Minecraft Texture・MOD総合.0.0.3
1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/23(木) 10:51:01.71 ID:C34eJFMs
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 10:53:08.30 ID:C34eJFMs
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 11:44:39.35 ID:yeDWqeOX
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 12:35:45.89 ID:AP4/1T2R
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 13:29:10.25 ID:2Y3WbEyA
>>1 乙
スレのナンバリングがネタなのはいいけど1に何スレ目か書いておいたら?
0.0.5aとかつけるやつでてきそうw
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 14:47:45.64 ID:1OON3Ijt
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 15:25:58.51 ID:NMtQPat4
NPC追加するのって(例:ZombieCreeper) EntityZombieCreeper、ModelZombieCreeper、RenderZombieCreeper、mod_ZombieCreeperを新しく追加するのでいいんですか?
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 15:45:36.24 ID:3ZLIP1bU
>>6 マップにmob位置表示は便利ですね。
ちょこっと改造して使わせていただきます。
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 16:21:00.27 ID:1OON3Ijt
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 16:24:41.93 ID:TxabPP9E
>>10 ちょっと懸念を。
こういう非公式個人フォーラムっていつの間にか消えてるってことがあるから、どこか別の場所にあげてほしいという気持ちはあります。
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 16:42:28.34 ID:1OON3Ijt
>>11 自分でホームページ持ってるわけでもないんで
その時その時でよさげな場所を利用していくって感じです
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 16:43:14.68 ID:sMQ7w2KK
前スレのNPC MOD良いなあ 自然発生しないから、低スペにも優しい
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 17:06:07.68 ID:tWUdMRNu
>>11 このフォーラムは日本語wikiの運営陣の議論の結果生まれたものだから、突然消えるってのはないと思うよ
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 18:07:20.28 ID:yNwXaA4z
>>前スレ999 遠慮せずにどんどん晒していこうぜ 気になるなら画風やドット数を変えればおk
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 19:29:09.45 ID:29MmI75u
>>8 これは素晴らしい早速使わせてもらいました
シングルでは通常通りに動きますが
マルチでは自分を中心とした円と四角が下の画面外の方へずれてしまうようです
一応報告まで
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 19:40:49.18 ID:aj8Sa1Zz
347 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 18:32:32.43 ID:YvMtycIN
>>341 読み間違いかもしれないがSoartexの人が
フォーラムで作るのに100時間以上かかったとか書いてるの見て
1からだとそんな時間かかるのかとびっくりし
↑テクスチャ作ろうかと思ったけど、本スレでこれ見て断念したお^q^
すいません、誤爆してました。 > 自動松明をCJBのように、ゲーム内で切り替えするには、どう書けば良いんだろう? > 若しくは、メロさんのようにキーブロックをおくと、そこから17四方が変換範囲とか? ソースの見方からやらないとなんですが、そもそも可能かどうかも見当つかない。
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 19:52:56.89 ID:lNDKrNaj
一発ネタですけど昔作ったものを宣伝
クリーパーがSeriousSamというゲームのKAMIKAZEに変わるMODです
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2197 それとスライム湧き潰しMODを作ったのも私なのですが、
どちらも効果、効率の両面からあまりに酷く、
(killerはハーフブロックを敷き詰めるも効果がないことが判明、
それを受けて作り直したburierは代わりに砂利で埋めるも効率が最悪に…)
早い話が失敗作なのであんまりおすすめは出来ません…
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 20:33:55.42 ID:1OON3Ijt
>>16 あそうだマルチで確認していない と思ってとあるサーバーで確認したらずれてましたorz
しかも地形の記録がされない状態
スライム沸きチャンク判定もマルチだと異なる可能性があるので、
もしかしたらマルチ非対応にするかもしれません。
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 20:44:49.80 ID:L4MhfG9x
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 20:50:55.71 ID:yeDWqeOX
新しいMOD入れたいけど ダウソできない これ以上の屈辱なし
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 20:56:36.02 ID:OSaHNfmn
128x以上は持ってる剣とかがリアルでいいね 16xの剣とかは超モザイクかかってるからなぁ 64xでも荒い
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:11:35.07 ID:JtFjwfiU
でもぶっちゃけ切れそうにみえないよねw
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:12:07.91 ID:JtFjwfiU
そして寝てたけどスレ乙ー。いつのまに2が消えた?w
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:12:26.58 ID:g0Hyd02E
剣は叩くもの
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:13:20.26 ID:SXcP2G9J
高解像度厨が住み着いちゃったかw
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:15:30.33 ID:jjw/C1NC
荒いから味があって良いんだろ
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:15:42.33 ID:E02fileJ
高解像度にすると重くないのにブラックアウト頻発するよな
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:16:07.48 ID:UYcTyizh
>>21 なかなかいいね唯一防具がデフォルトなのが残念
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:19:37.37 ID:UZgBXI2n
いつまでフォーラム使えないんだ・・
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:59:28.18 ID:+pXs2PLi
フォーラムを読むのがここ最近の楽しみなのに禁断症状が……
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 22:33:05.67 ID:/J4Be0NG
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 22:42:33.01 ID:8bpN6Bhj
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 22:44:53.94 ID:JtFjwfiU
もんじゅが散る前になにか作りたいなぁ。でも何つくろう
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 22:47:02.54 ID:iWeRXVl5
>>34 全部のブロックにクリーパー入ってれば俺によし
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 22:50:28.67 ID:L4MhfG9x
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 23:55:20.58 ID:iWeRXVl5
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 00:17:48.12 ID:z91Fzwsr
日本語化MOD入れたらフォント全部消えたが・・・
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 00:28:35.19 ID:5Qr7eCVo
でっていう
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 00:42:37.02 ID:Mqk5Zinr
フォーラム見れないとか禁断症状出てきたぜ・・・
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 00:50:33.03 ID:WYLqjNfQ
整地用TNTの紹介動画を見て、カッとなって改良したMODを送りつけてみた。 こうかいはしていない。 てか、フォーラムの復旧まだかなー
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 00:56:15.85 ID:QQjla9t+
例のハッキングと関係してるんかな?
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 01:47:50.08 ID:FT6PryoF
Minecraftで色んな建物作るのも遊びだけど テクスチャ作るのもある意味遊びだよな 楽しめなきゃ作れないよ
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 02:02:57.84 ID:5J7+GMtM
建築(改築)とテクスチャ弄りの無限ループになるんだよな、気がつくとw
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 02:09:47.57 ID:wZiF0xDP
>>44 普通のプレイに飽きてるからテクスチャやMOD作るんだろw
で、新しいテクスチャ作ると、それに合わせた新しい家が建てたくなる…と…
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 02:13:59.79 ID:tEnKjZhv
soartexはなんでアイコンとか作らないんだろう? なんか違和感あるよね、一部分だけデフォだと
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 02:16:44.95 ID:z91Fzwsr
moddingチュートリアル見たいのにフォーラム繋がらなくて辛い
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 03:30:54.38 ID:eohrby0g
今MOD DLできるサイトメンテナンス中? 開けない
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:07:36.07 ID:uLSiM5bv
整地TNTが適用されないんだがなんでだろう zipファイル落として .minecraftのなかのmodファイルにzipのままいれてもダメ minecraft.jarに解凍ファイルいれてもダメ METAは削除済みだしロダもいれてます他のmodは問題なく適用されてます
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:10:09.74 ID:OW75k3hY
”mods”フォルダに入れた?
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:14:29.43 ID:uLSiM5bv
ああ、modではなくてmodsにいれました 上のは書き間違えです
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:25:21.29 ID:qJTUqASz
なんかのMODとアイテムID被ってるとかじゃ
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:31:04.55 ID:uLSiM5bv
それも疑ってTNTだけにしてみてもだめでした
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:32:43.14 ID:wGNzy0M8
>>52 %appdata%\.Minecraftフォルダの下にあるModLoader.txt見ましたか?
バッチ起動でコンソールに出力される起動ログも見ましたか?
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 08:41:43.87 ID:uLSiM5bv
50です txtの中身ですが 2011/06/24 8:33:07 ModLoader init 詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing... 2011/06/24 8:33:07 ModLoader readFromClassPath 詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\lucifer\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar 2011/06/24 8:33:07 ModLoader readFromClassPath 詳細レベル (中): Zip found. 2011/06/24 8:33:07 ModLoader AddAllRenderers 詳細レベル (低): Initialized こんな感じでした、
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 09:47:59.74 ID:wGNzy0M8
>>56 ModLoaderがmodsフォルダを見つけていないみたいですね
modsフォルダの場所、全角文字を含んでないか要確認?
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\.minecraft\mods\mod_TestBed166v1.zip
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Zip found.
2011/06/22 13:55:19 ModLoader addMod
詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_TestBed 0.1" from mod_TestBed.class
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\mnaru\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
以下同じ
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:14:21.59 ID:IemDk4ra
binと同じ階層にあったのでそこに入れました TNTのフォルダはzipのままであってますか? 名前の頭にmod_は必要でしょうか?
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:20:15.03 ID:jygYKYk4
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:22:37.89 ID:wGNzy0M8
>>58 zipファイルの mod_ 外しても大丈夫でした
TNT入れてみますね
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:26:21.29 ID:IemDk4ra
ユーザー名消し忘れはスルーしてください(;´д`) お手数おかけします
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:46:22.18 ID:wGNzy0M8
>>58 マイクラフォーラム落ちてるんで
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2586で確認 整地用TNT 1.01 不具合修正
ダウンロードした物をそのまま usefulTNT.zip の状態で起動
2011/06/24 10:43:57 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/24 10:43:57 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\.minecraft\mods\usefulTNT.zip
2011/06/24 10:43:57 ModLoader readFromModFolder
という感じで zipファイルを見つけてくれてます
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 10:48:32.34 ID:wGNzy0M8
俺も ユーザー名消し忘れはスルーしてください(;´д`)
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 11:21:43.08 ID:zWv925H/
>>58 zipをいれたフォルダのパスを書いてくれ。
できれば、Cから
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 15:12:13.05 ID:FIGUpSNW
アアアアアアアアアって声が懐かしくてワロタ
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 15:20:31.30 ID:lMU8CY/e
58です 職場の為返事遅くなりすみません
>>62 帰ったらもう一度落とし直してやってみます
>>64 帰ったら調べて書きます
ご協力ありがとうございます、また夜に帰ってきます
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 16:04:24.45 ID:ifr/pebU
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 21:15:24.03 ID:JtXtWeky
気球MOD入れてる奴へ 発着場のSSくれお願いします
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/24(金) 23:18:37.93 ID:fEYJaGG8
フォーラムが早く復帰しないとMOD好きとしてはつらいところですね。
参考までに、他にもMODやスキンやテクスチャを紹介してるサイトをどうぞ。
ttp://www.planetminecraft.com/ ttp://mcmodcenter.net/infusions/pro_download_panel/download.php ちなみにリスを導入するSquirrel Mobsを追加したところMo's CreatureのMOBが殆ど沸かなくなりました。
報告まで。
Buildersが建てる建物をもっとマシにしようと、MOD内のブループリントをいろいろいじってますが、ゲーム外で
ブロックをいじれて全体像を眺められ、さらにブロックID.savに変換できるような良いエディタはありませんか?
ゲーム内で実際にたてて設計図におこしてブロックIDに変更してブループリントに入れる作業をしてるんですが、
もうちょっと手軽に作業ができればと。。
うまくブループリントをいじれば中世風建物やモンスターハウスなんかを適度にMAPに散りばめられそうに考えてます。
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:09:34.34 ID:jBlkNWo7
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:14:00.77 ID:vN2fMbI2
>>70 楽しそうでいいね
ただ創作の場では自己卑下は程々にね
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:20:12.39 ID:GKHy1Z+r
ええい!フォーラムのメンテはまだ終わらんのか!
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:21:58.23 ID:Sqa/gNOd
58です 解決しました どうやらzipを一度解凍してて再度フォルダごと圧縮してしまい1階層増えていたようです 初歩的なミスでご迷惑おかけしました TNTで吹っ飛んできます
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:25:07.83 ID:/nOF7E97
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:33:28.96 ID:nU/hdsn4
ミニマップ表示するの既にあるけど、どこら辺差別化するん?
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:34:16.11 ID:9dfry1rc
Zanよりミニマップの地形がリアルな気がするけど気のせい?
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:36:09.33 ID:QrwdNxgX
広範囲表示なのかな?
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:36:57.79 ID:MUkPnDzj
ZanはDynmapで上から見たような感じだけど、こっちは綺麗でいいな
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:37:31.86 ID:MC+q1B1Z
ミニマップは重いと低スペには辛い
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:38:12.95 ID:9dfry1rc
そういうときはZanを入れればいい話だ。 期待させてもらうぜ
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:40:06.72 ID:nU/hdsn4
言われてみるとZanより高低差とかが判りやすいな
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:40:58.55 ID:/nOF7E97
だが色々高速化出来て、Zanより軽いんだぜw 範囲はZanと同じ最大256x256.。
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:40:59.78 ID:HV0rAYnV
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:43:35.15 ID:MC+q1B1Z
>>82 マジか
期待しちゃっていいんですか
全裸待機しちゃいますよ?
zanは以前、地形が変化するバグがあったせいで使わなくなった
水が湧いたり赤石回路が破壊されたり酷かったな
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:46:03.27 ID:yh5F+0mT
>>73 うおおお同じ症状で困ってた。ありがとう、ありがとう!
特にいじってないのにフォルダが一階層多かった。
たぶん
>>62 の状態だと一回フォルダまとめなおさないといけないんじゃないかな。
フォーラム落ちてるから最新わからん。
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:46:22.04 ID:9dfry1rc
Zanの後継者になるのか。wktkが止まらない。 出来上がってフォーラムに公開したらミニマップの部類でトップ取りそうw 言い過ぎかもしれんけどw あとミニマップの隣に座標表示も希望してみるのぜ
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:49:45.96 ID:nU/hdsn4
話聞くと、Zan使ってる自分としてはwktkだなw 期待しちゃうぜ
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 00:52:37.66 ID:q7sNTs8t
Zan愛用してるけど、糞重いのが難点なんだよな Modの中で一番重いんじゃないの?ってくらい重すぎる 軽いミニマップがあるなら、乗り移るわ 個人的に、ある程度地形が分かって座標表示できてチェックポイントみたいなのを いくつか記憶出来るなら後はいらないけど機能的にはどうするのかな? mob表示とかもつけるの? とりあえず製作主がんばれ応援してるわ
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:11:28.53 ID:/nOF7E97
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:12:42.02 ID:RSTt8VkM
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:13:23.26 ID:2xDpVAd0
2011/06/25 1:05:51 ModLoader init 詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing... 2011/06/25 1:05:51 ModLoader readFromModFolder 詳細レベル (中): Adding mods from C:\Documents and Settings\PCUSER\Application Data\.minecraft\mods\usefulTNT.zip こう表示されててTNTが作成できないのですが、何が原因でしょうか・・・orz
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:22:02.53 ID:qDa6Izwu
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:26:06.69 ID:MC+q1B1Z
>>89 タイミングが分からないけど洞窟探索から帰ってきたらなってたことが多かった
畑で、置いたはずのない場所から水が湧いて畑が大惨事になってたり
平らに整地したはずなのに土ブロックが1つだけ盛り上がってたり
チャンクロード時にマップズレてバグったんじゃねとか言われたような気もしたけど真相は分からない
赤石回路が壊れるのは、回路がON/OFFの切り替わり時に起きた。
両開きドアを作ってて感圧スイッチを押すと
粉、トーチ、ドアが目の前でぶっ壊れていって泣きそうになった
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:27:16.22 ID:q7sNTs8t
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:42:38.84 ID:yh5F+0mT
mob表示までするとごちゃごちゃしすぎな感じする ほんとMAPは重いのが難点なので軽ければ軽いほどいい
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 01:49:58.19 ID:wXIZqLfC
mobや動物の表示やそれのON/OFFができるといいなあと思いました
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 02:28:49.36 ID:Ehpgp8Gq
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 03:02:50.19 ID:j4f0m5DZ
Mob追加系Mod作りたいけどMobのモデル?の作り方がわかんない…OTL
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 03:09:16.00 ID:eJytkpDZ
初めてMOD入れるにあたり整地用TNTやろう!とか思ったら ModLoaderをDLできないのな・・・ 復旧まだぁ?
