Minecraft Texture・MOD総合.0.0.3

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1名無しさんの野望
MinecraftのMODやTexture、Skinに関することをまとめたスレです。
自作ものやオススメもののTextureやMODがあったらこのスレに書いていこう。
MODやTexturePackに関する質問もこちらでOKです。

■Minecraft Forum各ページ
【Mod】http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
【Texture】http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
【MOD】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
【Texture】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html

■お気に入りのSkinを探すならココ
http://www.minecraftskins.com/

Minecraft Texture・MOD総合 1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307583664/

Minecraft 87ブロック目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308752216/
Minecraft 質問スレ chunk18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308285089/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/
2名無しさんの野望:2011/06/23(木) 10:53:08.30 ID:C34eJFMs
有志によって創り上げられたMOD・テクスチャ紹介
※本スレで作られたものも含めてます。

■整地用TNT→UsefulTNT(作者:スレ1:>>247)(1.6.6対応版)
 UsefulTNT - MOD配布所
 http://www.minecraftforum.net/topic/381940-166usefultnt-for-leveling-and-digging/
 UsefulTNT - 使用動画
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14813758

■2ch Texture Pack (16x)
 ただいま有志の手により製作中
 途中画像(間違ってたらすみません・・・)
 http://i.imgur.com/FXJoG.png
 http://i.imgur.com/rq3Tc.png
 http://i.imgur.com/BwWap.png

■自動松明くん(1.6.6対応版)
 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2196

■スライム湧き潰しMOD(1.6.6対応版)
 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2315
 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2327
3名無しさんの野望:2011/06/23(木) 11:44:39.35 ID:yeDWqeOX
>>1
4名無しさんの野望:2011/06/23(木) 12:35:45.89 ID:AP4/1T2R
これもいい感じ
771 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/20(月) 18:52:09.22 ID:Dp34woMg
NPCを追加するMODを作ってみた。

・スキンを大量に導入可能(ゲーム内で変更できる)。
・動作モード(待機、ランダム行動、プレイヤーを追いかける)
 ※ランダム行動の動作範囲をゲーム内でNPCごとに変更できる。
・特殊機能やアイテム・ブロックの追加は無い

わんこ以外の消えないMOBが欲しいって人は良かったらどうぞ
(スキンを変えればクリーパーもおk)

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2724.png
【MOD】
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2723
5名無しさんの野望:2011/06/23(木) 13:29:10.25 ID:2Y3WbEyA
>>1
スレのナンバリングがネタなのはいいけど1に何スレ目か書いておいたら?
0.0.5aとかつけるやつでてきそうw
6名無しさんの野望:2011/06/23(木) 14:47:45.64 ID:1OON3Ijt
描画関係でソース見たい人がいるっぽいのでUPしてみました
MODは以下の画像と同じ場所にUPしておきました

マップにMob位置、スライム沸きチャンク、17x17範囲等の表示
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2784.png

デバッグ画面にMob数等可動オブジェクトのカウント数を表示
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2783.jpg
7名無しさんの野望:2011/06/23(木) 15:25:58.51 ID:NMtQPat4
NPC追加するのって(例:ZombieCreeper)
EntityZombieCreeper、ModelZombieCreeper、RenderZombieCreeper、mod_ZombieCreeperを新しく追加するのでいいんですか?
8名無しさんの野望:2011/06/23(木) 15:45:36.24 ID:3ZLIP1bU
>>6
マップにmob位置表示は便利ですね。
ちょこっと改造して使わせていただきます。
9 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/23(木) 16:18:22.39 ID:VYRRyW2G
>>1乙です
10名無しさんの野望:2011/06/23(木) 16:21:00.27 ID:1OON3Ijt
>>8
どうもです
非公式フォーラムにもスレ立ててあります http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
別サイトにアップロードする手間が無い分、MOD公開するときはすごい便利でした

座標軸の確認とか
なんで描画されないの?それはポリゴンの裏面だからだよ〜とか
いろいろ新発見でした。
11名無しさんの野望:2011/06/23(木) 16:24:41.93 ID:TxabPP9E
>>10
ちょっと懸念を。

こういう非公式個人フォーラムっていつの間にか消えてるってことがあるから、どこか別の場所にあげてほしいという気持ちはあります。
12名無しさんの野望:2011/06/23(木) 16:42:28.34 ID:1OON3Ijt
>>11
自分でホームページ持ってるわけでもないんで
その時その時でよさげな場所を利用していくって感じです
13名無しさんの野望:2011/06/23(木) 16:43:14.68 ID:sMQ7w2KK
前スレのNPC MOD良いなあ
自然発生しないから、低スペにも優しい
14名無しさんの野望:2011/06/23(木) 17:06:07.68 ID:tWUdMRNu
>>11
このフォーラムは日本語wikiの運営陣の議論の結果生まれたものだから、突然消えるってのはないと思うよ
15名無しさんの野望:2011/06/23(木) 18:07:20.28 ID:yNwXaA4z
>>前スレ999
遠慮せずにどんどん晒していこうぜ
気になるなら画風やドット数を変えればおk
16名無しさんの野望:2011/06/23(木) 19:29:09.45 ID:29MmI75u
>>8
これは素晴らしい早速使わせてもらいました
シングルでは通常通りに動きますが
マルチでは自分を中心とした円と四角が下の画面外の方へずれてしまうようです
一応報告まで
17名無しさんの野望:2011/06/23(木) 19:40:49.18 ID:aj8Sa1Zz
347 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 18:32:32.43 ID:YvMtycIN
>>341
読み間違いかもしれないがSoartexの人が
フォーラムで作るのに100時間以上かかったとか書いてるの見て
1からだとそんな時間かかるのかとびっくりし


↑テクスチャ作ろうかと思ったけど、本スレでこれ見て断念したお^q^
18 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 19:44:29.16 ID:csN24NUI
すいません、誤爆してました。

> 自動松明をCJBのように、ゲーム内で切り替えするには、どう書けば良いんだろう?
> 若しくは、メロさんのようにキーブロックをおくと、そこから17四方が変換範囲とか?

ソースの見方からやらないとなんですが、そもそも可能かどうかも見当つかない。
19名無しさんの野望:2011/06/23(木) 19:52:56.89 ID:lNDKrNaj
一発ネタですけど昔作ったものを宣伝
クリーパーがSeriousSamというゲームのKAMIKAZEに変わるMODです
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2197

それとスライム湧き潰しMODを作ったのも私なのですが、
どちらも効果、効率の両面からあまりに酷く、
(killerはハーフブロックを敷き詰めるも効果がないことが判明、
それを受けて作り直したburierは代わりに砂利で埋めるも効率が最悪に…)
早い話が失敗作なのであんまりおすすめは出来ません…
20名無しさんの野望:2011/06/23(木) 20:33:55.42 ID:1OON3Ijt
>>16
あそうだマルチで確認していない と思ってとあるサーバーで確認したらずれてましたorz
しかも地形の記録がされない状態

スライム沸きチャンク判定もマルチだと異なる可能性があるので、
もしかしたらマルチ非対応にするかもしれません。
21名無しさんの野望:2011/06/23(木) 20:44:49.80 ID:L4MhfG9x
Sphax PureBDCraft 128x

http://www.planetminecraft.com/texture_pack/sphax-purebdcraft/
ゲームは非現実だ って人におススメ 可愛い系だな
22名無しさんの野望:2011/06/23(木) 20:50:55.71 ID:yeDWqeOX
新しいMOD入れたいけど
ダウソできない
これ以上の屈辱なし
23名無しさんの野望:2011/06/23(木) 20:56:36.02 ID:OSaHNfmn
128x以上は持ってる剣とかがリアルでいいね
16xの剣とかは超モザイクかかってるからなぁ
64xでも荒い
24名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:11:35.07 ID:JtFjwfiU
でもぶっちゃけ切れそうにみえないよねw
25名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:12:07.91 ID:JtFjwfiU
そして寝てたけどスレ乙ー。いつのまに2が消えた?w
26名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:12:26.58 ID:g0Hyd02E
剣は叩くもの
27名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:13:20.26 ID:SXcP2G9J
高解像度厨が住み着いちゃったかw
28名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:15:30.33 ID:jjw/C1NC
荒いから味があって良いんだろ
29名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:15:42.33 ID:E02fileJ
高解像度にすると重くないのにブラックアウト頻発するよな
30名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:16:07.48 ID:UYcTyizh
>>21
なかなかいいね唯一防具がデフォルトなのが残念
31名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:19:37.37 ID:UZgBXI2n
いつまでフォーラム使えないんだ・・
32名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:59:28.18 ID:+pXs2PLi
フォーラムを読むのがここ最近の楽しみなのに禁断症状が……
33名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:33:05.67 ID:/J4Be0NG
>>21
例の先生と抱き合う絵が…
34名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:42:33.01 ID:8bpN6Bhj
クリーパーを愛してやまない人へ
http://www.planetminecraft.com/texture_pack/creepercraft/
35名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:44:53.94 ID:JtFjwfiU
もんじゅが散る前になにか作りたいなぁ。でも何つくろう
36名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:47:02.54 ID:iWeRXVl5
>>34
全部のブロックにクリーパー入ってれば俺によし
37名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:50:28.67 ID:L4MhfG9x
>>34
そのmobフォルダ使わせていただこう
38名無しさんの野望:2011/06/23(木) 23:55:20.58 ID:iWeRXVl5
>>15
日付変わる前なので恥ずかしながら晒してみるよ
下二つは大分前のverに作ったものなので新しいブロックはない
飽き症なので上二つも進んでない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2791
39名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:17:48.12 ID:z91Fzwsr
日本語化MOD入れたらフォント全部消えたが・・・
40名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:28:35.19 ID:5Qr7eCVo
でっていう
41名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:42:37.02 ID:Mqk5Zinr
フォーラム見れないとか禁断症状出てきたぜ・・・
42名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:50:33.03 ID:WYLqjNfQ
整地用TNTの紹介動画を見て、カッとなって改良したMODを送りつけてみた。
こうかいはしていない。


てか、フォーラムの復旧まだかなー
43名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:56:15.85 ID:QQjla9t+
例のハッキングと関係してるんかな?
44名無しさんの野望:2011/06/24(金) 01:47:50.08 ID:FT6PryoF
Minecraftで色んな建物作るのも遊びだけど

テクスチャ作るのもある意味遊びだよな
楽しめなきゃ作れないよ
45名無しさんの野望:2011/06/24(金) 02:02:57.84 ID:5J7+GMtM
建築(改築)とテクスチャ弄りの無限ループになるんだよな、気がつくとw
46名無しさんの野望:2011/06/24(金) 02:09:47.57 ID:wZiF0xDP
>>44
普通のプレイに飽きてるからテクスチャやMOD作るんだろw

で、新しいテクスチャ作ると、それに合わせた新しい家が建てたくなる…と…
47名無しさんの野望:2011/06/24(金) 02:13:59.79 ID:tEnKjZhv
soartexはなんでアイコンとか作らないんだろう?
なんか違和感あるよね、一部分だけデフォだと
48名無しさんの野望:2011/06/24(金) 02:16:44.95 ID:z91Fzwsr
moddingチュートリアル見たいのにフォーラム繋がらなくて辛い
49名無しさんの野望:2011/06/24(金) 03:30:54.38 ID:eohrby0g
今MOD DLできるサイトメンテナンス中?
開けない
50名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:07:36.07 ID:uLSiM5bv
整地TNTが適用されないんだがなんでだろう
zipファイル落として .minecraftのなかのmodファイルにzipのままいれてもダメ
minecraft.jarに解凍ファイルいれてもダメ
METAは削除済みだしロダもいれてます他のmodは問題なく適用されてます
51名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:10:09.74 ID:OW75k3hY
”mods”フォルダに入れた?
52名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:14:29.43 ID:uLSiM5bv
ああ、modではなくてmodsにいれました
上のは書き間違えです
53名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:25:21.29 ID:qJTUqASz
なんかのMODとアイテムID被ってるとかじゃ
54名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:31:04.55 ID:uLSiM5bv
それも疑ってTNTだけにしてみてもだめでした
55名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:32:43.14 ID:wGNzy0M8
>>52
%appdata%\.Minecraftフォルダの下にあるModLoader.txt見ましたか?
バッチ起動でコンソールに出力される起動ログも見ましたか?
56名無しさんの野望:2011/06/24(金) 08:41:43.87 ID:uLSiM5bv
50です
txtの中身ですが
2011/06/24 8:33:07 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/24 8:33:07 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\lucifer\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
2011/06/24 8:33:07 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Zip found.
2011/06/24 8:33:07 ModLoader AddAllRenderers
詳細レベル (低): Initialized
こんな感じでした、
57名無しさんの野望:2011/06/24(金) 09:47:59.74 ID:wGNzy0M8
>>56
ModLoaderがmodsフォルダを見つけていないみたいですね
modsフォルダの場所、全角文字を含んでないか要確認?

詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\.minecraft\mods\mod_TestBed166v1.zip
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Zip found.
2011/06/22 13:55:19 ModLoader addMod
詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_TestBed 0.1" from mod_TestBed.class
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\mnaru\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
以下同じ
58名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:14:21.59 ID:IemDk4ra
binと同じ階層にあったのでそこに入れました
TNTのフォルダはzipのままであってますか?

名前の頭にmod_は必要でしょうか?
59名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:20:15.03 ID:jygYKYk4
>>56
ルシファーさんこんにちわ
60名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:22:37.89 ID:wGNzy0M8
>>58
zipファイルの mod_ 外しても大丈夫でした
TNT入れてみますね
61名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:26:21.29 ID:IemDk4ra
ユーザー名消し忘れはスルーしてください(;´д`)

お手数おかけします
62名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:46:22.18 ID:wGNzy0M8
>>58
マイクラフォーラム落ちてるんで
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2586で確認 整地用TNT 1.01 不具合修正
ダウンロードした物をそのまま usefulTNT.zip の状態で起動
2011/06/24 10:43:57 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/24 10:43:57 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\.minecraft\mods\usefulTNT.zip
2011/06/24 10:43:57 ModLoader readFromModFolder
という感じで zipファイルを見つけてくれてます
63名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:48:32.34 ID:wGNzy0M8
俺も ユーザー名消し忘れはスルーしてください(;´д`)
64名無しさんの野望:2011/06/24(金) 11:21:43.08 ID:zWv925H/
>>58
zipをいれたフォルダのパスを書いてくれ。
できれば、Cから
65名無しさんの野望:2011/06/24(金) 15:12:13.05 ID:FIGUpSNW
アアアアアアアアアって声が懐かしくてワロタ
66名無しさんの野望:2011/06/24(金) 15:20:31.30 ID:lMU8CY/e
58です 職場の為返事遅くなりすみません
>>62 帰ったらもう一度落とし直してやってみます

>>64 帰ったら調べて書きます

ご協力ありがとうございます、また夜に帰ってきます 
67名無しさんの野望:2011/06/24(金) 16:04:24.45 ID:ifr/pebU
>>38
女?
68名無しさんの野望:2011/06/24(金) 21:15:24.03 ID:JtXtWeky
気球MOD入れてる奴へ

発着場のSSくれお願いします
69名無しさんの野望:2011/06/24(金) 23:18:37.93 ID:fEYJaGG8
フォーラムが早く復帰しないとMOD好きとしてはつらいところですね。
参考までに、他にもMODやスキンやテクスチャを紹介してるサイトをどうぞ。
ttp://www.planetminecraft.com/
ttp://mcmodcenter.net/infusions/pro_download_panel/download.php

ちなみにリスを導入するSquirrel Mobsを追加したところMo's CreatureのMOBが殆ど沸かなくなりました。
報告まで。

Buildersが建てる建物をもっとマシにしようと、MOD内のブループリントをいろいろいじってますが、ゲーム外で
ブロックをいじれて全体像を眺められ、さらにブロックID.savに変換できるような良いエディタはありませんか?
ゲーム内で実際にたてて設計図におこしてブロックIDに変更してブループリントに入れる作業をしてるんですが、
もうちょっと手軽に作業ができればと。。
うまくブループリントをいじれば中世風建物やモンスターハウスなんかを適度にMAPに散りばめられそうに考えてます。
70名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:09:34.34 ID:jBlkNWo7
メロさん改造第2弾。
前スレの>>345が、ぼっちでさみしそうだったので、仲間を追加。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2802.png

まるで成長していない・・・・、むしろ退化してる気さえする。
モデルやテクスチャはセンスがないと、ほんと残念なことになりますね。

ちなみに足元にあるのは、呼び出しアイテムで、ソウルジェムのつもり!!
71名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:14:00.77 ID:vN2fMbI2
>>70
楽しそうでいいね

ただ創作の場では自己卑下は程々にね
72名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:20:12.39 ID:GKHy1Z+r
ええい!フォーラムのメンテはまだ終わらんのか!
73名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:21:58.23 ID:Sqa/gNOd
58です
解決しました

どうやらzipを一度解凍してて再度フォルダごと圧縮してしまい1階層増えていたようです

初歩的なミスでご迷惑おかけしました

TNTで吹っ飛んできます
74名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:25:07.83 ID:/nOF7E97
ミニマップ製作中
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2804.png

MOD自体はまだ配布できるレベルではない。
75名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:33:28.96 ID:nU/hdsn4
ミニマップ表示するの既にあるけど、どこら辺差別化するん?
76名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:34:16.11 ID:9dfry1rc
Zanよりミニマップの地形がリアルな気がするけど気のせい?
77名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:36:09.33 ID:QrwdNxgX
広範囲表示なのかな?
78名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:36:57.79 ID:MUkPnDzj
ZanはDynmapで上から見たような感じだけど、こっちは綺麗でいいな
79名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:37:31.86 ID:MC+q1B1Z
ミニマップは重いと低スペには辛い
80名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:38:12.95 ID:9dfry1rc
そういうときはZanを入れればいい話だ。
期待させてもらうぜ
81名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:40:06.72 ID:nU/hdsn4
言われてみるとZanより高低差とかが判りやすいな
82名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:40:58.55 ID:/nOF7E97
だが色々高速化出来て、Zanより軽いんだぜw
範囲はZanと同じ最大256x256.。
83名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:40:59.78 ID:HV0rAYnV
>>74
すげーリアルだなw
期待してます
84名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:43:35.15 ID:MC+q1B1Z
>>82
マジか
期待しちゃっていいんですか
全裸待機しちゃいますよ?

zanは以前、地形が変化するバグがあったせいで使わなくなった
水が湧いたり赤石回路が破壊されたり酷かったな
85名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:46:03.27 ID:yh5F+0mT
>>73
うおおお同じ症状で困ってた。ありがとう、ありがとう!
特にいじってないのにフォルダが一階層多かった。
たぶん>>62の状態だと一回フォルダまとめなおさないといけないんじゃないかな。

フォーラム落ちてるから最新わからん。
86名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:46:22.04 ID:9dfry1rc
Zanの後継者になるのか。wktkが止まらない。
出来上がってフォーラムに公開したらミニマップの部類でトップ取りそうw
言い過ぎかもしれんけどw

あとミニマップの隣に座標表示も希望してみるのぜ
87名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:49:45.96 ID:nU/hdsn4
話聞くと、Zan使ってる自分としてはwktkだなw
期待しちゃうぜ
88名無しさんの野望:2011/06/25(土) 00:52:37.66 ID:q7sNTs8t
Zan愛用してるけど、糞重いのが難点なんだよな
Modの中で一番重いんじゃないの?ってくらい重すぎる
軽いミニマップがあるなら、乗り移るわ

個人的に、ある程度地形が分かって座標表示できてチェックポイントみたいなのを
いくつか記憶出来るなら後はいらないけど機能的にはどうするのかな?
mob表示とかもつけるの?

とりあえず製作主がんばれ応援してるわ
89名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:11:28.53 ID:/nOF7E97
>>84
Minecraft 質問スレ chunk18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308285089/279
質問スレでどういう風に壊れるか質問しても回答が無くてショボーンだったんだが、
水が湧いたり赤石回路が破壊されたりするのか〜
どういうタイミングで、どういう理屈でそうなるのかが分からないな…

>>88
Waypoint機能は追加するつもりだけど、
mob表示はあまり考えてなかった。
あった方が良い?
90名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:12:42.02 ID:RSTt8VkM
>>89
少なくとも需要はあると思うの
91名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:13:23.26 ID:2xDpVAd0
2011/06/25 1:05:51 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/25 1:05:51 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Documents and Settings\PCUSER\Application Data\.minecraft\mods\usefulTNT.zip

こう表示されててTNTが作成できないのですが、何が原因でしょうか・・・orz
92名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:22:02.53 ID:qDa6Izwu
誰かこんな感じのかわいいNPC作ってくれさいお願いします
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2805.png
93名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:26:06.69 ID:MC+q1B1Z
>>89
タイミングが分からないけど洞窟探索から帰ってきたらなってたことが多かった
畑で、置いたはずのない場所から水が湧いて畑が大惨事になってたり
平らに整地したはずなのに土ブロックが1つだけ盛り上がってたり
チャンクロード時にマップズレてバグったんじゃねとか言われたような気もしたけど真相は分からない

赤石回路が壊れるのは、回路がON/OFFの切り替わり時に起きた。
両開きドアを作ってて感圧スイッチを押すと
粉、トーチ、ドアが目の前でぶっ壊れていって泣きそうになった
94名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:27:16.22 ID:q7sNTs8t
>>89
mob表示つけると王道ミニマップから外れてチートmobっぽくなっちゃうかな?
つけたとしても点がぐちゃぐちゃで見た目悪いかも?
こんな感じで
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=30&mode=view
どっちがいいんだろうね 主に任すわ

とりあえず自分は軽ければなんでもいいです
95名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:42:38.84 ID:yh5F+0mT
mob表示までするとごちゃごちゃしすぎな感じする
ほんとMAPは重いのが難点なので軽ければ軽いほどいい
96名無しさんの野望:2011/06/25(土) 01:49:58.19 ID:wXIZqLfC
mobや動物の表示やそれのON/OFFができるといいなあと思いました
97名無しさんの野望:2011/06/25(土) 02:28:49.36 ID:Ehpgp8Gq
フォーラム何時まで経っても復旧しないなぁってのでこちらへ

整地用TNT改良版
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2807

まぁ、CubeTNTが重力にしたがって落ちるようになったのと、
PlaneとCubeの爆破範囲が17になったぐらい。

新型爆弾に関しては、あまりにもやばいので、レシピは非公開で。
見つけたひとだけ楽しんでください。
98名無しさんの野望:2011/06/25(土) 03:02:50.19 ID:j4f0m5DZ
Mob追加系Mod作りたいけどMobのモデル?の作り方がわかんない…OTL
99名無しさんの野望:2011/06/25(土) 03:09:16.00 ID:eJytkpDZ
初めてMOD入れるにあたり整地用TNTやろう!とか思ったら
ModLoaderをDLできないのな・・・

復旧まだぁ?
100名無しさんの野望:2011/06/25(土) 03:10:50.00 ID:Gwq5zb1M
101名無しさんの野望:2011/06/25(土) 03:42:29.47 ID:eJytkpDZ
>>100
ありがとう、無事導入できたよ
102名無しさんの野望:2011/06/25(土) 03:58:01.94 ID:Ehpgp8Gq
うーむ、サーバー用のMODが、動作確認さえできれば完成するのに
Bad Packet id 230で接続できないなぁ・・・
103名無しさんの野望:2011/06/25(土) 07:04:20.82 ID:I7HcKJR9
うーむ……soartex使ってると整地用TNT入れても表示されないのね
104名無しさんの野望:2011/06/25(土) 07:36:31.93 ID:Ehpgp8Gq
いけた!
原因は、mod_XXXXクラスは、BaseModMpを継承する必要があるってとこだった・・・

>>103
あ・・・れ?
何が原因なんだろ・・・
105 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/25(土) 08:18:43.53 ID:rl6Afslz
>>97
17って増えたのか?減ったのか?
106名無しさんの野望:2011/06/25(土) 08:24:28.71 ID:Ehpgp8Gq
>>105
増えた
107名無しさんの野望:2011/06/25(土) 08:53:19.25 ID:DI3LOWiG
>>104
お疲れ様
108名無しさんの野望:2011/06/25(土) 08:54:19.72 ID:8EJmXFMA
うーん20分くらい考えたけど新型TNTの作り方が分からない・・・
ヒント・・いただけませんか?
109名無しさんの野望:2011/06/25(土) 08:56:48.39 ID:Gwq5zb1M
>>108
ヒントとか欲しがるくらいなら、サクッっとデコンパイルしてソース読めばいいじゃない
110名無しさんの野望:2011/06/25(土) 09:02:52.02 ID:YlDBjLRE
現在召還タイプのmobを製作中なんですが
こんな機能がついてたらいいな、とかあります?

