1 :
名無しさんの野望 :
2011/07/13(水) 22:01:05.56 ID:XRieSGrJ
2 :
名無しさんの野望 :2011/07/13(水) 22:02:48.09 ID:XRieSGrJ
対戦・coop募集部屋は
部屋名:MagickaJPN
pass:steam
で統一。
次スレは
>>980 を超えたら立てるようにしてください
3 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 00:10:41.62 ID:IF6nJj8U
俺たちのマジッカはこれからだ!
4 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 00:12:50.47 ID:40BaWY5Y
>前の仕様だけど最初から最後まで1時間くらいでクリアできたよ。 どうしてこういう嘘をつくかねww 最短クリア動画見ても倍以上かかってるっつのw あーげーむうまいでちゅねーwww
5 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 00:23:16.80 ID:a9z7Fl2J
前の仕様なら簡単だったね 今のほうが攻略のやりがいあるけど
6 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 04:46:19.61 ID:rGIk5oIK
7 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 11:37:12.36 ID:HVyd9QGB
最近コンプリートパックを買ったんだけど とりあえず無印は1周したんだけどVietonamDLCとかのアドベンチャーってどうやってプレイするんですか? アドベンチャーのセーブデータに★が付いただけでVietonamを選ぶようなボタンが見あたらないのですが
8 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 11:48:01.84 ID:JjdTXpLA
ChallengのMAPの1つにVietnamMissionだかそんな名前のがある
9 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 11:54:12.69 ID:HVyd9QGB
10 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 00:27:04.62 ID:LAhtBsCD
統一ホスト chap10~立てました
11 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 00:28:06.72 ID:LAhtBsCD
閉めました。
12 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 00:56:55.49 ID:h4A0noPh
1分てw
13 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 03:30:46.58 ID:ZocAegPF
ベトナムミッションをクリアしても、アドベンチャーでのナパーム使用化って事にはならないのね… どうにかすれば使えるようになるのか?それとも無理? 誰か知ってたら教えてくれ。
14 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 03:50:20.39 ID:ZocAegPF
Not found in Adventure mode って英語wikiに書いてあるしダメって事か。 こういう時英語読めねぇ馬鹿は苦労するな。 いい機会だし暇みつけて英語勉強すっかな。
15 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 19:48:51.81 ID:U0pvQefn
すんません。アドベンチャーで取り逃がしたMagickaを同じセーブ内で後でとることって出来る?
16 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 20:30:06.54 ID:Ym83ZFKF
赤と白の光が反射しまくってゲームできない。 俺のグラボが原因なの?
17 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 20:32:34.38 ID:umCrQ2IG
>>15 まだクリアしてないけど周回すればいいんじゃね
18 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 20:42:13.02 ID:ednKkPD8
>>15 同じセーブって言うと2週目のことなのかな?
たしか魔法は何週目でもそろった時点で解除だった記憶はある。グラム実績のついでに解除してみたら?
あと動物の死骸調べる実績は通しでやらないと解除できなかったような気がする。
>>16 スペック足りてるならたぶんグラボだと思う。
ドライバ更新したらすんなり動いたって人が多いみたい。
それでもだめならIME変更すると上手く行くかも。
19 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 22:24:50.15 ID:Ym83ZFKF
>>18 thx 直った
チェックポイントセーブ機能欲しいな
20 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 23:10:53.14 ID:xYlTkBAa
別に通しでなくても鹿の死体実績は取れるぜよ
21 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 23:17:20.86 ID:ednKkPD8
>>19 たしかに初めてプレイした時は
chapterが長いもので1時間近くかかったりしたから
続けてするには少し辛かった覚えがあるね。
二週目からは1chapter10〜5分前後にはなるから丁度よくはなるけどね。
>>20 そうだったんだ。適当なこと言ってごめん。
二週目って大概外人さんが強力な魔法唱えまくって滅茶苦茶になる事が多いし
結局ニューゲームでやることが殆どだったから、ごっちゃになってたよ。
22 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 23:51:40.99 ID:gFT5wX/S
このゲーム、Rush plz とかの部屋が立たないなあ。 みんなまじめなのかな?
23 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 00:00:49.07 ID:/uJjt0y1
イエティは戦う相手じゃないとのはよくわかったFearか透明でやり過ごすもんだな
24 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 00:02:33.26 ID:yqdR/b9r
岩アーマーつけてると食べられないから 落ち着いて濡らしてサンダーボルト Fearしてからのほうが安心かな
25 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 01:43:15.78 ID:IfWuxFAB
イエテェはRogueRobeでHasteしてぶっちぎるのがオススメ
26 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 01:44:13.95 ID:ZyHOZO8S
27 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 02:55:10.72 ID:XoKFVTad
イエティに岩鎧は安全だけど オーラはいつもの調子で水か火どちらかオーラしてると 前者だと凍らない、後者だと捕まれた時逃げられないで危ないんだよね。 やっぱりヘイスト無い場合は岩盾の鎧か岩盾設置で安定するね。
28 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 05:18:28.82 ID:KpkdBTxd
逆コンパイラ使ってみたらだいたい構造はわかってきた。 まあ良くある形式っぽい。 文章にしたらまとめきれなかったので箇条書きにする ・ フォントファイルの"*.xnb"はBitmapFontクラスを xnaのContentManagerでシリアライズした物らしい。 ・ BitmapFontクラスは全文字が書かれた1枚のビットマップをTexture2Dクラスとして持ってる。 ・ また、そこから個々の文字の座標とサイズを格納したGlyph構造体、それを頂点情報化したCharacter構造体を持ってる。 ・ これらのクラスはPolygonHead.dllにある。 問題は、このBitmapFontクラスのコンストラクタがinternalに設定されてる。つまり別のアセンブリから生成出来ない。 これの対策として、 1lうまくリフレクションを使えば生成出来るかも知れない(出来ないかも知れない)、 2. よく似たクラスを作ってXMLにシリアライズして、それを整形した物をBitmapFontクラスにデシリアライズ (ISerializebleがついてないけど) 3. dllをいじってアクセスレベルを変更する。 という方法かな?それとも単に 4.よく似たクラスを作ってxnbファイルに保存 でも出来るかも知れない。 それと懸念してるのは、magickaが海外で作られたために日本語という特殊文字をうまく扱えないんじゃないかという心配。 たぶん.netで作られててcharクラスを使ってるから心配しなくてもすむかも知れない。 また、フォントが作れるようになっても、実際にどれだけのフォントを組み込むかという問題もある。 ひらがなカタカナだけでアルファベットの2倍以上の文字数だしね。 なお注意事項として、どうやらxna 3.1以前を使用しているらしいため、古いバージョンのVSが必要になる。
29 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 05:38:32.89 ID:4YuZR55n
dllを弄るとVACで弾かれたりしそうだな シナリオのxmlをローマ字表記に書き換えってのが結局安牌かもね そこまでして日本語化しなきゃいけないゲームかと問われると悩むが
30 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 05:55:52.90 ID:KpkdBTxd
>>29 dllをいじるのはあくまで一時的で、一度フォントファイルを生成してしまえば不要になる。
31 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 06:02:56.76 ID:KpkdBTxd
一番、正道っぽい方法は、フォントのビットマップ(非Magicka形式かつ商用利用可能なフリーフォント)とそれの関連表、 翻訳ファイルを作者に送りつける方法だな。 フォントは商用利用可能なフリーのやつを渡すだけで良いかもしれん。
32 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:02:20.16 ID:YJB10HN6
'Japan' pass:jp chap5〜
33 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 11:00:32.63 ID:PypEMMly
夕方くらいからやらないか?
34 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:35:29.16 ID:93ci8SP9
マジカルマジカちゃんです
35 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 12:36:25.28 ID:93ci8SP9
スレ間違えたw
36 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 14:05:19.52 ID:9JbnZTQi
言わなきゃわかんなかったのに
37 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 16:16:10.11 ID:OAzv5DnN
さっきインストールしてデスクトップアイコンから起動したら 「問題が発生したためMagickaを終了します」 とかでて遊べないんだけど 何が原因だろう・・? DirectXをいれますか?とかのチェックは全部はずしてた 多分最新いれてるだろうから
38 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 17:15:16.90 ID:Sty1LQmF
office IMEとか
39 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 17:17:54.71 ID:MJEc7cQW
>>37 スペック的に足りてるんなら
多分グラボのドライバ更新かIME変更でなおるかも。
40 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 17:43:29.40 ID:93ci8SP9
>>37 Google日本語入力ってのをインスコすればいいよ
41 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 23:04:06.72 ID:9JbnZTQi
あと、XNAさいいんすこ
42 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 00:37:54.32 ID:c5koea4z
なんかうまくポートあかなくてマルチできんな hamachiみたいなツールでAOEみたいにローカルIP扱いにしてプレイできないものか・・
43 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 01:07:13.71 ID:uQhEyqaV
>>42 そういうVPNを使えば、簡単にできると思うよ。
ただ、そういう環境を用意すること自体が面倒だと思うけど。
ポートが開けられる環境なら、一度DMZしつつ、プレイして、実際に使ってるポートを探してみたらどうだろう?
俺はアパートのネット環境自体がクソだからそれすら出来ないんだが…
44 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 00:47:48.74 ID:BFZpLoXv
45 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 01:54:15.21 ID:HaPYB5te
>>44 パスはctdでいいんだよね
違うって言われてDLできないんだけども
46 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 01:57:01.69 ID:71FKhkMT
47 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 02:55:03.05 ID:BFZpLoXv
>>45 その小文字じゃなくて、エレメントに対応したキーを小文字でって話です。
48 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 03:04:22.36 ID:KtvjHdFu
んな面倒なんじゃなくて単純に magicka とかでいいじゃん
49 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 03:10:10.04 ID:SB1UGjIO
ctdってCritical Desktop? わかりづらいな…
50 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 03:13:06.94 ID:LrtYwWhh
aafw
51 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 05:03:35.21 ID:GE7T9i3s
シナリオ11章、1人じゃむずすぎ。。。
52 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 05:41:42.38 ID:OuCJsmFp
実は途中の大軍は全部倒さなくても良かったりする 倒せないわけじゃないが
53 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 07:11:55.44 ID:UuMfL86P
>>51 11章の中盤(先生出てくるあたり)って強引に突破しない場合は慣れてる人でも結構難しいと思う。
正攻法で突破する場合は魔雷水とか魔電冷のオーラはりつつ岩盾設置とかが良い感じかも。
目玉の敵より岩飛ばしてくるおじさんをまず倒さないといつの間にかやられる。
その後の溶岩地帯はおじさんが大量だから、普通のシールド張ってもし岩でダウンとられたら
またシールド張るの繰り返しで何とかセーブポイントまで行き着けると思う。
54 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 07:42:02.34 ID:KtvjHdFu
>>51 ムズかったらゾンビや精霊に手伝ってもらおう。
序盤はゾンビ、途中の部屋で精霊召喚の魔法が手に入る、そうしたら精霊メイン。
彼らはアタッカーでもあり囮でもあるのだ。
白いコック帽みたいなのを被った僧侶。こいつは強烈な一撃(溜め岩)をみまってくる上に近づくと地震で転ばされる。
離れて攻撃を回避してから近づくか、はなから相手はせずに精霊orゾンビに任せる。
※精霊との戦闘が長引くようなら、離れた場所からD+S系の溜め岩をぶっぱして精霊ごと仕留める。
黒い目玉に近づくのは危険極まりない。素直にゾンビか精霊にお任せ。
火を吐くワニ。火に対する耐性を付けながら戦えば案外炎は怖くない。
焦らず近づいてShift+AS連打等で速攻撃破。
また、冷気を付けた精霊なら出番だと言わんばかりに瞬殺してくれる。
ボスは攻撃より回避重視で。
会話終了後に速攻ヘイスト(焦ってコマンドミスは痛いので、イベント開始前に仮入力しておいたのをスペースで発動)。
まずボスの火の玉or炎の息を回避してから首の下あたりにテレポート。そこでRQ右クリとかもう単純なのでいいから連打。
途中から出してくる足場破壊攻撃の時は回避の必要がない。チャンスなのでビビらず攻撃継続。
とにかく『攻撃来る?』…って思ったらすぐヘイストしてダッシュ→かわしてから懐潜ってインファイトって感じでやると
意外と勝てちゃう相手だったりする。
※チャプタ2の剣が無いとムズイってわけじゃないので、まずは回避を念頭にボスを観察してほしい。
チャプタ12になったらVlad先生の話に注目してみよう。
たとえ英語苦手な人でも、わざわざ文字の色まで変えてくれてるので言いたい事の意味は解ると思う。
まぁ別に謎解きでもなんでもないんだけどね。
クリア頑張ってくれ。
ダラダラとした長文ごめん
55 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 07:46:06.99 ID:VwMlA8ya
impluseで276円
56 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 11:16:57.11 ID:PcAMmQgR
先生も言ってただろ、横の部屋に隠れてやり過ごせって 1週以上クリアしてたらVortexでニヨニヨしてればいいだけだが
57 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 11:27:49.11 ID:GE7T9i3s
おぉぉぉみなさんありがとぉ。 また今晩頑張ってみるよ。 なんか、雪男で捕まえられて一撃死するわ、 それを越えたかと思ったら、わらわらと現れたビホルダー(?)に謎の水色元気玉で粉砕されるわで、 ちょっと萎えてたw 一度だけ中盤(なのか?プリンセスのご遺体大量のところ)の大群を水で濡らす→雷・氷→岩で突破したんだけど、 その直後にビホルダーにやられ。 結局、朝のあの時間で時間切れ。 途中でセーブできんから、また雪男からかよと。。。 にしても、精霊召喚って、使えんだ。。。 フェニックス召喚→自分に体当たり 死神召喚→なんか追ってくるんですけど 精霊召喚→・・・固まってね? で、召喚は罠だと思ってたwww このゲーム、難しいけど面白いし、なんだかんだで工夫すると突破できるから、 途中で投げたくはないんだよなぁ。
58 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 12:12:53.74 ID:PcAMmQgR
エレメンタルは召還したら魔法打ち込んで着色する必要がある。 アンデッドが出るとこ以外では基本的に赤で着色しとけばいい。 雪男はShift押しながらas左クリックの連打でおk さっき書いたけどプリンセスの死体がいっぱいのところは、 部屋の奥にすっこんでればこっちに来る軍団はそのままどっか行く。 若干残るけど、そいつらはエレメンタル軍団に任せて自分はドームシールドに引きこもればよし。 俺はむしろその先、溶岩地帯のチェックポイントまでの方がやっかいだと思う
59 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 12:15:37.10 ID:PcAMmQgR
左じゃなかった右クリックだった! ポルトス!
60 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 14:31:25.55 ID:3RyAiodR
ゾンビ召喚が一番よく使ったわ
61 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 16:00:00.01 ID:QQ15bdJR
俺はサモンエレメンタルの雷着色 組み合わせでよく使うのは雷属性が多いし 雪トロルさんは岩アーマー付けてりゃ齧られないから楽になった アップデート前は結構大変だったけど
62 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 18:05:09.94 ID:Tdbg65bl
ファーフニルの混乱攻撃まじうぜぇ
63 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 20:05:52.83 ID:KtvjHdFu
>>57 死神様は自分の近くで最も体力割合の少ないキャラを必殺だったかな。対象がいない場合は自分に。
ただ、間違って自分に向かって来たとしても焦らずS-Eでヌルファイ。
もしくは刹那の見切りでテレポ。
必殺なので決まれば凄く気持ちいい。
これを食らって死んで行く目玉の表情とか、見ていてドキドキする。
フェニックスは攻撃というより屋外限定でのソロ復活要員。
死んでバラバラになったとしても、フェニックス召喚さえ成功していればその場で復活できる。
Chap11冒頭の雪男とか最も効果的。
掴まれる前にフェニックス召喚→齧られてミンチ→だがフェニックス!→復活!そして雪男炎上。
他にも死神様と組み合わせて一人復活劇とかあるけどやってて空しくなる。
64 :
名無しさんの野望 :2011/07/20(水) 20:15:49.47 ID:PcAMmQgR
建物内でフェニックス呼んだらぶつかる音してワロタ 炎上混乱しても落ち着いてnullifyでおk 特に紫ローブは何かする度にnullifyしてやると何も出来ずに死んでいく
65 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 03:59:55.01 ID:0kPdu1Qu
おかげさんで、バタバタとしつつも11章を突破しやした。 今日はイエティーに1度も噛まれずにビホルダーも突破、 敵さんの行進は、前の会話文をよく見たら「hide」とか書いてるのことに今さら気づいてやり過ごすことを覚え、 その後はホイールクリックのテレポートが暴発して溶岩の海に飛び込むこと20数回。。。orz ボス戦は初めて見る「?????」に焦りまくりながらも、懐に飛び込んで腹に岩を撃ちこみまくり、 5回目くらいで倒しました。 で、ポルトスを10回ほど聞いて、今日は諦めたところですw てか、ボス戦のあのスペル、あんな短時間になんざ打ち込めんわ! 明日はクリアできるかなぁ。。。
66 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 07:26:16.12 ID:BfM+8USR
Vlad先生はse地雷で気前よく吹っ飛んでリングアウトして頂くことにしてる。 例の呪文はsqfaesだ
67 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 08:15:11.70 ID:H3KEcg2e
何言ってんだこの人?
68 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 15:35:32.25 ID:q7HxJpdT
日本語フォントを作ってる物です。
http://steamcommunity.com/id/willson2D/screenshot/541774442962293436 こんな感じのところまで出来ました。 つまりは日本語化可能っぽいってことです。
ちなみにこれは、Magickaフォントに手動て手を加えた物なので、これを自動化しないといけません。
しかもなんかファイルサイズがやたらデカくなるし(もちろん圧縮かけてでです)
1.正規フォントデータの解析・読み出し ✔
2.正規フォントの再構築・再書き出し ✔ (←ここかなり手間取った)
3.手動での部分的な日本語フォントの表示 ✔ ← いまここ
4.自動フォントラスタライザ (要するに指定した範囲の文字をビットマップにうまく書き起こすやつ)
5.VS無しでのMagickaフォント(xnb)書き出しソフト
それにしてもxnaの仕様には大変苦労させられました…
書き込むときのクラス(Texture2DContent)と読み込むときのクラス(Texture2D)が違うとか…
しかも全然Texture2DContentの使い方とかWebに情報ないし。
ほかにも、コンパイル時にVisualStudioが暗躍してxnbファイル作成してるとか
つーことで、完成したら翻訳の方お願いします。
69 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 17:34:23.66 ID:I0ZslYiU
70 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 17:35:18.27 ID:z7Xu6xjL
71 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 18:36:20.45 ID:tKsambW8
すごいなー
72 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 17:01:02.21 ID:IcrPa/Ov
ここで聞くことじゃないけど、.netの開発環境とか”入れてない”人に質問 (つまりランタイムライブラリしか入れてない人) C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5 にMSBuild.exeとかありますか?