うーむ、サーバー用のMODが、動作確認さえできれば完成するのに Bad Packet id 230で接続できないなぁ・・・
うーむ……soartex使ってると整地用TNT入れても表示されないのね
いけた!
原因は、mod_XXXXクラスは、BaseModMpを継承する必要があるってとこだった・・・
>>103 あ・・・れ?
何が原因なんだろ・・・
うーん20分くらい考えたけど新型TNTの作り方が分からない・・・ ヒント・・いただけませんか?
>>108 ヒントとか欲しがるくらいなら、サクッっとデコンパイルしてソース読めばいいじゃない
任意に近場のMOBに雷を落とすとか
>>110 貴殿の意図するものと異なる要望かもしれんけれど
コンパニオンのような扱いにしてほしいな
公式の犬のように一定の命令に従うとか
Stay:指定した場所に待機
Follow:後を付いてくる(自動戦闘)
Patrol:一定の範囲を巡回する(自動戦闘)
Guard:待機し、一定の範囲に敵対Mobが侵入すると戦闘モード
あとは、別途モデリングやテクスチャを変更し易いように
してもらえるとうれしいかな
フォーラム落ちててUsefulTNTのDirectionUnitのレシピがわからないのですが だれか教えてください
>>71 申し訳ない・・・・、今後気をつけます。
MODを作ったり、配布とかした事無いのでわからないのでお聞きしたいのですが、
70みたいな元を少しだけいじった改造MODを配布したいと思った場合、
1、改造元が改造しての二次配布を許可してないのでNG
2、キャラモデルの著作権的にNG
3、その他の理由でNG
4、まあ、いいんじゃないかな
一般論として、どう考えるのが普通なのでしょうか?
3の場合なら、その理由も教えてもらえると助かります。
改造元に許可貰えればおk じゃなかったか
元のMOD作者にOKもらえば配布してもいいんじゃないの
119 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 11:18:25.24 ID:DOo2tL1p
黙って二次配布してメロ配布元を停止にまで追い込むのか 鬼だな
>>6 のMOD入れて見たらスライムが大量発生しててビビった。
火災延焼を止めるMOBなんかないかな 例えば…クリーパーさんを赤くして、フレンド中は延焼中のブロックに突撃 油田火災の爆破消火のごとく多少の構造物と自分の命と引き換えに 一定範囲の炎上処理の強制停止とか… 一週間掛けた ツリーハウスが落雷で…orz
>>116 改造するMod製作者の許可を取り
配布するModに元のModが何か、製作者は誰か、許諾の有無を明記
改造Modだから元の製作者に相談して、免責や著作権、禁止事項等を決める
一般論的に1、2に該当するよ
キャラモデルだろうが、プログラムコードだろうが著作物だよ
>>121 ドマイ
落雷対策は燃える屋根の上にガラスかなんかを避雷針がわりに張り巡らすといいとか
どっかのブログに書いてあったよ。
見た目がおかしくなるのが難点なのかな。
元がソース公開してるなら、オープンソース扱いで特に問題ないと思うが
デコンパイルしたなら
>>122 。
まぁ個人同士だしmodだし、参考にさせていただいてこんなん作ったんですけど、タダで配布していいですか?くらいの気軽さでいいと思うが。
>>116 まぁ外見だけなら、改造元を記載しておけば怒られる事もないと思うが
版権もののテクスチャを使ってるとなると、問題が複雑化する可能性があるので
避けた方がいい気がする。テクスチャだけ、別の人間になりすまして
こんなの作ったよーって配布しちゃえば…
つか、メロさんも改造MODって話だけど許可取ったのかなぁ
あ、でもメロさんの場合、相当弄ったたしいから、改造でなく参照って感じになるのかしら
minecolonyの住民の転職方法がいまいちわからん ビルダーは速攻転職してくれて素材チェストにぶっこんで市庁舎完成させたけど 木こりとかはチェスト置いても反応してくれん 食料とか給料とかのことをもっと理解しなきゃ駄目かやっぱ 俺の英語力の無さが悔やまれる
minecolonyってただ素材を集めてくれるだけじゃなかったのか・・・ まぁ、バージョンアップで追加されたんだろうけど 俺も英語力ないけどちょっと導入してみるか
今2ch風テクスチャを作ってるんだが、16×16だと無理があるなぁ… モブの顔をAAにするのがこんなに大変だとは思わなかったよ
最低でも32は無いと色々きつくないかな
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | 16は無理だって \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
64x64でつくればええて フォーラムいつ復活すんだろ… マジで困るわ
>>116 著作権とか細かく考えるとNGかもしれないが
自分は悪いことしてる自覚を持ったままGO
もちろん許可を取ったほうが無難だけど
完全な形で許可取ろうとしたら多分半年以上かかるよ。
で許可も下りない可能性がある。
>>132 お前、顔のパーツだけで16個以上あるんだな
こりゃ32でもきついなw
前公開してた2chテクスチャのグロウストーンが違和感ありすぎるので修正とかあったらいいな!
>>136 もしかして自分が作ったやつかな?
あれは一部の家の内装に合わせて作ったやつだから変える予定
どんな風にするかはまだ決めてない
ちなみに大理石もボツ
>>138 木材が気に入ったんで使ってます
完成待ってますね!
116です。 たくさんのご回答ありがとうございます。 自分でニヤニヤする用の用途に限定して使うことにします。
>>139 ありがとう
完成はまだまだ先だと思うから
切り取るなり改変するなりして使ってね
>>140 そのうち軽くなると信じてる
汎用MOBレーダーあったらいいな
110です
いろいろ意見ありがとうございます!
>>113 のPatrolはいいですね
ちなみにStayとFollowは実装済みだったりします
>>111 の爆発と>>の雷は...
プレイヤー追尾機能とあいまって事故が多発しそうなのでちょっと怖いですね
もしかしたら別mobで採用するかもしれませんが
>>143 Single Player Commands (MOD) の lightコマンド
TTを確認するときは『/light』と『/freeze』と『/fly』を使ってる
>>145 thx!!
Oh...Jesus...Forum.....orz
フォーラムいつまで落ちてんだよ糞が
まあまあ、フォーラム復旧するまでPSストアで買い物でもしながらまったり待とうぜ
>>137 蜘蛛対策しないとここまで湧くのか
蜘蛛自動駆除装置が欲しいな
>>108 とりあえず、BlockTNTと、EntityTNTPrimed と Explosion、
あと、WorldのcreateExplosionを見ること。
爆発の流れは、
1.BlockTNTが破壊される。(Playerまたは爆発によって)
2.EntityTNTPrimedを作成。
3.時間がきたらEntityTNTが爆発、createExplosionを実行。
4.Explosionが作成される。
とりあえず、BlockTNTを継承したブロックと、EntityTNTPrimeを継承したEntityを作成すれば作業は楽。
あと、Worldを改造したくはなかったので、EntityのほうにcreateExplosionを自前で作った。
前スレ読んでたけど吸血鬼modって気になるな 血を吸ったりするんだろうか
154 :
137 :2011/06/25(土) 18:50:49.42 ID:FEpyxlHo
日本語WIKIにMinecraftはLGPLって書いてあるけど、 本家のサイトからそういう情報にたどり着けない。 リポジトリ覗かないとそう言う情報見れんのかな?
>>131 >>132 >>133 そうなんだけど、いつも16×16でプレイしてるから
できれば16で作れたらいいなーと思ったんだけど
無理でしたorz
おとなしく32で作ってみるよ
159 :
108 :2011/06/25(土) 19:17:10.98 ID:8EJmXFMA
敵や犬など、MOBのHPが分かるようになるMODって無いでしょうか
>>159 もちろんMCPは導入済みだよな?
デコンパイルもしてあるよな?
165 :
108 :2011/06/25(土) 20:03:08.91 ID:8EJmXFMA
すみません、新型爆弾のレシピが知りたかったんですが デコンパイルとかMCPとか全く分からなくて。
>>165 こっちの勘違いだった。
てっきりMODの作成方法かと。
まあ、作者が見つけた人だけ楽しんでくださいって言ってるから、 108がんばれとしか言えないわな。
作者が見つけた人だけどうぞって感じなんだし、 当分の間はヒント以上は望むべからずだろうね 無理なら作者のレシピ投下をまったり待つべしだと思うよ たまにいるから、そのときお願いしてみるとかね
整地用TNT、テスト環境は整ったけど、まだまだ不具合があるなぁ。
Entity is already trackedとかいうエラーをなんとかしないと、、、
>>108 それはすまなかった。てっきりMod製作の話だと。
>>168 CubeTNTは想像つくんだが
そこから先がワカンネ…
まあ当該classを見ればゲフン
173 :
108 :2011/06/25(土) 21:14:22.51 ID:8EJmXFMA
皆さん有り難うございました。 cubeTNTと何かを組み合わせて試してみます。
あまりにもヤバイってどうなるんだろうな… ビックバンでも起こるのだろうか
bukkitの質問っておk?
いいえ
>>176 内容による
プラグイン作りたいとかなら主旨に合ってるだろうけど、詳しくないので答えられるかわからん。
>>178 うまく動作しない感じの質問。
ダメかな。
だめ
フォーラムが落ちててSDKの銃のレシピがわからないんですが 分かる方教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
>>181 デコンパイルすれば良いと思うの
デコンパイルの仕方はwikiに詳しく書いてあるし、mod作る例も乗ってるから
それに照らし合わせればレシピわかるとおもうの
>>181 銃MOD使ってないけど
YouTubeに紹介動画あると思う
184 :
181 :2011/06/25(土) 22:54:05.69 ID:5k5U/FhI
>>182 デコンパイルよくわかりませんでした…
>>183 紹介動画はあったんですが、銃のレシピはわかりませんでした…
バイオームを弄くるMOD無いかな。築城したいのに雪が全く無い。
>>181 だからレシピブックMODも入れておけとあれほど
189 :
181 :2011/06/25(土) 23:27:04.64 ID:5k5U/FhI
>>186 その通りにやってみましたが無理でしたorz
ModLoaderって入れる意味あるんでしょうか? ModLoader無しで、入れたいMODのclassファイルだけjarにつっこんで動いてるんですが ローダーの意味は何なんでしょうか。
>>191 よく誤解されるが、ModLoaderはすべてのMODに必要なわけではない。
>>192 あ、なるほど。wikiに「ModLoaderが必要」ってかいてあるMODを導入する際には
ローダーも入れてないと動かないってことですね。
>>193 zipごとmodsフォルダに入れるってことですよね?
試してみたんですが、zipをmodsに突っ込んでもなにも変化無しなんですよね・・・
そもそもModLoaderの使い方ってmodsフォルダにzipを突っ込むで合ってますか?
>>191 使用するMODがModLoaderに対応している場合は
Modsフォルダにぶち込むだけで動作する
>>195 すべてが納得いきました。
ちなみにココで紹介されてるスライムキラーとオートトーチは
ローダー対応してないですよね?
>>191 ModLoaderはアイテムの追加とかのAPIが入ってる。
簡単にいうと、競合しないようにアイテムを追加するような仕組みになっている。
逆にいうと、ModLoaderなしで新しいアイテムとか追加するModがあったら、大体競合すると思っていい。
modloaderは簡単に自作クラスをロードするための役割も大きいな
日本語化 mcpatcher ModLoader ZanMinimap の4つを入れたいんですが 入れる順番は Mcpatcher 日本語化(jarに入れる) Modloader(jarに入れる) ZanMinimap(zipをmodファイルに入れる) で合ってます?
>>199 その順番でやったんだろ?どんなエラーがでたの?
>>200 ZanMinimapが機能してなかったからjarに入れてみたら機能するようになった
ZIPファイルで突っ込んだだけじゃ動かないのかなこれは
まだ入れたばかりだから順番は合ってるのか謎
エラーはまだでてない けどなんか重い気がする
mod総合とは言え、順番の確認とか… ○○のmod動きませんとか、コマンド分かりません、使い方分かりませんで埋まるのは勘弁してくれ zanというか、ミニマップmodは重い。嫌ならバニラでも地図あるんだからそれ使え
このスレにもそういう基本的なことについて書いた点プレを作るべきなのかなあ
整地用TNTに水源や溶岩源も削りとってくれる機能が欲しいな
水源削れると倉庫部屋にうっかり操作ミスってCube置いちゃう俺が困るだろ 周囲を水で囲って不発させる作業はまさに爆弾処理班だったぜ・・・
>>201 ZanMinimapはModLoader不要にしたとフォーラムに書いてあったはず
スイマセンこの整地用MODって マルチで使えたりしないですかね・・?
今調整中じゃなかったか
なるほど、
>>16 みたいにずれてもいいので試したかったのですが マルチ鯖では起動すら出来ませんでした。
作者様の対応待ちます
ズレる整地用MODとか怖すぎる
>>205 そういや、間違ってトラップタワーの近くに核爆弾置いて、黒曜石で囲ったり、水かけたりして処理しようとしてもダメだったから、触れることがないように黒曜石で石棺。
どこの原発だよと思った。
ヘヴィーブーツ ホバーブーツ スーパーブーツのあるMODの名前 誰か知りませんか?
MineColonyとMillenaireやってみた Colony ・好きな場所に村、家を建てさせられる ・松明使わない、入り口が無くなるなど設計ミスが多い ・たまに素材の二重取りされる ・税収システムが面倒くさい Millenaire ・必要素材が看板に書いてあってわかりやすい ・建てる家がまとも ・村の場所がランダム、既存ワールドには適用しにくい 村育成ゲーとしては後者の方がまともか
216 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 10:39:26.31 ID:XLIhPkwq
・・・つまりクリーパーの集団にフォーラムを爆破され、丸石を積み直しているということですか わかりません><;
丸石じゃ壊れるから黒曜石で積んでくれ そもそも黒曜石ってなんであんな無意味に硬いんだよ糞
黒曜石 硬度5 ダイヤよりはずっと柔いが成分100lと考えればリアルな硬さじゃないか
>>204 と同じことを思ったから
スポンジMOD入れたんだけど作り方が分からない・・・
>>218 実際そんな硬いのね
でも一向壊すのに15秒はストレスでしかないや
221 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 12:32:38.21 ID:VOISws9Z
mcpatcher導入したいんだが日本語化MOD先に入れてしまってどうしようもない。 どうしたらいいだろうか。
>>221 minecraftフォルダのbinフォルダを削除
minecraft.exeを起動
起動後閉じてmcpatcher-2.1.0_01.exeを起動
起動後binフォルダのminecraft.jarの中に日本語かMODを入れて終わり
回答した俺もあれだが先に日本語MODフォーラムみろよな・・・
あごめん対応方法日本語MODフォーラムに書いてなかった
gk.hが何なのか謎なんだけど おしえてっエロイ人!
