1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/20(月) 23:20:40.84 ID:KL47KRPg
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:22:38.03 ID:xTl8Aeyr
>>1 GJ、乙!手間かけたね。お礼にチェストいっぱいの棒をプレゼントしよう。
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:23:43.10 ID:rUurv139
新マップでやったら一面広大な氷が広がってた スケート靴とか実装してほしい
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:25:27.58 ID:lMCClfCd
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:26:25.39 ID:2sT2LR2F
乙乙乙乙乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙乙乙乙 ∵∴∵∴∵∴∵ ∵∴∵∴∵∴∵ 砂利 ∵∴∵_∵∴∵ □□□□□□□ □□□□□□□ 砂 □□□_□□□ ■■■■■■■ ■■■■■■■ 石 ■■■_■■■ ////////////// ////////////// 土 //////_//////
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:26:33.37 ID:24JFyh3e
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:28:00.10 ID:EItKcnPR
>>1 乙
お礼にチェスト1スタック分が入ったダイヤを…あれ?
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:29:08.50 ID:au7RX+WK
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:29:31.40 ID:qkOMUbrp
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:29:35.27 ID:DtBJXOoW
>>1 に我が新国家建設予定地をを整地する権利をやろう
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:29:41.10 ID:BwV0FMyO
夏コミでマインクラフトのエロ同人誌とか出ないかなあ… あ、擬人化とかオリキャラとかは無しで
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:31:58.37 ID:saxSCPnb
>>1 otu
>>11 PCとHerobrineのBLか
股間が熱くなるな
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:35:35.87 ID:RRQSFB4B
刻み海苔の代わりにクリさんとか?
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:37:31.94 ID:g2GW5lrn
ディテクターレールってどんな使い方すればカッコいいのかね
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:38:07.59 ID:ePcSmrGD
エロはともかく同人誌は欲しいな レッドストーン解説とかtipsとか
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:41:23.59 ID:l2MTqstV
ダンボールとかで適当に作った1/1ダイヤピッケルとかでも普通に買いそうだわ
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:41:35.83 ID:VvovDNV/
村MOD楽しすぎ。 資材売ったり、整地したり、MoCreatureの熊やトラやオーガから村人を救助したりする内に、 一つづつ家が建ち。子どもが増え。自分も村人に信頼され自分用の家まで建てられるようになる。 何やってもいいバニラと違ってミニクエストのように目標があるからまた違うゲームのように楽しめる。 城の地下に自宅を作って、上の売り場に直接いけるようにしてるんだが、たまに城主の奥さんが降りてきて、 俺のベッド近くで「疲れたわ」とか「休みたいわ」とか誘惑してくるw これは単に城の下の空洞にスポーンするバグらしいのだが、俺を評価してくれてる城主は知らないんだろなとか、 この奥さんマジビッチとかニヨニヨしてしまう。 他にも、村の子どもが母親とまったく同じセリフをいって、おませさんだなと思ったりいろいろ楽しい。
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:46:16.30 ID:xTl8Aeyr
Ranaのリョナ本か……ありだな
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:46:45.46 ID:fjokzeQ3
1乙 パソコン壊れたから買い換えるぜ いいか、俺のパソコンが来るまで絶対にくるんじゃないぞ1.7
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:47:53.16 ID:5R0x+Nav
今日初めて属性矢使ってみたけど、炎の矢って
遠距離に撃ってあらかじめ照らす照明弾みたいに
使えるんだな。今まで弓と田植え松明だけでがんばってたけど、
ダンジョン探索ならこの程度はあってしかるべきだなと
感じた。
画像はそれを知る前の俺
http://i.imgur.com/CLbCt.png
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:48:20.86 ID:K3v5zvAL
新PCか……匠型のPCでも作ろうかな
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:50:33.25 ID:WYO7FbrQ
>>18 あの世界で誰に何をどうリョナられるんだよ、と思ったが、
よく考えたらおっさん、アンデッド、クモとか割と定番どころだった
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:50:49.55 ID:saxSCPnb
>>14 トロッコに乗ったPCが通過するとディテクターレールで感知し
TNT砲でMobを撃ち出す
それを弓で射る流鏑馬システム
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:51:13.00 ID:EgI1djRs
>>1 乙
集中力が低いせいか、
・TT併設の駅 ・ボート発着場 ・海底トンネル ・物見の塔 ・中央駅の改築 ・家の改築
と全部に手を付けて一向に終わらない。
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:52:09.53 ID:vzU5wXuA
解説系の薄い本欲しいけど仕様がころころ変わるから微妙っちゃ微妙・・・
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:54:38.47 ID:g2GW5lrn
>>23 なんかネタにしかならない感じなんだよな自分が考えると<ディテクター
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:54:38.87 ID:t2dhtYxN
ラナさんの薄い本と聞いて
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:58:12.90 ID:xTl8Aeyr
>>22 落盤とか飢餓もありだよね!
自然現象相手だと許しを乞う相手も居なくてすごく絶望できると思うんだ
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 23:58:40.68 ID:3udEvBeC
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:00:48.53 ID:+YcfBJiu
ラナ「いや!いや!」 PC「グヘヘヘ」 ラナ「ヴォ、ヴォ」 PC「・・・」
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:01:33.06 ID:f7PO0rHp
んで結局1.7きたの?
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:02:11.18 ID:XgmCjliu
沖で沈んだ
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:03:32.27 ID:saxSCPnb
>>26 実用的なところで言えば
トロッコを振り分けるシステムとかね
1台目が分岐手前のディテクターレールAを通過したらLatch回路切り替え
1台目は右へ分岐、2台目は左へ分岐
左側にディテクターレールBを置いて2台目通過させて、Latch回路を元に戻す
奇数番のトロッコは右へ、偶数番のトロッコは左へって感じ
回路に遅延が必要かな
ディテクターレールで何かをするのじゃなくて
何かをするのにディテクターレールを使用するって考えればいいんじゃないかな
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:04:10.30 ID:E3vFU6ps
TNT砲みたいなダメージ前提でなく、Mobとか自分を簡単かつ安全に撃ち出す仕組み欲しいなー MODピストンは良い具合に飛ばせる上に処理が割とテキトーで、 ピストン並べて間に立って、複数個に押し出されるようにするとその分飛ぶ威力上がる 4つ並べて真ん中に立って上に押し出せば落下ダメージで即死級に飛ぶし、 下4つ、横4つとかやると海面くらいから高度限界軽々超えてお星様になれる この仕様はぜひ1.7にも欲しかった
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:09:15.21 ID:OuhLcpld
>>17 ちゃんとプレイすると面白いMODだったのか
自分は開始直後に火を放ったりマグマ流したりして
持ち物大量に売った後ロックのかかったチェスト壊して取り返したらバグっちゃった^q^
あれ、Millenaireとは違うMOD?
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:10:57.78 ID:b4sTOX1O
薄い本より、ギャルゲー向きかな クリーパー playerを見つけると全力で駆け寄ってくる元気系突撃娘 ・・・のように振る舞うが根っこのところではシャイなため近づき過ぎると顔真っ赤にして「シュー--」 スケルトン クリーパーを気遣ってか、playerとは一定の距離を取りたがる様子 それでもそそっかしいplayerが気になって仕方ないらしく、弓矢でちょっかいを出してくるツンデレ候補 スパイダー 昼と夜とで性格が うん。書いてて自分で気持ち悪くなった
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:12:24.42 ID:+YcfBJiu
うん。何故ゾンビを忘れた
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:15:12.21 ID:3RPcsGJy
>>29 Mixcraft v32pack
HDいれないでも結構綺麗だからオススメ
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:17:47.21 ID:b4sTOX1O
ごめん力尽きた ゾンビは、おっとり系通り越して謎の域に達した天然娘かね 何と無き居心地が良いからとplayer見つけてハグる癖があるが、 隠れ怪力属性持ちでその度にplayer圧死の危機 物憂げ大人の魅力 なガストさんと 身近な存在が実は なゾンビピグさんは隠れキャラで
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:19:33.28 ID:NZX/0b3s
脳内の画像おきかえ処理が追いつかない
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:21:21.10 ID:Ra6Q+TDO
洞窟探索していたら床を びっしり埋め尽くすキノコみっけた 気持ち悪いからやめて欲しい
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:21:34.42 ID:+DB9Ct4h
サボテン満載したチェストを破壊したら気持ち悪いことになった。 緑の四角い塊が大量にブボワッ!!
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:21:51.55 ID:IOJuGymG
じゃあ昼編で …と思ったが書いてる間に自分が本当に気持ち悪くなったので無理だ
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:26:10.28 ID:b4sTOX1O
いわゆる中二病って奴と一緒で 設定考えてる間だけが華だ 矢の誤爆でカオスモードに入るゾンビピグさんに病んデレ属性を付けるか否か
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:27:45.21 ID:cAx0Qu5y
ゾンビ豚はリンカーン要員だろ
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:28:37.37 ID:LZiu8VPK
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:30:43.44 ID:/LM6F2xj
とりあえず右上から二番目の画像にある穴にネザーゲートを配置したい
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:31:13.34 ID:b4sTOX1O
ほー これは見事な天蓋
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:32:17.30 ID:42NUolKL
>>46 右上画像の浮遊大陸が指さしてるように見えて仕方ない。
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:32:49.29 ID:/LM6F2xj
ラピュタか・・・
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:33:35.08 ID:CkvaJYLG
>>42 ,49
,,/!゙゙”` `゙゙゙゙'ヽ,,
,il~ .,, ,,,i、 ,, ゚゙ヽ,
,l″ ,ノ,,ll゙,l゙,,l゙゙l. ,丿 ヽ,
l°.,l゙__!゙` V゙_ ll,l゚ll ., / .゙l
ll ,.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ヽ lV 'l
il⌒゙ヽ li、ri⌒.'li、 .'⌒ヽ .li, l
.゙゙ヽ ,,,゙ヽ,,,、 _,,,_ .゙|l′ .゙゜ .゙゙゙″ .゙l, _ l
.,l ゙゙ヽi,,,,゙ヽ,,,/゙゙゚,l! l ,r'!ヾ・ ヽ, '゙.l゙’ ヽ ,l
.l .'ヽ,,,, ゙゙ヽ、 /゙゜ | ./,r──ヽ, , l l
.l ,_ .゙゙゙゙゙!!l ,l゜ . l, ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、 .,, .,,,/゙゜ l
,l゙゚゚゙─*llli゙ .,l゙゜ ゙l .゙i ._____ l ゙l ゙゙″ .l
.゙゙ ──イ . l ゙l .゙ヽ ___ノ’ i i
.l .l ,,ll゙l,, l_、 ゙l
ll l ,l゙ ヽ,, .,,,ノ .ll ヽ,, !
,il゙ .,, l ,,___,,,,/l゜ ,,l .゙ヽ──゙゙゜ l .゙ヽ、 .゙l,
ゝ ソ"'l, ,,/゙゙` /゙` .l | ゙゙ヽ,. ヽ─ヽ_
.l,゙゙゙'''゙゙゙゙’ .ll,,___,ノ゙ /゙’ 'l, l ゙゙ヽ,, ヽ,
.l l,゙ ∠____l l .,゙>、 l
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:33:35.61 ID:fieMq5ug
>>14 ディテクターレールを通過するたびに「ディテクション!」と叫ぶ
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:36:17.01 ID:O7gXlbVh
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:37:32.82 ID:oGiuf9V7
クレカは借金か…
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:37:38.22 ID:Fuuw80fV
属性矢は面白いけど、爆発矢の威力がすごく大き過ぎて恐くなったからやめた
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:39:47.87 ID:xcJRh60c
地形の良すぎるマップって開発できないよな
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:40:16.00 ID:AbvfqIt5
豚:ピンク髪電波 牛:巨乳オーバーオール眼鏡 羊:ふわふわしたお嬢様 鶏:アホの幼女 イカ:スク水幼女 地味に毒舌 狼(wild):ツン ボーイッシュなショート 狼(tamed):デレ こんなに可愛い娘が(ry スケルトン:甘えん坊の義妹 覗いてくる方 ゾンビ:甘えん坊の義妹 抱きついてくる方 クリーパー:心中を狙うヤンデレ 雷クリーパー:スーパー処刑タイム 蜘蛛:毎朝迎えに来る幼馴染 スライム:常温で液体の幼女 ゾンビ豚:ピンク髪電波 ダークモード ガスト:怒ると怖いおねえさま 気持ち悪い上に引き出し少なすぎておわたおやすみ
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:40:41.59 ID:bT5Kz1Bi
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:44:02.92 ID:Fuuw80fV
yes
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:44:35.06 ID:bT5Kz1Bi
ちょっと探してくる
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:46:02.52 ID:Fuuw80fV
日本ウィキにリンクあったはず
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:48:22.24 ID:DIc7Ie2v
>>11 萌えテクスチャに張り替えるのははOKだよな?
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:49:30.89 ID:LZiu8VPK
ちなみに
>>46 、ほぼ地続きになってるから一度てっぺん登れば観光は楽だと思う
SS一番左上がリスポン地点で座標はx-3y69z-91くらい
とにかくどこもかしこもラピュタ・滝・穴ぼこだらけなマップだった
自分にはここをセンス良く開拓する技術が無いからだれか代わりによろしく
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:55:35.87 ID:sDGqj43A
>>46 実際に行ってみたが、リスポン地点がまさにこの地形の場所でびっくりしたわ
しかも寄せ集めの画像かと思ったら画像の二倍の数のラピュタが密集してるし
1.7くるまでここで遊ばせてもらいますありがとう
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:56:54.83 ID:bT5Kz1Bi
>>61 ググッてみつけた先が日本語wikiだった。
前からあったっけ?