73 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 17:49:42.31 ID:oUh73ZSQ
74 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 20:08:52.01 ID:g6EszRFF
チャプター9でFearのMagickを見逃してしまうと、Chapter11の難易度が3倍くらいに上がるよな
75 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 20:33:48.01 ID:INKmspeU
別に日本語化の過程で必要になる情報ならここでやってもいいと思うけどね 開発いれてないけどとりあえず俺はあったよ
76 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 21:10:39.93 ID:n0IQCxuQ
77 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 02:33:05.23 ID:rsLqRUxC
78 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 13:13:58.77 ID:tmPTt8KF
>>68 すごすぎだろ
一応開発環境はあるから何か手伝えることがあれば言ってほしい
79 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 13:41:43.79 ID:FociyY1z
>>78 いまからソースアップロードするから後は任せ(ry
たぶん、xnaのプログラミング経験ある人だったらもっと遙かに効率よくやれたと思う。
ちなみにちょっとしたヒント(?)を言うと、MagickaディレクトリにあるPolygonHead.dllの中にBitmapFontってクラスがあるから
こいつを参照して、xnaゲーム内で this.Contents.LoadContent<PolygonHead>("なんとかかんとかxnbからxnbとったファイル名");
でフォントは読み込める。
あと、フォーマットを知ってなければいけないけど、書き込むときにはPolygonHead.dllも、BitmapFontというクラスも不要。
書き込むときに「PolygonHeadのリーダ使ってね!」って但し書きして順番を間違えないで値を放り込めばおk。
かなりウダウダしてるので相変わらず進歩は遅いです…
1.正規フォントデータの解析・読み出し ✔
2.正規フォントの再構築・再書き出し ✔ (←ここかなり手間取った)
3.手動での部分的な日本語フォントの表示 ✔
4.自動フォントラスタライザ (要するに指定した範囲の文字をビットマップにうまく書き起こすやつ)
4.1 ビットマップにフォントを描画するツール ✔ ←これおわった
4.2 ↑のフォントをうまく組み上げるツール ←いまからここ
5.VS無しでのMagickaフォント(xnb)書き出しソフト ←MSBuild.exeを使えば出来そう
80 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 13:46:44.25 ID:o3IQ5Rw8
この人をVlad先生と呼ぼう
81 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 13:52:14.77 ID:FociyY1z
>>78 .net環境なんで、スキルなくっても結構どうにでもなる部分が多い。
あと、新しく無料の逆コンパイラが配布されてるのがでかい。
無茶だとは思うけど、やってほしい。というか気になってることというと
テクスチャを書き込むときにTexture2DContentクラスを使うんだけど、このクラスの使い方がよくわかってなくて
http://privatepaste.com/e6a81ca5d0 こんな感じに、ピクセルごとに、ちまちまコピペしててすごく処理効率が悪いどころか、たぶんこれのせいでファイルサイズがかなりでかくなる。
だいたいこの方法も、誰かがこうやってるからってのをパクってきたんじゃなく
たまたまPixelBitmapContentを使ってるところがあって、それがMipmaps.Addに使えて、
何となくアルファチャンネルも保存できそうだったからVector4を使ったら、たまたまうまくいっただけのかなり怪しい物。
82 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 13:54:19.58 ID:ZfIuLb3d
>>68 日本語化出来るのを楽しみにしています。
それまで積んで待ってますw
頑張って下さいね。
日本語っているのか やるなってわけじゃないが正直微妙じゃねw
84 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 14:12:45.39 ID:/4/p0n1I
日本語化待って積むより、まだ鯖立てたら人が集まる今のうちに遊んだほうがいいよ
85 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 14:20:59.91 ID:FociyY1z
>>83 >>84 NG登録して透明あぼーんしたお!
みんなもっと僕のことをちやほ(ry
>>82 冗談はさておき、日本語フォントは結構終盤に近づいてるとはいえ、完成するかどうか未だに怪しいし
(ツールの完成ももちろんだが、テクスチャサイズ、メモリ容量、VAC、伝統的な駄目文字など懸念はいっぱいある)
フォントが出来ても翻訳データがそろうまでに時間かかるだろうし、楽しめる内に楽しんでおいた方が良いと思うよ。
まあ僕はそもそも、chap4以上進めなくて積んでるんですが。
86 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 14:31:10.33 ID:o3IQ5Rw8
なになにおじさんたちがcoopしてあげるさ
87 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 14:48:41.92 ID:ijj16p7q
ポート開放して統一でチャレンジ部屋立てました。 誰かテストに付き合ってください。
88 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 18:25:17.68 ID:FociyY1z
日本語フォント作ってる物です
一応出来ました。
http://steamcommunity.com/id/willson2D/screenshot/541774443003057819 えーと、どこにアップロードするのが一番良いんでしょうね?
Google AdSenceとか諸々いっぱいつけた自分の管理するWebサイトが良いんでしょうけどメンドクサイっす。
追加ミッションとして
6. ドキュメントの作成
7. フォント定義ファイルを整えて誰でもお手軽簡単に使えるようにする
8. リソース解放し忘れてる(特にSystem.Drawing.Bitmap)とことかちょいちょいあるはずなんでそれの修正
(というかIDisporsableがついてるのは、ファイルロックのためだけだと思って油断してボコスカ作ってたらデバイスコンテキストを食い尽くしやがった)
というオブジェクティブがありますが、正直メンドクサイです。
あと、本当にこのファイルをアップロードして良いのか微妙です。
これらすべてがリバースエンジニアリングの賜物ですし、後微妙なのは
Microsoft.Xna.GameStudio.ContentPipeline.targetsを同封してるけど大丈夫かな?
法律では「情を知って」とか何とかあるみたいだから、とりあえず罪の意識はないので大丈夫でしょう。よくわかんないけど。
89 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 18:45:54.81 ID:DKgmWv3Z
MagickaWikiにページ作るのが一番いいとは思うけど
90 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 19:09:39.64 ID:vPpOSy0/
91 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 19:23:34.74 ID:2b/eHm+2
92 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 19:51:59.92 ID:DaX3eUcB
日本語化されたらもう一回やろうっと。だから頑張って完成させてください。俺は何も出来ないけどね
93 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 20:55:14.58 ID:FociyY1z
94 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 05:14:27.41 ID:bpeoLsDE
頑張って欲しいけどいちいち書き込みが気持ちわりい こういうことする人って変なアイデンティティ保とうとするからな もっと淡々と完結に書いてくれ。応援はしている。
95 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 05:28:24.69 ID:w9xMm+ob
マジカなのかマギカなのかマジッカなのか
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 05:43:56.37 ID:9dpcdw39
公式でマジッカって書いてある
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 06:24:26.47 ID:6L/+bFsI
>>95 すまん。xnaの理不尽な仕様や、それについてあまりにも情報が少ないこととかにつきあってると (1/3ぐらいは英語がすらすら読めない自分の責任だが)
相当ストレスがたまるんだ。かなり愚痴りたくなるよ。
とりあえず、ファイルに書き出してない自分の知識以外のすべての青果物をアップロードしたので
後は翻訳家たちと人柱の活躍に期待ってところです。
特に開発環境が整ってない環境で、きちんとMSBuildを使ってコンパイル出来るのか?すごく心配です。
あと予想してたよりかなり使い勝手はよく出来た方なんだけど、それでも使いにくい部分があるかも知れない。
なにか改善案とか文句があれば言ってほしい。 なんなら関係するすべてのソースコードはアップロードしてあるので自分で改変したり1から作り直しても良いし。
想定している使い方として、翻訳したデータから使用文字を抽出して、
誰かが適切なフォントの組み合わせなどを調査して、プロジェクトファイルを作成して
大多数の人はバッチファイルを実行するだけで良いようなそんな物を考えて、バッチ処理しやすいコンソールアプリをメインにそろえています。
98 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 06:25:18.33 ID:w9xMm+ob
俺に謝られても
99 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 06:28:51.30 ID:9dpcdw39
ほんとにごくろうさまです
日本語フォントツール作製おつ れあどめとにらめっこ中
仕事でもないのにありがてえな
代理 Challengesのサーバーが立ってるので4人でやりませんか
>>97 これだけの仕事を一人でやってるんだから気にしなくていいよ
出る杭(言い方悪いが)あると粗探ししてごちゃごちゃ言うやつはどこにでもいる
で、やってみたんだけど[XNBBuild.bat]の実行でエラーが出る
試しにもう一度1からやってみたんだが同じエラーが出た
環境としてはWin7の64bitでVS2010のC#とC++が入ってる
あと、もしかしたら、コマンドラインオプション知らない人にはReadmeわかりにくいかも
例えば、「2. XNBFontExtractor.exe MenuTitle.xnb を実行してください。」
みたいなとこ
まだコード見てないし俺の操作ミスだったらすまん
>>103 どういうエラーが出るか気になるなぁ。
たぶんXNA GS 3.1が入ってないのが理由かな。
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline 3.1.0.0が入ってるか確認してくれるとありがたい
まあ、のアセンブリを配布してどうにかなったとしても、元々配布して良い物じゃないからどちらにせよ難しいかw
それと、心当たりがあるのは、グリフの重複。
グリフを生成するときにテキストボックスの文字が重複してないかチェックはしてるけど、
生成した後それを合成(FontCombine.exe)したり、XNBに書き込むときにはチェックというか除外したりうまいことしてないので
それが原因かも。 Dictionary関係のエラーが出てるならそれが原因くさい。
画像がごちゃごちゃ入ってるフォルダの中に同じ日本語の文字があるようならそれが原因。
>
あと、もしかしたら、コマンドラインオプション知らない人にはReadmeわかりにくいかも
う゛…こう言うのって概念がない人に説明するのはすごい難しいんだよな…
おまけに現代っ子だから勉強して覚えたりしたわけじゃないしな。
一応、D&Dで動くように調整してあるけど。
ちなみに、v1.1を出しました。フォント生成周りと、バッチ処理が出来ないとかのバグをつぶしたぐらいですが。
>>105 もしかしてXNA3.1じゃないとダメ?
>>104 あーうん。どうやらXNAの開発環境が別途必要っぽいね。
まあ、実行時に必要になる機能は(ry)Piplineにはなさそうだったしな。
物がでかいからこの機能を独自で盛り込むわけにはいかないしなぁ。
かといって、XNAの開発環境をインストールさせるのもコスト
(ダウンロードする時間、手間、環境汚染)がかかりすぎるしな
IPAフォントで作った物って配布可能なのかな?
>>106 じゃないと駄目。XNAはバージョンごとにかなり修正入れて互換性・使い勝手が違うらしいから
新しいバージョン4.0が入ってても、かなりの確率で駄目。
心配なのは、インストール時にVSのインストール
しかもVS2008という古いバージョンを要求するかも知れないこと。
正直、フォントを生成するためだけにVC#EEとか入れる必要があるなら、俺だったら手を出さないな…
>>107 それはすまんかった
>>107 の言うとおりVS2010だとXNA3.1インストさせてくれないんだ
競合でVS08入れられないしXNA4.0入れてるからいいだろって思ってそのまま忘れてた、悪かった
どのフォントにするか決める(プロジェクト生成)するのに環境が必要なだけで
日本語訳する人や成果物で日本語化するのには環境いらないんだよね?
>>108 もし作成したフォントが配布可能なのであれば
生成したフォントを使うために必要な物はMagickaでこれらのツールや開発環境は必要ない。
(あくまでMagickaで扱えるフォントを生成するから、パッチとかそういうのは必要ない)
だから、IPSなり東風なりなんかおいしいフォントが必要だね。もしくは手書き?w
>
>>107 の言うとおりVS2010だとXNA3.1インストさせてくれないんだ
やっぱそうか。
別のPCでVS08入れてるからしばらく待ってくれ あと、全行程を自動化するバッチ作った方が参加者増えると思うな MenuTitle.xnbをサイドバイにおいて、バッチに[MenuTitle]って入力したら自動でやる感じのやつ
>>110 もち、最終目標はそうだよ。 (もっとも今は生成物の配布の方が有力だけど)
そのためには、FontRasterizer?のプロジェクトファイルを適切に作らないと…
僕の環境じゃ、中途半端にMSOfficeやらOOoやらAdobeやら入れてるおかげで一般的な標準フォントが
どれだかわからないから遠慮したいな。
いつの間にやらみかちゃんフォントまで入ってるし…
つか、確認したらみかちゃん、かなりフリーだな。 もうみかちゃんでいいか!
>>112 ここ使って話すな、死ねって書いてあるかと勘違いした
俺ってチキンハート… つーか鶏ムネ肉のタイムセールチェックして買いに行かないといけなかったのにすっかり忘れてた。
それと、今気がついたんだけど、どうやら配布したv1.1は偽物らしい。 VisualStduioに一杯食わされて前のバージョンが混入してる。
http://www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php 不要なことでマイナーバージョンアップしてしまった。
あと、逆コンパイルした結果、日本語のファイルはmagicka\Content\Languages\jpnに置くと良いようです。
ただし、設定画面で1行分空欄が表示されてしまいますが…(漢字で”日本語”とかいてあるのか、もしくはナニも書かれていないだめなのか)
>>111 よし、別のPC(XPのSP3とVC#EE)だとうまくビルドできた。
何か確認することあるかな?
>>114 むしろ、一番ほしかったのは上の方で報告してくれた
”開発環境がそろってない”状態の報告が一番参考になりました。 ほかは特に思いつかないな…
インストール済みPCが2台あるなら、Mic(ry)Pipelineをコピペするだけで動くのか?というのは興味があるけど
結局このライブラリは配布できないので完全に個人的な興味です
あとFontRasterizerGUI.exeは一部の記号を正しく扱えないみたいだからその原因の調査…ってこれは僕がやるべきことかw
~!@#$%^&*()_+-=`[]\{}|;':",./<>? このうちのどれかが犯人。 \が怪しいな。
それと、すごく細かいバグがあるからそれも取り除かないと…
すみませんが、僕は夜に備えてもう寝ます。いろいろケアレスミスも撃ちまくってるし。明日は明日の朝がある。
それと、完全みかちゃんフォントを作ってみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1824268.zip.html インストール手順
1.Steam\steamapps\common\magicka\Content\Languages\eng を
Steam\steamapps\common\magicka\Content\Languages\jpgにコピー
2.Steam\steamapps\common\magicka\Content\Languages\jpn\Fontにダウンロードしたファイルを上書き
3.設定で言語を空欄になってる怪しい物を選択する。
http://steamcommunity.com/id/willson2D/screenshot/541774443021635660 のような物が拝めます
この「日本語」はMagickaに最初から入っている文字列(.net由来?)ですのでフォント差し替えだけで可能です。
揚げ足sorry 手順2がjpgだ
こういうRTSっぽいゲーム初なんだけど、 指置くときFPSのようにwasdに指置いてる? それともブラインドタッチするようにasdfに置いてる?
どうも、頻繁にバージョンアップしててすみません。
v1.3 をアップロードしました。
http://www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Magicka まだ究極完全体という訳じゃありませんが、目につく部分は一通り修正かフタをしたのでしばらく沈静化します。
あとは、各ローカライズXMLを編集して、そこから文字の洗い出し(特に漢字)
再配布可能で、出来るだけ世界観を崩さないフォントでMagickaフォントを生成して
全部まとめて配布…と僕の出来ることがもう無いのでしばらくROMります。
最後に愚痴らせて! 日本語化のきっかけとなったのは
前スレ
>>958 >XMLの翻訳はなんとかするからまずはフォント用意して日本語化する環境を整えなさいよ
前スレ
>>965 >逆コンパイルしてコード覗いてみたら?
前スレ
>>975 が、ストーリー翻訳ブログを載せてくれなかった
この三人のおかげと言っても過言ではありません。
ちなみに
>>964 は僕じゃありません。
>>975 にブーたれてるのが僕です。
>>118 もともとesdf派だけどそれを抜いてもasdf推奨。
そもそも、asdfに置かないと、冷・炎のエレメントが使えないよ。
それと、このゲームは全然RTSじゃない。RTS要素0だから買う前に一度、デモをプレイすることをお勧めするよ。
次のネックは漢字か
>>118 自分はasd shiftに指は置いてるかな。RFは人差し指で押せるから殆ど問題ない感じ。
asdfは小指が,asd+Shiftは人差し指が頻繁に動くからどちらか動かしやすい方で良いと思う。
あとShiftをマウスに割り当てるのも良いかも。
これもう日本語化完成したの?素人の俺にも入れれるシロモノかな?
というか今やってる日本語云々は正直あれば良いというレベルの話 シングルなんておまけ。メインがcoopとマルチ
ソースまであげてくれてるからほかのゲームでもやり方を活かせるしお前が必要なくても必要な人もいるんだから横からごちゃごちゃ言うなよ
俺がなんか日本語化に対してとんでもなく否定的な事を言ったのかよ
129 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 00:59:10.55 ID:zl7lFN7S
Coopやろうぜ
シールドブーストでスペースキー連打してると たまにブーストのポーズ取ったまま何の動作もできなくなって 捨てゲーするしかなくなるバグが辛い
>130 俺いつもSpaceとEnterを両手でダカダカダカっと連打してるけど起きたことないぜ
>>130 あーそれあるわー。
ビクンビクン震えるだけで何も出来なくなるんだよな。
すっごく稀に復活できる事あるけど、大抵死ぬしかないし…
コレと突然ゲームが落ちちゃうバグは直して欲しいなぁ。
>>130 シールドでなった事は無いけど、硬直状態になってしまったらmagick唱えると動けるかもしれない。
ダウン状態と同じ判定っぽくて一度しか魔法入力は出来ないみたいだけど。
フォントにIPAフォント使っているんだっけ? IPAフォントは改変・再配布時にフォント名にIPAの 名前入れるの禁止してるから気をつけときなよ。 詳しくはIPAフォントのライセンス見てくれ。
>>137 ああ、あったなぁ… 一応目を通してたんだが
実際配布するときになると、ごく自然にフォント名からとってファイル名を決めてたわw
日本語対応関連はスピード感があってすげえなあ
このゲームもそろそろ遊び倒した頃だろ。セールで買った人も 流石に200時間もやると飽きる
そこまで出来たら正直十分だと思う。 自分は300時間行ってしまってるけど、シングルチャレンジが安定して越せないから まだまだお世話になるつもりではあるけどね。
ゼル伝のマスターソードあったわwwwクソ吹いたwww
統一で建てるから誰か一緒にキャンペーンやってくれないか
人全然いなくなったし日本語化できても翻訳してくれる人いないか
いるよ。
最近やってる人少ないな。ポートさえ開けれればガンガン部屋立てるんだけどな。
>>148 ポート解放ツールあれば、簡単に解放出来るよ。
数字打って解放ボタン押すだけ!
勝手に建てても入ってくれないからな 逆に言ってくれたら建てるぜ
ということで建てようか? チャレンジなら全部のDLCあるし 実績のためにアドベンチャーもやってるから希望の方で建てるわ
まぁ黙って立ててもそれなりに入ってくるしな ping200超えてたりする人もいるけど
>>149 それはルータがUPnPやNAT-PMPに対応してる場合な。
それでどうにかなる場合には、それを使わなくてもどうにかなるよ。
ポートが開けられないってのは、CATVとかでサポートが粗悪なISPを使ってる、WWAN(WiMAX/HSPAとか)を使ってる
なおかつアパートでそれを強要されてる場合だろ。
もしくは親や兄・姉がルータを管理しててパスワード変えられてて入れない場合か。
>154 全然魔法使ってねぇじゃねぇかよwww
>>154 肉体言語じゃねーかwww
Magickaのトレーラーは秀逸だよなぁ
最近の日本にはこういう遊び心のあるゲームがないような気がする
Take that!(ガッ
この服欲しいなどこに売ってんの?