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2810.jpg
111名無しさんの野望:2011/06/25(土) 09:17:38.11 ID:JRxkKIVn
>>110
爆発するのか
112名無しさんの野望:2011/06/25(土) 09:28:51.72 ID:/TI76Jb5
任意に近場のMOBに雷を落とすとか
113名無しさんの野望:2011/06/25(土) 09:57:22.70 ID:uUQTdVRl
>>110
貴殿の意図するものと異なる要望かもしれんけれど
コンパニオンのような扱いにしてほしいな
公式の犬のように一定の命令に従うとか
Stay:指定した場所に待機
Follow:後を付いてくる(自動戦闘)
Patrol:一定の範囲を巡回する(自動戦闘)
Guard:待機し、一定の範囲に敵対Mobが侵入すると戦闘モード

あとは、別途モデリングやテクスチャを変更し易いように
してもらえるとうれしいかな
114名無しさんの野望:2011/06/25(土) 10:29:21.39 ID:N6aKthTZ
フォーラム落ちててUsefulTNTのDirectionUnitのレシピがわからないのですが
だれか教えてください
115名無しさんの野望:2011/06/25(土) 10:37:02.61 ID:8EJmXFMA
116名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:08:37.70 ID:Z0AQczdo
>>71
申し訳ない・・・・、今後気をつけます。

MODを作ったり、配布とかした事無いのでわからないのでお聞きしたいのですが、

70みたいな元を少しだけいじった改造MODを配布したいと思った場合、
 1、改造元が改造しての二次配布を許可してないのでNG
 2、キャラモデルの著作権的にNG
 3、その他の理由でNG
 4、まあ、いいんじゃないかな

一般論として、どう考えるのが普通なのでしょうか?
3の場合なら、その理由も教えてもらえると助かります。
117名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:11:01.90 ID:Sx0x9sc3
改造元に許可貰えればおk じゃなかったか
118名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:12:53.21 ID:4mNz9xY9
元のMOD作者にOKもらえば配布してもいいんじゃないの
119名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:18:25.24 ID:DOo2tL1p
黙って二次配布してメロ配布元を停止にまで追い込むのか
鬼だな
120名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:26:28.98 ID:wv6vtRvZ
>>6のMOD入れて見たらスライムが大量発生しててビビった。
121名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:30:14.90 ID:mlzuNx6u
火災延焼を止めるMOBなんかないかな
例えば…クリーパーさんを赤くして、フレンド中は延焼中のブロックに突撃
油田火災の爆破消火のごとく多少の構造物と自分の命と引き換えに
一定範囲の炎上処理の強制停止とか…


一週間掛けた ツリーハウスが落雷で…orz
122名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:36:06.51 ID:uUQTdVRl
>>116
改造するMod製作者の許可を取り
配布するModに元のModが何か、製作者は誰か、許諾の有無を明記
改造Modだから元の製作者に相談して、免責や著作権、禁止事項等を決める

一般論的に1、2に該当するよ
キャラモデルだろうが、プログラムコードだろうが著作物だよ
123名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:39:48.72 ID:JukhNQ9g
>>121ドマイ
落雷対策は燃える屋根の上にガラスかなんかを避雷針がわりに張り巡らすといいとか
どっかのブログに書いてあったよ。
見た目がおかしくなるのが難点なのかな。
124名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:41:10.80 ID:Gwq5zb1M
元がソース公開してるなら、オープンソース扱いで特に問題ないと思うが
デコンパイルしたなら>>122
まぁ個人同士だしmodだし、参考にさせていただいてこんなん作ったんですけど、タダで配布していいですか?くらいの気軽さでいいと思うが。
125名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:43:33.01 ID:sXZnlKZ4
>>116
まぁ外見だけなら、改造元を記載しておけば怒られる事もないと思うが
版権もののテクスチャを使ってるとなると、問題が複雑化する可能性があるので
避けた方がいい気がする。テクスチャだけ、別の人間になりすまして
こんなの作ったよーって配布しちゃえば…

つか、メロさんも改造MODって話だけど許可取ったのかなぁ
126名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:46:09.24 ID:sXZnlKZ4
あ、でもメロさんの場合、相当弄ったたしいから、改造でなく参照って感じになるのかしら
127名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:52:37.00 ID:Sx0x9sc3
>>123
なるほど ガラスドーム最強か
128名無しさんの野望:2011/06/25(土) 12:17:52.99 ID:GsaULn4Z
minecolonyの住民の転職方法がいまいちわからん
ビルダーは速攻転職してくれて素材チェストにぶっこんで市庁舎完成させたけど
木こりとかはチェスト置いても反応してくれん
食料とか給料とかのことをもっと理解しなきゃ駄目かやっぱ
俺の英語力の無さが悔やまれる
129名無しさんの野望:2011/06/25(土) 12:40:33.26 ID:ZQUrru31
minecolonyってただ素材を集めてくれるだけじゃなかったのか・・・
まぁ、バージョンアップで追加されたんだろうけど

俺も英語力ないけどちょっと導入してみるか
130名無しさんの野望:2011/06/25(土) 13:14:36.92 ID:ql4cDNUV
今2ch風テクスチャを作ってるんだが、16×16だと無理があるなぁ…
モブの顔をAAにするのがこんなに大変だとは思わなかったよ
131名無しさんの野望:2011/06/25(土) 13:37:26.62 ID:gJm3yFf3
最低でも32は無いと色々きつくないかな
132名無しさんの野望:2011/06/25(土) 13:42:54.25 ID:dcFSzpoT
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     | 16は無理だって
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
133名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:12:43.67 ID:QrwdNxgX
64x64でつくればええて

フォーラムいつ復活すんだろ…
マジで困るわ
134名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:15:15.06 ID:QrwdNxgX
>>116
著作権とか細かく考えるとNGかもしれないが
  自分は悪いことしてる自覚を持ったままGO


もちろん許可を取ったほうが無難だけど
完全な形で許可取ろうとしたら多分半年以上かかるよ。
で許可も下りない可能性がある。
135名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:42:11.64 ID:gJm3yFf3
>>132
お前、顔のパーツだけで16個以上あるんだな
こりゃ32でもきついなw
136名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:52:47.38 ID:LCQ749QP
前公開してた2chテクスチャのグロウストーンが違和感ありすぎるので修正とかあったらいいな!
137名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:56:18.40 ID:Hq9OeW7B
テクスチャ作りサボってTTで遊んでた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2813

MOBを色分けしてミニマップ上に表示してくれるMODないかな?
チェックボックスで任意のMOBを選択できるようになると嬉しい
138名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:00:25.17 ID:Hq9OeW7B
>>136
もしかして自分が作ったやつかな?
あれは一部の家の内装に合わせて作ったやつだから変える予定
どんな風にするかはまだ決めてない
ちなみに大理石もボツ
139名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:11:33.98 ID:LCQ749QP
>>138
木材が気に入ったんで使ってます
完成待ってますね!
140名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:17:36.12 ID:gJm3yFf3
>>137
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=29
この人に要望出してみれば?

ミニマップ自体が糞重いからさらにそんな機能が付いたミニマップは無いと思う
141名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:23:44.25 ID:Z0AQczdo
116です。

たくさんのご回答ありがとうございます。
自分でニヤニヤする用の用途に限定して使うことにします。




142名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:34:32.52 ID:Hq9OeW7B
>>139
ありがとう
完成はまだまだ先だと思うから
切り取るなり改変するなりして使ってね

>>140
そのうち軽くなると信じてる
汎用MOBレーダーあったらいいな
143名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:37:51.73 ID:V7akcKcf
>>137
なんで明るいの?
144名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:43:32.20 ID:YlDBjLRE
110です
いろいろ意見ありがとうございます!

>>113のPatrolはいいですね
ちなみにStayとFollowは実装済みだったりします

>>111の爆発と>>の雷は...
プレイヤー追尾機能とあいまって事故が多発しそうなのでちょっと怖いですね
もしかしたら別mobで採用するかもしれませんが
145名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:44:26.96 ID:Hq9OeW7B
>>143
Single Player Commands (MOD) の lightコマンド
TTを確認するときは『/light』と『/freeze』と『/fly』を使ってる
146名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:45:34.98 ID:YlDBjLRE
わわっ連投すいません
>>144>>112が抜けてました
147名無しさんの野望:2011/06/25(土) 15:50:46.42 ID:V7akcKcf
>>145
thx!!
Oh...Jesus...Forum.....orz
148名無しさんの野望:2011/06/25(土) 16:03:58.23 ID:3bPvjT5w
フォーラムいつまで落ちてんだよ糞が
149名無しさんの野望:2011/06/25(土) 16:40:49.40 ID:2mSpTp0D
まあまあ、フォーラム復旧するまでPSストアで買い物でもしながらまったり待とうぜ
150名無しさんの野望:2011/06/25(土) 16:59:27.13 ID:iAH5qRO6
>>137
蜘蛛対策しないとここまで湧くのか
蜘蛛自動駆除装置が欲しいな
151名無しさんの野望:2011/06/25(土) 17:57:22.55 ID:Ehpgp8Gq
>>108

とりあえず、BlockTNTと、EntityTNTPrimed と Explosion、
あと、WorldのcreateExplosionを見ること。

爆発の流れは、
1.BlockTNTが破壊される。(Playerまたは爆発によって)
2.EntityTNTPrimedを作成。
3.時間がきたらEntityTNTが爆発、createExplosionを実行。
4.Explosionが作成される。

とりあえず、BlockTNTを継承したブロックと、EntityTNTPrimeを継承したEntityを作成すれば作業は楽。
あと、Worldを改造したくはなかったので、EntityのほうにcreateExplosionを自前で作った。
152名無しさんの野望:2011/06/25(土) 17:57:28.47 ID:vXhOQJrX
前スレ読んでたけど吸血鬼modって気になるな
血を吸ったりするんだろうか
153名無しさんの野望:2011/06/25(土) 18:05:28.05 ID:Jglo/1lo
>>151
なるほど勉強になる
154137:2011/06/25(土) 18:50:49.42 ID:FEpyxlHo
落ちた

>>150
>>137は2000個/hくらい
簡単な対策で10000個/hちょっと
櫛型・柵・落下・焼殺・水没いろいろ併用×7段
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2819

スレチなので大人しくテクスチャ作ってくる
明日か明後日に鉱石追加版うp
155名無しさんの野望:2011/06/25(土) 18:53:03.47 ID:7N+e3MIf
156名無しさんの野望:2011/06/25(土) 18:54:34.64 ID:btmUJTSZ
日本語WIKIにMinecraftはLGPLって書いてあるけど、
本家のサイトからそういう情報にたどり着けない。

リポジトリ覗かないとそう言う情報見れんのかな?
157名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:00:38.31 ID:/nOF7E97
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2821
Waypointの表示はさくっと実装できたけど、
Waypointや設定を編集するためのオプション画面が難しいです…
158名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:15:53.63 ID:iNiNw5iR
>>131 >>132 >>133
そうなんだけど、いつも16×16でプレイしてるから
できれば16で作れたらいいなーと思ったんだけど
無理でしたorz

おとなしく32で作ってみるよ
159108:2011/06/25(土) 19:17:10.98 ID:8EJmXFMA
>>151
何の事だかさっぱりです・・・
160名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:19:35.34 ID:Dr9DbhUR
>>154
たったこれだけで1万・・・だと・・・?
>>157
頑張れ
161名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:43:30.73 ID:wQ7y4Oqq
敵や犬など、MOBのHPが分かるようになるMODって無いでしょうか
162名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:44:08.67 ID:FXZBVyE1
>>159
もちろんMCPは導入済みだよな?
デコンパイルもしてあるよな?
163名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:52:25.52 ID:/nOF7E97
>>162
>>108が知りたいのは>>98の新型爆弾のレシピだろ。
それを>>151が勘違いしたと。
164名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:54:56.30 ID:/nOF7E97
× >>98
>>97
165108:2011/06/25(土) 20:03:08.91 ID:8EJmXFMA
すみません、新型爆弾のレシピが知りたかったんですが
デコンパイルとかMCPとか全く分からなくて。
166名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:14:39.75 ID:FXZBVyE1
>>165
こっちの勘違いだった。
てっきりMODの作成方法かと。
167名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:14:46.69 ID:/nOF7E97
まあ、作者が見つけた人だけ楽しんでくださいって言ってるから、
108がんばれとしか言えないわな。
168名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:16:05.10 ID:FEpyxlHo
>>165
ヒント:CubeTNTとアレ
169名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:18:42.09 ID:hnoikGRJ
作者が見つけた人だけどうぞって感じなんだし、
当分の間はヒント以上は望むべからずだろうね
無理なら作者のレシピ投下をまったり待つべしだと思うよ
たまにいるから、そのときお願いしてみるとかね
170名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:19:34.80 ID:Q0AC7W4c
整地用TNT、テスト環境は整ったけど、まだまだ不具合があるなぁ。
Entity is already trackedとかいうエラーをなんとかしないと、、、

>>108
それはすまなかった。てっきりMod製作の話だと。
171名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:25:21.31 ID:H86ZBQBV
>>168
CubeTNTは想像つくんだが
そこから先がワカンネ…
172名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:40:03.24 ID:WHzN6XBK
まあ当該classを見ればゲフン
173108:2011/06/25(土) 21:14:22.51 ID:8EJmXFMA
皆さん有り難うございました。
cubeTNTと何かを組み合わせて試してみます。
174名無しさんの野望:2011/06/25(土) 21:36:50.47 ID:hRJtmuC1
あまりにもヤバイってどうなるんだろうな…
ビックバンでも起こるのだろうか
175名無しさんの野望:2011/06/25(土) 21:52:12.88 ID:FEpyxlHo
176名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:05:27.71 ID:kPn9kwBf
bukkitの質問っておk?
177名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:06:40.60 ID:UNf7EhJz
いいえ
178名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:24:51.77 ID:Q0AC7W4c
>>176
内容による

プラグイン作りたいとかなら主旨に合ってるだろうけど、詳しくないので答えられるかわからん。
179名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:34:01.13 ID:kPn9kwBf
>>178
うまく動作しない感じの質問。
ダメかな。
180名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:36:42.23 ID:NA/H0kTv
だめ
181名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:37:50.62 ID:5k5U/FhI
フォーラムが落ちててSDKの銃のレシピがわからないんですが
分かる方教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
182名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:41:53.72 ID:Gwq5zb1M
>>181
デコンパイルすれば良いと思うの
デコンパイルの仕方はwikiに詳しく書いてあるし、mod作る例も乗ってるから
それに照らし合わせればレシピわかるとおもうの
183名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:45:09.07 ID:FEpyxlHo
>>181
銃MOD使ってないけど
YouTubeに紹介動画あると思う
184181:2011/06/25(土) 22:54:05.69 ID:5k5U/FhI
>>182
デコンパイルよくわかりませんでした…
>>183
紹介動画はあったんですが、銃のレシピはわかりませんでした…
185名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:54:18.03 ID:wv6vtRvZ
バイオームを弄くるMOD無いかな。築城したいのに雪が全く無い。
186名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:58:27.89 ID:FEpyxlHo
187名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:00:59.20 ID:LnBgi3++
>>181
だからレシピブックMODも入れておけとあれほど
188名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:04:01.40 ID:Vpd3CVtL
>>156 どのページに書いてあるのか詳しく
189181:2011/06/25(土) 23:27:04.64 ID:5k5U/FhI
>>186
その通りにやってみましたが無理でしたorz
190名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:42:42.77 ID:btmUJTSZ
>>188
なんか勘違いしてたかも。
191名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:55:00.14 ID:jfZaP9Wr
ModLoaderって入れる意味あるんでしょうか?
ModLoader無しで、入れたいMODのclassファイルだけjarにつっこんで動いてるんですが
ローダーの意味は何なんでしょうか。

192名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:57:50.31 ID:RSTt8VkM
>>191
よく誤解されるが、ModLoaderはすべてのMODに必要なわけではない。
193名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:58:53.30 ID:cQwUUnNX
>>191
zip解凍しなくていい
194名無しさんの野望:2011/06/26(日) 00:06:40.30 ID:+p/eptO6
>>192

あ、なるほど。wikiに「ModLoaderが必要」ってかいてあるMODを導入する際には
ローダーも入れてないと動かないってことですね。

>>193

zipごとmodsフォルダに入れるってことですよね?
試してみたんですが、zipをmodsに突っ込んでもなにも変化無しなんですよね・・・
そもそもModLoaderの使い方ってmodsフォルダにzipを突っ込むで合ってますか?
195名無しさんの野望:2011/06/26(日) 00:06:44.81 ID:XDErDmOR
>>191
使用するMODがModLoaderに対応している場合は
Modsフォルダにぶち込むだけで動作する
196名無しさんの野望:2011/06/26(日) 00:20:52.75 ID:+p/eptO6
>>195
すべてが納得いきました。
ちなみにココで紹介されてるスライムキラーとオートトーチは
ローダー対応してないですよね?
197名無しさんの野望:2011/06/26(日) 00:52:50.82 ID:6EkYjKMD
>>191
ModLoaderはアイテムの追加とかのAPIが入ってる。
簡単にいうと、競合しないようにアイテムを追加するような仕組みになっている。

逆にいうと、ModLoaderなしで新しいアイテムとか追加するModがあったら、大体競合すると思っていい。
198名無しさんの野望:2011/06/26(日) 01:00:50.97 ID:fZO9vBm4
modloaderは簡単に自作クラスをロードするための役割も大きいな
199名無しさんの野望:2011/06/26(日) 01:05:39.08 ID:ZTHzTPXj
日本語化 mcpatcher ModLoader ZanMinimap の4つを入れたいんですが
入れる順番は

Mcpatcher
日本語化(jarに入れる)
Modloader(jarに入れる)
ZanMinimap(zipをmodファイルに入れる)

で合ってます?
200名無しさんの野望:2011/06/26(日) 01:26:43.00 ID:fZO9vBm4
>>199
その順番でやったんだろ?どんなエラーがでたの?
201名無しさんの野望:2011/06/26(日) 01:51:24.46 ID:ZTHzTPXj
>>200
ZanMinimapが機能してなかったからjarに入れてみたら機能するようになった
ZIPファイルで突っ込んだだけじゃ動かないのかなこれは

まだ入れたばかりだから順番は合ってるのか謎
エラーはまだでてない けどなんか重い気がする
202名無しさんの野望:2011/06/26(日) 01:58:15.03 ID:fZO9vBm4
mod総合とは言え、順番の確認とか…
○○のmod動きませんとか、コマンド分かりません、使い方分かりませんで埋まるのは勘弁してくれ
zanというか、ミニマップmodは重い。嫌ならバニラでも地図あるんだからそれ使え
203名無しさんの野望:2011/06/26(日) 02:14:45.75 ID:XDErDmOR
このスレにもそういう基本的なことについて書いた点プレを作るべきなのかなあ
204名無しさんの野望:2011/06/26(日) 02:49:16.81 ID:dbo/8ANF
整地用TNTに水源や溶岩源も削りとってくれる機能が欲しいな
205名無しさんの野望:2011/06/26(日) 03:09:37.45 ID:IfZ1Mydw
水源削れると倉庫部屋にうっかり操作ミスってCube置いちゃう俺が困るだろ

周囲を水で囲って不発させる作業はまさに爆弾処理班だったぜ・・・
206名無しさんの野望:2011/06/26(日) 03:13:24.24 ID:X8C9snhU
>>201
ZanMinimapはModLoader不要にしたとフォーラムに書いてあったはず
207名無しさんの野望:2011/06/26(日) 04:06:05.23 ID:MZCNnNxr
スイマセンこの整地用MODって マルチで使えたりしないですかね・・?
208名無しさんの野望:2011/06/26(日) 04:35:12.04 ID:A2pdlQXS
今調整中じゃなかったか
209名無しさんの野望:2011/06/26(日) 04:50:38.29 ID:MZCNnNxr
なるほど、
>>16
みたいにずれてもいいので試したかったのですが マルチ鯖では起動すら出来ませんでした。
作者様の対応待ちます
210名無しさんの野望:2011/06/26(日) 05:01:22.18 ID:uQlzXPe8
ズレる整地用MODとか怖すぎる
211名無しさんの野望:2011/06/26(日) 05:11:16.81 ID:vWj9dLXk
>>204
スポンジMODじゃだめなのか?
http://mcmodcenter.net/infusions/pro_download_panel/download.php?did=455
クラシックにあった普通のスポンジと溶岩を吸い取るスポンジ、高範囲に吸い取るスーパースポンジが追加される。
1.6_05とあるがver1.6.6でも使える
212 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/26(日) 08:29:01.04 ID:RGwPXw4d
>>205
そういや、間違ってトラップタワーの近くに核爆弾置いて、黒曜石で囲ったり、水かけたりして処理しようとしてもダメだったから、触れることがないように黒曜石で石棺。

どこの原発だよと思った。
213名無しさんの野望:2011/06/26(日) 08:58:02.00 ID:wJ0sBC/I
ヘヴィーブーツ
ホバーブーツ
スーパーブーツのあるMODの名前 誰か知りませんか?
214名無しさんの野望:2011/06/26(日) 10:01:15.67 ID:IfZ1Mydw
MineColonyとMillenaireやってみた

Colony
・好きな場所に村、家を建てさせられる
・松明使わない、入り口が無くなるなど設計ミスが多い
・たまに素材の二重取りされる
・税収システムが面倒くさい

Millenaire
・必要素材が看板に書いてあってわかりやすい
・建てる家がまとも
・村の場所がランダム、既存ワールドには適用しにくい

村育成ゲーとしては後者の方がまともか
215名無しさんの野望:2011/06/26(日) 10:29:45.76 ID:9sQnmM5Y
216名無しさんの野望:2011/06/26(日) 10:39:26.31 ID:XLIhPkwq
・・・つまりクリーパーの集団にフォーラムを爆破され、丸石を積み直しているということですか
わかりません><;
217名無しさんの野望:2011/06/26(日) 10:41:45.03 ID:aWfVGa56
丸石じゃ壊れるから黒曜石で積んでくれ
そもそも黒曜石ってなんであんな無意味に硬いんだよ糞
218名無しさんの野望:2011/06/26(日) 11:04:19.27 ID:N711UHrC
黒曜石 硬度5
ダイヤよりはずっと柔いが成分100lと考えればリアルな硬さじゃないか
219名無しさんの野望:2011/06/26(日) 11:13:40.20 ID:Nzk/5jxT
>>204
と同じことを思ったから
スポンジMOD入れたんだけど作り方が分からない・・・
220名無しさんの野望:2011/06/26(日) 11:19:34.77 ID:aWfVGa56
>>218
実際そんな硬いのね
でも一向壊すのに15秒はストレスでしかないや
221名無しさんの野望:2011/06/26(日) 12:32:38.21 ID:VOISws9Z
mcpatcher導入したいんだが日本語化MOD先に入れてしまってどうしようもない。
どうしたらいいだろうか。
222名無しさんの野望:2011/06/26(日) 13:01:48.24 ID:uVPRcm7D
>>221
minecraftフォルダのbinフォルダを削除
minecraft.exeを起動
起動後閉じてmcpatcher-2.1.0_01.exeを起動
起動後binフォルダのminecraft.jarの中に日本語かMODを入れて終わり
回答した俺もあれだが先に日本語MODフォーラムみろよな・・・
223名無しさんの野望:2011/06/26(日) 13:03:44.29 ID:uVPRcm7D
あごめん対応方法日本語MODフォーラムに書いてなかった
224名無しさんの野望:2011/06/26(日) 13:53:12.65 ID:+p/eptO6
gk.hが何なのか謎なんだけど
おしえてっエロイ人!
225名無しさんの野望:2011/06/26(日) 13:53:49.42 ID:qlmAVTmN
Connected Textures(ガラスの継ぎ目なくす)を導入したいんですけど
以下の2つをダウンロードしました。
 ・CTM v1.1.1 1.6.6
 ・ModLoader
テクスチャはデフォルトのままにしたい。
上の2つだけでなく必要なのって、
後、Connected Textures用の継ぎ目の無い画像のパックを
ダウンロードする必要があるんですっけ?
公式フォーラム落ちてるからダウンロードできないんか、今・・・。
226名無しさんの野望:2011/06/26(日) 13:54:54.34 ID:N711UHrC
まあ何かを弄る前にbinフォルダこぴっておくといいよ
227名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:01:36.21 ID:VfUJOZ13
228名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:03:36.58 ID:EJfrQrn6
>>224
%appdata%.minecraft\bin\minecraft.jarのgk.class
229名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:23:29.76 ID:+p/eptO6
>>228
まじイケメン。いくらググってもヒットしなかったけど一瞬で解決した。
つか正体がリンゴとかまじワロエナイ
230名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:25:00.86 ID:XDErDmOR
>>224
とりあえずMCP使ってデコンパイルしよう
そうしたらもう少しだけわかりやすくなる
231名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:27:03.72 ID:EBW0sl4l
>>227
かわいいな
232名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:31:45.07 ID:Hrvagm5e
>>227
なんかElona思い出した
233名無しさんの野望:2011/06/26(日) 14:42:16.93 ID:WEf+g6VY
>>227
uh...oh...
234名無しさんの野望:2011/06/26(日) 15:15:29.15 ID:VfUJOZ13
画像が二重投稿になっちゃった…、しかも消えねぇ。
227だが機能はRanaさん(大元のほう)のそのまま。
つまり…。

あと。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2843.zip
235名無しさんの野望:2011/06/26(日) 15:34:07.43 ID:C8Yp6wat
>>227
これ首輪つけてるのはどういうMOD?
236名無しさんの野望:2011/06/26(日) 15:35:27.30 ID:C8Yp6wat
あ、すぐ上にURLが…
237名無しさんの野望:2011/06/26(日) 15:41:30.31 ID:SNlAwEik
Minecraftっていつからエロゲーになったんですか
238名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:03:21.62 ID:2rU8F2g+
需要あるかわからないが作ってみた
範囲21x21x11のMob沸きブロックを可視化
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2844.png

説明とダウンロードはこちらから
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

Ctrlキー押しでon/off切り替え、トーチを手に持っている時だけ可視化
Ctrlキー押している間天空まで線が延びます(迷惑機能)
239名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:10:48.46 ID:SJi8QU1u
誰かNPC追加MODサンプルを見せてください・・・。
240名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:11:23.04 ID:Nzk/5jxT
>>238
お借りします、わざわざ範囲を数えるのが大変だったのでとても嬉しいです。
241名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:49:42.72 ID:vWj9dLXk
>>219
スポンジMODレシピ
sponge
糸  黒羊毛 糸
黒羊毛 糸 黒羊毛
糸  黒羊毛 糸

溶岩スポンジ
     ネザー石
ネザー石 スポンジ ネザー石
     ネザー石

super sponge
溶岩ス スポンジ 溶岩ス
スポンジ 溶岩ス スポンジ
溶岩ス スポンジ 溶岩ス


MODのアイテムレシピがわからない?そんな人はこれを入れよう↓
Recipe Book(動画説明&DLURLもあります。ver1.6.4(1.6.6対応))
http://www.youtube.com/watch?v=QDc_stVcgns

↑今後レシピを聞いてくる人にはこれを勧めると楽。
242名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:57:28.95 ID:Nzk/5jxT
>>241
有り難うございます。
recipe bookってのを入れてみます。
243名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:01:55.26 ID:vWj9dLXk
>>219
スポンジのレシピ羊毛は黒じゃなくてもよかったです。訂正
糸  羊毛 糸
羊毛 糸 羊毛
糸  羊毛 糸
244名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:16:30.86 ID:Nzk/5jxT
>>243
ですよね、スポンジだけは作り方が分かっていたので。
recipe bookで分かったんですがChunktntに林檎が必要なんですね、
持っていないので、作れるわけないです・・・
245名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:29:45.67 ID:GJvfu8Ag
>>238
すげー便利だ。
トーチを適当に置いた拠点の近所を夜に歩き回ってみたら、
所々に沸く明るさの所があった。
道理で、稀にMobにひょっこり出くわすわけだ・・・。
可視化されたトーチの狭間にトーチを足しておいた。
246名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:38:42.24 ID:6EkYjKMD
>>243
あーあ、バラすのか
247名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:40:10.26 ID:6EkYjKMD
失礼
>>246は244宛だ
248名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:50:36.52 ID:aWfVGa56
ChunkTNTって何のクラス何だろと思ってたけど新型TNTとか言う奴なのか
249名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:59:34.38 ID:boDZP2Sl
整地用TNTのレシピわかんないです><誰か教えてください
250名無しさんの野望:2011/06/26(日) 18:03:44.58 ID:rFgEAerU
ニコ生でゲームチート配信してるジェイモンさんの使ってたチートmodおしえてください
251名無しさんの野望:2011/06/26(日) 18:22:24.75 ID:jOmUGR7P
俺も昔作っていたmobスポンブロック可視化MODをちょっと手直ししてupって見る。
Smooth Lightingをオフにすると機能オン、mobが湧くかもしれないところが赤くなります。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2847.png

