2 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:11:57.28 ID:FEO4o7Ws
S+ ラピュタ S 史上最大 劇的 赤面 ---------視聴義務の壁------------ A 自然派テーマパーク 和風 B フリーダム イカ 新世界の神 ---------視聴推奨の壁------------ C Jmon ボンバーマン われた水玉 D マイナー良作 ---------見る価値ありの壁------------ E 方向音痴 初めての(インセイン) F マイナー駄作 G 浮遊した世界で
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:13:21.77 ID:KeF+ss24
---------許されざる壁------------
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:13:39.94 ID:RHTGdniJ
li li__|_|| /|∵∴∵∵| 砂利 || |/ |∵∵∵∵| li ll/ ●|□□□□| 砂 |l / |□□⌒ヽ| || | .| |■ l :::::`ヽ __ l| 石 |●',./i |■ ヽ :::::::..⌒) li | .| `、 | |■■` ー- --- ' (⌒ヽ__ノ.| |////////| ll 土 ヽ, .| |////////| |l ` -.| / ̄ ̄ ̄/ | /:::::::l⌒l::/ || li | /:::::::::::::| .|' |/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン  ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ || (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ , '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:15:28.20 ID:DCQmnr3a
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:16:28.05 ID:zwBEreet
なにこれ
>>2 がテンプレとか遂にニコ厨に汚染されてしまったのか
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:16:54.39 ID:MRzoZ5Re
つーか、ラピュタってヨーロッパ製Minecraftに日本製アニメを元にして作られたんだよな チョン製だっけか オリジナリティって・・・・
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:19:54.20 ID:JY1oMDsM
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:22:16.84 ID:kdPZJ0N0
ラピュタってどのラピュタだよ
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:22:51.76 ID:ldbIilMG
スルーしなさい
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:23:15.51 ID:PzbFC8Ce
2レス目から荒らしか・・・先が思いやられる
まあ、とにかく
>>1 乙
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:24:37.14 ID:mim95FdV
>>7 それを言ったら再現モノは全部AUTOになるだろ
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:26:12.17 ID:NOAMx0ag
新スレしょっぱなから餌ばら撒くのやめろw
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:26:15.54 ID:KcTun8AV
auto?
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:29:21.61 ID:B2zYbL8T
チェスト一杯の
>>1 乙を
一応前スレにも貼ったけど
notch Markus Persson
@ma****da****k 1.7 this week
これは今週のいつになるのかな
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:43:39.93 ID:iAVSM955
>>乙 倉庫一杯のチェストを授けよう ∵∴∵∴∵∴∵ ∵∴∵∴∵∴∵ ∵∴∵_∵∴∵ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□_□□□ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■_■■■ ////////////// ////////////// //////_//////
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:46:02.66 ID:pBTsv+oZ
ふぉるしぃwwwwwwwwwwwwww
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:46:32.89 ID:RHTGdniJ
えいぶるwwwwwwwwwwwww
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:46:43.53 ID:CbY4fFgc
【撒き餌】 ニコニコが無ければここまでマイクラ流行らなかったよな 気に入らない奴はみんなニコ動アンチってどこの半島人 実況やるやつなんてもれなくクズに決まってるじゃん 何でもスルーすればいいと思っているのは偽りの古参 RPG要素を入れるとまるっきりオブリになっちゃうね Minecraftをマイクラって略すのはがさつなイメージ 建築の王道は単色の外壁で陰影を表現すること 節電必要なのにPCで糞ゲームしてるとか死ねよ ニートの作ったゲームに金払って悔しくないの TTはMinecraft本来の楽しみを損ねる害悪 デマ拡散に対抗するためのソース解析 金払うのはスキルの無い奴がすること キネクトwww女子供はすっこんでろ ハッチ信者が怒涛のラッシュ エア夜勤お疲れ様です おっとID変え忘れた 背光性は都市伝説 カードは借金 Modはチート
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:47:20.29 ID:mim95FdV
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:49:55.72 ID:h/Q8V1q8
前スレ999表出ろww
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:50:31.19 ID:hBsby6+Q
倉庫に救われた形になるな
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:51:26.15 ID:iGxGFVgu
これは倉庫を崇めなければな
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:51:47.72 ID:wHzJYiZ6
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:52:20.43 ID:Kp7rxXoW
ようやっと新しいワールドで出来そうね、待ってて粘土ちゃん
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:52:26.49 ID:b89TiYxx
普通にある
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:52:36.69 ID:vjseK6IB
いやだって松明どころかレッドストーンパウダーにもブロック乗るしな?
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:53:28.67 ID:n7j6tast
それ使ったギミックなんて腐るほどあるしな
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:54:07.47 ID:n61em4xI
そんなめんどくさい事しなくても普通に松明の上に砂置けばそうなりますがな
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:54:10.34 ID:CbY4fFgc
砂が落ち始めてから松明置かなきゃだめだぜ
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:54:51.00 ID:qvImbNKj
内装めんどくさいから倉庫のハリボテだけ建ててくるわ
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:56:03.72 ID:WgM7WHQw
家の地下を直線に掘り続けてたどり着いた小島に第二拠点立てて喜んでたら第一から歩いて徒歩1分程のところだった 悲しい
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:56:43.84 ID:nz7QIOFm
>>20 1.7で確実なのはピストン(粘着ピストン)なのか。
粘土バグ修正、ハサミ、TNTの点火方法、トゲブロック、おそろしいMOB、光等々は
軒並み1.8になってるな・・
世界のお前らがあんませかすから・・・
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:57:51.25 ID:SbCNlrA3
先に粘土fixだろ… マジ何考えてるんだ
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:58:13.76 ID:GADianSE
1.8になったんじゃなくて明言されてるピストンだけ1.7に残したのではないかと
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 22:58:16.33 ID:w5/pPubk
もうすぐ試験だから、ゆっくりでいいのに
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:00:17.47 ID:lH4FdbS4
そういえば、地下に大洞窟が出来る画像がアップされていたけど、それは1.7で来るのだろうか
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:00:20.29 ID:TtsQ3MP+
100スレなったら記念に原発saveと1/2スケール東京スカイツリーsave公開する
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:00:30.48 ID:qyQBd4pY
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:02:09.66 ID:Mt/aHi3h
1.7楽しみと思ってたけど結局ほとんどは1.8に持ち越しかよ 誰かNotchのクローンでも作って、ずっと開発に当たらせてくれよ。
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:04:35.04 ID:uSaQVm3f
>>40 仲良く2人並んでゲームしてあそんでるノッチが目に浮かぶ。
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:06:38.94 ID:f4rGHlcw
>>5 なにこれ酷すぎ笑えないwww
本当酷いなこれ、KAGAKU鯖管こんな過去があったのかwww
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:07:46.87 ID:20IEME1n
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:08:06.41 ID:+ILIJYn8
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:09:52.07 ID:4J8bnnEg
>>33 粘土1.8かよ…
粘土直ったら本気出そうと思ってたのにしょうがない適当なマップで始めよう
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:10:54.21 ID:pEoc51da
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:11:34.50 ID:V4akW/bG
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:11:55.37 ID:8GAoSKo+
>>43 このタイプ、俺も作ったけど1層は沸きが弱かったな。溶岩の光のせいだと思う。
2層3層作ってから安定したから、がんばってみて。
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:12:23.83 ID:nz7QIOFm
>>35 そうだといいな・・ノッチブログの方を見たら明言してるのは1.7はピストンと2つのバグ修正。
その2つに粘土バグが入ってるといいな。
1.8は冒険が楽しくなるアップデートでだいぶ先になるらしい(待つだけの価値はあるぜ!と自身ありげ)。
その後は11月の正規版に向けてがんばるぜとある。
粘土についてはツイッターにあるらしいが、ツイッターの方は海賊語とか言ってゴゴガガ言ってるだけで
読めねえwwザケンナww
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:12:37.47 ID:mim95FdV
バグフィックスもするって言ってるから粘土バグも修正されるだろ
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:14:24.39 ID:PBsN183D
粘土と後なんだ?
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:15:53.00 ID:YQsSJQTk
t-codeによる叩きがさすがにウザイ。引き際を誤るなよ 散々待たせた1.7はピストンだけかよーつまらんー それだけのためにMOD入れ直しとか勘弁してほしいわ
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:17:24.26 ID:1vmrG/+Y
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:18:14.26 ID:1Qx5nqEv
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:19:18.88 ID:20IEME1n
>>46 簡単そうだったから、まず最初はいいかなと思って
そのうちニコニコで出てる奴とか、自己流とか考えてみたい
>>47 忘れて放っておくぐらいがいいのかな?
>>48 mjdk
もうちょっと頑張ってみるよ
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:22:01.44 ID:NqN+LVPt
>>5 これはひどい・・・
今回のBAN騒動も起こるべくして起こったんだな
被害者増える前にwikiからはずすか、注意喚起しておいたほうがいいんじゃないか?
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:26:35.74 ID:JY1oMDsM
>>56 Wikiは管理者の自己申告だから駄目ってなってるがこの方針は切り替えさせないと駄目だな
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:27:31.08 ID:hayD7zbc
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:30:07.68 ID:/Bw6kGxw
日本語化MOD過去のfontに戻してくれえええ フォント正常に表示されんくてどうしようもない
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:32:35.61 ID:A+KbuUfb
こんな中学レベルの英語だらけのゲームを日本語化しようと思うほうが間違いだわ
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:34:28.18 ID:QmGSl03K
日本語化で本当に必要なのはゲーム内の和訳じゃなくて看板の日本語使用可能仕様
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:34:31.44 ID:pBTsv+oZ
>>52 ふぉるしぃさんちーっすwwwwwwwwwwww
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:34:43.22 ID:CbY4fFgc
マルチのチャットでひらがな使えると便利だぜ
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:35:29.54 ID:hayD7zbc
相変わらずニコ動はカスばっかりだな
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:35:41.78 ID:NOAMx0ag
マルチのチャット見やすくするためでしょ。 ゲーム内の英語が読めなくて困るような奴はいないだろ。
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:36:08.74 ID:PBsN183D
360で先にマルチ文字対応しそうだな
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:36:38.54 ID:Ri0Xm5HF
flintとか未だに何かわからないけどな
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:38:22.06 ID:PcUWN4Pu
箱で出るのは歓迎するがPCと比べたら流石にショボイからいろいろと制限はありそうだな
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:40:47.43 ID:v2BSwM6V
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:41:28.26 ID:uSaQVm3f
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:42:34.36 ID:j07xQK8Z
>>59 もし文字が塗りつぶされたような表示になるなら、
フォントファイルの高さを1024に調整してみ。
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:42:46.81 ID:N27y8K7e
辞書には燧石とか、とても硬いものとあるなflint
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:42:51.86 ID:nVICCbTV
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:44:34.48 ID:hayD7zbc
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:45:37.72 ID:RHTGdniJ
画像を見るだけでテーマソングが流れだすな
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:48:21.09 ID:ve37xiX8
フリント存在する世界なら、 フリントロック式マスケット銃作れるよな…。
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:48:53.35 ID:1sY/5Hyq
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:50:46.68 ID:pRxNO1bI
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:52:23.24 ID:pEoc51da
結局いつも通りか?
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:52:44.91 ID:Kp7rxXoW
サーズデイか
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:53:15.29 ID:mim95FdV
サーズデイにアプデだな
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:53:29.52 ID:tmlfP/mG
1.7 is planned for Thursday. 1.7クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:54:03.39 ID:20IEME1n
>>77 なん・・・だと・・・
ま、まぁ経験さKEIKEN
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:54:16.03 ID:ve37xiX8
はいはいエアアプデ予告おつ。 とレスしようと思ったらマジかよ!。
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:54:45.28 ID:mFNdhPSJ
サーズデイって火曜日だよな?
