【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ40【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/31(火) 02:54:28.81 ID:shDraYoL
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 02:54:59.93 ID:shDraYoL
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301588890/
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 02:55:22.03 ID:shDraYoL
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 02:55:47.14 ID:shDraYoL
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 02:57:14.73 ID:4eiC1LR7
いちょつ
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 03:29:59.47 ID:keqX6YDy
>>1 このスレはみないけど、あんたかっこいいわ
乙
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 03:50:50.43 ID:ABNkcea8
っほうこんなスレができてたとはオブリの優秀さを物語ってるね で「質問なんだけどオレは前にOOOとかをやってたかなりのMOD通で 今回も久ぶりにやってみようと思ったOWCNDっというやつについて サイトを開いてみてらOWCNDMainDV121と、EV121とあってOWCNDPart01 part02とか どれを落としたらいいんでしょうか?−?
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 03:51:39.32 ID:FBt1sLwI
1乙 俺も最近PC版買った勢だけど BIO SHOCKとの2枚組の方(I FEEL GROOVY)が逆に安かったから それ+SI(amazonプライム)で4200円程度 かなり安くいけると思うよ、BIO SHOCKも遊べるしオススメ
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 03:55:11.79 ID:4eiC1LR7
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 04:02:32.34 ID:ABNkcea8
>9 早レスあり〜〜〜 けっこう検索したんけどこのブログは見つけれらんかったW まじありあとは自分でいける、MOD通だからね
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 04:21:14.05 ID:xkd5LS8M
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 05:30:32.07 ID:MCR4T//T
MODはいくつか入れてはいましたが、今までは普通にゲームできていたのですが いつもの様にCTDしてクイックセーブからやり直したら ロード終了から5秒後くらいに必ずフリーズするようになってしまいました 何かいい解決方法無いでしょうか? 別のセーブデータやニューゲームでは問題なくはじめられますので MODとかそういうのではないんじゃないかなーと思っていますが…
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 05:40:34.71 ID:4eiC1LR7
>>12 ちゃんとセーブできないでCTDしたらセーブデータが壊れてそうなる
クイックセーブのバックアップを復元(拡張子をessに変更)してもダメなら
もうそのデータは使わない方が良い。
それ以前にCTDしない環境を作る
ロード順見直し、fastexit、WeOCPS等の導入
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 05:57:02.54 ID:MCR4T//T
>>13 ご返答ありがとうございます。セーブデータが壊れてそうなる っていうのは
ロードはできるけれど、壊れているからフリーズする。という事で良いのでしょうか?
壊れていてロードできない という状態は、よくなるので解るのですが…
CTD防止にWeOCPSは一応入れてあるのですが、いかんせん起こってしまいます
お勧めいただいたfastexitなど、もう少し工夫してみることにします。
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 07:39:53.14 ID:2M58QxdZ
miqoteを導入したのですがおっぱいがビヨーンて伸びて(BBB装備も)泣きそうなのですが、何が原因なのでしょうか?
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 07:46:18.08 ID:T4IaTKU3
Miqoteはまだ入れてないから分からないが、後者はSkeltonがBBBに対応してないせい Skelton BBB対応 とかでぐぐったら丁寧に解説してるサイト見つかると思うよ
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:05:00.19 ID:cAAM0Ifx
>>14 ついでにOSが64bitなら4Gpatch当てて
OSRの最新版入れると安定するかもよ。
セルクリーニングするMODもある。
Oblivion安定でググルといい。
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:09:35.48 ID:EF3c/u/P
UOPで修正したバグのリストとか どこかにありますか?
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:14:06.79 ID:1ada/hI5
>>15 >>16 が書いてる通りなんだが、もしおっぱいが紫色の棒みたいになって延びたりしてるなら、BBBっていうおっぱいを揺らすMODを入れないで、BBB対応装備を入れてる所為
分かってるかも知れんがBBB装備だけじゃおっぱいは揺れないからな?
試しにMiqote入れてみたけど俺のじゃ何も問題なかったから、ほぼ確実にBBB未導入か導入ミスが原因っぽいな
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:27:08.02 ID:NAYPxNs5
ファイナルファンタジーのライブラみたいな魔法を追加するMODないでしょうか?
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:31:09.28 ID:MVUD1mmc
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:38:14.75 ID:EF3c/u/P
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:48:44.02 ID:cAAM0Ifx
Oblivion sound setのサブ字幕を書き換えたいのですが どのスプリクトを弄ればいいのか分かりません。 教えていただけないでしょうか?
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 08:48:57.11 ID:GSjQHEXs
最近の話だから どの Miqote の事なのかは想像つくけど TESNに2つMiqoteとアナザーMiqoteとMBP++94のMiqoteと有るぞ。 うちのMBP++94のBodyテクスチャ汚いんだけどなんでだろう?若干凹凸もあるし カジートのテクスチャだけインペリアルに変えてるんじゃなかろうか。
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 09:56:05.48 ID:aSjWOuVf
>>20 そのものずばりな魔法はありえない
なぜならオブリの戦闘はターン制じゃないから
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 10:28:26.43 ID:2WcC3kAg
へいよー?
27 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 11:30:31.40 ID:hcDsAtZ7
>>20 「refscope」
どちらかというとメタな感じの情報を表示する、らしい
「1st Alchemy Companion Julienne」のPryingEyesって呪文
体力スキルステータスを全て表示するが、左上にスキルアップと同じような感じで表示されていくので
SSでも取らないと読み取りにくい。種族特有の弱点とかまでは表示されない。
28 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 11:32:32.24 ID:fJjbVAeg
refscopeは魔法じゃない、ツールだw
29 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 11:35:36.60 ID:hcDsAtZ7
>>28 使ったことないけど同名の魔法が追加されるんでしょ?
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 11:41:55.18 ID:fJjbVAeg
>>29 refscopeっていう魔法は追加されるけど
このツール使うのは調べたいものにカーソル合わせて
登録したキーで表示するんだよ
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 11:59:17.83 ID:pxXL1FNP
イベントシーンが進まなくなってキャラを動かせない、イベントリも開けない状態になってしまったんですが(イベントシーン前のセーブもなし) イベントシーンの強制終了などはコンソールでできますか?
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 12:05:17.26 ID:zkAEK47q
Cobl_172を導入したのですが一部のタルト類やベイクドカスタードなどが インベントリから出したときテーブルなり床なりに落下せず空中で止まってしまい、 Zキーで掴んで引いても動かせないようです。原因はわかりますでしょうか。 導入espはCobl Main.esm、Cobl Glue.esp、Cobl Tweaks.esp、Cobl Tweaks.esp、 Cobl Main JP.esp、Salmo the Baker, Cobl.espです。 これより以前にHTSClight0.3.1およびHTSCLightPlus_v3.11、 Soups -SoupHouse and Cooking-を導入した環境に追加導入する形になっています。
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 12:25:50.61 ID:MKoBY7DV
>>998 oblivion/Dateにcoolsimsのフォルダが入っているので、
間違ってないと思うんですけど・・・
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 12:52:27.57 ID:2lZaFUq4
>>32 HTSClight0.3.1のoptフォルダの中にfixcobl.7zがあるから
それでcoblのmeshesを上書きすると改善するかも
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 13:08:23.66 ID:zkAEK47q
>>34 ありがとうございます。試してみます。
あと10分で出かけなければならないのでうまくいったら夕方にでもご報告に伺いますね。
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 14:14:39.23 ID:MVUD1mmc
>>33 フォルダに入ってればいいってもんじゃない、階層が正しいか聞かれてるんだから正確に書けよ。
oblivionインストールフォルダ¥data\Characters\EpicElves 以下にちゃんとあるのかい?
あと、あんな情報量じゃ誰もわからないから導入が正しいと仮定するならTes4editで確認してみたら?
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 14:17:16.36 ID:MVUD1mmc
>>36 訂正
× oblivionインストールフォルダ¥data\Characters\EpicElves
○ oblivionインストールフォルダ¥data\meshes(textures)\Characters\EpicElves
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 15:29:46.39 ID:PGVqRBpC
>>31 EnablePlayerControls
とコンソールで入力
ただしその後のクエストやゲームの正常な進行は一切保障できません
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 15:47:25.65 ID:8aS25pqB
この度、GOTY版を購入し、日本語化を終え やっとスタートする事が出来ました。 初めてのPCゲームですが、マウス+キーボードに戸惑っています。 (最初のネズミに殺されかける) パッドを購入した方が良いでしょうか? マウス+キーボードで割り当て見ながら覚えた方が良いでしょうか? また、外付けHDにインストールした場合、何か不具合は御座いますでしょうか?
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 15:54:55.84 ID:9VzgU0Wb
>>39 コントロールはすぐ慣れる
チュートリアルを終えるころにはそれなりに操作できるようになると思う
俺の体験談
もう少しやってみて、それでも違和感ばりばり、操作難しいと思ったらパッドを買ったらいいよ
パッドでやっている人も多いからね
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 15:57:54.45 ID:CNUlDMlQ
>>39 私はパッドを導入してやっています。キーボードはどうにも不慣れで^^;
でも慣れるとキーボードでもいけるみたいです
ジョイスティックを導入すれば、PS3やXBOXなどのコントローラと共通のボタン配置も可能なので、
もしパッドを購入されるなら、たくさんサイトがあるので参考になるかと思います
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 16:04:03.29 ID:aiwgy0Lt
>>18 UOPの修正リストは、
>>18 の通りで日本語訳はされてないと思う
後継のUOPSの修正リストは、しとしん版に日本語訳されたものが収録されている
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 16:07:09.06 ID:l1/qUOgO
>>39 外付けは性能次第
その辺のどうでもいい外付けにぶっ込むなら内蔵の方が早いんじゃないの?
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 16:20:25.61 ID:GSjQHEXs
>>39 全てをパッドで済ますんじゃ無くて+マウスが楽
んで外付けHDDにゲームをインストールするのは止めた方が良い。
DLしたMODやデータをバックアップするだけにした方が良い。
ハイレゾスキンなんて作業スペース11.3G欲しいしな。
45 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 16:21:39.26 ID:NAYPxNs5
46 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 16:23:12.45 ID:8aS25pqB
>>40 >>41 ありがとうございます。
もう少しキーボードでやってみます。
>>43 ありがとうございます。
今後、MOD導入を考えたら外付け1TBとか買おうかな、と思ってました。
圧迫してきた時に良い性能の物を選びます。
47 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 16:49:34.52 ID:dgxXCHP/
48 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 17:16:55.83 ID:z365WYRC
BBCについて質問です。 このMODは現状街の外観を変え店などを増加させるのが主で、まだ新しいクエストは追加されていないのでしょうか? レンジャーギルドやゴールドホース宅配に行っても特にイベントが起こらず、 またこのゲームのプレイ感想・攻略サイトにも特に追加クエストに関する記述はありませんでしたが… ちなみにバージョンは4.61cです。 また追加された場所は埋立地であったりとか、高所にある場合がありますが、 もしBBCを無効にしたら、これらの場所にいたNPCが溺死したり転落死してしまったりはするのでしょうか?
49 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:02:01.24 ID:8jqwwFER
>>46 いや、良い性能の外付け選んだところで何も変わらんよ
PCケース開けて内蔵HDDを付け足すんだよ
50 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:06:55.98 ID:cBKxY5cv
Lilarcorを導入したのですが、肝心の剣だけが黄色いオバケ化してしまいます 洞窟は一通り回っても問題ありませんでした 剣だけがメッシュ足らずのようです メッシュとテクスチャはオリジナルのモノをexeでインストールし入れております 差し当たり原因が分からないので書き込みしております どなたか分かる方、いらっしゃいませんか?
51 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:09:57.76 ID:adyVJ1v5
MOD入れたり手当たりしだいDLしてたら、いつの間にか1Tの内蔵HDDがパンパンだったでござるの巻 ゲームクライアントは外付けには入れないほうがいいかも
52 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:11:21.42 ID:DOy/Xn/6
ブルーマに造られる石像、なんかたまにカラー(石像の色じゃなくてその時着てた服そのまんまの色)の像になってるんだが、これ仕様じゃないよね・・・?
53 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:12:54.25 ID:zkAEK47q
>>34 先ほどはありがとうございました。
HTSClight0.3.1同梱のfixcobl.7z内のメッシュを上書きしたところ、タルトは正常に配置できるようになりました。
Baked Custardのほうは相変わらず斜めに宙に浮いたり皿に載せると水平に浮かんだりしてますが
もしこれ自分で直そうとしたらブレンダーとかの知識が必要ですよね。
とりあえずどこかに修正メッシュがないか探してみます。
54 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:20:53.47 ID:S/XebeFB
WryeBashを起動するとOBMMのMODのロード順がバラバラになってしまいます。 設定とかインストール方法間違をえているんでしょうか?
55 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:33:30.61 ID:symTP85A
>>54 ロードがバラバラなのではなくWryeBash側のソートがLoadOrderじゃなくABC順になってるってだけのオチではないよね?
WryeBash側のAutoGhostをオンにしてたり、MOD数が255超えてたりするとエラーになるけど
56 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:36:34.74 ID:DjhsSu2h
>>54 lock timeオンのままだと更新日時順にソートしなおしちゃいますよ
MODタブ画面のfileタブ右クリックでlocktimeを切ってください
57 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 18:47:59.06 ID:Azw09bFi
いつこうなってしまったのか分からないのですが 固定の砦やアイレイドの遺跡に入ると必ずCTD するようになってしまいました じゃあ、全部のダンジョンがCTDするかと言うとそうではなく 大丈夫な所と、ダメな所があります 何が原因が分かる方いらっしゃいましたら 是非、ご教授お願いします
58 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 19:13:00.28 ID:Zg1rpKWL
59 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 19:17:06.34 ID:Azw09bFi
60 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 19:41:19.36 ID:FPVj3Sdw
すいません。MBP++をVerUpさせたんですが、 wryebushでセーブデータみると左のチェックボックスが赤やオレンジになってしまいました。 どうすればいいでしょうか
61 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 19:47:07.99 ID:k+ouax5S
62 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 20:19:58.34 ID:h8M9bAMa
>>60 現在とそのセーブデータでのMODの構成・並び順と違うと赤くなったりする
紫になってれば構成・並び順が完全一致してる
セーブデータを選択すると右側にMOD構成と並び順が出るから気になるならチェックするといいよ
63 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 20:24:51.22 ID:d1LA2z2s
立体視導入に期待してる人へ朗報 iZ3DでFPS激減とレビューしてた者だけど、 TriDefを試してみたらFPSほとんど落とさずに立体視できた。 両者は遊ぶゲームに応じて使い分け出来るし、導入して良かった。 モニタの向こうに行けそうな間隔と、画面手前に鬱陶しく存在する木々の枝葉、 オブリの立体視は相当相性いいわ。
64 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 20:51:55.19 ID:fJjbVAeg
>>47 whitemassすげーな
これ入れたらほかのMOD三つくらい不要になって消せたw
65 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:15:17.04 ID:ls6bMVmY
え、whitemassってまだ落とせる? 前に散々探して無くなってるみたいだったけど
66 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:21:40.54 ID:2XqIZ+LZ
JPフォームで落とせるみたいだが・・・ これじゃない別のなのか?
67 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:30:04.67 ID:fJjbVAeg
JP modders forum で落としたよ、さっき
68 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:32:49.48 ID:ls6bMVmY
ふーむ要するにフォーラムにログインしてなかったっていう 基本的すぎるミスを見逃してたっていうね・・・ マジすいませんでしたorz
69 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:39:42.73 ID:cBKxY5cv
70 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:54:36.07 ID:Azw09bFi
>>57 分かる方いらしゃいましたら、いつでもお待ちしています
もう一つ質問良いでしょうか
Enemy Face Lightを導入したのですが
野外で女性Mobと遭遇しても、全く美化されていません
あくまでバニラで沸くクリーチャーのみが美化されるといった
事で間違いないでしょうか?
ちなみに、当方しとしん版MMMを導入しているので
クリーチャーは皆日本語です
71 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 21:56:26.83 ID:Azw09bFi
>>61 ゴメンなさい、見逃していました
wikiの内容を試してみます、ありがとうございました。
Enemy Facelightの方、分かる方いらっしゃいましたら
是非、お願いします
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:00:30.57 ID:KoiKzc/w
WarCry New-dimensionがやりたくて先日再びOblivionを始めました。 日本語化パッチも当てました。 ニコニコのテクテクを見て以来あの顔にはまってしまいまして、 A Breton Beautyのセーブデータにてゲームを開始しました。 するとかなりの割合でNPCが裸もしくは平服になってしまい、 以前OOOをプレイ途中で導入したとき似たような状況になったことを思い出し、 以前の記憶を頼りにWrye BashにてセーブデータにUpdate NPC Levelsをかけました。 すると名無しのNPCは鎧などを装備するようになったのですが、 メイジギルドの名有りNPCなどは素っ裸のままです。 この状態を改善する良い方法があったらどなたかご教授願います。
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:03:10.61 ID:ZM4FkADe
CSでscript編集、最後に保存する時に Unable to complete operation due to failure removing previous file とでて保存できないといったところです。 適当に翻訳してもよくわからなかったので詳しい方が いたら教えて下さい。よろしくお願いします。
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:05:22.15 ID:TVMxAKgX
>>71 Wrye BashでEnemy Face Lightのespに Actors.SCBS、NPC.Race、NPCFacesのタグをつけた後
Build PatchでImport Actors、NPCFaceにチェックつけてマージ
ただ、MMMの性質上、MMMのモブにヴァニラが少し混じる感じなので3割ぐらいしか美化されない
まあ、美人はレアだと思えばいいんじゃね?
75 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:09:04.29 ID:Azw09bFi
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:19:24.43 ID:bLmJa7Qn
QTP3以外でおすすめor使ってるテクスチャセットって何かある? これだとダンジョンの壁とか砦の床とかが合わなかった…
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:53:38.28 ID:TVMxAKgX
>>75 今確認してみたが、Actors.ACBSのタグはいらなかったわ
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:04:52.52 ID:2XqIZ+LZ
79 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:08:49.08 ID:cVjKeZFm
belda elysium manor house v1.41ってもう手に入らないのでしょうか? v1.50だと日本語パッチが利かないらしいのですが・・・
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:25:02.16 ID:Azw09bFi
>>77 了解です、ありがとうございます
>>57 ですが、wikiの内容を試しても解決しませんでした・・・
何か他に方法を知っている方いらっしゃいましたら
お願いします
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:27:34.45 ID:oL3q7e6r
前スレでも質問したのですが、カクつきはもう視認距離低下で何とかごまかしました しかし影だけは一向に治りません 水質改善MODの「phinix warterfix」導入、即解除後のことです 再インストールをしても影は表示されなかったので、もはやお手上げもいいところです 一応オプションの室内と屋外の影の数はそれぞれ4,2となってはいるんですが…… どなたかこんな方法があるよ、というのがあったらぜひ教えてください
82 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:30:34.54 ID:Zg1rpKWL
>>76 ダンジョンは Abnormal Caves だけで良い
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:39:53.10 ID:uzvHKH3L
低Lvでもできるダンジョン探索MODてないですか 大型はみなLv25〜とかが多くて・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 23:42:05.36 ID:wckdcqKm
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 00:02:16.08 ID:xprSJfgn
>>82 おお同感
俺もQTP3Rをbsaにまとめるときにそれ上書きしたのを思い出した
他のと何度も比較検討した上での決断だったはずで満足してる
86 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 00:02:43.20 ID:nTjF/Qi/
質問です CCAO以外でNPC男女の歩行モーションを 別々に設定できるMODをご存知ないでしょうか?
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 00:12:58.38 ID:A82SpLfo
>>42 遅くなったけどありがとう
いつも最低限のテキストしか読まないクセがあるので
今度からしっかり見るようにするよ
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 00:33:02.27 ID:lIp1V8lK
5周年パックAmazonに出ないかな
89 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 00:35:44.83 ID:qFJbpaZi
>>79 1.5に日本語版1.4入れればいいよ
クエスト周りの違いだけらしいから、クエ無視すれば問題なくいける
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 01:32:31.66 ID:YeJGAY4O
>>36 もう一回再インストールしたら反映されました。
ありがとうございました。
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 01:48:57.09 ID:ala/NQlc
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 02:28:44.76 ID:kVBtWyuw
TESでHGEC Bodyを落としたいのですが、 FILEのどれでしょうか?
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 02:42:45.28 ID:qFJbpaZi
94 :
92 :2011/06/01(水) 02:48:56.47 ID:kVBtWyuw
タグの「FILE」でDownloadsのページですよね? どこにあるのでしょうか?
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 03:17:19.10 ID:qFJbpaZi
>>94 違うそこじゃない
その下の方にある
Description Files (13) Images (80) Comments (1212) Discussion (8) Action log Tags (13)
ってなってるところだ・・・
96 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 03:18:11.38 ID:loY8SwUR
HGEC Body v1dot21
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 03:32:07.01 ID:PauBK5px
FCOM+WarCry New Dimensionで安定してプレイできてるヤツいる? FCOM(MMM+OOOのみ)+WarCry New Dimensionで試してみようと思ってるんだけど
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 03:45:01.79 ID:kVBtWyuw
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 03:49:44.41 ID:afqZ6VUr
ログイン情報でアダルトコンテンツの表示がオンになってないぞ、それ。
デフォのおばさん声からプリチーなおにゃのこ声に変えるMODをあれば教えてください! せっかく気に入ったキャラを作れたのにあの声だと萎える・・・
>>99 ありがとうございました。
解決しました。
zeoさんのMODのHouseInRiversideやDancingGirlを入れると起動ができなくなります。 衣装のespだけでも起動できず、前者の家MODはesmをつけただけで起動が出来なるなる感じです。 りどめを見る限りマスターファイルは足りてます。 何かと競合してるぽいのですが原因わからず・・・何か心当たりのある方いらっしゃいますでしょうか?
>>100 MODではないCSで変更可能
声差し替えとかでググると幸せに慣れるかも。
>>102 起動できないのは恐らくファイルが壊れている。
再DLして再インスコするんだ。
>>104 まさしくそれでした!
MOD総数限界が255までだったのはまったく知りませんでした・・・
そしてそんな入れてた事に驚愕
これって減らす以外にはどうしようもありませんよね
106 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 09:47:48.28 ID:38TOmbvc
>>100 最近入れた More Voice は事あるごとに喋る。
日本語で…
ゲーム用ボイス素材とか漁ってるけど少ないよな 初音ミクが喋ってるMADとか見てもいかにもロボ声だし
OOOとかは導入したら最初から始めないとダメなの? 後Enemy Face v0.6ってもうUPされてないの?
>>108 OOOは途中からでも問題無いが、リスポーン待機が必要、
あとバニラアイテムやスペルとか色々効果変更が多いのでその覚悟が欲しい。
LV10〜15位無いと自由には歩き回れ無いからね。
LV1からのアドバイス欲しいか?
Aspirias Outfitを入れたのですが、服の場所わかる方いらっしゃいますか?
>>109 スキルで必須なのが鍵、開鍵にスキルLVが必要になった、次点で回復と破壊、剣と弓、召喚
体力が低いと盗賊の魔法でキツイので召喚なり種族として耐性なりで対策を
>>112 失礼しました。誘導ありがとうございます。
OBMMの中にある、backupフォルダの中身って、削除してしまっても大丈夫でしょうか? これだけで176MBも消費しているのですが…
質問 ・メニューやインベントリでのカーソル速度が遅くてストレスが溜まる OSのマウス設定は速度最大にしてるのにゲーム内ではすごい遅い 解像度を640x480にしたらだいぶ改善したけど、出来ればハイリソリューション(1920x1200)でやりたい メニューでのカーソル速度を上げる方法って他にない? 過去スレとかグーグル検索で同じような質問を5件くらい見たけど、どれも有用な解決にはなってなかった vSyncをON/OFFしてみたり、グラフィック系の設定を弄ったりもしたけど駄目だった
質問です。一応、wikiは見たのですがどうしていいかわからなくなりました。 WeyeにAelwin Merowaldがいなくて、クエストが受けられません。 コンソールでPlayer.Moveto で移動すると、家の前に飛ぶのですが、Aelwinの影も形もありません。 試しに不法侵入しても家の中にもいませんでした。 コンソールでGetDeadCount 00185fe1 とやっても SCRIPT:Script ",line1 :Function 'GetDeadCount' requires a reference と出てしまいます。 プレイ時間は50時間ほどたってます。 開始当初からBPやOOO、HTSCL、Loversなど多数Modは入れてますが、事前に動作確認プレイを幾度か行ってます。 新規プレイの途中でMod追加などはしていません。 念のため残しておいた開始直後のデータでweyeに行ったら、彼は普通に存在していました。 コンソールコマンドで他、resurrectとcreatefullactorcopy(deletefullactorcopy)とdisable(enable) 試しましたが、すべて SCRIPT:Script ",line1 :Function 'もろもろ' requires a reference となってしまいました。 どうしたらいいのでしょうか。
>>109 ありがとうございます!
