Civilization5 (Civ5) Vol.39
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 14:56:55.06 ID:VjesZlV2
オワコン
3 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 15:16:06.95 ID:KTYrymEA
アッサラーム アレイクム
4 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 16:41:51.96 ID:utJ5XZU/
>>1 乙です。
バグだと思うだが、都市に船舶がいる時に、都市にいる陸上ユニットは隣接してる敵に攻撃できないな。
5 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:05:30.04 ID:ZxaaOoEy
戦闘ユニットがスタックしていると、どっちかどけるまで攻撃できないな
まあ船なら1歩外にでて戻すとかできちゃうけど
6 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:20:27.60 ID:y1VxcrX+
オープニングのオヤジは、あれは見た夢を語っていたんだな
うざいオヤジだ
7 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:22:07.14 ID:5mXZi671
8 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:45:41.74 ID:vvb8PiM3
親戚の集まりでああいう爺さんいるよな
9 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:52:24.78 ID:utJ5XZU/
アップデートしたら激しく落ちるようになったぞ!
10 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 20:46:27.59 ID:Y+TNIuv2
落ちるの自分だけじゃなかったのか。
11 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 21:44:19.15 ID:utJ5XZU/
整合性チェックやって、日本語化MOD入れなおしたら落ちなくなったよ。
12 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 22:19:47.20 ID:uZQXsMPa
フォントもひどいけど、日本語訳がひどすぎて笑えるw
高級資源wwwww
13 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 22:36:51.75 ID:utJ5XZU/
14 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 22:53:02.71 ID:e+eCtcgM
フォントダサすぎだろw
日本語訳ってこれサイバーフロントの奴なんだろうか?
初めて見たけど最悪だな、すぐに英語に戻した
15 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 22:55:03.00 ID:5mXZi671
16 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:05:56.26 ID:PQYk+ha8
芸術家爆弾は10ターン制限外して欲しい
10ターン前に爆発すればいいことなんだし面倒くさいわ
17 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:23:54.11 ID:SDnbAH9g
若返りの泉を二つ目の都市設立時に取り込めた
中国の連弩兵で経験地を稼ぎ、行軍をつける。後にライフル兵に昇格。
将軍同行させたらもうなんの苦もなかったわ
回復2倍ってすげぇな
18 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:40:16.23 ID:m42gPN0/
未だに日本語フォントがどうのとか言ってるやついるのか
さっさと日本語化MODいれりゃいいのに
19 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:43:16.49 ID:P7qS4rkK
親しみを感じているから宣戦布告されまくりなんだが、今回のパッチからか?
20 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:45:36.79 ID:KTYrymEA
17よお前は俺かw
俺もついさっき中国で第2都市に泉を組み込めたので
生産したユニットが自動的に泉に接するように
ちょっとだけ道を迂回させて設置したよw
全員回復二倍持ちって凄かったですw
21 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:46:34.69 ID:fzjItMjI
泉ってそんなに出るものなのか?400時間プレイしてまだ一回しか見たこと無い。
22 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:51:54.83 ID:i2pFmmT2
ということは不死隊量産からうpぐれ最強ってことかw
23 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 00:06:36.21 ID:utJ5XZU/
泉は2マス離れてても回復2倍してた気がする。
24 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 01:05:53.32 ID:CDSg/i3o
Steamなんだが、今日起動したら日本語になってたぞ。今まで英語だったのに。
なんか、アップデートしてたみたいだったけど、それと関係あるのかな。
25 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 01:09:46.32 ID:5Nj1MKGB
泉は隣接したユニットが回復二倍の昇進を得られるんだよね?
26 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 01:23:27.78 ID:IyU7dCx3
>>18 Steamで勝手に日本語化されたから初めて目にする人も多いんだろ
そういう俺も初めて見たけどそれほど気にならんな
明朝体で字幕入ってるソフトとかに比べれば…
27 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 01:29:22.17 ID:ltNbrI6l
日本からだとDigital Deluxe版買えないみたいだけど
こっち買っても日本語版になるんだろうか?
28 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 01:55:46.25 ID:sgXvOMf1
>>27 なってるよ。デラックスの部分はDLC扱い。
29 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 02:43:44.20 ID:k+ehRxYp
回復二倍ってさ
(通常の回復1+衛生兵1+自領地1)×2=6ってことなのか?
30 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 02:46:18.68 ID:P4qcgtnA
あほか
31 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 02:55:58.01 ID:k+ehRxYp
>>30 さすがにそれはないかw
つーことは、通常の回復が二倍になってくる2回復で
衛生兵付けると+1で3回復って事なのか
32 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 08:30:57.20 ID:NdlcGk2A
マツコデラックス
33 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 10:00:22.39 ID:0/k9Ay7L
>>1乙
さぁ、スレを二人で分けるための相談をしようか
34 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 10:05:21.37 ID:0/k9Ay7L
連投スマソ
自領は倍になって、毎ターン4回復してた気がする
セーブ捨てて確認できないから、誰か泉みつけたら確認してほしい
35 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 10:21:55.54 ID:o8H1DEgB
初めての不死やってるのだが、全く歯が立たない。
アレクサンダーで資源取引詐欺しまくって作った資金で、軍事ユニット揃えて、初期ラッシュしまくったのだが、
同じ大陸のモンゴルが早くもケシクが登場してて科学も軍事力も負けてる。
マックスうまくやったつもりなのに、さらに強い敵がいることで絶望感でいっぱいです。
手堅くやるためにはどうしてたらよかったんでしょう?
36 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 12:11:27.35 ID:0Oc4mWAD
17だが、若返りの泉を確認してきたぞ
回復量2倍の昇進がついている場合
敵地 2 (隣に衛生兵がいる場合は3)
中立地 2
自領地 4 (隣に衛生兵がいる場合は5)
都市滞在5
回復の計算式はよくわからんからおまえら頼むわ
衛生兵が隣に2人いても回復効果重複しなかった。今まで重複してるとばかり
思ってたから、全員付けてたけど無駄だったな。
37 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 12:34:15.86 ID:O9PwBWqV
都市併合のメリット上がったな、絶対必要文化やべえと思ったがほんと緩和されてんな
今まではクグツ都市の建物なんてよく見なかったがクグツ状態だと石材所や大学建てないのな
久しぶりになった不幸30超えが簡単に解消した、あとクソ都市はAIにくれるに限る
38 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 12:54:14.91 ID:Fs1vPF8w
くぐつ都市
39 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 13:35:43.60 ID:Jo+REQCi
>>36 これ見る限り
(基本回復量1 + 自領地ボーナス1) * 若返りの泉の効果2 + 衛生兵ボーナス1 + 都市滞在ボーナス1
ってとこかね。
41 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 14:10:13.04 ID:0Oc4mWAD
中国ってものすごくバランス良くないか?
将軍出しやすいおかげで黄金期発動しやすいし、(チチェンとの相性よい)
製紙工場を組み合わせればお金が余りまくる(序盤に建てれるのも大きい)ので
内政軍事両方の強化が可能だし、共同研究もしやすい。
将軍は戦闘力35%の神性能。連弩兵は2回攻撃でき、経験値もあがりやすい。
弓兵だから三回の昇進で行軍も付けれる。さらにライフル兵にUPしたら
2回攻撃の特性は残る。
これってすごくない?
連弩兵は2回攻撃もしやすいし、
42 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 14:12:16.60 ID:0Oc4mWAD
>41
最後の行は間違いw
唯一残念なところは指導者の顔ぐらいしかないな
43 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 14:14:55.78 ID:Q138a82h
44 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 14:29:00.50 ID:wDs4FjVy
中国は指導者がオカマってところがあまり使いたくない点だな
45 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 14:42:27.29 ID:ZB4SRxT2
別に自分で使ってそこまで中国が突出して強いイメージないわ
今回は弱い文明って思いつかないし
AIでウザいのはドイツ、日本辺り
46 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 15:12:58.80 ID:/ANmdoUY
中国はUUが連弩じゃなくて、高性能白兵ユニットだったらと思うけどそれだとぶっ壊れだな
それでも大将軍による補正と、製紙によるユニット維持費確保は非常に噛み合ってて強い
内政でユニットの維持をサポートしつつ、戦闘力補正で戦争も有利っていう点でペルシアと似てる気がする
割とアグレッシブに動けて、かつ対応力も高い万能型だからこの2文明は好き
47 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 15:21:50.19 ID:8/EWQGwK
念のため、日本語ファイルをバックアップしときたいんですが、どのファイル残して置けば良いのか教えてください。
48 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 15:43:31.16 ID:CrAJ51VR
49 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 16:16:42.12 ID:sQo9ocAS
>>42 >>44 お前等、こう考えるんだ。
中国を選べば、外交画面でオカマ顔を拝むことが無くなる、と。
50 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 16:19:14.81 ID:ZB4SRxT2
こっちが必死こいて神学研究中にドイツがカノン砲で攻めてきた
剣士2、弓2しかいない
技術は9%差しかないからドイツは下のルートを一直線で進んだのか?
こんな事AIにやられたら勝てないんだけど・・・
51 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 17:11:59.49 ID:l22doAd1
何か急にフォントと日本語がおかしくなったんで焦ったが日本語版と同じになったのか?
ちょっとフォントが汚すぎないか?
言語設定英語にしたら戻せたから良かったけど翻訳プロジェクトの偉大さを改めて痛感したわ
52 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 17:15:56.59 ID:Q138a82h
起動時の推奨がダイレクトx11とあったのが
ダイレクトx9推奨になっていた
なんでやねん
53 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 17:20:39.09 ID:83rimArQ
日本語版から有志日本語訳に変更するのはどうしたらいいんだろ
54 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 17:37:46.42 ID:l22doAd1
>>53 日本語版はスチーム使わんの?
使うなら言語設定英語にしてファイルの整合性を実行すれば英語版になるんでない?
日本語版さっきみたけど翻訳も有志版の方が良く訳されてたから躊躇わず元に戻したよ
オススメ!
55 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 19:20:26.82 ID:0Oc4mWAD
おまえら俺の攻略法使えそうか判断してくれ
1、どこかの国と戦争する。相手の首都を落とし、残りの都市、それも小さな都市が1つになったときに
和解する。つまり、相手の国を征服しない。この時点でその国が返り咲きすることはほとんどない。拡張もしない。
2、その国と共同研究する。相手にお金が無い場合はその分のお金をプレゼントする。
これをすれば、相手の技術が進歩してもちっとも痛くないし(少なくともライバル国と研究するよりかはよいはず)、こちらは科学ブーストできる。
植民地文明が多ければ多いほどブーストできる。
欠点は、相手に十分なお金が無い場合、こちらが負担しなくてはいけないこと。
まぁ、関係を修復するのに一役買っていると考えればよいか。
あとは、外交勝利するときは使いづらいこと。
難易度高で使えそう?
56 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 19:34:06.94 ID:Fv6JVqZj
>>55 え?それって基本じゃないの?
わざわざ植民地化しなくても、お金渡して共同研究は普通のことだよ。
あと、陶塔を持っていたり、理性を採用していれば、そうそう共同研究で損はしないよ。
制覇勝利狙いなら、徐々に共同研究が不可能になっていくから、スコラ哲学を狙った方がいいよ。
57 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 19:42:32.91 ID:cnCitKBN
割とよくやるし、金はプレゼントではなく、相手にターン払いさせてる
58 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 19:49:10.04 ID:/ANmdoUY
自分は宇宙勝利か外交勝利のほぼ2択なんだけど、
ここの人って制覇勝利が多いの?
59 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 19:56:40.46 ID:yJDAqHdL
クリアするだけなら外交一択だと思ってる。後は趣味。
60 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 19:58:19.69 ID:pVdRUNp8
俺は制覇勝利と文化勝利のどっちか。
宇宙勝利と外交勝利は1回ずつしかやったこと無いな・・・
科学・コイン重視にしてても、そのうち「ええい面倒だ、全部ぶっつぶせー^^」ってなる
61 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 20:01:39.85 ID:5Nj1MKGB
制覇狙いが多いけど面倒そうなときは宇宙に逃げる
62 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 20:11:47.07 ID:Fv6JVqZj
理性が便利になったので、最近、宇宙勝利が増えた。
63 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 20:26:24.99 ID:lQb7SY37
もにゅめんと
お好きですか?
64 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 20:41:29.72 ID:HUDI0kjp
むーゲーム中に異常終了しまくる
上に方に書いてあるとおり、英語版にして日本語化した方がいいのか
65 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 20:55:45.20 ID:6Zk4rFAf
そろそろ休めっていう粋なサービスだよ
66 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 22:07:25.68 ID:Cg1BuFEs
これは…
神パッチ祭りなのか?
67 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 23:08:03.91 ID:V4C+3SeM
外交勝利は生き残って金溜めて国連建てて世界中に宣戦するだけなので基本オフだ
結局都市国家を買収するだけなんて外交勝利とはいえんだろjk
目指す勝利は文化/宇宙 文明と初期立地によってどっちか決める
制覇はどちらとも両立できるので、可能なら、という感じだな
68 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 23:19:19.63 ID:/ANmdoUY
確かに外交勝利っていんちき臭い勝利法だよなぁw
ゲーム後半にやたら金貯めてるAI文明あるけど、高難易度だときっちり買収し返してくるんだろうか
69 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 23:47:05.67 ID:k+ehRxYp
都市国家って自分で都市を建設は出来ないけど
占領することは出来るんだな
カノンのレベル上げのために落とさずにいた都市を
横から取られてビビったわ
70 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 23:55:21.90 ID:vRH1+8Xd
占領した都市って傀儡がいいのかな?今までは傀儡か破壊してたけどもしかして効率悪い?
71 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 00:26:22.52 ID:i4cJfZzw
最初傀儡で反乱収まってから併合して裁判所購入
文化やら何やらが気になるならずっと傀儡
ゴミ都市でも都市ねじ込みされたらめんどいから破壊しない
交易路関係ない位置にあるなら適当な文明に売ればいい
72 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 00:58:44.50 ID:HKrEb9BA
>>68 AIが外交勝利目指すぞ〜!となったら買いまくるよ。
Civ3、Civ4のやたらと神経を使った外交勝利と比べたら味気ないよな。
73 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 01:50:26.00 ID:UP7Xzoct
外交勝利って言うか金融勝利だよな。
74 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 01:59:04.76 ID:ZH0rJ2rU
アポロ計画やユートピアを建ててるのにAIから何のリアクションもなくて寂しい
75 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 02:19:26.32 ID:LA+9CdHA
宇宙船のパーツを組み立てにAIは反応してるかもってレポにあったな
組み立てずに首都周辺に置いとけばいいだけなんだけど
76 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 03:13:06.89 ID:lIjmUK1J
>>64 SteamからCiv5のプロパティ開いて、ゲームキャッシュの整合性を確認
終ったら日本語化MODを入れなおすんだけど、フォントは一旦消した方がいいかも。
あと、Config.iniのLanguageも english と en_US(だっけ?) にすると幸せになれる。
77 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 07:22:48.68 ID:zc+U2T/b
ちょっと質問。
実績の「我こそは将軍」は
・UU含まない
・DLC除いたUU含む
・DLCすべてのUUを含む
のどれ?
78 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 08:59:22.77 ID:IwUHpsZc
ダレイオスがやたら金だけ貯めて軍備を全くしてなかったのはなんなんだろうか
原子爆弾つくれるまでに研究進んだのに
戦争中だったからびくびくしてたのに全く軍備増強せず首都に弩兵
ありえない
難易度皇帝
金も一万超えてたのに
79 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 11:46:04.73 ID:sBESJsKb
日本語になって見え難くて何これ感って
Civ4が面白かったからCiv5も期待して実際プレイした時の何これ感とそっくりだな・・・
80 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 13:33:37.72 ID:LA+9CdHA
>>78 AIが金銭をきちんと軍備に使うようになったら高難易度は完全に無理ゲーになるぞ
AIの金銭ボーナスを削って欲しいとは思うが
81 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 14:19:49.52 ID:/3UpjtFd
なんかMOD落としても動いてくれないなぁ
日本語版なのが原因なのか、MODがパッチに対応してないのか
civ4よりもシンプル化して、気軽に楽しめていいんだけどやっぱり物足りない
残念なのが
・外交勝利の条件
・(外交まわりの)AIの思考がわかりづらい。civ4の感情システムにするか、今のを突き詰めて完全な人間的思考にするか
・攻城兵器が完全に都市防備用のユニットになってる
・civ4の斧兵的なユニットがない
・都市国家の掘り下げが足りない
・全都市に図書館〜みたいな条件のせいで、都市特化が微妙
このあたりのどれかにでも触れてるMODないかな?
82 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 14:23:52.53 ID:ZH0rJ2rU
・都市国家の掘り下げが足りない
・全都市に図書館〜みたいな条件のせいで、都市特化が微妙
この辺は同意
あとCiv4のランダムイベントもほしいな
83 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 14:57:14.12 ID:IwUHpsZc
>>80 だからといって全く腑抜けになるのはただのバグかなんかだったのか依頼されての戦争だからだったからか謎だわ
ちなみに首都守備力101だったw爆撃機持って無かったからロケット包五機使った
あと攻城兵器は防御にも使えるがちゃんと攻城兵器だろ
84 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 15:01:21.11 ID:LA+9CdHA
制覇、宇宙を目指す場合は安定した戦略がいつも同じなのが惜しい
カノン+マスケでラッシュ→長距離砲でラッシュで大体何とでもなっちゃう
あとAIの金銭ボーナス強すぎて都市国家を買う気になれない
85 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 15:05:39.21 ID:Uh8cnTfE
そのうち改善されるからプレイしないで寝かせておけよ
86 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 15:29:31.86 ID:hXzHPOe7
後沸きで銅とか鉄が出るってのもワクテカ要素だったなぁ
87 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 15:30:18.89 ID:rfh9Pgxn
>>78 世界第三位の経済大国なのに、防衛分野に予算を
あまり回さない某極東の島国があってだな
88 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 15:36:11.16 ID:2AGz5IHG
偉大な芸術家:手塚治虫を消費して宝塚近郊にランドマーク:アトム記念館を設置。
稼いだ文化ポイントで文化勝利狙いです。
89 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 17:07:55.66 ID:mIL3WmOD
>>86 なんかそれ聞いて、また4やりたくなったよ。
90 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 17:07:59.06 ID:MbPH8BZV
共同研究って重要?これ使いこなせないと不死者で勝利できない?
