Minecraft 86ブロック目

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1名無しさんの野望
Minecraftはサンドボックス型のものづくりゲームです。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
ベータへ移行しました!これに伴って、販売価格が 14.95ユーロ(約1,724円) に上がりました。

■関連サイト■
【公式サイト 】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki.  】 http://minecraftwiki.net/
【日本語Wiki...】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ    】 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/
【うpロダ予備】 http://pc.gban.jp/

■体験版など■
【無料クラシック版 】 有料版と違いHPや敵などサバイバル要素が無い
http://www.minecraft.net/play.jsp
【無 料 体 験 版】 有料版と内容は同じだが、プレイ時間に上限が設定されている
http://www.pcgamer.com/2011/04/19/download-the-minecraft-demo/

■関連スレ■
【質問スレ      】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308285089/
【マルチ関係     】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304268307/
【データ晒しスレ  】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1300865691/
【避難所(したらば)..】 http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/
【実況動画関係.   】 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1308325326/
【テクスチャ・MOD総合】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307583664/
※動画については「検証・技術系動画=このスレ」「その他=上記実況スレ」と住み分けをしてください

■前スレ■
Minecraft 85ブロック目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308463010/
2名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:22:38.03 ID:xTl8Aeyr
>>1
GJ、乙!手間かけたね。お礼にチェストいっぱいの棒をプレゼントしよう。
3名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:23:43.10 ID:rUurv139
新マップでやったら一面広大な氷が広がってた
スケート靴とか実装してほしい
4名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:25:27.58 ID:lMCClfCd
>>1
乙 ブロック別の倉庫をなんたらかんたら
5名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:26:25.39 ID:2sT2LR2F
  乙乙乙乙乙
        乙
      乙
     乙
   乙
  乙
  乙
   乙乙乙乙
∵∴∵∴∵∴∵
∵∴∵∴∵∴∵ 砂利
∵∴∵_∵∴∵
□□□□□□□
□□□□□□□ 砂
□□□_□□□
■■■■■■■
■■■■■■■ 石
■■■_■■■
//////////////
////////////// 土
//////_//////
6名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:26:33.37 ID:24JFyh3e
>>1
7名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:28:00.10 ID:EItKcnPR
>>1
お礼にチェスト1スタック分が入ったダイヤを…あれ?
8名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:29:08.50 ID:au7RX+WK
>>1

チェストいっぱいのうんたらかんたら
9名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:29:31.40 ID:qkOMUbrp
>>1おつー
木炭ならたくさんあります
10名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:29:35.27 ID:DtBJXOoW
>>1に我が新国家建設予定地をを整地する権利をやろう
11名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:29:41.10 ID:BwV0FMyO
夏コミでマインクラフトのエロ同人誌とか出ないかなあ…
あ、擬人化とかオリキャラとかは無しで
12名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:31:58.37 ID:saxSCPnb
>>1
otu

>>11
PCとHerobrineのBLか
股間が熱くなるな
13名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:35:35.87 ID:RRQSFB4B
刻み海苔の代わりにクリさんとか?
14名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:37:31.94 ID:g2GW5lrn
ディテクターレールってどんな使い方すればカッコいいのかね
15名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:38:07.59 ID:ePcSmrGD
エロはともかく同人誌は欲しいな
レッドストーン解説とかtipsとか
16名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:41:23.59 ID:l2MTqstV
ダンボールとかで適当に作った1/1ダイヤピッケルとかでも普通に買いそうだわ
17名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:41:35.83 ID:VvovDNV/
村MOD楽しすぎ。
資材売ったり、整地したり、MoCreatureの熊やトラやオーガから村人を救助したりする内に、
一つづつ家が建ち。子どもが増え。自分も村人に信頼され自分用の家まで建てられるようになる。
何やってもいいバニラと違ってミニクエストのように目標があるからまた違うゲームのように楽しめる。

城の地下に自宅を作って、上の売り場に直接いけるようにしてるんだが、たまに城主の奥さんが降りてきて、
俺のベッド近くで「疲れたわ」とか「休みたいわ」とか誘惑してくるw
これは単に城の下の空洞にスポーンするバグらしいのだが、俺を評価してくれてる城主は知らないんだろなとか、
この奥さんマジビッチとかニヨニヨしてしまう。
他にも、村の子どもが母親とまったく同じセリフをいって、おませさんだなと思ったりいろいろ楽しい。
18名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:46:16.30 ID:xTl8Aeyr
Ranaのリョナ本か……ありだな
19名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:46:45.46 ID:fjokzeQ3
1乙
パソコン壊れたから買い換えるぜ
いいか、俺のパソコンが来るまで絶対にくるんじゃないぞ1.7
20名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:47:53.16 ID:5R0x+Nav
今日初めて属性矢使ってみたけど、炎の矢って
遠距離に撃ってあらかじめ照らす照明弾みたいに
使えるんだな。今まで弓と田植え松明だけでがんばってたけど、
ダンジョン探索ならこの程度はあってしかるべきだなと
感じた。

画像はそれを知る前の俺
http://i.imgur.com/CLbCt.png
21名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:48:20.86 ID:K3v5zvAL
新PCか……匠型のPCでも作ろうかな
22名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:50:33.25 ID:WYO7FbrQ
>>18
あの世界で誰に何をどうリョナられるんだよ、と思ったが、
よく考えたらおっさん、アンデッド、クモとか割と定番どころだった
23名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:50:49.55 ID:saxSCPnb
>>14
トロッコに乗ったPCが通過するとディテクターレールで感知し
TNT砲でMobを撃ち出す
それを弓で射る流鏑馬システム
24名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:51:13.00 ID:EgI1djRs
>>1


集中力が低いせいか、
・TT併設の駅 ・ボート発着場 ・海底トンネル ・物見の塔 ・中央駅の改築 ・家の改築
と全部に手を付けて一向に終わらない。
25名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:52:09.53 ID:vzU5wXuA
解説系の薄い本欲しいけど仕様がころころ変わるから微妙っちゃ微妙・・・
26名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:54:38.47 ID:g2GW5lrn
>>23
なんかネタにしかならない感じなんだよな自分が考えると<ディテクター
27名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:54:38.87 ID:t2dhtYxN
ラナさんの薄い本と聞いて
28名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:58:12.90 ID:xTl8Aeyr
>>22
落盤とか飢餓もありだよね!
自然現象相手だと許しを乞う相手も居なくてすごく絶望できると思うんだ
29名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:58:40.68 ID:3udEvBeC
>>20
その匠のテクスチャ怖くていいな
詳しく
30名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:00:48.53 ID:+YcfBJiu
ラナ「いや!いや!」
PC「グヘヘヘ」


ラナ「ヴォ、ヴォ」


PC「・・・」
31名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:01:33.06 ID:f7PO0rHp
んで結局1.7きたの?
32名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:02:11.18 ID:XgmCjliu
沖で沈んだ
33名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:03:32.27 ID:saxSCPnb
>>26
実用的なところで言えば
トロッコを振り分けるシステムとかね
1台目が分岐手前のディテクターレールAを通過したらLatch回路切り替え
1台目は右へ分岐、2台目は左へ分岐
左側にディテクターレールBを置いて2台目通過させて、Latch回路を元に戻す
奇数番のトロッコは右へ、偶数番のトロッコは左へって感じ
回路に遅延が必要かな

ディテクターレールで何かをするのじゃなくて
何かをするのにディテクターレールを使用するって考えればいいんじゃないかな
34名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:04:10.30 ID:E3vFU6ps
TNT砲みたいなダメージ前提でなく、Mobとか自分を簡単かつ安全に撃ち出す仕組み欲しいなー

MODピストンは良い具合に飛ばせる上に処理が割とテキトーで、
ピストン並べて間に立って、複数個に押し出されるようにするとその分飛ぶ威力上がる
4つ並べて真ん中に立って上に押し出せば落下ダメージで即死級に飛ぶし、
下4つ、横4つとかやると海面くらいから高度限界軽々超えてお星様になれる
この仕様はぜひ1.7にも欲しかった
35名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:09:15.21 ID:OuhLcpld
>>17
ちゃんとプレイすると面白いMODだったのか
自分は開始直後に火を放ったりマグマ流したりして
持ち物大量に売った後ロックのかかったチェスト壊して取り返したらバグっちゃった^q^

あれ、Millenaireとは違うMOD?
36名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:10:57.78 ID:b4sTOX1O
薄い本より、ギャルゲー向きかな

クリーパー playerを見つけると全力で駆け寄ってくる元気系突撃娘
        ・・・のように振る舞うが根っこのところではシャイなため近づき過ぎると顔真っ赤にして「シュー--」

スケルトン クリーパーを気遣ってか、playerとは一定の距離を取りたがる様子
        それでもそそっかしいplayerが気になって仕方ないらしく、弓矢でちょっかいを出してくるツンデレ候補

スパイダー 昼と夜とで性格が

うん。書いてて自分で気持ち悪くなった
37名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:12:24.42 ID:+YcfBJiu
うん。何故ゾンビを忘れた
38名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:15:12.21 ID:3RPcsGJy
>>29
Mixcraft v32pack
HDいれないでも結構綺麗だからオススメ
39名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:17:47.21 ID:b4sTOX1O
ごめん力尽きた

ゾンビは、おっとり系通り越して謎の域に達した天然娘かね
何と無き居心地が良いからとplayer見つけてハグる癖があるが、
隠れ怪力属性持ちでその度にplayer圧死の危機

物憂げ大人の魅力 なガストさんと
身近な存在が実は なゾンビピグさんは隠れキャラで
40名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:19:33.28 ID:NZX/0b3s
脳内の画像おきかえ処理が追いつかない
41名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:21:21.10 ID:Ra6Q+TDO
洞窟探索していたら床を
びっしり埋め尽くすキノコみっけた
気持ち悪いからやめて欲しい
42名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:21:34.42 ID:+DB9Ct4h
サボテン満載したチェストを破壊したら気持ち悪いことになった。

緑の四角い塊が大量にブボワッ!!
43名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:21:51.55 ID:IOJuGymG
じゃあ昼編で
…と思ったが書いてる間に自分が本当に気持ち悪くなったので無理だ
44名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:26:10.28 ID:b4sTOX1O
いわゆる中二病って奴と一緒で
設定考えてる間だけが華だ

矢の誤爆でカオスモードに入るゾンビピグさんに病んデレ属性を付けるか否か
45名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:27:45.21 ID:cAx0Qu5y
ゾンビ豚はリンカーン要員だろ
46名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:28:37.37 ID:LZiu8VPK
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2727
こんなマップどうやって開拓しろっていうんだいノッチ
滅亡した古代都市みたいな雰囲気なんだけど…
47名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:30:43.44 ID:/LM6F2xj
とりあえず右上から二番目の画像にある穴にネザーゲートを配置したい
48名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:31:13.34 ID:b4sTOX1O
ほー
これは見事な天蓋
49名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:32:17.30 ID:42NUolKL
>>46
右上画像の浮遊大陸が指さしてるように見えて仕方ない。
50名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:32:49.29 ID:/LM6F2xj
ラピュタか・・・
51名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:33:35.08 ID:CkvaJYLG
>>42,49
                                 ,,/!゙゙”`  `゙゙゙゙'ヽ,,
                              ,il~  .,, ,,,i、 ,,     ゚゙ヽ,
                             ,l″ ,ノ,,ll゙,l゙,,l゙゙l. ,丿     ヽ,
                              l°.,l゙__!゙` V゙_ ll,l゚ll ., /    .゙l
                             ll ,.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ヽ lV     'l
   il⌒゙ヽ                         li、ri⌒.'li、 .'⌒ヽ   .li,    l 
   .゙゙ヽ ,,,゙ヽ,,,、    _,,,_               .゙|l′ .゙゜  .゙゙゙″   .゙l, _  l 
     .,l ゙゙ヽi,,,,゙ヽ,,,/゙゙゚,l!               l  ,r'!ヾ・ ヽ,     '゙.l゙’ ヽ ,l 
     .l .'ヽ,,,, ゙゙ヽ、  /゙゜               | ./,r──ヽ,         , l l
    .l ,_  .゙゙゙゙゙!!l  ,l゜                . l, ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、    .,, .,,,/゙゜ l
     ,l゙゚゚゙─*llli゙ .,l゙゜                  ゙l .゙i  ._____ l     ゙l ゙゙″  .l
     .゙゙ ──イ . l                    ゙l .゙ヽ ___ノ’     i     i
       .l    .l                   ,,ll゙l,,           l_、   ゙l
       ll     l                   ,l゙  ヽ,,     .,,,ノ  .ll  ヽ,,  !
      ,il゙     .,, l          ,,___,,,,/l゜  ,,l .゙ヽ──゙゙゜    l   .゙ヽ、 .゙l,
      ゝ    ソ"'l,       ,,/゙゙`     /゙`   .l            |    ゙゙ヽ,. ヽ─ヽ_
      .l,゙゙゙'''゙゙゙゙’  .ll,,___,ノ゙      /゙’   'l,           l     ゙゙ヽ,,    ヽ,
      .l       l,゙          ∠____l            l       .,゙>、   l
52名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:33:35.61 ID:fieMq5ug
>>14
ディテクターレールを通過するたびに「ディテクション!」と叫ぶ
53名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:36:17.01 ID:O7gXlbVh
>>46
さあ空中都市を作る作業に戻るんだ
54名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:37:32.82 ID:oGiuf9V7
クレカは借金か…
55名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:37:38.22 ID:Fuuw80fV
属性矢は面白いけど、爆発矢の威力がすごく大き過ぎて恐くなったからやめた
56名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:39:47.87 ID:xcJRh60c
地形の良すぎるマップって開発できないよな
57名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:40:16.00 ID:AbvfqIt5
豚:ピンク髪電波
牛:巨乳オーバーオール眼鏡
羊:ふわふわしたお嬢様
鶏:アホの幼女
イカ:スク水幼女 地味に毒舌
狼(wild):ツン ボーイッシュなショート
狼(tamed):デレ こんなに可愛い娘が(ry
スケルトン:甘えん坊の義妹 覗いてくる方
ゾンビ:甘えん坊の義妹 抱きついてくる方
クリーパー:心中を狙うヤンデレ
雷クリーパー:スーパー処刑タイム
蜘蛛:毎朝迎えに来る幼馴染
スライム:常温で液体の幼女
ゾンビ豚:ピンク髪電波 ダークモード
ガスト:怒ると怖いおねえさま

気持ち悪い上に引き出し少なすぎておわたおやすみ
58名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:40:41.59 ID:bT5Kz1Bi
>>55
属性矢ってMOD?
59名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:44:02.92 ID:Fuuw80fV
yes
60名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:44:35.06 ID:bT5Kz1Bi
ちょっと探してくる
61名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:46:02.52 ID:Fuuw80fV
日本ウィキにリンクあったはず
62名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:48:22.24 ID:DIc7Ie2v
>>11
萌えテクスチャに張り替えるのははOKだよな?
63名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:49:30.89 ID:LZiu8VPK
ちなみに>>46、ほぼ地続きになってるから一度てっぺん登れば観光は楽だと思う
SS一番左上がリスポン地点で座標はx-3y69z-91くらい
とにかくどこもかしこもラピュタ・滝・穴ぼこだらけなマップだった
自分にはここをセンス良く開拓する技術が無いからだれか代わりによろしく
64名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:55:35.87 ID:sDGqj43A
>>46
実際に行ってみたが、リスポン地点がまさにこの地形の場所でびっくりしたわ
しかも寄せ集めの画像かと思ったら画像の二倍の数のラピュタが密集してるし
1.7くるまでここで遊ばせてもらいますありがとう
65名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:56:54.83 ID:bT5Kz1Bi
>>61
ググッてみつけた先が日本語wikiだった。

前からあったっけ?
66名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:58:33.66 ID:Fuuw80fV
yes
67名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:06:01.09 ID:TrrvoZ4u
前スレのお城すげー(*´ω`*)
ネザーから戻ってきたら匠の大仏に前から見ると黒くて立派なのができてたw
68名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:20:33.88 ID:bT5Kz1Bi
あったのか。
とにかく見つかったのでありがとう。
69名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:21:34.26 ID:IJ0IK2GL
>>67
キチガイ赤IDが発狂するから止めてやれ
70名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:30:07.16 ID:vSWksCTP
>>67
前スレは見てないがその顔文字は流行らない
71名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:31:40.45 ID:BUwPx0Ps
高さ63のピラミッドでも建てようかと、
海を127x127を埋め立てたのだが、
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2728

埋め立てだけで疲れはて、
既に一週間程経過してもうた、

もうこのままでも良いかも・・・
72名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:34:21.21 ID:JsC49K+b
>>71
頑張れ!
完成させるまで戻ってくるな!
あと完成したらうpよろしくな!
73名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:34:41.71 ID:AviDIjfU
>>70
あーそれニコニコですごい流行ってんね!
74名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:36:14.19 ID:bT5Kz1Bi
>>71
大空洞が2週間しても踏破できないこともあるから一週間なんてまだ大丈夫だ。
頑張れ。
75名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:38:59.27 ID:Uc5PZbhI
>>71
ピストン使って侵入者用の圧殺トラップ&落とし穴作るんだぞ、約束な。
76名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:42:48.84 ID:wvIyBYZA
ピラミッドは砂で作るの?
77名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:48:08.10 ID:TrrvoZ4u
廊下の天井くりぬいて溶岩溜めておいて通るとピストンで溶岩に……
78名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:48:15.79 ID:O7gXlbVh
もちろん砂岩タンに決まってるよな?
79名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:50:36.87 ID:PnapxprR
自転車に乗ってるときに見た道路に転がってた青い破片…ラピスに見えますた(^q^)
80名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:51:05.44 ID:xcJRh60c
俺も街にある家がブロックで出来てるように見えてしまうんだ・・・
81名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:55:05.54 ID:+LQmE05o
薄暗い路地を夜見かけると「松明置くかな…何個置こうか」って思う今日この頃
82名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:55:43.56 ID:sWnm+O7y
In case you're wondering about the release date for 1.7,
we haven't even started discussing that yet. Sorrys! :-8

1.7公開日をいつにするかの議論さえしてないのか?
83名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:55:50.65 ID:iAXVZDrf
ピラミッドといったらエジプトだけど、南米のエル・カスティーヨのほうがminecraft的には再現しやすそう
84名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:55:59.88 ID:LPwqHg06
>>81
それはガチであるw
家がくらいと頭の中で松明を置く音がトントン聞こえてくる
85名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:59:27.35 ID:NR6NLL1u
>>82
Notch・・・てめええええええええええええええ!!!!!!!!!!
86名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:00:18.21 ID:n8TPCFYr
そりゃ1.6からまだ経っていないもの
当分来ないでしょう
87名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:01:06.46 ID:ni7cGvZc
>>82
こちとら発狂しそうな人間も出てるってのに・・・!
88名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:01:12.68 ID:jcM4Fo07
マインクラフトやるようになってから
全く知識の無かった世界遺産をかなり知った
89名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:01:55.97 ID:NR6NLL1u
Notchてめぇ・・・ぶっこ・・・ぶっ・・・ぶっころがしてやる!
90名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:02:35.74 ID:YV/OPfV8
>>82
なお正式版発売まで半年切ってる模様
91名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:03:03.78 ID:xcJRh60c
せめて粘土くらいは直してください
92名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:04:23.48 ID:+LQmE05o
頼むから粘土fixだけしてくれノッチ…1.6.7にしてくれ…
93名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:15:10.56 ID:b4sTOX1O
まあ、1.7までは周辺洞窟の湧き潰しでもやりながら気長に待っとけばよろし

