1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/15(水) 05:27:32.44 ID:hejYj4rU
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 06:18:12.11 ID:tw51QX22
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 06:49:40.91 ID:NhW3YBtp
>>1 乙
チェストいっぱいのダイヤ・・・じゃなくてピストンをプレゼント
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 07:50:40.94 ID:0SsPaUzR
乙!
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 07:58:31.23 ID:xpfYd9CI
>>1 乙
ならば私はチェストいっぱいの土と苗木64本を進呈しよう
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:05:29.74 ID:cKmtADaE
>>1 乙
Lチェスト一杯のチェスト分のスライムボールを進呈しよう
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:06:22.98 ID:KxTL60dx
>>1 乙
私からは火薬を128個進呈しよう
ってか全スレにシアンがいたような・・・マニアックなやつめ
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:08:19.84 ID:Z3I0BOFa
>>1 乙
俺からはチェストいっぱいのマゼランカラーの染料をプレゼントしよう。
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:11:16.64 ID:brsHwdH3
マゼラン・・・?
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:14:36.13 ID:vwQ9Nlic
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:21:23.78 ID:brsHwdH3
いや、Minecraftにマゼランの染料があるのかなーって
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:23:20.98 ID:brsHwdH3
たぶん自己解決、すまんかった
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:23:59.11 ID:8yYkoFEA
>>1 乙
チェストいっぱいの雪玉を…
自宅周辺軽く散策したけどマジ雪国
別段困ることもないけど…
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:24:29.92 ID:RgnwdrAR
マゼンタ染料なら持ってるが マゼランは聞いたことが無い色だな どんな色? どんな色なの?
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:24:37.37 ID:lsPDU/Gg
>>1 乙
私からはチェストいっぱいのレゴブロッkげふんげふん
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:27:56.77 ID:/bPlL176
マゼンタ?
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:28:02.90 ID:hejYj4rU
マゼンタだろ
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:28:06.38 ID:6jeJDg5B
君には新しい海峡を発見する権利を与えよう
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:30:23.70 ID:wMmCcGKP
マゼラン色は緑っぽいのだな サラミス色は青っぽい
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:33:51.49 ID:e/h8QeCd
>>13 遠出するために地図作ろうとして遠出する羽目になった俺がいる
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:38:01.29 ID:D0a9NdFP
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:41:20.46 ID:4aBo+Lo+
密集しすぎワロタ
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 08:42:33.77 ID:CMndQ5KT
なんかだいぶ前に見た気がする
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:08:55.31 ID:IvGI+/S5
どっかの動画でダイヤモンドフルアーマーの人がいたんだけど ダイヤってそんなに出る? ダイヤ→ダイヤピッケル→ダイヤ→ダイヤピッケルだけで終わりそうなんだが
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:10:23.82 ID:rRcd4xHv
いっそ人工で作れと・・・
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:13:23.45 ID:6tAlUgFO
TMI使えば大量に出るよ
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:17:26.78 ID:zPIMJuVc
一日潜ってるだけで90個以上溜まったマップもあったよ
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:18:33.13 ID:RgnwdrAR
ダイヤアーマーはぶっちゃけ資源の無駄だよな
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:18:37.52 ID:Eg/ZjOrI
>>24 効率よくやれば。
試しにNewWorld作って掘ったが、ブランチマイニングして4時間位で4〜50個は確保できたぞ。
全てY10を足下に、ひたすら水平マイニング。
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:19:46.27 ID:8ev1EBOH
ダイヤピッケルの無駄遣いを止めれば貯まるよ
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:20:04.74 ID:z4a9KUDi
>>24 ダイヤピッケルとダイアソードを常に持ち歩いてるけど、
50個くらいストックはあるぞ
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:21:26.28 ID:6tAlUgFO
いまどきTMI入れてない奴居るの?
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:22:25.56 ID:Mzh/aEM+
ID:6tAlUgFO
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:24:06.88 ID:EBwjv3oh
ゴルゴと吉田だっけ?
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:24:23.08 ID:4aBo+Lo+
Y10~20の範囲をブランチマイニングしても砂利と石炭ばっかりで嫌になってきた こうなったら海を渡るしかないか
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:25:49.68 ID:9XkjW0gc
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:27:47.83 ID:Z3I0BOFa
>>35 ナカーマ。運がいい人は50個とか出してるけど、同じくy10〜20をしましま掘りしても
3時間で5個とかだわw
そして公式にアクセスできない。
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:30:27.93 ID:1d57ERM3
ログインオンライン
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:35:13.34 ID:9cTPeCwC
狼ペットにしたいのに全然出てこないー… 狼が湧く条件ってあるのかな
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:36:48.44 ID:l+pg3wgz
まだログインオンラインだったのね 久々にStonesでも聴いて昔を思い出すか
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:37:23.28 ID:bmVMka2b
なぜかついさっきからオンラインでプレイできない・・ みんなもそうかい?
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:38:13.92 ID:brsHwdH3
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:38:55.54 ID:RmPKfk3v
本家が落ちてるから
44 :
24 :2011/06/15(水) 09:39:09.36 ID:IvGI+/S5
なけなしのダイヤをピッケルにすれば次のダイヤも早く見つかってウッハウハなんて思ってたら 見つかる前に壊れそうだったん。運が悪いだけか。 みなさんきゅー ところでログインできないってのはクラックされたってのと関係あるのかしら
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:39:55.25 ID:PY2/dwoC
一連のハッキング騒動に巻き込まれたか・・・
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:40:06.04 ID:9XkjW0gc
まあクラック関係だろ
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:43:05.52 ID:bmVMka2b
オンラインプレイとオフラインプレイ、何か違いがあるのかね。 オフラインの方が軽く感じたのだけれど。
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:43:42.01 ID:yqCIy1jL
>>39 バイオームがforestかtaigaじゃないとでない
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:45:30.80 ID:Z3I0BOFa
>>39 地図埋めついでに骨持ってウロウロすればいいよ。
普段はなかなか見かけないのに、大体遠くへ探索に行く時は最低5匹は見かける不思議。
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:47:47.12 ID:Eg/ZjOrI
>>37 運なのかな?
マイニングして出ないってのは、枝道の幅が狭くて作業量の割に範囲が狭かったりしないか?
俺は基本、間3マスの枝道(高さ2)で櫛の歯に掘ってるが、3時間でダイヤ10個きった事はないと思う。因みに経験は1.5.01以降だけ。
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:48:19.11 ID:amNo6S+C
ダイア足りないって奴、 黒曜石以外でダイアマトック無駄使いしてないか? あと、語感がpickaxeに似てるからなんだろうけどピッケルとマトック混同してるやつ多すぎ わかんないなら無理してカタカナ使わなきゃいいのにといつも思うわ
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:50:27.69 ID:/bPlL176
モンハン…
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:51:55.51 ID:yjxf4PXP
平日なのに朝の4時までプレイしてしまって眠気がヤバイ つか休憩中の時間がもったいないから携帯用のマインクラフトとか出ないかなあ
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:52:46.38 ID:K9JjWZh6
minecraft.netに繋がらないw みんな繋がらないですか?
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:53:26.42 ID:0RftpUCc
pickaxeをピッケルって呼ぶのはがさつなイメージ
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:53:36.97 ID:D0a9NdFP
アプデの予感
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:53:43.54 ID:RmPKfk3v
LulzSecのせいなのか・・・
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:53:53.92 ID:LDyCanqR
ログインエラーで開始できねー('A`) シングルくらいログインせずやらせろ
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:53:58.55 ID:9cTPeCwC
>>48 バイオーム?
Minecraft初めてまだ一週間だから分からん
ググってくる
>>49 骨持ってなかったわ
ぶらついてみる
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:53:59.50 ID:0sVWPaZ0
こまけーこt 伝わればなんでもいいと思うの
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:54:23.72 ID:MYVg9dua
マインクラフトの世界でバイトしたい、と思ったけど仕事になるとだるくなるんだろうな 時給300円で掘削や木こり
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:57:34.79 ID:RgnwdrAR
クソ広い洞窟を延々と探索する夢ばっかり見る 鉱山病くるしいです
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:58:39.27 ID:B5siGgSU
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 09:58:51.73 ID:YWIT5p4r
10ブロックごとに300円
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:00:45.46 ID:amNo6S+C
ログイン鯖が攻撃食らってた期間、 こっちでは唐突に本名seedやりだしてた時期だな いや関連は全くないんだけどさ
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:00:54.14 ID:/ySFfx0D
ピッケルかわいいよピッケル
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:02:27.13 ID:jjnSisjA
mod新たに入れて「login」!したらつながんなかったからmodのせいかと 思って慌てて戻したけど、そうじゃなかったんだな。 ログインできねぇ・・・。
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:04:52.62 ID:kkJirymv
シングルなら出来るが、マルチは出来ないみたいだな。
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:05:12.19 ID:DgPKq9R/
ゲージ数ミリしか使われないであろう木のピッケルはもらっていきますね
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:09:10.01 ID:ey06swIt
お、新拠点の裏に穴あんじゃん →お、結構深いぞ? →かなり分岐してるな…迷わないように松明をそこら中に置いておこう(混乱中) →うっほ溶岩wwダイヤ大量wwwwラピスも金もざっくざくww →岩盤彷徨ってるよどこだマイホーム →奈良どーん りすぽーん そこは初期りすぽーん
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:09:50.41 ID:D0a9NdFP
>>58 失敗したあとPlay offlineってあるからそこ押しなさい
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:10:49.37 ID:yqCIy1jL
>>69 新規ワールドでは木のピッケルはかなり重要なんだぜ
あ、クリーパー先生にお願いすれば石も手に入るし、木のピッケル作る必要ないか・・・
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:12:55.70 ID:e/h8QeCd
デモで一週間遊んだら家、家具、石装備、トーチ一式揃えて家地下から鉄探しまでの流れがクセになっつる 家□より◇に建てたほうが建材少なく面積多くなるんだぜ!
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:14:44.84 ID:QOq3lLEx
見た目がごたごたしてやりにくそう
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:17:13.10 ID:RgnwdrAR
よくよく考えたらベッドって洞窟探検にこそ必要じゃね?
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:17:49.57 ID:Ov43yPsW
松明+矢で火矢実装こい
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:19:07.84 ID:brsHwdH3
ピッケルで定着してるのはモンハンが犯人だと思うの
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:19:28.86 ID:FTml31pz
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:20:51.10 ID:KrnVa74f
F3で出てくるY座標って、プレイヤーキャラの足元基準の数値なの?
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:21:22.43 ID:CdFEa35D
スライムボールwwwww
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:21:37.18 ID:GhnF9v3E
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:23:22.17 ID:0sVWPaZ0
雷クリーパーって既存のに落雷して誕生じゃなくて雷雨時のみに新たに生成される固有mobなのかな 未だ見たこともないから会ってみたいわ
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:25:26.37 ID:5oi9L9db
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:26:14.25 ID:Uzagugtd
隠し通路ぞくぞくするわー
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:28:10.10 ID:Dg+PiwZV
>>68 鯖ステータスがログイン確認をOFFにしてあると入れるらしい。もちろんスキンはDLされないし、バージョンさえあっていれば購入していないアカウントでも入れる。
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:28:17.35 ID:r/R4vnPH
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:28:29.82 ID:Ov43yPsW
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:29:02.01 ID:EEFXBlkW
>>78 隠し通路に壮絶なロマンを感じた、相当やれる事増えるだろうしwktk
ところでスマホ版はまだですか?
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:29:03.02 ID:J9ygL7/1
感圧床を踏んで隠し通路出現→そのまま前進 通過中に隠し通路閉鎖→・・・・・・
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:29:10.34 ID:tLLSM7j5
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:29:14.13 ID:LDyCanqR
>>78 隠し通路凄すぎて噴いたw
ピストンすげーな
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:29:49.48 ID:RgnwdrAR
ピストンでピストンをピストンできるんだな凄い 柵の上にたいまつのっかってるけどこれも実装するんだろうか
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:29:52.17 ID:yjxf4PXP
生け贄の祭壇に落雷して燃える姿を眩視した
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:30:09.90 ID:Uzagugtd
ピストン一つで作れるものの幅がぐっと広がっていいな 水門は大きいよなー
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:31:35.20 ID:qzdR4RrB
>>92 なぜか男3人が連結してる絵を想像した
ふぅ
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:32:12.06 ID:Ov43yPsW
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:32:22.18 ID:KrnVa74f
レッドストーン回路がまったく理解できないのに、 こういうレッドストーン回路を使いこなせてること前提のモノ導入されても萎える>ピストン
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:32:28.78 ID:PswCm/o8
ログイン出来ないんだけど・・・・俺だけ?
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:35:14.45 ID:Z4SlzLL1
たったいまログインできた〜〜〜!
>>97 自分はバカですと堂々と宣言できるなんてすごいかっけー
さすがバカは違う
俺みたいな頭の悪い奴は他人の回路をパクってりゃいーんだよ
>>101 だよな・・・
偉大なる回路職人、よろしくオナシャス!
>97 なんで理解できないの?
スイッチだと戻せないし、ボタンで隠し通路作るか! ポチッ、今のうちに抜けよ・・・オウッオウッオウッ という絵が思い浮かんだ。ピストンこえぇ。
隠し通路でつかってるのはスライムボール使用のピストンかな
>>105 俺がクッソ文系の馬鹿だからに決まってるだろ
動画で複雑な論理回路つかってねーだろw
隠し通路の仕組みはこういうこと? ◆=ピストン ●=スライムピストン ■■□□■■ ◆●□□●◆ ■■□□■■ ■■□□■■ ■■□□■■ ◆→●●←◆ ■□■■□■ ■■□□■■ ■■□□■■ ◆→●●←◆ ■□↓↓□■ ■■■■■■
今までうざかったスライムが神MOBになるのか でも位置は保存されないでくれ・・・
正直いくらやっても理解できる気しねーwと思ってたけど 観音開きのドアをうまく調整しながら作ったら、レッドストーン回路の基礎だけは 完全に理解できていた。俺が躓いてたのは動力を得れる場所と、入力接続方向 後はレッドストーントーチへの接続くらいか。斜め配置ブロックでわざと分断させたり っていうのは便利だなーと感じる。 逆に表に見えないように回路作るのが難しくて仕方ない。
>108 投げ出さずにやってみろよ!癖があるけど面白いって 俺も最初「論理回路」って響きにすげぇ抵抗があったが意外に作ってみるとわかるぞ とりあえず観音開きドアを自力で作ってみるんだ あーでもないこーでもないって悩む時間も楽しいもんだぞ
>>97 は自虐してるのにこんな追い打ちレスされるとは思ってなかっただろうなw
回路をいかに収納して見えなくするかもロマン おっと、ログインできたようだ
くっつきピストンでシャッターが作れるなこれは ちょっとスライム乱獲してくる
RS回路はルールさえ覚えれば出来ると思う
□ ? こういう形ではピストン置けないのかな?シャッターに便利そうなのに
□ ⊥ あら、文字化けするのか
ガラスブロック+スライムピストンで自動ドア風が作れるな…
普通に下向きにって言えばええやろ
>>119 仮に置けたとしてもくっつけられるのは1マスだけじゃ?
