Civilization5 (Civ5) Vol.38

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306198149/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
2名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:32:23.20 ID:Pqb01dA3
ようこそ。余は新スレ、Civilization5 (Civ5) Vol.38である。余はスレそのものであり、すべてのレスの父であり母である。
3名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:45:35.97 ID:Edt2JUPU
イザベラたんは処女
4名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:49:54.38 ID:EuTNr60q
>>1
スレ建ての誉れ高い貴殿に乙を申し上げる
5名無しさんの野望:2011/07/04(月) 01:06:12.06 ID:JyOXg1sW
>>3
いま俺の隣で寝てるよ
6名無しさんの野望:2011/07/04(月) 01:29:55.77 ID:PFkduK21
パッチって来る気配あるの?
7名無しさんの野望:2011/07/04(月) 01:55:25.86 ID:KfRvimks
気配もなにも一週間前くらいに来たばっかりっだし
8名無しさんの野望:2011/07/04(月) 07:43:23.51 ID:8ARgaJ/Y
今回研究の溢れって計算されてないよな
研究協定終わりかけなの忘れてて車輪とか研究してたら車輪につぎ込まれて残念な事になった
9名無しさんの野望:2011/07/04(月) 07:58:18.55 ID:6w8OtEbC
されてるでしょ
10名無しさんの野望:2011/07/04(月) 07:59:27.04 ID:6w8OtEbC
あふれが計算されてないのではなく、車輪をベースに研究協定ボーナスが注ぎ込まれたんでしょ
11名無しさんの野望:2011/07/04(月) 08:20:09.90 ID:KfRvimks
前スレの情報だと、研究協定が完了した時点で、その時に研究できる技術の中で
必要な科学の量の中央値に0.5をかけた結果の科学を得る、らしいぞ

だからあふれはおそらく計算されてる
ただ車輪が取り残された技術だった場合は必要科学量の平均が少なくなる分うま味が少ない
12名無しさんの野望:2011/07/04(月) 11:28:08.99 ID:tWJ8zH9e
シリーズに興味を持ったのですが4と5どちらか迷ってるんでアドバイスください
簡単なPCスペック
OS:win764bit
CPU:core2duo E8400
MEM:8G
GPU:Radeon HD 5770  こののスペックだと5はプレイ厳しいでしょうか?

civ4買うなら日本語版デラックスパック一択だと思うのですが
civ5の場合アマゾンで輸入版が4980円・日本語価格改定版が5900円程度で迷います

4・5両方のスレを見て現時点では完成度は4が上回っていると感じましたが
5は新しいだけグラが綺麗なのと4は起動にディスクが必要なのが個人的にマイナスポイントです
しかし4のMODの多さには惹かれています。うーん悩む・・・・

何かしらアドバイスよろしくお願いします
13名無しさんの野望:2011/07/04(月) 11:32:13.08 ID:jiMf6C9x
>>12
ニコニコ動画とか好きですか?好きならciv4を選んでください。
14名無しさんの野望:2011/07/04(月) 11:46:46.37 ID:sbarNEIp
>>12
スペック的には5も問題なし
5を今から買うなら、日本語版の価格改定版でいいんじゃないかな。これまではアップデートも英語版と同時みたいだし
俺が英語版を買ったのは、当時日本語版がいつ出るかわからなかったから

4と5のどっちがいいかは好みの問題
俺の場合、3、4、revo、5持ってるけど、4は今年は一度も起動してない
15名無しさんの野望:2011/07/04(月) 11:52:54.65 ID:EE9j69Po
>>12
4→5の順でやればいいと思うよ
4は完成品だが5はまだまだ荒いしもっと経ってから買ったほうがいいかもしれん
16名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:14:17.62 ID:hY+lUNRT
もうこの質問テンプレに載せて良いレベルだな
17名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:15:42.84 ID:aX+OT5kF
どっちも体験版あるからまずはそれをやってみたらどうかな
18名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:22:23.75 ID:KfRvimks
5の体験版はないに等しい状態だぞ
俺も4→5がいいと思う。5は未完成だけど、5やった後に4はきついと思う
19名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:28:40.86 ID:xBGzf7Pu
例えばパワプロとかドラクエとかR4とかは、前作と今作どっちやればいい?なんて聞かないよな。
つまり質問してる時点で、分かってるんだろう…。
結局ここのスレに来てる以上、「5」一択で良いんじゃなかろうか?
それでつまんなかったら4やって
面白ければやっぱり4やれば
20名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:41:42.11 ID:/ZpzMKye
いやこの人Civ4の質問スレにも来てるからな・・・
21名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:43:21.65 ID:KMpTp1ts
NCスタートはアレク建造→哲学ジャンプ→国立図書館になったけど
これじゃ立ち上がり遅い気がする あと不死以上だとアレク建たないことが多い
22名無しさんの野望:2011/07/04(月) 16:21:12.18 ID:33nGxdtm
>>21 それやると難易度が将軍でも皇子でも
国立図書館を作っている最中に信長様に戦争しかけられるよね

23名無しさんの野望:2011/07/04(月) 17:07:17.82 ID:PHSMXm/j
グラ綺麗でも慣れてきたらずっと簡易モードだな
Esc連打しすぎてたまに通常モードに戻るのがめんどい
24名無しさんの野望:2011/07/04(月) 17:37:02.72 ID:tUwpNR/1
どうにも戦略ビューが見辛くて
通常モードに戻しちゃうんだけど
軽そうでうらやましい
25名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:06:58.10 ID:sbarNEIp
>>21-22
皇帝パンゲアでやってみた。
第ニ都市出すのが遅れて資金繰りが楽になる分で弓を購入したら、
どこからも攻められなかった。蛮族いじめて文化と小銭もらって回収って感じ。
26名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:25:18.11 ID:hsICHmJ1
テンプレ

Q:4と5どっちやればいい?
A:4やれ
27名無しさんの野望:2011/07/04(月) 19:11:55.00 ID:WD08izLN
4はスタックがなぁ
5は5で外交が微妙
28名無しさんの野望:2011/07/04(月) 20:19:33.86 ID:LCJLnIka
>>11
前半で中央値と言っていて後半で平均と言ってるのはこれいかに
29名無しさんの野望:2011/07/04(月) 20:25:53.53 ID:YxK9E19F
外交の話題が出たので。

“友好国の作り方”
1.国境を接しておらず(これ重要)、強すぎず弱すぎない国を選びましょう。
2.こまめに交易し、相手に少し有利な条件で気長にお付き合い。
3.戦争するなら一緒に。共闘ボーナスは結構大きい。

まあこれだけ手間暇掛けても共同研究と贅沢資源の交換くらいしかメリット無いんだけどね……。
多少なりとも外交が意味を増したのは評価されるべきか。
30名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:15:08.34 ID:mpuNgY5b
駆逐艦の視程が2ヘックスになったのはなぜだ
31名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:49:01.43 ID:ZBF9SO1d
>>30
大陸マップとかで大陸超えの戦争がしやすくしたんじゃないか?
昔の視程だと敵ユニット5隊ぐらいが海を超えてこっちに向かって
来たら即刻バレて、陸に上がる前に一網打尽にできた。
32名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:54:25.99 ID:EFvmSTut
>>29
外交はそこまでしなくても、単に利害衝突しなければ友好国になるよ?
それとも、資源高めに買ってくれたりユニットくれたりするん?

友好宣言したらしたで、単にたかってくるだけだったりしてあまり意味が無いと思う
適当に友好宣言しとくんだけどこっちに利益がない限り助けないのが俺の外交
33名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:08:42.01 ID:nlzeSHv1
>>31
キャラベルは視界4〜5だよ。
アプグレすると一気に視界が狭くなるのもな。
34名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:26:47.53 ID:w07apKGr
たぶん視界確保は戦闘機系にやらせろってことなんだろう
35名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:35:38.49 ID:OCvbNYSD
何故か遠距離でも宣戦布告されることあるなあ
順位が高くなるとどんどん仲が悪くなるみたいだし、それを無視出来るのであれば友好でもいい気はするね
36名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:42:39.07 ID:RHcAdmYZ
彼我戦力差30倍くらいの隣国モンちゃんが攻めてこなかった時は感動した
37名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:49:36.03 ID:KfRvimks
OCCで遺産天国やって都市防御力が90くらいあったときは
宣戦されても文化域にすら入ってこなかったなw
38名無しさんの野望:2011/07/05(火) 00:10:56.89 ID:46ndwxZV
>>32
いつも序盤で2文明くらい滅ぼしてるからすぐ戦争狂扱いされるんだよ……。
せめて資源の輸出先くらいは確保したいからね。

ところで拡張する予定ないのに宣戦布告された場合、みんなどうしてる?

1.適当に戦って白紙講和
2.徹底的に叩きのめす。奪った都市は売却

規模にもよるが1都市につきターン20〜30くらいは喜んで払ってくれるからなAIはw
39名無しさんの野望:2011/07/05(火) 00:37:18.34 ID:aCHNs1gr
美味しそうな都市を奪うか、弓の経験値稼ぎに使用してますよw

バグ発見。
グリッドOFFるとONにできないorz
40名無しさんの野望:2011/07/05(火) 00:45:04.49 ID:uiTPtTlD
うちはON/OFF何度も切り替えられるが
41名無しさんの野望:2011/07/05(火) 01:08:24.94 ID:9rSCD9pR
長弓兵強い。コスト安いから8隊つくってソンガイを蜂の巣にしてやったw
42名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:37:07.50 ID:fDsz1kPg
むずかしいな
43名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:42:13.31 ID:SBsObDGw
5って4に比べて大味だよね
44名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:48:53.11 ID:IbdxvYR3
マップ小、ペルシア皇帝で1都市文化勝利。
1都市だと現代に入るころから1都市では絶望的に科学が進まないね。
一つの技術を取るのに、20ターン以上かかるって・・・。

アレク、空中庭園、陶塔、が取れたので、中盤までは科学優位に成れて
大半の不思議が取れたけど。

陶塔の共同研究ボーナスはやっぱり美味しい。
援助はいらなかった。
45名無しさんの野望:2011/07/05(火) 04:51:20.08 ID:sZUwqX3J
そろそろ天帝勝利した奴が出て来ても良い頃だが居る?
兵がよく出せるようになったのは良いが、幸福問題で大変な事になってる
46名無しさんの野望:2011/07/05(火) 06:30:00.53 ID:T0AAQn3e
オスマン好きな奴は童貞
ソースはイエニチェリ→家にチェリー
47名無しさんの野望:2011/07/05(火) 06:47:25.82 ID:5Yi7VD/O
えっ
48名無しさんの野望:2011/07/05(火) 07:28:18.51 ID:46ndwxZV
じっさい妻帯は禁止されてたらしいね。<イェニチェリ
対照的に、不死隊なんかは戦場にも奥さん同伴OKだったそうな。

…………ちょっとオスマンでペルシアぼこって来るわ。
49名無しさんの野望:2011/07/05(火) 08:20:12.02 ID:loujFXND
イェニチェリは奥さんの代わりに美少年を連れてたから大丈夫!
50名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:24:03.59 ID:eCBlqQ4K
>>49

神聖隊「それは戦いがいがありそうだ。」
51名無しさんの野望:2011/07/05(火) 13:18:07.16 ID:NDVgb2pR
今回のパッチで文化勝利って何ターンぐらいでできるようになった?
前は自前都市2〜3で、保留なし、遺産キリスト像のみで320〜350ぐらいだったけど
先日適当にやったら450ターンもかかったわ
5244:2011/07/05(火) 21:28:21.22 ID:IbdxvYR3
>>51
セーブデータを見てみたら、383ターンだった。
文化に大してプラス効果のある不思議は大体取っていて、
最後は650くらいの文化出力があった。
53名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:36:12.91 ID:9rSCD9pR
パッチ以来不幸のどん底に落とされて全然黄金時代が始まらない。
もうチチェンよりマチュピチュの方が良くね?
54名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:46:44.46 ID:RSDCzOLM
チチェンはその幸福が少し稼げるから役に立つよ
それに黄金期って社会制度とか余った偉人とかで発動する機会も多いし
55名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:50:41.78 ID:lQ9LqXFm
自分の場合は戦争で生まれた指揮官が黄金期の材料になりやすいかな
ターンで生まれるタイプの黄金期はあんまり気にしてない
56名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:57:27.47 ID:lDVaDOVO
黄金期も金が増えるだけに成り下がったから重要度は下がったな
強力であることには変わりないけど
57名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:08:27.43 ID:1SJzHL+u
領土外の道路って廃道にできないの?
維持費かかって厳しいんだが
58名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:17:47.10 ID:lQ9LqXFm
>>57
労働者を上にのせてみよう
59名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:18:47.61 ID:lQ9LqXFm
あ、領域外の道路か
それだと出来なかったかもなあ。よくわからないかも
60名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:34:06.50 ID:+ZO6pQzU
>>57
戦闘ユニットで略奪してもダメ?
61名無しさんの野望:2011/07/05(火) 23:46:36.89 ID:VAvFldhM
>>52
1都市でそんな出力になるのか…
なんか根本的にやり方間違っているかもしれん
ちょっとデータ見直してくる
62名無しさんの野望:2011/07/06(水) 00:36:25.46 ID:yc7HPIXu
>>61
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/129.jpg
寸前の画像をUPしてみた。

取った政策は、伝統、名誉、信仰、自由、商業
幸福が無駄に高いが、5回の黄金期達成をしたかったためと、
ノートルダムとエッフェル塔があるため。
63名無しさんの野望:2011/07/06(水) 01:12:20.12 ID:MUyV/vAJ
自由を制覇するとモニュの出力上がるんだっけか
64名無しさんの野望:2011/07/06(水) 01:25:31.36 ID:yc7HPIXu
>>63
自由のコンプリートボーナスは、専門家の改善の出力が倍で、チート改善になる。
ランドマーク一個が12の文化を出力し、実質、文化ブーストでもある。
65名無しさんの野望:2011/07/06(水) 01:31:19.36 ID:qHJrw5qQ
>>62
やっぱりランドマーク量産しないとダメなのね
あとシドニー・オペラハウスの+50%見落としてたよ

ちょうど開拓者で検証していたけど
序盤から科学者無視して芸術家量産したら
確かに300ターンぐらいでツリー5つ埋めることができた

今回は自由のツリーを埋めたうえで
文化特化の都市を作らないと文化勝利はキツそうだね・・・
66名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:04:03.81 ID:mWi1cUYL
社会政策の解放がかなり弱くなってるな
序盤に戦争しないなら伝統一択?
67名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:05:18.70 ID:mWi1cUYL
すまん解放じゃなくて民権って呼ぶんだったな
間違えた
68名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:30:06.62 ID:yc7HPIXu
>>66
伝統は、遺産のボーナスが減って序盤はそれほど取るものがない政策だよ。
初めの文化+3は強力だけど。

民権は、前と比べて弱くはなっているけど、全体に効くものが多くて、
政策が取りやすくなっていることもあるので、悪くはない。
コンプリートボーナスで時期的に中世の不思議が取れる。

それよりも名誉が強い。
蛮族倒して文化が増えるわ、
戦争しなくても、軍人階級は駐留で幸福と文化が増えるので取るといいと思う。
AIの沸点が低いしね。
69名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:31:43.08 ID:Fg4/QqSj
>>56
生産力もプラスされてるでしょ
明らかに弱体化はしてるけど
70名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:55:12.66 ID:CtjPtViU
俺は逆に毎回民権だな
民権>名誉>統制で埋まる
即行拡張で隣国と殴り合いつつ隙見て都市奪っていく感じ

でも首都が立地良くて大理石有りとかなら伝統でじっくり行くかもしれん
71名無しさんの野望:2011/07/06(水) 03:37:56.51 ID:XADzWCFd
wikiの情報って古いまま?
72名無しさんの野望:2011/07/06(水) 04:15:32.69 ID:6qiuc6JD
科学の進歩は人口が影響するようになったのか・・・
73名無しさんの野望:2011/07/06(水) 05:22:58.72 ID:MUyV/vAJ
プロ将軍だけどOdaさんでパッチ後初文化勝利
市民幸福度100超え、他国好感度100%
俺もこんな国に住みたいなあ・・・
もうどっかの国みたく市民が不幸になってるのは嫌だ

エンジン開発してないのになぜかゼロ戦飛んでるけど
74名無しさんの野望:2011/07/06(水) 05:25:02.67 ID:XADzWCFd
将軍て
75名無しさんの野望:2011/07/06(水) 08:30:53.29 ID:QRuZDcIa
個人的には国王が一番好きだね。そこそこに難しくまったりできて。
それ以上になると“勝つために”戦略練らにゃならんからちと億劫な俺はゆとり世代に非ズ(何w
76名無しさんの野望:2011/07/06(水) 08:33:33.44 ID:/PMg0czM
戦略考えるのが醍醐味だろうに
77名無しさんの野望:2011/07/06(水) 08:36:00.08 ID:ivvczNFg
戦略練らないといけないから億劫っつーより
私の能力では国王までが限界ですってだけじゃね?
78名無しさんの野望:2011/07/06(水) 08:43:06.31 ID:JEIlHsQn
箱庭ゲー的に遊びたいってことでしょ
きっとアクトレイザー好きなんじゃ無いかな?
嗜好の話でゲームスキルとは関係無いよ。
俺もCIVシリーズは1度天帝クリアしてからは、国王プレイだな。
79名無しさんの野望:2011/07/06(水) 09:00:18.16 ID:nNMeyWiW
文化勝利できんくなった。
文化は序盤に傀儡作った上で後半は文化幸福の技術開発一直線じゃないと無理っぽい?
80名無しさんの野望:2011/07/06(水) 09:16:09.22 ID:kdbZMFTw
>>79
多分色々違う

>>62 以降を参照
・社会政策は信仰、自由をできるだけ早くコンプ
・文化特化都市をつくる(大量のランドマーク、遺産+エルミタージュ、シドニーオペラハウス)
・不思議を独占 文化系は特に
・文化偉人定住+自由コンプボーナス
81名無しさんの野望:2011/07/06(水) 09:28:07.97 ID:h+B0Xu9n
スチムで50%オフきたぞ
DLC持ってない奴は買いだな
82名無しさんの野望:2011/07/06(水) 09:29:17.12 ID:kCem+I0p
先日のGGの900円くらいのセールでCiv5買ってきた。これからよろしくな。
ちょこっと触ってみたけどCiv4でほぼ定石化してた
偉人ジャンプで技術取得→交換でAIについていくって流れができないから色々戸惑うな。
あと資源多い!神立地!とか思って初手労働者から早期に車輪とって全部道路つないでたらいつの間にか財政がやばかった。
一回Wikiしっかり眺めて仕様やらきちんと確認してから挑みなおすわ。
83名無しさんの野望:2011/07/06(水) 09:40:27.97 ID:nNMeyWiW
>>80
うーん、1都市運営ではだめっぽいのね
科学が遅れて遺産獲得負けしてるのが原因か……

>>82
5は資源を道路で結ばなくていいから。
道路は都市間だけ。
84名無しさんの野望:2011/07/06(水) 09:52:31.60 ID:Y6D2WG2f
ちゅーか文化勝利の存在意義がわからん
立地かなり選ぶのと中盤の遺産競争安定しないとの他文明の独走止められんのが何ともやりづらい
同じだけの情熱を大砲に注ぎ込んで一通り暴れた後に宇宙か征服か国連か決める方が安定する
85名無しさんの野望:2011/07/06(水) 10:18:22.78 ID:ZCc3Pnj5
というか、AIが明らかに狂犬病。領土が隣接すると襲い掛かってくるし、文化勝利とか無理すぎワロチ。
場所が悪すぎて、速攻戦争で、凌いでたら友好が乗じて戦争戦争。っていうかCPUが戦争しか頭にねえっていう。

そして序盤の運ゲーじゃねえの?っぷりと、後半の消化試合っぷりのギャップがすごい・・・。
核なしであれやらされたら涙でるわ。
86名無しさんの野望:2011/07/06(水) 10:43:13.28 ID:mWi1cUYL
国連は解禁までお金ためて、都市国家を買収後に全世界に宣戦でラクに勝てちゃうのがな
あの時代まで生き残っていれば勝利出来るから釈然としない
87名無しさんの野望:2011/07/06(水) 11:34:24.07 ID:ZCc3Pnj5
合同勝利は札束で頬をひっぱたいて、世界征服は世界の敵
文化はヒッキー遺産マニア、まともなのは科学勝利・・・か?
アポロ計画くらいでなんでOKなんだろうと思うけど、あの星では殺人ロボより難しいからなぁ。

でも、科学、国連、戦争は、実際ほとんどやってること一緒で、最終的な勝ち方が違うだけな気がするね。
ていうか、AIが好戦的な奴に反応する上、領土問題でいつでもどっかと半戦争状態。ある意味めちゃリアル。
88名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:11:43.44 ID:MUyV/vAJ
最近大森林地帯の向こうにハイアワサがいること多い
森の向こうから大量のホモが攻めて来るんだよ
89名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:23:11.07 ID:QRuZDcIa
えっ、なにそれこわい
90名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:29:00.75 ID:I7lqK+Yx
引き込まれるのか・・・それは怖いウホ
91名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:33:28.69 ID:Fg4/QqSj
うざさで言ったらインカ最強
92名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:11:05.07 ID:EN7cdebA
不死、パンゲア、普通、標準 モンテスマで230ターン制覇勝利
強化された名誉とジャガーのおかげでかなりスムーズに制覇できた
93名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:36:11.14 ID:mWi1cUYL
名誉を使ってみた
敵ユニットがお金にしか見えなくなった
94名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:37:54.27 ID:654cwmlC
honorは強いね
戦争を強化するだけでなく内政にも強いとかちょっと反則的な気がしなくもない
戦争が出来ないほどの難易度になると扱いも変わるのかなー?
95名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:08:59.99 ID:6kUaDT/m
こんにちは。

今まで普通にCivilization5を遊べていたのですが、
昨日ホットシートが追加されるパッチを適応後、
友人とマルチプレイを行いました所、
2ターン目終了後、3ターン目に進まなくなりました。
これはバグなのでしょうか。
アンインストールも試しましたが、現象は改善されませんでした。
どなたかこの現象をご存じの方 改善方法がございましたら
教えて頂けますか?
96名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:13:32.68 ID:kdbZMFTw
>>94
戦争ができない難易度ってないから
天帝でもユニットがやたら多いだけで、用兵は相変わらずのゴリ押し玉砕戦法だ

パンゲア不死344ターン ラムセスで文化勝利 
立地が砂漠とツンドラだらけのクソ立地だったが、
やたら守りやすい地形とエジプトだからという理由で文化勝利にしてみた
しかしやっぱ立地クソいと工業化以降の人口伸び悩みが顕著 だいぶ遅くなった

文化勝利は序盤で狙いを定めて遺産を手当たりしだい建てないといけないのがダメだな
途中からやっぱ文化勝利狙うか・・とやっても、遺産大量に持ってないときつすぎる
制覇と科学両面狙いが王道だな 外交勝利はオフ・・・
97名無しさんの野望:2011/07/06(水) 18:04:00.69 ID:DlP5h5I2
日本語版買ってインストールしたら英語表記なのですが;;
どこで使用言語変えるか教えてください;;
9897:2011/07/06(水) 18:32:29.08 ID:DlP5h5I2
一度削除して再度ディスクぶち込んだら今度はDVDから蔵落としたみたいで日本語化されました

スレ汚しすいませんでした
99名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:23:07.74 ID:vS0yvbb9
そろそろ拡張パックか大規模パッチ当てないとciv5がもたんぞ
100名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:24:09.52 ID:DlP5h5I2
日本以外でも壊滅的に売れてないの?
101名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:31:28.77 ID:bWnKOyaH
>>99
大規模パッチなら一週間前に来たじゃないか
102名無しさんの野望:2011/07/06(水) 20:02:09.31 ID:+vGkW6aS
定期的に来るプレイしてない人だから気にすんな
103名無しさんの野望:2011/07/06(水) 20:04:09.69 ID:TxNOLg3T
フランス遺産病R
アレク図書館→哲学取得、国立大学建設(第二都市立てる場合は図書館緊急購入)
民権埋めて大技術者→ハギアソフィアで大技術者→南京の陶塔で大科学者のコンボ
ここらでちょうどアレク図書館でたまったポイントにより科学者偉人が二人揃う
工学・冶金・鋼鉄を研究協定でブースト、物理学と火薬を科学者で取得すればかなり早い段階で銃士隊が出せる
不死では大理石なしでいけた、天帝は知らん
104名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:38:29.22 ID:wuo/Edw2
鉄なさすぎですよ
105名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:48:35.75 ID:YFf6ZYtC
鉄が豊富にあったらローマが大変なことになるからしょうがない
106名無しさんの野望:2011/07/06(水) 22:03:33.38 ID:rbZ6YuvD
大平原マップは丘陵や鉱物資源が一つもなくても
50ハンマー超えたりするな。
107名無しさんの野望:2011/07/06(水) 22:10:21.60 ID:BYtr608j
外交勝利はもう4の方式でいいよな
国連立つ頃までAIと仲良くできるなら大勝利だろww
108名無しさんの野望:2011/07/06(水) 22:31:53.58 ID:mWi1cUYL
外交勝利を小国への救済にするかどうかだわ
4の方式だと小国でも勝てるけど5の方式だと小国が普通にやってたら負ける
国連が建つ少し前から金をため始めて都市国家買収→即宣戦が必要

結局戦争で拡張することだけが勝利への分かりやすい近道だからやること何時も一緒なのかな?
109名無しさんの野望:2011/07/06(水) 23:08:36.09 ID:Adgo7+2m
おれが下手なだけかもしれないが傀儡ゼロ+オリジナル都市3〜4
とかだと絶対勝てないよな。
110名無しさんの野望:2011/07/06(水) 23:23:43.90 ID:654cwmlC
1都市でも勝てるゲームだ、がんばれ
111名無しさんの野望:2011/07/06(水) 23:36:18.51 ID:DQARFiuK
国王までならTOTO立てて合理主義採用すれば科学でぶっちできたぞ
112名無しさんの野望:2011/07/06(水) 23:39:02.97 ID:7/dqXPYZ
大陸で隣の島で覇権握ってる巨大国家攻めるときどうすればいいのこれ
だいたい大軍所持してるから都市落として守っててもじり貧なんだけど
113名無しさんの野望:2011/07/06(水) 23:49:56.47 ID:ttPyd4LO
>>112
帝国に小銭を渡して世界中と戦争させる
帝国に接した都市国家と同盟結んでから帝国に参戦

これで落とせなきゃどうしようもない気がする
金が足りないときは、2つ並んだクズ都市を1個譲渡、1個高額売り付け
国境が接してなくて戦争しない国があったときも都市譲渡
114名無しさんの野望:2011/07/07(木) 00:30:14.71 ID:YUOXCO5a
>>107
>>108
前にも言ったけど、都市国家は一つしか都市を持てない普通の指導者にしたほうがいいと思うんだ
なんで1000ゴールド払うだけであそこまで従順になるのかが分からん
115名無しさんの野望:2011/07/07(木) 01:03:40.53 ID:jz0KDRfQ
>>112
そんなの落とす必要あるん?
普通に科学勝利狙うか、
他の文明の首都うばっておいて核で大国の首都強襲とか
いくらでもやり方ありそう

基本的にAIの大国ってユニット作りすぎて
国家規模の割に研究や文化が残念なことが多いし俺は放置するな
116名無しさんの野望:2011/07/07(木) 07:42:56.75 ID:9vBrXKJe
ユニット作りすぎというか単に下手なんだろうと思う
都市数と難易度ボーナスでごり押しするだけな感じ
毎回AIのスコア上位は初期に大拡張して援助取って都市国家大量買収のパターンだし
117名無しさんの野望:2011/07/07(木) 12:11:06.25 ID:CieoDDwm
>>112
核ミサイルが届かない都市からステルスで爆撃
視界は同盟都市国家と戦闘機を積んだ空母
118名無しさんの野望:2011/07/07(木) 13:42:57.54 ID:XYMgq8Dh
敵が集まった辺りに、地道に核ミサイル落としてたらいいんじゃないか?
119名無しさんの野望:2011/07/07(木) 13:56:04.12 ID:XYMgq8Dh
世界遺産の陳腐化って、効果がなくなっちゃうってこと?
それとも、効果あるけど役に立たないってこと?
120名無しさんの野望:2011/07/07(木) 13:58:16.45 ID:Xpd9BeE+
効果なくなっちゃうよ
121名無しさんの野望:2011/07/07(木) 14:25:28.40 ID:WRJ5LTlm
領内の敵の移動力が云々みたいな特殊効果は無くなるけど、文化産出とかは継続じゃなかったっけ
122名無しさんの野望:2011/07/07(木) 16:13:47.42 ID:XYMgq8Dh
ありがとう。

何で「無効になる」と書かないんだろ。


あと、ローマの特殊技能の首都にある建造物ボーナスも最初意味がわからなかった。
123名無しさんの野望:2011/07/07(木) 16:30:12.20 ID:85zXifiv
ユニットの移動アニメーションの省略(高速化)

assets/Gameplay/XML/Units/CIV5UnitMovementRates.xml

を正規表現置換可能なテキストエディタで開き

<TotalTime>.+</TotalTime>

<TotalTime>0.1</TotalTime>
で置換する。


ってwikiに書いてあってCIV5UnitMovementRates.xml内の
<TotalTime>.+</TotalTime>があらゆるキャラタイプで存在して
100個くらいの項目を手作業で変えようとすると骨なんてものじゃない
んだけど全部手を加えるしか方法無いの?
124名無しさんの野望:2011/07/07(木) 16:54:42.20 ID:2yvqKE78
だから置換すればいいじゃない
125名無しさんの野望:2011/07/07(木) 17:53:42.08 ID:85zXifiv
検索できたthx
満員電車乗ってくる
126名無しさんの野望:2011/07/07(木) 19:49:50.88 ID:hTwF39u5
カメハメハの戦いの舞って、何がモデルなんだろう?
おもしろんだけどw
127名無しさんの野望:2011/07/07(木) 20:05:12.20 ID:N4vUyPcL
あいつたまに日本語話すよな
128名無しさんの野望:2011/07/08(金) 02:38:35.92 ID:bOv32/Yo
エンマーイ
129名無しさんの野望:2011/07/08(金) 07:51:35.01 ID:rBqNTW10
Steamで英語版購入して日本語化MODを導入したら
プレイ条件設定してゲームスタート前の読み込み中に落ちるようになりました
なぜかチュートリアルは落ちずに最後までプレイできます。
対策分かる方います?
130名無しさんの野望:2011/07/08(金) 07:57:38.50 ID:XKwjmRRf
日本語化MODをやめる
131名無しさんの野望:2011/07/08(金) 08:08:04.27 ID:rBqNTW10
日本語化MODサイトにある最新版ではなく
翻訳スレにある最新版を導入したら動くようになりました
お騒がせしました
132名無しさんの野望:2011/07/08(金) 14:54:16.17 ID:cO9eYXHo
昨日夜にスチームで半額になってたの知ったけど日本垢だと普通は落とせないと聞いて方法試そうといろいろしてたらセール品入れ替わってたでござるorz
なんでVはスチームから買えないんだよ…

