦に戻るのが鬱陶しいので 戻らなくさせるMODを探してるのですが見つかりません このような機能を備えてるMODを知ってる方いますか?
>>409 あー。
バリュー書き換えたらいけました。
でも、想定の奴じゃない。
ひっかくようなモーションにしたかったのに。
あと、作者連絡ってほどではない気が。
>>410 お馬さんを調教できるMOD
Horse Commands Revamped
他にもあったげど忘れた
そうすると、拳撃50前のモーションってなんだったんだろう
照明をINIかコンソールで完全に消すことって可能ですか? どうもPCのスペックの問題で照明あると重くなっちゃって
>>415 disableされてる光源オブジェクトをクリック出来ないのでCSで作業しないと無理です
光源は光るオブジェクトなんでINIで消す事も出来ません
コンソールコマンドでオブジェクト光源全部消す(光らせない)コマンド確かあったけど、ゲームになる様な状態にならないのであまり意味が無いです
現実的な対処法としてBashed Patchでノーフリッカータグにチェックを入れる方法があります
これはろうそく光源等でゆらめきを表現している物をゆらめき無しにするタグで負荷が多少改善されます
ちょっと違うけどBashed PatchのTweakAssortedにあるNo Light Flickerっての試してみたらどうかな 明かりがあっても少しは重くなくなるみたい
418 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 03:26:39.36 ID:m738+x2f
>>415 要望とは違うかもしれないが CT LightMod で代用できないかな
照明(主に松明)は多重スクリプトが原因でFPSの低下がかなり変動する(0〜10程度)。
一度TES4EDITで照明周りの競合状況を調べてみるといいかも
419 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 03:31:05.68 ID:m738+x2f
装備やアイテムの名前をゲームプレイ中に変更できるMODってありますか? POTの名前を変更したり、エンチャ済みの装備を再度名前を変更したりしたいのですが
421 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 04:14:04.40 ID:xSaQCqLY
皆さんはホットキーってどの様な用途で使用してますか? 自分は、1と2(剣と弓)しか使ってないのですが、もっと便利に使えるかもしれないので質問させていただきます それと魔法を切り替える時自分は毎回毎回TABキーを押して手動で切り替えてるんですが これってどうにかなりませんか? 召喚→TAB→回復魔法に切り替える→発動→TAB→召喚魔法→発動 こんな感じでいつもやってるんですが、結構大変なので少しでも改善出来たらなと思っています ご回答よろしくお願いします
422 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 04:33:42.10 ID:m738+x2f
>>421 自分はEnhancedHotkey一拓かな、複雑で覚えるのは大変だけど
@1つの魔法を変更なしでダイレクト詠唱→しかも詠唱後元々セットしていた魔法にアイコンが戻る
A手持ちの支援スキル一括詠唱(途中中断可) B防具一括装備 C同じホットキーで複数武器持ち替え
D弓と矢一括装備→同ホットキーで矢のみ変更可
他にもあるが、ザッとこれくらいはできる
キー配置は1~0がデフォで拡張すれば Y~P G~L テンキー0~9 まで増えるので
現在使ってるMODとの競合を考えながら拡張すればOK
Mouse Cast 入れなされ
>>421 自分はHov'sHotkeyだな
テンキーの1〜9にセットできてダイレクトキャストも出来るしホイールで切り替えも出来る
Unique Landscapesの上からOperation Optimization、Optimised Distant Land MAXは使用しても大丈夫ですか? やっぱり地形がグチャグチャになってしまうんでしょうか
質問!
>>426 すいませんちゃんと見ていませんでした…
Operation Optimizationは無理そうですね
mpcに主人公の顔移植が失敗しmpcデーターが壊れてしまいました CSには かつて登録した顔データが残っている物の「zzMPC01DUPLICATE000」と表記され ゲームを起動してMPCを呼び出しても全てのMPCの名前が「Disable」になっており 話しかけて行動を命令しても一切命令にそった行動を行わずNPCの様に勝手に歩き回ります 恐らく下記の行動が問題の原因だと思いますが他にも要因があるかもしれません 改善策があるなら教えていただけないでしょうか? 作成したNPCも多く、ティードラの秘宝も与えていますが CS上には装備データがデフォルト化しています これも巻き戻すことは不可能なのでしょうか? @Bashに移動すると、MPC.espが更新されましたのようなメッセージが出る(閉じる)。 →warningとでたが更新されたとのメッセージは出ていませんでした…。 AMODSタブにあるMPC.espを右クリック。 BAdd Masterで、顔を作る際に使用したesmやespを関連付ける。 関連付けたら、右のほうに関連付けしたファイル名が出てきます。 →ここで自作コンパニオンデータ my_companion使用
>>429 ゲーム中に渡したアイテム等はセーブデータに残ってるからmpc.esmをアクティベートしている限り消えない
DUPRICATEとなっているNPCの顔データと名前を正しいNPCに移植すれば治る
431 :
429 :2011/08/09(火) 07:14:10.16 ID:DMQep7YH
>>430 お返事ありがとうございます
その「正しいNPC」とはどれにあたるのでしょうか?Disable(imperial)を探しても
CS上のimperialの項目には現れませんでした。
432 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 07:20:58.85 ID:m738+x2f
>>419 該当のMOD見つけましたので自己解決です。
>>431 >>431 Editor IDでソートすればzzMPCxxというDUPLICATEが付いていないNPCが存在するはず(他のespで変更されている可能性があるので全種族で探す事)
存在しないならmpc.esmをマスター指定してないのが原因。読み込むときに左側のチェックボックスをダブルクリックしてチェックを入れる
espをマスター指定している場合はCSでの編集が終わったらWrye BashのAdd Masterで「CSでチェックを入れた全てのespをロードオーダー順に」登録する必要がある
※ロードオーダー順に登録しないとデータが壊れる。恐らく今回の原因もコレ
espの数が多いと面倒なのでRestoreESPを使うのをオススメする
作り終わったらTES4EDITで顔データespのNPCデータがmpc.esmのNPCデータを上書きするようになってるか確認&クリーニング
434 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 08:31:55.87 ID:fA65Re25
一度調子が悪くなってアンインストールして、入れなおしてやってたんですが、 どうも、セーブ時に落ちる、移動時に落ちる、セーブできても一旦ゲームを止めて、 再度起動させると、そのセーブデータもセーブすると落ちる。 などと、途中で止めれない状態になってしまいました。 入れているのは、公式パッチ、OBMM、BP2CH、HGEC、High Rez Skin Textures for HGEC、 装備MODや、BU装備MOD、loversMODを入れています。 もしかしたら、CSを使って装備品を無理やりゲットしたのが悪かったのかもしれません。 回復できるいい方法があるでしょうか?
435 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 08:50:31.33 ID:wO8ohbrh
>>428 お前は何を言っているんだ?
だからUL用パッチが有ると言う返事だろうが。
>>434 一つ一つMOD入れる毎に確認してたか?
入れたら不安定になったMODを綺麗に外せば良いだろう。
入れ方が悪いのか相性が悪いのかは知らないがな。
そういう時はModを全部外してから再チェックだ。 糞面倒くさいがこれ以外に確実性の高い対処方法なんぞない。 公式パッチ、OBMM、HGEC、High Rez Skin Textures for HGEC あたりは影響度が低いだろうから、まずそれ以外を一旦全部外せ。 んで1つずつModを導入しながら「セーブすると落ちる」って現象が 再現するまで 1つ導入→セーブ(成功)→ゲーム終了→1つ導入… んでまた再発したらそこの報告をするか、そのMod外すかだ。 そのModのReadMe熟読したら案外解決方法が載ってるかもしれん。 Mod名でググってもいいかもしれんな。有志が対策記事作ってるかもしれんぞ。 再現しなかったら上で除外したModも一応外してみてまた最初からやってくれ。 最初から外しておいてもいいけどな。二度手間は防げるし。
437 :
436 :2011/08/09(火) 09:01:03.40 ID:6nmBDDk6
ああ、あとOBSEを導入する必要が出るが Windom Earle's Oblivion Crash Prevention Systemもなかなかお勧めだ。 俺もfrom 2ch livesってModを追加したときに競合か何かでCTD連発だったんだが 競合チェック中にたまたま見つけたこのMod導入したらCTDが収まったことがある。 このModで対処してるエラーをModの競合が誘発してたんだろうな。
438 :
429 :2011/08/09(火) 09:22:20.76 ID:DMQep7YH
>>430 >>433 ありがとうございます。時間を見つけてゆっくり取り組んでみます
本当にありがとうございました!
439 :
434 :2011/08/09(火) 10:56:33.98 ID:fA65Re25
いろいろアドバイスありがとうございます。 指摘事項を試して、報告させていただきます。
OOOを導入後、チェストが開くアニメーションの後、本来表示されるチェストの中身が表示されません。 周囲はヌルヌル動いています。プレイヤーは身動きが取れませんがカメラだけは動かせます。 Escキーでメニューを出した後、ゲームに戻るで動けるようになります。 ですがチェストの中身は表示されないままです。 どうにか解決できる方法はありませんか? 他の大型modはMMM・WarCry・Colourwheels_Sexy_Oblivion_OverHaul程度です。 UIはExtended Interfaceを使っています。
>>440 ・症状が出る前のセーブデータで試してみる
直るようならセーブデータに問題があるので修復は出来ない
・コンソールからharvestcontainerの機能をoffにして確認してみる
OOOのreadme読めばコマンドが書いてあります、直るようならharvestcontainerと何か競合してる物があるのかも
単純に負荷が高いという場合もありますが、その場合は物がいっぱいある特定のコンテナだけ症状が出るはず
すごく序盤なんだけど、dark brotherhoodに入ってクエストもらって 今ある家に行って二階の屋根裏に行き、剥製の留め金を緩めろっていうクエストしてる。 調べても操作方法でてこなかった。ただぶった切るだけじゃだめだよね。
>>441 OOOのreadmeをオリジナルファイル事削除していた為にコンソールコマンドを試す事は出来ませんでしたが、
もしやと思いAutoFloraHarvestで追加された指輪の装備し直しで機能解除後にチェストの中身が表示されました。
今回はmodのAutoFloraHarvestが原因だったようです。
ヒントありがとうございました。
>>442 ネタバレスレへ・・・ってほどでもないので答えるけど、宝箱を開けるのと要領は一緒
>>442 ストーリーに関わる部分はネタバレスレのほうがいいと思うけど
アクティベートしたら選択肢でなかったっけそれ?
ごめんかぶったorz
>>442 時間守ってないんじゃない?
下に主人が座ってる時間じゃないと駄目よ
OBGEV2からV3へ移行しようとOBSEV2のプラグインやシェーダーをアンインストールし クリーンセーブしようとして起動するとタイトル画面前のロードの途中でCTDしてしまいます ググってみましたがそれらしい解決方法が見つからないので原因が分かる方いらっしゃいましたらお願いします 因みにOBGEV2コントローラーパッチも一緒にアンインストールしました
>>448 Bashed Patch再構築しました?Scriptはタグ付いてなくても混ざってたりするので再構築必要です
あとはセーブフォルダ側のOBGE.iniとdataフォルダ側のini削除忘れとか
>>448 hud_main_menu.xml元に戻してないでしょ
422-424
レスありがとうございます
三つとも全部試してみたのですが
>>422 さんのはオブリビオンが起動しなくなり
>>423 >>424 さんのはセーブデータをロードする所でCTD起こしました (ーー;)
>>451 OBSE入れてる?
それと>421なんだけど、魔法を標準のホットキーに登録しないの?
渡り鳥版FCOM0.99がCRCエラーで解凍できないんですけど、これって元ファイルが壊れているんですか?
>>452 いれているのですがCTD起こします...
Enhanced Hotkeys
Hovs Hotkey
Mouse Cast
上から順に入れていって全てCTD起こしました
そして何も適用されてない状態で起動してみたら、セーブデータをロードする所でCTD起こしました...
何も入ってないはずなのに( T_T)
>>254 解決しました!
Enhancedのスクリプトファイルを上書きしたら出来ました
ありがとうございました
遅レスだけど一体型装備最大の問題は装備条件mod入れると ほとんど機能しないことだと思う
以前野外戦闘で落ちると質問した者で、原因解決後また再発してしまったので質問です。 以前のロードオーダーからBettermusic humantouch UL nkiriはずしててQTP3MAXreducedが入ってる状態で FPSは平常時35〜40 緊急時25くらいです、OBGEはGodraysとMLAA,CrysisDoF バッシュパッチはTweakは一部とimportはBOSSタグついてるの全部 コンテンツチェッカーとレベルドリストレースレコードにチェックついてます スペックはGTX560Ti4065MB win7 x64 メモリ16Gです NPCレベルアップデートしてCOC testinghallで192時間待機なども試しましたがだめでした
>>449 >>450 遅くなりました、すみません
hud_main_menu.xmlの削除し忘れの凡ミスだったようです
前OBGEを外したときこれのせいで再構築までやってしまったので助かりました
質問に回答いただきありがとうございました
XPS8300じゃね?
464 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 17:16:48.95 ID:m738+x2f
>>457 Corei5 Radeon5770 メモリ4G の俺でも野外で25とかほぼならないぞ
XP MPC QTP3 BBC BMS DR5 nkiri ImmesiveFOV と重いMODてんこ盛りなんだが
たぶんBashed Patchを見直した方がいい、ただ適当にチェックをつけるんじゃなくね。
espを読んだ後にまったく同じものをBashedPatchで再度読み込むという無駄なことをしている気がする。
あくまで競合すると不具合が起きかねないMODと最終的に適用したいMODにだけチェックしたほうがいい。
>>464 それはすごくありそうです。
適当にチェックつけられるものにチェックしてしまっているので見直してみます。
どうもありがとうございました。
466 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 17:32:58.44 ID:m738+x2f
>>464 >>465 訂正:nkiriはまったく重くない、TES4EDITで調べたけどFPS低下が起こるほどの重いものは入ってない
追記:TES4EDITでMODの中身を1つ1つチェックしていけば、競合すべきespが結構分かるよ
逆に以外と重そうに見えて手軽なMODとかもたくさんあるかな
>>464 3Gだと人が通っただけで20以下です本当にあり(ry
いい情報ありがとうございます。 かなり希望が見えてきたのでブログ参考にしながらチェックしてみます。
最近WAC+Franでプレイしているのですが、攻撃を行うと、そこそこの頻度でフリーズするようになってしまいました 一応少し前のデータまで遡れば治るのですが、しばらくするとまた再発するという繰り返しです 何が原因か全く分からないのでご教授お願いします 一応スペックは、i7-860 HD6970 8GBです
サードパーソンで弓結構使いづらいです コンシューマーゲームみたいにキャラを左に寄らせて上手く狙えるようなmodないでしょうか? また、NPCを拉致して監禁するようなmodも教えてくれるとうれしいです
>>470 Camera Redone
God of War Mod(?)