なんか一気に現代風のスマートな自動ドアが作れそうだよな
サドルとスライムボール専用の使い道無しアイテム用チェストが サドル専用になる時が来たようだ
やっとスライムボールに使い道が出来たんだね 地底暮らしでLチェスト3つ分のスライムボール集めててよかった
すまん、F3画面のEの分母が500超えてるんだけどこれって・・・
>>110 スライムピストンの下のブロックがそれで動くか怪しいから
ピストンの下にもピストン必要かもね
気晴らしにFlan's Mods入れたら楽しすぎてやばい これはマルチでサバゲーしたい
看板落下TTがやたら巨大になる →なんとか小型化できないかな →図面書きながら試行錯誤 →今こんな感じ ■■ ■溶岩■ ■看板■ ■水源■ ■水源■ ■水源■■ ■水源 ■ ■水源 固■ ■水看 貝■ ■看水源■ ■水水■ 何か違う気が
足元向いたら200/500って感じになってたんでパニクったがどうやら俺だけみたいだね 数字もだんだん下がって150ぐらいで安定してきたし。お騒がせしてすまなかった
>>85 夜間やけにログイン重いからうちの身内鯖はそれにしてるわ
(上から見て片側扉が閉じた状態) 赤◆→◆→◆ ※※※ ↓ ※※※ ◆ ※※※ ↓ 赤◆→◆◆ ※※※ ↓↓ ※※※※石石 (上から見て片側扉が開いた状態) 赤◆◆◆ ※※※◆ ※※※◆ ※※※石 赤◆◆ ※※※石 ※※※※ 赤…レッドストーン回路からの入力、 石…扉表面の石ブロック(任意)、 ◆…スティッキーピストン、 矢印…ピストンの先端が伸びる方向 偶数幅の両開き扉の幅をさらに拡張した場合の構造ってこんな感じか。 Mod版のピストンを使った作例がもう既に動画とかでゴロゴロありそうだけど、ちょと考えてみた。 奥行きがひどいことになるから、片側幅2が限界かな。
レッドトーチを特定の位置の地面に置いたときだけ開く完全隠蔽型もつくれそうだな 魔法陣みたいに特定の形で置いたら開くとか応用も
これくっつきピストンは隣接してるブロックしか引き戻せないんだよね 接着剤はよ
>>134 下に信号送る場合、密閉できないから魔方陣ってのは無理があるんじゃね?
回路見えてても、床に穴開きまくりでも、気にならないってんなら行けると思うが
壁のくぼみにトーチを立てるくらいが現実的
まさかスライムボールの価値がここまで上昇するとは 1セットも持ってない\(^o^)/
>>110 動画の2:56あたりを見ると、片側でピストン3つ使ってる
元に戻すことを考えたら、全部スライムピストンじゃないかな
■■□□■■
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●→●●←●
●→↓↓←◆
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140 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 11:28:15.56 ID:Mukyg4H+
ぐわあああああああああああああああ こうなるとスライム湧きつぶしした事が一気に後悔に・・
こりゃ、スライムファーム建築ブームくるで
>松明がフェンス上に置けるように 街頭っぽくできるようになるのか これは嬉しい
>>141 全自動スライム繁殖施設みたいなものが要るようになるんだろうなあ
動画みたら、牛ダメ受けてたし、多分ピストン使って自動的に分裂させられると思う。
みんな洞窟探検してて帰れなくなったときどうしてんの
それより、松明だらけの家になってしまうのをなんとかして欲しい。 バースデーケーキじゃないんだからさ・・・ もっと光が強いランタンとか欲しいよね。あっちこっち松明刺しすぎ
真上掘り
>>146 家の周りも酷い有様になるよな
景観が見事に損なわれるのがつらい
地図を見ながら斜め上に掘り進む
松明の5倍ぐらい範囲広い(明るさの最大値は今のまま)ランタンあっていいと思うの それなら、点在している木にぽつぽつと吊るしていけば、景観めちゃくちゃになることなく夜の明かり確保出来るし。 地面に松明ぶっさしまくるのもイヤん
Y16以下にスライム専用トラップの作成か
スライム狩ってくるーーー
スライムなら、マルチサーバで湧き潰しの途中 スライムの群れを発見したので全滅させたら お隣さんのスライム牧場だったことに気づいて 慌てて穴だけ戻して知らんぷりしたストックがある。
忍者屋敷作るお
サンダーバード基地が作れるようになるのか やばいなあマジでワクワクしてきた
夢がひろがるとはまさにこのことだな やれることすげー増えそう
今って、ログイン出来ないのか…! オフラインでプレイすればいいだけなんだけど、 狼が自分に懐いていないのが地味に寂しい。
地下に小さいスライムが1匹だけいたから連れて帰って小屋建てようと思ったら クリックするボタン間違えて撲殺しちゃった。テヘ
ピストントラップくるか・・・?
スライムとかチート使って呼んだ時しか見たこと無いぜ
163 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 12:05:00.07 ID:0VeMZlJN
スライムて人工がの空洞にはわかない、てのは無いよね? 今まで一回も見たこと無いんだけど、、、。 自動生成の深い洞窟が見付かればなぁー(´・ω・`)
リスポン地点最下層を中心に正方形に掘って行ってる俺は会話相手がスライムしかいない
ブランチマイニングのシャフトに頻繁に湧いたので人工空洞でもokなんじゃないだろうか
スライムがいた場所に溶岩ぶちまけた直後にこれだよ どっか湧き場所見つけなきゃ駄目かなぁ
スライム「わいの時代が来たでえ」
スライムは岩盤掘りすれば嫌ってほど湧くよ Y6から天井まで3マスぐらいで大部屋つくっとけば
スライム用のトラップを作らないとな
>>78 とうとうこの日がきたか
MODのピストンで、ドアやプレス機や水門、照明を作りまくって予習してきた俺に死角は無かった
高高度ジャンプ台と収納式作業スペースは実現できないようだけど
ところであのツライチになるタイプの隠し扉がMODだとどうしても作れないんだが
くっつきピストンをくっつきピストンするのは出来るんで、開くことは出来るんだが
閉じる時は単なるオフじゃなくて動く順序反転させないと閉じられない
あんな綺麗かつ堅牢に動くのは回路の妙なのか仕様のおかげなのか
>>168 沸かないchunkがある事が判明してるから
そこは避けたほうがいいな
深層に広い空間掘って確保しとくと結構な数湧いてくるよ 是非自宅に飼って愛でたいんだが消えるからな…
圧殺式トラップタワー来るな
変形ロボがつくれそうだな
>>168 >>172 自宅地下の岩盤上に幅6高さ3の長めの通路があるんだが一匹も湧いた事が無い
まぁたまたま湧かない場所なんだろうなぁ
"scary" mobってなんだろう
鉄ブロックとガラスブロックで現代風ラボ作れるな デフォスキンでも
スライムって離れると消えるんだったっけ 地下鉄で複数の拠点を頻繁に行き来してるから湧いても出会わないのかもしれん
179 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 12:22:19.51 ID:0VeMZlJN
岩盤から高さ4ブロックの一辺64ブロックの正方形の空間作ってるけど見たこと 無いよ、ダイヤは20個でたよ 明る過ぎて沸かないてのはないよな? wikiには明るさ関係ないてあったし 1.6から始めたらわかないとかないよね、粘土みたいに?
モルダーは出ないんだな
Herobrine「ハーイ
デモンズウォール作るか
たしか他のMOBと違って湧く場所が予め決まってるんじゃなかったかな
そういや大体同じ所にいるな
たしかにスライムって、見かけるときは 大体いつも同じような場所に沸いている気がするな
>>78 今までで一番wktkするわ
早くきてくれー!!!!!
TT周りの大洞窟4つ巡回してスライム掃除やってるけど、毎回似たようなとこに沸いてるな。 あいつら壁の中にはまりやすいから、こっちから攻撃できずに殴られまくったりして欝だったけど、 なんかやる気出てきたな。
>>185-187 いやだから・・・ちょっと上のレスくらい見ろよwwww
詳細知りたきゃ過去スレ漁ってくれ。まだ最近の話だ
早くピストン実装してくれよー! 荒らしを虐めるギミックが作りてぇ!!
うちも幅3高さ3の大坑道あるけどそこで沸いたことはない すぐそばに高さ10くらいの大空洞作った時はそっちに沸きまくったので 多分高さがもっと必要なんだと思う
スライムと蜘蛛の気持ち悪さは異常
>>176 scary
音節scar・y 発音記号/ske(?)ri/
【形容詞】
(scar・i・er; ‐i・est) 《口語》
1
〈物事が〉恐ろしい,おっかない,薄気味悪い.
用例 a scary movie 恐ろしい映画.
2
驚きやすい,臆病な; おびえる,びくびくする.
用例 Don't be so scary. そんなにびくびくするな.
ホラー的な存在だろうか?
高さ5で沸きまくる 広さは25×25を超えた辺りから沸きだした
化石PCで100分体験版が起動したから、 製品版も普通に遊べるかと思えば、そうでもないのかorz ブラウザ版動くけどMOD使えないのはな… いづれ対応しないの?
Flan MOD入れたからいっきにFPSっぽくなってきた 気球、車、戦車、飛行機、銃と面白いね 取り敢えず滑走路と道路とエレベーター作るかなー マイクラ初心者だけどMODの干渉とか今の所無くて安心
>>194 どのレスの話だ?
当然同じチャンクで広間に沸くけど壁挟んだ坑道に沸かないって話をしてるんだぜ?
>>180 スカリー:モルダー、あなた疲れてるのよ
>>197 質問スレいけ。最初はよく陥るミスだ。解決法は忘れた。
>>197 ブラウザ版や体験版が動くのに、ダウンロード版が動かないなら質問スレテンプレにあるように、
起動時のメモリ関係のオプションを調整すると多分動くようになるぞ。
前スライムが話題になったときは、湧くchunkと座標は予め決まっていて 空洞が無くても湧くがその場合そのまま死んでる、湧かない所は永遠に湧かない というような流れだったような
>>203 それってソース解析?
うちでスライム沸く部屋は元々坑道内の開けた場所で高さ3だった時は全く沸かなかった
中継拠点にしようと高さ10くらいまで一気に広げたら次に来た時にスライムだらけになってた
座標固定云々なら高さ3あればスライムは死なない=沸くはずなんだけどなぁ
沸くchunkが決まってるって話なら常識でしょ
スライムって斬りつけてもボールを落としたところを見たことないんだけどかなりレアドロップなのかね
いつかの流れをうろ覚えで書いただけなんで真偽はなんとも・・・ すまんかった
仮説の域出ないんじゃなかったかな。 もしかしたら広い空洞じゃないとわかないのかもしれないし。 とりあえず光源設置と該当高度にスライムスポナー置いただけでは湧かなかった。
291 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 19:06:37.89 ID:EQLwwrXB [4/5]
荒れてるところすまぬ
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2397 チャンク単位でスライム沸く?沸かない?表示
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2398 マップ表示で北方向が上になるように
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2399 以上のMOD
こんな感じでスライム沸くわかないを自分中心で17x17で出力 左端と上端はチャンク座標
内側の数字はチャンク毎の乱数、0(ゼロ)だったらスライム沸きます
*,7,6,5,4,3,2,1,0,-1,-2,-3,-4,-5,-6,-7,-8,-9
-14,8,7,8,4,1,5,8,2,5,9,4,5,6,2,6,4,6
-13,6,0,7,7,8,1,4,7,6,9,1,4,7,8,9,1,3
-12,2,4,1,8,7,2,3,4,0,0,5,0,5,6,5,5,6
-11,4,5,7,0,8,9,8,3,3,5,2,9,4,7,3,1,0
-10,0,3,0,5,2,4,5,7,6,3,0,7,9,0,7,0,1
-9,8,9,3,8,7,2,3,0,0,8,7,9,7,4,7,4,3
480 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 17:40:04.72 ID:cliM+mIR [6/6]
>>460 ワールドのシード値とチャンクのx, yをあれこれ演算した結果を乱数のシード値にしてるんだけど
この乱数生成は毎回同じシード値を与えて初回の乱数を1回取得してるだけ
つまり
チャンク単位でスライムが沸く場所、沸かない場所が存在する
210 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 12:57:53.10 ID:Mukyg4H+
まさかスライムの沸かせ方で議論する日が来るとは思わんかった
湧かせ方が解ればいずれは封印の仕方もわかるようになるんじゃねえかな
いやだから後にスライムが沸くことが判明した座標も高さ3の時には沸かなかったんだって話なんだけど 高さ方向の座標も固定されていてスライムは高い空間の空中に沸いて落ちてくるみたいな話なら それはそれで逆に考えて地面にハーフブロック敷き詰める行為は無意味になっているはず でも実際にはハーフブロック敷いたらスライム沸かないよね
ログ漁ってきた
139 : 名無しさんの野望 : 2011/06/05(日) 15:44:36.44 ID:F73ksNbL
スライムの湧き条件のソース見たら
・出現矩形に他のmobが居ないこと
・出(ryにブロックが無いこと
・出(ryに液体が無いこと
とかを完全にオーバーライドして難易度とy軸のチェックだけにしてるように見える
まだ完全には追っては無いけど、これもしかして石の中にまで湧いて窒息してるんじゃ・・・
788 : 名無しさんの野望 : 2011/06/05(日) 23:41:47.85 ID:F73ksNbL
スライムの生成と死亡ログ取ってみたけど
やっぱり石の中に生まれてすぐ窒息(ログのInsideBlock)してる奴が結構いる
まだ確証は取れてないけど半ブロックじゃ防げないかもしれない
ログ(.txt.zip)、使ったseedはwikiに載ってたworstseedever
ログ時刻23:21以降は座標x0z0y65で放置
ReplaceTorch〜はモンスターを松明に置き換えたログ(スライムが中々湧かなかったから湧き潰し)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2323.zip 797 : 名無しさんの野望 : 2011/06/05(日) 23:47:54.35 ID:F73ksNbL
>>792 石の中に湧くってことは空間があったらどこでも湧きうるということ
y16以下の空間を全部埋めるか、マジでスライムだけは自動溶岩君にしないと潰せないかも
ただ、特定の場所でスポンしてるっぽいというレスもあるので
そこだけ潰せばいいのかもしれない
動物トラップって作ったことないからよくわかんないけど、 スライムも看板をブロックだと勘違いするの? もしそうなら地下にスポーン場所つくってトラップタワーの要領で水路にスライム追いやって そこからピストンかなんかで分裂させて、アイテム回収とかできるかな
>>213 真上に障害物あれば凍らないってロジックがあるんだし
下に何かあればポップしないってのはありそうだな
>>213 さっきから3ブロック3ブロックうるせーな
うちの地下坑道は高さ2だがそれでも沸いてる
いい加減理解しろよな
以前の他の報告でも半ブロックだと防げない例があったみたいだな
なんか敵の沸き方おかしくないか? 同じ場所に留まると沸きにくくなるってレスはあったけど移動してきた先のTTでも全く沸かない 1時間300〜のTTに全く沸かないから偶然ってのは有り得ないと思う んでゲームを閉じて再起動すると途端に湧き出す(難易度変更では無理だった) 沸き潰しはほぼ完璧だと思うんだが移動の過程で沸いた離れた敵が消えにくくなった・・・とか? 正直どういうことなのか解らんなにこれ?俺だけ?
