1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/09(木) 10:41:04.33 ID:PKww7MTW
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 10:50:46.52 ID:QqksqAj+
2
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:13:29.20 ID:7OW4nKjZ
よくある質問 Q.MOD導入したけど画面真っ暗 A.minecraft.jarからMETA-INFフォルダ消せ
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:21:11.19 ID:PKww7MTW
ごめん。総合って書いてるのになんか質問あっちでやれとか矛盾してた。すまんかった。
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:25:05.23 ID:ZoYTyEm8
だから意見集約せずに勝手に隔離スレ立てるなと 単発の分散荒らしを真に受けちゃダメだって
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:31:29.52 ID:g6eQqxKn
いやいや、質問もOKにしたら確実にwikiすら読んでない質問で埋まる 質問スレに誘導でいいよ
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:32:44.30 ID:tX95NPQX
あっちでModの話とかあんまりでないから俺は必要と思ったけど そうでもないのか?
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:33:31.94 ID:PKww7MTW
逆に過疎る原因になりそうな感じがしてきた。ごめん。
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:36:15.79 ID:EOSga6zk
とりあえずお前らの愛用スキンを晒していくんだ
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:40:02.45 ID:zLySQq2N
俺のラナさんフォルダが火を吹くぜ
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:03:10.26 ID:gvokUnye
思う存分MODやテクスチャを話題に出来るってのは良いことだと思う 盛り上がってくれれば良いが
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:14:21.53 ID:IRVzWC+3
>>8 削除依頼してきたら許す
どうせのりで行動してるんだろうからそれくらいやってくれるよな?
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:15:15.00 ID:P6Yhx7XO
Prastic Craft を使ってるが、なかなか面白い。 ・プラボート … 壊れにくい、マインカートと同様に回収可 ・プラバケツ … 水だけ汲める。 ・ダクトテープ … 道具の修復ができる ・電子レンジ … 高性能なかまど。燃料にレッドストーンが使える ・C4爆弾 … 威力10の爆弾 (TNTは威力3)
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:15:28.46 ID:5AeFnO+W
何気にテクスチャとか需要あるからいいんじゃない? いっそこのスレのみんなでテクスチャ作ってもいいと思う。2ch Texture Packとか胸熱。 俺はセンスないから使うだけw
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:23:12.63 ID:di/QT7/X
そうそう、紹介だけじゃなくて、作っちゃえばいいんだよ。 テクスチャとかMODとか胸熱じゃないか。
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:28:27.15 ID:gvokUnye
許すとか何様だよww MODとかテクスチャ作ったりするのは面白いかもしれんなー
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:36:59.38 ID:sYSqxEEp
とりあえず、このまま運用強行するなら 他スレとテンプレ擦り合わせていろいろルール化しないとな 例えば、 MODに関する質問はMODスレ?質問スレ?とか 紹介動画みたいな本来つべ板でやらなきゃいけない話題も特例的に認めるのかとか 他のスレとも相互に関係してくる以上、ここだけ無法地帯ってわけにもいかないし
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:40:05.74 ID:sMoeeVHa
これだからA型は・・・
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:40:13.09 ID:zLySQq2N
作るとしたらあれか?2chのAAが大量に盛り込まれたテクスチャか?誰得だな… しかしモブにAAキャラ作るのは面白そうだ たまに空を見上げると内藤ホライゾンが… イラッとしそうになった
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:47:01.08 ID:DlX+9Ohx
>>19 空はさいたまじゃないのか?w
やる夫、クマー、ぞぬ、ダディクール、マモノ…
うざいなw
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:48:26.01 ID:EQEMoh0c
>>17 ゆとりは直ぐに仕切りたがる
便所の落書きにルールとか言い出すから過疎るんだ馬鹿
その為の「荒らしはスルー」なのに
こんな糞板は適当に放っておけば良いんだ馬鹿
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:55:58.77 ID:zvQLxwvz
>>17 確かに。
MOD、テクスチャ制作(または使用)に関することはここで
技術的な質問は向こうでって感じでいいかも。
参考になりそう、または紹介できるような動画であればつべでもニコでも構わんとか。
スレでの共同製作であれば俺も参加したいなぁ。
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:02:08.06 ID:5AeFnO+W
雲はclouds.pngいじるだけだから結構簡単だよね。 2chっぽさは雲でいいかもしれんw
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:06:13.91 ID:zvQLxwvz
>>21 お前が何様だよw
できたばかりのスレでルール決めるのは当たり前の行為だろ。
とりあえずお前は半年ROMれ
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:08:00.45 ID:DlX+9Ohx
ガストはスプーかな
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:11:28.67 ID:zvQLxwvz
>>23 あのもじゃもじゃってちゃんと表示されてる気がしないんだが…
真四角にテクスチャがあたってる、とかじゃないよな。
たまに外人のSSで雲がリアルなってて憧れるんだがあれってMODかなんかだろうか?
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:21:51.69 ID:ImEEgKjh
雑談開いてる人いるかしらんからこっちに書くけど ルール決めたいならそれこそ隔離スレの必要性を話し合うスレを1個避難所に作ってそこで語ればいい ここは削除依頼するかどうか運用スレ作ってからでもいいんでない? 隔離スレなんて本スレの寿命縮めるだけのもんだと思うけどね
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:26:03.14 ID:2tF1r9cw
>>27 せっかくMOD作ろうかという流れになってきたのに醒めるわ
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:31:42.74 ID:EQEMoh0c
Minecraftスレはニコ厨の馴合い場だと忘れてたわww ルール決めて「おれたちがかんがえたさいきょうのMOD」 の妄想を語り合おうではないかwww どうせだれも作れないし作らないのにねwwwww マイクラスレを乱立させすぎだから削除依頼出しとけよ
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:40:38.08 ID:ImEEgKjh
>>28 ごめんなさいとだけいっておくよ。けど単発のお前にだけは言われたくなかったな
スレの是非を問うことすらしてないのに勢いで立ててgdgdな話を続けてどうぞ過疎への道を進んでくださいな
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:43:43.11 ID:oOSc23XB
典型的なゆとりの逆ギレ
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:45:15.43 ID:ImEEgKjh
今気づいたここ避難所じゃねえのかよ立てたやつばかじゃねえの 少ないボキャブラリーをひねりだして出てくるのはただの暴言だけ?中身がある話をしようよ
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:50:48.99 ID:IrVhkRFF
> ・ダクトテープ … 道具の修復ができる 外人ってダクトテープ好きだよね
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:51:04.47 ID:rf/5R1eM
隔離スレなんだから放っておけばいいんだよ ホントどこにでも自治厨はわくなぁ スルーできないなら削除依頼でも勝手に出しとけよ
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 13:58:51.66 ID:EQEMoh0c
>>33 一回使えばアレの凄さが分かるよ!!
日本だとガムテがあるから「ダクトは高い」って印象があるけど
騙されたと思って買ってみなよ!!
耐水性とか日本の専用品より良いから
と、関係無い話を盛り上げる
自治厨に取り締まって欲しいおwwww
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:03:37.34 ID:RPsjMtLz
自治厨は自分の思い通りにならないと突然発狂するから性質が悪い いくらルールを作ろうと叫んでもコミュニケーション能力が欠如してるから まともに聞いて貰えないっていうw どこのスレでも荒らしを呼び込んだりスレを荒廃させるのは自治厨 一日中スレに張り付いて偉くなったと勘違いしちゃってるのかな? 得意技は「単発乙」
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:06:28.13 ID:EQEMoh0c
>>36 単発乙
とレスしないといけない気がした反省してる
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:12:51.49 ID:5AeFnO+W
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:34:38.88 ID:g87yrL5w
>>38 真っ白だったからバグかと思った
透過してんのな
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:35:35.59 ID:lRWqbBaV
心の汚い俺には見えない雲のようだ。 とりあえずめろさんみたいなスカートキャラが作りたい。
雲ってあの1枚pngが雲のmapだったんだな、知らなかったw
だとすると
>>38 が反映されてるの確認するの探さないといけないじゃないか…
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:51:39.36 ID:5AeFnO+W
>>26 雲ファイルはどうやら1ドットで1chunk分の雲を生成してるっぽいよ。
リアルな雲とか見たことないな。そんなのあるんだ。
>>41 がんばってSS撮ってくれw
見たいけどめんどいからやらない\(^o^)/
テクスチャパックの雛形でも作ろうかなあ。
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:53:32.32 ID:g87yrL5w
environmentのclouds.pngか
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:06:18.36 ID:g87yrL5w
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:07:08.00 ID:7OW4nKjZ
金のエンゼルって存在するのか?
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:11:58.40 ID:5AeFnO+W
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:37:01.60 ID:zvQLxwvz
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:39:37.57 ID:g87yrL5w
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:46:00.60 ID:5AeFnO+W
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:50:19.96 ID:hlfrhXcz
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 15:58:40.52 ID:zvQLxwvz
メロさんの裸体が…みたいです安西先生
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 17:05:50.60 ID:PKww7MTW
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 17:38:05.00 ID:XeYyHCQI
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 18:49:40.07 ID:4fjzI9oa
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 18:49:45.70 ID:zLySQq2N
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 19:11:12.46 ID:6jB+nDvW
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 19:14:13.79 ID:0JcJwib3
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 19:14:19.56 ID:lRWqbBaV
>>58 手前のらなさんの股間から何か生えてるように見えるのは気のせいですか。
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 19:20:40.42 ID:dll3kbd6
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 19:25:51.92 ID:Zfk3s5bA
soretexの水の色がストライクだからデフォに使いたいんだけど、 PEINT.NETのスポイトで吸ってそのままデフォの方を塗りつぶすだけでおk? なんか他の加工とか必要になったりする?
63 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 19:59:07.65 ID:zLySQq2N
>>62 それでもよいと思うけどスポイトより透過保存できるソフトでコピペで良いと思うんだ
peint..netてたしかできたんだっけ?水の部分だけ切り抜き貼り付けのほうが楽です
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:05:25.86 ID:Zfk3s5bA
>>63 ありがとう。
透過保存はたぶんできるはず。ファイルを開いた時点で透過してるから。
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:09:46.36 ID:zLySQq2N
>>64 あ、soretex解像度高いんだったか。
切り抜き貼り付けではでかすぎるかな・・・すまん、上手いことしてくださいw
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:26:24.84 ID:4fjzI9oa
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:29:52.44 ID:5AeFnO+W
>>57 でかすぎw
ちょっとこれは予想外にでかいわ。
雲って40x40pixくらいで空一面なのか。
正直見れると思ってなかったサンクス。
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:47:07.52 ID:Ci8w3vN6
こんなスレできたのか。Minecraftスレ立てすぎだろう。 > ・シリーズものは統一スレッドで、マイナーゲームはメーカー単位でお願いします ってローカルルール無視しすぎ。 マイナーゲーなんてメーカー単位にまとめられるのに Minecraftだけで7スレとか暴れすぎ。 まぁこのスレは便利そうだし、他から文句言われなきゃいいとは思うけど。 どうせ過疎るんだから、MOD/テクスチャ関係の質問もこっちで良いんじゃないの? 質問スレ流れ早いし、MOD関係の難しい内容だと答えられる人が見る前に流れる。
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:59:08.94 ID:zLySQq2N
>>66 お、いいなぁ。
ではそのまま服を1枚ずつ脱がしてうpお願いします!!
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 21:13:37.33 ID:0JcJwib3
メロさんが仕事してくれない ケーキやれだの書いてあるがどうすれば良いんだ
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 21:33:27.82 ID:LLflchZA
>>70 メロさんにケーキを右クリでプレゼント
詳しくはテーマパークのU章Vを見直すとよろし
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 21:49:15.24 ID:Ci8w3vN6
麦畑を稲田にしようと思って「湿った農地」のテクスチャを水と差し替えたら 水は表示時に調整されるから全くダメだった。 盲点だった。
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 21:50:33.22 ID:3q+pCkVC
昨日、作業中のメロさんの目の前でセーブ・離脱。 今日、そこから再開してサボってるメロさんを働かせるために再配置したら もう一人召喚されて1ボックスに2人住み着いたwwww しかもちゃんと同範囲を別々に作業してくれるしw 助かるけど壊したブロックの回収間に合わないんですけどwwww これMODの仕様?バグかなにかか?
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 22:01:39.00 ID:0JcJwib3
>>72 ありがとう
アイテムじゃなくてブロックのケーキを渡そうとしてたみたい
75 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 22:02:33.86 ID:IRcpRW9S
>>73 以前にメロディボックスをロストしたことはあるか?
俺はクリーパーにメロディボックスを粉みじんにされて、
その後涙目でもう一つ作ったら、最初の内はメロさん一人だったが、
しばらく後に1ボックスで2人召還されるようになった。
2つめ以降のメロディボックスを作るたびにメロさんが一人新たに召還されると
解釈していたのだが、何らかのバグなのかもしれんな。
76 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 22:04:54.51 ID:IRcpRW9S
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 22:06:41.13 ID:kCEkwggE
流れをぶった切るようで悪いですがFPSを稼ぐModはありますか?
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 22:08:33.60 ID:3q+pCkVC
>>75 自分も言われてみればクリーパーに襲撃くらったのと
石ピッケル以上じゃないといけないの知らなくて壊したのが数個あったな・・・
なるほど、メロさんは1ボックスにつき1人召喚されて
その1人がボックスに固定されるんじゃなくて
ワールドに固定される仕様になってるのかもしれないな
まぁ、もしかしたら今後のアップデートにともなう
MODの更新で改善されるかもしれないが
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 23:27:56.46 ID:FtjVHuYE
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 00:46:33.46 ID:JkrwC/yN
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 01:30:27.57 ID:YdruVmH3
>>66 作者の注意書きに、自作ゲームのキャラだから云々ってあったので、
個人で楽しむのはよいと思うけど、配布しちゃだめだと思う
念のため
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 01:39:00.61 ID:5A7gry7H
ちょっと整地用TNTのMODをつくろうかと思うんだけど、アイデア下さい。 とりあえず、指定した方向に素材に関係なく16マス爆破する感じで考えてる。 あとは、16*16*1の範囲を綺麗に吹き飛ばすとか。 レシピとかも、手に入り安すぎるとありがたみがないし、何使うのがいいかなぁ・・・
83 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 01:53:01.49 ID:8x6HI0Oz
素材にダイアモンド 再利用可能 方向性持たすならたぶんブランチマイニングとかに多用されるから、鉱石とかロストすると修正要望来まくると思う
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 01:57:38.10 ID:4Qoe5P6E
鉱石以外破壊なら良いんじゃないかな 洞窟掘るのが面白くなりそうだ
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:00:04.35 ID:mpp+FaI1
逆に土と石はアイテム残って鉱石系、砂はロストとかw
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:03:34.00 ID:3FTjFj5s
レッドストーンで囲った範囲を爆破できるとか
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:04:55.71 ID:5A7gry7H
>>83 鉱石採取かぁ・・・
そうすると、Explosionクラスもいじらないとかな。
既存のを書き換えると、競合する可能性があるから、なるべく継承で済ませたいねぇ。
とりあえず考えてみる。ありがとう。
再利用可能はどうだろう・・・
TT作って、TNTたくさん作ったけど、整地に使うには大変だなってとこが動機なんで
できれば再利用はしないほうがいいかなぁ・・・
そうすると、ダイヤはちょっと敷居が高い気がする。
黒曜石あたりってどうなんだろ?