PvPやってみたいんだけど部屋たてたら誰かきてくれる?
>>154 ブラッドがpinkの事パープルって呼んだら、pinkが 俺pinkなんだけど、どうみてもパープルに見えないじゃんってずーっとこだわってるのが笑えたw
PvPはルール縛らないとなぁ ベトナム系のはちょっと
>>160 お前の名前なんてどうでもいいよみたいにぼやいた奴がいたとこも笑えた
>>161 そうか?パーティーローブ系以外どれ着ても同じじゃね?
下手な銃器より普通にエレメント撃った方が遥かに強いし、
そもそもアーマー着ればダメージ通らないし
野良鯖で4人全員が武器持ちGETして、M60vs,RPDvs,AKvs,M16の試合になった時何かの冗談かと思った 完全にランボーゲーと化した というか全員空気読みすぎだろと 誰もスペル唱えてねぇの。リアルな銃撃戦だったわ
俺なんかGun fightで立てたのに誰も銃使わなくて一人泣いたのに
>>165 翻訳所を立ち上げたけど、誰も編集してくれない(´;ω;`)
履歴見ても、自分以外だとwikiの管理人の人がちょっと手をつけてくれただけだし
誰か統一でアドベンチャー部屋立ててよ。15分待つよ。
>>166 ただ翻訳するだけじゃなくパロディの元ネタの知識も必要になってくるから
翻訳者とは別にその辺をフォローしてくれる人がいるといいなと思ったり
>154 行き着くところは結局ソーセージで吹いた
170 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 20:19:03.08 ID:y5RpGI7W
OptionのDecal Limitって何ですか? ゲーム中の言語ってスウェーデン語ですか? スペック足りてるのにやけにカクカクしませんか? (Core 2 Duo 3.2GHz、2GBRAM(ピーク1.4GB使用)、Radeon HD 5770)
21時くらいに
>>2 でアドベンチャー建てるから誰かきてくれ
たてたよー 10分くらいまで待つからだれかきてくれ
>>174 止めに来たVladも巻き込まれてワロタ
氷+魔+盾→剣発動(shift+左)の壁の威力に今更気づく。 が、調子にのって連発してると、発動を間違ってshift+右にしてしまい、囲まれて自爆ってのが頻発。 まぁ、、、あの肉弾魔術師たちならやりかねん自爆ではある。。。
>>176 セルフシールドしてから
その組み合わせに雷(と冷)混ぜて範囲連打すると強いよね。
でも爆音がするから味方が全滅した時ぐらいにはしてるけど
魔雷耐性張ってない味方が死んでるとかザラにあるよな。氷魔雷盾エンチャント
ビホルダーラッシュ時とかにrezって言われた時みんなはどうしてるかな? 一応生き返らした方が良いと思って前方二枚ぐらいシールドはってから 蘇生はしてるけど 岩鎧で防ごうとする人が多いから結局やられちゃうんだよね。 やっぱり数体凍らせてからの方が良いのかな
180 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 19:25:17.87 ID:8D42+fVS
ソロだとワープゲーだなこれ 11の岩飛ばしてくるドワーフってどうやって対処すればいいんだ?
>>180 ゾンビで蹂躙しつつ魔範囲連発でOKなはず。
>>180 溶岩地帯の連中はFeaで自殺してくれる。
その手前の長い廊下は確かやり過ごせるんだっけ?
変なとこで途切れたけど、「Fear」のMagickな。 Chapter9の館で拾える奴
このゲームFear最強だからなぁ・・・
185 :
マジッカ日本語化中 :2011/08/15(月) 12:07:33.71 ID:9mqJuVLZ
186 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 01:47:53.01 ID:0rvmF2of
サマセの景品でDLCとったんだけど、どこにあるの?
>>186 Versusのmap欄先頭に追加されてるよ
もうこのゲームも楽しみ尽くしたわ
日本語化のためにexcel2010導入した
magickapediaがまた404だ ようやく以前スレに張られてたリンク変換するっぽいスクリプトが活躍する時が来たな
このゲーム面白い こんなゲームもっとないの?
むしろないから高く評価されたんでしょ
実績全部とってしまったからもうやることがない
10ドルで実績全部取るぐらい遊べたら十分元取れただろ
Magicka全くやってないけど Magickaの帽子でTF2やってるわ
196 :
名無しさんの野望 :2011/08/22(月) 09:25:16.21 ID:qq9Osuhh
キャンペーン追加ってベトナムだけ?
ベトナムの他は 有料だとゾンビmapのMarshlandsとFinal Frontierに入ってるVulcanus Arena 無料だとCavernが追加DLCmapかな
うん、キャンペーンの話な
いやベトナムってそもそもがチャレンジだから、 追加チャレンジと間違えたんだろうな程度にしか思ってなかったけど? アドベンチャーの話なら本編以外の追加は今の所無いことになるね。
200 :
名無しさんの野望 :2011/08/26(金) 09:41:34.57 ID:qZD45LRQ
落ちてるのを上げてみる
久しぶりに鯖立てたとして、果たして人集まるのか
君の多大なる努力と知恵でこのゲームを楽しめる人たちがたくさん増えることを願う。 がんばってくれ。
Twitter等口コミで日本語訳製作中ですよーって広めることは出来るな
一体何本売れたんだろうな。コレ
>>207 8月あたりで80万前後だったと思うから
たぶん今年中にはミリオン行くんじゃないかな?
よーしChapter10翻訳全部終わった 旅行代理店の共同経営者ってのはなんか違うような気もするから分かる人がいたら直してくれると嬉しい
日本語化終わったら一緒にプレイしようぜお前ら
喜んで
>209 共同経営者でいいと思うがなぁ
>>213 開発&翻訳お疲れ
とりあえず気になった点だけ
固有名詞を和訳するかどうかが統一されてないことが気になった
人名(Vlad、The King)はそのままで地名(ハビンダー)だけ訳すルール?
開始直後のVladの肖像画を調べると[NOT FOND 19009....の肖像画だ]と出る。
開始直後、階下のパーティに行くよう誘うNPC(だけじゃないが)長文の会話で文章がはみ出してる
ムービーシーンの時に右下に出るSkipのアイコンがバグって[?]になってる
マジカ使うときのアイコンが変なアイコンになってる
あとフォントについては、個人的には少しだけ小さくした方が良いような
なんか行間詰まってみえる
なんか偉そうにいってばっかですまん。折を見て手伝うよ
日本語化超期待してる! 何も力にはなれんけど期待してるよ。
Complete Packセール来てるよ
マジか!?
日替わりあるなら75%オフ来るかな 来たら布教しよう
まだ、セールきても66%で粘りそうな気もする。
マジか…
何気に音楽もいいよなこのゲーム
公式でDLできるしな。BGM
最安値待ちきれずに昨日買っちゃった 友達とやったらチュートリアルで2回全滅した 面白いなこのゲームw
coopってマッチングってしやすいの? 人がまだいるなら開発しようかな
鯖立ててほっといたらいつの間にか空き埋まってるよ 猛烈に強い人が一人は入ってくるけど
このゲームsteam起動しないで直でexeから起動できる?
>>227 Steamworksでがっちり認証してるからムリポ
magickaの実行ファイルを起動するとsteamが起動する。
Steamじゃないサイトで買ったらいいんでないかい
>>230 結局、Steamを使わなきゃいけないんだから関係なくね?
なんか違いある?
>>232 せっかく、231さんがSteamを使わなきゃいけないって教えてくれてるのに・・・。
もし、steamクライアント使わないでゲームする合法な方法あるなら、やり方教えてくれよw
>222 Kwsk
>>233 「Steamじゃないサイトで買え」っやりかたそのもの書いてあんだろ
公式で買った場合は知らんが、Steamのライバル会社のサイトで購入してSteam介するってのはまずないの
Steamってのはあくまでローダーだろ? なんで自前のじゃなくて他社のローダーやアカウントがないと動かないんだよ
正直どうでもよくね?
>>235 >Steamってのはあくまでローダーだろ?
だから、Magickaはブートローダ、認証としてSteamworksを使ってるからSteamが必須なものだと思ってた。
まあ、ブートローダといっても、Magicka.exe自体がWindowsアプリケーションとして
エントリーポイントを持ってるから、そういう意味でのローダは必要ないけど。
僕がGreen-man Gamingで勝ったときにはSteamのシリアルコードがもらえただけだから
てっきり、ほかのストアでもそう言うものだと思ってた。
確かに開発者がD2DやGGの認証システムを利用するように作っていれば
必ずしもSteamは必要じゃ無くなるからね。
なんで、GGもD2Dも自社のDRMなのに、「DRM:Requires a 3rd party download and account」と書くのかよく分らないけど
実際にGGやD2Dで購入して、そこのシステムで認証している
>>235 が言うんだから、間違いはなよね?
>>234 222じゃないけどBGMは
公式サイト→ギャラリー&ダウンロード→ミュージック
で視聴できるし、右クリでmp3形式の保存も出来るよ。
>>240 MBRやPBRにインストールするものだけがブートローダじゃないよ。
まあほとんどそれを指すけど、広義では起動プログラムのことだよ?
PVP Trailer の Mr Whiteの心境
「正直そんなことどうでもいいよ」か。Mr,White
うるせーよパープル
なんかアップデート来たな
アップデートも来たしセールも来たのか また黄色燃やされてるし不遇だな だからグレて魔王になんかなるんだぞ
需要あるなら明日の夜辺りにホスト建てるけどどう? ちなみに俺まじへたくそだからね
訓練されたマジッカーなんて呼んだらすぐ飛んで来るぞ
いきますん
一応DLCは一通り揃ってる(衣装除いて) また明日詳細書きますんでよろしく 多分、夜9〜10頃の予定です
円錐のローブ来てるのなんだろと思ったら今日発売のDLCかこれw
これって一人でやっても楽しい? マルチだと人がいるかどうかの問題もあるし、 わかってる人がズンズン先に進んじゃってつまらなかったりしそうだし
>>253 むしろキャンペーンは一人でやるべし
今更初心者募集しても人集まらんよ
新DLCはコンプリートパック的なのに含まれてないのね
楽しいけど操作が独特だから慣れるまで死にまくっていらいらする可能性はある でも最初は一人で試行錯誤しながらプレイするのおすすめ 魔法を思い通りに撃てるようになると快感w
コントローラでやってるけど 魔法入力ちょくちょくミスるなぁ。 あと焦ると何入力してんのか分からなくなるw
75%offだと!?
>>253 ping的な問題もあってマルチでズンズン進めるほど上手い外人さんはそれほどいないかな。
マルチは味方が仇となって難易度が上がる感じで、ソロだと中盤あたりからごり押しでは難しくアクション苦手な人は厳しいかも。
むしろ心配事は外人さんが武器欲しい為に殺しにかかってきたり
仲間割れしだしたりするけど、悪気は無い人が多いからその辺の理解が必要な事と
マルチはポート開放出来ないと鯖立て出来ない事が少し問題かもしれない。
とにかくフルプライスでも十分価値はあると思うからこの機会に購入してみたら?
pingが高いとヘイストで走ってる時コケるんだよな あと魔法の入力がラグる。打ったつもりで居ても入ってないとか
261 :
251 :2011/09/19(月) 11:43:10.56 ID:FV6S3BuB
今日の夜21時にホスト建てます。 自分はマジッカ買ったけど積んでいたので ほぼ初心者です なので初心者の方ぜひいらっしゃませ〜 また時間近くなったらここに書きますね
ポート開けなくてもホスト出来たよ
今試しにホスト建てて外人とチャレンジやったらwave2で全滅してワロタ
>>262 マジデ!?!?詳しく頼む。 UPnPやNAT-PMPってオチは許さんぞ。
グローバルIPがもらえないアパートだからすごく気になる。 Hamachiとかの特殊なNAT越え技術を利用したVPNや何かを利用したの?
もしくは、一度友達のところにPPTPとかでVPN作って、そこで互いにホストになったりクライアントになったりしながらゲーム進めたの?
むしろ、Magickaがマッチングサーバとか、NAT越えできるようにアップデートされた?
詳しく頼む!!切実な事なんだ、スルーしないでまじで頼む!
そんなことしなくても普通に建てたらフレンドと遊べたよ?
フレンドとマルチプレイするのにポート開放する必要ないしね 部屋作ってからゲームに招待すればいいだけ ただポート開放されていないとフレンドじゃない人たちにはその部屋が見えないってこと
フレンドじゃない人も入ってきたが・・・ポート開けてるんかなぁ 何番?
ポート開いてるんだろ UDP27016
とりあえず体験版やってみたけど、 タイトル→オプション→ゲームってクリックするとフリーズする 製品版でも同じだったら困るな
グラフィックドライバ更新か GoogleIMEの変更(Google日本語だったかな?) すれば起動可能になる人が多かったような気がする。 それでもだめならスペックの問題かもしれないから購入は見送った方が良いかも。
フリーズではないけど起動しなかった
>>93 にあるXNAとか2008EEとかいろいろインスコしたら起動するようになった
XP32bit
>>267 Magicka自体はUPnP対応だよ。ルータの方のUPnPはどうなってる?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2040414.png こっちの環境だとこんな感じに部屋を作るとMagickaがUPnPで設定してる。
この先のゲートウェイがUPnPに対応してないから結局無駄なんだけど( ´Д⊂ヽ
>>266 へぇ!それはいいこと知った。その場合には実質的に誰がホストになるんだろう?
つか、UDPで通信するとなると、コネクションを張る方向は無くなるから、そういうネットワークホストは無いか。
Symmetric NAT以外の場合だと上手く通信できるって事なのかな?
俺も知らない奴とも普通に遊べた 買った当時の話だから今は知らん
自分は一人でやってもつまらなかったわ すぐ囲まれてフルボッコされるからイライラするし積んでた フレンドいるなら一緒にやったほうがいい ふざけてTK合戦とか超面白い
ボイチャ繋がないと微妙
276 :
269 :2011/09/19(月) 13:38:28.11 ID:FlU2o39l
起動もするし、体験版最後まで出来たんだけど、 何故かオプション→ゲームは押した途端にフリーズ ここってどんな事が設定できるの?
>>277 わざわざ画像ありがとう
難易度設定とかあるのかと思ったら無いのね
安いし買ってみるわ
なんかキャラ増えてるぞ アプデきてたのか!?
>>277 お、日本語化されてる
かなり日本語化進んだのかな?
なんだかんだで全部定価でそろえてしまったw フレにパックでも送ってみるかな
日本語化とかマジッカ!?
FPSのMagickaでないかなぁ 魔法入力ができないからダメか
今セールでこの値段だったらDLC全部買っておいたほうがいいかな?
一緒にやる人がいないならPVP用のマップは買わなくていい
キャンペーンだけやるなら本体とVietnamだけでいいけど、 大して値段かわらないからCollection買えばいい GamerBundleはCollectionに含まれてないけど
>>261 の人が21時から初心者部屋建てるみたいだけど、
経験者組でも誰かやんね?
おーいいね 下手だけどイカせていただきたい
なんでも行っちゃる
Tentacle Robeの元ネタが何か分からんがすごく気に入ったw
いろいろ読んでみたんですけどフレンドと4人でcoopをやるんなら 4人packをひとつとvietnamのやつをホストがひとつ買えばいいんでしょうか? これでcoopに関しては全部揃いますか?
11 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 02:23:40.73 ID:OK+u4PH4 [2/5] Magicka・・・ゲーム本体 Magicka: Vietnam・・・追加チャレンジDLC Magicka: Wizard's Survival Kit, ・・・追加衣装(初回特典の帽子・MeteorShowerMagickをDLC化) Magicka: Nippon, ・・・追加衣装DLC(Bamboostuff・yawarakai-te同箱) Magicka: Marshlands, ・・・追加チャレンジMAP Magicka: Final Frontier, ・・・PvPステージ(ホストが持っていればゲスト全員このステージで戦える) Magicka: The Watchtower, ・・・PvPステージ(同上) Magicka: Frozen Lake, ・・・PvPステージ(同上) Magicka: Party Robes・・・追加衣装(各衣装によってキャラの固定武器、性能が違う) だからDLC全部買う必要はないワケ 買ってVietnamとMarshlandsぐらい。ホスト側でPvPとかChallengeでDLCMAPやりたいってんなら買わないといけないけど Party RobesとかPvPでもChallengeでもやってみりゃ分かるけど詐欺だからね。ちょっと性能上がったぐらいでどうにかなるゲームじゃないし
>>292 じゃあDLCはその2つだけ買ってみます
ありがとうございました
1個あたり数十円のDLCくらい買えよw
フレとCOOPする為に4人パック買うくらいだからPvPは無くてもいいじゃない 衣装やアイテムは見た目にバラエティーを加えるからあった方が楽しいけど
ムッキムキのSpaceなんとかってのが追加されてたんだけど どのパックに入ってたんですかねこれ フレアガンみたいなのも追加されてるし
むしろフレと4人で楽しむくらいならPvPも楽しむんじゃないか?
反応ないって事は俺のは章を進めて増えたキャラなのかな?早とちりすまぬ
DLCはお布施
>>299 なるほど〜一応新キャラなのかな?ありがとうございます
>>299 本当に?
こんなに頑丈な奴が最初から入ってるなんて・・・
Space Wizard硬くてHP自然回復するけど、ヒールで回復しないじゃん!!
Chapter8まで一度も死なずに行けたよ! バランス調整入らないかしらね
8時からHOSTしますけど、誰かきますか〜? 昨日買ったけど、9章一人じゃクリア難しいです(><)
行っちゃうよ?