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2848



txt入れるの忘れたわw
252名無しさんの野望:2011/06/26(日) 19:46:31.17 ID:yvg0m2RO
MILLENAIRE楽しいけど
丸石集めるのつかれた・・・
253名無しさんの野望:2011/06/26(日) 19:56:04.56 ID:2rU8F2g+
>>251
すごい!!
RenderBlocksでやると負荷的に助かると思って手を付け始めたらModLoaderの文字が、、
マージとか面倒なので他に入れこめる場所探してEntityRendererにごり押しコーディングしてましたorz
ModLoader使ってヘルメットにでも実装しようかな。。。
254名無しさんの野望:2011/06/26(日) 20:13:16.11 ID:6EkYjKMD
>>238
>>251

すごいなぁ、是非とも仕組みが知りたい。
近くのブロック総なめして、明るさが低かったら表示を変える感じ?
どのクラスに処理挟むの?
255名無しさんの野望:2011/06/26(日) 20:26:29.17 ID:VOISws9Z
フォーラムきたぜえええええ!!!
256名無しさんの野望:2011/06/26(日) 20:36:52.62 ID:9sQnmM5Y
マジだ!!!これで勝つる!!!
257名無しさんの野望:2011/06/26(日) 20:37:29.91 ID:fECTcNuN
>>252
Millenaireやってるといつもは余る丸石が貴重に感じるね
村に採石場あるからそっちに任せてしまってもいいんだけど
序盤はお金も欲しいし植林場や小麦畑その他が稼働するまでは石も大事な収入源
258名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:11:47.53 ID:K1x+JC8L
Mo's Creatureの馬が全然なついてくれねえ。ペガサスとか夢のまた夢だ。
麦をもりもり64個食わせて鞍つけて背中にのると投げ飛ばされる・・・
コツとかあるのかな。
259名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:19:01.80 ID:6WsZ5Zjv
妖精さんMOD可愛いし、建築のとき屋根上ったりするのには便利だけど
勝手に花をバスバス植えられるのだけが不満。
260名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:21:46.42 ID:K1x+JC8L
フォーラム復活してたのか。
スポイラー見たらパンやリンゴでも行けそうだね。挑戦してみる。
自己レス失礼。

>>259
まさにお花畑ですよねw
261名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:31:24.16 ID:6AAerjRq
お花畑には明かりが無くてもmobが沸かない
つまり妖精さんは沸き潰しをしてくれているんだよ!!
262名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:38:02.55 ID:SDvurbmN
chunkTNTの作り方分からんな
林檎のIDかなんか指定してるのかなと思ったけど、そもそもそれが分からなかった
TMIで使ってみたら予想外過ぎて修復が大変
263名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:38:38.46 ID:yvg0m2RO
>>257
採石場が機能してないんだよね。
ピッケルを与える必要があると思ってて、
forge速くできないかな〜と、ひたすら木/丸石/ガラスらへんをあげてるよ。
264名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:39:55.46 ID:TlFPqesc
>>6が使えない
他に必要なMODあるのかな
265名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:45:59.16 ID:2rU8F2g+
>>264
他に必要なのは無いですね、マルチではマップの中心位置情報が見えたり見えなかったりするんで作動しないようにしてます。
インストール手順確認していただけますでしょうか
266名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:53:06.52 ID:TlFPqesc
>>265
jarとファイル解凍
META-INF削除
ファイルの中身を移動上書き

説明の通りにやったつもりなんですけどね
267名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:59:22.06 ID:SJi8QU1u
日本語化MODを入れると
ttp://gyazo.com/2784a41f595e6f4f29e561f0cd7a9d62.png
↑のようになるのですが、導入を間違えたのでしょうか。
他にMODなども入れてません。わかる人がいたら教えてください。
268名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:04:52.51 ID:K1x+JC8L
>>267
どこの何を落としてどういう順番で導入したのか書かないと分かりにくいと思いますよ。
269名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:07:30.30 ID:jAzDnhWT
>>267
新しいfontだとそうなるみたいだから昔のfontにも戻すと直るよ
後質問スレで聞け
270名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:09:55.20 ID:uVPRcm7D
>>269質問スレでやると冷めた反応で返されるだけだからここでやってんだろ
271名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:10:49.76 ID:SJi8QU1u
すみません

ttp://zeeksphere.chu.jp/minecraft/jasupportmod.html
ここの翻訳なし版をDLして、META-INFを削除してから
JapaneseExtensionMOD202_NTの中身をminecraft.jarに全部入れて起動したらこうなりました。
272名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:26:03.03 ID:jAzDnhWT
ID:uVPRcm7D 臭いよ
273名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:28:53.77 ID:wbr08KRO
Balkon's WeaponMod入れようとサイトに飛んだはいいんですが、肝心のファイルが見つかりません
リンク先は削除されたのかエラーが表示されるんですが、これはまだ探す努力が足りないってことで良いのかな?
274名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:29:07.96 ID:2rU8F2g+
>>266
Minecraft.jarを解凍してるんですか?それだとまずいので
7-zipの例でいくと
%appdata%\.Minecraft\bin\Minecraft.jar を右クリ 7-zip → 開く
開いたウィンドウにエクスプローラーからclassファイルをドラッグ&ドロップです
ドロップ後に7-zipでメッセージウィンドウがポップするので はい を押してください

位置ずれマルチでの機能OFFした物を↓に置いてますのでお願いします
※fb.classはロード済みチャンク境界でMob,動物が居残り続け、掃除処理へ進まない不都合対策用
※結果的に自分の周囲の敵が増えて全体的に難易度がUPします。
※必要無ければfb.classは上書き不要
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=29
275名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:32:20.85 ID:uVPRcm7D
>>272じゃあなんでもいいから質問スレでMODの質問しろよa
276名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:41:11.68 ID:jAzDnhWT
>>275
   ,.へ
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  |::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::|  ×  何言ってるか
 ノ::::::::::;:-/´  ,. -─-、    `ヽヽ.  ×
 ヽ、:/:::/  /          ヽ.´`ヽ.    -┼‐  | ‐十 o |   |
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  ./::::::,'  ノ  /  /|`メ、 |  /|  ハ  i  ',   '、__ つ レ (_,|ヽ   _,ノ
 /:::,.イ イ /  | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ  i
く::::::::ノ   レヽレ'| "      レ'___ `/ |  ,ゝ       _|__   -┼- 、ヽ | ヽ   /
 `/    |.  |           `|  ハ ハ         |/-‐-、  |   |  └‐-、  /‐ァ
 〈. /    |.  ',   /´ ̄`ヽ.  "|Yノ レ'       '|   ノ ノ 、ノ  ____,ノ / (__ノ
  )ヘ  /  ',  '、  |    /  ,.イ ',       人___
    レ、    ヽ.  |>ゝ.,__/,.イ ノ  〉      ,.、  (
'\    )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ(     ノ i  ⌒
  \/   `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、         ./  'ァ- 、
  、/      ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ.     /  ノ、二{
─-〈       〉::::::|___ハ__|:::::|  ',    /   ィ{___,ノ
   ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i   〉 /   ァ‐''

質問スレがあるのに何でここで聞くんだよって事なんだけど分かる?wwww
じゃあスレ分けしなくてもいいんだね!じゃあこのスレもいらないね!質問スレでMODの話をしようか!
277名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:47:53.35 ID:cJ5uf9PM
2chテクスチャまだー(チンチン
278名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:48:52.89 ID:uVPRcm7D
だからMODの質問は質問スレではいだのそうですかで終わるって事をいいたかった
MODの質問はいずこですればいいんだ
279名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:48:55.89 ID:9sQnmM5Y
スレの使い分けが今ひとつだからな。

導入できない、やり方が分からない等の質問は質問スレへ
技術的な内容の質問はMODスレで

前者は質問スレで答えが出なかった場合のみMODスレへ持ち込み

という感じではどうだろうか。
280名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:49:16.00 ID:v59ud35t
>>278
日本語でおk
281名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:53:22.55 ID:7r0w7F8x
>>279
自治厨は癌だな
282名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:53:41.24 ID:qJSOUOMN
そもそもMOD導入なんて自己責任でするもんじゃないのか
わからない・うまくいかない→質問して回答をもらう が当たり前だと思ってるところから前提が間違ってると思う
283名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:55:48.31 ID:07/d9qb8
今後どういう風にするにしても
>>1には「MODの質問はここでOK」って書いてんだから答えて文句言うのはおかしいだろ
284名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:56:39.45 ID:H3SwYTdd
大半が、最新です→最新にしたら直りました
導入方にしたがって入れました→そこは読んでませんでした
こんな感じだもん
285名無しさんの野望:2011/06/26(日) 22:58:09.97 ID:9sQnmM5Y
>>281
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
286名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:00:33.06 ID:6EkYjKMD
こんな流れの中恐縮なんだけど、ちょっと質問させてほしい。

現在、ModLoaderMPを使って、整地用TNTのマルチ対応を進めてる最中なんだけど、EntityのID登録がうまくいってないようなんだ。
恐らく、EntityTNTPrimedeを継承してるのが問題なんじゃないかなと思う。

というわけで、ModLoaderMPでマルチプレイ用のModを製作していて、他のEntityを継承してうまく動作してる例が有ったら教えてほしい。
特に、mobではなく、トロッコとかを追加してる例だとありがたい。
287名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:00:58.42 ID:2dAdWBk+
>>276
いちいちAA張らんでくれ
答えたいやつだけが答えればいいだろ
スルーできないやつが一番いらん
288名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:19:14.87 ID:TlFPqesc
>>274
解決しました
ありがとうございました
289名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:37:18.86 ID:NkQcr79c
>>288
どういたしまして
290名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:41:00.87 ID:v59ud35t
>>288
礼には及ばない
291名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:44:47.44 ID:fECTcNuN
>>263
そりゃ大変そうだ
始めから採石場があるってことは村のタイプはVillage d'artisansかな?

うちも一番近い村がVillage d'artisansのスタートで
気がついたら石が納入されてるようだったから深く考えてなかったけど
本格稼動するまでに時間かかったりするのかなあ
専用wiki見ると1日最大80個(Norman tools)ありで120個)のブロックを掘り出すらしいけど
292名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:44:14.04 ID:eH1mQPOS
Xie's farming MODとCooking MODの細かいレシピが分からん……
スイカやカボチャは実から種を収穫できないのか?
その他の作物も品種改良でしか生み出せないのか?
調理用ストーブも勘で使ってシチューつくったけど、本当はどう使うんだ?

個人でまとめてリスト化しておけば後世の役に立つかなぁ……?
293名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:48:40.53 ID:Cx4FW8D+
テクスチャ変えまくってたら何がいいのか完全に分からなくなった
心が迷子状態
お前ら、何使ってるの?
294名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:52:02.14 ID:6jTyeyHy
>>292
不完全だが個人的にまとめたやつでよければ
http://nocturnes519.blog73.fc2.com/blog-entry-38.html
295名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:52:16.25 ID:Br2i1Gqd
オリジナルテクスチャ
296名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:53:54.82 ID:MPcpfhMn
色んなテクスチャDLして、気に入ったやつ寄せ集めてる
297名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:01:20.22 ID:54fbgCDe
>>291
村のタイプなんてあったのか。
とりあえず導入してひたすらお使いしてたよw

採石場はあるけど、全然増えないね。
またWikiをちまちま翻訳しながら見てみるか。ありがとう
298名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:04:02.48 ID:wLoYypAv
>>292
>>294の補足として、カボチャとスイカに関しては作物の周囲の草ブロックを耕すと出やすいらしい
299名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:36:46.43 ID:K3bniLiI
32*32以上のテクスチャに興味がでて、MCPatcher HD fixを使いたいんだが
起動してみてもエラーがでて.jarファイルが見あたらないって言われる
もしかして、minecraft.jarがフォルダ化してたらこいつは使えないんですか?
300名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:42:19.02 ID:KSVFDZUf
>>292
カボチャしか分からないけど、実を鍬で壊せば種になるよ
301名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:50:54.29 ID:X5V/8O0t
>>292
farming mod面白そうだけど村MODと競合しちゃうから使えないのが口惜しい
302名無しさんの野望:2011/06/27(月) 02:53:15.64 ID:Cx4FW8D+
>>296
それしてたら心が迷子状態になった

競合で思いついたけど、競合するしない一覧があったら便利かも?
303名無しさんの野望:2011/06/27(月) 04:03:54.90 ID:NglYn+r5
空洞潰しのために、f3押して最深部付近まで掘り進めてたときのこと。
空洞を掘り当てた瞬間に、中にいた敵に先制攻撃してみたら、……ラナさんだった。

なんでこんな深い場所にまでいるのん。
怒って追いかけてくるラナさんがあれほど怖いとはorz
304名無しさんの野望:2011/06/27(月) 05:37:42.66 ID:aE/OXtty
需要あるかわかんないけど面白そうなMOD見つけたから紹介してみる

[The Art of Painting Mod]
http://www.minecraftforum.net/topic/388637-166-ssp-v12-the-art-of-painting-by-abp-mods/
2×2の絵画にペイントみたいに絵が描ける。
ただ操作性が悪いので質のいいドット絵を描くのはきつい

[Ice Cream Mod]
http://www.planetminecraft.com/mod/166-ice-cream-mod-v12-ssp-smp/
アイスクリームのレシピを追加するMOD
これからの季節にはいいかも

[bigger sugar canes 1.6.6!]
http://www.planetminecraft.com/mod/bigger-sugar-canes-166/
ただサトウキビがものすごく育つMOD
サボテンがものすごく育つやつもある

305名無しさんの野望:2011/06/27(月) 06:43:58.66 ID:XKKBIn96
graplling fookってのがすごい便利すぎて
最近、移動とかがスパイダーマンじみてきたw
306名無しさんの野望:2011/06/27(月) 07:09:15.07 ID:Uurxh78/
>>304
下のMODスライダー建築が楽になるかと思って、駄目なら戻そうと
statsフォルダまで退避させて伸びる早さ調べてる時に限って
茶色の羊が4匹も出てくるというね…
そしてzipのままmodsフォルダで試してるけど全く伸びねぇ…
307名無しさんの野望:2011/06/27(月) 07:32:17.87 ID:Y2IOXQNL
>>304
サトウキビあつめて竹林造れるね
入れてみよう
308名無しさんの野望:2011/06/27(月) 07:46:33.66 ID:TEnpAZmW
309名無しさんの野望:2011/06/27(月) 09:03:05.28 ID:eH1mQPOS
>>294 >>298 >>300
ありがとう、農場とは別に採種場を作った方がいいかもしれないな。
そして魚でもシチューや豪華サンドイッチが作れるっぽいのか、釣竿が熱くなるな……
310名無しさんの野望:2011/06/27(月) 09:46:37.45 ID:TtsQ3MP+
>>308
変更点kwsk
311名無しさんの野望:2011/06/27(月) 10:05:36.26 ID:qpfXdww8
採石所は丸石だけじゃなくて、stoneやgrass作ったりしてるからなぁ
機能はしてるがおまけとして考えたほうがいいね
312名無しさんの野望:2011/06/27(月) 10:21:45.81 ID:kdCYuI26
アイスMOD入れたいけどアップデートでどんな影響があるかわからないから躊躇ってしまう
313名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:33:41.67 ID:TEnpAZmW
>>310
丸石、苔石、鉱石類、レンガ、カボチャ、サボテン、TNT、
グロウストーン、砂(砂石忘れてた)、チェストの色
あと忘れた
314名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:35:19.89 ID:4zKDkNOZ
レシピ追加のmodをjpwiki見ながら作ったんだけど
MCPのテストモードだと正常に動くのだけが
実際に導入するとエラーを吐き出して動かない

ソースを晒したらどこを直したらいいか分かる人居る?
315名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:36:16.97 ID:TtsQ3MP+
ヘーベルハウスクソワロタwww
316名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:41:22.73 ID:uyOM6QDB
>>314
とりあえず晒せ
317名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:45:01.95 ID:4zKDkNOZ
>>316
了解、とりあえず晒す


package net.minecraft.src;

public class mod_recipepack_arrow extends BaseMod
{
public mod_recipepack_arrow()
{
super();
}
public String Version()
{
return "Ver.1.02";
}

static
{
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Item.arrow, 12),
new Object[]{
"xxx",
"yyy",
"zzz",
Character.valueOf('x'), Item.flint,
Character.valueOf('y'), Item.stick,
Character.valueOf('z'), Item.feather
});
}
}
318名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:47:10.34 ID:uyOM6QDB
ソースじゃなくてエラーを先に貼れよ
あとソースはcodepad.orgとかを使え
319名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:58:12.93 ID:PZu5BynJ
>>308
帰ったら頂くよ
どうなったか楽しみだ
320名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:59:23.08 ID:gJ1/6GcJ
再難読化する前のclassファイルを突っ込んだと予想
321名無しさんの野望:2011/06/27(月) 13:06:13.45 ID:4zKDkNOZ
>>318
codepad.orgが見つからないからソースはオリジナルのjavaファイルしかない
エラーファイルはこれで合ってる?

詳細レベル (低): Failed to load mod from "mod_recipepack_arrow.class"
2011/06/27 12:54:52 ModLoader addMod
詳細レベル (中): THROW
java.lang.NoClassDefFoundError: mod_recipepack_arrow (wrong name: net/minecraft/src/mod_recipepack_arrow)
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at ModLoader.addMod(ModLoader.java:202)
at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1137)
at ModLoader.init(ModLoader.java:815)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:124)
at tc.<init>(tc.java:60)
at tc.<clinit>(tc.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:312)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:683)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
322名無しさんの野望:2011/06/27(月) 13:12:19.76 ID:c2bqOJEi
>>308
ありがとう頂きました
欲を言うならベッドを置いた時の色が黒だから持ち歩いてる時も黒だといい感じ
323名無しさんの野望:2011/06/27(月) 13:35:40.08 ID:uyOM6QDB
>>320っぽいね
324名無しさんの野望:2011/06/27(月) 14:44:06.87 ID:OADVIBi4
>>308
かぼちゃかわええ(*´∀`)
325名無しさんの野望:2011/06/27(月) 15:27:22.96 ID:CdXB6fOj
久々にフォーラム見て回ってたら、Mo'Creaturesが結構アップデート進んでるな
ネコ科猛獣の飼育要素とか以前から欲しいなと思ってた馬を留めておける鞭とか
そして次回アプデで猫を飼って遊べるようになるのが何だかんだで一番楽しみ
こういう凝って作られてるMODは良いね
326名無しさんの野望:2011/06/27(月) 16:15:32.29 ID:TEnpAZmW
>>322
了解

次回の更新は砂と砂石を変えて、
水の色も変えられたらいいなと。
Patcherが要るので悩むところ。

※てすと中の画面
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2875
327名無しさんの野望:2011/06/27(月) 16:17:01.48 ID:TtsQ3MP+
リアルでも黒いベッド使ってるからなんかゲームに親近感
328名無しさんの野望:2011/06/27(月) 16:24:01.39 ID:tW+V1SwG
>>326
これはやばいw
16xなのが惜しすぎる・・・
329名無しさんの野望:2011/06/27(月) 18:34:34.74 ID:TEnpAZmW
>>328
16で勘弁して!

今はjolicraftの水を修正して実験してるので
うpするときは変わってると思う

試してみたい人はどうぞ(要Minecraft Patcher)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2879
330名無しさんの野望:2011/06/27(月) 18:42:10.93 ID:cVDpftHq
というか16Xのが逆に難しいと思うんだけどw
いただきました
331名無しさんの野望:2011/06/27(月) 19:00:21.71 ID:Cx4FW8D+
16が一番簡単じゃないかな
256とか作ってる奴は神だと思ってる

個人的には32か64を愛用してるけど
332名無しさんの野望:2011/06/27(月) 19:02:58.15 ID:TtsQ3MP+
256はスペックが受け付けないから32以下使ってるなぁ64は危ない
333名無しさんの野望:2011/06/27(月) 19:15:46.75 ID:n7j6tast
正直期待してる
いただきます
334名無しさんの野望:2011/06/27(月) 19:48:05.93 ID:WgM7WHQw
主人公が"円"が使えるようになるMODとか需要ある?
335名無しさんの野望:2011/06/27(月) 19:56:20.40 ID:WQWlXIYD
>>334
ノブナガごっこ?
336名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:03:11.39 ID:mim95FdV
ま… 円
337 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/27(月) 20:11:40.51 ID:+eUfY2/l
俺みたいに64を1/4して使ってる人はいないのかな?
338名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:32:12.28 ID:P6Q3LgZ+
>>337
1/2ならいくつか使ってるけど、それでもぼやけた部分手直し入れてたりするし
1/4して16*リサイズとかさすがにきつそう
339名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:54:35.98 ID:zwBEreet
以前このスレで話題になっていたRPG風テクスチャ
もし覚えてる人がいれば教えてください
340名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:56:03.71 ID:JtyPeW/6
16の一番の利点て余計なもんいらないって点だからなあ
Patcher使うなら32以上でいいやとなりそう
341名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:57:12.14 ID:AbxER2qB
>>334
H×Hだよな?なんでそんなの作ったんだよ
不意すぎて吹いちゃっただろ
342名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:11:23.73 ID:nz7QIOFm
millenaire使ってて最近ずっとエラーログ出るなと思ってたら、アップデート来てたのね。
にしても更新頻度すごいMODだな。
343名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:18:50.76 ID:V4akW/bG
>>339
このスレでそんなのは話題になってないが
344名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:21:45.91 ID:zwBEreet
>>343
すみません
本スレのほうで以前話題になったRPG風のテクスチャです
覚えてる方がいましたら名前だけでもお教えください
345名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:28:18.02 ID:V4akW/bG
>>344
RPG風なんて腐るほどあるぞw
話題になった時期、特徴などもう少し具体的に言ってくれ
346名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:39:31.46 ID:RInrV7y1
MILLENAIRE入れたらラグが出るようになった
設定最低にしてもラグいしマグマ地帯怖すぎ
これは低スペ乙ってことかな?
347名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:41:11.31 ID:hfD1I9C4
低スペおつ
今度fastTinyで20FPSの俺と一緒にパソコン買いに行こう
348名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:54:55.45 ID:JtyPeW/6
ノーマル設定で150FPSくらいだが
MILLENAIRE入れるとラグる 仕様かの
349名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:23:14.16 ID:RInrV7y1
MilleNaire程大きい集落じゃなくて
大草原の小さな家的なMODないかな
孤独感を和らげてくれるようなMOD欲しいわ
どこまでいっても一人とかさみしす
350名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:23:54.82 ID:TZsSQgPf
UsefulTNT更新来てるな
誰か今日更新欄の3の秘密のレシピ分かる奴居るか?
351名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:26:16.39 ID:zwBEreet
>>345
それを紹介したレスは赤くなってました
確か当時のバージョンに対応していませんでした
「別に褒めるほどの出来ではない」というようなレスもありました
352名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:34:26.00 ID:2tlUbDq6
テクスチャの特徴でもなんでもないよね
353名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:45:26.05 ID:j07xQK8Z
中身見れなかったんじゃないかな。
354名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:51:04.16 ID:qpfXdww8
Millenaireは村人の行動やらで更新が頻発にかかるから、そのせいで一瞬カクつくんだよなぁ
いいMODなんだが…
355名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:56:09.42 ID:NfhSy4gQ
>>351
これでは答えようが無いw
356名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:04:56.10 ID:uKR5HSju
エスパーというか本スレ73以降赤くなってRPGっぽいテクスチャが
LB Photo Realismぐらいしかなかった
357名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:06:23.23 ID:NMCgpn9E
きこりmodが上手く入らん……
358名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:25:30.01 ID:KXH+s53p
なんだ粘土FixModなるものがあったのか 俺はこれでいいや
お前らはやっぱり公式じゃないと嫌なのか
359名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:25:39.66 ID:3S/g3xLT
Millenaireそんなにカクつくかねえ
村やっと完成したと思ったらプレイヤーの家がまだだったわ
散々貢献したのに有料+材料負担とかどんだけ・・・
あとタペストリとかWiki見ないと絶対わからん
360名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:32:16.24 ID:KJyAoYCV
回転寿司鯖とか作っちゃいたくなるくらいすばらしい
361名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:36:56.56 ID:jqbUxqlT
ビスケたんのキャラクタースキン作ろうと思ったらとてつもない壊そうにも壊せない壁があることに気が付いた。


ビスケットのせられねぇ
362名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:47:24.14 ID:cnkmHi2G
ショートだしミニのワンピだし全然いけるでしょ
363名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:52:13.85 ID:5y59CPIT
>>361
胴体に顔を書いて、頭をビスケットにすればいい。

腕?きっとツインテールか何か。
364名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:57:45.90 ID:jqbUxqlT
>>363
それ考えたら恐ろしいことになった

>>362
それは簡単なんだ、だがな・・・ビスケットなんだよ・・・

猫耳とかはなくてもいいだろうがビスケットがないビスケたんってどうなの?
365名無しさんの野望:2011/06/28(火) 02:04:59.90 ID:cnkmHi2G
帽子の表現みたいに髪用のポリをビスケットにすればいいじゃん・・
よほど分厚くないと駄目なのか
そしたら頭の上のほうをもうビスケットにしてもいいな
366名無しさんの野望:2011/06/28(火) 02:05:48.31 ID:yHgaxJOg
>>363
それビスケたん違う、ポクテや
367名無しさんの野望:2011/06/28(火) 02:07:36.10 ID:/SJRX76V
テクスチャいじりからは離れちゃうし、更にビスケットだと素材的にどうなん?て感じはするけど、
鎧や兜のモデリングをいじってデカい帽子のキャラとか再現してる人がいたのが参考になるかもなー
368名無しさんの野望:2011/06/28(火) 02:10:33.75 ID:DVnLXoz0
まゆしぃなのです☆
369名無しさんの野望:2011/06/28(火) 03:06:45.20 ID:phtFUErx
>>329
いただきました
武器防具も作って下さいお願いします
370名無しさんの野望:2011/06/28(火) 11:04:22.53 ID:phiLzxuL
321だけど