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:10:55.90 ID:5A7gry7H
おおう、書いてる間にレスが。 ありがてェです。 赤石で囲むのは面白そうだけど、立体を囲むのが難しそう・・・ 下方向にも掘りたいし、どの範囲まで赤石を探すのかが決めにくいので、見送りかなぁ・・・ しかし、方向や範囲を決めるってのが難題だなぁ・・・ 方向に合わせて6種類レシピ作るってのもスマートじゃないのでいい方法ないだろうか。
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:10:56.64 ID:4Qoe5P6E
>>87 黒曜石の用途はだいぶ限られるし、それでいいと思う。
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:12:16.00 ID:4Qoe5P6E
ピストンMODは右クリした方向に向きが変わるんだったっけか そんな感じに出来ないものか
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:27:33.70 ID:YdruVmH3
>>82 粘土と火薬でC4(インゴット)
火打石と棒で雷管
C4と雷管でC4ブロック
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:28:56.86 ID:59n1NpCK
T黒T 黒赤黒 T黒T レシピはこんなのはどうだろうか 赤石を起爆剤としてTNTが四方に爆散していくような感じ 黒曜石も使うとのことで
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:38:26.41 ID:21oOXVWc
話変えちゃってごめん マップ生成MODで面白い地形を生成できるやつってあるかな? オススメのやつ教えてほしい
94 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:50:18.09 ID:YdruVmH3
Biosphere Beta 1.6.4
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:54:06.90 ID:8x6HI0Oz
おお、黒曜石いいね
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 03:05:55.08 ID:l5jxXliA
黒曜石とTNTの配置で指向性の方向が指定できたりとかするといいな
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 03:30:38.81 ID:yOhSB/I3
おすすめのテクスチャ教えてー
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 03:47:37.28 ID:mO0W38lU
俺のオススメ一覧 x16 Eldpack Wayukian pack Paintery Pack Barely Texture Pack x32 DokuCraft JohnSmith TexturePacks Cherrypicked faithful32pack(Defaultのx32版) x64 DefaultEx soartex
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 03:48:27.02 ID:mO0W38lU
x16にJolicraft入れるの忘れた
駄目だ・・・何回やってもMODの導入が成功していない・・・
まだあなたにははやいのよ
整地TNT、黒曜石使うってのは違和感あるなぁ 使い道がない感じでバランス取れそうなのだと、火打石とかどうだろう
TTの湧き部分を完成させ、トラップ部分を堀始めたら岩盤にぶちあったった俺の悲しみ
ModLoaderを用いたアイテムとブロックの作り方はなんとなく理解したけれど、MOBは厄介そう... 挙動の定義はEntity、形の定義はModel、実際の描画はRenderで、BaseMod.AddRendererを使って関連付け、でいいのかな 勉強のためにHerobrineさんでも作ってしまおうか
黒曜石は意外と好評だなぁ 黒曜石で爆風を遮って、一点に集中させる。って感じの設定で。 んー、二つに分けるのってどうなんだろ? 爆弾本体と指向性ユニットみたいな感じで 爆弾本体 粉砂粉 砂赤砂 粉砂粉 指向性ユニット 赤黒 みたいな感じで ユニットと爆弾を隣合わせに置くと、ユニットのある方向に爆発するとか。
Gunpowderを地面に撒いて火打ち石でドーン!とか。 ナウシカの最初のシーンに出てくるやつ想像してくれれば。
ナウシカMODができると聞いて
1/1王蟲の置物でも作ってみるか
携帯からなんでIDが変わってるけど、82です。
>>107 それもそれで面白そうだ。
余力があったら地面にガンパウダー撒けるようにしてみる。
そして腐海ができるModとか胸熱だがそこまで出来るほどの技術がない、、、
スレ住人へ、DAT落ちしないしたらばでやらないか、という俺からの提案 ひとつのゲームでいくつもスレを立てるのは良くないと思うんだぜ
>>111 お前一人でしたらばってとこ行けばいいんじゃね?
いつまでもネチネチすんなよ
携帯ゲー攻略板みたいになってるならまだしも これくらいなら問題ないだろ
本スレと質問スレだけで十分だろ
なぜかここにある晒しスレと議論スレとcarftスレが消えさえすればそんなに多くないと思うぞ。
この書き込みしたの初めてだし何がネチネチなのかよくわからないが ここで分散して立てると同じPCゲームカテのスレ住人の迷惑にもなるんだよ スレだってDAT落ちしたら読めなくなるんだが、それだったら向こうの方がいいんじゃないのかな
Minecarftやろうぜ←本スレでやれ Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ←本スレでやれ Minecraft Multiplayer 4World目←ネトゲ板でやれ Minecraft 質問スレ のありかたについての議論 スレ←荒らしが立てたスレ 上記4つが不要じゃないかこれらがなかったら 本スレ質問スレMODスレの3つでちょうど良い
>本スレ質問スレMODスレの3つ 俺もこれだけでいいと思うわ
minecraftは人によって楽しみ方が変わってくるからいろんなスレが建っちゃうんじゃないかな かくいう俺も自作テクスチャ作成が楽しくて仕方ない。なのでこのスレは見守りたい。
テクスチャ作ってるなら見せてくれたっていいじゃない
俺も3スレで良いと思う。 本スレからみたら隔離といってるやついるがそれはそれとして、項目としては分けてあったら便利。MOD嫌いいるから本スレ荒れる元にもなるし、まぁ関係なく荒れてるがw おれのラナフォルダは当分火を噴かないので健全です。
このスレくらいいいじゃないか、ってどんどんスレが増えちゃってるのが現状 それにDAT落ちの無いしたらばの方がいいんじゃないの?
MODが豊富なゲーム(オブリ、STALKERなど)は大体本スレ質問スレMODスレの3つだし minecraftもMOD豊富だからこの3スレでいいと思うけどな
お前はそこまでDAT落ちしないしたらばが好きなのか どんだけプッシュするんだよ てか本スレでやれよ
晒しスレ何処いったん
>>121 あなたのラナフォルダは危険過ぎるw
>>122 とりあえず本スレをしたらばに移転させるよう本スレ民を説得してきたら?
DAT落ちがないしたらばがいいんでしょ?
>>126 本スレの補助としてのしたらばだから
ここを移動させたいなら先に本スレを退かせよ、てのはちょっと違うと思う
しつこいよ
したらば大好きだなこいつら 同一人物か?
必要性なら本スレ質問スレmodスレがどう考えても重要だろ マルチはネトゲにいけばいいしセーブ晒しは本スレで十分 そもそもmodスレ以上に不必要なスレあるのになんでそれらを無視してmodスレに粘着してるの?
初めてまともな話ができる人がでてきた
勘違いしてほしくないから言っておくけど俺このスレがあることは賛成だよ?
>>134 の二行目みたいなことを言いたいわけで、何を勘違いしたのか噛み付いてくる人がいっぱいこのスレにいるから困る
>>135 すいませんどう考えてもあなたの前レスではこのスレ必要には見えません煽ってるのはあなたです本当にありが(ry
もうこの話題よりMODの話をしようぜ
おかげで本スレがひとときの平和に包まれた tex作っては放置している 飽き症の自分には無理だったか
>>136 スレ前半で思いっきり煽られたんだからむきになってんだよばかやろう
まぁマルチはネトゲ板行ったほうがいいだろうね。 このスレは本来必要性の問題じゃなくてローカルルールに抵触する。 本スレ・質問スレの2本がこの板のローカルルールでは限界。 ただ、ゲーム板って別にスレ乱立で凄い困ってるわけでもないから ・本スレ・質問スレ・MOD/テクスチャ に絞って、SS晒しは本スレ、マルチはネトゲに移動ってはなしは 進めてもいいんじゃないだろうか。
水流がおかしくなった・・・Modとかテクスチャで水流がおかしくなることってあるんでしょうか? テクスチャはsoartex、ModはSDK、Planesくらいなんだけど・・・元々入れてた村Modのせいだろうか。
ここでずっと続けるのも何だから、したらばに自治・議論用スレでも作ってはどうか 議論中は定期的に本スレに誘導レスつけるようにして
>>138 把握した 涙拭けよ
涙拭く暇あったらテクスチャうpキボンヌ
キボンヌとか久々に使った
>>144 それ水の仕様
何マス以内か忘れたけど穴があるとそこに矩形で最短のルート通って目指す
拡張子かえると専ブラデフォの設定で見られるからそっちのが嬉しい
>>144 水流は流した所から最寄りの穴に向かっていく特徴があったんじゃなかったか
まったいらなところで流せば4方向いくとおもうがどうだろう
>>144 マインクラフトから取ったスクショなら.pngを付けてくれると
嬉しいと思う
専用ブラウザだとすぐ見れるし
なるほど、お三方ありがとうございます。 今まで適当に置いても周辺にダバーってなってた記憶があったから ここまで指向性持って進むのがおかしく感じてしまった。 仕様でしたか、納得です。まだまだ水が操れない。
ところでPropertyReader v1.30を導入すると必ずMinecraftが起動できなんだが mcpatcher-2.1.0_01と競合してんのかねぇ
CrystalClearWaterにはv1.2系のPropertyReaderを使わないと、Beta1.6.*では起動中に画面真っ黒で固まるって話が 本スレで以前あったから、MOD間の依存関係に由来するエラーってこともあるかも。
>>150 他のMODとCrystalClearWaterが競合してて、導入できないかと思ってたけど、
PropertyReader v1.20にしたら上手く動いたわ、マジ感謝。
>>151 PropertyReaderを v1.20にすればいいんじゃね?
>>150 もっと早くいってほしかった><
本スレもちゃんと読み込まないとダメだね
Modcenterのコメントに
i tried some other mods that requires the property reader and i got a blackscreen everywhere.
than i tried the propertyreader for 1.5_01 and suddenly crystal clear water works without any problem.
って書いてあるの見つけるまで試行錯誤しまくったよ……
せっかくなので使用してるMOD晒し
■mcpatcher-2.1.0_01.exeで適用してるもの↓
ConvenientInventory_v_1.4.1_for_Beta_1.6.5.zip
CrystalClearWaters v3.05.zip
minecraft-mipmap-16-dev.zip
ModLoader.zip
PropertyReader 1.5_01.zip
Recipe Book.zip
Toggleable Sneak.zip
■手動で追加してるもの↓
Dynamic Lights 1.6.6
JapaneseExtensionMOD202_NT
ほうほう皆ありがとう これでグラスライトブロックが使えるよ
ModLoaderが必須のMODなんかだと、依存関係を満たすModLoaderのバージョンまできちんと表示されるのが多いけど、 基本的にその辺は各開発者任せだからねえ。 これを機にCCWの中の人もちゃんとバージョン表示してくれるようになるとイイナ
いろんなパックからテクスチャをセレクトしてオリジナルパックにしてるんだけど、 dokuって水が特殊なのかな?terrainとは別にある。 ってか×16の水はどれも青すぎる。dokuくらいの水がいいのに。自分で調整せざるを得ない。 あと、黒曜石で悩む。石っぽさを選ぶか黒い塊っぽさを選ぶか。 マジ楽しい
>>158 ありがとう
でも少しは模様も欲しいんだよね。
その辺りのバランスで悩んでますw
そういや、以前見たmodで、画像からドット絵作るのがあったけど、立体で作れるようにできないかな。 6方向から色と深度を撮影すれば行けるような気がするんだが。
あるよ
メロさんに新機能追加キタ━(゚∀゚)━!
FATAL BEAUTY, SUCCUBUS 外人の感性とはやっぱ違うんだなぁと思った
思うに kz.png に、ブロックの表面にしたい画像をいっぱい用意すれば 建物の構築で結構便利だと思うんだけど いまいちやってる人を見かけないよね。
お、ほんとだ。 > 戦闘PT風に仲間として戦わせたり回復してくれるようになりました。 > □ 戦闘モード > ボックスをネザーラックブロックの上に置くと、一緒に冒険に出かける事ができます。 > 狼と違って襲いかかってくる敵に対してだけ反応します。 > (例によってクリーパーには反応しません) > ただ、ライフが無限なのでチート気味です。(そもそも仲間を連れてる時点であれですが) > 攻撃力は低いです。手加減してくれてます。 > 広い場所でスケルトン相手だと一人では勝てないかもしれません。
> □ 回復モード > 戦闘モード時(後をついて来る時)に焼肉を右クリックで渡すと回復モードになってくれます。 > 一度ゲーム外に出ると解除されます。 > □ 待機モード > 右クリックで 待機←→移動(戦闘準備) を制御できます。 > 待機している時に、肉(焼肉)を持つと解除されて移動モードになります。(ただし、反応範囲内にいる場合) > これはモブに入られるとまずい場所やボート乗り上昇機などへの対策です。 呼び出し制限つけた代わりに、新機能つけますって言ってたのはこれのことか。
何?チェストが戦ってくれるようになったの?
メロさんが戦闘マシー…というか囮だな。ついて来てくれるだけでも良いもんだ、旅は道連れだなやっぱり。
メロさんは迷子にならないようずっと家に監k・・・じゃなくてお留守番してもらってたが これでようやく一緒にお散歩できるようになるんだな
MillenaireMODとConvenientInventoryMODを同時に使ったとき 限定的な増殖が出来るバグめっけたんだけどここに書いていいのかな
俺・・・今久しぶりにやろうと思ってメロさんのスキンいじってるんだ・・
バグ使うくらいならTMI使えば?
>>176 すまん言葉が全然足りてなかった
見つけたバグに対して検証とフォーラムへの報告をお願いできないかなって思ったんだが
このスレが適当なのか判断がつかなかったんだ
思いついた ブロックのテクスチャを差し替えて、Minecraft上で将棋ができるんじゃないか? ちゃんと駒とるとアイテムに追加されるし。
コマの向き変えるのがめんどくさい
いやそれより麻雀だろ
オセロがいいな 置いて右クリで裏表変更
soartex使ってて草地を整地してると雀卓に見えて仕方ないんだよなー 雀牌ブロックMOD作ってくれたらマルチで麻雀できるのになぁ と思ったけど洗牌がめんどいな 136ブロックの雀牌の山がランダム配置で自動生成されるMODが必要だな 誰かつくってくだしあ
整地をドバーッとできるようなMADってないのかな TNTで爆破整地するのキツイです
村MODで争いとか欲しいな。 防御壁とか治療施設とか作ったり、長い歴史の争いとか、強大な帝国に略奪されたり 圧政に立ち向かうレジスタンスとか色々やりたい。 他のゲームやればいいんだけど施設を全て自分で造ったりしたい
公式マルチ鯖で使える自然回復するブラグインないかな?
Terraria.png
ごめん。素でミスったorz 恥ずかしい・・・
海底でとれるサンゴ、たまごのから等を砕いて粉にしてかまどで焼くと大理石ブロックが作れるmodはよ
みんなテクスチャいじる時どんなツール使ってる? 俺は元からPixia使ってたから主にPixiaとmspaintくらいしか使ってないんだけど。 暇があればWikiにテクスチャ編集する際のPixiaの使い方を追加しようかなと思う
Nukeの範囲でMinerみたいに掘れるTNTがほしいがさすがに贅沢か
>>193 何かを買った時に一緒にくっついてきたphotoshop elements 2.0使ってる
>>193 PictBear Second Editionだよ
お世話になっているメロさんMODの回復音声がなるか試してみた Windows7 64bit まず、readme.txtに書いてあるようにしたらならない。 AudioMOD入れてresourcesのmodのsoundに入れたらなった。 つまりMODいれたら普通になるんだな。 AudioMOD初めて入れたから悪戦苦闘した… しかも回復発動と回復1と回復2をすべて音声にしたから重なってしゃべってバグってるかと思った。 回復発動は音声で、回復1と回復2が音を用意したほうがいいな。 焼肉あげて回復メロさんにするときの音も回復2の音が使われてる。 さて、誰の音声を当てるかな…ウオッ
>>195-197 やっぱWikiにでてるのが主流なのかね…
Pixiaは範囲選択時のガイドが分かりづらい。
以下Pixia使用時の注意点だけど誰か追加・補足あったらお願いしたい。
他画像ソフトについても書いてもらえれば整理してWikiに一緒に追加する。
・メニュー>描画>ルーペ
→ドット編集モードウィンドウ表示
・メニュー>表示>グリッド
→グリッドの表示(縦横ピクセル数指定)
→「吸着」にするとグリッド単位で選択範囲が形成できるので
テクスチャを別の場所に移動するのにとても便利
・ドット絵モード(ルーペ)
→使用中は本体ウィンドウで選択などができなくなる
>>194 確かWikiに乗ってるTNTMODはMinerTNTの範囲とか変えられたはず。
>>201 叩いたか、水でもかけたんだろ
殺したら肉でも出るんじゃね?w
>>200 ゲーム中の設定で変更?
それともファイルどこか書き換えるの?
帰ったらやってみたい!
>>201 なんか以前出た話題では、なんかの形でメロさん召喚ブロック失って
新たに作ったら増殖したって言ってたよね。
さすがにそんな大量にメロさんブロック作ったということもないんだろうし、なんだろうなw
水のテクスチャいじるのに特殊な操作いりますか? なんかいじってもデフォのままなので
>>209 つまり反映させるためにはMCpatcherを当てるしかないってことでおkですか?