部屋名:JPでHOSTします〜。PASSは、4321です。 こちらも初心者ですので、お気軽にどうぞ〜^^
長い部屋名だな
ソロしかしないのでpvp限定のdlcはいらないんで、
本体+Vietnam +その他で買うつもりだけど(ゾンビ嫌いだし)
>>292 でpvpになってるMagicka: Final Frontier の
New map for the Challenge game modeってのはシングル無理なのですか
それとMagicka: Wizard's Survival Kit の
Meteor Shower (new Magick)はこのDLCのない本体だけでは発動できんってことですよね
それでこれだけ買たら合計4.71ドル
パッケ価格6.24ドル
差額は1.53ドル
なんかパック買ってしまいそう
>>269 わしもdemoのオプション開いたら固まる
今から経験者組でやるやつぁいるかー
コレクション買っても良いと思うよ あとでこれあればこうできたのかー安かったし買っておけば良かったーってなくなるし
行くよ
313 :
261 :2011/09/19(月) 21:08:50.32 ID:FV6S3BuB
遅れてもうしわけないす。 諸事情により、22時からホストたてますね
ポート関連の問題で部屋を立てられないので誰か立ててくれると私はとても喜ぶ 速攻ですっ飛んでいくくらい喜ぶ
追加シナリオはよ
ASFEで耐性オーラ張るのは義務な 巻き込まれて死んでも知らんよ俺は
練習してくる
307参加の方、ありがとうございました。 初心者で足引っ張って申し訳ない>_< 11ぐらいから、急に難易度上がったみたいで、難しいね@@
>>309 ・チャレンジはソロでもできる。クリアできるかはまた別問題だが。
・coopならホストが持ってればいいんじゃね?確証は無いけど
重くてもいいなら部屋立てられるけどキャンペーンがいいのかね? というか面子あつまるのか
初心者でOKなら行けるよ^^;
322 :
261 :2011/09/19(月) 21:32:42.99 ID:FV6S3BuB
予想より早く帰宅できたので21:45分からホストたてますね えー、自分はほぼ初心者ですそれでもOKという方どうぞおいでくださいな 別に初心者限定ってわけでもないのでお気軽にどうぞ ホスト名 2ch161 pass 1234 でたてますね
磯野ー、pvpやろうぜー
建ってるが満員
ルータの関係で部屋立てられないんだけど立ててくれたら入るよ
立てるなら
>>2 のルールで立ててくれよ。パスわかんねーよ
レスぐらい見よう
329 :
名無しさんの野望 :2011/09/19(月) 22:01:22.64 ID:Du9GKE64
ほぼ初心者で2面で苦戦してる若輩者ですが、 nihon パス 7802 て、サーバーマルチで立て見るんで、お気軽にどうぞ。
惜しくもエラー落ち
あんな落ち方俺初めてだわw
333 :
261 :2011/09/19(月) 22:19:40.45 ID:FV6S3BuB
すいません、どうも固まったぽいです… 一回消してもう1回建ててみますね
なんか落ちてしまった FF怖くて何もできないけど面白いなこれw
別に味方なんて一緒に殺しゃいいんだよ。邪魔だと思ったら どうせ蘇生できるんだから
便乗してチャレンジ部屋立てます 部屋名:JPNmatch pass :steam どなたでもどうぞ。
お、言うねえ
338 :
329 :2011/09/19(月) 22:25:29.01 ID:Du9GKE64
立ててたけど、だれもこねー 反映されていない?
こちらも立て直しました。 チャレンジでたててます ホスト名とパスはさっきと同じです。
今日買ってみたんだけど ログイン」しようとしても Authentication failer ではじかれる(;ω;)
>>336 ごめん落ちた
画面カクカクになってしまった
342 :
336 :2011/09/19(月) 22:48:12.40 ID:A2LT+vAU
来てくれた方どうもです。上手すぎワロタ。 もう一度立てます。他の方もどうぞ。
ゾンビさん△
344 :
261 :2011/09/19(月) 23:43:38.01 ID:FV6S3BuB
お疲れ様でした きてくれた皆さんありがとうございます ゾンビだらけの最後はまじ無理ゲーwwwwww またよろです
あんな大量のアンデット相手じゃ指が死ぬw 新しいDLCも試してみたよ ZombieRobe・・・攻撃がバールのようなもの(バールを振る速度が速い)、ホイールクリックが毒撒き散らし。 耐久力が異常に高い(HP5000ぐらいあると思う。普通のキャラが1200ぐらいだから異常に固い) 毒攻撃が効かないのとZombieだから異常に足も遅い。ヘイスト掛けても石x4+盾のアーマーより足が遅い TentacleRobe・・・光線銃がある以外は他のRobeと固さも動きも一緒 ホイールクリックで全体ディレイ。機関銃撃ちっぱの時に触覚みたいな頭の尖った部分がぷるぷるするのが可愛い EpicRobe・・・Epicとのタイアップ、というかまたパクってきたと思われ HPが多めで動きも軽やか。割と使いやすいRobe EpicSordとかEpicStuffとかは付いてくるけど効果は何も付いてきません
>>319 thx チャレンジってのはソロで難しい感じなんですね。
ペイパルのレート1ドル80円くらいやろか。
80円として$6.24で499.2円500円以下だしパックで買っちゃった
マルチもデビューしてみよ
347 :
336 :2011/09/19(月) 23:58:39.52 ID:A2LT+vAU
終了します、ありがとうございました。 またの機会に。
>>346 チャレンジソロはマルチ安定してクリアできるぐらいになってからだと楽しめるかも。
敵も複数人でするときよりやわらかいから、意外にすんなりクリアできたりして新鮮な感じ。
チャレンジってサモンエレメンタルのMagick取れたら大分楽だよね アップデートで増えたRobe全部使ってないや アメフト体型のヤツだけしか使ってない。こいつも固いけど回復できないのが辛いな
そうそう…召喚使いまくられて楽にクリアされてしまうから magickと武器はドロップ無しに設定して鎧系使わない縛りでもしないとソロでも簡単になってしまうよね。 ノッポは下級の魔道師が落とす杖でHP4000ぐらいになるから 拾えたら意外に耐えてくれるけど復活時HP少ないのがねー 雷吸収する奴は常に濡れ状態で戦うと良い感じ?
テンタクルのシールドブースト中の頭ぷるぷるがかわいい
氷の鎧つけてから SDF + shift 連打らくだわ〜
Zonbie Robeってバールのようなもの振ってるあんたがゾンビになってどーすんのよ
多分元ネタHLだよね、あとwh40kっぽいのもある
ゾンビのクセにアンデットに襲われる姿とか見てるとなんか笑える
一枚岩ではないからな
セールの度に一時的に賑わうなここ
>354 固定武器がラムダスタッフだからまず間違いない
ゾンビかわいいけど遅すぎわろた
テンタクルローブ可愛い さすが触手
おじさんが鯖立てたらみんな来るかな?
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
21:40分から立てるよ
チャレンジ回しね
>>2 のテンプレ通り立てる
人数集まり次第出発な
ありがとう。たのしかった。
一つ空きの席出来たぞー
>>366 pass steam で Join しようとしてるが
昨日買ってからずっと Authentication Failed で
どこの channel にも入れずずっとひとり・・・(涙
お疲れ様 変なバグでグダグダなオチだったけど 指が死ぬw
おつ 楽しかった 上手すぎわろた
やっぱりcavernが難しいね。 ビホルダー大量に出てくるwave以降敵の数が増えるから、 攻撃遠慮しすぎるとどうしようも無くなるし手首痛いしで…
とりあえず石x4+盾でアーマー付けて 斧で攻撃してくるのとかコックさんが飛ばしてくる石やり過ごすしかないよな
デコイ出しまくる
A「Cが死にそうだ!回復ビーム!」 B「Cが死にそうだ!回復ビーム」 C「ぎゃああああああああ」 Magicka縮図
ヤバイ!みんな死にそうだ! ここはShift+WEだ! 敵が踏んで敵が回復
今日も鯖立てんでー 9時頃からな
376 :
329 :2011/09/21(水) 20:58:21.91 ID:O2Kfmy6S
ポート開放したから、多分いけるはず・・・・ いまから、サーバー建てます。 6面です。 鯖名 nihon パス 7802 て、マルチストーリーで立て見るんで、お気軽にどうぞ。
建ってる?
とりあえずチャレンジモード全部回して 最後に希望があるMAPを1つないし2つやって終わりな 残る人はそのまま残ってもらっていいし あと、空きが出たらその都度言うから待ち組の人は期待しといてね
380 :
329 :2011/09/21(水) 21:30:46.33 ID:O2Kfmy6S
だめだ ポート開放してもダメか・・・ 期待してた人申し訳ない・・・
>>378 落ちた
楽しかったです。またよろしくお願いします。
空き一人
落ちてしまったサセン
今日のMagicka鯖終了のお知らせ
ビギナーが覚える3つの大事なこと ・ASFE + ホイールクリックの雷魔炎耐性のオーラを張ること ・Reviveを味方が死んだと思ったらすぐ発動させとく ・蘇生後の味方にWE + 右クリック(もしくはShift+右クリック)で回復玉設置 特に回復玉はそれだけで助かるわ
WD連打でもいいがな
最近Greaseが割とバカにできないMagickだということが分かった 4列ぐらい作って着火させりゃトロルも通過する間に死ぬとか
4列も撒くなら他のことやれよとか言っちゃダメですよね
MissionImpossibleの実績解除しようと思う 我こそは、というヤツは付き合ってくれ
時間通りに建ってたら逝く
今日も9時から統一部屋で立てるよ チャプター1から終わりまでぶっ続けで行くからそのつもりで 常にヘイスト掛けといてね
ボイスチャットが欲しくなる長さだな
腕が達つ人が2人居りゃ2時間も掛からないよ ・・・多分 目標が4時間以内なんだし、まぁなんとかなるじゃろ
あと二人〜
しばし待ってください。すぐいきます。
建ってる?
初心者でよければ立てるよー
>>393 悪い落ちた。また機会あったらお願いします
ぎゃああああああ落ちるとかーないわーww もういいや 適当にChallenge部屋立てる
/(^o^)\ナンテコッタイ
チャレンジ入りたかったけどTimeout食らってるうちに定員になっちまった。 つーか、氷柱爆雷使わん方がいいかな?味方殺しまくってた気がする
復活してくれれば気にしないのです
久々にやったけどやっぱ面白いな DLC新しく出たっぽいしそれも買おうかな
新DLCは触手ローブが思ったより可愛い 頭の触覚がぷるぷるしてて可愛い 赤い触手のWizardつったら俺だからね。ぷるぷる
Space WizardにDDDDEの鎧装着してるのは俺だかんね!
>>402 オーラかけたら死なないはずだからうざかったらかけてください
他人にもオーラかけれたらいいのにな
>>404 さっきの部屋俺しかデフォ服いなかったからそれはそれで新鮮だったw
触手ローブかっちょいいね
9/19リリースのDLCに入ってる?
MagickaCollectionには入ってないね Epic、ゾンビ、触手の3種類 割りとゾンビは強い 代わりに足が猛烈に遅い
ゾンビはテレポート超絶連打安定か
>>406 >他人にもオーラ
できるぞ。同属性のエレメントを多めに入れて範囲を広げるか、
一個だけの組み合わせの極小範囲でも肌が触れ合う距離で引っ付けば付く
アドベンチャーみたいな皆で集まって戦う時だったら火x4+盾の広範囲耐性張って火炎弾射ちまくるけど チャレンジモードじゃ別行動しまくるから火炎弾の誤爆とかザラ ぶっ生き返すから勘弁な
範囲耐性って便利だけど敵にも効果なかったっけ。変わった?
いや未だにあるよ。 敵にも効果があるからたとえ極小オーラでも必要な時にかけないと逆にピンチになったりするね。 とくにイエティと戦うときオーラ外すの忘れてミンチにされる… 味方の状態異常は癒岩に火混ぜるのが使いやすいかも。
>>409 触れ合う距離じゃないとダメじゃん?
>>410 も言ってるけどばらばらに居るときに範囲に巻き込んじまう
当然生き返らせるけどあんま殺してばっかだと悪いなーって思ってさ
見える範囲より外の敵は狙わないようにすれば良いんじゃない? あと岩を敵に直撃させようとしてない? 見えてる範囲の敵なら円の外側を狙うようにすれば味方に当たることも殆ど無いと思うし。
チャレンジソロでドロップはBasicの魔法オンリーで遊んでいるんだが ビホルダー×4〜のWaveが越えられない Cavernの12とかHavindrArenaの16とか 対ビホルダー複数の上手いやり方って何か無いもんかな
縛るなら解法は自分で見つけなさい
>>415 Cavernのビホルダーwaveは水魔電のオーラで乗り切れるよ。
ただ吹き飛ばされるとそのまま落下して死んでしまうから
マップ左上の天井がある窪みに入ってしまえば大丈夫。
その後のwave以降は水魔電か冷魔電オーラじゃないとたぶん攻略できないと思う。
おすすめキャラはアップデートで追加された巨大な奴が相当強いから練習に使ってみると良いよ。
くだらん質問で申し訳ないんだけどこのゲームってセーブはどうやるの?
オートセーブで手動セーブはない。 セーブされるタイミングは章ごと
そうだったのか ありがとう まだ1章なんだけどチェックポイントって表示が出てここでオートセーブしてくれたのかな?って思って切ったらセーブできてなくてな これで再開できるよ
章の途中でやめたら、また章の最初からっていう仕様
バージョンかわったけど何が変わったかわらん
キャラ増えとるが
424 :
名無しさんの野望 :2011/09/24(土) 01:40:01.68 ID:kbnS74ET
wiki最近更新されてないな
日本語化ってどうなったの?
スチムーのセールで買って始めてプレイしたけど2面の蛇強すぎワロタ 大半は自分の撒いた地雷で死んでたがwww 一通り遊んだらオンにも手出すからみんな待っててくれな!
>>416 ご指摘ごもっともなんだが、数十回とやられて心が折れてたんだ
>>417 サンクス
水と電って共存できるんだね
言われてwiki見るまで思いつきもしなかった
まだクリアは出来てないが、おかげで光が見えてきたよ
今日は9時頃からまた立てるでー チャレンジ回しなー
素人が入ってもいいもん?
ええんやで 今一人の空きあるわ
ハンパなくうまいやつとハンパなくへたなやつの差が激しいゲームだな
自分が覚えられる得意な魔法の組み合わせ2つぐらいすぐ出せるように練習しときゃいい
DDDDDとASSSSで
ASFEを自分にかけてDS連打でいいわ
一時期猛威を振るったRQRQASEだな 貯めておけるのが便利すぎる
WEとWAしかわからん
魔法覚えてないとかそういう意味じゃなくて魔術師相手やPvPでオーラが張られてて効かないのに延々ビーム打ってるやつとかの話ね
PvPで言うと相手がオーラ張ってたら水、火、氷のどれかは食らうはずとか、物理でいこうとか思わんのかねということが言いたい
んなの分かんねーんだよ分かれ
そんなガチなゲームだったっけ
PvPは後出しゲーというかじゃんけんゲーというかなんというか 魔法耐性張られてたら石か氷主体の物理攻撃 物理耐性張られてたら雷、魔、火を主軸にした魔法攻撃 魔法耐性は基本ASFEでなんとかなるし 物理耐性はDx4かRQx2Dx2でE付けてアーマーにすればいい 相手が体力高くなけりゃRQx5の氷の剣でぶった切ればいいし 体力高いキャラ選ばれたら水石飛ばして冷石で凍らせて石ぶつけりゃ死ぬ 問題なのはこれが面白くないことだな
PvPは一瞬で決着ついちゃうからなぁ
>>439 岩投げの存在を忘れてて必死で地雷を撒いていたあの頃
>>442 の言う通りなんだがそもそもそのレベルに達してる奴とそうでない奴の差がすげーなっていう話しだ
別にガチでやってない奴が悪いとか言ってねーよ
俺はそういう勝負もしたいんだ
ガチ勢同士でやったら一瞬で終わるだろ
一瞬では終わらない 割といい競り合いにはなるよ ただそれが究極につまらないという点を除けば
チャレンジはエレメント召還が出るかどうかで難易度が全然違うな
>>448 だね。
でも魔法書入れないで鯖立てると今度は魔法使いたいって
言われるしでみんなどっちが良いのやら分からないんだよね。
最近は一番無難なbasic(チャームは強いけど)だけ入れてやってるけどね。
サモンエレメント10体も居れば放置でいいんだよなぁ
エレメント召喚して電気でたたき起こせばもうそのチャレンジはクリアできる ベトナムチャレンジだったら火で起こす
互いに殴り合って回復するのはもうね
今日9時半からチャレンジ部屋立てるよー いつもの部屋名とpassな キリがいい所で終わり あと後に付き合ってくれる人だけPvPやろうと思う あくまで軽めに
次のセールはいつかなー
VietnamとMarshlands買ってみたけど、これってシングルでクリアできるもんなのか・・・ てか難易度よりも、一度死んだら最初からやり直しなのがきつすぎる
ベトナムは余裕やろ
石のアーマー付けて要所要所でちゃんとナパーム撃てればクリアできる
Marshlandsって闘技場だけじゃなくてキャンペーンあるの?
面白いけど人がいねえ
>>458 チャレンジだけ。うpだて以前に実装されたからかPvPでも使えない。
そういえば、日本語化って途中で止まっちゃってる?
おそらく途中で止まってると思います
これって取りこぼした本を取りに戻ることってできないの? Co-opとか周回して集めていくシステム?
取りに戻るのは不可能です 2週目で取ってください
Magicka日本語化wikiなんてあったのか。 この前、自分でストーリーを把握するために作った全訳メモがあるから、完全に止まってるなら手伝ってもいいけど、 ほんとにやってる人いないのかな? 機械翻訳をとりあえず意味が通るように超意訳したものだから、ちゃんとした人がやってるなら参加が躊躇われる・・・
>>465 Google Docはバージョン管理があるからいつでもロールバックできるし
変更したところのコメントのところに何か印となることを書き込んでおいてくれれば
問題になったときに一括でそこの部分だけ消すことも、
後で見直すときにその部分を重点的に修正することもできるから
あんまり深く考えなくてよし。
すくなくても、今の進捗状況で他って奥よりは遙かに良い。
本の取り残しが酷い
>>466 そうなんだ。
既訳部分に素人目にも不自然な口調とか誤訳がかなりあるんだけど
印つけとけば突然全面的に変えちゃってもいいもんなの?
こういうのに参加したことがないからマナーが分からない・・・
まあ、完全空白な部分から始めれば問題ないかな。
ないよりマシってことで。
久しぶりにやったら、チャレンジモードのみで RQSRQERQ(Vortex)のエンチャントが自分にもちょっとだけダメージ与えるように判定拡大されてる? こまめにアーマー付け直さないといけなくなった 以前はけっこうこれに助けられてたから新しい戦術考えるかな
>>468 今ある人間翻訳も不自然なところが有るし、それどころかゲームによってはオカマ言葉の翻訳に値段をつけて売ってる会社だって有るわけで…
とりあえずは空白埋めることだけ考えれば良いと思うよ。
ところで、結構翻訳が進んでるから、フォントの方も更新しようかと思うんだけど、
元から有るオリジナルのMagickaフォントを改変したものの配布はやっぱりやばいよね?
お疲れ様です頑張ってください! 抽出したフォント単体又は改変しての二次配布とかせずに ゲーム内での使用に限れば問題ないと思いますよ
>>470 おー、お疲れ様です。
>>468 の既訳部分ってのはwiki内の既訳部分ってことです。
勝手に修正しちゃっていいもんなのかな、と躊躇ってたんだけど、よくよく考えたらそれをしてこそのwikiだよねw
でも、誤訳や整合性よりも未入力のほうがマズイと思うので、今は空白優先でやっていきます。
>>473 なんか古いツールが紛れ込んでて、文字が上下に揺れるバグが有ります
また
>>465 が公開直後にシートの更新しまくった性で
>>473 が陳腐化しました
ということで、適当なタイミングで近内にまたアップロードし直します。
>>474 その書き方だとツール公開直後にwikiを更新されたら困るって事にもとれるけど違うよね?