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 00:58:33.66 ID:Fuuw80fV
yes
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:06:01.09 ID:TrrvoZ4u
前スレのお城すげー(*´ω`*) ネザーから戻ってきたら匠の大仏に前から見ると黒くて立派なのができてたw
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:20:33.88 ID:bT5Kz1Bi
あったのか。 とにかく見つかったのでありがとう。
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:21:34.26 ID:IJ0IK2GL
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:30:07.16 ID:vSWksCTP
>>67 前スレは見てないがその顔文字は流行らない
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:31:40.45 ID:BUwPx0Ps
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:34:21.21 ID:JsC49K+b
>>71 頑張れ!
完成させるまで戻ってくるな!
あと完成したらうpよろしくな!
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:34:41.71 ID:AviDIjfU
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:36:14.19 ID:bT5Kz1Bi
>>71 大空洞が2週間しても踏破できないこともあるから一週間なんてまだ大丈夫だ。
頑張れ。
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:38:59.27 ID:Uc5PZbhI
>>71 ピストン使って侵入者用の圧殺トラップ&落とし穴作るんだぞ、約束な。
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:42:48.84 ID:wvIyBYZA
ピラミッドは砂で作るの?
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:48:08.10 ID:TrrvoZ4u
廊下の天井くりぬいて溶岩溜めておいて通るとピストンで溶岩に……
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:48:15.79 ID:O7gXlbVh
もちろん砂岩タンに決まってるよな?
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:50:36.87 ID:PnapxprR
自転車に乗ってるときに見た道路に転がってた青い破片…ラピスに見えますた(^q^)
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:51:05.44 ID:xcJRh60c
俺も街にある家がブロックで出来てるように見えてしまうんだ・・・
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:55:05.54 ID:+LQmE05o
薄暗い路地を夜見かけると「松明置くかな…何個置こうか」って思う今日この頃
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:55:43.56 ID:sWnm+O7y
In case you're wondering about the release date for 1.7, we haven't even started discussing that yet. Sorrys! :-8 1.7公開日をいつにするかの議論さえしてないのか?
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:55:50.65 ID:iAXVZDrf
ピラミッドといったらエジプトだけど、南米のエル・カスティーヨのほうがminecraft的には再現しやすそう
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:55:59.88 ID:LPwqHg06
>>81 それはガチであるw
家がくらいと頭の中で松明を置く音がトントン聞こえてくる
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 01:59:27.35 ID:NR6NLL1u
>>82 Notch・・・てめええええええええええええええ!!!!!!!!!!
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:00:18.21 ID:n8TPCFYr
そりゃ1.6からまだ経っていないもの 当分来ないでしょう
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:01:06.46 ID:ni7cGvZc
>>82 こちとら発狂しそうな人間も出てるってのに・・・!
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:01:12.68 ID:jcM4Fo07
マインクラフトやるようになってから 全く知識の無かった世界遺産をかなり知った
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:01:55.97 ID:NR6NLL1u
Notchてめぇ・・・ぶっこ・・・ぶっ・・・ぶっころがしてやる!
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:02:35.74 ID:YV/OPfV8
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:03:03.78 ID:xcJRh60c
せめて粘土くらいは直してください
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:04:23.48 ID:+LQmE05o
頼むから粘土fixだけしてくれノッチ…1.6.7にしてくれ…
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:15:10.56 ID:b4sTOX1O
まあ、1.7までは周辺洞窟の湧き潰しでもやりながら気長に待っとけばよろし 洞窟の入り口でESCキー押して歩行距離メモっとこう で、未踏査エリアに着くまでに何m歩いたか確認してみよう うんざりするぞ
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:34:59.70 ID:oGiuf9V7
1.7きたら新ワールドから始める予定だから もう今のワールドのモチベーションがない
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:44:13.26 ID:BNkaiAuS
たまには冒険しようと思って思いっきり西へ移動したら 広大な砂漠地帯に大穴が空いた洞窟に砂ピュタも見つけた こりゃすげーやwまだまだ探索の余地ありだわ
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 02:56:43.45 ID:bT5Kz1Bi
Obsidian tools かなり使えるな。 黒曜石ピッケルとか公式で採用されたらいいのに・・・
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 03:00:57.64 ID:OabIBqPG
いいよね、俺も好きよ ちょっとテクスチャが中二だけど
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 03:07:12.10 ID:UygxsbrA
黒曜石はダイヤより多く手に入るからなぁ 速度は石並で耐久力がダイヤ以上とかにしないとダイヤの価値無くなるな
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 03:10:00.16 ID:Tcip1a80
>>35 Millenaireです。悪人プレイも面白そうですねw
NPCの家のロックされてるチェスト等を壊すとNPCが消えたりフリーズしたりいろいろバグがおきるみたいです。
それから、要求されてる資材以外に看板クリックして資材表をみて不足してる資材(丸石とか木材とか)をまめに
供給しないと発展してくれませんね。土地も整地しないとなんとなく発展してくれない気がします。
子どもが夜の間にしかスポーンしないのでたまには夜も起きてないと人口が増えませんね。
パンも供給しないといけないようなので、自分用のスペースを借りて畑つくってます。
子どもがあちこちうろうろして遊んでる?のを見てると癒されますね。
夜に家の中で家族仲良くピョンピョンはねてるのを見るとゲーム内でまで一人身なのがさびしく感じますw
素の黒曜石ツールがダイヤの威力で耐久はそこそこ 精錬すると壊れない石ツールとかだったかな
>>100 入口の横幅が偶数な時点で気付くべきやったんや
俺なら気付かないけど
>>100 ネザーゲートをど真ん中に置いてもバランス崩れないとポジティブに考えよう
登ってるうちに気がつくとなぜか正方形になるピストン装置をつけるんだ
溶岩燃料で世界が完全に一変した 今まで重いわ処理面倒だわで障害物以外の何者でもなかったのに おかげでかまど燃料用の石炭がごみクズ同然じゃないですか 地下掘ってりゃいくらでも溶岩溜まり見つかるんだから 綺麗な石とガラスいくらでも作れるぞぉ!
バケツ「・・・・・・」
何かデフォスキンのキャラがこっちが画面内におさめてる間はキャ〜ってスタコラ逃げてって、画面外だと背後に迫る勢いで近付いてくる夢を見た…
前スレのデータすごすぎた・・ 丁度今俺もバオリー作ってる最中だったのに、倍ほどの規模でつくってある あんなの見たらもう途方にくれるわ・・ もうほんとに、ありがとう。すごく楽しめた
夢中でやっててこの時間 溶岩ドボンでわれにかえった いろいろ死にたいけど寝よう
気がついたら夜が明けてたw 人のワールドを見るのもいいな 創作意欲かきたてられる
建物で教会の礼拝堂は高さ5ブロックでも十分だろうとたかをくくっていたが案外そうでもなくてワロタ……… 屋根が決まらない 斜め屋根にして前方を屋根高めにするか側面を高めにするか
>>14 通ると目の前の壁が開き、下からレールが浮き出て通路ができ、通り終わると何事もなかったように壁に戻るとか
はい1.7の妄想です
heroな
モッドでモブ出してるけどはしごの上からこっち見られるとビビル 人型のもんがいきなり目の前に出てきただけでビビル へローさんの事知らなきゃこんなにビビリはしなかっただろう
121 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 07:51:52.59 ID:YwEOaeIK
半ブロックずらして置けないかな? もう少し鋭角な屋根が作りたい TTの処理場所と回収ポイントを空に 作れば真下のワキ潰しだけで良いのかな?
ずらすのは難しいけど縦のハーフブロックなら
回収場所をどこにしようが沸き潰しからは逃げられんよ 海上なら地上はある程度省けるがな
誰がヅラやねん
みんなで17×17チャンク最下層まで掘りつくそうぜ
ピストンで地面を押して空洞潰しちゃえ
ていうか空洞を生成させないmodとか探せばありそう
でっかい砂山を整地して、溢れんばかりの砂を手に入れたんだが なにか良い使い道ないだろうか? ガラスじゃつまらんしなあ
砂と松明の逆ピラミッド 完成したらもちろん崩す そしてまた作る
やはり砂の使い道と言えば、砂砂利建築だろう。
雨で水が溜まる条件は何だろう?日を遮るものがなくて海水より低ければ溜まるのかな?
だとすると洞窟水浸しだな
俺ピストンきたらピストンエレベータ作るんだ・・・ ヌルヌル動いてきっと気持ちいいはず。
ようやく家を2階建てにしようと着手したけど、 カマクラ方式で中埋めてから2F部分作ってるんだが、凄く手間かかって腱鞘炎になりそうだ。 動画で凄いタワー作ってたりする人いるが、どんだけ時間かかってるんだろうか
ドット絵で適当に建物の構造を考えてから作るとやりやすいとか動画で見たわ
逆に考えればあらかじめTT作っておけば洞窟探索が楽になるってことか。いきなり逆にしてみたが。 このゲームトゥーンレンダが合ってると思うんだが普通にはできないのね。 MOD頑張ったが英語力の無さが恨めしい。
1.6.6で粘土掘れたんだけど・・・
それより聞いてくれよ みんなも寝ると夢見ると思うけど、最近夢の中に出てくる景色がブロックで構成されてる事が多いんだ 俺疲れてるのかな……
はい
>>138 眠る直前に現れる脳内テトリスに近いものがあるな
TNT大量に作って砂集め
>>137 めちゃくちゃ減ってるってだけで0ではない
ってココで聞いた
30個ほどかたまってた
運を使い果たしたな
>>144 粘土はかたまってることが多い
30個は普通
>>136 大まかな湧き潰しは楽になるが終盤の細かな湧き潰しが面倒になると思われる。
かぼちゃもたくさん出たよ
だから何だよ よかったねすごいねって言えばいいのか
>>144 粘土はあるとこにはめちゃくちゃあるからな
1.6.6で減って30なら変ではないんじゃね?
あっそって言えよ
シードうpって言って欲しいだろうけど、子供が家にいる時間にするべき
>>134 カマクラ方式ってことは二階部分全部ブロックで埋め尽くしてから中掘ってるのか?
てか外壁だけ作ればそんな手間は要らないと思うんだが・・・てか普通は埋めないぞ
粘土があるのは0,0地点を中心として南西から北東だかどっかにかけての直線だけだって誰か検証してなかった?
ノッチがDNFを酷評しててワロタ
だまれ市ね
Duke Nukem For Never
そこはネザーにしてほしかった
友人に、スパイウェアやらレジストリの中身やら掃除してもらったんだが minecraftが全くカクカクしなくなった メモリやらFPSやらくどくど説いてた自分ハズカシス
レジストリは関係ないと思うの 単にスパイウェア多かったんだろ
ノッチってだれだよ
私だ
お前だったのか
わろちゅ
お前だったのか
どうせデンジャラスのほうだろ
お前なんてノッチってやる
>>168 Levelのフォルダサイズどれくらいなった?
ノッチの料理ショー
俺はボッチ
晴れノッチ豚
>>170 Levelのフォルダってどれのこと?よくわからない
ハッチノッチステーション
あいつのせいで宮古島に島流しされた人が
>>174 %appdata%\.minecraft\savesの中にあるワールド名のフォルダ容量って意味
FPSがちょうど60までしか出なくなってしまった 前は300近く出てたのに 俺は何をしたんでつか?
VSYNC切れ
>>179 FPS制限じゃね。あれ?アップデートでイジれなくなったっけ
ベッドが無い時代の人ってどうやって夜を過ごしてたん?
昼は外、夜は洞窟
屋内で穴掘ってました
精錬しつつ屋上から弓でモブを追い払ってました
当時はまだ時計が息をしてたなぁ
今でもマルチの繁盛鯖ならベッド使えないからおすすめ
ちょいちょい話題になってるけど やっぱり強い光源とカンテラが欲しいよなぁ…
そして鯖管が /time set 0
松明を手に持ってると明るくなるってのは仕様にしてほしいなぁ
俺は指向性のある光源が欲しいな こればっかりはくふうでどうにもならないから困る
かぼちゃが前だけ照らすように とか?
松明の手持ち灯火化さえできればバランス取れるのに 今は木炭頼りで活動圏を針山にする作業にされてるからなあ 灯りってそういうものじゃないだろとは思う
洞窟内が松明置いてもなんか暗い… もうちょっと明るくしたいのにどこ弄ればいいわからない…
terrain.png開いて輝度あげて保存してみるとか
光源移動したら常時計算し直しじゃん?超めんどくさいじゃん?
>>195 なんでノッチはあのmod採用しないんだろうね
>>200 あれ使うとSmooth LightingをOFFにした時の動作がアレになるからだと思う。
む、久々にID被ってる。
光源処理はしないで周りが明るく見えるだけでいいよ
1.7とは関係ないけど、旗取りの実装が気になるわぁ 城、要塞、地下道、はるか空中からの不意打ち、TNTを進路に設置して遠隔爆破などなど・・・、 拠点制作しながら敵陣中央の旗を奪い取るって感じで妄想してるとwktkが止まらない。
1.7で粘土バグ直るからやり直すなら1.7を待ったほうがいいだろう どうせ消すんだから気合入れた建物作るのも馬鹿みたいじゃないか自重しよう 1.7で新世界作ったとして1.8でまた仕様が変わったらまた作り直すのか? 1.9でも2.0でもやり直す? 何かを作るのが馬鹿みたいじゃないか そういうゲームだっけか と、自分に問うてみる
まだβだろ? 馬鹿みたいならやるなようぜえから
松明は数日で燃え尽きるがカンテラは燃料を継ぎ足せば消えないみたいにしたほうが良いと思うんだけどなあ
>>208 面倒と面白さは紙一重だがそれは面倒なだけ
>>208 DI○「貴様は今までに設置した松明の数を覚えているか?」
あの膨大な数の光源に燃料継ぎ足して回るなんて勘弁
消えるようになったとしても 消えなくなるようになるModが出るだけだな
MODが出る出ないは話が別 むしろ松明消えるMODで良いレベル
昔はランタンに置き換えるかもって話があったんだろ それが未だに実装されないのはバランスを考慮して無いと判断されたんだろうな それより天候を何とかして欲しい 雨はほとんどの場合でうるさいだけだし 雷も目の前で変化がおきなきゃ、新種の敵がpopしたのと変わらないよ 視界内の豚やクリーパーに優先的に落ちるように変えてくれ
1本1本の松明にタイマーがつくんだぜ?どんだけ重くするつもりだよ。
つか、作業灯ならそんな大量に要らんだろ TTの湧き潰しでもない限り ひと山まるごとハリネズミなんてナンセンスだよ
はっきり言えよ 松明置き過ぎて美しくないって
MODデビュー記念にBioshereMODっていう球体の世界を作るMODを入れてみた。 シングルだと正常に稼動するけど、マルチサーバーだと反映してくれない。 MODっていうのは、シングル専用のものもあるの? それともシングルでしか稼動しないMODっていうのは存在しないのかな
松明本体表示のONOFF切り替えできればいいんじゃね 光源自体はそのままで
お前しかそのMOD入れてないのにマルチで反映されたら他の人どうなると思う?