お前らさんバトルタワーMOD入れてるかですか?
>>207 なんかうちはフリーズして復帰するたびにメロさん増えてるよ
1→2→4→8→・・・ってかんじで
どうみても細胞分裂
村Modで建設が途中で止まった 看板見たらスペース足りてねぇよボケッ!って言われたんだけどどうすりゃいいのこれ フォーラムもSQLエラーでみれないんだが
217 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 14:30:21.32 ID:nK9zVfgv
>>214 うちは普通に起動して普通に終了してるだけなのにメロさんが増える
とうとうマルコヴィッチの穴みたいになった
ナウシカMOD&テクスチャまだー?
>>217 マ○コビッチの穴か・・・自虐ながら小学生並の下ネタだなー。
>>219 これがジェネレーションギャップか・・・
ゼルダがあるならドラクエ、FFもあってもいい
>>219 単にジェネレーションギャップなのか、俺がおっさんになったのか…
需要がありそうなMOD ・スクエニ作品 ・ジブリ ・ジャンプ漫画 ・2ch
北斗の拳
ジャンプだった
16*16で水・氷・ガラスのオススメテクスチャ教えてください
メタルスライムも欲しいな
228 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 16:32:25.64 ID:1lpzJHH+
>>227 スライムのテクスチャをメタルにしたいね
メロさん(露天掘りMOD)って溶岩で死ぬのか
>>214 フリーズ後の復帰処理のバグか。
倍々に増えるというのも、納得できる(バグった)挙動だ。
>>201 は、TT建築中にフリーズしたことがあるのだろうか。
.
>>229 不死身じゃないのか?
Y:10まで露天掘りして溶岩に落ちて燃えていたが短時間では平気だった。
長時間溶岩につけ込んだ場合は知らん。
readme.txtを読む限り、少なくとも戦闘モードではライフ無限らしいが。
>>205 フォーラムに設定方法が書いてあった。
How to use the mod_TNT.properties ってとこを見るといい。
例はNukeだけだけど、Minerも同様に設定できる。
設定ファイルを作って、設定を変えられるようにしているModって結構多いから、なんかちょっと変えたいなって場合はフォーラム見てみるといいよ。
>>230 メロさんMOD(テーマパークver)は不死身だろうな
オフィシャルはシラネ
>>233 一応補足
変更できるのは半径程度で、爆発の威力自体はいじれない。
つまり、石ブロックでみっちり囲むと、従来通り3*3*3しか破壊できない。
平地に置けば、例えば半径を30にしたなら、半径30mの円状に地面を1マス(土や砂だったらそれ以上)掘り下げる感じになる。
とりあえず、壁とかに隣接して置くんじゃなく、ある程度離した方が良い。
>>235 ちょwおまw
何か別のゲームみたいだ・・・
ごちゃキャラの箱庭観察的な
>>237 うわあああああああああああああああぁぁあぁあぁxdじょあhぢえだ
Herobrine
>>237 Herobrine・・・そういえば見たことないな
ああああああああああああああああああああああああ
240 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 23:33:53.57 ID:1lpzJHH+
ぬおう、Mod制作で詰まった。 ブラックアウトしたまま復帰しやがらねぇ。1週間あればいけるかと思ったが、もっと掛かるかぁ・・・
>>235 メロさんって何のMODいれればいいん?
メロさんのMOD
パンツMOD
メロさんはニコが嫌いでないならば 自然派テーマパークで調べてみればよろし
自動で2回爆発してでてきたブロックが消えれば軽くなるんじゃないか?
>>248 あー、ブロックは残したいんだ。
今回はとりあえずTNTを中心に16*16*16で爆破してるから、2000個ほどアイテム出来てるけど
もうちょっと範囲を減らす予定。
または、前に書かれてたように鉱石だけ残すかなぁ・・・
メロさん複数人出現バグの修正版がいつもの所にアップされてたよ。 まぁ俺はしばらくハーレムを楽しむかなw
色んなMod入れてれば別に銃Modで苦労する事もない気はするがw メロさんはあれだ 露天掘り、戦闘モードと来たら・・・次は騎乗だな、ゴクリ
スライムを飼えるModないのかなあ 染色したり頭に乗っけて運びたい
hl2のヘッドクラブかよw
Melody Boxの移設中に、ホイールの暴発に気づかずにシャベルで叩いて Melody Boxを破壊してしまった。Melody Box脆すぎ・・・orz 鉄以上ツルハシの以外では、無駄に堅いCrafting Table並みに壊れにくければいいのに。 ダイヤモンド塊を作るためのブランチマイニング中に心が折れて IVNeditでMelody Boxを作った。(items.txtを編集して使用) バグってメロさん2人体制だったのだが、召還されたのは1人だった。 6月10日版だったが、リセットされたか? うっかりMelody BoxをINVeditのデフォルト数量64個作ってしまったので せっかくだから複数置いたけど、2人目は召還されず。 Worldのどこかに2人目がまだいるのかもしれないけど。
>>247 素晴らしい整地力だ・・・
鉱石以外残らないってのも寂しい気がする。
鉱石以外は乱数で数分の一に間引くとかどうだろう?
>>247 これ欲しいなぁ
個人的にはこのままでいいと思うけど
土も丸石も使う人は使うだろうし
範囲は素材に何使うかで変えればいいんじゃなかろうか
石→石炭→鉄→ダイヤとかで
方向指定型なら十字だとボンバーマンみたいで面白いかなw
今skin作ってるだが、帽子のつばとかって再現できないのかな
>>261 顔の内側と外側で表現するしか無いんじゃない?
浮いてしまうが。
>>262 うーん、やっぱりそれしかないか
それも試してみたんだが、やっぱり微妙だった
>>264 おぉ、まゆしぃだ
これは帽子の本体を内側に描いて外側につばを描いてるのでおk?
>>264 ありがとう!
これ参考にしながら作ってくるわ
みんなテクスチャなに使ってる? soartexから変えようと思ってるんだけどなかなかいいのが無いお
1.6.6で1.6.5用の気球Mod入れてるんだがこれ降りるとダメージ食らう不具合があるな じきに1.7くるっぽいし1.6.6対応版は出さないつもりなのかね
メロさんmodでプレイできるのが本当に、ほんとうにうらやましい。 一部MACだと、バニラでのプレイは全く支障はないけれども、日本語化やModLoader、 FM DebugModなどの有名なmodが使えない。 javaの設定見直しや、1.5verなら?とかいろいろ試したけれども、 ModLoaderフォーラムのFAQ の回答 -A: Update java. On mac? Too bad. 哀しすぎる・・・ Macでも楽しめるmodライフ何かありませんか???
マカーをやめるとか… サブマシンとか…
なんでゲームするのにMAC使うんだろ・・・ ゲームするんならWindows一択だと思うんだけど。 俺はLinux好きだけどゲームするから結局Windows入れてる。 スレチすまん。
メロさんはマカーは好みではないかぁ・・・ せめてメロさんssでもくれ、って思ったけどスレ違いでした。 271レスありがとう。 すべて試したわけではないけれどもMac10.5.8でも、確実に使えるModは HD Fix 303's mods: Grappling Hook (Sky Dimensionの様な地形を生成するmod) でした。
>>273 自分で作ればいいよ!
あとSSだったら本スレか上のレスにいっぱい上げられてた気がするけど
あと俺もmacだけどCCWだけ入れてる
んー、JavaだからMacだとダメってのは基本的にないはず。 もしかしたら、文字コードの問題かなぁ 日本語化も無理ってことだし。 プロパティファイルの文字コードを適当に弄ってみるとなんとかなるのかもしらん。 ただの思いつきなんで、うまくいくかは知らない。
>>274 彼女欲しいって言う友人にじゃあ作れば?って返事したら「何で?粘土とか?」
って言われたの思い出したよ。関係ないけど。
CCWってクリアーウォーターのやつかな?ModLoader必須だからちがうかな。
透明度あげるために、テクスチャでwater.pngいじったけど、水中の見通しって光度で悪くなるから、あまり効果なかった><
>>275 エラーログ見たらいくつかのjava読み込んでないから、macで使えるエンコードになってないってことなのかな?
だめだわからん。
メロさんと採掘するには、271,272のアドバイスが一番近道だね・・。
とりあえず粘土かってくるわ。ありがとうございます皆様。
>>276 あと、modsフォルダじゃなく、Jarに入れるとうまくいくときがある
>>276 ターミナルで"java -version"って打ち込んだらなんて表示される?
>>277 手動でやる方だよね?いつもアーカイブで開いて中に入れてた。modloaderの場合は、
ターミナルからmkdirでjarの中身をホーム直下にmctmpを・・っていう、フォーラムの説明通りのも試してみたけども・ありがとう^^
>>278 やってみた。
java version "1.5.0_28"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.5.0_28-b04-382-9M3326)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.5.0_28-157, mixed mode, sharing)
あと、Java Preferencesで優先順位変更してみたら、Java SE 6(64-bit) と J2SE 5.0(64-bit)ではエラーログが流れた。
デフォルトはJ2SE 5.0(32-bit)です。
なんか最近一瞬だけ負荷が物凄くかかってカクつくと思ったら ゆっくりMODのせいだった ゆっくり消したら解消した 本当に一瞬だけ止まるようにカクっとなるからウザかった
あんあん今夜になると凄い怖くなるMOD作ってる そういえばEntityGiantZombieってデータあるけどあれってどういう
>>279 情報がエラーログが流れた、だけじゃどうしようもないね
>>281 夜になると、壁の向こうからギシアンが聞こえてくるMODか・・・
あそこが熱くなるな
自分で作ってお手軽に楽しめるMOD
TNTの威力あげるよ!
EntityTNTPrimed.java
----------
private void explode()
{
float f = 4F * 2F; //威力2倍
worldObj.createExplosion(null, posX, posY, posZ, f);
}
>>270 MacでModLoader使って、気球とPortalGun入れてるぞ。
Minecraft Ver.1.6.6
Java SE 6 64-bit 1.6.0_24-b07-334
Mac OS X 10.6.7
MacBookPro 2008 Early
>>283 なにこれかわいい
てかパッチ更新されてたのか、ちょっと畑荒らしハントしてくる
>>282 ごめんなさい。SE 6(64-bit,1.6.0_24-b07-334)優先の場合は
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: version
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: version
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:202)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:190)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:307)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:248)
でした。
改めて、調べてみたらMac OS X 10.5.8ではjava1.6の優先順位をあげてもパスが通ってないようでした。
>>270 さんうらやましい。
なので環境変数を設定するファイルを作って、JDK6 を使うように変更した上で、
SE 6(64-bit,1.6.0_24-b07-334)を優先させてコマンドで確認してみましたところ、
java version "1.6.0_24"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_24-b07-334-9M3326)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 19.1-b02-334, mixed mode)
に。
おおお!これで行けるのかな????
と思いましたが、ModLoaderをminecraft.jarに突っ込んで(meta削除済み)起動した所ログイン後に画面真っ暗でフリーズしました・・・
遅レスの上何やら、MODスレなのにスレ違いなレス申し訳ないです。
メロさん・・
Millenaireで、人口増えるとどうしても重くなるんだが、これは仕方ないものなのか。
麦の発育を遅くするMODとかないのかな。 速すぎる
>>289 以前なんかおかしいと思ってF3でメモリ使用量の推移見てたら
10秒サイクルぐらいで2%〜50%まで行ったり来たりしてるの見て
正式版まで入れないほうがいいと思った
292 :
285 :2011/06/12(日) 19:55:08.14 ID:GuklmYeX
>>288 >>270 は
>>288 じゃないのか?
meloさんも召喚して動き出すまでは確認した。
とりあえずバニラに戻して、ModLoaderだけForumの手順通りにターミナル使って入れて、
起動するかやってみたら?
>>288 そのエラーだとただの入力ミスだな
"java version"
じゃなくて
"java -version"
だよ
安価間違えてた!!恥ずかしい
>Mac OS X 10.5.8ではjava1.6の優先順位をあげてもパスが通ってないようでした。
>>285 さんうらやましい。
です。
1.6優先にしても、バニラなら起動するけども、bin削除後バニラに戻して、フォーラムの手順でやってみてもダメだった〜
レスありがとう。285さん、メロさんとの生活楽しんで下さいませ;;
>>293 失礼、ターミナルのコマンドでは
$ java -version
java version "1.6.0_24"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_24-b07-334-9M3326)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 19.1-b02-334, mixed mode)
でした。何度もありがとう
>>295 で、肝心のMinecraftのエラーメッセージはどんなの?
コンソールのメッセージが
([0x0-0xa04a04].com.apple.finder[56733]) Exited: Terminated
java.io.IOException: Server returned HTTP response code: 500 for URL:
https://login.minecraft.net/ at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(HttpURLConnection.java:1317)
at sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getInputStream(HttpsURLConnectionImpl.java:234)
at net.minecraft.Util.excutePost(Util.java:103)
at net.minecraft.LauncherFrame.login(LauncherFrame.java:96)
at net.minecraft.LoginForm$5.run(LoginForm.java:117)
Exception in thread "Thread-7" java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:676)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:124)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:260)
at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:56)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:195)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:188)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:317)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:252)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(ClassLoader.java:375)
at net.minecraft.client.MinecraftApplet.init(SourceFile:34)
at net.minecraft.Launcher.replace(Launcher.java:143)
at net.minecraft.Launcher$1.run(Launcher.java:87)
at net.minecraft.Launcher$1.run(Launcher.java:87)
ちょっと続く
続き Exception in thread "Thread-6" java.lang.UnsupportedClassVersionError: Bad version number in .class file at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:676) at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:124) at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:260) at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:56) at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:195) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:188) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:317) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:252) at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(ClassLoader.java:375) at net.minecraft.client.MinecraftApplet.init(SourceFile:34) at net.minecraft.Launcher.replace(Launcher.java:143) at net.minecraft.Launcher$1.run(Launcher.java:87) でした。 バニラでのプレイ時、体感的にjava1.6を優先させたときの方が、重たい(?)、起動が遅いですね。
>>299 Jack Sparrow Skin だったかな
Mincraft Skinsってとこで手に入る。
「Jack Sparrow Skin」
↑これでググってでてくる一番上じゃね?
違ったらごめん
>>297-298 java.lang.UnsupportedClassVersionErrorはJavaのバージョンが1.5の
時に出ているはず。Java SE 6(1.6)で実行した時のエラーメッセージをください
"java -version"で1.6が表示される状態で
"java -Xms512m -Xmx1024m -jar Minecraft.jar"で実行
※Minecraft.jarはランチャのほうです
あわわわわわわわわわわわ
>>301 めのさんきた!!ねのさんきました!
>"java -Xms512m -Xmx1024m -jar Minecraft.jar"で実行
※Minecraft.jarはランチャのほうです
ターミナルからアプリケーションでなく、パッケージの内容のMinecraftLauncher.jarをコマンドで起動させたら、ねろさんきました!!!!
ありがとう!ほんとありがとう!
いや、ほんとにありがとう
落ち着いた。報告です。 アプリケーションでの起動では、mod入っているとやはりログイン後にフリーズしてしまいます。 エラーログも、アプリからの起動では先ほどのエラーログと同じだったので、java1.5を呼び出していたのですね。 教えて頂き感謝です! 試しに、javaの優先をデフォルトのJ2SE 5.0(32-bit)に戻してみると、MinecraftLauncher.jarから起動しても、フリーズしました。 MacOS10.5.8ではJava SE 6(64-bit)でのプレイは、これまでよりはかなり重たいです。 設定をグラフィックをfastなどに下げると、ある程度軽快にプレイできました。 MOD導入できなかった理由をまとめると ・javaが対応していない(優先を1.5から1.6に変える ・javaのパスが通っていない(_JAVA_OPTIONS 環境変数を使う ・アプリからだと、Java Preferences で指定してもその JDK を使ってくれない場合がある。 でした。 実は購入してから2ヶ月ちかく、いろいろ試してはあきらめを繰り返していて、ほぼあきらめていました。 270の書き込みでも、ModLoaderの導入ではなく、ほかの使えそうなMODありませんかーというつもりで書き込んだのに・・ ほんと、うれしいです。 MOD テクススレなのに、導入レクチャー見たいなレスばかりして済みませんでした。 皆様有り難うございました。 さらにminecraftを楽しめる予感!