本家でそれなりのレベルになったら入れようと思います。
まだSI始めてもいないけどwあれ?SIも変わるのかな?
>>115 OBMMのbackupはomodを編集・更新などして、同名omodが追加されたときに待避されるものなので
それが不要になったなら削除しても構わないです
>>116 ini設定のbBackground Mouseを1にすると、Windowsコントロールパネル - マウス設定の
"ポインタの精度を高める"の加速度効果を得られるので、
上記オプションを利用しているならお試しあれ
FPS系ゲームでも似たような問題起きますので、根本的な解決にはDpiの高いマウスを使うのが良いですね
>>109 装備はメイジ大学のずっと南、イルオーメン北西の滝壺のチェスト脇に剣と楯、当分はこれで十分
ココの近くの橋元に盗賊騎士、ブラックウッドシリーズ持っているのでNPCに倒して貰え、高く売れ。
破壊と召喚でLV50以上の呪文使えるようになると世界が広がる。
>>117 IDちがうんじゃないの
UESPだと00185FE0になるよ
コンソールのコメントも「対象を指定してください」だと思うんだけど
>>120 何から何までありがとうございます(土下座)
がんばって破壊魔法LV50まであげます。楽しみ
>>105 少し毛色の異なるツール、
TES4Geckoを用いてマージしてespを減らしていく、かな?
マージの可否は当然あるから、自身のModと相談して行ってくだしあ。
よく言われるのは装備追加espのマージかな?
他にも、あるespに対するPlugin系のespを纏めていけると、サクサク減るよ。
GameSettingを調整しているだけのespも、複数ある場合には纏めるチャンス。
TES4Editも併用すれば、マージの可否判断もし易くなるうえに、
予め競合箇所は削除してマージに対し都合よく内容を整えられるよ。
FCOM+BBC+ULなもんで、うちも良く纏めてしのいでいるよー。
DwemerSpectaclesとAHIRUs Glassesを導入して、道行く人々に眼鏡を配って喜んでるんですけど、 この2つ以外にオススメな眼鏡MODってありますでしょうか?
Beautiful People 2ch Editionを入れてからキャラの目が逝ってる状況になるのですがどうすればなおるのでしょうか?
OWCNDを導入しようと思ってるんですが こういう大型MODの場合はUOPは適用しなくてもいいんでしょうか?−?
>>127 多くの人が特に不都合が起きない不具合ですから、PC環境が原因である可能性が高いです
OSやハードの環境書かないと答えようが無いかも
130 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 17:44:23.14 ID:TEOXlSOv
二刀流MODのEvantals_Dual_Wieldingを入れても左手武器を納刀してくれないのですが OMMに入れる際になにかファイル移動なりをしないとだめだったりするのでしょうか?
>>130 それ盾扱いだから納刀しないんじゃないかな
warcryの盾剣とかもしないし
と思ったら納刀するmodなのか、ごめん忘れてw
>>130 OBSE必須のはずですがOBSEは導入してますか?
あとこれはプレイヤーしか動作しませんので、NPCやコンパニオンに持たせてもしまいません
134 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 18:06:43.83 ID:TEOXlSOv
>>133 OBESも一応入れたはずなのですが、そちらの導入失敗を疑うべきなのでしょうか
武器の設定変更で2、3質問です。 剣等近接武器で、どう見ても当たってないのにダメージを食らいます。 射程を見た目通りにしたいのですが、TES4EDITでREACHだけを変更 すればいいのでしょうか? TES4EDITで見ると、薄黄色表示で違いがある物、例えば弓なんですが REACHが1.0となっています。 正しくは0.0ですよね? この数値を変更セーブし、再び元の数値に書き換え保存すると薄緑で 変更があったデータとして残ってしまいます。 この残ったのを消すにはどうすればいいでしょうか?
双眼鏡MODで遠方ズームできると思ってるんですが導入後どうしたらいいのでしょうか?
>>135 武器のリーチですがデフォルトのFOVでFPS視点で当たっているように見える距離で設定されています
FOVを弄ってたりTPS視点ですとそこら辺に違和感が出てきます
この辺はプレイスタイルで感じ方が変わるのでそれぞれ好みで変えれば良いのではないでしょうか?
弓のリーチですが0.0にすると他のMODで不具合が出ます、出る時はCTDがほとんどです
リーチは0.0にはしないで1.0にしてください、弓MODで0.0の物が多くありこれが原因でCTDしてるのに気がつかない時があります
Wrye Bashに一括で全部の弓のリーチを1.0に修正してくれる機能がBashed Patchに組み込まれてますね
>>135 リーチ0の弓は不具合があるからUOPなどで1に修正してくれてる
>>136 双眼鏡を入手してください。
Readmeにもヒントが書いてありますが、
もっと分かりやすく言うと精神病の人の家の地下室にあります。
>>139 そっちか!
ヒント見て延々帝都のお店の中探してた、はや数年っ
取りに行ってくる!
141 :
135 :2011/06/01(水) 18:46:26.04 ID:jWEtQi7i
ありがとう。
>>137 ,138
弓のREACHは1.0が正しかったのですか。Wrye Bashで修正します。
射程は殆どFPSで遊ぶんで書き換えようと思うのですが、REACHだけ
変更すればいいということですよね?
残る変更履歴?の消し方もお願いします。
>>103 ありがとう
なんとか変更する事ができたww
OBGEって一度導入すると外せないんですかね 外したと思ってもタイトルまでが重くて重くて
145 :
141 :2011/06/01(水) 19:17:21.33 ID:jWEtQi7i
d
>>142 クリーニングはやって見たんですが、変更したところ以外にも
REMOVE対象になるのだけど履歴?だけけすにはどうすれば?
あと、BowreachFixですがWrye Bash v2.90で見つからなかった
為v2.91にしてみても見つからず。
Nvidia Fog Fixなら右クリで出てくるのですが……。
どこに項目あるのでしょうか?
頭ごっちゃになったので質問ですw x117という種族を使用するばあいは体型MODのHGECとかは入れなくても大丈夫ですか? MBPv1.4はモチロンいれる予定です なんかMBPwikiに、インストール時にHGEC等の体型MODを入れてるか?と聞かれると書いてて x117って小さい体系だし関係ないよねみたいな感じでわからなくなりました
駄目だどうやっても目が逝ってしまう・・・ アヘ顔と捕らえてやればいいのかこれは
coblを導入して主に宿屋のcell名が変わりました。 これを日本語に戻すことは可能ですか? Bashed Patchにnameにチェックしてbuild patchしても変わらなかったので
>>149 Cell nameってタグがあった筈
古いバージョンだと無いかも
151 :
145 :2011/06/01(水) 20:03:17.04 ID:jWEtQi7i
d
>>148 履歴というより同じ物がここにもあるよ。と考え、項目そのもの消して解決しました。
rebuild patchしなきゃダメだったのですか。見つからんわけだ。
ありがとう。
Midas Magic の Vortex Spell を自作杖のエンチャントとして発動できないものかと 試行錯誤しているのですが、何の効果も現れずどうしたものか思案中です。 どなたか同じようなこと(Midas Magicを何かにエンチャントする)試された方、ご教授願います。
>>153 ブログのコメント欄に書いてあるじゃない
今初のwryebashによるマージを行ったんですが、マージする前に良く分からずどこかのespを 右クリックから「Mark Mergeable」とやってしまいました。 とりあえずゲームは起動したんですがMODを外した時の「〜してないコンテンツに依存しています」という表示がでました。 マージするとObMMではチェックが外れるそうですが、それによる表示なのでしょうか? またやってしまった「Mark Mergeable」は何を意味するものなんでしょうか?どなたかお願いします。
Setbody 2ch Edition 0.3 を導入して、NPCがリスポーンのタイミングで?体型がランダムに変化して楽しいのですが、 どうもHGECじゃない体型が選択されて、EVE HGEC の服からおしりが飛び出すことが多くて困っています 対処方法をご指導おねがいします
tes
一度いったダンジョンのNPCはリスポンしますか?
>>154 ああああ。
すいませんすいませんすいません。
その可能性も見てコメントも見てたのですが、
別の記事のコメント見てたようです。
ほんとすいませんした。
>>155 俺もやったことある。
残念ながらMark Mergeableの外し方は正確にはわからない。
お勧めしないが強引に外す方法はあるので書いておく。
espをdataディレクトリから移動させる→Bash起動→MOD一覧を見てespがなくなってるのを確認して終了→esp戻す
これで一応Mark Mergeableは外れる、たぶん…。
1回しかやったことないから確実に直せる保証はしない。
本来は混ぜても安全そうなデータのみのespだけマージ可能(Bashで言うと緑色表示)なんだが、
Mark Mergeableを実行すると中身のデータに関わらずマージ可能になる。
上書き関係を理解してる人がespの総数を減らしたい際に使うと便利なんじゃないかなあ。
>>152 Midasは使ったことがないのではっきりしないけど、
エンチャントできるのはvanillaに存在するようなエフェクトだけ。
それ以外の特殊な効果を持つエンチャントアイテムは作れない。
Midasの魔法はほとんどがスクリプトつかってるからなあ
>>155 Mark Mergeable
• Scans the selected mods to determine if they are mergeable or not.
• Use of this command is optional since it basically replicates a scan that Bash automatically does on any new or changed files. However, this command may still be useful to modders since it reports why unmergeable mods are unmergeable.
Oblivionインストールフォルダ\Mopy\Wrye Bash.htmlに↑と書いてある。
マージ可能かどうか判断する機能ぽいが、心配なら一通り目を通しとけ。
>>160 >>164 ありがとうございます。なにせ色々弄るのも先人がやったとおりをなぞらなければできないもので、
自分で判断してマージするなんてことはこれからもすることはないでしょう。
不都合なことはないようなのでこのまま放っておくことにします。
ありがとうございました。
ご回答ありがとうございます。
Scriptを使っていても、結局ほとんどのScriptはActivatorの
出現位置を調整しているだけのことが多い(効果範囲やダメージはActivatorのTouchエフェクトで処理されることが多いようです)
ので、そこをどうにかしてやればいけるかな?と思いつきレベルでやってみてました。
>>162 さんのレスで、「もしかしたら武器Scriptに組み替えればいけるんじゃ?」と
思い立ったので、そっちも試してみて、それでもダメなら諦めます
質問です hiyokoclubで operator [ failed to evalute to valid result File: hiyokoclub.esm offset: 0x0975 command: let error in script 04000ed4 invalid array access - the array was not initialized file: hiyokoclub.esm offset: 0x099D っていうログが出て、名前の項目が全てno nameになるんですが原因または解決方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか よろしくお願いします
>>167 ゲーム中でそんな記述出るのかね?
もしかしてCSがエラーを吐くという話だろうか。
CSをOBSE経由で起動してないとかそんなんじゃないの?
>>168 CSはOBSE経由で起動してるので問題はないと思います
no nameになる原因を調べようと思ってコンソールを出したら、こういったログが出たんです
BBCを導入してみたいんだけど4.9.0までしか日本語化されてないみたいですね Nexusだともう古いバージョンがDLできないのですが、入手できるところどなたか知りませんか?
スキングラードのパラノイアみたいな世にも奇妙な物語っぽいクエストのmodが欲しいです お勧めのを教えて下さい
windows7でCSを使う方法はあるのでしょうか? 厳密に言えば使えるのですが、フェイスデータで画像等が出てきません。
>>172 Faceタブを開く前に、その右にあるFace Advancedを先に開くと落ちないよ。
(矢印で隠れててFaしか見えないと思うけど)
Faceを先に開いて編集しようとすると落ちちゃうけど
もし先に押しちゃった場合はNPC窓を即閉じれば落ちずに済む場合が多いので
セーブ前にうっかり押しちゃった時は急いで閉じてみて。
175 :
174 :2011/06/02(木) 09:16:48.62 ID:YF/v7cM+
すいません、質問がちょっと漠然としてました QTPシリーズとか、どのバージョンなら入れても大丈夫とか、 そういうアドバイスが欲しいです
積んでるVRAM容量とwikiと照らし合わせれ 他のmodも入れるならVRAM少なくてすむ物や 組み合わせにすればいい
177 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 10:43:11.35 ID:qcI88KyT
>>174 QT3、OBGE、フルHD、AA、UL、BBC、ALL Natural同時使用するならVRAM1G以上は欲しい。
効果的な順番はUL、ALL Natural>BBC、OBGE>フルHD、AA>QT3かな
BBCはNPC込みで重いから2番手〜とか偏見入ってるけどね。
Ring of wings っていう翼が生えるというMODを入れてるのですが れどめ翻訳して見てみても翻訳がしっちゃかめっちゃかで 指輪や翼の発動条件が分からないまま早半年余り… そろそろ使いたいなぁと思っておりますので使い方詳しく分かる方いらっしゃりますか?
BOSSを入れようと思ってwikiをみていたのですが >3.ダウンロードしたファイルを解凍して、Oblivion/NehrimのDataフォルダへコピーします nehirimというフォルダが存在せず、ぐぐったらオブリベースの別ゲームのようです。 これはBOSSをいれるにはこれをDLしないといけないのでしょうか? それともnehirimとdateフォルダを形だけ作ってBOSSのインスト作業を続けてよいのでしょうか?
>>178 To use: (使用方法)
equip ring, exit menu mode
(指輪を装備して、メニューモードを閉じます)
press Y to fly, Press U to stop flying(note you can die if you do this from up high)
(Yを押したら飛びます。 飛ぶのを止めたい時にはUを押してください。余りに高い所で飛行を止めると落ちて死にますので注意してください。)
to enter menu press P
(メニューを表示するにはPを押してください)
これ位のRead meは読めるようにした方が何かと便利だよ
英語勉強したての学生さんならなおさらこういう所でも辞書引くなりして頑張ってみようか
>>170 Better Cities Permanent Resources
310,639kb
21,850 downloads
14,330 downloads (unique)
Version 4.9.0
14:45, 2 February 2011
↑NEXUSのBBCのFilesにあるこれじゃないのか?
>>179 Oblivionのフォルダ\DataでOK。
Nehrimでも使えるからああいう表記になってる。
>>178 >>180 入れてれどめ通りやったけど
装備してもmenu出ないんだよね。
バージョンが古いのか単に機能してないのかしらんけど
>>177 略とかよくわからないですね
WetherAllNaturalとQT3入れとけばいいですかね
それ以外何がなんだか
>>183 BBC:各都市をイメチェンするMOD。それ故、町を弄る系MODと干渉し合う事も多い。
UL:フィールドをイメチェンするMOD。全部入れると結構重いけど、緑豊かになる。
OBGE:オブリ微温にグラフィック効果を追加するもの。けっこうグラボを選ぶと思う。
AA:アンチエイリアス効果、まあ正直俺はQT3入れるよりAAとULのが好きだけどね。
究極の強奪クエストで、砂時計調べてクエスト情報も順調に進み 先へ進んでいったのですが古への道へ続く扉が鍵かかって開いてない・・・ なのに、クエスト情報は扉調べた時点で進み 開放の矢撃ちこむ場所を探せってぽい事言われてます アンオフィシャルパッチも当ててるのですがこれもバグでしょうか? 同じような詰まり方した情報を見かけないので私が何か勘違いしてるだけでしょうか?
>>182 試してみたけどRing of wings ver 3俺のでも動かなかったな
代わりと言ってはあれだけど、Ring of Wings Levitationって方を入れてみたらいいんじゃね?
こっちだとちゃんと飛べたわ
>>185 クエスト内容に触れる質問はネタバレスレでしたほうがいい、とりあえず答えておくと
可能性として高いのがUOP関係よりJPwikimodを下に持ってきてしまっているパターン
BOSSで並び変えただけではそうなってしまうので自分で手を入れる必要がある
そしてその並び替えを確認した上で、そのクエストを最初からやり直す
他にはTES4editで該当クエストの処理を上書きしているMODがないか確認する
190 :
185 :2011/06/02(木) 12:49:12.10 ID:/jxb4slD
>>189 ありがとうございます、UOP上に持ってきていました。
ULとBBCはそれぞれ Unique Landscapes Bananasplits Better Cities みたいですが、フルHD、AA、がよくわからないです
192 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:18:56.19 ID:qcI88KyT
>>191 フルHDは1920x1080の画面解像度
AAは画面のギザギザを滑らかにする
剣のエッヂや弓の弦とか細い線とかが滑らかに
>>192 解像度と画質に関しての用語なんですね
>>177 さんの説明に出ているのは、固有のMOD名のことではないのでしょうか?
>>180 もうちょっと向上心を発揮してみます
ありがたやありがたや
ちょっとの向上心で問題解決に至るんですよね
失礼しました
>>187 ほう、やっぱり動かないんですか
そちらを導入してみますねありがとうございます
Blender上でnifファイルにテクスチャを反映する方法が分かりません。 バニラ装備を別体系へ変更しようとBlenderでいじっているのですが テクスチャが反映された状態で作業をしたいんです。 nifファイル、テクスチャ(DDSファイル、n_DDSファイル)と素材は全てそろっています。 1 nifファイルをインポート 2 WindowType→UV ImageEditor→Image→OpenでDDSファイルを開く で対応するテクスチャを見ることまではできるんですが、これをnifファイルに 反映させる方法が分かりません。 自作MODなら自分でUVマップを作る必要があると思うんですが、既存のを見るだけですし。 オブジェクトのある画面(nifの方)でオブジェクトを選択してALT + Zを押してもテクスチャが 反映されないで黒くなるだけです。 環境は以下の通りです。 XP sp3 Q9650 GTX285 Blender 2.49b PyFFI 2.19 blender nif scripts 2.5.7
Francesco's leveled creatures/itemsと、 Qarl's Texture Pack 3、Qarl's LOD normals 4096 compressedなどの画質改善系MODを入れたいと思ってます これら2つはMeshとtextureの競合が発生するんでしょうか もし競合する場合、どのように導入すれば良いのでしょう 例えば、franを入れてからqarlを入れれば大丈夫、このパッチMODを入れれば大丈夫など
>>194 177は目に見えて画像が改善される順番ね
ULで景色が変化し、ALL Natural(と同梱のREALLight)で天候と光源が様変わりし
BBCで町並みが激変し、OBGEで各種画像へのエフェクトをかけて
QT3で大元のテクスチャを改善する。
HD5770で多分1Gだと上記全部はキツイかなメモリーよりも処理速度が
うちのHD5670 512MはULとALL Natural で十分プレイ出来てる、
BBCはカクカクし始める、OBGEは今外したけど二つ位はエフェクト使える。
>>198 ID:xuExiCl5は便乗してるようで、自分とは別人ですが
自分にも参考になりました、ありがとうございます
>>187 向上心を発揮し見事に翼が生えました
ちなみにv3からv3.05にした所、やっと設定が弄れるようになりましたよ〜
>>194 はID:YF/v7cM+さんとは別人です
横レスの形になってしまいすみません
詳しい説明をしていただきありがとうございました
i5 450M オンボGPU RAM6GBで動くかな?
質問です。 スチーム版デラックス購入しています。 OBMMでいくつかのMODで遊んでいます。 先日寄り目MO(YorimeMOD v0.5)というのを見つけ導入したのですが酔っ払っていたので間違えておかしな所へデータを上書きしてしまいました。 結果キャラの目がおかしくなってしまい悲惨な状況です。この状況でスチームにて再ダウンロードした場合ゲームデータは改善されると思うのですが今迄いれていたMODは再度入れ直す必要はあるのでしょうか?BP、BP2ch、MBP、117等代表的なものを導入しています。
>>203 vanilla、つまりインストールしたての状態だと目を弄るファイルは存在しない。(bsaの中に入ってる)
「何かを上書きしておかしくなった」と言うことは別のMODのファイルを上書きしてるはずなので
その上書きしてしまったMODってのを復旧しないと無駄になると思う。
まあ再インストールして最初から入れなおせば間違いなく手順通りになるはずだけどさ。
ところでBPとBP2chとMBPて、全部入れてるの…マジで?
このゲームスチームで買ってもモッド入れられるの? それなら安いから海外経由して買おうかな なんかDVD盤と問題点ある?
>>204 早速の回答ありがとうです。
今日一日時間あるので色々やってみます。
指摘のMODは全部入れてます。
バットフィールド3出る迄に暇だったので先日オブを購入したオブ初心者です。
何かまずかったですか?教えて頂ければ幸いです。
>>205 通常では居住地が日本だと落とせません。
あらら 色々導入する前にここにくるべきだったのか… wikiなどで調べつつ色々やってみたのですが… 競合するということはOBMMでアクティブ解除をすればいいのかな?
MOD入れる前にせめてりどみと注意点は読もう。 何も考えずに入れてると起動すらしなくなるよ。
>>196 補足としては
1 nifファイルをインポート
2 Edit Modeで Meshを全選択→WindowType[UV/ImageEditor]のUV Map上でも全選択→Image→OpenでDDSファイルを開く
これで出来ないかな?
※ただし 2の作業は Data\Meshes内からNifをImportすればやる必要がなくなる(大量にObjectがある場合はこの方が楽)
ついでに知らなければ
両面表示したいときは Object選択 → Edit Modeで全選択 → Buttons Windowで Editingにする
→ Texture Face で Active Face Mode を [Twoside]を ONにして Copyを押す
透過Textureの時は 上の Texture Faceで Active Face Alpha Blendingを Alpha にして Copy を押す
画面設定のHDRかBloomかって完全に好みの問題ですか? HDRだと外に居るとき眩しいんでBloomにしようかなと思ってるんですが
HDRのほうが光の表現は綺麗だよ。環境によってはAAと共存できるし。 ただデフォだとHDRは反射がきつすぎるから自分で調整してやるといいお
スチームでオブリ買ってもDVDばんみたいに好きにモッド入れれるってことでおk?
ちょっと注意する点があるくらいで最初に対処してしまえば パッケージ版もSteam版もあんまり変わらんよ
回答サンクス でもこのスペックで動くか?i5 450M オンボGPU 6GBRAM
Steamの難点は居住地?を詐欺らないといけないからいつ解約されても文句いえないくらいじゃにい パッケージはいつでも確実に再構成できるのがなんか安心感
オンボGPUってきつくないか
ゲーム性は全く違うがRUSEとCOD4は設定落として辛うじて動いた
Franと何か大型を併用するなら何かおすすめないでしょうか? FCOMなど体験済み、OOO+MMMで重くなってきたので、新しく環境を作っている最中です
Vanillaなら動くと思う。 重いMOD突っ込んだらすぐ逝く。
ヒヨコストア入れたのですが、 噂話をする しか表示されなくて、くまさんが物を売ってくれません。 どうしたら買えるようになるのでしょうか?
>>220 fran+wc
・導入が楽
・そこそこクリーチャー・装備も豊富
・OOO+MMMと比べるとFPS10〜15程度軽い+CTDがかなり少ない
デメリット
・OOO+MMMと違い出現するクリーチャーが偏りやすい
・バルログさんとアイスなんたらさんなどが居ない
・OOO+MMMと比べると結構温い
224 :
222 :2011/06/02(木) 19:54:20.67 ID:LnwQrq8m
スイマセントレードボタンありました…。
>>212 >>213 iniで調整できたんですね、もっとよく調べれば良かった…
この先入れるMODなども考慮に入れてやってみます
ありがとうございました
227 :
196 :2011/06/02(木) 20:26:19.71 ID:iBtcxFvU
>>210 ありがとうございます、ちゃんとテクスチャ反映できました!
助かりました
>>226 Natural Environmentに同梱されてた
>>228 即答有難うございます。
無事に表示されました^^
前回、虫と鳥だけ導入していたのを思い出しました。
UI関係ばかり見てましたがこんなところにあったとは意外な盲点でした
大変助かりました、感謝します。
All NaturalとBBCは現行配布版では日本語化できないようですね・・失礼しました
>>231 おお、ありがとうございます!
魔法で出現するようなものはないのでしょうか。
>>233 英UOPやUnlimited RingsとかMODを使っているとどうしても英語に戻る部分が出て来る。
コレを直すには日本語地名やWrye BashでBashed Patch, 0に日本語MODのデータ使う。
All Naturalは↑の方法でほとんど治る、詳しくはWEBで
いや WryeBash All Natural でググれ
ダレか頼む教えてくれ
商才のスキルて100になったら 商人の買取額が100%で固定されるんですけど コレて仕様ですか?
MBP++に統合されたミコッテのオリジナルはどこにあるんでしょうか TESNで検索したんですがどうも違うっぽいのが2つしかヒットせず・・・ ググって見てもMBP++版の話ばっかりで見つかりません
ミコッテの顔textureを高画質するには、Ren Head使ってるみたいだけどFTRで変更できますか?