>>211 松明の数=安全な敷地になってしまうのはベータテスト中のゲームとしてどうなのかなと
マルチで特殊地形MODがクライアントのみで動作したら そのチャンクを新規に作るエリアに進んだ人が入れたMOD次第で 砂漠だらけの横に海のみやガラスの球体が浮かぶカオスな世界が出来上がるな
すみません、マルチで使用っていうのは、 そのMODをServer.jarに追加してサーバーをたててみても、ってことです(´・ω・`)
蔵の地形データを鯖に移せばいい。 未開拓の土地が普通の生成アルゴリズムに戻って大変なことになるかもしれないが。
知るかボケ(´・ω・`)
>>214 ごくごく稀の雷鳴って、気合い入れて散策するも
雷クリーパーもゾンビピッグマンも会ったことない
希少性って点ではいいのかも知れないけど
それなら雷クリーパーがレアアイテムドロップしてもいいと思う
金のりんご並みにレアな
>>222 βテスト中のくだりが意味として通ってないが、
常に安全な敷地がなくなってしまうと何も立てれなくなってしまうよ。
「モンスターは光を嫌う」って設定がある以上どうしようもないけど、
光源を持たない沸かないアイテムもあればいいね、旗とか。
今まで落下式トラップタワーだとアイテム回収する時にモブ降ってくるのがアレだったから 落下+非燃焼溶岩トラップで回収してたんだけど アプデで非燃焼使えなくなってどうしようか悩んだ挙げ句ハッチに大活躍してもらった。 アイテム回収直前にハッチ、更に23マスくらい上にハッチ。回路を回収位置まで引っ張ってきて上開いて上閉じて下開いたらアイテムだけ降ってくるようになった。 クモは多分引っかかるからクモ以外沸きにしてある
ニコ動の解説は嘘ガセばっかりであてにならん Forumの内容google翻訳にかけた方がまだマシなレベル
>>222 建築よりな遊び方をしてる人を切り捨てるより
遊んでる人に任せるとそのテストで判断したんでしょ
時間で消えたら巨大建築は闇に包まれ
洞窟はタイムアタック的なものになり
マルチはリアルの翌日にログインしたら全部の松明が時間切れ
旗かなんかと柵でセットにして 旗のある柵の内側はMobが湧かない・・・ とかでもいいけど3次元だと難しいよな
光源がうるさいなら間接照明作れ自分で 永続照明が欲しいならグロウストーンにでも置き換えろ自分で 試行錯誤を放棄してMODだのチートだのに手え出した挙げ句仕様が気に入らないもっと簡単に照らせるようにしろとかよくもまあ恥ずかしげもなく言えるもんだわ 根本的に、創造性も自主性もない世代には向いてないんだってこのゲームは。
松明とか溶岩を地面や壁に埋め込んでガラスで蓋すれば少しはマシになるんじゃないかね
ダイヤ発見にテンションが上がりまくって調子こいたらマグマダイブして死亡 ・ダイヤ8個 ・金12個 ・鉄&石炭いっぱい などなどが炭になって消えましたorz あまりにもショックなので皆のロスト自慢を聞きたいです聞かせてください ダイヤ・・・orz
>>237 自宅近くが動物で煩かったから溶岩トラップしかけたんだ・・・ごめんよ俺のワンコ・・・
自宅でロードしたら床に一マスめりこんで床暖房に焼き尽くされたでござる
まーた世代さんか
>>237 初めて作ったワールドでコンパス無しベッド無しで遠出したら
夜迷子になってダイヤピッケルはじめ全アイテムロストしたした
しかも2回も
その後心折れそうになって初めに掘ってた洞窟でダイヤ見つけて掘った直後マグマダイブした
俺はそっとそのワールドを消した
別荘で寝たら助さんわいてリスポーン→装備整えて目指すがロスト 松明か?と松明増やして寝る→助さんわいて(ry→泣きながら深夜に何も持たず直進→助さんが家の中から見てるがアイテムは落ちてない…
>>237 地図完成の翌日に地下でマグマに落ちた
再度地図作成して完成間近で地獄でマグマに落ちた
地図は置いていくものだと学習した
迷子が怖くて遠出できなくなった
マグマはダイブするもの
地図ロストが一番堪える気がする ダイヤロストより泣いた
地図ならすでに3代目 自宅周辺の一枚こっきりなのにどうしてこうなった
溶岩に地図落としたけど作り直したら落としたのと同じ物ができたよ?
ネザーで間違えて豚にちょっかいだしだらロストした あいつらヘイト残りすぎだろ…… 俺のダイヤピッケルと地図返せばっきゃろう
252 :
237 :2011/06/21(火) 16:24:51.08 ID:rvc7AUkt
よかった…皆結構悲惨なロスト経歴があった… 心慰められたのでもっかいダイヤと金掘りにいってくる 方向音痴すぎるから地図はもっかい作ったよ(´・ω・`)
>>250 それはむしろバグ、の様な仕様
新しい地図作ろうとしても同じのが出来ちゃうぞ
岩盤から12マス辺りのとこでマルチブライニング?したらダイヤ集まりすぎてワロタwww 一気にダイヤ成金だわ
>>82 1.7の時期はとやかく言わんが
粘土消失についてははよ議論しろと。
まあまあβですから 有料とは言えそれを承知で買ったわけですし
地図はロストしてもリネームでry
別荘からネザー行ったら足場極小、ゲートから数歩進んだら最上層から最下層へダイブと散々だった でもまぁ、逆にこれくらいの方が燃えるわな 地図も燃えたが
どうせネザーは近くのポータルに行くんだろと思ってたら マグマの大海の孤島に出て愕然としたことはあるなあ。半泣きで橋を作って戻った。
初めてのダイブはマグマの灯台作ってるとき
溶岩バケツ持ってる時にチェスト開けちゃってだばぁ
●地図をロストしたら map_0をロストした →map_1(新しい地図)を作る →Minecraftを終了 →%appdata%.minecraft\saves\なまえ\dataを開く →map_0.datをmap_1.datにリネーム →Minecraftを起動 →中身がmap_0のmap_1ができる
マグマに当たっても根性ベーコンしながら抜け出して耐えきる
>>263 このテクスチャリアルだな。写真みたい。
やべー、最近暑くなってきたせいでminecraft起動中のCPU温度が50℃手前まで来てる…
>>263 カモフラージュ・クリーパーか・・・
胸熱
>>263 奥の街並みがすげえな。何時間かかって作ったんだろう
階段上に掘り下げて岩盤見える層に採掘の中間拠点作った 出入り口への階段からクリーパー乱入 レア鉱石用のラージチェストの真上で爆発 天井に大穴あいて溶岩だばあ ラピスラズリブロック数スタックロストしたぜ畜生
使い道のないラピスでよかったじゃないか
ゼルダのなにがそこまで彼らを動かすのか・・・
顔だよ所詮
マグマを塞ごうとして丸石置いたら溢れて燃え死んだり
>>272 プレイ時間6〜10時間てえらい大作だな。
でもダンジョン8個中5個までしか出来てないようだからもう少し様子見でもいいかも
屋外のたいまつは雨が降ったら消滅するようにしちゃえ
>>263 がどんだけ綺麗なテクスチャ貼ってんのかなーと見て一瞬マジモンかとビビっちまったじゃねーか
スポーンブロックって同じ高さの場所にしか沸かないなんて事ないよね? 家の地下にあったスケルトンのモンスターハウスを二階建てにしようと思うんだけど……
質問スレに(ry
ごめん(´・ω・`)
板材も染料で色を変えられるようずっと待ってるんだがな
お前らの行動力すげぇw ワロタ
291 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 18:31:00.34 ID:omA6F74U
1.7きたーーーーー
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
>>294 俺も突然動物が湧かなくなったことがあったな
>>294 範囲外に沸いちゃってて、沸かなくなってるってことか。
きっちり殺せばいいのかな
>>296 起動しなおしたタイミングで一掃されてました
>>294 消滅判定をすり抜けてmobが残るバグがあるのかな
左上なんて128どころか17チャンク四方内すら怪しいほど遠いな
ブラクラ
>>197 ありがとう。
あんまりがっつり上げると目が痛いからそれほど変えてないけど助かりました。
>>300 それにしては人が居ないな。
作った本人か?w
Twitterで人が集まらないお… だから2chで宣伝するお!
正直このスレ見てたほうがいいからなあ
日本でフォーラム的なのは流行らないよね
非公式のじてんで行く価値無い
そんな暇があったらWikiの情報を正確に増やしてくれと
wikiの質問掲示板とかのカオスっぷりが酷いからフォーラム作ってくれたんだろ。 ちゃんとwikiにも経緯載ってるというのに。
村MODが入らない腹いせに家を大量に作ってやった。 住民がいないと廃村みたいで気味悪いな…
いらんな
>>311 そんなあなたに!
人型のゾンビピッグマンが中立MOBとして現れるネザー!
ガスト襲来の旅に壊れていく街!
さぁあなたもネザーで村づくりをしよう!
パっと見Yahooブリーフケースが頭に浮かんだわ。 もうちょっと見た目がよけりゃいいんだがなあ。 コミュニティサービスはデザインが命だよ
>>311 Mod スレに中立MOB 追加するMODがあったぞ
>>314 フォーラムなんてどこもこんな感じじゃね?
非公式ですが日本のマインクラフターが集うフォーラムがついに始動! だってさ
人が集まるかどうかは別にして悪いことではないと思うけど
>>294 そんなことになってるのか、なんとかしてほしいな
>>316 まあ、もともと必要とされて作られたフォーラムなら質実剛健で問題ないけどね。
今回のはある種、製作者の趣味で作ったようなものじゃん。
当たり前のように人は少ないし、機能的には本家とさしたる違いもない、となればデザインで勝負してほしいな、ってこと
さらに言うと本家本元の
http://www.minecraftforum.net/forumのデザインが秀逸なので 、これを超えるのは難しい。
製作者が強みである「日本人のフォーラム」を活かせるくらい大量に人を呼び込まないと、まず勝負にならない。
スレと関係ないな。ごめん。
リスポーン的な意味で冒険のお供にベッドなんだな 全然気付かなかったよ
本当に必要ならとっくの昔に誰か作ってるよな…
宣伝は他所でやってね
なんだろうな、個人が作ったフォーラムなどの情報集積所って 「最初勢い後放置、そして消失」ってパターンを幾度と無く見てきたからアレ。 元々大規模なポータルサイトとか運営してて、その延長上にあったりしないと辛いな。
本家フォーラムとこのスレだけで充分だろ 求められてもないのに作られたフォーラムなんて流行るわけがない
たらこゆきが作ってくれりゃ一発だな
よく見たらWikiがひどい有様だったんだね…Wikiの掲示板の代替なら別にいいんじゃね。 てかWikiの方で議論して出来上がって、なんで情報の元がTwitterなんだ。
とりあえず最初は管理人がスレやwikiの情報を引用転載まとめしまくってればいいんじゃね ある程度規模があったら情報を提供したりバックアップに使う人たちが現れるかも 心の中で応援だけしてます
本家で日本語で入力できないのか?
できるよ
>>311 真面目に答えてやると
Modloader入れて村Modに付いてるpngの通りフォルダを投げ込むだけ
>>320 そんなのあったのか
英語苦手だけど読んでみようかしら
上手くいけば お前らの大嫌いな低年齢や質問厨をまとめて引き取ってもらえるかもよ
えっ・・・
ダイヤ目的で掘り掘りしてたら金リンゴ付スポーンにぶち当たったでござる 都市伝説じゃなかったのか
そして溶岩ロスト
>>294 ある程度遠くのチャンクだと時間が止まっちゃうんだっけ。
それでデスポーンが起こらないのかなあ。
ネザー間のアイテム移動も長くなってきたから、溶岩エリアのすぐ上で丸石レール引っ張ってたらシフトの押しが甘くて突っ込んじゃったよ 持ってた金すべてPレールにつぎ込んでたからおわた\(^o^)/
通路と線路を一緒に引くなんて横着するからそうなる
>>339 溶岩上の所は100mなかったし大丈夫だろうと思ったら、ガストさんに見つかってしまった・・・
弾避け用の壁なんぞ作ろうと思わなければよかた
家のすぐ側にあったスポーンブロックに水没トラップしかけたらすごい勢いで素材が流れてくる(*´ω`*) これで矢が撃てるぜ!
