Minecraft Texture・MOD総合.0.0.5
1 :
自作テクスチャ挑戦中ただし非公開 :
2011/07/18(月) 05:55:26.09 ID:d9CatSxu
2 :
975 :2011/07/18(月) 07:20:14.79 ID:R1VZ9vDJ
スレ立て乙であります。 前スレでmcpatcherのbettergrassにチェックを入れたほうが良いというレスを頂いたのですが 入れたほうが良い理由って何でしょうか?個人的に山が緑一色になってしまうような感じがいまいち気になってしまいいれていなかったのですが。
3 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:30:18.63 ID:o+qeC8+G
4 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:31:05.67 ID:zVwppRIp
5 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:34:00.76 ID:zVwppRIp
>>1 乙
ところでスレ番は0.0.5は永久欠番なのね
0.0.2はバグてんこもりでリリースできなかったってことなのか
6 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:40:09.47 ID:UGDTriH9
Toggleable Sneakは神mod
7 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:42:57.63 ID:7RPVlkMd
>>1 乙
頭の上に体力バーが出て、ダメージを与えるとダメージの数字がぴょんと出るような
そんなARPG風MODを作ってみようかと思った
8 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:51:27.88 ID:hi7wF7jW
夢をみたんだ... 羊羊羊 板板板 板板板 でダブルベッドを作成して 契約済みのMaidさんにケーキをあげていた。 とすると、MAXだったHPがハート1個になっちまった。
9 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 08:54:58.06 ID:xdj6sMFq
10 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:00:01.28 ID:/3YHuM/3
>>前スレ986 modloaderのVersion表示をv1.0 [b1.7.3]にしました。 マップの表示位置変更機能はつけようと思ったけど、 その前に肥大化しているオプション画面を如何にかしないと… GUIをいじる作業がorz >>前スレ989 おもしろい事になるかも?ってのがどういう事か分からないけど、 ReiMinimap#onTickInGame内でminecraft.currentScreen見てるんだけど、それじゃダメかな? ところで1.5_01や1.6.6用は需要ありますか?
11 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:01:19.36 ID:hi7wF7jW
>>8 そうやって生活しているうちにベッドのあたりに小さなNPCが出現したんだ。
名前.Jr とかいう名前のやつだ。
ある日、自分そっくりなそいつにダイヤの剣を与えてみた。
「I Think go to Travel New World!」と言いいなくなった。
なんだか嬉しいのに涙が零れてきた。
12 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:02:08.22 ID:a89XaMFW
贅沢かもしれんが全部良いわw>ハッチ terrainの中に全部入れてくれると個人で選べるからそっちでお願いしたいなぁ。
13 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:09:36.27 ID:ZxUFxWv/
村MOD Millenaireの1.7.3対応updateきてますね。 ティンバーフレーム(中世ヨーロッパ家屋によくある木枠)と大工NPCを追加したようですね。
14 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:10:09.41 ID:Rcsl8r/d
>>9 何このモデルルーム
どんな家建てるか考えてる時に見たから、丸パクリしてしまいそうだなー(チラッチラッ
開く物だから向こう側見たいけど、値段の張る壁っぽいのも捨てがたい・・・
15 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:19:33.34 ID:hi7wF7jW
>>8 、11
なんか色々失敗した。
Dベッド
ケーキでMaidさん好感度アップ
Dベッドで寝るとHP1減る。
HPMAXでまれにHP9減り小npc発生
jrはダイヤの剣やると旅立つとかいって消滅。
という夢をみたんだ。
16 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:25:04.54 ID:sSu2uFvI
17 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:27:56.62 ID:ORB7WHv+
プレイヤーの体力が減ってるとMaidさんが手持ちの砂糖を消費してプレイヤーを回復する プレイヤーに近づいてきてハートのエフェクトが出て回復 というのなら考えたことが
18 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 09:43:52.79 ID:xdj6sMFq
>>12 好みの問題もあるから悩むね
それなら個別のPNGを添付しようか
>>14 [丸石]д・)パクッテイイノヨ
機能性を考えると覗けるようにしたいよね
19 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 10:13:20.24 ID:tuo6FNJ6
アイテムを介さず自由に空を飛べるようなMODは無いでしょうか。
20 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 10:17:21.09 ID:E2giVQor
Single Player Command
21 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 10:38:16.40 ID:tuo6FNJ6
22 :
989 :2011/07/18(月) 10:57:05.72 ID:25oGlBDw
>>10 すまない、表示画面の判定をしていないなら意図していない画面でも表示されるんじゃないかと言うのを言いたかったんだ。
判定入れてるようなので何の問題も無いかと
23 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 11:06:59.00 ID:2jgdjWNp
>>9 うーーーーーーーーーーーん
1か3だが・・・ひとつだけ選べと言われたら1か・・・
高そうな畳だなw縁が緑のオーソドックスな畳も頼む
24 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 11:29:37.92 ID:pZro3Yyf
LittleMaidと思ってケーキ与えた瞬間に警官に変身して ぼこぼこにされるおとり捜査MOD教えてください><
25 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:08:11.52 ID:xdj6sMFq
26 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:14:46.02 ID:nMOZehU+
>>16 ありがとう!!
wikiに乗ってたやつ俺の環境じゃどれも正常動作しなかったから困ってたんだ。
27 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:20:23.85 ID:2jgdjWNp
>>25 これこれwまさしく畳だw
テクスチャ欲しい
28 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:32:04.90 ID:2omB06fL
縁側ブロックや引き戸(障子、襖)とか海鼠壁、瓦の要素を加える JAPAN Modとかまで作れたら日本家屋作り易くなるなあ。
29 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:32:21.04 ID:HLwjFZYM
なんかスキマ産業的なMODのアイデア無いかな
30 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:38:18.63 ID:2jgdjWNp
31 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:40:22.87 ID:Lt6rj07Q
メインで遊んでる世界でモブが沸きづらくなった。 とりあえずオオカミを遠くの犬小屋に移動させてから 海でイカをジェノサイドしたら多少動物が復活した。 完全にイカのせいかは分からんけど、イカリセットMODが欲しい。 もしくはイカも自然消滅するようになるMOD。
32 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:40:58.13 ID:yM+cwVpG
PortalGunのMODならあるじゃん 赤と青の液体はないけど
33 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:52:40.08 ID:LehAEjZH
1.6.6で使える日本語化modどこかにないですかね? フォーラムんとこにoldversion がなかったので・・
34 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:52:50.44 ID:ZxUFxWv/
>>29 カート連結器
ブロックで装飾できる大きいボート(壊れない)
35 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:56:50.52 ID:xdj6sMFq
>>27 今週中にうpする
畳は別ファイルで用意するから好きなブロックに貼り付けて使って
>>28 普段は和建築やらないけど、そういうMODがあったら建ててみたいな
羊毛のテクスチャを変えてBetterBlocksと組み合わせる方法もあるけどね
36 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 13:11:42.45 ID:2jgdjWNp
>>35 ___
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
37 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 13:58:07.51 ID:xdj6sMFq
38 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 14:27:43.24 ID:qurqHZnm
39 :
前スレ955 :2011/07/18(月) 14:28:30.95 ID:ZxUFxWv/
40 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 14:51:16.70 ID:w0NT5Ksj
41 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 14:59:55.12 ID:6g7QjM5M
42 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:15:22.58 ID:pZro3Yyf
43 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:29:46.68 ID:+zqtfiTj
44 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:34:07.33 ID:w33D/wHK
45 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:34:32.37 ID:tAD2UMyW
建材に決まってんだろ
46 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:38:00.46 ID:o+qeC8+G
地味に縦半ブロックってめんどそうだな moduleやrendererからいじる必要がありそうだ
47 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:43:08.72 ID:Ns6v5VV0
薄い壁が使えるのは便利そうである 個人的には1/8ブロックがホシイ
48 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 15:48:09.03 ID:61r0qFc4
縦半ブロックはなんか違和感があるんだよな 横半ブロックは平気なんだが
49 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 16:04:17.99 ID:JlvYhJH1
>>47 扉より薄くなるな
レオパレスが作れそうだ
50 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 16:11:31.72 ID:EQIsJJr9
メイドさんが突然Freedom化して焼かせてた金2スタック持ち逃げしちまったお……
51 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 16:57:50.85 ID:ISBKocun
前スレのminiマップMODのmodloader対応版入れてみたが 問題無く動きましたよーと報告 ノッチがマップ追加するよーって言ったときに こういうのが来るのだと勝手に期待して勝手にガッカリしてたから 地味に凄く嬉しい
52 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 17:21:40.59 ID:6ciMN7Hx
ノッチのマップは広域を表示できることに意味がある。 でも1000*1000じゃ狭すぎて一つの大陸が地図に入りきらねぇ 10000*10000ぐらいの地図が欲しいお
54 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 17:56:58.09 ID:B0IPahdC
>>53 個…室…?
人工生命体を培養するカプセル的な何かにしか見えないw
55 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 18:02:23.44 ID:F9Z3kgNc
放っておいたら野生化するんですかね? 自分も家の外で待機だったか羽かにしておいたメイドさんが 坑道から帰ってきたら居なくなっていた事が一度
56 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 18:40:20.83 ID:NyxEPMAD
texture作っている方にお聞きしたいんですが 芝や葉などのバイオームで変化するものはどうのように作ってます? 公式wikiのバイオーム決定条件の図でだいたいは分かりますが grasscolor.pngとの関係がいまいち分かりません 変化の境目など分かっておられるのでしょうか?
57 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 18:44:10.38 ID:uvP1ca/K
1.6から1.7にアップグレードしたいんだけど 入れてるMODが多すぎて入れ直すのが面倒くさいんだけど てゆかもう何を入れたかも覚えてないし 皆はどうしてるの?
58 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 18:53:52.62 ID:lwgjMa0Y
>>55 ゲーム内時間で7日経ったらfreedom化する。野生に帰って消えてしまうことは無いはず
モンスターと戦って殉職したか、どこかの穴にはまって身動きとれなくなってるかだろう
59 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 19:56:17.76 ID:F9Z3kgNc
>>58 freedom化ってつまり動作状態になるってことですk....いや、
プレイヤーの側に来ないからまた別の状態なのかな?
行動範囲がどれくらいか分かりませんがちょっと探して見ます、多分死んでそうだけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 20:01:42.12 ID:Q7neVkts
>>57 .minecraftごとバージョン毎にバックアップ取ってるよ。
それを更にコピーしてMETAーINFだけ削除(バニラ)。
それをコピーしてMOD用のデータにする。
起動は環境変数を書き換えるバッチをコピーデータ毎に作ってる。
煩雑なようでいてMODのバージョン追随遅れや、適用順序を試行錯誤するのに非常に管理しやすい。
61 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 20:06:56.50 ID:ZxUFxWv/
>>57 その辺手軽にできるユーティリティMODも見当たらないし(探せばあるのかな?)、
主要なMODである村MODのアップデートが今日きたので、自力で全てアップグレードしたよ。
幸い何のMOD入れてるかリスト化して、zipも全部1つのファイルにまとめてたから忘れてても平気だった。
だいたいが、jarにつっこむか、どっかのフォルダにつっこむだけだから、全部で8つ入れたけどあっという間だった。
まだ3つほどアップデートが来てなくてその分さびしいワールドだけど、うまいこと動いてて問題ないよ。
バックアップとアップデート後に新規ワールドで動作確認等してたので、今までのセーブデータが消えたり壊れることはなかった。
>てゆかもう何を入れたかも覚えてないし
忘れるようなMODはこれから先も使わないだろうし、いっそ主要なMODだけ選んで入れなおして、
また不足を感じたらその都度入れるようにしたらいいんじゃない?
62 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 20:12:49.97 ID:s9D4+kgX
やっとMillenaire更新きたのか
63 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 20:41:27.47 ID:zVwppRIp
何度かすすめてるんだけど、MCPatcherをMOD管理に使ってる。 中身をすべて.jarへ入れるだけ、っていうMODだと、 アーカイブファイルがzipであればそのままPatcherに導入できる。 中身をいじらないといけないものは、jarへ入れる必要のあるものだけをzipで圧縮して、 それ以外の必要なファイルは手動で.minecraftなどへ配置。元々のファイルは別のところに保管。 自分が何のMODを入れてるかはすぐわかるし、verUpのMOD対応待ちも楽。 他には、Patcherはclassファイルが重複してると教えてくれるので競合にも気づきやすい。 「入れる順番」って言い方で説明されるのは重複しているclassファイルを 後から入れるもので上書きしている、って場合がほとんどだしね。 もちろんclassは重複してなくても競合することはよくある。そういう時にも、 MOD導入を個別にオンオフできるので切り分けもしやすい。 長文スマソ
64 :
151 :2011/07/18(月) 20:49:12.10 ID:25oGlBDw
>>53 封印がとけられた!
先ずは配布条件を勝手に決めてしまった事に謝罪をいたします。
また、配布条件に合意して頂けたようでありがたく思います。
正直イメージの範囲に入っているのか不安でしたが、眼鏡にかなったようで何よりです。
しかし何というトリップと地下施設・・・!
あと、メイドさんが勝手に自由高度になるという方。
既に
>>58 氏が言及されている通りで、砂糖を最期にあげてから7日で拗ねます(テキスト参照)
契約が解除されるわけではないので最期にいた場所を中心として羽をあげたのと同じ状態になります。
その状態の場合はケーキで寄ってくるはず。
外に待機とかさせてると敵性MOBにタゲを貰って攻撃を受けてしまったのかも。
65 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 21:22:08.70 ID:CKZORv4W
>>56 Single Player Commands の /biome で細かく調べることはできるけど、
大体の場所が分かればそれでいいと思う。厳密に作らなくてもいい。
grasscolor.pngは地面の草、foliagecolor.pngは木の葉っぱの色。
66 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 21:25:55.75 ID:/3YHuM/3
67 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 21:27:56.12 ID:+us/Ad9W
ModLoaderを使用してMODの開発をしています。 最終的に minecraft.jar に.classや.pngを格納せずに zipをmods に格納したいのですがmcpでの開発時にpngなどはどこに格納すればよいのでしょうか?
68 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 21:32:58.50 ID:o+qeC8+G
bin\minecraftの中にあるnetフォルダと同じ階層にフォルダでも作ってまとめればいい
69 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 21:56:24.43 ID:XucD23zN
MOcreatureで猫の寝所?みたいなやつなげまくってたんだけどあれどうやってこわすんだよ
70 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 22:15:06.21 ID:+us/Ad9W
>>68 有難うございます。
無事zip形式での利用ができるようになりました。
71 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 23:46:34.21 ID:+oEFlx8u
72 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 23:59:19.16 ID:/3YHuM/3
>>71 markerはwaypointがマップの範囲外に出たときの画像ですね。
zipファイル指定で画像変えれるようにするか…
オプションGUIの整理がついたら・・・
73 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 00:37:56.26 ID:+NJbt2c6
だれか絵画のいい絵もってないかい?
74 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 00:41:35.14 ID:WW9n+jCq
絵画でggったらたくさん出るよ
75 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 00:51:44.25 ID:jwW2vbP2
76 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 00:55:39.30 ID:+NJbt2c6
>>75 いや、他の人のオススメとか見てみたいじゃない?
77 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 01:00:00.77 ID:J9uZBktm
自分がおすすめせずにうんぬん
78 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 01:10:39.87 ID:+NJbt2c6
79 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 01:23:43.24 ID:LD+xAjQn
村MODの画像のバイユーのタペストリーは結構雰囲気が出てていい感じ。 シングルで遊ぶ分には、有名絵画だろうがエロ画像だろうが好きにできるわな。 自分は
80 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 09:45:00.08 ID:uWc7a1cp
無理やりスレ伸ばそうとしてるのは運営 そんなに大人気に見せかけたいのか
81 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 09:45:47.17 ID:uWc7a1cp
超☆誤爆しました
82 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 10:09:18.76 ID:QYqXaIrK
83 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 10:22:33.14 ID:fd+YSEvW
今ってCCW入れなくても結構綺麗じゃないか?
84 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 10:23:39.72 ID:e0yQ5O0c
許されざるブロックの改造版です。
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3657 本スレでの案であった「動いて増えて合体して生える」はまだ自分のスキル的に難しいので、
とりあえずの暫定版となります。
ブロックを右クリックで簡易倉庫が出現します。
出現予定箇所にあるブロックは消滅しますので注意してください。
5x5x17の場所を使用します。
画像はもとの「許されざるブロック」作者様の物を使用させてもらってます。
もし不都合がございましたら、削除します。
#
85 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 10:48:02.80 ID:bAaRj4Fx
気になったんだが、なんで「許されざる」ブロックなんだ? 由来は?
86 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 11:05:47.24 ID:nfiInYYT
>>85 本人が貼る→皆「だっせwww」→落ち着く→誰かがまた貼る→「もう許してやれよ」
からきてると思う
正直繰り返してもそんなに面白いとも思わんが
87 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 12:48:39.97 ID:bAaRj4Fx
88 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 14:47:44.41 ID:kxqE1KRY
wikiから飛んでみたのですがMODの最新GuiAPIのダウンロード場所がわかりません; サイトのどの辺にあるのでしょうか? 質問スレで聞いたのですがレスが無かったのでこちらで分かる方お願いします
89 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 14:51:11.15 ID:5B1G3Eya
90 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 14:53:56.82 ID:kxqE1KRY
91 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 14:58:15.85 ID:GZ1xP72t
村MOD入れてるとなんか野良メイドさん沸いても一見自然だなww
92 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 15:17:34.12 ID:X24o/mZ1
>>86 面白いっていうよりノリツッコミのような様式美みたいになってるんじゃない?
ぬるぽ ガッ みたいな。
93 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 15:25:25.87 ID:nfiInYYT
>>92 あ、いや気にしないでくれ
本スレとかでAAなり画像なりうざくて個人的に好きじゃないだけなんだ
94 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 15:40:25.15 ID:tjU8/rCT
.jarの中のMETA-INFを削除しても、また 開いた時自動的に追加されるんだが
95 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 15:41:46.66 ID:QPHNjv1O
はあそうですか
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 15:43:02.07 ID:p/7mmnCA
それは大変ですね
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 15:46:31.25 ID:tjU8/rCT
大変っすよ。まじで。 これはオレだけなのか?