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:54:49.41 ID:4pW0ut33
木曜日か、待ち遠しいな
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:54:56.62 ID:j07xQK8Z
木曜か
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:55:03.84 ID:RHTGdniJ
っつyいいにきt−あ
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:55:37.27 ID:CbY4fFgc
つまり日本時間で金曜の昼までにはあぷで来るわけだな
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:55:51.24 ID:j07xQK8Z
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:56:22.19 ID:iGxGFVgu
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:56:34.17 ID:lH4FdbS4
木曜かよ…後2日待つのが辛いねえ
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:57:01.10 ID:ktCqLRGZ
ばーか
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:57:21.44 ID:4mGxR/7O
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:58:21.92 ID:CbY4fFgc
-2900km〜:マントル:3000℃ -35〜0km:地殻:地下5kmは70℃らしい:上層は白っぽい岩、下層は黒っぽい岩が多い -4〜0km:海:0〜30℃、平均4℃: 0〜17km:対流圏:-90〜60℃、平均15℃: 0〜9km:地面 6km、11km:雲 17〜50km:成層圏:-60〜0℃:オゾン層。雲は無い 50〜80km:中間圏:0〜-100℃:昼の電離層 80〜1000km:熱圏:〜2000℃(熱さは感じない):夜の電離層、オーロラ ちょっと幅がでかすぎるので適当に対数とってごにょごにょ <ネザー:255m> 溶岩源:1m 岩盤:255m <地表:255m> 岩盤:1m 海底:80m 海面:128m 山頂:192m 雲:176m、208m 成層圏:224〜255m:空が群青色 <天界:255m> 昼でも星空、オーロラが漂う
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:58:45.73 ID:jB5djNgT
これすごいよね。俺も知りたい。マカじゃないといかんならパワブひっぱってくるレベル
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:58:56.70 ID:PBsN183D
木曜夜〜金曜朝になるけどな
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 00:00:04.31 ID:CmCE2PEP
Yep, only pistons. おいいいいいいい
北欧の木曜ってことは日本の何曜何時頃?
つまり俺はもう1.7はできずに次やるときは1.8or1.9ってことかよくそうんこたれ
ピストンオンリーwww
金曜ぐらいじゃないか
ねんどのバグって想定されるに数行レベルのミスなんしょ? 修正こいやああああああああ
延びてイイからもうちょい頑張ってくれよぉ…
ノッチは大男に囲まれピストンされろ
誰かクレイについて聞いてくれ 俺は英語1なんだ
おい粘土バグ修正無しかよ また遠出もせず整地する作業が始まるお・・・
1.7はピストンといくつかのバグ修正 って書いてあるから粘土修正はあるんじゃない?
ノッチはユーザーの期待の裏切るのが得意だな
トゲが来ない… だと… ぼぼぼ僕の水なしトラップ構想がががっがが
粘土fixはあるよな??オンリーって追加がってことだよな?? のっち、のっちおねがいのっち
看板と柵とはしごとハッチの修正が入ってエレベーターとTTが全滅 暗黒時代へ
ごめ、wikiだと1.8になってるのか。
まあ粘土パッチ来なかったらテンプレに粘土fix追加しておけばいい話さ
粘土で像とか色々クラフトできるようにしてるから粘土アップ待って
116 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 00:07:09.67 ID:yq4kPHra
光と柵に松明は1.8になるんですか、やだー
暖炉作り放題だな!!
The Clay bug will be fixed. 粘土バグの修正(訳注:X座標とZ座標が一致する場所にしか粘土が生成されないバグのことだと思われる。) 予定表に書いてあるだろカス
新ワールド作るのはまだ先になりそうだな
ってそういえばテクスチャの仕様変更も先送りですかー? これは・・・ ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )< おらっ、出てこい、ノッチ! / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪ 叩かざるをえない
>>120 そこは兎じゃなくてクリーパーさんに叩かせないと
おい粘土Fixはどうした ちょっと書き換えるだけで直るんだろ?
わざわざ1.8はだいぶ先だよって言ってくれるあたりが流石Notch
<⌒/ヽ___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「わかったよピストン新実装の1.7は出すからその他は先送りな」 「他全部を1.8につめ込むわけだから首をながーくしてまってろよ」
1.7は空箱アプデ・・・と。
ある意味エアアプデ祭りだな
誰か豚肉のPorkchopの単語をNotchchopに変えてくれるMOD作ってくれ
ピストンだけでしばらくは費やせるだろうが…さすがにピストンと少しのバグ修正だけはひどいなw まーその分1.8の期待がやばいわけだが
スライム工場のために岩盤付近でTNTで整地しまくってるけど沸く気配がないなぁ どのくらいの頻度で沸くんだろうか
お前それはアカン
許されない
誰かこれを絵画に
つまり、ピストンだけにかなり制作時間を費やした感じなのか。
> That means 1.7 will be released soon, containing only pistons and probably a couple of bug fixes. ブログ読めば分かるけど「少し」じゃなくて既知の2個だよ 直すのは
>>94 ShaderMODのフォーラムで見かけた記憶あるから調べてみたけど
たぶんAza's Aridってやつだと思う
couple ofは直訳したまま2つって意味じゃないぞ
142 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 00:47:57.96 ID:GXY1gRsw
>>141 口語じゃない時のa couple ofなら二個の意味合いが強い
>>142 光の表現ものすごい綺麗になるな。やっべえヨダレでそう
でも茶色くなってるブロックと土ブロックの判断が一瞬わからなかった
てか新地形でないならここまでseed置いてた意味もなくなるなぁ 粘土fix使えばいいわけだし
Minecraftのファルダ破損した死にたい MOD入れ直しか…
Yes, piston poosh leetle cart, but it won't give it moomentoom. ピストンはカートを押し出すけど、動きは与えないよ。ってことかな。 ディスペンサーにはつかえるけど、発射装置にはならないって事なのだろうか
きっちり押し出した分だけ動いて終了か
その先を下り坂にでもすれば発車装置にはなるかな?
レール、看板、ハシゴ松明とかの、付着オブジェクトへの効果が気になるところだなぁ 付着してるブロックごと押し出しても、アイテム化しそうな気がする・・
オンのパワーレールの上の止まっているカートを押すとどうなるんだろうと思ったけどレールがあるから押せなさそうなことに気付いた 押した先にレールがあればいけるかな・・・?
おや?サンドストーンの横なら砂落ちないのか?既出バグか?
Terrariaは毎週アップデート着てるぞ
パワードレールを、普通のレールを上に引いた縦向きの粘着ピストンで、はさんで設置すれば 左右どちらにも発射できる途中駅がつくれるな。
>>153 won't give it momentum
なら、150の言うように、レールがあっても1マス動いて終わりだろうな。
下りなら動き出しそうだけども その場合自分が乗り込んできちんと押し出してくれのか。
あと、公式の動画で、砂を上下に激しく押し出してた時、アイテム化したじゃん?
それがトロッコでも起こるとかだと、安定したディスペンサーも難しそうだよな
1.7がピストンだけって、ふざけんなw 使ったことないからよく知らんけど、 既出のピストンMod入れれば事足りるんじゃね?
砂のアイテム化は トーチの上に砂が落ちるのと同じ処理じゃないかな 伸びる前と伸びきった後は当たり判定があるからアイテム化しないんだと思う
>>159 動作が全然違うし公式に組み込まれる影響は大きい
いいかお前ら、カートとトラップタワーをぶちこわしたアップデートの仇を忘れるんじゃないぞ
>>156 あんな2Dパクリゲーは創造力ない人しかやりません
>>162 そして俺たちは思い知ることになる・・・あんなものはほんの序の口でしかなかったことを・・・
>>161 動作違うのか
それなら公式に組み込まれるのを使ってみたくなるな
けどピストンだけってのはなぁ、新地形が無理ならせめて新MOBくらいは・・・
ま、1.8は遠いけど1.7.1は近いかもしれんじゃない。 妄想膨らましながら気長に待ちましょうや。
>>162 お前が発明したんでもないのにすごい剣幕だなw
>>94 のテクスチャの名前マジで教えて貰えないだろうか。1時間かたっぱしから入れてまだ見つからない
>>168 修正されたバグを利用しまくったテーマパークでも作ってたんだろう
心中は察するに余りあるが…
看板バグの修正キボン
クラフトのシフト移動(スタック)の修正も先送りだっけ?
看板が水に流されるようになったら、トロッコ以上の阿鼻叫喚になるなw
Notchを見てると夏休みの宿題をやるのを嫌がって先送りにする小学生のようで 実に微笑ましいな。
動力トロッコがまともに他のトロッコを押せないのはなんとかしてほしい 欲を言えば押すだけじゃなくて牽引も出来ると最高
>>174 そうか先生が催促する気持ちはこんな感じだったのか
早く宿題出せよいつまで待たせてんだよ
どっちかってと、ノッチは1.8にはすぐできるけど それやっちゃうと、更に仕事がんばんなきゃならなくなるから 2分割にして先延ばしして、他のゲームを遊んでるようにしか思えないw まあ単なる推測だけどw
トロッコの上にブロックを積み上げられるようにしてほしい。 数台組み合わせていろいろ作れそう。
>>160 見逃してた。 なるほど、それはあり得るな。
ディスペンサーのみにしか使えないのなら、ハッチ式ディスペンサーの駅で十分な気がしてきた・・
木曜まで待てない。駅作ってくる!!
看板が水を遮らなくなったらありとあらゆる所がありとあらゆるセーブデータでだばあするな 想像するのすら恐ろしい
Minecraftのファイルぶっ壊れて 今MODとか全部入れなおしてきたんだけど 狼がお座りとついてこいが出来ないんだがこれバグ?
>>183 割れだったら最初から出るだろ。
認証エラーじゃねえの?
>>182 楽しいじゃないかw
マンネリ化してるが自分では絶対に壊せないから
そういうのがあってもいいな
看板の修正候補としては 床として認識されなくなる 看板に看板が付けられない 水で流される 燃える 案内板が簡単に破壊されないと信じたいから、下二つは見逃して欲しいな
>>185 左上を表示させないようにエミュレートするクソツールがあってだな
時々途中から表示されちゃうから割れがバレちゃうの
通常ブロックとは別の情報を持つブロックは押せないぽいから 看板も押せないのかな?
多分そう 同じ理由でノートブロックなんかも駄目みたい
>>54 だけど解決した!解決したよ!
動画の人が参考動画のリンク貼ってくれて仕組みがわかったよ。
おまいら誰もレス書いてくれなかったけどもしURL先覗いて、少しでも疑問を持ったやつが一人でもいたなら、今そいつのためにレス書いたよ…(´;ω;`)
スポーンハウスの夢は潰えたか
>>183 ログイン障害でたまたまオフラインプレイしてた生放送に割れ厨発見って誘導しておいて
早漏が凸った後で公式ランチャーでログインしなおしてプギャーされるのを何度も見てるから
完全に黒だって分からない限り何も信じない事にした
とりあえず全ての動画にアレが表示されてたら真っ黒だと思うが
ログイン画面から録画開始してもらうのが手っ取り早いな
最新のやつ(の前から)は出てなかったぞ。
毎日この時間に起こるこのニコ厨ラッシュは何なんだ どっかの生放送と連動でもしてるのか?
同じ人が何度もやってるだけだからあんま気にしない方が吉 というか、触れたら親を殺されるらしいよ
あれ意味わかんないよな 話が噛み合ってないと言うか、日本語になってない
201 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 03:08:37.16 ID:bBJvXx7p
>>197 たしかにこれをマイクラで再現したら豪華そうだ
多分、脳内で 1.ニコ厨に親を殺された人が居る 2.ニコ動に対して強い恨みをもっている 3.(謎) 4.ハッチ落下式TTを敵対視している みたいな形でストーリーを作ってるんだと思うけど まあ触れるな また荒れる
東方厨みたいだししょうがない
つーか1.7もうすぐくるねって結構大きいニュースきてる時期に、どっかの鯖でニコ厨が 喧嘩してるなんてどうでもいいことで騒ぐのは面倒くさい。 ヲチ板にスレあるんならそっちでやってろよ。
>謎 ハッチをニコ動発祥と勘違いしてる節がある wikiに貼られてる紹介動画がニコ動の生主のだからそれで勘違いしてるっぽい ハッチ自体はスレで「閉じても乗っかれるねえ」の一言でばっさり切られてたから あの動画以外にハッチ式わざわざピックアップして推してるのが無いのね
どうでも良い事であえて騒ぐのはマッチポンプやってんじゃねーの? ニコ動vs2chだのニコ動鯖vsそれ以外鯖だの犬も食わんて んなもんに関わる暇あるなら自宅なりTTの設計図作ってた方がまだ有益
前スレでもさんざん言われてた意見はスルーか
208 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 03:23:54.15 ID:kVM9iDFL
まあまあここは間を取って俺がハッチから落ちよう
またいつもの彼が自然発火し始めたのか
ハッチTTってはしごじゃ代用できないのかな MOBが落下しそうになったからとはしごにつかまるとは思えない
ハッチネタ禁止で
TT効率は看板>>>ハッチ、設置効率は同じ、ハッチは使用価値ゼロでFA それでいいだろ。またこいつを朝まで暴れさせる気か
いまだにTTとか
ボートで遠出してたら浅瀬で即死したわ。これが噂のバグか。 カボチャが…
>>211 梯子は床になるが落ちようとはしない
あとMOBも梯子は登れる
実証済み
>>202 1..ハッチに親を殺された人がいる
これもどうだろう
最近ハッチもノッチをよく見間違える
そのせいで
>>217 が一瞬!?ってなった
晒しスレでやれ
TTにハッチと看板を設置したら深夜帯に湧くようになったんだけどなかなか下に落ちてくれない
TTの湧き面積あたりの効率ってデータ出してる所あるかな 湧き面積1024、10分でで2500近く出てるんだけど これが多いのか少ないのかわからん このままの構造で増築し続けて大丈夫かな
>>218 ノッチに睡眠を殺された人なら、いっぱいいるだろう
Notchはあなたの大事なモノを盗んで行きました。
過去の時間と未来の希望です
今日はニコ動もハッチも話題になってないのに発火してるのは何故なんだぜ つうかコテハンつけてくれないか?