洞窟の入り口でESCキー押して歩行距離メモっとこう
で、未踏査エリアに着くまでに何m歩いたか確認してみよう
うんざりするぞ
94名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:34:59.70 ID:oGiuf9V7
1.7きたら新ワールドから始める予定だから
もう今のワールドのモチベーションがない
95名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:44:13.26 ID:BNkaiAuS
たまには冒険しようと思って思いっきり西へ移動したら
広大な砂漠地帯に大穴が空いた洞窟に砂ピュタも見つけた
こりゃすげーやwまだまだ探索の余地ありだわ
96名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:56:43.45 ID:bT5Kz1Bi
Obsidian tools かなり使えるな。
黒曜石ピッケルとか公式で採用されたらいいのに・・・
97名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:00:57.64 ID:OabIBqPG
いいよね、俺も好きよ
ちょっとテクスチャが中二だけど
98名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:07:12.10 ID:UygxsbrA
黒曜石はダイヤより多く手に入るからなぁ
速度は石並で耐久力がダイヤ以上とかにしないとダイヤの価値無くなるな
99名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:10:00.16 ID:Tcip1a80
>>35
Millenaireです。悪人プレイも面白そうですねw
NPCの家のロックされてるチェスト等を壊すとNPCが消えたりフリーズしたりいろいろバグがおきるみたいです。
それから、要求されてる資材以外に看板クリックして資材表をみて不足してる資材(丸石とか木材とか)をまめに
供給しないと発展してくれませんね。土地も整地しないとなんとなく発展してくれない気がします。
子どもが夜の間にしかスポーンしないのでたまには夜も起きてないと人口が増えませんね。
パンも供給しないといけないようなので、自分用のスペースを借りて畑つくってます。
子どもがあちこちうろうろして遊んでる?のを見てると癒されますね。
夜に家の中で家族仲良くピョンピョンはねてるのを見るとゲーム内でまで一人身なのがさびしく感じますw
100名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:10:07.82 ID:7P7UW4EK
苦労してピラミッドぽいの作ったが、正方形じゃなくて失敗した
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2730
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2731
101名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:25:47.62 ID:K0GqS6wu
素の黒曜石ツールがダイヤの威力で耐久はそこそこ
精錬すると壊れない石ツールとかだったかな
102名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:26:29.80 ID:o+3NDSPo
>>100
入口の横幅が偶数な時点で気付くべきやったんや
俺なら気付かないけど
103名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:38:48.80 ID:K9hDTe9H
【Minecraft】 ジョジョ4部テクスチャ作ってみた【ゆっくり実況】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14801906
104名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:52:50.87 ID:uQseOePG
>>100
ネザーゲートをど真ん中に置いてもバランス崩れないとポジティブに考えよう
105名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:56:56.11 ID:j6+MQ1E7
登ってるうちに気がつくとなぜか正方形になるピストン装置をつけるんだ
106名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:59:25.61 ID:GM/GJRIF
溶岩燃料で世界が完全に一変した
今まで重いわ処理面倒だわで障害物以外の何者でもなかったのに
おかげでかまど燃料用の石炭がごみクズ同然じゃないですか
地下掘ってりゃいくらでも溶岩溜まり見つかるんだから
綺麗な石とガラスいくらでも作れるぞぉ!
107名無しさんの野望:2011/06/21(火) 04:00:09.52 ID:HHdTodTY
バケツ「・・・・・・」
108名無しさんの野望:2011/06/21(火) 04:00:30.08 ID:wTZgCNg5
>>100
拡張すれば問題ない
109名無しさんの野望:2011/06/21(火) 05:04:28.78 ID:/r1t2YMT
http://www.youtube.com/watch?v=nO-GsDwYwtI
こういうノリのオブジェを作りたいんだけどうまいことできないわw
誰か同じようなの作ってたらSSくれないか
110名無しさんの野望:2011/06/21(火) 05:06:34.89 ID:ze2ywSQc
>>108
神発想 >>100よ生きろよ…
111名無しさんの野望:2011/06/21(火) 05:07:38.02 ID:Q9pXEHJx
>>109
自然って素晴らしいな
112名無しさんの野望:2011/06/21(火) 05:22:27.33 ID:MIrYZal/
何かデフォスキンのキャラがこっちが画面内におさめてる間はキャ〜ってスタコラ逃げてって、画面外だと背後に迫る勢いで近付いてくる夢を見た…
113名無しさんの野望:2011/06/21(火) 05:32:44.06 ID:NZX/0b3s
前スレのデータすごすぎた・・

丁度今俺もバオリー作ってる最中だったのに、倍ほどの規模でつくってある
あんなの見たらもう途方にくれるわ・・

もうほんとに、ありがとう。すごく楽しめた
114名無しさんの野望:2011/06/21(火) 05:45:09.70 ID:p1ekD6xG
夢中でやっててこの時間
溶岩ドボンでわれにかえった
いろいろ死にたいけど寝よう
115名無しさんの野望:2011/06/21(火) 06:08:13.07 ID:PT6U5IAQ
気がついたら夜が明けてたw
人のワールドを見るのもいいな
創作意欲かきたてられる
116名無しさんの野望:2011/06/21(火) 06:24:16.27 ID:X1ABnsCD
建物で教会の礼拝堂は高さ5ブロックでも十分だろうとたかをくくっていたが案外そうでもなくてワロタ………
屋根が決まらない
斜め屋根にして前方を屋根高めにするか側面を高めにするか
117名無しさんの野望:2011/06/21(火) 06:31:45.62 ID:y9BqqVAE
>>14
通ると目の前の壁が開き、下からレールが浮き出て通路ができ、通り終わると何事もなかったように壁に戻るとか

はい1.7の妄想です
118名無しさんの野望:2011/06/21(火) 06:34:51.25 ID:4rwyq2n3
>>112
harob…いや、やめておこう
119名無しさんの野望:2011/06/21(火) 06:42:09.49 ID:sb+K37Of
heroな
120名無しさんの野望:2011/06/21(火) 07:23:27.05 ID:GM/GJRIF
モッドでモブ出してるけどはしごの上からこっち見られるとビビル
人型のもんがいきなり目の前に出てきただけでビビル
へローさんの事知らなきゃこんなにビビリはしなかっただろう
121名無しさんの野望:2011/06/21(火) 07:51:52.59 ID:YwEOaeIK
半ブロックずらして置けないかな?

もう少し鋭角な屋根が作りたい

TTの処理場所と回収ポイントを空に
作れば真下のワキ潰しだけで良いのかな?
122名無しさんの野望:2011/06/21(火) 07:56:48.78 ID:gFDd5jPx
ずらすのは難しいけど縦のハーフブロックなら
123名無しさんの野望:2011/06/21(火) 08:13:47.26 ID:RchD5CP8
回収場所をどこにしようが沸き潰しからは逃げられんよ
海上なら地上はある程度省けるがな
124名無しさんの野望:2011/06/21(火) 08:15:17.29 ID:j6+MQ1E7
誰がヅラやねん
125名無しさんの野望:2011/06/21(火) 08:39:58.53 ID:axiiMQ4z
みんなで17×17チャンク最下層まで掘りつくそうぜ
126名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:09:50.98 ID:OQAAMbVk
ピストンで地面を押して空洞潰しちゃえ
127名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:11:01.67 ID:OQAAMbVk
ていうか空洞を生成させないmodとか探せばありそう
128名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:18:37.94 ID:Jzme8OvA
でっかい砂山を整地して、溢れんばかりの砂を手に入れたんだが
なにか良い使い道ないだろうか?
ガラスじゃつまらんしなあ
129名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:20:43.91 ID:GX66JmTO
砂と松明の逆ピラミッド
完成したらもちろん崩す
そしてまた作る
130名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:21:35.47 ID:bK2GPjc1
やはり砂の使い道と言えば、砂砂利建築だろう。
131名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:22:17.67 ID:3+ZXo4ho
雨で水が溜まる条件は何だろう?日を遮るものがなくて海水より低ければ溜まるのかな?
132名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:24:46.44 ID:GX66JmTO
だとすると洞窟水浸しだな
133名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:30:07.93 ID:ZoFfRV86
俺ピストンきたらピストンエレベータ作るんだ・・・
ヌルヌル動いてきっと気持ちいいはず。
134名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:40:54.06 ID:tlB7Rjyh
ようやく家を2階建てにしようと着手したけど、
カマクラ方式で中埋めてから2F部分作ってるんだが、凄く手間かかって腱鞘炎になりそうだ。
動画で凄いタワー作ってたりする人いるが、どんだけ時間かかってるんだろうか
135名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:42:03.51 ID:dV/cQovY
ドット絵で適当に建物の構造を考えてから作るとやりやすいとか動画で見たわ
136名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:53:02.67 ID:m7Dn7esO
逆に考えればあらかじめTT作っておけば洞窟探索が楽になるってことか。いきなり逆にしてみたが。

このゲームトゥーンレンダが合ってると思うんだが普通にはできないのね。
MOD頑張ったが英語力の無さが恨めしい。
137名無しさんの野望:2011/06/21(火) 09:59:00.30 ID:tIywW2A6
1.6.6で粘土掘れたんだけど・・・
138名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:09:54.40 ID:9gaMRiZe
それより聞いてくれよ
みんなも寝ると夢見ると思うけど、最近夢の中に出てくる景色がブロックで構成されてる事が多いんだ
俺疲れてるのかな……
139名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:11:20.29 ID:VYNhGH5B
はい
140名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:11:27.02 ID:QzowLUj6
>>137
同じく掘れたよ
141名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:12:32.33 ID:axiiMQ4z
>>138
眠る直前に現れる脳内テトリスに近いものがあるな
142名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:20:05.95 ID:F2pZpZ40
TNT大量に作って砂集め
143名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:24:27.45 ID:DDUPYbxb
>>137
めちゃくちゃ減ってるってだけで0ではない
ってココで聞いた
144名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:24:59.63 ID:tIywW2A6
30個ほどかたまってた
145名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:27:09.61 ID:JK9CCsq/
運を使い果たしたな
146名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:27:49.05 ID:Q1jmLm9y
>>144
粘土はかたまってることが多い
30個は普通
147名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:27:50.57 ID:bK2GPjc1
>>136
大まかな湧き潰しは楽になるが終盤の細かな湧き潰しが面倒になると思われる。
148名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:28:05.05 ID:tIywW2A6
かぼちゃもたくさん出たよ
149名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:31:42.36 ID:/x0PCeS9
だから何だよ
よかったねすごいねって言えばいいのか
150名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:33:35.39 ID:DDUPYbxb
>>144
粘土はあるとこにはめちゃくちゃあるからな
1.6.6で減って30なら変ではないんじゃね?
151名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:33:58.31 ID:tIywW2A6
あっそって言えよ
152名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:34:27.44 ID:1176QIsx
シードうpって言って欲しいだろうけど、子供が家にいる時間にするべき
153名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:38:46.54 ID:8iLin013
>>134
カマクラ方式ってことは二階部分全部ブロックで埋め尽くしてから中掘ってるのか?
てか外壁だけ作ればそんな手間は要らないと思うんだが・・・てか普通は埋めないぞ
154名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:46:38.49 ID:wIIEO3KS
粘土があるのは0,0地点を中心として南西から北東だかどっかにかけての直線だけだって誰か検証してなかった?
155名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:49:15.10 ID:KkRL3TrL
ノッチがDNFを酷評しててワロタ
156名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:56:21.66 ID:tCEFur2F
だまれ市ね
157名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:59:02.96 ID:KULcMfn2
Duke Nukem For Never
158名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:06:12.70 ID:U67keKS6
そこはネザーにしてほしかった
159名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:12:07.67 ID:sb+K37Of
>>154
座標がX=Zのみだっけな
160名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:12:49.21 ID:axiiMQ4z
友人に、スパイウェアやらレジストリの中身やら掃除してもらったんだが
minecraftが全くカクカクしなくなった
メモリやらFPSやらくどくど説いてた自分ハズカシス
161名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:21:24.67 ID:Uc5PZbhI
レジストリは関係ないと思うの

単にスパイウェア多かったんだろ
162名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:22:09.64 ID:4OD5sVZB
ノッチってだれだよ
163名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:23:30.27 ID:mNLZHGQB
私だ
164名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:28:56.26 ID:E8tGn1fZ
お前だったのか
165名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:29:45.46 ID:3Tgl+BGy
わろちゅ
166名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:29:48.80 ID:j6+MQ1E7
お前だったのか
167名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:30:45.12 ID:+yJ/LvM6
どうせデンジャラスのほうだろ
168名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:34:58.41 ID:4VHSUpzK
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2734
ようやくマップ埋めたわ
安西先生雪が欲しいです
169名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:35:22.70 ID:JK9CCsq/
お前なんてノッチってやる
170名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:37:08.92 ID:3Tgl+BGy
>>168
Levelのフォルダサイズどれくらいなった?
171名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:37:17.36 ID:sb+K37Of
ノッチの料理ショー
172名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:51:59.27 ID:wHJ1V2uH
俺はボッチ
173名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:52:10.77 ID:Y+xKJJmS
晴れノッチ豚
174名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:56:51.49 ID:4VHSUpzK
>>170
Levelのフォルダってどれのこと?よくわからない
175名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:57:21.61 ID:9gaMRiZe
ハッチノッチステーション
176名無しさんの野望:2011/06/21(火) 11:57:27.90 ID:jddeOBns
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2735

グロウの明かりも数種類あったらいいのに。
青がいい感じに妖しくて良くなった感じ、随分印象変わるのな。
177名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:03:59.42 ID:ohdPKwpN
あいつのせいで宮古島に島流しされた人が
178名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:08:01.57 ID:3Tgl+BGy
>>174
%appdata%\.minecraft\savesの中にあるワールド名のフォルダ容量って意味
179名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:38:27.52 ID:m7Dn7esO
FPSがちょうど60までしか出なくなってしまった
前は300近く出てたのに 俺は何をしたんでつか?
180名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:48:48.30 ID:P/8UxnNx
VSYNC切れ
181名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:49:27.82 ID:wHJ1V2uH
>>179
FPS制限じゃね。あれ?アップデートでイジれなくなったっけ
182名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:59:42.20 ID:m7Dn7esO
>>180
>>181
なるほどトリプルバッファリングが犯人でした 感謝感謝
183名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:09:55.02 ID:ZcQHdUcr
ベッドが無い時代の人ってどうやって夜を過ごしてたん?
184名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:11:55.52 ID:rTxsSNuN
昼は外、夜は洞窟
185名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:12:13.92 ID:NhoGqbyE
屋内で穴掘ってました
186名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:16:28.16 ID:UbJkvCQC
精錬しつつ屋上から弓でモブを追い払ってました
187名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:19:54.25 ID:rTxsSNuN
当時はまだ時計が息をしてたなぁ
188名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:32:25.58 ID:4VHSUpzK
>>178
41MBほどでした
189名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:42:43.96 ID:sb+K37Of
今でもマルチの繁盛鯖ならベッド使えないからおすすめ
190名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:46:07.94 ID:E6IVnU2K
ちょいちょい話題になってるけど
やっぱり強い光源とカンテラが欲しいよなぁ…
191名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:48:32.45 ID:YlxBcbbf
そして鯖管が /time set 0
192名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:48:46.19 ID:QoFc/C4z
松明を手に持ってると明るくなるってのは仕様にしてほしいなぁ
193名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:48:53.75 ID:41EBj7Dh
俺は指向性のある光源が欲しいな
こればっかりはくふうでどうにもならないから困る
194名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:52:00.41 ID:9G3xjej/
かぼちゃが前だけ照らすように とか?
195名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:58:16.58 ID:2GT76srL
松明の手持ち灯火化さえできればバランス取れるのに
今は木炭頼りで活動圏を針山にする作業にされてるからなあ
灯りってそういうものじゃないだろとは思う
196名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:00:30.14 ID:bT5Kz1Bi
洞窟内が松明置いてもなんか暗い…
もうちょっと明るくしたいのにどこ弄ればいいわからない…
197名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:03:27.81 ID:sb+K37Of
terrain.png開いて輝度あげて保存してみるとか
198名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:05:00.44 ID:ZcQHdUcr
>>195
俺は洞窟以外に殆ど松明置いてないよ
199名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:06:09.56 ID:X55I5Rkt
光源移動したら常時計算し直しじゃん?超めんどくさいじゃん?
200名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:08:30.64 ID:IV8DNRKw
>>195
なんでノッチはあのmod採用しないんだろうね
201名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:11:39.08 ID:n8TPCFYr
>>200
あれ使うとSmooth LightingをOFFにした時の動作がアレになるからだと思う。
202名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:14:17.81 ID:n8TPCFYr
む、久々にID被ってる。
203名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:18:45.19 ID:+YcfBJiu
光源処理はしないで周りが明るく見えるだけでいいよ
204名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:34:51.17 ID:m9qRGL09
1.7とは関係ないけど、旗取りの実装が気になるわぁ
城、要塞、地下道、はるか空中からの不意打ち、TNTを進路に設置して遠隔爆破などなど・・・、
拠点制作しながら敵陣中央の旗を奪い取るって感じで妄想してるとwktkが止まらない。
205名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:44:19.85 ID:m7Dn7esO
1.7で粘土バグ直るからやり直すなら1.7を待ったほうがいいだろう
どうせ消すんだから気合入れた建物作るのも馬鹿みたいじゃないか自重しよう
1.7で新世界作ったとして1.8でまた仕様が変わったらまた作り直すのか?
1.9でも2.0でもやり直す? 何かを作るのが馬鹿みたいじゃないか

そういうゲームだっけか と、自分に問うてみる
206名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:46:46.89 ID:ZcQHdUcr
>>205
レゴだって作って壊して繰り返すだろ?
207名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:49:31.47 ID:K5fNQKSO
まだβだろ?
馬鹿みたいならやるなようぜえから
208名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:49:45.30 ID:3+ZXo4ho
松明は数日で燃え尽きるがカンテラは燃料を継ぎ足せば消えないみたいにしたほうが良いと思うんだけどなあ
209名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:52:08.46 ID:emF3tMCM
>>208
面倒と面白さは紙一重だがそれは面倒なだけ
210名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:52:55.46 ID:Uytrzh+f
>>208
冒険の強要をされるのはちょっと
211名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:53:21.67 ID:9gaMRiZe
>>208
DI○「貴様は今までに設置した松明の数を覚えているか?」
あの膨大な数の光源に燃料継ぎ足して回るなんて勘弁
212名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:53:55.38 ID:09HyJLpt
消えるようになったとしても
消えなくなるようになるModが出るだけだな
213名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:57:17.41 ID:Uytrzh+f
MODが出る出ないは話が別
むしろ松明消えるMODで良いレベル
214名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:58:19.86 ID:iwA634e4
昔はランタンに置き換えるかもって話があったんだろ
それが未だに実装されないのはバランスを考慮して無いと判断されたんだろうな

それより天候を何とかして欲しい
雨はほとんどの場合でうるさいだけだし
雷も目の前で変化がおきなきゃ、新種の敵がpopしたのと変わらないよ
視界内の豚やクリーパーに優先的に落ちるように変えてくれ
215名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:59:24.18 ID:bK2GPjc1
1本1本の松明にタイマーがつくんだぜ?どんだけ重くするつもりだよ。
216名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:02:45.87 ID:/TbMMkfr
つか、作業灯ならそんな大量に要らんだろ
TTの湧き潰しでもない限り
ひと山まるごとハリネズミなんてナンセンスだよ
217名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:04:33.95 ID:emF3tMCM
>>216
それはプレイヤーが自分で調整出来るし
218名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:08:17.76 ID:BNkaiAuS
はっきり言えよ
松明置き過ぎて美しくないって
219名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:11:18.98 ID:iUmiLrCn
MODデビュー記念にBioshereMODっていう球体の世界を作るMODを入れてみた。
シングルだと正常に稼動するけど、マルチサーバーだと反映してくれない。
MODっていうのは、シングル専用のものもあるの?
それともシングルでしか稼動しないMODっていうのは存在しないのかな
220名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:11:38.04 ID:NhoGqbyE
松明本体表示のONOFF切り替えできればいいんじゃね
光源自体はそのままで
221名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:12:28.13 ID:AeYwzWqY
お前しかそのMOD入れてないのにマルチで反映されたら他の人どうなると思う?
222名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:17:14.85 ID:3+ZXo4ho
>>211
松明の数=安全な敷地になってしまうのはベータテスト中のゲームとしてどうなのかなと
223名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:17:29.23 ID:iwA634e4
マルチで特殊地形MODがクライアントのみで動作したら
そのチャンクを新規に作るエリアに進んだ人が入れたMOD次第で
砂漠だらけの横に海のみやガラスの球体が浮かぶカオスな世界が出来上がるな
224名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:19:02.32 ID:iUmiLrCn
すみません、マルチで使用っていうのは、
そのMODをServer.jarに追加してサーバーをたててみても、ってことです(´・ω・`)
225名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:22:04.93 ID:bK2GPjc1
蔵の地形データを鯖に移せばいい。
未開拓の土地が普通の生成アルゴリズムに戻って大変なことになるかもしれないが。
226名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:22:35.36 ID:XEX3SyVn
知るかボケ(´・ω・`)
227名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:23:17.96 ID:JsC49K+b
>>214
ごくごく稀の雷鳴って、気合い入れて散策するも
雷クリーパーもゾンビピッグマンも会ったことない
希少性って点ではいいのかも知れないけど
それなら雷クリーパーがレアアイテムドロップしてもいいと思う
金のりんご並みにレアな
228名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:24:20.87 ID:OI7ltHBD
>>224(´・ω・`)
Minecraft 質問スレ chunk18(´・ω・`)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308285089/(´・ω・`)
229名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:25:29.11 ID:QzowLUj6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14778686
この解説動画すごい分かりやすい
230名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:30:26.50 ID:n8TPCFYr
>>222
βテスト中のくだりが意味として通ってないが、
常に安全な敷地がなくなってしまうと何も立てれなくなってしまうよ。

「モンスターは光を嫌う」って設定がある以上どうしようもないけど、
光源を持たない沸かないアイテムもあればいいね、旗とか。
231名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:30:51.48 ID:54XZagYH
今まで落下式トラップタワーだとアイテム回収する時にモブ降ってくるのがアレだったから 落下+非燃焼溶岩トラップで回収してたんだけど
アプデで非燃焼使えなくなってどうしようか悩んだ挙げ句ハッチに大活躍してもらった。
アイテム回収直前にハッチ、更に23マスくらい上にハッチ。回路を回収位置まで引っ張ってきて上開いて上閉じて下開いたらアイテムだけ降ってくるようになった。
クモは多分引っかかるからクモ以外沸きにしてある
232名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:31:26.15 ID:/TbMMkfr
ニコ動の解説は嘘ガセばっかりであてにならん
Forumの内容google翻訳にかけた方がまだマシなレベル
233名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:32:08.34 ID:iwA634e4
>>222
建築よりな遊び方をしてる人を切り捨てるより
遊んでる人に任せるとそのテストで判断したんでしょ

