Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 60世
■ FAQ (Victoria 1) ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/)から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
A VIC2英語版はあります、後述
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。 ※VIC1の情報です
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980です、閣下。
■Victoriaゲーム概要 (Victoria 1) ■ ※VIC1用として書かれた情報です
1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション
世界の工場、日没なき帝国イギリス
ナポレオン3世による帝政を選んだフランス
ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン
ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア
民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ
そして世界最後の帝国、明治維新・日本
世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■
PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。
また1.3bからはマルチコアに対応したそうです。
◆ ベンチ結果まとめ
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C ◆ベンチマークテンプレ
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られる)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windous XP home SP3 32bit日本語版
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
スレ建て乙乙。忍法帖リセットのせいでどうにもならんかった。
前スレ最後のdiablerは一体なんなんだ
10 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:37:16.26 ID:IxirKHIn
いちおつ
11 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:05:12.04 ID:P/ZiHuJR
乙
12 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:06:54.63 ID:AK5Y2XUz
PCショップにvictoria2完全日本語版がおいてあったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰が買うんだよ誰がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
魔が差したorz
13 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:14:24.23 ID:bQl3mGQA
>>12 いけるいける
多分英語版とは全然違うプレイ感覚だし
こっちの方がプレイヤー有利な展開が出来る
14 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:18:08.78 ID:AK5Y2XUz
>>13 きっとそうだよね・・・
Vic1のときも店頭にあったのを買い惜しみして、欲しくなったときにはもうなくて
結局Amazonで買ったからなぁ
でも2のビジュアル変わりすぎてて何して良いかわからんぞww
1のときのワクワクっていうよりソワソワって感じだ
15 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:57:02.61 ID:bQl3mGQA
16 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:05:32.29 ID:SnKRmWSK
VicRの精油所が作れるようになる条件ってなんですか?
先に電話、電気部品、自動車工場が建設できるようになったんですが
燃料の方が遅いっておかしいですよね?
17 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:16:29.82 ID:4sr3AaNq
有機化学で許可される熱分解イベントが起こると解禁
発生日はランダムだからそういうことはよくある
自動車工場が作れるのに電気部品工場が解禁されてないとかザラ
18 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:14:11.84 ID:4ttf1Qcg
毒ガス戦争殲滅戦で、敵国は開戦2ヶ月でガス防御開発してんのに、
こっちは終戦までの5年間、無防備陸軍のままだったりとかな……
迂闊に韓国取ったら中国が押し寄せてきたでござる
20 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 05:26:42.46 ID:9YT0k5aK
2の中国強すぎる
50師団程度では勝てない
皆なんで勝てるの?
山岳に籠もって防衛戦やれば60くらいでギリギリ勝てるよ。
80もあれば防衛戦なら余裕が出て来る。陸軍技術で勝っていればね。
22 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 08:46:02.02 ID:iPPK/WY4
せめたら
23 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 09:24:59.16 ID:AEIHQvOT
陸軍技術を最高水準にしたら中国兵溶けていくけど
それ以前に向こうから攻め込んでこないから、無茶スタックになることもない
プロビ一つずつ確実に占領していったら負けることは有り得ない
24 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 10:11:58.73 ID:mzv31PUD
いずれにせよ真の敵は中国じゃなくてお嬢の介入
25 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:13:23.68 ID:nrKuK020
>>23 パンジャブ方面はあんまり攻めてこないけど、それ以外は来るぞ。
お陰でそれなりの数がいないと士気を削られて負ける。
26 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 15:34:45.52 ID:se2iNRiH
Vic2日本語版で日本やっています。急進性がず〜っと上がり続けていますが、
これってやっぱ下げる方法無いのですか...。反乱潰すのって結構メンドイ
です...。
27 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 15:48:31.69 ID:+uLlSumi
>26
お好きなのをどうぞ
・税率下げる
・関税も下げる
・国民の支持率が高い政権にする
・全プロヴィンスに部隊配置
自分も今日本をやってますがこのあたりの対策で行くつもりです
28 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 15:49:59.33 ID:AEIHQvOT
日本語版だとまだ急進性が無制限に上がっていくバグはそのままなんだろうな
ご愁傷様です
29 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 15:52:56.57 ID:+uLlSumi
>26
ところで修正MODは入れてますよね?
無いとゲームとして成り立たないと思います
維新前なら勤皇派にするとだいぶ違います
30 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 16:01:13.20 ID:kRhfOuqG
VicRのマラリア予防なんかの人口増加率上がるイベントあるけど
これ人口増加率は上がってないな
セーブデータに何の変動もない
部隊損耗率はちゃんと減少してるけど
31 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 16:03:52.83 ID:+uLlSumi
>28
日本ならあまりきつくないですよ
中国の反乱を体験した後は何でも許せるようになった
序盤でロシアと戦うより厳しいとか…
32 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 17:59:01.30 ID:2k2kUaPL
1.4bをプレイしてる方に質問です
小火器・木材・蒸留酒の生産量って向上してますか?
何かあまり変わってないような気がするのですが
33 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:45:30.70 ID:AEIHQvOT
自分で試せばいいじゃん
割れ厨でフォーラムにアクセスできないんなら、BTでパッチ流れてるよ
34 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:04:59.92 ID:2k2kUaPL
35 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:27:58.54 ID:XpNJk8cQ
>>34 何かいやなことが有ったんでしょ、
>>32も読み取れてないし
全力海外戦争してる時に本国全域で反乱とか
36 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:39:38.93 ID:2k2kUaPL
>>35 ああ、それなら仕方ないですね
ちょっとどーしようかと思いました
37 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:41:41.40 ID:6CUnyFUH
>32
小火器と木材はマシになった気がする。文明化しなくても、国威あれば買える。
蒸留酒は話にならない。列強化して影響圏で自給しないと一滴も手に入らない。
38 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:45:22.77 ID:nrKuK020
ロシア人とか死ぬよな。
39 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:57:19.16 ID:2k2kUaPL
>>37 あ、国威上げてけば改善するんですか
ありがとです
40 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:58:15.68 ID:xQlA1z3x
列強日本で、グラスも小麦もLiquorも全部自給しているのに、まるで砲兵が作れない。
41 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:07:32.27 ID:6CUnyFUH
ワインが足りないんじゃね?
42 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 21:46:59.41 ID:xQlA1z3x
ワインは余裕。
43 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 21:55:25.28 ID:Zt0qLR94
>>38 同志.ウォトカの自給できないロシアなんて存在するはずないじゃないかウラー.
44 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:19:59.89 ID:yyrbfxi8
ロシアだけは蒸留酒の供給状態が急進性に影響を与えてもいいはず
45 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:27:01.10 ID:E3vgYy65
VIC2は複雑なゲームなのに何でマニュアルがこんなに薄いのだろう?
EU3なんか分厚いのが入っているのに。
46 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:30:06.43 ID:tIwefB5J
paradoxの気まぐれ
47 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:42:45.62 ID:dHITvoEl
>>27-29 回答ありがとうございます。MODは入れています。ただ急進性が上がって
いくのはバグなのですか?!もしそうなら...VIC1に戻ろうかな...。
48 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:44:13.41 ID:OGwPb5hV
>>40 大砲が足りてないんじゃね?
国威あげてみ。
49 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 04:00:30.89 ID:gaGPE8IX
蒸留酒、1870年代なら列強7位でなんとか買えて砲兵作れてる。
ただ、フルスピードじゃないし、自国生産の割には足りてない感じがあるわ。
50 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 06:05:58.50 ID:qZ80bnX/
リキュールは自国生産で賄えるはずなのに足りなくなる
自国消費の3倍くらい生産すれば需要を満たせるんだが
これバグじゃね?
51 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:00:22.04 ID:ok9/yvYX
リキュールの横流しが横行している
52 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:44:39.41 ID:4wBIryQO
EU2 VIC HoI2 とプレイしてくとまた感慨深いものがあるな・・・・・・
53 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:58:28.96 ID:ZdvSSN/w
>52
EU3、Vic2、HoI3の流れは?
54 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 09:06:43.40 ID:yXJhcnmY
Rome&CK「・・・
55 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 09:25:58.83 ID:ZdvSSN/w
ところで、EUってアジア勢でプレイ出来るの?
56 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 10:41:20.98 ID:EbsGPWRA
>>55 世界征服プレイは難しいかもしれないけれど、結構いいところまでいけるよ。
57 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 13:57:37.89 ID:0wWJF1Gk
琉球世界征服の実績解除できた人いるんだろうか
58 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 14:36:25.75 ID:dHITvoEl
EU3日本で世界征服しました。ところでヴィクトリアって日本で世界征服可能
ですか?国力的にではなく、時間的に厳しそうなんですが出来た方られます?
59 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:04:30.22 ID:ZdvSSN/w
>58
汚名の上昇ガン無視すれば大丈夫
首都ステート以外全て獲得→休戦協定無視で再戦して併合を続けていけば良い
60 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:24:28.64 ID:qZ80bnX/
とんでもねぇ魔王だな
61 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:45:37.53 ID:UOvZ4Vpw
2でウィンドウ化が出来ない・・・
setteings.guiのフルスクリーンをnoにすれば良いんですよね?
したのですが、フルスクリーンなんです・・・
62 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:49:48.16 ID:uGtXZ/gM
63 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:02:05.92 ID:UOvZ4Vpw
>>62 サイズはX240Y500になってるところですか?
弄りましたが、だめでした
何が間違ってるんだろう
FRONTEND Settings windowのところのfullScreen = noで良いんですよね
64 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:32:18.00 ID:9aKtvOfu
65 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:33:03.01 ID:nW340/Od
setting.guiじゃなくて、setting.txt内のfullScreen=noだよ
66 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:45:25.30 ID:UOvZ4Vpw
>>64-65 うわーい、出来ました。
ぜんぜん違うところにインストールされてたww
お手数かけました。
おわびに日本で世界征服してきます
67 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:43:59.33 ID:j0h3XaXs
もしかして敵兵を殺しまくると、頂いた土地の人口減っちゃってるんかねこれ
士気で始末したほうが人口確保できる?
68 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:58:56.81 ID:cb1cdPU7
理想は包囲殲滅
ただし連戦するのならばおススメできない
包囲殲滅のあとに捕虜開放がオートでついてくる
トルコでロシアと戦争したときに300万くらい包囲殲滅したはずだが
5年後にまた500万で殴ってくるから
総動員マジ鬼畜
69 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:17:04.79 ID:5rPj+XGO
VIC2のプロイセンは強いのか
1では結構強かったが
70 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:24:51.46 ID:cb1cdPU7
AIという意味なら弱い
というかフランスとオーストリアが強すぎる
71 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:29:18.87 ID:u+CkM7Jf
イギリス・フランス・南北ドイツが拮抗しやすくなった気はする
72 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:40:09.25 ID:xO1dnfx3
AIでのドイツ統一見たことないな
プレイヤーがやれば十分強いんだけど
73 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:42:16.87 ID:cb1cdPU7
プレイヤーが使うプロイセンは研究力ボーナスとあわせて
英国中国とならぶ最強の一角だと思うよ
74 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:19:31.48 ID:5rPj+XGO
VIC2WIKIのAARがあまりにもうまく大ドイツが早期に成立しているのを見て
こんなにうまいくいくのかと思いましてね
75 :
名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:57:52.61 ID:AOVBIcNn
聞きたいことがあります。vic1はすごくおもしろくて、日本プレイで、中国を占領しまくって、
停戦交渉する時に、どの占領地を貰おうかなぁと100%〜200%ぐらいの組み合わせを
選んでる時が一番おもしろかったのですが、vic2も同じようにできますか?
hoi3を購入して、おもしろいんですけど、併合しかないんで不満なんです。少しずつ領地が
増えるvicのスタイルが好みなんですけど。
76 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:45:44.18 ID:so6tK49I
少しずつ領土が増えるのを楽しみたいならEU3のが適してると思う
77 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 02:25:31.49 ID:q9O0K5Z5
1.4にして1.3のときのセーブデータで試したら、ちゃんと砲兵とガード作れるようになった。
一応改善してるみたいだ。
78 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:16:45.62 ID:11rTnour
リキュールが軍に供給されないバグ直ってる?
79 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:46:45.23 ID:H7c3cb92
1.4βは特に問題ない?
80 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 09:47:33.42 ID:11rTnour
http://www.chronorama.net/dossiers/uploads/duel-henri-picquart-1898032.jpg 今朝、ヘンリー大佐とピカールの決闘が-邪魔が入らぬよう扉が厳重に番をされた-士官学校の乗馬クラブで行われた。
剣を交える2人の闘士は、10時ちょうどに準備が整う。
最初の交戦でヘンリー大佐の前腕を刃がかすめ、それと同時に相手の首に刃が触れたように見えた。
ピカール将軍の介添え人であるランク議員が試合を止める、がプリンシパルが彼に触れてないのが確認されると試合は続行される。
激しい衝突でヘンリー大佐の肘が負傷し、決闘は終了した。
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
81 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:51:05.30 ID:2l+EmlGg
Why Nero is such a bitch ?