98 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 16:07:57.52 ID:X24o/mZ1
少なくとも俺は戻った事はないな。 読み取り専用になってるとかじゃないよな? 畳テクスチャが秀逸すぎてすごい楽しみ。 絵画テクスチャに水墨画掛け軸とかあるとよさげだろうなぁ。
99 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 16:31:20.25 ID:Saoypfvp
まじでMOcreatureの猫の寝場所みたいなやつどうやってこわすんだよ
質問スレで聞いてみたら?
むしろ、作者がつるはしもって右クリックみたいなこと書いて無いっけ?
Painterly Pack入れてみたら、ベッドのテクスチャが上の布団部分しかなくなっちゃったんだけど、何が原因か分かる人教えてくだせぇ MineCraftのバージョンは1.6.6のままです
>>103 最近の更新でテクスチャの位置がかわった
>>104 ありがとう
ということは、MineCraftバージョンアップしなくちゃか
>>105 painterlypackが最新のに対応しているなら
terrainを落とし直してきたらいいよ
>>106 もう、modとbin削除してバージョンアップしちまったぜ
でも、整地用TNTとTMIしか導入してないから多分大丈夫
ついでに、ベッドのテクスチャも直りました
現代風のテクスチャありませんか?16×で
現代風て?
CJB's MOD の MORE INFOみたいに明るさ・生育・MOB沸きがわかるMODってないのかな 個別で入れられたら良いのに WMLLだとZan'sMinimapと競合するし良いのが見つからん
>>110 ミニマップはRei's Minimapじゃダメ?
>>111 Zan'sもRei'sもuq.classが競合しちゃってダメだった
modloaderというものがあってだな
>>109 なんか自分でも何を求めてるのかわからないんですけど
現代風みたいなのがいいなとおもいまして
あと、現代風のMODもあれば教えてください
>>115 このスレで現代っぽいのを作ってる人がいたけど
ダウンロードは前スレかな
>>56 亀レスだけどgrasscolorとの関係はあんまり気にしてる人はいないと思う。
そのバイオームで色が変わるんだ、くらいの認識で。
grasscolor.pngとの関係は、おそらくブロック単位でバイオームの位置情報を
持ってて、例えばDESERTに近いSAVANNNAのバイオーム位置を持ってる
ブロックはDESERTの色に近くなってるんだとおもう。
もしバイオーム毎にはっきりと芝と葉の色を変えたいんだったら、wikiのバイオームの
決定条件見れば厳密に変えられるとおもう。縦軸・横軸で割合書いてあるし。
ワールドの乱数seedとxz座標から湿度と温度を算出 湿度と温度の数値でバイオーム決定 湿度と温度を使ってgrasscolor.pngから色取得
前回simpleNPCを動画で紹介をしたいって言った者なんだが、 動画を見て「DLしたい」って思った人をどこへ誘導すればいいのかな? simpleNPCの人、どこかのフォーラムに載せてたっけ?
>8、>11 見てなんだかそういうMODほしくなってきた。 主人公はジェンダー不明だから・・・ 男女のフリー冒険者MOB(通常は無害で豚とか狩ってる)を 何かでナンパして仲間化できる。 なんらかのキーアイテムで子供誕生 FamilyCraftMODとかどっかにないかな。 外人とかにも受けそうだが。 ちょっとしたドラマができて楽しそうだ。
メイドさん契約期間に応じてレベルアップor特定素材をあげてステータス上昇なんて 妄想してたんだが、そこまで来るともうポケモンだよなあ。 あまり大量には雇ってない分、今いる子たちに思い入れが強くて 装備はさせてるけど不慮の事故でお亡くなりになったら…なんて考えてしまう。
>>120 「simpleNPC」でググって導入は自己責任で
とかでいいんじゃないかな
メイド村 ・全自動サトウキビ農場 ・一定範囲内のアイテムを回収して指定したチェストに収納するメイド ・一定範囲内のチェストを巡回して指定したアイテムを作成するメイド ・武装Freedom部隊 ・砂糖が不足したら近くのチェストから取り出す設定 ・体力が減っている仲間がいたら砂糖を分け与える設定
>>122 昔、嫁MODがあるとかいう話を聞いたことがある。今でもあるのか知らない。
また、millenaire(村MOD)に信用度というのがあって「よそ者」から「村の一員」まで上がっていって、
十分信用されると村の中に自分用の家や用地を建ててくれるんだけど、そのうち村娘と結婚という
イベントまでそのうちアップデートされるんじゃないかと勝手に思ってる。
まあ村はともかく、大草原の小さな家プレイとかしたいね。確かに。
この世界は一人には広すぎる・・・・
地面に設置したBlockを右クリックしたしたときに、 どの方角からクリックされたかを知るすべはありますでしょうか?
メイドMODは進化してきてるし、城を防衛するアーチャーやナイトのMODも出たし、後は便利NPCな執事・大臣MODが出れば、王様ごっこができそうだ。
130 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 23:24:39.46 ID:SWXmOLP1
>>127 検索してみたらFemale Companion Mod(Girlfriend MOD)ってのがあるね。
今のところ1.6.6までみたい。
仕様としてはワールド生成時に作成され、死亡時の救済もあるみたい(説明斜め読み)
>城を防衛するアーチャーやナイトのMOD
詳しく
革より脆くていいから木でarmorが作れるMODが欲しいなー チラッ
お城のといえば地下に魔女さんだろjk 防衛modいいなクリーパー用のドット絵防衛に使ってみるか
>>130 なるほどそういう名前のMODなんだね。
いまだ1.6.6で止まってる名作MOD多いよね・・・
アイスネザーのMODって最新版に対応してないのかな? 動画で見てすごく綺麗だったから導入したいけど、前のverしかないか
>>133 おお、サンクス。
吉田のは見るようにしてたのに見逃してたみたいだ。
見た感じ、反応悪そうだけどHuman+みたいにクリーパーにちょっかいだしまくって
クレーターだらけになる対策なのかな・・・
あれはひどかったからなあ。
安全地帯で優雅に暮らしてると、そここで破裂音がしてどんどん景観が殺風景になっていったもんね
>>134 開発費(素材)を渡しておいておくとときどき合成・精製済みアイテムをランダムでくれるとかいいな
金リンゴとか鉄塊とか>>魔女
>>139 ゾンビのドロップが変わるらしいし羽がレアアイテムになったりするのかなぁ
>>132 了解です、動画完成したらそちらに報告させてもらいます。
MAtmosを導入後、AudioMODの方で変更していたhurt音声がデフォルトのウオッに戻ってしまいました どうすればAudioMODによる変更後の音声に戻せますか?
>>143 日本wikiのmod説明欄を見てください。
145 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 01:37:11.96 ID:lm1mJEw7
>>133 いいねこれ
付いてきたりしたら最高なんだけどな
本スレはsoratexの話一色だな
あおぞらってイメージでソラって読んでみたくなるよね。 まぁ違うけど、違ったけど
村modの村の方角がわからないため見つからないのですがどうすればいいでしょうか
白樺のテクスチャで、デフォルトに似た64×64用のドット感がないやつあるかなと探しに行ったら フォーラムメンテでした。 誰か白樺のテクスチャSS晒してください
>>147 統計取ったわけではないけど本スレじゃかなりの人気テクスチャだったんじゃないか
それだけ皆に愛されてたのに日本人が〜言ったら荒れるわなあ
無関係のsoartexファンまで巻き込んで、本当に悲しい人
>>150 vキーを押せば村までの方角と距離が出ます。
マイクラ世界での方角は太陽もしくは月から推測するしかありません(日の出=東、日の入=西)。
ちなみに、既に生成したワールドに後から村MODを入れた場合、新しく生成されるチャンクまで行かないと
村が見つからないと思います。
>>155 方角はワークベンチや原木(デフォルトは無理かな)などでも分かるよ
丸石で方角判断してた人もいた
>>153 いいなこれ、自作できる人本当尊敬するわ・・・
絵心なんて無いから、デフォルトの64×をフィルタかけて弄ったんだけど、気持ち悪くなっただけだった
PLANETって64×のテクスチャ少ないんだよね・・・とにかくthx
>>157 これは配布するから白樺だけ切り取って使って。
話題のsoartexみたいに全部ゼロから作ると大変なので、
写真や素材を加工するといいかも。
白樺はデフォルトのテクスチャっぽい写真がなかったから
ゼロから作ったけども。
>>156 年輪で方角見れたらなんかちょっと素敵だな
ワークベンチに方角が書いてるテクスチャってあるの
雲は必ず南から流れてくるんじゃないっけ?
>>162 訂正
のこぎりと斧がついてる面が北と東、
はさみがついてる面が南と西
ワークベンチに向きがあるとは盲点だった
チェストの金具が西向きってのしか知らなかったw ありがとう。
ちょwww
>>152 ,155
教えてくれてありがとー
なんかかなり通り場所で村になっていてサトウキビ畑と麦畑を放置することになってしまった
ユーザーが設置方向を決められないブロックは方角が決まってる、ひび割れ表現も含めて。 例えばgrassに矢印を書けばすべてのgrassが一定の方角に向いていることがわかるだろう。
>>170 雰囲気あるなぁ
和風テクスチャに良く合いそう
>>172 やば・・・彼岸花に合わせて菊作ろうとしてた。
>>173 よかった。じゃあ別ファイルにしよう。
なんでもいいからMOBに関するMODと 狼に関するMOD教えてくれ wolvesextendedとBTTWMODはいれた
>>174 64だけど配布するのでよかったら使って。
和風MODとテクスチャセットで欲しいなー
180 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 16:34:15.87 ID:KodPk3Yk
マインカートの最高時速を上げるMOD ってある? ジェットコースター作ったんだけど しょぼすぎ。
>>179 すばらしい竹
これはトウキビの成長限界を増加するmodを製作せざるえない
移動速度を速くするとマップ生成が追いつかなくて透けた地面の上を走ったりするよ それに低スペだとカックカクになる SPCのsetspeedを10とか100にして移動してみると分かる 体感速度を上げるために道を狭くするとか工夫する手もあるけど、酔いやすい
>>180 ものすごく高い坂を作って、
カートを滑らせながら乗るくらいしか
方法が見つからなかった。
あとはエレベーターで坂の上に登る仕掛けを作るくらい。
カート乗り降りするしかない。
>>181 ありがとう
手作業じゃないと高くできないもんね
なんか話がズレてしまった。ごめん ヒガンバナに竹。α版楽しみにしてます。 16も64も128も、いろんなテクスチャ大好き!
変更用テクスチャにしておくのがなんかもったいないな。 別の作物?とかとしてmodにすると良さそう。
竹竹竹→紙 竹竹 竹竹→竹ブロック(水は要らないが成長しない竹)→焼くと炭になる とか妄想した
ししおどしまだかよ
189 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 17:28:58.95 ID:ekmXGKZ2
>>180 速くするMODは知らんけども
線路が直線じゃないならマップの読み込みは大丈夫かもな
>>185 バラとタンポポが標準になると思う
彼岸花と菊はオプションにする予定
>>186 木材なら何種類でも作るよ!
littleMaidのMODを他の人(ニコとか)に紹介したい場合 ここのスレを教える事になるのですが、 あまりニコの人をこちらに誘導するのはよろしくないと思われますので 出来ましたら日本語フォーラムの方に作者様が投稿される事を希望します。 それならば誘導先を日本語フォーラムにする事が出来ますので。 作者様ご検討をお願いいたします。 現状littleMaidを使って実況を行う人が「ぐぐって2chのスレがあるからそこ」 と説明せざるを得ないといった感じらしいです。
紹介しないって選択肢もあるんじゃぜ?
どこを縦読み?
お客さんくさいな
自分が紹介をしなくても他の人がここに誘導している現状なのでなんとかしませんか?という話です
フォーラム
>>195 その結果何か問題が起こったのか?お前以外は静かなもんだがなあ
てか、整地用TNTの人がニコ動で宣伝させてる件は無視か?
ああつまり本来質問スレやニコ動スレに行くべき人達までこっちに流れてきちゃうから フォーラムに誘導できるようにしようずって話か
自治厨が来ると荒れるねこのスレw
宣伝厨が来なければ問題ないのになぁ
littleMaidのMODの事を実況で聞いていた人が「URLのコピーってどうやるの?」 とか聞いているのを見て、 そういう人がこれからここに来るんだなと思ったら事前になんとかしたくなったんだ。 実際に来たら対応すればいいだけの話だったね。
わからなくはないが作者次第だな
そんな初心者丸出しの人がきてもスルーされるに決まってるじゃん
スルー出来ないのが多すぎるから困ってるんじゃん
>>202 お前の発言がきっかけで嫌がらせに来るようになるさ
207 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 19:57:05.65 ID:KodPk3Yk
こりゃ気をつけないと制作者が悪者扱いになるパターンだな
そうなったらMOD作者や今の住民が居なくなって馬鹿が集まるだけの場所が出来上がるだけでしょ 特に困らんよ
mod導入方法なんてwiki見りゃ猿でもわかるのに
211 :
151 :2011/07/20(水) 20:37:43.71 ID:65dFXLz6
littleMaidの作者です。 なんかスレを見に来たら殺伐としている件について。 やめて!あたいのためにあらそわないで! さておき、いつものロダがそろそろいっぱいになりそうなんで、 フォーラムに上げるのも選択肢の一つかとは思ってる。 ただ、基本面倒くさがりなので超絶放置祭りとかになったりするんだけど、 そこら辺フォーラム的にはどうなんだろうか? あと、チェスト関係の実装は悩みのも。 便利になりすぎる…自動化的な意味で。
simple NPCの人がフォーラムにページ作ってくれたから、その流れでってことじゃないのかな? たしかに日本wiki、フォーラム、2chがもっと足並み揃えば便利だけども、作者さん次第だし 放置に関しては、気が向いた時に でいいのではないでしょうか。 とりあえず、作成ありがとう!minecraftが楽しくなったよ!
ゲーム内でも、さびしがり屋の自分にとってマイクラ世界を変えてくれるMOD、テクスチャ・スキン製作者 の存在がどれだけありがたいか分からない。 今の内に礼が言いたかったから言っておきます。 いつも本当にありがとう。
>>211 フォーラムは細かく場が分かれているからな、放置だろうが何だろうが問題ない。
むしろまだ軌道に乗れていないので掲載MODが一つでも増えれば喜ばれるはず。
218 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 21:08:08.19 ID:ekmXGKZ2
矢のテクスチャってどこを変えればいんだろうかなー? 弓はできたけど矢の保存場所とか変え方が分からん だれかわかる人いる?
auto torchのMODみつからない・・・誰か教えてください
>>218 /gui/items.pngにインベントリ内でのアイコン
/item/arrows.pngが射出された矢のテクスチャ
223 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 21:33:58.32 ID:ekmXGKZ2
>>222 おおこれか
無事に変えれたわ
サンクス
littleMaidって今DLできます? 前スレのログからリンク見つけたんですけどロダに繋がらないので確認したいのですが
225 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 23:16:45.37 ID:5cLcpfzR
確認してきたけど自分もDLできないよ。 loda自体に繋がらない。 littleMaidのアーマーテクスチャいじるのも楽しいね。 雪国で寒そうだったから防寒着風にして冒険したり、普段着のようにしてみたり。 そして デフォをスク水にしてアーマーをメイド服に、 さらに砂糖をたくさん持たせる(=お小遣いをたくさん払う)ことにより、アーマーが壊れてもメイドさん平気! 戦闘による脱衣システムが完成した瞬間だった。
>>226 ありがてえ!
他のmob展開図も正座して舞ってます
日本フォーラムにLittleMaid用スキンを貼るにはMOD公開かテクスチャ公開かどっちのトピックを使えばいいんだろう
230 :
151 :2011/07/21(木) 00:24:42.02 ID:UMI33fKI
231 :
151 :2011/07/21(木) 00:27:06.71 ID:UMI33fKI
>>229 よくわからんけどMOD用のテクスチャだからMODかね?
フォーラムの主に訊いてみないと何とも言えんね。
あら、ロダ落ちてるのか。
仕方ないからドロップボックスで
ttp://dl.dropbox.com/u/1271327/usefulTNT_1.7.3_5.zip 追加分は2つ
風化爆弾
粉砂粉
砂時砂
粉砂粉
粉:ガンパウダー 時:時計
液体と氷以外のブロックを砂に。
空洞の上とかでやると、落下し始めるから注意。
ラピュタの自爆用に使うと雰囲気出るかも。
クラスター爆弾
粉砂粉
砂箱砂
粉砂粉
箱:チェスト
右クリックでインベントリを開いてアイテムを追加。ディスペンサーの文字は気にしない。
中に入れたTNTを撒き散らします。
TNTキャノンにオススメ。
また、氷結爆弾の挙動を変更
爆破範囲内のブロックを破壊しないようにしました。
例によって感想などいただけると非常に喜びます。
メイドさんは人なんだし、犬より便利なくらいがメイドさんらしくていい
MODだから何かしら便利要素があっても問題ない
かわいいし献身的だし言う事ないよ
>>232 風化なら砂と砂利を半々くらいに混ぜた方がいいんじゃね
それか石・丸石なら砂利に、それ以外なら砂に、とか
>>233 あー、なるほど。
TNT量産のために砂が欲しい一心で作ったんで、そこまでは気が回ってなかった。
検討しておきます。
そして
>>225 を見て、メイドさん専用防具が欲しくなってきた・・・
ItemCraftの導入方法を教えてくださる方はいらっしゃいませんか? 当方ItemCraft.jar goes in same folder as craftbukkit この時点でつまずいておりまして・・・。 どの階層にどれを置けばいい、ですとかその後の導入を教えてくださると幸いです。
Q.サーバーMODの話なんだけど A.自力で分からないなら導入するな。問題発生時に利用者が困るだろ。
bukkit使ってないから、答えられなくてごめんよ。 236の言うことも、まぁわからなくはないし、テンプレだから仕方ない。 んでもそろそろちょっと突慳貪すぎるなと思ってきた。 知ってる人がたまたまいたら、回答ついただろうけど、 導入ももっと入り口広くてもよさそうな気がする。 日本wikiでもそんな話でてるし、日本フォーラムにサーバーMODのスレッドが立つ見たいだから、そこで話題が広がるといいよね。
と、思うだろ? テンプレじゃないんだなこれが
>>235 質問スレの方に書いたけど、2chより非公式日本語フォーラムのほうが丁寧な人多いからそっち行ってみ
もちろん、どこから落としてどういう手順で入れようとしたけどどうだめだったのか
その辺詳しくね
村MODを入れたときの新アイテムの合成?のやりかたが載ってるサイトはありますか?
