Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 62世
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/03(水) 21:28:01.96 ID:KsC/NhZL
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:30:11.76 ID:KsC/NhZL
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版・英語版ともにアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
他にもGamersGate、Impulse、Steamなどで買う人もいるようですが、Paradoxのゲームの場合、
Steamで買うべきではないとされているので注意してください。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは
http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの?
A
>>3 をご覧ください。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー
>>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:31:46.65 ID:KsC/NhZL
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:32:30.24 ID:KsC/NhZL
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:33:13.62 ID:KsC/NhZL
■ Victoriaゲーム概要 ■ 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:33:56.96 ID:KsC/NhZL
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■
PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。
また1.3からはマルチコアに対応しています。
◆ ベンチ結果まとめ
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C ◆ ベンチマークテンプレ
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られるため)
・設定は最高速で
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★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:Windows XP home SP3 32bit日本語版)
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
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製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:57:32.02 ID:6ZjXeLPo
ブラジルプレイなら 初期にわりとフランスと同盟組みやすいから組んで ボリビアとパラグアイから中核領土を回収してからでも ベルギーのワロニー取っちゃえば楽だったな
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 22:16:25.34 ID:A2nyepti
>>前スレ990 蒸留酒はPOPの需要が結構多いからそっちに全部消費されてる可能性も 貿易画面で確認してみよう
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 22:21:05.48 ID:KsC/NhZL
>>8 うん、それは確認して
政府需要:2 民需:200とかなってたから何年か税金MAXにして搾り取ったりしてみたんだけど・・・
それまで低税率できたせいで溜め込んでるのか税率100%でも普通に日用品購入してたからやめた
もっと絞れば改善するのかね?
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 22:40:40.78 ID:A2nyepti
RGOや工場の収入が高いと税金や関税をMAXにしても意外に金もってたりする その場合は蒸留酒の生産量を増やすしかないね
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 22:46:36.90 ID:KsC/NhZL
もう順位度外視して蒸留酒生産に全国力を傾けてみるか
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 23:25:04.10 ID:bGr4C631
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 23:29:29.93 ID:z3iOTMk/
>>11 蒸留酒に全国力と聞いて地酒品評会を連想した
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 23:41:50.51 ID:dNIGCOll
>>1乙大変結構!
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 03:02:42.79 ID:fhnPZnOL
何度か書いてるが 影響圏内の国の生産物は宗主国の生産物扱い つまり 宗主国→国威ランキング の順 国威トップでもない限り自国まで落ちてこない 解決するには自分が列強入りするのが一番 もしくは英語版やれ
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 07:46:06.78 ID:FUBUdfdp
中国とスタック戦をやって勝ったんだが、包囲できるまで部隊が足りないんだ。 相手がこれから退却する場面なんだけど、相手データを見てみると、兵数0の奴が結構いるんだ。 これって包囲消滅させないと旅団って減らずに回復しちゃうの?
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 08:46:38.35 ID:1KgSJCkC
文明化に必要な軍事点50がどうしても集まらない。 朝鮮で正規歩兵を合計10万人ほどで兵役人口の限界分まで作っても25点だし… どうすればいいのかな
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 10:21:54.24 ID:ufD82C/s
>>17 過去ログなりwikiなり参照せよ。
艦船を造り、指揮官を養成配置しろ。
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 12:43:05.91 ID:9ibUTIXz
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 12:43:46.41 ID:9ibUTIXz
あ、0で存続するはあんまり多くなくて、消えることの方が多い ただ、0でも残ってれば回復はする。
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 12:51:02.79 ID:1KgSJCkC
日本語版スタッフは絶対に機械翻訳使ってるだろ。訳語が支離滅裂すぎる
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 12:54:41.69 ID:gT/QRl6e
>>21 俺はそこまで気にならないけど、オーストリアで南ドイツ建国の条件がまったく解らない。
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 13:06:13.25 ID:1KgSJCkC
>>22 そう?技術とかイベント内容は前作の流用だからまともだけど、新しく追加されたシステムとかひどいよ。
国力集中で日本から東南アジアに殖民させようとしたんだけど、条件に「ダイナムがアメリカ大陸にある」とかイミフな
理由で殖民できなかったりが多々ある。
ちなみに俺はドイツ帝国が成立するのを見たことが無い。
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 16:06:16.37 ID:dGhnuWAW
>>23 それダイナムがアメリカ大陸に無いから移民の国力集中使えないよってことだよ(やはり分かりにくいが)
つーか日本で移民来てるの?
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 17:45:18.49 ID:9ibUTIXz
移民NFは新大陸とアフリカにはできるが、アジアにはできなかったような。
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 17:54:40.77 ID:ci7jwNTC
日本語版ひどいって話ですけど、今買うなら英語版?日本語版? 英語得意ではないのですが、教えてください。
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 18:09:52.30 ID:9ibUTIXz
英語不得意でVIC初めてなら日本語版でいいんじゃない? 英語版はイベントとか読むのめんどくさいしね。英語版のメリットは安いこともあるが。
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 18:12:08.96 ID:RloOwq0W
>>26 基本的には日本語版(1.3パッチ)でok
たださらなるパッチや拡張パックは遅くなると思われ
あと、1.01(パッチ無し)+有志作成修正MODでバカゲー仕様にも出来る
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 18:42:29.35 ID:cUpTTfyc
日本語化が進行中だからもう少し待てるなら英語版もありだと思うけどね。 値段も10倍近く違うし
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 18:51:27.56 ID:XP7hsNxj
パッチは嬉しいけど中々人口増えなくなったのはなー
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 20:21:36.27 ID:FUBUdfdp
>>19-20 サンクス
初の中国戦でやっと勝てたw
ダイナムから侵攻。海上封鎖して台湾上陸。要求は台湾と広東
100vs300ぐらいのスタック戦に勝利するも、台湾と広東を占領しても要求叶わず
戦闘ポイントは25点までみたいだな。傷ついた部隊が回復追いつかない状態でどんどん侵攻して
侵攻して1年近く経過、38ポイントで成立した。
機関銃あっても相当厳しかった。単純に部隊数が足りなかったみたいだな。
でもこれで中国兵が雇えるみたいなので楽しくなりそう
32 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 20:40:52.34 ID:xpIqQR6L
政治マップの国の色を好きに変えさせてほしいな 日本とオランダの色が似ててウザいw
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 20:44:53.64 ID:nIdtZIQN
俺はグラフィック系のMOD入れてるから黄色になってるけど というか自分で変えられるし
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 20:55:08.31 ID:IzyVLniX
>>32 日本のプロビクリックすると完全にオランダの色になるんだよな
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 21:13:31.10 ID:EKE10MhF
ここ最近のCFの仕事の質は直滑降だもんなぁ 「一体どうしたお前」ってぐらいなんかひどい
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 21:38:48.98 ID:lznwd/w7
>>32 \Victoria 2\common\countriesを開いてみるといいんじゃね
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 22:17:36.60 ID:cv7H9F2L
VICRでくそったれの米帝をなんとか崩壊させる事ってできないの? もっと北米に衛星国追加して欲しいんだけどダコタとか メキシコでやって南部支援してボコボコにしても併合するまで戦争しかけてくるとかキチガイじゃねーか もっと今の米帝領土に10個くらい属国作れればなと 歴史好きな人頼むわなんか
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 22:38:21.82 ID:++1NsJ+4
逆にCFが輝いていた時代ってあるの? Vic1で入った頃からまあまあ程度しか言われてなかったが
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 22:40:43.77 ID:IzyVLniX
すくなくとも5〜6年前から大してかわってなくね その前は知らん
40 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:30:55.03 ID:Zrojlu3J
ライブドアのCKとEU2ACが相対的にひどかった ACはモノ自体もアレだし
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 23:33:27.46 ID:IzyVLniX
まあいずれか/すべてに先遣隊を派遣はひどいとおもったけど あれ構文上英語版でも起きてるんじゃね?
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 01:40:33.44 ID:nY8NLldR
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 01:51:53.47 ID:vF6X1YTA
>>35 オマケにサポートもひどい。別のソフトだけど電話してパッチ出すように頼んだら
パラドがパッチ出さないと、うちではどうしようもないの一点張り。
英語版はとっくにでているのに。どうなってるのかね。
44 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 07:03:41.13 ID:r2l88im4
英語版のパッチが出てるって突っ込まないからじゃないの?w
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 08:17:51.75 ID:x63ukh8d
パッチってどうせベータだろ パラドってベータパッチが最終ってのが多いからな ベータの日本語版出せって言ったって無理
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 09:39:14.63 ID:QBJVO0f4
EU3HttTは4.1b(←ベータじゃない)の日本語版けっきょく出てないままだよね
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 12:12:12.22 ID:avmECh2R
>>37 United Stateなんだから州をそのまま国にすればいいじゃん。
歴史的にも全然不自然じゃないよ。
問題は旗だけだな
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 13:03:40.33 ID:1w4oQ3j2
独立戦争前に各州って一度それぞれ独立したんじゃなかったけ? その後、戦争時に連邦(というか連合)になってイギリスと戦った 探せば当事の旗の画像とかあるかも・・・
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 14:51:45.39 ID:CSR9Wiv+
マジレスすると,今でも州の旗は存在するし,各州の名前は当初のものをそのまま使っている.Commonwealth of Massachusettsとか. Wiki見ればぜんぶ旗も載ってるよ.
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 15:06:21.77 ID:avmECh2R
VIC2だが1ユニットのあたりの編成ってどうしてる? 俺は旧軍オタだから、騎兵1砲兵2歩兵4の都合21000人を一師団として編成してるわー。
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:17:09.15 ID:UlSfPFA7
最初はそろえてても小分けにしたりまとめて大会戦が多いから後半はテキトーになっちゃうな 比率は似たようなもん、平時の兵数は損耗基準であとの時代ほど増えてくけど30kが多いかも
52 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:33:54.61 ID:M+qqrDrY
理想の編成はそうでも、歩兵と騎兵だけ消耗してくるから実戦では増やさないと。 砲兵の予備はさほどいらない。
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 18:43:17.48 ID:FNQ5X3s3
流れ無視で恐縮ですが質問させて下さい。英語版1.3のサルデーニャでイタリア統一しようとしてるんですけど、 何度やってもフランスがオーストリアと同盟組んで、ロンバルディアを取り返せません… プロイセンやロシアがオーストリアと戦争始めてくれればまだ良いんですが、それもなかなか無く… これは、もう自力でオーストリアボコるつもりで行かなきゃ無理なんでしょうか…?
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 19:22:09.66 ID:IvwLD+F/
リソルジメントはそこが面白いんじゃないか
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:02:38.25 ID:y4jC2oqf
>>53 エジプトから黒い兵隊さんいっぱい連れてくるといいよ
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:36:58.33 ID:G4OVJS3Q
プロヴィンス毎の識字率ってどうやって決定します? マイナスのプロヴィンスもあるんだね。
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:14:00.74 ID:TkSgHRAw
>>56 識字率はマイナスにはならんでしょ…
上昇値がマイナスということならそのプロヴィンスの聖職者の割合がすくない
そしてプレイヤーにはそのステート全体の聖職者割合は増やせるけどプロヴィンスごとは操作できないと来たもんだ
58 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 23:50:35.59 ID:G4OVJS3Q
上昇値のことでしたw 割合で決まるのか。納得。 NFは入植、聖職、官僚と大忙しだな。
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 00:04:24.16 ID:TkSgHRAw
wikiの3時間で出来る移民大国ハイチは面白いw 1.3でやるとさらに人口が多くなってカオスになる、工場増設が本当に追いつかん ただ、効率廚の自分にはとても3時間では出来ないw
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 01:33:08.01 ID:ezV/P0XC
VIC2は内政が主で戦争は二の次だからAIの軍隊はまともな戦略をとって こないだろうと思っていたが、意外に賢い戦略をとってくるので驚いた。
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 01:36:38.01 ID:U5gkp5HQ
戦略ってのは内政も含めたものだろう
62 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 08:25:26.88 ID:gS8PbcTG
パンジャーブプレイで文明化前に中国に手をだしてみたら 停戦期間が切れるごとにきっちり攻められて楽しいぜ 取った広西の人口が移住でゴリゴリ減るw
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 15:20:22.26 ID:vQ03SRnh
しかし、昔の日本なんて六六艦隊作ろうとしてヒーヒーいってたくらいなのに、 このゲームではドレッドノートが100とか200とか、どうなんよw
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 16:08:04.01 ID:LoOCqU2q
そこらへん詰めきれてないのが、ちょっとね。 経済要素を取り入れたシミュはバランスとるのが難しそう
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 16:48:31.27 ID:p0AWsWfP
2の海戦クソ過ぎるだろ。 ド級戦艦十隻と中国の木造艦隊50隻の海戦に一ヶ月近くかかるとかどんな糞仕様だよ
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 17:51:21.57 ID:8EwyYXrr
最新鋭巡洋艦クラス数十隻同士の海戦やって勝ったのに 威信にも戦争の勝利ポイントにも影響しないのは虚しい(´・ω・`) ユトランド沖海戦 独軍 弩級戦艦16隻、巡洋戦艦6隻、戦艦6隻他合計99隻 英軍 弩級戦艦28隻、巡洋戦艦9隻、他合計151隻 この時代の欧州は凄いね
67 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 17:57:51.68 ID:2M67VHjE
聖職者、官僚を増やすのってどうすんだろう NF、下層の税率を下げる、でいいのかな?
68 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 17:58:33.94 ID:Feo3WEQg
なんで素直に教えてと言えないの?
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 18:01:24.54 ID:wv/1fPEP
>>67 官僚を増やす…教育予算を削る
聖職者を増やす…行政予算を削る
これでOK
70 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 18:11:03.74 ID:eIS/DmRm
後半はポイント目当てに弩級戦艦作るだけだしね・・・。HoIも海戦は微妙だし、なかなか難しい問題なのかもしれない。
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 18:20:18.07 ID:LoOCqU2q
軍縮会議で強制廃棄のイベントがほしい
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 18:54:03.66 ID:DYeMahLi
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 19:25:12.36 ID:CDD7QleX
>>66 マルチだと互いにドレッドノートを増やしまくって最終的に1500vs1300くらいになる
核のチキンレースを彷彿とさせるな
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 19:25:31.32 ID:CDD7QleX
>>66 マルチだと互いにドレッドノートを増やしまくって最終的に1500vs1300くらいになる
核のチキンレースを彷彿とさせるな
75 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 19:25:32.59 ID:OSQtHYvn
強制廃棄よりは国威とCBの選択で
76 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 19:25:56.58 ID:CDD7QleX
二重書き込み失礼
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 20:28:30.93 ID:2M67VHjE
>>69 マジ?競合するってことか
両方伸ばしたいんですけどw
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 20:36:51.28 ID:wv/1fPEP
>>77 人口有限というか割合だから他の職種が減ればそれだけ増えるよ(うそは言ってない)
二つを並列して伸ばすにはPOP画面の職業の所をクリックして昇進要件を確認したらいいんじゃないかな
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 20:53:00.24 ID:2h3b46iA
まず昇進するpopの割合があって その昇進するpopのなかからなんの職種になるのかという割合がある 後者を考えるとすべて増やすのは不可能
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:02:59.26 ID:2M67VHjE
どもです。NFはどちらかに絞った方がいいんだね。 聖職者を早く2%にすべきなんだろうけど、入植もあるし迷うなー それがおもしろいんだろうけどw
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:19:35.03 ID:wv/1fPEP
>>80 基本的には聖職者を優先したほうが良い。
官僚は経済的には意味があるけど・・・植民地以外ではいらないんじゃないかな。(社会改革をやっていったら凄い人数が必要になるけど)
あと植民地に官僚NFをつける前にそのステートの主流民族の比率を確認したほうが良い
主流民族の割合1%とかだとNFおいても本国ステート化は遠いのでほかに回したほうが良い
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:27:42.27 ID:T76Mp6dJ
1.4でロシアでやろうと思ったら,研究機関がアレすぎて笑った。。。海軍はともかく工業化ペナルティーが大きすぎないか?
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:35:33.43 ID:2M67VHjE
84 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:59:14.63 ID:p0AWsWfP
シチリアで始めたら、いくらイデオロギー系の技術研究してもNFが一個以上ふえねーぞ どういうことだ?ロードし直しても直らないぜ 30年も進めたのに…
85 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 22:05:14.45 ID:Feo3WEQg
だから、素直に聞けよw
86 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 22:06:14.58 ID:lSMUkeWJ
技術と人口の二つに依存する 技術だけ上げてもだめ
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 22:28:34.28 ID:wv/1fPEP
1ステートしかなくて殖民もしないってのに何でNF2個に増えるんだよ 赤字があると落ちつかねーんだよ とネタで言ってみるが、1つのステートに複数個使えても良かったんじゃないかと思わんでもない
88 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 00:22:20.10 ID:oJ66ndqQ
>>87 わかるわwwwwwwEU3でも、建造物のマークなんか表示出てるの気に食わなくて全部建てたくなるもの・・・・・・。
ギリシャは中核全部とっても国名がビザンツとかローマ帝国になったりしないのか?オスマンからちびちびプロヴィンスとって完全併合するのがだるすぎてやってない。エロい人教えて!
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 00:31:59.74 ID:1VUyxQ8n
wikiのAARがだいぶ盛り上がってきてきたな。 マルチプレイ泥沼過ぎだろjk
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 00:38:24.73 ID:8Krj5nSq
それに比べてシングルプレイのAARの少なさと動画の少なさを嘆きたい所ではある。
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 01:40:16.28 ID:ElDldZnD
他のAARを(ry
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 02:34:44.00 ID:xlrBCdwD
日本語版に VRRP や PDM を組み込むぐらいなら 英語版に VRRP/PDM 入れてから日本語化パッチ当てたほうがいいんかな・・・
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 03:19:44.75 ID:UciqubEU
みなさんに聞きたいんですが、どういう点でマルチプレイを敬遠されているのでしょうか?
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 04:17:40.95 ID:NkL+pdmW
>>93 マルチやってみたい気持ちはあるけど時間やたらとかかるし・・・
学生の頃ならやってたかも
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 04:44:17.59 ID:10SVGAM0
>>93 初日だけの野良ならともかく
毎回時間合わせるのは厳しい
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 06:29:08.01 ID:RjnBKVC8
>>93 仕事で土日も休めるとは限らないんで、不参加だと迷惑かけるしね
あと日本語版でも出来たら参加者増えるんじゃないかな
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 14:00:31.31 ID:7t7Mys2J
日本語版だったらって人は多いと思う 俺とか俺とか
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 14:10:28.82 ID:5sB46oet
俺も日本語版だな いくら安いってもマルチのためだけに英語版買うのもちょっとな
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 14:14:54.21 ID:oJ66ndqQ
日本語版だし、あんな駆け引き出来ないっていうか。 ま、時間ないのが一番だけどな!www
AAR見ててすごく楽しそうだとは思うんだけどね 俺も時間合わせられなそう、ってやつだな
今回の列強マルチAARはプレイヤーの列強っぷりがハンパないな
信頼性について教えてください
>>102 1.しんらい‐せい【信頼性】-日本国語大辞典
〔名〕信頼できると感じさせる性格。Victoria2における指揮官の能力指標の1つで、配置された部隊に所属する兵士POPの急進性上昇を抑える。
*ある小官僚の抹殺〔1958〕〈松本清張〉一「数字をあげて、内容に具体性があり、聞き手に信頼性をもたせるに充分だった」
>>103 サンクス。確認できました
信頼性-1%でPOPの急進性が+0.01上昇。POP画面に表示されました。
これでやっと信頼性マイナスのリーダーが使えます。
oh...
信頼性ってそういう意味だったのか 寝返り確立かと思ってたが微妙に違うのな
vic2のマルチプレイ面白そうだな 俺も参加してみたいけど、vic2もってないからなぁ・・・ そいえば、なんでvic1のマルチプレイはあんまり盛り上がらなかったんだ?
日本語マルチなら参加するで!