矛先が無いと何も語れないからでは?
スライム沸きつぶししたら、TTの能力ハネ上がった やっぱアイツらが邪魔してたんだな まぁ溶岩だばぁして小スライムに押されてバケツ10個ぐらい燃えたけどな!
ピストンはさすがにハッチよりはいろいろアイディアでるかなー ハッチは思った以上にあんまいい使い道つくられなかったね。
設置位置が下固定だったからな
233 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 04:36:03.78 ID:lGZ4W1aT
ゴキブリって背光性あるの? 最近蛍光灯が壊れたから部屋が薄暗い状態なんだけど そのせいか遭遇率が高くなった気がする
GのIQは340あるからな 超天才よ
Gは出ないけど蛍光色のよく稲にくっついてる虫が部屋に大挙して侵入してきてる 潰したらバラバラになって気持ち悪いしどうにかしてくれ・・・
うちは蜘蛛飼ってるよ わんこが羊を狩るように蜘蛛がGを狩ってくれる
アシダカさんとか放し飼いにしてはるん…? >アシダカグモが2・3匹いる家では、そこに住むゴキブリは半年で全滅するという とかwikipediaに書いてあったけどあの見た目は(((´・ω・`)))
アシダカさんは人を恐れて近寄らないとか嘘だー 去年の夏は戦闘中に太ももへ滑空ソフトタッチしてくる軍曹がああー・・・
戦闘中にって喧嘩売ったのそっちじゃねぇかw 手出ししない限り臆病なんだよ
だって寝てる最中に胸の上に落ちてきたり、食事中に机の周りで運動会されたり、トイレに突撃されたら 迎撃するしかないじゃないですかー(´・ω:;.:...
見た目が某ポケモンの電気蜘蛛みたいのなら飼うのに
1年ぐらい前まで軍曹いたけど、見かけなくなったな 新たな敵を探して旅立ったのだろうか
ハッチ式広めてる奴はそれがテロ行為に等しいって自覚してるか? 迷惑どころじゃないからもうやめろ
そこが餌場じゃなければすぐに出て行くぞ 正に風来坊 巨大ドット絵オブジェでも作ろうと思ったら絵の才能皆無で デザイン段階で死亡確定才能ある人はいいな。
こういう話題が出ると寒い地域でよかったなぁと思う
>>71 超亀レスだがそれやったら無事まともに表示されるようになった!
ありがとう!
>>245 ドット絵に絵の才能はそんな必要ないだろ
大概は元画像があってそのまま再現してるだけだ
後は画像からドット絵に変換するソフトとか
必要なのは空間認識能力だな ドット絵に限ったことじゃないが
>>246 >高さが2だと敵が動かない
なんのことかわからなかったから、見てきたら沸き層部分の高さが2だと敵がはまって動けないって言ってたな
本当なら俺の全種対応TTは蜘蛛糸しかまともに流れてこないはずなんだが、今日も羽をマグマにポイ捨てしてるぞ
地下の湧き潰しのために手近な洞窟に入ったのが約8時間前 元の座標からX1800くらい離れてるんだがどこまで続いてんだこのブリキの大迷宮
ニコニコの名前出して荒らそうとしてるのって決まって単発ですね
半数くらい単発じゃねぇのかここ
呼んだ?
あぼーん 使え あぼーん 反応が少しでもあると居座るんだからさ
258 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 06:30:19.40 ID:lGZ4W1aT
>>251 はまるかどうかは、俺には判らないけど
半ブロック使ってるから高さ3あった方が
up主は作業がしやすいと動画で言ってるから
up主のTT作成においての総合的な判断だと思われ
落ちるかどうかだけで言うなら、落下/水流関係なく高さ2で問題ないよね
うちも高さ2で普通に落ちてるし
高さ2でも一応落ちる でもジャンプ移動しようとして頭打ってる時間が発生する あとは個人のこだわり次第
新地形楽しみにしてたのにこないのか… それはそうとベルトコンベアみたいなブロック欲しい。ビストンと組み合わせた精肉工場作りたいわ。
262 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 07:42:47.67 ID:U+yvq+qr
整地するのに木がじゃますぎる 小さい木なら切って回るけど 枝の張った木なんてめんどすぎる 燃やしても空中にポツンと残るし 何より鉄がガリガリ減っていく マグマ使うのは試してみたけどなかなか 引火しない上にマグマにダイブしてしまった、、、orz 何か良い方法無いかな?
伐採なんて石斧で十分だろ
もうチマチマ処理していくしかないな、たまに木の中にTNT仕込んで遊んでる しょうがなく起こる自然発火の対抗策なのは分かるけど 燃え移る速度は1.5の仕様のが俺は楽しかったし便利だった ちょっとxzが遠い場所は、無理して上空でずっと橋渡ししないで 一回一回砂利で足場組む方が精神的に楽だと俺は思う、あとは最初から木の上に乗っちゃって葉っぱも全部刈り取りながらやるとか
ts
最近のTT論争は結局のところ最高効率以外は認めない派 VS ある程度で十分派の諍いなんじゃないかと思えてきた
そして何故か最高効率以外認めない派はニコ動が云々言い出す
整地がとまらない
なんで最高じゃ無きゃいけないの? TTなんて落下はスペース食うから水流でいいんじゃ
2番じゃだめなんですか?
やだー
技術を求めるには一番だが、 実用には二番でも要求仕様を満たしていれば問題ない。
結局自分が欲しいだけの量が安定してとれるかだと思うがね 限界まで取りたいって奴が最高率求めるんだろう
昨日十字型のTT作ってたもんだけど、見事に一切沸かなくて泣いた 途中ミスってたのも気づいたけど、この分だと完璧でも沸いてなさそうだ 壊すのもなんかもったいないが、一番下の回収・管理エリアだけ再利用して 次の構造を考えようと思う
欲しい分だけあればいいです^^
常に最高性能目指す人ってバカ性能グラボ差してシコシコベンチマークとってるイメージ
>>274 距離128越えだったりピースフルならMobを消去する処理に行く前に
「Mobを中心に5x5チャンクに1個でも未ロードのチャンクがあると何も処理せずに戻る」って
不思議な判定処理があるせいでそこらへんに大量にゴミMobが残ってると
TT作っても沸きが少なかったり沸かなかったりする
最高効率ってやってることすでにパズルゲームだしな。 マインクラフトがパズルゲームだって思ってる人間と思ってない人間、 話が合うわけがない。
279 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 09:41:16.56 ID:O4MOTelJ
ソーシャルゲームだと思ってる人は晒しスレの住人みたいになるし
マインクラフトは人生
マインクラフトは芸術
効率の限界って計算で出せる気がするけど、どうなんかな? 極論、MOBを何度POPさせるかって事だし あとはPCの性能(MOB沸きメソッドを何度叩けるか)とかで決まってきそうw 最終的にはY0-128の落下式TTを沸き範囲の広さで作れば… 究極の効率が出せたりするのかな?
芸術は爆発
>>277 ごめんちょっと日本語でおk状態で用語の意味わかんないんだけど
TTの精度とは無関係の可能性もあるってことはわかった
まぁ昨日もこのタイプは効率悪いって言われてたし
もうちょっと壊しちゃったしこのままやるさ
>>285 要約するとバグでmobが湧かなくなることがある
移動、難易度変更、セーブロードを試すといいかもね
自分から24マスは湧かないって仕様もあるよ
亀だが 湧き層の高さは2で確定してるよ ジャンプさせたい所だけ3で そうしないと穴飛び越えるし。 天井に頭ぶつけて動かなくなるってのは看板やハッチで偽物床を作る方式をやりだす前の話
289 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 10:19:22.26 ID:U+yvq+qr
>>289 根元1ブロック切るだけで全部一気に倒せるModならある
スペックに余裕があるなら入れてみてもいいんじゃないかな
291 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 10:22:39.86 ID:O4MOTelJ
しかし なんで日本だけマインクラフトの情報半年遅れなんだろう 今頃になって氷水の紹介やりだしたり、 湧き潰しや湧き層を昔の仕様で説明したり、 かと思えば背光性騒動やハッチ落下式みたいに先走って嘘おしえたり。 フォーラムとかwikiの内容をもうちょい充実させて、デマの再拡散が起こらないような手立てが要りやせんかの
>>286 そ れ だ
回収場所を同じ塔の1階に設置してたから駄目だったんだ
>>287 (゚д゚)
図面通り全部高さ3で設定してた
仕様変更でダメになったってもしかしてこれか
いつものニコニコはデマ拡散君が来た
>>294 高さは3でもおk
mobの沸き条件に必要な高さが最低2必要だからまぁ高さ2にするかーっていう
>>291 73000/hrはその形じゃないだろ。
>>294 すまん
>>287 読んだら俺完全に適当こいてたな・・・・
高さ3でも沸くことは沸くってことを言いたかったのです。すまん。
3mでも看板やハッチで偽物床にしておけば 穴に気付かない=段差ないと思い込むからジャンプしない 2mだと、ジャンプされても頭ぶつけるので穴を飛び越えられないので 今はそっちが主流
いつも思うんだが、TTの効率を極限にあげて骨や火薬を数千数万あつめて、それで何の役に立つんだ
>>298 いやいや、ありがとう
いやそれにしてもキンタマ冷えるゲームだなこれ
高層建築の外壁とかやべぇ
>>300 だもんで、ハッチでそこそこの手軽さで、そこそこの効率で十分って前からスレで言われてたろw
水流派の平和度は異常 やっぱ水流だよね
>>300 単にたくさん取れる方がいいだろうっていう安易な考えなんじゃね
587 :名無しさんの野望[sage]:2011/06/22(水) 09:29:51.19 ID:QKEH5r7F 3x3に疑問を持つのは結構だけど、 Forumで検討のうえBiofactory等で運用実績のある話に異を唱えるなら、 それなりに根拠となるデータや仮説も明示してもらわないとな 背光性騒動やハッチ落下もそうだったけど、「僕はこう思う」のまま確認検証されてない話を さも事実かのように晒すのがニコ動問題の原因 結構TT関連はデマの再拡散がおおいから、取り扱いには注意してくれ
漏れの場合は火薬欲しさでTT作ったけど、 いつのまにか湧き潰しすればするほどアイテムボロボロでてきたりするのが楽しくなってた
>>300 TTを作る者は3つに分けられる。効率を求める者、浪漫を求める者、そして模範する者だ
得た素材をどうするかなんて二の次なのさ
1.7はピストンだけ? こんだけ時間かけてピストンだけ?どんだけ仕事遅いの?馬鹿じゃねえの?