>>237 突慳貪といわれても
質問スレとマルチポストな上に、わざわざ公式フォーラムにおいてある入れ方の動画を見ずに教えて君してる辺りがクズじゃね?
ItemCraft.jar goes in same folder as craftbukkitなんか機械翻訳ですら、ItemCraft.jarはcraftbukkitと同じフォルダに行く
これの意味が分からないとか言ってるんだぞ?入り口にすら届いてないレベルだと思わないかね?
同じ階層に置いたら後は手順通りbat作ってMETA-INF削除すればサーバー起動するし残りは、クライアント側の準備をするだけだろ
ID:Rpa8ZYphみたいなのが荒れる原因になるのよね 夏だわ
9月までの辛抱だ
>>236 を見る度にいつも思うんだが、身内サーバーという考えはないのかね?
そもそもMODの入れ方分からないって質問はスルー対象じゃないの しかも同じような質問検索すればゴロゴロ出てくるし フォーラムに手順全部書いてあるんだしまず始めの質問内容に英語が読めません困っています()から言わないとだめだろ
>>246 身内でも何度も適当な事してバランス崩壊したり、ワールド破損するのは良くない
せっかくまったり作ってきたのに、フリーズで破損して解散になった
>>247 正直触ってすまんかった
>>247 スルーすればいいのに不必要に煽る奴がいるからな
質問スレへのマルチポストは、そのレスの後だから脊髄反射みたいにサーバーMODはわからないなら、あきらめろ ってのを当たり前にする流れがもうそろそろ要らないよ。 身内サーバーでも、一定のルールはあるのは判るけど、それも人それぞれだから。 自分自身、いろいろ調べて、いろんな人に教えてもらいながらPCもminecraftも楽しんでこれてるからさ。自分で分かる範囲や、手助けになる誘導をすればいいと思う。 あえてわからない、教えたくないってならレスしなければいいんじゃないのかな。
サーバを立てるって、意外と責任重大なんだよ。 手取り足取り人に教えてもらいながらしか運営できないと もし何らかのトラブルが発生した時の対処もそうしないといけないでしょ そうすると対処が遅れて、ユーザに何らかの被害が出るかも知れない。 サーバMODに関しての一文はそういう事なんだと思うよ。 極端な話をすれば、全部自分でできる位のスキルを持った人間以外はサーバなんか立てるなって話かと。
本気で鯖運営する気がないならオナニー程度で済ませとけ。
ユーザに被害が出るリスクがあっても、そのMODが使えたほうがいいという身内鯖もあるんだよ。 まぁスレチか、このへんでやめとく。
確かにそうだけど、そこの判断は回答者にはできないでしょ。 もし回答先がオープンな鯖で、トラブルが発生したとしたら、回答した人間としても責任はあるじゃない。 そこでまたあーだこーだ起きるのも怖いから一律お断りにしてるんだと思うけど。
>>250 ,
>>253 もちろん、それぞれのルールがあるだろうけども
サーバーMODが分からない原因の9割以上英語だから読む気がない、だから教えろって奴ばかり
本当に手助けになる誘導がしたいなら、wikiに専用ページ作ってよく使われるサーバーmodの導入説明や
サーバーの建て方、トラブルシューティングをわかりやすく書いてやればいいんじゃないの?
鯖自体の設定とかコンソールとかも全部英語だし、 そもそも英語読めない人間が使おうとしちゃダメなんじゃないの。 自分で書いてて極端な気もしたけど、 ユーザのデータを預かる立場に立っているのに、 そのための道具の使い方が人に聞かないと分からないっていうのは、やっぱり危なっかしい気がする。
中途半端な愛はその人のためにならないっていうだろ
ペットと同じで最後まで面倒見れないなら中途半端に返答しないほうがいい
>>250 みたいな一時的な善意思考がゆとりを増殖させる原因
しかも今回の件に関してはディレクトリ関連でハマってる程度の奴に下手に教えたら次は、次は、ってなるのが目に見えてんだろ
最後まで面倒見きれる人が少ないからMOD導入、鯖導入に関しての質問はスルーしたほうが良いって流れなんだろ
質問したら必ず答えが帰ってくると思ってる人が多いからなぁ
本来、洋ゲーのサーバーを建てるってのはもう少し敷居が高いモノ
売れてるゲームだしニコ動なんかでも流行ってるし、ある程度はしょうがないかもしれないけど
英語を機械翻訳すらしていない、自分で試行錯誤を全然していないような程度が低い質問が多い
理解出来ていないとトラブル対処ができない、というのもあるけど
努力した形跡が見られないような質問には答える気はしない、というのが普通の人間の心情だと思う
>>255 ,257禿同
俺が古い人間なのかもしれないけど、同じような意見の人がいて安心した
フォーラムに導入解説してる動画があるから、それを見ればいいよ って言ってあげるだけでいい気がするんだが そんなに噛みつかなくてもいいだろ? それ見て解らないんなら、ほっとけばいいんだし
質問者をファビョらせたいんだろ
正論→正論→正論→正論→正論→正論→ファビョーン!!! これが理解できない長文君が多くて困る
いくらくだらない質問でも 最初から喧嘩腰だとスレの空気悪くなるのに もう少し言葉を選んでほしいな
マルチポストに優しくする必要なんて無い
でも回りを配慮しないのもどうかと思う
・辞書引いたり自動翻訳かけるなど最低限の努力もしていない ・質問スレとマルチする ・しかも質問スレでお断りされてる内容 ・挙げ句どっちの質問も放置 こう揃えばイラッともするもんじゃないかな 個人的にも、ただ英文を解読できれば解決する問題なのに質問するのはうーんってなる。 くだらないとかじゃなくて、もっと根本的に問題があると思うなあ。
ネチネチネチネチしつけえな…
これ以上変な争いしたいならVIPでやれ
誰も争ってなんかいないと思うけど
まずは自分で調べる→どうしても理解出来ない→質問これが一般常識人 >235 :名無しさんの野望:2011/07/21(木) 02:35:18.12 ID:sJnvQveW >ItemCraftの導入方法を教えてくださる方はいらっしゃいませんか? >その後の導入を教えてくださると幸いです。 >543 :名無しさんの野望:2011/07/21(木) 02:38:50.07 ID:sJnvQveW >ItemCraftの導入方法を教えてくださる方はいらっしゃいませんか? 導入方法を手取り足取り教えろっていってる。挙句の果てにマルチポスト。どう考えてもスルー対象ってことでこの話終わり
271 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 07:26:06.21 ID:FI7PdoV8
糞スレage
1. テンプレ見ない 2. Wikiみない 3. ググらない こういうのは正直捨てていいと思うんだけど。
まだやるの?
本スレに帰ってください><
右の方がいいんじゃないか
ラベルあったほうがいいな。
C
→
>272 1. テンプレ見れない 2. Wikiれない 3. ググれない 4. 日本語わからない 5. 英語読めない なんちゃって日本人(笑)とか日本に多いから生粋の日本人にはツラい世の中になったよなw どこかの国かはあえて言わないけど
>>275 右が見やすいね
北東のあたりチャンク生成バグ目立つw
simple NPCという素晴らしいmodがあるのになぜいままで気がつかなかったんだ!
Herobrine村を作る手順 1. NPC村MODで村を作らせる 2. もじゃもじゃしまくってる住人を消す 3. SimpleNPCを導入→mobフォルダにHerobrineスキンを1つだけ投入 4. 村のあちこちで木刀を振りまくる
minimapはWMLLと同じクラス使って共存できないのがつらい
>>284 NPC村の村人スキンをHerobrineに変えるだけでも十分かも。
大人Herobrineが小さなHerobrineを生んで、そのHerobrineが成長してまた・・・という無限地獄も見れるし。
>>276-282 ありがとう、右にするわ〜
>>281 regionフォルダ削除して再生成させてみても同じ地形が生成された。
1.5_01で生成しても同じ地形が生成された。
この地形は仕様ですw
種:1022423358210069641
>>285 modloader入れる
modsフォルダにmodloader版をzipのまま突っ込む
>>287 そうそう何かのMODのせいかと思ってバニラで同じシード値で試す
やっぱりだめorz
ベルトコンベアいいな 缶詰が作れるmodあるからソイレントシステムができるな
TNTクラスター面白い! ついでに矢も撒き散らせたいな
>>291 なるほど、矢は思い付かなかった。
方向とか指定できればクレイモアっぽいものが作れるかもしれないけど、、、
うーむ、無理そうだなぁ
とりあえず、矢は考えてみるけど、折角ならエレメンタルアローとかと併用したいしなぁ。
色々大変そうだ。
TNTに矢を刺してぶっ放せば飛ぶけどそういうことじゃないのかな
ウオッ、ガラステクスチャの透明度って0か1しかないのか
「多少リアルにしたいからうっすら、本当にうっすら緑がかった感じにしよう」とかやって起動したら真緑になっててワロタ
そりゃそうか、そんなんできるなら皆やってるわ
>>290 おいばかやめろ
>>294 水でできてるんだから出来るんじゃないの?
いや知らんけど
ガラスに半透明使えるようになるMODあったな
んー、とりあえず中にいれた矢を飛ばしたいってことだよなぁ。 普通の矢を飛ばすだけなら簡単なんだけどね。 エレメンタルアローとか他のmodにあるものを飛ばすとなると、結構厄介なんよ。 プログラム的な話で申し訳ないけど、チェストとか、デイスペンサーの中身を表すクラスはItemStackクラスなんだけど、このクラスからとれる情報って、アイテムのIDだけなんだよね。あと個数。 だから、そのIDから、どのEntityを作成するか判断しなきゃいけないんだけど、それが難しい。
>>287 modloader版に今気がついたありがとう
何かのMODでクリーパーが爆発するとTNT矢を100本撒き散らすようになるやつなかったっけ
>>296 ガラスはダメみたい。何度アルファ値いじってもダメだった
雲はできるのになー。あれは元々半透明なのか
>>297 色つきガラス作れるようにするやつかな。たぶん別のか
とにかくありがとう、色々調べてみます
MineColonyが使いづらくなったから伐採・採掘・農業あたりをやってくれるNPCを自作してるんだけど、 全部同じキャラにやらせるとすると仕事の切り替えをどうしようか悩む。 単純に右クリック → 誤クリックで切り替わってしまってイライラしそう 特定のアイテムを持って右クリック → アイテムを持ち歩くのが面倒 仕事道具を渡す → 仕事を始めるときはいいがやめさせる方法が困る ショートカットキーで切り替え → 他のMODと干渉しそう 仕事内容を看板に書いて指示 → 看板が無駄に硬い 自分が納得できない機能は実装しない質だからとにかく迷って時間を取られるんだ。
>>303 始めさせるときは道具を渡して止めさせるときは右クリックで道具を落とさせるとかどうだろう
MOD弄ったことないからできなかったらすまない
>>303 右クリックで設定画面を開いて、仕事内容を変更できるようにすればいいと思う。
自分のMODにも導入したいけど、GUI関連の追加方法がよくわからん・・・
>>303 NPCに名前設定して
チャットシステムを使って簡単な命令
JohnというNPCがいて、木を伐採して欲しいなら
@John lumberjacking
みたいな感じに入力
特別な操作や新規のアイテムじゃないし、会話っぽくて自然な感じがすると思う
ただ、単語入れるのめんどくさいとか言われるとこまる
NPCに性格とか設定すると面白いかもね
自分 : @John minning
John : Give me porkchops instead.
>>303 出来たら欲しいです。
最近、日本人の開発者が頑張ってるな。
>>306 GuiOptions辺りをまるまるコピったクラス作って、自分のMobのEntityのinteractに
Modloader.getMinecraftInstance.displayGuiScreen(new GuiOptions??(this));
みたいな感じで書けばいけるよ。
あとはがんばってボタン配置したりするだけ。
ModLoader前提だけど。
>>309 なるほど、参考になります。
凝ったGUIを作るのは大変そうだけど、頑張ってみるよ
>>311 すげぇ、よくできてる。
けど、あきらかにキノコがベニテングダケw
>>312 赤系はタマゴタケにしようかなとも思ったけど、
やっぱりベニテングタケだよね!配管工も食ってるし。
一応毒抜きして食えるらしいよ。
>>311 ものすごくいいと思うのだが
このキノコが洞窟にびっしり生えてたらきっとクリーパーに遭遇するよりビビる
まぁ、一目でキノコと判るのは有り難いw
>>311 おおお、彼岸花もかなり好みドンピシャだったけど、薔薇とタンポポもいいなww
ちゃいろキノコはちょっとリッチな気分になれるな
>>314 きのこをクリーパー風にすれば・・・!
たぶん大丈夫だと思うけどなあw
>>315 とくに茶色いやつねw
>>316 吸い物にしようか、それとも焼こうか・・・
彼岸花は別ファイルでつけるよ
おおう、帰ってきたら予想以上にレスが付いてる
>>304 なるほど、素手で右クリックという手があるか。
でも、「付いてこい」「待ってろ」も同じ操作になりそうだから、分かりにくくならないか心配。
>>305 >>306 GUIか、ちょっとやってみようかな。
>>307 チャットは面白そうだけど、入力がSinglePlayerCommandsと競合しないかな?
併用するかはともかく、競合の可能性はできるだけ避けたい。
>>308 まだまだ問題山積だから公開できるレベルになるのは先になりそう。
>>317 彼岸花の方のファイルはたんぽぽが菊になるの?
そうなると木の葉っぱは
>>311 の松茸の方の色が合いますね
ツールの話もここでしていいのかわからんけど MOD作るツール教えてくれ
>>319 64x64のPNGを別に作るよ。Lycoris.png kiku.png みたいな。
パックを何種類も作るんじゃなくて、デフォルトは薔薇とタンポポにして、
カスタマイズしたい人は別ファイルから切り貼りしてねっていう感じ。
>>318 ソースコード見てないし、Javaはよく知らないからなんとも言えないけれど
命令が重複しなきゃ大丈夫なんじゃないかな?
チャットシステムの呼び出し関数(Class??)とかあるだろうし、システムとしては
簡潔でいいと思うよ
>>318 全てのコマンドの頭に何かつければ重複しないんじゃね
>>324 SinglePlayerCommandsって/の接頭辞が付いてんだっけ?
コマンドに接頭辞と一定の法則をつければ、簡潔でいいかもね
@名前 お願い お礼
って感じで
自分 : @Michael minning 4 cookies
Michael : Pooow!
面白そうだから自分で作ってみようかな
>>325 自分 : @Michael dancing 4 cookies
Michael : Pooow!
とした方がいいかw
SinglePlayerCommandsは/要らんぞ
深い海か広い海ののMODとかないでしょうか?
ちらうら MODをダウンロードするときによくAdf.lyってサイトにいくじゃん? あれ二回連続でいくとsecond 1でとまってだうんろーどできないのはなぜだ
あきらメロン
うーむ。 なんとか、クラスター爆弾からElementalArrowの矢を発射できないかと考えたけど 無理! アイテムIDから作成するEntityを決められない。 んー、アイテムの名前から、Entityのクラス名を推測して、Reflectionでなんとかするのもありかなぁ・・・
質問スレでも書き込んだので申し訳ないのですが、こちらでも質問させてください。 simpleNPCを導入しました。 ですが、追加したスキンが反映されません。 召喚はできるのですが全てcharさんしか出てこないのです。(char.pngと同じく最初から入っているzombie.pngも反映されません) 木の棒でも変化はありません。 しかしちゃんと何体も召喚できていたりスキン変更以外の行動指定は全てできている状態です。 DLしたzipを解凍 ↓ 解凍後のフォルダの中身をread.txtの指定通りに全てminecraft.jarの中にペースト(MODlordarは導入済み、他のMODは入れていません) ↓ その際、mobフォルダを置き換えますか?と聞かれるので置き換えています。 現在の使用テクスチャパックはQuandary4.1kambaです。 何が原因かわからないので現状をつらつら書いてしまい申し訳ありません。 とても良いMODなので是非使いたいのです。 分かる方いらっしゃったらよろしくお願いします。
>>333 レスありがとうございます
こちらでお返事します、お手数おかけしてすみません
今確認したのですが、回答していただいた通りの場所にフォルダもpngファイルもありました。
一度minecraftフォルダごと消してやり直したのでMODLoaderとsimpleNPC以外のMODは入っておりません。
mobフォルダを置き換えますか?の時にフォルダを置き換えるのは合っているんでしょうか…
デフォルトの各NPCの.pngは置き換えた際に消えてしまうのですがそれはいいのですよね?
うーん…本当に何が原因かさっぱりわからないのですが、もう少し自分で頑張ります。
レスありがとうございます、とても感謝しております。
コマンドじゃなくてclassの修正で競合すると思うけど
>>334 OSはWindowsでしょうか?
Macだとファイルが取得できないかもしれません・・・。
>>336 あ、Macです!
なるほど…対策ありませんでしょうか?