>>230 これいいですね。
自分もオブリ欲しくGOYE版探してたけどプレミア価格で買うの迷ってたけど、
こんな方法があったとは・・
もう少しで高いパッケ版買うところでした。マジthx
>>242 いえ、顔データではなく種族追加の方です
>>239 そっちのWIKIに載ってたのか!
ありがとうございました、仕様でよかった!
>>243 自己レス
申し訳ありませんでした
耳のメッシュファイルが無いのでただの顔データだと思ってました
espだけであの耳できるんですね・・・
大変失礼いたしました
そしてありがとうございました
>>241 パッケージ版でも2千円ちょいだけど。GotYではないけど。
アマゾンの業者価格が絶対じゃないよ。
フィールドでの移動をもう少し早くしたいのですが 走力をあげる以外でなにかお勧めのMODなどはないでしょうか?
MBPを導入後、MBP++も導入しようとしてDLしたところ、 ファイル1は普通に解凍できたんですが、ファイル2の方が 「書庫として開く事ができません」と表示されてしまいます これはどうなってるんでしょうか
250 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 23:23:25.32 ID:9ebjturo
エロブリオンがしたくて先日、無知識でGOTY買いまして、 wiki見ながらOBMM入れてmod入れつつ通常プレイしていたのですが、 NPCの目が真っ黒、小さい人間の顔が無くなってしまい、アンインストールして 最初から始めようと思っています。 ちなみにここまでエロぶってません。 改めてmodを知らないと考え直し、質問します。 エロブリオンしたいです。 綺麗なねえちゃんレイpをする為に必要なmodを全て教えてください。
>>250 とりあえずエロmodの基本スタンスとしては、
oblivion初心者お断り状態(導入手順が初心者には死ぬほどメンドクサイ・懇切丁寧に説明しても初心者には判らない等)なので、
まずはJPwiki等に行って一からmod導入方法の事だけでも勉強したほうがいい。
>>250 次にインスコしても同じ不具合が出るとは思わないのか?
どう考えてもMBPか何か入れ間違ってるだろ、片方だけ強引に解凍したとかじゃないのか
それとエロブリオンじゃない。エロ+オブリビオンでエロリビオンだろ
お前が聞かなきゃならんのは「どうやったら正しくMODを導入出来ますか」だ
それすら正しく導入出来ないのにどうやってエロMOD入れようというんだ
いいからつべこべいわず、次にインスコしたら「オブリビオン初心者講座」でぐぐった先を見ながら
全部ぶち込んでこい、話はそれからだ
>>249 7zファイルが分割されているだけだから、
part1の方を7z解凍ソフトで解凍すれば、part2も含めて解凍されるんだよ
>>241 役に立てたなら良かった インストール出来たら教えてくれ
New Roads and Bridges RevisedとUnique Landscapesは競合しますか?
>>253 おーそうなんですかありがとうございます
しかし、一応OMOD化していたので完成したんですが
OBMMでマークが黒くなっていて、アクティベートしようとすると
めっちゃ問題出るよ、というメッセージが出ます
現在入れてるのはGOTY公式MOD全部盛りにUOP(+公式MODとSIの分も)しとしん版UPS
MBP、From2chLIVES、HGEC、HGECBodystock、Beautifulwomen、hilarityです
>>250 エロは自力でやれって世界。
ここはスレチです。エロスレでどうぞ^^
258 :
250 :2011/06/03(金) 00:26:48.35 ID:KeV9nwYm
Wrye BashのLoad Orderはなんで16進数なんでしょうか。ウケ狙いでしょうか。
>>230 それってセールやってた時の方法じゃね
今はVPN使わないとカートに入れれなくね?
カート入ったらVPN切って、国偽装しなくても普通に買えるはず
260 :
256 :2011/06/03(金) 00:29:57.39 ID:TPtJpIae
とりあえずアクティベートしてみると、説明が英語になっているけど 一応種族が追加されてました また研究します
Enhanced HotkeysでGear Equipや弓+矢の設定方法が分かりません 上手く使えば装備一式や矢と弓のセットを一度に脱着できるということだと思うんですが・・ 詳しい方いたら教えてください
>>259 >Wrye BashのLoad Orderはなんで16進数なんでしょうか。ウケ狙いでしょうか。
マジレスするとCSやゲーム中でMODを識別する際に先頭に2ケタの16進数がIDとして付くため。
質問お願いします。 Bretonの戦闘時の声をAnimhiに差し替えたいのですが、うまくいかなくて困ってます。 Animhiフォルダをコピーして書き換える方法も駄目、CSでコピー種族を作ったらなるにはなるんですが XEOで構成されたキャラではなく、バニラの種族になるので却下。。。 もう三日も悩んでますw どなたか助けて頂けないでしょうか? わかりづらい文で申し訳ないです。
自分で使うbreton の種族声をanimhiにすればいいだけなんじゃ というかゲームに登場する全bretonの声をanimhi声にしたいって事?
種族追加けいのMODについて質問ですw MBPv1.4とかの種族を追加するMODというのは、システム的な(?)ものを拡張するという意味で 導入したからといってキャラが綺麗になったりするというわけではなく 綺麗にするためには別途HGECみたいなテクスチャものが必要なんでしょうか? 日本語化でたとえると MBPが日本語パッチで、HGECが日本語化MODみたいな感じということですか?−?
MBPは種族とか髪型追加するMOD。基本的に美人を作りやすいように調整された種族がほとんどだから美人顔は作りやすいよ。 HGECは体をせくしいにするMOD。 片方だけでもシステム上問題ないけど、両方入れといたほうがたぶんシアワセ
Restiaちゃんをライバッシュでインポートしたところ首がない状態になるのですが何が原因なのでしょうか;x;
>>265 modによっては違います。
MBP以外にもシステム拡張タイプのmodで、種族毎の能力変更・美人が作れる種族の追加があるmodもあれば、
顔メッシュ変更も含むmodでオーク・アルゴニアン・カジートのような獣人系の人物が人化するmodなんて物も。
ただし新テクスチャは含まれていない事もあるので、必要に応じてテクスチャmodの導入も必要ですし、
HGECは体型modですが、これが必須になっているmodもあったりします。同伴されているテクスチャの関係で。
ちなみに日本語化の例えではかなりハズレています。
〉〉269 入ってます TEXTURE〉CHARA〉MIQOTE
リドミ見た感じMiqoteのコピー種族をCSで作る必要あるんじゃね
とりあえずインポートしないでRestiaのセーブデータそのままゲーム内でロードしてみた?
というかtextureしかはいってないとかないよね
アなるほどMBPは主に顔とかでHGECは体型ということかありがとう 追加で質問です、x117という種族を追加し使用する場合 顔が少し大きくて身体が小さいというのが特徴のようですが ということは体型MODであるHGECとは競合してしまいますか?−?
ミコッテ導入はできている(顔移植○)のですが、何度も首なしになりました。 今回は何度やっても首なしになって… メッシュも入ってます。
しません。 体の「大きさ」は単に種族ごとの倍率を設定しているだけで、 HGECは体の「カタチ」と「肌」を変更します。 x117は頭をサイズを1.17倍しただけで、体は変更していません。
首無しというのは目、口、髪は表示されるけど肌が表示されない状態の事?
アなるほど〜だいぶ理解できましたまじありがとう 俺もいつか教えてあげる側になりますw
完全に首から上がないです;x;
>>279 メッシュが入ってないんじゃね
上に書いてたフォルダ構成間違ってるよ
CSでミコッテ種族はいってるespのぞいてみてFaceData指定してみて
>>264 自キャラのみ変えたかったんですが、できなかったので全Bretonの声をAnimhiに変えようと
試みたのですがそれすらもできませんでしたorz
MBP入れてみたんだが、新規キャラ作成時には表示されない? TESの画像にあるようなキャラってどうすればできるのでしょうか。
新しい種族が出ないならちゃんと導入できてません
日本語化パッチ0.15cを当ててるんですがOBSE0020を導入してみたところCRCの不一致で起動しません Wikiにある日本語化パッチ用のloder.exeに変えてみても同じなので 日本語化パッチの方を0.16betaで試してみようと思うんですが これはオブリの再インスコが必要ですか? それとも上書きみたいな感じでこのまま0.16betaを導入して問題ないですか?−?
16beta入れるんだったら パッチ0.15cで変更されたovlibion.exeを復元して パッチ0.15cのファイルを消してからどうぞ
>286 ありでしたw 0.16betaでの日本語化とOBSE0020のloder.exeからの起動ができました
>>255 付属してるNew Roads+Bridges.txtを見る限りでは・・・
「There is no need for any other UL patches aside from Imperial Isle.」
UL Imperial Isleだけは互換パッチが必要、それ以外は必要ない、ということらしいね
UL compilation OMODでまとめて全部入れるときでも、New Roads and Bridges Revisedのページに置いてある
NRB4 UL-II Compatibility Patchをいっしょに導入すればおk
先日寄り目MODでキャラの目がおかしいと質問した
>>203 です。
OBMMにてMODをすべて削除しました。
調べてわかったのですがスチームだとおかしくなったデータのみ正常に戻してくれる機能あったのでそれを使い元に戻せました。しばらくバニラでプレイしつつこのスレに生息したいと思います。気にかけて頂いた方ありがとうでした。
290 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 12:28:12.46 ID:3jlTjE4o
現在サウンドボードの購入を検討していますが、oblivionはサウンド関連のCTDが多いと聞きました ボードとの相性も全く分かりません、なので宜しければoblivionで安定して使えるボードを教えて頂けませんか? 因みに現在の基本スペックです win7 64bit i7 2600k ラデHD6970、マザボZ68、オンボは蟹さんです 今までサウンドボードを購入したことが無いので地雷を見抜けないので質問させて頂きました。
win764bit メモリ8Gの環境なのですが OSRと4GBパッチを入れるとよいとネットでみつけ探したのですが OSRは無事導入できましたが4GBパッチをDLしたところ説明書がありません。 wikiの3gb enablerの所説明を読んでみたのですが、ファイルの種類も違って詰まりました これはどのようにoblivion.exeにパッチを当てればよいのでしょうか?
>>290 マザーの型番書かないと薦めようが無いと思うんだ、あと該当するマザーのスレで聞いたほうが早い回答もらえると思うよ
型番書いても結局該当スレ見てきて答えるしw
蟹なら大丈夫だと思うけどな
オプションから各種音声のバランスを調整したのですが、毎回ゲーム終了・再開すると、初期値に戻ってしまいます。 当然調整後は毎回セーブしてるのですが、ゲーム再開時にも音声の変更を適用するには、 どのようにすればすればいいのでしょうか?
exeいじるのが怖いので詰まってましたが コピーして実験起動してexe指定したら普通にできました。 お騒がせしました(´・ω・`;)
297 :
290 :2011/06/03(金) 13:48:48.91 ID:3jlTjE4o
>>292 回答有難う御座います。言われてみればそうですね該当スレを探してみます
型番については説明不足でした申し訳ありません。
>>293 蟹を信じてみますw
298 :
290 :2011/06/03(金) 13:50:49.60 ID:3jlTjE4o
>>296 XONAR DGも視野に入れて検討していたのですが・・・少々怖いですね、もう一度レビューの方見直してみます
迅速な回答有難う御座います。
乞食プレイ出来るMODってないでしょうか
OBMM起動したら 解析が完了する前に、ストリームの終わりに達しました ってエラーメッセージでてきてOBMMが起動できなくなりました。 この前全部アンイストールしてMODもDLし直してして入れなおしたのに どうすればいいですか?OBMMのフォルダから一個ずつMODを削除していけば起動できるようになるでしょうか?
クエスト アイレイドの秘密 で手に入れたリンダイの王冠が、修理可能リストに出てきません これを修理するのに何か条件があるのでしょうか? 別キャラのデータだと修理できるのでMODではないようです
先日Coblを導入したのですがCSで内容を見ていたら店売りのモローウィンド素材や 酒場のお酒などの他にWolf Meat、Bear Meat、Slaughterfish Filletなどの 動物から獲れる肉類やサルモの店等では販売していない料理のデータがあるのに気づきました。 トロールを倒すとバニラのドロップアイテムと一緒にTroll's Bloodが出るので ドロップリストへの追加アイテムの導入はきちんとできていると思うのですが、 動物の肉などは出てきません。 導入後自分でどこかを弄らないとこれらのアイテムをゲーム内に反映することはできないのでしょうか。
>>300 539 : 名無しさんの野望 : 2010/07/13(火) 11:22:50 ID:Zyb54eyw [2回発言]
obmmを起動したら
エラー
Could not load obmm save data
解析が完了する前に、ストリームの終わりに達しました。
とかなんたらって出てまったく起動しなくて何これどうすんのってググってたら
いきなり起動したんだが→のomodのアイコンがほとんど真っ黒になってる
昨日の時点じゃ普通に起動できたし異常もなかった、あたらしいMODも入れてない
obmm一回アンインストールしたほうがいいのでしょうか?
540 : 名無しさんの野望 : 2010/07/13(火) 13:35:54 ID:JHB8MGHB [1回発言]
obmmのセーブデータが壊れたというエラーですね
この場合、obmmだけをアンインストール等で修復しても
oblivionのほうはmodが当たったまま、なのにobmmから見るとvannila+なんかespが入ってる。
という、おかしな状態になってしまいます。
obmm含め、oblivion全体の再インストールをおすすめする。
------------------------
というログを見つけた。参考になればいいんだけど
とりあえず、OMODのバックアップだけ取って、再インスコしてみてはどうだろう
All naturalだと思うのですが、導入したらPM7:00でも8:00でも なかなか暗くならず、明るいです。日没をvanillaに 戻すにはどうしたらいいでしょうか?
>>300 OMODの入っているMODSフォルダ(だつたかな)を待避してから
OBMMをアンインストール>再インストール>OMOD戻し
でespの管理だけは出来るようになるはず
アクティブ/デアクティブ情報が無いので必要な分は再度上書き>削除になると思うよ
大きく変更する時にでも再インストールすればいい
>>304 TES4EditでAll Natural Base.esm、All Natural.esp、All Natural-SI.espの
Climateってところに日の出と日没時間いじれるっぽいとこありましたよ
>>302 vanillaじゃ出ないと言えばそうなのかも。
OOOとかMMMなどを入れてると両者MODともwolf meatと言うアイテムを追加していて、名前は同じだけど別アイテム。
coblの互換性patchを使うとそれらをwolf meat(cobl版)に差し替えたり自動で交換してくれたりする。
肉類に限った話だけどたいていの肉は効果同じ(大別して小型動物or中型以上の2種)なんで気にしなくてもいいと思う。
>>308 OOOもMMMも使っていませんが、なるほど互換のための差し替え用アイテムですか。
データとしては存在しているからCoblをマスターにしてゲーム内に出すespを作る、
とかは(MODを組めるなら)可能なわけですね。ありがとうございました。
>>294 コンソールで saveini と入力してセーブしてみてください
敵のレベルが固定になるというのに惹かれてOOOを導入したのですが、自分の環境だと重すぎて苦しんでいます そこで質問なのですが、OOOのように敵のレベルを固定にするMODは他にないでしょうか? なるべくシンプルなMODだと嬉しいのですが…
>>314 おーwikiにこんなのが載ってたんですね、見落としてました
検討してみます、ありがとうございました
OBSEをインストールしたいのですが何度やってもエラーが出ます
だいぶ前に構築した環境なので日本語パッチのバージョンがよく分かりません
Oblivionフォルダ内には"TES4_11511_JaPatch_015.EXE"と
"TES4_12416_JaPatch_015.EXE"という日本語化exeが入っています
015なので0.15ではないかと考え、wikiで表と照らし合わせて
0.16のOBSEに入れ替えてみましたが変わらずエラーが出ます
エラー文は以下の通りです
crc = 8A5333B7
You have an unknown version of Oblivion.
Please check
http://obse.silverlock.org to make sure you're using the latest version of OBSE,
then send an email to the contact addresses listed in
obse_readme.txt if this version is not supported in the latest release.
(CRC = 8A5333B7)
checksum not found
その場合MOD環境を維持することはできるんでしょうか OBMMを使用していますが、MODの元ファイルは保持していません
この動画の最後の方に出てくる船で運んでもらえるMODはどこでダウンロード出来るでしょうか。
「Oblivion mod topal nightshade」などで検索してみましたがそれっぽいのが見つかりません。
MODの内容は、レーヤウィンに船が停泊していて、乗組員に話しかけると帝都・アンヴィル・ブラヴィルまで船で運んでもらえるというものです。
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm6556795
>>318 元ファイルを展開してomodにしたファイルはデフォだと
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods
に収納されているからこれを保存しておけばとりあえず再構築は可能になるはずです。
敵NPCを美形化するModを入れたのですが あまり効果を実感出来ません 自分はMMMを入れているのですが 美形化されるのは、基本的にヴァニラの敵だけなんでしょうか? もしそうだとしたら、MMMの女性Mobを含め 美形化す方法かModがありましたら是非、教えて頂けないでしょうか
>>316 OBSE使わずにOblivionが起動するならOblivion.exeに対して日本語パッチを当てただけじゃなく、
何か他にも弄ってCRCが一致していないと思われる
バイナリエディタ使ってOBSE_Loader.exeを編集するか、OBSEのソース(EXEChecksum.cpp)を編集(CRCを追加)してコンパイルするといい
>>321 方法、と言うことなら自分でCS開いて敵の顔を編集すれば可能。
一から編集ではなく顔をインポートしてやれば作業は楽になるかも。
既存のMODでMMM用にそういうのがないか、と言うことなら知らない。
元々の仕様なのか自環境によるものか、 能力値の0と上限がループしている様で ステータスダウンの魔法効果を受けて数値が0を下回ると上限付近まで跳ね上がってしまうのですが 修正するにはどの辺りを弄ればいいでしょうか?
>>316 OBSEと日本語表示のverはまったく別だから…。
たまたま数字が似てる(似てた)だけ。
日本語表示プラグインの0.15を使うなら>322さんの書いた通りOBSEをコンパイルしなおす必要がある、けど面倒だろ?コンパイル環境も揃えなければならないし。
(大昔はバイナリ書き換えしてたが)
素直に日本語化wikiを見て0.16betaを入れなおすのをお勧め。
>>325 コンパイルとかバイナリとかよく分からないんですけど
NODVD化のときに使うアレですか?
光源が多い場所でFPSが低下するのはグラボのパワー不足と考えていいんでしょうか?
>>329 たいていの物事は説明書通りにやったならうまく行くものだ。
特にwikiの手順は何人もの人が試している。
と言うことは書いてある通りにやってない可能性のほうがはるかに高い。
「〜の通りにやった」とかじゃなくて自分のやったことを書き出してみろ。
>>316 0.15cでパッチ当てて、そのまま0.16βを使えばおかしくなる。
0.15cを当てたのなら、Oblivion.OLDというファイルがあるかどうかを確認すべし、
確認できたら、Ovlivion.exeを削除して、Oblivion.OLDをOblivion.exeにファイル名を変更。
これで0.16βをあてることができる。
Oblivion.OLDがなければ、再インストールだな
>>329 やってみた手順を書き出してくだし
基本的に、その通りにやればうまくいくはず
334 :
301 :2011/06/03(金) 22:29:28.05 ID:u4j3tTMs
解決しました
>>333 srcフォルダと
obse_loader.exeをOblivionフォルダにコピーしました?
>>335 書くのを忘れていましたがコピーしました
>>336 Dataの中にコピーしたのですが駄目でした
>>327 そういう知識あるなら聞かなくても良いだろ。
A Bloody Mess以外の血糊のMODありませんか? こちらがダメージを受けると体に血がつくようなのを探しています
OWCNDを入れようと思ってるんですが、こういう大型MODの場合はUOPは入れなくてもいいのでしょうか?−? 両者ともかなり変更があるみたいだしOWCND側で既知のバグは直してるよw みたいな
さっき質問したものですがwikiをみるとOBSEをインストールと書いてありました。 ダウンロードはしたのですがインストールはしてなくて・・・ どうやってインストールしたらよいのでしょうか
wikiやれどめ読んで出来ないなら諦めなさい
>>344 OBSEはもうインスコしてあるじゃん。
obse__loader.exeがそう。
それとざっと見た所、お前さん「oblivionを日本語表示するMOD」は入れてても「日本語が入ってる」MODが無いね。
obja_12416.dllは日本語表記する為のOBSEプラグインでしょ。
次は日本語wikiに行って、しとしん版(名詞も日本語になる)かwiki版(名詞は英語)のどちらか入れなきゃ。
上のJPWikiMod.espってのはwiki版のespだから、wiki版ダウンロードしたら入ってるはず。
>>343 今まで自分もFCOMとか作る前にはUOP入れてたけど最近は入れないなぁ
日本語化だったり楽になってはいるけど、今はUOP入れない構成でもすごい安定してる
自分が慣れてきただけかもしれんけど、UOP入れることで無駄なコンフリクトが多くなるような気がしないでもない
>>344 steam用のobjaの中身は俺も良く分からんけど
試しに2つの場所に全部置いてみたら起動したよ
obja_11511.dll
obja_12416.dll
obja_config
obja_loader
の4つを
Oblivion.exeと同じ階層
\Data\obse\plugins
にそれぞれ入れる
stteam_loader系はそのままOblivion.exeの階層ね
>>348 JPWikiMod.espをオブリビオンフォルダ内のdataにいれたのですが
スチームからOblivionを起動しデータファイルズをひらいてもJPWikiMod.espという項目がないんです
>>352 入れ間違っている、と思ってたが本当にJPWikiMod.espが存在するのかわからなくなってきた。
一度Windowsの検索使ってJPWikiMod.espがどこにあるか調べてみてはどうだろう。
前も書いたけどOblivion.esmと同じ場所にあればいいのだけど。
もしくはOBMMと言うツールを導入して、そっちでアクティベートするとか。
>349 あり〜 何か不具合が起きたときに対処の1つとしてUOPを思い出してみることにします あとHGECとMBP++を入れてみたんですがキャラの作成画面でChanponという種族をみて アめっちゃカワイイ!!!と思いとりあえず始めてみたら 顔が小さくて首と身体が長い妖怪が誕生したんですが、どうしたらいいですか?−?
一朝一夕で美人ができるとおもったら大間違い 何を質問してるのかしらんが とりあえず1月くらい整形の練習すればいいと思うよ
>>351 obja_11511.dllは古いバージョンのOblivion.exeに使用するから
steam版には必要ないですよ
ファイル名の数字が対応してるOblivion.exeのバージョンを示してる
英語版のWeather - All Natural v1.3でBashでうまくマージする方法教えてくれた人ありがとう 部屋から外に出るときの扉だけ英語になっちゃったけどまあ我慢出来る あとはBBC入れたいんだけどこっちも同様に現行配布されてるのは英語版しかないんだよな・・・
子がオ過ぎることに関してはデフォ
>>352 あと思いつくのはインストール場所がC:\Program Files以下かなぁ
Vista以降はそこ以外にインストールしないと色々面倒というし
そうなるとSteam自体をアンインストールして別の場所にインストールすることからやらなきゃだけど
DLしたファイルを他の場所に移動しておいてSteam再インストール後にコピー
確か整合性の確認をすればDLし直さなくて済む
>>355 基本的に追加種族は小顔だお
嫌なら117種族でつくってみるとか。
種族の身長と体格いじると多少マシにはなるお
>>331 ありがとうございます
OBSEが無事インストールできました
これで音声なしのクエストMODが遊べます!
全身一体装備からスカート部分をnifskopeで抜き出してcsでtail属性にしたのですが インベントリ画面ではきちんと装備して表示されるのにプレイ画面では消えてしまいます なぜなんでしょう?
>>363 指輪かアミュレットで作ったのならロード直後は見えない時がありますよ、装備しなおせば見えるようになるはず
それでもダメならNIfSkope作業がミスしてる可能性が高いですね、
どう作ったのか知らないですけど本来装備品である物を分離させてアクセサリーで装備させるのは不具合でやすいですよ
他の装備の上半身か下半身にくっつける方が安定します
>>364 ありがとうございます
パンツにくっつけてみます
要OBSEのハイテクな狐スーツMODってありませんでしたっけ? OBSE必須で変身するとものすごくパワーアップする悪魔装備とか 探しても見つからないんです
インストールの際 Feature transfer error Feature oblivion component oblivion File Error アクセスが拒否されました。 と出てインストールが失敗になります。 オブリビオン通常版なのでGOTYのような解決法はまだ見つからず・・・。 Applocaleも試したのですがダメでした。 解決方法をご存知の方、お願いします
日本語化(しとしん版)とBOSSのインストールについて質問ですw 名詞日本語化ファイルセットv33の中のしとしん版BOSSマスターリストのリドミ内に 「しとしん版BOSS」という表記がありますが、提示してるDL先のURLは普通のtexnexusだし「しとしん版BOSS」というのが何なのかわかりません 現状でBOSS1.65を導入済みなんですが、ここに「しとしん版のマスターリスト」を上書きするのではダメなんでしょうか?−? マスターリストが最新ではなくなるという問題は省きます
>>368 しとしん版BOSS「マスターリスト」でしょ
つまりしとしん版対応しているのは「マスターリスト」だけで、BOSSのしとしん版があるわけではない。
で、BOSS1.5でも1.6でも、マスターリスト上書きしてOKです
1.6の場合最新版ではなくなるけど、日本語MOD対応になる
主にしとしん版の日本語化MODを対象にしたリスト たぶんboss1.5stable以前のバージョンじゃないと使えなかった希ガス
あれ、最新のでも使えたのかスマソ
372 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 02:30:23.45 ID:eKRVctK0
MCSでNPCをコンパニオンにしたんですが、一緒にダンジョンに入っても攻撃してくれません。 MCSじゃ攻撃命令とかできないのでしょうか?
