Minecraft Texture・MOD総合.0.0.4
1 :
名無しさんの野望 :
2011/07/06(水) 18:15:35.62 ID:MtgfRGgl
2 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 19:45:17.49 ID:eO1gsolv
3 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 21:42:19.44 ID:qa/xNtl2
>>1 乙
自分もMOD作ろうとMCP入れてソース読んでるんだけどわけわからねぇ…。
開発の参考になるサイトってありますかね?
4 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 21:51:29.99 ID:reOdZMIy
>>3 wikiとかmodloaderの奴嫁
それ分からなきゃ諦めろ
modloaderはBase継承してクラス名にmod_つけとけば、起動時に自動で自作クラスのロードしてくれるから色々役に立つ
むしろ既存クラス書き換えは競合の可能性がでてくるから、出来る限りやらない
5 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 22:20:10.95 ID:1LEK5633
6 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 23:36:55.36 ID:1LEK5633
7 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 23:45:15.48 ID:KfPYiNRO
8 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 23:46:06.86 ID:qa/xNtl2
9 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 23:57:58.77 ID:reOdZMIy
>>8 あってる
チュートリアル最初しか見てねぇだろ
何をしたいのかしらんが、modloader自体がmod制作支援のためにそこそこ便利なメソッド持ってる
その辺の理解から始めればいいんでないの
10 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:01:44.11 ID:edSLFr7w
頼むから糞うpろだ使うのやめてくれ。 しょっちゅうタイムアウトで見れないんだよ。 もっとましなうpろだ使ってくれ。 画像うpろだならたくさんあるから。
11 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:04:22.55 ID:UCqRV9St
NPCMOD導入するとMCLがエラーはくんだけど最初にローダー入れるのであってるよな?
12 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:07:26.96 ID:UCqRV9St
あ、ごめん解決。単にスキンに日本語まじってた
13 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:17:33.34 ID:K8LlJ85J
14 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:25:45.93 ID:MFmVFkM+
15 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:28:25.28 ID:PJsayBz4
テンプレロダが実質機能してなくて画像貼れないけど 前スレで2chっぽいテクスチャを遊びで作った人、もっと作ってほしい
16 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:32:06.04 ID:T4uJ3mOy
17 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:38:08.67 ID:LvT4Urr5
>>13 デフォの身長が180cmで、0.75倍すると135cmで10歳ぐらいの身長だから
ちょうどいいかなと思ったけど、小さすぎるか・・・。
0.60〜1.00倍まで0.05刻みで変更できるようにした方がいいかねぇ
18 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:45:05.10 ID:K8LlJ85J
>>17 これはこれで楽しいからいいですがw
でも変更できるなら良いですね。身長個別にできたらさらにバリエーションが増えるし
19 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:49:04.58 ID:9pj4vJ28
SimpleNPC対応ずっと待ってたよー。 作者さん本当にありがとう!家がにぎやかだ!
20 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:26:54.67 ID:UCqRV9St
NPCいいなぁ。お屋敷でメイドさんが走り回ってるよありがとう
21 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:42:34.84 ID:MFmVFkM+
22 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:46:42.08 ID:o/vEUzg2
>>21 ,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,∵∴ 砂利
=彳 \\□□□ 砂
/ \\□□□
/ /⌒ ヽ ヽ■■■ 石
/ │ `ヽ■■■
│ │ //// 土
//
23 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:48:27.97 ID:edSLFr7w
>>21 1か3がいいな。
ほかはなんか美味しそうに見える
24 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:52:44.38 ID:qzIyHs5d
25 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 01:54:15.58 ID:bNft6/IE
FasterCraftっていうの使ったら落ちなくなった。 1.7にも対応してるみたい。
26 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 02:16:51.24 ID:I8e0xFx4
>>21 1と3は溶岩っぽい気がするから2か4かな
27 :
21 :2011/07/07(木) 02:22:21.22 ID:6pJPX+r6
28 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 02:31:44.23 ID:S69MzUkJ
まだ1.7の自動松明君出てない?
29 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 02:40:10.47 ID:WGFSj0Mx
30 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 02:40:42.30 ID:edSLFr7w
俺は1と3を押すな。 2、4はねえわ。溶岩ぽいってなんだよw あれだったら2タイプってことで入れてもいいんじゃないか?
31 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 02:47:48.76 ID:LSv1CSyg
1は内臓系 2はカルビ 3は顔 4はゼリービーンズに見えた
32 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 02:54:14.58 ID:6pJPX+r6
33 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 03:06:58.96 ID:2q/y6vHp
整地用TNT 1.7.2に対応した。 ところで、MCP使ってて、関係ないクラスを書き換えてしまったら reobfuscate.bat叩いた際に、関係ないクラスまで配布用フォルダに含まれるようになってしまった。 毎回手動で消すの面倒なんで、何とかして戻せないだろうか?
34 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 03:08:02.32 ID:2q/y6vHp
35 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 03:49:16.75 ID:ffH6Wy82
36 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 04:52:51.53 ID:t3abMXjh
>>33 別フォルダでMCP使ってデコンパイルして、
書き換えちゃったファイルをデコンパイルしたファイルで、
上書きコピーするくらいしか思いつかない。
37 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 06:56:53.00 ID:I8e0xFx4
最初にデコンパイルした時点で、全部どっかにバックアップとっとくのが一番
って事を考えた上で
>>36 をやる
38 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 07:04:56.02 ID:x0DFqSiO
39 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 07:36:06.89 ID:6pJPX+r6
40 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 08:28:16.02 ID:LvT4Urr5
41 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 08:50:08.50 ID:6pJPX+r6
42 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 09:02:24.33 ID:edSLFr7w
>>41 なんかそれっぽさが出てていいなw
特に顔とか。
赤い方はなんか明太子に見える。(それいったらdokucraftもだがw
43 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 09:28:04.58 ID:DOlwFI9E
44 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:41:52.68 ID:jkym2hcf
メロさんマルチ対応してくれないかなー
45 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:44:08.09 ID:LvT4Urr5
46 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:44:10.61 ID:d0+FOZIr
マルチでメロさんとか本末転倒じゃね? 皆でやれよ 修正された例のバグないと一人しか使えないし
47 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:46:31.34 ID:xbhuVhUK
48 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:54:10.62 ID:k9/2pDMX
Le Parkour!の1.7.2が出たので入れてみたんだけど 1.6で作ったシングルのmapや、マルチ鯖に行って、 高さ2以上のブロックをジャンプで登ろうとするとブラックアウトするね… 1.7で新規に作ったmapなら普通に使える 報告したいけどこの状況を説明できるだけの英語力がないので 使ってる人はぜひ作者に報告してほしいの
49 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 17:42:07.12 ID:ffH6Wy82
50 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 18:00:16.07 ID:4hlY0Ewv
>>49 littleMaidMobを頂いたんだけど
ガストの声だったから驚いた。
イカテイムも頂きました。
チキンがつぶらな瞳で可愛いから
チキンテイムが欲しいんだけどどこかにあるかな?
51 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 18:02:37.10 ID:bX7tIjl9
MODのページ編集するの辛すぎる。 なんとか成らないだろうか。 新しい要素を追加するMODの奴フォーラムで確認しただけになるけど、いくつか1.7.2に対応されてた。 黒曜石がまだとか切ない。
52 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 19:08:29.35 ID:10frJqEa
NPC追加MODはいいよね
LittleMaidもありがたく使わせてもらってますよ
>>50 コンフィグを
se_hurt=mob.wolf.hurt
se_living=mob.wolf.whine
se_death=mob.wolf.death
って書き直すと「クゥーン」って鳴いてくれるから可愛さ倍増
53 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 19:33:33.49 ID:4hlY0Ewv
54 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 20:28:15.60 ID:zuip8asP
気球の1.72対応来た これでやっとアプデできる
55 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 20:53:33.63 ID:KXVlw6Qk
56 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 20:56:59.19 ID:edSLFr7w
適当に候補 2ch TexturePacks 2channel Pack MAIKURAJP どうでもいいけど左の麦はアシに見えるなw黄金色がやっぱ馴染みあるw
57 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:00:35.16 ID:jUDN3Fk/
hebelhouse
58 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:00:36.90 ID:ffH6Wy82
59 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:09:35.53 ID:KXVlw6Qk
>>56 小麦だけ無駄に8段階もあるしw
他にもテクスチャ作ってる人いるし、その名前は勿体無いな。
60 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:13:19.54 ID:edSLFr7w
テクスチャ作ってる人そういや他にもいたなw 統合は難しいだろうし簡単に2ch TexturePack1とか2とか ・・・じゃダメか・・
61 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:17:24.46 ID:KXVlw6Qk
>>60 その感じでいこうかなw
お気に入りがあれば切り張りして使う人が多いだろうしね
62 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:23:50.40 ID:gwFb9Htn
63 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:29:18.11 ID:gwFb9Htn
TNTだけおかしいwww
64 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:39:45.18 ID:KXVlw6Qk
65 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:46:07.36 ID:MblWUk0d
66 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:53:23.74 ID:AySqGTOE
前々スレでちょっとだけテクスチャうpしてたけどようやく一段落したから 金曜の夜か土曜の昼にテクスチャパックとしてうpするよ。 1.6対応と1.7対応どっちもうp予定。 コンセプトは明るめで見やすく可愛らしく。
67 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 21:55:25.78 ID:AySqGTOE
68 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:01:09.70 ID:F3/4UYAD
>>55 64x64で作って欲しかった(´・ω・`)
69 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:03:45.06 ID:yda440JC
>>35 窯焼き機能付きのNPCが欲しいと思ってたところだったので貰いました
システムボイス流用で音声入れてて思いついたんだけど、
現在時刻で出る音声の種類が変わるようにすれば、いい感じに挨拶とかしてくれるようになるんじゃないかと思った
70 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:08:54.53 ID:Wm6GRWmT
71 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:21:47.59 ID:KXVlw6Qk
72 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:29:37.09 ID:dos45pHD
73 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:32:43.58 ID:4hlY0Ewv
>>58 今さらですけど作ってくださったんですか!
なんかもう・・・泣きそうです
有り難うございました!
74 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:33:43.07 ID:GH4Zp7NV
メロさんを自宅の一室に監k…定住させてるのに、いつの間にか外をふらついてる これで離れ過ぎたのに気づかず箱置き直して新メロさんが出たから 何回かフレンド状態がリセットされてたのかな? ケーキ作り置きしておくとして、卵の安定供給をどうしたものか…
75 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:38:27.71 ID:knGYTP5M
鯖建ててSDK’s ModloaderMP を導入したのですが鯖に入ろうとすると Minecraft internal exception bad packet id 230 となります。どういうことでしょうか?
76 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:46:23.27 ID:z6K+I/jR
>>55 松伐採したら松ぼっくり落ちてきたかわいい
77 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:04:32.08 ID:9pj4vJ28
うちも1.7になってから毎回メロさんが新人になってる。 元のメロさんは消えてるらしく、箱置いてもしばらくは出現しない。 掘削のたびにケーキあげればいいだけの話だけど結構寂しい。 リトルメイドさんなど、その他モブのフレンド状態に異常は出てない。
78 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:05:29.39 ID:g9inIzjS
LittleMaidかわいくていい! ハサミを持たすと羊毛刈るみたいなの追加してくれたらありがたいな〜 染めとハサミで2度手間なんだよ^^;
79 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:09:02.14 ID:9pj4vJ28
80 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:10:38.52 ID:10frJqEa
AudioModで質問 wikiや本スレに書いてあった方法でPCのhurt.oggは変更できたんだけど ゾンビの声が変えられないというか、 変わったり変わらなかったりして安定しない oggを置く場所は↓で良いんだよね?というかここに置いてるから一応は変わってるんだけども .minecraft/resources/mod/sound/mob/ デフォのゾンビ声に混じって変更された声も混ざってて変な雰囲気になってる… 2回に1回だけ変更された声になる感じ ちゃんと変更された声だけにしたいんだけど、どうすれば解決するのこれ
81 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:13:38.11 ID:oAp8+6m5
>>80 zombie1.ogg
zombie2.ogg
zombie3.ogg
zombiedeath.ogg
zombiehurt1.ogg
zombiehurt2.ogg
ちゃんと全部用意してあるんだろうな?
82 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:26:24.50 ID:10frJqEa
>>81 全部用意してあるよ
SoundModEnablerの時は問題なかったけど
まだ更新されてないからAudioMod使ってみた
83 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:36:59.97 ID:2q/y6vHp
>>36 ,37
ありがとうございます。
んー、どっかにデコンパイル時のタイムスタンプでも保存してあるのだろうか、
てっきり、変更があったクラスのログがどっかに保管されてるんじゃないかと思ったんだけど。
>>43 するよ。ModLoaderMPがでたら。
その前に機能追加が先かなぁ・・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 23:37:22.53 ID:9Ig+EgXE
>>55 松が松ぼっくりなら普通の木はドングリにしたらどうだろうか?
85 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:19:33.47 ID:d/GxblmM
86 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:23:27.98 ID:w8klG+7s
87 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:28:23.61 ID:NeGNTQDS
>>85 無駄に伐採したくなるなw
保存食にできたらいいのにw
88 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:35:58.61 ID:5WGbymrH
MCP4.2になってから、やり方変わった? 自分で作成したクラスがりコンパイル後にreobfuscate.bat叩いても reobfフォルダに作られないんだが。 4.1のときは難読化されないけど そのままのクラスファイルで作成されてたのに。 ちなみに作成はeclipse使用。 modLoraderは導入してない(blockやentityの追加はしていない)
89 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:53:43.42 ID:3Uhl+I37
http://www.minecraftforum.net/topic/96364-creating-mods-simple-person-mob-mcp-30111/page__p__1493650#entry1493650 これを元に作ってみたんだけどどうも動かん。
こんなコードであってる…?
package net.minecraft.src;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.src.EnumCreatureType;
import java.lang.reflect.Method;
public class mod_Pigman extends BaseMod
{
public mod_Pigman()
{
}
public String Version(){
return "1.7_02";
}
public void AddEntityID()
{
mcGame = ModLoader.getMinecraftInstance();
ModLoader.RegisterEntityID(net.minecraft.src.EntityPigman.class, "pigman", ModLoader.getUniqueEntityId());
ModLoader.AddSpawn(net.minecraft.src.EntityPigman.class, 5,EnumCreatureType.creature);
}
public static Minecraft mcGame;
}
90 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 01:00:47.03 ID:Eq9Sz/R+
Eldpack Textureの1.7対応まだかー
91 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 01:26:42.96 ID:GN3wUMdU
>>90 してるよ
Eld氏のサイト行くかフォーラム熟読しなされ
92 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 01:42:00.61 ID:Oee2F+9Z
メロさんゲーム開始時に箱から召喚しなおしなのか
部屋に監禁する前に置いてた所に呼び出されたのかもしれない
木材の家で召喚した時、近くに土置いても仕事しなかったけど
それも関係あったりして……前のバージョンの話だけど
>>79 ありがとう、やっぱりディスペンサー使うのが主流か
ググったら手動で省スペースなのがあったから、それで我慢するかな
93 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 01:45:41.51 ID:YeBqqGyu
>>88 変わってないよ?recompile.bat叩いてからrecompile.batでいけてる。
>>89 AddEntityIDは廃止。コンストラクタでやる。
後足りてない。
public void AddRenderer(Map map)
{
map.put(net.minecraft.src.EntityPigman.class, new RenderPigman(new ModelPigman(), 0.5F));
}
ModLoaderのJavadocみれ。
94 :
88 :2011/07/08(金) 02:16:33.11 ID:5WGbymrH
>>93 変わってないかー
サンクス MCP入れなおしてみるか。
95 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 04:44:30.41 ID:aQHR0Gj8
自動松明くんマダー? おねがいsます
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 05:26:23.04 ID:d/GxblmM
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 05:56:17.49 ID:7js9Q3jP
カラフルモダン
98 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 06:41:17.67 ID:ZtsflrBe
99 :
93 :2011/07/08(金) 07:42:42.18 ID:YeBqqGyu
>>94 ごめん。
recompile.batしてreobfuscate.batだ、recompile.bat2回って何だよ…
>>83 デコンパイル時にリコンパイルもして、コンパイルされたクラスのmd5ハッシュを保存してる。
ソース弄ったらコンパイル後のクラスのmd5ハッシュも変わるから、それで更新を判断してる。
氷のテクスチャを半透明に直したいんですけどどう操作したらいいんでしょうか デフォのterrainのpngはコピペました ソフトはAzPainter2使ってます wiki見てもよくわからないのでご教授いただけると幸いです
>>101 Az使った事ないけど透明度を変えたいテクスチャを別レイヤに切り取って
レイヤの画面の右の100を好みの濃さで下げて保存してみて
ただのデフォに戻したいんだったらminecraft.jarからterrain.pngファイルを上書きしちゃえばいいじゃない
いや・・・テクスチャパックの中の氷だけをデフォのと同じにしたいんですよ
氷を削除してデフォのterrain.pngからコピペしたら?