91 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 17:33:32.46 ID:IwUHpsZc
>>84 鉄ユニット持ち指導者選んでる時鉄が無いと速リセットだわぁ
トレブからカノンまで結構時間あるからトレブからある程度侵略してるな
でも都市防御が50以上あるとトレブじゃキツイな、二回攻撃でも少ししか削れなかった
92 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 18:17:19.44 ID:vc7Adevc
>>90 個人的な体験談でしかないが…
共同研究のやり方覚える前は国王でいい勝負だったが、
できるようになってからは国王で科学ぶっち、皇帝にスムーズに移行できた。
今なら共同研究封印でも、皇帝でいい勝負できるかもしれん。
93 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 19:11:31.24 ID:LA+9CdHA
>>91 自分は鉄なしでも可能なラッシュしかやらんからな
あとトレブのタイミング→カノンの研究は一瞬で終る
教育を優先して大学建てて即科学者を2人雇えば火薬完了ごろに大科学者が1人は出るはず
そいつを化学に投入してトレブ即UGで不死まではテンプレをなぞるみたいに勝てる
鉄なしならカノンを最初から作ればいいし
94 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 19:45:31.24 ID:Uh8cnTfE
この世界でカノンってそんな強いか?
大砲は確実にオーバースペックだと思うけど、カノンが戦局を変えた記憶が無いな
95 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 19:56:51.78 ID:c+ddfGAu
ん?またパッチか?
96 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 19:58:30.00 ID:sTTkJ/Pc
つかArtilleryって野戦砲じゃなくて大砲なのなw
今回の強制日本語化初めて知ったわw
カノンは大砲じゃないのかよw
97 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 20:26:29.18 ID:clLK/azv
カノンは戦略資源がいらないから
いくらでも量産できる
98 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 20:30:41.38 ID:+Pem3pDA
ああっ・・・
それにしても鉄が欲しいっ・・・
99 :
名無しさんの野望:2011/08/01(月) 20:45:36.49 ID:/3UpjtFd
イギリスにカタパ+長弓兵のラッシュくらったけど、
白兵ユニットだけ倒していったら、都市体力削り落とされても占領できずじまいになっててワロタ
>>94 個人的には、今作のカタパルト系はシステム的に微妙だと思う
完全に都市防備向けのユニット
都市攻めに使うにしても、川とかを背にしてる都市に対して、
白兵ユニットで囲って殴ってる後ろから、投石するくらい?
投石で削ってから白兵ユニットで占領しようってのはあんまり効果がないし
>>96 グラフィックはどう見ても重砲だから、ありゃあ大砲ではあっても野戦砲ではないわな
こっちとしては長距離砲とか榴弾砲の部類だと思ってたけどね。なんかダイナマイトの時代に大砲はちょっと違和感はあるかな
まあバリスタを投石機に比べたらマシか。civ4無印のエネルギーみたいなものだと思って笑っておくくらいでいいかな
4のときは長距離砲だったね
大砲よりしっくりくるかな
何より大砲って響きがダサい
今のところ、配信された日本語版を避けて日本語化プロジェクト使いたい場合、
1 スチームのゲームプロパティから言語を英語に変える
2 通常通り、日本語化プロジェクト導入
3 来た見た勝った
でいいの?
日本語化プロジェクトのMODは対応バージョン古いままみたいだけど、何かスレでうpあったのかな
不死はほぼ勝てるようになったから天帝やってるけど全く勝てる気がしない
小マップでシャムで文化勝利狙ってるんだがそもそもこれが駄目なのか・・・
天帝に勝てる人はどいつ使って何勝利狙いでやってるんだろうか?
>>104 手順はそれでおk
日本語MODは翻訳スレで新しいのをアップしてくれている人がいるよ
なんかCiv5がやたら落ちまくったのって、日本語のせいじゃなくてメモリーがプチOCされてたせいっぽいw
デフォルトに戻したら30分やっても落ちなくなった(グラグラグラ)
109 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 00:49:49.67 ID:Zr8DoB8d
>>105 俺もこれ聞きたいわ
天帝でまともに戦えてる人って今いるのか?
たまに運が良いと宇宙にいけるくらいなんだが
じゃあ大鵬で
不死ですら結構運が絡んでくるというのに、全くここの変態共と来たら・・・
マップ大から中に変えたら楽すぎてワロタwwww・・・・ワロ・・・タ・・・
っていうか、みんなパンゲアみたいだけど、海あるほうが楽しくない?
パンゲアの方が難しめで楽しいとかそんな感じ?
>>105 不死安定の人間だが天帝でシャムは辛い気がする
天帝で序盤から都市国家買収する余裕無いだろうし建築物に金を充てないと置いて行かれる
高難易度ほど序盤が肝要なんで文明も序盤から恩恵を受け易い方が良いと思う
上でも言われてるけど精神抵抗無いなら中国良いと思う
鉄湧かなくても連弩急ぐとラッシュかけれるし図書館で金貰えるのは大きい
弓で防戦→連弩→大将軍出す→連弩+長剣(長槍)ラッシュは結構安定する
>>111 俺があんまり巧くないからかもしれんが
皇帝以上だと海軍ユニット充実させてる余裕がないんだよなぁ
むしろパンゲアが一番楽だろ、ただ強くなればいい
大陸は海の向こうで独走されたら負ける
>92
不死者行くまで共同研究は使ったことなかったんだよね。
つかわなくてもテクノロジーは優位に立てれるから。でも不死者だといい勝負か追い越されるんだよね。
でも不死者は戦争ふっかけられるのが怖い。軍事増強しなきゃ生きてけない世界かな。
パンゲアのほうが楽なのか・・・海大好きだから大地か大陸でやってた俺アホスなぁ。
不死どころか、皇帝でも共同研究なしじゃ、テクノロジー追い抜かれるだろ・・・
っていうか、軍事増強も皇帝でも隣人次第で必須だと思うんだが。
皇帝と不死の違いはAIアドバンテージとユニット数だろうな
不死からやたらユニット増える
難易度不死天帝は常に文化圏内にユニット埋めつくしてる感じでマジ掘削作業
俺はあれが楽しいかと言われたら微妙だ
それは言い過ぎだろw
確かに多いけど突っ込んでくるのを潰してから攻城なら皇帝とそんなには変わらない
補充のスピードは明らかに早いと思うけど
モンちゃんのジャガーについては同意できるw
戦争で相手国の偉人を捕虜にできるようにできないかなぁ。
労働者は捕獲できるのに、偉人を捕獲できないのは納得いかん。
できたら、戦争がもっと楽しくなるのに。
>>119 敵軍に捕まっただけで簡単に寝返る偉大な将軍は嫌だw
将軍以外の偉人をとらえられるのは賛成だな
欧州で出てるGOTY版、日本はともかくなんで北米で出てないんだろう
>>117 確かにゲーム後半のアレは発掘だなwww
まあ、野戦砲や歩兵で潰すのは苦痛だけど
修理・兵鋲持ちの爆撃機やステルスを10機ぐらい揃えて一掃するのはわりと爽快
ステルスはグレードとレベルUPできるようなってチートになったな、ついでに何だよあの視界の良さ
大量の敵と戦ってると副次効果というか複数ヘックス攻撃が欲しくなる
ただ実際あると遠距離ユニットが強くなりすぎるから駄目だよな
つ核
にゅーくりあっ
128 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 16:46:46.86 ID:Zr8DoB8d
アポロ神殿の格言も「・・・私だけが〜」→「・・・私は孤独で〜」ってなってたな
ソクラテスがぼっちみたいになってるけどあの翻訳は正しいの?
メインターゲットとなる層の共感を得られる訳にアレンジしました!
なんかパッチで色々変わったみたいね
現状だとジャングルバナナって農園建てないで大学した方がいいの?
トロピコ?
132 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 20:18:58.68 ID:9YrTMKE+
皇帝はじめて挑戦してみたけどAIの沸点ひくすぎw
なんであんなに戦争ふっかけてくんの?
それに都市作りすぎ。
スコアで3000点超えとかはじめてみた。
>>132 不死のAIの沸点はもっと低いよ(ノ∀`)
目が合ったら襲ってくるレベル
134 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 20:46:13.97 ID:D/ID2wVH
資源取引詐欺とかって、好感度下がる?
別の大陸の覇者には、機械化歩兵辺りでこっそり近づいて
首都急襲という汚い勝ち方ばっかりだな、たまに気づかれてボコボコにされるけど
>>108 はい、さーせん
皇帝、決闘?(3人)、パンゲアはぬるかったが、小マップ6人だとどうかな
>>133 しょっぱなにアレキサンダーあたりと出会うと凹むねw
金100と国境開放、あとついでに鉄資源もつけてくれれば研究協定結んでやるよ
って言われたんで黙って全部差し出した10ターン後に宣戦布告してくるとかマジクズ過ぎるだろ。
資源取引詐欺とかこっちは自粛してやってるってのによ!
結局一番強い軍隊持ってる国がえらいってことなんだよ・・・
>>138 研究協定とセットで、こっち資源、相手金一括の取引も結んで保険かけとくしかないよな
>>138 研究協定を結んだ次のターンで宣戦布告されるなど佳くあること。
>>138 今作のコンセプトの一つにAIはプレイヤーのように思考するとある
勝利のためなら何でもしますw
まぁあんだけハンデあったら俺でも初期ラッシュかけるわって話ですよね!
時々何万も金溜め込んでるけど、あれも初心者とかだったら納得だし!
正直、あのハンデで適切な運用されたら勝ち目とか欠片もねえけどな。
>>141 (緊急生産されるとめんどくせえけどあからさまに金たかったら攻めるのばれるな・・・)
研究協定結んでもらえませんか♪
こうですねわかります
ベスは親しみを感じている
ベスはあなたと友好的な関係を築きたがっている
ベス「友好宣言をむすばないか?」→YES
今後も共に繁栄していきましょう
次のターン、宣戦布告。
気分はフィリップ2世だ
「この処女売女が!!!!!」
インカで始めて食料6の棚田作れたしかも川沿い
ロマンだよなあ
インカは使い込むと他の指導者ができなくなっちゃうね。
死にマスになりやすい丘から食料2以上でるし、全ユニットが丘の移動コスト無視で高機動だし、道路が丘無料・他半額で金銭的アドバンテージもかなりある。
ビスマルクが執政官から大王になってる
友好国ほど戦争ふっかけてくる気がする
気のせい?
このシリーズ全くの未経験(パラドゲーは色々やった)のnoobでも
とっつきやすい?
steam見てたら気になって仕方が無い
>>150 軍事力が低いんじゃない?
戦争依頼されたAI文明は戦力差や敵対グループなんかで宣戦するかを判断してるのが大半かと
そういう時は戦争が終結したら友好に戻ってると思う
>>151 とっつきやすさというのが操作性とかならパラドゲーより楽に覚えれるしイライラしない。
なんだかんだでわかりやすいゲームだし。
ただ、「なんでライフルより弓のほうが射程が長いんだ?」とか
「投石機で戦艦が沈んだ…」とか
史実に沿ってないところはパラドックスやってたらとっつきにくいかも。
まあ無料デモあるので一度やってみたらいい。
>>153 竹槍で戦闘機は都市伝説だったのかorz
>>152 停戦交渉で財産全部持って行こうとふっかけるのは止めて欲しいw
4のAIなんて、戦争するのを決めて、
その次に相手を選んでたくらいだし
イェニチェリ活躍させたいよー
でもあの辺で戦争すると負ける、もっと先じゃないと
胸糞悪い捨て台詞シリーズ
ガンジー:君は無知で非力な人たちを征服した、おめでとう。
160 :
名無しさんの野望:2011/08/04(木) 02:47:29.99 ID:6Akw29HI
自分は不死までならむしろマスケ+カノンで勢力拡大するのが鉄板
だからイェニチェリは相当エグい
マスケで思い出したけど今回のミニットマンはCoverTがデフォで付いてるんだよな。侍並みとは言わんがかなり強いぞ。
163 :
名無しさんの野望:2011/08/04(木) 09:27:08.14 ID:o94flfgB
>>161 侍ってそんなに強いの?
火薬とってすぐマスケにいっちゃうからあんまありがたみわからん。
鉄はカタパルトやフリゲートに使っちゃうし。
マスケより強いだろ侍
平地戦闘1スキル勝手につくから成長に悩まなくて済むし戦士剣士侍と順当にUPグレ出来て無駄が無いしな
防衛だけなら対ライフルもいけるカノン出されるとそうはいかないが
人は名誉だけじゃ生きていけないね・・・
>>163 カタパより侍のほうが断然強い
大陸とかパンゲアならフリゲートはいらないし
カノン相手でも侍なら余裕でボコれるんじゃね?
体力減の補正かからないし
>>161 川越えしても移動可能とか使い勝手良いのに更に強くなってるのかよ爆撃機もUPグレ可能で更に作る価値上がってるし
贔屓しすぎだろ流石生産国
そりゃあ発売直後の何倍も強くなってるのは確かだが
アメリカなんて全体で見たら弱い方だろw
ミニットマンはともかく、爆撃機は有効に使える時点で半分勝負ついてるし
なにやらまた実績が多数追加される模様・・ ということは・・・?
どうでもいいけど実績多すぎーー
アメリカのB16最初から攻城1と回避50%ついてるから武器庫ある都市生産だと最初から二回攻撃可能なんだぜ
充分強いです
まあ日本が弱かったら贔屓しすぎだーなんて言えたんだろうけどな
日本はサムライも特性も本当に強いわ。ゼロ戦なんてなかった
むしろ日本が贔屓されすぎって言われる位だよな
AI信長が巨大化すると絶望
技術ルートを元に戻して欲しい
クイック1800年頃には爆撃機で侍を倒していたのに・・・
あくまでも憶測だが、仲の良し悪し関係なしに突然戦争をしてくる原因
・自分が制覇勝利を狙うプレイの場合、非制覇で狙うAIと仲良くなる
・そのAIと活発なトレードを行い、富国化して強くなっていく
・大戦術AIを参考にして、突如制覇のほうが容易だという考えを持ち始める(他国より自国のほうが優れているため)
・その瞬間、制覇に向けて躍進しているプレイヤーを最悪の敵とみなしはじめる
・戦争
こういう流れなのかもしれないな
ロシアのコサック特性がまさに日本兵をライバル視したかのような具合はにくいねぇ
インターフェイスオプションで
ユニット切り替えの自動化切ったら捗りすぎてやばい
今まで切り替わる前に最速でユニットクリックとかいう
無駄な労力使ってた
>>177 大戦争する時は切ったほうが楽だよな
4には無かったオプションなんで俺も気付くのに時間かかった
すまんです
現代戦まであまり行ったことなかったんで気にしなかったんだけど
CPUの戦闘スキップの方法ないですか?
CPU同士の戦争で
戦闘機が1機1機飛び回ってるの
1ターンに5回も繰り返されると張り倒したくなる
半年ぶりぐらいにやったんだが、英語版買ったはずなのに日本語になってるんだが…
どういうことなの
>>179 戦略ビューに切り替えてからターン終了じゃだめ?
国王にレベルあげると、たいてい自分の2倍くらいのポイントの
突出した国家が現れるけど、こんなのどう対処すればいいの・・・
他のAIはやる気ねーし
国王は群島マップでイギリス使ってしか勝ったことないわ・・・
自分よりスコアが上の国でも天帝以外は長距離砲で簡単に吹き飛ぶ
長距離砲でダメなら原爆落とせばおk
大学後に科学者2人を雇って庭園でも建てとけば戦争のキーテクノロジーは一瞬のリードなら簡単に作れる
普通はカノン+マスケで十分だけどな
どうもです
やってみます
>>184 即筆記研究してそののち近場の幸福資源用の研究して数学
そののち鉄器→教育
斥候→モニュ→アレク→空中庭園→()→ハギア・ソフィア→陶塔
民権無料労働者で幸福資源改善してから無料開拓者
民権完全開放で技術者取って遺産建造
自分で作る都市は3都市くらい。
あとは共同研究結びまくりで終盤まで2〜3列の研究差つけれる。
最初期の防衛はほとんど弓を買って数ユニットでしのぐ。
弱ってる奴が近くにいたら征服して、そうじゃなければ教育後はカノン一直線。
カノンが揃ったら弱そうなを攻撃。
このパターンでパンゲア、普通サイズの皇帝までほぼ勝ててる。
科学者貯めこんで、アポロ計画完成後即無償テクノロジー取得連打から、宇宙船工場購入してパーツ生産が楽しい
>>187 そのとおりにやってみるわ・・・
とりあえず信長は俺には使いこなせないようだ・・・
すごい基本的な質問なんだけど、
最初に斥候出して歩いてて都市国家に出会ったら、
ズカズカ領土に入り込んででも向こう側を見に行く?
それとも引き返す?
別にすぐ通り過ぎるから領土を一時的に通過して奥を見に行くね。
通行条約結んだ相手国の領土内とか
同盟してる都市国家内でアップグレードできなくなったのが残念すぎる
ラッシュは速度が命やでぇ・・
ペルシャが最強でFA
@ポリネシアの信徒カメハメハ 戦争!
屈強な殻をまとった蟹は敗れ、彗星の子孫は輝きを失う。
カナロアが迎えに来たようだ。
(災)モンゴル国のチンギス・カン大王 戦争!
私が敗れた今、貴公の前に立ちふさがるものは何もない。
敵を打ち倒し世界をその手中に収めるまで、私のことを忘
れてはならぬぞ!
戻る
2国飲んだ寝よう
戦士→労働者→戦士→ピラが最近の鉄板だわ
石か大理石出たら筆記より石工先に採ってる
インカ滅ぼしたらパチャクティの現実逃避っぷりにワロタ
不死で労働者弓弓アレキ空中庭園が安定してきた。
伝統ルートで開拓者は金銭購入。ボーナス技術で数学を取るのがポイント。
弓できたら仮想敵国へ先制労働者拉致や開拓民拉致および都市建設妨害を仕掛ける。AIが攻勢モードに入るまでに消耗させるのが主目的だけど。
皆アレキ取りにいってんだなぁ、パッチ後も序盤はピラあればいいや的な感じだが
ピラ→ハギア→南京ノートルを技術者で→後適当だわ、紫禁は技術者居れば建てるけど競争率たけえな、パッチ後AIのマチュピチュ建設早くなってるから諦めてる、迅速53ターン目で建設とか泣いたw
産業以降の遺産は上手くやれば全部いけるな、女神は製鉄所建てた都市で建てると工場無しでもすんなりいけるから最近活用してるわ
ノートルが技術者使ってまで建てたいありがた遺産になるとは
自分は序盤の遺産なんか無視してる
NCだけ建てとけば十分だし失敗するリスクが怖いわ
アレクってこっちが筆記研究してすぐ位に建ってるイメージあるけど間に合うのアレ?