めでたしめでたし
>>303 メタセコとかフォーマットが公開されているから
モデリングしたデータをソースコードに変換するプログラムを
書けばいいんじゃないかな
>>306 頑張ればいじれるけど、構成ブロックの大きさ、位置、テクスチャ座標を
一つ一つ試行錯誤しながら変えていく地味な作業。
>>307 さすがにそこまでするとメモ帳でいじるよりツールを作る労力が多くなって
何をやってるかわからなくなるw
将来への投資としてはいいかもしれないけどね...MOB製作者育成的な意味で
>>309-310 おお、結構たくさんあるのね、感謝!
とりあえず今回のは出来てるから、次に作るとき使ってみます
>>300 遅くなりました。ありがとうございます!
soartexって1.6.6だと対応してないんですか? wikiでは1.6と書いてあるし もしくわ自分のマイクラに原因があるんでしょうか?
>>313 原因があるんでしょうか?ってことは何か不具合があるの?
それ書かなきゃね
MOBがプレイヤーに近寄ってくるMOD作って豚を集めて遊んでたら 夜になったとたんモンスターで大繁盛して瞬く間に死んだ
豚「おまわりさんこっちです」 ゾンビ「ウァー」
>>313 1.6.xなら全て対応可能なんだと前向きに捉えてさっさと適用するんだ
空のトロッコには反応しないDetector Railを追加するMOD作ったんだがいい名前が思いつかない。 一応Pressure Plateのレール版ということで仮にPressure Detector Railと名付けたんだが、 もともと材料に入ってるんだから同じじゃないかと思えてきた。 Living・・・だとアンデッドなMOBがいるし、Creature・・・もなんか違う気がする。
256*256のテクスチャいれてみたけどすごい綺麗だね だけど蔵が耐え切れないのかすぐエラー落ちする MCPatcher以外になにか入れないとだめなのかな?
VRAMが1Gぐらいの新しいビデオカード入れてみるとか
321 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 11:43:42.11 ID:nIdPqoNw
ymodの更新まだですかね? それか代わりになるmodって何かないんですか? 128とか低すぎてやる気になれないんですけど。
>>318 重量検知型、とかにすればいいんじゃないかな。
Dレールの派生は既にフォーラムにあったような… 3種類くらいあって、空カート、チェストカート、人(MOB)乗りカートをそれぞれ判別するような感じだった気がする
むむ、俺VRAM1Gのカード使ってて落ちたことなかったから、てっきりVRAM容量の問題かと思った。すまん
VRAM512だ・・・ こりゃ落ちて当然かな? ところでマルチで食料とかをスタック出来るようにしたいんだけど そんなようなプラグインある?
最近始めたばかりなんだけど、Bukkitで使える飛行機、気球、ヘリコプターとか、どれでもいいけどそんなmod無いですか?
>>319 1.5の時の話だけど俺は128でも描写距離をShortにしないと直ぐ落ちてたな。
1.6になってからは64でNormalで精一杯って感じになったし。
ちなみにVRAM896のGTX275な。
今じゃMOD色々入れてるからmob以外のテクスチャは16の使ってるわ。
>>328 ありがとうございます!
数日廃人プレイしたのでそろそろ少しくらい良いかなーとw
んー…やっぱ無さそうです
Flan's mod?っていうのが良さそうなんですけど、アレbukkitじゃ使えないですよね…
332 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 15:41:37.20 ID:nIdPqoNw
>>328 が英語ばかりでわけがわからないんですが。
限界高度を変えられるMODはないんですかね?
334 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 16:11:04.38 ID:nIdPqoNw
>>333 wikiのやつ、最新版対応してないみたいなんで…。
キノコのテクスチャって大事だな 100本くらい密集してると蓮コラに近いキモさがあるわ
>>330 movecraftっていうMODはどうかな
自分で作った乗り物で飛行したり、航海したり、海底を潜航したりできるようになるよ
乗り物の動作はスムーズとは言い難いけど
自分でブロックを組み合わせて好きな大きさ、形に造形できるので自由度は高いし
その気になれば大型戦艦や移動する浮遊城なんかも作成できる
>>336 ありがとうございます!
目的は移動することじゃ無くてただ遊覧することなのでスムーズなのがあればなと思ったんですけど、マルチだと難しいんですかねー
Flan's modを皆で使えたら…
artが浮世絵のテクスチャってあるのかな?探したけど見つからん...
>>339 探しゃありそうだけど、artは割とドット数多いから
普通に浮世絵画像を加工して手動補正すれば
割と簡単に作れるんじゃないだろうか。
>>339 他にもあるかもしれないけど手持ちだとJapaNinjamuraiっていうのが
HDではないけど一部浮世絵使ってるね
一部ではあるけど128のWoocraftってのにそれっぽいのがあったな
>>342 いいトーチだ
赤ちょうちんとか燭台とか蛍光灯とかトーチに特徴のあるテクスチャはいいな
>>332 これはCraftBukkit用のプラグインだからシングル用MODは別
>>345 是非この俺にそのすばらしい技術を伝授してください
>>345 すげーかわいい!
しかし、こんなにかわいいのにガストさんに頭からパックリ食われる
イメージが離れない・・・。疲れてんのかな
MODは一定期間だけ入れて解除したりできますか? 例えば、松明自動化をいれて、全体にいきわたったあたりでバニラに戻してタワーないの松明を消しに行くとか
MODもテクスチャもバックアップ取っとけば好きなだけ入れ外しできるよ。 ただセーブデータがバグる事があるけど松明自動化ぐらいなら何とも無いだろう
ああ…おジャ魔女じゃないのか…そうか…
最新ver対応のスライムいなくなるMODはないだろうか・・・ スライム涌くはずだった場所に半ブロックおくやつならあったんだが、 いらない半ブロックも置かれそうで怖いな
>>352 CJB's ModのMob Filterじゃいかんのか?
MODにしてもテクスチャにしても 自分の好きなように作れる奴は楽しいだろうな
Javaは覚え易いよ!
>>356 MOD製作はやってみると、案外簡単だったりする。
細かい仕様を変更するMODぐらいなら、開始5分ぐらいで作れたよ。
まだ初めて2日目だけど、プレイヤーと同じ形状のmobを追加したりして遊んでるぜw
>>353 スポーン制限だと・・・それはおいしいthx
ないんかい^p^
プログラムをちょっとやったことのある人なら スライムを消すだけのMODなら5分くらいあれば作れる
>>359 MODの名前上げてんだからフォーラムくらい見ろ
>>363 mjk 休みの日にちょっと作り方調べてみる
>>364 あるんかい
てか松明自動化で地下歩き回ってたら、スポーンブロックが勝手に封印されてて
代わりにスライム繁殖しまくってたwww
タワーにできた松明処理しても、一切アイテムでてこねえwww
スライムの湧き潰しはむつかしいな
アルゴリズム的には、Mobの種類をランダムで決定して、ランダムで場所選んで、条件満たしてればスポーンみたいな感じだから 選んだ種族がスライムだったら再抽選なり匠に変えるなりすれば割と簡単にいけるかな。
アルファチャンネルの仕組みと使ってるソフトでのいじり方など
総合的に理解するのに3日近くかかったけど、やっとこわかったような気がする
と思ったんだけど、やっぱりまだわかってなかたような、もうめんどい・・・
>>351 楽しいんだけど、もう2週間くらいまともにゲーム進んでない
使い方ではまり、ドット打ちに苦戦し、今日は2時間かかってキノコすら作れなかったぜorz
その他に、DirectionTNTを縦に3つ並べて、ワイド版(3*3*16マス 使い方はDirectionTNTと同じ) DirectionTNTを横に3つ並べて平面爆破用TNT (16*1*16マス DirectionUnit不要) 平面爆破用TNTを縦に3つ並べて立体爆破用TNT (16*16*16マス DirectionUnit不要) アイテムのドロップに関しては、必ず落とすようにすると処理落ちがひどかったので、爆破範囲に応じて減らしてある。 感想や使い勝手、改善案などあると嬉しいです。 そして、そのうちテクスチャも描かないと・・・
大切なことを忘れていた。 対応バージョンは1.6.6 ModLoader必須。 ブロックIDは201番から206番まで使ってるので、かぶってると動作しないと思います。 また、デバッグは動作確認程度しかしていないので、使用する前にバックアップをお願いします。
>>371 うおお、起きたらテストして見たいと思います!
豪快で気に入りました!
>>371 今とりあえず使ってみました。
素晴らしい出来だと思います。僕の環境では特に問題なく動いています。
ただ、欲をいうなら破壊範囲が大きいために誤った場所に設置した場合の救済策が欲しいです。
黒曜石で囲むと爆破は防げるようですが、黒曜石自体が硬すぎて労力がでかいので・・・
例えばWoodenPlanksで爆破をそれより先にいかないようにできるとか。
手に入りやすく壊しやすい、かつ自然には設置されていない素材であれば、woolや階段などでもいいと思います。
どうでしょうか?
>>371 連投失礼します。
16*16という偶数の破壊範囲のためでしょうが、PlaneTNTは北と東側はTNTから数えて9マス
南と西側はTNTから数えて8マス破壊なんですね。
PlaneTNTの破壊範囲を17*17にしてTNTを中心に持ってくるような形にした方が使いやすい気がします。
>>371 これは便利でいいですね。
でも立体爆破用を深層で使ったら、奈落に落ちて死にましたw
ベッドロックまでぬっ壊す仕様かwww
ベッドロックまで吹き飛ばすこの破壊力を兵器に運用できないかと思い 簡易的なTNTキャノンを製作して実験したところ、見事に弾頭下の半ブロックだけ消し去っていきました^^ 兵器運用は絶望的です もう少し模索してみます
>>371 使ってみたが、容赦なく岩盤くり抜いて奈落行きしたw
立体爆破用はちょっと材料が安すぎるのもあれかなぁって気もする
379 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 04:43:42.51 ID:TRJaxSlv
>>371 凄く便利です
家宝にさせていただきます
メロさん大量発生のバグは修正されたのね
おおう、岩盤の存在をすっかり忘れていた。
あと、破壊は水と黒曜石で遮れる想定だったんだけど、うまく動作してないっぽいね。
上下左右の6方向を水で遮れば大丈夫なんだけど、TNT本体が浸水してるだけじゃあ爆破しちゃうね
>>374 あと、16*16は一応沸きつぶしなどに使うことを考えてチャンクのサイズに合わせたんだけど、使いづらいかな?
とりあえず今後の予定は、
1.立体爆破用の材料数を変更
2.プロパティファイルの読み込み、ブロックIDおよびドロップ数の変更
3.テクスチャ作成
あたりかな。
TNTMod便利すぎるwまじGJ CubeTNTは9マス配置で作ればいいんじゃない? とおもったけどCubeTNTは材料数変える予定なのか。
>>369 動画見ただけだけど、これ凄くおもしろい
おつであります!
384 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 10:45:16.05 ID:8Ra2IA9P
高さ変更のMODがないというのがもうね。 そんなに難しいんですかね? yMODとか神の領域だったんでしょうか? CGみたいな作品を作りたいのに。 あと操作キャラデザ変更や色ブロック増やすMODとか 海水抹消のMODとか欲しいですよね。
色ブロックならフルカラー羊毛ブロックmodがあったハズ
今日のお前がやれスレはここですか
IDがころころ変わってごめんな。
整地用TNTは、平面のやつの素材を9個にしようかと思う。その代わり、ドロップ率を増量かな
>>384 よし、とりあえず、セーブデータの解析からだ。
高さが倍だから、フォーマットを変えないといかん。
TNTModありがたく使わせてもらいます cubeが素材ほとんど吹き飛ばしちゃって若干使いづらいので planeが一番重宝してる
394 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 13:37:39.78 ID:8Ra2IA9P
お前がやれって言われても できないからお願いしてるんじゃないですか。 皆だって同じでしょ? 結局作れないから皆待ってるわけで。 大体最大の高さが128とか意味がわからなすぎますね。 128なんてファミコンのドット絵くらいしか作れないじゃないですか。 だって作ることが醍醐味でしょこのゲーム? クリアもないんだし。 素材はいいのに、もったいなくないですか?
395 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 13:39:48.89 ID:8Ra2IA9P
だって皆だってどうせなら芸術的なの作りたいでしょ? まるでCGのような? 128笑 それも岩盤のとこから128って笑 海面からは64笑 てゆかなんで128なんですかね。 区切りよく256にしたらいいのに。
お願いしてる様子が見当たらない上に上から目線だから 誰も作ろうとはしないだろうな笑
平日昼間からスルー検定開催とは珍しいな
128がキリわるくて256がキリいいってのもおかしな話だろ
>>394 「お願い」してたの?してないよね?
あーまじ低いわーこれ低いわー
もう少し高かったらまじスゲーの作れるわー
128なんていまどきないわーやっぱ今の時代256だわー
おまいの言ってること3行にしてやったぞ感謝しろ。
プログラマー的勘から、残り128ブロックはネザーに使ってるんじゃないかな
401 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 14:03:56.52 ID:8Ra2IA9P
>>398 256だと、16進数で丁度100になる数字です。
0を1とするならFFで256になりますし。
つかやっぱ最低でも1024は必要ですかね。
128ってね。
128段で何ができます?
しかも地中深く岩盤までからっぽにしないといけないんですよ?
で岩盤の辺りもでこぼこになってるし、せいぜい120〜125段で作らなきゃいけないし。
だって1024あったって別に誰も困らないでしょ?
自分は単純に処理を軽くするために128にしてると思ってる CGのようなってminecraftは思いっきりCGなんだけどね・・・ ハイポリの3DCG作るならMetasequoiaやらmaxでも使ってモデリングした方がいいよ
403 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 14:06:26.51 ID:8Ra2IA9P
404 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 14:11:05.30 ID:8Ra2IA9P
ていうか多分この限界の高さをあげろってのは海外の人も望んでると思いますよ。 だって彼らが作る作品すごいじゃないですか。 128であそこまで作れる?みたいな なんかUFOみたいなの作ったり地球作ったり。 もしこれが1024とかまで増えたらもっとクオリティ高いの作ってくれると思うんですよね。 あと色増やしてほしいですね。 今ウールの染色とかも16色くらいしかないでしょ? 256色は欲しいですねやっぱり。
それもうグラフィックツールでよくね
406 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 14:20:12.79 ID:6EsQ0FT8
>>369 ひと通り使って整地してみました。
やっぱり普通のTNTよりも使い勝手が良くて楽しいです。
高さ変えるのも、フルカラーのウールもModであるやんか・・・
sageないし釣り臭がすごいからもう相手するのやめるわ
「作り方わかんない、でもJAVAの勉強ヤダ、だからお願い作って。海外(私)に需要あるよ」
410 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 14:32:46.27 ID:8Ra2IA9P
>>407 高さのやつは最新版対応してないんです。
ウールのやつありますか?
ID:8Ra2IA9P コイツはやろうともせず出来ないからくれくれって何様なんだか・・・
i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/ 、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨ ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ \ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│ フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに > '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは ) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん ´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね ∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │ /イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │ / , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!! ' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧ ,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i { 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' } } ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、 ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` ` ´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::." `i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' '''::: ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
TNTmod使用させていただいたのですが なんかときどき石が残ることがあるんだけど 自分がいるせいで遮られてるのかな? あと砂利だけきれいに残ったんだけど仕様?
高さ制限変更のMODを誰もやりたがらない理由 1.数百か所に直で書かれている 127 や 128 を探さなきゃいけない 2.127や128以外にも高さに関する数値が埋まっている 3.ワールド生成、描画、Mobの動き、ロードセーブとか殆どのクラスをチェックしないといけない 変数名やクラス、メソッド名は有志の手である程度は可読化されているが アップデートのたびに殆どのクラスを見直さないといけない 心が折れるよ
128って限られた世界でいかにすごいの作るかが腕の見せ所だろ
さすがこのスレは技術系なだけあって対応が大人だわw 本スレより落ち着く。
418 :
414 :2011/06/14(火) 15:09:25.44 ID:S/0yCGFm
すみません、勘違いだったようです。
420 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 15:51:55.06 ID:8Ra2IA9P
操作キャラデザ変更のMODってどれですか?
