【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ43【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/24(金) 07:23:27.04 ID:w07E7auI
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 07:24:29.26 ID:w07E7auI
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301588890/
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 07:24:58.36 ID:w07E7auI
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 07:25:24.98 ID:w07E7auI
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 07:28:26.33 ID:w07E7auI
スレ立て初めてなんでミスがあったらすまん。 仲良く使ってシディロールを楽しみましょう。
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 07:48:46.21 ID:TkBSs7zg
シディロールとはなんでしょうか もしかしてHTSCとかの追加レシピでそういうものがあるのでしょうか?
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:33:25.59 ID:TOG/DPjG
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:49:15.49 ID:Sc3SrHDC
CTAddPose(glock3)のポーズで一つだけおかしくなってるポーズがあります。
「other」の59という番号のポーズなんですが、何か足らないファイルがいるのでしょうか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups27973.jpg 他のポーズは特に問題ないので、それだけ使わなければいいのですが、
なんかすっきりしないので質問に来ました。
それから、これポーズのリセットが働かないんですね。
仕方ないので、多のポーズmod入れて、それでリセットしています。
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:54:56.26 ID:gqYZIApV
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 09:20:37.35 ID:HMSQNkY7
MBP、MBP++を利用した環境なのですが、"Long" ear elfの顔のグロス値はどのファイルを操作すれば良いのでしょうか? C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Characters\Ren\Head の中にあるnifフォルダ2つ、RenHead001.nifと002.nifをgrossmaxに投入してもskipされてしまった為、 nifskopeでも試してみたのですが、反映されていないようです。
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 09:22:46.11 ID:TOG/DPjG
良く有る勘違い Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。 A>日本語パッチは日本語を表示出来るようにするだけのパッチです。 Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。 Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません。 A>OBSEを導入するとタイトル前に40秒〜1分程(場合によってはもっと)時間がかかるようになります。 5分経っても進まない場合は必要なMOD、ファイルが足りない場合があるので直前に入れたMODをもう一度確認してみて。 Q>本や巻物?の中身だけ日本語になってません A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです、また一部未翻訳で原文のままの本もあります MODで追加分の物に関しては別です
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 09:59:13.02 ID:Sc3SrHDC
>> ダルシムって何? 知らなすぎてすいません。
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:01:12.32 ID:C1i2QmWq
>>12 画像見るかぎりダルシムというのはストリートファイターのダルシム
腕がみょーんと伸びる攻撃をする
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:07:59.22 ID:a0oJH5c0
先日、今まで使っていたアケコンが壊れてしまったので、ゲームパットを買おうと思っています オススメのゲームパット等は有りますか?
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:15:11.49 ID:TOG/DPjG
>>12 ゴムゴムの海賊のパンチキックのネタ元
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:17:01.15 ID:Sc3SrHDC
>>13 ワロタ・・
気にするなということですね。
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:23:49.61 ID:mWnzr3uX
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:25:39.46 ID:ORvZKL+N
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:57:53.74 ID:a0oJH5c0
>>18 箱コンってPCでも使えるのか、ありがとうございます
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 11:45:52.86 ID:Z3rOBFz8
>>19 だからって無線買う場合は単品だけ買うなよ
レシーバーがついてるやつを買うんだぞ
期限切れモンハンのアイテムコード付きコントローラーだと
アマゾンで4000円以内で買える
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 11:55:23.59 ID:t45H3HwO
最近のと言うか、WindowsLiveのゲームは 箱コン以外を使うとバグるから困る GTA4とか
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 11:58:57.75 ID:XYYUP27S
>>16 ポーズのMODの中にはこういうネタで伸びたのが入ってるのもあるから
GomaPoseの中にもかなり奇形なのが入ってるよ
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 12:35:35.64 ID:zvw8/tO9
コンソールについての質問なんですが 自キャラ指定してTLCと打っても空飛んだり壁すり抜けたりできないのですが 操作方法とかあるんですか?
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 12:39:03.85 ID:58AOvFoe
MPCで連れてるコンパニオンにR18PN - Bs Bondage setから装備品を BlackLolitaから私服を上下とリボンで着せているんですが ロードしたり睡眠とったり気絶から起こしたりするたびにリボン以外の私服が脱げてしまいます SetBodyで体型をAAにすると直るんですが、頻繁すぎて面倒です 装備の方は脱げません コンパニオンはx117種族のKunne(x117Beast)です 原因と対策があれば教えてください
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 12:41:56.04 ID:C1i2QmWq
>>23 TCL
です
CとLが逆
それと何も指定しない状態でTCLじゃないっけ
主人公指定しなくても
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 12:42:22.13 ID:XYYUP27S
>>23 自キャラ指定しないでそのままtcl打ってみ
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 12:45:15.85 ID:Hzi4k/kD
>>23 TCLじゃね?w
自キャラで壁抜けとかしたければ対象とらずにTCLてうってコンソルから抜ければおk
あとはふつうに操作、もとに戻すにはもっかいコマンドね
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 13:17:35.25 ID:HMSQNkY7
複数のMOD装備を販売しているショップMODで、装備すると胴体が消えてしまい、防具部分だけが表示された状態になってしまうものがあります。
完全に消えてしまうなら必要なMODが足りていないとかだと思うのですが、何が間違っているのでしょうか?
MODは
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36546 で前提MOD、Mainfilesにある2つ、updateにあるもの全て導入済みです。
問題の消えてしまう装備はLady Apellaのいくつかです。
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 13:28:29.21 ID:2PrfIarU
>>28 そのnifファイルの肌のテクスチャの指定先が間違ってるか、指定されてないとか
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 13:36:12.51 ID:mWnzr3uX
>>28 Requirementsに書いてあるmodはちゃんと入れてる?
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 13:48:51.88 ID:4BjYmA4J
TES4EDITで編集をしていると、データフォルダに編集したESPのバックアップやセーブが 溜まっていくんですが、仮に元に戻すつもりがない場合、これは全部削除してESP本体だけ 残せばいいのでしょうか?OMOD化したESPを編集したためだと思うのですが、 中には鍵付のものもあります。溜まっていくと重くなりそうなので不安です。
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 15:42:44.13 ID:EjpPvzhY
コンソールもしくはMODなどでシロディールのNPCなどを召還あるいは呼び出すことができるものってあります? たとえばマー君やDBFのルシエンさんとかです
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 15:48:42.28 ID:vsdkX3Ic
NPC Status
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 15:54:14.95 ID:EjpPvzhY
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 17:13:07.83 ID:HMSQNkY7
>>30 Dread、Drakeならば入れてあります。
>>29 なるほど、CSやWryebashは難しそうだと触っていませんでしたが、MOD入れる再には必須になってくるみたいですね・・・
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 17:20:06.12 ID:KTK65Vmg
>>28 Descriptionに書いてあるようにRequirementsで他のMODも要求してるからそれも導入しないとダメなんだと思いますが
英語がわからない、読めないのは良いとして読もうとする努力してればすぐ気がつく点ですね
こんなのグーグル先生に翻訳してもらえば理解できる内容の一つですよ
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 18:01:55.29 ID:HMSQNkY7
>>36 もちろんReadmeにもDescriptionにも目は通していますし、翻訳に通して完全にではありませんがなんとなくは理解してます。
Requirementsで要求されているMODは導入しています。問題の体だけ透明になってしまう装備は別のものでして・・・
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 18:09:01.47 ID:mWnzr3uX
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 19:24:38.83 ID:30MGCJo1
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 19:53:28.50 ID:oCOjXT6N
>>39 そんなにある・・?
バニラとまでは言わないけど1024×1024位じゃない?
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 22:26:23.00 ID:30MGCJo1
>>40 言い方が悪かった。店全部入れるとそれぐらいある。
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 22:42:21.05 ID:oCOjXT6N
>>41 それでも凄いなぁ
Tona_Mods_Storeでも500Mも無いのに
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 23:18:57.78 ID:zcEjBL04
Loversについての質問です Motion&Sound Pack for xLovers with PKのれどめに書かれている モーション等ファイルを用意し、Build.batを使用してまとめたのですが ゲームをスタートすると「モーションファイルが足りない。142〜145_motion.iniを 削除しろ」という警告が出ます 確かに142〜145にはOffMotionがありません Build.batを見ると、%CURRENTLOVERSMOTION%\02_OffMotionx○.kfを 142〜145用のOffMotionとして使うようにするみたいなんですが、 02_OffMotionx○.kf自体が存在しません 何か対処法をご存じでしたら教えて下さい
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 23:25:43.32 ID:Pw9kSGWL
エロスレって他の板に引越ししてなかったか?
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 23:27:19.48 ID:ORvZKL+N
pink板ね
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 23:28:05.14 ID:zcEjBL04
Loversの質問は板違いでしたか すみません
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:38:56.34 ID:PGadrLJN
MBP++で「ミコッテ」のテクスチャが ほかの種族より明らかに綺麗な気がするのは気のせい? 顔も裸体も
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:08:49.53 ID:M9p+BD7Q
OBMMでOMOD化されたQTP3をいれてみたんですが、導入予定のほかのテクスチャ系MODが軒並み赤くなってしまいました。 食器系、植物系、アミュレット系などで、すべて赤くなっているんですが、これはQTP3がカバーしてるってことでしょうか? 別に入れたければほかのテクスチャMODを導入しても問題ありませんか?(それによって起きる問題は仕方ないとして)
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:32:37.28 ID:oXEkNDVh
>>47 作者のこだわりだろう
作る時の比較対象がオリジナルだったというのもあるかもね
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 02:04:43.76 ID:G6HF9a6g
AutoShootingViewっていう弓のときに一人称で近接だと三人称になるというMODを入れて みたんですがF11をしてMenuKeyの自動切り替えを有効にするにしても弓構えて切り替わらないのですが 使ってる人いますか?
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 03:17:14.38 ID:6Iqo8stK
OBMMの右リストから各MODを右クリックすると view data conflicts って項目があって、そこから何が被って衝突してるかが分かるよ。 同じリソースを使ってるMOD(家MODのシンクや貼られた水のテクスチャとかね)を入れたりでも赤くなるから いざ確認すると、赤いけどテクスチャ1つしか被ってなかったりする。
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 03:17:55.75 ID:6Iqo8stK
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 03:31:56.52 ID:NLIjia5u
>>50 modの並び順で一番下に持ってって試してみるとか
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 06:50:32.21 ID:orfgsUXT
>>50 1:OBSEから起動していない
2:弓を構えていない
3:バージョンいくつかあったけどバグありバージョンだった
とりあえずv2.1はうちの環境ではきちんと動いた
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 09:01:42.43 ID:nuuzHyUS
定期的にGoldがごっそり取られるMODってありませんか? レベル高くなってきてから貯まる一方なので...
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 09:01:54.38 ID:OrL1Zbnj
>>47 顔の模様はテクスチャで書き込んであるから、ベースから高画質なんだな
体の方も数値いじってるみたいでだよ
highrezSkin入れてる??MBP++VerUPしたら再インストールしないとMBP++Miqoteは残念だよ。
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 09:13:59.75 ID:Tm1ODQN0
OBGE入れようとNexusに行ってダウンロードしようと思ったんだが OBGEcoreはあるけどOBGE Shadersがない… なんか仕様変わったのかな? wiki見てもそれらしき事は書いてないしどうなってるんだ… 色々情報サイトやフォーラムも見てきたんだが全く分からない… 誰か最新のOBGEの導入の仕方分かる方がいらっしゃったら教えて欲しい…
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 09:14:32.17 ID:OrL1Zbnj
>>55 スキルアップがトレーニングのみってMODなかったっけ?
それにOOOでトレーニング金額UPして………ってやると低LVが悪夢だし
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 10:29:17.75 ID:XQC82FNH
>>57 OBGE Standalone Effectsの中に入ってるぞ。
詳細は同梱のreadmeで確認してくれ。
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 11:50:07.46 ID:XiLPSqO+
offモーションとdefモーションの追加に関してですが、 敵側にoffをぶち込み、_male ani2フォルダにdeffを、iniをiniフォルダへ入れたのですが、 追加したモーションが再生されないのはなにが原因なのでしょうか?
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 12:29:16.05 ID:PGadrLJN
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 13:06:49.48 ID:GcoI9WvX
Modに関して、 Fallout3、NVでは、APを消費して高速で走るModがありましたが、 それに類するModはありませんでしょうか?
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 13:25:31.27 ID:EvThD7a0
>>62 Sudden Violence Combat Moves OBSEに特定のキーを押し続けている間
余計に疲労する代わりに走行スピードを上げる機能がある
SM Encumbrance & Fatigueにも同様の機能があるが
こちらはあまり荷物を持っていないことが条件だね
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 13:32:05.64 ID:GcoI9WvX
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 13:34:46.84 ID:IyHBXJ5b
WAC+OWCND環境で後ろ走り無効MOD(後ろに走ろうとするとスピードが遅くなるアレです)を導入すると例外なくNPCのクビがもげたりちらつくようになったりするんですが これってWACかOWCNDで同様の機能があるから競合してこうなってるって事なんでしょうか? でもそれらしい機能も無いし・・・何方かご存知の方はいらっしゃいませんか?
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 13:38:03.93 ID:IyHBXJ5b
MOBSオプション、Phitt's Phighting Phixes、NoBackwardsRunning、Running Revised等々 色々なMODを試してみたんですが、後ろ走り無効系は全滅でした・・・ OWCNDが原因なんじゃないかと睨んでるんですが、上記以外に後ろ走り無効機能の代わりになるMODってないですよね・・?
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 15:40:47.45 ID:7e85X+a1
ブルーマの自分の像ってどの時点での装備が反映されるんですかね ラスボス倒した直後?
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 15:43:13.88 ID:zcUz1bCv
門から出てきてマーティンが曇王の神殿に付くまでの間に所持してる装備からランダム抽選
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 15:55:16.25 ID:r/KyDtNd
インベントリは全部コピーされるとも聞いたから家のチェストとかに整理してからがいいのかも
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:04:36.51 ID:uas5csK5
MOD装備が含まれると該当MODを外したり構成弄ったりしたとき問題があるらしいから さしあたってその種の所持品は一旦どこかにしまったほうがいいようです。
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:15:47.38 ID:RXGCnwY1
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:21:53.24 ID:ye8HJtfx
>>71 FPSが低下したときによくなるね
高解像度のテクスチャをたくさん入れて、NPC複数連れ歩くと結構なる
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:30:24.18 ID:Gug0sO0j
仕様だからもう気にならない
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:39:18.38 ID:RXGCnwY1
仕様だし気にするだけ無駄って事は分かるんだけどやっぱりなんかなー FOシリーズだとStutter Remover入れたら直るのに何故にオブリは直らん…
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:55:41.38 ID:EHAfrAbM
こういうのって気づかなきゃ全く気にならないんだが 一旦気づいてしまうと死ぬまで気になるってのは俺だけなんだろうか
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:59:51.01 ID:SFQFu71V
クエストについて質問ですw ハックダートを覆う影というのなんですがダーマを逃がす時に死なせてしまい また牢をあけるところからロードしてやり直したんですが 無事に送り届けたあとクエストログをみると ダーマを助けたっとゆうのと、死んでしまったログとが並んでいます このまま続けるとヤバイですか?−?
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:05:03.10 ID:5W/kMywa
QTP3に環境美化系盛りまくったら6950でもガッタガタ。
屋外セルで落ちまくる。GTS250だったときはエリアロードで100%エラー。
起動直後しかエリアまたげなかったw
ダンジョンは光源も少ないからヌルヌル+落ちない。
動きにひっかかりがあるのはストレスだけど、今の環境からダウングレードするのは嫌だなあ。
OOO+MMMなのも重たい原因なんだろうけど…やっぱり外したくないね。
動作のスムーズさとのトレードオフでどこまで我慢できるかって話かな。
>>71 程度なら許容範囲。屋外はこれより(ry
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:05:54.92 ID:EENJROKW
>>76 本当にロードしたらログが並ぶはずがない
送り届けるって家までちゃんと連れて送ったのか?
コロルまでジャンプした後そのまま回れ右して門抜けたんじゃないのか
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:12:16.78 ID:xtCy010u
>>77 >71のは遅延してるんじゃないよ。
遅れてるんじゃなくて早送りされてるんだ。
リフレッシュレートが60Hzのモニタでプレイすると秒間4フレーム飛ぶバグ。
時がすっ飛んでいるキングクリムゾン状態。
FOで発生するのは知ってたがOblivionでも発生するのとOSRでも直らないのは知らなかった。
可能ならモニタのリフレッシュレートを弄れば一時的な対策にはなるかもしれないが、
変更できないなら詰みだろうか。
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:19:12.69 ID:G5nuVExc
ちょっと前レスからの引用 ----------- OBSE導入する前は、ゲームができていたのに、 OBSEを導入した後セーブデータからゲームをロードすると、 途中で強制終了しちゃうんですけど、 なぜなんでしょう? 誰か教えてください ------------- 私も同じ症状に陥ってしまいました。 ちなみに上記書いた人はその後どうなったかは判らない。 再インスコ時(本当になんにも入れてないヴァニラ状態)ではニューゲームできた。 OBSE入れた途端にニューゲーム・およびセーブデータをロードするとローディング中にctd ini消してもダメ・セーブデータのobseファイルを消してもダメ。旧obseをほとんど試したがダメでした。 逆にこの状態でobseなしの状態で起動してもctdするようになっちゃいました。
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:21:56.12 ID:7NAXQwKB
OBSEの導入間違ってるとしか考えられん とりあえず、パッケージ版かSteam版か書いてくれ。 その二つで使うファイル違うから。
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:27:38.94 ID:RXGCnwY1
>>79 最近のpcは殆どが60Hzで設定されてるだろうから殆どの人がなってるんだろうか?
OSRの項目にbFix64HertzってのがあってFOの場合これを1にすると直るんだが
オブリの場合これを1にしても直らない…
QTP3等重いMod入れても屋内、屋外共に60FPSでるのにもったいないなぁ
我慢するしかないか…
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:29:20.43 ID:5W/kMywa
>>79 俺無知すぎワロタ
俺も60Hzだから起こってるのかなと思って見てきた。
特に感じられなかった。
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:29:35.69 ID:SFQFu71V
ロードしたし「 なんかヤバイことなんでしょうか順序をかくと 1 牢をあけてダーマを連れ出す→信者に見つかってダーマころされる 2 牢をあける前のとこからロード 3 ダーマは自分の馬にのってコロルへ駆け出す 4 オレも馬にのってコロルに向かう 5 ダーマは母親の店にいて、話しかけたらお礼をいわれた&母親からタダでトレーニングしてもらった 6 クエストは完了になってて、ログを開いてみると「ダーマが死んだことを伝えた」の上に「ダーマを無事送り届けた」が並んでる状態
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:30:44.28 ID:NLIjia5u
>>82 もう一か所設定するとこなかったっけ?
それで直るかは知らんけど
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:32:31.64 ID:G5nuVExc
>81 パッケ版です。 1年ぶりににオブリやりたくなってobse更新してたので最新verにしたらこうなりました。 obseはobse.exeと2種類のdllとSRC(これは入らない?)をオブリと同じフォルダに入れました。
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:32:47.67 ID:RXGCnwY1
>>85 あれ、もう一ヶ所あったっけ…?
ちょっと調べてくる
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:51:02.83 ID:oHMLV+n1
mpcにキャラを入れようとcsでmpc.esmを開こうとしたらfile mpc.esm is a higher version than this exe can load というメッセージがでてファイルの読み込みが出来ないのですがどうしたら良いでしょうか?
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 17:56:35.77 ID:srR5Gk22
>>88 なんか勘違いしてるっぽいのでmpc導入に詳しいブログあるから
ググってそっち見たほうが早いよ
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:06:10.86 ID:oHMLV+n1
>>89 一応mpc oblibionで検索して出てきたサイトを参考にしてたんですが・・・もう一回よく見てみます。
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:28:54.74 ID:EENJROKW
>>84 ダーマが関わるクエストはもうないはずだから放っておいてもいいだろ
92 :
88 :2011/06/25(土) 18:30:21.53 ID:oHMLV+n1
wikiからダウンロードしたcsが最新版じゃなかったみたいで、公式から落としたパッチを当てることで自己解決しました。
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:32:37.85 ID:R/fS/CaC
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 18:32:47.92 ID:E/TkFKF0
>>84 一回OBLIVIONを再起動して、救出前のデータでやれば正常になるかもしれない
ゲーム中にロードすると、たまにロードする前の情報を引き継いでしまって
おかしくなるケースがある
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 19:03:43.06 ID:oXEkNDVh
死んだのと同じマップでロードは結構不具合あるよね 起動に時間がかかるけどそれでも死んだら再起動がベターか
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 21:07:24.23 ID:zcUz1bCv
?−?
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 21:21:01.97 ID:G6HF9a6g
最近またCTDするようになって困っているんですが 64BIT OS使ってる方に聞きたいのですが、iniの設定って変えていますか? 自分はiniをwiki参考に編集+OSR+WOCPS+BOSS+WBセーブデータクリーン+TESクリーニングなどの環境でプレイしていて ini編集しない方が安定するかな?とふと思って聞きました
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 21:24:39.45 ID:G6HF9a6g
CTDするのは主にファストトラベルや街、塔など門をくぐってマップ切り替え移動で読み込むときが最多です
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 21:28:38.07 ID:oXEkNDVh
100 :
84 :2011/06/25(土) 21:44:36.24 ID:SFQFu71V
あナル〜〜〜〜〜〜 クエストログはへんだけど続けてみるまじありでしたw って思ったんけどもう1こ問題がでた ハックダートの家を捜索してて棚をあけてリンゴをGETしたら 「PCSoundInnocent」の音声でオーマイガーと聴こえた あれっと思いインベトリを全部見てみたけど盗みマークの付いたものはない でも良く見てみると賞金のところに40となってる 周りにはもちろん誰もいないし棚も赤マークじゃないんですが このまま続けるとヤバイですか?−?
質問とはちょっと違うんですけど 久し振りにオブリ起動(OBMMから)しようとしたらエラー出ました アンチウィルスソフトのavastとぶつかってるみたいなんですけど avast使ってる方で同じ症状出る人いますか?
MPCは処理がはんぱないからすげー重いよ 起動時でも読み込みものっそかかるっしょ
>>103 確かに。一人旅始めたからめっきりCTD減った。
たしかに起動時にMPCのコンパニオンが一斉に装備切り替えるときなど重いですよね
なるほど・・・常に4人コンパニオン連れて旅してるのが原因かもしれませんね;;
プレイヤーの移動速度をあげるModはありませんでしょうか?
>>106 iniのバックグランドロードとセル開放は落ちやすくなるよ
>>107 コンソールでplayer.setav speed 好きな数字
>>107 MODじゃないけどコンソールから
modpca Speed, 100
じゃだめなの?
110 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 22:46:38.05 ID:lWj8w5uZ
日本語化を初めて導入してみたんですが、その辺で喋ってるNPC 冒頭でいうと向かいの独房のNPCとか独房前で兵士が牢の奥に行け?てきな指示する声って 日本語字幕で表示されないんですかね? 相手の顔がアップになって会話する音声は字幕で表示されるんですけど プレイヤーが自由に動けるときに聞こえてくるNPCの声が字幕で表示されていないんです ちなみに導入した日本語MODは「しとしん版日本語MOD」だけです
OWCNDとWACを併用(OWCND重視)しているんですが、 この場合、WAC - OverSpawn4v1.0bOWCND ILF.espの置く場所は WAC系espと同じ場所でいいのでしょうか?それともその下のOWCND系の下に 置いた方がいいのでしょうか。 両方試して、TES4EDIT見ると違いがあるのは分かるのですが、 いまいち意味が分からなかったです。
>>102 Duke Patricks - Actors Can Miss Nowも入れてない?