>>372 攻撃命令は特にないけど、俺のMCSのコンパニオンは戦闘はじまったらいっしょに攻撃してるよ
bsaファイルってどう扱えばいいですか? 具体的にはOblivion WarCry EVです 1.09バッチがesp上書きなんですけど、Oblivion WarCry EVを 展開することでespファイルも作られるるんですかね? また、この2つがあればOWC Patch 1.08b 1.085bは必要ないですよね? ちょっとよく分からないんで教えてください
375 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 02:47:14.67 ID:eKRVctK0
>>373 おかしいですねどうしてでしょう・・・
もうちょっとプレイしてみます
>>369 あやっぱそういうことでいいんだねまじあり〜〜〜
BOSS1.65にしとしん版のマスターリストだけ上書きして使ってみる
いよいよ念願のOWCND導入!!!1またわからんくなると思うんでくるかもw
>>376 1.65のmasterlistは上書き不可でwebアップデートしか出来ないですよ
旧BOSSのmasterlistに相当するのはuserlistでここに追加や変更する物だけ記述します
1.6用と1.5用のmasterlistは記述方法違うから上書きしたら動作しないんじゃないかな
↑あれそうなんですか?? さっきBOSS1.65にしとしん版マスターリストRevision 2335を上書きしてBOSS.exe実行→オブリ起動してみたら 一応名詞は日本語化できてるけど、まずいですか?−?
クエストMOD、Legend of Divaを入れたのですが 接触してきたヒロインの顔がとてもヤバいです 頭部が透明で目と口しか表示されずクリーチャーに 何故こんなことになっているんでしょうか
>>379 ↓チェックした?
[必須環境など]
1、Beautiful People 2ch-Ed v1.8.0 以上(あるいはそれ相当の種族まわりが導入されていること)
2、OBSEv0014a 以上(6を導入しない場合は必要なし。また、開発環境がこのverであるというだけです)
3、Lop-ears Elf_v0.4(あるいは同等の互換性のある種族が導入されていること)(注*2)
4、PlayBossMusicなどの戦闘後処理に影響を与えるmodが入っていると一部イベントが進まない事があるようです [color=#FF8000]NEW!
5、ShiveringIsles(ガクプル島)
6、OBSE -Elys- Universal Silent Voice (注*1)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16622 *1,なくても動きますが、会話周りが速すぎて読み取れないと思われるため、ほぼ必須(超速読が可能な方はなくても大丈夫かも・・・
*2,最新版のv0.7ですと、ヘッドメッシュのファイル名が異なる為、正常に表示されないようです。ご注意ください!
>>379 readmeにちゃんと書いてありますよ、判りにくいですけどね
動作環境がMBPに単体のロップイヤーエルフMODでキャラクターが設定されていて
MBP++に入っているロップイヤーエルフとheadmeshのファイル名が違うためです
CSで指定変更するか旧ロップのfile拾ってきてメッシュfileだけ上書きすれば直ります
MBPはいってれば今はオプション使えば大丈夫だとおもうが
スクリプトでアイテムを捨てることは可能でしょうか? Removeで「消す」のではなくShift+クリックで捨てたときのように地面にばら撒きたいんです
>>341 FF13の髪型MODがあるのでしょうか?
探してみます。
ありがとうございました。
現在HentaiManiaとDDR5を入れるてるのですがMMMを入れて大丈夫でしょうか? またBSAという意味なんでしょう。BSAファイルの意味がわからないのですが ESPやESMとはOMODとはどう違うのでしょうか?
bsa=meshやらのファイルを圧縮して1つにしたもの esm=基本的なデータやマスターファイル esp=基本的にはesmに修正や拡張を与えるもの OMOD=espやesmと必要なmeshなどを1つにしたもの
>>375 適切な武器を持っていないとかAI的に攻撃性が低いとか?
自分MCSは居場所を確認したいキャラを登録して放流か
家の居候にするためにしかつかってないんであてずっぽだけど。
>>367 調べたらXPで発生する事のあるトラブルらしい
ログイン名やらフォルダ名やらが2バイト文字である事により発生するらしい
あくまでも「らしい」なのでインスコしなおして試してみれ
昨日質問したものですがあの後何回やり直してもデータファイルズにJpwikimodが出ません・・・ これはパソコンがおかしいのでしょうか それともスチームで買ったからなのでしょうか
>>374 BSAはそのまま置いておくだけで勝手に読み込んでくれるから余計な事すんな
無印warcryはBSAとesp入れるだけだと思ったが
>>389 ほかのespも一切読み込まないわけ?
SIとか、しとしん版入れてみるとか
解凍してないとかいうオチじゃねーだろな
>>391 しとしんって先ず本編日本語化Mod入れないと駄目なんじゃないんですか?知識不足ですいません
>>392 展開のことでいいんですよね JPWikiModSI-2009_1012.7z は圧縮ファイルって書いてあったのですがこれも解凍できるのですか?
当然
>>393 禁句かもしれないが7zでググってツール探して解凍できるようにしろw
そうなのですか?これを解凍すれば日本語化できるってことですか? 本当に知識がなくてすいません
拡張子云々からってのが前代未聞だなwwwwwwwwww 7zは勿論解凍できる ".7z 解凍 ツール"とかでググったら1発で出てくるからそれで解凍しろ んでWikiに書かれたりしてる通りに完璧にやってるのにどうしても無理っていうなら、OMMのSSでもうpして何処がおかしいのか見て貰え
>>396 MOD導入どころか、PCの基礎から学んだほうがいいんじゃねえか
出来ました!!回答してくれた人有難う御座いました パソコンの初心者なもので・・・
自作板のエスパースレより鍛えられるなココ
その内Oblivionその物のインスコ方法から聞いてくる奴が現れるかもしれないな
拡張子もわからん初心者にオブリは荷が重いんじゃないかね…
それを一から十までご説明するのがお前らの仕事。他に仕事なんてしてないんだから良いだろ
他にもオススメのModはありますか?
OOOをはじめて入れて某洞窟でリンチにされて帰ってきました。 OOOに出てくるアマゾネスの美人化MODってあるのでしょうか?
たくさんありすぎるからwiki見て自分が入れたいのを入れればいい それこそブログとか検索すれば基本MODとかおすすめMOD書いてあるがな
自分で頑張って詰まったらひたすらググる それでもどうしても分かんなかったら質問する みんな最初は初心者さ
nifskopeでアデリーナ装備の上半身と下半身をくっつけようと したのですがnifskopeでは表示されてるのにゲーム上では下半身がなくなって しまう(上半身に下半身をくっつけた)のですが、どうしたらいいでしょうか?
411 :
406 :2011/06/04(土) 12:21:00.10 ID:jnGQq4iW
ありがとうございます Wikiってjp避難所ってところだけだと思ってました><
>>372 PCへの好感度が低いと攻撃してくれなかったりするかも。
>>372 追いはぎとかを仲間にしたんなら、
追いはぎが大抵の敵のFactionを持ってる関係で戦ってくれない。
そのNPCのFactionをCSで見てみたら?
分かんないようならどのmodの誰を仲間にしたか書けば回答もらえるんじゃない。
一周目終わって、今コンパニオン3人連れてPTプレイやってるんですが、 Adrenaline Oblivion以外に集団戦ができるMODてないでしょうか。
MaleFullbody V4ってどうやって導入したらいいんでしょうか? ダウンロードして展開するところまではいけたんですがその中の何をOblivionファイルのdataに入れればいいのでしょうか
>>402 ………もうすでに「どのパッケージ買えば良いですか?」って質問が何度も………
Amazonの一覧でPS3やXBOX込みでな……
>>405 何が何でもOBSEとOBMM、
何が何でもOBSEとOBMM、
説明書はWikiに翻訳が有るはずだから読め
説明書はWikiに翻訳が有るはずだから読め
MODMODと言う前に一度バニラでプレイしよう
MODMODと言う前に一度バニラでプレイしよう
MODMODと言う前に一度バニラでプレイしよう
一度一通りプレイしておかないと何が変わったか、変わらなかったのか、正常か異常か解らないぞ、
「あんまり代わらないね〜」って失敗してる事なんてざらに有る
>>405 ALT-7z、WinRAR、OBMM、WyreBash、BOSS
このあたりは最低限度必須だな。
日本語化したら、プレイしながらでもいいので、MODを入れる前にwikiのMenuのうち、
初めての方へ、ゲームデータ、問題解決はしっかり読んでおくこと。
× ALT-7z ◯ ALZip
OBSE、CS、NifSkopeも必要だろうが
ライバッシュはまだ早い、Fran、WarCry、OOO、MMM、の日本語化「単体」までならまだ使わ無くて済む
このゲームのデフォのギルドは戦闘や犯罪行為に関するものが主ですが、 もっと平和なギルドを追加するMODはないでしょうか? 具体的には商人ギルドとか錬金術研究アカデミーといったような…
OBMM入れてwikiみるとダウンロードしたModの必要のないファイルは削除するとあったんですが MaleFullbody V4 の場合は何を消せばいいんでしょうか
HTSCLightに拡張のPlus_v3.11を導入しましたが、このMODは何でもレシピを追加するための「箱」 があるそうで、DLファイルにスクリプトをテキスト化したものが含まれています。 (スクリプトの内容自体はまだ読めないので自分で追加してみる等は今後の課題ですが) espファイルに実際に組み込まれている状態を閲覧してみたいのですが CSでHTSCLightPlus_v3.11梱包のHTSCl_base.espのどこを見ればよいのでしょうか? クエストからzzHTSCLQuest系のIDがある部分を見ると*マークのついたものは見つかりませんが HTSClight.esmの方に含まれているのでしょうか。 それともう一つ、CoblMain172日本語化インポートデータというcoblのアイテムなどの部分を 日本語にする為のテキストデータがありますが、readmeの 「CS のインポート機能を使い、Cobl Main.esm に当てて下さい」というのは こちらもTES4Geckoで一旦espに変換して導入後esmに戻す、という意味でしょうか。
fran + WAC環境のbashed patchのタグ付けについて質問です。 TES4Editでとあるクリーチャーのパラメータを下記のようにしたいです。 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm(01)のACBS - Configurationを有効 WAC - ItemLootFix4v1.0bFran.esp(24)のItemsを有効 WAC - OverSpawn.esp(26)のNIFZ - Modelsを有効 ※プラグイン名の後の括弧内はロード番号です この場合どのようにタグを付けたらよいのでしょうか。 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm:Actors.ACBS WAC - ItemLootFix4v1.0bFran.esp:Actors.Stats WAC - OverSpawn.esp:Graphics で良いのでしょうか
>>427 あれ、これよく考えたら付けてみて出来たパッチの中身を見れば分かる話でしたね
すみません、試してみます・・・
>>427 WAC - ItemLootFix4v1.0bFran.esp(24)のItemsを有効
これって敵の持ち物の事?
ならタグはInventじゃないかな?
>>427 あとOblivion Wiki JP(避難所)のMOD/戦闘・バランスの
Franのタグ付けのすすめを参考にするともっと楽しめると思う
プレイヤーがNPCを逮捕出来るようになるMODとかないでしょうか。 NPCを降伏させるMODはありましたが、降伏させたあと特に何も出来ないので・・・ 一応「NPC Arrest」というそれっぽいのは見つけましたがベータ版のようですし使い方がさっぱりです
>>425 HTSCLは分からないので割合。
Coblの日本語化はそれもいいし、
(esmに変換→CSで開いてtxtをNamesにインポートして保存→esmに戻す。)
もしくは別途espにtxtをインポートして日本語化用espを作ってやってもいいと思う。
espが増えるけど、後者の方がトラブルになりにくそうな気がする。
もしCobl JPMod.espを入れてるなら、そっちにインポートしちゃってもいいかと。
434 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 14:59:16.47 ID:qGiD4zKI
435 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:00:57.94 ID:vOQ2rXat
日本語化パッチを当てようとしたら 「CRCが一致しませんと出たのですが」 どうすれば正常にパッチを当てられるのでしょうか? verは1.2.0416です
何のパッチを何に当てたんですか? 対象とパッチのバージョンは会ってますか? すでに別のパッチを当てた前歴は無いですか?
ブラッシュパッチって何?
438 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:14:47.74 ID:vOQ2rXat
日本語化パッチ 「TES4_12416_JaPatch_015.exe」を 「Oblivion.exe(ver1.2.0.416)」が入ってるフォルダに入れて 起動したんですけど↑のメッセージが出ました これが初めてなんで別のパッチは当てたことないです。
>>431 有難う御座います
Inventでしたか、助かりました
Wikiも参考にしてみます
>>438 obja.dll、obja_config.exeもコピーしたんかいな
>>438 GOTY版でも2枚目までインストールしないとそのバージョンにならないけど、
二つともインストールした?
>>438 ・Steamで買った
・変なとこからNOCDとか拾ってきた、又はバイナリ弄った
・実は1.2.0.416パッチが当たってない
・ファイルが壊れた
こんなとこか
444 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 15:44:59.05 ID:vOQ2rXat
>>441 ちゃんとコピーしました
>>442 GOTY版ではなく公式パッチを当ててバージョン上げました
>>443 あるとしたら
・実は1.2.0.416パッチが当たってない
・ファイルが壊れた
これかもしれません
今までなんともなかったのにサンクレトール付近(今回行くのは初めて)に近づくと落ちるようになりました。 testinghallで3日待機して再度行くと、もうちょっと手前のつり橋を越えたあたりで落ちるようになりました。 これは何故なんでしょう? 入れてる大型MODはMMMです。死体ネズミは表示されてました。 この間WryeBashでマージした後にいくつかMODを抜いてRebuildpatchしたんですが 実は抜いたMODがマージしてる中に含まれてて〜、ていうのはパッチを作り直したんだから関係ないですよね?
エロMOD晒しスレにあるDeathTailArmorのひんぬー版を導入したのですが 肌部分のテクスチャが正常に表示されず、肌色一色です nifskopeで見たところテクスチャのパス指定は間違っていなかったのですが、他にどんな原因がありそうでしょうか?
そういえば何で日本版スチームにはOblivionとフォールアウトないんでしょうか
OWCNDの導入について質問ですw 現在の環境は「オブリ本体、SI、MBP++、日本語化しとしん版」です ダウンロードしたものは「UToKBBbrdj-owncd1.0」と「同updataの1.10・1.20・1.21」と「OWCND翻訳パッチ1.21」です 翻訳パッチに入ってたレドメを読んでもよくわからないんですが これらのフォルダをどういう順番でいじっていけば良いんでしょうか owncd1.0本体にupdateの1.10・1.20・1.21を順番に上書きしたあと しとしん版MBP環境用翻訳パッチを当てる、翻訳パッチ内のMBP環境用フォルダをさらに上書きして てきとうにフォルダを分割してOmod化 みたいな感じでしょうか?−?
>>440 今見てみたら、csv版のインポートファイルが一緒に入ってるから
Wrye BashからCobl Main.esmを右クリックして
Import→Cobl Main_Names.csvを選択すれば一番手軽に書きかえれると思う。
もっときちんと確認して書けば良かった、失礼しました。
一回自キャラを裸にしてみたくMaleFullbody V4を入れたのですが 何故か裸にならず下着状態(下着は変化)のままです どうすればいいのでしょうか
>>444 じゃあ16βでOBSEプラグインとして導入したらいいんじゃないの
>>450 MaleFullbody V4は下着ありバージョンなんだけど
>>453 そうなんですか すいません 出来たら裸verのものを教えてください
全力スレの見本だな
>>454 MaleFullbodyでいいならv3
>>451 そこのページはお気に入りに入ってます
う〜んもう一度見渡してみたけど
>>448 の回答(詳細なインストール方法)みたいなものは
見当たらないんですが、どのあたりに書いてますか?−?
ずっと気になってたんだけど、?−? って顔文字なのか?
>>454 MaleBodyReplacerV4なら裸バージョンのメッシュが
同梱されてるはずだけど
>>457 基本的には
>>448 で書いてるように
Hauptarchiv、Update1.10、1.20、1.21、日本語化+MBPパッチの順で上書きでいいよ。
ただ1つのフォルダでも分割しなきゃいけない容量なんで
mesh1、mesh2、texture1、texture2とかで細かく区切ってomod化する必要はあるけど
>>450 meshes\characters\RT\maleに3種の体型のオプションフォルダがある。
Averageが標準、Muscが筋肉質、Slenderが細身。
(といっても基本的にどれも筋肉質っぽいけど)
そして各体型のフォルダの中にClothとNudeフォルダがある、Clothはパンツ有り、Nudeはパンツ無し。
裸にしたいならNudeの中のファイルをcharacters\_maleの中に上書きする。
各パンツ種類は添付の画像を参照、体型によっては用意されてない場合もある。
あと、各MODを入れる前に必ずReadmeなどの説明ファイルをしっかり読んできちんと理解すること。
上のオプションファイルのこともしっかり書いてあるよ。
PC版Oblivionは本来英語のゲームだし、機械翻訳があるこのご時世に英語だから読めないは言い訳になりませんお。
>>446 今DLしてNifSkopeで見てみたらきちんと反映されてたけど、
もしかしてHGECじゃない体型使ってませんかい。
>>459 入ってるけど、ここに聞きに来るやつにできるか?
>>461 HGECの体型を使っています
書き忘れていたのですが、上下分かれている通常のほうは正常に表示されています
464 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 16:48:49.31 ID:qGiD4zKI
>>462 えーと
それぐらい出来ないとMod導入なんて出来ないんだぜ
と言ってみる
>>465 そう、出来ないからここに聞きにくるんじゃね
吸血鬼の隠れ家を手に入れるクエストで最後に「Ichor of Sithis」ってものを買えたんだけど これって何に使うのん?
>>456 出来ました こんな馬鹿の質問に応えていただき有難うございます
女性の場合はGrowlfs Hot Clothes and Armor 5 Full でいいのでしょうか
>>460 アなる〜〜上書きっていうのは基本的なことすぎて書いてないみたいな感じなのかなW
自分のファーストInpuresonを信じてやってみます
>>458 はい顔文字です かわいいですか?−?
>>470 2chでは基本的に相手を馬鹿にするものだからやめたほうがいい
ここのスレは優しい人が多いなぁ
>>469 それを選んだのはwikiのエロ単語に釣られたんだろうけど、基本的に体型MODはどれも裸verがある場合が多いよ。
(むしろ下着がオプション的な感じ)
違いはスレンダーだったり筋肉質だったりグラマーだったり。
その中で各々好みの体型をチョイスして使ってる訳だけど、
取り合えず今はHGECって体型が主流で、対応装備も多く出てるからこれを入れては?
そもそもPCゲームでMODを扱いたいけど圧縮ファイルすら分からないってのは、
料理を作りたいけど卵の割り方が分からないって言ってるレベルの話だよ。
このスレでは御法度だけど、まずは自分で検索して調べてしっかり理解しようとしないと。
そうやって頑張って自分で覚えれば忘れないし、応用だって利くよ。
初っ端から人に聞いてそれを理解せずになぞるだけじゃ結局何も出来ないままだし、
すぐにレスポンスがある訳じゃないから時間もかかって手間だと思うし。
今後MODを楽しみたいなら、焦らず欲張らず、こつこつと勉強してみては。
むしろ最初の1行目に無意味に付けられたwの段階でまともに質問しに来てると思わなかった
どなたか
>>383 がわかる方いませんでしょうか
魔法を唱えるとチェストに接続→チェストの中に入ったものは特定のセルにばら撒かれる(捨てられる)
といったような仕組みにして
「冒険から帰ってきて部屋を見たら戦利品の山が! ヒャッホー!」みたいな感じにしたいんですが
>>474 一般的には「にっこり」の意味らしいぞ
wとか顔文字つけてないと無愛想だとか怒ってるの?とか思われちゃうらしい
>>473 すいません探したのですがどこでダウンロードしたらいいのか・・・
出来れば教えてください
それは知ってるけどよ ここ2chだろ
>>479 ダウンロードしてEditからOBMMにいれActivateしたのですが何故か左のチェックなどを入れられる表に表示されずModが使えません。
どう対処すればいいでしょうか
>>480 それはReplacerだから
元あるものを置き換えてるだけだからespはない
昨日今日と超連投もいいとこだけど有意義な部類の質問だからマシ…だろうか。
>>480 espを含んでないMODもある。
そういうのはアクティベートするだけでいい。
メッシュ(いわゆるポリゴン)、サウンド、UIなど…
>>480 ぶっちゃけ今の所お前がした質問って全部
”Oblivion MOD 導入 方法”とかでググって真っ先に出てくる感じの個人のブログとかで、ファイルを落とせるリンク付きで手順が説明されてたりする
ログ見る限り、お前日本語化からHGEC導入までに2日かけてるけど、その手のブログ見たら恐らく20分で何の問題も無く完了してるだろうよ
ここで質問したら高確率で誰かが答えてくれるだろうけど、質問内容的に効率凄い悪いぞ
全力スレってそういうところでしょ 自分で調べたり学習する人はこんなところで質問しない
いちいちPC初心者レベルの質問や wikiに書いてある初歩の初歩まで受けれてたら どこのスレもそういうもんだと勘違いするよ 質問スレってだけでテンプレも板名も読まず凸してくるから 回り回って迷惑かかる人もいるだろうな
駄目だ・・出来ません OBMMのクリエイトにダウンロードしたHGECをAdd archive でいれて create omodを押して 右の表?にはHGECの表示が出るんですがActivateを押してNude等の設定を終わらせても左のチェックを入れられる表に HGECが出現しません。 あと書籍日本語化Mod Jp books omodをダウンロードし解凍したものをOBMMのロードから入れてそれは左の表に出せるんですが Oblivionランチャのデータファイルズでチェックをつけようとすると this is not a valid Oblivion plugin or master file. という表示が出て データファイルズではチェックを入れられません。これも対処法があるのでしょうか
>>486 それでゲーム起動してみました?
ゲーム起動して確認してみて
>>486 だからespがないんだよ
左にでるのはespだけなんだよ
けんかはやめろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さすがに人の話聞かないのは初心者以前に人として問題だわ
>>487 確認したんですが女性キャラはヌードではなかったです
>>488 Oblivionランチャのデータファイルズにも表示されません・・・
>>492 設定でヌードバージョンを選んだよね
それで裸にならなかったら変ですね・・・
>>492 やり方がおかしい
入れましたじゃなくてどのファイルをどこにいれてどういう操作したのか全部書くべき
>>492 とりあえずOBMMの左窓もオブリランチャーのデータファイル窓も、
espファイルを表示するものだからそれがないMOD
(差し替え用のメッシュやテクスチャーをデータフォルダに展開するもの)
の場合は気にしなくていい。存在しないファイルは表示されない。
>>492 まさかオブリビオンをインストールしたフォルダがデフォルトじゃないとかかな
子供に18禁要素を含むMODをレクチャーするのはまずいんでない? 全力スレとはいえさすがに。
>>475 HTSClightの奇妙なバスケットがそれに近い動作をしてるかもしれない
籠にいれたら、その籠の上に入れたものが自動で堕ちる
オブリビオンは17禁でしょ 17歳だったらまずいけど・・・
最新のオブリビオンをインストールし、 oburivion mad manegerを入れたうえで 日本語化したのち。 Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a を導入しました。 結果 目の色が黒から変わらないのです。 他のmodは使っていないのになぜなのでしょうか? もうしわけございませんが、対処方がありましたらお教え下さい。
>>500 それは新規キャラで追加種族は選べるの?目が黒しか無いってこと?
17禁とか実質無いようなもんだからなあ オブリは小学生でも普通に買えるという。ニコニコ効果で子供も多いのは事実だお
出来ないのでやめておきます 書籍翻訳modはどうすればいいのでしょうかOBMMを使い左の表に表示させチェックを付けるところまではいけるのですが Oblivionランチャのデータファイルズでチェックをつけようとすると this is not a valid Oblivion plugin or master file.という表示が出て 実際に手紙や書籍等は翻訳されず英語のままです この場合どうしたらいいでしょうか
>>500 一回キャラ作ってからコンソールのshowracemenuで変更できるようにならない?