やっぱり英語版輸入が手っ取り早い?
日本版は他ゲーとかで辛酸舐めてるからなるべくなら回避したい
133名無しさんの野望:2011/07/08(金) 15:58:18.53 ID:sQpnoLrF
>>132
日本語版価格改定されてるからそれでいいんじゃない?>>14見る限り問題無いように思えるけど
PC洋ゲーの日本語版の経験少ないから自身では判断できないけど・・・
価格改定版買ったばかりだけどどこも問題ないし言われるほど気になってない。
134名無しさんの野望:2011/07/08(金) 16:48:31.97 ID:Q4WPq0FG
Civ5なら今、米AmazonやD2Dで$20だけど、Steamに登録するのにVPN必要だったっけ?
日本語版は、発売時のままなら異常に見にくいフォント使ってるから避けたほうがいい
作り始めた頃の初期の日本語化Modが同じ状態だったけど、あまりの見にくさにすぐ英語に戻したぐらい酷かった
まあ、日本語版の画面しか見たことがなければ気づかないと思うけど
135名無しさんの野望:2011/07/08(金) 17:27:48.46 ID:ZSIPFc0T
日本語版は確か一回フォント変わって前よりは良くなったって報告があったような
しかも日本語版にもJPModのフォントだけ適応出来たはずだから、値段が変わらないなら日本語版の方が楽っちゃ楽
DLCの手動日本語化もする必要ないし
136 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/08(金) 18:11:08.86 ID:R8+McaDE
テスト
137 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/07/08(金) 18:12:18.32 ID:R8+McaDE
ninja
138 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/08(金) 18:13:20.45 ID:R8+McaDE
test
139 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/08(金) 18:14:22.65 ID:R8+McaDE
ninja
140 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/08(金) 18:15:24.65 ID:R8+McaDE
ninja
141 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/07/08(金) 18:19:11.59 ID:R8+McaDE
ninja
142名無しさんの野望:2011/07/08(金) 19:19:26.68 ID:g0staLXS
忍者ラッシュか
143名無しさんの野望:2011/07/08(金) 19:41:27.73 ID:EPLQHcI2
>>132
他のダウンロード購入先はどうだろう。
gamersgateで購入したらシリアル番号が付いてきて、steamでプレイ出来てる。
steamよりダウンロードが早いので良かった。


開始直後探索をしてたら文明も都市国家も無いところに建造物の跡らしきものがあるんだけど、
あれは、何なんだろう?
144名無しさんの野望:2011/07/08(金) 19:42:27.51 ID:VUY18/0i
曲者でござる!
145名無しさんの野望:2011/07/08(金) 19:47:13.06 ID:4o1B/h8F
AIは海戦できるようになったのか?
146名無しさんの野望:2011/07/08(金) 21:04:05.31 ID:cO9eYXHo
みんな情報ありがとう
とりあえず50%セールは昨日で終わったのでアマゾンで英語版買うことにするよ
というかこんなんだったらアメリカ赴任時にあっちでカード作っとけば良かった…
Macも持ってるからMacAppStoreも覗いてみたけど日本語対応してないのに日本版と同じ\5800でわらった
147名無しさんの野望:2011/07/08(金) 21:13:51.13 ID:NzFb8MNg
英語版で正解
148名無しさんの野望:2011/07/09(土) 10:28:47.17 ID:tPXsj9Im
研究協定終わった時に次の研究をキューに入れてないとあふれ分が無駄になるね
149名無しさんの野望:2011/07/09(土) 12:13:11.83 ID:3Tcux1N3
>>148
気付かなかった・・・貴重な情報thx。

150149:2011/07/09(土) 13:32:10.05 ID:3Tcux1N3
>>148
Wikiのコメントから転載です。

『研究協定は研究をキューに入れてなくても無駄にならない。溢れた分は次ターンにちゃんと消化できる。』
151名無しさんの野望:2011/07/09(土) 14:12:49.21 ID:NWfGhI4v
>Scrub Fallout now takes 2 turns, down from 5.

むしろ10turnsくらいにすればいいのに。
152名無しさんの野望:2011/07/09(土) 14:19:36.55 ID:fgjzaY6t
5人の科学者をため込んだのに
食われた・・・
153名無しさんの野望:2011/07/09(土) 15:47:04.21 ID:OqZ9H7Cw
科学勝利つえー
154名無しさんの野望:2011/07/09(土) 16:59:28.62 ID:vo0M6psI
文化勝利のこつを教えて><
155名無しさんの野望:2011/07/09(土) 17:11:35.14 ID:HedcCS8b
>>150
研究協定終わった後に次の技術入れたら、ビーカー0から始まったよ
156名無しさんの野望:2011/07/09(土) 18:45:24.31 ID:IppfusCg
研究協定終わった瞬間、ほったらかしてた1ターンで終わる技術とか入ってくることがあるし
別の技術が進んだんじゃないの
157名無しさんの野望:2011/07/09(土) 18:52:11.96 ID:3Tcux1N3
>>154
Wikiにある文化勝利のプレイレポを読んでみたら?
1.首都含めて都市の拡張は1〜3の少数 (都市数により必要文化量が比例して増えるため)
2.文化施設は研究の次くらいに早めにして、文化勝利に必須な遺産はできるだけ取る。
3.文化に寄与する社会政策(自由)も早めに取る。
4後半は都市の生産で文化スロットに何人か入れとく。
5.大芸術家は首都の周辺で文化施設改善に回す(最悪砂漠でも可)

皇帝までならこれだけでいけるのと、ポリネシアだけは都市数関係ないと思うw
不死以降ならしらん
158名無しさんの野望:2011/07/09(土) 18:52:23.02 ID:NecNF0L1
>>155
>>150を10回読みなおしてこい。
話はそれからだ

>>154
・遺産独占
・自由コンプリートして偉大な芸術家を1都市に集中的に定住
159名無しさんの野望:2011/07/09(土) 19:38:38.36 ID:AGuaLTaU
civはおろかシュミレーションゲーすらやったことない
迷える子羊ですが
civ5は買いでしょうか?

普段はFPSゲーで単細胞突撃兵やってます
160名無しさんの野望:2011/07/09(土) 19:40:05.32 ID:PYOLGr8O
>>159
多分詰まって面白さ分からないからやめとけ
161名無しさんの野望:2011/07/09(土) 20:32:41.01 ID:4XEXlpVW
>>159
FPSとかで疲れて一人用ゲームしたいときに良いゲームだと思うぜciv5とかシムシティー4とかは
160の様に可能性を自身で潰す様なさびしい思考の真似はするなよ。
興味あるならやってみれば良いよ。俺は最近買ったばかりなのだぜ。
シュミレーションすごい久々だし自分は考えるの苦手な人なので低難易度で色々覚えてるところだけど楽しく遊んでいるよ。

プレイ動画とか見たことなければニコニコで”つー助教授”で検索かけたら前作civ4のプレイ動画あるんで見てみたらどうかな?
civ5の動画もあるけどつー助教授の方が編集上手で楽しめたからそっちで雰囲気つかんでもらえれば嬉しい。

余談:廃人ならマルチがやばいらしい
162名無しさんの野望:2011/07/09(土) 20:55:14.52 ID:AGuaLTaU
>>161
いまY対E対C 地獄 三元配信みてる
ルールとか全く知らないけどコメントの雰囲気とか解説とか超おもろい

ありがとう 初心者でも楽しめそうならポチってみるわ
163名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:11:49.02 ID:JJQQpvst
>>161
でも気分転換にやるには、1ゲーム長いんだなぁ。

>>159
家庭用ゲーム機のシヴィライゼーション・レボリューションでシリーズが合うかどうかの確認をお勧めしたい。
CivRevはCiv4ベースだけどね。
164名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:17:00.73 ID:qIQMgGro
セールでCIV5買って最近やり始めたけど
軍をスタックできないの不便だなw
165名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:20:37.60 ID:COhP2u8K
川上量生も最近のゲームは1ゲームが長い事を嘆いていたな
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110627015/
ヌルゲーマーが増えてるらしいぞ。Civは廃人仕様でしょ
160も的確な助言だと思った
166名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:21:02.78 ID:kAyEbsR1
>>159
マジレスするとCiv5よりはCiv4のほうが面白い
167名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:21:54.57 ID:af6J7aEI
5発売してかなり経つけどそろそろ外交画面で+15とか
数字出るようになった?
168名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:30:41.72 ID:3Tcux1N3
>>167
数値が出ない代わりにミニ外交ウィンドウに『状態』(マウスを当てると詳細表示)が表示されてる。
つか、裏では数値かされてるけど、表に数値がでるのって変だろw
169名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:34:21.30 ID:BSrhSEOy
前作では数字を参照できたからそれほど違和感は感じないと思う
まあ現状では外交なんてあって無いようなものだけどな
170名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:36:57.28 ID:3AjZ2lvn
>>165
本家Civってのはストラテジー愛好家寄りにゲームデザインされてる。
ストラテジー系が合う人ってのは画面見るだけで琴線に触れてワクワクする。
そういう人がCivを始めると、ルールの理解が早く、面白いから何回もプレイし、上達するからますます面白くなる。
でもそうでない人は、ルール覚えるのに苦労したり、戦略考えるのが苦痛だったり、思い通りに行かなくてつまらなくて、結局飽きちゃう。
人には向き不向きというものがある。
ましてやシミュ未経験なら学習コストが人並み以上にかかるのに、161のように盲目的に無責任に薦めるのはどうかと思う。
経験者だからこそ、「このゲームがこの人に向いているか否か」は適切に判断してあげないといけない。
171名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:45:40.33 ID:8pl4ILNE
経験者だからこそ、「このゲームがこの人に向いているか否か」は適切に判断してあげないといけない。(キリッ
172名無しさんの野望:2011/07/09(土) 21:55:30.21 ID:45VysrN9
>>166
最初は???だらけだったけど、最近は、civ5もアリかなと思えるようになって来たぞ。
173名無しさんの野望:2011/07/09(土) 22:18:16.65 ID:af6J7aEI
>>168
出ないと俺は違和感があるw
機嫌が良かったのにいきなり戦争仕掛けられると萎えるし
174名無しさんの野望:2011/07/09(土) 22:23:56.22 ID:6wVfCyjo
>>173
今のAIはまさにそんな感じだな。友好宣言出して共同研究結んだ
次のターンに攻め込んできたときはこいつの国滅ぼしてやるって思ったわ。
175名無しさんの野望:2011/07/09(土) 22:41:33.57 ID:4IIlYgr6
>>174
宣戦直前の研究協定は、こちらの資金を減らして緊急生産を妨害する頭脳プレイ
…と、脳内補完している。
176名無しさんの野望:2011/07/09(土) 22:41:46.09 ID:NecNF0L1
>>170は逝ってよし

>経験者だからこそ、「このゲームがこの人に向いているか否か」は適切に判断してあげないといけない。

それは本人が判断すべきものであってお前(あるいは俺ら)が判断するものではない
定期的に現れる4と5どっちやればいいですか的煽りも含めて「>>2ミロ」でいいだろ
判断基準は提供するけど、選択は自由 これが民主主義だ(キリッ
177名無しさんの野望:2011/07/09(土) 22:53:59.97 ID:o7X6W9Sj
   ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよしなんて聞いたの何年ぶりだゴルァ
   UU    U U   \__________________
178名無しさんの野望:2011/07/09(土) 22:55:56.71 ID:Tp1BE+hy
>>174
友好結んでても宣戦される?
けっこう好き勝手やっても宣戦されないから戦争する時には重宝してるんだが
あとパンゲアだと戦争2〜3回もすれば世界の敵認定で外交終わるけど
大陸とかだと海向こうの人たちとは仲良くできるね
179名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:00:10.99 ID:BSrhSEOy
友好結んでてもされたことは確かにある
信長がやってきたんだけど、外交では孤立してたな
180名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:00:22.78 ID:MUXlSbyr
逝ってよしw
181名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:02:01.34 ID:3Tcux1N3
>>173
ゲームコンセプトの一つに「AIは人間のように振舞う!』(キリって、あっただろw
俺は、そこをどう凌ぐのかが面白くなってる。
182名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:22:46.18 ID:isL6zk4y
AIは人間のように振舞う、っていうか、Civ5プレイヤーのように振舞う、って感じだな
183名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:26:22.65 ID:nCK5qxn/
>>182
人間とAIとCIVプレイヤーは
似て非なるものってことか
184名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:50:43.14 ID:RsmOYOb5
>>176
  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
185名無しさんの野望:2011/07/09(土) 23:55:54.42 ID:Q9lae+Um
オマエモナー
186名無しさんの野望:2011/07/10(日) 00:39:33.14 ID:gHa2IJTn
人間のようなAIというと聞こえはいいけど、弱小国の立場で勝手に絡んできて自爆したりとか、
人間的思考と考えればおかしな点は多いよね。
AIは人間ほど賢くはなれないんだからそれも当然で、今後も改善するのは難しいだろうと思う。

AIが友好度に縛られすぎて不公平というのなら、プレイヤー側も友好国を刺すと
大きな外交ペナルティが付いたりすれば面白いと前から思ったりはしてたんだけどどうだろうね。
187名無しさんの野望:2011/07/10(日) 00:52:37.22 ID:0TkeZUCL
というか、年中戦争してるAI同士は仲良いのにPCにだけは冷たいとか、内部kどうなってるのかな。
ていうか、世界の敵認定だけど、降りかかってくる火の粉払うだけで、敵認定とか舐めてるし。

後、何を基準にしてるんだか知らないけど、和平交渉の時にこっちに対する不公平感が酷い。
よっぽど長引いてる時以外、全資源、金、国境開放とかだし。逆に追い詰めてても何もくれないか、少しのお金っていう。
188名無しさんの野望:2011/07/10(日) 00:55:04.42 ID:XLKGjAEB
基本的に領土が接していないと攻めないが逆にパンゲ中央とかの文明は攻められまくりで涙目
隣国からこちらの領土を欲しがっているようだが出ると高確率で攻めてくる
戦力差が相当大きい場合はまず攻めてこない
他と戦争中だと戦力差あっても攻めてくることはあるが戦争中だからか宣戦依頼かは不明
外交にマイナスが付いていないのに攻めてくるのは戦力差もあるけどAI指導者の性格っぽい気はする

体感こんな感じ

>>186
フハハー俺の勝ちは無いが仮に貴様が俺の都市を取ったら不幸が爆発するぞーそして絶対に和平してやらんからなー
と考えればある意味人間的とは言えないだろうか
まぁ他文明に都市売れるけどな
189名無しさんの野望:2011/07/10(日) 01:24:43.22 ID:0WprXR0j
外交だけは何とかしてもらいたい
AI何考えてるのかわけわかんねぇよ
190名無しさんの野望:2011/07/10(日) 02:01:57.10 ID:ScP5gS0W
>>187
追い詰めても賠償金が少ないか0の場合って
こっちも相手の都市落とす戦力がないと判断されてる場合だな 実際そうかどうかはともかく
相手の都市の防御力がやたら高い場合、ユニット全滅してもそういう条件しか提示されないことがある

俺は外交はこんなもんだと思うな
4と同じように完全にコントロールできるのはリアルじゃないといえばリアルじゃない
つか定期的に外交面に同様の文句言ってる奴いるけど、
いい加減4を忘れて適応しろと思うのは俺だけか?

むしろ問題なのは飛んで火に入る夏の虫状態の用兵
待ってるところに突っ込んできてくれて
バスバス撃たれながらも遮二無二に都市を囲もうとして被害甚大
退却しだす頃には時既に遅し、追撃を受けて全滅
191名無しさんの野望:2011/07/10(日) 02:33:30.07 ID:Cenh+XNx
4まで完全にコントロール出来る必要はないけど
フレンドリー状態から何のアクションもなしに宣戦してくるのは止めて欲しい
というか今のAIは国境に敏感すぎるw性感帯かよw
192名無しさんの野望:2011/07/10(日) 02:38:00.58 ID:XLKGjAEB
でも仕掛けてくるタイミングと野戦での動きは結構良くなってきたと思う
これうかつに手出したらユニット死ぬなって感じに配置するから騎兵がちょっと欲しくなる

都市攻めは相変わらず下手すぎるから白兵ユニットが犠牲覚悟で壁作りつつ
ちゃんと攻城兵器で確実に都市だけ削るようになったらかなり脅威だろうね
193名無しさんの野望:2011/07/10(日) 02:46:47.11 ID:b/Ps+AhQ
適応とかじゃなくてどっちが面白いかじゃない?
本当にAIが変って人間ぽく考えるならパラメータがマスクされててもいいと思うけど
結局内部的には数値で好感度の上げ下げしてるだけじゃん

結局リアルさに徹しきれないなら外交コントロールする感がある4のシステムの方が優れてるだろって話
194名無しさんの野望:2011/07/10(日) 03:46:36.54 ID:U3dpL8MF
>>191
今は初心者用にとにかく戦争に行きつくよう調整されてると思ってる
CIVビギナーの俺歓喜ww
195名無しさんの野望:2011/07/10(日) 04:03:29.77 ID:g+EoeWcX
戦力突き放してて友好宣言して要求飲んで親しみ状態で、いきなり奇襲
ボコって停戦したら、再び親しみ状態で「遺恨は残していないようだ」
とか
退場したのを復帰させてやったのに、戦力も無い状態で即非難声明
とか
もう少し状況ちゃんと把握しろよ、みんなモンちゃんか
永続恨みだけじゃなく永続感謝も導入して、指導者しだいでは大差がついたら犬になるとプレイに幅が出そう
196名無しさんの野望:2011/07/10(日) 04:04:30.79 ID:Ly6AkZR1
Civ4より劣化してるよね
197名無しさんの野望:2011/07/10(日) 04:17:38.75 ID:Pktpe5Iy
だってまだ未完成だものー
198名無しさんの野望:2011/07/10(日) 06:52:05.81 ID:p5BRyJRK
ああだからよく仕事で失敗するのか。オレは昇天する時完成する
199名無しさんの野望:2011/07/10(日) 07:16:54.28 ID:T5CF5OBt
エッフェル塔の公園でお茶したい
200名無しさんの野望:2011/07/10(日) 07:44:31.42 ID:T8uE1h8w
昨日civ4からciv5に移ってきたんだが
今回ユニットを船に乗せるのどうやるの?
201名無しさんの野望:2011/07/10(日) 07:50:28.50 ID:pAsoQZqj
載せるまでもなく光学取ったら単独で出航できる
202名無しさんの野望:2011/07/10(日) 08:06:46.07 ID:0TkeZUCL
蛮族の三段櫂船の効果!機械化歩兵は埋葬される。
203名無しさんの野望:2011/07/10(日) 08:11:35.13 ID:T8uE1h8w
光学が条件だったのか
助かりましたありがとう
孤島スタートでずっと悩みながら船と格闘してたわ
204名無しさんの野望:2011/07/10(日) 09:13:33.93 ID:P651VwaG
>>195
モンちゃんに至ってはこの前2世代前のユニットで友好的から襲いかかってきたぞ。どれだけ戦争したいのかと
205名無しさんの野望:2011/07/10(日) 09:36:42.26 ID:cxlYz9rE
>>195
友好状態から奇襲されて原子爆弾3つ落とされて停戦、即友好状態とかあるからな。
その辺は糞だと思うわw
206名無しさんの野望:2011/07/10(日) 09:54:32.21 ID:6W0ZBxEc
友好から襲ってくるのは、他国から金もらって攻めたんだろ
原爆3つ分軍事力の統計値も跳ね上がってただろうから、端金で参戦した可能性大
AIのほうから攻めたから、停戦後に根に持ってない

AI同士はなるべく戦争させといたほうがいいと思ってる
軍事力に差があれば180とかで戦争始めるし
共同研究や資源交換しなくなるおまけまで考えたら安いもの
207名無しさんの野望:2011/07/10(日) 11:10:27.85 ID:T5CF5OBt
外交勝利、ライバル国から投票を貰う方法って皆無なのかな。
他ライバルに投票してもぱっと見影響しているのかわからないし。
属国システム追加予定だったりしないのだろうか。
208名無しさんの野望:2011/07/10(日) 11:17:12.11 ID:cxlYz9rE
>>206
プレイヤーは感情込みでAIは内部パラで動くから、そのギャップが埋まらないかなって話しであって、その辺は皆分ってるだろ。

>>207
今のところ見つけられない。
文明間の従属システムもあると良いね。
209名無しさんの野望:2011/07/10(日) 11:20:21.50 ID:yDmvjtDc
>>207
一応滅亡から復活させれば投票してくれたはず。
210名無しさんの野望:2011/07/10(日) 11:38:27.02 ID:23eWe/mZ
属国は追加されるだろうね。その為に幸福のボーナスをどんどん削っているんだと思う
属国を作れば幸福にボーナスが貰えて、広い土地を確保する必要も無くなっていくから、幸福面が一気に楽になりそう
そのうち全タイルで働けるくらいの都市を作れる程のシステムになると期待している
211名無しさんの野望:2011/07/10(日) 12:53:48.21 ID:ScP5gS0W
>>211
幸福管理はむしろ楽になってるだろ
石工所(Stonework)、サーカス強化でコロシアムの減った分補った上に
社会政策で各分野の施設に幸福ボーナスつくからね
212名無しさんの野望:2011/07/10(日) 13:04:56.52 ID:kkWYhprP
もうずっと期待しながら待っています。
面白くなるパッチでましたか?
213名無しさんの野望:2011/07/10(日) 13:15:28.95 ID:t9F46s2O
久しぶりに起動したけど、まだゲームの詳細設定記憶してくれないのかよ
毎回設定しなおすのめんどいんだが・・・
214名無しさんの野望:2011/07/10(日) 18:36:27.28 ID:Cenh+XNx
>>210
5スタッフ「私どもが用意した傀儡政権システムなら土地確保の必要はないですよ!
       属国はめんどいので拡張パックで出たら買ってね!!」
215名無しさんの野望:2011/07/10(日) 21:06:58.58 ID:eTHDfslP
傀儡って、ナチスに占領されたフランスみたいな感じで、
解放って、英米が巻き返した後の史実のフランスみたいな感じ?

フランスは全然、アメリカの言うこと聞かないけど。
216名無しさんの野望:2011/07/10(日) 21:14:26.04 ID:8arOEDhz
傀儡っていうけど生産指定できないし全然いうこと聞いてくれないよなw
むしろ外交と軍事以外は自由にやってる自治領って感じだな
217名無しさんの野望:2011/07/10(日) 21:33:00.52 ID:dFTO8P+v
金だけ生み出す土地まさに日本
218名無しさんの野望:2011/07/10(日) 22:11:16.50 ID:eTHDfslP
アメリカが日本に金融ビッグバンを迫ったのは、このゲーム的には交易所を作りまくるようなものか。
219名無しさんの野望:2011/07/10(日) 23:59:43.69 ID:lko9K+Qf
せめて人口抑制の指示くらいは出させて欲しいよ傀儡都市
220名無しさんの野望:2011/07/11(月) 00:01:19.81 ID:0TkeZUCL
独裁政治一択でOK。
221名無しさんの野望:2011/07/11(月) 00:31:57.29 ID:FGAXLl6f
実力主義とか紫禁城でやけに幸福増えると思ったら
占領以外で獲得した都市って傀儡も含むのか・・
てっきり自前都市だけかと
222名無しさんの野望:2011/07/11(月) 00:33:06.52 ID:IL4URBp5
立てないの?
223名無しさんの野望:2011/07/11(月) 06:30:22.05 ID:ZfR8Ek7c
プレイ後、AIの行動理由を全部明かしてくれれば面白くなる気が
他国が裏でどういう風に動いてたとか
224名無しさんの野望:2011/07/11(月) 07:22:41.73 ID:7g46oAGt
パンゲア天帝初クリア!ってもう7時じゃねーか
国立大学建てて、常に下位国と研究協定むすんでたら
産業時代入るのがAIと同じくらいだったかな



225名無しさんの野望:2011/07/11(月) 07:44:43.80 ID:7g46oAGt
空白すまん
覚えてる序盤の動き モンテスマ
斥候→モニュ→ジャガー→ジャガー
10ターン目くらいでエジプトから労働者借りて、20ターン目くらいで
近くの都市国家からも借りる
技術は馬みてから資源活用系の後哲学まで
社会制度は名誉で戦士階級目指す

500貯まったら開拓者で、生産都市立地に2都市目(初手弓兵)
首都の図書館は建設、2都市目は400で購入
国立大学を森林伐採で可能な限り早く立てる
後は鉄見て戦争、鉄沸かなかったがAIの大半は鉄器終わってるから
外交画面毎ターン確認してれば誰かが売ってくれる

終盤まで2都市で回して制覇勝利
226名無しさんの野望:2011/07/11(月) 08:00:58.27 ID:To6rxMwV
借りた労働者は返したの?
227名無しさんの野望:2011/07/11(月) 08:14:46.41 ID:7g46oAGt
ラムセス怒ってたからなぁ、仲直りできんかったよ
228名無しさんの野望:2011/07/11(月) 08:19:44.68 ID:T+aBAdn+
日本は侍以外ではあまり脅威にはならないみたいで悲しい
基本的に孤立外交っぽいし。世界遺産がもっと強力ならなぁ
229名無しさんの野望:2011/07/11(月) 09:01:58.21 ID:drtO3ifc
高難易度だと近い奴は初期戦力差のせいか出会った瞬間にロックオンしてくるみたいだから
相手が弓量産する前にこっちから宣戦して弓兵数体でだらだら戦力削った方が良い気がする
230名無しさんの野望:2011/07/11(月) 09:20:31.65 ID:vz14JYu3
今回はAIがきちんと戦力をためてくる気がするが
逐次投入はあんまりやらない様に設定されてると思う
231名無しさんの野望:2011/07/11(月) 13:29:00.96 ID:KDAi3hfW
天帝制覇か すげーなおめでとう
俺は不死パンゲア制覇やってるけど、パッチ後は
研究協定無しでもルネ入り最速とか出来たりする、毎回では無いが。
天帝とはえりゃー違いだな・・
あと一個気が付いた事 山岳で無駄に区切られる事が無くなったな
途中で途切れていたりするし、以前より行軍が楽になった
まだ3戦しかしていないから、たまたまなのか気のせいなのかは知らん
232名無しさんの野望:2011/07/11(月) 14:13:16.77 ID:T+aBAdn+
天帝だとやっぱうかつに歩けないから
ゲーム開始時にたとえ立地が悪くても
即都市作るの?
233名無しさんの野望:2011/07/11(月) 14:32:16.84 ID:x2asYhl4
旧作での名言にこんなのがあるぞ
ある程度都市はまともなのえらぶよ。だって天帝だし
234名無しさんの野望:2011/07/11(月) 14:38:25.35 ID:T+aBAdn+
それは都合の悪い地形になったらリセットするってことか
許せん・・・それはゲーマーとして許せん・・・・
235名無しさんの野望:2011/07/11(月) 14:56:29.36 ID:7g46oAGt
>>231
サンクス
協定なしでそんな早くいけるのか、できればルート教えてくれないか?