これとMPCの組み合わせはかなり危険
ACMNの方にFixがあるからソレとセットで入れるべき
最新型のACMNなら大丈夫だった気もするが断言できず
それが無いならコンパニオンやNPCに見えないトークンを持たせるタイプのMODが
あるかも
MPCコンフィグの荷物の管理で見えない装備を見てみて
>>110 wikiにも書いてるけど字幕表示設定をON。
最初のところは近くに来いとか言ってるから、扉から離れてたら表示されなかったかも。
>>108-9 ありがとうございました これであがるのですね><;;;
115 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 23:09:50.33 ID:lWj8w5uZ
>>113 ありがとうございます!
ゲーム自体での設定だったんですか、見落としてました
Futa PrioryMODで質問なのですが、タンスにMOD装備を入れても所持するだけで着てくれません 何か特別な設定が必要なのでしょうか?
>>116 NPCは価格が高いものを優先するんじゃなかったっけ
天候・環境Modを入れようと思うのですが、色々種類があり、迷っております オススメや鉄板有りましたら教えていただけると幸いです。
>>118 All-Natural
理由はImmersiveInteriorが使えるから
やっぱこれですよねぇ・・・ 導入に手間取りそうで、敬遠してたのですが、チャレンジしてみます ありがとうございました
馬の足音って、どのフォルダに入っているか分かる方いますか? Waveファイルは、すべてBSAファイルから抽出しました
sound\fx\npc\horse
>>122 ありがとう、そして申し訳ない…
今、見たら間違えてSIの方のBSA抽出してました
ずっと探しても見つからないわけだorz
画面内にNPCが4人ぐらい写るだけでFPSがガクッと落ちちゃうんだけど そういうのを対策出来るModとか設定ないかな?
>>124 ただのNPC?
MPCじゃなくて?
よっぽど高解像度の装備か肌テクスチャを使ってるか
よっぽどPCが旧式かでも無い限り4人位ならそう大差は無いはずだが・・
その4人って戦闘中?
戦闘AIで重くなるならCPUの方かなぁ
>>125 あまり無いことのようなので自PCスペックを詳細に書きますと、
Windows7 64bit
E8400
Mem8G
HD6850 Catalyst11.6
解像度1600*900
などです。
風景はかなり遠景まで表示してもあまり重くならないのですが・・・
設定をいろいろ見直してはいるのですが改善には結びつきません。
使うMODが定まってきたので安定を求めて初めて再構築しているんですが BOSSv1.7はWryeBash291に対応してないんですね… WB292はかなりアレみたいなんで291を引き続き使いたいんですが 再構築前に使用していたBOSSv1.6はアンインストール時に消してしまいました 1.6をDLできるところはないでしょうか?
>>128 うちの環境だとDoubleTapEvasion入れてると空中ダッシュできるな
>>126 俺のより高性能だなぁ
それなのにNPCが出ただけでガクガクするなんて何が原因だろう
追加した何かのMODが原因なんだろうけど
取り合えず@キー押してスクリプトが何か妙な動きをしてないか見てみるか
コンソールでNPCの所持品を調べてみるべき
不具合おこしてるトークン(通常は見えないアイテム)を持ってると思うんだが
仕様MODを公表してくれればもうちょいアドバイスできると思うんだが
>>130 現状では、NehrimにMBP++とUI周りのModだけいれてプレイしているのですが、
洞窟内でモンスター10匹+普通の服を着たNPC8人ぐらいが一斉に出てきた時で20FPS、
神秘の聖所の建物内で鎧やローブを着たNPC4人に囲まれると15FPSぐらいになります。
どうもウチのPCは金属鎧に弱いみたいなんですがこれは正常なんでしょうか?
>>131 Nehrim・・・Nehrimか・・・
すまん俺にはサポート対象外
通常のグラフィックコンフィグ設定で精一杯軽くして試してみても重いままなら
内部処理に原因があるんだろうけど
取り合えずNehrimでググって心当たりを探すしか・・・
最近エロスレにも?−?が出没するようになったんですが 何とかなりませんか?
最近?−?こっちで見なくなったというか、叩かれてから誰も質問に答えてくれなくなったから消えたんだろうけど
何だ、まだ沸いてんのか まだ回答に対して”ご苦労”だの”?-?←これ可愛いですか?”とかふざけた事やってんの?
>>127 基本的なことだけどゴミ箱に残ってない?
1.5ならshyのups27462。1.6はわかんない。
138 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 09:29:18.98 ID:oSyKcInr
mpcでコンパニオン作ろうとしてるんですけど、CSでesp作ってWyrebashで Import→Faceをしたら「WindowsError: [Error 5] アクセスが拒否されました」 ってなってしまいます。どうすればいいですか?
けんかはやめろ〜〜〜〜〜〜〜
Hovs Hotkeysって英語版でもOBSE必須? OBSEいらないホットキー拡張Modってないかしら
セーブデータをロードする際、毎回20秒ぐらいかかってしまいます。 自分なりに考えた原因は、ロードする度「oblivion XP initializing」と出るのでおそらくoblivionXPが何か悪さをしているのではないかと思っています。 皆さんの考えを教えていただきたいです。お願いします。
悪さっていうかそんなもんなんじゃ
>>141 悪さもなにもそれが正常。ああいうのはスクリプトが複雑なんで、初期化にちょっと時間がいる.
自分で勝手に入れておいて「悪さ」とか良く言えるもんだなぁ と考えております。
まぁ、ロードに時間がかかるのは、CPUやメモリにもよるけど、大抵はmodの数や量の方が 主な原因だわな。
イカ娘の服どこ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜???????
日本語環境整えただけでもロード時間は倍近くになるとどっかで読んだことがある。
DarkUIdDarnで、アクティベートの対象になるものの名前が出る部分の表示位置を変えるには Menusフォルダのどこを書き換えればいいのでしょうか?
>>149 アクティベート・・・宝箱とか死体とか?
HUDのとこだったはずだけど
151 :
141 :2011/06/26(日) 11:41:55.57 ID:hB/5MOfo
なるほど、そういうものなんですね。 教えて下さった方々ありがとうございました。
redwaveがmeshミスを起こしていたのでrefscopeで見たところ Name: C レッドウェイブ Defined in Oblivion.esm Missing resources: Weapons\ALCutlass\GoldCutlass.nif と出ました。 esmの書き換えはしていないので何かしらのespが原因とは思うのですが自環境にALCutlassのフォルダはありません どなたかルートフォルダ名と関連するmodに見覚えのある方はいらっしゃいませんでしょうか
OOO
>>152 そんな細かくMODのファイル構成まで覚えてる人は滅多にいないと思うぞ。
TES4EDITで見たほうが早くて確実だろう。
155 :
152 :2011/06/26(日) 12:10:23.05 ID:v6nCYski
>>153 、154
指摘、ご助言ありがとうございます。
解決いたしました
並行してtes4edit見てましたがどうもOMOBSのようです
FCOMバランスということでmeshまでそちら基準になっているようですね
他のバニラ武器では不具合がなかったので失念していました
coup de graceの短剣ってどこのメイジが持っていますか?
omod化した117raceと117race++入れたら片方の□が 赤くなったんですけど同時導入はできないんでしょうか?
>>157 117race++は既存の x117Race に含まれているすべての内容と互換性があります
なので基本的に117raceは入れる必要はありません
OblivionModManagerで、MODの調整をしていたら、Oblivion自体の起動画面がおかしくなりました。 起動画面は出るんですが、その下部にあるはずのメニューが出てこない、という症状です。 もちろんそこからは先に進めません。 MODを全部はずして起動してみても同様です。 こういう症状の経験がある人はいますか?
161 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 16:51:03.47 ID:7EgZGTBJ
追加モンスターをコンパニオンにできるMODはないでしょうか?
>>160 困ったときのinifile削除。やってみた?
>>161 CSが弄れるならAnimal Companions
できないならMadCompanionshipSpell(sいるっけ?)
AnutwyllというBravil付近の遺跡に入ったら黄色いビックリマークの敵に出会いました 倒して装備を剥ぐとどうもHENTAI MANIA系で追加した装備のテクスチャかメッシュが足りないようでした アイコンはきちんと表示されてました 遺跡の敵が装備していたのでHentai_Mania_episode1だろうとは思うのですが Hentai関連はOBMMですべてまとめて入れてしまっていて、一度外してもう一回入れなおすとなると 普通にチェストから持ってきた装備は荷物から消えてしまいますか? 他の遺跡で宝箱に入っていた装備などは普通に取得出来ていたので、Anutwyllに行くまで導入失敗に気がつけませんでした Rens Beauty packは入れていないけど、種族追加のMBPなどは入れているので 順番はHentai Mania.espより下にしてあります 1:手動でHentai_Mania_episode1のテクスチャとメッシュをコピーする 2:OBMMでHentaiSet一括で外してアクティベートしなおす どの方法が安全でしょうか?
>>164 メッシュがたりないならメッシュ部分だけ直接上書きしたらいいのでは?
>>167 そうします、地道にメッシュとテクスチャをコピーしていこうと思います
上書きの時、すでにあるデータの方が更新日が新しいのが少し不安でした
回答ありがとうございました
Leviathan Soulgems が反映されなくて困っています。 meshes textures espファイル の3つが入ったフォルダを指定してOMOD化→activate これでは駄目なんでしょうか?
>>169 Archive Invalidationしてないとみた
>>169 Soulgem Magicとか入れてると干渉してグラフィックが反映されない時があるよ。
Bashed PatchでImport Graphics > Leviathan Soulgemsにチェックを入れてみて。
先ほど改めてニューゲームを始めたのですが 援助のジョフリのチェスト(Jauffre's Chest)や、まだら馬の所有権がクエストを進めても自分のものになりません 取得するとすべて盗品扱いになってしまいます、原因がわかる方いればよろしくお願いします
そりゃ盗んだらそうなるだろ
2周目だからこそ陥る罠 人の話はちゃんと聞きましょう
MPCでコンパニオンにミダスで覚えた魔法を教えるで登録しているんですが 使ってくれません。 それどころか教えてもいないゾンビ召喚やスカンプ召喚ゴースト召喚など使い出して 困っています。 ミダスのホーリー魔法や召喚魔法を使って欲しいんですが原因とかありますか?
>>174-176 ちゃんと会話も進めて、チェストの鍵も開けてもらうのですがダメです
Tonas mods storeの自宅として利用できる家の中のものも、すべて所有権がありませんでした
色々とMOD外して試してみます
>>170 >>171 >>172 ロード順を一番下にしたらグラフィックは反映されました。
しかし今度は名前が英語に戻ってしまった・・・
日本語化MODより下に持ってきたせいかな。
日本語化しつつ画像変更は無理なんでしょうか。
>>179 無理ではないよ。172も指摘してるけど、Bashed Patchをつくるといい。
wryebash 日本語化 で検索すればわかりやすく解説してあるサイトが見つかると思う。
bashは必須だからなぁ
bash タグ で勉強するのがいいかもしれん
>>172 の方法でできました!
wryebashは複雑そうで手を出せずにいたので良い機会になりました。
アドバイスくれた方々、感謝です。ありがとうございました。
Skeltonを弄らず体全体の高さを変える方法、MODってない? 身長じゃなく、NPCが浮遊したり地面に埋まったりする方の高さ
>>163 ありがとうございました。
目的のモンスにはうまくいきませんでしたが、
おもしろいMODがあるもんですね。
>>184 サイズの話ならコンソールからでもできるが、
たぶん飛行キャラが浮かんでる高度を変更したいんだよね?
skeleton弄る以外に無理じゃねーかなぁ。
自力で何かのMODを作っていると言う話なら、
一時的に浮かべるだけなら透明な台座のような物を出現させておけば、もしかしたら…。
188 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 00:18:48.09 ID:P7iQB04x
MPCでコンパニオンを作成しようとしているのですが、csでmpc.esmとBP2ch系のesmを 読み込んでespを作り、WyrebashでそのespにImport→FaceをSavesセーブデータから 実行しようとすると Traceback (most recent call last): File "C:\GAME\oblivion\Mopy\basher.py", line 9728, in Execute npc = bosh.PCFaces.mod_addFace(fileInfo,srcFace) File "C:\GAME\oblivion\Mopy\bosh.py", line 16614, in mod_addFace modFile.safeSave() File "C:\GAME\oblivion\Mopy\bosh.py", line 5145, in safeSave filePath.untemp() File "C:\GAME\oblivion\Mopy\bolt.py", line 573, in untemp os.remove(self._s) WindowsError: [Error 5] アクセスが拒否されました。: 'C:\\GAME\\oblivion\\Data\\my_companions.esp' というようになってしまいます。どうすればImport→Face出来るようになりますか?
しとしん版UOPのreadmeに Unofficial Oblivion Patch (UOP) をインストールした人は 不要→ JPWikiMod.esp 不要→ JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp と書いてありますが、JPWikiModAlt_by_Cytosine.espのチェックをはずすと NPCの名前だけが英語に戻ってしまいます。 uop、usip、uompの順番でインストール、その後しとしんuopの順番で導入しています。
>>189 wryebash使えって何度言わせるんだ とゆーかー
madcompanionshipspellsでFollowmeをかけたNPCを何も装備させてない状態にしてから コンソールでresurrect使ってリスポーンさせて服を剥いだら、そのNPCのインベントリには無い服を着ているんだけども これはどのような状況なんでしょうか?
>>188 yahooでも同じ質問してたのなw
osがvistaやwin7なら管理権限の問題じゃない?
あとwikiのこの辺り見た?
> Windows VistaはUACの関係で上手くいかない事がある。この場合、Oblivion自体をc:\Program Files以外にインストールするのがベストだったりする
> Windows7では、Wrye Pythonのインストールを管理者として実行しないと、一部ファイルがインストールされないことがあるようです。インストーラのアイコンを右クリックして「管理者として実行」を選択してください。
xpなら知らん。
194 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 01:14:10.82 ID:P7iQB04x
>>192 osはwin7です。
oblivion本体はProgram Filesじゃないところにインストールしてます。
Python等をインストールする際は管理者として実行しています。
>>191 playableがoffになってる装備とかじゃね
CSとかでそのNPCのインベントリがどうなってるか見てみたら?
>>186 ありがとう、やっぱそうか
そうだね〜高度も調整したいし、常に首だけ
地面から出してるNPCを登場させたいというのもある
今気づいたけど、モーション作れたら何とかなりそうだね
これは勉強するしかないか
>>189 WryeBash使ってるならbashedpatch作り直すこと。
そうでないなら、名前を英語に戻すMODが入っている。
JPWikiModAlt_by_Cytosine.espのチェック外して名前が英語に戻るようなら、
もともと、JPWikiModAlt_by_Cytosine.espのロード順がおかしい
UOP→名前を英語にするMOD→JPWikiModAlt_by_Cytosine.espになってるってことでしょ?
そんな後ろに日本語MODあるなんて、そのままやれば不具合てんこもり
しとしん版昨日バージョンアップしたから、入れ直して
しとしん版の指示に従ってBOSS使うべし
あとその、名前を英語に戻すMODを見付けるべし
>>198 Lvの上限255だし300は上がりすぎじゃないか?
CSで上げ幅いじるかコンソールで耐性削除するとか
>>199 ありがとうございます
対象ModがesmだけなのでCSで弄る事はできませんでしたが
コンソールから耐性100x3の内1つ消すことで解決しました
Waitしたときの待ち時間が短縮されるMODないでしょうか? 24時間待機のときは30秒ぐらいかかるしwww あったら教えていただけませんか?−?
Meshes\Characters\_maleの中にあるfemaleupperbody.nifとfemalelowerbody.nifを、 別々の種族ごとに違うfemaleupperbody.nifとfemalelowerbody.nifで設定するのは不可能。 理由は、仕様としてMeshは全種族共通で性別ごとにに設定されているため。 という認識で間違いないでしょうか あるいは何か方法があればお教え頂きたくm(_ _)m
>>202 はいその通り
仕様上絶対不可能
でも抜け道はあります
はいコレ
つ SetBody 2ch-Edition 0.3 & 0.33パッチ
原理は全てのNPCに(アイテム欄には表示されない)上下の肉襦袢を配布するMOD
これでアイテム欄から鎧や服がなくなったNPCはその肉襦袢を着る為様々な体型になります
そういった原理はともかく使用した感覚はまったく違和感無いのでお勧め
CSで顔データ移植作業中なんですがロップイヤーズエルフを出したいときには 2ch.esmだとロップイヤーズエルフはチョコやミスティックロップしか出てこないみたいで どのespやesmを指定したらいいですか
FCOM導入を考えてますが、OOOやMMMはしとしん版の日本語化されて奴でもOKでしょうか? FranやOOO、MMM、Warcryを後から日本語化する方がうまくいきますか?
>>207 自分も一ヶ月前位にwiki見ながらfcom入れたけど、最初から全部としとん版で問題なく動いてるよ
209 :
202 :2011/06/27(月) 11:12:53.34 ID:xLQvftyp
>>204 有難うございます!
こんな素晴らしいものがあったとは!
感謝!
Johns Leveled List Overhaul feat Vvardenfell Importsというmodを導入したのですが scimitarのnifが入っていませんでした iron scimitarやsilver scimitarといった武器を制作された 大元のmodをご存じの方はいませんでしょうか? なんとか探してみたのですが、自力ではみつけられませんでした……
>>210 大元は分からないけど鉄銀各種シミターならOOOとWarCryで出て来るな。
付属TXTやTESNや本家HPで使用MOD一覧とか無いかな??
関係ないけどFranのシミター、ブライトウッドシミター系は別物なんだよな。
>211 下らないオチなんですが 検索するとき scimit e r で検索して気づかなかったようです Ryuunsunという方のscimitar modでした お騒がせしました
おまけにレス更新してなkった\(^o^)/
>>198 手前の子が着てる防具って何かのmod?
>>217 もしよかったらmodの名前を教えてもらえませんか?
XEOについて質問です。 基本的にXEO5とMBP系は目のテクスチャあたりが競合する関係にあると思うんですが、 XEORCはMBPのデータを必要としますよねぇ? つーことは、MBP系→XEO5→XEORCって順番で読み込ませれば 不具合は発生せんのでしょうか? まぁそんなに簡単な話でも無いと思うんですが。
MBPとRCは「種族mod」 XEO5は「種族&NPC変更mod」 不具合っつのはこれ全部突っ込むと目を指定してないそこらのNPCが ラリった目になっちまう事 治すには「目がイカれたNPC全て、目を再指定」すればいいという事になる RCの種族に指定しなおすとか、色々やり方はあるのだけど これが一番楽な修正方法 XEOのNPC変化も両立させたかったら修正数百人頑張れ、という結論 NPC変化を考えないなら、XEO5やspはいれる必要はないと思う
ラリるのかww
ラリった目の恐怖はRBPを始めて入れたときに経験したがかなりのトラウマになる
アレはMBPとXEOの競合なんて比にならないぐらいグロかった
OWC-NDとMBPでも競合するよね、本当にグロい ちゃんとパッチ入れてたはずなのに…
>>216 Lineage II Cosplayですね
4shared Lineage_II_Cosplayでググれば見つかるかと
2件目の検索結果から山ほど装備Mod頂きました
>>225 おお、場所まで教えてもらえるとは・・・ありがとうございます。
マウスで体の向きが変えられなくなってしまい、一人称視点にできなくなってしまいました(常時Rキー押した別視点カメラモードのように・・・) iniを消してもOBLIVION自体を再インストールしても直りません; どうかご教授頂けないでしょうか・・・
>>227 転載するのいいけど場所選ぶなり、
モザいれてうpなりしろよクズ
>>228 パッドをさしっぱなしとか
マウスかコントローラーが不調とかじゃないの?
234 :
127 :2011/06/27(月) 22:27:14.92 ID:QmGSl03K
>>137 お礼が遅くなってすいません!レスありがとうございました
Dataフォルダごと削除して、ゴミ箱に入りきらなかったために
その場で全部消してしまったんですorz
教えていただいた1.5とそれに対応したWBで当面しのぎたいと思います
本当にたすかりました。ありがとうございます!
もしBOSS1.6をお持ちの方がいらっしゃったら、よかったら
うpしていただけないでしょうか
>>229 場所選ぶというならどこへ行けば良いのか教えて頂けませんか?
他人のSS勝手に加工するとまた何か言われそうですし。
エロスレ逝けっつー話だろう
質問です MBP++とx117を使っているのですが、x117のキャラが突然 全員首なし状態になってしまいました さらにキャラ作成画面で、x117の選択が出なくなりました WareBashでセーブデータを確認すると、どうやらesmの ロード順が変わってチェックがオレンジになりまくってたのが原因ぽいのですが ロード順を変えても首なし状態は解除されず… 新規セーブデータでやり直してもキャラ作成に出てこないし どうしたらいいんでしょうか
238 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:11:31.58 ID:t4A45oPm
場違いでしたら申し訳ありません。Lovers Night ArenaのNPCの服が破れるとオブリの動作が停止してしまうんですが解決方わかる方いませんか?PCの服は破けるんですが・・・LoversはRev91、BUFrameworkはv2.00です 。
戦闘MODでみなさんはどんなMODを入れられてますか? おすすめがあったらアドバイスしてください MODなしの当たり判定曖昧なフルボッコ戦闘に飽きてきたので何を入れるか迷っています。 なるべく他MODに影響しない(モーションが変わったり先頭が変わったりではなくCTDなど深刻な現象が多い)軽目のMODを探しています
>>234 >もしBOSS1.6をお持ちの方がいらっしゃったら、よかったら
>うpしていただけないでしょうか
権利関係確認したうえでその旨表記しないと唯のクレクレ君扱いでスルーされるだけだと思うぞ。
Wrye Bash 292はちょっと問題あるから使うのはやばそうだけど BOSSは1.7で問題なく動作するしWrye Bashのバージョンどれ使っても問題起きないですよ Wrye Bash 291にBOSS 1.7で不具合の起きる動作は無いです
>>240 >>242 氏が挙げているDeadlyReflex5
あと前方の角度を狭めて横移動で攻撃を回避しやすくなるDoc Dodge
それとDouble Tap Evasionかな
>>243 BOSS1.7+WyreBash291だと不具合あるよ
>>240 DR6といいたいけど安定感ならDR5かな。
ところでDR6って攻撃+防御が別アクションに割り当てられてるせいで、
弓のズームができなくなるんだけど対処方法とかあるんでしょうか?
>>245 あるある言われてても具体例ヒットしないんだけど教えてくれないか
今1.7に291つかってるけど、特に問題が起きてると思われるような所確認出来ない
えーWryeBash293~291ってBOSS1.7と併用すると不具合でんの?聞いてないぜー BOSS1.7と併用できる安定版みたいなのって無いの・・?