自作のレシピ追加modは他の人のmodを参考に自己解決しました。
371名無しさんの野望:2011/06/28(火) 11:04:58.74 ID:ZNX0Pbo6
そういえば整地TNTで立方体爆破1個置いて起動させ
その後空いた地面に敷き詰めまくって起動させたらマップ上限以上上に飛んだことあったな
372名無しさんの野望:2011/06/28(火) 12:02:03.22 ID:hLuuHF1+
>>370
どうやって解決したの?
373名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:50:51.53 ID:CDCMjsdE
高度制限解除したいな
yMOD以外の対応してるMODって存在しないものだろうか…
自力で改修するにもjavaはさっぱりだしなぁ
374名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:57:03.42 ID:qv0QuT14
>>373
ソースあらかた見て思いました
修正して確認&バグ直してる間に次のアップデートが来て作業がほぼ無駄になる
375名無しさんの野望:2011/06/28(火) 14:01:57.52 ID:sxxqgkpu
はやく全部バージョンアップ終わってほしいよなぁ
何をするにも再修正が面倒臭い
376名無しさんの野望:2011/06/28(火) 14:03:31.13 ID:CDCMjsdE
>>374
yMODってそんなに根深いの?
C++と3D演算に使う行列計算ぐらいは解るつもりなんだが
いかんせん元ソースの基本仕様とJavaの書式が解らんお陰でどう弄ったらいいのか…
377名無しさんの野望:2011/06/28(火) 14:18:09.93 ID:nhjf3Fpm
xyz関連とか想像するだけでめんどくさそうだ
378名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:23:00.54 ID:3S/g3xLT
yMOD作者もそれでやめちゃったんだっけ?
でもまぁ128ですごいの作る奴はもっとすごいの作るだろうけど
128で大したもん作れない奴は256になっても512になっても
別の難癖つけるか無駄に縦伸ばしになった建物が出来るだけだと思うわ
379名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:43:05.67 ID:CDCMjsdE
>>378
それよく聞く台詞だし十分解るんだけどさ
再現したい物の設計的にどう頑張っても物理的に容量が足りないって事例もあってね
その言葉で一刀両断されると色々哀しいんだぜ
あと50ぐらいあるだけでも十分なんだけどなぁ…
380名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:50:23.40 ID:W7THLjgq
もう50あると、さらにもう50って思うよね。もちろん少しでも多くなるのは嬉しいですが
あと、かなり上下に距離ができたときに見える見え方への配慮もむずかしいのかなとは思う
381名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:51:52.76 ID:gfd/HOq2
Millenaireで時々3つくらい集落が出来る時があるんだがその時だけ大体途中でエラーログ吐いて受け取ってくれるアイテムが更新されなくなったりするんだよね。
同じ症状が出る人いない?解決策があれば聞きたいんだが

これ楽しいけど発展させきったらする事ないってのが寂しいなぁ
クエスト形式でいろいろあったら楽しいのにね。クリーパーが大量発生したからn匹狩ってこい!みたいな。
382名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:53:35.59 ID:CDCMjsdE
>>381
あれは確か、最終段階まで発展させると杖が買えるようになって
その杖を使えば好きな地点に新たな集落が作れるって特典があったと思うんだけど…
クエストは確かにあれば楽しそうだな
383名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:58:02.72 ID:hIBDsOKO
ラピュタ的な何かを作ろうとしたけど、高さ制限で建物が横長にならから悲しい思いをした事はあるな
諦めて岩盤まで掘って妥協したけど
384名無しさんの野望:2011/06/28(火) 16:48:39.63 ID:hH+2/73L
MineColonyアップデートしたら食料調達に奔走する毎日になってしまった。
狩人と料理人の実装が必要だな。
385364:2011/06/28(火) 17:11:57.07 ID:jqbUxqlT
お前らアイデアとかくれてありがとう


ビスケットなしでちょっと作ってみるわ
386名無しさんの野望:2011/06/28(火) 17:42:59.06 ID:2+QHhedr
y方向伸ばすのは大変かもしれないが
地下をあまり形成されないようにして
地面が低い位置に出来るようにするMODとかは作れないだろうか。

これなら、高い建物作りたいって人の希望は満たせる。
387名無しさんの野望:2011/06/28(火) 18:57:09.47 ID:/b9AjnHi
>>386
全然違うかもしれないけど、1.7か1.8で導入予定の地下渓谷がそんなんだったらいーよね。
388名無しさんの野望:2011/06/28(火) 19:17:07.86 ID:zx4kTu22
なんでかしらんがplasmacraftが入れれない…
MODManagerとか使ってみたけど駄目だった。

何がいけないんだろうか
389名無しさんの野望:2011/06/28(火) 19:23:50.69 ID:PRTtlbjh
>>386
マップによっては野ざらしのダイヤとかが出てくるのかww
390名無しさんの野望:2011/06/28(火) 19:34:40.35 ID:UCK8CLLS
野ざらしのタイヤに見えた
391名無しさんの野望:2011/06/28(火) 22:59:52.40 ID:r5M6Ovgt
PhoenixTerrainMod で地面が低い世界は作れるよ
設定が面倒だけどね
392名無しさんの野望:2011/06/28(火) 23:11:52.41 ID:5y59CPIT
整地用TNT、やっとマルチで動作するまで漕ぎ着けたんだけど、音とエフェクトが出ない。
出るようにするには、Worldクラスを書き換える必要があるんだけど、そうすると競合が起きやすくなるしなぁ。

となると、音とエフェクトを投げるパケットを自前で作って登録するしか無いんだろうか?
誰かいい解決方法知りませんか?
393名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:03:35.14 ID:wQJ4dUoH
soartex使ってるんだけど、設置物のテクスチャはキレイで好きなんだが
インベントリと手持ちの道具がデフォルトと一緒で荒くてミスマッチなんだ
設置物も道具のテクスチャも綺麗なMODってあるだろうか
394名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:16:20.39 ID:Qa0Cvbo+
>>393
他の好きなテクスチャ持ってきて、soratexにぶち込めばいいんじゃね。
そういうことじゃなくてMODで解決したいの?
395名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:20:38.53 ID:wQJ4dUoH
>>394
まぁ正直いったら、そういう固定のものがあったら楽だなーと思って
中身いじくるとしたら、事前知識無いからwikiにかじりついて悩む必要があって
面倒なので、他に手っ取り早いMODがあったらなーと
無かったら、まぁやるしかないやね
396名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:29:43.14 ID:JiuUFH0y
かじりつくっつーかちょっとかじれば分かるが
画像ファイル入れるだけだぞ
それが面倒だってんならMOD導入なんてもっと手間だろうに
397名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:39:04.59 ID:Qa0Cvbo+
ああ、他のテクスチャ入れようが固定したいってことね。なるほど。
影響でるような新規アイテムが追加しない限り各フォルダを入れるだけだから
気が向いたらやってみるのオススメ。こだわらない限りは画像を加工する必要とかない。
guiフォルダあるテクスチャパックとか探してくるといいよ。

どうでもいいことだけど>>394のsoartexのスペルをミスってた。失礼。
398名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:49:38.60 ID:wQJ4dUoH
小難しく考えることないのかな
パックの中の画像を別のファイルから差し替える感じか
とりあえず片っ端からMOD落としてみてみるよ
そんで気に入ったテクスチャあったら
いじくってみようと思う
399名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:54:13.90 ID:QlnW5SRo
テクスチャーパックとMODの区別をつけておくといい
400名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:59:49.64 ID:wQJ4dUoH
御意
401名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:00:05.69 ID:Q/3XQ+TT
テクスチャ弄るのも楽しいもんだぜ
アズペイント2なら無料で使いやすいからチャレンジしてみるのもいいんじゃないか
絵心ないっていうなら他のよさげなテクスチャから切り張りして使うのもアリ
特にガラスは不満多い人多いんじゃないかな?
402名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:12:40.57 ID:BSeZBx6k
>>393
適当に他のスキンから足りない部分を持ってきてるけど
作者に全部作ってほしいなぁとは思った事ある

soartexはデフォだと明らかにおかしいからね苗とか
403名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:22:03.73 ID:EUR+70vi
またハッチ厨がファビョってんのかw
404名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:23:06.36 ID:EUR+70vi
誤爆サーセンw
405名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:26:49.04 ID:OGdoKZtq
そういえばsoartexの苗追加したやつ貼ってる人いたなぁ〜
しばらくしたら消されてたけど
406名無しさんの野望:2011/06/29(水) 02:09:13.03 ID:ksnyomW1
料理MOD入れてるけど結局はコスパのいい食べ物ばっかりになってしまう
一時的攻撃力UPとか防御力UPとか移動速度UP料理とかあれば
種類大量に作ってお出かけできるんだけどな
407名無しさんの野望:2011/06/29(水) 02:11:17.97 ID:XoKUIVbk
現状HP回復の大小でしか差異が付けられないからなー
アドベンチャーアプデとやらでその他の要素が追加されればまた変わってくるんだろうけど
408名無しさんの野望:2011/06/29(水) 02:13:29.60 ID:BSeZBx6k
一時的攻撃力UPを課金アイテムで売りだすんだろ
2時間300円くらいで
そして、1回500円のガチャでスキンが当たる はずれは苗とかのアイテム

すまん、アイテム課金MMOやりすぎたわ
409名無しさんの野望:2011/06/29(水) 02:55:11.40 ID:ksnyomW1
>>407
この後のアップデートに期待だね
自分で色々作ったアイテムを消費してくの楽しいし
こんなのがあったらなーって妄想するだけで面白い
410名無しさんの野望:2011/06/29(水) 03:01:00.10 ID:dZl7qZyi
>>408
チョンゲ厨はお帰りください
411名無しさんの野望:2011/06/29(水) 03:38:35.13 ID:BSeZBx6k
>>410
今の時代、ネトゲの9割以上がこの課金方式なんだぜ(携帯ゲー含む)
もしマインクラフトがこの方式になって無料です☆になったらガクブルだぜ
412名無しさんの野望:2011/06/29(水) 03:44:28.91 ID:lz5e7fe/
冗談なら冗談で済ませろ
ガチで言ってるならチョンゲに戻れ
413名無しさんの野望:2011/06/29(水) 05:07:50.13 ID:c277VS7N
>>329
細かい話で悪いんだが、丸石のコントラストを下げてくれないか?
カッコイイとは思うが、ずっと見てると疲れるんだ
414名無しさんの野望:2011/06/29(水) 05:38:05.82 ID:NEzcqnLw
もう使ってる奴いるのか分からないUltimateFist
wiki見ると1.5_01で止まってるけど1.6.6対応っぽいのがあったよ
http://www.minecraft.de/showthread.php?41371-1.6.6-UltimateFist-SMP&highlight=ultimate+fist
確認してないから使えるか分からんけど、zipの中見る限りじゃUFっぽい
415名無しさんの野望:2011/06/29(水) 05:57:41.68 ID:0HJH45nW
>>384
minecolonyで木こりとか稼動させるにはどうしたらいいんだ?
ビルダーはすぐ市民が変化するが他の職人はチェスと置いても変わらんのだが
416名無しさんの野望:2011/06/29(水) 06:53:03.94 ID:jIJDUvED
もっとシンプルに、チェスト置いたら周辺に家作って
食料をチェストに入れといたら伐採と植林を繰り返してくれるといいんだけどなー
417名無しさんの野望:2011/06/29(水) 07:48:42.96 ID:xb5Nu359
村MODやってて思ったけど

あの世界に公式でmobつけてくれないかなぁ
418名無しさんの野望:2011/06/29(水) 07:55:33.31 ID:baqaWh+H
料理MODもバフついた所で、多分コスパいい物しか食うor作らなくなると思うよ
ソースはMOEってネトゲ

材料のコストかかる料理は、クラフトしたら何個かまとめて作れるようにするとかで
調整してくれればあるいは…
他にはNPC絡めた少し企画の大きい物に関連させるとか
419名無しさんの野望:2011/06/29(水) 08:48:46.45 ID:Ok2XO0XE
低コストのリジェネレート食料が流行るな。
420名無しさんの野望:2011/06/29(水) 10:10:37.12 ID:SPP0/Qt7
>>417
ノッチが村MOD取り込むとか言ってたから
期待できるかもしれんで・・・
421名無しさんの野望:2011/06/29(水) 10:17:18.21 ID:QlnW5SRo
空腹度も公式化してもいい
ダンジョンマスターやな
422名無しさんの野望:2011/06/29(水) 11:44:08.17 ID:S0ZK/6O5
>>415
特に問題なく動いてたから良く解らんけど、住民に男が一人だけとかでなければ、
チェストを置き直してみるとか、どうにもならなかったら一度倒してしまうとか。
423名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:19:43.20 ID:AaSPDyqo
>>411
こいつヤバイ
まったく返答になってない
424名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:23:50.24 ID:VteB9g/s
いや、なってると思うが
425名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:30:27.17 ID:UHAi/5T6
えっ
426名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:31:39.96 ID:SPP0/Qt7
>>423
俺には回答してる様に読めるが・・・w
427名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:34:27.92 ID:lz5e7fe/
アイテム課金が9割ってのが既にチョンゲすぎる。
MinecraftはSteam系のようなソフトと比べなければ。
428名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:37:47.37 ID:fDBUDLb+
まぁ、もしもの話だとしてもアイテム課金式になるなんて100%ありえないから
こいつ頭おかしいって言うのには同意
429名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:41:09.40 ID:lRjTwgJr
冗談箱を思い出すな
430名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:46:58.97 ID:TJpRmSZP
steamやる層はこのゲームやってない気がするw
431名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:52:00.05 ID:mKvuXHxB
そもそも日本に入ってくるネトゲのうちチョンゲの割合がうんぬん
まともなユーザー数が動いてる国産なんてFF11とFEZくらいじゃないの

洋ゲーはこっちから出向いてプレイしてるものがほとんどだし
432 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/29(水) 12:57:01.33 ID:wkXkLe85
おっとそろそろスレチのお時間だ
433名無しさんの野望:2011/06/29(水) 13:00:05.03 ID:KRKkT0SF
>>430
むしろSteam導入してる人の方が多いだろ
Minecraftのjpのコミュあるけど900人入ってるぞ
434名無しさんの野望:2011/06/29(水) 13:47:42.22 ID:0HJH45nW
>>422
なんかworker化するはずの住民が行方不明になってるっぽいわ・・・
ビルダーのチェスト壊すとそいつが一回無職戻ってから他のチェストに反応するし
行方不明のNPC探すとか途方も無いなぁ
435名無しさんの野望:2011/06/29(水) 15:00:13.91 ID:Co8DNEUC
PCゲーやってるんだからSteamくらい使ってても全然おかしくない
436名無しさんの野望:2011/06/29(水) 15:15:45.01 ID:jIJDUvED
MineColony、なんか最初の一人は働くけど他は働かないんだよな・・・
パンばらまいて税収はあるし、そこから各職人に賃金払えるはずなのに
そのボタンが押せない
たまった税収をコインに変えることは出来るんだけど
誰かちゃんとこれ機能してる人いる?
437名無しさんの野望:2011/06/29(水) 15:49:22.04 ID:2z+/JD6Z
人口比率
割れ5割 スチマー3割 その他2割
438名無しさんの野望:2011/06/29(水) 16:36:44.40 ID:IHe7/Vm3
粘土fix後に、無駄に広げたchunkを消して、その部分のワールドを再生成したいのだけれども、
MCEdit MineEdit 以外に可能なツールありますか?どっちも使えなくて、粘土と逢えない予感・・・
439名無しさんの野望:2011/06/29(水) 16:38:10.24 ID:lz5e7fe/
MCEditが使えないという状況がまず理解出来ない
440名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:08:28.80 ID:fko5jpFz
>>437
ツール
MCEdit - Windows/Mac/Linux
MineEdit - Windows専用
MapDeleter / Pine Tree Generato - Windows/Mac/Linux

MOD
WorldEdit
441名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:16:16.08 ID:Cj2k6sM5
UsefulTNTの新レシピのヒント誰か教えてください
442名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:17:18.38 ID:fko5jpFz
>>438の間違い
443名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:25:14.24 ID:FBC1uD/b
>>441
スレ内検索もできないほど頭が弱いのか?
444名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:26:17.98 ID:QlnW5SRo
どうもすいませんでした
445名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:29:34.41 ID:IHe7/Vm3
>>439
MCEditはchunk削除に使えると聞いていたので、
ダウンロードはしたんだけれども、使ってるマシンがmacOSX10.5で、
フォーラムを読んでも、ようつべのチュートリアル動画を参考にしても(ttp://www.youtube.com/watch?v=e4bjhY-QI7M
うまく行かず、ターミナルに
ImportError: No module named OpenGL
Startup failed.

と...
OpenGLはインストールされていますが、これはパイソンがOpenGLのライブラリを使えてないって事なの・・??

ターミナルとにらめっこしてましたが、もし、ほかのツールがあれば粘土探しに希望がと思って、書き込みました。

>>440
その、MapDeleter / Pine Tree Generatoも気になったのだけど、これもダメでした><

MODのWorldEdit もchunk削除できるのかー!ちょっと試してみる!レスありがとう


446名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:34:31.60 ID:QlnW5SRo
macを窓から投げ捨てろ
447名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:37:07.05 ID:quTfK5JO
>>445
WorldEditにchunkを削除する機能はない(再生成ならある)
仮想マシンにLinuxを入れてLinux版を動かせば?
448名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:41:01.60 ID:2Gtdh54+
>>445
WorldEditは慣れないとワールド壊滅の危険がある
セーブデータのバックアップを忘れずに

[1.6.6] Single Player Commands [V2.9_1]
http://www.minecraftforum.net/topic/94310-166-single-player-commands-v29-1-new-update/

Single Player Commands コマンド一覧日本語版
ttp://lilly-wizard.tumblr.com/post/6482407220/single-player-commands
WorldEdit コマンド一覧日本語版
ttp://lilly-wizard.tumblr.com/post/6517163534/worldedit
WorldEdit - SK's Wiki (英語)
ttp://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit

>>447
//chunk
//set 0 (または//cut)
449名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:45:21.28 ID:cfHw6Tda
WorldEditにchunkを削除する機能はない(キリッ
450名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:48:45.03 ID:lz5e7fe/
>>448
それ、chunk内部のブロックを削除しているだけだぞ。
岩盤含めて露天掘りした状態であって、chunk自体は消えてない。

該当機能は/delchunksだが、1.3以降に対応していないらしい。
451名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:48:53.44 ID:quTfK5JO
>>448
それ、chunkを空っぽにするだけで再作成はされないよ
chunkの再作成は/regenでしょ。ちなみにシングルプレイだと効かない
452名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:49:02.38 ID:IHe7/Vm3
>>446
ゲームをするのに、macでする意味が分からない。とは、過去何度か言われた・・
いいじゃない。どのosでも楽しめるってのも、minecraftの魅力の1つじゃない。

>>447
データが重くなってきた時には、完全にchunk削除も必要かもだけれども、
粘土fix後の対策なら再生成でも、乗り切れそう・・?

mceditのlinux版が、10.6以前のmacOS対応版と一緒だから仮想いれても使いこなせる自信が..
10.6入れたらいいんだろうけども、もうじきlionがでるし、それまでこの子にがんばってもらいたいって思ってるの。
わがままでゴメン。レスありがとう。
WorldEditで粘土対策がんばってみます!
453名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:50:42.04 ID:IHe7/Vm3
>>448-451

ええええええええええ!!!?
454名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:51:51.49 ID:5/ccHqhm
>>449
(÷)
455名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:53:24.32 ID:2Gtdh54+
>>453
え?
456名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:07:21.94 ID:IHe7/Vm3
>>455
ごめん。ありがとう、リンクざっと見てきた。
あまりにできる事が多くて、試してみない事にはわからんね。
再生成できるかどうかわからないけど、いろいろ試してみます。
457名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:11:57.66 ID:lz5e7fe/
>>456
いや、その答えが>>450-451なのだが・・・
458名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:12:29.42 ID:2Gtdh54+
>>456
mcrファイルを手動で削除するとか
459名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:18:38.91 ID:2Gtdh54+
>>457
/delchunksが使えないなら
/chunkinfoで再生成したいchunkを調べて
mcrファイルを手動で削除

試したらうまくいったが、一歩間違えると危険だ
460名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:19:53.33 ID:IHe7/Vm3
ん・・つまり、MCEdit以外では、chunk再生成は無理と言う事であってる・・??
461名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:22:35.42 ID:Co8DNEUC
読解力のなさが酷いぞ
462名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:24:05.44 ID:lz5e7fe/
32x32=1024chunkがまとめて消えるわけだが・・・最終手段として無くはないか。
安全性やらなんやらいろいろと保証できないけども。
463名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:25:18.49 ID:2Gtdh54+
>>460
1. 再生成したいチャンクまで行く。
2. WorldEditの/chunkinfoでchunk情報を表示。該当ファイル名も表示される。
3. ゲームを終了して%appdata%.minecraft\saves\○○\regionを開く
4. 調べたmcrファイルを削除する
5. ゲームを再開したらchunkが再生成される

てか、こんなことするならMCEdit使えって話だがw
464名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:30:02.05 ID:RYZ2TCIy
>>463
非常に分かりやすいがID:IHe7/Vm3に理解できるだろうかw
465名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:33:15.68 ID:lz5e7fe/
まずディレクトリが違うからな・・・
466名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:33:37.59 ID:quTfK5JO
>>463
そこまでやるなら同じSeedを使って新しいマップを作って
建物等を移植した方が楽じゃないか
467名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:37:32.16 ID:2Gtdh54+
>>465
あ、macかwすまないw
>>466
規模によるな
468名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:43:04.91 ID:IHe7/Vm3
>>464

おいおい ばかにするなよ あれだろ あれ えっと だいたいなんとなくわかった

>>463
ほんとに、流れはつかめた。ありがとう!!わざわざ試してまでくれてほんとありがとう。

minecraft起動が出来ないので、夜にそれは試してみます。MCEditが使えないので助かりました!

ファイルごと削除なら強引な方法ではあるけども、生成順にマップファイルが出来てるなら、フォルダの後半のファイル削除してしまっても可能かも?
って思ってちょっと試してみたら、マップビューアで確認した所うまい具合に無駄に歩き回った部分が削除されてた!

他にも消したいchunkがあるから、上記の方法もやってみます!長々とみなさんおつきあいありがとうございました。
469名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:43:25.96 ID:AswcbbRf
もうチートで粘土手に入れたら…
470名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:47:40.41 ID:lz5e7fe/
いや、生成順でなく座標基準・・・もういいや・・・
471名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:49:55.55 ID:quTfK5JO
バックアップ取っとけよ。消えても知らんぞw
472名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:51:06.18 ID:uFZb5rME
Industrial Craft おもすれー
ガッツリした拡張MODだとゲームががらっと変わって楽しいな
473名無しさんの野望:2011/06/29(水) 20:36:23.20 ID:VW8MD7sk
ltimate Fistってやついれたいんだが l_c ってフォルダはどこいれんのよ?
474名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:15:59.22 ID:0+vcSyMf
Balkon's WeaponModダウンロードしようとして宣伝?のadflyに飛ばされてそっから先に進まないんだが誰かダウンロードできた人いる?
475名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:20:09.70 ID:NEzcqnLw
SKIP ADェ…
476名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:23:12.53 ID:0+vcSyMf
Please wait 1secondsで止まっちゃうんだよね
477名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:29:13.18 ID:Z8Vl4Az8
FirefoxとかChromeでだめならIEでやれお
478名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:33:16.17 ID:0+vcSyMf
Chromeでやったら出来たわありがとう
479名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:55:39.24 ID:+UrSmmUr
日本語拡張MOD(1.66対応版)入れたら文字部分が白塗りになった
調べたらフォント画像(default.png)をHDにしたせいみたいなので、以前使った1.5_01版のdefault.pngで上書きしたら治った
そうすればHD対応MODとか入れる必要ないです
前からoptimineと競合してたが、Modloader→OptiFog_Optimine→日本語 の順に入れて正常動作確認
optiを先に入れると篆書体みたいな妙な文字化けを起こす
既出みたいだけどまとめて書いてみた

日本語wikiや公式フォーラムで困ってる人がいたけど書き込み方がわからないから誰か教えてやってくれ
ただ、前バージョンの日本語MODをネット上で見つけられなかった。知ってる人いたらついでに教えて
480名無しさんの野望:2011/06/29(水) 22:00:49.54 ID:g/Kh0I57
用途は名前の通りだけど
テクスチャミックスマシンってツールさっき知ったわ
異なる解像度も一応混ぜれるらしいし、発展途上みたいだから少し期待。
これで手間が減るといいな
481名無しさんの野望:2011/06/29(水) 22:08:41.11 ID:PgAD5/0g
>>479
ところで、HD版フォントの高さを1024にしたときも治らないか?
482名無しさんの野望:2011/06/29(水) 22:47:27.77 ID:p6upVdNy
Xie's Hunger Mod(腹減りMOD)を導入した上での質問です
腹減り進行速度を調整したくて方法を見たら
iniファイル内のtimeを書き換えるとなってました
が、検索しても場所が分からずにいます
隠しファイルも表示にしてみたけど見当たりません
iniファイルの場所分かる方居ませんか?
483名無しさんの野望:2011/06/29(水) 22:55:41.08 ID:p6KmHaXI
.minecraft\mods\Xie
484名無しさんの野望:2011/06/29(水) 23:06:29.24 ID:p6upVdNy
何と・・・ありがとうございます
485名無しさんの野望:2011/06/29(水) 23:29:49.07 ID:xb5Nu359
電車MOD見つけたけど干渉した…
残念

ピストンとかも良いけどMOD干渉しないようにして欲しいな
486名無しさんの野望:2011/06/29(水) 23:39:56.17 ID:Z8Vl4Az8
プログラミングとか1ミリもわからないけどMODファイルのマージができれば
「これ使いたいけどこっちの方が優先度高いから泣く泣く外す」ってのが無くなるんだろうなーとか思うけど、
単純に両方のソースを書き添えればいいんじゃねとかいうのは素人考えなんでしょか・・
Javaの勉強したら楽しいのかなぁ
487名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:06:12.91 ID:aQq6Y0xA
竈やワークベンチみたいなUI出すブロックってどういうコード書けばいいんだ?
ソース追ってみたらなんかEntityPlayerのメソッド呼んでるんだけど
そこらへんから改造しないとダメ?

元のソースはいじらずに独自レシピでアイテム生成するUIつきのブロック追加
したいだけなんだが
488名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:12:24.70 ID:ihYl7h+R
>>486
俺もそれ思ったんだよなぁ
javaの勉強すればMODの競合とかなくせるもんなのかな
489名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:15:08.49 ID:dERIF0CF
>>487
JPwikiにあるWolves Extendedで専用BOXからwolf用装備を作ったりしてるから、それ見てみてはどうか
まあ参考になるかはわからんけどな!
490名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:17:43.07 ID:tyUXpmKm
競合の原因なんてほとんどアイテムの番号だからな
491名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:26:02.72 ID:eUIrwalQ
>>487
Block#blockActivatedが呼ばれた時に、
GuiScreenを継承したクラスをMinecraft#displayGuiScreenに食わせりゃ良いんじゃね?
492名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:27:17.59 ID:ihYl7h+R
>>490
そうゆうもんなん?