最近はAIの遺産への執着が低く感じるから、割と成功しやすいと思うよ
序盤から戦士6とか7とか作って隣国と戦争してる感じがするわ
失敗したらお金入るぜ
財政難で建てる物無い時なんかは、どうせ建てられなくてもいい、建っても維持費かからんから、ゴールド特化都市にしてのんびり建ててる
エッフェルに技術者使ったのにあと1ターンで負けた時は1500近く入ったな
残り1ターンで放置すれば大商人よりおいしいなそれ
遺産換金はメジャーなテクニックだと思う
特に大理石が置いてある場所ならいい資金繰りになる
将軍でやってるけどアレク余裕
4からあるテクだけど普通に遺産建てた方がいい気が
そんなに作るもの無いなんて事ないだろうし
作るもの無くなってとりあえず遺産をキューに入れとくってかんじでいいんでない?
金銭生産とどっちが効率いいのかは分からんけども、完成したらラッキーって感じで。
>>206 財政難だと維持費が気になってモニュメントすら贅沢品にみえてくる
セコい話だが城壁や城維持費無し武器庫維持費1になったのは地味に嬉しい
たしか金銭生産はハンマーの四分の一、遺産換金は1対1の効率
なんで遺産換金を四分の一にしなかったのか
序盤はともかく中盤以降なら有効な戦略だよな
序盤でも重要遺産建てられなかったお金で軍拡して都市攻めとかできるし強いんじゃね?
211 :
名無しさんの野望:2011/08/05(金) 19:06:34.47 ID:czF9KviT
金生産って市場などの効果を受けなかったっけ?
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
無料の社会政策と社会政策の選択を保留でも同じことができたらえらいことになるな。
4でも似たようなバグあったな
>>212 それ、文化とか科学でも選択画面はいけてたけど(実際選択は出来ない)、偉人
だと選択も出来ちゃうのか。
偉人選択しまくってShift+enterでターン進まないかな?
出来たら天帝AIのライフルの群れに原爆落としたい
>>212 民権コンプとハギアの無償偉人どっちも試したけど、
無償偉人貰ったと同時に消えたわ。アポロの無償政策も同じ。
プレイ環境によるのかな。
マラソンドイツつえー
社会制度獲得と同時にアポロ建てたらアポロ強制効果で保留効かずに二つ取るハメに
ルネ期合理のために保留しときたかったのに
都市国家の技術水準ってどうやって決まってるんだろう
最速で野戦砲出したはずが都市国家が持ってたりするするし、一番進んでる文明に合わせてるのかねえ
時代が進むとシャムが攻め辛すぎ・・・
ギリシャ滅ぼしておくべきだったな・・・文化勝利狙ってたら、外交勝利された。
っていうか、金の量が違いすぎて止められないっていう。
>>218 こちらの環境でも偉人貰ってすぐ無償選択消えるから
連打できない
グラボ重くすればいいなら画質最高設定でやってみるか・・w
>>222 勝利確定ターン直前に、
都市売ってもらった金で、都市国家買収して、ギリシャに戦争ふっかける
でもだめかな。文化勝利だと都市数少ないしだめか
>>224 やってみたらギリギリ勝利できた!ありがとう!
>>225 おー行けたか。おめでとー
俺も今同じような状況で1800年なんでラスト参考にさせてもらうよw
今、不死初めてやってみたけど、ちょとsYレならんしょこれは・・?
そんな数出されたら手の打ち様が遅れるんですわ?お?
このゲーム国王からが本番なんだな、皇子は初心者でも余裕で制覇だったけど
国王にしたら相手の兵器が進歩しすぎて歯が立たなかった
いつも将軍にしてます…
ペルシア文明が強くなりすぎて手がつけられない・・・
230 :
184:2011/08/06(土) 10:27:36.50 ID:Xfq9nvI8
>>187 のいうとおりにやったら、国王・パンゲア・普通・中国で
2位のロシアにダブルスコアで初の制覇勝利・・・
金はジャブジャブ入ってくるし、攻め込まれても耐えれるし、
どういうことなの・・・
これがCivilization・・・
さて、次はアメリカで日本に原爆でも落としてみるか。
とりあえず、共同研究、金渡して戦争、資源売り。ここらへん覚えれば国王までは余裕。
さらに初期の手順確立させれば、皇帝まではほぼ勝てるのだが・・・
俺では不死の初期ラッシュを凌ぐことが出来なかったようだ。
233 :
名無しさんの野望:2011/08/06(土) 11:16:02.05 ID:kGpAUwMO
占領した後に傀儡に戻せないのかな。
あと、自前をあえて傀儡にとか。
戦後の日本とか、アメリカ独立戦争直後のアメリカってそんな感じじゃない。
皇帝も軍事の技術力は上に立てやすいから、戦争に慣れれば難しくないよ
だが不死てめーはだめだ……
国王なんてCiv4の皇子レベルでしょ
はいはい、そうだねー
237 :
名無しさんの野望:2011/08/06(土) 12:39:12.54 ID:UMkoHDb2
不死は幸福資源を1個しかない分まで売ると初期戦力潤うぞ
常に幸福は1〜3をキープする感じで売ると良いし馬も最初は売っても良いと思う
黄金期なんて忘れようぜw
連投スマンが
隣国で攻めてきそうなとこに幸福売るのお勧め
180ぐらいしかくれないけど金削げるし宣戦されたら他国に売れるし
はい?都市単位で傀儡になるだろ
パッチ当たってから幸福が厳しくなったから最初期の幸福資源売れないことの方が多くなったけどな
読解力の無いやつがいるな
資源売り→その資金で都市国家と同盟がベストだな。
スコラ科学やっぱ強いわ。
スコラってそんなに出力でないことない?
この前のパッチで弱体化したし、AIが積極的に都市国家との同盟を結ぶようになってからはお払い箱だな。
>>244 少し視点変えてみよう。
自分に貰える分が10として、AIが受け取らない10を考慮すると20の差になるだろ。
援助優先してくるAIには効果絶大だよ。
>>246 援助優先してくるAIの莫大な資金を元にした買収合戦に勝てんの?
9割9部受け取らない側になるのはプレイヤー側だぞ
>>230 役に立って良かった。
次は皇帝でやってみて。
皇帝でも楽なはず。
教育の次にルネ入りして理性解禁でさらに科学ブーストという手もあるけど、
個人的には信仰を薦めたい。
状況が許すなら教育からカノンへ行かずに音響学考古学へ行って文化ブーストするのも良い。
なんだかんだで政策は多いほうがいいし、エッフェル塔美味しすぎ。
カノンは途中機械へよって武器庫を建てた都市で作る。
カノンの昇進は精密攻撃(or弾幕)LV2→LV3→二回攻撃→射程距離+1
この時名誉の経験値2倍があると楽。
このカノンを3-4隊ぐらい作って野戦砲までアップしたら凄まじい勢いで敵都市を攻略できる。
速すぎて不幸が溜まりまくる。-40とか。
そこまで育てるのはめんどいけどね。
でも皇帝は楽々なのに不死がなぁ…
なんか発売当初に比べて難しくなってるな、昔は難易度皇子で余裕だったんだけど
今ぜんぜん勝てなくなっちまった
>>247 天帝?
不死以下ならたんにAIの暴走を放置しすぎなんだろ
>>251 不死だけど。
逆にどういうふうにすればそのAIの暴走とやらを止められるのか教えてもらいたい。
大陸でやると隣の島で独走されるのを止められない
不死はAIのこんにちは死ねがだるすぎる
>>252 その難易度やってるなら指導者別の特性を意識してると思うんだが、
領土拡張と外交重視の指導者見つけたら最優先で資金源減らさないと
早期なら直接、ある程度貯まってたら周りの取引してる文明の経済を潰す感じ。
戦争始まるとAIは軍隊持ちすぎる傾向があるから、その辺も利用して維持費多くしてもらうのもあり
>>253 それは厳しいです、はい。
正直、AIの資金減らすとか、見つけたときには5ケタ行ってるとかどうやって減らすんだ。
パンゲア少数とかなら別なのか?
天帝小マップでラムセスで文化狙ったんだけど
346ターンにカメハメハに宇宙にいかれて負け
途中まで最高にうまくいっていただけになんか天帝での文化勝利狙いに限界を感じた
ナポレオンあたりで制覇狙いに切り替えてみるかなぁ
天帝パンゲア普通
130ターン目、戦争中のドイツのカノン確認
138ターン目、騎兵隊確認・・・
日本から3都市、インドから2都市奪ったが、
ドイツは俺の都市に突っ込んで玉砕しまくってるくせに
もう片手で中国を食って成長したみたいだ これはキツイ
さすがにチートがだるい
やっぱ不死天帝あたりになるとパンゲア以外は無理ゲなの?
天帝はパンゲも無理ゲー化することが多い
今作も不死と天帝の難易度の差がきついよな
早い!大砲来た!これで勝つる!
どういうことだってばよ・・・
>>255 その資金源減らす方法ってのがなんなのか知りたい。
戦争始まるうんぬんって戦争ふっかけてユニット作ってもらうん?デメリットのが大きいと思うんだけど。
アステカとかは勝手にユニット貯めて勝手に首絞めてくれるけど、遠いとこのシャムとかどうにもならない
現状のAIと無理に競合しようとしなくても自力で勝利まで行けると思う。
妨害工作に費やす金銭を内政に投資して、合理主義行の独立主義でも行ったほうが研究力伸びない?
天帝は外交決め打ちでしかやったこと無いのでそこは分からない
てか今のパッチきてから天帝で勝てる人いるのってレベルじゃね・・・
今上がってるナポレオンのレポなんかも1個前のパッチだよね
あれもすごいプレイだと思うが今のパッチで勝てる人のレポか動画が見たいわ・・・
紫禁城の効果って訳文の意味がよくわからないんだけど、あってるのあれ?
「占領以外で獲得した都市の市民の不幸ー10%」ってなってるな
実際の効果は「占領状態にない都市の市民の不幸がー10%」だと思う
金貰ってるイーフロンティアより有志の翻訳のほうが正確だったよな
たまに地形に赤いのがついてるのって何?
重いからグラフィックの設定落としたら更に赤いのが増えて地面が血塗れっぽくて怖い
隣のモンちゃんに蹂躙されてる最中だからうちの兵士の血なのか
地面の赤いのは普通にバグじゃない?
道しいた後、撤去すると治る時があるから
気になるようならお試しあれ
武士道に慣れちまった所為で
他文明だと序盤の蛮族狩りが微妙にキツイでござる
紫禁城のメリットって直轄都市の人口多く無いとあまり出ないよね、少数都市人口多数がBestなガンジーとは相性いいのか
取ろうかスルーかしょっちゅう悩むな
ルネ期の遺産はどれもイマイチだ
やっぱり皇帝だと遺産総取りできないな。
steamから買ったものだが、初回起動すら出来ん。どうなってんだ?
まず服を脱ぎます
礼が抜けてるぞ
>>274 それだと簡単すぎてつまらない。
それに巨大マップだと面倒なことこの上ない。
自力だと22〜23個が限界かな。
万里の長城は誰かが最速で取りに行くし、他のを狙ってたらファロスとかロードスとか取られる。
>>276 Steamからのダウンロードは数時間掛かるけど終ったの?
>>275 これ、どうしてエジプトカノンのままなんだろうな。
下の方にあるカノン部隊を全部大砲にすりゃ、
トレド一瞬で陥落するのに。
こう暑いと冷蔵技術が欲しくなる
>>283 パソコンのスペック(CPU、GPU、メモリ)が低いと立ち上がらないよ。
条件満たしてるなら、再インストールくらいしか思いつかないが、エラーも表示されないんだよね?
天帝(小・フラクタル・8国18都市国家)で
ストーンヘンジ/アレクサンドリア図書館/アポロ神殿/
空中庭園/チチェンイツァ/マチュピチュ/聖ソフィア寺院/
アンコールワット/ノートルダム大聖堂/南京の陶塔/
システィーナ礼拝堂/クレムリンまでは取れた。
ここまで取ったのなら不死なら消化試合が見えてきた段階なのに、
天帝では余裕の後進国でしか無いって、もはや別ゲーだなこれは・・・。
>>285 スペックはokです
エラー55incomplete installationと出て停止します
三回ほどタウンロードし直しているんですけどね…
steamから追加DLCで文明増やしたいんだけど、
いっきに全文明追加したほうがいい?
それともまずはここ落として遊べ、ってオススメの文明ある?
ポリネシアを落して大王のフンドシ姿を堪能するといい
ポリネシアを追加してモアイを建てる
よし
まずポリネシア買ってモアイ立てるわ・・・
大王のフンドシ姿でモアイを立てればいいのか
違う。モアイが大王姿でフンドシを建てる。
いや、ふんどしがモアイ姿で大王を建てるんだろjk
>>281 防御ボーナスつきまくって歩兵の戦闘力3倍くらいになってるから、大砲のダメージもほとんど1だよ
まあ戦闘機に飽和爆撃食らって3体ほど精鋭が亡くなったけど、逆にそのおかげで守りきれた感じ
このゲームパンゲアとその他マップで難易度違いすぎじゃね
パンゲアに慣れて簡単に感じるんじゃね?
オレもその口で大陸だと勝率落ちる・・・
楕円はパンゲアをちょっと簡単にした感じで最近のお気に入り
>>290 スペインイザベラの可愛さが異常
4なんてなかった
大平原とスカーなんたらが楽でいい
前作の頃から思ってたけど、やっぱり2chってパンゲアを前提にして戦略語ってる人多いよな?
俺はパンゲアじゃほとんどプレイしないから、読んでて疑問に思うことがすごく多かったんだ
君がマイナーなだけ
渡海が面倒という
>>303 パンゲアは海を考慮に入れない分、単純に考えられるからだろう。
不死や天帝での常勝パターンが確立してないから、
まずは簡単なところから攻めてる最中じゃないかな?
>>304は3年前に民主支持者だったに1染料
陸地続きじゃないと戦争し辛いし、AIもあんまり戦争しないよね
群島だと殆ど戦争起きないし、大陸だと別大陸のAIが巨大化して手を付けられなくなるし
陸続きの領土が広いほど戦争しやすいしAIの戦力が捌ければ楽だね
308 :
名無しさんの野望:2011/08/08(月) 09:58:37.87 ID:Wml7viR/
フランスの銃士隊って、ルネサンス期最強のユニットって説明書きがあったけど、数字の上ではライフルの方が強いよね?
アップグレードしちゃっていいんだよね?
ついに皇子で勝てた!!
パンゲアで陸地中央に初期配置されたせいで、
周囲の国から順番に攻められてゲーム中ずっと戦争という恐ろしい目にあった。
2050年ポイント勝利でも、勝ちは勝ちだぜ!
むしろそれでどうやったら耐えしのいだのか吃驚
恐ろしく上手な人なのかもしれんな
やばい、それやってみたいw
>>307 皇帝以上なら浅海隔てる位だったら普通に攻めてくる
小さい陸地マップはAIが巨大になり過ぎず詰みになりにくいから程良く楽しめる
たまに地続きで大きな陸地になるけど
絶海の陸地に1文明だけでぬくぬくとスコア高めで育った奴らにミサイル艦や原水艦で核打ち込んだりしてヒャッハー侵略、制覇勝利楽しむもよし自大陸だけ制覇もしくは引きこもって科学文化勝利目指すもよし
314 :
名無しさんの野望:2011/08/08(月) 12:41:09.06 ID:0fXqYo8b
オプションで蛮族繁栄にするとAIは蛮族対応に忙しくて初期の拡張スピードはかなり遅くなるきがする。
アレキサンドリア以降、世界遺産なんか立てる暇なかったぜ!
のんびり気味に鉄器取った後ぐらいに、4時から6時方向のペルシアから宣戦布告。
弓兵で都市に立てこもっていると1時から3時方向のシャムから宣戦布告。
なんとかペルシアと白紙講和してシャムに全力をかけようとしたら(象さん強い怖い)、
7時から9時方向のアメリカから宣戦布告。アメリカとはそれまで仲良しだったのに……。
それまで軍のいる場所から真反対のアメリカからの攻撃で国土ずたぼろ。
それをみた、10時から11時方向のソンガイが宣戦布告。
なぜか、この時期になってもソンガイの軍隊は槍兵などのロートルが主力。
勝てると見込んで、シャムアメリカと不利条件で講和。
全力でソンガイを叩きにかかり、残り二都市となったところでアメリカがソンガイに宣戦布告。
1都市を攻め落とし、おいしいところを持っていく。
さらに、元ソンガイ南方のフランスと国境を接した途端に宣戦布告。
ペルシアシャムも続いて宣戦布告……しかし、ソンガイをほぼ平定してなんとか地力がついたため、
フランスペルシア、残り一都市のソンガイとは即講和。軍を大陸西端から東部へと大転換。
転換先で、象さんなどにすりつぶされるものの、それは時間稼ぎ。
6機の爆撃機が完成し、象さんを消し飛ばしていったのでした。
2043年シャム併合。そのままポイント勝利。
後二国、エジプトとロシアがいたけど、エジプトはシャムを併合してようやく国境を接し
ロシアは最後まで国土を見ることがなかった。
この二国、戦争もせずにポイントだけを積み重ねていたので、
本当のライバルはこいつらだったのかもしれない。
前バージョンってこんな戦争大陸だっけ、平和がぜんぜんないんだけどwww
>>315 Civスレでここまでの長文は初めて見たわ
序盤に隣国潰して、後は防備固めて科学勝利しかできない
制覇勝利とかかなり難しくない?金銭出力足りなくなることが多々ある
高難易度だと内政面で絶対勝てないから、武力による相対的な内政出力アップが必須になるの?
>>319 内政が何指してるかざっくり過ぎるが、大国になればターン収入100以上はザラでしょ
ユニット持ち過ぎないのもポイント
あと友好宣言結構効果あるな
何ヶ国かの同盟に入るとかなり敵絞れるし
たまに遠い場所に居るギリシャが万年マイナス70Gとかあれなんなんだろ、あほみてえにユニット持ってるのかな
それとも現実世界とリンクしたか
>>319 金厳しいのは落とした都市を併合してバランス重視のままにしてるからだと思う
金銭重視にするとか傀儡にしとく都市作ったりすれば30都市あっても+200/毎ターンはいける
俺はユニットをアホほど貯めこむけど毎回金には困らないから試してみて
>>320 何上手いこと言ってやがるwドヤ顔すなwww
>>321 併合して自分のものにした都市は市民配置を手動でやるだろ
金銭重視でも少しは生産力が欲しいこととかよくあるし
あと現状の仕様では都市を傀儡政権のままにしておくメリットはほとんど無いぞ
BC1000からAC1500までドイツと戦争してました
なんで戦士の時代からカノン砲の時代まで争いが続くんだか・・・
確かに無いが幸福保ててるならむやみに併合しないな、やっぱ文化気になるし、石や馬象あるのに幸福施設建てて無いようなら併合しやすいかな
あとAI首都は基本的に併合だな、生産力高いしわざわざ裁判所買わなくてもすぐに建つ
大理石が高確率であるから後々遺産建設させたり
昨日カメハメハDLしてやってるんだけど・・・
これ文化勝利狙うなら全力でモアイ建てまくっていいの?