なんかいまオンラインカードゲーム作ってるんじゃなかったっけ
効率いいTTなら素材が必要な時に放置することもなく、一瞬でインベントリ埋まるくらい貯まるから便利っちゃ便利
クラフトの意味なんて求めたらMinecraft自体無駄もいいとこだろ
個人的には、もうTTじゃなく、 これからはスライム牧場、SF効率のが気になるな。 3chunkの牧場でやっとスライムボール5000個集めたけど、どうにも効率悪い。 y16以下で作らなければいけない制約条件もあるし、面白い。
個人的には TTはでかい重い複雑の三重苦な建物だし、 何度も建て替える物じゃないから どうせならちゃんと動くものをきっちり作りたいと思 火薬だけ欲しいならTMIで1clickなわけだし。
スライム養殖はまだノウハウ出きってないから やってみたら結構面白そう 移動時にジャンプする特性をうまくトラップに利用できないかな
探してるけど廃墟風なテクスチャってないもんだな やっぱ海外の人はそこまで廃墟みたいなのに興味ないのかねぇ・・・
TTでゾンビだけ湧かなくする方法は無いもんかね
ゾンビちゃんを仲間はずれにしないでください
お前ゾンビさんディスってんのか
ゾンビディスというか羽ディスだなw
スライムは水没トラップと相性いいんだよな ダメージ与えて増やす箇所と倒す箇所に分けて作るといいのかな
ゾンビのドロップを何にすれば皆喜ぶだろうか
肥料
アップデートしないならMODを正式採用とかして欲しいな
Mobを剣で止めをさした場合に限り、低確率で生首(トロフィー)ブロックを・・・
お前首のないクリーパーさんディスってんのか
クリーパーさんは首あるじゃん 問題はガストさん
ガスト先輩チィーッス
クリーパーさんはダイナマイトボディだけどくびれてないね
せんし1はスライムをつきさした 2かいあたり3のダメージ スライムはくびをはねられた
クリーパー「コンゴトモヨロシク…」
シィッ シュー ボーンだった
337 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 12:24:56.81 ID:lGZ4W1aT
>>288 サムねがかまどに見えたw
いちごいいね
338 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 12:25:50.93 ID:U+yvq+qr
>>290 そんなのあるんだ
余裕あったら探してみる
ありがとう
と・・・烏賊
>>301 ほんと怖いよ
peacefulで山の高台を整地作業中に誤って転落してリスポーンしたし
無駄に遠回りしないと登れないから
これがEASYだったらと思うと……
クリーパーさん襲来
ドーンの爆発でプレイヤーは死ぬ
さらにその衝撃で吹っ飛ばされて転落してプレイヤーは確実に死ぬ
動物か植物かさえわかってないじゃないか
リアルなゲームが増えて玉ヒュンも増えたけど 基本がドットでここまで実際に落ちるような恐怖を味わえるとは
おっさん→食われる→ゾンビまたはスケルトン化 おっさん→蜘蛛に噛まれる→子蜘蛛の餌 おっさん→クリーパーの爆発→胞子を植え付けられる→クリーパー化 おっさん→ガストの爆撃→魂がネザーに囚われる→ガスト化
人間の想像力ってのは偉大だよな それとも案外人間の認識なんてそんなものというだけかもしらんけど
俺ゲームで玉ひゅんなったこと無いんだが、普通なるもんなんだろうか。感覚を味わってみたい。
女子だーにげろー
ゲームに自己投影できてないんじゃね? 良く言えばゲームとリアルを区別出来てる 悪く言えば鈍感というか
松明64を4セット持ってきて、坑道最深部で使おうとしたら……全部キノコだった。 なんでいつも間違えるんだろう。
そろそろウールのハーフブロックをだな・・・
アイテムロストすると面倒な状況なんかでは特に落下の怖さが際立つよね。 大抵高所は落ちるとアイテム回収が面倒な場所が多いから、怖さを感じるんだろうなあ。
ジェットコースターで坂下ってるときの弱いやつだよな? 上空で何度足すべらせてもならない。 俺のおちんちんはリアルと区別できてるのか。
TTの改修中に落下して溶岩トラップに処理された思い出はトラウマ級・・・
平日の昼間から羨ましいなニートと駄学生共
>>357 大丈夫、俺もならん
理由はわからんがな
>>288 すばらしいよ
こういうのいいよぼくはうれしい
クリーパーは植物説が有力
縦穴を掘り当てた瞬間に骨にスナイプされ、下まで落ち、すかさず爆殺されてたのはいい思い出
火薬持ってる植物とか勘弁してください
>>368 じゃあ匠印のTNTで整地したうちの山は・・・ごくり
クリーパーは菌類じゃね? 生命体に近くにじり寄って爆裂することでその生命体に菌を付着させて増えるんだよ
漂流教室の未来人説
液状生物だと思ってたけど違うのか
萌え成分から来てるのかと思った
>>370 生物に付着したクリーパー菌は徐々に宿主の身体を侵食していきやがて脳神経をも乗っ取られて新たなクリーパーとなる
(マインクラフト生物図鑑より抜粋)
スライムの湧き潰しどうすっかなあ なんか利用価値できちゃったし埋めるのもったいないや
高度に発達した粘菌で 歩行能力、視覚を有し、肺を使った酸素呼吸をする。 普段は地表に散らばっているが、天敵の豚の居ない夜中に子実体を形成し、 捕食者の排除と生息範囲の拡大のために歩き回る。 体内で火薬を合成する能力を持ち、中国産胡瓜とも呼ばれる。
>>376 交通の便の良い一箇所だけ残して他は半ブロックで埋めれば
便の良い場所もTTを使ってる時は水を流して
スライムボールが欲しいときはTTに日光を入れて、水を止める
イカ同様スライムいっぱい狩ってたのにいつのまにか消えた
猛茸の色調を緑にしたらくりーぱーに似てるかも
新しいパソコン届いたから久々にやったらサラウドになってて感動した いつから5.1ch対応したの?
頑張って作った家より適当に建てて増築してる掘立小屋の方が落ち着く…
細麺/太麺、長崎/博多と何気にめんどくさい食べ物 パリパリの麺を期待して注文してドゥルドゥルのあんかけ焼きそばが出てきたときのがっかり感は異常
>>302 わかるわかる
計画して立てるのも目標としていいけど適当に洞穴つくって拡張した家のほうが安心する
増築を重ねて迷路状になった温泉旅館
頑張って作った家より地下洞窟の拠点にいるほうが長い
洞窟怖すぎわろえない いつもデバッグモードでいってる それでも怖い
なんとかハサミは間に合ったか
この1ヶ月ちゃんと働いてたのはJebだけかよ
バグ修正ってあるから粘土は期待していいのかな フェンスにフェンスを設置可能ってどういう事だろ 重ねられるようになるのかな
たぶんそう
粘土の問題って MODでぽんと修正してくれた御仁がいたじゃん 原因判明してるのになんでそう時間かかるかね
フェンスはいちいち上から組まなくても良くなるってことでしょ ちょうどスライムchunkを1個特定出来たんでスライムタワーを試行錯誤中 沸き層を高さ2にしてnormalまですり潰してから運び出してるんだが 沸き階層を4層にすると最下層真下が岩盤で水流で運ぶのが困難になるし 3層にすると沸きが減りそうだしこれ結構難しいな hugeのまま運び出す方式に改造しようとしたら今ダイヤピッケルが死んだ
>>394 Notch自身のコーディングがかなりぐちゃぐちゃで
毎回バージョン上がる度にClassファイルの構成を変えてまくっているからだと思うよ
Moddingに対応するためにコード自体を解りやすく再構成しているんじゃないかな
その段階での凡ミスである粘土Bugが生まれたしね
変えてまくって
>>396 蔵そのまま見たソースの構成がむちゃくちゃなのは難読化の結果じゃないの
>>386 は、は、は、はさみも来てるうううううううううううぅううぅぅぅぅ
もう1.7が来るまで寝ないことにした
フェンス重ねは糞めんどくさかったからな
403 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 15:44:11.58 ID:TIGZe2RO
水流エレベータにイカ沸きまくってやばい、こんな理由で梯子採用とかそんな
イカも沸きやすいchunkとかあんのかな
イカスポナーで遊んだ限りではどこでも同じように湧いたような気がする たまにいしのなかに湧いてイカスミになる奴もいるが
MSがつくり直すっていう箱丸のマインクラフトの方が安定してたりして
イカは6匹飼っておけばあと沸かない 泳がせておく場合は窒息対策忘れずに
はさみのページ見たらはさみは1.8って書いてあるけど1.7で来るか?
背後からゾンビさんにエナジーソードで刺されたりスケさんにカービンでチュンチュンされたりプラグレ特攻してくるクリーパーさんが出てきたりするの?
ァァァァァアアアアアア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ ドォォォン
>>409 子グモがわらわらと出てきて襲い掛かってくるわけか
ここまでの「マインクラフト」
PSP自作アプリコンテストでLamecraftってのが一位取ってたんだけど既出? まんまMinecraftクラシック版なんだがこれ許可とってるのか
>>411 近くにいる動物に寄生して全部敵になるわけか
>>413 インスパイアしましたって書いてある
どう見てもまんまだけど
高さ制限解除するMODってないかな!!!!!!!!!!!!!!?
あるよ!!!
418 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 16:29:04.01 ID:wJoL9L7a
>>413 調べてみたけどこれすごいな
暇つぶしとかには最強だろ
>>415 確かに一番最初に書かれてるね
案外マインクラフトの知名度アップに貢献してるのかもな、結局は体験版だし
>>420 これで賞金貰っちゃうのってどうなんだw
インブラウザでも動かなくなったんだが何これおれのTT死亡なの
子供の頃ハエトリグモがぶらさげてる卵袋で遊んだりしたよな
スライムボール工場作りたいけど正確の沸き場所がわからん いつも沸いてる辺りを整地して広場にしても数が全然増えない
デバッグモードもMODも無しでスライム湧きチャンク見つけるとか実質不可能だろ それこそ地下に1チャンクごとに目印付けて区切った大空洞でも掘らない限り
自分は、スライムがいつも沸いている場所に、 3x3chunk、高さ4の空間を作って、各chunkを柵で区切ってみた。 結果、9chunk中3chunkが当たりだった。
ブランチマイニングで掘った穴を柵で仕切って特定したな
ゴジラが湧いた
俺は露天掘りしてたらたまたまスライム見かけたので周辺を1チャンクごとに土で区切って特定した。 複数隣接してるのはよほど幸運ならともかく狙って見つけるのはチートじゃないと無理だとは思う。 しかしTT予定地に後先考えずスライムタワーを作ってしまったぞ。さてどうしたもんか
凶悪な敵予想 その一…食べ物を食い散らかすもぐら その二…空から攻撃してくる鷹 その三…口から溶岩を放つマグマ男
その四…たいまつを食べ歩く
マルチ配信で割れしねよ ってコメント見かける事があるんだけど、割れマルチできないよな? 割れならマルチ出来ないってば・・・ ってマジレスするけど解ってくれないんだけど、俺が無知なのかな(´・ω・`)
その五…クリーパーがノックバックしなくなりました
チェストトロッコを動力トロッコに置き換える敵
石喰いとか火噴きあたりの TTをオワコンにする勢力にご登場願いたいな 松明置く作業が済んだ後の緊張感のなさを そろそろ絞めてもらいたい
さっき買ってきてDL。 いざ初めてみると土ブロックが何回攻撃しても壊れない。 なぜ…
クリーパーを優先的に攻撃して勝手に起爆させる敵
俺もMODなしでスライムの湧きチャンク特定出来たけどな 最下層でTT回収、キノコ栽培、植林伐採、スライム回収を同時進行
ディスペンサーに自動で矢を補充できれば楽しそうなんだけどなー TTとディスペンサーとスライム牧場を連結して、全自動スライムボール工場とか。
怪鳥はおもしろいかもな。 つかまれてどっか飛んでいけるとか ただし飼いならしていないと適当な所に飛んでいって 空中高高度で放り出されて死ぬ
牛とかブタとかを狼みたいに飼い馴らせたら良いんだけどね 特にニワトリとかニワトリとかニワトリとかニワトリとか
>>448 妖精modのプレイヤー攻撃方法は凶悪だな
ただでさえ何でmod使わないの馬鹿なのみたいな風潮あるのに トーチ食いmobとか出したら何でオートグロウストーンmod使わないの馬鹿なのとか言われそう
オートトーチ使えとかエディタでやれとかは 超効率TT原理主義への皮肉ネタじゃないの
mod使わないの馬鹿なのみたいな風潮なんてあるの? むしろ逆だろ
使用するしないは自己責任だろ 他人がどうこういうことじゃなかとよ
溶岩くもうと地下に掘り進んでたら、灰と黒の、砂利の色違いみたいな 今まで見たことないブロックに突き当たって どう頑張っても割れないんだが、これって-64の限界にあるっていう奈落の直前なの? 溶岩って地道に流れてるとこ探すほかないのか・・・
>>461 そう、いわゆる岩盤
溶岩は別にレアじゃないから岩盤よりちょい上らへんの層ほってればいくらでもみつかるだろ
毎朝鶏の雄叫びで起こしてほしいな 男勝りなメンドリってことで あとは狼の遠吠えを聞きたい
vanillaで十分楽しんでるならvanillaでいいじゃないか。 それ以上のことを求めるからMod入れるなり作るなりしろって言われるわけで。
>>456 自分は、日本語化以外一切入れてないマルチ開いてるけど、6人来てくれてるぜ。
mod入ってるとこなら人はやっぱ多いんだろうね。
なんだかんだで楽が出来た所で終わりが無いゲームだし、パパっと作りたいのどんどん作りたい人が多いのは確かだしな
作成鯖とサバイバル鯖。どちらも楽しい
溶岩は天然洞窟の終端で嫌というほどでかい池作ってる割に 手堀りだと見つからないイメージがあるなあ ブランチでもめったに引っかからないけど 運がいいのか悪いのか
マルチ用に日本語がうてるようにしてあるな ゲーム中のメッセージは英語のまんまよ
チャットと看板は日本語欲しいなあって思うこと多いな
>>462-463 なるほど。ありがとう
そこから適当に横に掘り進んでたら、初めてレッドストーン見つけたやっほい
この層の辺りにあるってことなのかな?今手に入れてもとんだ宝の持ち腐れだ
>>472 その辺だったら貴重鉱石取れるよ。
でも溶岩だまりにぶつかりやすいから、そこより10くらい上の層を横堀するのお薦め
チェストに看板張り付けてる人がいた どうにかすりゃできんのかな
チート・mod・エディットは自己責任か検証用ってのが日本では普通だろ 使うのデフォで話してる真性なんか少なくともこのスレでは夜な夜なハッチと戦ってる彼くらいだ
そういえばみんな木を効率よくとるためにどういう工夫してる?