82 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 14:39:52.33 ID:11rTnour
>>81 /⌒ヽ
\ ⊂[( ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
83 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 17:55:57.23 ID:IpxpabYl
Vic1で貿易のスライダーは1000が限度ですが、それを増やすことってできますか?
Vic2だとguiファイルを弄ればできるんですが、1だと無理なんでしょうか?
84 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:15:31.39 ID:T0GYoCil
なんか英語版パッチの修正内容見てたら現状の日本語版がかなりプレイヤー有利に思えてきた
85 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:26:01.52 ID:qMvhrGMJ
86 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 20:44:11.20 ID:v/0FCiRJ
1.4βと1.3ってどうすれば共存できる?
87 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:02:26.24 ID:r0TY1ddC
>>86 modフォルダが機能していれば、そこにβを放り込めるんじゃないかなあ
自分で試していないからわからんが
88 :
名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:10:09.28 ID:n1cGnFAa
フォルダごとコピーするのが一番
コピー先を前バージョンするくとアップデートでの整合性も取りやすい
89 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:16:33.48 ID:lPmG5cdG
1.3でアルジェリアでプレイしてると1836年中に落ちるのは俺だけか?
落ちるって併合されることじゃないよ。
90 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:21:12.30 ID:lPmG5cdG
あれ、アルジェリアじゃなく他の国でも落ちるな……。失礼しました。
91 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 02:51:58.86 ID:u1v4iuAn
結局、VIC2が安定して動作するまでにはかなりの年月が必要ですか。
HOI3も5年経っているがまだまだ不十分みたいだし。
92 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 03:31:23.69 ID:QDna9iTf
>>91 >HOI3も5年経っているがまだまだ不十分みたいだし。
嘘でしょ?
93 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 03:36:43.98 ID:lPmG5cdG
アルジェリアで落ちたのは、恐らく、うちのPCの問題だよ。
VIC2は10月からプレイしてるけど、落ちたことは20回に満たない。
94 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 03:56:35.44 ID:MZGa2Z1d
95 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 05:58:28.98 ID:7a4HAUoy
>>94 /⌒ヽ
\ ⊂[( ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
96 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 06:40:27.20 ID:L/o5XLep
おまえそれ好きだな
97 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 06:46:00.01 ID:nqVdQM9+
なんかジワジワ来るんだよなw
98 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 11:35:50.08 ID:XpHuGXFI
日本語版だと多元主義での修正が最大+500%だけど英語版ではどんな感じ?
イベントでの修正除くと研究ポイントは理論上、最大3+2+1+2(列強+聖職者+事務員+識字率)=8に+500%で48/dになる
哲学での修正が入ってどうなるか知りたい
99 :
83:2011/06/03(金) 13:11:00.94 ID:XFbq450N
自己解決しました
100 :
98:2011/06/03(金) 14:38:43.29 ID:XpHuGXFI
wikiの数字を拾っていったら哲学での研究修正は合計で+450%もあるのな
多元主義は最大いくつ?
今セーブデータ開いて確認したが、多元性補正は最大200%
研究点の最大値は、聖職者3+事務員2+識字率4+列強1.5=10.5に
哲学補正450%、多元性補正200%が入って、78.75/dだと思われる
>101
なるほど基礎点からだいぶ違うのか
ぱっと見た感じ、英語版は識字率が高い国が有利になってて、日本語版はとにかく列強入りするのが重要か
非文明の大国は日本語版、高識字率の国(ハワイとか)は英語版が有利なんだな
>>101 研究ボーナス%のイベント(一定期間有効なやつ)も文明国にもちょっとあった気がする。
>>102 1.2までは識字率100%を超えたらから、それで調整されたのかと。
あと1.1より前は多元性も100%超えるんじゃなかった?
俺はプレイしてないから詳しくないけど。
POP Demand Mod って導入方法は上書きしかないですか?
プレイの感想とかどんなでしょう?
最近めっきり日本語版の話題が減ったね。
あと日本語化もあんま進まないな。
>>106 英語版を持っていて翻訳しながらプレイしてますが参考に日本語版も購入しようかと思ってます。
外交の表示などパターンが限られてますから日本語版でニュアンスを掴めれば後は英語でも目立つ単語を目印に記号のように覚えられますし英語版でもプレイできそうですよ。
king,国名 entered 〜 同盟しました
king,we found out 〜 ディスりました
他国の動向表示なんてこの2種類が8割だし^^
>>107 Vic2 Wikiの日本語訳のマニュアル見れば十分でしょ
ボキャブラリ一覧も用意してくれたし
>>107 日本語版いらんだろ
このボタンはここにあって押すとこれが起きるってことだけ最初の数時間で覚えちゃえば個々の単語はどーでもいい
メッセージの読み方はそれでいいが、キーワードがおかしい
カルタじゃないんだからどうせなら ... entered (broke) alliance ... で読もうよ
いやいや日本語化して和訳ファイルをぶち込めば一応日本語でプレイできるようになるから
和訳のために買うのは十分ありだよ
まあそれだけに8000円だっけか?払う価値あるかどうかは個人次第だけどな。つか高すぎだろ
バリで世界征服しようと思って始めたんだけど
開始時点でオランダ領内に兵がいるのはなんかの設定ミスなのか?
>>108>>109>>110 日本語版はいらないですかね
まぁCFはCiv5くらいから全く信用できなくなったので新品は買えないなぁ
wikiのマニュアル和訳やボキャブラリは助かりますね
何人の私みたいな英語わからない人が英語版購入のきっかけになったか
>112
一応突っ込んでおくと、Civ5はCFじゃないぞ。
それを除いても、平均値は大して変わらないが。
>>112 英語版では1.1は出来ないけど、日本語版では出来るのは大きい
一部の国家では日本語版の方が明らかに有利(国威の低い国とか)
逆に英語版を買った人が損してるんじゃないかと思う(ワインや蒸留酒がどうとかいってるところで)
>>114 文字数制限が厳しいので114に追加
軍隊の編成が簡単で、貿易に国威の影響が少ないこと、哲学補正が無いことから
文化技術のほとんどを無視できて、ほかの技術に集中できる
文明化の必要技術が少ないらしいから、非文明の大国はとくに有利
>>113 ああ、そうでした
外国に翻訳丸投げしてそうなところが似てたので忘れてました
なんにせよ、EU3もパッチ出す気無いようだし不完全ローカライズ投げっぱなしのCFには何も期待できないです
経営方針で金にならないことは一切やらないんでしょう
ま、ゲームやらない経営者の考えなんてそんなもんだろうし
>>115 それでもやはり最新バージョンでプレイしたいと思うのが人情というもので・・
私は誘惑に負けました
>>117 パッチが新しければ面白くなるわけじゃないからなぁ・・・
新しいパッチはいつかは待っていれば出る(出ないかもしれない)けど
ダウングレードパッチなんて出ないからね(素の1,1を出されても困るけど)
CFは本当に人手不足みたいだから、中の人が補充されたら少しはパッチも出るんじゃない?
VicはVicR(VIPR3)ばっかやってるんでVic2の事は知らないけど
英語版でもインスコし直して1.1パッチだけ当てれば普通に1.1で遊べるだろ、公式以外の場所ならまだ手に入る
日本語版に1.3a以上の英語版パッチ入れるのは出来るよね
ほとんど英語になるだろうけど
マルチコアの恩恵受けたいし日本語版パッチいつになっても出てこないからやってみようかな
マジレスすると日本語版は1.01
それに対して英語版は発売時から1.1だから英語版で日本語版と同じバージョンをやるのは不可能
なお英語版は発売時の1.1からそれなりにゲームが成り立ってるし
パッチがあたるたびにバランス改善してるから英語版ユーザーはほとんどの人は不満はないはず
>>122 英語版で非文明国が開始直後から非正規兵を解体して歩兵に組み替えることって出来る?
日本語版は金さえ許せば砲兵も作れる(現実的なのは中国・日本くらいだけど)
確かに死に技術が多すぎるからゲームとしてはどうかと思うけど
弱小低識字率非文明国が戦争で成り上がるのにも適してるバランスだと思う(但しハワイは・・・)
開始早々は火器がぜんぜん手に入らないから正規兵は作れないな
ゲームデザインとしては、弱小低識字率非文明国が戦争で成り上がること自体が
意図していないっぽいから、英語版ってかパッチが新しくなるほどそういうプレイは
多分今後も辛くなるよね。
歩兵は買えるぞ
なぜなら日本は影響圏に入っていないために職人製マスケットが手に入るから
これが影響圏に入るような国だと作れない
>>128 脇からすみません
職人に小火器作らせる方法教えてくれませんか?
是非参考にしたいです
つ NF
133 :
名無しさんの野望:2011/06/04(土) 22:18:27.52 ID:rhc0xfVj
中国半端ねぇな この強さ
vic2になってから
相米慎二が生きてたら、この映画を撮らせたかったな。
すまん誤爆
俺長回しの映画はねあまりね
とくにアニオタになってからは
アニメと長回しじゃ正反対だから仕方ない。
vicRの情けない中国が恋しい
眠れる獅子どころか獅子の剥製…のレプリカくらいな強さだったからな
vic3では南米勢が強くなってるかもな
Vic2もパッチ進むごとにAI的に弱体化してる気がするけど。
最初の方は文明化したり非文明のままロシア押し込んだりしてたけど。
>>140 民主主義の国は今でも地味に強かったりする。
後半までプレイすれば移民が結構来るから。
社会政治改革しまくると笑えるくらい移民来るね
選挙なんてしたくないんや!
南米の独裁国は罠過ぎるw
>>138 1と2の決定的な差ってどこなの?
とくに中国の強さについて
イギリスが中国に容赦なく独立保障掛けてくるところ
>>146 >
>>138 >1と2の決定的な差ってどこなの?
>とくに中国の強さについて
1は2より軍が少ない
多くても200ぐらい
終始陸軍技術がカス
アロー戦争に便乗したら余裕で土地が取れた
2は数と職人生産で終始強すぎる
>>148 1の中国が弱いのは知ってるんだけど、その要因が知りたいんだ
圧倒的な人口を活かせない、何かしらルールの差があるんだよね?
民兵しか作れない
大体 太平天国の乱がちゃんとくみいられているのか怪しい
あれで清はボロボロのはずなのに
152 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 10:09:18.93 ID:yXBeQL4Y
1の中国はひどかったよな。
北京がら空きで5師団もいれば占領できてすぐ和平可。
賠償金どころか領土も取り放題だし。
西欧との関係樹立で経済が発展して
ドイツ製の砲艦をそろえるまでいってたわけだから
厄介な国ではあるな
>>152 ただあれで小国でも発展できる基盤ができたんだよね
パターン化しがちだったけど
1935年を過ぎてもプレイできますか
>>155 defines.lua 開いて
end_date = '1935.12.31',
ここ書き換えればとりあえずは終わらないけど、続けてもいろいろ破綻してくるよ。そして重い。
157 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:01:08.27 ID:YprG6LFx
パッチマダー
たぶん、やってる人いないと思うが、もしやってる人がいたら
教えちくり!
SteamでVictoria Revolutionsを買ったんだ。
まあ、英語でやろうと思ってたからいんだが、イベントファイルを
覗いてみると、英語;フランス語;ドイツ語;イタリア語の順で書かれている。
もしかして、英語以外でもできるんジャマイカと思っていろいろ試行錯誤
してみたが、英語でしか起動せん。
だれか、フランス語で起動してる人はおりますかな?
VicRやってたら1935年時点での世界総人口が96億人になった
すげえなこりゃ
>>158 SteamのライブラリからVivRを右クリックでプロパティ選んで
言語を変更したら変わるのでは?
>>158 英語の列にフランス語コピればいいじゃん
エクセルとかで開けば楽勝だろ
>>160,161
言語選択は英語だけなんだ。
もちろん、英語列にコピペも考えてるw
英語ファイルとフランス語ファイルをそれぞれ保管しておけば、
英語に戻せるしw
打倒大英帝国!!!
コロンビア
1875年で国威4位工業軍事1位で総合2位労働人口20M、移民100K越え
中国エジプトを衛星国、植民地はビルマ以東のアジア非文明国全部
技術は最低性活水準系全部、陸軍技術ほぼコンプほかもそれなり
と順調すぎるが、先進国と戦争するくらいしかやること無いけど面倒そうでやる気になれない・・・
作業ゲーになったと感じてしまうことがお嬢よりも恐ろしいと感じたよorz
164 :
名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:47:54.13 ID:3WW+EWoK
興味本位で少しやってみたら2は操作性がめちゃくちゃ良くなったね。もうRに戻れなくなってきた。まだ飽きていないのに。
>>163 VIC1だよな。
移民プレイは1億超えを目指すんだ。
>>165 2の日本語版ですよ
まだアフリカ殖民と言う手が残っている・・・
>>166 中国を衛星国って併合再独立かな? 衛星国にする方法あったっけ?