>>106 信頼性が低い指揮官が付く→思想にかぶれてクーデタ属性が付くだから間違いではないけどね
それよりも軍事費上げたほうがいいという罠
>>107 裏テクみたいなのが多くてルール決めるのが面倒だったと予想
まとめ役が現れなかったからだろ。 ルール話し合う以前の段階。
>>110 >>111 ゲームをプレイする以前の問題か
vic1なら領土交換とか、楽に中国分割とかできるから面白そうだと思ったんだけどな
明治維新したのに見た目がサムライのままなんですけど仕様ですか?
>>113 日本とズールーにのみ設けられたオリジナルグラフィックをご堪能ください
俺はサムライ大好きで得した気分だったが気にする人結構いるのね
ロシアで海軍解体内政プレイやってたらお嬢がいきなりケンカふっかけてきたんだけど何で? BBRも上げてないんだが・・・ あと勝手に資本家が工場建てまくるんだけど、お金は何に使えばいいの?
韓国湾とかばかりでキモ過ぎ。 どうせ圧力なんだろうけど、本来の黄海まで朝鮮関係の名称にするとかマジ基地
むしろ幕府のままで第一次世界大戦まで行ったのに 正規兵が洋装になってるのがけしからん
パラド「日本人は空気を呼んで自前で修正してくれる」 サイバーフロント「客は(ry
120 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 22:47:58.53 ID:KSbNTnQD
>>116 軍事力さげたからカモに見えたからじゃねw
あと同盟組んでる相手たいしたことがないとか
友好度度いくらよw
>>118 いくら幕府だって列強と渡り合うには洋装になるだろう。
リアル清朝末期の軍隊だって辮髪に洋装だぜ
122 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 23:25:09.03 ID:KSbNTnQD
システムがボトルアクションライフル発明済みになるまで 服がわからないように出来てるからしかたないんだよw ズールなんて文明化しても木槍もってんだぜw
ところでひさしぶりにロシア(1.4)でやってみたら,1.2のときと比べて機械部品が手に入りにくくなってるのな。初期工業化が難しくなったけど,他の国でもいっしょ?
ズールー文明化してもキツ過ぎる。
ズーループレイで文明化→中国とポルトガルがやり合ってる間にポル植民地頂 →中国と隣接 挫折した・・
ズールー文明化してもポルトガルに狙われんだぜ。 陸軍技術ほぼ互角で師団数はこっちが上なのに。 英仏両方と同盟結んだら流石に黙ったけどさ。
服装チェンジのスイッチを、ボルトアクションから後装式ライフルに変えたいんだけど どこいじればいいの?
出先なんで正確な事言えないけど、 technologies/army_techのbolt_action_riflesにあるunit = 1を移してみたら
>>126 宣戦布告された時用に他の国と本格的な戦争する時以外は、ポルトガルのアフリカ植民地に隣接した未開発地に兵力配置している
日本でやる時、みんな基本的に中国刈り取りに行く?俺はなんとなく朝鮮まででやって、あとはアフリカ入植してダイナムとったりシンド取ったりするんだけど。 中国取ったほうが有利になるのかしら。
人口=力だから中国取るほうが断然国力は付くけど 勝利が確定してしまうから普段は縛ってるな
日本だと中国は文明化されると特に困るから適度に叩く 後は雰囲気的に台湾と満州だけ割譲要求する
中国は戦うの面倒だから影響圏にしとく
>>133 イギリスが発狂しない?
友好的でも影響圏から外しにこない?
影響圏争いはどうにかならんものか めんどくさすぎる
イギリスとロシアが必ずはずしに来るよ 1年に一回くらいはチェックしないといけないから維持は中国+2国くらいが限界だけど、 市場としての影響圏ならそもそも中国一国で十分すぎるし。 今やってるプレイだと影響圏は中国+スエズのためにエジプトだけかな。
自分の場合の中国は、イギリスの勢力圏を離脱させ、フランス、イギリス、アメリカ、ロシア がやや友好、日本(自分)が友好、やや友好同士で信用失墜をやり合ってて友好にまで 這い上がってこない。自分はもう100近く溜めてるので友好になったらやや友好に落とすつもり 監視してるけどここ数年這い上がってこないよ。まだ70年代だけど。
勢力圏争いやってると「だるまさんがころんだ」を思い出すんだよな
>>138 このスレでその表現を死って気に入って使ってる。
大国落ちが迫ってる中でパナマ運河掘るための「だるまさんがころんだ」は興奮した
140 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 01:26:41.06 ID:4cZxlUdS
韓国湾ワロタwwww まさにビクトニダww 今の世界をvictoria風にゲーム化したら戦争一回で汚名100行きそうだな
>>132 満州がきれいに割譲できなくて凄く・・・辛いです。
満州里とか取ると内モンゴルが全部付いてきてしまうのはどうにかならないものか。
ロシアで取る分にはきれいな国境線になるんだけどなぁ。
プロイセンが頑張って集めた勢力圏を覇権争いで掻っ攫っていく快感
日本でプレイして中国を勢力圏に入れると、もう戦争する気が起きない。完全内政ゲーム 一度樺太取り戻そうとロシアに喧嘩売ってみたけど、大事な日本の労働者が減るので萎える
145 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 20:15:21.89 ID:LMJsyRzR
>>144 そこを強引にも戦争ですよ。正直VICは内政だと見てるだけで飽きるのが早い。
いろいろと自分で刺激を考えないとやってられない。
あ、
>>146 はwaikikiのAARを自分なりに再現したものです
AARとはバージョン違いなので人口に差があります
いい指数関数だな
マルサスの人口モデルほぼそのまま行ってるってことかな? 食い物の生産性増加の方が大きいから止まらないのか
いやさすがににあの島で8000万は養えないんじゃ 完全に輸入だよりだろ
ロシアでオスマントルコに勝てない俺は逝っていい
すまん800万人か
>>151 ギリシャでも勝てるからガンバレとしか・・・・・・
1も飽きてきた頃にハマったのは移民プレイだった。 今回も移民プレイは夢広がりまくりんぐ。いい見本もあるし。
1000の人に決めてもらおう
Vic2で南ドイツ同盟の条件いみふすぎてまじ・・・・・・ オーストリアでドイツ建国出来たらAAR書いてみようかな。Vic2WikiのAAR寂しいしなぁ。特に日本語版。みんなみたいに面白くかけるか疑問だがw
>>156 乙。短時間で最後まで見届けられるプレイって素敵やん。
あと1.3の人口増すげー。
>>157 いろいろ書いてあるが要するに南ドイツの国を勢力圏に入れろということだ(1.4b)
ただし1.3まではなぜかシュレスビヒホルシュタインも必要らしいから
開幕宣戦しとけ
1.4bで直ってるかしらないが 1.2時代南ドイツを建国すると南ドイツがほぼ列強化してしまい 属国かつ列強というよくわからない状態に陥り 列強なので勢力圏にいれられないのに属国なので宣戦出来ないという困った状態に陥った もうこうなると大ドイツ成立は不可能 もう一度書くけど1.2時代の話なので1.3や1.4bで解消されてるかどうかは知らない 属国なら列強入り出来ないという変更が入ってさえいれば… そんな変更なかったよなあ…
>>160 他国に乗り移って、、衛星国の解放目的で自国に宣戦布告だけして
自国プレイに戻り条件受諾講和をしたら属国解除できて
1.2でも大ドイツを作れそうですが。どうなんでしょう?
属国は宗主国で革命が起きない限り解消不可能 これは1.4bでも変わってない ルクセンブルクプレイは運次第なんだよ!
すいません。植民地施設を建設しようとするとクリックできず、 Impossible! we may only have claim buildings in a maximum of four different states. といわれてしまいます。これって日本語だと解釈すればよいのでしょうか?
>>164 すいません。植民地施設を建設するのには、
あと何が足りないのか、この英文の意味がわからなくて。。
異なる4つのステートまでしか植民施設を作れないよ?
しかし日本語版だと「できません!」って文書から始まってるよなこの一文。 日本人の英語の訳し方はI love youを「我、アナタヲ愛ス」と訳してた明治時代から全く進歩してない
>>168 それってつまり、同時には異なる4つのステートまでしか建設できないということなのでしょうか?
他国と競合していたりする中途半端に建設しているところを売り払うなり、
あるいはがんばって全体をステート化してしまって、
植民地施設建設中のステートを4っつ以下にすればOKという解釈でいいのでしょうか?
ロシアって識字率上げてから終盤で勝負?それとも序盤で拡張してから内政? このゲーム、人口=国力と考えて、人口の多い植民地ゲット&ガシガシ敵国の領土削っていけばいいのかね?
ロシアなら別にどっちでもいいんじゃね ただ下手に植民地作るくらいなら中国食った方がうまいとは思う うますぎて勝利確定になるくらいには
>>159 まじか、だいたい勢力圏入ってるんだけどなぁ。
もう少し頑張ってみる。
しかしオーストリアは人口増えないなー。オーストリアハンガリーにしようとしても、割とすぐ国威上がっちゃうし
>>170 おk。
実際には下の条件のどちらかを満たせば建設できるようだ。
・目的のステートに自国の施設が存在もしくは建設中。
・目的のステート以外に、自国の施設が存在もしくは建設中であるステートの数が3以下。
というわけで交渉で施設を手に入れればいくつものステートに同時に植民できる。
…と思うんですがどうでしょう?
>>173 残念ながら、プロイセンの飛び地のジグマリンゲンも主要文化が南ドイツなんだな、ハハッ
ジグマリンゲンを征服しても良いけど、1.3以降なら覇権を認めさせれば講和当日は敵方列強も一時的に勢力圏扱いになるから、それで条件は満たされる(他の名分でもなるかは知らん)
ちなみに、同化やらでジグマリンゲンの主要文化が北ドイツになっても条件は満たされるが最悪1900〜以降
シュレスヴィヒホルシュタインはプロイセン(ドイツ人国家)が領有していれば条件は満たされる
あと試したことはないけど、エルザスロートリンゲンを領有していれば、それだけで南ドイツ連邦建国できるみたいだな
>>175 あーなるほどwwwwwwwwwwww道理でwwwwwwwwwwww完全に失念してた。
やってみるわ。トンクス!
177 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 01:36:08.47 ID:XUBuyvl4
当たり前だけどVICはゲーム終了まで短いね。特にEU3から、こっちをやると あっという間に残り50年とかになっちゃう。ある程度、計画的 に物事を進めないとだめだね。まぁ、そこらへんが面白いところだが。
日本語化MOD入れるとァY$VAL$ァW%のァY〜ァWが 表示されたままになっちゃうんですがこれってどこのguiファイルを弄ればいいんでしょうか?
バイナリエディタで処理している所を無効化すれば消える EURの方式の応用ね
工員が足りなくて工業点が上位とトリプルスコアになっちゃってるんですが、工員をガンガン増やすにはどうすればいいでしょうか。 あと事務員と官僚はどっちを増やしたほうがお得でしょうか? 蒸留酒が手に入らなくて只管入荷待ちで軍拡出来ない⇒自国内で作ればいいじゃないか!⇒工員たりねーよ ⇒暇つぶしにインド方面打通するか、POPは力って聞くし⇒イギリスの怒りを買うorz ⇒じゃあやり直して中国食うか!⇒中国はイギリスの同盟国でしたor2 こんなロシアです…もうロシア革命も「図体のクソでかい未開国が内乱ですったもんだした挙句にカルトに染まって迷惑至極」 ってな具合にしか思えない…筆ヒゲの収容所群島で無理矢理工員作成計画が魅力的に思える…
パンジャーブプレイ面白すぎる。 中国との戦争で取ったリージョンのおかげで1953年には文明化。あっさり列強入りしたあとは軍拡に励み、インドになったあと、イギリスに宣戦、各地でイギリスの大スタックを包囲殲滅。 南北ベンガルとデリー、カルカッタを取り返した。 敵の大軍を包囲殲滅するのは絶頂を覚えるね……休戦明け待っててねイギリスたん☆
絶頂ってww笑かすなや〜 でも、気持ちいいよね
183 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 14:47:03.00 ID:XIxXPKPH
1853年だったww
あと、カリカットだった。 イギリスのガスアタックは辛かった。毒ガス防御覚えたときホッとしたな。
バンジャールプレイに見えた 人口は力!なVICだとカリマンタン島の都市国家なんてキツいだろうなあ
>>185 人口は力のVicでは中国の広東取るだけでめちゃくちゃ強くなれるよね。
非文明国が文明化するために欲しいあっさり食えそうな人口の多い国、
といえば……マダガスカルかな。海岸線も多いから戦艦軍事点チートも使いやすいし
中国って軍事点高いから強いのかと思ってたけど、そうでもないの?
>>187 強いですよ。
中国文明化前でもイギリスやロシアの列強でないかぎり、ガチでは戦えません。
日本で中国攻めるのでもしっかり準備しないと勝てないですね。
中国が文明化したらひどいです。人口が力のVicではあっというまに列強入りです
>188 デスヨネー てことはこのスレの人らが異常なのか…罠に満ち溢れてるなココw
中国とガチでやり合ったことないわ。数的にやりあいたくないwwwwww 研究ポイント貯められるのこの間しった。あと一年で文化研究できるけど、一年で終わる研究ねぇ!と思って毎回適当な技術研究してた
>>189 列強だと時間がたつほど動員兵力が多くなってきつくなってくるけど
中国って時間が立てばたつほど兵力が削れて楽になっていく気がする。
たぶんスタックオーバーなのに大量に積み上げてるからだと思うけど。
最初の1年何とか乗り切れられれば、結構楽に侵略できる。
>>191 パンジャーブだと、少ない兵力をギルギットとレーに残しておいて、
そこに大軍やってくるのをローテーションで撃退するんですよねww
あれで広東が簡単に取れる。その次喧嘩売ってくるときは海南島で防衛線敷いたり。
地形効果と将軍を上手く利用すれば結構楽ですよね
本当は塹壕はさんで膠着するべきなんだろうけどなー、WW1 的には 機関銃陣地に自殺に来る AI はいただけない
パンジャーブプレイでイギリスと戦う前にインドになるのどうすればできるのよw
>>194 なんかインドの藩王国を勢力圏下に置いてたら、
イベントが起きて、汚名10と引き換えに藩王国全部併合できた。
そうなるとは思ってなかったので驚いた。
もともとパンジャーブのままでイギリスと喧嘩する予定でしたからww
>>192 別の国だけど自分のやったプレイと全く同じで驚いた
1870年代までパンジャブが存続していた幸運な世界だった
エチオピアで列強入り目指したけど、なかなかできない。 まずエジプトから海を獲ってそこからマダガスカル征服、 そして戦艦チートで1863年に文明化したのだけれど、 いかんせん列強までは遠いの……。 やはり国威を上げる研究がポイントになってくるのかな?
AARマルチプレイのスペインを読んだだけで興奮しっぱなしw おもしろいね。時間あればなー
>>199 戦艦チートってどれを何隻くらい作ったの?
>>202 文明化のために必要な分だね。
帆走軍艦100隻くらいかな。とりあえず作り方失敗したね。
連続生産してしまった。とりあえず、それぞれのプロビで建造が始まってから新しいの作り始めるべきだったわ。
今はインドプレイでイギリス本国に……25万スタックを送り込もうとしてる。
アイルランド勢力圏入り、同盟で通行許可美味しいです。
これでインド中核じゃなくてイギリス本土プロビ要求しようかな (`・ω・´)
国威上げる研究(文化最右列)は最優先しないとあんま意味ないのがちょっとなあ どうしても二の足を踏んでしまう 工業力だけで準大国になれそうだったらアフリカ植民に掛けたいな 使えるNFの数にもよるけど
>>198 自分が列強の時に汎民族主義者が他所の国を制圧すると起こる奴か?
ハノーファーでやってたらプロイセンと殴り合った後にそのイベントが起こってドイツ化したことがあった
>>195 そんなインド化の方法があったなんて……
自分もパンジャブプレイしてますが、現在1903年で
やっと北インドを統一したぐらい。和平期間無視で
即開戦→約20年の長期戦→海岸封鎖も20年で、今の
戦争疲弊が50%越です。戦勝点の関係から、次は
英本土上陸でもしないと駄目なんですが、ロイヤル
ネービーに勝てるものやら……一応ドレッドノート
の発明待ちの状態、電話と燃料確保。でも海軍技術
ほぼまっ白で、蒸気輸送船すら発明されてない状態w
さすがに海軍技術真っ白じゃ勝てないんじゃ・・・
>>206 やはりパンジャブインド統一はWikiのAAR参考にしたほうがよさそう。
イギリス本土上陸してるねえ、あのAARでは
209 :
206 :2011/08/13(土) 01:22:51.79 ID:InCZcLcN
>>207 完全に真っ白という訳ではなく、2段階位は進めているんですけどね。
一応フランスが同盟国、通行権も貰っているので最後は人海戦術で……
>>208 WikiのあのAARは参考になりますよね。ただ私の場合は運がなく、英本土
上陸戦は大変なことになりそうです。こちらの強みは、文明化前に入手
した中国ステート(超工業化)と、其の後に確保した中国に沸いてくる
歩兵と砲兵の大群です。
>>209 こっちは先ほどとうとうロイヤルネイビーを100隻以上撃沈した……。
インドでこれから先、伝説となって語り継がれるであろう、ジョホール沖での大海戦。
包囲殲滅と同じくらい絶頂を覚えましたww
そりゃこっち弩級戦艦160隻そろえてるもんなww ドクトリンもどんどん開発してきているし。
>>209 さんもがんばってロイヤルネイビー沈めてくださいね!!
軍技術真っ白でもインドで戦って稼いだポイントつかって本土のどこかもらえばおk。 停戦中にもらった本土に兵士詰め込めばいいよ しかしポンディシエリ1プロビだけで仏とガチンコで戦わないといけないのがつらいよね。。。 英国とひたすら殴り合ってる間に両断わんさか作られて正面衝突無理だったw まあ中国の影響度を調整してわざとフランスに介入させてから 中国と殴りあって貯めた戦勝ポイントでマドラスとれたけどねw
やべ……イギリスと大戦争してたらいつのまにかこんな時間だ。 パラドゲー怖い怖い
あるある ようやく大ドイツ建国したよー。まだプロイセンが残ってるんで、ボッコするけど。 なんでスカンジナビアの勢力圏に入ってるねん・・・・・・
今回のはBBR見る方法ないですか? 軍備整って、イギリスの攻撃に便乗して中国潰したるわぁ!とか思ったらカエル野郎が俺にだけ宣戦してくるんだけど…
ドイツ イタリア インドは反乱統一がある 別に勢力圏でなくても統一されるという事実
インド、反乱が起きるとお嬢が鎮圧しやがる これは難しい
217 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 12:16:53.34 ID:YKKi6EmL
>>214 何度か見た質問だけど外交画面で自国のを表示したときに出ると思うよ(1と違ってコンソールとかなしで表示)
wikiの研究室にちょろっと書いてある
>>195 のイベントがどうも分からず。
とりあえず一つ勢力下にしてもできないし、どの藩王国を勢力下にしたか詳しく教えてくれ。
>>195 とりあえず、隣接してる、ビカネールとジョイサルメールとカッチとベロダ、
それにジャイプールかなあ。
僕もまさかそういうのが起こるとは思ってなかったんで条件よく分からないんですよ。
もともとパンジャーブのままでお嬢に喧嘩売る予定だったし。
起こってラッキーって思った。
ああもう反乱統一テストのため反乱起こしたいのにおきねー これって闘争心上げればいいんだよな。 定期的に全土占領されて厭戦100%、税率すべてMAX、官僚聖職者兵士給料ナシで20年経つってのに。
イベントテキストファイルみたほうが早くね?
224 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 18:16:16.88 ID:Gc+4K6aQ
>>177 18世紀ぐらいから始まるmodやりたいが、今のところ無いなあ
Empire Modが出ればそのものだけど、拡張の方が先になりそうな開発ペース
よし、インド中核プロヴィンス取り返すまであと少し…… フランスとポルトガルにも喧嘩売らないとなぁ、ポンディシェリとゴアが邪魔
227 :
206 :2011/08/13(土) 23:17:54.87 ID:InCZcLcN
>>226 頑張れ!当方はなんとか英本土上陸なしで中核州を取り戻しました。
アフリカと同盟国の領土(ポルトガル美味しいです)で、交渉成立。
ゴアは既に中国(マカオからみでよくみる戦争)から獲得し、最後の
ポンディシェリも北ドイツ連邦vs仏蘭の戦争に乗じてなんとか確保。
あとは藩王国を勢力圏に入れるだけですが、戦争疲弊88%のせいで
先行き不安……。残った改革で、闘争心抑えられればよいのですが。
みんな基本バニラでやってるの?VRRPやってる人いない?