天井掘り禁止って言われる意味がよーくわかった。 溶岩や水流なら落ち着いて対処すれば大丈夫、と思って天井掘りぬいたらクリーパー先生が落ちてきた。 いやー、びっくりした(汗
(汗
クリーパー(爆)
砂利が来ても窒息するしね
>>327 そりゃおめぇ、wikiも見てないヤツがいるからだろ。
砂利砂は周囲に一気に降ってこなければ後退で脱出できるからあんまり
慣れてくると砂砂利くらいではものともしないよ 窒息しないようにシャベルで上に掘れば生き残れるし
ドリラースレかよ
今日も今日とて湧き潰し 入り口から未踏査エリアまでの道のりが3000m超えました
正直真上掘りでそう致命的な目に遭ったことはないなぁ。 真下掘りはガチ。誰もが一度はやらかすと思うが一度やらかすと真下掘りだけはしなくなるね。
それ湧き潰しの意味ない気がします 自分から何メートル離れると湧かなくなるんだっけか
ダイアみつけたら真上堀して通路作る、階段でもいいがw
回収地点からの直線距離だと17x17chunk内に収まるのよ くねくね曲がって上り下りするから歩行距離がひどい
砂利が怖ければ足元に松明を置いて掘ればいいじゃない
ダイヤみつけてうれしいのは最初だけ
溶岩層付近に広がる洞窟は宝の山やでほんま
ダイヤ竈バグでチェスト5つ分ためちったテヘw
>>359 お前さんがそれで楽しいのなら別にいいんじゃない?
>>360 建築とか楽すぎワロタ
マルチとかで石ピッケル使うけど全然違うわwww
楽しそうで何よりだよ
チートおすすめ
>>361 ドット絵は設計図作るまでが大変なのであって材料集めを除けば建造自体はそうでもないよ
平面だからな 立体構造物よりずっと楽
なにげに見付けた空洞が冗談抜きででかい 石炭2セット使い切っても制覇出来なかった 一目で明るさ7以下かどうかが分かるテクスチャとかないのかな
1.7のことを思うと製作に力が入らない。 いろいろ修正されたらと思うと作る気力が起きないいいい
TTの看板落下式とか1.7で死にそうだよな TTなんてつくったことないが
おいやめろ今48*48、6層のTT作ってるんだぞ
TTは水流式に限るぜ
作者は自動化非推奨なのだろうか ただ単にバグだから直してるのか
柵を使う建築は1.7が来るまで作る気になれん
>>369 最初だったら水流落下式で十分だと思うの
ハッチならtrap doorって命名してるくらいだし仕様変わらないんじゃないの ただピストンが来るとTTのトレンドががらっと変わりそうでとりあえず整地だけ進めておいて着工に踏み切れない俺ガイル そしてひたすらでかくなる新TT予定地の縦穴
1.7
看板じゃなくトラップドア使えばわりかし楽チンよ
仕様変更を恐れるベータテスターってマイクラぐらいでしか見られんよな
水路の設計図とかあれば作るが自分にはそんな技術ないし 処理部分をどうすれば回収率がいいのかとかまったくわからん つくれりゃ矢とかTNTとかうはうはなんだろうなぁ・・・
>>368 1.7がきたら1.8が気になるんですね。
分かります。
まー、自動化ってノッチが「プレイヤーにとって脅威たるモンスター」として組み込んだものを、 現実世界では理に適わない(システムの穴をついた)構造物を作って、無理やりアイテム回収するもんだしな。 大規模建築に大量の資材が必要なのであれば、世界をかけずり回って資源を集めるのがこのゲームの本来のやりかたなわけだし それがいやだというなら建築に特化した各種Modを使えばいいだけの話で、あんな手間のかかるモンを作る理屈はない。 でもカッコイイと思うし憧れちゃうのは、戦闘機や武器と同じで、完全な機能美があるからだろうなあ。 自動化って、男の子だよな
トラップドアは効率悪いと聞くが、正直なんの差異も感じられない。 まぁ、世界一のTT職人目指す方なら別だろうけど
実用のTTと趣味のTTがあるからー 実用のTTなら時間1000アイテムも出れば上等だしねえ。 別に技術がなくてもいいのよ?
ハッチは効率出るかどうかは設計次第 wikiのテクニックページにある看板式の湧き場サンプル図はそのままハッチに換装可能だよ
地下に作ったTTの回転率が湧き部屋を高所に作っくたTTに比べて死んでる。 ちなみに練習用なんでどちらも湧き潰しはまだしてない。
看板落下式の落下地点柵水だが、どちらも修正来そうで怖い
看板厨死亡か
看板は支点になるブロックがあればそこからいくらでも引っ張れるけど ハッチはそれができない。まだ看板にも価値はある。
看板に看板を付けれるバグを修正
修正されて使い物にならなくなったTT看板にNotchへの恨み言がビッシリ
看板に当たり判定来たらマジで看板落下式作ったTTが終わる 柵が水通すようになったら完全崩壊する 早くレコード生産用TT作らないとな
みんな何日もかけて江戸時代のお城やら表現してて羨ましいから 趣向を凝らして縄文〜弥生時代作ろうとしたら 高床式倉庫と田んぼ作って1時間で完成した・・・
>>383 設計ミスって、9マスぐらい落下しても
アイテム流れないエリアあるTT作ってしまった。
でも実用目的だったから、そのままだわ。
大掛かりな調整面倒くせぇ。
制作時間ならハッチだなー。
途中まで看板で作ってたけど投げた。
水流落下式の柵なしでないと安心出来なくなるな・・・
1.7って数字が!?に見えた、何にビビったのかと
水流でいいじゃん 沸き面積多いから段数いらないし幅3で水源を回収しながら作れるし 処理部分が面倒なら高所に立てればいいだけだし・・・
>>331 ありがとう
MOD LOADERもAudioMODも入れて手順通りやってるんだけどな…
とりあえず中立MOBのMOD色々見てみる
先生が廃村を解体する前にどうにかしたい…
>>388 ハッチがハッチに付かないってのは最大の違いだな
ハッチに引っかかりがあることも大きいが
ハッチで効率出るデザインは看板でも効率出るが、
看板で効率出るデザインはハッチで効率出なかったり下手すると作ること自体が無理だったりするんだよなぁ
ピストン追加されたらもう柵いらないでしょ 回収のときだけ水を流せばいいんだから
ぼっちノッチハッチ
ハッチによる落下の制御と水流の同期、難易度高そう 高効率の落下式だと常時回収してないと負荷がひどいことになるけどね
TT作りがマインクラフトの楽しみの大きな要素だから ノッチもさすがに柵水と看板の床誤認は修正しないだろ TTの為でしかない、ドロップアイテムの流れるスピード早くしたりする 前向きな修正もあったことだし
洞窟のびっしりキノコマジきめえ 焼き払えればいいのに
kた
407 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 22:06:00.69 ID:Fuuw80fV
空中にTT作るのが湧き潰しが一番楽な気がする 戯れ言だけどね
延焼の復活を願うレベル
日本wikiのTTでいいじゃない
そして看板延焼が実装されて阿鼻叫喚
まぁでも木材アイテムは燃えていいと思うけどね 看板で水が止まるのもおかしいと思うけど
お前ら羊毛のバグ気がついてるよな?
うん
レールでもとまる水 まあブロック単位で計算しているマイクラには仕方のない事なのだろうか
正直看板は万能すぎるので修正されても文句言えないと思うが 水を制御するための同様のアイテムを別途用意はして欲しいな
>>402 回収場所の床を砂にしてサボテン置いたらダメなの?
TT最初湧いたら以降出がにぶった口だけど、 湧き潰しをしっかりやればやるほどはっきり 効率が上がっていくのがわかるな。 当初Max10いけば最高だったのに、今は平均 10は湧くようになったわ。問題はイカだな・・・。
つまり溶岩トラップ併用のハッチ落下式に昨日着工した俺は勝ち組ってことか
じゃあ俺は看板延焼に期待しとくわ
回収ポイントに溶岩ゴミ箱設置で
自分の弓誤射の音にびびってダイブした俺は誰と戦っているんだろうな…
何時修正が来て現行TTが用済みの産物になっても、すぐに跡形も無く消せるように現行TT付属のチェストにTNT溜める
看板延焼は正直1.6で来るものだと思ってた
427 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 22:42:44.07 ID:D/mf3Frm
久々にベルセルク読んでたら再生の塔の地下牢獄が作りたくなった でもこれから最下層まで掘る元気はない
自爆用TNTを前もって置くのは TTの落下層や湧き層の設計変更する時にTNTで床吹っ飛ばす俺には無理だなぁ
TNTハウス作ろうとしたら砂が足りない TNT大量生産してる人は海の水抜いてまで砂取ったりしてるの?
巨大キノコってどんな感じになるんだろ 木みたくいくつかのブロックで形成されているんだろうか
自爆装置はロマンだな!
>>433 赤石が粉吹いてる?演出があるみたいに胞子吹いてる演出が欲しい
そうすれば俺は蟲使いになって腐海を広げる旅に出るよ・・・
瘴気の強いところだとマスクをしないと死ぬけど、本当に綺麗な空気に触れても即死するMODか
>>430 わしもベルセルク好きだから何か作ろうかな、と考えてたけど、いかんせん漫画じゃ資料が乏しすぎるんだよね
>>432 砂漠のバイオームに行けば、松明堀りで30分で
インベントリいっぱいになるぞ
今、大灯台作ってる 完成したらここで見せる
SS見ると、FASTの人って全然いないよな。 やっぱりTT用なのかな
ノートの俺にはFAST+NORMALが常用限界
今、遠くにボートが浮かんでたから釣竿で引き寄せようとしたんだけどさ。 すごい勢いで吹っ飛んでったんだけどなにあれ( ゚д゚)
砂をインベントリ一杯とってもTNTはやっと1列だからなぁ
後の釣竿ワープ法である
>>442 FAST+90FPS固定+最大距離だわ
それ以上は無駄な気がしてしまう
Farだと建築物が何も無い所で60くらいしか出ない・・・
未だに1280x1024のモニター使ってる俺よりマシ
興味本位で自動松明くんを入れてみたが、作ったばかりのワールドだと これ狂気のように松明がおかれるのな。 これ全部敵がスポーンするはずの場所と考えたら恐ろしくなった。
>>450 ナカーマ
1280x1024のデュアルで作業してるわ。
ゾンビのスポーナーって何に使うのかなーと微妙な気分になってたら蜘蛛のスポーンブロック! 釣竿使い放題きたこれ
これさ 水 土 炎 だと凍るけど 土をガラスにすると凍らないんだな
自動松明くんはTTの確認用に使ってるな ちゃんと沸き潰ししたらこれくらい出るのかー と どこ行っても松明設置済みは寂しいのでセーブは戻す
氷は一定以上の明るさがあると解けてしまう 明るい場所では氷になるかどうかの処理を飛ばしているのかもしれない
>>454 熱じゃなくて光でとけるから
氷はグロウストーンでも水に戻るよ
蜘蛛のスポーンを海抜-5mくらいで見つけた さて、どうしてくれよう
自動松明はTT設置前に、建築予定の範囲で一回起動してすぐ外す。 それでも一度設置された松明は残るし、入れたままだとTT内とか 移動先も松明だらけになっちゃうからな。
Xieの作物増えるMOD入れてるんだけどりんごの樹が成長しないぞ!! 説明動画見たけどよく分からんどういうことなの
村があまりにも暗すぎるんで近くにTT無かったし自動松明くんで明るくしたら 村から結構遠くの上空に作った氷の神殿から水が流れてきて全てを悟った
ワンコに骨5個与えてもなつかねえ
ならば10個与えよ
464 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 00:40:30.00 ID:gCYhvUlY
自動松明くんってキャラを想像してしまった
調和を考えた街づくりより作りたいもの作った方が楽しいんだ カオスでもいいんだ!いいんだよ!!!
ワンコ見つけるたびに仲間にするのはやめとけよ 十数匹くらいから近くの家畜沸かなくなってなくなく虐殺する事になるから
そろそろ限界高度を上げてほしいな
リピーターの遅延時間って何秒だっけ?
>>466 遠くに引き連れて全てお座りさせればいいだろ
Hachi...
移動中に露天溶岩風呂でジュッ☆とね
あ、ごめん、なんでもない
俺が最近申そうしてるのはトロフィーシステム。 Mobを剣で止めをさした場合に限り、低確率で生首(トロフィー)ブロックを落とす。 トロフィーを設置する事で同種のMobはびびってトローフィーの周囲何マスかには侵入出来なくなる。 今だに家の周辺にMobが沸き続けて苦しんでる、俺の願望なんだけどね。 本気でノッチに乙を送ろうか思案中。
ワンコはモンスター沸く量に影響しないって聞いたけど実際どうなのかね
>473 人の妄想にまで言及するつもりはないがノッチに送るのはやめとけよ・・・
>>473 ちょっと面白いかもw
でも激レアがいいな
手に入れた時の達成感を味わえる為に
MOD作れば?w
>>473 いつの間にかテンプレから消えてたな・・・気付かなかった
そういや案山子どうなったんだ
前にもあったな
>>481 希によくある
同じシード値で再現できるならバグじゃないが、できないならバグ
どうせなら己の鉄拳のみで始末した場合に限り低確率でドロップとかは……
自動松明君ってあちこちに松明を置くおばけだよ
powered by Herobrine
赤石回路を完全に隠したいけど、 どうしても、高さ2のブロックにつけたボタンスイッチから線を持ってくるとき、 隠せない。高さ1のブロックにボタンつければ良いけど、見た目が許せない。 不透過ブロックで内部に赤石回路仕込めるようにならんかなぁ
自動松明くんってどこで手に入る?
熱で溶けるんじゃ無いのか つまり 雪水雪 土ガ土 土溶釣 って感じにすると雪溶かさずに ちょっと弱い松明置いた位に明るくなるかな?