>>104 さっきガラスを変えようとして失敗してトーチは真っ白
ガラスは灰色になっちゃったくらいよく解ってなくて
どのソフトでやったらやり易いですかね
>>105 WikiにあるやつならPaint.NETでいいんじゃない?
今落として使ってみたけど簡単だったよ
1. オリジナルのterrain.pngを開く
2. 氷の部分を選択してコピー
3. 改変したterrain.pngを開く
4. 氷の部分を選択して削除
5. 貼り付け
6. 保存
そのツール使った事無いからわからないけど そのツール名 透明 でググって設定の仕方調べてみるとか 日本語Wikiにある物だったら大体出来るだろうし
>>107 ありがとうございます
助かります
あ、あと初歩的な質問で申し訳ないですけど
氷のテクスチャってどれでしたっけ?
梯子の上
つ「オリジナルと見比べるという発想」
>>110 確認できました
ありがとうございます
PaintNETがこんな簡単に変更できるなんて
ちょっと前までの苦労は一体…><;
littleMaidのテクスチャ弄りたいんだけど、 zip内のmobの画像を差し替えても反映されないんだ。 そういうもんなの?
32×32以上のテクスチャ使ってると重いんだけど、F3のデバッグモード開いてる間は軽くなる。 なんで? この軽さを維持できる方法ある?
>>112 littleMaidのテクスチャは色別になってて、
デフォルトが茶色の12番(mob_littlemaidc.png)
野生のメイドがmob_littlemaidw.png
アーマーがmob_littlemaid_a00.pngとmob_littlemaid_a01.png
実はmob_littlemaid.pngは使ってない。
是非ともテクスチャいじったのを上げてください。
115 :
88 :2011/07/08(金) 13:35:07.88 ID:5WGbymrH
>>99 >
>>94 > ごめん。
> recompile.batしてreobfuscate.batだ、recompile.bat2回って何だよ…
>
わかってるw 大丈夫だw
それよりMCP入れ直してみたらおKだった。なにが悪かったのかはわかんないけど。。。
重ねて感謝!
>>114 作者さんかな?ありがとう。
上手く作れたら是非上げたいな。
今連れてる子が白い子だから、白メイドのテクスチャ塗り替えてたんだけど
全部一色で塗りつぶしても元のテクスチャのままなんだよね…。
普通なら画像差し替えだけで変更できるのかな?
一応インデックスカラーpngと透明度設定できるpng両方試したけどダメっぽい。
おっと、反映されました。 zipをぶっこめばOKとのことで、zip内の画像を差し替えてたんですが minecraft.jar内にmobの画像が入るんですね。 MODは塗り替える程度で制作とかはさっぱりなので分かりませんでした。 お騒がせしました。
1.6.6のminecraft_server.jar、誰か譲ってくれないか 1.6.6までしか対応されてないMODを1.7.2に自分でアップデートしようと試みてるんだが、 1.6.6のソースが無いと作業が出来ない状態に陥って・・・
>>118 まだバージョンアップしてないけどModがゴチャゴチャ入ってるんだな
湧きポイントが緑色のマーカーで示されるMODの名前って何だっけ?
ブロックがだいぶ埋まってきたので、お菓子系テクスチャ進行過程をこっそり投下 これは見づらい、変えた方がいいというものがあれば教えてください キノコが隣接設置できないことを知って涙目 何に使うのか分からない部分がいくつかあって困る…
どれがどこに対応かってどこかに書かれてたページあったかな 言えば大抵答えてくれると思う。 金とかダイヤブロック?
>>123 ではお言葉に甘えて…
1:白樺と針葉樹?の木の幹の下マス二つ
→何かわからんかったからとりあえず木の葉っぱ柄あてといた
2:木の年輪ブロック右の三つ
→たぶん金とラピスだけどあと白いのが不明でいじってない
3:サボテンの側面・断面の下マス二つ
→わからないのでいじってない
4:レッドストーントーチと線路に挟まれたブロック二つ
→たぶんこれはリピーター?
5:サトウキビの隣二つ
→ディスペンサーだと思ったら違った…
あとは草っぽいものの影部分とか、木の苗らしき影部分?も不明でいじくれてないかな
>>124 1:葉っぱ、透過← →非透過
2:鉄ブロック、金ブロック、ダイヤブロック
3:耕された土、湿← →乾
4:リピーター、OFF↑ ↓ON
5:音ブロックとジュークボックス
皆早いなw
>>125 おお、横d。
これ日本語wikiには無いのな。
130 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 16:52:02.38 ID:P1eI4fA0
ほうほう、とりあえず私のラナさんみたいにリトルメイドも脱がせたらよいのですね・・
1.7_03でも鶏テイム大丈夫だった!良かったー
自動松明くん製作者がminecraft卒業したって本当?
Minecraft Beta 1.7.3
1.7_03? 特にテクスチャ変わってる様子は・・・ないか。 また微細修正入ってたりとかしててもよくわからんね。
ああ、1.7の後1.7_01だったから 今も1.7_02→1.7_03ってなってると思ってた・・・
私自動松明くん作った人だけど最近忙しくて更新するスキがなかったですごめんください
>>137 わあ、適用ありがとうございます!
タルト生地壁面は想像でしかなかったので、見れて嬉しいです
デコ材はこのスレでアイデアを頂きました
イチゴの角度は次回までに修正します
完成したら妖精さんModとちょうちょModとお花増加Modつっこんで
胸焼けするぐらいメルヘンな世界にするんだ…
スライムの沸き判定値が変更されとる!!
・・・なんだと?
TNTの爆風で破壊したブロックが消えないMOD作ったんだけど需要ある?
自動松明くん生存報告を聞いて来ました
>>143 待ってました。
使わせて頂きます。
ありがとうございます。
WorldEdit air block doesn't work 対応まだー?
家に帰ると1.7.3が来ていたのでとりあえず。
イカテイムMOD + トリテイムMOD 同梱版1.7.3
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3399.zip 以前のバージョンには致命的なエラーがあったので差し替えてください。
あぁ・・・次はlittleMaidだ…
ぶっちゃけそのままでも動くっぽいけど、
>>69 ,78で出てた機能をつけてみようかと。
あんまり便利になりすぎるのもどうかと思うんだが、どうよ?
そして
>>129 、GJ!
でもzipの方のテクスチャ変更しても駄目だった?
うちでは問題なさそうだったんだが。
>>151 バージョンアップ乙です、テイムMOD頂きました。
>>151 定期的に砂糖をあげないと拗ねちゃって働いてくれないとかどうよ
メイドインベントリに砂糖が無いと勝手に自由行動しだすとか
そんで徐々に砂糖は減っていく
LittleMaid愛用してます、メイドさんって素晴らしい ところで鎧着せてHP満タンで難易度Easyだったのに メイドさんがクリーパー先生の自爆で即死したのは一体…
>>151 鳥テイムを欲しがっていた
>>50 です
早速バージョンアップさせてもらったけど
使いづらいなーって思ってた
水に入った時になかなか出てこないのと
首がすごく上を向いてるのが直ってて良かった!
ありがとう!
>>151 作者さんにそう言って貰えたら嬉しいよ!
時間があるときにカラバリにも挑戦してみたい。
jarで差し替えするようにしてからzipじゃ試してないんだが、
多分変更はされてないようだったなー。
でも使う分に問題はないから別にいいかなって感じ。
>>150 空気ブロック変換は多方面に影響を及ぼしてるよな
てか最重要機能なんじゃないか?マジ不便すぎるわ
何度もレスすみません 申し訳ないんですが、 鳥テイムにLittleMaidのような待機機能を追加することはできないでしょうか もしできたらでいいので追加していただけると嬉しいです。
氷ブロック爆弾ワロタ
160 :
66 :2011/07/08(金) 21:41:47.57 ID:aXCi3U5U
ぶっちゃけMOBの変更はいらない気がする。と思うのは俺だけでいい。 デフォのほうが味があって好きなんですはい。
MOB変えたいやつは好きなパックから移植すればいいよな
変更がいらないならそこだけ外せばええからな。 terrain.png内だと切り貼りするのも面倒だからアレだが 完全にファイルとして分かれてるものについては 「盛り込めば盛り込むだけ良い」んじゃないか。
164 :
151 :2011/07/08(金) 22:16:57.98 ID:YeBqqGyu
littleMaid意外に大人気?
まぁ前スレ
>>92 氏の魂が籠っているからな!
氏は満足されているだろうか?
>>153 サラリーならぬシュガーを要求するとな…いいかも。
>>154 多分FencerかBloodsuckerだったと思うけど零距離爆破で威力がすごい事になったんだと思う。
検証中。
>>155 ,158
待機するようには出来るけど鳥って待てとかしないじゃん?
ってことで意図的につけてなかった。
>>156 大本は俺じゃないがな!
カラバリ作ってたら力尽きてほとんどの子がお下げにポニーにシニョンを同時装備というカオスな事に。
なので、出来ればよろしく。
>>161-162 あれ・・・MOB変更ってみんなあんまり好きじゃないの?
俺デフォルトの羊さんとぶたさんがどうしてもダメなんだ・・・なんか怖くて。。
そんなわけでモンスターMOBも怖さを軽減したい。
気に入らない人はデフォから持ってきて。
確かにキチガイみたいな目してるもんな。でもあれが可愛いんだ。 Notchのデザインしたもの意外のMOBはどうも受け付けん。 DokuCraftのクリーパーなんてもっとキチガイっぽい
確かに俺もMOBだけはノッチのが一番落ち着く ノッチの奴にアレンジ(例えばクリーパーにサンタ服着せたり)は別に大歓迎なんだけどね
>>165 俺好きだよ
イカはあの口が怖すぎるから全部変更してる
>>164 どう返せばいいか分からないけど
とにかく、鶏は待てはできないですね。
でも、待機してくれれば少し便利かなーと思っただけです。
すみませんでした。
>>168 イカも怖いよね・・・
あんまり普段目にしないからまだ変えてないけどそのうち変える。
イカの人の動画でちょっと愛着わいてるけど変える。
>>172 使い方を教えてください
前からだけど、SMEと同じように使うと全然動かないんだそれ
AudioMODも安定しないし
>>173 マジかよ
好きな効果音をoggにしてresourcesにぶち込めば動くと思ってたが…
ごめんなさい
メロさんたち1.7.3対応きてるー。
>>173 >>172 を試してみたけど、ちゃんと動いたよ
hurt.oggしか変えてないけど、AudioModだとよくわからない不安定さがあったから助かった
>>177 もしかしてここから2chテクスチャになるのか…?
病原菌に侵されるようにw
>>178 AA風は作らないよw
他の人にまかせる
メロさんの仕事っぷりにほれてまうやろ〜!! もう気分は現場監督
ここで公開されてるテクスチャ誰か纏めてくれー。まず作者様は何人いるんですか?
溶岩に沈んでも燃えながら掘り続けるメロさんに惚れた。
>>182 木材・モダン / TEST
お菓子・ケーキ / cake
シンプル・可愛い / SunnyDay
2ch AA風
他
出来ればフォーラムの方にうpして欲しいかなぁ あっちならバージョンが上がったとか、変更点とかも分かりやすい
ドアが今時風なドアでワロタwwwwwすげえwww
やっぱ日本人のセンスすげえ
ダンパーとかハイテクだな
1.7.3に期待してたが、相変わらず メロさんがログインのたび消えてしまうバグが出てる。 問題なく使えてる人が羨ましい。
>>185 英語フォーラムのほう?
一応お菓子系は小麦ブロック以外すべて完成して、アイテムちょこちょこいじってるところだが
完成品じゃないとあげれない気がして敷居が高い
ここだとちまちまとした変更でも指摘もらえるからつい…
一段落したら挑戦してみるかな…
お菓子は羊毛の色によって何になるのかがちょっと楽しみ
>>192 うっ…正直ネタ切れが多くて…
灰色、青緑?、青、赤紫の羊毛ブロックはリクエスト募集中です
小麦はいっそいじらないほうがいいような気がしてきた
>>194 ・トピックスを立てればいいのかな?
こういうのはやったことないが、ちょっとやってくらあ
>>183 下層でメロさんに掘ってもらうと、たびたび溶岩に沈んで I'll be back. するよね・・・
>>194 はぁ?また分散するのか?
だったらこのスレは何用だよ?
別にマルチ投稿でいいんじゃないの 勿論どうするも作者の自由だが
>>197 話をする用だろ。
どんどん消耗して挙句の果てにログ化して流れ去る2chのスレは
静的な物置場としての性能は殆ど無いだろ。
単なる分散と使い分けの区別もつかんのか
なんかうpしづらくなるな どうしてもフォーラム行けというなら更新中止かな かしこまった形は好きじゃないし
お菓子系テクスチャで甘そうな家作ってから
ホラーなテクスチャに切り替えてギョッとしたい
>>189 多分作者の環境じゃ問題ないんだろうし、何が原因なんだろうね
本腰入れて大規模に掘るまでは諦めて大量にケーキ作ってるわ
202 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 02:53:26.20 ID:ZE/2TMWF
>>200 需要無いからうpしなくていいぞ
さよならノシ
マルチ投稿には何か気後れするものがあるかなぁ…
>>200 のような「かしこまった形」とはちょっとちがうけど
気軽に晒せてすぐに意見が返ってくる場は作る身としては嬉しい
ええ、フォーラムに新しいトピックスを作るのが怖くてまだできてませんとも
>>201 お菓子→デフォルトでも十分ぎょっとできるよ!
フォーラム使うかどうかはそれぞれに任せるということに賛成。 本スレの重いロダと違ってまだ軽そうだから、その点は良さそう。
>>200 たかがテクスチャ作ったくらいで偉そうに
利用者のことを考えてなんぼだろ
すまんけど俺はクオリティ的に期待してるよ。 ほしいし。
207 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 04:26:01.40 ID:vDZH8j9K
>>206 にメールで直接送ればフォーラム使わずに済むよ
>>93 できた!ありがとう!
これモブのモデリングするツールとかあるのかな?
TMIによくわからない感圧板が追加されてるんだが、これは公式のアイテムなのか?
本スレのカスに嗅ぎ付けられたようだな
利用者様は偉いんだぞー(棒)
212 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 05:13:36.58 ID:vDZH8j9K
需要があるときは製作者のほうが偉いけど、 需要が全くないのに使ってもらおうとしてれば必然的に利用者が偉くなるでしょ。
え、何言ってんのこの人
214 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 05:30:09.53 ID:vDZH8j9K
>>213 需要があるときは製作者のほうが偉いけど、
需要が全くないのに使ってもらおうとしてれば必然的に利用者が偉くなるでしょ。
なにいってんだこいつ
216 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 05:41:55.05 ID:vDZH8j9K
>>215 せっかくテクスチャ上げてくれてる>200に文句を言う>205に対して
>>211 が利用者は製作者の下手に出てろとレスしたんだろうけど、
そもそもその糞テクスチャをだれも欲しがってなかったとしたら
その力関係は、文句を垂れても何も損をしない非製作者が製作者を上回るよね。
>>200 更新やめないでください!><
すごく楽しみにしてるんです!応援してます><
って言ってほしいんですか?wwwwwwwwwwww
何だこのハイリスクノーリターンスレw
お菓子の羊毛紫はやっぱりブルーベリーだろうか マゼンタとシアンは…うーん
>>201 同じ境遇の人がいたか…。
こっちは1.6までは不具合無かったんだよね。
まぁこれのおかげでケーキの量産設備も作れたけど。
これから夏休みでこういうのがもっと沸くと思うと萎える
今、2chAAのテクスチャ作ってるんだけど 2ch風松明のアイディアが出てこないんだ なんかないかな?
たいまつ位の小物だと キャラとかにしないで*とかの記号類だと可愛いかも、とか。
どうだ?明るくなっただろう?で燃やしてる札とか どこの通貨か忘れたけど
えっ?
>>143 頂きました
いつもありがとうございます!
>>189 こっちの環境では、メロさん1.73でも問題なく動いてるけどね。
一度メロ箱を消去してセーブを取ったうえでマインクラフト全削除して、
各Modの最新版を再導入すれば解決すると思う。
>>220 ブルーベリーは紫で作っちゃったんだ…
シアン・マゼンダともに食い物の色から遠いよなぁ
暗くて靴が云々って文字情報とうろ覚えなオヤジ単体のAAしか知らなかったから マッチ売りの少女とかあの辺の話だと思ってた これで松明にならなかったら恥晒しただけだな…
>>221 キチガイが一体スポーンしただけじゃね?