今日はインド大ブームだな。 オレもさっきやってたけど、初めての対英戦で英本土の一番上を確保。 あとは全土占領してちょっとずつ削るのみだぜ。
230 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 00:06:41.37 ID:lclicqmk
カリブの海賊プレイをしていたらブリタニア共和国キター…ってお嬢に何があったんだ お陰で同盟関係が崩れたポルトガルからバリ貰った
>>229 僕は英語版ではPDMやってるよー。
あれでパンジャーブやったらどうだろうな……(遠い目)
軍隊の編成についてなんですが、兵科間の相性ってあるんでしょうか? 70年代で戦争すると、歩兵がゴミのように死ぬけど砲兵が頑丈だったりと、戦果に異様に差があるように思えます。 全部砲兵とかにしても大丈夫なんでしょうか? それともHoI2の空母みたく、盾になるユニットがいないとマズいんでしょうか?
歩兵は前線でゴリゴリ削りあうのがお仕事 砲兵は後列から援護をするのがお仕事 とうぜん歩兵から減っていきます 砲兵だけだと瞬殺ですよ
ためしにパルチに砲兵12kぶつけたら即死したwww 歩兵大事っスね。折角だし近衛兵にすっか・・・
援軍派遣すると歩兵が後列で入ったり砲兵が前列にでてしまうことが多い気がする 持久戦のときは歩兵主体のほうがいいのたろうか?
>>237 そうなの?
スタック戦で順次投入してったけど、砲兵が消耗しきってたのは一つもなかったような
>>237 ,238
日本語版1.3では砲兵が前に押し出されるね
かといって援軍送らないわけにもいかないし
hoi2から内政プレイがしたくて買おうかとかんがえてるんですが・・・ vic2とvicR、どっちが初心者に優しいですかね? hoi3といい、vic2といい、細々としたステータスつけられるとどれ見ればいいんだか・・・ ちなみに当方窓7です
VIC2じゃないかな
今買うならVIC2でしょうな
243 :
240 :2011/08/14(日) 20:07:57.27 ID:bSQ5ODEO
日本語版の評価はあれですが、今となるとそうなりますか・・・ やはり鉄道引いて識字率上げて工場建てておけば大体なんとかなるものですかねえ? 別にアフリカ殖民だの海外参戦だのしなければブラジルあたりでマッタリしたいものです
>>243 Vic2日本語版もパッチ着てるから、アマゾンのレビューみたいにひどくはないぞ。一応普通にゲームできる。
ところどころ訳語がおかしいところもあるが、許容範囲内。
しかし、内政だけだと飽きるのもこのゲーム。やってるうちに自然と侵略してる気がするw
245 :
240 :2011/08/14(日) 20:58:31.32 ID:o9IxN2kX
申し訳ないですが、最後に一つだけおねげえしますorz スペックとして、corei7で、CPU、メモリ周りは大丈夫として、 グラボが当方、GeForceGT220の1024MB ですが、グラボの優劣がイマイチ不明なもので・・・ まあ動くっちゃ動くんでしょうが、念のため
>>245 自分はGeForceGTS250だけどまぁ、大丈夫
HDDが怪しくなってるんでちょっと不安だけど
>>245 Corei7、GT330(GT220 よりやや性能低いとされている)でちゃんと動くうから大丈夫じゃない?
249 :
240 :2011/08/14(日) 21:35:08.98 ID:o9IxN2kX
色々とご教授、ご鞭撻有難うございます。 今夏はPS3の予定で、秋ごろに手を出そうと考えております。 大丈夫、hoi2無印したときだって、ドイツで適当に潜水艦と戦車並べるだけで勝てたんだ!
BorderIncidentをおこしてくれる鉄砲玉を募集中
VIC2ってModとか入れてもVIC1みたいに史実イベントが起こりまくる仕様にはならないの?
ダイナムってパチンコ屋あったよな?
右上のアウトライナーに表示される軍団って名前でソートできませんか?
Vicのwikiにコメントつけようとしたら fopen() failed: diff/A5B3A5E1A5F3A5C8A1A6BBA8C3CC2FB2E1B5EEA5EDA5B0.txt Maybe permission is not writable or filename is too long とか言われた
255 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 02:24:28.20 ID:DEnJTuQW
VIC2なんだが、非文明国は文明国になってから活躍する時間ある? 前作では文明国になってからタイムリミットまであと10年とかでほとんど 活躍できなかった。あと日本は毎度、中国に進出で終わりですか?
ポーランドが好きなんだが、なんでポーランド・リトアニア共和国って国家の中にないのかね
いや時代的に無理だろ おとなしくポーランド作っとけ
ビザンツ同様、復興すれば夢が有るじゃないか 自前で用意するしかないか
クラクフで作ればいいじゃん。 最大版図のポーランドになれるよ。
開始時にはポーランド立憲王国も存在している筈なんだけどね。 でも扱いはロシアの衛星国だろうし、自由に動くにはきついな。 自国で革命起こせば独立できるけど、直ぐに鎮圧されそうだし。 ViC2の衛星国は仕様がつらすぎる……
汚名って時間経過で下がりますか? ロシアでヒヴァ、ブハラ、コーカンド、アフガニスタン、シンド、カッチまで保護領にしたら世界中の敵になってしまいました。 封じ込め作戦をイギリス、ドイツ、中国から食らった上にもいっかいイギリスから食らうという嫌われっぷり。 大体どれくらいの汚名でヤバいんでしょうか? 動画とか見ると、結構汚名気にせずガンガンやってるような気がするんですが。
>>264 Vic2の動画作者だけど自分はすごく気にしてるよ!
あと何ヶ月で汚名が21を割るからそろそろ準備するかとか考えてます
ちなみに封じ込め戦争は25から吹っかけられる。
汚名の減少ペースは平時で毎月0.1減って、王家の谷発掘で毎月+0.01とかになってます。(汚名の所にカーソル合わせれば出てくる)
大義名分があれば汚名の上昇は無いから、格下相手なら噛み付きまわれるんだけどそんな都合よくイベント起きないしなぁ
>265 あ、見れたのですか。気づかなかった。 やっぱ気になりますよねぇ。 やり直して中央アジアからインドの国と友好度下げまくったら、危機感を抱いたのか ペルシアと中国が進出してきやがったorz 大祖国戦争で引きずり込み殺してやろうかしら・・・ ありがとうございました〜。
今まで「貸した金返せよ」の開戦理由が発生しても何にもしてなかったけど、 国威低下無視できるなら、 開戦→白紙和平で闘争性UP→社会改革に使えるのかな?
>>268 使える。
当分戦争が無くて国威が0もしくは下がってもよければ適当な国に屈辱当たりで宣戦→白紙和平で急進性アップ
最近は急進性高くてもいいんじゃね?むしろ上がってくれと思うようになってきた
なんだかムラムラしてきたからさくっと中国文明化させてくる
戦争についてなんですが、 1 補給限界を超えてしまうと自然に兵力が減る 2 敵国内では補給限界が著しく下がる 3 ゆえに敵軍を自国内に引き込んで、減衰したところを退路を断って殲滅 4 会戦での勝利ポイント貯めて、占拠された国土回復させれば勝つる こういう理解でおk? 相手の国土デカいと敵地占領するのはデメリットでかいような気がしてきた。
戦勝点は上限あるから負けはしないが攻めないと領土割譲とかはむりだな 補給限界はマウスカーソル合わせればどのような計算で決められているかわかるだろ? 技術でも研究すれば上限上がるし戦闘以外では戦力ばらして限界超えないように管理すればいい まあ敵を殲滅したあと全領土を小部隊で占領させるのが基本の希ガス
>>271 序盤はそれも通じるけど戦勝点は25までなんでそれじゃ後半の大国のステートは全く取れないよ。
なのでデメリット覚悟で攻めるしかない。攻める方が不利なのは当たり前。
なぜFraps・・・?
276 :
271 :2011/08/17(水) 21:03:59.77 ID:lrF79Mg6
やっぱプレイヤーチートみたいなのは無理かぁ。 中国相手にそれやったら800旅団中の300旅団くらい潰したあたりで疲れてyesmenつかっちゃったぜ。 そしてコーカンドから中国が分捕ったプロビに1.7Mくらい人口居て噴いた。失業者35万とかw 編成可能旅団数もハネ上がるし中国マジやばいww中国全部食ったら世界征服できるwww
>>271 俺は要塞で待ち伏せてぼっこして、部隊を入れ替えしつつやってるな
>>276 中国そこまで倒せたらそのまま進軍しとけ。
プレイヤーチートするまでもなく弱いから。
薩摩と長州という幕府に不満を持つ田舎の外様を、 田舎の下級武士フィクサー坂本何某を使って協力させ、 これまた坂本フィクサーに反政府勢力へ武器を 売らせてボロ儲け、悪戯に内戦で国内を疲弊させた 挙句、尊皇攘夷→国家神道カルトで汚染しテロ国家化したと。 大日本帝国(苦笑)明治維新(失笑)
VIC2でMODフォルダがうまく機能しないんだが、大型MODは上書きするしかないの?
チート使ってしまったときの虚しさ
282 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 23:52:20.87 ID:oaaGz6Hd
英仏アフリカをステート化し過ぎだろう。 本土インド占領しても戦勝点すくねぇ。
284 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 01:02:28.36 ID:Xn7x5fgt
mediafile からVIPR03Hotfix1.exe がダウンロード出来なくなってるのですが、もうvipはできないのでしょうか?
285 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 01:04:16.61 ID:Xn7x5fgt
↑mediafireですね 失礼しました
287 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 01:56:58.00 ID:huAMTzC7
VIC2はEU3やAODみたいにロシアが中国を併合したり、フランスがスペインを 併合したりとか思わぬ展開とかあるのかな?1880年まで進めたけど静か過ぎてモチベーション が持たないや。なんかいつも攻められる国は決まってない?デンマークとか。
>>287 BBRがあるからロシアが中国併合はない。ただ、食いまくることはある。
フランスがスペインを半分以上取ったことは1度だけあった。
最初のデンマークだけはパターン化してるけど開始直後は変動要素がない行動がほぼ固定化するんじゃ)
そっから先は結構フリーダムだよ。
ただ、AIはBBR25を絶対破らないから、中堅以上の文明国が消えることはないね。
>>287 イギリスがブリタニア共和国というブルジョア独裁の国になっていたときは驚いた
>>287 中国が文明化してロシア侵略してたのは驚いた。
派手な展開が好きならプロイセンでやるといいかも。 自分ですること多いし、向こうから攻めてもくるし。
大ドイツ作るとフランスがちょいちょい戦争しかけてくる イギリスってブリタニアに変体するの知らなかった
前のパッチでは共産イギリスが成立したのを見た
294 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 15:12:58.57 ID:Wyfw9CV8
>>287 自分がデンマークでプレイすりゃ解決じゃね?
イギリスが共産化するのなら、アメリカも… ゴクリ
>>286 284じゃないがVIPR04は日本語化がないんだよなぁ。
低学歴の俺には英語であの文章量はきつい。
アメリカは南北戦争に乗じて殴ってマンハッタンコミューン独立させたり CSAへワシントン割譲とかさせてたらいつの間にか共産化してた
299 :
240 :2011/08/19(金) 00:07:27.13 ID:8U2XEnmc
待ちきれずに給料突っ込んで買ってしまった・・・・ ブラジルで始めたが、オランダさん、ベルギーに蹴落とされたからって、40年始まったばかりにいきなりこないでください。 その衝撃よりも、パラグアイに宣戦したときは連帯してくれた南米諸国が、オランダ宣戦と同時に「すんません、急に腹痛が・・・」「頭痛がするんです・・・」と同盟切りしてワロタ ところで、チュートリアルしてからプレイしたら、既に技術・国力集中設定されてたのはバグ? 半年進めたところで急に落ちたし・・・
>>296 VIPR03の日本語化ファイルをVIPR04にマージしてやればいいじゃん
前にマージしたけど、イベント周りの訳は80%くらいは使いまわせるし、
政党周りの訳は99%くらい同じだったぞ、確か。ま、どうでもいいけど
ドイツで公務員ふえまくるのはバグ? 給料全カットでもガンガン増えていくんだけど
日本語版パッチが出てたから積みゲーから発掘してやり始めた 日本プレイをしているけど、文明化の条件が解らない 誰か文明化の条件を書いているところ教えてください
>>302 普通に?のところにカーソル合わせれば出るはずだが・・・
確か国威○以上軍事○以上○○研究済みとかそんなのだったはず。
>>302 文明化の条件は政治→決断の所
BBRは外交→戦争一覧
ニコ動のプレイ動画みたり、wikiのAAR見たりすると勉強になるよ
ありがとう これで心置きなく文明化して世界性はできるわ
英語だから分からないならまだしも日本語でも分からないってすごいな
>>301 識字率高いからかなあ
基本的に豊かだし社会改革やってたら給料下げても減りにくいのかも
非文明国プロビ併合したら識字率アップするとか文明国としてどうなのロシア…
ハワイ併合した帰り道で海軍と載せていた陸軍6個連隊が海の藻屑に・・・
>>304 たぶん自宅のPCのどれかにあるはずだけど探すの面倒
見つかったらアップするかも
まぁ、気長に待ってくれや
ワラキアからルーマニア建国したやついるのか。オスマンの衛星国からはずれねええええええええええええ
316 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 05:09:33.86 ID:zpA2hu+l
初歩的な質問ですが1.04Mは1040000人、360.90Kは36000人とゆうことでしょうか? あと前作みたいに、資本家はあまり増やさないほうがいいのでしょうか?
あれ今wiki落ちてるか
時に、この夏期に日本語版のマルチの募集をかけようと思うのですが、需要ありますか? 暇な学生が多ければ平日あたりにがっつりやりたいんですけど。
世界大戦でのグダグダっぷりを見てると 建国はやめておいた方が無難な気がしないでもない >ルーマニア
>>319 やりたいけど、快適に動くか解らない上に、平日は無理だー
レポは頼むぞ
324 :
240 :2011/08/21(日) 00:08:40.92 ID:ifwOn+XK
関税だけで600〜の黒字ってコーヒー様々ワロタwww しかし、年々地味にアナーキストに社会主義者、更に暴動確率ガガガガガ 政治改革を進めても社会改革まっさらじゃしかたないのか・・・・ ところで先生、南米諸国が鉄道2〜をデフォで引いてるのに、プロイセン閣下は未だに馬車のようです。 モルトケ閣下が草葉の陰で泣いてるんですが、これ難易度のせいですかね?
識字率って意外と上がらないんだけど どうすればいいの?
人口の多い地域で聖職者を増やすしかないんじゃないの? あとは文化技術
>>325 ゲームスタート時が10%以下だと
100年かけても100%に届かないからなー。
328 :
名無しさんの野望 :2011/08/21(日) 03:53:51.64 ID:GxvZHv+V
VIC2なんだけどステート内の工場の稼働率がある程度ないと資本家は工場を新たに建設してくれない? 2つ工場があって1つは100パーだけどもう1つは0パーだと計50パーなので工場を新しく建設してくれ ないとか。資本家は十分な資金はあるんだけど。政策は介入主義です。あと資本家の数は多いほうがいいのかな? 前作は貴族や資本化が多いとそれほど金が回らないので最初に貴族たちを全滅させたのだが。工員を増やしたい場合は 労働者の税金を下げて昇格しやすくするんでいいかな?
>>328 工場ガラ空きでは新規には作らない。満員にしないとダメ。
資本家は多いに越した事はない。あまりに少な過ぎるとダメ(ギリシャとか)。
2では貴族を絶滅させる必要はない。農民から貴族への昇格もするし、意識する必要ないレベル。
工員は下層だから転職は税金にさほど関係ないっぽ。軍事費下げるといいかも。
急ぐならマイナス関税とNF使おう。
日本で朝鮮併合して文明化した後の中国戦がキツイ 数で押し切られてしまう いい方法ないですか?
>>330 とりあえず身もフタもないアドバイス
朝鮮取るな(識字率低いから研究速度下がる)
現実的なアドバイス
国境に全部要塞を設置、そのなかで防御効果のある地形のプロヴィンス1つを国境線の中で明らかに少数にする。(指揮官は防御が一番高い人)
そのプロヴィンスに隣接した所に予備戦力置いて圧倒されない程度に少しずつ増援を送って泥沼の戦闘にする。
…と中国戦の基本書いてみたけど文明化直後の日本がこれで勝てるか実験してみるので待ってて
>>331 ありがとうございます
即ステート化したくて文明化前に併合してました
朝鮮は文明化後に併合した方がいいんでしょうか?
お手数ですが検証よろしくお願いします
>>332 人口は多いからとにかく工場を建てたいというのならおすすめ
いま1846年 開始すぐにオマーンからケニアを割譲させた
武装帆船による軍事点詐欺をやりたいけど物資が…
>>333 ケニアですか、何と言うかVic2始めたばかりなので日本がオマーン攻めるとか想像もつかなかったです
近場からと思って朝鮮併合したら中国から宣戦され全戦力を投入しても押し切られてしまいました
何事もやりよう次第なんですね
>>334 とりあえずやってみたところ、戦闘自体はいけると思う
中国から攻めてこないのでこちらから攻めてみたが、一戦したら案の定お嬢の介入が入ってメタメタになった
>>335 ありがとうございました
最初に持ち掛けられる中国からの同盟を活かして準備をしてみます
要塞に100個連隊くらい準備して陸戦技術開発して30隻のフリゲートで海上封鎖すればきっと・・
>>336 いや、そうではないです
チョンチョンに5個旅団(15)を置いて他の国境沿いプロヴィンスに補給限界一杯置く
そしてその後方にチョンチョンが攻められた時用の増援を用意します
チョンチョンへ攻撃を誘ってできるだけ大量の敵を誘い込んですりつぶしていきます
もう1時間ぐらいで実際にやってるところをお見せします
>>337 その規模でいけるんですか!?
最初は強襲されて戦線崩壊、雪崩に飲み込まれるように終了となったのでやり直しました
今度は教えてもらった戦法でチョンチョンに誘い込もうと思ったのですが後詰めに50連隊くらい準備するつもりでした
次こそ上手くやってみせます
100くらいは必要だよね。50、60くらいで迎え撃っても次々に押し寄せる中国軍に いくらローテーションしても士気回復が間に合わず敗走する気がする。
>>338 のんびり返信打ってる間に動画まで頂き感激です
早速マイリスさせていただきました
しかしVic2最近は動画やAARが次々うpされ黄金期に突入したみたいですね!
>>338 動画拝見しました
パンジャブで頑張ってみます!
もう一つ質問なんですが
首尾よくステート奪取したとして再戦となった場合は取得したステートは何事もなかったかのように見なかったことにして戦うんでしょうか?
Wikiで日本語化のページ見つけたんだけど、 日本語表示のバイナリ解析って、どうやってるの?
聞かなきゃいけない時点で説明しても君は120%理解出来ない
>>343 キャラセットの指定部分を特定する
コード上で色指定している部分を特定する
始めてパンジャブやって開始直後に中国に宣戦布告したら損耗が激しすぎて全然攻めてこないw 1度も戦闘しないまま3年位してから途中で中国に切り替えてみると、充足率2〜30%の旅団が200個くらい 76個旅団のスタックが45Kまで磨り減ってたり…本気で敵国の兵士POPを殺しに行くなら損耗狙いだなー
>>333 オマーンはVic1の頃からアフリカの橋頭堡としてオススメだったなあ
文明化してもメッセージは表示されないんだね 日本プレイでいつの間にか文明化していて驚いた
される
>>348 自分で決断しないと文明化しませんよ
明治大帝の御尊影がしっかりポップアップされるじゃないですか
>>348 メッセージの設定変にいじくってない?