NatureOverhaulの成長速度と自死速度を調子にのってMAXまであげたら 糞重くなったwww ・・・どうしよう、まともにプレイできねえ
再現できなかったから生成バグっぽいかな
>>493 いけるんじゃね?
明るくしないとモンスター湧くけど、松明だと真っ白な雪原が穴ぼこで汚くなる
俺は溶けてみえた地面を雪ブロックにすることで妥協したが…
以前ラナさんをニコ生主か何かと勘違いして叩いてた人いたが そのうち自動松明くんをコテと勘違いして荒れる流れくるで
>>491 もの凄くデザインが限定されるけど赤の羊毛ブロックで誤魔化すとかね
>>499 そいつぁ、目から鱗だ。ちょっとやってみる。
初めてスケさんスポーン見つけてヤッター!と思っていたら 100mくらい離れたところにもう1つスケさんスポーンを発見 スケさん闘技場でも作れということなんでしょうか
スイッチの後ろにトーチ刺すのはダメなの?
1個は肥料・染料・矢屋さん 1個はレコード屋さん
1層17x20、26層の落下・水没式TT完成した・・・でも1400item/15min まだ湧き潰しが足りないんだろうか
自動松明くんもお化けじゃなくてラナさんみたくmobとしてそこらじゅうに置いてくれたらいいんだけど 光速より早く置くし、どうしても置けない暗い場所は色々な物と松明を交換しだすから怖い
やっぱ水流のほうが効率いいな
録画した動画見て
>>504 訂正
1400item/10min
120x120くらいの範囲を岩盤まで掘ろうと思ったけど無謀すぎた……
赤石のテクスチャを透明にすればどうよ
どこに置いたか分からなくなって爆発しちゃう
>>496 結構綺麗な感じに出来たよ
好きに広さ調節出来るし良いね
でも敵は沸くっぽい
>>510 お、おおう、なるほど。自分頭固かったな、ちょっとテクスチャ勉強してくる。
あとは視界より上に線を通すとか 結構気にならなくなるよ そこまで密集してると結構難しいかもしれないけど
1段下に置くのは嫌なくせに ブロックを浮かせてるのは良いのか
>>514 そうなんすよね、密集コンパクト地下埋めをテーマにやってて、なかなか難しい
>>515 どうしても到着ホームと出発ホームを分けて、それを線対称に配置した駅にしたくて、さらに過密コンパクトに〜と。
なので、ホームとホームの間が1ブロックだけ。本当は浮かせないで、ブロックの中を通したいぐらいorz
>>494 たぶん、ドロップアイテム扱いの苗木のせい
自動設置やめて、しばらく待つとアイテム消えるから待つべし
時のとまった遠くのチャンクは……苗木ドロップしてるなら近づいてくりかえし……
って、あんまりやってると相談で、質問スレ該当になっちゃうんで、そろそろおいとまします、ありがとう。
>>504 落下式の取りこぼし処理はアイテムロストしても
一秒でも早く殺して枠をあけるマグマの方がよくね?
ちなみに自分のところは15*21の6層で10分3000だった
俺も落下式の二次トラップに水没式を採用したタイプを作ったけど 溶岩式を採用しなかったのはアイテムが燃えるからというより 1.6から看板が燃えるのだと勘違いしてたことの方が大きい
看板はしごが燃えたら水流でアイテムだけ1*1*1の穴で回収してmobは溶岩に落とすか? でもよほど上手く水流を作らないとその部分でmobが溜まりそうか
>>294 沸き範囲は17x17チャンクなのに
なぜ半径128の印??
意味不明だ
プレイヤーから半径128離れるとMOBは消滅するから 128離れてても消えてないよって意味の印じゃないのか。
>>523 沸く範囲は17x17chunkだが、
「自分中心半径128の球体より外に居るMOBは消滅する」という仕様がある。
>>522 どうしてもアイテム度外視で溶岩で処理したいなら
動物仕分けみたいに高さ1奥行1で横幅の長いスリットで漉すみたいになるんじゃないかな
foooooo、9割ガラスの家の中央に操作ミスでTNT2個置いちまったfoooo
落下式でmob生き残って詰まったって人は一体どんなクラッシュ層にしてるんだ? 詰まった事無い、というか詰まらない為に柵張ってるのに、何故生き残るなんて話が出るのか理解できん
1.7で簡単に撤去できるようにうなるからしばらくインテリア代わりにしとき
TNTで建造物作ろうとすると1個も設置をミスれないプレッシャー
>>527 下に水たまり作って、そこにボッシュートされるようにすればおkじゃない?
起爆時に東に少しずれることを忘れるなよ、絶対忘れるなよ
>>527 まずまわりをブロックで囲んで下に水たまりをつくる
上から叩けばずれることなく水没
なんか一人で採掘してると寂しいと思うことが多くなってきた 村MOD入れるべきかここで人気のラナかメロさん入れるべきか
□土土□ 土爆水土 □土土□ 無理にボッシュートしなくてもこれでいいんじゃない
無事処理できた、トン
2個あるなら、赤石で同時点火して水中に落とすのが安全かな
TT作ろうかなーと思った矢先にスケルトンと蜘蛛のトラップハウス完成 TNTは今後も貴重品^p^ ネザーで焼肉と火薬集めるぞちくしょー
>>540 空洞の中の足音がmobにも適用されてるなら、クリーパー先生の恐怖度が増すな
うむ いい音だ
ICOだな 豚うるせえw
トロッコとか落ちる時とか風切音がしたら気持ちいいだろうなとは思ってた 風切音が実装されたら今度は公園の遊具のターザンロープみたいなの実装してもらって山から滑り降りたい そのために高度ももっと上げてもらっry
>>547 豚がががが
動画が平和だから良かったが音だけだったら心臓止まるわ
豚の鳴き声だけ拒否反応が出るわ
ツイッターに張ってノッチに要望だしましょう
音って大事だねー 地形が固定じゃないゲームでこういうの出来るのかな
TTの音とかやばそうだな 落下式なんか特にやばい
/ヴァァ オゴッ ズデッ\ (´・ω・`)こうなるのかな /|\ ノゝ \グチャッ メキョメキョッ ジュゥゥゥ/
豚うるせえwww
wikiにもある足場1ブロックのMOB湧き場を、山くりぬいて作ったんだが 何故か知らないがクモが沸くのだけど・・・なんでだろう…? ■穴穴穴穴穴穴穴穴 ■穴穴穴穴穴穴穴穴 ■穴穴穴穴穴穴穴穴 ■□水水□水水□ ■□水水□水水□ ■□水水□水水□ ■□水水□水水□ ■□水水□水水□ ■□水水□水水□ ■□源源□源源□ □:足場 ■:壁 ■□□□□□□□ ■■■■■■■■ 横から輪切りにすると こんな感じのが対称に並んでるタイプなんだけど… 水の判定がバグってる話を動画で聞いて
スマン途中で送信しちまった 水の薄い部分が地面判定になってんのかなぁ…と 結局クモも処理するように作ったけど、なんか気持ち悪くてさ・・・ 何処で沸いてるのかなぁって。2x2の場所すらないのになぁ。
>>555 横っていうかそれ上から見た図だよな?
蜘蛛は横2縦1の空間あれば湧くから、足場繋いでると湧くぞ
□□□
□☆□
□□□
□=足場 ☆=足場+半ブロック
こういうのなら確か湧かないんだけどさ
>>557 の形か
□■□■□■
□=足場 ■=半ブロックとすれば沸かない
>>557-558 な、なんと。そうでしたか…
初歩的な考え違いしてました
横2縦1高さ1?の空間で沸くのですか…
1ブロックおきに半ブロック置かないと駄目って事なんですね
なるほど、レスありがとう
勉強になった
>>504 だけど、寝て起きたら蜘蛛が60匹元気にこちらを見ていた
5歩動いたら過負荷で落ちた
水流で持ってきてL字に水没はダメだな…
>>519 溶岩式は依然作ったから水没にしてみたが、看板が燃えない間は溶岩がいいわ
間違いない
粘土バグ修正するMODがあった気がするんだけど、何処にアップロードされてるか分からない 誰か持ってる人いたらURLもらえると嬉しいんだけど
地底の底付近で岩盤を全部露出させて遊んでたら、 なんか溶岩が紛れ込んでたからそれを消してみたら 岩盤がその下になくて青い空間が広がってた。 SingleじゃなくてMultiでやってたんだけど、こんなバグあったんだね。
地図は紙だけで、磁石は鉄と糸で作れるようにしてほしい
565 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/22(水) 08:14:55.01 ID:njng4Fbe
>>528 柵のことしか考えてないから失敗してるんだろ。
>>562 このスレか前スレあたりで粘土で検索したら出てくると思う
その2マス幅の空間で湧くって話デマだぞ ニコ動のトラップタワー紹介動画でそんな事言ってるのがあるから誤顔してる人多いけど、 蜘蛛湧きには3x3の空間が必要
>>566 今見れないんだけど、この人はUsefulTNT作った人?
蜘蛛の湧き条件の単位が足場の数じゃなく、空間だと気付くまで変に苦労したな 蜘蛛の湧き条件って横奥3・縦1〜2じゃなかったっけ? 1列だと■□□■□□■□□■で湧き潰せてるけどどうなんだろ まぁどんどん上に拡張していけば落下式も組み合わせられるから蜘蛛潰しは要らなくなるけどw
マルチサーバーに当てられるMODでなんか面白そうなのある?日本語化しか使ってない crayfix使えるなら入れたいけど、これは1.7待ちでもいいかなぁ
蜘蛛湧き3*3って聞いたから 源水水水水水穴穴 □□■□□■穴穴 □□■□□■穴穴 源水水水水水穴穴 源水水水水水穴穴 □□■□□■穴穴 □□■□□■穴穴 ■=半 ってギリギリ3*3空間が発生しないようにしたけど蜘蛛はしっかり湧いたよ 厳密には条件違うんじゃないかな
それよりさきに棚を早く壊せるハンマーをだな
弓があれば他の武器はいらないからどうでもいい
マインクラフトってアップデートは多くても追加されるアイテムやシステムは超少ないよね。
>>574 槍持ってるのに隣からニョーンて伸びるのには吹いたww
・剣より遠くまで届く
・うまく当てれば一撃必殺
・剣より遅い
って感じで既に溶岩バケツが長柄武器っぽいと思う
>>577 少ない方がいい
増やすのはいつでもできるが減らすのは難しい
少ないから早いと考えるべき そして遅い時は多いと期待を寄せるべし
チェストトロッコとか動力トロッコあたりは完全にゴミだがな
今の戦闘は未完成らしいから今後何かしら追加されるだろ
>>294 亀だけどこの動物やmobの数を表示したり
マップに赤い点を表示させるのってどのmodなんだろう
チェストはまだ使えるだろ 動力も溶岩つかえたらいいな
3x3に疑問を持つのは結構だけど、 Forumで検討のうえBiofactory等で運用実績のある話に異を唱えるなら、 それなりに根拠となるデータや仮説も明示してもらわないとな 背光性騒動やハッチ落下もそうだったけど、「僕はこう思う」のまま確認検証されてない話を さも事実かのように晒すのがニコ動問題の原因 結構TT関連はデマの再拡散がおおいから、取り扱いには注意してくれ
動力トロッコとチェストトロッコの使い道があれば聞きたいわ
>>588 チェストトロッコは線路を引けば引越しなどに便利
動力は知らん
一度の引越しにどれだけパワードレール引くつもりだ
チェストカートを有人カートで押して走れりゃ楽なんだけどな
人間が乗ったトロッコの前において同時に出発すればOK ただしカーブ注意な
動力は自分の方に向かってくれりゃいいんだがなあ
チェストカートを積み上げて省スペース収納つくろうとしてみたが 均等に並ばせるのが難しい
>>566 ニコ動での評価
・しょぼい
・期待はずれ
・つまらない
>>573 水6マスで止めるのがめんどかったから、
源水水水水水水水穴穴
□■□□■□□■穴穴
(ry
の形で今作ってみたが、蜘蛛湧かなかったぞ。
どこか間違えてるんじゃね?
セーブデータ or MCEditのschematicsデータをUPしてみてくれ。
ポークタワー完成したったwww これで食糧危機は乗り越えられるwww
>>599 誰得タワーwww
農業しようぜwwwwwww
>>600 >>601 焼肉が降ってくるとかマジ楽しいんだけどwww
本当はアニマルタワーだったんだけど
レザー →使わない
羊 →自動でウール出さない
鶏 →ゾンビで間に合ってます
あれ?焼肉タワーでいいじゃんwww
と、いった経緯です。
初めて天然キノコ農場にであったが やばい、マジきめえ…
キノコは1セット揃わないと効果ないってのに茶の割合が多すぎる
>>602 不遇アイテムは今後に必須アイテムになるかもしれんから
ある一定量は採取しておいた方がいいよ
前例:金
特に皮や羽辺りは何かありそうだ
アニマルタワーのおかげで皮がものすごく溜まっていく 探検に行く時は牛革装備に牛皮一スタック持って行くわ
きのこは水に流せばよろし
ある程度の湧き潰しが完了してレコード生産TTが出来上がった 昼間稼働型のスケスポナー塹壕射撃型 形状や照明の置き方が悪いのかたまにスパイダー湧くけど 落ちてほぼ匠しか生き残れないように設計した 一応2ペアで取れたので別拠点にも置いてくる
>>540 のはICOから抜き取った音なのか?
外人が作るにしては虫の声とか入ってて珍しいと思った
あいつら虫の声とか雑音にしか感じないらしくまず入れる事が無いからな
>>610 今ちょうど同じの作ろうとして試行錯誤してるんだが、
よかったら参考にSSとかいただけまいか!