Ultimate 3rd Person Mod
あと1個か2個あったけど、好きなの選べ
Camera Redoneが一番弓が素直なんだけど、これにImmersive FOVを重ねて少し左寄りにするのがおすすめ
>>472 この動画は何を使ってるの?
あとNPC拉致できるmodも教えてください
>>470 Archer-Play Supportでもいいんじゃない
作りたてのキャラのクラス名を (no player levelingを入れているため技能や能力の変動は一切無し) showclassmenuで改名しようとしたのですが 改名する前と後とで、技能構成がまったく同じであるにも関わらず 最大HPが変わるなどしてしまいました Realistic levelingを入れているのですがこれが原因でしょうか キャラのクラス名だけをステータスを一切変えずに変更する方法はありませんか?
今Camera Redoneを入れたらエラーで中断されるようになりました ニューゲームとかロードとか出る前のロード画面で100パーセント落とされます。 クロスヘアと隠密を右下に表示させるmodとかは使ってますがどうしてですか? espをオフにしてもエラー出ます・・
ちなみに
>>475 ですが
WryeBashから変更後のクラスをimport faceで読みこむという手は使ってみました
しかし、変更前のセーブデータの名前が変わりません…orz
たぶん自己解決…よく見たら転職した後も能力は変わっていません
変わっているのはHPの計算方法だけでした
恐らくrealistic levelingの前に入れた別のレベリングMODの計算式で
HPの計算が行われていたのかな、と思います
というわけで安心して(
>>477 が気になりますが)
転職後のセーブデータでプレイしようと思います
ありがとうございました
479 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 20:58:19.97 ID:g56AwPQo
ALL NATURALの導入の仕方で詰まりました fileをダウンロード&解凍してOBMMでcreate→archiveフォルダ指定 クリック導入設定でwrye bashでbash patchでRebuid patch→Import Cell でAll Natural espをチェックしようと思ったら項目にありませんでした 手順が間違っていたのでしょうか もしよろしければご教授願えると幸いです
>>476 それだけだと「なんか変なことしたんじゃね」としかいえません
Steamのセールで買って今やってるんだが、ガードを殺したところ ガードがこっちを見つけ次第襲いかかってくるようになった、刑務所入りたく ないしアイテム落とすからとりあえず相手が一人なら殺してるが、都市で まともに活動できなくて困ってる。 刑務所はいらずに何とかならないだろうか?
>>481 盗賊ギルドに入って罰金を払えば、揉み消してくれる
>>481 それだけ、悪名と賞金額が多ければ、おとなしく刑務所はいるしかない。
あとは、盗賊ギルドにはいれば、賞金額の半額でチャラにしてくれるけど、
入るには帝都で試験受ける必要があるしな。
あと、コンソールを使って、悪名と賞金額を消す。
最近elsweyrAnequinaを入れたらゲーム終了時にフリーズするようになりました elsweyrが大きいからかなと思って消したのですがやはりフリーズします ほかに入れている大きなものはFRAN,better city,thelostspire,lakeRumore、mpc,high rez skinなどです
>>479 Wrye Bash に対応する BOSS + MasterList があって
自動的にタグ付けされる。でなければ、手動でタグ付け。
っと理解していたけど、違うかな?
elsweyrAnequinaのせいではなく theLostspireのせいでした v14のlostspireにv13の日本語MODを入れても動くというあるブログの記述がありますが 私の環境だとエラーが出るようです
487 :
っっd :2011/08/09(火) 21:55:52.63 ID:NI5PVump
最新のパッチの落とし方を教えて下さい。公式サイトに行ってもプライバシーポリシー読まないといけないと言われてしまいます。それもよめませんし…
488 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 21:58:28.89 ID:NI5PVump
連投すみません。パッチは120416です。どうか宜しくお願いします。
誕生日を入力したら普通にDLできたよ?
>>487 読んだことにすればいいじゃない。
自己責任ね!ぐらいしか書いてないと思う、読んだことないけど。
どうしても読みたいなら翻訳すればいい
>485さん、ありがとうございます。解決しました BOSSの設定がなってなかったみたいです おかげで無事導入できました。 一回起動しなくてあせりましたが・・ これから色々設定しようかと思います 助かりました
>>479 ALL NATURALにwrye bashは要らない
しいて言うなら英語版で変更された所をC.nameとかタグ付けて日本語に戻す時ぐらい
>>493 よくわからんが、下から2番目の奴ってBPがマスター指定してあるんじゃないの?
だとすればBP入ってない状態じゃ起動しないはずだよ
>>493 JPWikiModAlt_Restore_BP2ch_Ability.espはBeautiful People 2ch-Ed.esmをマスター指定してあるっぽい
壁紙がシュール
壁紙、なんか蓮コラ的な怖さがあるな ムズムズする
>>493 やっと画像開けた、
ドアとヴァンパイアFixは要らないんじゃないかな?
あとMBP入ってないのにMBP用ESP入ってるな
500 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 23:00:38.26 ID:NI5PVump
>490さん ありがとうございます。読めないというのは英語が読めないのではなくて、クリックしても読んだことにならずにパッチがダウンロードできないのです。
>>493 今はしとしんUOPに全部入ってるから英語版のUOPは要らないんじゃなかったか
>>493 >>494 ,495 の言うとおり、MBP入れてないと落ちる。
というか、しとしん版のインストーラーでMBP入れるように指示されなかった?
>>501 しとしん版(というか現在のUOPS)はUOP3.2.0に対する上書き追加なので、
英語最新版は不要だけど、基礎となるUOP3.2.0のインストールは必要
逆に質問、
>>494 私も、UOPのドアfixとヴァンパイアfixは、もういらないというような話を聞いたことがあるのですが、
それは「WryeBashを使って何か(よく覚えてない)をしている場合」だったような気がするのですが、
この点、知っていらっしゃる方教えてください。
>>502 それって「問題が起きた時」に使うオプションだよん
>>502 入れる予定はあるかみたいな質問があったんでとりあえず「はい」と
概ね原因は理解できたのでひとまず退散します。
お答えいただきありがとうございました。
先日SteamでOblivionを購入したのですが、UOP+日本語化を適用する際の手順に自信が有りません… しとしん版ではない英語名詞版を使いたいんですが、手順が間違っていないか教えて下さい。 現在の状態は通常の日本語化済みで、JPWikiMod.espにチェックが入っている状態です。 OBMMもインストールして、UOP3.2.0、UOSI、UOM、UOPS、UOP英語名詞版日本語化パッチをダウンロードしました。 ここからの手順としては、 1.UOP3.2.0、UOSI、UOMのomodファイルを実行してバグフィックスを行う 2.UOPSの各フォルダでUOP英語名詞版日本語化パッチを実行して日本語化する 3.OBMMでUOSPのOMODファイルを作成して適用する といった手順でいいんでしょうか。
>>503 ドアfixは、オリジナルのおかしい音を修正するespなので、基本入れっぱなし
なのではないでしょうか?
それとヴァンパイアfixに関しては、UOPのドキュメントに「May only take effect on a new game」と
書いてあるので、初めから入れておくものと思っていました。
>>486 v14用インポートテキストなら存在するから、
CSが使えるならなるべくv14使いな。
なんでv14があるかっていうと、
v13に多少なりとも問題があったわけだから。
>>506 ドアfixはドアの位置がずれることがあるのよ
ヴァンパイアは最初から入れてないと効果はないね
>>506 ヴァンパイアの顔fixはWrye BashのBashed PatchのTweak Settingsにあるから今はもういらない
>>505 ロード順で問題出たりするからUOPに日本語インポートしたほうがいい
>>510 UOPにインポートという事は、CSを使ってUOPに日本語をインポートすればいいんでしょうか
UOP日本語化の後にUOPS当てると英語に戻ったりしませんか?
シンプルでちょっとした疑問なんですが メジャースキルを寝ずに20あげたらレベルアップはどうなりますか? 四回一度か、一回だけで残り切り捨てか、四回寝るごとに一回か
一回寝るごとに1LVアップ
ありがとう
グリーンミード洞窟の岩のメッシュが足りてないみたいなんですがどのメッシュを入れればいいかわかる方法ってないですか? RefScopeを使ってはみたんですが!には反応しないみたいで・・・
>>516 いや、普通にわかるだろ
わからない方が小学校やり直せw
俺も良く分からんかったが、lvアップを弄るMODを把握してるわけじゃないのでスルーした
メジャーが20上昇で4回ってのが謎だったんだが まあ本人がわかったそうなんで、忘れてくれ
しとしん版MMM+OOOを入れて 日本語化もしてあるんだけど 狼とか一部の敵の名前とかが英語になっちゃってるんだけど これってWBでタグ付けとかして日本語に戻せるんですかね?
>>519 レベル関係はvanilla状態でスキルを20上げた後、睡眠をとると
1回の睡眠で4レベルアップするのか、
それとも1回の睡眠では1レベル分しかレベルが上がらないのか、だと思う。
俺は試せることは試せとしか思わんので回答はないが。
Region Revive - Lake Rumare、Let The People Drink、NRB4を 導入してるんですが、それぞれの互換パッチだけでespが3つもあるので できればBashed Patchにマージしたいです 地形の互換パッチにふさわしいタグってありますか?
>>521 タグ付けでは戻らんだろうよ
他のmodで上書きされちゃってるから使えば手間かかるけど戻せる
>>524 やっぱ無理ですか、ありがとう
NPCの名前も一見上書きするようなMOD無いのに
一部英語になっちゃったりしてるんだよな
支障は無いけど気になってしょうがない
>>525 Wrye BashのNameタグでBashed Patch組めばちゃんと直せますよ、
>>524 は間違い
戻らない場合それは日本語化されているMODに無いIDのクリーチャーとなりますので、
Oblivion.esmやOOOやMMM以外のクリーチャーとなります、この場合そのMODを日本語化しなければいけません
可愛いNPCとかを捕まえてきて、檻に入れてエッチなことさせるMODってありますか? 一応地下牢のmodとNPC増加のmodは入れました。 エロ系のもいろいろあるようなんですが、プレイヤーじゃなくてNPCがエロい行動取るやつがどれかわかりません・・
>>526 マジですか
ちょっとBashed Patchのバックアップ取って
色々弄ってみる事にします。
>>523 タグは不要だがWrye Bash 294のCBashを使う必要がある
>>529 294ですか・・・292の不評ぶりから、今も291のままでいるんですが
そろそろバージョンアップを考えてみた方がよさそうですね
レスありがとうございました
>>528 これは自分の凡ミスだけれど、Name取得対象で
Oblivion.esmを選んでしまっていた時はズラッと英語になったよ。
一応、ね、一応。
基本は
>>526 さんの通りす。
OBGEv3を入れたのですが天候が霧になると辺り一面真っ白に近い状態なってしまいます これは正しく導入されていないということでしょうか?
>>511 正確にはUOPSにインポートだな
うちではこれで問題なく全部できてる
MMMの敵の湧きを変えようと思っているのですけど reduced(一段階減少)からノーマルに変えると敵はどの程度増えるのでしょうか? また更に一段階増加させるとどうなりますか? わかりやすい目安で教えて頂けたらと思います
>>535 tes4editでespのleveledcreatureの欄を開いて
色のついているところを見比べるのが一番
>>535 MMMレドメから
Spawn Rate Plugin Adjustements
adjusted slimes rates in all plugins....MMM default 1 -2 -3 , Increased is 1-2-3-4, Reduced is 1-2-2, while ReducedReduced 1 -2 , for slimes...
MMMは湧く時にその設定内での乱数で湧く数が変わります、湧き変数は上記の通り
細かく説明するとある場所にレベルリストで山賊が2名湧くように設置されているとします
Increasedのプラグインですと最低2名最大8名までの抽選が行われます
他のバランスMODとMMMが違う最大の点はこの仕様で、湧き抽選時にHPやサイズも乱数で決まります
フィールドで同一cell内に沢山のクリーチャーが湧くようになっている場所(スキングラッド西門とか)で
すべてが当たり抽選になった場合負荷でCTDする場合があります、これはそのセルに行く前のセーブデータか
接近する前に3日待機してリスポーンで再抽選させて大当たりを回避する等の手法で対処可能です
ありがとうございます 二人でreducedだとヌルいからといって 安易にMMMの設定を上げてしまうと大変なことになるのですね 他のクリーチャー追加を併用しようと思います 処理の軽いものでオススメはありますか?
普段はFPS35〜40程度なのですが モンスターがフィールドで表示された直後FPSが一瞬 10前後まで急激に下がってしまいます 特に動物系(馬含む)が表示されたときに顕著なのですが もう少し軽くできないものでしょうか ちなみに表示されるのがNPCの場合にはそれほど重くなりません またダンジョンでは大体大丈夫です MODですがMMMは入れています
読み込み負担が集中するとFPSが低下するから SSDで軽くなるかもな
>>540 SSDですか、どんなMOD……?と思って調べてみたら
周辺機器なのですね
MODが大量すぎて移せるかどうか不安ですが
安いのを見つけたら買ってみたいと思います
どうもありがとうございます
Tonaさんの店MODのスタジオ内でアミュレットかshowracemenuで再現できるとは思うけど
>>542 Tonas Mods Storeでの撮影だと思われ
CSにて他のMODDER様のグラフィックなどをお借りして 武器の性能などを変更するまでは覚えたのですが、 自分のいじった武器をespにまとめる場合、お借りしたnifなどのデータはどこに保存しておけばいいのですか? フォルダを作ってそこにespをおいてその中にMeshesとTexturesフォルダを作ってその中にお借りしたnifを入れて、 OBMMにて取り込めばいいのですか? 分かりにくい文章ですみません。
>>546 CSの武器編集画面でメッシュを指定する箇所があるからそこに保存
テクスチャはnifskopeで指定する箇所があるからそこに保存
一から指定するが面倒で、テクスチャとメッシュの保存場所はそのままにしたいなら
元のespを参照してIDを変えて性能いじって新しいespに保存 元のespだけdeactive
CSでゲーム内のどこかに武器を配置
>>545 これ個人ブログじゃないのか?
視点をバイオ5みたいにするmod入れたらNPCとの会話が左にズレてしまうようになりました これを改善できるmodってありますか?