文化狙わなくても全力でモアイ
エマーイ
>>325 労働者全員モアイに回してるけどだいじょうぶだよね!?
ビックバイパーで攻められたら終わり
>>322 オレは天帝以外では最初の3都市ぐらいしか手動しないぞ
あと文化勝利目指してなくても傀儡のメリットの文化は大きいと思う
パッチで重要度下がったとはいえ傀儡軽視はどうなんだろ
どうせAIの建てた首都以外の都市なんてたいした働きしないし交易貼りまくって金生ますのが吉と思う
(lqtuoppppsな ふら
)
ラクダなめてた。量産されるとカノン・マスケット溶けてく。
>>309の難易度が不死になるとこんな状況になります
http://uploader.civ5wiki.com/src/file415.jpg 25ターン目:イザベラから宣戦布告
30ターン目:モンちゃんから宣戦布告、北の丘陵を完全封鎖される
50ターン目:エリザベスから宣戦布告
120ターン目:アッラシードから宣戦布告
168ターン目:モンちゃんがトドメの長剣2・騎士3・トレ2を投入して\(^o^)/
リプレイのマップ見たら見事にど真ん中の漢立地でした
50ターン目辺りから常に7〜8体に囲まれて撃破が追いつかない状態
途中で余分な大将軍が2体湧いたので、首都の上下に城砦建てていたらもう少し展開変ってたかも
ちなみに画面の弓兵は弩兵に昇格後、全ての昇進を獲得したのち、最期は都市と一緒に眠ったとさ
森に篭った槍兵くらいなら1ターンで射殺すくらい弓兵が熟練してるな
戦争してるのに官吏研究中にやっと壁建ててるのは遅いかも
イザベラとモンちゃんを争わせて、モンちゃんと友好条約を結ばせないと無理ゲー
ハーラル:ハァ!ユ-オゥナニー
やはり宣戦依頼がキモか
外交のコントロールが難しくてあまりうまく行ったためしがないけど
向こうから仕掛けてきて、軍隊を全部皆殺しにしてやったあと
到底飲めそうに無いとんでもない請求で和平交渉しようとか言ってきて、
いつもぐだぐだに戦争が続くんだけど
あいつらってどうすれば普通の和平交渉してくれるようになるの?
>>338 あいつらオール・オア・ナッシングだから、
無視するかこちらから攻めるしか無い。
攻めこんで一定の損害を超えたら休戦協定のみの取引を申し出てくる。
あるいは数十ターン待てば飽きて休戦協定のみになる。
極端だよな
有り金全部渡せ 幸福資源全部渡せ 戦略資源全部渡せ だもの
もっと粘れば全財産貢いで謝りにくるよ
>>338 篭ってるままだとAIは強気の条件をだしてくるから、敵の国境に迫るか越えるといいよ。
>>338 あいつら本国に兵溜めてるから攻め込んでやればいい。あるいは軍を増やしながら放置するか。
弓兵一人を国境に近付けたら、泣いて謝って来たモンちゃんかわいい
DLC買いたいけど、クレカがない・・・
スペイン使いてぇよお
なんだっけゴリ押しで朝鮮出させて超性能すぎてチート扱いで誰も使わなかったってゲーム
イギリスで始めて序盤でデンマーク首都陥落できたぜ
城壁無いと剣士で楽過ぎるな
>>345 DLCのシナリオって、秀吉の文禄・慶長の役かよwwww
タブーに挑戦してくれるw
文明が増えるのは歓迎だ。
また略奪先が一つ増える。
今のロケット砲に引けをとらないは言い過ぎだろ
植民地民族兵器ごときがw
当初Civ5の評判がよくなかったので、購入を控えていましたが
現在、パッチの改善等で改善されてきましたか?
>>354 発売当時よりは幾分かましになってるよ
それでも60ドルで買うゲームじゃないけど
>>354 質問が抽象的すぎる。
何がどう気に入らなかったのか、具体的に書けば親切に回答してくれる奴もいるだろうけど。
お前が質問を書く時間にかかった以上の時間をかけて回答を書く義理はべつに無い。
w 考えたこと無かった これからは短い質問に回答するのは控えよう
>>359 見たことの無いエロorおもしろ動画でも差し出してきて「これで一つお願いします」とか、
知的好奇心を刺激されるような質問を餌にしてくるとかならともかく、
釣りと称して疑似餌で遊ぶ連中に釣られる義理は無いもの。
釣り場を荒らした結果、スレた魚しか残ってないのは釣り人側の問題。
ちょっと何言っているのかよくわかりませんが、
私の質問に不快を感じたならお詫びしときます。
ycOr8xrLに非難声明
ycOr8xrLに非難声明
買わなくてもそこらへんに落ちてるだろ
ライセンスより金のほうが大事な身分が羨ましいよ
ぶっちゃけciv4のほうが面白かったよな
当初ycOr8xrLの評判がよくなかったので、回答を控えていましたが
現在、パッチの改善等で改善されてきましたか?
現状は4のが面白かったなw
まぁいろいろ充実してくるまではしょうがないだろ
ただもうスタックに戦術性感じなくなって4には戻れん
レボの軍団は良かったよね?スタックは基本無しで3ユニットまでは異種だろうと軍団組めれば良いのになぁ…維持費でバランスとって。
久しぶりに起動したらなんか勝手に日本語になってる…
どうやったら英語化できるんだ?
Config.ini編集しても起動する度に書き換えられる…
Civ4は戦術を考えるスケールじゃ無かったからな
Civ5は戦争の縮尺を小さくして戦略で優位に立てるようにした代わりに内政でAIにバリエーションが無くなった感じ
スチームの実績に朝鮮が来てるな。
選ばれし者:朝鮮で勝利する
タートルパワー:亀甲船で装甲艦を撃沈する
装甲艦なんか、見た事ねえよ……。
>>370 SteamでCiv5のプロパティで言語をEnglshに変更。
唯一石炭依存のユニットなんだよな、あんなの作る位なら石炭を金に変えた方がいいが
石炭異常に湧き安くなってるから結構早めに取ってる
>>369 いや、維持費じゃなくて”ヘックスに間接攻撃(爆撃や砲撃・弓)を喰らうと、
そのヘックスにスタックしている全てのユニットに損害”と言うことにすれば
バランスとれるし、より戦術性がでてよくなると思う。
(それでもスタック数は精々3,4程度にするべきだが)
そうすれば現実の軍隊と同じように、敵の空襲が無い味方領域では
スタックさせて戦略移動(これで大分交通渋滞が緩和される)、
敵地に近づいたら被害を受けないように散会させて戦術体系へ移行する等、
戦闘にメリハリがつくようになって面白いと思う。
ノルマンディーでのパットン将軍の如く、密集体系による間接攻撃の
損害を見込んだうえで隘路を大群で集中突破なんてこともできるしね。
(密集するというリスクを取ったんだ。戦力の集中と言うメリットをとっても誰も文句は言わんだろう。)
>>377 SMACがそんなシステムだよねー。
SMACはインターフェースが糞だからリメイクしないかなとか思うけど。
379 :
名無しさんの野望:2011/08/09(火) 18:50:56.47 ID:EaH27VuO
>345のページから同日発売のAncient Wonders DLCの動画も見れるな
遺産狂な俺はこっちのほうが楽しみだわ
僕の熊先生が追加DLCに来る日を待ち構えているのですが、一向にその日が着ません
>>377 概ね同意だがCiv5はスタックからの脱却も一つのテーマなんだと思う
あんまうまくいってないけどな
あと現実とか言い出すと補給と道の関係で大軍の移動は云々
でも野戦が多いってのは楽しいよ
今までの都市での対戦ばかりだったのを改善はしていると思う
まあまだ無印の時代だし、これから先もどんどん悪いところを良くしていってもらいたいな
伸び代は充分にあると思う
朝鮮、指導者は世宗、UUが火車と亀甲船か
なんか文明志向は「全ての専門家が追加の科学を産出」「首都に科学に関する建物、もしくは遺産が建った場合に任意の技術を一つ獲得」と聞こえたんだが
マジならチートってレベルじゃねえぞ!
つか近い内に修正間違い無しだよな、バビロニアもそうだったし
385 :
名無しさんの野望:2011/08/09(火) 21:03:55.14 ID:/94uI/De
イギリスで不幸が20以上になったらしい
日本も人事じゃないな
全ての専門家と偉人改善から追加の科学
首都に科学関連の建物と遺産が建設される度に科学ブースト
遺産がたった場合に科学? それ皮肉?
それはさすがにチート過ぎないか・・・?
他国を批判する度に幸福度が上がる仕様も追加だな
すまん、自分
>>384なんだがちと先走りすぎた
>>386の言う通り「無償の技術」じゃなくって「科学ブースト」のようだ
俺の未熟な英語力では「ブースト」を聞き取れなかった…
図書館、大学、天文台、公立学校、研究所、国立大学、オックスフォードで合計七回、
アレク、totoで二回
上手くやれれば九回分のブーストになるわけか
…ブーストが共同研究と同等だとそれでもチート一歩手前だな
実はこのブーストが大した事なかったりするのかもしれないが
何て言ってたのか知らんけど
さすがにscience boostとa free technologyは間違えんだろう・・・
いつの間にか、
ストアページに、日本語が追加されてるね。
正式対応ってことかな。
起動しなくなっちゃったんだが・・・
>>391 施設1つにつき+3%のブーストとかだったらまだなんとかなるかな
遺産がアレクとtoto限定なのか、全部が対象になるかでかなり変わると思うけど・・・
AIとして敵に回すと難易度による補正が加わるから高難易度だと面倒な相手になりそうな予感
どうせなら対日本+100%の戦闘力補正とか遊び心があるとよかったんだけどな
tech boostじゃあ聞き取れなくても仕方ない
それより亀甲船がキャラベル代替なのに外洋に出られそうにない件
なぜ朝鮮が科学系なんだろう。近代まで水車すら作れなかったのに・・・
事大主義:共同研究で消費されるゴールドがー25%される(自文明のみ) とかのほうがそれっぽい気がする
streamが繋がらないとかで起動しねー。
オフゲすら出来ないとかどんな仕様だよ・・・。
>>394と同じく起動しなくなった…
ウィンドウは出るんだけどすぐに消える
>>398 SteamをオフラインにしてもCiv5起動できるが
>>400 知らんかった!
起動できました。ありがとう〜。
専門家と偉人タイルから科学+2?ソース不明
科学ブーストの対象施設は不明、まー発売したら調べてくる
火車が遠距離25な代わりに対都市ペナありのトレブ互換
亀は能力的に移動4外洋不可なフリゲの皮を被ったキャラベル互換
遺産パックはマウソロス、ゼウス、アルテミス追加で古代の7不思議コンプ
遺産3個ぐらいDLCじゃなくてパッチに入れろよwwwみたいな事言ってる人いたけど
KOREAとセットでこれあお得になっておりますって事なんかね
やっぱ文明追加以外のDLCは売れ行き悪いのか
色々な遺産があるんだからもっと追加してほしいよな
なんでやたら科学や金融に強い設定なんだろう
金融は地理的にありそうだけど、科学はないだろ
あとUUは現代戦のときの物が欲しかった
火車と亀甲船みたいなファンタジー兵器よりはマシだ
シーギリヤロックはいつでるやら
んなこといったら日本だって武士道なんざもう無い国だ
civ5豆テクシリーズ
※斥候によるセッコンボ
マウスによる左クリックでの移動モードでの移動
またはキーボードMで移動するとちょうど都市の上で
移動力が尽きる場合そこで灰色になって
都市駐留が次のターンでしかできないけれども
右クリックで都市上にジャストで移動すると
そのターンで駐留できる
これを利用し名誉からの戦士階級による幸福+1
を得る場合に駐留移動するユニット(制覇狙い戦争中等は大抵斥候)
を都市から都市にバトンタッチで連鎖させて移動させる
メリットとして不幸が10に近い場合等
ギリギリ生産力がダウンしない状態を保てる
慣れてる人は誰でもやってると思うけど
新規さん向けの豆
っていうかセッコンボって言いたいだけ
トータルプレイ時間が見れるって恐ろしいな
寝落ちが多くても3000時間は人として間違ってる気がしてきた
斥候が作れなくなってる頃に名誉取りにいくからなぁ
>>405 あまり詳しくないんだが、朝鮮の現代兵器に独自開発で誇れるものってあるの?
マンホールに落ちて壊れる戦闘機とか
相手の国に開拓者送り込んで不満度増大させるとか
5のシヴィロペディアて4から劣化してない?
嘘多いし読んでてつまんない
>>414 翻訳の質が落ちたからじゃねえの?
どんな名著も翻訳の質が悪かったら台なし
モホークて前から鉄無しだったっけか?鉄無しで作れて剣士と同じとか中世初期は敵無しだな
そのせいでイロコイでしか剣士ラッシュできない体になった
某板に朝鮮dlcがネタであがってたんだが
解禁はアメリカ時間の11日であってるのかね
過去にあった日本での解禁タイミングはどんな感じだったっけ?
早く韓国でjap蹂躙してー
>>416 開幕、戦士・戦士・戦士・・・・で一直線に鉄器、隣国首都ゴリ押しでウマー
都市周り三ヘックスには都市建てられないにも例外的に海隔ててなら建てられるんだな
イザベラちゃんに首都近郊三ヘックス内の小島に都市建てられた
そんなに俺と仲良くしたいのかムヒヒ
どうせ、都市名に ドクト とかあるんだろ。
今作って文化爆弾による都市奪取って可能だっけ?
425 :
名無しさんの野望:2011/08/10(水) 18:17:31.96 ID:io1//JB6
文化爆弾機能のあるユニットが欲しい。
>424
できなかった
2個使って近隣を自分色に変えただけだった
よって、宣戦布告して奪ってやった
427 :
370:2011/08/10(水) 20:39:28.90 ID:l6hP/4XD
偉大なスパイ復活か胸熱
ソース
NO 無い
韓国より先に出すべき文明があるんじゃないだろうか?
俺のギルガメッシュさん出してくれよ
インディアンかマヤで
そこは熊先生でひとつ
残りはビザンツ、ポルトガル、ズールー、マヤ、シュメール、オーストリア、カルタゴ、オランダ辺りかな
435 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 00:40:12.80 ID:lYEhs0rJ
韓国って偉大な文明あったか?
言いたいこともわかるし同じふうに思うからあんまりそれ引っ張らんでくれ
まあいいじゃねーか
MOD見ればDL数多いのはほとんどコリア関係だから売上に貢献してんだろ
世界のCIVプレイヤーが今回のDLCで韓国の歴史に興味を持って調べて
大した歴史無いことに気づくと思えば悪くはないべw
追加実績にギルガメッシュの名前があるんだけど
あれ多分追加遺産用シナリオDLCののみで登場の文明なんだよね
正式参戦してもいいだろうに
指導者特性消えて1国あたり2,3人の指導者とかなくなったから
一気にそのへん拡張して欲しい
創造主初勝利きたああああ
核爆弾最高やロケット砲なんていらんかったんや
>>434 カルタゴ欲しいな
ローマと激戦繰り広げた古代の雄だし、商業主義ってキャラも立ってるし
>>435 今でこそああだが、かつては偉大なる中国文化の正当な後継者、とみなされた時代もあったんだよ。
モンゴルに中国が征服され、中国が内からモンゴルを進捗してた時代のお話ですな。
>>442 それは自称で速攻モンゴルに土下座してたのでは。
文明は何でもいいけどあまり偏ったバランスを崩すのは勘弁してほしいな。
>>443 当時のモンゴルは中国を征服したことにより、中国文化の残滓を得たわけなんだが、
それが故に中国文化というものに対するあこがれが芽生えたわけよ。
で、周辺国でもっとも色濃く中国文化を継承していた国が朝鮮であったわけよ。
これはこれで輝いてた時代ではあったと思うよ。
ちなみに個人的には397案良いと思うね。
大国の側に寄って利益を引き出すという特性は面白そうだ。
言語に関してはボーダーレスになってるみたいだけど
なら入り口が日本語版の場合ワールドビルダー使えなかった事は、使える様になってたりするのかね?
モンゴル勢力下の中国偉人といえばシテンタクだな
あの天文台の正確さには恐れ入る
アイヌとか出したら面白いと思うんだけど。
なんだかんだで江戸時代まであの広大な北海道を支配してたんだろ。
韓国よりありえねーわ
エスキモーと大まかにした方が有り得る
解禁コネー ヽ(`Д´)ノ
拡張ディスク出るんかな
453 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 17:30:13.73 ID:/Ab774mu
マホメットのイスラム文明とか?
偶像崇拝禁止だから、画像どうするかはあれだけど。
454 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 17:31:39.35 ID:/Ab774mu
あと、エチオピア文明とか。
455 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 17:43:05.17 ID:5fG0z1qi
※韓国文明ダウンロードコンテンツ(約5$)を購入した場合にのみこうなります
韓国文明パック
世宗大王登場
追加シナリオ アジア統一戦(日本と中国を倒し、アジアを統一する)
海上ユニット 亀甲船追加(中距離攻撃で他のユニットの倍近いダメージを叩きだす兵器)
地上ユニット 神機箭追加(長距離攻撃可能な攻撃力がおかしいユニット)
東海表記
これはむしろコリアンのナショナリズムにつけこんだバイヤーの皮肉と見るべきだな。
なんかこういう風なのだすと、civやる気なくなるな・・・。
実績解除の達成度が韓国の為に低くなるのは、癪に障るなぁ。
翻訳委員の方に日本海MODの製作をお願いをしてみよう
MODの前に抗議要望メールをオフィシャルに普通におくりたいのだけど、受付はどこだ
まあ、気に入らないなら買わないだけだし、気にしない人だけが買って楽しめばいいんじゃない?