Connected Textures(ガラスの継ぎ目なくす)を導入したいんですけど 以下の2つをダウンロードしました。 ・CTM v1.1.1 1.6.6 ・ModLoader テクスチャはデフォルトのままにしたい。 上の2つだけでなく必要なのって、 後、Connected Textures用の継ぎ目の無い画像のパックを ダウンロードする必要があるんですっけ? 公式フォーラム落ちてるからダウンロードできないんか、今・・・。
まあ何かを弄る前にbinフォルダこぴっておくといいよ
>>224 %appdata%.minecraft\bin\minecraft.jarのgk.class
>>228 まじイケメン。いくらググってもヒットしなかったけど一瞬で解決した。
つか正体がリンゴとかまじワロエナイ
>>224 とりあえずMCP使ってデコンパイルしよう
そうしたらもう少しだけわかりやすくなる
あ、すぐ上にURLが…
Minecraftっていつからエロゲーになったんですか
誰かNPC追加MODサンプルを見せてください・・・。
>>238 お借りします、わざわざ範囲を数えるのが大変だったのでとても嬉しいです。
>>219 スポンジMODレシピ
sponge
糸 黒羊毛 糸
黒羊毛 糸 黒羊毛
糸 黒羊毛 糸
溶岩スポンジ
ネザー石
ネザー石 スポンジ ネザー石
ネザー石
super sponge
溶岩ス スポンジ 溶岩ス
スポンジ 溶岩ス スポンジ
溶岩ス スポンジ 溶岩ス
MODのアイテムレシピがわからない?そんな人はこれを入れよう↓
Recipe Book(動画説明&DLURLもあります。ver1.6.4(1.6.6対応))
http://www.youtube.com/watch?v=QDc_stVcgns ↑今後レシピを聞いてくる人にはこれを勧めると楽。
>>241 有り難うございます。
recipe bookってのを入れてみます。
>>219 スポンジのレシピ羊毛は黒じゃなくてもよかったです。訂正
糸 羊毛 糸
羊毛 糸 羊毛
糸 羊毛 糸
>>243 ですよね、スポンジだけは作り方が分かっていたので。
recipe bookで分かったんですがChunktntに林檎が必要なんですね、
持っていないので、作れるわけないです・・・
>>238 すげー便利だ。
トーチを適当に置いた拠点の近所を夜に歩き回ってみたら、
所々に沸く明るさの所があった。
道理で、稀にMobにひょっこり出くわすわけだ・・・。
可視化されたトーチの狭間にトーチを足しておいた。
ChunkTNTって何のクラス何だろと思ってたけど新型TNTとか言う奴なのか
整地用TNTのレシピわかんないです><誰か教えてください
250 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 18:03:44.58 ID:rFgEAerU
ニコ生でゲームチート配信してるジェイモンさんの使ってたチートmodおしえてください
MILLENAIRE楽しいけど 丸石集めるのつかれた・・・
>>251 すごい!!
RenderBlocksでやると負荷的に助かると思って手を付け始めたらModLoaderの文字が、、
マージとか面倒なので他に入れこめる場所探してEntityRendererにごり押しコーディングしてましたorz
ModLoader使ってヘルメットにでも実装しようかな。。。
>>238 >>251 すごいなぁ、是非とも仕組みが知りたい。
近くのブロック総なめして、明るさが低かったら表示を変える感じ?
どのクラスに処理挟むの?
255 :
名無しさんの野望 :2011/06/26(日) 20:26:29.17 ID:VOISws9Z
フォーラムきたぜえええええ!!!
マジだ!!!これで勝つる!!!
>>252 Millenaireやってるといつもは余る丸石が貴重に感じるね
村に採石場あるからそっちに任せてしまってもいいんだけど
序盤はお金も欲しいし植林場や小麦畑その他が稼働するまでは石も大事な収入源
Mo's Creatureの馬が全然なついてくれねえ。ペガサスとか夢のまた夢だ。 麦をもりもり64個食わせて鞍つけて背中にのると投げ飛ばされる・・・ コツとかあるのかな。
妖精さんMOD可愛いし、建築のとき屋根上ったりするのには便利だけど 勝手に花をバスバス植えられるのだけが不満。
フォーラム復活してたのか。
スポイラー見たらパンやリンゴでも行けそうだね。挑戦してみる。
自己レス失礼。
>>259 まさにお花畑ですよねw
お花畑には明かりが無くてもmobが沸かない つまり妖精さんは沸き潰しをしてくれているんだよ!!
chunkTNTの作り方分からんな 林檎のIDかなんか指定してるのかなと思ったけど、そもそもそれが分からなかった TMIで使ってみたら予想外過ぎて修復が大変
>>257 採石場が機能してないんだよね。
ピッケルを与える必要があると思ってて、
forge速くできないかな〜と、ひたすら木/丸石/ガラスらへんをあげてるよ。
>>264 他に必要なのは無いですね、マルチではマップの中心位置情報が見えたり見えなかったりするんで作動しないようにしてます。
インストール手順確認していただけますでしょうか
>>265 jarとファイル解凍
META-INF削除
ファイルの中身を移動上書き
説明の通りにやったつもりなんですけどね
>>267 どこの何を落としてどういう順番で導入したのか書かないと分かりにくいと思いますよ。
>>267 新しいfontだとそうなるみたいだから昔のfontにも戻すと直るよ
後質問スレで聞け
>>269 質問スレでやると冷めた反応で返されるだけだからここでやってんだろ
ID:uVPRcm7D 臭いよ
Balkon's WeaponMod入れようとサイトに飛んだはいいんですが、肝心のファイルが見つかりません リンク先は削除されたのかエラーが表示されるんですが、これはまだ探す努力が足りないってことで良いのかな?
>>266 Minecraft.jarを解凍してるんですか?それだとまずいので
7-zipの例でいくと
%appdata%\.Minecraft\bin\Minecraft.jar を右クリ 7-zip → 開く
開いたウィンドウにエクスプローラーからclassファイルをドラッグ&ドロップです
ドロップ後に7-zipでメッセージウィンドウがポップするので はい を押してください
位置ずれマルチでの機能OFFした物を↓に置いてますのでお願いします
※fb.classはロード済みチャンク境界でMob,動物が居残り続け、掃除処理へ進まない不都合対策用
※結果的に自分の周囲の敵が増えて全体的に難易度がUPします。
※必要無ければfb.classは上書き不要
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=29
>>272 じゃあなんでもいいから質問スレでMODの質問しろよa
>>275 ,.へ
/::::::::::::\ /ヽ.
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 何言ってるか
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''
質問スレがあるのに何でここで聞くんだよって事なんだけど分かる?wwww
じゃあスレ分けしなくてもいいんだね!じゃあこのスレもいらないね!質問スレでMODの話をしようか!
2chテクスチャまだー(チンチン
だからMODの質問は質問スレではいだのそうですかで終わるって事をいいたかった MODの質問はいずこですればいいんだ
スレの使い分けが今ひとつだからな。 導入できない、やり方が分からない等の質問は質問スレへ 技術的な内容の質問はMODスレで 前者は質問スレで答えが出なかった場合のみMODスレへ持ち込み という感じではどうだろうか。
そもそもMOD導入なんて自己責任でするもんじゃないのか わからない・うまくいかない→質問して回答をもらう が当たり前だと思ってるところから前提が間違ってると思う
今後どういう風にするにしても
>>1 には「MODの質問はここでOK」って書いてんだから答えて文句言うのはおかしいだろ
大半が、最新です→最新にしたら直りました 導入方にしたがって入れました→そこは読んでませんでした こんな感じだもん
こんな流れの中恐縮なんだけど、ちょっと質問させてほしい。 現在、ModLoaderMPを使って、整地用TNTのマルチ対応を進めてる最中なんだけど、EntityのID登録がうまくいってないようなんだ。 恐らく、EntityTNTPrimedeを継承してるのが問題なんじゃないかなと思う。 というわけで、ModLoaderMPでマルチプレイ用のModを製作していて、他のEntityを継承してうまく動作してる例が有ったら教えてほしい。 特に、mobではなく、トロッコとかを追加してる例だとありがたい。
>>276 いちいちAA張らんでくれ
答えたいやつだけが答えればいいだろ
スルーできないやつが一番いらん
>>263 そりゃ大変そうだ
始めから採石場があるってことは村のタイプはVillage d'artisansかな?
うちも一番近い村がVillage d'artisansのスタートで
気がついたら石が納入されてるようだったから深く考えてなかったけど
本格稼動するまでに時間かかったりするのかなあ
専用wiki見ると1日最大80個(Norman tools)ありで120個)のブロックを掘り出すらしいけど
Xie's farming MODとCooking MODの細かいレシピが分からん…… スイカやカボチャは実から種を収穫できないのか? その他の作物も品種改良でしか生み出せないのか? 調理用ストーブも勘で使ってシチューつくったけど、本当はどう使うんだ? 個人でまとめてリスト化しておけば後世の役に立つかなぁ……?
テクスチャ変えまくってたら何がいいのか完全に分からなくなった 心が迷子状態 お前ら、何使ってるの?
オリジナルテクスチャ
色んなテクスチャDLして、気に入ったやつ寄せ集めてる
>>291 村のタイプなんてあったのか。
とりあえず導入してひたすらお使いしてたよw
採石場はあるけど、全然増えないね。
またWikiをちまちま翻訳しながら見てみるか。ありがとう
>>292 >>294 の補足として、カボチャとスイカに関しては作物の周囲の草ブロックを耕すと出やすいらしい
32*32以上のテクスチャに興味がでて、MCPatcher HD fixを使いたいんだが 起動してみてもエラーがでて.jarファイルが見あたらないって言われる もしかして、minecraft.jarがフォルダ化してたらこいつは使えないんですか?
>>292 カボチャしか分からないけど、実を鍬で壊せば種になるよ
>>292 farming mod面白そうだけど村MODと競合しちゃうから使えないのが口惜しい
>>296 それしてたら心が迷子状態になった
競合で思いついたけど、競合するしない一覧があったら便利かも?
空洞潰しのために、f3押して最深部付近まで掘り進めてたときのこと。 空洞を掘り当てた瞬間に、中にいた敵に先制攻撃してみたら、……ラナさんだった。 なんでこんな深い場所にまでいるのん。 怒って追いかけてくるラナさんがあれほど怖いとはorz
graplling fookってのがすごい便利すぎて 最近、移動とかがスパイダーマンじみてきたw
>>304 下のMODスライダー建築が楽になるかと思って、駄目なら戻そうと
statsフォルダまで退避させて伸びる早さ調べてる時に限って
茶色の羊が4匹も出てくるというね…
そしてzipのままmodsフォルダで試してるけど全く伸びねぇ…
>>304 サトウキビあつめて竹林造れるね
入れてみよう
>>294 >>298 >>300 ありがとう、農場とは別に採種場を作った方がいいかもしれないな。
そして魚でもシチューや豪華サンドイッチが作れるっぽいのか、釣竿が熱くなるな……
採石所は丸石だけじゃなくて、stoneやgrass作ったりしてるからなぁ 機能はしてるがおまけとして考えたほうがいいね
アイスMOD入れたいけどアップデートでどんな影響があるかわからないから躊躇ってしまう
>>310 丸石、苔石、鉱石類、レンガ、カボチャ、サボテン、TNT、
グロウストーン、砂(砂石忘れてた)、チェストの色
あと忘れた
レシピ追加のmodをjpwiki見ながら作ったんだけど MCPのテストモードだと正常に動くのだけが 実際に導入するとエラーを吐き出して動かない ソースを晒したらどこを直したらいいか分かる人居る?
ヘーベルハウスクソワロタwww
>>316 了解、とりあえず晒す
package net.minecraft.src;
public class mod_recipepack_arrow extends BaseMod
{
public mod_recipepack_arrow()
{
super();
}
public String Version()
{
return "Ver.1.02";
}
static
{
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Item.arrow, 12),
new Object[]{
"xxx",
"yyy",
"zzz",
Character.valueOf('x'), Item.flint,
Character.valueOf('y'), Item.stick,
Character.valueOf('z'), Item.feather
});
}
}
ソースじゃなくてエラーを先に貼れよ あとソースはcodepad.orgとかを使え
再難読化する前のclassファイルを突っ込んだと予想
>>318 codepad.orgが見つからないからソースはオリジナルのjavaファイルしかない
エラーファイルはこれで合ってる?
詳細レベル (低): Failed to load mod from "mod_recipepack_arrow.class"
2011/06/27 12:54:52 ModLoader addMod
詳細レベル (中): THROW
java.lang.NoClassDefFoundError: mod_recipepack_arrow (wrong name: net/minecraft/src/mod_recipepack_arrow)
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at ModLoader.addMod(ModLoader.java:202)
at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1137)
at ModLoader.init(ModLoader.java:815)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:124)
at tc.<init>(tc.java:60)
at tc.<clinit>(tc.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:312)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:683)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>>308 ありがとう頂きました
欲を言うならベッドを置いた時の色が黒だから持ち歩いてる時も黒だといい感じ
久々にフォーラム見て回ってたら、Mo'Creaturesが結構アップデート進んでるな ネコ科猛獣の飼育要素とか以前から欲しいなと思ってた馬を留めておける鞭とか そして次回アプデで猫を飼って遊べるようになるのが何だかんだで一番楽しみ こういう凝って作られてるMODは良いね
リアルでも黒いベッド使ってるからなんかゲームに親近感
>>326 これはやばいw
16xなのが惜しすぎる・・・
というか16Xのが逆に難しいと思うんだけどw いただきました
16が一番簡単じゃないかな 256とか作ってる奴は神だと思ってる 個人的には32か64を愛用してるけど
256はスペックが受け付けないから32以下使ってるなぁ64は危ない
正直期待してる いただきます
主人公が"円"が使えるようになるMODとか需要ある?
ま… 円
俺みたいに64を1/4して使ってる人はいないのかな?
>>337 1/2ならいくつか使ってるけど、それでもぼやけた部分手直し入れてたりするし
1/4して16*リサイズとかさすがにきつそう
以前このスレで話題になっていたRPG風テクスチャ もし覚えてる人がいれば教えてください
16の一番の利点て余計なもんいらないって点だからなあ Patcher使うなら32以上でいいやとなりそう
>>334 H×Hだよな?なんでそんなの作ったんだよ
不意すぎて吹いちゃっただろ
millenaire使ってて最近ずっとエラーログ出るなと思ってたら、アップデート来てたのね。 にしても更新頻度すごいMODだな。
>>339 このスレでそんなのは話題になってないが
>>343 すみません
本スレのほうで以前話題になったRPG風のテクスチャです
覚えてる方がいましたら名前だけでもお教えください
>>344 RPG風なんて腐るほどあるぞw
話題になった時期、特徴などもう少し具体的に言ってくれ
MILLENAIRE入れたらラグが出るようになった 設定最低にしてもラグいしマグマ地帯怖すぎ これは低スペ乙ってことかな?
低スペおつ 今度fastTinyで20FPSの俺と一緒にパソコン買いに行こう
ノーマル設定で150FPSくらいだが MILLENAIRE入れるとラグる 仕様かの
MilleNaire程大きい集落じゃなくて 大草原の小さな家的なMODないかな 孤独感を和らげてくれるようなMOD欲しいわ どこまでいっても一人とかさみしす
UsefulTNT更新来てるな 誰か今日更新欄の3の秘密のレシピ分かる奴居るか?
>>345 それを紹介したレスは赤くなってました
確か当時のバージョンに対応していませんでした
「別に褒めるほどの出来ではない」というようなレスもありました
テクスチャの特徴でもなんでもないよね
中身見れなかったんじゃないかな。
Millenaireは村人の行動やらで更新が頻発にかかるから、そのせいで一瞬カクつくんだよなぁ いいMODなんだが…
エスパーというか本スレ73以降赤くなってRPGっぽいテクスチャが LB Photo Realismぐらいしかなかった
きこりmodが上手く入らん……
なんだ粘土FixModなるものがあったのか 俺はこれでいいや お前らはやっぱり公式じゃないと嫌なのか
Millenaireそんなにカクつくかねえ 村やっと完成したと思ったらプレイヤーの家がまだだったわ 散々貢献したのに有料+材料負担とかどんだけ・・・ あとタペストリとかWiki見ないと絶対わからん
回転寿司鯖とか作っちゃいたくなるくらいすばらしい
ビスケたんのキャラクタースキン作ろうと思ったらとてつもない壊そうにも壊せない壁があることに気が付いた。 ビスケットのせられねぇ
ショートだしミニのワンピだし全然いけるでしょ
>>361 胴体に顔を書いて、頭をビスケットにすればいい。
腕?きっとツインテールか何か。
>>363 それ考えたら恐ろしいことになった
>>362 それは簡単なんだ、だがな・・・ビスケットなんだよ・・・
猫耳とかはなくてもいいだろうがビスケットがないビスケたんってどうなの?
