Civilization5 (Civ5) Vol.38
1 :
名無しさんの野望 :
2011/07/03(日) 22:23:17.70 ID:6ylUvylj
2 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 22:32:23.20 ID:Pqb01dA3
ようこそ。余は新スレ、Civilization5 (Civ5) Vol.38である。余はスレそのものであり、すべてのレスの父であり母である。
3 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 22:45:35.97 ID:Edt2JUPU
イザベラたんは処女
4 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 22:49:54.38 ID:EuTNr60q
5 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 01:06:12.06 ID:JyOXg1sW
6 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 01:29:55.77 ID:PFkduK21
パッチって来る気配あるの?
7 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 01:55:25.86 ID:KfRvimks
気配もなにも一週間前くらいに来たばっかりっだし
8 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 07:43:23.51 ID:8ARgaJ/Y
今回研究の溢れって計算されてないよな 研究協定終わりかけなの忘れてて車輪とか研究してたら車輪につぎ込まれて残念な事になった
9 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 07:58:18.55 ID:6w8OtEbC
されてるでしょ
10 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 07:59:27.04 ID:6w8OtEbC
あふれが計算されてないのではなく、車輪をベースに研究協定ボーナスが注ぎ込まれたんでしょ
11 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 08:20:09.90 ID:KfRvimks
前スレの情報だと、研究協定が完了した時点で、その時に研究できる技術の中で 必要な科学の量の中央値に0.5をかけた結果の科学を得る、らしいぞ だからあふれはおそらく計算されてる ただ車輪が取り残された技術だった場合は必要科学量の平均が少なくなる分うま味が少ない
12 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 11:28:08.99 ID:tWJ8zH9e
シリーズに興味を持ったのですが4と5どちらか迷ってるんでアドバイスください 簡単なPCスペック OS:win764bit CPU:core2duo E8400 MEM:8G GPU:Radeon HD 5770 こののスペックだと5はプレイ厳しいでしょうか? civ4買うなら日本語版デラックスパック一択だと思うのですが civ5の場合アマゾンで輸入版が4980円・日本語価格改定版が5900円程度で迷います 4・5両方のスレを見て現時点では完成度は4が上回っていると感じましたが 5は新しいだけグラが綺麗なのと4は起動にディスクが必要なのが個人的にマイナスポイントです しかし4のMODの多さには惹かれています。うーん悩む・・・・ 何かしらアドバイスよろしくお願いします
13 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 11:32:13.08 ID:jiMf6C9x
>>12 ニコニコ動画とか好きですか?好きならciv4を選んでください。
14 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 11:46:46.37 ID:sbarNEIp
>>12 スペック的には5も問題なし
5を今から買うなら、日本語版の価格改定版でいいんじゃないかな。これまではアップデートも英語版と同時みたいだし
俺が英語版を買ったのは、当時日本語版がいつ出るかわからなかったから
4と5のどっちがいいかは好みの問題
俺の場合、3、4、revo、5持ってるけど、4は今年は一度も起動してない
15 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 11:52:54.65 ID:EE9j69Po
>>12 4→5の順でやればいいと思うよ
4は完成品だが5はまだまだ荒いしもっと経ってから買ったほうがいいかもしれん
16 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 14:14:17.62 ID:hY+lUNRT
もうこの質問テンプレに載せて良いレベルだな
17 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 14:15:42.84 ID:aX+OT5kF
どっちも体験版あるからまずはそれをやってみたらどうかな
18 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 14:22:23.75 ID:KfRvimks
5の体験版はないに等しい状態だぞ 俺も4→5がいいと思う。5は未完成だけど、5やった後に4はきついと思う
19 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 14:28:40.86 ID:xBGzf7Pu
例えばパワプロとかドラクエとかR4とかは、前作と今作どっちやればいい?なんて聞かないよな。 つまり質問してる時点で、分かってるんだろう…。 結局ここのスレに来てる以上、「5」一択で良いんじゃなかろうか? それでつまんなかったら4やって 面白ければやっぱり4やれば
20 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 14:41:42.11 ID:/ZpzMKye
いやこの人Civ4の質問スレにも来てるからな・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 14:43:21.65 ID:KMpTp1ts
NCスタートはアレク建造→哲学ジャンプ→国立図書館になったけど これじゃ立ち上がり遅い気がする あと不死以上だとアレク建たないことが多い
22 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 16:21:12.18 ID:33nGxdtm
>>21 それやると難易度が将軍でも皇子でも
国立図書館を作っている最中に信長様に戦争しかけられるよね
23 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 17:07:17.82 ID:PHSMXm/j
グラ綺麗でも慣れてきたらずっと簡易モードだな Esc連打しすぎてたまに通常モードに戻るのがめんどい
24 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 17:37:02.72 ID:tUwpNR/1
どうにも戦略ビューが見辛くて 通常モードに戻しちゃうんだけど 軽そうでうらやましい
25 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 18:06:58.10 ID:sbarNEIp
>>21-22 皇帝パンゲアでやってみた。
第ニ都市出すのが遅れて資金繰りが楽になる分で弓を購入したら、
どこからも攻められなかった。蛮族いじめて文化と小銭もらって回収って感じ。
26 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 18:25:18.11 ID:hsICHmJ1
テンプレ Q:4と5どっちやればいい? A:4やれ
27 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 19:11:55.00 ID:WD08izLN
4はスタックがなぁ 5は5で外交が微妙
28 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 20:19:33.86 ID:LCJLnIka
>>11 前半で中央値と言っていて後半で平均と言ってるのはこれいかに
29 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 20:25:53.53 ID:YxK9E19F
外交の話題が出たので。 “友好国の作り方” 1.国境を接しておらず(これ重要)、強すぎず弱すぎない国を選びましょう。 2.こまめに交易し、相手に少し有利な条件で気長にお付き合い。 3.戦争するなら一緒に。共闘ボーナスは結構大きい。 まあこれだけ手間暇掛けても共同研究と贅沢資源の交換くらいしかメリット無いんだけどね……。 多少なりとも外交が意味を増したのは評価されるべきか。
30 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 21:15:08.34 ID:mpuNgY5b
駆逐艦の視程が2ヘックスになったのはなぜだ
31 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 21:49:01.43 ID:ZBF9SO1d
>>30 大陸マップとかで大陸超えの戦争がしやすくしたんじゃないか?
昔の視程だと敵ユニット5隊ぐらいが海を超えてこっちに向かって
来たら即刻バレて、陸に上がる前に一網打尽にできた。
32 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 21:54:25.99 ID:EFvmSTut
>>29 外交はそこまでしなくても、単に利害衝突しなければ友好国になるよ?
それとも、資源高めに買ってくれたりユニットくれたりするん?
友好宣言したらしたで、単にたかってくるだけだったりしてあまり意味が無いと思う
適当に友好宣言しとくんだけどこっちに利益がない限り助けないのが俺の外交
33 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:08:42.01 ID:nlzeSHv1
>>31 キャラベルは視界4〜5だよ。
アプグレすると一気に視界が狭くなるのもな。
34 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:26:47.53 ID:w07apKGr
たぶん視界確保は戦闘機系にやらせろってことなんだろう
35 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:35:38.49 ID:OCvbNYSD
何故か遠距離でも宣戦布告されることあるなあ 順位が高くなるとどんどん仲が悪くなるみたいだし、それを無視出来るのであれば友好でもいい気はするね
36 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:42:39.07 ID:RHcAdmYZ
彼我戦力差30倍くらいの隣国モンちゃんが攻めてこなかった時は感動した
37 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 22:49:36.03 ID:KfRvimks
OCCで遺産天国やって都市防御力が90くらいあったときは 宣戦されても文化域にすら入ってこなかったなw
38 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 00:10:56.89 ID:46ndwxZV
>>32 いつも序盤で2文明くらい滅ぼしてるからすぐ戦争狂扱いされるんだよ……。
せめて資源の輸出先くらいは確保したいからね。
ところで拡張する予定ないのに宣戦布告された場合、みんなどうしてる?
1.適当に戦って白紙講和
2.徹底的に叩きのめす。奪った都市は売却
規模にもよるが1都市につきターン20〜30くらいは喜んで払ってくれるからなAIはw
39 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 00:37:18.34 ID:aCHNs1gr
美味しそうな都市を奪うか、弓の経験値稼ぎに使用してますよw バグ発見。 グリッドOFFるとONにできないorz
40 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 00:45:04.49 ID:uiTPtTlD
うちはON/OFF何度も切り替えられるが
41 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 01:08:24.94 ID:9rSCD9pR
長弓兵強い。コスト安いから8隊つくってソンガイを蜂の巣にしてやったw
42 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 02:37:07.50 ID:fDsz1kPg
むずかしいな
43 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 02:42:13.31 ID:SBsObDGw
5って4に比べて大味だよね
44 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 03:48:53.11 ID:IbdxvYR3
マップ小、ペルシア皇帝で1都市文化勝利。 1都市だと現代に入るころから1都市では絶望的に科学が進まないね。 一つの技術を取るのに、20ターン以上かかるって・・・。 アレク、空中庭園、陶塔、が取れたので、中盤までは科学優位に成れて 大半の不思議が取れたけど。 陶塔の共同研究ボーナスはやっぱり美味しい。 援助はいらなかった。
45 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 04:51:20.08 ID:sZUwqX3J
そろそろ天帝勝利した奴が出て来ても良い頃だが居る? 兵がよく出せるようになったのは良いが、幸福問題で大変な事になってる
46 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 06:30:00.53 ID:T0AAQn3e
オスマン好きな奴は童貞 ソースはイエニチェリ→家にチェリー
47 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 06:47:25.82 ID:5Yi7VD/O
えっ
48 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 07:28:18.51 ID:46ndwxZV
じっさい妻帯は禁止されてたらしいね。<イェニチェリ 対照的に、不死隊なんかは戦場にも奥さん同伴OKだったそうな。 …………ちょっとオスマンでペルシアぼこって来るわ。
49 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 08:20:12.02 ID:loujFXND
イェニチェリは奥さんの代わりに美少年を連れてたから大丈夫!
50 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 09:24:03.59 ID:eCBlqQ4K
51 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 13:18:07.16 ID:NDVgb2pR
今回のパッチで文化勝利って何ターンぐらいでできるようになった? 前は自前都市2〜3で、保留なし、遺産キリスト像のみで320〜350ぐらいだったけど 先日適当にやったら450ターンもかかったわ
52 :
44 :2011/07/05(火) 21:28:21.22 ID:IbdxvYR3
>>51 セーブデータを見てみたら、383ターンだった。
文化に大してプラス効果のある不思議は大体取っていて、
最後は650くらいの文化出力があった。
53 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 21:36:12.91 ID:9rSCD9pR
パッチ以来不幸のどん底に落とされて全然黄金時代が始まらない。 もうチチェンよりマチュピチュの方が良くね?
54 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 21:46:44.46 ID:RSDCzOLM
チチェンはその幸福が少し稼げるから役に立つよ それに黄金期って社会制度とか余った偉人とかで発動する機会も多いし
55 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 21:50:41.78 ID:lQ9LqXFm
自分の場合は戦争で生まれた指揮官が黄金期の材料になりやすいかな ターンで生まれるタイプの黄金期はあんまり気にしてない
56 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 21:57:27.47 ID:lDVaDOVO
黄金期も金が増えるだけに成り下がったから重要度は下がったな 強力であることには変わりないけど
57 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:08:27.43 ID:1SJzHL+u
領土外の道路って廃道にできないの? 維持費かかって厳しいんだが
58 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:17:47.10 ID:lQ9LqXFm
59 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:18:47.61 ID:lQ9LqXFm
あ、領域外の道路か それだと出来なかったかもなあ。よくわからないかも
60 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:34:06.50 ID:+ZO6pQzU
61 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 23:46:36.89 ID:VAvFldhM
>>52 1都市でそんな出力になるのか…
なんか根本的にやり方間違っているかもしれん
ちょっとデータ見直してくる
62 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 00:36:25.46 ID:yc7HPIXu
63 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 01:12:20.12 ID:MUyV/vAJ
自由を制覇するとモニュの出力上がるんだっけか
64 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 01:25:31.36 ID:yc7HPIXu
>>63 自由のコンプリートボーナスは、専門家の改善の出力が倍で、チート改善になる。
ランドマーク一個が12の文化を出力し、実質、文化ブーストでもある。
65 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 01:31:19.36 ID:qHJrw5qQ
>>62 やっぱりランドマーク量産しないとダメなのね
あとシドニー・オペラハウスの+50%見落としてたよ
ちょうど開拓者で検証していたけど
序盤から科学者無視して芸術家量産したら
確かに300ターンぐらいでツリー5つ埋めることができた
今回は自由のツリーを埋めたうえで
文化特化の都市を作らないと文化勝利はキツそうだね・・・
66 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 02:04:03.81 ID:mWi1cUYL
社会政策の解放がかなり弱くなってるな 序盤に戦争しないなら伝統一択?
67 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 02:05:18.70 ID:mWi1cUYL
すまん解放じゃなくて民権って呼ぶんだったな 間違えた
68 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 02:30:06.62 ID:yc7HPIXu
>>66 伝統は、遺産のボーナスが減って序盤はそれほど取るものがない政策だよ。
初めの文化+3は強力だけど。
民権は、前と比べて弱くはなっているけど、全体に効くものが多くて、
政策が取りやすくなっていることもあるので、悪くはない。
コンプリートボーナスで時期的に中世の不思議が取れる。
それよりも名誉が強い。
蛮族倒して文化が増えるわ、
戦争しなくても、軍人階級は駐留で幸福と文化が増えるので取るといいと思う。
AIの沸点が低いしね。
69 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 02:31:43.08 ID:Fg4/QqSj
>>56 生産力もプラスされてるでしょ
明らかに弱体化はしてるけど
70 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 02:55:12.66 ID:CtjPtViU
俺は逆に毎回民権だな 民権>名誉>統制で埋まる 即行拡張で隣国と殴り合いつつ隙見て都市奪っていく感じ でも首都が立地良くて大理石有りとかなら伝統でじっくり行くかもしれん
71 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 03:37:56.51 ID:XADzWCFd
wikiの情報って古いまま?
72 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 04:15:32.69 ID:6qiuc6JD
科学の進歩は人口が影響するようになったのか・・・
73 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 05:22:58.72 ID:MUyV/vAJ
プロ将軍だけどOdaさんでパッチ後初文化勝利 市民幸福度100超え、他国好感度100% 俺もこんな国に住みたいなあ・・・ もうどっかの国みたく市民が不幸になってるのは嫌だ エンジン開発してないのになぜかゼロ戦飛んでるけど
74 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 05:25:02.67 ID:XADzWCFd
将軍て
75 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 08:30:53.29 ID:QRuZDcIa
個人的には国王が一番好きだね。そこそこに難しくまったりできて。 それ以上になると“勝つために”戦略練らにゃならんからちと億劫な俺はゆとり世代に非ズ(何w
76 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 08:33:33.44 ID:/PMg0czM
戦略考えるのが醍醐味だろうに
77 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 08:36:00.08 ID:ivvczNFg
戦略練らないといけないから億劫っつーより 私の能力では国王までが限界ですってだけじゃね?
78 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 08:43:06.31 ID:JEIlHsQn
箱庭ゲー的に遊びたいってことでしょ きっとアクトレイザー好きなんじゃ無いかな? 嗜好の話でゲームスキルとは関係無いよ。 俺もCIVシリーズは1度天帝クリアしてからは、国王プレイだな。
79 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:00:18.16 ID:nNMeyWiW
文化勝利できんくなった。 文化は序盤に傀儡作った上で後半は文化幸福の技術開発一直線じゃないと無理っぽい?
80 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:16:09.22 ID:kdbZMFTw
>>79 多分色々違う
>>62 以降を参照
・社会政策は信仰、自由をできるだけ早くコンプ
・文化特化都市をつくる(大量のランドマーク、遺産+エルミタージュ、シドニーオペラハウス)
・不思議を独占 文化系は特に
・文化偉人定住+自由コンプボーナス
81 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:28:07.97 ID:h+B0Xu9n
スチムで50%オフきたぞ DLC持ってない奴は買いだな
82 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:29:17.12 ID:kCem+I0p
先日のGGの900円くらいのセールでCiv5買ってきた。これからよろしくな。 ちょこっと触ってみたけどCiv4でほぼ定石化してた 偉人ジャンプで技術取得→交換でAIについていくって流れができないから色々戸惑うな。 あと資源多い!神立地!とか思って初手労働者から早期に車輪とって全部道路つないでたらいつの間にか財政がやばかった。 一回Wikiしっかり眺めて仕様やらきちんと確認してから挑みなおすわ。
83 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:40:27.97 ID:nNMeyWiW
>>80 うーん、1都市運営ではだめっぽいのね
科学が遅れて遺産獲得負けしてるのが原因か……
>>82 5は資源を道路で結ばなくていいから。
道路は都市間だけ。
84 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:52:31.60 ID:Y6D2WG2f
ちゅーか文化勝利の存在意義がわからん 立地かなり選ぶのと中盤の遺産競争安定しないとの他文明の独走止められんのが何ともやりづらい 同じだけの情熱を大砲に注ぎ込んで一通り暴れた後に宇宙か征服か国連か決める方が安定する
85 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 10:18:22.78 ID:ZCc3Pnj5
というか、AIが明らかに狂犬病。領土が隣接すると襲い掛かってくるし、文化勝利とか無理すぎワロチ。 場所が悪すぎて、速攻戦争で、凌いでたら友好が乗じて戦争戦争。っていうかCPUが戦争しか頭にねえっていう。 そして序盤の運ゲーじゃねえの?っぷりと、後半の消化試合っぷりのギャップがすごい・・・。 核なしであれやらされたら涙でるわ。
86 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 10:43:13.28 ID:mWi1cUYL
国連は解禁までお金ためて、都市国家を買収後に全世界に宣戦でラクに勝てちゃうのがな あの時代まで生き残っていれば勝利出来るから釈然としない
87 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 11:34:24.07 ID:ZCc3Pnj5
合同勝利は札束で頬をひっぱたいて、世界征服は世界の敵 文化はヒッキー遺産マニア、まともなのは科学勝利・・・か? アポロ計画くらいでなんでOKなんだろうと思うけど、あの星では殺人ロボより難しいからなぁ。 でも、科学、国連、戦争は、実際ほとんどやってること一緒で、最終的な勝ち方が違うだけな気がするね。 ていうか、AIが好戦的な奴に反応する上、領土問題でいつでもどっかと半戦争状態。ある意味めちゃリアル。
88 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:11:43.44 ID:MUyV/vAJ
最近大森林地帯の向こうにハイアワサがいること多い 森の向こうから大量のホモが攻めて来るんだよ
89 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:23:11.07 ID:QRuZDcIa
えっ、なにそれこわい
90 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:29:00.75 ID:I7lqK+Yx
引き込まれるのか・・・それは怖いウホ
91 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:33:28.69 ID:Fg4/QqSj
うざさで言ったらインカ最強
92 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 14:11:05.07 ID:EN7cdebA
不死、パンゲア、普通、標準 モンテスマで230ターン制覇勝利 強化された名誉とジャガーのおかげでかなりスムーズに制覇できた
93 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 14:36:11.14 ID:mWi1cUYL
名誉を使ってみた 敵ユニットがお金にしか見えなくなった
94 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 14:37:54.27 ID:654cwmlC
honorは強いね 戦争を強化するだけでなく内政にも強いとかちょっと反則的な気がしなくもない 戦争が出来ないほどの難易度になると扱いも変わるのかなー?