韓国のお国柄上、変に歴史をネガティブに表記してマジで訴えられたり損害賠償求められたりするのもアホらしいし、
商売上、歴史はなるべく肯定的に扱うのは悪いことじゃない。
東海表記も、朝鮮文明選んだ画面に日本海と表記されるのも、それはそれで変な話だと思う。
ぶっちゃけメッセージ欄が表示されてその部分普通は見えないし。
463 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 19:52:29.83 ID:Qz/Z+dYS
ネトウヨウザイわ
Civファンからしたらどうでもいい問題
ニュー速とかでやれよ
東海で良いよ、ホルホルした奴が金を落としていくならそれで良い
どちらにしたって、世界的には日本海で認知されたんだし
その売上で拡張版に繋がるなら構わない
465 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 19:53:39.37 ID:Qz/Z+dYS
日韓戦争で日本は李舜臣提督に海上で惨敗したんだから
韓国海でいいんだよ
織田さんの背景にも大きく日本海とか
かいときゃいいんだよ
つか解禁コネー ヽ(`Д´)ノ
東海岸は今朝か 真夜中になるか
韓国語エディションは東海、日本語エディションは日本海でいいじゃん
都市硬すぎだろ長剣カノン主力なのに都市防御力59とかどうしろとー。
カノン2連続攻撃で1づつしかくらわんし。
不死小さいパンゲア速度標準で、173ターンのAD1130で2つの首都をとって3つ目の首都攻略中なんだけど、ペース遅い?
さっき珍事が起きた
イロコイと防衛条約結んでてイロコイがロシアに宣戦、ロシアとは仲良かったが戦争突入ちなみにロシアがどこにあるかまだ知らない
数ターン後ロシアから3000G位やるから和平してくれってw共同研究結んでたのに反故にされてムキー状態だったのに一気に吹っ飛んだわ
外交を積極的にやってたからか?隣国インドや遠方のアメリカインカなんかと友好結んで防衛条約もしてた
一番乗りでライフルカノンでトルコ蹂躙した後で戦力にびびってた?
難易度は皇帝
470 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 20:35:31.35 ID:sTie788h
あからさまなチョンがいてわろたw
みんなも食事中にウンコの話はしないと思う。
同じように楽しいゲームのスレで、あまり朝鮮の話はしないで欲しい。
ゲームの仕様に関わる部分はやむをえないが。
文化侵略と経済侵略で事実上日本属国化が近いからな
しかし朝鮮AIからしてみれば態度は常にHOSTILEで理不尽な思考回路を持つようなプレイヤーって厄介きわまりないよな
Civ4マルチみたいに、火車前に真っ先に集団で潰されたりな
これ以上はニュー速でやれ
ネトウヨ顔面キムチ色w
飛行機の移動速度だけ5倍にするMODとかないんだろうか
他のアニメーションは邪魔に感じないんだが、飛行機だけはちょっとイライラする
F10マジお勧め
>>471 呼んでもいないのにウンコのほうから入ってきたらどうすんだよ
羽つきウンコ・・・ゴキブリよりやばい
482 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 22:00:28.24 ID:cdZoDP3i
>>471 確かに最近、テレビ見ながら御飯を食べるということが出来なくなった。
>>465 あいからわずブサヨの脳内はキムチ色だなw
このスレもネトウヨの植民地かー
まあクソゲーのスレにふさわしい末路
実際ゲーム始めるときのロード中に朝鮮文明をどうやって褒めちぎるのか気になる
いまさら気づいたけど日本だけ他の地域の地名表記がないんだな
チョン御用達ゲーム
>>488 最近すたすたでCiv5の更新情報出さないから、結局良く分からないままパッチ当日を迎えてしまう
歴史認識という観点では正しい
せいぜい悔しがってればいいよ
石工所が丘都市でないと立てられなくなった
ブランデンブルグ門神遺産化
使い物にならなかった地主階級の政策が元に戻った
ってとこか
マルチプレイの修正多いな 特にターンエンド後の行動が可能になったのは喜ばしい
部屋建てた後設定し直せるようになったのかマルチ
このパッチ後人集まるんだろうか やらなくなって久しいが
現在の地主階級の効果が貴族制に追加されて、地主階級自体は首都パン+2、人口増加+15%ボーナスって事だな
首都は伝統コンプのボーナスと合わせるとパン+4、人口増加+30%
コレで解放とどちらを取るか悩むようになる展開もあるんだろうか
なんかダウンロードキタ
ダウンロード始まった
パッチきたのかな?
新たなるクソゲーが始まる
突然ダウンロード完了しましたってでてびっくりした
そして巻き戻される翻訳…
500 :
名無しさんの野望:2011/08/11(木) 23:55:47.11 ID:NlehatLW
俺にも来た。Steam起動してないのに勝手にダウンロードしてる。
ダウンロード完了してた
前出てた無償の偉人複数出せるバグは直ったみたいね
>>495 序盤から戦争するなら、伝統を取っていくのは悪くないよ。
名誉の軍人階級と相性いいし。
良くも悪くも解放は都市を建てる場所がないと意味ない。
このパッチってさっきの八月パッチだよね?
ゲームバランスが頻繁に変わってレポを書く人大変だな
バージョン1.0.1.383って変わってない??
前Facebookへの広告だったところが
朝鮮と遺産DLCが利用できますとなってる
断りもなくダウンロードされちゃったよ
俺のやつタイトルメニューに広告ないんだけどまぁいいか
あぁ結構変わってるな
パッチ内容は
>>488ぽい
タージマハルが地味に幸福出すようになってたり
ブランデブルグ門がユニットに経験値+15効果がついてたりしている
DLCできます、とか書いてるけど、既存のDLCパッケージしか見当たらないわ……
>>502 伝統の食料ボーナスは傀儡都市の人口増加も加速させるから
幸福度が削られすぎて征服プレイとはちょっと相性が悪い気がする
解放は無償偉人でノートルダムが取れるのと能力主義が地味に効いてマジ万能
裁判所が買えるようになってからは
傀儡の出番が減ったのよね・・・
3つとも使い道があって個人差出るの好きです
すいません8割がた名誉とってます
港が海軍ユニット15%効率アップじゃなくなった、らしい。
このゲームやるのは売国奴だろ
日本人ならスパロボやれ
仕方なく日本語版にして起動してみたら確かに説明からなくなってるね
>>511 港湾と港の効果が入れ替わってるな
てか行動を予約してるユニットがいる状態で次のターンにいこうとすると固まる・・・
未行動ユニットを行動させれば進むんだがめんどくせえ
Horborの海軍生産に+15%のボーナスはSeaPortに移ってる
>>512 やりたいから第二次スパロボOG早くしてくれ
11月には戦場に旅立たねばならんのだ
あれ、移動予約とか出来るのか
ユニットの集合地点とか設定できる?
初皇帝やってるけど
初期立地がギリシャとモンゴルに挟まれてていきなり終了しそう
ピラミッドの無料労働者が2人になったのか
建設もっと狙っていくか
ちょっと前に書き込んでる人がいた偉人連打のバグも修正されてるね
>>512 一年前の俺だったら、
クソゲー連発して金を無駄にさせているバンプレストの方が売国奴
と書き込んでたわ。
不死安定してたのにパッチで安定崩れたでござる・・・
25日にギレンの野望出るからそれまでに天帝安定させていのだが無理なのか
敵が近くにいて労働者が作業中のときのターン送り時の確認処理がなんかおかしいな
自動でカーソルが飛ばなくいから自分でわざわざクリックして指示しないとターンが進まない
いつまでこんなふうに細切れにDLC出すんだろ?
DLCがきたわーとクリックしたはいいものの、リージョンではじかれる・・・・Why?
自分は普通に開発できたよ
朝鮮の色は目に悪いなこれ
追加遺産で鉄板なのはゼウスくらいか?
ブランデブルグ門と士官学校まで建てた都市で爆撃機作ったら
いきなり兵鋲が付けられて、あっという間に敵国が沈んだw
相変わらず、ゲームトップ画面ではDLCの宣伝が出るのにストアにいくと買えない状態なのか
チョウセンヒトモドキDLCは日本IP蹴ってるな
韓国IPのVPNだとカートに入る
もしかしてソフバン系の禿回線だとカートに入るのか?
ほかのDLCもSteamでいちいち検索しないと買えなかったろ
マップパックを含めてすべて買った俺も、朝鮮DLCは買わないけど
スペインかポリネシアのときも2~3日遅れてから買えるようになったよ
IPを蹴ってるっていうか、steamはIPの国別に日本なら日本ストア、アメリカならアメリカストアに行くようになってる
日本ストアとアメリカストアはamazon.co.jpとamazon.comみたいに全然別の管理になってて、
日本ストアで商品が棚に並ぶのが遅れるというのはよくあることらしい
というようなことをsteamスレで以前教えてもらったことがある
たまに日本で買えないよう規制してる!と騒ぐ人がいるが
あれも規制というよりは日本ストアの棚に商品が並んでない状態だそうな
まあ買えないことに変わりはないんだけど
情弱にレイシストにと、ホント最近のスレは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
それがリージョン規制だと思うんだ
お前らまだこんなチョンゲーやってんのか
パッチの変更点和訳一覧をwikiにでも残していかないと
細かいところで食い違いでそう
Stack-Styleが更新してくれないってのは辛いな・・
次スレからテンプレのすたすた外そうぜ
自動ターンが自動過ぎて役に立たない
蛮族が都市砲撃範囲に接近しても自動でターンが過ぎるし、
都市が他国に攻め込まれても自動でターンが過ぎていく
537 :
名無しさんの野望:2011/08/12(金) 10:19:15.92 ID:N5TZSMVE
東海の呼称を採用したと聞いてCiv5は買わないことにした
>>530 そんな小手先の印象操作でおま国の罪が許されると思ってんの?パブリッシャ日本支社、代理店社員乙w
韓国に文明なんてあるの?
ウリナラファンタジーを混ぜられると醒めるのでやめてほしい
フジテレビじゃないが
韓国のPCゲー市場はでかいから媚びるのは仕方ない
だがおま国、テメーは駄目だ
パッチ確認するために軽くやってたらピラミッドが1番早くCPUに建てられた。
アメリカ様は東海じゃねーよと言ったんだから本国に併せて日本海にしろよ
なんだ東海表記なのか。買おうと思ってたがやめるわ。
>>492 石工所は、平原には建てられないってことみたいだから砂漠でも建てられるな
遺産は買うけど、朝鮮は、半年後とかにどうせある、半額セールとかで買えばいいかなとか思っている。
韓国主観の説明画面なんだから別にいいと思う俺は少数派なのか?
あそこで日本海って書いてあるとアジア方面に詳しくない北米や欧州プレーヤーは混乱しそうだし
これが日本の画面だったら普通に日本海表記しただろう
あとあの部分ってウインドウで見えないw
まあDLC買わないんだけどね
そろそろ発売から一年だしDLC全部入りのお得パックやセール待ち
欧州の昔の海図自体、日本海表記だから勘違いは絶対無い。学があればだが。
今は世界的に韓流ブームだしそれに乗って韓国を出したんだろうね
俺のおかんも毎晩ケツ振りながら晩飯作ってるし
正直遺産ぐらいはパッチで追加してほしかった
遺産DLCがあるかないかで、マルチプレイやるとしたらない方が不利になるし
世界的な韓流ブームって何処情報?蛆テレビの見すぎじゃね?
2chの見すぎじゃね?
>>551 国外のネット民の反応とか見てないでしょw
日本のドラマや音楽を好きだった人は韓流に行っちゃったよ
洋ゲーでの韓国優遇は
単にクレームがうるさいから
流行とかは関係ない
日本人は多少、日本をバカにしたりしても
ネタとして流してくれるって信頼感があるからね
ニダーパックキター
ギギギ・・・チョッパリ・・・
>>548 今は世界的に嫌韓ブームだろ
蛆の件で中国にすら日本頑張れ言われてるんだから
あの民族世界的に嫌われすぎ
まあでも、文明の所在地のバランス的にはアジアが来てもおかしくはないタイミング
嫌韓とかアホすぎる
そんなのはネット上だけだよ
559 :
名無しさんの野望:2011/08/12(金) 12:47:51.53 ID:N5TZSMVE
韓流なんてアホすぎる
そんなのはゴリ押ししてるだけだよ
追加の文明だとポーランドとかあるといいな。
てか全DLCパック来て欲しい。
あと都市単位じゃなくて4みたいに国単位で属国化できたら良かったのにな。
休戦協定で有り金有り資源全部取首都以外の全10都市差し上げます、
とか言われれも困る。
だったら国ごと属国化してくれと。
DLCだすなら一度にやって欲しいわ
学生はクレジットもってないから買うのに一手間掛かって面倒くさい
クレジットなしで買う方法ってないよね?
学生ならクレカ簡単に作れるだろ
>>562 高校かもしれんぞ。
大学生なら生協で簡単に作れるがねぇ。
>>546 韓国の説明画面だから、おれも最初そう思った。じゃあ、黄海は西海になってるのかと思って確認してみたが、yellow sea っぽいんだよな。見た画像では切れてて見づらいのだけれども。
黄海の方は単に知らないだけか?
>>563 大学生だけど知らんかったわ
今から行ってくる
566 :
名無しさんの野望:2011/08/12(金) 14:28:33.81 ID:N24sEA9T
日本のリージョン規制はいつ外れるんだろう?
大朝鮮文明DLCは間違いだと思います。
次回のアップデートの時に無償で全員に組み込むべきでしょう。
韓国は買わないことにしておくか
都市国家のままで居なさい^−^
朝鮮シナリオやってみたけど、同盟相手の中国が役立たずで笑った。
多数の侍、マスケットが戦っているところに2、3の長槍兵を持ってこられても……
なんか後方では蛮族と小競り合いしてるし、挙句の果てには
姫路城とか建ててるし、意味不明すぎる。
↑新しく建てられるようになる不思議のこと
教えてくれませんか。
以前にリージョン縛りあったけど、簡単に回避して買えた事が
あったよね、今回はブロックされてるのか?
>>546 韓国にとっては東海という名前をつけるよりも日本海という名前をつけさせないことが重要
なぜなら日本海だと名前に「日本」が入ってるせいで領土問題で不利になると考えているから
だから西海を黄海と表記されることにはそれほどムキにならないと思う
DLC買えなくて困ってたんだけど、俗に言う新オブリ法で買えたよ。
タブブラウザ使ってUSストアから買う方法ね。
新しい遺産については既に誰か書いていたような気もするが
Mausoleum of Halicarnassus(石工術が必要)
コスト: 185 文化+1 大商人ポイント+1
偉人を消費(使用)するごとに100Gの収入。
建設した都市圏内で改善済みの大理石、石材ごとに2Gを産出。
Statue of Zeus(青銅器が必要)
コスト: 185 文化+1
都市を攻撃する際15%の戦闘力ボーナス。
Temple of Artemis
コスト: 185 文化+1 大技術者ポイント+1
全ての都市で食料産出+10%、遠距離攻撃ユニットの生産時に+15%ボーナス。
>>569 それって割と史実通りだよね
いやまぁ史実の朝鮮はもっと役立たずだったわけだけど
ゼウス像△
中国大将軍との初期ラッシュ胸熱
朝鮮で石×2、大理石×1の丘都市にこもって科学勝利目指したんだけど
こういう状況だとマウソロス霊廟がすごい強かった
石系が万能タイルになりすぎる
新パッチきたけど、相変わらず外交勝利周りのバランス悪いな
2万ゴールドくらい貯めこんで、外交勝利狙ってるAIがいたけど、同盟してAIに宣戦布告かければどうということはなかった
しかも勝ち目ないのに自ら国連建造してくれた
不思議と回避方法の件 サンクス
購入できたよ。
ちょっくらCIVってくる!!!
大学生って親ニートとか絶縁でもない限り一番カード作るの簡単よ
銀行系はあれだけど。おすすめはヨドバシあたり、ポイントがよく貯まる
>>571 対中だと日向礁、離於島というもっと大きい領土問題抱えてんだけど・・・
間島はまあ・・・
いい加減シド星以外の話する奴消えねぇかな
夏だから無理
ある程度話題に挙げやすい言葉をNGに入れるのが一番いい索
ゼウス像欲しいな・・・
よっしゃDL完了!
今から朝鮮をボコボコにしてくる!!
チョンとチャンと日本だけの設定で制覇目指す!
キチガイうぜーなマジで
ここの古参住人は歴史をアカデミックな視点で見る人が多いだろうが、それ以上に夏休み勢が多いようだし、ある程度は諦めが肝要なんだろうな。
日本語版アカウントはまだリストに今回のDLC来ないな……
ローカライズってそんなに難しいのだろうか
朝鮮コンテンツなんて買ったら負け
朝鮮は売れなかったなと思わせないと
というか韓国人向けに作ってるのは理解出来るが
韓国人ってゲームに金を出す民族なのか?
インターネットが発達している分ある意味中国よりもタチが悪いのでは
お持ちのゲーム向けの新DLC配信中!
って表示されたけど、ストアページは開かねえな。
通常画面の都市人口と防御度の数字が潰れて見えなくなって治らん
スイマセン
この遺産DLCをひとつください
チョン抜きで
>>590 COD:WaWの時は日本兵を殺せるのがウケて予約枠が即日埋まって足りなくなった。
普段は買わなくても自尊心を満たす為ならガンガン金使うのがあの民族。
日の丸の旗なんて日本より売れてるからな。
追加DLCっておま国なのね
>>594 日本兵の外見をした人形なのにね
それに操作するのは韓国人ではなくアメリカ人なのにね
本当つまらない民族だよ
だからウンコの話は程々にしてくんねーかな
オックスフォードを建設するタイミングがわからん
早くに立てれば科学出力増加による恩恵が大きくなるけど、
無償技術で得られるビーカーはゲーム後半のほうが多い
総ビーカー数だけで考えた場合、どの時期に建てるのがいいんだろ
国家遺産は別に無理して建てる必要はない
全都市に大学ってかなり無茶な条件だし諦めていいんでね?OCCなら即効で建てたけど
建てるとしたら総ビーカーじゃなくてラッシュかけたいタイミングでったほうがいいんじゃない?
建てる場合は科学者まとめてだしてカノンライフルラッシュかな
オックスフォードは戦争の直前に建ててる
最初の拡張が2都市止まりならカノン前にNC、英雄叙事詩、国庫、オックスくらいは揃えることができる事もある
オックス+大科学者で化学を即効でとって戦争すれば制覇も余裕でいける
3都市建てられるならその方が手堅い選択だけど
みんな軍事技術習得に使ってるんだね
アポロ計画完成に合わせて建設するくらいだったわ
>>597 ソフトクリーム食いたくて買ったら
ウンコが抱き合わせ販売で強制的に付いてくるようなもんなんだぞ
話すなって方が無理
買わなきゃいいだろ。
アホか
605 :
530:2011/08/12(金) 22:12:28.41 ID:OLBb2bwY
海の向こうとこっちじゃ発売日が違うのはsteamでもよくあること
って言いたかっただけなんだがな…
DLC4つも発売して本体も解禁になったのに今更おま国とかしないだろ
数日すれば買えるようになるさ
>>603 気持ち悪いからウンコつきソフトクリームなんてデザート頼まずに、
メインディッシュ楽しんでるんよ。
でも隣の席のヤツが延々ウンコの話してるんだ。
メニューとしてある以上、ある程度は仕方ないと思うが、
程々にしてくれって言ってるわけよ。
マジで嫌悪感が沸くんだよ。あの民族のリアル話は。
この気持ち少しは理解出来るだろ?