時間で消えたら巨大建築は闇に包まれ
洞窟はタイムアタック的なものになり
マルチはリアルの翌日にログインしたら全部の松明が時間切れ
234名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:35:10.44 ID:MCQUyEKC
旗かなんかと柵でセットにして
旗のある柵の内側はMobが湧かない・・・
とかでもいいけど3次元だと難しいよな
235名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:40:50.33 ID:/TbMMkfr
光源がうるさいなら間接照明作れ自分で
永続照明が欲しいならグロウストーンにでも置き換えろ自分で
試行錯誤を放棄してMODだのチートだのに手え出した挙げ句仕様が気に入らないもっと簡単に照らせるようにしろとかよくもまあ恥ずかしげもなく言えるもんだわ
根本的に、創造性も自主性もない世代には向いてないんだってこのゲームは。
236名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:42:51.45 ID:8iLin013
松明とか溶岩を地面や壁に埋め込んでガラスで蓋すれば少しはマシになるんじゃないかね
237名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:50:18.37 ID:rvc7AUkt
ダイヤ発見にテンションが上がりまくって調子こいたらマグマダイブして死亡
・ダイヤ8個
・金12個
・鉄&石炭いっぱい
などなどが炭になって消えましたorz
あまりにもショックなので皆のロスト自慢を聞きたいです聞かせてください

ダイヤ・・・orz
238名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:50:42.92 ID:iUmiLrCn
>>225
なるほどなー
ありがとう

>>228
ごめん
239名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:53:27.42 ID:8iLin013
>>237
自宅近くが動物で煩かったから溶岩トラップしかけたんだ・・・ごめんよ俺のワンコ・・・
240名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:54:24.68 ID:6Gn+zNXQ
>>237
セーブデータをロストしたぜ
241名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:55:39.67 ID:d4X0cPqn
自宅でロードしたら床に一マスめりこんで床暖房に焼き尽くされたでござる
242名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:56:35.12 ID:UbJkvCQC
まーた世代さんか
243名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:58:36.78 ID:BNkaiAuS
>>237
初めて作ったワールドでコンパス無しベッド無しで遠出したら
夜迷子になってダイヤピッケルはじめ全アイテムロストしたした
しかも2回も
その後心折れそうになって初めに掘ってた洞窟でダイヤ見つけて掘った直後マグマダイブした

俺はそっとそのワールドを消した
244名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:06:26.39 ID:mlLBLJHI
別荘で寝たら助さんわいてリスポーン→装備整えて目指すがロスト

松明か?と松明増やして寝る→助さんわいて(ry→泣きながら深夜に何も持たず直進→助さんが家の中から見てるがアイテムは落ちてない…
245名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:08:16.16 ID:xTnhzxmp
>>237
人生の貴重な時間をロストした
246名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:15:50.95 ID:fuxLVSrS
>>237
地図完成の翌日に地下でマグマに落ちた
再度地図作成して完成間近で地獄でマグマに落ちた
地図は置いていくものだと学習した
迷子が怖くて遠出できなくなった
247名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:18:32.50 ID:m7Dn7esO
マグマはダイブするもの
248名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:20:01.29 ID:JsC49K+b
地図ロストが一番堪える気がする

ダイヤロストより泣いた
249名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:21:55.48 ID:MCQUyEKC
地図ならすでに3代目
自宅周辺の一枚こっきりなのにどうしてこうなった
250名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:22:05.45 ID:TrrvoZ4u
溶岩に地図落としたけど作り直したら落としたのと同じ物ができたよ?
251名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:22:33.57 ID:mv9Id3OY
ネザーで間違えて豚にちょっかいだしだらロストした あいつらヘイト残りすぎだろ……
俺のダイヤピッケルと地図返せばっきゃろう
252237:2011/06/21(火) 16:24:51.08 ID:rvc7AUkt
よかった…皆結構悲惨なロスト経歴があった…
心慰められたのでもっかいダイヤと金掘りにいってくる

方向音痴すぎるから地図はもっかい作ったよ(´・ω・`)
253名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:25:12.53 ID:MCQUyEKC
>>250
それはむしろバグ、の様な仕様
新しい地図作ろうとしても同じのが出来ちゃうぞ
254名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:28:03.67 ID:mv9Id3OY
岩盤から12マス辺りのとこでマルチブライニング?したらダイヤ集まりすぎてワロタwww
一気にダイヤ成金だわ
255名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:31:54.55 ID:2GT76srL
>>82
1.7の時期はとやかく言わんが
粘土消失についてははよ議論しろと。
256名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:35:24.67 ID:fGmXEsAG
まあまあβですから
有料とは言えそれを承知で買ったわけですし
257名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:40:15.00 ID:sXEqY6Hm
地図はロストしてもリネームでry
258名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:43:24.91 ID:ibSiJMMm
別荘からネザー行ったら足場極小、ゲートから数歩進んだら最上層から最下層へダイブと散々だった
でもまぁ、逆にこれくらいの方が燃えるわな 地図も燃えたが
259名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:49:17.13 ID:n9x+iOb4
どうせネザーは近くのポータルに行くんだろと思ってたら
マグマの大海の孤島に出て愕然としたことはあるなあ。半泣きで橋を作って戻った。
260名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:49:57.16 ID:ljWHlCx5
初めてのダイブはマグマの灯台作ってるとき
261名無しさんの野望:2011/06/21(火) 16:59:45.02 ID:UbJkvCQC
溶岩バケツ持ってる時にチェスト開けちゃってだばぁ
262名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:01:47.65 ID:Ij9is/Z3
●地図をロストしたら
map_0をロストした
→map_1(新しい地図)を作る
→Minecraftを終了
→%appdata%.minecraft\saves\なまえ\dataを開く
→map_0.datをmap_1.datにリネーム
→Minecraftを起動
→中身がmap_0のmap_1ができる
263名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:01:51.96 ID:bEsrgV8z
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYha2QBAw.jpg

何か感じたのは俺だけじゃないはず
264名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:04:32.56 ID:YlxBcbbf
マグマに当たっても根性ベーコンしながら抜け出して耐えきる
265名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:14:23.88 ID:gIV4cIc3
>>263
これどこ?
266名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:14:52.00 ID:MKSZuFF+
>>263
このテクスチャリアルだな。写真みたい。
267名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:15:56.83 ID:2qbvP4Lh
やべー、最近暑くなってきたせいでminecraft起動中のCPU温度が50℃手前まで来てる…
268名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:16:37.69 ID:+YcfBJiu
>>263
カモフラージュ・クリーパーか・・・

胸熱
269名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:19:10.14 ID:2do1pXSI
>>263
奥の街並みがすげえな。何時間かかって作ったんだろう
270名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:21:20.08 ID:/TbMMkfr
階段上に掘り下げて岩盤見える層に採掘の中間拠点作った
出入り口への階段からクリーパー乱入
レア鉱石用のラージチェストの真上で爆発
天井に大穴あいて溶岩だばあ
ラピスラズリブロック数スタックロストしたぜ畜生
271名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:23:39.81 ID:41EBj7Dh
使い道のないラピスでよかったじゃないか
272名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:25:53.49 ID:JQPhTIop
273名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:25:58.58 ID:bEsrgV8z
>>265
うちの大学の階段の近くだぜ
274名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:30:35.06 ID:K0GqS6wu
ゼルダのなにがそこまで彼らを動かすのか・・・
275名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:34:47.57 ID:tCEFur2F
顔だよ所詮
276名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:35:41.14 ID:IBHbuOCx
マグマを塞ごうとして丸石置いたら溢れて燃え死んだり
277名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:45:22.38 ID:n8TPCFYr
>>272
プレイ時間6〜10時間てえらい大作だな。
でもダンジョン8個中5個までしか出来てないようだからもう少し様子見でもいいかも
278名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:54:32.68 ID:ibSiJMMm
>>263
背景すげーなおい テクスチャ何使ってるか教えろくだしあ
自分のセンスとテクスチャじゃこれが限界だ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2739
279名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:59:43.57 ID:sb+K37Of
屋外のたいまつは雨が降ったら消滅するようにしちゃえ
280名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:00:58.89 ID:4rwyq2n3
>>263がどんだけ綺麗なテクスチャ貼ってんのかなーと見て一瞬マジモンかとビビっちまったじゃねーか
281名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:04:55.33 ID:TrrvoZ4u
スポーンブロックって同じ高さの場所にしか沸かないなんて事ないよね?
家の地下にあったスケルトンのモンスターハウスを二階建てにしようと思うんだけど……
282名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:05:59.86 ID:4rwyq2n3
質問スレに(ry
283名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:06:23.52 ID:TrrvoZ4u
ごめん(´・ω・`)
284名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:10:38.35 ID:NfNwzV7p
>>278
すげぇwwwワラタ
285名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:20:10.81 ID:oKXaMHoZ
板材も染料で色を変えられるようずっと待ってるんだがな
286名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:23:30.40 ID:F+XlqRxU
エッフェル塔作ってみた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2742
ホワイトハウスとエッフェル塔
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2741
真下
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2743
287名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:25:46.24 ID:/LM6F2xj
>>263
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2745
俺もそのテクスチャ落としてみたけど、重すぎてゲームにならねーわ
288名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:27:59.61 ID:8ulqbyiZ
>>263
簡単に作れそうで、なかなか作れないな・・・

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2746
289名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:28:43.95 ID:6cwJq6pA
>>263
一瞬クリーパーかと思った
290名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:30:51.28 ID:9gaMRiZe
お前らの行動力すげぇw ワロタ
291名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:31:00.34 ID:omA6F74U
1.7きたーーーーー

























292名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:32:06.92 ID:OI7ltHBD
>>288
センスねーなw
293名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:33:17.06 ID:MCQUyEKC
>>286
すげぇw
294名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:33:24.08 ID:sWZePB0S
自宅周辺で動物が沸かなくなったよ〜って報告があったので検証

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2744.png

細い線の円は半径128
赤いポツポツは動物
範囲外に派手に残っちゃってる20匹・・・
295名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:34:52.80 ID:/LM6F2xj
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
296名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:35:04.73 ID:X6yBZIRh
>>294
俺も突然動物が湧かなくなったことがあったな
297名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:36:03.20 ID:JTxLJHn6
>>294
範囲外に沸いちゃってて、沸かなくなってるってことか。
きっちり殺せばいいのかな
298名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:36:10.60 ID:sWZePB0S
>>296
起動しなおしたタイミングで一掃されてました
299名無しさんの野望:2011/06/21(火) 18:46:17.01 ID:uLkiYtiV
>>294
消滅判定をすり抜けてmobが残るバグがあるのかな
左上なんて128どころか17チャンク四方内すら怪しいほど遠いな
300名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:10:22.84 ID:i/vOCbT6
非公式日本版マインクラフトフォーラムとかいうのがツイッターで回ってたぞ
http://forum.minecraftuser.jp/index.php
301名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:11:28.76 ID:OI7ltHBD
ブラクラ
302名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:14:05.57 ID:bT5Kz1Bi
>>197
ありがとう。
あんまりがっつり上げると目が痛いからそれほど変えてないけど助かりました。
303名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:14:31.10 ID:ni7cGvZc
>>300
それにしては人が居ないな。
作った本人か?w
304名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:14:53.06 ID:TrrvoZ4u
>>300
三週間程で消えるに10万
305名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:16:13.89 ID:v+K8LAyE
Twitterで人が集まらないお…
だから2chで宣伝するお!
306名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:16:31.55 ID:i/vOCbT6
正直このスレ見てたほうがいいからなあ
307名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:16:38.63 ID:/ZnyQOm9
日本でフォーラム的なのは流行らないよね
308名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:17:56.25 ID:f1qOcJc5
非公式のじてんで行く価値無い
309名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:18:48.59 ID:ni7cGvZc
そんな暇があったらWikiの情報を正確に増やしてくれと
310名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:23:34.07 ID:XHihTSAh
wikiの質問掲示板とかのカオスっぷりが酷いからフォーラム作ってくれたんだろ。
ちゃんとwikiにも経緯載ってるというのに。
311名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:24:13.64 ID:b0XjZCJ8
村MODが入らない腹いせに家を大量に作ってやった。
住民がいないと廃村みたいで気味悪いな…
312名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:27:30.24 ID:1ZpdHzIG
いらんな
313名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:27:43.71 ID:K7Ig8gZe
>>311
そんなあなたに!
人型のゾンビピッグマンが中立MOBとして現れるネザー!
ガスト襲来の旅に壊れていく街!

さぁあなたもネザーで村づくりをしよう!
314名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:30:00.02 ID:/LM6F2xj
パっと見Yahooブリーフケースが頭に浮かんだわ。
もうちょっと見た目がよけりゃいいんだがなあ。

コミュニティサービスはデザインが命だよ
315名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:30:16.19 ID:hS5lfWm0
>>311
Mod スレに中立MOB 追加するMODがあったぞ
316名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:34:00.67 ID:TsU8R7Qi
>>314
フォーラムなんてどこもこんな感じじゃね?
317名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:39:40.16 ID:pNdXft1k
非公式ですが日本のマインクラフターが集うフォーラムがついに始動!

だってさ
318名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:47:48.76 ID:NdD5WNTJ
人が集まるかどうかは別にして悪いことではないと思うけど
319名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:48:35.98 ID:rTxsSNuN
>>294
そんなことになってるのか、なんとかしてほしいな
320名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:49:34.06 ID:/LM6F2xj
>>316
まあ、もともと必要とされて作られたフォーラムなら質実剛健で問題ないけどね。
今回のはある種、製作者の趣味で作ったようなものじゃん。

当たり前のように人は少ないし、機能的には本家とさしたる違いもない、となればデザインで勝負してほしいな、ってこと
さらに言うと本家本元のhttp://www.minecraftforum.net/forumのデザインが秀逸なので、これを超えるのは難しい。

製作者が強みである「日本人のフォーラム」を活かせるくらい大量に人を呼び込まないと、まず勝負にならない。

スレと関係ないな。ごめん。
321名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:50:02.33 ID:m7Dn7esO
リスポーン的な意味で冒険のお供にベッドなんだな
全然気付かなかったよ
322名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:50:27.02 ID:NhoGqbyE
本当に必要ならとっくの昔に誰か作ってるよな…
323名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:50:38.41 ID:D0lEyniP
宣伝は他所でやってね
324名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:51:32.87 ID:n8TPCFYr
なんだろうな、個人が作ったフォーラムなどの情報集積所って
「最初勢い後放置、そして消失」ってパターンを幾度と無く見てきたからアレ。
元々大規模なポータルサイトとか運営してて、その延長上にあったりしないと辛いな。
325名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:54:24.19 ID:JQPhTIop
本家フォーラムとこのスレだけで充分だろ
求められてもないのに作られたフォーラムなんて流行るわけがない
326名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:54:46.50 ID:/LM6F2xj
たらこゆきが作ってくれりゃ一発だな
327名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:56:48.20 ID:n8TPCFYr
よく見たらWikiがひどい有様だったんだね…Wikiの掲示板の代替なら別にいいんじゃね。
てかWikiの方で議論して出来上がって、なんで情報の元がTwitterなんだ。
328名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:58:48.51 ID:AbvfqIt5
とりあえず最初は管理人がスレやwikiの情報を引用転載まとめしまくってればいいんじゃね
ある程度規模があったら情報を提供したりバックアップに使う人たちが現れるかも
心の中で応援だけしてます
329名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:58:54.07 ID:gIV4cIc3
本家で日本語で入力できないのか?
330名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:59:29.36 ID:WilgDt/9
できるよ
331名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:00:19.30 ID:Hsv6cn8E
>>311
真面目に答えてやると
Modloader入れて村Modに付いてるpngの通りフォルダを投げ込むだけ
332名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:02:04.70 ID:TrrvoZ4u
>>320
そんなのあったのか
英語苦手だけど読んでみようかしら
333名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:02:34.94 ID:uHnMXlcu
上手くいけば
お前らの大嫌いな低年齢や質問厨をまとめて引き取ってもらえるかもよ
334名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:02:42.78 ID:/LM6F2xj
えっ・・・
335名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:03:56.39 ID:uEcDnlzE
ダイヤ目的で掘り掘りしてたら金リンゴ付スポーンにぶち当たったでござる
都市伝説じゃなかったのか
336名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:07:57.30 ID:TsU8R7Qi
そして溶岩ロスト
337名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:09:06.13 ID:MxJgAMS3
>>294
ある程度遠くのチャンクだと時間が止まっちゃうんだっけ。
それでデスポーンが起こらないのかなあ。
338名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:13:17.11 ID:sDGqj43A
ネザー間のアイテム移動も長くなってきたから、溶岩エリアのすぐ上で丸石レール引っ張ってたらシフトの押しが甘くて突っ込んじゃったよ
持ってた金すべてPレールにつぎ込んでたからおわた\(^o^)/
339名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:15:08.28 ID:4IRrP8Nb
通路と線路を一緒に引くなんて横着するからそうなる
340名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:23:41.46 ID:sDGqj43A
>>339
溶岩上の所は100mなかったし大丈夫だろうと思ったら、ガストさんに見つかってしまった・・・
弾避け用の壁なんぞ作ろうと思わなければよかた
341名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:39:20.92 ID:TrrvoZ4u
家のすぐ側にあったスポーンブロックに水没トラップしかけたらすごい勢いで素材が流れてくる(*´ω`*)
これで矢が撃てるぜ!
342名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:43:52.04 ID:YV7LdDYL
天井掘り禁止って言われる意味がよーくわかった。
溶岩や水流なら落ち着いて対処すれば大丈夫、と思って天井掘りぬいたらクリーパー先生が落ちてきた。
いやー、びっくりした(汗
343名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:45:22.71 ID:OI7ltHBD
(汗
344名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:48:08.94 ID:1176QIsx
クリーパー(爆)
345名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:49:35.33 ID:4tb/qGmc
砂利が来ても窒息するしね
346名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:51:43.58 ID:dP7oWrZF
>>327
そりゃおめぇ、wikiも見てないヤツがいるからだろ。
347名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:52:31.40 ID:sb+K37Of
砂利砂は周囲に一気に降ってこなければ後退で脱出できるからあんまり
348名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:56:07.85 ID:BNkaiAuS
慣れてくると砂砂利くらいではものともしないよ
窒息しないようにシャベルで上に掘れば生き残れるし
349名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:58:40.47 ID:Ur5Cpnuh
ドリラースレかよ
350名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:01:06.87 ID:b4sTOX1O
今日も今日とて湧き潰し

入り口から未踏査エリアまでの道のりが3000m超えました
351名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:02:07.93 ID:vZ2SBXkX
正直真上掘りでそう致命的な目に遭ったことはないなぁ。
真下掘りはガチ。誰もが一度はやらかすと思うが一度やらかすと真下掘りだけはしなくなるね。
352名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:02:54.94 ID:TrrvoZ4u
それ湧き潰しの意味ない気がします
自分から何メートル離れると湧かなくなるんだっけか
353名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:04:32.30 ID:hmNQ/ueq
ダイアみつけたら真上堀して通路作る、階段でもいいがw
354名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:05:32.03 ID:b4sTOX1O
回収地点からの直線距離だと17x17chunk内に収まるのよ
くねくね曲がって上り下りするから歩行距離がひどい
355名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:05:52.47 ID:d4X0cPqn
砂利が怖ければ足元に松明を置いて掘ればいいじゃない
356名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:07:26.07 ID:AbvfqIt5
>>353
そのダイヤ、Ssss...
357名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:07:51.30 ID:CZVCFbrh
ダイヤみつけてうれしいのは最初だけ
358名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:07:55.97 ID:UbJkvCQC
溶岩層付近に広がる洞窟は宝の山やでほんま
359名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:10:05.39 ID:qqnGFifJ
ダイヤ竈バグでチェスト5つ分ためちったテヘw
360名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:11:23.39 ID:PnPQEJOX
>>359
お前さんがそれで楽しいのなら別にいいんじゃない?
361名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:11:52.93 ID:iFQD1R4d
なぁこういうのってエディタで作るのか?
先に言うと俺が作ったものではない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2747
362名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:13:03.04 ID:qqnGFifJ
>>360
建築とか楽すぎワロタ
マルチとかで石ピッケル使うけど全然違うわwww
363名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:16:00.40 ID:JQPhTIop
楽しそうで何よりだよ
364名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:17:05.60 ID:m7Dn7esO
チートおすすめ
365名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:17:52.77 ID:vZ2SBXkX
>>361
ドット絵は設計図作るまでが大変なのであって材料集めを除けば建造自体はそうでもないよ
366名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:20:08.43 ID:YlxBcbbf
平面だからな
立体構造物よりずっと楽
367名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:20:30.75 ID:LA/bOw7o
なにげに見付けた空洞が冗談抜きででかい
石炭2セット使い切っても制覇出来なかった