MOD導入でつまずく=子供っていうのはいささか決め付けすぎじゃないでしょうか いや・・・子供かな、子供かもしれん ていうか何歳かなんてわからん。俺より年上でゲームの改造とか不得意な人も身近にいるし・・・
>>501 ありがとうございます!
ainmhiというキャラクターは目が通常に表示されています。
しかしそれ以外は目が真っ黒なのです。
他のキャラにいたっては、顔中真っ黒なものもおります。
>>504 コンソールのshowracemenuですか?
試してはおりません。不勉強でした試してみます。
お答えをくださり感謝です!
>>506 テクスチャかメッシュが指定された所に無いせいだと思う
CSでどのファイル指定してるか確認して実際にそこにあるか確認してみては
>>509 親切な方が多く助かります。
自分の手に負え無い時には、またお力をお貸し下さい。
感謝です!
>>508 自分の環境でも、キャラ作成時では目が変更できないことあるからね
やり直さないとできないときがあるのは、ある意味仕様みたいなものなのかな
>>512 よくわからんのだが、なぜOBMMからじゃなくランチャーから?
そもそもomod版じゃだめなのか?
espだけなら手動でぶっこみなさい
>>503 自分の書き込みよっく読み直してみろ。
OBMMでチェック付いてるんだよな、MODアクティベートすれば勿論そういう状態になるからな、
で、OBLIVIONのランチャーでチェックを付けようとすると・・・
チェック付いてなかったのか??それともOBMMでチェック外したのか?
this is not a valid Oblivion plugin or master file
これは、有効なOblivionプラグインでなくて、また基本ファイルでもありません。
お前がチェック外して無効にしたからこのメッセージが出るんだぞ。
お前皆のアドバイスを読んでないだろ、見ただけだろ、考えてないだろ、理解しようとしてないだろ、いくら全力でもココはお前のWIKI目次や検索エンジンじゃないんだぞ。
第一一番に読むべきREADMEはお前の所にあるんだぞ。
HGECだって裸じゃないってだけで体系変化したか確認したか?お前バニラもまともにプレイして無いだろ、バニラで確認して無いだろ、
OBMMでインストールしたときヌードか下着かバストサイズは?下半身は?って選んでるはずだぞ、なにを選んだか覚えてるか?
>>513 すいません書き忘れましたがOBMMの方にもチェックはいれました
omod盤でもやってみたのですが変わりませんでした・・・
Integration: the Stranded LIghtの導入で困っていることがあります。 Race Balancing Project も導入必須とのため問題となっている目のmeshやtextureは修正したのですが、 レドメやobmmの導入スクリプトが英語と言うこともあり、esp群はどれを導入すればいいのか分かりません。 もしよろしければ各espもしくは導入スクリプトがどういった内容なのか、お教えいただけないでしょうか?
いや、そもそもomodをActivateしたら左にチェック付いた状態で出るはずなんだが・・・ その左に出るやつって本当にJPBooks_Vanilla.espか?
Jbooks Mged
すいません ミスです Jbooks merged V+S+M.espと書いてあります チェックは入っています
釣りじゃないなら凄いな
>>516 お前がやっている事はタイマーで録画始まったレコーダーを
録画の時間だと操作しようとして「録画中だけど止めるね」と警告出たのに理解できなくて
あれ?録画出来てないぞと言ってるんだよ
ぶっちゃけMOD導入なんて簡単な動作で導入できるものだから コツが分かればどうということはないよ ただそこに至るまでは何度もREADME読んで 導入手順を勉強して自分で理解しないとダメよ MOD導入のポイントは ・落とすファイル ・導入手順 ・他のMODとの干渉 とりあえず最初はFemaleEyeCandyNudeReplacer これでも入れてOBMMの使い方覚えるんだね
すいません 本当にわからないんです どうすればいいんですか 出来たら手順などを教えてはもらえませんか
ランチャーは関係ない OBMMでomodActivateしたらそれだけでOKなんだ それで上手くいかないってどういうことなのか一体何をしたのか こっちがさっぱりわからない 英語のままってのはバニラの本なのか?
>>524 wikiでツールの使い方から調べたほうがいいんじゃないだろうか
Mod導入以前の話じゃないだろうかと
何事にも順番ってもんがあると思うんだぜ
JPBooks_omod-2011_0429.7zを解凍→JPBooks 11.4.29.omodをダブルクリック→ 起動したOBMMでアクティブ→SI入れてるか選択→オプションいるか選択→はい で導入完了
自分がどういう順序で何をしたかさえ説明できないと答える方も困る
自分でESPのチェック外してるのにMODが聴かないと言われてもな
>>528 今それをやったのですがオブリランチャではthis is not a valid Oblivion plugin or master file.というウィンドウが出て
チェックを入れることが出来ません
OBMMでチェック入ってればランチャーでの操作は一切不要ですよ そのまま起動して日本語になってるか確かめてごらんなさい
全力スレでもめる奴は他人のレス全く読まずにレスしてる 一日の流れ見てると、男女の車のバッテリーのコピペ思い出すわ
OBMMがどういったツールなのかから説明しないとい けないような気がするんだぜ
OBMMでチェックいれてからOblivionのランチャのデータファイルズからチェックいれてもさっきのメッセージが出ます 絶対OBMMの方のチェックは消してないんですがどうすればいいんでしょうか
とりあえず 「ランチャーをいちいち起動するな」と言えばいいんじゃねぇの
全力スレだってスルーする自由は有るということを忘れるな
ランチャーには一切触れてはなりません ランチャーの存在はは一切忘れてとりあえずゲームを起動しなさい
>>536 レスちゃんと読んだほうがいいと思うんだぜ
ランチャーは弄るなって言ってんだろ obmmの操作「だけ」でmod導入は完了した ランチャーでチェック云々は忘れるんだ
543 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 21:20:05.09 ID:qGiD4zKI
>>536 MOD入れるより英語覚える方が早いと思うよ、
あと日本語を理解するトレーニングを受ける事をお勧めする。
つかOBMMからゲーム起動できるのになんでランチャーなの wikiのMOD>OBMMのとこからマジで読みなよ
OBMMの書籍翻訳Modにチェック入れるときに that plugin belongs to JPbooks11.4.29 it is recommended you disable the entire mod in stead just this single file are you sure you wish to continue というメッセージが出るのですがもしかしてこれが関係しているのでしょうか?
それはOMODファイルがアクティブのときにそのOMODファイルに含まれる espのチェックを外すと出るメッセージですので関係ありませんよ とりあえずゲームを起動して日本語になっているか確かめていただけますか?
500で質問させていただいた者です。 おかげさまで無事解決致しました。 これで心おきなく、オブリビオンライフをおくれそうです。 皆様が、ご助力くださったおかげです。 ありがとうございました。
とりあえずobse入れろ
>>546 Mod導入に関してはSteam版とか関係ない
日本語パッチの入れ方が違うぐらいなんだぜ
>>546 勝手にランチャー云々を付け足さないで
何も言わずに
>>528 の手順通りをそのままやってゲームを起動してください
ランチャーとか関係ないんで触らないでください
>>545 そのメッセージエキサイトでも何処でも良いから翻訳掛けてみろ、メッセージが出るには出るだけの理由があるんだよ。
釣りだろor小学生 こいつ解凍ってなんですかって奴だぞ
OWCNDの導入について質問です 現在owcnd1.0(本体)にupdate1.10と1.20と1.21を上書きしたところです 日本語化しとしん版とMBP++を使っているので、日本語化パッチのOWC_ND_1.21_Cytocine_MBP.exeを実行したところ No Titleアップデータという小窓が出て、差分を適用するフォルダを選択しろと言われました 「しとしん版インポートテキスト」のことかなと思ってやってみたんですが 旧バージョンのファイルが存在しませんというエラーが出てうまく進みません どうしたらいいですか??
>>554 OWCND入れてないけど、恐らく日本語化するespファイルのあるフォルダを選択しろといっているはず
>>554 パッチはowcndをインスコ(omod化してactive)してから
適用するフォルダはOblivion\Data
都合の悪いレスは全てスルーしてるなw
>>557 よくみえないんだがw
NPRさんのかなぁ。
>>552 やったんですが 手紙等は全部英語です・・・
>>517 英語読む気ないなら00 Core Filesだけ入れとけ。
bgBalancingEVCore.esp
bgMagicEV.esp
より下で読み込めばIntegration: the Stranded LIghtは動作する。
>>560 やったならその成果ここに書いてみろ、コピペじゃなくて自分で入力してみろ、なんて翻訳された。
564 :
445 :2011/06/04(土) 23:09:18.38 ID:eqpssItJ
すみません、どなたか
>>445 わかる方いないでしょうか?
追記で、サンクレトール手前の無事なセーブからシャドウレストの洞窟方面へ逆戻りするとまたつり橋の所で落ちました。
>>420 パソコン初心者にCSとかNifscope使えとか。
最初は、日本語化して、Vanilla状態で遊ぶのが一番いいんだよ。
>>405 氏は初めてみたいだったからな。
>>555 ~556
回答ありです!!
翻訳パッチのリドミには手順として
>翻訳パッチおよび追加ファイルを適用後、OBMMもしくはBAINで導入してください
とありますが、前後しても問題はないということでしょうか
Omod化にすごく時間が掛かるみたいなので念のため質問しました
>>563 ミスでした
>>551 でした
>>563 意味不明な文章で訳せません・・・ そのプラグインが属する、11.4第.29JP巻に、あなたがちょうどこれほど一列で代わりで全体のモッズを損傷することが勧められる、あなたは続きたいのを確信しています。
MPCで追加したコンパニオンって家に待機させたりしてると服を装備するから 服を持たせないと全裸になるんだけど これってどうすればアーマーも装備してくれるようになるんだっけ? 最初に作ったコンバニオンだけはアーマーも装備してくれてるんだけど 随分前に弄った子だからどうやったか忘れてしまった・・・ CSで弄らなきゃいけないんだっけ?
>>567 表示名でなく中身も英語でしたか?
OBMMでJPBooksのespにチェックはついてますか?
ちゃんとランチャーは起動せずにそのままobse_loader.exeから起動しましたか?
>>557 ビキニは
>>561 のものと同じ形だけど、テクスチャがちょっと違うから
配布品か自作品か分からないけどリテクスチャされてると思う。
サンダルはRyk Sandals for HGECに入ってるものだね。
>>568 服装備を一切持ってないと確か鎧のままだよ。
1つでも服装備があると、全ての鎧を外して服装備だけ身につけちゃう。
たとえ下半身服だけ持ってて上半身服を持っていなくて、
上半身鎧を持っていても鎧の方は装備してくれないみたい。
服装備を全て取り上げるか、もし服装備と混ぜて着せたいなら
CSでその鎧の見た目の服or服見た目の鎧を新規で登録して持たせた方が早そう。
>>503 だと
this is not a valid Oblivion plugin or master file
これは、有効なOblivionプラグインでなくて、また基本ファイルでもありません。
↓
「今クリックして出てきた」警告文だから、このファイルは有効なプラグイン/有効な基本ファイルではありません。
↓
「クリックして無効にしたから」「有効ではなくなりました」
で
that plugin belongs to JPbooks11.4.29
it is recommended you disable the entire mod in stead
just this single file are you sure you wish to continue
そのプラグインはJPbooks11.4.29に属します。 あなたが代わりで全体のモッズを損傷することが勧められます。 まさしくこの一列はあなた方確信しているあなたが続きたいということです。
↓
そのプラグインはJPbooks11.4.29に属します。 代わりにMOD 全体(JPBooks)を無効にすることを薦めます。 続きをしたいのであなたは確信して下さい。
↓
そのプラグインはJPBooksの一部物なので、代わりにMOD全体を無効にすることを薦めます。そのことを(この警告文を)確認して作業の続きに戻って下さい。
>>569 中身も英語でした・・・ チェックは付いてます steam盤はその起動の仕方ができません
>>571 一体どうすればいいんでしょうか
続き これ3行ぐらいに分かれて表示されたろう、それを1行で翻訳に掛けたろうそのせいで文法が変になってるからイミフなんだよ 「日本語パッチや日本語化されてるMODだけ」選んで入れた方が良いだろうな。
>>572 「クリックして無効にしたから」「有効ではなくなりました」
コレ理解できないのか??マジで??
もしかして外人さんか?
まさか、いや、JPbooks より先に振るチン全裸した人が、ええええええ
そういうことですか・・・この書籍翻訳Modの代替品となるものがあったら是非教えてください
>>575 そういうことですか ってどう理解したか説明してくれる?
ていうかJPBooks_Merged(V+M).esp入れてチェックいれて起動だけじゃダメなん?
>>498 そういえば確かにHTSCLのバスケットはそんな仕組みでした!
建物の床下にでっかいバスケットでも設置してそこに接続するようにすればいけるかな?
早速試してみます。ありがとうございました
>>572 「That plugin belongs to〜」はOBMMで既に有効になっているespを外すときの警告です。
要するに「このまま進めるとMODが無効になりますよ、続けても構いませんか?」です。
「はい」にしているなら、あなたはせっかくいったん導入成功した筈のMODを わ ざ わ ざ 外しています。
他でも指摘されていますが、MOD導入はOBMMの側のみで行ってください。
OBMMはオブリランチャーの「Data Files」の高機能版だと思えばいいです。
導入したものを再度オブリランチャー側で弄る必要はない、というか や っ ち ゃ だ め です。
>>575 MODのespファイルはただ「Data」フォルダに入れただけでは認識しません。これは仕様です。
MODを導入する場合どうやってもランチャーなりOBMMでの有効化の手順はさけられません。
>>575 無効にしても有効なMODって・・・マジで理解出来ない人なのか・・・
>>570 もちろん服は全部外してるよ
MPCのコンパニオンは自由行動中とか防具身につけないって設定になってるからそれだけじゃダメだった気がする
最初の子は別の装備渡しても普通に着てくれてるから装備弄った訳じゃない気がする
どうやったかもう少し思い出してみるよ
>>579 気に入らないなら君もスルーすればよい
ここは黙って耐え忍びアドバイスをできる人のための場所だ
>>575 ちょっとお前のレスで気になったんだけど、「手紙等は全部英語」って言ったよな
今インスコしたばかりで日本語化に四苦八苦してるって事は下水道だろ
下水道に手紙なんか転がってたか?
そもそもインペリアルシティでも手紙やチラシが手に入る所は希だろ
>>578 いえOBMM側でチェックをつけてデータファイルズをいじらなくても結局翻訳されてなかったんです
それでデータファイルズを見てみるとチェックがついてなくてつけようとするとthis is not a valid Oblivion plugin or master fileというメッセージが出て
結局OBMM側にはついているもののデータファイルズ側にはついていなくMod自体もゲームに反映されていないという状況になっています
>>579 何を押してもModが反映されないんです
まあ、まともに覚えないとこれから先もっと楽しいMODとかは使用できないだろうな。
>>582 いえ一応日本語化(本編+SI)は出来て1個目のOblivionゲートを塞ぐところまでシナリオを進めました
手紙というのは船着場で謎のダークエルフの女性から貰いました 確かグレイフォックスからだったと思います
それがModを入れても英語のまま変わらなかったということです
ホントここの人も大変だな 教えてもらう人が学習できるといいけど
>>586 原因1 ESP順番 原因2 何かしらのMODの上書き、重複 原因3 ファイル破損
落ち着いて、心の余裕を持って…(´・ω・`)
>>586 他にmodは入れてないのか?
他のmodで日本語化したものが英語に戻ってるんじゃないのか?
マジで英語出来る様になった方が早かったりしてな
593 :
367 :2011/06/05(日) 00:45:34.97 ID:c3YO58+2
>>388 すみません今帰宅し、レスを確認しました。
調べた結果そのようで、解決方法もあったにはあったのですがどれもダメで・・。
確実な解決方法はないようなのでBethesdaのほうに問い合わせメールを送りました。
わざわざレスをくださりありがとうございました。
>>591 ModはJpwikimodしか入れてないです
少なくとも会話などの部分が日本語で遊べているならそちらの導入はできてるんだから、 OBMMがどこか不具合を起こしているわけではなさそうですね。 一応先ほどID抽出でレスをさらってみたけどJPBooks通常アーカイブ版・JPBooks omod版 両方試してダメだったんですよね? 通常OBMMで導入・有効にしたespはオブリランチャーで見てもチェックされているはずなんですが、 OBMMではチェックされていてもランチャーでは空白、というのはおかしいし… 導入時に選択したespがそちらの環境に合致していないとかはないですか? 導入時にどうやったのか箇条書きにできますか?
両方入れて重複してるんじゃないか?
ロード順が気になるんだぜ 俺んとこの環境でインストしてみたらJPBooksのロード順がDLCの前にきてた ロード順いじってなければDLCに上書きされてるかもしれないんだぜ
信じてはいけない3つの言葉 ・書いてある通りにやりました ・大丈夫なはずです ・何もして無いのにおかしくなった
oblivion界の肉のさやが透けるのはなんというmodでしょうか? なんかの大型modで見かけたのですができれば大型でないほうで導入したいので もしご存じの方がいらっしゃれば教えて頂きたいです
FCOMのことだと思うけど、おそらく収穫後の話をしてると思うからHarvest[Frora]じゃないかな 単体の日本語化もあるよ
>>601 ありがとうございます
Harvest[Frora]入れてますがアイテムを取った後でもならないですね
読み込み順がおかしいのかな、ちょっと確認してみます
Harvest[Container]の方だと思う
肉のさやってoblivionの奴か?それならコンテナのほうだと思う
OBMMやOBSEではJP WikiもJPbookも機能せず奇怪な英語の羅列になってしまいます 唯一、obja_loader.exeから起動すれば正常に日本語化できる状態です 原因が推測される方はいらっしゃいますでしょうか? また、一度再インストールを考えているのですが、セーブデータを保存したいので どこにセーブデータがあるのか教えていただけますか?
Harvest[Container]なんてあるのか FCOMで一括管理してたから全然知らなかったw
>>603 ありがとうございます、Harvest[Container]を入れたところ無事透けました!
>>604 はい、oblivionゲートの中にある卵の形のようなものです
ありがとうございます
>>605 OBMMは英語のツールです 日本語化されてません
OBSEはOblivionを拡張させるツールです 起動画面はOBSEを経由させないOblivionと同じはずです
セーブデータはマイドキュメントのなかにあるMy Gamesフォルダの中にあるOblivionフォルダにあります
特に退避させることをせずとも大丈夫なはずですが心配ならバックアップを取りましょう
mpcの人たちは気絶したらこちらから起こさない限り倒れたままですが ほかの不死NPCのように自動的におきてくるようにできますか?
>>608 >OBMMは英語のツールです 日本語化されてません
>OBSEはOblivionを拡張させるツールです 起動画面はOBSEを経由させないOblivionと同じはずです
>>605 が聞いているのは、「OBMMとOBSE経由の起動では、ゲーム内の言語が日本語化されない」と言いたいのでは?
>>609 不死属性(MPC Configの特殊属性からEssential)を付けたら、自分の環境では勝手に起き上がったんだけど、
設定はどうしていますか?
>608
丁寧な返答ありがとうございます、言葉足りずで失礼いたしました
http://obeginner.blog89.fc2.com/ ここをみて、JP Wiki ModとJPbookのアクティベートには成功しましたが
「Launch Oblivion」から起動してもゲーム本編において奇怪な文字の羅列になってしまいます。
日本語化パッチは当てたはずで、当てたからこそobja_loader.exeでは日本語化に成功しているのですが
OBMMからの起動には成功しない理由が思い当たらず質問させていただきました。
>>611 典型的なミスです
obse_loaderから起動してください
obja_loaderからなら正常になっているというのは導入ミスです
>>610 それで平気なんですか。なんか通常はいじらないでくださいとなっていたので
まずいと思っていました。
やってみたらおきてきてくれました。ありがとうございました!
>>613 通常はいじらないでください、という部分は当方は責任持てません(´・ω・`;)
何かしろ外すときなどは、元の設定に戻すなどしてからの方がいいかもしれませんね
>>614 そうですね。なんかあったら戻します。
でもいちいち死ぬたびに遠くまで探して起こしていたので
それが軽減されるならだいぶ楽になります。
乱闘起こして倒されるたびに(相手が)マーダーマーダーいわれてたのも直ったし。
よかったです。
>612さん >615さん 回答ありがとうございます OBSEを後から導入したもので「plugins」フォルダにモジュールを導入していない状態でした モジュールを導入後、obse_loader起動で本文、書籍ともに日本語化成功 OBMMでの起動で本文、書籍ともに日本語化成功となりました お手数おかけしました、丁寧な回答心より感謝いたします
>>617 ついでに言っとくと、セーブデータは
マイドキュメント\My games\Oblivion\savesの下ね
>>617 HGECの方も頑張って
絶対、そんな難しくないから
あと、絶対にエロ系や大型のModには手を出さないように
ちゃんと勉強してからね
620 :
605 :2011/06/05(日) 03:36:49.22 ID:oM99mlBz
>618さん ありがとうございます >619さん 全裸に出来るMODですか、頑張って入れてみます …キャラの名前は「ワダ アキコ」ですが
ついにOWCNDをOmod化してるよーーーーー 5分割になったけどフォルダの構成とかもミスはないはずW ここの人達のまじおかげですありでした またわからんくなったらきます
コンソールコマンド「HairTint」で髪の色が変えられるらしいのですが、変わりません 「player.HairTint 255 0 0」のように入力しているのですが、何か間違っているのでしょうか OBSEのバージョンは0020です
いっそshowracemenuのほうが早いかもね 使い方はwikiに載ってる、セーブとか注意
>>623 ありがとうございます
ただ、プレイヤー以外にも使いたいのでshowracemenuだと用途に合わないのです
HairTintは使えないのでしょうか
OWCNDの導入について助けてください 5分割したOWCND1.21について、全てOmod化したあとActivateする際に 1つ目(主にesp)はActivateできましたが、2つ目(主にMesheフォルダ)の時に以下のエラーが表示されました ----- An error occured while activating the mod. It may not have been activated complately Error:ファイルD:\Temp\obmm\2\Meshes\marker_error.nifが見つかりませんでした ----- OBMM上で二つ目はActivate(青色)になっていませんが、オブリのフォルダを覗いてみたら MeshesフォルダにOWCNewDimensionフォルダは解凍されています これは分割してるから出てるエラーというだけで、続けて5つ目までActivateしていって問題ないのでしょうか?−?
>>625 そのエラーはもしかすると致命的かもしれない。一行目を機械翻訳すると(complatelyはcompletelyで「完全に」)
「modをアクティブ化しているときにエラーが発生しました。それは完全に有効化されていない可能性があります」
らしいのでそれ以降のファイルも解凍されてないかもしれない。
二つ目をパッケージし直した方がいいかもね。
>>624 Oblivion コンソールコマンドでぐぐってみそ
hair tintの項の(変化しない?)とあるな、copyhairが使えるかもしれん。使ったこと無いから分からんが
あっそうなんですか早レスありがとうです ちまみに2つ目、3つ目、4つ目のフォルダは、それぞれ1.8Gなんですが obmmのmodsフォルダに作られてるOmodは 2つ目(1.1G) 3つ目(590M) 4つ目(600M)と、2つ目だけ容量が変なんですが これもOmod化に失敗しているという理由になりますか?−?
>>628 OWCNDのomod化やった事ないから知らないけれど、
ファイルを圧縮する時、その圧縮率は元フォルダのサイズや中身のファイルに左右される。
元の容量が大きければ圧縮後のファイルサイズは大きくなる傾向があるし、
分割しないと書けないなんて・・・クソウ忍法帖メ。
>>628 続き
ファイルの種類(exeやtxtやその他)によってもその圧縮率は変わってくる。
後、画像データはそもそも圧縮されていたりするので圧縮率は悪い。
>>627 >CopyHair 7 対象を主人公の髪と同じに変更
>Player.CopyHair AED40 流行の最先端、タマネギヘアに
両方試してみましたが、何も効果がないようです
modが干渉しているのかと思い、日本語化mod以外を全て切ってから上記を実行したのですが、
それでも何も効果が現れません
>>630 Omod化をやり直して再度Activateを試してみました
結果はエラーを吐かずに無事青色になってくれました
こんあ時間にも関わらず早レスありでした
また、2つ目のOmodの容量は570Mになりました。参考までに添えておきます
イyyッ穂ーーーーーーーーーーーーーーーい!!!OWCND起動した〜〜〜〜〜!!!11 回答くれたみんなに感謝W OWNCDの導入でこまった人いたらオレが教えたる!!!