あきらめた方がいいですかね
エスパーだがコピペの挙動の問題? macはwinみたいに差分追加じゃないから コピペ元によってはファイルがごっそり消えるんだよね
>macはwinみたいに差分追加じゃないから なるほど。だから置き換えで元のが消えるって書いてあるのか。
亀レス失礼 DLして試してみたけど、同じ症状になるね。 ただ、読み込んでるのpngはSimple_NPC_aフォルダのやつじゃない見たい。 テクスパック入れてプレイしてると、そこのchar.pngを読み込んでる。 バニラテクスの場合は jar/mod直下にあるchar.png
>>341 情報ありがとうございます。
OSとMODのバージョンを教えていただけると助かります。
>ただ、読み込んでるのpngはSimple_NPC_aフォルダのやつじゃない見たい。
>テクスパック入れてプレイしてると、そこのchar.pngを読み込んでる。
>バニラテクスの場合は jar/mod直下にあるchar.png
これは仕様です。
畳の人はサイズどのくらいなんだろか。 x64だと嬉しいものだが。
>>341 誤字あった・・
>ただ、読み込んでるchar.pngはimple_NPC_aフォルダのやつじゃない見たい。
です。恥ずかしい。
DLファイルにあるmodフォルダをそのままコピペしたら、元々のキャラクターpng消えてしまうのはミスよだね。332の人はテクスパック使ってるからキャラクターが表示されてるみたいだけど、バニラテクスでプレイすると、全員真っ白になる。
OS Mac OS X 10.5.8
CPU Intel Core 2 Duo
MOD DLさせてもらったのはSimple_NPC_a_v1.2です
ModLoaderは最新、現在フォーラムでトップに配布されている物、spcも入れてる状態で試してみました。
Mac10.5.8は、java6の対応が微妙でデフォルトでは優先がjava5(32)になっているので、
mod使用するときは、java6(64)を優先にして、ランチャーから起動しないと..等々あまり
情報価値のない環境なので、申し訳ないです。
シムピールで集めた画像を流用できることに気付いた。畳やら提灯やら作ってみるかな。
整地用TNT
クラスター爆弾改良した。
矢を中に入れられるようにした。
一応、ElementalArrowとの併用可。
303Arrowでも効果があるかは調べてない。
命名規則さえ合致してれば他の矢を追加するMODでも効果があるはず。
ついでにチャンクTNTのレシピを変更。
金リンゴでも可。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3679.zip 何かしら感想をいただけると、次回へのモチベーションになります。
>>347 早い・・!ありがとうございます。
早速使わせてもらいます。
先ほどと同じ条件でプレイしてみたのですが、変化ないようです。
なので、一度bin削除でバニラに戻し、プレイしてみました。
手順は
jarに.classファイルをmodloader →Simple_NPC_a_v1.2.1の順に置き換え、jar/modフォルダにSimple_NPC_aフォルダを入れる。
です。
テクスはデフォルトです。先ほどと同じように出現しますが、木の棒での右クリックでスキン変化はありませんでした。木の棒3での消去は出来ました。
コンソールにも特にエラーメッセージなどは流れていない様です。
出現するmobのスキンはjar/mod内のchar.pngを他の画像に差し替えたものに変化しました。
ほか、何か必要な条件、環境などあれば、教えていただけたら確認します。
MacのMOD導入では、10.5環境と10.6はだいぶ違うみたいなので(Snow Leopardでは問題報告をあまり見ないので・・)10.6環境では正常に動作してる可能性が高いですよね。
最初はサトウキビを竹にするだけの予定だったのに 気がつけば竹ぽいアイテム追加mod化してた。 これがフォーラムの魔力か…
>>311 って花以外(木とか地面)もすごくきれいだけどこれも自作なのかな?
ベースにしてるテクスチャあったら教えてほしい
>>350 確認しました。
先程もコンソールログ開いて確認していたのですが、よく考えたらターミナルからランチャー起動していたので、エラーメッセージは(おそらく先程も)ターミナルに表示されていました。申し訳ないです。
Mod Debug Start---------------------------
getAppDir : /Users/ユーザー名/Library/Application Support/minecraft , exists : true
minecraft.jar : /Users/ユーザー名/Library/Application Support/minecraft/bin/minecraft.jar , exists : true
ioexception : java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
file load : 0
Mod Debug End ---------------------------
Mod Loaded: mod_Simple_NPC_a 1.7.3
Done.
Loading: net.java.games.input.OSXEnvironmentPlugin
以上です。
申し訳ないのですが返信は夕方になると思います。
337の方が戻られるかもしれませんが、帰宅後ログを確認してなにかあれば訂正して報告します。
お疲れ様です!
>>343 64だよ。 :D
>>351 普通の木と白樺は手描き。松は近所の松の写真を加工してる。
terrain.pngを見てくれたら分かると思うけど草なんか結構適当だよ。
あと全体的に実物より彩度を上げてる。忠実色でなく記憶色みたいな。
ベースにしてるテクスチャはないけど、
LB Photo Realism x64とMisa's 64x64 Realistic Packを参考にしてる。
>>353 回答サンクス
>terrain.pngを見てくれたら分かると思うけど
これってどっかにうpしてあるってこと?
>>354 明日α版うpする。ダメ出しお待ちしております。
>>350 ありがとうございます、そしてお疲れさまです、
>>337 です。
>>352 さんのところまで確認、上げていただいた修正ファイルも導入、テクスチャはデフォルトにして同じ方法で試してみました。
コンソールのメッセージは以下です。
(MODLorderのver.は最新、MacOSは10.6.8、CPUはIntel Core2 Duoです)
Mod Debug Start---------------------------
getAppDir : /Users/ユーザー名/Library/Application Support/minecraft , exists : true
minecraft.jar : /Users/ユーザー名/Library/Application Support/minecraft/bin/minecraft.jar , exists : true
ioexception : java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
file load : 0
Mod Debug End ---------------------------
Mod Loaded: mod_Simple_NPC_a 1.7.3
Done.
Loading: net.java.games.input.OSXEnvironmentPlugin
返信は夜になるかと思います、また何かありましたらこちらも訂正してご報告します。
初歩的な質問で申し訳ありません。 実現したいこと ・Blockを設置した時の方角に応じてblockActivated時の処理の分岐 ・blockActivated実行したかどうかで、onBlockDestroyedByPlayerの処理の分岐 ・ゲーム終了後も当然のことながら上記の保持 今の実装 Blockを継承したクラス内で、 // 方角 private int rotation // blockActivated実行時にtrueにする private boolean active; この2変数を用いて行おうとしています。 問題点 Blockを1つおいて、ゲーム終了までは問題ないのですが、 2個目以降のBlockを置いた際に、blockActivatedしたかどうかの変数を すべてのBlockが参照してしまいます。 Blockごとに現在の状況を保持する仕組みはどのように実現すればよいでしょうか?
>>358 変数で保持するのではなくmetadataで保持すれば良いのでは?
>>359 回答ありがとうございます。
設置時やクリック時に、setBlockMetadataWithNotifyで設定しなおすということでよいでしょうか?
設置方向+Activatedの有無の組合せを都度設定するようにして試してみたいと思います。
そういやサーモバリック爆弾ってのもリアルじゃあるね。 (ジャングルを爆風で開墾してヘリポート等を作るのに使ったそうだ) 効果をMinecraftの世界に適合させると、木だけを吹っ飛ばすって感じになるのかな。 Nature Overhaul で木の増殖率設定を失敗して樹海まみれになった時や、 新たな拠点を作る場所がジャングルだった時、植林場が暴走した時くらいしか 使い道がなさそうだけどw
燃やせやw
364 :
151 :2011/07/22(金) 12:03:52.78 ID:HMhlr60t
>>361 細かいことだが、ヘリポート作るのに使ったのは、デイジーカッターな
367 :
151 :2011/07/22(金) 13:57:37.77 ID:HMhlr60t
>>365 ソースが付いてる事?
あとはmodsフォルダに突っ込むだけ?(要Modloader)
正直競合MODの事は言われるまで忘れてたわ…。
作ってみたかったんだよ…。
なんか夏っぽいMODってないかなぁ 花火は導入したんだけどスイカは1.7対応してなかった
>>369 カボチャのテクスチャをスイカにするとかは?
浜辺で波の音とか屋内で風鈴の音とか・・・あればいいな
FishingMODとかないのかねぇ
入道雲がほしいね
SpiderQueenやっと導入できたんだけどさ これPropertyReaderいらないのな
PlanesMODの入れ方がよくわからない 犬と一緒に飛行機乗るとかいいとおもったんだけどなー
savepointchestを導入してみた リスポン場所に設置した金色チェストに死んだときに持ってたアイテムがちゃんと積み込まれてた
379 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 20:26:06.33 ID:ZgzSrZ5A
Sound Mod Enablerの新しいバージョン全然でないよね・・・ なんかかわりになるもの知ってる?
>>378 何それ、DeathChestと何か違うの?
>>379 前スレにSM太郎
あとフォーラムのSMEのページの後ろの方で他の人が1.7.3版出してる
382 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 20:37:51.29 ID:ZgzSrZ5A
ありがとう ちょっと使ってみる
>>369 夏っぽいのでは、今度ヒマワリ栽培MOD作ろうと思ってる
既にあるヒマワリMODは何か微妙なので↓の機能の予定で
・日が出てる間花が太陽の方向を向く
・高さ2ブロック
・Seeds+黄染料で種を作れる
・花と種が採取できて、花からは黄染料が作れる
>>383 マイクラ世界にも夏がきそうですね!
期待してます!
>>368 確認しました。
osX 10.5.8 の者です
添付テスト手順の通り実行し、スキンの変更成功しました。
Mod Debug Start---------------------------
minecraft.jar exists : true
minecraft.jar load try
ioexception1 : java.util.zip.ZipException: error in opening zip file
file load : -4
[char, tes1, tes2, zombie] , [char.png, tes1.png, tes2.png, zombie.png]
Mod Debug End ---------------------------
Mod Loaded: mod_Simple_NPC_a 1.7.3
Done.
Loading: net.java.games.input.OSXEnvironmentPlugin
一応、ほとんどの方が使用されていると思われる、HDfixを当てた後に、もう一度前回と同じ様にModLoaderから入れなおし試しましたが、ログも上記と変わらず、テクスパックを使用してもきちんとスキンの変更成功しました。
テクスパック使用時は前回とは違い、char.pngもデフォルトのテクスが適用されていました。
(前回はテクスパックのchar.pngで表示されていました)
以上です。本当にお疲れ様でした。
賑やかになったワールドで楽しくプレイしてゆきます!
ありがとうございました!
質問です usefulTNTで、アイテムIDを書き換えたい mod_usefulTNT.propertiesの値を変えるとエラーでおちるんやけど 原因わかる? MODはmodloaderのみ いろんな数字で試したけど全部だめ ただ、DirectionUnitとDirectionalTNTのIDを入れ替えただけのときはちゃんと起動できて toomanyitemsで確認したらちゃんと入れ替わってた もしかして最初からそれしかできない仕様…?
>>381 MinecraftForumで見つけたMOD
金八つで作れる金チェストを設置しとけば死んだときにアイテムがそこに保存されるMOD
フォーラムのコメントでもdeathchestのパクリだって言われてた
フォーラムで検索しても見つからないからググったらyoutubeやロシア語のサイトでアップロ
ードされてるっぽいの確認した
>>368 ありがとうございます!確認しました。
OS10.6.8でも問題無いようです。
(コンソールのメッセージも10.5の方のメッセージと同じものが表示されました)
こちらもテクスチャパックの変更など試しましたが問題無いようです。
寂しかったワールドも賑やかになり一段と楽しめます、本当にありがとうございます!
DeathChestって死んだときにチェスト持ってればその場所に中身入りが設置されるんじゃ? こっちはデスルーラ的な使い方できるのね 死んだときにアイテム持ち越しでリスポンできるmodあった気がするけど
>>387 なるほど、好きな場所に設置しておけるのか
中々便利だな
>>386 んー、好きな値に変えられるはずなんだけどね。
とりあえず、他にいれてるmodはない?
あと、255以上を指定してない?
>>385 >>388 おお、二人とも無事に動いたようで良かったです。
原因は相変わらず不明ですが、変更した内容に特に問題もなさそうなので、
今後は上手くスキンファイルが読み込めなかった場合のみ、
別の方法を試してもらうという形になりそうです。
後で日本フォーラムの方に修正バージョンを上げますが、
テスト版との違いは、コンソールの表示や説明書の内容が変わるぐらいなので、
再度ダウンロードする必要は特に無いです。
長々と付き合っていただき、ありがとうございました。
>>389 前wikiにあったけど今見たらなかったなw
なんだったけな?
狼がかわいすぎてもうたまんねえ 狼に関するMODなんでもいいから教えてくれ
Wikiに狼に名前つけたりできるMODあるぞ
396 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 22:10:07.71 ID:ZgzSrZ5A
なんかMODの影響か新しく作られていくマップがぼろぼろなんだがw 最初から巨大な壁とかドアとか何も無い空中からマグマ落ちてきてたりとか MOD入れすぎてどれが原因かすら分からないw
敵狼MOD
狼をブロック化して石臼で粉砕するMod
>>399 デフォの羊の顔は何故かはちゅねミクを連想する
>>391 255以上にしてたわありがとう無事変更できた
むしろデフォの動物テクスチャが好きすぎて辛い
404 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 22:59:04.72 ID:LO4eQeFt
デフォはアイテムのために殴り倒しても罪悪感わかないから優秀
デフォ羊は白目と黒目逆になればずいぶんましになるんじゃないかなと思った
羊ぶさかわいいじゃん
YouTubeでサッカースタジアムのセーブデータ見つけてテンション上がったけど サッカーモッドが1.5で更新止まってて泣いた …自分で作るか
soartexのterrainを弄ってるのですが スティッキーピストンが上手く書けません><; どなたかsoartexの64xでスティッキーピストンを変更している方、 または配布先ご存知の方、宜しければ教えて下さい><;
Rei's minimapだけど、インベントリ開いてる時だけ非表示にできないかな TMIのアイテムと重なって見づらいんだ 作者さん見てたらどうか… それともオプションで変えられる?
>>392 こちらこそ、対応にお時間いただきまして、ありがとうございました。
フォーラムページもまた拝見させて頂きます!
これからも、MOD作成がんばってくださいませ^^
>>353 ひゃっはー! 64! 楽しみにしてる!
畳畳畳
413 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 23:58:49.12 ID:LO4eQeFt
>>410 作者さんではないけど、自分の場合、インベントリ開いてもTMIのアイテムと被ってないよ?
メイドさんのインベントリだとアイテムと被るけど。
>>414 同じ環境っぽいけどなったことないなぁ
他のMODが悪さしてるとかないか?
色々MOD入れてるから何かしら影響あると思う とりあえずminimapの不具合じゃないってことが分かって良かった ありがとう、何とかしてみるわ
>>364 似たようなmodがあったのは仕方ないとは言え
個人的には無駄なブロックスタック増やさずに済むから良いmodだと思うよ
418 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 00:59:50.43 ID:mpy3zthC
>>418 この粗いドット絵でもう美少女に見えちゃうのって
スーファミ世代のおっさんってことなのかな
ちょっとせつねぇな
420 :
151 :2011/07/23(土) 01:26:10.49 ID:/mn11oiL
>>399 助けになったようで良かったです
鶏展開図をUpしました。意外とめんどくさかった…
次はやっぱり狼がいいのだろうか
>>420 おつです
littleMaidの展開図、フォーラムのlittleMaidのとこにもアップしてみた
>>421 さんがいつかもっと見やすいのを作ってくれると信じて…
>>422 多分META-INFフォルダ消してないんじゃない?
>>424 META-INFも確認して消しました。
説明のフォルダに入れる、という意味がフォルダの中身を入れるなのかと思い、
試してみたら起動せず…
直リンのファイルは1.6のバージョンの奴だよ 現行verは海外フォーラムのAMCO 1.7.3 Rev 3ってファイルじゃないと作動しない
>426 盲点でした>< ダウンロードに30分くらいかかるので、また試してみます。 ありがとうございました。
MCP4.3でMinecraft.jarをデコンパイルしているんだが Modloaderを入れてデコンパイルするとエラーを吐いてしまう Modloaderは1.7.3用を使用しているし、minecraft_sever.jarも公式からダウンロードした binフォルダもresoucesフォルダもModの入っていない状態でModloaderのファイルだけを minecraft.jar内にコピーした Modloaderを入れていないとエラー吐かずにデコンパイルできることからModloaderの導入方法が 違っていると思うんだけど Modloaderの使用でデコンパイルする時はMinecraft.jarにModloaderのファイルを Mod導入みたいにコピーでいいよね? ぼすけて
エラー書くの忘れた == ERRORS FOUND == 2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file 'net\minecraft\src\RenderBlock s.#' ================== .java以外のファイルでRenderBlocks.#とRenderBlocks.~ってファイルが生成されている
>>414 あー、TMIてインベントリ開いた時ののGuiScreenが、GuiInventoryじゃなくなってるのか。
v1.1の時にGuiInventoryを開いてる時に非表示になるようにしたけど、それじゃ無意味だったのねw
v1.1_01ベースにちょっと作ってくる。
>427の者です。 起動できましたが、倉庫を開くなどするとsaving chunksと出て、 真っ暗になります。 どなたか原因わかりませんか?
任意の地点にポータル穴を作って、開いた場所とリスポンポイントを行き来できるMODあったら教えてください。 イメージはDiabloにあるようなやつです。。。
>>429 俺も出る
でもリコンパイルも実行時もひっかからないから放置してる
>>431 チェストを開くと不具合が起きる時は、だいたいMOD由来のアイテムをチェストに入れている場合がほとんどだけど、初めてMOD使ったって言ってたから違うかな。
質問は質問スレへ、ってなると質問スレでは「MODはMODスレ」とか起こる見たいだけども
少なくとも導入がうまく行かない原因は、マシンのスペックによることが多いので
質問スレにある質問用テンプレにある情報を書いたほうが、まだ回答がつきやすいと思うよ。
ってか回答になってないんだけど、このMOD内容見たらホント色々はいってるね。こんだけ突っ込んだらおかしくなりそうだな。
ほんとにMOD初挑戦なら、まずは好みのMODを探してそれをひとつづつ入れて楽しんでみる方がいいんじゃないかな。
>>433 いろいろ試していたらMCPにアップデートがあるって出たから
アップデートした後にやり直したら上手くいったよ
MCPv4.3だったんだけどな
相変わらずエラーを吐くけどリコンパイルもテストもできたよ
ありがと
お菓子テクスチャの染料眺めてたら白だけなんか1ドットはみ出てるのね
いわゆる透視MODって今のところxrayとcjbしかないんでしょうか。 xrayはusefultntと競合?しててうまく起動できないし cjbはなんかチートができすぎて面白くないし。 もし他に透視ができるMODをご存知でしたら教えてください。
>>435 おお、まさかの対応ありがとう
しかしModLoader版をmodsフォルダに置くとエラー吐いて起動しない
java.lang.NoSuchFieldError: useModloader
at mod_ReiMinimap.ModsLoaded(mod_ReiMinimap.java:14)
at ModLoader.init(ModLoader.java:819)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:183)
at th.<init>(th.java:60)
at th.<clinit>(th.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:138)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:435)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
minecraft.jarに突っ込んだら起動できた
とりあえずこのまま使ってみる
透視自体が最強レベルのチートだと言うのに何いってんだ… 要らない砂利とかのテクスチャーを透明にすればいいんじゃないだろうか
>>439 再現しないから色々試してみた。
古いバージョンをminecraft.jarに入れた状態で、
1.1_02をmodsフォルダに入れたら再現したわ。
modsフォルダに入ってるやつよりminecraft.jarに入ってるやつが優先されてたからだなw
既存クラスを変更しないAutoTorchトグル版を作ってみた。
目指したのはとりあえず高速化と、あまりトーチが密集しない事
一度起動させるとmodsフォルダにコンフィグファイルが作られる、そこからトーチを設置しないブロックを選べる
×××=trueのブロックには設置される、trueかそれいがいかしかチェックしてなかったりする
これは俺の丸石TTが死亡しないためにつけた機能だから、何かバグあるかも
おまけでトーチを置くチャンク範囲を設定できる、これもバグあるかも
iで起動、modloader必須
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=407
鯖設定(bukkitプラグイン等)で洞窟マップやエンティティ表示の可否を決めさせる方法がさっぱり分からない。 参考になるページとかあったら教えてください。
>>438 整地用TNTは既存のクラス書き換えてないから、そうそう競合しないはず。アイテムのIDとか変更してみた?