1.01やったことないけど色々すげーな。どうせなら南北アメリカ統一でもしてくれ。
中国って色一緒だったっけ?日本語版見た事ないのでわからんけど……。
総動員の兵がなかなか増えないのは仕様。
陸軍技術で増えるのと下層を税金絞れば増えるらしい。自由主義じゃ無理だけどな。
>>168 これまだ飽きるような時期じゃなくね?
これから列強に絡まれる流れだろ
171 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 03:05:05.72 ID:9Q3EmNKa
VIC1は相当複雑で管理も大変だったけど、2はどう?このスレ読んでると結構簡素化されてて前作よりは簡単になったみたいな気がするのだが。
>>163 > コロンビア
> 1875年で国威4位工業軍事1位で総合2位労働人口20M、移民100K越え
> 中国エジプトを衛星国、植民地はビルマ以東のアジア非文明国全部
> 技術は最低性活水準系全部、陸軍技術ほぼコンプほかもそれなり
>
> と順調すぎるが、先進国と戦争するくらいしかやること無いけど面倒そうでやる気になれない・・・
> 作業ゲーになったと感じてしまうことがお嬢よりも恐ろしいと感じたよorz
最低性活水準?
>>171 VIC1はとにかく手動で面倒だからな。2は手間はかからないが、1ほど自由じゃない。
1はプレイヤーチートという意味で穴だらけだったからなw
VicRの射程って何の効果があるんだ?
どのユニットも最後まで0のままだよな
射程1あると隣のプロヴィンスの敵にも攻撃できたりとかするんかねこれ
175 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 05:08:53.92 ID:i8Lr5nmR
>>168 その地図なんだよ、韓国海南部?。国際的には「黄海」だろ。
1,2よりver.1,3で移民は来やすくなったの?
>>175 ちなみに渤海が韓国湾になってるらしいぞ
日本語版の翻訳した会社どこか知らんが、間違いなくあっち系だろうな
韓国系の会社が「日本語」の翻訳??
まぁ樽とか見るとありうる話かもって思うけど、ナイナイw
タダの自主規制でしょ
自主規制?
意味わからんw
意味分からんも何も某半島人はFAXやら電話でリアル粘着して業務妨害してきますから。
冗談とだと思うだろ?マジなんだぜwww
あらためて英語版見てみたら
英語版でもSouth Korea SeaとかKorea Bayになってるじゃん
光栄もやらかしてたよね?
大航海時代で。
南米諸国からすると平壌の製鉄セットが美味しすぎるので全てが許せる
ホンマ朝鮮さんは植民地向けの国家やで…
>>182 オンライン版でやらかしてたね。地味に三國志、チンギスハン、提督の決断でもね・・・
ベトナム→韓国→日本→中国の順に植民化すれば初期兵力少なくてもなんとかなるよね
今日の夜マルチしたいけど
ここ見てる人います?
平日夜にこのゲームのマルチやる勇気は無い
今日の夜とはいきなりだな
189 :
186:2011/06/06(月) 16:02:19.17 ID:AEBFqyDz
休みなのでマルチしたいんです・・
20ー21プレイ予定で直前まで募集してます
参加されるかたはこの板に書き込みお願いします
一時間じゃ、せいぜい5年くらいが限界じゃあないかな?
停戦時の領土交渉面倒くせえなぁ
やっぱその辺はCIVが優れてる
ちまちま地名見ながら小さな文字をポチポチクリックしていった挙句に拒否とかマジやってらんね
リアルタイムで成功の是非とか出るか、継続して交渉できるようにしろや
それと%表示されるんならきちんと整合性とれ
場合によって変わるんならプロヴィンスごとの%表示をちゃんと調整しとけ
かったるすぎるんで、結局おおよそ何%で承諾するかをチェックした後に
nevilleを使ってその範囲内の領土を頂くことにしてる
これはストレス溜まらなくオススメ
>>186 参加予定です
英語版ですか?またVerはいくつですか?
VicRで終了年数を変更できる方法ってありますか?
ベルギーでやってるが どうも経済運営がうまくいかねぇぜ
オランダに負けてばっかりだ
196 :
195 :2011/06/06(月) 20:14:32.21 ID:dU0hH+3r
ちなみにvic2でやってます
オランダ相手するの大変だから両シチリアあたりでやれば?
ベルギーよりよっぽど初心者向けだよ。
198 :
186:2011/06/06(月) 20:43:26.10 ID:AEBFqyDz
すみません、所用が入って遅れてます
22時からに変化でお願いします
193さん
ごめんなさい、まだ見てますか?
22時からは無理でしょうか?
タイマンになるっぽいですけど
199 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:43:59.32 ID:9Q3EmNKa
そういえば2は難易度がないね。シナリオも一つしかないし。なくても今のままでも楽しめるけど何か違和感が。
>>198 22時ですね わかりました
勝負するわけじゃないしのんびりやりましょう
>>199 難易度ないのは日本語版だけだよ
いつになるか知らんがパッチを気長に待つことだね
202 :
186:2011/06/06(月) 21:09:05.91 ID:AEBFqyDz
>>200 英語版ですか、問題ないですか?
1.4でどうでしょう
>>202 やった後1.3に戻さないといけないので
SSD、HDDの容量全くないし・・・
こちらとしては1.3がいいです
204 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:57:23.39 ID:fv0nPX1A
英語版の難易度って何が変わるんだ?
日本語版だって変わるよ?
victoria2まだ高いな
DLCも2個あるのか
早いところcomp版出て値下げしないかね
やっぱり日本語化出来ないんですね?
自分の脳に英語化MOD入れればおk
英語でやればいいよ
どうせmod作ったりデータ弄ろうとすれば嫌でも英語と触れ合うことになるんだから
初めから英語で掴んでおいたほうが後が楽だよ
>>210 ほとんどオレしか弄っていないから、着々では無いがなw
誰か弄っている!ってワクワクして差分みたら、語尾を直されてたw
有志 国語教師登場!
ありがとう
vic2の日本語化は無いって聞いてたのですが光が
213 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 00:54:39.83 ID:S5GIA8FR
他人任せじゃなく自分でも作業しようぜ!
214 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 01:13:26.36 ID:7Sv4OzJi
サイバーフロント ヴィクトリア2【完全日本語版】
対応機種 [ビデオカード]GeForce8800/RADEON X1900以上 [DirectX]9〜 [その他]サウンドカード、インターネット環境
↑
自分のパソコンに、対応できるビデオカードやサウンドカードが入っているかどうかはどうやったら確認できますか?ちなみにウインドウズ7の64bit使用。
サウンドはぶっちゃけ何でも大丈夫。
ビデオカードは何が以上で何が以下だかさっぱり分からないので
デスクトップで右クリ→画面の解像度→詳細設定を開くと出て来る
アダプターの種類をここに書けばたぶん分かる。
てか英語版のデモを拾ってきて試したらいいんじゃなかろうか
dxdiagのほうが手っ取り早い
218 :
214:2011/06/07(火) 01:56:40.10 ID:7Sv4OzJi
皆さん、ありがとう。
219 :
214:2011/06/07(火) 01:59:46.50 ID:7Sv4OzJi
アダプター文字列は intel(R) HD Graphics 2000 です。
oh...
動作保障外だ。
英語版のデモを起動させてみることをお勧めする。
ちなみに、日本語版は英語版よりも動作速度が遅くなる。
俺HD3000だけど普通に動作するからHD2000でも動作すると思う
223 :
214:2011/06/07(火) 02:25:25.18 ID:7Sv4OzJi
>>221 > 英語版のデモを起動させてみることをお勧めする。
やってみます。ありがとう。
どこが占領したかってのはどういう基準で決まるんだよ
こっち90%くらいまで占領してても、後から別の同盟軍やってくるとそっちの国が占領したことになっちまう
理不尽すぎんだろ
その国ぶち殺したくなるわ
ふざけやがって
そこだけAI優遇仕様なんかこれ
あ、VicRな
グラフィックはよっぽど古くなければ大丈夫だよね。
IntelHDグラフィックでも俺はプレイできた。
このゲーそんなにグラ使わんし
なんか最新型のノーパソがめっちゃ熱くなるんですけど仕様ですか
ノーパソでやろうとするなw
いいんじゃない別に。うちのノートはコア5だから速いよ。
ゲームはCPUパワー使うから熱くなるよ。
まあスペック聞く奴の95%がオンボでスペック不足なんだけどな
一応動いても動作のろくてやってられないだろ
231 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 08:51:16.85 ID:cjDZcHi6
日本語でプレイしたい奴は翻訳に参加しろよ
Vic2とHoI3持ってるけどどっちもGPUを速い奴に変えたら軽くなったよ
どっちのゲームも3D処理かなり使ってるみたいだからグラボ必須だろう
何から何に変えたのか書いてくれないとあまり参考にならないじゃない
しょぼいマップ表示だけじゃん
そりゃグラボ追加or買い換えれば早くなるわな
むしろ遅くなったら驚くレベル
237 :
232:2011/06/07(火) 10:56:36.94 ID:8pvuHNz9
ゲフォ9800GTからラデHD5850に換えたら平均FPS倍くらいになった
このゲームがグラボの性能にけっこう依存してると知らなかったけどかなり快適になったから驚いたよ
あ
勢力圏のやり方が分かりません
列強5位 両シチリア モデナと同盟中有効200
neutral 10.2
240 :
239:2011/06/07(火) 12:33:39.84 ID:nzzCjC+m
自己解決
Ironcladeを欧州の300年も前に開発運用してた日本人って超天才民族だな
それをいうなら朝せ…
Ironcladeって河川用鉄張りガレーって意味なの?
Vic2の時代とは違うけど、一応アレもironcladeなはず・・・
古代エジプト人が使っていた戦車と、自衛隊の10式戦車ぐらいの違いがありそうだナ。
なんでVicにはInfamyを増やさない戦勝処理がないんだろう?
特殊な例外を除けば、AI国家の側から開戦されたときのメリットがまったくない→魔王ルートがなんだかなあ
247 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:07:46.22 ID:JmjAzaKx
強いて挙げるなら威信は増えるけどな。
賠償金くらいは欲しいよなあ。
248 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:36:25.52 ID:K8TLcNGd
Vic2なら賠償金とれますよ
確か財政収入の25%を一定期間もらえます
ちなみにイギリス痛めつけたら一日1000ポンドくらいもらえましたよ
249 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:38:11.08 ID:JmjAzaKx
いやー悪い子点もらうでしょう
250 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:41:44.85 ID:K8TLcNGd
そうでしたねw
でも汚名1.1だから痛くも痒くもないww
いやそんなつまらんことでInfamy消費したくなくね?
1.1つったら一年弱だぜ
252 :
名無しさんの野望:2011/06/08(水) 02:18:08.82 ID:DnIuJ1S7
ところで、そろそろ拡張版の話も聞こえてきてもいいんだとおもうけど。
MODでもやれば?
Aocとかだれかやってないの?
>211
あ、ごめんそれ俺。
色々統一しないと、他の文章もどう訳して良いか解らなかったから。
ちゃんと翻訳も進めてるんで、勘弁してくれや。
256 :
239:2011/06/08(水) 13:19:03.67 ID:/i89D+28
>>253 aocやってるけど、工場建ててもさっぱり
点数増えんし、研究費も高いわ
非文明国は弱くなってるような気がする
ついでに質問
サルディーニャでイタリア建国は
ロンバルディアと教皇領は必須?
ロンバルディアは無理ずぎる
日本語版パッチ1.3来てるみたいよー
そんなばかな
そろそろ日本語版買ってもいい頃かよ
英語版プレイし尽くしてしまった気がするが
うぉー釣りかと思ったらマジかよ!
GJ!
でも1.4開発中・・・
CFには同情するわ
>264
雰囲気つかめたしありがたかったですわ
パッチも出たし俺も日本語版買ってくる
>>265 次の国の候補も3つくらいあるので早めに次作ります
でも、まずはある程度やりこまないといけないなーウフフ
267 :
名無しさんの野望:2011/06/08(水) 19:13:29.39 ID:7zTeaHuI
パッチきたー
まじかよCF神企業
だがもう日本語表示が出来るようになった今、すでにその役目は終えている・・・
きたーーー
わわわわわわっ
すでにAmazonぽち
日本語版ユーザー、プレイしてみてくれよ
>>270 翻訳欲しければ自分でしろよwなんのために両方買ってると思ってんだ
CFの国威 +20
スレの闘争性 -5
ぐらいか? このイベント.