山岳は確かに小さくなった気がする
236名無しさんの野望:2011/07/11(月) 15:41:30.21 ID:hyl55XJG
俺のスペッコでそこそこ設定でぬるぬる動きそう?
cpu C2DE8500 グラボ ラデ4870 メモリ4G モニタフルHD
最低設定じゃないと無理かな・・・?最後のほう重くて動かないとかだったらきっつい・・・
237名無しさんの野望:2011/07/11(月) 16:33:07.11 ID:2HDXllOK
>>236
オレは同じようなスペックで最低設定でぬるぬる動いてるぞー
大きいマップまでなら落ちることも無いし気にならん
終盤に多少重くなる程度
238名無しさんの野望:2011/07/11(月) 17:24:42.35 ID:JhbxMtpz
終盤AIのターンになるとFPSが1以下にまで落ち込むんだけど、これって普通?
239名無しさんの野望:2011/07/11(月) 17:25:07.44 ID:hyl55XJG
>>237
ありがとー 解像度落とせばそこそこの設定でいけそうですね
お仲間入りさせて頂きます!
240名無しさんの野望:2011/07/11(月) 18:22:05.52 ID:rQmoGBHt
>>236
まったく同じ環境だなぁ…

設定はデフォでやってるけど普通(解像度だけ1920×1080 FullScreen)
ただ、Mapは大きくすると工業くらいでクラッシュする
いまはパッチで改善してるのかもしれないけど

潜水艦とか駆逐艦とか移動力があるのは重いと感じるけど他は普通かねぇ・・・
241名無しさんの野望:2011/07/12(火) 07:38:16.61 ID:+1LZmga0
序盤に廃墟取ったら首都に科学者湧いてびびった
242名無しさんの野望:2011/07/12(火) 13:08:14.55 ID:zx/c6col
>>235 不死なんで参考にならんと思うけど、結構な脳筋プレイ。
お決まりと言える程のルートは確立していないけど
首都の次、2・3個目の都市を幸福資源よりも渡河攻撃を
強いるような要衝へ速攻建ててる んで防壁急ぐ。
内政は隣国からの初弾返してからかな ターンオーバーで
プレスかけつつ略奪に留める 後はなんだ、鉄は当てに
していないから長槍目指す感じ 馬も一切使ってないから
全部売ってる 重複していない幸福資源もガンガン売って
相手の財布を限りなく減らす方向でやってるかな
人口伸びねえ金ねえ不幸-10以上とグダグダだが
不死ならこれでも何とかなってる 当然負ける事もある
あんたみたいに数値交えて整然と書けなくて困ったぞ 俺乙
243名無しさんの野望:2011/07/12(火) 13:14:14.83 ID:zx/c6col
>>236 俺もP45世代の構成で、そのスペックの2/3程度
だけど設定落とせば問題なし、クラッシュも未経験
核落としたときだけ固まる位かな
HDDならパテ切って最外周の美味しいとこに蔵突っ込めば
快適にプレイできるはず HD4870って夏場辛そうだな
244名無しさんの野望:2011/07/12(火) 13:18:11.77 ID:GlFgvZna
親しみ状態で、一国挟んでるから仲良くしてたら、その国の領土奪っていきなり敵意状態に・・・
土地の重み半端無いな。しかしその割りに他の大陸に入植しないAI・・・まぁ、されたらされたで困るけど。
245名無しさんの野望:2011/07/12(火) 16:19:29.83 ID:xAWKbdO0
メニューにある「さあ旅を始めよう」ってフェースブックのリンクは一体何?
246名無しさんの野望:2011/07/12(火) 17:48:30.91 ID:CmzO0cS6
Facebook版civがつい最近β版が始まったからそれだろ
開始早々大ゴケしてるという噂しか聞かんが
247名無しさんの野望:2011/07/12(火) 20:31:24.76 ID:LzDp7ksr
FaceBookとか怖くてやってないわ
友達いないとCivもできない時代か・・・
248名無しさんの野望:2011/07/12(火) 20:33:29.13 ID:BS4c8l0p
ヌルゲーマーから課金でうっはうは
249名無しさんの野望:2011/07/12(火) 20:53:05.39 ID:LmXM2awy
本名晒してプレイなんてどんな拷問だよ
250名無しさんの野望:2011/07/12(火) 21:37:29.64 ID:FZIrdWjJ
開発側はFacebook版の方に力入れてんだっけ?
・・・なんか、拡張パック1本も出ずDLCだけでフェードアウトって展開もありそうだな
251名無しさんの野望:2011/07/12(火) 21:59:14.75 ID:w5bJFWsg
>>247
フェイスブックのゲームにしては、友達は全く要求されない仕様になっているよ。
ただ、外人とコミュニケーションして戦略をすりあわせないとだめなかんじだけど。
252名無しさんの野望:2011/07/12(火) 23:22:37.97 ID:2MN60e35
俺の英語力だとモンちゃんになるしか無いな
253名無しさんの野望:2011/07/12(火) 23:27:28.86 ID:zTmoCRuu
やってみたら結構面白かったよ
254名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:05:48.70 ID:5ORW44se
なんかダウンロード北
255名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:10:20.26 ID:pHtEECsM
起動しようとしたらエラー北
256名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:13:00.36 ID:EBypEean
なんかダウンロードしたな
257名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:14:14.41 ID:A3fcUI3Y
インストールでエラー吐いてる。
258名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:14:54.18 ID:bj4E9oV9
なんかHotfix来た。

- ホットシートで視界外にある資源、自然遺産が見えてしまう問題を修正
- ホットシートでAIが1人も参加していない場合、セーブデータのロード後にターン更新で固まる問題を修正
- 社会政策のツリーを埋めた時のボーナスで、次の社会政策獲得に必要なコストが増加する問題を修正
- マップ選択用のUIがシングル、マルチ両方で正常に動作するよう修正
- WorldBuilder起動時の問題を修正
- WorldBuilderでシナリオを読み込んだ際、最初のスロットのリーダーが選択状態になる問題を修正
- 建造物の売却に関する問題を修正、実際には売却していないのにゴールドだけ手に入れることができた
- マルチプレイのチャットウィンドウでEnterを押すとターン終了してしまった問題を修正

ホットシートとかWorldBuilderは全く利用してないのでそのあたりは勘違い多いかも。
259名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:57:01.59 ID:HvPWYq3+
- 社会政策のツリーを埋めた時のボーナスで、次の社会政策獲得に必要なコストが増加する問題を修正

全然気づかなかった・・・
260名無しさんの野望:2011/07/13(水) 03:03:16.75 ID:EBypEean
>>258

社会政策を今までより2つか3つ余分に取れそうだ
261名無しさんの野望:2011/07/13(水) 04:03:58.20 ID:JO38Hy3x
>>258
>- Exploit: Close exploit that allowed a user to “sell” a free building for gold each turn without losing the building.
アレクでもらえるような無料の建物を失うことなく毎ターン売却することができたという意味だとおも
262名無しさんの野望:2011/07/13(水) 08:05:10.12 ID:Wg6Z0BcZ
斥候→探検家→新追加ユニット
な感じでうpグレードしたいなぁ
名誉の戦士階級で量産された斥候が勿体無い
263名無しさんの野望:2011/07/13(水) 09:49:58.08 ID:5r7YtZ2b
起動できなくなった。
Hotfix来てるみたいだけど、アップデートできないのが原因かな・・・
264名無しさんの野望:2011/07/13(水) 10:17:25.92 ID:qc5RZea8
【P2P】PCゲーム総合スレ Vol.265【Warez】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1310395731/

175 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07:35:17.20 ID:QhPNzuaY0
  :('ω`;):  <SKIDROWさんや、Civ5のパッチはまだかいの?
  :ノヽV ):
  | :< < ::
265名無しさんの野望:2011/07/13(水) 11:28:06.68 ID:jEi31H8p
斥候量産てどんだけ?w
266名無しさんの野望:2011/07/13(水) 12:04:10.88 ID:5r7YtZ2b
やっとアップデートできた。
Steam本体のアップデートと重なってたので、
ちょっとおかしくなってたみたい。
267名無しさんの野望:2011/07/13(水) 12:06:51.98 ID:JSBZBoUm
>>258
神情報thx。

>ホットシートとかWorldBuilderは全く利用してないのでそのあたりは勘違い多いかも。
WBは起動時に深刻そうなエラー吐き出してるし、他にもいろいろ問題があったら実質使えない状態でした。
268名無しさんの野望:2011/07/13(水) 12:18:38.02 ID:ynmR9O3R
>>265
制覇だと10体ぐらい作るよ
幸福管理が厳しくなったから、都市数分の幸福はかなり美味しい
269名無しさんの野望:2011/07/13(水) 14:23:45.79 ID:Az8x3OCb
>>268
それって斥候がアップデート出来ても使い道ないんじゃ・・・
270名無しさんの野望:2011/07/13(水) 15:06:00.06 ID:wVsmoFqq
バビロンは本当に安定するな
271名無しさんの野望:2011/07/13(水) 15:08:22.81 ID:eQPnjcbI
アプデで社会政策取りやすくなったってこと?
文化勝利狙うとして大体何個分の得なんだろう
272名無しさんの野望:2011/07/13(水) 16:05:15.24 ID:fPt7MLM8
普段設定と難易度はどれくらいでやってる?
パッチ当たってからは不死パンゲア速度普通がデフォなんだが
迅速とかフラクタルでやってる人も多いのかな
273名無しさんの野望:2011/07/13(水) 16:10:38.50 ID:xmgT7L2j
>>269
相手が攻めてくる→攻城、都市砲撃で体力削る→

篭城ユニットでさらに削るかトドメ刺す(斥候だと相手が強いユニットなら溶ける)
274名無しさんの野望:2011/07/13(水) 16:29:23.99 ID:0mDS+c0S
寡頭+軍人階級はほんとに使いやすいよなぁ
275名無しさんの野望:2011/07/13(水) 16:44:53.70 ID:0SuVWme6
最近は1対1皇子で1時間くらいでクリアしてる
何か作業になっている
文明数は4でやっている感じ
276名無しさんの野望:2011/07/13(水) 18:29:39.02 ID:Z/8zmDX+
バイキング微妙じゃねえか!
277名無しさんの野望:2011/07/13(水) 18:37:32.38 ID:JSBZBoUm
>>276
ベルセルクのグラがカッコイイだろ!!
278名無しさんの野望:2011/07/13(水) 20:07:52.89 ID:8eGEiafJ
長剣士弱体化しちゃったし仕方ないね
沿岸都市強襲だけは相変わらずマジキチレベルだよ
279名無しさんの野望:2011/07/13(水) 20:17:45.39 ID:eysOlywB
都市国家の文化圏入ってから宣戦するのは普通のと比べて何かペナルティあるの?
280名無しさんの野望:2011/07/13(水) 20:40:55.51 ID:SumVIdmc
プレイ終了後のリプレイマップ見てたら
相手の都市を落とす→売り渡して所有権再び相手に
ってのが反映されてなかったんだけどバグの類?
281名無しさんの野望:2011/07/13(水) 21:04:47.39 ID:5jA2AClR
教授は次は何やるのかな・・・
Civとか始めるのか知らんけど更新確認出来ないし
俺はこのスレ見てるから新作始まったらお前ら教えてくれ
282名無しさんの野望:2011/07/13(水) 23:16:46.12 ID:mxX4I9mP
>>280
あれって各ターン終了時の都市状況を紙芝居してるだけなんじゃね?
そうだとしたら1ターン以内で攻め落とす>売るを行った場合、
前のターン終了時とそのターンの終了時では都市の所有者が変わっていないため、
反映されていないということになるんじゃね
仕様しらないから確定ではないが
283名無しさんの野望:2011/07/14(木) 01:30:22.91 ID:470dhzn2
4と比べて、動きがもっさりでイライラするんだけど、4みたいにユニットの動きを高速にしたり、敵同士の戦闘スルーしたりできないの?
284名無しさんの野望:2011/07/14(木) 02:09:15.79 ID:BZa98z6v
アニメーションオフったり出来る。
オプションになければxmlとかかな。
285名無しさんの野望:2011/07/14(木) 02:13:27.35 ID:i6fqwRxr
ゲーム開始時の詳細設定に項目なかったっけか
286名無しさんの野望:2011/07/14(木) 03:47:52.26 ID:aYA+AfEV
隣にアレクサンダーか信長がいると建物自力建造してる暇が無い…
なんなのあいつら
287名無しさんの野望:2011/07/14(木) 05:21:01.67 ID:vLLVmyTW
ビスマルクはどうして
いつも怒っているの
288名無しさんの野望:2011/07/14(木) 08:03:23.97 ID:zLDxr/Z6
さっき滅んだ中国グラ眺めてたら
だんだん武則天の前をはだけさせて
乳を吸いたくなった
オカマにしかみえないけど
289名無しさんの野望:2011/07/14(木) 09:49:34.47 ID:5AXGxGuJ
290名無しさんの野望:2011/07/14(木) 11:59:58.72 ID:tItT/zdi
ソウルが文化的なのはギャグ?
291名無しさんの野望:2011/07/14(木) 12:03:55.86 ID:ILpg6RT8
今回のビスマルクってモンちゃんよりも沸点低いよね
しかも結構ユニット潰さないと対等和平にすらならない
本当うざい
292名無しさんの野望:2011/07/14(木) 12:23:49.43 ID:r/UdBDhJ
>>290
消去法で文化
293名無しさんの野望:2011/07/14(木) 14:14:03.95 ID:wZvb/fPW
>>290
文化侵略してくるからかね?
294名無しさんの野望:2011/07/14(木) 14:20:42.02 ID:hRbly20L
みんな自然遺産って活用してる?
だいたいの場合で自国から遠いか、周りの資源が微妙すぎてスルーする運命にあると思うんだけど
っていうか自然遺産の出力にばらつきありすぎじゃない?研究+3みたいなのってただ邪魔なだけじゃ・・・
295名無しさんの野望:2011/07/14(木) 14:21:28.92 ID:T+hO9syI
イザベラさんなら必死に確保する
296名無しさんの野望:2011/07/14(木) 14:30:06.37 ID:l6zzxFSF
近場のポトシは無理してでも取りに行く
山扱いだからマチュピチュ建つし
若返りは出にくい上に出ても都市国家が持ってることが多い気がする
297名無しさんの野望:2011/07/14(木) 15:58:15.84 ID:3A4dazFq
下手すぎてどの勝利法試しても毎回時間切れする
298名無しさんの野望:2011/07/14(木) 16:19:12.64 ID:BuUxJo8W
若返りはイザベラで囲えるとゲームが決まるな
幸福+20と巡礼したユニットが全員不死隊とかどんだけー
299名無しさんの野望:2011/07/14(木) 16:44:43.32 ID:BZa98z6v
若返りはマジ強いよな。
次点でエルドラドw
300名無しさんの野望:2011/07/14(木) 18:16:59.46 ID:aXhhBuPf
>>297
難易度落とせば?
301名無しさんの野望:2011/07/14(木) 18:24:42.31 ID:U/43lveP
>>297
国王あたりなら大きめのマップでTOTO取って合理主義採用して研究協定結びまくれば科学でぶっちぎれるぞ
302名無しさんの野望:2011/07/14(木) 19:01:29.58 ID:EhWr9kW6
不死のエジプトで遺産とかいろいろで科学ブーストして
即効でライフル兵2カノン砲で隣のできたばかりの
都市に攻めたら数の暴力で負けた

戦力差あってもかならず1は削ってくるんだな
あと、ライフル兵が守り固めた長槍あいてに2も食らった
303名無しさんの野望:2011/07/14(木) 21:00:43.36 ID:aXhhBuPf
きっとライフルの弾の補充の間隙とかに襲われたんだな。
304名無しさんの野望:2011/07/14(木) 21:13:08.91 ID:3CBd9CgB
305名無しさんの野望:2011/07/14(木) 21:20:35.01 ID:EhWr9kW6
そのうちチェスとかみたいにマルチでコンピュータと人間が戦ったりするのだろうか
306名無しさんの野望:2011/07/14(木) 21:44:07.02 ID:Hdwrql7a
>>304
今のアホAIの替りにこのアルゴリズムを導入したらいいんじゃないか。
オンラインで情報収集して強くなっていったり。
難易度がAI側にボーナスを与える形になるのではなく、純粋な知力の競い合いになればいいな。
正直高難易度で敵が大帝国作ってて幸福100とか萎える。
307名無しさんの野望:2011/07/14(木) 22:01:25.90 ID:B5iLtL/F
>>306
天帝クラスの人間のデータを分析したAIに一般プレイヤーが泣かされる日がくるなwwww
308名無しさんの野望:2011/07/14(木) 22:19:10.26 ID:sMDktZO+
イギリスはいつになったら強化されるんだよ!
309名無しさんの野望:2011/07/14(木) 22:19:30.23 ID:aXhhBuPf
そんな高度なAI発明した時は、ゲーム会社より高度な産業にスカウトされるような。
本物の武器産業とか。
310名無しさんの野望:2011/07/14(木) 22:26:16.67 ID:6urrIQaZ
>>308

イギリス弱いか?長弓の運用次第で化けまくる文明なんだがな
戦列艦がマップ次第じゃ最強にも最弱になる位、不安定だが
311名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:05:37.10 ID:tRHZS2lx
長所が実質長弓だけじゃん…
固有能力と戦列艦はほとんど活躍することないよな
群島でも海戦はたいして起きないし
天下の大英帝国なんだからもっと強くていいと思うんだが
312名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:11:37.46 ID:8PrO8xHE
そしてケシク>>>>>>>>>>>>>>長弓という現実
313名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:14:42.27 ID:wDodhM0G
ケシクと比べたら大抵のUUはカスになっちゃうだろ
イギリスは弱くない文明だと思う
314名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:19:38.18 ID:G1ZE0yGi
ケシクは評価されてるのに、ラクダが人気無いのはなんでなの?
将軍の効果の分?
315名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:25:29.53 ID:9rsSWG2o
移動力3と5の差がでかすぎる。
そいや何気にジャガーに木こりがついたよな。
316名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:43:29.77 ID:G1ZE0yGi
>>315
そんなに差があるのか
特殊能力だけ比べて、能力一緒じゃんw って思ってた俺の目節穴
317名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:44:52.91 ID:hRbly20L
投石兵が最強でしょ
自分で使うとゴミだけど
318名無しさんの野望:2011/07/14(木) 23:45:00.09 ID:JbIGp0Ba
>>314
・移動力5
・経験値+50で2回攻撃を取りやすい
・都市攻撃にペナルティがない
・大将軍が出やすい

などなど圧倒的差じゃないの。
攻撃力-2なんて簡単に覆せるわ。
319名無しさんの野望:2011/07/15(金) 00:26:06.88 ID:NRUnld12
スペシャルエディションが3,980円
ttp://www.e-frontier.co.jp/camp/gameoutlet/

妙に安いんだけど、限定400本はけなかったん?
320名無しさんの野望:2011/07/15(金) 00:55:12.34 ID:+hgmOxjD
ラクダも山岳地帯で移動→引き撃ちできるから強いけどなー
ケシクがおかしいだけで
321名無しさんの野望:2011/07/15(金) 01:03:52.87 ID:jN6fK4ds
んまー、今までのCivじゃモンゴルは
オリジナルの活躍ぶりに比べて弱かったし、
たまにはこういうのもいいジャマイカ。

頻出だが、今回はアジア勢強いな。
322名無しさんの野望:2011/07/15(金) 06:52:27.93 ID:eRPG7VQn
大平原マップ、サイズ小をモンゴルでやれば、>>297も勝てるだろう。
323名無しさんの野望:2011/07/15(金) 06:55:38.08 ID:4dscXJPq
ドイツ、ギリシャ、モンゴルに囲まれた立地なんて無理やったんや・・・
「プレイヤーが存在しているのだぞ!」(-100)
324名無しさんの野望:2011/07/15(金) 08:05:30.60 ID:RDdgaJxI
>>319
日本語版が3,980円なら買いなんだが英語版か・・・
いや日本語化も簡単なんだろうがなんか釈然としない・・・
325名無しさんの野望:2011/07/15(金) 08:15:21.92 ID:rLMnQnAt
>>324
http://blog.stack-style.org/2010-12-05-01/
これが売れ残ったから投げ売りしてるんじゃね?
特典は英語で、ゲームは日本語って意味なんだと思うよ。
その辺の記載が適当だから売れ残るんだろうな
326名無しさんの野望:2011/07/15(金) 11:03:31.80 ID:BQK+sJUr
>>324
メディアも含めて中身は英語版だけど、日本語化するコードが入ってる。
steam でコードを有効化すると日本語版が落ちてくるよ。
327名無しさんの野望:2011/07/15(金) 12:41:37.69 ID:7ODLQ/t8
自分は前回の \3,980セールで買った。メタルフィギュア可愛いよ
日本語版だと SDKが無いらしいが、SE+日本語化クーポンだと SDKもついてくるぜ
328名無しさんの野望:2011/07/15(金) 14:06:05.53 ID:OwW/T/xi
今持ってる英語版に日本語化コードだけ使えるのかな
329名無しさんの野望:2011/07/15(金) 16:30:04.25 ID:V8zy5Chz
>>325
12,800円が3,980円に値下がりしたのかw
メタルフィギュアとアートブックだけほしいがそのためだけに買うにはまだ高いな
もっと安くなるのを待とうwどうせ売れそうにないしww
330名無しさんの野望:2011/07/15(金) 18:20:40.29 ID:5jSUvL9d
予想以上に値下げが激しいなw
わざわざ高い値段で買ったのがバカみたいだ
331名無しさんの野望:2011/07/15(金) 19:49:37.19 ID:50xBkmJR
>>330
発売直後と今のパッチ後じゃ相当変化激しいし
差額で1本別のゲームを楽しめたとでも考えようぜ
332名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:16:15.14 ID:63YWItDQ
発売当初は確かにアレだったけど、現状はそこまで酷くは無い様に感じるが
333名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:26:34.44 ID:l8rVHRor
>>332
ゲームやりすぎて頭おかしくなっちゃった奴が固まってディスると威力あるからなー
ちなみにMMOとかでスタートダッシュをしてすぐやることねーとか騒ぐ奴が同族・亜種といえる

つまりは一般人には関係ないということだ
やりこんでいても正常な思考の奴はパッチが当たるまで既に寝かせる、もしくは様子見モードに入ってる
334名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:40:37.80 ID:Q4pZEiZQ
日本語版買ったのに起動したら英語版なんだけど・・・
オプションに言語変更する項目はあったけどEnglishしか選べない
どうすりゃいいの(´・ω・`)
335名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:44:57.97 ID:5jSUvL9d
確認してほんとにちがうなら買ったとこに文句言うしかないんでね?
336名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:50:02.15 ID:EdlJD80n
発売直後にスチムーで買って
おれ勝ち組とか思ってたら

パッチで遊べるようになった頃にはもっと安くなってたでござる
337名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:53:49.37 ID:l8rVHRor
>>334
俺の場合初回は蔵をダウンロードしてそれが英語表記だったので一度ゲーム蔵アンインスコ(steamはそのまま)でその後パッケージのDVD入れなおしたら今度はDVDから日本語蔵入れてくれた。
特別な操作はしなかったと思うんだけど手探りでやってたんで細かいことは覚えていませんが・・・
steamの設定のインターネットタブは日本語にした記憶はあります
良ければお試しください
338名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:54:47.07 ID:NzYY4bzI
>>334
私も今日尼から届いてインストールしたけど勝手に英語になっちゃった…
説明書だとインストール前に言語選ぶって書いてあるけど、そんな項目なかったよね?
339337:2011/07/15(金) 21:56:16.70 ID:l8rVHRor
インターネットタブ⇒インターフェースタブ でお願いします
340名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:57:46.58 ID:Q4pZEiZQ
>>337
>>338
ありがとう
再インストール試してみます(`・ω・´)
341名無しさんの野望:2011/07/15(金) 22:13:34.32 ID:j78Y/5OU
>>334

>>326のことか?
342名無しさんの野望:2011/07/15(金) 22:20:47.43 ID:Q4pZEiZQ
>>337の通りに再インストールしたら日本語版になったよ
ありがとう

>>341
プロダクトコードとは別なのかな?
そういえば1回目のインストール時には聞かれたけど再インストールじには聞かれなかったよ
343名無しさんの野望:2011/07/15(金) 22:44:00.08 ID:j78Y/5OU
>>342
そかそかおめでとう!
そして初期に買ったオレ乙・・・
344名無しさんの野望:2011/07/15(金) 22:51:12.53 ID:K+JBq3tg
以前からCiv5には興味があり今GamesPlanetで割引中なので購入しようと思っています。
前に調べたら海外版をDL販売で購入する場合特殊な方法を使わないとsteamで認証できないと聞きました。それは今も同じでしょうか?
345名無しさんの野望:2011/07/15(金) 23:25:39.71 ID:s4udKqdE
>>344
GamesPlanetで買うならスチーム関係ない
346名無しさんの野望:2011/07/15(金) 23:33:17.18 ID:K+JBq3tg
>>345
それはGPならsteamの認証は必要ないという事でしょうか?それとも普通に認証できるという事でしょうか?
347名無しさんの野望:2011/07/16(土) 00:54:14.97 ID:lLbJcQbM
モンゴルはばけものか
348名無しさんの野望:2011/07/16(土) 02:33:47.20 ID:F7cTDQuR
ケシクがばけものすぎる
349名無しさんの野望:2011/07/16(土) 02:41:40.70 ID:Fd/D+Gnp
中盤以降、どうしても都市の建造物の維持費がかさんで赤字になってしまう・・・。
必要のない建物は建ててないつもりなんだけど・・・ぼすけて・・・。
350名無しさんの野望:2011/07/16(土) 02:42:42.04 ID:7p58v+Wb
収入を増やすか支出を減らす
351名無しさんの野望:2011/07/16(土) 02:42:48.88 ID:xaTsDtSD
売れ。
352名無しさんの野望:2011/07/16(土) 03:11:07.79 ID:X9obfG9i
標準マップで制覇余裕ですか?
文明多すぎてるし都市落とすたびに不幸たまってどうにもならない。
首都だけ狙うにも周りの都市が邪魔になるし。
プレイレポみると初期のラッシュで終わらすのが多いみたいだけど現代とかになってそこそこ文明育ったら
制覇は難しいですかね?
353名無しさんの野望:2011/07/16(土) 03:20:37.44 ID:b/oA8V2q
>>349
無駄に併合しまくってるとか?
自前3都市 傀儡3都市ぐらいで中盤なら金は余るはず
または必要な施設のラインがずれてるのか・・・
wikiのレポ読んでみるのが良さそうだーね
354名無しさんの野望:2011/07/16(土) 03:23:03.32 ID:b/oA8V2q
>>352
ひたすら焼く・・・最大マップでも問題無いよ
中盤まで3都市で引きこもってるとかなら辛いけど
355名無しさんの野望:2011/07/16(土) 03:27:02.90 ID:/G/jVRIv
>>352
プレイレポのはバージョンが違っており、参考にならない
不幸とか維持費が足りないのは内政で無駄があるんだろうが
とりあえずその無駄がわからないなら351のいう通り、都市とか建物売るのが手っ取り早い
356名無しさんの野望:2011/07/16(土) 03:54:27.89 ID:3CPSyZv2
>>352
独裁ルートに行って、警察国家を取ってから併合しまくればいいよ。
やり過ぎると、それ以降の政策を取るのが絶望的になるけど。
現代だと戦争は長距離攻撃を出来るユニットが増えるからさくさく進むよ。

>>349
1都市プレイでも以前と比べたらだいぶ改善したけどねぇ。
傀儡都市増やして、交易所に張り替えまくれば楽に金は増える。
地味だけど、余分な労働者はさっさと削除した方がいいよ。あれも維持費がかかる。
あと、伝統の都市にいる兵は無料の政策は神。
357名無しさんの野望:2011/07/16(土) 04:18:27.65 ID:7p58v+Wb
ユニットコストの単価ってどうやって決まるの?
358名無しさんの野望:2011/07/16(土) 05:43:57.84 ID:upifdGuQ
>>352
贅沢品が無い都市は焼いて、持っていない贅沢品がある都市か貴重な資源ある都市だけ傀儡化する。
これである程度は不幸になりにくくなるはず。

都市が増えれば解放の能力主義も結構強力。秩序を解放するのも手かな。
359名無しさんの野望:2011/07/16(土) 06:22:01.61 ID:rHvKFZJs
今起動したら「さあ、旅を始めよう!」ってメニュー出た
何なの?
360名無しさんの野望:2011/07/16(土) 06:27:57.64 ID:DzMxi0Yz
361名無しさんの野望:2011/07/16(土) 07:16:24.92 ID:kPq9LkvV
>>357
時代が進むとインフレ起こして維持費が上がる
362名無しさんの野望:2011/07/16(土) 07:39:17.13 ID:IDN0Ftkn
Mac app StoreでCiv5を購入しプレイしている方は居ませんか?
app StoreのCiv5もsteam認証を行うのでしょうか?
もしMac app Storeで購入した方がいればアドバイス頂きたいです。
363名無しさんの野望:2011/07/16(土) 09:29:54.80 ID:CVvLMnBd
幸福は2人ごとに1下がるので人の増やしすぎに注意
−9までならデメリットは人口が増える速度が1/4になるだけ
奪った都市は基本傀儡にして回りに人口の分だけ交易所
364名無しさんの野望:2011/07/16(土) 09:48:24.19 ID:Fd/D+Gnp
>>353
>>356
ありがとう。
自前都市増やしすぎ+併合しすぎが原因っぽいです。
自前都市5つくらい作ってたけど、3つに抑えてあとは傀儡都市で拡張してみます。
365名無しさんの野望:2011/07/16(土) 09:58:22.86 ID:q/4+ACJZ
傀儡都市も配置したくない場所の改善を破壊するとある程度コントロールできるよね
366名無しさんの野望:2011/07/16(土) 10:17:02.97 ID:Pk6ycAov
併合したほうが幸福は楽な気がするが・・・
パッチ当たってから幸福は物凄いマイナスになる事なくなったよな
367名無しさんの野望:2011/07/16(土) 10:43:36.98 ID:MosPnhH4
バグなのか仕様なのかわからんけど裁判立てると都市数幸福なくなるから併合したほうが楽だぞ
368名無しさんの野望:2011/07/16(土) 12:27:59.79 ID:5aaLa2Qa
都市数は幸福じゃなくて不幸だぞ
369名無しさんの野望:2011/07/16(土) 12:32:20.49 ID:7p58v+Wb
>>363
1人につき1では?
370名無しさんの野望:2011/07/16(土) 12:33:32.44 ID:Wkj+9isR
社会政策と幸福施設、資源をしっかり管理しておけば、後半はあまりまくるんだけどな。
371名無しさんの野望:2011/07/16(土) 12:36:28.58 ID:fn8EyHJ+
名誉が幸福対策にもなるのには驚いた
文化もいくらかブースト出来るし名誉最強すぎる
372名無しさんの野望:2011/07/16(土) 12:56:55.69 ID:CVvLMnBd
>>369
2人で1下がるで会ってるはず
さすがにそれだと幸福ムリゲだとおもうか
373名無しさんの野望:2011/07/16(土) 13:16:05.27 ID:Pk6ycAov
普段の難易度によるわな
>>372は貴族くらいでやってるんじゃないか?
不死なら人口1あたり1不幸になってる
374名無しさんの野望:2011/07/16(土) 14:22:29.97 ID:Iy74OlEj
もしかして、伝統の君主制
人口2で幸福+1って奴、取得してるんじゃない?
375名無しさんの野望:2011/07/16(土) 14:29:21.58 ID:n13fLX46
wikiのグラフィックの項目にPCが異常に発熱する人がいるとコメント欄にありましたがそれはスペックは大きな影響を及ぼしているのでしょうか?
私のPCのスペックは下記の物です。
OS:vista
メモリ:4GB
CPU:Q9400 定格
VGA:HD6850
アドバイスお願いします。
376名無しさんの野望:2011/07/16(土) 14:34:14.26 ID:Wkj+9isR
>>375
そういうのは、質問スレのがええよ。