じゃぁアイテムの番号変えればどうにかなるもんなのかね
493名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:53:21.49 ID:LYYRFv8A
ダメだ。
整地用TNTの人に触発されてオレもTNTの爆破範囲広げたり
だけど、鉱石は一切破壊しないようにとかして遊んでたんだけど
そしたら、今度はチェストがすぐ一杯になるのが不満に感じてきて
アイテムのスタックサイズ増やす改造してるんだが
どうしても、ゲーム開始時にスタックスがバグる

具体的にはセーブ前はスタック限界まであるアイテムが
一旦セーブ、ゲームをロードすると、スタック数1になってしまい
そのアイテムをつまんで右クリックで別スロットに置こうとすると
無限にアイテムがおける(増やせる)状態になっちまう

すでに3日悩んでいるがもうわからん
誰か同様の改造してる人、ヒントだけでもくれまいか
494名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:54:52.57 ID:MzBB1mgw
例の整地用MODでアイテムドロップ率100%にしてやったら大変なことになったんだが何とかできないかね?
495名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:00:30.56 ID:qW+WTAzk
ドロップ率下げればいいんじゃね。
ドロップ率が100%のままで軽くしたいならPCを買い換えればいいんじゃね。
496名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:19:18.61 ID:jQOKzwWm
>>493
stacksize保存時に、マイナスになっているだけかと。

byte:1バイト符号付整数。-128〜127。

//ItemStack.java
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
{
nbttagcompound.setByte("Count", (byte)stackSize);
}

public int stackSize;
497名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:30:36.09 ID:umqXBTId
丸石を見てると疲れるという意見があったので調整してみた
問題なければ次回の更新で差し替えます
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2916
498名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:35:03.66 ID:nUELVpbh
ゴツさがなくなってちょっと気持ち柔らかくなったね。変更後のほうが好きかも。
499名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:36:35.73 ID:nUELVpbh
ゴツそうなのも好きって人いそうだからterrain.pngの未使用部分に残しててもいいかもしれない。
500名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:16:29.12 ID:CzjdovoW
>>492
アイテム追加系ならアイテム番号、システムいじる物で既存クラスを書き換える部分で競合起こすときは、変更分をマージしてやれば動くんじゃね
ただマージしたことによりさらに別のバグを生む可能性もあるが
501名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:18:43.59 ID:umqXBTId
レンガと並べるとこんな感じ
全部に合うようにするのは難しい
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2918

なんとか水を完成させて週末にうp予定
水はPatcher使わなければデフォルト表示
502名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:20:03.85 ID:nUELVpbh
十分いい。やべえ・・・
503名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:23:57.51 ID:Aalzgey5
>>501
疲れてるのかな…レンガが飛び出て見え…あれ?
504名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:35:56.14 ID:ihYl7h+R
>>500
マージ…?取り敢えずググってやってみるか
505名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:39:12.16 ID:pA0F6gVz
>>494
MCEditで落ちてるアイテム消せるぞ

とエスパーしてみる
506名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:41:02.63 ID:umqXBTId
>>504
A+BとA+Cを
A+B+Cにするみたいな
507名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:45:34.21 ID:ihYl7h+R
>>506
なるほど分からん
難しそうだし土日にでもやってみよう
508名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:51:42.57 ID:umqXBTId
>>507
牛丼+紅生姜と牛丼+温泉卵を
牛丼+紅生姜+温泉卵にするみたいな

例えば2つのMODが同じクラスを改変してたとしたら
どちらかで上書きすると一方が動かなくなるわけだから
2つが動くように差分を追加してやればよい
509名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:53:20.92 ID:pA0F6gVz
整地用TNT マルチプレイ対応おわった・・・
ModLoaderMP必須です。
そして、テスト版なので、バックアップをしっかり取っておいてください。
一応、ローカルホストで動作確認はしてあるから、大丈夫・・・なはず・・・

ModLoaderおよびModLoaderMPを導入後、クライアント、サーバーのmodsフォルダにzipを入れれば動くはず。


クライアント側
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2919

サーバー側
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2920


バグやら不具合やら不満やらがあったらお願いします。
そしてすぐにアプデが来るのか・・・
510名無しさんの野望:2011/06/30(木) 02:56:44.18 ID:ihYl7h+R
>>508
あーね把握
ググっても難しい奴ばっかだから助かったわ

Minecraftだとマージするのにオススメのソフトとか無いかな
511名無しさんの野望:2011/06/30(木) 03:06:00.48 ID:umqXBTId
>>509


>>510
Eclipseとか
512名無しさんの野望:2011/06/30(木) 03:12:12.55 ID:pA0F6gVz
>>510

んー、
良いソフトに心当たりはないなぁ・・・
正直、プログラムのマージとかは大学レベルの問題なんで、そう簡単に答えはでないよ。

特に2つのクラスが同じクラスの同じ箇所を改変してた場合は不可能に近いし。

とりあえず、逆コンパイルして、二つのMODを見比べて、手作業で修正するしか無いかな。
差分を検索する機能がついたテキストエディタとかもあるから、併用すれば多少楽になると思う。
513名無しさんの野望:2011/06/30(木) 03:12:32.40 ID:qW+WTAzk
>>509
毎回、乙です。
それにしてもフォーラムの英語分からないから日本語で書いてに笑ってしまったw
いろいろ対応するのに本当にお疲れ様や。
説明長くなりそうならSpoiler機能?で見えたり隠したりが良さそう。
514名無しさんの野望:2011/06/30(木) 06:33:30.73 ID:umqXBTId
グロウストーン変更したばかりだけど変えます
ネザーではガストとかぶるので気をつけてね!
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2921
515名無しさんの野望:2011/06/30(木) 06:49:49.90 ID:VKDv4HkA
>>514
リアル匠w
516名無しさんの野望:2011/06/30(木) 07:19:55.71 ID:BOqGWa76
>>509
modsにzipぶち込むとクラッシュするんだが何が原因だろうか・・・
517名無しさんの野望:2011/06/30(木) 07:27:05.02 ID:ihYl7h+R
>>511
ほうほう

>>512
大学レベルとかますますやる気無くなってきたぞ
MODいじるよりもPCによっていれるMOD分けてMinecraftやった方が
早い気がしてきた
518名無しさんの野望:2011/06/30(木) 08:05:14.82 ID:fN1t/tib
>>514
間接照明っぽくていいな
519名無しさんの野望:2011/06/30(木) 09:16:33.71 ID:LOyFb32P
>>512
大学レベルってのは、プログラムでコードを解析して自動でマージするのがってことだろ。
手作業でマージするなら、コードが読めてやる気と時間があればできる。
520名無しさんの野望:2011/06/30(木) 09:23:01.96 ID:pA0F6gVz
>>516
状況を詳しくお願いします。

>>519
その通りだね。
言葉が足りなかった。
とりあえず、手作業でよければ、プログラムの知識があればなんとかなる。
521名無しさんの野望:2011/06/30(木) 10:06:22.82 ID:L7m8Zw/r
ダイヤとかの場所がわかるテクスチャあるの?
522名無しさんの野望:2011/06/30(木) 10:22:01.85 ID:FUR9tVO1
>>521
あるよ。
デフォでも分かるさ。
523519:2011/06/30(木) 10:43:00.24 ID:LOyFb32P
>>520
アンカーミスって>>517に向けたつもりが元の>>512になってた。
スマンカッタ。
524名無しさんの野望:2011/06/30(木) 10:49:49.03 ID:yuZQSQQ2
MinecolonyでNPCが働かないという書き込みがあったから新規ワールドで試してみたけど、別になんの問題もなかった。

Town Hallを設置
→ 初期の最大人口は8人だからCitizen's hutを4つ設置
→ 各Workerのhutを設置
でちゃんと働いてくれた。
525名無しさんの野望:2011/06/30(木) 11:02:24.05 ID:BOqGWa76
>>520
何も情報書いてませんでした。
ModLoaderのみ他のmod無しの状態でmodsに>>509のクライアント用の整地用TNT入れるとクラッシュして起動せず・・・
サーバーの方は問題なさげだけど。
526名無しさんの野望:2011/06/30(木) 11:23:47.96 ID:FUR9tVO1
>>525
ModLoaderMPが入ってない?
527名無しさんの野望:2011/06/30(木) 11:25:32.76 ID:+gG7Et9v
>>525
javaかjavawコマンドで起動してログ表示させたり
%appdata\.minecraft\Modloader.txtぐらいは情報出さないと

クライアント側 Modloader + ModLoaderMP(クライアント用)
528名無しさんの野望:2011/06/30(木) 11:28:08.95 ID:BOqGWa76
>>526
うっかりMPは鯖だけで良いものだと思ってました。
無事起動しました、ありがとうございます。
529名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:08:35.07 ID:BOqGWa76
度々すみません。整地用TNT導入し、シングルでは制作、動作ともに問題なかったのですが
マルチで試したところ作業台上ではアイテムが表示されるものの作ることができませんでした。
何が原因なのでしょうか・・・
530名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:17:53.61 ID:FUR9tVO1
>>529
giveコマンドは試せる?
アイテムIDは201から206
531493:2011/06/30(木) 12:24:49.76 ID:sln6FJjC
>>496

おお!そっか!!
てっきり、スタックの初期化でリミットサイズの変更がうまくいってない
もんだとばかり考えて、ずっとstartGameメソッドから追ってたよ。
そうか、データ保存時にバグってたのか。
ありがとう!帰ったら見てみる
532名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:34:21.96 ID:BOqGWa76
>>530
Can't find userになってしまいます。他のIDでも同様でした。
533名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:53:45.63 ID:FUR9tVO1
>>532
それは、Mod以外のとこに問題があるんじゃないか?
サーバーの設定を見直すとか
534名無しさんの野望:2011/06/30(木) 13:14:33.97 ID:Cw5PSxp5
サーバMODを入れてないんだろう
535名無しさんの野望:2011/06/30(木) 13:24:23.85 ID:BOqGWa76
>>534
ModLoaderMP 整地用TNT共にサーバー側のものを入れました。
536名無しさんの野望:2011/06/30(木) 14:39:11.98 ID:FUR9tVO1
>>535
とりあえず、サーバー側に表示されるメッセージを晒して
537名無しさんの野望:2011/06/30(木) 16:15:12.41 ID:1c890kt5
>>524
あのチェストってタウンホールみたいに総括的なものでひとつでいいかと思ってたが違ったのか
全部に家建てたらとんでもないことになるな
538名無しさんの野望:2011/06/30(木) 17:45:57.95 ID:HY2pxZaU
ベッドほんの少しだけ修正
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2931
ディスペンサーの形が決まらない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2932

水はどうなるかわからないけど、
terrain.pngは1.7に対応させる予定
539名無しさんの野望:2011/06/30(木) 17:52:15.88 ID:OHBXaSHw
>>538
下のディスペンサー面白いけどキモイw
真実の口?
もう少し格好よくできたらいいかもしれない
540名無しさんの野望:2011/06/30(木) 17:53:59.14 ID:tV4rRS6r
>>538
リアルおしゃれハウス系だったら
ディスペンサーはポスト風にしてはどうだろう
541名無しさんの野望:2011/06/30(木) 17:55:51.60 ID:GQttNXwd
>>538
チェストの色が木材と似ているため、木造建築にはチトきつい…

ディスペンサーは、いっそのこと(゚д゚)でいいんぢゃね?
542名無しさんの野望:2011/06/30(木) 18:04:03.29 ID:HY2pxZaU
>>539
煮詰まってこうなってしまったw

>>540
その発想はなかった!それでいってみようかな

>>541
(*゚∀゚)=3
違う色が好みならTEST01とTEST02のチェストを
入れ替えるといいかもしれない
543名無しさんの野望:2011/06/30(木) 18:23:36.63 ID:fN1t/tib
いっそ木材とチェストの木目を
縦横で変えて格子模様が作れるようにするのはどうよ
544名無しさんの野望:2011/06/30(木) 18:36:00.66 ID:yXiv/NdM
>>543
チェストの向き変えれば良くね?
545名無しさんの野望:2011/06/30(木) 19:08:59.07 ID:fN1t/tib
そうだった
いつもチェスト床収納するから
向き気にしたことなかったわ
546名無しさんの野望:2011/06/30(木) 19:37:40.07 ID:HY2pxZaU
>>543-545
元から格子になるように作ってるよ
ちなみにチェストの向きを変えても模様は変わらない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2933
547名無しさんの野望:2011/06/30(木) 19:44:00.50 ID:PWwiVQai
>>546
組木細工だこれ
548名無しさんの野望:2011/06/30(木) 19:48:03.13 ID:tV4rRS6r
>>546
床収納するしかないわ!
549名無しさんの野望:2011/06/30(木) 19:57:05.07 ID:PWwiVQai
>>538
キャンサーのデスマスクを思い出したのは俺だけか
550名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:46:20.60 ID:WqGk+ec/
イスとかテーブルとか追加するmodってないかな?
551名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:49:02.45 ID:ihYl7h+R
家具とか増やすMODあるけど1.6に対応してないんだよな…

1.4位で止まってたと思う
552名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:49:21.84 ID:WjK3Ved6
あるよーって思って確かめてみたら1.5_01で更新止まってたわ
553名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:51:40.57 ID:RGe32PzV
半ブロックに横から看板を付けるとイスっぽい
554名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:53:16.95 ID:HY2pxZaU
>>551
FancyPackだっけ
555名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:53:31.21 ID:tV4rRS6r
>>553
座椅子としてよく使ってる
半ブロックは好きだな
556名無しさんの野望:2011/06/30(木) 21:21:45.41 ID:HY2pxZaU
椅子
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2938
絵のテクスチャを変えたらそれっぽくなると思う
557名無しさんの野望:2011/06/30(木) 21:31:25.52 ID:BOqGWa76
>>536
[INFO] ModLoader Server Beta 1.6.6v2 Initializing...
[INFO] Starting minecraft server version Beta 1.6.6
[INFO] Loading properties
[INFO] Starting Minecraft server on *:25565
[INFO] Preparing level "world"
[INFO] Preparing start region for level 0
[INFO] ModLoaderMP Beta 1.6.6v2 Initi
558名無しさんの野望:2011/06/30(木) 21:33:26.06 ID:BOqGWa76
[INFO] Preparing start region for level 1
[INFO] Preparing spawn area: 16%
[INFO] Done (1879917509ns)! For help, type "help" or "?"
[INFO] xxxxxx [/127.0.0.1:3101] logged in with entity id 152 at (1248.1196731555822, 5.0, -87.19198906054778)
[INFO] xxxxxx joined with mod_DirectionalTNT DirectionalTNT-1.1.0
[INFO] xxxxxx lost connection: disconnect.quitting
でいいのかな?
559名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:09:37.65 ID:FUR9tVO1
>>557
サーバーがzip読んでない。
ちゃんとサーバーの方のフォルダに入れてる?
560名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:17:33.60 ID:BOqGWa76
>>559
サーバーフォルダ/mods/usefulTNT_MPtest_server
でいいんですよね?
561名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:54:46.99 ID:pA0F6gVz
>>560
んー、合ってるはずなんだけどなぁ。
もちろんzipのままだよね?

とりあえず、アプデ来たので、ModLoaderの対応を待つか・・・
562名無しさんの野望:2011/06/30(木) 23:25:30.34 ID:BOqGWa76
>>561
ものすごく初歩的なことを聞いてしまうがサーバー側はModLoaderMPとusefulTNTでいいんだよね?
jarの中のMETA-INFって消さないよね?
563名無しさんの野望:2011/06/30(木) 23:50:13.76 ID:pA0F6gVz
>>562
で、いいはず。
ModLoaderMPのサーバーバージョンを入れる。
META-INFは消さない。
564名無しさんの野望:2011/06/30(木) 23:52:35.77 ID:Rla0v543
Modloader対応まだかよ
おう早くしろよ
565名無しさんの野望:2011/07/01(金) 00:10:15.91 ID:k4dYJ4+D
え?META−INFはけすって、どこかにかいてなかったっけ
566名無しさんの野望:2011/07/01(金) 00:31:01.52 ID:g4tXUSkW
>>565
do't delete META-INF
do not delete META-INF
これぐらいは俺でも読めるぜ(キリッ
567名無しさんの野望:2011/07/01(金) 00:31:05.03 ID:WEyBJsC8
>>551
FancyPackのことなら非公式だけど1.6.6に対応させてる人がたしかいたよ。
フォーラムを最後まで読んでみて。1.7も対応させてくれるかは分からないけど。
568名無しさんの野望:2011/07/01(金) 00:43:47.24 ID:BgJnrJ+d
>>565
サーバーの方はMETA-INF消すと動作しない。
569名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:13:54.41 ID:PO8Q13ZF
ベッドはバグるね。ピストンやっつけ。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2956
570名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:21:31.26 ID:d4u+EOus
>>569
はえーよwww
571名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:22:08.15 ID:gKUqgpKa
なんで旧テクスチャでベッド薄くなるのかと思ったら位置ずれてんのね
572名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:24:15.50 ID:p+WATFuu
テクスチャ何が変わってるか中身見てみた。

+terrain.png
 ケーキの上あたりにピストン
 (スライム、普通、土台、背、クチ)
 ベッドの下部が下にずれている。

+gui/items.png
 クッキーの右となりにハサミ
573名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:26:32.68 ID:k4dYJ4+D
おいおい開発者しっかりしろよww
>>568
あっなーる
574名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:28:09.91 ID:PO8Q13ZF
575名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:32:39.80 ID:8sh8qISI
>>572
レンガの色と丸石のデザインも変わってる
576名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:36:19.87 ID:p+WATFuu
>>575
おお、本当だ。
細かいところ変わってるなー

あらためてデフォルトのテクスチャ見ると、鉄扉は木扉の存在感が薄くなった奴みたいで切ない。
577名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:41:16.16 ID:k4dYJ4+D
石殴っても石でなくなったな
578名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:43:20.18 ID:BgJnrJ+d
んー、整地用TNTのマルチプレイ用は結局うまくできてないのかな?
>>562の例だけだと、プログラム側の問題なのか562の環境の問題なのか判別がつかない。

誰かうまく導入できた人いる?
579名無しさんの野望:2011/07/01(金) 01:46:13.48 ID:BgJnrJ+d
あー、連レスすまない。

>>557に書いてあるModLoader Serverのバージョンが古いかも

今は1.6.6v4があるはず。
580名無しさんの野望:2011/07/01(金) 07:44:09.30 ID:DNL+CuLf
地上からダイヤがわかるようなテクスチャ教えてくれ

581名無しさんの野望:2011/07/01(金) 07:49:53.66 ID:/R/VupQ3
>>580
透明テクスチャとか簡単に作れるだろ
石とか土とかを透明化すればいいだけ
582名無しさんの野望:2011/07/01(金) 08:18:43.48 ID:ryMhor9+
>>372

レスおそだが370です。
先に晒したソースと比較してもらえると分かりやすいが
クラス参照とアイテム参照をminecraft.jraを解凍した再のファイル名およびjavaデコンパイラで内容を見た際のID指定にしたら
通常起動でもエラーを吐き出さなくなりました。
先に晒したソース以外にもレシピを追加してるのでそれ以外の部分はカットしてますが変更したソースをさらしておきます。
このソースをMCPに突っ込んでコンパイル後、MCPROOT¥bin¥minecraftに作成されているクラスファイルを
いつもどおりに突っ込むと適用されます。
583名無しさんの野望:2011/07/01(金) 08:19:28.93 ID:ryMhor9+
連スレすまない

肝心のソース部分

public class mod_recipepack extends BaseMod
{
public String Version()
{
return "Ver.1.02";
}

static
{
ModLoader.AddRecipe(new iw(gk.j, 12),
new Object[]{
"xxx",
"yyy",
"zzz",
Character.valueOf('x'), gk.an,
Character.valueOf('y'), gk.B,
Character.valueOf('z'), gk.J
});
}
}


アイテム系はgkクラス
ブロック系はunクラスで定義されてます。
584名無しさんの野望:2011/07/01(金) 09:14:47.08 ID:AihNOA3m
>>582-583
その辺はreobfuscate.batを実行すると全自動でやってくれる
reobfフォルダに変換されたclassファイルが作られる
585名無しさんの野望:2011/07/01(金) 09:52:33.72 ID:rz4rNt3w
>>579
遅レスになってしまったけどv4出てたの知らなくv4にしたら無事動作しました。
586名無しさんの野望:2011/07/01(金) 09:55:17.76 ID:SDSYoaZe
>>582
minecraft.jarに入っているclassファイルは、プログラム解析をやりにくくするために難読化(obfuscate)という
クラス名から関数名まで意味のないアルファベットに差し替える処理がされている。

MCPで逆コンパイルされたソースがちゃんと意味のある名前になっているのは、
MCPの中の人が解析して役割を推測して新たに名前を付け直したから。
(だから所々にうまく名前をつけられなかった場所が残っている)

そして、MCPでコンパイルした時点ではまだこの「MCP流」の名前が付いているから本番環境では、
「名前がおかしい」と言われて動かせない。
本番環境で使うために元の読みにくい名前に戻す処理を再難読化(re-obfuscate)と言って、
それをやるのが>>584の言っているrebofuscate.batね。
587名無しさんの野望:2011/07/01(金) 10:03:58.07 ID:rz4rNt3w
スポンジmodのようなものでマルチで使える物はないのだろうか・・・
588名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:21:03.69 ID:RbSx4i7d
実績やら統計がアプデのたびにリセットされるのは特殊アイテム追加系のMODいれてるからなのかな
なんか切なくなってくる
589名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:25:35.24 ID:I8NiZ++P
お菓子っぽいテクスチャがあまりにも目に大ダメージなので
諦めて自作でそれっぽいものを作ろうと思うのだけれど
・terrain.pngはインターレース・フィルタなしで大丈夫か
・取り急ぎterrainだけを変更したい場合任意のフォルダ作成→ぶちこむ→フォルダごと圧縮で適用されるのか
・これは外せないと思う菓子
を教えてください
590名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:29:35.11 ID:IbeSxs0D
フォルダごと圧縮すんなと
あとインターレースにする意味がわからない
591名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:33:35.31 ID:I8NiZ++P
>>590
フォトショをpng保存するときに選べって出てくるので…
意味がわからないまま「なし」にしてました
フォルダに入れずにterrainだけ圧縮してテクスチャパック画面から選べばOK?
592名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:35:36.28 ID:TCD2bU2s
>>589
俺もお菓子テクスチャ作ってるから期待してるよ
海外のあのピンクさはちょっと辛いよな
確認作業はテクスチャフォルダに圧縮したものを置いといて
変更確認したいものだけ入れてやってる
意味が違ったらすまん
ルマンドが好きだ
593名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:39:23.46 ID:VeuckuZw
>>587
スレチだがWorldGuardにおまけでスポンジシュミレーションがついてくる
594名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:44:42.78 ID:ZvUGExXX
>>591
っていうかとりあえずやってみれば?壊れるわけでもなし
595名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:50:51.95 ID:J8cvfPy2
>>591
●テクスチャパック (aaa) の作り方

aaa.zip
├ terrain.png  1.6と1.7はちょっと違うよ
├ pack.png   テクスチャパックのアイコン (128x128)
├ pack.txt    テクスチャパックの説明
│  :
└ (ほかにも追加したければminecraft.jarの中身と同じ構成で。)

aaa.zip を %appdata%.minecraft\texturepacks に入れる

terrain.pngしか変えないならminecraft.jarの中に直接上書きしてもいいけど
あれこれ変えたいならパックを作っておいたほうが良いよ
596名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:53:18.41 ID:I8NiZ++P
>>592
ルマンドは子どもの頃あの良さが分からなかった
3時間ぐらいあのテクスチャで頑張ってみたけど目が痛くなって断念orz

>>594
やってみましたダメでした
terrain.pngを作成→任意のフォルダに入れる→フォルダ内からterrainを選択して圧縮
→テクスチャーパックの画面からフォルダを開ける→圧縮したものを入れる
をやってみたのだけれど、グレーのアイコンになって適用されなかった…
597名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:00:32.53 ID:VeuckuZw
>>569
terrain.pngだけ入れてパック出来ましたー とかやってないよね
598名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:05:25.13 ID:Emrkgen7
>>596
おれもデフォのガラスだけ変えようとしたけどまったく同じ状況になってる…
599名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:07:00.61 ID:J8cvfPy2
>>597
耳が痛い
600名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:07:08.73 ID:ZQP2A5Dx
多分圧縮を間違えてるだけだと思うけど、
とりあえずzipファイルをアップしてみれば良いんじゃないかな?
601名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:19:13.46 ID:I8NiZ++P
>>597
あっ…
と思ったけど>>595の作り方のほうでもだめだった(´・ω・`)
なのでまだ土部分と本棚ぐらいしか変えてないけどzip形式にしたものあげてみます
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3000
602名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:19:36.00 ID:Emrkgen7
横から失礼
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2999
これをテクスチャのフォルダにぶち込んでも>>596な感じになるんだ
603名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:22:04.64 ID:J8cvfPy2
>>601-602
フォルダがひとつ多い
604名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:24:08.40 ID:Emrkgen7
>>603
これで謎が解けた
ありがとう!
605名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:26:18.59 ID:J8cvfPy2
【誤】
aaa.zip
└ [aaa]
   ├ terrain.png
   ├ pack.png
   └ pack.txt

【正】
aaa.zip
├ terrain.png
├ pack.png
└ pack.txt

がんがれ
606名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:29:47.54 ID:I8NiZ++P
>>603,605
これであってる…よね?やっぱり適用されなかった…
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3003
607名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:34:59.12 ID:ZvUGExXX
>>606
pngの拡張子が大文字になってる
608名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:35:29.91 ID:J8cvfPy2
だね
609名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:36:27.26 ID:l4s5gF0Z
>>586
そういや、似たような話だけど、ModLoaderのgetPrivateValueの問題があるね。

指定したクラスのフィールドのなかから、指定した文字列に一致する変数名を探して、その値を取得する関数なんだけど、
当然、難読化の際にフィールド名が変わる。

だから、指定する文字列もそれにあわせて変更しないといけないんだけと、そこまで自動でやってはくれない。
なので、自前で難読化されてる場合の処理を書かないといけない。


んー、うまく説明できてない気がするけど、
要するに、getPrivateValue使うときは難読化に気を付けるようにという話。
610名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:45:15.21 ID:I8NiZ++P
>>607-608
あっ……
拡張子の大文字小文字まで見てませんでしたorz
無事適用できましたありがとうございます。

適用してみたら印象が違っていたので試しながら頑張ってみます
611名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:50:13.60 ID:J8cvfPy2
>>610
ついでだけど、pack.txtは英語のほうがいいよ
612名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:00:48.82 ID:ryMhor9+
>>584 >>586

最難読化の際にエラーが出てきて出来ないのであきらめて自力で難読化した状態でこれからはやることにしたw

ところで骨粉の難読化状態でのクラス名分からない?

jpwikiでは草地に隣接してる土に骨粉で草地化するとかいてあるが成らないのでレシピに追加したいのだが
難読化状態でどこにあるか分からなくて

とりあえず今はアイテムクラスの骨で代用してるから大きな問題は無いけどさすがにねぇ
613名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:11:22.77 ID:ZQP2A5Dx
>>612
> jpwikiでは草地に隣接してる土に骨粉で草地化するとかいてある
そのページURLプリーズ