最近、日本語化関連で似たような質問が多すぎるから それぞれの要求を満たすのに必要な根幹となるソフトをまとめてみた 日本語化できればいい→OBMM 大型MOD/色々入れたい→OBMM、BOSS、Wrye Bash、OBSE(OSR系) MODの中身まで弄りたい・MODを作ってみたい→OBMM、BOSS、Wrye Bash、OBSE、Construction Set、Nifscope 俺はsteam版でFCOM/MBP&117系/AllNatural/SM&MIDASあたりで流動的に90-150種類のMOD入れてるだけど、 Construction Setはsteamだとうんぬんって聞いてて導入したことないのよね 個人的には日本語化だけじゃなくてオブリの楽しさはその次の段階から始まると思ってるから、 食わず嫌いじゃなくてどんどんググってやってみてほしいと思うw
俺的にはTES4Edit必須だけどな 競合調べるのにも細かい調整するのにも便利すぎる
OBSEとOMMしか入れてないけど大型modからエロ系も機能しない方が珍しいレベルだから BOSSとかWrye Bashとか何それ美味しいのって感じなんだが 入れたほうがいいの?
BOSSは安定してて、自分でロード順把握してるなら別に入れなくてもいいかな wryebashはマージするときに必要、まあMODによってはまったく不必要だけど うちは何度となくオブリ構築してるけどfastexitとweocpsは必需
>>636 実は単純な並び替えツールや互換性向上esp作成ツールって訳ではない。
modを組合わせる前の単体動作させた時と同様に正常稼動させたかったり、
もしくは思った通りの組み合わせで動作させたかったりした時、
そのサポートにBOSSやWrye Bashの機能は使う事が出来る。
>>596 先ずwikiからJPBookso-mod盤をダウンロードしその後OBMMを起動してLoadを選び
O-mod盤を選択しましたするとOBMMの右の表にJpbooks 11. 4. 29 が表示されたので選択しactivateを押しました
するとDLCを導入しているかやモロウィンドの書籍も追加するかなどの設定が出て選択しました。
すると左のチェックを入れられる表にJpbooks Merged V+S+Mが表れその項目にチェックをいれました
これで翻訳化されているのだろうと思いゲームを起動したのですが翻訳されていませんでした
そこでOblivionランチャのデータファイルズを見てみるとJpbooksという項目はあったのですがチェックは入っていませんでした
そしてチェックを入れようとするとthis is not a valid Oblivion plugin or master fileが出て結局つけられません
そして通常版をダウンロードしダウンロードした7zファイルをクリエイトの Add archiveから選ぼうとすると "Warning - this folder contains esp files in sub directories. It is possible that this mod has been packed in a non standard way, or that it contains multiple versions. You may have to attach a script to this omod to tell obmm what to do with any optional esps. If you do not know how to scrpit, copy the mod to a new folder and set it up as you'd like, and then use 'Add folder' Do you wish to continue" というメッセージが出ました それはどうやって対処したらいいんでしょうか 一度無視してやったのですがomod盤であったようなDLCも翻訳するか等の選択は出ず左の表にもでないという状況になってしまいました
そしてゲーム内で手紙を読んでみましたが反映されておらず英語でした この場合はデータファイルズにもその項目はありませんでした
wikiを半年ROMれ、エラーやメッセージをググったり 翻訳にかけることもできないなら、諦めたらいい 向いてないよ
>>639 >すると左のチェックを入れられる表にJpbooks Merged V+S+Mが表れその項目にチェックをいれました
何度も言ってるようにまずここがおかしい
最初からチェック入ってるんだよ
どうやったらチェック入ってないように出来るのかこっちが聞きたい
ちなみに同じもの落として入れてみたけど普通にチェック入ってるし日本語化されてた
全力スレでこういっちゃなんだが さすがに他力本願しかしないやつにはこのゲームはむりだとはおもうわ
>>643 すいません 今やってみたらチェックは最初から入ってました。
このままゲームを起動してみたのですがやはり日本語化されていませんでした。
>>639 Jpbooks Merged V+S+M が入ると言うことは勿論 Shivering Isles 入っているんだろうな?
てか、V=vanilla、S=SI、M=DLC、だろうからどれか一つでも掛けてたら有効にできねぇ・・・
ああ違うMはモロウィンドか
>>640 まず機械翻訳でいいから翻訳して英語の筋だけでも理解すれば、なんて書いてあるかわかるだろ。
そして7zを一度でも解凍すれば中身がどうなってるか判るので選択できるぞ。
>>647 Mはmorrowindに登場した書物を追加するって意味だよ
SI入れてないのにSI入り選ぶバカはいないだろうし関係ないと思うな
>>649 この質問者って拡張子が分からないのにMOD導入しようとしてた奴だぞ
更にはOMMの使用方法が分かってなかった
つーかもうロードオーダー見せろ それで一発解決する気がしてならん
一応買ったのはスチームのGOTYDX盤だったんですけどこれでいいんでしょうか
自分も何回もこのスレにお世話になって基本を思せさてもらったけど まずは導入するmodに関しては、最低限wikiや関連ブログ徹底的に調べてから 質問してたよ。 質問するにしても基本情報くらいは把握してないと、せっかくの回答を理解できないと思う。 焦る気持ちはわかるけど、自分である程度は調べてから質問した方jが話早いよ。 って、レスも読み飛ばされちゃうのかな(´・ω・`)
どうせロードオーダーが何の事かわからないだろ
>>652 OMMの左側に導入したMODの一覧があるだろ
そのSS(スクリーンショット)を撮ってうp(フリーのアップローダーにアップロードしてURLを此処に書き込む行為の事)しろ
そうしたら何をどうしたら良いか一気に解決するかも知れん
SSの撮影方法に関してはソフトの導入が必要な場合があるから難易度が高いかもしれないが、その場合はもうPCの画面ごと携帯で写真を撮ってうpでもいい
>>652 てかどこまで日本語化できてるんだ?本編とかは日本語化できてるのか?
>>652 一旦全部綺麗にアンインストールしてWiki や 初心者向け導入サイト見ながら最初からやり直したほうが良い。
スチーム版って事意外書いてある事以上余計なことさえしなければ動く。
その前にPCでオンラインソフト使うときの注意とか総合的なPCの使い方とか基本からもう少し勉強した方が結果的に早いかしれないし
元々英語版のソフトを使うのだから翻訳サイトで翻訳するコツを覚えるのが先か
むしろPS3かXBOX360買った方が余計な苦労しなくて済んだだろう。
つってもこいつ、昨日だか一昨日だかからの的に、こっちが適切な回答をする為に質問者側にして欲しい事に関しては悉く無視して 一方的に質問し続けてるからロードオーダーうpはしないんだろうな 後、時折回答が出ててもスルーしてるだろ 現れた初日の日本語化MODだって、実はその日の内に.7zを解凍できてないんじゃないかってエスパーした奴がレスしてるにも拘らず、それスルーして翌日に何時間もかけて堂々巡りしてたよな 流石にこれ程となると、全力スレが質問を拒まないって所に付け込んだ荒らしか釣りに思える
日付と時間を赤く強調されてコピペブログが作られるLV 問題はさほど面白くも無い所か
DeadlyReflexについて質問です WikiのDeadlyDeflexの項目内のリンク「最新パッチ」から同6.0OMODをダウンロードし Obmmからアクティベート→HGECのメッシュを上書きする系のメッセージがいくつか出ましたが続行してとりあえず導入してみました BOSSでロード順を整理してloder.exeから起動しニューゲームを始めたところ 開始後すぐに"DeadlyReflexReset"というアイテムを手に入れるのですが キー設定のダイアログが出ず、またアイテムを使用しても「このアイテムは装備できない」と表示されるばかりです これは導入に失敗しているということでしょうか?
>>640 上にあったomod版をインストーラーに従って入れた方ですが、
普通ガイドに従ってomodを展開完了した時点でespは有効になっているはずですから
左のesp窓に出たファイル名の頭にチェックが入っていないなら何かおかしいです。
ちなみに正常導入できていれば、右のomod窓のファイル名の頭についている正方形のマークが
緑(未導入)から青になるはずです。
通常版はインストーラーのないタイプですので、丸ごとomodにするのは間違っています。
その表示は詳細は省きますが、通常のomod化と異なるフォルダ構造にespが置かれている場合の警告です。
通常版を導入する場合、一旦別の場所に解凍、環境に適したespのみを選んで
オブリのデータフォルダにコピーしOBMMから有効にしてください。
661 :
659 :2011/06/05(日) 10:14:25.10 ID:0R9fYaJW
すいません、Wikiには必須モノとしてOBSEとオブリの1.2と書いてますが DeadlyReflex6.0のレドミにNifSEとDrop Lit Torchesというものが必須と書いてました も少し調べてみますW
>>661 DeadlyReflexは5.0の方が安定すると思うの
ついでに日本語化とDRsweep入れるといいお
どしても6.0がいい場合はスルーしてくらさい
>>660 頭にチェックは入っていました o-mod盤をいれたのですが
しかし手紙等は日本語化されていませんでした
刀身が透明というか、クリスタル(無色)なぶっ太い大剣MODってありませんか?
>>663 とりあえず、
>>654 の言うとおり、OBMMのスクリーンショットを撮ってURLを貼ってみなよ
それさえ覚えたら、助言のもらいやすさが格段に変わると思うよ
>>663 「いつ」「どこで」「誰から貰った」「どんな会話から貰った」「手紙のタイトルは?」
「ガードに捕まったか?」「スリ、空き巣、荷相当する行為をしたか?」
そもそもマニュアル読んだか
わかりました貼ってみます アップロード先ってどこにすればいいでしょうか
>>666 よくわからないんですが船着場でダークエルフの女性からグレイフォックスの手紙を貰いました
ガードには1回捕まりました 盗みはしてないです
>>670 一瞬にして解決だよ!DLCのデータで上書きされている!
わろた
>>670 左のespやesmの表示はロード順も兼ねてる。
JPBooksとJPWikiのespをSIのespより下におけばOK
594 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/05(日) 00:48:02.38 ID:STae+61Y
>>591 ModはJpwikimodしか入れてないです
ほらやっぱりな('A`)
>>673 ドラッグしてDLCの下に持ってくる。
ついでに言うとDLCの順序も見直した方がいいぞ、これ。
>>676 あの後Modいれまくりました 他のModは反映されるか気になったので
>>674 それやっても変わりませんでした・・・
/(^o^)\
680 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 11:06:50.43 ID:oMGL8mX9
すれ違い覚悟で書き込みます。 MBPplusplus094fullを落としたのですが、tesnexsで落とした人ならわかると思うのですが あれはpart1、2に分割されているんです。 それでそれぞれ7zファイルだったのですが、それを7-zipで解凍しようとすると 「書庫が見つかりません」と表示されます。 ググって見てもどのサイトも7-zipを推奨しており事実7-zipにしたら解凍できた という答えが多かったです
>>680 7-zipで、どういう解凍の仕方をしているの?
ちなみに、OSなどは何?
682 :
続きです :2011/06/05(日) 11:09:59.33 ID:oMGL8mX9
それで今度は下にあったsubのほうをDLしたのですが、これは普通にomod化できました。 ですが、今度はxxx117をomod化してactiveにしてもxxx117のNPCがうまく表示されていません。 みなさんは7-zipでfullのほうを解凍できたのでしょうか? あるいは、subではxxx117の表示はできないのでしょうか? そもそもsubとfullの違いは何なのでしょうか? 質問が多くなってしまいますがぜひ答えて欲しいですお願いします。
>>678 まず、とりあえずまずは、日本語化パッチと日本語化modの両方が動いているのか知りたいところだ。
ゲームは部分的にでも日本語化されているのか?
もうだめだ まずmodとはどういうものか勉強してきてくれ
686 :
続きです :2011/06/05(日) 11:13:49.59 ID:oMGL8mX9
>>681 7-zipを落としたあとに、落としたいファイルを右クリックすると項目の中に
7-zipというのが増えると思います。そこで「ここに展開」をすると
書庫を開くことができませんと表示されます。
OSは窓7です
>>682 続きがあったのねorz
私は7-zipで解凍できましたよ
7-Zip File Managerからメニューの下にある「展開」を押すと、分割ファイルが展開されます
Fullはメインファイル、subはバージョンアップデートファイルと考えればいいです
>>682 fullはそのバージョンまでの更新全部入り。それだけで動く。
subってのはそこに更にアップデートをする上書き用。それだけじゃ動かない。
winrarでも使え
>>680 それね、ダウンロードしたときにファイルネームが変わるときがあるって報告あったよ。
半角スペースが全部"+"になったとかって、
レドメと言うかTESNの説明でにファイルネームがあればリネームしてみるといいかもね。
>>685 まだやってるんかいな
1 JPBooks 11.4.29.omodをダブルクリック
2 OBMMが自動で起動されるので右の項目のJPBooks 11.4.29をダブルクリック
選択項目を自分の環境に合わせて選択
3 左の項目にJPBooksで始まるespファイルが追加されるので
チェックボックスにチェックが入ってるか確認する
4 DLCShiveringIsles.espより下に表示されてるか確認
(なって無ければJPBooksを選択した後Move downをクリックして下げてやる)
5 OBMMを終了
6 Oblivionをプレイする
マウスをクリックしていくだけの簡単なお仕事です
何も考えずにやってください
OBMMの登録数が増えてえらく起動に時間が掛かるようになってしまったのですが、 速くするにはmodを減らすしかないんでしょうか。
>>686 うーん、いま落としてみてるけど、最新の094aはファイルネームの不具合は無さそうだし、
そのエラーはダウンロードに失敗していたら出そうな気がするな。
なんとなく再ダウンロードを進める。すでにやってるならあれだけど。
>>694 ちゃんとOBMM終了してからゲーム起動してます?
>>685 なんでMaleBodyReplacerバージョン違いで2つ入れてるのか理解できない
基本ソフトにMODだけでも楽しめるのかな?
>>694 試しに一旦全てのespの一番下に持ってきてみてください。
MODが反映されない場合の一番基本的な応急処置です。
>>685 SI以外のDLCの日本語はまた別のMOD(パッチ)
>>694 補足
DLCの日本語化はあなたの環境だとSI以外されてない、別途日本語化MODが必要。(←JPWikiModSI (本編 + Shivering Isles の意訳) 入れてないとSIもされてない)
(JPWikiModKotN (DLC8 Knights of the Nineの意訳) 、DLC 名詞日本語化ファイルセット等)
なのでDLC関連の書籍、手紙は英語のまま。
>>694 本屋でGude to Anvilなり町のガイド本買ってみ
これが日本語されてたらOK
>>662 なるびりおんとかの記事を読んでDeadlyReflex6.0は導入環境が少し複雑なのと
まだ問題が多いみたいなので5.0を導入してみることにします
それともう1つ、DRsweepは見つかりましたが
DeadlyReflexの日本語化についてわかりません。どこを参照したらいいですか?−?
>>699 本を訳すときは別のパッチがいるってことですか?
>>700 何を当てればいいんでしょうか
>>702 やってみます
あと別の話になるんですが自キャラが赤くなり煙?が出ていて常時ダメージを食らう感じになっています
これはなんあのでしょうか
>>703 個人サイトさん配布のものなので直接URL貼れませんが、
Deadly Reflex 5.0でググってもらえば4番目くらいにあるサイトで配布してますよ。
ダウンロードデータの拡張子は.jpgなのでダウンロードしたら、拡張子jpgを7zに書き換え、
7-Zipで解凍してください。
リンク先を踏んだだけでは落とせないので、右クリックで「名前を付けてリンク先を保存」で
オッケーです。
オブリビオンでキャラつくるときに顔がゴツいんですが 美形をつくるにはどうしたらいいですか?
707 :
続きです :2011/06/05(日) 11:49:28.36 ID:oMGL8mX9
すいません自己解決しました・・・。 落とした7zファイルに001,002とあったので、それは単なる番号だと思い リネームして削除していたのですが、無いとダメだったんですね・・・。 馬鹿な質問してしまいすいませんでした・・・。
>>704 火系の魔法か武器で攻撃されたらなる
しばらくすると消える
>>704 全てのMODは基本英語とかロシア語とかドイツ語とか中国語とかその他のいろいろな言語で作られているので、対応した全ての日本語化パッチが必要なんだよ。
それがない物は上書きでその言語に戻される。
>>702 駄目でした 書店の本もすべて英語でした
>>709 何故室内ではダメージを負わないんでしょうか あと負う時と負わない時があります
なんかまたIDかわってるしW
>>705 ありでした、あとは自分でいけます
先ずは本や手紙などを翻訳したいのですが今のままでは駄目ということでしょうか しとしん版やその他のモッドでも本や手紙の翻訳はできますか?
>>710 なるほどそっちかじゃ
吸血鬼病やね
なったこと無いからわからんかった
日中出ると燃えるってことやね
716 :
続きです :2011/06/05(日) 12:00:13.19 ID:oMGL8mX9
すいませんまた質問したいです。 落とした94fullファイルの中に入ってる量が予想以上に多かったのですが、 一気に入れる方法はないでしょうか? obmmでcreateしようとしてもunableと表示されます。 やはり一つ一つ確認していれないといけないでしょうか?
>>716 質問の内容がよく分からないんだけど、一気に入れるとは?
MBP++なら、ひとつのOMODで作れると思うのだけど…
>>714 とりあえずDLCの日本語パッチ当ててみてください。自分は環境が違うので断言はできませんが
何らかの干渉を起こしているかも知れません。
あと、「BOSS」というespソート補助のツールを導入してみてはどうでしょう。
作者さんが調査更新している範囲内ではありますが、有名どころや定番MODなら
ほぼ問題ないレベルで競合がおきにくい順序に並べてくれます。
>>716 出たメッセージはUnbaleだけじゃねーだろちゃんと全部かけ
そういう情報の小出しが余計な混乱招いてるんだよ
720 :
続きです :2011/06/05(日) 12:08:40.44 ID:oMGL8mX9
>>716 94aFullを解凍したら、Option,Data,れどめの入ったファイルがあって、
それぞれにtextureやらespなどが入ってたのですが、それをそれぞれ
oblivionのインストール先にあるtextureに統合したりするのは時間かかります。
ひとつのomodで作れるとはどういうことなのでしょうか?
教えていただけますか?
>>720 基本的に、MODで導入する構成は
Dataの中に、esp, texure, Meshes
MBP++の場合は、これがメインファイルとなる
Optionはメインファイルとは関係のないオプションで、必要ならば入れたいものを取捨選択して入れる
だから、とりあえず、Dataフォルダを選んでOMOD化すればおk
>>720 createするときにdataフォルダに指定すりゃいい
>>692 OBMMが起動に時間がかかるのは、起動時にdataディレクトリ以下のファイルのCRCを取得してるから。
基本的にはファイルを減らすしかない。
可能ならばbsa化がベターだと思うけど、ピンと来なければ我慢してください。
>>720 通常 create>add folder でDATAフォルダを指定、
中央下DatafileをクリックしてDATAフォルダの中身全てをOMOD化する
>>697 MODだけとは言うけど本体以外は全部MODだと思っていい。ツールと言うべきものも多いけど。
PS3やX箱でも結構売れたはずだし、vanilla(いわゆる未改造の本体)+日本語化だけでも遊べると思うよ。
>>714 同じmodを二つも入れるのは不具合の原因になるから「気にしないでくださいw」とか笑い事じゃない
全裸MOD位ならたいした事じゃないが、こういうespファイルは読み込み数最大値がある
obliはdata内のespは一応確認して起動してるんだから、いらないものは消しとけよ
>>718 パッチってダウンロード後どうやってあてるんでしたっけ
もうあきらめるのをお勧めする、マジで
>>727 どうするもなにもexe1個しか無いだろう・・・
>>701 >>704 お前何隠してるんだよ、OBMM の画像何加工してんだよ嘘とか隠すなよ、気にしないでって言うがそ言うのが原因になったりするんだよ。
それと
>>666 で言ったよな正確に「手紙のタイトルは?」って
今新規で確認したら通常シーフギルドで貰う最初のは「グレイフォックスの手紙」じゃ無くて
「不可解なメモ」「Mysterious Note」だ、だとするとノーマルのクエストじゃなく別のMODって事になるんだよ。
「グレイフォックスの手紙」が本当だとすると
>>696 でダークエルフと言っているがシーフギルドクエスト終盤で「ウッドエルフ」から「グレイフォックスの指令所」が貰えるが
だとすると盗みしてないって嘘ついてる事になるんだよ。
最小構成で何が原因か調べていくしかないんじゃない Oblivion.esm DLCShiveringIsles.esp JPWikiMod.esp JPBooks_Merged(V+S+M).esp だけで起動してみたらどうだろうか
いくら全力スレとはいえここまでつきあうお前らに感動した
もう、しとしん版で入れた方が早いんじゃないの? スチーム版の日本語化の仕方はよく知らないけどさ
予言する すいません勘違いでした ところでまた質問なんですが
日本語化だけが目的ならCS版でも十分面白いと思うの・・・ 日本語化でこれだけ躓いてたら、これから先他のMOD入れる事 "絶対" できないし。 レス読んでると "絶対" って断言できちゃうくらいだわ。
steam版で気をつけないといけないのは 日本語パッチとCSとモーション関係だけだと思う ここさえクリアすれば他のModは普通に入るよ
常識的に考えて釣りだろう・・・
FCOM環境で久々にやり直してるとこだけど、 街などに転がってるコンテナ類がバニラと同じくすべて赤いマークで窃盗扱いになるようになってしまった 以前は他人の所有物以外はコンテナ自由に捜索できたけど、今では転がってるものすべてが窃盗扱いで、 更にMODで追加した装備のコンテナや初期スタートのコンテナすら赤マークになってしまう 前のように他人のもの以外は散策OKな設定にはどうしたらよいでしょうか・・・
>>729 それはわかるのですが差分ファイルは何を選択肢たラインでしょうか
>>730 手紙のタイトルは正確に書いてませんでしたすいません 盗みをした覚えはないんですが もしかしたら知らぬ間にやっていたかもしれません
その手紙がModだとしても書店で買った本も英語だったのでModを日本語化してないってだけではなさそうです
>>739 そのexe(パッチ)を何にあてたいの?
その当てたいファイルに当てるしかないでしょ
当たり前すぎて上手くいえないけどさ
もういっそこいつの家に行って1から導入しなおしてやりたい
予言する lovers が・・・
>>738 OOOに、コンテナ類から所有権のなくなるMODが入っているから、
導入時にそれを入れなければ多分おkだと思うんだが
釣りだ釣り、おれは降りた
>>739 それよりも何も隠してないOBMMの画像見せろ、文字化けしてる本の画像もだ、
それに持ち物としての本のタイトルが解る画像と、
本棚に並んでいる本を取る前にちゃんとタイトルが表示されてるかの画像もだ
コレはアイテムとしての日本語と本の内容の日本語とMODが違うからだぞ
それと見せたくないからってMOD出し入れしてると上書きされたり共通部分が消えたりするから何時までたっても問題が解決しないぞ。
教えて欲しいって言う割りにやたらと非協力的で向上心が無いとかどうしてやる事もできないよな
書籍の日本語化とは関係ないが、正常進行なら盗みによる投獄経験がないと グレイフォックスのスカウト(ダークエルフの老女が持ってくる)は届きません。 いきなり手紙を届けに来たのが肌色普通で栗色の髪、革鎧の女性だったなら 盗賊ギルドクエストにバグが起きている可能性があります。 書籍日本語にする前にある程度プレイしているそうですが、 マップ北東の方でおかしな修道院の地下に迷い込んだことないですか? それともしlovers入れてたらとりあえず外してください。あれは完全にデフォにはない要素の追加の筈です。 基本的なプレイ環境が整わないんですから、なるべくデフォに近い状態で処置する方がいいと思います。 …いっそセーブを退避させてアンインストール、まっさらな状態から一つ一つ導入し直した方がいいかも。 既にあれこれと試しに入れたり外したり重複させたりをくりかえしてますよね?
そろそろ全力スレの冠を取って普通の質問スレにしてもいいと思うんだ 昨日だか一昨日に引き続きこの流れは見てるだけで疲れるよ
全力じゃなきゃ、本当に何処かしら些細な事で躓いてしまった初心者が質問しづらいんじゃね このID:STae+61Yは全く前代未聞の例外だわ
>>738 Enhanced Economyいれてない?