>>234 義務教育の社会の教科書または資料集に必ず掲載されていると思うぞあれ
238 :
160 :2011/07/09(土) 11:07:22.30 ID:5ychcQ/l
日本語フォーラムとかあったんだね。 ここだと確かにテクスチャファイルがうpろだ任せになっちゃうから そっちにもトピック作っとこうかなあ。 更新したときはうpろだにあげてこっちでもアナウンスすればいいだけだよね? このスレで日本製テクスチャがたくさんできればいいな。 あとみんなでsoatex風をフルスクラッチするのも楽しいと思う。 256x256だと表現力が違うし。日本っていろんな建物たくさんあるしw 最近近所の家の壁がテクスチャ素材に見えて仕方ないw写真から素材おこせそう。
日本のフォーラムに自動松明ちゃんとか貼ってきた
>>238 低スペお断りってことですね。分かります。
>>236 毎度だがいただいていきます
3が思った以上に暗すぎるw
メロさんのボックスをおきっぱにしてると入り直したときにメロさんごと消えてる・・・。 なんとかならないものか…
256テクスチャ使ってる人いる?感想おせーて
S.T.A.L.K.E.R.っぽいテクスチャパックとか無いかな 無かったら描く
うーん チキンを待機させられないかと頑張ったけど 無理だった・・・(´・ω・`)
>>247 Single Player Commands の /freeze の処理を見てみるとか
>>248 どこにあるか分からなかった・・・(´・ω・`)
狼のソースもどこにあるか分からない。
>>249 とりあえずEntityChickenで、EntityCreature#isMovementCeased()をオーバーライドしてtrueを返すようにすれば動かなくなるね。
待機状態のフラグ持たせてisMovementCreasedでそれを返すようにすればええのでは?
>>231 再インスコとかはやってたんだけど、
箱削除はまだだったなーと思ってやってみたけどダメだった。
環境によるバグなんだろうね、諦めるよ。
ただ
>>244 のおかげで箱を手で持ってるかチェストに入れてると
メロさんもフレンド状態も消えないって判明した。
二人ともありがとう。
>>245 使いたいけどjavaのメモリ不足で落とされる
java改造しないと使えないっぽい
>>236 ネザーがグロいので変えて貰えませんか?orz
>>252 MCPatcher HD Fix使っても落ちるの?
メロさんの脱走計画を阻止出来そうだと聞いてry
>>237 知らない理由がわかった、教科書開いた合計時間より
ゴミ置き場にあった時間のほうが多かったからだ
>>254 落ちる
256xテクスチャのフォーラムにjavaをデフォで使うと落ちるよってのも書いてある
>>251 なるほど、じゃあ仕事させっぱで終わるとメロさんが怒るから、休憩させてから終わればいいってことね。
>>253 他のテクスチャのterrain.pngから切り貼りしてください
やり方は
>>107 を参考にどうぞ
いまPhotoshopが不調で動かせませぬ
メロさんについてあれから少し試してたんだけど、 予備にもうひとつボックスを作ってそれをチェストにしまってると 箱を置きっぱなしでもメロさんは消えなかった。 ただし、仕事させてる途中でログアウトした場合 ログインすると仕事を放棄してるので、再度ボックスを置きなおす必要がある。
Athlon64 X2 4800+ メインメモリ2GB GeForce 7800 GTX メモリ256MB こんなPCだけど、LB PHOTO REALISMの256突っ込んでも大丈夫だったよ。 テクスチャの読み込み時に時間が掛かったけどwwwww
>>258 すみませんでした
ありがとうございました
>>260 設定下げてたり建物が少ない場所ならいけるかもね
でも視野狭くとかしてたら本末転倒じゃね
263 :
247 :2011/07/09(土) 15:36:34.54 ID:nkNOLJfi
やっぱりMOD作成は無理だ、なんか1回できたけど待機状態か、動いてるのか分かりにくいし できたと思ってプレイしてみると動かない、動いたと思ったら 待機させられないし、諦める・・・
>>241 むしろ俺が低スペだから俺お断り状態w俺は16x一択。
でもテクスチャ作られるの見てるのも楽しいじゃん。
>>243 64でこれなんだ・・・十分だね。
なんか水面下でテクスチャ作ってる人が何人かいそうだからそれに期待。
予備を箱にいれた状態でボックスおいてメロさんを呼ぶ、ケーキをあげる ↓ メロさんはいるが、ボックス消滅。 予備を箱にいれた状態でボックスおいてメロさんを呼ぶ、ケーキをあげる、ボックスを取り外す。 ↓ メロさん消滅、フレンド状態解除。 ・・・
俺はテクスチャは未だにSolid Colour改良して使ってたりするな シンプルすぎて洞窟内の高低差がさっぱりわからないw
と思ったらメロさん戻った。 よく分からんけどラッキー!
269 :
151 :2011/07/09(土) 16:58:41.17 ID:B7H9r4pY
>>263 卵を温めてる時は動かないじゃんと思い直したので、
トリテイムに機能追加します。
しばらくお待ちください。
270 :
263 :2011/07/09(土) 17:17:22.65 ID:nkNOLJfi
>>269 わーい!
有り難うございます。
期待!
ガストテイムMOD ガストをテイムすると他の敵MOBを自動で射撃してくれる ネザーじゃない方のワールドに連れて行くことも出来る テストがすごくめんどくさそうなので作らないけど
誤爆 は、恥ずかしい・・・
ほうほう、それでそれで
整地用MODが使えないのですが、1.7.2→1.7.3で使えないとかありますか? それぞれのTNT作れるんですが爆破がうまくいきません。 一瞬シューっていって消えてしまいます。 アイテムボロボロ状態を楽しみたくて入れたのに(´・ω・`)
プレイヤーのために頑張ってくれるガストたんのおかげで 石材残して家半壊ですねわかります。
>>275 まず整地TNTの仕様について動画を見て勉強しようか
280 :
263 :2011/07/09(土) 19:45:52.79 ID:nkNOLJfi
>>277 Cubetntでもplanetntでもシューってなるだけだよ。
>>278 頂きましたー
282 :
275 :2011/07/09(土) 19:56:15.99 ID:K8NQXE7E
unit横においてもシューで消えて終わってしまいます。
>>280 も同じ状況ってことなんですよね?
最新はまだ対応してないってことでいいのかな
283 :
263 :2011/07/09(土) 19:59:47.93 ID:nkNOLJfi
>>282 そうそう
N2TNT,CubeTNT,PlaneTNTはシューだけだし
DirectionalWideTNT,DirectionalTNTの隣にUnit置いてもシューだけ・・・
>>264 64くらいになると、殆どのブロックは適当な写真を切り抜いて
シームレス化するなどの軽い調整をしてやれば作れてしまう。
テクスチャ作成ツールを使うこともできる。一から作るにしても
誤魔化しが簡単なので作りやすい。
楽なんだけど、試行錯誤する時間が殆どないので、愛着が
わかないのよね。16のほうが作ってて楽しい。
クリーパーを10体くらい召喚するTNTがあったら楽しいなあ。
誰か作ってくれないかな。
>>282 整地TNT今日入れたけど使えなかった
最新版に対応してないんだろうな
ダウングレードすんのはめんどくさいから
バージョンアップを待つ
マジで頼むから loda.jp を 使 う の を や め て く れ お願いします。
288 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 21:18:21.62 ID:IAWe3kqx
littleMaidで お嬢ちゃんにケーキ渡して自宅まで誘拐して 手料理モードにしようとした瞬間Saving chunks 再度セーブデータ開こうとしてもSaving chunks\(^o^)/ バックアップ取ってなかったから検証できないけど一応報告 Healer?っていうモードからCookingにしようとしたかな。 セーブデータごと検挙されました(^q^)
じゃあ他の長期間保存されるロダ用意してくれや
>>287 専ブラで見れて、携帯で見れて、軽くて、20MBまでうpできるロダ作れ
>>291 ソフトウェア版でphp職人かcgi職人に依頼してください。
>>292 バカにしてないとでも思ってんの?
>>287 代わりのいいロダがあったらそっち使うよ
本スレで作ろうとしてた人いたけどね
画像うpロダならぶっちゃけ腐るほどあるだろう。(低期間〜長期間) zipとかの大容量向けなら斧(中期間)使うなりfire storage(長期間)使うなりでいいんじゃないのか? なんで態々クッソ重いロダ使うのかが気になる。 テンプレにあるから?
文句垂れるだけ垂れて人任せかよ 腐るほどあるなら出してみろと
言うほど重くなくね?
あ、うpロダの話の途中にクソろだであげてスマン 以後変えるわ
マジかよ
代表的なうpろだ出しただけなんで。 うpろだ一覧上げろと言われてあげて あげたで文句垂れる奴ってなんなんだろうねェ
viploaderはすぐ流れるしなー けど現行のろだは重すぎ読み込み失敗しすぎで気軽に見れないのも確か 専ブラで見る側としてはimgur.comが比較的見やすいかな 上げる人の意見も聞いてみたいが
マイクラに適さないロダを例に挙げる時点で知能の低さが伺い知れる
個人的には斧好きなんだけどね
最良は専用ロダを確保することだが・・・ 妥協案としては流れの遅い一般ロダか
__ __ n _____ _____ ___ ___ ___ | | / / / / / | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_ | |. / / /⌒ヽ/ / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄| | | / / ( ^ω^ ) / /. / / | |___  ̄| | / / / /| | | | / / ノ/ / ノ /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_ | |. / / // / ノ / / ̄ ̄ ̄ |_| |__| \/ | |/ / ⊂( し'./ / / |. / | ノ' / / | /. し' ./ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
専ブラで見れる&長期保存&容量でかいロダないかの
最初は良スレだったのにな…夏休みか…
>>299 移動速度と頻度は、狭い室内でゆっくり歩かせたいときに使うといいかも
あとは移動頻度を下げると、プレイヤーを追いかける際に無駄に動かなくて誘導しやすかったり
まぁ、簡単に実装できたので付けてみた程度の機能なので、使い道についてはなんとも
313 :
151 :2011/07/09(土) 22:16:21.57 ID:B7H9r4pY
>>288 バグ報告サンクス。
多分littleMaid外せば娑婆に戻ってこれると思うけど、
何か重要なアイテムとか持たせてたんならアプデするまで待ってくれ。
あと、コマンドライン又はバッチからMinecraft起動した時にエラーメッセージが出てたら教えてくれると助かる。
>>312 なるほど、追いかけてくる際にあさっての方向に行ってたりするのが少なくなるのか。
それは良いかも。あとで設定してみよう。
>>299 57 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/09(土) 22:05:01.42 ID:iZCt5mzK [3/5]
>>51 Janeで開けない→ブラウザで開く→タイムアウトがしょっちゅう。
利用者多いのはわかるけど数年鯖に触れてない&鯖増強してないからちょっと負荷かかるだけですぐアクセス拒否られる。
自分のことだけ考えないでスレの人のことも考えてからうpろだ選んでって言いたかったんだ。
MODのサンプルSSとかをloda.jpであげられてタイムアウトした日にゃイライラする。
>>315 もし俺に言ってるならちゃんとスレ読んでレスしようね
うちのJaneでは普通に開けるけど…
うちも普通に開けるなあ……
LittleMaidは野生のメイドさんを攻撃すると一生懸命反撃してくるのが可愛くて仕方ない なんか最初はただ引っ付いてくるだけかと思ったら、たまにダメージ食らうw さああとは1.7.3用が来るのを待つだけだ
>>317 ,318
開けるには開けるが、読み込むまでが長い&読み込みが遅すぎ
酷い時はエラー返されるレベル
>>324 本当に作ってくれたw
これは面白いw癖になるw
マルチ対応したら最高かも
>>323 単に鯖重いだけだからJaneはじかれてるとかじゃない
328 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 23:59:30.33 ID:IAWe3kqx
>>313 ちょっとTMI使って調べたら、
かまど近くでCookingにすると即Saving chunks
かまどの遠くだとCookingにはなるんだけど
背中をズリズリ押して距離を近くしていくとカメラ止められ終了。
他の人は大丈夫みたいだから、
なんか変なことしてるのかな?(性的な意味で無く)
エラーはこんな感じです。
java.lang.NoSuchMethodError: EntityLittleMaid.f(DDD)D
at EntityLittleMaid.f_(EntityLittleMaid.java:372)
at ls.o(SourceFile:595)
at EntityLittleMaid.o(EntityLittleMaid.java:572)
at ls.w_(SourceFile:210)
at EntityLittleMaid.w_(EntityLittleMaid.java:680)
at fd.a(SourceFile:1181)
at fd.f(SourceFile:1157)
at fd.g(SourceFile:1100)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(SourceFile:1494)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:754)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
なんかどのテクスチャも白い岩でつまんないんだ もっと砂っぽい黄色い岩のテクスチャってないかな
335 :
151 :2011/07/10(日) 00:49:47.50 ID:50U9Z9Hn
>>328 マジサンクス。
ぬるぽじゃないのはちょっと予想外だが、1.7.3対応版なら何とかなりそうかも。
どのみち今は近くに開発環境が無いので早くても昼過ぎのリリースになるけど。
>>336 やっぱさ
トマックとさライトで掘り進めるんだったら黄色い土っぽい岩のがいいよね
白い岩だと感じ出ないんだよな
自作すればいいじゃない
340 :
名無しさんの野望 :2011/07/10(日) 01:32:01.46 ID:OHcI5fEG
>>335 1.7.3版楽しみにしています!
ちなみにModloader,AudioMod,TooManyItems,LittleMaid
の構成でした。
さて、サトウキビ畑を広げる仕事を続けるか。
modderさん! DynamicLightとCrystalClearWatersとOptifogのコンフリクト解消パッチ書いてくれえー あと望遠鏡(telescope)MODの1.7.3対応化とコンフリクト解消もたのむ、たのむ、たの ついでにNatureOverhaulのwildgrass対応パッチも……ほしいっ……! さらにはbetterblocksのUsability Tweaks以下のbugfix部分だけでいいのでそれを抜き出したやつつくってくれくれくれ あーすっきりした。 みんな、クレクレはよくないぞ。欲しけりゃ自分で作ろうな!
ってことは作って上げてくれるのね
opti+Fogと日本語MODは競合するのか 両方使いたいんだがなぁ
Single Player Commands以外で座標登録してワープ出来るMODある?
>>347 ケーキがうまそうなので、切り貼りでいただきました
CakeCraft用ワールド作るまでに、今のワールドでやりたい事は終わらせないとな…
スライムの沸くチャンク調べるMOD教えてくだしあ
353 :
名無しさんの野望 :2011/07/10(日) 10:14:23.70 ID:ygaZ7bIW
ググってくだしあ
KAMIKAZEの人か、と思って初めて日本語フォーラム見たら 農民Tが農民Tとして普通にいて驚いた
まぁフォーラムは2chとはまた切り離された感じだし 普段使ってるHNの人も居るんじゃないかな
MODに関する質問はここでしていいのかな。 EntityCount173v1を入れてもF3のデバッグ表示が特に変わらないんだけど起動ボタンとかあるのかな
1.7.3にしたけどMoDloader入れるとブラックアウトする… minecraft.jarにファイル入れるんだよな?
>>360 minecraft.jarにファイルの中身を入れる
>>360 modフォルダに旧バージョン用のmodが残ってるだけだろ
>>361 入れたけどログイン完了したらブラックアウト。
toomanyitemsとかほかのMODもむりだ
>>359 mcpatcherを使ってるからだろうか。ありがとう。
META-INF消したか?
366 :
151 :2011/07/10(日) 13:36:31.16 ID:OjhN7akR
>>366 イカトリテイムきたー!
早速いただきます。
>>365 ( ゚д゚)滅茶苦茶重要なこと忘れてたわ
thx
慣れててもついMEAT-INFを消し忘れることあるよね。 そもそもあのフォルダって何なんだ?
TNT系MODが上手く動かない どんな方法でも爆弾が起動せずに消滅してしまう アイテムとして出てきてるからMOD自体は導入で来てるはずなんだが どうすればいいか誰か教えてください
>>366 待機モード試してみた。
座ってるのがすごく可愛い!
産卵の再現も最高!
だけど、鶏が卵には近寄ってこないから
卵を投げちゃって新しい奴生まれるし
鶏がダメージ受けちゃう・・・(´・ω・`)
>>370 あなたのそのフォルダはお肉の情報のフォルダよ
>>372 整地用TNTのことだったら最新バージョンで1.7.2のを使っても壊れるだけみたいだよ
何度もレスすみません、 待機状態にしてゲームを再起動すると鶏がダメージを受けます・。
>>375 wikiに緑でマークされてたから出来るのかと思ってた
レスどうもです
378 :
151 :2011/07/10(日) 14:13:52.23 ID:OjhN7akR
>>376 大丈夫だ、問題ない。
卵はダメージ0だし、再開時のダメージは内部的にキャンセルしてる。
機能追加当初は待機状態で再開すると埋まるからどうしようかとおもった。
あと、ひたすらえさをやれば結構な勢いで卵産むから卵の無駄遣いはそれで何とかして。
では良いヒッチコックごっこを!