あと海水抹消のMODとか
>>412 いやそれすごいじゃないですか。
それ使えば256も高さいらないかもしれませんね。
何気にかなり神がかってるんですが。
しかも最新版対応してますし。
ありがとうございます。
421 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 15:54:47.70 ID:8Ra2IA9P
いややっぱよく考えたら高さ必要ですね。
二つのWorldを上下に重ね合わせて、触れるのは片方のみ、 もう一方は表示だけ、触れるWorldの切り替えは移動か 特殊なコマンドでっていうのならそれほど手間をかけずに作れるかもな
こいつ本スレ質問スレMODスレ
>>321 で偉そうな態度でマルチしてた真性だぞ触るな触るな
整地用TNTだけど、なんか挙動がおかしかった場合、配置とか残った場所とか図に起こしてくれるとありがたい
>>420 操作キャラのモデリングを変えるMODはね、今俺が作ってる。
Moddingは始めてだから出来るかどうかもわからないし
ちょうど昨日、JDKとか入れて環境整えた。
俺も今から勉強し始めるから一緒にやろうず。
>>425 eclipseってすんなり導入できた?
割りと試行錯誤したので、おすすめのページがあれば教えてほしい。
>>426 mcp4.1からmcp直下にeclipseのワークスペース用フォルダがあるよ
updatemcpで時々修正も来るし
>>427 そのあたりは大丈夫だったんだけど、ライブラリの関連付けがうまくいかずに、eclipseでコンパイルが通らなかった。
たしか、dllの関連付けが出来てなかったのかな。
今は無事にデバッガも使えてるけど、詳しい解説が載ってる記事があればwikiにのせておきたい。
eclipseを導入しclassファイルもデコンパイルしてみたわけだが なるほど、分からん
お前らのお勧めのMOD教えてくれ
forumの人の奴みると皆操作キャラのデザイン変えてるみたいだけどね。 wikiにないけど、あれはどうやって変えてるの?
>>426 eclipseは元から入ってたんだが
JDKも新しいのにしたしこっちも入れなおさないとダメかなぁ
面倒なんだよなぁ
>>431 ただのキャラのスキン変更ならwikiにある
>>428 jars\bin\nativesに置いておいただけで関連付けは自分ですることは無かったけど
updatemcpで更新ないか確認してみては?
>>435 あれ?やり方が違ったかな
一応確認なんだけど、eclipseからF11を押して起動できる?
夜になったら敵が強くなるMODをつくろうとしたけど結局地底人プレイ安定でなんだかなあって
440 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 22:13:04.69 ID:c1J+RkSN
Sdkgumモッドが動画通りにやっても適用されねえ 一回マインクラフト自体いれなおしたのに
メロさんってまだ増えるのね readmeの説明通り箱置きなおしたら 消えるから影響ないけど ちょっとびびった
>>430 ConvenientInventory 何かと捗る
Dynamic Lights そのうち実装されそう
WildGrass ノッチの草よりよっぽどいい
MoreFlowers 癒される
minecraft-mipmap-16a-dev これ動かないとチラチラしてminecraftできない
Skin [1.2.0] 1.6.6 プレイ中にあらかじめ用意してあるスキンに自由に変更可能
SLEEPHEAL. 寝たら全快復
Toggleable Sneak shiftキーにやさしい あと地味にスニークしながらインベントリ開ける
もっとmodの紹介してほしかです……
牛とか羊とか鶏の家畜を指定した場所に大量に出現させる事が出来たり、 所持したりドロップしたりすることが出来るようになるMODありますか? あとダイヤブロックとか黒曜石とか爆弾とか好きなアイテムを50×40×30の超広大なスペースに一気に出現させたいんですけど、出来るようになるMODありますか? もしくは編集出来るとか
FPSを60とか90固定にするMODが欲しいな 今使ってるMOD CJB's ModPack 色々情報表示、たまに空飛んだり CrystalClearWaters 水透明化 Sound Mod Enable 音声変更 Peaceful Creeper クリーパーさんとお友達に Shelf 棚MOD ToolUtils 黒曜石や赤石が柔らかくなったり Zombe's mod レシピの追加等 自作MOD NPC追加 誰もいない家に住人が! 微調整:グロウストーンの取得数4固定 :ガストのファイアーボールの属性を爆発からダメージに変更
>>443 チート系はよく知らないけど
・Spawner GUIで妥協
・TooManyitemsで妥協
妥協できないなら地道にフォーラムで探すとあるかもしれないし
エディタ系のツールで何とかなるかもしれない
夏休みcraft Campcraft 設置できるテント(ベッド、かまど、チェスト付)ができる。ワンパンチでブロックに戻し回収可能。 材料も序盤で手に入るようなものばかりだから探検に便利 Butterflies 蝶Mob追加。蝶にもわりと種類があり、虫取り網を作成して捕まえられる。 捕まえた蝶を標本にして家の壁に飾れる。気候によって出現する蝶が変わるので集めるのが楽しい。蝶博物館作った。 後、丸坊主、ランニング短パン鼻水姿のスキン自作して蝶追いかけまわしてた。 ネザーで爆撃を避けながら虫取り網振り回すの楽しいです^q^
CJB’s ModPackつかってみたけど、空を飛ばないようにする設定が見当たらない スライムはオフにはできるんだけどなぁ・・・チート過ぎる部分を抑制する方法がない ミニマップって言う項目あるけど、オフにしてもマップ消えないし
>>443 後者はWorldeditでできると思う
>>447 ゲームを再起動しないとオンオフ設定は反映されないぜ。
空を飛ばないようにするには、Cheatsをオフにする。
まぁ、flyモードを有効化するボタンを押さなければいいんだが。
ちょっとオプションの配置が独特だよな
整地用TNTのためにテクスチャを作成しているんだけど、詰まってしまった・・・ java.lang.Exception: Image not found: /DirectionalTNT/DirectionUnit.png で固まってしまう。 ModLoader.addOverride関数を使って、例えば上記の新しいテクスチャを設定する際って、 mcp41/bin/minecraft の下にDirectionalTNTフォルダを作成して、その中にpngを入れればいいんだよね?
>>449 感謝感謝
再起したらオンにした設定だけ残ったわ検索してもまともな解説が出ないから助かった
worldeditの使い方をご教授してはいただけぬか・・何をしても全く何もおこらない・・・
454 :
450 :2011/06/15(水) 00:36:04.14 ID:RjLNWvrs
ちょっと言葉足らずだったので追記。 現在、Eclipseで編集およびデバッグ作業をしています。 いくつかの記事をあたったものの、Eclipseで作業する際に、どこにテクスチャを置いておけばいいのかは見当たらなかった。 一応、バッチからリコンパイル、クライアントの起動ならうまく行くようだけど、 デバッグ作業などを考えると、Eclipseから起動しておきたい。 どなたか、Eclipse環境で、ModLoaderのaddOverride関数を使用しているのなら、ご教授お願いします。
気球MODはガストキャノン撃てるようになれば言うことないんだがなあ
CJBでスライムと鶏を消したけど 地下の掃除をしてスライムが沸いてからアイテムがでなくなったTTから一向にアイテムが復活しない CJB+Modloaderの前に、Mobを消してスライムがでるところに半ブロックを置くMODを入れてたけど もうbinフォルダ消して、ゲーム起動でbin復活、そのあとCJB+Modloaderいれたから、 前のMODの効果はもうないはず けどTTからMOBの声もしないわ これはアカン・・・
>>458 modを入れない状態で敵が出るか、modの設定ファイルを消去して入れなおす
セーブデータを保存してマインクラフトのフォルダごと消して入れ直す
たしかそのmodって色々愉快なバグを引き起こした奴だし、fix情報確認してみては
よくわからんが、とりあえず二日前のMOD入れてないバックアップつかって巻き戻したら何とかなったわ 自動スライムつぶしが怪しいからしばらく封印しておく
>>462 家賃高そうな家だ・・・
参考にさせて貰うよ
Optifog+mineと日本語拡張は鬼門だな。英語覚えろPCスペックあげろってことか。
>>461 こりゃ便利!
地価都市つくっているので
ありがたく使わせていただきます。
ひとつ要望。
zipファイルの中に使用方法、レシピをのせたReadme.txtを追加していただけるととありがたいです。
スレや動画をさかのぼる手間が省けるので。
余裕ができたらよろしくお願いいたします。
>TNT自体が水に浸かっている場合、周りを破壊しない ぬ(´・ω・) 水中穴開けるのが面倒になりそう 整地用のMODなんだしわざわざ既存仕様にしなくてもいいのでは?
>>465 そのうちフォーラムに記事あげようかなと思う。
jarの中に不要なものが入るのは気になるけど、何かしら参照しやすくはしておく。
>>466 いやぁ、それも考えたんだけど、
うっかり置いてしまった場合の処理が面倒なんで、こっちのほうがいいかなぁと
とりあえず、水中で使う場合は、上に砂とか置いてもらえれば爆破するので。
>>437 今はF11押して起動できます
eclipseのバージョンは
Version: Helios Service Release 2
Build id: 20110218-0911
最初の起動はアイコンの隣の▼押して Client と Server が出てたのでClient選んだ記憶があります。
ブレークポイント設定して任意の場所でストップしてデバッグかけられますね
フォルダ構成は
D:\Minecraft\eclipse ←zip版のeclipseを展開
D:\Minecraft\mcp41 ←mcp41.zipを展開
D:\Minecraft\mcp41\jars\bin ←jinput.jar, lwjgl.jar, lwjgl_util.jar, minecraft.jar
D:\Minecraft\mcp41\jars\bin\natives ←nativesフォルダ直下のdllファイルを全て
>>437 初回の手順としては以下の通りですね、2回目以降は下の2行のみ
コマンドプロンプトで d:\minecraft\mcp41 に移動
updatemcp.batを実行してYesとタイプ ←eclipseのワークスペースに関する修正もある
decompile.batを実行する
eclipse.exeを起動し、ワークスペースとしてD:\Minecraft\mcp41\eclipseを指定
eclipseで修正、実行テスト後
recompile.bat実行 ←eclipseとは別でコンパイルが必要
reobfuscate.bat実行して出力のクラスファイルをMinecraft.jarに入れこんで本番テスト
出先からなんで、またIDが変わります。ごめんなさい。
とりあえず、整地用TNTで、水や黒曜石がないのに変にブロックが残った場合、報告頂ければ対処します。
>>469 ありがとうございます。
となると、こちらがうまく行かなかった原因が分からないなぁ。
wikiに記事を上げようと思ったけど、混乱のもとになるのでやめておこう。
>>462 綺麗過ぎて落ち着かないw
> 楽しいけど時間かかりすぎるわ
統一感を考え出すと果てしない作業のループw
>>463 ワンルームだから安いよ!
>>471 ループの真っ只中w
Aを変える
→Bが合ってないので変える
→同様にC、D、Eも変える
→Aはこれのほうがいいな
→Bがry
>>472 一度に全部実現しようとしないで、「この作品ではこれ!」というものを決めて作ればいいんじゃなイカ?
>>473 イメージはあるんだけど16x16で実現させるのは難しくて
ああでもないこうでもないと試行錯誤中
今は家とその周辺のテクスチャ(約30)しか触ってないよ
ちょっと質問。 terrain.pngのラピスラズリ原石の下にあるテクスチャってどのブロックのテクスチャ? 砂ブロックっぽいのはわかるけど3種類あるの?
サンドストーン 表面・側面・底
すみません、CubeTNTがDirectonUnitなしで爆発するのは仕様ですか?
479 :
478 :2011/06/15(水) 15:01:25.13 ID:fL8m8PrN
DirectonUnit不要と書いてありましたね、すみません
以前使用していた我流テクスチャが見つかりません ダウンロードできるサイトを教えてください 我流テクスチャに近いものなら別物でも構いません
484 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 16:24:20.80 ID:KTzd4TAH
worldeditの使い方がさっぱりわからん 動画見ても英語だらけだし これ結局どうしたらいいわけ? 日本語サイトが全然ないな wikiに使い方とか追加した方がよくない?
>>484 質問スレのテンプレだけど
Q.サーバーMODの話なんだけど
A.自力で分からないなら導入するな。問題発生時に利用者が困るだろ。
この通りだと思うよ。
わからないなら諦めたほうがいい。
>>450 遅いレス&回答ってわけではない&アイテムじゃなくてキャラの
テクスチャの話ですが、EclipseからMinecreftを実行した場合、
%mcproot%\bin\minecraft\mod ⇒ 反映されず
%mcproot%\temp\bin\minecraft\mob ⇒ 反映されず
%mcproot%jars\bin内のminecraft.jarの中\mob ⇒ 反映される
(decompile元としてminecraftのフォルダからコピーしてきたもの)
という感じになったので、テクスチャいじった時は、MOD導入するのと
同じ感じで、minecraft.jarにpngファイルを入れるようにしてます。
Java&Eclipse歴1週間なので、どこか壮大に勘違いしてる可能性は
ありますが、一応ご参考までに。
>>446 楽しそう
自作スキンうpってくれないか?
シングル用のworldeditってどこにありますでしょうか? 探しても見つけられませんでした・・・。 1.5_01対応の物が欲しいのですが、どなたかご存じでしたら教えて頂きたいです。
おすすめのMOD製作解説サイトはないだろうか
>>492 頑張ってWikiのMOD作成欄を充実させようぜ。
俺もちゃんと出来るようになってきたら、頑張って追加するわ。
>>493 なぜか俺の頭の中でそのキャラの名前が「たけし」になった。
敵が輝くMODくらいしか作れない
>>496 まずmodの作り方が全然わからん
minecraftファイルの中身を見ると謎ファイルいっぱいあるけど
あれをどうすれば変化するのかワカラン
>>450 おお、ありがとうございます。
無事反映できました。
これで作業が楽になる。
さて、今度は水中用TNTでもつくろうかしら・・・
>>499 謎ファイルっていうくらいだし
MCPとeclipseは入れてるんじゃないだろうか。
MODの解説にある事はできるけど、それ以外の事ができない…
どこに何が記述されてるかのまとめとかないのかね。
>>500 とりあえず、ModLoaderのリファレンス読むと、ある程度何が出来るか把握できると思う。
あとは、やりたいことによるけど、既存のクラスを読んでどんな処理をしてるのか追うとこからかな。
整地用TNTの場合、まずBlockTNTを見て、そっから破壊時にEntityTNTPrimedを作成していることが確認できたから、
今度はEntityTNTPrimedを見て、今度はExplosionクラスを見て、
って感じで進めて行った。
>>500 MOB追加なら、
1 EntityPigやEntityCreeperを参考に動物やモンスターの属性を設定、
2 RenderManagerで、EntityとRenderとModelの関連付け
3 BiomeGenBaseでスポーン設定とか
ModLoaderを使うなら2と3のクラス追加は不要
具体的にどう使うか分からないときは、他の人のMODを参考にしてるよ
>>501 なるほどModLoaderの方に詳しくかいてあったんですね。
他の人のMOD!
確かに、よく考えればそれ開いて参考にするのが
一番分かりやすいかも
MOD修羅道
今気づいたんだけど 鯖につながらなくてオフラインモードにすれば デフォルトのキャラスキンに戻るんだな。 これテクスチャパックから持って来てるのか内部データなのかどっちだろ
げ、整地用TNT、レシピに間違いがあった。 修正するんで、ダウンロードした人、注意してください。
ん?
今度はmeloさんMODに同梱されていたHerobrineさんが増えた。 これ一体どうなt
>>430 plastic craft
壊れない船やレッドストーンが燃料の電子レンジ、ゼリーや、とらんぽりん、高速歩道、ナイトビジョン、落下ダメージを受けないブーツ、透明なドアなんかがあるよ。
mod楽しいけど、新規アイテムがあるmodは開発ストップしたらアプデして正常にロードできるのかっていう不安がある。
質問スレの方と迷ったのですがMODに関してなのでこちらで質問させてください。 シングル用のworldeditを導入したのですが、調べても分からなかった事が2点あります。 1.マルチ版のworldeditの動画(下記URL)のように指定した範囲を赤色や緑色の枠でわかりやすく表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? またはシングルではできないのでしょうか? 2.白樺の原木のようにitemIDが17-3といったブロックはどうやって //setや//wallsで使用するのでしょうか? 分かる方がいましたらお願いします。長文失礼しました。
>>442 Skin [1.2.0] 1.6.6ってどこで落とせる?