・「PCが異常に発熱」
その人が何度を異常というのか分らないけど、おれのPCはファンが唸ってるぞ
でも、遊んでる
377名無しさんの野望:2011/07/16(土) 14:57:21.30 ID:n13fLX46
>>376
アドバイスありがとうございます。やはり結構負荷のかかるゲームなんですね。参考にさせて頂きます。
同じ内容の質問を質問スレでしようと思います。
378名無しさんの野望:2011/07/16(土) 15:04:15.05 ID:X9rLrDjW
OS:XP
メモリ:2GB
CPU:E6750
VGA:8800GTリファレンス


俺なんてこれだぞ・・・
8800GTのリファレンスが地雷過ぎて
いつPCが逝っても不思議じゃない
379名無しさんの野望:2011/07/16(土) 15:04:22.11 ID:lnAado41
不幸とか維持費とか公式マニュアル非掲載なのが結構困る
wikiも4みたいに充実してないしなー
380名無しさんの野望:2011/07/16(土) 15:07:22.36 ID:atatqYur
wikiが充実してないって不満を言うのはおかしい
充実したwikiにするのは誰がやることかを考えてみたほうがいい
381名無しさんの野望:2011/07/16(土) 15:21:32.89 ID:Wkj+9isR
>>379
そりゃパッチで細かいルールが変わりまくってるからさw
それはそれで充実させていく楽しさがあるよな。
382名無しさんの野望:2011/07/16(土) 15:36:14.74 ID:TinUI5QK
wikiは攻略と資料で2回編集しなきゃいけないのが面倒だが勝手に改造していいのだろうか
383名無しさんの野望:2011/07/16(土) 15:49:09.81 ID:7p58v+Wb
>>372
難易度低いんじゃないか?
384名無しさんの野望:2011/07/16(土) 16:02:50.38 ID:3CPSyZv2
>>364
マップの大きさにも依るけど、5個くらいは普通だよ。
無理に傀儡にしなくても、自分の都市でも交易所を作りまくればいいよ。
傀儡の何がいいって、都市の情報を見るとわかるけど、金特化の設定に固定で、
ユニットの生産もできなし、科学系の建物の優先度も低いので、
生産力も人口も伸ばす必要が全くないから、遠慮なく交易所をはることが出来るから
傀儡がいいと言っているだけ。

幸福関係で人口の伸び悩みが予想できたらがんがん交易所をはっていくといいよ。

あと、海資源が3つくらい首都の範囲内なら、ロードス島を取るといいよ。
他にも経済系の不思議にお金のボーナスが付くようになったから、狙えるなら狙うといい。
385名無しさんの野望:2011/07/16(土) 16:24:33.15 ID:7p58v+Wb
ロードスって微妙じゃない?
386名無しさんの野望:2011/07/16(土) 17:09:12.50 ID:0JP8DeKx
海洋資源が6個も採れる場所を確保したときは全力で作った
387名無しさんの野望:2011/07/16(土) 17:21:08.72 ID:Pk6ycAov
ロードスは川なし平原だらけの海沿い立地だと神遺産
灯台建てて海に市民を投げ込んどけば金銭で困らない
川沿い草原交易所と同じ出力だから幸福を考えても損はしてないと思う
388名無しさんの野望:2011/07/16(土) 18:04:46.20 ID:CVvLMnBd
上位ランクは都市少な目の文化勝利ぐらいしかやってなかったから
幸福度は2人で1下がるものだとばかり・・・

ためしに普通のプレイもやってみたが人口多い都市国家落としたら
あっというまに幸福度があっという間にマイナスになった
389名無しさんの野望:2011/07/16(土) 19:10:17.92 ID:lLbJcQbM
ハイアワサとイザベラっていつも上位じゃん
390名無しさんの野望:2011/07/16(土) 19:12:40.38 ID:atatqYur
うちのシド星ではハイアワサはすぐ退場してる。主にプレイヤーが原因だけど
391名無しさんの野望:2011/07/16(土) 21:06:08.24 ID:5aaLa2Qa
不幸は難易度に関わらない。人口1で1不幸、都市1で3不幸
難易度補正は大口で+15とかが最初からついてる
人口2で1不幸は社会政策で君主制とってないか?
392名無しさんの野望:2011/07/16(土) 21:16:13.44 ID:Pk6ycAov
>>391
ビルダー使って確認した
人口10の都市ひとつだけ持ってるアラビア文明

難易度:開拓者・・・人口による不幸4、都市数による不幸1.2
     天帝 ・・・人口による不幸10、都市数による不幸3
393名無しさんの野望:2011/07/17(日) 00:10:09.86 ID:YUBkzwBB
とすると>>388は皇子あたりかw
394名無しさんの野望:2011/07/17(日) 00:24:38.28 ID:1BTBaWbL
文化勝利しても実績が解除されない。
実績コンプなんて出来ないからまあいいんだけどなんか気持ち悪い。
395名無しさんの野望:2011/07/17(日) 00:53:43.47 ID:OIvDUjiY
ステルスが成長するぞ!
396名無しさんの野望:2011/07/17(日) 01:08:24.44 ID:JgLMqRCr
>>391
自信満々に間違えちゃったね・・・
397名無しさんの野望:2011/07/17(日) 05:22:58.50 ID:MVh5R2dD
不幸は難易度が将軍と皇子の差が激しいような気がする
序盤に重くのしかかる
398名無しさんの野望:2011/07/17(日) 09:15:55.48 ID:jd76mYP0
将軍までは、人口による不幸も
都市数による不幸も補正かかって少なくなってる。
皇子からは、人口1で不幸1。
あと、都市数による不幸は、マップサイズによっても変わる。
399391:2011/07/17(日) 11:24:05.45 ID:7+t/kTu0
うほ、はずかしいぜw
スレイマンあたりにケツさしだしてくるわw
400名無しさんの野望:2011/07/17(日) 11:25:12.40 ID:qujBeR94
チョキーン
401名無しさんの野望:2011/07/17(日) 12:44:15.42 ID:6AbQi8Mn
シャムで象ラッシュできないか試してみた
都市は将軍いればまぁ抜けるけどAIが長槍量産するのがきつい

>>399
今夜はオリーブオイル無しだな
402名無しさんの野望:2011/07/17(日) 12:56:06.53 ID:AoWPPnAP
パッチとか拡張いつ出んの?
403名無しさんの野望:2011/07/17(日) 13:43:56.95 ID:d38UFElw
幸福資源の種類増やしてくれ
404名無しさんの野望:2011/07/17(日) 14:31:43.47 ID:6V+zVGEj
種類が増えるのもいいけど、幸福資源の個性もほしいな
特定のAIに喜ばれるとか、兵隊が5%だけ強くなったり弱くなったり
405名無しさんの野望:2011/07/17(日) 14:36:31.40 ID:R/a8VzoZ
そういえば最初に大理石の上に都市たてたときだけ建築が15%〜だとかなんかでたけど
あれってテクノロジーとってなくても効果あるってことなのかね?
都市を上におかずにとったときは何も表示さえれなかったとおもうんだが
406名無しさんの野望:2011/07/17(日) 14:46:25.23 ID:G42xUlQN
ゲームの動作について聞きたいのですがVGAはHD5750でも快適に動作しますか?
他のパーツはCorei5、メモリは8GBです。
設定はミディアムを予定しています。アドバイスお願いします。
407名無しさんの野望:2011/07/17(日) 14:51:09.35 ID:5KV0yhF/
動くか動かないかっと言われれば、ノートPCでも遊べるぐらいには動いている。
快適かどうかは、人それぞれだし、どんな環境でも、マップ大の後半はきついと思う。
とりあえず試してみるしかないと思う。
408名無しさんの野望:2011/07/17(日) 14:52:56.03 ID:5KV0yhF/
後、「Civ5 ベンチマーク」 で検索してみたらいいかも
409名無しさんの野望:2011/07/17(日) 14:59:32.09 ID:cyjT6H9j
この糞暑い時にベンチなんて起動したらPCが死ぬな
410名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:02:32.66 ID:5KV0yhF/
ベンチの結果や総評を読んだらってことです。

411名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:05:48.07 ID:G42xUlQN
>>407
動くPCの幅がかなり広いんですね。一度教えて頂いたワードで検索してみます。ありがとうございます。
412名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:20:04.80 ID:AFrOYi4D
戦略資源がいつの間にか都市の下に湧いていることは稀によくある
413名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:20:05.64 ID:cd7q/FjP
Civ4であったFfh2みたいなMODはあるのかい?
414名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:35:04.04 ID:lCZdcCUO
国王でもうダメです。大軍にやられます
415名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:42:10.56 ID:CLlcsI/9
PC買い換えたらCivの起動が早くて感動した
以前は爺さんの妄想シーンまでかかったのに、今は爺さん現れないw

>>414
カノンを作れるようになるまでは、弓や弩が少しいると守りやすいと思う
416名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:46:59.49 ID:9pdAIYz6
>>405
都市下の資源は改善が必要ないだけで、大理石を発見するための石工術のテクノロジは必要。
417名無しさんの野望:2011/07/17(日) 15:55:53.64 ID:VRhL6fHG
都市直下の資源はモノによっては嬉しくないんだよな
金即欲しかったから直上に都市建てたけど、
改善したほうが後々旨かったんじゃないかとかよくある
金銭出力でかい資源とか特に
418名無しさんの野望:2011/07/17(日) 16:10:42.21 ID:R/a8VzoZ
たしか都市建てたとこは食料が2まであげてくれるから
金銀ダイヤのうえにたてるとけっこうおいしかった気がする
419名無しさんの野望:2011/07/17(日) 16:25:19.97 ID:mfWVbDvg
砂漠直の都市は食料+2、ハンマー・コイン+1の神改善
420名無しさんの野望:2011/07/17(日) 16:36:20.11 ID:JgLMqRCr
第一都市を川沿い幸福資源の上に立てると序盤の金銭ブーストがやばい
逆に第二都市以降は改善する余裕があるから資源なしのとこに立てた方がいいね
421名無しさんの野望:2011/07/17(日) 16:41:29.23 ID:d7YbltsA
>>414
国王なら序盤は前線になる都市を弓2戦士1で守るぐらいで大丈夫
施設作ることに夢中になり過ぎずに戦力貯める&序盤に攻めるプレイもやってみるべし

>>415
爺さんは消した方が軽い気はする
OP消し方はウィキね

422名無しさんの野望:2011/07/17(日) 19:48:30.74 ID:5KV0yhF/
じーさんが出てくるかどうかチェックをしてみた。

デスクトップのE-8400(ATI-4850)では、
HDDのRAID-0なんで、じーさんはでてこない。

ノートPCのi5-2520M(Intel HD-3000)では、
HDDの時は初回の起動が激重だった、(2回目以降は速い。)
SSDにしてから、じーさんでてこなくなった。
423名無しさんの野望:2011/07/17(日) 20:54:22.82 ID:6cfrB5Ro
じーさんどころか息子まで出てくる……
424名無しさんの野望:2011/07/17(日) 22:31:24.06 ID:RVs1heAe
>>29
コーエイの三國志みたいに、援軍に来てもらうんじゃだめかな。
共同宣戦布告とか、あまり使えなさそうだし。
425名無しさんの野望:2011/07/17(日) 22:57:43.51 ID:AFrOYi4D
資源改善ボーナス調べようと思ったのにシヴィロペディア載ってねぇ
なんで改善ボーナス書かなかったんだろ
あと、シヴィロペディアのテキストあんまり読んだことなかったんだけど、結構毒吐いてるな
426名無しさんの野望:2011/07/17(日) 23:03:21.62 ID:RLyMkrVN
>>425
どの辺が?
427名無しさんの野望:2011/07/17(日) 23:19:26.07 ID:AFrOYi4D
>>426
【税関】
税関は、輸出・輸入されるものに対する税金が支払われる、政府の建物。
港を通過するすべての貨物の利益から確実にピンハネする(言い方が悪いのなら「正当な取り分を徴収する」)ための場所である。
かかわってくる金額を考えれば、汚職の機会が尽きることはない。
歴史全体を見渡しても、誘惑に耐えたことで有名な税関職員というのは存在しない。

【大規模農場】
大規模農場は、農場の気取った呼び名である。一般的には亜熱帯または熱帯地域にある広大な農場のことを指す。
ここの作物は、地元で消費するというより輸出用として栽培されている。
大規模農場という言葉は、アメリカやカリブ海では奴隷を連想させるため不快な印象を与えるが、
自由労働者を雇って経営している大規模農場については、本質的に悪いところなどない。
428名無しさんの野望:2011/07/18(月) 00:03:17.83 ID:Cy1eMRqS
>大規模農場は、農場の気取った呼び名である。
ワロタw
429名無しさんの野望:2011/07/18(月) 01:33:28.96 ID:gbDR3MRG
「fancy」に「気取った」という意味は無いんだけどな。
「cut of profits」を「ピンハネ」と訳すなら徴税は全部ピンハネかって感じだし。(直接ピンハネを表すなら「kickback」や「pocket 〜」と言う)
どちらかというと日本語版のトンデモ訳が原因な気がする。
430名無しさんの野望:2011/07/18(月) 01:53:17.92 ID:AmAGtZWV
久々にCiv5プレイしたんだけど、能力主義で偉人のウィンドウが出てこなくて、偉人が得られない
あと敬虔ツリーで得られる幸福がどんなものでも0だ
社会政策が全体的に機能しなくなってる
再インストールしたせいか何かで、どっかバグってるだけ?
431名無しさんの野望:2011/07/18(月) 02:01:03.18 ID:CXb1U2/N
>>430
パッチで社会政策とか遺産とか変わりまくってる
とりあえずwikiとかパッチノート見て変更点把握することをおすすめする
432名無しさんの野望:2011/07/18(月) 02:01:37.36 ID:Cy1eMRqS
>>430
能力主義の偉人取得は無くなって、民権ツリー全開放で偉人取得だ。
日本語化MOD使ってるのなら、最新だけじゃなくて翻訳スレで投下してくれてるパッチあてよう。
433名無しさんの野望:2011/07/18(月) 11:15:05.70 ID:Crks9JC8
低人口都市に科学系建造物建てるか毎回悩む
4みたくゴールド≒ビーカーじゃないから、維持コスト的に建てないほうがいいのか?
国立大学のために結局建てるんだけど、建造物売却とかあるしよくわからん
というか、建造物売却使ったことがない
434名無しさんの野望:2011/07/18(月) 11:23:24.35 ID:Cy1eMRqS
低人口都市なんて不幸を呼ぶだけだから滅多に建てないが、仮に資源目的で建てた時は金都市にして施設は買う。
435名無しさんの野望:2011/07/18(月) 13:48:22.52 ID:Re1Agfc1
[email protected]で毎回息子登場のマイマシンはHDDがネックなのかな
436名無しさんの野望:2011/07/18(月) 14:04:40.36 ID:va8GqXg5
久しぶりに始めたら新資源石材勝手に追加されてる怖いwネットになんてしばらく繋いで無いのに
437名無しさんの野望:2011/07/18(月) 14:35:44.14 ID:AmAGtZWV
>>431-432
http://civ5wiki.com/index.php?%E8%B3%87%E6%96%99%2F%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E6%94%BF%E7%AD%96
ここ見るとツリー全解放ボーナスに切り替わったんだね
全体的に弱体化されてる分(特に民権、信仰、自由、共産主義)、名誉の大将軍ボーナスが凄く浮いてる気がする
438名無しさんの野望:2011/07/18(月) 15:34:47.46 ID:va8GqXg5
共同研究がテクノロジー獲得じゃなくなってるううう
戦略を根本から変えないとな

いいゲームになってるじゃないか
439名無しさんの野望:2011/07/18(月) 15:39:54.97 ID:Kp+rcxjK
質問スレより転載

買おうか迷ってんだけどパッチで面白くなった?
440名無しさんの野望:2011/07/18(月) 15:42:08.05 ID:Kp+rcxjK
後なんでWIKIぜんぜん更新してないの?
441名無しさんの野望:2011/07/18(月) 15:47:35.16 ID:THjoBWCm
>>440
攻略とか資料とか変えるべき場所が多くて面倒だからです
442名無しさんの野望:2011/07/18(月) 15:52:40.23 ID:Cy1eMRqS
>>439
俺はパッチ前から面白いよ。
Wikiの更新は、パッチでガラッっと大量に(毎回)変更が入るから厳しいね。
443名無しさんの野望:2011/07/18(月) 16:40:59.81 ID:FEvczI9K
>>439
439来たw これでwikiも更新される!!

              . -―- .      やったッ!! さすが439!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちにできない事を
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ
444名無しさんの野望:2011/07/18(月) 16:43:34.78 ID:yqDJBGhm
とりあえず日本を強化してくれ
何かいつも孤立主義みたいな事してて
序盤にすぐやられるイメージ。

友好関係結んだ次のターンで戦争仕掛けて来るような
キチガイ染みたパッチをくれ
445名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:20:25.76 ID:8oZ8Xvpc
栄誉ついてるだけで序盤の戦士ラッシュがこのうえなくうざいぞ日本
俺の都市返せヽ(`Д´)ノ
446名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:43:04.89 ID:qYemMqMX
>>438 あら、ほんと
道理で新しい技術が出来ましたって画面でないわけだ
447名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:52:34.77 ID:bT8lB5w5
いや、出ると思うけどw
448名無しさんの野望:2011/07/18(月) 18:09:11.68 ID:T0dmo2ac
wikiは管理人がいなくなったから記事の整理が出来ないんだよな
新wikiとか立てればいいんだろうけど、俺にそんな活力はない
449名無しさんの野望:2011/07/18(月) 18:53:44.71 ID:Kp+rcxjK
管理人発売までは仕事してたのにな
450名無しさんの野望:2011/07/18(月) 19:03:02.12 ID:Kp+rcxjK
質問スレが機能していない件
拡張でろーw
451名無しさんの野望:2011/07/18(月) 19:17:10.53 ID:iPhdgtFS
スタスタの管理人はホットシートで脱力したしな
452名無しさんの野望:2011/07/18(月) 19:19:20.28 ID:bT8lB5w5
何年間もやってきて最後の記事がホットシートというのもあれだなw
453名無しさんの野望:2011/07/18(月) 19:19:59.46 ID:T0dmo2ac
過疎→wiki充実せず→初心者が始めにくい→過疎→・・・

というスパイラルが見事に炸裂したなw
最初でこけると後でいくらパッチ出そうとダメなんだよ開発者さんよぉ・・・
良拡張が出るまではずっとこの調子だろうなぁ
454名無しさんの野望:2011/07/18(月) 19:32:09.69 ID:Kp+rcxjK
俺は教授にすべてを賭ける
455名無しさんの野望:2011/07/18(月) 19:51:45.30 ID:ioUI48+r
そもそも拡張パック出す予定あるのか?
発売からそろそろ1年経つが・・・
456名無しさんの野望:2011/07/18(月) 20:27:48.52 ID:hJ7iCvWM
FanaticsだとDLC第五弾が朝鮮、第六弾がオリエント関係?で確定っぽい
という話はしてるが拡張の噂はまったく出てこないな
457名無しさんの野望:2011/07/18(月) 20:34:29.72 ID:Cy1eMRqS
>>453
wikiなくてもやるんじゃないの?ふつう
458名無しさんの野望:2011/07/18(月) 20:55:06.10 ID:FEvczI9K
廃人+ニト(笑)が流れて来ないSRGってだけで現時点で価値があると思うのは俺だけじゃないはずだ
459名無しさんの野望:2011/07/18(月) 21:31:06.65 ID:UsElIAsn
SRGってなんだ?
460名無しさんの野望:2011/07/18(月) 21:39:32.57 ID:CllR0tJg
間違いなくお前だけだ
そんな奇怪なワード見たこともない
461名無しさんの野望:2011/07/18(月) 21:50:31.90 ID:FEvczI9K
二人しか(笑)つれないとかツレナイ釣堀ですね
462名無しさんの野望:2011/07/18(月) 21:52:32.93 ID:CllR0tJg
そんなことよりSRGの意味教えてくれよ
おっと失礼SRGだったね。全角なのも重要な要素だし難しいなー
463名無しさんの野望:2011/07/18(月) 21:59:10.67 ID:wY1MvUWD
イギリスが弱いんじゃなくて、海戦の重要性が低いんだよ!
464名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:38:14.52 ID:bppo7FJo
>>463

つまりエリザベスの重要性は低いということだな?
465名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:39:51.75 ID:9l7GScjk
>>464
つまりイギリスの重要性は低いといことだな?
466名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:55:06.09 ID:wY1MvUWD
つまり、エリザベスを理解しない社会が悪いってこと
467名無しさんの野望:2011/07/18(月) 23:06:44.67 ID:va8GqXg5
>>447
テクノロジー獲得じゃなくて研究ポイント獲得になってるみたい、よくよく考えたら逆に計画的な調整をしやすくしたような気がするなこのシステムはw
大科学者は相変わらず一発獲得だから使い分けキッチリできるし

施設とかあらゆる面が変更してあるな、秩序制度がカスになってた、解放は相変わらず隙がねえ

しばらく皇子国王辺りでのんびりやるか
468名無しさんの野望:2011/07/18(月) 23:16:15.20 ID:0gQTmAvw
国王くらいがだいたい最終的に勝てるから面白いな
大量にわいている旧世代ユニットをカノン砲で潰していくのがおもすれー
469名無しさんの野望:2011/07/19(火) 00:06:13.66 ID:0OFzF5Iu
>>467
秩序がカス?何故?
470名無しさんの野望:2011/07/19(火) 00:26:22.20 ID:8BGsebgh
ジョンソン氏がCivilizationで学び使用した方程式は,
"ゲームの3分の1は古いままに,3分の1は改良し,残りの3分の1に新要素を積め込む"ことである」と説明した。
守られてる?
471名無しさんの野望:2011/07/19(火) 00:59:29.60 ID:K/jKC5RV
新しい酒を古い革袋に
472名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:08:50.98 ID:PaNdynBT
弓がライフルになるの勘弁してほしいわ
狙撃兵とかになれよ
473名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:14:03.14 ID:ViS18gKm
>>470
問題なのは1/3の改良がうまくいかなかったことじゃね?
474名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:26:01.94 ID:uFFOAtdz
>>472
スナイパーMODってのがあったな
更新してるのかわからないけど
確かライフルが近距離と射程1になるMODだったと思う
475名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:27:59.19 ID:tonRg4GF
>>472
今は弓上がりのライフル強いぞ
昇進の補正はライフルでも使えるようになってる
経験値60で行軍もとれるしな
476名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:35:05.35 ID:q5lG7r0Z
>>474
面白そうではあるが都市占領要員がいなくなるなー
477名無しさんの野望:2011/07/19(火) 02:02:33.76 ID:RxzduYUQ
>>475
補正後の実数値見る限り少なくとも攻撃する分にはかかってないっぽいけど
478名無しさんの野望:2011/07/19(火) 02:49:32.11 ID:KSJfL4Ns
>>477
SSうp
479名無しさんの野望:2011/07/19(火) 07:02:16.15 ID:BNlMAPSl
つまり、斥候上がりの弓兵上がり、ライフル経由の機械化歩兵部隊最強説ってことか
RPGみたいで胸が熱くなるな。
480名無しさんの野望:2011/07/19(火) 07:09:10.78 ID:ViS18gKm
昇格補正って全部残るんだっけ?
たしか斥候上がりの弓が地形無視はついてたし
領域外回復と視程+あればかなり強そうだな
481名無しさんの野望:2011/07/19(火) 07:15:16.96 ID:KSJfL4Ns
まぁ10回攻撃されたら死ぬんですけどね^q^
482名無しさんの野望:2011/07/19(火) 07:21:19.72 ID:M5zEAOUH
遠距離系の昇進は遠距離のみしか適用されないと思う
そうれでなければ、わざわざ別々に昇進など用意したりしない
483名無しさんの野望:2011/07/19(火) 07:24:13.19 ID:pSCorZ7a
僕がこう思うからそうに違いない(キリッ
484名無しさんの野望:2011/07/19(火) 07:43:44.07 ID:3c3Bs4MD
AIのご機嫌とってようがなんだろうが、やたらに参戦してくるのは何なの?
友好的でもあっさり非難声明出して宣戦布告しやがって。
防衛協定結べるくらいじゃないと外交がんばる意味無いな。
485名無しさんの野望:2011/07/19(火) 08:15:39.80 ID:WbJhd/4O
ライフルの遠距離昇進は近接戦闘にも効果が出てる
今WBで確認した
今作はこういう確認が一々面倒くさいんだよな
486名無しさんの野望:2011/07/19(火) 08:20:57.83 ID:WbJhd/4O
ごめん出てないかも
戦闘能力の修正項目一覧にはOpen Terrain Ranged Bonus+65%って出るけど実際の戦闘能力は変わってない
修正されるかもね
487名無しさんの野望:2011/07/19(火) 08:22:14.43 ID:dd91yrfU
斥候って弓にアップグレードできたの?
いつも探索終わったら処分してたわ。
488名無しさんの野望:2011/07/19(火) 08:30:10.26 ID:Rj9sFnIg
集落でうpぐれされたやつらのことじゃね?
あと斥候はミリタリーカーストと寡頭制採用してると優秀な憲兵になる
489名無しさんの野望:2011/07/19(火) 09:03:26.44 ID:BNlMAPSl
ぎぎぎ・・・長引いたけどどうにかなるだろで消耗戦やってたら
1ターンに一発核落としてきやがった・・・来世では貴様の首を柱に吊るしてくれるわ!