275 :
名無しさんの野望:2011/06/08(水) 19:42:19.70 ID:s4A4TLTY
>>274 英語版、日本語版バージョンナンバーの統一
CFの国威 +100
イベント->英語版ユーザーの乗り換えが発動
ナイナイ
パッチ来て驚喜してる夢を見た
昼間どうしても気になって、帰ってきたらパッチ来てた
すんげぇ不思議な気分
ここで来たパッチが1.1とかだったらこのスレの急進性は
どのように変化したのだろうかと思わなくもないw
北海道が占守になっとる・・・
他日本ステート名 江戸・山口・青森・大阪・福岡・名古屋
地方名でいいだろ・・・JK
日本始まってからほぼ黒字
軍拡しなければ神戸の金山がいらないレベル
1.2すっ飛ばして1.3で来たのはよくやったと
これが1.2だったら
>>274の国威は残り物の+6ぐらいだったかもしれんw
英語版しか持ってないけど、バージョン差が無くなるのはいい事だ(ベータはともかく
砲兵が作れて歩兵が作れんとかおかしいだろ・・・
金が余ったので軍拡してみたら非正規兵と砲兵と言う妙な組み合わせに・・・
Amazonも多少値引きで6800くらいで買えた
CFお疲れと言うことで迷わずポチった
この日をずっと待ってたのさ
表記が列強に変わった?
樽は直った?
もう買ってもいいよね?
barrelは何て訳にすればいいんだ?
車体工場?
そのまま戦車工場とか?
えっ・・・?
>>258 うわぁああああああああああマジだあああああああああ
今やってる将軍TW止めてvic2やるわ!!!!!!!!!!!!
Vic2でドイツ系国家のファシスト独裁の旗を鉤十字に変えるMOD需要ある?
びっくりしたわ。こりゃまるで1.3じゃないか
これで前バージョンよりまともな訳が手に入ったか・・・?これを放りこんで終了と
もう訳できてるんですか?
楽しみだー
翻訳プロジェクトが軌道にのりだしてCFが本気になったのかな?
夏のボーナスがちゃんとでたらお布施のつもりで日本語版買おう
日本語版パッチ、E3に合わせての公開かぁ…
半ばあきらめモードだったから、個人的には、なんだかなぁって感じだ…
うれしくて興奮してゲームどころじゃないや
やる気がないんじゃなくて人手がたりないんだよなCFは
応援してるんだからもっと頑張ってくれ
まだ、4年立ってないので、選挙までいってないけど、それ以外の翻訳
は今の所、完璧だな。
そういえば日本語版1.3ってチェックサムはなんなの? (英語版1.3はUYRG)
どうせなら、最初の予定通り1.2の方が良かったかもw
1.3はちょっとダメパッチだから。
小火器は10年で解決するし、あとは蒸留酒さえ直してくれればなんとかなるんだけどな。
ここの有志パッチ当ててやってたんだけど
今回のパッチ当てて干渉したり不具合とか出てない?
むしろ有志の方がマシっていう部分とかあるのかしら。
逆に新しく買った人はそのままCFパッチに飛んだ方がいいのか
いったん有志入れた方がいいのか気になる・・・
で、マルチコアには対応してるのかな?
まあ、CFがvic2を忘れ去っていたわけではないってのが分かっただけでも良かったわ。
そろそろ買うか、vic2
301 :
名無しさんの野望:2011/06/09(木) 05:09:41.60 ID:bWQOlTD+
なんだろうこの感じ
日本資本家POPの急進性-6
日本資本家POPの政治意識-4
この効果は1週間持続します
って感じだな
多分Vic2は1.4が最終パッチかな?
まあ拡張出るなら次のパッチも比較的早く出てきそうだな
拡張出るならパッチでるわけねーだろ
次は拡張出るまでおやすみします
日本語版修正MOD入りとの比較
・序盤は小火器不足で歩兵が作りづらい、砲兵は作れる
・インターフェースは向上(ショートカットキーが表示されるようになった)
・意味のない技術が無くなった(芸術が少しアレか)
・日本で少しやったが常に黒字が出るような財政環境、維新後もすぐには列強入り出来なかった
・非戦文明化が現実的に
・軍事点の計算が辛くなった?それか兵士が増えにくかった
CFとしたら、「義理は果たした、遊べるようになったろ?」って感じだろう
拡張版が出るってことは無印の最終パッチになる可能性が高いかな
ずっと放置されると思ってたから頑張ったとも思えるが
追加(パッチの修正内容と被っているけどプレイした比較なので勘弁)
・文明国の入植が盛んになった
・イベント選択肢の影響がたぶん全て表示されるようになった
・財政破綻がしっかり表示されるようになった、支払い要求のCBが出来た
・政治・社会改革に移民誘致の確率が設定された
総じての感想…自分は前の方が好きだorz
単純なゲームとしての娯楽性が1.3では複雑になって削がれているんじゃ無かろうかと思う
ゲームとしての完成度はもちろん1.3が上
>298
修正MODは1.01用なのでまったく必要ない
1.3で修正MOD使用すると開始前のロード画面で強制終了するから注意
アメリカ南北戦争だろ
Vic1でも1860スタートの名前は二つの家だったな
CSAか。胸が熱くなるな
西洋化に条件加わるみたいだね
まあ確かに単純に技術開発しりゃ西洋化ってわけてもないか
誰か英語→日本語に変換できるツール配布してくれませんか?
いつまでたっても配布されないので・・
パラドゲーでその手の釣りは無理
>313
つexcite翻訳
つgoogle翻訳
どちらも無料インストール不要です
316 :
313:2011/06/09(木) 10:40:01.40 ID:fdbeavBQ
>>314 僕はvic2_13jp_MOD.zipの再配布をお願いしたのです・・
>>315 英語は読めますよ
1.3 v2gameのバイナリ弄ったけど日本語表示無理でしたわ
何がいけないのでしょうか?
拡張、今冬か。
1.3パッチ、来るとは思っていませんでした...。VicR買ったのに...。
まあいいや、あそぼっと。
>>318 俺もここで2はアレだと聞いてVicR買ったよw
Rもずいぶん楽しんだからコレを期にさっそく尼で2ポチってきた
パッチをちゃんと出せば売上げに貢献する
わかったか!CF!!!
出来ておる喃…CFは…
おまいら散々CFディスっただろ?
Amazonでもここでもプレビューでも
謝罪が先だ謝罪が
orz
ふはは日本語版ユーザーでまったりと修正MODで十分楽しんでた俺は勝者!
…あとは1.3パッチをおもしろく感じられるようになれば、な…orz
1.3がいいか悪いかはまた別だからな。今ある最新を当てれる様にしたことは評価出来るよ
あのままじゃ拡張版絶対売れないから必死だったんだろw
日本語版1.3を記念して週末マルチどうよ?
いいねーのった
で、樽は戦車に進化できたのかい?
この異常な↑は社員が(ryたった一回のパッチで評価変える奴が居る不思議!
くるっ
./ _ \. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
1.01→1.3で窮屈なゲームになったな・・・
1.01が能天気なバカゲーだと言うことがわかった
やはり日本語版いいな、1本でこんな性格が違うゲームが楽しめるとは思わんかった
331 :
名無しさんの野望:2011/06/09(木) 20:59:12.71 ID:eB8+K4OL
拡張版の日本語版は来年の夏頃に発売かな?とっても楽しみ。
えっ・・・
勇者あらわる
1,3英語版に比べて重いな・・・
ぶっちゃけvicシリーズってCF的には赤なのかな?黒なのかな?
っていうか対応遅すぎだろ
当然のことをしたまでで褒めるような要素は何もない
まだ、CFには期待できるかな。
EU3 DWも待ってればもしかしたら…。
マイナスだったのが0に改善されただけでもテンションは上がる
CKDVやってたけど復帰するか
掌返しは常勝の証
>>335 黒なんじゃね?
日本では売上げよかったはずだし
>>330 IDがcsaだ
初めてだけどやってみるか
>>337 EUVはHttTでのCTB出まくりヘッポコローカライズで
売上げ悲惨な事になってるから多分DWはかなりあとになるはず
CFの売り上げデータ知ってるとか何者だ
>>337 EU3日本語化プロジェクト立ち上げるって言ったら和訳手伝ってくれるか?
やるやる詐欺
和訳職人っていうかただの翻訳家ではw
横から冷やかして口ばかりの能がないお前にあれこれ言われてもね
CFには正直頑張ってほしいが・・・
採算取れなければ仕方ない
なあ、日本語版1.3パッチから非文明国を植民地化すると汚名が増えるんだが仕様? …なんだろうな
文明化してからの植民地獲得ラッシュが好きだったけど地道にやれってことか
弱小国には厳しくなったな
>352
ハワイ「は」楽勝
ハワイは日本語版より簡単になっている
>>347 HTTT終わったらぜひDWお願いします
日本語版でないで終わりそうな予感なので・・・
諦めてたのに1.3来てるー
VicRで終了時期を変えることが出来るMODってありますか?あるいは変える
方法ってありますか?
日本語版は出来ない、あきらめれ
英語版はウィキ見れ
>>353 1.3の方がハワイが楽勝になってる要素あったっけ?
>>359 1.3にしたからスクショは出せないけど、
初期研究ポイント3ぐらい→7.35
哲学補正無し、観念論の研究解禁1830→1840
ということで非戦文明化に関してはかなり厳しくなっている
戦争ありなら最初に非正規兵解体→歩兵生産で他の非文明国からの兵で軍事点は何とかなるかもしれないとは今気付いた
でも文明化したら1.3より楽になるけどね
文明国→非文明国への租界要求&保護領設立(併合)は汚名0でやれる
旧日本語版では非文明国は完全に文明国のエサ、お嬢も大喜び
>>360 ああ、文明化でひっかかるのか。威信は技術封じられると微妙に微妙に面倒だな。
屈辱宣戦連発という手はありそうだけど、単純に面倒。
日本語版の非文明国はエサ仕様はVIC1と同じ。今考えると酷い仕様だった……。
1.3パッチ発表後即ポチったのが届いた
これからインスコするのでみなさんよろしく
今日仕事早く切り上げて土日でがっつりやろうと思ったのに、
休出なっちまった・・・・・
何か知らないけどCF君が出した1.3でプレイ中。
外交交渉すると外交ポイントが2ポイントづつ減る現象が起こってるんだけど、
どこが悪いんだろう?外交交渉もおちおちできない。
366 :
名無しさんの野望:2011/06/10(金) 21:37:34.40 ID:NMrxrAD6
外交の内容によってポイント消費が違う仕様になったみたいですね
>>365 CF版だろうがそうじゃなかろうがもともと2ポイントコストがかかる外交交渉がある
樽はどうなったのか教えてくれ
んで週末マルチの話はどうなったの?
1.4bパッチで上書きしたんだけど起動画面に表示されてるバージョンが1.3のままなんだ
何か間違った?
表示は1.4になるよ(QJNP)
>>371 Modとか選択する画面の左側ですかね?
他のとこでしょーか?
タイトル画面の左下隅
今回のCFパッチって改良MODで修正されたとこの取りこぼしってないん?
そうなら、ようやくポチろうかと思うんだけど
流石にメーカーが個人有志に負けることってないだろうけどw
今日日本語版届いたんだがズームアウトしても国名が表示されないんだな
英語版では表示されるのに何でなんだろう?
日本語であれやるのは無理だから切ったんじゃね?
質問です
今日届いた日本語版1.3やり始めました
パラドゲーは初めてでニコニコ動画の動画を見て練習がてら全く同じことをやって感覚をつかもうと思いました
日本で始めて正規軍を作ろうとしたら小火器が足りなくて生産開始できない状態が
動画だとすぐ完成するのですが
どうしたら軍生産のための消火器を準備できるのでしょうか? ひょっとしてバグってことはないですよね?
1.3は最初の10年ぐらいは小銃が品薄で国威低い国は手に入りにくい。
貿易開いて小銃の需要供給をみるべし
国威を大幅に上げるか後進国の場合は諦めるべし。
まあNFで無理やり生産させる手があるが序盤はそれより重要なことがあるしな
>>379 旧日本語版日本プレイの作者ですがあれは旧日本語版での話です
1.3だと厳しいです
次回は植民地獲得に乗り出すんですがあまりに1.3と異なるので作るべきか考え中です
FAQに登録してよさげな質問だね。頻出だわw
小火器を手に入れる方法はざっぱにいうと2つ。
・海外から輸入する。
・国内で生産する。
海外で余ってないと国内には入ってこない。海外で使い切られてるので手に入らないものと思ってくだされ。
そのあと、海外で正規兵生産がある程度で止まって、もしくは小火器工場が増設されて、小火器が余りだすと日本でも手に入るようになる。
それまでしばらくお待ちください、っていう状況。バグではない。
英語版1.3の日本語化についてですけど
とりあえず出来てるとこまででもやりたいのですが
有志の方が作っておられるcsvファイルをぶち込むだけでいいのかな?かな?
>>383 バイナリエディタでアプリいじらないとダメ
あとはcore.gfxのキャラセットも変える必要あり
>>384 以前の配布版とEXEバイナリで弄ってプレイしようにも部隊数非表示の致命的バグがそのままになってるからね
取り合えずこれまでの成果でプレイ続行って訳にもいかないのよ
翻訳してもプレイできないからモチベ維持できん
>>379 初心者は日本ではやるな。
プロイセンか両シチリアがオススメ。
388 :
名無しさんの野望:2011/06/11(土) 07:45:15.33 ID:partKWTV
gui周りカスタマイズできる人いないんかな。
前出たショートカットも。
>>388 どうだろ?