ミスw一時間3000〜でした
大スライムは3x3だから2の坑道に沸いたら窒息せんか? 移動してきたのでなく本当にそこで沸いてるのならそれはそれでおかしいような
いきなりダイヤ剣で斬ったらボール落とさないのか。なるほど
>>219 移動した後の敵が消えにくいかもしれないという話はどっかであったな
>>219 うちも完全に湧きつぶししたんだが1.6以降湧きが変だわ・・・
自分一人の独自研究でこうだ!と決め打ちで主張するんでなくて 検証方法が正しいかとか同様の事例はあるかとかまず確認する癖をつけなさいな 背光性騒動もそうだったけど、 馬鹿が勝手な思い込みでデマやらいい加減なオカルト情報流すケース多すぎ
いや高さ3じゃ沸かないよ?
>>213 たまたま沸かなかったんだろ
沸く可能性がある事は証明できるけど、全く湧かない事は証明出来ない
>>221 壁下に一マス穴あれば抜けてくる動画あったけど
それとは関係ないのかな?
解析された情報をを当てにしながら確実に成功するようにプレイをしてもつまらなくないですか?
みんなMAP外まで足のばしてるの? 今MAPの中心付近でしか遊んでないけど、もったいないのかなぁ
>>173 トラップの幅が広がるね!!
圧殺式なら簡単そうだし、是非やってみよう
TTのアイテム回収場所がほぼ最下層で、 近場にスライム湧き場が数ヵ所ある俺に抜かりはなかった
>>227 いや一時間以上は色々格闘した結論なんだわ
わざわざ昔作ったTTまで行って確認もして萎えて一度落ちて起動したら( ゜д゜)?って感じ
皆がそうでないならMODの弊害とかそういうのかもしれん
まあなんにしてもスレ汚しすまんね
あんまり気にしてる人居ないが 設置したTNT回収出来るようになるって書いてないか?
既出
スライムの湧きは半ブロックでも完全には防げないし 壁の中にもスライムは湧く どっちも既出だ 高さを上げたら湧いたってのはたまたま上の壁の中に湧いてて通路に湧かなかったって事だろ
>>229 2chやネットを絶って一人でプレイすべきですよねー^^
あらゆる情報をシャットアウトする姿、実に素晴らしいです
せっかくハッチで収納式階段作ったのに ピストンのほうがいい感じじゃねぇか
>>240 見た目良いよ。機能は微妙かもしれんがw
TTの地下9*9chunkにハーフブロック敷き詰め作業中なんだけど効果薄かったのか・・・? まあ湧いてすぐ死ぬんならいいけど
>>241 1ピストン2ブロックも、重ねも出来るんじゃね。
ただ重ねる場合は1個目のピストンが伸びた時点で
2個目のピストンは2マス目ではなく、3マス目にあるから
1個飛ばして更に伸びる動力を追加していかないといけないんじゃないかね。
ない頭ふり絞って一時間かけてようやく出した自分なりの真実にそれなりに思い入れがあって否定されたくないって気持ちはわからなくもないけどさ その全く無益無意味な一時間のうちせめて15分でも、 フォーラムで該当情報探したり過去ログで検証やってないか調べたりあるいはスレで類似した事象がないか聞く方に割きなさいな お前ですら思い付いて一時間程度で済むような検証を、何千といるプレイヤーが誰一人確認してないとでも思ったか? どんだけ自信過剰なんだよ
スライムとTTの話がまざってねぇか?
>>244 多重可能だったらいいよねー。
ピストンをいくつか並べて、押し上げたら結構な高さの土の壁が地下からにょきっと現れるってのがいいな。
土が空中に置いてかれないように、スライムボールでブロック同士を接着で
今日も平常運転だな
>>247 公式ピストンの仕様が定かじゃないが
一発で持ち上げなくてもいいなら壁を作るのも可能だぜ
砂
砂
砂土
砂土
■=|土
..■←上向き
簡略してるから砂が丸見えだが、工夫して砂等を運べば問題ない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2579.png 7チャンクスライム沸きが密集してる場所があったので
17x17ブロックで埋めてソース追いかけながら検証してましが、、、
微妙にイレギュラー沸きが出ていて放置してました
プログラムで敵Mob全消去したあと計算上リミットの79匹超えまで1分30秒前後で到達します
ハーフブロック敷きつめは99.9%効果あります(謎のイレギュラー沸きで100%排除はできてません)
2個目のトラップタワーを作ろうと思ってるんだけど 1個目とどれくらい離せばいいんだっけ?
初めてスライムに遭遇した… 地上に連れて行こうとしたら間違って殴って殺してしまったorz ちなみにブランチの通路に小さいのが1匹。 ってことは、壁に湧いて、ダメージ受けて分裂したやつの生き残りってことか。 ますます罪悪感(’A`)
>>249 頭の中で作ってみたらなんか動きが笑える、それww
土じゃなくて、全部砂or砂利だったら、収納も可能だねー
おいおい!楽しみすぎるじゃないか!!
うーん、軽くだけどソース読んでみた。逆コンパイルものを追ってるので追い切れない部分はかなりあると思う。 で、EntitySlime#getCanSpawnHereは完全につぶされてるけど SpawnerAnimals#canCreatureTypeSpawnAtLocationでの判定は有効なように見える なので、空中や水中やブロック中には沸けないように見えるってか少なくともそういう意図と思われる実装はある 気になる点としては、EntityLivingは高さ*0.85の場所が目の高さでここがブロックに埋まると窒息ダメージを受けるんだけど canCreatureTypeSpawnAtLocationだけでは足場とその上の空間2個しかチェックしてないので スライムだと高さ2ブロックしかない空間に沸いていきなり窒息するかもしれない
>>254 ですね、大きいスライム窒息はよくある事故です
あと分裂処理で空間判定が行われていないので、、、よく連鎖事故しますね
>>250 事故レス
1分30秒で到達するのは 検証用に乱数での1/10沸き判定を外してあるためです
気になった点としては、まずこのコードだと俺の坑道はもっとスライムだらけになってるはず。 でも実際にはそうはなっていないのでスライムが沸かないもしくは出現してすぐ死ぬ要因が他にありそう。 あと、蜘蛛って高さ1の空間には沸くんだっけ? コード軽く見た感じだと足場があって高さ2の空間がないとgetCanSpawnHereの判定前に跳ねられるので 蜘蛛も高さ2の空間を必要とする実装になっているように見える。 それと、ソース見た限りでは半ブロックは効かないように見える。 でも経験則だと実際半ブロックで敷き詰めたTT下の広大な空間にスライム沸いたことないんだよね。 その全てが沸き場所判定から外れてるということはないはずなんだけどな。
1.7きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
せやな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マインクラフト初めて一週間 城を作ろうと思ったけど面積が決まらない…… 実際に作って歩き回ってみないとイメージできないのが辛い
ボート使いづらいと思ってたが動画を参考に係留場作ったら便利すぎワロタ ハッチ式の係留場は見た目もなかなかいいし
増築の繰り返しで城壁が繋がっていく城もなかなかカッコいいぞ
ウィンチェスターの屋敷ですね。分かります
>>251 回収場所を1の湧き層から9chunck以上。
光源設置して湧き層を潰しておくのもアリだと思うが。
増築しようにも整地が面倒で面積を大きくできないと判断した結果、我が家は縦に増築することになった
>>262 ラピュタちっくに宙に浮かせようと思ってるから、最初に面積考えておかないとバランスおかしくなっちまうんだぜ
整地せずどんどん延ばしていく山城もオススメだ! かっこよくなるかどうかは保障できないが
>>254 うちの高さ2ブランチ拠点にもスライム湧くんだけど
大型のは見たことなくて毎回普通サイズ?のがいっぱいって感じなんだよな
大型が湧いて窒息して分裂してんのかな
>>250 ごめん、ちょっとそちらのmodの見方とか分からないんだけど、
スライム沸きポイントに高さ17まで全部ブロックで埋めてもスライムは(完全な地中に)沸いたってこと?
どうしてcanCreatureTypeSpawnAtLocationの判定を通っちゃってるんだろう……
あと半ブロックで防げるのも謎。どの判定に引っかかってるのか分からんなぁ
>>269 窒息ダメージは1ずつ食らうので、大スライムが窒息死したら分裂すると思う
でも
>>254 で追った部分のコードだけだと完全な地中には沸かないはずなので
まだ何か他のコードが影響している可能性は高い
>>269 たぶんそうだとおもう
俺もTTの最下層のチェストとかおいてる高さ2マスのとこに降りたら
普通サイズが8匹くらいいてフルボッコにされたことがある
>>270 出現予定地点の床チェックされるんじゃない?
>>273 えと、canCreatureTypeSpawnAtLocationで
出現予定地点のY-1がsolidであることとYとY+1が!solidであることとYがwaterでないことが判定されてるんだけど
それだと高さ17までブロック敷き詰めたらスライムは沸いて窒息ではなくgetCanSpawnHereにすら行かないはず、なんだわ
でも
>>250 で地中窒息死したスライムがいるならその判定はきちんと動作してないことになる
スライム以外は別途getCanSpawnHereでまた同じような判定をしている(notchェ……)ので
実はその辺の判定がまるで動作してなくてgetCanSpawnHereのおかげで動いてるって可能性もあるなと
>>270 素人考察だけどハーフブロックに対して松明を立てて設置できないのと同じの様に沸きが発生しない効果を生み出してるんじゃないのかな
ハーフブロックに松明置けない=MOBが沸かない
検証スレッド分けたくなるなこの流れ
誰かスライムスレ立てろよ
>>96 そういえば昔見たDX11使った新しい光源処理のMinecraftは結局没になったん?
>>270 マップは64x64チャンク、8ブロック=マップの1ドットで地形表示しているので利用してます
周囲の灰色の大きい■は間違って35x35チャンクをブロック埋めちゃった弊害です
EntitySlimeのchunk.func_997_a(0x3ad8025fL).nextInt(10) == 0 で
chunk.func_997_aの中でワールドのシード値、チャンクのx, z座標を元に疑似乱数演算してます。
毎回同じシード値を与えて乱数を初回の1回だけ取得するのでチャンク固有でスライムの沸き有無が決まってます。
つまりマップ上の赤い■はスライムが沸くチャンクです、他はスライム沸きません
話が分からない俺用に まとめでも作っといてくれよ
整地が面倒なら空中に建てればいい
>>280 いやそれはさっきソース読んで把握したんだわ。
EntitySlime#getCanSpawnHereが丸ごとオーバーライドされてる件だよね
でもSpawnerAnimals#performSpawningでgetCanSpawnHereが呼ばれる前に
canCreatureTypeSpawnAtLocationで足場があることと上に2つ空間であることの判定があるんだわ
だから、完全にブロックに埋まった場所でスライムが沸いてるって話なの?というのが知りたかった
もし沸いてるなら何らかの理由でcanCreatureTypeSpawnAtLocationの判定は腐ってることになる
つか半ブロックで沸かなくなる理由の方がさっぱり分からん。逆コンパイルしてるせいもあるがコードよみにくス
Pickel (Werkzeug) んだな。まあそんな話は荒れるギーだからやめちけ
>>280 全然関係無いしどうでもいいことだけど
マップの1ドットが8ブロックって本当?
もしそうならマップ上の目印も付けやすくなるね
286 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 15:14:00.49 ID:VT86KLfV
っぁぁ・・・ 久しぶりに溶岩どぼんしたわ・・・
スライム以外の半ブロック判定は他のところでやってるの? それらも含めて分からんってことなら半ブロックやガラスやfancyの木の葉はそもそも床や足場とは扱われないんじゃって気がする アイテム埋めても押し出されないし、窒息しないし、レッドストーン回路の階段部分の阻害もしないし色々特殊だよな
>>285 英語Wikiから 128x128ドット、8ブロック=1ドットってのが読めたんで
マップを作製したチャンクを中心(0,0)として北に-32,東に-32、西に31, 南に31チャンクってのを確認しました
のっちは北東側にずらすのが好きらしい
>>287 ガラスは1.6.5から表示上は上に押し出される
木の葉はマルチだとどうなんだ?
>>264 ってことは171ブロック以上離せば2個とも稼動するって事ね(マルチで二人人間が居る場合
1,7きたぞおおおおおおおおお!!
うーん、コード見る限り、スライムは完全に地中には沸かないように思うんだけどなぁ。
ガラス/半ブロックの上に敵が沸かない件についてはざっとコード見た分での俺なりの見解はこう。
canCreatureTypeSpawnAtLocationではガラスは「空間」として扱われる(getIsSolid()==falseなので)
このため、ガラスの上は沸けない場所となり、一方ガラスの「中」は直下がSolidであれば判定がパスする
その次でgetCanSpawnHereの判定が行われ、こちらはこれから沸きたい空間が全部空いていることを判定する。
ところがこの判定ではガラスは固体として扱われる。
これにより、ガラスの上はcanCreatureTypeSpawnAtLocationで蹴られ、ガラスの中はgetCanSpawnHereで蹴られる、のだと思う。
問題はスライムで、スライムだけはgetCanSpawnHereの処理が完全に潰されており
上記コードだけならスライムはガラスの「中」に沸けることになってしまう。
ところが
>>250 の調査で実際全く沸かなかったのなら、この推定はどこか間違っている。
ふふふ・・・なるほどなるほど・・・
建造物浮かせたいなら山の上に建てて後でその山を全部掘削しちゃえばいいじゃない
ウチはハーフブロック敷き詰めた所にも頻繁に沸いてたけどな もうめんどくさくて埋めちゃった
>>288 8ブロックってどういう並びなのかと思ってたら8×8なのな
まぁなんにせよサンクス
>>294 よく分からんけど、クレカ入力したのはPaypalだと思うの
さっきからログインできないんだがハッカーのせいなのか?