一目で明るさ7以下かどうかが分かるテクスチャとかないのかな
368名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:21:02.04 ID:JTxLJHn6
1.7のことを思うと製作に力が入らない。
いろいろ修正されたらと思うと作る気力が起きないいいい
369名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:23:11.42 ID:ruw4gD7M
TTの看板落下式とか1.7で死にそうだよな
TTなんてつくったことないが
370名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:24:55.80 ID:/fbOy+ar
おいやめろ今48*48、6層のTT作ってるんだぞ
371名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:25:59.68 ID:jVnUGitC
TTは水流式に限るぜ
372名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:26:19.26 ID:m7Dn7esO
作者は自動化非推奨なのだろうか
ただ単にバグだから直してるのか
373名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:27:26.42 ID:UbJkvCQC
柵を使う建築は1.7が来るまで作る気になれん
374名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:30:23.01 ID:Hsv6cn8E
>>369
最初だったら水流落下式で十分だと思うの
375名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:31:59.49 ID:vZ2SBXkX
ハッチならtrap doorって命名してるくらいだし仕様変わらないんじゃないの
ただピストンが来るとTTのトレンドががらっと変わりそうでとりあえず整地だけ進めておいて着工に踏み切れない俺ガイル
そしてひたすらでかくなる新TT予定地の縦穴
376名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:32:24.05 ID:Fmts8Au5
1.7
377名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:32:25.63 ID:XG39ZQm5
看板じゃなくトラップドア使えばわりかし楽チンよ
378名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:33:06.68 ID:41EBj7Dh
仕様変更を恐れるベータテスターってマイクラぐらいでしか見られんよな
379名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:33:19.20 ID:ruw4gD7M
水路の設計図とかあれば作るが自分にはそんな技術ないし
処理部分をどうすれば回収率がいいのかとかまったくわからん
つくれりゃ矢とかTNTとかうはうはなんだろうなぁ・・・
380名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:35:23.80 ID:LUIw+04O
>>368
1.7がきたら1.8が気になるんですね。
分かります。
381名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:36:02.87 ID:/LM6F2xj
まー、自動化ってノッチが「プレイヤーにとって脅威たるモンスター」として組み込んだものを、
現実世界では理に適わない(システムの穴をついた)構造物を作って、無理やりアイテム回収するもんだしな。

大規模建築に大量の資材が必要なのであれば、世界をかけずり回って資源を集めるのがこのゲームの本来のやりかたなわけだし
それがいやだというなら建築に特化した各種Modを使えばいいだけの話で、あんな手間のかかるモンを作る理屈はない。


でもカッコイイと思うし憧れちゃうのは、戦闘機や武器と同じで、完全な機能美があるからだろうなあ。
自動化って、男の子だよな
382名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:37:20.14 ID:NAr3hSbH
トラップドアは効率悪いと聞くが、正直なんの差異も感じられない。

まぁ、世界一のTT職人目指す方なら別だろうけど
383名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:38:10.34 ID:OQAAMbVk
実用のTTと趣味のTTがあるからー
実用のTTなら時間1000アイテムも出れば上等だしねえ。
別に技術がなくてもいいのよ?
384名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:39:16.78 ID:vZ2SBXkX
ハッチは効率出るかどうかは設計次第
wikiのテクニックページにある看板式の湧き場サンプル図はそのままハッチに換装可能だよ
385名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:39:52.70 ID:fyfLbUE1
地下に作ったTTの回転率が湧き部屋を高所に作っくたTTに比べて死んでる。
ちなみに練習用なんでどちらも湧き潰しはまだしてない。
386名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:40:09.73 ID:DDUPYbxb
看板落下式の落下地点柵水だが、どちらも修正来そうで怖い
387名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:41:54.89 ID:K0GqS6wu
看板厨死亡か
388名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:44:19.54 ID:XG39ZQm5
看板は支点になるブロックがあればそこからいくらでも引っ張れるけど
ハッチはそれができない。まだ看板にも価値はある。
389名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:46:25.48 ID:1176QIsx
看板に看板を付けれるバグを修正
390名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:47:07.67 ID:KULcMfn2
修正されて使い物にならなくなったTT看板にNotchへの恨み言がビッシリ
391名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:47:18.52 ID:BNkaiAuS
看板に当たり判定来たらマジで看板落下式作ったTTが終わる
柵が水通すようになったら完全崩壊する

早くレコード生産用TT作らないとな
392名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:47:27.68 ID:JsC49K+b
みんな何日もかけて江戸時代のお城やら表現してて羨ましいから
趣向を凝らして縄文〜弥生時代作ろうとしたら
高床式倉庫と田んぼ作って1時間で完成した・・・
393名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:48:12.17 ID:ytsgv/xg
>>383
設計ミスって、9マスぐらい落下しても
アイテム流れないエリアあるTT作ってしまった。
でも実用目的だったから、そのままだわ。
大掛かりな調整面倒くせぇ。

制作時間ならハッチだなー。
途中まで看板で作ってたけど投げた。
394名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:50:34.20 ID:DDUPYbxb
水流落下式の柵なしでないと安心出来なくなるな・・・
395名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:50:41.00 ID:4rwyq2n3
1.7って数字が!?に見えた、何にビビったのかと
396名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:52:11.20 ID:K0GqS6wu
水流でいいじゃん
沸き面積多いから段数いらないし幅3で水源を回収しながら作れるし
処理部分が面倒なら高所に立てればいいだけだし・・・
397名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:52:42.43 ID:b0XjZCJ8
>>331
ありがとう
MOD LOADERもAudioMODも入れて手順通りやってるんだけどな…

とりあえず中立MOBのMOD色々見てみる
先生が廃村を解体する前にどうにかしたい…
398名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:53:38.16 ID:vZ2SBXkX
>>388
ハッチがハッチに付かないってのは最大の違いだな
ハッチに引っかかりがあることも大きいが

ハッチで効率出るデザインは看板でも効率出るが、
看板で効率出るデザインはハッチで効率出なかったり下手すると作ること自体が無理だったりするんだよなぁ
399名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:55:35.57 ID:11G4C0FD
ピストン追加されたらもう柵いらないでしょ
回収のときだけ水を流せばいいんだから
400名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:56:54.62 ID:ljWHlCx5
ぼっちノッチハッチ
401名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:57:40.15 ID:9lx+TdX/
25x25の27層ハッチ落下式TT完成してから、やる事ないからひたすらTNTで周り掘削中

1.7早くこないかなー

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2748
402名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:58:36.66 ID:uLkiYtiV
ハッチによる落下の制御と水流の同期、難易度高そう
高効率の落下式だと常時回収してないと負荷がひどいことになるけどね
403名無しさんの野望:2011/06/21(火) 21:59:54.64 ID:Uc5PZbhI
TT作りがマインクラフトの楽しみの大きな要素だから
ノッチもさすがに柵水と看板の床誤認は修正しないだろ

TTの為でしかない、ドロップアイテムの流れるスピード早くしたりする
前向きな修正もあったことだし
404名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:00:21.78 ID:iCJd3SOs
洞窟のびっしりキノコマジきめえ
焼き払えればいいのに
405名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:00:44.19 ID:GERW//7w
kた
406名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:02:57.71 ID:qqnGFifJ
>>404
蓮的な気持ち悪さがあるよね
407名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:06:00.69 ID:Fuuw80fV
空中にTT作るのが湧き潰しが一番楽な気がする
戯れ言だけどね
408名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:06:26.70 ID:GX66JmTO
>>403
いろいろともったいない
409名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:08:16.14 ID:UbJkvCQC
延焼の復活を願うレベル
410名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:11:39.72 ID:jVnUGitC
日本wikiのTTでいいじゃない
411名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:12:09.72 ID:vZ2SBXkX
そして看板延焼が実装されて阿鼻叫喚
412名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:13:59.08 ID:ZjLEUT5+
まぁでも木材アイテムは燃えていいと思うけどね
看板で水が止まるのもおかしいと思うけど
413名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:15:04.94 ID:bKmWrAzO
お前ら羊毛のバグ気がついてるよな?
414名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:15:22.45 ID:OI7ltHBD
うん
415名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:15:27.73 ID:4rwyq2n3
レールでもとまる水
まあブロック単位で計算しているマイクラには仕方のない事なのだろうか
416名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:15:42.46 ID:vZ2SBXkX
正直看板は万能すぎるので修正されても文句言えないと思うが
水を制御するための同様のアイテムを別途用意はして欲しいな
417名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:16:41.60 ID:OI7ltHBD
>>415
とまんねーよ(藁
418名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:17:41.76 ID:fyfLbUE1
>>402
回収場所の床を砂にしてサボテン置いたらダメなの?
419名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:24:39.82 ID:3RPcsGJy
TT最初湧いたら以降出がにぶった口だけど、
湧き潰しをしっかりやればやるほどはっきり
効率が上がっていくのがわかるな。

当初Max10いけば最高だったのに、今は平均
10は湧くようになったわ。問題はイカだな・・・。
420名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:25:30.26 ID:M0KkdVc1
つまり溶岩トラップ併用のハッチ落下式に昨日着工した俺は勝ち組ってことか
421名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:30:34.62 ID:DDUPYbxb
じゃあ俺は看板延焼に期待しとくわ
422名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:31:16.85 ID:vZ2SBXkX
回収ポイントに溶岩ゴミ箱設置で
423名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:33:56.15 ID:mlLBLJHI
自分の弓誤射の音にびびってダイブした俺は誰と戦っているんだろうな…
424名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:34:12.57 ID:oKXaMHoZ
何時修正が来て現行TTが用済みの産物になっても、すぐに跡形も無く消せるように現行TT付属のチェストにTNT溜める
425名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:40:30.32 ID:vZ2SBXkX
看板延焼は正直1.6で来るものだと思ってた
426名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:40:49.68 ID:X6yBZIRh
>>424
設計時にTNT埋めとけば?
427名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:42:44.07 ID:D/mf3Frm
428名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:43:24.97 ID:3RPcsGJy
>>424
倉庫や畜産場にできるぞ
429名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:45:33.31 ID:oKXaMHoZ
>>426
つい叩きたくなっちゃうだろ!
430名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:47:56.82 ID:vSWksCTP
久々にベルセルク読んでたら再生の塔の地下牢獄が作りたくなった
でもこれから最下層まで掘る元気はない
431名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:48:22.66 ID:vZ2SBXkX
自爆用TNTを前もって置くのは
TTの落下層や湧き層の設計変更する時にTNTで床吹っ飛ばす俺には無理だなぁ
432名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:50:04.18 ID:VywuR9l7
TNTハウス作ろうとしたら砂が足りない
TNT大量生産してる人は海の水抜いてまで砂取ったりしてるの?
433名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:50:33.72 ID:UbJkvCQC
巨大キノコってどんな感じになるんだろ
木みたくいくつかのブロックで形成されているんだろうか
434名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:50:56.36 ID:mlLBLJHI
自爆装置はロマンだな!
435 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/21(火) 22:52:47.34 ID:KMsz5M8A
>>432
めっちゃ遠出して砂取ってきてる
436名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:54:33.09 ID:vSWksCTP
>>433
赤石が粉吹いてる?演出があるみたいに胞子吹いてる演出が欲しい
そうすれば俺は蟲使いになって腐海を広げる旅に出るよ・・・
437名無しさんの野望:2011/06/21(火) 22:59:45.87 ID:iAXVZDrf
瘴気の強いところだとマスクをしないと死ぬけど、本当に綺麗な空気に触れても即死するMODか
438名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:03:59.45 ID:JsC49K+b
439名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:06:08.29 ID:/LM6F2xj
>>430
わしもベルセルク好きだから何か作ろうかな、と考えてたけど、いかんせん漫画じゃ資料が乏しすぎるんだよね
440名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:07:44.90 ID:3RPcsGJy
>>432
砂漠のバイオームに行けば、松明堀りで30分で
インベントリいっぱいになるぞ
441名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:12:14.41 ID:+MikVVKt
今、大灯台作ってる
完成したらここで見せる
442名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:12:43.66 ID:sDGqj43A
SS見ると、FASTの人って全然いないよな。
やっぱりTT用なのかな
443名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:20:44.92 ID:DdxMUDHA
ノートの俺にはFAST+NORMALが常用限界
444名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:32:45.95 ID:TrrvoZ4u
今、遠くにボートが浮かんでたから釣竿で引き寄せようとしたんだけどさ。

すごい勢いで吹っ飛んでったんだけどなにあれ( ゚д゚)
445名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:32:56.27 ID:vZ2SBXkX
砂をインベントリ一杯とってもTNTはやっと1列だからなぁ
446名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:33:18.26 ID:hmNQ/ueq
後の釣竿ワープ法である
447名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:34:56.56 ID:yNXRMX3o
>>437
黒曜石のピラミッドが出てきそうだな
448名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:35:15.23 ID:AecjBIhC
>>442
FAST+90FPS固定+最大距離だわ
それ以上は無駄な気がしてしまう
449名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:37:54.10 ID:aRoVTJTT
Farだと建築物が何も無い所で60くらいしか出ない・・・
450名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:47:43.84 ID:gIV4cIc3
未だに1280x1024のモニター使ってる俺よりマシ
451名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:49:50.26 ID:cgyIbrp2
興味本位で自動松明くんを入れてみたが、作ったばかりのワールドだと
これ狂気のように松明がおかれるのな。
これ全部敵がスポーンするはずの場所と考えたら恐ろしくなった。
452名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:50:29.78 ID:ni7cGvZc
>>450
ナカーマ
1280x1024のデュアルで作業してるわ。
453名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:53:01.21 ID:TrrvoZ4u
ゾンビのスポーナーって何に使うのかなーと微妙な気分になってたら蜘蛛のスポーンブロック!
釣竿使い放題きたこれ
454名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:54:44.67 ID:w0c5HoAh
これさ



だと凍るけど
土をガラスにすると凍らないんだな
455名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:04:33.83 ID:c6sum+gJ
自動松明くんはTTの確認用に使ってるな
ちゃんと沸き潰ししたらこれくらい出るのかー と
どこ行っても松明設置済みは寂しいのでセーブは戻す
456名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:04:46.51 ID:RvTKulAb
氷は一定以上の明るさがあると解けてしまう
明るい場所では氷になるかどうかの処理を飛ばしているのかもしれない
457名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:04:53.86 ID:AecjBIhC
>>454
熱じゃなくて光でとけるから
氷はグロウストーンでも水に戻るよ
458名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:12:46.61 ID:WsNBgOZn
蜘蛛のスポーンを海抜-5mくらいで見つけた
さて、どうしてくれよう
459名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:14:41.99 ID:as5zB4mx
自動松明はTT設置前に、建築予定の範囲で一回起動してすぐ外す。
それでも一度設置された松明は残るし、入れたままだとTT内とか
移動先も松明だらけになっちゃうからな。
460名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:20:41.50 ID:/UQLj9jO
Xieの作物増えるMOD入れてるんだけどりんごの樹が成長しないぞ!!
説明動画見たけどよく分からんどういうことなの
461名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:27:48.12 ID:HWnvhaa4
村があまりにも暗すぎるんで近くにTT無かったし自動松明くんで明るくしたら
村から結構遠くの上空に作った氷の神殿から水が流れてきて全てを悟った
462名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:35:09.92 ID:2G2P9GpJ
ワンコに骨5個与えてもなつかねえ
463名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:38:10.42 ID:aYVDyf46
ならば10個与えよ
464名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:40:30.00 ID:gCYhvUlY
自動松明くんってキャラを想像してしまった
465名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:41:20.53 ID:aQHgPlGm
調和を考えた街づくりより作りたいもの作った方が楽しいんだ
カオスでもいいんだ!いいんだよ!!!
466名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:42:12.74 ID:OB2hQSaD
ワンコ見つけるたびに仲間にするのはやめとけよ
十数匹くらいから近くの家畜沸かなくなってなくなく虐殺する事になるから
467名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:43:05.06 ID:64SayHWp
そろそろ限界高度を上げてほしいな
468名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:48:13.20 ID:sxIfkOf7
リピーターの遅延時間って何秒だっけ?
469名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:48:43.05 ID:4pSiOQu0
>>466
遠くに引き連れて全てお座りさせればいいだろ

Hachi...
470名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:49:07.22 ID:4CKn3VJ3
>>466
移動させればOKでは…
471名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:50:42.92 ID:aYVDyf46
移動中に露天溶岩風呂でジュッ☆とね
472名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:51:51.26 ID:sxIfkOf7
あ、ごめん、なんでもない
473名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:52:00.22 ID:lZcb87SO
俺が最近申そうしてるのはトロフィーシステム。
Mobを剣で止めをさした場合に限り、低確率で生首(トロフィー)ブロックを落とす。
トロフィーを設置する事で同種のMobはびびってトローフィーの周囲何マスかには侵入出来なくなる。

今だに家の周辺にMobが沸き続けて苦しんでる、俺の願望なんだけどね。
本気でノッチに乙を送ろうか思案中。
474名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:52:11.04 ID:Ak+kRvvn
ワンコはモンスター沸く量に影響しないって聞いたけど実際どうなのかね
475名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:54:08.28 ID:5+1negKY
>473
人の妄想にまで言及するつもりはないがノッチに送るのはやめとけよ・・・
476名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:55:06.18 ID:hld6Wqzg
>>473
ちょっと面白いかもw
でも激レアがいいな
手に入れた時の達成感を味わえる為に

MOD作れば?w
477名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:55:27.81 ID:RwYW/O6w
>>473
いつの間にかテンプレから消えてたな・・・気付かなかった
478名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:56:50.02 ID:aYVDyf46
>>473
カボチャに魔除け効果をつけてはどうか
479名無しさんの野望:2011/06/22(水) 00:58:39.73 ID:82bMd7xk
>>473
つまらん
480名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:04:21.86 ID:MoPWAGtg
そういや案山子どうなったんだ
481名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:06:19.80 ID:AkV1+hqZ
新しくワールド作ったらバグと疑うレベルの絶壁が・・・
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2752
482名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:07:09.15 ID:eS8KS445
>>473
照らせよw

斧派の俺涙目
483名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:08:03.29 ID:pC0tGYoK
前にもあったな
484名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:08:22.06 ID:7FwBKWab
>>481
希によくある
同じシード値で再現できるならバグじゃないが、できないならバグ
485名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:09:09.03 ID:Z5EGA68J
>>473
あと2回かきこまないと
486名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:09:11.06 ID:eS8KS445
どうせなら己の鉄拳のみで始末した場合に限り低確率でドロップとかは……
487名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:09:13.32 ID:aUQlbMkd
>>481
!?
488名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:09:27.00 ID:r0gqa9ch
>>473
久々に見たわwwww
489名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:10:13.43 ID:2G2P9GpJ
自動松明君ってあちこちに松明を置くおばけだよ
490名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:15:35.14 ID:aYVDyf46
powered by Herobrine
491名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:17:44.42 ID:sH2kqaUb
赤石回路を完全に隠したいけど、
どうしても、高さ2のブロックにつけたボタンスイッチから線を持ってくるとき、
隠せない。高さ1のブロックにボタンつければ良いけど、見た目が許せない。
不透過ブロックで内部に赤石回路仕込めるようにならんかなぁ
492名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:18:06.80 ID:XRfZMiGF
自動松明くんってどこで手に入る?
493名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:19:57.25 ID:1bPIjD7U
熱で溶けるんじゃ無いのか
つまり
雪水雪
土ガ土
土溶釣

って感じにすると雪溶かさずに
ちょっと弱い松明置いた位に明るくなるかな?
494名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:20:07.08 ID:BVFLAgx9
NatureOverhaulの成長速度と自死速度を調子にのってMAXまであげたら
糞重くなったwww

・・・どうしよう、まともにプレイできねえ
495名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:20:22.57 ID:AkV1+hqZ
再現できなかったから生成バグっぽいかな
496名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:26:51.21 ID:kCV8C6hC
>>493
いけるんじゃね?
明るくしないとモンスター湧くけど、松明だと真っ白な雪原が穴ぼこで汚くなる
俺は溶けてみえた地面を雪ブロックにすることで妥協したが…
497名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:28:07.38 ID:EtIp7KUr
>>492
自動松明くん loda
でぐぐれ
498名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:30:35.97 ID:sl8d+yLy
以前ラナさんをニコ生主か何かと勘違いして叩いてた人いたが
そのうち自動松明くんをコテと勘違いして荒れる流れくるで
499名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:32:49.23 ID:3fL0Zbb3
>>491
もの凄くデザインが限定されるけど赤の羊毛ブロックで誤魔化すとかね
500名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:36:17.46 ID:sH2kqaUb
>>499
そいつぁ、目から鱗だ。ちょっとやってみる。
501名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:43:32.94 ID:C2SmZchN
初めてスケさんスポーン見つけてヤッター!と思っていたら
100mくらい離れたところにもう1つスケさんスポーンを発見
スケさん闘技場でも作れということなんでしょうか
502名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:44:42.15 ID:sxIfkOf7
スイッチの後ろにトーチ刺すのはダメなの?
503名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:44:52.25 ID:EeTKXlzZ
1個は肥料・染料・矢屋さん 1個はレコード屋さん
504名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:49:02.22 ID:sf62Fn/F
1層17x20、26層の落下・水没式TT完成した・・・でも1400item/15min
まだ湧き潰しが足りないんだろうか
505名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:52:04.23 ID:HWnvhaa4
自動松明くんもお化けじゃなくてラナさんみたくmobとしてそこらじゅうに置いてくれたらいいんだけど
光速より早く置くし、どうしても置けない暗い場所は色々な物と松明を交換しだすから怖い
506名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:57:29.37 ID:5DmsbJSD
やっぱ水流のほうが効率いいな
507名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:58:40.89 ID:sf62Fn/F
録画した動画見て>>504訂正
1400item/10min
508名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:01:20.92 ID:agIYJPRC
120x120くらいの範囲を岩盤まで掘ろうと思ったけど無謀すぎた……
509名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:01:34.82 ID:sH2kqaUb
>>499
う〜ん・・・ごめんちゃい
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2753.png
510名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:07:15.99 ID:tj/+3Pit
赤石のテクスチャを透明にすればどうよ
511名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:08:49.04 ID:/UQLj9jO
どこに置いたか分からなくなって爆発しちゃう
512名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:08:59.40 ID:1bPIjD7U
>>496
結構綺麗な感じに出来たよ
好きに広さ調節出来るし良いね
でも敵は沸くっぽい
513名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:09:16.62 ID:sH2kqaUb
>>510
お、おおう、なるほど。自分頭固かったな、ちょっとテクスチャ勉強してくる。
514名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:10:44.51 ID:rZ5KuSo1
あとは視界より上に線を通すとか
結構気にならなくなるよ
そこまで密集してると結構難しいかもしれないけど
515名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:12:50.31 ID:sxIfkOf7
1段下に置くのは嫌なくせに
ブロックを浮かせてるのは良いのか
516名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:17:39.67 ID:sH2kqaUb
>>514
そうなんすよね、密集コンパクト地下埋めをテーマにやってて、なかなか難しい
>>515
どうしても到着ホームと出発ホームを分けて、それを線対称に配置した駅にしたくて、さらに過密コンパクトに〜と。
なので、ホームとホームの間が1ブロックだけ。本当は浮かせないで、ブロックの中を通したいぐらいorz
517名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:17:56.55 ID:pBMF1f+d
>>494
たぶん、ドロップアイテム扱いの苗木のせい
自動設置やめて、しばらく待つとアイテム消えるから待つべし
時のとまった遠くのチャンクは……苗木ドロップしてるなら近づいてくりかえし……
518名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:18:29.27 ID:sH2kqaUb
って、あんまりやってると相談で、質問スレ該当になっちゃうんで、そろそろおいとまします、ありがとう。
519名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:20:54.93 ID:JYSJju29
>>504
落下式の取りこぼし処理はアイテムロストしても
一秒でも早く殺して枠をあけるマグマの方がよくね?