モンゴルが戦争好きな上、ケシクでやばすぎ。
490名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:00:27.47 ID:gCH1scl2
相当ご機嫌とっていても最低限の軍事力が無いと
攻めてくるAIは多いよな

攻めてこないのはインド、アラビア、アメリカくらいか?
アメリカは無理な要求が多すぎるけどな
491名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:17:55.23 ID:gCH1scl2
プレイスタイルによるのかもしれないけど
高難易度になると、初手に「解放」って
戦力揃う前に第二都市建てても攻められるだけだし、
名誉の蛮族レーダー、伝統の文化ブーストと比べると
正直、微妙じゃね?
492名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:40:49.37 ID:XNWoCOFZ
>>491
パッチ後に3つともやってみたけど、全部ランチ開放時の偉人取得が大きいから、最近は最優先だな。
第二都市は弓と防壁優先してれば跳ね返せるだろ
493名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:40:55.24 ID:WbJhd/4O
自分は生産を斥候→労働者→モニュメント→戦士にして文化で開拓者を出す
第二都市はAI文明の方向に丘陵と森がない場所に立てて防壁を買えば初期ラッシュは返せる
初期ラッシュの戦士は防壁が建つと都市に突撃しなくなるから弓で狙い撃ち放題だわ
494名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:57:37.84 ID:BNlMAPSl
AIは弓1でも結構返せるね。弓2、斧1置いとけば基本序盤は大丈夫。
前、AIの戦闘の馬鹿さどうにかしてほしいってレス見たけど
賢くなったら俺なんか正直不死どころか、皇帝でも怪しいわ
495名無しさんの野望:2011/07/19(火) 12:14:28.35 ID:Ov9ifK4+
AIというか、蛮族の行動がわからなくて困る時がある
496名無しさんの野望:2011/07/19(火) 12:30:29.94 ID:h+iUECLu
モニュメントー労働者ーアレクサンドリア図書館ー国立大学あたりで責められる
1対1で4-5文明だから宣戦布告数ターンで包囲される
どうすべきだろうか
497名無しさんの野望:2011/07/19(火) 12:46:24.91 ID:eqx8Slxh
どこかの段階で軍備する以外にどうにかしようがあるのか
498名無しさんの野望:2011/07/19(火) 13:12:57.56 ID:b4Ximswd
>>469
自由が閉じられる
偉人重視プレイしたい人からしたらいまいち使いづらい制度

巨大マップ都市いぱいならアリなのかもしれないがそんだけ巨大勢力になったら何やっても勝てるだろうし
まあ、PCスペックじゃあ厳しいな
499名無しさんの野望:2011/07/19(火) 14:00:26.92 ID:EOpa1//d
久々にやろうと思ってsteam起動したらパッチ来てたみたいだが、少しはよくなった?
500名無しさんの野望:2011/07/19(火) 14:26:01.66 ID:XNWoCOFZ
>>496
難易度書かないと何とも。。。不死か天帝?
501名無しさんの野望:2011/07/19(火) 14:36:19.10 ID:b4Ximswd
>>499
コロシアムが寂れてノートルダム大聖堂が眩しく輝いてる
502名無しさんの野望:2011/07/19(火) 14:42:29.52 ID:Xcq3jSUh
高難易度ドイツとオスマン強すぎだろ
力押し戦争と相性よすぎる
503名無しさんの野望:2011/07/19(火) 14:42:32.66 ID:EOpa1//d
>>501
すまんがそれが何を意味するのか分からんのだ。。。
詳しい意味を教えて欲しい。
頭が悪くてすまん。
504名無しさんの野望:2011/07/19(火) 15:05:32.23 ID:BNlMAPSl
>>503
コロシアム幸福2、ノートルダム幸福10に変わってる。

地味にエッフェルが強い。幸福4、社会制度1つにつき0.5だったかな。独裁裁判所のコンボで後半幸福は問題ない。
後、空中庭園が神。食料10を古典で取れる・・・病院なんていらんかったんや!
505名無しさんの野望:2011/07/19(火) 15:08:41.83 ID:gCH1scl2
>>503
>>501ではないが、
たぶんコロシアムが幸福+3から+1に変更されてるっぽいよ
506名無しさんの野望:2011/07/19(火) 15:25:05.51 ID:EOpa1//d
>>504
どうも。
コロシアウム低下は・・・日本侍R好きとしては残念な話だな。
要するに、全体的に内政派優遇になったわけね。

>>505
>>504の変更点確認する意味で少しプレイしたが、コロシアムはガチで2のようだ。
1なら・・・・またしばらく止める事になってたなw
507名無しさんの野望:2011/07/19(火) 15:28:09.54 ID:XNWoCOFZ
大聖堂は競争激しい気がするw
508名無しさんの野望:2011/07/19(火) 15:49:17.66 ID:gCH1scl2
>>504
ぎゃあ!!
出しゃばっちまった上に、間違った///
恥ずかしい…orz
509名無しさんの野望:2011/07/19(火) 17:17:27.44 ID:CYn98wHk
ハギア・ソフィア、大聖堂、TOTOなど有用な遺産に囲まれて
見向きもされないアンコールワット寺カワイソス
510名無しさんの野望:2011/07/19(火) 17:26:37.02 ID:mMor+kGi
チチェンが地味に幸福出すようになったのも注目点だよな
4のときにはあんなにゴミ遺産だったのに良い意味でどうしてこうなった
511名無しさんの野望:2011/07/19(火) 18:01:31.27 ID:PaNdynBT
みんなどのくらいの難易度なら確実に勝利できるの?
俺は皇子w
512名無しさんの野望:2011/07/19(火) 18:49:17.16 ID:h90DT737
確実なら国王かなぁ
普段は皇帝で序盤の敵さんのラッシュにヒーヒー言ってんのが楽しいw
不死になると笑ってられないから精神衛生上良くない
513名無しさんの野望:2011/07/19(火) 19:31:52.50 ID:nVATzrao
パッチ前はピラミッドがよく残ってたが、
労働者がおまけにつくようになってから、
AIも狙ってくるようになったな。
逆にヘンジの人気が急低下。
この前、4ターンで建つところまで残ってたわ。
514名無しさんの野望:2011/07/19(火) 19:59:26.47 ID:84nz0emQ
>>511
皇帝ならほぼ100%勝てる。
比較してみれば分かるけど皇帝と不死では皇帝のほうが明らかにAIの拡張速度が遅いよ。
キャップされてるんじゃないかと思うくらいAIの得点が伸びないし遺産も建たない。
普通に内政拡大なりラッシュなりすれば中世時代には1位か2位になるからそのまま宇宙か制覇で楽勝。
515名無しさんの野望:2011/07/19(火) 20:09:00.24 ID:ViS18gKm
不死で制覇狙おうといろいろ試してるがなかなかかてない・・・
序盤は兵の差が大きすぎるし、科学即効であげてもAIが都市建てすぎで
占領に時間かかりすぎてすぐ科学抜かれる
516名無しさんの野望:2011/07/19(火) 20:15:31.37 ID:mMor+kGi
国王だとよくヘンジとオラクルが残ってる
ヘンジは分かるけどなんでオラクルも残るんだろ。大図書館は大人気なのに
結局欲に負けてどっちも後で頂いちゃう
517名無しさんの野望:2011/07/19(火) 20:57:07.92 ID:duHps8dL
最近やり始めて、1800年前半でこっちは大砲をやっと使えるようになったところで
敵国(ロシア)が爆撃機使って攻めてくるんだけど覆す方法ある?
ちなみにマンハッタン計画も建造してたから核ももってるかも?
勝ち方はなんでもいいです。
518名無しさんの野望:2011/07/19(火) 21:09:37.62 ID:WbJhd/4O
>>517
難易度下げたら?
一番下でやれば勝てると思う
519名無しさんの野望:2011/07/19(火) 21:29:11.55 ID:Ov9ifK4+
設定難易度にやたらこだわる人がいるけど
指導者やマップ、勝利条件とかによる難易度変化のほうが大きいんじゃね
あと日本みたいな軍事特化系文明だと初期立地運ゲーみたいなこともあるし
520名無しさんの野望:2011/07/19(火) 21:33:51.97 ID:oTkwmRy6
今のバージョンで不死で勝てる人っているのかな
皇帝ですら周りの初期ラッシュがキツい
521名無しさんの野望:2011/07/19(火) 21:36:14.68 ID:mMor+kGi
>>517
攻めてきてたら無理じゃないかな
そういうときは攻められないように色々外交を画策するんだけど
今のバージョンだとフレンドリーでもガンガン攻められるから
こっちも戦力上げまくって応戦する他ない
522名無しさんの野望:2011/07/19(火) 21:44:34.40 ID:ViS18gKm
>>517
難易度にもよるが序盤に最速アレクor国立大→教育で大学に専門家2ぐらいやっておけば科学だけは何とかなる
そこまでやっても不死レベルだと歩兵とったあたりで科学抜かれて数でつぶされるが
523名無しさんの野望:2011/07/20(水) 00:13:50.10 ID:oe+s4/9I
>>520
たぶん不死で勝ってる人はわりといるが、天帝はかなり少ない
俺は不死ではわりと余裕で適当にやっても勝てるけど、
天帝はまだ勝てる気がしない

不死まではうまく内政すれば十分トップについていけるが、
天帝は外交駆使したり、戦争したりして
他文明の足を引っ張らないと絶対追いつけない気がする
俺が引き篭もり内政スタイルだからかもしれんけど
524名無しさんの野望:2011/07/20(水) 00:35:01.22 ID:BUfmLrim
不死余裕はスゴイな
俺は不死やるときはテレビ消して本気でやって勝率五分だ

てかパッチ以降文化勝利だいぶ楽になってないか?
中国小さいパンゲア皇帝で自前3か4で後は傀儡
こんな感じで大陸をアメリカローマと三分してたんだが
1980年ぐらいに文化勝利できた
前なら考えられなかったと思うんだが・・・
525名無しさんの野望:2011/07/20(水) 00:41:03.29 ID:od9ewbkq
そういえばパッチ以降文化勝利やってないな
おれも不死クリアできないんだがよくかんがえると制覇勝利って結構難易度高そうだし
今度文化勝利でも狙ってみるか
526名無しさんの野望:2011/07/20(水) 00:46:58.98 ID:RBjF8nzy
うーん、不死確勝とか色々設定違うんじゃないかって思えてくるなぁ。
アスキア、ギリシャ、モンゴルに挟まれた内地からとか正直どうやっても無理だと思うんだけど・・・
試しに何回かやり直してみたけど、3カ国からのラッシュ、宣戦布告共に止める術が無かった。

527名無しさんの野望:2011/07/20(水) 00:57:49.07 ID:62pXo/Nx
不死でその三ヶ国に囲まれたら
ゲームやり直しても致し方ないだろwwww
528名無しさんの野望:2011/07/20(水) 01:03:57.00 ID:0LsCoCEx
>>526
万里の長城を作る以外なくね?w
529名無しさんの野望:2011/07/20(水) 01:23:15.95 ID:RBjF8nzy
やっぱこの条件だと無理かw

>>528
デデーン!遠方で万里の(ry 遠方で姫路城(ry
というか、万里来る前に波のように来たわ。っていうかこの状況で研究上回るのは無理デシ。
530名無しさんの野望:2011/07/20(水) 02:19:40.81 ID:8s/MJmQ8
そういう時に「無理だー」で終わる人と発想の転換で新戦術を編み出す人
531名無しさんの野望:2011/07/20(水) 03:12:01.22 ID:BUfmLrim
>>529
さすがに厳しそうだけどとりあえずその3国の同士で戦争させてみたら?
国境近ければ200ぐらいで簡単に踊ってくれるよ
532名無しさんの野望:2011/07/20(水) 03:13:05.17 ID:UuMfL86P
不死を確実に勝利するのは無理だろ。あるいは運がいいだけか。
それこそ他の国がこちらへガリガリ拡張してきて、それをトリガーに宣戦布告とかされたらどうしようもない。
7割8割勝てるって言うならまあ解らんでも無いけどねえ。

>>526
金渡して戦争させてもダメか?
533名無しさんの野望:2011/07/20(水) 03:29:22.56 ID:RBjF8nzy
>>531>>532
国境が近いどころか、うちを挟んでほとんど接してなかったよ。
多分俺が滅びた後になら殺し合いが始まるんだろうけどw

戦争させるどころか、結構な確率で同盟組み始めて、なんか知らんが一緒に非難された時は泣きそうになったわ。
同盟組んでなくても戦争要求すると、無理言われるか、根こそぎよこせ言われるっていう・・・
まあ、諦めたけど。

534名無しさんの野望:2011/07/20(水) 04:41:05.85 ID:hS+fLHIV
金渡して戦争させても戦争吹っかけてくるよな今のAI
情熱大陸すぎるわw
535531:2011/07/20(水) 05:44:45.54 ID:BUfmLrim
>>533
そら無理そうだなw失礼しました
やっぱ立地は重要だーな
次は神立地引くことを祈ってるよ

>>534
情熱大陸に吹いたw
536名無しさんの野望:2011/07/20(水) 06:42:47.78 ID:iIogAIZQ
今作って他PCのセーブデータ使って、同じ立地でできたりするの?
537名無しさんの野望:2011/07/20(水) 07:29:54.70 ID:F+wHqZzS
こちらと同盟続いた都市国家はいつまでも弩兵とか剣士なのに
どことも同盟してない放置された都市国家はこっちが
ライフリングとったらすぐライフル武装しやがる
歩兵も一瞬で・・
一緒に戦争するから補正でもかかってるのかな
538名無しさんの野望:2011/07/20(水) 08:58:46.11 ID:h2OHSG9o
同盟結んだ都市国会が内陸だったようで、鯨が幸福資源でorz
539名無しさんの野望:2011/07/20(水) 11:03:52.29 ID:lKrrIEje
CIV5ってサラディン戦記みたいな新大陸性はプレイって無い?
540名無しさんの野望:2011/07/20(水) 12:00:05.62 ID:GTD5nl5C
>>526
誰も確勝なんて言って無いと思うが。
541名無しさんの野望:2011/07/20(水) 12:18:49.47 ID:62pXo/Nx
俺は皇帝くらいまでなら、ほぼ確実に勝てるかな
ただ余裕ではない。
1つ1つミスしないように積み上げていかないとダメだな

不死になると
・初期立地
・周辺文明
・第二・第三都市建設候補地
とかに恵まれないと勝てないなぁ
542名無しさんの野望:2011/07/20(水) 13:54:34.86 ID:CTms0Z7C
初期立地はだいたいそれなりに良いものをもらえるけど、第二第三都市はマジ運ゲー
周り一面砂漠とか、見える範囲で幸福資源が綿のみとかざらにある
自分の周りが都市国家だらけで幸福資源がどんどん取り込まれていったりするし
543名無しさんの野望:2011/07/20(水) 15:43:31.49 ID:UfT/q868
不死だとAIが労働者と農業のテクノロジーもってるから
開拓者早いね。早め早めに土地とっていかないと都市数稼げない。
帝国持ちとか隣に来てほしくない、ユスティとかエカテリーナとか
まじ早い。
544名無しさんの野望:2011/07/20(水) 15:48:20.51 ID:EWccJFbi
それ前作だ
545名無しさんの野望:2011/07/20(水) 15:53:16.48 ID:62pXo/Nx
>>542
そうなったら首都のみで文化勝利狙いぐらいしか
勝つ方法なくねーか?
546名無しさんの野望:2011/07/20(水) 15:59:06.38 ID:od9ewbkq
不死以降は幸福きつすぎて基本的に幸福資源ないとこに都市たてれないんだよな
547名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:04:42.25 ID:Bq5o40HZ
>>546
まだまだ青いな
548名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:08:18.60 ID:FieTEYFI
前は直で国立大学建てるのが普通だったけど、今の定番戦略ってなんかある?
549名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:24:15.97 ID:L2g3xhtq
2、3都市にしてから国立大学か、名誉ルートからのラッシュっぽい
550名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:56:52.60 ID:0LsCoCEx
>>548
解放埋めたボーナスで、ソフィア建てて、そのボーナスで偉人ゲットでさらに遺産を建てる。
時代的に、ノートルダムなり陶塔の重要遺産があっさり建つ。

序盤は、弓をとりあえず作ることかと。
国立は哲学が必要だから、1都市で国立まで行くのは時間が掛かりすぎる。
一直線に石を取りに行くとか、図書館を狙うとか、鉄を狙いにいくとか
色々あるので、周りの状況による感じ。
551名無しさんの野望:2011/07/20(水) 20:49:18.21 ID:R9O/0meK
最近このゲーム始めてちょっと質問があるんだけどマップの大きさとかってオススメある?
スペックにゆとりがあれば大きければ大きい程良いのか、あんまり大きいと大味になっちゃうとかある?
やっぱり標準がバランス的に一番かな?
552名無しさんの野望:2011/07/20(水) 20:59:21.24 ID:G/WUyhhn
上で難易度談義してる人はMAPなんなんだ?
パンゲアとそれ以外でもだいぶ違うだろう。
553名無しさんの野望:2011/07/20(水) 21:54:35.45 ID:62pXo/Nx
>>551
文明数いじらないなら
世界遺産の取り合いが熾烈になる。
制覇勝利が難しくなる
戦争吹っかけられる頻度が上がる

総じて難易度が上がるって事だな



個人的には、大きさ小マップ大陸が
内政外交戦争をバランスよく出来て好みかなぁ
554名無しさんの野望:2011/07/20(水) 21:59:43.25 ID:WQYAEcLy
文明、MAP共にランダムで不死で殆ど勝てるなら凄いと思う
555名無しさんの野望:2011/07/20(水) 22:03:31.70 ID:l++hwwoT
ちょっとモンゴルで外交勝利してくる
556名無しさんの野望:2011/07/20(水) 22:28:18.09 ID:R9O/0meK
>>553
アドバイスありがとう。今まで巨大とかでしてたけどちょっと小さめのもプレイしてみるよ。参考になりました。
557名無しさんの野望:2011/07/20(水) 22:31:25.14 ID:YwHzcOXN
>>553
文明数増えれば
・資源売る相手が増える
・共同研究の相手が増える
・戦争依頼する相手が増える
っていう外交上のメリットもあると思うけど
558名無しさんの野望:2011/07/20(水) 22:40:49.37 ID:BUfmLrim
>>551
普段はパンゲア小さいでやってるよ
大きい以上だと制覇勝利がほぼ確定した後の殲滅戦が面倒だと思う
堅いだけで守りも満足にいない都市を何十も落とすのは心が折れる・・・w

俺もちょっと中国で文化勝利してくる(中国強くないか?日本・・・orz

559名無しさんの野望:2011/07/20(水) 22:46:10.10 ID:4r9sukjA
日本強いじゃん
ニューゲームで3ターン目くらいに出会うと戦慄するわ
560名無しさんの野望:2011/07/20(水) 23:13:12.74 ID:BUfmLrim
シンプルで強いんだけど内政特殊無いしプレイに幅が出ないんだよな
経済大国なんだしゼロ戦の代わりに現代内政系が良かったぜ
561名無しさんの野望:2011/07/20(水) 23:20:41.59 ID:XBOl2IEF
日本は魚から幸福が得られるとかなら良かった
侵略戦争命なのに幸福度足りないことが多いし
562名無しさんの野望:2011/07/20(水) 23:21:58.18 ID:K3v8ke3M
>>551
不死で制覇ばかりやっているけど
現代戦(ステルス)までやる場合はパンゲア小さい6文明
現代戦手前(機械化歩兵ぐらい)までならパンゲア極小5文明
が多いかな
>>558の言う通り、大きいマップの制覇は都市を消していくだけの作業感が嫌すぎるので好きになれない
563名無しさんの野望:2011/07/21(木) 01:07:30.87 ID:1uG68Ynw
>>550
ソフィアの効果変わったんだ
Civ4でも微妙な遺産だったのに陶塔の上位互換になるとは・・・

都市取って傀儡政権にしてもかなり不幸が貯まるようになったから、侵略プレイは大陸大きくなるほど難しいな
どんな戦略取っても都市ペナルティのないAIの国力が膨れ上がるから、大陸が大きいほど難易度は高くなると
天帝+最大マップじゃ誰もクリアできない
564名無しさんの野望:2011/07/21(木) 02:18:13.36 ID:BQ5FcH20
>>563
TOTOは研究協定の効果が50%上がるから科学勝利するなら是非ともほしい遺産なんだぜ。
565名無しさんの野望:2011/07/21(木) 05:16:45.99 ID:gsmovvQK
不死標準普通パンゲア、指導者ランダムノーリセットで勝率5〜6割くらい
天帝パンで、得意な指導者で初期立地厳選して少しセーブ&ロード使って今verまだ2勝

天帝大陸がクリアできないんだが、誰か大陸マップ得意な人いたらアドバイスほしい
566名無しさんの野望:2011/07/21(木) 08:25:53.76 ID:DJAo1sZe
序盤に都市国家から労働者拉致ると
一国滅ぼしたくらいの外交ペナルティ受けない?
保護国でない国からも
567名無しさんの野望:2011/07/21(木) 08:53:27.31 ID:sm4NLNsW
そこで蛮族さんの出番
568名無しさんの野望:2011/07/21(木) 08:56:14.34 ID:iCYa7NqP
難易度国王でプレイしてるんだけどどうしても時代が他のAIよりも遅れてしまう...どうしたら時代遅れになるのを防げるの...?::
569名無しさんの野望:2011/07/21(木) 09:21:26.14 ID:DJAo1sZe
なるほど!蛮族様見守るプレイスタイルに変更せねば
570名無しさんの野望:2011/07/21(木) 10:24:56.02 ID:Or25hmwM
>>568
これをしっかりやっとけば勝てると思うが。
1.基本NCプレイ(陶器>筆記>アレク建設>哲学取得>国立建設)
2.共同研究を結ぶ(資金は幸福資源を売って確保)
3.都市国家や他文明を滅亡させない(他文明から警戒されるから)
軍事力は他文明より少なくていいよ。
571名無しさんの野望:2011/07/21(木) 10:26:17.88 ID:Ryx1hPwm
>>568
どんだけ科学で先行かれようと
滅ぼせば問題なし
AIはアホだから物量押ししかしてこない
衛生兵付けた白兵に横陣・方陣組ませて
攻城ユニットで削って止めさせば
一世代の装備差など跳ね返せる!

射程+1の二回攻撃付いた砲兵の大軍団ができたとき
気分は髭の伍長閣下だ

ただし、このプレイはマラソンじゃないと
時間が足りないかもしれない
572名無しさんの野望:2011/07/21(木) 10:37:33.26 ID:wZYtHyVB
>>568
合理主義の採用やTOTOの建築で研究協定の効果が上がるからそれを狙うのもいいと思う。
大きさ通常で研究協定を結びまくれば国王程度なら2世代は置いていけるくらいだし頑張って
573名無しさんの野望:2011/07/21(木) 12:09:10.59 ID:/N1QUQ8U
合理主義は大幅変更で名前負けしなくなったのは嬉しいな

ルネ期まで到達が大変だが
574名無しさんの野望:2011/07/21(木) 12:11:02.70 ID:VYXPmgv3
>>551 1対1で4−6都市
都市国家なし蛮族なしでやってます
すぐ責められて
あっという間に包囲される感じが面白い
575名無しさんの野望:2011/07/21(木) 12:27:44.91 ID:/N1QUQ8U
迅速、AI勢力12都市国家18以上標準サイズで小さい陸地マップばっかでやってるな

隣二勢力以上、突き出た半島に四都市位築ければ内政も戦争も慣れるし手頃に楽しめるんだよな
でも海渡るの面倒だから制覇勝利は滅多に無いな
576名無しさんの野望:2011/07/21(木) 13:34:56.65 ID:iCYa7NqP
>>570
>>571
>>572
アドバイスありがとう。かなり参考になったよ。早速それを元に今からプレイしてくる!
577名無しさんの野望:2011/07/21(木) 14:04:07.47 ID:Ryx1hPwm
AI勢力1都市なしパンゲア広大荒振る蛮族


蛮族の恐ろしさ、そして、孤独感が半端無いぜ?
578名無しさんの野望:2011/07/21(木) 14:22:02.33 ID:w9wifcPp
>>577


名誉採れば文化ウハウハじゃないか
579名無しさんの野望:2011/07/21(木) 14:25:22.20 ID:+oDhwrqU
序盤で名誉と解放のどっちを深く進めるか迷うわ
解放の労働者、開拓者、偉人ボーナスは魅力的だけど
中盤で戦争するなら名誉の経験値ボーナスとか幸福増加はあったらおいしいし
580名無しさんの野望:2011/07/21(木) 14:37:35.61 ID:0aUWtYAG
すげーなw
色々戦略があるんだな

そこは4よりおもしろそうだ
581名無しさんの野望:2011/07/21(木) 14:51:27.28 ID:/N1QUQ8U
秩序は自由も独裁も閉じるようになって本当に使い勝手悪くなったな
582名無しさんの野望:2011/07/21(木) 15:14:45.01 ID:VYXPmgv3
伝統しか取ってない
科学を進化させながら町作りがしたい
583名無しさんの野望:2011/07/21(木) 15:53:33.40 ID:GVwO9/3x
エルドラド序盤引きの神立地・・・前世の>>526が嘘のようだよ!
まぁ、結局AIに挟まれて、両端いったり来たりだったわけだが。

同じ侵略者同士のシンパシーなのか、モンちゃんとチンギスカンが優しかったわ。
それにしてもマップ大はやっぱめんどいなぁ。
584名無しさんの野望:2011/07/21(木) 16:51:09.27 ID:p481QCCq
オプションでエルドラドと若返りだけ消せねーかなw
585名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:07:56.78 ID:OnSlUCWF
若返りって1回だけ(気づかなかっただけかもしれないが)見かけて
効果確認したら兵の昇格がどうとかあったが結局よくわからなかったな
586名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:17:13.04 ID:GVwO9/3x
若返りも遠く離れた場所にあったみたいだ。人工衛星で見つけたわ。
伝説の土地だし、効果が馬鹿高くても別に違和感は無いけど・・・ほとんど出会わないし。

というか、なんで若返りの泉?って思ったけどアメリカでは結構ポピュラーな感じなんね。
587名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:18:09.65 ID:p481QCCq
隣接マスいったやつに不死隊と同じ回復力2倍昇進がつく
後文化圏にあると幸福10とかいう頭おかしい量手に入る
588名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:19:02.61 ID:Od+bijAL
不死隊が若返りの泉に隣接するとどうなるのっと
589名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:23:49.26 ID:GVwO9/3x
>>587
幸福10とかなにそれ怖い。ノートルダム聖堂も真っ青だな。
不死隊効果は正直微妙だな、見つけたのが斥候とかだったら意味ないし。
590名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:26:45.43 ID:p481QCCq
訂正しよう、隣接したユニットが何度でも不死対効果を得るだ
つまり全員不死対もち、一部精鋭は行軍やら衛生兵ついた狂った軍団が作れる
591名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:44:52.12 ID:e6SrbNiK
最後のアップデートの後しばらくしてから「Civ5のインストールが完了していません(55)」
みたいなエラーで一度もプレイできない
輸入パケ版購入だけどパケから再インスコ→アップデートしたりダウンロードで再インスコしたり
ローカルファイル削除後に残ったフォルダを全削除したり整合性チェックしたりしても解決しない
どうすりゃいいんだこれ
592名無しさんの野望:2011/07/21(木) 17:46:29.24 ID:GVwO9/3x
>>590
どういうことなの・・・

敵が堅いなとか思ってたら・・・そりゃ堅いわけだわw
エルドラドで速攻ラッシュor開拓者よりも鬼畜な気がするぜ、それ。
593名無しさんの野望:2011/07/21(木) 18:16:31.02 ID:dUeleR38
>>590
隣接したときだけ回復ボーナスが出るんだと思ってたわ
スペインだったら凄まじいことになるな…

>>586
いまやってるパイレーツ・オブ・カリビアンも生命の泉探しにいく話だし
向こうじゃ結構有名な伝説なんだろうね
594名無しさんの野望:2011/07/21(木) 18:59:48.05 ID:iDNpTRgO
新大陸関連の有名な話だな。黄金郷とか不死の水とか。
595名無しさんの野望:2011/07/21(木) 19:15:37.25 ID:0HY7TfuN
>>591
俺もなった
アンチウイルスソフトを切ったらでけた
596名無しさんの野望:2011/07/21(木) 20:34:57.89 ID:+oDhwrqU
若返りの泉を首都のちょい先に見つけたときは無双だったわ
逆にハンマー2金3のやつとか研究がちょろっと手に入るやつは微妙すぎる・・・
もうちょっとバランスを取ればいいのに。若返りの泉は衛生兵の昇進追加くらいでいいだろ
597名無しさんの野望:2011/07/21(木) 20:36:42.97 ID:e6SrbNiK
>>595
ありがとう!
駐在ソフトならちゃんと切ったと思ってたけど
もう一度よく見たら全部の機能を切ってなかった
どれが原因かわからなかったけど全部切ったらちゃんと動いた
598名無しさんの野望:2011/07/21(木) 20:55:29.51 ID:MA9fJ8Jx
>>596
そんな微妙な遺産もイザベラ先生だとハンマー4金6のミントもびっくりな立地に
599名無しさんの野望:2011/07/21(木) 21:09:13.56 ID:pJqj41QP
富士山は地味に強いよな。序盤に手に入れることが出来れば、
実質、ストーンヘンジを手に入れたのとかわらん。
600名無しさんの野望:2011/07/21(木) 22:42:01.02 ID:uto0f5/0
グレートバリアリーフを有効活用できた試しが無い
601名無しさんの野望:2011/07/21(木) 23:28:12.54 ID:6kwCubdo
活用しようとすると、グレートバリアリーフだけって感じになり易いよな
602名無しさんの野望:2011/07/21(木) 23:52:36.26 ID:6XZ90V+7
久しぶりにやってみたけど、どうしても楽しめない。
やっぱり戦争が面倒すぎる。

3,4はあんなにやったのに。

6に期待するわ。
603名無しさんの野望:2011/07/22(金) 00:47:38.15 ID:MvmtO8UH
デススタックして潰すだけの4より面白いじゃない
604名無しさんの野望:2011/07/22(金) 01:07:57.74 ID:duMmeFZH
本当に初期ラッシュだけ何とかしてくれ
もうAIが切れてくる理由が分からんし立地によっては完全に詰む
初期ラッシュするにしても隣なら必ずやりますみたいなバランスはおかしい
滅亡しなくても完全に内政が死ぬし・・・
605名無しさんの野望:2011/07/22(金) 01:39:09.40 ID:lxDCCLGt
AIは別に切れてる訳じゃなくて、ただ隣に良いカモがいると思ってるだけじゃね
606名無しさんの野望:2011/07/22(金) 01:55:57.20 ID:RFvw3McH
初期ラッシュ跳ね返したいだけならローマギリシャドイツらへん使えば安定するんじゃね?
607名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:09:02.84 ID:6uSbIeSm
クラカタウがどうしようもない。見つけるのも外海出てからだし。
たしかにそういう地形だけどさ・・・お前都市が活用したら云々いらねーだろと。

AIは・・・飛車角金銀落ちで戦わされる感じ。賢くなるわけじゃないし・・・
飛車角落ちっていうか、向こうに飛車角が何枚もあるかんじだが。
608名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:11:55.57 ID:duMmeFZH
いや文明関係なく序盤にある程度出来ないか探ってるんだよ
後ローマでは初期ラッシュで詰むこと普通にあると思うが
バビロンとロシアも結構安定するんだけどインドが本当にキツイ・・・
609名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:13:17.14 ID:duMmeFZH
>>608の一行目、「安定できないか探ってる」だったわ
610名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:30:56.21 ID:RFvw3McH
あーなるほど文明ランダムで安定ってことね
確かにインドだと辛いわなw

不死でもアレク狙わず弓揃える&前線都市防壁急ぐだけでそれなりに安定できない?
後は第2都市をヘタレぎみの位置に作るとか・・・
不死プロの人だったら素人の戯言だと思ってくだされ


611名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:45:48.26 ID:duMmeFZH
防壁は建ててるんだけど都市圏が敵ユニットでいっぱいになって内政が死ぬ
都市砲撃と弓で全部削り終わって一息つくと第二陣が来てそこでやる気が完全に消える
隣がガンジーだとホント心が安らぐわ
612名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:54:43.97 ID:70VkVF+h
今回のパッチだとガンジーだろうと遠慮なく襲ってくる気がするんだが。俺なんて5発くらい核を打ち込まれたぞ
613名無しさんの野望:2011/07/22(金) 02:59:01.59 ID:idfmtnpU
不死なら弓揃えれば割と簡単に勝てる
てか初期ラッシュさえ防げれば難易度は下がってる気がする
天帝はしらね
614名無しさんの野望:2011/07/22(金) 03:08:14.80 ID:6uSbIeSm
っていうか、時々AI同士で、最初の2.30ターンで宣戦布告とかやってるけど、あいうらマジキチすぎだろ。
こんにちwar、こんにちは、死ね!を実践しすぎだろ。

>>611
モンちゃん、ソンガイ、織田信長、チンギスカン、アレクサンドロス、「やぁ^^」
615名無しさんの野望:2011/07/22(金) 03:18:17.17 ID:Rw5xFxqX
うわーsteamで17ドルで売られてる・・・この円高で・・・
デラックスパックはなんと20ドル・・・非常にリーズナブル・・・
限定版じゃなかったのかよ・・・
クソ・・・どうせならDLCのセールもやれよ・・・
笑えよ・・・定価で買った人間を笑え・・・
616名無しさんの野望:2011/07/22(金) 03:33:36.92 ID:RFvw3McH
オレも開拓者と手負い戦士が仲良く手を繋いで歩いてるの見たら資源売りつけてこんにちWarするぞw
なんせやったった感がハンパじゃないw
ほとんどAIは第2都市優先して手打ちしてくるので安全だし

>>615
一緒に笑われようぜ・・・
617名無しさんの野望:2011/07/22(金) 04:32:19.98 ID:jK4TWA66
>>615
ついこの間、DLCも半額セールをやっていましたが、
すでに買っていましたよ・・・orz
618名無しさんの野望:2011/07/22(金) 05:29:36.81 ID:BwMAWuY9
去年のゲームだから値段が下がっても良いと思う
それだけゲームをできたんだし