>>549 oblivion.iniのfocusの数値を大きくする
っていうかそれくらいググれよ
551 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 16:20:59.74 ID:G9OrvISr
某クエストで砂時計ポチったあと、古い道っぽい入口行ったんだけど 鍵ねーからあかねーよばか、みたいなこと言われたんですがこういうのはもうクエスト失敗? クエスト開始前のデータからやり直した方がいいのかな?
コンソールからunlockで開けれなかったっけ
ウインドウモードで起動し ロード画面終了後メニュー画面になると ウインドウサイズが勝手に小さくなってしまう 解像度が変わらないため 最大化し直さないとメニューが見えず選択できない 画面をはみ出しているのかと思って 小さめのサイズを指定してみても変わらず 表示位置かと思ってiniのx,y軸指定を色々と試してみたが改善せず windows7 steam版 ディスプレイ解像度1920*1080です
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米) これってwindows7 64bitでもプレイ出来るのでしょうか?
クリーンインストール君のバーゲンセール
556 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 18:11:25.96 ID:G9OrvISr
>>545 512MBのGeforceでやってた俺が通りますよ
ひょっとして512でオブリって無謀だったんだろうか
WAC環境で HGEC Equipment Replacer for WAC を導入しているのですが、一部の装備がHGECになってません 具体的にはPCが装備するアリーナのチャンピオンの装備とその前の装備(その前もだったかな?)がどうみても男の体系に見えます・・・ それより前はちゃんとHGECだったのですが、これは仕様なのでしょうか?
Knights of the Nine のクエストを進めようと巡礼をやったのですが、 9箇所の巡礼をして魔法ももらえたところで進めなくなっております。 再度祭壇をクリックすると「神に認められるには名を高めなければならぬ。」と表示される状態です。 名声は103、悪名は0です。 wikiを見た限りでは巡礼が終わるとお告げがもらえる様なことが書かれているのですが、 何か見落としがあるのでしょうか? 説明分かりにくくて申しわけありませんが分かる方が居られたらお願いします。
>>560 その言葉で検索したら
MODのロード順による不具合。
Knights.espを出来るだけ下の方にもってきたら、進みました。
って書いてある所があった
>>561 ありがとうございます!ロード順を下にしたらちゃんとすすみました!感謝!
質問です。 既出かもしれませんが、steam版をwindows7で使う場合も、DVD版のように steam自体をCのプログラム配下以外にインストールしないとまともに動きませんか? 宜しくお願いします
質問です Ultimate 3rd Person Camera v151 を導入しまして、 視点は変わってたのですがどうも触れる判定の距離が短くなったみたいで、 地面に落ちてるアイテムを拾えないですし、店のカウンターの奥にいかないと店主とも話すことができません。 なんとか改善できないでしょうか。 よろしくお願いします。
>>565 ShowCrosshairTarget の抜刀ガードでとりあえず対応可能、
>>565 oblivion.iniのfDlgFocus=2.1000の値を大きくすると
NPCと会話できる距離やアクティベートできる範囲が広がるよ
あまり大きくしすぎると、そこらの中のものがアクティベート対象になって
わずらわしく感じると思うけど
プレイしながら値を調整していけば良いと思います
XPのPCでメモリ4Gなので余った700MをRAMディスク化して使おうと思ってます Mesh&Textureを移すには容量が足りないんですが、700Mだけでも移して軽くなるファイルありますか? Meshだけだと効果薄いような事を見たんですが…
MOD等で増えた装備を部位別に分類整理してて思ったのですが、装備画面やコンテナを開いた画面で 装備部位を確認出来るようにするMODってあるのでしょうか アイテム名で装備部位わからない場合いちいち装備して確認するの手間で手間で…
>>559 そのModは装備Nifの差し替えしかしていないので関係ないですね
別な何かが指定ファイルを変えてるんじゃないすか
TES4editでコンフリクトちぇっく
>>538 です
結局SagerblivとMMMを併用することで落ちつきました
leveled listを以下に環境にしようと思うのですが
どのようなロード順にすればいいのでしょうか
・基本はSagerblivの配置・leveled list
・ただしMMMの追加要素も反映されるようにしたい
・しかし山賊関係のleveled listがSagerblivで改変されているので
そのままやるとreaverなどが出てこなくなってしまう
あるいはtes4editでいじってやる必要などがあるのでしょうか
ちなみに現時点で併用してるけど問題ないという方の意見もお待ちしております
MMM入れてて増加率を増やしたいのに他MODを入れるって発想が俺には無いな。 限界まで上げて上げ幅が無いならともかく。 一度試しに上げてみてダメなら戻すのはだめなんだろうか?
ゲートキーパーの再生でおとずれる肉と骨の庭園の事なんですが、行き止まりでどうやって進めばいいのか分かりません。
>>574 MMMは処理が重いので同じ人数の敵を出すために
数倍のメモリを消費すると聞いたので他の追加MODのほうがいいのかなと思いました
ただし、MMMの追加モンスターも魅力的なので出来れば残したいと考えて
併用すべきかと思いました
>>576 そこまで考えてるなら俺が口を挟む意味は無い。すまなんだ。
>>564 全然全力じゃないスレだなぁ。つかえん
一応ネットで調べたら、Stem版もProgram配下以外が無難らしい。
よく考えたらSSDにするにはD:にいれなきゃいけなかった。聞くまでもなかったな。
>>579 DVDとか関係なく7にとってプログラムフォルダは、お前の部屋の触られるとマズイ引き出しだと思え
それがオカンだろうとオトンだろうと関係なく触られるのがいやなんだよ
変なのには触るなよ
>>578 いえ、本当はMMMの処理を軽くする方法とか分かれば
そちらがいいのですよね……
現状だと2人PTで歯ごたえがある程度の敵をMMMで出すと
フリーズしてしまうのではないのかな?と
あとはSagerblivのほうが生態系は良いという話を聞くというのもあったりも
>>579 アホか
つかえないのはお前のほうだろが
インストール先のフォルダ云々はオブリ以前の初歩的知識なんだよ
だったらそう答えりゃいいじゃん。インストール先のフォルダ云々は知ってたけど、Steamのフォルダ構成知らなかったから Steam部分だけはProgram配下に入るけど、Oblivionディレクトリは他の場所にインストールできるかもしれないとか思ったから聞いただけで 俺だったら、 一般的にVista以降のWindowsでは、Program配下以下は、UACがかかっているので、それ以外にインストールする方が無難 とかいうな。 それを、スレを見張ってるか如く、スレチ!とか きっと、他の質問にも日本語でOKとか、それはあなたの環境次第とか言ってるんだろうな。
アクセス権限を設定すればどこにインストールしようが問題ないだろう
>>4 で紹介されているWiki、とても参考になります。
さて、MOD導入に挑戦してみたいのですが、日本語化MODを事前に入れておかないと問題が発生するMODってありますか?
自分は日本語化せず英語のまま楽しみたいので、日本語化MODが前提条件になっているMODがあるようなら知っておきたいんです。
tes4editでDIALOGを確認してみると、 <Warning: Unused data in: INFO \ Result Script \ SCHD - Basic Script Data> というエラー(?)メッセージがかなりの割合で出てきます。 自分では未着手の会話文を開いてもこのメッセージが出るのですが、 これはどういう意味でしょうか?またこのメッセージが出たら、今後出ないように修正したほうがよいのでしょうか?
>>586 日本語化パッチなのか日本語MODなのかどっちだ
パッチなら日本語名使ってるMODはバケるしMODなら問題ないし
>>586 ここで質問されてることは結構wikiに書いてるからよく見といたほうがいいね。
パッチをあてておかないと会話文とかを日本語で書いてるmodは全部文字化けする。
>>547 様ご丁寧にありがとうございます!
ぜひそのとおり試してみたいと思います。
>>588-589 ありがとうございます。
では、日本語化パッチのみを当てて日本語MODを入れなければ、
基本英語のままゲームを楽しめる + 会話文とかを日本語で書いているMODを入れた場合はきちんと日本語で表示される
ということでしょうか?
592 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 01:54:16.10 ID:/lxJZs59
質問です! GIMP2で 装備の Texture に「好きな画像を貼り付けたり」、「色を変えたり」すると CSで確認しても、ゲーム中でも上手く反映してくれません(><) 考えられる原因なんでしょうか? また、どうすれば直りますか?
>>591 横からだけどそれで問題ないはずですよー。
ずいぶん前ここじゃないけど日本製MODが文字化ける、って相談に来て
よくきいたらパッチ当ててなかった、って人がいた憶えがある。
ナイトヴィジョンゴーグルのMODを探しています どこかで見た気がするのですが・・・
Deadly Reflexって首切断や手首切断を完全オフに出来ますか?
>>594 単純にNight-eyeのゴーグルが欲しいのであれば
Dwemer SpectaclesにNight-eyeをエンチャントするという手もある
>>596 発動率を0%にすれば可能なはず
ただそれをやるなら他の戦闘Modを検討した方が良くね?という話でもある
>>597 他の戦闘MODってどんなものがありますか?
TES4EditでMODの中身を見てみますと、UOPで修正された数値などが ヴァニラのものに戻っている場合があります(特にクエスト追加系MODで顕著)。 この場合、数値や文字列の意味が分からなければ、修正などしない方がよいのでしょうか? それとも逆にUOPの数値に変更しないと不具合が起こる可能性がありますかね?
>>599 全くもって、ご推察の通りです。
BashedPatch云々の世界ではなく、地道〜な手作業です。
ことVanillaのクエストに関与している場合には、
UOPがどんな改良を行ったか、
対象のModではどう進行させたいのか、
クエストステージ進行と、参照Scriptを良く見て判断しないと
迂闊な書き換え厳禁でしょうねー。
Script辺りはCS(Eオススメ)での作業になりますな。
例えばOOOなどもUOPとバッティングしまくりなので、
自家製調整espを後方配置して対応する形になりますかな。
もしくは直接書き換え。
OOOでVanillaのディードラクエストの要求Lv変更程度のものは、
UOPをベースにして、要求LvをOOOに準拠させる形です。
実はうちでも気になってやってみたのですよね、
どうしても進行しない、スタックする場面がありまして。
やっぱり効果はあるんですよ、偉い大変ですけれど。
しかし、完全にネタバレ状況になってしまうので、
「UOPとの齟齬が気になる!」
「動作不全自体が気になる!」
というのが最大目的にならない限りは、
「まぁ、そういうモンだな!」と思っちゃうのもイイかと。
案外UOPにも「おかしくね?」な時ありますから。
>>598 自由度が高いのが好きならUV
近くの物を投げるとかTRPGばりの多彩な行動が可能、ただし不安定
国産ゲー化してもいいなら最近はdemolishsystem+(nkiri)もオススメ
安定してるし爽快感やUVとは違う意味での自由度もある
この辺が嫌ならVanillaベースで小物を合わせていくしかない
>>593 どうもありがとうございます!助かりました!
日本語化させてからのMOD追加方法について質問させてください。 obja_loader.exeから起動すると、OblivionLauncher.exeから起動したときのように、 ゲーム起動前のOptionやData Filesを設定できず直接ゲームプレイに入ってしまいます。 なので、MODの管理ができないのですが、 obja_loader.exeから起動するとMODはすべて適用された状態でゲーム開始するのでしょうか? それとも、日本語化以外のMODは適用されないのでしょうか?
>>605 その段階まで「なにをどうやったか」まで書けば、アドバイスもらいやすいと思うよ!
いまやったことまとめるね
なんでおれの画像がであいけいになってんだよもう意味分からん
アップローダー変えればいい
SHYアップローダー使わせてもらえよ。解決したら消せるように削除パスも入れておけよ
>>616 日本語Modだけ
それ入れる前に日本語化パッチ入れないと日本語表示できない
バージョンが1.1.425だったから公式?のアップデートしてくるね
>>619 OBSE経由で利用したいなら16(steam版はこれしか使えない)
15は直接oblivionの実行ファイルを改変するのでOBSEはいらない
OBSEは導入しといた方がいいので個人的には16をすすめるけど
あとは自分で判断してください
物を売るときに取引NPCが同じ商業レベルで好感度も100なのに NPCによってチャーム使うと買取率が上がるキャラと上がらないキャラがいるのですが これって何の差で決定してるんでしょうか?
Paches V1.20416が見つからないよう
νクリーンインストール君
もういっかい入れなおすねオブリ
装備に装備条件をつける 「Da Mages Requirements」を導入しようと思います 調べてみたところ作りたてのキャラが服すら装備できないという問題と 一体型防具の装備条件がおかしくなっているという問題があるようで それぞれサイトA様 サイトB様で修正・改変パッチが作られました ところがA様の改変espを入れると一体型防具の条件が(恐らく)修正されず B様の改変パッチを入れると服すら装備できないままの状態になります 二つの問題を同時に解決したいのですがこの場合 どの順番で改変されたespを導入すればいいのでしょうか あるいはマージしてやる必要があるのでしょうか それとも自分でCSで修正するしかないのでしょうか (その場合、上級質問スレに誘導してください マルチになりますがそちらで続行させて頂きます、申し訳ありません) ちなみにA様の配布サイトは現在も活動中ですが連絡手段が一切なく B様の配布サイトは現在ほとんど休止中です そのためどちらかの方にすりあわせたものを作ってもらうという手が使えません (A様がここを見てくださっていれば別ですが)
>>626 あのMODはスクリプト容量が限界に近いんで
両方の修正をするのは難しい。
そもそもvanillaのシステム自体がskill×装備性能という計算なので
実はあのMODを入れてなかったとしても素人が強い装備を使いこなすのは難しい。
魔法使いや盗賊が重装備上げてゴリ押しするのがイヤということであれば
SupremeMagickaやStealthOverHaul Fizzleといったものを入れて
iniで装備制限厳しくするほうがいいと思う。
強すぎるMOD装備を制限したいということなら単純に自分で修正したほうが早い。
>>628 とりあえず英語のv1.2.0416になった
日本語化がんばるわ
ありがとう
CTAddPose Gaffが動作しません クリスタルはあってメニュー画面も出るのですがポーズを取りません そうするとなぜか他のポーズMODまで動かなくなります 原因が分かる方いませんか?
>>631 スペックは足りているのに画面がフリーズしてまいます
グラボはHD6670のXPS8300の最新型
十分な設定でやっています
それなのにフリーズしてしまいます
なぜでしょうか?
Oblivion インストールフォルダが無いんだけど・・・あれ?