聞きたいときは、相応の心の準備して相応のスレを見に行くからさ。
だから何処でも話すのはやめてくれ。頼むよ。
火車は遠距離攻撃力25に対都市はペナ25%入って実数値で18.75だった
トレブが補正50%入って24だから野戦では強いが対都市は補正入れないときつい
技術ブーストは研究協定に似た感じ
対象になる世界遺産はアレクはOKでアポロとTOTOはアウトだった
全部試したわけじゃないけどアレクだけな気がする
図書館>(アレク>)国立大学>大学>オックスフォード
って流れで即ルネサンス入ってカノンかライフルでRかけるか
都市数少なくても技術が遅れにくいの生かして文化勝利が向いてそう
細かい管理が必要になるけどそういうのが好きな人には良い文明だと思う
ただ建物売却してまた建てても普通にビーカー入るんだがいいのかこれw
朝鮮でやってるけど
科学伸びすぎだろ
偉人改善、専門家毎に科学+2とか鬼
専門家にも付くのかよwww
DLCどこから買えるの?
たまにすごく悲しい曲になるけど、モトネタなに?
>>609 建築するたびに科学+2だと・・・ブーストすぎる…
朝鮮がチート過ぎて法則発動しかねんぞこれはw
ageUのと同じ末路になりそう
朝鮮が科学に優れてるっていうのはどういうこじつけなんだろうな
4のときの金融のがまだ納得できたが・・・
敵を奥深くまで引きずり込んで張り倒すのが基本戦術な連中なんだから、
自国領内で戦闘力ボーナスの方がまだそれっぽいような
素直に守るも良し籠城カウンターするも良しでテクニカルで面白そうなんだが
漢江の奇跡を現してんだろう多分
技術協定結ぶと韓国側だけ速度倍になるとかのほうが良かったな
中身入りだと絶対結ばなくなるけど
>>616 朝鮮がというより、世宗が訓民正音を制定したり、学問を好んだりする文治タイプの君主だったからじゃない?
偉人ポイントがまったく同じタイミングで満タンになると偉人2人同時にでるのな・・・
今科学者と芸術家が同時に出た
プレイ時間500時間越えてるけど初体験だ
うまいことやると3人、4人同時も可能
空中庭園立ったらやってみるといい
朝鮮は4の王建の時も金融防衛に大学UBの書院で科学特化国家だったな
日本だってバリバリの戦闘国家だぜ
DLCどうやって買えるの?
ブラウザからSteamでCivilizationでぐぐれ
でも今見たら韓国DLCだけ買えないと出る
文化爆弾を金で起こせるのと技術協定結ぶと相手が獲得した技術ももらえるとかのほうが
芸術家は95%ランドマークかな・・・
文化勝利ではなくても社会政策を多く取れると考えればなんとか
でも文化遺産って優先度低く考えてます
>>613 ペールギュントのことかな?
第二番を聞いてみてくれ。
ウリナラファンタジーの鎧って何製なんだろ?
木?
皮のよろい
チョンゲーMMOとかのSSみればわかるがドラマのは控えめな方
チョンはもっとテカテカピカピカでゴツゴツのが好きだよ
多分厨二病なんじゃないかな種族特性が
635 :
名無しさんの野望:2011/08/13(土) 12:38:52.42 ID:8If9eD/b
>多分厨二病なんじゃないかな種族特性が
おまえらもだろw
厨二の頃は盛ってたけど今は衰えて穴があっても入れたりはしない
神話をみれば人類皆厨二病
汝の足り足りて足らざるところ、我の在り在りて余るところ(ry
買う気はないけど朝鮮そんなにチート性能なん?
>>616 俺は都市国家のときの文化志向ですら納得いかんかった
噴火志向ならめっちゃ納得するが
史実準拠で行くとどれも納得いかんと思われ
遺産パックだけ欲しいんだが買える?
>623
あの食糞民族は大学進学率とか見るに勤勉ではあるが有能かというと微妙だよな、捏造論文出したりしてるし
勉強はできるが知恵は低そう
>634
当時の超先進国中国と陸続きなせいもあって中国の煌びやかな装飾真似て
ずっとそういうのが綺麗なものという文化なんじゃまいか
納得いかないのはメタルギアくらいじゃないか
今回のパッチの変更点、wikiにでも上がってないかと久しぶりに見に行ったら・・・
完全に閑古鳥鳴いてんじゃねーか
パッチ情報は今年に入ってから一度も更新されてないし(結構な頻度でVerUPあったよな?)
建築物のデータとかあれ2世代前の情報じゃないか?
DLCも一緒に来たっつーのに相変わらずスレの勢いは4より遅いし
ニコニコでオワコンオワコン書かれてたけど、マジで終わってたんだなこのゲーム
というか、まだ始まっていないというべきか。
4もBtS来てからが本番だったしなぁ
俺は4よりはまってるなぁ
画面綺麗だし、道システムの改善は特に嬉かったな
鉄道だらけの気持ち悪い画面になるのはとても疑問だった
4と5は別物だって発売前から聞いてたから買ってからもシリーズを意識したことはないな
>>644 管理人はCIV好きじゃなくて広告目当てなんだろ
完全放置だしな
>>649 もし広告目当てが気に食わないなら広告の無いWiki立ち上げればいいんじゃね?
神立地引いたと思ったら、
中・日・英・モンゴル・オスマン・ジャワに輪番宣戦布告食らって
まったく国家拡張ができない。
誰かアドバイスをくれないか・・・orz
不死でクリアしたこと無くてやっとチャンスが巡ってきたと思ったのに。
インカ・不死・小8国・フラクタル・都市国家18・エピック
川沿いスタート
森鹿/牛4/馬1/石5
綿/大理石/染料/小鉄2
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264901 PASS:civ5
>>650 4みたくCIV好きの管理人が理想ってことだよ。
>>639 TOTO建てて合理主義取って毎ターン図書館売って買うと技術1個取れる
チートどころかバグの領域だった
あと火車が資源不用なのも地味にポイント高い
>653
生産力高ければ1ターンとかで建つからやりたい放題だな
バビロニアチートとか言ってた頃が懐かしいなw
656 :
名無しさんの野望:2011/08/13(土) 16:47:49.50 ID:hc8TH+2G
654ってマジ?w
ヒド過ぎwww
657 :
名無しさんの野望:2011/08/13(土) 17:18:21.75 ID:siXxE6RN
韓国に文明はないって言ってる馬鹿がいるけど、そんなこと言ったら、
ギリシャ、ローマ、エジプト、中国、インドと比べて日本はショボすぎるぞw
皇子と国王の間には高い壁があるな。全く勝てん
そんなこと言ったって無いものは無いだろ。
いつものアレな人だから触れたらあかん
アメリカや日本といった、世界文明史では後発の国がトップランクなんだよな現世では。
古いソースに書き足して作ったプログラムより、新規設計で起こしたプログラムのほうが
処理が速いみたいなもんだろうか。
もちろんソース組み間違えると北朝鮮みたいなウイルスができるわけだが。
さておき、制覇しやすいのは世界マップだな。
万年皇帝だが、世界マップだとロシアで長剣士一直線ルートから始まり、
弱小国から次々併合していってライフル時代であっさり勝利できた。
土地が狭く、AIも思うように成長できないからだなきっと。
仮に新大陸に勢力築かれたところで、首都さえ落とせば勝ちだからなあ。
伝統使って見たけど、悪くないね
首都人口30オーバーで、ハンマー出力えらい事になった
久々にアップデートして遊んぼうとしてワールドビルダーで資源バランス確認してるんだけど
戦略バランスで配置してるのに戦略資源が一切配置されてないぽいんだけどなぜ?
ふつうにプレイすると出る?
>>661 日本が後発とか、歴史の教科書見たことないだろ
>>657 釣りかも知れんけど、そのセリフは勉強不足過ぎるよ
文明の衝突だった…吊ってくる
>>652 まともに管理してくれれば好き嫌いや熱意は関係なくないか
wikiの内容更新は管理人の仕事の範疇じゃないだろ
更新するのは誰でもできるんだし
自分にとって都合がよくないのを管理人のせいにするなよ
不足があると思うなら皆で更新しようぜ
とりあえずパッチごとの修正点は追加すべきだよな
今スマフォからだから出来ないが飯食ったら協力するわ
669 :
名無しさんの野望:2011/08/13(土) 19:58:56.35 ID:OYqzPyDs
>>657 おいおい世界一長い文明が日本だってしらんのかよ
ユトリってやつか
ちなみに世界一の都市は東京なNYが二番
文明っていうか建国から一番長いのが日本じゃね?
日本は紀元前660年2月11日でしょ
だな文明じゃねえな
国か国家か朝廷かな?いい方良く分からん
DLリストにまだ並ばないのかと、
そのタイミングでゲームするつもりは無くても1日2回は起動しちゃう。
$5だけチャージしたんだけど、$5で両方DLCできるの?
できないなら遺産だけDLCするんだが。
>>668 >まともに管理してくれれば
管理人自身が不在宣言してるんだからさw
最初の囲い込みが手早かったし、そっち系のがやってるんだろ。
>>670 おそらくエジプトがアラブだよ。
あの辺ってBC4000以前からでしょ。
片方だけで$5、両方買うと$7.5。
>>675 不在の間に何か問題起こってたっけ
安定してるなら多少不在でもよくないか?
久々に起動したらDLCで朝鮮きてんじゃん。
オランダポルトガル抜きにして朝鮮とかぜってーあり得ないしw
金積んで無理矢理いれてもらったんだろ。
マジキモイ。
勝てないってわかってるのに戦争吹っかけてくるもんちゃんなんなの?
好感度下げる要因無いのにもうこれで4回目だぞ
宣戦依頼かと思ったけど金持ってるやついないしどういう思考ルーチンなんだ
どうせならサンマリノ共和国出せばいいのにw
>>680 普通に買えちゃうね。
リージョン規制意味無いしw
GPって何の略?
>>683 games planet
PCゲームはリージョン物が多いから。
そこのダウンローダはうまくいかないことが多いので
着信メールのキーナンバーをスチームメニューでアクチベートしたほうが確実。
買えばすぐプレイできるよ。
>>684 ___
,;f ヽ
i: i
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>672 朝廷の権威を増すために後から適当に作られた神話なんかまともに信じてるとか
歴史捏造しまくりのチョンと同じじゃん?
学術的にちゃんとした証拠があるとでも思ってるの?ビックリしたw
民権どうなんだろ
まだ大抵の場合は解放のほうが強い気がするんだが
2都市で拡張が終わるときは民権のほうが強いんだろうか
朝鮮でプレー中
お金余ってたので大学購入、直後ぽこっと技術取得。
おや?思い 新たな技術選択、図書館売却後に
図書館を購入、どばっとビーカーが溜まる。
つまり2ターン分の値がながしこまれると。
んで売却行為は1ターン1回と。
上に書いてあったのはコレかw
テストプレーで発見できないものかね
その手のインチキプレーが今回多すぎだな
外交詐欺関連はひどい
パッチで何とかして欲しい
天下統一とか明治維新とか
>>692とか区切りはいくらでもあるけど
おそらく一番古いのが大化の改新があった7世紀後半〜700年あたり
日本の最初の元号が制定された時代で
この頃に「日本」という名前が初めて使われたといわれている
ところで研究ブーストは共同研究のそれと同じで、しかもtotoとかの効果も反映されるんだな
売却バグが無くてもその内修正が入りそうだな、強力すぎて
つかこれがOKならバビロニアが弱体化を喰らったのは何故なんだという話が
でも修正が入るとなるとやかましくなりそうな人達がいるからなぁ、どうなるか
>>695 滅んでない不平等な条約で講和した状態30ターンもあれば再び制覇勝利も狙える
700 :
名無しさんの野望:2011/08/14(日) 04:53:36.55 ID:xgIy6eeZ
がぁぁぁぁ
軽装フォント入れるとエラーが起きる!
701 :
名無しさんの野望:2011/08/14(日) 05:27:42.40 ID:Z928P0JF
世界一の都市が東京って言ってるやつがいるけど、それは人口?経済規模?
Civやってれば、そんなものはカスだということがわかるだろう
文明不毛の地、ニッポン
>>699 それって日本文明であって大日本帝国ではないよね。
大日本帝国の話してたの?
その理屈だとドイツもイギリスも一度滅んでることになるなw
鉄がなくても中国なら余裕でした
つーかいい加減Civと関係無いこと書き込んでる奴らは出てけよ
707 :
名無しさんの野望:2011/08/14(日) 06:44:32.28 ID:sJK36+Q3
>>705 皇帝でなかなか勝てなくて、中国でやってみたら余裕すぎてワロタw
金に困らないのと研究も進んで、戦争ふっかけられても連弩弓の2回攻撃で都市防衛楽勝。
レブ、カノンは道路整備+騎士が有効なのわかったし鉄ほんといらん。
>>680 ありがとう。
今回はスチーム側で課金GOしたし、もう数日待つことにするわ
>>701 ゲームのデータが反証ってのも相当痛いからやめとけw
フジ社員は出てけ
ここはシド星の話をするところだ
地球の話がしたいならニュー速に逝け
まったくだ。ネトウヨうざすぎ。
パッチが当たってからAIの初期ラッシュが激しくなった気がする
国境接してるだけでラームカムヘーンでもモンちゃんと大して変わらない
何でこんなクソAIに作っちゃったのか
5はシンプルでいいんだが、
4みたいに宗教や体制を同一にする「長年の平和」みたいなのが無くて、
敵味方がコロコロ入れ替わりすぎて中長期的な戦略が建てれない。
宣教師送って洗脳して苦労して同盟を維持する、
みたいなのがないから結局全部敵→制覇になりがち。
ほんと外交部分は改善して欲しい。
それは次の拡張パック待ちか…
外交は友好・不満などの感情で敵味方を決めてるのがな。
結局ゲーム的には全員敵なんだから、
国家の関係は防衛条約とか不可侵条約みたいな契約にしておいて、
信用・不信用で結べる・結べないが決められたら良いなと妄想中。
外交といえば「開放した相手文明の労働者を返還した」の
プラスポイントって時間減衰しないでずっと残るのね
どの程度プラスになってるのかは謎だけども
>>714 友好かどうかで敵味方関係ないだろ
今作のAIは殆どの場合プレイヤーが近ければ問答無用で敵
序盤に友好宣言が結べれば近くても味方になるけどこっちから申し込んでも大体断られるし
AI同士の関係も殆ど同じじゃないか?
加えて兵力が少なければ全員が敵だな
外交に軍事力はかなり関係しているっぽいよ。
不死で戦争になるかな?っと兵を貯めていたら、
隣接していても戦争になることはなかった。
やたらと喧嘩を売られるというか、隙を見せるとダメな感じ。
準備の整わない序盤にわらわら攻めてくるのは不合理感はあるけど。
現実にも言えることだな。
今回のパッチ、バグ満載のような気がする。
都市砲撃できるのにオートターンしてみたり、ユニット選択しても別の行動可能ユニットに
選択が勝手に移動したり。。。
ダメダメやーん
>ユニット選択しても別の行動可能ユニットに選択が勝手に移動
昨日やってた時、この動作はたまに出てきて気になったな
テストが足りないんだよな
伝説開始だとまわりに幸福資源3種類もでるのか
724 :
名無しさんの野望:2011/08/14(日) 14:57:01.24 ID:Z928P0JF
ローマ コロッセオ、サン・ピエトロ寺院 バチカン ローマ帝国の首都
NY 自由の女神 世界経済中心地 ウォール街 ブロードウェー
ロンドン バッキンガム ビッグベン ロンドン塔 大英帝国首都
東京 東京タワー(笑) スカイツリー(笑) 皇居(爆笑) 自称世界一の都市(原爆笑)
>>724 人口と経済で世界一っていうのは 東京 圏 な
知識なさすぎだろオイ
またシド星じゃないゴミ惑星の話ですか
DLCインスコしたらフォントが元に戻っちゃったんだけど
文章は製品日本語版のままフォントだけ有志の日本語化フォントにするのってどうやるんだっけ
AIが序盤に領土欲しがると多少遠くても攻めてくるよね
土地あるんだから開拓者でも作ればいいのに
マップ小ぐらいがちょうどいいな
標準だと戦争もといユニット移動が面倒くさすぎる
>>726 すまん。NGしといた。
>>727 SteamのCiv5でプロパティを開いて言語をEnglishに変更。
DLCは英語になるから自分で上書き。
>>729 マップ小だと難易度落ちないか?
スペックの問題で小でやってたが、買い換えて普通にしたら勝率落ちた(´・ω・`)
都市数が多くなって管理がズサンになっただけかもしれんが。
733 :
名無しさんの野望:2011/08/14(日) 16:30:45.61 ID:8riJGEWw
史実を基にしているんだから、歴史論議があって然るべきだろ。
あと疑問なんだがなぜこのスレは歴ゲー板でなくてPCゲー板なんだ?
CivRevと合わせてシリーズ全体を語るなら前者ですべきだと思うのだが。
>>1も読めないクズは書き込むべきではないと思うんだ。
>Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
>>734 Civは設定が地球に似せてるだけで、戦争ゲーだと思うけど。
歴史論議?全然アカデミックな視点での話題なんて出てないじゃん
ごく狭い知識だけを引き合いに出して、歴史に詳しい宣言をした挙句、やってることは特定の国批判
そもそもciv系スレは昔から歴史論議は認めてない。ストラテジーであって、歴ゲーじゃないからな
そしてここはシリーズ全体を語る場でもない
紀元前からアメリカが存在してるゲームに歴史談義も糞もないよなw
>>734はCivやったことないか、よほどの馬鹿のどっちか
だからシド星は地球と関係ないんだって!