新築のマンションが2-3年で値段が落ちて文句逝ってるのを
テレビで見たことを思い出すね
619名無しさんの野望:2011/07/22(金) 07:13:23.50 ID:SrfkQ95g
3,4は割れだったけど5は安すぎなので買っちまった。
VPNとかめんどいけど、割れ落として遊ぶより断然楽でいいわ。
ま、わざわざ報告することじゃないけど。
620名無しさんの野望:2011/07/22(金) 07:31:08.06 ID:ODp1yUOM
お、おう・・・
621名無しさんの野望:2011/07/22(金) 08:04:27.30 ID:DDoz9cXD
え、あ、ああ…そう
622名無しさんの野望:2011/07/22(金) 08:19:17.06 ID:DDoz9cXD
>>611
だいたい一都市に三部隊くらい居ないと
皇帝不死の初期ラッシュは捌ききれないよ

三部隊いれば攻められても国境線で押し止められるしね
623名無しさんの野望:2011/07/22(金) 08:41:31.22 ID:1mQfwXHx
ルネサンス期に植民しても終盤までほとんど役に立たない。

オープニングでお爺さんが妄想したみたいな、海を乗り越えての植民って、ルネサンスぐらいにならないと出来ないような気もするし。
624名無しさんの野望:2011/07/22(金) 09:52:57.74 ID:DDoz9cXD
外洋でれるようにるのが
ルネ以降だかな

大陸だと時々小さめの大陸同士が
近海パネルでつながってるから
海を渡って都市建てられるよ
625名無しさんの野望:2011/07/22(金) 09:54:03.54 ID:lCSMOyO6
>>623
幸福問題があるから難易度が上がるほど目的の無い都市は建てないんだけどね。
やるとしたら幸福資源獲得のためか、防衛都市くらい。
626名無しさんの野望:2011/07/22(金) 10:06:55.87 ID:DDoz9cXD
ルネ以降植民する可能性なら
石炭石油アルミニウムウランの資源採掘都市もある
直上に植民、人口増えないようにして
幸福施設購入しまくるれば不幸が増えるデメリットは無くなる
627名無しさんの野望:2011/07/22(金) 11:11:18.28 ID:hjRzCS7J
ユニットの生産速度とかってどういう要素で決まってるの?人口?
628名無しさんの野望:2011/07/22(金) 12:03:17.12 ID:GGC79u0p
>>627
マニュアルとwikiくらい読め
629名無しさんの野望:2011/07/22(金) 12:16:29.56 ID:2iNXdHMR
>>627

お前の都市確認画面の生産力の項目は飾りか?
630名無しさんの野望:2011/07/22(金) 13:07:44.58 ID:lCSMOyO6
>>626
俺は金が余ってたら都市国家買収しちゃうんだわw
631名無しさんの野望:2011/07/22(金) 13:51:53.09 ID:DDoz9cXD
>>630
ああ、そっか
制覇目指すわけじゃないなら
そんなに資源いらないもんなぁ

おいら、戦争凶だからいつも資源足りなくなるんだよな…

俺にとって都市国家とか文化都市以外はユニットレベルあげる狩場でしかないしな



学生さんが夏休みに入ったのと
価格改訂版でたので新規さんが増えてるね

嬉しいかぎりだ
632名無しさんの野望:2011/07/22(金) 15:27:28.69 ID:0n+LGvJl
マップの再生産は実装難しいのかな
再生産の度に一々詳細設定を開いて設定し直すのがおっくうです・・・
633名無しさんの野望:2011/07/22(金) 15:49:35.67 ID:lCSMOyO6
>>631
制覇と内政勝利じゃ真逆になるねぇw
敵対文明との間に同盟都市国家が複数あると防衛がかなり楽なんだよ。
634名無しさんの野望:2011/07/22(金) 16:11:29.21 ID:2Lj2+/wp
半年振りに来た
CIV4を超えた?
半年での進化を3行で教えてくれ
635名無しさんの野望:2011/07/22(金) 16:20:54.56 ID:322H5lo0
いろいろ

変わった
636名無しさんの野望:2011/07/22(金) 16:30:03.80 ID:0n+LGvJl
やって
みれば
わかる
637名無しさんの野望:2011/07/22(金) 17:19:25.04 ID:56rAstWx
一般人でスペック満たしてるならciv5でいいっしょ
廃人に騙されちゃアカン
密林で価格改定版が最初から出てこないのが腑に落ちない16800円のものなどさっさと棚からはずしてしまえ
638名無しさんの野望:2011/07/22(金) 17:21:43.50 ID:sk/qWZuo
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5)Vol.38
キーワード:SRG

458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 20:55:06.10 ID:FEvczI9K [2/3]
廃人+ニト(笑)が流れて来ないSRGってだけで現時点で価値があると思うのは俺だけじゃないはずだ

459 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21:31:06.65 ID:UsElIAsn
SRGってなんだ?

462 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21:52:32.93 ID:CllR0tJg [2/2]
そんなことよりSRGの意味教えてくれよ
おっと失礼SRGだったね。全角なのも重要な要素だし難しいなー



抽出レス数:3
639名無しさんの野望:2011/07/22(金) 17:38:03.00 ID:56rAstWx
ニートこええw
640名無しさんの野望:2011/07/22(金) 18:59:33.18 ID:56rAstWx
        | |
      ∧_| |
      (゚∀| |
      ( ⊃ |
      し-| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

チラッ ちらっ チラッ
641名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:00:05.05 ID:lCSMOyO6
パンゲアで陸地が蛇みたいになるの、どうにかならないかな・・・
642名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:19:05.74 ID:m1lr5pWo
北極と南極が必ずくっつく仕様も何とかして欲しい・・・
643名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:20:04.40 ID:NS7ETJMZ
test
644名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:21:00.92 ID:NS7ETJMZ
このゲームって64bitで動いてる?もし動いてるならOSを32bitから64bitにしてメモリも一杯積もうかと思ってるんだけど...
645名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:27:07.45 ID:UlDb8JCN
普通に動く
646名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:31:04.89 ID:duMmeFZH
動くよ
647名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:39:04.77 ID:56rAstWx
>>644
いけると思う 64bitで不具合はあまり聞いてないし商売的に低スペックで稼げる商材でもない
メモリに関しては4G以上はあまり変わらないみたい
詳細は”civ5 ベンチ”を検索あれ
648名無しさんの野望:2011/07/22(金) 20:55:20.57 ID:lbuLMnsa
Win7 64bit、メモリは8GBで遊んでる。

俺の環境では、マップサイズにもよるけど、
OS等すべてのメモリ使用量合計が、5GBを超えてるので、
メモリは積めるだけ積んだほうが、いいかもしれん。
649名無しさんの野望:2011/07/22(金) 21:02:11.09 ID:QORFRStq
>>644
64bit OS上では動くけど、ゲーム自体は32bit。
650名無しさんの野望:2011/07/22(金) 21:10:48.21 ID:fEF+IEi3
確かに文明が隣接した1大陸で遊びたいからパンゲア選んでるのに
蛇みたいな陸地がたまに出る仕様は糞すぎるな
端に位置できたら後ろ刺されず
順番に食っていけるから制覇がしやすいけど
651名無しさんの野望:2011/07/22(金) 21:43:12.72 ID:NS7ETJMZ
>>645
>>646
>>647
>>649
皆さんありがとう。
結論としては64bitOS上で問題なく動作はするんだけどゲーム自体は32bitで動作してるからメモリ4GB以上の恩恵はあまりないで良いですか?
652名無しさんの野望:2011/07/22(金) 22:11:45.60 ID:idfmtnpU
今回は初期立地が文明によって変わるってのがあるから
初期立地が沿岸の人が近所に多かったりするとパンゲアでも酷い大陸になる気がする
653名無しさんの野望:2011/07/22(金) 22:34:04.02 ID:fEF+IEi3
パチャクティが隣だと
丘ばっかりで移動しにくいことこの上ない・・
654名無しさんの野望:2011/07/22(金) 22:46:15.59 ID:U0CWLTsc
アプリが32bitでも4GB以上のメモリは使える
どちらかと言えばVRAMの方が影響でかそう

Core 2 6600, メモリ2GBだが、
nVidia 8600GT(256MB)からRadeon 6670(1GB)に換えたら
サイズ小、設定低、カクカクからサイズ普通、設定普通、ぬるぬるになって感動した

ちなみにOSはXPだからDX9.0cで動いてる
そのうち7に換える予定。DX11でどのくらい変わるか楽しみだ
655名無しさんの野望:2011/07/22(金) 23:06:57.35 ID:vAccdiCg
湖多いとああこれはモンちゃんいるなって思う
656名無しさんの野望:2011/07/22(金) 23:34:35.80 ID:/46/Whrj
>>651
こないだ4Gから10Gにメモリ増やした
ゲーム序盤は大して違いがないが、終盤のユニット数が増えてくる辺りになると大分軽さが実感できる
ただ、そこまで劇的に変わるわけでもないので、余裕あれば増設する、くらいの感覚でいいと思う
657名無しさんの野望:2011/07/22(金) 23:42:31.95 ID:lbuLMnsa
完全にスルーされると気持ちいいな
658名無しさんの野望:2011/07/22(金) 23:50:51.10 ID:lbuLMnsa
いつのまにか、実績の解除率が下がってた。
そろそろ新DLCくるのかな。
659名無しさんの野望:2011/07/23(土) 00:25:19.72 ID:6x72Uq3n
>>654
>>656
メモリは程々で良いんですね。アドバイスありがとうございました。

>>657
本当にすみません。完全に見逃していました...今後は気をつけます。
660名無しさんの野望:2011/07/23(土) 00:38:02.49 ID:ViG7jGnm
>>642
運河つくれればいいのにって思う。
町を運河がわりに作れる場所に建てるってのもあるけど2マス以上あるとこの方法無理だし。
潜水艦は氷抜けれるからまだいいけど間違って船舶つくるとどうすりゃいいの状態だし。
661名無しさんの野望:2011/07/23(土) 04:56:23.61 ID:AVsu2bRy
1対1マップなので1ギガも使ってない
機械化歩兵で長剣士倒すのがすき
662名無しさんの野望:2011/07/23(土) 05:00:24.67 ID:ZbqynODv
楽しいのかそれw
663名無しさんの野望:2011/07/23(土) 07:38:36.24 ID:rszYZCyH
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/112/16/N000/000/001/b66e27ee-d7a3-452a-b785-90428be76ee3.jpg


機械化歩兵って軍オタでもない限り絶対間違うよね。
俺はこんなの想像してたわ
664名無しさんの野望:2011/07/23(土) 08:42:18.94 ID:m6LyuJJN
>>661
不死とか天帝で瞬殺されると、まれにそんな気持ちになるなぁw
やらないけどw
665名無しさんの野望:2011/07/23(土) 08:49:32.89 ID:KjFazMXI
>>664
さっき初めて不死でやってたら開始20ターンでガンジーが象に乗って宣戦布告してきて速攻で都市が落ちた。
666名無しさんの野望:2011/07/23(土) 09:11:34.35 ID:sMPnGC+G
不死とか天帝の勝ちパターンがまったくみえない
科学は離されるし、相手のほうがありえないくらいの軍量持つし
都市奪えても奪回されるだろうし、相手は金余りまくるから都市国家と
同盟しまくりだろうし、ハンマーチートで遺産も作り放題だろうし・・

パッチ前にアレクで即効ヘタイロイラッシュかけようとしたら
かなり早く4騎兵そろえたのに相手のスレイマンにはもう
長剣がいたしw
667名無しさんの野望:2011/07/23(土) 10:58:40.21 ID:zNjm6YDJ
>666
ちょうど不死大陸文化勝利終わったところだが、
文化重視の内政しつつも、科学中盤まではついていけたし
戦争で2国飲み込めたりで不死はちょうど良い難易度になってると思うよ

4のデススタックみたいなCPUのごり押しがないからは間接ユニットと労働者上手く
使えば勝てるはず
668名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:10:11.80 ID:Ek+XBt0Y
>>663
最初はそう思ったかも
でも、機械化歩兵という言葉はCivでは昔からだよな
最初に遊んだCiv2のときからすでにそうだった気がする
669名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:35:48.50 ID:U6J3AISt
機械化歩兵とドラグーン(竜騎兵)は初めて聞くとすごいわくわくするワードだなw
670名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:36:47.17 ID:DWt2dn1P
あれ装甲車じゃないの?
なんで機械化歩兵なの?
671名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:50:29.80 ID:PECSPUxy
戦闘車に乗って機動力upしたのが機械化歩兵らしいよ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E5%8C%96%E6%AD%A9%E5%85%B5
672名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:52:59.54 ID:J/fHxCfh
そう考えると、アップグレードは歩兵じゃなくて騎兵隊からするほうが妥当な気がするな
673名無しさんの野望:2011/07/23(土) 11:57:08.55 ID:Bshq9Nkr
>>672
じゃ歩兵は何に?
674名無しさんの野望:2011/07/23(土) 12:05:51.16 ID:4iK0mluL
>>673
>>663のやつになればいいんじゃね?
675名無しさんの野望:2011/07/23(土) 12:05:53.33 ID:1/7o8eGF
>>672
騎兵は装甲車・軽戦車等が主体の、展開が早く偵察等が主任務の軽防御の部隊を指すようになった
676名無しさんの野望:2011/07/23(土) 12:47:48.25 ID:fc89o+EZ
>>663
ばかやろうwww

>>670>>672
もとは歩兵を戦車隊に付いていけるように自動車で移動力を大幅に強化したのが自動車化歩兵(WW1)が始まりで、
その自動車を 戦闘車両化 して戦闘力も大幅に強化したのが機械化歩兵(WW2後半)。
なので、歩兵>機械化歩兵で合ってると思うよ。
677名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:17:04.86 ID:sMPnGC+G
>>667
ぜひ動画かレポを・・
真似してプレイしてみたいっす

機械化歩兵部隊ってのが自衛隊の部隊にもあった気がする
678名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:18:35.84 ID:Bshq9Nkr
そうやって考えることを放棄してるから上達しないんじゃないの?
679名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:24:28.57 ID:qD5hL3C9
ゲーム後半のユニットと能力が覚えられない
ところで、騎乗ユニットがやたら弱く感じるのは気のせい?
槍ユニットが素で強いから多用されて、騎乗ユニットが活躍できない
蛮族つぶし回るか、攻められてる時にカタパ撃破するのに使うぐらい
680名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:51:25.44 ID:NZFQWx60
一部文明以外は馬は換金用アイテムじゃないかな。後、サーカス。
後半は、機械化、戦車、爆撃、対空くらい覚えとけばいい気がする。
681名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:59:44.18 ID:FUNyCMDf
あれは一撃加えた後に移動できるのを利用して切り込み役にするべし
壁は長剣なりマスケなりに任せればいい

それと、大量のマンデカルーで都市に一撃離脱を繰り返すのは結構楽しいぞ
682名無しさんの野望:2011/07/23(土) 14:09:07.30 ID:PHZrzvhD
馬は野戦用って感じじゃない?
長剣兵時代には騎士が一番戦闘力高いし

ところで都市国家っていらなくない?
都市国家なしだと領土が広くとれるから戦争ばかりにならないし
ターン終了から次のターンまでの待ち時間が体感1/10くらいになるし
683名無しさんの野望:2011/07/23(土) 14:21:52.86 ID:OBas2cZ/
都市国家無しプレイだと、ギリシャやシャムが出てきたときに申し訳なく感じる

前作プレイしてた頃から思ってたけど、ゲーム開始時の設定で
「指定した文明は出さない」ってオプションが欲しいな
684名無しさんの野望:2011/07/23(土) 14:33:40.71 ID:PHZrzvhD
>>683
あー確かに・・・同じく援助の社会制度も意味なくなるしね。あと金が余る
その辺調整したModでもないんかな・・・それとも作ってみるかな
685名無しさんの野望:2011/07/23(土) 14:59:26.12 ID:qD5hL3C9
幸福度システム的に都市国家って重要じゃないの?
今作はむやみに都市数増やしてくのはあまり得策じゃないと思うけど
あと都市国家は、維持費入らずの前線都市として便利すぎる

海洋都市国家が微妙なのは気のせい?
686名無しさんの野望:2011/07/23(土) 15:05:36.91 ID:Fv2J9h3o
マップを小さくしたり文明数多くすると難易度下がるから
不死だ天帝だって言ってる奴は
普通サイズのデフォルト設定でやってから言って欲しいな
687名無しさんの野望:2011/07/23(土) 15:49:56.91 ID:fc89o+EZ
民権解放した後の敬虔と援助の選択って悩むな。
金があったら援助なのかな。
688名無しさんの野望:2011/07/23(土) 16:38:20.85 ID:9RHg9zxM
援助選んでもCPUと取り合いになって泥沼になるから敬虔だなー
689名無しさんの野望:2011/07/23(土) 16:42:18.53 ID:oAxAf25J
商業が役立つ場面がわからん
690名無しさんの野望:2011/07/23(土) 16:49:41.15 ID:0RyTrzia
文化勝利狙いのときにとることもある
691名無しさんの野望:2011/07/23(土) 16:57:50.55 ID:eZo/uLZR
重商主義は強かったけど、弱体化しちゃったからなあ
692名無しさんの野望:2011/07/23(土) 17:02:45.80 ID:cXbBUaaC
Steamの実績に新しいの追加来たな
「NEW_ACHIEVEMENT_DESC_138_12」っての1個だけだけど
そろそろ次のDLCの発表が来るのかも・・・!
693名無しさんの野望:2011/07/23(土) 17:46:16.57 ID:Zia5VEie
もうアチーブメントなどどうでもよくなった
694名無しさんの野望:2011/07/23(土) 18:08:37.99 ID:VERFgkHD
>>693
文盲乙
695名無しさんの野望:2011/07/23(土) 18:31:35.29 ID:1zSUef53
>>689
商業をコンプリートすると、自由の女神のコインバージョンなので。
自由の偉人関係強化を取っていって専門家を大量に雇うと強いけどねぇ。

この強力パワーあってこその、割引という感じか。
あと、幸福資源強化も数が揃っていれば結構でかい。

他は正直微妙ですね。もしかして海マップで強い?ぐらいで。
696名無しさんの野望:2011/07/23(土) 18:42:24.79 ID:tc2IWvyH
勢力すくねえと結局ただのマップ埋め作業4のデススタックロール作戦みてえでつまんねえんだよね
難易度なんて自己満だし結局勢力多めにしちゃうな

遺産建ててたら毎回エジプトの遺産狂とイロコイの生産力狂にシドニー以外全部持ってかれたから途中から全部諦めたw
隣の大陸のイロコイ中国に倍近くスコア負けてたが科学力だけは産業期からぶっちぎりでイロコイボコれて科学勝利

シャムでやったのにイロコイが全都市国家と同盟とかウザすぎ状態での勝利w負けてる状況からの逆転はやはり楽しいな、ストレス溜まるがふっとんだ
697名無しさんの野望:2011/07/23(土) 19:00:39.99 ID:dt6ej6Qd
どの勝利狙うかで使い勝手の良い社会政策変わるけど
特別使えない奴なんてなくないか?

個人的に商業は制覇勝利では必須だと思っている
698名無しさんの野望:2011/07/23(土) 19:44:34.48 ID:zNjm6YDJ
>667
8月入れば時間取れるし不死か天帝上げてみようかな、やっぱりニコ動が一番
有名なんかね?

商業はめったに開けないな、制覇で必須って重商目当て?
699名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:06:21.78 ID:Bshq9Nkr
>>697
なんで?
700名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:09:33.77 ID:J/fHxCfh
商業はどうしても金が足りないときに取得ボーナス使うくらい
701名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:34:30.04 ID:ab+XuJ0o
購入ボーナスじゃね?>制覇で商業
内政負けないように建物にハンマーいれながら
ユニット購入ボタンポチポチするのはよくやる
702名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:41:42.31 ID:cVQ7MWDx
序盤の社会制度は民権コンプ目指すのが鉄板みたいな流れだけどいまいち使い方が分からない
自分は大体伝統解禁→名誉解禁→次何とるかって流れなんだけど
そこから民権とると大概無償労働者&開拓者の使い道がなくなる

伝統と名誉解禁しないと序盤かなり遅れそうなんだが、やっぱり一直線に民権目指すべき?
703名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:43:37.18 ID:oAxAf25J
俺はむしろ民権を解放しないと序盤立ち遅れる気がするんだけどなあ
最序盤の労働者と開拓者ボーナスはおいしい
704名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:47:29.52 ID:PHZrzvhD
名誉は使えるけど伝統はいらないと思う
その名誉も民権コンプのためなら後回しで良いと思えるほど序盤の偉人は有り難い
705名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:51:35.60 ID:agqxjreG
まず伝統、名誉、解放はどれか一つに絞って取得したほうがいい
解放は開拓者一直線で取得すれば序盤が凄くラクになるよ

自分はマスケまで戦争しないなら名誉より解放のほうがいいと思ってる
長剣、騎士あたりの時代で戦争する時でも解放取ってる
706名無しさんの野望:2011/07/23(土) 20:53:00.12 ID:fc89o+EZ
>>702
OCCなら伝統でもいいと思うけど、普通にやるなら民権(開拓者or労働者優先)で立ち上がりが違ってくるよ。
不死でも序盤で大きく離されなくなるから。
707名無しさんの野望:2011/07/23(土) 21:01:37.20 ID:cVQ7MWDx
>>703
>>704
>>705
>>706
どうもありがとう
伝統で文化ブーストしつつ名誉で斥候の安全確保+文化ボーナスって感じだったんだが
ずっとプロ皇帝止まりだったんで、ちょっと不死で民権一直線試してみる
708名無しさんの野望:2011/07/24(日) 00:06:36.24 ID:i1WQmMKK
ちょっと聞きたいんだけどインドってどういう層のプレイヤーが使うのかな。幸福ペナルティがキツ過ぎない?
709名無しさんの野望:2011/07/24(日) 00:07:51.73 ID:rnKPwqrH
一番幸福に余裕出る文明だぞ?
710名無しさんの野望:2011/07/24(日) 00:32:01.79 ID:m20cpzLB
序盤の幸福のことだろう
中盤からは幸福が余りまくるからそこまで生き残れば凄く強いと思う
711名無しさんの野望:2011/07/24(日) 01:08:36.60 ID:MDn4IuCD
敵がたまに大将軍上手に使ってくると死亡
712名無しさんの野望:2011/07/24(日) 01:44:21.10 ID:UVAhM0tA
>>698
>>699
難易度高めの広いマップで制覇目指すと
都市数多いから、必然的に幸福度と時間の勝負になってくる

マップ小くらいなら不幸のまま突っ切って
勝利とか出来るんだろうけど
広いと途中でAIにすごい突き放されちまうから
幸福維持はしておかないと不味い



んで、俺がよくやるのは
都市攻略→傀儡→暴動沈静→併合→
→裁判所・防壁・城・兵器庫・軍事基地・市場・銀行・証券取引所を一気に購入。
成長回避にチェックを付けて次の都市へ…


って感じだから、購入金額が下がるのも
コイン収入が上がるのも助かるんだわ
713名無しさんの野望:2011/07/24(日) 02:41:39.95 ID:P8x8yKzv
>>712
援助の幸福増やす奴では不十分なの?
制覇だと世界の敵になるから、援助ウマーだと思うけど。
714名無しさんの野望:2011/07/24(日) 04:12:00.56 ID:DnlU2oS2
伝統系を終わらせた後重商主義まで取ってる
その後名誉
715名無しさんの野望:2011/07/24(日) 04:23:43.23 ID:rnKPwqrH
>>712
幸福維持できてなくね?
つかそんなに一気に購入できる難易度なら何やっても勝てね?
716名無しさんの野望:2011/07/24(日) 05:19:12.59 ID:KLa75slp
>>712
なにそれ突っ込みどころ多過ぎるw
大き過ぎる釣り針だな・・・




パクッッッッッ!
717名無しさんの野望:2011/07/24(日) 05:40:39.62 ID:UMzO3hAg
大将軍の使い道がいまいちよくわからない。
戦闘ボーナスの10%ってあるとないとで大分ちがうのかな?
要塞もひきこもりしない場合にはあんま必要ないし、黄金期につかうぐらいしかないような。
718名無しさんの野望:2011/07/24(日) 05:45:18.43 ID:rnKPwqrH
>>717
皇子乙
719名無しさんの野望:2011/07/24(日) 06:22:18.79 ID:atalOX/+
そう言えば、大将軍の効果重複って書かれてないよね?
ソロプレイオンリーだし偶然気付いたの結構遅かったな…

まさに戦略見直した。
720名無しさんの野望:2011/07/24(日) 10:34:15.38 ID:Lv2AzyLm
>>719
何それ凄い
今後は2体以上の将軍連れ歩くわ
名誉将軍も下手したら解放ツリーでも将軍欲しくなった
721名無しさんの野望:2011/07/24(日) 10:39:11.49 ID:l4Dslq0m
効果重複したら中国で複数連れて行ったら鬼だな
722名無しさんの野望:2011/07/24(日) 11:03:14.78 ID:s6mz1mM0
解放コンプリートは急がなくても良くないか

全都市生産力+1だけいつも残しておくな
タイミングによってわ科学か技術か悩むしユニット維持させるにも金かかるし

解放一つ残し→自由or合理だな最近
つうか新しくなってからずっと合理プレイだけどほんと強いなコレ
723名無しさんの野望:2011/07/24(日) 11:13:40.27 ID:kH4JXrs0
>>719
2大将軍効果重複だとwww
まじか・・・
まじかよ・・・
724名無しさんの野望:2011/07/24(日) 11:13:56.25 ID:T5gtYuj+
新パッチきてから敬虔に行くことが少なくなったな俺も。神権政治が弱体化しすぎた
725名無しさんの野望:2011/07/24(日) 11:29:51.98 ID:I0MVsPGq
pietyは神権のためにあったようなものだったしなあ
それが弱くなってしまった今、あれを選ぶ価値は文化勝利程度でしかなさそう
726名無しさんの野望:2011/07/24(日) 12:30:25.33 ID:IEue1yBJ
>>722
難易度は?
どの偉人を選んで、何に使ってる?