ParadoxのForumで質問投げればVIPとかMOD
作っているグループとかが即レスくれそうだけど
レスありがとう 小火器質問した者です
そう言うことですか
実戦チュートリアルみたいな感じで
>>264さんの動画と全く同じことをして感覚を掴もうとしてるんですが、
>>264さんはなぜ正規軍を開始すぐ生産出来てるのでしょうか?
レスありがとう
そうだったんですか パッチが当たる前は小火器が有り余ってる状態だったんですね 把握出来ました
>>264さんの趣味かもしれませんが初手で非正規軍をすべて解雇して正規軍を作るのですが非正規軍をすべて解雇する意味はなんでしょうか?
日本だと初手から正規軍の生産予約は入れるだけ入れて内政ブーストさせて明治維新急いで、そこからってスタートって感じですかね
>>392 非正規兵だと下手すると反乱で負けてしまうかもしれないからなのと
保有可能な旅団数は有限だからです
戦闘力が違うからな。人的資源を有効活用するには意味がある
とはいえ序盤戦争のない日本が無理して歩兵作る意味はないけどな
1.3あてたは良いが、ステーとの名前が無茶苦茶だな
沖縄が福岡とか一瞬何のことだか分からなかったぜ
>>386 ん?つまり人に翻訳させといて自分だけ部隊表示直してプレイしてるってことか?
>>382 南北戦争で出回った火器が幕末に日本に大量に流れてきた感じだよなw
なるほどそう言う事ですか
初パラドゲーですがvicから入ってよかったと思ってます。hoiと迷いましたが。
内政と軍事のバランスが最高ですね
地方の名前が州の名前になってるのは日本に限ったことじゃないからなあ
あれちゃんと設定すれば指定の名前になるよ
1.3になって非文明国攻めるにもBBRが必要になったり本国化
しにくくなったりで大変になったんだけど、みんなBBRのやりくりは
どうしてるの?
それと、日本語版の韓国湾と韓国海をなんとかしたいんだけどどのファイルを
治せばいいの?
>>401 初めて聞く地名だが、
どの辺りを指してんだ?w
>401
PROV2828;;;;;;;;;;;;;;韓国湾;x
PROV2829;;;;;;;;;;;;;;韓国海南部;x
PROV2830;;;;;;;;;;;;;;韓国海北部;x
MPROV2828;;;;;;;;;;;;;;Korea Bay;x
MPROV2829;;;;;;;;;;;;;;South Korean Sea;x
MPROV2830;;;;;;;;;;;;;;North Korean Sea;x
これを適当に改変して_fix.csvとかでlocalisation_jpに保存(先頭にアンダーバーを必ずつける)
元ファイル弄るよりおすすめ
;;;;;;;;;;;;;;;x
最後にこれが抜けてたごめん
Code;English;French;German;Swedish;Polish;Spanish;Italian;Czech;Hungarian;Dutch;Portugese;Russian;Finnish;Japanese;x
そしてこれが先頭にいる…適当に答えてたらひどいレスになった
VicスレもHoIスレもEUスレも新規さんがちらほら居て微笑ましいな
パラドゲーユーザーが増えるのはええことよ
俺の本命はCK2。
熊本の港が東にある・・・っていうか大分と宮崎・・・・
俺もCK2は楽しみだわ。Sengokuはクソゲー臭がするけど
Vic2面白いかい?
>>409 生半可な日本の知識で作られても底が浅くなる罠
Vic2はHOIやEUみたいな「2と3は別ゲーだから」な意見をあんまり見ないけど正統進化なのかのう
日本でプレイ中、収入+300くらいだったのに、中国を勢力圏に入れたとたん−400くらいになっちゃった
なぜ?
初めてのパラドゲーでパッチ当てて日本で初プレーしてます
やる事少なくないですか?ボーっとゲーム内時間が流れていくのを眺めてる時間が多い気がします
最初、生産や税収、外交などをいじったらすることってあります?
日本だし軍あんまり作らなくていいし明治維新までは内政に専念する感じなんですかね?
それとも東南アジアとかにちょっかい出しながら領土を広げていくのでしょうか?
ぼーっと眺めててもいいし何か行動してもいいし、好きなようにプレイしていいゲームだよ
やること無いなら速度上げて必要な時間までぶっ飛ばす
それにはマシンパワーがものをいう・・・!
だれか最新のPC譲ってください
日本なんか最初から最後までなんら操作しなくても
そのままの状態で完走するんじゃね?
VIC1の初プレイはアルジェリアとグルジアが定番だったのに日本とかw
朝鮮併呑
アジア各国に屈辱の挨拶
中国様と喧嘩
好きなのどうぞ
慣れたら序盤から台湾取れるよ
ただ朝鮮併呑前前提
>>413 多分関税に収入頼っていただろ?
勢力圏にいれたら経済圏が統一されて関税が掛からなくなる
変わりに平民どもが安く買えるようになって生活水準上がってるはずだから
そっちから搾取すればおk
へーそう言うもんなんですか。敷居が高いパラドゲーって感じで
常に何かを調整してなきゃいけないような気がしてるし
時間とかも1年ほとんど何もせずに研究とか生産待ちだったらものすごいlostしてるような気になっていました
ストラテジー自体RTSをいつもやっていて家庭用ゲーム機の信長とか三国志ぐらいしかやった事ないのでどう持ってていいかまるっきり解らないときがあります
収支をマイナスにならないように調整して適当に軍作って 港とか拡張したりしてるだけなんですが最初の10年くらいはこんな感じですか
これでいいですかとか何すればいいですかとかさすが信長ユーザー
お前らだってガキの時は信長とか三國志やっただろ?
生まれて初めてやったストラテジがパラドか?
古株だからって調子のんな 正直に言ってるだけだろ
生まれて初めてがパラドゲーだわ
だからなんだ?なんかくれんのか?糞して寝ろ
Vic1のAARで妄想をたっぷり膨らましてからパラドゲーやり始めたので、
何をしたらいいか悩むとかそういうのはありませんでした
自分もVIC入ったの遅かったクチだけどVic1のAARは傑作たくさんあったなあ。
バリとアルジャザールのAARは今読んでも最高だった。
確かに初めてパラドやる人はwikiのAAR読んでみるといいよ
その内、動画とかも盛んになるだろうし何回でもやり直せるから適当に目標決めてそれ達成出来たら次って感じでやったらいいよ
間違っても最初から全国制覇的な事は考えないこと
みなさんありがとう
初心者が紛れ込んでスレ汚してしまってるみたいで
AAR見て色々勉強してみようと思います
VIC2のAARはまだ少ないみたいですがVIC1でも参考にはなるのでしょうか?
いいから早くやれよw
やって覚えろカス
>>384 どうもですどうもです
一筋縄ではいかなそうですね
>>429 気にしないでいいよ、何でも気軽に質問して
新参の来ないスレに未来はないから
古参にも歓迎する人と叩く人がいるけど暴言浴びたらハズレ引いたくらいの気分で流してくれ
キチンと答えてくれる人もいるさ
AARで細かな操作はわからないと思うが妄想や方針の参考にはなるよ
別のゲームで新参の頃古参に叩かれてアンチ・荒らしに堕ちた経験から貴方にはそうなって欲しくない
初回の手探り感が一番このゲームで面白い瞬間なのにもったいない
>>433 経験者からするとwiki見ないで最初は自分の好きなようにやりゃ良いのにと思うが
初めてやる方からするとパラドゲーは取っ付き辛くてまずこれをこうしろって説明してくれないと何が何やらなんだよねw
こうしたい!って気持ちを多少なりとも持ったからこのゲームを買ったんだと思ってたけど、違うのかなぁ?
例えば日本で大陸進出したいとか、ドイツ統一したいとか、共産主義を全世界に広めたいとか・・・。
あるいはヴィクトリア期の国際外交を気ままに楽しみたいとか。
そういう気持ちがあるなら、それを目標としてまずはやってみればいいのに。
日本語版修正MODから乗り換えたけど1.3は展開が重過ぎて辛い…
戦争してない時は選挙くらいしかやることがないし、戦争の汚名も重い
部隊も作るにも時期によって作れない兵種が出てくる
脳筋ゲーマーの俺はダウングレードすべきかもしれない…
そんなことより俺の鉄工所が赤字部門なのをなんとかしてください
>>433 よく言われるその台詞が新参だった頃の私は嫌だったね
ホントに何をやっていいかわからない人間に自由にやれってのは苦痛なのさ
最初は一から十まで手取り足取り教えて欲しいんだよ
経験者のこうあって欲しいという押し付けに過ぎない
当事者は教えてと言ってるんだから
まぁ近頃の子は、攻略本片手にプレイする以外のゲームの仕方をむしろ知らないってことかねぇ・・・
ここでグチグチ言う暇があったら、とりあえずプレイしろや
楽しみ方が広がったんだよ
そりゃ帰宅したらゲームするだろうよ それかゲームの間に別窓かも知れんが
マルチ参戦とかで迷惑かけてる訳でもないんだし煽りはやめたれや
古参の初心者煽り程みっともないことないぞ
それよかやること指示されないとゲームできない人のほうがみっともないと思う
>>443 指示されないとできない人に
>>435のようなことを言っても、
そのためにどうすれば良いかわからないのではないかと思うけどね
自分のVic2初回(日本語版)は中々衝撃的だった
>>435 具体的にやりたいことがあって買うのはある程度のパラゲ経験者でしょ
普通の初心者はなんとなく面白そうだから買ったんであって
そもそも何が出来るのか出来ないのかが分からない
英語版ならマルチやろうぜ
そこで指示できるじゃん
tutorialの存在を否定するなよ・・・
せや、マルチや!
>>445 目標が思いつかないくらいVicの題材に興味がないなら、最初から買わなければいいのにと思うんだがw
「何となく面白そう」→「ジャケ買いしちゃえ」→「うー、やり方わかんないよー」→「やり方教えてー」
てことだよね?
多分そういう人ってこのゲームの醍醐味は一生わかんないだろうから、初めから買わないほうがいいと思うぜ。
もう買っちゃった人は、返金してもらうべし。
>>435 >共産主義を全世界に広めたい
そういえば他国に政治体制(というか政権か)を広めることできるの?
>ヴィクトリア期の国際外交を気ままに楽しみたい
これはどんなプレイになるのか想像し辛いw
>>450 とりあえず世界征服すればいけるんじゃね?
>>449 最初色々教えてもらってその中で自分のやりたいこと見出していく人もいるけどなー
>>449みたいな人ばかりだったらこの世に教師は必要ないんだろうけどね
なんでゲームするのにいちいち高尚な目的が必要なのかいまいちわからん
一度はやるのが大ドイツ統一とイタリア統一だな。
>>443 金出してゲーム買った人間がどんなふうにゲームを楽しもうがその人の勝手だと思うが
貴方には貴方の高尚なゲームの楽しみ方があるようだがそれを人に押し付けてもらっては困る
>>451 それじゃいかんだろう
武力による共産主義の拡大になんて意味が無いw
各国の労働者の自発的な行動によって共産主義政権が樹立されないと
っていうのがどこかのシリーズであっても良かったかもな・・・
初めの勘違いを誤魔化すのに必死なんだろ
プレイの手順を聞いてたのだろうにゲームを通しての目標だと思っちゃって
なんで
>>449から高尚がどうとか読み取ってるのか謎いw
そんなんだからゲームもプレイできんのだろうw
>>458 >>449以降の人はゲーム出来ないとか言ってはいないけどね
プレイスタイルの押し付けに対して急進性が上がる人たちなだけで
まぁ、仲良くやらいでか
ルールが難解なんだから、初めはどうしたもんかとなるのはある話だよな
そこでなにがしたいのとか言われてもねぇ
まあ、手探りで思った通りになるまで何度もチャレンジしてるときが楽しいって言うのは分かるけどね
帰ってきたらちょっと前に一騒動あったようだな
>>396への回答ないとこみると図星だったか
日本語化が進まない最大の要因はナイル、アンタ自身の胡散臭さだろな
ツールは塞き止めても翻訳協力者は募り低頭に感謝の言葉だけ述べる
だが成果を独占してるんじゃ誰も協力せんわ
>>367 関係向上は1.01は外交ポイント1で良かったけど1.3になったら2必要に
なったってことでいいのね?