>>629 単に進行度に応じていろんな装備を使い分けたかっただけなんです…
オブリの場合skillがどんなに低くても強い装備は弱い装備よりは強いって感じですし
強化modとかエンチャ考えると一つの強い装備を使い続けるのがベストって感じですから
>>632 修理出せ
輸送途中に何処かが外れかけてたりするのも稀にある。
>>571 TES4EDITで調べてみると、もともと女性用の軽装アリーナ装備は途中までしかないみたいでした
とりあえず重装備のを設定してなんとかごまかせました
どうもありがとうございました
すみません。 しんとん版日本語化MODを入れたのですが、アイテム名、一部のクエスト、ロード画面のヒント、書物等が日本語化されません。 wiki版からしんとん版に変更し、jpwikiMODのチェックははずしてあります。 原因がわかりませんでしょうか? 先週購入したばかりのSTEAM版です。
>>633 それは独り言かい?質問ならそれなりの言葉を使おうね。
普通、何もいじってないならC:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivionにあると思うけど。
インストールの場所を自分で変えたなら、デスクトップのショートカットを右クリックして
プロパティ→ショートカットタブに「リンク先」にオブリの実行ファイルの場所がある。
(無かったらすべてのプログラムのOblivionLauncherでも可能)
下の方に「ファイルの場所を開く」っていうのがあるから、クリックすればインストールフォルダを開いてくれるよ。
>>638 ごめんなさい
一応入れれたっぽいOBMMにシトシン入ってるから
あと始める前のデータファイルってやつにも入ってるのを確認した
だけど文字化けしてるです
どこかで間違ったのかもしれない
640 :
631 :2011/08/11(木) 22:06:07.72 ID:hTKbBmp2
自己解決しました CS見たらフォルダの階層が間違ってたので もしかしてみんなが使ってるやつと違うの使ってるのかなと思って tesnで落としてきたら階層直ってました
>>637 WryeBash使ってるなら、bashedpatchの作り直し。
そうでないなら、SIやKotNなどのDLC入れているのに、その日本語MODを入れてないとか?
しとしん版が日本語化するのは本体部分だけで
SIとKotNなどDLCは、Wikiの同じページにあるachi版の日本語MODを入れる必要がある
あと、しとしん版が古いとか?
最新のしとしん版はインストール時に、↑に関する注意まで出るようになっているから
それでもないなら、単に他のMODに上書きされているか
>>630 ちなみに、SS見る限り、しとしん版が古いから、最新verにしたほうがよいと思う。
日本語化ってオブリの公式パッチが最新でスチームじゃないなら 後は安定版の日本語化パッチをexeに当てて日本語化MODをOBMMで入れて アクティベータするだけじゃなかったっけ
exeがないんだよね いっかい全部スクリーンショットとってみる
>>641 他のMODはMBPしか使用していません。
しんとん版インストールの最後に、英語でエラーメッセージの様なものがでて来た覚えがあるので、そちらをもう一度確認しつつachi版をためしてみます。
どうもありがとうございました。
DATAの一番上の謎のメニューをどかしてパッチを一つも当てなくしたら英語に戻った バージョンは1.20416でSI入ってないやつです シトシン入れたら文字化けするので 日本語化パッチ プラグインタイプ(Beta版) v0.16 beta3 がうまくいってないと思います (全部おれがそうじゃないのかな?って思っただけだからあってるか分からん) 助けてください
Oblivionがどうの以前のレベルだな PC初心者お助け系のスレ行って、とりあえず拡張子表示の仕方でも聞いてきたら OblivionでMOD入れまくって楽しく遊びたいと本気で思うなら まずはパソコンの基本的な扱い方くらい勉強した方がいい
とりあえず日本語化パッチWIKIの説明をよく読んだほうがいい 後手軽に日本語化したいなら16じゃなくて15入れた方が楽だと思うが
確かに急ぎすぎた気がします何時間やってんだおれ みんなありがとうね とりあえず英語の部分と文字化けの部分が分かれるようになった
やっべええwwwできたwwおれすっげえww
またクリーンが新しいキャラ作ったのか
クリーンは>632
バニラの日本語化に5時間かかってるのは全然すごくないような
ほかに入れたほうがいいやつとかあったら教えてください><
別にいらないんじゃね? そのままプレイして問題を感じたら入れれば
>>658 人が説明してることを聞かない子は、何を言っても無駄な気がするよ・・・
wiki読んですごく丁寧なリドミ読んでそれでも分からないおバカちゃん時代も誰だってあるんだ気にするな。 でも買ったからMODっての教えろ→どこで落とすの?→落とした→入れ方教えろ。の流れが本当に凄いと思う
ごめんなさい ブログとかウィキとかレス読んだんだけど拡張子ってのを知らなかったから何が書いてあるのかわからなかった いま読んだらだいたい分かるようになったよ 今日はごめんね
いつものレス乞食君だろ
今日はもうNGにできるのか
>>604 昔愛用してたから答えとく。DSR White Rose Armor
でも使ってたのはBU装備でBBB対応じゃなかったなあ。
OWCNDの最新Blonzeバージョンを導入しようと思うのですが 今回のバージョンはUI変更は入っているようですが 以前のバージョンに入っていたレベルアップ変更は削除されたのでしょうか? XPレベリングを愛用しているので入っているのであれば 以前のバージョンのように削除するのですが
>>667 今さっき1.2から変更して念のため確認したらあった。
1時間ぐらいしかプレイしてないけど以前と同じように消せば問題ないと思う。
669 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 03:42:06.36 ID:IiyWOfSF
キャラクターの移動がおかしくなってしまいました。 移動キーを押しても押していなくても、ものすっっごいスローで勝手に進みます。 「WASD」に移動キーを振っているのですが、どのキーを押しても意味無いです。 攻撃や軽業スキルの緊急回避、抜刀などの移動以外の行動は普通の速度のままです。 こんな症状を治す方法はあるのでしょうか?
OBGE導入してMLAA+SSAO+DoF+Godrays+LiquidWater環境でプレイしたいのですが v3版を使うよりv2版で構築した方がやっぱり軽いのでしょうか? あとv2で使えるLiquidWaterのverは1.2.0が最新版ということでいいんでしょうか?
>>670 もしかしてゲームパッド挿してないですか?
674 :
21:00 :2011/08/12(金) 05:08:06.90 ID:I/48dwsD
恥ずかしい国で恥ずかしい事 自分の痴態は人前では見せられない、他人の痴態は見せまくるのか? 最悪でも犠牲は無駄には出来ない!!!!! リアルに負ける戦争へ連れて行かれたのですか?←これは芸術作品なんですか? 半分過ぎてすぐ消える人間よりはまし、数字は色々ある 独裁者(知らない国の人々には見せられない、見てもらいたくない)
このゲームやるにはどのような構成したらいいですか?
>>667 OWCNDはスタンドアロンで完結するMODという方針なのでレベリングやUI、Replacer等がオプションになることは無さげ
小さい集落追加の「The Great Forest Market」についてなんですが 導入しても紫の地面と黄色い星だらけで、近付くと「投資を打ち切ると云々」のメッセージが 出続けて進行できなくなります。 何かテクスチャやメッシュが足りてないはずなのですが、公式にはespしかなく readmeを読んでも必須ファイルの項目が見当たりません。 検索にも引っかからないので、ロード順を試行錯誤しましたが不明です ご存じの方おられましたら、お教え下さい。
>>679 そのMODは知らないが SI 必須とかじゃないのかな??
>>679 今見てきたけど何故かオプショナルファイルのespのみのしかないですね。
Oblivion Mod 翻訳所フォーラムによると一旦取り下げられた後1.2.1のespが
再アップロードされた状態みたいです。
ccaoでプレイヤーとコンパニオンだけにモーションを設定することって出来ますか?
684 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 10:30:07.35 ID:ON5VHIAo
modに不具合がでたのでoblivionを再インストールして、新しくmodを入れなおしたら キャラが透明化して表示されなくなってしまいました。(透明化modとかではないです) 種族はcute elfでmbpもちゃんと入れたんですが何故か表示されないままです。 なにが足りないか分かりますか?エスパーさん
>>684 cute elvesはMBPに素では入ってなかったと思うが
別途モジュールを落とさなきゃならなかったはず
686 :
697 :2011/08/12(金) 10:48:09.00 ID:+rxXnOEs
レス有り難うございます。 SIは導入済みで、ロシア語のページからbsaファイルを見つけて導入しましたが 一部街灯ぽいものが黄色い星のままですね。 加えて「投資を云々」のコメントも消えないので 商人強化系modと確実に競合しているようです。 結構魅力的なmodなのですが、見送った方が良さそうですね。
>>686 試しにbsaファイルを解凍して導入してはどうかな
688 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 11:04:41.85 ID:ON5VHIAo
>>685 モジュールを追加してもだめでした
一度透明化する前のoblivionDATAフォルダを入れなおしても何故か透明化してました・・・
何も弄ってないはずなんですが。
アミュレットで種族を変えようとするとフリーズするし、まったく意味分かりません
>>688 新規スタートでCuteElfのキャラ作って新規セーブして
旧セーブから新規セーブにFaceデータImportして
WryeBashで旧セーブにImportFaceでいいんじゃね
>>688 コンソールshowracemenuで確認
単体でもキュートエルフって無かったっけ
お前がそのセーブデータで入れたのってどの種族modだったのよ
>>688 そもそも透明化は再構築した時の「MODと拾得アイテムのID不一致」じゃないかな!?
前回同じ順番でMOD入れ直せばIDも戻る… かな?
顔とLV、ステータスはコンソールで何とかなるだろうけどね、アイテムは諦めたら。
693 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 11:37:32.17 ID:ON5VHIAo
>>691 showracemenu開こうとするとアミュレット同様、動作終了してしまいました
>>692 透明化する前のデータをバックアップしておいたのですが
それを入れても何故かキャラが表示されず・・・
>>690 今やってみます
みなさんレスありがとうございます解決したら報告します
694 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 11:45:40.30 ID:ON5VHIAo
>>690 さんのやり方で新規キャラを使ってプレイしてみたらキャラが表示されました。
もしやと思い、自動セーブデータのほうではなく簡易セーブデータでロードしてみたら表示されました・・・
透明化されてから上書きセーブしてたみたいです。
しかし何故なんだろうか・・・
695 :
670 :2011/08/12(金) 12:30:32.95 ID:8T+lpkLV
>>672 挿しっぱなしでした…
しかも助言通り抜いた所正常に動きました
まさかこんなくだらないミスをしていたとは思いもしなかったです
助言ありがとうございました!
>>675 >>689 5年も前のゲームなので5年前のクオリティ、5年前のハイスペックでのプレイだと妥協納得出来るなら
XPS8300のグラボをグレードUPした物で良いかも知れないが、SHYのSSに幻想を持っているなら
>>676 の様なバリバリゲーム向けPCでグラボに金を掛ければ良いよ。
素のXPS8300程度だと何処かで妥協出来ないと無駄金使うだけだ。
3、4年ぶりだかのオブリ、wikiのmodページを見てるだけで興奮するわ。 ところで今旬の大型mod教えてください 調べたところOWCND?がそうなのかな?
>>697 OWCND:天候からレベリングから種族から、オーバーホールといってもいいオールワンMODそれ故いろんなMODと印象しあう
WAC:動物など自然の生物がたくさん増える。OWCDNと一緒に使っている人も多い
印象って何だ干渉だ('A`) まだOOO+MMMって人も結構いると思う あとWACはフォーラムに登録必須だけど、それについて解説してるサイトもあると思う 7月末にバージョンアップ予定だったんだけどまだ来ねーよ
>>698 お盆休みにガッツリ遊びたいだけなんで、他MODとの干渉とか気にせずその2つを入れてみます。
即レスありがとう。
数日前から始めたばかりの新参なのですが、現在インストールしているOBMMのArchiveInvalidationウィンドウに 「Autoupdate on exit」と「Update now」ボタンが表示されません ググっても同様の症状等は見つからず、戸惑っています これはバージョン違いなどによるもので問題は無いのか、 それとも設定でこれらを出現させて正しく使用するべきなのか はたまた何らかの異常なのか ご存知の方がいたら、教えていただきたいです。よろしくお願いします
>>701 もしかしてOSはWindows Vista か Windows 7 かな?
もしそうなら「C:\Program Files」以外のフォルダにオブリビオンをインストールしないと駄目みたい
つまりマイドキュメントとか適当な場所に再インストールDA!
703 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/08/12(金) 14:47:32.17 ID:iLs2fvpm
オブリビオンやりながらネットって出来ないですか?
>>703 オブリビオンの他にブラウザ立ち上げておいて見たくなったらAlt+Tabでブラウザを選択すればよろし。
Alt押しながらTab押すたびにアイコンが切り替わるからブラウザアイコンのとこでAlt離す。
>>702 レスありがとうございます。
ご指摘の通り、OSはwindows7 64bitです
ですが、オブリ本体をC:\Program Filesにインストールすると問題が起こりうる、という記事は既に読んでいたため、
現在はCドライブ直下に別フォルダを作ってインストールしています。
その状態でも
>>701 の症状が出てしまっているのです
706 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 15:12:16.37 ID:ON5VHIAo
707 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 15:18:17.02 ID:lDSW4tuw
>>703 言っている意味が分からないが2窓ってことかな?それともマルチでもしたいのか?
PCの環境やスペック次第だけど、IE立ち上げると重くなりFPSが結構下がる場合がある
俺の環境ではFPS5〜10くらいは変動するかな。ニコニコなんかは何故か特にFPSを食う
IEを複数立ち上げてるとオブリが起動できなかったりする場合も
>>706 レスありがとうございます
確かにOBMMにその設定は行っていませんでした
帰宅したら、早速確認して試してみたいと思います
皆さんありがとうございました!
709 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 15:24:56.26 ID:lDSW4tuw
OOO+MMMの環境で遊んでますが、ここにWCを入れるのは大丈夫でしょうか? Wikiなどには Fran,OOO,WC は Leveled list が干渉しあうため共存は推奨ではなさそうな記載があったので。 一応OOO+MMMの環境にWCの装備やMOBが追加できたらなーと思っております。 よろしくお願いします
NPCに体力600上昇のAbilitySpellを付けさせたのですが反映されません。 BashedPatchにマージさせているのですがTES4EDITで覗くとちゃっかり反映されています。 もちろん上書きされているということもありませんでした。 しかしゲームを起動して見てみると付けたAbilitySpellが反映されず体力が元のままでした。 TES4EDIT上では体力上昇のSpellをそのNPCは持っており、そのSpellも他のModによって上書きされてもいません。 まったくもって原因がわかりません。 考えられる原因と解決策をご教授お願いします。
>>710 NPCのステータスとかはセーブされてるから
712 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 15:59:06.85 ID:MpGKWjeS
メインクエストのDagon Shrineから抜け出せません。 暁の敵を全員倒し、祭壇からMysterium Xarxesをとって奥へすすんでいったものの。 開かない岩があって、手前にレバーを見つけたのですが回しても扉が開けません。 ロードしても変わりません。どうしたらいいでしょうか?