ちなみに自分のところは15*21の6層で10分3000だった
520名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:26:46.31 ID:6AKd3nIk
俺も落下式の二次トラップに水没式を採用したタイプを作ったけど
溶岩式を採用しなかったのはアイテムが燃えるからというより
1.6から看板が燃えるのだと勘違いしてたことの方が大きい
521名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:29:44.72 ID:Pksq7np6
>>520
1.7には実装されてるさ
522名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:35:20.43 ID:JYSJju29
看板はしごが燃えたら水流でアイテムだけ1*1*1の穴で回収してmobは溶岩に落とすか?
でもよほど上手く水流を作らないとその部分でmobが溜まりそうか
523名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:35:34.08 ID:StXSYRUj
>>294
沸き範囲は17x17チャンクなのに
なぜ半径128の印??
意味不明だ
524名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:40:05.68 ID:pcItSuuW
プレイヤーから半径128離れるとMOBは消滅するから
128離れてても消えてないよって意味の印じゃないのか。
525名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:40:18.85 ID:BVFLAgx9
>>523
沸く範囲は17x17chunkだが、
「自分中心半径128の球体より外に居るMOBは消滅する」という仕様がある。
526名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:42:55.97 ID:6AKd3nIk
>>522
どうしてもアイテム度外視で溶岩で処理したいなら
動物仕分けみたいに高さ1奥行1で横幅の長いスリットで漉すみたいになるんじゃないかな
527名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:54:33.66 ID:fDjYrQON
foooooo、9割ガラスの家の中央に操作ミスでTNT2個置いちまったfoooo
528名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:56:03.60 ID:dNzUXhjo
落下式でmob生き残って詰まったって人は一体どんなクラッシュ層にしてるんだ?

詰まった事無い、というか詰まらない為に柵張ってるのに、何故生き残るなんて話が出るのか理解できん
529名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:56:46.07 ID:3RKONwuB
1.7で簡単に撤去できるようにうなるからしばらくインテリア代わりにしとき
530名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:57:42.30 ID:YphJNDTs
TNTで建造物作ろうとすると1個も設置をミスれないプレッシャー
531名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:58:54.93 ID:sH2kqaUb
>>527
下に水たまり作って、そこにボッシュートされるようにすればおkじゃない?
532名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:00:01.99 ID:5+1negKY
起爆時に東に少しずれることを忘れるなよ、絶対忘れるなよ
533名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:02:05.99 ID:StXSYRUj
>>525
半径128以外で沸き続けるけど・・・
534名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:02:12.55 ID:HWnvhaa4
>>527
まずまわりをブロックで囲んで下に水たまりをつくる
上から叩けばずれることなく水没
535名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:02:20.75 ID:iCLzWa98
なんか一人で採掘してると寂しいと思うことが多くなってきた
村MOD入れるべきかここで人気のラナかメロさん入れるべきか
536名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:02:59.73 ID:TCA1iYTF
□土土□
土爆水土
□土土□

無理にボッシュートしなくてもこれでいいんじゃない
537名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:04:46.78 ID:fDjYrQON
無事処理できた、トン
538名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:06:06.58 ID:dNzUXhjo
2個あるなら、赤石で同時点火して水中に落とすのが安全かな
539名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:17:34.14 ID:eS8KS445
TT作ろうかなーと思った矢先にスケルトンと蜘蛛のトラップハウス完成
TNTは今後も貴重品^p^ ネザーで焼肉と火薬集めるぞちくしょー
540名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:23:24.37 ID:Vs0eWf9f
http://www.youtube.com/watch?v=I6qNe774O94&feature=related

マインクラフトに足らないモノは

音だった
541名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:35:01.22 ID:/1XuVUxH
>>540
素晴らしい
542名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:37:52.92 ID:HWnvhaa4
>>540
空洞の中の足音がmobにも適用されてるなら、クリーパー先生の恐怖度が増すな
543名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:39:40.14 ID:QKEH5r7F
うむ
いい音だ
544名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:44:18.94 ID:eS8KS445
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1726006.png
まっしゅるーむほーる^p^
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1726008.png


こういうのってよくある光景なの……?
545名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:47:12.96 ID:5DmsbJSD
ICOだな

豚うるせえw
546名無しさんの野望:2011/06/22(水) 03:51:55.59 ID:s6s4LcWo
トロッコとか落ちる時とか風切音がしたら気持ちいいだろうなとは思ってた
風切音が実装されたら今度は公園の遊具のターザンロープみたいなの実装してもらって山から滑り降りたい
そのために高度ももっと上げてもらっry
547名無しさんの野望:2011/06/22(水) 04:12:16.30 ID:sH2kqaUb
>>540
pt2もなかなか
http://www.youtube.com/watch?v=BfiLXlvTwrA&feature=related
高度高い風切り音とトロッコジャンプの音もいいね
548名無しさんの野望:2011/06/22(水) 04:22:11.52 ID:QfYxv28j
>>547
豚がががが

動画が平和だから良かったが音だけだったら心臓止まるわ
549名無しさんの野望:2011/06/22(水) 04:25:18.08 ID:2cauSmkj
豚の鳴き声だけ拒否反応が出るわ
550名無しさんの野望:2011/06/22(水) 04:25:43.64 ID:/oHO8b4c
ツイッターに張ってノッチに要望だしましょう
551名無しさんの野望:2011/06/22(水) 04:34:06.57 ID:4K9pl0eA
音って大事だねー
地形が固定じゃないゲームでこういうの出来るのかな
552名無しさんの野望:2011/06/22(水) 05:20:49.25 ID:YeXcYBCz
TTの音とかやばそうだな
落下式なんか特にやばい
553名無しさんの野望:2011/06/22(水) 05:26:31.29 ID:eS8KS445
  /ヴァァ オゴッ ズデッ\


      (´・ω・`)こうなるのかな
       /|\
          ノゝ


\グチャッ メキョメキョッ ジュゥゥゥ/
554名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:08:09.67 ID:vJLiI6X0
豚うるせえwww
555名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:12:58.74 ID:a0ax5eGA
wikiにもある足場1ブロックのMOB湧き場を、山くりぬいて作ったんだが
何故か知らないがクモが沸くのだけど・・・なんでだろう…?

■穴穴穴穴穴穴穴穴
■穴穴穴穴穴穴穴穴
■穴穴穴穴穴穴穴穴
■□水水□水水□
■□水水□水水□
■□水水□水水□
■□水水□水水□
■□水水□水水□
■□水水□水水□
■□源源□源源□  □:足場 ■:壁
■□□□□□□□
■■■■■■■■
横から輪切りにすると
こんな感じのが対称に並んでるタイプなんだけど…
水の判定がバグってる話を動画で聞いて
556名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:16:16.97 ID:a0ax5eGA
スマン途中で送信しちまった

水の薄い部分が地面判定になってんのかなぁ…と
結局クモも処理するように作ったけど、なんか気持ち悪くてさ・・・
何処で沸いてるのかなぁって。2x2の場所すらないのになぁ。
557名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:19:38.02 ID:M7wQIaYW
>>555
横っていうかそれ上から見た図だよな?
蜘蛛は横2縦1の空間あれば湧くから、足場繋いでると湧くぞ
□□□
□☆□
□□□

□=足場 ☆=足場+半ブロック
こういうのなら確か湧かないんだけどさ
558名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:22:00.25 ID:pM9QqM7z
>>557の形か
□■□■□■

□=足場 ■=半ブロックとすれば沸かない
559名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:26:11.51 ID:a0ax5eGA
>>557-558
な、なんと。そうでしたか…
初歩的な考え違いしてました

横2縦1高さ1?の空間で沸くのですか…
1ブロックおきに半ブロック置かないと駄目って事なんですね
なるほど、レスありがとう
勉強になった
560名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:44:31.37 ID:sf62Fn/F
>>504だけど、寝て起きたら蜘蛛が60匹元気にこちらを見ていた
5歩動いたら過負荷で落ちた
水流で持ってきてL字に水没はダメだな…

>>519
溶岩式は依然作ったから水没にしてみたが、看板が燃えない間は溶岩がいいわ
間違いない
561名無しさんの野望:2011/06/22(水) 06:58:38.05 ID:5DmsbJSD
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2759
>>555タイプで処理部分をこうして横にズラっと並べたら回転上がって非常に満足
でもクモ糸を結構燃やしてる気がするが、単に沸き数が少ないだけだろうか
562名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:05:32.56 ID:zlizilqo
粘土バグ修正するMODがあった気がするんだけど、何処にアップロードされてるか分からない
誰か持ってる人いたらURLもらえると嬉しいんだけど
563名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:10:38.69 ID:hqNNIf64
地底の底付近で岩盤を全部露出させて遊んでたら、
なんか溶岩が紛れ込んでたからそれを消してみたら
岩盤がその下になくて青い空間が広がってた。
SingleじゃなくてMultiでやってたんだけど、こんなバグあったんだね。

564名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:13:44.62 ID:bRRcQDEb
地図は紙だけで、磁石は鉄と糸で作れるようにしてほしい
565 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/22(水) 08:14:55.01 ID:njng4Fbe
>>528
柵のことしか考えてないから失敗してるんだろ。
566名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:22:17.89 ID:+qBZ01ga
【マインクラフト】TNTの人が新型TNTでヤっちゃいました【整地用TNT】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14813758
567名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:28:04.19 ID:Hoj2FtXt
>>562
このスレか前スレあたりで粘土で検索したら出てくると思う
568名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:41:00.91 ID:QKEH5r7F
その2マス幅の空間で湧くって話デマだぞ
ニコ動のトラップタワー紹介動画でそんな事言ってるのがあるから誤顔してる人多いけど、
蜘蛛湧きには3x3の空間が必要
569名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:42:48.48 ID:Xc0Rv1cU
>>566
今見れないんだけど、この人はUsefulTNT作った人?
570名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:43:36.73 ID:3fL0Zbb3
蜘蛛の湧き条件の単位が足場の数じゃなく、空間だと気付くまで変に苦労したな

蜘蛛の湧き条件って横奥3・縦1〜2じゃなかったっけ?
1列だと■□□■□□■□□■で湧き潰せてるけどどうなんだろ

まぁどんどん上に拡張していけば落下式も組み合わせられるから蜘蛛潰しは要らなくなるけどw
571名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:46:34.06 ID:WsNBgOZn
マルチサーバーに当てられるMODでなんか面白そうなのある?日本語化しか使ってない
crayfix使えるなら入れたいけど、これは1.7待ちでもいいかなぁ
572名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:47:51.12 ID:F/P3we/v
573名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:54:40.85 ID:mVP2ZQUt
蜘蛛湧き3*3って聞いたから

源水水水水水穴穴
□□■□□■穴穴
□□■□□■穴穴
源水水水水水穴穴
源水水水水水穴穴
□□■□□■穴穴
□□■□□■穴穴

■=半

ってギリギリ3*3空間が発生しないようにしたけど蜘蛛はしっかり湧いたよ
厳密には条件違うんじゃないかな
574名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:55:01.13 ID:edreMJYp
Terrariaに槍が導入されるんだし、Minecraftにも槍を導入すべき
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2760
575名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:56:16.79 ID:Vxx/Di7/
それよりさきに棚を早く壊せるハンマーをだな
576名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:57:51.91 ID:p8bG7N/2
弓があれば他の武器はいらないからどうでもいい
577名無しさんの野望:2011/06/22(水) 08:58:46.61 ID:hqNNIf64
マインクラフトってアップデートは多くても追加されるアイテムやシステムは超少ないよね。
578名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:06:42.72 ID:vJLiI6X0
>>574
槍持ってるのに隣からニョーンて伸びるのには吹いたww
579名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:13:30.05 ID:aYVDyf46
・剣より遠くまで届く
・うまく当てれば一撃必殺
・剣より遅い
って感じで既に溶岩バケツが長柄武器っぽいと思う

>>577
少ない方がいい
増やすのはいつでもできるが減らすのは難しい
580名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:16:54.54 ID:zlizilqo
>>567,562
ありがてえありがてえ
581名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:18:52.60 ID:nl0b12wk
少ないから早いと考えるべき
そして遅い時は多いと期待を寄せるべし
582名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:19:09.93 ID:p8bG7N/2
チェストトロッコとか動力トロッコあたりは完全にゴミだがな
583名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:23:35.15 ID:CVApIMFH
今の戦闘は未完成らしいから今後何かしら追加されるだろ
584名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:26:09.55 ID:vUHklpEK
>>294
亀だけどこの動物やmobの数を表示したり
マップに赤い点を表示させるのってどのmodなんだろう
585名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:28:56.96 ID:5bprANam
>>569
んなわけない
586名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:29:02.63 ID:Vxx/Di7/
チェストはまだ使えるだろ
動力も溶岩つかえたらいいな
587名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:29:51.19 ID:QKEH5r7F
3x3に疑問を持つのは結構だけど、
Forumで検討のうえBiofactory等で運用実績のある話に異を唱えるなら、
それなりに根拠となるデータや仮説も明示してもらわないとな

背光性騒動やハッチ落下もそうだったけど、「僕はこう思う」のまま確認検証されてない話を
さも事実かのように晒すのがニコ動問題の原因
結構TT関連はデマの再拡散がおおいから、取り扱いには注意してくれ
588名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:30:06.13 ID:p8bG7N/2
動力トロッコとチェストトロッコの使い道があれば聞きたいわ
589名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:31:03.13 ID:e9ztrugg
>>491
すごく亀レスだけどこんな感じのはどう?
スイッチおしても片側しか反応しないし回路隠れてるし
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2761
590名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:33:15.39 ID:Vxx/Di7/
>>588
チェストトロッコは線路を引けば引越しなどに便利
動力は知らん
591名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:34:22.43 ID:p8bG7N/2
一度の引越しにどれだけパワードレール引くつもりだ
592名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:38:03.96 ID:QKEH5r7F
チェストカートを有人カートで押して走れりゃ楽なんだけどな
593名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:40:48.78 ID:e9ztrugg
人間が乗ったトロッコの前において同時に出発すればOK
ただしカーブ注意な
594名無しさんの野望:2011/06/22(水) 09:43:41.34 ID:Vxx/Di7/
動力は自分の方に向かってくれりゃいいんだがなあ
595名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:05:30.12 ID:YYnoPIh/
チェストカートを積み上げて省スペース収納つくろうとしてみたが
均等に並ばせるのが難しい
596名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:13:39.47 ID:Y/Z03DA2
>>595
鉄の無駄遣いだなw
597名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:20:19.09 ID:EWGlWyoV
>>566
ニコ動での評価
・しょぼい
・期待はずれ
・つまらない
598名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:27:23.49 ID:Y/Z03DA2
>>573
水6マスで止めるのがめんどかったから、

源水水水水水水水穴穴
□■□□■□□■穴穴
(ry

の形で今作ってみたが、蜘蛛湧かなかったぞ。
どこか間違えてるんじゃね?

セーブデータ or MCEditのschematicsデータをUPしてみてくれ。
599名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:31:22.51 ID:dwazdw9p
ポークタワー完成したったwww
これで食糧危機は乗り越えられるwww
600名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:32:12.96 ID:Z8NWqjcU
>>599
誰得タワーwww
農業しようぜwwwwwww
601名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:32:46.93 ID:Y/Z03DA2
>>599
今の時代はキノコだろ。
602名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:37:02.62 ID:dwazdw9p
>>600
>>601
焼肉が降ってくるとかマジ楽しいんだけどwww
本当はアニマルタワーだったんだけど
レザー →使わない
羊 →自動でウール出さない
鶏 →ゾンビで間に合ってます

あれ?焼肉タワーでいいじゃんwww
と、いった経緯です。
603名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:38:46.37 ID:QWE0zlQT
初めて天然キノコ農場にであったが

やばい、マジきめえ…
604名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:40:03.40 ID:VJrseNfs
Minecraftを2ヶ月ぐらい放置してたら辺り一面にきのこ生えてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14811588
kimeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
605名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:42:17.20 ID:CVApIMFH
キノコは1セット揃わないと効果ないってのに茶の割合が多すぎる
606名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:46:19.60 ID:j+ES9ccx
>>602
不遇アイテムは今後に必須アイテムになるかもしれんから
ある一定量は採取しておいた方がいいよ

前例:金

特に皮や羽辺りは何かありそうだ
607 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/22(水) 10:52:07.26 ID:4d+GmPNc
608名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:52:22.22 ID:x2qfOTDo
アニマルタワーのおかげで皮がものすごく溜まっていく
探検に行く時は牛革装備に牛皮一スタック持って行くわ
609名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:52:23.08 ID:Vxx/Di7/
きのこは水に流せばよろし
610名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:53:13.62 ID:rZ5KuSo1
ある程度の湧き潰しが完了してレコード生産TTが出来上がった
昼間稼働型のスケスポナー塹壕射撃型
形状や照明の置き方が悪いのかたまにスパイダー湧くけど
落ちてほぼ匠しか生き残れないように設計した

一応2ペアで取れたので別拠点にも置いてくる
611名無しさんの野望:2011/06/22(水) 10:56:10.24 ID:uiWj8i94
>>540のはICOから抜き取った音なのか?
外人が作るにしては虫の声とか入ってて珍しいと思った
あいつら虫の声とか雑音にしか感じないらしくまず入れる事が無いからな
612名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:01:07.55 ID:Xf4AYZIG
>>610
今ちょうど同じの作ろうとして試行錯誤してるんだが、
よかったら参考にSSとかいただけまいか!
613名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:05:01.75 ID:fqAz9xzb
>>540
水上ボートが無音なのなんとかしてほしい
614名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:09:00.37 ID:Sodprhaz
>>540
豚殴ったときが嫌過ぎる
615名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:10:50.11 ID:V8bwDzA7
上空で風の音ってのはとてもいいな
616名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:14:36.93 ID:wsL9rHSv
音は正式採用されてもいいよな、ただ豚の悲鳴はリアル杉…('A`)
617名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:24:25.36 ID:6AKd3nIk
スライムとイカ以外のmobの湧き条件は厳密に言うと、
1x1の固体で透明でない足場が存在し、その上に水が存在せず、高さ2の空間が存在し
足場を真ん中を中心としてmobが収まるだけの空間が存在すること。
蜘蛛は1.4x1.4なので、つまり足場の周囲に0.2ずつはみ出せる空間があれば良い。
設計上はたいてい石or空間なので3x3の空間が必要と見做せるが、
厳密にはハシゴやハッチのような中途半端なものもある。

>>573はその設計図以外の部分に沸く可能性のある場所があるんじゃないかな。
疑問を持つこと自体は良いことだと思うよ。

>>587はすっごいドヤ顔で言ってるけど意味分かって言ってるのかなぁ。
618名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:32:08.24 ID:3fL0Zbb3
海外では色んな人が集まって街作ってるMAPがあるけど、
色んな人が集まってTT作るMAPも面白そうだ。大変だろうけどw
619名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:34:08.44 ID:BhUrttOQ
地下の湧き潰しして戻ってくるとTNTが設置されてるんですね
620名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:39:44.08 ID:lQb2MTrG
>>617
前も厳密な仕様の話と現場作業における応用可否の話を
上手くすり替えて喋ることで荒らされたんだから
そのへんでやめとけ
621名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:40:24.71 ID:QKEH5r7F
洞窟内が無音なのはしょうがないけども
(あってもせいぜい水滴音くらいだろうし)、
地上はもうちょっと音が欲しいよなあ
せめて、風で葉っぱが揺れる音とかは常時鳴ってて欲しい
622名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:41:57.22 ID:7kFfLMeG
>>619
おかえりードーン
623名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:46:31.85 ID:LLufDqU4
砂浜とか小規模な砂漠の下って空洞ありそうな気がして
掘ってみたくなる
624名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:48:09.55 ID:551CD5DP
>>617
ランダム湧きはブロック毎だけど、湧いたブロック上の中心から各Mobのコリジョンで衝突判定して
湧くかどうかの判定してるの?
ブロック単位じゃなくて?
625名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:51:30.53 ID:6AKd3nIk
>>620
前って何の話だ?
厳密な仕様で言っても現場作業での適用可否で言っても「3x3が空いてないなら必ず沸かない」は間違いだぞ。
ハーフブロックの配置まで完全に設計済みの沸き層をそのまま使うなら気にしなくていいが
自作設計なら理解しておかないと足をすくわれることになる。