>>473 そうする。ありがとう
とはいえ本分は溶岩なんだけどもwww
>>476 白樺を平野に植えるだけの簡単なお仕事です
白樺を骨粉で育てる派と普通の樹を高さ制限して密植する派に分かれるんじゃね
>>476 苗→骨粉
あとは段差を作っておいて上まで手が届くようにしておくぐらいかな
マルチはwarp系コマンドとチェスト保護と日本語化があればなんとかなる
>>472 岩盤から10上に溶岩があるぜ
ダイア掘ったらダバアだぜ
あぁ白樺だったら1ブロック高くとれるし、枝はえなくて刈りやすいのか 今度から真似しよう
>>480 白樺+高さ制限で一々葉を殴ったり段差に乗らなくても済む様にしてる派
白樺って高さ制限すると育ちが悪くならね? 普通の樹は密植に耐えるけど白樺は周辺ブロックにうるさいよね
普通に白樺植えて木の一段目は足場にして最後に伐ってる
普通に白樺を地面いっぱい植えて 伸びたものからさっさと切るだけだな 2段目から切り始めて1段目を足場にすれば とくに段差の用意もいらないし 切ってる最中に葉ブロックが消えて 近くの苗が成木になるから骨もいらない(切るのが間に合わない)
スライム湧きchunkを特定したいんだけど、chunkの区切りって欠落バグ以外でどうやって判別するんだろう?
以前貼られてた植林場を作ったけど苗木を壊さないように気をつけるのが面倒だから、 結局広い平原に白樺植える→骨粉→伐採→離れた場所に白(中略)→葉っぱから出た苗木を回収ってやってる
>>484 普通の木は高さ8ブロック目にブロックおいて高さを制限することができる。
こうすると大木にならないし手の届く範囲に制限できるから楽っていう。
密植して鉱山掘るみたいにがつがつ掘ることもできるよ
ただ密植は骨粉の消費が激しい。
まぁ植林はみんなが言うとおり白樺安定だと思う。
やっぱり楽な道はないんだな みんなサンクス 参考になった
高さ制限して3本を密に植えて2マス空け、これを繰り返して一列。 これを列と列の間を2マス空けて平面に並べて植林場完成。 伐採の速さと苗の回収を両立したらこれに落ち着いた。
高さ8の空間に2マス隙間空けて白樺並べてる 白樺は5*5のスペースが必要だが普通の木は1*1でも発芽するとかなんとか
496 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 18:24:43.00 ID:pYzSN94V
白樺は隣のと3メートル離さないと育たんよね
俺は上下向くとたちまち酔うので 白樺や松じゃない普通の木で 大木立たないようガラスで天井作る→トーチぎっちり並べる→ トーチの隣に苗をぎっちり並べる→ほっとく→歯っ欠けでぎっちり生える→ 骨粉で無理やり生やす→階段状に登り、穴掘るように横へ木を切る だな クドクド書いたがたぶん結構やられてる手法と思
2メートルだったか
樺明□□樺明□□樺明 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 樺明□□樺明□□樺明 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 樺明□□樺明□□樺明 こんな感じで白樺6×6本ぐらいの植林場にしてるけど 斜めとか使えばもっと省スペースにできるのかな
普通の木は密植してもゆっくりだが育つんで、
>>494 の植林場を大きめに作れば
看板祭りでもしない限り欲しくなったら自然に育ったのをガン掘りで賄えるよ
骨粉前提なら植えるのは1本でも良さそうな気がするけど、大量に集める なら効率悪いかな?
白樺は適当に連打植えする 育つヤツを刈る → 育ってなかったヤツが育つ → 刈る を繰り返すな
苗苗苗苗苗苗苗苗苗苗 苗苗苗苗苗苗苗苗苗苗 苗苗灯苗苗苗苗灯苗苗 苗苗苗苗苗苗苗苗苗苗 苗苗苗苗苗苗苗苗苗苗 育った奴から伐採
>>501 1本でも十分だと思うよ
そこから着火派か放置派に分かれるかもだけど
デバッグ時のmobに振り当てられた番号って規則性あるの? 二桁のやつが居たと思えば五桁のヤツとかもいるし
508 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 18:41:07.52 ID:y35nR+7F
0?
骨粉が用意できる人用 5×5の器を用意する 一角に水源を設置して対向に水流が集まるようにする 真ん中に土を盛って苗の土台 苗の土台の斜め上にブロック置いて自分の土台 あとは苗の土台に苗→骨粉で移動不要
白樺植林場作ったけど、1段目切り残すの忘れがちだから 苗木植えるところは1マス掘り下げてるな 地面からでも手が届くし苗木植える場所もずれないし便利だ
この前イカ湧かないなーとか思いながら久しぶりにネザー通って新天地に行ったんだ、前に一度来てすぐに帰った所。 何気なく海をみてF3押したらイカだらけで墨袋欲しさに全部狩ったら4スタック溜まったよ、
新設 mob湧きの処理はイカが最優先
>>512 同じような体験があるからイカの湧き6ってのがどうにも信じられない
海の一番低いところに10匹くらい群生してたことならあるな SSとっとけばよかった
おまえらテクスチャ何にしてる?
デフォルト
518 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 19:07:33.24 ID:l1h+wXvX
ここで言うのもなんだけど ニコニコのminecraft動画で洞窟探索回が暗すぎて見難い 普通にやるんなら必要最低限の松明で勝手にやればいいけど 動画としてあげるんならもっと潤沢に松明炊けよ糞が 真っ暗な動画見せられた何が面白いのか まぁ嫌なら見なくていいじゃんって話だけどね
つべでやれ
デフォルトの水だけが不満だな 絵の具溶かしてんじゃねーかってくらい青すぎるから そこだけは変えたいなあ。あとはデフォルトでいい
丸いIDだな
デフォルトテクスチャでも最低限ガラスは手を加える
新ワールドを作る時に l>[64] [128] ってな感じに地形の上下制限を選べられたらいいのになあ
音が小さいならボリューム上げれば良いし 動画が暗いなら自分でグラボのガンマ上げれば良い
ガラス、丸石、水は変えるな
うひょーダイヤもあるラピスもある金もあるヒャッハー採掘だーって粗方掘って お、あそこにもダイヤあんじゃんと溶岩近くの奴を回収したところで ゾンビが上から降って来たんですけど全ロストだチキショー
m9 ダイヤ類は溶岩をガラスで囲ってからでないと掘らないようにしている
鉱石の近くだけ溶岩消すか、水撒きながら掘るかだねえ。 とりあえず通行の安全は確保しないと
洞窟怖くて、ここ最近はもうピースフルで掘ってる というかピースフルでも怖い。ブヒョォォォアアアアって何あの怖すぎ ノーマルでやってた時、壁の向こうから当たりもしない矢を ひたすらこっちの座標に撃って壁に刺さってる音とか どこからともなく聞こえるゾンビの声とか跳ねる音とか 鉱石も欲しいがそいつら掘り当てたくなくて気が気じゃなかったぜ
>>530 自分も空洞音が怖すぎて、全部電子音に差し替えた。
しかも無駄に種類多いのなアレ。
骨と撃ち合って撃墜した後にブロック掘って 落ちてきた矢の音でビビるのはイラッとする
>>530 わかる
昔はずっとノーマルでやってたんだが…今はずっとピースフル
一度ピースフルにすると安心感からか戻せなくなる。洞窟探検出来なくなる。
空洞音はなんかワクワクするから嫌いじゃないんだが同じとこで何度も鳴るのがうっとうしい
>>532 死闘を制した後にその落ちてきた矢が刺さって死ねば発狂
自宅の地下施設を広げすぎると家の中でくつろいでるのに洞窟音が鳴っちゃったりして…('A`)ヴァー
ロスト怖い、でも敵がいないと寂しいっていう時の難易度イージー
>>536 マルチで木を切ってたら葉に刺さってたらしき矢の束が降ってきて一瞬でKOされたことあるわ
ダイヤソード使いながらなかなか死なねーなと思ってたらダイヤで殴ってた
良く考えると、衝撃に強いダイヤってなんか変だよな
自宅周囲のはちゃんと試掘して始末したほうがいいぞ 壁の中に赤石の配線工事したときの埋め戻しが不十分で ケーキ作ってる最中に至近距離から「ブハァァァァ!」言われて パニック起こして食おうとしてたケーキ叩き割ったことがある
>>537 空洞音が鳴るって明るさ足りてないんじゃないのか
ドリフの音に変えればいいじゃない
牛の鳴き声がBurerに聞こえてビビる
俺はあまりの空洞音のしつこさにうんざりしてBGMの音量0にしたよw 地上歩いてるだけでそこかしこで鳴るし、松明設置済というか 自分でつくった地下施設の上の地上を歩いても鳴りやがるw とにかく鳴りすぎてウザいから音全消にして自分で好きなBGM流してやってるわ
BGMオフにしても空洞の音はなるっちゅうに
地下の構成(128x128x64) 石 81.16% 石炭 0.96% 空洞 0.51% 鉄 0.50% 赤石 0.18% 金 0.05% ラピス 0.02% ダイヤ 0.02%
俺の環境では鳴らんぞ? つかそれって調整ついてる意味ねーじゃんw
BGMとSEの区別くらい付けろよ?
>>549 個人的に赤石とラピス入れ替わって欲しいレベルだなソレ
足して2で割ってもいいけど
サウンドである
赤石は無駄に硬いのがいかん
TNTでふっとばしてるわ
赤石の割合減らして他上げて欲しいな
>赤石とラピス入れ替わって欲しいレベル >赤石は無駄に硬い そこでだ 仮に赤石の出現率とラピスの出現率を入れ替えて、 更に赤石の硬さとラピスの堅さを入れ替えたとしよう おまいら確実に「ラピスうぜえええええええええええ」ってなると思うんだけど、赤石なだけまだマシだと思う気持ちはありゃせんかの
ラピスってそんなに使うのかね 建築物によって変わるのか
>>556 その条件なら実のところ大歓迎
羊毛染めるのに大量に欲しいのに埋蔵量少なすぎだぜラピスさん
回路も好きだけど、流石に正直余る
赤石とラピスの出現率を入れ替え 赤石とダイヤの硬さを入れ替え
赤石減らされたら、俺としては困る
赤石は固められないのも嫌だ
微妙に話はズレるが ゾンビからの羽ドロップ率もラピス並みにして欲しい 数百体倒しても手に入る羽の数は一桁とか
古いマップだからラピスちょっとしかとれてないわ
うちの赤石は柔らかくしてあるから、ラピス増えて欲しいなあ 今のとこ使う予定ないけど、たったの6スタックじゃ使い始めたらきっと一瞬
石と赤石の出現率を入れ替え 赤石と黒曜石の硬さを入れ替え
かためて、単に回路入力オンで光るブロックになればいいのにね
そういや赤石使ってないなと思って見回してみると本居の両開きドアにしか使ってなかった
暗いテクスチャ使うとレッドストーンブロックを叩くとがめっちゃ光って感動する
>>566 ああいいね、ブロックなら色合い次第で建築資材になりうるし。
光度レベル次第でオンオフできる光源になれる。
ピストン溶岩辺りでも出来そうだけど。
>565
なにその一面黒曜石
ラピスあまり使わないし、あまり出てこないからたまに出てくると「な、何だこのブロック?」て一瞬固まるw
そろそろ現時点で思いつく限りのピストンの応用まとめようぜ 不確定の仕様は置いといて
まだ生イカ見たことないです ウチのワールドが浅瀬ばっかりなのが原因か?