>>540 水上ボートが無音なのなんとかしてほしい
上空で風の音ってのはとてもいいな
音は正式採用されてもいいよな、ただ豚の悲鳴はリアル杉…('A`)
スライムとイカ以外のmobの湧き条件は厳密に言うと、
1x1の固体で透明でない足場が存在し、その上に水が存在せず、高さ2の空間が存在し
足場を真ん中を中心としてmobが収まるだけの空間が存在すること。
蜘蛛は1.4x1.4なので、つまり足場の周囲に0.2ずつはみ出せる空間があれば良い。
設計上はたいてい石or空間なので3x3の空間が必要と見做せるが、
厳密にはハシゴやハッチのような中途半端なものもある。
>>573 はその設計図以外の部分に沸く可能性のある場所があるんじゃないかな。
疑問を持つこと自体は良いことだと思うよ。
>>587 はすっごいドヤ顔で言ってるけど意味分かって言ってるのかなぁ。
海外では色んな人が集まって街作ってるMAPがあるけど、 色んな人が集まってTT作るMAPも面白そうだ。大変だろうけどw
地下の湧き潰しして戻ってくるとTNTが設置されてるんですね
>>617 前も厳密な仕様の話と現場作業における応用可否の話を
上手くすり替えて喋ることで荒らされたんだから
そのへんでやめとけ
洞窟内が無音なのはしょうがないけども (あってもせいぜい水滴音くらいだろうし)、 地上はもうちょっと音が欲しいよなあ せめて、風で葉っぱが揺れる音とかは常時鳴ってて欲しい
砂浜とか小規模な砂漠の下って空洞ありそうな気がして 掘ってみたくなる
>>617 ランダム湧きはブロック毎だけど、湧いたブロック上の中心から各Mobのコリジョンで衝突判定して
湧くかどうかの判定してるの?
ブロック単位じゃなくて?
>>620 前って何の話だ?
厳密な仕様で言っても現場作業での適用可否で言っても「3x3が空いてないなら必ず沸かない」は間違いだぞ。
ハーフブロックの配置まで完全に設計済みの沸き層をそのまま使うなら気にしなくていいが
自作設計なら理解しておかないと足をすくわれることになる。
まあ
>>573 に関してはどこかに3x3の空間が残っている方に一票だがね。
>>624 コリジョン判定はbounding box単位だね
そろそろ放置しとけ(キリッ
>>625 バウンディングスフィアのコリジョン判定じゃなくてバウンディングボックスなのか
蜘蛛以外のバウンディングボックスのサイズって把握してる?
何をそんな熱くなってるのやら
新天地の海上に新拠点とTT造るぞーと良さそうな場所見付けて小島の整地含め50%近く造った所で海が透けて地下に広大な蟻の巣状坑道が見えた ワロス ワロス…
>>627 ソースに書いてる、と言ってしまうと身も蓋もねえがwikiの生物ページので正しいよ。
ハッチは厚さ0.1875あるとかハシゴは0.125あるとかはソースにしか書いてないかな……。
>>628 結論だけどこかで聞きかじってきてドヤ顔で知ったかしてる方がいらっしゃったので。
他人のTTが面白かったから丸パクリしたら 副産物としてスケスポいらずのレコード大量生産機になった 2種類しかないから大量にあっても意味無いんだが貴重品な気がして捨てるに捨てられない
たまに複数の蟻の巣同士で繋がってる事があって困る TT周辺の湧き潰しのはずがいつの間にか範囲外に出てたり
>>629 自分は逆に広大な蟻の巣状坑道で迷子になって脱出するめに真上掘りしたら、陸から遙か離れた沖に出るというアドベンチャーを経験したw
ハッチの厚さはF3見ながら接触すれば測れると思
>>631 どうやったらレコード生産機になんだよ?
そういう機構作らないと無理だと思うんだが・・・
処刑位置に何か特徴あんでしょ?
特徴的な処刑位置、で匠爆殺式トラップタワーを連想してしまった 何とかあのメカニズムを実用のTTで使いたいところだ
ちょっと大きい家作ってたらダイヤピッケルの耐久力が無くなりかけた これはいったい…… 暖炉にはネザーストーンがお似合いだわ 永久燃焼するから経済的すぎて涙がとまらない
スケスポ要らずってことは蛇みたいにクネクネ曲がってくる水路なのかね 奥の水路にスケさんいて手前の水路にクリーパーいれば流れ矢で死ぬみたいな
ソウルサンドという手もある
□■□■ ■□■□ □■□■ ■□■□ ■=足場、□=トラップドア そしたら次こんなの作ろうと思ってたんだけど、これだと蜘蛛も湧くのか?
ふと思ったんだけど、拠点を中心に行動を制覇していくと後になればなるほど洞窟に敵が沸きやすくなるのか?
そんな感じはする
>>642 湧く
蜘蛛抑制型なら
柱□□柱□□柱
□■■□■■□
□■■□■■□
柱□□柱□□柱
□■■□■■□
□■■□■■□
柱□□柱□□柱
こんな感じにすればいいはず…多分
一応 ■=足場 □=トラップドア
649 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 12:52:54.01 ID:M7Idmc1g
>>642 昨日その形にして沸いて今日やり直しを検討中
>>647 真ん中の柱につなげる足場に沸きそうな気がする
あいつら横に3ブロック有れば1ブロックの足場でも
沸いてる気がする
>>643 昼間に洞窟を進んだり、夜でも地上の広範囲に松明を置きまくってる場合は、地下の暗闇でしか敵が沸かないから、そうなりやすい。
ただし、地上に置く松明を最小にして夜間に洞窟を進む場合、地上にも沸きが分散されるから、それほどでもない。
たぶん。
651 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 12:54:05.13 ID:Xf4AYZIG
書いてて思ったけど逆でもいいな
ボタン連打で加速する人力トロッコとか実装されないかなぁ
こんなんはどうだい □床 ■柱 十字水路落とし式一画 上から見た図 ■□■□■□■□■水 □□□□□□□□□水 ■□■□■□■□■水 □□□□□□□□□水 ■□■□■□■□■水 水水水水水水水水水穴 レコード回収用沸き層に使っているんだが沸いてるか沸いてないかの確認はしていませんw
>>649 横から
柱 柱 柱
柱 柱 柱
柱□□柱□□柱
柱 柱 柱
柱 柱 柱
柱□□柱□□柱
柱 柱 柱
こうなってるから横3はない
蜘蛛湧かない…はず
その配置でトラップドアにしたら落ちないんじゃね
半角スペースになってたうぇうぇ 柱 柱 柱 柱 柱 柱 柱□□柱□□柱 柱 柱 柱 柱 柱 柱 柱□□柱□□柱 柱 柱 柱
柱 柱 柱 柱 柱 柱 柱□□柱□□柱 柱 柱 柱 柱 柱 柱 柱□□柱□□柱 柱 柱 柱
もうやだうぇうぇ
>>656 自分でもそんな気がしてきたから
>>647 ね足場とトラップドア逆にした方がいい気がする
柱 柱 柱 柱□□柱□□柱 柱□□柱□□柱 柱 柱 柱 柱 □ 柱 柱 □□□ 柱 柱 □ □ 柱
>>659 多分ハッチだと
>>647 はどちらが足場でどちらがハッチでも落ちないと思う
いや落ちないってことはないんだがすごく落ちにくい
あ、そうでもないか。普通に落ちるかな。 蜘蛛以外は0.6x0.6だからどこで沸いても0.1875のハッチには引っかからない
>>662 クリーパーと二人でキコキコする絵が浮かんだ
連結機能を早く
>>653 水路に落ちるまでに時間かかりすぎるんじゃないかな
1.7は、これまでのβバージョンアップのスパンみてたら7月5日ぐらいに来そうなきがする。なんとなく。
>>588 チェストカートは採掘場でほりほりしてるそばまで線路引いて運用してる
いっぱいになったら自分で押してキャンプまで帰宅
後ダイヤとか金が出たらすぐ放り込むので溶岩ロストも無くなった
全く用がなくなったら線路外す手間はあるけどね
ハッチ1枚ぶんの足場でも直進で突っ切れるぞ ■□ 壁際にこんな感じでハッチ置いて ■ ̄ わたれるかどうか試して見るのじゃ ■| ■□
おれが復活してほしいのは暇漢かな
>>666 うん
レコードが現状2枚のみだから妥協はしてるけど、レコード回収以外で使うとなると非効率的かぁ
穴■穴■穴■穴■穴■
■□■□■□■□■□
■穴■穴■穴■穴■穴
□■□■□■□■□■
穴■穴■穴■穴■穴■
■□■□■□■□■□
〜略〜
規模がすごいことになりそうな予感
あぁ・・・
>>671 □床 ■柱 穴(看板でもハッチでも)
673 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 13:58:19.87 ID:OwKYp3bQ
レコードって二種類しかないんじゃないの?
この先追加されるのを待ってるんだろ
新種レコードの対象がピッグマンや雷クリーパーだったら大変だな
ピッグマンなら別に良いだろ
>>678 それでおk、スケさんの弓がクリーパーに当たって仲間割れ。
モンスター同士は近い位置にいるからそのまま爆発。
爆発しなくても水没で死ぬ。
>>680 さんくす
レコードの回収率はそんなよくなさそうだけど
面白いもん考えるよなーみんな
俺なんて全部人のパクリやらだよ
自発的に考えた全自動の養鶏場もタマゴの使い道ないから観賞用だし
また蜘蛛の沸き方で知りもしない偽情報垂れ流してる奴が居るな 沸く気がするじゃねーよカス
とてもお詳しそうな方がなぜその知識で正そうとしないのか理解に苦しみます
愚者は教えたがり賢者は知りたがると言うじゃないか
>>681 結構レコードボトボト落ちてくるよ
タワーの効率しだいなんだろうけど
まずどの情報をガセって言ってるのかわかんね
>>683 正しい事を書けば書くほどアンチが沸いて確証もないのに「俺の場合は〜」と言いだし挙げ句の果てに議論を排除して自治合戦になる始末。
背光性といいスライムといい散々都合のいいようにされる所に正しい情報を書く気になぞならん
せいぜい間違った情報に翻弄されててください 見てて滑稽
>>685 ほう意外だな
わざわざレコード用に離れたスケスポに小規模のTT作ったけど
既存のTT利用すればよかった
背光性はガセだからな?
>>687 そういうつまらない言い訳は要らないんで
背光性は全くないってわけじゃないけど TTの効率に影響与えるようなもんじゃないって結論じゃなかった? 前に上がってた実験室で偏りがでる程度の効果 1.6になってから実験室起動してないし、帰宅してからじゃないと確かめられないけど
議論が始まって罵倒が入り、IDがどうのこうの言い出して 許されざる倉庫が貼られるところまでが様式美
背光性というより走暗性っぽい振る舞い 特殊な条件でいいなら溶岩に行進する環境も用意できる 実際の洞窟だと光源があれば空洞より壁の中が優先されるから ほぼランダム行動
×背光性は都市伝説 ○湧き床を狭くして誘導効かなくしてるだけ ×ハッチ式落下トラップ ○穴に落ちにくくなるので効率落ちる。面倒でも看板使え ニコ動の情報鵜呑みにしてないで、自分で確かめる癖をつけよう
それも正確じゃないわけだが・・・ wikiに正しい情報を書いたが編集合戦になるし ほんとネットで他人に教えるというのは不毛でアホらしい
完全湧きつぶし+ハッチ式or看板式の検証ってすでになされてるん? ハッチだと落ちにくいのはわかるけど誤差の範囲内かどうかはまた別の話よね
十字水路なら ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■◆□□◆□□◆□源源□◆□□◆□□◆■ ■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■ ■◆□□◆□□◆□水水□◆□□◆□□◆■ ■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■ ■◆□□◆□□◆□水水□◆□□◆□□◆■ ■□□□□□□□□水水□□□□□□□□■ ■源水水水水水水水穴穴水水水水水水水源■ ■源水水水水水水水穴穴水水水水水水水源■ ■=壁 □=床 ◆=半ブロック これでクモ規制できるぞ。ソースはオレのタワー
効率落ちる→看板使え が必ずしも正しくないように、正しい情報をもとに間違った結果を出す奴も居て更にカオス
700 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 15:01:04.12 ID:M7Idmc1g
ハッチの利点てスタック出来るのとメンテの時足場にできる くらい?あ、木材が若干少なくてすむのもか 効率落ちるなら看板の方がいいのかな?
ハッチ式だけどボトボト落ちてくるぞ 穴の幅3だけど
ハッチでも毎時数万クラスはいける 世界1を目指すなら看板以外選択肢はないだろうが
ハッチが落ちにくいってのは A.モブに足場として認識されにくい B.穴径がせまい のどっちでいってるの?
>>697 もうじき検証されることは知ってる
まぁ個人の検証だし確実なデータだとかは保証しない
ただし、描画負荷は看板≫トラップドア
看板つけるのめんどいし作るのもめんどいから ハッチにしたけど案外これでもいいなって話だったのに 勘違いしてる奴がいるよな
ハッチをボタン操作して落として遊びたいだろ
>>669 みたいにハッチの向きがバラバラだと効率悪いのはわかる気がする
■■■■■■■
■││■││■
■││■││■
■││■││■
■■■■■■■
こんな置き方にした場合は?
ほとんど看板と変わらなくなる?