>>712 EgressってMODを入れてみたら?
リレミトが使えるようになるMODね。
>>666 遅くなりましたが、ありがとうございました。
下半身のパーツが少し違ったようなので調べてみると
DSR White Rose Alternative
というバージョンのようでした。
T・U・Vの3種類が同梱されていて
UとVの歩きだけ揺れました。
715 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 16:10:51.77 ID:MpGKWjeS
>>713 さん
質問に答えていただきありがとうございます。早速試してみたいと思います。
>>712 クエストはネタバレスレにいってください
男のチンコを勃起状態にするMODってあります? 教えてエロイ人!
>>711 ご回答ありがとうございます。
NPCの所有するSpellもセーブされるんですね。
所持品などはコンソールresurrectでリセットされるので原因から外していました。
NPCのステータスのリセットってできますか?
一応testinghallで3日間待機をしてみたのですがリセットはされませんでした。
CSで新しいクリーチャー召喚用の魔法エフェクトを作ろうと思うのですが 魔法エフェクトの新規作成方法がわかりません。 また装備召喚用の魔法エフェクトに空きがありますが、防具フラグがグレーアウト しているのでクリーチャー用に流用する方法はないでしょうか。
>>717 ここではエロの質問をしてはいけません
が、有るとだけ答えておきます
>>671 負荷を比べた事は無いけれど、LWv2には重くても使いたくなる魅力があった。
OBGEv2にこだわるのならばLWv1.2が最終であってるよ。
いかんせん、v2とv3両方を自分で比べて決めて貰うしか無いかな。
「何か適当でもいいから意見が欲しい!」
というのならば、v3の方が既存のエフェクト効果と激突しないってだけで、
十分なメリットを感じるからこちらを推薦。
>>678 それ多分、Aionあたりから抽出した疑いのある、いかがわしい装備。
或いはフルスクラッチしているのかもしれないけれど、
抽出ファイルだったら違法なので、あとはお察し。
見せびらかすというか、犯罪申告しているようなものだから。
722 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 16:44:00.90 ID:MpGKWjeS
>>713 さん
Egressというmodを入れてみたのですが、使ってもそのままで脱出できませんでした。
何が原因なのかさっぱりです。
コンソールからTCLと打ってすり抜ければいいんじゃないの?
安易にModで脱出しようとするとクエストの進行が壊れることもあるから推奨しない
あと
>>2 、クエスト関係の質問はネタバレスレでしないと他の人の楽しみを奪いかねない
>>722 クエスト関係はネタバレスレへ行ってほしいんだけど
コンソールで tcl を入力、それでその空かない岩壁をすり抜けてください
すぐ出口があるから
726 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 16:58:31.71 ID:MTGvtn35
ぴったりスペック全力でおせーて
i72600の標準構成っぽいマシンを組んだんだけど、 グラボはラデのHD5670でゲームなんかしないアピールしたんだけどさ、 今更オブリやりたくなってきちゃって・・・で、聞きたいんだけど、 2万ぐらいのお買い得なとこのグラボじゃ買い換える意味なさげカネ?
729 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 17:09:38.07 ID:XpmCRJyZ
ないアルヨ
自治房がウザイな 回答も適当だし クエストで詰まってリレミトとかあり得ないだろ
>>730 じゃあ、お前が模範的な回答を全ての質問にしてやってくれ
頼んだぞ
まぁtclが妥当だろうな 俺もアリーナで鉄の門が開く前に魔法使うと開かなくて 良く使ったもんだ
やだよ 答えにしてももう少し。 〜セーブされてるから。 じゃなく〜から、〜すればいけるよぐらいまで答えで上げれば親切なのになぁ まあ全員がそうじゃないけどね
>>718 コンソールでそのNPCクリックしてからaddspellしてみればいけると思う
>>727 1280x720位の解像度なら普通に遊べる。
1920x1080とかで遊びたいならHD6870ぐらい買えば、
QT3とかOBGEバリバリならHD6950とか買えば
>>718 回答ありがとうございます。
addSpellは盲点でした。。。
738 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 19:31:03.09 ID:lDSW4tuw
クリーンインストール君だろ
739 :
719 :2011/08/12(金) 19:46:44.81 ID:CWZ2ee1M
>>728 丁寧な回答えをありがとうございます。
早速参考にさせていただきます。
>>735 今のグラボのハイエンドとミドルエンドで体感変わるって、
オブリのスペック要求ぱねぇっすなぁ。
ミドルエンドで頭打ちって回答を期待してたけど
考えたらこれからDiablo3は最低やるだろうし、
6970ぐらい買っといた方が良いんかなー。
っと思ったら6950やっすいなー・・・。これは迷うw
>>740 6970を使ってるが、遠景表示MODを入れると20fpsも出れば御の字
とりあえず6950にしといたよ。18800円ってやすすぐる。
レスサンクス。
>>741 遠景表示MODの道は険しいのう。
まぁ俺はおねーちゃんが綺麗に表示されればそれでいいや。
>>733 ネタバレスレに来てくれれば教えて上げられるかもしれないものを、
来ないならネタバレ以外の方法でしか解決できんと思うよ。
帝都兵や各都市の衛兵を女性化するmodの名前がわかる方がいらっしゃいましたら、 教えてください!!
どうやらこいつがクリーンインストール君の様だ
どっかに男キャラをハゲでデブで毛だらけにするMODはないかな
TES4EDITと実際を見比べると色々矛盾点が出てきました。 DBのカジートコンパニオンが本来ならば性別が男性で所持武器がSilverswordのはずなのですが ゲーム内では女性でleveledItemを持っています。 そのせいでボイスがなかったり色々不都合な所が出てきました。 TES4EDIT内で調べた所、上記のように性別も男性で、所持武器もSilverswordでした。 というかこのNPCについてはレベル設定以外一切弄っていません。 それなのにやっぱりゲーム内では女性になっているのです。 初見からこのNPCは女性になっており、コンソールなどで性別を変えた覚えもありません。 どなたか考えられる原因と解決策を教えて下さい。
>>747 できました!
ありがとうございました!
HG EyeCandy Body 入れた後 EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion 入れたんですが 服脱いだ状態でもEVE側で設定した体型になってるけどそういう仕様なんでしょうか。
>>750 入れるときにメッシュは今使ってるのをそのまま使うか置き換えるか聞かれているはず。
>>745 \18000って事はクロシコの1Gメモリの奴だろう、
なんで6950の中では珍しい1Gメモリに行くかな
ところで中に入るといいな、電源が持てばいいが560よりはまぁマシなんだろう
基本的なことかもしれないので申し訳ないのですが、 HGEC Body v1dot21をダウンロードして解凍したところ フォルダ6つとReadmeしか入っていませんでした。 OMOD化するというにはどうすればいいですか? CreateのDatafileでしょうか・・・
BBB対応装備で、起動直後のロードでは問題ないんだけど(揺れる)、 2度目のロード以降はもう揺れなくなるのは、仕様ですか?
755 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 04:22:40.99 ID:CALFNjln
>>753 その6のフォルダが入ってる親フォルダを指定してOMOD化するだけでOK
OMOD化するにおいて必ずしもespファイルが必要ってわけではないよ
ノートでプレイしたいのですが MEM8GB i7-2630QM(2.0 GHz/TB時最大2.90GHz、6MB L3キャッシュ) Radeon HD 6770M (2GB GDDR5) 15.6インチワイド フルHD非光沢・ディスプレイ でエロMODいれてのヌルヌルプレイは可能ですか?
動くだろうがそれをききに来る時点でエロMODが動かないという状態になるだろうね そしてそれに関してここで原因を聞いても答えられないからね
>>756 Corei7-720QM
4GB
Geforce GTX 285M
でFCOM環境プレイしていますが場面によってはカクつく程度です
大型MODやOBGEなど欲張らなければ快適にプレイできるんじゃないでしょうか
エロMODは入れたことないんで負荷はどんなもんか知りませんが
SetBodyを導入したいのですがOMODをOBMMでロードしてオブリを起動しても魔法が追加されません。 必須MODなどはありますか?HGECは導入できています
返信ありがとうございます 今の自分のふところ具合と相談して、とりあえずエロリMODが動きそうなので買ってきます 今から我慢汁がヌラヌラと垂れ始めました
なんだ釣りだったか・・・
4gbpatchはoblivion.exeとobse_loader.exeどちらにあてるのでしょうか?
765 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 10:38:13.33 ID:zKE4loos
戦士ギルドのブラックウッド潜入クエでHistを飲んでステージが移行するときに 落ちます。modをすべて外しても同じ状況なのですが、回避方法ありますか?
766 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 11:17:33.23 ID:/odKkt1W
普通にDLできる エラーを読み上げてみて
防御が全く上がらないのですがどうしてでしょうか?
最近oblivionの終了がすごく遅くなってしまったんですが、これはmodの入れすぎが原因なんですかね? コンソールのqqqで終了しようとしても終了まで1〜2分、ひどいときはもっと掛かってしまう… しかもタスクマネージャーを見ると毎回応答無し スッと終わりたいんですが良い方法はありませんか?
>>771 ありがとう
種族はmystic high elfです
防御が上がりません
あと
ColourWheels Sexy Tifa なるものでレベルが一気に上がったことがあります
>>756 CPUが弱すぎるしそもそもインストール>起動が出来るかはやって見なきゃ解らないLVだな
>>772 その作者はスキルブックを同梱してることがあるから、一気にlvアップは本によるもの。
775 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 12:42:11.48 ID:/odKkt1W
>>766 Site error
The site has run in to a problem, please look at the error message below...
You must be logged in to download files over 2mb in size.
Reporting this error
If you believe this error is due to a bug on the site then please use the contact form to let us know. When reporting this error please include this page URL with your report: www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=18490.
>>775 なんでログインしろってメッセージ出てるのにここで聞くの?
英語読めないし、機械翻訳する脳も無いんだろ
779 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 14:01:14.34 ID:/odKkt1W
余計なことぬかすな おまえらは質問に馬鹿みたいに答えてればいいんだよ それしかないんだからだまってやれ
クリーンインストール君は相変わらず知的障害だな
こいつがクリーンインストール君と呼ばれている経緯を教えて下さい。
オッサンのヒスほど見苦しいものは無いな
>>782 最初に印象に残ったのがインストール関連の応答だったからだと思う。過去スレ44。
話は変わるが、「馬鹿みたいに答えてればいい」ってのを実行しようとすると
回答が「お前こんなのも分からないのかよwwwプゲラwそこは○○するんだよヴォケ!」とか
質問の内容に関係なく「またクリーンインストール君か」というようなテンプレ回答となってしまうんだが彼はそんなのを望んでるんだろうか?
もう実現してるけど。
レス乞食だから我慢汁垂らしながら大喜びするだろ
コンパニオンに魔法を覚えさせたいんですがどうやってやるんですか?
788 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 16:23:59.69 ID:k+Hi7xsI
Sephs Hand to Hand Animation Replacerを導入した事で、 蹴り技が使えるようになったのは良いのですが、構えがカンフーっぽくなりました もちろんそ構えもこのMODの売りの一つではあるのですが、 三人称視点で構えたままキャラの向きを変えると、 旧モーションとカンフーモーションが相まって動きがおかしくなります そこで蹴り技などのモーションは使いたいが、構えは旧モーションに戻すことって可能でしょうか?
解決しました
the comformulatorについてお願いします egmを作成する際、fall offの値をいろいろ変えてみたのですが どうも髪が頭や首にめり込んだりして上手くいきません というか、数値を変えても何も変わってないと思います 何か勘違いしているのでしょうか?
791 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 17:06:26.33 ID:W4m5IXBC
>>791 SPB氏のKuikomiBikiniじゃなかろーか
この色がOBGEのエフェクトなのかリテクスチャなのかは知らん
Working Eyelashes v6.4を導入したところ 殆どがきちんと適応されたんですが、Necさんのキャラだけ睫がやや下にずれて生えてしまいました ちなみにNecさんのキャラ全てがずれて生えてます 何か対応策等ありましたらお願いします
>>786 自演乙
こいつ、注意されたのにいまだにブッコはってるし、ダラダラとSSはってウゼーんだよな
>>794 ブッコというのはゲームのオリジナルテクスチャをそのまま使ってる、
という意味ですよね?
それじゃあ、すっげぇ欲しいけど諦めるしかないかぁ。
情報ありがと。
はぁ…公開出来ないような装備を見せつけるように貼るのは辞めてほしい。
すんげぇ不愉快。
荒れるような事狙って書いてるよね
はぁ…画像見るの強制されたわけでもなくたまたま拾った画像に文句つけてクソレスするの辞めてほしい。 すんげぇ不愉快。
>>795 すっげぇ欲しいなら自分で作るという方法もあるよね
最近始めた初心者です。 omodはOBMMでロードしてActivateしたら削除しても適用されるでしょうか?