95 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 17:08:59.99 ID:6kUaDT/m
こんにちは。 今まで普通にCivilization5を遊べていたのですが、 昨日ホットシートが追加されるパッチを適応後、 友人とマルチプレイを行いました所、 2ターン目終了後、3ターン目に進まなくなりました。 これはバグなのでしょうか。 アンインストールも試しましたが、現象は改善されませんでした。 どなたかこの現象をご存じの方 改善方法がございましたら 教えて頂けますか?
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 17:13:32.68 ID:kdbZMFTw
>>94 戦争ができない難易度ってないから
天帝でもユニットがやたら多いだけで、用兵は相変わらずのゴリ押し玉砕戦法だ
パンゲア不死344ターン ラムセスで文化勝利
立地が砂漠とツンドラだらけのクソ立地だったが、
やたら守りやすい地形とエジプトだからという理由で文化勝利にしてみた
しかしやっぱ立地クソいと工業化以降の人口伸び悩みが顕著 だいぶ遅くなった
文化勝利は序盤で狙いを定めて遺産を手当たりしだい建てないといけないのがダメだな
途中からやっぱ文化勝利狙うか・・とやっても、遺産大量に持ってないときつすぎる
制覇と科学両面狙いが王道だな 外交勝利はオフ・・・
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 18:04:00.69 ID:DlP5h5I2
日本語版買ってインストールしたら英語表記なのですが;; どこで使用言語変えるか教えてください;;
98 :
97 :2011/07/06(水) 18:32:29.08 ID:DlP5h5I2
一度削除して再度ディスクぶち込んだら今度はDVDから蔵落としたみたいで日本語化されました スレ汚しすいませんでした
99 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 19:23:07.74 ID:vS0yvbb9
そろそろ拡張パックか大規模パッチ当てないとciv5がもたんぞ
日本以外でも壊滅的に売れてないの?
>>99 大規模パッチなら一週間前に来たじゃないか
定期的に来るプレイしてない人だから気にすんな
フランス遺産病R アレク図書館→哲学取得、国立大学建設(第二都市立てる場合は図書館緊急購入) 民権埋めて大技術者→ハギアソフィアで大技術者→南京の陶塔で大科学者のコンボ ここらでちょうどアレク図書館でたまったポイントにより科学者偉人が二人揃う 工学・冶金・鋼鉄を研究協定でブースト、物理学と火薬を科学者で取得すればかなり早い段階で銃士隊が出せる 不死では大理石なしでいけた、天帝は知らん
鉄なさすぎですよ
鉄が豊富にあったらローマが大変なことになるからしょうがない
大平原マップは丘陵や鉱物資源が一つもなくても 50ハンマー超えたりするな。
外交勝利はもう4の方式でいいよな 国連立つ頃までAIと仲良くできるなら大勝利だろww
外交勝利を小国への救済にするかどうかだわ 4の方式だと小国でも勝てるけど5の方式だと小国が普通にやってたら負ける 国連が建つ少し前から金をため始めて都市国家買収→即宣戦が必要 結局戦争で拡張することだけが勝利への分かりやすい近道だからやること何時も一緒なのかな?
おれが下手なだけかもしれないが傀儡ゼロ+オリジナル都市3〜4 とかだと絶対勝てないよな。
1都市でも勝てるゲームだ、がんばれ
国王までならTOTO立てて合理主義採用すれば科学でぶっちできたぞ
大陸で隣の島で覇権握ってる巨大国家攻めるときどうすればいいのこれ だいたい大軍所持してるから都市落として守っててもじり貧なんだけど
>>112 帝国に小銭を渡して世界中と戦争させる
帝国に接した都市国家と同盟結んでから帝国に参戦
これで落とせなきゃどうしようもない気がする
金が足りないときは、2つ並んだクズ都市を1個譲渡、1個高額売り付け
国境が接してなくて戦争しない国があったときも都市譲渡
>>107 >>108 前にも言ったけど、都市国家は一つしか都市を持てない普通の指導者にしたほうがいいと思うんだ
なんで1000ゴールド払うだけであそこまで従順になるのかが分からん
>>112 そんなの落とす必要あるん?
普通に科学勝利狙うか、
他の文明の首都うばっておいて核で大国の首都強襲とか
いくらでもやり方ありそう
基本的にAIの大国ってユニット作りすぎて
国家規模の割に研究や文化が残念なことが多いし俺は放置するな
ユニット作りすぎというか単に下手なんだろうと思う 都市数と難易度ボーナスでごり押しするだけな感じ 毎回AIのスコア上位は初期に大拡張して援助取って都市国家大量買収のパターンだし
>>112 核ミサイルが届かない都市からステルスで爆撃
視界は同盟都市国家と戦闘機を積んだ空母
118 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 13:42:57.54 ID:XYMgq8Dh
敵が集まった辺りに、地道に核ミサイル落としてたらいいんじゃないか?
119 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 13:56:04.12 ID:XYMgq8Dh
世界遺産の陳腐化って、効果がなくなっちゃうってこと? それとも、効果あるけど役に立たないってこと?
効果なくなっちゃうよ
領内の敵の移動力が云々みたいな特殊効果は無くなるけど、文化産出とかは継続じゃなかったっけ
122 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 16:13:47.42 ID:XYMgq8Dh
ありがとう。 何で「無効になる」と書かないんだろ。 あと、ローマの特殊技能の首都にある建造物ボーナスも最初意味がわからなかった。
ユニットの移動アニメーションの省略(高速化) assets/Gameplay/XML/Units/CIV5UnitMovementRates.xml を正規表現置換可能なテキストエディタで開き <TotalTime>.+</TotalTime> を <TotalTime>0.1</TotalTime> で置換する。 ってwikiに書いてあってCIV5UnitMovementRates.xml内の <TotalTime>.+</TotalTime>があらゆるキャラタイプで存在して 100個くらいの項目を手作業で変えようとすると骨なんてものじゃない んだけど全部手を加えるしか方法無いの?
だから置換すればいいじゃない
検索できたthx 満員電車乗ってくる
カメハメハの戦いの舞って、何がモデルなんだろう? おもしろんだけどw
あいつたまに日本語話すよな
エンマーイ
Steamで英語版購入して日本語化MODを導入したら プレイ条件設定してゲームスタート前の読み込み中に落ちるようになりました なぜかチュートリアルは落ちずに最後までプレイできます。 対策分かる方います?
日本語化MODをやめる
日本語化MODサイトにある最新版ではなく 翻訳スレにある最新版を導入したら動くようになりました お騒がせしました
昨日夜にスチームで半額になってたの知ったけど日本垢だと普通は落とせないと聞いて方法試そうといろいろしてたらセール品入れ替わってたでござるorz なんでVはスチームから買えないんだよ… やっぱり英語版輸入が手っ取り早い? 日本版は他ゲーとかで辛酸舐めてるからなるべくなら回避したい
>>132 日本語版価格改定されてるからそれでいいんじゃない?
>>14 見る限り問題無いように思えるけど
PC洋ゲーの日本語版の経験少ないから自身では判断できないけど・・・
価格改定版買ったばかりだけどどこも問題ないし言われるほど気になってない。
Civ5なら今、米AmazonやD2Dで$20だけど、Steamに登録するのにVPN必要だったっけ? 日本語版は、発売時のままなら異常に見にくいフォント使ってるから避けたほうがいい 作り始めた頃の初期の日本語化Modが同じ状態だったけど、あまりの見にくさにすぐ英語に戻したぐらい酷かった まあ、日本語版の画面しか見たことがなければ気づかないと思うけど
日本語版は確か一回フォント変わって前よりは良くなったって報告があったような しかも日本語版にもJPModのフォントだけ適応出来たはずだから、値段が変わらないなら日本語版の方が楽っちゃ楽 DLCの手動日本語化もする必要ないし
テスト
ninja
test
ninja
ninja
ninja
忍者ラッシュか
>>132 他のダウンロード購入先はどうだろう。
gamersgateで購入したらシリアル番号が付いてきて、steamでプレイ出来てる。
steamよりダウンロードが早いので良かった。
開始直後探索をしてたら文明も都市国家も無いところに建造物の跡らしきものがあるんだけど、
あれは、何なんだろう?
曲者でござる!
AIは海戦できるようになったのか?
みんな情報ありがとう とりあえず50%セールは昨日で終わったのでアマゾンで英語版買うことにするよ というかこんなんだったらアメリカ赴任時にあっちでカード作っとけば良かった… Macも持ってるからMacAppStoreも覗いてみたけど日本語対応してないのに日本版と同じ\5800でわらった
英語版で正解
研究協定終わった時に次の研究をキューに入れてないとあふれ分が無駄になるね
>>148 気付かなかった・・・貴重な情報thx。
150 :
149 :2011/07/09(土) 13:32:10.05 ID:3Tcux1N3
>>148 Wikiのコメントから転載です。
『研究協定は研究をキューに入れてなくても無駄にならない。溢れた分は次ターンにちゃんと消化できる。』
151 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 14:12:49.21 ID:NWfGhI4v
>Scrub Fallout now takes 2 turns, down from 5. むしろ10turnsくらいにすればいいのに。
5人の科学者をため込んだのに 食われた・・・
科学勝利つえー
154 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 16:59:28.62 ID:vo0M6psI
文化勝利のこつを教えて><
>>150 研究協定終わった後に次の技術入れたら、ビーカー0から始まったよ
研究協定終わった瞬間、ほったらかしてた1ターンで終わる技術とか入ってくることがあるし 別の技術が進んだんじゃないの
>>154 Wikiにある文化勝利のプレイレポを読んでみたら?
1.首都含めて都市の拡張は1〜3の少数 (都市数により必要文化量が比例して増えるため)
2.文化施設は研究の次くらいに早めにして、文化勝利に必須な遺産はできるだけ取る。
3.文化に寄与する社会政策(自由)も早めに取る。
4後半は都市の生産で文化スロットに何人か入れとく。
5.大芸術家は首都の周辺で文化施設改善に回す(最悪砂漠でも可)
皇帝までならこれだけでいけるのと、ポリネシアだけは都市数関係ないと思うw
不死以降ならしらん
civはおろかシュミレーションゲーすらやったことない 迷える子羊ですが civ5は買いでしょうか? 普段はFPSゲーで単細胞突撃兵やってます
>>159 多分詰まって面白さ分からないからやめとけ
>>159 FPSとかで疲れて一人用ゲームしたいときに良いゲームだと思うぜciv5とかシムシティー4とかは
160の様に可能性を自身で潰す様なさびしい思考の真似はするなよ。
興味あるならやってみれば良いよ。俺は最近買ったばかりなのだぜ。
シュミレーションすごい久々だし自分は考えるの苦手な人なので低難易度で色々覚えてるところだけど楽しく遊んでいるよ。
プレイ動画とか見たことなければニコニコで”つー助教授”で検索かけたら前作civ4のプレイ動画あるんで見てみたらどうかな?
civ5の動画もあるけどつー助教授の方が編集上手で楽しめたからそっちで雰囲気つかんでもらえれば嬉しい。
余談:廃人ならマルチがやばいらしい
>>161 いまY対E対C 地獄 三元配信みてる
ルールとか全く知らないけどコメントの雰囲気とか解説とか超おもろい
ありがとう 初心者でも楽しめそうならポチってみるわ
>>161 でも気分転換にやるには、1ゲーム長いんだなぁ。
>>159 家庭用ゲーム機のシヴィライゼーション・レボリューションでシリーズが合うかどうかの確認をお勧めしたい。
CivRevはCiv4ベースだけどね。
セールでCIV5買って最近やり始めたけど 軍をスタックできないの不便だなw
>>159 マジレスするとCiv5よりはCiv4のほうが面白い
5発売してかなり経つけどそろそろ外交画面で+15とか 数字出るようになった?
>>167 数値が出ない代わりにミニ外交ウィンドウに『状態』(マウスを当てると詳細表示)が表示されてる。
つか、裏では数値かされてるけど、表に数値がでるのって変だろw
前作では数字を参照できたからそれほど違和感は感じないと思う まあ現状では外交なんてあって無いようなものだけどな
>>165 本家Civってのはストラテジー愛好家寄りにゲームデザインされてる。
ストラテジー系が合う人ってのは画面見るだけで琴線に触れてワクワクする。
そういう人がCivを始めると、ルールの理解が早く、面白いから何回もプレイし、上達するからますます面白くなる。
でもそうでない人は、ルール覚えるのに苦労したり、戦略考えるのが苦痛だったり、思い通りに行かなくてつまらなくて、結局飽きちゃう。
人には向き不向きというものがある。
ましてやシミュ未経験なら学習コストが人並み以上にかかるのに、161のように盲目的に無責任に薦めるのはどうかと思う。
経験者だからこそ、「このゲームがこの人に向いているか否か」は適切に判断してあげないといけない。
経験者だからこそ、「このゲームがこの人に向いているか否か」は適切に判断してあげないといけない。(キリッ
>>166 最初は???だらけだったけど、最近は、civ5もアリかなと思えるようになって来たぞ。
>>168 出ないと俺は違和感があるw
機嫌が良かったのにいきなり戦争仕掛けられると萎えるし
>>173 今のAIはまさにそんな感じだな。友好宣言出して共同研究結んだ
次のターンに攻め込んできたときはこいつの国滅ぼしてやるって思ったわ。
>>174 宣戦直前の研究協定は、こちらの資金を減らして緊急生産を妨害する頭脳プレイ
…と、脳内補完している。
>>170 は逝ってよし
>経験者だからこそ、「このゲームがこの人に向いているか否か」は適切に判断してあげないといけない。
それは本人が判断すべきものであってお前(あるいは俺ら)が判断するものではない
定期的に現れる4と5どっちやればいいですか的煽りも含めて「
>>2 ミロ」でいいだろ
判断基準は提供するけど、選択は自由 これが民主主義だ(キリッ
____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよしなんて聞いたの何年ぶりだゴルァ UU U U \__________________
>>174 友好結んでても宣戦される?
けっこう好き勝手やっても宣戦されないから戦争する時には重宝してるんだが
あとパンゲアだと戦争2〜3回もすれば世界の敵認定で外交終わるけど
大陸とかだと海向こうの人たちとは仲良くできるね
友好結んでてもされたことは確かにある 信長がやってきたんだけど、外交では孤立してたな
逝ってよしw
>>173 ゲームコンセプトの一つに「AIは人間のように振舞う!』(キリって、あっただろw
俺は、そこをどう凌ぐのかが面白くなってる。
AIは人間のように振舞う、っていうか、Civ5プレイヤーのように振舞う、って感じだな
>>182 人間とAIとCIVプレイヤーは
似て非なるものってことか
>>176 ∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
オマエモナー
人間のようなAIというと聞こえはいいけど、弱小国の立場で勝手に絡んできて自爆したりとか、 人間的思考と考えればおかしな点は多いよね。 AIは人間ほど賢くはなれないんだからそれも当然で、今後も改善するのは難しいだろうと思う。 AIが友好度に縛られすぎて不公平というのなら、プレイヤー側も友好国を刺すと 大きな外交ペナルティが付いたりすれば面白いと前から思ったりはしてたんだけどどうだろうね。
というか、年中戦争してるAI同士は仲良いのにPCにだけは冷たいとか、内部kどうなってるのかな。 ていうか、世界の敵認定だけど、降りかかってくる火の粉払うだけで、敵認定とか舐めてるし。 後、何を基準にしてるんだか知らないけど、和平交渉の時にこっちに対する不公平感が酷い。 よっぽど長引いてる時以外、全資源、金、国境開放とかだし。逆に追い詰めてても何もくれないか、少しのお金っていう。
基本的に領土が接していないと攻めないが逆にパンゲ中央とかの文明は攻められまくりで涙目
隣国からこちらの領土を欲しがっているようだが出ると高確率で攻めてくる
戦力差が相当大きい場合はまず攻めてこない
他と戦争中だと戦力差あっても攻めてくることはあるが戦争中だからか宣戦依頼かは不明
外交にマイナスが付いていないのに攻めてくるのは戦力差もあるけどAI指導者の性格っぽい気はする
体感こんな感じ
>>186 フハハー俺の勝ちは無いが仮に貴様が俺の都市を取ったら不幸が爆発するぞーそして絶対に和平してやらんからなー
と考えればある意味人間的とは言えないだろうか
まぁ他文明に都市売れるけどな
外交だけは何とかしてもらいたい AI何考えてるのかわけわかんねぇよ
>>187 追い詰めても賠償金が少ないか0の場合って
こっちも相手の都市落とす戦力がないと判断されてる場合だな 実際そうかどうかはともかく
相手の都市の防御力がやたら高い場合、ユニット全滅してもそういう条件しか提示されないことがある
俺は外交はこんなもんだと思うな
4と同じように完全にコントロールできるのはリアルじゃないといえばリアルじゃない
つか定期的に外交面に同様の文句言ってる奴いるけど、
いい加減4を忘れて適応しろと思うのは俺だけか?
むしろ問題なのは飛んで火に入る夏の虫状態の用兵
待ってるところに突っ込んできてくれて
バスバス撃たれながらも遮二無二に都市を囲もうとして被害甚大
退却しだす頃には時既に遅し、追撃を受けて全滅
4まで完全にコントロール出来る必要はないけど フレンドリー状態から何のアクションもなしに宣戦してくるのは止めて欲しい というか今のAIは国境に敏感すぎるw性感帯かよw
でも仕掛けてくるタイミングと野戦での動きは結構良くなってきたと思う これうかつに手出したらユニット死ぬなって感じに配置するから騎兵がちょっと欲しくなる 都市攻めは相変わらず下手すぎるから白兵ユニットが犠牲覚悟で壁作りつつ ちゃんと攻城兵器で確実に都市だけ削るようになったらかなり脅威だろうね
適応とかじゃなくてどっちが面白いかじゃない? 本当にAIが変って人間ぽく考えるならパラメータがマスクされててもいいと思うけど 結局内部的には数値で好感度の上げ下げしてるだけじゃん 結局リアルさに徹しきれないなら外交コントロールする感がある4のシステムの方が優れてるだろって話
>>191 今は初心者用にとにかく戦争に行きつくよう調整されてると思ってる
CIVビギナーの俺歓喜ww
戦力突き放してて友好宣言して要求飲んで親しみ状態で、いきなり奇襲 ボコって停戦したら、再び親しみ状態で「遺恨は残していないようだ」 とか 退場したのを復帰させてやったのに、戦力も無い状態で即非難声明 とか もう少し状況ちゃんと把握しろよ、みんなモンちゃんか 永続恨みだけじゃなく永続感謝も導入して、指導者しだいでは大差がついたら犬になるとプレイに幅が出そう
Civ4より劣化してるよね
だってまだ未完成だものー
ああだからよく仕事で失敗するのか。オレは昇天する時完成する
エッフェル塔の公園でお茶したい
昨日civ4からciv5に移ってきたんだが 今回ユニットを船に乗せるのどうやるの?