>>172 今更だけどSM太郎サンクス
ちゃんと動いた
>>378 了解。ダメージ受けるのかわいそうだけど我慢します。
ありがとう!
間違えた、ダメージ受けるのが可愛そう→悲鳴をあげるから可愛そう
可愛そう → 可哀想
かわいそう は漢字で書かないんだがな
何のために当て字が用意されてると思っとるんだ
Mango packってフォーラム見たら LINK REMOVED ってなってるけど公開停止中?
1.7.3に対応したultimate fistってありますか?
当て字が用意されてるのは少なくとも恥をかくためではないなw
>>390 ありがとうございます。無事に入れれました。
wikiにあるのを入れても動作しなかったので、まだなのかなと思ってました。
SimpleNPCの作者さん、ふと思いついたんだがNPCを座らせることができるなら そういう設定もいれてくれるとうれしいです。 完全に個人的なしょーもない要望ですがw
393 :
名無しさんの野望 :2011/07/10(日) 18:41:36.90 ID:OHcI5fEG
戦闘とかの役に立たなくていいから クリーパー飼えるMODとかあったら面白そうだよね。
作者さん イカトリテイムで懐かせた動物逃がすと大惨事ってあったけど 何かしらの救済処置はあったほうがいいんでない? あんまり遠くまで逃がすと仕方ないかもしれんけど
398 :
151 :2011/07/10(日) 19:13:27.96 ID:OjhN7akR
>>393 うはっっwきめぇっっw
…あれ、でもなんだかかわいく…?
だいぶ遅くなって申し訳なかったけど、最新版で落ちなくなったかしら?
399 :
151 :2011/07/10(日) 19:27:30.74 ID:OjhN7akR
>>397 一応懐いた状態の手持ちえさの反応圏がトリ32ブロック、イカが無限になってるんでそれで何とかしてもらうか、
コマンドラインかバッチでクライアントを起動してればログが出るんでそれで追ってもらう位しかない。
最悪MODを抜いてもらうか。
こっちのやつはあんまり大がかりな実装にしたくなかったんでその辺全然詰めてないのよ。
>>396 整地用TNT早速使わさせていただきました。
うは楽しい!!
フォーラム殆ど使ってないからどこにあるのかちょっと迷ってしまった。
ページ1に行けばよかったのね。
ロダに上げたほうが前にフォーラム落ちたときみたいに対処できるからいいかもね
>>396 是非お願いします。
重くても、ここのロダを見れば一通りのモノが入手できるという場所が欲しいので。
フォーラムだと、どこからDLすれば?の質問が出るだろうし、
ロダが分散すると、○○は何処に?の質問が散見されると思う。
製品版までの過渡期として、一元化の方がありがたいです。
>>398 (息抜きに一緒に作ったガストメイドもいるなんて言えない・・・)
すいません。真っ先にその報告すべきでした/(^o^)\
Cooking正常に動作するようになり順調です。ありがとうございました!
いろいろ遊ばせてもらいます!
鉱物の位置がわかるMODとかないですか?
>>399 そうかMOD抜けばいいのか なら別にいいかw
>>392 要望があると今後の方針を決めやすいんで助かります。
そろそろ座らせたり、ベッドに横にならせたりしようかなと思ってたところだったので、
次の更新時には機能が追加されているかも。
>>409 ベッドイン…だと…ゴクリッ
楽しみにしてますー
>>389 fov極小にしたらスナイパーごっこできるかなーと思ったけど矢の落下に耐え切れなかったでござる
fov極大にしたら後ろから接近されても大丈夫なんじゃねと思ったけど真横すら見えないでござる
望遠鏡MODはもうあるらしいしなあ…キー操作で動的にヌルヌルズームできたりすると撮影用に需要があるかも
PCと子作り…だと…
>>409 ランダム移動開始させた場所に戻す機能とか欲しいかも。
普通に散歩で遠出した場合は勝手に戻ってきてくれるんだけど、
うっかり地下室に落っこちたときに上下が移動範囲内だったみたいで
元の場所に戻すのがちょっと面倒だった。
>>408 やっぱ猫っぽいですよねー
胴が長いのが原因かもしれないので調整してみます
>>409 それについては、簡単に実装できるけどあえてやってなかったり。
いなくなったNPCを探したり、忘れたころに戻ってきてびっくりするのも面白いかなと。
とはいえ、要望があるので次の更新時には何らかの形で追加しておきます。
>>405 X-Ray・透明テクスチャ
チートだから使うのはシングルだけでね
>>371 なんかこれ好きだ
もし良かったらいただけないかい?
自動松明くんほっといたらTTにも松明が置かれてしまったでござる
littlemaid1.7.3乙です 野生メイドがケーキ受け取ってくれないんだが…
>>394 このときは、まさかlittleMaidに自爆機能が追加されるとは思わなかった、、、と
俺が思うハムスターのイメージはハム太郎の様な色なんだが 今のままだとネズミみたい
425 :
151 :2011/07/10(日) 21:28:52.89 ID:OjhN7akR
>>404 (一瞬緑の娘のテクスチャに採用しよと思ったとかとても言えない・・・)
おぉ、正常動作しているようで何よりです。
>>421 kwsk
ケーキ持ってしばらく近くにいても視線を合わせてこない?
>>422 ほう。
>>421 TMI使ってる?
TMIのCake92だと受け取らない。Cake354は受け取る。
427 :
371 :2011/07/10(日) 21:39:54.45 ID:CrKPJBjn
>>426 ありがとうまさにそれだった
ちゃんと心を込めて焼いたやつじゃないと駄目なのね
うーむ、匠TNTは作られてしまったし、ネタが切れてきたなぁ なんかいいものないだろうか・・・
爆発すると周囲の水源を消す水抜きTNT
ハムスターMODすげえ入れたいwwwwかわいすぎワロタw
>>429 ブランチマイニングTNTとかあったら便利だなー(チラッチラッ
>>429 水中クリーパーと空爆クリーパー追加されないかなー(チラチラッ
>>431 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( /
ヽ |
\ \
>>324 を許可貰って整地用TNTに組み込むわけにはいかんものか
2つも3つも別々に入れるのがまんどくさい^q^
TNTをばら撒くTNT
>>440 俺も欲しい。クラスター爆弾みたいなのが
整地TNTで一気にブロック消すの便利だけど
デフォのTNTの火力を味わいたい・・・使いどころはあんま無いだろうけど・・・
TNTをばら撒くTNTをばら撒くTNT
>>430 水抜きは現在実装中。
素材何にするか迷ってるとこなんだ。
スポンジMODを見ると、羊毛あたりがいいのかな・・・
>>434 すまぬ、今あるのを組み合わせて使ってくれw
>>436 Mobの改良は専門外だなぁ・・・
そのうち匠の改造をやってくれる人が現れるはずさ!
まぁ、
>>324 の許可さえ貰えればこっちも実装するんだけど、
「なに、TNTのMOD作るときお前の許可もらわなきゃいけないの?」みたいなことになりそうで、
それもそれで悩みどころ。
PCが熱くなるな
littlemaidにダイヤ剣持たせてみたらクリーパー三人衆を華麗に各個撃破したりしてかっこよすぎフイタ まあ、斧持たせたらもっとポカーン状態だったが… 弓は難しいのかな 寡黙なスナイパーより突撃野郎の方が汎用性高いかな でも同士討ちしそうだな… あのスケさんですら誤射が絶えないもんなあ
よーしこれでメイドさんのテクスチャ弄れるぞーと思って 野良メイドさん捕獲に挑んだら、出ないんだな、これが。 zipをmodsに入れたパターンと、minecraft.jarに入れたパターンとゲーム時間3〜4日くらい それぞれ試したけど、オオカミほど出現率低いわけでもないしなあ。 mod_littleMaidMob.cfgはちゃんと出来てたようなんだが。
>>443 それがいる人はいいだろうけど、要らない人間からしたら、ごちゃごちゃつっこんで
item番号かぶりの競合気にするほうがいやだなあ
mod入れ替えはできても、item番号ちょいちょい変える知識ないからね・・・
>>447 一応、番号変えられるようにはしてあるけど、
たしかに、他のMODの番号調べたり面倒だし、
最悪、空きがなくなることもあるしなぁ・・・
そして、MODに重大なバグを発見してしまった。
くそう、ノッチめ。いらんとこまで修正しやがって。
>>447 ロクな知識もないのにごちゃごちゃと入れる馬鹿が悪いだけだろ
>>443 うん整地TNTで事足りるしな
ちょっと言ってみただけだからあんまり気にしないでおくれ
>>432 ,433,435,437
ありがとうございますw
今はまだ中身が豚のままなのでアレですが、ある程度形になったら公開するのでその時はよろしくです
>>429 中性子爆弾的な生物にのみ有効な爆弾とかクリーパー爆弾に低確率でレア鉱石が出てくるようにするとか。
>>429 液体流してしばらく時間がたつと冷えてブロックになるコンクリMODはよ
匍匐前進して1マスの隙間を進めるようなMODはないかなー
自動松明をON/OFFできたらいいなあ
最近、このスレの良スレ化が激しいな。良いことだ
今更だけどトリテイムいただきました 種持ったら鶏TTの中から見上げてくるの可愛いなー 多分もがいてブロックにめり込むせいか、ごく稀にダメージ受けてるけど とりあえず餌10個+回復分あげたけど、数増やせばもっと早く卵産んだりする?
>>431 かわいいかわいいw
ほしいなぁ。テイムできるやつで
テイムアイテム:ひまわりの種
Nature Overhaulの斧で木を切ると全壊するやつだけ 抜き取ったMODが欲しい…
>>455 前作は、トグル式の物を作ってくださった方がいらっしゃったんですが、今回は、どうでしょうか?
それより、せっかくソースを添付してもらえるのに、そこから自分で、ONーOFF作られないのが哀しいです。
>>458 のダメージ勘違いだった
水没トラップになってるのが1ヶ所あっただけだった
464 :
151 :2011/07/11(月) 00:51:26.05 ID:y2EfC7J8
>>445 弓の命中率はお察し下さい。
火打ち石を一緒に持たせるとタノシイヨ!
>>446 初期設定ではオオカミ並みです。
configのrarityを10位にしてやれば豚並みに出現するはず。
>>458 えさを食べなくなるまであげればHP20まで回復、産卵速度は1/12に。
でも卵産むとHP-1で標準値の4まで下がる。
トリTTの中に入って手にえさを持つなよ?絶対だぞ!?
>>431 かわいいw
私も欲しい〜
いっその事クーミンとか適当架空生物名つけて
空想上の生き物って事でもOKw
>>431 狼みたいに叩いたら集団で襲ってくるんですね
>>466 はむはむになら集団リンチされてもいい
ポムッ ポムッ ポムッ(体当たり)
>>464 おや、オオカミ並みだったのかー。
導入したての頃は逆に運が良かったのかな。
無事三匹ほど捕獲に成功したのでカラバリ作ってます〜近日中に上げられればいいな。
Frak36誰か作っていただけませんか? 地面に対して3x3マスくらいのサイズで プレーンMODのボフォースをどうにかして変えられないかと やってみたんですがうまくいかなかったんでう。
CJBでx押しても画面が明るくなるだけで透過しないのですがどこをどう間違ったのでしょうか。 ・mcpatcher に cv gs classを登録。 ・mcpatcher で HD Textures より上にセット。 ・mods と texturepacks にそれぞれファイルをコピー。 前回までと同様の手順で導入しているのにできませんorz
>>471 N押してるだろ
透視はXだったはず
まあ、チートは自由だがマルチでは使うなよ
ぼくのかんがえたさいきょうのMOD ・地図を看板や絵みたいに壁に貼り付けできて眺めることができるMOD ・パラグライダー(高所から飛び降りるとゆっくり降下) ・温泉(風呂=あったかいお湯)つかると時間に応じてハートが回復 ・食糧庫チェスト(食材専用クラフトスペース・食材専用かまどつき) ・ぁぜみち(けもの道)ブロック追加
偏差射撃をする改造スケルトンとか面白そう
う〜ん、マップにモブマークがでるやつが動かん Windowsでは動いたから、Macだからかな? MacではJavaが専用Javaらしいし Mcpatcherは動いたから、テクスチャ対応できるからいいか
整地用TNT入れたんだけど殴って起動する時 TNT消えて音だけなって爆発しないんだが入れ方間違ってたりするのかな・・・。 ModLoaderをjarにぶち込んで、modsフォルダに整地用zip入れてるんだがあってます?
TNTいじくって 1chunkまるごと吹っ飛ばす用に改造して遊んでたら なぜか、土だけ残る。不思議??? よくよく考えてソースを読み返してみたら grassとglassを間違えてた。 ガラスブロックは破壊しないようにしてた。
チラ裏乙
>>469 ファイル名がusefulTNT_1.7.2_2なんだけども、もしかしてアップするとき取り違えてないだろうか
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3468 需要ありそうだから自動松明のかってに改造、トグル版。ソースは殆どいつもの人の奴
ModLoader必須、iで切り替え
インファマス2おもしろすぎわらた、EDFは終わり方が…
1個前のトーチ画像はOpenGLいじってみたくやった、今は(レイアウトが崩れる意味で)反省している
ゲームしながらやってたら、本スレに誤爆してた恥ずかしい
>>481 あちゃー、
多分、フォーラムの方は大丈夫だろうから、アップするまでそっちから頼む。
littleMaidのカラバリ?作ったよー。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3470 折角いろんな髪型が作れるので、それぞれ作ってみました。
一つの髪型で統一したい人は各フォルダ内をペッとコピペ、
色ごとに変えたい人はそれぞれチョイスして下さい。
デフォルトフォルダ内にあるファイルが元々の髪型です、リセットしたい方はそれを。
相変わらずアーマーとmob_littlemaid.pngは入れてません。
littleMaidはテクスチャ作るの面白いね。
また何か作って置きに来るかも。
あと書き忘れたけど、チェックはあんまり念入りにしてないので おかしくなってるテクスチャとかあったらすまない。 必要なら報告してもらえれば直します。
>>472 返事遅くなりました返信ありがとうございます。
さきほど、他のMODが原因か調べていたら解決しました。
MoCreaturesというMODと干渉していたみたいです。
お騒がせしました。
自動松明くんの松明置いてくれる範囲ってmobが沸く範囲でおk?
松明が置かれるところ=mobが沸いたところだからそうだろう
b1.7.3用のCJB's Modsの空中浮遊だけ使えないんだけど俺だけ? 1.6.6では使えてたんだけど
491 :
151 :2011/07/11(月) 17:46:12.58 ID:y2EfC7J8
>>473 よし、採用だ!
なんか黒い子がアキバ系メイド見たくなってるんだがw
>>484 すげぇ・・・よくもこれほどバリエーションを・・・
次の配布に時にテクスチャ使って良いですかね?お二方?
サンクス TT完成したからこれ以上松明置かなくていいのか
littlemaidかわいいけど、髪型をモデリングを細かくしていくことで表現するのはいかがなものか プレイヤーキャラみたいに頭の周囲に透明立方体張ってテクスチャ変えればいいんじゃないの? トゲトゲでカワイイ形状が欲しいならメロさんでも使ってればいいじゃん 偏執的なまでの省資源化ってドット絵世界の美徳だと思うんだけどこれって老害かな
それに尽きるな
>>475 が快適すぎて一生1.7.3でもいいレベル
今まで植林場でデカイ木が生えると憂鬱になっていたが、
このMODを使うと一番下の幹を斧で壊すだけで全破壊。ボロボロ降ってくる
俺、家の近くにあるジャングルをきこってくる!
木炭をラージチェスト一杯に貯めてやるぜ!
あと、幹の家作ってる奴でこのMOD入れてる奴に言いたい 幹を壊すと、壊した幹と繋がってる幹が一気に壊される。だから改築する時はバニラにした方がいい 連レス&チラ裏ごめんね
oh...
野生のlittleMaidをボロボロの服のテクスチャにして あしながおじさんゴッコしてる。 あっ、お巡りさん違うんです!
そのスキンを早くよこすんだ
>>499 やっちゃってないよ。普通の木で建ててるし。
一本一本切るのは面倒だなあ、と思って色々試した結果、
幹と幹を原木で繋げてから壊すと効率がいい事に気付いただけよ
You Are the Creeperが1.7.3対応になったみたいだから入れたんだけど、数歩歩いたらいきなりセーブされて落ちる・・ ちゃんと導入して起動できた方います?