壊してもアイテム化しないBlock(たとえばチェストや土など)を作成するには、 既存のクラスをまるっとコピーして、 idDropped などを追加するしか方法はないのでしょうか? # 新規作成分のBlockIDは別に用意します どなたかご教示願います。
>>445 コピーというか元のクラスを継承してidDroppedをオーバーライドするって感じのほうがスマートじゃないだろうか
>>445 BlockCropsクラス(壊すと種と小麦がでるアレ)みたいに、
dropBlockAsItemWithChanceをオーバーライドでもできそう
>>440 確かにwありがとうございます
>>444 特にそのようなことはしていません。
もう一度やってみます。ありがとうございます
>>446 ,
>>447 回答有難うございます。
Java触るの久しぶりで、オーバーライドの存在を失念していました。
どうやら上手くいきそうです。
453 :
448 :2011/07/23(土) 14:13:03.91 ID:gr3rMCQe
>>451 ありがとおおおお
派手に落ちた。苗木は普通の木の形に変えます。
ワークベンチも少し変える予定。かまどとディスペンサーは
レトロ風のやつも作る予定。ダイヤブロックは考え中。
ドアも新たに何種類か作る。GUIは変えるけどかなり先。
次回更新は来週の土曜日。
>>453 テクスチャすごくいいです
ドアは襖と障子をお願いします><
Painterly packでどの部分を変更しているのかわからないものがいくつかあるのですが 少しでも解説しているとこ無いでしょか。
>>454 開くときにかなり違和感あると思うけどw
絵に貼れば少しはマシかな?
畳作っちゃったからついでに作ってみるよ
457 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 14:40:27.15 ID:1rL1071c
BukkitサーバーではMODは導入できないのですか?
>>456 ありがとうございます!
確かに違和感はありますねw
いいんです雰囲気重視です
>>448 初めていただいたー
まさにモダンな感じのテクスチャですごい好み!
チェストの木目とか、黒くてシャープなろうそくとか、鉱石もわかりやすくていい感じ
砂利は手元で明るさ落とすかも試練
マルチするのに粘土のテクスチャ変えたら見つけやすくなるかな?
>>448 おおお、ちょっと出かけてる間にきてた!!
待ってました、いただきましたw
463 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 17:31:20.03 ID:Lyerc/+A
>>442 簡易TTがすごく湧くようになりました。ありがとうございました!
あと、夜使うとすごく綺麗でした・・・なんかこう、ポポポッってトーチが増えていく
>>462 熟睡して遅くなっちゃった
不具合、ダメ出し、その他いろいろあればよろしく
465 :
151 :2011/07/23(土) 18:17:05.92 ID:/mn11oiL
466 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 19:35:33.68 ID:Hv3endxU
乗り物「だけ」追加するmodないかな。 車とか馬とか。 そういうのがないと道路を作ろうとする気が起きないorz
>>466 カートとレールのテクスチャ変えればおkだろ
サキュバスちゃんはよ1.7.3に招待したいぉ
Travelcraftが車やらを追加してたけど、今はどうなってるのかな。
>>467 おお!いいね。
planesしか知らなかったからありがたい。
ついでにplanesも入れて関空みたいなのを作ろう。
モチベ上がった!
>>468 線路は引いてあるし、駅作るのが面倒・・・。
でも、答えてくれてありがとう!
>>470 あれ車があっていいなとは思ってたんだけど1.7対応してないんだよね
>>467 いま作って試したら、歩くスピードより遅くてワロタ。
・・・ワロタ
つかえねー!(T ^ T)
>448 やべえ・・・ ガチで鳥肌立った 悪いがひとつだけ 太陽でかすぎじゃね?w
>>448 さて、これを1/4して使おうかな。
いやしたらすごいことになりそうだ・・・。
Hasuフォルダの中身は使う気になれんw
>>476 このむずがゆさは何だろう・・・。
体がムズムズする!
水ブロックのかわりにコレが使われて尚且つHDfixでうねうねしうてるとかなると… 画面叩き割っちゃうな
おー、OptifogがDynamic Lightsと併用できるようになってる
wikiのMod欄がこれまでにない超大型アップデートしてるな。
使いたいMODが途中で更新止まってるとむず痒いね もういっその事自分で1.7に対応させてみようかなぁ
マジで車のSdk's gun にもバギーあるみたいだけど1.7.3対応してないな・・・。 マジで車のModが欲しい。
TNT砲の装填にブロック設置ディスペンサーとかあったら便利じゃねと思って作ってみたが、 検索してみたらBetter than Wolvesでとっくに既出だった。 以前自分用に作った別のMODと同じ機能もあるし、どんだけ多機能なんだこれ。
やっぱり日本語のMod解説あると助かるな 英語Forum覗いてるがどうしてもタイトルに興味そそられたスレや検索ワードに引っかかったスレしか見ないから
MOD解説って重要あるのか 俺も解説動画やブログ等で書いてみるか 対応してないMODを対応させる作業はつかれた
>>490 需要ありまくりだよ
なんとなく英語でこうやれば良いってのはわかるんだけど、いざやろうとすると間違えそうで怖いんだよなー
日本語で説明してくれてるサイトがあればかなり心強いしまじで有難い
>>490 すっげー需要ある。ビッグブラザーとかその他色々、いくら読んでも正しい意味なのか確証が持てないプラグインとかMODとか多いねん・・・
以前MOD紹介ってタイトルのブログを見つけて、期待して開いたら
〇〇ってMODすごいっす!入れてプレイしたら楽しかった!
だけで、どんなMODか どうすごいのか、全く説明されてないブログがあった。
>>490 すごく期待してる!よろしくお願いします!
えっこんな重要あるの? 入れ方は慣れだし使い方ってwiki、Forum、HP、YouTubeで 翻訳したりして今まで困った事無いんだが… 俺はMOD作成の日本語解説もっとあったらいいのにな JAVAとにらめっこしてるけど更新止まってるMODを1.7に対応させるの 辛すぎる
翻訳すらしようとしないで質問する奴とかにすっごい需要ある
MOD紹介しみよう!…と思ったけどMOD多すぎて悩む
>>494 MOD作成講座は確かに欲しい
自分が作ったMODのメイキングというか、苦労した点とかをまとめた日記みたいなものでいいから
例の64テクスチャ綺麗すぎて色々と捗るな 欲を言えばレンガっぽい丸石の素材も欲しいなーなんて
wikiのMOD欄更新お疲れ様です。 格段に見やすくなり、紹介されてるMOD数もかなり増えてますね。 それにしてもAMCOすごい。
日本語(翻訳つき)を探してます(JapaneseExtensionMOD202) 現在、公式ではまだ翻訳つきが配布されていないので・・・ どなたか持っている方、配布してくれるとありがたいです
公式でリリースされていないものがどうして存在するんでしょうか
現在このMODを使っている人に求めたのですが・・存在するしないといったらするでしょう (翻訳つきはまだでていないので、差し替えずに持っている人) はもちろん、以前ダウンロードした人ならば、 downloadフォルダ内にzipが残ってるっていう希望的観測です
はい?
ああ ごめんなさい 前バージョンのがダウンロードできないってことか 存在自体はするんですね 配布するのは違法ですから作者に言ってください
/ ̄¨¨ヽ /(●) ..(●) ? | 'ー=‐' i > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \
メイドさん連れてメロさん掘りしてると メイドさんがメロさんについて回ってブロック回収してて超和む。
マルチでWorldEdit入ってる鯖って生地作業いらない? それとも生地はマルチじゃ無理?
>>490 すげーある。某mod大量に入れて解説してる動画なんて伸びまくりだよ
題名とURLだけじゃあ何なのかさっぱり分からんぞ 紹介文くらい書けよ
>>448 α版とは思えない完成度だ
石炭が石炭らしくていいんだが、暗がりでは黒曜石と区別が付きにくいのが惜しい
個人的にはtex/Obsidian_64_01A.pngの方が好きだな
>>498 のレンガっぽい丸石は俺も欲しい
テクスチャ気に入ったから完成まで是非頑張って貰いたい
>>514 すげえなこれ
船作ってた人とか歓喜すぎる
空島作った奴大歓喜だな
/barusu
>>514 うおおおなんだこれ!さーて飛空艇に乗り込む用の桟橋を石にしてこよう
と思ったけど、飛んだらさすがに飾りレバーや絵画がはがれそうだ
トグルトーチ消えてる?
>>514 おお!これは画期的なmodだよ。
これでオリジナルの乗り物が作れるな。
522 :
448 :2011/07/24(日) 10:13:40.47 ID:fYP4FTK6
>>498 ,513
ありがとう
soartexみたいな丸石ってことかな?
それでいいなら作ってみる
>>514 なにこれすごい
ドット絵が得意な人っていいなあ。 ポポポポーンTNTもいいけど暇なときちょっとリアルなTNTも作ってみてくれw
>>523 了解w
ぽぽぽぽーん好きなんだけどなあw
526 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 11:27:23.70 ID:5V+b8Pwk
浮遊大陸とバイオノームが球体の中になる意外に何か地形が面白くなるMODってありませんかね
バイオノーム・・・ なんかクリーチャー想像しちゃったじゃないか
えらく深い海ばっかりになるMODがあったような。ただし島の輪郭が全部直線的っていう致命的な
不具合(?)があるみたいだけど
>>527 ちょうどメガテンのスライムやブロブを茶色くしたみたいな?
全ブロック蓮に変えるとかやめろよな、おまえら
>>532 つっこんだら負けかもと思ってたけどどうしても気になるから言うけど、
「重要がある」じゃなく「需要(じゅよう)がある」が正しいと思うんだ。
釣られてごめんね。
Aether Collaboration Modはすごいよね。Flying Pigsに吹いた。
「重要だ」をエセ中華風に「重要アル」→重要ある ってことかもしれないぞねーよ
>>536 需要か
徹夜でMinecraftしてるからもう眠くて眠くて…
空島堪能してたら豚は大爆笑した
>>535 苔石作ったら考える。
今日は何もしない。寝る。
>>448 にはモダン+和風みたいなテクスチャを期待してる。
>>442 ,524
このトグルトーチ、コンフィグ弄っても反映されない
tile.wood=trueを削除したけど思いっきり原木に松明突き刺さった
という報告。
あと、どうでもいいけどピースフルでもiでONにすると暗いところに松明がモリモリとw
>>543 え、削除じゃなくてfalseにするんじゃないの・・・
546 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 15:37:50.63 ID:bQ2r5/3R
Random Map GeneratorがDLできなくなったんだけど DLする方法知りませんか?
>>543 ソース見させてもらって勝手に仕様解説
ON状態にすると強制ピースフル、OFFにするとON状態にする前のモードに戻す
オリジナルとは違い17x17の範囲のみにトーチ設置(距離128で消滅仕様があるから大丈夫だと思うたぶん)
設置しないブロックの真上に置かないってだけなので、横面にはぶっちゃしちゃうと思う
>>544 良く調べたらwoodの項目は原木じゃなくて木材の方だった
なんでだよチクショー
あと削除じゃなくてfalseなのね…
いや、falseも試したんだけど相変わらず原木に松明つくからおかしいと思って
別の項目弄ったら反映されてて、アルェーって思ってやっと気づいた
やっぱmo2(x16)テクスチャいいわー。item.png変えないとこも味があってイイ。 改めて作者さんあざーっす!
>>547 木
土土の状態なら、木側に刺さっちゃうこともあるって所ですね。
>>548 はい、logです丸太。ログハウスとか…
命名法則は、ブロック名としてつけられていたからそのままという話です
例えば丸石はstonebrick…
mobの生成に依存していないので、ピースフルでもモリモリ生えます。
ただし、明るさのチェックはしているので日中は地上に刺さりません
items.png変わってるけどなw
>>542 前にかしこまった形が嫌だから行かないとか言ってた気がするよ
あっちに建てちゃうと義務的になっちゃうからな
個人的には頂けるならどっちでもいいけどね
>>525 俺も真面目なTNT期待してるww
ベッドとか色の違いだろw
554 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 17:09:03.41 ID:5V+b8Pwk
>>448 のテクスチャ使わせてもらってるんだけど
チェスト開いたらフリーズするんだけどなんでかな
夏だな
>>554 そのフリーズ、テクスチャ関係ないんじゃね?
>>554 テクスチャが原因ではないとだけ言っておこう
>>514 入れたら初日ベッド作れなくても余裕になったw
あとは世界回ってかぼちゃ集めがすごい楽だな
>>514 のやつで簡易船作って空の旅してたら船から落っことされて船だけどっかいった
514とエーテルMod干渉するなぁ、すごく相性は良さそうなのに勿体無い
マインクラフト世界にも
>>514 のMODで大航空時代が到来したんだな。
お前ら自慢の飛空船や大型飛行機械を見せてくれ。
おいらのMOBいっぱいな世界には(多分)MOD同士の干渉で飛行石実装できてないけど・・・
ざっと見た感じエーテルは元からあるclassファイルほとんど食ってないから アイテムかブロックのID変えればい大抵と共存できるんじゃね?
俺ずっとエザーって読んでたよ
む、
>>448 のテクスチャすごいな・・・
そ、それでも16xから浮気はしないぞ。
ドット絵らしさあふれる16xはロマンなんだ
>>564 英語読みでイーサーだから方向性は合ってる
>>448 のテクスチャから石炭と鉄だけ薄くして使ってるが、なんか凄くハートにクリティカル
潜水艦っぽい動きできるけど深いところだと前が見えねぇw
>>529 黒い線(汚れ?)のようなものが少し気になるかも
>>574 何か床を通り抜けておちた
あれ近くに行くと自分も勝手に動くから回収難しい
ってか無理だからツールでとる
スピード上げてたときに落とされた時の置き去り感がやばいw ていうかベッド設置した状態で移動して停車したらベッド増殖したんだが…
飛行石のレシピもっとレアな鉱石使ってもいいような・・・。 peaceful を無効にするmodはないだろうか。 こっそり友達のに仕掛けたい。
水底に止めたら浮かなくなった件 お手軽沈没船
前に公式Wikiだか、日本Wikiだかでみたから存在はしてるはず No Paecefulとか適当に検索かければでるんじゃないか
MOD制作をしようと、JDK1.6.0_24をインストール、 MCP43.zipをダウンロード、ローカルディスク直下(C:\)にフォルダを作り解凍、 jarsの中に、最新のMinecraftのbin(Modloader1.7.3対応込)、resources、 公式のserver.jarを入れてデコンパイルをすると、 2 out of 2 hunks FAILED -- saving rejects to file 'net\minecraft\scr\RenderBlocks.#' と、エラーが出ます。 デコンパイルしたファイルは出力されていますが、エラーが出ている以上まずいですよね? どこが間違っているか教えてくれませんか? META-INFは消していません OSはWindoes7 64bitです。
>>580 リコンパイルできるなら特に問題ないかと
俺も出るがスルーした
整地用TNT やっと、フォーラムの方にも更新できた。 マルチプレイの方、TNTの起動直後にEntityの位置がずれて表示されるけど、実害はないだろう。 そのうち修正する。 更新する度に動画作るのが面倒だなぁ 、文字も何も入れてないからそのうち撮り直さないとなぁ・・・
585 :
584 :2011/07/24(日) 23:41:02.02 ID:TgsSz/fS
すいません ID変わってますが気にしないでください
586 :
584 :2011/07/24(日) 23:41:51.38 ID:TgsSz/fS
変わってなかったマジごめん
ドマイ
588 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 23:57:23.94 ID:bQ2r5/3R
Random Map GeneratorがDLできなくなったんだけど DLする方法知りませんか?
知ってます
普通にDLできるんだがちゃんと見たのか? ただし本体Ver1.5_01までの対応だがな
591 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 01:22:21.37 ID:54ElcYAN
飛行石MODさ、どうやって操作するの?ちょっと翻訳してもわけがわからないし・・・ ラピュタ王教えてくだしあ
<Zeppelin> ・動作のカスタマイズ %appdata%/.minecraft/config内のmod_Zeppelin.cfgで色々設定できます コントローラのアイテムID(初期値165) 他のMODと競合したら書き換えましょう 飛ばせる最大ブロック数(初期値1024個) あんまり大きくするとクラッシュするらしいよ 認識しないブロックのアイテムID minecraft id list でぐぐれ こんなページが見つかります 土のIDは3なので、3をリストから削除すれば土で作った物体も飛ばます ・操作のカスタマイズ %appdata%/.minecraft内のoptions.txtに操作設定が加筆されてます single player commands でぐぐれ 公式ForumのSinglePlayerCommandsのページにキーコードの表があります 例えば、左シフトは42、右シフトは54なので key_craft.left:42 key_craft.right:54 とすると、左シフトで左旋回、右シフトで右旋回ができるようになります
ニコニコの「この浮遊した世界で」シリーズの様な下は海の浮遊地形になるMODで1.7.3に対応したものは無いでしょうか 知ってたら教えろください
スレの中で紹介されてた aetherってMODが面白そうだったから、入れようとしたら resourcesにもいろいろ入れないとだめなんだね。 MACだからフォルダごと突っ込んだら差分じゃなくて空フォルダも空で上書きしてしまうから、骨が折れる・・・ このMODはフォーラムにあるssみたいに、自動で神殿みたいなのが生成されるのかな? だとしたら、かなり興奮するんだけども!