載せるまでもなく光学取ったら単独で出航できる
蛮族の三段櫂船の効果!機械化歩兵は埋葬される。
光学が条件だったのか 助かりましたありがとう 孤島スタートでずっと悩みながら船と格闘してたわ
>>195 モンちゃんに至ってはこの前2世代前のユニットで友好的から襲いかかってきたぞ。どれだけ戦争したいのかと
>>195 友好状態から奇襲されて原子爆弾3つ落とされて停戦、即友好状態とかあるからな。
その辺は糞だと思うわw
友好から襲ってくるのは、他国から金もらって攻めたんだろ 原爆3つ分軍事力の統計値も跳ね上がってただろうから、端金で参戦した可能性大 AIのほうから攻めたから、停戦後に根に持ってない AI同士はなるべく戦争させといたほうがいいと思ってる 軍事力に差があれば180とかで戦争始めるし 共同研究や資源交換しなくなるおまけまで考えたら安いもの
外交勝利、ライバル国から投票を貰う方法って皆無なのかな。 他ライバルに投票してもぱっと見影響しているのかわからないし。 属国システム追加予定だったりしないのだろうか。
>>206 プレイヤーは感情込みでAIは内部パラで動くから、そのギャップが埋まらないかなって話しであって、その辺は皆分ってるだろ。
>>207 今のところ見つけられない。
文明間の従属システムもあると良いね。
>>207 一応滅亡から復活させれば投票してくれたはず。
属国は追加されるだろうね。その為に幸福のボーナスをどんどん削っているんだと思う 属国を作れば幸福にボーナスが貰えて、広い土地を確保する必要も無くなっていくから、幸福面が一気に楽になりそう そのうち全タイルで働けるくらいの都市を作れる程のシステムになると期待している
>>211 幸福管理はむしろ楽になってるだろ
石工所(Stonework)、サーカス強化でコロシアムの減った分補った上に
社会政策で各分野の施設に幸福ボーナスつくからね
もうずっと期待しながら待っています。 面白くなるパッチでましたか?
久しぶりに起動したけど、まだゲームの詳細設定記憶してくれないのかよ 毎回設定しなおすのめんどいんだが・・・
>>210 5スタッフ「私どもが用意した傀儡政権システムなら土地確保の必要はないですよ!
属国はめんどいので拡張パックで出たら買ってね!!」
215 :
名無しさんの野望 :2011/07/10(日) 21:06:58.58 ID:eTHDfslP
傀儡って、ナチスに占領されたフランスみたいな感じで、 解放って、英米が巻き返した後の史実のフランスみたいな感じ? フランスは全然、アメリカの言うこと聞かないけど。
傀儡っていうけど生産指定できないし全然いうこと聞いてくれないよなw むしろ外交と軍事以外は自由にやってる自治領って感じだな
金だけ生み出す土地まさに日本
218 :
名無しさんの野望 :2011/07/10(日) 22:11:16.50 ID:eTHDfslP
アメリカが日本に金融ビッグバンを迫ったのは、このゲーム的には交易所を作りまくるようなものか。
せめて人口抑制の指示くらいは出させて欲しいよ傀儡都市
独裁政治一択でOK。
実力主義とか紫禁城でやけに幸福増えると思ったら 占領以外で獲得した都市って傀儡も含むのか・・ てっきり自前都市だけかと
立てないの?
プレイ後、AIの行動理由を全部明かしてくれれば面白くなる気が 他国が裏でどういう風に動いてたとか
パンゲア天帝初クリア!ってもう7時じゃねーか 国立大学建てて、常に下位国と研究協定むすんでたら 産業時代入るのがAIと同じくらいだったかな
空白すまん 覚えてる序盤の動き モンテスマ 斥候→モニュ→ジャガー→ジャガー 10ターン目くらいでエジプトから労働者借りて、20ターン目くらいで 近くの都市国家からも借りる 技術は馬みてから資源活用系の後哲学まで 社会制度は名誉で戦士階級目指す 500貯まったら開拓者で、生産都市立地に2都市目(初手弓兵) 首都の図書館は建設、2都市目は400で購入 国立大学を森林伐採で可能な限り早く立てる 後は鉄見て戦争、鉄沸かなかったがAIの大半は鉄器終わってるから 外交画面毎ターン確認してれば誰かが売ってくれる 終盤まで2都市で回して制覇勝利
借りた労働者は返したの?
ラムセス怒ってたからなぁ、仲直りできんかったよ
日本は侍以外ではあまり脅威にはならないみたいで悲しい 基本的に孤立外交っぽいし。世界遺産がもっと強力ならなぁ
高難易度だと近い奴は初期戦力差のせいか出会った瞬間にロックオンしてくるみたいだから 相手が弓量産する前にこっちから宣戦して弓兵数体でだらだら戦力削った方が良い気がする
今回はAIがきちんと戦力をためてくる気がするが 逐次投入はあんまりやらない様に設定されてると思う
天帝制覇か すげーなおめでとう 俺は不死パンゲア制覇やってるけど、パッチ後は 研究協定無しでもルネ入り最速とか出来たりする、毎回では無いが。 天帝とはえりゃー違いだな・・ あと一個気が付いた事 山岳で無駄に区切られる事が無くなったな 途中で途切れていたりするし、以前より行軍が楽になった まだ3戦しかしていないから、たまたまなのか気のせいなのかは知らん
天帝だとやっぱうかつに歩けないから ゲーム開始時にたとえ立地が悪くても 即都市作るの?
旧作での名言にこんなのがあるぞ ある程度都市はまともなのえらぶよ。だって天帝だし
それは都合の悪い地形になったらリセットするってことか 許せん・・・それはゲーマーとして許せん・・・・
>>231 サンクス
協定なしでそんな早くいけるのか、できればルート教えてくれないか?
山岳は確かに小さくなった気がする
俺のスペッコでそこそこ設定でぬるぬる動きそう? cpu C2DE8500 グラボ ラデ4870 メモリ4G モニタフルHD 最低設定じゃないと無理かな・・・?最後のほう重くて動かないとかだったらきっつい・・・
237 :
名無しさんの野望 :2011/07/11(月) 16:33:07.11 ID:2HDXllOK
>>236 オレは同じようなスペックで最低設定でぬるぬる動いてるぞー
大きいマップまでなら落ちることも無いし気にならん
終盤に多少重くなる程度
終盤AIのターンになるとFPSが1以下にまで落ち込むんだけど、これって普通?
>>237 ありがとー 解像度落とせばそこそこの設定でいけそうですね
お仲間入りさせて頂きます!
>>236 まったく同じ環境だなぁ…
設定はデフォでやってるけど普通(解像度だけ1920×1080 FullScreen)
ただ、Mapは大きくすると工業くらいでクラッシュする
いまはパッチで改善してるのかもしれないけど
潜水艦とか駆逐艦とか移動力があるのは重いと感じるけど他は普通かねぇ・・・
序盤に廃墟取ったら首都に科学者湧いてびびった
>>235 不死なんで参考にならんと思うけど、結構な脳筋プレイ。
お決まりと言える程のルートは確立していないけど
首都の次、2・3個目の都市を幸福資源よりも渡河攻撃を
強いるような要衝へ速攻建ててる んで防壁急ぐ。
内政は隣国からの初弾返してからかな ターンオーバーで
プレスかけつつ略奪に留める 後はなんだ、鉄は当てに
していないから長槍目指す感じ 馬も一切使ってないから
全部売ってる 重複していない幸福資源もガンガン売って
相手の財布を限りなく減らす方向でやってるかな
人口伸びねえ金ねえ不幸-10以上とグダグダだが
不死ならこれでも何とかなってる 当然負ける事もある
あんたみたいに数値交えて整然と書けなくて困ったぞ 俺乙
>>236 俺もP45世代の構成で、そのスペックの2/3程度
だけど設定落とせば問題なし、クラッシュも未経験
核落としたときだけ固まる位かな
HDDならパテ切って最外周の美味しいとこに蔵突っ込めば
快適にプレイできるはず HD4870って夏場辛そうだな
親しみ状態で、一国挟んでるから仲良くしてたら、その国の領土奪っていきなり敵意状態に・・・ 土地の重み半端無いな。しかしその割りに他の大陸に入植しないAI・・・まぁ、されたらされたで困るけど。
メニューにある「さあ旅を始めよう」ってフェースブックのリンクは一体何?
Facebook版civがつい最近β版が始まったからそれだろ 開始早々大ゴケしてるという噂しか聞かんが
FaceBookとか怖くてやってないわ 友達いないとCivもできない時代か・・・
ヌルゲーマーから課金でうっはうは
本名晒してプレイなんてどんな拷問だよ
開発側はFacebook版の方に力入れてんだっけ? ・・・なんか、拡張パック1本も出ずDLCだけでフェードアウトって展開もありそうだな
>>247 フェイスブックのゲームにしては、友達は全く要求されない仕様になっているよ。
ただ、外人とコミュニケーションして戦略をすりあわせないとだめなかんじだけど。
俺の英語力だとモンちゃんになるしか無いな
やってみたら結構面白かったよ
なんかダウンロード北
起動しようとしたらエラー北
なんかダウンロードしたな
インストールでエラー吐いてる。
なんかHotfix来た。 - ホットシートで視界外にある資源、自然遺産が見えてしまう問題を修正 - ホットシートでAIが1人も参加していない場合、セーブデータのロード後にターン更新で固まる問題を修正 - 社会政策のツリーを埋めた時のボーナスで、次の社会政策獲得に必要なコストが増加する問題を修正 - マップ選択用のUIがシングル、マルチ両方で正常に動作するよう修正 - WorldBuilder起動時の問題を修正 - WorldBuilderでシナリオを読み込んだ際、最初のスロットのリーダーが選択状態になる問題を修正 - 建造物の売却に関する問題を修正、実際には売却していないのにゴールドだけ手に入れることができた - マルチプレイのチャットウィンドウでEnterを押すとターン終了してしまった問題を修正 ホットシートとかWorldBuilderは全く利用してないのでそのあたりは勘違い多いかも。
- 社会政策のツリーを埋めた時のボーナスで、次の社会政策獲得に必要なコストが増加する問題を修正 全然気づかなかった・・・
>>258 乙
社会政策を今までより2つか3つ余分に取れそうだ
>>258 >- Exploit: Close exploit that allowed a user to “sell” a free building for gold each turn without losing the building.
アレクでもらえるような無料の建物を失うことなく毎ターン売却することができたという意味だとおも
斥候→探検家→新追加ユニット な感じでうpグレードしたいなぁ 名誉の戦士階級で量産された斥候が勿体無い
起動できなくなった。 Hotfix来てるみたいだけど、アップデートできないのが原因かな・・・
斥候量産てどんだけ?w
やっとアップデートできた。 Steam本体のアップデートと重なってたので、 ちょっとおかしくなってたみたい。
>>258 神情報thx。
>ホットシートとかWorldBuilderは全く利用してないのでそのあたりは勘違い多いかも。
WBは起動時に深刻そうなエラー吐き出してるし、他にもいろいろ問題があったら実質使えない状態でした。
>>265 制覇だと10体ぐらい作るよ
幸福管理が厳しくなったから、都市数分の幸福はかなり美味しい
>>268 それって斥候がアップデート出来ても使い道ないんじゃ・・・
バビロンは本当に安定するな
アプデで社会政策取りやすくなったってこと? 文化勝利狙うとして大体何個分の得なんだろう
普段設定と難易度はどれくらいでやってる? パッチ当たってからは不死パンゲア速度普通がデフォなんだが 迅速とかフラクタルでやってる人も多いのかな
>>269 相手が攻めてくる→攻城、都市砲撃で体力削る→
篭城ユニットでさらに削るかトドメ刺す(斥候だと相手が強いユニットなら溶ける)
寡頭+軍人階級はほんとに使いやすいよなぁ
最近は1対1皇子で1時間くらいでクリアしてる 何か作業になっている 文明数は4でやっている感じ
バイキング微妙じゃねえか!
長剣士弱体化しちゃったし仕方ないね 沿岸都市強襲だけは相変わらずマジキチレベルだよ
都市国家の文化圏入ってから宣戦するのは普通のと比べて何かペナルティあるの?
プレイ終了後のリプレイマップ見てたら 相手の都市を落とす→売り渡して所有権再び相手に ってのが反映されてなかったんだけどバグの類?
教授は次は何やるのかな・・・ Civとか始めるのか知らんけど更新確認出来ないし 俺はこのスレ見てるから新作始まったらお前ら教えてくれ
>>280 あれって各ターン終了時の都市状況を紙芝居してるだけなんじゃね?
そうだとしたら1ターン以内で攻め落とす>売るを行った場合、
前のターン終了時とそのターンの終了時では都市の所有者が変わっていないため、
反映されていないということになるんじゃね
仕様しらないから確定ではないが
4と比べて、動きがもっさりでイライラするんだけど、4みたいにユニットの動きを高速にしたり、敵同士の戦闘スルーしたりできないの?
アニメーションオフったり出来る。 オプションになければxmlとかかな。
ゲーム開始時の詳細設定に項目なかったっけか
隣にアレクサンダーか信長がいると建物自力建造してる暇が無い… なんなのあいつら
ビスマルクはどうして いつも怒っているの
さっき滅んだ中国グラ眺めてたら だんだん武則天の前をはだけさせて 乳を吸いたくなった オカマにしかみえないけど
289 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 09:49:34.47 ID:5AXGxGuJ
ソウルが文化的なのはギャグ?
今回のビスマルクってモンちゃんよりも沸点低いよね しかも結構ユニット潰さないと対等和平にすらならない 本当うざい
みんな自然遺産って活用してる? だいたいの場合で自国から遠いか、周りの資源が微妙すぎてスルーする運命にあると思うんだけど っていうか自然遺産の出力にばらつきありすぎじゃない?研究+3みたいなのってただ邪魔なだけじゃ・・・
イザベラさんなら必死に確保する
近場のポトシは無理してでも取りに行く 山扱いだからマチュピチュ建つし 若返りは出にくい上に出ても都市国家が持ってることが多い気がする
下手すぎてどの勝利法試しても毎回時間切れする
若返りはイザベラで囲えるとゲームが決まるな 幸福+20と巡礼したユニットが全員不死隊とかどんだけー
若返りはマジ強いよな。 次点でエルドラドw
300 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 18:16:59.46 ID:aXhhBuPf
>>297 国王あたりなら大きめのマップでTOTO取って合理主義採用して研究協定結びまくれば科学でぶっちぎれるぞ
不死のエジプトで遺産とかいろいろで科学ブーストして 即効でライフル兵2カノン砲で隣のできたばかりの 都市に攻めたら数の暴力で負けた 戦力差あってもかならず1は削ってくるんだな あと、ライフル兵が守り固めた長槍あいてに2も食らった
303 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 21:00:43.36 ID:aXhhBuPf
きっとライフルの弾の補充の間隙とかに襲われたんだな。
そのうちチェスとかみたいにマルチでコンピュータと人間が戦ったりするのだろうか
>>304 今のアホAIの替りにこのアルゴリズムを導入したらいいんじゃないか。
オンラインで情報収集して強くなっていったり。
難易度がAI側にボーナスを与える形になるのではなく、純粋な知力の競い合いになればいいな。
正直高難易度で敵が大帝国作ってて幸福100とか萎える。
>>306 天帝クラスの人間のデータを分析したAIに一般プレイヤーが泣かされる日がくるなwwww
イギリスはいつになったら強化されるんだよ!
309 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 22:19:30.23 ID:aXhhBuPf
そんな高度なAI発明した時は、ゲーム会社より高度な産業にスカウトされるような。 本物の武器産業とか。
>>308 イギリス弱いか?長弓の運用次第で化けまくる文明なんだがな
戦列艦がマップ次第じゃ最強にも最弱になる位、不安定だが
長所が実質長弓だけじゃん… 固有能力と戦列艦はほとんど活躍することないよな 群島でも海戦はたいして起きないし 天下の大英帝国なんだからもっと強くていいと思うんだが
そしてケシク>>>>>>>>>>>>>>長弓という現実
ケシクと比べたら大抵のUUはカスになっちゃうだろ イギリスは弱くない文明だと思う
ケシクは評価されてるのに、ラクダが人気無いのはなんでなの? 将軍の効果の分?
移動力3と5の差がでかすぎる。 そいや何気にジャガーに木こりがついたよな。
>>315 そんなに差があるのか
特殊能力だけ比べて、能力一緒じゃんw って思ってた俺の目節穴
投石兵が最強でしょ 自分で使うとゴミだけど
>>314 ・移動力5
・経験値+50で2回攻撃を取りやすい
・都市攻撃にペナルティがない
・大将軍が出やすい
などなど圧倒的差じゃないの。
攻撃力-2なんて簡単に覆せるわ。
ラクダも山岳地帯で移動→引き撃ちできるから強いけどなー ケシクがおかしいだけで
んまー、今までのCivじゃモンゴルは オリジナルの活躍ぶりに比べて弱かったし、 たまにはこういうのもいいジャマイカ。 頻出だが、今回はアジア勢強いな。
大平原マップ、サイズ小をモンゴルでやれば、
>>297 も勝てるだろう。
ドイツ、ギリシャ、モンゴルに囲まれた立地なんて無理やったんや・・・ 「プレイヤーが存在しているのだぞ!」(-100)
>>319 日本語版が3,980円なら買いなんだが英語版か・・・
いや日本語化も簡単なんだろうがなんか釈然としない・・・
>>324 メディアも含めて中身は英語版だけど、日本語化するコードが入ってる。
steam でコードを有効化すると日本語版が落ちてくるよ。
自分は前回の \3,980セールで買った。メタルフィギュア可愛いよ 日本語版だと SDKが無いらしいが、SE+日本語化クーポンだと SDKもついてくるぜ
今持ってる英語版に日本語化コードだけ使えるのかな
>>325 12,800円が3,980円に値下がりしたのかw
メタルフィギュアとアートブックだけほしいがそのためだけに買うにはまだ高いな
もっと安くなるのを待とうwどうせ売れそうにないしww
予想以上に値下げが激しいなw わざわざ高い値段で買ったのがバカみたいだ
>>330 発売直後と今のパッチ後じゃ相当変化激しいし
差額で1本別のゲームを楽しめたとでも考えようぜ
発売当初は確かにアレだったけど、現状はそこまで酷くは無い様に感じるが
>>332 ゲームやりすぎて頭おかしくなっちゃった奴が固まってディスると威力あるからなー
ちなみにMMOとかでスタートダッシュをしてすぐやることねーとか騒ぐ奴が同族・亜種といえる
つまりは一般人には関係ないということだ
やりこんでいても正常な思考の奴はパッチが当たるまで既に寝かせる、もしくは様子見モードに入ってる
日本語版買ったのに起動したら英語版なんだけど・・・ オプションに言語変更する項目はあったけどEnglishしか選べない どうすりゃいいの(´・ω・`)
確認してほんとにちがうなら買ったとこに文句言うしかないんでね?
発売直後にスチムーで買って おれ勝ち組とか思ってたら パッチで遊べるようになった頃にはもっと安くなってたでござる
>>334 俺の場合初回は蔵をダウンロードしてそれが英語表記だったので一度ゲーム蔵アンインスコ(steamはそのまま)でその後パッケージのDVD入れなおしたら今度はDVDから日本語蔵入れてくれた。
特別な操作はしなかったと思うんだけど手探りでやってたんで細かいことは覚えていませんが・・・
steamの設定のインターネットタブは日本語にした記憶はあります
良ければお試しください
338 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 21:54:47.07 ID:NzYY4bzI
>>334 私も今日尼から届いてインストールしたけど勝手に英語になっちゃった…
説明書だとインストール前に言語選ぶって書いてあるけど、そんな項目なかったよね?
339 :
337 :2011/07/15(金) 21:56:16.70 ID:l8rVHRor
インターネットタブ⇒インターフェースタブ でお願いします
>>337 の通りに再インストールしたら日本語版になったよ
ありがとう
>>341 プロダクトコードとは別なのかな?
そういえば1回目のインストール時には聞かれたけど再インストールじには聞かれなかったよ
>>342 そかそかおめでとう!
そして初期に買ったオレ乙・・・
以前からCiv5には興味があり今GamesPlanetで割引中なので購入しようと思っています。 前に調べたら海外版をDL販売で購入する場合特殊な方法を使わないとsteamで認証できないと聞きました。それは今も同じでしょうか?