まあ>>573に関してはどこかに3x3の空間が残っている方に一票だがね。

>>624
コリジョン判定はbounding box単位だね
626名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:54:48.45 ID:Vxx/Di7/
そろそろ放置しとけ(キリッ
627名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:56:31.99 ID:551CD5DP
>>625
バウンディングスフィアのコリジョン判定じゃなくてバウンディングボックスなのか
蜘蛛以外のバウンディングボックスのサイズって把握してる?
628名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:56:35.40 ID:QKEH5r7F
何をそんな熱くなってるのやら
629名無しさんの野望:2011/06/22(水) 11:57:50.88 ID:7kFfLMeG
新天地の海上に新拠点とTT造るぞーと良さそうな場所見付けて小島の整地含め50%近く造った所で海が透けて地下に広大な蟻の巣状坑道が見えた
ワロス ワロス…
630名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:00:44.76 ID:6AKd3nIk
>>627
ソースに書いてる、と言ってしまうと身も蓋もねえがwikiの生物ページので正しいよ。
ハッチは厚さ0.1875あるとかハシゴは0.125あるとかはソースにしか書いてないかな……。

>>628
結論だけどこかで聞きかじってきてドヤ顔で知ったかしてる方がいらっしゃったので。
631名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:04:30.88 ID:x2qfOTDo
他人のTTが面白かったから丸パクリしたら
副産物としてスケスポいらずのレコード大量生産機になった
2種類しかないから大量にあっても意味無いんだが貴重品な気がして捨てるに捨てられない
632名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:05:51.34 ID:QKEH5r7F
たまに複数の蟻の巣同士で繋がってる事があって困る
TT周辺の湧き潰しのはずがいつの間にか範囲外に出てたり
633名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:05:55.78 ID:0Yw+nG0V
>>631
何をどうしたらそうなるんだ?
634名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:07:23.22 ID:3fL0Zbb3
>>629
自分は逆に広大な蟻の巣状坑道で迷子になって脱出するめに真上掘りしたら、陸から遙か離れた沖に出るというアドベンチャーを経験したw
635名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:11:06.13 ID:QKEH5r7F
ハッチの厚さはF3見ながら接触すれば測れると思
636名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:12:57.91 ID:hld6Wqzg
>>631
どうやったらレコード生産機になんだよ?
そういう機構作らないと無理だと思うんだが・・・

処刑位置に何か特徴あんでしょ?
637名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:17:13.59 ID:6AKd3nIk
特徴的な処刑位置、で匠爆殺式トラップタワーを連想してしまった
何とかあのメカニズムを実用のTTで使いたいところだ
638名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:24:12.22 ID:61t0Ykzp
>>606
金以上にスライムボール
639名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:25:00.50 ID:HFPb1D1v
ちょっと大きい家作ってたらダイヤピッケルの耐久力が無くなりかけた
これはいったい……

暖炉にはネザーストーンがお似合いだわ
永久燃焼するから経済的すぎて涙がとまらない
640名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:27:21.61 ID:7kFfLMeG
スケスポ要らずってことは蛇みたいにクネクネ曲がってくる水路なのかね
奥の水路にスケさんいて手前の水路にクリーパーいれば流れ矢で死ぬみたいな
641名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:27:32.23 ID:SQJcRwNZ
ソウルサンドという手もある
642名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:32:56.58 ID:WsNBgOZn
□■□■
■□■□
□■□■
■□■□
■=足場、□=トラップドア

そしたら次こんなの作ろうと思ってたんだけど、これだと蜘蛛も湧くのか?
643名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:33:20.54 ID:bRRcQDEb
ふと思ったんだけど、拠点を中心に行動を制覇していくと後になればなるほど洞窟に敵が沸きやすくなるのか?
644名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:36:21.67 ID:0Yw+nG0V
>>642
湧くっぽいね
645名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:37:34.46 ID:CVApIMFH
そんな感じはする
646名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:37:55.85 ID:Vxx/Di7/
>>642沸いても蜘蛛落ちないぞ・・・
647名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:40:08.28 ID:Xf4AYZIG
>>642
湧く
蜘蛛抑制型なら
柱□□柱□□柱
□■■□■■□
□■■□■■□
柱□□柱□□柱
□■■□■■□
□■■□■■□
柱□□柱□□柱

こんな感じにすればいいはず…多分
648名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:46:45.14 ID:Xf4AYZIG
一応
■=足場
□=トラップドア
649名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:52:54.01 ID:M7Idmc1g
>>642
昨日その形にして沸いて今日やり直しを検討中

>>647
真ん中の柱につなげる足場に沸きそうな気がする

あいつら横に3ブロック有れば1ブロックの足場でも
沸いてる気がする
650名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:53:53.13 ID:bCrtpWNh
>>643
昼間に洞窟を進んだり、夜でも地上の広範囲に松明を置きまくってる場合は、地下の暗闇でしか敵が沸かないから、そうなりやすい。
ただし、地上に置く松明を最小にして夜間に洞窟を進む場合、地上にも沸きが分散されるから、それほどでもない。
たぶん。
651名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:54:05.13 ID:Xf4AYZIG
書いてて思ったけど逆でもいいな
652名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:55:37.03 ID:RQWrJNpz
ボタン連打で加速する人力トロッコとか実装されないかなぁ
653名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:56:38.65 ID:azyOf309
こんなんはどうだい

□床
■柱
十字水路落とし式一画
上から見た図


■□■□■□■□■水
□□□□□□□□□水
■□■□■□■□■水
□□□□□□□□□水
■□■□■□■□■水
水水水水水水水水水穴

レコード回収用沸き層に使っているんだが沸いてるか沸いてないかの確認はしていませんw
654名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:58:05.39 ID:x2qfOTDo
>>633
>>636

>>637を作ったらレコード生産機になった
655名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:03:05.44 ID:Xf4AYZIG
>>649
横から

柱  柱  柱
柱  柱  柱
柱□□柱□□柱
柱 柱 柱
柱 柱 柱
柱□□柱□□柱
柱 柱 柱


こうなってるから横3はない
蜘蛛湧かない…はず
656名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:06:23.38 ID:IB1IXqFV
その配置でトラップドアにしたら落ちないんじゃね
657名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:06:52.71 ID:Xf4AYZIG
半角スペースになってたうぇうぇ


柱  柱  柱
柱  柱  柱
柱□□柱□□柱
柱  柱  柱
柱  柱  柱
柱□□柱□□柱
柱  柱  柱

658名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:08:46.44 ID:Ff6s6oRZ
柱    柱    柱
柱    柱    柱
柱□□柱□□柱
柱    柱    柱
柱    柱    柱
柱□□柱□□柱
柱    柱    柱
659名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:10:19.56 ID:Xf4AYZIG
もうやだうぇうぇ
>>656
自分でもそんな気がしてきたから>>647ね足場とトラップドア逆にした方がいい気がする
660名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:12:54.11 ID:Hiw3OZKb
柱    柱    柱
柱□□柱□□柱
柱□□柱□□柱
柱    柱    柱
柱    □    柱
柱  □□□  柱
柱  □  □  柱
661名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:16:40.94 ID:6AKd3nIk
>>659
多分ハッチだと>>647はどちらが足場でどちらがハッチでも落ちないと思う
いや落ちないってことはないんだがすごく落ちにくい
662名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:19:33.47 ID:EtIp7KUr
>>652
石炭トロッコよりありそうなのになぁ
こんなの
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/20110418/18/luis-im/bb/da/j/o0500039911173697537.jpg
663名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:20:19.25 ID:6AKd3nIk
あ、そうでもないか。普通に落ちるかな。
蜘蛛以外は0.6x0.6だからどこで沸いても0.1875のハッチには引っかからない
664名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:20:41.52 ID:x2qfOTDo
>>662
クリーパーと二人でキコキコする絵が浮かんだ
665名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:21:08.87 ID:HXtInfH8
連結機能を早く
666名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:28:08.60 ID:StMQgU/i
>>653
水路に落ちるまでに時間かかりすぎるんじゃないかな
667名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:30:10.73 ID:lYl/YjFB
1.7は、これまでのβバージョンアップのスパンみてたら7月5日ぐらいに来そうなきがする。なんとなく。
668名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:31:43.16 ID:GDJsqMlz
>>588
チェストカートは採掘場でほりほりしてるそばまで線路引いて運用してる
いっぱいになったら自分で押してキャンプまで帰宅
後ダイヤとか金が出たらすぐ放り込むので溶岩ロストも無くなった

全く用がなくなったら線路外す手間はあるけどね
669名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:33:50.03 ID:IB1IXqFV
ハッチ1枚ぶんの足場でも直進で突っ切れるぞ
■□ 壁際にこんな感じでハッチ置いて
■ ̄ わたれるかどうか試して見るのじゃ
■|
■□
670名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:43:05.47 ID:42KQ5xDl
おれが復活してほしいのは暇漢かな
671名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:45:40.90 ID:azyOf309
>>666
うん
レコードが現状2枚のみだから妥協はしてるけど、レコード回収以外で使うとなると非効率的かぁ

穴■穴■穴■穴■穴■
■□■□■□■□■□
■穴■穴■穴■穴■穴
□■□■□■□■□■
穴■穴■穴■穴■穴■
■□■□■□■□■□

〜略〜

規模がすごいことになりそうな予感
672名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:47:23.32 ID:azyOf309
あぁ・・・>>671
□床 ■柱 穴(看板でもハッチでも)
673名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:58:19.87 ID:OwKYp3bQ
レコードって二種類しかないんじゃないの?
674名無しさんの野望:2011/06/22(水) 13:59:25.01 ID:SQJcRwNZ
この先追加されるのを待ってるんだろ
675名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:05:39.95 ID:iZRIZ6Ug
>>654
設計図くれー
676名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:06:24.24 ID:PtlYnWhv
新種レコードの対象がピッグマンや雷クリーパーだったら大変だな
677名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:09:25.25 ID:ipDEBbe0
ピッグマンなら別に良いだろ
678名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:12:00.26 ID:hld6Wqzg
>>637>>654
これだよね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14619571

これってなんで先生爆発すんの?
下(プレイヤー)に向かってスケさんが弓打って
それが稀に先生に当たるってことでおk?
679名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:14:19.57 ID:FyA0NFHF
レコードゲットトラップ 6:00〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14692164
680名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:15:40.83 ID:57GcBzjR
>>678
それでおk、スケさんの弓がクリーパーに当たって仲間割れ。
モンスター同士は近い位置にいるからそのまま爆発。
爆発しなくても水没で死ぬ。
681名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:21:54.31 ID:hld6Wqzg
>>680
さんくす
レコードの回収率はそんなよくなさそうだけど
面白いもん考えるよなーみんな
俺なんて全部人のパクリやらだよ

自発的に考えた全自動の養鶏場もタマゴの使い道ないから観賞用だし
682名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:22:37.09 ID:bjSbLv1y
また蜘蛛の沸き方で知りもしない偽情報垂れ流してる奴が居るな
沸く気がするじゃねーよカス
683名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:26:05.22 ID:5+1negKY
とてもお詳しそうな方がなぜその知識で正そうとしないのか理解に苦しみます
684名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:28:51.76 ID:ke+kBnfq
愚者は教えたがり賢者は知りたがると言うじゃないか
685名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:30:11.06 ID:x2qfOTDo
>>681
結構レコードボトボト落ちてくるよ
タワーの効率しだいなんだろうけど
686名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:32:17.18 ID:Xf4AYZIG
まずどの情報をガセって言ってるのかわかんね
687名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:32:50.67 ID:bjSbLv1y
>>683
正しい事を書けば書くほどアンチが沸いて確証もないのに「俺の場合は〜」と言いだし挙げ句の果てに議論を排除して自治合戦になる始末。
背光性といいスライムといい散々都合のいいようにされる所に正しい情報を書く気になぞならん
せいぜい間違った情報に翻弄されててください 見てて滑稽
688名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:34:08.08 ID:hld6Wqzg
>>685
ほう意外だな
わざわざレコード用に離れたスケスポに小規模のTT作ったけど
既存のTT利用すればよかった
689名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:34:31.31 ID:Ff6s6oRZ
背光性はガセだからな?
690名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:38:00.20 ID:hO1RHHPX
>>687
そういうつまらない言い訳は要らないんで
691名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:42:42.18 ID:Xf4AYZIG
背光性は全くないってわけじゃないけど
TTの効率に影響与えるようなもんじゃないって結論じゃなかった?
前に上がってた実験室で偏りがでる程度の効果
1.6になってから実験室起動してないし、帰宅してからじゃないと確かめられないけど
692名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:43:15.67 ID:5bzTowZV
議論が始まって罵倒が入り、IDがどうのこうの言い出して
許されざる倉庫が貼られるところまでが様式美
693名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:43:23.82 ID:Y/Z03DA2
694名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:49:03.07 ID:PtlYnWhv
背光性というより走暗性っぽい振る舞い
特殊な条件でいいなら溶岩に行進する環境も用意できる

実際の洞窟だと光源があれば空洞より壁の中が優先されるから
ほぼランダム行動
695名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:51:51.47 ID:IB1IXqFV
×背光性は都市伝説
○湧き床を狭くして誘導効かなくしてるだけ

×ハッチ式落下トラップ
○穴に落ちにくくなるので効率落ちる。面倒でも看板使え

ニコ動の情報鵜呑みにしてないで、自分で確かめる癖をつけよう
696名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:56:32.13 ID:/GiOwFRs
それも正確じゃないわけだが・・・
wikiに正しい情報を書いたが編集合戦になるし
ほんとネットで他人に教えるというのは不毛でアホらしい
697名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:57:49.92 ID:StMQgU/i
完全湧きつぶし+ハッチ式or看板式の検証ってすでになされてるん?
ハッチだと落ちにくいのはわかるけど誤差の範囲内かどうかはまた別の話よね
698名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:58:21.02 ID:Z5EGA68J
十字水路なら
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■◆□□◆□□◆□源源□◆□□◆□□◆■
■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■
■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■
■◆□□◆□□◆□水水□◆□□◆□□◆■
■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■
■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■
■◆□□◆□□◆□水水□◆□□◆□□◆■
■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■
■源水水水水水水水穴穴水水水水水水水源■
■源水水水水水水水穴穴水水水水水水水源■

■=壁
□=床
◆=半ブロック
これでクモ規制できるぞ。ソースはオレのタワー
699名無しさんの野望:2011/06/22(水) 14:59:20.90 ID:TCA1iYTF
効率落ちる→看板使え
が必ずしも正しくないように、正しい情報をもとに間違った結果を出す奴も居て更にカオス
700名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:01:04.12 ID:M7Idmc1g
ハッチの利点てスタック出来るのとメンテの時足場にできる

くらい?あ、木材が若干少なくてすむのもか

効率落ちるなら看板の方がいいのかな?
701名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:01:51.69 ID:b9cTOarM
ハッチ式だけどボトボト落ちてくるぞ
穴の幅3だけど
702名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:05:18.94 ID:PtlYnWhv
ハッチでも毎時数万クラスはいける
世界1を目指すなら看板以外選択肢はないだろうが
703名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:05:57.24 ID:J5FmeF4x
>>692
つまり倉庫貼ったらアホ臭い議論ごっこの荒らしもお開きなんだなよしきた
前貼った俺のケチな模造品でよければみんなでSS撮りまくっていくらでも貼ってくれ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2318.zip
704名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:06:44.45 ID:Xf4AYZIG
ハッチが落ちにくいってのは

A.モブに足場として認識されにくい
B.穴径がせまい

のどっちでいってるの?
705名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:06:45.06 ID:ipDEBbe0
>>697
もうじき検証されることは知ってる
まぁ個人の検証だし確実なデータだとかは保証しない
706名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:07:20.46 ID:Ff6s6oRZ
>>704
B
707名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:07:34.87 ID:Y/Z03DA2
ただし、描画負荷は看板≫トラップドア
708名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:08:21.56 ID:m41Yt6C9
看板つけるのめんどいし作るのもめんどいから
ハッチにしたけど案外これでもいいなって話だったのに
勘違いしてる奴がいるよな
709名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:09:26.33 ID:Y/8v5rKk
ハッチをボタン操作して落として遊びたいだろ
710名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:10:05.78 ID:ksQFIhLA
>>669みたいにハッチの向きがバラバラだと効率悪いのはわかる気がする

■■■■■■■
■││■││■
■││■││■
■││■││■
■■■■■■■

こんな置き方にした場合は?
ほとんど看板と変わらなくなる?
│ハッチ ■床
711名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:10:06.74 ID:IB1IXqFV
ハッチ式に関しては、
紹介された直後に「作ったけど落ちないぞ」って報告が結構来てた
蜘蛛落としたいなら穴を3x3に、なんて話も出てたくらいだ

要するにあれだ
Forumやスレで複数人検証した結果だけ信じればいいんだって。
それ以外は話半分で流しといて、気になったら自分で試してみてそれから建設にかかればいい。
712名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:11:52.75 ID:7kFfLMeG
なんかいつも同じような時間に罵り合いが始まるから毎回同じ人らが喧嘩してるんじゃないかと思えてきた
713名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:12:18.34 ID:StMQgU/i
穴を3×3って看板でもそうしてるんじゃないの?
蜘蛛対応させるぐらいなら蜘蛛湧かないようにしてるからわからんけど
714名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:13:59.60 ID:dPoVyOK+
看板なら2x2でもクモ落ちるよ
ハッチの場合ハッチ自体に厚みがあるからって話でしょ
715名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:14:14.44 ID:fwd1W240
そもそも世界一でも目指すんじゃなけりゃ、wikiにあるのにでもしとけよ
ある程度アイテム取れりゃそれ以上効率求める必要性がわからん
716名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:14:29.82 ID:3LjtQG+J
初トラップタワーやっと作れた。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2762.png

途中で力尽きたのでまだ沸き階層2だけど、それでも敵がわらわらと落ちてきて笑った。
717名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:14:33.55 ID:weRPTxXJ
TT議論したいなら本家フォーラム見ろよ
ここよりはるかに有益な情報が得られるよ
718名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:15:56.51 ID:ipDEBbe0
>>716
かっけぇw
719名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:19:07.75 ID:7kFfLMeG
>>716
なんか祭壇みたいだな
主に生け贄的な
720名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:19:33.31 ID:wzA0+j90
やっぱ水幕TTって綺麗だな。俺も作ってみようかな
721名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:20:47.39 ID:CnLLH67d
レインボーブリッジ出来たぜ
722名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:20:54.75 ID:6AKd3nIk
例の検証動画に関しては検証方法までちゃんと提示されてるんだからそもそもおかしくないだろ
検証方法示して実際検証結果を見せてそれを考察という手順自体はちゃんとしてたからこそ反証も出来たわけだし
あの間違った内容にしろそれに対する反証にしろ、有害なのは意味も分からず鵜呑みにしてドヤ顔で広める>>695みたいな奴だ

スライムに至ってはいまだにハーフブロックは効果ないとか思ってる奴いるんじゃないか

ハッチについては形状による。看板で有効だがハッチで全くダメなのもあれば、看板とほぼ変わらないのもある。
ただし看板は常にハッチの上位互換なので手間を全く問わないとかチートするとかエディタ前提とかならハッチの価値はゼロ。
手作業で作るならハッチの方が有意に早く建造できるのでその分でかく出来るという意味ではハッチの優位は結構ある。

>>684
教えて神>>>検証厨、ですねわかります
723名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:22:35.12 ID:fuiGQFkb
>>716
UFOに連れ去られる家畜みたいだ
724名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:23:29.62 ID:Vxx/Di7/
>>722
ドア顔に見えた
725名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:23:44.02 ID:dwazdw9p
>>723
反重力ブロックとかあればそういった事も出来るな・・・
726名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:24:08.18 ID:3fL0Zbb3
>>716
キャトられてるw
727名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:28:21.19 ID:hld6Wqzg
>>716
よく初TTでこんなセンスに富んだもの作れるなw
階層増えてもかっこよさそう
728名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:28:32.90 ID:3txJR6qO
ノッチさん。アップデートはいつなんですか。
729名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:30:20.75 ID:WsNBgOZn
□■●■□■●
■□■□■□■
●■□■●■□
■□■□■□■
□■●■□■●
■□■□■□■
●■□■●■□

■床 □穴 ●柱

なるほど。ありがとう
こんな感じなら蜘蛛湧かなそうだな
家帰ったら着手しよう
730名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:30:43.56 ID:IB1IXqFV
>ドア顔

これか
>>263
731名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:39:40.96 ID:NX4d5Z5U
サイハテ村作りたくなってきた。
732名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:44:05.24 ID:6AKd3nIk
で、ハッチの場合、看板と同等の効率を期待するなら一番話が早いのは蜘蛛を沸かせないこと
蜘蛛以外ならハッチでもサクサク落ちる
逆に絶対やってはいけないのは2x2の穴にハッチで蜘蛛を落とそうとすること。これはほんと落ちない
ハッチの湧き場は色々試したけど俺が試した中では