>>595 自動で神殿も生成されるよ
あと神殿内は宝箱に擬態しているミミックみたいなMOBや
トラップ?で出現する天使みたいなMOBもいるよ
ミミックの他に、ちゃんとした宝箱(中身は地上では手に入らないもの)もあった。
誰かこのMODの日本語紹介ページ作ってくれないかな(チラッ
この世界のブロックや素材全部が追加されたアイテムのみで構成されてる気がする
見たことないブロックやら素材やらアイテムばかりでわからんな、それでも楽しいからいいけどw
modのレシピブック使えば追加アイテムの作り方はわかるけど仕様用途がわからないw
グーグル翻訳でちまちま解読しながらやるか…
とりあえずaether木道具は適性ブロックからダブルドロップ、グラビティ防具はフル装備でジャンプ超強化+落下ダメ無効 松明は既存の使用不能、aether松明はテラリア的レシピ 後は走りまわって覚えればいい
>>596 597
そうなのか!ありがとう。
とりあえず今やっと天界についたけど、ゲートが空中に浮いてて、視界にある島が、すっごい遠くでどこにも行けない状況だった。なかなかハマリそうだなぁ
走りまわって楽しむよ!!
右クリで設置後、左クリで起動 テンキー8で前進、2でブレーキ(後退はできない) 4、6で左右に進路を向ける 5でその場に急停止 *でブロックを一番近い座標線に沿わせる +、-で上下に昇降 設置したブロックを右クリで運転解除
aetherの日本語解説っている? ForumとYouTubeで大体把握したんだけど
AA風テクスチャまだー?
>>448 のテクスチャを適用して絶景マップをSingle Player Commandsで飛び回る(速さ3〜5)と最高に気持ちが良い。
まるでNHKやTBSの世界遺産の番組を見ているかのような気分になれる。遺跡用テクスチャが欲しくなるな。
RiverGenで河を作り、Mo' Creaturesで動物を追加し、simple NPCで原住民の村を作ればさらに雰囲気が出る。
>>604 Mo' Creaturesって鹿がうるさいやつ?
>>605 鳴き声が屁かゲップを思わせる
ニコ動の科学の力の2話参照
>>607 バグ修正バージョン上げたから消されてるね
重力子放射線射出装置のmodはまだか
>>610 サンゴや桜MODを作った人か。あの世界で四季が移り変わるなんて胸熱。
このスレを覗くと面白いMODがありすぎるから困る
放射性物質とか色んな化学薬品扱うMOD無かったっけ?
ワールド全体が面白くなるMODか 自分がクリーパーと蜘蛛以外になるMODありませんか?
>>618 すっきりしてていい感じじゃん
パックにして公開しちゃいなよ
>>620 サンクス
公開はするかもしれないがまだ全然できてないんだ
草地すらまだデフォルトのままだしな
鉱石類が全部漢字表記とかでブロック壊すまでのカウントも漢字とかのテクスチャってあるのかな…… 赤石 → 朱 ラピス → 青 石炭→炭 ダイヤ→鋼 ブロック破壊 → 参、弐、壱、零 みたいなw
millenaireカクついちゃう configいじって軽くできないか 説明文エキサイトで読んでもよくわからない
>>623 零なんか128ぐらい使わないと文字として認識できなさそう。
科学の力で〜が面白かったから1.7.3で出来る限り再現してみたが MOD入れまくりだからテラ思いw NatureOverhaulは低スペックだと死ねるな…
設定を変えて花が咲かないようにして、ついでにリンゴとココアが落ちないようにする。 さらに幹が腐らないようにして斧で木を切るために使ってる
>>627 Plant設定、苗木放出・成長、木の自死とか全部切ってようやく快適になった
リンゴが落ちるのとランバージャック機能専用になってしまっている・・・w
//distance from the player up to which villages stay active: active_radius=300 //村のアクティブなままであるプレーヤーからの距離: アクティブな_半径=300 とりあえずこれかな、減らしてしばらく様子みる
millenaireは村の近くに居たら定期的にカクッカクッってラグったなぁ
>>628 想像力が無いのでブロックのみでは判断しかねる
テクスチャって150種以上あるのか・・・terrain.png開いて絶望した・・・
Battle Towers導入してみた ・新たに生成されたマップに時々塔が作成される ・壁はは苔石、床は石ハーフブロック、地上9階か10階建て ・各階にラージチェストとスポーナー2個 ・最上階にボスのゴーレム 床に穴が開いてるのでmobを誘導して落とせるけど 当然上からも降ってくるわけで攻撃食らって自分が落ちる→ふるぼっこ\(^o^)/ ラストのゴーレムが異常に硬い上に攻撃力もあるのでダイヤ装備でも相当しんどい めぼしい報酬は最上階のチェストからダイヤ道具(※クワだったorz) あと上から3フロアはチェイン装備が入ってた 下の方はロクなものが入ってないので割愛 あとゴーレム倒すとダイヤを5、6個落とすけど労力に見合わない 以上
>>514 でドラクエの天空城でも作ろうかと思ったけど、デフォルトで1024ブロックしか動かせないんだよね?
とりあえず導入して天空の小屋でもつくるか
>>634 このテクスチャ初めて見たけどいいね。
……つうか色々凝ってて凄いな。
とりあえずカボチャと火薬の可愛さに噴いたw
>>592 ,599
亀だけど、おかげでMODまみれの我が世界にも飛行石導入できました。操作も迷うことなくできました。
ありがとう。
514見て、1時間くらいで羊毛使って飛行船作って、
うまく着陸できなかったので、停止してから飛び降りた。
面白いな。
>>592 >>599 ありがとう。かまくらで飛ぶか。
リロードするの忘れた。しかも何分も前だ
Aether Collaboration Modを導入しようとしているのですが、batから起動しようとしたところ failed to load mod from "mod_Aether.class"と表示され起動できません。 フォーラムの導入手順通り 1.binフォルダ削除してマインクラフト起動→終了 2.7zipでminecraft.jarを開きMETA-INFを削除する 3.modloader、audiomod、ShockAhPIをminecraft.jarにコピーする 4.Aetherのjarの中身をminecraft.jarにコピーする 5.Aetherのresourcesの中身を.minecraftのResourcesフォルダに上書きする としたのですがどうしてもできません。 解決法お願いします
空島作るのが楽になった 拠点の空に置くっていうのもなかなか趣があるわ 船を密閉してても水中では水が浸水してくるから潜水艦は無理だけど 海中もうまく開拓したいな
>>644 Q.MODで○○導入したけど動かない
A.ブラウザ版は動かないよ。ダウンロード版なら以下の7つを最低確認して
@minecraft.jarからMETA-INFフォルダ削除したか? A入れる場所はあってるか?
B対象バージョンはあってるか? C依存や競合は大丈夫か? D必要な設定は済んだか?
Eminecraft.jar以外に置くファイルは置いたか? F単品で動作確認した?
Q.全部確かめたけど動かない
A.勘違いしてるからもう一度フォーラムから読め
読み直してもダメなら最低限フォーラムのURL付きで聞け
できないってのは、何かが間違ってるのさー
>>644 バニラに入れて、たしかめてみた。
起動したよ。
> 3.modloader、audiomod、ShockAhPIをminecraft.jarにコピーする
これ、それぞれのフォルダごとコピペしてない? 解凍したフォルダの中身をそのまま全部ドラッグ&ドロップだよー
あと、ShockAhPIはbinの中身ね
それと、ShockAhPIはr5だから気を付けてね。Downloadってとこのしたにr4のリンクがあるから注意ね
> 5.Aetherのresourcesの中身を.minecraftのResourcesフォルダに上書きする
Resourcesの中にmodってのがあると思うけど、そのフォルダを
.minecraft\resources にコピペしてね
以上
>>647 自己レス
> これ、それぞれのフォルダごとコピペしてない? 解凍したフォルダの中身をそのまま全部ドラッグ&ドロップだよー
もう少しわかりやすく書くます
Modloader→フォルダの中身全部
AudioMod→フォルダの中身全部
ShockAhPI→binフォルダの中身全部
>>645 強引に看板で埋めたら潜水出来たりしないかな
Zeppelinは動作の自動化ができれば更なる革命が起きるな 多分すぐに激重になるが
>>649 やってみるとわかるけど、飛空操作状態になると一部アイテムは消える
ドアとかトーチとか、看板もその一部
舵を回収すれば看板も設置した状態に戻るんだけど、浸水した水は消えない
ていうか材木とガラスで5*5*5の完全密室で水中行っても足元のブロックから浸水してくる
公式サーバでop権限を持っているかどうかを、 クライアントMODから取得できますか? op権限の有無で処理を変えたいんです。
>>635 紹介ありがとー
テクスチャ一つで雰囲気変わるからマイクラは楽しい
>>654 スポナー禍々しいな
ところで炎はデフォのまま?
>>655 炎はterrain.pngが一通り終わってからいじる
建築だけなら消したほうがすっきりするんだけどね
>>594 翻訳使って探してみたけど、見つからないというかまずサイトの使い方がわからない・・・
頼む、浮遊島map作成mod知ってたら教えてくれ
糞して寝てください
>>651 metadata保持系のブロックが消えるんだろうか
キノコや水源、サトウキビも消える?
帰ったら自分で試してみようかな
ああ、確認するが必要な4つのMod以外にもMODいれてる? いれてるならMODリストぷりーず
>>660 手順はあってる。
.minecraft\mods
ここに他のMODの設定ファイルとかがあったりしないかな?
>>662 ありがとうございます
そこまでは自分でも見つけたんですが、最新verに対応したものがあるかどうか気になったのです
wikiにあるように「現在は~氏によって開発が続けられている」的な同じ系統のMODがあるかと思ったのですが無いようですね
>>664 その通りでした。
modsフォルダの中身を消したら起動しました。
ありがとうございます
あと、同じ手順でやったあと、minecraft.jarのファイルサイズは2,381kb 2.32 MB (2,437,988 バイト)だった
誤差があるかもしれないけど一応
>>663 さんも書いてるけど、他のMODと競合してる(.minecraft\modsに余計なファイルがある)かもしれないので
binフォルダだけじゃなくて他のフォルダも全部、バックアップ取ったうえで、まっさらな状態で入れてみること推奨
>>652 んー、思い付く限りだと、クライアントからパケット投げて、サーバー側で処理かえるしかないかな?
とりあえず、やりたいことの詳細を書くと別の方法が見つかるかもしれない。
>>669 ふーむ、でもやはり未開の土地を開拓したいですね
一旦1.5に戻してからMAPを作成し、1.7にアップグレードする方法を試してみます
丁寧にありがとうございました
>>670 ざっと見すごく面白そうだけど、低スペには例によって厳しいかな
それと手持ち粘土がないからチートmod拒否の私はすぐに使えんw
動力カートはあと2回変身を残してるんだよっ!
>>672 確かにNature、村MODに次いで劇重MODの仲間入りしそうですね・・w
mcrunmanあたりで通常用ワールドとお遊び用ワールドを分けて、お遊びの方にManyitems入れるのも一つの手かもですよ。
人それぞれですが。
おや、どうりょくカートのようすが。。。
>>673 Tracks builder便利すぎですw
しかし列車同士連結できないのだけが残念です。
製作者も「分かったからもう『どうやったら連結できますか?』って聞かないでくれ!無理だから!!」
とMODページTOPに赤文字で表記してますね。相当問い合わせ多かったのでしょう。
Aetherで遊ぶか!と思って入れてみたら Aether行くにはNetherでグロウストーン取ってこないといけなくて Nether行くのに黒曜石掘らないといけないけどダイヤは見つかったけど溶岩が見当たらない←イマココ
会いたいときには全然会えず、思いもよらぬときにいきなり出てきてドキドキさせてこっちの身を焦がす。 マグマさんマジジゴロ。
>>674 食堂車に乗って世界の車窓からを楽しみたかったのに残念
>>676 op権限は重すぎはしないだろうか、それに公平性にも欠ける
むしろサーバーへはアンチとなるmodを提供して、それを入れてるサーバーでは使用できない位がいいのではないだろうか
飛行石modは癖があって扱いづらいな。 でも非常に面白い。
ちょっと聞いてくれよ Fossil / Archeology入れてやっとこさトリケラトプス孵化させたんだ それなのにスケさんの流れ矢が当たる→スケさんに突撃→あっさり返り討ちwww 恐竜なのに弱すぎだろ・・・orz
新鉱石追加mod入れようとおもうんだが、種類がありすぎるな・・・。
しょせんは草食竜ってことだ キレると手のつけられないどっかの狩人ゲーの二本角とは違う
>>681 トリケラ「素手で大木を切り倒すおまえらの戦いにはついていけない」
まあそうかもしれないけどレアな化石をレアなDNAが当たるまで解凍して しかもその化石を20くらい使ってタマゴ作って孵化させたのがあれじゃあんまりだ・・・ おまけに今度はタマゴにする作業中に事故ったのか機械がぶっ壊れてゾンビピッグマン出てきた なんなんだよこのMOD
興味出てきちゃったじゃないかなんてことしやがる
こういう紹介の仕方もあるんだなw
Be aware!!Sometimes ancient DNA doesn't like what we known.Using cultivate may cause monster outbreak 「古代生物のDNAだと思ってたら別にそんな事はなかった。バイオハザードる事もあるから注意してね♪」だとよ
B級モンスターパニック映画が始まりそうだなw
正義のヒーロー・クリーパーマン誕生のきっかけである。
おいやめろ
そういや星のカービィも世界が四角いブロックで出来てたな(チラッ
>>692 テスクチャって最初にランダムパターン敷いて始めるんだ…
なるほど、リアル系のリアルさに毎度戦慄してたが、手打ちじゃないのか良かった安心した
浮遊石mod入れたのはいいんだがこれどうやって操作するの? フォーラム見てテンキー操作なのか?って思ったんだがテンキーが無いおわた
操作変更できる
>>701 これで洞窟探索して敵にあったらマジでチビれる
ドカドカ音がして地面の下からオーガ出てきた、面白れー ブロック破壊敵mobがクリーパーの他にもいるのがいいな
>>692 こういうテクスチャのメイキングって面白いし勉強になるなー
リアル系だけじゃなくて×16テクスチャ作ってる人のメイキングとかも見たいわ
mod探してたら一日が終わった。 なんかオススメない?
村MOD入れても動作してるのかまったくわからん………… メインのワールドにはNPC MOD使うんだがなー
>>707 wikiの新しい要素を追加するMODのページが見やすくリニューアルされてるから見てみるといいよ。
ここ数日の流れで人気あるのは飛行石MODとAetherMODなんじゃないかな?
詳しくはキーワードでスレ検索してください。他にもいろんなMOD紹介やMOD製作者さんのメッセージなど
盛りだくさんなスレなんで読むだけでもいろいろ拾うものがあるかもよ。
>>708 その村MODがMillenaireなら、vキーを押せば村の位置を示すメッセージが出るよ。
・村MOD入れる前からあるワールド → 新しくマップ生成する場所まで行かないと村が出てこないよ。
・村MOD入れてから作ったワールド → スポーンポイントの近くうろうろすればだいたい見つかるよ。
これで見つからないなら、上手く動作してないんじゃないかな。
>>707 ってID検索したら飛行石とかはもうつかってますね。失礼しました。
>>709 村まで遠征しないといけないのか
俺の水路ボート用MCEDITデータが火を吹くぜ
全速力スピードで3分ぐらいで到着するといいなぁ('A
>>711 いえいえ、わざわざありがとうございます!
>>681 が紹介してた化石modでも入れてみたらどうだろう
にしてもこのスレは良スレすぎる。
716 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 00:33:43.30 ID:+xUO89se
良スレage
>>710 地味にDL数増えていってワロス
これ何気に整地用として使えるw
地中に設置して倉庫出現、即破壊で空洞ができあがる
某TNTの簡易版って感じで使い勝手いいかもしれない
>>717 その使い方は想定外だったw
高さの変更もできたほうがいい?
先ほど書き忘れましたが1辺は「指定したサイズ*2+1」となります。
日本語化modの翻訳Ver自分で作ってみたんだけど需要あるかな? まだアイテムしか翻訳できてないんだけどさ
>>719 本家が出るまでのつなぎとしてぜひうpしてほしいな
>>721 文句じゃないけどいくつか参考までにw
×ディレクターレール
○ディテクターレール
×かあつスイッチ
○かんあつスイッチ
原木に名前書いてない(Unnameになってる)
「たね」のとこ「=」抜けてる(Unnameになってる)
「ねんど」名前かぶってるから「ねんどブロック」がいいかな
Aether探索してるけど地上ともネザーともずいぶん勝手が違うな インキュベーター作ったけど卵が見つからないぜ…
dokuがAetherのテクスチャ作ってるみたいで俺歓喜
ブロンズダンジョンってどうやって見つければいいんだ? シルバーやゴールドは分かりやすいのにブロンズがさっぱり見つからない
AetherとZeppelinどっちも入れると暗転する 同時には使えないのか…Aether飛んでみたかった
>>727 ブロンズは大きめの島のどこかに穴が開いてないか探す感じ
MOD制作の息抜きにAether入れてみたが、第一印象は「これはShivering Islesか?」だった。 不自然な色の異世界と異形の生物からなる異様な雰囲気で連想したんだと思うけど。 何が言いたいかって言うと、なんかここ怖い。
実際地上よりも遥かに恐ろしい世界だよ Shivering Islesは言いえて妙だ、実質更に高難易度の拡張パックみたいなもんだし つか配布場所では「Aetherにはあまり危険な生き物はいません」みたいに書かれてるけどとんでもない うわやめろ崖から突き落とそうとするのやめ(ry
Aetherが恐ろしいという声が上がってきている…入れてみるかなw そういえばナメックだか言う世界と、バイオスフィア世界と、氷の世界だかに行けるMODってどうなんだろ?入れてみようかと思ってるんだが
734 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 12:02:07.53 ID:B3Vk+f7F
Aether いれてみようかな。 そしたら家を立てるんだ。
新ディメンション系MODでマルチ対応のあったら最高なのになぁ とりあえずあとでエーテル入れてシングルで探検してみよう
738 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 12:48:00.53 ID:s0kTDAI+
WorldEditで選択したものの向きを変える方法ってあるのかな? もしあったら教えてくれ。
>>737 ごめん、ワールドジェネレータじゃなくてディメンション追加(それこそエーテルやナメックみたいな)がいいんだ
でもなるほどバキットって手があったか、ありがとう探してみるよ
741 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 13:57:43.36 ID:B3Vk+f7F
>>734 これver.1.6じゃん・・・俺、何言ってんだ、恥ずかしい
littleMaidを全色揃えようと思って大量に雇ってから ツンドラが広大すぎてサボテンが1つも無い事に気付いた サボテンだけで3色も抜けが出るのか…
Aetherは何て言うか嫌らしい敵が多い コカトリスの毒針は継続ダメージ+ランダム歩行で落としにかかってくるし Zephyrsは雪玉投げつけて突き落としにかかってくるし スライムは体当たり食らうと15マスくらい上に吹っ飛ばされて落下ダメージが超痛いし 「平和な世界です」とか書いてあるけど全くそんなことはなかった
autotorch v1.7.2 ダウンロードできるところない?