童貞の想像力を育む
>>572 水の深さや規模の大きさは関係ない
地上に水が少ないなら、地下の地底湖にでも沸いているんだろ
白樺は高さ8の空間で育てれば(9にブロックを置く) 幹が5か6の高さ(手の届く高さ)のものしか育たない 一番下の葉の高さによって幹の高さも判別できるよ 葉が下から3ブロック目から生えてれば幹は高さ5 4なら6 幹の高さが分かってれば無駄なく動ける
ラピスラズベリで喜ぶとかイカくせえあいつくらいだろ
ピストンでスポーンブロック押せるといいな・・・なんて。
粘土
>>576 青いのか赤いのかよくわからない名前だな
家の目の前の潮溜まりにイカが湧いたから、近くの池に飼おうと思って 潮溜まりを潅漑して線路引いてトロッコで運んだら なぜかトロッコごとブロックに埋まって墨になった なんでやねん
粘土
初めてトロッコ導入したら今まで鉱山内を歩いてたのがアホらしく思えた
マジかよMOD突っ込んだら正常に動作しなくなった\(^o^)/ スペック不足・・・?
頭のね
>>583 ネザー経由の交通網しくと地上のトロッコがアホらしくなるぜ
その代わり情緒や風情はゼロだぜ
粘土不足
>>586 ガストにロックオンされながら移動するのも、或る意味ではそれなりに風情が有ると思う
ポータル超便利
ゲートはうるさいのなんとかしてくれたら便利
ショワァァァ…
おい漏らすんじゃねーよ
・・・ふぅ。ありがとう。
ワロタ
ゲート家に設置して後悔してます うっせええええ
クリーパーたんのお漏らし画像マダー?
596 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 21:04:12.28 ID:aoRwPlZD
ぺったりなドット絵つくってなにか物足りないから股の部分に水を置くのってみんな通る道だよな?
いや、尻から溶岩だろ
土ブロックでうんこ
ミルクもだばあできたらいいのに
思ったが砂漠に流砂がほしいな
>>571 溶岩と水の交差地点の地面をピストンにして遅めのクロック回路と結線
自動丸石柱
さらにその柱と平行にピストンならべて、リピーター使って丸石柱が所定の高さになった時押し出すように組む
自動城壁。穴をあけても自動修復
MODでは上手く行ったが、正規版は何ブロックまで押せるのかな。
俺は粘土が欲しい
最近ちょっと節約して石斧にしてます
605 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 21:18:28.76 ID:9VItXn5K
ちゃんと平地でも流れる川が欲しい。 まあ、水の仕様変えないと無理か……。 特定の条件満たせば水源から際限なくどこまでも流れ続ける水とかあったら良いけど、無いだろうな。
そんなことやった日にゃ山の上に誤射しただけで世界がウォーターワールドだな
アドベンチャーモードって完全にシングルなのかな コープとか出来たらいいな
ピストンがきたら、プールが割れてそこから、 矢をずっしりと詰めた多連装式ディスペンサーの スイッチを握った主人公が登場とかやりたいけど、無理だろうな・・・w
Co-opや
トラップタワーの蜘蛛対策って半プロックじゃなくで草花植えてもよくね!?俺すごい!!
jeb_ Jens Bergensten | notchがリツイート 1.7 will include pistons, shears, redstone->repeater fix and fences on fences. It will not include the new lighting
ワシは満足
1.7はピストンとハサミとレッドストーンリピータの修正とフェンスにトーチを置けるようになる。 光の色の変更は含まれない。 粘土どこ行った。
粘土はみんなの心の中にいるよ・・・
おいおい粘土は・・・ もしかしてノッチが気付いてないなんて事はないよな
フェンスにトーチじゃない/(^o^)\ フェンスにフェンスを置けるようになる、だ。
TTのアイテムって溜めない仕様のほうがいいかな カク付くのは死活問題なんだよね 操作ミスで溶岩ダイブできるゲームだし
>>613 試してないけど、花がぶっ壊れるに10ペリカ
Oh yeah, I forgot. 1.7 includes new cobblestone and clay brick textures 12分前 TweetDeckから
>>621 回収ポイントにハッチで蓋した溶岩ダストシュートつくっとけ
>>623 いや、テクスチャーもいいけど、粘土がね・・・
>ノッチ うーん・・いやそのテクスチャじゃなくて、座標バグを・・・ね
昨日作ったワールドに粘土の塊あったけど、あれは奇跡だったのか
>>627 特定内部値を持つチャンクに限って生成可能じゃなかったかな
X座標とZ座標の差が8マス以内なら粘土沸くよ。
バイト先で赤青メガネ置いてあったから拝借して3Dモードやってみたんだが すごいなこれwww。 高いとこ登ったら、一瞬マジでこわっておもってしまったわ。 でも目がおかしくなりそうで1.2分もできないけどね。。
メガネを外すと、そこはノッチ星だった…
>>615 夜のお花畑に敵が沸かないのを見てぱっとひらめいたんだ
>>622 暗いところでも壊れなくね?量産するの頭おかしなりそうだけど
MOD解決シタワ ある程度知識が揃ってくると、なんか現行のワールドを滅茶苦茶にして 新しいワールドを作りたくなってくる だがしかし全部最初からやるのもめんどくさい・・・
>>633 花(Flowers)
フィールドに時々生えています。黄色い花と赤い花があります。
壊すとアイテムとして手に入り、染料の材料となります。
暗い場所(光レベル8以下)に置かれると壊れてアイテム化してしまいます。
草ブロックに骨粉を撒くことで花を生やすことができます。
月明かりは例外
新しいノッチブログ記事は、 これからは新しい情報をだしていくよ! って意味?
some interesting new combat mechanics ここと To come is more interesting farming, bigger incentives to explore, and npc villages. ここ とても興味深い
粘土だ粘土なんだよ 想像してみてくれ 足の指の間からニルニルと出てくる粘土の感触を それだよ
リザードマンとイカ娘と有翼人がくるのか?
一瞬update来たかと思って、ニヤニヤしながらログインしてしまったわ。 題のUpdateの部分しかよんでなかったわ。。はあ
赤石も青石も金もダイヤも鉄ですらも余るけど、チェストにいっぱいあるとうれしい 洞窟探検をする理由は希少鉱石集め きっと俺一人じゃないはず
>>638 村MODも正式採用なのかな?
確かにあれは秀逸だし。
スライム沸かねぇぞクソ共
開始1ヶ月でやっとスライムでた!
スライム牧場とか作ってる人とかいるけど一回見つけると簡単に沸くようになるものなの?
あと
>>490 でも出てるけど区切りって何か印みたいのあるのかな
ノッチって誰かが作ったMODから正式採用するんか
何を今更
アドベンチャーモードで村とかなかったら、寂しいし 材料集めとか大変そうだもんね。
ピストンだってそうでした
あれ ピストンって元より実装予定でmodはそれを見越して作ってたんじゃなかったっけ
>>645 特定チャンクに地形条件が揃えば沸く
うんざりするくらい執拗に沸く。
巨大建築する時ってみんなそれなりの設計図書くのかな?
>>645 F3で座標みればわかる
0,0を起点に16単位
村MOD採用とかやめてくれー 人間嫌いだからマルチもしてないのに どうしてゲームの中でまで人付き合いしなくちゃいけないんだ 交易?とかクエスト?とかマジ勘弁してください…… 世界に人間は一人ってのがいいんじゃないか……
なら村人全員爆殺すればいいじゃない
あいつら殺してもすぐ生き返るぞw
村民タワー始まったな
村MODは影響大きすぎるからニューワールド生成時のオプション程度にしてくれよ
自分の家作って村人に会わないように篭ればいいじゃない!
村MODは建材に使った丸太を掻っ攫っていくからな
村MOD公式採用もいいけど、on/offできるようにして欲しいわ 前に入れてた事もあるから村Modの良さもわかるんだが、 重くなって結局外したんだ、なのにそれを公式で採用とか・・・
NPC相手にも気を使って生きてる奴なんているのかよwww
そういえば3Dメガネとか全く立体に見えなかったな やっぱり極度の近視だと見えないのか
細かい機能のon/offって無いよな ・掘ってるとき、壊れたときの破片の非表示 ・雲の非表示 ・トーチや炎の煙の非表示 とか欲しいんだが
面白そうだから買って一年くらい使ってなかったパソコン引っ張り出してやってみた 重たすぎてまともにプレイできねぇ・・・ なんなの
村MODは、屋上に苗勝手に植まくるんで止めたなぁ。 取っても取っても植やがる・・・
気に使うじゃなしに気になるってのはあるかもね 俺のうつくしか景色を崩していく時とか
NPCがいる村設置するってのは大分前から言われてたろ
>>660 モニタブロックとPCブロックが必要だな。赤石回路で演算とか胸が熱くなるな
MODなんかよりテクスチャなんかいいのないのかよ
soatex
676 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 22:38:17.53 ID:LIBiXzGv
Nvidiaの3Dメガネに対応してくれればなぁ
1.7来るまでTerrariaで時間潰すか
村MODみたいなクソ重いの入れられても困るだけなんだが
村MODは干渉したからやってないな
んでそのPCのなかでまたminecraftやって、、、って、あれ?
lumbermanが居ない村になるんかな 木を刈らない代わりにもってきてね^^ってことで
683 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 22:41:45.63 ID:LIBiXzGv
1.7って今週?それとも数時間単位で来るの?
ところでデフォテクスチャは製品版もこのままでいくのかな 今度、丸石がちょっとかわるみたいだけど
ツイッターで木曜日って言ってただろ
>>683 あと5時間と20分と言われたらお前は起きていられるだろうか
さーずでい
まあもしon/offも出来ない激重強制仕様だったら、 迷わず溶岩やTNTで滅ぼすだろうなw
>>675 いろいろやったが俺もそれに落ち着いてしまった
まあガラスが透き通っていればなんでもいいんだけど、デフォルトガラスがちょっとな・・・
>>676 赤青メガネですら、結構な臨場感味わえたから、対応したら相当面白いと思うけどね。
洞窟内に入ったらキングスフィールドやってる気分になったし。
村人は動物と同様にうろついてるだけがいいわ 村も拡張せずずっとそのまんまで 一定回数死んだり壊れたりしたら廃墟になったり
I'm tiredとか言うから寝かせてやったよ。永久に
村MODは糞重いから開いた時間にYouAreTheCreeper放置させて適当に集落作らせてるわ まぁ戻したときに村人がいないのが難点だが
マルチ内でピストンで遊ぶことがお仕事って羨ましい
豚男は村人として登場するかもって話だった
村人は狼引き連れて惨殺なんやな
村MODテクスチャいい感じなんだけど村システムがめんどくさいな・・・
ただ取引ができたら楽しいなって時はあるな あとさみしすぎる
確かにあの世界一人は辛い てか銃MODいれて遊んでたけどやっぱ寂しい NPC出現させて弓矢や剣を持たせて一緒に戦えるMODねーかなー
つラナさん
村modなんかよりBattleTowerのほうを入れてくれ
いつかは大幅な変更が生じるMODが出る気がする Falloutみたいに所属の村でシマ争いとか もしかしたらレッドストーンも実は実験作品で将来は電気ケーブルに変わったりして
酪農要素が採用されないのは不思議 まあ何にせよまだまだ進化するんだね できること増えるっていい
なんかこう建設が完了した後のモチベのために危機が訪れてほしい 水害だとか隕石だとか竜巻だとかガストの大軍襲来とか
MODスレのSimpleNPCとLittleMaidにはお世話になってます 何かするわけじゃないけど、寂しさは紛らわせる
難易度設定に新項目追加だな hard normal easy peaceful lonely
岩盤まで掘るって?がんばんな!
ブランチマイニング会場までの道をTNTで爆破 楽しすぎる
がんばんべ
>>707 ピストンブロックの使い方がわかったよ
君の両側において使うんだな
ice MODの導入はまだですか?
マルチならよくあること
うちではラナさんがそうなった 横倒しになって赤いまま移動して…ホラーだったよ
>>706 insane
hard
normal
easy
peaceful
lonely
>>77 この画像見れないけどどんなTT設計図だったのかな
見てみたいな
雪と雨の境界ってやたらとクッキリ分かれてるんだな
TNT掘りしてたら砂利ウゼェ
さすがに3層だと沸き床確保のために幅がでかくなりすぎて 手作りすると廃人建築になりそうだが 落下式なら二桁階層はねーなってのは言えそうだな
>>717 沸き床面積がバラバラすぎないか
頭打ちになってる分はともかく、2層3棟の奴とか明らかに割り食ってるだろ
ここで水流落下式
目から鱗ってコウいう事を言うんだな 真似させてもらうわ
蜘蛛って昼間でも、高い所から落ちてダメージ受けると八つ当たりしてくるよね
>>722 今まで気づかなかったけど屋上は木材になってるのか
粘土バグ修正来たのか!やった、早く修正きてくれー!
>>724 そういう調整は難しかったのでごめんなさい
検証ではなく実験レベルなので
日本語MODっていらなくね? 俺は英語で看板書いてるぜ 倉庫→ウェアハウス 図書館→ライブラリー 居間→リビングルーム キノコ農場→マッシュルーム
チャット用にいる
うまいこと言ったつもりかこのいやしんぼめ!