不死でも、民権で2都市、大技術者輩出してハギアの流れが落ち着くと思うだが。
727名無しさんの野望:2011/07/24(日) 12:52:59.79 ID:s6mz1mM0
ハギアは確かにあの効果有り難いけど毎回持ってかれるw
多少金入るからそのまま続けるがあんまり執着はしないな、南京とノートル優先だな俺は、チェチェンも欲しいがあの辺りは競争激しいから場合によって悩むよな
後の紫禁も欲しいから技術者確保はしたいし

大理石無いとほんと不利だ

国王皇帝いったりきたり
728名無しさんの野望:2011/07/24(日) 13:23:24.52 ID:1/+CFP/M
民権→大技術者→ハギア→大技術者→陶塔→大科学者の流れはすさまじいよなw
729名無しさんの野望:2011/07/24(日) 13:55:27.99 ID:ysKoZjLZ
日本で戦争狂主流だからいつも名誉優先してたけど
スレ見て解放優先したらNPCに圧倒できてワロタ
スタートダッシュて重要なんだな
730名無しさんの野望:2011/07/24(日) 14:57:47.22 ID:QriS9M2c
俺は探索急いで他勢力が近めなら名誉で早めの戦争、遠かったら解放で早期拡張、ってやってる
731名無しさんの野望:2011/07/24(日) 15:14:24.24 ID:IEue1yBJ
>>727
NCルート>残りの技術と数学>陶塔一直線。
二都市めで幸福資源(数)を最優先にしてれば、大理石なしでも安定してるよ。
ラムセスいないのが前提だがw
732名無しさんの野望:2011/07/24(日) 15:15:22.41 ID:a6SclGi+
毎回隣国が顔なじみで指導者数少ないなぁと感じる
DLC買いたいけどクレカないから買えねぇ・・・
MODもこれといったものがない
公式さんDLCじゃなくて拡張パッケージだしてください><
733名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:12:38.17 ID:gEJYrL0Q
Standardの大陸で始めたのだが、俺ボッチの島でスタート。
その後、どことも接触してないのにアメリカ、フランス、中国などの
滅亡アナウンスがあって、残ったのが超大国バビロニアと、俺日本。
勝てる気がしねー。
734名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:16:43.42 ID:KHvN63dg
ある意味燃えるなw
735名無しさんの野望:2011/07/24(日) 17:14:10.19 ID:MDn4IuCD
群島は楽だな
736名無しさんの野望:2011/07/24(日) 18:19:07.94 ID:Lv2AzyLm
友好になってNPCに乞食はされるけど
強国に恐喝されることはないよね
この辺がパッチで変わってくのかな

4は友好国がこれがあると貴国に有益だろうとかいって
資源とかを向こうから善意で提供してくれてたような記憶があるけど
んなことなかったっけ
自分から乞食してたような気もする

5は弱い国に対して外交画面の要求の項目が一度も通ったことがない
友好宣言後に使うのかな?
まぁ沢山差し出して金もらって空宣戦が最強か・・
737名無しさんの野望:2011/07/24(日) 19:53:10.68 ID:1/+CFP/M
今のパッチだと「友好国」なんて名ばかりだからなw
特定の国とどっぷり仲良くなるなんて絶対に無理

あとさ、たまに友好国に突然理由なく避難声明を受けることがあるけど
あれって気づかずに他国を裏切る行動をしてるってことなのかな?
なんていうか、他国が何考えてるか全くわかんないんだよな・・・
それがゲームとしての狙いなのかもしれないけど、今の状態じゃ完全に滑ってる感
738名無しさんの野望:2011/07/24(日) 20:57:24.14 ID:5CY1rT5s
研究協定を求められた次のターンに宣戦されるとさすがに萎える
739名無しさんの野望:2011/07/24(日) 20:57:55.58 ID:vp89HR20
モンテ「なんでプレイヤーは自分を差し置いて我々を名ばかり友好国というんだろう。」
740名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:27:19.80 ID:4H7K5V5/
AIが弱い国に対する恐喝をしないのは、
弱い国見たら恐喝するよりも先に攻めてるからだろw
741名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:36:02.62 ID:XqaC/Ttd
相手からのキャンセルなら割合での研究点くらいほしいよな
742名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:42:41.98 ID:i1WQmMKK
>>709
>>710
返信遅れてしまった。
俺自身はインドを使った事は無いんだけど始める前の説明読むと都市の数による不満度が倍にってあって拡張政策取ってると都市の数も増えるわけだからキツくないかなと思ったんだ。
ただ人口増加による不満度は半分にってあったから、もしかしてインド自体都市を増やさずに遺産でも作りまくる為の文明なのかな?
743名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:52:24.34 ID:IvwADNLP
>>742
発売日の俺らを見るようだ・・・
744名無しさんの野望:2011/07/24(日) 22:40:47.16 ID:m20cpzLB
都市数による不満は一都市あたり3、人口による不満は1人口あたり1
都市の人口6でちょうど他の文明とインド文明との不幸の量が等しくなるし、さらに増えればインドに有利
パッチ前は確か人口4でインド有利だったんだけどね
745名無しさんの野望:2011/07/24(日) 22:50:54.15 ID:vVgrOGqc
高人口の都市を制圧するなら
他の文明に比べて有利なんだろうな、でもUUとUBがなぁ
746名無しさんの野望:2011/07/24(日) 23:05:15.98 ID:fNY6M4i1
象はまぁ高いバビロニア弓と思えば使えないことも。
城塞は知らん
747名無しさんの野望:2011/07/24(日) 23:34:19.55 ID:CtxMNmqF
ものすごい遅レスだが、ここでメモリ4GBで大丈夫かどうか確認してた奴いたよな
マップ広大で200ターン越えると8GBでも不足してスワップ始めるぞ
仮想メモリ使わないなら積めるだけ積んどけ
748名無しさんの野望:2011/07/24(日) 23:51:47.24 ID:54k7LjX8
>>747
意味わからん。
32bitアプリでWOW64経由だと、がんばっても4GBが上限。
749名無しさんの野望:2011/07/24(日) 23:52:02.54 ID:i1WQmMKK
>>747
私が先日質問しました。
やっぱり4GBだと微妙にキツいんですね。今度PC買うのでその時に参考にさせて貰おうと思います。
ちなみにそのPCではメモリは16GBを予定しています。
750名無しさんの野望:2011/07/24(日) 23:54:16.98 ID:i1WQmMKK
>>748
その違憲を聞くとそんなに要らないのかなぁ...
751名無しさんの野望:2011/07/25(月) 00:01:29.33 ID:x/XqlPh4
プレイ中のゲーム以外もメモリ使うんで、8GBあれば安心って感じかな。
752名無しさんの野望:2011/07/25(月) 00:02:27.20 ID:NZ6s4NxW
ナポレン難易度皇帝で鉄と馬なくてソンガイと信長にずっと戦争しかけられてるんだが
銃士隊まで粘れないヨ 常に2国の軍隊が10体ぐらいいる
リセットですかね
753名無しさんの野望:2011/07/25(月) 00:03:25.29 ID:KZ+V2WeF
>>750
グラ設定落せば軽くなるんだけど、CPUとGPUともにハイスペックにしないとメモリだけ多くても意味が無いよ。
熱対策もしっかりねw
754名無しさんの野望:2011/07/25(月) 00:24:15.95 ID:bypswTNR
蛮族って駆逐艦も出してくるんだな
今さら初めて見て、唖然としてしまった
755名無しさんの野望:2011/07/25(月) 00:36:48.72 ID:g+jJhPup
>>752
戦争前に買ってない、鉄は兎も角馬も押さえていないという時点で(ry
つか馬すら押さえてないってどんだけだよ

でも購入先がないとしても皇帝なら長槍+弩で粘れるだろ
それで粘れない地形に前線都市立ててるとか、
そもそも必要技術がないとかまでいくと、
立ち上がりがひどいとしかいいようがない
まぁCivってどれでも基本的には序盤の立ち回りで勝敗の5割ぐらいは決まっちゃうんだが
756名無しさんの野望:2011/07/25(月) 00:45:44.78 ID:X6dGfQt9
文化勝利って序盤から狙って行かないと勝てない?
科学と外交勝利は後半からでも軌道修正効くけど
757名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:15:26.67 ID:+LzvYx7q
>>756
序盤から狙っていくことに越したことはないけど、
結局は自由をコンプリートしてランドマーク量産が決め手だから
途中からでも修正は効くようになった。
とはいえ、時間が掛かりまくるけどね。
758名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:22:30.05 ID:KZ+V2WeF
>>756
天帝でなけりゃ、ルネ期からでも間に合うよ
都市数増やしすぎたらアウトだが
759名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:28:40.40 ID:nXtNGe+R
初めてオスマン使ってみたんだがイェニ・チェリが強すぎて吹く
カノン+イェニ・チェリで止まらんぞ
発売当初ってオスマン弱いって言われてた気がするんだが・・・
760名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:30:50.72 ID:CcQnQTQv
>>759
低難易度ならそこまで行けるけどね
761名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:31:56.32 ID:nXtNGe+R
不死でやってんだが
762名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:33:16.85 ID:CcQnQTQv
はいはい虚勢乙
763名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:38:22.74 ID:4OyVBNAn
それカノンが強いんじゃね?
764名無しさんの野望:2011/07/25(月) 01:42:06.76 ID:nXtNGe+R
http://uploader.civ5wiki.com/src/file403.jpg これで満足か?
>>763 それもあるかも
765名無しさんの野望:2011/07/25(月) 02:01:01.18 ID:lb/JakLK
長らく親しみでずっと共闘してきたモンちゃん
いよいよ裏切って
「そなたの行動を悲しく思う〜」
ってモンちゃんに言われると心がズキンと痛む

スレイマンとかビスマルクならざまああああああwって思うのに
これってもしかして・・
766名無しさんの野望:2011/07/25(月) 02:05:00.30 ID:CcQnQTQv
>>764
チートしてないって証拠は?
767名無しさんの野望:2011/07/25(月) 02:10:43.36 ID:4b6nQRWK
>>759
スレチ
AOEスレいけ
768名無しさんの野望:2011/07/25(月) 03:27:12.16 ID:yWMhy7v7
なんでこんなにイェニチェリディスられてるん?w
769名無しさんの野望:2011/07/25(月) 03:43:08.95 ID:Ip4OUzAT
イェニチェリあがりの歩兵系は便利だよなあ
敵倒せば体力MAXってファンタジー世界のユニットみたいだ
770名無しさんの野望:2011/07/25(月) 03:55:27.35 ID:U4ZmL7I+
>>764
不死すら安定してクリア出来ない奴が騒いでるだけだろ、ほっとけよ
でもな、オスマンの真価は+シパーヒーとの組み合わせだがな
俺も勝率100% ってわけじゃないが、天帝でも捗るぞ
771名無しさんの野望:2011/07/25(月) 04:24:51.51 ID:CcQnQTQv
はいはい自演乙
772名無しさんの野望:2011/07/25(月) 04:26:58.82 ID:Gu3jAmBy
みんな戦闘ってどんな感じにやってる?

文明によって変わるけど
俺は白兵2射撃1騎馬1を基本1グループとして
白兵を壁に射撃で削り、騎馬が所々フォローするって
感じでやってるんだけど
773名無しさんの野望:2011/07/25(月) 04:33:04.89 ID:9MmXfZXt
>>770
シパーヒーってどんな感じで使うの?
やっぱ攻撃後もうごけるからヒットアンドウエイ戦法?
イエニチェリの敵撃破後のHP回復がアップグレード後も残るので、主力はアップグレード機械化歩兵部隊で
しハーピーは都市駐留にしか使ってない。
774名無しさんの野望:2011/07/25(月) 04:42:23.39 ID:U4ZmL7I+
>>772
中世前期まで 白兵3射撃3
中世後期から 斥候2白兵1騎馬3射撃3

最近、騎士以降の騎乗、機甲ユニットが凄く強く感じる、ドイツ相手なら別だが
フォローしきれないところを斥候で壁を作る

775名無しさんの野望:2011/07/25(月) 04:42:37.95 ID:ThMxCW8i
>>772
オレは白兵2射撃3or4でやってる(序盤は白兵1
白兵は壁要員+攻城のとどめだけ
馬は防戦のときに使うだけでほとんど金に換えてる
776名無しさんの野望:2011/07/25(月) 04:54:52.12 ID:U4ZmL7I+
>>773
シパーヒーは攻撃を受ければゴミのように落ちるけど
攻撃を受けない立ち回りをすれば良いだけ、
となれば基本はヒットアンドアウェイからイェニチェリやカノンで叩くのが俺の中で基本になってる
シパーヒーに限らず騎乗、機甲ユニットに言えるが、前線に労働者派遣して道路を作らせてるか?
それだけでも生存率が大きく変わるぞ


777名無しさんの野望:2011/07/25(月) 05:13:01.91 ID:Myw6i7sK
ローマの都市機能建築時25%UP全都市適用になってる?前からだっけ?すげえスムーズに国立大建てられた
778名無しさんの野望:2011/07/25(月) 05:16:28.47 ID:yWMhy7v7
首都の建築物は他の都市でコストダウンってなら最初からじゃ
779名無しさんの野望:2011/07/25(月) 07:27:31.94 ID:0AMXsQ73
厩舎が強くなってからは剣士系より馬系がメインになってるな
不死天帝だと敵の弓と都市砲撃で壁が簡単に落ちるからさっさと前線にいける馬系のが便利だと思う
780名無しさんの野望:2011/07/25(月) 08:12:50.06 ID:/YmjhtiO
ID:CcQnQTQvが顔真っ赤すぎてワロタw
781名無しさんの野望:2011/07/25(月) 09:37:53.98 ID:KZ+V2WeF
>>780
スルーしとこ
782名無しさんの野望:2011/07/25(月) 12:27:40.18 ID:Myw6i7sK
前より馬出にくくなったような気がするがきのせいかな
変わりに鉄率は上がったような気がする

馬前線使用時は槍が怖いな、鉄馬無しAI槍ばっか揃えるからな
折角作って前線まで運んで即死とかヘコムわ
783名無しさんの野望:2011/07/25(月) 16:58:47.73 ID:GZVeielt
>>782
資源は自分の体感でも同意だな。
麦も多くなってる気がする。
784名無しさんの野望:2011/07/25(月) 16:59:56.04 ID:Ip4OUzAT
たまに交易路が接続されたとか破壊されたとか出るのはバグなのかな?
破壊されたと出て確認しても繋がってるようなんだけど
785名無しさんの野望:2011/07/25(月) 17:22:11.36 ID:Iilifqt8
敵が通ったとかじゃないの?
786名無しさんの野望:2011/07/25(月) 17:23:23.41 ID:Myw6i7sK
鉄道獲得時港と港繋がってる都市いっぱいでるよな

エルミタージュが博物館必要になってるがオペラハウスと間違えてたり
翻訳ミスなんかな
787名無しさんの野望:2011/07/25(月) 17:30:48.07 ID:B7SWmP5C
>>786
この前のパッチで博物館→オペラハウスになったんだけど、どうやら見逃したみたいね
788名無しさんの野望:2011/07/25(月) 17:35:06.13 ID:Ip4OUzAT
>>785
そういうのは無いんよね(´・ω・`)
789名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:07:16.69 ID:yWMhy7v7
>>784
文化圏外の道路が他国の領土になって分断されるってのはよくあるなー
790名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:14:35.97 ID:1PS/wVYu
間隔あけすぎじゃね?
791名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:24:28.12 ID:G9m9V4Uk
>>790

併合した都市とかだと偶にあるんだよ。

2マスだけ領域外とか
792名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:54:41.66 ID:x/XqlPh4
ルートが切断されたって表示されることがあるねえ。
次のターンになると元に戻るけど。
条件がわからないなあ。
793名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:32:07.80 ID:JDMkjIcq
俺もバグだと思ってた
違うの?
794名無しさんの野望:2011/07/25(月) 22:38:28.10 ID:PfF311Ea
時々蛮族の船が見えないとこで航路遮断してたりするけど、道路でつないでる場合に出るのはバグだな
795名無しさんの野望:2011/07/25(月) 23:34:42.60 ID:KZ+V2WeF
普通の関係の都市国家が領土広げた時に道が切れたと思うが。
796名無しさんの野望:2011/07/26(火) 01:32:06.26 ID:fsi7GUhT
交易路切れたメッセージは本当に切れたときのみだすべきだが、
変更されたときにも切れて繋がったという処理をするんだろうな
例えば、道路>鉄道に変えたときも、最後の1マスが鉄道になった瞬間
「道路の接続が切れた」→「鉄道の接続が繋がった」という風に処理されている

で、切れた瞬間にメッセージを出すようにしているため、
プレイヤーに誤解を与えるメッセージが出力されていると見た
バグはバグ 修正希望

そういや不死で外交勝利のレポがプレイレポに上がってる
ナポさんマジ強いな
あれだけまずい立ち上がりしておきながら、260ターンぐらで文化勝利をしてしまうとは・・
いまモンちゃんとナポさんは2トップじゃないか?
序盤から文化強い文明が有利なゲームバランスになった
AIが使うと両文明ともタダの狂犬だが・・・
797名無しさんの野望:2011/07/26(火) 02:10:19.07 ID:SmmAmJLa
今回はどの文明も嵌れば強いよな
ロシアで馬が大量に沸くと売却経済で金が余りまくりの上生産ぶっちぎりとか
ただフランスはどんな立地引いても特性が無駄にならないから使いやすいよな
798名無しさんの野望:2011/07/26(火) 02:25:15.67 ID:II4qVKWx
ぼんじょぉぁ
799名無しさんの野望:2011/07/26(火) 03:06:37.60 ID:SmmAmJLa
どぅでぃぜぇ?
800名無しさんの野望:2011/07/26(火) 07:36:45.01 ID:24iyS4we
個人的にはアステカ、バビロニア、フランス、ペルシャの4強
ただ一番好きな文明はアラビア
801名無しさんの野望:2011/07/26(火) 07:45:40.25 ID:eCjtG5nW
モンちゃんてそんな強いのか
良さがわからん
802名無しさんの野望:2011/07/26(火) 07:47:29.21 ID:MY9Gt/MQ
ルート切断の知ってる限りの体験談
本当
・友好でない都市国家が領土拡張して道路が取られた
・道路の通っている都市国家の友好度が下がって通行許可がなくなった
・敵対国や蛮族に道路(というか改善)を破壊された
誤報
・(傀儡国家などが)港を建設して、首都より港のある都市からの距離の方が近かった

鉄道はよく使っているが、道路を引き直してルート切断は一度もないぞ
803名無しさんの野望:2011/07/26(火) 08:18:11.04 ID:hcgYjTz0
ペルシャやるとつい「ずっと俺の黄金期」と呟いてしまう・・・
チチェン建てた後幸福黄金期→解放ボーナス→タージマハルと繋がると異常

最近はスペインにはまってる
志向は安定しないけど強力だし、都市攻撃ペナついてないコンキスタが何気に強い
アスキア騎兵が泣いてるわ・・・
804名無しさんの野望:2011/07/26(火) 08:19:31.82 ID:boDU84Zh
ペルシャいいよね・・・ずっと黄金期!が楽しい
805名無しさんの野望:2011/07/26(火) 10:34:28.05 ID:HCwKNnjB
馬って後半使う事ってないよね?もう戦車や航空機の時代になったら積極的に売りに出した方が良いのかな?
806名無しさんの野望:2011/07/26(火) 11:24:39.76 ID:HW5tfOwH
売れないか売れても雀の涙だと思うよ
AIと取引したときにおまけみたいに付いてくるし
807名無しさんの野望:2011/07/26(火) 11:58:59.30 ID:zZCIZxDz
馬はかねもらうどころかたまに金くれるならもらってやるよみたいなのがある
こっちが馬だしたら条件が
馬5+ターン1金 : 金18
とか
808名無しさんの野望:2011/07/26(火) 12:34:13.89 ID:bBZ5Lmj6
AIは工業化入ったら鉄と馬を無価値とみなすんじゃなかったっけ
技術遅れてる AIが居たら売れる
809名無しさんの野望:2011/07/26(火) 12:37:46.79 ID:/PpQiioV
モンゴルスペインイスラム以外は必要以上あるならどんどん売るな馬は、2匹もいりゃいいって考えてる
産業まではたしか売れたよな仲良い勢力相手なら通常価格で
石炭無いときは良く使う

黄金期は金二倍だけになったからあんまり有り難み無くなったな執拗にチェチェン取る気失せた、幸福4はおいしいが

若返りの泉を始めてみたがほんとチートだな
たった之だけで幸福10かよ
810名無しさんの野望:2011/07/26(火) 13:50:09.58 ID:eCjtG5nW
>>808
戦時中の文明なら、工業化時代でもまだまだ売れた気がするが
811名無しさんの野望:2011/07/26(火) 14:11:25.30 ID:QX546qyx
馬は産業時代になったら
幸福資源化とかすればいいのにな
812名無しさんの野望:2011/07/26(火) 15:31:49.11 ID:I44JoVm5
>>809
黄金期はハンマーの本数としての表示は増えないけど
都市そのものの生産力20%うpじゃなかったっけ?
813名無しさんの野望:2011/07/26(火) 16:30:32.77 ID:1xbBqgDT
やっぱ社会政策と昇進の保留にチェックいれたほうがCiv4の感覚もあってやりやすくなるんだろうか
814名無しさんの野望:2011/07/26(火) 16:30:46.73 ID:YtJWzinJ
アフガンではまだまだ現役だぜ!ヒャッハー!
815名無しさんの野望:2011/07/26(火) 16:57:21.58 ID:SmmAmJLa
天帝でNCって何時建てるのが安定するんだ?
序盤でやる気なくなるほど差をつけられる事が凄く多いんだが・・・
哲学より先に騎乗の研究をすればいいんだろうか
816名無しさんの野望:2011/07/26(火) 19:51:31.63 ID:HW5tfOwH
>>815
スコア差はついても技術力では同等以上になっているはずなので折れちゃダメだ。
となりに変なのがいたらアレだが。
817名無しさんの野望:2011/07/26(火) 22:09:34.75 ID:TEB2hbGW
おいおいMOD計画あがってるじゃねーか
戦国絵巻か・・・楽しみ過ぎるぞw
ここの住人かわからんが応援してるからなー
818名無しさんの野望:2011/07/26(火) 22:57:46.69 ID:SmmAmJLa
>>816
スコアじゃなくて研究で離されて心が折れた
こっちが9%で信長と泥沼やってる時にトップの技術が19%とかなっててメニューに戻った
819名無しさんの野望:2011/07/26(火) 23:40:15.05 ID:BLd+S3rY
MOD計画どこに上がってる?
820名無しさんの野望:2011/07/26(火) 23:49:13.14 ID:xHTGTcrF
821名無しさんの野望:2011/07/27(水) 00:03:02.54 ID:2SfaiiBv
thx!
822名無しさんの野望:2011/07/27(水) 00:13:56.45 ID:f+8iL1K9
>820
なにこれ面白そう、俺も期待して待っとくぜ
823名無しさんの野望:2011/07/27(水) 08:58:55.13 ID:U/SAJWQt
最近少ししか戦争しないのにやたら世界の敵にされて宣戦→共研究切れ

なんなんだ俺が何をした、遺産も殆ど建てないが戦力ありすぎるからかスコアか
824名無しさんの野望:2011/07/27(水) 09:32:47.98 ID:33DY6ksq
俺の方でも、単独で宣戦布告すると世界の敵されるわ
回避方法としては仲良い文明に金積んで
先に敵国に宣戦布告してもらってから
宣戦布告すれば非難声明だされないみたい
825名無しさんの野望:2011/07/27(水) 09:35:56.39 ID:cxBr3jAT
お金渡して戦争してもらう>後から戦争>共闘ボーナスゲット!

我々は共通の敵と戦った!(笑)
826名無しさんの野望:2011/07/27(水) 10:28:12.21 ID:A0WBFtmj
非難声明出して国境に軍寄せてれば、結構向こうが先にキレて宣戦してきたりするよね
もっとまだるっこしくやるなら防衛条約結んでから相手に宣戦してもらって参戦するとか
827名無しさんの野望:2011/07/27(水) 11:56:49.78 ID:TzgDX+cr
ゲーム後半で完全に自分の勝ちが見えてて後は他の文明を駆逐するだけになった場合って皆はゲーム仕切り直す?
なんか核をバコバコ落とす作業は疲れたお...
828名無しさんの野望:2011/07/27(水) 11:58:46.90 ID:j6jB5OXP
国境解放いきなり切るかわりに(−1)つくとか実装されないかなぁ
戦力分断したりとかできて思考要素増えるのに
4っぽさをいいところ含めなんでも断ち切ってハイ新作ってんじゃどうも
829名無しさんの野望:2011/07/27(水) 12:01:45.89 ID:YHeG8q6z
不死なら序盤の不遇の時代を乗り切って反攻に出た後スコア1位になったらメインメニューに戻るなぁ
大勢が決すれば終ればイイと思うぞー面倒なだけだもんな
830名無しさんの野望:2011/07/27(水) 12:30:23.95 ID:J1BvzBy6
フヒヒ尼から日本語版が届いたぜ、これでSiv5デビューよ…
と思ったらDVDドライブさんがお亡くなりになってた…

俺、この戦争(仕事)が終わったらDVDドライブを買いに行くんだ…
831名無しさんの野望:2011/07/27(水) 12:33:16.07 ID:WFTmtlM6
>>830
なにフラグ立ててんだよー

というか、steamからインストールすればよいのではないかなと・・・
832名無しさんの野望:2011/07/27(水) 12:40:08.63 ID:TzgDX+cr
>>830
このゲームはsteamというプログラムが必須だからsteamをインストールしてCiv5のシリアルキーを入れて後はDLするだけ。
DL完了してインスコしたらようこそCiv5の世界へ
833名無しさんの野望:2011/07/27(水) 12:41:05.81 ID:TzgDX+cr
>>829
やっぱりゲームリセットした方がいいよね。だらだら続けてたけど新しくやり直すよ。アドバイスありがとう。
834名無しさんの野望:2011/07/27(水) 13:02:56.98 ID:U/SAJWQt
俺なんてネット環境クソだから一晩DLしっぱなしだったな

新しくなってから指導者によっても宣戦されやすかったりするようになったのかな中国2回やったが2回ともルネ期前辺りから世界の敵に
難易度皇帝
連弩がそんなに怖いのか
835名無しさんの野望:2011/07/27(水) 13:09:20.16 ID:3f74NSIi
自分がよく遊ぶ難易度で勝利する時、ターンどのくらいかかってる?
俺はいつも450以降なんだ……
836名無しさんの野望:2011/07/27(水) 14:07:54.03 ID:4+MUPJU/
>>835
ゲーム全般に言えるけど
勝つための道筋を考えるか、漠然とプレイするかでかなり違ってくるよ。
NPCは基本的には人間より弱いから箱庭的にも楽しめるんだけどね。
全キャラ不死クリアとか目指すと洗練されるはず。
837名無しさんの野望:2011/07/27(水) 14:33:54.79 ID:QcCQ9Thu
>>835
マップの広さや勝利目標にもよるけど、不死小パンゲアで制覇なら歩兵止まりで270〜300
ステルスまでいけば340〜360ぐらいが多いかな
838名無しさんの野望:2011/07/27(水) 14:43:29.20 ID:U/SAJWQt
450とか普通速度?
迅速でしかやらない俺には驚愕なターン数だ
マラソンで一回やってみたがはんぱねえな5は4のマラソンが迅速に思えて来る
839名無しさんの野望:2011/07/27(水) 14:46:46.77 ID:5KpgmX4s
230ターンくらい
クイックで1900年頃かな
840名無しさんの野望:2011/07/27(水) 15:06:42.22 ID:J1BvzBy6
>>831-832
その手があったか、グラボ・マウスを新調したので交換してから
グラボのドライバが読めずメーカーサイトからドライバ落とした時点でふて寝してしまった
841名無しさんの野望:2011/07/27(水) 17:07:46.93 ID:j6jB5OXP
信長 「貴殿の偉大なる威光を持つ文明の滅亡を
我らが行うことをご通知申し上げまする!」

ネタとしか思えないほどまわりくどい言い回しだw
842名無しさんの野望:2011/07/27(水) 17:15:25.55 ID:j6jB5OXP
聞き返したら違ってた

○貴殿の偉大なる文明をこの世から拭い去る
我らが意向をご通知申し上げまする
843名無しさんの野望:2011/07/27(水) 17:21:52.07 ID:cxBr3jAT
まさに慇懃無礼
844名無しさんの野望:2011/07/27(水) 17:55:56.94 ID:6Idy9uBl
滅ぼすつもりの割には偉大とは認めるのがいいな
845名無しさんの野望:2011/07/27(水) 18:34:41.58 ID:GQY9wHlT
皮肉だろ
846名無しさんの野望:2011/07/27(水) 18:51:34.42 ID:jr1O9mK5
少年ジャンプとかにありそうだな。
「最強の敵」と書いて「友よ」とか。
847名無しさんの野望:2011/07/27(水) 21:32:43.85 ID:3f74NSIi
>>836-839
マップはランダムで広さは小
プレイは勝利方針だけ決めて超適当
適当だから当然労働者もオート
848名無しさんの野望:2011/07/27(水) 22:32:24.28 ID:pi0ulHdX
ダイナマイト研究しても敵の万里の長城が無効にならないのはバグ?
849名無しさんの野望:2011/07/27(水) 23:02:48.55 ID:nIatHFfh
長距離砲も1歩しか動けないな
そのうち修正が入るでしょう
850名無しさんの野望:2011/07/27(水) 23:38:43.43 ID:kKpxcsGQ
×バグ
○仕様
851名無しさんの野望:2011/07/27(水) 23:49:34.31 ID:pi0ulHdX
ひょっとして長城を「持ってる文明」文明がダイナマイト研究したら無効になるって意味なのか…な?
852名無しさんの野望:2011/07/28(木) 00:01:58.44 ID:WTCrNmvT
>>851が正解だった
相手がダイナマイト持ってるとマスケも2歩動ける
853名無しさんの野望:2011/07/28(木) 00:04:17.80 ID:Ydkoqyt7
万里の長城を破壊するのはダイナマイト持ってる侵攻側なのに
効果が無効になるためには万里の長城持ってる防衛側がダイナマイト持たないといけないって意味不明だよな
854名無しさんの野望:2011/07/28(木) 01:00:38.75 ID:WTCrNmvT
http://uploader.civ5wiki.com/src/file404.zip
これ誰か何とかしてくれ・・・
めっちゃ悔しい
855名無しさんの野望:2011/07/28(木) 01:23:16.49 ID:CQ5NMkiU
>854
やろうとしたらDLCが足りません言われた
拡張でるかなと思ってまってるんだがもう買っちまうか
856名無しさんの野望:2011/07/28(木) 01:53:06.61 ID:nIQtxYpt
>>854
どうすれば良いんだ?とりあえず日本に勝てば良いのか?
あと合理主義と陶塔建てているのに、友好国のアステカとイロコイ相手に共同研究やってないのはもったいない
野戦砲が出ているのに都市攻撃の昇進をつけるのは勿体無い、射程の昇進の取得を優先させるべき、兵站はその後
日本より兵の質は良いから、このままやってれば日本には勝てる、ブカレストは一度占領させるしかない
その後の対エジプトはイロコイとアステカを先に突っ込ませてからエジプトに侵入かなぁ

とりあえず続けてみるわ
857名無しさんの野望:2011/07/28(木) 02:06:15.72 ID:WTCrNmvT
制覇勝利してみて欲しい
AIの軍を破壊するペースを生産が上回ってる気がするわ
10数ターン戦争してて金がまだ6000あるの見て投げた
技術は一瞬のリードなら楽に作れるんだけどな・・・
858名無しさんの野望:2011/07/28(木) 02:26:27.64 ID:nIQtxYpt
>>857
ここから制覇は俺には無理だなー、科学勝利ならなんとか
AIの金も生産量も多いけど基本的にバカだから兵の運用でペイできるはず
859名無しさんの野望:2011/07/28(木) 02:35:56.68 ID:WTCrNmvT
>>858
そうか、ありがとう
大人しく次のシド星に行く事にする
他にも誰か>>854で制覇できたならあそこからの方針を教えて欲しいです
860名無しさんの野望:2011/07/28(木) 03:05:39.80 ID:BUoVEItt
"0x7ba16353"の命令が〜ってLauncher.exeのエラーが出て起動できないんだけど、同じ症状の人いない?
再インストールやドライバ更新してみてもだめだった
861名無しさんの野望:2011/07/28(木) 04:40:06.05 ID:MyGAJc8u
プレイレポみてみると戦略にもよるけど建造物とかモニュメント、図書館、寺院ぐらいしか作らない人もいるのね。
作らないときは研究とか資金に投入してるのかな?
軍事ユニット作っても維持費かかるし、生産に余裕あるときは防壁とか市場とか維持費のかからない建造物をたるけど
こういうことやってるから不死とかで勝てないのかな?
862名無しさんの野望:2011/07/28(木) 08:03:27.45 ID:RXk1m9Cb
>>855
自分も拡張待とうかDLC買うか悩んでる
一年経つし出てもおかしくない時期だよな
863名無しさんの野望:2011/07/28(木) 08:20:19.11 ID:tguzcyjA
DLCについて聞きたいんだけどマップパック以外は何買えば良いのかな。
864名無しさんの野望:2011/07/28(木) 09:42:47.15 ID:Vu5a0UVk
>>863
マップより追加文明じゃね?
865名無しさんの野望:2011/07/28(木) 10:02:30.70 ID:hJlcsOIN
>>863
Sid Meier’s Civilization® V: Babylon (Nebuchadnezzar II)
http://store.steampowered.com/app/16868/

Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca
http://store.steampowered.com/app/16867/

Civilization and Scenario Pack: Polynesia ンマーイ
http://store.steampowered.com/app/99610/

Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings
http://store.steampowered.com/app/99611/
866名無しさんの野望:2011/07/28(木) 10:19:42.03 ID:tguzcyjA
>>864
>>865
文明のほうがいいんだね。早速買ってみるよ。アドバイスありがとう。
867名無しさんの野望:2011/07/28(木) 10:56:22.20 ID:E2kVXD4G
そういやスペインインカ以降まだ買ってなかった
868名無しさんの野望:2011/07/28(木) 13:13:41.81 ID:BxsCSa9J
>>854
天帝かよw
869名無しさんの野望:2011/07/28(木) 14:58:39.34 ID:BxsCSa9J
>>854
連投すまん。

http://uploader.civ5wiki.com/src/file405.zip
大将軍1体を要塞で消費、ブカレスト死守した
200ターンでラムセスが現代入り&マンハッタン計画完了
870名無しさんの野望:2011/07/28(木) 16:12:23.84 ID:BxsCSa9J
再連投すまぬ。

>>854
http://uploader.civ5wiki.com/src/file406.zip
東京を落したんだが、既にエジプトが日本へ宣戦して関係が中立まで改善してる状態。
エジプトが首都(?)へ侵攻中なので、日本と講和して9000g貰うのがお勧め。
この後はエジプトが京都落した直後に、エジプトへ宣戦すればいけそうな気がする。

あとはエロイ人よろしく。
871名無しさんの野望:2011/07/28(木) 16:19:01.70 ID:Hfo78UIc
中身は不明な状態で大量に実績枠が増えてる
拡張くるのかな?
872名無しさんの野望:2011/07/28(木) 19:05:26.52 ID:tguzcyjA
非難声明の時に出る選択肢で「そうだな、わかった」と挑発的なのとあるけれど、これはどう違うの?
優しく答えてやっても宣戦布告される事あるしよくわからない...
873名無しさんの野望:2011/07/28(木) 19:34:23.38 ID:E2kVXD4G
よかろうで受けたほうが逆なでしないような気がする?多分
同盟都市国家攻められても覚えてるがいいは選択しない方が交渉に支障きたさないみたい
874名無しさんの野望:2011/07/28(木) 19:45:09.55 ID:UyoenLC+
あえて向こうが怒るようなことして戦争させる場合は挑発しておけばいいんじゃないかな

あと「お前うちの近くに入植してんじゃねーよ!」のときに「今後は気をつけます」を選んだまま
その都市を発展させるとほぼ確実に非難声明→戦争が来るから逆に挑発しておいた方が良い気がする
875名無しさんの野望:2011/07/28(木) 20:00:33.92 ID:E2kVXD4G
そういや共闘申し込まれたときふざけんなバカヤロー的に強気に突っぱねた方が実は良かったりするような?やんわり断ると申し込んできた奴に宣戦されやすい気がする、やっぱり弱腰外交はリアルでもダメだよなぁw
876名無しさんの野望:2011/07/28(木) 20:04:34.51 ID:SHFxqOYG
とりあえず友好をホイホイ受けてると、みんなから怒られるのは身をもって知った。
877名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:06:26.17 ID:FgOBq9Kc
実績わけわかめだなw

皆の心にキャプテンを
クック船長に出会う

なんだこれw
878名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:08:02.78 ID:yIDKwhIc
あの童話にも出てくる伝説のクック船長に出会ったってことだろ
879名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:11:07.65 ID:FgOBq9Kc
そんなこときいいてねえよ・・・
880名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:12:00.61 ID:6vQpLw6P
非難を受けたときの選択肢に、「よかろう、ならば戦争だ(宣戦布告する)」が欲しかった
881名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:20:13.57 ID:ZPbvObFC
とりあえずシナリオやれ
882名無しさんの野望:2011/07/28(木) 23:35:58.31 ID:cLfpl6OW
以前お前と仲良くしてた都市国家から攻撃されたぞ!は
買収した国の方にイチャモン付けてくださいよ、といつも思う
あとこれ芸術振興で底上げしてる場合でも言われるのがうざい
883名無しさんの野望:2011/07/29(金) 00:13:40.36 ID:7A7jVwUC
みんな、科学都市、文化都市、金銭都市をどうやって分けてる?