>>299 今は普通にログインできるよ
入ろうとしてる鯖の問題じゃないかな
ソースではオーバーライドされてる筈の処理が 実際には機能している 機能しているのに、たまにイレギュラーが発生する これって、処理の呼び出し元が複数あったりしないかな スライムは分裂時のダウンサイズ湧きもあるから、処理の入り口をスライム専用に別途作ってやしないかと
302 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 16:05:09.33 ID:4W1Fy3QR
水幕式のTTで16×16って狭いかな
>>294 クレカの情報流出はしなかったらしい。
にしてもLulzsecやり過ぎだろ。
ソニーが攻撃された時はひたすらソニーのセキュリティが甘いって叩かれてたけど 流石にやりすぎだな
>>301 オーバーライドしている以上、EntitySlime自身が呼んでなきゃ(リフレクションでもしない限り)絶対呼ばれない
ここが保証できなきゃJavaの意味無いでしょ……
手当たりしだいに攻撃し出したな
タチの悪いVIPPERみたいなもんだな すぐ調子に乗りやがる
>>292 7チャンク分を全てハーフブロックで敷きつめた場合は EntitySlimeのgetCanSpawnHereは1回も呼ばれない
これはプログラム通り
次にチャンク番号(18, -2)のチャンクだけハーフブロックを外してgetCanSpawnHereのログ取ってみました
(中央14x14ブロックだけハーフブロックを外し床面が見える状態)
何故か隣のチャンクでgetCanSpawnHereが呼ばれるようになるのが謎
次レスで行くと チャンク番号(18, -3)(17,-2)は全てハーフブロック有り状態で (true, false, false)
※かっこの中のtrue,false,false表示はworld.func_28100_hの y -1, y, y + 1でそれぞれ呼んだ結果
※チャンク番号は 16倍するとワールド座標になります
>>292 6296,SlimeCanSpawn=true(truefalsefalse) x:292.5 y:5.0 z:-32.5 (18,-3) false Size=2 rnd=0
6297,SlimeCanSpawn=true(truefalsefalse) x:289.5 y:5.0 z:-28.5 (18,-2) false Size=4 rnd=0
6567,SlimeCanSpawn=true(truefalsefalse) x:301.5 y:5.0 z:-37.5 (18,-3) false Size=2 rnd=0
6568,SlimeCanSpawn=true(truefalsefalse) x:298.5 y:5.0 z:-27.5 (18,-2) false Size=4 rnd=0
9429,SlimeCanSpawn=true(truefalsefalse) x:287.5 y:5.0 z:-26.5 (17,-2) false Size=2 rnd=0
100%ハフブロで埋めたら沸かないし、中途半端だとこうなるし・・・
つまりハーフブロックの判定はどこ〜?状態world.func_28100_hではハフブロ無視してるし
あ、その上の部分見てわかった気がする
ゲームスレと思ったらいつの間にかデバッグスレになってる ていうかなんでみんなソース持ってるの
そろそろしたらばに解析スレでも立てて そっちでやってもらった方がいいんじゃないかという気はする
俺にはちょっとなにいってるかわかんないっすね状態
>>292 ChunkPosition var41 = getRandomSpawningPointInChunk(
でまずチャンク内のランダム位置取得
if(!var0.func_28100_h(var42, var18, var19) && var0.getBlockMaterial(var42, var18, var19) == var38.getCreatureMaterial())
これでその場所がハーフブロックなら 右側の getBlockMaterial で Air じゃないからはじかれる
Airの場合に今回のハーフブロック上沸き問題に到達します
var22 += var0.rand.nextInt(var25) - var0.rand.nextInt(var25); ※var25には6が入ってます
var23 += var0.rand.nextInt(1) - var0.rand.nextInt(1);
var24 += var0.rand.nextInt(var25) - var0.rand.nextInt(var25);
結論、沸けるポイントを残してしまうとそこから +-5ブロックはハーフブロックを無視して沸く
でいいと思う
愚者は教えたがり、賢者は学びたがるな流れ ソース読めるのは解ったし、まとめてレスすりゃいいのにね
>>314 文字数制限あるだろ
こういう長文レスしたいならまじしたらばでやるべきだわなー
ただでさえスレ多いのにこれ以上増えたら過疎った時やばいぞ
過疎ることしばらくないと思うぞ
ゲームの話についてこれないなら一体何しにこのスレ来てんの?と。
>>313 ああなるほど。チャンク内の1点をランダムに選んでそこではガラス内湧きは排除されてて
その周囲±5からランダムに4回選んで試行か。
とするとスライムが沸くチャンクには均一に半ブロックかガラスを敷き詰めることで抑制できる、と言えそうだ。
水を敷けばcanCreatureTypeSpawnAtLocationがfalseになるからこれでも沸かなくなると思うけど
それをやるとスライムが沸かない代わりにイカが沸く罠
いやーアルファベットと数字の羅列を見てあーだこーだするゲームじゃないでしょw
この流れの方がガキが減って良い
スライムボール欲しいから俺はすごく助かる
いつものどうでもいい話よりよっぽど有用だよな
>>313 ってことは、湧き可能範囲から+-5ブロック以内に湧ける結果ブロック内に湧いてすぐ死ぬスライムがいるってことでおk?
ふふふ・・・なるほどなるほど
先頭に【〇〇検証】って付ければいいんじゃね? 誰でもソースコード読めるわけじゃないし見たくない奴はNGにできるし
なんかの変数のログ取りするMod作ってくれてた人はもういないか。 いくら予想を立てても挙動を実測しないと話は進まないと思うんだけど…
>>314 微妙に違うんじゃね?
自然発生した問題に各々の出来ることを取り組んでいるように見えるけどね
君の論法通りなら君は
愚者は教えたがり、賢者は学びたがり
無学者はそれらを蔑む
ってなるだろうよ
まあ、まったり議論できるしたらばでやった方がいいと思うけどね
検証は結構だけど本スレでやるな 赤くなってる数人がやりとりしてるだけじゃねーか
別に話題の無い平日昼だしいいじゃん 見てて面白いぞ?
minecraftに関係有ることなのに本スレでやるなってちょっと意味が分からないッスね
自分が話に入れないから排撃するんだね、仕方ないね
効率良いスライムの湧かせ方の結論が出たら起こして
ろくに関係無いような流れで進んでるよりこっちの方がためになっていい
どうでもいいネタの掛け合いよりは遥かに有益 なんでもかんでも本スレから排斥して残ったのは糞みたいな呟きだけ
ソースも読めないやつがゲームするなよな… イカリソース美味しいです
こういう奴に限って動画が来たら 動画はこのスレでは不適切〜って言い出すんだよな 逆もありか 動画とかの話題がいいとか言い出すのか
単発沸いてきた
自演だー!自演が出たぞー!
>>330 関係あるっつっても、結果がわかればいいので・・・。
その結果出すまでの過程の討論とかまじいらないんで・・・っつか長文ばっかは流石に鬱陶しくなるぞ
>>336 ある意味効率厨なんだと思うよ
そんなめんどくさいことは他所でやれ
検証実証よりもまとめて答えを教えてくれればいい
って感じかな
んで、その結果だけを用いて実はこうなんだぜって
他人に教えようとしたりするわけだ
それこそ、愚者は教えたがり になるんだけどね
まあ、この話題はこれで終わった方がいいね
オーロラソースのうまさはガチ 要するにいろんなものが混ざったものは美味い だから何が駄目とか不適切とか排除するのはもったいない よね!
他愛のない掛け合いや有益な意見交換、双方とも掲示板の側面さね 俺はソースなんて読めないから応援だけして情報をありがたく頂戴する
スライムが湧くチャンクを判別する方法はないのか
こうも単発が湧くと理解できなくて見てるだけの奴が多かったのか はたまた自演かと疑っちまうなw まぁPRの人みたいに頭に何かつければ批判の湧きつぶしも完璧なんだろうな
ただいまからこのスレは建物、TTの建設過程での苦労話は一切禁止になりました
大量の単発擁護吹いたw
どうでもいいがまた話がおかしくなってきてるぞ
オーロラソースで連想するのは 「お見舞いするぞ!」しかない
俺のわからない話はよそでやれ 結果だけ寄こせとかどこの小学生?
オーロラソースって必殺技の名前みたいでカッコイイ
>>344 スライムが沸いた所がスライムが沸くチャンク
レコード回収トラップのトラップ部分が上手くいかず、スケ矢・匠爆発による死亡回数がやばい 毎回クスりときちゃったんだ(ビキビキ)
idテス 新規ワールド用
音の響く狭い共用階段で子供ギャースカ騒がせて 親も一緒になってゲラゲラ笑ってるような猿家族が湧いたら 下封鎖して上から溶岩流したくなるな これもマイクラ症候群か
どうしてそこまで本スレでやりたがるのか理解に苦しむな 専用にスレ立ててやった方が討論しやすいだろうし、情報が纏まって後で読むのにも便利だろう
ていうかモブエレベータ作って一回順路上で日光漬けすれば匠だけになって回収率上がるんじゃね? スケ塹壕式は黒曜石大量に要るし スライム検証は本スレでいいだろ馬鹿餓鬼のどうでもいい宣伝動画より何倍も有益
みんな自分が主流
オーロラソースは半端に混ぜてマーブル状にするのが正しいのか それともきっちり混ぜたほうがいいのかわからん 見た目重視でマーブル派だけど
どっちサイドにしろ人格攻撃しだしたら末期
>>170 亀だが仕様が違うんじゃないかね
・スライムピストンが縮む時に、ピストンの先にあるブロックが動かせないならピストンも縮まない
・伸びた状態のピストンは横から動かせない(本体も伸縮部分も)
って仕様なら回路のタイミングによらずうまくいきそうな気がする
MODの方の仕様は分からんし、公式の方も現物が来ないと何ともいえないけど
そう言えばしばらく単発動画貼り見かけないな 気のせいか?
そんなことを言うと呼び寄せてしまうぞ
>>362 息してない状態が永遠に続く事を願うばかりなんだが
>>319 わかりやすく書けますねw
7チャンクスライム会場に豚50狼50イカ50クリーパー50沸かせて確認してみました
クリーパーが老衰で減っていくと徐々にスライムが増えていきます
豚50狼50イカ50の場合スライムは普通に増えて行きます
豚と狼は動物族、イカは水Mob族
それぞれ別カウントなのでトラップタワーとしてはスライム対策のみでよくて
イカの数は気にしなくていいですね
皆さんお騒がせさせてすいません
ゲームやるのにソース解析とかバカじゃねぇの だったらスライムが地上で沸くようにコードしてエセマイクラでオナニーしてろよ 検証というのはゲーム内で試行錯誤やるのが面白いんだよ
おお!動物とモンスターは違う扱いなのか!これすごい発見じゃない?
コードが記述通りに動いている保証は無い 何事も対応がテンプレ化するとおしまい
試行錯誤してる人を全力で叩いたよねお前ら
その中に
>>366 がいたかはしらないけれども
>>357 もぶエレベーターの発想は無かった!
ありがとう、今の中途半端な黒曜使いだから折れたら試してみる!
検証か、背光性を思い出すな・・・
>>366 最後の一文にはちょろっと同意だけどこのスレでなにすんの?雑談?
まぁ2chなりwikiなりあらかた見て自分にはもう必要ないから検証は各自でやれってのもねぇ
検証はありがたいが、ソース出して長文になるんならスレ立てた方が良くないか? 他の雑談が無い方が流れが分かりやすいだろうし、後々見やすいだろ
ん、なんか変な流れになってんな。とりあえず現時点での俺の理解。 ・スライムは10個に1個くらいの割合で存在するスライム沸きチャンクの高さ16より下に沸く ・沸き判定は、まず空間中のランダムな1点が起点として選ばれる。 この起点が完全な空間(半ブロック・ガラスは不可)でなかった場合は沸き失敗になる。 ・起点が無事に選ばれた場合、そこから同じ高さの周囲11x11ブロックからランダムにいくつか候補が選択される ・その候補が「直下が非透過ブロック」「当該ブロックと直上が透過ブロック(半ブロック・ガラスを含む)」でなければ湧き失敗 ・候補ブロックがスライム沸きチャンクの中であれば一定確率でスライムが沸く つまり 半半半 半半半 石石石石石石石 となっている時、運悪く間の隙間が起点ブロックに選択されると周囲の半ブロックは沸く可能性が出てしまう 逆に言うと、スライム沸きチャンク+その周辺5ブロックを凹凸なく綺麗に半ブロックで敷き詰めればスライムは沸かないはず
まぁもう終わりっぽいしその話はそこまでだな ところで湧きつぶしは敵Mobだけで良いってさらっと書いてるけど大発見じゃないか?
>>365 うそぉん。mobって総数でキャップなかったっけ?ちと見てみるか……
>>375 したらばというものがあってだな・・・
この板にこれ以上立てるのはさすがにない
>>375 したらばでもいいんじゃね?
あそこの雑談スレTTめちゃくちゃ検証してた気がするし
まぁ俺が見難いってだけで別にここでもいいんだが
別に見づらくもないし、自由にやってちょ、楽しんでROMってるから
>>366 半分同意するが、少なくとも英Wikiとかの情報はソースコード解析した結果だよ
出る杭は打たれるとは言うが、叩けばいいってもんでもないね
長文や専門的になり易いソースコード解析スレや赤石回路スレを別に立てればいいんじゃね
まあ、本スレは雑談してろってことだ
思い込みでいい加減な誤情報散布する馬鹿が居るからこそ わざわざ 最も信頼できるソース を辿って再確認が必要になるんだろうに 結果だけだけほしいならエディタでも使っとけよ鬱陶しい 建設や設計の過程を邪魔だと文句言う奴がどうしてこんなゲームやってんだか
Mo'Creaturesの設定の沸き数設定が魚 動物 モンスターで分かれてたけど あれはMODで分割したんじゃなくて元からなのか
検証や議論が始まると空気的に馬鹿な話とかしづらいんだけどな。 まあでも多数派の意見で見守るけどね
喧嘩腰の人が一番いらないよね
>>383 Mob総数ってのあったよね?
確か1.4だったかに総数90位に下げられて、その後1.5だったかに総数150位に戻された
動物やイカがトラップタワーに影響するってのもそこから来てたんじゃなかったっけ?
わかったわかった。もう喧嘩すんな とりあえず次回からは先頭に【〇〇検証】って書いとけよ
検証してる人は冷静(まあ自分等のレスで荒れかけてるのを無視してるだけだが)だけど 外野が罵り合って醜いったらありゃしない
まあカリカリすんなよ、 もっと自由な思考でいこうぜ
殺伐としたスレに倉ry
なんで雑談スレ立てないの? したらばで雑談すればいいよね
>>372 >>381 別に検証に文句がある訳ではないよ
ただゲームを楽しむのにソースを辿る必要は感じないし
誰でも読めるではないものをコピペしてだらだら長文レスしてるのが気に入らないだけ
詰まるところゲームはある程度不確定なのが楽しいと思ってる
その「不確定」という演出を逆コンパイルしてまでなくすというのはどうかと
>>382 >ゲームの話についてこれないなら一体何しにこのスレ来てんの?と。
ソース解析の話にまでついていける奴はほんの一握りなわけで一般的な話じゃないよね
で、少数派であるから本スレでやるなと言うのか 多数主義者怖いわあ
少数派が淘汰されるのは当然だし 少数ならマジでしたらばでこそこそやってて下さいとか思ったり
ごちゃごちゃうるせーんだよ
僕の肛門も閉鎖されそうです><
多数派は私の敵だァ!