ロードした段階で複製してOBMMが自分でもってるとおもう OBMM下のmodsに同じomodないか? OBMMのリストに乗ったらオリジナルは消してもいいんでないかい
HDDに余裕があるならオリジナルはどこかに保存しとくといいよ。 WryeBashの過去Verなくて涙目wwwとかたまにあるから。
現在OWCND Bronzeの導入を行っているのですが気になったので質問です。 OWCNDのような大型modを導入する場合、先にMBP++やHGECなどキャラクタ関連のmodは先に導入しておいたほうがいいのでしょうか? 初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします。
>>782 名言というか迷言むしろ断言で妄言で残念
オナニーしたくてエロMODを入れたいです そのMODは僕に快感と幸福を与えます そのMODを使うために皆様の思いやりというMODが必要です
僕専門学生なのでもう夏休みです 連休明けも一日中やれるので心配しないでください プログラムのことしかやってないのでほかのことは無知です
だいたいみなさんのおかげでわかりました ありがとうございます で、そのことを詳しく書いてあるwikiはどれですか? wikiも一通り見たのですがよくわかりませんでした
私みたいな度素人はインストールの説明、どれをクリックしたらいいかまで教えてもらわないとできないのです
わかってるなら答えろよウンカス
できました NPCの顔がちょっと美人になってました 面食いの僕からしたらまだ吐き気がするレベルだけど
顔のセーブデータを入れたんですけど目隠しとチョンマゲになってしまいます wikiの質問ランにあったんですけど簡単に訳してください
一日で48レス・・・
OWCNDブロンズ定期的に不正落ちするけど さっき絶妙なタイミングでセーブしたらしく目の前のセルに入ると落ちる状況に出くわした こっから不正落ちの原因特定できないかな? 一応テストホール待機で直るんだけど
つづきと言うか翌日なぜか本体ベータパッチを当ててエラー出して・・・ 誰かお願いします どうやってアンインストールするのか どうやって再インストールするのか ここ2、3日でものすごい進歩をしましたOBMM導入modも導入キャラ美人化NPC美人化CS導入 WB導入ren導入そしてren導入しても物語が進むmod導入かかった時間プライスレス なんでクリーンインストールしなきゃいけないの? いやだってクリーンインストールとアンインストール&インストールの違いがよくわからないんだもの ソフトウェアをインストールする際に、 既存のソフトウェアのデータやプログラムの影響を受けないような形で新規にインストールすること らしいんですけど 影響受けちゃうソフトフェアのデータとかプログラムなんて入ってないし もし入ってたとしても新たにインストールしたなら影響うけないんじゃないかって思うのです 僕は根拠がないと動けないので
アンインストール&インストールって消して新しいの入れるってことでしょ再インストールはもっかい入れるってことでしょ 再インストールするにはアンインストールしないといけない=アンインストール&インストールじゃん いやアンインストール&インストールと再インストールって同じかなぁって思ってもし違ったらこれからの作業に首相がでると思ってですね そうですね でもアンインストール&インストールがいまいちわかってないんで今やってたらPC壊れてたでしょう 一度オブリをアンインストールしてまた入れなおしてパッチあったらクリーンインストールしなくていいんですよね?
807 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 23:10:51.22 ID:qHGRFK5O
>>804 自分も二度同じ状況になった
地形なのか、敵の沸きなのか、それともNPCか
容疑者はいろいろあるんだけど、いまだ特定に至らず
>>769 ありがとうございます。すっかりOBSEのこと忘れていました。
申し訳ありません
Immersive Interiorsを入れたんですがブラヴィルとかレヤウィンでは窓の外が何もない状態になるんですがこれがデフォルトなんですか?
自己解決しました
またクリーンインストールの手順がわかりません 普通のアンインストール&インストールとかわりませんよね? そして約一週間後の日曜日 公式サイトからパッチがDLできません なんかエラー文でてできない だからほかに落とせる場所教えてって ミラー版ベータ版じゃねえか ホント無能の集まりだな 教えるのが下手なやつが何でここにいるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww BOSSのアクティブとインストーラーどっちをダウンロードすればいいんですか? だからわかってんなら教えろよ いちいち質問にググレカスとかいうのか? じゃあこのスレいらないな 次回からデンプレに回答者は全部ググレカスで返すって追加しとけ 無能共が 夏休みの宿題でもやってろヒッキー包茎童貞キモ面共 口くっせんだよ わかりやすく説明しろ意地を見せてみろ無能共 ボディテクスチャってどこにあるんですか?フェイステクスチャと同じ場所にあるらしいんですけど見つかりません だから顔はいいんだよアホ俺は体のテクスチャがほしいの解ってんなら答えろよゴミ屑がお前なんでこのスレいんの? PCスペックは高い 一か月前にかった20マンのPCだ バカにするな情弱共 DELLのXPS8300 情弱共あいた口がふさがらないwwwwwwwwwwwwwwww だから動作を軽くするモッドあっただろ?それを教えてって言ってんの おしえねーならスレチだから帰れ XPS8300現時点でもかなり高スペックなほうに入る しらないの?www情弱乙wwwwwwwwww
813 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 01:02:33.39 ID:zwxXOetz
すみません新参です ある日突然キャラクターが物理攻撃しようとしたら 相手が黄色く光って攻撃できなくなりました 魔法攻撃はできるようです すみませんが解決方法をわかる方教えてください(-_-;)
単に武器を破壊されて装備解除されてるだけじゃないの?
PCゲーのために箱コンわざわざ買ったのにやるゲーム全てフリーズする・・・ なんでだと思う?オブリだとLBで構えた瞬間フリーズUSB引っこ抜いたら復活って感じ
>>815 オブリに対応してないだけだろ、たしか発売時期がオブリのチョイ前かほぼ同時位だ
XPの時は箱○コンは使えてたんだけど、Win7で何故か使えなかったからPS2コン使ってる。 んで、構えるのがLBってのは箱○の時も無い筈なんだが、独自の設定にしすぎておかしなことになってない?
CSで室内に滝(LandscapeWaterfall)を設置したのですが透明になってしまいます 実際のゲーム画面でも透明で見えません 水の音はするので流れてはいるようなのですが・・・ CSの豆電球のボタンを押すと滝は問題なく表示されます 室内に滝は置けないのでしょうか?
>>818 問題なく置ける。家MODとかでも風呂に使ってる人もいるし
透明なものと重ねて置いてないか?
質問です。 Walther's Oblivion Combat Soundsという武器の効果音がリアルになるMODを入れたいのですが、 リードミーに書いてあるとおり、オブリのインストールフォルダにあるFxフォルダのあるところにphyフォルダとwpnフォルダをいれたのですが、 武器を振ってみてもデフォルトのままでした。 どうすれば効果音が変わるのでしょうか。 よろしくお願いします
>>819 思い当たるものを全て削除してみましたがやはり表示されませんでした・・・
BOSS_1-8_Archive-20516-1-8を解凍したところ中には ・BOSS.exe ・BOSS GUI.exe ・BOSS ReadMe.html ・BOSS User Rules ReadMe.html しか入っていませんでした。調べたところ ・BOSS.bat ・masterlist.txt ・BOSS_ReadMe.rtf ・BOSS.exeがあると思っていたのですが、 入っていた分をDATAフォルダに入れるだけでいいのですか?
>>820 Steam版ならbsaファイルの日付を修正する必要がある
OBMMやWrye Bashを使うのが早い
OBGEを導入したところ、三人称視点で攻撃を受けた際に 画面が90度時計回りに回転してすぐ戻る、という不具合が出るようになったのですが どなたか解決法の心当たりありませんでしょうか?
825 :
824 :2011/08/14(日) 03:10:02.36 ID:y1/fQHTH
すみません。DepthOfFieldを外したら起こらなくなりました。 失礼しました。
New Roads & Bridges Revised 導入についての質問です 自分はULを全部使用しているので NRB4 UL-II Compatibility Patch も使おうと思っているのですが 他にも色々な名前のパッチがあって迷っています UL以外の地形を変えるMODを使っていなければこれだけで良いのでしょうか? このパッチでは帝都の島の互換性のみっぽいのですが 他の部分は特に競合とかしてないのでしょうか
>>826 NRB4は色々なMODと干渉するがULはImperial Isleのみ
Let the People Drinkの水道橋やOpen Citiesの魔法大学とも干渉するのでこれらを併用するかどうかで使用するパッチは変わる
>>827 返答ありがとうございます
ざっとパッチの名前を見ても、導入しているMODっぽい名前もないので
最初の予定通りULパッチのものだけ入れて後々変な場所があったら考えることにします
これで安心してうろうろできます、本当にありがとう〜
Weather - All Naturalについての質問。 Enhanced Weatherからの乗り換えで、v_1.31をomodで導入 当初の目的だった”窓が半透明になる”にはなったが、 窓の光源が無くなって室内が昼間でも真っ暗(RealLightの明かりはある) Indoor Weather Filterはwrye bashパッチ済みで、 HDRに設定して、fw 38eeeもためした。 なにか足りない部分が有ったらご指摘ください。
>>829 タイバーセプティム二階とか顕著だけれど、場所によっては「そうなる」よ。
「え、暗過ぎね?」って。
あとはもしWryeBash294なら、最終的にそのCellがキチンと
天候設定されているのかをTES4Editで見てみて。
Cava ObsucuraやImmersiveInteriorsもちょっと上手く適応出来なかったりしている。
Cell情報に関しては、v294だと稀に良くおかしな取り方しちゃう。
(CellNameが統一されていると上手く取り込みやすい?)
831 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 07:58:12.23 ID:w4b73CNK
上にも書きましたがもう一度失礼します Sephs Hand to Hand Animation Replacerを導入した事で、 蹴り技が使えるようになったのは良いのですが、構えがカンフーっぽくなりました もちろんそ構えもこのMODの売りの一つではあるのですが、 三人称視点で構えたままキャラの向きを変えると、 旧モーションとカンフーモーションが相まって動きがおかしくなります そこで蹴り技などのモーションは使いたいが、構えは旧モーションに戻すことって可能でしょうか?
バニラのデータのみで室内に泳ぎモーションが出る深さの水場を作りたい場合 セルの設定で水を作って、そこだけ床の位置を下げるなどをするしかないんでしょうか? 桶を置いてそこに水を張る、というのは不可能でしょうか
>>831 data/meshes/characters/_male/の中にあるhandtohandidle.kfを消す
たびたび申し訳ありません the comfoemulatorのfalloff rangeを変更しても変化が無いのは どんな原因が考えられますか? お願いします
OWC-NDはコンフリクトや上書きするファイルが多いと聞きます。 今まで、OBMMを主に使ってインストールしていましたが、 BAINを使ってOWC-NDだけをインストールすれば、インストールにミスって問題が生じたとき、 BAINでアンインストールすれば、上書きされたファイルも元通りになるのでしょうか?
>>835 BAINは使ったことないが、万が一の事を考えてDataフォルダをバックアップ
しとくのが一番確実
>>835 直接の答えではないけど
BSAの便利さを宣伝してみます
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups29596.jpg 作ってさえしまえば、videoフォルダやiniフォルダなど、少しの例外を除き
フォルダ内は一切汚さないで済みますよ
個人的には、配布OMODを解凍する以外でOBMMを使うことはほぼないです
ここからは更なる使いこなしの話ですが *要バックアップで自己責任で
自分の場合は、自分の中で基本システムで必要な
よく使うファイルはBSAからバラして、DATAフォルダ内に展開し
差分となる、たまにしか読まないファイルのみを
各MODのbsaの中に入れています
例えばmidasspell.bsaの容量が異常に少ないのなどはそのためです
自分はDATAフォルダ全てをRAMDISKから読んでますが
こうしておけば、基本MOD+αの差分の部分のespとBSAをセットで入れ替えれば
容量に制限のあるRAMDISKでも、気軽に色々なMODを入れ替えて楽しめます
更にDATAフォルダ内はほぼ汚しませんし
使わないMODの読み込みや、ファイルチェックの重さが気になる場合でも
使わないespとbsaをセットでdataフォルダ外に移動させるだけで
全く影響がなくなるわけです
*今のメモリ量だと、OWCNDを入れるとRAMDISKでは容量が足りないですが
>>835 元通りになるし、設定で復元しないようにもできる
2年ほどBAINを使っているけど、復元できずにインストールデータが壊れたことは一度もない
ただ
>>837 が言っているように自分でBSA化して併用するのが一番楽
>>836-838 DATAフォルダをバックアップしつつ、BSAのやり方を勉強&検討します。
ありがとうございました。
>>839 なるほど。
BSA化に頑張ってみます。
ありがとうございました。
以前にxbox360版でプレイしてたんですが、先日のセールでSteam版が安かったので購入してみました 箱版のwikiだとかなりのバグが載っていたのですが、PC版wikiだとその辺の情報が殆ど見当たりません 一応、UOP系を一通りは入れたんですが、これで箱版のバグは大体解消されてると思って大丈夫ですか? 以前はバグを気にして小まめにwikiを見ながらプレイしなくてはならず 面倒&没頭してプレイ出来なかったので改善されてると嬉しいんですが…
そりゃPC版は進行不可能なバグがあっても コンソールでどうとでもなるからな
>>843 ああ、なるほど
バグが無いから載ってないんじゃなくてバグが有ってもなんとかなるから載ってないんですね
確かに問題が起きてから対策すればOKならあんまり気にしなくてよさそうですね
細かいこと気にしないで適当にプレイしてみます
ありがとうございました
>>822 wikiをよく見るんだ。readme.htmlも読んだ?
最新版ならOblivionディレクトリにBOSSディレクトリまるごとコピーするだけでOK。
入れる場所はDataディレクトリじゃないぞ。
ただし古いバージョンのBOSSを入れていたら、その古いファイルも削除しておくこと。
古いバージョンのBOSSはインストールディレクトリが全然違うから。
masterlist.txtなどのファイルはBOSS.exeを実行してMODをソートすれば自動生成される。
ちなみにBOSSのバージョンに対応したWrye Bashと併用するとものすごく便利だ。
>>837 宣伝とか言っておいて、画像がみえないぞ
>>837-838 画像は838にあったか。
Oblivionディレクトリに直接bsaを置くのか。
ディレクトリを汚さないといってもすでにごちゃごちゃしてる感じがする。
それMODが増えるたびに全部毎回手動でやるわけだろ。
MODが増えると管理が面倒くさそうな気がするのは気のせいか?
nifskopeで体のグロス値変えたのですがゲームに反映されません 何が原因なのでしょうか
>>823 steam版ではなくGOTY版です。
OBMMでOMOD化したんですが、やっぱり変わってないです。
ほかの環境音追加MODも入れてみましたが、そちらのほうもやっぱり変化はないです。
待機しようとTを押すとマウスカーソルが通常のものに戻ってゲームが一時的に停止してしまいます Enterを押せば元に戻るのですが、待機は前述の症状によってできないままです 何か解決策はありませんでしょうか
Moduler Beautiful Peopleについての質問です ほとんどの種族は問題なく動作しているんですが Nec Mystic Dark Elf-Remakeのみ顔が真っ黒になってる状態 導入してるのはUOPのしとしん版ぐらいで体型mod、他の種族追加modなども導入してないですし 個別に配布されてるNec Mystic Dark Elf-Remakeから顔テクスチャ持ってきて上書きしても黒のまま 何が原因かわかる方いませんでしょうか
クリーンインストールで再導入
>>850 MBPのレドメ読んで必要分全てDLし直して
最低でもMMP関連分キレイに削除して再導入
久々にメインクエストをやろうと思ったのですが、 マーティンやジョフリの表情が変な感じになっています。 (仮面をかぶっている感じというか、表情がかぶっているというか気持ち悪い表情になります) また、九大神の騎士たちも同じ状況でした。 なお、その他のNPCは通常通りです。 原因や解決法がわかる方がいましたら回答をいただけるとうれしいです。
二重顔バグとは違うもの?