これじゃあほかの人の質問が流れそうだなぁ
>>747 盗みだけでなくスリや傷害も服役がフラグじゃなかったかな
>>752 あ、そっちもフラグになりましたっけ。血を見るのは御法度のギルドだから暴力系は除外だと思ってた。
>>738 OOOの序盤の安直な金稼ぎを禁止する措置じゃなかったっけ、それ。
OOO-No_Guid_Ownership入れれば回避できたと思う。
週末は凄いねー。
>>564 かつてOOO+MMM時に、似たような進入即CTDという
凶悪なCellが出来ちゃった事があった。
この時は敵の沸き設定を1番強くしていたのが駄目だったようで、
PluginESPを調整し直したら改善出来たよ。
直接解決とはいかないと思うけれど、こんな事もあったよー的な情報れす。
>>747 投獄経験はあります 何故か1000以上もの罰金が課せられて
その後船着場でMysterious note をもらいました
>>743 >>750 >>754 とんとん、No_Guid_Ownershipは入れてたけど、
Enhanced Economyがバージョンアップしてたんでアップデートしてたの思い出した、
ちょっとそっち調整してみるよ
>>757 OblivionランチャのData Filesなんていじらない
OBMMでチェック入れてればちゃんと動くから
またランチャー起動してるの?OBMMを開いたまま? なんなのもう
OBMMでチェック入れても日本語にはなりませんでした それでデータファイルズを見るとチェック入ってなかったのでいれようとしたらこのメッセージが出ました
わざと無視してんだろよ、もうスルーしろ、キリがない
>>763 OBMMを導入しているならば、Oblivion Launcherでの操作は必要ありません
OBMMでチェックを入れても反映されてない場合でも、Oblivion Launcherは関係ないので触らないで
>>764 降りたんじゃなかったのか?w
テンプレ変えたほうがいいんじゃないの。 最低限のことは自分で調べてないと教えようが無いでしょ。
>>757 OBMMでチェック入れたらデスクトップにあるOblivionのアイコンダブルクリックでゲーム起動してください
ちょっとまて、Steam版はexeファイルにパッチじゃなく obja_12416.dllをOBSEプラグインとして導入するんですよね。 この場合オブリはOBSE経由で起動する必要があるはずだけど…
>>763 馬鹿かよ糞
何が何でもランチャー弄るなっての
やるなって言われた以上、何が起きてもやっちゃ不味いんだよ
日本語にならないのはお前がどっかでミスしてるからであって、ランチャー弄る理由にはならないだろうが
それと、お前が俺らの言うとおりの事だけやらずに、独自の判断で適当にMOD突っ込んだり、もう何度も入ってるMOD入れたり外したりしてるだろ
だからもう色々と滅茶苦茶になっててどうにもならないと思う
一度アンインストールして、全く何も弄ってない状態に戻せ
それで1から正しい順序で正しい事だけやってみろ
お前が良かれと思った事は100%最もやってはいけない事だから、俺らが言った事だけやるんだ
>>769 obse入れろって書いたけど無視ですから
Musicの音量を上げて、馬に乗って走るとノイズが発生します。
やったこととしては、
・Soundの音量はそのままでMusicの音量を下げた→ノイズが消えた
・Musicの音量はそのままでSoundの音量を下げた→ノイズは消えない
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-127.html ここの対処も行って見ましたが改善しません
・oblivionのmp3データを再生した際MPC上ではMPEG-1 Audio DecoderとMPEG-I Stream Splitterが使われている
・DFToolでメリット値を変えてもなぜかMPEG Layer-3 Decoder(l3codecx.ax)で再生されない(必ずMPEG-1 Audio Decoder)
・Nightmare2013's Codec Reset Utilityを使っても現象変わらず
・bDSoundHWAcceleration=0にしても現象変わらず(サウンドカード問題ではない?)
・iMaxImpactSoundCount=16にしても現象変わらず
・iMaxImpactSoundCount=8にすると違った感じでノイズが発生(音が足りてないからノイズのように聞こえる?)
・Quiet Feet MAXを入れて足音を無音にしたら一応現象は発生しなくなりました
出来れば音楽有り、足音有りでプレイしたいです
助けていただけないでしょうか
774 :
755 :2011/06/05(日) 13:53:18.20 ID:e5AFIwFB
>>770 JPBooks_Merged(V+S+M).espのファイル名を(V+S+M)を消してJPBooks_Merged.esp
にリネームしてみて下さい
それでランチャーのData Filesからチェックできるようになると思います
>>773 オンボなのかカードなのか
ドライバを更新するとか古いバージョンをいくつか試してみたら?
もしかしてランチャーが(って文字弾いてるのか? じゃあ今まで反映されなかったのって OBMMでチェック→ランチャー起動(チェック外れる)→英語のままだ! ってオチじゃないだろうな
>>772 え、じゃあどうやって会話部分を日本語化したんだろう。
Steam版はv0.16をOBSEプラグインとするしか2バイト対応の手段がないはずなのに。
OBMMでチェックいれたあとランチャ起動 Data FilesでJpbooks Merged V+S+Mが入ってるか確認 チェック入ってないけどOBMMでチェック入れたから大丈夫 ”OK”クリックしてゲームプレイ 日本語化されてないじゃないか ということかと実証してみた
>>750 無事解決しました、EE新規導入時に全部まとめて導入したせいで問題の常時窃盗フラグ状態になってたようです
ゲーム内でも変更できたのですが、久々だったのですっかり忘れてました、再導入時に再設定することでうまくいくようになりました。
他のみなさんも助言ありがとうございました
今やったら確かにランチャーでは外れてるな 外れてるのに起動したらそりゃ英語のままだわな なんであれほどランチャーさわるなOBMMだけでいいって言われたのにランチャー起動するのかね
>>701 の画像がツギハギじゃないか、そう言うのを止めろと言うんだ。
昨日散々言っているがそのメッセージはESPが無効になりましたってメッセージだ、お前が何をしたら出てきたメッセージだ?言ってみろ
2.3 1番目の画像でせっかくのMODを無効にしているから英語のままなんだよ。
>>758 投獄は傷害と殺人、金額の内訳は傷害、1回40、殺人で1000、目撃か悲鳴を聞かれてる。
>>704 >>712 はお前が吸血鬼になってるからだ、ヴァンパイア Vampire と戦闘経験があると極まれに感染する、ダメージ受けると言うことはかなり重症
戦闘経験が無いと言うなら自分で進んで吸血鬼になったと言う事、知らないの言い訳は立たない、なぜならイベントで吸血鬼になってるからだ、
しかも決心が付いたら話しかけてくれと言われるイベントなので知らないじゃ済まない。
>>775 どうやって消すんですか?あとマージ化しますかといわれたのをいいえにすると
データファイルズでチェックを入れることができたのですが 日本語化はされていませんでした
書籍を日本語化するのには別のパッチが必要なんでしょうか
Oblivionランチャ使う時ってini 削除した時画面設定する位だよね
>>777 steam盤はランチャーからじゃないと起動できないんです
>>778 wikiに書かれていたとおりにやりました OBSEフォルダを作りそこにいれました
>>783 なんでまたランチャー弄ってんの?
わざと怒らせようとしてる?
>>779 データファイルズでチェック入っていなかったのでいれようとするとエラーメッセージが出ます
そういうことではないです
>>782 ペイントで貼りつけ外枠を消そうとしたらずれましたこういう事はやめておきます
>>786 ランチャーいじってもいじらなくても日本語にはなってませんでした
>>785 Data Filesはさわらないでください
さわってもCancelクリックしてください
どうやって消すんですかって?面白いやつだなあ
>>788 データファイルズを一切いじらなくても英語だしいじっても英語です
>>789 OBMM上からどうやって変更するんですか?
>>783 Dataフォルダ内のJPBooks_Merged(V+S+M).espにカーソルをあてて右クリック名前の変更です
マージしないやつを使って件のMysterious Noteも英語のままでしたか?
792 :
755 :2011/06/05(日) 14:18:47.11 ID:e5AFIwFB
>>755 の続き
9. 7の名詞日本語化ファイルセットver33フォルダの中にあるおまけフォルダの中に
Unofficial Patch Supplementals v3.3.5 日本語版フォルダがある
この中にUnofficial_Patch_Supplementals_335_JPver.zipがあるので解凍する。
このZipファイルは、一度デスクトップ上にコピーするなどしないと解凍に失敗するので
注意(パス名の文字列の長さが255文字を越えるため)。
解凍してできたファイルをOBMMを使ってOMOD化してインストールする
必ず、JP_UPS インストール&日本語化方法.txtをよく読んでインストールすること
インストール後に削除するファイルも忘れずに!!
10. Oblivionを起動して、正常に動くかどうか、書籍や手紙が日本語化されているかどうか
確認する。
これ以降は、CTD回避するModやパフォーマンスを向上させるMod、MBPやMBP++、HGECなどの
Modを導入する。
Modを導入するごとBOSSを使って並び替えること。
並び替えても不都合が出るなら手動で並び替えるというようにすればいい。
最後に、JP_UPS インストール&日本語化方法.txtに「しとしん版用BOSSマスターリスト」を
参照することを強くお勧めします。と書かれているけど、使わなくても大丈夫だと思う。
自分の環境だけど、不都合が起きていないので参考までに。
おぅSteamっての見落としてたごめん あと、DataFiles開かなくてもランチャー立ち上げた時点で弾かれてると思うぞそれ
?Steamランチャから起動すると自動的にOBSEが有効になります ?ただしSteamコミュニティの機能をオフにしているとOBSEの機能もオフになってしまうので注意してください ?OBMMを利用している場合はOBMMから起動するのではなく、いったん終了させてからSteamランチャで起動してください(特にobse_loader.exeもインストールしている場合は)
春先のwrye bashで大騒ぎしてた子がかわいく見えるな。 Steam固有問題はわからんから遠いところから応援してる。
>>776 返信有難う御座います
ESIのjuli@というサウンドカードを挿してます
ちなみにbDSoundHWAcceleration=0にしてソフトウェア処理させてもノイズが発生するので、
サウンドカードのドライバは影響ないとの認識ですが、如何でしょうか
特にサウンド系のMODを入れてないので原因の調査で行き詰ってます
あと馬に乗って走るとノイズが発生すると書きましたが、
降りてから走るとノイズは発生しないです(街でも発生しない)
馬の足音と音楽が競合した時にノイズが乗るようです
>>791 V+S+Mを消したら日本語になりました!有難うございます
wiki見ろ禁止ってのがかえってよくないと思うけどな 全部まとまってるんだから、断片的に教わるより一度テンプレ見てから質問してくれたほうがお互い楽だと思うけど
>>799 それは本当に思う
自分も初心者のとき、最終的にはWiki見て解決したし、やっぱり初めての人は熟読しないとダメだ
「Wiki見ろ」とか「ググレ」とか言うだけではなく、最低限該当URLを貼って誘導してあげるのは必要だと思うけど
分からないことは自分で調べて解決しようとする姿勢は大事だよね。まぁそういう趣旨のスレじゃないが
しかしAbsobe strength tome やBlood stained note は翻訳されていませんね 技や魔法を習得したりするほんにはどのModが必要なんですか? それとも今いれたJp booksmod は未だ開発途中なのですか?
ちゃんとWikiでいれるMOD調べて理解してから作業してるのか? ランチャーはランチャーでもSteamランチャだぞOBLIVIONの方のOblivionLauncher.exeじゃ無いことは理解できているのか? だから皆OblivionLauncher.exe使うなって言うんだぞ。
何この超展開 アホらしくなった
次は吸血鬼の直し方かな?クエストの話はネタバレへ・・・って無効が荒れそうだな。
>>797 DirectX診断ツールのサウンドでアクセラレータレベルを変えてみては?
>>802 Tomesがどうこう、ってたぶん公式DLC Spell Tomes じゃないですかね。自分DLC持ってないですが。
上でも指摘があったけど、そっちの日本語化はそれぞれのパッチ担当の筈ですよ。
808 :
445 :2011/06/05(日) 14:39:59.79 ID:v0WMQbNs
>>756 そういえば湧き数の設定ってあったなとやってみましたが、バニラ並みでもやはり落ちてしまいました。
サンクレトールはバニラでもある程度まとまった数のアンデッドがいますが、MMM以前は来れたのでこの調整ではだめだったようです。
敵の湧き数はMMM入れるときからずっと懸念事項ではありますが・・・
ありがとうございました。
引き続きどなたか解決策をお願いいたします。
・・・MMMってWarCryで言う所の「黒い太陽のウォーロック」が出たりはしませんよね?
810 :
797 :2011/06/05(日) 14:41:56.58 ID:r2TopnXK
Quiet Feet MAXのダウンサンプリング版の馬の足音だけ導入したところ、 ノイズがなくなりました Whispered Feet\sound\fx\npc\horse\ だけ入れました 馬の足音がダウンサンプリングされてるみたいですが、知覚出来ないのでこれが本対処で満足出来そうです 有難う御座いました
>>807 これもDLCですか これは読み物というより スキル等を習得したりするアイテムのような感じなのですが
こういうのは未だ翻訳されてないのでしょうか
>>809 差分フォルダとは変更したいファイルがあるフォルダのことです
ファイルではなくDataフォルダを指定して実行して下さい
>>809 差分フォルダとは
そのLVの質問だとパソコン用語辞典みたいなものでも買ってくださいとしかアドバイスしたくありません。
日本語パッチの類ならreadmeはちゃんとした日本語で書かれていますので読めば必要な事は解る筈です。
814 :
797 :2011/06/05(日) 14:51:57.29 ID:r2TopnXK
>811
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups24347.7z これを入れればアンオフィシャルパッチとDLCの日本語化パッチが全部含まれてますよ
私もスチーム版ですが、これに加えて、
・JPWikiMod.esp
・JPBooks_Vanilla+SI.esp
も入れてます。
読み込み順番はBOSSの並びに変更を加えて、
1.Oblivion.esm
2.DLCShiveringIsles.esp
3.JPWikiMod.esp
4.Unofficialパッチ系
になってます
>>755 >>774 >>792 に手順をまとめておきました。
Unofficial Patch Supplementals v3.3.5 日本語版の導入を考えてみてください。
>>809 そのページの一番下にある readme.txt.gz はテキストファイルの拡張子を変換したファイルです。
(アップローダーの仕様などで特定の種類のファイルが上げられないときの応急処置なので
ややこしい意味はないです)
readme.txt.gz の.gzを削って readme.txt に直すと説明書のテキストに戻ります。 確認してください。
そこからDLしたファイルなり
>>814 さんご紹介のファイルなりを解凍するとexeファイルが出てきますので、
指示に従って対応したespファイルを指定実行してください。
なお、Knights_jb08.7zは多分KotN単体の日本語化で既にJPWikiModで会話を正常に日本語にできているなら
改めて導入しなくていいはずです。
fBrightScaleとかHDR関係のini,いじってもあまり変化がないような気がするんですが HDR使う以上反射きついのは妥協するしかないですかね?
WryeBashでRebuildPachを行おうとしたら、「The following mods are mergeable」から始まる文言とももに アクティブなespのリストが表示され、OKを押すと対象のMODのチェックが外れました。 上記文言を読むと「リストの中のespは無効にするかマージした方が良い」とのことですが、 無効にするかマージするかの見極めはどのように行えばよいのでしょうか?
>>818 いちいち外れるのはイヤなので自分はNOにしてるな
え・・・一昨日からまだやってるの・・w
>>817 wikiのコンソールから引用。
ssp [太陽の光の強さ] [空の明るさ]
光の反射を変更できます。HDRの時に明るすぎる場合は以下の値で。
ssp 0.8 1
>>817 [BlurShaderHDRInterior]の項目なら効果がある
[BlurShaderHDR]の項目は効果が無い
やる気と熱意と情熱があるならCSを準備するべし
>>818 > The following mods are mergeable.
> While it is not important to Wrye Bash functionality or the end contents of the bashed patch,
> it is suggest that they be deactivated and merged into the patch;
> this (helps) avoid the Oblivion maximum esp/m limit.
> Automatically deactivate those mods now?
この文言?この文言が出てくるMODは、
Vanillaのアイテム名前だけ変えてるとか、参照メッシュだけを変えているとか、
内容的にはBashed Patchにマージしてしまえる中身だと判断されているので、
「無効にしてかつマージした方が、esp数削減にいいよ」という意味。
特に理由がないなら「無効にして」なおかつ「Bashed Patchにマージ」して問題ない。
あと不具合回避のためにGhost化しとくと、なおよい。
基本的に、ModsタブでMod名がグリーンになってて、緑色の[+]になってる奴はGhost化していい。
>>817 Natural EnvironmentsのHDRプラグインを入れるとだいぶマシになるよ。
統合されたAllNaturalのほうは使ってないのでそちらに似たような機能があるのかは分からないけど。
頼むから次スレ行く前に終わらせてください 昨日からレスが10超えるのは全部アボーンしてる こうしないと他の質問が埋もれて回答も出来ない
>>748 懐古厨ですまんが、2年前は最低でもwikiは読めってスレしかなかったんだよ。
過去ログみたら全力スレ(現行シリーズ、アホが建てた)と俺の言う過去の質問スレ(part100で終了)が乱立し、
本家質問スレのほうが配慮する形で統合したようだ。
IDいっこNGしたらすげー世界かわった。 お前らの全力は愛すべきものだが、さすがにいつまでも釣り針にかかるのはやめろ。 あるいはそいつ用のスレでもたててやれ、 まじでこのスレ機能してないレベル。
一番謎なのは拡張子知らないレベルでSteam触ってられることだなw
Supreme Magicka0.90bについて教えてください OMOD化できるし、名詞も日本語になるし分りやすいなぁと思ってアクティベートしたんですが、 大量のオプション選択が出てきて戸惑ってます もし導入している方いらっしゃったらそれぞれの内容を教えてください (OOO,MMM,Cobl,SpellTomsについてはそれぞれのMODの互換用だと分っています)
俺も昨日、少し回答したけど流石に疲れたよ 書籍の日本語化が成功したとしても、再び来る事は確定的に明らか OOOが〜 HGECが〜 MMMが〜 Loversが〜 ・・・
しばらく書き込みがないから再インストールしてるのかな。 くれぐれも作業は一つ入れるごとに起動して有効になってるかみるんですよー。 まとめてやると何かあったとき原因追及できないからね。
>>833 そのページにSMの概要全てと、特に真ん中あたりにOPの解説も
バッチリ載ってました!どうもありがとうございます!
というかあれで小学生でも釣りでもないならまともな社会生活ができているかが不安
なに、うちの親もパソコン初心者だが(ゲームはやらないけど) 操作に関する理解力は多分そう変わらん。
Coblのalchemical sorterのみ導入することは可能でしょうか。 もしくは同様のMODはないでしょうか。
実社会も一緒だが向上心と自分から覚える意欲がないやつは日本の社会じゃダメだろ
春先にwrye bashで大騒ぎしてサーセンww
842 :
817 :2011/06/05(日) 17:16:49.74 ID:u9h6UiKm
SSPの数値を落としたらいい感じになりました wikiをよく読めばよかったんや!もう一度端から端まで読み込まねば…
>>842 SSを撮るとき限定ならそれでいいかもしれない
ここから先は余計なお世話かも知れないが、
コンソールコマンドで入力したSISG、SHP、SSPの値は天候が切り替わるごとに初期化されるので、
それが嫌だったらおとなしくCSを準備するか825のアドバイスを聞いたほうがいい
midas magic spells of aurumを日本語化したくて和訳パッチを当てたんだけどCRCが一致しないって言われるんだが漏れの当て方が悪いのかな? パッチの当て方を教えてくだされ
>>844 なるほど元に戻ってしまうのか、この際だからCS使ってみます
ダメそうだったらMODに頼るしかないな…
848 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 17:52:24.12 ID:ZRlBwrKC
devil may cry combat v2 legal versionの導入手順が わからないのですが、どなたかおしえてくれませんか?
>>845 MIDAS MAGIC SPELLS OF AURUM 0995 Patch Aを入れてない
Break Undies Framework Version 2.00(fix版)で質問です。 fix版頂いてからずーっと使ってます。 BU+BBB装備のウェイト付け直したついでに、やっつけで済ませた 破損時のメッセージを書き換えましたが元のまま変わりません。 色々やって、終いにはBreakUndies.iniをiniフォルダから削除しても 変わらず。(セーブファイルから読んでる?) 新たに装備追加もままならず… どうすればiniフォルダ内の BreakUndies.iniを読むようになるでしょうか?
>>848 readme読んだと仮定してどこがわからなかったんだ?
回答者の負担になるからどこで躓いてるのか書けよ。
英語読むのがめんどくさい=わからないだったら、
MAIN FILES-ARCHIVOS NECESARIOSの中身と
English、Castellanoどちらかの中身のSpecialization SSS Moves(スキル制限あり)かSSS Simple(制限なし)の中のesp選んでインストールフォルダ\Dataに。
ぐらいしか書いてないぞ。
iniとかスキルは解説してる個人サイトあるからまんまMOD名前でググれ。
>>851 Break Undiesはよくわからんが別のMODでiniフォルダ内だと認識せず
Data直下にini置くと認識したことならある、お試しあれ。
853 :
568 :2011/06/05(日) 19:37:03.14 ID:W4gIOiaA
色々試してみたがどうしても家に居るコンパニオンが裸になっちゃう・・・ 一緒に行く→アーマー装備(服は全て外しておく)→家に帰る でその時はアーマー着てるんだけど Loversのような強制脱衣とかしたりゲーム再起動したりすると全裸なんだよね・・・ 家に居る時に服全部外して装備渡しても着てくれないし どうすれば別行動中のコンパニオンも装備着てくれるようになるんでしょうか?
>>853 うちのコンパニオンも、服を外しておくと家では裸になっちゃうよ
着せたい装備と同じものを、CSで服として登録するくらいしか対策が思いつかない
>>854 半年くらい?前に登録した最初のコンパニオンだけはちゃんと家でも鎧着てくれるんだよ
しかも別の装備渡してもちゃんと着てくれる
どうやってそうしたのか忘れちゃったんだよな・・・
やっぱりCSでAI弄ったのかな・・・俺にそんな高等技術ないはずなんだけどなw
ImpeREAL City Unique Districts - All the Districtsを導入したところ
Vanillaで存在するコンテナが消えずに黒塗りになって残り、干渉することで異様に重くなってしまいました
ttp://freedeai.180r.com/up/src/up3812.jpg 追加されるカフェもどきにコンテナが重なってしまっているようです
CSで確認するときちんと消えているようなのですが…
こうした黒塗りになって残る理由は何なのでしょう
858 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 20:03:10.42 ID:ZRlBwrKC
>>852 説明ありがとうございます!
抽象的ですみませんでした。
CSCPを導入しようとテキストに従い、Bashed Patch→Import NPC Facesに チェックし右側の項目チェックするという流れなのですが WryeBash 291だとチェック出来ないのでしょうか 項目が見当たりません 念のためobmmで順番変えてみましたが反映されませんでした。
>>855 価値が0の装備は着てくれないけど、それとは違うの?
mpcなら一回そのキャラリセットしたら?
>>857 OBMMで◦Archive Invalidationとか
862 :
851 :2011/06/05(日) 20:19:56.57 ID:TE4AXfGc
d
>>852 ダメでした。
耐久値100overとかシジル、エンチャ系装備はセーブファイルに
保存されるって読んだような気がする。
作者さん、シジルでも使えるようにfixした時処理端折ったのかなぁ。
定期的に税金を納めなきゃならないようなMODってない? 後半お金たまる一方だし序盤の金稼ぎに明確な目標をつけたい
家税ならenhanced economyで付けられる。 おまけ機能に近いけどね。 iniで税率も変えられるし手持ちを減らすだけならいくらでも設定できる。
しかし実際使ってみると、お金が余ってる時に6週間分一気に先払いして税金のことをしばらく忘れっぱなしになるのが常だったw
>>860 普通のスチール装備で試してる
価値は0じゃないし耐久0で壊れてもいない
MPCの設定で休憩中のコンパニオンは服を着ないといけないらしく
たぶん着てくれない子が正解
同じ装備を昔作った着てくれる子に渡すと普通に着てくれるのでやっぱりそいつだけ弄ったのかもしれない
まったく記憶ないもののCSで覗いてみたんだけど服優先にする項目とかわからん・・・
一通り見たけどMPCの魔法で設定変えれるとかないよね?
あ、AIの項目のArmor Unequippedかな? 最初の子はこれのチェック外したっぽい これを全部やるのか・・・面倒だけどやってみるよ ありがとう
>>862 エンチャ装備はエンチャした時点のデータがコピーされてセーブデータに保存
されるので、元になった装備のデータを変更しても反映されません。
耐久値100overは大丈夫のはず。
ちょっと質問なんですが >Oblivionには「espファイルをアクティブにすると、そのespファイルと同名、 >もしくはその名前を含むbsaファイルも読み込む」という性質がある という前提の下で、 ABC - AAA.esp と ABC - BBB.esp があったとして、 BSAファイルの名前を、ABC - Texture.bsa と ABC - Meshes.bsa を作ったら、 ESPファイルはBSAファイルを読み込みますかね? ABC - AAA - Texture.bsaという名前にすると、ABC - BBB.esp がBSAファイルを読み込まない気がするんだけど
>>861 BSA redirection?をしてみたけど駄目でした…
CSで全アクティベートを読み込んでみたけれどめりこんでるコンテナは表示されてないようでした
さっぱりわかりません
>>869 毎回esp参照してBSAの読込先決めてたら遠景テクスチャが毎回vanillaやMODのBSAを読んで同じ景色がころころ変わっちゃうでしょ
一度決まった参照先は変わらないと思うよ
まぁでもこの場合ABC - AAA - Texture.bsaにする必要は無いのでABC - Texture.bsaでいいと思うけど
>>871 なるほど、レスありがと!