ニコニコの話題はニコニコでやれ
・嫌ならスルーする ・嫌なら自分が出て行く ・嫌なら他人を追い出す ・倉庫を貼る ・観戦モード
しゃしゃりでてこんでいい
う、うーむ……。 ソース追ってみたけど、ほんとにモンスターと動物と水棲でMax決められている以外、総数チェックしている処理が見当たらない 数字はモンスター70、動物15、水棲5で、処理内で17*17/256が掛けられるので79、16、5、になる 動物沸き潰すために環境破壊しまくってた俺涙目
>不確定なのが楽しい ろくすっぽ調べもせんでさも確定情報のように紹介する馬鹿がいなけりゃ、 わざわざそのデマ払拭するためにソースまで引っ張り出す必要もなくなるだろうよ つか、攻略情報見たくないならこんな所に来ちゃダメだろ常識的に。
不確定なのが楽しいと思うのは勝手だけど 不確定なのが気持ち悪いと思ってソースを解析してでも確定情報を得たいって思っている人を否定するなよ
なんか死んでリスポーンすると強制終了するんだけど これってサーバーがおかしいせいか ログインも何回か試さないと入れないし
ソースソースって腹減ってきたじゃねぇか。 まだ食えないのに覗いた俺がバカだった… マイクラなのに何でだ…解せぬwwww
,-ー──‐‐-、 ,! || | !‐---------‐ .|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi ,|:::i | (´∀`) || |::::i | .ウ マ ー || |::::i |中濃.ソース|| |::::i L___________」| |::::i : : : : : : : : : | `'''‐ー------ー゙
>>407 その言葉はそっくりそのまま逆にも当てはまるわけで
別にソース解析を否定はしないけど、文頭にキーワードでも入れてNGしやすくする位はしろよって事だよ
ネザーで焼き魚つれるようにならないかなぁ
ID:LFjOAzwb つーか煽ってるのほぼこいつだけじゃねーか・・・ しかも煽ってるだけだわこいつ
つまるところ、このスレは何するとこなの?ってとこに行きつくんじゃないの? 雑談するとこってんならしたらばに解析スレたてればいいし、攻略・解析・検証するとこってんなら雑談スレをたてればいい。 自分としてはスレ分けるほどの事ではないと思うけど。
>>412 nice joke!
つかツボにはまったわw
喧嘩はいかんよ喧嘩は やるならマルチ鯖で戦え
>>405 動物の沸き潰しをこれからやるところだったが・・・やらなくていいのか?
415 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/06/15(水) 18:24:00.61 ID:XdRCaGxV
>>412 nice joke!
つかツボにはまったわw
ぞくぞくぞく
>>412 nice joke!
つかツボにはまったわw
なんで毎度マイクラスレは民度が低いのか
これは殺伐としたスレに焼き魚が!のAAが作られる予感
ゾンビフィッシュ来るか
63 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 09:58:39.27 ID:B5siGgSU [1/2]
http://twitter.com/#!/notch 誰か翻訳して
423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 18:28:00.41 ID:B5siGgSU [2/2]
なんで毎度マイクラスレは民度が低いのか
スレ分離しなくても、何度か言われてる共通キーワード挿入で、 お互いにちょっとの手間で解決するじゃん 抽出にも使えるし
<x)+++<
殺伐としたスレに生魚が! >゜))彡
ピストンやばいな modのピストンよりすごい
>>423 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Minecraft板じゃねえんだぞここは
お前ら魚みたいにいっぱい釣られてないで面白い話しようぜ
ピストンってエロいよな!
エロさで言ったらmod版の方が上だけどな
>>418 ポンポンポンと豚10匹沸かすボタン押しながら豚300匹以上維持でスライムの沸き状況を見ました
問題無くスライムは80越えまでいきました
画像はちょっとグロテスクなのでお見せできません
目の粗いドットがまた想像力を掻きたててくれる
>>435 一
ロ_____≧
ウィーン
エ
ロ_____≦ カチリ
こうか?
正式版のピストンは運動速度が速いから、 俺の作ったオルゴールもテンポを上げられそう マインクラフト自体の動作が重いかもしれないけど
>>439 せめて
_
□____
エ
□____i
こうしろよwww
リピーターかましてループバックさせればいやらしく動き続けるわけか
しまった!ここはもうだめだ!(ニコ厨的な意味で) 俺がおさえてる間に早く逃げろー!
>>441 愛とエロは直結しない
ってばっちゃが言ってた
流石にソース解析はスポイラーだろ マインクラフトにはあまり関係無いが いつからかどのゲームも、wikiみてテンプレ通りやるだけの作業ゲーマーばかりになってしまったな 別にプレイスタイルは個人の好みだが、攻略法やネタバレを聞いてもないのに教えてきたりする奴は死ね
便所の落書きにそんな清廉さを求められましても… って言うのは無し?
wiki通りにブランチマイニングやろうとしたけどイミプーで螺旋階段露天掘になった
まだbetaなのか
あと5ヶ月で本当に正式版になるのかはノッチのみぞ知る
今日から正式版と宣言すればそれまでだろ そこから更新が止まるって決まりがあるものでもないし
アプデが楽しみすぎて生きるのがつらい
>>451 IDじゃその日限りしかじゃん
抽出にも便利だからタグつけようよって話
タグ? これだからニコ厨は
タグ=ニコニコ これだからニコ厨は
>>456 「タグ」は普通に使うだろう
お前がニコ脳なんじゃね
ニコ厨はわがままだな 郷に入っては郷に従えという言葉を知らないのかな
避難所でやれば? 保存が利いていいし
2chでタグなんかねえだろ
確かに抽出しやすくなるからタグ付けは賛成。 タグ付けを共通ルール化するのであればテンプレ追加しないとな。
ソース解析自体が普通の楽しみ方から逸脱しすぎてるから、 本スレでやるのはどうかと思うけどな。 ソースを個人でデコンパイルして見るだけならまだしも、 ソースを貼ったら著作権侵害にも成りかねないしな。
でたっ厨っぽい発言
465 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 19:12:14.83 ID:7y2+qqp0
2ちゃんねる初心者はSG(セキュリティガード)やっておいたほうがいいぞ
ほら、ごはんの時間ですよー
【雑談】 ダイヤみつからねぇ・・・
日本人の出る杭は打つ精神だけはガチ
プログラム追ったりして
>>437 の人みたいに解る人には解るし結論も書くのは良いけど
ちょっとソース追って変数に反応しながら、連レスする人は何がしたいのか解らん
タグ=ニコ動とかまたやっすい釣りだな。 検証レスにはタグ付け、ただしソース貼りは自重みたいな流れなんかな。
どこの脈絡に出る杭があったんだよ
ピストンのことかな
【
>>467 】
ブランチマイニングすればがっぽり貯まるぞ
これは一本とられた
スライムボールばんざーい
関係ないけどピストンってエロイよね
スポイラー情報は、知りたいなら自分の胸に収めるだけにして、本スレに書き込むのは自重すべきじゃね? 各種検証して論議する段階もまた楽しいわけであり アプデで新要素が来ても、 ソース見ろとか、ソースではこうなってるからこうなるに決まってんだろ こんなふうに一瞬で終わったらつまらんだろ。
スライムボール欲しいのに生まれて1回しかスライムちゃんに会ってない
すまん、俺の股間の杭が出過ぎてた
277 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/06/15(水) 15:01:52.86 ID:6tAlUgFO
誰かスライムスレ立てろよ
397 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/06/15(水) 18:03:34.76 ID:6tAlUgFO
ごちゃごちゃうるせーんだよ
421 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/06/15(水) 18:27:48.37 ID:6tAlUgFO
>>412 nice joke!
つかツボにはまったわw
473 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/06/15(水) 19:15:03.99 ID:6tAlUgFO
【
>>467 】
ブランチマイニングすればがっぽり貯まるぞ
まじかっけえっす
リスペクトしちゃいます
スライムボールなんてマルチで1個拾っただけやがな(´・ω・`) シングルでビッグスライム見つけたけどでなかったし
1.7━━━━(゚∀゚)━━━━!!
何がしたいか分からないから、理解できる人が少数だからタグを付けろ。 xxは少数だから隔離すべし!って考えは本当嫌だ
多分だけどPCゲーム初めてな人が多いんじゃないかな
>>480 nice joke!
つかツボにはまったわw
>>481 ビッグちゃんをつついて分裂させないとダメだよん
みんなで手探りで検証するのが面白いのに ソース覗く奴は無粋!空気読め!出て行け! ↑ニコ厨です()w
効率のよいTT検証、PR検証、背光性検証、スライム検証 いままでに検証という検証は全部荒れたな 最近は流れも速いけど、晒しスレとかMODスレとかキチガイが立てた隔離スレが必要って程でもないだろ 煽り合いは日曜日にやってくれ
>>483 少数派を強制排除するのはいかんと思うが
解析結果を書き込むのは、物語のネタバレを書き込むのと一緒だからな
自分が知りたいなら誰も止めないが、知りたくない人知らせるのは自重すべきって事だ
2chなんか見てて特定の情報だけ知りたくありませんとか どんだけ
単発IDをNGにする方法ってあったっけ
そんな事より、ピストンが来たらまず何を作るか教えてくれよ。 俺は収納型ネザーゲートな
1.7のためにスライムボール集めを始めるか
無理してスレ見なくてもいいのよ
>>491 NGネームにこれ↓マジオススメ
名無しさんの野望
単発をNGIDに登録したら全部消えないか?
それよりスライムが分裂する方法教えれ 剣で殴ると分裂せずに死ぬからたいまつもって殴っても 最大のスライムは分裂せずにそのまま死んでいく HPが丁度なくなるように倒せとか無理じゃないか?
>>489 だから見たくない人が見たくない情報を取りのぞけるようにタグ付けしよう、っていってるんじゃないの?
>>483 は。
>>497 たいまつじゃなくても石剣でぶんれつしたよ。
ソースは俺
>>489 ベータとは言え一般公開済みの作品で中身を語る事を自重する必要性は微塵もないだろう
>>497 滝つぼに落ちて分裂してたの見たことあるよ。
溶岩かすめて分裂してたのもいたな。
すぐ死ぬのと分裂するので個体差あるんだろうな 素手で殴れば間違いないと思うけど
スライムってもしかして小さい奴がスポーンすることもあるのか?
全部が大スライムで出てくるわけじゃないのかな
>>497 水没させて窒息
ログイン出来ないんだけどまだ攻撃受けてる?
まさかのアップデート作業中という淡い期待
ゲームを楽しむ秘訣:2chを見ない
質問スレがあるのにここで質問するのがOKで解析がNGとか意味が分からん。
丁度週の中頃だしアプデの可能性もある・・・ないか
>>498 性善説と書いた紙をいますぐ燃やすんだ
ネタバレは【ネタバレ】でって決めても
【雑談】
犯人はヤス
とか書くに決まってる
>>504 DDoS攻撃なうとからしい
>>500 まるで公開のコンテンツのように言ってるけど普通にやる分には判らないような情報だろ
演劇を楽しんでるのに知りたくもない舞台裏を語られても
質問や雑談、TTや建築物自慢はタグ(笑)付けろなんて言われないのに 解析だけタグ付けろって言われるのはどういうことなの
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
【解析】 1.7くるか
志村草ブロックであぜ道あぜ道
【解析】 俺んちの晩飯はラーメン
>>515 途中はすごいいい感じだけど、稲刈りする時は田んぼの水って乾いてるんだよな
>>509 それを言ったら別のスレたててもわざわざここに書く人だっているじゃん。
ルールを決めたら破る人も当然出てくるし、それを逆手にとって嫌がらせする人も出るだろうけど、
少なくともタグ付けされてるネタバレは除けるじゃん?
完全にごっちゃになってる現状よりかはちっとはマシだと思うけど。
>>512 なんでそんなにタグ付けたくないの?
ちょっとの手間で抽出しやすくなると考えたら採用に値する案だと思うんだけど
【速報】 これで俺もID赤
523 :
497 :2011/06/15(水) 19:40:31.08 ID:fH3giID2
石剣で殴っても分裂したことないしなぁ。運が悪いだけなのか?!
これからは水バケツもってもぐれば…いやいや、先に深さ3マスのため池作れば良いのか
>>503 どっから落ちてきたのか不明な最小のスライムが目の前に落ちてきてボールに成り果てたから
大小関係なく沸くと思う
>>520 完全ごっちゃでいいじゃん
この掲示板の名前を言ってみろ
アップデートは明日の朝、とか言ってくれるのもいいけど ゲリラアップデートしてくれるのも嬉しいな
>>524 「俺の名前を言ってみろ」を思い出したわw
>>519 あぁ・・・
水抜きしてから収穫するか
もういっそ稲作MOD作るしか無いな
>>521 付ける意味が無いから。
じゃあお前も全部の発言にタグ付けてくれよ。
タグ付けるのはちょっとの手間なんだろ?
でもどうせお前はタグ付けないよな。タグを付けるのはちょっとの手間なのにお前はタグを付けない
つまり検証している人にタグを付けろって言うのは理不尽
>>500 そもそも、オープンソースじゃないし
なぜ解析情報を教えたがるかが全く分からんわ
不確実な情報で気持ち悪いなら、自分で調べて理解すれば満足でしょ。
情強気取ってせめてゲームだけでも主導権握って優位に立ちたいの?
>>523 案外分裂した奴らが壁に埋まって死んでるとかありそうじゃね
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
なんでこのスレはすぐ言い争うんだね
そもそも βテスト中だぞ今 今検証確認作業やらんでいつやるのよ ていうかお客様気取ってないで手伝えよ
【解析】
>>531 全員精神年齢が小学生並みだから
本気で手伝う気なら2chじゃやらないだろ普通
満月の日はいらいらしやすくなるって本当なんだな
楽しいから2chでやってるんだろ
>>528 それこそタグ付ける意味ないんじゃない?
自分の発言だけ抽出したり取り除くならID使えばすむわけだし
共通情報がない検証情報を抽出するのにタグが役に立つ。
タグつける意味わかってる?
>>535 手伝うような奴はフォーラムでやってるよな
ID:Tt8zFz58馬鹿すぎる
ゲーム内じゃ毎日が満月だぜフーハハー おいそこテクスチャ変えるとか言ってんじゃねえ
>>539 タグを付けたほうが便利な発言はタグを付けて、後から抽出しやすくしよう って流れなら俺も歓迎するが
解析はウザくてNGしたいからタグ付けろは反対
解析だけをそこまで目の敵にするのが本当理解出来ない
自分が理解出来ないネタならスルーすればいいのに、なんでわざわざ拒絶したがるの
俺だって正直レッドストーンわからんしもう興味ないけど、文句なんて言うつもりはまるでない
俺がスルーすりゃそんで問題ない事だから。
月の満ち欠けとか実装されたら新月の夜が怖すぎる
月が出た出た四角い月が〜♪
サッカーの結果とかもそうだけど 基本的に 見たくない場合は見たくない人自身が注意して見ないようにするのが普通 ていうか 「したらばでやって結果だけクレ」って言ってなかったか
どうせあれだろ? 他人の苦労の結果は欲しいけど、途中は理解できないから邪魔っていう
>>545 なんだ、タグつけるの自体は賛成なんじゃない
めんどくさい話はここで終わりだ ピストンの話をしようぜ!
ピストンでスライムつついて分裂させるトラップをだな
理解できないなら黙って聞いときゃいいのに それともアレか 背光性騒動の人みたいに「2chは敵」? みっともないわ
ダメージ与えられないから無理じゃないか?
【せやな】
ピストンでエレベータとかはできないんかね?