ゲームがわけわからんうちから、ポップアップが邪魔だからって切ってると
重要なメッセージ見逃して滅亡するぞ(実話)
そこそもいつの間に文明化することなんてない
>>346 の戦法の応用でパンジャブで開始直後から宣戦して中国から領土(どうせ地続きな所は再戦時に維持できないのでフォルモサ)を
安定して割譲させられる方法が確立されてしまった・・・
ただし中国との戦中戦後にイギリスに宣戦されること2回、アフガニスタン連合軍に宣戦されて押し切られるのも2回というオチがついた。
こっちは…ハメ技過ぎて紹介するか迷う所です
スエズが開通しないんです 条件教えて下さい ちなみにVICRです
>>353 パンジャブで即中国戦なんて、去年からとっくに確立されてんぞ
>>355 お、wikiに載ってました申し訳ない
AARだけしか見てなかったので各国戦略の手引きまで見てませんでした。
357 :
名無しさんの野望 :2011/08/22(月) 02:21:13.98 ID:vjHZUt2r
POPの昇格、降格なんですが兵士POPにカーソルを合わせると1人工員昇格、10人工員降格と 同時に出るのですが、これは兵士POPが工員POPに11人になったとゆうことですか。 あと貿易インターフェースの市場活動と共同市場の項目のところなんですが、市場活動はPOPや国が 毎日買っている物品で幾らのコストがかかっているのかを表しているのですか。共同市場の供給は自国の 物品の生産量と分かるのですが輸出量は何を表しているのですか。どうか教えてください。
「ゆうことですか」はやめて
今1.3ファーストプレイ(ハイチ1850年国家資本主義)なんですが @国家備蓄十分なのに、工場が原料調達できてないけど これ技術が足りないのと、工場側の利益が十分じゃないからかな? 世界市場じゃなくて、ちゃんと備蓄から買ってる? AそれとVIC1のように、貿易「10売却」設定とかで自国生産物を備蓄したいのだが 100以上生産されているタバコが全く備蓄に回らない。 すべての自国商品は国家備蓄をスルーして世界市場にまず流れる ってことでいいのかな? 急進処理がまずかったようで、二十万の不穏分子が反乱率100%らしいので 詰んでるみたいだけど、後学の為ご教示いただければ
>>359 @国家備蓄から調達する場合は、
備蓄欄のチェックボックスをチェックする必要あるが、大丈夫?
Aアメリカの勢力圏になってない?
勢力圏になっていると、その国に生産物を貢いでしまう
1と違って2では工場は全部民間のものだから、生産品はまず自国勢力市場に流れた後に国際市場に回ります。 なので備蓄を確保するなら「売却」ではなく「購入」を選択しましょう。
自動設定だと備蓄はしないの?
363 :
359 :2011/08/22(月) 20:27:27.37 ID:T9n73ODq
>>360 @oh…
納得です、まだ、たまにしか購入できない貴重な材料まで
一般POPに喰われるのが難しいところですね
>>361 なるほど、職人が生産する0.1の消火器を、
少しずつ備蓄するとかは(面倒すぎて)しねるわけですか
移民がアホほど職人で13.6%とかになってるので有用性を見い出したかったの。
発売日にインストール後放置→説明書ロストで良くつかめず助かりました。
ありがと!
364 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 01:21:08.08 ID:/XLBUvVv
なんか今回、南米勢が強くない?ブラジル、アルゼンチンなんか大国、準大国に よくなってるし。それにしょっちゅう戦争してる。コロンビアが大国になったとき もあったよ。
ブラジル、アルゼンチンは移民が来ない国家だから列強入りは見たことないが・・・ コロンビア、メキシコ、チリは良く見るよね
>>364 ver1.3はロードの度にRGOが拡大するバグがある。
RGOに余裕があるとどんどん移民が流れていく。
チリの金鉱が拡大されるとチリに凄まじい移民がながれちゃうわけです。
アルゼンチンはないな。ブラジルは立憲君主国家に移民の来た1.2まではあった。 チリ、コロンビア、中央アメリカ連邦(時々ペルーも)はダークホースだよな。
アルゼンチンは民主化したら超伸びる たしかにブラジルはみないな
アルゼンチン民主化あるのか。見たことないわあ。
今のプレイ終わったらアルヘン即民主化プレイやろうと思ってる 本土だけで一億人超えは余裕だろうね まだwikiも充実してるとは言い難いのでAAR書くかな
上手くプレイするための方法で見逃してる点がないかと思って
初期の開発者日記を読み返してるんだけど
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E7%AC%AC%EF%BC%95%E5%9B%9E >Victoriaにおいては、聖職者は、迷信的な大衆を後進的にとどめさらに迷信的にすることで
>彼らの政治意識を減少させる役割を持っていた。我々はこの聖職者の機能を引き継ぐことに
>決めたが、聖職者の悪割は政府の宗教政策により変化する。無神論を掲げる国家の場合、
>聖職者は近代的教師の役割を満たす。このように我々は抽象化をする必要があった。
政策によって変わる、宗教家の役割について、詳しいこと分かる人いない?
教育効率の変化くらいはありそうな気がするんだけど、政党変えたくらいじゃすぐに目に見えて数字は変わらないようで。
設定ファイルもどれを見ても分からず……。
宗教によって変わらんよ しかし日本語→英語の順で書かれてると英訳したみたいに見えるな
wikiに総動員を行うと、 動員解除された時に必ずしも元の身分にはならないとありますが、 これだと、自国が動員プールゼロの状態で定期的に総動員をして、 他国にも総動員をさせるのって、 敵国の経済を疲弊させる効果がありますか?
375 :
240 :2011/08/23(火) 20:11:13.20 ID:p8dvngwF
ブラジル、機関関係の技術だけでも一日1000〜の黒字はいいんだけど、お陰で稼げるコーヒーのほうに人が流れて工場がスッカスカだ お隣のコロンビア・ベネズエラは米英の保護下で工業点360とかだしてるのにこっちは100・・・ 金に困らないのはいいんだけど点数が伸びないまま没落してるぜ・・・ しかし、難易度簡単設定のせいか、普仏戦争もなければ米墨戦争もない、世の中平和で違和感が・・・
社会改革 政治改革って民主主義じゃないと移民来なくて意味ないですか? vic2 ver1.3です。
>>375 他の人のレス見てないだろ。
ブラジルは移民が入らなくてどうしようもないぞ。
中国侵攻大変だなぁ 日本プレイだけど、台湾、広東を得て休戦の間に4か国が友好になってるから、 これをやや友好以下にしないと参戦してきちゃう 休戦の間は影響力を加算できないし、勢力圏にしちゃったら侵攻できないし
>>378 こっちも休戦期間を活用するんだ。
休戦期間中は休戦条約対象国に対して介入できない…あとはわかるか?
つまりフランスなどに宣戦布告してすぐ和解するってことですか? 外交官が戻るまで10日ぐらいかかるけど、何もしなければ無条件で和解できるもんなんでしょうかね
うん。すぐ休戦できました。BBRが惜しいですが確かに有効みたいです。 ありがとうございました。あ、同盟国を多く抱えてれば一気に休戦できてお得なのか。 なかなか使えそうな手ですねw
382 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 10:40:39.16 ID:9b7zUdl9
難易度、非常に高いにしてやったら英国は中国をさかんに侵略するは、ロシアが日本を勢力圏に するわ、フランスとプロイセンがしょっちゅう戦争するはでどこの国も好戦的なんだが、難易度 をあげると好戦性も上がるのかな?あと、自国には不利な条件も加わるのかな?
EmpireMODってとっくの昔に出てたのか 元のスレばっかり追ってたから、新しくスレ建ってたの気づかなかった
チリで移民うめぇww
他国との技術交換ってできないのか・・・ 1910年にもなって装甲艦でがんばってます@日本
ドレッドだけ先に解禁させちゃいなYO
オラニエでやっていると機関銃とって無いのに性活水準15の所(の一部)に殖民できるんですが これは何か理由があるのでしょうか?
性活水準だと…
僕の機関銃がどうたらこうたら 魔羅リア予防薬がうんぬんかんぬん、インモラリズムで膨張論
あと一部の併合直後の非文明国ステートが本国化できることもあるのですが、これは何故でしょうか? 例:ハイチでハワイを併合、オラニエでトランスヴァール征服後ズールー併合 どちらも本国完了1%ではないどころか0です 上の質問も両方日本語版1.3です
>>390 非文明国は征服後は自動的にステート化じゃなかったかな?多分そうだよ
自分が非文明国の場合ってことね。
>>391 いや、どちらもこちらが文明国の場合です。
もう少し調べてみましたが、
・併合直後しかステート化できない
・オラニエでズールーを占領の方はトランスヴァール征服→ズールー併合ではステート化出来るが、
直接ズールー併合(虐殺イベント起こるともったいないので)では出来ない
・どちらも既存領土、獲得領土とも官僚の人口は少ない
とかで、何故ステート化できるか分かりません
一応証拠画像、ザンベジは生活水準15のステート(なのに医薬・帝国主義の開発だけで殖民できた)
&主流民族のボーアにとってズールーは何も関係ないはず
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2518.png
非文明国のステーツは 併合直後の一瞬だけ「ステーツである」っていう状態が残ってるのかもしれない 検証何回もしたわけじゃないんだけど インドとか中国とかでもステーツになったことあるから もしかしたらシステムの穴かも知れぬ。 まぁ多用するとプレイヤーチートだから出来るときでも縛ってるけど
ステートな
>工業点=工場出力*市場価格*(定数) wikiからだけど、過去ログ見ても検索しても分からんかった 「工場出力」って何を指してるのかな 生産量?
え?工場画面見てないの?
日本語1.3ハイチだけど、どうも動画のように移民が来てくれない 1850年代後半頃には、300人程度来るようになってたのに 動画で1000人超えし出した1867年頃に、何故か150人ほどに減少。 その後も順調に減って行き、怒りの移民NFで0人だった時は泣けた 今(1870年)は平均100人弱(総労働人口427k。動画では551k) CPUの行動によって当然差はでるんだろうが、ここまで差がつくものなのかな? 改革は関係なさそうな選挙制度だけやってない
欧州で戦争が全く起こらなかったりすると、移民来なくなるよ 改革全部してあと30年プレイしてから出直してこい
改革ってどやったら全部できるんだ 黄色って全然ふえねえ
CSA「ステーツはクソ」
お前ら(CSA)の S も States じゃねーかw
>>393 亀レスだが奴隷制禁止の国で奴隷州取ると、
獲得したその日だけ奴隷州のままだったりするからそれと同じじゃね
要するにバグ
日本語版1.3だけど、文明国と非文明国との差があまりない気がする Rのように文明国と非文明国との絶望的な差がないから征服プレイが難しい 経済システムはいいのに惜しいな
>>405 そういう時は1.01+修正MODに戻ることもオススメ
>>398 って
>>1 も読まないし、もちろんwikiやこのスレを検索もしない奴なんだろうな
>>407 wiki熟読&検索、取得だけしていた過去スレも検索、海外wikiの移民の項も
アホながら翻訳して読んでるけど何か問題でも?
>>408 だったら選挙改革しないと
独裁政権が民主政権にならないから移民が入らないことはわかるよね
独裁政権に移民が入らないのはこのスレでも何度かでてるし
VicRを始めて一週間ほどWikiとにらめっこしながら取り組んでみました POPというシステムが非常に気に入ってるんですが、イマイチよくわからない部分が・・・ ・POPには必需品、日用品、贅沢品が設定されてるけど、これらは一体ゲーム内時間の何日毎の必要量か? ・POPには働き先や身分によって売上とは別の固定収入があるらしいけど、それはそれぞれゲーム内時間の何日毎にいくらなのか?
(続き) ・POPにはRGOや工場での生産物が売れた時に収入がもたらされ、それはRGOや工場の画面にも表示されてるけど 例えばある品物を生産する工場が二つあったとして、それらを2だけ備蓄した後に売りに出し、1だけ売れたとすると どっちの工場で働いてるPOPに収入がいくんだろう また就業POPが5の工場と1の工場どちらのケースでもそれぞれのPOPに入るお金は同額なんだろうか? 長すぎるといわれたので分割しました うまいことまとめられないのですが、よろしければ教えていただけるとありがたいです。
>>408 要因は多くありますが、多すぎて何が原因なのかが特定できなかったり…
先進国の工場建設が順調で失業者が少なかったり、政治・社会改革が進んでて移民が出にくかったり
またはRGOに空きがある国が多かったとか
もう少なかったら少ないでいいんじゃないでしょうか(どうせ終盤には工場から溢れるだろうし…)
>>409 選挙改革って小選挙区、DONと、比例代表の話じゃないの?
>>411 正直言ってそれを気にする必要はあまり(全く?)ありません。
日用品贅沢品の入手量は確かにPOPの動向に影響してきますが、
プレイヤーのやれることは技術開発と税金の調整が主だからです
あと、国家備蓄は国に売っているので(工場は民間所有ということになってます)その点には違いはありません
久々にベータ更新されたよ
久しぶりにきたのか落としてくる
VicRで文化進めていったら反乱祭りになった・・・ もしかして生態学以降の文化研究は罠?
SENGOKUの開発が終わって暇になったからパッチか。わかりやすいな。 どうせそっちもバグ祭りだろうし今後VIC2のパッチ出るのは相当後になるな
ギリシャ国力1から増えなくてワロタ。せっかく研究して上限5とかにしてもこれじゃ・・・・。 CK2もそろそろだっけ。
例によって変更点はおまいらの翻訳待ち あいかわらずの無能ですまぬ 本当にすまぬ
と思ったらすでにwikiにいろいろ書かれてた おまいらいつもさんくす
久しぶりにスチムー起動したら消してたはずのoldvic?がまたインスコされてしまったのですが oldvic消すにはどれ消せばいいんでしょうか? グラフや文字がずれた前の状態に戻ってしまった…
ハイチ終了のお知らせ Pops no longer have an insane love for democracies when emigrating. もう移民が民主主義国に非常識なまでに集中することはない。
- China no longer accepts beifaren culture 効き目はどれほどのもんかねえ
Turkish capital can move to Ankara if the neighbouring balkan provinces are taken 首都近辺のステートが奪われたら、オスマンはアンカラに遷都するかもしれない。ビザンツ!ビザンツ! つまりギリシャでプレイしろと いやむしろイオニア・・・? イオニアでプレイレポかけたらアルバニア級の英雄になれるでござるな Low literate states will not see farmers or labourers becoming craftsmen unless they have unemployment. 識字率が低い場合は、農民や鉱山労働者は無職でもない限り、工員にはならない。 非文明国がますます厳しく あと微妙な識字率のロシアやトルコとかも Satellites shall now be known as puppets 衛星国は属国として扱われるようになった。(release puppet できるってこと?) これが一番よくわからん 衛星国はもともと属国じゃなかったのか それとも最初のサテライトは影響圏の国ってことか?
書いてから思ったが ルクセンブルクとかオランダの属国なのに北ドイツの影響圏に入ったりして 生産物を北ドイツに献上とかしてたから そういうのをなくしてオランダに優先的に献上ってことなのかな ゲームプレイしてみっか
正式版リリースされたらサイフロは対応してくれるんだろうか
427 :
名無しさんの野望 :2011/08/27(土) 03:44:29.91 ID:j3+9dH3m
>>425 今年に入って、CFが出したパッチはVIC2だけなんだよね。これも周りが出せと
催促したから?出したもんであって言わなかったら出してなかったかも。まったくどう
なってんだ。PCゲーはもう売れないから出さないってか。
1.01でゲームとして動作しないレベルだったからVicは対応したんだろうけど・・ EU3も5.0で出るみたいだし 不買による売上への影響くらいしかCFを動かす要素はないかもね
不買したらあっという間に paradox ローカリゼーションから撤退じゃねw 結局 GG から買うのがお互いにとって幸せなのかも
不買や尼の糞レビューは意味ないよ、そのゲームが外れだったと思うだけ 電凸が効果ある、ユーザー苦情件数が突出していると優先順位が変わる
>>429 まあね、英語版日本語版両方持ってるけど最終的には英語版でプレイするかなー、なんて昨日パッチ充てながら考えてた
ある意味日本語版1.01発売で幸福だったかもしれない
1.3で十分にプレイできる状態になってくれたし、英語版に慣れる練習としてもこれなら申し分ない
なんにせよCFは何言われてもパッチだす余裕はないだろうし期待はできないね
CFは1.3パッチ出したのは日本語化出来たからかも知れない 専門学校生か大学生で誰かCFに就職してくれそれで解決
むしろ paradox に就職してくれたら安泰
まったくだ。誰かパラドに就職して、 まず日本の地理からしっかり教えてきてほしいわw
インタラクティヴ
wikiを斜め読みして、プロイセンでドイツ帝国一発成立しようとしたんだけど… オーストリアを大国落ちさせて勢力圏に入れないと併合できないのね… あと北ドイツ人が含まれるオランダベルギーも勢力圏に入れれば併合できると思っていたし、無駄な労力使った… オーストリア以外のドイツ帝国だけなら10年かからず成立させられるんだが…
>>439 あ、ドイツ帝国と大ドイツ主義は別物だとは分かってます
wikiのコメント
?1.3になって、AssertHegemony?でオーストリアの勢力下にある国を全て引き継げるようになった -- 2011-04-15 (金) 14:50:09
?というよりむしろ、オーストリアも一時的に傘下になる模様? そのまま一気にフランス叩けば大ドイツ。 -- 2011-05-07 (土) 23:38:59
の下のほうで大国でも勢力圏下(またはそれに相当する立場)に入るのかなと試したんですが、結果は上の通り…
それはないだろう
442 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 06:00:16.66 ID:zpok/fsC
小ドイツならオーストリアを勢力圏にいれなくても成立するだろ プロイセンで大ドイツ作りたいならwikiのAAR参考にしろ
俺もAssertHegemonyでオーストリア傘下になってる間に大ドイツにしようとしたけど 下手でロートリンゲン時間内にとれなくて無理だったわ まぁドイツ周辺は見づらいよね
1.3時代ならオーストリアプレイにてプロイセンが列強のまま大ドイツ成立をしたことがあるので 1.3時代ならAssertHegemonyでおk シュレシュビヒ=ホルシュタインとエルザス=ロートリンゲンを忘れずに 1.4bでまた勢力圏を取り込まずになくすように変更されたから1.4bではたぶん無理 試してないから実際のとこはわからんでござる
445 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 07:25:55.43 ID:Iqgfc4/0
VIRの海軍の世代がいまいちわかりません。 後半のドレットノート級以降、 巡洋戦艦だったり、軽巡洋艦だったり、 いろいろな艦艇が登場しますが。 これらは単に同世代の廉価版で、とりあえずドレッドノートだけを大量にそろえおいて、 間違いはないでしょうか?
まずは歴史の勉強をしような
ドレッドノートが全ての艦艇を陳腐化させたのは知っております。 ただその後、ゲーム上ではドレッドノートの比べると格段に安い、 巡洋戦艦や軽巡洋艦が登場します。 これらは単にレッドノートがの廉価版や植民地警備用の船なのか、 ドレッドノートよりもさらに世代が違う強力な艦艇なのかなと。 AARをみると、とりあえずドレッドノートを大量に建造しているので、 とりあえず、戦艦が出てくるまでは、ドレッドノート作っておけばいいんでしょうか?
はい
戦艦:主力艦。砲撃により敵艦に打撃を与える 重巡洋艦:砲撃方巡洋艦。戦艦に注ぐ砲撃力を持つ。 軽巡洋艦:水雷・警備・対潜・対空用巡洋艦。砲撃力は弱いが雷撃力が強い。 巡洋戦艦:戦艦と同等の砲撃力を持つが装甲は紙。 国威はドレッドノート、戦闘は戦艦と巡洋艦、警備は巡洋艦でいいと思う。 戦艦と巡洋艦は目的からして違う。
450 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 09:43:44.82 ID:Iqgfc4/0
ありがとうございます。 もう一点、よくわからないところがあります。 砲兵が相手より多い場合、ボーナスがつくそうですが、 とりあえず、1部隊だけつけるというのは有効ですか? もっとも効率の良い砲兵の数というのはあるのでしょうか?
戦闘海域で重船と軽船の区別
あるんじゃなかったっけ?