>>506 ModLoader等、関連MODが1.7.3に対応してないとか
>>509 いやいや これはイイモノダ!
早速蜘蛛糸で・・・あとはわかるなw
>>151 ご自由にどうぞ〜。
>>508 ツインテ頂きました!
元のテクスチャと一緒に使えるのがありがたいね。
俺…これでツーサイドアップの子作るんだ…。
2chテクスチャマダー?
そういえば思ったのだけど、MODの質問を受け付けるなら質問テンプレとか必要なんじゃないだろうか
>>395 すげえ遅いけど、コツを少しでいいから教えて。
まさに爆発物処理班だから、リアルでウォってなる。
3次元のマインスイーパがこんなに手ごわいとは・・・
515 :
506 :2011/07/11(月) 21:16:56.85 ID:kJZ0ZMmZ
>>506 関連MODはModLoaderだけだし、新しいの入れたんすけどね・・・OTL
>>515 フォーラムのFAQにあるbatファイルためした?
Mixcraft basicmみたいなガラスが綺麗なテクスチャってない?
>>517 その手のテクスチャは腐るほどあるが
てか自作しろよ
519 :
151 :2011/07/11(月) 21:52:33.86 ID:y2EfC7J8
>>494 確かにそういう考えもあったんだけど、まぁかわいければなんでもいいかなって。
一応標準カラーの子だけは一番最初のテクスチャにしておくつもり。
>>508 ,509,511
テクスチャいっぱい来たこれで勝つる!
独断と偏見で標準セットへの採用をさせてもらうんだぜ!
>>509 氏も良いんだよね?(チラッ
緑色の子の採用枠をすっごく悩んでるw
520 :
506 :2011/07/11(月) 23:21:26.18 ID:kJZ0ZMmZ
>>515 そんなのあったのか・・英語ばっかで全然見て無かった・・
521 :
506 :2011/07/11(月) 23:26:52.51 ID:kJZ0ZMmZ
むー、bat落としてやってみたけどダメだったOTL
何も対策してないのに、開始時メロさんが行方不明になったり フレンド状態リセットされたりが無かった 64以上離れた場所でセーブしたから?その前にベッドで寝たから? リセット有りの時と違う条件はそんなのしか思い当たらないしな… 整地に一段落ついたら軽く試してみようかな
ガラスの中で小さいブロックが浮いてる感じのものを作りたいんだけど、そういうのって可能なんだろうか?
>>523 意味がよくわかんない
内包物のあるガラスブロックのテクスチャがほしいのか
ガラスを組み合わせて作った建築物としてほしいのか
前者なら16×16ではちょっと厳しいから62×からがいいかもね
>>523 アイテムを穴に投げて穴をふさげばガラスの中で浮く?けど
5分で消えちゃうね
>>523 ガラスブロックというのは、透過されたガラスの1枚絵を6面に貼りつけただけだから
そのままでは無理だと思われる、ブロックの中にあるーではなく、ブロックの表面にシールみたく張り付いてる状態になる
見る方向を前後など2方面に固定+みる位置を固定するなら、描き方次第では中にあるようにも見える…はず
ただし全部のガラスがそうなる
つまりスポナーみたいに、中になにかあるという物を作りたければ自分でmod作るしか無い
既存のMODでやりたいのか、テクスチャとして作りたいのか、新たにMODを作りたいのか、だな。
ああ、ごめん。分かりにくかった。
>>526 のが一番近い。
要は、MOD作る際にそういうブロックを追加したいんだけど、どうやって作ったらいいんだろうという話。
形が16x16x16じゃないという点じゃ、トーチが近いんだけど、結局あれも直方体なんだ。
というわけで、こういう複雑な物体を作れるのかわからなくて。
>>523 まさしくそのものがMODであったよ
公式フォーラムで見たのは間違いないが名前を失念した
>>530 おお、ありがとうございます。
とりあえず、できるようなんで中身読んでみます。
>.>519
SSのやつそのままなので、よければどうぞ。
というかいいんですか!?
>>521 そのbatはエラーログ表示用だから、なにかヒントになるかと思ったんだけど役に立たなかったみたいだね。ごめん。
つーかダウンロードしたやついれるとログでmod_Creeper You Are the Creeper 0.60 for Beta 1.7.2←ってでるし、
フォーラム開くと
@Now for Beta 1.7.3!=今、1.73のために!(かな?)
AI've decided to focus on bugfixing for the time being. Please PM me bugs in this format:
=私はバグ取りに集中することにしたよ!だからこの書式で報告よろ^^(たぶん)
Bそして用意されてるエラーログ用bat
・・・これってまだ安定してないんj(ry
UsefulTNTでドロップ0にしたいんですが0にすることは可能でしょうか? 数値をいじっても全然反映されないので困ってます
>>534 可能・・・のように作ったんだけどね・・・
またバグか・・・
とりあえず、こっちの環境ではちゃんと0になってる。
Minecraft再起動しないと反映されないから、そこら辺はどう?
>>320 今思いついたんだけどまさかこれを使えば気になるあの人のスキンをダウンロードしたりできちゃったりして???
>>535 すいません
# DropRate Default: 128
DropRate = ●●●
上の黒丸の場所の数値を変えて保存してからMinecraft起動してますが
こちらのやり方が悪いだけかもしれません
>>538 場所は?
.minecraftの直下にある?
wikiの通りにminecraft_server.jar、bin、resourcesをjarsに入れてdecompile.batをやってるのにscrは空のままなんだけどどういうことなの minecraft.jarはModLoader入ってる 全部新しくDLしてバージョンは合っているはずなんだけど
すまん俺が待てないだけだった すぐ終わるわけじゃないんだな
>>540 スポンジ爆弾で死ぬと悲しいw
ネザー爆弾は対応した位置の地形呼び出してるだけ?
爆破してもダメージ受けるだけで変化なかったりするんだけど
>>543 そんな高度なことはやってないよ。
土をネザーラックに変えて、砂を泥に変えて、石炭をグローストーンにして、水を溶岩に変えてる。
そんでもってガストさんを呼び出してる
>>544 岩盤破壊はないよ。
あくまで便利にするだけであって、このModがないと再現できないって状況はなるべく避けてる。
546 :
名無しさんの野望 :2011/07/12(火) 12:23:36.50 ID:Wj3EnluB
木とサトウキビを参考に竹を作ろうとsrcのjavaファイルのみてるんですが 木とサトウキビってどこにあるんでしょうか? Sugar CaneもWoodも見当たらない・・・・
>>546 ブロック系列クラスの大元Blocks.java見ればいいと思うよ
>>547 Blocks.javaってファイルはないんですがBlock.javaでしょうか?
>>548 Block.javaだね
CaneでもSugerでも見つからなかったから公式ForumのWiki参照→ブロックIDは83番
つまり BlockLog 丸太 BlockReed サトウキビ
詳しく、ありがとうございました 頑張って作ってみようと思います
最近littlemaidのテクスチャいじって遊ぶのが楽しすぎるw 動物枠で沸くから15人で打ち止めって書いてたけど それ以上増やしたかったら、遠くに行けば沸くかな?
>>482 が動かないんだけど俺だけ?
元の自動松明入れとかなきゃいけないとかかな?
>>553 松明くん消して入れてみたが
新ワールドで試したら、半々ぐらいでmobが松明化せず襲ってきた
>>554 実際に沸き処理が全範囲行われつくすまで20分、30分は必要だと思うんだけど
何分放置した?
>>555 えっすまん
>>482 の松明くんだけ入れて、新ワールド開始早々ONで放置してたら
朝になったら死んでたんだ。だから何分かはわからん・・・
気になって夜にf3で確認したら結構な数スポンしてるのと同時に周りがポツポツ明るかったから、半々なんて言いましたすみません
557 :
名無しさんの野望 :2011/07/12(火) 17:22:09.61 ID:cFDSlAAi
核MODが動作しないんだけど仕様?
>>482 の松明MOD入れてるけどこれってMOBが松明化するの?
X-Rayで確認したけど何匹か普通に動いてたから
てっきりMOBが湧いた所に松明置くのかと思ってたわ
>>556 自動松明くんってモンスター生成時に置換するはずだから
ワールド起動時に生成されたモンスターは後から松明ONにしても置換されず
そのモンスターにやられたんじゃね?
松明ONにした後一度ピースフルにしたらいいと思う
>>482 のソース逆コンパイラで見てみました
if ((l <= bs.nextInt(8)) && (super.d()) && (mod_AutoTorch.getATFlg())) {
aI.f(i, j, k, 50); ←トーチ設置します
return false;
}
return (l <= bs.nextInt(8)) && (super.d()); ← return false にしないとw
修正後 乱数じゃなくて 明るさ8未満なら即トーチ設置 最後はfalseを返す様に修正
if ((l < 8) && (super.d()) && (mod_AutoTorch.getATFlg())) {
aI.f(i, j, k, 50);
return false;
}
return false; ←ここが問題
>>482 自分の環境だとON/OFF表示は出ても、松明に置換されないな…
本家の松明くんの方は入れたらちゃんと動作するんだが
なんか書いてるうちになんか訂正されてた
563 :
名無しさんの野望 :2011/07/12(火) 18:19:17.28 ID:UR3u7jcR
無断で動画にするのってどうなの?
ニコで紹介されてるとなると、フォーラムかどこか別のところにも置いておかないと 視聴者の人たちがこのスレに流れてきて先々困るかも分からんね
動画作者なんですが、ここのURLを張ると荒れると思ってそれは止めてます。 あとMODの作者さんに許可を得ようにも、2ちゃんねるの仕組上、どなたが作者さんか分からないので...
じゃあなぜここで聞かなかったし
え?
>>567 それはごもっともです。
最初に聞かなかった私がいけませんでした。
一度アップしたの消して許可貰ったら上げ直せば?
ニコからの質問者で溢れるのはマジ勘弁
許可なんて要らないと思うが? 海外MOD使った動画をアップする時、 いちいち海外の制作者に許可を貰わないとダメなのか?
>>572 最初は私もそう思ったのですが、コメントで指摘されましてやはり許可を得た方がいいかと思いまして。
海外のフォーラムを使ってきちんと管理してるMODと 2chでぼそぼそやってるローカルなMODじゃ状況が違うと思うが
動画制作等に対しての作者のスタンスが分からないから、念のために聞いた方がいいということじゃね
別に上げることは出来るが、トラブルを起こしたくないなら予め聞いとけって話だな。
メイドMODって日本wikiには記述なし?見たところなさそうだが。 となるとここに来そうだよな。 どっかに誘導できるならここは安泰だ。 作者頻繁にくるから確認は今日取れる気がする。
>>574 他のMODと競合してるんじゃないのかな
Mycraftはちらっとさわったことあるけど、使えないmodがあったりして特に便利でもなかったからやめた
ないと思うけど、悪意のあるコードしこまれたらID/Pass抜き放題だろうし
MC Patcherだとclassマップもあるしコンフリクトしてたらそもそもパッチする前に聞かれるし便利だよ
とりあえず動画の方にMOD掲載元への質問は控えるようにという旨を追記しておきました。
どちらの松明君でも、一部のモンスターが、沸いていますね。 ピースフルの後でも同様です。 MODが、というよりmobの沸き方に変更でもあったんでしょうか?
>>581 できないやらなんやら言う奴はそれを読まないまたは読んでも理解できないやつだから
効果は期待できないけどな
584 :
151 :2011/07/12(火) 19:55:01.98 ID:jjoFnp3J
littleMaidの作者だが、
正直ネットに上げた時点で取り扱いはご自由にだと思ってる。
だから動画でも改造でも好きにすればいいよ、というスタンス。
ただ、テクスチャに関しては自分で描いたのはへぼいアーマーくらいなんで、
大本の前スレ
>>92 さんとか上のカラバリ作ってくれた人がどう言うかはわからんけど。
まぁたしかにスレが荒れるのは勘弁だが、
やはり絵の問題があるんでフォーラムとかには上げずらい。
そんなことより>501の野生メイドスキンが可愛すぎて生きるのが辛い 思わずPCを全裸スキンにして一緒に歩きたくなるくらいに
1.7.3って1.6.6の時に比べて何が変わったの?
なるほどスレが荒れるかもしれないという問題もあるのかぁ。 それ考えると、フォーラムと言わずともサポートする場所を 持ったほうが良いかなと個人的には思うな。 何かで使い方が分からない人が大勢居ても サポートできる場所で受け答えできるし 最悪このスレや質問スレからそちらへ誘導できる。 (まぁその為のフォーラムなんだろうけど) このスレだけでうpすると必然的にここがサポート場所になるから ちょっと考えんといかんかね
>>565 みたいな事を言っといてなんだけど
動画の方のユニークアクセスがどのぐらいで、その内の何割がMinecraftを持っていて
その上で更に検索をかけてスレに辿り着いて書き込む人間が何人いるか、と想像すると
実際には心配するほどのものでもない気がしてきたw
>>580 CTMとそれに必要なModLoaderしかいれてないからMyCraftのせいかな
取りあえずMC Patcherで試してみます
Sound Mod Enabler有志っぽい人が1.7対応させてくれたっぽい
>>581 そこまで気を使う必要はないと思うけど。
別にここはここの奴らのための巣でもないし。2ちゃんねる内の一つのスレなわけだから。
嫌だったら、誰にもたどり着けないような避難所でも用意してそこでひっそりと固定メンバーで語ってればいい話。
ていうか、テンプレに書いてんじゃん
>MODやTexturePackに関する質問もこちらでOKです。
あーあ残念。
こう書いてある以上しょうがないよね。
つまり質問する奴が来ないようにする必要は全くなく、
それが嫌な奴がこのスレから出ていけばいい。それだけ。
一々質問しないようにとか書いても、質問しちゃいけない根拠なんてないから書く必要ないよ。
今は面白い人集まってるから盛り上がってるけど、つまらない人間が群がったら面白い人が何処かへ行くだけだし問題ない
本スレと同じパターンか
適当に作ったMODがイケメンたちの手によってどんどん改良されていくのを見ると目頭が熱くなる
ヘンタイスレは長持ちするのもまた2chの真理
PropertyReaderってmod htmlファイルとか入っててわけわかめなんだけど
CJBmodはダウンロードできなくなってる? フォーラムにDLリンクが無いお・・
>>600 え?
見てみたけど1番上に MOD PACK1.7.3ってあるんだけど・・・
ExtendedとOptimine+OptifogとDynamic Lightsが干渉しまくってムキャーってなる どれも基幹系だからしょーがないっちゃしょーがないけど同時に使いたいわ・・・
>>601 ごめん勘違いしてた
なにかのバナーかと思って目がスルーしてたっぽい
インストールしたけど光量表示はどこでするんだこれ
設定ありすぎてカオス
先程の流れに乗りたかったんだが、自分も動画の中で「SimpleNPC」を使ってしまってるんだ。 名前はおろかまだMODかどうかということも説明してないんだが、紹介してもいいというのなら是非とも紹介していんだけど どうでしょうかSimpleNPCの制作者さん
fastercraftって良さ気だけど can't check for updatesって出て起動できないわ フォーラムに同じ症状の人が質問してるけど PC管理者で起動しているかどうかの答えしか無いんだよな バニラ PC管理者 %AppData%のユーザ名2バイト文字じゃない 他に原因が分からんわ
>>605 普通に訳せば「最新版かどうかわかりません」になるが…
マイクラ側が、今のマイクラのバージョンが分からないってことかな?
>>604 SimpleNPCの作者ですが、こんなMODで良ければどうぞ紹介してやってくださいな。
【規約的なもの】
■画像・動画などでの使用については、作者の許可は不要です。
(その際にMOD名を出さなくても結構です。)
■MODを改造して配布する場合には、改造した旨を明記してください。
今度配布する際には、説明書に書いておきます・・・
608 :
151 :2011/07/13(水) 03:37:05.87 ID:bUEfm+27
littleMaidの利用条件これで行こうかと思うんだが、 テクスチャ作ってくれた方々いかがか? ・テクスチャーを作ってくれた方々に感謝の祈りを捧げてください。 ・動画等での使用、改造、転載すきにしてもよいのよ? ・ただし、商用利用は除く。 ・あと、いかなる意味でも作者は責任をとりませぬ。 OKならこれでUPする。
「コードの一部利用や改造の場合、テクスチャの再利用の場合は オリジナルクレジット入れる事を」もプラスしたらどう? テクスチャ作者さんのクレジットも入れてさ。 世の中マジおかしな奴がいて、フルパクリして自分のモノだと言い張るのもいるし。
俺だったら動画等での使用を後で報告してもらえると、 うちの子がこんなに(ryといった感じで確認できて嬉しいかもしれない。 「使用報告は歓迎します」というのを書くのはどうでしょう?