なんか、自分は科学文化は結局首都に集中させることになってるんだが。
偉人の地形改善が全部首都近辺で。

あと金銭都市は傀儡都市ばかり。
自前の都市で、どんなとこを金銭都市にしていいかわからない。
884名無しさんの野望:2011/07/29(金) 02:46:29.66 ID:eefO5qMj
科学は首都しかないね。NC建てるところだし。
文化も首都が第一候補。人口が多く必要だ。最後まで考えると、
シドニーオペラグラスを建てられる海辺がいい。
でも、海辺は必須でもない。海辺は海辺で偉人の改善がおける場所が少なくなるのだし。

金銭はどこでもいい。幸福対策のため人口を増やさないように交易所を張っていればいいだけ。
気持ち、市場、銀行、証券取引所を優先して作るくらいで。
理想は川があって、草原が多くて、幸福資源が多いところではあるけど。
コイン+8の国家遺産は、%で増えるものでもないので、生産力のあるところで作ればいいと思う。
885名無しさんの野望:2011/07/29(金) 03:03:00.80 ID:bHfqimqi
>>884
わかりやすくて良いね!参考になる。
civシリーズコンプしつつ総プレイタイム300h程の俺が言ってもですが…。
886名無しさんの野望:2011/07/29(金) 03:56:04.73 ID:QEdmNma3
偉人の改善ってみんなガンガンやってるの?
ちょっと前は、ルネサンスまでならギリギリ考えてもいいかな程度のおまけ感が強かったけど。
887名無しさんの野望:2011/07/29(金) 04:01:28.44 ID:Yg41VlWh
大科学者は最初の一人を改善にするかしないかってレベルかな
大芸術家は改善にするのが一番良い気がする
大技術者?もちろん遺産のために消費します
888名無しさんの野望:2011/07/29(金) 04:05:20.81 ID:DIOpc5zu
俺の中では自由は最も使いにくいと思っている
文化勝利を目指す時の自由と芸術家による偉人改善は必須だがな
それ以外の場合は独裁や統制の方が何かと使いやすいなぁ

一度、不死で自由全取得の技術者偉人改善スパム(9体)をやったら
爆撃機が3ターンに2体出て来てワロタ、天帝でやったら技術者偉人ポイントが出る遺産が取れなくて
コテンパンに叩きのめされたがね
889名無しさんの野望:2011/07/29(金) 04:33:21.63 ID:eefO5qMj
偉大な商人は、改善に使ったらいいのか、交易をしたらいいのか悩む。
交易先を考えるのが面倒だから適当に改善に使っているけど。
890名無しさんの野望:2011/07/29(金) 06:17:24.00 ID:A0NP1e/L
都市国家の友好度上げたいからガンガン交易させてるわ
891名無しさんの野望:2011/07/29(金) 06:44:49.73 ID:3OUR0oUo
交易でもらえる金額と友好度考えると、いつも黄金期に使ってしまうな
892名無しさんの野望:2011/07/29(金) 07:38:11.02 ID:qaEcIDf1
>>884
首都にNC建てることはなんで既定事項なの?
893名無しさんの野望:2011/07/29(金) 08:22:14.50 ID:s+Uihj3F
>>889
都市国家無しプレイで大商人が登場しちゃった時はすごくいたたまれない気分になった
894名無しさんの野望:2011/07/29(金) 08:24:56.09 ID:Ij8YaBZX
ようやくSiv5デビューだわ
寝てる間に落として今朝動作を確認しただけだが
蛮族を1ターンで倒せない戦士ユニットが可愛いかった
895名無しさんの野望:2011/07/29(金) 08:27:26.47 ID:DIOpc5zu
基本的に首都の人口が他の直轄都市に比べて多いからだろう、俺もそうだし
ただし将来的に人口が伸ばせそうで天文台が建てれる立地に入植したらそっちにする事もある
パッチ以降、即NCはやらなくなった、そんな事より空中庭園に忙しい
896名無しさんの野望:2011/07/29(金) 08:59:46.40 ID:CcGFWT8w
都市分けるって感覚ないなぁ
最近はモニュメントどの都市も産業時代まで建てないとかしばしばある、解放で間に合うんだよな

図書館→前線は防壁→穀物→コロ→工房→大学
間にユニットや遺産入れたり入れなかったりだな
穀物は大学工房後でもいいけど直ぐに専門家入れたいしな

そういえばピラミッド効果で労働者つくる事が無くなった
897名無しさんの野望:2011/07/29(金) 09:12:55.79 ID:DIOpc5zu
>>854のセーブファイルもそうなんだが、皆モニュメント建てないのか
民族叙事詩の前提だし早い段階で社会政策も切れるから入植後は真っ先に建てるんだが
898名無しさんの野望:2011/07/29(金) 09:18:15.36 ID:WVaQ/VGN
>>854はフランスだからな
あんまり文化を出しすぎると援助とか商業とかのいらない社会政策を取らんといけなくなる
普通の文明なら首都だけにモニュ建てて丁度いい感じ
899名無しさんの野望:2011/07/29(金) 10:51:07.69 ID:CcGFWT8w
民族叙事詩無くても必要数の偉人は沸かせられるような、産業前に大科学者3、4人位確保しとくと一気に歩兵獲得できて楽、新しくなってから鉄湧きやすくて戦争が楽しくて文化かなり適当だわ

産業前にモニュメント建てるとしたら文化勝利狙う時か周辺に資源豊富な都市
大学なんかの重要施設建設前に作るものが無いときの生産調整する時位だな
900名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:01:29.71 ID:zRWOQmRk
文化勝利って最適な都市数ってどれくらい?(OCC抜き)
傀儡都市って社会政策必要文化数って関係ある?
901名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:11:05.13 ID:zRWOQmRk
制覇勝利って警察国家取得まで厳しくない?
皇帝 ローマでレギオンと投石機でアスキアとエスカテリーナエリザベス滅ぼしたら
幸福―20くらいで厳しい(ノートルダム取得でも)
自前都市3 征服都市3 傀儡都市4
幸福ペナで戦争できる状態じゃない、一旦幸福プラス資源建てまくって休戦かね?
ローマ初期ラッシュって超強いね
あとローマの生産プラス15%って首都に建設済みの建物を他都市に建設したらプラス
15%って事?よくわからないでやっtる・・
902名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:22:28.66 ID:+C8+zr7s
傀儡は関係ないよー
取る社会政策にもよるけどパッチで自前5都市までは文化勝利したことある(併合込み
都市数も重要だけど自由×偉人改善が重要だね
不死パン小でも文化一直線なら最終文化出力800は出せるはず
903名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:23:40.17 ID:WVaQ/VGN
傀儡政権は使ってるから不幸が厳しいんだと思う
傀儡政権にはメリットが全くないから600円用意できたらさっさと併合でいい
904名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:26:00.39 ID:eCmEFBiy
裁判で都市数不幸消えるしほんと楽だよな
905名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:44:28.30 ID:JzqBHsfo
警察国家以降の政策が取りにくくならないか?
906名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:53:12.69 ID:mXjqTJvt
>>903
600円で何を建てるの?
907名無しさんの野望:2011/07/29(金) 11:54:10.74 ID:eCmEFBiy
だから裁判だろ?
あれ何故か都市数からの不幸3も消える
908名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:01:06.07 ID:7A7jVwUC
文化ペナルティは、新パッチで低くなったしな。
909名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:07:49.99 ID:1pIsnRYN
裁判所だけは購入できなくなかった?
910名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:12:30.31 ID:pvB8ytRa
>>909
普通に買えるけど・・・
結構前はダメだった気がするけど
911名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:12:49.35 ID:mXjqTJvt
>>907
裁判所って購入できたっけ?いつも律儀に一から建設してたよ。
912名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:17:04.28 ID:zvX3OG+A
一個か二個前のパッチで買えるようになりました←裁判所
913名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:32:43.12 ID:OBYfUe/U
Civilizationはオワコン
914名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:39:47.69 ID:eCmEFBiy
裁判のハンマー考えりゃ他の建物の購入と比べると効率悪かったはず
そのあたりでバランス取ってるんじゃないかと
915名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:47:32.82 ID:CcGFWT8w
ハンマーといえば前から丘上都市ってハンマー二個だったっけか
916名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:57:34.27 ID:DYhCGYPe
弓系のスキル昇進(平坦な地形、起伏のある地形+○%)って
火器系ユニットに昇格したら無駄だったんだな

攻撃時に攻撃ボーナス表示されていたけど、実際の攻撃力には反映されてなかったわ。

あと、将軍の重複もやってみたけど、攻撃ボーナス表示には加算されてなかったな
917名無しさんの野望:2011/07/29(金) 12:59:38.72 ID:CcGFWT8w
前10%じゃなかった将軍効果だから勘違いしたんじゃないか
中国将軍35%が重複したら強すぎやしないかw
918名無しさんの野望:2011/07/29(金) 13:04:54.64 ID:DYhCGYPe
>917
だよなー
まさに中国でプレイしてる時だったから、試すまでワクワクだったわ

弓系のスキル昇進も引きつぐかと思ってたから中国強すぎだと思ってた
919名無しさんの野望:2011/07/29(金) 13:07:36.95 ID:DYhCGYPe
>917
だよなー
まさに中国でプレイしてる時だったから、試すまでワクワクだったわ

弓系のスキル昇進も引きつぐかと思ってたから中国強すぎだと思ってた
920名無しさんの野望:2011/07/29(金) 14:42:59.02 ID:CcGFWT8w
弓兵はレベル2から遠隔攻撃耐性付けてけばライフル化したときそれなりに使えるな
921名無しさんの野望:2011/07/29(金) 14:48:25.60 ID:5nMStKK5
信長さんの初期ラッシュマジでうざいです。

例え最後の一体になっても十体分の戦闘力を誇る
武士道って殆ど魔法の領域だよな。
遠隔武器で半壊状態にさせても戦闘力は削れないから
万歳突撃の波状攻撃ですごい勢いでユニットが消耗する。
922名無しさんの野望:2011/07/29(金) 16:23:46.29 ID:TPht1Njg
都市国家同士で同盟結んで、むかつく国を攻める事ってあるんだな…。
初めて遭遇してびっくりした。
923名無しさんの野望:2011/07/29(金) 16:50:22.08 ID:Od/KcqhW
>>922
何それ詳しく
924名無しさんの野望:2011/07/29(金) 18:47:43.81 ID:JzqBHsfo
永久戦争になってるだけじゃないの
925名無しさんの野望:2011/07/29(金) 19:27:24.50 ID:fuvcNUJJ
>>921
太平洋戦争でアメリカが日本本国に上陸した際に、
アメリカ国防総省が見積もったアメリカ兵の予想戦死者は50万人だったそうだ。
926名無しさんの野望:2011/07/29(金) 20:00:53.35 ID:mXjqTJvt
大将軍の戦闘ボーナスって戦闘ユニットと同じマスに置けばいいの?
927名無しさんの野望:2011/07/29(金) 20:26:36.49 ID:q6QCU5Gt
>>925
長弓溜め込みすぎ
928名無しさんの野望:2011/07/29(金) 20:33:40.25 ID:JzqBHsfo
万里建てて長弓溜め込んだエリザベスさんちにライフル+カノンでお邪魔したら粉砕された
929名無しさんの野望:2011/07/29(金) 20:57:27.43 ID:Od/KcqhW
>>926
重なったマスと周囲2ヘクスのはず
昔のパッチではカンの回復はなぜか重なり無効で周囲のみだったような
今はどうなんだろ
930名無しさんの野望:2011/07/29(金) 22:33:00.56 ID:mXjqTJvt
>>929
そうなのか!ありがとう。今まで範囲がいまいち分からなかったからすぐに黄金期用に消費してたw
931名無しさんの野望:2011/07/29(金) 22:37:52.18 ID:DDpAwLxL
大将軍の範囲なんて、戦闘の結果予測のトコに出るんだから
ちょっとプレイしてりゃすぐ分かると思うんだが
932名無しさんの野望:2011/07/29(金) 22:47:58.73 ID:mXjqTJvt
>>931
その、お恥ずかしながらそういう細かな数値は見ないで戦闘結果予測だけ見て戦闘しておりました...
933名無しさんの野望:2011/07/29(金) 23:18:12.51 ID:ae5xlYqr
戦闘結果予測の枠ってなんか小さくね?
ボーナスとかペナルティが全部表示しきれてないことがあるんだが
934名無しさんの野望:2011/07/29(金) 23:26:44.09 ID:ateIhwvq
>>933
日本語版?
家もDX11起動と1920x1200の条件でそのウィンドウおかしくなるんで
翻訳スレの326の重層フォントキットを使わせてもらってる。
導入方法はreadmeとwikiを見てみて。
かなり見やすくなって感謝してる。
935名無しさんの野望:2011/07/30(土) 00:32:19.37 ID:3LlSFSLp
弓兵時の昇進はライフル兵になると意味なくなるけど
BarrageかAccuracyをLv2にした状態で転職すれば
次の昇進でMarchを付けられるからまんざら無駄でもない
936名無しさんの野望:2011/07/30(土) 00:44:06.78 ID:Upt6xkbu
>>902
文化出力800って凄過ぎ
お願いだから詳しく教えてーーー
937名無しさんの野望:2011/07/30(土) 01:37:25.68 ID:rC4ZB1I1
>>936
1都市でもこれだけ行くよ。
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/129.jpg
938名無しさんの野望:2011/07/30(土) 01:49:15.53 ID:IZ5pshZA
>>925
竹槍兵最強だな
939名無しさんの野望:2011/07/30(土) 01:52:02.93 ID:bmMG6WbL
なんか突然更新で5Gもダウンロードし出したんだが・・・
940名無しさんの野望:2011/07/30(土) 01:55:16.40 ID:t0Uw9hJf
強制日本語化ハジマタ
941名無しさんの野望:2011/07/30(土) 01:58:02.18 ID:rC4ZB1I1
リージョン制限消えた?アクセス不能だったSteamでのCiv5のページいけるのだが。
942名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:00:47.36 ID:bmMG6WbL
ホントだ。普通にアクセス出来る
なんだなんだ何が起こってるんだ
943名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:01:04.02 ID:Nnl3hDnP
この更新は日本語ファイルのダウンロード?
944名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:09:26.01 ID:0KZCZksO
>>941
おおお
なんだか、購入できるっぽい。
945名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:15:19.53 ID:rC4ZB1I1
てか、なんでリリース日が2011年7月30日なんだよww
それに、どうして、夏のセールの前になかった・・・。あのとき、最大半額だったのだぜ・・・。
ページは見れもしなかったけどw
946名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:16:14.66 ID:u4fauEpb
>>936
まだまだ中級ぐらいだから大きなこと言えないけど俺の文化勝利のやり方は

伝統→名誉→貴族性→規律→戦士階級→敬虐(全部)→自由(全部)→伝統・名誉埋める→どれか

の流れでやってる
解放通らないので不死では序盤は幸福を売りまくりながら蛮族使ったりして金で乗り切る皇帝なら余裕
自由の憲法取る時点で文化出力120〜150あればほぼ行ける
できるだけ序盤から戦争して他国けずりながら傀儡を2・3個作りたい(戦士階級の文化+と都市文化出力の為
敵国都市で良いのが無い限り併合せず自前3〜5都市でやるので自前都市の人口は全力で伸ばしてる
幸福管理は慣れてくると問題無いしもしもの時は名誉軍隊の常備でフォローする
都市国家買収は終盤までせず金は自前都市の建築物・ユニット購入に充てる

偉そうに書きましたがこのやり方だと不死で序盤が大変なので立地によっては負けるので勝率5割ぐらいです
長レスすまそ&上級者の方改善点あればヨロシクです

947名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:33:33.89 ID:uYgx8Egk
>>923-924
大陸のはじの方で大暴れしていたアレクに対して
↓のようなコメントが出たんだ。
ジュネーヴもヴェネツィアも、この時はどことも同盟は結んでなかった。
自分は初めて見たんで、これは結構よくあることなんですか?

http://imgbbs.civ5wiki.com/data/130.jpg
948名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:39:35.03 ID:rC4ZB1I1
>>946
一番重要な「寺院を建てたら、芸術家を働かせること。」を忘れている。
偉大な芸術家を量産しないと!
949名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:48:39.28 ID:cEiEpkjx
おいおいちょっとまってくれ
強制的にエキサイト版になるのか?
英語版で日本語Modのがいいんだけれども。
950名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:51:00.77 ID:Nnl3hDnP
>>949
プロパティから英語にしてみれば
951名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:54:31.74 ID:jW4SA2Dr
他のゲームなら喜ぶんだろうけど、Civ5の場合は日本語版のフォントが酷いからな
結局、英語に戻して日本語化Mod使うか手作業で編集して
日本語化Modからフォントだけ抜き出して入れ替える人が多そうだね
952名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:54:35.31 ID:cEiEpkjx
強制エキサイト化でフォントくそきったねぇwwwwwwwwwwwwww

>>950
サンクス
英語設定にしたらいつもの綺麗な物に戻った
953名無しさんの野望:2011/07/30(土) 02:54:46.27 ID:bmMG6WbL
確か日本語版でも英語版と同じ方法でJPMod適用できたような
だからDLCを日本語化する手間が省ける分日本語版の方がお得
954名無しさんの野望:2011/07/30(土) 03:03:02.17 ID:bmMG6WbL
ごめん嘘ついた。日本語版に適用するならJPModも日本語用に書き換えないとだな
てことは日本語化で便利なのはパッチ直後でModの更新がされてないときだけかー
955名無しさんの野望:2011/07/30(土) 03:35:02.23 ID:PQYk+ha8
>>947
都市国家に何回か自発的に宣戦するとこんな感じになる
労働者拉致をやり難くするために導入したんだと思う
ゲームシステム上の動きだから都市国家が侵略戦争してるわけじゃない
956名無しさんの野望:2011/07/30(土) 04:18:38.20 ID:u4fauEpb
>>948
専門家関係書くの忘れてたorz
フォローthx!
957名無しさんの野望:2011/07/30(土) 05:51:56.21 ID:9rvrigF7
起動時にSP2入れないとダメって出た

958名無しさんの野望:2011/07/30(土) 06:41:07.89 ID:Dfcei4d6
フォントそんなに汚いのか、別に気にならないからこのまま続けよう
というか今回のアップデート、動作が異常に軽くなった気がするが気のせい?
4並にスイスイ動くから夢じゃないか心配になってきてるんだが
959名無しさんの野望:2011/07/30(土) 08:10:21.97 ID:C/T4f/cj
英語パッケージ版でインストールしたうちのも勝手に日本語化してる・・・
なにこれ・・・

つーか日本語版て起動時の動画に字幕出るんだね・・・
960名無しさんの野望:2011/07/30(土) 08:50:04.76 ID:gyDkh6S1
イーフロンティア涙目じゃないのこれ
961名無しさんの野望:2011/07/30(土) 09:05:57.61 ID:utJ5XZU/
>>960
契約終了or改定かと。
962名無しさんの野望:2011/07/30(土) 09:23:27.20 ID:OyytZd0Z
昨日通販でポチった俺が涙目
今日やりてえええ
963名無しさんの野望:2011/07/30(土) 09:28:14.29 ID:0vZ0uWEW
いや逆だろ
日本語翻訳の文章は翻訳したイーフロに所有権があるんだから
契約終了したのならいかに製作会社でも勝手に使えるわけない
イーフロの日本での独占的販売権の強化のためとかじゃないのか?
今後は日本で買う場合はDLCとかもイーフロ価格で買ってもらいますみたいな
964名無しさんの野望:2011/07/30(土) 09:36:18.69 ID:utJ5XZU/
>>963
所有権は買えば終りだろ
965名無しさんの野望:2011/07/30(土) 09:47:48.75 ID:thokMmzf
おお、日本語版初めてだ
オープニングムービーの字幕が新鮮
けど、日本語フォントは…PC98時代のゲームを思い出した。
966名無しさんの野望:2011/07/30(土) 09:56:57.86 ID:5mXZi671
日本語フォントが細くて見にくいなぁ。だけど自動で日本語化は便利だw
967名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:07:11.07 ID:jtgnnIJw
バビロニア強すぎワロタ
科学者出過ぎていつものペースが狂う
968名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:13:55.30 ID:q91A9NQN
いったい何が始まったのか
969名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:36:54.28 ID:mCtPQQcR
勝手に日本語化されたのはいいんだけどフォントが見づらいな
JA_JPのままで日本語化MODのフォント使う方法ってないのかな?
en_us置換する方法ではできたんだけど
970名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:42:56.44 ID:KTYrymEA
地域と言語のプロパティいじっても英語に戻らない
今更勝手に日本語版にされるとなんかスカスカに感じてしまう
なんとか英語に戻せないものか…
971名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:44:03.44 ID:rC5llHDr
とりあえずテキストとOPムービーはバックアップした
他になにやっとくべきだろ
972名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:50:35.21 ID:67JUzaz9
デラックス版の人も日本語版になってますか?
973名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:51:06.97 ID:gyDkh6S1
重装フォントキットト消したら見やすくなった
974名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:53:09.33 ID:gyDkh6S1
>>972
なってる。今日届いたんだけど日本語のコード入れようとしたら
もう日本語化適用されてるので使えませんとか言われた
975名無しさんの野望:2011/07/30(土) 11:51:30.39 ID:3LlSFSLp
>>969
日本語化MODのフォントキット入れて、
ttp://civ5wiki.com/index.php?FAQ#g7293553
の記事にある通りに設定書き換えたら行けた
976名無しさんの野望:2011/07/30(土) 11:56:33.47 ID:3LlSFSLp
そういえばこれで日本語版買った人もSDK落とせるようになったのかな?
自分は英語版を強制日本語化された組だけど、
まだSteamのライブラリ→ツールにちゃんとSDKが表示されてる
977名無しさんの野望:2011/07/30(土) 12:14:56.47 ID:TTIVGS8x
これ勝手に日本語化されちゃったけど英語に戻せないのかな?
急に変わったから違和感ありまくり
978名無しさんの野望:2011/07/30(土) 12:23:25.92 ID:ePjrF5PG
>>950は踏み逃げっぽいから>>980次スレな
979名無しさんの野望:2011/07/30(土) 12:27:02.71 ID:i2pFmmT2
Steamの設定で言語を英語にしたらCiv5も英語に戻ったw
良かったw
980名無しさんの野望:2011/07/30(土) 12:38:12.87 ID:eADGOwmq
>>969
助かったわーty

Civilization5 (Civ5) Vol.39
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1311997025/
981980:2011/07/30(土) 12:39:05.69 ID:eADGOwmq
? >>969
○ >>975
982名無しさんの野望:2011/07/30(土) 13:54:22.95 ID:utJ5XZU/
>>980
983名無しさんの野望:2011/07/30(土) 13:57:34.47 ID:mCtPQQcR
>>975
ありがとう、できたわー!
984名無しさんの野望:2011/07/30(土) 13:59:07.41 ID:bmMG6WbL
>>980
おつおつ

どこで買っても強制日本語化されるなら
今後の日本語化Modは超訳の修正とフォント改善だけやればいいってことなんかな
985名無しさんの野望:2011/07/30(土) 15:03:25.95 ID:q91A9NQN
強制日本語表示になったあと、勝利したんだが
勝利デモの「詳細」「デモグラフィック」の文言 入れ替わってるな
986名無しさんの野望:2011/07/30(土) 15:31:53.56 ID:iQU+JEoM
日本語版のフォント汚すぎ&翻訳酷すぎワロタ…
そっと英語に戻したわ
987名無しさんの野望:2011/07/30(土) 15:34:01.03 ID:ScKvHuJv
日本語MODのファイル置き場を見たらBeautyJapaneseFontKitってなんぞ
日付が今日だし
988名無しさんの野望:2011/07/30(土) 15:43:25.17 ID:ScKvHuJv
なるほど確かにフォントがふつくしい
じ、自演じゃないんだからねそこんとこ勘違いしないでよね!
989名無しさんの野望:2011/07/30(土) 15:59:27.91 ID:yBw4j0yq
CIV5日本語可になったのを機に久々に立ち上げたけど
公式版日本語フォントの表示がCIV3そっくりでちょっと懐かしかった
990名無しさんの野望:2011/07/30(土) 16:30:20.77 ID:Dfcei4d6
ああだからあんまり違和感なかったのか
991名無しさんの野望:2011/07/30(土) 17:05:32.45 ID:aWFdyQmR
UKで買ったパッケージをsteam登録して遊んでたけど英語のままだな
992名無しさんの野望:2011/07/30(土) 17:09:49.86 ID:yBw4j0yq
うん、俺もあまり違和感無い。
汚い汚い言うからどれだけと思ったけど、なんだCIV3日本語版と同じだなって感じ
993名無しさんの野望:2011/07/30(土) 17:42:33.56 ID:5mXZi671
>>991
自動更新は出来る様にしてある?
994名無しさんの野望:2011/07/30(土) 17:44:52.83 ID:aWFdyQmR
>>993
うん、「常にこのゲームを最新にする」です。
995名無しさんの野望:2011/07/30(土) 18:21:11.94 ID:i2pFmmT2
>994
Steamは日本語で使ってる?それとも英語?
996名無しさんの野望:2011/07/30(土) 18:36:49.27 ID:5mXZi671
>>994
それで言語のプロパティで日本語が選べないのかー。今日一斉に更新されたはずだけどなぁ。
まさかと思うけどゲームずっと起動してるってのはない?steamはゲーム中はパッチDLしないよ。
997名無しさんの野望:2011/07/30(土) 18:47:19.63 ID:aWFdyQmR
Steamは日本語です。このところゲームはしてないので今日はKF,L4D2,TF2のアプデ来たくらい
998名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:05:52.19 ID:vvb8PiM3
俺もUS版だけど更新されないなあ
999名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:06:29.03 ID:ScKvHuJv
アジア版をSteamに登録してて、昨日再インストールしたら
Civ5のプロパティの「言語」が日本語になってて、ゲーム内も日本語だったよ
1000名無しさんの野望:2011/07/30(土) 19:06:32.01 ID:tjgjmRd0
DL版限定とか…ないか
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