453 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 14:17:57.59 ID:O5719lNQ
戦艦にはロマンがある それだけで十分
砲撃と雷撃の違いがわからないでござる
辞書くらい引け 大砲で撃つ 魚雷で撃つ
自分の領域だけハイライトしたスクショ保存は ALT+F12じゃ取れないな キー教えて下さいませ
なぜvictoriaでは装甲巡洋艦や戦闘空母、そしてイギリスの恐るべき 潜水艦X1級潜水艦がないんだ! 46cm砲積んだ戦闘空母ほしい、30cm砲積んだ潜水艦がほしいよ
ひさしぶりにvicやろうと思ったらCDに傷入ってインストールできないでやんの、ワロス;;
キズが深く無ければ、CD研磨サービスがあるからググれ
今まで気にしてなかったけど攻勢主義で初めてやったら 備蓄代が酷い これは、戦争時と建設時を除いて極低額にしても さほど問題ないのかな?
461 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 02:02:12.43 ID:/9hFVhlB
大国連中にに否応なしに勢力圏に組み込まれるけど、これを防ぐ方法はないの?
いっそ駆け上がれ…大国にっ…!
>>461 大国になる
実際冗談でもなく一番簡単な方法
くそ資本家じゃなくて貴族ばっか増えやがる
>>461 空宣戦で即和平、これで5年の猶予が稼げる
工場ってただ人詰め込むだけじゃ最適な効率にならんのね… 初めて民主主義の国使って反動主義→自由主義になった瞬間アホみたいに失業者出たけど そのうち元の収入以上になったわ
467 :
名無しさんの野望 :2011/08/29(月) 20:59:25.46 ID:TBgKazJl
親衛隊8砲兵1工兵1×200師団 一般歩兵10×400師団 陸軍維持費の限界からだとこの位が妥当なのですが、 どちらが有効でしょうか?
1.3日本語だと中南米国家に、移民ストップのバグ?らしきものがある? 特定の植民地を取ると、ピタリと移民が止まり、それらをリリースした瞬間また移民が始まる 五年間まわしたが移民再開はなかった。 コロンビア、ベネズエラ、中央アメリカで確認 ×移民止む ○問題ない ×ソコト併合、エチオピア併合、朝鮮併合、ダイナム併合、日本の山口、中国ステ(広州、温州、台湾)等 ○ソコト北カメルーン、ビルマ、シャム領マレーシア、山口以外の日本等 南米人は海外移住しないからアフリカの旨みがないし、現地兵美味しい植民地もほぼない シムシティかw 驚いたのがUSAでも温州取ったら移民が止まった。 60スレに以下のような書き込みもあるので、回避策、条件等知ってる人おらんかな? >163 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/06/05(日) 22:44:59.78 ID:tBDUpUEt >コロンビア (日本語1.3) >1875年で国威4位工業軍事1位で総合2位労働人口20M、移民100K越え >中国エジプトを衛星国、植民地はビルマ以東のアジア非文明国全部
>>468 163 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 22:44:59.78 ID:tBDUpUEt
コロンビア
1875年で国威4位工業軍事1位で総合2位労働人口20M、移民100K越え
中国エジプトを衛星国、植民地はビルマ以東のアジア非文明国全部
技術は最低性活水準系全部、陸軍技術ほぼコンプほかもそれなり
と順調すぎるが、先進国と戦争するくらいしかやること無いけど面倒そうでやる気になれない・・・
作業ゲーになったと感じてしまうことがお嬢よりも恐ろしいと感じたよorz
これなぁ…自分が書いたんだけど日付見てみたほうがいいよ、勝手に付け足すもんじゃない
失業率は?民主主義かどうか、新大陸国家かどうかよりも補正が大きいよ。 人口の多い中国州とか植民地にすると失業者の数が半端ないこともある。
>166 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/06/06(月) 01:06:18.29 ID:jIKZUIhx
>
>>165 >2の日本語版ですよ
スマン。これだけで1.3かと勘違いした。
パッチでる直前だったのね。
>>470 試しに温州取ってみたら100万規模のPOPが規格外ではみ出してました。
違うセーブデータでほぼ失業者のいない台湾取ったら何事もなく、移民増えてました。
ありがとうございます。
多分それっぽいですね。本当に助かりました。
RGOが豊かなほど工員になりやすい?
質問なんですがこのゲームの最小時間単位は幾つでしょうか?
日
vic1935年までやって、データをエクスポートしてhoiで継承したい時ってセーブデータをhoiのどっかのフォルダにいれなきゃならんの?
最近、vic2の日本語版を購入したんですけど、 日本語版って、steam登録出来ないんですかね?civ5みたいに・・・
Vic2 日本語版はsteam登録できないしする必要がない steam登録して買うのは英語のsteam版だけ Civ5 そもそもsteam登録しないとゲーム自体ができない steam登録が前提
BBR調整用に良い征服地ってほとんどないよね? アフリカ植民でいくつかとドイツみたいな元小邦の群れは BBR実質ゼロである程度拡張できそうだけど
非文明国の研究ポイントに制限をかけたいのですが、 何をどうしたらいいのか・・・ 誰か知っている人がいたら教えてください とりあえず非正規兵のスペックを大幅に下げました
>>481 static_modifiers.txtを見ると幸せになれるかも
やっぱりパラドゲーは奥が深いな
>>482 ありがとうございます
これで中国が文明化する悪夢を見なくて済むようになります
485 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 23:00:16.74 ID:5/rsmhDf
植民地を上手くステート化する方法を誰か知りませんか? インド、中国が全くステート化出来ない。。。
ベルギーAARに本国で官僚を溢れさせて移住を余儀なくさせるってあった
官僚といえば、8/25ベータでは官僚が全然増えなくなったな
488 :
名無しさんの野望 :2011/09/02(金) 01:21:05.74 ID:uA6ZxU5S
貿易インターフェースの市場活動と共同市場の項目がよく分からないな。これは何を表して いるのかな?
質問なら教えてと言いなさい
>>487 行政費が低いんじゃない?
アップデート内容を見ると、100%を維持するには、莫大な予算が必要な気がするが…
>>491 さあプロイセンの復讐戦に怯える作業に戻るんだ
てかフォントが綺麗に見えるけどデフォ?
メイリオに変えたいので、分かるなら変え方教えてくだちい
>>492 font定義なら、core.gfxを弄ればオッケー
bitmapfontならfont定義に直す必要があるな
V2、日本語版と英語版のどちらを買うか迷ってるんだけど、 有志様による翻訳って固有名詞まで含めた完全日本語版なんでしょうか?
有志様による翻訳なんて無いぞ
>>495 wikiに日本語化modの項があるのですが違うのでしょうか?
>>496 495じゃないけど、まだ訳は終わってないだろ
完全版が欲しいなら日本語版買えばいいんじゃないか?
確かあれは日本語を表示させるツールだったはず 日本語訳文は別に用意しないといけない
>>497 >>498 そういうことだったんですか。早とちりでした。
今後のパッチやMODの対応を考えたら、ある程度英語が残ってても
海外版が良いと思っていたのですが、それなら日本語版を購入することにします。
会戦による、戦勝点の上限いじりたいんだけど defines.luaやstatic_modifiers.txt覗いて「25」で検索しても それらしいのが無かった ハードコードなのかな? やたらロシアのランダムCBくるんで、殴るんだけど 200k前後のプロヴィンスでも戦勝点0.1連発されてキツくてね
日本でやって列強5位だぜーヤッホー とやっていたらロシアに宣戦されて、樺太奪取だと勇んで 陸軍突入させたら…orz 富国富国ひたすら富国ってしたのに弱兵じゃ意味がないよ
>>490 同程度のパーセントとNFを使っても官僚の増え方は鈍いみたいだ。
英国で、行政費100%、南イングランドに官僚NFして放置すると、以前のベータでは
ステート100%を超えると官僚が国内に広がっていったけど、今回はブリテン島の中でさえ
あんまり広がっていかない。
503 :
名無しさんの野望 :2011/09/03(土) 02:14:59.46 ID:SfQZ08OH
ジャワがあるのに識字率80パーセント超えだと・・・?
>>505 仕事場の窓ガラスの無事を確認して来れたので少し詳しく
ポイントは「植民地は識字率に勘定されない」ということである
今回の展開
開幕から帆船建造→プロイセンデンマーク戦争に乗じてアイスランド&セントトーマス烏割譲(これも陽のあたる場所なので植民地ステート)
プロイセンの出方を観ながら時間を流していた所、第2次御オランダベルギー戦争勃発
戦況を見ていたらどうも本国のオランダ軍は全滅しているらしい→ジャワ要求で宣戦布告・オーストリアとブラジルに参戦される
色々あって停戦(最後面倒になった)
序盤のハワイはよほど識字率が高くない限り植民地ステートを増やすことにした方が良い
あれ 日本も朝鮮併合じゃなくて 文明国から無理矢理ステート奪えば識字率下がらないのか
>>507 なん…だと…
自分で言っててそのことに気付かなかったぞ…
元々強くて識字率の高い日本に最適じゃないか
>>502 前のバージョンで広がってたんだ…きがつかなかった
今回から地方公務員法が改正されて、転勤とかなしになったんだよ
採用された州内でのみの異動とかw
アメリカプレイで南北戦争おきて、倍差の戦力揃えて侵攻したら、リー将軍とジャクソン将軍の前に粉砕されたorz 相手の20個旅団に対し、40個旅団ぶつけてみれば、サイコロが8とか普通に出てオワタ さらに防御で+5と来たもんだ 占領用に部隊分ければ各個撃破され、主力ぶつければ損害比1:3・・・ うん、史実どおり有能な指揮官がいるのは分かるが、どうしてこうなった・・・・
<丶`∀´> 呼んだニカ?
色々欠点もあるとはいえやっぱ一回2やったらrには戻れねーな 久々にrやったらpop変換面倒すぎワロタ、昔はあんなに面白く感じたのい
最近のパラドゲーの中では良い方だと思う
日本語1.3で適用できる良いマップMODないかな デフォルトのアップ時、国境線の見づらさがなんとかしたいよ
ユニットのスプライトとカウンタ切り替え方法ご教授下さい 前作は確か出来た気がする
めっちゃ久しぶりにやろうと思ってwiki見たら日本語化MOD出てた 日本語版と英語版両方買って損した・・まぁしゃあないか
517 :
名無しさんの野望 :2011/09/04(日) 02:44:24.16 ID:KQXrsWJU
VIC2で例えば、ある物品を100備蓄してそれ以上を売ろうとしたいときはどうしたらいいのですか?
日本語版1.3で保護国以外で最大級に難しい国ってどこかな? 帆船1隻だけでも作れる国と米大陸は何とかなることはわかった 文明国だとパルマやモンテヴィデオとかで非文明国だとヒヴァとかあたり?
>>517 貿易画面で売りたい物品の自動貿易を外して売却の目盛り100で確定
テキサスで重宝した
520 :
518 :2011/09/04(日) 03:51:58.74 ID:hwTv0pyR
ごめん非文明国はシッキムとブータンあたりだった。トリポリはどうなんだろう?
>>514 パラドのフォーラムのAlexspeed´s Untransparent Map Mod for Victoria 2
がお勧め、非常に見やすくなる。
英語版向けだけどたぶん日本語版にも使えるはず。
Victoria2の和訳テキストってもう完成してるの? 色々探してみてるけど見つからない・・・
サイバーフロントってとこが権利を取得して完成させた
有志による日本語化プロジェクトはCFの日本語版とは別に存在してるみたいだけど、 そっちの日本語化(和訳)テキストは今のところダウンロードできる状態にはないのかな?
>>521 これ日本語版でも問題なく動きそうです。
ドアップにしなくてもProv名が分かるので、良さげですな
親切にどうもありがd
>>525 Wikiにあるものというと、日本語化のページ内にある各種MOD和訳のcsvファイルを使えばいいのでしょうか?
工場の拡張を一年に一回にまとめてしてるから 150くらい同時にお知らせ音が来て爆音なんだよね 昨日ついに道路を挟んだ向かいの家から苦情が来た
すちむーで2買ったがこれDLC要らないよね
Vic2wikiのマニュアル和訳に >各反乱軍タイプ特有の特徴は反乱軍タイプチャート >(パッケージ版の場合は別紙で提供され、あるいはPDFでダウンロードできます。) >にリストされ、詳細はストラテジーガイドに記載されます。 ってあるけど、そのPDFがダウンロード出来る場所ってどこ? 公式見て回ったけど見当たらなかった。
いいことを教えよう ぱらどの説明書は役に立つことがほとんどない
>>532 そう思ってて今までスルーしてたんですが
3年ほど戦争遣りつつ回しても、今のところ不具合はないですね。
最初の違和感を5分我慢すると、もう元に戻れない視認性すね
535 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 00:27:14.10 ID:lDadXHaK
MODの組み込み方を誰か教えてくれませんか?
>>535 wikiとか見て分からなかったらオリジナルを全てコピーしてvic2○○見たいなフォルダ作って貼り付けたら?
多分、それが君の一番の近道だと思う
537 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 02:35:27.82 ID:CYk8GtKx
ある物品の生産が100あったとして売却、国内市場100世界市場10とか 出るけどこれはどうゆうことですか?生産高より売却の量のほうが多いのですが?
538 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 12:30:11.99 ID:fUFF+Xgi
>>528 お前かー!! いつもヴィクトリアばっかり大音量でやりやがって!!
・・・たまにはエロゲーやれ! んで、エロゲーやるなら ヴィクよりも大音量でやっても良し!!
なんだこいつ
VIC2昨日買ってきて、日本でスタートして、 隣の国と戦争になったけど、攻め込もうにも港の前に柵みたいなのが あって、輸送船が進入できないのですが、どうすれば、 突破できるのでしょうか。
>>540 柵みたいに見えるのは、自軍の艦艇が敵国の港を封鎖している状態を表している
敵国のプロヴィンスは占領するまで船舶は停泊できないから、輸送船内の陸軍ユニットを選んで直接上陸させればおk
>>541 ありがとうございます。
チュートリアルの時の操作忘れてました。
これで、明治維新が可能になりました。
久々にRやって日本プレイで中国蹂躙しようと思ったら
ごめん途中で間違えて送信した 久々にRやって日本プレイで中国蹂躙しようとしたら 中国が文明化していたでござる でも、2年ほどで非文明国に逆戻りしていたでござる 何があったんだ中国よ? あれか、義和団の乱が原因なのか? 蹂躙するには都合がいいんだけど
oh
548 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 11:27:33.85 ID:8VfTugDF
詳細情報ないけど、南北戦争を詳しくやるってだけみたいだな
そっか ありがとう
国外に投資が出来るようになるのか
大義名分が増えるってのは、かなりの期待ポイントだな。
暇な時間が少なくなればいいな
PDMでプロイセン→ドイツプレイ。 イタリアを影響圏から作成。 三国同盟したいのに、オーストリアが同盟を結んでくれないので、仕方なくイタリアのコア回収に付き合う。 結局、オーストリアをWWT後の状態にしてから、オーストリアをアンシュルス。 んで、国境を接したら、同盟破棄してくるイタリア…… AIの仕様とはいえ、三国同盟でフランス‐ロシア同盟と戦争したかったなぁ。
556 :
名無しさんの野望 :2011/09/07(水) 01:00:55.25 ID:dcZLulbS
大義名分は相手国との有効度が−200ぐらいにすると出やすくなるのかな?
>>557 そんな定義どっかにある?
欲しいのはステート割譲とかだろうけどCBsAndCores.txtにはないが
vic2の技術交換無しってのは個人的にvic1から進化して一番良い点だと思ってるのれす
文化侵略か
>>563 もしかして前のバージョンか表示いじった?
自分の1.3だとベネズエラ領、スリアじゃなくてベネズエラ、スリアになってる
>>564 気になるCF訳はいくつか修正したけど、そこらへんは全く。
こっちも1.3だけど、なんでだろうね
予算の画面で層ごとに出ている円グラフの見方が分からないんです。 **%が日用品の需要を得ています とは、 **%の人が日用品の入手に満足しているということでしょうか? 需要が供給不足とかになったりで???なんです
vic1中国プレイ 戦争終了直後に国土が反乱祭りに 短期間の戦争だった上に政治意識も急進性も0に近いのに何故だろうと思い 試しに適当な国に宣戦布告してみたら前の戦争終了時には1%位だった疲弊度が30%越えになってた 何故?
戦争に負ける(戦勝点マイナスで和平する)と疲労が増える
トン こんなに極端に増えるものだったのか…
衛星国以外でハワイやズールーより難しいのはどこかな?
モンテネグロ・チュニス・グワリオール・トリポリ当たりかな
>>571 ありがとう
自分でも探してみたけどブータン・シッキムもなかなかの絶望感
ところで数日間Vic2できないので良かったら誰か試してほしいんだけど、
海沿いの国で開幕帆船作りつつデンマークに宣戦、目的はホルシュタイン(国)の解放
プロイセン辺りの尻馬に乗って、ホルシュタイン解放
その直後にホルシュタインに対して征服で宣戦
先の戦争でホルシュタインの部隊はユトランド半島から叩きだされているから非正規兵でも占領可能
これで小国でも人口と識字率大幅アップが出来る…はず
問題はホルシュタインを解放するところだな…
あと汚名が足りるかも不安
ちなみに二回目の戦争と同様の手法でユトランド半島を取られたデンマークから、衛星国のホルシュタインを占領するだけで植民地が貰える
この時貰った植民地はたとえ自国が非文明国でも植民地ステートになるので識字率の勘定に入らない
これは高識字率の非文明国(ぶっちゃけハワイ)には有利、低識字率の国には損になる。
ホルシュタインとってもプロイセンに大義名分与えるだけじゃないのかな
いろいろいじっていて、最低解像度でも最高解像度でもウィンドウモードでも 特に時間の流れが変わらない事に気づいた。 グラボ Radeon HD 2400 Pro 256MB 上のパソコンだと開始直後で(Wikiのテンプレベンチマーク規則に則って《グレートブリテンで4ヶ月間》) 最低解像度 1024×768 45秒 最高解像度 1680×1050 50秒 ウィンドウモード 1440×900 53秒 多分誤差。 1935年のセーブデータで1月1日から5月1日までで 最低解像度 125秒 最高解像度 125秒 ウィンドウモード 130秒 スピードが落ちるからと遠慮して低解像度にしてアウトライナーを見にくくする必要なんてなかったんや。
>>573 いやー、感覚的にはあまり吹っかけてこないよ
もちろん友好度は上げておく、それでも不安なら空宣戦すべし
それよりもある程度の人口と識字率が得られるメリットが大きいと思う
あの程度の人口による識字率向上でBBR20以上使うメリットはないなあ。 頑張ってスウェーデンから2ステート取る方が美味しい。
ベータ更新された
>>577 非文明国前提じゃできない。
ていか、非文明国1師団だとホルシュタインが総動員して1師団になったら即勝てなくなるぞ。
>>578 またまた、ご冗談を…
と思ったらマジじゃないか!
ざっと見たけどGUI周りが多いのかな
>>582 ほんと、どうでもいいことなんだけど
なんで1%のカトリックは表示されていないんだろう…
日本語版持ってたけど英語版買ってみたらサクサク感に吹いた なにこれ
コピープロテクトと日本語関係が悪さしてる
>>584 いいなー自分用のプレイは英語版にするかな…
英語版と日本語版両方持ってるけどそんなに違うかなぁ まあ意識すれば若干の違いを感じるかもしれないね 自分の場合は寧ろ英語版の文章出たとき一瞬考える時間が負担だわ
日本語版は重いよ
1.3で軍事費最大にも関わらず最大軍団数が減るんですが原因分かる方いますでしょうか? 備蓄とかはいじってません。
>>560 いまさらだけどワロタ。
移民増やすには中国を文明化させりゃいいのか。
Victoria2のビスマルクっぽいおっさんは、っぽいだけで、 ビスマルクじゃないよね。御腹がスマートすぎる。
592 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 19:43:02.37 ID:MP6tHOVU
1.4最新βでやってるんだけどハイチで朝鮮併合したらピタっと移民流入が止まったのはなんでだろう。 (バグで併合した瞬間にできた1ステートをステート化したら移民どころか去り始める) 民主化&改革は全部実行済み。その前も実はイギリスから移民がゼロで移民自体少なかったのだけど。 1.4βになって移民に関して新しい動作加わったのかな。
>>594 失業率っすか。なるほど、検証してみます。
と言っても殖民地の失業率って改善しようないような。
移民(出て行く数)を見ても、1日ごとに一定数出てくんじゃなくて 1日に20人くらい出てって、10日くらいしてまた30人くらい出て行ってとかなーんか妙なんだよな。
>>596 その行き先までの船が毎日出てるわけではない、とか。ゲーム的な理由はわからんけど。
このゲームの移民を運んでいる会社すごく大変そうです。中国とか中国とか。
初めて中国プレイしたけど、国家資本主義のあまりの面倒くささに途中で投げた
>>598 計画経済じゃね?