帽子の表現みたいに髪用のポリをビスケットにすればいいじゃん・・ よほど分厚くないと駄目なのか そしたら頭の上のほうをもうビスケットにしてもいいな
テクスチャいじりからは離れちゃうし、更にビスケットだと素材的にどうなん?て感じはするけど、 鎧や兜のモデリングをいじってデカい帽子のキャラとか再現してる人がいたのが参考になるかもなー
まゆしぃなのです☆
>>329 いただきました
武器防具も作って下さいお願いします
321だけど 自作のレシピ追加modは他の人のmodを参考に自己解決しました。
そういえば整地TNTで立方体爆破1個置いて起動させ その後空いた地面に敷き詰めまくって起動させたらマップ上限以上上に飛んだことあったな
高度制限解除したいな yMOD以外の対応してるMODって存在しないものだろうか… 自力で改修するにもjavaはさっぱりだしなぁ
>>373 ソースあらかた見て思いました
修正して確認&バグ直してる間に次のアップデートが来て作業がほぼ無駄になる
はやく全部バージョンアップ終わってほしいよなぁ 何をするにも再修正が面倒臭い
>>374 yMODってそんなに根深いの?
C++と3D演算に使う行列計算ぐらいは解るつもりなんだが
いかんせん元ソースの基本仕様とJavaの書式が解らんお陰でどう弄ったらいいのか…
xyz関連とか想像するだけでめんどくさそうだ
yMOD作者もそれでやめちゃったんだっけ? でもまぁ128ですごいの作る奴はもっとすごいの作るだろうけど 128で大したもん作れない奴は256になっても512になっても 別の難癖つけるか無駄に縦伸ばしになった建物が出来るだけだと思うわ
>>378 それよく聞く台詞だし十分解るんだけどさ
再現したい物の設計的にどう頑張っても物理的に容量が足りないって事例もあってね
その言葉で一刀両断されると色々哀しいんだぜ
あと50ぐらいあるだけでも十分なんだけどなぁ…
もう50あると、さらにもう50って思うよね。もちろん少しでも多くなるのは嬉しいですが あと、かなり上下に距離ができたときに見える見え方への配慮もむずかしいのかなとは思う
Millenaireで時々3つくらい集落が出来る時があるんだがその時だけ大体途中でエラーログ吐いて受け取ってくれるアイテムが更新されなくなったりするんだよね。 同じ症状が出る人いない?解決策があれば聞きたいんだが これ楽しいけど発展させきったらする事ないってのが寂しいなぁ クエスト形式でいろいろあったら楽しいのにね。クリーパーが大量発生したからn匹狩ってこい!みたいな。
>>381 あれは確か、最終段階まで発展させると杖が買えるようになって
その杖を使えば好きな地点に新たな集落が作れるって特典があったと思うんだけど…
クエストは確かにあれば楽しそうだな
ラピュタ的な何かを作ろうとしたけど、高さ制限で建物が横長にならから悲しい思いをした事はあるな 諦めて岩盤まで掘って妥協したけど
MineColonyアップデートしたら食料調達に奔走する毎日になってしまった。 狩人と料理人の実装が必要だな。
385 :
364 :2011/06/28(火) 17:11:57.07 ID:jqbUxqlT
お前らアイデアとかくれてありがとう ビスケットなしでちょっと作ってみるわ
y方向伸ばすのは大変かもしれないが 地下をあまり形成されないようにして 地面が低い位置に出来るようにするMODとかは作れないだろうか。 これなら、高い建物作りたいって人の希望は満たせる。
>>386 全然違うかもしれないけど、1.7か1.8で導入予定の地下渓谷がそんなんだったらいーよね。
なんでかしらんがplasmacraftが入れれない… MODManagerとか使ってみたけど駄目だった。 何がいけないんだろうか
>>386 マップによっては野ざらしのダイヤとかが出てくるのかww
野ざらしのタイヤに見えた
PhoenixTerrainMod で地面が低い世界は作れるよ 設定が面倒だけどね
整地用TNT、やっとマルチで動作するまで漕ぎ着けたんだけど、音とエフェクトが出ない。 出るようにするには、Worldクラスを書き換える必要があるんだけど、そうすると競合が起きやすくなるしなぁ。 となると、音とエフェクトを投げるパケットを自前で作って登録するしか無いんだろうか? 誰かいい解決方法知りませんか?
soartex使ってるんだけど、設置物のテクスチャはキレイで好きなんだが インベントリと手持ちの道具がデフォルトと一緒で荒くてミスマッチなんだ 設置物も道具のテクスチャも綺麗なMODってあるだろうか
>>393 他の好きなテクスチャ持ってきて、soratexにぶち込めばいいんじゃね。
そういうことじゃなくてMODで解決したいの?
>>394 まぁ正直いったら、そういう固定のものがあったら楽だなーと思って
中身いじくるとしたら、事前知識無いからwikiにかじりついて悩む必要があって
面倒なので、他に手っ取り早いMODがあったらなーと
無かったら、まぁやるしかないやね
かじりつくっつーかちょっとかじれば分かるが 画像ファイル入れるだけだぞ それが面倒だってんならMOD導入なんてもっと手間だろうに
ああ、他のテクスチャ入れようが固定したいってことね。なるほど。
影響でるような新規アイテムが追加しない限り各フォルダを入れるだけだから
気が向いたらやってみるのオススメ。こだわらない限りは画像を加工する必要とかない。
guiフォルダあるテクスチャパックとか探してくるといいよ。
どうでもいいことだけど
>>394 のsoartexのスペルをミスってた。失礼。
小難しく考えることないのかな パックの中の画像を別のファイルから差し替える感じか とりあえず片っ端からMOD落としてみてみるよ そんで気に入ったテクスチャあったら いじくってみようと思う
テクスチャーパックとMODの区別をつけておくといい
御意
テクスチャ弄るのも楽しいもんだぜ アズペイント2なら無料で使いやすいからチャレンジしてみるのもいいんじゃないか 絵心ないっていうなら他のよさげなテクスチャから切り張りして使うのもアリ 特にガラスは不満多い人多いんじゃないかな?
>>393 適当に他のスキンから足りない部分を持ってきてるけど
作者に全部作ってほしいなぁとは思った事ある
soartexはデフォだと明らかにおかしいからね苗とか
またハッチ厨がファビョってんのかw
誤爆サーセンw
そういえばsoartexの苗追加したやつ貼ってる人いたなぁ〜 しばらくしたら消されてたけど
料理MOD入れてるけど結局はコスパのいい食べ物ばっかりになってしまう 一時的攻撃力UPとか防御力UPとか移動速度UP料理とかあれば 種類大量に作ってお出かけできるんだけどな
現状HP回復の大小でしか差異が付けられないからなー アドベンチャーアプデとやらでその他の要素が追加されればまた変わってくるんだろうけど
一時的攻撃力UPを課金アイテムで売りだすんだろ 2時間300円くらいで そして、1回500円のガチャでスキンが当たる はずれは苗とかのアイテム すまん、アイテム課金MMOやりすぎたわ
>>407 この後のアップデートに期待だね
自分で色々作ったアイテムを消費してくの楽しいし
こんなのがあったらなーって妄想するだけで面白い
>>410 今の時代、ネトゲの9割以上がこの課金方式なんだぜ(携帯ゲー含む)
もしマインクラフトがこの方式になって無料です☆になったらガクブルだぜ
冗談なら冗談で済ませろ ガチで言ってるならチョンゲに戻れ
>>329 細かい話で悪いんだが、丸石のコントラストを下げてくれないか?
カッコイイとは思うが、ずっと見てると疲れるんだ
>>384 minecolonyで木こりとか稼動させるにはどうしたらいいんだ?
ビルダーはすぐ市民が変化するが他の職人はチェスと置いても変わらんのだが
もっとシンプルに、チェスト置いたら周辺に家作って 食料をチェストに入れといたら伐採と植林を繰り返してくれるといいんだけどなー
村MODやってて思ったけど あの世界に公式でmobつけてくれないかなぁ
料理MODもバフついた所で、多分コスパいい物しか食うor作らなくなると思うよ ソースはMOEってネトゲ 材料のコストかかる料理は、クラフトしたら何個かまとめて作れるようにするとかで 調整してくれればあるいは… 他にはNPC絡めた少し企画の大きい物に関連させるとか
低コストのリジェネレート食料が流行るな。
>>417 ノッチが村MOD取り込むとか言ってたから
期待できるかもしれんで・・・
空腹度も公式化してもいい ダンジョンマスターやな
>>415 特に問題なく動いてたから良く解らんけど、住民に男が一人だけとかでなければ、
チェストを置き直してみるとか、どうにもならなかったら一度倒してしまうとか。
>>411 こいつヤバイ
まったく返答になってない
いや、なってると思うが
えっ
アイテム課金が9割ってのが既にチョンゲすぎる。 MinecraftはSteam系のようなソフトと比べなければ。
まぁ、もしもの話だとしてもアイテム課金式になるなんて100%ありえないから こいつ頭おかしいって言うのには同意
冗談箱を思い出すな
steamやる層はこのゲームやってない気がするw
そもそも日本に入ってくるネトゲのうちチョンゲの割合がうんぬん まともなユーザー数が動いてる国産なんてFF11とFEZくらいじゃないの 洋ゲーはこっちから出向いてプレイしてるものがほとんどだし
おっとそろそろスレチのお時間だ
>>430 むしろSteam導入してる人の方が多いだろ
Minecraftのjpのコミュあるけど900人入ってるぞ
>>422 なんかworker化するはずの住民が行方不明になってるっぽいわ・・・
ビルダーのチェスト壊すとそいつが一回無職戻ってから他のチェストに反応するし
行方不明のNPC探すとか途方も無いなぁ
PCゲーやってるんだからSteamくらい使ってても全然おかしくない
MineColony、なんか最初の一人は働くけど他は働かないんだよな・・・ パンばらまいて税収はあるし、そこから各職人に賃金払えるはずなのに そのボタンが押せない たまった税収をコインに変えることは出来るんだけど 誰かちゃんとこれ機能してる人いる?
人口比率 割れ5割 スチマー3割 その他2割
粘土fix後に、無駄に広げたchunkを消して、その部分のワールドを再生成したいのだけれども、 MCEdit MineEdit 以外に可能なツールありますか?どっちも使えなくて、粘土と逢えない予感・・・
MCEditが使えないという状況がまず理解出来ない
>>437 ツール
MCEdit - Windows/Mac/Linux
MineEdit - Windows専用
MapDeleter / Pine Tree Generato - Windows/Mac/Linux
MOD
WorldEdit
UsefulTNTの新レシピのヒント誰か教えてください
>>441 スレ内検索もできないほど頭が弱いのか?
どうもすいませんでした
>>439 MCEditはchunk削除に使えると聞いていたので、
ダウンロードはしたんだけれども、使ってるマシンがmacOSX10.5で、
フォーラムを読んでも、ようつべのチュートリアル動画を参考にしても(
ttp://www.youtube.com/watch?v=e4bjhY-QI7M )
うまく行かず、ターミナルに
ImportError: No module named OpenGL
Startup failed.
と...
OpenGLはインストールされていますが、これはパイソンがOpenGLのライブラリを使えてないって事なの・・??
ターミナルとにらめっこしてましたが、もし、ほかのツールがあれば粘土探しに希望がと思って、書き込みました。
>>440 その、MapDeleter / Pine Tree Generatoも気になったのだけど、これもダメでした><
MODのWorldEdit もchunk削除できるのかー!ちょっと試してみる!レスありがとう
macを窓から投げ捨てろ
>>445 WorldEditにchunkを削除する機能はない(再生成ならある)
仮想マシンにLinuxを入れてLinux版を動かせば?
449 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 17:45:21.28 ID:cfHw6Tda
WorldEditにchunkを削除する機能はない(キリッ
>>448 それ、chunk内部のブロックを削除しているだけだぞ。
岩盤含めて露天掘りした状態であって、chunk自体は消えてない。
該当機能は/delchunksだが、1.3以降に対応していないらしい。
>>448 それ、chunkを空っぽにするだけで再作成はされないよ
chunkの再作成は/regenでしょ。ちなみにシングルプレイだと効かない
>>446 ゲームをするのに、macでする意味が分からない。とは、過去何度か言われた・・
いいじゃない。どのosでも楽しめるってのも、minecraftの魅力の1つじゃない。
>>447 データが重くなってきた時には、完全にchunk削除も必要かもだけれども、
粘土fix後の対策なら再生成でも、乗り切れそう・・?
mceditのlinux版が、10.6以前のmacOS対応版と一緒だから仮想いれても使いこなせる自信が..
10.6入れたらいいんだろうけども、もうじきlionがでるし、それまでこの子にがんばってもらいたいって思ってるの。
わがままでゴメン。レスありがとう。
WorldEditで粘土対策がんばってみます!
>>455 ごめん。ありがとう、リンクざっと見てきた。
あまりにできる事が多くて、試してみない事にはわからんね。
再生成できるかどうかわからないけど、いろいろ試してみます。
>>457 /delchunksが使えないなら
/chunkinfoで再生成したいchunkを調べて
mcrファイルを手動で削除
試したらうまくいったが、一歩間違えると危険だ
ん・・つまり、MCEdit以外では、chunk再生成は無理と言う事であってる・・??
読解力のなさが酷いぞ
32x32=1024chunkがまとめて消えるわけだが・・・最終手段として無くはないか。 安全性やらなんやらいろいろと保証できないけども。
>>460 1. 再生成したいチャンクまで行く。
2. WorldEditの/chunkinfoでchunk情報を表示。該当ファイル名も表示される。
3. ゲームを終了して%appdata%.minecraft\saves\○○\regionを開く
4. 調べたmcrファイルを削除する
5. ゲームを再開したらchunkが再生成される
てか、こんなことするならMCEdit使えって話だがw
>>463 非常に分かりやすいがID:IHe7/Vm3に理解できるだろうかw
まずディレクトリが違うからな・・・
>>463 そこまでやるなら同じSeedを使って新しいマップを作って
建物等を移植した方が楽じゃないか
>>464 おいおい ばかにするなよ あれだろ あれ えっと だいたいなんとなくわかった
>>463 ほんとに、流れはつかめた。ありがとう!!わざわざ試してまでくれてほんとありがとう。
minecraft起動が出来ないので、夜にそれは試してみます。MCEditが使えないので助かりました!
ファイルごと削除なら強引な方法ではあるけども、生成順にマップファイルが出来てるなら、フォルダの後半のファイル削除してしまっても可能かも?
って思ってちょっと試してみたら、マップビューアで確認した所うまい具合に無駄に歩き回った部分が削除されてた!
他にも消したいchunkがあるから、上記の方法もやってみます!長々とみなさんおつきあいありがとうございました。
もうチートで粘土手に入れたら…
いや、生成順でなく座標基準・・・もういいや・・・
バックアップ取っとけよ。消えても知らんぞw
Industrial Craft おもすれー ガッツリした拡張MODだとゲームががらっと変わって楽しいな
ltimate Fistってやついれたいんだが l_c ってフォルダはどこいれんのよ?
Balkon's WeaponModダウンロードしようとして宣伝?のadflyに飛ばされてそっから先に進まないんだが誰かダウンロードできた人いる?