1.6.6だったらki (ItemDye)
1.7_01は今から調べてみるわ
614名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:19:53.38 ID:ZQP2A5Dx
>>612
1.7_01の骨粉(染料)はkmだった
615名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:21:56.93 ID:ryMhor9+
>>613
サンクス
どこで読んだかは忘れたがノッチが適当にクラス名を〜ってのが今回のレシピ追加でよく分かったよ

URLはjpwikiのパッチノート
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/30.html#id_104a0699

1.6.6のアップデート内容に書いてあった
616名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:33:26.42 ID:AihNOA3m
>>612
どんなエラーが出るの?
617名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:39:04.11 ID:ryMhor9+
>>616
処理メッセを載せておく

== MCP v4.1 ==
== Reobfuscating client ==
> Gathering md5 checksums
> Compacting client bin directory
> Reobfuscating client jar
java.exe -cp runtime/bin/retroguard.jar;lib/;lib/*;jars/bin/minecraft.jar;jars/b
in/jinput.jar;jars/bin/lwjgl.jar;jars/bin/lwjgl_util.jar RetroGuard -notch temp
/client_rg.cfg failed.
Return code : 1
Parsing 2 parameters
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
618名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:39:31.60 ID:ryMhor9+
その2

at ji.<clinit>(SourceFile:65)
at un.<clinit>(SourceFile:232)
at vu.<clinit>(SourceFile:6)
at gk.<clinit>(SourceFile:63)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at COM.rl.obf.Cl.hasAsSuperInt(Cl.java:220)
at COM.rl.obf.Cl.hasAsSuperInt(Cl.java:215)
at COM.rl.obf.Cl.hasAsSuperOrInterface(Cl.java:343)
at COM.rl.obf.ClassTree.retainClass(ClassTree.java:283)
at COM.rl.obf.GuardDB.retain(GuardDB.java:249)
at COM.rl.obf.RetroGuardImpl.run(RetroGuardImpl.java:161)
at COM.rl.obf.RetroGuardImpl.obfuscate(RetroGuardImpl.java:127)
at COM.rl.obf.RetroGuardImpl.obfuscate(RetroGuardImpl.java:114)
at RetroGuard.main(RetroGuard.java:87)
619名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:39:58.10 ID:ryMhor9+
その3

Caused by: java.lang.NullPointerException
at iw.<init>(SourceFile:38)
at nu.<init>(SourceFile:17)
at en.<clinit>(SourceFile:20)
... 15 more
> Extracting modified classes
> New class found : mod_Stackables_kc
> New class found : yn
> New class found : mod_Stackables
> New class found : mod_recipepack
> New class found : bx
Traceback (most recent call last):
File "runtime\reobfuscate.py", line 42, in <module>
main(sys.argv[1])
File "runtime\reobfuscate.py", line 24, in main
commands.unpackreobfclasses(0)
File "C:\mcp\runtime\commands.py", line 1037, in unpackreobfclasses
zipjar = zipfile.ZipFile(jarlk[side], 'r')
File "zipfile.pyc", line 699, in __init__
IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'temp/client_reobf.jar'
続行するには何かキーを押してください . . .
620名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:02:47.89 ID:l4s5gF0Z
>>619
で、そのファイルは探したの?
621名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:20:08.71 ID:ryMhor9+
>>620

client_reobf.jar
については捜したが見つからなかった

他はエラーの内容が理解できてないから分からん
622名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:32:40.87 ID:Df7LYieA
スライムが跳ねた際に出る 緑の破片はどのテクスから読み込んでるのかな。
MOBのスライム画像を違う色にいじっても、ピタピタ跳ねる破片だけが緑色で違和感がありすぎる・・
623名無しさんの野望:2011/07/01(金) 18:23:33.00 ID:aNxGRJIH
xrayはまだ?
624名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:06:50.74 ID:DNL+CuLf
誰か石のテクスチャを透過にしてくれないか?
鉱石だけ表示されるテクスチャがほしい
625名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:11:58.30 ID:N9c9OiEi
(アルファ扱えるペイントソフトでterrain.pngの石のマスを透明に塗るだけだと思うのだが…)
626名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:17:27.12 ID:p+WATFuu
galeってソフト使ってるけど、範囲選択して削除すればいけてる >透過
627名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:31:19.56 ID:v9rR7yBq
(他人任せで自分で考える気も調べる気も一切無いんだと思うんだ…)
628名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:34:12.50 ID:cdTWuJo9
(最近の若いもんは努力というものを知らないんだのう……)
629名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:35:39.03 ID:ATd9iFQM
>>622
スライムボールじゃね?
試してないけど。
630名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:41:55.69 ID:Vxze325t
>>625
普通、消しゴムで消すって言わんか?
何のソフト普段使っとるん?
631名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:47:00.56 ID:N9c9OiEi
>>630
Gimp使ってる。ペイントソフト解ってる人相手なら消しゴムで消すって表現使うが
なんかペイントとか使ったことなさそうな人だったので、透明色で塗るって表現した方が解りやすいかなって
632名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:48:55.29 ID:Vxze325t
>>631
なるほど。
塗るっていうと逆に透明色で塗るのか消すのか判断つきづらい気もする。
633名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:51:21.07 ID:TCD2bU2s
>>631
透過pngが使えるソフトで選択して削除してる
634名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:09:42.98 ID:Vxze325t
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3023.pdf
みんなこういうの自前で用意してたりするの?
するなら共有しても良いんじゃないかと思うんだけど。
635名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:23:12.78 ID:gcwH/HP3
>>631
というか透過色で塗るのほうがあってるから安心しろ
636名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:00:28.45 ID:l4s5gF0Z
ModLoaderもきたし、帰ったらModの更新でもするか
637名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:03:05.19 ID:i9RqWB+c
整地用TNTの隠しレシピcubeの配列だけでいいので教えてください・・・
638名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:13:32.23 ID:l4s5gF0Z
>>637
自分で調べれば良いじゃないか。
Mod部分は難読化されてないからデコンパイルすればすぐだよ。
639名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:25:29.62 ID:Vxze325t
>>635
透過色で塗るわけじゃないだろ?
640名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:28:52.43 ID:voqeMn/q
いつまで引っ張るんだよ、どっちでもいいっつーの
641名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:30:27.51 ID:y2kwJvt3
多分その違いはイクとcomeぐらいの違いしかない

>>624
鉱石だけ表示ってのはテクスチャの変更じゃ無理っぽいよ。

実際に内部でどういう処理をしているかは知らないけど、とりあえず何も無い空間に露出していないブロックは
最初から描画処理自体がされてないみたいだから、>>624の言う石のテクスチャを消したのを作っても
掘って鉱石に当たった時に露出した面だけが突然表示されるシュールな感じになるよ。
642名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:38:24.99 ID:Df7LYieA
>>629

ありがとう。試してみたら、その通りでした。
アイテムの表示が変わるから、
そうなると、スティッキーピストンの緑も違和感になってくるな・・
ジレンマだわ。
643名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:46:46.27 ID:aoiELq5T
>>634
これは・・・ありがたく使わせてもらうわ
wikiとかにも乗せていいレベル
644名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:52:18.54 ID:Vxze325t
>>643
Wikiはタグが自由に使えれば簡単に表とか作れて良いんだけどね

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3027.zip
>>634の奴の .xls、.csv、.pdfをうpしたので
使いたい人はどうぞ
645名無しさんの野望:2011/07/01(金) 23:06:26.31 ID:Zn6Qk/Wf
黒曜石が簡単に壊せるようになるMODってありますか?
646名無しさんの野望:2011/07/01(金) 23:08:40.99 ID:Zn6Qk/Wf
あと選択したブロックを一列(例えば1×64×1)で一気に並べることができるMODとかありますか?
647名無しさんの野望:2011/07/01(金) 23:25:01.61 ID:Vxze325t
一列並べるならツール使ったほうがはやいような気がするんだけど
MODでやる意味ってなんかあるの?
648名無しさんの野望:2011/07/01(金) 23:36:36.20 ID:1tZf6HZm
worldedit
649名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:01:06.43 ID:Lt4kkqCs
worldedit以外でありませんか?
650名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:02:58.33 ID:xFxMoZU5
何この子
651名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:12:43.81 ID:S2Pam3Xj
最近聞かない言葉なんだけど言わせてもらう
ググレカス
652名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:29:35.61 ID:tCtX8/xf
整地用TNT対応マダー?
653名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:02:04.18 ID:DbKmcmh9
メロさん1.7_02対応きた。メロさんのために先送りにしてきたアップデートをするときがきたか・・
654名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:18:07.31 ID:c1HejSlb
>> 652

ModLoaderがでたからとりあえずやってるけど、
やっぱMCPがないと辛いな
655名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:27:41.59 ID:ctSekEy3
ModLoder を当てたらエラーで落ちるんだけど、皆きちんとできてるっぽいな…

何がダメなんだろう。
656名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:41:58.95 ID:ctSekEy3
modloader だけ当てて起動したら下記のエラーがでて起動しないんだけど、解決策ある?

java.lang.VerifyError: (class: mod_cjb_mobspawner, method: <init> signature: ()V) Incompatible argument to function
at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method)
at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source)
at java.lang.Class.privateGetPublicFields(Unknown Source)
at java.lang.Class.getFields(Unknown Source)
at ModLoader.setupProperties(ModLoader.java:297)
at ModLoader.addMod(ModLoader.java:271)
at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1184)
at ModLoader.init(ModLoader.java:879)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:183)
at th.<init>(th.java:60)
at th.<clinit>(th.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:318)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:716)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT c21a1f4b ----------
657名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:50:01.61 ID:npbQDuwN
javaとか全く分からないけど
俺もmodloder入れたらエラーでたから、savesとかテクスチャのバックアップだけとって、あと全部再インスコして入れ直したらできたよ
658名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:50:39.70 ID:35wmFbXa
modsフォルダの中を空にする
Properties等の設定ファイルがあるならそれも削除
「最新」のmodloaderか確認してから入れて起動

まあ手っ取り早いのは
バックアップ後にMinecraftデータ全削除後に
起動して全ファイルをダウンロードし直すのがいいんじゃね?
659名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:50:49.11 ID:E1FKUxQH
>>656
JREのバージョン最新にして見て
660名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:10:02.25 ID:ctSekEy3
>>657
>>658
おお、起動した。ありがとう。
前設定が悪さしてたのか。
今度同じような事あったら全削除してから試してみる。
bin/jarだけ戻すだけじゃダメだったんだなぁ。

>>659
一応最新だった。
今度似た様な事あったらそれも確認してからにする。

ありがとう。
661名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:13:32.10 ID:DQUhHbkn
みんなどんなテクスチャ入れてる?
662名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:17:43.08 ID:Lt4kkqCs
worldeditで選択範囲を解除するにはどういうコマンドを打ったらいいんですか??
いつまでも赤い枠がまとわりついててうっとうしいんですけど。

あと上から見たとき
■=ブロック
□=空白

■■■■■
■□□□■
■□□□■
■□□□■
■■■■■
とか
■■■■■
■□□■■
■□□□■
■□■□■
■■■■■
こんな風にしたい時、一気にやるにはどういうコマンド入力したらいいんですか?
てか基本は//pos1 //pos2の繰り返しでいいんですよね?
663名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:23:16.22 ID:b1cTTORu
664名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:25:01.31 ID:q2AgJJp+
選択にpos使ってんのか?wnad使えよ
665名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:25:44.19 ID:q2AgJJp+
wand
666名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:32:06.65 ID:DYuM/Njl
ミニマップmod、バグってるの?ってくらいPCに負荷かかるんだな
mod何十個と入れてて平気だった俺がミニマップmod1個導入しただけで落ちまくるようになったわ
667名無しさんの野望:2011/07/02(土) 03:22:32.27 ID:uRlscAMr
worldeditでピラミッド作りたい時って一段一段重ねていくしかないんですか?
あとコマンド入力が面倒くさいんでショートカットとか出来ないんですか?
半径32ブロックの球体とか作れます?
668名無しさんの野望:2011/07/02(土) 03:29:50.32 ID:c1HejSlb
とりあえずMCPなしで、難読化されている状態でMODの実装を進めているんだけど、
どのクラスがどれかっていう対応付けができない。

>>614できれば、手順などを教えていただけませんか?
669名無しさんの野望:2011/07/02(土) 03:32:32.86 ID:n6WqdQuC
1.6.6をデコンパイル&難読化解除した物と、
1.7をデコンパイルした物を見比べて適当に対応付けていくだけ。
670名無しさんの野望:2011/07/02(土) 03:35:01.32 ID:n6WqdQuC
最初はMinecraftクラス内のフィールドを見て、対応付けていくと良い。
671名無しさんの野望:2011/07/02(土) 04:10:13.71 ID:c1HejSlb
なるほど。ありがとうございます。

とりあえずJava Decompiler のEclipseプラグインで作業を進めているんだけど、
既存のクラス(a.class等)だとsource not foundでうまくデコンパイルできず、メソッドの中身とかが読めない。

これに関しては、こちら側が使い方をミスってるのか、、
それとも、ソースなしだとこれが限界で、メソッドの引数とかから判別するしか無いのか、どっちなんでしょうか?
672名無しさんの野望:2011/07/02(土) 04:46:00.08 ID:rzm7ytbk
673名無しさんの野望:2011/07/02(土) 05:38:23.81 ID:uRlscAMr
>>672
本当にどうもありがとうございます。
球体は普通にできたんですね。すいません
でもピラミッドの方がうまくいきません。
スクリプトのところでつまづきます。
.minecraftのフォルダにはcraftscriptsのフォルダがあってその中にroof.jsは入ってるんですが。
674名無しさんの野望:2011/07/02(土) 05:44:23.24 ID:rzm7ytbk
>>673
ちなみにScript使うときはスラッシュひとつだよ
/roof.js sandstone (または /roof.js 24) 素材はなんでもいいけど
675名無しさんの野望:2011/07/02(土) 06:35:28.84 ID:8keiHYcz
>>671
こっちも同じ事で悩んで、とりあえずminecraft.jarを解凍してから中にjad.exeのコピーを放り込んで
コマンドプロンプトでjad -s java *.classでやってみたら何となく読める気がするjavaファイルができたよ。
一応>>614の言ってたkm=骨粉(ItemDir)は確認できた。

一応でもコマンドプロンプトでできたって事は、何かEclipseの設定を間違ってる気がするんだけど
俺のjava知識の都合で難読コードに心を折られたからこれ以上は調べてないw
以上、ちゃんと分かる人が教えてくれるまでの急場しのぎにて。
676名無しさんの野望:2011/07/02(土) 07:27:39.23 ID:GxBrgtPt
vim使え。
677名無しさんの野望:2011/07/02(土) 09:22:36.48 ID:wO6MHqTt
CraftBukkit 1.7.2対応でてる(DupeBugありらしいけど)けど、犬が表示されないなぁ。
このままやってても表示されないだけでデータは消えないよね?
678名無しさんの野望:2011/07/02(土) 10:19:49.26 ID:vsyZj626
1.7.2をデコンパイルして mcpのrecompileでコンパイルエラーを潰してみてた

2011-07-02 10:04 - commands.recompile - ERROR - src\minecraft\net\minecraft\client\Minecraft.java:172: <identifier> がありません。
2011-07-02 10:04 - commands.recompile - ERROR - p.a(new if());

public class if extends aw
{

public if()

マジでif.javaがあった。泣きたい
679名無しさんの野望:2011/07/02(土) 10:50:00.11 ID:wO6MHqTt
CraftBukkit953で日本語化できた人いますか?
680名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:32:05.11 ID:rzm7ytbk
テクスチャの水はこんな感じになります。(要Patcher)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3054
砂、砂石、丸石、グロウストーン、ディスペンサーなどを修正。
ピストンもあります。1.6と1.7両方に対応。夜にうp
681名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:38:34.65 ID:1XT1UMdp
internal exception java.io.IOException:Bad packet id 230
こう表示されてISG鯖に接続できないのですがどうすればいいでしょうか?
あと誰か日本語化MODの1.6.6ver持ってる人がいたら下さい(´・ω・`)
682名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:41:48.18 ID:1Dl8NRAJ
>>680
水どんな感じに作ってるのか教えてください
683名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:59:08.52 ID:4Do5b/ev
Humans+2.2を入れようと思っているのですが、readmy.txtの通りにやっても
ブラックアウトにしかならなくて困っています。本体のバージョンは1.6.6です
私がやったプロセスは、modloaderを入れる、audiomodを入れる。ここで本体が
正常に動くかテスト→OK。Humansのfiles to addjarフォルダの中身すべて
jarに入れる。files to add resousesの中身を.minecraftのresousesへ。
modsを.minecraftのmodsへ。txtの通りだと思うのですが、間違いがありますでしょうか?
684名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:13:00.02 ID:rzm7ytbk
685名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:19:21.90 ID:/DMWpTNO
今お菓子系テクスチャ作っているのだが
ガラスだけどうしても適用されないんだ…何が悪いんだろう?
自力でやったガラステクスチャがダメだったから、別テクスチャ(piehole)から切り取って貼り付けてもみたが
デフォルトの斜線が黒で入ってしまってきたなこい(´・ω・`)

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3056
686名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:24:12.41 ID:ppmEjvwo
斜線部分を透過色にすればいいだけじゃないの?
687名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:30:31.89 ID:/DMWpTNO
>>686
斜線部分を透過にすればいいとおもって
透過の黒で埋めたんだよ。でも適用されない
688名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:31:11.74 ID:rzm7ytbk
689名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:31:29.80 ID:9wUlXDAm
αチャンネルェ…
690名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:32:32.64 ID:tYcdeOME
>>685
背景うまく透過できてないんじゃない?
黒い線出るところ消して試したけどちゃんと透過したよ
691名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:35:24.90 ID:/DMWpTNO
>>688
ありがとう。…ところでベッドの脚が適用されてないのはテクスチャの不具合?

>>690
もっかい透過処理してくる。ありがとう
692名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:35:25.50 ID:ctSekEy3
>>685
それ「白色で塗っている」からだと思う。
アルファチャンネル適用できるソフトで、「消しごむ」で塗るか消す。
693名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:37:57.74 ID:rzm7ytbk
>>691
ああごめん、いま1.66に戻してるからこうなってる
1.7だとベッドはちゃんと表示されるはず
694名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:39:19.78 ID:ctSekEy3
うわ俺ハズカシイ
695名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:56:49.50 ID:1Dl8NRAJ
>>684
ありがとーってID: rzm7ytbkと ID: /DMWpTNO って同一なの?
水の感じが違うけど
696名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:10:00.60 ID:/DMWpTNO
透過デキター!ありがとうー!
お菓子配色のネタ切れ気味だけど頑張る
697名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:27:57.34 ID:qYnitrnB
Minecraftのテクスチャの透過ってαチャンネルなんだよね?
何故かαチャンネルなのに「透明色で塗る」って奴が絶えないし
Wikiに書いといても良いんじゃないかと思うんだが
698名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:31:18.69 ID:0/C0VLgw
αチャンネルなんて言われても?マーク出す人が普通にから、そういう言い方をしてるんだと思ってた
699名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:32:34.46 ID:gofBP7Si
透明色(=αチャンネル)で塗るって解釈だろ。
わかりやすくしようとして逆に誤解を生む的な。

αチャンネルで伝わるならそもそも出来るだろうし。
700名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:34:21.65 ID:qYnitrnB
「αチャンネルで領域指定する」なら知ってりゃすぐ分かるけど
「透過色で塗る」と「透明色で塗る」では
αチャンネル知っててもどっちの事言ってるのか分からない気がする
701名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:37:51.08 ID:/DMWpTNO
>>697
αチャンネルって言われて「?」マークだして調べた
透過色=黒(Wikiには白と記載されてるが)→黒で塗りつぶせばイインダー的解釈をしてたから
言われるまで気づかんかった
702名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:50:15.92 ID:wuZ12ZF7
>>697
wikiに書くなら「αチャンネルとは」って所から書かないといけないと思う
αチャンネル理解してる人はもうそれなりのソフトでバリバリpng編集出来るって事だし
(俺も以前αチャンネルの説明面倒だったから「透明色で塗れ」って説明したことあるなんて言えない…)
703名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:54:38.17 ID:qYnitrnB
>>701
PNGは主に3種類の透過方法があって

【インデックスカラー透過】
 半透明可。パレットで指定した色に「透明度」を設定できる

【トゥルーカラー透過】
 半透明不可。色ごとに「透明かどうか」を設定できる

【αチャンネル】
 半透明可。ピクセルごとに「透明度」を設定できる

なので、画像編集ソフトが「透過PNG作れる」と書いていても
αチャンネルに対応しているとは限らないし
保存する場合に「透過PNGとして保存する」とするだけではダメな場合もある。
「αチャンネルつき透過PNG」として保存する方法を各ソフトで探す必要がある。

あれMinecraftって本当にαチャンネルなんだっけ??
704名無しさんの野望:2011/07/02(土) 15:00:38.23 ID:wuZ12ZF7
>>703
今1.7.2のterrain.png開いてみたけどα付きpngだったよ
705名無しさんの野望:2011/07/02(土) 15:05:22.18 ID:DYuM/Njl
インデックスカラー透過でテクスチャ作ってたけど普通に動いてた気がする
706名無しさんの野望:2011/07/02(土) 15:14:10.98 ID:9wUlXDAm
テクスチャ弄るなら画像の基礎くらい知っとけよって感じだけども
707名無しさんの野望:2011/07/02(土) 16:14:26.78 ID:c1HejSlb
>>675

ありがとうございます。

jadだったら確認できました。


が、作業が膨大すぎて手におえないので、まずは特定のメソッドをもつクラスを抜き出す方法を考えないとなぁ。
708名無しさんの野望:2011/07/02(土) 17:32:23.32 ID:ahja6hJ5
>>679
俺もできなくて困ってる。
今のところクライアントのMODしかリリースされてないっぽいけど、
誰かうまく行った人っているの?

エラーをチェックしてる限りでは、"org.bukkit.craftbukkit.TextWrapper.wrapText(TextWrapper.java)"が
同梱のライブラリは日本語に、MODに入ってるライブラリはbukkit953に対応してないみたい。

"bukki 953"に対応した日本語化MODがどっかにリリースされてないかなぁ……
709名無しさんの野望:2011/07/02(土) 17:39:55.45 ID:+7AbHMOY
>>680
シード値教えて
710名無しさんの野望:2011/07/02(土) 18:10:00.57 ID:rzm7ytbk
>>695
別 :D

>>709
78836736
711名無しさんの野望:2011/07/02(土) 18:22:48.08 ID:sC0sCDV6
>>680
これは期待
712名無しさんの野望:2011/07/02(土) 18:27:17.33 ID:+7AbHMOY
>>710
d
713名無しさんの野望:2011/07/02(土) 19:24:01.27 ID:GyZTD0RK
1.7_02でテーマパークの人のゆっくりMOD入れて
ピースフルでやっているのですがゆっくりがなかなか出ないです。
ピースフルだと出てこないのでしょうか?
714683:2011/07/02(土) 19:26:11.43 ID:4Do5b/ev
どなたか>>683への回答をお願いします・・・
もう1日試行錯誤していますが導入される気配がありません
715名無しさんの野望:2011/07/02(土) 19:33:43.41 ID:rzm7ytbk
TESTテクスチャ(仮)更新
【注1】 4つのパック(zip)をまとめてます。一度解凍してから使ってね。
     濃い木材の01、淡い木材の02、それぞれ1.6用と1.7用があります。
【注2】 水のテクスチャを適用する場合は、Minecraft Patcherを使ってね。

水は試作品なので、今後変わるかもしれません。
変なやつがあったら教えてください。

4個セット
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3077
716名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:11:55.40 ID:c1HejSlb
ノッチめ、色々と処理の流れを変えてやがる。
これは根本から修正やんないとだめかなー
717名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:19:47.17 ID:Y3anZrqN
718名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:20:58.70 ID:rzm7ytbk
>>714
同じようにやったらこうなった
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3078
ピースフルにしてたら出てこないよ
719名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:24:43.93 ID:oxaqB1yW
>>714
META-INF消したか?
>>715
超乙
720名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:42:08.74 ID:8VfugD/k
Planesを導入しようとしているのですが、作成したアイテムが描画されず困っています。

環境は以下の通りです。

Minecraft Beta 1.6.6
ModLoader B1.6.6
ModLoaderMP 1.6.6 v4
AudioMod B1.6.5
planes 1.6.6v15


ちなみに、ModLoaderを必要とする他のMOD(Miner's helmets)を導入したところ
同様の現象(アイテムは作成されるが描画はされない)が起こったため
ModLoader周辺で何か設定ミスがあると考えています。

ModLoader.txtの出力は以下の通りです。
画像の読み込みはされているようですが、それ以上はわかりません。
721名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:44:45.46 ID:zo23IGP8
>>4のNPC追加MODを
新バージョンに合わせるには、どうすれば良いのだろうか。
722名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:47:15.65 ID:rzm7ytbk
>>720
%appdata%.minecraft\itemの中に
Planesの画像(Fokker.png他)入ってる?
723720:2011/07/02(土) 20:48:06.51 ID:8VfugD/k
Modloader.txtの中身です

2011/07/02 20:29:31 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/07/02 20:29:31 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\hoge\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
2011/07/02 20:29:31 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Zip found.
2011/07/02 20:29:31 ModLoader addOverride
詳細レベル (中): addOverride(/gui/items.png,/planes/BiplaneWing.png,38). 130 left.
〜長いので省略〜
2011/07/02 20:29:32 ModLoader setupProperties
詳細レベル (中): bulletsEnabled set to true
〜略〜
詳細レベル (中): exit set to E
2011/07/02 20:29:32 ModLoader setupProperties
詳細レベル (中): inventory set to R
2011/07/02 20:29:32 ModLoaderMp Log
詳細レベル (低): ModLoaderMP Beta 1.6.6v4 Initialized
2011/07/02 20:29:32 ModLoader addOverride
詳細レベル (中): addOverride(/gui/items.png,/planes/Mustang.png,149). 96 left.
2011/07/02 20:29:32 ModLoader addMod
詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_Planes 1.6.6v14" from mod_Planes.class
2011/07/02 20:29:32 ModLoader AddAllRenderers
詳細レベル (低): Initialized
724720:2011/07/02(土) 20:54:13.77 ID:8VfugD/k
>>722
%appdata%.minecraft\itemというフォルダが見当たりません。
\AppData\Roaming\.minecraft\binの中のminecraft.jarにあるitemフォルダには入っています。
725名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:56:25.01 ID:Xy2TNeD4
>>720
Turbo Model Thingyは?
726720:2011/07/02(土) 20:58:52.29 ID:8VfugD/k
>>725
すいません、書き忘れてました。
Turbo Model Thingy v2.2.5
が入っています。
727名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:59:01.19 ID:rzm7ytbk
>>724
すごい抜けてたごめん
なんだろうね
728名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:01:49.12 ID:HP0OhU06
>>681
そのエラーは見覚えあるな
たしか、クライアント側にModLoaderMPいれた上で、何かしらのModを読まないと、パケット230が処理できなかったはず