TNTmod便利っすね〜 PlaneはUnit付けた面で削れるとかあったらもっと面白いかも 左右面に付けて絶壁作ったりTTの壁を解体したりできたらいいなw
音声差し替えてる人ってあんまり居ないのかな? wikiのmodの所に一つあるけど あんな感じの音声差し替えセットってもっとない?
521 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 15:58:33.22 ID:UFLjFO5E
FINDER COMPASSが上手く入らない 他のMODと入れ方違う?
サーバー用MODが準備されてるマルチ対応MODを紹介していただけまいか
jamioflan氏のシリーズMOD(WW2な乗り物や銃器を追加する)
http://p.tl/NSbZ こちらは飛行機が実に良かった 飛行機やジープなんかにカーゴがついてて遠出もラクに
ScottyDoesKnow氏のSDK's GUN
http://p.tl/7Aa7 オートタレットなどを利用でき、SurvivalMultiPlay時の匠対策などに別の遊び方が
↑のURLは圧縮してあります
何れも実際にやってみて面白かったので、もっといろいろ知りたいです
とりあえず短縮URLはヤメロ
WW2Gunsはロシアと日本の銃も足すつもりらしいね
圧縮しなくていいだろー
Industrial Craft入れてみたけど、なんか難しくて使いこなせなかった
528 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 22:54:01.45 ID:UmU2vjZz
>>526 俺も入れたけどそろそろやることなくなってきてやばい
もう少し薄い色の方が俺は好みかな ちょっとオレンジ過ぎる気がする
ふぅ 整地用TNT、フォーラムに上げてみたんだが、これでよかったのだろうか・・・ そして英語力のなさに絶望した。
>>537 ありがとう
terrain.pngしか変えてないからパックはどうだろう
他はデフォルトでいいならそれでもいいんだけど
>>538 乙
日本語拡張MODとMCPatcher HD fixって併用できないんですかね どうせなら日本語がいい好きな見た目でやりたいの板ばさみ…
>>540 パッチャーあてた後で、「手動で」日本語拡張を入れる
パッチャーで日本語拡張も同時にあてようとするとコンフリクトする
HDtexture/Fontのチェック外してもパッチャー自信でエラーがでちゃってコンフリクトするから、手動でやるしかない
もちろんHD Fontを使ってるテクスチャパックだと、日本語拡張MODでHDFontのクラスが上書きされるからうまく適用されないこともある
>>539 どっちもいいねーまさに木材って感じ
テクスチャパック作成を全裸で期待してまする
>>538 乙です。フォーラムみてきましたーばっちりだと思いますよー。
Fairy Mod 入れてみて周囲探し回ったんだけど妖精さん全然いない 遭遇率ってもしかしなくても低い? それともチャンク生成が関係してるんですか?
547 :
546 :2011/06/17(金) 01:09:31.36 ID:kzK7mci6
すみません、自己解決しました 四匹ほど群れているのを見つけました。お騒がせして申し訳ない
>>527 Skin button 入れてみたけどどこにもボタンが表示されない
ボタンはどの画面に表示されるんだ?
>>538 乙!フォーラム見たら評判良いみたいだね。
紹介文を自然な英語になるように直してくれてたりとか
翻訳サイトで日本語にして書き込んでる人いたりとか親切や。
動かないって人もいたりで対応が大変だろうけど、楽しいMODなので続けて欲しいです。
みんなMOD入れまくってるみたいだけど エラー落ちとかはだいじょうぶか? javaとかいじってるのかな?
エラー落ちはないな、起動さえすりゃなんともない、オブリやsim4みたいに複雑じゃないからかな 当然競合で起動しないってのはしょっちゅう
554 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 07:10:48.40 ID:AucDNY/3
バニラ状態でパッチ当てろとあれ程・・
ありがとおおおおおおおおお
>>554 日本語拡張MOD入れてるならそのテキストに原因が書いてある
______________ ∧_∧ / ( ) < そうやって何でもすぐ他人に訊けばいいと思って・・・ (⊃ ⊂) \_____________ | | | (__)_) クルッ ______________ ∧_∧ / (`・ω・´)彡< たまには自分でググってみろ! Σm9っ つ \______________ 人 Y し (_)
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
整地用TNT便利すぎる。 そういえば日本語wikiに載せないのか?
>>529 またお前かwその絵好きだなw
木材は今までで一番好きかも
soartex入れようとしたけどDL出来ない・・・ なんか変なページに飛ばされるけど特別な手順ってあるんでしょうか? HDpatcher使うのはテクスチャのzipDLした後ですよね?てかスレはここでいいんだろうか
おお・・・! 即レス感謝です!
567 :
529 :2011/06/17(金) 12:35:24.40 ID:po2FUufk
>>543 ,545
自分でも迷う
羊毛をいろんな木材に変えようかと一瞬思ったけどやめた
>>563 羊のような豚のような白いやつキモかわいいよね
テクスチャパックは1.7になったら考える
>>562 wikiに自分で書くのは宣伝してるみたいで気が引けるのです。
誰かが書いてくれたなら嬉しいけど、載せる基準も曖昧なので、荒れないといいなぁ。
整地用TNTはWikiに載せる価値ありだよ
競合に気をつけるの面倒だから、mod溜め込んでるフォルダに 適当な名前のフォルダ作って導入するmod一旦全部コピーしてるわ。 ファイル被りで競合発生するなら上書きダイアログ出るし。 mcpatcherがどのファイル書き換えてるか調べてないからこれでも競合発生するけど。
整地用TNT使わせてもらってます。 便利屋ねw できれば既存のTNTを材料にしても作れたらうれしいですw
もう作っちゃったTNTはNukeMODで使えばいいじゃない
573 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 16:35:35.22 ID:+IXd/DI5
>>485 うん別にお前に聞いてないんだよな
答えられないなら一々突っかかってくるな本気で殺すぞ?
いつお前に聞いた?ん?いつお前に聞いた?ん?
使 い 方 に つ い て 聞 い た ん だ
あのなほんとごめん。こっちもエスパーじゃないからさ
操作方法とか念でわかるわけじゃねんだよ
な それくらいわかろうよ な
頭悪い発言いい加減やめようよ
うん常日頃イライラしててさ、質問するやつに向かってケンカ売りたいのはわかるけど
そんなにさケンカしたいんだったらオフ会しよう?な?いくらでも喉突き刺してやるからさ
うわっ基地外じゃー
ココはお前の日記帳じゃない チラシの裏にでも書いてろ な!
>>552 めっちゃアホなミスしてたは・・・
無事に導入できた、ありがとう
>>573 >いくらでも喉突き刺してやるからさ
には不覚にもワロチンwwwセンス良いな
誰か我が家に同居人が住みつくMOD作ってください><
英語が読めません^q^
匠でいいんだな。 恥ずかしがりやだから不用意に近づくと爆発するぞ。
>>573 英語ぐらい自分で翻訳しろよ
これだから低能は・・・
あと、質問なら質問スレな。これぐらいはバカでもわかるよな?w
>>484 でしっかり聞いとるがな
コテ厳守なスレやMixiやtwitterのようなものと違って、匿名掲示板においては誰かに聞く=全員に聞くだしね
>>573 そのりくつだと君は誰を指定して質問したのかハッキリさせないといかんな(笑)
新しいテンプレが貼られたと聞いて
話切るけど、潜水艦のMODとかってないかな? 参考にしてMODを作ってみたいんだ
>>587 んー、ちょっと見たことないかな。
スキューバ装備ならあったと思うけど
>>590 見てないけどsoartexかdokucraft
>>591 ありがとう導入できました 64*64のほうだったんですね
32x32のテクスチャパックってどう思う?(作る側として) 公式でサポートされていないようではあるけど、標準で使える。 バージョンアップで突然使えなくなるかもしれない と、作ってて思った。
soartex人気だな。俺はあのノッペリ感がどうもダメだわ
とりあえず、整地用TNTをwikiに追加するのであれば、誰か書いておいてくれるとありがたいです。
>>573 ってコピペの改変じゃん
お前らこんなキチガイに釣られるなよ
ちなみにコピペ貼っただけでも 犯罪予告は逮捕される
>>444 赤石柔らかくなるやついれてみたが変わってないような気がするな。。。
>>594 32x32はあまり興味ない(作る側として)
16x16が手軽でいい
Plants入れて飛行機で空飛びながらマップ埋めてたら
いきなり強制終了してマップの角で落ちて死んだ
空は危ないのでVehicles入れてジープで遊んでたら
インベントリを開いてしまい玄関の前で埋まって死んだ
今は整地用TNTでストレス解消してる
>>594 でも標準だと32x32はアニメーションしないぞ。
結局Mod入れるの前提だからバニラに焦点に当ててるなら16x16でいいんじゃね。
>>601 別のMODが競合しているとしか言えんな
赤石は鉄以上のつるはしだと、普通の半分ぐらいの時間で掘れるんだけど、
わかりづらいから黒曜石で早く掘れるか確かめた方がいいかもね
MODを作ればその作る過程で遊べて一石二鳥だよ! ってわけで誰かガンダムMODつくってよ
>>602-603 あぁ、そうか結局MOD入れることになるか。
どうせMOD前提なら64x64でもいいじゃない?
そう考えるとやっぱり32x32を作る意味があまりないなあ。
16x16はドット少な過ぎで難しいorz
>>605 ガンダムスキンを使ったmobとかならすぐ作れるけど、
ガンダムに乗って敵MSと戦うっていうのは俺には無理だな
>>606 バニラの雰囲気が好きなら16xがいいし
リアル志向で行きたいなら64x以上だし
32xはどちらかというとドット絵を堪能したい人が
使うんじゃないかな
16xファミコン
32xスーファミ
こんな感じ
錬金術MODまだー? 塊塊塊で一つランク上のアイテム作れる感じの(鉄→金→ダイヤ)
なぜかファミコンという文字を見て、 ファミコンソフトの火の鳥思い出した。
なるほど、ファミコンドットほどドットっぽすぎるのは嫌だけど スーファミのよくできたドットが良いんだ! って事か。 32x32で作ってたけど64x64に変えよう
item>arrows.png の色違いの矢って何なの? 片方はスケの弓?
256x↑って設定変えないと動かないよね?
>>573 いつお前に聞いた?ん?いつお前に聞いた?ん?
で無理だったわ
CJBつかうと、スポーンブロック右クリックしたら強制でセーブして画面真っ暗になる そういえばあれってスポーンブロック無限に出せるけど、ブタスポーンしかないね」
帰宅したんで、整地用TNT 修正した
>>571 対応しといた。
普通に作るより材料かかるが、そこはゲーム性ってことで。
とりあえず、フォーラムには更新しといたが、ロダにも上げたほうがいいんだろうか?
>>570 むしろパッチャーにMODのzipファイルを追加すればいいと思うよー
コンフリクトしてたら表示されるし、バニラに戻すのも一瞬だし、
入れたり外したりも簡単だし捗るよー
作者の方が良いって言ってくれてるのでwikiの新しい要素追加〜に UsefulTNTを追加しました。説明がおかしかったら直して下さい。
>>624 ありがとうございます。
あのひどい英語が人目に触れるとなると、なんか、胸からこみ上げるものがある。
聖地用?かんたんにたいらにできるの?
627 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 07:51:23.29 ID:FBhdhkai
Mobが勝手に建物建てるMODを導入したんだが時々邪魔なんだよね、ONOFFの切り替えって出来ないのかな?
629 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 10:29:52.33 ID:HnBVjEue
なんで海外の人って説明が雑なの? どこを押すとかいう説明ないとわかんないじゃんこれ メニューが開いたらこうすればいい? ああそうかわかった。 そ の 前 に メ ニ ュ ー を 開 く 方 法 を 教 え ろ
>>628 これは期待せざるを得ない
ついでに船も変えようぜ
なんか陸上移動に便利なMODない?
>>631 俺はSDK's Modに含まれるATVだっけ?っていう4輪使ってるよ。
欠点としては段差は1段差しか登れないし、壊して再設置とかはできない
後、段差を連続で降りる時にフルスピードだと速すぎて浮いて、着地時にダメージ発生する。
長所はやはり燃料いらず、叩いたり、衝撃加えすぎる(結構硬い)とある一定から火花出て
そのうち爆発するけど、一応スパナで修理も可能なんで・・・車庫作って広い範囲走りまわる時は便利かなと思ってる。
>>631 チートでいいならSingle Player Commandsで移動速度を変更できるぜ
setspeed 3
setjump 3
こんな感じに設定すると、別ゲーになる
雰囲気を壊さず、ゲームバランス崩壊しない程度に 歩行移動が便利な何かが欲しいなぁ
ATVみたく段差をヌルヌル登れる馬が欲しい
平原には馬 砂漠にはラクダが欲しいな 各バイオームになにか移動に使える生き物が欲しい 雪原は犬ぞりとか
整地用TNT使って見た。 ピストンあったら横向きの整地TNT家の周りに配置してボタン一発で発射&装填できそうで楽しみ こういうのってマルチで使えるようにするのはやっぱ難しいの?
638 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 13:48:08.41 ID:R+mxs8Xh
整地用TNTのことだがアイテムドロップ率はどうやって変えるんだ?
馬+乗れるModはあるよねぇ。1.6.6対応ってwikiに更新されたのかわからんけど 一応1.6.6対応のは出てたし。問題は追加モンスターのオーガに破壊され放題になりそうなのが・・・な。
整地用TNTですが、16×16の場合どこが中心になるんでしょうか?
>>641 1 .2 8
1□□¨□
2□□
:
8□ .■ PlaneTNT, CubeTNT
間違ってたら訂正よろ
1 .2 9 1□□¨□ 2□□ : 9□ .■ PlaneTNT, CubeTNT になってしまったんですが…
>>638 .minecraft直下に mod_DirectionalTNT.propertiesがあるはず。
>>641 TNTを中心として、x,y,zのプラス方向に7マス。マイナス方向に8マス破壊する。
そして、マルチプレイはどうすっかな状態。
需要があるなら頑張ってみる。
さて、ちょっとした質問なんだけど、
整地用TNT、 今は連続爆破を想定して、DirectionUnitが破壊されないようにしてる。
これって、DirectionUnitも破壊するほうがいいだろうか?
>>644 有り難うございます。
結構思ったところを破壊するのは大変そうですね
んー チャンクを意識しての16*16だったけど、使いづらいかな?
ちょっと使いづらいですね・・ できれば対象の方がいいですかね それとDirectionUnitは破壊されない方がいいですかね。 注文多くてすみません。
いいですかねが多すぎました、すみません 16*16はDirectionUnitで制御とかできたらいいかもしれないです
>>644 整地用TNT、マルチで使えるようになったら最高だ
是非頑張ってほしい
DirectionUnitは壊れちゃうと流石にめんどくさくて使う奴いなくなるんじゃね? 黒曜石なんて何個もストックするようなもんじゃないし何より硬くてたまらん
>>644 出来ればbukkitで使えたら…
身内鯖の整地が疲れる…
んー、 マルチ頑張ってみるか。 情報が殆ど無いんで、時間はかかるとおもう。 DirectionUnitは、破壊して、ドロップするようにするつもり。
>>654 通路作るのに前が砂山だと1回の破壊で取り除けない場合もあるから
今のまま残してくれるほうがありがたいんだけど
>>644 使ってたらDirectionUnit 2個ばかりなくなったんだが、ばぐかな?
なくなるのが仕様だと思ってたw
>>657 たまに手元から消えてるから5個くらい持ってるよw
回収し忘れか落としたんだと思うけどね
とりあえず、やりたいことの動画でも上げて判断してもらうか。
明日あたりに、残るバージョンと破壊するバージョンで動画作ってみるよ。
>>657 そもそも、爆風で破壊しないんだから、残るはず・・・
バグだね。
詳しい状況を教えてほしい。
>>659 2個ともDirectionalTNT Wideで横にサンカケサンの穴開をあけたときでした。
回収し忘れとかではないと思う、一応探したしw
吸血鬼Modなるものを作ったんだけどどうやってUPすればいいだろう?