何でそうなる
WB291にBOSS1.7合わせたらタグの扱いがちょっと違うらしくて マスターリストのDLや並べ替えそのものはおかしくないんだけど Bashed Patchビルドする時のタグづけが物凄く変になった記憶がある いや、しばらく使ってはみたんだけどね 具体的にどう、ってのじゃなくて物凄く不穏な挙動してた もはや勘レベル 変だった気がするがアテにしないでくれってレベルで変だった 何言ってるかわかんないかもしれないけどそういう感想持ったわ
さっきDirect2driveで買ったんだけども、インスコ終わって起動しようとするとシリアルNo.を入力しろって出てきますの。 シリアルNo.ってどこで確認できるの?教えてください。
>>251 1.7リリース以降マスターファイルアップデートしてるなら中身は1.7と同じ物になっていますので1.7でソートしようと1.6でソートしようと同じですよ
わざわざ1.6用にマスターファイル用意してアップデートしてなくて両者共同じデータ参照してアップしています
ログ見ればわかりますが1.7リリース以降1.6でマスターアップデートしたら291に存在し無いタグもつける記述になってるはずです
291だとタグが付かなくなるという現象は出ないようにされてますよ
もし本当に1.7で不具合があるのなら1.6使っててもマスターアップデートしちゃってたら同じように不具合出るはずです
タグの挙動が違うのはWrye Bash側の問題ですのでBOSSは関係ないですしね
Wrye Bash291はBOSS1.7の配置位置のBethesda Softworks/Oblivion/BOSSだと、modlist.txtとuserlist.txtのBashタグを読み込めないので、 BOSSフォルダをBethesda Softworks/Oblivion/Dataにコピーして、 Bethesda Softworks/Oblivion/BOSS ←ソート用 Bethesda Softworks/Oblivion/Data/BOSS ←Bashタグ用 って置いとけばWrye Bash291とBOSS1.7を併用できるよ。 modlist.txtとuserlist.txtの更新したらコピー忘れないようにしないといけないけど。
255 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 01:51:39.10 ID:3WxQ0tAh
>>238 やっぱりわかりませんかね・・色々ググってみてるんですが・・
>>253 こっちはレスする価値もないような蒙昧な話しかしてないのに、
グチャグチャお前ホンットうざいな。何なの?何が言いたいの?
1.6と1.7で同じマスターリスト使ってる?そんなこと知っとるがな。だからなに?
ソート自体には問題がないって、俺は言ってるでしょ?
タグがつかなくなるという現象?そんな話してない
そんなこと俺がいつどこで言った?
「なんとなく変な感じがしたから1.6に戻した」としか言ってないだろうが
>>254 ってリロードしたら、
>>254 が言ってる対策に凄く心当たりがあった
そういえば291は1.6のData\BOSS\のマスターリストと、
Data\のBOSS.exeしか認識しないんだった
助かったありがとう
>>254 6行目のmodlist.txtはmasterlist.txtの間違いでした。
>>257 >タグがつかなくなるという現象?そんな話してない
>そんなこと俺がいつどこで言った?
>タグの扱いがちょっと違うらしくて
>タグづけが物凄く変になった記憶がある
質問者の不安を煽るだけの横槍なら最初から入れんな
>>260 責任もない他人が曖昧に言い捨ててるだけの
発言をどう扱うか心得てないなら2ch来るな
>>252 だけど普通にサイトにいったらあったわ、自己解決。
楽しんできます
>>262 D2D版って昔日本語化できないとかあった気がするけどもう解決したの?
264 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 02:37:55.90 ID:3WxQ0tAh
>>256 Oblivion.iniを少し前のにしたら直りました。どうもすいません。
>>261 自分の希望する答え以外は叩くような糞は、二度とここに来るなよ
>>262 日本語化はしなくてもいいかなーって。
質問したのはそっちじゃないしね
今何かキーを触ったらobja.dllの窓でゲーム内の文字の行書を選択できる窓が出て 変えられたんですが、どのキーを叩いたらその窓が出たのかわかりません 行書を選べる(MSゴシックなど)キー知ってる方いたら教えてください
あれはゲーム起動してないときでもobja_config.exeを起動させれば変えられるよ どのキーが割り当てられてるかはそのobja設定見ればわかるよ うちは「^」だった
自分の環境でもできました、ありがとうございます。 文字変えるとゲームの印象も変わってモチベ上がりますね
誘導されてきた だいたい使用メモリが2.6〜8Gくらいになると落ちるね OSで800Mくらい使ってるから4Gパッチつかっても やっぱり2G付近が限界っぽいね
ゴメン上のはミス XP(32bit)のメモリ3GB+グラボのVRAM512MBの環境って計3.5GBだけど不安定になったりしないかね 32bit環境は最高で3.25GBまでしかメモリ使えないっていうのは知ってるんだが 上だとVRAMと合わせてそれ越えちゃってるよな
272 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 09:21:17.78 ID:d5tfBLmU
>>270 4G使えないのに4Gパッチ使ってるから落ちるんだろ
メモリ容量の話しするなら自作板行って、オブリ関係ないから
メインメモリ3GBしかないじゃん。VRAMのは普通は加算しないでしょ。 余計なことだが、グラボ1GBくらいのにしたら?1万ちょっとであるし。
単純にスペック足りないかVRAM足らないんだろ XP、4GB、VRAM1G、fran+MMM+OOO、パッチ使わずで安定している
XPでメモリ4Gって効果あるの?
XP(32bit)でも3.5G以上は一応ramdiskとして使える。 まあskyrimが出たら7にするけど
>>275 32bitOSでもメモリ4G積んでオブリで3Gパッチを適用するとそれなりに快適になる。
と思った。
過去の話なんではっきりとは覚えとらん。
>>219 何をしたいのか知らんが、XEOによるNPC美形化を使いつつ、
MBPのデータを使いたいなら、XEOを最後にロードすればある程度の範囲で
問題なく使えるはず。
XEO→MBPでロードすると、大半のNPCが残念なことになるが、
MBP→XEOならNPC自体はXEO美形を維持できる。
但し、後者の方法でも一部のMODでMBPのデータ群を要求するNPCなどは残念なことになるのと
自キャラとかコンパニオンでMBPの追加種族を使いたい場合が残念なことになるってことだな。
じゃあほとんど意味ないじゃんって話だけど、XEORCも併用するならXEO単独よりは
使用するに耐えうる種族が増えるだろうってのと、あと髪型は間違いなく増える。
それと、XEOのNPC美形化ってのはiniのbFaceGenTexturing=0にかなり依存するので、
仮にXEOとMBPを完全共用できたとしても、 bFaceGenTexturing=0である以上は
SSで見かけるようなお人形さんみたいに綺麗な顔を作るのは至難だと思う。
XEOは制約が多すぎってことだなぁ。
その代わり、超お手軽とも言える。
大きくこだわりがないのならXEORC2をつかえばいい そこまではRC側がMBPを必須としてない上でNPC変更まで考慮された作りになってる 加えてshyに目を修正済みのxeonpc.espがある RC3以降の種族はMBP依存なのだから 自作の種族espにマージしちまえば、ゲームをする上でたいした問題はない
MBP++を導入したんですがCSで読み込めません・・・ Oblivion.esmは読み込めるんですが・・・ 全然原因がわからないので助けてください
>>280 情報が少なすぎて、MOD導入をミスってるあるいは、
必要MODを入れてない可能性があるとしか答えようがない
ゲーム上ではMBP++がちゃんと反映されてるとか、指定されている必要MODを入れてるかどうか、
Oblivion.esmはもともと入っているものなので自分で入れた他のMODはCSで読めるのかどうかとか
具体的にCSで読み込もうとするとどのようになるのか、
ついでにPCスペック・使用OSなど、詳細書けば原因がわかるかも
モンスターのLeveled Listのことで教えてください。 現在、FranとMMM、もう一つ別のモンスター追加MODの3種のLeveled Listが働いているようで 3つ目のMODのespをどこに置くかで出てくるモンスターがまったく違ってしまいます。 希望としては、Fran, MMM, 3つ目すべてのモンスターを登場させたいのですが、 なにをどのようにすればよいか教えてください。 3つのリストを合体させて、不必要なモンスターをDelすればいいのではと思うのですが、 その方法がわかりません。
ネクタイMODって無いですかねぇ? 全裸にネクタイ これやりたいんです
>>283 RAN Itms no_03 Hen-TIE Gentleman
それっぽい。興味ないので自分で確認してw
>>284 男性専用だけどNifSkopeで簡易移植できるね
いや、同じか?自分で判断してくれw
Modで追加したアイテムをコンソールで増やしたいのですが、IDがわかりません Falloutシリーズで出てきたgboコマンドのようなものは無いのでしょうか?
fcomとその他色々入れて遊んでるんだけど最近owcndが気になる・・・ 今の時点で結構きついんですけどowcndってどれくらいfpsに影響を及ぼすものなんでしょうか?
>>290 Obse必須かorz
ありがとうございました
>>281 すいません自己解決しました
CSのバージョンが古かっただけでした・・・
ありがとうございました
マップの文字が下にズレて枠からはみ出るのは何が原因なんでしょう? マップやUIを変更するMODを入れる前からそうなってしまって 他に原因が思い付かないので行き詰まってます 100ほどMODを入れていた状態から全てはずし、いちから 入れ直してる最中でMODの並び順等は変更してません 以前はまったく問題なかったんで余計にわからなくて・・・
バジリコ風味さんのRandom Hair Enemyは、「敵NPC美人化MOD」と併用を推奨とありますが、 どのMODのことを指しているのか教えていただけますでしょうか。 テンプレウィキにリンクの貼ってある「NPC美人化MOD ver0.2」でいいのでしょうかね?
>>295 何でもいいんじゃない。要はヴァニラの顔にあの髪型があうのか?という話だから。
ちなみにそれは街のNPCが美人になるだけだから違う。enemyfaceとかで探してみたらいいと思う。、
>>297 NPC美人化は街のか(´・ω・)
サンクス!とりあえずその単語でググってきます。
OBGE Controller 勝手にパッチを適用して実際に使用したところ、うまく動いてくれません・・・ 例えばカーソルをGodraysに合わせて←キーを押しても「- Godrays」が「+ Godrays」になってくれないし、もちろんシェーダが適用されないです SHYで落としてきた MLAA.fx - Morphological Anti-Aliasing for OBGEv2 ver.0.0.4 は正常に「-」から「+」になり、ちゃんと効果もかかっています。 やったことは以下のとおりです ・OBGE_Core-30054-3-0-1とOBGE_Standalone_Effects-30054を落として余分なものを削いでOMOD化後アクティベート ・OBGE Controller 勝手にパッチをOMOD化し、アクティベート、シェーダ全部上書き ・hud_main_menu.xmlの追記 参考にしたやり方と違うのはShaderパックがなくてOBGE_Standalone_Effects-30054を使用したことくらいです どなたか解決法を教えてください(´・ω・`)
>>299 導入ミスの可能性もあるんですが、OBGEは最近UPされててcontrollerのほうが古いバージョン用ですから対応できていない可能性もありますよ
ShowRacemenuを使わずプレイヤーの髪型だけを変更するMODかツールってありますか?
>>300 299の者です。返答どうもです
いろいろ漁っていたら昔のっぽいOBGE.dllがあり、それに差し替えたら動作しました
どうやらOBGEが新しくて対応出来てなかったみたいですね
アドバイスありがとうございました
>>302 ありがとうございます。Showracemenuすると顔が変形しちゃうんで困ってたんですよ
ちょっと試してみます
>>306 セキュリティソフトがJavaの起動をブロックしてるのかな。
そもそもJavaがインストールされてないとか...
win7のコンパネを開いて確認してみたら?
>>307 レスd
Javaのインストールもセキュリティソフトも確認してみましたが
どっちも問題ないみたいです
管理者権限で実行とかXP互換モードとか思いつく限り試しても効果なし・・・・
309 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 02:27:45.84 ID:/28TX8hl
こんな装備探しています 「超」がつくほどのローライズ装備 どなたか知りませんか? (ジーンズ系もあればうれしいです) 複数知っている方も全部教えてほしいです。
>>308 自分の場合だと、javaはDドライブにインストールして
TES4Geckoのショートカットのリンク先を (vista64bit)なので
C:\Windows\SysWOW64\javaw.exe -Xmx1200m -jar "D:\Ducument\TES4Gecko 15.2\TES4Gecko.jar"
にして使えてるのだけど。win7だと微妙に違ったりするんかね。
FFローライズ
最初の牢屋から隠し通路ちょっと先にtorchが落ちてるけど 何のmodで追加されたかわかりますか?
313 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 03:19:22.80 ID:/28TX8hl
すみません、もう1つ質問なんですが TextureをGIMPの消しゴムで消して、Meshに透明のテクスチャを張って ある程度装備に手を加えたいのですが、うまくいきません。 Textureのある部分だけ透明化したい場合ってどうすればいいのでしょうか?
消したいトコをアルファチャンネルで黒くして、DXT3とかで保存する Nifの消したい装備のNodeにAlphaプロパティ追加して4845あたりにする 既存の装備を参考にすると良い 詳しくはとなさんちゅーとりあるとか読むと良い Alpha使ってる装備でぱっと思いつくのはNPRさんのFiona装備の背中とかかな
316 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 03:32:06.18 ID:/28TX8hl
>>315 お早い回答ありがとうございます。実は問題がありまして。。。
GIMPでdds開いても、UVマップがよくわかりません。
理想としては
「普通のTシャツの裾?を消してタンクトップ風にしたい」
「ジーンズの長さを短くしたい」
のですが
UVマップじゃどこを透明化すればいいのかが全然わかりません(><)
初心者で申し訳ないですが、教えていただければ幸いです。
同じファイルを見なければ、●●を消せばイイヨ!って言える訳ないじゃないか… Try&Errorでやるといいんでないの Nifskopeから目的の装備部位のNodeを選んで右クリ→TextureからExportTemplateでUVマップを吐き出して それをddsにして貼り付け画像に指定して、UVマップをNifに張り付けて マップのそれっぽいところを塗りつぶして位置を確認。とかさ
318 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 03:43:59.96 ID:/28TX8hl
>>317 なるほど、わかりました色々やってみます。
説明が下手で恐縮です。
ありがとうございました!
319 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 08:56:38.66 ID:XXUi8W3W
MBPを導入したのですが、コンパニオンがあまり戦ってくれません。 他のMODを外しても、入れなおしても同じ状態です。 戦闘設定を積極的に変えても同じでした。 敵が複数の時、戦闘中突然戦闘を辞めてしまうような症状です。 何が原因だと考えられますか?
>>312 落ちてるのがTorchなら多分RealLight
>>319 書かれている情報量で思いつくのはこれぐらい。
・PCがしょぼい
・wrye bashのバージョンが292
・bashed patchのAI: max active actorsとcombat: max actorsの設定数値が低い。
>>319 参考になるかわからないけど
同じような状況が最初あって、Lv上げたらMPCの戦闘の幅が広がったからか
積極的に戦ってくれるようになった。
あとはクラスを変えてみるとか、自分のMPCはナイトブレードオンリーです
ちょっと質問なんですが。 安定動作しているMOD環境があって、そこから大幅にMOD構成を変えるために とりあえずoblivionのインスコフォルダをまるまるコピーしてバックアップおくとする。 Aフォルダ → oblivion Bフォルダ → oblivion - コピー こんな感じ。 で、Aの方に色々突っ込んでテストして結局うまくかなかったから、Aフォルダを丸ごと削除して、 Bフォルダをoblivionにリネームして、OBMMとか起動するとMODの適用が歯抜けになってたり、 セーブデータをロードすると、不具合が出るのはどういう仕組みなんでしょうか? oblivionフォルダの外で共通使用してるデータあるんですかね? もちろん、MyGameフォルダののiniとかは理解してますが。
C:\Documents and Settings\***\Local Settings\Application Data\Oblivion C:\Users\***\AppData\Local\Oblivion\ どっちかでmodの管理をしてる(***はユーザー名)
あとセーブデータに不具合が出るのはmodの構成変えてるのなら当たり前。
セーブデータ自体の中にも、前にあったmodの情報があれこれ記録されてるからね。
>>325 ありがとうございます。
そんなとこで管理してるんですね。あとで確認してみます。
で、セーブデータの件は、もともと構成時点でのセーブデータが
テスト後、バックアップしてた構成に復旧したあとでロードしても不具合が起きるってことです。
要はMOD構成が同じ、ロード順も同じなのに不具合がおきてたってことですね。
以前も質問したことで繰り返しになってしまいますが MPCコンパニオンにCSで顔データを移植するときにロップイヤーズエルフを使いたい場合で どのファイルを選択したら種族に選択できるようになりますか? MSロップは選択できますが、この種族は別の種族でキツネ顔なんです 新規スタートやshowracemenuではロップイヤーズエルフも選択できるので どれかのファイルだとは思いますがいろいろ選択しても出てこないため質問しました
いくら敵倒してもレベル上がらないなと思ったら 経験値バーが半分の辺りから増えなくなったんですけど対処法ありますか?
心当たりがあれば教えてください。 町の衛兵の動きが変なんです。 ほとんどの衛兵は大丈夫なんですが、たまに町の中で昏睡状態?で動かなくなって倒れています。 死んでは無く、アクティベートすると、持ち物が見え、取ると泥棒なります。 コンソールのKILLコマンドで殺してもまた昏睡状態でリスポーンしました。 今まで3人しか確認していませんが、今後増えたらイヤなので、、、 環境はFCOMとFROM2chです。よろしくお願いします。
>>330 バニラの話なら、敵倒した事で経験値が入る訳じゃない
敵を攻撃してダメージ与える事によって経験値が入る
でも経験値バーは「メインスキル」のレベルを上げる事によって上がり、
メインが10上がるたびにレベルアップする
だからメインのスキルを上げないと経験値バーに変化はないだろう
XPとかなら知らん
>>329 以前の質問にレスついてただろ、厚顔無恥も大概にしとけよ。
Nameで探してそのEditorIDを指定すればいいんだよ。
>>330 競合してそうなMOD1個ずつ外していって動作確認。
その状況説明ならこれぐらいしか言えない。
Vermillion and Silverthorn RobesのModをいれているのですが、 グローブが付いてくるのはヴァーミリオンの方だけでしょうか? シルバーのほうはグローブだけ売ってないんですよね
>>334 その作業は他のコンパニオンにはしているのでやっていますよ
自分の説明が悪かったですね、解らないので質問しているだけで喧嘩するつもりじゃないのですが、一つ一つ見てもロップイヤーエルフが見当たらないので聞きました
選択しているのはBeautihulpeople2ch-ED.esmなどやMBPに入ってるespを選択して試しています
そして自分の作ったファイルをアクティベートして読み込ませて、wryebashで読み込んだ顔データを選択し
種族タブ一覧で見ても出てこないので質問しました
種族タブにはLop-earなどLから始まる種族でありますか?
>>336 今確認出来ないんだが、ロップって別espじゃなかったか?
この場合CSでチェックするのは
・oblivion.esm
・mbp.esm
・mpc.esm
・ロップのesp
・コンパニオンが入ってるesp→アクティベート
じゃないかと
転☆載
910 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 14:46:07.58 0
すいません、どなたか全力スレへ転載お願いします
>>336 RenMysticElfL02
がロップ
>>337 エスパー解答ありがとうございます。
質問が整理できなくてすみませんでした。
ああ、別espじゃなかったのか すまぬ…
>>336 ありがとうございまました。
espの選択もれでRMSE2が出てきていなかったようです。
テンプレに威張らない、怒らない、叩かないって書いてあるのに、やたら偉そうな態度の奴がいるのは気のせい?
>>342 このスレで質問に答えずに偉そうな奴はクズだが
質問に答える奴はどんなに偉そうでも神
全力で土下座しろ
マンコ
>>342 私の事でしょうか
便乗しておいて文章の書き方がマズくお気に障られたようですね
皆様申し訳ございませんでした
質問元の方にもご迷惑をおかけしました
IDアボーンしてスルーしてください
はじめて羊を一方的に倒したら、倒れた状態がなんだかとてもキモくなりました これは仕様でしょうか?
HAVOK様のお戯れだよ
仕様です
>>349-350 これが噂のハ=ヴォック様のお戯れ(仕様)でしたか
テクスチャ壊れたかと焦りましたがお戯れなら仕方ないですね
安心しました
ありがとうございます
mpc手こずりながらもサイト見ながら導入してたんですが 1,CS導入esp新しく作る 2,WryeBashを導入pythonwを管理者実行に指定して起動に成功 顔移植 3,CSを起動しようとすると動作を停止しましてと出る←今ここ どうしたら良いですか?いろいろ試しましたがダメでした WryeBashが原因ってことはありますかね?
>>351 と言うか下の方の毛のふさふさをメッシュで表現してるから仰向けに倒れると
こう
>>352 OBSE経由でCS起動できてないか、UAC関連の問題か位しか思い当たらないかなぁ。
>>354 ありがとうございまふ
OBSE経由でCS起動できてない
これがあやしいと思ってさっそく試しました。が
Couldn't inject dll.ってでて
管理者として実行で解決したと思ったら
やっぱり動作停止しましたort
コンパニオン欲しいです;;誰か助けて
顔は移せたという話だし oblivion.esmとmpc.esm・・・・あ おい、移した顔の種族modはマスター入ってるか? ちなみにobseでのCS起動は関係ねーぞ 自作のespにスクリプト入ってないからな
よし、絶妙に面倒になったぞ おめーの自作espのマスター全部書け あとbossやwrybashの仕組みを理解してるか、 バージョンいくつかも書け どうみても情報足りねえし、突っ込みようもねえ とりあえず再インストしてら
多分だけど、x117race.esm入ってない気がするんだよなぁ
>>358 初心者なんでこれが作るの初めてです
バージョンは最新です
てかインスコしてきまふ
>>359 ちゃんといれたはず
>>360 とりまインスコしてきます
>>361 俺初心者エスパーだけどCSのショートカットのアドレスがOBSE経由だから起動しないんじゃないか
直接起動したら起動する予感
質問いいですか
今インスコの準備してたら
(作ったコンパニオンmodの名前)esp.tmpと
(作ったコンパニオンmodの名前)espがあったんですが
wrybashで顔移植した方はどっちですかね?^^;
てかtmpって何
>>362 試しましたがダメでした
質問よろしいでしょうか? NPCの挙動、MOBの挙動がおかしいです。 Banditがプレイヤーの横を素通りしたり (敵NPCに話しかけると戦闘態勢に入りますが、近接攻撃しようと近づいてきてもプレイヤーの前で止まります。) 近づいてもシカが逃げなかったりします。 心当たりのある方いらっしゃいますでしょうか?
>>363 アプリケーションが作業中に作る自分メモ
作業が終わったら消えるはずのもの
OSRとか入れてない?
ふと気づいたら「手かせ」だけがなぜか英語の表記になってるんだがw 同じ状態の人いる?
>>367 vanillaだとレアアイテムなので他のMODで追加してる場合が結構あります
そのためそのMODが日本語化されていないと戻される場合があります
Ainmhiのパワーアタックのボイスを自前で用意したものに差し替えたいのですが Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Ainmhi\FにMP3を上書きするだけではだめなのでしょうか? 差し替えると声が出なくなってしまいます もとのAinmhiのボイスに戻せばちゃんと声は出ます
>>369 差し替えると声が出ないという事はMP3ファイルがおかしいです
ビットレートが指定されているのでそれ以外では再生されません
CBR 64kbps 44.1kHz モノラル
このビットレートにエンコするのがしたつもりで変わってしまうことがあります
エンコしたファイルを真空波動研light等で調べるとわかりますよ
>>370 なんと、そこまで指定されているのですね
ビットレートしか変更してませんでした、ありがとうございます
>>370 無事解決しました、ありがとうございました!
Bashed Patch作成時の一番上に最初からチェック入ってる Alias Mod Namesってのありますけど、あれって何でしょか?
>>375 QTP3用のノーマルマップを入れればいいんじゃない?