その報告は何処でするんですかっと
特定の個人宛のメッセージになるので、 やっぱフォーラムやtwitterやメールがいいんでしょうね
>>151 髪型大量の者だけど自分も問題ないですよー。
上げた時点で、作者さんにも利用者さんにも
好きに使っていただいてOKのつもりで置いてますので。
NPC作ろうとすると経路探索のアホさが気になるな。 MOBなら段差に引っかかって登れないのもバカめーで済むが、 NPCだと目的地に到達できずにピョンピョンしていたらやらせたいこともできないし、 様子を時々見てやらないとならなくなって手間がかかる。 MineColonyの最新版でも結局自前実装したみたいだし、作るしか無いか。 ああ、でも仮のモデルでラナさんをパクって使ってるから跳ねてるのもなんだか可愛く思えt
>>617 経路上の邪魔なブロックを壊しながら追う様にすれば引っかからないな
オガ子誕生の瞬間であった
そういえば、村MOD millenaireの作者は17日までバカンスらしいね。 ヨーロッパ人らしく?てなんかうらやましい。 対応が待ち遠しいものだ。
整地TNTのドロップ率をアイテムごとに変えられないかなぁ 石、土、砂利は1割で、鉱石は全部残るとか
>>620 外国のたっぷり休んでしっかり仕事ってスタンスは羨ましい
クリーパーになれるmodみたいに他のモンスターになれるmodないかな クモになって背中にスケルトンとか載せたい
Minecraft Spider Queen Mod 女王蜘蛛になってMobを糸で捕らえて卵産み付けて子蜘蛛を育てるゲームよ
メイドさんRipperのままハサミを取り出したせいかsaving chunk\(^o^)/
>>626 おお楽しそう
PropertyReaderってのはどうしたらいいんだぜ?
解凍したけどごちゃごちゃしてて
最新版のPReaderは.classみたいなファイル3つとsrcフォルダを突っ込んでおけば問題ない。 oldフォルダの中身は旧バージョンのPReader。 見たらわかるだろふいんきで。
自動松明くんって機能してる? 試してみたけど松明置がかれないんだけど On/Offキーとかってないよね?
難易度設定ピースフルじゃないよね?
>>632 うん、Mob湧くようにしてる
バニラに自動松明くんだけ入れて起動、しばらくEasyでほっといたんだけど
松明置かれないんだよね
なんでだろ?
>>632 >>634 使ってるのこれ?AutoTorch1.7.3Toggle_A.zip ModLoader必須バージョン
readmeとか書き忘れたけど i キー押すとON/OFF切り替え
>>636 いや、オリジナルのautoTorch_v1.7.3の方を使ってる
>>636 AutoTorch1.7.3Toggle_Aの方を使ったら機能したよ
ありがと
>>631 すまんこういうのは苦手だから疎くて
classファイルとsrcフォルダをmincraft.jarにぶっこめばいいんだよな
いやsrcはいらねえだろ。ソースだぞ。 classファイル3つをjarに入れればいいだけ
マルチでも使える、ワンクリックでブロック破壊できるMODってないの?
>>641 クライアントサイドのMODはマルチでは機能しない
マルチでやりたいならCraftBukkitでWorldGuardいれろ
Super Pickaxeで1クリック破壊出来る
READTHIS読んだらPropertyReader v1.20とAudioModも入れろって書いてあった v2.0使ってた。くそったれ それでも真っ黒画面のままだから今日はもう諦めるわ
648 :
614 :2011/07/13(水) 21:28:52.31 ID:BnMp7fu/
649 :
151 :2011/07/13(水) 21:30:34.72 ID:IzaRjqIR
なんというイカ娘・・・!
>>613 ,616
了解です、利用規約はあれで行こうかと思います。
もし丸パクリでドヤ顔するような人がいれば、勝手にサポートでもしてもらいましょう。
苦情とか。
あとは多分
>>508 のツインテの人かな?も良いんだろうか?
ちょっとバグの被害者が出てるんでもう少ししたら上げちゃおうかと思ってるで、
申し訳ないけど事後承諾になりそう?
>>629 もうすこしまってね!
>>552 めっちゃ亀だがオオカミと同じで遠くに移動して再起動すればまた出るかも。
>>646 乙
頭の上辺りから矢の判定が出るのか知らんが、
弓を使うと頭の上にいるハムがダメージ受けるのをなんとかして欲しい
>>650 報告ありがとうございます
ハムが頭の上にいると高さ2ブロックの場所を通るときに、
ハムがブロックに入り込んでダメージを受けてしまうのをどうしようかと思ってたところだったので、
頭上にいるときはダメージを受けないようにしようと思います。
一度メイドMOD抜いて復旧 契約したメイドさんと野生のメイドさん達tがいるところで サボテン収穫したらひどいことになった^q^心臓に悪いぜ
655 :
151 :2011/07/13(水) 22:30:10.45 ID:POrTg0Ce
>>654 Corel TEXTURE
CorelDRAWに同梱されてる・・・と思う
10年くらい前に買ったので今どうなってるか分からない
>>656 最新のCorelDRAWには入ってなかった
ありがとう
メイドさんのテクスチャ弄りたいんだけど テクスチャ関係弄ったことなくてどれがどの部品かよく分からない 試しに適当にパーツのいろ変えて確認したら余計に混乱してしまった どなたかどのパーツがどこの部分に当たるか教えていただけないでしょうか?
>>659 その手があったかと試そうとしたんだけど
そもそもどこがパーツの境目かがわからないことに気づいた
お願いです。どなたか詳しい方解説をお願いします
>>658 こういうテクスチャ書き換え時によくやる手法は、
一旦何パターンかの幾何学的な模様で塗るか、番号を書きこんでみること。
あとはそれから判断できる。
modderさんが増えて活気があってよいですね テクスチャ部隊もすげー完成度だ そんななか俺は使わせてもらうことしかできない…… さらに厚かましいことを言うなら――MOB追加以外のMODももっと増えないかな、かな
mod職人もテクスチャ職人も本格的すぎて新規参入が難しいw
CakeCraftのバージョンアップとしてMobテクスチャの変更をしてみたのだが
改変の確認作業協力をお願いできないでしょうか
チキンな上に装備と知識と資材がカスなので、なかなか確認ができませんorz
今回は試験的に
・ゾンビを雪娘にしました
・クリーパー先生にお花が咲きました
・スケルトンがレッドキャップな妖精さんになりました
・全体的に頬を赤らめています。モテモテ気分です
の三点です。ゾンビはなんとか確認できましたが、
透過パーツの一部を削ったスケルトンさん改め赤帽子がなかなか遭遇できません…
透過処理に不具合がないかをどなたか見ていただけないでしょうか
【CakeCraft】
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3547
マルチ対応のNPC追加系MODって無いものか、身内少人数鯖でやってるからちょっとさみしい
テクスチャ作ってるんですが 草の生えたDirtは灰色のほうが良いですか? たまに緑で作っている人を見かけます。 スレ違いだったらすみません
>>666 おぉ、ありがとう本当にあるのか…、マルチ対応のMODって少なそうだから無いのかと思ってた、後で詳しく見てみよう、かわいい子いないk
AutoTorch1.7.3Toggle_A入れてみたんだけど、OnにしてEasyで放置してても敵しか沸かない・・・ Mod最低限にしてみたり本家の自動松明入れてみたりしたけどダメでした 何か見落としがあるんだろうか・・・使えてる方アドバイスお願いしますorz
>>664 cakecraft用ワールド作ったら、最初の空洞入ってすぐにスケスポ見つけた
少し浮いてて驚いたけど、足透過してたのか
可愛い顔に油断してたらバスバス撃ち込んできたから大慌てで制圧したわ
>>655 緑の髪の子好きだったのに、気づいたら先生になってたorz
テクスチャ書き換えだけでおさげとかのポリゴン変わってそうなモノも
戻ったりする?
>>673 バニラの状態から、ModLoaderを導入したあと
Flan'sModからModLoaderMp1.7.3Unofficialをダウンロードし導入して
一度起動確認したあとそのまま閉じ
そしてmodsフォルダにusefulTNT_MP_1.7.3_clientをZIPのままぶち込んで
起動してみたところ、無事起動し、TNTは全部使えました。
その後、minecraft_server.jarの方に、ModLoaderMp1.7.3UnofficialServerを導入。
んでminecraft_server.jarが置いてあるフォルダのmodsフォルダに
usefulTNT_MP_1.7.3_serverをZIPのままぶち込んで起動してみると
エラーがたたき出されました。
modsフォルダからusefulTNT_MP_1.7.3_server.zipを取り出した状態でサーバーを起動すると
問題なく動作しました。
>>650 暫定的なものですが、対応を行いました
弓は問題なく使用できるようになるはずです
terrain.pngの右下の水と溶岩のアニメーションが反映されないんだけど何でだろ。 MCPatcher入れたら静止画で反映されたけど動かないんだ、何か設定必要なの?
妖精さんも頭に乗せてると、頭上掘ろうと思ったら攻撃当たったりとか色々大変だったな
LittleMaidMobがマルチ対応になってくれないものかと思ったけど マルチ対応ってやっぱ難しいのよね?
NPC設置MOD欲しい
>>679 terrain.pngは流れている水、流れている溶岩、
止まっている水(永久水源)や溶岩を動かすには、
MCPatcher HD fixが必要。
custom_water_still.png (止まっている水)
custom_water_flowing.png (流れている水)
custom_lava_still.png (止まっている溶岩)
custom_lava_flowing.png (流れている溶岩)
アニメーションさせるには画像を縦に繋げる。
16x16で15コマのアニメなら、画像は16×240になる。
32x32のテクスチャ作ったんだけどなぜかレンガブロックだけバグるのですが・・・ 他のブロックは正常なんだけどなぁ、なんでだろう ちなみにバグり方は炎・ポータル・レンガが混ざった画像になってます 誰か原因わかる方いませんか?
>>685 MCPatcherかOptimine+Optifog+HDを導入する。
>>675 確認ありがとうございます。透過を利用して浮いてるっぽくしてみました
ちゃんとそれっぽく見えたようで安心しました
…クリーパー先生は身をもって確認致しました。かわいければいいってもんじゃなかった。
・ガスト→クラゲ
・蜘蛛→白クモ平常時青、異常時赤
・豚ゾンビ→豚耳っ娘
というようなかんじにしようかと思います
スライム、豚ゾンビは一度も遭遇したことがないのでパーツわけの予想がつきませんが
気合いで何とか間に合わせよかなと。
…紙魚さん、何にしたらキモくならんかのね(´・ω・`)
>>687 足の本数減らしててんとう虫とかいけないかな?
689 :
671 :2011/07/14(木) 12:15:33.11 ID:8U4ZZctZ
>>680 出先のため携帯から失礼します
mcpatcherでModLoader入れてmodsフォルダにトグル版をzipごと放り込みました
Loader自体は正常に動作してます(他のmodで確認済)
Loaderとトグル版のみ入れた状態でAT ONにしても敵は沸くけどトーチになる気配がない状態です/(^o^)\
情報が小出しになってしまいすみません
>>689 マイクラのクラスを上書きしないといけないのに
modsフォルダに放り込んだとな
692 :
671 :2011/07/14(木) 12:29:35.64 ID:8U4ZZctZ
>>691 なん…だと
Loaderって読み込み時に既存クラスの上書きまでやってくれるもんだと思ってたorz
帰ったら試してみます。ありがとー
>>688 テントウムシかぁ…でも長すぎるよね紙魚の体長
後ろぶったぎって頭の部分のパーツだけでやるっていうのも可能かもしれないけど
透過を無理矢理使うと底面の適用ができないと思うんだ(底面だけ地面に貼りつくと予想)
無理に透過を使うとオケツだけ透過なテントウムシになりそう(´・ω・`)
のっちもなんでこんなキモいの選んだし…
俺もメイドさんマルチ対応期待してたが、まぁめんどくさそうだよなぁ、残念だ
もうちょっと肉付きよかったらピクミンに出てくるパンモドキ(だっけ?)に変えられそうだよね
>>672 すみません見落としていましたありがとう!
明るいところで観れて満足…
赤帽子の頭頂部分の色が不自然なのに気付いたので修正します
その他色々変なことに気付いたのでなおしてきます!
>>696 教えてくれてありがとう
自分で確認しなさいよ
まあまあ
もっと簡単に確認できれば楽なんだろうけど
MODの動画とかでspawn 〜って入力してMOBを呼んでるのをよく見かける つまりSingle Player Commands
マルチで使えるNPC追加MODでお勧めない? できれば戦闘援助とかテイムとかできたら嬉しい。
既出だったらごめんなさい。雪ブロックを加工(階段やハーフブロックなど)できる MODってありますか?
>>704 ありがとうございます!さっそく使ってみます!
littlemaidMODのNPCのポリゴン?を変更したいんですが スキンの場所ではなくどこにデーターがあるんでしょうか? 希望は既存のスキンで遊びたいので書き換えたいと思ってるんですが・・・
村MODとクリーパーになるMODって競合しないのかな? 1.73の村MOD出たら試してみたいんだけど・・・
>>690 ありがとう!緑の子がかえってきた。
リトル先生も確かに可愛いけどw
こう・・・たくさん契約した時に振り向くのが怖くt
>>706 テクスチャだけじゃなくポリゴンも改変したいってこと?
classファイルにも変更加えないと無理じゃないかな
このスレで上がったツインテスキンが参考になるかと思うが詳しくはわからん
littleMaidなんだけど、糸で右クリックした時の動作は、作者様の願望ということですか?
まさか亀甲縛りプレイが・・・ゴクリッ
>>706 普通にclassファイルをデコンパして、モデリングのコードを改変するだけなんじゃねーの?
糸1つでメイドさんを無理矢理… これは蜘蛛にNTRフラグですねわかります
メロさんバクの治し方知っている人誰かおしえてください、
RandallさんのTexture Mix Machineが便利すぎて困る
717 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 17:09:28.13 ID:uTGfFxMq
>>683 NPC設置したりウロウロさせたいなら
「SimpleNPC」でこのスレを検索するといいよ。
そしてMODインストール後にminecraft skinsでぐぐれば好きなNPCのスキンを大量に探せる。
メロさんの挙動は知らない内に治ってたけど どうして治ったのかはさっぱりだ 離れた所でセーブしたのが良かったのかと思えば 試しに隣でセーブしてもリセット無しで露天掘り再開したし・・・
巨大なアーチを作ったり長く続く絶壁を作るMODってありませんか?
スキン描くのに挑戦してるけど 基本が箱な上にマイクラ独特の モザイクがよく解らなくて結構ムズイな
マイクラ独特のモザイク?
あれはクリーパーだけじゃないの?w 好きなように作ればいいじゃん
きっとクリーパーを作りたいんだよ
全身に使わなくても髪とか服の表現に活かせば綺麗かなって
>>664 お菓子テクスチャ・スキンうpでーとキター!!
早速、以前見つけたスポンブロックでカワイイ系MOBを試してみました。
お・・スケさんがかわいい妖精に><
ほうほう浮いてる浮いてる・・あれ?体力がうわやめ・・・・
<リスポーン後>
向こうに見えるのは匠子さん!
お!頬を赤らめてなんとかわいいうわやめ・・・
・・・こっちが油断する分、余計に危ない気がしましたw
でも、さらにお菓子系世界を演出できたと思います。
蜘蛛きたいしてますねw
>>725 色が単色になって味気ないから色合いというか陰影つけたいんでしょ?
SkinEdit的にいうとshadeツールを使えばいい
SkinEditならノイズ付加できる それのことじゃねえの
littleMaidMob-1_7_3-3に変えてからメイドさんの挙動がおかしい。 砂糖あげても待機状態にならなくて、プレイヤーの動きに追従せず遥か遠くで遊んでるwww littleMaidMob-1_7_3に戻して待機状態には出来たけど、 Freedomにしてもプレイヤーに付いて来ないのは解決しなかった・・・
littlemaidの1.6.6対応版ってないんですか?
>>715 偶然かもしれないが、動物が一匹もわかなくなったので、20匹以上いた狼を泣く泣く間引いたら、
動物が沸くようになっただけでなく、メロさんの挙動も安定した。
音ブロックの音色や音幅を拡張できるようなMODを知ってる人いたら教えて欲しいです。 もっと色んな曲のオルゴール作りたいんですけど、音の制限がキツいです・・。
ModLoaderMp1.7.3UnofficialServerってどこにあるんだ・・・
>>730 羽でもう一度なでると黒い*がでて、砂糖で追尾してくれない?
勘違いしてたらすまん
738 :
151 :2011/07/14(木) 21:53:16.71 ID:qWNrWr9w
>>706 意味がよくわからないがテクスチャはそのまま使えますよ?
>>709 littleMaidはテクスチャ差し替えたり音声差し替えたりしてあげるとより楽しめるよ!