>>344 GamesPlanetで買うならスチーム関係ない
>>345 それはGPならsteamの認証は必要ないという事でしょうか?それとも普通に認証できるという事でしょうか?
モンゴルはばけものか
ケシクがばけものすぎる
中盤以降、どうしても都市の建造物の維持費がかさんで赤字になってしまう・・・。 必要のない建物は建ててないつもりなんだけど・・・ぼすけて・・・。
収入を増やすか支出を減らす
売れ。
352 :
名無しさんの野望 :2011/07/16(土) 03:11:07.79 ID:X9obfG9i
標準マップで制覇余裕ですか? 文明多すぎてるし都市落とすたびに不幸たまってどうにもならない。 首都だけ狙うにも周りの都市が邪魔になるし。 プレイレポみると初期のラッシュで終わらすのが多いみたいだけど現代とかになってそこそこ文明育ったら 制覇は難しいですかね?
>>349 無駄に併合しまくってるとか?
自前3都市 傀儡3都市ぐらいで中盤なら金は余るはず
または必要な施設のラインがずれてるのか・・・
wikiのレポ読んでみるのが良さそうだーね
>>352 ひたすら焼く・・・最大マップでも問題無いよ
中盤まで3都市で引きこもってるとかなら辛いけど
>>352 プレイレポのはバージョンが違っており、参考にならない
不幸とか維持費が足りないのは内政で無駄があるんだろうが
とりあえずその無駄がわからないなら351のいう通り、都市とか建物売るのが手っ取り早い
>>352 独裁ルートに行って、警察国家を取ってから併合しまくればいいよ。
やり過ぎると、それ以降の政策を取るのが絶望的になるけど。
現代だと戦争は長距離攻撃を出来るユニットが増えるからさくさく進むよ。
>>349 1都市プレイでも以前と比べたらだいぶ改善したけどねぇ。
傀儡都市増やして、交易所に張り替えまくれば楽に金は増える。
地味だけど、余分な労働者はさっさと削除した方がいいよ。あれも維持費がかかる。
あと、伝統の都市にいる兵は無料の政策は神。
ユニットコストの単価ってどうやって決まるの?
>>352 贅沢品が無い都市は焼いて、持っていない贅沢品がある都市か貴重な資源ある都市だけ傀儡化する。
これである程度は不幸になりにくくなるはず。
都市が増えれば解放の能力主義も結構強力。秩序を解放するのも手かな。
今起動したら「さあ、旅を始めよう!」ってメニュー出た 何なの?
>>357 時代が進むとインフレ起こして維持費が上がる
Mac app StoreでCiv5を購入しプレイしている方は居ませんか? app StoreのCiv5もsteam認証を行うのでしょうか? もしMac app Storeで購入した方がいればアドバイス頂きたいです。
幸福は2人ごとに1下がるので人の増やしすぎに注意 −9までならデメリットは人口が増える速度が1/4になるだけ 奪った都市は基本傀儡にして回りに人口の分だけ交易所
>>353 >>356 ありがとう。
自前都市増やしすぎ+併合しすぎが原因っぽいです。
自前都市5つくらい作ってたけど、3つに抑えてあとは傀儡都市で拡張してみます。
傀儡都市も配置したくない場所の改善を破壊するとある程度コントロールできるよね
併合したほうが幸福は楽な気がするが・・・ パッチ当たってから幸福は物凄いマイナスになる事なくなったよな
バグなのか仕様なのかわからんけど裁判立てると都市数幸福なくなるから併合したほうが楽だぞ
都市数は幸福じゃなくて不幸だぞ
社会政策と幸福施設、資源をしっかり管理しておけば、後半はあまりまくるんだけどな。
名誉が幸福対策にもなるのには驚いた 文化もいくらかブースト出来るし名誉最強すぎる
>>369 2人で1下がるで会ってるはず
さすがにそれだと幸福ムリゲだとおもうか
普段の難易度によるわな
>>372 は貴族くらいでやってるんじゃないか?
不死なら人口1あたり1不幸になってる
もしかして、伝統の君主制 人口2で幸福+1って奴、取得してるんじゃない?
wikiのグラフィックの項目にPCが異常に発熱する人がいるとコメント欄にありましたがそれはスペックは大きな影響を及ぼしているのでしょうか? 私のPCのスペックは下記の物です。 OS:vista メモリ:4GB CPU:Q9400 定格 VGA:HD6850 アドバイスお願いします。
>>375 そういうのは、質問スレのがええよ。
・「PCが異常に発熱」
その人が何度を異常というのか分らないけど、おれのPCはファンが唸ってるぞ
でも、遊んでる
>>376 アドバイスありがとうございます。やはり結構負荷のかかるゲームなんですね。参考にさせて頂きます。
同じ内容の質問を質問スレでしようと思います。
OS:XP メモリ:2GB CPU:E6750 VGA:8800GTリファレンス 俺なんてこれだぞ・・・ 8800GTのリファレンスが地雷過ぎて いつPCが逝っても不思議じゃない
不幸とか維持費とか公式マニュアル非掲載なのが結構困る wikiも4みたいに充実してないしなー
wikiが充実してないって不満を言うのはおかしい 充実したwikiにするのは誰がやることかを考えてみたほうがいい
>>379 そりゃパッチで細かいルールが変わりまくってるからさw
それはそれで充実させていく楽しさがあるよな。
wikiは攻略と資料で2回編集しなきゃいけないのが面倒だが勝手に改造していいのだろうか
>>364 マップの大きさにも依るけど、5個くらいは普通だよ。
無理に傀儡にしなくても、自分の都市でも交易所を作りまくればいいよ。
傀儡の何がいいって、都市の情報を見るとわかるけど、金特化の設定に固定で、
ユニットの生産もできなし、科学系の建物の優先度も低いので、
生産力も人口も伸ばす必要が全くないから、遠慮なく交易所をはることが出来るから
傀儡がいいと言っているだけ。
幸福関係で人口の伸び悩みが予想できたらがんがん交易所をはっていくといいよ。
あと、海資源が3つくらい首都の範囲内なら、ロードス島を取るといいよ。
他にも経済系の不思議にお金のボーナスが付くようになったから、狙えるなら狙うといい。
ロードスって微妙じゃない?
海洋資源が6個も採れる場所を確保したときは全力で作った
ロードスは川なし平原だらけの海沿い立地だと神遺産 灯台建てて海に市民を投げ込んどけば金銭で困らない 川沿い草原交易所と同じ出力だから幸福を考えても損はしてないと思う
上位ランクは都市少な目の文化勝利ぐらいしかやってなかったから 幸福度は2人で1下がるものだとばかり・・・ ためしに普通のプレイもやってみたが人口多い都市国家落としたら あっというまに幸福度があっという間にマイナスになった
ハイアワサとイザベラっていつも上位じゃん
うちのシド星ではハイアワサはすぐ退場してる。主にプレイヤーが原因だけど
不幸は難易度に関わらない。人口1で1不幸、都市1で3不幸 難易度補正は大口で+15とかが最初からついてる 人口2で1不幸は社会政策で君主制とってないか?
>>391 ビルダー使って確認した
人口10の都市ひとつだけ持ってるアラビア文明
難易度:開拓者・・・人口による不幸4、都市数による不幸1.2
天帝 ・・・人口による不幸10、都市数による不幸3
文化勝利しても実績が解除されない。 実績コンプなんて出来ないからまあいいんだけどなんか気持ち悪い。
ステルスが成長するぞ!
不幸は難易度が将軍と皇子の差が激しいような気がする 序盤に重くのしかかる
将軍までは、人口による不幸も 都市数による不幸も補正かかって少なくなってる。 皇子からは、人口1で不幸1。 あと、都市数による不幸は、マップサイズによっても変わる。
399 :
391 :2011/07/17(日) 11:24:05.45 ID:7+t/kTu0
うほ、はずかしいぜw スレイマンあたりにケツさしだしてくるわw
チョキーン
シャムで象ラッシュできないか試してみた
都市は将軍いればまぁ抜けるけどAIが長槍量産するのがきつい
>>399 今夜はオリーブオイル無しだな
パッチとか拡張いつ出んの?
幸福資源の種類増やしてくれ
種類が増えるのもいいけど、幸福資源の個性もほしいな 特定のAIに喜ばれるとか、兵隊が5%だけ強くなったり弱くなったり
そういえば最初に大理石の上に都市たてたときだけ建築が15%〜だとかなんかでたけど あれってテクノロジーとってなくても効果あるってことなのかね? 都市を上におかずにとったときは何も表示さえれなかったとおもうんだが
ゲームの動作について聞きたいのですがVGAはHD5750でも快適に動作しますか? 他のパーツはCorei5、メモリは8GBです。 設定はミディアムを予定しています。アドバイスお願いします。
動くか動かないかっと言われれば、ノートPCでも遊べるぐらいには動いている。 快適かどうかは、人それぞれだし、どんな環境でも、マップ大の後半はきついと思う。 とりあえず試してみるしかないと思う。
後、「Civ5 ベンチマーク」 で検索してみたらいいかも
この糞暑い時にベンチなんて起動したらPCが死ぬな
ベンチの結果や総評を読んだらってことです。
>>407 動くPCの幅がかなり広いんですね。一度教えて頂いたワードで検索してみます。ありがとうございます。
戦略資源がいつの間にか都市の下に湧いていることは稀によくある
Civ4であったFfh2みたいなMODはあるのかい?
国王でもうダメです。大軍にやられます
PC買い換えたらCivの起動が早くて感動した
以前は爺さんの妄想シーンまでかかったのに、今は爺さん現れないw
>>414 カノンを作れるようになるまでは、弓や弩が少しいると守りやすいと思う
416 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 15:46:59.49 ID:9pdAIYz6
>>405 都市下の資源は改善が必要ないだけで、大理石を発見するための石工術のテクノロジは必要。
都市直下の資源はモノによっては嬉しくないんだよな 金即欲しかったから直上に都市建てたけど、 改善したほうが後々旨かったんじゃないかとかよくある 金銭出力でかい資源とか特に
たしか都市建てたとこは食料が2まであげてくれるから 金銀ダイヤのうえにたてるとけっこうおいしかった気がする
砂漠直の都市は食料+2、ハンマー・コイン+1の神改善
第一都市を川沿い幸福資源の上に立てると序盤の金銭ブーストがやばい 逆に第二都市以降は改善する余裕があるから資源なしのとこに立てた方がいいね
>>414 国王なら序盤は前線になる都市を弓2戦士1で守るぐらいで大丈夫
施設作ることに夢中になり過ぎずに戦力貯める&序盤に攻めるプレイもやってみるべし
>>415 爺さんは消した方が軽い気はする
OP消し方はウィキね
じーさんが出てくるかどうかチェックをしてみた。 デスクトップのE-8400(ATI-4850)では、 HDDのRAID-0なんで、じーさんはでてこない。 ノートPCのi5-2520M(Intel HD-3000)では、 HDDの時は初回の起動が激重だった、(2回目以降は速い。) SSDにしてから、じーさんでてこなくなった。
じーさんどころか息子まで出てくる……
424 :
名無しさんの野望 :2011/07/17(日) 22:31:24.06 ID:RVs1heAe
>>29 コーエイの三國志みたいに、援軍に来てもらうんじゃだめかな。
共同宣戦布告とか、あまり使えなさそうだし。
資源改善ボーナス調べようと思ったのにシヴィロペディア載ってねぇ なんで改善ボーナス書かなかったんだろ あと、シヴィロペディアのテキストあんまり読んだことなかったんだけど、結構毒吐いてるな
>>426 【税関】
税関は、輸出・輸入されるものに対する税金が支払われる、政府の建物。
港を通過するすべての貨物の利益から確実にピンハネする(言い方が悪いのなら「正当な取り分を徴収する」)ための場所である。
かかわってくる金額を考えれば、汚職の機会が尽きることはない。
歴史全体を見渡しても、誘惑に耐えたことで有名な税関職員というのは存在しない。
【大規模農場】
大規模農場は、農場の気取った呼び名である。一般的には亜熱帯または熱帯地域にある広大な農場のことを指す。
ここの作物は、地元で消費するというより輸出用として栽培されている。
大規模農場という言葉は、アメリカやカリブ海では奴隷を連想させるため不快な印象を与えるが、
自由労働者を雇って経営している大規模農場については、本質的に悪いところなどない。
>大規模農場は、農場の気取った呼び名である。 ワロタw
「fancy」に「気取った」という意味は無いんだけどな。 「cut of profits」を「ピンハネ」と訳すなら徴税は全部ピンハネかって感じだし。(直接ピンハネを表すなら「kickback」や「pocket 〜」と言う) どちらかというと日本語版のトンデモ訳が原因な気がする。
久々にCiv5プレイしたんだけど、能力主義で偉人のウィンドウが出てこなくて、偉人が得られない あと敬虔ツリーで得られる幸福がどんなものでも0だ 社会政策が全体的に機能しなくなってる 再インストールしたせいか何かで、どっかバグってるだけ?
>>430 パッチで社会政策とか遺産とか変わりまくってる
とりあえずwikiとかパッチノート見て変更点把握することをおすすめする
>>430 能力主義の偉人取得は無くなって、民権ツリー全開放で偉人取得だ。
日本語化MOD使ってるのなら、最新だけじゃなくて翻訳スレで投下してくれてるパッチあてよう。
低人口都市に科学系建造物建てるか毎回悩む 4みたくゴールド≒ビーカーじゃないから、維持コスト的に建てないほうがいいのか? 国立大学のために結局建てるんだけど、建造物売却とかあるしよくわからん というか、建造物売却使ったことがない
低人口都市なんて不幸を呼ぶだけだから滅多に建てないが、仮に資源目的で建てた時は金都市にして施設は買う。
久しぶりに始めたら新資源石材勝手に追加されてる怖いwネットになんてしばらく繋いで無いのに
共同研究がテクノロジー獲得じゃなくなってるううう 戦略を根本から変えないとな いいゲームになってるじゃないか
質問スレより転載 買おうか迷ってんだけどパッチで面白くなった?
後なんでWIKIぜんぜん更新してないの?
>>440 攻略とか資料とか変えるべき場所が多くて面倒だからです
>>439 俺はパッチ前から面白いよ。
Wikiの更新は、パッチでガラッっと大量に(毎回)変更が入るから厳しいね。
>>439 439来たw これでwikiも更新される!!
. -―- . やったッ!! さすが439!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
とりあえず日本を強化してくれ 何かいつも孤立主義みたいな事してて 序盤にすぐやられるイメージ。 友好関係結んだ次のターンで戦争仕掛けて来るような キチガイ染みたパッチをくれ
栄誉ついてるだけで序盤の戦士ラッシュがこのうえなくうざいぞ日本 俺の都市返せヽ(`Д´)ノ
>>438 あら、ほんと
道理で新しい技術が出来ましたって画面でないわけだ
いや、出ると思うけどw
wikiは管理人がいなくなったから記事の整理が出来ないんだよな 新wikiとか立てればいいんだろうけど、俺にそんな活力はない
管理人発売までは仕事してたのにな
質問スレが機能していない件 拡張でろーw
スタスタの管理人はホットシートで脱力したしな
何年間もやってきて最後の記事がホットシートというのもあれだなw
過疎→wiki充実せず→初心者が始めにくい→過疎→・・・ というスパイラルが見事に炸裂したなw 最初でこけると後でいくらパッチ出そうとダメなんだよ開発者さんよぉ・・・ 良拡張が出るまではずっとこの調子だろうなぁ
俺は教授にすべてを賭ける
そもそも拡張パック出す予定あるのか? 発売からそろそろ1年経つが・・・
FanaticsだとDLC第五弾が朝鮮、第六弾がオリエント関係?で確定っぽい という話はしてるが拡張の噂はまったく出てこないな
>>453 wikiなくてもやるんじゃないの?ふつう
廃人+ニト(笑)が流れて来ないSRGってだけで現時点で価値があると思うのは俺だけじゃないはずだ
SRGってなんだ?
間違いなくお前だけだ そんな奇怪なワード見たこともない
二人しか(笑)つれないとかツレナイ釣堀ですね
そんなことよりSRGの意味教えてくれよ おっと失礼SRGだったね。全角なのも重要な要素だし難しいなー
イギリスが弱いんじゃなくて、海戦の重要性が低いんだよ!
>>463 つまりエリザベスの重要性は低いということだな?
>>464 つまりイギリスの重要性は低いといことだな?
つまり、エリザベスを理解しない社会が悪いってこと
>>447 テクノロジー獲得じゃなくて研究ポイント獲得になってるみたい、よくよく考えたら逆に計画的な調整をしやすくしたような気がするなこのシステムはw
大科学者は相変わらず一発獲得だから使い分けキッチリできるし
施設とかあらゆる面が変更してあるな、秩序制度がカスになってた、解放は相変わらず隙がねえ
しばらく皇子国王辺りでのんびりやるか
国王くらいがだいたい最終的に勝てるから面白いな 大量にわいている旧世代ユニットをカノン砲で潰していくのがおもすれー
ジョンソン氏がCivilizationで学び使用した方程式は, "ゲームの3分の1は古いままに,3分の1は改良し,残りの3分の1に新要素を積め込む"ことである」と説明した。 守られてる?
新しい酒を古い革袋に
弓がライフルになるの勘弁してほしいわ 狙撃兵とかになれよ
>>470 問題なのは1/3の改良がうまくいかなかったことじゃね?
>>472 スナイパーMODってのがあったな
更新してるのかわからないけど
確かライフルが近距離と射程1になるMODだったと思う
>>472 今は弓上がりのライフル強いぞ
昇進の補正はライフルでも使えるようになってる
経験値60で行軍もとれるしな
>>474 面白そうではあるが都市占領要員がいなくなるなー
>>475 補正後の実数値見る限り少なくとも攻撃する分にはかかってないっぽいけど
つまり、斥候上がりの弓兵上がり、ライフル経由の機械化歩兵部隊最強説ってことか RPGみたいで胸が熱くなるな。
昇格補正って全部残るんだっけ? たしか斥候上がりの弓が地形無視はついてたし 領域外回復と視程+あればかなり強そうだな
まぁ10回攻撃されたら死ぬんですけどね^q^
遠距離系の昇進は遠距離のみしか適用されないと思う そうれでなければ、わざわざ別々に昇進など用意したりしない
僕がこう思うからそうに違いない(キリッ
AIのご機嫌とってようがなんだろうが、やたらに参戦してくるのは何なの? 友好的でもあっさり非難声明出して宣戦布告しやがって。 防衛協定結べるくらいじゃないと外交がんばる意味無いな。
ライフルの遠距離昇進は近接戦闘にも効果が出てる 今WBで確認した 今作はこういう確認が一々面倒くさいんだよな
ごめん出てないかも 戦闘能力の修正項目一覧にはOpen Terrain Ranged Bonus+65%って出るけど実際の戦闘能力は変わってない 修正されるかもね
487 :
名無しさんの野望 :2011/07/19(火) 08:22:14.43 ID:dd91yrfU
斥候って弓にアップグレードできたの? いつも探索終わったら処分してたわ。
集落でうpぐれされたやつらのことじゃね? あと斥候はミリタリーカーストと寡頭制採用してると優秀な憲兵になる
ぎぎぎ・・・長引いたけどどうにかなるだろで消耗戦やってたら 1ターンに一発核落としてきやがった・・・来世では貴様の首を柱に吊るしてくれるわ! モンゴルが戦争好きな上、ケシクでやばすぎ。
相当ご機嫌とっていても最低限の軍事力が無いと 攻めてくるAIは多いよな 攻めてこないのはインド、アラビア、アメリカくらいか? アメリカは無理な要求が多すぎるけどな
プレイスタイルによるのかもしれないけど 高難易度になると、初手に「解放」って 戦力揃う前に第二都市建てても攻められるだけだし、 名誉の蛮族レーダー、伝統の文化ブーストと比べると 正直、微妙じゃね?