Steamでプレーしてるから日本語化関係なしと見てなかったが、今見てみるとあまり進んでないのね。
チラ見だけど色指定のある文章って訳すの難しそう。
翻訳の成果をいち早く自分で確認できないのならモチベーションが上がらないだろうってのは同意。
>>463 1.2で関係向上(英語版はIncrease Relationだっけ?)は外交点が2必要でした。
1.2からプレーしてるので1.1以前は分からない。
最近また無性に初代がやりたくなるのでヨドバシで買ってきた
468 :
名無しさんの野望:2011/06/11(土) 20:00:19.33 ID:rwMOEZEg
もしかしてソコトは物凄く強いんではなかろうか
>>462 ちょっとまった、ナイルさんが独り占めしてると決まったわけじゃないだろう
たまたま386が一人で直してシコシコしてるのかもしれない
>>469 自分の発言がナイルへ向けたものに違いは無い
>>386がナイルでなかろうと大した問題ではないさ
まぁナイルで間違いなかろうが、今までの記録やナイルと思われる発言を追ってみ
少なくとも部隊数表示は直している、公表はしてないが
•取合えず、師団数が表示されないバグを修正しました -- ナイルの人? 2011-05-19 (木) 00:59:16
•公開中止を決めたのは、元ファイルをアップにしたナイルの人さん? -- 2011-05-19 (木) 03:49:59
•そうです。和訳ファイルが公開されてから公開でもよいかなっと。 -- ナイルの人? 2011-05-19 (木) 22:05:35
おまえら暇なんだな。
英語版かったなら英語で楽しめよ
日本語訳ほしいなら日本語版も買えばいいだけじゃないか
>>462-471 ごめん、スレが荒れるのがいやだったからスルーしてた
text.csvがほとんど手付かずでMODを適用しても
一部しか日本語は表示されないと思う
(残念ながら、忙しいので君の言う"成果"はまだ確認してない)
ただ、オレがモチベーションを下げているという指摘も
一理あるのかも。なので、オレは一旦手を引くわ
MODは6/13まで期限付きで公開するので、誰か引き取って
メンテしてくれ。あと再公開とかも自己責任で勝手にやってくれ
>>459 どこ読んで押し付けられたと感じたんだろう?
人の意見を読んだ上で、それでも自分のやり方のほうがいいと思うならそうすればいいのに。
俺がおすすめのやり方を書いたら、その通りにやらないといけないと思っちゃうのかな?
ほんと他人の指示通りゲームするのが普通になってる人達なのかな。
いつになくスレの急進性が高いな
各地で反乱レベル
>>474 >>449の
>目標が思いつかないくらいVicの題材に興味がないなら、最初から買わなければいいのにと思うんだがw
>このゲームの醍醐味は一生わかんないだろうから、初めから買わないほうがいい
この辺りをどう取るかじゃない?
まぁ、初心者にどう取られるかは考えたかは知らないけれど、自分なら言わないねえ・・・
>>476 訂正
× 初心者にどう取られるかは考えたかは知らないけれど
○ 初心者にどう取られるかを考えたかは知らないけれど
俺の場合ストラテジーゲームが好きでパラドゲーに手を出したが歴史や戦車とか戦争とかには興味無かった
単に将棋や囲碁みたいなゲームが好きだっただけで
それが今じゃ世界史とか地理とか騎兵の運用法とかマンシュタインやグデーリアンに萌えを感じるんだから
歴史が好きじゃないと買っても意味ないなんてことないと思うけどね
>>476 それが押し付けになるんだったら、「題材に興味なくても買えば面白いよ!教えてあげるから!」とか
言ってる人もプレイスタイルの押し付けだよな。
でもそれには反発しない。なんでだろうね〜。
>>479 そんな事を友達に対してでなくスレに書き込んでる人がいたら教えてくだせぇ
あとパラドゲーのスレなんだから、もう少し「 」の中を現実的に直したほうがいいと思う
歴史または戦略ゲーに興味が無い人に買わせるなんて常識の無い方は知らん
第n次古参新参論争の始まりとみられる
>>414は既に買っているけどね
何コレw
パラドゲーの中でもVicは特にわかりにくいだろ
ただでさえUI悪いパラドゲー、まして初プレイなら何をしていいかわからないってのは至って普通
ある程度の指針が欲しいってのと言われた通りにやるってのは全く別の話だろバカタレ
今後このスレで
>>479に絡まれる新規の質問者が心配だな
運が悪い
タイミングによっては歓迎され、親切に回答を得られるかもしれなかったのに
Vicを嫌いにならなければよいが
人に聞いてもいいし、聞かなくてもいい
聞かれたら答えてやればいいじゃない 自由放任だもの
自分の日本語版初プレイの時は観念論による国威取得が(当然)コケて、
軍事点が恐ろしく伸びずに惨めな思いしたなぁ・・・
>>414は「輸入の仕方が分からない」「任意の政党に政権取らせる方法が分からない」などのルールの質問ではなく
「明治維新までは内政に専念する感じなんですかね?」「それとも東南アジアとかにちょっかい出しながら領土を広げていくのでしょうか?」
というプレイ方針すら人に教えてもらえないとできない子なんだぞ?
ルールに関する質問ならまだ分かるが、プレイ方針まで人に聞かないと決められない子って・・・。
という背景から
>>449のアドバイスにつながるわけです。
逆だろ
ルールならマニュアル読めばわかるって答えるわ
方針の方が質問したいところだろ
>>485 非戦明治維新も出来るし(1.3なら)←上手いこと1850年1月上旬維新できないなー
戦争型でももちろんいい
そこで、例えば文明化前の植民地獲得のメリットデメリットを答えたりするのがカッコいい上級者だと思うんだ
で、更に言うとだ。
そこで「朝鮮を征服するといいよ」とか「明治維新まで識字率を上げるといいよ」とかアドバイスするのは簡単だ。
しかし、
>>414はそれを聞いて当面の目標は出来るだろうが、その次の目標はどうなる?
「○○はしました。次はどうすればいいですか?」となる初心者を今まで沢山見てきた。
更にそう教えられた初心者は「○○の時は××すればいいんだ」と思考が固定化するようになる。
「ルールがこうだから、こういうことができるな」「あれをやったらどうなるかな?」と、自分で考えられなくなるんだ。
結果、鉄板のゲームプレイだけに閉じたり、AARをなぞるだけのプレイに終始し、奥深さを感じられず、やがて飽きて終了になる。
最後に老子の格言を引用させてもらう。よくよくこの意味を考えてみてほしい。
「人に魚を与えれば一日で食べてしまうが、人に釣りを教えれば一生食べていける - 老子」
>>488 おーすげー言おうとしていたことを言われた、結論は逆だが
ルールを教えても一事にしか通じないが、方針を考える基礎知識を与えれば、もっと奥深くまでやりこんでいけるとか何とか
どんだけ人を見下してるんだコイツは
あと、「キリッ」が抜けてるよ
というか
>>414に対するレスは
このゲームは基本ぼけーっと時間飛ばすこと多いよー
でいいんじゃないでしょーか
何もしないで進めるだけのが他ゲーと違って不安だったようなので
と言うか、「アドバイスする気ねえなら黙ってろ」で良いんじゃないの?
こいつは>449がアドバイスだと思ってる時点で、相当なアレだが。
>>464 自分でやったら1.01と1.3では読み込み順が変わってうまくいかなかった
text.csvとprovince.csvから検索して修正するしかない
1.01仕様だと簡単に訂正ができて便利だったんだけどなあ
>>492 >>449辺りの流れが変だったから不思議に思っていたけど
>>484見てやっと解った
・・・はいいけど小火器や蒸留酒不足はどうにかならんのかorz
兵士POP少ない所で歩兵をキューに入れて放置→それが完成して再び兵士が貯まる頃には砲兵が作れない
資本家に何度もダメ出しして蒸留酒工場作っても無駄なのは堪えた
もう何度も言われてるけど自給自足くらいはさせてくれよ・・・
日本語化を頑なに反対したり、
質問を歪曲して粘着する変なやつが目立つのは
EU3エンジンのパラドにボードゲーム的なおもろしろさが無くなったからか?
Vic2がおもしろすぎるなら、みんなゲームに熱中して
前向きな話になりそうなものだが。
小火器はともかく、蒸留酒はどうにもならんね。
列強2位でも手に入らん。イギリスなら手に入るのかな?
ずっとキューに入れてりゃそのうち開始されるじゃない
急な軍拡は無理だよってのが製作側の意図なんじゃないの
1.4で直ってるけどねw
え、マジ直ってる?あんまりそんな感じはしないなあ。
>>496 旧日本語版みたいに、兵士POPさえあれば100個旅団同時作成じゃーとかやれたほうがいいのか(そして延々と鳴り続く太鼓の音)
現状の需要に応じて作れたり作れなかったりするのがいいのか…
リアリティならもちろん後者だけど(それでも蒸留酒は不足せんだろと思うけど)
ゲームとしての爽快感はなぁ・・・
チラ裏(前バージョンの話)
日本で陸軍技術優先開発して300個旅団揃えて、中国も勢力圏に入れて同盟して
イギリス400個旅団とインドシナで決戦!と開戦したら、
英軍先陣が到着する頃には1400個旅団になってたでござる
顔真っ赤な基地外
ID:qBhA5Uln
ID:VnKzXE3O
>>489 >ルールを教えても一事にしか通じないが、方針を考える基礎知識を与えれば、もっと奥深くまでやりこんでいけるとか何とか
基本ルールを教えてあげないと、それを応用することが難しいですね。
方針を考える基礎知識を与えるだけでは無理でしょう。
>更にそう教えられた初心者は「○○の時は××すればいいんだ」と思考が固定化するようになる。
と
>>488が言っていますが、それは学んだことを応用する力がないから、こういうことになるわけで、
本人の考えるという能力がないだけ。
ルールを教えずに方針だけ考える基礎知識を与えてもこういう人の思考は固定化します。
それならば、ルールと方針両方とも教えてあげて、後は努力しようよと言ってあげた方が
親切です。
面倒みる気がないって言うのならROMってれば良いだけなのにね
最近おもったけど、ユキチカとエキチカを混同してる人がやたら多い。
1.3は非文明国があんま食われないようになってる?
いつも早々にお嬢やオランダに殴られてた東南アジアが健在とか新鮮な感じがするわ
1.3でも酒を貿易で買い込めばすぐ生産されないか?
というか他の建物だろうと部隊だろうとほぼ同時生産できる気が
本来は生活水準上昇→平均寿命伸びて農地で人あまり→都市へ行く
→職が足りなくスラム作って犯罪起こす→犯罪者や浮浪者を中心に植民地に送り込むが基本だろ?
本国の農地がガラガラなのにどうして新大陸に行きたがるんだよwww
大地主になるために貴族が行こうとするのはあるかもしれないけどな・・・
>>506 まあ、流通している時期に買い込んどけということなんだろうね
まさに国家備蓄、備蓄品が酒というのもアレだが、必要になるころにはビンテージ物になってるかも知れん
やっぱオスマンでプレイしても兵士作るのに酒いるのかこのゲーム?
というか酒のまなくなったのここ最近じゃなかったっけ?
大量に飲みまくってたはずだけど
イメージとしては飲み過ぎて禁止になった感じ。
実際は大戦後ぐらいまでただ機能してなかっただけだけど
イスラム兵も酒飲んでたと前スレかなんかで見た覚えが
まあ環境の厳しい場所ではすぐ腐る水より酒を飲用するのは当たり前だけどな
アタチュルクがお酒大好きだからトルコはイスラム法を捨てたって聞いたことあるなw
やった!1.3が来てる!
と思って久々に起動したが
戦争に汚名ついてくるし、兵士は小銃不足で作れない
威信稼ぐ手段がなくなってないか
今はあれだけwikiが充実してるのに日本語版ユーザーが全然読んでないことは分かった
>>466 英語版は発売時の1.1から必要ポイントは2だよ
日本語版の1.01が癌なんだな
vic2日本語版今が買い時ですかね?
パッチ出した途端に売上が伸びたら、今後のパッチローカライズの励みになるかもね
>>517 英語版ユーザーだけど、もう買っていいレベル。
520 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 07:03:03.14 ID:Xrw/dibu
バージョン同じになったし、今から買うなら日本語版でいいよ。
でも本家パラドは1.4を開発中・・・
522 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 07:11:50.17 ID:1bQcAfHf
なんかRのほうが面白くねぇ。
523 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 07:14:56.18 ID:Xrw/dibu
1.4は正式版出たらな。
1.2、1.3でもバランスはそれぞれ変わってるんで、しばらくは1.3をやっとけ。
1.4は1.3より更に窮屈になるぞ。
>>506 19世紀の移民は自分から望んで行った人たちだよ。イギリス人とドイツ人が多い。
農業技術を始め手に職のある人は身一つでアメリカに渡って数年小作農をやれば豊かな地主農家になれた。
西の方だと無償で土地をあげたりもしてたし、まさに夢のある国だったんだよ。
例外はアイルランド人でポテト病で飢えてアメリカに渡って
低賃金の都市労働者になりやがてギャングになった。
>>522 爽快感重視ならな。けど、Rより1.4の方がもっといいんじゃね。
>>524 欧州は地主と小作農の身分が固定化していたから、小作農が新大陸に逃げ出したんだよな。
だから
>>506は欧州のRGOをガラガラにして移民していくのは正しい。RGO溢れるまで移民しない方が間違い。
あと、貴族が移民したという話は、あんまり聞いたことないな。
新しくなるたびに窮屈になっていくなぁ。よりリアルになったと見るべきなんだろうが。
VIC→VICRもそうだった。
1はクラクフでBBWなしで中国全土割譲とかやった覚えがある。
初日本なんだがソ連だけを標的にし続けるのって可能かね
ソ連全土制服が目標な訳だが
ロマノフ王家ディスってんのか
1.01だと官僚育てないと直接税が低くてどうしようもないから官僚育ててたけど
1.3だと直接税は効果無しで関税のみに利いてくるだけだから、
むしろ育てたら官僚費がアップして財政がどんどん傾くな
そうだったのか
何も考えないで官僚にNF当ててたわ
1.3でフランスがeu並に凶悪になった気がするw
お嬢と俺(スペイン)とプロイセンとオーストリアで同盟組んで戦争ふっかけたんだが、
互角以上に戦われた。
もう次はアメリカも巻き込んで潰してやるー
ソ連全土を割譲したい うまくいったらAARさせてもらいます
1.3AIでは史実と比べて
英国 史実より若干弱め
フランス 史実より非常に強力
プロイセン 史実よりかなり弱体
オーストリア 史実より若干強め
ロシア 史実より若干強め
アメリカ 史実通り
イタリア 史実通り
日本 工業化したのみたの一回だけなくらい弱い
こんな感じかな
ドイツ統一をまだ一度もみたことがない
アルザスロレーヌを取りに行けないからね
エルザスロートリンゲン
>>531 1.01ってほんとに官僚が直接税に影響する仕様だったの?