>>661 アップロード先はDropBoxが便利。
後はURL偽装するかしないかかね。
で、フォーラムなりココなりにURL貼るといい
>>659 32 Block Extended Reach
FM_DebugMod_1.6.6v1
ModLoader
OptiFog_Optimine_1.6.6_C
toggle-sneak-1-6-6
Death Chest
FinderCompass 1.6.6
HD Textures
Better Grass
Sound Mod Enabler v7
Spawner GUI
Stackable Foods1.6.4
ConvenientInventory_v_1.4.1_for_Beta_1.6.5
movchar1-6-6x0615_a
usefulTNT_1_0_2
入れてるmodも一応かいときますね。
身内でマルチやってるんだけど これはいれとけってプラグインはない?
>>666 Dynmapなんてどう?
地図が見れるし、マイクラやってないときもブラウザから何してるかわかるし、コメントも出来る
俺も身内鯖始めたばかりだから知りたい
1/2したところ
OptiFog進化しすぎだろ… 色々詰め込みすぎてこれがなきゃ生きていけないくらいの最重要MODになってるぞ もうこれ公式採用されろマジで
>>670 verup時の対応待ちが怖いですよねー
「せめて○○だけ先にうpだてしてくれ」って言えるようになるから
機能を分割してくれたらいいのにな、とフォーラムに書こうかどうしようかと思うのですお
たぶん全部入れるから今のままでいいんだけどねー
Optimineめ・・・ なんでModloaderと俺のFaceviewを使えなくするんだよチクショー・・・
>>673 Faceviewは知らんがModLoader 1.6.6とOptiFog+Optmine 1.66_F_HDで普通に動くが?
>>674 俺、Mycraft使ってるから「重なってんぞチクショー、消しやがれ」って言われるんだ・・・
今は64xテクスチャが主流っぽいけど 256xが主流になる日も近いのかな? PCスペックは余裕だけどjavaがきついか
>>678 256だと細かすぎるんだよなー。改変するにしても作業量が増えるし・・・。
64くらいが自分はちょうどいいなーと思いつつプレイしてるよ。
整地用TNT、とりあえず比較動画を上げた
現状
http://www.youtube.com/watch?v=O9D_kJYH-68 爆破シーン 2:40あたり
改善案
http://www.youtube.com/watch?v=OlliEM6S2QA 爆破シーン 2:05あたり
編集してなくてごめんなさい。
現状は、DirectionUnitが残るから、連続起爆には問題ないが、大規模に整地すると、壊す手間がかかる
改善案は、DirectionUnitもアイテム化するので、壊す手間は省けるが、連続起爆するには配置を考えないといけない。
また、下向きにほった場合、穴の中に落ちて回収が面倒かも。
あと、連続起爆時にうっかり爆風で破壊されるかもしれない。
というわけで、意見を頂きたい。
あと、DirectionUnitがなくなる問題だけど、確認が取れなかった。
爆破後にDirectionUnitが無い?それとも、DirectionUnitを破壊するとアイテム化せずに消える感じ?
>>680 自分も見た目的には64がいいんだけど
若干重くなるのと落ちる間隔が短くなるのとで32がベストだな
いくつか自作したけど、めんどくさすぎてびびった
そのへんのネトゲもどんどんグラフィックUPしてったし Minecraftもどんどん綺麗なテクスチャが増えてくると思う でもjavaが邪魔してる感が
考え方は様々だろうがMinecraftはあのレトロさが売りな気がする
黒曜石を早く壊せるMODってないか? あったら教えてもらいたいんだが
たくさんありすぎるのでフォーラムを見るといいですよー
>>684 四角のブロックなのにテクスチャだけ高解像度にしても変じゃない?
久々にmodいれようとしたら、草同士が段違いだ並んでる面が正常に出ないな 色がついてない草のテクスチャが適用されてきてる 対処法はあるのかな
>>681 大規模整地はしてないんだけど、たしかにDirectionUnit使った時に壊す手間は感じる。
次々いけるんでPlaneのがちょっとした丘の整地だとWideより楽だし。
個人的にはアイテム化かなーと思ったけど、ニコ生で回路組んで爆破させてるのあったから
そういう楽しみ方する人は壊れない方が良さそう。
どっちも良い所あるから、本当に個人の使い方の好みになってしまって難しいね。
可能なら手間だけどDirectionUnitを壊れないのとアイテム化する2種類にする・・・とか?
>>689 MCPATCHERのBetter Grassのチェック外してないんじゃないかな
>>671 俺のうさぎ小屋がデザイナーズうさぎ小屋になった
整地MODのドロップレートっていくつまで上げられるん?
整地MODのページにとんだけどダウンロードのリンクが見つからない・・・
Download UsefulTNT ってかいてあるとこのすぐ下にあるじゃないか
へんな広告に飛んだかと思ったけど右上のボタンがダウンロードだったか
整地用TNT自体に爆破方向を仕込んだら? TNTに向かってDirectionUnitを手にして右クリで 4方向+上下のボタンが並んだダイアログが出て それのON/OFFで爆破方向を設定する感じ
見るなら64x64まで 使うなら32x32まで
MODで追加したアイテムやブロックと違う解像度になるのが嫌なので、 結局16*16に落ち着いた 次のアップデートで丸石のテクスチャが変わったら、デフォに戻るかもしれんw
>>703 terrain.pngの丸石だけ編集すればおk
一度綺麗なグラでやったらもう低画質には戻れないと思うんだけどなぁ 俺だけか 256xなんて持ってるピッケルとかまで綺麗
お前さんの基準は高解像度=高画質、低解像度=低画質なのかい? 256x256なんて違和感バリバリだろ…
普通の日本人と感性が違うんだろうな でも海外では256xのやつが一番人気だよね
綺麗すぎると今度はブロック一つ一つがでかいからって事じゃないじゃないかね 個人的な感性の違いだけど まぁ自分も32×32がシックリ来る
まぁ256xにしても近景以外256でレンダリングできる訳じゃないしな もちろんディスプレイの総画素数によるが自分は必要ないかな
デジタル一眼レフの高画素論争みたいになってきたw
256*256テクスチャの最大の利点は、 絵画にお気に入りの画像がそのまま使えるってとこだな
好みの問題なんだから貶す必要はない 好きなテクスチャ使えばいいじゃん
>>696 ドロップ率は最終的に、
Drop Rate/爆破範囲 で計算してる。
なんで、16*16*16= 4096が最高
ただし、アイテムたくさん落ちてるとカックカクになるのでオススメはしない。
>>700 ダイアログ表示はちょっと厳しい。
GuiAPIを使うことになるんだけど、そうすると、アップデートの度にGuiAPIのアップデート対応を待たないといけないんで
>>679 のような鉱石がクリーパーのテクスチャないですか?
>>671 すごく良い使わせてもらってます
大チェストにすると変になったってのだけ報告しておく
>>718 ■方法1
0. minecraft.jarのバックアップを取る。
1. minecraft.jarから7-Zip等でterrain.pngを取り出す。
2. アルファ付PNG(32ビットPNG)が扱えるソフトで編集する。
3. 編集したterrain.pngを7-Zip等でminecraft.jarに入れる。
■方法2
テクスチャパックを作る。作り方は知らん。
>>720 ありがとうございます。
作り方は知っているんですが
クリーパーのドット絵がうまく書けなかったので
テクスチャがあるか知りたかったのですが
先ほど見つかったので大丈夫です。有り難うございました
>クリーパーのドット絵がうまく書けなかったので またまたご冗談を
>>722 そう思うだろ?
俺も大失敗して涙目の一人なんだよ
センス無い俺らのレベル舐めんなよwwww
新しく新マップつくったら広大な氷が広がってた ということで誰かスケート靴MOD作って^^
>>723 minecraft.jar内のmobフォルダにクリーパーあるぜ
クリーパーの顔だけなら簡単だろ
OptiFogで雨・雪のオンオフってあったけど これってテクスチャを表示しないだけなんだな 雨・雪っていう天候にはちゃんとなるのね… 薄暗くなってゴーゴー音が鳴ってるのに雨が降ってない状況が 風の強い台風みたいで怖かった
俺、いつかスライムをペットにできるMODを作るんだ…
729 :
671 :2011/06/19(日) 18:59:43.26 ID:2pV8fe0a
largechestにすると取っ手が変わるってことじゃないのかな?
>>730 壁に馴染むように取っ手は取っ払ったんだけど
あったほうがいいかな?
>>731 取っ手はない方がいいかな
馴染んでていい感じです。
取っ手だけに取ってほしかったから満足
16*16でいい感じのテクスチャないかな。。、
>>736 Mango packだっけかが最近のお気に入り
シンプルで目に優しいぜ
>>732 よかった
>>733-734 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>737 ググっても出て来んです
探し方おすえて
F3押したらグラフ消えるMODいれたらテクスチャの変更出来なくなった こんなもん?それとも俺のやり方が悪いの?
うん
>>739 日本語wikiのclearcraftのことじゃないかな。
>>736 俺はcoterie craft使ってる
たいまつがカッコいい
>>671 大理石悪くないんだけど、丸石は丸石がいいな
>>716 ありがとう、どうりで256程度じゃ変化しないわけだ・・・
>>745 フォーラムの方に説明追加しといた。
取り敢えず、整地用TNTのマルチプレイ対応を進めてるんだけどBukkitのプラグインで作るべき?
それとも組み込みがたでもよい?
>>747 組み込みでいいんじゃね?
Flan's modと併用したい
まぁ、楽な方で作ってくれー
弓矢元にして射撃武器系のMOD作ってるんだけど 射出中の弾テクスチャの貼り方がわからねえ・・・
>>749 Entityにテクスチャ張るときはRenderを登録しないといけない
>>750 Renderも登録したけど真っ白い四角になってしまう。
entityarrow+renderのまるまるコピーでクラス名とかarrowの部分を全て変えたやつでも白い四角になってしまうんだ・・・。
整地用TNTのplaneとcubeって北と東が7ブロックで南と西に8ブロックとかって決まってる?
>>753 よし分かった、対称になるように修正する
ドロップレートみたいにプロパティファイルで範囲調整できるようにするのはさすがに難しい?
デフォの範囲を17x17にして あとはCrystalClearWatersみたいに ファイルいじって修正できるとか DirectionUnitもデフォは残る仕様にして 消したい人は1から0にするとか なんだ、全部解決じゃん
>>758 東西南北、上下の爆破指定
アイテムドロップの確率指定
DirectionUnitを残す指定
夢が広がるな
質問なんですが、整地用TNTをフォーラムにあげたとのことですが、 検索キーワードは何になるんでしょう?
>>761 あ、スレ内にあったんですね。ありがとうございます。
763 :
753 :2011/06/20(月) 13:20:22.06 ID:en8XlwxM
申し訳ない…
>>758 実は、DirectionUnitに関してはすでにプロパティで指定するように対応を進めてるんだ。
ただ、範囲もいじれるようにとなると、ちょっと無理かな。デバッグが面倒すぎる。
>>425 マルチサーバーで全員同じオリジナルのBGMが聴けるようになるようなMODってある?
個人個人で変更するんじゃなくてサーバーで設定したいんだけど・・・
日本語変ですいません
あったとしても全員がクライアントのMod入れなきゃ無理だろ
たしかあるけど、クライアントも導入する必要があったはず。
シングルで、空中を自由に移動できるMODとかありませんかね? 飛行機MODとかじゃなくて、ドラゴンボールみたいな感じのやつで。
>>769 WorldEditにそんな機能無い
Single Player Commandsだろ
>>772 シングルしかやらないから、bukkitの仕様がさっぱりわからんけど、
余裕があったら対応版作ってみるわ。
>>771 作ったお家に人を住ませられるんですか!やったー!!
>>774 すまん書き忘れたが、どこにバグがあるか分からないので
セーブデータのバックアップをしといてくれ
>>771 バージョンアップきたみたいだけど対応してますか?
>>768 CJB's Mods辺りにFly機能ある
してます
>>771 うれしいぜ・・・
俺2つも作ったのはいいものの自分で使ってないスキンがあったんだ・・
usefulTNTのドロップレートあげたいんですが mod_DirectionalTNT.propertiesの # DropRate Default:128 DropRate = 128 ここ ↑を変えればいいんですかね? 4000にしてみたけど全然増えてる感じがしないんですが。
>>781 すみません。帰れたら確認します。
とりあえず、一度終了してから、再起動とか試してみて
有り難うございます。 試してみます
usefulTNTの発破が面白すぎて自宅周辺が穴だらけでやばい
>>783 取り敢えず、こちらでは普通に動いていた。
念のため変更方法
1 zip から mod_DirectionalTNT.propertiesをコピー または、初回起動時に自動生成されている。
2 数値を書き換え
3 Minecraft.exeから起動
Builders乱開発激しすぎワロタ。 建物の上にまで建てやがるし、土でうんこみたいな家を大量に建てやがる。嫌がらせかw あまりにもウザいのでbinのBuilderConfiguration.txtの数値いじったらおとなしくなった。 自分には村MODのようなゆっくりした時間の流れが合ってそうだ。
テストでは動いた自作MOD導入したらタイトル出た後にブラックアウトしてしまう^o^
>>771 早速、入れてみた。
十人程度追加したけど、自分の環境では特にバグや不具合は出ず。
宿屋の親父や砦の衛兵置いて遊んでるが、
居るだけで雰囲気が変わる。
楽しい。
ありがとう。
>>771 いいなぁコレ。
こういうの作れる知識ほしいけどどこから始めればいいのやら…。
>>783 コピー先を書いてなかった。
プロパティファイルは.minecraftにコピーで
>>791 ナニソレカッコイイ
取り敢えず、EntityのonUpdate関数をオーバーライドすれば軌道とか弄れるよ
>>792 それを聞いても弄り方が、Java初心者すぎてわからない不具合。リソースばかりタマっていく・・・。
一応手裏剣とFF7のユフィが持ってる手裏剣ソード(?)っぽいの
うほあwwww かっけぇwww 2chテクスチャパックwktkしてきたw
>>771 このMODはNPCを増やすと動物やモンスターの沸きに影響出ますか?
>>771 のMOD使ってスキンにHerobrine入れれば最強
稲、種、おにぎり.pngできたー しかしMODは作れない・・・。
きれいなおにぎりだろ。これ、パンなんだぜ?
ふと思ったんだけど、Pレールの加速度を上げるMODって出来ないもんだろうか 素人考えでパラメーター1つ書き換えるだけで出来そうな気がするんだが
Minecraftのパンは使うと麦わらを食べてる気分になるな、レシピ的に
806 :
783 :2011/06/21(火) 10:44:58.54 ID:iwohG3yH
>>785 できました、mod_DirectionalTNT.propertiesはjarに入れるんじゃなくて
.minecraftのやつを変更するんですね
解凍したやつを変更してjarに入れてました。
>>798 NPCを増やしても処理の負荷が大きくなるだけで、
湧き総数には影響ありません。
javaわからんけど自キャラにスカート着せたり髪型変えたりしたくて頑張ってやってみようと思ったんだ まず手探りでと思ったけどどれがキャラの形状ソースかわからない どれがプレイヤーの形状に関係するソースか誰か教えてください・・
>>803 ちらっと見たら結構簡単にソースがさっぱりだった
自キャラって無理じゃなかったつけ
自キャラを犬かニワトリに変えるMODなかったっけ。
>>808 RenderManager、RenderPlayer、RenderBiped、ModelBiped
プレイヤーのモデルに関係しているのはこの辺かな。
とりあえずModelBipedを書き換えてみればいいかと。
鶏に変えるのはニコニコのテーマパークの人が。
Ore Redistribution デフォルトでは均一に拡散している鉱石の分布を実際の鉱山のような偏りのある分布に変更する。 これってワールド生成時に導入してないと有効じゃない?それとも入れたら既存のワールドにも作用するの?
すると思うか?
なんでMineCorony入れるとおかしくなるのかと思ったら NukeTNTと衝突してるのか
オートトーチのmodを導入したいのですが検索してもひっかかりません。 よろしければ教えて頂けませんでしょうか
まずマルチはやめようか・・・
>>821 試しに"autotorch"でググったら一番上にヒットしたぞ?
ただヒットしたのはちょっと古いverだが、同じロダにv1.6.6も上がってる。がんばって探すのだッ!