855 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/08/14(日) 17:03:48.37 ID:Mw/RLgtv
ゲームパッドでオブリビオンやりたいのですが右スティックをカメラ移動にしたいのですがうまくいきません
先日Loading Screens Themed Replacerを導入したのですが、 なぜか反映されず・・・ さらにロード画面の字幕が枠外に飛び出すようになってしまいました。 解決方法が分かる方いらっしゃいましたらよろしくおねがいします。
>>855 それぞれのパッによって感度とか軸の設定が違うから
ドWiki読んで貰うのが一番なんだよあ
SlofsRobeTrader、とてもセンスがよくて気に入ってるのですが シェオゴラス様が露出狂化してしまっています。 なのでシェオゴラスの服だけバニラのものに戻したいのですが具体的にどうすればいいのでしょうか? スクリプトとかよくわからないのでCSで削除するわけにも行かず困っています。 MPCで無理やり脱がせようとしたらCTDしました。
>>858 間違えました。MPCじゃなくてMCSです
最近PCを買い換えた人のためにパフォーマンスアップの話をさせてください。 私はCPUをQ6600から2500kに換えたのですが 多少ヌルヌルにはなったもののCTDが異常に増え メモリが足りなくて落ちる感じでもなく、OSRの設定をいじってみたものの 落ちるときは開始5分ぐらいでもCTDするのでこれはおかしい! 調べたところCPUの挙動が怪しいと目をつけました。 そこで電源プランをハイパフォーマンス(EISTは効かせたまま)に設定したところ 恐ろしく早くなりました 意外な盲点でしたので、もしCPUを休ませる設定にされている方はオブリをやる際の 電源設定はハイパフォーマンス設定をお試しください 長文スレ違い失礼しました
>>858 TES4EDITを使ってSlof's Oblivion Robe Trader.espのShegorath's Regaliaを変更してる個所を探して削除
具体的にはSEShegorathsRegaliaとSEShegorathsRegaliaPlainの二つ
>>861 左画面のFormIDクリックしてRemoveでおkですか?
それとも右画面のRobeTrader.esp列のEdit行をRemoveですか?
>>854 二重顔バグでぐぐったところ、まさにそれでした。
ありがとうございました。
スカウターMODの数字テクスチャを変更するMODはどこで手に入るか ご存知の方がいらしたら、教えて下さい 検索するととあるブログ様がでてくるのですが どうもリンク先がMOD本体と同じところになっているようで、、、
質問です。
街に立ち寄り、NPCとすれ違ったときに気づいたんですが
同じキャラが二人も歩いていました。
別キャラも二〜三人くらい同じキャラがゾロゾロと・・・
いつからなっていたか不明ですが、最近は Bashed Patchを作成したくらいです。
Bashed Patchを作成して、このような現象が起きるのでしょうか?
または、原因が何か解る方いらっしゃいますでしょうか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups29610.jpg 大きいMODはOWCNDくらいです。
後はAdrenaline Oblivionを入れてます。
>>866 その下のコメに修正リンクが書いてあった覚えが
質問を [set body][WARN] SpellToken: invalid actor とコンソールを開くと出るのですが これはset bodyの導入ミスなのでしょうか?また解決策を知りたいです obseは20です
>>845 しっかり見たと思っていたのですががっつり見逃してました・・・
ありがとうございます、ちゃんと並べ替えれました
最近購入したんですが、皆さんはクエスト以外どんなことをして楽しんでますか?
866ですが、867,868、870の各氏 アドバイスありがとうございました 助かりました!
DarkUIdDarNを入れた所、装備中の武器のアイコンの下に赤いゲージが表示されるようになりました。 武器耐久力のゲージかなと思ったのですが、試しに100まで修理してもゲージは満タンになりませんでした。 このゲージは何を意味するのでしょう?
>>876 武器耐久力のゲージでおk
鍛冶のレベルか上がると100以上に耐久値を上げることができる
>>876 鍛冶スキルが75超えると120%まで耐久度を増やせるから、それで長めになってるんだよ
>>873 召喚獣つれてダンジョン巡りしてる。自分はほぼ傍観してるだけ。
使いまわしてるけど、後方支援するなら魔法や武器も趣向を変えてみたり。
飽きてきたらクエストをちょっと手をつける。
>>873 コンパニオン連れて街を襲撃したり、挑発魔法使って、町人どうし+ガードの争いを見てる。
つよいNPCがいるとそいつ以外ほぼ全滅する。
>>869 NPC追加系で、どれか1つ選んで入れてくださいってやつを全部入れてるとかじゃないの
F2Lでよく見かける現象
883 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 22:06:29.30 ID:2p9w+AOc
どこかの町に、いけすかねぇ貴族っぽい奴いたと思うのですが、とこの町だか教えてもらえませんか? 「君が私のパーティに来るつもりなら、諦めたまえ。私にその気はないよ」みたいな事ほざく奴です 盗賊ギルド入ったので、こいつのうちから根こそぎ盗んでやろうとおもってます
チェイディンハルも候補地な気が… オークの家の。
今、電車の中なんで帰ったら早速盗みに行ってみます! どうもでした
>>883 シェイディンハルにいるヴォラニルじゃないかなと思ってみる
リバービューを運営(でいいのか?)しているハイエルフ
Better Shackを導入し、GGCを滞在させようとしたのですが 家に入るとすぐにベッドから?どこかに外出してしまい、強制テレポートで呼び出さないと 行方不明になってしまいます。 普通に滞在させる方法をご存知でしたらお教え願います。 同時に妖しい地下室も導入済みなのですが、入り口が見つかりません。 こちらもお教えいただけると助かります。
PS2コントローラでプレイしてて 右スティックで視線移動をしています。 iJoystickLookUpDown=6 iJoystickLookLeftRight=3 Oblivion.iniはこんな感じです。 オプション → 操作設定の反転にチェックを入れているのですが 上下は逆さになるのですが左右は有効になりません。 何か解決策はありますか? joytokeyを試しましたが一応左右も反転になるのですが 今度はゲーム内の場面によっては 左右の視線移動のカクツキが激しくなったり重たくなったりします。 何か良い方法はないでしょうか?
OWCND環境下で3人称視点での照準を表示させるにはどうしたらいいでしょうか? 3rd Person Crosshair Fixを入れて表示させようとしたのですが、 OWCNDで使われているOblivion Interface Overhaul でもHUD_reticle.xmlに随分と変更が加えられているためかスニーク時の目などの表示がずれてしまいます。 Oblivion Interface Overhaulと併用する方法、もしくは別のmodを使っての表示方法などあれば教えて下さい。よろしくお願いします
初歩的な質問で申し訳無い、今レベルのシステムについて謎なことが多いんで質問します メインスキルが7個あって各スキルが最大100の合計700だから最大レベルは70ってことでいいの? この考え方でいくといま合計250なんだがレベルは7なんだ。 レベル上げの機会逃したとかある?
894 :
892 :2011/08/15(月) 00:23:43.55 ID:RLbZ+wMo
OIOconfig.xmlを弄ることで解決しました。 別のmodは必要なくOWCNDのみで表示できるんですね。 スレ汚し失礼しました。
>>893 まず自分の認識にある矛盾に気が付くんだ
メジャースキルはそもそも25からスタートし、そこからさらに種族などによる特性で一部スキルがプラスされる
そしてレベルはそうした初期値から合計で10上昇するごとに上層するので実際にレベルが上がるのは50前後まで
今のメジャースキル合計が250っていうなら、種族ボーナスを考えなければ合計上昇値は75
そこから更に種族ボーナス分が減ることになるから現状レベル7っていうのは正常
897 :
869 :2011/08/15(月) 00:57:46.06 ID:2ppd+w8z
>>890 手前の部屋のベッドをスニークしながらアクティベートで持ち上がって
その下に地下への入り口がある(デフォの家の家具が置いてある場所)
プレイヤーはベッドを持ち上げないといけないが、NPCは勝手に降りていくことがある
怪しい地下室の入り口もそこにある
詳しくはBetter Shackに付属しているテキストを読んでください
地下への扉とかについてちゃんと書いてあるよ
自分もBetterShackの質問です。 机の上にEmergency Onlyという指輪があったのですが、これは何に使うのでしょうか? 地下秘密基地を作る作者のことだから、装備中に危機になったらロボットでも飛んでくるのかと瀕死にしてみましたが特にそんなことはありませんでした。
>>899 Better Shackのレドメ。全機能の1Cってところに日本語で詳しく書いてあるね
上の質問もそうだけど、釣りなのか本気なのか微妙で悩む
>>898 ありがとうございます!
連投で申し訳ないのですが、もう1点質問させて下さい。
新規キャラ作成時、種族をカーソルで選択していると特定箇所でフリーズしてしまいます。
導入している種族追加MODはMBP、MBP++、X117++で
順回しの場合、SnowTabaxyから右に移動した場合で、
逆回しでアルゴニアンから左に移動した際にフリーズします。
現在、該当種族の特定の為にCSというのを導入してみたのですが、
キャラメイク時の種族の並びがどの様に決定されるのかが判らず、
如何ともし難い状態です。
何か解決方法がありましたらご教授ください。
>>901 その二つに挟まれた該当する種族は結構な数あるので特定しにくい。
うちの古いMBPですらそうだから最新とか入れてたらもっと増えてそう。
帝都から南にいったところにある Sardavar Leed というダンジョンにて 入ってすぐの所で上の方から魔法が飛んできて何事かと思ったら頭上に渡り廊下があるんですよ ははぁなるほど、どこからかあそこに登ることができるんだな そう思ったんですが、 Sardavar Leed をくまなく歩きまわってみてもそこに登る道がないんです あれはどうやって登るのが正解でしょうか?
>>904 マジビビリしました。これが噂のコンソールコマンドってやつですね!
@tclで登ってみたところ、どこからも登れない場所であることを確認できました
どうもありがとうございます
…ところで、もう一度@tclとすることで重力や当たり判定が元通りになりましたが、本当にこれだけで「元通り」でしょうか?
何か他にもやらなきゃいけない作業ってありませんか?
ない
それはよかった!安心できました 重ね重ね、どうもありがとうございました
釣れますか?
質問です スキングラッドの刑務所からうっかり足を滑らせて落下したんですが 転落死のモーションにならず直立のまま死亡しました これはモーション系のMODのせいでしょうか? モーション系MODはDMCの奴と寝る奴ですが外しても治りません
910 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 05:47:38.31 ID:q87BY8uN
やはりXPS8300じゃないとな
すごく初歩的な質問で恐縮ですが… Cドライブ:SSD Crucial CT128M4SSD2 Dドライブ:HDD HITACHI HDS721010CLA332 1TB 32MB 7200 SerialATA 3Gb/S という構成の場合、Cにoblivionをインストールして DをMOD倉庫にするという使い方が一番効率的なのでしょうか? もともとoblivionをDにインストールしていたのですが、 Cに変えてみてもあまり起動やロードなどが早くなりませんでした
>>911 まぁSSDもピンきりだからな
取り合えず起動やロードよりもエリアシェルの切り替え時に少しスムーズになってたりしない?
>>912 ,913
ありがとうございます。
確かに切り替え時はすこし早くなった気もします
あと、SSDはMODの入れ替えをしすぎると寿命に影響があると聞いたので、
他のサイトなどを参考にシンボリックリンクを活用しようかと思っているのですが、
やはり全部D:\ HDDに入れたほうが無難(?)でしょうか?
ただ、それだとSSDが宝の持ち腐れのような気がして悩んでいます
>>914 まぁMOD入れると頻度はともかく書き込みデータ量が多いからその分寿命にも影響は
あるかもしれんが・・・業務用ソフトほどでも無いし
極端に寿命が短くなるという事は無いはずだぞ
SDD次第だけどHDDよりは長いと思うが
繰り返すがSDD次第だけど
なるほど あまり気にしていても仕方ないですかね いつか寿命は来ますし。 ありがとうございました。
SDDて難だ
スーパーデータドライブだろ 違うのか
hentaimaniaをこのたび導入しようかと思いました ですがhentaimaniaはvanillaのダンジョンを改変するなど 他のmodとの整合性が取りづらいと聞きました HMOやHMCといったバリアントでこういった問題を解決してるものはありますか? できれば鍵のかかっているダンジョンが比較的少ないものがいいのですが
>>914 Intel初代X-25M 80GBでMod入れたり削除したり2,3年酷使してきたけど
問題ないですよ
ただSSDにデータ入れて壊れたという人もいるのでHDD、SSDどちらに入れるにしろ
バックアップは定期的にとった方が良いかと
Oblivionは読み込み激しいですしね(PS3版はそれで本体のレンズが壊れました)
>>919 OWCNDとHMC、HMO、(FCOM HentaiMania)あとTreasure Chestを共存させてますが
いずれの追加ダンジョン、追加チェストも出てくるので整合性は問題無いと思います
鍵がかからないようにしたいならHMOは入れずHMCだけが良いですね
T-HMOは鍵の種類がさらに増えてるみたいです
>>919 残念ながら希望のMODはないと思う。気にするほどの影響はないしね
HMOにいろんなオプションがあるから、まずは試してみることをお薦めするよ
失礼HentaiMania無印でも鍵はかかってましたね
>>920-921 ありがとうございます
ではひとまずHMOを試してみようと思います
全てのダンジョンに鍵がかかってるなどというバランスでなければ
多少なら大丈夫です
(Dungeon Toubatsuで歯ぎしりしそうなことになりそうですが)
>>923 自分はOWCNDとダンジョン討伐を併用してるけど、すげー楽しいよ
討伐のダンジョンに入ったつもりが、NDの増築されたダンジョンにつながって、
そこからさらにHMなんてこともある
重くなるのはガマン
>>924 それは面白そうですね
OWCNDがもう少し安定したらやってみたいと思います
Franに関しての質問なんですが、山賊などの持ち物がceliperばかりで上半身裸というwikiどうりの症状が出た(というか開始すぐ)ため、 コンソールからリセット、iniの読み取り専用を外す、テストホールでリスポン待ちなど行ったのですが変化有りませんでした。大型modはFranくらいです。 どなたかご教授お願いします。
>>926 Wrye Bashでタグ付け、Bashed Patchで適応でかなり防止できる
症状が出てリセットで治らないのはリスポーンがうまくいってない
リスポーン間隔を変更するオプションを付けてないかな?