SKIP ADェ…
Please wait 1secondsで止まっちゃうんだよね
FirefoxとかChromeでだめならIEでやれお
Chromeでやったら出来たわありがとう
日本語拡張MOD(1.66対応版)入れたら文字部分が白塗りになった 調べたらフォント画像(default.png)をHDにしたせいみたいなので、以前使った1.5_01版のdefault.pngで上書きしたら治った そうすればHD対応MODとか入れる必要ないです 前からoptimineと競合してたが、Modloader→OptiFog_Optimine→日本語 の順に入れて正常動作確認 optiを先に入れると篆書体みたいな妙な文字化けを起こす 既出みたいだけどまとめて書いてみた 日本語wikiや公式フォーラムで困ってる人がいたけど書き込み方がわからないから誰か教えてやってくれ ただ、前バージョンの日本語MODをネット上で見つけられなかった。知ってる人いたらついでに教えて
480 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 22:00:49.54 ID:g/Kh0I57
用途は名前の通りだけど テクスチャミックスマシンってツールさっき知ったわ 異なる解像度も一応混ぜれるらしいし、発展途上みたいだから少し期待。 これで手間が減るといいな
>>479 ところで、HD版フォントの高さを1024にしたときも治らないか?
482 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 22:47:27.77 ID:p6upVdNy
Xie's Hunger Mod(腹減りMOD)を導入した上での質問です 腹減り進行速度を調整したくて方法を見たら iniファイル内のtimeを書き換えるとなってました が、検索しても場所が分からずにいます 隠しファイルも表示にしてみたけど見当たりません iniファイルの場所分かる方居ませんか?
.minecraft\mods\Xie
484 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 23:06:29.24 ID:p6upVdNy
何と・・・ありがとうございます
電車MOD見つけたけど干渉した… 残念 ピストンとかも良いけどMOD干渉しないようにして欲しいな
プログラミングとか1ミリもわからないけどMODファイルのマージができれば 「これ使いたいけどこっちの方が優先度高いから泣く泣く外す」ってのが無くなるんだろうなーとか思うけど、 単純に両方のソースを書き添えればいいんじゃねとかいうのは素人考えなんでしょか・・ Javaの勉強したら楽しいのかなぁ
487 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 00:06:12.91 ID:aQq6Y0xA
竈やワークベンチみたいなUI出すブロックってどういうコード書けばいいんだ? ソース追ってみたらなんかEntityPlayerのメソッド呼んでるんだけど そこらへんから改造しないとダメ? 元のソースはいじらずに独自レシピでアイテム生成するUIつきのブロック追加 したいだけなんだが
>>486 俺もそれ思ったんだよなぁ
javaの勉強すればMODの競合とかなくせるもんなのかな
>>487 JPwikiにあるWolves Extendedで専用BOXからwolf用装備を作ったりしてるから、それ見てみてはどうか
まあ参考になるかはわからんけどな!
競合の原因なんてほとんどアイテムの番号だからな
>>487 Block#blockActivatedが呼ばれた時に、
GuiScreenを継承したクラスをMinecraft#displayGuiScreenに食わせりゃ良いんじゃね?
>>490 そうゆうもんなん?
じゃぁアイテムの番号変えればどうにかなるもんなのかね
ダメだ。 整地用TNTの人に触発されてオレもTNTの爆破範囲広げたり だけど、鉱石は一切破壊しないようにとかして遊んでたんだけど そしたら、今度はチェストがすぐ一杯になるのが不満に感じてきて アイテムのスタックサイズ増やす改造してるんだが どうしても、ゲーム開始時にスタックスがバグる 具体的にはセーブ前はスタック限界まであるアイテムが 一旦セーブ、ゲームをロードすると、スタック数1になってしまい そのアイテムをつまんで右クリックで別スロットに置こうとすると 無限にアイテムがおける(増やせる)状態になっちまう すでに3日悩んでいるがもうわからん 誰か同様の改造してる人、ヒントだけでもくれまいか
494 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 00:54:52.57 ID:MzBB1mgw
例の整地用MODでアイテムドロップ率100%にしてやったら大変なことになったんだが何とかできないかね?
ドロップ率下げればいいんじゃね。 ドロップ率が100%のままで軽くしたいならPCを買い換えればいいんじゃね。
>>493 stacksize保存時に、マイナスになっているだけかと。
byte:1バイト符号付整数。-128〜127。
//ItemStack.java
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
{
nbttagcompound.setByte("Count", (byte)stackSize);
}
public int stackSize;
ゴツさがなくなってちょっと気持ち柔らかくなったね。変更後のほうが好きかも。
ゴツそうなのも好きって人いそうだからterrain.pngの未使用部分に残しててもいいかもしれない。
>>492 アイテム追加系ならアイテム番号、システムいじる物で既存クラスを書き換える部分で競合起こすときは、変更分をマージしてやれば動くんじゃね
ただマージしたことによりさらに別のバグを生む可能性もあるが
十分いい。やべえ・・・
>>501 疲れてるのかな…レンガが飛び出て見え…あれ?
>>500 マージ…?取り敢えずググってやってみるか
>>494 MCEditで落ちてるアイテム消せるぞ
とエスパーしてみる
>>504 A+BとA+Cを
A+B+Cにするみたいな
>>506 なるほど分からん
難しそうだし土日にでもやってみよう
>>507 牛丼+紅生姜と牛丼+温泉卵を
牛丼+紅生姜+温泉卵にするみたいな
例えば2つのMODが同じクラスを改変してたとしたら
どちらかで上書きすると一方が動かなくなるわけだから
2つが動くように差分を追加してやればよい
>>508 あーね把握
ググっても難しい奴ばっかだから助かったわ
Minecraftだとマージするのにオススメのソフトとか無いかな
>>510 んー、
良いソフトに心当たりはないなぁ・・・
正直、プログラムのマージとかは大学レベルの問題なんで、そう簡単に答えはでないよ。
特に2つのクラスが同じクラスの同じ箇所を改変してた場合は不可能に近いし。
とりあえず、逆コンパイルして、二つのMODを見比べて、手作業で修正するしか無いかな。
差分を検索する機能がついたテキストエディタとかもあるから、併用すれば多少楽になると思う。
>>509 毎回、乙です。
それにしてもフォーラムの英語分からないから日本語で書いてに笑ってしまったw
いろいろ対応するのに本当にお疲れ様や。
説明長くなりそうならSpoiler機能?で見えたり隠したりが良さそう。
516 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 07:19:55.71 ID:BOqGWa76
>>509 modsにzipぶち込むとクラッシュするんだが何が原因だろうか・・・
>>511 ほうほう
>>512 大学レベルとかますますやる気無くなってきたぞ
MODいじるよりもPCによっていれるMOD分けてMinecraftやった方が
早い気がしてきた
>>512 大学レベルってのは、プログラムでコードを解析して自動でマージするのがってことだろ。
手作業でマージするなら、コードが読めてやる気と時間があればできる。
>>516 状況を詳しくお願いします。
>>519 その通りだね。
言葉が足りなかった。
とりあえず、手作業でよければ、プログラムの知識があればなんとかなる。
ダイヤとかの場所がわかるテクスチャあるの?
523 :
519 :2011/06/30(木) 10:43:00.24 ID:LOyFb32P
MinecolonyでNPCが働かないという書き込みがあったから新規ワールドで試してみたけど、別になんの問題もなかった。 Town Hallを設置 → 初期の最大人口は8人だからCitizen's hutを4つ設置 → 各Workerのhutを設置 でちゃんと働いてくれた。
525 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 11:02:24.05 ID:BOqGWa76
>>520 何も情報書いてませんでした。
ModLoaderのみ他のmod無しの状態でmodsに
>>509 のクライアント用の整地用TNT入れるとクラッシュして起動せず・・・
サーバーの方は問題なさげだけど。
>>525 javaかjavawコマンドで起動してログ表示させたり
%appdata\.minecraft\Modloader.txtぐらいは情報出さないと
クライアント側 Modloader + ModLoaderMP(クライアント用)
528 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 11:28:08.95 ID:BOqGWa76
>>526 うっかりMPは鯖だけで良いものだと思ってました。
無事起動しました、ありがとうございます。
529 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 12:08:35.07 ID:BOqGWa76
度々すみません。整地用TNT導入し、シングルでは制作、動作ともに問題なかったのですが マルチで試したところ作業台上ではアイテムが表示されるものの作ることができませんでした。 何が原因なのでしょうか・・・
>>529 giveコマンドは試せる?
アイテムIDは201から206
531 :
493 :2011/06/30(木) 12:24:49.76 ID:sln6FJjC
>>496 おお!そっか!!
てっきり、スタックの初期化でリミットサイズの変更がうまくいってない
もんだとばかり考えて、ずっとstartGameメソッドから追ってたよ。
そうか、データ保存時にバグってたのか。
ありがとう!帰ったら見てみる
532 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 12:34:21.96 ID:BOqGWa76
>>530 Can't find userになってしまいます。他のIDでも同様でした。
>>532 それは、Mod以外のとこに問題があるんじゃないか?
サーバーの設定を見直すとか
サーバMODを入れてないんだろう
535 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 13:24:23.85 ID:BOqGWa76
>>534 ModLoaderMP 整地用TNT共にサーバー側のものを入れました。
>>535 とりあえず、サーバー側に表示されるメッセージを晒して
>>524 あのチェストってタウンホールみたいに総括的なものでひとつでいいかと思ってたが違ったのか
全部に家建てたらとんでもないことになるな
>>538 下のディスペンサー面白いけどキモイw
真実の口?
もう少し格好よくできたらいいかもしれない
>>538 リアルおしゃれハウス系だったら
ディスペンサーはポスト風にしてはどうだろう
>>538 チェストの色が木材と似ているため、木造建築にはチトきつい…
ディスペンサーは、いっそのこと(゚д゚)でいいんぢゃね?
>>539 煮詰まってこうなってしまったw
>>540 その発想はなかった!それでいってみようかな
>>541 (*゚∀゚)=3
違う色が好みならTEST01とTEST02のチェストを
入れ替えるといいかもしれない
いっそ木材とチェストの木目を 縦横で変えて格子模様が作れるようにするのはどうよ
そうだった いつもチェスト床収納するから 向き気にしたことなかったわ
>>538 キャンサーのデスマスクを思い出したのは俺だけか
イスとかテーブルとか追加するmodってないかな?
家具とか増やすMODあるけど1.6に対応してないんだよな… 1.4位で止まってたと思う
あるよーって思って確かめてみたら1.5_01で更新止まってたわ
半ブロックに横から看板を付けるとイスっぽい
>>553 座椅子としてよく使ってる
半ブロックは好きだな
557 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 21:31:25.52 ID:BOqGWa76
>>536 [INFO] ModLoader Server Beta 1.6.6v2 Initializing...
[INFO] Starting minecraft server version Beta 1.6.6
[INFO] Loading properties
[INFO] Starting Minecraft server on *:25565
[INFO] Preparing level "world"
[INFO] Preparing start region for level 0
[INFO] ModLoaderMP Beta 1.6.6v2 Initi
558 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 21:33:26.06 ID:BOqGWa76
[INFO] Preparing start region for level 1 [INFO] Preparing spawn area: 16% [INFO] Done (1879917509ns)! For help, type "help" or "?" [INFO] xxxxxx [/127.0.0.1:3101] logged in with entity id 152 at (1248.1196731555822, 5.0, -87.19198906054778) [INFO] xxxxxx joined with mod_DirectionalTNT DirectionalTNT-1.1.0 [INFO] xxxxxx lost connection: disconnect.quitting でいいのかな?
>>557 サーバーがzip読んでない。
ちゃんとサーバーの方のフォルダに入れてる?
560 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 22:17:33.60 ID:BOqGWa76
>>559 サーバーフォルダ/mods/usefulTNT_MPtest_server
でいいんですよね?
>>560 んー、合ってるはずなんだけどなぁ。
もちろんzipのままだよね?
とりあえず、アプデ来たので、ModLoaderの対応を待つか・・・
562 :
名無しさんの野望 :2011/06/30(木) 23:25:30.34 ID:BOqGWa76
>>561 ものすごく初歩的なことを聞いてしまうがサーバー側はModLoaderMPとusefulTNTでいいんだよね?
jarの中のMETA-INFって消さないよね?
>>562 で、いいはず。
ModLoaderMPのサーバーバージョンを入れる。
META-INFは消さない。
Modloader対応まだかよ おう早くしろよ
え?META−INFはけすって、どこかにかいてなかったっけ
>>565 do't delete META-INF
do not delete META-INF
これぐらいは俺でも読めるぜ(キリッ
>>551 FancyPackのことなら非公式だけど1.6.6に対応させてる人がたしかいたよ。
フォーラムを最後まで読んでみて。1.7も対応させてくれるかは分からないけど。
>>565 サーバーの方はMETA-INF消すと動作しない。
なんで旧テクスチャでベッド薄くなるのかと思ったら位置ずれてんのね
テクスチャ何が変わってるか中身見てみた。 +terrain.png ケーキの上あたりにピストン (スライム、普通、土台、背、クチ) ベッドの下部が下にずれている。 +gui/items.png クッキーの右となりにハサミ
おいおい開発者しっかりしろよww
>>568 あっなーる
>>572 レンガの色と丸石のデザインも変わってる
>>575 おお、本当だ。
細かいところ変わってるなー
あらためてデフォルトのテクスチャ見ると、鉄扉は木扉の存在感が薄くなった奴みたいで切ない。
石殴っても石でなくなったな
んー、整地用TNTのマルチプレイ用は結局うまくできてないのかな?
>>562 の例だけだと、プログラム側の問題なのか562の環境の問題なのか判別がつかない。
誰かうまく導入できた人いる?
あー、連レスすまない。
>>557 に書いてあるModLoader Serverのバージョンが古いかも
今は1.6.6v4があるはず。
地上からダイヤがわかるようなテクスチャ教えてくれ
>>580 透明テクスチャとか簡単に作れるだろ
石とか土とかを透明化すればいいだけ
>>372 レスおそだが370です。
先に晒したソースと比較してもらえると分かりやすいが
クラス参照とアイテム参照をminecraft.jraを解凍した再のファイル名およびjavaデコンパイラで内容を見た際のID指定にしたら
通常起動でもエラーを吐き出さなくなりました。
先に晒したソース以外にもレシピを追加してるのでそれ以外の部分はカットしてますが変更したソースをさらしておきます。
このソースをMCPに突っ込んでコンパイル後、MCPROOT¥bin¥minecraftに作成されているクラスファイルを
いつもどおりに突っ込むと適用されます。
連スレすまない 肝心のソース部分 public class mod_recipepack extends BaseMod { public String Version() { return "Ver.1.02"; } static { ModLoader.AddRecipe(new iw(gk.j, 12), new Object[]{ "xxx", "yyy", "zzz", Character.valueOf('x'), gk.an, Character.valueOf('y'), gk.B, Character.valueOf('z'), gk.J }); } } アイテム系はgkクラス ブロック系はunクラスで定義されてます。
>>582-583 その辺はreobfuscate.batを実行すると全自動でやってくれる
reobfフォルダに変換されたclassファイルが作られる
585 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 09:52:33.72 ID:rz4rNt3w
>>579 遅レスになってしまったけどv4出てたの知らなくv4にしたら無事動作しました。
>>582 minecraft.jarに入っているclassファイルは、プログラム解析をやりにくくするために難読化(obfuscate)という
クラス名から関数名まで意味のないアルファベットに差し替える処理がされている。
MCPで逆コンパイルされたソースがちゃんと意味のある名前になっているのは、
MCPの中の人が解析して役割を推測して新たに名前を付け直したから。
(だから所々にうまく名前をつけられなかった場所が残っている)
そして、MCPでコンパイルした時点ではまだこの「MCP流」の名前が付いているから本番環境では、
「名前がおかしい」と言われて動かせない。
本番環境で使うために元の読みにくい名前に戻す処理を再難読化(re-obfuscate)と言って、
それをやるのが
>>584 の言っているrebofuscate.batね。
587 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 10:03:58.07 ID:rz4rNt3w
スポンジmodのようなものでマルチで使える物はないのだろうか・・・
実績やら統計がアプデのたびにリセットされるのは特殊アイテム追加系のMODいれてるからなのかな なんか切なくなってくる
お菓子っぽいテクスチャがあまりにも目に大ダメージなので 諦めて自作でそれっぽいものを作ろうと思うのだけれど ・terrain.pngはインターレース・フィルタなしで大丈夫か ・取り急ぎterrainだけを変更したい場合任意のフォルダ作成→ぶちこむ→フォルダごと圧縮で適用されるのか ・これは外せないと思う菓子 を教えてください
フォルダごと圧縮すんなと あとインターレースにする意味がわからない
>>590 フォトショをpng保存するときに選べって出てくるので…
意味がわからないまま「なし」にしてました
フォルダに入れずにterrainだけ圧縮してテクスチャパック画面から選べばOK?