オートトーチは気持ち悪いほど松明がゴチャゴチャ置かれるからやだな
オートトーチで置かれるものを、松明の代わりに溶岩にでもすれば あっという間に一網打尽計画
MineColony導入してマイクラは正常に動いてるのに 肝心なmobのチェストが作れても設置できない・・・
オートトーチで松明を設置するも、TT作らないし平和モードなので、 後日リアル三日以上かけてMAP歩いてすべての松明を手動で撤去したはいい思い出。
モンスターが特定のブロックでは沸かなくなるMODほしいな iniファイル書き換えでどのブロックに沸くか選択できたり 松明だらけの家をなんとかしたいお
半ブロコーティングまじおすすめ
整地用TNTを手にしてから 無駄に建物が増えていくorz
雨、雪の降る確率を変えられるMODってないかな 2日に1回は天候が変わるようにしたい いくつかのMODは見たんだけど 現行バージョンに対応してなかったりするのが多い
紹介するのはいいが、いちいち語尾を伸ばすな鬱陶しい
スレの主旨にも合致していて 大変ありがたい情報を提供してくれるID:f3weXi35に対して チラ裏日記レベルの自分の感想を書くID:F6O5ouFQは インターネットの偉い人か何かなのかなー?
まとめて消えてね
すまんかった 気を付けるよ
>>837 便利系じゃなくて面白系とか村modみたいなのあったら
紹介してくだしい
ありがたいはずの情報も紹介の仕方次第で台無しになる例でした
>>812 情報ありがとうございます
よし、ちょっと色々いじってみるかー
口調はともあれとても楽しみにさせてもらってる情報なので 是非またレビューして欲しい
>>832 Nature Overhaulいいよね、根本ぶった切るだけで木が全部落ちてくる。
ただし更地にしたい時は苗木がポンポン飛び散るんで割とめんどくさい。
あとリンゴの希少価値が消えるのでその辺嫌な人はおすすめできない。
紹介以外で個人的におすすめしたいのは「Boat Drop」と「CamelOre」かな。
前者はボート壊した時の材料がボート作った時の材料になる。
後者はとにかく鉱石・ツール・Mobが無駄にやたら増える、
鉱石は「チタン」「アルミ」「銀」「エメラルド」「アメジスト」「銅」
モンスターは「コウモリ」「トロール」「黄金のカエル」「ドラゴンフライ」など12種
競合しまくりなんでバニラ推奨。
ベッキーだよー
>>836 Radio Modは使ってる
松谷卓の曲が流れてるぜ
少しでも気に入らない事があると叩かずにはいられない病気を治せよ
856 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 00:45:21.97 ID:pIzWYzad
火に油をそそぐ 《読み方》 ひにあぶらをそそぐ 《意味》 勢いの盛んなものに、さらに勢いをそえること 《使い方》 この問題に深入りすると、火に油をそそぐ結果になる
>>856 マルチプレイ用Modの開発が、情報が少なすぎて心がおれそうだ。
クライアントに、ModLoaderとModLoaderMP
サーバー側にModLoaderMP serverを入れたんだが、ログインできない、、、
正確には、ログインできてるが、即切られてるのかな?
なんか設定が足りないようだ、、、
>>858 ああ、変なアンカーつけてしまった
気にしないで。
radio modちょっといいかもて思ったけど裏で曲流すのと変わらない…よね…
Radio Modは離れると音が小さくなるのがいい 聴こえる範囲はRadioから60マス
>>862 確かにそれなら結構良い雰囲気になるかも
例えば今、互換クライアントがオープンソースで出てきた場合どんな状況になるんだろうか mojangにとっては大打撃間違いなしだろうが、 オフライン専用・スキンは公式から取得しないとかなら共存してしまうんだろうか ソース買い取ってクローズドソース化して並行開発してくれたりは無理なんだろうな java脱出してパフォーマンス改善する方向へ進まないもんかね
トレジャーMOBってのが割といい 既存のMOBにレアMOBとして レッドストーン牛、鉄の鶏、金の豚、ダイアモンド羊等々が追加され、 名前の通りのアイテムをドロップする。 材料集め少し楽したいけど、 あんまり雰囲気壊したく無いって思ってたからちょうど良かった。 しかし、ラピスイカはどこにいるんだちくしょう
>>864 xboxで出るんだから、windows版が出る可能性はあるかもね。
java以外を使い出したら、Mod作成は難しくなるんじゃないかな。
javaみたいに綺麗に逆コンパイルできなくなるのでは?
ガラスの色を変えられるMODってないでしょうか? wikiに乗っていたのは1.6.6に対応していないようで 画面がブラックアウトしてしまいます。
>>858 俺は使えてる
エラー内容くらい1レス目で書いてくれ…
>>869 すまない。話題変えるための適当な愚痴のつもりだったんだ。
とりあえず、クライアント側にはIOException Bad packet id 230と表示されるだけ。
検索したところ、クライアントにもModを入れろ的なことしか書いてなかったから、何かいれ忘れがあるんだと思う。
もうちょっと頑張ってみるよ。質問スレでもないのに付き合ってくれてありがとう。
>>870 あー俺もそれ最初なってたわ
もう一回入れ直してみたら?
ModLoaderMPがちゃんと入ってないのかもしれん
俺はサーバーの方の問題だった
正常に動いてるサーバーあげるのも良いんだが、modの2次配布とかになるからダメだよな…
>>871 これいいね!
ゲームバランス崩すMODは好きじゃないからあんまり入れないけどこれは入れたい。入れよう。
>>868 レスありがとうございました。
これだとガラスの色全部が変わってしまうのではないでしょうか?
そうではなくてガラスを染料で染めるMODがあるんです
それと同じようなもので1.6.6に対応しているものがあればと思ったのですが
>>874 Stained glass mod でググれ
>>875 Syrup's Mods: Furniture, Stained Glass
ですよね?
これが1.6.6には対応していないみたいなんです。
対応されるのを気長に待ってみます。
皆様ありがとうございました。
ちゃんと検索してないのは分かった
軽く検索したら出てきたぞ・・・ 村MODで軽く詰んでたんだけど専用の英語Wikiあるのな一気に進んだわ
879 :
876 :2011/06/22(水) 10:35:32.72 ID:gJQaumO+
すみません。フォーラムを最後のほうまで読まずに 勝手に対応されていないものと思い込んでいました。 スレ汚し失礼いたしました。
>>878 村modはたまに広さのない場所ではじめると
土地がたりねーって出て進まなくなるけどどうしてる?
土地を作っても進行してくれないからバグと思って村を捨ててるわ…
>>830 そんなMODがあった希ガス。調べないけど
884 :
753 :2011/06/22(水) 12:46:50.30 ID:929VLfdG
>>882 config.txtから建てる範囲を広げられるらしいよ。出先でそれを知ってまだ試してないからうまくいくかどうかはわからんが。
それより3つくらい出来ると発展させていくのは楽しいんだが途中でエラーログがえらい流れて受け取ってくれるアイテムが更新されなくなるんだよね
>>882 もう言われてるけどconfig.txtいじること(village radiusを10〜15程度足す)
もし村に海や水辺があったらできるだけ埋め立てること
あとmillenaireフォルダの中にあるbuilding plansフォルダの何かを弄れっていうんだけどこれだけ見つからない
とりあえずよくある質問にかいてあるのはこんな感じだった
>>884 >>885 もうconfigは弄ってみたんだ 10-15足しても変化なし、試しに100にしたら
凄くカクつくようになっただけで変化なし
map編集ツールで更地にしても変化なしだったんで諦めたんだ
ありがとう
テクスチャを自分好みにしようと思ってるんだけど 32xのテクスチャに64xのテクスチャを混ぜたらまずいのかな?
(terrain.pngのサイズが違うのにどうやって混ぜるんだろう・・)
32xのテクスチャを64xに拡大するとかでいいんじゃない
WorldEdit楽しすぎる
>>881 これは是非公式に組み込んで欲しいというか現状が少なすぎるんだよなー・・・。
砂岩階段はよ・・・
>>886 村役場に進行中プロジェクトの進捗が出てるんだけど
それが97%あたりで何日も過ごして捨てた事とか、建設予定地の看板立てたまま行方不明とか
安定版出るまで触らないことにした
羊毛ハーフはよ・・・
丸石ハーフはあるのに石ハーフとかが無いから階段だけ素材違ったりで辛いしなぁ
bukkitのオススメプラグイン教えてくだし 話題のピストンがなくてへこんでる
石ハーフあるじゃん!!あるんじゃん!!? 違うのそういうことじゃなくてハーフブロックのことは忘れて 階段が2種類しかないのがいけない
全種欲しいよね 土ハーフとか土階段とか
石造りのフロア作っても階段が丸石になって浮いてしまうんだよな
石ハーフブロックで階段をつくればいいじゃない 結構見た目も悪くないよ。 無駄にスペースはとるけど
TNT・・だと・・
ハーイ
あんまり並んでると蓮コラに見えてくるな
その発想はあったw
>>906 これでも随分マシになったw
>>908 モルダー、私疲れてるのよ
1.7はいつになるかわからないので
近いうちに更新版うpする
>>909 楽しみにしておく。
けどその文だと、おまいがうpしてすぐ1.7がくるフラグにしか感じられないw
あー、まずTown Hallとやらを作って市民を炭坑夫とかに転職させるのか・・・
順調にハードル上がってるな ランタンは変えるかもしれない
本スレに出てたけど柵の上に柵を上に直接設置できるMODってある?
昨日1.5_01から1.6.6にウプデしてみたけど・・・・ TTが皆死んでてショック 加えて普通に使えていたボート型昇降機が稀にダメージ受けるようになってて欝だ
本スレ誤爆ごめんなさい
MineColony導入してみてなんかおかしいと思ったら簡易版のVer.0.5と色々追加されてるVer.0.6があるのね きこりのチェスト置けねぇよとか勝手に思ってたわ
919 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 23:40:02.62 ID:4Ei1OMfJ
高度限界あげるMODってもうないのかな・・・? wikiに載ってるやつ1.6対応してないという・・・
あるよ
>>847 俺もNature Overhaul使っているわ
植林&伐採が楽で助かるわ
苗木はAutoSaplingをoffにすれば勝手に植えられないから更地にするのはそんなに苦労じゃないよ?
一応、自分のオススメは使っている人多いと思うけどConnected Texturesだわ
継ぎ目の無い一枚ガラスが好きでしょうがないわ
たまにはテクスチャの事も語ろうか 今まで一部改造&付け足ししてたけど面倒になってきた 一発DLでモンスターも絵画も水とかアイコンも全部イケてるテクスチャないかな 32x か 64x くらいで
>>872 遅くなったがありがとうございます。
が、とりあえず暇ができるまで検証はお預けのようです。
925 :
903 :2011/06/23(木) 03:30:29.88 ID:w15T3Wbl
フォーラムメンテ中かよ(´・ω・`)
>>925 やばい16xテクスチャで一番好きな鉱石かもしれん。
期待させていただくわw
>>925 うむ、素晴らしい
石炭ほじりたくなるな
うp待ってるぜ
なんかもう出来上がって来てないか?w
一度すべてが出来上がってからまた評価聴いてもいいかもしれんね。 2ch TexturePackってくらいだから皆で作りたいしw
SDK's GUN MOD のPlayer SpawnerとWeapon Spawnerって 殴りまくっても爆破しても壊れないんですが、何か別の壊し方があるんでしょうか
ごめん。このスレ立てたもんですけど そろそろ次スレですがテンプレどうしましょ。
大丈夫だ、問題無い
あざます。orz
次スレは
>>950 が立ててください的なもの追加するの忘れたのでそれも追加で・・・
てか950でいいのかな。(本スレに合わせただけだが)
>>942 thx
そしてすまん湧き潰し潰しっておかしいわなw 日本語でおk
てっきりそういう名前のMODかと思ってたわw
>>936 MODの質問は質問スレじゃなくてこちらのスレでってことになったの?
>>945 質問スレはサーバーMODとMODお断り
まてまてまて、質問スレは別にmodの質問禁止してないぞ ただ、wikiみろ、Forumみろ、制作者のサイトみろって返されるだけでw
>>947 それって答えられないから他に当たってくださいって事だよね…
>>948 ちょっと調べれば分かる初歩的な内容だから誘導されてるだけでしょ
>>948 いや…自分で調べることが出来ないのにmodに手を出すなって言ってるんだよ
洋ゲー、特にmodは基本まず自分で調べてから質問するものだし
調べてません、ググりません、試しません、だけど教えてクレクレは相手にされないよ
八方手を尽くして分からなかったのならみんな喜んで手伝うだろうが
>>950 丁寧に解説してあげないとマルチされて非常に困るってことだろう
クソガキに調べろ言っても無理な話
MOD入れたところで使いこなせなくて諦めるだろうし
おっと950踏んだか、建てれるかどうか試してくる
ごめん無理だった
>>960 スマヌ代わりにお願いする
次スレのナンバリングどうするの? 普通にPart2? 質問スレ本スレはchunkだったりブロックだったりしてるけど。
Class2 Modding 2 Jar 2 2-zip
ver.2もいいね
第2拠点
960じゃないが俺が立てるわ 早いに越したことはないだろ?
と思ったらこのホストでは建てられない・・・だと・・ wtf
やってみる
乙。いきなり0.0.2を黒歴史化して電子の藻くずにするとはやるなw
>>771 の NPCを追加するMODを作ってみた。
も追加しないかい?
Partを多めにしていかにも長続きしてるスレと見せかけることで 駄スレ批判を避けるという、秀吉の一夜城にも並ぶ秀逸な作戦乙
0.0.2にはきっと重大なバグがあったんだろう
969 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 12:22:06.34 ID:0cVxIu03
>>961 乙w
そしていつ、0.1.0になるんだろうな
乙ー いつかメジャーアップデート出来るといいな
>>961 乙!
最近村MODのMillenaireが楽しくてしょうがない。専用wikiも完備してて調べるにも困らない。
ようやく最初の村が発展カンストした。
オーガや肉食獣に妨害されつつ整地や資材集めをせっせとしたかいがあった。
最後は村中にレンガの道をひき、城壁で囲って見栄えを整えれば完成かな。
次は第二、第三の村をつくって、村の間を街道でつないだり、峠の宿屋や、首都など国づくりだな。
夢がひろがる。
>>973 Millenaireの村人スキンを全部女に変えるとなんかエロい
このLinuxのカーネルみたいなナンバリングなによw 気が長すぎるw
普通にPartとかが良かったな
977 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 13:25:55.30 ID:0cVxIu03
自動松明君ってなんぞ?
せっかく立ててくれたのにごめん 発言取り消す
Bukkitのバージョンが0.0.1だからそれを真似してみたんだ… まじすまんかったorz 持ってる鉱石全部持ってネザーのマグマにダイブしてくる…
空島MODってどこで配布してますか? ぐぐっても生放送関連しか出てこない・・
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
>>925 これって2chTEXになるの?
手出しは禁止?
>>983 2chテクスチャっていうか
ここで公開しながら作ってるってだけかと
お前も新しいの作ればいいんでない?
そういえば太陽がさいたまのやつはどうなった…
2chテクスチャっていうから 2ch風テクスチャみたいな物だと今まで勘違いしてたw 良い感じだから早く出来ると良いな
>>985 モナーとかやる夫とかそれ系かw
誰か作れよw
クリーパーは八頭身かちょっと通りますよ
ガストはやる夫かな 頭似てるし
>>980 1.66のsky demention modならforumのほうにある。ice world,ナメック星と一緒に配布されてた気がする。
forumは今落ちてるから他の配布どころは知らん。
距離というか間にあるブロック数によってモンスターの声が遠く聞こえるようになるMODは無いもんか さすがに技術的な面で厳しいかな
>>990 いやあるぞ。見たことある。どこでだったかな・・・すまん思い出したらまた書くわ
思い出した。ここだ
>>836 このスレじゃん。はっはっは
>>984 おっと、さいたまの話はそこまでだ
忙しくて何も出来てないんだ…
>>836 で紹介されてるMODは求めてるのとちょっと違うなー
全くの音遮断でなくて、洞窟探検時におけるモンスター位置の予測がある程度できるみたいな音の変更が欲しいんだよね
次スレは立てないのか?
すまん立ってたな
なんせ次は3スレ目だからな(キリッ
>>984 何か作ってるんだけど2chTEXの方がうめぇから出すの恥ずかしいよね
うめうめ
とっととウメ太郎
1001 :
1001 :
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