745 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 14:50:58.30 ID:O1RtusCU
フォーラムにあるよ
つい最近水中をきれいにするMOD入れるのにModLoader入れたんだけど そのせいで草ブロックの横が灰色になるんだよね 公式フォーラム調べたらModLoaderのClassファイルのどれかが MCPatcherのBetter Grassになんか影響させてるらしいんだけど だからと言ってBetter Grass外したくもないんだよね 解決法知ってる人いる?もしあるなら教えて欲しいんですけど
ModLoader同梱版BetterGrassを使ってもダメなの?
MCPacherのパッチ全部外してOptiFog+Optimine入れたら?
OptiFogのBetterGrassは手抜きすぎないか
ごめん、普通にModLoaderなしでも何の問題もなく起動できた
それでもみんなのご協力感謝します
>>747 ModLoaderについてくるの?見当たらないんだけど
なんか1.3とかのやつだったら調べてる最中にGrass Fix付きみたいなのあったけどそれのことかな
古いから使えなさそうだけど
>>748 Optifog+optimineも今後入れるかもしれないから調べてみるかな
参考にします。ありがとう
>>750 起動したならよかった
BetterGrassフォーラム見てみたら、
ModLoader「が」同梱されてるBetterGrassがあったからそれでどうにかならないかなと思ったんだ
Zeppelinで他のワールドやマルチにそのまま飛んでいけたらいいなあ
oh...オートトーチいれたらメロさん働かなくなってしまった
本スレにて >160 :名無しさんの野望:2011/07/26(火) 18:36:16.24 ID:UDhLil/v > 村で遊んでる子供たちにケーキ渡して拉致ってくるModが開発されないとも限らん。 なんかどっかで見たことあるような光景だな まあ、うちのメイドさんはちゃんと契約してるけど
OptiFog+OptimineとClearWaterは競合するよ
>>754 カステラと抹茶ケーキ作って下さいお願いします
>>754 ケーキ分かりづらいかな
俺チーズケーキが好きだ
そのうちウェディングケーキって素晴らしいよね(チラッ とか言い出しそうだなぁ どんだけ作者さんに負担掛けるんだよ
>>754 このチョコケーキいいな・・・
自作したらドラえもんの空気クレヨンでのび太が描いたチョコみたいになったorz
ザッハトルテだね。
ケーキと言えば、
>>1 の非公式日本ユーザーフォーラムにあるケーキテクスチャもかなりおいしそうだよ。
パトラッシュ、なんだか、とても眠いんだ。 抹茶もチーズもおいしいよね。ウェディングケーキってw 空気クレヨンはあとでDVD確認してみようw
>>761 このスレの人かな。お菓子のテクスチャだよね。
あれだけお菓子を描くのは大変だったろうな。
きんつばも好きですよ(チラッ
mo2アプデwktk
>>754 線路は枕木茶色バージョンも見てみたい
リピータの目盛?は嬉しい
チョコケーキは好きじゃない(見た目は○)
TNTはシンプルで非常に良い
不採用テクスチャはα版と同様に素材にして貰えると有難いです
Statisticsまでの翻訳終わったんだけどもAchievementsも翻訳したほうがいいかな?
YES
>>754 クリーパー印可愛いね
見ていたらチョコケーキ食べたくなってきたでござる
>>766 フォーラムにあるやつだからトグルできない方
もう一回ケーキあげればいいのかしら
>>771 どっちもフォーラムにあるんだよね
トグルできない方は純粋にモンスターをトーチに置き換えるだけだから、
メロさんのソースを見たこと無いが競合しないと思う。
aetherて飛ぼうと思ってplanesいれたらレシピ変わっててワロタ。 しかしエンジンは鉄使いすぎだろ・・・。 Aether危険すぎるな。 なんだあのキントウン・・・。 日本語の解説が出るまで待機した方がいいな。 本とかわけわからんアイテムばかりだ。 夢がひろがリング
イカです食われるでしょう。
イカうざすぎるなwww
779 :
151 :2011/07/26(火) 22:17:37.04 ID:4HoG0aUz
クリーパーの卵キター!
>>781 やべえ、、配布待ってます。
もうちょっと明るめでもいいかな?
AtomicStryker's Battle Towers でボス倒した後崩壊しながら脱出劇は楽しい
松明透過MODってもうある? ワンキーで透過非透過切り替えられる奴がいいな
ワクテカしながらAether入れてポータル作ってくぐったら、ポータル宙に浮いてやんの… 足場が遙か霞んで見えるレベル、ワールド生成途中ってわけでもない、これどーすんだ 足場作るのが早いかポータルをいどうさせるのが早いか…でもネザーと同じで8分の1なら 元のワールドではものっそい距離を離さなきゃならんわけで…えええ……
下に雲があるなら気持ちよくダイブ 完全に空中ならポータルぶっ壊してダイブ 高空にポータルがあって下が地面ならポータル壊して潔く落下死(このパターン?ってあるのか) ちなみにAetherと地上は8倍じゃなく等倍 ポータルから離れて落下すると地上で戻るのがしんどい
雲が薄くなるMODってないでしょうか? 高層建築してると雲がうざすぎるorz
自分で雲テクスチャいじくるといいよ、不透明度を半分にするだけでだいぶ見やすい 何だったら雲の量(=雲テクスチャに描かれてるドットの量)そのものを減らしてもいいし、全部透明にしてやれば雲ひとつない空ができあがる
メイドさん敵を発見したときと攻撃した時の声を分けて欲しいです おねげぇしますだ
>>788 雲にも届かず、どう跳んでもひたすら元の世界のポータルの上に落ちてた…
等倍だったのか、知らなかったやった!と思って急いで目処つけてもう一個ポータル作ってみたら地面のある場所に出られた!
ありがとう!
しかしこれ、飛べるようにならないと移動が面倒だな。
新規ワールドで始めるんじゃなくてレールが潤沢なプレイ済みのワールドに入れれば良かった気がする
>>792 グロウストーンをゲートに使う点からも、基本慣れた人間向けの新天地ではあるよねAether
移動に関しては、騎乗動物とパラシュート使えれば結構楽になるし、ダンジョン攻略アイテム次第でもっと快適に
ただ、冒険する分には一定距離毎にゲート置いちゃったほうが楽な気はする
帰還する分には飛び降りりゃいいわけだしね
粘土人形MOD更新されてたんだな
795 :
754 :2011/07/27(水) 07:40:24.69 ID:m3jlzh0M
>>787 俺もだった。
頑張って橋かけたよ。
何回突き落とされて落下死したことか…
採掘・伐採等のブロック破壊スピードを調整できるMODってない? 黒曜石で作った家のリフォームを手っ取り早くやりたいんだが、探してもみつからない MOD自作する場合、既存の数値を変更するMODなら簡単にできますか? java知識ほぼゼロじゃやはり厳しいんだろうか
激ヤバチートだがspc
その目的ならMCEditでも使えばいいんじゃないの
>>799-802 ありがとう
spcとcjb両方とも触ってみます
>>802 エディターは使ってるんだが、普段プレイして建築中とか小回りの効きやすい方法が欲しかったから
>>786 トグル式更新お疲れ様です
早速解凍したのを2つともMinecraft.jarに入れて起動してみたら、ATをONにしたところでsaving chunksになってしまった・・・
コンフィグみても初期設定のままでハイスペックはfalseになってるんだけど
前回のが競合しなかっただけに、バニラではためしてないけど、今回のはするのかな?
ちょっとバニラで試してきます
>>804 こちらでは、modsフォルダへコピー、新規ワールド作成、起動までの流れでクラッシュしないので
ONにして出た時のエラー内容も教えていただけるとありがたいです。
>>806 それが、クラッシュすると、エラー内容が表示された直後にMinecraftが閉じてしまって、
コピペどころか、どんな内容なのかすらわかりません・・・
お役に立てなくて申し訳ない・・・
batから起動すればエラーも残ると思います 何かブロック追加系を入れてるなら、ぬるぽ吐いちゃったのかも? 毎回かならずクラッシュするならば、入れてるmodとエラーログいただけると助かりますわ
>>808 ログファイル、というのはmodloaderのテキストファイルですかね?
見当たらないもので・・・
>>809 パソコン関係全く弄れないのに動作報告なんてしてしまってすまない・・・
とりあえず、バニラにmodloaderと一緒に入れたら全くクラッシュせず動作確認しました
当方macなもので、少しbat関係を調べて、ターミナルで起動させてみましたが
java.lang.NoSuchMethodError: mod_AutoTorch.getATFlg()Z
at gz.d(EntityMob.java:97)
at cq.a(SourceFile:153)
at fd.l(SourceFile:1596)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1498)
at q.k(q.java:35)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:754)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:680)
Stopping!
と残りました
使用MODはTMI, 整地TNT, Camping Craft, Zombe's, Zeppelin, Optmineです
optmine, zombe等怪しいので、一つ一つ試して、もう少し粘ってみます。安易に動作報告して申し訳ありませんでした。
>>810 それgz.classが別のバージョンのAutoTorchの物だから
バニラからコピーして消しておかないとだめだよ
これは一番古いバージョンのAutoTorchトグルから使ってますね
この頃は既存クラスへの依存があり、gz.classを書き換えてます
ですので
>>811 で直るかと
>>811 ,
>>812 クラッシュせず、動作確認しました
バックアップ取っていたのをすっかり忘れてた・・・gz.classを戻したらなんの問題もなく動作しました
単純なことでレス費やしてしまって申し訳ない。とても感謝しますありがとうございました
Bukkitの自動バックアッププラグインってSimplesave以外によさそうなものありますかね? Simplesaveはとまってしまうと聞いたんですが・・・。
良く、MODを入れないセーブデータと入れるセーブデータを使い分けている人を見かけるのですが、 MODを入れない。と決めてデータを初めて30分ほど経ったらMODを入れまくってしまうんです。 なんとかMODを入れずに耐える方法ありませんか? スレチだったらすみません。
>>789 OptiFog+Optmineで雲の高さ変えられるけど、そういう話ではない?
>>789 テクスチャまたはminecraft.jarの environment\clouds.png が雲だ
好きに弄ればいい
MODを入れても再起動などしたあとマイクラを起動するとMODが抜けてしまうことが多発してます。 前までは大丈夫だったのですが、ここ1週間前くらいからこのような不具合が発生します。 導入していたMOD Modloader、PropertyReader、Crystalclearwater、f5 + f1 = third person view of face Toggle-able Sneak、FM DebugMod、Convenient Inventory
自作、もしくは流用しようかなと思うんだけどテクスチャのサイズはいくつが一番いいんだろう 大きくなればなるほど大変になるのは間違いないよね 正直x64より上はそんなに違いがわからんかった(1280x720で表示時)
>>822 そかそか、たしかにx16あたりの小さい中で表現するのはきびしいよね
x128より上とかもピクセルの数が多くて大変そうな気もするw
そもそも16xと128xでは全くの別物だろ どちらが難しいとかそんな話でも無いと思うが
ドット絵と普通の絵の差だな
xの前付け後付けどっちが正しいの?と 気になって調べたらどっちでもいいのね 後付派が多数派のようだけどもね
16はドット絵が得意でないと難しい 128はリアル絵が得意でないと難しい こうか?
>>826 すまん普通に間違ってた
と思ったけど前でもよかったのかw
>>827 つまり間をとって64xが最強ということか
ドット大好きなのでx16
手の届く範囲が広がるMODって無い? ブロック設置・破壊、作業台やらチェストやらスイッチ操作やら 建築に便利そうだからぜひとも欲しいんだけど。
>>828 16xと64xの職人はいるが
32xは居なかったような
居たらすまん
つまりテクスチャのサイズは好みってことでFAか サンクス
>>831 spcでてきたはず。
ほぼチートだけど。
16xに詰め込めるほどドット技術もないし 64x以降のサイズにして精巧に作れる自信もないし 32xに落ち着いている自分。
このスレで「〜〜なMODある?」って聞く奴は どうせ無いだろうけどこう言えば誰か作ってくれたりしないかなー(チラッ っていう下心がある奴が9割 ソースは俺
そういうレスを見て作りたくなっちゃうのがModding勢
少しはwikiを見て来い、検索してみろって内容も多いか。 でもそんな内容にも俺みたいにバカ正直にレスする奴がいるから、ますます「なんかない?(チラ」系の質問が増えてるのかな。 かといって殺伐としてほしくない。 煽ったり無意味に切れるぐらいなら珍MODでも探してたほうが時間の有効活用だし。
もっとストレートに作ってくださいって言ってもいいんじゃね 「こんなソフトウェアつくってください」なんてpartスレもあるし
今度はクレクレ厨云々になるんじゃないかなあ
別に義務も権利もありゃしないんだし、 こんなのあればいいなーって垂れ流しするのも自由だし 何かそれ琴線に触れたからよしきた作っちゃろうも自由だし 技術的に無理だハゲとか興味ねーよハゲとか言って放置も自由 で、いいんじゃないの? スレの可読性を損ねるようになったらスレ独立考えればいいでしょ
>>841 うん。それで良いと思う。今までどおりで。
変なこと言い出してすまんかった。
殺伐とする一番の原因はID:Tdg5pLIGのような自治厨なんだがな いい加減自覚して欲しいものだ
謝ってるのに追い打ちかけることはないだろ
>>843 全くもってその通りです。不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。
テクスチャ改変に挑戦しようと思って 解凍→改変→圧縮 で改変テクスチャ選択してもバニラになってしまう 試しに解凍→圧縮だけしてみたらやっぱりバニラになってしまう なんか解凍圧縮時に必要な手順でもある?
階層増えてんじゃないの?
>>846 解凍して出来たフォルダの中身を全部選択して圧縮
改変ぐらいでわざわざ全解凍せんでもいいだろ…
小麦を稲に、パンをおにぎりにしたのが始まりであった・・ テクスチャ弄りだすと本編どころではない時間旅行が始まるw
岩を砂岩風の薄い色にしたのが最初かな〜 鉱石とか全部変える事になって本編どころじゃ(r 洞窟内の雰囲気ぜんぜん変わっておもしろいけどねw
某テクスチャパックのパワーレールの赤い部分を緑にしたのが最初だなぁ 窓も一応変更はしたが。こだわりだすと本当終わりが見えなくて困る 気分によって使い分けるために、同じテーマだけど微妙に違うってパックが8個くらいできてしまう
苗かっこいいな
おーいいね
Little Maid導入により脱Peaceful記念かきこ 存在そのものがマジ天使 めいどちゃんかわかわ 但し砂糖大量生産しとかないと一気に無くなるかも 待機・行動切り替えでも砂糖の消費が激しい あとはNPC MODの導入だけだ これで我が村は発展するぞー
ありがとう 松は結構お気に入り。数ドット直したいところあるけどw ジュークボックスをスピーカーにしたけど良かったかな?
Mine and Magicがなかなか(・∀・)イイ!! 落雷で森が焼けていくのが泣ける
>>860 豚からクリーパーが誕生したみたいに
メイドから何かクリーチャー的なものが誕生しそうだな
>>855 相変わらずのクオリティだのう
ジュークボックスいいね
>>866 おまえかw
スライムみたいなベッドだなw
楽しい気分になれそうなテクスチャだ
869 :
151 :2011/07/28(木) 01:58:00.93 ID:MTlAmKNU
>>869 まず村MODの村を海辺限定にさせてNPCを魚っぽい人らにして、
あとスライムの音をパンパンじゃなくてテケリ・リにして、ブロックから稀にネズミが出るようにして
あとは… ん? ああ、窓に、窓に…!
日本語拡張MODってVer.1.7.3じゃ使えないんでしょうか 通常のMODのように、.jar内に翻訳なし版(JapaneseExtensionMOD203_NTの中身)をドロップしても 利かないどころかランチャーがフリーズするようになってしまう(Mojangのロゴになる前に暗転してそれっきり) PCのスペックは低めですが、状態はバニラです
>>867 ,868,870
わーいありがとうありがとう
完成までちょこちょこがんばります
あ、さっきのは何でもない META-INFO消し忘れただけの凡ミスだった、単体導入は出来た でもやっぱ正式導入は出来ないっぽい 今まで使ってたMOD復元してから日本語MOD入れたら 今度はバッチリMinecraft has crashed!って出よる 何が競合しよるんかー? あー?
>>875 飾りの部分が飴細工や砂糖菓子?って考えると可愛い。
インベントリ欄で見たかった。
染色用の瓶や魚も可愛いくなってる・・ってこれは前回の更新だろうか。
Aetherが流行ってるっぽいから調べてたんだが新要素多すぎて翻訳するのにも一苦労だw とりあえずやってみようと思うんだが「これだけは知っておけ!」的なの何かある?