もしかしてそういう意味だったりするならwikiのトップに更新時期についてのルールを明記したほうがいいと思う
というかWikiの更新はありがたいことなのに「〜のせい」って言っちゃうのはどーかと 目立ちたいからやってるように見えちゃうよ
実際この中の人登場当初から一貫して目立ちたいからやってるようにしか見えない
なんであれ日本語化はありがたいでしょ。 匿名でSteamゲームをギフトしたいくらい。
うむ。 どちらの人もありがたいので、どちらに消えてもらっても困るのだ。
完全に日本語化したらプレイしようぜお前ら
クリアしたんだけど最初の本の画面に戻されて何もできない 強制終了しないと駄目な感じなの?
すいませんEnter押したらいけました
24番目の魔法はなんなんですか!
>>483 もう試したと思うけどVortexのこと?
近くのほぼ全ての敵を吸い込んで一撃で倒してしまう魔法で、
召喚系と同じで強すぎて正直チャレンジとかで連発されるとそれだけで
ゲームクリアしてしまうレベルの魔法。
リスト一番下のNapalmのことじゃ? だったら、ベトナムDLCやってみ。 ちなみにアドベンチャーモードでは出ないから、埋まらなくても気にすることはない。
>>465 だけど、とりあえず手持ちのメモ分は消化完了。アドベンチャーのセリフ部分は理解できるようになったはず。
既訳部分にもかなり手を入れたから、せっかく訳したのにー、と気を悪くした人がいたらごめん。
でも、分かりやすくはなったと思う。あとは叩き台としてアレンジしてもらえれば。
ただ、映画とかほとんど見ないんでパロディ部分が指輪物語系以外分からなかった。
意味的にはなるべく繋がるようにしたけど、パロディは元ネタ分かってナンボだから、広く知られてる日本語訳とか字幕知ってる人は修正求む。
日本語化ありがとう御座います。 導入してみた所、解像度が低いと文字が入りきらないぐらいで 他の問題は無く(マルチもホスト)稼動させることが出来ました。
>>484 Vortex以外にもうひとつ???があったので気になってました
>>485 なるほどベトナムのDLCでしたか、謎が解決できましたありがとうございます!
>>487 自分が訳したのが出てくるのは感動やら不安やらですなw
ストックはもうありませんが、これかもちびちびやっていきます。
フォント小さくできるなら早めにやったほうがいいかも? 昨日2〜5までやった感想。素人意見なので参考までに・・ 今のまま使うと上手く改行しても収まらなさそうな箇所がいくつか見られた いくつかの章の導入部で改行が反映していないのか、1行に全文表示されて両端が画面外に あとこれは個人的な意見ですがアイテム名や地名など固有名詞も英語のままでいいんじゃないかと思いました
>>465 ですが、意識しての手動改行は全然やってません。
特に章導入部では全体の流れを見るために文を繋げて作業したため、反映されていないのではなく、
ほとんど改行されてないと思います。すいませんorz
ただ、長い原文かつ原文を大幅に上回る長さの翻訳文はないと思いますので、フォントの大きさにも
よりますが、なんとかなるかもしれません。黒枠は文章量によって拡縮する模様?
改行しなかった理由はwikiコメントに書いたように訳修正時に無駄になると思ったのもありますが、
固有名詞が決定していないため、文字数が確定していないのも大きな理由です。
でもそれよりも大きな理由はこんなに早くリリースされるとは思ってなかっt
固有名詞の訳は、私はやったほうがいい派ですが、他の翻訳とか見てても好みは分かれますよねえ・・・
でも、やるやらないは別として早く確定させたほうがいいと思います。
あと、いま日本語パックで遊んでたんですが、1バイト文字のスピードで2バイト文字が進むせいか、
字幕のスピードが早すぎて、音声が途中で終了しますね・・・
文字スピードが調節できればベストですが、最後にスペースを大量に入れてダイアログの終了を
送らせてもなんとかなるようです。力技ですが。
Defense Gridは・・・実は翻訳メモを作った(作ろうとした)最初のゲームだったりw
こっちがもうちょっと落ち着いたときに残ってればリベンジしようかな・・・
今確認しましたが、字幕の黒枠は改行ごとに拡大していくようです。 あんまりやり過ぎるとゲーム画面が見難くなってしまいますが、上に書いたように 原文より極端に長い文は今のところないはずので、大丈夫じゃないでしょうか。
>>496 そうでしたか。ということはフォントの大きさは特に問題無いようですね。
ご丁寧にご連絡頂きありがとう御座いました。
日本語化してみたら、出来が良くて感動した。まじありがとう。 デバッグぐらいなら手伝うよ!
>>493 と同じ意見なんだけど固有名詞は英語のままのがいいと思った
英Wikiでシークレット調べたりするときにこんがらがるし、
翻訳使ってない人と話かみ合わなかったりするし
501 :
465 :2011/10/26(水) 14:44:58.40 ID:yMgAvZ3f
どうも上下に黒帯ができて視点が固定される部分以外は、字幕黒枠の左右も文字数によって相当に拡張されるようです。
視点固定部分だけチェックして、村人会話系は見辛くない長さかで判断すればよさそう。
ただ、一定以上長い場合にスペースが入ってると強制分割されるので固有名詞を訳さない場合などは注意が必要ですが。
あと、昨日の今日でなんですが、固有名詞はやっぱり訳さない方に一票w
アイテム名とかは解説文に訳語を滑り込ませておけばいいし、地名や人名はカタカナに訳したところで
>>500 の言うように
このゲームではデメリットのほうが多いと思います。読みを考えるのも大変だしw
Galdrholl Ruins→Galdrholl遺跡、The Headmaster→校長ぐらいはやったほうが雰囲気出ると思いますが・・・
固有名詞を訳さない方が良いというのは私も賛成です。 が、既に書いてある部分を消すのも勿体ないし 現時点で二つのシートに分けて(これ自体は恐らくすごく簡単) それぞれを同期、管理していくのは大変なのでどうしようか考え中です。 一応。Name.locatable.xmlやItems.locatableなどを適用しなければ大抵の固有名詞は オリジナルで表示されます。ただし、DLCなどの追加分には適用されませんし、 杖の説明なども同時に日本語訳されなくなります。 完全版と部分版を同封して使い分けられるようにしようかとか考えているのですが むしろ完全データは根絶した方が、世の中のためですかね? このスレでも日本語名称で質問してくる鬱陶しい輩が出なくなるし(あ、私がそう思ってるんじゃ無いですよ(?))
確かに、せっかく訳してもらったのにっていうのはちょっとあるね 翻訳されたアイテム名はスペース的に可能なら説明の項に入れるとか出来ないかな あとアイテムやローブの説明の翻訳が一部しかできてないから DocsとItems.locatable.xmlを見てみたんだけど(知識皆無) xmlよりDocsの項目が足りない気がした 気がしたけどいじり方がよくわからないので何もしてませんすいません
私は全部日本語のが、頭に入りやすいのでいいな・・・。
僕はある程度修正改良されたら入れようと思ってます
個人的な好みからいうと、固有名詞は翻訳しない方が世界観が保てる気がして好きです。 ただ、外国語ってだけで敬遠される事も少なくないのが現実なので、一般的には翻訳の際には固有名詞もカタカナ化することが多いと思います。
洋ゲーの日本語化の場合、 固有名詞やアイテム名なんかはそのままの事も結構あると思うけどね 俺も固有名詞やアイテム名なんかはそのままの方が好き Magickaに関しては日本語化してくれるだけでありがたいから、 どっちでもいいけどね
まぁあってないようなもんだしな。Magickaのストーリーなんて ゲームの主軸というかメインがcoopだから理解してなくても別に楽しめるし というかよくここまで日本語化を漕ぎ着けたな 10ドルのインディゲーに
結局、フォントはどれぐらいのサイズが良いですかね?個人的にはautoでは 一番小さい文字が小さすぎて読めないので実はそれだけは手動で指定してるのですが。 sder防御とqraserエンチャント剣が使いこなせるようになったら 大部楽に進めるみたいですね。 >se地雷でリングアウト 理解したw というかヘイストとかでウォーミングアップしてたらリングアウトしてたw そして9章でFear取り忘れたので死ぬかも。 1面で手に入るFear杖を使い続けてるのが唯一の救いか…
自分がプレイした感じだとサイズは読みやすく丁度良い感じでしたし、 黒枠も拡大すると聞きましたので、今の設定のままでも大丈夫だと思いますよ。
なんじゃこりゃー!
トレーラーがあったからwktkしながら開いたら 水中でロゴと文字が出てブクブクいってるだけでワロタ
次出るのはハロウィンDLCかなー、とか思ってたらw でも新アドベンチャー追加の割には追加要素が少ないような・・・ 何マップぐらいなんだろ?
新ボス二匹と新ザコ七匹だから2mapぐらいじゃないのかな? わざわざ二つのチャレンジとアドベンチャーって分けて書いてるから ベトナムみたいな長めのチャレンジでは無いだろうとは思うけどね。
このゲームってXbox以外のコントローラでプレイできる?
E右クリのバリアを強化する方法教えてください
スペース連打しろ
ありがとうございます
>>518 そんな方法もあったのか。シールドが柔らかくなってから、バランス調整の結果、シールドにあんまり頼るなって事かと思ってた。
>>517 ちなみに素でシールド使うより、場面場面で他のエレメントと組み合わせると良い。
大抵は組み合わせたエレメントの攻撃を無効化する。アースを組み合わせると物理防御が出来る、またこの効果は一定以上ダメージを食らわないと無くならない。
asfeで作れるシールドは"safe"シールドって言われてて、アルカン、ライトニング、ファイアといった、
厄介なものを防御出来る上に、単語になってるから分りやすく打ちやすい。
>"safe"シールド そっかそうやって覚えりゃいいのかー 買ったの最近だからその手の話題全然知らなんだ
魔属性主軸の攻撃魔法 蒸気主軸の攻撃魔法 この2つ覚えときゃなんとかなるわな。このゲーム
アイテム詳細などの共用部分は引用ワードを使っても、主に見栄え的な限界があると思いますが、 そこらへんは支持者の多さから部分翻訳重視ってことでいいのでしょうか? 多少見づらく&分かりづらくなるくらいで致命的なことはないと思いますが・・・
>>524 すみませんもう少し、分りやすくお願いできますか?
>引用ワードを使っても、
引用ワードとは #Her_Vald;のような、他の項目を参照できる奴のことですか?
英語アイテム名+日本語説明がよろしくない?
完全版と部分版とで、説明を変えるべき?
#ref;で挿入された部分の文字数が把握、確定しないから、どちらかに統一したほうがいいということ?
526 :
465 :2011/10/30(日) 02:52:38.82 ID:ffl+p4O4
そうです。#Her_Vlad;のようなやつです。
共用部分でもそれである程度は対応できますが、文字数が変わると改行部分などがデコボコになって見にくくなったり、
また現在確認してるのはアドベンチャーの一箇所だけですが、Grimnir the Dark Lordなどのタイプは日本語にすると
グリムニア暗黒卿などとなって少し違和感がでます。
この場合は部分翻訳でもthe Dark Lordぐらいは訳してもいいと思いますが、他にも出てくるかもしれません。
でも、それほど数は多くないだろうし、改行のデコボコなどはどちらかに統一したところである程度は出ると思います。
全く意味が分からなくなるわけではないので、差し替えなどの対応まではいらないんじゃないかな。
ただ・・・
>>504 には悪いですが、やはり完全翻訳は諦め、固有名詞の訳は最小限に留めるべきではないかと思います。
前にも書いた通り、私は固有名詞は基本的に訳した方がいい派で、さらにシングルしかやらない自分中心な人間ですが、
それでもマルチメインのこのゲームのアイテムなどをカタカナや漢字に訳してバラまくのは気が引けます。
>>502 の最後のように、迷惑する人のほうが多いんじゃないでしょうか・・・
もちろん、訳すならお手伝いしますが。
個人的にGrimnirはグリムニールって読んでるし Crash To Desktopはどう訳すのかなぁて思う まずは英語名詞バージョンを完成させてから 完全日本語にじっくり取り掛かれば良いかと
その方が効率もいいだろうね。 英単語を抽出して、対応表作れば揺らぎもなくなるし。
年末までには日本語化完了するよね? みんな頑張ってね
全部かどうか分からんけど、本体+DLC9本のセット
>>532 パッケージング乙
帰宅ったら試させてもらいます
1つ気になったんだけどローブの説明や効果って日本語化できないんですかね
535 :
465 :2011/11/03(木) 13:02:15.32 ID:wRMhq1Ra
>>532 フォントを大きくしたせいか、半角スペースが小さすぎて単語が繋がって見えてしまう部分があります。
それで思いついたんですが、いっそのこと半角スペースを極限まで小さくできませんかね?
ダイアログは文が長すぎると判断した場合、半角スペースを基準に自動改行するため、1文字毎に半角スペースを入れていけば、
常に自動改行のチャンスが生まれて、枠や画面から飛び出すことがなくなります。
さらに文字数が倍増するため、音声途中でダイアログが終了する問題もほぼ解決できると思います。
本当に半角スペースを使いたい箇所は、使う機会のない全角スペースの大きさを調整して置き換えればいいんじゃないでしょうか。
この方法だと部分翻訳で訳さない箇所にも手を入れないといけないため、今のF行のXフラグの方法が使えなくなりますが・・・
>>534 できるし、翻訳もほぼ終わってるけど、まだうpしてないだけです。
ほとんどネタ文章だからあんまり役に立たないし、元ネタ知らないから適当だけどw
>>535 要所要所では無く、すべての箇所に入れるのは盲点でした。
ちなみに半角スペースの挿入、代替スペースへの置換はプログラム(Excel)で処理すれば良いので、F行もそのまま使えます。
問題と言えば、アルファベットにも半角スペースを挿入するか?という問題。もちろん挟まない方が良い。でしょう。
こういう、除外処理はロジック的にも決して難しくはないです… ただしVBAだと十分死ねそうです。
日本語が正確に扱える環境ならs/ / /した後、s/[^a-zA-Z0-9]/$* /をするだけの簡単なお仕事なんですがorz
VBAが安全に日本語を扱えるのか心配。といか正規表現をネイティブにサポートしてないし。
officeは2005の時点でxlsバイナリと同時にVBAも捨てるべきだったんだ…Microsoftは負の遺産を引きずるコストとリスクを少なく見積もりすぎ。
今日日VBAを切り捨ててもそれに変わる強力な言語があれば誰も困らない。どうせこのVBAにやらせられるのはその場限りのバッチ処理程度だし。
愚痴はともかく、とりあえず善処します。
>>534 先人はすばらしいMagickを発明していて、"ggrks"+spaceとやるだけでほとんどの問題が解決します。
要するに、locableコレクションに対して翻訳したい場所のフレーズで検索かければ、該当ワークシートが分るよ。
ぐぐらないカスですいませんね・・翻訳出来ないので見なかったけど訳されてないから聞いただけです docs全部目通さないと聞いちゃいけないんですね失礼しました
清々しいまでの逆ギレだな
>>537 あんま気にすんな
たぶんよく考えずに面白いと思って書いてるんだろうし
久しぶりにソロプレイしたわ ヌルすぎワロタ。無事MissionImpossible解除
>>537 > docs全部目通さないと聞いちゃいけないんですね失礼しました
そのとおり、自分でわかってるじゃないか
なぜ実行に移さない?