例えば、Reduced Normal Maps for Qarl’s Texture Pack 3とか。
Reduced Normal Maps for Qarl’s Texture Pack 3 入れても同じで このタイプのタイルだけズレてしまうんです そもそもQTP3 Redimized にも専用のノーマルマップ入ってますよね
WryeBash最新版エラーはきまくりでまともにパッチがおわらねえ 過去Verも消されてるし完全にオワタ
普通安定版を残しておかないか?初で導入ならともかく。
PC買い替えで何年も前のデータとか残ってねーよwww
287も291も普通に残ってるやん・・・これだからry
287じゃBOSS最新版と整合性がとれないですやん BOSSの過去Verは残ってないしどっちにしろ無いのと同じ
ついにwrye bashが本気出して削除したのかと思って見に行ったら 普通にoldって残ってたでござる
BOSSも最新版って何ぞ不具合なかったっけ どっちも俺バージョンアップしてないやw
NightlyとStable位には分けて欲しいよな まあグラボのドライバで最低2週間は様子する癖が付いたけどw
faregyl village 2.0.3日本語化まだーー? 古いバージョンがないから困ってる
3日後、そこには元気に日本語化部分を移植する
>>388 の姿が!
困ってるくらいなら自分でやればいいのに
>>390 そもそもすでにSS/MODスレのほうで翻訳パッチ告知されてるんだが?
ないと訴えるくらいならもう少し調べたほうがいいんじゃないだろうか
そうでなくても翻訳者さんにも都合があるんだしあまり急かすようなことはしないほうがいい
>>358 気持ちはわかるがいい加減な解答するくらいなら
理解してる詳細な解答者が現われるのを阻害するのでレスしないほうがいい
スレタイの趣旨の邪魔になる
>>391 翻訳者さんも生活有るしねぇ。
自分でやったら簡単なのでも半年〜一年ぐらいかかりそうだわ・・・(;^ω^)
ストーリーについて質問なのですが Cyrodiil地方でディゴン信者ってバレたら、逮捕されちゃうんでしょうか?
>>394 お前も質問者からしたらうざい存在だからな空気嫁
どっちも空気よめてないけどな
MBP、MBP++と117++を導入し、 Archaic Elf LopEarという種族を使用しております。 この種族の体と顔のテクスチャはdataフォルダのどれになるのでしょうか?
>>395 一応作中でデイゴン信仰をどう扱うかには言及がない。
(「デイドラ信仰」は確か迷惑かけなきゃ黙認のスタンスだったはずだが)
ストーリーに絡む話題だとネタバレスレの方が色々意見が聞けていいかもよ。
WryeBashとBOSSの両ツールについてなんだが、 Wikiにはそれぞれが対応しているとか書いてあるが、 例えば、WryeBash291とBOSS1.7のような対応表とは違うものを使用したとすると、 何か不都合・不具合があるものなのかな?
403 :
401 :2011/06/30(木) 13:38:13.71 ID:2LAeOiHA
同スレ内にあったとは、下調べが足りなかったようだ。 失礼した
>>395 Mythic Dawnの人が衛兵に攻撃されるのはあくまで街中で他人を傷つけようとしたからであって、
デイゴン信者だというだけで弾圧されるならシェオ爺の信者も弾圧されるべきだろ もれなく正気を失ってるし下半身まる出しで立ってるし、爺はとんでもない事やらかすし
>>395 途中で送信してしまった、すまん
Mythic Dawnの人が衛兵に攻撃されるのはあくまで「街中で他人を傷つけようとしたから」であって、
「Mehrunes Dagonの信者だから」という理由ではないはず。
>>399 でも言ってるけど、Mythic Dawnについては一般人や衛兵からは特にコメントが無いんでこれ以上は何とも言えん。
407 :
395 :2011/06/30(木) 17:23:33.57 ID:/lMIU2ds
395ですがありがとうございました。 中世っぽい世界で宗教の自由があるって不思議な世界だ
政治的な戦略で、土着宗教に寛容な部分を見せて懐柔するというのもあるらしい。
>>407 神の力が発現する世界なら当然だろ
こっちと向こうをゴッチャにしちゃいけないな
そーゆう国もあるだろうけど、その神が強くないとフルボッコになるんじゃね?
メインクエスト ラスボスについて コイツ物理的な攻撃で倒せるんでしょうか? ストーリーとかそういうんじゃなく、ゲーム的に 超リジェネとかかかってる?
>>411 気絶させる事は出来るけど倒せないらしいよ
>>407 現実の宗教対立はお互いに相容れない宗教観があるけど
TES作中の宗教はどれも同じ世界観で実際に神様が存在するから「嘘つき」は存在しない。
好まれる/忌避されると言う差はあるけど
サッカーでどのチームを応援するかぐらいの違いしかないよ。
>>412 気絶は可能か ありがとうございました!
Realistic Fatigue を導入すると移動速度が速くなりますよね このMODを使用した状態でバニラの移動速度に戻したいのですが、どうすればいいですか?
行商人プレイをしたいのですが、交易などができるmodを教えてください
武器へのエンチャントに関して 属性ダメージ&属性耐性ダウン、この2つ(順番も気をつけております)をセットした剣に ディスペルをつけたいと思っているのですが、魔法効果の除去ってもしかして属性耐性ダウンも消してしまいますでしょうか?
>>400 ありがとうございました
TES4EDITがなんかしらんけど良くCTDするんですよね、自分の環境だと。
extended interfaceを導入するのに失敗したのかミニマップが表示されません。 ObMM、OBSEは導入してあります。 EIの7zファイルを解凍後、OMOD化→ObMMのlaunch〜ボタンから起動 の手順なんですが、やっぱり直接上書きする必要があるんですかね。
>>418 TES4Edit_3_0_15_EXPERIMENTAL使ってるなら
TES4Edit_2_5_3とかTES4Edit_2_5_1_R2にしてみたら?
当方XPでTES4Edit_2_5_3使ってるけどCTDなんてしたことないな。
CTDじゃなくてdirectX絡みのエラーならDirectX End-User Runtimeを最新のものにすると直るはず。
vistaやwin7ならわかんね。
>>419 解凍後の"Data"をadd folderで指定してOMOD化したんだよね?
あとは、MiniMap.ini設定してる?
set MiniMap.iScreenWidth to 1920
デフォルトで↑の数値になってるけど。
コンパスだけ欲しくてDLしたやつの中身みてるだけで
実際に導入してるわけでは無いので見当違いな事言ってたらすまん。
>>420 導入成功でした。
原因は、OBSEのexeとdllを間違ってObMMのフォルダに入れていたことでした。
全裸でシロディール一周してきます。
vanillaの状態からFCOM+α(Bobs ArmoryやLoth's Blunt Weaponsなど)を導入したのですが、 テスト部屋に行くとNPCの持っているフランベルジュ系とゴブリンやスケルトンが持っているボーン・〇〇〇系の武器だけが黄色いおばけで表示されるのですが、 どのtextureを弄れば改善されるでしょうか? 何度導入し直しても同じ現象が起きるので、手動で正しいファイルに上書きしたいと思ってます。
FormID:0001e703のアサシンにコンパニオンのごとく付きまとわれます 殺せばどうやら二度と出てこないっぽいんですが、ニューゲームでは 必ず現れます(きっかけはよくわからない・・・) これはクエストか何かなんでしょうか? そうじゃない場合、バニラのNPCの彼をCSでさっくり消しても 大丈夫でしょうか? ちなみに、とあるNPC追加MODのとあるNPCでも同じ現象が起きて 自宅で就寝し目が覚めるといつの間にかベッド脇に知らない女性が立っている というちょっと怖いことになり、その後延々とストーキングされました エスパーさんがいたら、原因も教えてもらえると嬉しいです
OOO入れてるとコロルの紋章の盾のダメージ反射は15%が上限でしたっけ?
戦闘をCRPG風のターン制にするようなModはありますか? foのVATSみたいなものを追加する程度のものでもかまいません
>>427 アサシンに関してはAlternative Start - Arrive by Boatを入れて初めて、
途中から外すと似たようなことになった。
mpcで、戦闘中のアイテム回収禁止にしても じゃんじゃん漁りまくって困ってまふ。 古株は言う事聞いて、最近雇った新人は全然聞いてくれない不思議な状態。 何かespレベルでの調整って必要だっけ?
今更ながら買おうかと思うんですがBioshockとのバンドル版で問題ないでしょうか? MODの導入等でGOTYだったりSIが入っていないとダメなことってありますか
>>432 今からならOblivion 5th Anniversary Editionの方がいいんでない?
すごく急ぐならあれだけどこれは12日に発売だから。
輸入ゲームの店探せば予約受け付けてるところとかあるよ。
ModはたまにSI必須もののとかもあるよね。
>>430 なるほど!ものすごく心当たりがあります
NPC追加MODの方もそんな感じで起こったのかも知れませんね
アサシン殺しちゃってよかったのか心配ではありますが、原因のわからない
気持ち悪さはキレイになくなりました
どうもありがとうございました!
>>432 バンドルに入ってるのは素というか一番元のオブリだけだそうだから
SIやKotNの追加ディスク購入することを考えると今度出る5th Anniversaryの方がいい。
収録内容はGotYとおなじのはず。
>>433 ,434,436
できるだけはやくやりたいですが5th Anniversaryがよさそうですね
ありがとうございました。
休憩所で3Pのモーションファイル落としたけどiniって必要なの? そのままコピペで反映されるのかな?
なんかしらんがiniは設定ファイルだから必要だと思いますよ。
440 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 12:45:58.75 ID:hXiX6TsB
>>438 3rdパーソンでDRのモーションをって話か?
紳士なMODは紳士が集まる所で聞くのが未成年にたいする大人のマナーだぞ
>>440 既にあっちで質問してたりするな
我慢もできない餓鬼には触らない方がいいぜ
MMM+OOOでNPCやMOBが一箇所に団子状態になっていたりMOBが襲ってこなかったりするんですが仕様ですか?
>>427 入れたのCtyLife系列じゃないか?だったら女戦士の一人がプレイヤーのすぐ側に現れるのは仕様。
そういえばチュートリアルの出口付近にミズティックドーンの人達が出現するようになったことがある。 最初からやり直そうとするとその人達の猛攻をしのがないといけなくなって再インストールした。 Fran+MMM+OOOで当時よくわかってなくて最後にOOOを適当に入れて上書きしたせいだと思う。 >442 湧く量をどれぐらいにしてるかにもよるけどCPUの限界じゃない?
ミスティックでした。恥ずかしい・・・。 ついでだから他の板にかかれてた敵が動かなくなる原因についての対策を AIが止まるのはセッティングの最大戦闘AI数が少ないからじゃないか? 基本は10だけどMMM入れてるなら40が推奨値だし WryeBash起動→BashedPatchをリボルト→TweakSettingsをチェック→ AI:MaxActorsを右クリックして40を選択→AI:MaxActorsをチェック→ Combat:MaxActorsを上記の数値未満の中でCPUにあった数値に 最後にBuidPatchをクリックして放置 AI:MaxActorsは競合して無い限り自動的に40になってるはず 大事なのは戦闘AI用のCombat:MaxActors こっちは10のままだったはず
>>445 Mythicだからミシックだよ
間違う人おおいし、俺もさいしょ間違えてたけど
>>447 いや、それは教団のアサシンのこと。
>>443 は
>>427 の後半のストーカー女について答えてる。
そいつはcity_lifeのNPCでゲアトルーデとかいう名前のnordの女戦士で何故かPCに付いてくるAIの設定になってる。
>>448 oblivionに触って数年経つけど、名詞は英語のままでやってたのに今まで気がつかなかった。
神秘的な夜明け教みたいな(そのままだけど)解釈をずっとしてた・・・
>>446 再起動で直るならデータ読み込みミス
Oblivion.ini削除してたならテクスチャサイズ大
>>445 すげーWBってこんなこともできるんだ
情報ありがとうございました
CUO入れてるんですが 一部の敵がこちらを無視するようになってしまいました 蜘蛛、オーガはこちらを感知したら突っ込んでくるんですが 山賊、吸血鬼は目の前にいてもこちらに見向きもしません 話しかけるとやっと襲ってきます factionがおかしいんですかね? ちなみにWBのタグは全部BOSS頼りです
>>443 金髪角刈り金属鎧女かw
なつかしい。
SSスレで壁紙SS張られてたことあったな。
>>451 実は前にもなったから、クリーンインストールして入れ直したんだ
そのときはini削除で直らんかったんだよね
テクスチャサイズは大にしてあるし、もう一度ini削除してくるわ、サンクス
>>455 これとは別だけど、Personalty(しとしん版では魅力?)が高過ぎるとコンパニオンは戦闘してくれなくなる
いろいろ調整しても駄目だったって時は装備やステータスを見直すのもいいかも知れない
457 :
456 :2011/07/01(金) 18:59:24.91 ID:zrxKvieI
どうでもいい事なんだけどいつも思う事 再構築だから「リビルド」だと思うんだよね。。。
>>458 ModをMADと書いたりDataをDateと書いたりするようなものだろう
生暖かく見てればいいんじゃないか?
後者は稀に致命的なポカにつながるかもしれんがw
画面の見方が分からないのですが、どこかに説明ありませんか?
触れると嫌な予感しかない
アイコンの説明とか何もなくありませんか? 武器や防具のステータスが何を表しているのか分かりません
wikiのマニュアル嫁
wiki見ろって禁止じゃないんです?
>>466 Wiki以上に説明されてるサイトがあるのなら、お目にかかりたいものだな
>3 よめ
スレのルールに忠実に従うなら テンプレに質問者はwikiに書いてあることは質問禁止と書いとけ
個人的にはWikiに書いてあることが日本語で読める中で一番正確なら 誘導するのはありだろうなぁと思うぞ ただし具体的なページまで誘導する必要があると思うが
>>473 おまえがくんなよw、ならお前が丁寧にアイコンから説明してやれw
あらすなよ…
>>460 でどこかに説明ないですかと聞いてるのだから
Wikiが一番適切だと思うがそれも駄目なのか
たまに勘違いする人いるんだけどさ
答えたくなければ答えなきゃ良いじゃん
>>3 の最後読みなよ
あとエロの質問をエロスレに振らないでほしいんだけど
エロ禁止ではないし、ここ以外でここと同じ調子で質問されるのははた迷惑
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
これもキチンと守って欲しい
Noob用の隔離スレだから質問者がアレなのはしょうがないとして
解答側が気に入らない相手を対処する方法は"スルー"以外ない
それ以外はスレの趣旨ではないんで
>>428 wiki以上に説明されてるとこないんだろ?
wikiみとけよ
479 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 22:05:40.34 ID:hXiX6TsB
>>477 ばかたれココはスレ以前に板でエロ禁止だ
議論板でやれ鬱陶しい。
>>453 AIやスクリプトの処理が間に合わなくなってきた症状だね
どのMODが原因ってわけじゃないと思う
NPC数や全体の処理スクリプトを減らさないと駄目
>>480 お前さんもPCゲーム板の住人なら
ローカルルールぐらい守れや
日本語化のことで教えてください。 既に日本語化はMOD、パッチ類でほとんど完了してるんですが、 TES4EDITで調べたところ、他に入れているMODで英語に上書きされてる部分が多くあります。 大規模なMODもありますが、アイテム類の追加MODでも英語上書きされたりしてますね。 で、MODの並びについてはBOSSで管理してるんですが、 BOSSに逆らって日本語化MODを敢えて最下層付近に持ってくるってのはやっぱ マズイんでしょうか? 確かwikiでも日本語化MODは上層にもってくることを推奨してたような記憶があって。 ご教示ください。
487 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 23:17:02.20 ID:hXiX6TsB
>>486 以前のエロスレがココから消えたのはさんピーがどうとかハラミの確率がどうとか大尉がズレるだとか
SSとか無くてもそう言う会話にまみれた以前のエロスレの内容があるからね
線引きとしてはLOVERSはエロスレで、いくらオブリが年齢制限あったとしてもセクシャルはPINKへ
>>485 ライバッシュで日本語MODのデータ抜き出してバッシュパッチにインポート
>>485 日本語パッチはVanillaのデータで名詞やダイアログを日本語化しています
このためバランスを変更するMODより下でロードするとVanillaのバランスに戻されるので不具合が起きます
Wrye Bash導入してnameタグで固有名詞だけBashed Patchに組み込んじゃえば日本語パッチを下でロードしなくても良いですよ
>>487 >>488 ご教示ありがとうございます。
やっぱwryebash使わないと駄目なようで・・・。
サイト見ながら勉強してみます。
ところで。
ライバッシュって読むとは。
ずっとワレバッシュて読んでたわw
>>489 wrye bashのバージョンは287、290、291あたりがおすすめ。
BOSSが1.7なら
>>254 も参考にするといい。
俺はTES4EDITで英語の部分を日本語に直すけどな。 まあBOSS使ってるならwrye bash使わないのは 宝の持ち腐れだわな。
wrye bashは某所で日本語化が凄い勢いで進んでるから もうちょっと待つのもアリだなw
>>458 リボルト部分は該当部分丸ごとコピペしたから気がつかなかっただけです。
気がついたけど別のミスを訂正したばかりだったので見て見ぬ振りしてました。
MPCconfigureで確認している範囲で強制移動とfollowが効かなくなってしまいました 症状の原因に心当たりある方わかりませんか? コンパニオンの位置確認クエでマーカーの場所に移動したらちゃんといます
>>495 OBSE使ってないとかバージョンが変わったとかプラグインを足したとか?
OBSEは使っていて現象が出てから足したOBSEプラグインはないと思います 今はいってるOBSEのプラグインはElysUSV Fatexit 日本語化 pluggy OSR weocpsです
あれ、SIって後から入れても普通に動くのか MODの数がマージしても常にぎりぎりだから公式MODは消してたけど、てっきり入れるには最初から全部入れなおさなきゃいけないんだと思ってたわ
>>495 突然followが効かなくなる類いは、
その場でクイックセーブしてすぐロードすると直る事が多い
バッシュドパッチを外したらMPCconfigureの魔法が効くようになりました ちょっと謎なので調べてみます、ありがとうございました
>>500 Wrye Bash292以降はMPCがまともに動かないという報告ありますよ293で直ってるか報告がありません
使うなら291使ってください
SIメインシナリオクリアしたら突然、マップ切り替えるとCTDするようになってしまった。 それまでランダムなCTDはあったけれども、決まったタイミングでなるのは初めて。 SIパッチ等のパッチは当ててるはずなんだけども………
>>491 TES4EDITで直す場合って、
あの赤と緑のエクセルみたいな画面で一個ずつ地道にリネーム
していくってこと?
一度やろうとしたらワーニング出たからそれっきりだったけど。
それで修復できるなら、それはそれで。
>>501 目から鱗でした
そうしてみます。情報ありがとうございました〜
教えてください。 Ramy Enfantの種族をEnfantからMiqoteにかえたところ、しゃがむ、座る等の待機アニメが動作しなくなりました。 お祈りする、ガッツポーズなど上半身のアニメは部分的に動いている風です。 モーションが尻尾つきの種族には対応していないのでしょうか?あとCS等で修正可能でしょうか? お手数ですが宜しくお願いします。
>>504 解決したっぽいけど、そういえばMPCに限らずコンパニオンMODは荷物をアホほど持たせるとたまにfollowしなくなる事もある。
セーブアンドロードで一時的に直る。
>>506 それも今やってみたんですが自分の環境ではMPCきてくれませんでした><
wryebash291を使ってみたんですがバッシュドパッチするとconfigureの魔法が効かない状態になります
これは自分のバッシュドパッチの構成に問題があるような気がしてますw元はImport全部にチェックいれてた状態で現象調査ではずしていってるとこなんですが現在チェック項目です
Alliasmodnames MergepatchとImportGrafics オールチェックでMMM+OOO+DLC+MBP関係esp Allnaturalなど環境系を TweakActor noblood quietfeet vanillabeastskeltonTweaker Tweakassorted bowreachfix nvidiafogfix TweakSettings AI:MAX二つ上は40 Combatmaxactor 15 combatrepair allow Leveldlists Automatics
Lotus Armorの黒色リカラーがあったと思うのですがちょっと探しても 見つかりません。どなたか何処にあるか知っていたら教えてください
>>502 自分はメインクエクリア後クラウドナイトテンプル?(ブレードの本拠地)にファストトラベルで必ずCTDするようになりました
coc testinghallで72時間待機でCTDしなくなりました。根本的な解決じゃないと思うので改善方法が別にあると思いますが参考まで
>>512 今やってみたんですけど現象なおりませんでしたorz
515 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 13:00:55.77 ID:L5QdHLDw
すいません調べても解決策がなくて困っています 症状;「影」が表示されない ※ゲーム中のOPTION>Videoのshadows on grass・Shadow Filtering が「灰色」の状態であり選択・変更できない状況です。 どなたか解決策を教えていただけないでしょうか... PCスペック core i7 860 2.8GHZ メモリ4GB OS win7 64bit ultimate VGA GTX285(ドライバ:190.45) ※VGAドライバは最新版を入れてもだめだったので付属のドライバ を入れなおしている状態です 後oblivion.iniの特定の場所をいじるとshadows on grass・Shadow Filtering が選択・変更できないということはあるのでしょうか? どうかよろしくお願いします。 記憶では確かMODを入れていない状態でも影をつけることはできなかった気がします。 VGA関係の問題なんでしょうかねぇ・・・
>>515 ランチャーの方の設定いくつか試してみた?
>>512 凄く丁寧なレスをありがとう。
ちょっと厳しそうな感じですね。
まぁ絶対オブリやりたいわけでは無いのですが、ちょっと残念。
518 :
sage :2011/07/02(土) 13:07:46.30 ID:L5QdHLDw
>>516 ランチャーには影を有効・無効にできるボタンがありますでしょうか・・・?
グラフィック設定をultraHighにはしています。
519 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 13:16:04.79 ID:l9Wl//UN
質問でございます 武器持っていない状態での立ちモーションを差し替えたのですが どうも首や体の向きがおかしいです。(頭は上向きすぎて、体はひねりすぎてます) どうすれば直るのでしょうか?
520 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 13:45:01.85 ID:5oPBqJSj
1st Alchemist Companion Girl を入れていますが、opheria だけ「別れる」 を選択しても、離れません。 「ここで待機」を選択してもついて来てしまうし・・・。 modをディアクチしても、再アクチするとまたついてきます。 どこかini をいじればいけるでしょうか。 ちなみにCompanion Share And Recruit も入れているので それが悪さしているのか。 思い当たるフシのある方、教えてください。
>>505 Ramy Enfantの座りとベッドの Idle Animation開始条件に「種族がEnfant」が入ってるから当然かな
あれは小さい種族用なので該当条件をGetScaleで>0.85くらいにしとけば汎用になるよ
522 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 14:01:01.68 ID:l9Wl//UN
>>519 すみません。519の人なんですが、質問を追加させてください(><)
種族ごとで体型を差し替える方法ってありますでしょうか?
複数の質問を一気にしてしまって申し訳ないです。よろしくお願いします。
>>519 何か特殊なSkeleton.nifを導入しているか(具体的には部位Scale変更機能が入ってる)
Look Here You等を入れてるかじゃないかな
BOSSをデータフォルダへコピー→バッシュリビルド バッシュドパッチONで現象改善しました! ありがとうございました〜!
>>522 autosetbody入れて根性でタグをつけていく。
そうすれば種族と言わず個人単位で体型きめることができるよ。
やったことないけど。
526 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 14:07:37.08 ID:l9Wl//UN
>>523 なるほど!!わかりました。色々実験してみます。
ありがとうございました。
>>515 iniの削除・復旧、メニューUI系MODの削除とか。
529 :
sage :2011/07/02(土) 14:18:08.09 ID:L5QdHLDw
>>515 アドバイスありがとうございます
いま両方行ってみましたがダメでした・・・
もう仕様なのでしょうか?