>>711 ,712,714
ラナさんオリジナルの機能であってボクのせいじゃないよ!
>>730 お給料制が導入されたので、砂糖をあげた時に黒い煙が出るならケーキでご機嫌とってください。
>>732 ラナさんオリジナルのモデルデータ差し替えたやつだけども、需要があるならどっか上げとく。
>>737 やってみたけど駄目だった。ありがとう。
>>738 お給料制!ケーキを支給してみます。w
ありがとうございました。
ハムスターMOD、やっぱり鳴くようにならないかなあ。 蜘蛛が鳴く世界なんだから好きにしてもいいのよ?
あれ、なぜか蜘蛛が鳴くことに違和感を持ってなかった
>>740 鳴き声は次の更新で追加しようと思ってます
あと次かは決まってないけど、縄張りの設定とかエサを溜め込むとか立つとか追加したいかも
>>740 ハムって触られたりしなければ泣かないからぶん殴ったり右クリックですくってあげる位の時に泣かせるくらいがいいな
追加アイテム回し車で発電、スイッチやトーチ同様動力にできる! とか一瞬考えたけど鬼畜過ぎた。
インベントリとかって透過できるんだ
メロさんなおったので一応報告。 箱つくって、置いて、メロさん呼び出して、ケーキあげて仕事させてネザー行ってセーブして終了したらちゃんと仕事してた。 わーい最高に嬉しい。 実験の過程で死んだ犬が復活したり、二匹になったりしたけど。。。
>>667 >>672 今更返信
そういうことなんですね
色同じにしたいんならgrasscolorを一色にしたほうが(ry
>>750 3つか?3つほしいのか?このいやしんぼめ!
>>752 リアルすぎてワロタwwww
ワロタ・・・
Modloader入れるとマイカークラッシュするんだけど、誰か同じ症状になった人いない?
俺車持ってないしなあ、無免許だし
>>754 modフォルダに非対応MOD入ってるんじゃないの?
これもうテンプレ化していいだろ
赤石回路のピストンエンジンで動く車か wikiのよくある質問でも見ろやどうせMETA-INF関連だろ
>>750 乙です
とりあえずまた同じく、バニラ状態から導入してみたところ
サーバーは無事起動しました。
んで、マルチで動作テストしたところ、叩くと爆破せず消えました。
何が問題なんだろー
>>758 えー、、、
ブロック置ける時点でOP権限とかじゃないだろうし・・・
とりあえずバグを追って見る。
俺が最近申そうしてるのはトロフィーシステム。
Mobを剣で止めをさした場合に限らず、低確率出現する強いクリちゃんが生首(トロフィー)ブロックを落とす。
トロフィーを設置する事で同種のMobはびびってトローフィーの周囲何マスかには侵入出来なくなるなんてことはないけども
首
粉粉粉※粉=Glowstone Dust
で、カボチャ状態になるから周囲何マスかにはわかない、ModLoader必須
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3587.zip
それ入れるとTTから生首が流れてくるのかな…
mod作るにもネタが浮かばず、コピペを思い出して勢いだけで作った
>>762 言われてから確認したらゴロゴロ生首ながれてきてホラーだった
クモのパーツわけ難しすぎだろ…
パーツを暫定色分けしてSS撮りまくってるあいだに
家の裏の湖が照れ屋な南国っ子たちのせいで海と繋がってジャンボ海水プールになった所で終了
CakeCraftMob追加テスト版(7割)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3589 ・試験的に羊テクスチャ変更
・蜘蛛さんの白く変更。白い。
・ガストがクラゲになりました
・イカちゃんがイカっぽくなりました
撮影のため草ブロックの側面を変更していますが、完成版では直します。
残りスライム、豚ゾンビを追加して一段落かな
これきもい、あれは微妙、ずれてる、色かぶってる、などなどありましたら頂けると幸い
地図二枚が埋まったので、ネザー経由で滅茶苦茶遠出してみた。 初めて見る粘土に興奮して掘りまくってたら、メロさんがふらふら歩いてて笑った。 メロさん、こんな遠くまで家出するんですね。
>>764 確認不便ならSingle Player Commands入れたら?
お宅紹介とかでも使ってる人多いじゃん
あれはいろいろと捗るな tubeの紹介動画でよく見かける理由がわかるわ
>>686 やっぱ直接やらないとだめですかぁ・・・
テクスチャパックとして簡単にできるようにしたかったんですがねぇ(´・ω・)
>>768 まぁx16が限界だわなぁ。
MCPatcherは導入簡単だし困ることはなかろう。
Optifog+Optimine+HDは描画の軽量化、mipmappingの実装、なめらかFPS機能とかついてるから色々捗るぞ。
>>765 あれどうもメロさんはそこに居続けている訳ではなくその都度プレイヤーの見える範囲で沸いているみたいだよ
だから沸き範囲ぎりぎりな遠くで沸いちゃって家出して(したように見えて)居なくなってみたりバグで分裂したように見えた
今不具合?でBOX置き直しでメロさんの記憶が飛ぶのも沸いた時の同期がとれてないせいなんじゃないかと
メロさん「多分私は3人目だと思うから」
メイドさんは何人までにしておくのがいいんだろな?(´―` ) 今3人連れてるんだが、どのくらいで他が一切湧かなくなるのかね
MOBの体力の残量によってModelの一部(頭とか)の大きさを動的に変化させる、 みたいな事をやるのって結構難しそうだなぁ・・・ 全体の大きさを変更するのは楽なんだけど
斧littlemaidさん血の気多いわりに攻撃射程短くて可哀想だな。 フオオオオオ!ギャピー!ギャピー!ギャピー!ポポポポポポポポとか突然やり出すからマジびびる。
>>773 ダメージ受けるごとにパーツのテクスチャをランダムに透明にすればいい
>>776 ゾンビの頭だけなくなったりするの…?
フォォォォォ!!!!!
>>776 ランダムにというのはよく分からなかったのですが、大きさの違う頭を複数重ねて表示しておいて、
ダメージを受けるごとに大きい頭からModelの表示を非表示にしていけば、
頭がだんだん小さくなっていく、みたいなことができそうです。サンクス
>>778 頭が消えたり、手が消えたり、足が消えたり
かき氷みたいに上からだんだんスライスされていくのを想像した
>>779 自分がやりたかったのは、体力が半分以上の時は普通の姿。
体力が半分未満のときは頭以外はそのままで、頭だけが半分に縮小されたサイズになる みたいなことだったのです
でもダメージでパーツが血しぶきとともに消えていって、
最終的に倒されて消滅するみたいなのも面白そうw
頭だけ縮小する意味が分からん
頭だけ小さくやるよりも胴体と頭が赤みを帯びてく感じの方が外人に受けがいいかもしれんよ 体力半分以下 = 所々が真っ赤 赤色を血に見立てる感じで 敵MOBの体力が半分以下で頭が小さくなる というのは狼で言うところの体力減ると尻尾が垂れ下がる処理みたいなもんでしょ 意味わからなくはないけどw
ダメージ食らって頭が小さくなるモンスターが想像つかないなw
頭を複数の立方体で構成して ダメージを受けるごとに削れていくとかどうよ? 目だけえぐれたり
そこまでやっても一瞬で終わるからほとんど判別できないけどね・・・
ダメージで段々小さくなる敵か・・・ ヘイホーか何かで卵作ってぶつけたくなるな
KingSlime 攻撃するとだんだん小さくなっていく 中にはHerobrineさんが・・・スライムは頭?
部位が吹っ飛ぶ方が外国人には受ける
791 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 13:50:10.72 ID:LVhSnGhC
小さくなるタイプだったらガストとかいかがかな 体力満タン = 4×4のデカさ 瀕死 = 1×1の小ささ しかし弾を吐く
>>791 大ガストが死ぬと4匹の中ガストに分裂して
中ガストが死ぬと4匹のミニガストに分裂するんですね
もちろん弾を吐く
右腕 左腕 頭部をランダムで消失させて、出血エフェクト的なものがあればなお良し。 脚がとれると動作が不自然だからこの際除外で。
テクスチャ自作しようとしてるんだけど、適当なテクスチャダウンロードして そのテクスチャのterrain.pngをペイントで加工してzipにしたら テクスチャ選択画面で灰色になってて使えないんだけどなんでですか
>>794 フォルダの構造が\自作テクスチャ\自作テクスチャ\terrain.pngになってないかい?
zipにするときはフォルダじゃなくファイルを選択してね
>>796 適当なテクスチャ.zipを解凍する⇒中にあるterrain.pngを開く
⇒編集した後に上書き保存をする⇒適当なテクスチャフォルダをzipに圧縮する
⇒そのままテクスチャ導入する
この手順の中でおかしい部分があるとすればどこでしょうか
>>797 自己解決しました
答えていただいてありがとうございます
そんな短時間で自己解決できるなら質問すんなよって思っちゃうよね
アンパンマンのアンパンの部分がびよんびよんと跳ねて襲ってくるmodまだですか
スライムのテクスチャ描き変えたらいいんじゃね。
>>804 いいこと思いついた
スライムの緑色を白色にしてだな…………
(・∀・) ←
メイドさんに出会えないorz
羊毛でゲート作ると蜘蛛と羊(狼の野生状態)がでてくる羊ダンジョン 土でゲート作ると〜みたいなランダム生成ダンジョンとかのMODって可能? ダンジョン内は岩盤で整備されていて宝箱に役立つアイテム色々入ってるみたいな 明かりは6マスくらい上の天井にびっしりライトストーンとか
やる気と根気があれば何でも出来るよ ネザー生成はWorldProviderHell 羊Dimensionを作るならWorldProviderSheepとか新しく作ればいい
>>807 似たようなModあったけどどういう方法なんだろ
グリードアイランドっぽい感じですマップの遠いところに生成して、座標ワープさせてるだけ?
それとも、ネザーみたいに別領域作ってるんだろうか
TheSpiderQueen v2を導入しようと思いPropertyReader v1.20を探しているのですが1.2以降のバージョンか以前のバージョンしか見つかりません。申し訳ないですが今もダウンロード出来るところを教えていただけませんか?
>>810 新しいバージョンのものでも動くかもよ。
特に、対象にしてるMinecraftのバージョンが同じなら動く可能性が高い。
まぁでも動かない場合もある。
812 :
810 :2011/07/15(金) 21:50:13.22 ID:oa9CUtrz
>>811 今帰ってきて試したのですがやはり無理でした
一度他の原因も調べてみます、ありがとうございました
草(テクスチャ左上の一番基本の地面)のテクスチャだけパレットが緑になってるようで、 画像を入れても緑っぽい色にしかならないのですが それを変えるのにはどうすればいいでしょうか。
計ってみた ブロック2つ並べた横にPCを立たせたら、2段目のブロックの上から2ドット目が頭だった。(16x16ドット内) つまりPCの身長は30ドットで、32ドットが2メートルだから (30*200)/32=187.5 つまりPCの身長は187.5cm。 計算間違ってたらごめん
ぎゃあああ本スレと間違えたごめんなさい
ガラスやグロウストーンを壊したら そのままブロックとして回収できるMODありましたよね? なんてMODでしたっけ?
なんてMODだろうね
せめて質問いけよ
いや
>>1 のMODの質問と書いてありましたので・・・
もう解決した Equivalent Exchange Mod ってMODでした どうやら最新verには対応してないようです残念
何しに来たのよ
さすがに突き放しすぎだと思うんだが… 間違いの指摘ぐらいしないとずっと治んないぞ
>>821 破壊時に落とすアイテムをいじってしまえばいいじゃない
どうやってもmodloader入れたら起動しなくなる… Modsファイルも空で、他のmodもjar内には入れてないのに起動しない… 誰か助けてくだせえ
誘導されてきました どのバージョンでも、modloaderいれたら起動しなくなります Modsファイルも空で、他のmodもjar内にはいれてないし META-INFOも消してます 誰かわからないかな?
あぁミスった恥ずかしい失礼しました
夏だな
秋だね
家の中が冬
頭の中は春
PReader2.0の最新版のファイルに1.20同梱されてないか?
ハム無双
>>838 どうせならむちむちポークのキャラにしようぜ
>>839 初めて使ったけどいいなぁこれ。ドアの感じもすごく好き。
2.1.7と3.1.7の違いって木材の色だけ?
>>841 ありがとう。
1〜3の違いは基本は木材(ボートや看板などを含む)の色の違い。
1と3は丸石と苔石の色が2より少し濃い。あとは同じ。
16や64もいいけど32くらいも合いそうだなぁそのテクスチャ
>>840 冷静に考えたら南国風のネザーにはセーラー服はダメだよな
ちゃんと水着にしよう
しばらくお出かけだったぜ。
致命的なバグは出てないのかな?
>>750 非常におもしろそうなんだけど…現状のすぱげてぃちゅるちゅるコードではきびしいんだぜ
。
てか新しいの作った方が早いレベルw
>>752 穴掘ってるところに意図を感じるw
>>772 テストで9人連れて夜間戦闘したけど無双だった、後テキスト見れ。
>>774 最初は砂糖持ってる限り死ななかったので修正しました。
あと、音声差し替えればいいと思います。
>>806 スレの上の方。
terrain終わったからGUI製作に着手したんだけど、意外と難しいね。 各種染料とか不定形なものだから図案化しにくいよ・・・
染料なんて絵の具とかビンでいいんじゃね
world edit で階段を作るコマンドってありますか?
私は瓶にしたよ。1個作って中身変えるだけだ 図案化しづらいのは小麦とかサトウキビとかあのあたりだな デフォのままでいい気がしていじってない
狼に関するMODとかテクスチャありませんか? Wolvesextendedはいれましたけど
Better Than Wolvesとかどう? 狼ブロックが生成できるよ
>>855 それもいいけど、普通の狼とかになんかできるやつがいいな。
ごめんな
857 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 15:54:33.68 ID:qRaw69/S
LttleMaidMod1.7のことなんだけど、マイクラ起動したら雇ってたメイドさんが凄まじい勢いで分裂した 五人くらいだったのが今じゃ300人超の大所帯 正直多すぎてうるさい、けど犬畜生のように間引くのも気が引ける・・・ 何が原因かわからん。こういうことってよくあることなんかね?
millenaireの作者がバカンスから帰ってくるの待ちきれないから MineColonyっていう村MODいれたけど使い方意味不明すぎる 誰か使ってる人いない?
マルチで鯖管がいれてなくても使えるMODあげてくれませんか
>>854 狼を柴犬とか狐に変えてる人はたまにいるな
いい機会だから自分でいじってみては?
861 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 17:00:19.82 ID:qRaw69/S
うひゃあ遊んでたらあたり一面メイドさんだらけになった パソコン重くて動かん どうしよ・・・・・・
>>859 CIとかいけるんじゃない?
アイテムやブロックの追加をしない。
アイテムやブロックの挙動を変更しない。
勝手にMOBやブロックの生成を行わない。
これらを満たしてれば大体動作する気がする。
DynamicLightsとかCCWとかも使える。
world edit で階段を作るコマンドってありますか? あと指定した範囲のコピーをしてペーストするコマンド、 またコピーしたものを逆さまもしくは反転させペーストするコマンド もしありましたら教えてください。
865 :
151 :2011/07/16(土) 17:48:17.19 ID:CuidJoEi
>>861 modを抜いてもらえばlittleMaidが消えるから何とかなると思う。
なんか、たまにmobが大量分裂する事があるみたいですね。
本スレの方にも大量の羊が発生してるのとかあったし。
あと
>>848 は私です。
>>865 再度modを入れると元に戻るのでは・・・?
重くて動かないならマップエディタで消すしかないかも
整地用MODのマルチ用に関してなんですが、使えるTNTを種類別に設定することはできますか?
869 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 19:11:51.96 ID:qRaw69/S
>>865 >>867 助言感謝。とりあえずマップエディタでなんとか減らすことができた
mobが大量分裂するのってよくあることなんだ。初めて知った
大量のガスト声で包囲されるのは心臓に悪いぜ・・・・・・
>>868 ちょっとそのあたり知識が乏しいから時間がかかるかもしれないけど
なんとかなるとは思う。
サーバー管理者がプロパティファイルを配布する形になると思うけど
そこらへん大丈夫なんだろうかな?
というか、無事動いた?