>>589 俺もお菓子テクスチャ作ってるから期待してるよ
海外のあのピンクさはちょっと辛いよな
確認作業はテクスチャフォルダに圧縮したものを置いといて
変更確認したいものだけ入れてやってる
意味が違ったらすまん
ルマンドが好きだ
>>587 スレチだがWorldGuardにおまけでスポンジシュミレーションがついてくる
>>591 っていうかとりあえずやってみれば?壊れるわけでもなし
>>591 ●テクスチャパック (aaa) の作り方
aaa.zip
├ terrain.png 1.6と1.7はちょっと違うよ
├ pack.png テクスチャパックのアイコン (128x128)
├ pack.txt テクスチャパックの説明
│ :
└ (ほかにも追加したければminecraft.jarの中身と同じ構成で。)
aaa.zip を %appdata%.minecraft\texturepacks に入れる
terrain.pngしか変えないならminecraft.jarの中に直接上書きしてもいいけど
あれこれ変えたいならパックを作っておいたほうが良いよ
>>592 ルマンドは子どもの頃あの良さが分からなかった
3時間ぐらいあのテクスチャで頑張ってみたけど目が痛くなって断念orz
>>594 やってみましたダメでした
terrain.pngを作成→任意のフォルダに入れる→フォルダ内からterrainを選択して圧縮
→テクスチャーパックの画面からフォルダを開ける→圧縮したものを入れる
をやってみたのだけれど、グレーのアイコンになって適用されなかった…
>>569 terrain.pngだけ入れてパック出来ましたー とかやってないよね
>>596 おれもデフォのガラスだけ変えようとしたけどまったく同じ状況になってる…
多分圧縮を間違えてるだけだと思うけど、 とりあえずzipファイルをアップしてみれば良いんじゃないかな?
【誤】 aaa.zip └ [aaa] ├ terrain.png ├ pack.png └ pack.txt 【正】 aaa.zip ├ terrain.png ├ pack.png └ pack.txt がんがれ
だね
>>586 そういや、似たような話だけど、ModLoaderのgetPrivateValueの問題があるね。
指定したクラスのフィールドのなかから、指定した文字列に一致する変数名を探して、その値を取得する関数なんだけど、
当然、難読化の際にフィールド名が変わる。
だから、指定する文字列もそれにあわせて変更しないといけないんだけと、そこまで自動でやってはくれない。
なので、自前で難読化されてる場合の処理を書かないといけない。
んー、うまく説明できてない気がするけど、
要するに、getPrivateValue使うときは難読化に気を付けるようにという話。
>>607-608 あっ……
拡張子の大文字小文字まで見てませんでしたorz
無事適用できましたありがとうございます。
適用してみたら印象が違っていたので試しながら頑張ってみます
>>610 ついでだけど、pack.txtは英語のほうがいいよ
>>584 >>586 最難読化の際にエラーが出てきて出来ないのであきらめて自力で難読化した状態でこれからはやることにしたw
ところで骨粉の難読化状態でのクラス名分からない?
jpwikiでは草地に隣接してる土に骨粉で草地化するとかいてあるが成らないのでレシピに追加したいのだが
難読化状態でどこにあるか分からなくて
とりあえず今はアイテムクラスの骨で代用してるから大きな問題は無いけどさすがにねぇ
>>612 > jpwikiでは草地に隣接してる土に骨粉で草地化するとかいてある
そのページURLプリーズ
1.6.6だったらki (ItemDye)
1.7_01は今から調べてみるわ
>>612 1.7_01の骨粉(染料)はkmだった
>>616 処理メッセを載せておく
== MCP v4.1 ==
== Reobfuscating client ==
> Gathering md5 checksums
> Compacting client bin directory
> Reobfuscating client jar
java.exe -cp runtime/bin/retroguard.jar;lib/;lib/*;jars/bin/minecraft.jar;jars/b
in/jinput.jar;jars/bin/lwjgl.jar;jars/bin/lwjgl_util.jar RetroGuard -notch temp
/client_rg.cfg failed.
Return code : 1
Parsing 2 parameters
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
その2 at ji.<clinit>(SourceFile:65) at un.<clinit>(SourceFile:232) at vu.<clinit>(SourceFile:6) at gk.<clinit>(SourceFile:63) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at COM.rl.obf.Cl.hasAsSuperInt(Cl.java:220) at COM.rl.obf.Cl.hasAsSuperInt(Cl.java:215) at COM.rl.obf.Cl.hasAsSuperOrInterface(Cl.java:343) at COM.rl.obf.ClassTree.retainClass(ClassTree.java:283) at COM.rl.obf.GuardDB.retain(GuardDB.java:249) at COM.rl.obf.RetroGuardImpl.run(RetroGuardImpl.java:161) at COM.rl.obf.RetroGuardImpl.obfuscate(RetroGuardImpl.java:127) at COM.rl.obf.RetroGuardImpl.obfuscate(RetroGuardImpl.java:114) at RetroGuard.main(RetroGuard.java:87)
その3 Caused by: java.lang.NullPointerException at iw.<init>(SourceFile:38) at nu.<init>(SourceFile:17) at en.<clinit>(SourceFile:20) ... 15 more > Extracting modified classes > New class found : mod_Stackables_kc > New class found : yn > New class found : mod_Stackables > New class found : mod_recipepack > New class found : bx Traceback (most recent call last): File "runtime\reobfuscate.py", line 42, in <module> main(sys.argv[1]) File "runtime\reobfuscate.py", line 24, in main commands.unpackreobfclasses(0) File "C:\mcp\runtime\commands.py", line 1037, in unpackreobfclasses zipjar = zipfile.ZipFile(jarlk[side], 'r') File "zipfile.pyc", line 699, in __init__ IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'temp/client_reobf.jar' 続行するには何かキーを押してください . . .
>>620 client_reobf.jar
については捜したが見つからなかった
他はエラーの内容が理解できてないから分からん
スライムが跳ねた際に出る 緑の破片はどのテクスから読み込んでるのかな。 MOBのスライム画像を違う色にいじっても、ピタピタ跳ねる破片だけが緑色で違和感がありすぎる・・
623 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 18:23:33.00 ID:aNxGRJIH
xrayはまだ?
誰か石のテクスチャを透過にしてくれないか? 鉱石だけ表示されるテクスチャがほしい
(アルファ扱えるペイントソフトでterrain.pngの石のマスを透明に塗るだけだと思うのだが…)
galeってソフト使ってるけど、範囲選択して削除すればいけてる >透過
(他人任せで自分で考える気も調べる気も一切無いんだと思うんだ…)
(最近の若いもんは努力というものを知らないんだのう……)
>>622 スライムボールじゃね?
試してないけど。
>>625 普通、消しゴムで消すって言わんか?
何のソフト普段使っとるん?
>>630 Gimp使ってる。ペイントソフト解ってる人相手なら消しゴムで消すって表現使うが
なんかペイントとか使ったことなさそうな人だったので、透明色で塗るって表現した方が解りやすいかなって
>>631 なるほど。
塗るっていうと逆に透明色で塗るのか消すのか判断つきづらい気もする。
>>631 透過pngが使えるソフトで選択して削除してる
>>631 というか透過色で塗るのほうがあってるから安心しろ
ModLoaderもきたし、帰ったらModの更新でもするか
整地用TNTの隠しレシピcubeの配列だけでいいので教えてください・・・
>>637 自分で調べれば良いじゃないか。
Mod部分は難読化されてないからデコンパイルすればすぐだよ。
いつまで引っ張るんだよ、どっちでもいいっつーの
多分その違いはイクとcomeぐらいの違いしかない
>>624 鉱石だけ表示ってのはテクスチャの変更じゃ無理っぽいよ。
実際に内部でどういう処理をしているかは知らないけど、とりあえず何も無い空間に露出していないブロックは
最初から描画処理自体がされてないみたいだから、
>>624 の言う石のテクスチャを消したのを作っても
掘って鉱石に当たった時に露出した面だけが突然表示されるシュールな感じになるよ。
>>629 ありがとう。試してみたら、その通りでした。
アイテムの表示が変わるから、
そうなると、スティッキーピストンの緑も違和感になってくるな・・
ジレンマだわ。
>>634 これは・・・ありがたく使わせてもらうわ
wikiとかにも乗せていいレベル
黒曜石が簡単に壊せるようになるMODってありますか?
あと選択したブロックを一列(例えば1×64×1)で一気に並べることができるMODとかありますか?
一列並べるならツール使ったほうがはやいような気がするんだけど MODでやる意味ってなんかあるの?
worldedit
worldedit以外でありませんか?
何この子
最近聞かない言葉なんだけど言わせてもらう ググレカス
652 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 00:29:35.61 ID:tCtX8/xf
整地用TNT対応マダー?
メロさん1.7_02対応きた。メロさんのために先送りにしてきたアップデートをするときがきたか・・
>> 652 ModLoaderがでたからとりあえずやってるけど、 やっぱMCPがないと辛いな
ModLoder を当てたらエラーで落ちるんだけど、皆きちんとできてるっぽいな… 何がダメなんだろう。
modloader だけ当てて起動したら下記のエラーがでて起動しないんだけど、解決策ある? java.lang.VerifyError: (class: mod_cjb_mobspawner, method: <init> signature: ()V) Incompatible argument to function at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source) at java.lang.Class.privateGetPublicFields(Unknown Source) at java.lang.Class.getFields(Unknown Source) at ModLoader.setupProperties(ModLoader.java:297) at ModLoader.addMod(ModLoader.java:271) at ModLoader.readFromModFolder(ModLoader.java:1184) at ModLoader.init(ModLoader.java:879) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:183) at th.<init>(th.java:60) at th.<clinit>(th.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:318) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:716) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT c21a1f4b ----------
javaとか全く分からないけど 俺もmodloder入れたらエラーでたから、savesとかテクスチャのバックアップだけとって、あと全部再インスコして入れ直したらできたよ
modsフォルダの中を空にする Properties等の設定ファイルがあるならそれも削除 「最新」のmodloaderか確認してから入れて起動 まあ手っ取り早いのは バックアップ後にMinecraftデータ全削除後に 起動して全ファイルをダウンロードし直すのがいいんじゃね?
>>657 >>658 おお、起動した。ありがとう。
前設定が悪さしてたのか。
今度同じような事あったら全削除してから試してみる。
bin/jarだけ戻すだけじゃダメだったんだなぁ。
>>659 一応最新だった。
今度似た様な事あったらそれも確認してからにする。
ありがとう。
みんなどんなテクスチャ入れてる?
worldeditで選択範囲を解除するにはどういうコマンドを打ったらいいんですか?? いつまでも赤い枠がまとわりついててうっとうしいんですけど。 あと上から見たとき ■=ブロック □=空白 ■■■■■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■■■■■ とか ■■■■■ ■□□■■ ■□□□■ ■□■□■ ■■■■■ こんな風にしたい時、一気にやるにはどういうコマンド入力したらいいんですか? てか基本は//pos1 //pos2の繰り返しでいいんですよね?
選択にpos使ってんのか?wnad使えよ
wand
ミニマップmod、バグってるの?ってくらいPCに負荷かかるんだな mod何十個と入れてて平気だった俺がミニマップmod1個導入しただけで落ちまくるようになったわ
667 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 03:22:32.27 ID:uRlscAMr
worldeditでピラミッド作りたい時って一段一段重ねていくしかないんですか? あとコマンド入力が面倒くさいんでショートカットとか出来ないんですか? 半径32ブロックの球体とか作れます?
とりあえずMCPなしで、難読化されている状態でMODの実装を進めているんだけど、
どのクラスがどれかっていう対応付けができない。
>>614 できれば、手順などを教えていただけませんか?
1.6.6をデコンパイル&難読化解除した物と、 1.7をデコンパイルした物を見比べて適当に対応付けていくだけ。
最初はMinecraftクラス内のフィールドを見て、対応付けていくと良い。
なるほど。ありがとうございます。 とりあえずJava Decompiler のEclipseプラグインで作業を進めているんだけど、 既存のクラス(a.class等)だとsource not foundでうまくデコンパイルできず、メソッドの中身とかが読めない。 これに関しては、こちら側が使い方をミスってるのか、、 それとも、ソースなしだとこれが限界で、メソッドの引数とかから判別するしか無いのか、どっちなんでしょうか?
673 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 05:38:23.81 ID:uRlscAMr
>>672 本当にどうもありがとうございます。
球体は普通にできたんですね。すいません
でもピラミッドの方がうまくいきません。
スクリプトのところでつまづきます。
.minecraftのフォルダにはcraftscriptsのフォルダがあってその中にroof.jsは入ってるんですが。
>>673 ちなみにScript使うときはスラッシュひとつだよ
/roof.js sandstone (または /roof.js 24) 素材はなんでもいいけど
>>671 こっちも同じ事で悩んで、とりあえずminecraft.jarを解凍してから中にjad.exeのコピーを放り込んで
コマンドプロンプトでjad -s java *.classでやってみたら何となく読める気がするjavaファイルができたよ。
一応
>>614 の言ってたkm=骨粉(ItemDir)は確認できた。
一応でもコマンドプロンプトでできたって事は、何かEclipseの設定を間違ってる気がするんだけど
俺のjava知識の都合で難読コードに心を折られたからこれ以上は調べてないw
以上、ちゃんと分かる人が教えてくれるまでの急場しのぎにて。
676 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 07:27:39.23 ID:GxBrgtPt
vim使え。
CraftBukkit 1.7.2対応でてる(DupeBugありらしいけど)けど、犬が表示されないなぁ。 このままやってても表示されないだけでデータは消えないよね?
1.7.2をデコンパイルして mcpのrecompileでコンパイルエラーを潰してみてた 2011-07-02 10:04 - commands.recompile - ERROR - src\minecraft\net\minecraft\client\Minecraft.java:172: <identifier> がありません。 2011-07-02 10:04 - commands.recompile - ERROR - p.a(new if()); public class if extends aw { public if() マジでif.javaがあった。泣きたい
CraftBukkit953で日本語化できた人いますか?
internal exception java.io.IOException:Bad packet id 230 こう表示されてISG鯖に接続できないのですがどうすればいいでしょうか? あと誰か日本語化MODの1.6.6ver持ってる人がいたら下さい(´・ω・`)
>>680 水どんな感じに作ってるのか教えてください
Humans+2.2を入れようと思っているのですが、readmy.txtの通りにやっても ブラックアウトにしかならなくて困っています。本体のバージョンは1.6.6です 私がやったプロセスは、modloaderを入れる、audiomodを入れる。ここで本体が 正常に動くかテスト→OK。Humansのfiles to addjarフォルダの中身すべて jarに入れる。files to add resousesの中身を.minecraftのresousesへ。 modsを.minecraftのmodsへ。txtの通りだと思うのですが、間違いがありますでしょうか?