簡単にいうと、サーバーで使ってるModが入ってない
729名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:08:06.78 ID:uRlscAMr
>>674
返信ありがとうございます。
でもスラッシュ一つでもうまくいきません。
//hpos1
//hpos2
で適当に一つのブロック指定して
//outset x
//contract x-1 d
でその後に
/roof.js 素材
ですよね?
でもこの/roof.jsのところで赤い文字が出てきて
失敗したみたいな事が出てきます。
何が原因だと考えられますか?
730名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:12:55.98 ID:gofBP7Si
その赤い文字が一番重要だと思うの
731名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:55:42.27 ID:rzm7ytbk
>>729
赤い文字はなんて書いてある?
732名無しさんの野望:2011/07/03(日) 00:37:12.84 ID:L5v4GKsz
>>715
いただきます
733名無しさんの野望:2011/07/03(日) 00:42:11.73 ID:2OGFNxKD
1.72でModLoader入れると起動しなくなるんだがこれって俺だけ?
現状入ってるMODはTooManyItemsのみなんだが
734名無しさんの野望:2011/07/03(日) 00:50:07.03 ID:A/8njkzO
>>715
Minecraft Patcherの使い方がわかりません
735名無しさんの野望:2011/07/03(日) 00:53:59.80 ID:rYjQJGk5
MCPatcher HD fix を当てようとしたら
Restored original minecraft jar and reset texture pack to default
と、出てうまく行きませんでした。
minecraftフォルダごと削除してクライアントデータまるまるデフォルトに戻してパッチを当てても同じ状況です。
どなたか、対処できたかたおられませんか?
もしくは、MCPatcherを開いて、手動で適応させることは可能ですか?
736名無しさんの野望:2011/07/03(日) 00:56:23.23 ID:LcF/DKtS
ちゃんとクライアントのバージョンにあったのを使ってるか?
737名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:02:43.54 ID:rYjQJGk5
>>736

クライアントは新たにダウンロードし直したので、1.7_02
MCPatcher HD fixもフォーラムの[1.7.2 compatible] MCPatcher HD fix 2.1.0_02
Downloads:から落としたので、バージョンは合ってると。
1.7_01の時も同じように当てれなかったのですが、02でうまく行くかなーと楽観視してました
バニラ、ModLoaderはプレイできたのですが・・(MCPatcher当てる際は、バニラにしてます。)
738名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:16:56.92 ID:vpGJ17Si
>>734
mcpatcher-2.1.0_02.exe実行
+押してテクスチャ選択
Patch押す

元に戻すときはUnpatch

以上
739名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:19:22.30 ID:dH8XC3zs
>>656をみろ

あと、1.7.2 だ _02 じゃねぇ
740名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:38:57.04 ID:Bszo4iuw
整地用TNTも一回一回起爆用スイッチつけなきゃいけなくなるのだろうか・・・?
741名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:41:44.54 ID:A/8njkzO
>>738
できたああああああああ
ありり
742名無しさんの野望:2011/07/03(日) 01:54:58.07 ID:WtRr8anK
>>721
MCPが更新されたら1.7.2対応版を作るので、しばしお待ちを。
743名無しさんの野望:2011/07/03(日) 02:12:42.05 ID:rYjQJGk5
>>739

ほんとだ・・1.7_01なのに、次のは1.7.2だった。訂正ありがとう
744名無しさんの野望:2011/07/03(日) 02:23:07.90 ID:CpmGxrjQ
整地用TNT
とりあえずテスト版作成してみた。

Mobへのダメージとか衝撃とかないんで気をつけて。
誘爆はする。
スイッチはいらない。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3098


そして、あまりにも労力に割に合わないから、正式な更新はMCP待ちかなぁ・・・
Explosionの爆発処理が大幅に変わってて、1.6.6との対応付けだとクラスを追えない。
745名無しさんの野望:2011/07/03(日) 03:31:32.71 ID:fuWEHNB2
>>744
整地用TNTのテクスチャについて、ちょっと質問
ブロックの上面と底面のテクスチャを今は共用してる状態ですよね
上面と底面で別々のテクスチャ用意して表示させるのって面倒でしょうか?

細かい話ですみません
バニラのテクスチャだとTNTの上面って導火線のような描き込みがあって
それに合わせて自分用に爆弾テクスチャ色々作ってみた所だったもんで
変えられたら嬉しいなーと

もっと言うとプレーンやキューブみたいな種類ごとに
爆弾本体のカラーが丸ごと変われば
視覚的にも分り易くて使い勝手が良いんじゃないかなとか思いました
(作り置きしておいて倉庫から取り出す時なんかにカラーでピンと来る感じで)

今の時点でもラベルで判別はできるし蛇足かもしれませんが
こんな意見もあるよ程度に見て貰えたら幸いです
746名無しさんの野望:2011/07/03(日) 03:51:18.21 ID:CpmGxrjQ
>>745

自分でModを作るときに、上面と底面で別々のテクスチャを使ったブロックを作るのは面倒か?
という質問であれば、テクスチャ作成の手間を除けば、そんなに面倒じゃないかな。

747名無しさんの野望:2011/07/03(日) 04:21:27.21 ID:8ILF6dwW
大量に雪玉取って固めて、溶岩取ってきて水で冷やして
ひたすら絵の壁作るだけの作業に堪えられなくなってきたから
MCEに手を出そうとフォーラム行ったらまだ対応してなかった
せめて1枚くらいは自力で完成させろって事か
748名無しさんの野望:2011/07/03(日) 07:49:13.23 ID:I2MdX+CN
TESTテクスチャ次回の更新予定 『草』
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3106
草と、まだ変えてないやつをいくつか。
749名無しさんの野望:2011/07/03(日) 10:54:33.36 ID:CDFv9NmJ
1.7対応のMCPはまだか
750名無しさんの野望:2011/07/03(日) 10:59:30.74 ID:sVAoZ+uX
>>747
対応してなくてもブロックはおけるし動かせるぞ
751名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:40:30.36 ID:I2MdX+CN
サトウキビ、鉄扉、ケーキ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3121
752名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:52:28.62 ID:zotMDNLh
>>751
線路と氷まだー?
753名無しさんの野望:2011/07/03(日) 14:04:53.71 ID:I2MdX+CN
>>752
やっとく
754名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:23:42.14 ID:CNqQZlZJ
・海面の生成される高さを調節
・指定した領域にMobが湧かなくなる
こんな感じのMODありませんか?
755名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:30:06.61 ID:LcF/DKtS
>>754
後者は自動松明で潰すか
エディターに抵抗がなければ、範囲指定して土や石をグロウストーンに置換してしまえばいい
756名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:30:42.46 ID:TL1RWUek
>>751
鉄トビラが良い感じにさびてるなwww
757名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:52:12.33 ID:CNqQZlZJ
>>755
やっぱシステムいじる系は無いかー
エディタで地面下げて自動松明使います
758名無しさんの野望:2011/07/03(日) 19:19:29.77 ID:I2MdX+CN
>>756
鉄扉といえば錆びかなと思って!

白樺 (上はデフォルト)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3148
759名無しさんの野望:2011/07/03(日) 19:43:44.55 ID:el1fByhI
MinecraftにMODを導入した状態でテクスチャを入れたいと思うんですが、MODのテクスチャがおかしくならずにテクスチャを適応させる方法はありますか?
テクスチャの中身関係についてはさっぱりなので・・・
760名無しさんの野望:2011/07/03(日) 19:44:34.13 ID:el1fByhI
MinecraftにMODを導入した状態でテクスチャを入れたいと思うんですが、MODのテクスチャがおかしくならずにテクスチャを適応させる方法はありますか?
テクスチャの中身関係についてはさっぱりなので・・・
761名無しさんの野望:2011/07/03(日) 19:46:45.74 ID:el1fByhI
あれれ、重複してしまった。申し訳ない
762名無しさんの野望:2011/07/03(日) 19:53:27.53 ID:I2MdX+CN
>>759
MODのテクスチャは普通は別に作ってあるので
テクスチャパックを入れてもおかしくなることはほとんどないよ
おかしくなったの?
763名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:27:53.71 ID:el1fByhI
>>762 別のテクスチャファイルを入れてみると解決しました。完全に私の行動不足でした。返答ありがとうございました。
764名無しさんの野望:2011/07/03(日) 21:03:02.14 ID:QEnQ5CEm
>>715
ダークウッドバージョンもあったらいいなあ
765名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:02:30.41 ID:wsayKinK
zzzksphereさんの日本語化MODですけど、
http://www.minecraftforum.net/topic/309057-172-japanesekana-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%8A-keyboard-input/
CraftBukitt用に含まれるTextWrapper.javaの仕様が古いので、新しい物
http://javadoc.lukegb.com/Bukkit/d8/d3b/TextWrapper_8java_source.html
に差し替えると問題なく使えましたよ。
766名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:12:03.53 ID:I2MdX+CN
>>764
terrain.pngが終わったら作る

雪と氷
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3163
767名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:19:16.34 ID:AniH9PkD
何も考えずPatcher使っちゃったけどこれデフォルトを書き換えるのね・・・
やっぱこういうのちゃんと自分で調べなきゃ使う資格なしってことだ
768名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:33:26.77 ID:og2OUNg4
>>766
ベリーベリーナイス

>>767
Unpatch
769名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:41:48.37 ID:wdDrO5Yd
>>766
テクスチャすごくいいんだけど
雪、砂、羊毛白、グロウストーンの区別がつかなくなるなー
770名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:52:36.41 ID:I2MdX+CN
>>768-769
ありがとう
いまの状態。左から雪、砂、羊毛白、グロウストーン
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3170
どうかな?
771名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:56:09.55 ID:QWsOXTeU
>>770
欲を言えばインベントリ欄がちょっと見づらい
772名無しさんの野望:2011/07/03(日) 23:05:09.17 ID:og2OUNg4
>>770
大丈夫だ。問題ない。
773名無しさんの野望:2011/07/03(日) 23:20:28.42 ID:wdDrO5Yd
>>770
並べてみたら全然違うんだね、置いたときは問題ないけど
でも>>771と同じ意見かな
774名無しさんの野望:2011/07/03(日) 23:21:45.34 ID:y0jttVO9
雪、砂、羊毛白、グロウストーンを区別しなきゃならん状況ってどんなんだよw
それよりも石と粘土が区別しにくいw間違えて家の補修に粘土使ってしまったぞw
よく確認しなかった俺が悪いから直す必要はないんだがw
1.7になって粘土祭りだぜwヒャッハー!
775名無しさんの野望:2011/07/03(日) 23:35:50.52 ID:I2MdX+CN
>>771,773,774
自分でもたまに間違える
そこは注意して使って!
自然にしようとしたらこうなってしまった
776745:2011/07/03(日) 23:39:40.79 ID:1KUeM6gU
>>746
回答ありがとうございます
テクスチャ準備がネックなのかな
確かにテクスチャ作成も数が増えれば結構な手間になっちゃいますね

>>745で要望っぽいことを述べたけれども
mod作者さんの負担にならなければ良いなと思っています
777名無しさんの野望:2011/07/03(日) 23:43:39.86 ID:3WqGX+pc
クリアウォーターの対応はまだかのう…
778名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:14:01.73 ID:9BMW1A8v
1.7.2のmcp が来るのを待つだけの簡単なお仕事。
779名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:21:46.05 ID:EUMuPK5r
気球はもうすぐ対応するっぽい
780名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:24:40.09 ID:yzhurxob
MCP更新されないからMOD陣営は静かだな
781名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:45:17.43 ID:3/dPrx9B
>>768ありがとう
782名無しさんの野望:2011/07/04(月) 01:06:48.76 ID:EDXqmZ4t
>>780
俺なんてまだ1.5の環境で開発しとるぞ。
1.6が落ち着いたら移行しようと思ってたらもう1.7ですよ。

本スレではノッチ急かしてるが、MODとか的にはもっとゆったりして良い
783名無しさんの野望:2011/07/04(月) 02:19:37.97 ID:hbrsPbW5
下の動画で使われているテクスチャが何か気になっています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14785614
16x16だとは思うんですが…分かる方誰かいませんか?
784名無しさんの野望:2011/07/04(月) 02:26:24.18 ID:3WZkOM9M
多分、MCPの定義用のCSVファイルを自力で書き換えれば、環境作れるよな・・・
785名無しさんの野望:2011/07/04(月) 02:42:59.01 ID:vv2o10SA
>>783
Coterie Craftかな
786名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:02:18.07 ID:z0ic9A3V
minimapを作ってた日本の人のってどこでDLできたっけ?
787名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:07:09.99 ID:M3xrp8un
>>786
そもそも完成報告あった?
俺も負荷が少ないMiniMapと聞いて待ってたんだけども
78874:2011/07/04(月) 03:15:14.99 ID:8xCLr1JI
>>786
ごめん、まだ未完成なんだ…
MOD自体はUP出来ないけど、現状を動画撮ってみようか?


// 最初から作り直したい病はヤバイ病気だ…
789名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:19:41.84 ID:z0ic9A3V
おお、動画で見てみるとどういった物か簡単に把握できて良さそうだけど、欲しくなる病で死ねそうw

最初からつくり直す前に最低機能だけの暫定アルファバージョンとかあったら嬉しい。

ってのは待ち人のわがままです。
790名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:22:45.81 ID:z0ic9A3V
ってよく見たらまだ10日も立ってないんだな。

楽しみに待ってます。
791名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:26:36.81 ID:ehrVmd+j
792名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:30:14.34 ID:ehrVmd+j
>>788
>最初から作り直したい病
よく発病するw
793名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:33:42.48 ID:2DkLVgRi
>>791
あらおいしそう
砂石も雰囲気出てるわ
794名無しさんの野望:2011/07/04(月) 03:56:23.41 ID:OX5DoKid
空飛べるMODで1.7対応してる奴ってあります?
795名無しさんの野望:2011/07/04(月) 04:16:10.33 ID:ehrVmd+j
>>793
砂石で家を建てやすいようにシンプルにしてみた

>>794
[V1.7.2] zombe's modpack (26 mods) [V4.28 upd: 30.jun]
http://www.minecraftforum.net/topic/91055-v172-zombes-modpack-26-mods-v428-upd-30jun/
確認してないのでバックアップ取ってからどうぞ
796名無しさんの野望:2011/07/04(月) 04:30:53.63 ID:OUbHImSa
本家の砂岩はなんかゴツゴツしすぎなんだよなぁ。
797名無しさんの野望:2011/07/04(月) 04:47:47.23 ID:8xCLr1JI
Athlon 64 X2 4800+では綺麗にMinecraft動画撮るのはどうやらきついらしいw

仕方が無いので、設定画面と各種設定による描画の違いを、
スクリーンショットで撮って纏めようかと思ったけど、
切り貼りするのがめんどくさくなったからそのまま固めてup

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/102800.zip
798名無しさんの野望:2011/07/04(月) 05:25:14.38 ID:OX5DoKid
>>795
有難う御座います
799名無しさんの野望:2011/07/04(月) 07:17:20.30 ID:OUbHImSa
2ch テクスチャパックってどこまで完成してる?
800名無しさんの野望:2011/07/04(月) 13:41:53.11 ID:RtwWyQ2/
>>797
1つ気になったんだけど、Threadingの綴り間違ってない?
しかし期待できそうなMODだね
801名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:04:01.52 ID:2TOVzPd3
1.7になったけどまだまだMOD対応してないなぁ
MOD作成って大変なのかね
802名無しさんの野望:2011/07/04(月) 14:09:30.80 ID:yULCksUI
作りやすい土台が用意されてないからな
803名無しさんの野望:2011/07/04(月) 15:06:28.14 ID:g/RC4F2T
1.7対応のmcpが出てこないと、苦行のようなソース解析から始めないといけないから誰もやりたがらない。
いまmcpの作者がその苦行を代わりにやってくれているはずだから、大抵のMOD作者はそれを待つしか無い。
804名無しさんの野望:2011/07/04(月) 15:46:57.66 ID:JEhH8cyG
お菓子系のテクスチャを作ろうとして行き詰りましたorz
・丸石は何がいいか(一番使う材料だと思うので)
・追加したほうがいいお菓子・ケーキ系素材柄
に関する助言を頂けないでしょうか

可愛い系テクスチャは需要あるかっていうと謎なんだけど
805名無しさんの野望:2011/07/04(月) 15:47:57.51 ID:JEhH8cyG
忘れてた。現在はこんなかんじです…

お菓子系を目指そうとして迷走中テクスチャ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3207.png
806名無しさんの野望:2011/07/04(月) 16:00:00.78 ID:d5PyLlM3
>>804
お菓子屋さんいくといいよ
807名無しさんの野望:2011/07/04(月) 16:25:25.35 ID:uMyUj07F
>>791の方、赤石のワイヤーのテクスチャも変えてもらえると嬉しいな
808名無しさんの野望:2011/07/04(月) 16:47:19.97 ID:ppLf2sHX
>>804
あらいいじゃない
丸石かぁ、マーブル系とか・・
カボチャがどうなるか気になる
809名無しさんの野望:2011/07/04(月) 17:22:33.21 ID:waGumyci
>>804
思いつくままだらだら書くよ!
丸石
・スポンジケーキ生地
・ナッツ入りのゴツゴツしたビターチョコ
・クランチチョコをまぶしたドーナツ生地
苔石>ピスタチオ入りのそれ
・追加したほうがいいお菓子・ケーキ系素材柄
デコレーションを充実させるのはどうだろう。例えば、
バラ→イチゴ、タンポポ→シロップ漬けの黄桃、キノコ茶→山型に絞ったホイップクリーム、キノコ赤→山型チョコホイップ
苗→ミントの葉
他にもトッピングとして、クランチチョコ、銀チョコ、ベリー等々
生地としては、プリン、オレンジゼリー、カシスゼリー、ブルーキュラソ、カキ氷ブルーハワイ
梯子はポッキー製に、MOBはマジパン風に
810名無しさんの野望:2011/07/04(月) 17:26:56.12 ID:Q10bHj/Q
>>804
作者さんが、デパートで売ってるような洋菓子風にしたいのか、
スーパーで売ってる身近なお菓子風にしたいのか、わからないんですが。

もし後者なら、丸石はミルクボーロや、
アルミで包まれたチョコボールとか、
マーブルチョコ・チョコベビーなどの小さいチョコ。
白樺の幹はホワイトロリータにしてほしい。

昔むかし発売された、ポピュラスというゲームで、お菓子の世界があって、
平原はピンク×白のチェック、海はオレンジジュースだったらしい。
811名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:02:56.84 ID:MsjPQTIr
ハーフブロックはワッフルだな
812名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:03:18.23 ID:hjbB1t+C
茶キノコをきのこの山で赤きのこをたけのこの里
シチューはパイの実
813名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:19:41.72 ID:ehrVmd+j
>>799
自分のやつのことなら半分もいってない。
terrain.pngだけなら1〜2週間で完成の予定。

>>807
了解。回路が見やすくなればいいのかな。

>>804
丸石などの比率が高いものはビスケット系とか
色数の少ないシンプルなものがいいかも。
需要は作るものってばあちゃんが言ってた。
814名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:49:12.59 ID:5UJ6AQxN
>>744
いまさらだけどPlaneTNTって左に1列効果範囲ずれてない?
815名無しさんの野望:2011/07/04(月) 18:49:40.99 ID:5UJ6AQxN
>>814
planeじゃなくてwideだすまん
816名無しさんの野望:2011/07/04(月) 19:26:19.63 ID:uMyUj07F
>>813
有り難うございます
そうです、回路が見難くて。
817名無しさんの野望:2011/07/04(月) 20:19:01.58 ID:ehrVmd+j
>>816
幅が1だとズレるし、2では太い。どっちが良い?
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3212
818名無しさんの野望:2011/07/04(月) 20:23:21.23 ID:uMyUj07F
>>817
おお!1だと細くて見難いんで2でお願いします。
819名無しさんの野望:2011/07/04(月) 20:55:40.56 ID:qQPJ7EOo
Single Player Commands でたね。
これで本格的に1.7を楽しめる
820名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:36:14.41 ID:hbrsPbW5
>>785
まさにそれでした!
ありがとうございます!
821名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:36:42.36 ID:PSi2uPWa
ID:ehrVmd+j
制作ペース上げて欲しいって言ったら怒る?
822名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:38:57.44 ID:7Jvl4R/2
>>821
金払ってるわけでもないのに急かすとか、何様だよって荒れると予想
823名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:40:31.26 ID:f8POdFjd
>>821
何様だよお前
824名無しさんの野望:2011/07/04(月) 21:43:15.93 ID:MOE4gr01
>>821
俺がお前に言いたいことは皆が代弁してくれるだろう
825名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:01:37.23 ID:ehrVmd+j
>>821
遅くてごめん
空き時間に作ってるので難しい
気長に待ってて
826名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:21:13.13 ID:PSi2uPWa
>>825
はい
827名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:21:29.67 ID:RstWIS3Q
>>825
今更過ぎるんだけどベッドの色反映してくれてありがとう
828名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:28:33.58 ID:d5PyLlM3
いや毎日何かしらアップしてるし早いペースじゃね
モブとかも作るの?
829名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:31:42.16 ID:JEhH8cyG
>>806
いってきた。草餅買ってきたらおまけされた。

>>808
マーブルチョコレートは海外のお菓子テクスチャの人がやってたけど
目にけっこうなダメージでした。並べることが多いから一番難しいorz

>>809
いっぱいありがとう。デコレーション系のアイデアいただきます。
Mobは可愛くしようと思います。声がウヴォアーでも見た目が可愛ければ愛せるはず

>>810
どちらかというと洋菓子風です。
お菓子のゲームというとぼくってウパが好きでした

>>811>>812
検討してみます

>>813
需要が作れるようがんばります

ありがとうございました
830名無しさんの野望:2011/07/04(月) 22:56:39.25 ID:ehrVmd+j
>>827
また抜けてるところがあったら教えてね

>>828
MOBはさわらない
目立たないところを変える作業がほとんど
831名無しさんの野望:2011/07/04(月) 23:28:05.75 ID:mq5v+4XJ
ハーイ
832名無しさんの野望:2011/07/04(月) 23:41:12.53 ID:JmKtyiNK
俺もテクスチャ作りたくなってきたが1コ目で挫折した
833名無しさんの野望:2011/07/05(火) 00:19:00.63 ID:Hn3CIYWF
2chAA風テクスチャまだー?
834名無しさんの野望:2011/07/05(火) 00:23:22.92 ID:xDKKkGDa
おお、このスレはいいな。ほかの人を励みにしてテクスチャ作りがんばる。
terrain.pngだけでもまだ半分くらいしか進んでないけど
835名無しさんの野望:2011/07/05(火) 01:52:15.90 ID:PE7AMUq/
>>833
AA風となると最低でも64xくらいは必要になるから無理じゃね
64を書ける人なんてこのスレには居ないと思う
836名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:06:12.98 ID:QNoWWYpb
1.7.2でも使える整地MODなにかいいの無いですか?
837名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:18:51.70 ID:SgcKrPBN
>>836
整地にMODってのが俺にはよくわからないんだけど、ultimatefistとTMIでTNT出しまくりじゃだめなのか
それもめんどくさいならマップエディタ使えばいいんじゃないだろうか
あとメロさんなら1.7.2対応してるらしい
838名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:25:10.99 ID:9OPx6TTs
>>835
意味不明
839名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:33:27.52 ID:IK5VAyhz
>>838
1ブロックあたりの解像度の話かと

なんかいろいろ間違ってるが
ニュアンスと過去ログで把握できるよね

2ch風ってのはどんなのを想像してるんだ?
840名無しさんの野望:2011/07/05(火) 02:56:39.21 ID:5glrn47F
64xが一番簡単な気がするがw
841名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:00:00.94 ID:JZrCfmxL
でかいほうが簡単
16x16とか小さすぎてドッターレベルが必要
弓矢のテクスチャとかもうどうにも成らないレベル
842名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:04:29.85 ID:VI8hc1Ya
>>836
整地用TNTの途中経過がこのスレで上がってたはず。
843名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:07:15.90 ID:szQ21hjo
ペイントで弓矢を作れって言われたら
絵の下手な俺でもそれっぽいのが作れるからな
844名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:09:49.19 ID:1QwdhDg7
>>839
顔がやる夫
剣がうまい棒
草がw
845名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:10:27.93 ID:JZrCfmxL
>>843
矢のテクスチャって、矢を描くなら何とかなるけど
矢の代わりに別のモノにしようとおもうと(チャクラムとか)
幅の制限が厳しくて綺麗な絵にならない。
5x16なんだよね。
846名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:46:43.69 ID:8vlhdeFK
64てこうですか?わかりません><
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3245
847名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:51:06.76 ID:uub3xQY5
>>846
なにやってんだよおめーはw
848名無しさんの野望:2011/07/05(火) 03:57:08.14 ID:J2ZgyKhX
ワロタw
849名無しさんの野望:2011/07/05(火) 04:28:13.41 ID:YCKpSftn
>>846
まぁつまりそういうことですよねw
850名無しさんの野望:2011/07/05(火) 04:33:20.05 ID:8vlhdeFK
遊んでたら何をやろうとしてたか忘れた

1.7になってWorldEditの//set 0ができなくなった
困った
851名無しさんの野望:2011/07/05(火) 05:16:55.89 ID:E0bz2jSI
>>829
ゆるりと待ってます〜。
Mobまで作るんですか!

ぼくってウパ、タイトルしか知らなかったけど、
地面の緑表現に共通するものがありますね。
852名無しさんの野望:2011/07/05(火) 05:36:05.61 ID:CU4s7kGI
>>850
恐らくピストンの登場に関連して空気ブロックの扱いが変わったのだろう
853 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/05(火) 06:39:37.14 ID:hIVmr1zJ
>>829
ちょっと待って、

洋菓子系を目指しているのに、草餅をオマケしてもらえるお店に出向いたの?