Xie'sMODが1.7.3対応してた! これでまたうちの畑が賑わう
872 :
839 :2011/07/16(土) 20:12:02.86 ID:OJesCrIk
テクスチャーがプレビューできるツールが欲しすぎて死んでしまいそうです
>>870 いつもお疲れ様です
いまんとこは無事に動いてます
>>871 農作業好きにはたまらんよね
Pam's HarvestCraftなんてのもあるんだぜ
Xie氏のModから乗り換えようと思ったけどアイテムの種類多すぎて
把握しきれないからXie氏のModを使い続けるぜ
>>873 そういうツールあった気がするけど
たぶん普通にやったほうが早いと思う
気持ちはよくわかる
テクスチャをいつでも切り替えられるMODがあると以前聞いたが 今もあるかは知らない
TNTって言うと昔ブロックを壊さない爆風を発生するだけのTNTを考えてた 用途はトラップで赤石で何回でも起動できる 材料は水とTNT
スタングレネード的なTNTがあってもいいよね
mcp43使おうとしてるんだが デコンパイルでソースはできるが、リコンパイルでクライアントだけバイナリが出ない デコンパイルの時もリコンパイルの時もlwjglなるものがインポートできないってエラーが出るんだが、Lightweight Java Game Libraryの何をどこに置けばエラーが出なくなるんだろう
lwjgl.jar置いてないとか無しな
>>880 readmeは読んだ?
jarsの中にbin毎突っ込むように書いてある。
つまり、jars/bin/ 以下にlwjgl.jarとかも一緒に置いとかないといけない。
>>879 そしてクリーパーもグレネード投げてくるんてすね
( ´д`;)
普通のTNT投げてくるクリーパーMODあった気がする
畠荒らしMOD…アイテムやら鉱石ブロックやらを雑草付き土ブロックに変えてくる最悪のMOBが出現 という夢をみたことがあるんだ
んー
整地用TNTのFreezeBombの挙動が微妙に使いにくいなぁ
ブロックを破壊せず、空中か水があった場合だけ氷を置くようにするかな。
>>878 たしか、CanonPowderなんてMODがあったと思う。
ただ、ダメージもなかったからトラップってのは向いてないね。
Dispenserがアイテムを出すだけじゃなくBlockを設置できるMODがあったから、組み合わせれば有りものですぐにできるんじゃないカナ?
>>872 うおおおおお期待しまくります。頑張ってください
俺、自分専用のPC買ったらMOD制作するんだ…
MOD製作に必要な知識くれ
まずJavaの知識
その後に服を脱ぎます
おもむろに英和辞典を開きます
おちんちんびろ〜ん
メイドさんおいしいです
898 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 22:43:07.10 ID:Lb51PKB1
糞スレsge
age
僕のお尻も湧き潰しされそうです
あれ? 来るスレ間違えたかな…
>>866 英語だらけであんまり上手く読めていないんですが、
コピーペーストはわかりました。
反転はやっぱり無理なんでしょうか?
ミラーみたいな
例えば上から見て
□■
○×
っていうブロックの配置があったとしたら
■□
×○
にできるみたいな。
もしくはworldeditじゃなくてもいいのでこういうことできるMODってありますか?
>>902 この手の作業ならMCEditがおすすめ。MODではないが。
本スレと間違えてしまたスマン
そこまでするなら隣の肉団子やニンジンもブロックにすればいいのに
>>907 おお、仕事早い。
さて、整地用TNT
次は爆風範囲を砂に変える感じのものを考えてる。
風化爆弾・・・的な?
クラスター爆弾は、考えてはいるんだけど
普通のTNTを出すだけなら簡単なんだけど、氷結爆弾とかばらまけるようにするにはどうしようかなという感じ。
チェストみたいに中に入れるんだと、固めて置いた場合と大して違わないし面倒なんだよなぁ。
整地用TNTマルチでちゃんと動作してる人いるんだなー 自分がどこかミスしてるんだろうな もう一度確かめてみよう・・・
>>908 fuseのカウントダウン中にEntityTNTPrimedのインスタンスをいくつか生成すれば、クラスターみたいにばらまけるんじゃねって思った
まくのを特殊爆弾にするならEntityTNTPrimed継承したクラス作って、必要なとこだけオーバーロードするのが良いんではないだろうか。
minecraftってどっかメモリリークしとるんだろうか? なんか描画がおかしくなると、コンソールにout of memoryの文字が。 serverモードでJREを動かすと改善しているように見えるけど ある程度時間経つとやっぱりout of memory出てきちゃうな。 仕事で開発してるJAVAソフトはserverモードでメモリリーク無くなったんだが。
>>908 >>758 です
クソ初歩的なミスしてました
minecraft_server.jarが最新じゃなかったという・・・
マジですいません。最新に変えたところ、無事爆破しました。
申し訳ないです
>>910 実装としては、ストラテジーパターンを使った感じでやってる。
なんで、大体必要な処理に応じてメソッドをオーバーライドするだけで作ってる(オーバライドでよかったよね?)
まぁでも、爆発前にEntityを作成するってのは気がつかなかった。
これでずいぶん楽に成りそうだ。
問題は、どうやってどのEntityを出現させるかって情報を渡すかなんだよなぁ。
確か、Explosionクラスはpublicで生成したEntityの情報持ってるはずだから、これでいける・・・か?
でも、onBlockDestroyedByExplosionって、破壊したExplosionの情報を渡してるわけじゃないから、結構根本的なとこから書き換えないといけないんだよねぇ。
minecraftのソース見たことないんだけど、Entityと言う単語はもしかして JPAでのEntityから来てる? だとしたらメモリリークの原因がなんとなくわかる気がする。 そしておそらく直すのは難しい・・・
今更だがれどめ入れ忘れてた、レシピはTNTを水バケツで囲む
>>913 ロードじゃなくてライドですねはい
たとえばEntityTNTPrimed継承して作ったクラスに親のonUpdateメソッドをコピペしといてif (fuse-- <= 0) {のelseの中に
if (fuse == 10) {
worldObj.entityJoinedWorld(new EntityTNTPrimed(worldObj,prevPosX, prevPosY, prevPosZ));
}
みたいにぺぺっと追加してやるだけでいいんでね
JPA触ったこと無いが、EntityはEntityZombieとかのスーパークラスだから多分違うと思
916 :
151 :2011/07/17(日) 02:39:58.51 ID:uhX1fSDz
>>908 インベントリに入れたアイテムで連爆するなら、
入ってるBlockTNTクラスを継承してるアイテムの
onBlockDestroyedByExplosionをランダムで誤差配置してから
createExplosionで起爆して散らしてやればそれなりに広がるよ。
手前味噌で悪いけどlitteleMaidにTNT何スタックか持たせて動作状態にしてから叩けばどんな感じになるかはみれる。
クラスターTNTって普通より小型で小威力のTNTが散布されるの? たまに不発があるとか クラスターTNTでTNTキャノン作ったら楽しそう
919 :
151 :2011/07/17(日) 03:46:05.07 ID:uhX1fSDz
>>919 モブ卵MOD使ってみました。いいですねこれ。
アイテムIDなんですが、調べたところ478で登録されるようです。
ブロックIDと違ってアイテムIDは256以上の数字みたいですね。
アイテムIDの上限は3万以上みたいです > public static Item itemsList[] = new Item[32000]; 何かアイテムの種類の上限と比べるとブロックの種類の上限がすごく少なく見えてしまう
minecolonyがうまくいれれないんだけど誰か入れ方教えてください
うーん、MOBスキン図見てもどこがどのパーツに対応してるのかイマイチわかり難いな。 特にクモと狼。 どっかに説明図とかないかな?
>>915 ,
>>916 ありがとうございます。
とりあえず、メイドさん方式でなんとかいけそうです。
あとは、ディスペンサーあたりのコードを見ながら何とかやってみます。
食べ物追加するMOD教えてくれ できれば飲み物も入ってるといい
>>917 解決しました!
どうもありがとうございました!
>>928 やっぱできてなかったし
だれかまじ教えて
せめて自分が実行した手順ぐらい書かんとだれも教えてくれんとおもうよ
>>931 ごめんなさい
入れてるMOD
MODLOADER
SHOCKAHPI
AudioMOD
Morecreeps
wolvesextended
Foodcraft
実行した手順は
.minecraftフォルダにminecoronyフォルダのMinecorny.propatiesを入れる
minecraft .jal フォルダに、MineColony 0.6rc10フォルダをいれる
resourcesフォルダに、floorplanを入れる
を実行しました
バニラでも実行しましたが、できませんでした
META-INFは削除しました。
>>932 minecoronyダウンロードしたことないけど
感覚的にその手順3個全部間違ってる
>>934 最初にMODRLOADERを先に入れて
META-INFを削除しました
っていうかREADMEにはこうかいてありましたし
競合してるかもしれないし、とりあえずModLoaderとMineColonyだけで 動くかどうか試してみては? それで動くなら入れ方はおk ダメなら入れ方が×、またはmod自体がおかしいと判別できる そこから競合がなさそうなのを適当に少しずつ追加していって、ちょいちょいBackupとりながらやれば そのうち問題点が何かわかる
>>932 MineColony入れたことないけど
minecraft.jarにMineColonyフォルダごと突っ込んでないか?
中身を突っ込んでる?
>>932 2個めが違う気がする
READMEより
3. Copy MineColony 0.6.zip file (inside 'Put into mods folder' folder) into Your .minecraft/mods folder.
modsフォルダにMineColony 0.6.zipを入れる
>>936 ごめんなさい。それも試しました。
一応一回バニラにして、ModloaderとMineColonyだけを入れてやりました。
入れても動くは動くのですが、追加アイテムを作れないんです
って最新バージョン対応版でてるのか。勘違いした
たぶん
>>939 の意見が正しいんじゃないかな
Modloderのバージョンを確認した上で、modsフォルダにzip入れてみるといい
>>939 ああ、ありがとうございます!
よく読んでいませんでした。すいませんでした。
>>922 試しにテクスチャをデフォルトにしてみて
あと、「全部試しました」じゃなくて、何をどうしたのか書かないと誰もわかんないと思うよ
全力で答えるスレ作ってこっちは上級者用にするべきだな
>>946 たまにfont書き換えるテクスチャもあるから、デフォルトにするのはあながち間違っては居ない
>>945 質問スレがすでにあるからこれ以上分裂するのはどうかと思う
Modやテクスチャ「導入」のトラブル・質問は質問スレ
「動作」のトラブル・質問・改変に関する質問はこのスレって感じで
線引きを明確にしないとやや曖昧な感じになりつつあるけどな
949 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 16:22:55.43 ID:0foM/61C
生き物が増えるMODあります?馬とかキリンとかライオンとか。 あと斜めに半ブロック(上からみると直角三角形)を使えるようになるMODある?
>>944 そうですね・・・すみません。
MODを入れる場所は合ってる・META-INFは削除済み・.minecraftを一度消して新しくDLしても不可・テクスチャをバニラにしても不可
と、これくらいですかね。
テクスチャをデフォにしても変わりませんでした。
食べ物とか飲み物追加するMOD教えてくれ Foodcraftと Foodextendedはいれた。
953 :
151 :2011/07/17(日) 17:59:05.42 ID:4YBRQufv
素通って何だ…普通だorz
>>920 ,921
アイテムIDについてはエディタとかでは478で表示されるかも?
内部で登録する時は0から始まる番号なのですが、実際の登録リスト上では+256された値になっています。
少し表現を考えた方が良さそうですね。
>>925 参考になったようで何よりです。
処で死なないEntityがonUpdateの度に爆発を起こすとちょっとおもしろい事になってました。
おもしろ爆弾としては良いかもしれません。
>>929 おお!これはわかりやすい!
助かりました。ありです
955 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 20:31:08.30 ID:a3eMCg8W
>>949 >馬とかライオンとか。
Mo'Creatures
>キリンとか
MoreCreeps & Weirdos
>あと斜めに半ブロック(上からみると直角三角形)を使えるようになるMOD
SuperSlopesなどいかがでしょう
>>952 >食べ物とか飲み物追加するMOD
とりあえず食べ物・飲み物を追加するMODを調べたままに列挙します。
どのバージョンに対応してて競合しないかどうか一切調べてません。
バージョン対応や競合するかどうか分かったらここに書いて頂くといいかも。
Xie's Cooking Mod
Dairy Mod、Cheeseburgers、Scrambled Eggs、Chocolate Mod、Pies、More Trees(木の種類を増やすMODだがバナナケーキレシピなども追加される)
BACONCRAFT、Sushi Craft!
Potatoes、Nummy Noms、Sandwiches、Ice Cream Mod、
Millenaire(村MODだがリンゴ酒やブラッドソーセージなど追加)
あと、食べ物追加じゃないけどお菓子の国に変えてしまうテクスチャとして"お菓子系テクスチャ「CakeCraft」"があります。
海の色も変えられるなら、空の色も出来るかも!って 検索しまくったけど、フォーラムでとどめ刺された。
>>957 初めて使ったけど分かりやすいです。ありがとう
今はGuiIngameからミニマップ呼び出してるけど、 modloader対応版も作った方が良いのかな〜
>>955 ご親切にありがとうございます
とりあえず、PotatoesMODをいれてみます!
>>957 modloader入れてないからこれはありがたい
導入方法が分からないんですが、何処かに書いてありますか?
普通に入れるだけでいいだろ 分からんならwikiでも見てこい
MODの導入方法分からんってよくあるけど Forum、YouTube、WIKI見れば分からんMODなんてないだろ YouTubeは自動翻訳機能ついて更にわかりやすいしな
俺は初めは苦労したな。7-zipに出会うまで謎エラー頻発してたし
>>967 .968
modloaderが必要ないMODはMETA-INFを消さなくていいものだと思っていました。
すみませんでした。
確かにカスタムしても草のサイドだけ変更が適応されてなさそう 作者の対応を待つか、カスタムで見えてるのをプリントスクリーンして加工すればいいんじゃないかな
今ならmcpatcherの使い方に慣れた方が楽ではあるな オブリのOBMMと同じような感じで使えるし WryeBash相当の物は無いから順番は自分で考える必要あるが
>>972 なるほど、対応していなかったのですね。ありがとうございます。
>>973 OBMMと同じ…mcpatcherも色々出来たのですね。少し勉強してみます。
>>974 パスワードの設定をせずに上げてしまったのですorz 同じものを2つ上げるのもどうかと思ったので控えました。次から気をつけます!
>>971 Bettergrassにチェック入れたほうがいいんじゃ
最近どこのスレでもオブリ持ち出してくる奴多すぎて寒い
Xie'sMOD入れてみたけどうちじゃ動かなかった 何でだろう
package net.minecraft.src; import reifnsk.minimap.ReiMinimap; import net.minecraft.client.Minecraft; public class mod_ReiMinimap extends BaseMod { @Override public String Version() { return "1.7.3"; } @Override public void ModsLoaded() { ModLoader.SetInGameHook(this, true, false); } @Override public boolean OnTickInGame(Minecraft minecraft) { ReiMinimap.instance.onTickInGame(minecraft); return true; } } ミニマップのmodloader対応化はこれで良いの? ReiMinimap.instance.onTickInGame(minecraft);の呼び出し元を、 GuiIngame#renderGameOverlay から、BaseMod#OnTickInGame にしただけなんだけど。 modloaderの作法とか、まだよくわからんです。
次スレの予感
(`・ω・´)
質問です more creeps mod のピラミッドの生成だけ導入したいんですけど .classファイルが開けません。開き方を誰か教えてください
バニラで一通り遊んだのでmodに挑戦したいのですが どのmodをいれると幸せになりますか?
>>978 Versionの表記はMod自身のバージョンを表示すべきです
あとはそれで合ってると思います。
欲を言うと マップの表示位置も変更できたらなぁ
設定ファイルで指定でもいいけどドラッグ&ドロップで場所移動できたらステキ
>>983 .classファイルはそれをいじったりできるファイルではないので、
元のソース(.java)が配布されてるならそっちをいじれるように頑張った方がよいです
詳しくはググった方が早いです 自分もエディタで開こうとしてたことがあったなぁ
modloaderって便利な関数とかを提供してmoddingの労力を減らすためみたいなもんだし 別にmodloader無しで動くんならそれでいいんじゃね?って気もする
>>978 試してないからわからないけど、
フック引っかけるのはmod_ReiMinimapのコンストラクタでも良い気がする。
あと、OnTickInGameでisGUIOpenをチェックしないとおもしろい事になるかも?
>>984 >>1 からお好きなものを選んでどーぞ 何がしたいのかにもよるので自分で探さないとどうしようもなかです
MOB追加・アイテム追加・レシピ追加・etc...
何をしたいのか具体的に
TMIはやめておけ
>>988 ModLoaderから毎Tick, FPS呼び出してもらえるインターフェイスを利用できるから
Minecraftのクラスを上書きする必要が無くなる=他のMODとのマージ作業が不要になる
マージ作業は心が折れる
>>987 ありがとうございました 簡単にいじるは無理のようですね
勉強してみます
997 :
984 :2011/07/18(月) 08:17:47.86 ID:eyaqY98c
少し変わるのではなく、ゲーム性ががらっと変わるmodで遊んでみたいです どれがいいのでしょうか?
wiki見るなり公式フォーラム見るなりしたほうがいいぞ それこそmodなんて山ほどあるんだし
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。