>>491 パッチ後に3つともやってみたけど、全部ランチ開放時の偉人取得が大きいから、最近は最優先だな。
第二都市は弓と防壁優先してれば跳ね返せるだろ
自分は生産を斥候→労働者→モニュメント→戦士にして文化で開拓者を出す 第二都市はAI文明の方向に丘陵と森がない場所に立てて防壁を買えば初期ラッシュは返せる 初期ラッシュの戦士は防壁が建つと都市に突撃しなくなるから弓で狙い撃ち放題だわ
AIは弓1でも結構返せるね。弓2、斧1置いとけば基本序盤は大丈夫。 前、AIの戦闘の馬鹿さどうにかしてほしいってレス見たけど 賢くなったら俺なんか正直不死どころか、皇帝でも怪しいわ
AIというか、蛮族の行動がわからなくて困る時がある
モニュメントー労働者ーアレクサンドリア図書館ー国立大学あたりで責められる 1対1で4-5文明だから宣戦布告数ターンで包囲される どうすべきだろうか
どこかの段階で軍備する以外にどうにかしようがあるのか
>>469 自由が閉じられる
偉人重視プレイしたい人からしたらいまいち使いづらい制度
巨大マップ都市いぱいならアリなのかもしれないがそんだけ巨大勢力になったら何やっても勝てるだろうし
まあ、PCスペックじゃあ厳しいな
久々にやろうと思ってsteam起動したらパッチ来てたみたいだが、少しはよくなった?
>>496 難易度書かないと何とも。。。不死か天帝?
>>499 コロシアムが寂れてノートルダム大聖堂が眩しく輝いてる
高難易度ドイツとオスマン強すぎだろ 力押し戦争と相性よすぎる
>>501 すまんがそれが何を意味するのか分からんのだ。。。
詳しい意味を教えて欲しい。
頭が悪くてすまん。
>>503 コロシアム幸福2、ノートルダム幸福10に変わってる。
地味にエッフェルが強い。幸福4、社会制度1つにつき0.5だったかな。独裁裁判所のコンボで後半幸福は問題ない。
後、空中庭園が神。食料10を古典で取れる・・・病院なんていらんかったんや!
>>504 どうも。
コロシアウム低下は・・・日本侍R好きとしては残念な話だな。
要するに、全体的に内政派優遇になったわけね。
>>505 >>504 の変更点確認する意味で少しプレイしたが、コロシアムはガチで2のようだ。
1なら・・・・またしばらく止める事になってたなw
大聖堂は競争激しい気がするw
>>504 ぎゃあ!!
出しゃばっちまった上に、間違った///
恥ずかしい…orz
ハギア・ソフィア、大聖堂、TOTOなど有用な遺産に囲まれて 見向きもされないアンコールワット寺カワイソス
チチェンが地味に幸福出すようになったのも注目点だよな 4のときにはあんなにゴミ遺産だったのに良い意味でどうしてこうなった
みんなどのくらいの難易度なら確実に勝利できるの? 俺は皇子w
確実なら国王かなぁ 普段は皇帝で序盤の敵さんのラッシュにヒーヒー言ってんのが楽しいw 不死になると笑ってられないから精神衛生上良くない
パッチ前はピラミッドがよく残ってたが、 労働者がおまけにつくようになってから、 AIも狙ってくるようになったな。 逆にヘンジの人気が急低下。 この前、4ターンで建つところまで残ってたわ。
>>511 皇帝ならほぼ100%勝てる。
比較してみれば分かるけど皇帝と不死では皇帝のほうが明らかにAIの拡張速度が遅いよ。
キャップされてるんじゃないかと思うくらいAIの得点が伸びないし遺産も建たない。
普通に内政拡大なりラッシュなりすれば中世時代には1位か2位になるからそのまま宇宙か制覇で楽勝。
不死で制覇狙おうといろいろ試してるがなかなかかてない・・・ 序盤は兵の差が大きすぎるし、科学即効であげてもAIが都市建てすぎで 占領に時間かかりすぎてすぐ科学抜かれる
国王だとよくヘンジとオラクルが残ってる ヘンジは分かるけどなんでオラクルも残るんだろ。大図書館は大人気なのに 結局欲に負けてどっちも後で頂いちゃう
最近やり始めて、1800年前半でこっちは大砲をやっと使えるようになったところで 敵国(ロシア)が爆撃機使って攻めてくるんだけど覆す方法ある? ちなみにマンハッタン計画も建造してたから核ももってるかも? 勝ち方はなんでもいいです。
>>517 難易度下げたら?
一番下でやれば勝てると思う
設定難易度にやたらこだわる人がいるけど 指導者やマップ、勝利条件とかによる難易度変化のほうが大きいんじゃね あと日本みたいな軍事特化系文明だと初期立地運ゲーみたいなこともあるし
今のバージョンで不死で勝てる人っているのかな 皇帝ですら周りの初期ラッシュがキツい
>>517 攻めてきてたら無理じゃないかな
そういうときは攻められないように色々外交を画策するんだけど
今のバージョンだとフレンドリーでもガンガン攻められるから
こっちも戦力上げまくって応戦する他ない
>>517 難易度にもよるが序盤に最速アレクor国立大→教育で大学に専門家2ぐらいやっておけば科学だけは何とかなる
そこまでやっても不死レベルだと歩兵とったあたりで科学抜かれて数でつぶされるが
>>520 たぶん不死で勝ってる人はわりといるが、天帝はかなり少ない
俺は不死ではわりと余裕で適当にやっても勝てるけど、
天帝はまだ勝てる気がしない
不死まではうまく内政すれば十分トップについていけるが、
天帝は外交駆使したり、戦争したりして
他文明の足を引っ張らないと絶対追いつけない気がする
俺が引き篭もり内政スタイルだからかもしれんけど
不死余裕はスゴイな 俺は不死やるときはテレビ消して本気でやって勝率五分だ てかパッチ以降文化勝利だいぶ楽になってないか? 中国小さいパンゲア皇帝で自前3か4で後は傀儡 こんな感じで大陸をアメリカローマと三分してたんだが 1980年ぐらいに文化勝利できた 前なら考えられなかったと思うんだが・・・
そういえばパッチ以降文化勝利やってないな おれも不死クリアできないんだがよくかんがえると制覇勝利って結構難易度高そうだし 今度文化勝利でも狙ってみるか
うーん、不死確勝とか色々設定違うんじゃないかって思えてくるなぁ。 アスキア、ギリシャ、モンゴルに挟まれた内地からとか正直どうやっても無理だと思うんだけど・・・ 試しに何回かやり直してみたけど、3カ国からのラッシュ、宣戦布告共に止める術が無かった。
不死でその三ヶ国に囲まれたら ゲームやり直しても致し方ないだろwwww
やっぱこの条件だと無理かw
>>528 デデーン!遠方で万里の(ry 遠方で姫路城(ry
というか、万里来る前に波のように来たわ。っていうかこの状況で研究上回るのは無理デシ。
そういう時に「無理だー」で終わる人と発想の転換で新戦術を編み出す人
>>529 さすがに厳しそうだけどとりあえずその3国の同士で戦争させてみたら?
国境近ければ200ぐらいで簡単に踊ってくれるよ
不死を確実に勝利するのは無理だろ。あるいは運がいいだけか。
それこそ他の国がこちらへガリガリ拡張してきて、それをトリガーに宣戦布告とかされたらどうしようもない。
7割8割勝てるって言うならまあ解らんでも無いけどねえ。
>>526 金渡して戦争させてもダメか?
>>531 >>532 国境が近いどころか、うちを挟んでほとんど接してなかったよ。
多分俺が滅びた後になら殺し合いが始まるんだろうけどw
戦争させるどころか、結構な確率で同盟組み始めて、なんか知らんが一緒に非難された時は泣きそうになったわ。
同盟組んでなくても戦争要求すると、無理言われるか、根こそぎよこせ言われるっていう・・・
まあ、諦めたけど。
金渡して戦争させても戦争吹っかけてくるよな今のAI 情熱大陸すぎるわw
535 :
531 :2011/07/20(水) 05:44:45.54 ID:BUfmLrim
>>533 そら無理そうだなw失礼しました
やっぱ立地は重要だーな
次は神立地引くことを祈ってるよ
>>534 情熱大陸に吹いたw
今作って他PCのセーブデータ使って、同じ立地でできたりするの?
こちらと同盟続いた都市国家はいつまでも弩兵とか剣士なのに どことも同盟してない放置された都市国家はこっちが ライフリングとったらすぐライフル武装しやがる 歩兵も一瞬で・・ 一緒に戦争するから補正でもかかってるのかな
同盟結んだ都市国会が内陸だったようで、鯨が幸福資源でorz
CIV5ってサラディン戦記みたいな新大陸性はプレイって無い?
俺は皇帝くらいまでなら、ほぼ確実に勝てるかな ただ余裕ではない。 1つ1つミスしないように積み上げていかないとダメだな 不死になると ・初期立地 ・周辺文明 ・第二・第三都市建設候補地 とかに恵まれないと勝てないなぁ
初期立地はだいたいそれなりに良いものをもらえるけど、第二第三都市はマジ運ゲー 周り一面砂漠とか、見える範囲で幸福資源が綿のみとかざらにある 自分の周りが都市国家だらけで幸福資源がどんどん取り込まれていったりするし
不死だとAIが労働者と農業のテクノロジーもってるから 開拓者早いね。早め早めに土地とっていかないと都市数稼げない。 帝国持ちとか隣に来てほしくない、ユスティとかエカテリーナとか まじ早い。
それ前作だ
>>542 そうなったら首都のみで文化勝利狙いぐらいしか
勝つ方法なくねーか?
不死以降は幸福きつすぎて基本的に幸福資源ないとこに都市たてれないんだよな
前は直で国立大学建てるのが普通だったけど、今の定番戦略ってなんかある?
2、3都市にしてから国立大学か、名誉ルートからのラッシュっぽい
>>548 解放埋めたボーナスで、ソフィア建てて、そのボーナスで偉人ゲットでさらに遺産を建てる。
時代的に、ノートルダムなり陶塔の重要遺産があっさり建つ。
序盤は、弓をとりあえず作ることかと。
国立は哲学が必要だから、1都市で国立まで行くのは時間が掛かりすぎる。
一直線に石を取りに行くとか、図書館を狙うとか、鉄を狙いにいくとか
色々あるので、周りの状況による感じ。
最近このゲーム始めてちょっと質問があるんだけどマップの大きさとかってオススメある? スペックにゆとりがあれば大きければ大きい程良いのか、あんまり大きいと大味になっちゃうとかある? やっぱり標準がバランス的に一番かな?
上で難易度談義してる人はMAPなんなんだ? パンゲアとそれ以外でもだいぶ違うだろう。
>>551 文明数いじらないなら
世界遺産の取り合いが熾烈になる。
制覇勝利が難しくなる
戦争吹っかけられる頻度が上がる
総じて難易度が上がるって事だな
個人的には、大きさ小マップ大陸が
内政外交戦争をバランスよく出来て好みかなぁ
文明、MAP共にランダムで不死で殆ど勝てるなら凄いと思う
ちょっとモンゴルで外交勝利してくる
>>553 アドバイスありがとう。今まで巨大とかでしてたけどちょっと小さめのもプレイしてみるよ。参考になりました。
>>553 文明数増えれば
・資源売る相手が増える
・共同研究の相手が増える
・戦争依頼する相手が増える
っていう外交上のメリットもあると思うけど
>>551 普段はパンゲア小さいでやってるよ
大きい以上だと制覇勝利がほぼ確定した後の殲滅戦が面倒だと思う
堅いだけで守りも満足にいない都市を何十も落とすのは心が折れる・・・w
俺もちょっと中国で文化勝利してくる(中国強くないか?日本・・・orz
日本強いじゃん ニューゲームで3ターン目くらいに出会うと戦慄するわ
シンプルで強いんだけど内政特殊無いしプレイに幅が出ないんだよな 経済大国なんだしゼロ戦の代わりに現代内政系が良かったぜ
日本は魚から幸福が得られるとかなら良かった 侵略戦争命なのに幸福度足りないことが多いし
>>551 不死で制覇ばかりやっているけど
現代戦(ステルス)までやる場合はパンゲア小さい6文明
現代戦手前(機械化歩兵ぐらい)までならパンゲア極小5文明
が多いかな
>>558 の言う通り、大きいマップの制覇は都市を消していくだけの作業感が嫌すぎるので好きになれない
>>550 ソフィアの効果変わったんだ
Civ4でも微妙な遺産だったのに陶塔の上位互換になるとは・・・
都市取って傀儡政権にしてもかなり不幸が貯まるようになったから、侵略プレイは大陸大きくなるほど難しいな
どんな戦略取っても都市ペナルティのないAIの国力が膨れ上がるから、大陸が大きいほど難易度は高くなると
天帝+最大マップじゃ誰もクリアできない
>>563 TOTOは研究協定の効果が50%上がるから科学勝利するなら是非ともほしい遺産なんだぜ。
不死標準普通パンゲア、指導者ランダムノーリセットで勝率5〜6割くらい 天帝パンで、得意な指導者で初期立地厳選して少しセーブ&ロード使って今verまだ2勝 天帝大陸がクリアできないんだが、誰か大陸マップ得意な人いたらアドバイスほしい
序盤に都市国家から労働者拉致ると 一国滅ぼしたくらいの外交ペナルティ受けない? 保護国でない国からも
そこで蛮族さんの出番
難易度国王でプレイしてるんだけどどうしても時代が他のAIよりも遅れてしまう...どうしたら時代遅れになるのを防げるの...?::
なるほど!蛮族様見守るプレイスタイルに変更せねば
>>568 これをしっかりやっとけば勝てると思うが。
1.基本NCプレイ(陶器>筆記>アレク建設>哲学取得>国立建設)
2.共同研究を結ぶ(資金は幸福資源を売って確保)
3.都市国家や他文明を滅亡させない(他文明から警戒されるから)
軍事力は他文明より少なくていいよ。
>>568 どんだけ科学で先行かれようと
滅ぼせば問題なし
AIはアホだから物量押ししかしてこない
衛生兵付けた白兵に横陣・方陣組ませて
攻城ユニットで削って止めさせば
一世代の装備差など跳ね返せる!
射程+1の二回攻撃付いた砲兵の大軍団ができたとき
気分は髭の伍長閣下だ
ただし、このプレイはマラソンじゃないと
時間が足りないかもしれない
>>568 合理主義の採用やTOTOの建築で研究協定の効果が上がるからそれを狙うのもいいと思う。
大きさ通常で研究協定を結びまくれば国王程度なら2世代は置いていけるくらいだし頑張って
合理主義は大幅変更で名前負けしなくなったのは嬉しいな ルネ期まで到達が大変だが
>>551 1対1で4−6都市
都市国家なし蛮族なしでやってます
すぐ責められて
あっという間に包囲される感じが面白い
迅速、AI勢力12都市国家18以上標準サイズで小さい陸地マップばっかでやってるな 隣二勢力以上、突き出た半島に四都市位築ければ内政も戦争も慣れるし手頃に楽しめるんだよな でも海渡るの面倒だから制覇勝利は滅多に無いな
AI勢力1都市なしパンゲア広大荒振る蛮族 蛮族の恐ろしさ、そして、孤独感が半端無いぜ?
序盤で名誉と解放のどっちを深く進めるか迷うわ 解放の労働者、開拓者、偉人ボーナスは魅力的だけど 中盤で戦争するなら名誉の経験値ボーナスとか幸福増加はあったらおいしいし
すげーなw 色々戦略があるんだな そこは4よりおもしろそうだ
秩序は自由も独裁も閉じるようになって本当に使い勝手悪くなったな
伝統しか取ってない 科学を進化させながら町作りがしたい
エルドラド序盤引きの神立地・・・前世の
>>526 が嘘のようだよ!
まぁ、結局AIに挟まれて、両端いったり来たりだったわけだが。
同じ侵略者同士のシンパシーなのか、モンちゃんとチンギスカンが優しかったわ。
それにしてもマップ大はやっぱめんどいなぁ。
オプションでエルドラドと若返りだけ消せねーかなw
若返りって1回だけ(気づかなかっただけかもしれないが)見かけて 効果確認したら兵の昇格がどうとかあったが結局よくわからなかったな
若返りも遠く離れた場所にあったみたいだ。人工衛星で見つけたわ。 伝説の土地だし、効果が馬鹿高くても別に違和感は無いけど・・・ほとんど出会わないし。 というか、なんで若返りの泉?って思ったけどアメリカでは結構ポピュラーな感じなんね。
隣接マスいったやつに不死隊と同じ回復力2倍昇進がつく 後文化圏にあると幸福10とかいう頭おかしい量手に入る
不死隊が若返りの泉に隣接するとどうなるのっと
>>587 幸福10とかなにそれ怖い。ノートルダム聖堂も真っ青だな。
不死隊効果は正直微妙だな、見つけたのが斥候とかだったら意味ないし。
訂正しよう、隣接したユニットが何度でも不死対効果を得るだ つまり全員不死対もち、一部精鋭は行軍やら衛生兵ついた狂った軍団が作れる
最後のアップデートの後しばらくしてから「Civ5のインストールが完了していません(55)」 みたいなエラーで一度もプレイできない 輸入パケ版購入だけどパケから再インスコ→アップデートしたりダウンロードで再インスコしたり ローカルファイル削除後に残ったフォルダを全削除したり整合性チェックしたりしても解決しない どうすりゃいいんだこれ
>>590 どういうことなの・・・
敵が堅いなとか思ってたら・・・そりゃ堅いわけだわw
エルドラドで速攻ラッシュor開拓者よりも鬼畜な気がするぜ、それ。
>>590 隣接したときだけ回復ボーナスが出るんだと思ってたわ
スペインだったら凄まじいことになるな…
>>586 いまやってるパイレーツ・オブ・カリビアンも生命の泉探しにいく話だし
向こうじゃ結構有名な伝説なんだろうね
新大陸関連の有名な話だな。黄金郷とか不死の水とか。
>>591 俺もなった
アンチウイルスソフトを切ったらでけた
若返りの泉を首都のちょい先に見つけたときは無双だったわ 逆にハンマー2金3のやつとか研究がちょろっと手に入るやつは微妙すぎる・・・ もうちょっとバランスを取ればいいのに。若返りの泉は衛生兵の昇進追加くらいでいいだろ
>>595 ありがとう!
駐在ソフトならちゃんと切ったと思ってたけど
もう一度よく見たら全部の機能を切ってなかった
どれが原因かわからなかったけど全部切ったらちゃんと動いた
>>596 そんな微妙な遺産もイザベラ先生だとハンマー4金6のミントもびっくりな立地に
富士山は地味に強いよな。序盤に手に入れることが出来れば、 実質、ストーンヘンジを手に入れたのとかわらん。
グレートバリアリーフを有効活用できた試しが無い
活用しようとすると、グレートバリアリーフだけって感じになり易いよな
602 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 23:52:36.26 ID:6XZ90V+7
久しぶりにやってみたけど、どうしても楽しめない。 やっぱり戦争が面倒すぎる。 3,4はあんなにやったのに。 6に期待するわ。
デススタックして潰すだけの4より面白いじゃない
本当に初期ラッシュだけ何とかしてくれ もうAIが切れてくる理由が分からんし立地によっては完全に詰む 初期ラッシュするにしても隣なら必ずやりますみたいなバランスはおかしい 滅亡しなくても完全に内政が死ぬし・・・
AIは別に切れてる訳じゃなくて、ただ隣に良いカモがいると思ってるだけじゃね
初期ラッシュ跳ね返したいだけならローマギリシャドイツらへん使えば安定するんじゃね?