│ハッチ ■床
ハッチ式に関しては、 紹介された直後に「作ったけど落ちないぞ」って報告が結構来てた 蜘蛛落としたいなら穴を3x3に、なんて話も出てたくらいだ 要するにあれだ Forumやスレで複数人検証した結果だけ信じればいいんだって。 それ以外は話半分で流しといて、気になったら自分で試してみてそれから建設にかかればいい。
なんかいつも同じような時間に罵り合いが始まるから毎回同じ人らが喧嘩してるんじゃないかと思えてきた
穴を3×3って看板でもそうしてるんじゃないの? 蜘蛛対応させるぐらいなら蜘蛛湧かないようにしてるからわからんけど
看板なら2x2でもクモ落ちるよ ハッチの場合ハッチ自体に厚みがあるからって話でしょ
そもそも世界一でも目指すんじゃなけりゃ、wikiにあるのにでもしとけよ ある程度アイテム取れりゃそれ以上効率求める必要性がわからん
TT議論したいなら本家フォーラム見ろよ ここよりはるかに有益な情報が得られるよ
やっぱ水幕TTって綺麗だな。俺も作ってみようかな
レインボーブリッジ出来たぜ
例の検証動画に関しては検証方法までちゃんと提示されてるんだからそもそもおかしくないだろ
検証方法示して実際検証結果を見せてそれを考察という手順自体はちゃんとしてたからこそ反証も出来たわけだし
あの間違った内容にしろそれに対する反証にしろ、有害なのは意味も分からず鵜呑みにしてドヤ顔で広める
>>695 みたいな奴だ
スライムに至ってはいまだにハーフブロックは効果ないとか思ってる奴いるんじゃないか
ハッチについては形状による。看板で有効だがハッチで全くダメなのもあれば、看板とほぼ変わらないのもある。
ただし看板は常にハッチの上位互換なので手間を全く問わないとかチートするとかエディタ前提とかならハッチの価値はゼロ。
手作業で作るならハッチの方が有意に早く建造できるのでその分でかく出来るという意味ではハッチの優位は結構ある。
>>684 教えて神>>>検証厨、ですねわかります
>>723 反重力ブロックとかあればそういった事も出来るな・・・
>>716 よく初TTでこんなセンスに富んだもの作れるなw
階層増えてもかっこよさそう
ノッチさん。アップデートはいつなんですか。
□■●■□■● ■□■□■□■ ●■□■●■□ ■□■□■□■ □■●■□■● ■□■□■□■ ●■□■●■□ ■床 □穴 ●柱 なるほど。ありがとう こんな感じなら蜘蛛湧かなそうだな 家帰ったら着手しよう
サイハテ村作りたくなってきた。
で、ハッチの場合、看板と同等の効率を期待するなら一番話が早いのは蜘蛛を沸かせないこと 蜘蛛以外ならハッチでもサクサク落ちる 逆に絶対やってはいけないのは2x2の穴にハッチで蜘蛛を落とそうとすること。これはほんと落ちない ハッチの湧き場は色々試したけど俺が試した中では ××□□□××□□□×× × 空間 ××□□□××□□□×× ■ 床 □□■■■□□■■■□□ □ ハッチ □□■■■□□■■■□□ □□■■■□□■■■□□ ××□□□××□□□×× ××□□□××□□□×× これだと看板と遜色なくて即死率もそれなりに高かった。
>>571 Bukkitは粘土fixされてるけどな
皆TTとかすげえなぁ… はじめて作ったトロッコ直線で動くのすら面白くて 延々スイッチオンオフしてたら日が暮れてスケルトンに狙撃され パニックになって帰宅しようとしたところでクリーパー先生に爆破され 家と線路が塵になって泣いてる(´;ω;`)
>>734 家の周りだけは松明大量に置いて明るくしとけw
あるいは地下に家を建てれば
水中に入口がある地下ハウスが一番安全ではあるが、出入りが面倒
回路解ってくると楽しいなー
>>736 わざわざネザー経由で行けるようにした人ならいたな
天空の家ならともかく水中の家にそこまで労力使いたくは無いが・・・
もっと深い海があればなー
回路は弄りだすと結構楽しいけど 微妙にとっつきにくいのがね 回路シミュレータとか普及率どんくらいなんだろ
水中に入り口とはちょっと違うが水上巨大施設とその真下の海中に駅を建設中 高架橋からトロッコで一気に海中駅に下っていく予定だ まだ海中は手付かずだけどね
赤石回路で稀に良くある話 施設にちょっとした機能を付けようと回路を組み込んでいたら いつの間にかビル全体が回路に占拠されている
>>716 見て今更気づいたけど落下層以下は暗室にする必要無いんだよな
高床式の家なのに両開きドアを仕込んだらドアの下だけ謎の閉鎖空間が
>>743 そして回路を隠そうと当初の予定から段々と肥大化していく施設
>>745 むしろ湧き層の14段下からはガンガンにライトアップした方が楽しめるYO!
>>743 ワイヤーと絶縁に各1ブロックだもんな
小型化に成功しても微妙に仕様の穴を突いたような
不安定な感じを拭いきれないところがあるし
回路のほうが家よりでかいわ
俺きこり辞めてケーキ屋になるわ
俺の水幕TT綺麗でいいんだけど稀によくメロさんが幕に引っかかってスィーって一番上まで上がっていってんだよな
水幕が露出してるからエレベーターになるんだよ 壁で隠しちゃえ
>>716 今までの水幕には正直ときめかなかったけど、これはかっこいいな
TT作りたくなったけど100%パクるのも何だからビル形の氷壁にするか
>>752 水幕がそもそも要らないという点を除けば完璧な作戦だな
>>716 これ見て一気に作りたくなったわ
一生懸命育てた幹が2×2の大木の上にそのまま水かけたら水幕TTになるかな?
このゲームの雑談からTT関連の話題を無くしたらminecraftスレが息しなくなるな
そりゃああらゆる話題を規制して追放してるんだもの
758 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 16:41:43.80 ID:Wbf3vTSo
まだ地下の天然キノコ農場の話が残ってる
>>751 TTの周りに溶岩池作れば解決
たぶん。
>>751 ラナさんもスイーって上までいって溺死してる
りんごとか落ちてる
1.7アップデートがE3の少し後って話だったけどもう2週間経つからなぁ 動画公開で一気に盛り上がったがいつになることやら
水の高透明度MODと水幕TTの共存で長いこと悩んでたが、 大屋根型にして、水は飾りにしちゃえばよかったんだよな
>>756 ニコニコ粘着の彼とエアアプデの彼だけで当面は安泰です
>>46 滝エレベーターを利用して上にいってみたら
地層からでてる滝で結局登れなくて絶望した
水幕って普通厚さ1マスだと思うけど 2マスにしたら明かり的に少し小型化出来そうな気がする mobが水に触れないようにどのみち多少離す必要はあるけど 水水水 水□□□□□ 水 15水11,10 ←明るさ 水 ――――――――――― 水水水 水□□□□□ 水水水 水□水 水水水□ 水水□ 水水 15水水08,07 ←明るさ 水水
>>612 超遅レスだけど
sm14729486
ニコ動で悪いけどコレだね
一応の湧き層はwikiにも載ってる3×3の湧き層の中心に半ブロック置いた蜘蛛スポーン排除型
湧き層から落ちてもダメージ受けないように調整した
でも水流搬出面が暗いせいかたまに蜘蛛が湧く(多分トーチの置き方が悪い)
で中心に1マスの穴の所に看板と高さ23mの穴
落ちるまでにタイムラグがあるから中心の穴の天井部分周辺はガラスで光を透過
素直に穴に向かってこなければゾンビとスケさんは落下死するか焼けて死亡
メンテナンス用の扉で気づかせて誘導することも可能にした
多分水流の範囲広げれば湧き層も増やせるんだろうけど鉄道も引いてたから断念した
湧き潰しが適当だからかなり効率は悪くなっちゃったけどね
>>765 水源
水□□□□
水
水
↓
水源
水水□□□
水水
水水
これでよくね?
水源□□□ 水水 水水 水水 これでいい
普通に置くと2マスになるけど中が見えなくて楽しくないからわざわざ1マスにしてるんだと思ってた
水源水 水水水□□□ 水水水 15水水水6
みんな厚み2マスでやってると思ってた
>>744 避難所の赤石スレにリピーター対応版がある。
notch/Markus Persson2011/06/22(水) 17:38:15 via web Keeping 1.7 secret is frustrating and hard work. I feel a constant need to spoilerize. Anyway, I added underground ravines. ノッチかわいいよノッチ
地下峡谷?
地下渓谷… ってどんなの? デカい空洞?
数々のトラップを潜り抜けた先に聖杯があるわけだな
地下渓谷だと・・・? てかまだまだ先っぽいな1.7
1.7まだかよ、製品版まであと5ヶ月しかないというのに まあノッチの事だからアプデ来月になるんだろうけど
天然ジオフロントみたいなものもできるといいなぁ
聖杯の水を飲むと不死身になるけど部屋から出ると効果が無くなるわけか
地下に巨大庭園作ってる俺涙目・・・
>地下渓谷 英語よくわからんけど、今までは高度が65以下は海か陸地だったけど 65以下にも高低差のついた地形が生成されるようになるのか? それとも単純に地下空洞に渓谷が生成されるようになるんだろうか どっちにしてもwktkだな
TT眺めてるとドロップ余りまくりなんだけど 火薬はいいとして羽根と矢は何に使うんだ?
溶岩に入れて音を楽しむ
地下渓谷…。たまに地上に切り立った崖が出来るがそれの地下版かな? 真下堀りで掘り当てたら死亡みたいな
新地形ってのはこれの事でいいんだよね
矢は遠的すると結構楽しめる
結局地形のことも考えると1.7がくるまで新世界も行けないし 作業もなんとなくすすまないのでした
羊毛欲しいんだが動物用のトラップなんかないかなぁ 思いつかなすぎて殴ってる俺
蜘蛛糸を集めるんだ
notch Markus Persson Here's a pic: imgur.com/YNhtV これは…
この青いのなんだよ 水だったら恥ずかしい><
うおーこれは楽しみ 高い山や谷がないのが不満だったんだ
ふと思ったんだが、水幕なしで天蓋だけじゃだめなのか?
>>792 おおかっこいいけどこれは真下堀りが更に危険になったな
ミミズの這った後みたいなのばかりじゃなくて 大地が裂けたような谷が出来るのか、胸圧だろー
>>796 明かりを下げるため蓋が広くなるだけで問題は無いんじゃない?
天蓋が広くなると下の影が落下地点以上に広がって松明置く手間が増えそう
>>792 やたら赤みがかって見えるけどこれが松明の光がどうたらの影響か?
ノッチのついった覗いてて、気になった名前 Blind_Notch King_Notch Zombie_Notch Vintage_Notch CupCake_Notch Ginger_Notch ・・・・ 何なんだこいつらwwww ゾンビノッチ、にんじゃにんじゃ、のっちのっち!しかつぶやいてねぇw ブラインドノッチは、言葉ですらない マイクラ人気ってか、ノッチ人気がすごいなぁ
>>799 湧き層の端から8ブロック広い天蓋を作ればいい、って認識で一応いいんだよね?
画像見られないけど 海抜0m以下にも今までのダンジョン的空洞以外に ダイナミックな地形ができるのかな 単純に高度100mの山が登場するだけでも胸熱
今まで洞窟以外での地形にマイナス高度に制限があった→ダイヤが地上から見えるほど切り込みが入った地形 だったらいいなー、日本海溝とかないかなー
今もあるような深い竪穴が横に連続したようなイメージでいいんだろうか
>>792 全部土で埋まってるのかと思ったらこれ石かw
これ以上縦穴増やすならアイテムに命綱を追加してくれぇ
しかし粘土の件だけで 新バージョン新ワールドを覚悟してたのに 地形生成ルールも変更ですなんて言われたら いよいよ現行バージョンですることなくなったな
谷かー 整地するには不便だけど景観はいいかもね
新しいワールド作るしかねえ
腐れ谷が再現できるのか…胸熱
>>815 リピーターが簡単に繋がる件だよね。超絶うれしいわ
ピストンでの切り替えと合わせて、赤石回路超絶コンパクト化できそう
>>803 いいと思う
やっぱロープ欲しい
降下のために砂の柱作ったり直下に水を流したり
側面に階段掘らずに降りたい
インディーもロープ使う
Gun'sMODに入ってたロープは確かに便利だったなぁ・・・ 個数制にして 持ってる個数分だけ垂れ下がるとか。 64個なら64マス降下出来る。
1.7がより一層楽しみになってきたな 早くきてくれよ
普通の峡谷も実装するっぽいね
新MOBが気になるところだな ドラゴン的な巨大MOBが来るか、ゾンビ的なガッカリMOBが来るか…
>>761 E3終わってすぐ実装できる内容だったらE3前に実装してからE3発表するだろjk
>>821 怖いMOBだからなぁ
オーブの件もあったし、空を飛ぶMOBがそろそろ出るんじゃないか?
ドラゴン的なものがきたらあれだろうか、落とすアイテムは竜の牙とかウロコとか羽とかか? なんかこう熱くなるな
回路のコンパクト化の話で思い付いたんだけど、 xyz(例えば縦横5x5高さ3)制限があって、その中に回路を仕込める1つのブロックがあったら面白いね 生産素材によってその制限の上限か増えていくみたいな
マイクラ的に考えて 怖いmobといったら クリーパーと肩並べるなら もう火蜥蜴しかないぞ
ネザーにTTを作る時代の到来か
いや、もっと怖い人がいるじゃないか…背後に
>766 遅くなったけどありがとうございます!
回路が横になっててもリピーターにつながるようになるだと・・・!?
>>818 何それ面白そう
床に感圧スイッチ敷き詰めてミッション・インポッシブルごっこが出来るな
回路むずすぎワロタ 自分でオリジナルの駅作ろうとしたのがバカだった…
粘土バグってなんぞ
>>833 シュルシュルシュル・・・ストッ
Sssss シュゥーッドーォン
インディージョーンズの如く降りても罠がてんこもりだ!