もういいって
試行錯誤の結果、半角スペースのAdvancedWidthプロパティを-3す
るのが一番良いことが分った。さて、現状では英数を除く1単語ごと
にスペースを含めることで、自動改行ができるようになったが、これ
はあくまで、日本語を知らない機械的な処理をしているにすぎない
ので、所々読みにくい部分が発生する。
これを解消するには、文節を理解して文節ごとにスペースを含めれば
意味的にちょうど良いところで区切るということは出来ないにしろ、単語
の途中で区切られるということは無くなるのでそれなりに読みやすくは
なる。形態素解析はMeCabを使うのが手っ取り早いんだけど…
Officeは悲しいほどにスクリプト言語として致命的に使えない。
要するにVBAからMeCabを利用するのが難しいMeCab.exeを項目数分起動するのは効率悪すぎる。
もちろん、他の方法は有るけれど、結構(学習)コストが高いので困ってるさてどうしたものやら
v6
https://docs.google.com/open?id=0B3pd0V_ai1crZjllYWJhMTQtMjA3ZS00MTk5LWIyZGYtZDA5YzQxNjhlN2Yx
あんまり作りこみすぎると、仕様変更とかあった時のメンテが大変になると思う。
ずっと
>>543 に面倒見てもらうわけにもいかんだろうし。
なので、文節解析せずに、文字と文字の間に半角スペースまでで十分だと思うよ。
545 :
465 :2011/11/04(金) 16:36:45.39 ID:bf4j4Dhx
>>543 素晴らしいw
分節や単語については
>>544 と同意見です。
ゲームする時も極端に見苦しくはなく、シート弄る時も改行を気にせずに済む。
これで十分じゃないでしょうか。
それに文節毎に区切ってる日本語翻訳もありますが、あれはあれで改行部分がデコボコして見にくかったり・・・
個人的には改行デコボコよりも不自然分割のほうが好みです。
英単語ならさすがに困りますが、母国語なら読みにくいと言ってもそれほどのことはないので。
547 :
465 :2011/11/06(日) 18:10:24.22 ID:hRhNyqVK
色々ありがとうございます。 もう二、三日でこっちで手を付けられるところ(マルチやシステムメッセージ以外)はだいたい終わる(気が済むとも言うw)と思います。 あと、Galdrhöllのöなどの特殊なアルファベット?の後にも半角スペースの挿入が行われてしまっているようです。
どーでもいいんだけど、
>>548 のリンク先の
04600 がケツにしか見えない。。。
にしても、幼稚園児の落書きみたいな文字があるんだな。。。w
一通りチェックしてみたけど、マーク付きのアルファベットのところは 見た目敵に変わっているわけでも無く、ごくごく運悪く、その単語が行末に来たときに、 単語の途中で改行されてしまうこと以外、特に害は無いんで、そのまんま放置して良いですかね? ちなみに、平均翻訳率が90%を超えました。100%以下のファイルは以下の通りです Magicka_Vietnam.loctable.xml.xls 93% Magicka_Versus.loctable.xml.xls 57% Magicka_UI.loctable.xml.xls 83% Magicka_Patch01.loctable.xml.xls 6% Magicka_Additional.loctable.xml.xls 29% それといくつか気づいた点: ・VotexはNullfyで中断できる ・完全日本語版はボス戦時に名前が表示されない。 ・phoenixの延焼ダメージはトップレベルで高い。 ・Chapter 2のvaldはHPが高いだけ、phoenixを使えばvaldの死に様が見れる。
551 :
465 :2011/11/09(水) 00:52:11.33 ID:Q0O1YoSu
>>550 マーク付きアルファベットは放置でいいと思います。
決まった固有名詞にしか使われてないので、分かりづらくもならないかと。
あと、気づいた点その2のボス戦の名前表示は一応修正しておきました。
というわけで、手をつける予定だったところは終わりました。
ゲーム中に表示される部分はほぼ日本語化されたはずです。
機械翻訳な都合上、システム系やマルチなど、どこで出てるか分からない単発のやつは間違う可能性が高いのでパス。
実績表示など実装されてないと思われるところもついでにパス。
途中で音声切れちゃうところの修正の仕方はMagicka_Camp_WizardCastle.loctable.xmlの一番上に書いてあるので、気づいた人は
ちまちま修正していってください。
ダメそうなところは一応修正しましたが、確認取ってないのでまだ切れてたり、逆に長すぎたりすることがあるかもしれません。
ただ、訳文修正しちゃうと再びズレる可能性があるので、そこまで神経質にならず気になったところだけでOKかと。
あとGamer BundleDLCを持ってないので、ゾンビ・ローブのResiliantとSlowが訳せてません。
Magickapedia見ても載ってなくて・・・orz持ってる人お願いします。
>>552 持ってる人が翻訳してくれよって事とか原文だけでもあげてくれって事だと思うよ。
>>552 完全翻訳専用部分(F行Xフラグの日本語訳)のフォントに未対応の部分があるみたいです。
忍とか節とか洞窟とかいろいろ。
>>553 原文はシートに載ってるので分かるんですが、内容が分からないことには間違う可能性があるので・・・
Slowは全動作減速か移動減速かぐらいですが、Resiliantはただでさえ訳しにくい単語なのでどうにも。
というわけで、(DLC)持ってる人(翻訳を)お願いします。
>>552 翻訳者同士親しみを込めておちゃらけたツッコミなんだろうと推測して書くが
関係無い人から見れば誤解を招きかねないし
>>554 みたいに本人がフォローする必要も出るから
パブリックな場所にコメントする時はもうちょっと考えて書いてくれまいか
親しき仲にも礼儀ありだよ
このゲーム面白いけど本とか装備周りすげえ不親切じゃない? 基本的に周回前提なの? なんかいつの間にかどうってことない杖に変わってたし本の取り残しも酷い 蒸気エレメントとか気づくまでにしばらくかかったわ
>>556 試してみることが重要って一番最初のチュートリアルに書かれてるし
最初のパーティ会場で蒸気エレメントのことについても話してた。
それと、一週目ですべての実績の開放は出来ないけど(vortexの実績もあるし)
アイテムコンプとかは確か出来るはず。絶対気づかない場所においてあるけど。
攻略上、有るとすごく楽にになるMagickaとかいくらでもあるけど、でもそれのコンプリートはあくまでやり込み要素だし。
攻略するなら、いくつかのコンビネーションとMagickaが有れば十分だよ。
ただ、不親切だと思うのは、古い装備を捨てたときに、たまに拾えなくなったりするんだよな。
あと、クリアしたら、チャプターが選べらラール用にしてほしいな
言われてみればチュートリアルで言ってたな チュートリアルだけやって放置とかしてたから忘れてたわ
>>557 地面にヘバりついて取れない武器とかstuffは右クリック空撃ちでちょっと飛ばせばいいよ
>>555 まあ、私なりに考えて、一応「私たち」とちゃっかり自分がクレクレしてるところを突っ込んでほしかったけど、
誰もそこには突っ込んでくれなくて、丸ごと批判的なスレばかりで(´・ω・`)ショボーン
というわけで、(DLC)持ってる人(ホストを)お願いします。
>>554 たぶんStonecrossとかVersusTextってフォントの部分ですね
これは特殊な装飾がなされたフォントなので、生成は難しい/面倒ですね
一応、そこに日本語を表示することは現時点でも可能です。ただし、全部白塗りのかなりださいものに鳴りますが。
まだ草案ですが、色を付けるフィルタリング処理も出来ないわけじゃ無いと思います。
ですが、Miguフォントではちょっとまじめすぎてかなり見た感じの印象が変わってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2242193.jpg
>>560 いやいやいや、そこは
>>551 に書いた通り一応解決してます。詳しくはnameファイルのボス欄参照。
言ってるのは、例えばアイテム名の「忍耐力の杖」が「?耐力の杖」とかに文字化けしちゃってるってことです。
簡単な漢字でも化けてる所があるので完全翻訳専用部分の漢字をチェックし忘れたのかなあと思ったんですが・・・
>>561 それはな…ファイル名のパターンがloctable.xmlで探してるけど、それがloctable.full.xmlになるからマッチしなくなるわ。
単純な問題だから適当に修正してまたうpし直すよ
なんかアップデート来てる?
http://store.steampowered.com/news/?appids=42910 atch 1.4.3.1 Changelog 2011-11-15
• Added saveable checkpoints. Checkpoints will now save your progress up to that point.
• Added an automatic-revive fairy for single player games.
• Added an option to revisit old chapters in a campaign.
• Fixed decal limit graphics option.
• Added additional graphical options for particle effects.
• Improved server browser usability.
• Improved body collision detection and overall physics.
• Frame rate stuttering should be less noticeable for some users.
• Extended particle system with particle lights.
• Added bleed status effect, similar to the poison status effect it can be removed by healing.
• Added a stunned state and stun damage property, when a character is stunned they're unable to act for a character specific amount of time.
• Added gamepad rumble when a player character is revived.
• The seven day cruise achievement will now display its achievement progress.
• Level restart will now properly reset any active particle effects.
• Both confuse and fear particle effects will now properly stop when a character drowns.
• Fixed a gamepad issue in the campagin menu, where a user could reach invisible menu items.
• Improved etherealize network synchronization.
• The space robe's now use the correct portrait.
• Characters with grab abilities will now properly play a grab-intro animation.
• Increase life/arcane beam range.
: : : : : :
シングルで1回までの自動復活とチェックポイントでのセーブが出来るようになってるね
セーブデータは消えてないけど装備品がリセットされた。 Gram抱えてFefnirぶち殺す周回だったのにやり直し・・・
チャプター選択出来るようになったからやり直さなくてもたぶん大丈夫だと思う。 エピックローブ修正であまりに強すぎてこれはどうかと思うけど、 エフェクトやら吹っ飛び調整やら またこれだけ細かい調整するとは開発頑張ってるなー
俺は1度だけ復活なんて無くてもソロでクリアできるからな
steamでfree weekend来たな
めちゃくちゃマルチに人増えてるw
これオンラインでやったら敵も人数分強くなるのかな?
steamで安いから買おうと思うんだが コレクション買ったほうがいいですか?
>>574 気に入ったんならDLCごと買えば、後で公開しなくてすむ。
一応、ホストがDLC持ってたら、クライアントもそれで遊べる。
>>575 レスthx
まだdemoも触ってなかったから、やってから判断するわ
なんでDLC単体安くならないんだよ
昔買ったけどDLC全然持ってないからパックで買った 新鮮だな
パックで買った場合ダブった奴は消えるよね?
おいおい 発売直後に買って少しあそんで放置してた俺に近況を教えてくれ あとDLC買うべきかも
ベトナムとかのチャレンジ追加は買っておいても損は無いけど、 pvpは鯖立てしない人や知り合いと対戦しないならいらなくて、 ローブ追加は特に必要はないといえばそうなるから趣味で選ぶと良いよ。 gamer bundleのローブは癖が強いものもあるけど どれも能力が相当高いからお得かも。
ストーリーの追加パックくらいいい加減作れよと
作ってんじゃん
安かったからパック買ったけど どこでDLCをDLできるんでしょうか?
勝手にインスコされてる
結構前に買ったけど日本語化終わってたんだね フォントとかもいい感じでありがたい
今ならデモプレイできるみたいね
日本語化もできたのでストーリーもわかるし楽しい
よく頭に石落として死んだりするけどこれはよいゲーム
>>567 これはわたしも見かけました!
石頭に落すの俺の他にもやる人いたのかw
水魔石+氷石のコンボ凶悪すぎワロタでクリアできるゲームですしおすし
ラスボスですら水かけてASRで余裕だからな
steamのWeekendDeal見て飛んできたんですが、 このゲームってハクスラみたくアイテム収集要素あったりしますか?
無い 自分の頭に岩を落として、自害するゲームだ
魔法書は記録されてなくならないけど 武器はオマケ程度で手持ち武器(杖)と交換と言った感じ
>>594 デモ版プレイしたら納得しました、なるほど
>>595 ストーリーとElementの組み合わせを楽しむのが主目的で、収集はないんですね
面白いですけど今回の購入は見送ります、ありがとうございました
今回逃したら次いつになるか分からんがな
ストーリー面では本筋はおまけで、散りばめられたパロディを楽しむゲームなんだけど
今の日本語化はそこらへんマトモに訳されてない部分も多いから、あんまり楽しめない。
Co-opや対戦で収集もガチバトルも考えずに適当にワイワイやって楽しむのが好きな人向け。
>>597 年末の日替わりでまた出るんじゃない?マルチは今の方が人多いだろうけど。
大型DLCのタイミングもあるし・・・
3$以下で面白かったなら購入迷うなよ…
>>598 だが人がいない
今はいるけど、あと1日だっけか
今なら$2.49は192円くらいか コレクション買っても480円
セールにつられて買いました。これからヨロシクです。 ていうか間違えてDLC入りと間違えて4pack買ってしまった・・・orz 現在2個余ってるんだが誰かいらないか?一緒に遊ぼうぜ!
動揺して間違えてを2回言ってるなw PC洋ゲー遊び初めて10年以上だがこんなの初めてだわ まぁ、取りあえずずっと持ってても仕方ないし、このスレ覗いてる人でまだ持ってない人がいたらぜひ。。。
上の方に居た見送る人に送り付けて、どうぞ
このスレマジカスレだから大体持ってるんじゃない? 適当にフレに配ったりSTEAMのプレゼントスレなんかで配ってみたり
Steam TradeでMann Co 箱やLockboxと交換・・・ >このスレマジカスレだから大体持ってるんじゃない? マジ カス スレ って読んだのは俺だけじゃ無いはず
Magicka日本語化してくれた人たちに、今更ながらお礼を言いたいです。 ありがとうございました。 サマーセールで買ってから、チュートリアルから積んでいましたが、 これで再開して進めてゆけそうです。
>>606 俺もそう読んだw
スチームやってなくても、PCゲーやるリアフレが居れば、
これを機に誘っちゃうのがいいと思うなあ
外国語なのに棒だとわかるこの演技力 すげえぜマジッカ
発売日に買ってブランクありでプレイしたら 盾持ちのゴブリンは盾持ってる間は無敵なのか
なんでこのゲームはPing400とかの人が多いのかね どっか離れた国で流行ってるのかな?
>>610 昨日買ったけどなんか炎と雷は受け付けない感じ
岩とか蒸気とかで吹っ飛ばせばいけた
Shift押しながらRQ連打で余裕
>>610 何かしら属性つけるとダメージ入らなくなるから
Dshiftの地震だと一撃で遠距離だとSD右クリで盾はぶっ飛ばせるよ
まさか移動遅いrobeだとチュートリアルのmasher通過できないとは
ボス戦になるとホスト以外動けなくなるんだけどなんでだろ?
中盤の城下町あたりで出てくる魔法使いの声が素敵すぎて困る
>>616 家壊さずにクリアすると機関銃もらえるところ?
そこだったら毎回必ずなるからバグだと思う。
そこで抜けちゃう人が多いからバグなら直して欲しいとは思うんだけどね。
6章の最後の門前でVortex使ったら王様とその他諸々全員吸い込まれて吹いた
当然詰んだ
>>615 困った時のBANANA!
BANANAって言葉に意味があったのか ちょっと地下に落ちてくる
ああそういうことか・・・
自分の環境でMagicka_JapanesePack_v9.zip使うと画面が乱れたり CommonLanguageRuntimeLibrary関連のエラーが出たりしたけど、 Magicka_Camp_Mountaindale.loctable.xmlと Magicka_UI.loctable.xmlを最新のものにしたら正常に動いているという動作報告
623 :
名無しさんの野望 :2011/11/21(月) 18:34:53.71 ID:Ukmv9CJO
地雷を一直線に埋めてる動画があるんだけどどうやってやるの? キャラによって変わる?
>>623 剣にエンチャして発動じゃない?
エンチャなしだったらわからん。
Magicka collection買ったんだけど いきなりVetnamとかのDLCをPlayできんの?
vetnamはchallengesから選択できるよ。
umm...?_ 普通のChallengeModeしかできないみたいだけど(Map選択は可能) Map絵の下Boxはからっぽだけど、ノーマル一周くりあしないとだめなのかな?
ベトナムはチャレンジとミッションの二つがあって、ミッションはかなり下の方にあるはずだけど、やっぱりない?
ありました、すんまそん Missionって存在 気がつかなかった
ベトナム期待したけどつまんなすぎて笑えない 本体だけ購入でいいと思う
マーシャルランド20ウェーブの処理落ちやべえw ベンチマークに使えそう
安いし、お気軽にできて まーまー いいね Metascore74点ってのは妥当な線だと思った
所謂スルメゲーですからね
もうちょっと軽くなってくれれれば・・・
いまだにマルチでの強制蔵落ちが直ってないのがダメだな
キャラが向く速度が遅くなってんのね 石チャージしてもさっさとカーソルの方向に向いてくれないから最近良く外すようになってきた
チャージ中に先行入力もできなくなって威力も全体的に下がってるからたぶん PVP用に調整したんだろうね… 快適に操作できなくなったのが少し残念かな。
このゲーム買ってから早数日、何回マルチ試しても全然入れないんだが・・・ つかパスかけてるとこ大杉。「steam」じゃ全然入れないわ、たまにパス無しでも2/4とかなのに入れない。
オープンで立てまくってるけど外人しか入ってこない。
>>588 すまない。画像が流れてしまってどこの場所か分らない。
とりあえずこちらではBANANAチュートリアルをやる限り不具合は見つからなかった
6章のボスラッシュ?みたいなのがクリア出来ないんだけどコツとかあるかな?
背中を向ける方に常に壁を作っとけばなんとかなるよ 挟み撃ちにあうから
六章のボスラッシュってどんなだ?
>>644 ボスラッシュというか、単なる雑魚戦ね。
ソロなら氷雷魔壁剣で進めていけば特にハマるようなところでも無いはず。
そういえば個々のデーモンたちにも「あのMagicka」の効果があるんだな
そういやNullifyで自分の状態異常も正常に戻るようになってんだね 濡れた体が乾くようになってるわ
新しい拡張キャンペーン出るのね
クリア後の世界の20年後らしいな
Vlad先生は吸血鬼だから20年経っても年とらなあっばばばばば
その時はまた巨岩をぶつけまくってやんよ
進めてる時に中ボスみたいに出てくるから
ボスだと思ってたけど雑魚だったのね、>>644-
>>646 ありがとう!
画面上にHPバーが出てくる敵がボスじゃね
まぁハメかたさえ知ってりゃどのボスもザコと化すがね 2章のドラゴンも氷x5のShift+右クリックでハメ殺しできるし 6章の大魔導師さんも濡らして凍らしとけば何もしてこれないからThunderboltで倒せるし 基本的にこのゲームのボスって弱いよな 怖いのは乱戦の時。いつ死んだか分からん時が稀によくある
アプデで途中参加できるようにしてほしいわー
ハメといてボスが弱いっていうのはなんだかなぁと思う
ハメたらボスが弱いっていうより、ハメる手段が簡単に見つかるからボスが弱いって感じじゃね? 基本的にアクションゲームって「敵がこういう行動をしたらこの技で返す」ってことの繰り返しだし、 こちらの技に対して向こうがカウンターを用意してなくて、容易にハメられるようなのは弱いって言っていいと思うよ。
まあ君らは女の子のハメ方の方をもう少し勉強した方が良いと思うがね
えっ?あなた未婚なんですか?
>>660 むしろ魔法使いです。
そしてまたMagickaがセールしてるな…
DLCもセールきたな これでようやくGamer Bundleが買える
お前ら発売初期から全部定価で買い支えてる俺に何か言うことあるだろ
お前金持ちだな。はい次
>>662 もう直ってるよ
Wingardium Leviosaもバグで取れなかったけどつい最近のアプデ後に両方取れた
>>667 サンクス。Wingardium Leviosaはアプデ後に取れたんだけどこれだけまだだった
めちゃくちゃマルチの数増えたなーって思ったらPlaying中の部屋まで表示されるようになったんだね グレーアウトしてて選択できないからなんだろうと思ってたわ
DLCって何ができるようになるの? キャンペーンの追加と新キャラ?
キャラ(ローブ),pvpマップ,チャレンジがDLCで追加されるけど、 キャンペーン追加はまだ無い感じ。 でも追加キャンペーンもそろそろ販売する頃だと思う。
クトゥルフDLCが29日に出るよ
買うのはクリスマスだな
Magickaって金掛かってない(掛けていない、資金が無い)わりに素晴らしいよね まさにゲーマーによる楽しめるためのゲームって感じで、ココ最近珍しい こういうビジネスも出来るんだねって関心する(分かってはいるが、なかなか大きな会社だと難しい)
まぁ元は学生が作ったゲームだしな
発売後にプロが介入してちゃんと遊べるようにしてくれたんだけどな
>>677 発売まではPARADOX仕事してねえのかよ
679 :
名無しさんの野望 :2011/11/25(金) 18:28:03.40 ID:5gzhkvMs
>>646 それどうやって作るの?
壁と雷は無理だと思うが
RQASE+Shift左クリックで出来るだろ 氷雷魔剣は正直強すぎるからあまり使いたくねェな
壁ってバリアのことじゃ?
蒸気雷レーザー時代しか知らず最近再開したんだけど、氷雷魔やばいねこれ 強すぎて自爆するけど
>>682 ただ強敵にはダメージ通らないようになったけどね。
ランキング1位が20億ポイントとか
ベトナム0秒クリアとか表示がバグってるのか
チーターなのか未だよく分からない状態だね…
全然誰ともマルチできないんだけど、ここで募集とかした方がいいのかな・・・? 人の鯖には入れないし、自分で立てても今までに外人数人くらいとしか遊んだ事なくて
685 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 05:52:46.20 ID:RPSXObOp
>>684 途中参加できないから募集しないと集まらないよ。
IRCには人いるの? それともPASS_ha_JyeiPiとかすればいいかな
最近はじめて、ようつべでシールドとか張ってる様子ないのに、自分で氷雷魔剣やってみると
>>682 みたいに自爆するのは強すぎるから修正されたってことなんかな?
まあ、同じ要素のシールド張りゃ死なないのは確認したが。
日本語で
耐性オーラ貼ってりゃ死なないけどね、って言いたいだけだろ ASFEホイールクリックは基本中の基本 最低限ReviveMagickと耐性オーラだけは覚えてよね じゃないといつの間にか死んじゃうぜ
690 :
687 :2011/11/26(土) 10:28:29.21 ID:FA4i/KFA
>>688 おれ?
・最近始めた
・youtubeでR+Q+E+A+S+Sを剣にエンチャントして敵だけをふっ飛ばしてる動画見た。
・真似してみると、自分まで巻き込まれて死亡。
・動画内でそいつはシールド類張ってる様子が無いから、動画当時の仕様から修正された?