××□□□××□□□××  × 空間
××□□□××□□□××  ■ 床
□□■■■□□■■■□□  □ ハッチ
□□■■■□□■■■□□
□□■■■□□■■■□□
××□□□××□□□××
××□□□××□□□××

これだと看板と遜色なくて即死率もそれなりに高かった。
733名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:46:14.01 ID:aUQlbMkd
>>571
Bukkitは粘土fixされてるけどな
734名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:48:39.40 ID:KL45rr2g
皆TTとかすげえなぁ…
はじめて作ったトロッコ直線で動くのすら面白くて
延々スイッチオンオフしてたら日が暮れてスケルトンに狙撃され
パニックになって帰宅しようとしたところでクリーパー先生に爆破され
家と線路が塵になって泣いてる(´;ω;`)
735名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:50:38.22 ID:Z8NWqjcU
>>734
家の周りだけは松明大量に置いて明るくしとけw
あるいは地下に家を建てれば
736名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:52:15.78 ID:YphJNDTs
水中に入口がある地下ハウスが一番安全ではあるが、出入りが面倒
737名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:53:29.64 ID:T9myYueM
回路解ってくると楽しいなー
738名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:58:53.67 ID:StMQgU/i
>>736
わざわざネザー経由で行けるようにした人ならいたな
天空の家ならともかく水中の家にそこまで労力使いたくは無いが・・・

もっと深い海があればなー
739名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:59:26.13 ID:IB1IXqFV
回路は弄りだすと結構楽しいけど
微妙にとっつきにくいのがね
回路シミュレータとか普及率どんくらいなんだろ
740名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:02:20.22 ID:T9myYueM
>>739
な、なにそれkwsk
741名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:04:17.20 ID:7kFfLMeG
水中に入り口とはちょっと違うが水上巨大施設とその真下の海中に駅を建設中
高架橋からトロッコで一気に海中駅に下っていく予定だ

まだ海中は手付かずだけどね
742名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:05:31.63 ID:Z8NWqjcU
>>740
Wikiのツール>その他にあるだろ ttp://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=17924

ただ小型回路だとちょっと挙動怪しい。
あとリピーターが無いので自前で組む必要がある。

大型回路とか回路の基本の練習にどうぞ
743名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:09:17.72 ID:6AKd3nIk
赤石回路で稀に良くある話
施設にちょっとした機能を付けようと回路を組み込んでいたら
いつの間にかビル全体が回路に占拠されている
744名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:09:34.89 ID:T9myYueM
>>742
おおこんなものが
thx
745名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:13:39.59 ID:OaRqsm+g
>>716見て今更気づいたけど落下層以下は暗室にする必要無いんだよな
746名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:13:56.36 ID:dPoVyOK+
高床式の家なのに両開きドアを仕込んだらドアの下だけ謎の閉鎖空間が
747名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:13:58.34 ID:7kFfLMeG
>>743
そして回路を隠そうと当初の予定から段々と肥大化していく施設
748名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:14:42.12 ID:6AKd3nIk
>>745
むしろ湧き層の14段下からはガンガンにライトアップした方が楽しめるYO!
749名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:18:00.11 ID:nKpNaHC3
>>743
ワイヤーと絶縁に各1ブロックだもんな
小型化に成功しても微妙に仕様の穴を突いたような
不安定な感じを拭いきれないところがあるし
回路のほうが家よりでかいわ
750名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:19:28.81 ID:zLezxGcZ
俺きこり辞めてケーキ屋になるわ
751名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:20:28.35 ID:OB2hQSaD
俺の水幕TT綺麗でいいんだけど稀によくメロさんが幕に引っかかってスィーって一番上まで上がっていってんだよな
752名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:26:30.23 ID:IB1IXqFV
水幕が露出してるからエレベーターになるんだよ
壁で隠しちゃえ
753名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:29:37.06 ID:MCM/4q7+
>>716
今までの水幕には正直ときめかなかったけど、これはかっこいいな
TT作りたくなったけど100%パクるのも何だからビル形の氷壁にするか
754名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:30:04.30 ID:6AKd3nIk
>>752
水幕がそもそも要らないという点を除けば完璧な作戦だな
755名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:33:21.01 ID:HWnvhaa4
>>716
これ見て一気に作りたくなったわ
一生懸命育てた幹が2×2の大木の上にそのまま水かけたら水幕TTになるかな?
756名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:34:45.66 ID:HFPb1D1v
このゲームの雑談からTT関連の話題を無くしたらminecraftスレが息しなくなるな
757名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:37:59.65 ID:00gAdm8A
そりゃああらゆる話題を規制して追放してるんだもの
758名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:41:43.80 ID:Wbf3vTSo
まだ地下の天然キノコ農場の話が残ってる
759名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:41:50.16 ID:6UMHvq2P
>>751
TTの周りに溶岩池作れば解決
たぶん。
760名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:43:18.78 ID:dPoVyOK+
>>751
ラナさんもスイーって上までいって溺死してる
りんごとか落ちてる
761名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:44:45.14 ID:7kFfLMeG
1.7アップデートがE3の少し後って話だったけどもう2週間経つからなぁ
動画公開で一気に盛り上がったがいつになることやら
762名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:46:26.43 ID:cAhumYlN
水の高透明度MODと水幕TTの共存で長いこと悩んでたが、
大屋根型にして、水は飾りにしちゃえばよかったんだよな
763名無しさんの野望:2011/06/22(水) 16:59:05.26 ID:6AKd3nIk
>>756
ニコニコ粘着の彼とエアアプデの彼だけで当面は安泰です
764名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:00:10.19 ID:67/GsUXF
>>46
滝エレベーターを利用して上にいってみたら
地層からでてる滝で結局登れなくて絶望した
765名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:16:31.32 ID:5bzTowZV
水幕って普通厚さ1マスだと思うけど
2マスにしたら明かり的に少し小型化出来そうな気がする
mobが水に触れないようにどのみち多少離す必要はあるけど

   水水水
   水□□□□□
   水
  15水11,10 ←明るさ
   水
―――――――――――
     水水水
     水□□□□□
   水水水
   水□水
   水水水□
   水水□
   水水
  15水水08,07 ←明るさ
   水水
766名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:21:23.80 ID:rZ5KuSo1
>>612
超遅レスだけど
sm14729486
ニコ動で悪いけどコレだね
一応の湧き層はwikiにも載ってる3×3の湧き層の中心に半ブロック置いた蜘蛛スポーン排除型
湧き層から落ちてもダメージ受けないように調整した
でも水流搬出面が暗いせいかたまに蜘蛛が湧く(多分トーチの置き方が悪い)
で中心に1マスの穴の所に看板と高さ23mの穴
落ちるまでにタイムラグがあるから中心の穴の天井部分周辺はガラスで光を透過
素直に穴に向かってこなければゾンビとスケさんは落下死するか焼けて死亡
メンテナンス用の扉で気づかせて誘導することも可能にした

多分水流の範囲広げれば湧き層も増やせるんだろうけど鉄道も引いてたから断念した

湧き潰しが適当だからかなり効率は悪くなっちゃったけどね
767名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:22:36.85 ID:Y/Z03DA2
>>765
水源
水□□□□





水源
水水□□□
水水
水水

これでよくね?
768名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:27:40.95 ID:7YkVGPKN
水源□□□
水水
水水
水水

これでいい
769名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:28:06.47 ID:aYVDyf46
普通に置くと2マスになるけど中が見えなくて楽しくないからわざわざ1マスにしてるんだと思ってた
770名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:29:55.77 ID:rtiwIZBr
 水源水
 水水水□□□
 水水水
15水水水6
771名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:30:37.75 ID:5bzTowZV
>>767
それでもおk
>>765は一個の水源から四方の幕全部作るつもりで書いてたので
772名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:31:40.90 ID:dPoVyOK+
みんな厚み2マスでやってると思ってた
773名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:35:39.81 ID:iKFiTbxO
>>744
避難所の赤石スレにリピーター対応版がある。
774名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:40:18.04 ID:RqETyOkT
notch/Markus Persson2011/06/22(水) 17:38:15 via web
Keeping 1.7 secret is frustrating and hard work. I feel a constant need to spoilerize. Anyway,
I added underground ravines.

ノッチかわいいよノッチ
775名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:42:02.55 ID:dPoVyOK+
地下峡谷?
776名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:43:01.70 ID:CVApIMFH
地下渓谷… ってどんなの?
デカい空洞?
777名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:44:40.69 ID:aQHgPlGm
数々のトラップを潜り抜けた先に聖杯があるわけだな
778名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:45:44.29 ID:hld6Wqzg
地下渓谷だと・・・?

てかまだまだ先っぽいな1.7
779名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:45:51.75 ID:7e8UTxao
1.7まだかよ、製品版まであと5ヶ月しかないというのに
まあノッチの事だからアプデ来月になるんだろうけど
780名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:46:15.95 ID:5wG+K6D5
天然ジオフロントみたいなものもできるといいなぁ
781名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:47:15.06 ID:7kFfLMeG
聖杯の水を飲むと不死身になるけど部屋から出ると効果が無くなるわけか
782名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:49:00.67 ID:YtphNk07
地下に巨大庭園作ってる俺涙目・・・
783名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:49:57.88 ID:7e8UTxao
>地下渓谷
英語よくわからんけど、今までは高度が65以下は海か陸地だったけど
65以下にも高低差のついた地形が生成されるようになるのか?
それとも単純に地下空洞に渓谷が生成されるようになるんだろうか
どっちにしてもwktkだな
784名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:50:04.10 ID:OArCwcUT
TT眺めてるとドロップ余りまくりなんだけど
火薬はいいとして羽根と矢は何に使うんだ?
785名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:52:32.68 ID:6AKd3nIk
溶岩に入れて音を楽しむ
786名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:53:48.66 ID:wzA0+j90
地下渓谷…。たまに地上に切り立った崖が出来るがそれの地下版かな?
真下堀りで掘り当てたら死亡みたいな
787名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:54:37.54 ID:CVApIMFH
新地形ってのはこれの事でいいんだよね
788名無しさんの野望:2011/06/22(水) 17:55:24.55 ID:dNwFOblM
矢は遠的すると結構楽しめる
789名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:01:39.23 ID:aQHgPlGm
結局地形のことも考えると1.7がくるまで新世界も行けないし
作業もなんとなくすすまないのでした
790名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:08:09.42 ID:yplbqubv
羊毛欲しいんだが動物用のトラップなんかないかなぁ
思いつかなすぎて殴ってる俺
791名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:09:02.34 ID:4K9pl0eA
蜘蛛糸を集めるんだ
792名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:09:07.48 ID:7MhkYj89
notch Markus Persson
Here's a pic: imgur.com/YNhtV

これは…
793名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:11:09.30 ID:dwazdw9p
>>792
まさにダンジョンって感じだな・・・
794名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:12:24.71 ID:Y/8v5rKk
この青いのなんだよ

水だったら恥ずかしい><
795名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:13:46.15 ID:y5gE0iY8
うおーこれは楽しみ
高い山や谷がないのが不満だったんだ
796名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:14:46.65 ID:Xg8Rp2AQ
ふと思ったんだが、水幕なしで天蓋だけじゃだめなのか?
797名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:17:55.65 ID:/UQLj9jO
>>792
おおかっこいいけどこれは真下堀りが更に危険になったな
798名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:20:05.31 ID:V8bwDzA7
ミミズの這った後みたいなのばかりじゃなくて
大地が裂けたような谷が出来るのか、胸圧だろー
799名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:21:00.93 ID:5bzTowZV
>>796
明かりを下げるため蓋が広くなるだけで問題は無いんじゃない?
800名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:23:16.27 ID:PEmCgPAX
天蓋が広くなると下の影が落下地点以上に広がって松明置く手間が増えそう
801名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:31:55.14 ID:6aNe9v3+
>>792
やたら赤みがかって見えるけどこれが松明の光がどうたらの影響か?
802名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:32:26.83 ID:VWZx0Esm

ノッチのついった覗いてて、気になった名前
Blind_Notch King_Notch Zombie_Notch Vintage_Notch CupCake_Notch Ginger_Notch ・・・・
何なんだこいつらwwww

ゾンビノッチ、にんじゃにんじゃ、のっちのっち!しかつぶやいてねぇw
ブラインドノッチは、言葉ですらない
マイクラ人気ってか、ノッチ人気がすごいなぁ
803名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:39:18.20 ID:Xg8Rp2AQ
>>799
湧き層の端から8ブロック広い天蓋を作ればいい、って認識で一応いいんだよね?
804名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:42:58.86 ID:57GcBzjR
>>783
こういうの想像した。
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2763.jpg
805名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:43:28.24 ID:nZjTu6CC
画像見られないけど
海抜0m以下にも今までのダンジョン的空洞以外に
ダイナミックな地形ができるのかな

単純に高度100mの山が登場するだけでも胸熱
806名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:43:48.48 ID:01cxzc5P
今まで洞窟以外での地形にマイナス高度に制限があった→ダイヤが地上から見えるほど切り込みが入った地形
だったらいいなー、日本海溝とかないかなー
807名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:45:27.30 ID:Y64EUfM+
今もあるような深い竪穴が横に連続したようなイメージでいいんだろうか
808名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:45:37.19 ID:ksQFIhLA
>>792
全部土で埋まってるのかと思ったらこれ石かw
809名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:47:03.29 ID:Xg8Rp2AQ
これ以上縦穴増やすならアイテムに命綱を追加してくれぇ
810名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:47:16.59 ID:57GcBzjR
>>792
この光り方見覚えあるなぁ…って思ったらコレだった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qjhtjDnneLQ
811名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:48:39.58 ID:nZjTu6CC
しかし粘土の件だけで
新バージョン新ワールドを覚悟してたのに
地形生成ルールも変更ですなんて言われたら
いよいよ現行バージョンですることなくなったな
812名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:49:15.27 ID:NoNmeXeu
谷かー
整地するには不便だけど景観はいいかもね
813名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:52:08.89 ID:TNqqw/Ur
新しいワールド作るしかねえ
814名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:52:33.54 ID:drrrV7Fq
腐れ谷が再現できるのか…胸熱
815名無しさんの野望:2011/06/22(水) 18:58:33.68 ID:weRPTxXJ
http://imgur.com/r/Minecraft/r5asZ
これも個人的に大きな変更だな
816名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:01:25.48 ID:FP0PaYLR
>>815
リピーターが簡単に繋がる件だよね。超絶うれしいわ
ピストンでの切り替えと合わせて、赤石回路超絶コンパクト化できそう
817名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:04:26.60 ID:5bzTowZV
>>803
いいと思う

やっぱロープ欲しい
降下のために砂の柱作ったり直下に水を流したり
側面に階段掘らずに降りたい
インディーもロープ使う
818名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:09:15.61 ID:dwazdw9p
Gun'sMODに入ってたロープは確かに便利だったなぁ・・・

個数制にして
持ってる個数分だけ垂れ下がるとか。
64個なら64マス降下出来る。
819名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:11:57.60 ID:squUTH4Y
1.7がより一層楽しみになってきたな
早くきてくれよ
820名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:19:10.84 ID:CVApIMFH
普通の峡谷も実装するっぽいね
821名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:20:50.02 ID:sxIfkOf7
新MOBが気になるところだな
ドラゴン的な巨大MOBが来るか、ゾンビ的なガッカリMOBが来るか…
822名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:23:48.86 ID:61t0Ykzp
>>761
E3終わってすぐ実装できる内容だったらE3前に実装してからE3発表するだろjk
823名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:25:22.31 ID:dwazdw9p
>>821
怖いMOBだからなぁ
オーブの件もあったし、空を飛ぶMOBがそろそろ出るんじゃないか?
824名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:25:32.05 ID:iCLzWa98
ドラゴン的なものがきたらあれだろうか、落とすアイテムは竜の牙とかウロコとか羽とかか?
なんかこう熱くなるな
825名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:26:13.23 ID:azyOf309
回路のコンパクト化の話で思い付いたんだけど、
xyz(例えば縦横5x5高さ3)制限があって、その中に回路を仕込める1つのブロックがあったら面白いね
生産素材によってその制限の上限か増えていくみたいな
826名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:27:47.39 ID:nZjTu6CC
マイクラ的に考えて
怖いmobといったら
クリーパーと肩並べるなら
もう火蜥蜴しかないぞ
827名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:29:30.16 ID:/UQLj9jO
ネザーにTTを作る時代の到来か
828名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:30:37.40 ID:Rqoke3gz
>>824
モンハンっぽくなるな
829名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:30:41.82 ID:VOtRdc9x
いや、もっと怖い人がいるじゃないか…背後に
830名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:32:10.44 ID:HWnvhaa4
新しい情報に皆盛り上がる中、頑張って発育させた樹に水かけただけの初めての水幕は
ただの醜い何かになるのでした
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2764
831名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:33:35.52 ID:Xf4AYZIG
>766
遅くなったけどありがとうございます!
832名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:34:10.87 ID:gTSN+xp5
回路が横になっててもリピーターにつながるようになるだと・・・!?
833名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:36:03.37 ID:3fL0Zbb3
>>818
何それ面白そう
床に感圧スイッチ敷き詰めてミッション・インポッシブルごっこが出来るな
834名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:39:20.77 ID:Q6UDpiK3
回路むずすぎワロタ
自分でオリジナルの駅作ろうとしたのがバカだった…
835名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:39:41.64 ID:eS8KS445
粘土バグってなんぞ
836名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:40:34.96 ID:dwazdw9p
>>833
シュルシュルシュル・・・ストッ
Sssss シュゥーッドーォン
インディージョーンズの如く降りても罠がてんこもりだ!
837名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:40:49.75 ID:dPoVyOK+
>>835
現在粘土の生成アルゴリズムにバグがあって非常に生成されにくくなってる
838名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:40:57.13 ID:nZjTu6CC
>>832
現状の赤石ワイヤーの仕様は
おかしいとこ多いから、こういう見直しは歓迎だねえ
トーチ刺しブロックももうちいと分かりやすくならんかな
839名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:44:25.48 ID:eS8KS445
まぢかよありがとうどうりで_(:D) ̄|_
840名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:47:03.66 ID:nZjTu6CC
リピーターが横から繋げるのだと
ぐるぐるブースターが再び脚光を浴びるのでは
手軽に作れるならワンチャンあるよ
水流式なんかの手間が問題だったんだし
841名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:47:13.44 ID:c/4WcrB2
回路仕組みは分かったけどほとんど手を付けていない
842名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:49:13.18 ID:GdDp5uPM
トラップタワー試行錯誤する度に水流止めて手直しするのめんどくさすぎワロタ
柵を上につけられるMODってあるのかな
843名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:51:06.17 ID:sxIfkOf7
>>840
俺は赤石節約のために水流使うけどな
844名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:03:07.96 ID:TCA1iYTF
>>825
集積化しても、入出力するために繋げる回路に限度が出るだけだからなあ
3入力2出力の全加算器が1ブロックに収まったとしてもつなげようがない
845名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:07:37.10 ID:nZjTu6CC
クロック+andのディスペンサ連続発射制御
あたりのだとクロックとandそれぞれが1ブロックに入れば
スペースの大幅な削減にはなるな
846名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:11:21.07 ID:fDjYrQON
e番組表開いたらJタイムの説明文が今週も水曜一斉開催。終わった・・・で切れててワロタw
847名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:12:48.58 ID:zNbl+XxY
ブロックの面によって入出力を決めてそこから赤石伸ばして
つなぐところを増やすアイデアを考えてみた
戯れ言だけどね
848名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:14:12.07 ID:rZ5KuSo1
ぐるぐるブースターは目が回るのが難点だよね
移動前に支障きたすから複数数枚で重ねブースター並のパワーが欲しい
849名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:22:24.43 ID:bOJ5IXdi
目を瞑ればモウマンタイ
850名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:25:42.78 ID:sxIfkOf7
ぐるぐる後の射出時にDレールとノートブロックで音を鳴らすようにして
スタート時は目を瞑っておく

ポンと音が鳴ってから目を開けて真っ直ぐ進む景色を眺める
851名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:27:37.71 ID:ujv8T2w+
Sssss
852名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:57:21.63 ID:LYseGIhh
1.7来た?
853名無しさんの野望:2011/06/22(水) 20:58:41.70 ID:B+gUwVNb
きてますん
854名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:03:31.45 ID:rZ5KuSo1
起動させればわかるのに何で聞くの?仕事中なの?なら働けよ
855名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:05:41.02 ID:fXs7Hys9
怖いmobっていうと、核匠とか溶岩匠とか期待しちゃうよね
856名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:07:41.74 ID:ujv8T2w+
・クリーパーは、非常に遅いスピードながら増殖するようになった
857名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:07:45.74 ID:c6sum+gJ
落下で殺してマグマで処理をして蜘蛛を水死させれば完璧?
858名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:21:48.63 ID:kIxW3V+s
>>856
洞窟で床一面に増殖した匠ががが
859名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:26:33.68 ID:fuiGQFkb
クリーパーさんが明るくてもPOPするようになりました
860名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:27:09.45 ID:f8x6cibd
怖いmobかぁ
全身茶色のゾンビみたいな奴で動きは遅いけど視界に入ると疳高い声出して金縛り、触れられると取り憑かれて体力がどんどん減っていく奴なんてどーよ?