幻の日本語版ヴァージョンワロス(笑)
540 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 13:35:21.83 ID:GRVFNlyp
フランスつよくなったな〜
ブリティッシュコロンビアかけてイギリスに戦争吹っかけて、カナダの半分くらいまで占領しててワロタわ
1,3のフランスにはナポ公でも光臨してんのか
>>539 1.3より爽快なプレイ感覚だからやってみるといいよ!
アフリカのほぼ全てに殖民できたり、東南アジアを自分色に染めたりできる
米英仏と千個旅団のバブリーな戦争も出来るぞ!
>>539 してた
日本は最初NFを官僚に当てて官僚育成しつつ、取引の自由を手に入れたとたん財政がとんでもないことになった
フランスってナポレオン戦争後人口不足で困っていたんじゃないの?
今なおその影響が残ってるとか聞いた気がする
>>542 別に官僚育成しなくてもとんでもないことになるんだけど・・・
545 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 14:05:53.29 ID:5HAH97iW
じゃあ パッチ1.3でプレーヤーがやったら強い国(まあやりやすい国でもいいんだけど)
ってどこだろう
素直にやりやすい国教えてくださいと言えば可愛げがあるのにw
最近、以前に比べてViCのスレが賑わってるけど!
なんかあったのか・・・
CFが1.3パッチ出したからね
1.3でやりやすくなった国といえばプロイセン
AssertHegemonyのCB一発でオーストリアから影響圏を全て奪える
なぜかルクセンブルクもついてくる
大ドイツも簡単だしな
ただ、普仏戦争はかなり厳しいなw
大モルトケでもどうにもならない強さだわ。フランス。、
551 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 16:04:54.19 ID:eFEl21pF
じゃあ、逆に手強くなった国は
パンジャーブ
ハワイ王国
日本語版組なんだが1.3で
中国が凶暴になってないか
いつもの感覚で日本プレイしたら
コリア半島取って国境隣になった時点ですぐ洪水みたいに攻めてきたぞ
数の差があまりにも違ったので早々に諦めてせっかく取った半島を差し上げた
臥薪嘗胆を誓って技術上げしてる最中
そりゃ君が朝鮮が弱いと踏んで侵略したように
中国も君が弱いと踏んで侵略しに来ただけでは
攻めあげるその時までは中国とは仲良くしとかないと
>>554 同盟を結んでなけりゃ朝鮮には行かないほうがいいと思う
日本で維新後すぐに朝鮮とると、ほぼ中国せめて来るよな
陸軍技術は上げとかないとキツイ
プロイセンでプレイ中、なんか高確率でフランスとロシアが同盟組むもんだからアルザスロレーヌ取るのが非常に困難
同盟国のスウェーデンはロシア押さえるのに糞の役にもたちませんでした
>>554 ていうかむしろ俺は開始と同時に中国と同盟して朝鮮に征服で宣戦
Chejuでも占領しながら中国軍が半島を占領してくれるのを見てるよ
駄目元で19時間からマルチ英1.3
皆書いてるけど開催してる人いる?
563 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:50:03.86 ID:ral59wdQ
フランスで1890年までに欧州、アフリカ、北米を制圧したのにエラーでプレイ出来なくなった
世界征服もうすぐだったのに・・・
また1からとかやりたくないw
>>564 おお 反応あった
イギリス フランス プロイセン アメリカ ロシア オーストリア オスマントルコ
スペイン日本中国 ようは列強禁止です
は禁止でやる予定です
ただ私もアルチ初めてでホストの建てたかとかポートの開放方法も分からないのです
マルチプレイの手引きに書いてるルールでやる予定です
ポート解放っていったっけ?
日本語版1.3アルゼンチンで1910年までやったのだが重い。
1日1秒以上かかる。
流石に3年以上前のcore2 Duo E8500 3.16GHz グラボ ATI Radeon 2400 Pro じゃダメか。
新しいパソコン欲しくなってしまった。
いいCPU使っている人はVic内の年代が経ったらどんな状態になるのでしょうか?
19時だけど
各兵種のステータスってどこで見れる?
説明書にある大まかな特徴だけ?
ファイル
んで結局マルチはなし?
マルチやるならうぷすとろーむでうぷして解説してくれ!!!
どうせまた口だけでしょ
ごめん、こんな返事くると思わんかった
22時からやります
参加されかたは私あてにレスをお願いしします
で、ircのチャンネル集合で
私はwannaで参加します
二時間から三時間程でどうでしょうか
話し合いもチャットでやれ
579 :
名無しさんの野望:2011/06/12(日) 21:52:40.94 ID:1bQcAfHf
>>563 え、今度の2はそんな国取りみたいなことできるんですか?
失業者をポップアップさせるだけでクラッシュするんでしょ?w
いくら想定していないとはいえ、詰めが甘すぎるんだよなぁ
>>580 #victoria2に接続しているのですが一人としていますか?
全然見えません
>サーバー名はirc.friend-chat.jp (Friend Chat)、
チャンネル名は「#Victoria2_2ch」です。コピーしてお使いください。
手引きといったらこちらでしょう・・・?
あと、ソフトが違うとだめなこともあります。マルチプレイの手引きのソフトでやってみてください。
>>560 そういや全然関係ないけど、この前ドイツの論文読んだら、
シュリーフェンプランて最近じゃ、まともな作戦じゃなくて、
当事の参謀本部と軍務大臣との綱引きの結果から生まれた、
見せ絵だったんだってな。
シュリーフェン自体は攻勢より迎え撃つ作戦が本命だったらしくて、
そのつもりで作ったら後世のドイツ軍人が真に受けてやっちゃったらしいじゃない。
歴史って面白いな。
そんな見せ作戦を修正してマンシュタインプランとかでフランスに勝っちゃうドイツw
>シェリーフェンプラン
もともと二正面作戦は避けられないから、速攻でフランスを潰すしかないという
ドイツ軍人の強迫観念から生まれた作戦だろうて
戦略面の不利を戦術で取り戻そうとする傾向は日本も含めて負けた国によくある傾向
まあ戦略面で負けてる以上戦術でどうにかするしかないわけなのだが
初めて指揮官雇ったら
用心深い 狂人 だった
嫌過ぎる
レクター博士みたいなのかな
無能なカモとどっちが役立つかな。
591 :
名無しさんの野望:2011/06/13(月) 00:36:14.60 ID:abUC+i7n
それでも無人よりはマシという
よく考えると軍人としては有能な気もする
因みにどんなひとでも指揮官無しよりマシなんですか?
マルチどうでしたか?
レポ楽しみにしてます
政治体制がブルジョア独裁になってしまったんだが
1.01だと明治維新した後安定して列強2〜3位になれたけど
1.3になって戦争で必ず汚名がついて回るから植民地を求めてアジアを東から西へ大打通できないし
中国を影響範囲に入れようと朝鮮取って隣国になったら狂ったように中国が攻めてくるし
産業技術どんどん覚えてるのにトルコにすら工業力勝てない状態が続く
そんなもんだから8〜9位をふらふらして先に進まない
むずかしいな、1.3
2の戦車の位置づけが解らない。
歩兵のパワーアップ的ユニットで歩兵と置き換えて使って良いのか
それとも砲兵の上位機種的扱いのどっちだろう?
砲兵的に扱うなら前衛の防御力高めてくれるとかの特殊能力も
持ってるって考えて問題無い?
歩兵のパワーアップ版の方が正しいんでないかい。
歩兵→近衛兵→戦車で。
残念、砲兵と戦車は共にunit_type = specialです
それじゃあまりわからないけどなw
サポート付いてない戦車は砲兵の代わりにはならない。
かと言って戦車作りすぎても物資がたりなくなり歩兵の代わりにもならない
戦車は算出量少ない上にPOPが買わないから儲からないんだぜ・・・・燃料も足らないし
戦車は航空機と組んで補給の許す限りばらばらになって電撃戦を展開するべし
>>600 だから何かの代わりにするとしたら歩兵の代わりでしょ。金かかるけど。
運用法が違うから何かの代わりとはいえないし
何かの代わりとこだわるなら竜騎兵の代わりでしょう
騎兵と混ぜることはあっても歩兵と混ぜることはない
>>603 性能から見た用途で砲兵ではなく歩兵の代わりになるということについて詳しく解説してくれ
それは簡単だろ
砲兵はサポート100%ついていて後列から攻撃できるが
戦車はサポート0で前列じゃないと戦闘できない
だから足の速さという利点を消せば歩兵の代わりになりうる
>>605 >>606の書いてる通り。
戦車はサポート(遠隔攻撃)ができないので砲兵の代わりにはならない。
歩兵と同じ前列に配置され、歩兵より防御が高いので、歩兵の代わりになる。
高い代わりに固い歩兵ね。……当たり前のことじゃないか?
だが歩兵の代わりに使うとかありえぬ。重騎兵の代わりだ
戦争始まったら即内部に侵攻して動員間もない兵士を殲滅するのが仕事だ
足の速さを生かして雷撃戦を行うべきなんだよ。
それにしてもお嬢様まじつえーわというかどうして勝手に介入してくるんだよ
日本語版1.3だけどバグかな?
税の下層、中流、上流階級のニーズの円グラフが全てまッ黄色(生活必需品不足)
人口の欄で個別に見るとそんなことないんだけど。
>>608 俺は大スタックで盾代わりに使う。少数でめっちゃ持つので。
>>609 それ、英語版1.3でも見たことある。毎回発生する訳じゃないし、よく分からん。
日本語版だったんで、
ようやく1.3でゲームになった感じだが、
やっぱ細かいバランスとかは1.3じゃ調整まだまだなんだね。
1.4とか出てもCFはスルーしそうだからなぁ・・・
フランス最強伝説に耐えるしかないかw
1.3のフランス、いつも陸軍10部隊以下なのに、戦争になったら動員掛けて600くらいになりやがるw
こういうやり方もアリなのかな?
CF1.4出すと思うよ。多分最終パッチだし。
というか拡張なしの時代のバランス調整は投げ捨ててるから諦めろ。
若干古いゲームをやれと言われるのは主にこれ。新作は自分で調整するんだよ!
>>613 となると、
やはり序盤ハンデでフランス人口減らすとかかな?
でもそうするとお嬢がまたぶっちぎりそうだな。
調整もなかなか難しいなw
>>607 戦車は単体で運用すると即死しなかったっけ?
おまえら1.4したら発狂しそうだな
植民地に兵士nfセットしても変換しないからさらにきついぞ
部隊の管理大変だから、規模縮小してくれたほうが助かるんじゃね?
>617
大戦争と歯止めが無い植民地獲得競争がしたいんですっ…!