「そもそもバージョンアップ後じゃないし なぜ未実装要素を語りたがるのか全くわからんわ 実装が待ちきれないなら自分で妄想してれば満足でしょ 情強気取ってせめてゲームでもボクの妄想ピストン見せつけてオナニーしたいの?」 ID:xVj9Yclbの理論だとこうなる どれだけタグつけろが異常だって事がよくわかる
理解できるできないって話に矮小化してるね
>>540 週末更新ですら激務という現実
誰かがテクスチャ描いてくれればなー楽でいいのに…
ピストン+スライム=ところてん
>>545 そこは受け取り方じゃない?
別にどんな流れでタグつけることになっても抽出しやすくなる事には変わりないし。
てか、自分は解析レスには別に反対じゃないよ。
ただ、色々文句いう人もいるみたいだし、タグつけてくれたほうが便利だと思ったから賛成しただけであって。
ピストンにピストンって何段までできるんだろう
そういや 背光性といいハッチ落下式といい、 ほぼ全部のデマとかトラブルにトラップタワーの動画の人絡んでるのな ニコ動URL連貼りでもあの人だけ生放送も貼られてたし
>>556 今回のピストンはプレイヤーはジャンプしないからジャンプを利用したエレベーターは不可
スティッキーピストンを重ねて使って上るエレベーターは可能じゃないかな
>>545 お前に出来てもみんながみんなスルー出来るわけじゃないからだろう
この荒れようが何よりの証拠
簡単にNG出来るようにすれば文句いう人も黙ってくれるし
黙ってくれなくても「タグ付けてるから見たくないならNGしろ」で終わり
【18禁】 ピストンの細かい仕様でも判明すれば妄想も詳細に膨らむんだけどなあ
>>554 work in progressの動画だと、
動物がダメージくらってたから、多分いける。
だから砂ブロックも破壊できているんだろうし。
2chでタグwwwwwwwwwwww したらばで専スレでもたててろwwwwwww
>>565 あの人は間違ってましたスイマセンって言ってたし別にいい
問題は間違ってようが構わず自己理論を垂れ流す方向音痴のクソバカ
>>562 今までと同じと考えると最初の1段プラス16で17個重ねられる
まぁ、実装されないと分かんないけど
>>569 そうなんだ
じゃぁ、それもいろんなことに応用できそうだね
どうでもいいから両方どっかいってくれ
>>567 みんな って具体的に誰の事?
まさかとは思うけど
自分個人の勝手な言い草を「みんなそう思ってるはずだ」なんて拡大解釈してないよね?
まあなんやかんや言っても肝心のタグに関して何も話が進んでないから この流れのまま1000いって何事も無かったかのように次スレなきがする
>>575 そいつら何がしたいんだ
どこぞのハッカーグループが有名になったから「悔しい!俺らも!」ってことなんだろうか
>>575 最近のはそれだろうね
クレカやらは代行会社通してるみたいだから
ついでにハッキングとかされても大して被害はねーな
>>567 アメリカのテロリストには屈しないの考えみたいだアレだけど
俺はソースコードを見ての解析という行為を本スレでやることには何の問題もないと考えている
だからソースコードを見ての解析時にタグを付けるという余計なことをする必要は何も無い
荒らしが荒らさなければよい。今回の例で言えば「解析うぜータグ付けろ」って言い出す奴が悪い。
>>579 え?
「スルー出来ない誰か」を想定して言ってるけど
ちゃんと読んでる?
theorycraftは多かれ少なかれスポイラーなんだから嫌う人もいるだろう ingameでの検証ならそうでも無いけれど、ソース解析までいくと それはゲームなの?ってなるわな あまりに専門性が高いことはしたらばにもでもスレ建ててそっちでやれ ってのが妥当な落とし所だろう
要約すると 「自分は何もしない」 「他人が行動して結果を出すのは嫌」 「過程は無駄。成果だけ欲しい」 「俺が嫌だからお前がなんとかしろ」 うん。普通に死ねよと思うわ 朝鮮人でもここまで酷くないぞ
ソース解析をタグつけずにこのスレでやるやつは荒らしね
じゃあ「これからスルーしようね」って話にすべきだろ なんで「ソース解析は隔離すべし」って責任転換してんだよ つーかその考えって荒らしたモン勝ちだよな 気に入らない話題で荒らせば隔離出来るって事だ。
まぁ、したらばでやってくれるのが一番だわな
593 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 20:02:21.99 ID:uIzMsOO6
>>179 でスライム見たことないといってたものです
先ほどリスポン位置の真下を岩盤まで掘り下げて
木材補充しに地上に戻って再度降りたら
スライムわいてましたスライムボール12個ゲットしましたヽ(´ー`)ノ
で、このどーでもいい論争を1000まで続けるつもり?
>>583 PSNも今やってるネトゲもマイクラも標的にされ俺の個人情報漏らしまくりでマジうけるんだがwww
ふじこ
【争いチュウ】 発 者 同 チュウ 争 生 同 .じ + ゚ ・ + い .し 士 .レ ゚∧,,∧∧ ゚ は、 .な で .ベ チュウ (* ゚( ) チュウ .い し .ル .+ ゚ ・ + l っと ヽ .+ ゚ ・ + .! ! か の ゚∧_ ∧∧ ゚ と__(__(^)(^) ∧∧ _∧ (*´・( ) ( )・`*) l っと ヽ / つと l と__(__(^)(^) (^)(^)_)_つ
>>592 スライムボールが羽より役に立ちそうだな
>想定して言ってるけど 脳内ソースじゃん結局 帰んなよもう 空気壊しすぎ
【雑談】 雑談班もタグ付けないと解析班はタグ付けないと思うよ 一方的な押し付けは不毛っすよ
いくらクズなのはわかるけど人種差別はよすんだ! じゃなきゃheroさん呼ぶぞ!
ソース解析をここでやってもいいのかどうか、と言う話からはズレるんだが 1.7でスライムの湧きアルゴリズムが変わる可能性を考えると 今の時点で解析までするのは時期尚早ではあるまいか?
【議論】タグ付けてやれ ソースコード以上にウザい
まぁ、正直めんどくさいし別スレで議論するにしろ タグつけるにしろ言いだしっぺが責任持って何とかしてね ほかの人に迷惑かからない方法で それができないならこんなとこで議論しなくていいんじゃね
アップデート情報はすぐにもっと詳細な情報が来るのがわかってる 検証はやらないと多分ずっと情報が変わらない したらばでそのつど専用スレ立ててやるのがいいとは思うけど、それだと少数派排除みたいになって嫌だっていう意見も根強いような気がしたので、中を取ってタグが出てきたんだろ タグ付けしてたPR検証の時ってそんなに荒れたっけ?スルーされてた記憶しかないんだが タグ付けすれば ・後から抽出できて便利 ・NGしやすいので喧嘩を防げる で、ルール化すると強制はよくないってことになるのか…
【雑談】【解析】 タグ厨のバーヤバーヤ!! お前のおちんちんクリーパーだな! よし見えてないはずだ
公式のピストンがmodより優れているのはなんと言っても速さだよね。 あれは感動物だ。
【要約】 A:俺が気に入らんから失せろ B:(うわめんどくせNG) C:そのりくつはおかしい A:むっきー!どかーん C:もう怒ったゾウ B:(うわめんどくせNG..誰もいなくなった)
>>598 この流れを見れば「スルー出来ない誰か」が居るのは火を見るより明らかだろう・・・
ていうか
>>588 といいお前煽りすぎじゃね?
「スルー出来ない誰か」って俺だったのか
スライムボールに新しい使い方が出来るんだから湧き方が見直される可能性もなくはない、かな あれは検証してた人が積極的にしてくれたからでしょ 他人に強要してたわけじゃない
そういや以前Q.ピストンで水流制御出来る?A.ごめん無理ってノッチが言ってなかったっけ 出来るじゃねーか、いいぞもっとやれ
したらばにネタバレ禁止雑談スレ立てれば平和じゃね?
【迫真】 まずウチさぁ、溶岩あるんだけど・・・冷やしてかない?
キノコ修正を予想して今のうちに大量生産するって人もいるし 底の方でキノコ栽培してスライムと一緒に狩っといたほうがいいのかね どれくらいの変更がくるのか全くわからないけど
本スレで解析情報討論してるやつらは 「どうせならたくさんの人に見てもらいたいの>< そんで俺を褒めて欲しいの><」っていう 一種の自己アピールだな、討論は他所でやって解った結果だけ本スレに転載でいいです^p^
ソース解析してる奴NGすればすむ話だろ。 自分がめんどいから他人に手間押し付けようってほんと発想が腐ってるわ
キノコの収穫装置とかピストンで楽にできるな
水門で収穫楽になるな というか、自動化サボテン農場がスイッチ一つでon/offできるようになるのが嬉しい
扉が開いて階段がでてくるギミックやばいね
本スレで建築物披露して 「どうせならたくさんの人に見てもらいたいの>< そんで俺を褒めて欲しいの><」っていう 一種の自己アピールしてる人の悪口はやめてあげて
>>614 いつぞやのtwitter貼ってたコテハンに日記帳全部引き受けてもらおうぜ
サボテンもいつもは地下に収納してあるとか おもしろいね
>>622 褒めてほしくもないのに晒されてる倉庫は関係ないだろ
船ストッパーくらいしかピストンの 使い道が思いつかない俺は負け組
どうせタグは無かった事になるんだらうけど、 肯定派否定派双方に益があるよって言ってるのに隔離するなとかスルーすればいいだけとか言ってる人は文章読んでないとしか… ごめんね、もう書きません。
ピストンがピストン押し出せれるなら地下64メートルから地上64メートルに一気に壁がせり上がるエヴァ都市作っちゃうぞー
そもそも さっきも言ったけど 解析、検証ネタが嫌ならわざわざ金払ってまでβテスターやるなと 何しにきてんの?
>>627 最初の流れは明らかに「ウザいから排除!排除!」の流れだった
>>620 ピストン下向きにすれば高さ2サボテンをまとめて収穫とかできるわけだな
>>624 対モンスター用防衛装置「SABOTEN」
昼間は地中に格納しておいて、夜になると地上に出てくるわけか
なんか今日ログイン失敗しまくるんだけど俺だけ?
>>627 つまりどうでもいいよ派が大多数ってこと
説明動画で手元のスイッチを押して、離れた場所のギミックに急いでカメラを移動させるってシーンよくあるけど 三人称モードにすれば問題解決だと思うの
>>636 そんなこんなもピストンを使えば解決!
しねーや
手が震えてきた
自動で上下する吊りピストンに上から押し潰されたい
>>634 俺もだ
公式ページはログインできるんだけどね・・・
解析も煽りも雑談も好きにすれば良いよ そんなことより牧場周辺の草剥がしに飽きたんだが、掘る以外で何かいい方法知らないかね?
>>636 三人称モードってTPSの事?
あんま意味ないどころか余計に動かしづらいだろそれ。
TPV
ログイン出来ないかと思ったけど、数回リトライしたらログイン出来た。 また攻撃でもされて重くなってんのかね?
ピストンでせりあがってくる巨大倉庫建設
ソースソースからすごい流れになってんな 一々ソース書かれて長文垂れ流されると巨大AA連貼りされてるみたい。 すきな奴はそれでいいかも知れないけど、無駄に長いのは勘弁してくれって話 大体此処はプログラム版じゃねぇんだよ 好きな奴はどこでも食いつくだろうけどさ きりん
>>643 やってみてようやく気づいたけど、ボタン押せねえw
FPSでボタンに照準してTPSで押すって感じがいいのかな
>>628 それだと建物そのものがピストンで装飾やら出来ないじゃん。
ってか、レッドストーンってどこまで届くんだっけ。縦も離れてたら水流とかでも処理とまってるから、ピストンのばすための動力地下まで届かない予感。
>>650 さすがにそれぐらいは届くよ
チャンクに関係しているみたいだから、縦には関係なさそう
ピストン使えばドロップアイテムエレベータとかできるようにならないかな できればTTの回収用水路を薄くできそうだが
>>649 TPSでプレイしなれると、普通にボタン押したり目の前にあるもの破壊したり
できるようになってくるよ。
動きが変なだけで、画面中央のターゲットは変わってない。
というか説明動画なら、ボタン押す瞬間と
動く瞬間をバラバラに撮影しておいて
あとで繋げるなり、横に動画並べるのが良いんじゃないかと思うが。
>>630 排除派と容認派の間とってのタグ案提案だったと思うけどね
ちょっと敵味方でわけすぎじゃね?
そうそう、今回のピストンはジャンプしないから 昔上がってた、自動で橋を作る装置を応用すれば、エレベーターも作れる ただし、降りるときは大変だけど
タグ派は自分が率先して付ければいいと思うの
>>644 その発想は無かったんで、マジさんくす
砂被せて誤魔化してたけど、そっちのが楽そうだ
>>651 じゃあ、俺も新東京つくるか。1.5の頃から地下ピラミッド作って置いて正解だったよ
1.7来たら溶岩でTTのON OFFできるかな?
>>648 ,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
,|:::i | (´∀`) ||
|::::i | .ウ マ ー ||
|::::i |中濃.ソース||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
タグ理解
敵が沢山寄ってくるMOD作ってスケルトン様と撃ち合いたのしい
せりあがってくるキタキタおやじ像建立
せりあがってくるドナルドおやじ像建立
トータルリコールのあのおばさんのやつが見たい
その発想は無かった
>>662 まじかよ
でも多分何も湧かないだろうからいいんじゃね?
せりあがってくる俺の股間
>>659 回収仕切れなかったアイテムが感圧板に乗ったらピストン制御された溶岩柱が沸き層をぶち抜くのか
かっこいいな
>>664 ちょうど長い声のネコ作りたいと思ってる所だから少しドキッとした
ドット絵が描けないから頓挫してるけど
ソース解析はMOD作る都合上かなりやってるけど、書く気ないなー たまに頑固に間違った事を主張してるやつがいるとソースを基準で反論したくなるがw # ダイヤのでる高さの時は済まん我慢しきれなかったw 個人でゲーム上の検証やってる人は尊敬するし、大いに書いて欲しい
ハッチとピストン組み合わせて // / .人 あ、ぽこたんインできないお! / (__) パカ / ∩(____) / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ が実現できるわけだ。胸熱
ゲーム Minecraft ゆっくり実況プレイ コメ非表示推奨
埒が明かないから
したらばに専用スレ立ててきた
関係ない議論は持ち込まないでな
ついでに赤石回路のスレも立てた
>>648 板をバンと読む派か
珍しいな
>>668 水源じゃない水上って沸かないんだっけ?
なんかスレが伸びててソースがどうのってのはソースコードの話か。
∧ ∧
(・∀ ・) <それってコードの話でしょー?