・とりあえずR+Q+E+A+S鎧を張っておけば、巻き込まれ死亡しなくてすむのは気づいた。(雷・魔耐性だけだと氷の破片くらう)
692 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 10:51:57.74 ID:RPSXObOp
>>690 剣だったら撃った後逃げれば巻き込まれないだろ
見た動画は、「Magicka Spell: E + Q + R + A + S + S on weapon」
>>691 キャラはベトナムぽいから耐性キャラではないかな?武器M60?杖もそういう類ではないぽい?
>>692 ヘイスト有りで出してもほとんどすぐに雷ダメージ食らって、逃げ切れず氷の破裂に巻き込まれるんだが。
動画見直すと、自分でやった時より氷の出る位置が離れてる感じがする。
装備武器で違うのか、パッチで変ったのかわからん。
>>693 キャラによって微妙に技が出る位置が違って、
例外はあるけど基本的には銃器系持ったローブは
自分と近い位置に出るから自爆してしまう。
岩投げ系も同じでキャラによって打点が違うから
姿勢の低いローグは少しの地面の凹凸や
移動開始直後に撃ったりすると手前の地面に当たって自爆してしまうみたい。
>>694 そんな違いが・・・
ネクタイローブしか使ってなかったから自爆してたのか・・・
キャラの違いについて解説してるサイトってない? ていうか一番体力高い(?)重装備のヤツって回復手段ないの?あの微量な自動回復だけ?
あいつは序盤強そうに感じるけど感電痛いし回復無効だし後半の敵の雷と魔で禿げ上がるからやめとけ 武器の性能はゲーム中にtab押すと分かる
サイバーローブで水耐性つけて雷攻撃ばっかりしてると楽だった
強いってんならZombieRobeが一番強い。というか異常に固い 足がムチャクチャ遅いけど
12章のVlad先生を燃やそうと油撒いてたら足滑らせて場外に吹っ飛んで盛大に吹いた
4人でサンダーボルト使いまくったら屋外は余裕すぎて
>>697 俺6章最後の雑魚ラッシュとか、こいつ&戦の杖じゃないと乗り切れない・・・
もう一度ノーマルか、サイバー辺りでやり直した方がいいかな?
つーか、キャラによる基礎能力の差が俺の英語力じゃいまいちわからん。。。
>>702 雑魚ラッシュの所は別に倒す必要は無いぞ
突風で場外に吹き飛ばしてしまえばいい
盾魔の地雷でもおk
セールだし買おうと思ってるんだけど 全部入りはコレクションっていうのを買えばいいのかな?
うん。8$=約620円かな ファンタジーのはずが銃ぶっぱなしてるってシュールすぎる・・・
トランクス派なんですが、このゲームをプレイできますか?
>>696 海外wikに結構詳しく載ってたような気がするから一度見てみると良いよ。
あとローブの強さは一番はゾンビだろうけど
二番目はたぶんその重装備の奴が強いと思う。
体力はゾンビに劣るけどローブ自体に物理耐性が付いてるから、
hp二倍と防御上昇する杖取ると殆ど攻撃通らなくなる。
エピックローブは物理耐性と回復まで出来るけど
つかまれるしぶっとぶから重装備の奴よりは強くないと思う。(それでも強いけど)
>>707 ブリーフ派の童貞しかこのゲームやってないよ
なぜかって? 魔法つk
vortexを使ってもchap11の廊下はキツいな 「まきしむまきしむ」 って石飛ばしてくるオッサンが強すぎる スルーも出来るけど全部倒さんと気が済まないw
自分も濡らしたら感電するように あそこのテレポート使ってくるドワーフもまた濡らしたら感電してテレポート使えなくなる しかも狭いからまず水魔石連射して氷石で列の頭を凍らせて抑える そうすれば作業と化すよ 耐性付けるかアーマー付けるの忘れないようにね
>>710 おれはinvisiで近づいてコックさんから適当に2、3人charmして、またinvisiでニヨニヨしてたわ
試しに募集します。取りあえず試験的に8時すぎから。ep11からです。 magickaマルチほぼ未経験&まだシングル初めて間もないので足引っ張ったりはお許しを・・・w ポート開けてるから大丈夫だと思うけど駄目ならおせーてくださいです。 鯖名はMagicka 2ch、passはsteamで。
714 :
713 :2011/11/27(日) 20:54:48.56 ID:YGqDB0nT
さっきはthxでした。足引っ張りぱなしですんませんです。 つーかep11ってサンダーボルト使えないのな。
屋内だからね
え!?そういう理由だったの? 11epの雰囲気からして、てっきり特殊な力場故に・・・みたいなものかと思ってたわ
ゴブリン洞窟でも使えなかったろう。
The Machineの時もKhaaaaan!の時もな。あのときにThunder boltが使えたら結構便利なんだが あと、phoenixも「ゴン!」って音がするだけだろ
お勧めの魔法教えてください 僕はE+R+R+A+Aの範囲魔法
>>719 ほとんど研究済みでmagickapediaに書かれてるからなぁ・・・
ソロの時にはどの魔法使ってもおk
一般的なのはSERD/DSERDで防御しつつ、RQASDERエンチャントとか
QASEしてFQAASEエンチャントとかが強い
俺が好きなのは雑魚の群れはSDF連打で蹴散らして 盾持ちとか攻撃力高い奴にはQSD→SDR連打で凍らせるやり方
>>719 あれ、magickapediaって消えてない?
テンプレのURLからどっか移転してる?
一部のページは残ってるっぽいから
荒らされたまま放置なだけかもしれないけど
>>722 前にもこういうことがあった。単にwikiが過負荷か何かで壊れたんだろう(その程度で壊れるってのが信じられないが)
水の地震起こしてRQシフト連打
RQRQAAEエンチャントって持ってる武器によっては自爆しないのね
Aを抜けば自爆するようになるよ
グリースの火傷ダメージがフェニックス並みでワロタ ただし撒いて火つけるのでセットに時間がかかる
グリスのMagick割とバカにできない性能だからな
とりあえずシングルプレイでAdvモードをクリアしたので、 これからCo-opでAdv、Challengeとやっていこうと思うんだけど、 これまで、シングル時の攻撃手段の殆どは↓のどれかしかやってなかったんだが、 これらって、Co-opで迷惑かけたりする? ・QDDDD+Shift→[AS+Shift]連射 ・QDDDD+Shift→RDDDD+Shift→(凍結)→ExoticBladeで切りまくるか蒸蒸蒸雷魔レーザーとか ・ThunderBolt連射 ・DQRQRQRQR溜め発射
>>729 Q/RDDDD + Shift は迷惑かけるかもな
でもあんまり気にしなくていいよ。
ただ、復活の手段だけはすぐに混乱なく出来るようにしておいて。
あと、回復するときはビームより、地雷で回復した方が効率がいい。
そして、magickaがいろいろ使えると、そっちの方が使いやすい。
(最強呪文はASAでテレポしまくることだし)
4章のThe Machineの自転車漕いでる(?)奴、倒してからの対3マジシャン戦だけど、 E貼ってブーストして、シールド裏側からASFEだっけかの地雷設置の作業で勝手に死んだけど スマートな倒し方ってなんだろう?死んだの偶然だろうし2週目で同じやり方で勝てる気がしないだよね
>>731 2周目なら、それこそVortexと雷盾でも置いときゃ雑魚ともども勝手に死んでいかね?
>>731 周回ならMagicがそろってるからいくらでも方法があるけどな。
votexで吸い込みながら、石投げまくってもいいし
それよりも、毎回vald先生が自爆して勝手に死んでくれるんだけど
その前に普通に倒せるんだろうか?気がついたら逆恨みされてる。
Vlad先生はマトモに相手したら割と強いからいつもFear唱えて石ぶつける 真面目に戦うなら石鎧付けてNullifyすぐ撃てるようにしときゃなんとかなるかな
gamersgateに新しいDLC売ってるね
そうか2週目だと更に極悪な技が揃った状態で始められるのか 今日から始めたから、ShiftもCtrlも知らず4章入るまでシールドがブースト出来るの知らなかったよw
2ちゃんのIDにあるエレメントしか使えない縛りってどうよ メンツが揃わないと進行できないか
俺の場合はっと
雷が使えるだけありがたいや
DEWしか無かったら回復役にしかなれないな
Charm、石投げ、回復、壁と十分戦力じゃん
やだこのメンツ盾ばっかりマゾい
盾って結構基本技に組み込めるし 汎用性あるからいいんじゃね?
アップデートきたけど新DLCがSteamじゃまだ買えないからプレイできないね GGで買えばできるのかな
てす
New Release - Magicka: The Stars Are Left and Two Additional Item Packs: #SteamNewRelease #DLC
http://t.co/B7e9IFrK
全部買った
クトゥルーDLCに2つのローブあるって書いてあるけど、 それっぽいのはDetectiveしかみあたらんな クリアすると解禁されんのかな
新しいストーリーおもしろい・・・
英語のせいで謎解きが難しい
新チャレンジマップは2つともクリアできた ping的に日本人っぽい人いてくれたありがとう 新アドベンチャーは難しいな
アドベンチャーが驚きの短さだった件 2時間で終わっちまったぞおい・・・ 虫眼鏡で謎解きするとチャプターが増える・・・とかないの・・・
2ボス追加って言う話だったから長くはないとは思ってたけど2時間ぐらいなんだ? アイテムパックもチャレンジだけ(?)みたいだし オータムセールでちょっと出費しちゃったから今は様子見しようかな…
俺はこのゲームのファンだからとりあえず買い支える そして何このクリスマス終了のお知らせDLCは
今までのDLCも正直お布施だったしな
760 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 00:26:34.12 ID:U4rdRS0r
ウインター&クリスマス&new year の3大セールを待つ 大した値段じゃないが秋セールで散財しちゃったし
新DLC3個で850円程度 アルバイトの1時間の時給分くらいだな 迷わず買ったよ
単品で考えると普通に安いんだけどね。 ただどうもsteamのセール見てると何でも買いたくなってきて、 あれだけ評価悪いdukeも安いからと興味本意で買っちゃったしで、 気付いたら積みゲーが2,30程になってるっていう… しかも買ったときより更に値引かれてるしで今現在反省中…
誰かクトゥルーキャンペーンやんない?
1人でやってみたら蜘蛛のボスになぶり殺しにされてワラエナイ
最後のボスがクソ強いんだけど
まじでCthulhu強すぎだろ・・・ 30回くらいやったけど勝てねぇ
恐ろしいことにそれぞれのチャプターを死なずにクリアしろって実績があんだよな・・・
ダゴン出るまでは安定するんだけどそっからが逃げ回るだけで何もできねぇ ダゴンをじわじわ削って殺すっきゃねえのかなぁ
>>768 死んでも一回仕切りなおしてやれば取れるみたいだよ
ボス前で死んで、精霊使って、ポイントからやり直したけど実績とれた
そろそろあたらしいエレメント増えないかなあ。 正直、反属性の絡みがあるからあんまり魔法の組み合わせ多くないよね・・・
zxcvに新4エレメントとか妄想したけど、新作作るレベルだよねそうなると
なんか探偵ローブ以外にひとつだけローブが増えてた 実績ひとつとったからかな
でも魔法を組み合わせるコンビネーションと違って 順番ありきのMagickならかなりのバリエーションが出来るんじゃね?
>>770 データとしては毒のエレメントが存在してるらしいけど、
キーを8つすでに使ってるので増やすと複雑になるから省いてるだけのような気がする。
エレメント組み合わせは確かに多くは無いけど
組み合わせたものどうしのコンボが無数に存在するから
バリエーションは相当多いと思う。
>>773 ただ、魔法の場合は完全丸暗記しかないのが難点だな
Windows7 32bitでプレイしてる人いる? Magicka.exeをクリックした時点で「動作を停止しました」って出てプレイできない まとめに書いてあったMicrosoftIMEでも駄目だった
普通にできとるで
グラフィックドライバの更新してみた?
ボタンは8個でちょうどいい。 ローブを選ぶような感じで、エレメントを8個任意で選べるようにしてってんならエレメント増えても良い。
PvPアップデートの前は対戦がそういう仕様になるもんだと思ってたなぁ・・・ 強力なエレメント使い放題・一極集中って問題にどう向き合うのか謎だったし で、蓋を開けてみれば見事に岩ゲーw
7つの魔法全部みつけられん
設置系の有用さに気づき始めた今日この頃 スチーム雷が定石かもしれんが、炎雷もなかなか
>>781 自動で手に入るRevive、Haste
チャプター1始まってすぐ左の扉を壊して木を揺らして取る地面揺らすもの
チャプター2の探偵ローブで取る雷、水を渡っていくレビテーション
チャプター3ボスのちょっと前の分岐でPortal
あと1個みつからんな
>>783 それ全部取ってる
その状態でセーブ画面に表示されるのが5/7なんだよ
>>784 チャプター3クリアしたらチャプター3で取ったものが追加されて6/7になるはず
それでもまだもう1個あるんだな
クトゥルーきっついなぁ ・ASF(Haste)とAE(雷バリア)を常に張る ・フィールドの真ん中と触手のそばには近寄らない ・FQFQAASで削る(蒸蒸雷雷魔) ・魚人はRES(氷の吹っ飛ぶ地雷)で倒す こんなかんじで探偵ローブでやってるんだけど中ボス召還してからが倒しきれない もっとスマートな方法ねえかなぁ
>>786 レビテーションが鍵だと勝手に思ってるが倒せたことはない
?マーク混乱とFearとは違う画面外に向かって歩き続ける状態異常もめんどくさいなぁ
776ではないが、StarsAreLeftのAdvを開始したらMagicka自体が落ちて、 Steam再起動、IME換え、ドライバ更新してもどうやってもできねー と思ったら、日本語化してて英語に戻したらあっさり開始したわw
起動できない IMEも試した 日本語化はしてない 助けてください
キャッシュの整合性チェックとかはした?
DLC買ったでー
スペックがたりねーんだろ
混乱攻撃してくる奴ウザすぎワロタ 操作もエレメントも反対になるんだな 特にエレメントは何が反対になったかはランダムみたい
>>791 キャッシュの整合性は試しましたが駄目でした
>>793 i7-2600k windows7 64bit ssd128gb
オンボというオチ
オンボが原因なんですかーッ
新DLCでの ・混乱させてくる敵 ・謎のスライムのような敵 ・真っ黒タイツ この3体がヤバい スライムはなんか弱点属性がコロコロ変わる。可変サモンエレメンタルみたいなもんだなコレ
狂信者の台詞が歌うような感じでいいな。内容はさっぱりだが
>>795 ディアルディスプレーで出来ない人がいたとか聞いた気がする。
だいれくとえっくすをさいしんばんにしてみな
割とボスのクモも強い リジェネが常時掛かる杖持ってけばヌルゲーだけど 召喚したら出てくるボスのはMagick使って水面歩いてりゃ勝手に湖に突撃して溺れて死ぬ 何コレ
ルゥイェー↑
Havindr arenaやってたんだが、というか他のステでも出てくるが、 あの電気飛ばしてくる目玉野郎の処理どうしてる? いつもそいつの登場で詰むんだが ソロで、magick無しの場合
火石盾を組んで剣にエンチャントしてVの字になるように開放 その目玉さんを挟むように炙り焼く、と同時に飛ばしてくる電気も岩がシャットアウトしてくれる 手に入っていればGreaseのMagickと併用して使うと瞬殺 最近のお気に入りは火 電気と蒸気でやれば大抵殺せるから飽きた
>>806 雪盾出して近づいてきたところに水かけて大岩飛ばして砕いてる
>>807 >>808 レスどーも。参考にします
火に弱いとこまでは分かったんだけど、即死の波動砲みたいなのも撃ってくるし
目玉対策・・・魔水石+冷石で凍らす⇒Thunderboltでバシーン 雪トロル対策・・・魔水石+冷石で凍らす⇒Thunderboltでバs Khan対策・・・魔水石+冷石で凍ら(ry
DLCのラスボスだけど、俺的攻略メモとして浮くMagickあったろ 氷氷氷+水+盾で鎧付けてそのMagickで浮いて触手とかボスが出てくる周りの水面に居れば 基本ボスは何も攻撃してこないんだぜ あとはビームで焼くか、取った雷x3のMagickで攻撃するだけ Magickの効果が切れる前に上書きしないとダメだけどな あとヘイストと併用すべし
付け加えると、その真中の地面にちょっとでも乗ったら召喚士に強制変換される即死の元気玉撃ってくるから注意な
魔法があと1個だけ見つからない
>>783 のは全部とってあと1個なんだ・・・
ダゴン戦でレビテーションして池の上走ってたら追いかけてきたダゴンが落ちて死んだ ……え?
むしろそれが正しい攻略法だと思ってた 違うの?
昨日まで起動で来てたのにできなくなった… IME変更しても同じ症状で終了させられる
>>817 それやると面白くなくなるからタゴン無用だよ?