斜線部分を透過色にすればいいだけじゃないの?
>>686 斜線部分を透過にすればいいとおもって
透過の黒で埋めたんだよ。でも適用されない
αチャンネルェ…
>>685 背景うまく透過できてないんじゃない?
黒い線出るところ消して試したけどちゃんと透過したよ
>>688 ありがとう。…ところでベッドの脚が適用されてないのはテクスチャの不具合?
>>690 もっかい透過処理してくる。ありがとう
>>685 それ「白色で塗っている」からだと思う。
アルファチャンネル適用できるソフトで、「消しごむ」で塗るか消す。
>>691 ああごめん、いま1.66に戻してるからこうなってる
1.7だとベッドはちゃんと表示されるはず
うわ俺ハズカシイ
>>684 ありがとーってID: rzm7ytbkと ID: /DMWpTNO って同一なの?
水の感じが違うけど
透過デキター!ありがとうー! お菓子配色のネタ切れ気味だけど頑張る
Minecraftのテクスチャの透過ってαチャンネルなんだよね? 何故かαチャンネルなのに「透明色で塗る」って奴が絶えないし Wikiに書いといても良いんじゃないかと思うんだが
αチャンネルなんて言われても?マーク出す人が普通にから、そういう言い方をしてるんだと思ってた
透明色(=αチャンネル)で塗るって解釈だろ。 わかりやすくしようとして逆に誤解を生む的な。 αチャンネルで伝わるならそもそも出来るだろうし。
「αチャンネルで領域指定する」なら知ってりゃすぐ分かるけど 「透過色で塗る」と「透明色で塗る」では αチャンネル知っててもどっちの事言ってるのか分からない気がする
>>697 αチャンネルって言われて「?」マークだして調べた
透過色=黒(Wikiには白と記載されてるが)→黒で塗りつぶせばイインダー的解釈をしてたから
言われるまで気づかんかった
>>697 wikiに書くなら「αチャンネルとは」って所から書かないといけないと思う
αチャンネル理解してる人はもうそれなりのソフトでバリバリpng編集出来るって事だし
(俺も以前αチャンネルの説明面倒だったから「透明色で塗れ」って説明したことあるなんて言えない…)
>>701 PNGは主に3種類の透過方法があって
【インデックスカラー透過】
半透明可。パレットで指定した色に「透明度」を設定できる
【トゥルーカラー透過】
半透明不可。色ごとに「透明かどうか」を設定できる
【αチャンネル】
半透明可。ピクセルごとに「透明度」を設定できる
なので、画像編集ソフトが「透過PNG作れる」と書いていても
αチャンネルに対応しているとは限らないし
保存する場合に「透過PNGとして保存する」とするだけではダメな場合もある。
「αチャンネルつき透過PNG」として保存する方法を各ソフトで探す必要がある。
あれMinecraftって本当にαチャンネルなんだっけ??
>>703 今1.7.2のterrain.png開いてみたけどα付きpngだったよ
インデックスカラー透過でテクスチャ作ってたけど普通に動いてた気がする
テクスチャ弄るなら画像の基礎くらい知っとけよって感じだけども
>>675 ありがとうございます。
jadだったら確認できました。
が、作業が膨大すぎて手におえないので、まずは特定のメソッドをもつクラスを抜き出す方法を考えないとなぁ。
>>679 俺もできなくて困ってる。
今のところクライアントのMODしかリリースされてないっぽいけど、
誰かうまく行った人っているの?
エラーをチェックしてる限りでは、"org.bukkit.craftbukkit.TextWrapper.wrapText(TextWrapper.java)"が
同梱のライブラリは日本語に、MODに入ってるライブラリはbukkit953に対応してないみたい。
"bukki 953"に対応した日本語化MODがどっかにリリースされてないかなぁ……
1.7_02でテーマパークの人のゆっくりMOD入れて ピースフルでやっているのですがゆっくりがなかなか出ないです。 ピースフルだと出てこないのでしょうか?
714 :
683 :2011/07/02(土) 19:26:11.43 ID:4Do5b/ev
どなたか
>>683 への回答をお願いします・・・
もう1日試行錯誤していますが導入される気配がありません
TESTテクスチャ(仮)更新
【注1】 4つのパック(zip)をまとめてます。一度解凍してから使ってね。
濃い木材の01、淡い木材の02、それぞれ1.6用と1.7用があります。
【注2】 水のテクスチャを適用する場合は、Minecraft Patcherを使ってね。
水は試作品なので、今後変わるかもしれません。
変なやつがあったら教えてください。
4個セット
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=3077
ノッチめ、色々と処理の流れを変えてやがる。 これは根本から修正やんないとだめかなー
Planesを導入しようとしているのですが、作成したアイテムが描画されず困っています。 環境は以下の通りです。 Minecraft Beta 1.6.6 ModLoader B1.6.6 ModLoaderMP 1.6.6 v4 AudioMod B1.6.5 planes 1.6.6v15 ちなみに、ModLoaderを必要とする他のMOD(Miner's helmets)を導入したところ 同様の現象(アイテムは作成されるが描画はされない)が起こったため ModLoader周辺で何か設定ミスがあると考えています。 ModLoader.txtの出力は以下の通りです。 画像の読み込みはされているようですが、それ以上はわかりません。
>>4 のNPC追加MODを
新バージョンに合わせるには、どうすれば良いのだろうか。
>>720 %appdata%.minecraft\itemの中に
Planesの画像(Fokker.png他)入ってる?
723 :
720 :2011/07/02(土) 20:48:06.51 ID:8VfugD/k
Modloader.txtの中身です 2011/07/02 20:29:31 ModLoader init 詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing... 2011/07/02 20:29:31 ModLoader readFromClassPath 詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\hoge\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar 2011/07/02 20:29:31 ModLoader readFromClassPath 詳細レベル (中): Zip found. 2011/07/02 20:29:31 ModLoader addOverride 詳細レベル (中): addOverride(/gui/items.png,/planes/BiplaneWing.png,38). 130 left. 〜長いので省略〜 2011/07/02 20:29:32 ModLoader setupProperties 詳細レベル (中): bulletsEnabled set to true 〜略〜 詳細レベル (中): exit set to E 2011/07/02 20:29:32 ModLoader setupProperties 詳細レベル (中): inventory set to R 2011/07/02 20:29:32 ModLoaderMp Log 詳細レベル (低): ModLoaderMP Beta 1.6.6v4 Initialized 2011/07/02 20:29:32 ModLoader addOverride 詳細レベル (中): addOverride(/gui/items.png,/planes/Mustang.png,149). 96 left. 2011/07/02 20:29:32 ModLoader addMod 詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_Planes 1.6.6v14" from mod_Planes.class 2011/07/02 20:29:32 ModLoader AddAllRenderers 詳細レベル (低): Initialized
724 :
720 :2011/07/02(土) 20:54:13.77 ID:8VfugD/k
>>722 %appdata%.minecraft\itemというフォルダが見当たりません。
\AppData\Roaming\.minecraft\binの中のminecraft.jarにあるitemフォルダには入っています。
>>720 Turbo Model Thingyは?
726 :
720 :2011/07/02(土) 20:58:52.29 ID:8VfugD/k
>>725 すいません、書き忘れてました。
Turbo Model Thingy v2.2.5
が入っています。
>>681 そのエラーは見覚えあるな
たしか、クライアント側にModLoaderMPいれた上で、何かしらのModを読まないと、パケット230が処理できなかったはず
簡単にいうと、サーバーで使ってるModが入ってない
>>674 返信ありがとうございます。
でもスラッシュ一つでもうまくいきません。
//hpos1
//hpos2
で適当に一つのブロック指定して
//outset x
//contract x-1 d
でその後に
/roof.js 素材
ですよね?
でもこの/roof.jsのところで赤い文字が出てきて
失敗したみたいな事が出てきます。
何が原因だと考えられますか?
その赤い文字が一番重要だと思うの
1.72でModLoader入れると起動しなくなるんだがこれって俺だけ? 現状入ってるMODはTooManyItemsのみなんだが
>>715 Minecraft Patcherの使い方がわかりません
MCPatcher HD fix を当てようとしたら Restored original minecraft jar and reset texture pack to default と、出てうまく行きませんでした。 minecraftフォルダごと削除してクライアントデータまるまるデフォルトに戻してパッチを当てても同じ状況です。 どなたか、対処できたかたおられませんか? もしくは、MCPatcherを開いて、手動で適応させることは可能ですか?
ちゃんとクライアントのバージョンにあったのを使ってるか?
>>736 クライアントは新たにダウンロードし直したので、1.7_02
MCPatcher HD fixもフォーラムの[1.7.2 compatible] MCPatcher HD fix 2.1.0_02
Downloads:から落としたので、バージョンは合ってると。
1.7_01の時も同じように当てれなかったのですが、02でうまく行くかなーと楽観視してました
バニラ、ModLoaderはプレイできたのですが・・(MCPatcher当てる際は、バニラにしてます。)
>>734 mcpatcher-2.1.0_02.exe実行
+押してテクスチャ選択
Patch押す
元に戻すときはUnpatch
以上
>>656 をみろ
あと、1.7.2 だ _02 じゃねぇ
整地用TNTも一回一回起爆用スイッチつけなきゃいけなくなるのだろうか・・・?
>>721 MCPが更新されたら1.7.2対応版を作るので、しばしお待ちを。
>>739 ほんとだ・・1.7_01なのに、次のは1.7.2だった。訂正ありがとう
>>744 整地用TNTのテクスチャについて、ちょっと質問
ブロックの上面と底面のテクスチャを今は共用してる状態ですよね
上面と底面で別々のテクスチャ用意して表示させるのって面倒でしょうか?
細かい話ですみません
バニラのテクスチャだとTNTの上面って導火線のような描き込みがあって
それに合わせて自分用に爆弾テクスチャ色々作ってみた所だったもんで
変えられたら嬉しいなーと
もっと言うとプレーンやキューブみたいな種類ごとに
爆弾本体のカラーが丸ごと変われば
視覚的にも分り易くて使い勝手が良いんじゃないかなとか思いました
(作り置きしておいて倉庫から取り出す時なんかにカラーでピンと来る感じで)
今の時点でもラベルで判別はできるし蛇足かもしれませんが
こんな意見もあるよ程度に見て貰えたら幸いです
>>745 自分でModを作るときに、上面と底面で別々のテクスチャを使ったブロックを作るのは面倒か?
という質問であれば、テクスチャ作成の手間を除けば、そんなに面倒じゃないかな。
大量に雪玉取って固めて、溶岩取ってきて水で冷やして ひたすら絵の壁作るだけの作業に堪えられなくなってきたから MCEに手を出そうとフォーラム行ったらまだ対応してなかった せめて1枚くらいは自力で完成させろって事か
1.7対応のMCPはまだか
>>747 対応してなくてもブロックはおけるし動かせるぞ
・海面の生成される高さを調節 ・指定した領域にMobが湧かなくなる こんな感じのMODありませんか?
>>754 後者は自動松明で潰すか
エディターに抵抗がなければ、範囲指定して土や石をグロウストーンに置換してしまえばいい
>>755 やっぱシステムいじる系は無いかー
エディタで地面下げて自動松明使います
MinecraftにMODを導入した状態でテクスチャを入れたいと思うんですが、MODのテクスチャがおかしくならずにテクスチャを適応させる方法はありますか? テクスチャの中身関係についてはさっぱりなので・・・
MinecraftにMODを導入した状態でテクスチャを入れたいと思うんですが、MODのテクスチャがおかしくならずにテクスチャを適応させる方法はありますか? テクスチャの中身関係についてはさっぱりなので・・・
あれれ、重複してしまった。申し訳ない
>>759 MODのテクスチャは普通は別に作ってあるので
テクスチャパックを入れてもおかしくなることはほとんどないよ
おかしくなったの?
>>762 別のテクスチャファイルを入れてみると解決しました。完全に私の行動不足でした。返答ありがとうございました。
>>715 ダークウッドバージョンもあったらいいなあ
765 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 22:02:30.41 ID:wsayKinK
何も考えずPatcher使っちゃったけどこれデフォルトを書き換えるのね・・・ やっぱこういうのちゃんと自分で調べなきゃ使う資格なしってことだ
>>766 テクスチャすごくいいんだけど
雪、砂、羊毛白、グロウストーンの区別がつかなくなるなー
>>770 欲を言えばインベントリ欄がちょっと見づらい
雪、砂、羊毛白、グロウストーンを区別しなきゃならん状況ってどんなんだよw それよりも石と粘土が区別しにくいw間違えて家の補修に粘土使ってしまったぞw よく確認しなかった俺が悪いから直す必要はないんだがw 1.7になって粘土祭りだぜwヒャッハー!
>>771 ,773,774
自分でもたまに間違える
そこは注意して使って!
自然にしようとしたらこうなってしまった
776 :
745 :2011/07/03(日) 23:39:40.79 ID:1KUeM6gU
>>746 回答ありがとうございます
テクスチャ準備がネックなのかな
確かにテクスチャ作成も数が増えれば結構な手間になっちゃいますね
>>745 で要望っぽいことを述べたけれども
mod作者さんの負担にならなければ良いなと思っています
クリアウォーターの対応はまだかのう…
1.7.2のmcp が来るのを待つだけの簡単なお仕事。
気球はもうすぐ対応するっぽい
MCP更新されないからMOD陣営は静かだな
>>780 俺なんてまだ1.5の環境で開発しとるぞ。
1.6が落ち着いたら移行しようと思ってたらもう1.7ですよ。
本スレではノッチ急かしてるが、MODとか的にはもっとゆったりして良い
多分、MCPの定義用のCSVファイルを自力で書き換えれば、環境作れるよな・・・
minimapを作ってた日本の人のってどこでDLできたっけ?
>>786 そもそも完成報告あった?
俺も負荷が少ないMiniMapと聞いて待ってたんだけども
788 :
74 :2011/07/04(月) 03:15:14.99 ID:8xCLr1JI
>>786 ごめん、まだ未完成なんだ…
MOD自体はUP出来ないけど、現状を動画撮ってみようか?
// 最初から作り直したい病はヤバイ病気だ…
おお、動画で見てみるとどういった物か簡単に把握できて良さそうだけど、欲しくなる病で死ねそうw 最初からつくり直す前に最低機能だけの暫定アルファバージョンとかあったら嬉しい。 ってのは待ち人のわがままです。
ってよく見たらまだ10日も立ってないんだな。 楽しみに待ってます。
>>788 >最初から作り直したい病
よく発病するw
空飛べるMODで1.7対応してる奴ってあります?
本家の砂岩はなんかゴツゴツしすぎなんだよなぁ。
2ch テクスチャパックってどこまで完成してる?
>>797 1つ気になったんだけど、Threadingの綴り間違ってない?
しかし期待できそうなMODだね
1.7になったけどまだまだMOD対応してないなぁ MOD作成って大変なのかね
作りやすい土台が用意されてないからな
1.7対応のmcpが出てこないと、苦行のようなソース解析から始めないといけないから誰もやりたがらない。 いまmcpの作者がその苦行を代わりにやってくれているはずだから、大抵のMOD作者はそれを待つしか無い。
お菓子系のテクスチャを作ろうとして行き詰りましたorz ・丸石は何がいいか(一番使う材料だと思うので) ・追加したほうがいいお菓子・ケーキ系素材柄 に関する助言を頂けないでしょうか 可愛い系テクスチャは需要あるかっていうと謎なんだけど
>>791 の方、赤石のワイヤーのテクスチャも変えてもらえると嬉しいな
>>804 あらいいじゃない
丸石かぁ、マーブル系とか・・
カボチャがどうなるか気になる
>>804 思いつくままだらだら書くよ!