歴史シミュはパラド星でやれ
パッチがあたってから敵の攻撃性が上がってる気がする。
こころなしか都市国家もガンガン攻めてくるような。
1文明1指導者はなんか寂しいな。
文明特性と指導者が分かれてたら面白そう。
日本文明は武士道で、信長は改革者だから、、、商業に強いとか。
秀吉は拡張主義者で他国での戦争にボーナス、家康は鎖国で防衛にボーナスとか。
Civilizationが史実を元にしてるとかどこのシド星に住んでるんだよ
未だに先日のパッチ内容の日本語化をする人が誰もいないってのが泣ける
やっぱプレイ人口少ないのかな
そもそもシド星ってなに?そんな設定は一部プレイヤーの脳内しかないだろ。公式ならソース出せ。
シヴィライゼーションは大きく改変された地球を舞台にした歴史ゲーム。
>>740 確かに難易度1つ上の攻撃性になった気がするわ
>>744 それはやらないが、蛮族の改善破壊うまーはやる
>>742 誰もしないならお前がすればいい有志の翻訳はギブアンドテイクで出来てる
だから何も出来ない奴は黙って待つのが最低限のマナー
資源売却からの宣戦詐欺に対して、約束を破ったことは他文明に広まるだろうみたいなことを言われるんだけど
外交画面を見る限りではそんなペナルティはついてない、どういうこっちゃ
>>746 いや、別に日本語化して欲しいって訳じゃなくて、する人がいないっていう状況が悲しいなと
もし今Civ4にパッチ来たら絶対こぞって訳されるでしょ。そういうのがないってことにCiv5への注目度の低さが垣間見られて・・・
ありえない仮定を出すのは詭弁の代表例ですぜ
>>730 ありがとう
でも有志の日本語化Modを丸ごと当てるんじゃなくて
文章の内容は製品版のままにしてフォントだけModのきれいなやつにするって方法
ほとんどの文章が敬語なのにDLC関係だけ〜だ調になってるのが気持ち悪かったから
steamで日本語パッチがきてからはそうしてた
ちなみに前スレ検索したら見つかった
>>747 別の約束かと
>>748 誰しも夏休み&お盆休み真っ只中
つか変更点なんて、ゲーム中には無いのでは?
訳そうかと思ったけど、別にいらないならいいか
俺は地動説を掲げてバッシング受けたガリレオと同じだぜ…
>>743 まずお前はここがPCゲーム板であることを確認しろ。
地球の話がしたければ歴史板かもしくはパンドラゲーにいけ
”大きく改変された”ってどんだけ改変だよ。
>>748 英語なんて大学受験以来だから間違ってても許せ
・ピラの無償労働者が2人に
・ブランデンブルグ門は従来の効果に加えて経験値+15
・タジマは従来の効果に加えて幸福+4
・港湾は海産資源にコインのボーナスが与えられ、さらに海軍ユニットの生産が+15%
・港の海軍ユニットの生産+15%の効果がなくなった
・貴族制は従来の効果に加えて10市民ごとに1幸福のボーナス
・地主エリートは首都に+2パンと成長+15%の効果に変更
・労働組合の道路/鉄道の維持費削減が33%に
・New Worldのシナリオのバランスを調整?
あとは誰かやってくれ
>>707 だよね
1度も勝ったことのない皇帝、大きいに再度中国様を使って朝鮮してみよるぞ!
地主エリートは何度見ても吹くからやめてくれw
そもそも地球だともどこにも書いてないですしおすし
>>725 普段は「東京を名乗って許されるのは23区まで」とか「グンタマチバラギは未開の地」とか言ってる癖に
こんな時だけ東京圏を含めるとか何言ってるの?馬鹿なの?23区だけで世界と勝負しなよ!
ターン送りでまだ動けるユニットがいる時、
ボタンクリックすれば勝手にそのユニットに飛んでってくれたのが出来なくなってるんだけど
俺だけ?
そういや夏休みだったな
762 :
名無しさんの野望:2011/08/14(日) 19:20:15.13 ID:xgIy6eeZ
なんでTake2Jはこの汚いフォントと同時に変な訳なんだろうな
もう一度公正してほしいわ
>>762 綺麗なフォントは高いから
変な訳なのは、実際のゲーム画面を見ずにテキストだけで翻訳させてるから
ゲームの翻訳なんて間違ってなければOKって扱いだしなあ
間違ってるのも多いけどなw
>>760 俺も結構な頻度でおこる
まだうごけるのがいるのになぜか次のターンが表示されておすと進まなくなる
最初原因わからなかったが動いてないの直すかセーブ→ロードすると元に戻る
>>766 これが発生してる時って、マウスカーソルが処理待ちを示す○になってないからすぐ分かる
Wキー押すと未行動ユニットにフォーカスするから、行動指定するのが楽だね
>>763 ?日本人が翻訳したんじゃないんじゃないの?
>>768 日本人が翻訳してようと実際にゲームをしてなかったら変な役になる。
意味が複数取れる場合とか。
他ゲームだけど、“this is the Wild West”を「ここは荒野のウエスタンだ」と訳したけど、
これはアフガニスタンでのセリフなので「荒野のウエスタン」は変。
翻訳者が実際にゲームをやってたらこの手の珍訳にはならない。
civ5だと紫禁城の訳が変なのはゲームをプレイして効果を確かめてないからだと思う。
>>762 変にアンチエイリアシングされてるフォントより98の16ドット固定フォントみたいな奴の方が
綺麗に見えてしまうのは俺が古い人間なだけ?
もちろん珍訳妙訳や禁則がおかしかったり枠内からのはみ出すのはもっての外だが
世界遺産・キムチDLC購入できました。
既出ですがゲームプラネットから買えました。
ttp://uk.gamesplanet.com 楽天銀行のVISAデビットでカントリーはJAPANでもOKでした。
買うと登録したメールにCDKEYが書いてあってそれをSTEAMで有効にすると
勝手にDLが始まります。
Date: 14/08/2011
Order ID: 1509829
Your order Status: Validated
Product Price
Civilization V - Korea and Ancient World Combo Pack 4.49 GBP
Order Grand Total:
4.49 GBP
でした。
日本円で560円ぐらいでした。ポンド安wwwっていうより日本円が高すぎるのか。。。
さっそくチート性能と噂のキムチ文明のうんこ王でプレイしてみたいと思います。
ゼウス像建てたら画像張ります。
長文失礼しました。ご参考になれば。
最近始めたんだが道路設置モードってあるじゃないか
あれって普通の道路と一緒で毎ターン金払うの?
何を言ってるのか分からない
自動化のことか?あれ闇雲に道路建設するだけで維持費かかりすぎて使いものにならないんじゃ?
むしろいつまで経っても道路を建設しないからイライラするよ
逆に都市国家の道路ミッションが出るとどんなに遠くても道路建設しに行く
最近都市国家が諸悪の根源って気づいて完全オフにしてるから自動化しちゃうけど
>>777 カメハメハが一番ポイント高いって、
私のシド星では、まだ無いかも。
780 :
名無しさんの野望:2011/08/15(月) 01:08:59.53 ID:OdNqSFyv
>>777 韓国にもこういう遺産があったろうけど日本の二度の侵略と植民地化で破壊しつくされたんだろうな・・・
782 :
名無しさんの野望:2011/08/15(月) 04:29:02.73 ID:6sjI0rSE
朝鮮でたのかシャカズールー チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
シャムいいパトロンだな、金が殆ど途切れ無い
>>740 攻撃性は上がったが雑魚ユニットで攻めてこないか、研究そっちのけで
前は長剣とかひたすら下研究して早くライフル出してUPグレもポンポンして厄介だったのにいつまでもUPグレしないとか
こっちがライフルラッシュしやすくなってるな
鉄でりゃずっと戦争プレイも楽しく思えるし、漢立地でも外交効果がしっかり出るようになってるから上手く立ち回ったり何処から潰すとか戦略幅は確実に上がってる
>>784 早めに弱いユニット作りすぎてアップグレードに金が回らなくなってる状態じゃないかな。
パッチ前の好戦的すぎるやつはそういう傾向があった。
マスケットカノン終わってるのに長槍投石機大量に投入してきたりとか。
新パッチの高難易度ではより軍事ユニット生産に重点が置かれてて、
前の感覚だと充分だったこちらの軍備が不足して宣戦布告される→攻撃性が上がってるように感じる、
ってことなんだろうか。
都市国家も積極的に領土に侵入してくるようになった気がするんだよね。
前は国境の外で防御してただけなのに。
(´・ω・)つ[水銀軟膏]
>>788 二枚目の見ての感想の推移
蛮族がすげーなwww
↓
いや、朝鮮文明か?この色なのかよ!
↓
…まぁ蛮族であってるか
リアルでもゲームでも韓国に勝てないjap
都市国家ありプレイなのに全く大陸に無かった時は凄くやりやすかったな
大陸プラスのマップはそんな感じなのか
沿岸都市国家と戦争になるとキャラベルがうぜえな
永久敵対国とかになるとほんとうぜえ、戦争で領海内ウロウロと
都市国家なんて早く切った方がいいよ。CPUの思考時間が大幅に短くなるし
今の仕様じゃただの金とトレードするボーナス要素でしかない。土地も狭くなるし良いこと一つもない
そんなことしたらAIのアレクとラームさんが一気に弱体化して難易度が物凄く下がるぞ
なんとかプレイヤーも都市国家を利用できるバランスになればいいんだけど
イギリス「おいパンゲアやめろ聞いてんのか」
>>795 その二文明の弱体化よりも都市国家を入れたことによる理不尽さの方が上だから
それに都市国家がいたら簡単に外交勝利出来る分そっちの方が難易度低い
>CPUの思考時間が大幅に短くなるし
重いし、これが一番じゃないか?
>>797 外交勝利は難易度が極端に下がるからやらないな
一行目は言ってる意味がよくわからん
都市国家は2つも滅ぼせば世界中から戦争狂認定されてそっぽ向かれるのに
「〜を滅ぼしてくれ」っていう依頼が多すぎるのは何とかして欲しい
リスクとリターンが全く釣り合ってない
>>799 難易度が上がると都市国家はAIの利益にしかならない。
こちらが都市国家買収するのはほとんど無理。
ただでさえAI有利なのにさらにAIを有利にするしかない都市国家制度の理不尽さ、って感じじゃないかな。
前やったプレイだとルネサンスでAIタイが16都市国家中12都市国家と同盟結んで金20000余ってるとかそんなん。
都市国家なしにしたらマップ大でも快適になった
>>801 天帝かな?
現代に入ってから外交目指すのが最短だけど高難易度ほど無理ってことだよな
>>803 タイの話しなら不死です。
戦争が始まって近隣の都市国家が買収されて宣戦布告、
仕方なしに排除したら他の都市国家と永久戦争。
事実上外交勝利不可というパターンが何度も。
中世で順調に征服が進んでたら金収入も上がるけど、
前半耐えて後半のカノンラッシュとかで征服しかける場合は共同研究の費用ひねり出すだけで精一杯。
シャムは放置すると国王でも金満になっちゃうよね
ちなみに広さってどれくらいですか?
文明少ないほどプレイヤーが不利な気がしますが
>>801 でもその次には都市国家があれば外交勝利ができて難易度さがるとか言ってるのが引っ掛かった
そもそも一行目で比較してる2つの対象が「都市国家なしの時のAIの弱さ」と「都市国家ありの時のAIの強さ」だからおかしい
ロードが長くなるのは良く分かるしAIしか得しないってのにも同意だわ
ちょっと置いといたら調整が進んで遊べるようになるかと思って数か月ぶりに来たが
まだ「何のために都市国家導入したんだ」って話をしなきゃならない水準なのか
これはもう駄目かも知れんね
嫌なら外しとけばいいだけなのにな都市国家
大国になれば金じゃぶじゃぶでこっちがやりたい放題になるんだしw
それなりに裕福な国の都市落とせばかなり金入ってくるし
拡張パックは出るのか?
>>806 理不尽ってのは強い弱いじゃなく、全体的な話ね
ともかく都市国家が入るとただでさえ大味なゲームがさらに酷いことになる
序盤から中盤はAIがめちゃくちゃ有利になって死ぬほど辛いのに、
こっちが余裕出てくる後半になると逆に都市国家の旨みを全部独占できてヌルゲーになる
外交勝利封印したとしても、食料・文化・科学出力が増えた上に定期的に戦闘ユニット供給されるってどんなチートだよ
>>807 都市国家は細かい調整以前の問題
それこそ拡張パックとかで大幅なてこ入れをしない限りはゴミ要素間違いなし
外交と都市国家放置で拡張パックでないでほしいなあ
>>805 文明数最大にしてやってみればわかるよ
プレイヤーに有利すぎるが、あれはあれで楽しいw
それにしてもKoreaパックはなんでおま国なんだろうな
日本語リソースも入ってるから翻訳遅れって訳でもなさそうだし
意外とtake2jpが「今は時期が悪いから止めて」とか言って本家にストップかけてるのかも
単にSteamの設定ミスなだけの気がする。
連絡したいんだけど、Steamの連絡先ってどこかわかる?
ゲームに国境なんて無いからどうでもいいや
でもおま国なのって確認した限りじゃ日本だけだぞ。なんかあるだろ。
Steamのページにサポートって欄があるからそこからメールするとか?英文じゃないとダメっぽいが
前に海外ゲー買おうとしてアカが半凍結状態になったときはそこにメールしたら対応してくれたよ
おま国なゲームってニューリリース欄とかには出ないのが普通だし
配信直後はSteamでも買えてたし
設定ミスの類なような感じはするよね
おま国って何?
「お前の国からは買えねぇぞ」みたいなメッセージが出るってことの意味?
forumに書いてもしょうがないよな……。
Steam_Supportっていうツイッターのアカウントに言うのが一番早いっぽい?
敷居たけー。
>>820 おお、サンクス。俺なんでこういうの見つけられないんだろうな……。
>>820 そんなものが……。
わからんかったから2Kのツイッターに返信で呟いたわ、中学生以下の英語力で。
>>818 「お前の国が気に入らねー」とかじゃなかたっけ?
日本の代理店が程よく大きい場合にロック率高いけどね
日本人は隣国が強いとすぐに文句言い出してうるせーから売らないのかもなぁ
お前の国ほどじゃあないよ
>>811 たまにやるよ
あれは楽しいよねw
>>819 Steamのサポートにメールすりゃいいだけでは?
827 :
名無しさんの野望:2011/08/15(月) 18:07:23.99 ID:8GegCmfS
毎日が夏休みなおまえらは知らないかもしれんが、今は日本全国盆休み中だ
ブラックでもないかぎり盆と正月は休みなんだよ、それも唯一のだったりするんだよ
お客様のためなら休み返上で働けとかマジ勘弁してやれよ……
あとスチームに問い合わせても無駄だと思うぞ
スチームはただ販売する場所を提出してるだけ
各商品についてはメーカーが対応、Civなら代理店のイーフロな
大方盆休みにバッティングしたせいでイーフロ側の作業が遅れてるんじゃないかと予想
以上休み返上の仕事先から独り言でした
で、出たー休出厨!
朝鮮の火車なんかおかしくないか?
火薬兵器なのにトレブの代替だし
都市国家からもらったトレブをアップグレードしたらなぜか火車になったし
シヴィロペディアにも「従来のカノン砲よりも機動力が高かった」なんて書かれてるし
ひょっとして本当はカノン砲の代替で作ったのを間違えて配置したんじゃないか?
暇すぎて久々に起動してみたらなんかブサイクな日本語化されてた
なにこれこわい
パッチ当たっても英語だった俺は勝ち組
言語設定を英語にしる
俺は日本語にビューティ☆フォントを入れてるけど
パッチ間隔も早いし今のところは日本語版+フォントが一番わかりやすいかな
変な単語くらいなら自分で直せるしね
弓兵が爆撃した とか見るとちょっと笑える
外交画面の「宣戦布告ON」だけは変な単語とかそういうレベル通り越しすぎてると思う
皇帝ならこっちがステルスで向こうが長剣士なぐらい余裕あるのに
不死になったとたん28ターン目で戦争とかどうしろと・・・
不死以上なら早めに弓術とって早めに弓を作るのが主流だったりする?
ほかに優先したい技術がありすぎて、遺跡で取らない限り弓術はかなり後まわしになってしまう。
相手が攻めてくるの確定なら弓ないと死ぬねー
逆に攻めてこないならいらない。馬があればチャリでもいいし
安定ってだけならイロコイで鉄器一直線でモホーク出して
そのまま近隣の国は全部潰しちゃうのがド安定
>>840 俺は、不死以上での弓兵は騎兵が出てくるまでは攻守最強なので研究は早くしている
荒地に陣取っていれば槍兵や戦士程度なら一撃は持たせられるし昇進付き弩兵にアップさせれば
ライフル相手でも引けを取らないからな、そのためには序盤に経験を積ませておくね
対戦士 ○
対槍兵 ○
対弓兵 △
対剣士 △
対騎兵 ×
国王までは安定してカノンライフルvs長槍兵や爆撃機vsマスケトに
持っていけるようになったけど何を変えたか自分でわからない。
この間までなぜか途中で財政破綻してた。
財政破綻の回避か
・積極的な資源の売却
・必要なだけ交易路(道/港)を作る
・不必要な道・鉄道をつくらない
・市場・銀行を立てる
これくらいしか思い浮かばんな。
>>840 俺の研究順序はほぼ100%で
畜産>弓>幸福資源アンロック @天帝
生産順序は
斥候>労働者>(モニュ)>弓*3
労働者つくるときは首都の成長止めてでも最短で
天帝だと絶対信長とかナポあたりが殴ってくるし、
逆に強引な序盤のねじ込み都市を落とせないとかなり終わる
また、序盤はたてるものが遺産ぐらいしかなく、
軍備がない状態で立てるのは死ぬ可能性が非常に高いというのものある
あと、首都はなるべく丘や家畜、石材が大量に取りやすい位置に建てる
特に丘は首都に隣接させること 文化でとりづらいから
序盤は首都の生産力が頼み
経験上いくら贅沢資源あっても首都に生産力足りないと、
序盤押されて結局金をユニットに使わされてジリ貧
不死異常は弓が重要なのか
最速で哲学とかもう通用しなさそうだからほかの方法もためさないとか
>>844 何も変えてないのに変わったなら
パッチが当って丁度プレイスタイルに合致するようになった
849 :
名無しさんの野望:2011/08/15(月) 23:32:12.79 ID:DE/m9hNj
丘の隣接がいいのか。
わざわざ丘の上に建ててたわ。
>>840 最優先では無いけど早めに取った方がいいかな
自分は前々回のパッチ後に、アレク→空中庭園がデフォになったから、結果的に早く取るようになった感じなんだけど(陶器→筆記→畜産→弓術の順)
1ヶ国ぐらいなら立地によっては戦士2体で撃退できるので最速で狙うほどのではないと思うが・・・
OCCで都市国家占領すると消滅するのかよwww
弓術は3つ目に研究するようにしてる
けどパッチ当たってまた難易度上がった感じするからまだ序盤の展開で鉄板って方法はないよな
名誉を選択せざるを得ない場面が増えたとは思う
AIの機嫌取っても宣戦は避けられないから、遺産は抜きでとにかく軍拡優先
アレクはともかく空中庭園は立てるメリットよりリスクの方が大きい
天帝だとアレクを建てられるとか99%あり得ないから
安心して初手弓術で軍拡に走れる
パッチが当たってからはアレクなんか狙ってたら死ぬ位の勢いでAIが攻めてくるよな
実際に建つかどうかもプレイヤーには分からないし博打に近い戦略だと思う
不死でがんばってエジプト最速アレク狙ったがそのあと戦争ふっかけられてどうにもならなかった
いつも画像貼る人はなんでそんなに画面が汚いんだ
4でもそうだったが、高難易度は序盤で遺産狙う余裕ねえ。
そんなものより兵士か開拓者が必要。
まあ、解放コンプの技術者でゲットするぐらいか。
自分のやり方は異端なんか・・・(´・ω・`)
空中庭園を建てると首都があっという間に生産都市化して結構便利なんだけどなぁ
ハンマーが少ない立地でなければ結構先に建てられるからそこまで博打戦略ということでも無いけど・・・
まあ不死で6人まったりやってる方法なので、天帝や大人数の場合は通じないと思うけど
Civ4もそうだったけど、遺産は奪うに尽きる
ラムセスいるとテーベに遺産が10から15ほど建ってるのでカノンRでそれを奪えば万事解決
不死は序盤で弓3−4体くらい作ったらせめてきたの撃退して金もらえるパターンもあるし
ユニット作りすぎなせいで初期ラッシュさえ防げりゃあと楽なんで前より簡単になってる気がする
これが天帝になるとラッシュ防いでも講話はしてくれないわ研究も同等かちょい負けてるくらいまでこられるんできついけど・・・
本日オープンの日本のAmazonPCソフトダウンロードストアにて50%オフなう
ひょっとして、7月末の販売方法の大変更はこのための布石だったのかな?