>>819 そもそもMagickaでボス戦自体が面白く無いというかなんというか・・・
はっきり言っちゃってそいつも正攻法で行ったとしても水魔石x3+氷石x1を1セットづつ繰り返す作業だし
本編の大魔導師前のザコラッシュとか、ch11の城の中の隠れてやり過ごす所を戦って切り抜けるとか
そっちの方が楽しい
>>819 【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
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/<_/____/
819の人気に嫉妬
japan2って部屋で遊んでるので良かったらどうぞ
Advモード、2周目がおわったので、3周目は新しいSaveDataでSpeedRunに挑戦したら、 7〜8回死亡したり、色々とモタモタしてた割には1時間40分で終わった。 1周目はあんなに死にまくって時間かけまくったのに・・・ これ、なれてる奴なら50分くらいでクリアできそうだな。 あと、英語読めない友人のために日本語のボス攻略記事をTextで作ったので、 折角だから日本語Wikiに掲載しておいた。 3周しかしてないNoobが書いた記事だから、適宜添削してやってくれ。
>>826 時間内にクリアするっていう実績もあるよ
つか、ソロで手早くクリアしたかったら、ASFとASAで敵をスルーして爆走するのが一番簡単で早い
ぶっちゃけ2週目以降はおまけだよな。 強制マジック縛りの1週目がほんとのアドベンチャー。 自分で縛るのはなんか違うよね。ゲームに対して真摯じゃないかんじ。
ThunderboltとNullifyさえ手に入ればクリアできると言っても過言ではない気がする
827 3週目は新データで始めたので、実績解除したよ。 4週目は引き継ぎデータでmasicka使いたい放題モードで1時間切るのを目指してみるわ。
>>829 やろうと思えば最初に手に入るシークレットの杖だけでクリアできるわ。
・・・Fearが弱体化されてなければだけど
ニュリファイってどんな効果なの? ビキーン!って言うだけで何も起きてないような・・・
フィールドに現存しているあらゆる魔法を解除する 身にまとっている盾や、やろうとしている魔法の呪文も全部解除 岩・雷撃等の設置魔法も消滅 敵の魔法も解除されるので、敵のレイン・敵の耐性を消したいときも使える 仲間にもかかるので、意思疎通が出来ない切迫した状況の時にやるのは少しマズイ
>>832 日本語化パッチ入れて、Magicka辞典嫁カ(ry
要するに、呪文効果キャンセル、ディスペル。自分・相手の水遁類、地雷、岩、環境操作(雨、雷雨など)、エレメンタル・ゾンビ、
そして、votexをすべてキャンセル出来る。 自分の状態異常(燃焼、氷結、毒)も解除出来るかは知らん。
グリムニア(綴り忘れた)と戦うときは、Thunder bolt連射、分身登場orシールド−> nullfuyしてれば良い。
Grimnirと戦うときは直前で手に入るDeamon armもって Grimnirに重ねるように蒸水盾->雷魔雪雪雪 でハメっぽくやってたわ
Grimnir対策はNullifyをいつでも撃てるように準備しておいて 水石投げつけて濡らしてから 氷盾のエンチャント設置して凍らす Thunderbolt連射してたらいつの間にか死んでしまう というか単体相手だと怖くねーんだよな。ボスであれザコであれ 困るのが一気に来られる時だわ。ch11あたりに出てくるテレポートしてくる奴ら相手にするのが一番怖い 気を抜いたらコックさんが岩ふっ飛ばしてきてミンチにされるし
グリムニーアはデス様に切ってもらうが一番早い。 張り付いてデス呼んで、デスが振りかぶった鎌をテレポで避けるとGrimnirに当たって即死
ファフニールにも通用するよ ミスると自分が死んでカッコ悪いけどな
ch11のボスのドラゴンが一番弱い気がする 足元行って蒸雷雷雷魔のエンチャント斬りしてりゃ死んだぞコイツ 一番は言い過ぎか ラスボスよりは強い
ファフニールは懐でアイスぶつけまくるといつの間に死んでる
ラスボスはシールド貼って炎幕連打してたらあっというまに死んだ 相手もぬるふぁい使えばいいのにとは思ったわ、弱すぎる
ボイチャ使ってワイワイやりたいけど日本人に会えない
途中参加出来ないのが癌だな 嫌がらせプレイできるからなかなか難しいだろうけど、途中参加可とかチェックボックス作るなりして対応は出来るはず
今日の23時か23時30分くらいに下記設定で部屋立てる予定。 最大で26時くらいまでは続けられる。 room:MagickaJPN pass:steam mode:Adventure (1周目の最初の方の章) 一応3回クリアしたけどCoopするのは初めてなので相当ヘタクソだと思う。 それでもよければ一緒にやってくれ。他人のプレイを参考にしたいんだ。 あと、イベントシーンとかは飛ばしちゃうつもりだが、 初プレイとかで要望があれば飛ばさないようにする。
参加するわ
暇だったら行こうかな
Magickaおじさんこと俺は行くつもり
おお、ありがとう。 あと5分後くらいに募集開始できそうです。
850 :
845 :2011/12/08(木) 23:21:32.93 ID:oUNybLXH
〉〉845の設定で建ててみました。 ちゃんとたてられてるかな?
ポート開けたか?
852 :
845 :2011/12/08(木) 23:27:51.15 ID:oUNybLXH
あれ、みえてない? ルータ上ではポート空いてるはずなんだが。
Windowsファイアーウォール側でもポート許可しないと見えないよ
854 :
845 :2011/12/08(木) 23:37:49.03 ID:oUNybLXH
tcpの方開けてたよ。 すまぬ。。。 あと1名いける
855 :
845 :2011/12/09(金) 00:53:42.43 ID:NxzFUM78
クライアントが落ちてもーた。。。 一応再度建てました
856 :
845 :2011/12/09(金) 01:04:07.40 ID:NxzFUM78
1時過ぎちゃったし、今日はここで締めます。 一緒にプレイしてくださったお二人、ありがとうございました。 ひたすら足引っ張りまくってスマンかった。 これまでずっとソロだったから、範囲攻撃に頼っていたということがよくわかった。 そしてcoopだと激しく邪魔だということもよくわかった。 つーか、二人とも攻撃手段が豊富でびっくりした。参考にさせて頂きます。 もうちょっと攻撃手段増やして慣れたら、今度はチャレンジとかで部屋立ててみようと思います。 これに懲りずにまた一緒にプレイしていただけると幸いです。
俺はcoopでは範囲攻撃は避けるわ シングルならムチャクチャ使うけど。氷x4+雷とかでゴブリン一掃できるし ただ味方居るなら迷惑かかるから封印 エンチャント攻撃に切り替え。石+火x3+盾のエンチャントを2発撃ってホットサンドにするのが一番楽 ほっといたら死ぬし
coopでライトニング使いまくる奴がいた・・・死んだw
盾雷雷雷雷Altで邪魔してやれば良かったものを
範囲や設置は、エンチャントしてからやるといいよ 手間かかるけどね
予約機能がないと日本人部屋に入れない
dunka dunka!
途中参加はよ
パラドにお願いしとけ 確かに途中参加欲しいけどな
一応日本人でやってる奴いるんだね チャレンジ部屋ホストでいつもやってるけど ロシア人か外人しか入ってこない
ロシア人は外人じゃないと申すか
外国人はping300↑でも果敢に入ってくる辺りが好感もてるわ
殺せロシア人だ!
初めて一週間もしてないけど今からチャレンジに部屋建てるよ room:HIRAKE pass:goma 明日休みだから部屋ずっと開いて待ってるわ スカイプかTS3ならボイチャ可能 気軽に凍ったり吸い込まれたり燃えたりしようか
開いてるはず pass無しの時に外人来てるし
ちゃんと見えてるよ
あと2枠空いてます
結構見てる人いるんだね。あと1枠です 埋まったらごめんね
終わったので次募集です 部屋とpassは一緒です
テンプレで立てますた 暇な方どうぞ 適当に待って、居なければ閉めます チャレンジです 部屋名:MagickaJPN pass:steam
む、もうはじまっちゃったか。 少しまってみるかな
今 空き2です
Cthulhu強すぎだろ…勝てる気がしない 岩鎧つけてもきついしお供が出てくるともう無理
881 :
876 :2011/12/11(日) 01:11:40.30 ID:LKaVnjhf
Arena Cavern Vietnamやりましたが思いのほかサクっといってビックリ 参加してくれた方どうも。自分はプレイが雑でFFしまくりで申し訳なかったw 今日は閉めました。また立てるかも
これって装備持ち越せないんですか?オフのキャンペーンで拾った武器とか
あ、マルチの対戦やチャレンジにって意味です、マルチのアドベンチャーパートでは持ち込み確認取れました
てす
体験版がエラーで起動しない
ime
google IMEをいれましょ
私はIMEいれても起動しなかったな、製品版は起動するのかな?
yoru
↑ゴメンミス。 夜11時過ぎ頃に、統一IDでチャレンジ部屋立てます。 2回目のチャレンジ参加なので下手くそでもいい人ヨロシク。 クトゥルフ以外のDLCは持ってるので、希望の行き先があれば言って下さい。 (アドベンチャーモードでも可。その場合はスピードランさせて欲しい)
スピードランやるならソロ以外の選択肢ないんじゃ…
>>891 新シナリオやりたいなぁ・・・他のアドベンチャーはcoopやるにはぬるすぎるからいらないと思う、チャレンジ上から順番に廻すのはどうですか?でもやっぱり新シナリオやってみたいなぁ〜w
そういえばベトナムレスキューの実績とってねえな
895 :
891 :2011/12/13(火) 23:12:22.53 ID:DAgo9PtQ
じゃとりあえずベトナムレスキュー最初にやって、 時間があれば上から回していくわ。 あと15分ほどしたら立てる。 クトゥルフはクリスマスセールで安かったら買う。 どうしてもやりたいなら自分で買うヨロシ。
896 :
891 :2011/12/13(火) 23:32:03.03 ID:DAgo9PtQ
立てたよ。 チャレンジよくわかってないので下手でも怒るなよ。
誰かおいでよ
クトゥルフのあの魔法が徐々に増えてくマップってなんなの?なにがどうなの?!わけわかんない!
さっきはじめてFriendに招待されてクトゥルフやったけど、マジむずいな、あれ。 初見殺し過ぎる。 今度買って腰をすえて攻略してみるわ。
またセール来たんだな
こないだのDLC買うのにちょうど良いじゃないか
これってこの前出たの三つだよね?待っててよかったよ$2.72だ
先月セールでかったのにnewdlcでてんじゃねえかよ おまけにセットになってる
バラでも75%offだよ
俺みたいな訓練されたマジッカーはすでに定価で購入済みだぜ(´;ω;`) よかったらクトゥルフDLCでCoopしようぜ DLCのHoliday Spirit Item Packに入ってる、ある杖が異常に強かった気がする まぁ俺の使い方に合ってる杖なんだけど。物理攻撃Magick(石・氷)のチャージ時間が超短縮されるヤツなんだけどさ チャージしなくてもかなりの勢いで飛んでいく杖が確か出てくる
これを待ってたぜ stars買うか アイテムパックが他に2つあるけど、得するかね?
たった100円ぐらいなんだし、気になるなら買えばいいじゃない
そうだな・・・貧乏性なものでw
>>905 のチャージ時間短縮杖が気になるな〜
凍った敵を近接武器に殴るのがすき
これってクトゥルフキャンペーンなんですけど、岩に隠れたスイッチ起動して、右上から滝が流れて出した所で詰まりました、ここからどうすれば・・・
いまから部屋立てたら来る人いる?
>>910 あそこは広間からの行き先が4通りくらいあってそれぞれの奥にスイッチがあるけど、順番間違えるとそれ以上進めなくなる
一旦滝が流れるスイッチをオフにして左下の部屋のスイッチを先に押したほうがいい
スイッチは魔のエレメントで切れる
Holiday Spirit Item Packに入ってるLovestaffとFreeze Ray強すぎワロタ
魔法追加されていく限定Challenge難し過ぎ 出てくる魔法を設定したらとりあえず頑張れるけど悪魔らしきヤツにやられた なんだよ即死の流れ星みたいなのぶつけてくるとか聞いてねーぞw どう対抗しろっつうんだよ
雷封印されてると野良コープで生き返らせろって言ってんのに雷ねーよって言われて笑ったわ
とりあえずwave10までは行けた 突破は出来てないけど VietnamRobeのM16で射殺するか、クトゥルフDLCに同箱されてたstuffで気持ち悪い炎吐く生体タレットみたいなのを戦わせるか PartyRobe同箱の毒の矢撃つ足速いヤツで毒掛けてひたすら逃げるか なんにせよココまで封じられるとキツいの身にしみて感じたわ
野良コープで難なく一発クリアできちゃったけどなー
>>914 coopでようやくクリアできた、けど5回はやりなおしたなぁ正直使いたい魔法使えないからつまらん
乙です、クトゥルフDLCで日本語化してると落ちるのは解消されてますかね?まだ試してませんが
>>920 あくまでインストールするときは「元のファイルをコピーしてそれに対して上書き」です。
ファイルがまるで無い場合にはengを読みに行ってくれますが、中途半端にそろっていて、一部欠損している場合には
欠けたままで実行しようとするので落ちるのかもしれません。
おそらく、足りないファイルはないとは思いますが…
そして、風邪で寝込んでる間にデイリーセール逃したという(´;ω;`) なので検証とれません…
steamの年末年始セールで、また75%offになりそうだけど gamersgateで今週いっぱい、66%offになってるよ
新DLCの1章にあるという、propps party plasmaが見当たらン。 どの辺にあるんだ?
>>919 おつかれ!
今日帰ったら早速確認してみるよ。
夜23時以降でよければ、新DLCの部屋たてるから、
良ければ確認がてら、遊んでいってくれ。
日本語化云々の以前に、やはり出たてとあって、ところどころ重いな・・ 中々雰囲気いいから楽しめてるけど
先週のsteamセールでコレクション買いました。よろしく。 海外レビューで高評価は多いが低評価も結構見るのはトラブルのせいかなあ。 デモ起動時に(最新なのに)DirectXのエラーがでたし、 本編インストール時にはXNAの修復が必要だった。
まぁエラー落ちがないとMagickaじゃねぇしな 発売初期とか今と比べるのもおこがましいレベル ChallengeモードでWave20行くことが奇跡だったし Magickaというゲームの3大敵と言えば、味方・クラ落ち・地面すり抜けバグ死 だからね
magickaみたいなローカルで一つのPCでできるマルチプレイゲームしりませんか?
スレ違い
>>924 新DLCのチャプター3は行ったり来たりするからcoopだとだれるよね、ボス戦だけならいいが
それとチャレンジのゾンビ墓場マップ、これも敵が引っかかってサクサク行かないからだれる
豆な
931 :
824 :2011/12/19(月) 22:53:44.33 ID:CWcuL054
内容わかってる同士ですすめるならLevitationでショートカットして速攻終わるんだけどな。
あー、そういえばボスラッシュないよね?今後に期待かな
PVPやってる奴いないの? フレのロシア人といつもやってるんだが 岩と銃持ちが強すぎる
PvPは対策さえ立てりゃクソゲー というかじゃんけんゲーになるからつまらん
PVPは最終的に物理ゲー
日本語でおk
じゃんけんと同じだってこったよ グー出しゃパーで対抗すりゃいいし パー出しゃチョキ出しゃいい チョキ出されたらグーぶつけろってこった 魔法耐性張られてたら岩か氷の物理攻撃でぶっとばしゃいいし 物理耐性張られてたら魔法攻撃で燃やすか凍らすか感電死させりゃいい 何が致命的かってな、それが面白くないことだよ
まぁそういうシステムだし 立ち止まって戦うわけじゃないんだからさ もっと楽しめよ
煮詰まったプレイヤー同士が戦うとクソゲーになるし 相手素人でやるとコレもクソゲーになる そして死にアイテムと化すMagick本 氷x5をエンチャントしときゃ近づかれても何も怖いもん無いしな
分かった分かったお前がすべて正しいよ お前がパープルだと言えばピンクもパープルになっちまうんだから お前にはかなわねぇよ
正しいと言うか事実なだけだけどな やりこみゃその辺りすぐ分かるゲームだし
>>940 >お前がパープルだと言えばピンクもパープルになっちまうんだから
A「おまえはパープルだ。」
B「え?でもピンクが…」
A「ばっかじゃねーの?おまえはパープルだろw。ピンクはオレ着るしw」
って事ですね分かります。
リナ=インバースのローブはピンクのフリルがついた…おや、外で閃光が…
うはwなんか一杯値引き来たぞwwクリスマスセールにはまだ早い
>>928 協力プレイ(ローカル)って付いてるの探せ
trine
dungeon defenders
lara croft and the guardian of light
じゃあ今日Challenge回しやろうか 時間は9時からいつもの部屋名とパスで
たてるでー
でおくれた
>>946 魔法ほとんど使ってないなwww
最初の一回だけwww
951 :
名無しさんの野望 :2011/12/21(水) 01:10:01.56 ID:gFa36r7I
wikiで公開してるマルチ酷いことになってるな 入った途端何もなくて溶岩に落ちた
Ice Ageっていう、敵を100匹氷漬けにして殺すと解除される実績が さっきから解除されたよ解除されたよって何度も出るんだが ライブラリ見ると一向に解除されてない…こりゃなんなんだ?
このゲームホントにパロ好きだな 新しい魔法のPortalワロタ スターウォーズネタとかめちゃくちゃあったな
1/100
>>953 955も書いてるけど、○/100って出てるだけ。
100/100なればクリアだよ。
>>955-966 レスありがとう。
でも○○/○○とかは表示されてない。
「Ice Ageが解除されたよ」ってな黒枠メッセージが何度か表示されて、以降音沙汰無し。
もちろん変な方法で手に入れたソフトじゃなく、ちゃんとスチームで買った物だ。
まぁ実績なんてあったところで自己満足でしかないし、んなの気にすんなってレベルなんだろうけど…
ゲームに支障なけりゃいいかってなワケでイカ服着ながら友達とぬっ殺し合いしてくるよ!
2人ともサンクスね。
9時からチャレンジ部屋たてます。パスとルーム名はjapan(小文字)で マルチはあまりやったことないのでよろしく。 DLCはベトナムとクトゥルフ神話のやつあります。
ああごめん過ぎてた 無視して
ok、2のでたてなおしましたー
さっきパック買った。10ドル。 Serious Samは酔う…
なんかIce Ageの実績おかしいね さっき解除されたはずなのに消えてるからやり直したんだけどカウントされないな 1/100とかもでないしまあしばらく放置
なんで今さらIceAgeみたいな実績付けたんだろうな 新DLCに拘った話でもあるまいに
先日のデイリーウィッシュリストキャンペーンで買ったばかりの初心者だけど
こんな時間にChallengeのCavernだけ付き合ってくれる人いますか?
パックで買ったのでDLCは全部ある・・のかな?
とりあえず
>>2 で立てておく。
1:50までに集まった人数で始めます。
この時間に集まるのかね 大体前日に募集しないと無理な気がするけど
Ice Ageは今steamでやってるイベント用に追加されたのかな 日替わりでMagickaが来るまで解除できないとか
969 :
名無しさんの野望 :2011/12/22(木) 21:04:46.54 ID:YD/iA9wl
Hirake gomaでオンラインやってます
ちょっと意味が分からないです
bananaじゃないのか
さすがにこないだろうと思って閉じた
このゲームにPK目的のプレイヤーって結構いたりする?
あると思うけど、よほどじゃない限り普通にやっている人と区別が付かない
976 :
966 :2011/12/23(金) 16:46:38.59 ID:m/kT4lL8
>>967 お察しの通りでした。
今日の9時からなら今書いておけば集まるかな?
8:50頃
>>2 でHostたてます。4人揃うか、9時になったらスタート。
チャレンジのCavernとVietnam Rescue Missionをやろうと思います。
その後は様子見て希望とかあったら適当に続けるかも。
977 :
名無しさんの野望 :2011/12/23(金) 18:00:50.69 ID:Oc9kyXfW
宣伝すぎるなw
落ちすぎ… 画面ちらつくし 一人でキャンペーンモード?やってるのに オンラインで遅い時みたいにザコ敵が地面に沈んだり
980 :
名無しさんの野望 :2011/12/24(土) 02:51:20.32 ID:OvDr7+UK
ドーム型シールドを張り、シールド耐久力をMAXにする 盾+左SHIFT+右クリック で、ドーム型のシールドを張り、 命+盾+左SHIFT+右クリック で、回復地雷を埋めます。 もう一度、同じコマンドで先に埋めた回復地雷が爆発し、新しい回復地雷が埋まります。このときの爆発で、ドーム型シールドの耐久力が上昇します。 メテオストームやライトニングストームの対処に有効です。 シールド耐久マックスにならないんだけど・・・
スペース連打 俺もその記述には騙された
修正入る前は耐久力全快になったんだけどな
986 :
名無しさんの野望 :2011/12/25(日) 14:44:41.60 ID:OCtGpGuj
誰かChallengeやらないか?
時間さえ指定してくれればいつでもかまわんよ
途中参加出来れば、もっと盛り上がると思うけどなぁー通信システム的に難しいのかね
少しずつ不満点が解消されていってるし今後のアプデに期待したい