国家資本主義は至高の経済体制やで
普段は干渉or自由放任でやっているから、チマチマと拡張をクリックするのがどうもね・・・ 中国だといくら拡張しても次々に失業者が出るからなおさら
>>600 最初に8工場建設とかしてやればいいんじゃない?
2年おきくらいに全工場増設とか
それよりも中国は実は主流民族が少なくてNFがあまり増えないほうが気に食わん
この点では日本は優秀すぎる。最初からNF最大数分の人口がいる
保護主義 国家資本主義 信教自由 完全市民権 攻勢主義 が神
>>601 そんな甘いもんじゃないよ。
最高速度だと全土に8工場作って、ずっと工場画面表示しっぱなしで
ひたすらクリックし続けても失業者が増え続ける。クリック以外なんもできん。
>>603 それは人口の流入場所を用意できていないだけではないだろうか?
といいますと?
タロサ乙 なんてネタが通じる場所じゃないか
>>605 世界征服しろっていう事だよ
いわせん(ry
608 :
604 :2011/09/11(日) 00:20:26.41 ID:8+2IFKUU
>>605 人口希薄地を獲得してそこに流し込む。
失業者も移住しやすいという利点もあるんだから人口の再配置に役立つし計画的に殖民を行っていくことをオススメする(医薬で殖民可能になるところを狙っていく1870年になったら即機関銃)
どうしても失業者がいやなら兵士に転換するとか1年ものの工場で作れるのは全部作る&解禁技術を優先的に狙っていくとか
あと聖職者NFを人口の多い所に置かないで識字率が低いままにしておくとか、本末転倒だけど
>>607 も真実
米英以外の大国とは陸続き(道路で結ばれている)ことを思い出すんだ。オスマンは道、オーストリアも道
1.4βハイチだけど、シンド取ったら移民止まるの確認 前もこんなのあったっけなあ
英語苦手なのでざっとしか読んでないけど 今回のパッチってバグフィックスばっかり?
611 :
名無しさん :2011/09/11(日) 13:14:27.06 ID:dAlZN4WH
どうにかして社会改革をさっさと進めたいんですが 保守政党はもういいです この際チートでもいいです
>>613 戦争して首都を長期間占領されればいいよ!
あと3カ国に傀儡国の解放で宣戦→即和平で汚名1.5で改革1回はできる
最近Vic1Rを始めたんだが、同化政策ってどうすればいいの? AARもいくちゅか読んだけどやり方書いてなくて・・・
1wikiのどこかに同化するpopのキャップが書いてなかったかな で新大陸+完全市民権だっけ。その組み合わせが同化キャップ一番大きいから その状態で他文化POPの移民待ったりRGOPOP余らせて再移住させてみたり 詳しくは忘れてしまった
>>613 君の施政がいいから、国民は皆、今のままでいいと思ってるんだよ
Wikiのイミフだった同化キャップとかいう表はこのためだったのか。 ありがとう。 それじゃ例えばスペイン完全市民権で、 マドリードに来てる300くらいの北伊人POPはスペイン人に同化するでいい? 同化ってキャップより小さいPOP以外に条件あります?
>>608 POPが工場キャパ以上に工員になる現象は食い止められんだろう。
>>619 一年物の工場を全7種類作れれば1年に7万人、2年で15万人の雇用が生み出せるから
軍事費最大、税金最大、兵士NFの設置あたりと併用すれば何とかなるんじゃないか?
自分はPOPが多すぎて失業者が出るような国だとそれほど失業者を忌避しないから不熱心な所があるけど
>>618 キャップまでは勝手に同化するよ。
同化政策ってのは同化スピードを上げるために
スペインなら新大陸のキューバに空きのある工場を建てておいて
かつ本国で失業者にしたりして移民させて同化をしやすくすること。
>>621 ありがとうー
やっと同化について大体理解出来たよ。
じゃあ工業島プエルトリコ作ってくる。
失業状態にしとくとPOPがごりごり小さくなって不安だったけど、
あれって別のプロビに移住して同化してるといことだよね
>>613 それこそAARの3時間でハイチやればよくね?
改革ならあれ程向いてる国もなかろう
そういえば上院が与党限定から少なくとも任命になるイベントってあるのかな? 王政国家から反乱起こさせて民主化したいんだけど与党限定の反乱ばっかだ ジャコバンだと王制残っちゃうし
>>622 他国に逃げ出してる可能性もありますがな
それと新大陸でも1万以上の同化しないサイズのPOPが有ると
それに合流して同化しなくなるからその辺りは色々やって慣れるしかない
とりあえず移民同化プレイは初手ハイチ併合でやりたい放題になる
流れを見て2で民主主義スイスで南米領作ってテストしてみたけど ものの見事に、移民こないな
>>515 で質問した者だけど、やっぱカウンタ表示切り替えできないのかな
マウスホイールで、デカ文字世界地図と通常地図の狭間にカウンタ表示あるけど
繊細な指使いが要求されて、成功するのは3,4回に一回くらいで、肩凝ります
629 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 01:50:25.57 ID:0GJI4qlT
来年に拡張版が出るみたいだけど、ローマみたいに一本で終わりそうな気がする。
前作のヴィクトリアも一本ですが、何か?
631 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 02:06:02.59 ID:xf65yQjN
2って、工場の建設はどのくらいプレイヤーの自由になる? 政治体制によって違うようなことを書いてあるが…
>>631 計画経済…新規建設・増築・補助金・優先順位 全部プレイヤー、資本家は基本的に何もしない
国家資本主義…プレイヤーがやれることは計画経済と同じだけど、資本化が少し建設や増築を手伝う。鉄道も引いてくれる
介入主義…新規建設は出来ないが工場閉鎖や補助金の給付・停止、優先順位付け、鉄道の敷設はできる。資本家が気に入らない工場建て始めたら即建設停止させて望む種類の工場を建て始めるまで粘ることが出来る
自由放任主義…なにも操作できないと思っていい。国力集中で工場の大まかな分野での促進はできるけど非効率
633 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 03:06:23.01 ID:xf65yQjN
>>628 カウンタというか国旗?
設定にカウンターディスタンスってのがあって切り替えポイントを調整できるが
1.4最新βやってるんだけどコミュニストの反乱うぜぇ。 なんつーか、1.3より前のいろんな問題点がちょっとずつ復活してる気がする。 木が不足したりとか。
vic2wikiってつながる?
落ちてる
2の日本でやってても金がモリモリ余るんだけど何に使えば良いのかな
海軍
VicとCKはパラトゲーの中では受けが悪いというか鬼子的位置付けだからなぁ 俺はむしろこの二作だけが気に入ってるんだが…
元々外人から評価低くて日本だけクリティカルな感じだったしね 偏見かもしらんがなんかこういうチマチマしたのってあいつら嫌いだろ。
643 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 16:48:34.93 ID:xf65yQjN
個人的にはパラドゲーで戦争してもあまり面白くないんで ほとんど内政が楽しめるvic1しかやってない vic2はデモやってガッカリしたが、計画経済にしてやってみたら 少し1っぽくなった
>>640 海軍しか無いのか。物の売買も出来なさそうだしwiki死んでるし試行錯誤してみるわd
645 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 18:52:40.80 ID:xf65yQjN
売買はできるだろ で、飛行機と戦車を開発する
>>644 ロイヤルネイビー壊滅させて英本土上陸すればインド取り放題だよ。
中国戦に飽きたら超オススメ。
647 :
名無しさんの野望 :2011/09/12(月) 20:54:51.03 ID:2k1qCTCL
>>636 なんだかんだで vic1の方が面白かったなぁ
1は面白かったが流石に飽きたな。 思い出したようにやりたくなるレトロゲーみたいなもんだ。
>>646 海軍連続生産出来るのは良いね
wiki復活したから再チャレンジしてるよ
>645余った金で外交で技術買うって事ね
ゴメンね
vicRで技術研究に1年かかるという制限を取り払いたいんですが 誰か知っていたらお願いします Rの日本で社会改革MAXで自由派政党にしたら移民が月1万人以上も! 2の日本語版1.3では全然移民来てくれなかったのになあ
1.4βだと上流層に選挙権を与えただけでもガンガン移民来るよ 代わりにガンガン国内からも出ていくけど
>>651 じゃあ、議院内閣王政でも移民は来る?
日1.3でハワイで反動革命→ジャコバン革命による民主化を考えていたんだが挫折しそうなんだ
653 :
652 :2011/09/12(月) 23:32:58.17 ID:VtmnWioN
>>651 ×じゃあ、議院内閣王政でも移民は来る?
○じゃあ、1.4なら〜
>>653 たぶんそう。
wikiの1.4βの項目にも↓あるし。
Pops no longer have an insane love for democracies when emigrating.
もう移民が民主主義国に非常識なまでに集中することはない。
1.3ブラジルですけど議員内閣王政を政治改革とかすすめて政変して民主主義にできないんですか?
なんでフランスはあれほど急速に工員と事務員が増えていくのですか?
>>634 ありがとー
倍率大きくしてたから調整が困難だったみたい
ジャワの戦闘力すごいな こことって兵士にNFふれば1.4小国でもかなりの兵力が得られる
660 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 20:56:00.68 ID:9hL6/az0
昔 ベンガル 今はジャワか
661 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 21:08:14.59 ID:QT/CM0uy
金が余ってるんですが、税率って0でも問題ないですか? 税率0って違和感あって最低5%にしてるんですけど
税率0にすると高級品が買えるようになって反乱が起きやすくなったりする 50パーくらいで搾り取るのがいいかも
>>664 全部は無理じゃね。
先にドイツ併合して同化させるとNF増えるよ。
>>664 英語版1.2時代にビザンツやったが
そのときにやった戦略は
1 ベトナムを取って兵力を得る
2 ボスポラス海峡閉鎖できる海軍を持つ
3 美学ばっか研究して強引に列強入りする
4 エジプトを勢力圏に入れる(最悪ふれんどりー
5 トルコがエジプト殴るので報復戦争
6 コア回収
こんな感じだった
記憶があいまいだが
1.3は国威だけじゃ列強入りしにくかった記憶があるのでエジプトを勢力圏に入れれないかもしれん
日本語版1.3で工員に変換しているけど、中々増えない と思っていたら1900年ごろから急激に増えだして工場から あふれ出した出ござる 工場拡張しすぎたら製品が値崩れして大赤字に・・・ vic2で工業大国は難しい
668 :
664 :2011/09/14(水) 19:54:57.63 ID:yOKikalr
>>665 北ドイツがフランス様と同盟してて、無理です><
>>666 介入めんどいので一切したことなかったので参考になりますー
スエーデン人と南イタリア人に高級ブティックで働いてもらったら
列強になれました。
エジプトフレンドリー待機で、11位ロシアを勢力圏に入れつつ
オスマンの同盟列強(独仏墺西)を、敵対的評価にもっていってるんですが
同盟切らせる効果あったりするんですかね
なんだか我がイタリアの人口流出がとまらないんだがなぜだ
>>669 そら失業率が高いとか急進性や政治意識が高すぎるとか色々あるべ
詳しくはPOP画面参照
自分のハワイも米大陸の国を侵略してるけど移民があまり来なくてがっかり
1.4ならもっと来るんだろうか
671 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 11:34:21.41 ID:EetDvgGf
プロビンスに与える国家目標みたいなヤツの 上限を増やす方法ってあるの?
>>671 国家目標はNF(国力集中)のことだと推測して…
技術開発と人口増やす
>>671 さらに数レス分のやりとりを飛ばしてアドバイス
・近場の国のステートの人口構成調べて攻め獲る
・植民地を増やすとともに移住率を増やす
・完全市民権や関税・税率を下げて贅沢品の入手を助ける、識字率を上げる
674 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 13:33:25.35 ID:EetDvgGf
1.4bのダウンロードの仕方がわからない・・・
あ わかった レジストしないとあかんのか ちょっとやってくる
今回のパッチではなにが変わったん?
>>669 ∩(・ω・)∩ぱんじゃーぶで人口が減りまくった時は、
税率下げてやったら増えたことがあるなぁ・・・
まぁ、一概に税率だけの問題とは言えませんが。
>>677 主にバグフィックスとバランス調整、あとMOD周りの整備
vic2を買おうと思うのですが、発売してから半年経ちましたがまともにプレイできるくらいまで改善されたんでしょうか?
>>680 君の求めるまともなプレイがどういうのかは分からんけど
正式パッチとしては英語版と同等(ver1.3、英語版は1.4のベータ版が進行中)
>>681 (…とか書いちゃったけど1.4bのbってベータって解釈でいいのかな)
パラドゲーをsteamで買うべきじゃないってのは、なぜなの?
日本語化出来ないから 英語プレー前提なら無関係
>>684 1.4bや拡張用に買っても良いんだけど日本語版と競合する?
両方インストールしている人いたら教えてください
686 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 03:06:11.99 ID:FZeQfria
modや改造しまくるヒトだと、インスコフォルダが限定されるのも 使い勝手があまり良くないっちゃ良くない
687 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 04:38:55.45 ID:FZeQfria
>>550 そういやVIC2は史実の将軍や提督を登場させられないようだけど
拡張で人物設定も可能になるかな
木が足りないでござる なんか懐かしいな
税率0にしてんのに失業率やばいんだけどなんで?
>>689 失業率と税率は関係ないよ
工場の状況はどうなの?
木がぜんぜん足りないから現バージョンが最終だと困るな もう一個アップしてほしいとこ
ふーむ ちょっと前に話題になった移民の件でとりあえず1.4bにてハイチプレイしてみたけど レッセフェールだと途端に移民が止まったぞ 正確には移民は来てるのだけどまったく同数移民していく 失業者はいない状態でも駄目 ただし閉鎖した工場はある 閉鎖した工場があると駄目なのかな? それともレッセフェールだとアウトなのかな?
693 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 14:50:16.22 ID:rzwnnU2D
このゲームのDLCってどういう位置づけなの
あれ、日本語化ファイルがDLできないぞ うpろだ落ちてるけど仕様?
鯖が落ちてるっぽいね
最近不安定だなー 誰かが攻撃しているのか?
697 :
名無しさんの野望 :2011/09/16(金) 18:12:47.30 ID:1cfJr/z/
♪プップクプー♪ 【国際】「公国になる。財源はある」 イタリア中部の人口600人の山村が独立と独自通貨導入を表明 国の小村廃止案に反発
600人のpopとか全員資本家でもキツいな tropicoならなんとかなるか?
>>699 RGOの大きさにもよるけど農業と漁業と牧畜が可能だから、農民にNF振れば何とかなるんじゃね?
さて、どうやって文明化しようかね
イタリアの衛星国として独立するんだから文明国だろ
まさかこれがEU崩壊の第一歩とは誰も
すみません Steamで購入したのですが、 ゲーム起動して国を選択、始まるの待ってたらどの勢力選んでも途中のデータロード中に落ちます; hoi3なども動く環境なので環境の問題では無いと思うのですが何か原因が分かるでしょうか? せっかく買ったのにプレイできないとか悲し過ぎる・・・
何回Steamで購入するなって書けばいいの? パラドスレで10回近くは書いてる気がする
DV趣味のヤクザが好きで好きでたまらないって女と同じでマゾなんだろ
わたし男だけどDeus Vultが趣味のヤクザがいたら濡れる
組長の子供と自分の子供とかの間でと婚姻関係を結んだりして組長、暗殺するのか? 山口組とかはドイツあたりか
CKのマフィアmodとかあったなそういえば
スレチだがCKで未完成だがニューヨークマフィアのMODあったな
しかし、初期識字率低い国はつらいなー どんだけ教育研究重視しても技術は全然おいつけん
工員のNF以外での増やし方がよくわからんかったけど poor税0関税-100にしたら爆発的に工員が増えた 農民や労働者が金持ちなると工員になるっておかしな話だぜ
長靴パスタの識字率低いのは何の嫌がらせでしょうか スイスはスイスで文化がスイスでNF増やす楽しみが
>>713 え?少数民族増やすの楽しいやん
技術でぱっと増えるよりも有難みが出るし
>>712 関税をマイナスにしたから工場の原材料費は安くなり利潤アップ
それに伴い給料もアップ→工員が今、人気の職業です
となったのだと予想
あと、最新版のβだと識字率も影響しているようだ
イタリア建国って両シチリア・教皇領・トスカーナ・ルッカ・モデナ・パルマ・サルデーニャの どれかで開始して残りの↑の国を征服するか勢力圏に入れるのでは違うんですか? 両シチリアで始めてアフリカや東南アジア植民地にして大国になって影響力振って 3国くらい勢力圏に入れたところで自分ハブられて残りの全部でイタリア建国になったんですが・・・
>>716 たぶんそれ反乱統一
イタリアはどっかの国が反乱で転覆すると、他の国も巻き込んで統一される
>>716 まず1の話か2の話かはっきりしる
1なら他にも方法がある
2ならそれだけじゃ足りんぞ?
ロンバルディアも何とかせなならん
>>717 >>718 そういうことでしたか。ありがとうございます。
ちなみに2です。よく見ると確かにオーストリア領内にまだあるようだ・・・
720 :
名無しさんの野望 :2011/09/17(土) 13:56:20.78 ID:iZ/FQI2W
OLD VICって買った方がいいの?
>711 自分は人口の少ない国(100kぐらい)なら識字率が高い国を初期から攻めていくな 人口が多い国は諦めて技術を絞っていく
>>720 VICRしか知らない自分には、皆さんの2についての会話は異次元です
相当、仕様が変化したのかと思います
vic2 1.4b 9/9で さっき実験してみたんだがcommon/government.txtの内容を適当にいじって旗を用意すれば 政治体制各々ごとに個別の旗を設定できるみたい。
前からでは?
1.4bだと識字率が重要になったからロシアやオーストリアの工業化無双がなくなったな 史実オーストリアがボヘミアとオーストリア本土以外は1880年ごろに工業化 ロシアが1890年ごろに工業化だから かなり史実のバランスに近くなった気がする
>>724 そういや1.2時代によくあった
真っ赤なイギリス旗や無政府ロシア旗が1.4bではとんと見なくなった気がする
ゴムと石油が採れるようになるのは何年くらいですか?
730 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 03:53:38.76 ID:MS7unvhO
VIC2からHOI3にコンバートできるの?
ビザンチンはなんか可愛いな
1.3で首都移転付きとか簡単過ぎだろ
ギリシャは初期8師団もあるから楽だよね 初期の8+3師団でいくらでもオスマン倒す機会ある
734 :
名無しさんの野望 :2011/09/18(日) 05:38:05.85 ID:MS7unvhO
CFは1.04パッチ出すのかな?出すよね。
英語版でも1.4はまだβだよ 拡張出ること考えると日本語版は1.3が最終になりそうだなぁ こっそりでるかもしれないけど
植民地で兵士が増えにくくなったりするから1.03のまま放置でよさそうじゃねw 新しいパッチ出されたら古いのダウンロードできなくなるんだし・・・
旗グラ変えたくて、入れ替えて再起動したり、再スタートしても 削除した元の旗のままなんだけど どこか削除しなきゃなんないのかな?
VirtualStoreの方に残ってんじゃない?
アドレス1文字書き換えるだけで落とせる
もっと要点をかいつまんで解説してる奴ないかな?