丸石
・スポンジケーキ生地
・ナッツ入りのゴツゴツしたビターチョコ
・クランチチョコをまぶしたドーナツ生地
苔石>ピスタチオ入りのそれ
・追加したほうがいいお菓子・ケーキ系素材柄
デコレーションを充実させるのはどうだろう。例えば、
バラ→イチゴ、タンポポ→シロップ漬けの黄桃、キノコ茶→山型に絞ったホイップクリーム、キノコ赤→山型チョコホイップ
苗→ミントの葉
他にもトッピングとして、クランチチョコ、銀チョコ、ベリー等々
生地としては、プリン、オレンジゼリー、カシスゼリー、ブルーキュラソ、カキ氷ブルーハワイ
梯子はポッキー製に、MOBはマジパン風に
>>804 作者さんが、デパートで売ってるような洋菓子風にしたいのか、
スーパーで売ってる身近なお菓子風にしたいのか、わからないんですが。
もし後者なら、丸石はミルクボーロや、
アルミで包まれたチョコボールとか、
マーブルチョコ・チョコベビーなどの小さいチョコ。
白樺の幹はホワイトロリータにしてほしい。
昔むかし発売された、ポピュラスというゲームで、お菓子の世界があって、
平原はピンク×白のチェック、海はオレンジジュースだったらしい。
ハーフブロックはワッフルだな
茶キノコをきのこの山で赤きのこをたけのこの里 シチューはパイの実
>>799 自分のやつのことなら半分もいってない。
terrain.pngだけなら1〜2週間で完成の予定。
>>807 了解。回路が見やすくなればいいのかな。
>>804 丸石などの比率が高いものはビスケット系とか
色数の少ないシンプルなものがいいかも。
需要は作るものってばあちゃんが言ってた。
>>744 いまさらだけどPlaneTNTって左に1列効果範囲ずれてない?
>>813 有り難うございます
そうです、回路が見難くて。
>>817 おお!1だと細くて見難いんで2でお願いします。
Single Player Commands でたね。 これで本格的に1.7を楽しめる
>>785 まさにそれでした!
ありがとうございます!
ID:ehrVmd+j 制作ペース上げて欲しいって言ったら怒る?
>>821 金払ってるわけでもないのに急かすとか、何様だよって荒れると予想
>>821 俺がお前に言いたいことは皆が代弁してくれるだろう
>>821 遅くてごめん
空き時間に作ってるので難しい
気長に待ってて
>>825 今更過ぎるんだけどベッドの色反映してくれてありがとう
いや毎日何かしらアップしてるし早いペースじゃね モブとかも作るの?
>>806 いってきた。草餅買ってきたらおまけされた。
>>808 マーブルチョコレートは海外のお菓子テクスチャの人がやってたけど
目にけっこうなダメージでした。並べることが多いから一番難しいorz
>>809 いっぱいありがとう。デコレーション系のアイデアいただきます。
Mobは可愛くしようと思います。声がウヴォアーでも見た目が可愛ければ愛せるはず
>>810 どちらかというと洋菓子風です。
お菓子のゲームというとぼくってウパが好きでした
>>811 >>812 検討してみます
>>813 需要が作れるようがんばります
ありがとうございました
>>827 また抜けてるところがあったら教えてね
>>828 MOBはさわらない
目立たないところを変える作業がほとんど
ハーイ
俺もテクスチャ作りたくなってきたが1コ目で挫折した
833 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 00:19:00.63 ID:Hn3CIYWF
2chAA風テクスチャまだー?
おお、このスレはいいな。ほかの人を励みにしてテクスチャ作りがんばる。 terrain.pngだけでもまだ半分くらいしか進んでないけど
>>833 AA風となると最低でも64xくらいは必要になるから無理じゃね
64を書ける人なんてこのスレには居ないと思う
1.7.2でも使える整地MODなにかいいの無いですか?
>>836 整地にMODってのが俺にはよくわからないんだけど、ultimatefistとTMIでTNT出しまくりじゃだめなのか
それもめんどくさいならマップエディタ使えばいいんじゃないだろうか
あとメロさんなら1.7.2対応してるらしい
>>838 1ブロックあたりの解像度の話かと
なんかいろいろ間違ってるが
ニュアンスと過去ログで把握できるよね
2ch風ってのはどんなのを想像してるんだ?
64xが一番簡単な気がするがw
でかいほうが簡単 16x16とか小さすぎてドッターレベルが必要 弓矢のテクスチャとかもうどうにも成らないレベル
>>836 整地用TNTの途中経過がこのスレで上がってたはず。
ペイントで弓矢を作れって言われたら 絵の下手な俺でもそれっぽいのが作れるからな
844 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 03:09:49.19 ID:1QwdhDg7
>>843 矢のテクスチャって、矢を描くなら何とかなるけど
矢の代わりに別のモノにしようとおもうと(チャクラムとか)
幅の制限が厳しくて綺麗な絵にならない。
5x16なんだよね。
ワロタw
遊んでたら何をやろうとしてたか忘れた 1.7になってWorldEditの//set 0ができなくなった 困った
>>829 ゆるりと待ってます〜。
Mobまで作るんですか!
ぼくってウパ、タイトルしか知らなかったけど、
地面の緑表現に共通するものがありますね。
>>850 恐らくピストンの登場に関連して空気ブロックの扱いが変わったのだろう
>>829 ちょっと待って、
洋菓子系を目指しているのに、草餅をオマケしてもらえるお店に出向いたの?
楽しみにはしています。
>>852 worldedit-4.7-SNAPSHOTでも対応してなかった
また1.66に戻すかな
chunkTNTやばいなこれ…便利だけどworldeditとかないと修復できんわ
>>850 //cut でいいと思うんだけど何か違う?
>>856 //cutもできない。空気を含んだ//undoもうまくいかない。
全部1.72の話。やってみればわかると思う。
BGMが流れる頻度を上げるMODとかあるかな
>>833 待ってる人がいるとは思わなかった
作ろうとはしてるんだけど、まとまった時間が無くて
作り始めてもいないからupはかなり先になるかも
>>857 勘違いって?
単純に整地TNTがどんなものか順番に使って性能確認してただけだが
>>860 作り始めてもいないwwwwうぇwwwwwww
2chテクスチャなら描ける奴で協力して 作っていく方が面白そうだがやんないの?
まずサイズだな
AA風となると最低でも64xくらいは必要になるから無理じゃね 64を書ける人なんてこのスレには居ないと思う
64を書ける人がいないってどういう基準で? 俺はむしろ16なんかより32の方が書きやすいし その理由は1つのマスで情報量を多く使えるからだけど 逆に狭いマスの中で物を表現するのが苦手だからその考えがよくわからない
>>862 前に16で描こうとしてここで無理だろって言われてから
手をつけてない状態なんだ…
今は32で作れないかなと思っているんだが無理かな?
作ったとしても実際に使う奴はいるんだろうか
少なくとも俺は使わないなw まあ使う人ゼロってことはないでしょう
ネタにはなるw
2ch風ときいて顔文字ブロックが並んでたり Mobの顔がそれっぽかったりするんじゃないかなぁと勝手に思ってた 今ちょっと16*16でやってみたが制限が厳しいから32*32でテキスト貼り付けを利用すれば ドットが打てなくてもいけるんじゃないかな?と思った
AA風テクスチャと聞いて、すごい微妙な風景しか浮かばないのは自分の想像力が駄目なのか?
874 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 10:48:00.04 ID:RJjiokds
>>873 周りのテクスチャ全部いじれば世界観は統一できる気がする
住み心地は人それぞれ…だろう
v
chunkの区切り表示とスライムpop表示のmodって現ver対応の無い? どうしても過去のバージョンしか見つけられなかった
mod入れるときwinrar使ってて 期限切れたんで、7-zip使っているんだけど classファイルを入れようとするとたまに全てのファイルとフォルダを消して 入れたclassファイルだけになっちゃうのはどうにかならないかな?
>>880 ちゃんとCtrl押しながら入れてるか?
押さなかったりするとまれにそうなる
>>881 そうだったんだ…知らなかった。
今度からCtrl押すようにする。
こんな質問に答えてくれてありがとう!
>>882 Ctrl+ドラッグは、windowsだとだいたいファイルコピーのショートカットになってる。
Ctrlなんて必要ないでしょ? 7-Zip File Managerでjarを開いてドラッグ&ドロップで一度も失敗したこと無いよ
>>883 やってみたけど、Ctrl+ドラッグでコピーができた、結構役に立ちそう
ありがとう!
>>884 でも全部消えちゃったんだけどなー・・・
よく分からないけど一応Ctrlを押してやることにします。
>>885 同じファイルを同時に2つ開いて片方を修正
エラーが出るので片方を閉じる
その状態でさらにファイルを追加すると元のファイルが消える
開く順番なんかで再現しないこともあるし別の要因もあるだろうけど参考までに
今見るとかなり置いたブロックに抜けてる部分が…orz
>>888 かぼちゃが可愛いな
シンプルなテクスチャは使いやすくて好きだ
建築特化のテクスチャ作ろうと思ってネザーラックを赤レンガにしたら、 ネザーが温もりあふれる空間になった
Toomanyitems mod を入れるとゲーム起動しねーんだけど。 真っ暗になって動かん
>>893 Q.MODで○○導入したけど動かない
A.ブラウザ版は動かないよ。ダウンロード版なら以下の7つを最低確認して
@minecraft.jarからMETA-INFフォルダ削除したか? A入れる場所はあってるか?
B対象バージョンはあってるか? C依存や競合は大丈夫か? D必要な設定は済んだか?
Eminecraft.jar以外に置くファイルは置いたか? F単品で動作確認した?
Q.全部確かめたけど動かない
A.勘違いしてるからもう一度フォーラムから読め
読み直してもダメなら最低限フォーラムのURL付きで聞け
>>894 META-INF消してなかった thx
競合回避する為にまーじしてたけど難しいねこれ 競合回避する位ならPC事にMOD分けた方がいいや
>>898 乙
金がケバい。もっと落ち着いた感じがいいな。
>>898 鉄のドアとブロックの錆びた感じがセットで良いね
ダイヤブロックはどうなっちゃたの?未編集?
ダイヤはいい。
>>905 なんとなくそれっぽく見えてきたけど慣れるまで羊毛に見えるかもしらんスマン
あといくつくらいで完成なの?
ダイヤというか大理石イメージ? これはこれでいいと思う
>>909 16なのによく描き分けられるな。
次の配布はいつ?
もういっその事研磨済みダイヤってことで透過させようぜ!
>>913 ダイヤブロックの透過は無理だった
半透明にできるブロックは決まってるみたい
完全に透過させると地下が透けて見える
>>919 他のがいい感じだからTNTのハーイが浮いて見える…
差分とか作ってもらえないでしょうか
整地用TNT 1.7.2テスト版 前に報告されてた位置ずれを直して、 ついでにテクスチャも分かりやすくしといた。
soratexのピストンはデフォルトか この作者センスいいのに手抜き多いよなぁ すごく綺麗なテクスチャにデフォ画像が混じると違和感ありまくり なんかおしいテクスチャだ
soratexって開発停止したんじゃなかったんだ
>>927 手抜きしてるんじゃなくて作る時間足りてないだけでしょ
あとフォーラムで別の人がSoar風のピストンテクスチャ作ってるからそれ使えばいいんじゃないの
>>927 少し変えただけのを再配布されて1回モチベなくなったっぽいから
まだ配布してくれてる分いいんじゃね。
donateリンクあるんだし頑張って欲しいならカンパすればいいじゃない。
933 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 05:42:49.69 ID:sYlp0w3I
英語の読めないニコ厨御用達soratex
>>933 加工等の二次配布はやめてほしいんだったねごめん
チラ裏程度に扱ってください
>>935 ダークウッド渋いな
明るさは壁と天井の素材を変えたら大丈夫じゃね?
手間でなければ欲しい
おいらは2がいいねw
俺は4だな
940 :
名無しさんの野望 :2011/07/06(水) 10:50:07.91 ID:RfbDkqpG
No Item Drop on Deathみたいな最新版でも使える 死亡時にアイテムがドロップしないようになるMODってないでしょうか?
福一型TNTとかw
(^o^)
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハーイでいいのに
\(^o^)/がいいな
次スレ建ててくる 次って0.0.4?
本来ならここが0.0.2のはずだった
と思ったら使い終わってたんだった、4だな
ここは2スレ目だよ
正確には0.031という修正がはいるが まぁ0.04でいいんでは。 いいか、0.05にするなよ、絶対だぞ!
次は1.0.0で
961 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/23(木) 10:52:06.73 ID:C34eJFMs
まじですまんかった…3って…
Minecraft Texture・MOD総合.0.0.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308793861/ 962 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/23(木) 10:56:44.34 ID:/A9/W/W+
乙。いきなり0.0.2を黒歴史化して電子の藻くずにするとはやるなw
1.6.6以降のバージョンに対応した、雲の高さを変えるMODってありますか? もし今後出そうに無ければ、オプションで高さを変更できる的なものを自作しようと思うのですが
>>964 やったことないが、zombe's modpackでもできそう。
でも、単体で動作できれば便利かもしれん
ずーーーっと先の話だが、このスレのver表記って0.0.9の次は何になるんだろう? 普通に0.1.0だろうか。0.0.10もあり? そしてはれて1.0.0の製品版になる日は来るんだろうか
>>965 ,966
返信ありがとうございます
確かにZombe's Modpackでできそうですね
オプション関連は触ったことが無いので、勉強ついでに自作してみることにします
>>964 > 1.6.6以降のバージョンに対応した、雲の高さを変えるMODってありますか?
> もし今後出そうに無ければ、オプションで高さを変更できる的なものを自作しようと思うのですが
雲の高さはoptifogで変えられるお
スレたてにいった人遅いな…まさかherobrineさんに…
ここ発のMODの質問なんで質問スレかここか悩んだんだがこっちで聞かせてください 整地TNTMODのアイテムドロップ率変えられるって話なんですがどうやったら変更できるんでしょうか?
>>971 .minecraftの中にある
mod_DirectionalTNT.propertiesを
メモ帳などで開いて
DropRate = 128.0 の128.0を変えて保存すればいいはず
多分
バニラ状態からCJBModを導入してもエラー吐き出して起動できない… Modloaderは入れているし手順もReadme通りなのに何でだろう 誰か同じ症状の人いませんか?
よくわからないけどそのReadme通りな手順を 実際に実行した順番に書いていけばだれか教えてくれるんじゃないかな
マジックミラーみたいなブロックがほしいな。 ダンジョンに迷いこんできた他プレイヤーを見下ろしながら眺めるとか。
>>975 俺も全く同じ状態だったけど、
まさかと思ってModLoaderを再DLして入れてやってみたら起動できた
表記はなにも変わってないのに、ModLoaderって密かにバージョンアップしてんのかこれ?
CJBの奴、classファイルがreadmeと名前が違うな… ファイル > readme cv.class > ct gs.class > gq yq.class > yh
>>978 Modloader新しいのDLして前のと見比べてみたけどタイムスタンプとCRC32の違いは見受けられない。
適応する順番かのぅ?
そろそろ次スレ建て試行の時期だろう とりあえず俺行ってくる テンプレ改案とかある?
>>978 さんと同じくModloaderをDLしなおしてきたらできました。
ありがとう!
>>985 乙
ちなみに俺は 0.0.4β で建てようとしてた
次次スレでβとって 0.0.4 にすれば帳尻合うかなと思って
おや、CJBはmultiなくなった?
CJB当てたら、テクスチャーx64のを選択した途端落ちるようになったので、 HD Textures を最後に持っていったら動作した という報告。
砂利
砂利
あ
ん
こ
1001 :
1001 :
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