931 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 14:10:50.81 ID:HA/ZzrOd
マゾガ美化MODに必要なMODはビューティフルピーポー以外に何が必要ですか?
>>931 BPmazoならリドミ書いてある必須MOD BP2ch
MBPの環境下ならWrye Bash
>>929 これですか、ありがとうございます!
自分も探してみたんですけど質感とか玉の色・肌の露出とかが違いますね
他には見つからないし解像度の違いとかオプションなのかな…?
934 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 15:44:42.32 ID:HA/ZzrOd
>>932 BPは一応BP2chなのですがマゾガ美化いれると起動できません・・・
逆にいれてはダメなMODはあるのでしょうか?
>>934 > BPは一応BP2ch
これどういう意味?
必須ModはBeautiful People 2ch Edition
Modular Beautiful People 2ch-Edition以降ならマスター指定変更
ロード順はBP2chより後
MOD干渉が気になるならTES4Editで調べられる
936 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 16:30:23.12 ID:HA/ZzrOd
申し訳ありません。「いれなきゃいけないMODとは逆にいれてはいけないMODは?」という意味です 種族追加MODはBP2chだけです。 とりあえずTES4Editをしてみます。
937 :
936 :2011/08/15(月) 16:36:40.09 ID:HA/ZzrOd
TES4Edit初めて使うのですが、OBLIVION.esmに使っても大丈夫ですか?
>>937 大丈夫です
読み込んだだけではデータは変更されません
>>935 今時MBPじゃなくBP2chなんて珍しいな
起動できないのはMBPなのにマスター指定がBeautiful People 2ch-Ed.espままだからじゃないのか?
マスター指定はWrye Bashで確認変更すればいいよ
Beautiful People 2ch-Ed.esmにな、又、BashedPatch使えばロード順はBP2chより後でなくてもいける
で、いれてはいけないMODはBPmazoに関しては無い
このゲームって最初からCTDするもんだと思ったほうがいい? 古いマシンで走らせてたのと大体同じMOD構成にして 新しいマシンでプレイするとやっぱり大体同じ感覚でCTDするんだよね。 処理が重くなって落ちるような感じはしなくなったけど、 やっぱどっかでMODが競合したり不具合だしてるから落ちるのかな。 競合なんぞ無くてもCTDは起こるもん、ってんなら諦めるんだが。 あと、タイトルの時だけカーソルがすげぇカクカクするんだけど俺だけ?
941 :
936 :2011/08/15(月) 17:00:05.59 ID:HA/ZzrOd
>>938 今Filter終わったところで作業をとめていますがこのまま編集せずにブラウザを閉じればいいのでしょうか?
>>939 Wrye Bashで確認すればいいのですか?Wrye Bashも初めてですけどやってみます。
>>941 終わらせるのは普通に閉じればいいけど
結局干渉するModはあったの?
ロードで不具合出てるなら読み込みのときにエラーが出るはずなんだけど
>>940 MODを何も入れてない状態だと全然カクつかないし
建物に入った時のロードも凄く早い
でもMOD入れればどんなPCでもどんどん重くなっていくよ
そして競合しなくても処理が多くなってCTDしやすくなっていく
必ず同じ場所でCTD、とかじゃないなら大体そんなもんだし
導入するMODと相談したり 出来るものはマージしたりしていくしかないと思う
タイトル時のカクカクはしてないから自分はわからない
944 :
936 :2011/08/15(月) 17:32:41.92 ID:HA/ZzrOd
Wrye BashもTES4Editも使い方が全然理解できないorz TES4Editを起動する際、mazogaMODにチェックつけると警告文がでてきてmazogaMODだけ表示されない・・・。 また、MBPはダウンロードしていません・
またクリーンインストール君か
OOO+MMMでDRとか入れたり装備MODや天候MODも入れてるけど BOSSとWB使うと余りCTDしないけどな 今のところCTDしたのはオブリゲート内で大量のドレモラと戦ってる最中ぐらいだ
>>944 エラーが出てるならそれがどういったものか理解しないと意味無いよ
英語がわかりませんとかはスレ違いなんで自分で対処してね
こちらは”マスターファイルが無いよ”てエラーじゃないかと推測してる
BP2ch入れてれば出るはずないけどMBPならでる
もしそれならWrye Bashでマスタ指定変更してやって
そもそもBP2chとMBPとどっちが入れたか把握してる?
しとしんさん版の日本語化mod をいれてみたのですが文字化けしてしまいます。 英語のまま文字化けします どうしたらいいでしょうか?
949 :
936 :2011/08/15(月) 18:09:37.84 ID:HA/ZzrOd
いれたのはBP2chで間違いないです。 エラーの内容は「要求されたファイルのモジュールをロード中にエラーが起きました。編集を中止します」って内容でした。
>>948 お前が日本語化パッチの方入れてないからだろ
日本語化は「2バイト文字に適応させる為の日本語化パッチ」と「日本語にテキスト入れ替える日本語化MOD」の二つある
あれだろ Beautiful People 2ch-Ed〜.espとなってるからMBPをBP2chと勘違いしてるんだろ
>>943 ありがとう。まぁやっぱそんなもんか。
MOD入れながら安定動作させるってのは難しいことなんだな。
タイトルかくかくしてる人俺以外に居ないかな〜。
>>949 ごめん言い方が悪かった
警告文そのものだけじゃなくメッセージログもみて総合的に判断してね
メッセージログチェックするように警告文に記載されてるはずだけど
うちの環境(MBP++)下でマスターファイル指定変更なしなら
[00:14] Background Loader: loading "beauty-mazo-ga.esp"...
[00:14] Background Loader: [beauty-mazo-ga.esp] Loading file
[00:14] Background Loader: [beauty-mazo-ga.esp] File loaded
[00:14] Background Loader: [beauty-mazo-ga.esp] Start processing
[00:14] Background Loader: [beauty-mazo-ga.esp] Adding master "Oblivion.esm"
[00:14] Background Loader: [beauty-mazo-ga.esp] Adding master "Beautiful People 2ch-Ed.esp"
[00:14] Background Loader: [Beautiful People 2ch-Ed.esp] Loading file
[00:14] Background Loader: Fatal: <EOSError: System Error. Code: 2.
指定されたファイルが見つかりません。>
これマスターファイルが無いか指定が間違ってることを意味してる
>ビューティフルピーポー この時点でいつものクリーンインストール君ID:HA/ZzrOdの釣りじゃん
>>950 いえ日本語化パッチは入れています
しかし入れ方が間違っているかもしれないので
いろいろ試してみます。
958 :
936 :2011/08/15(月) 19:19:36.53 ID:HA/ZzrOd
oblivion.esm Beautiful people 2ch-ED.esm Unofficial patch.esp (しとしんパッチ適用) UOP vampair aging & face Fix.esp oblivion citadel Door Fix.esp JPWIKIModAlt_Restore_BP2ch_Ability.esp DLCShiverinngIsles.esp Unofficial Shiverinng Isles patch.esp(しとしん) JPBookesAlt_by_Cytosine.esp JPBookesAltSI_by_achi.esp Knight Unofficial patch.esp(しとしん) EVE_KnightsoftheNine.esp SkillSpecialzation.esp ScriptIcon_Replacer.esp ScriptEffectSubdure.esp beauty-mazo-ChacecameraMod.esp HouseMapMarkersOnlyBought.esp EVE_StockEquipmentReplacer.esp CapessandCloaks.esp Knight.esp ga.esp Polaris2Cytosin.esp EVE_ShiverinngIslesEasterEggs.esp
959 :
936 :2011/08/15(月) 19:19:54.19 ID:HA/ZzrOd
Quest Award Leveller.esp(しとしん) Quest Award Leveller Knight of the Nine.esp(しとしん) EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp Summon-002.esp More Magicka×3.esp Better Hand to Hand.esp Deadlier Sneaking.esp All+5AttributeModifiers.esp SaveSkillTrainingForLatter.esp Finger_of_the_Mountain_Fix-3152.esp Beautiful people 2ch-ED DisableBandBulindMask.esp Beautiful people 2ch-ED Sheogorath Eye.esp Beautiful people 2ch-ED Vanilla Race.esp Beautiful people 2ch-ED Marget Hair Modules.esp Beautiful people 2ch-ED Marget Eye Modules.esp 遅くなってすみません。とりあえずodmmでチェックつけてるMODです。
>>956 ・espをアクティベートしていない
・16βの日本語化パッチをプラグイン導入してるのにOBSE経由で起動してない
のいずれかじゃないか
色々突っ込み入れたいが UOPのあの優しい導入説明も理解出来てない事が理解出来た
>>958 Knight Unofficial patch.esp(しとしん)
これKNIGHT.ESPの下だろ
beauty-mazo-ChacecameraMod.esp
これ手打ちで下のga.espと間違えたの?
よもやカメラmodとマージしたなんて事ないよね
あの答えられないならわからんとか言ってくれませんか?
なるさんのところにあるOWCNDの日本語化・MBP互換パッチが落とせないようですが 他にどこかミラーはありませんでしょうか
>>964 SS/MODスレ190(現行スレ)の441レス目に最新版のパッチある
そのブログのだともともと古いバージョン用のだし今のだと適応できないと思う
>>965 x117raceはCSの編集画面だとそうなっちゃうのが仕様だそうです。
頭部メッシュの拡大倍率だかなんだかが影響してるとか読んだことが。
>>963 わからないとかわかるとかの問題じゃないと思うよ。
情報が少なすぎる。
たとえば、直立で死ぬのは再現性があるのかないのか、ほかのところでも
同じ症状が起きるのか、おきないのか、どんなモーションModを入れているのか、
などといったこと。
今まで起きていなくて、モーションModを入れて、そういう症状が起きたのなら、
はずしてみた。でもけどダメだったとか。
モーションModじゃなくてもほかのModの影響があるかもしれないから、なかなか
特定は難しいよ。
ちなみに自分はMMMを入れたら、CTDが多くなるんだけど、原因がわからん。
ほかのModが影響してると思うんだけどね。
969 :
936 :2011/08/15(月) 19:55:39.35 ID:HA/ZzrOd
>>962 一応UOPKniteの位置はBOSS使った時の位置なんですが変えてみます。
beauty-mazo-ChacecameraMod.esp はChacecameraMod.esp です。
ga.esp の位置にbeauty-mazo-ga.espきます。返信遅れてすみません。
>>969 まあ、あれだ
リドミにはこう書いてある
masterをBP2chに設定しているので、BP2chの後に読み込ませるようにしてください。
971 :
936 :2011/08/15(月) 20:00:47.79 ID:HA/ZzrOd
よくみてみると色々順番が無茶苦茶になってる。 開業が多すぎるから二つに分けてコピー貼り付けしたのがだめだったのか?
972 :
936 :2011/08/15(月) 20:01:38.13 ID:HA/ZzrOd
>>967 うわーそうなんですか。117使わないでキャラメイクしてみます。
ありがとうございました!
974 :
936 :2011/08/15(月) 20:06:29.09 ID:HA/ZzrOd
駄目です。ロード順変えて一番下にしたりBP2chのすぐしたにしたりしましたが、ゲームを起動できません。
>>856 OBMMのArchive Invaridation実行した?
JPWikiMODで日本語化しているなら、
JPWikiMODのロード順序も影響あるかもしれない。
>>974 だろうな
そのBeautiful people 2ch-ED〜はMBPなんだよ、お前が勘違いしてるだけで
だからマスターファイル指定変更しろ
出来ないなら諦めろ
>>974 BP2chじゃなくてMBP入れてるだろ
BP2chとMBPは別物
ライバッシュは最新をいれたほうがいいのですか? 不具合があるとか危険とか聞いた気がするのですが・・・
982 :
936 :2011/08/15(月) 20:31:58.24 ID:HA/ZzrOd
確かに勘違いしてたのかもしれません。にたようなMODも全部いれられませんし・・・。すみませんでした。
マスターファイル指定変更は
>>939 にあるようにWrye Bashでやればいいのですよね?
>>981 教えてくれてありがとう。
LAME入れるときに「BOSSの並べ替えとWrye Bash によるRebuild Patchを「必ず」行ってください。」
って書いてあったからそれだけ頑張って早速やってみます
で950はどうしたの
>>982 そう
TES4EditやWrye Bashなどは、これからMOD沢山入れていけば必要になるから
今のうちに覚えていたほうがいい
986 :
936 :2011/08/15(月) 20:43:03.78 ID:HA/ZzrOd
>>985 わかりました頑張ってみます。勘違いにつき合わせてすみませんでした、では。
ここの質問の大半は 書いてあるとおりやった→いややってないから ちゃんと入れた→間違ってるから 多分これであってるはずです→あってない で解決する
OBMMで、アクティベートしていない緑色のMODがいっぱいあるのですが、これも「MOD多すぎて処理重くなってCTD」の一因になるでしょうか? それとも緑色であれば無関係でしょうか? もし緑でも多すぎるとマズいならDeleteしないといけませんかね…
先日Steamで購入しまして、 とりあえず日本語化ModとインターフェイスModだけ入れて始めたいと思っています インターフェイスModで今一番定番なのってどれなのでしょうか?
>>988 Data/shaders/のShaderpackage(.sdp)を変えたりしなかった?
SM3対応、RenderInfo絡みで。
>>990 でしたらまだまだ大丈夫そうです
どうもありがとうございました!
スレ末連投すまぬ!
>>989 OBMMが緑(Data階層に未展開)ならば特に問題無し。
青(展開済み)でDeactiveは、
>>990 。
WryeBashのAutoGhostオススメになってくるかな。
>>860 アドバイスいいけどOSのバージョン書いてくれよ。
調べたらVista以降でしか設定できない項目じゃないか。
XPユーザーには関係ない話。
>>891 ゲーム機のジョイパッド使うのやめてUSBで動くPC用ジョイパッドを買って遊んだほうが
手っ取り早い気がする。なんでみんなゲーム機のジョイパッドに拘るんだろう。
キーボード + マウスで十分だと思うんだけど。PCならゲーミングマウスを買ったりいろいろ楽しめると思うんだけどな
>>992 レスありがとう
今までのMOD導入ではそのフォルダには触れてないハズなんだけどなー
地形テクスチャ張替えMOD導入してもこのままじゃダメだろうか
>>991 DarkUId DarNあたりじゃないかな
赤っぽくて目が疲れるという人もいるだろうけど
PCパットってホントによく壊れるよな なら1000
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