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <MODスレでやんなよー
(( ノ( )ヽ ))
< >
はいはいオタフクブルドッグカゴメ
石像のチンコの部分にピストンつけるわ
>>662 心配してくれてありがとう。
一定範囲ごとに砂で区切ってあるし平気じゃないかな?牧場用だから動物沸かなければ何でもいいんだし
山1個楽に潰せるのが魅力的なんで水浸しにしてくるよ
>>671 尻にパンをはさみ右手の指を鼻の穴に突っ込んで左手でボクシングをしながら像もいける
よく分かんないのが、 動画だと、ガラス木材ガラスの3ブロックもピストンで押せているんだよね、 これって、いくつまで押せるんだろう? 地面に対して設置したら、地下空洞があったら、そこまで押せるってことになんないよねw
コーミさんハブるとかあり得ない ピストンは ・ブロックいくつ分動かせるか ・どのブロックが動かせるのか が肝になりそう 動画だと1つ分しか動かしてないんだよね あと落下しないブロックを上に持ち上げるのもやってない
何回やってもログインできない・・・どゆこと?・・
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃない! 完成度たけーなおい
686 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 20:39:17.42 ID:tleJ4uta
ログインしようとしたけど Thy again Piay off line ↑の2語が出てきた何これ?
>>676 縦読み作成に気を取られてご変換気がつかなかったw
じスレつぎスレとか、読み方は結構人それぞれで楽しい
ピストンはマジで楽しみだわ。スライム糊で可動ブロック纏めれるなら神がかってる
マルチじゃなけりゃオフラインでやればいいよ ていうか質問スレへどうぞ
つらい現場だなー
>>682 見て動画見直してきたら普通に3つ動かしてた
ごめん
ピアイ吹いた
海上にTT作ってイカ潰し面倒くせー失敗したと思ったけど、別判定なら問題ないな
どうせスポナーは動かせないんだろうな
>>676 俺も昔から「ばん」って読んでるわ。
「実況板(ばん)」とか
ただ「◯◯の板はなんとか」っていう時は(いた)って読むけど
まぁ、どうでもいいですよね
スライムが見つからないぜ
>>690 3つは3つでも、変わった挙動をするガラスだから、石、木材、土ではどうなのかが気になる所ではあるよね
やっとTTが高度限界まで完成したぞ!と意気込んでたら装飾用スペース残すの忘れてた 海上に聳え立つネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲TT計画が・・・
正確には、「掲示板」の略称だから「ばん」 「○○ばん」と呼んでると「版」と書く馬鹿がやたら増えたので差別化を図るために「○○いた」が定着した
ハッキングされたのか どうりでインできんわけか
>>698 何度か試せばイン出来る。DDoS攻撃らしい?
思ったが 1.7のリリースはクラック騒動収まるまで無理だよなこれ アップデート用ファイルをこそっとスパイウェア的な偽物とすり替えるとかやられたらマジこのゲーム終わる
>>697 ガセ情報を振りまくなよ
〜ばん って読む板も一部あるけど
それ以外は基本的に「〜いた」が正しいよみだよ。
え? 俺のピストンは? 俺のピストンはどうなるの? てか、なんでこんな攻撃受けてるんだ?
Minecraftレベルの英語読めない奴ってどうなの?
コンパスってリスポーンマスの東北を指すんだっけ? 新規で始めるとリスポーン地点がコロコロ変わって混乱する だが書き込みしながら死ねば良いことに気づいた
ばん読みは2つだけなんだっけか、ひろゆきが「いたって読んでね」とか言ったとかいう話を聞くがどうなんだろうな ガ板とか前までがばんって読んでたぜ
今夜俺のピストンがヤバイ
異常に勢いがあると思ったらやっぱりこんな話題か
ところでハサミどうなったんだよ
効率の良い丸石製造機ってwikiのが一番?
その辺掘りまくるのが一番早いんじゃないだろうか
ブランチマイニングおすすめ
>>701 「2chでは」そうだね。
その場で丸石精算したいなら溶岩使う奴が便利だが
多少運搬してもいいなら適当にそのへん露天掘りした方が早い
クリーパーさんが無想転生みたいなオーラ纏ってたわwwあれが雷というやつか
>>713 お前ん中ではのAAが真っ先に浮かんだわwww
どっちでもいいだろ読み方なんて誤変換位でしか出てこねーんだから
丸石製造はピラミッド状に土積み上げて上からダバーって流して製造してたな
一個一個チマチマ作るのが面倒だったけど、製造機はある程度放置出来るのが強みなんだよな
>>714 クリーパーさんも悲しみを背負う事が出来たか
クリーパー「愛などいらぬ!」
あーあーなんか伸びてるとおもったらまたこう言う流れっすか
まだ1.7が来てないからしゃないっすよ
丸石を削るのにやけに時間がかかるのが納得いかない 普通のよりも早く惚れたっていいはずなのに
クリーパー「シュウゥゥゥー!」
丸石「あたしゃ安い女じゃないよ!」
ゾンビ「セックス!」
ダイヤピッケル「使っても良いのよ」
地下鉄でも掘ればすぐに丸石をマグマに捨てる作業が必要になる
漢字を間違えて読んだ後すぐ言い直してたのに 辞めさせられた国民の代表もいたな それはともかく、自宅の外観を作ったのはいいが 中が寝室、倉庫、厨房しかなくて半分以上が無駄になった なんかいい案はないかね
大体こんなかんじ?Upcoming features ・ゲームを濃く、探検的、戦闘的で、価値のあるものにする、冒険的アップデート ・地形生成における新しい特徴、これは新しい世界、エリアでのみ現れるでしょう ・アイテム上で、シフト+クリックが正しく動く ・粘土バグの修正 ・アイテムのラベルを追加 ・大ばさみ(羊を傷つけることなく、羊毛を取るための唯一のアイテム) ・これらは羊毛や葉ブロックを素手よりも早く壊せる ・大バサミを使うことで、葉ブロックを取得、配置を行える ・TNTは火かレッドストーンによってのみ活動したので、TNTを回収することが出来るようになる ・羊毛のパーティクルの修正 ・マルチプレイヤーでのサーバーリスト ・ピストン ・また、粘着ピストンも含む。これはスライムボールで作る。 ・クギブロック?(Spike block) ・プレイヤーリスト-タブを押すとマルチプレイヤーでプレイヤーリストを見れる ・"scary"mobを追加(怖い敵、またはおびえる敵) ・新しく改良したライティング(陰影づけ) -昼と夜のサイクルがチャンクの更新を要求しなくなる。 -Lighting will be updated via a texture, whose coordinates are the block's sky light and block light levels.(イマイチよく分からない) ・トーチからの温かみのあるライト ・丸石(と苔むした丸石)の新しいテクスチャ ・フェンスの上にトーチが置けるようになる
クリーパー「あなたの後ろにいます」
>>726 倉庫を、ブロック用倉庫のように用途分けする
柵かガラスで仕切りをつくって仕切りの向こう側に明かりを設置せずに置いておくと 愉快な仲間と同棲出来るよ!
>>724 おまえはデートするのに向いてるけど、女房には向かないな
だから俺は鉄ピッケルと添い遂げる
>>726 俺もリアル自宅っぽい家作ってるとこだけど
ちゃんと家の設計図作った方がいいよ
それでも多少はサイズがバラけるけど、余る部屋はなくなる
結局はミニチュアだけど、この部屋の2Fってこのへんだったんだなーとか
意外とわかって面白い
そういやお前ら設計図って何使って描いてんの?
1.7の情報出てるけど誰か和訳してくれ
739 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 21:33:25.10 ID:IsNhkrp4
あれ、ログインできない
scaryってなんだよ
怖い敵?
ピストンで数ブロック押せたら〜って話見て思ったけど もしできちゃったら整地がすごい楽そう 設置して押して設置して押して
>>737 エクセルをちまちま縮めて頑張って書いてる
ちょうどいいソフトないから・・・
ドット絵作成ソフトとかでもいいかも
(ある意味)怖い敵 ・・・かもしれない おいおい情報出るでしょ
なるほど、ありがとう まとめるとこうだな ・リアル自宅の各部屋を2倍の広さにして倉庫部屋を複数作る ・TTの水流運搬部を移築して自宅を通るようにする 楽しそうだ。早速はじめるぜ
やっぱ新MOBが一番wktkするよね
今日もニコニコに嫉妬する住民達であった
新ブロックのwktkと双璧だな
TTの水流運搬部を自宅を通るように改築して 家の中を匠で賑やかにする
>>730 新モードに新システムに新アイテムに新モブに新ライトの神アプデの予感!
1.7はβの本領発揮が来るぞ デバッカーがんばろうぜ
トランポリンブロックまだー?
・ネザーでは新たに焼き魚が釣れるようになりました。 ・牛をピストンで挟むとハンバーガーが作れるようになりました
Adventure Update! (ゲームモードのほうではない)と言ってるぐらいだから まだまだ隠し球ありそうだ
758 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 21:42:37.93 ID:H/CwUIHx
Lighting will be updated via a texture, whose coordinates are the block's sky light and block light levels. 岩の明かり1、岩の明かり2、岩の明かり3 木の明かり1、木の明かり2、木の明かり3 みたいに明かりの段階が違うテクスチャを用意するよって意味かな?
また1.7がstableになる前に1.8来るのかね
スライム狩りに出かけたところ久しぶりに溶岩に飛び込んじまったわ 3日ぶり7回目
トゲブロックって聞いたけど何に使うんだ 嫌な予感しかしない
1.7でスライムボール使うのね スライムマグマに突き落としちゃった
>>761 | 'A`| |'A`| カシャーンカシャーン>
TTがより残酷になるな
>>758 Biomeの2次グラフのようなものになるらしいよ
縦横が環境光とブロックのライトレベルってことじゃないかな?
それを表したテクスチャを元にするって意味
この勢い1.7来たのかと思ったが、 前情報でこのレス消費か。 1.6出た時、スルーしてた人多かったけど、 1.5でとどまり続けるつもりなんだろうか。
地下にスライム養殖場ができるな
木ブロックとリピーター、ピストンを組み合わせて自動火災消化装置が作れそうな予感。 木ブロックが燃えてリピーターの導通が途絶えたら、ピストンで水門を空けて水だぱぁ
ピストンに挟まれたらやっぱ死ぬんかねえ
トゲブロックっていうとロックマン想像するだけど どうせウォッ程度のあれだろうな ピストンにつけれるただのサボテン
1.6は追加要素おいしいんだけど、安定性がなぁ ということでバックアップ取ってどっちも遊んでる
>>737 普段はedge、平面だけど間取りぐらいだったらこれで十分
TTはCubeKingdomで設計図書いた
トゲピストンが次のTTの主流になるのか……
新しい地形生成がくるとどうしても新ワールド作りたくなる・・・
わかる
モ ↓ ピ水ピ ピ水ピ ピ水ピ こう?
■|> □ ■|>敵<ヴァー □ にゅ ■―|>Σ敵<ゴフ □ ■|> |l || □ 敵
ピストンの伸縮を利用して乗り物とかできないかな
778 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 21:58:32.76 ID:H/CwUIHx
動くお断りしますAA
なんだこの伸び方 アップデートでもあったのかと思ったが無かった
>>777 トロッコの動力とボートの加速orカタパルトへ移動的な横移動を妄想してるが、可能なんだろうかw
キノコってトラップドアで蓋してても増えるんだな
おい風邪ひきそうだはやくしろよノッチ
アプデだいたいいつ頃になるんだろ
ノッチはバケーション中でしょ
僕のピストン運動も加速しまくりです
1.7まだかなー
ピストンでトロッコ射出機出来るのかな
ノッチはピストン中だよ
ピストン、床スイッチはスルーしてくれたりしないかな…しないだろうな…orz
家の中に船着き場作ろうと思ったけど、PCが入れるってことはmobも入れるのか・・・ なら船着き場で1個の部屋で独立させればいいのかな
ピストン縦に積み上げて、一気に作動させたらエレベータ代わりになるんじゃね?
ノッチ射精まで読んだ
壁からせり出す棘は巨大岩と並ぶダンジョンのロマン
ログインできない
TT初めて作ってuhuhしてたら変な音が聞こえる… これがスライムかと溶岩バケツ一杯に潰してこようかと思っていたけど その前にここ見て良かったw
原子炉MODとか面白そうだけど不謹慎だな
>>791 ドア付けるかトラップドアでゲート作れば良いんじゃね
どっちにしろ出入り口が2マスに制限されるがな
ピストンが来たらガレージみたいなのも作れそうだが
ここでいいのか分からないんだけど ダイヤとかが出る層まで行くのにみんなどうやって掘ってるんだろう 斜め階段か螺旋階段露天掘りか…
■=土 □=空 キ=キノコ ωつ=ピストン(凸) ω=ピストン(収) コ=スイッチ レ=レッドストーントーチ ♀=マイクラくん ωキ□キ ωつ□キ ■■□■ .■■キ.■ レコ ♀□ → レコ ♀□ 画期的全自動キノコ収集機の完成
>>800 無意識にななめ階段やってたけど、ボートエレベータあるし露天掘り始めることにした
>>798 ドアか・・・
オープンな船着場にしたいんだよなあ
とりあえずピストン待ちだな
ぬあーログインできねー またなのか
露天掘りだと、鉄ピッケルの採算が合わない ところが、ブランチマイニングだと鉄ピッケルの採算が合う ということで、鉄を集めたい時以外はブランチマイニングをおすすめする
TT作るとき最下層まで露天で掘ったがダイヤ1個だったよ・・・
鉄ピッケルって正直ダイヤが出るまでの代用品だよな
ごめん、鉄を集めたいときでもブランチマイニングでいいな
>>807 ダイヤピッケルはブランチマイニングしても採算が合わない…と思う たぶん
うろ覚えだけど1chunkに1ポップ?じゃなかったか ダイヤに限らず生成時に1chunk内に何個配置するとか決まってるとかどうとか ってこうやって書くとまたあーだこーだ言われそうで怖い
ブラ・・・え、なに?
ログインできないから 仕方なくそのままシングルやろうとしたけど、コピーなんたらって字幕出てきた件 いい加減仕事しろノッチ
トロッコ使い始めると鉄があっという間になくなるんだよなぁ その点ダイヤは他に使い道ないから気兼ねなく使い潰せていいね
>>809 手持ちダイヤピッケル2個ぐらいだと採算合わない時もある。
運も必要だけど、トータルでは勝てるよ。
パチンコを含む賭博みたいに絶対に採算合わない事はない。
>>810 じゃあ、1チャンクでダイヤ見つけたら、次のチャンクに行った方がいいのか
これなら採算が合うかもな
>>814 そうなのか、じゃあダイヤピッケルと他のピッケルを併用するのが一番いい方法なんだね
ダイヤは無くても気にならないけど、金が圧倒的に足りん
もったいなくてダイヤを使えない FFでもラストエリクサーを最後まで使わないタイプ
基本石ピッケルで掘ってて、たまにダイヤピッケル使ったときの石の豆腐っぽさは異常
ダイヤがある程度たまってもブランチマイニング以外の 日常作業とかでダイヤピッケルを使う勇気がない俺は間違いなく貧乏性w それはそうと リトライすること24回目でやっとログインできたわ 1.7に向けて面白いSeed値探しの旅にでも行って来るか
1チャンクに1塊はラピスで同じことを見かけたけど ダイアもなの?
>>818 ラストエリクサーと違って個数制限ないんだし無くなったらまた取りにいけばいいじゃない
TNT最強や!ダイヤピッケルなんていらんかったんや!