すまん誤爆した
>>737 victoria2/gfx/flags/と
windowsのユーザーデータ内のAppData/Local/programfiles/paradox/victoria2/gfx/flags内の
flagfiles....という名前のファイルをすべて削除する。
インド建国地獄過ぎる……。 イギリスから無限戦争でステート全部取ったのはいいが、属国の影響圏が取れない。 誰が和平期間中は影響点増えない仕様なんかにしたんだよ……。
744 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 03:07:04.01 ID:OMbNJqUn
次の拡張版にはぜひHOI3にデーターを引継ぎができるようにしてもらいたい。
9月30日にEU3_DWが、10月7日にHoI3 FtMが来るというので ここが買い時だと思って新しいパソコンを買いました。 というわけで2台並べてベンチマークテスト。 ★VIC2製品版(日本語版v1.3パッチ) ベンチマーク 【ビデオ設定】 1680*1050 ウィンドウモード 【パソコン名】旧PC 【OS等】 WinXP SP3 32bit Professional 日本語版 【CPU】 Intel Core2 Duo E8500 @3.16GHz 【メモリ】 4.00GB 【グラボ】 ATI Radeon HD 2400 Pro 256MB 【パソコン名】新PC 【OS等】 Win7 64bit Professional 日本語版 【CPU】Intel Core i7 2600 @3.4GHz 【メモリ】 12GB 【グラボ】NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024MB
747 :
746続き :2011/09/19(月) 14:23:38.22 ID:z7gkaewz
旧PC 1836年次データ【4ヶ月速度】 45秒 1935年次データ【4ヶ月速度】140秒 新PC 1836年次データ【4ヶ月速度】30秒 1935年次データ【4ヶ月速度】80秒 満足いきました。マルチコア対応だからでしょうね。 (ただ、セーブを月1にするとセーブ時に待たされる。HDDの転送速度がボトルネックになってた) DWもFtMも楽しみです。
>>746 メモリ12Gが羨ましい…
というかPC酷使しすぎて最近動作が不安定になってきた
今は16GBが5〜6kなんていう信じられん時代だよ DDR3-1600の4GBなら次来ても使い回し効くから買い置きしとくのもオススメ
最近のPC低価格化には目を見張るものがあるが、消費電力は何とかならんものか・・・
なんか最近PC起動するときにガリガリ言う・・・
常にガリガリいって、VIC2やってしばらくするとCPU使用率が100%になる我がPCよりはマシだろう ちなみにPDMとかMODやるとクリックしてもウィンドウが消えたり開いたりするのが数秒かかる あと、音が飛んだりする
ちと質問ー 列強とかでの陸軍編成でお勧めの組み方とかないですかね? 歩兵に砲兵は普通だとして、後半からは近衛か重騎兵を組み合わせるのがいいとか、一個部隊は何個旅団編成にするとか あともう一つ 国家ごとに文化が広がりやすい地域ってあるんですかね?アメリカでプレイしていると、北米植民地、太平洋方面にはヤンキー文化がガリガリ増えるのに、 アフリカ方面には一切増えないという。お隣のフランス領を除くと半分以上フランス文化になってるのに・・・
>>753 自分は酒のあるうちは近衛兵と砲兵中心酒が無くなったら竜騎兵
日本とか自国文化の多い国では歩兵は全部近衛(これが人口比での戦闘力が最も高くなるため)
下の質問
そもそも米大陸は米大陸地域以外の植民地に極めて移住しづらくなっております
自国全土で失業者を大量に発生させたら出るかもしれないですね
>>753 本当の一戦闘だけだったら近衛兵6くらい+騎兵2+砲兵その2つの合計がベストだけど
VIC2で一戦勝つなら、いい将軍付けて、数積めば適当でも勝てるからな。
ん、結局補充しやすさ、包囲のしやすさで竜騎兵と騎兵メインにしてる。
1師団は1〜3くらいで適当。占領などの都合、補充などの都合でどんどん組み替えるし
戦闘に参加しちゃえば元が1の集まりだろうが、10の1つだろうが一緒なので。
vic2日本語版で出来るオススメMODってなんですか?
>>754 ,755
有難うございます。やはりモルトケ閣下のように、戦場にいかに戦力を集中するかの一点さえ堅守すれば、
一個部隊あたりの多寡は問題じゃないんですな。
南北戦争で、かき集めた10個旅団が、8個旅団程度のストーンウォール・ジャクソンと名将リーに弾き返されるわ、
逆に占領用に分派した旅団を各個撃破されるわ、サイコロ常に9か8だされるわ、勝利しても被害が相手の倍になるわで、
もう大規模陸戦はトラウマになりそうです・・・これじゃプロイセンプレイは永遠に無理だわ・・・
>>757 効率とか、最良の結果を求めるなら754、755の言うとおりですね
でも、通常の部隊は歩兵、首都に駐留している部隊や精鋭部隊には近衛や竜騎兵を入れるとか
植民地で徴兵した原住民は非正規兵、移住してきた本国の兵士は正規兵とかにするのも(妄想が)面白いので、たまにはいかが?
部隊編成は国によって変えますね
プロイセンとか50個旅団以上超え、列強と戦争するような所はだいたい10個旅団で1個軍団、
小国などで軍備は最低限、用途は反乱鎮圧・治安維持用、マイペースで行こうという所は3個旅団で1個師団とかにしてます
日本が豊か過ぎて大陸進出する気が起きない …維新の条件があれだから対外戦争せざるを得ないけど
どうせ援軍で入ると砲兵もまともな位置に配置されないし 深いこと考えないで全部ガードと歩兵だけでいいような気も
>>759 え?何か戦争しないといけないような条件あったっけ?
昨日維新やったけどアメリカの太平洋進出阻むためハワイ征服したけど、
本来必要ないこと分かってやってたけど
日本語でおk 単に威信が必要だろ。戦争なしで威信上げるのは面倒だぞ
戦争無しでも維新起こせましたが何か? とはいっても1951年にだけど
きっといたるところで決断できず、軍備も整えずに英仏露米(独も?)に食い物にされまくったんだろう そして1世紀かけて維新が起きたと…
>>762 哲学系の技術の派生発明で国威もらえるから戦争いらないんじゃない?
研究点増えるから少しばかり文明化遅れても許容範囲だと思う
>>766 いや遅れないよ。1850年10月に維新達成
文明化に必要な技術の研究ポイントが3600*3+7200+10800=28800で
途中で3600の観念論研究すれば、以後の研究ポイントはほぼ倍になるからかなり短縮できる。
>>759 とかは何年ごろに維新やってるんだ?
>>762 そういえば日本語版1.01のシステムだと、維新のための国威獲得を発見に頼るのは極めて難しいけどそれでやってるのか?
一般的な非文明国の西洋化の受容イベントだと50いるから戦争もした方がいいと思うが…
769 :
763 :2011/09/20(火) 18:12:43.44 ID:WA5W89uj
1851年でした
観念論の国威だけで、1850年か51年に維新できたけど。よほど運が悪く無い限り、貯金からの観念論で十分じゃないか?
771 :
名無しさんの野望 :2011/09/21(水) 01:06:28.84 ID:blNA7k1G
オランダ、10位の準大国なんだけど他の大国や準大国と同盟できない。有効度を 200にしてもだめ。なぜ?汚名も5ぐらいで別に高くないのだが。
>>771 wikiにもあるけど汚名も関係もあまり関係ない
AIが戦略上、手を組みたいと思わないとダメらしい
そして、AIがどう考えているかは良く分からない…
だから、突如相手が誘ってくることもあるらしい
おかげで北ドイツ連邦をつくりオーストリアと戦おうとしたら「アイツ、ロシアとフランスと手を組んでやがる!」とかなる
まあ、ゲーム開始時、すぐに大国に同盟持ちかけると意外と結べたりする(very likelyとかmaybeとか)
もう手遅れだけど…
中盤以降、意外な相手から同盟の申し出があるとつい受けちゃうんだ
相手が組みたければ関係-100でもオファーしてくるw
パスタさん達が植民地戦争吹っかけてきたので、それを撃退して痛み分けに持ち込んだ途端に同盟申し込んできたときは笑った そしてその同盟も中国に宣戦されたら簡単に破るパスタさんであった
とりあえず隣国だから同盟してくるんじゃないのか 戦略的意思なんてあったのか
>>776 1.4βプロイセンで開始
英仏→very likely
露→maybe
墺→impossible
だった
1.3ベルギーで開始(バージョン違くてすまない)
英→very likely
仏→impossible
だった
影響圏にある国家が結んでくるのは知っていたけど自国が影響圏にあり圏外の国と結ぼうとするとダメかもしれない
wikiの発売前情報の中にhoi3に引き継げるってありますが これは実現してますか? そうだったら、hoi3ポチりたい
とりあえず高級家具を拡張していけば工業点は増えるのかな? 工場を働かせる必要はない?
ねんがんの せんしゃ へんせい が かのうになったぞ!! 資本家が戦車工場建設→需要が無いから即赤字→即工場閉鎖・・・レッセフェールの、大馬鹿野郎!!! さて、アメリカも一通りプレイしたし、そろそろ次のプレイ先を考えてますが、 ロシアで列強成り上がりもアメリカのようだし、プロイセンは・・・オーストリアはともかく、フランス400個師団とやりあえってか? どこか、大規模戦を学ぶのに最適な国家ってありませんかね?
楽したければオーストリアでプレイ。 プロイセンを妨害しつつロシアとじゃれ合う。 本気でやるならフランスでお嬢と無限戦争。
関税ゼロ税率ゼロで甘やかされてる資本家の大半がアカ…
>>782 そらー甘やかされて酒ばっか飲んでりゃアカみが増してくるわ
真っ赤かってこのゲーム最強じゃないの?
>>784 とりあえずめんどくささは最強だな
自分の経済体制の好み(1.3)は国家資本主義>介入>計画>越えられない壁>レッセ
国家資本主義、完全市民権、好戦主義な政権があれば良いのに
>>780 需要がないからっつーか、お前が溜め込み指示しないから需要がないんだろ
戦車に民需があるかよ
終盤は工場の拡張やらなんやら新設やら管理が面倒だから、レッセフェールにしちゃうけどなあ
>>787 せめて介入主義にしておいた方がよくないか?
情勢変化で工場が赤字になったときに失業者が出ると思うんだが
レッセフェールだと、工場の効率が上がって利益大きいようだから。赤字黒字の採算ラインは変わらん?
日本ですらかなり面倒くさいのに これがロシアとかになるとレッセフェールにして反対する奴弾圧したくなる
791 :
名無しさんの野望 :2011/09/23(金) 00:17:18.33 ID:1CnPzKbg
じゃーこいよ なぜこない
ごめんスレ間違えた
レッセフェールは本当に欠陥 資本家は同時に1つか工場建てないし 潰すときは一瞬で建てるのに3年
どうせ全部なんか管理しきれんから資本家が勝手に工場建てて潰すのは別にどうってことはないが 国内に果物溢れてるのに酒がなくて軍隊作れないとかあほ過ぎる事になるからレッセフェールは嫌いよ
フランスはなんでホイホイ植民地が本国化してるんですか?
本国人口が多いから ドイツやイタリアもあっという間に植民地が本国化する
ファラオの呪いで改革が進みました(中南米 35歳)
英語版ユーザーだけどあのエジプトイベントの意味がずっと分からん。 ずっと時間経ってから、結果が出て威信+が付いたり エジプトでプレイしてると自分で国別に適応するかどうか選べるし、あれはなんなんだ?
Vic1だとレッセフェールが鉄板だったのに随分変わったんだな
大国だとレッセフェールで十分だよ それでも工場ポイントはあまる
大国だとレッセか介入じゃないとやってられん
1935年の終了直前に陸軍の3分の2がコミュニストとして反乱を起こした 逃げ切って終わったがコミュニストとファシストの反乱率100%のまま変化なしって一体何が原因なんだろう 思い当たるのはアメリカ全土併合のため15年くらい戦争連発してBBR500近くになってたことぐらい(厭戦率は0) これが原因?
答え 税金が安かった
vic2って港作るショートカットキーってないんですか?
イタリアの反乱統一を防ぐには、関係する国が転覆しないように反乱軍を潰すしか方法はない? 両シチリアでプレイしているんだけど、反乱統一されるたびにやり直すのは正直きつい
裕福になればなるほど変な思想にかぶれて反乱起こすってひでえゲームだ
>>805 そのとおりなのだが
どうせ通行許可くれないのでだめぽ
両シチリアはやったことないが
サルディーニャなら1850年ごろに統一できたので
両シチリアでも同じくらいのはずだ
反乱統一はたしか1850年以後だったはずなので先に統一すればおk
>>803 速い回答どうもありがとう
国家資本主義で税率は上層25%、中下層100%でした
そういや全層で贅沢品購入者が多かったわ。上流だからと甘やかし過ぎたのか
ああ そりゃ税金が高いからだw
そんなに国庫に金溜め込んでも使い道ないやろwww
>>809 >>810 初プレイだったものでBBAが高いと何が起こるか分からんと思って最終戦争に備えて貯蓄してました
税率高くても贅沢品購入してる人多数だからまだまだ余裕あるじゃん、もっと搾り上げてみんな兵隊さんになって欲しいなと思ってたよ
税率は税率で国民はちゃんと生活とは別に見てるんですね・・・終わってから振り返るとひどい指導者だったなぁ
あなたの玄孫ですよ
814 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 03:05:07.25 ID:kUEaJ5iO
昨日、オランダで完走した。9位の準大国で終わった。なかなか工業力が上がらないや。 東南アジアをほとんど支配して人口はそれなりに増えたんだが。次はプロイセンあたりで ガンガン戦争でもしてみるか。
1.4bクラクフで初手色々試したが 初手チュニジアが一番安定するな 次点が東スイス 初手東スイスはレポのようにやりたくても たまにデンマーク戦前に影響圏をロシアに剥がされてどうにもならないことがあるみたい ただし得られれば大きい 他はかなり微妙 初手ギリシャだと識字率落ちるうえに得られる兵力もチュニジアより少ない また初手モロッコだとオーストリアのバカは自分が欲しい領地をあらたに要求してそれだけで勝手に講和しやがる アルジェリアや両シチリアはオーストリアのバカは負ける うまく初手デンマークでJylland得られないか試したけどどうにも無理だ 他にもどこかいいところないかな
>>805 政治改革を進めると反乱軍の動きが鈍くなる様な気がしたが
気のせいか?
クラクフ初手東スイス 2手目ロシアの影響圏のあとにアジアというのを思いついた アジアでいいところはないかな
工場が建てられない植民地に意味はあるんですか? 数年もかけて植民する意味がまだイマイチわかりません
防御+5で機関銃並のパフォーマンス 名無しと比べたら実に防御+7とかそんなチート能力の指揮官って現場で一体何やってんだろう
銃を束ねてガトリングガン作ってんじゃね。 この時代でも手回しのガトリングガンってあったよね。日本人も使ってた奴。
821 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:52:31.19 ID:c0HqzwCp
ガトリングガンはもともと手回しなんじゃよ
ラストサムライにも出てきたな。 最終兵器扱い。
早く回し過ぎると故障するあれか
>>807 遅くなったけどthx
「オススメ国家」にある通りにまったりやっていたら間に合わないな
英語版wikiにあった、初手ロマン主義で何とか頑張ってみるわ
防御+5・・・・やめてストーンウォール・ジャクソンはもう十分だからやめてリー将軍こっちこないでー!!! アメリカでぬくぬくできると思ったら南北戦争で死ぬかと思った・・・・ オーストリアで始めてみたが、南ドイツ文化2Mって いっそプロイセンに引き剥がされる前に影響圏内南ドイツ諸邦を食うか、アウグスライヒでハンガリー取り込むべきか。
×アウグスライヒ ○アウスグライヒ
アウグスライヒ→南ドイツの都市 アウスグライヒ→妥協(Ausgleich) まあ、間違いやすいね (言えない…826で始めて知って、調べたなんて…)
おおっと、ゴメン、アウグスブルクだった つい、コピペしてそのままにしてしまったorz
>>826 >>827 あらま、これは申し訳ないです。不勉強でした。お詫びにお嬢に征服宣戦してきます・・・
結局、南ドイツ成立も、ドイツ成立もフランスとプロイセンに宣戦しないといけないんですよね・・・
動員可能旅団数が100個といわれても、実際ユニット化できるのは60個がいいところだろうなあ・・・フランス400個旅団とかどこから沸いてくるんだ
南ドイツはシグマニンヘンかアルザスロレーヌのどちらか片方をとるだけで成立できるように変えられないかな エルザスロートリンゲンコースの場合はシグマニンヘンは北のままでいいからさ
チートを辞さないなら 起動直後に1836年シナリオやればプロイセンオーストリア同盟が確実に成立するから そのままフランスなぐればよろし プロイセンがぼこぼこにされたころを見計らってオーストリアも動けば弱ったフランスをおいしくいただける アルザスロレーヌを得たらプロイセンとの同盟切って返す刀で無人のプロイセンを征服すればよろし
それってチートって言うのか?
言わないと思うね 開始宣戦布告はAIもやるし… ただ、自分でガチンコの戦いをするのとも違うから長く苦しい戦いだった…などといったものは得られないかも ところで最新の1.4βって初手でプロイセン、オーストリア間で同盟できる? 古い1.4βだとできるどころか相手から「同盟結んで下さい」ってくるからできたと思うけど、最新版のプロイセンでスタートだとできなかった オーストリア側だとできるのかなぁ?
話題になったのでオーストリアでドイツ建国してみた 開始から軍需産業(高級衣料、酒類含む)工場を建てて、 その製品で戦備が整う1840年頃にプロイセンに宣戦しようと思っていたけど、37年頃にランダムCBでオスマンからステートを頂く 結局プロイセンとは同盟したベルギーが攻められたので開戦、国境線での攻防でプロイセンの戦力を壊滅させてほぼ全土を占領 覇権を認めるを受け入れるようになったので交渉ウィンドウを開いたままフランスに宣戦 こちらも国境(普仏)でかなり削ったものの、こちらが根負けしてついに動員を掛けてしまった なんとかアルザスの割譲まで持っていってフランスと停戦、同時にプロイセンとも停戦してドイツ建国 プロイセン領土以外の諸邦を領有するへんてこな国になった これから未回収のドイツを巡った戦いが始まる… 録画してみたものの上の文では記していないgdgdが多数あったり…
>>833 可能
どのバージョンであれ起動した直後にGC開始を選べば大丈夫
一度でもリロードしたりするとアウト
もういちど再起動して試してみれ
vic2は陸軍技術上げても対して意味ないのね
司令官の一部がテクノロジーなんて飾りですよってレベルで強いだけで やっぱ技術は重要だよ
陸軍技術の一番右列が負けてると 機関銃対マスケットでもふるぼっこにされるから困る
ズールーは近衛兵相手に槍兵で勝っているからな ところでVIC2の末期の時期にアフリカの非文明国に負けそうになる欧州文明国があるらしい
2って装備が最新でも普通に非文明国の敵に苦戦するけどこんなもん?
>>840 エチオピアは非文明国だけどフランスの支援で近代装備持ってたんだけどな
イタリア叩きネタはかなり誇張多いから馬鹿の一つ覚えみたいに色んなところで吹聴して回らないほうが良いぞ
>>842 なんと一番右が重要だったとは
銃優先してたわ
d
イギリスもアフガニスタンで負けてるな
>>843 まあ、840は当然ネタではあるけど、それでも苦戦したのは事実
前段に書いていたズールーと合わせて考えてほしい
ちなみにさらに繋げるならHOI2DDA末期にアジアの元植民地に音を上げた超大国があるらしい、となる
ということでユーロアフリカ打通作戦中の我が軍がペルシアに大敗したとしてもおかしいことではないのである
あとイタリアは滅ぶべし
>>ちなみにさらに繋げるならHOI2DDA末期にアジアの元植民地に音を上げた超大国があるらしい、となる 日本ですね分かります
インドシナもアルジェリアもフランスである!
システム把握すればするほど日本が「ぼくのかんがえたさいきょうのひぶんめいこく」すぎて辛い 識字率40もある7Mの主要文化でRGOもでかいしもう明治維新とかいらんやろ…
>>849 真の「ぼくのかんがえたさいきょうのひぶんめいこく」が日本の隣にあるから余り目立たないだけなんじゃね?