楽しみにはしています。
854名無しさんの野望:2011/07/05(火) 06:51:23.00 ID:8vlhdeFK
>>852
worldedit-4.7-SNAPSHOTでも対応してなかった
また1.66に戻すかな
855名無しさんの野望:2011/07/05(火) 07:15:35.83 ID:MLhxBkci
chunkTNTやばいなこれ…便利だけどworldeditとかないと修復できんわ
856名無しさんの野望:2011/07/05(火) 07:16:05.43 ID:yOkbeYEq
>>850
//cut でいいと思うんだけど何か違う?
857名無しさんの野望:2011/07/05(火) 07:16:46.18 ID:yOkbeYEq
>>855
なんかいろいろ勘違いしてる
858名無しさんの野望:2011/07/05(火) 07:38:48.48 ID:8vlhdeFK
>>856
//cutもできない。空気を含んだ//undoもうまくいかない。
全部1.72の話。やってみればわかると思う。
859名無しさんの野望:2011/07/05(火) 07:43:44.54 ID:q83jDj+b
BGMが流れる頻度を上げるMODとかあるかな
860名無しさんの野望:2011/07/05(火) 08:06:01.22 ID:x1GWwm7D
>>833
待ってる人がいるとは思わなかった
作ろうとはしてるんだけど、まとまった時間が無くて
作り始めてもいないからupはかなり先になるかも
861名無しさんの野望:2011/07/05(火) 08:07:20.91 ID:MLhxBkci
>>857
勘違いって?
単純に整地TNTがどんなものか順番に使って性能確認してただけだが
862名無しさんの野望:2011/07/05(火) 08:55:55.93 ID:mC6Q6QJG
>>860
作り始めてもいないwwwwうぇwwwwwww
863名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:23:10.77 ID:qxAyutfg
2chテクスチャなら描ける奴で協力して
作っていく方が面白そうだがやんないの?
864名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:27:36.37 ID:zwjVFx7G
まずサイズだな
865名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:40:47.67 ID:suQKnEL5
AA風となると最低でも64xくらいは必要になるから無理じゃね
64を書ける人なんてこのスレには居ないと思う
866名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:52:39.26 ID:xJ70cI7t
64を書ける人がいないってどういう基準で?
俺はむしろ16なんかより32の方が書きやすいし
その理由は1つのマスで情報量を多く使えるからだけど
逆に狭いマスの中で物を表現するのが苦手だからその考えがよくわからない
867名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:52:57.36 ID:x1GWwm7D
>>862
前に16で描こうとしてここで無理だろって言われてから
手をつけてない状態なんだ…
今は32で作れないかなと思っているんだが無理かな?
868名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:54:23.11 ID:w9/U7lxe
作ったとしても実際に使う奴はいるんだろうか
869名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:55:16.74 ID:MgT+rdGR
870名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:56:43.82 ID:zwjVFx7G
少なくとも俺は使わないなw
まあ使う人ゼロってことはないでしょう
871名無しさんの野望:2011/07/05(火) 09:58:41.15 ID:MgT+rdGR
ネタにはなるw
872名無しさんの野望:2011/07/05(火) 10:30:29.98 ID:QphbdtUO
2ch風ときいて顔文字ブロックが並んでたり
Mobの顔がそれっぽかったりするんじゃないかなぁと勝手に思ってた
今ちょっと16*16でやってみたが制限が厳しいから32*32でテキスト貼り付けを利用すれば
ドットが打てなくてもいけるんじゃないかな?と思った
873名無しさんの野望:2011/07/05(火) 10:38:20.56 ID:vbMvvZDe
AA風テクスチャと聞いて、すごい微妙な風景しか浮かばないのは自分の想像力が駄目なのか?
874名無しさんの野望:2011/07/05(火) 10:48:00.04 ID:RJjiokds
http://www.youtube.com/watch?v=NC0wZrnhzlg
これすげーよくないか?エレベーター
875名無しさんの野望:2011/07/05(火) 12:10:03.42 ID:QphbdtUO
>>873
周りのテクスチャ全部いじれば世界観は統一できる気がする
住み心地は人それぞれ…だろう
876名無しさんの野望:2011/07/05(火) 12:33:31.03 ID:zwjVFx7G
SFCDQ3の世界をコピペってみた 一部だけ
最後までやるつもりはないけど見てみたい人はテクスチャへ

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3248
砂地がやたらと濃いいで
877名無しさんの野望:2011/07/05(火) 15:25:03.23 ID:IJhLExrX
v
878名無しさんの野望:2011/07/05(火) 16:07:30.31 ID:iXsSqxoU
chunkの区切り表示とスライムpop表示のmodって現ver対応の無い?
どうしても過去のバージョンしか見つけられなかった
879名無しさんの野望:2011/07/05(火) 16:18:05.09 ID:4mDMO5wK
>>872
44 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 [sage] 投稿日: 2011/06/09(木) 14:59:40.67 ID:zLySQq2N
突貫なので雑だがさいたまつくってみた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2426

当然だが日の出は逆だがw
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2427
880名無しさんの野望:2011/07/05(火) 16:21:11.99 ID:BaDK1z9N
mod入れるときwinrar使ってて
期限切れたんで、7-zip使っているんだけど
classファイルを入れようとするとたまに全てのファイルとフォルダを消して
入れたclassファイルだけになっちゃうのはどうにかならないかな?
881名無しさんの野望:2011/07/05(火) 16:48:59.24 ID:QJMaSGXg
>>880
ちゃんとCtrl押しながら入れてるか?
押さなかったりするとまれにそうなる
882名無しさんの野望:2011/07/05(火) 16:57:32.62 ID:BaDK1z9N
>>881
そうだったんだ…知らなかった。
今度からCtrl押すようにする。
こんな質問に答えてくれてありがとう!
883名無しさんの野望:2011/07/05(火) 17:16:00.93 ID:V0rFUwep
>>882
Ctrl+ドラッグは、windowsだとだいたいファイルコピーのショートカットになってる。
884名無しさんの野望:2011/07/05(火) 17:46:48.78 ID:ZhoDIrMY
Ctrlなんて必要ないでしょ?
7-Zip File Managerでjarを開いてドラッグ&ドロップで一度も失敗したこと無いよ
885名無しさんの野望:2011/07/05(火) 17:56:41.72 ID:BaDK1z9N
>>883
やってみたけど、Ctrl+ドラッグでコピーができた、結構役に立ちそう
ありがとう!
>>884
でも全部消えちゃったんだけどなー・・・
よく分からないけど一応Ctrlを押してやることにします。
886名無しさんの野望:2011/07/05(火) 18:19:16.38 ID:5mx73XSq
>>885
同じファイルを同時に2つ開いて片方を修正
エラーが出るので片方を閉じる
その状態でさらにファイルを追加すると元のファイルが消える

開く順番なんかで再現しないこともあるし別の要因もあるだろうけど参考までに
887名無しさんの野望:2011/07/05(火) 19:04:22.85 ID:L2PmhdJI
>>879
意外と可愛かった。ありかもしれない。
888名無しさんの野望:2011/07/05(火) 19:42:25.23 ID:ukv/RPdh
自作テクスチャ描いた。原形になったのはToonGlidとかClearCraftとか、シンプルな色合いのテクスチャ
すっきりシンプルをコンセプトにしてみた。どうかな?

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3264
889名無しさんの野望:2011/07/05(火) 19:44:22.99 ID:ukv/RPdh
今見るとかなり置いたブロックに抜けてる部分が…orz
890名無しさんの野望:2011/07/05(火) 19:54:24.69 ID:qxAyutfg
>>888
かぼちゃが可愛いな
シンプルなテクスチャは使いやすくて好きだ
891名無しさんの野望:2011/07/05(火) 19:54:52.94 ID:UPCzznwo
建築特化のテクスチャ作ろうと思ってネザーラックを赤レンガにしたら、
ネザーが温もりあふれる空間になった
892名無しさんの野望:2011/07/05(火) 20:20:14.05 ID:ukv/RPdh
足りないブロックも全部置こうとしたけど、アイテムまで手を入れてるから表示できない事を思い出し、もういいやzipで出しちゃえって事で>>888のテクスチャファイルうp

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3269

自分用に作ったテクスチャなんで名前がmy_texですけど気にしないで下しあ
893名無しさんの野望:2011/07/05(火) 20:25:58.35 ID:AWyDIsO2
Toomanyitems mod を入れるとゲーム起動しねーんだけど。
真っ暗になって動かん
894名無しさんの野望:2011/07/05(火) 20:27:26.10 ID:lUCQSLz3
>>893
Q.MODで○○導入したけど動かない
A.ブラウザ版は動かないよ。ダウンロード版なら以下の7つを最低確認して
 @minecraft.jarからMETA-INFフォルダ削除したか? A入れる場所はあってるか?
 B対象バージョンはあってるか? C依存や競合は大丈夫か? D必要な設定は済んだか?
 Eminecraft.jar以外に置くファイルは置いたか? F単品で動作確認した?
Q.全部確かめたけど動かない
A.勘違いしてるからもう一度フォーラムから読め
 読み直してもダメなら最低限フォーラムのURL付きで聞け
895名無しさんの野望:2011/07/05(火) 20:50:15.31 ID:BaDK1z9N
worldeditを入れてみたんですが
選択した範囲を線で表示するためのものは
http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Client_addon
これの中のどれなんでしょうか、
それと選択した範囲のリセットの方法はないでしょうか。
896名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:01:39.72 ID:AWyDIsO2
>>894 META-INF消してなかった thx
897名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:01:49.56 ID:ZXCrUJJq
競合回避する為にまーじしてたけど難しいねこれ
競合回避する位ならPC事にMOD分けた方がいいや
898名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:12:29.64 ID:eCK0NLTn
899名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:29:08.47 ID:yUz3vs5q
>>898

金がケバい。もっと落ち着いた感じがいいな。
900名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:30:19.95 ID:yYJft/50
>>898
鉄のドアとブロックの錆びた感じがセットで良いね
ダイヤブロックはどうなっちゃたの?未編集?
901 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/07/05(火) 21:42:23.13 ID:YCKpSftn
Rewriteクリアしてない人はネタバレなので見ないように

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3281

あぁ、なんかついやってしまった。minecraftの可能性を見たよ…
902名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:44:41.02 ID:eCK0NLTn
>>899
こんなもんでどう?
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3282

>>900
ありがとう
ダイヤ変えてるよ?輝かせてみた
903名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:48:26.79 ID:qxAyutfg
>>902
ダイヤが羊毛に見えるかなぁ…
904名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:49:01.01 ID:yUz3vs5q
>>902
茶室みたいだな。悪くない。
905名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:51:30.56 ID:eCK0NLTn
>>903
左から雪、砂、羊毛白、グロウストーン、ダイヤ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3283
だめかな?
906名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:57:45.30 ID:yUz3vs5q
ダイヤはいい。
907名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:57:50.59 ID:qxAyutfg
>>905
なんとなくそれっぽく見えてきたけど慣れるまで羊毛に見えるかもしらんスマン
あといくつくらいで完成なの?
908名無しさんの野望:2011/07/05(火) 21:58:06.56 ID:DmaGNxSy
ダイヤというか大理石イメージ?
これはこれでいいと思う
909名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:02:38.12 ID:eCK0NLTn
>>907
半分はいったのかな
ちょっとわからない

>>908
昔作った大理石を置いてみた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3284
910名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:06:51.73 ID:yUz3vs5q
>>909
16なのによく描き分けられるな。
次の配布はいつ?
911名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:12:02.96 ID:eCK0NLTn
>>910
週末予定
912名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:13:37.57 ID:yUz3vs5q
>>911
おk
楽しみにしてる。
913名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:32:51.08 ID:lGCXhCYk
もういっその事研磨済みダイヤってことで透過させようぜ!
914名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:38:43.55 ID:BaDK1z9N
このtextureの名前を教えてください。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2718.png
915名無しさんの野望:2011/07/05(火) 22:59:22.30 ID:PE7AMUq/
916名無しさんの野望:2011/07/05(火) 23:16:25.59 ID:eCK0NLTn
>>913
ダイヤブロックの透過は無理だった
半透明にできるブロックは決まってるみたい
完全に透過させると地下が透けて見える
917名無しさんの野望:2011/07/05(火) 23:42:44.50 ID:BaDK1z9N
>>914
ありがとう!
918名無しさんの野望:2011/07/05(火) 23:44:26.36 ID:BaDK1z9N
安価ミスった>>914>>915
919名無しさんの野望:2011/07/05(火) 23:54:51.85 ID:eCK0NLTn
920名無しさんの野望:2011/07/06(水) 00:17:03.71 ID:MtgfRGgl
>>919
他のがいい感じだからTNTのハーイが浮いて見える…
差分とか作ってもらえないでしょうか
921名無しさんの野望:2011/07/06(水) 00:23:12.57 ID:CRkVd3AR
>>919
TVの砂嵐みたいでいいな
922名無しさんの野望:2011/07/06(水) 00:24:24.08 ID:/1UfbswK
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3296
俺も負けじとかわいいかぼちゃのテクスチャ作ったった!!
思ったよりも濃い色になったりして難しいね
923名無しさんの野望:2011/07/06(水) 00:33:21.51 ID:v5VjhJBG
>>920
ハーイだめ?w
差分というと、1個1個分けるってこと?

>>921
気づかなかった!

>>922
コーヒーこぼしたw
924名無しさんの野望:2011/07/06(水) 01:06:49.36 ID:Y/hhebiJ
整地用TNT 1.7.2テスト版

前に報告されてた位置ずれを直して、
ついでにテクスチャも分かりやすくしといた。
925名無しさんの野望:2011/07/06(水) 01:34:03.18 ID:Y/hhebiJ
忘れてるし・・・
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3286
926名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:06:41.73 ID:QEnk/+8D
>>919
金ブロックが舟和の芋ようかんに見えた
927名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:48:23.55 ID:l7T8DklN
soratexのピストンはデフォルトか
この作者センスいいのに手抜き多いよなぁ

すごく綺麗なテクスチャにデフォ画像が混じると違和感ありまくり
なんかおしいテクスチャだ
928名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:54:28.34 ID:CRkVd3AR
soratexって開発停止したんじゃなかったんだ
929名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:56:40.87 ID:Xs4yMJLY
>>927
手抜きしてるんじゃなくて作る時間足りてないだけでしょ
あとフォーラムで別の人がSoar風のピストンテクスチャ作ってるからそれ使えばいいんじゃないの
930名無しさんの野望:2011/07/06(水) 03:14:11.90 ID:YiNp5vmN
>>927
少し変えただけのを再配布されて1回モチベなくなったっぽいから
まだ配布してくれてる分いいんじゃね。
donateリンクあるんだし頑張って欲しいならカンパすればいいじゃない。
931名無しさんの野望:2011/07/06(水) 04:19:11.46 ID:jWa+f2ID
MCP4.2 (Minecraft Beta 1.7.2)
ttp://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases

きてたがー
932名無しさんの野望:2011/07/06(水) 05:39:05.55 ID:Fvka6ty0
>>927
俺は自分で無理矢理soartexから素材集めて作ったぞ
http://i.imgur.com/0ZBZ7.png
やっつけ3分で終わらせたからアレだけど、更新までの間のつなぎで自分で作るのオススメ
933名無しさんの野望:2011/07/06(水) 05:42:49.69 ID:sYlp0w3I
英語の読めないニコ厨御用達soratex
934名無しさんの野望:2011/07/06(水) 05:50:01.74 ID:Fvka6ty0
>>933
加工等の二次配布はやめてほしいんだったねごめん
チラ裏程度に扱ってください
935名無しさんの野望:2011/07/06(水) 06:01:34.92 ID:v5VjhJBG
試しにダークウッドを作ってみたんだけど
昼間でもめちゃめちゃ暗い
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3307

欲しいって言ってた人いたけど、本当にいる?
936名無しさんの野望:2011/07/06(水) 06:22:11.80 ID:rPu/npiY
>>935
ダークウッド渋いな
明るさは壁と天井の素材を変えたら大丈夫じゃね?
手間でなければ欲しい
937名無しさんの野望:2011/07/06(水) 06:50:20.72 ID:v5VjhJBG
>>936
了解
938名無しさんの野望:2011/07/06(水) 07:36:54.68 ID:9YqyYcIY
おいらは2がいいねw
939名無しさんの野望:2011/07/06(水) 08:01:28.87 ID:uJOEzuT4
俺は4だな
940名無しさんの野望:2011/07/06(水) 10:50:07.91 ID:RfbDkqpG
No Item Drop on Deathみたいな最新版でも使える
死亡時にアイテムがドロップしないようになるMODってないでしょうか?
941名無しさんの野望:2011/07/06(水) 11:32:36.24 ID:Fvka6ty0
942名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:09:05.80 ID:v5VjhJBG
ハーイに変わるTNTが浮かばない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3310
943名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:14:50.32 ID:reOdZMIy
>>942
福一にしようぜ
944名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:25:46.29 ID:LidDqZSI
福一型TNTとかw
945名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:28:36.88 ID:psm2j6Tb
(^o^)
946名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:39:54.52 ID:v5VjhJBG
947名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:43:38.74 ID:4sMjLixl
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
948名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:51:31.39 ID:vjsHUYw9
>>942
つ久本
949名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:54:32.69 ID:81rLvFkf
ハーイでいいのに
950名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:00:06.47 ID:cvsnOZSM
\(^o^)/がいいな
951名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:17:13.73 ID:v5VjhJBG
>>948
そうかそうか

>>949
やっぱり?

>>950
逆に難しいw
952名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:21:13.41 ID:yV0mn/qZ
次スレ建ててくる

次って0.0.4?
953名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:22:35.20 ID:rTZWlln3
>>946
殺意が沸いたTNTは初めてだ
954名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:24:32.91 ID:7iCy2jKi
本来ならここが0.0.2のはずだった
955名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:25:09.86 ID:7iCy2jKi
と思ったら使い終わってたんだった、4だな
956名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:26:45.88 ID:v5VjhJBG
ここは2スレ目だよ
957名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:27:08.55 ID:6fCjOW/L
正確には0.031という修正がはいるが
まぁ0.04でいいんでは。
いいか、0.05にするなよ、絶対だぞ!
958名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:29:00.86 ID:vg7gpHAz
次は1.0.0で
959名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:31:14.54 ID:NVJJw9zG
961 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/23(木) 10:52:06.73 ID:C34eJFMs
まじですまんかった…3って…

Minecraft Texture・MOD総合.0.0.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308793861/

962 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/23(木) 10:56:44.34 ID:/A9/W/W+
乙。いきなり0.0.2を黒歴史化して電子の藻くずにするとはやるなw
960名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:37:31.19 ID:reOdZMIy
http://imgur.com/9f0Lh
いまいちインパクトに欠けてる+涼しい見た目になった
961名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:49:19.44 ID:puh+w2js
>>960
どこのサイダーだよw
962名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:58:44.29 ID:81rLvFkf
>>960
かわいい
963名無しさんの野望:2011/07/06(水) 13:59:37.47 ID:MtgfRGgl
>>960
もしかして福二か
964名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:02:25.44 ID:NfQTsb6p
1.6.6以降のバージョンに対応した、雲の高さを変えるMODってありますか?
もし今後出そうに無ければ、オプションで高さを変更できる的なものを自作しようと思うのですが
965名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:03:12.36 ID:jWa+f2ID
>>964
色々大変だと思うががんばれ〜
966名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:07:08.92 ID:crrwXqbp
>>964
やったことないが、zombe's modpackでもできそう。
でも、単体で動作できれば便利かもしれん
967名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:10:18.27 ID:i5NfjqF/
ずーーーっと先の話だが、このスレのver表記って0.0.9の次は何になるんだろう?
普通に0.1.0だろうか。0.0.10もあり?
そしてはれて1.0.0の製品版になる日は来るんだろうか
968名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:16:51.48 ID:NfQTsb6p
>>965,966
返信ありがとうございます
確かにZombe's Modpackでできそうですね
オプション関連は触ったことが無いので、勉強ついでに自作してみることにします
969名無しさんの野望:2011/07/06(水) 14:52:52.43 ID:jdebGMGt
>>964
> 1.6.6以降のバージョンに対応した、雲の高さを変えるMODってありますか?
> もし今後出そうに無ければ、オプションで高さを変更できる的なものを自作しようと思うのですが
雲の高さはoptifogで変えられるお
970名無しさんの野望:2011/07/06(水) 15:00:41.42 ID:iKHAOSFL
スレたてにいった人遅いな…まさかherobrineさんに…
971名無しさんの野望:2011/07/06(水) 15:50:50.35 ID:KDhv/mQ+
ここ発のMODの質問なんで質問スレかここか悩んだんだがこっちで聞かせてください
整地TNTMODのアイテムドロップ率変えられるって話なんですがどうやったら変更できるんでしょうか?
972名無しさんの野望:2011/07/06(水) 15:56:02.94 ID:cvsnOZSM
>>971
.minecraftの中にある
mod_DirectionalTNT.propertiesを
メモ帳などで開いて
DropRate = 128.0 の128.0を変えて保存すればいいはず
多分
973名無しさんの野望:2011/07/06(水) 16:18:38.31 ID:jdebGMGt
そろそろ次スレかー
modderさんやテクスチャ作者さんにまぎれてMOD紹介するよ

[1.7.2] Balkon's WeaponMod v5.2 - Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/topic/211517-172-balkons-weaponmod-v52/
有名だと思うけど、1.7対応したの 武器がふえるよ、やったね

[1.7.2] MAtmos - If texture packs are for your eyes, MAtmos is for your ears... - Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/topic/379925-172-matmos-if-texture-packs-are-for-your-eyes-matmos-is-for-your-ears/
BGM(SE)を追加。風の音や虫の声が聞こえるようになるよ
個人的には波の音とカモメ(?)の鳴き声がいい感じ
地下拠点で地鳴りみたいな空洞音が鳴り続けるのはご愛嬌……自宅に帰れってことだろね
うるさくなったときはF7でオフにもできるから探検以外は消すってことも可

[1.7.2] xXiNightXx's Mods {Gems Galore v7/Menu Options+} - Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/topic/389527-172-xxinightxxs-mods-gems-galore-v7menu-options/
1.7対応したので。More Options+の
In game Texture Pack Selectorと
In Game Quit Buttonが便利だよ 内容は名前そのまま

[1.7.2]Toggleable Sneak![v1.1.1][Autorun Included!] - Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/topic/409667-172toggleable-sneakv111autorun-included/
1.7対応のshiftでsneakをtoggle
前にも紹介したwikiにものってる方のToggle-able Sneakとは違って
インベントリ開くと解除されちゃうから気を付けないとマグマダイバー
あとAutoRun実装されたよ(Rキートグルで前方に自動で歩く)

[1.7.2] Slymask3's Mods - New Mod "Old TNT" - Minecraft Forum
http://www.minecraftforum.net/topic/435006-172-slymask3s-mods-new-mod-old-tnt/
UnCraft 加工したアイテムを原料に戻せるよ 例えば棒を木材に戻したり
974名無しさんの野望:2011/07/06(水) 16:55:28.03 ID:KDhv/mQ+
>>972
ありがとー
975名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:01:27.52 ID:u4tooQDJ
バニラ状態からCJBModを導入してもエラー吐き出して起動できない…
Modloaderは入れているし手順もReadme通りなのに何でだろう
誰か同じ症状の人いませんか?
976名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:15:08.90 ID:UmXDlzN0
よくわからないけどそのReadme通りな手順を
実際に実行した順番に書いていけばだれか教えてくれるんじゃないかな
977名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:19:05.31 ID:Vwr5Zy0C
マジックミラーみたいなブロックがほしいな。

ダンジョンに迷いこんできた他プレイヤーを見下ろしながら眺めるとか。
978名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:31:28.03 ID:UE67hFT/
>>975
俺も全く同じ状態だったけど、
まさかと思ってModLoaderを再DLして入れてやってみたら起動できた
表記はなにも変わってないのに、ModLoaderって密かにバージョンアップしてんのかこれ?
979名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:37:37.45 ID:Vwr5Zy0C
CJBの奴、classファイルがreadmeと名前が違うな…

ファイル > readme

cv.class > ct
gs.class > gq
yq.class > yh

980名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:41:24.18 ID:Vwr5Zy0C
>>978
Modloader新しいのDLして前のと見比べてみたけどタイムスタンプとCRC32の違いは見受けられない。

適応する順番かのぅ?
981名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:45:15.62 ID:PbtDVJac
>>952だけどスレ建てれなかったスマン

実は>>1でもあったり
982 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/07/06(水) 17:45:44.69 ID:LidDqZSI
そろそろ次スレ建て試行の時期だろう
とりあえず俺行ってくる
テンプレ改案とかある?
983名無しさんの野望:2011/07/06(水) 17:51:46.60 ID:u4tooQDJ
>>978さんと同じくModloaderをDLしなおしてきたらできました。
ありがとう!
984 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/07/06(水) 17:52:09.80 ID:LidDqZSI
建てられなかったので誰か行って

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298541881/66

↑今回建てる用の>>1
985名無しさんの野望:2011/07/06(水) 18:16:32.69 ID:MtgfRGgl
次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1309943735/

0.4でいいの?
責任は>>957がとってね!
986名無しさんの野望:2011/07/06(水) 18:39:04.21 ID:jdebGMGt
>>985
あぶねぇ、重複させるところだった、スレ立て宣言する前にリロードしてよかった。
スレタイはどうだろ、ここが2スレ目、次が実質3スレ目だから、その次で0.0.4_1でその次0.5とかどうだろう。
ついでにテンプレ変えてみたんだけどどうかな

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298541881/67
987名無しさんの野望:2011/07/06(水) 18:40:49.40 ID:LidDqZSI
>>985

ちなみに俺は 0.0.4β で建てようとしてた
次次スレでβとって 0.0.4 にすれば帳尻合うかなと思って
988名無しさんの野望:2011/07/06(水) 18:55:28.96 ID:jdebGMGt
ごめん、エディタから貼り付けミスってたので>>986
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298541881/68

>>987
βいいねw
989名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:17:25.54 ID:Vwr5Zy0C
おや、CJBはmultiなくなった?
990名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:22:23.46 ID:NfQTsb6p
>>969
なん・・・だと・・・

GuiAPIとModloaderで作ってみたらこんな感じになった
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3324.jpg
書いたコードの内容をほとんど理解してないのがアレだけど
991名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:41:14.21 ID:Vwr5Zy0C
CJB当てたら、テクスチャーx64のを選択した途端落ちるようになったので、
HD Textures を最後に持っていったら動作した

という報告。
992名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:41:41.25 ID:h3iwZJbN
NPC追加MOD更新しました。

【新機能】
・装備変更(見た目のみ)
・サイズ変更

SimpleNPC v1.1(minecraft v1.7.2対応版)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3325
993名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:44:08.37 ID:8ixRRiyf
>>985

MCPきたし、忙しくなるな
994名無しさんの野望:2011/07/06(水) 19:47:17.08 ID:5sA3dWFd
>>992
いやっほおおおう!待ってた!
995名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:04:51.54 ID:dxG/iILV
>>992
ありがとう!待ってた!愛してる!
996名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:17:59.38 ID:MaMEG9mm
砂利
997名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:19:14.06 ID:MaMEG9mm
砂利
998名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:19:24.91 ID:vg7gpHAz
999名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:19:35.96 ID:vg7gpHAz
1000名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:19:46.47 ID:vg7gpHAz
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