修理Mod入れてるとダイヤピッケルもそこそこ気軽に使える
用途の多さを考えたら鉄ピッケルよりダイヤピッケルのほうがいいね 普段は石ピッケルで鉱石はダイヤピッケルって使い分けるとすごく長持ちするし
>>821 ブロック数的にはダイヤと同程度じゃないかな。
ただ、1つのブロックからじゃらじゃら出るからレア感いまいち薄いな
地面からガシャコンと出てきて撃ちまくる自動砲台とか作りたいな ピストンとディスペンサー使って
ダイヤじゃないとインベントリ埋まるから。それが一番のネック
ピッケルピッケル みてるとゲシュタルト崩壊した ピッケルが定着しちゃったね ピックアクスのが響き好きだけどな
耐久は鉄の約7倍なんだよねダイヤは
正直石でチマチマ掘ってる時間が惜しいのでダイヤしか選択肢がない。 ゲームしてる時点で時間が惜しいとか、矛盾してるけどなw 余暇の時間も貴重、時間買いてぇ。
黒曜石 黒曜石 黒曜石 黒曜石 火打石 黒曜石 → 四次元ポケット 黒曜石 黒曜石 黒曜石
鉄は線路やらなんやらで結構使うからな
鉄もアプデ以降でまくり
ダイヤとか剣にしか使ってないからたまる一方だわ 鉄ピッケルちゃんちゅっちゅ
>>831 そういえば前はものすごく簡単に加速できたっけ 今は出来ないみたいだが
ダイヤって殆ど装備品しか作れないしね ちゃっちゃと使うべき
いつになったらログインできるんですか
今日アプデくんの? 寝る前にちょこっとやるだけの予定だったのに
装備品と、ジュークボックスぐらいか。 あ、あとダイヤブロックにして建材にもなる
いくらなんでも今日はこねえよw
842 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 22:51:39.00 ID:YFlc8wNF
レアは苔石だけだ ダイアなぞ使ってこそだ
>>832 ネザーで上からアイテムが大量に降ってくるのが浮かんだ
鉄道張り巡らせようとしたら、パワーレールであっというまに金がなくなるな 動力トロッコなんてなかったんや
雪原探しにかなり遠出した所で見つけた洞窟に潜りやたら広い洞窟で800近くあった松明が切れたんで真上堀で地上目指したら自宅近くの海上に出た。 TTの沸きがしょっぱかった理由がようやくわかったよ…正直海底は盲点だった。
サントラだとステレオなのに、ゲームではモノラルなBGM とかあるんだな。 catとか。
ハカーの影響なのかねぇ・・・嫌だわ。
海を埋め立てたいんだが、溶岩だばぁしてみたもののうまく丸いしになってくれんのよね 水抜きはしってるんだが、溶岩使ってうまく全部丸いしでみたせないもんかね・・
動力トロッコはブレーキともっと馬力ほしいな あとトロッコ同士の連結 そうすれば 動空箱 で汽車っぽいことできるのに
さっきまでログインできてたのに、またできなくなった 鯖にアクセスできないとスキンがデフォなのな 久々におっさんにあったぜ
>>850 素直に水抜きやってから溶岩壁作った方が早いかと
>>851 マスドライバー型の射出装置なら馬力出るよ
パワーレールそんなに使ってなかった
ただ切り替えレール遅延させる為のリピーターが結構大量に要るけどな
ただ3D酔いし易い人は要注意
今スキン変更できる?
今ログインできなくね?
と思ったらハッキング攻撃されてんのかよ がんばれMojang
PR節約のために高さを捨てて、海上に線路を引きに初めて沖に出たけど海深くて怖すぎw
ピストンは下に向けられるのかな 可能なら高所から足場を下に伸ばせる気がする
>>853 そうしときますかね・・頑張って埋めます・・・・・
ピストンさんはスイッチないと動かないの?
ピストンを使って、丸石生成から橋の作成までを自動でやってる動画があった。 掘ったそばから増えて行く丸石工場が作れそうだな。
溶岩と水流とピストンを使う回路か・・・ 胸熱
866 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 23:56:35.32 ID:H/CwUIHx
ピストンと線路でチクタクバンバン出来るかなと思ったが 線路がアイテムに戻って終了か・・・
無料体験版で簡単なドット絵でも作ろうと地面掘り続けて レッドストーンが出てきたときのやるせなさ プライスレス
洞窟は、分岐があるからこそ迷うんだ というわけで ブランチマイニングで余った丸石をひたすら洞窟内の行き止まりに埋めてみてるんだが これやり出すと丸石いくらあっても足りんな 丸石取るためにブランチマイニングから露天掘りに変更とか本末転倒すぎる
アプデキター
エアアプデは時間帯ぐらい考えろ
一人で町つくっても寂しいや リスポーン地点の島にひたすら家建て。
ログイン失敗するー>< スキンがMr.になってまうからインベントリひらいたらウォッって言ってまう><
>>736 リスポンポイントに戻って仕切り直しだろ
ログイン失敗するどころか「Logging in...」から止まったまま動かねー
湖作ろうと思って大きめのくぼみに水流したけど、うまくいかずに動物たちが流されていく恐怖の渦潮みたいになってしまった こわい
何度かに一回ぐらいはログイン出来るな。 次スレの季節近づいてるが、さすがにそろそろ皆建てれるようになってるか。 俺は寝るけど。
おい1.7マジ来て
浅めのくぼみから深くしていけばいいものを
>>880 きたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>878 あなたは俺か
裏庭に水族館見たいに水槽作ろうとして
家畜がどんどん溜まって行った
マルチでゲームするためにログインオンラインとか、 どこのMMORPGだよ。
>>878 深いところがあると水が流れこむから
一回、深さ1マスの状態にしておいて水で埋めて
後からフタしてあった部分を破壊すればOK
今更高さ制限が厳しくなってきた 宙に浮くでかめの建物作ろうと思ったら、縦に伸ばせなくてバランス的に横に長い建物になっちまう…… 高さ制限解除すれば気にしなくていいんだろうけど
888 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:17:16.21 ID:Us4Jb1wM
今日ログインできにくいのは俺だけじゃなかったか
マインクラフトは昨日あたりから例のハッカー集団に攻撃されてっからな
>>887 下は氷が張ってるからできるだけそのままにしたいのよ
雪が降ってる景色を眺めたいの
どこが気に入らないっていうだドちくしょうが
892 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:21:35.53 ID:kmtbo9fG
アンライセンスコピー(または違う環境からのログイン) ゲーム買え みたいなのが左上に表示されるようになったんだがどうなってんだ
893 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:21:54.80 ID:kmtbo9fG
↑そしてログインできない
894 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:22:02.81 ID:Us4Jb1wM
マイクラになんの恨みがあんだよw
1.7ガチで着てるな
エアアプデいい加減面白くない
クラッカー集団なんて基本ガチキチばっかりだし常識とかが通用すると思ったら間違いだろ
ハッカー大暴れ⇒各国政府放置⇒被害拡大⇒ネット規制口実ゲット という流れか。 落ち着くまでは1.7来ないだろうな。
>>848 ”レコード”
そのあたり考えてモノラルなんじゃないか?
>>898 チートするなら、全部はっきり見えるのがある上に、
中途半端なチートでも50歩、100歩だから意味がないような。
>>901 まあそうなんだよな
それでも"このくらいがあったらいいな"って人がいたらうpする
いらねえっつってんだよ
クラックだのハックだの騒いでる中で 誰が作ったかすらわからんパッチいれる馬鹿はいねえと思うぞ ていうか自分で作るだろ必要なら
906 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:35:17.76 ID:Us4Jb1wM
どうせなら凄まじいMOD作ってくれ
んなもん使うならもっといいMOD使うわな 俺はMOD自体使わないが
>>905 確かにその通りだな、知らないプログラムを実行するってことと同じか
ログインできた後真っ暗のまま起動しないんですけどあの
911 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:38:05.70 ID:Us4Jb1wM
>>909 バージョン未対応MODはいってんじゃない?
おとなしく整地でもしとけよ、捗るぞ
1.7の動画見たが ディスペンサーはピストンで押すことできなさそうだな スイッチでせりあがて来る砲台とか期待してたのに・・ ただピストン下向きに使えば 文字通り湧き潰しができそうだ
>>909 諦めてオフラインでやればよくね
左上は今日中は諦めろ、いつまで影響あるかしらんが
レベル足りないから寝るわ
>>908 Minecraft Texture・MOD総合スレでやれば何も言われなくていいと思うが。
…じゃピストン使って無理やりMOBを穴に落とすTTができるな。
Pawer saverのFPS上限を40から90にするMODと 地図の名前(map_01とか)をインベントリ上で確認できるMOD作ったけど需要あるかね?
狼って懐く数に上限があったりするのかね
921 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:45:24.60 ID:9nLOt3Dk
明日にはログインできますように
>>913 地面全体を下げるとか逆にかっこいいかもしれん面倒くさそうだけど
>>913 ■ ■
■■ ■■
■デ■ ■デ ≡≡》》─>>
■■|■ ■■■■
■■ピ■■ ■■ピ■■
みたいな仕込み階段や壁で我慢だw
粘着ピストンに繋がったダートの上にもspawnするなら、落下式TTがえらいことになるな 湧く 床引っ込む 落ちる 繰り返し
ただの透過なら、わざわざMOD入れなくても、滅多に使わないブロックのテクスを透明にしたら、洞窟の位置や溶岩はだいたいわかるよね。
926 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:49:50.97 ID:Us4Jb1wM
地面全体にピストン仕込んで、スイッチ切り替えまくったら地震が起きるな
地下に作ってしまったTTの回収場所を地上にしたいんだけどどうやれば良いかな?
ピストンひとつで夢が広がりすぎ
>>925 完全に埋まってる鉱石を見たかったんだよなぁ
2×7の暗室で水門つければ 沸き→窒息で処理→水門開放で水運をオールインワンできる小部屋も簡単に作れるな
このピストンでスポーンブロックとか氷とか運べたらいいなあ
落とし穴にピストン仕込んでクリーパーの頭ピョコピョコさせて弄びたい
>>927 地上に作りなおすか、
地下じゃなくて周辺を全部掘り起こして盆地にしてしまえ。
FPS上限が60になるModなら欲しいな Optmineは無駄にGPU使いまくるし、OptiFogはchank生成時にfps上がってchank生成速度が落ちるっていう謎仕様だし
あとは田植えピストンさえ来れば…
現状だと、穴にアイテム落としてその穴埋めたら ■物■ ■■■ アイテム浮き上がってくるだろ 物 ■■■ ■■■ てことはだ ピ■ ■ これでピストン伸ばせば ピ■ ■ ピ■ ■ ピ■物■ ■■■■
937 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:57:08.89 ID:+ry+OXK4
岩盤と岩盤の間にピストン設置してスイッチオンしたらどうなるのっと
ログインできないなぁと思ったら オフラインプレイってボタンがあった そっち選ぶと普通にゲーム始まったんで 「やったーこれでプレイできるよー」と思ったら スキンが女の子からデフォのおっさんになってた 意外とダメージあるなコレ
ブロック押すとき上に乗ってるとどうなるのかな 一緒に動くんなら水平エスカレーターが作れそうだ
>>933 やっぱそれしか無いかなぁ。
ピストンでアイテム上に飛ばす事ができれば楽なんだけどorz
941 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:58:18.30 ID:Us4Jb1wM
そうか…飛ばなくてもピストンonピストンができれば伸ばせるのか。 早くピストン早く。
地道にやれば建物を移動とか相当楽じゃね?
946 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 01:04:11.64 ID:Us4Jb1wM
1.7きたな 鯖が重いせいか自動アプデかからないことあるみたいだよ メニューのoptionから手動でアップデートかかる
新しい釣り方? MODいれてないおれには関係ないが
ほんとバカの一つ覚え
>>905 ウィルス配布したら逮捕されるご時世にそんな馬鹿なことする奴居ないだろ・・
サーバーがDoS攻撃されただけでクライアント側は全く関係ないんだけどな
これでも試しちゃう人はいるんだろうなぁ まぁ、ほんの数分時間を無駄にするだけだから大したことじゃないけども
粘土を!粘土をくださいいいい
つ O O O O
次スレたてる
あぁごめん踏んでたな 行ってくる と思ったら立ってた/(^o^)\
ハッカーのバカ!アホ!クズ!マヌケ!ケツ穴!いかれぽんち!キチガイ!ウンコ!fじゃsjkさkンsfkんぉkszdkjのイkjjみっこん、mjm9尾pw4地jk;mj
乙
公式で動画落とされたってことは一週間以内には1.7くるのか
乙 1.7以降で新しく生成された地形の砂利が全て粘土に置き換わってしまうバグが発生しますように
乙 1.7は1.6みたいなアプデラッシュが無ければいいが…
間違えた。オンだった
>>952 ほんとだ、60だと生成時に下がるんだね
90の方をありがたく使わせていただきますー
他ゲーも同じとこにクラッキングされてるようだからな LoLとか ハッキングやクラッキングというとすごそうだがやってることはVIPから来ましたとか田代砲レベルらしいけど
地図持って遠出したときに限ってうっかり転落死したりで地図を失くしちゃう もう4枚目だわ
970 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 01:33:28.48 ID:Us4Jb1wM
テスト
ろぎんでけた
>>940 アイテムを持ち上げるのは今は無理だが、MOBを上に上げる事は出来る。
地上付近まで上げた後に殺せば地下のTTも地上でアイテム回収を…
効率なんて気にしちゃダメだよ^^
むむむ さっきクライアントが落ちたんで、再起動したら アイテム全ロストしてた。。。 縦穴の底で何も無しとか、、、リスポンするか。。
1日1スレ消費ってアップデートでもないのにお前ら早漏すぎだろ
このスレを埋立地にしよう
最近、週一ペースでドット絵が増えていくぜ…
爆笑
埋めだっつってんだよ
985 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 02:14:57.59 ID:uU4N/4+c
マルチで強制終了しちゃうのってdatファイルから起動にすれば100%解決されるものなん?
>>982 なにこれ
ゲーム本編より時間かけて楽しめそう
どこのchunkに居るのかの表示はF3で出ないのかな?
二時間掘り続けたのにダイヤモンドはおろか金もない。かろうじて鉄5つ…こんなもんなの?
浅いんじゃないか
>>989 かと思ってデバッグ見たけど、y=16くらいだったんだよなあ。
まだ掘り足りないのが運が悪いのか
洞窟広げるような掘り方じゃ鉱石でない 等間隔に通路作るように掘ってみるといい でなきゃぐるぐるらせん状に下へ掘り下げるか
あまりにダイヤが出ないもんだから堪りかねてチートツールで覗いてみたら予想を遥かに上回る大量っぷりだった やはり根こそぎ採るしか無いのか
>>992 わかった、また明日にでも挑戦してみます。ありがとう。
大部屋掘りして出るのは少ないけど根気あるならy16はオススメだよ 溶岩にぶち当たる確率も低いし洞窟掘り当てて下に続いていればダイヤあったりするし
バックアップとろうとしたら、逆に半月前のデータに戻してしまった 寝よう
スレたて乙埋め
ぬ
砂
る
1001 :
1001 :
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