又環境・グラフィック改善modを入れているとこのような
状態になる等はありますでしょうか?
プレイヤーに特定のアニメーションを適応しようと パワーアタックを除くポーズのkfをSpecialanimsのフォルダに入れ、 CSでNPC欄のIDは「Player」・名前は「Bendu Olo」のAnimationのタブから 入れたkfに黒×のチェックを入れましたがゲーム内で反映されていません espはDMCStylishのespを使い、一応BashedPachやArchive Invalldationも実行してみました 適応されない原因は何でしょうか?
>>529 iniの問題の可能性が高いね
グラボ弄ったり変なことしないほうがいいよ
>>530 たぶんそれより下にPCのイベントリやアニメーションを弄ってる
MODがあるんんじゃないかな
533 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 15:03:00.82 ID:l9Wl//UN
>>525 難しそうですね。でも頑張ってやってみます。ありがとうございます!
>>528 やはり普通にやっても出来ないですね。。。
>>532 そのWarningで指定されてるテキストエディタを覗いてみてはどうだろう
エスパー待つより早いというか、答えかいてある気がする
535 :
sage :2011/07/02(土) 15:18:13.23 ID:L5QdHLDw
>>531 oblivino.iniをデフォルトに戻してもだめでした・・
>>533 すべて思い通りの体型にしたい場合の時であって、
そこまでこだわらないなら初期のままでmodのほうで色々体型を変えてくれるよ。
問題はNPC一人ひとりを処理するから人数が増えると負荷が増える。
帝都商業区とか人の多いところに入る時はOBSEのプラグインのスクリプトエラーの警告音が何回も鳴ったりする。
PC買い替えてこのゲームを一から導入しなおし、 obseから起動したところ、以下のエラーメッセージが発生し起動できませんでした。 コンピューターにFastMM_FullDebugMode.dllがないためプログラムを開始できません この問題を解決するにはプログラムを再インストールしてみてください。 通常のoblivionランチャーから起動させる分には上記エラーメッセージは出ませんでした。 よろしければこのようなエラーが出る原因と対策をお教えいただければと存じます。
>>534 開いてもよく分からなかったのでkfファイルを全部削除して入れなおし
チェックを付け直すことで反映できました
ありがとうございました
mod開発の初歩的な質問です。 既存のesmファイルを修正したいのですが、CSではesmファイルをActiveFileとすることが出きず、修正出来ません。 どのようにすれば修正することが出来ますか? 他のespとの関係上、espとしてではなくesmファイルとして書き換える必要があるのですが。。。
>>540 esm書き換えたらもうmodじゃないし配布できないぞ
esmを書き換えたespを作らないとだめ
ただ、ヴァニラの部分編集すると色々弊害でやすいから
意地でもいじりたいとかでなければとくにmodとしてならいじらないほうが無難
なんか誤解招きそうだから捕捉 ヴァニラesmそのものを差し替えるなんてとんでもないよってことねw
既存のesmってoblivion.esmじゃなくてhtsclight.esmとかの話じゃ?
>>541 esm=Oblivion.esmって言うわけじゃないんじゃない?
>>540 esmちょっと弄る程度ならTES4Editでやるのが簡単
レンダーウインドウとかだして操作しないとダメな場合はGeckoでespにコンバートしてCSで操作してesmに戻す
ああそうかもしれないすまん でもそれこそ、新規でesp作っていじってやればいいだけじゃ?
>>545 HTSClightのESMを弄って統合したいとかいう話なら、たしかにesmじゃないと意味ない
547 :
453 :2011/07/02(土) 21:51:14.06 ID:vMx9U8lN
>>482 ありがとうございました
確かにNPC入れまくってました…
なんとか通常動作するようになりました
流れ無視で質問。 オブリビオンに槍スキル追加するmodってありますか。 もしもあるのならば教えてください。 お願いします。
steamでoblivionを買ってchargen with numberをいれようと思ったのですが、dataフォルダにmenusフォルダがありません はじめから無いものなのでしょうか? dataフォルダにmenusフォルダを新しく作ってファイルを入れたのですが、数値が表示されません
>>549 wikiによるとmenus直下じゃなくて、中にchargenフォルダ入れないと駄目じゃないのか
フォルダ作っていれた?
551 :
540 :2011/07/02(土) 23:11:06.54 ID:l/Qhj3Qf
すみません、言葉足らずでした。
対象のesmファイルは、oblivion.esm以外のesmファイルになります。
>>544 新規にscriptを定義したいので後者のgeckoでコンバートが良さそうです。
まぁそんなに大変じゃないけどそんなことしなきゃいけないのね。
>>545 対象のmodが非常に大きく、各espファイルが上書き/参照する情報はesmに空定義しておく、という構造になっています。
一応私の中での理解ですが、
この構造だと、espファイルのmaster指定を1つのesmファイルのみとすることが出来る、ので便利なんだと思います。
なので、既存の構造に従おうかと思い、やり方を調べた次第です。
回答ありがとうございました。
>>550 Data>menus>chargen>race_sex_menu になってます
解凍したmenusフォルダをコピペしたので間違えて無いと思います
>>537 多分、4Gパッチを導入していたら出るような気がする。(自分の環境はそうだった。)
解決策は FastMM_FullDebugMode.dll をダウンロードして
obse_loader exe.と同じ階層に置いてやればいい。
555 :
510 :2011/07/02(土) 23:55:33.23 ID:fOQcquiI
>>553 BBBのに入っていたのかー
本当にありがとうございました
Steam版買ったのはいいんだけど、オブリだけSSDでプレーするのってかなり不便だったりする? SteamMoverはその都度存在するファイルをコピーするだけだから、MOD入れ替えとかするとまたコピーしなおしになるし・・・ おとなしくパッケ版やっとくべき?
XEORC4を入れてみたんですが、コンパニオンにして話しかけると 歯が大きいのか出っ歯っぽく見える?というか…正直ブサイクでした XEORC4の種族4つほどしか試してませんが全部そうなります これはこういう仕様なのか、それとも導入に失敗してるんでしょうか? 口さえ開かなければ凄くキレイなので、今のところPCで使ってますが できればコンパニオンにもしたいです…
QZ Easy Menusが動かない。OWCND入れてるからか。すげえ便利なのに悲しい
From 2ch Livesを導入したのですが、一部のNPCで声が出ません(字幕だけ) どうやら獣人系の追加種族でこの現象が発生しているみたいなのですが、これはそういう仕様なのでしょうか? 仕様でないなら直す方法を教えていただきたいです。
その追加種族用の声データ入ってないせいじゃないか 既存のやつ割り当てるなり、新規で拾ってきて入れるとかでいけるとおもう
>>559 多くの追加種族がAinmhi音声の指定になってます、MBPにはデフォルトでは戦闘音声しか入っていないので会話音声は出ません
imperial音声をピッチ変更したAinmhi用のフルボイスMODがあるのでそれを導入してください
562 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 02:06:01.11 ID:ARAxwRkB
皆はwindowモードでやってる? それとも全画面? 自分ずっとwindowモードで64Hz問題抱えながらやってたんだけど 全画面にしてからヌルヌル&64Hz問題解消してイヤアアアアッホオオオオオオオオイ
>>562 うちだとフルスク時Alt+Tabで切り替えるとクラッシュするのでウィンドウモードでやってる
後はMOD入れまくってるとフルスクの解像度だとさすがに重いってのもあるかな・・・
ずっとウィンドウでやってる いろいろ調べものとかしながらなんで
>>560-561 ご回答ありがとうございました。
Ainmhi用のフルボイスMODを導入したら無事音声がでるようになりました。
助かりました!
All VoiceSound Batch for MPC 1.0で間違えやすいのはvoicedataフォルダをそのまま入れちゃうこと。 それで声が出ないといってる人多いと思う。
SIのDementiaの交代クエで襲ってきたDCを倒したら、DBフラグが立つんだけど
OBSE必要としないショートカットキー増やすModってありませんでしょうか・・・?
>>568 Why?
まだOBSE導入してないなら、この機会にいれたら
今後色んなMod入れていけばOBSEは必要になってくるよ
CRCの不一致に悩まされ、Wikiの通りにやっても導入できませんで・・・ 何回も挑戦したのですが、どーにもならず もう諦めました 引き続き情報、お待ちしております
敵を倒すことで成長して強くなる、という武器が一部MODにありますが、 全ての武器に対してこのような機能を付加するMODはありますでしょうか? XXの武器屋で改造(強化)する、とかでもいいんですが、 vanilaのオブリビオンにそんなもの無いですよね? お気に入りの武器があるのですが、敵の強さを考慮してCSで変更する、というのがなんかチートっぽくて。。。
>>570 v0020入れといたらほとんど問題ないと思うんだけど、どんなmod入れようとしてるの?
>>572 いえ OBSEを導入したいということではなく、質問内容は
>>568 の通り、
OBSEを必要としないショートカットキー、ホットキーの拡張Modがもしあれば教えていただきたいというものです。
無いのかなぁ やっぱり
>>571 お金を払って強化してもらうMOD
Forge Equipment
細かく指定出来るからこれがオススメ
ただしお金が飛ぶように消えていく
>>573 OBSEがあるからModが作りやすくなっているのに、そのOBSEを否定するとはな
576 :
571 :2011/07/03(日) 11:24:41.00 ID:UJUbWOnC
>>574 鍛冶屋で強化ですね、こんなMODがあったとは。
ありがとうございます!
しかも、これって防具もOKなのか。。。
素晴らしすぎる。
>>571 名前忘れたけど人格持ちのソウルジェムが好みの武器をよりしろとして力を貸してくれるようなのがあったはず。
既にエンチャ済みやスクリプトのついた武器は駄目かも知れないけど。
>>573 デフォルトに無い機能をキーボードにバインドするのはOBSEが無いと出来ないので希望のMODは無いです
>>573 OBSEをどうしても入れる事ができない理由があるのなら仕方ないですが、
これからModを入れていこうと思っているのなら導入したほうがいいですよ。
これは便利とおもうのは大体OBSE必須なので。
入れたいのはやまやまなんですが、CRCエラーが・・・ wikiの通り、書き換えはやってみたのですが、書かれている全てをかき換えてもダメでした そのCRCエラー内容でぐぐっても前例が無いようで もう1つコンパイルの方をそのうち試してみようと思います ありがとうございました
>>581 日本語化MODとかでCRC変わってるんじゃ?
俺も何やっても駄目だった時あるな 結局日本語modに余計なものくっつけて入れてたからなんだけど 15から16βに移行する時ちゃんとやってなかったから 16βの場合はdllが1個入ってればそれでOKだろ
>>581 日本語化パッチv0.15c以前にこだわる理由でもあるのか?
v0.16 beta3だとOBSE導入してData\OBSE\plugins\にobja_12416.dll(必要ならobja_config.exeも)置くだけなんだが。
CRC気にしなくていいし簡単だぞ。
>パッチ前のファイルは、Oblivion.OLDとして保存されていますので、
>Oblivion.exeを削除するか名前変更後に、Oblivion.OLDをOblivion.exeにファイル名を変更してください。
これを忘れずにな。
別にコンパイルする必要はないでしょ インストールするだけにとどめておいてもMODは使えるし。v0018あたりを使えば。
MODのロード順についての質問なんですが、 優先されるべき種のMODはいったい何なのでしょうか? また、装備系のMODはロード順を最後にすべきなのでしょうか?
NPCとの会話で、 アンヴィル聖堂の襲撃について が anvil attackについて と表記されているのは正常なんでしょうか KOTN版日本語パッチ(Knight_jpAlt1.1_byAchi)は当てています
>>586 装備MODは基本的に後にしない方が良いと言われとるね
BOSSでも装備MODの大半は中辺りに配置されてる
>>586 装備MODはほとんど競合しないのでどこでもいいけど、
見せ売りタイプが大型MODより上だと見せ売りしなくなる場合があので、
その場合はパッチ作るか新たにチェスト設置しそっちに突っ込むかだな
あと店建物を新たに追加するタイプは下の方が良いかもね
>>587 何かで上書きされてるかもしれんし気になるならTES4EDITで直せば
当てるパッチが間違っていました・・・解決しました。 預言者だけ the prophet で英語のままだけどまあいいや
wryrebashについてお聞きしたいのですが、bashed patchをrebuildする際、どの項目をimportするのか選択する画面が出ますよね? このimportの意味についてお聞きしたいです。 (1)まずbashed patchを作成しないとタグは有効化されないのか? (2)さらにimportの項目でチェックを付けると初めてMODにつけたタグが有効化されるのか?(ロード順を変更しただけでは両立できない部分を両立できるようにしてくれるのか?) (3)importの項目でチェックを付けるべき部分はどこなのか?チェックボックスがある項目全てをチェックで問題ないのか? (4)MODをマージすることのメリットはなんなのか? bashed patchとタグを作ることで両立できない部分を両立させる仕組みは理解できたのですが、そもそものwyrebashのシステムが理解できていません。 ご回答よろしくお願いします。
>>584 神と呼ばせてください ナニコレ導入できたよ丸1日かけたのはなんだったんだよ
ありがとうございました
申し訳ありませんが、もう1つ質問
私はマウスにロジクールのMX518を使用しております。このサイドボタンにTabキー、それとQキーをバインド、使用しておりました
今回、obse_loader.exeからOblivionを起動するとOBSEはきっちり起動しているのは確認できたのですが、
マウスのサイドボタンが効かなくなってしまいました。オプションで再度割り当てしようとしてもダメです。
Oblivion.exeから起動すると問題なくサイドボタンが使用できますし、おそらくOBSEで何か問題がおきているようなのですが
どなたか解決策ご存じないでしょうか?よろしくお願いします
なんかこれFallout3でもおんなじ問題が起きた記憶があります・・・
質問させて下さい ある日新規で始めたらNPCの会話(音声)が最初の1秒位で切れてしまうようになりました 字幕は出ているのでプレイに支障はないのですが困っています 始めると「プリズナー」の最初の「プリズ…」ブツって感じで切れてしまいます イベント会話シーンでは音声切れは起こりません また以前の継続データでも切れません 新規で始めると発生する怪奇現象になっています… 新規でも継続でも同じMOD構成なので、何がいけないのかがさっぱりわかりません 皆様のお知恵をお貸しくださいまし
595 :
594 :2011/07/03(日) 15:59:29.26 ID:FkfQidSp
自己解決しました iniのiMaxImpactSound=32を64に変えて、念のためVRAM開放MODを外したらちゃんと聞こえるようになりました でも継続データではどちらも問題なかったのに… 謎は残りますが、とりあえず問題は解消しました お騒がせいたしました
>>592 1.2についてだけど、そもそもタグはbashed patchの為に使うものなので、
bashed patchとは別にタグがあったりはしない。
タグはbashed patchでimportしたいものに付ける。
modの作者がimportして欲しい場合は最初から付いてる。
3.については、よく分からなければつけなくてもOK。
「これは他のmodに上書きされたくない!」って時に使う物。
たとえばNPC美化modは大型modと競合するけど、
上書きされたくない場合NPC Facesタグを付けてimportする。
(importした場合bashed patchにそのmodのデータは入っているのでチェックは外す)
普通にロード順を最後にした場合との違いは、
顔(タグで指定されたデータ)以外の情報は普通に大型に上書きされるということ。
4.については、bashed patchにいくつかのmodをまとめることでOblivionの立ち上げを早くする。
ただ一部のmodはマージすると動作しなくなる。そういうmodは作者がNoMergeのタグを付けているので、
深く考えずに全部マージしてもいい。
EVE_HGEC_BodyStock_and_Clothing を導入したところ、一部の装備の名前が英語に戻ってしまいました。 検索したところ、 Wrye BashでしとしんMODからNamesデータをエクスポート エクスポートしたcsvファイルは下記のPatchでのロード時に最下め持って行くために名前の頭にzなりxなり文字を入れる Bashed PatchからRebuilt Patch→ImportNamesにチェック、先ほどエクスポートしたcsvが最下に来ているのを確認したらRebuilt Patch実行 というレスを過去ログから発見したのですが、このとおりパッチを作っても名前が英語のままです。 他のやり方があるんでしょうか?
>>592 よくつかいそうなタグも書いとく。
もっと詳しく知りたいならwikiに目を通してググレ。
Names
日本語化を維持したい時に
Graphics
装備・クリーチャー美化mod、ロード画面美化modを維持したい時に
Stats
武具の性能を維持したい時に
Delev Relev
沸く敵を変えるmodを複数併用したい時に
>>597 日本語化したcsv「だけ」チェックしてる?
bashed patchはロード順で最後にしてる?
それでもあれならエクスポートせずに日本語化modにNamesタグを付けて、
bashed patchにインポートしてみたら。
追記 Wrye BashでしとしんMODからNamesデータをエクスポート この部分の「しとしんMOD」は Unofficial Oblivion Patch.esp(しとしんuop3.35)を選択しています。
>>597 EVEはgraphicsタグつけてBashed Patch作ればチェックする必要ないから、
アクティベートしてるならチェックを外す
>>598 >日本語化したcsv「だけ」チェックしてる?
>bashed patchはロード順で最後にしてる?
この点は両方問題ありません。
>日本語化modにNamesタグを付けて、
bashed patchにインポートしてみたら。
これはBashed Patch→Rebuilt Patch→ImportNames
この部分からチェックを入れるということでしょうか?
603 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 17:52:28.07 ID:0RbT83uR
こんにちは、質問させてください。 CSで種族の身長と幅を調整しているのですが、対象が死ぬと 設定が元にもどってしまいます。どうすれば改善されるのでしょうか?
仕様なので無理です。
nifskopeに関して初歩的な質問です。
SS/MODスレの
>>646 で紹介されているcute ranger masteryのおまけですが
dou2.nifをnifskope上の[Name:NiTriStrips、Value:Sleeveless]をCopy Branchし、
cute ranger mastery2.nif上の[Name:NiNode、Value:Scene Root]にカーソルを合わせ
Paste Branchをすると「failed to map parent link NiNode|Bip01 R Op1」と警告ウィンドウが表示されます。
また、dou2.nifで[Name:NiNode、Value:Scene Root]にカーソルを合わせてCopy Branchし。
cute ranger mastery2.nifの[Name:NiNode、Value:Scene Root]でPaste Branchすると
問題なくコピペされるのですがゲーム上では表示されないという不具合が出てきます。
ここの手順間違えてるよ、とかご指摘がありましたらどうぞよろしくお願いします。
>>593 マウスのキー設定をゲーム用で別個にしてるならOblivion.exeじゃなくてobse_loader.exeを指定してみてください
MX518がこの辺のゲームの検出がいまいちよくわからない挙動するのでデフォルトでオブリ用に設定するのが楽ですけどね
一人称視点の時に真ん中の十を表示させたくない 例えば何かアクティベートできるものがあったり 「十」以外の形の時だけ表示させることは出来ないでしょうか
608 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 20:39:19.13 ID:0RbT83uR
>>604 そうですか
残念です。ありがとうございました。
609 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 21:19:09.02 ID:2qvd7P3P
ブラヴィルの魔法ギルドが進められない。Wikiみても対処法が分からなかったのでとりあえず、最初からやり直して悪夢のサブクエを先にやりクリアしたが無理だった。どうすればいいんでしょうか・・・?
>>609 ブラヴィルの推薦状の奴ならコンソールsetstage 0002D936 10で何とかなると思う
LandscapenormalfixとかLandscapetextureってUIシリーズと競合してメッシュはげたりしますかね?
613 :
609 :2011/07/03(日) 21:35:15.19 ID:2qvd7P3P
>>611 コンソールとはなんでしょうか?無知ですみません。
ブラヴィルの魔術師ギルドクエは、夢のと同時に受けると不具合出やすいんだっけ。 どういう状態でつまったのかよくわからんけど、とりあえず魅力値はどのくらいか。もらった スクロールは使ったか。
>>605 最初のが使用されてるボーンが無いよってエラーなんで
足りないボーン・・名称からBBBのボーンだけどw
をあらかじめコピーしてからブロックをコピペすればいいよ
618 :
609 :2011/07/03(日) 21:55:25.26 ID:2qvd7P3P
>>614 魅力値は50です。また巻物自体が貰えず、ブラヴィルの推薦状というクエスト名すら表示されません。ストーカーに友好度あげてはなしかけても無理でした。
>>615 ありがとうございます。早速ためしてみます。コンソールするのに必要なMODとかはありませんよね?
>>617 x117Raceでググってみるよろし
そのSSの種族はLopearsElf-miniじゃないかな
具体的には頭部パーツを1.17倍にしたメッシュを使用した種族
頭の大きさが変わるので髪型も全てX117用になるよ
>>618 日本語化MODを入れてれば@キーで出てくる
日本語キーボードを英字キーボードとして認識させていれば半角キーになるが
621 :
609 :2011/07/03(日) 22:04:09.10 ID:2qvd7P3P
>>620 ありがとうございます。しとしんいれてるのでやってきます。
622 :
609 :2011/07/03(日) 22:19:51.58 ID:2qvd7P3P
クエスト更新されました!!本当にありがとうございます! 自分はPS3やっててMODいれたらもっと楽しくなると思ってPC版やり始めたのですが覚えることが一杯で難しいw
>>619 ,623
ありがとうございます
俺好みの顔を頑張って作ってみます
625 :
586 :2011/07/03(日) 23:04:19.73 ID:z7LdC/aN
こんなとこではちまブログのURL見るとはおもわなんだ
MBPを導入したのですが、追加種族について、能力値や使用できる魔法など その辺まとめた解説集ってありませんでしょうか?
BetterMusicSystem(BMC)について教えてください。 このMODを導入したところ、CTDが連発するようになりまして検証を進めました。 その結果、どうもBMC自体ではなく、外部モジュールのEnhancedMusicControl(EMC)が CTDの原因のようでした。 ※厳密に言うと、EMCがCTDを誘発しすぎるので、BMCがまともに起動するかどうかが判らない状態。 ただ、EMCはこれまで使ってたImmersiveCombatMusic(ICM)の外部モジュールでもあり、 ICM利用時は全くと言い切っていいほど不具合がありませんでした。 もちろん、EMCの単独利用でも不具合はありませんでした。 そこでさらに検証を進めた結果、どうもBMCで利用するMusicフォルダの構成に問題があるようで・・・ 今回、BMCを利用するにあたってOblivionMusic109をDLし、そのままの構成でData¥Music直下に ぶち込んでたんですがこの109のフォルダとファイル構成って問題でもあるんでしょうか?
>>628 うちではBMC+EMC+SoundCommands+OblivionMusic109(フォルダ構成はDLしたまま)で問題なく動いてるけどな。
>>629 ダメ元でもう一度導入やり直したところ、なんとか安定動作しました。
一応、導入時の変更点のみを書いておきます。
1.BMS.iniを109同梱のiniにそっくり置き換えた。
2.前回はmusicフォルダをデフォルトのものから109のものに置き換えていたが、
今回は置き換えずに、上書きコピーした。
(これにより109には存在しない本来のファイルがそのまま残ることになる)
どちらも疑わしい点はありますが、おそらく2の手順だと思います。
109にはデフォルトでは存在していたmusicフォルダ配下のspecialフォルダが存在しなかったため
これをプログラムが呼び出した時にCTDを起こしていた可能性があります。
ただ、specialフォルダの中身はOP、死亡、レベルアップなどの音楽であり、これが原因でCTDするなら
そもそもOP自体立ち上がらないはずなんですけどね。
実際、OPは無音ながら起動してたわけで。
というわけで、iniの可能性もありますね。
OBMMの使い方が判らんorz 特にテクスチャーとかのOMOD化とか・・・。 画像か動画で解説してある所が有ったら教えて欲しい・・・。
632 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 02:04:32.88 ID:vTkTdF8i
OBMMでしとしん版日本語MODをインストールしても ゲーム内の言語が英語のままになってしまいます 考えられる原因を教えて下さい
あーうちも最新のにバージョンアップ後は一部英語のまま残ってるな 前バージョンと変わらずImportNamesとかもやってるんだけどなー 一部つっても、メニューとか、本を開いたときのNext等のボタン とかだから支障ないんだけど、完全日本語環境に慣れてたから ちょっと変な感じ 仕様変更?導入ミス?