クラカタウがどうしようもない。見つけるのも外海出てからだし。 たしかにそういう地形だけどさ・・・お前都市が活用したら云々いらねーだろと。 AIは・・・飛車角金銀落ちで戦わされる感じ。賢くなるわけじゃないし・・・ 飛車角落ちっていうか、向こうに飛車角が何枚もあるかんじだが。
いや文明関係なく序盤にある程度出来ないか探ってるんだよ 後ローマでは初期ラッシュで詰むこと普通にあると思うが バビロンとロシアも結構安定するんだけどインドが本当にキツイ・・・
>>608 の一行目、「安定できないか探ってる」だったわ
あーなるほど文明ランダムで安定ってことね 確かにインドだと辛いわなw 不死でもアレク狙わず弓揃える&前線都市防壁急ぐだけでそれなりに安定できない? 後は第2都市をヘタレぎみの位置に作るとか・・・ 不死プロの人だったら素人の戯言だと思ってくだされ
防壁は建ててるんだけど都市圏が敵ユニットでいっぱいになって内政が死ぬ 都市砲撃と弓で全部削り終わって一息つくと第二陣が来てそこでやる気が完全に消える 隣がガンジーだとホント心が安らぐわ
今回のパッチだとガンジーだろうと遠慮なく襲ってくる気がするんだが。俺なんて5発くらい核を打ち込まれたぞ
不死なら弓揃えれば割と簡単に勝てる てか初期ラッシュさえ防げれば難易度は下がってる気がする 天帝はしらね
っていうか、時々AI同士で、最初の2.30ターンで宣戦布告とかやってるけど、あいうらマジキチすぎだろ。
こんにちwar、こんにちは、死ね!を実践しすぎだろ。
>>611 モンちゃん、ソンガイ、織田信長、チンギスカン、アレクサンドロス、「やぁ^^」
うわーsteamで17ドルで売られてる・・・この円高で・・・ デラックスパックはなんと20ドル・・・非常にリーズナブル・・・ 限定版じゃなかったのかよ・・・ クソ・・・どうせならDLCのセールもやれよ・・・ 笑えよ・・・定価で買った人間を笑え・・・
オレも開拓者と手負い戦士が仲良く手を繋いで歩いてるの見たら資源売りつけてこんにちWarするぞw
なんせやったった感がハンパじゃないw
ほとんどAIは第2都市優先して手打ちしてくるので安全だし
>>615 一緒に笑われようぜ・・・
>>615 ついこの間、DLCも半額セールをやっていましたが、
すでに買っていましたよ・・・orz
去年のゲームだから値段が下がっても良いと思う それだけゲームをできたんだし 新築のマンションが2-3年で値段が落ちて文句逝ってるのを テレビで見たことを思い出すね
619 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 07:13:23.50 ID:SrfkQ95g
3,4は割れだったけど5は安すぎなので買っちまった。 VPNとかめんどいけど、割れ落として遊ぶより断然楽でいいわ。 ま、わざわざ報告することじゃないけど。
お、おう・・・
え、あ、ああ…そう
>>611 だいたい一都市に三部隊くらい居ないと
皇帝不死の初期ラッシュは捌ききれないよ
三部隊いれば攻められても国境線で押し止められるしね
623 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 08:41:31.22 ID:1mQfwXHx
ルネサンス期に植民しても終盤までほとんど役に立たない。 オープニングでお爺さんが妄想したみたいな、海を乗り越えての植民って、ルネサンスぐらいにならないと出来ないような気もするし。
外洋でれるようにるのが ルネ以降だかな 大陸だと時々小さめの大陸同士が 近海パネルでつながってるから 海を渡って都市建てられるよ
>>623 幸福問題があるから難易度が上がるほど目的の無い都市は建てないんだけどね。
やるとしたら幸福資源獲得のためか、防衛都市くらい。
ルネ以降植民する可能性なら 石炭石油アルミニウムウランの資源採掘都市もある 直上に植民、人口増えないようにして 幸福施設購入しまくるれば不幸が増えるデメリットは無くなる
ユニットの生産速度とかってどういう要素で決まってるの?人口?
>>627 お前の都市確認画面の生産力の項目は飾りか?
>>626 俺は金が余ってたら都市国家買収しちゃうんだわw
>>630 ああ、そっか
制覇目指すわけじゃないなら
そんなに資源いらないもんなぁ
おいら、戦争凶だからいつも資源足りなくなるんだよな…
俺にとって都市国家とか文化都市以外はユニットレベルあげる狩場でしかないしな
学生さんが夏休みに入ったのと
価格改訂版でたので新規さんが増えてるね
嬉しいかぎりだ
マップの再生産は実装難しいのかな 再生産の度に一々詳細設定を開いて設定し直すのがおっくうです・・・
>>631 制覇と内政勝利じゃ真逆になるねぇw
敵対文明との間に同盟都市国家が複数あると防衛がかなり楽なんだよ。
半年振りに来た CIV4を超えた? 半年での進化を3行で教えてくれ
いろいろ と 変わった
やって みれば わかる
一般人でスペック満たしてるならciv5でいいっしょ 廃人に騙されちゃアカン 密林で価格改定版が最初から出てこないのが腑に落ちない16800円のものなどさっさと棚からはずしてしまえ
【レス抽出】 対象スレ:Civilization5(Civ5)Vol.38 キーワード:SRG 458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 20:55:06.10 ID:FEvczI9K [2/3] 廃人+ニト(笑)が流れて来ないSRGってだけで現時点で価値があると思うのは俺だけじゃないはずだ 459 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21:31:06.65 ID:UsElIAsn SRGってなんだ? 462 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21:52:32.93 ID:CllR0tJg [2/2] そんなことよりSRGの意味教えてくれよ おっと失礼SRGだったね。全角なのも重要な要素だし難しいなー 抽出レス数:3
ニートこええw
| | ∧_| | (゚∀| | ( ⊃ | し-| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チラッ ちらっ チラッ
パンゲアで陸地が蛇みたいになるの、どうにかならないかな・・・
北極と南極が必ずくっつく仕様も何とかして欲しい・・・
test
このゲームって64bitで動いてる?もし動いてるならOSを32bitから64bitにしてメモリも一杯積もうかと思ってるんだけど...
普通に動く
動くよ
>>644 いけると思う 64bitで不具合はあまり聞いてないし商売的に低スペックで稼げる商材でもない
メモリに関しては4G以上はあまり変わらないみたい
詳細は”civ5 ベンチ”を検索あれ
Win7 64bit、メモリは8GBで遊んでる。 俺の環境では、マップサイズにもよるけど、 OS等すべてのメモリ使用量合計が、5GBを超えてるので、 メモリは積めるだけ積んだほうが、いいかもしれん。
>>644 64bit OS上では動くけど、ゲーム自体は32bit。
確かに文明が隣接した1大陸で遊びたいからパンゲア選んでるのに 蛇みたいな陸地がたまに出る仕様は糞すぎるな 端に位置できたら後ろ刺されず 順番に食っていけるから制覇がしやすいけど
>>645 >>646 >>647 >>649 皆さんありがとう。
結論としては64bitOS上で問題なく動作はするんだけどゲーム自体は32bitで動作してるからメモリ4GB以上の恩恵はあまりないで良いですか?
今回は初期立地が文明によって変わるってのがあるから 初期立地が沿岸の人が近所に多かったりするとパンゲアでも酷い大陸になる気がする
パチャクティが隣だと 丘ばっかりで移動しにくいことこの上ない・・
アプリが32bitでも4GB以上のメモリは使える どちらかと言えばVRAMの方が影響でかそう Core 2 6600, メモリ2GBだが、 nVidia 8600GT(256MB)からRadeon 6670(1GB)に換えたら サイズ小、設定低、カクカクからサイズ普通、設定普通、ぬるぬるになって感動した ちなみにOSはXPだからDX9.0cで動いてる そのうち7に換える予定。DX11でどのくらい変わるか楽しみだ
湖多いとああこれはモンちゃんいるなって思う
>>651 こないだ4Gから10Gにメモリ増やした
ゲーム序盤は大して違いがないが、終盤のユニット数が増えてくる辺りになると大分軽さが実感できる
ただ、そこまで劇的に変わるわけでもないので、余裕あれば増設する、くらいの感覚でいいと思う
完全にスルーされると気持ちいいな
いつのまにか、実績の解除率が下がってた。 そろそろ新DLCくるのかな。
>>654 >>656 メモリは程々で良いんですね。アドバイスありがとうございました。
>>657 本当にすみません。完全に見逃していました...今後は気をつけます。
660 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 00:38:02.49 ID:ViG7jGnm
>>642 運河つくれればいいのにって思う。
町を運河がわりに作れる場所に建てるってのもあるけど2マス以上あるとこの方法無理だし。
潜水艦は氷抜けれるからまだいいけど間違って船舶つくるとどうすりゃいいの状態だし。
1対1マップなので1ギガも使ってない 機械化歩兵で長剣士倒すのがすき
楽しいのかそれw
>>661 不死とか天帝で瞬殺されると、まれにそんな気持ちになるなぁw
やらないけどw
>>664 さっき初めて不死でやってたら開始20ターンでガンジーが象に乗って宣戦布告してきて速攻で都市が落ちた。
不死とか天帝の勝ちパターンがまったくみえない 科学は離されるし、相手のほうがありえないくらいの軍量持つし 都市奪えても奪回されるだろうし、相手は金余りまくるから都市国家と 同盟しまくりだろうし、ハンマーチートで遺産も作り放題だろうし・・ パッチ前にアレクで即効ヘタイロイラッシュかけようとしたら かなり早く4騎兵そろえたのに相手のスレイマンにはもう 長剣がいたしw
>666 ちょうど不死大陸文化勝利終わったところだが、 文化重視の内政しつつも、科学中盤まではついていけたし 戦争で2国飲み込めたりで不死はちょうど良い難易度になってると思うよ 4のデススタックみたいなCPUのごり押しがないからは間接ユニットと労働者上手く 使えば勝てるはず
>>663 最初はそう思ったかも
でも、機械化歩兵という言葉はCivでは昔からだよな
最初に遊んだCiv2のときからすでにそうだった気がする
機械化歩兵とドラグーン(竜騎兵)は初めて聞くとすごいわくわくするワードだなw
670 :
名無しさんの野望 :2011/07/23(土) 11:36:47.17 ID:DWt2dn1P
あれ装甲車じゃないの? なんで機械化歩兵なの?
そう考えると、アップグレードは歩兵じゃなくて騎兵隊からするほうが妥当な気がするな
>>672 騎兵は装甲車・軽戦車等が主体の、展開が早く偵察等が主任務の軽防御の部隊を指すようになった
>>663 ばかやろうwww
>>670 >>672 もとは歩兵を戦車隊に付いていけるように自動車で移動力を大幅に強化したのが自動車化歩兵(WW1)が始まりで、
その自動車を 戦闘車両化 して戦闘力も大幅に強化したのが機械化歩兵(WW2後半)。
なので、歩兵>機械化歩兵で合ってると思うよ。
>>667 ぜひ動画かレポを・・
真似してプレイしてみたいっす
機械化歩兵部隊ってのが自衛隊の部隊にもあった気がする
そうやって考えることを放棄してるから上達しないんじゃないの?
ゲーム後半のユニットと能力が覚えられない ところで、騎乗ユニットがやたら弱く感じるのは気のせい? 槍ユニットが素で強いから多用されて、騎乗ユニットが活躍できない 蛮族つぶし回るか、攻められてる時にカタパ撃破するのに使うぐらい
一部文明以外は馬は換金用アイテムじゃないかな。後、サーカス。 後半は、機械化、戦車、爆撃、対空くらい覚えとけばいい気がする。
あれは一撃加えた後に移動できるのを利用して切り込み役にするべし 壁は長剣なりマスケなりに任せればいい それと、大量のマンデカルーで都市に一撃離脱を繰り返すのは結構楽しいぞ
馬は野戦用って感じじゃない? 長剣兵時代には騎士が一番戦闘力高いし ところで都市国家っていらなくない? 都市国家なしだと領土が広くとれるから戦争ばかりにならないし ターン終了から次のターンまでの待ち時間が体感1/10くらいになるし
都市国家無しプレイだと、ギリシャやシャムが出てきたときに申し訳なく感じる 前作プレイしてた頃から思ってたけど、ゲーム開始時の設定で 「指定した文明は出さない」ってオプションが欲しいな
>>683 あー確かに・・・同じく援助の社会制度も意味なくなるしね。あと金が余る
その辺調整したModでもないんかな・・・それとも作ってみるかな
幸福度システム的に都市国家って重要じゃないの? 今作はむやみに都市数増やしてくのはあまり得策じゃないと思うけど あと都市国家は、維持費入らずの前線都市として便利すぎる 海洋都市国家が微妙なのは気のせい?
マップを小さくしたり文明数多くすると難易度下がるから 不死だ天帝だって言ってる奴は 普通サイズのデフォルト設定でやってから言って欲しいな
民権解放した後の敬虔と援助の選択って悩むな。 金があったら援助なのかな。
援助選んでもCPUと取り合いになって泥沼になるから敬虔だなー
商業が役立つ場面がわからん
文化勝利狙いのときにとることもある
重商主義は強かったけど、弱体化しちゃったからなあ
Steamの実績に新しいの追加来たな 「NEW_ACHIEVEMENT_DESC_138_12」っての1個だけだけど そろそろ次のDLCの発表が来るのかも・・・!
もうアチーブメントなどどうでもよくなった
>>689 商業をコンプリートすると、自由の女神のコインバージョンなので。
自由の偉人関係強化を取っていって専門家を大量に雇うと強いけどねぇ。
この強力パワーあってこその、割引という感じか。
あと、幸福資源強化も数が揃っていれば結構でかい。
他は正直微妙ですね。もしかして海マップで強い?ぐらいで。
勢力すくねえと結局ただのマップ埋め作業4のデススタックロール作戦みてえでつまんねえんだよね 難易度なんて自己満だし結局勢力多めにしちゃうな 遺産建ててたら毎回エジプトの遺産狂とイロコイの生産力狂にシドニー以外全部持ってかれたから途中から全部諦めたw 隣の大陸のイロコイ中国に倍近くスコア負けてたが科学力だけは産業期からぶっちぎりでイロコイボコれて科学勝利 シャムでやったのにイロコイが全都市国家と同盟とかウザすぎ状態での勝利w負けてる状況からの逆転はやはり楽しいな、ストレス溜まるがふっとんだ
どの勝利狙うかで使い勝手の良い社会政策変わるけど 特別使えない奴なんてなくないか? 個人的に商業は制覇勝利では必須だと思っている
>667 8月入れば時間取れるし不死か天帝上げてみようかな、やっぱりニコ動が一番 有名なんかね? 商業はめったに開けないな、制覇で必須って重商目当て?
商業はどうしても金が足りないときに取得ボーナス使うくらい
購入ボーナスじゃね?>制覇で商業 内政負けないように建物にハンマーいれながら ユニット購入ボタンポチポチするのはよくやる
序盤の社会制度は民権コンプ目指すのが鉄板みたいな流れだけどいまいち使い方が分からない 自分は大体伝統解禁→名誉解禁→次何とるかって流れなんだけど そこから民権とると大概無償労働者&開拓者の使い道がなくなる 伝統と名誉解禁しないと序盤かなり遅れそうなんだが、やっぱり一直線に民権目指すべき?
俺はむしろ民権を解放しないと序盤立ち遅れる気がするんだけどなあ 最序盤の労働者と開拓者ボーナスはおいしい
名誉は使えるけど伝統はいらないと思う その名誉も民権コンプのためなら後回しで良いと思えるほど序盤の偉人は有り難い
まず伝統、名誉、解放はどれか一つに絞って取得したほうがいい 解放は開拓者一直線で取得すれば序盤が凄くラクになるよ 自分はマスケまで戦争しないなら名誉より解放のほうがいいと思ってる 長剣、騎士あたりの時代で戦争する時でも解放取ってる
>>702 OCCなら伝統でもいいと思うけど、普通にやるなら民権(開拓者or労働者優先)で立ち上がりが違ってくるよ。
不死でも序盤で大きく離されなくなるから。
>>703 >>704 >>705 >>706 どうもありがとう
伝統で文化ブーストしつつ名誉で斥候の安全確保+文化ボーナスって感じだったんだが
ずっとプロ皇帝止まりだったんで、ちょっと不死で民権一直線試してみる
ちょっと聞きたいんだけどインドってどういう層のプレイヤーが使うのかな。幸福ペナルティがキツ過ぎない?
一番幸福に余裕出る文明だぞ?
序盤の幸福のことだろう 中盤からは幸福が余りまくるからそこまで生き残れば凄く強いと思う
敵がたまに大将軍上手に使ってくると死亡
>>698 >>699 難易度高めの広いマップで制覇目指すと
都市数多いから、必然的に幸福度と時間の勝負になってくる
マップ小くらいなら不幸のまま突っ切って
勝利とか出来るんだろうけど
広いと途中でAIにすごい突き放されちまうから
幸福維持はしておかないと不味い
んで、俺がよくやるのは
都市攻略→傀儡→暴動沈静→併合→
→裁判所・防壁・城・兵器庫・軍事基地・市場・銀行・証券取引所を一気に購入。
成長回避にチェックを付けて次の都市へ…
って感じだから、購入金額が下がるのも
コイン収入が上がるのも助かるんだわ
>>712 援助の幸福増やす奴では不十分なの?
制覇だと世界の敵になるから、援助ウマーだと思うけど。
伝統系を終わらせた後重商主義まで取ってる その後名誉
>>712 幸福維持できてなくね?
つかそんなに一気に購入できる難易度なら何やっても勝てね?
>>712 なにそれ突っ込みどころ多過ぎるw
大き過ぎる釣り針だな・・・
パクッッッッッ!
717 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 05:40:39.62 ID:UMzO3hAg
大将軍の使い道がいまいちよくわからない。 戦闘ボーナスの10%ってあるとないとで大分ちがうのかな? 要塞もひきこもりしない場合にはあんま必要ないし、黄金期につかうぐらいしかないような。
そう言えば、大将軍の効果重複って書かれてないよね? ソロプレイオンリーだし偶然気付いたの結構遅かったな… まさに戦略見直した。
>>719 何それ凄い
今後は2体以上の将軍連れ歩くわ
名誉将軍も下手したら解放ツリーでも将軍欲しくなった
効果重複したら中国で複数連れて行ったら鬼だな
解放コンプリートは急がなくても良くないか 全都市生産力+1だけいつも残しておくな タイミングによってわ科学か技術か悩むしユニット維持させるにも金かかるし 解放一つ残し→自由or合理だな最近 つうか新しくなってからずっと合理プレイだけどほんと強いなコレ
>>719 2大将軍効果重複だとwww
まじか・・・
まじかよ・・・
新パッチきてから敬虔に行くことが少なくなったな俺も。神権政治が弱体化しすぎた
pietyは神権のためにあったようなものだったしなあ それが弱くなってしまった今、あれを選ぶ価値は文化勝利程度でしかなさそう
>>722 難易度は?