逆に言えばそのおかげで列強の分割に遭わずに済むし
マルチプレイ時とか中国悲惨すぐるw
いつも中国が文明化している俺が通りますよ 同盟国なのはいいんだが、世界最強の陸軍を持っているのもいいんだが ロシアに毎回毎回負けるのはどうしてだ? おかげで俺ががんばらんといけないby日本
たまにロシアとかが工員爆発してるのはAIチート?
中国は戦争中でも海岸線に兵隊張り付かせるわまったく攻め気なく専守防衛だわ
中国がガチで攻めてくるのって朝鮮半島とコアぐらいだよな 砂漠かシベリアで磨り減ってる姿しか見ない
スェーデンでロシアと戦った時、中国と同盟してやったけど戦勝点献上するばかりで全くの役立たずだったわw 結局、中核州は単独で奪い取ったよ・・・ あと、自分で中国やって文明化したら工員ニートが100万単位で出現したり、ちょっと目を話した隙に人口が100万単位でごっそり減ってたりでひどかったわw ワシントンDCも中華系が人口の四分の1を占めてたし、はんぱねえな・・・w
EU2で中国プレイ後、Vicに引き継いだら人口80億越えてた事があったな
どうやって養うんだよそれ…
ああ…アメリカ大陸がパンパンだぜ…
数々のアドバイスをいただいた後、オーストリアは度胸とばかりに40年代陸軍技術を揃え、普墺戦争をおっぱじめてみた。 相手よりも数をぶつける事を念頭に物量戦で押し切ることになんとか成功、ドイツ成立 すまん、アルザスはyesmen押した。 で、なんだかんだで南ドイツとドイツ成立させてみたが・・・南ドイツはまんま南ドイツが独立するだけなのかー・・・結局ジグマニンゲンはプロイセンのままという。 ドイツ成立時はその時点で大国入りしている国は除かれるんだな。プロイセン領だけ歯抜けして見た目が・・・
工員ってどうやって増やすんですか? 工場がスカスカなんですが
人口多いとこでNF。戦争する気ないなら、兵士の給料下げるとか。 なんか、工員って序盤は増えづらく、中盤以降爆発的に増える気がする。
862 :
834 :2011/09/27(火) 00:50:27.20 ID:TYnTFA+p
>>859 http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2560.png 内政に気をつけて再度プレイしてみたらこうなってしまったのでやる気がなくなってしまった…
編成可能な旅団を可能な限り編成していれば、兵士POPの増加も早まるので、
大国の開幕は砲兵の大量編成、セメント工場を全ての工場が建ってないプロヴィンスに建てる
その材料調達が済んだら小火器を中心(といってもそんなにいらない)に部隊編成に必要な工場を重点的に建てる
陸軍技術はそれほどいらないかな…自国内で占領中の敵部隊に戦力を集中してやれば何とかなるし
こちらのプロヴィンスの一つや二つ三つや四つ占領されても良いやと割り切るのも大国としての余裕
個人的には敵領土へ本格侵攻をかけるならば医薬開発後だと思うので60個旅団程度揃ったらプロイセン開戦、領内で撃滅、
外交画面でまともな戦力がなくなったと確認したら部隊を細切れにして占領開始
フランスは医薬開発後まで待ったほうが効率的ではあると思う
工員増やしたいなら豊かなRGOの所でNFしなきゃだめよん そして関税をできるだけ下げる
>>861 中盤以降、工場が飛躍的にパワーアップするからじゃない(技術とかで)
ところでGGでvic2を買ってからずっと疑問に思っていたんだけど
旅団や船の名前変えられないの?(軍団や艦隊名じゃないよ)
表記の所をクリックしても反応ないし…
なんというか、いろいろ付けたいじゃないか…
他のシリーズだと変えられたはずだけど
ベータ更新 これでクリティカルな問題がなければ正式版になるそうな
βが取れるんならサイバーフロントさんの出番ですね
そして前面にかり出されてゴリゴリ減る砲兵
>>867 しかし直接照準時代の砲兵なら損害出ても不自然ではない罠
ドラグーン使い勝手ええなあ… vic1でのゴミクズっぷりは幻だったのか
vic1のは第1次世界大戦補正 今回のは世界大戦前補正
両シチリアプレイで、1847年にパルマで起こった反乱を軍通行権を貰って鎮圧してたら、選択肢が出てイタリアになってワロタ でも、サルディニアだけ仲間はずれ、イミフ をれを併合してから未回収のイタリアを取り戻そうとしたら、オーストリアがお嬢と同盟組んでてオワタ\(^o^)/
>>867 それ援軍が間に合ってないだけだ
どのバージョンも同じ
砲兵を有効的に使うなら長期戦は厳禁
VIC2 日本完走、明治維新直後に大国になったが、順位4位あがらなくなったよ 工業力で上位3国に追いつけなかった。 1925年のデータからやり直して、1位に戦争吹っかけて、なんとか 1位になった。最後は、BBA160の軍事力が3万近くなってた。 土地多く持ってる大国相手の戦争は疲れる。
>>818 植民地は、官僚増やして、ステートに昇格させれば、工場立てられるよ
ステート昇格時、国威が少し上がるよ
海軍持ち相手はマジダルい 陸で勝っても封鎖でスコア取られるわ離島でスコア取られるわ
陸で勝てないからこそ、海上封鎖し離島を占領するんだろう
最新ベータ イギリスが中国に積極攻勢に出なくなった気がする 中国には夢があるよねふたたび
もう中国は嫌だ・・・他の国から防衛するのも嫌だ・・・ ということで中国は未来永劫モンテネグロの属国
4.1b ロシアが列強落ちしたわけだが ロシアやオーストリアが列強なりにくくなったからあっさり列強落ちするな
我がドイツの繰り返される進撃によって常に反乱軍にほぼ全土占拠されっぱなしのフランス しかしアフリカ植民地は広がってゆく・・・
>>880 その植民地を貰ってやれば良いやん
アフリカの人たちも反乱ばかりの国に統治されるよりは幸せかもよ?
オーストリーがたまにアフリカ大拡張してるとうざいことこの上ないな 主に色的な意味で
>>882 まだみたことないな
あいついつも緑色になってるような
ドイツ制圧後、マダガスカル併合したりモガディシュ追いはぎしたりなんやかんやで停戦失効、プロイセン併合だヒャッハー!! ・・・・秩序回復が選択肢にない・・・だと・・・?ユトランドのせいかー!!! 泣く泣くラインラント制圧で妥協、デンマーク開放でBBRガガガガガ で、将来的に海軍増強をしないといけないのだが・・・ユンカース「僕と契約して、研究機関を変更してよ!!」 海軍−15%でイギリスに並べるのか? ところで、アメリカがテキサス併合後にうっかりメキシコを勢力圏に入れて同盟したり、 ロシアが中央アジアを放置したり、プロイセンがフランスにラインラント渡して詫びを入れるのは1.3ならいつものことなのかな?
1.4の中国様はマジで満州しか文化なくてわろた まあ不安定ぶりの表現にはいいと思うけど
なんかプロイセンとフランスしかやる気おきん
大国プレイはやる気にならんな… 米英仏露西土とかはやったことないんだけどどこかオススメはある?
クラクフ いつの間にか日本になったりインドになったりしてる マジオススメ
>>888 開幕から大国でお願いします
クラクフはもういいです…
ズールー 開幕2ヶ月で滅ぶこともある マジオススメ
891 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 11:13:15.69 ID:8dMcd9e9
マジレスするとアフリカの大国ソコトさんはプレイしたのかね
アジア一の大国ハングクをお勧めするニダ
クラクフやハワイって識字率高いから意外に楽だよね 海軍使ってハイナンホイホイとかで人口州が得られる 識字率に影響ないのも強み
>>890 ズールーは初期兵力が多いので開幕マダガスカルが行けると思う
>>891 モロッコ征服か割譲で文明化できると思ったので本格的にはやってません
面白いイベントとかありますか?
現状プレイ不可能に近い高難易度の国は ・モロッコ ・アルジェリア ・チュニス こんなとこかな チベットなんかも面白いかもしれない
一度接したが最後汚名消費殆ど無しで中国領土が増えていく… 中国様さすがやで…
ようやくナポレオン三世の出番が! メキシコが俺を呼んでいるぜ。 普墺・普仏のイベントチェーンもほしいけど、 シュレスヴィヒ・ホルシュタインがプロイセン領なら、なさそうだなー。
>>895 その辺朝鮮より厳しいのか?
確かにアルジェリアやチュニスは大抵1840年くらいまでにはNPCフランス辺りに滅ぼされてるが
朝鮮は一応人口あるんだからどうにかなるやろ… と思ったけどプレイヤーがやると中国にガン攻めされるのか
901 :
名無しさんの野望 :2011/09/30(金) 23:50:45.62 ID:8q1LCaia
関税率って400パー位に上げれるべき! リアルで小麦は250%、砂糖には379%もの関税が掛かってんだけどな。
>>901 全品目に400%かかってる訳じゃねえだろうがw
全品目を国内産出・生産することを目指して、輸入品目を産出する地域を侵略していったことが有るけど 技術の進歩や需要の変化ですぐ輸入する品目が出てきてなかなかの無間地獄で楽しかったw
関税の品目別分化は実装して欲しいな そこは煩雑にするだけの価値があるだろう 外交AIを相当強化しないとプレイヤーチートがひどいことになりそうだが
ねんがん の プロイセン を 併合したぞ !! で、フランスさん、プロイセン併合前に80個旅団だったのが120個旅団に増えてるって・・・停戦期間切れ間近で内の130個旅団と大体同じって イギリス1000個旅団は納得できる、ロシアと中国の人海戦術もだ。 ただし蛙食い、てめーの400個旅団はダメだ。うちも捻り出せば増えるだろうけど、150がいいところのはずなのに・・・
ドレッドノートの数がやたらと多くなって現実離れして萎えますが パッチやModで修整されてるものはないですか? もしくは自前でデータいじって調整してる人いませんか?
unitsフォルダの中身弄って必要な材料増やせばええやん
1では必要資材資金維持費を10倍にしてもイギリス様が 弩級・超弩級戦艦200隻体制を維持しててワロタ
ハワイで反動主義者→ジャコバン主義者の2段反乱で民主主義国家(その途中で文明化)を達成したものの、 移民流入がしょぼくてワロスワロス…苦労したのに
>>907 どれぐらいの加減でいじれば現実的になりますかねぇ?
お前の気が済むまで弄ればよろしい
最低100倍ほどに
あー、それ思った。 弩級戦艦の維持費を15倍くらい、それと建造期間も3年にしたい。 どのファイルのどこをいじればよいかご教示ください。
unitsフォルダにそのものずばり歩兵とかドレッドノートとか書いてあるから それメモ帳で開いてbuild_time(日数)とかbuild_cost(材料)の数字を弄ればよろしい
維持費とか弄ったら獲得威信も弄らないとバランス壊れない? 獲得威信は弄れるの?
ごめん、軍事点の間違いだった
日本で防御+4司令官引いた 中国人がゴミのようだ
イタリアの各国に、列強になったら国家統一CBが出るようにしたいのですが、 どのデータを弄ればよいのでしょうか?
いや あるだろ 対象国はオーストリアしかないけどさ
日本で始めてロシアと戦争したけどものっすげえ弱いな… 極東に軍持ってこようとして消耗してるんだろうか
一度君もシベリアを徒歩で旅してみたらどうだね
王政国家が米大陸を統一したら移民の流れはどうなるんだろう
植民とかめんどくさいことしないでアメリカ大陸征服が一番簡単だとやっと気づいた
>>921 明治維新起こしたてで宣戦布告されて、樺太から海峡渡ってくるロシアをフルボッコにしてたけど
これで良いのだろうかとオモタな。撤退するロシア軍を船で退路塞いで全滅させたりと勉強にはなったけど
だから「日露戦争はシベリア鉄道完成前にしかければもっと楽に勝てたかもね」と論ずる向きもあるわけで…
今も昔も戦争は兵站でやるもの
牛に荷物を運ばせて、途中で牛を食べながら前進すればいい。
総動員して600旅団でシベリア横断させられて 到着前に戦争終わってしまい残るのは損耗と借金と反政府組織だけのロシア可哀想です
MREが一杯食べられて羨ましいじゃないか!
NHKでクラクフ
934 :
名無しさんの野望 :2011/10/04(火) 12:31:29.34 ID:IxxIHw01
♪プップクプー♪ ウォール街で暴動が発生しますた。 [選択肢] ・タイーホする。 ・土下座する。 ・無かった事にして、日本みたいに報道管制する。
ただのユダヤ嫌いの集会じゃねえの?
>>935 流石アメリカ人w堂々と煽ってやがる
日本人だとたとえ金持ちでも顔出ししないよなぁ…
次に出るポップアップはプップクプーじゃなくなるなw
選挙・大統領選にも影響がでるなw
君が! 酒工場作るまで! 工場を叩き壊すのをやめないッ!! いやマジで作ってくれよフルーツも米も生産してるんだしさ・・・
クラクフでプレイし ポーランド再興せず 工業化も一切せず 日本と中国の税収依存の軍事点だけで列強1位になったでござる
Vic2やり始めたんだけど、工場の建設って 資本家任せ(自動)で問題なし?
>>944 ちょっと厳しい
よほどの大国ならそれでもOK
ところで日本語版オーストリアで1940年過ぎには100個旅団超編成できるんだけど、 1.4bでも可能な感じ?
資本家は埋まって無いと拡張も新工場も作りやがらねえので 完全資本家任せの政権だと失業者祭りでどんどんアメリカ大陸に逃げてしまう
クラクフプレイがトレンドか? よし俺もドMプレイをするか
>>948 上手くいったらAAR頼む
動画でもいいけど
要塞とか鉄道建設って、プロヴィンスをポチポチ1つずつクリックしていくしかないの? 果てしなく面倒なんだけど
>>948 クラクフは識字率が高いからどうにかなる
是非モンテネグロでやってAARを書いてくれ!
世界第3位だったワシのテキサスがレッセフェールになったために工場閉鎖…!経済ガタガタ…!ひどい、酷すぎる・・・!
リベラルに進んだらレッセフェールで国内ぐちゃぐちゃにされて そのうちアカを信奉するように誘導しているコミーのparadoxの汚らわしい陰謀
NFでレッドパージできたらいいのにな
モンテネグロwww でもさ、海への出口さえ押さえればどんな小国でもなんとかなるんじゃないか?
シーランド公国「呼んだ?」
ラグーザ共和国「(ドヤァ)」
EU3のアイドル琉球王国...はVic2では併合済みなんだよな。
工場が建てられないステートって何が原因なの? イギリスだと本土しか生産画面に表示されない アイルランドとかカナダとかオーストラリアに工場は建てられないの?
>>959 もしかして 植民地 空のステートを表示する
蝦夷共和国でシベリア開拓したいがいいMODないかな
EU3ってのがいいよ
植民地コアがある州に工場が建てられないということは インドを統一したり、オーストラリアが独立しても建てられる場所がないってことか
>>964 いや、植民地ステートと本国ステートの違いだけ
植民地ステートを本国ステートにするには自文化の官僚をそのステートの1%まで増やせば良い
最近GGで買ってさっきようやく初プレイアルゼンチン完走した〜 最初だけ初心者向けAARをなぞって後は他のAARとか参考にしつつ何とか6位 前作と同じく複雑で一回プレイした位じゃなかなかシステムが把握しきれないね。 結局大統領独裁から政体が変更できんかった。 ファシストの反乱をがんばって首都に誘導しようとして時間切れになった。 次はプロイセンで大ドイツ作ろう。
独裁最高じゃん 自由主義とかハナクソ
>>966 プロイセンで大ドイツはとにかくオーストリアをボッコボコにしてあげよう
オーストリアの人口密集地域を独立させてやると列強落ちが近くなる
オーストリアから大ドイツのほうが楽だけど
独裁してると移民がこねー 民主主義最高!
ブラジルでやってたんだが(2回目のプレイ)序盤から中盤にかけて自由主義の勢いが強くて いつでも民主化できるなら工場を建てられる政党を自分で選べる議院内閣王政でいいやと 民主主義化一歩手前までしか政治改革しなかった。 その代わりとして社会改革をフルにやった。 領土も拡げていったのだが工場もRGOもガラガラ。 順位も8位ぐらいがやっとで何でだろう?と思ってた。 で、なぜかチリが列強5位くらいにはいってきた。工業点がうちの3倍以上。 で、戦争で切り取ったら工場で人員がフル稼働していた。 そこで、民主主義じゃないからだと気づいて政治改革しようと思ったんだけど 時すでに遅く、民衆は保守主義で安定してしまって政治意識が9以上になっても 政治改革しようという雰囲気ではなかったんだ。 最後まで王政だった。民衆からも支持されていい身分だっただろう。
別に選挙権なんかやらなくても満足するしなvic世界の人間は 最終的にコミーすら反乱起こさなくなるし
>コミー 貴様アルファ・コンプレックスの住人だな!?
いいよね共産アメリカ
来いよベネット!たった2旅団だ!お前でも勝てる! 基本こんな戦闘だよねvic2って
山岳(出来れば要塞つき)に防御+5司令官指揮の2個旅団に五月雨式増援は必勝法
そこから包囲戦だしな ロシアや中国の物量がゴミのようだ
1.3から1.4にしたら、工業点の計算が変わったおかげでベルギーの存在感が消えた 前からベルギーごときが列強扱いされるのはおかしいと思ってたからよかったよかった ベータって文字に惑わされて導入するの躊躇ってたけど よく考えたら1.3ってRGOバグとかあるし、どう考えても1.4の方がいいね
ベータが安定しているので正式パッチ出さないってパラドによくあるよね
1.4はお嬢がぶっちぎりってわけでもなくなったんで 結構簡単に国見捨てるようになったな
うおおおリスク100%ならさっさと蜂起しやがれジャコバンども 焦らしプレイすんなよ
1.4bは美学による国威で1890年くらいまで列強でいられる気がする
日本語版1.3でパラグアイは開幕上院改革を後退させた方がいいんだな
>>981 おかげで工業化が必要ない
日本か中国をとったらあとはドレッドノート無限生産で終わってしまう
本国はクラクフみたいな狭いほうがむしろ楽な気がしてきた
1.4bなんだけど、兵士POPを少なくするには軍事費を下げるしかないの? 士気は高く兵士の数は少なくしたいんだけど無理かな
>>984 それなら編成数を少なくする
編成された兵士の士気に軍事費は関係ないよ
サンクス 軍事費は兵士POPの数にしか関係ないってことかな
>>986 いちおう軍事費少ない→給料少ない→性活苦しいで急進性が上がるから(ただし急進性は戦闘力には関係なかったと思う)
財政に余裕があるなら軍事費はあるていど高くしておいて編成しないで済ますのがいいと思う
兵士POPの変換率(言い換えると聖職者や工員等の変換率が落ちる)上がるから 兵士へのスライダーは30パーセントにしておくのが無難だと思うぜ
多くの国民がデモ行進を行いウォール街を占拠せよ、と叫んでいる 「わが国は、”ユダヤを吊るせ”を選択した」 ユダヤ文化は以後わが国の主要文化ではなくなります
次スレないやん建ててくる
ごめんむりだった 次の人頼む
992 :
990 :2011/10/09(日) 00:22:18.00 ID:9li0LhDt
テンプレ終わり ニコニコ生放送でエチオピア、アフリカ&イタリア領土縛りやってた
うおお20年早い普仏戦争勝った!大ドイツ成立じゃーい! このままヘルゴラント奪還だ!! でも普仏戦争よりハノーヴァーをイギリスから引っぺがす方が辛かった。 他の国が手を出さないから中国勢力圏に入れられたけど収入が下がった。 メイドインチャイナ製品恐ロシス。
工業化してからだよな中華勢力圏は それでも職人が数の暴力で大量生産してくるけど
中国で職人にナショナルフォーカス入れれば 工業化なしで世界市場席巻できるかな
職人は他国の工業化で税金いくら弄ろうがあっという間に生活水準まっかっかやで
職人は滅びるべき 一部の嗜好品を除いて (例)高級酒、漆器類
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