>>835 現在粘土の生成アルゴリズムにバグがあって非常に生成されにくくなってる
>>832 現状の赤石ワイヤーの仕様は
おかしいとこ多いから、こういう見直しは歓迎だねえ
トーチ刺しブロックももうちいと分かりやすくならんかな
まぢかよありがとうどうりで_(:D) ̄|_
リピーターが横から繋げるのだと ぐるぐるブースターが再び脚光を浴びるのでは 手軽に作れるならワンチャンあるよ 水流式なんかの手間が問題だったんだし
841 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 19:47:13.44 ID:c/4WcrB2
回路仕組みは分かったけどほとんど手を付けていない
トラップタワー試行錯誤する度に水流止めて手直しするのめんどくさすぎワロタ 柵を上につけられるMODってあるのかな
>>825 集積化しても、入出力するために繋げる回路に限度が出るだけだからなあ
3入力2出力の全加算器が1ブロックに収まったとしてもつなげようがない
クロック+andのディスペンサ連続発射制御 あたりのだとクロックとandそれぞれが1ブロックに入れば スペースの大幅な削減にはなるな
e番組表開いたらJタイムの説明文が今週も水曜一斉開催。終わった・・・で切れててワロタw
847 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 20:12:48.58 ID:zNbl+XxY
ブロックの面によって入出力を決めてそこから赤石伸ばして つなぐところを増やすアイデアを考えてみた 戯れ言だけどね
ぐるぐるブースターは目が回るのが難点だよね 移動前に支障きたすから複数数枚で重ねブースター並のパワーが欲しい
目を瞑ればモウマンタイ
ぐるぐる後の射出時にDレールとノートブロックで音を鳴らすようにして スタート時は目を瞑っておく ポンと音が鳴ってから目を開けて真っ直ぐ進む景色を眺める
Sssss
1.7来た?
きてますん
起動させればわかるのに何で聞くの?仕事中なの?なら働けよ
怖いmobっていうと、核匠とか溶岩匠とか期待しちゃうよね
・クリーパーは、非常に遅いスピードながら増殖するようになった
落下で殺してマグマで処理をして蜘蛛を水死させれば完璧?
クリーパーさんが明るくてもPOPするようになりました
怖いmobかぁ 全身茶色のゾンビみたいな奴で動きは遅いけど視界に入ると疳高い声出して金縛り、触れられると取り憑かれて体力がどんどん減っていく奴なんてどーよ? …ごめん昔トラウマ思い出した忘れてくれ
零みたいなお化け系は簡便だな ただでさえガスト居るのに できるなら体力と攻撃力高い竜のほうがいい
昨日1.5_01から1.6.6にウプデしてみたけど・・・・ TTが皆死んでてショック 加えて普通に使えていたボート型昇降機が稀にダメージ受けるようになってて欝だ 誤爆後に同じ文章を上げ直すって気恥ずかしいのね///
キモイ事言う奴がいるなぁ
>>860 トラウマといえば
時オカで闇の神殿のデドハンドが怖かった
現実世界の構成物がブロックに見えてきた
おれはタランチュラが怖かった あれ以来どんなゲーム、ましてやリアルの蜘蛛も無理になった。 minecraftも最初蜘蛛見たとき体の動きが一瞬硬直したな
霧が濃い日とかはF押しそうになる
ゾンビの顔がピエロになるのが一番怖いと思う
>>810 コメント読むまで2時間、信じてしまった
地球防衛軍2のもかなりのトラウマになりそうな蜘蛛だけどな 初インフェルノでフルボッコにされた
さて苦労して埋めた地図を溶岩ダイブしてロストしたわけだが 突き落としてくださったスケルトンちゃんにどんな罰を与えようか
一度作った地図は保存されてるよ
地球防衛軍はクモのインパクトでかかったなぁ。 マスターレイピアで切り刻むのは気持ちよかったけど。 つまり、新MOBは蟻
海上に建てたTT周辺地下の沸き潰して帰還したら 丁度潰した範囲の真上にイカが沸きまくってた 地下で水源を何個か埋めたけどイカは処理してないし訳分からんw
マップに巣を作り出すのか だったらセーブデータに残って欲しい
新MOBかぁ 物理攻撃がいっさい効かない霧状のMOBとかどうだろうw ダメージがない代わりに 一定時間纏わりつかれて視野が狭くなるか真っ暗になるとか
>>878 マリオ3のちっこいクリボーが、あらゆるゲームの敵の中で一番避けたい相手なんだ
MOBじゃなく洞窟内に充満する毒ガスとかあると面白いかも
最近余震で家が軋むこと多いから 半透明でラップ音鳴らすモブとかがいたら 怖そうだと思った
上でも言ってたがやはりそろそろ飛行MOBだろう そしてTTは産廃になると
おそろしいMOB カサカサ・・・ カサカサカサカサ・・・ 4〜5匹単位でGが襲ってきた!なんてことになったらもうマイクラできなくなる
1個キノコがあれば30個生えてると思え
ビデオカードが働いてると暑っ苦しいなおい
空から巨匠降臨か
GのMOB追加とかやめろ
Gが実装されたらもう1.5でいいやって諦める
1.7きたら新しくワールド始めようと思うけど、今までためたダイヤとかもったいないしな…。 世界ごとでアイテム引き継ぎできれヴぁいいのに
Gが実装されたらアシダカ軍曹の需要が増えるな…
ワールド変わっても、手持ちのアイテムくらいは引継ぎしたいな
かなり前のスレだから うろ覚えだけど、セーブデータのどれかをコピれば 手持ちアイテムや装備を新ワールドに持っていける ってのを見た覚えがある、どれかは覚えてないがorz
そういう時の為のInvEdit系Mod、自分で制限つけて使うぶんにはありだろう
テラリアみたくプレイヤーデータとワールドデータを別に出来ればいいのに
死ぬと卵分離するんですね あえrなにこのあずき
Biosphere Betaってマルチで動かないっけ?
動くよ
>>898 mjk、普通にサーバjarにclassを突っ込めばいい?
飛行するmobがでたらまじでTT終わるな 対策としては各暗室を1層縦5マスにして水流の上の部分にだけマグマ設置とかか? とか考えるのが楽しいので是非新mobは飛行する蛾とかでお願いします
>>896 家に彼らが沸き始めたらぶつ森家具移動祭りの悪夢再び
アンデッド系で追加するならゴーストだが扱いが難しそうだしガストと被るよなあ やっぱりアリとか芋虫とかの虫系か
溶岩の上で床のフリをするMOBとかどうだ
ネザーでTT作ってみようか
>>904 ちゃんと見ればわかるならまぁ良いが・・・
スポナー部屋でチェストのフリをして開けるとザラキを
プレイヤーの外出中に自宅のドアに成りすましている新クリーパー
アリは面白いな 節操無く穴広げられるとめちゃめちゃ重くなりそうだけど
オオカミがいるなら猫と犬追加しろよ
>>904 擬態MOBは欲しいよな。
新たなトラウマの供給源になるけど。
Render DistanceずっとNormalでやってたけど、
Farにすると本当に世界が広がるな。
PCがうるさくなり部屋の温度上がったけど。
水中モンスターだったりしてな 島から島へ橋を渡す意味って今んとこあんまりないし
1.7きたらさすがに新ワールド作るかな そして漂流教室みたいにワープしてきたということにして自宅周辺のchunkごと移植しよう
フライングクリーパー
羊みたいに色違いのクリーパーとか・・・って気持ち悪いな
色違いの火薬をドロップして色違いのTNTがっ
>>911 触れてやるなよ
必要になったらたぶん使われる はず
アドベンチャーモードで一気に敵の種類増えそうだ… チェストに化けるミミックとか
ミミックはもう予定に入ってる
蟻来たら俺様の地下帝国が・・・
2mレベルのアリなんてきたら気持ち悪すぎて無理だ 地球防衛軍思い出す
ノーマッドごっこができていいじゃないか
一定数まで増殖するmobとかどうだろう 見つけたら即killしないと、増えまくるとか
アースノーマットのレシピ?
砂、土、砂利を掘り進んでくるMobはきつい マグマから生まれるMobもきつい 空を飛ぶMob増加もきつい 壁に擬態するMobもきつい 木をかじるMobもきつい 以上建築専門のプレイヤーでした
飛行系mobが出てきたら、湧き場の天井を低くして水を流して誘導して各階処理とか? 水源の先がサボテンとかもアリかな? 手間とか考えるだけでわくわくするな
ネザーTTは俺もやってみたいけど 沸きつぶし考えた時に全部ぶち抜きになるのがたまらん 豚落下させて溶岩風呂に落として眺めるだけの施設ならいけそうかなとか思ったりしたけど
地底限定の燃える敵とか てかTerraria見たいに地下にいくと別世界見たいのが欲しいな
次スレたてるでござる
家の竃からMobが湧き、壁を触ればダメージを受け、基礎の下から削る音がし、 木造した柱は虫食いだらけ。そらからMobが爆撃してくる。最高だ
建築重視派とアドベンチャー重視派双方が満足するmobは難しい まあピースフルでいいんだけどさ
乙ー
>>936 ピースフルでは冒険が足りないしTTが動かない
しかし建築派にとっては必要以上の松明は嫌だ
難しいところだな
狼が周りを巡回して 勝手にMobと戦えばいいのに ペットのAIはもっと強化してくれ
せっかくのいい地形が松明だらけになるんだよな これをどうにかならないものか
バージョン1.8では狼のAIに以下のものが追加されます。 − プレイヤーが拾い損ねたアイテムを取りに行きます。 − 狼を連れた状態でMOBや動物に向かって遠くから右クリックすると攻撃します。 − 狼を連れた状態で地面に向かって右クリックをするとその部分を直下掘りします。(土、砂限定) とかだったらいいなぁ
地上に匠のモンスターハウス登場!とかあったら泣いて喜ぶ トラップタワー建てたくないよーめんどくさいよーTNTつくれないよー(゚∀、゚)
金のりんごと同じ確率で上空から巨大隕石が降ってきます とかアホらしいことも有りだなぁ。
そしてここぞとばかりに追い打ちをかけてくるクリーパー
津波実装しねーかなー
どうせなら土かなんかで巣作って増殖するmobを・・・ないな
しましまぱんつ
津波警報のテロップ入れたらいい感じになるんじゃね
ティロンティロン♪(不協和音) ティロンティロン♪(不協和音) 緊急地震速報です。強い揺れに警戒してください。
>>949 chunk読み込み時に光源処理のエラー起きてるんでない?
16マス間隔だし
松明を好んで食すクリーチャーが実装されました その名もSmoker
本ロダめちゃくちゃ重くて画像読み込まないんだが避難所ロダにあげてくれないか。 状況把握とかもしづらい・・・・。 鯖増強できないくらいなら鯖閉じれよなぁ。
人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ) ( ) ピロンピロン!ピロンピロン! ( _/\/\/\/|_ ) ,rrr、 ( \ ヴィ!ヴィ! / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < ヴィ!ヴィ! > ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \ __/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄ /rう __ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ, / ・・ rう / __从, ー、_从__ \ / ||| /__ __ ', | ‐=三=- ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, rう rう ,ミヽ 、 ⌒ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ・・ , ゝ \ \___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ‐=三=- ' ⌒\ \ / / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ⌒ ̄ _) / ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ テレビ・外 携帯
別にクリアを目指すとかそういうゲームじゃないから 強制的に松明の強さを明るさ100にするとか、mobの湧き条件を個別に設定できるとか そういうオプションがあってもいいと思うけどね 勿論探索&冒険派の為にデフォルトに1クリックで戻す機能も必須な
on/offできる光源が欲しいな
つ[リピーター]
>>941 極端な話、現行の仕様ならもっと発生率上げるべきだし
今の発生率なら多少性能を強化すべきなんだよね
せめて体力と落下抑止or耐性をだな…。ひ弱すぎて結局座敷犬になっちゃう
>>959 それはほんとに欲しいな
北米鯖とかいくとラスベガスみたいになってそう
クリリンAAがないぞ
ノッチのブログの最新記事ひどいな いくら個人ブログとは言え少し心配になるw
灯篭だなw 明かりを遮ってる柱を除去してはどうだろうか?
ノッチがいけない
いいセンスしてるなNotch…wあれをRead Moreにするとは
>>968 明かり部分と土台が大きくて下の柱が細いから、形も相まってより燭台っぽく見える
>>968 てっぺんがでかくて、胴が細いからじゃない?
1回ぐぐってみたらどうか
灯篭としての出来は素晴らしいと思う
>>972 DNFいじめられすぎだろ
サム3期待してるから超不安
静かな日本庭園の夜景みたいだw
俺のイメージでいくと 色は白 基部から照明部まで太さがほとんど変わらない 照明は揺らめかない かなぁ 太くして明かりをグロウストーンにしてみるとか
GREAT WABI-SABI EXTREME
お前らありがとう さっき灯台でぐぐったら全然違うわろた こういう時はちゃんと参考にしながら作らないとだめだね アドバイスを参考にしつつ、上の方を細くしてみますありがとうありがとう
>>968 パッと見小物かと思ったら巨大建造物だったw
でもこれはこれで良いね、ていうかこの地形だと灯台建てるしかないなw
梅
砂利で埋め埋め
砂 砂 砂<ウオッ
つi
>>985 すばらしい発想です
ちょっとこのまま一通り作ってみる
お兄ちゃんに後ろで笑われても泣かない
>>987 この間スレに上がってたコロシアムっぽいのが天然地形であるシード使ってます
このSSの視点からすぐ左を向くとそのコロシアムが壮大にそびえたつ
;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,; ;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,; ;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,; ;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,; ;:.,;;:.,; ;:.,; ;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:. ;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,; ;:.,;;:.,;;:.,;;.......;:.,;;:.,;;:.,;;:.;:.,;,;;:.,; ;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;;:.,;
海海 ↓砂 ↓砂 →砂<ウオッ→→i
黒曜石梅
整地うめ
1000なら今週1.7アップデート そして1.7.9到来
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。