肉焼きメイドさんのアイテム回収しようと、丁度砂糖の隣のウィンドウにあった火薬で右クリしたら メイドさんが真っ赤になって火薬64スタック全部無くなってしまった\(^o^)/ 整地用TNTェ・・・・・・orz
Dragons入れたけど一向に姿が見えないドラゴン 伝説上の生き物かよ ・・・いや、それはそうなんだけど なんかモンハンで森丘リオレウス探してる気分だわ
ハムスターに未だ会えない
882 :
855 :2011/07/28(木) 08:50:36.14 ID:BdZk4e9+
>>868 よかった
スピーカーは写・・・ゴホゴホッ
個人的メモ OptiFog_Optimineと日本語化MODが競合(sj.class) OptiFog_OptimineとModLoaderが競合(cv.class) CTMは各種テクスチャパックとプチ競合(該当ブロックを専用テクスチャに強制置き換え) あれ? でもOptiFog_OptimineとModLoader両方入れても動くっぽいけど 逆にファイル的には何も競合しないはずのRandomobsを入れるとフリーズ確定 でもそれよりもっと前の時点ではこれら三種とも併用できてたはずで MOD入れ直し手順踏んだらいつの間にかRandomobsがダメになってた あーもーわけわからん 単にMODデータ同じフォルダに全部放り込んでファイル被りがあったらダメって話でもないんか 何と何が相性悪いのかを逐一起動→バニラ化→再導入で調べるしかないとか気が遠くなる
ブログとかでやってください
フォーラムも見ない男の人って……
大体OptiFogのようにシステムの根底を変えるMOD入れたら、競合するのは当たり前だろ。
数ある前提Modの中でもModLoaderだけは別格扱いというか これと競合するように作られてるModはほとんどないし、稀にあったとしても当然のように評判よくない なのでModLoaderが使ってるclassファイルを書き換える系のModは フォーラムをよく読めば「必ず先にModLoaderを入れてから導入してね!」的なことが大抵書かれてる
888 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 10:33:49.60 ID:CDo9rk8w
SDK`Guns使えないとか禁断症状だわ。
OptifogにはModloaderを先に入れろと書いてあるね。 Modloader必須のModはかなり多いからなぁ。Modderにとってもユーザーにとっても無視できない存在。 Optifog制作者はユーザーの獲得にかなりすごくとても意欲的だからMod競合はできるだけなくそうとしてる。Optimineは完全に吸収したしHDTextureも対応したし、最近で言えばDynamicLightsの競合も解消した。 日本語拡張はマイナー過ぎるから日本語拡張Mod制作者が合わせるしかないんだけどな。
HDTextureと日本語化modって競合するよね?
します
FaceViewも吸収してくんねえかなあOptiFog
littleMaidMobをアップデートさせたら雇ったメイドさんいなくなった・・・ うぉおおおん・・・・!!
メカっぽいメイドさんの首周りだけ肌色なのが凄い気になる
895 :
151 :2011/07/28(木) 12:40:27.02 ID:WN4JTTTh
>>893 え、まじ?
一通りチェックしたはずだけど…。
1.7.3-4から1.7.3-5のアップデートだよね?
環境と状況をplz
Single Player Commandsでチャットみたいなのが出ない・・・ ワールド入ったときにSPCのHPのメッセージは出るんだがなぁ
すまん、自己解決した
>>895 多分MODの入れ方間違えたと思う。
1.7.3-4のファイルを削除した後に1.7.3-5を入れたらいなくなった。
何か説明不足ですいません。。。
>>890 えっ?俺競合してないぞ
Aetherでダンジョンやモンスター凄いなーと思ったわ
後Forumに載ってる画像にある神殿が見つからないんだけど
どこにあるんだ?
俺はいきなり目の前にあったから多分運
>>899 俺は2個見つけたよ。
あと地中の方にもダンジョンが一つ。
littleMaidで火薬を右クリで与えると赤(ピンク?)いへんなエフェクト出るのはなんなんだろ? しかもスタック丸ごと持ってくしw 一応量に依存してエフェクトの効果時間が長いみたいです 効果は不明 知っている方いますか?
Aetherのダンジョンは完全に運だと思う
入ったその場の視界両側に銀ダンジョンあったりもしたし
>>878 ・松明はAetherで取れるAmbrosiumで作ったモノしか設置できない
・採集道具は素材によって特殊なアビリティを持つので、使い分けるのが基本
→木材ツールは適正ブロックがダブルドロップ
(特にツルハシでAmbrosium鉱石を掘る時に有効、鉱石1つで松明が2つしか作れないため)
(ただしZanite以上は道具のランクが足りないため、実質Ambrosiumにしか使えない)
→石材ツールはブロックを壊すとたまにAmbrosium鉱石が飛び出す
→Zaniteツールは耐久値が下がれば下がるほど威力が上がる(壊す速度やダメージの増加)
→Gravititeツールはブロックを右クリックするとフワーっと浮かんですっ飛んでいく
(面白いけど実用性はあまりない気がするw)
>>902 メイドさんには秘密がいっぱい!
多分、トランザムだと思う。
敵と戦えば分かる
某格闘ゲームで、少女型の人形を使役する人形遣いが 火薬の詰まった人形を特攻させたりぶん投げて当てたりする爆破技があるが まぁ関係ないな
村modをマルチプレイのときに使いたいんだけどどうやるん?
もしかしていまフォーラムメンテ中?
911 :
151 :2011/07/28(木) 14:07:30.80 ID:Gjjo3Uzh
>>898 えっと、1.7.3-4消したあとで一度ワールドを開いちゃったって事かしら?
普通にクライアントを落とした状態で1.7.3-4消して、1.7.3-5を入れたわけではない?
>>902 ,904
ひみつがいっぱい!
…話題に上がってないのはあと一つくらいだけど。
>>906 関係ないな!
メイドさんの糸は、本当にオリジナル仕様なのだろうか…
糸で繋いでメイドさんを自由自在に操れる日も近い
Aether入れてみたが始めてから何分かたつとMOB沸かなくなるのは仕様なんかな 再起動しないとクジラみたいなやつしかいなくなるからすごく寂しいわ
フォーラムメンテ終わった…… コレでまたあたらしいMODを……
メイドさんで話題が出てない?Detonatorですねわかります。 Sな自分でもこれは泣けてくる仕様だと思います(*´ω`*)
>>911 クライアントを落とした状態で1.7.3-4消して、1.7.3-5を入れました。
詳しい事は正直思い出せません。
ちゃんとバックアップとっておけばよかった・・・
>>915 俺はクジラと雲みたいな奴しか沸かなくなった
しかもアホみたいに沸いてカックカクに
クジラを退治しようとしたらバグで無敵だし
>>919 あのクジラみたいな奴って本当は倒せるのか?
攻撃できない・してこないで地形の一部的な存在なんだと思ってたよ
ていうかそうでしょ
質問です b1.7.3でalchemyMODとRecipe Bookを導入したところ、動作に問題が発生しました 具体的には、レシピブックにてalchemyMODで追加されたレシピにページ戻りで参照すると「saving chunks」とでてブラックアウトします ページ送りではブラックアウトしませんが、ほとんどの新レシピが歯抜け状態で確認できません 導入しているMODはMODLoader、AudioMod、PropertyReader、MinecraftExtended、HD Textures、HD Font、RecipeBook (ここまで正常稼動確認) 追加でalchemyです 解決方法、もしくはRecipeBookの代わりになるようなMODをご存知の方、よろしければご教示いただけないでしょうか
>>920 地形に変な感じでハマるとたまーに倒せることあるな
埋まってダメージ食らってるんだと思うが…
AetherPlantがやたら出にくいとかMob関連はまだバグがある感じ
>>923 ありがとうございます
事前に言っておくべきだったのですが、これから結構な数の新レシピを導入しようと思っています
そのためのレシピブックだったので、未知の物を検索しづらいCrafting Bookは避けていたところでした
他に解決策が無いようなら導入を検討してみます
>>926 乙です。
Aetherか・・・ネザーの探索でグロウストーンアホみたいにあるし導入してみようかな
928 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 19:37:22.83 ID:7KAgY2ef
>>889 ModLoader無いとmodの呼び出し部分を既存クラスに書きこむ必要があるからね
ただのAPIじゃないよ
ウィザードクラフトのマジックパウダーってどうやって作るの? 専用の鉱石でもあるのかね
解決
チェストに追加アイテム入ってるの忘れてMOD抜いちゃったんだけど 何もなかったかのように消し飛ばす方法ない? それともパンドラの箱として扱うしかないのか
入れ直してアイテム取って燃やしてMOD抜けばいいじゃない 面倒臭いとかそういう言い訳は無しな
MCEditでチェスト削除
MOD作ろうと思ったが自分には敷居が高かったようだ 何の機能も無いアイテム追加しようとしただけで挫折した
Aether1.01になったみたいだな。バグフィックス版みたいだぞ さぁてと・・・突入してみるか
939 :
151 :2011/07/28(木) 22:03:28.34 ID:MTlAmKNU
>>913 オリジナルのままですとも! まだ。
>>914 人形繰りMODとか出てくるわけですね?(チラッ
>>917 あー、それとは違うやつがまだあるなぁ、ちなみにそれは前スレの誰だかの発言のせいで実装されますた。
>>918 バックアップは大事。
と言うかこちらではやはり再現できませんでした、ちょっとわからないですね…。
お前ら、メイドさんにTNT持たせるなよ、絶対だぞ そのまま敵陣に突っ込ませるようなこともするんじゃないぞ
rev4を消してrev5に入れ替え→peacefulだったのをeasyに変更、戦う→終了→再起動→メイドが全員消えていた 同じこともう一度やってみたけど今度は消えなかった
テラプログラム言語www
Aether何か天空にゲートできて四回死んだ。 空気砲みたなのうってくる奴はshiftキーが効かずに何マスか飛ばされてそのまま死ぬ。 どこが平和なの・・・ネザーと空洞で無双していた探索スキルの自信が崩れ去った
>>944 たしかにアレは弓矢で対処できないよな
ある意味ネザーより地獄だわ
>>942 その通りにやってるんだが訳がわからない
Javaとは到底分かり合える気がしない
>>945 そうなんだよなぁ・・・そして二回追加で死亡。降りれない・・・
雲パラシュートって「問題なくAetherから降りられる」ってのは分かるんだが防具のロストがなくなる効果でもあるのか?
あ、使い方分かった。 空中で使えばいいのか。凄いMODだ。
aetherのゲートが天空に出来たw 丸いしも設置出来ないし詰んだわww
>>946 だけど
訳が分からないってのはさすがに誇大しすぎたわ
>>949 ゲートから直線で地上に向かって石設置
雲パラシュートつかって降下
これで地上に降りれたが。毒の矢っぽいの撃つなんかに落とされた。難易度が恐ろしいわ。。。
aether面白いねーw 各ダンジョン行ったけどBronzeとgoldはボスの倒し方とかわかるけど silverは天使しかいないしボスどこにいるんだ?
すげーな、もうそこまでクリアーしているのか 俺は地上に入るのさえやっとだというのに・・・
>>952 シルバーはちゃんと階段と部屋の位置みれば奥への行き先が分かる
奥にボス天使いるから会話してみれば条件言うぞ
>>953 正規プレイデータだとまだBronzeしか行ってない
MOD全開のデータで色々試したけど
Aether 1.7.3 v1.01\Jar\aether\itemsの中とTMI見比べると
TMIに表示されない奴あるね
ライフが増えたりしたのはびっくりしたよ
Zanite(紫色の奴)が一番上かと思ったらVampireっていう上位武器あったりね
このMODの日本語解説無いかなー
Zaniteの上にGravititeがあるんですよ
防具のフェニックスが気になってしょうがない
Vampireとかはダンジョンでしか手に入らない装備だな 超実用的なのから厨二装備、楽しいネタ装備までいろいろあるぜ ぶっちゃけGravitite防具のパーツのが嬉しいが
連レスごめん
>>946 だけど
リコンパイルエラー全部タイプミスが原因だった
訳わかんないのは俺だった
>>956 ライフ増えるのか!いいな
今ようやく地上に降りて木を切って基本アイテム揃った
でも、辺りが暗くなってきたからトーチ作って家建てて今引き篭もってる
いやー、このドキドキ感。マイクラ始めた頃みたいだわ
料理MODいくつか入れてみたがメニューがこれだ!って決め手に欠けるというか 外国メシだから日本人的に馴染みがないものが多いな これはこれで洋ゲーらしくて面白いんだけど うどんとかカレーとかカツ丼とかがつくれる和製料理MODが欲しくなった
>>959 入れてないからよく知らんが、全部装備するとジャンプ超強化+落下ダメなしだっけか
>>956 一応非公式フォーラムの紹介トピックでいろいろ情報でてるけどまだまだわからんことは多いそう
あれ・・・これ昼のが危険なのか 夜が逆に安全と。・・・なるほど
>>963 んだ、ダイヤ防具と同等の性能でかつ修理可能
地表で鉱石探しても本気で見つからないんでダンジョンで集める方が早そうでもある
>>939 メイドが消えた者です。
あの後メイド探しに行ったらどこにもいなくておかしいなと思いました。
色々調べたらどうやら最新版だとmod競合?が起きてメイドさんが出現しませんでした。
(前バージョンにもどしたら普通に現れた。)
大量にMOD入れすぎてどれが競合しているかわかりませんorz
ちなみにMyCraft経由でMOD入れています。
質問スレに同じ質問したがMODで聞けと言われたのでこちらに、 minecraftにOptiFog+Optmineを入れようと思って、 jarファイル開くソフトなかったから7-Zipをインストしていれたんだけど、 その後minecraft.exe起動して、ワールド選択してスタートした瞬間落ちた。 テキストファイルでhs_err_pidxxxxxx.logってでたから OpenALとついでにJAVAも最新にして起動してみたが治らず。 bin消去→再DLして起動してみたけどワールド選択して始める時にやっぱ落ちる。 savesファイルだけ隔離しといて他を消して全部インストし直そうとしたら こんどはminecraft.exeをひらいても音沙汰なくなった。 7-Zipを一応抜いて再起動して試してみたけどexeから開けず、ブラウザ版もダメ。 JAVAをダウングレードしてみたけど駄目。 ちなみにMODはなにも入れてない状態で、OptiFog+Optmineをいれた。
うーん、Aetherオモシロイな。 1万円寄付しておこう
META INFたん・・・ あとModloderも必要じゃなかったか?
>>971 META INFは削除してた、Modloder必要なのは知らなかったけど…
そのあとexeファイルすら開けなくなったのがわからないんだ、
他にも同じような症例の書き込み探したら見かけたけど、
解決策らしいのはみつからなかった
Mod Managerで
>>972 セーブフォルダをバックアップしてから.minecraft全削除して
もう一回インストールから試してみたら?
場合によっちゃランチャー自体も再DLしてみるとか
>>974 もっかいインストしようとしたところでexeファイルが開けなくなって、
ランチャーも再DLしたけどやっぱりランチャー自体開けないんだよね…
気にかかったのはランチャーDLしたときにexeファイルになってなかったことくらいだけど、
.exe付け足して起動してもダメだった。
exeとminecraftのフォルダすべて一度削除して、もう一度ダウンロードしてもだめ?
あー、よく見たら俺が言ったこと全部もう試してるのか、すまんかった
exeが開けないって意味が分からないんだけど 起動できないんじゃなくて? 開くの?
980 :
969 :2011/07/29(金) 02:27:27.39 ID:pA1ueQfJ
>>979 起動できない、だ。
紛らわしくてすまんかった、
>>967 俺もMyCraft経由で入れてるけど.monecraft/modsフォルダにzipのまま入れたら消えなかった
それだけだとテクスチャ音声無しになるけどMyCraftの方のModsにも解凍して入れたら動いたよ
983 :
151 :2011/07/29(金) 02:39:23.98 ID:xKoa70my
>>941 むぬぅ、再現性無いのか。可能であればバッチ起動のエラーログが欲しかった。
>>967 OSはwinですか?バッチ起動でクライアントを起動した時に出るlittleMaid関連のログ若しくは全部をフォーラムの方に貼るかどこかにUpして頂けると助かります。
テクスチャ関連の記述が大幅に変わってるのでその辺りの問題かも?
984 :
969 :2011/07/29(金) 02:50:56.15 ID:C8RuraQQ
>>981 だめだった…こっちのパソコンの問題なのかな?
だとしても大幅に設定変えたとかはないんだけど…
Aetherの青いデカイ箱?は倒せるのか? 天使とゴーレムは他のMOD使って反則技で倒しちゃったけど・・・
IndustrialCraft開発終了だってさ 今後新要素追加もバグフィックスも1.8対応アップデートも作者本人はしないと明言 まあ理由が現在絶賛IndustrialCraft2開発中で忙しい、 それに専念する為に1は完全に捨てるって事らしいからむしろ喜ばしいのかねえ
>>961 >>965 あれ、もしかしてAetherにも夜はあるのか?
俺のデータだといつも昼のまま、太陽が真上から動かないんだが導入ミスってるんかな
フォーラム流し見ても夜の画像見あたらなかったからそういうもんだと思ってたんだが…また入れなおしは地味にめんどいな
>>986 まじかー
1と2で互換性…あるといいけどないんだろうなぁ
2が出るのは楽しみだがせっかく作った太陽光発電所やリサイクル施設が使えなくなるのは悲しい
>>986 表現を言い換えるとOSをXPから7に乗り換えるのと対して変わらない感じだと思うよ
割り切って移行したほうが良さげかと
>>987 大空がNETHERの真逆でATHENAは常時朝の状態を維持してるという解釈でおkかと
>>987 金ボスヌッ殺すと夜がたまに来るようになる
日中30分>夜更け3分>夜7分>夜明け3分のサイクル
生存中の金ボスが読み込んでるMAP内にいれば現在夜でも即日中に変わる
>>989 >>990 なるほど、そういう仕様だったのか
しかしブロンズダンジョンのボスにすら苦戦してる俺のワールドに夜は来なさそうだ
次スレ誰か頼む。俺は無理だった
とっととうめたろあ
砂利 砂利 砂利 PC <ウォッウォッ
>>991 雑魚的相手にすら苦戦しメイドさんMOD入れてやっと勝てる俺にはすきが無いぜヒャッハー(大泣
1000ならherobrineMOD 作成
1000ならマイクら!
1000ならマイクラ
1000なら1.8は8月中
1001 :
1001 :
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