朝鮮と遺産DLC買えるようになった
ほんとだw
早速ポチった
2つで7ドルセントだから600円くらいか?ドルで買う時のクレカのレートってどうなってんだろ
弓兵ってそんなに大事なんだ・・・
>>866 カードによって違うけど、
店側が決算する時点の為替レートに手数料2%くらいを上乗せしたもの、
ってところかな。
しばらく円高だし手数料込みでざっとドル80円換算で考えておけばいいと思う。
>>845 国庫はでかいな
あと友好結んだ勢力や遠い勢力には積極的に国交解放は結構良い金になる
日尼DL販売開始でボッタくり代理店涙目www
ついでにDLCも尼で買えるようにならんかなー
>>862 天帝だと攻めこんできたのを追い返すだけじゃなくてこっちから攻めこまないと対等講和にはならんよね
やっぱり開始直後の弓兵ラッシュしかないか
6〜8体くらいあれば初期の首都なら落とせるし
ついに投げ売り開始か
よっぽど評判悪かったのか
2450円なら、他人にお勧めしても問題ないレベル
あら、これ安いわ。
非常にスレ違いで申し訳ないのだが、
おまらが好きなPCゲームってなに?
Civ5お気に入りなので、おまえらがやてるゲームなら
俺も楽しめると思って。
ネトゲだけどWorld of Tanks
発売日からSC2ずっとやり続けてるわ
まだCiv5買ってないから嗜好が合うとは限らないけど
2500円と聞いて飛んで来たけど
ついに5に移行する時がきたか・・・
jap版なんて恥ずかしくて買えないは
amazonのもsteamアカウント必要ってことなんだけど、
steamで登録した後はsteamで管理されるようになって
steamで買ったDLCも使えるようになるんかな。
英語版買ってもjap版に強制変換だけどなw
逆も然りだが
韓国DLCきてたな
7.5$だし、つい買っちまったわ
さっそくテオセジュンぶっつぶすお
上の方にちらっとでてるけど
日本語版で日本語化せずに日本語化のフォントつかうってできます?
やり方知りたいです・・
コリアの色が目に悪いなぁ
こりぁだめだね
よくもそんなことがいえたものだな
その話には興味がない
3Dメガネで立体化しそうな色だよな
実績解除めんどくさい。
天帝はむりくり解除したけど細かいところでわけわからん実績が多いな。
メモっておかないと忘れる。
円高もついにここまできたか。
安いな。
まぁここにいる人は既に持っている人ばかりだから、対戦用・プレゼント用ぐらいか。
アフィの目安って確かrefだよね。
>>895 スマン、kotakuの記事から飛んだアドレスをそのまま貼ってしまった
これアフィだったのか
本人乙
次は短縮URLでアフィ隠しで来るな
スペインでバリアリーフ引いたしかも沿岸大理石馬オアシス有り早速近くに都市建てて40G×2でGET
なんだよこの序盤からチート出力はw鉄出ろやああああ
40G×2 ?
朝鮮よくわからん文明だな
固有が真逆に配置されてるし
亀甲船なんかペナルティ以外の何者でもない気がするけどどうなの?
>>902 バリアリーフは2つ出てきて自然遺産発見ボーナスは個別だからじゃないか
>>902 バリアリーフのタイル買ったんだよ
砂漠だけど近くに鉄出やがったwタイル三分の一位砂漠地帯だから石油も期待、ロードス建てて文句なしな超都市になったわ、魚と牛も一個づつあるし丘一個に何か出るか楽しみだ
首都の少し北にポトシもあったがダメリカが近くて一番発見はどうしても無理だった
マップ保存しとくわ
タイル購入費用って50G→75Gでなくて?
迅速だとタイル費用もちょい安いんだったかな
亀甲船は使いどころがさっぱりな上にキャラベルが無くなってるという
二重の意味で存在意義が見えないな
文明特性が死ぬほど強力だからこんなもんでいいんだろうけど
韓国試したが、ピンとこなかった
自分のプレースタイルとあってない?
amazonのPCソフトダウンロードランキングで0円のやつ除いたらトップじゃないか
これでやっと活気が出てくるかな
内政重視でシコシコするならインチキ特性や
体感で連弩の次に防衛最強な火車がかみ合ってかなり強い
侵略に関しては硬い都市を相手にするには少し厳しいが
無理というほどでもないしカノンまで我慢すればいい
外洋探索に関してはキャラベルがどれだけ便利だったかわかるぐらいお察し
パンゲア以外でやると外交に大幅な遅れが出てくる
俺も欲しいけどE6750の8800GTとギリギリのスペックだから二の足を踏んでる
スペックは余裕だけどCiv4の脳内資産を捨てるのが惜しくて思うと二の足を踏んでる
>>912 8600GTだけど、問題なくプレイできてるぜ
2次元モード限定だけど
本編飽きた
いいMODない?
Civ4でいうFfHみたいなゲーム性が大幅に変わる奴
実績みたら、朝鮮で勝利が
「選ばれ者」か、
シド星でも、これはさすがにきついわ。
「ラムセス2世で勝利する。」とか増えているけど、
今までにあった「ネフレン・カの地下墓所にて」と何が違うの?
シナリオ勝利だと思う
Bioshockスレにも書いてきたんだが尼購入のsteamへの登録
CivV OK
Borderlands OK
Bioshock2 NG
>>910 日本から買えるって感じで考えたら、破格だもんな。
海外でもセール時じゃないと下回らない金額だしな。
当たり前だろ。BioshockはSteamworksじゃない。登録可能リストくらい目を通せ。
>>915 NiGHTSとかやってみれば?
あれわざわざ5で4をやろうとしてるみたいであんまり好きじゃないけど
朝鮮でやったら大陸不死で307ターンで宇宙勝利
最近同じルールでアスキアで宇宙いったのが
332ターンだったからクソ早いなもうちょい効率化できそうだし
ただUBは両方共微妙だった
火車は鉄いらないことをいかして最初からラッシュする気で進めれば使えるかもしれないけど
>>920 向こうのスレで初心者騙しがどうこう言ってたから、
実際に買った者として書いただけなんだが・・・
確かにお節介かもしれなかったが、
何故そこまで尊大なのか理解不能。
Korea文明自動アップデート直後だと思うのですが、
急にマップが灰色で平原なんかが表示されなくなりました。
海外のフォーラムなんかでもgray map again とかあるので対応待ちでしょうか。
同じ状況で何かしら設定などで改善された方がいらっしゃったら教えて下さい m(_ _)m
グラボはHD6800、XP-32bitです。つい数日前まで正常だったのに...TT
敵の都市がこの前ステルス化して遠距離攻撃できなかったんだけど。前からあるバグ?
konozamaでciv5jp版DL版販売だってさ・・・
1週間前にパッケで買っちゃったよ;;;;;
糞代理店の延命に加担した罰じゃw
928 :
名無しさんの野望:2011/08/17(水) 03:28:55.48 ID:fEXJg+Ya
朝鮮強すぎだろw
火車も亀甲船も凶悪すぎる
まあ攻めづらくはあるし、AIは遠隔攻撃と船をうまく使えないからまだマシだけど
あと固有能力が鬼だわ
コリアはパンゲアや群島でやると強いだろうけど
大陸とかの遠洋マップだとどうなの
キャラベル船代替のユニットが外洋不可だと、フリゲート艦待ちになるのか
amaで買ったお
4と比べても言われるほど悪くないじゃまいか
Civシリーズでは、発売当初の評価の低さは当たり前。
>>912 6600の8600GTでマップ小グラ最低で若干ストレス感じる程度
グラボだけ7000円程度のメモリの多いのに換えたら
マップ普通グラ普通でサクサク動いたから検討してみたら?
>>923 お節介だしCiv5に関係ない
何故そこまで尊大なのか理解不能。
韓国文明の強力な所は伝統を全開放し、もう一つの遺産を立てたら凄い事になる
日本語パッケ版を買ってもSteam必須で日本語版だし、尼のDL版を買ってもSteam必須で日本語版だよね。
パッケ版の優位点って買ったという証拠(箱)があるだけかw 確か紙のマニュアルもないんだよね?>パッケ
>>935 Civ4とは比べるべくもないペラペラのがあるよ
あと買ったときにはすでに陳腐化していた一覧表みたいなのもついてきた
>>935 日本語版パッケに入っているのは、ソフト以外だと
・簡単な操作、使用許諾、シリアルコードシールが貼られた説明書(8ページ、表紙含む)
・初心者ガイドブック’(32ページ)
・テクノロジーツリーとか社会制度ツリーのでっかい紙
だよ
テクノロジーツリーとか社会制度とかは何回も変わってるから意味ないよね
内政ユニットでちまちま地形いじるのが好き
戦争も好き都市管理は嫌い宗教とかいらん
こんな自分にはciv5は合ってますか?
>>939 都市管理を何処まで指すのかわからないけど
通常都市は都市自動生産がないから、あまり合わないかも。
今作は宗教はない。
かなり合ってると思うけど
都市管理って稼動中の地形だと推測
宗教なくなったのが不評の一部でもあるんだけどね
日本語化mod更新はよ
いつまで放置してんだよ
あー、人口管理かな
それも任意で人口増加をストップできるから
不幸管理の苦悩も少しは少ない
日本語化modって形式上は更新終了宣言してなかった?
日本語版+フォントキットだけでも大丈夫な体になってた
というか日本語化されてるわけだからJPModの人はもうこれ以上動かないでしょ
宗教システム大嫌いだったな
都市画面は格段に観やすくなってる、専門家管理なんかも
町への成長がなくなったのは残念だな
社会制度とかと上手く折り合いつければ復活させられると思うんだがなあ、パッチ後も特に変化しない商業あたりいじって
宗教はいらないけど、今の外交システムがゴミ過ぎてまだ宗教とか含めた4のがマシに思える
なんで国境が接しただけでぶちぎれるの?なんでそっちから仕掛けてきた戦争終わった直後に「親しみ」評価なの?
ともかくもう少しこっち側で操作しやすいようにしてくれないとただの運ゲー
4対4の世界大戦とか、利害が一致した二国で一国を攻め滅ぼすとかそういう駆け引きが欲しい
親しみなんかは気にせず幸福資源レートで判断するのが吉
親しみでも幸福資源180以下でしか取引してくれないなら攻めますの意思表示
新規さんは国境接してるヤツラや近場の危険な国の取引レートには気を配ろう
ターン1Gいくらかが一番わかりやすいと思うが
戦略資源売る時も基本になるし
でもこっちがターン1GとG交換はぼったくられるよな
>>948 依頼戦争だったんじゃないの?
友好結んだり的確に共通の敵に非難声明出したり国交解放してれば隣国でも仲良くできるし大戦もできると思うが、スペインでアスキアと大陸にある勢力蹂躙した時はずっと親密だったな、欲張ってタイル買ったり自分が独走入るとどこからも嫌われ始めるのは当然だし
隣国AIが目的タイル買ったらおまえだってイラってするだろ
ひたすら植えてくるのウザイ
緑一つの友好は、他国の依頼ですぐ宣戦布告してくる程度の仲だって思ったほうがいいね
マルチで匿名オプションは追加されないのかね…
CIV4でも、戦争準備に入ったAIを表示して欲しいっていう要望多くて、最終的に実装されたわけだし、
何らかの形で「見える化」してくれた方が好みだ。
>>951 向こうから入植してきて勝手にぶちぎれるのはなんなの?
>>956 自民族を入植させて、「この土地にはわが民族が住んでいるからこの土地は俺のもの」で
戦争を吹っかけるというのは歴史的によくある話。要するにただ戦争するための大義名分。
自分の首都近くに都市置かれたら自分も戦争ふっかけるのは当然だしな
一都市プレイでもしてんなら話は別だが
トレブまでの戦争で拡張する展開を手堅く進める事できる人いる?
勝ちに行くんじゃなく負けないように進めると3都市から長距離砲のラッシュばっかりになってワンパターンになる
たまに外交相が「血に飢えた〜が戦争を仕掛けてくるのは時間の問題です」とか言ってるけど
あれが手一杯相当だったりしないかね?
ターンごとに見るの面倒臭いからよく分かんないんだけど
外交アドバイザーまでは見てなかったな
いっつも軍事アドバイザーにはお世話になってるが
>>959 まず鉄無いとやらないな
都市防御25以下位ならカタパと剣士突撃で落とせる
あとは無敵の労働者シールドと騎兵とカタパや弓兵の組み合わせうまくつかいながら進軍とか
戦時は斥候よりよっぽど斥候だわ労働者
防衛用に弓多めに作っておいて、
弩にアップグレードした瞬間侵略はやる。
俺の中で英国が最も輝く瞬間。
都市にゴール決める用の近接は1,2しか用意しないから損害うけると涙目
>>948 確かにAIの外交評価はよくわからんね
対人っぽいドライなAIづくりを目指してるんだろうけど、いかんせん中途半端
どうせやるなら裸の開拓者見かけたら、宣戦布告するくらい尖らせればいいのに
個人的にはciv4時代の好感度システムのほうが好きだけど
自宅PCから繋いだがとばっちり規制でスレ立て無理っぽいので誰かお願いします。
>>948 >戦争終わった直後に「親しみ」評価なの?
戦後のアメリカに対する日本人と一緒でワロタ
>>964 弩兵でラッシュは鉄なしでいけるから割と安定するかもな
白兵をどうするかが課題になりそうだけどやってみるわ
普通は警戒的とかせいぜい中立だよね・・・
友好的とかって
970 :
名無しさんの野望:2011/08/17(水) 19:39:38.76 ID:6HMZ+8+j
>>967 単なる隷属だろ?
ナチスに占領されたフランスと同じ。
地球とかいうクズ星から来た異星人が居るな
韓国文明の科学ブーストがチートすぎる
かてねー
973 :
名無しさんの野望:2011/08/17(水) 19:52:40.12 ID:Ne3Nur8n
world bilderって文明数22の制限あるな。
おかげでDLC文明全部使ったリアル世界の再現ができない。
変に親しみとか敵対とか表示されるから紛らわしいんだよな。
どっちにしろ攻めて来るんだし。
AIの外交挙動は直すの大変だろうけどさ
Info addictみたいな外交相関図をなぜ最初から付けないのかが謎
広いマップでやると外交関係覚えてられん
友好宣言しよーぜとかのときに外交関係が見られないのとか意味不明だよな
あとマップの再生成もどうにか実装出来ないのかね
クイック戦闘をデフォにしたいのに毎回セットアップしなきゃいけないのも直してほしい
>>977 というか、クイック先頭は
ゲームルールのセットアップじゃなくて、
ビジュアル効果設定の1つにすべき。
いちいちセットアップしなくてもいいし、
うざくなってきたらゲーム中にも変更できるように。
都市国家のシステムも改善してくれ
Config.iniを修正でできない?
; Force quick combat animations
QuickCombat = 1
↓
QuickCombat = 0
言うだけ言って改善されたら次のを愚痴る
リプレイが採用されれば別のが気に入らないとあーだこーだ
いつになったらお前らは改善されるんだろうね
改善点に文句言うならまだしも、
次の文句ならいいんじゃないの?
満足です。
次は要りません、ってゲームの終わりだと思うけど
>>978 ほんとだよね。なんで前作から不便な方向に変えちゃうのか
昔から戦闘シーンは基本ONでやってるけど、
航空機が出てくる時代になるとさすがに消したくなる
アニメーション長すぎだろ、なんか無意味に敵の上をぐるぐる旋回してる時あるし
神立地だとしてもクイック戦闘つけわすれたら基本リセットだな
文化勝利でもないかぎり戦闘長すぎてやってなれない
>>983 上にも出てたけど、飛行機出撃後にF10を2連打するとアニメーションが省略されて便利
地図交換が欲しい
オート斥候が都市国家の領土侵犯をしない
都市にユニット駐在中でも緊急生産可能
都市国家にも経験値上限をつける
研究協定マラソンの改善(現状手間かかるだけの作業)
取引終了後に同条件で再取引可能な場合はワンボタンで更新可能に
カメラワークをもう少しズームアウト可能に
大臣、外交関連の情報を常時表示可能に
属国システムを導入
生産タスクを使いやすく改善
あとできれば宗教復活と小屋のように育てる楽しみがある地形改善が欲しい
civ4のように拡張パッケージが出ればいいんだが…
989 :
名無しさんの野望:2011/08/18(木) 02:56:04.24 ID:/eDX7iCo
>>987 >都市にユニット駐在中でも緊急生産可能
これできないのは単にシステム仕様なんだろうか。
なにげに糞めんどくさい
>>988 出てたら2000円でも買ってしまう
>>989 駐在してないと都市防御上がらないし、でも緊急生産できないしですごい違和感があるよね
テンプレそのままでスレ立ててくる、無理だったら誰か頼みます
アクセス済URLになってたんだが
埋め崎司
996 :
名無しさんの野望:2011/08/18(木) 09:41:35.84 ID:yOyPewXu
さて埋めるか
>993
やるじゃん
おめでとう
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。