…ごめん昔トラウマ思い出した忘れてくれ
861名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:29:08.53 ID:rZ5KuSo1
零みたいなお化け系は簡便だな
ただでさえガスト居るのに
できるなら体力と攻撃力高い竜のほうがいい
862名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:29:18.04 ID:p+UI/NAJ
昨日1.5_01から1.6.6にウプデしてみたけど・・・・
TTが皆死んでてショック
加えて普通に使えていたボート型昇降機が稀にダメージ受けるようになってて欝だ

誤爆後に同じ文章を上げ直すって気恥ずかしいのね///
863名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:29:32.90 ID:Juo3g3fD
キモイ事言う奴がいるなぁ
864名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:30:48.03 ID:HXtInfH8
>>860
トラウマといえば
時オカで闇の神殿のデドハンドが怖かった
865名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:33:11.22 ID:IZUQuME4
現実世界の構成物がブロックに見えてきた
866名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:34:52.35 ID:TLRS78jf
おれはタランチュラが怖かった
あれ以来どんなゲーム、ましてやリアルの蜘蛛も無理になった。
minecraftも最初蜘蛛見たとき体の動きが一瞬硬直したな
867名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:37:14.95 ID:Juo3g3fD
霧が濃い日とかはF押しそうになる
868名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:39:11.79 ID:dcyxzvnR
ゾンビの顔がピエロになるのが一番怖いと思う
869名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:41:00.11 ID:cAhumYlN
>>810
コメント読むまで2時間、信じてしまった
870名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:44:25.19 ID:rZ5KuSo1
地球防衛軍2のもかなりのトラウマになりそうな蜘蛛だけどな
初インフェルノでフルボッコにされた
871名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:52:01.11 ID:Tup8pq1f
さて苦労して埋めた地図を溶岩ダイブしてロストしたわけだが
突き落としてくださったスケルトンちゃんにどんな罰を与えようか
872名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:52:26.06 ID:wsL9rHSv
一度作った地図は保存されてるよ
873名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:52:53.89 ID:EKX2yH9X
地球防衛軍はクモのインパクトでかかったなぁ。
マスターレイピアで切り刻むのは気持ちよかったけど。

つまり、新MOBは蟻
874名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:54:36.27 ID:vKVUxob0
海上に建てたTT周辺地下の沸き潰して帰還したら
丁度潰した範囲の真上にイカが沸きまくってた
地下で水源を何個か埋めたけどイカは処理してないし訳分からんw
875名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:54:51.07 ID:HXtInfH8
マップに巣を作り出すのか
だったらセーブデータに残って欲しい
876名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:56:21.84 ID:57GcBzjR
>>869
大分古い記事だけど。
ttp://pucklovesgames.com/?p=52
877名無しさんの野望:2011/06/22(水) 21:58:53.38 ID:Ll5MJFPi
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14818182
この倉庫のデザインいいな
878名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:00:36.66 ID:7e8UTxao
新MOBかぁ
物理攻撃がいっさい効かない霧状のMOBとかどうだろうw
ダメージがない代わりに
一定時間纏わりつかれて視野が狭くなるか真っ暗になるとか
879名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:03:53.49 ID:cAhumYlN
>>878
マリオ3のちっこいクリボーが、あらゆるゲームの敵の中で一番避けたい相手なんだ
880名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:04:55.54 ID:OIv15Oha
>>877
も許
ってこれってあの製作者本人かな
881名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:06:29.74 ID:sxIfkOf7
MOBじゃなく洞窟内に充満する毒ガスとかあると面白いかも
882名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:07:12.71 ID:LLufDqU4
最近余震で家が軋むこと多いから
半透明でラップ音鳴らすモブとかがいたら
怖そうだと思った
883名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:13:10.84 ID:LYseGIhh
上でも言ってたがやはりそろそろ飛行MOBだろう
そしてTTは産廃になると
884名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:13:21.42 ID:lGpn0e4f
おそろしいMOB

カサカサ・・・ カサカサカサカサ・・・

4〜5匹単位でGが襲ってきた!なんてことになったらもうマイクラできなくなる
885名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:14:31.27 ID:3fL0Zbb3
1個キノコがあれば30個生えてると思え
886名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:15:32.88 ID:TKwzS/j+
ビデオカードが働いてると暑っ苦しいなおい
887名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:15:40.94 ID:6AKd3nIk
空から巨匠降臨か
888名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:17:00.27 ID:Q6UDpiK3
GのMOB追加とかやめろ
889名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:17:09.60 ID:rZ5KuSo1
Gが実装されたらもう1.5でいいやって諦める
890名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:17:42.63 ID:Pksq7np6
1.7きたら新しくワールド始めようと思うけど、今までためたダイヤとかもったいないしな…。
世界ごとでアイテム引き継ぎできれヴぁいいのに
891名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:18:11.69 ID:OIv15Oha
Gが実装されたらアシダカ軍曹の需要が増えるな…
892名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:18:44.84 ID:dcyxzvnR
ワールド変わっても、手持ちのアイテムくらいは引継ぎしたいな
893名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:21:09.07 ID:7e8UTxao
かなり前のスレだから
うろ覚えだけど、セーブデータのどれかをコピれば
手持ちアイテムや装備を新ワールドに持っていける
ってのを見た覚えがある、どれかは覚えてないがorz
894名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:21:38.40 ID:qXoOOTsh
そういう時の為のInvEdit系Mod、自分で制限つけて使うぶんにはありだろう
895名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:21:49.17 ID:jwngw75j
テラリアみたくプレイヤーデータとワールドデータを別に出来ればいいのに
896名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:22:20.31 ID:Y/8v5rKk
死ぬと卵分離するんですね

あえrなにこのあずき
897名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:28:08.42 ID:A1PKq7+D
Biosphere Betaってマルチで動かないっけ?
898名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:30:41.40 ID:Ff6s6oRZ
動くよ
899名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:32:11.32 ID:A1PKq7+D
>>898
mjk、普通にサーバjarにclassを突っ込めばいい?
900名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:35:18.33 ID:OIv15Oha
901名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:40:09.50 ID:HWnvhaa4
飛行するmobがでたらまじでTT終わるな
対策としては各暗室を1層縦5マスにして水流の上の部分にだけマグマ設置とかか?
とか考えるのが楽しいので是非新mobは飛行する蛾とかでお願いします
902名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:40:52.21 ID:RwYW/O6w
>>896
家に彼らが沸き始めたらぶつ森家具移動祭りの悪夢再び
903名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:42:03.60 ID:qXoOOTsh
アンデッド系で追加するならゴーストだが扱いが難しそうだしガストと被るよなあ
やっぱりアリとか芋虫とかの虫系か
904名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:42:38.68 ID:dPoVyOK+
溶岩の上で床のフリをするMOBとかどうだ
905名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:43:08.65 ID:60112ICL
ネザーでTT作ってみようか
906名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:43:26.85 ID:bOJ5IXdi
>>904
ちゃんと見ればわかるならまぁ良いが・・・
907名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:44:48.04 ID:w9NujwxO
スポナー部屋でチェストのフリをして開けるとザラキを
908名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:44:49.00 ID:6AKd3nIk
プレイヤーの外出中に自宅のドアに成りすましている新クリーパー
909名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:45:47.12 ID:CVApIMFH
アリは面白いな
節操無く穴広げられるとめちゃめちゃ重くなりそうだけど
910名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:46:16.80 ID:dcyxzvnR
オオカミがいるなら猫と犬追加しろよ
911名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:46:32.85 ID:64SayHWp
http://forum.minecraftuser.jp/ :minecraftフォーラムJP(非公式)

↑これ使ってる奴いるの(笑)
912名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:46:57.07 ID:1GzUutHF
>>904
擬態MOBは欲しいよな。
新たなトラウマの供給源になるけど。

Render DistanceずっとNormalでやってたけど、
Farにすると本当に世界が広がるな。
PCがうるさくなり部屋の温度上がったけど。
913名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:47:20.58 ID:Ab9OrVRf
水中モンスターだったりしてな
島から島へ橋を渡す意味って今んとこあんまりないし
914名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:51:23.90 ID:IxUVZ0Ea
1.7きたらさすがに新ワールド作るかな
そして漂流教室みたいにワープしてきたということにして自宅周辺のchunkごと移植しよう
915名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:52:20.70 ID:x6G1pwQS
フライングクリーパー
916名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:54:17.81 ID:N/C5zhQA
羊みたいに色違いのクリーパーとか・・・って気持ち悪いな
917名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:55:12.37 ID:6AKd3nIk
色違いの火薬をドロップして色違いのTNTがっ
918名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:55:57.44 ID:91Htfcmb
>>911
触れてやるなよ
必要になったらたぶん使われる     はず
919名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:56:49.53 ID:ox4Iw6rV
アドベンチャーモードで一気に敵の種類増えそうだ…
チェストに化けるミミックとか
920名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:58:02.34 ID:CVApIMFH
ミミックはもう予定に入ってる
921名無しさんの野望:2011/06/22(水) 22:58:05.57 ID:YtphNk07
蟻来たら俺様の地下帝国が・・・
922名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:02:26.55 ID:VWZx0Esm
>>918

宣伝スクリプト
923名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:02:36.50 ID:fwd1W240
2mレベルのアリなんてきたら気持ち悪すぎて無理だ
地球防衛軍思い出す
924名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:03:00.06 ID:qXoOOTsh
ノーマッドごっこができていいじゃないか
925名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:04:02.98 ID:detqML9P
一定数まで増殖するmobとかどうだろう

見つけたら即killしないと、増えまくるとか
926名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:04:58.04 ID:3ZSyAF4g
アースノーマットのレシピ?
927名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:07:19.35 ID:lz4jVEaY
砂、土、砂利を掘り進んでくるMobはきつい
マグマから生まれるMobもきつい
空を飛ぶMob増加もきつい
壁に擬態するMobもきつい
木をかじるMobもきつい

以上建築専門のプレイヤーでした
928名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:08:22.23 ID:Pksq7np6
飛行系mobが出てきたら、湧き場の天井を低くして水を流して誘導して各階処理とか?
水源の先がサボテンとかもアリかな?

手間とか考えるだけでわくわくするな
929名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:09:57.67 ID:f1WAhxqJ
ネザーTTは俺もやってみたいけど
沸きつぶし考えた時に全部ぶち抜きになるのがたまらん

豚落下させて溶岩風呂に落として眺めるだけの施設ならいけそうかなとか思ったりしたけど
930名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:12:49.87 ID:HXtInfH8
地底限定の燃える敵とか

てかTerraria見たいに地下にいくと別世界見たいのが欲しいな
931名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:15:48.98 ID:Z5EGA68J
次スレたてるでござる
932名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:17:04.67 ID:Z5EGA68J
933名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:17:29.03 ID:lz4jVEaY
家の竃からMobが湧き、壁を触ればダメージを受け、基礎の下から削る音がし、
木造した柱は虫食いだらけ。そらからMobが爆撃してくる。最高だ
934 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/22(水) 23:18:15.31 ID:+jveTWb1
>>932
乙でござる
935名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:18:33.24 ID:lz4jVEaY
>>932
乙よ
936名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:19:42.43 ID:jwngw75j
建築重視派とアドベンチャー重視派双方が満足するmobは難しい
まあピースフルでいいんだけどさ
937名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:25:30.81 ID:dNzUXhjo
乙ー
938名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:26:53.91 ID:kCV8C6hC
>>936
ピースフルでは冒険が足りないしTTが動かない
しかし建築派にとっては必要以上の松明は嫌だ
難しいところだな
939名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:28:12.33 ID:HXtInfH8
狼が周りを巡回して
勝手にMobと戦えばいいのに

ペットのAIはもっと強化してくれ
940名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:29:43.48 ID:StXSYRUj
せっかくのいい地形が松明だらけになるんだよな
これをどうにかならないものか
941名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:31:48.48 ID:vJLiI6X0
バージョン1.8では狼のAIに以下のものが追加されます。

− プレイヤーが拾い損ねたアイテムを取りに行きます。
− 狼を連れた状態でMOBや動物に向かって遠くから右クリックすると攻撃します。
− 狼を連れた状態で地面に向かって右クリックをするとその部分を直下掘りします。(土、砂限定)

とかだったらいいなぁ
942名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:33:50.59 ID:eS8KS445
地上に匠のモンスターハウス登場!とかあったら泣いて喜ぶ
トラップタワー建てたくないよーめんどくさいよーTNTつくれないよー(゚∀、゚)
943名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:35:00.77 ID:vJLiI6X0
金のりんごと同じ確率で上空から巨大隕石が降ってきます とかアホらしいことも有りだなぁ。
944名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:35:45.70 ID:eS8KS445
>>943
そして消し飛ぶ力作
945名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:36:20.60 ID:TLRS78jf
そしてここぞとばかりに追い打ちをかけてくるクリーパー
946名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:37:06.49 ID:detqML9P
津波実装しねーかなー
947名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:38:27.62 ID:fwd1W240
どうせなら土かなんかで巣作って増殖するmobを・・・ないな
948名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:38:34.99 ID:i5VeUsJj
949名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:40:31.98 ID:Mb249l+J
マルチで海の底がしましまに光ってたんだけどなんだこれ
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2772.png
950名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:47:27.89 ID:Nwp51EHM
しましまぱんつ
951名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:51:12.76 ID:w9NujwxO
津波警報のテロップ入れたらいい感じになるんじゃね
952名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:51:50.90 ID:vJLiI6X0
ティロンティロン♪(不協和音)
ティロンティロン♪(不協和音)

緊急地震速報です。強い揺れに警戒してください。
953名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:53:41.54 ID:RfxOrarB
>>949
chunk読み込み時に光源処理のエラー起きてるんでない?
16マス間隔だし
954名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:55:42.76 ID:PlJj0VQQ
>>943
なんだSIMS3か
955名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:56:29.69 ID:lz4jVEaY
松明を好んで食すクリーチャーが実装されました
その名もSmoker
956名無しさんの野望:2011/06/22(水) 23:56:37.29 ID:vJLiI6X0
本ロダめちゃくちゃ重くて画像読み込まないんだが避難所ロダにあげてくれないか。
状況把握とかもしづらい・・・・。

鯖増強できないくらいなら鯖閉じれよなぁ。
957名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:03:09.34 ID:sESUi/kO
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
)                         (
)    ピロンピロン!ピロンピロン!   (        _/\/\/\/|_
)            ,rrr、           (        \ ヴィ!ヴィ! /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ)))     < ヴィ!ヴィ! >
           ⊂ ヽ | __ ☆   __  _/ 巛      /          \
    __/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー   \ | |l / \  __つ      ̄|/\/\/\/ ̄
   /rう  __   `ヽ/|| ,  \.|||/  、 \   ☆            / ̄ ̄ ヽ,
  /  ・・  rう     /  __从,  ー、_从__  \ / |||        /__   __  ',
  |  ‐=三=-     ',/ /  /   | 、  |  ヽ   |l     ノ//,  rう   rう ,ミヽ
   、  ⌒      ノ/ )  `| | | |ノゝ☆ t| | |l \     / く l    ・・   , ゝ \
   \___ ノ゙ ─ー  `// `U ' // | //`U' // l  / /⌒ リ  ‐=三=- ' ⌒\ \
         /   /   W W∴ | ∵∴  |   (   ̄ ̄⌒     ⌒   ⌒ ̄ _)
        /    ☆   ____人___ノ    ` ̄ ̄`ヽ           /´

             テレビ・外                      携帯
958名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:04:32.66 ID:8nrf408Z
別にクリアを目指すとかそういうゲームじゃないから
強制的に松明の強さを明るさ100にするとか、mobの湧き条件を個別に設定できるとか
そういうオプションがあってもいいと思うけどね
勿論探索&冒険派の為にデフォルトに1クリックで戻す機能も必須な
959名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:05:31.58 ID:wS+0/C/a
on/offできる光源が欲しいな
960名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:06:29.53 ID:sMQ7w2KK
つ[リピーター]
961名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:06:31.07 ID:N3yfmqjD
>>941
極端な話、現行の仕様ならもっと発生率上げるべきだし
今の発生率なら多少性能を強化すべきなんだよね
せめて体力と落下抑止or耐性をだな…。ひ弱すぎて結局座敷犬になっちゃう
962名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:06:56.28 ID:6g7/z+Rp
>>959
それはほんとに欲しいな
北米鯖とかいくとラスベガスみたいになってそう
963名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:07:24.90 ID:s2ZIzNEn
>>960
クリーパーと交流できる照明ですね
964名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:08:44.47 ID:9VfpFeOh
>>959
ピストンあればいける
965名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:10:32.83 ID:wS+0/C/a
>>964
!!

1.7早く来てくれー!!
966名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:14:23.75 ID:JtFjwfiU
クリリンAAがないぞ
967名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:14:49.03 ID:6g7/z+Rp
ノッチのブログの最新記事ひどいな
いくら個人ブログとは言え少し心配になるw
968名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:22:57.50 ID:TGFP8ncz
http://pc.gban.jp/?p=31218.jpg
灯台建てたんだけどなんか灯篭みたいで違う
何がいけないんです?
969名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:24:16.93 ID:JtFjwfiU
灯篭だなw
明かりを遮ってる柱を除去してはどうだろうか?
970名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:24:26.53 ID:Gy7ZXkXp
ノッチがいけない
971名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:25:15.72 ID:kBMNqG+w
左側のガラスの向こうが溶岩トラップでこっち側は自宅でサボテン農場も組み込んでみたぜ!というだけの一時間放置が

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2773.png
なぜこうなった?


972名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:25:52.21 ID:nkO8aRW4
いいセンスしてるなNotch…wあれをRead Moreにするとは
973名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:27:14.19 ID:GbeEd60y
>>968
明かり部分と土台が大きくて下の柱が細いから、形も相まってより燭台っぽく見える
974名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:27:50.37 ID:oPtIvhQf
>>968
てっぺんがでかくて、胴が細いからじゃない?
1回ぐぐってみたらどうか
975名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:28:24.63 ID:JtFjwfiU
>>972
ワロタ
976名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:32:01.78 ID:MZ3yTTOW
>>968
灯台を画像検索してみ
977名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:34:39.54 ID:8gHeL4uY
灯篭としての出来は素晴らしいと思う
978名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:34:42.63 ID:HtCuKNgg
>>968
灯台には見えないけど
これはこれで
979名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:36:25.59 ID:hmp/ymTb
>>968
コレ自体は個人的にすごく好きだ
980名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:38:29.06 ID:WGr5Exku
>>972
DNFいじめられすぎだろ
サム3期待してるから超不安
981名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:40:05.56 ID:jtyrXOO0
静かな日本庭園の夜景みたいだw
982名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:42:18.50 ID:RLtlw8WW
俺のイメージでいくと
色は白
基部から照明部まで太さがほとんど変わらない
照明は揺らめかない
かなぁ

太くして明かりをグロウストーンにしてみるとか
983名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:43:14.02 ID:D1M+lvEq
GREAT WABI-SABI EXTREME
984名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:43:27.19 ID:TGFP8ncz
お前らありがとう
さっき灯台でぐぐったら全然違うわろた
こういう時はちゃんと参考にしながら作らないとだめだね
アドバイスを参考にしつつ、上の方を細くしてみますありがとうありがとう
985名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:45:15.66 ID:Gy7ZXkXp
>>984
いいじゃんお前文明で
986名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:46:11.29 ID:08YtfeAM
>>985
あんたいい事言うな
987名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:47:17.68 ID:wS+0/C/a
>>968
パッと見小物かと思ったら巨大建造物だったw
でもこれはこれで良いね、ていうかこの地形だと灯台建てるしかないなw
988名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:47:24.26 ID:6FPSRpqu
>>984
大きさの比較が無かったら確実に灯篭
989名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:53:02.80 ID:A2eL5zB6
ブタさんが玄関の前でずっと突っ立ってたのでドアを開けてやったら中に入ってきた
どうやらご満悦の様子
ブタさんここに居座っちゃって一歩も動かない
ブタさんテラカワイス
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2774
990名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:53:59.52 ID:6FPSRpqu
>>989
釣られた
991名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:54:37.45 ID:e1gOS2Uq
992名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:55:27.23 ID:K4ZTPTdj
砂利で埋め埋め
993名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:56:43.16 ID:F225aHDt



砂<ウオッ
994名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:58:17.26 ID:9j2BRWyS
つi
995名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:58:25.71 ID:TGFP8ncz
>>985
すばらしい発想です
ちょっとこのまま一通り作ってみる
お兄ちゃんに後ろで笑われても泣かない

>>987
この間スレに上がってたコロシアムっぽいのが天然地形であるシード使ってます
このSSの視点からすぐ左を向くとそのコロシアムが壮大にそびえたつ
996名無しさんの野望:2011/06/23(木) 00:59:05.17 ID:6FPSRpqu
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997名無しさんの野望:2011/06/23(木) 01:02:30.16 ID:F225aHDt
海海
↓砂
↓砂
→砂<ウオッ→→i
998名無しさんの野望:2011/06/23(木) 01:02:48.33 ID:08YtfeAM
黒曜石梅
999名無しさんの野望:2011/06/23(木) 01:03:09.15 ID:e1gOS2Uq
整地うめ
1000名無しさんの野望:2011/06/23(木) 01:03:14.56 ID:6FPSRpqu
1000なら今週1.7アップデート
そして1.7.9到来
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。