どの偉人を選んで、何に使ってる?
不死でも、民権で2都市、大技術者輩出してハギアの流れが落ち着くと思うだが。
ハギアは確かにあの効果有り難いけど毎回持ってかれるw 多少金入るからそのまま続けるがあんまり執着はしないな、南京とノートル優先だな俺は、チェチェンも欲しいがあの辺りは競争激しいから場合によって悩むよな 後の紫禁も欲しいから技術者確保はしたいし 大理石無いとほんと不利だ 国王皇帝いったりきたり
民権→大技術者→ハギア→大技術者→陶塔→大科学者の流れはすさまじいよなw
日本で戦争狂主流だからいつも名誉優先してたけど スレ見て解放優先したらNPCに圧倒できてワロタ スタートダッシュて重要なんだな
730 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 14:57:47.22 ID:QriS9M2c
俺は探索急いで他勢力が近めなら名誉で早めの戦争、遠かったら解放で早期拡張、ってやってる
>>727 NCルート>残りの技術と数学>陶塔一直線。
二都市めで幸福資源(数)を最優先にしてれば、大理石なしでも安定してるよ。
ラムセスいないのが前提だがw
毎回隣国が顔なじみで指導者数少ないなぁと感じる DLC買いたいけどクレカないから買えねぇ・・・ MODもこれといったものがない 公式さんDLCじゃなくて拡張パッケージだしてください><
Standardの大陸で始めたのだが、俺ボッチの島でスタート。 その後、どことも接触してないのにアメリカ、フランス、中国などの 滅亡アナウンスがあって、残ったのが超大国バビロニアと、俺日本。 勝てる気がしねー。
ある意味燃えるなw
群島は楽だな
友好になってNPCに乞食はされるけど 強国に恐喝されることはないよね この辺がパッチで変わってくのかな 4は友好国がこれがあると貴国に有益だろうとかいって 資源とかを向こうから善意で提供してくれてたような記憶があるけど んなことなかったっけ 自分から乞食してたような気もする 5は弱い国に対して外交画面の要求の項目が一度も通ったことがない 友好宣言後に使うのかな? まぁ沢山差し出して金もらって空宣戦が最強か・・
今のパッチだと「友好国」なんて名ばかりだからなw 特定の国とどっぷり仲良くなるなんて絶対に無理 あとさ、たまに友好国に突然理由なく避難声明を受けることがあるけど あれって気づかずに他国を裏切る行動をしてるってことなのかな? なんていうか、他国が何考えてるか全くわかんないんだよな・・・ それがゲームとしての狙いなのかもしれないけど、今の状態じゃ完全に滑ってる感
研究協定を求められた次のターンに宣戦されるとさすがに萎える
モンテ「なんでプレイヤーは自分を差し置いて我々を名ばかり友好国というんだろう。」
AIが弱い国に対する恐喝をしないのは、 弱い国見たら恐喝するよりも先に攻めてるからだろw
相手からのキャンセルなら割合での研究点くらいほしいよな
>>709 >>710 返信遅れてしまった。
俺自身はインドを使った事は無いんだけど始める前の説明読むと都市の数による不満度が倍にってあって拡張政策取ってると都市の数も増えるわけだからキツくないかなと思ったんだ。
ただ人口増加による不満度は半分にってあったから、もしかしてインド自体都市を増やさずに遺産でも作りまくる為の文明なのかな?
都市数による不満は一都市あたり3、人口による不満は1人口あたり1 都市の人口6でちょうど他の文明とインド文明との不幸の量が等しくなるし、さらに増えればインドに有利 パッチ前は確か人口4でインド有利だったんだけどね
高人口の都市を制圧するなら 他の文明に比べて有利なんだろうな、でもUUとUBがなぁ
象はまぁ高いバビロニア弓と思えば使えないことも。 城塞は知らん
ものすごい遅レスだが、ここでメモリ4GBで大丈夫かどうか確認してた奴いたよな マップ広大で200ターン越えると8GBでも不足してスワップ始めるぞ 仮想メモリ使わないなら積めるだけ積んどけ
>>747 意味わからん。
32bitアプリでWOW64経由だと、がんばっても4GBが上限。
>>747 私が先日質問しました。
やっぱり4GBだと微妙にキツいんですね。今度PC買うのでその時に参考にさせて貰おうと思います。
ちなみにそのPCではメモリは16GBを予定しています。
>>748 その違憲を聞くとそんなに要らないのかなぁ...
プレイ中のゲーム以外もメモリ使うんで、8GBあれば安心って感じかな。
752 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 00:02:27.20 ID:NZ6s4NxW
ナポレン難易度皇帝で鉄と馬なくてソンガイと信長にずっと戦争しかけられてるんだが 銃士隊まで粘れないヨ 常に2国の軍隊が10体ぐらいいる リセットですかね
>>750 グラ設定落せば軽くなるんだけど、CPUとGPUともにハイスペックにしないとメモリだけ多くても意味が無いよ。
熱対策もしっかりねw
蛮族って駆逐艦も出してくるんだな 今さら初めて見て、唖然としてしまった
>>752 戦争前に買ってない、鉄は兎も角馬も押さえていないという時点で(ry
つか馬すら押さえてないってどんだけだよ
でも購入先がないとしても皇帝なら長槍+弩で粘れるだろ
それで粘れない地形に前線都市立ててるとか、
そもそも必要技術がないとかまでいくと、
立ち上がりがひどいとしかいいようがない
まぁCivってどれでも基本的には序盤の立ち回りで勝敗の5割ぐらいは決まっちゃうんだが
文化勝利って序盤から狙って行かないと勝てない? 科学と外交勝利は後半からでも軌道修正効くけど
>>756 序盤から狙っていくことに越したことはないけど、
結局は自由をコンプリートしてランドマーク量産が決め手だから
途中からでも修正は効くようになった。
とはいえ、時間が掛かりまくるけどね。
>>756 天帝でなけりゃ、ルネ期からでも間に合うよ
都市数増やしすぎたらアウトだが
初めてオスマン使ってみたんだがイェニ・チェリが強すぎて吹く カノン+イェニ・チェリで止まらんぞ 発売当初ってオスマン弱いって言われてた気がするんだが・・・
不死でやってんだが
はいはい虚勢乙
それカノンが強いんじゃね?
長らく親しみでずっと共闘してきたモンちゃん いよいよ裏切って 「そなたの行動を悲しく思う〜」 ってモンちゃんに言われると心がズキンと痛む スレイマンとかビスマルクならざまああああああwって思うのに これってもしかして・・
なんでこんなにイェニチェリディスられてるん?w
イェニチェリあがりの歩兵系は便利だよなあ 敵倒せば体力MAXってファンタジー世界のユニットみたいだ
>>764 不死すら安定してクリア出来ない奴が騒いでるだけだろ、ほっとけよ
でもな、オスマンの真価は+シパーヒーとの組み合わせだがな
俺も勝率100% ってわけじゃないが、天帝でも捗るぞ
はいはい自演乙
みんな戦闘ってどんな感じにやってる? 文明によって変わるけど 俺は白兵2射撃1騎馬1を基本1グループとして 白兵を壁に射撃で削り、騎馬が所々フォローするって 感じでやってるんだけど
773 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 04:33:04.89 ID:9MmXfZXt
>>770 シパーヒーってどんな感じで使うの?
やっぱ攻撃後もうごけるからヒットアンドウエイ戦法?
イエニチェリの敵撃破後のHP回復がアップグレード後も残るので、主力はアップグレード機械化歩兵部隊で
しハーピーは都市駐留にしか使ってない。
>>772 中世前期まで 白兵3射撃3
中世後期から 斥候2白兵1騎馬3射撃3
最近、騎士以降の騎乗、機甲ユニットが凄く強く感じる、ドイツ相手なら別だが
フォローしきれないところを斥候で壁を作る
>>772 オレは白兵2射撃3or4でやってる(序盤は白兵1
白兵は壁要員+攻城のとどめだけ
馬は防戦のときに使うだけでほとんど金に換えてる
>>773 シパーヒーは攻撃を受ければゴミのように落ちるけど
攻撃を受けない立ち回りをすれば良いだけ、
となれば基本はヒットアンドアウェイからイェニチェリやカノンで叩くのが俺の中で基本になってる
シパーヒーに限らず騎乗、機甲ユニットに言えるが、前線に労働者派遣して道路を作らせてるか?
それだけでも生存率が大きく変わるぞ
ローマの都市機能建築時25%UP全都市適用になってる?前からだっけ?すげえスムーズに国立大建てられた
首都の建築物は他の都市でコストダウンってなら最初からじゃ
厩舎が強くなってからは剣士系より馬系がメインになってるな 不死天帝だと敵の弓と都市砲撃で壁が簡単に落ちるからさっさと前線にいける馬系のが便利だと思う
ID:CcQnQTQvが顔真っ赤すぎてワロタw
前より馬出にくくなったような気がするがきのせいかな 変わりに鉄率は上がったような気がする 馬前線使用時は槍が怖いな、鉄馬無しAI槍ばっか揃えるからな 折角作って前線まで運んで即死とかヘコムわ
>>782 資源は自分の体感でも同意だな。
麦も多くなってる気がする。
たまに交易路が接続されたとか破壊されたとか出るのはバグなのかな? 破壊されたと出て確認しても繋がってるようなんだけど
敵が通ったとかじゃないの?
鉄道獲得時港と港繋がってる都市いっぱいでるよな エルミタージュが博物館必要になってるがオペラハウスと間違えてたり 翻訳ミスなんかな
>>786 この前のパッチで博物館→オペラハウスになったんだけど、どうやら見逃したみたいね
>>784 文化圏外の道路が他国の領土になって分断されるってのはよくあるなー
間隔あけすぎじゃね?
>>790 併合した都市とかだと偶にあるんだよ。
2マスだけ領域外とか
ルートが切断されたって表示されることがあるねえ。 次のターンになると元に戻るけど。 条件がわからないなあ。
俺もバグだと思ってた 違うの?
時々蛮族の船が見えないとこで航路遮断してたりするけど、道路でつないでる場合に出るのはバグだな
普通の関係の都市国家が領土広げた時に道が切れたと思うが。
交易路切れたメッセージは本当に切れたときのみだすべきだが、 変更されたときにも切れて繋がったという処理をするんだろうな 例えば、道路>鉄道に変えたときも、最後の1マスが鉄道になった瞬間 「道路の接続が切れた」→「鉄道の接続が繋がった」という風に処理されている で、切れた瞬間にメッセージを出すようにしているため、 プレイヤーに誤解を与えるメッセージが出力されていると見た バグはバグ 修正希望 そういや不死で外交勝利のレポがプレイレポに上がってる ナポさんマジ強いな あれだけまずい立ち上がりしておきながら、260ターンぐらで文化勝利をしてしまうとは・・ いまモンちゃんとナポさんは2トップじゃないか? 序盤から文化強い文明が有利なゲームバランスになった AIが使うと両文明ともタダの狂犬だが・・・
今回はどの文明も嵌れば強いよな ロシアで馬が大量に沸くと売却経済で金が余りまくりの上生産ぶっちぎりとか ただフランスはどんな立地引いても特性が無駄にならないから使いやすいよな
ぼんじょぉぁ
どぅでぃぜぇ?
個人的にはアステカ、バビロニア、フランス、ペルシャの4強 ただ一番好きな文明はアラビア
モンちゃんてそんな強いのか 良さがわからん
ルート切断の知ってる限りの体験談 本当 ・友好でない都市国家が領土拡張して道路が取られた ・道路の通っている都市国家の友好度が下がって通行許可がなくなった ・敵対国や蛮族に道路(というか改善)を破壊された 誤報 ・(傀儡国家などが)港を建設して、首都より港のある都市からの距離の方が近かった 鉄道はよく使っているが、道路を引き直してルート切断は一度もないぞ
ペルシャやるとつい「ずっと俺の黄金期」と呟いてしまう・・・ チチェン建てた後幸福黄金期→解放ボーナス→タージマハルと繋がると異常 最近はスペインにはまってる 志向は安定しないけど強力だし、都市攻撃ペナついてないコンキスタが何気に強い アスキア騎兵が泣いてるわ・・・
ペルシャいいよね・・・ずっと黄金期!が楽しい
馬って後半使う事ってないよね?もう戦車や航空機の時代になったら積極的に売りに出した方が良いのかな?
売れないか売れても雀の涙だと思うよ AIと取引したときにおまけみたいに付いてくるし
馬はかねもらうどころかたまに金くれるならもらってやるよみたいなのがある こっちが馬だしたら条件が 馬5+ターン1金 : 金18 とか
AIは工業化入ったら鉄と馬を無価値とみなすんじゃなかったっけ 技術遅れてる AIが居たら売れる
モンゴルスペインイスラム以外は必要以上あるならどんどん売るな馬は、2匹もいりゃいいって考えてる 産業まではたしか売れたよな仲良い勢力相手なら通常価格で 石炭無いときは良く使う 黄金期は金二倍だけになったからあんまり有り難み無くなったな執拗にチェチェン取る気失せた、幸福4はおいしいが 若返りの泉を始めてみたがほんとチートだな たった之だけで幸福10かよ
>>808 戦時中の文明なら、工業化時代でもまだまだ売れた気がするが
馬は産業時代になったら 幸福資源化とかすればいいのにな
>>809 黄金期はハンマーの本数としての表示は増えないけど
都市そのものの生産力20%うpじゃなかったっけ?
やっぱ社会政策と昇進の保留にチェックいれたほうがCiv4の感覚もあってやりやすくなるんだろうか
アフガンではまだまだ現役だぜ!ヒャッハー!
天帝でNCって何時建てるのが安定するんだ? 序盤でやる気なくなるほど差をつけられる事が凄く多いんだが・・・ 哲学より先に騎乗の研究をすればいいんだろうか
>>815 スコア差はついても技術力では同等以上になっているはずなので折れちゃダメだ。
となりに変なのがいたらアレだが。
おいおいMOD計画あがってるじゃねーか 戦国絵巻か・・・楽しみ過ぎるぞw ここの住人かわからんが応援してるからなー
>>816 スコアじゃなくて研究で離されて心が折れた
こっちが9%で信長と泥沼やってる時にトップの技術が19%とかなっててメニューに戻った
MOD計画どこに上がってる?
thx!
>820 なにこれ面白そう、俺も期待して待っとくぜ
最近少ししか戦争しないのにやたら世界の敵にされて宣戦→共研究切れ なんなんだ俺が何をした、遺産も殆ど建てないが戦力ありすぎるからかスコアか
俺の方でも、単独で宣戦布告すると世界の敵されるわ 回避方法としては仲良い文明に金積んで 先に敵国に宣戦布告してもらってから 宣戦布告すれば非難声明だされないみたい
お金渡して戦争してもらう>後から戦争>共闘ボーナスゲット! 我々は共通の敵と戦った!(笑)
非難声明出して国境に軍寄せてれば、結構向こうが先にキレて宣戦してきたりするよね もっとまだるっこしくやるなら防衛条約結んでから相手に宣戦してもらって参戦するとか
ゲーム後半で完全に自分の勝ちが見えてて後は他の文明を駆逐するだけになった場合って皆はゲーム仕切り直す? なんか核をバコバコ落とす作業は疲れたお...
国境解放いきなり切るかわりに(−1)つくとか実装されないかなぁ 戦力分断したりとかできて思考要素増えるのに 4っぽさをいいところ含めなんでも断ち切ってハイ新作ってんじゃどうも
不死なら序盤の不遇の時代を乗り切って反攻に出た後スコア1位になったらメインメニューに戻るなぁ 大勢が決すれば終ればイイと思うぞー面倒なだけだもんな
フヒヒ尼から日本語版が届いたぜ、これでSiv5デビューよ… と思ったらDVDドライブさんがお亡くなりになってた… 俺、この戦争(仕事)が終わったらDVDドライブを買いに行くんだ…
>>830 なにフラグ立ててんだよー
というか、steamからインストールすればよいのではないかなと・・・
>>830 このゲームはsteamというプログラムが必須だからsteamをインストールしてCiv5のシリアルキーを入れて後はDLするだけ。
DL完了してインスコしたらようこそCiv5の世界へ
>>829 やっぱりゲームリセットした方がいいよね。だらだら続けてたけど新しくやり直すよ。アドバイスありがとう。
俺なんてネット環境クソだから一晩DLしっぱなしだったな 新しくなってから指導者によっても宣戦されやすかったりするようになったのかな中国2回やったが2回ともルネ期前辺りから世界の敵に 難易度皇帝 連弩がそんなに怖いのか
自分がよく遊ぶ難易度で勝利する時、ターンどのくらいかかってる? 俺はいつも450以降なんだ……
>>835 ゲーム全般に言えるけど
勝つための道筋を考えるか、漠然とプレイするかでかなり違ってくるよ。
NPCは基本的には人間より弱いから箱庭的にも楽しめるんだけどね。
全キャラ不死クリアとか目指すと洗練されるはず。
>>835 マップの広さや勝利目標にもよるけど、不死小パンゲアで制覇なら歩兵止まりで270〜300
ステルスまでいけば340〜360ぐらいが多いかな
450とか普通速度? 迅速でしかやらない俺には驚愕なターン数だ マラソンで一回やってみたがはんぱねえな5は4のマラソンが迅速に思えて来る
230ターンくらい クイックで1900年頃かな
>>831-832 その手があったか、グラボ・マウスを新調したので交換してから
グラボのドライバが読めずメーカーサイトからドライバ落とした時点でふて寝してしまった
信長 「貴殿の偉大なる威光を持つ文明の滅亡を 我らが行うことをご通知申し上げまする!」 ネタとしか思えないほどまわりくどい言い回しだw
聞き返したら違ってた ○貴殿の偉大なる文明をこの世から拭い去る 我らが意向をご通知申し上げまする
まさに慇懃無礼
滅ぼすつもりの割には偉大とは認めるのがいいな
皮肉だろ
846 :
名無しさんの野望 :2011/07/27(水) 18:51:34.42 ID:jr1O9mK5
少年ジャンプとかにありそうだな。 「最強の敵」と書いて「友よ」とか。
>>836-839 マップはランダムで広さは小
プレイは勝利方針だけ決めて超適当
適当だから当然労働者もオート
848 :
名無しさんの野望 :2011/07/27(水) 22:32:24.28 ID:pi0ulHdX
ダイナマイト研究しても敵の万里の長城が無効にならないのはバグ?
849 :
名無しさんの野望 :2011/07/27(水) 23:02:48.55 ID:nIatHFfh
長距離砲も1歩しか動けないな そのうち修正が入るでしょう
×バグ ○仕様
851 :
名無しさんの野望 :2011/07/27(水) 23:49:34.31 ID:pi0ulHdX
ひょっとして長城を「持ってる文明」文明がダイナマイト研究したら無効になるって意味なのか…な?
852 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 00:01:58.44 ID:WTCrNmvT
>>851 が正解だった
相手がダイナマイト持ってるとマスケも2歩動ける
万里の長城を破壊するのはダイナマイト持ってる侵攻側なのに 効果が無効になるためには万里の長城持ってる防衛側がダイナマイト持たないといけないって意味不明だよな
854 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 01:00:38.75 ID:WTCrNmvT
>854 やろうとしたらDLCが足りません言われた 拡張でるかなと思ってまってるんだがもう買っちまうか
>>854 どうすれば良いんだ?とりあえず日本に勝てば良いのか?