>>631 DATA以下のフォルダ構成が同じならなんでもOMOD化できるよ。
ぶっちゃけなんでもかんでもDATAの下にフォルダ構成ごとぶち込むんだから。
>>632 exeに日本語化パッチは当ててあるよな?DLCとかも日本語化したかい?
635 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 02:24:20.47 ID:vTkTdF8i
>>634 Oblivion.OLDというファイルがあるのでパッチは当ててあると思います
DLCを日本語化というのはどんな状態になればよいのでしょうか?
>>635 クエストログが日本語になってるかでわかる
>>634 なんでも・・・(゚A゚;)ゴクリ
有り難う御座いました、もう少し頑張ってみようと思います。
>>636 アイテムやステータスも英語だったので
おそらく英語のままだと思います
いろんなサイトを見てその通りにやったのですが
なぜ駄目なのか全くわかりません
ごめんなさい解決しました
>>638 OLDがあるってことは015cの方か。ならOBSEから起動してないってことじゃなさそうだな。
DLC用の日本語化パッチか、あるいはUOPS+その日本語化パッチは入れてある?
omod化してactiveにしてないとか そもそもomod化に失敗してるとかじゃないの?
642 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 02:56:39.59 ID:NnSvcVLw
最新のしとしん版なら初めからomodだよ
って解決してたんかw
>>616 レスありがとうございます。あの後、ゲーム内で表示させることが出来るようになりましたが、
胸が伸びたりして四苦八苦しておりましたが、ボーンを一つずつコピペしていくことによって
解決しました。本当にありがとうございます。
ハイヒールのプラグインを入れると異常に重くなるんですが解決法ありませんか?
>>645 PCのスペックを上げる
ちなみにCore i7-2600k、RAM16GB、HD6970だが
この程度でもそんなに重くないぞ
>>633 Enhanced Economyはmenus\strings.xmlを英語版に書き換えた記憶があるので
しとしん版付属のものに戻せば治ると思われ
>>637 オブリのデフォのデータはプログラム部分がesm、メッシュやテクスチャー音声等々がそれぞれ
bsaってファイルにまとまっててMODで作るespはesmの差分で上書きで読み込まれる、てのが
大雑把なファイルの仕組みです。
esmは普段表示に必要なメッシュその他をbsaに読みに行くんですが、DATAフォルダ内に
目標と同じ名前のファイルが同一パスで置かれているとこっちを読みに行くようにできています。
既存の衣類や地面、構造物のみを差し替えるリプレイサーの類にespがいらないのはこのためです。
OBMMではomod作成画面でespのないomodを作ろうとすると読み込んでも下の方の大きい窓に
何も表示されませんが、基本状態でomod化するフォルダ内のespを表示する仕様だからで
その下のラジオボタン(丸いの)を切り替えればその他のファイルも確認できます。
SI対応のJPWikiMod.esp 全般(本編+SI) 書物 JPBooks_Vanilla+SI.esp 書籍(本編+SI) を入れると一定の語句が英語表記になるのは仕様なのでしょうか? 例えば、グレイ・フォックスやノードが英語になったり
>>649 wiki版日本語化mod―名詞は英語 他は日本語
しとしん版日本語化mod―全部日本語
x117のMPC用コンパニオン作成するときに某サイト様の顔セーブデータを移植してて CSでx117のFaceAdvabcedで顔を見てx117にあわせると目玉が飛び出してグロ注意なんですが これってマスター指定や種族間違ってるからです?種族はMitzaです
653 :
649 :2011/07/04(月) 10:40:13.92 ID:+9Al07aO
今からしとしん版日本語MOD 3.4.omodの日本語化MOD入れるんですけど 入れてあるJPWikiMod.esp 全般(本編+SI) 書物 JPBooks_Vanilla+SI.esp 書籍(本編+SI) は消したほうがいいですか? ここでトンだら泣くに泣けない
>>652 CSでx117の顔を表示すると顔の部位が顔より飛びだしてしまうのはCSの仕様です
顔を弄りたい場合はセーブデータに移植してPCキャラとしてshowracemenuで調整してプラグインに移植してください
>>653 心配ならdeactiveして置いとくか他のフォルダに移動しとくといいんじゃない?
今から入れるならちょっと手間が増えるけどUOP+しとしん版UOPSを入れるのもおすすめ。
バグ修正+日本語化もされる。
自己解決、問題なかったですw
>>652 CSの顔画面でX117がグロいのは仕様
現時点で解決方法はないんじゃないかな・・
全身プレビューだと普通に見えるけどね
658 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 11:27:55.74 ID:UhB44+Vh
>>653 今入れているWiki日本語MOD+JPBookMODがOBMM使っているならOBMMで外してデリートすれば良い。
UOP+UOPS3.5日本語版だけだとメニューが英語のままなので先にしとしん版日本語MODをインストールした方がいい。
天候系MOD、RealLight、UnLimitedRingなど入れると一部英語に戻るけど
そうなったらライバッシュで
>>655 >>658 とりあえず、6/25日に最新版がしとしん板がでてるようなので、それを入れてみます。
で、しとしん板UOPSが見つからないorz
660 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 12:12:53.45 ID:UhB44+Vh
>>661 おまけがあるから手に入るしとしん版日本語MODはあるだけ
ダウンロードしておくといいよ
OBGEとOBGEコントローラー、OBGE Liquid Waterを導入したのですが、 プレイ開始時にランタイムエラーが出て強制終了してしまいます。 古いデータ、新しいデータを試してみても変わりません。 どうすればエラーが出なくなるようになるでしょうか? OBSEはv20、DirectXは最新版です。
先ほどしとしん板の日本語化MODをomodでして、UOPとUOP+SIを導入して OMMでesp最上部に Unofficial Oblivion Patch.esp JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp の順でRODしてるんですけど、シャットダウンしてしまいます。 順番間違えてますか?
JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp要らない
>>665 動きました!ありがとうございます!!
それと、アドバイスをくださった方々本当にありがとうございました!!
>>648 遅くなりましたけど有り難う御座います。
切り替えが有るのに気が付かなかった(;´Д`)
で、ファイルが多すぎて・・・カオスだなこりゃ・・・。
コレを一個一個設定していく訳か・・・。
グループとか出来そうだけど骨が折れる作業だねねぇ・・・。
まだ使いきれて無いので頑張ってみます。
>>667 元々OBMMは落としてきたMODを管理する為にある
解凍して出来たファイルに「DATA」フォルダが入ってると思うけど、
それを指定して圧縮(OMOD化)する。
するとそのMODでどういうファイルを追加したのかをOBMMが覚えててくれるんだ
日本語MODなら日本語MODで追加したファイルだけを取り除く事が出来る
>>667 一個一個設定、とか、たぶんいらないよ。
どんなファイルがomod化されるか表示するにはそうするだけさ。
まあ、ほんとにいらないファイル、readme.txtとかそういうのまでファイル一覧に出てくるようなら消してもいいとは思うけどさ。
>>667 ちょっとまてw 何か根本的に間違ってませんか。
基本的にDLした圧縮ファイルを解凍するとespと、装備品とか新規に設定されたアイテム含む場合は
メッシュやテクスチャー等のフォルダがでてきますよね。
確実に不要なのはreadmeやら参考SSぐらいで(環境に応じて複数のespから一つ選ぶ場合はあるけど)
最初にそういうの外してオブリ以外の場所にdataフォルダ作った中にまとめて入れて
OBMMで指定してomodにするだけですよ。
私が先ほど解説したのは作成時にomodに含まれるesp以外のファイルの参照方法です。
できあがったomodは(前略)Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\modsに置かれていて、
これをOBMMでアクティベートすることでオブリのデータフォルダに展開され、
不要になった場合もOBMMから解除することでそのomodから展開されたファイルが削除される仕組みです。
ゲーム中で、待機を数時間に設定して実行するとフリーズすることがあるんだが、 これって何でなんだろう? 一応の処置として睡眠を実行するとだいたい直りはするが、 根本的な解決はできないだろうか、指示を仰ぎたい
久ぶりに見にきた OWCNDでわからないことある人は出たかな?−? でもオレはあることに気づいたそれは 自分がプレイできるようになったらあとはどうでもいいtとゆうこと さいしょはつまイづいたけど今はかなりのMODマスターになってるからねw ここに書き込みしてるのとかは自分で調べたほうがいい
チラシの裏じゃないから
ps3版もこちらで良いんでしょうか? ps3のオブリ、ベスト版とGame of the Year Editionというのがあるのですが 後者のほうが完全版ってとこでいいんですか? アマゾンのレビューがやけに低いのが気になるんですが
誘導ありがとうございます すいませんでした
>>674 PS3版は評価が低いので買わない方がいいです
どうやらタムリエルにも夏が来たようです
ぶっちゃけMODの無いOblivionなんざクソゲーとは言わないけどとてもオススメできたもんじゃないと思うのはたぶん俺だけ。 RPGなのにメインストーリーが絶望的にツマンナイ
681 :
593 :2011/07/04(月) 17:43:58.09 ID:SDlQ9pPU
解決しましたので一応報告に 結論ですが、どうも管理者権限辺りが引っかかってた模様 付属ツール、ロジクールのマウスとキーボードを管理者権限で実行したらサイドボタンが効くようになりました。 ご参考までに
あんまむずかしいのはダメ インストール方法とかをきいて
お前何も分かってねえじゃねえか
ほほえましい
どなたか
>>663 の解決方法が分かる人いないでしょうか?
>>686 OBGE Liquid Waterから1個ずつ外して原因のMOD特定したら?
3個いっぺんに入れて動かないんだけど原因特定お前らにまかせるなとか回答者選びすぎだろう。
後はMODのバージョンやOS,グラボとドライバのバージョン書くとか。
>>686 シェーダー3有効、1無効に設定してる?OBGEv3対応に揃ってるかとか
>>687 こういった抽象的な質問には無理して答える必要ないよ
エスパーな回答しても質問者が混乱するだけ
MODで追加された装備をEVEのように別体型に変更したいのですが、何か方法はあるのでしょうか? もしあるのでしたら、その方法を教えていただきたいと思いますが、ここで聞く時点で変更させるのは無理層ですかね?
>>690 追加された装備の別体型版がなければ自分で作るしかない
>>687-688 回答ありがとうございます。
原因特定はできませんでしたが、
シェーダー3有効1無効を試してみます。
693 :
名無しさんの野望 :2011/07/04(月) 21:35:47.78 ID:Y/KQ1ReH
すいません。 質問お願いします。 sexy walkやDMCの自分の構えとかの「_1stperson」のmodが入れても効果ないんですが、どうすればいいのでしょうか? ちなみにDMCの武器モーションなどNPCも共用にものはまったく問題ありません。
>>692 ちょっと前のレスに最新のOBGEv3とOBGEcontrollerは動かないという報告あるよ
obja_config.exeでフォント変更しても適用されないんですが、誰か助けてください
>>693 _1stpersonは一人称視点のときのモーション。
ここ変更するのってほとんどないんじゃない?
長文ごめんなさい下記のMODの中で重くなりそうなMOD があれば教えてください。ある日を境に急にロードがかなり長くなりました 一個ずつ外してけばいいのでしょうけど。。。 00 Beautiful People 2ch-Ed.esm 01 xeorace.esm 08 Beautiful_Women_NiceOnly.esp 09 Beautiful_Women_DB_Addon.esp 0A CSCP.esp [Version 1.3] 0B Immersive FOV.esp 0C Symphony of Violence.esp 0D MIS.esp 0F PCSoundInnocent.esp [Version 2.6] 10 Crowded Roads Advanced.esp [Version 1.3] 12 Exnem Pekka Pumps.esp 14 Growlfs Hot Clothes.esp 15 R18PN - Mina Armor.esp 18 Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp 1A From2ch Lives.esp 1D The Duelists.esp 1E Tona's_ModsStore.esp 27 ElsweyrAnequina.esp 2C SeductiveIdle.esp 2F T's Clothing.esp 30 SimpleHUDClock.esp
それで全部なの? エスパして欲しかったらOBMMのSS全部晒せ +PCスペック
初心者の質問でスマン wiki見ながら購入を検討しているんだが、 windows7 64btでも正常に動作する?
win7ホームプレミアム64bit版だけど動作してるよ
>>697 Immersive FOV
Crowded Roads Advanced
From2ch Lives
ElsweyrAnequina
どれも抜きたくないから、とりあえずCrowded Roads Advanced
の増加数減少のオプション使えばかなり変わるはず
素のCrowded Roads Advancedは重い
抽出 ID:Skl/40tt (3回) 680 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 17:30:53.58 ID:Skl/40tt [1/3] ぶっちゃけMODの無いOblivionなんざクソゲーとは言わないけどとてもオススメできたもんじゃないと思うのはたぶん俺だけ。 RPGなのにメインストーリーが絶望的にツマンナイ 685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 18:35:06.27 ID:Skl/40tt [2/3] ほほえましい 698 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 23:00:18.78 ID:Skl/40tt [3/3] それで全部なの? エスパして欲しかったらOBMMのSS全部晒せ +PCスペック
>>700 早い回答ありがとう。
おかげで不安なく購入出来ます。
え Immersive FOVって重かったのか
FOVの値を上げまくると場所によっては重くなる
>>702 そうは言っても他に入れてるMODで重くなるのもあるかもしれないし
>>698 は特に問題はないと思う
>>697 さんがこのMODで外すならどれがいいかなという趣旨なら話は別だが
707 :
697 :2011/07/05(火) 00:02:29.95 ID:fQNpEkjm
ありがとございます。もっとMOdは入ってるんですけど。それ入れるより 前からロード激長なんで書きませんでした。Crowded Roads Advancedみてみます
開幕のローディングは日本語化だけでvanillaの数倍長くなってるから、 それと比べりゃその他のMODは誤差に感じるよ。 俺はpatch作成前は255超える程度のespあるけど1分もロードしないけどなぁ。 そんなに気になるものかな。
俺はオブリ本体よりもOBMMの起動の遅さがきになる OMODを増やしすぎたかな
>>699 win7 professional 64bitだけど快適に動いてる。
32bitの時より安定してる気がするよ
>>710 大量のメモリーが使えるってのは大きいよねぇ
調子に乗ってRAMDISKに5GB振り分けたら超絶不安定になったけどな!
てst
>>668 >>669 >>670 返事遅くなって(´・ω・)スマソ。
>>667 です。
オブリのDATAフォルダーに纏めて放り込んでます・・・もしかしてやっちゃったZE!?状態ですかね・・・(;´∀`)
今まで入れたのが全部ごちゃ混ぜに・・・。
元ファイルが残ってるので、それに合わせてomodとかesp以外のを・・・いや、
そもそも他に別DATAフォルダーに移動してかな・・・。
失礼しました MMM+000+supreme magicka でプレイしているのですが 一定時間プレイを続けると遠距離魔法のみ撃ってこなくなります 魔術師系の敵の場合だと、遠くで左右にずっとふらふらするだけで 近くによるとタッチ系の魔法や召還、BUFFなどは使ってきます MMMやsupreme magickaをはずしてみたり すべてのツール(OMMやWryeBash)を削除してから 再インストールしなおしても再発してしまいます どう問題を特定したらよいか教えていただけませんか?
715 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 01:24:07.95 ID:mkv4kxFN
>>696 すいません。
Specialanimsの間違いでした。
歩きモーションとか自分のだけ変えたいんです。
Coblの導入を考えててwiki読み漁ってみたけど、WryeBashってのを使わないと正常に導入できないもの? 現状導入してるのはしとしん版日本語Mod、MMM、AF Levelingくらいなんだけど Bashed Patchってのをしないと干渉しやすいのかな
>>716 Bashは、入れる事のデメリットは皆無だから、
小規模でも使って慣れると良いと思うよー。
Tes4Editも合わせて使えば、Bashが何をやっているか、
何は対応出来ないかわかってきて楽しいよ。
さしあたってMMM環境との事なので、
結構仕事してくれると思う!
>>713 何を言ってるのかよく分からないぞ
要するにobmm使わずにそのままコピーしちゃったものが多いってこと?
>>709 起動時の競合チェック外せば多少早くなるよ
SS/MODスレのミューズModを導入すると黄色いビックリマークが出てしまいますが それをCSで修正するにはItemsのどこを見ればいいのでしょうか
>>713 えーとオブリのDataフォルダに解凍したMODの中身を全部突っ込んで、
そこからOBMMで管理しようとしていた、って事ですか?
だとすると根本的にやり方間違ってますよ、ってか真逆です。
espのみならまだしも、メッシュやテクスチャーその他は内部フォルダのパス構造が複雑だとか
膨大なファイルを追加するケースがあって、あとから手動で綺麗に削除するのは
大変な困難を伴うことが多いです。
OBMMはその煩雑な作業を避ける・ファイル競合を防ぐなどの為に使う物です。
直接圧縮ファイルからomod化を推奨する構造のものもありますが、
一旦別の場所に解凍・その時点でdataフォルダに入っていない場合は作成して必要なものを入れ、
それからomodにして適用するのが基本手順です。
装備のテクスチャのことで質問します。 NifSkope上で見ると、ちゃんと表示されてるのに ゲーム内で見ると、テクスチャの一部が紫色になります NifSkope上でその部分のテクスチャ弄ればいいんだとは思うんですが どこをどう弄ればいいのかがよく分からないので 分かる方いましたら、教えて下さい。
自己解決しました。失礼しました。
steam版の日本語化を試みているのですがうまくいきません。 OBSE v0020の導入 obse_1_2_416.dll obse_editor_1_2.dll obse_loader.exe obse_steam_loader.dll をOblivionフォルダに入れる Oblivion>Data>OBSE>pluginフォルダを作成 日本語化パッチを当てる obja_12416.dll obja_config.exeをpluginフォルダへ 日本語modを入れる JPWikiMod.espをDataフォルダへ と作業してsteamランチャーから起動、modを有効にしてからプレイすると メインメニューから酷い文字化けが起こります。 どこら辺に問題があるのでしょうか?
725 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 10:05:28.87 ID:aCCBsph5
>>724 多分
Oblivion>Data>OBSE>plugin「s」
じゃないか??レドメで確認して
726 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 10:11:05.45 ID:aCCBsph5
>>724 あとESPだけじや駄目Menuフォルダ以下にUI含めメニュー関係の日本語データが入っている
>>724 >どこら辺に問題があるのでしょうか?
れどめを読んでいないところ
>>725 "s"が抜けてました。直したら正常に表示されました。
大変失礼しました。
>>726 PCの洋ゲー自体が初めてなので、まずはmod導入の練習も兼ねてです。
UIの日本語化mod等々はこれから入れようと思います。
>>727 色々調べていたらobse_loader.exeも入れている方がいたのですが
readmeによるとsteamランチャーではいらないようですね。消した方がいいですか?
>>726 JPWikiMenuのこと言ってるのか?
JPWikiModが名詞英語だから特に必要ないだろ。
不安的中したSIのゲートキーパーが出てこなかった。 wikiで見たとおりDLCShiveringIsles.espを下の方に持ってたりしたんだけど 出てきません。 誰か助けてください。お願いします。
732 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 11:12:36.30 ID:3DmV3ApG
WryeBashを導入しようとしてWrye Bash 293 -- Installer VersionをDLしたのですが インストールが終わったはずなのにどこにもWryeBashがありません これはセットアップのオブリビオン等の項目にチェックを入れなかったせいなのでしょうか? どこにチェックを入れればよいか分かる方いましたら教えて下さい
>>731 MODによってそうなる事もある。
しかし何のMODを使ってるとか一切書いてないのでこれ以上は何も言えない。
それとSIのespの位置に限っては割とどこでもいい。
中身カラのダミーだから。
>>731 情報が少なすぎるけど古い種族追加modや古いコンパニオン追加mod(mpcの過去verとか)
だとSIはいっぱい問題が出た記憶がある。
台詞があれだったり、とある門が開かなくなったり。
>>732 インストール時にインストール場所聞かれるけどチェックボックスにチェックいれた?
oblivionの方にチェックいれたなら oblivion\Mopy\ にあると思うけど。
後余計な世話かもだがwrye bash 291の方がバグ少ないのでおすすめ。
BOSS1.7使ってるor使うなら
>>254 も読んでおくと幸せに。
>>735 一番最初にいるであろうゲートキーパーがいないのです。
階段を上っていくと冒険者とオーグっぽいのが喧嘩しているだけなんです。
ちなみに古い種族MODとか古いコンパニオンとかはいれてないです。
>>732 最初の2行しか読まずに書いてた、すまん。
通常はoblivionの方にチェック入れれば問題ない。
>>718 >>721 再インスコかこれ以降は別フォルダ作るかですねぇ・・・。
Wikiとかにも別フォルダ作れとか書いて無いし、下手したら同じことしてる人多そうかも・・・。
ゲームが不安定になってきたら再インスコして、そのやり方にします.。
間抜けな質問でしたが、有り難う御座いました。
740 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 14:53:59.10 ID:qKgbxlkx
教えてくれ!! GIMPの消しゴムでtextureの透明化を図っているのだが、上手くいくモノと いかないモノがあるんだ。 上手くいかない方は消しゴムで消したはずなのに全然変わらないというか 消したはずの部分がまだ残っているんだ。 どうすればいいのか。だれか教えてくれーーーーーーーー。
CCAOのskeletonモードにするとloversで行為を開始した時に棒立ちになるのですが、どうすれば改善されるでしょうか CCAO内にyour favorite skeleton storeどうのというフォルダがあったので、そこに使っているskeletonを入れて その後batを起動し、Dateを作成して導入してからモードを切り替えてもやはり棒立ちのままでした
>>739 これ以降は別フォルダ、とかまだなんか微妙に取り違えてるんじゃないかという不安はあるが
現状安定しているならこれまで直にオブリのdataフォルダに突っ込んだらしい分は
OBMMで操作一発きれいさっぱり抜く、ってことができないってだけ理解しておいてくだされ。
743 :
515 :2011/07/05(火) 16:28:03.52 ID:vqNNI0QI
>>515 です
影が無いと臨場感がでなくていくら高テクスチャのmod等入れても面白くありません。
どなたかなんでもいいので参考になりそうなURL,アドバイスお願いします・・・orz
またはむりやり影をつけるmod等はありますでしょうか?
※oblivion.ini→デフォルトに戻す→×
VGAドライバ→最新版へ→×
現在、HDR+AA(VGA)の設定です。
>>741 loversに関してここで聞くのはスレチな気がするけど・・・
とりあえずモーション変更modとかは同時使用すると色々問題があるはず。
>>743 OBGEを試してみるといいかもしれない。
Companion Sound Setsで、コンパニオンのパワーアタックの声を正しく出せるようにする方法ってありませんか?