うむ。定期的にそういった発言が出てくるが、あって便利なことに変わりはないのだ。
片手より両手使えるほうが便利だろ。
それと、
>>724 は別に何も言い出していないと思われ。
おまえらもっと自慢しろ
早々に大手企業から内定貰ったし単位も十分にとってあるので、しばらくマインクラフト漬けの生活になりそう。 でも飲み会とかもあるし、彼女も放置しっぱなしなんで、スケジュールが忙しいったらない。 ま、今までの貯金がかなりあるんで、お金の面では心配ないんだけどね。
>>717 Done Done Done Done Done …
ID変わるから言うけど、本当の最初のプレイのリスポーン地点は砂漠でした、雨降らないからなんかいやでした
はい
いいえ
>>734 突っ込んでほしいのね
はいはい
マッシュルームww
寧ろおれは砂漠生活に憧れるわどっか大砂丘ないかな・・・ 雨とかただただ五月蝿いだけだし草原だと動物は無造作に沸くし
>>717 次は3層8棟ですよね?
■■■
■回■
■■■
なんでTTは発展していくと原発みたいになるんだろう
>>724 立地面積に対する効率ならいいんじゃね?
ハウス作ろうかと思ったけど柵2,3段の壁にした方がそれっぽい気がしてきた
だがしかし俺は日本で育ってきたんだから日本語のが楽に決まってる
>>724 じゃないが、
>>717 の沸き層だと床の半分が沸き床になるので1層492ブロック
2層3棟以外は沸き床が最低4400↑になって沸き床飽和が先に来てると思われ。
9層1棟と3層1棟を比較してどちらが多いのか、9層の方が多い場合3倍の手間に見合うほど多いのか、が重要かと。
溶岩と水流使って発電機とか作れそうだよね
だが実際にできるのは丸石作成機
雷で動くタイムマシーンとか
数日前のセーブデータに書き換わるのか。 なるほど、いい案だ。
762 :
717 :2011/06/29(水) 00:34:09.09 ID:P6quia4q
>>762 >普通に建築する場合でも5〜10層くらいに抑えて横に広げた方が効率は出しやすいのかなぁ
この命題に対しては、9層1棟と3層3棟で有意な結果が出てると思うよ
他は何がしたかったのか分からないけど
ここのまいくら俳人のとうけい見れたら 土や石のほったかいすうとか100000とか行ってそうだな とうけい晒しスレみたいなのどっかないかな?ちょっと興味ある
クリーパー「おい、逃げるのか?この腰抜けが!」
クリーパーTシャツ買っちゃおうかなぁ
誰にも・・・腰抜けなんて・・・言わせ・・・
>>764 最初は9層1棟と3層3棟だけだったんだけど
建てるなら何層くらいがいいのかなと気になったのでやってみた
3層がいいのか、6層くらいがいいのか、みたいな
最近、石炭3つほっただけで満足しちゃう俺は倦怠期
まあ、何はともあれ、1.7も来ることだし、wktkして今日は寝よう。 でも、バグ祭りだけは勘弁な!!
タイムマシーンはハッチ式
1.7とピストンでwktkしてるんだから、空気読まないTTネタは質問スレででもやれって
>>747 煙突が高いとサン匠ロースが入れないので爆破されるぞ
日本語は同音異義語が多いからひらがなだけだとぱっと見わかんないのが多くて困る
780 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 01:04:24.12 ID:Gj6UfPXU
TTはBioFactory3で結論が出てるからもういいよ
782 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 01:08:03.78 ID:rcahdPJm
TTも沸き潰しがどうとかばかりだもんな 確かにウザイと言われても仕方ない
>>778 「体力に余裕のある人は梯子を使ってあげてください!梯子が寂しがっています!」
>>717 そんなにアイテム何に使うの?馬鹿なの?死ぬの?
TTは沸き潰しが重要(キリッ
地味にココア豆の栽培がはいってるなー
今日からTTの話は禁止な
TT2階にいたスケさんがトラップも段差もない所で勝手に死んだんだが何でだろう
そういやTMI+CIでAltキー操作が機能するようになってたんだね
氷の上にソウルサンド置くと移動がすっごい遅くなることに気付いた それだけ
じゃあモブタワーの話をしようぜ
空気読まないTTネタは質問スレでやれ
動物タワーの処理層について語ろうぜ
タイムトライアル禁止とか酷いだろ…
>>791 同意だ。
特に効率云々はな・・・。
せめてBioFactory3のセーブデータをXRayかなんかで把握して、
模倣して、その上で性能超えそうなら話題にしてみろと。。
落下式の沸き層構造、何層が良くて、縦に何セット入るとか
そのへんのことは1年も前にとっくに結論出たはずだ
>>800 1年もバージョン変わってないのかw
割れ厨乙
おまえもうこんな時間だぞ・・・
1年前ってαになりたての頃だよな・・・ 2chにスレが立ったのが9月か10月ぐらいだぜ
自分のTTだと、湧き面積1024で約16000/hrくらい
単純に比較できる物じゃないけど、
そのまま
>>717 氏の湧き面積と比例計算すると、氏のは4〜7万くらい行っててもおかしくない計算
実測値が4万弱ってことは、
湧き面積の頭打ちがかなり影響してそうだね
おまえらの自慢が足りないから 俺はカボチャ探しの旅に出る
ぶっちゃけた話、biofactory3を単純に超えればいいってだけなら biofactory3の湧き層を128m球体に合わせて高度調整するだけで達成。 アイテム数だけ見るならToomanyitems入れるのが最大効率 そういうもんじゃないでしょ、と。
したらばでもフォーラムでも好きな場所行こうぜ
初MODで作業効率あげるためにメロさんとなんとなくラナさん入れたら かわい過ぎて追っかけたり犬にのせたりして遊んでるせいかさらに作業が遅くなった
TTの頂点は未だにいつぞやのTT神なん? 動画上げてフォーラムにも突っ込み。スレ民一同で応援してたあの人 このスレも人の層結構変わってるんだな。アプデ前だからか
書き込む人の層は変わってるだろうな 見てる人はずっと見てるだろうけど
世界記録樹立のための効率厨によるTT見聞会とか誰得としか言いようがない どうせ誰得なら笑えるネタのほうが俺はいいね
一定の需要があるから続いてるんだけどな 別に本スレでなくていいだろうと
TTスレ立ててやれ
>>244 自分のエゴで勝手に押し付けるなよ
どっちがテロ行為なんだか・・・
それよりおまいら、カートの新しい使い方考えたぞ カートって動物もmobも乗るよな で、カートが壊れるか、強制的に降車させる機能を追加してやるのさ どうだ?移動動物園の完成なんだぜ
エキゾチックのアホみたいに広いマップを見てたがどこまで行っても似たような地形だなー Civみたいなマップスクリプトでパンゲアとか大海原の向こうの新大陸とか出来たらいいのに
川を作りたいんだが一定方向に水がきちんと流れてくれない どうやって繋げてきれいに流れていくんだ
今日も来てるのか
>>818 Civやるときは常にパンゲアだわー
水平線の果てを目指してボートで出航、1分経過しないうちに大陸発見という流れがやるせない・・・
群島をちびちび目印付けながら大陸同士を結ぶ、そんな旅にロマンを感じる今日この頃
実際の地球より遥かに陸面積があるから致し方ないんだけどね〜
大部屋でスライム沸いたときに気がついたんだけど、 スライムってこっちタゲってないときは段差や溶岩関係なく進行方向が固定で壁に当たっても そのまま壁沿いに進んでくから、四角い大部屋なら4隅に溶岩置いとけば掃除できるのな
群島mapいいなぁ 地図2枚埋めてあるが7割が雪と氷だ
島ひとつ見えないような海欲しいな ボートで5分くらい走ってやっと対岸が見えるようなサイズで
>>811 なつかしいなぁあの頃
なんかすごく熱かった覚えがあるなぁw
ここはずいぶん変わっちゃったな
2×2穴のハッチ式だとクモ全然落ちてこないんだな 水幕手動で下から眺めてたら、うじゃうじゃ動き回ってやがる
シムアースとマインクラフトの夢のコラボ
未だにTTの一つも建てずに天水時代やってる俺にはどうにも実感の湧かない変遷でござる
829 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 03:46:22.70 ID:InApJAKi
あぷできたああああああああああ
向こうの時間で木曜か
はいはい単発単発
今時単発がどうのこうのとかなんなの
アプデ楽しみではあるけど1.6初期のようなバグで阿鼻叫喚になるのが怖い・・・ 大丈夫?だいじょうぶだよね?
俺が俺たちがデバッガーだ
動画を見ておもしろそうな上に安くて長く遊べそうなのではじめてみようかなと思ってるのですが 購入する時、クレジットカードない場合は信頼できる代行業者に頼むのが一番ですよね?
そう・・・(無関心)
>>836 自身のクレカが持てるようになるか、
親に納得のいく説明が出来るようになりなさい
バグが怖くてベータテスターがやれるかボケ!
VerUpの度にニューワールドの覚悟はあるか…!
>>836 デビットカードを作れと何度言ったら・・・
あとこれ以降の質問は質問スレでしたほうが吉
夢中になってスライムボール10000個集めて、気づいた 俺、sticky pistonで何作りたかったんだっけ・・・・
>>840 むしろちょくちょくワールド作り直してる
しかも身内限定だけどマルチ鯖で
最初が一番楽しいよな
家の一つのパソコンでは起動できるのですが、他のパソコンだのnot downloadみたいなことが表示されて、起動できません どうしたら良いでしょうか?
そんな事よりラーメンの話しようぜ
>>842 おそらく1スタックも確保すれば十分だよな…
俺もスライム牧場作ってから気づいたわw
分裂するから案外手動狩りで間に合うんだよな
>>849 まだレコードは増えないみたいだね
ミルクの下にあるのが鋏かな
二本目の釣竿は何だろう?
>>842 sticky pistonを使ってより高効率のスライムトラップの研究をするって言ってたじゃないか。忘れたのか
854 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/29(水) 07:32:23.57 ID:7cZYHdN1
そういえば、地下に水流式TT作って100*100に水源無いようにしてるんだけど、 烏賊がトラップにかかった事がないな。
17x17chunkだからな 100程度じゃ滅多に沸かないだろうよ
TT遺品回収地点のすぐ斜め下にスライムが湧くんだが、潰すか残すか迷うわ。
イカは割りと見るで
牧場の日常風景じゃないか
なんで水曜日のこんな時間からみんな真っ赤っ赤だと思ったら例の看板信者か。
>>863 いや、作ってるときに着てた服を描いてて
なんかむちゃくちゃハイカラになっちゃった成れの果てや、こんなビカビカじゃないのに
自宅地下のキノコの山を拡張しようと壁を一マス掘ったら むかし力いっぱい迷った洞窟に繋がった ……あれ?近くね?
超巨大ダンジョンで迷子になって涙目で真上掘り敢行したら家の前に出たりするのは稀に良くある
ありすぎて困るw
洞窟探索の度に真上堀りして帰還してるんだけどどうやったら無難に帰れるようになるんだ… 松明置きながら進んでたはずなのに気づいたらどっちの穴から来たんだ状態
普段は床たいまつで帰り道の方向だけ壁たいまつなんてどうぢあ
>>869 ・分岐や大きな空洞では必ず入口方向への目印を建てる
・掘って降りた場合等は松明で強調する
・完全に掘りつくした脇道は適当に塞ぐ
この三点だけ抑えておけばなんとかなる
俺は右手法ですすんでるなー 松明も右側の壁 まあそれでも迷うんですけどね
レッドストーントーチとレッドストーンでしっかりマーキングすればいいんだよ どちらか切れたら即帰宅
丸石を目印にしてるわ 丸石は溶岩+水があるとことかモンスターハウスぐらいしか自然のないからわかりやすい なによりそこらの石削れば入手できるし
右手法で迷わないようなダンジョンなら適当に歩いてても迷わんけどな
迷ったら木を育てる空間を掘り
全く迷わずに目的を遂げるのも面白くないのでかなり適当に探索する派
目印は探索に必須だろ。右手法はやったほうがいいってぐらい 目印に白樺ブロック使って帰り道を正確に指すようにトーチを1〜3本指すようにしてるわ 白樺だったらトーチの原料になるしお得
私は入り口をド派手にしてる、松明で囲うかオススメはカボチャランタン 迷って見つけたときの嬉しさがぱない
木の苗植えるのもアリか
蜘蛛スポナを利用したトラップで水没式だったんだが、 効率悪く感じたので地上までエレベーターの落下式にしたらもっと効率悪くなった。 蜘蛛ってかなりイレギュラーな動きするから扱い難いな。 水流にも逆らいやがるし…
通ったところを全部埋めれば迷わない!