あと合理主義と陶塔建てているのに、友好国のアステカとイロコイ相手に共同研究やってないのはもったいない
野戦砲が出ているのに都市攻撃の昇進をつけるのは勿体無い、射程の昇進の取得を優先させるべき、兵站はその後
日本より兵の質は良いから、このままやってれば日本には勝てる、ブカレストは一度占領させるしかない
その後の対エジプトはイロコイとアステカを先に突っ込ませてからエジプトに侵入かなぁ
とりあえず続けてみるわ
857 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 02:06:15.72 ID:WTCrNmvT
制覇勝利してみて欲しい AIの軍を破壊するペースを生産が上回ってる気がするわ 10数ターン戦争してて金がまだ6000あるの見て投げた 技術は一瞬のリードなら楽に作れるんだけどな・・・
>>857 ここから制覇は俺には無理だなー、科学勝利ならなんとか
AIの金も生産量も多いけど基本的にバカだから兵の運用でペイできるはず
859 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 02:35:56.68 ID:WTCrNmvT
>>858 そうか、ありがとう
大人しく次のシド星に行く事にする
他にも誰か
>>854 で制覇できたならあそこからの方針を教えて欲しいです
"0x7ba16353"の命令が〜ってLauncher.exeのエラーが出て起動できないんだけど、同じ症状の人いない? 再インストールやドライバ更新してみてもだめだった
861 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 04:40:06.05 ID:MyGAJc8u
プレイレポみてみると戦略にもよるけど建造物とかモニュメント、図書館、寺院ぐらいしか作らない人もいるのね。 作らないときは研究とか資金に投入してるのかな? 軍事ユニット作っても維持費かかるし、生産に余裕あるときは防壁とか市場とか維持費のかからない建造物をたるけど こういうことやってるから不死とかで勝てないのかな?
>>855 自分も拡張待とうかDLC買うか悩んでる
一年経つし出てもおかしくない時期だよな
DLCについて聞きたいんだけどマップパック以外は何買えば良いのかな。
そういやスペインインカ以降まだ買ってなかった
中身は不明な状態で大量に実績枠が増えてる 拡張くるのかな?
非難声明の時に出る選択肢で「そうだな、わかった」と挑発的なのとあるけれど、これはどう違うの? 優しく答えてやっても宣戦布告される事あるしよくわからない...
よかろうで受けたほうが逆なでしないような気がする?多分 同盟都市国家攻められても覚えてるがいいは選択しない方が交渉に支障きたさないみたい
あえて向こうが怒るようなことして戦争させる場合は挑発しておけばいいんじゃないかな あと「お前うちの近くに入植してんじゃねーよ!」のときに「今後は気をつけます」を選んだまま その都市を発展させるとほぼ確実に非難声明→戦争が来るから逆に挑発しておいた方が良い気がする
そういや共闘申し込まれたときふざけんなバカヤロー的に強気に突っぱねた方が実は良かったりするような?やんわり断ると申し込んできた奴に宣戦されやすい気がする、やっぱり弱腰外交はリアルでもダメだよなぁw
とりあえず友好をホイホイ受けてると、みんなから怒られるのは身をもって知った。
実績わけわかめだなw 皆の心にキャプテンを クック船長に出会う なんだこれw
あの童話にも出てくる伝説のクック船長に出会ったってことだろ
そんなこときいいてねえよ・・・
非難を受けたときの選択肢に、「よかろう、ならば戦争だ(宣戦布告する)」が欲しかった
とりあえずシナリオやれ
以前お前と仲良くしてた都市国家から攻撃されたぞ!は 買収した国の方にイチャモン付けてくださいよ、といつも思う あとこれ芸術振興で底上げしてる場合でも言われるのがうざい
883 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 00:13:40.36 ID:7A7jVwUC
みんな、科学都市、文化都市、金銭都市をどうやって分けてる? なんか、自分は科学文化は結局首都に集中させることになってるんだが。 偉人の地形改善が全部首都近辺で。 あと金銭都市は傀儡都市ばかり。 自前の都市で、どんなとこを金銭都市にしていいかわからない。
科学は首都しかないね。NC建てるところだし。 文化も首都が第一候補。人口が多く必要だ。最後まで考えると、 シドニーオペラグラスを建てられる海辺がいい。 でも、海辺は必須でもない。海辺は海辺で偉人の改善がおける場所が少なくなるのだし。 金銭はどこでもいい。幸福対策のため人口を増やさないように交易所を張っていればいいだけ。 気持ち、市場、銀行、証券取引所を優先して作るくらいで。 理想は川があって、草原が多くて、幸福資源が多いところではあるけど。 コイン+8の国家遺産は、%で増えるものでもないので、生産力のあるところで作ればいいと思う。
>>884 わかりやすくて良いね!参考になる。
civシリーズコンプしつつ総プレイタイム300h程の俺が言ってもですが…。
偉人の改善ってみんなガンガンやってるの? ちょっと前は、ルネサンスまでならギリギリ考えてもいいかな程度のおまけ感が強かったけど。
大科学者は最初の一人を改善にするかしないかってレベルかな 大芸術家は改善にするのが一番良い気がする 大技術者?もちろん遺産のために消費します
俺の中では自由は最も使いにくいと思っている 文化勝利を目指す時の自由と芸術家による偉人改善は必須だがな それ以外の場合は独裁や統制の方が何かと使いやすいなぁ 一度、不死で自由全取得の技術者偉人改善スパム(9体)をやったら 爆撃機が3ターンに2体出て来てワロタ、天帝でやったら技術者偉人ポイントが出る遺産が取れなくて コテンパンに叩きのめされたがね
偉大な商人は、改善に使ったらいいのか、交易をしたらいいのか悩む。 交易先を考えるのが面倒だから適当に改善に使っているけど。
都市国家の友好度上げたいからガンガン交易させてるわ
交易でもらえる金額と友好度考えると、いつも黄金期に使ってしまうな
>>884 首都にNC建てることはなんで既定事項なの?
>>889 都市国家無しプレイで大商人が登場しちゃった時はすごくいたたまれない気分になった
ようやくSiv5デビューだわ 寝てる間に落として今朝動作を確認しただけだが 蛮族を1ターンで倒せない戦士ユニットが可愛いかった
基本的に首都の人口が他の直轄都市に比べて多いからだろう、俺もそうだし ただし将来的に人口が伸ばせそうで天文台が建てれる立地に入植したらそっちにする事もある パッチ以降、即NCはやらなくなった、そんな事より空中庭園に忙しい
都市分けるって感覚ないなぁ 最近はモニュメントどの都市も産業時代まで建てないとかしばしばある、解放で間に合うんだよな 図書館→前線は防壁→穀物→コロ→工房→大学 間にユニットや遺産入れたり入れなかったりだな 穀物は大学工房後でもいいけど直ぐに専門家入れたいしな そういえばピラミッド効果で労働者つくる事が無くなった
>>854 のセーブファイルもそうなんだが、皆モニュメント建てないのか
民族叙事詩の前提だし早い段階で社会政策も切れるから入植後は真っ先に建てるんだが
898 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 09:18:15.36 ID:WVaQ/VGN
>>854 はフランスだからな
あんまり文化を出しすぎると援助とか商業とかのいらない社会政策を取らんといけなくなる
普通の文明なら首都だけにモニュ建てて丁度いい感じ
民族叙事詩無くても必要数の偉人は沸かせられるような、産業前に大科学者3、4人位確保しとくと一気に歩兵獲得できて楽、新しくなってから鉄湧きやすくて戦争が楽しくて文化かなり適当だわ 産業前にモニュメント建てるとしたら文化勝利狙う時か周辺に資源豊富な都市 大学なんかの重要施設建設前に作るものが無いときの生産調整する時位だな
文化勝利って最適な都市数ってどれくらい?(OCC抜き) 傀儡都市って社会政策必要文化数って関係ある?
制覇勝利って警察国家取得まで厳しくない? 皇帝 ローマでレギオンと投石機でアスキアとエスカテリーナエリザベス滅ぼしたら 幸福―20くらいで厳しい(ノートルダム取得でも) 自前都市3 征服都市3 傀儡都市4 幸福ペナで戦争できる状態じゃない、一旦幸福プラス資源建てまくって休戦かね? ローマ初期ラッシュって超強いね あとローマの生産プラス15%って首都に建設済みの建物を他都市に建設したらプラス 15%って事?よくわからないでやっtる・・
傀儡は関係ないよー 取る社会政策にもよるけどパッチで自前5都市までは文化勝利したことある(併合込み 都市数も重要だけど自由×偉人改善が重要だね 不死パン小でも文化一直線なら最終文化出力800は出せるはず
903 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 11:23:40.17 ID:WVaQ/VGN
傀儡政権は使ってるから不幸が厳しいんだと思う 傀儡政権にはメリットが全くないから600円用意できたらさっさと併合でいい
裁判で都市数不幸消えるしほんと楽だよな
警察国家以降の政策が取りにくくならないか?
だから裁判だろ? あれ何故か都市数からの不幸3も消える
908 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 12:01:06.07 ID:7A7jVwUC
文化ペナルティは、新パッチで低くなったしな。
裁判所だけは購入できなくなかった?
>>909 普通に買えるけど・・・
結構前はダメだった気がするけど
>>907 裁判所って購入できたっけ?いつも律儀に一から建設してたよ。
912 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 12:17:04.28 ID:zvX3OG+A
一個か二個前のパッチで買えるようになりました←裁判所
913 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 12:32:43.12 ID:OBYfUe/U
Civilizationはオワコン
裁判のハンマー考えりゃ他の建物の購入と比べると効率悪かったはず そのあたりでバランス取ってるんじゃないかと
ハンマーといえば前から丘上都市ってハンマー二個だったっけか
916 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 12:57:34.27 ID:DYhCGYPe
弓系のスキル昇進(平坦な地形、起伏のある地形+○%)って 火器系ユニットに昇格したら無駄だったんだな 攻撃時に攻撃ボーナス表示されていたけど、実際の攻撃力には反映されてなかったわ。 あと、将軍の重複もやってみたけど、攻撃ボーナス表示には加算されてなかったな
前10%じゃなかった将軍効果だから勘違いしたんじゃないか 中国将軍35%が重複したら強すぎやしないかw
918 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 13:04:54.64 ID:DYhCGYPe
>917 だよなー まさに中国でプレイしてる時だったから、試すまでワクワクだったわ 弓系のスキル昇進も引きつぐかと思ってたから中国強すぎだと思ってた
919 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 13:07:36.95 ID:DYhCGYPe
>917 だよなー まさに中国でプレイしてる時だったから、試すまでワクワクだったわ 弓系のスキル昇進も引きつぐかと思ってたから中国強すぎだと思ってた
弓兵はレベル2から遠隔攻撃耐性付けてけばライフル化したときそれなりに使えるな
信長さんの初期ラッシュマジでうざいです。 例え最後の一体になっても十体分の戦闘力を誇る 武士道って殆ど魔法の領域だよな。 遠隔武器で半壊状態にさせても戦闘力は削れないから 万歳突撃の波状攻撃ですごい勢いでユニットが消耗する。
都市国家同士で同盟結んで、むかつく国を攻める事ってあるんだな…。 初めて遭遇してびっくりした。
永久戦争になってるだけじゃないの
>>921 太平洋戦争でアメリカが日本本国に上陸した際に、
アメリカ国防総省が見積もったアメリカ兵の予想戦死者は50万人だったそうだ。
大将軍の戦闘ボーナスって戦闘ユニットと同じマスに置けばいいの?
万里建てて長弓溜め込んだエリザベスさんちにライフル+カノンでお邪魔したら粉砕された
>>926 重なったマスと周囲2ヘクスのはず
昔のパッチではカンの回復はなぜか重なり無効で周囲のみだったような
今はどうなんだろ
>>929 そうなのか!ありがとう。今まで範囲がいまいち分からなかったからすぐに黄金期用に消費してたw
大将軍の範囲なんて、戦闘の結果予測のトコに出るんだから ちょっとプレイしてりゃすぐ分かると思うんだが
>>931 その、お恥ずかしながらそういう細かな数値は見ないで戦闘結果予測だけ見て戦闘しておりました...
戦闘結果予測の枠ってなんか小さくね? ボーナスとかペナルティが全部表示しきれてないことがあるんだが
>>933 日本語版?
家もDX11起動と1920x1200の条件でそのウィンドウおかしくなるんで
翻訳スレの326の重層フォントキットを使わせてもらってる。
導入方法はreadmeとwikiを見てみて。
かなり見やすくなって感謝してる。
弓兵時の昇進はライフル兵になると意味なくなるけど BarrageかAccuracyをLv2にした状態で転職すれば 次の昇進でMarchを付けられるからまんざら無駄でもない
936 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 00:44:06.78 ID:Upt6xkbu
>>902 文化出力800って凄過ぎ
お願いだから詳しく教えてーーー
なんか突然更新で5Gもダウンロードし出したんだが・・・
940 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 01:55:16.40 ID:t0Uw9hJf
強制日本語化ハジマタ
リージョン制限消えた?アクセス不能だったSteamでのCiv5のページいけるのだが。
ホントだ。普通にアクセス出来る なんだなんだ何が起こってるんだ
この更新は日本語ファイルのダウンロード?
てか、なんでリリース日が2011年7月30日なんだよww それに、どうして、夏のセールの前になかった・・・。あのとき、最大半額だったのだぜ・・・。 ページは見れもしなかったけどw
>>936 まだまだ中級ぐらいだから大きなこと言えないけど俺の文化勝利のやり方は
伝統→名誉→貴族性→規律→戦士階級→敬虐(全部)→自由(全部)→伝統・名誉埋める→どれか
の流れでやってる
解放通らないので不死では序盤は幸福を売りまくりながら蛮族使ったりして金で乗り切る皇帝なら余裕
自由の憲法取る時点で文化出力120〜150あればほぼ行ける
できるだけ序盤から戦争して他国けずりながら傀儡を2・3個作りたい(戦士階級の文化+と都市文化出力の為
敵国都市で良いのが無い限り併合せず自前3〜5都市でやるので自前都市の人口は全力で伸ばしてる
幸福管理は慣れてくると問題無いしもしもの時は名誉軍隊の常備でフォローする
都市国家買収は終盤までせず金は自前都市の建築物・ユニット購入に充てる
偉そうに書きましたがこのやり方だと不死で序盤が大変なので立地によっては負けるので勝率5割ぐらいです
長レスすまそ&上級者の方改善点あればヨロシクです
>>946 一番重要な「寺院を建てたら、芸術家を働かせること。」を忘れている。
偉大な芸術家を量産しないと!
おいおいちょっとまってくれ 強制的にエキサイト版になるのか? 英語版で日本語Modのがいいんだけれども。
他のゲームなら喜ぶんだろうけど、Civ5の場合は日本語版のフォントが酷いからな 結局、英語に戻して日本語化Mod使うか手作業で編集して 日本語化Modからフォントだけ抜き出して入れ替える人が多そうだね
強制エキサイト化でフォントくそきったねぇwwwwwwwwwwwwww
>>950 サンクス
英語設定にしたらいつもの綺麗な物に戻った
確か日本語版でも英語版と同じ方法でJPMod適用できたような だからDLCを日本語化する手間が省ける分日本語版の方がお得
ごめん嘘ついた。日本語版に適用するならJPModも日本語用に書き換えないとだな てことは日本語化で便利なのはパッチ直後でModの更新がされてないときだけかー
955 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 03:35:02.23 ID:PQYk+ha8
>>947 都市国家に何回か自発的に宣戦するとこんな感じになる
労働者拉致をやり難くするために導入したんだと思う
ゲームシステム上の動きだから都市国家が侵略戦争してるわけじゃない
>>948 専門家関係書くの忘れてたorz
フォローthx!
起動時にSP2入れないとダメって出た
フォントそんなに汚いのか、別に気にならないからこのまま続けよう というか今回のアップデート、動作が異常に軽くなった気がするが気のせい? 4並にスイスイ動くから夢じゃないか心配になってきてるんだが
英語パッケージ版でインストールしたうちのも勝手に日本語化してる・・・ なにこれ・・・ つーか日本語版て起動時の動画に字幕出るんだね・・・
イーフロンティア涙目じゃないのこれ
昨日通販でポチった俺が涙目 今日やりてえええ
いや逆だろ 日本語翻訳の文章は翻訳したイーフロに所有権があるんだから 契約終了したのならいかに製作会社でも勝手に使えるわけない イーフロの日本での独占的販売権の強化のためとかじゃないのか? 今後は日本で買う場合はDLCとかもイーフロ価格で買ってもらいますみたいな
おお、日本語版初めてだ オープニングムービーの字幕が新鮮 けど、日本語フォントは…PC98時代のゲームを思い出した。
日本語フォントが細くて見にくいなぁ。だけど自動で日本語化は便利だw
バビロニア強すぎワロタ 科学者出過ぎていつものペースが狂う
いったい何が始まったのか
勝手に日本語化されたのはいいんだけどフォントが見づらいな JA_JPのままで日本語化MODのフォント使う方法ってないのかな? en_us置換する方法ではできたんだけど
970 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 10:42:56.44 ID:KTYrymEA
地域と言語のプロパティいじっても英語に戻らない 今更勝手に日本語版にされるとなんかスカスカに感じてしまう なんとか英語に戻せないものか…
とりあえずテキストとOPムービーはバックアップした 他になにやっとくべきだろ
デラックス版の人も日本語版になってますか?
重装フォントキットト消したら見やすくなった
>>972 なってる。今日届いたんだけど日本語のコード入れようとしたら
もう日本語化適用されてるので使えませんとか言われた
そういえばこれで日本語版買った人もSDK落とせるようになったのかな? 自分は英語版を強制日本語化された組だけど、 まだSteamのライブラリ→ツールにちゃんとSDKが表示されてる
これ勝手に日本語化されちゃったけど英語に戻せないのかな? 急に変わったから違和感ありまくり
Steamの設定で言語を英語にしたらCiv5も英語に戻ったw 良かったw
981 :
980 :2011/07/30(土) 12:39:05.69 ID:eADGOwmq
>>980 おつおつ
どこで買っても強制日本語化されるなら
今後の日本語化Modは超訳の修正とフォント改善だけやればいいってことなんかな
強制日本語表示になったあと、勝利したんだが 勝利デモの「詳細」「デモグラフィック」の文言 入れ替わってるな
986 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 15:31:53.56 ID:iQU+JEoM
日本語版のフォント汚すぎ&翻訳酷すぎワロタ… そっと英語に戻したわ
日本語MODのファイル置き場を見たらBeautyJapaneseFontKitってなんぞ 日付が今日だし
なるほど確かにフォントがふつくしい じ、自演じゃないんだからねそこんとこ勘違いしないでよね!
CIV5日本語可になったのを機に久々に立ち上げたけど 公式版日本語フォントの表示がCIV3そっくりでちょっと懐かしかった
ああだからあんまり違和感なかったのか
UKで買ったパッケージをsteam登録して遊んでたけど英語のままだな
うん、俺もあまり違和感無い。 汚い汚い言うからどれだけと思ったけど、なんだCIV3日本語版と同じだなって感じ
>>993 うん、「常にこのゲームを最新にする」です。
>994 Steamは日本語で使ってる?それとも英語?
>>994 それで言語のプロパティで日本語が選べないのかー。今日一斉に更新されたはずだけどなぁ。
まさかと思うけどゲームずっと起動してるってのはない?steamはゲーム中はパッチDLしないよ。
Steamは日本語です。このところゲームはしてないので今日はKF,L4D2,TF2のアプデ来たくらい
俺もUS版だけど更新されないなあ
アジア版をSteamに登録してて、昨日再インストールしたら Civ5のプロパティの「言語」が日本語になってて、ゲーム内も日本語だったよ
DL版限定とか…ないか
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