746 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 17:22:03.96 ID:nYE4cQyJ
どうやっても最初のゲートキーパー出せないからSIのクエストIDの後ろの数字が知りたいんですけど どなたか教えてくれませんか? まとめwikiじゃIDだけだったもので、先にすすめられない。 CSでみたみたけど、どこにクエストファイルあるかわからなかったし 助けると思ってお願いします。
>>645 こちらはcore2-E8600 RAM4MB Nvidia9800GT で非常に重くなりました
泣く泣く外した・・・orz
751 :
515 :2011/07/05(火) 18:02:33.41 ID:vqNNI0QI
>>744 ありがとうぎざいます
OBGEですが、どうも私の環境ではエフェクトを有効(SHIFT+クリック)したときに
永遠にフリーズしたり、たとえばGodRayが反映されなかったりするので(不安定になります)
導入はやめておきます。
純粋に影を表示できればそれだけでいいのですが・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1760944.jpg オブリを1年くらい前にアンインストールしており、久々にインストールしてバニラ起動したんですが、(画像は日本語化した後のものです)
なぜか輝度が半端なくて、洞窟がめちゃくちゃ明るい状態になっております。
オプションは変更せずデフォのままで、ゲーム中のオプションにある輝度はいじることができません。
で、過去になんかいじった設定が残ってるのかな・・・と思ったのですが、
そういった設定は残ったままになっていたりするのでしょうか?一応oblivion.iniとかは一度削除しております。
環境はVista32、C2DE6600、メモリ4G、Radeon5770となっており、以前はGeforce使ってました。
>>752 起動前のコンフィグ画面で「very low」になってるとかのオチじゃないよな?
×起動前 ◯起動時
>>753 ありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!
BetterMusicSystemのアーカイブ内のiniファイルはiniフォルダに置くのかDATA直下におくのかどちらでしょうか? またOblivionMusic109というMODがググっても見つからないのですが、どこにありますか?
キャラクターの外見変更modは早いうちに入れておいた方がいいとのことで Moduler Beautiful People 2ch-Edition MBP++ x117Race++ を入れてみようかと思うのですが 作者さんのHPではさらに様々な追加・推奨modが紹介されていて どの辺りまで手を出したらいいのか判断がつきません。 初プレイではどれくらいが適当なのでしょうか?
各都市に公衆浴場みたいなものを追加するmodはありませんか? 各都市に固有の浴場がほしいのでThermae de la Tamrielはちょっとイメージと違いました BBCは重いので使いたくありません
>>74 マニュアルの冒頭に書いてあるね。
Skeleton Change Mode:
このモードは簡単に言うと、各アクターがパワーアタックを独自のものを使用できるようになるモードです。
しかしこのモードを使用中はほとんどのPose MODが使用できません。Pose MODを使用してもNPCは立ったままの姿勢になるでしょう。
Specialanims Change Mode:
このモードではパワーアタックは独自のものは利用できず、各アクターはObivionオリジナル(Vanilla)の共通のパワーアタックを使用します。
しかしこのモードはPose MODと併用可能です。
あなたはプレイスタイルに合わせて、これらモードを使い分けることが出来ます。
>>757 種族に関してはそれで十分かと
裸にしたけりゃHGECbody
テクスチャはMD Natural face、FTR、 High Rez Skin Textures for HGEC
くらいで
>>760 ご助言ありがとうございます。
セールで安くなっていたので手を出してみたのですが
なんというか…ラジコン模型のような感じですね。
遊ぶまでになかなか手がかかります。
アーマーレートの計算方法を変更できないか試行錯誤しています。 反射装備とかで無敵化できるのが気に食わないため、例えば 100-ARの部分を0.99^AR (累乗)にしたいのです。 ARの部分を反射確率や吸収確率にすれば、無敵化はできなくなりますよね? しかし、MaxArmorRateくらいしか見つからずに困ってます。 damageの計算式はどこかいじれるところにありますか?
>>762 どうやってもdamage計算は弄れない。
ARはクエストなりscriptなりで監視することで好みの値に調整することができる。
ただしインベントリの表示と整合性が取れなくなる。
インベントリ画面のAR表示は常時更新してるわけじゃないので。
playerのARだけなら話は単純だけど、NPCやクリーチャーのARも弄りたいなら少し面倒かもしれない。
周囲にいるNPCの一覧を取って、NPC毎に装備やeffectから再計算する必要がある。
クエストだと指定の秒周期で監視ができる。
アイテムにscriptを張り付ければ毎フレーム動かす事もできる。
色んなMODがPCにscriptを張ってたりすることがあるのでPC本人にscriptを張るのはお勧めしない。
インベントリにscriptを張ったクエストアイテムをぶち込むのがいいと思う。
>>763 やっぱり無理ですか
scriptいじるまではできないので諦めます
100に近づくほどARや反射「1」当たりの効果や、
マジカコストのスキル「1」当たりの効果が劇的に増えるのが気持ち悪いですが、次回作で改善されてるといいなあ
765 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 21:54:33.70 ID:mkv4kxFN
Diablo Elfのgross値ってどのnifで変えれますか?
>>765 Characters\XEOM\Head\XeoElf_Head001.nif
Mayu's Animation Overhaul が導入したのですが、相変わらずNPCの動きがプレイヤーと一緒です。 BOSSでMAOのロード順を一番上に持ってきてみましたが、変化無し。 MODは装備MODが数点と草が短くなるMOD、水質改善、ホットキー追加、照準縮小ぐらいです。 あとは\Data\Meshes\Characters\_maleにAnimation_Replacer_PacとKSTN_Stylized_Stanceのkfファイルを 数点ぶち込んでおります。 どの辺りに原因があるのでしょうか?
768 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:28:48.64 ID:mkv4kxFN
>765 ありがとうございます!
>>767 ロード順で解決できない競合もあるから、Wrye BashでMAOパッチ当てちゃう方が早いと思う
770 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 22:59:50.38 ID:mkv4kxFN
すいません ice elfxo3? のgrossってどこですか?汗
>>770 Characters\XEOM\Head\XeoElf_Head001.nif
一緒
mpc1.2.3で導入したコンパニオンの魔法抵抗が延々と下がり続ける(現在-125/0)のですが何が原因でしょうか。 他の主な導入modはMMM+SupremeMagika+oblivionXPで、アルゴノイドをコンパニオンにしています。
一部のMOD装備でPCが長髪だと 髪が被った部分の装備のテクスチャが透けたりするんだけど これって解決方法あるの?仕様?
Alternative Start - Arrive by Boat v1.0を入れて始めてみたら 船の中でメインクエストジャーナルが出てきて暗殺者が同乗してるんですがこれって正常ですか?
vipcxj high heelsを導入したんだが、NPCの首が崩壊するようになっちまった BBB導入してない環境でBBB装備付けたときにおっぱいが崩壊するアレの状態 なぜかPCとコンパニオン(mpc)は無事 導入したファイルは一旦全部削除したんだけど効果がない 誰か対処法分かる奴いないかな
778 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 00:38:22.20 ID:tzBeazLz
>771 ありがとうございます。 あのー、HGECの体系変えたら、変えたgrossが元に戻って、 体系戻してからまたgross値変えても反映されなくなっちゃたんですけど どうしてでしょう?
>>776 こっちの環境ではメインクエジャーナルはジョフリの修道院の近くで出て、
アサシンは船に乗ってない。上手く動いてないっぽいね。
ロード順下げてみたら。
特にMODを追加してもないんですけど マップを開いて閉じるとフリーズしてしまいます。 同じような症状になったかた居るでしょうか?
782 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 01:27:58.38 ID:r7Ewm+2q
>769 回答ありがとうございます パッチ当ててみましたがうまくいきませんでした たいしてMODは入れてないので再構築も考えてみます
ダンジョン内の不自然な明かりをとことん消す為、ALL Natural RealLightsを弄ってます。 よくよくダンジョンの光源を調べると「CaveWhiteAmb〜」というIDの物がかなり遠くに置かれてあります。 「CaveGloShroom〜」などはキノコの周りに使われる明かりだと分かるのですが 「CaveWhiteAmb〜」は何の為に存在してるのか全くわかりません。 一体この光源の正体は何なのでしょうか? わかる方がいらっしゃったら教えてください。
headhuman_50とかearshuman_50といった 末尾に50がついたキャラクターのパーツファイルがあるのですが これには一体どういう用途があるのでしょうか
786 :
780 :2011/07/06(水) 07:43:00.32 ID:Pso28Ha6
>>785 加齢用のテクスチャで年齢スライダと連動してテクスチャが切り替わります
>>787 すみません
加齢テクスチャではなくメッシュです
>>772 SMのバグ
魔法のスニークボーナスを無効にすれば発生しなくなるが、既におかしくなってる
ステータスは自力で修正しないと駄目
>>750 遅くなりましたけど、ありがとうございます!
>>784 RealLightで洞窟内の光源だと外部連動ってあるよね
天井や割れ目から漏れる外部光や窓を閉じた家とか
地形を大幅に変更するUL Compilation+日本語化を導入したんですが 終了時にほぼ確実にCTDするようになってしまいました。 終了時のCTDを回避するMODか何かがあったと思いますが、 それはまた導入するとして・・・ UL Compilationってそんなにも不安定なんでしょうか?
794 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 09:56:40.48 ID:6LRKX9zo
Moduler Beautiful People 2ch-EditionというmodをDLしたのですが Part1しかうまく解凍できませんウィキにはpart1を解凍としか書かれていないのですが part1のみ解凍すればpart2以降は解凍しなくてもよいのでしょうか?
part1part2っていうのが分割圧縮のことならそれでいいかと (元のファイル→(圧縮)→part1+part2+part3・・・) part2無しでpart1を解凍しようとするとエラーが出るんじゃないかな?
>>793 終了時にCTDはULに限らずmod入れていくと避けられないので諦めるしかない。
OWCND+WAC入れてて競合が激しいからから外してるけど、
ULは木や物が密集して遠景が視界にあまり入らないせいか
ヴァニラ状態より軽くなったような気がしてたけど。
あと前にも書いたけど終了時のCTDはpluggy入れるとコンソールで使えるようになるhaltがおすすめ。
>>796 早速回答いただきありがとうございます。
現状、MODもそこそこ入れてるんで、
終了時CTDはMODで回避する方向で考えます。
>>793 入れているMODの量次第だしESPの数が増えるからそう言う意味でULが原因ならマージするなりしてESP減らすとか。
OBSEプラグインの終了時エラー回避で回避出来るよ
>>794 ちゃんとファイル「リネーム」した?、あとWINRARや7Zipの最新版(新しめ)の使ってる??
TESNの説明文読んでる??古いソフトだと新しいRAR解凍失敗する時あるよ
799 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 11:57:54.31 ID:nK9u7URf
OBSEの使い方がよくわかりません。 OBSEをダウンロードしてひつようなものをoblivionインストールしたところに移して、oblivion/Date内にOBSE/Pluginsのファイルを新規作成して、その中に解凍したMODのファイルのコピーをそのまま貼り付けるであってますよね? OSRいれてもコンソール画面で確認するとFPSが固定されてないし、Oblivion -Elys- Uncapperいれてても能力値が100以上になりません。 ほかにOBSEにいれてるMODは、Pluggy、weOCPS、FastExitです。よろしくお願いします。
>>798 マージ・・・
マージかぁ。やったことないが、やってみるかな。
>>799 OBSE経由で起動していないのでは?
OBMMから起動してるなら自動で読み込んでくれるけど、使ってないならOBSE_Loaderで起動。
>>800 ULは各プラグインに新規IDのオブジェクトが大量にあるからマージするとその指定全部変更しないといけない
作業量が膨大すぎて実質的にULはマージ出来ないですよ
803 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:18:25.44 ID:nK9u7URf
>>799 一応OBSE_Loaderで起動しています。
あとOBSEは20、Oblivion -Elys- Uncapperはある程度キャラを成長させた後に導入しました。
ファイルの名前とかはあんまり関係ないですよね?
804 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:19:36.91 ID:nK9u7URf
>>800 >>802 勿論ULをマージって事じゃなくてマージ出来る奴をって事ね、
不安定な程ESPがあるなら纏める事が出来るESPも結構有るでしょ。
>>803 一応念の為に聞いてみるけどdllを直接入れてる?
フォルダごと入れたりしてない?
807 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 12:44:00.45 ID:nK9u7URf
フォルダごとというのはMODですか?確かに解凍後直接いれちゃってますが・・・。
>>802 >>805 色々とありがとうございます。
マージについて少し調べてみたんですが、アイテム追加系のMODあたりが無難そうですね。
ただ、ダンジョンとかクエストが付いてきたりとか、そういうのは止めた方が良い、と。
あとBananasplit Better Citiesはどうなんでしょうか?
とりあえずULを入れてみたんですが、問題なく動いているようですので、
Bananasplit Better Citiesも気になってます。
こちらも特に目立った不具合などが無ければ入れてみようかなぁと。
OBLIVIONは搭載メモリーが1Gから2Gにするだけで大幅に体感速度が変わると聞きましたが それは即ち、FPSが大幅に向上するという事なのでしょうか
大幅に、とはいえないかもしれん 大幅に上がる場合もあれば、あんまり変わらない場合もある それは各PCパーツにおいて、何がボトルネックになってるかによる その辺しっかりと知りたいなら、PCのスペックとプレイする解像度を
OBSEプラグインで日本語化しているのですが ゲーム起動直後は正常に表示される日本語が時々文字が表示されず空白になってしまう状態になります。(メニュー画面など) 原因や解決策ご存知の方おられましたらご教授お願い致します。
>>811 俺の場合途中でウィンドウ変えてFRAPSとか他のアプリ起動させるとそうなるね
>>809 普通にゲームで使えるキャッシュが増えるだけだけど
移動時のHDDアクセスが格段に減る
何しろ1GをOSと分けて使っていた所に1Gの余裕が出来るんだからね
>>812 >>813 そういえば攻略wiki見たりしていました。
解説のリンクまでありがとうございます。ちょっと使ってみます
Midas Magic Spells of AurumがTESNでダウンロードできません・・・ そしてパッチAもリンク切れとかなんだかでできません どこかファイル保存してあるサイト無いですか?
>>816 2つともTESNからDLできましたよ
ユーザー登録していないとか?
これってヴァニラ状態で比べるとフォールアウト3より重く感じるのは気のせいかな
>>816 IEの一時的ファイルを削除すればDL出来るようになるかもしれない
あと何かの不具合でDLできないことも考えられるから、ダメなら時間を置いて試してみれ
BOSS1.8がきてるな
821 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 20:27:03.20 ID:nK9u7URf
moremagickaってMODはどこにありますか?
>>821 more magicka でググったら即みつかったぞw
TESNにある
Three bows という弓、矢を追加するMOD探してるのですが 何処か手に入れるところはないでしょうか?
>>823 再配布不可みたいだからまあそういうこと
>>790 回答どうもです!SMのスニークはずしたら下がらなくなりました!
826 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 20:56:12.84 ID:nK9u7URf
>>792 ありがとうございます。
RealLightだと光源を消すのではなくZ軸位置を-3000してる事がわかりました。
外部光の為だったんですね、ご回答ありがとうございました。
Ayleid Ruinsにある押し込んだ後、勝手に元に戻るブロックを 押し込んだ状態で固定するにはどうすればいいのでしょうか?
>>828 それは戻る前に猛ダッシュするしかないと思うけど
>>803 忙しくなって答えられなかったごめん。下みたいになってるかどうかという話。
自分は入れてるけど再インストール繰り返してるせいで、
100までいったことないからきちんと動いてるかわからないけど他のは動いてる。
〜\Oblivion\Data\OBSE\plugins\OBSE_Elys_Uncapper.dll
>>823 あるよ
だが、再配布不可のMODだから場所は教えられない
>>828 あれはON/OFF式だから
そもそも押し込んだ状態にする必要すらない
>>831 回答ありがとうございます。
一回押して気にせず移動したら扉が開いてました。
いままでは毎回偶数回おしちゃってたのかな?
なるビにLookonって凄く便利なMODがあるんだがずっとα版のままなんだよな 転載も改造も禁止のままでやれやれだ そうは言われても適当にいじって使ってるけど
誤爆!
馬をサクっと無敵にする方法はありませんでしょうか? 走力60くらいアップさせるとものすごい速度で走れるけど、落下ダメージでものすごい勢いで死ぬ
>>835 CSでエッセンシャル(不死属性)を付ける、すぐ出来ますよ
コンソールでsetessential 1
久々に起動してみたらフィールド上の敵NPCが近づいても棒立ちになっています・・・。 町とかダンジョン内では大丈夫なんですが、レベル上がってからフィールド上NPCの棒立ちが多くなった。 システムと戦闘系MODはFCOM+OSRくなんですけど、まずどう対処したらいいですか?
>>838 OSR外して直るようならOSRの設定煮詰め直してみる
だめならOSR諦める
841 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 22:48:44.22 ID:tzBeazLz
Ultimate 3rd Person Camera でLeftSide and Far視点にするにはどうしたらいいんスか(´・ω・`)
>>842 そのとおり。
あと以前別の質問でチェックしたけどlady apella armorという装備のメッシュが入ってないから
他所で探す必要がある。
>>845 BlessedMageKnightDress
847 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 23:49:42.17 ID:tzBeazLz
>843 ありがとうございます。 ちなみに体系ってHGEC対応ですか?
>>847 DMRAの改変
デ…もとい、ぽっちゃり体型になる
850 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 00:11:37.55 ID:d7C2yzf3
>849 すいません>< ありがとうございます。
すみません NPCが掃除をするモーションとるとか畑耕すモーションとるのってヴァニラの機能でしたっけ?
>>825 スニークボーナス無効の方法を教えてください。
set zzSMQuest.fNoviceMagicSneakMultのところあたりをどうにかするんだろうけど、、、
operation optimizationってMODを入れた(EXEが入ってました)んですけど入れたあと動かしてみると画面全体が真っ白・・・というか霧みたいな色になってどうしようもなくなりました アンインスコしたんですけどその後通常起動して始めようとlロードを押したらこのセーブデータは〜に依存していますので〜とかでて結局画面に霧がかったような色のままです 直るのは期待していませんが直し方などはありますか?一応oblivipnのファイルはとってあります セーブデータとか入ってる場所とかよかったら知りたいです、お願いします
ネタバレでは無いのでこちらで質問させてもらいます。 クエストmodの「Ruined-Tail's Tale ver3.0」(日本語esp ver3.0.1)を導入したのですが、出てくるNPC達との会話時 文章は通常通り出るのですが唇が一瞬しか動きません、特に困る訳では無いけども、これは仕様ですか? あと、voiceファイルがあるのですが声とか出るんでしょうか?
今OOOを導入しようと思ってるんですがしとしん版OOOv13作成開始.batを実行したら ERROR:見つかりません!:OOO_133_Complete.7z (ERROR-CODE0100)とでて失敗してしまいます ファイル破損ファイル名の間違いなどは確認してみましたがないみたいです、過去ログの解決方法であった XP互換モードでも実行してみましたが同じ結果に終わりました もしかしたら解凍ソフトが悪いのかもと思ったんですが自分はWinRARを使っています OOOを導入された方はどんな解凍ソフトをつかいましたか?参考に教えてもらえるとありがたいです
>>853 ありがとうございます
SI必須はやだから含めないようにしよう
>>838 Oblivion.iniのiThreadsを9ぐらいまで増やす。
>>857 OOO_133_Complete.7zを解凍せずに指定されたフォルダに入れて.batを実行したんだよね?
解凍ソフトが必要な場面が見当たらんのだが。
まあとりあえず7zが多いOblivionの場合は
>>858 の人の言うとおり、
7-Zipがオススメ。
RealisticFatigue V2.4をOMODで導入したのですが、 以前に導入してたQ - Carrying Capacity x5 x10 x20(重量上限をx5倍…にしてくれるesp形式のMod) の効果を上書きされ、RealisticFatigueで計算された重量制限になってしまいました。 omod形式のmodよりもesp形式のmodを優先させることは出来るのでしょうか? omodとespのロードの優先順位がいまひとつ分かりません。
>>861 リストの下にあるespが優先される
ついでに言うとOMODはただの圧縮ファイルだから、優先順位とかそんなもんは無い
ブログかどこかでマゾガさんに例えたのを見た事あるんだけど、あの説明が分かりやすかったな 綺麗なマゾガさんmodの下に綺麗じゃないけど強いマゾガさんesp置いたら、下しか反映されないけど、 bashでマゾガさんの見た目インポートしておいたら強くて綺麗なマゾガさんになるとかなんとか
ああ、omodについて凄い勘違いしてました。 今ON/OFFしてespが増減してるのに気づきました。 こういうことだったのか…。 無事Q - Carrying Capacity の設定を反映できました。
865 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 11:06:42.49 ID:O+2+tPk1
>>862 >>861 ESPだけの「効果の上書き」ならロード順だけ気を付ければOKだが
UI系やモーション系など「データの上書き」するOMODは「アクティブ順」が重要だよ。
OBMMのOMODリストは只のA-Z一覧だけどね
MBP++ 0.9.4 のLop-Ear ElfでBrumaの石像が首から上が表示されないんですけど、これってデフォですか? 解決策あれば教えてください 使用キャラ自体は問題なく動作しています
Bananasplit Better Citiesの現行バージョン(4-9-7)に符合する 日本語パッチがないから日本語化できないんですが、 これは諦めるしかないんですかね?
>>867 CSを使ってTextをエクスポート→翻訳してインポート→日本語化完了
MPCでコンパニオンに自宅に帰宅させようとしたり自宅場所を移動させたりしようとすると たいして荷物をもいっていないのに荷物が重すぎます6/0と出て動きが固まってしまいます。レベルは40です プレイヤーキャラや共有の荷物を減らしても治らないのですがどうしたら治るでしょうか
共有の荷物が一つでもある常態でfollow常態のnpcが一人も居なくなると出たはず
>>870 なるほど、そういうことだったんですね
もやもやがとれました、あるがとうございます。
>>868 うーん。
翻訳ってエキサイトとかで翻訳するんですかね?
となると、もはや日本語訳ですらないような・・・w
>>872 v4.6.1cの方だったらインポート用テキストついてるよ
>>872 ないなら自分でつくるしかないってことじゃない?
パッチはver違うと使えないから、前verに訳してくれた方が添付してくれてるテキストをcsでインポート。
IDが変わってたら変になるかもしれないけどそこは自己責任で。
MPCのコンパニオンに新しくMage'sSkyHouseのFirstFroarを自宅登録してBathroomを風呂登録 Gardenroomを庭登録など、それぞれ登録して帰宅させると、コンパニオン達が Mage'sSkyaHouseのFirstFroarの玄関ドアの前で固まって本読んだり会話したりしています Vanillaの自宅のようにコンパニオンに食事したり座ったり寝たりさせたいのですが どのように設定したらいいでしょうか?
突然の質問で申し訳ないのですが ドリルやBP2ch等に入っているような滑らかで曲線なツインテではなく ウェーブがかかっていたりしなやかなツインテMODはありませんでしょうか?
878 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 17:36:56.93 ID:O+2+tPk1
>>875 うちは普通に飯食って寝てるよ
ロード順とかじゃないの?
Steam版オブリビオンの日本語化をしたらオブリビオンが起動しなくなりました いろいろ、試行錯誤していたらobse_steam_loader.dllが原因で起動しないみたいです けど、これがないと起動はしますが文字化けするので、なんとかならないでしょうか?お願いします
オブリビオンゲートに近づくと天気が赤く変わりますよね それをなくしたいのですが、そういうMODはありませんか?