セルフ土葬すぎんだろww
そして分かれ道が環状に繋がってて 「あれ?なんでここに入り口マーキングが?え?どっちから来たっけ?」 となるんですね、はい俺です
既知の袋小路は分岐まで戻って丸石封鎖は良くやる
洞窟で迷うのは甘え。 分かれ道では必ず、未踏なら砂利・砂で、踏破済みなら丸石でバリケード組みたてろ。 垂直移動はなるべく控えて、常に行き帰りを考えてどんな段差でも階段を作ることを忘れるな。
洞窟探索で集まった丸石を積み上げて土を敷き詰めて植樹していたら砂漠扱いから山間部扱いになったらしく 頻繁に雨が降るようになった。敵が沸くし暗いし意味があるのかわからない
>>859 私イカ子
あなたのこと地下深くでずっと待っていたのよ
分岐に出る度に戻る方向に目印として木材、 分岐自体の目印に目立つ場所にオブジェを建てる。 行き止まりは適当な端材をニマスぐらい縦積みしておく。 ループしてるかな?って思ったらちょっと確認。 目印にレッドストーントーチやクラフトボックスなどを作っておく。 ループしてたらループで無くなるように行き止まり処理をしておく。 あとなるべく自分で道を新しく作らない。クリアした道に出てルールが崩れると迷う。
@湧き潰ししながら進む A行き止まりは埋め立てながら引き返す B探索済みの洞窟に合流したら来た道を埋め立てながら引き返す →結果、すべての洞窟は一本道になる。迷いようがない。 迷うのは方向音痴だの空間把握能力欠如だのの「個性」の問題でなく 単純に「頭が悪い」と自覚すべき せめて「迷路 アルゴリズム」でググるくらいしろ
目印を付けても迷う原因 ・ループ構造 ・死角によって目印を見逃す(小さな出っ張りとかが意外に悪さする) なので、これらを最優先で潰してる
スライムの沸き潰し辛すぎる
行き止まりがあってもノリと勢いで掘り進んじゃうんですがこれってトリビアになりませんか?
行き止まりにみえても、以外と薄い壁があるだけとかよくある話
1マスの窓を広げるとそこは大空洞でした
溶岩「やぁ」
分岐に必ず目印を置く こうするだけで迷う事はなくなる 俺は砂(黄色は目立つ)持ち込んで帰り道側に松明挿す 迷っても黄色を見かければとりあえず帰れる 後、ループ構造はできるだけ塞いでしまう それだけで頭がだいぶ整理される。
>>897 目印だらけにして迷うんですねわかります
正しくルールを決めていれば理論上は迷わないんだがな。 だが迷子になる最大の理由は"見落とし"なんだ。
/コツ・・コツ・・ザッ・・・ザッ・・・\ \ / \ / <ファーンオォーン・・・ 。| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ドォォーン・・・> <チョロチョロ・・・ ./ | ウワァァァァ! | | <('A`;)> ...| カラン・・・> / ̄ ( ヘヘ  ̄ ̄\ / i \ \ヴァー・・・/
パンくずの実装が待たれるところだな
かなり前に自分が掘った坑道を再探索してる時にうっかり帰り道ふさいじゃって延々と迷った事はあった
ループ構造になっててもしっかり目印がしてあるなら行き帰りくらいわかるだろ。未踏破印がしてある穴から出てきたんなら踏破印して来た道戻ればいいだろ。ループ構造だって切れば一本道だぞ。
ニワトリ「パンくずうめぇ」
竪穴を沢山掘るのが一番論理的だろ
一つの巨大な空間にしちゃえば解決。
ダンジョンで一番嫌いなのは縦穴だなぁ… 上への縦穴はMOB降ってきそうで怖いし・・・ 下への縦穴は降りるのがめんどくさいし・・・
むしろ拠点地下をブランチマイニング中に巨大迷宮にぶち当たらなかった事が無いです。
>>903 分岐に目印置いてれば
ループした事が一発でわかるしなw
分岐の所に出る訳だし。
アリの巣状でややこしい場合は、
厚さ1の壁で仕切りを作ってしまうか
大きな部屋にしてしまうのがいいよね
かなり楽になる
1.7もうきた?久しぶりに書き込むんだけど
今探索している洞窟は岩盤まで届いてそうな縱坑が複数ある上にすり鉢状の巨大な空間が空いていて ちょっと壁や天井を掘ると向こう側の道と繋がるもんで嫌になる
俺のTTの処理所がにわとり小屋になる...卵手に入るけど...
縦穴は螺旋階段の要領で掘ればおk 美観的にもいい
なぜスライムは半ブロックで湧き潰し出来ないん?
>>915 沸き判定でブロック認識してないから。
だから石の中だろうが溶岩直行だろうが沸く
え?出来るだろ?
>>916 まじで?じゃ俺の半ブロック敷き詰めた洞窟でスライム湧かなくなったのは別の原因か
日本 スウェーデン 木7:00 木0:00 木19:00 木12:00 金7:00 木24:00
>>914 縦穴の螺旋階段ってあんまりやらないんだよな…
いつも、はしごでやりくりしてるぜ…
でも、美観的にいいといわれると…今度やってみようかなー
石の中に沸くのは「沸くことができるブロックの周囲に沸く」からでブロックを見てないわけじゃなくて たまたま「周囲」が石の中だったってだけじゃなかったかな 半ブロック等で湧ける場所を全部潰せば湧き潰しはできるといくつか前のスレででてた
螺旋は方向失う、酔う、露出だと足踏み外す
>>911 わかる
軽い気持ちで入った洞窟に3日かかって、海底に穴あけて脱出したでござる
最近はチェストもって探検してるな チェストと松明で出口方向の目印にし 迷子になりそうだったら近場のチェストに放り込んでレアアイテムロストの危険もグッと減った ただチェストに入れた事を忘れたころに回収ってのが増えたけどね
そういや村MOD入れるってことはMODLoaderも一緒? 村MODだけ最適化するとかかな
スライムは沸かなくていい スポン条件をY1以下にして地下すっきり
はしごはスケさんがいたら一発アウトじゃね? 露出じゃないとどこまで掘ったか確認しにくいし 螺旋はツルハシさえ持ってれば出来るからいつもそうしてるな
>>920 アメリカの時差考えて金曜日だと思ってたら作者スウェーデンだったのか
明日が楽しみになってきた
ネザーの新モンスターに丸石の砦を吹き飛ばされそうだ
露天掘りした所に螺旋階段作ったらデモンズソウルやってるような気分になった
特に地下のわき潰しとかしたわけじゃないのにTTが急にいっぱいアイテム落とすようになった なんかわからんけどありがたい
それ、椎茸が大繁殖して洞窟埋め尽くしてんじゃないのか
>>929 ゲーム内のBGMにもスウェーデンの名が付いたものがあるんだぜ。
amazonのmp3サントラを見てみるとわかる。
茸で沸き潰しとか新しいな。 茸といえばデカイ茸が来るらしいけどテラリアみたいなのかな
Minecraftのおかげで俺の中のスウェーデン株がストップ高だ やっぱ国も広くて中立国で毎日穏やかな人生を送ってると あんなゲームが作れるのかなぁとか無駄なことを考えてる
税が馬鹿高い代わりに社会福祉が至れり尽くせりの国家、と聞いたことがある。
ありそうで無かったゲームだよな 自分の中では天誅の虎の巻が一番近い感じw
スライムは完全な石の中には沸かないぞ。最低でも高さ2は必要 高さ3の大スライムが高さ2しかない空間に沸いていきなり窒息死することはある 半ブロックは有効。スライムchunk±5ブロックを半ブロックで敷けば沸かなくなる。 ただし半ブロックは同じ高さで並べる必要がある。半ブロックあっても凸凹があると沸く。 石の中に沸くって話は検証中の暫定情報に尾ひれがついて独り歩きしているな。
>>940 実際に沸きchunkに半ブロック並べりゃ判るんじゃね?
自前のファームで試してみるかなぁ・・・
結局検証場所が2chで何処にもまとめてないから、中途半端な情報しか出回らないんだよな。 知りたいと思っても調べられない。
自分で調べろよ→めんどくさい ってなるよね
944 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 12:03:21.61 ID:lUGcajF0
今更なんだが ■「恐ろしい」モンスターの追加。 これ嫌な予感しかしないんだけど…
heなんとかさんが正式実装とかかな?白目の人。
BOSS Creeper 全て10倍
Mobに兎を追加します。攻撃を受けると稀に即死します
モンティ・パイソンか
ドアのオンとオフを全て逆に設置しなおすmobとかだったら泣いちゃう
石ブロックや土ブロックを生成するモンスターとか? これだと「恐ろしい」とは少し違うかもしれないが
・船を襲ってくる巨大ザメ ・接触すると10秒間行動できなくなる電気クラゲ ・ユーザーを殺すために世界にたった1匹だけ存在する追跡者 ・せっかく掘った穴をひたすら埋めてくるスケルトン ・キノコを食って爆発力を増す新型クリーパー ・壁を登ってくる新型クリーパー ・ユーザーは攻撃しないがチェストを破壊しようとするゾンビ。 一定時間経過すると爆発し攻撃しても溶岩が飛び散る ・小型TNTを空から落としてユーザーや家を攻撃してくる怪鳥 過去スレでも言った気がするがこんなモンスター実装してくれ
プラスに考えてドロップアイテムがどうなるかに期待しよう
洞窟でそいつらに囲まれたらおしまいだな
松明をキノコに変えるMOB
スライムみたいに分裂するクリーパーなら怖すぎて漏れる 爆発力はもちろんそのままな
鉱石発掘して食べるMOB
羽を三倍落とす赤いゾンビ
眠ってる間にライフを吸っていくMOBだろ、季節的に考えて・・・
>>950 数日後そこには無限石(土)製造機の一部となった新モンスターの姿が
こういうの見るたびに、 具体的にアイデアまとまってるなら自分で作れば良いのにと思う 物作りやるうえで、完成形がイメージできてるってのは相当なアドバンテージだろうに もったいないなあ
個人的には宝箱とミミックをセットで導入して欲しいな 洞窟にランダムで宝箱が配置されるようになって、ついでにその中にミミックが混じってると
>>960 実際プログラムとキャラクターの画像を作る技術がいる
特殊な形状や攻撃方法、湧き条件はさらに難易度を高める
ゲームに疲れてPCを落として寝かけた頃にPCが勝手に起動して 自分の命がおもちゃのように扱われたことに対する恨みを低い声で延々繰り返すMOB
>>963 VerUp毎に手直しが必要だしな…
その辺りが一番めんどくさい
個人的には反撃がえげつない妖精さんが一番恐ろしいmobだわ
>>574 そういや砂漠の山の上の水溜りにも沸いてたわ
湧きつぶしが不可能なMOBとか出たら怖い
次スレってまだだっけ
まだ
ブロック破壊できるMOBは困る
クリーパーさんがいるじゃないか
触れたら即タヒで延々と追いかけてくる 移動速度は非常に遅いけど倒せないし壁をすり抜けてくる
面白い赤石回路を思いつかない
ちょっとスレ立ててくるわ
今更だが1.8はアドベンチャーモードの追加じゃなくてアドベンチャー要素の追加なのか
スレ立て乙 催促したみたいで申し訳ないね
>>974 乙
リピーターで家の周りに信号をくるくる回すだけでも面白いんじゃないかな
その手があったか
こっち埋まってないのに次スレに乙コメするのってどうなの? 俺だけかなこんな細かいこと気にするの
>>976 スレ立てありがとー
ピストンを使ったギミックを今から考えるのも面白いんじゃないかな
考えもしなかった
ハゲるで
>>983 今の仕様は知らないけど
昔は建って一定時間で一定のレスがないと落ちるとかあったらしいし、その名残でしょ
クリーパーって表面どうなってんの? 茂み?
989 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 13:57:51.84 ID:VpLP8982
凄み
地味に針ブロックがすげー楽しみ
ヌメヌメ
ピストンマジ楽しみ
>>987 その理由もあったか。今の仕様は俺も知らんけど
さっさと埋めるのに、乙ならこっちでいいじゃんと思ったんだ
埋め
>>976 乙
ピストンは可能性あるよな。
レッドストーンは、アウトプット側ももちろんだけど、インプット側にもっと広がりが欲しいな
今は踏んで反応するスイッチはあるけど、近くを通ると反応するセンサーとか、明るさが一定基準を下回ると反応するセンサーみたいなのできたら面白そう
1000なら セーブデータ初期化ウイルスが出回る
針ブロック?
てぃうんてぃうんてぃうん?
1000どうぞ?
100なら8月1日に1.8
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。