ABC - Texture.bsaの形で入れてみるよ
>>869 ABC - AAA.espがあったらABC - AAA*.bsaが読み込まれます。
同じくABC - BBB.espならABC - BBB*.bsaが。
どちらにしてもABC - Texture.bsaやABC - Meshes.bsaは読み込まれません。
ABC - AAA - Texture.bsaにしておけば読み込まれますし、何によって読み込まれたに
関わらずABC - BBB.espからも参照できます。
>>873 最初はマージ版で、あとから試した非マージ版でも特に変わりませんでした
考えるとUD導入前からコンテナの多い商業と湾岸地区が妙に重かったので、コンテナ周りに問題があったのかもしれません
Havestなどを見直してみることにします
>>861 さん共々ありがとうございました
>>875 UD? 状態としては2重っぽいんだけど
>>874 ということは、ABC - AAA - Texture.bsa にしておけば、
ABC - AAA.esp と ABC - BBB.esp の両方が読み込んでくれるので、大丈夫ということで宜しいでしょうか?
ABC - AAA*.bsa が読み込まれるのなら、ABC - BBB.esp の名前を
ABC - AAA - BBB.esp にリネームすればいいのかと思ったのですが、esp名を変更するのは怖くて^^;
ABC - AAA - Texture.bsa で大丈夫なら、安心してその名前で入れられます
MPCのコンパニオンってプレイヤーが作った毒薬や回復薬を渡しておくと 自動で使ってくれるんでしょうか?
ついこの前Falloutから移ってきた者なんですが、 こっちの世界ではLv2とかでメインクエを進めるのって無謀なんでしょうか? とりあえずマーカーに従ってアミュレットを渡しに行ったら「急いでご子息を迎えに行ってくれ」みたいに言われたのでクヴァッチへ。 途中の追い剥ぎとかには何とか勝てるので、敵に囲まれない限り大丈夫だろと思っていたら、まさかの敵一体に撃沈される事態に…。 難易度下げれば良いのは解ってるんですが、それじゃちょっと先が思いやられるし…。 (でも、レベル上げたら上げたでゲートの中はえらい事になるんですよね?) 一体、どの辺のレベル辺りでメインクエ進めればいいんでしょうか? ウェイストランドにはVATSと言うものがあったけど、シロディールは低レベル過ぎると厳しい世界ですね…。
余計なお世話かも知れんが今からミコッテ入りのFrom2chmoon入れる人は Tes4Editでしっかりクリーニングする事を推奨するわ 導入直後からえらいカクつくしCTD多発するなぁとクリーニングしてみたら なんちゃらレコードが3800位出てきたwww 無論クリーニング後は快適 ちゃんとクリーニングってのはやるもんですなぁ
なるほど、純正版入れてるからMOONは気になってた TES4でクリーニングって具体的に何すればいいの?
>>882 tes4edit クリーニング
でググれば詳しく解説があるよ
要はespに含まれてる要らないデータを捨てる作業
やるとやらないでは雲泥の差ですぜ
特にWACなんか入れたらクリーニングしなきゃやってられない感じで
解決しました!
あれ、書き込んだ筈なのに検索しても自分の質問が出てこない?書き込めてなかったのかな? それとも別なスレに誤爆しちゃったのかな? ごめんなさい いきなりすいませんでした。
スクリプトの勉強の為に既存のmodのスクリプトが見たいのですが、 oblivion.espと違う箇所をすぐに見つける方法はあるのでしょうか
>>878 回復薬は減った分に応じて使うみたいだけど、
毒薬を使うかどうかはコンパニオンの職業によりけりで
アルケミーが得意な職業だと使ってくれるけど
脳筋系の職とかでアルケミーが不得意だと全然使わないと思う。
>>886 CSで見ているならば、*がついているScriptが
当該espで追加•変更されているやつだよー。
ちなみにCS Extenderを使うと、
Scriptが随分と見易くなるよ!
いくつか読み込めないOBSEPluginがあるのが厄介だけれど。
OOOで酔っ払いのような画面効果を出すespはどのespでしょうか?
>>888 ありがとうございます
CS Extender、試してみます
>>879 初回プレイだったらメインクエストのことはあまり気にせず,
シロディールの冒険を楽しんだ方がいいと思います.
都市を散策して野クエストをやってみるとか,手近にダンジョンに入ってみるとか.
そのうち戦闘にも慣れてレベルもほどよく上がったと思ったらメインを進めてみるのもいいでしょう.
あまり詳しくいうとネタバレ臭くなるのでこの辺で.
>>889 単独のMODだとInebriationです.
WikiのMOD/システムに載っています.
>>891 いえ単独のじゃなく、OOOから抜きたいのですがどのespかなと
なんかいつの間にか勝手に、ワインの効果(ススリー兄弟?)のが追加されちゃうもので・・・。
893 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 23:41:26.35 ID:gyA/NuzZ
セーブ時CTDするようになりました。セーブしようとしたメインのデータは破損しロード出来ませんが 他のデータはロードできます。 ・ロード出来たセーブデータは70時間プレイで5MBあります ・最近MODの導入はしておりません ・MODを全て外した所、起動すらしませんでした。←コレが今の現状です 誰か助けて下さい、もう一度だけ娘の顔を見せて下さい!
キャラの顔を再現するだけなら別途セーブデータにライバッシュ等で移植するという手がありますが あれ破損ファイルから取り出せたっけ?
>>893 ん・・・
結局、どうしたいの?
破損したデータを元に戻したいってこと?
それとも、顔データだけ欲しいってこと?
もしくは、毎回セーブ時にCTDするから対策を教えてってこと?
new game を始めようとするとフリーズするんですが、どうしたらいいのでしょう
>>896 「お腹痛いんだけど誰か原因分かりませんか?」
これと同じレベルの質問の仕方だぞ・・・w
エスパーもほどほどにしろwww とりあえずoblivion.ini捨てろ
>>892 OOOについては基本的にOscuro's...esmかespにマージされちゃってるので,
CSなどを使って直接編集して選り分けるか,独自にespを作って効果を上書きするしかないと思います.
あるいはOOOを使わず別々にMODを集めて自分なりの環境を作るとか.
>>900 酔っ払いのやつはマージされてたのでしたか
仕方ないので時々追加されるやつはremovespellで定期的に消すことにします。
ありがとうございました。
902 :
896 :2011/06/06(月) 00:18:26.06 ID:wlvw8rzG
必要環境見てなかったです、すいません 自分のOSがvista64bitなのがいけないのかな多分・・・
MCSで仲間にしたNPCのレベルとかは上がらないの??
904 :
896 :2011/06/06(月) 00:25:07.80 ID:wlvw8rzG
ちなみに CPU Q9300 メモリ 8GB VGA RADEON HD 5770 HD 十分に空いている OS vista64bit です
>>904 直前に何かMOD入れたりとかした?
MODの構成は?
oblivionのインストール先は?
インストールしたoblivionは何?
とりあえずこれぐらい書けば何とかなるかもよ。
>>904 うちは7 64bitで動いてるよ
UACが悪さしてるとかじゃないの
>>877 最初の「 - 」の後ろは無視するからABC - Texture.bsaでAAAもBBBも読み込みますよ
実際WACのBSAがそうなってますし
WAC - *****.espで違うリソースが必要なプラグインが複数ありますが全部WAC.bsaにリソース入ってますよ
MODはいれてません インストール先はデフォルトです(C:program files(x86)\Bethesda Softworks\oblivion\) Elder Scrolls IV: Oblivion (輸入版) のインストールです
909 :
879 :2011/06/06(月) 00:40:08.06 ID:s6lTlsHj
>>891 ありがとうございます。おかげで少し気が楽になりました。
Falloutの時もちょっと無理しながら父親探してた人なんで、どうも無理に進みすぎてたみたいです。
スニークして闇討ち狙いながら(危なかったら即効逃げて)ゆっくりシロディールを散策してみます。
>>908 フリーズの原因ではなさそうだけど、
Vista以降のOSではProgram Files以外にインストールした方がいいよ。
以下SS/MOD晒しスレの798宛て。
まずCSで顔用のespを作って、顔を移植する前に
WryeBashでそのespに種族espをマスター指定して
そこに顔を移植してCSで編集(もちろん関連esm/espを同時に読み込む)
編集を終えて保存したら、改めてWryeBashでマスター指定。
この時マスター指定する順は、MODの並び順に合わせた方がいいと思う。
(例えば髪型MOD、種族MODって並んでる場合はマスター指定の順もその通りに)
これでいけないかな?
911 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 00:43:19.59 ID:RFksXbPB
>>894 破損してないオールドセーブから抜き出せます!
この機会にライバッシュ使ってみますね。
>>895 よろしければ対策などを教えて頂きたいです。
>>911 WryeBashのセーブ機能が最適
安定していたセーブデータのMOD環境に戻したりとか
昔と今で増えたMOD・足りないMODの比較などが出来るお
一番簡単なのは、こまめにMod入れた段階のデータを残しておくことなんだけどね
>>886 Wrye Bash使ってるならesp右クリックしてscriptをエクスポートできる。
いつの間にか追加されていた機能だ。
scriptを参考にしたいときは非常に便利。
別の場所にいれなおしてみましたが、だめっぽいです UACは切ってあります あきらめるしかありませんね・・
>>877 ABC - AAA - Texture.bsaにしておけばABC - AAA.espによって読み込まれるので
ABC - BBB.espからも参照できるのでOKです。
>>907 WAC.bsaはWAC.espがあるので読み込まれて、その他espはそのおかげで参照できる
ようになります。「 - 」 の後ろを無視するという仕様は無いはず。
916 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 01:00:22.63 ID:RFksXbPB
>>912 ザッツグレイト!!
分かりやすい説明どうもです!WryeBashセーブ機能魅力的ですね〜
おっしゃるとうり確かにこまめにセーブしていれば・・・
よし!再インスコ再インスコ!
>>907 >>915 ふむふむ
ちなみに、ABC - AAA - Texture.bsa として試してみたのですが、ABC - BBB.esp が読み込まなかったのか、
元々テクスチャファイルが足りてないのか、紫になってしまいました
とりあえず、上手くいかなかったので、TES 4Editで各espごとにBSAファイルを抽出している次第です
ご教授感謝です!
>>917 ですが、追記です
最初から、どのMODのことか記載しておけばよかったですね
OWC-NDのespファイル3種「OWC - New Dimension.esp」「OWC - Seaworld.esp」「OWC - Mannequin.esp」の
テクスチャとメッシュフォルダを分割してBSA化しました
>>914 ・obmmのロード順晒してみる
・obse経由で起動してるのか、直接起動しているのか
・op画面は出るのか
自分で家を作ろうと下のサイトを参考にしているのですが
ttp://tes4jpmod.wetpaint.com/page/%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86 >3.建築ってレベルじゃねーぞ!
の
>WorldObject>static>Architecture>Anvil>AnvilUpperClassInterior01を配置してください
>真っ黒で何も見えませんか?上のツールバーから
というところまで出来ました。
(今画面には大きな家のモデル(AnvilUpperClassInterior01)が出ています。室内ではありません
その家のドアにドアのモデル(AnvilDoorUC01)を重ねました)
その後の
>次に出口にもドアを配置します
>CellView>WawnetInnExterior(-1,15)あたりに適当な家を建ててくださいWorldObject>static>Architecture>
という部分で迷っています。「CellView」のウィンドウに「WawnetInnExterior(-1,15)」というのは何処にあるのでしょう?
「CellView」のウィンドウ内の「World Spase」の▼を押しても「WawnetInnExterior」という選択肢は出てきません
World Spase>Interiors の中にも見当たりません。
何か自分の中で勘違いをしているような気がするのですが、一体何処で何を間違ってしまったのでしょう?
初めてのことで、あまり上手く今の状況を説明することが出来ませんが指摘をよろしくお願いします・・・
>>922 Tamrielの項目に野外セル=フィールドマップがまとめられてるので、おそらくそこにあるはず。
名前からしてワインおばさんの宿の付近かな。
ちなみにinteriorsはダンジョンを含む室内のセルのカテゴリです。
その辺を含む解説は紳士の休憩所の、紳士のためのNPC作成講座が丁寧で分かりやすいので
エロMODに興味がなくても一度目を通すと良いかも。
DLCを日本語化ってどうすればいいんだ? 差分フォルダは何を選択すればいいのか・・・
>>925 少し前を読め
懇切丁寧に解説してあるから
「差分」で検索すればアホみたいな流れが確認できる
口調とID変えて同じ人が来たと思ったのは俺だけではないはず
928 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 02:37:47.09 ID:IttotzLI
xeo5をダウンロードしました。 XEO5フォルダの中のxeoex.espとTexturesをoblivion\dataの中に入れれば、 それでOKでしょうか?
今後、翻訳とXEOくらいしかMODを入れないっていうなら直入れで良いけど MODを動かしていくのにOBMMは必要不可欠なので、そっちで導入するのを推奨。 まだ色々分からないから後でと言わず、MODで遊びたいならまず最初に使い方を覚えるべきツール。 あとXEOは確かOBSEが必要だったと思うけど、入れてないならまずはそれを導入かな。
MODが20超えたあたりから、ゲーム閉じる時二回に一回くらいフリーズして その度に三点押しからタスクマネージャ出して強制終了させてるんですけど もっとスマートな回復方法ないですかね? 終了時のフリーズ自体は仕方ないんですよね?
ちなみにXEOSPっていい最新バージョンがあるよ ただし、XEORCシリーズの追加種族も使いたいけど NPCも美人化したいのならXEO5使うしかない (RC2はXEO5のNPC対応だがRC3とRC4はNPC非対応)
>>930 ロード順を見直す。BOSSその他、weocpsとfastexit使う
あ、フリーズっていうか、PCは固まってないですけど 強制終了以外でゲームを終われなくなるってことです みんなならないのか・・・ BOSSは使ってます >weocpsとfastexit使う これ調べてみます
>>923 >>924 親切なわかりやすい解答ありがとうございます。
interiors=室内
Tamriel=野外
と覚えておきます・・・
interiorsの中に内装ではない家のモデルの方を作ってましたorz
そのせいで頭がこんがらがっていたんだと思います
一応、今これからテストをしてみます。
視点の動かし方はなかなか難しいですね・・・
他のサイトも参考にして頑張っていきたいと思います!
こんな夜中にありがとうございました!
というか終了して画面黒くなるけど ウィンドウの終了処理が終わらなくて左上に少し黒画面残るような状態だろ? 俺もたまになるけど気にならないな
どうも自分の状況はCTDっていうみたいです で、さっそくOBSEのFastExit2を落としてきました 解凍したらDataとsrcのフォルダができたんですけど、これ本体に上書きすればいいんですか?
>>937 FastExit2.dllていうプラグインだけだから
data\obse\pluginsにそれをコピーすればいい
一瞬で終われるようになりました、ありがとうございました
DeadlyReflex5.0を導入しているのですが 待機中(インベントリ画面)や移動時のモーションを変更するMODとは競合してしまいますか? また女性用のものでお勧めがあれば教えてください
>>909 オブリはじめて1年以上やってるのにMOD入れて再構築してSS撮っての繰り返し
MODに夢中で1度もメインシナリオ最後までクリアしたことがない俺もいるから安心してくれ
OBSE経由で起動したCSで、BU用のスクリプトを登録し、それを装備に適応させたいのですが、Saveを押してもスクリプト一覧に出てきません どうしたらいいのでしょうか?
TES4でのクリーニング教えてくれた人ありがとう ところで聞きたいんだけど、どういう風にクリーニングするMODを選んでる? とりあえず駄目そうなところはFCOMとSM入れてるんだけど、 FCOMとOOO、MMMの名のついたもの以外は全部クリーニングかけちゃってもいいのかな? それとも必要リストにあるやつだけ掛ければいいんだろうか・・・
中盤のエンチャントアイテム余りによるヌルゲー化を解消するお勧めのMODは無いでしょうか 現在はMMMのみ入れてプレイしてます OOOが難易度上がっていいらしいと聞きますが中盤以降もダレないバランスなのでしょうか
エンチャントアイテム使わなきゃいいんじゃね
>>944 よくわかんなきゃBOSSのログでNote: Needs TES4Edit cleaning:〜が出てる奴だけでいいんじゃない?
バニラのメインクエストを終え、いろいろMODを入れてWryeBashに手をつけ始めた者です。 そこでWryeBashについての質問なんですが、BashedPatchを作るときの疑問点があります。 RebuildPatchしたときに、右側のMOD欄に四角いチェックが出るのと出ないのとがあって、 ある程度試行錯誤してるうちに、わからなくなってしまったのですが、UOPやDLCなどは いろいろと項目で出てくるのですが、これは全部チェック入れていけばいいのでしょうか? サイトを調べたりして、RebuildPatchしたものをdeactivateするとかGhost化させるのとかは 何となくわかりましたが、そもそもチェック入れればいいのかどうかの判断がつきません。 その指針みたいになるアドバイスをいただけないでしょうか?よろしくお願いします。
WryeBashのインストールについての質問ですが、python-3.2.amd64をインストールして Wrye Bash Launcher.pywをクリックしても一瞬cmdが表示されるだけですぐ消えてしまいます pythonの実行ファイルをクリックすると何か書いてあるコマンドプロンプトが表示されます うまくWryeBashを起動できないのですが何かおかしい手順とかありますか?><
>>950 Wrye Bashと一緒にNEXSUSにあがってるWrye_Python_03aを使え
当方Win7-64bitだが、それで問題なく使えてる
>>952 ありがとうございます。
残念ながらWrye_Python_03aもう落とせないみたいですorz.....
OMMを再インストールしたのですが、そうしたら既に導入済みのMODも何もかもが未導入状態の扱いになって、OMM上で表示されます これを再同期させる方法は無いのでしょうか?
失礼しました。win7x64です インスコするときと実行するときは管理者権限でしてみましたがうまくいきませんでした 実行ファイルのプロパティにチェックも入れてありますがだめみたいです><
>>955 nexusのFilesのMainFilesのWrye_Python_03aクリックするとサイトエラーになりませんか?
自分のほうだとそうなってしまうのですが、見てるところが違うのかも
もしよかったらお手数ですがリンク教えていただけないでしょうか?
>>957 まさかとは思うがnexusにログインしてない、なんてことないよね?
失礼しました、ログインするの忘れていました。 無事DLできました、本当にありがとうございました。
From2ch Lives にでてくるNPCを紹介あるいはサムネの一覧みたいのをのっけてるサイトはありませんか?
>>954 それは俺も知りたい、現状espの並べ替えは出来るしインストールしたデータが壊れた訳ではないので気にしない。
再度アクティブにして上書き導入し直せば戻るよ。
>>962 やはり方法は無いのですか
再度アクティブにしようにも量が多いので放っておく事にします
回答有難う御座いました
>>951 wikiはすでに目を通し、サイトもだいぶ回っているのですが・・・
tweak関連は利用できてますが、UOPなどのimport関連がわかり難くて。
またサイト巡りして調べてみます。返信ありがとうございました。
DomolishPluginHUDDisplayが表示されません。 DemolishSystemはv031を使用していて、赤と青のエフェクトが出るので機能していると思います。 Pluggyはv125とv132を両方試してみましたが表示できず ロード順などもいじってみましたが表示されません。
>>956 1 ファイルPassに禁則文字、日本語(全角)を使わない
2 出来るだけファイルPassの合計文字数は少なく\:**\***\**.exeの文字数3 64bitなら管理者権限で起動しない方がいいと言う報告もある
作業フォルダのセキュリティをフルコントロールにしただけで良いのかも
バニラのEVEの中でゲーム中に出てこない装備(使われていない)があります。
meshes\Armor\leather\f\cuirass.nif (EBE、ノーマルCcup、Ecupそれぞれに同じのがあります)
画像
ttp://www.tesnexus.com/downloads/images/24078-1-1240949453.jpg 最初はOOOやfran、MMMで追加される装備なのかな、と思ったのですが
バニラ向けの方に入っている訳ですし、leatherっていうフォルダに入っているから
本編中のleather装備なのかと思ったら違いますし。確認は coc testinghallの防具部屋です。
どこにも画像の装備はなかったです。
この装備にこだわる理由はEVE装備を別体系(DMRA)に変更→一番弱いleatherからということでblenderで変更
→ちゃんとできてるか確認したい→見つからない という経緯です。
この装備は未使用なのか、そうでないなら使われている場所を教えてほしいです。
>>968 oblivion.esmではtestinghall以外には設置されていません
EVEは使ってないから知りません
調べるのであればCSでEVEを読み込んで、件のアーマーを右クリUse Infoすれば分かります
FormIDは8A76でした
>>944 俺の場合は粗方洗いざらいしちゃってるな
勿論クリーニングしちゃダメなMODは事前に調べておいたのが前提で
後はバランス系とかUI系は本能的に弄らないかなぁ
人口増加やクエストは汚れてる場合が多いからOBMMで入れたら
即EDIT立ち上げてクリーニングしてる
これを癖にしとくとクリーニングを忘れずに快適状態を保てるしね
973 :
968 :2011/06/06(月) 13:45:38.50 ID:HLuMRPsS
>>970 ありがとうございます、コンソールでそのIDのアイテムを取得したらちゃんとありました。
blenderでの改変部分の確認もできて満足です(見事にぐちゃぐちゃになってました)
名前はピット・キュイラス とかいう軽装の防具でした(しとしん版日本語MOD)
NPC追加系(moDems City Life v22じゃないかと思うが)でブルーマにいる 弓持ったねーちゃんが確かそれ着ていたな。 いきなり衛兵に成敗されて荷物確認したら出てきた。
975 :
968 :2011/06/06(月) 14:07:51.04 ID:HLuMRPsS
ググったら未使用データでゲーム中で使われていないとか出てきました。
アリーナ関係で使われる予定だったとか。
MODによってはこの未使用データのリカラーとか数値直したものを使ってるから
それのためにバニラ向けのEVEに入っていたんだろうか。
leatherじゃないのにleatherフォルダに入れるのはやめてほしいけど
オリジナルが多分そうだったんだろうな…
ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Other_Specialty_Gear Not found in-game. Likely were intended to be involved with the Arena
訳(ゲーム中では見つけられない。 おそらくアリーナ関係で使われる予定だった)
>>968 Fran入れてた時に出て来た気がする
額のアクセサリーもFranで見たなあ
違ったらすまん
うは、全然違ったorz
>>968 vanillaのNPCが着てる装備でpit Cuirassと言うのがあります
エルフガーデンにいるアルゴニアン男が着てるの以外見た事無いです
しかもこの防具防御0のヘルス0装備なのでNPC専用で作ったみたいです、一応NonPlayableにはなっていません
男しか着てないので女性用メッシュがあること自体普通は気がつかないと思います
Franなどではこのメッシュを使って色違いの防具を出してたりしますね
>>977 Franが未使用データを追加装備として出してるのかもしれません。
Armamentariumはこれのリカラーを追加装備として出してますし。
バニラだと未使用だということなんで
見た目で考えるとどう見てもThief=leatherだからね。盾だけは普通に登場するけど。 pitは名前付けるとしたらスケイルかな。
981 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 15:57:33.52 ID:hal/YKnI BE:29923823-2BP(1100)
すいません、書き込みミスりました… 982の画像の真ん中にあるクロスヘアが気になったのですが、自作なのでしょうか? クロスヘア変更MODを探しているのですが良いのなくって…
>>983 Ultimate 3rd Person Camera だとそんなクロスヘアになる。
ただ、これはクロスヘア変更MODじゃなくて1人称視点を
こんな風な3人称視点に変更するやつだからクロスヘアだけ変更するには
少し工夫が必要かも。
>>984 なるほど…ものすごく為になりました、有難うございました
試しに導入してみようかと思います
本スレ
>>801 さんへ
ちょっと分からないのですが空のespを作って
tes4editでFranと一緒に読み込んでFranの抜き出したいmobを
右クリックしてcopy as override intoで空espにチェックすればいいんじゃない・・・かな?
>>914 NEW GAME で止まるならムービーのコーデックじゃないか?
ちょっとまって、スレまたいで質疑応答はどうよ?
いんじゃねーの? 本スレで質疑応答繰り返すよりは…。
UOPをCSでテキストインポートし日本語化した際は、espの位置を最上段にするとありますが、 これは他のMODをCSで日本語化した場合も同様でしょうか?
>>991 UOPは修正が広範囲だから上のほうがいいってだけ
他のは当然元の位置でいい
ume
ume
うめ
うめ
u
m
umeee
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。