>>880 Steam版に日本語化パッチv0.16 beta3を当てたらOblivionが起動しなくなった
日本語化パッチのバグです。データ実行防止(DEP)設定の除外リストにOblivion.exe を追加してみてください。
とwikiにある。でもsteam版は買えないのでこれで解決するかはわからない。
steam版での環境で日本語化に成功しています。 (obse_1_2_416.dll、obse_editor_1_2.dll、obse_loader.exeを導入) で、この状態でobse_editor経由でCSを起動というやつをやろうとして "略\steam\steamapps\common\oblivion\obse_loader.exe" -editor というショートカットを作成してWクリックすると obse_editor_1_0.dllが無いぞ、というエラーが出てCSを起動できません。 この問題の解決策をご存知の方は居られますか?
886 :
885 :2011/07/07(木) 20:13:02.84 ID:riA1KZDo
Wikiの直リンのCSがV1.0あたりの古いやつのリンクだったのが原因でした。 ミラーの方で最新版落としたら起動できました。スレ汚しごめんなさい。
887 :
857 :2011/07/07(木) 20:43:51.68 ID:VYgA9I7t
返事遅くなってすいません,7zipで試してみます ちなみに7zip上でbatファイルをXP互換モードで実行するには 一旦batファイルを適当な場所にうつしてプロパティからXP互換モードを選択 そしてbatファイルを元の場所に戻して実行 これでよいのでしょうか?
今試しにLhaplusで試してみたら成功しました! 皆さんアドバイスありがとうございました
相談お願いします。 Planet Elder scrolls からダウンロードができなくなってしまいました。 ファイルをダウンロードしようとすると、FilePlanetへと飛ばされてしまいます。 過去ログをググってみて次のことを試したのですが、うまくいきませんです。 ・ブラウザを変えてみる →FireFox、IE、Chromeで試したが× ・キャッシュを削除 →× ・PlanetElderScrolls、FilePlanet両方にログインして行う →× ・FilePlanetから検索かけてみる →古いヴァージョンのファイルしか見つからない ・nexusにないか →× 時間を置いて再トライしかないでしょうか?
890 :
名無しさんの野望 :2011/07/07(木) 22:35:51.37 ID:EREX60p2
SkillSpecializationというMODに日本語化パッチを当てたのはいいものの、パッチ当てた後フォルダ内に入ってたespをDateフォルダに移し、OMMで導入して確認してみると日本語化されていません。 Dateファイルにいれるespファイルが間違っているのか、パッチの当て方が間違ってるのか(解凍したSkillSpecializationのファイルを指定した)・・・。
何かプレイ中に左クリックが効かなくなって、セーブ・ロードができないから コンソールで落とすしかなくなるって状況があるんだけど、 これって何でなのかな? その症状がでる例をあげると、不特定のNPCと会話すると台詞が飛ばせなくなって そこで左クリックが効かないのが分かる感じ
Deepscorn Hollowの東に氷結魔法使ってくる幼女がいるmodって何だっけ 他にも所々にやたらと強い敵npcがいて、倒すと良いアイテムが手に入ったと思うんだけど
もしかしてテクスチャ関連のMOD入れた後に 本体のオプションでデフォルトに戻しちゃったら MOD入れ直しなのかな?
気になったんだけど、ProgramFileのOBLIVIONデータファイル丸ごとコピーして 、クラッシュしたらコピー戻せば元に戻るのかな?
>>890 パッチ当てたespの中身をTES4Editなどで
・そもそもDialogが日本語になっているか
・SkillSpecializationの後ろでロードされているespが英語で上書きしちゃってる
を確認されてみてはどうでしょうか
SkillSpecializationを使ったことないので、調べ方の話になってしまいすみません
>>892 コンソール出しっ放しってことはないですかね
コンソール中はクリックの動作が通常とは異なります
>>890 Skill Specialization v1.0a を日本語化するパッチ集
しとしん版準拠 は名詞を日本語化する
Wiki準拠 は名詞を日本語化しない
どっちのパッチ使ったの?
899 :
892 :2011/07/08(金) 00:01:58.09 ID:91uSjC+I
>>897 コンソール出しっぱなしはないです。
普通にプレイしてたら左クリックができなくなって、会話のトピックを選択できなくなったり
インベントリで装備を変えられない・ポーションを使用できないというようなことなわけで
左クリックで行う動作以外は、何の問題も無いんですよね
>>893 RefScopeで調べれば分かる。
>>895 あとMy Documents\My Games\Oblivionにセーブデータとかががあるから、
こっちもバックアップした方が良い。
あとOBMMのomodやWrye Bash、BOSSなんかも、
入れてたらバックアップした方が良い。
901 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:08:28.12 ID:RXQoImd9
しとしん版です。 パッチを当てたファイルには、ScriptEffectSubduer.espとSkillSpecialization.espとSkillSpecialization.esp.v1.0a 英語.oldのファイルがあり、 OLDファイル以外二つのespファイルをDateフォルダにいれました。 その後MMOでScriptEffectSubduerとSkillSpecializationにチェックをいれ、BOSSで並び変えました。
>>892 CoblのDenockArrowを使っているとゲスパー
903 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 00:31:09.55 ID:RXQoImd9
>>896 さんの方法で調べながらやってたら解決した。ありがとう。
904 :
892 :2011/07/08(金) 00:35:54.46 ID:91uSjC+I
>>900 確かにセーブデータありましたね。
omodやWrye Bashはソフトってイメージがあるからまあ、いいやなんて思ったりしています。
BOSSは入れてないんです。いっぱい入れてから知って今更動かなくなるのも怖いんで。
でも、そろそろMMMかOOOか入れようと思ってるんですけど、そういう意味では気が重いですww
>>905 omodというかomod化したファイルはバックアップしといたほうがいい。
適当な名前付けてると後でわけがわからなくなるけど(体験談)
>>861 RFの設定で上書きされるのはRF自体に独自の重量システムが搭載されているのが理由でロード順は関係無い
ご教示ください。 XEO5→XEOSP→MBP→MBP++→x117→XEORC4と導入してきまして、 PCの目の不具合についてはほとんど問題なしだったんですが(あったとしてもCSで修正すれば問題ないし) 一部種族の体テクスチャに不具合がでてきました。 おそらくXEO5系のコピー種族だと思いますが、肌テクスチャが変な表示になってしまうケースが多かったのと ごく一部の種族で該当テクスチャがないのか、紫表示になってしまいました。 対処法はありますでしょうか? あと、上記の構成だとCTDが頻発したので、xeoex.esp(XEO本体のesp)をチェックから外したところ、 CTDがおさまった気がします。これって何か意味あったんでしょうか?
>>908 MODを減らすとPCへの負荷が減る。ゲームも安定するからCTDは減る。
意味はある。
>>908 iniのbFaceGenTexturingを0にしてないとか、必須modが足りてないとかかな。
XEORC4と違ってXEO5とかは既存のNPCも変更するから何かと競合したり、負荷が増えてたんじゃない?
xeosp使ってたけどブルマあたりでctdが多かったから クリーニングしたら直った気がする。気のせいかもしれんが・・・
>>909 一つよくわからないのは、
上記の構成だとNPCの美人化ってのはXEOSP(xeoex.esm)で制御してると思っていたんですが、
当該esmのチェックを外してもNPCの見た目はXEOSPのままでした。
加えて、XEOSPの種族も存在してました。
もちろんチェックを外しただけで、テクスチャなどのデータは残ってるから、というのは
何となしにわかるんですが。
でもそれなら、xeoex.espを有効にする意味ってあるんですかね?
MBPを導入したのですが、ヴァンパイア化した際の目がどうも馴染めず困っています MBP導入以前の目、あるいは導入してあるその他の目に変更する方法、何か分かりやすい方法でありませんでしょうか? Showracemenuで無理やり変更してもロードすると戻ってしまいました ヴァンパイア化のほうで再読込がおこなわれ、もどってしまっているのでしょうか よろしくお願い致します。
>>912 TES4editで何してるのかチェックしたらいいんでね
>>913 textures\characters\eyes\eyevampire.dds
を好みのモノに置き換えればおk
Vampire化はシステム側で制御してるから変更しても意味なっしん
Vampire化自体を改造するModもあるね
>>914 ありがとうございます ありがとうございます
ちょっと強すぎるのが難点だけどScorn’s Vampirismが色々できておすすめ。 顔も血を飲んでたら変わらない。(血が切れるとあの顔になるけど)
917 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 19:07:23.16 ID:L7GqhhEm
Mouse Castが急に使えなくなりました。 昨日までは使えたんですけど、今日やろうとしたらできなくなっていました コンフィグも開けないです 唯一できるのはインベントリでの現在のスロット番号の表示です ちなみに出来ないのはメインのデータだけです 新規のデータを作ってみたら普通に使えました どうすれば改善できるでしょうか?
>>917 Mouse Castをディアクティベートしてゲームをロード>セーブ、再導入すれば使えるようになるはず
>>916 導入検討してみます ありがとうございます
賞金について、詳しく解説したサイトってありませんでしょうか?
賞金と一口にいっても、賞金額によって衛兵が積極的に追いかけてきたり、華麗にスルーしてくれたり、
衛兵の好感度が高ければ見逃してくれたり、高くても殺人だと見逃してくれなかったり
色々ありますが、その辺の上限が知りたく。 どこかにありませんでしょうか?
アッー すいまえんでした;;; ありがとうございました
espのマスター指定の解除・削除の方法を教えてください Wrye Bashでマスターの部分見ましたがチェンジの項目しかなかったのでお願いします
>>908 XEO5→XEOSP→MBP→MBP++→x117→XEORC4のXEO5X・XEOSPは競合するので入れなかったけど
その後のを入れてみたけど問題なかったよ。
もしかしてMBP++とx117++が古いのでは?
導入の際に必要と書かれてる種族も最新版ではMBPに含まれているはず。
OWCND入れてるせいで種族が大量に増えすぎて見落としがあるかもしれないけど全て最新になってる?
>>922 チェンジでOblivion.esm
これでおk
Kvatch Rebuiltの最後のメインクエスト終わったんですが3週間立っても使者も来ないし アリーナも町も未完成でいやな予感です 本来大体どのくらいで終わるかわかりますか?
926 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 23:48:25.43 ID:NmsErZxe
種族変更modでアルゴニアンはよりトカゲらしく、オークは類人猿のような顔つきになる 外国人好みの物があったのですが、誰か知りませんか? スクリーンショットと共にどこかで紹介されていたのだけれど、どこだったかもわからないあるさま。
>>925 もしかしたらメインクエ止めてないか?
詳しくは覚えてないけど、Kvatch Rebuiltはメインクエの進度を参照するんだ
>>927 TNRだったのかー。
サンクストンクス
tes nexusに登録しようとしてREGISTERクリックしても登録画面が出ないんですが、原因解る方いますか?
>>928 メインクエをクリアしてからmod入れたけど
今まで使者が遅れるというのは無かったですね
クヴァッチ内で待機しまくったのが悪かったのかなんなのか…
なんか数日で来るらしいんで、ロードで伯爵になるかの選択肢の所からやり直してみます
両手剣を腰差しにする方法はありますか? Samurai Sword OBSEというのを見つけたのですがこれは片手剣を両手構えにするスクリプトのようで うまくいきませんでした よろしくお願いします
>>933 Nifscopeでその武器のnif開いてClaymoreの部分をLongswordに
BackWeaponの部分をSideWeaponに書き直すSaveしてNifSkopeでの作業は終了
後はCSでBladeTwohandをBladeOnehandに設定してSave
でいけるかと
>>934 ありがとうございます! 無事腰差しになりました
しかし何故か目当てのNitiren's Genji Armor2の両手刀に
Samurai Sword OBSEのスクリプトが走らず、両手構えになりませんでした…
でもこのスクリプトはパワーアタックが片手使用になっちゃいますし
少し希望と違いますから今回はあきらめます
936 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 08:22:29.17 ID:f9ooVR8Z
装備画面などのキャラのがに股ファイティングポーズを どうにかできるmodがありましたら誰か教えて下さい
>>936 Idles Poses ReplaceとかAnimation_Replacer_Packとか
日本語化しているんですがインベントリをひらくとはじめの方はちゃんと日本語化されているんですが 何回か開いていると急にアイテム名や魔法名だけが文字化けします さらに開くたびに文字化けの文字が変わっていきます 治る方法がわかる方がいたらよろしくお願いします
>>939 原因はいろいろあるので情報が足りませんけど、直し方は簡単です
shift+^キー押してfont設定ウインドウをだしたらそのままOKかエンター押してください
これで文字化けは直るはず
色々消して整理しようとしてMOD関係全部消し 再度日本語化してMBP導入しようとするとOBMMで赤色になってしまいできません
>>940 文字化けするたびにshift+^キーをやったら一時的ではありますが治りました
解決には至ってないですがかなり楽になりました
ありがとうございます
943 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 09:57:57.87 ID:08zSIP91
>>941 再インストールした訳じゃ無いからMBPのファイル残ってるんだろ
何が残ってて何が消えてるのか分からないから一旦全部消せば
今んとこ、MODのesmやらespが150個ぐらいあるんですが、 これって多いんでしょうか? 最近、CTDが増えてきてまして・・・ 入れてるMODのうち大きなのはこんな感じです。 MBP MBP++ X117 XEORC4 Fran MMM EVE VibrantDistantLOD Unique Landscapesシリーズ(半分ぐらい) あとはアイテム追加とかテクスチャ張替えとか、NPC追加、モーション変更、サウンド追加とか・・・です。
>>942 昔同じ減少に悩まされた自分の場合、日本語化パッチを0.15cから0.16に変えることで解決した。
ただ導入方法も違うし、Steam版は0.16しか使えないし、
MODの影響で文字化けすることもあるから万人にお勧めする方法ではない。
一応こういう方法もあるよという情報として書いておく。
947 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 11:59:55.81 ID:WspqYz7l
質問です。雷撃?系の魔法を受けると結構な確立で動作が終了してしまうんですが 解決方わかる方いませんか?主な魔法系MODはMidas Magic Spells of AurumとSupreme Magicka Update を入れてます。他は余りCTDしません。
Idles Poses ReplaceはPriorityを変更せずそのまま使うとCTDに繋がる場合もあるので 止めた方がいい
雷系はエフェクトでの負荷が大きいと聞いた覚えが
>>946 0.16に変えてやってみたところしばらくやってみましたが文字化けはしないようで解決しました
ありがとうございます
弓を構えてズームしつつ照準を動かしていると、途中で照準が動かなくなってしまいました。(フリーズではない) テクスチャを大きくしたりして動作を軽くしても解消しません。 この問題が起きる前からMODの変更は行っていません。 この場合、どのような原因と解決法が考えられるでしょうか。
>>936 \Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male内の〜idle.kfが待機ポーズなので
それを〜idle__1.kfにリネーム。
↓
そのあと変更したいポーズファイルを〜idle.kfにリネームして配置する。
↓
nifskopeで〜idle.kfのvalue値をidleに変更する
↓
ゲーム内で確認
タイプミスしてた〜idle_1.kfにリネーム
954 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 13:16:39.25 ID:08zSIP91
>>951 裏でマウスジェスチャーやドライバやユーザーサポート等が動いているとか
WIN7でセンターホイール押しながらカメラアングルや距離弄ってるとアプリ切替なるし
CSのスクリプト(Function機能)で、 その本を読んだかどうかを判別できる方法はありますか? おそらく似たようなmodがあった気がするので、 OBSE当たりにあるとおもうのですが、ちょっとそれっぽいのが見つかりませぬ。
申し訳ない それっぽいの過去ログでみつけたのでなんとかなりそうです
クロスボウMOD「crossbows of cyrodiil」で 最新verよりも装填速度が早いverがあったと思うのですが いくつのverかご存じの方いませんか?
BOSSのv165は今でも使えますよね? PC再インストールしたので再構築してるんだけど BOSS - Update Masterlist.bat、BOSS.exe を実行すると エラー吐いてしまう。どうしてだ・・・
>>958 1.65と1.7両方つかってて1.8にしてから1.65起動してなかったんですが、v1.8になってから使えなくなってますね
試しにFo3に導入していたv1.65動かしたらちゃんと動いたんですが、masterlistアップデートするとエラーで終了、その後ソートも出来なくなりました
masterlist自体はwebから落としてきてるんですが書式が1.65に対応しなくなったんだと思います
1.8でも問題無くソート出来るから1.8導入するのが手っ取り早いんじゃないでしょうか
960 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 20:33:30.59 ID:iXkB+OD+
すみません、どなたかRacemaster.esmのありかを知らないでしょうか? SHYやらOblivionのスレを見ても見つからなくて・・・
>>959 ありがとうございます
1.8から使えなくなってたんですね。自分だけかと思ってかなり焦ったw
1.7を試してみたら使えたので1.7で良いかなと思ったんだけど1.8にしますかね
>>960 もしかして、孕みMODVer2のか?
もう流れてるみたいだから、誰かがうpしなきゃ無いだろうよ
963 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 21:02:57.25 ID:iXkB+OD+
>>962 教えていただきありがとうございます。
孕みMODver2ってのを知らなくて、それで検索したらups24164にありました。
ほんとにありがとうございますm(__)m
スクリプトで質問です scn AquestScript ; ただしこれはOnHitWithのイベントハンドラです ref target ref weapon begin function { target weapon } print tostring target print tostring target.getobjecttype print tostring weapon print tostring weapon.getobjecttype end こんな感じにしたらtarget、weaponの「名前」は出せるのですが、 targetのobjecttypeは上手く出る(35とか36)のにweaponの数字は0です。 weaponのhealthやweapontypeを出そうとしても同様に0です。 イベントハンドラの出力のtargtetとweaponに違いがあるのでしょうか? あるとすればどうすれば攻撃された武器を得られるでしょうか?
>>964 oblivionアンインストール後、インストール先※デフォルトの場合、プログラムファイル内→
Bethesda Softworks→OBLIVIONはしっかり削除しました?
967 :
965 :2011/07/09(土) 22:02:12.97 ID:snFPbaC1
>>965 で大事なことを忘れてました
set aWeaponHealth to weapon.GetObjectHealth
set aMaxWeaponHealth to attacker.GetEquippedCurrentHealth 16
これで、上は最大耐久度、下は現在耐久度を得られると思ってたのに、
上は常に0でした。
でも下は現在耐久度が得られるようでした。何がいけないんでしょうか?
結果から見るに、Warponが文字列として引き渡されてるからじゃないですかね セット時の書き方に問題があるのかも
>>966 はい、何も無い状態にしました
そして入れなおしても赤色になるんです
他にはTES4〜015&日本語化のしとしん34しか入れてません
970 :
965 :2011/07/09(土) 22:32:24.27 ID:snFPbaC1
>>968 文字列として引き渡されてる?一応ref関数で参照してるつもりなのですが…
セット時とはどの場面のことでしょうか?
あれ、確認したらOnHitWithのweaponは引き渡しformって書いてありますね formって何を渡すんだ…ref渡しとは違うのかコレは セット時はSetEventHandler宣言時の事です、たぶんそちらの書き方に問題があるのか、 でも仕様がよくわからんすね
>>967 まず根本的にGetObjectHealthの使い方が間違っているかも?
OnHitWithイベントハンドラに渡される引数weaponはベースIDなので、
例えばIron Longswordだったら00000C0Cが入っているはずです。
耐久度を取得するGetObjectHealth関数をベースIDである00000C0Cで呼んでも
00000C0CのIron Longswordは世界中の様々な場所に存在していますから
どのIron Longswordの耐久度を取得すればいいのか判断できないです。
GetObjectHealthの正しい使い方は、
装備アイテムに添付したスクリプト内部で使うGetObjectHealth(引数無し)と、
セルに落ちていてベースIDではなくリファレンスIDとなっている状態の
GetObjectHealth <リファレンスID>で使う二通りだと思います。
フルスク1600x900でプレイ中、誤ってshiftを5回押してしまって「固定するか?」のウィンドウがアクティブになってしまい、 あわててAlt+TabでOblivionに戻すがゲームはフリーズ。 それ以降立ち上げるとウィンドウに対してゲーム画面が拡大表示されてしまってます (例えばタイトル画面だと「新規プレイ」「ロード」〜「ゲーム終了」の文字がぎりぎりウィンドウ下に見えるくらい) 他のゲームやブラウザ、デスクトップなどは普通通り表示されているので グラボが壊れたってわけじゃないと思います。 PC再起動したり、解像度の変更やウィンドウモード⇔フルスクをかえて立ち上げても変わりません ちょっと伝わりにくいですが対処法あればお願いします。
>>973 Oblivion.ini削除しても駄目?
消す前にバックアップとってね
>>972 なるほど、確かに根本的に間違っているみたいですね。
もう一度良く調べてやってみます。
かなりわかりやすい説明ありがとうございました。
MMM以外で、PCやNPC、クリーチャーがダメージと共に流血表現するModってありますでしょうか? 現在MMMはスペックの問題ではずしており、Bloodmess入れたはいいけど返り血だけってのも不自然な 気がして。ご存知の方よろしくお願いします。
>>974 ini削除で解決しました、比べてみたらini内のディスプレイ数値がすごいことになってました。
素早い回答ありがとうございました〜。
978 :
965 :2011/07/10(日) 00:02:10.37 ID:lLybYOyA
>>972 GetEquippedObjectでベースIDとってきたら解決できました。
てかかなり基本的なことなのに見落としてたorz
スクリーンショットについて質問です Frapsを使っているのですが、実際に画面で見えている明るさと、SSで描写される明るさが全く違います ゲーム画面では色合いも良く全体が見えるのに、SSでは全体的に暗く、色がつぶれています OBGEを使用してるのですが、そんなものでしょうか
>>979 ゲーム画面もFraps使ったSSも殆ど変らないけどな
モニターのキャリブレーションしてる?
ビューアとか設定くるってんじゃね
Fraps使ってるけどゲーム画面と違うことはないよ
>>979 他のゲームでもそうですが、画面表示の設定で「ガンマ」を変更できる場合、
その場のその時だけ見える明るさが変わっています。
コンピュータが内部で扱っているピクセル(Frapsがキャプチャするドット)の色自体は
何も変わっていないのです。
例えると、展示会場で無数の強いライトを浴びせられて白飛びしている絵を購入して、
家に帰って飾ってみたら白さが全く足りない、なぜなんだ。
それは当たり前、これが元の色なんです。といったような感じです。
>>973 FakeFullscreen.exeオススメ
画面切り替わっても終わらなくなる
>>979 まぁ、SSを上げる場合や見せるのなら、編集とかすればOKだよ。
フリーウェアの物が沢山有るからねぇ。
>>984 狂った設定のモニターで編集したSS貼られても、見せられる方はたまったもんじゃないがな
オリジナルコンパニオン導入の仕方を教えてください
>>986 mpcのreadmeに説明が載ってるから
まずmpcをインストールしてreadmeの通りに作業してみなよ
そこで不明な点があったら(CSの操作とか)具体的に聞くといい
スレ立てないの?
>>987 ありがとうございます
mpcとやらをためしてみます
皆さんありがとうございます 「見ているそのまま」をキャプチャーする手段を探したほうが早そうですね
DLC1の馬用鎧なんですが、鉄とエルフ製でHP上昇量変わりますか?
>>993 CSで確認して自分で好きな数値入れればいんじゃね
>>985 変なら変とその度気になるような状態なら、言うとかでOK。
そもそもキャリブツールとか持ってる人の方が少ないとは思うんだけどねぇ。
Mod The_Blackwood_Company メインクエクリア後のサブクエスト Lake Canulus Villageで受けるFort CuptorにMortar & Pestleを取りに行くクエスト この乳鉢が相当探しているのですが全く見つかりません どこにあるのかご存じの方、ご教示願えませんでしょうか?
失礼致しました 誘導感謝します
埋めるか
1000なら皆の疑問が綺麗に解決
1001 :
1001 :
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