1.3が出てから日本語版を買った初パラドゲーで日本プレーの者です
週末やり込んでかなり基本的なことが解ってきて楽しいです。
歴史がほとんど解らなくてそういう面で色々苦労してますw
AARや動画などで聞きかじったことを色々実践してかなり爆笑プレーになってます
以下お付き合いください
ニコ動参考にして最初に非正規兵を解雇、税収調整して教育に全振り(理由はイマイチわかりませんがw)そして小火器を作れるようになってから軍事費をあげて各州で正規兵量産。
ハワイ攻略で国威を稼ぐんだ(と誰かが言ってました 明治維新に必要なんですね?)ーーとハワイ占領。 よしと思ったらアメリカが函館にスルっと上陸。泣きながらハワイを返還
それにもめげず兵士量産。人権など明治維新に向けて研究を進める。どうやら次はダイナムとカンボジアを取りに行くのか
と張り切ってメコンデルタに軍を配備。海から見えている相手の兵数をかなり上回って宣戦布告。 華麗に上陸し2州を占領
戦争も勝ち続ける。。。。ん?急に様子がおかしい 次ぎに相手の近衛兵らしき精鋭部隊が。。
よく見たらこちらは鎧着て刀を振り回している。相手は小銃を。。。。。。
全滅w 3000人×50ぐらいいたのに>< そしてメコンデルタの大量の輸送船沈没海に浮かしたまま放置してたら沈没するのねw
泣きながら停戦w
ここまでです
まったく陸軍の研究が進んでませんでした。この時代の日本は世界の中でこういう立ち位置だったのを思い知らされました
刀1つで海を渡った大量の侍がいたことを僕は忘れません
以上初見日本プレーでした 長文すいません
>619
あの動画公開中止にしようかなorz
自分は1.3だと非戦維新ばかりです
とりあえず国威獲得は観念論開発でなんとかします
発明の引きが悪くて国威が足りなかったら、戦争もしますが…
あと、1.3で早期にハワイ獲得しようとするなら非正規兵で構わないので、
輸送船3隻くらいを開始直後に載せて行ったほうがいいと思います
レスありがとう
あの動画の方ですか これわこれわ^^
ハワイは上手に取れたんです。。が、その後即効アメリカが上陸してきましたwそれですぐ返しましたw
全体の雰囲気掴むためにすごい参考にさせていてます ありがとう
対戦ゲームとかでもないし何回でもやり直しが聞くので細かいことを気にせず
失敗しながらとりあえず完走させるのが目標です こんな状態で終わったらどうなってるのか逆にに自分でも楽しみです
動画の続き楽しみにしてます
>>616 それってお嬢の兵力供給源がなくなるってことかな?
お嬢は本国兵力だけだとあの大帝国維持できまいw
どこの国でやっても最終的に中国モグモグになるのがなあ
ならんだろ
窓化のやり方がマニュアルに書いてあるんですが不具合起きた方います?
ゲーム途中から窓化しちゃって大丈夫かな?
窓化☆マギカ
1.3のアメリカ合衆国よわくね?大抵南部を併合できずに列強6位くらいにいるんだが
>>625 リキュールの不足(自国で生産していても供給されない)自体がバグな気がする
>>628 アメリカ弱くなったせいか、
メキシコがのびる時あるよね。
後、やたらお嬢がアメリカに喧嘩ふっかけるようになった気がする。
>>629 酒はバグじゃなくてPOPと軍隊で必要で大量消費するから足らなく感じるだけじゃないか?
日本で全ステートに酒工場作って優先的に人配置したら、十分足りるようになったし
>>631 1.2はまともだったからw
蒸留酒以外は国際市場で買えるのに蒸留酒だけ買えないのは工場の生産量が少なすぎるんだろう。
工場の生産量ってハードコード?
工場の生産量はリキュールはガチで少ない
またどこかの勢力圏に入れられると
自国よりも宗主国に先に献上させられるために
セカンダリパワーだとほぼリキュールは手に入らない
対処法は列強入りすること
635 :
ロシア:2011/06/13(月) 16:07:12.71 ID:TJcGUHA4
全ての穀物生産プロビンスにウォトカ工場を生産する作業が…胸熱
列強4位くらいでも自国で作らないと手に入らないからなw
まともな対処法はMOD使うことだが
俺は英語版1.4bなので日本語版プレイヤーは勝手にやってけれ
別に蒸留酒手に入らなくても近衛兵と砲兵さえ諦めりゃなんとでもなるよ。
どうしても作りたければ全土に工場と。
>>636 1.3の場合だが
ほぼすべての国がどこかの影響圏に入っているために
国威列強トップであっても手に入らない
・素直に列強入りしたら自国で大量に工場を作ること
・影響圏の国家を増やし献上させること
これがMODなしでの1.3での対処法
単純にproduction_typesからliquor_distilleryのvalueを増やせばいいのかな?
ニコ動プレイ動画をみて、vic2日本語版を買いました。
バグ込みらしいけど、植民地を容易に作れそうでver1.01版もやりたいし、
皆さんが待ち望んでいたver1.03版もやりたいのですが、どうすべきでしょうか。
まずver1.01で楽しめるものなのでしょうか。最後まで日本で充分プレイ可能でしょうか。
そしたら楽しんだ後にヴァージョンアップするのですが、両方楽しめる状態にするには、
やっぱり二か所にインストールするしかないのかな。
v1.01は激しいバグが多いからオススメできない。
修正MOD入れても修正できないところが多いし反乱祭りでゲームが崩壊してる
普通にv1.3に上げたほうがいい。そのうち誰かバランス調整MOD作ってくれるでしょう(チラッ
ちなみにCFのサポートにパッチ置いてある。
パラドゲーは拡張2つ3つでないとまともなプレイが出来ないとか言われてるから気長に待つんだな
>>642 1.01はバカゲー仕様です
爽快感(良い意味でも悪い意味でも)を求めるならアリだと思います
ちなみに今投稿してもいいのか悩んでる1.01の動画では、
2年くらいの間に7カ国に喧嘩売って、3国を併合しても汚名の上昇は10だけです(文明国からステート割譲させた)
1.3や1.4は堅実なゲームになっているので、まずそちらをやってから、1.01に戻ると言うのも有りかもしれません
1.2はお嬢が強すぎる以外は悪くなかったよな。
パッチは完成を目指すもんじゃなくバランスの変化を楽しむもんだよ。
1.3で影響圏に中国入れようとしたらお嬢の妨害の勢いに吹いた
>>645 今はフランス嬢が強いしな。
次はオーストリアあたりかなw
ご指摘ありがとうございます。
現状と同期させたほうが有益な情報を得られそうなのでver1.03で始めようと思います。
楽しむぞぉw
1.3でもクラクフでロシア、オーストリアをぶちのめして
あとNGF倒したらポーランド作れる俺もいる。
651 :
596:2011/06/13(月) 20:05:38.84 ID:mWf/Z1O1
戦車は経済力が許せば、歩兵と完全に置き換えても問題ないって事で
OKね。
ただしサポート能力ないから別途砲兵とかは付けらければならないって事かー。
金に目途付けて戦車・飛行機・砲兵での部隊を目指して見る。
レスくれた人達ほんとうにありがとう。
vic2でEU3のグラナダくらいどうにもならない国ってなんだろ。
テキサスとかでも何とかなっちゃったし
小国・非文明・内陸と揃うとなかなか厳しい。
それでもグワーリオールでは列強入りできたので
本気を出すならネパール、ブータンあたりがオススメ。
チュニスあたりおすすめだよ
すぐフランスにボコられて生死を彷徨える
ベルギーで世界制覇ねらえますか?
ハワイなんてどうだろうか
北アフリカ勢は辛いよな
列強が真っ先に侵攻してくる狩場な上に、
列強の合間に準列強まできちゃうからな。
モロッコ
宣戦されたらすぐ領土渡せば生き残れるだろ、と思ってたら
最後に来た宣戦は併合だったでござる。
659 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 00:30:40.01 ID:eUQ1JnVj
660 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 00:50:18.85 ID:Qvg9iaDW
VIC1を何百時間プレイして今度2をやろうと思うのだけど、戦争して国土を広めていく要素は前作より高い。
NEWS23、顔黒いなw
すまん誤爆
すみません
VIC2のWIKIを見ていまして、
日本語化に日本語化MODがいることが書いてあったのですが
wiki内に日本語化MODって置いてありますでしょうか?
ございましたらどれが該当するものか教えてくださると嬉しいです
ログ見た限り昨日まで公開してたんだっけ?
再配布でもしてもらえばいいんじゃね。許可してたし
まあ和訳は全然されてないから結局英語でプレイすることになるけど
よく読み返すことを推奨する。
答えを言うと、日本語「版」MODはあるが、日本語「化」MODは無い。
英語版を日本語化する方法は現状1択。
繰り返しになるが、よく読み返すことを推奨する。かつバイナリエディタの話はここでするな。ggrks。
>>651 戦車はサポートがなくても十分堅いので、砲兵抜きでも大丈夫
つーか、飛行機が50%のサポートあるから、砲兵いらなくね?
巡洋艦っていらないの?
Wiki見ても足が速い、ぐらいしか書いていなくて植民地の防衛に役立つとしか書いていない。
艦隊決戦する目的なら軍事点も上がるし弩級戦艦作っていればいいのかな?
HoIみたいに補助艦にも戦闘効率的に意味があるとwktk出来るんだが。
668 :
667:2011/06/14(火) 14:02:52.12 ID:355pSygw
ごめん。
補助艦として使われると書いてた。
でも、戦闘解決が書いてないからどれだけ有効かが分からん。
>>264さんの動画と全く同じようにプレーしてみた感想
ハワイ占領後にアメリカが必ず戦争吹っかけてくる 本土上陸してくる
そこでハワイ返すことになる。
ダイナム カンボジアの方があの年代時点だと軍事力兵士数は上
こちらが後装式開発くらいで五分五分ぐらい
軍力がなかなかな上がりにくい
自分が気付いたところではこんな感じです
>669
うがー!1.01版だって言ってんだろぉぉ!
アレ消して非戦日本プレイ作っちまうぞ!
…でも見所が無いorz
侵攻は戦車+飛行機 防衛を戦車+砲兵にすればいいんじゃないかなぁ
>>670 タイトルに1.01版って入れれば良いのでは?
俺は1.01版のほうが好きだから参考になるよ
戦車大量に運用しようとしても補給用の物資が全然足りない。初期の酒なみ
金あっても物資回ってこない。運用するには圧倒的な工業力がいる
まあ終盤は動員兵の大集団でどうにでもなりますけどね
>>664 あー、そうだったのですか
昨日までとはなんてタイミングの悪い・・・
>>665 えーと・・・
んーと・・・
664さんのレスで解決したからいいのですが言っている内容がいまひとつ理解できません!
初めに 1.日本語「化」MODは今現在ないよー
という664さんと同じことを言ってるのかな?と思ったのですがこれだと
私はそれを聞いてたのでよく読み返せという文が合いません
そこで 2.日本語「化」MODというのは存在しなくて日本語「版」というのが正しい
ということかなと思ったのですがWikiを読み返しましたが「化」になってるんですよ
これまたよく読み返せに反しております
バイナリエディタのことを聞くなと書いてありますから
3.Wikiにある本体のバイナリいじるのとは別にバイナリエディタでどこかいじって日本語「化」MODを作れ!
ただし方法は諸々の事情でwikiには書けない
ということかと思いきややはりしっくりきません
現状1択・・・
日本語「版」買えってことですかねw
うーん
>>674 まあ、平たく言うと最後の日本語版買えって事で。
英語勉強します!
軍事費を100%にすると兵士が増えるとのことですが、これは失業者が兵士に変換してくるって意味でしょうか
農民なども兵士へ変換されて国力が落ちるのでしょうか。
それとも湧いて増えるのでしょうか。
>>674 よく読めは俺の方だった。丁寧な質問にえらそうに返した上にミスるとは弩阿呆にもほどがある。本当にすまないorz
しばらくROM専しとく…。
>>664の言うとおり、「あった」って過去形になってるとだけ言っとくよ…。
>>677 あらゆる職業は、条件が満たされれば一定確率で転職する
(失業者は非常に転職しやすくなる)
で、軍事費100%だと転職する先に兵士が選ばれやすくなる
なので「その他の職業が少しずつ減って兵士が増える=生産力が落ちる」が答え。
POP画面開いて、転職数・転職先の確率のところにポインタを置くと、
それぞれの確率の詳細がみれるよ
こういう質問していいのか分からんのですが
VICRとVIC2どっちがお勧めですか?
VIC2はEU3ベースって聞いたんですが、イベント自分で起こす感じでしょうか?
ちなみにHOI2好きです
HOI3がおすすめです。
>>681 回答どうも
順当にいくならHOI3なんだろうけど
イベント自分で起こすのとかが好きになれそうになくて敬遠してます
>>679 理解できました。
POPの純増を促す方法はありますか
移民の同化は今後あるんだろうけど、序盤だと貯金できるぐらい豊かにしてあげればいいのかな
>>683 純増が何を指してるのか分からないけど、NewGrowthは技術&発明と社会政策で上昇する。
移民は地域や体制で色々あるが出て行ったりもするので必ずしも増えるわけではない。
同化は増減0。
>>678 どうもですどうもです
レス恐縮であります
今はMOD公開されてないということでよかったのですね
どうもありがとうございましたー
>>684 はい。NewGrowthですね。
確認した所、技術(医療)、社会改革(医療制度)で増えるみたいですね。
序盤の日本で人口がなかなか増えないので気になって気になって・・・
お二人ともありがとうございました。
>>666 飛行機にサポートあったのか!となると確かに戦車と飛行機で良くなるね。
でもサポート50%だから砲兵より少し数を多く作る必要があるかもね。
>>671 1.3になって列強国の動員数が異常に湧くようになって防御用、侵攻用
って部隊的に分けてる余裕ってあまりないかも…。
>>673 両シチリアで初めて拡張しまくって工場立てまくって、経済関係の技術開発したら
関税0、直接税ALL25%(政党の最低税率)で、戦車隊300ユニット以上持っても
一日の収入が1000を超えという異常な状態になったので戦車補充数も含め
凄く余裕を持って戦車の運用が出来るようになった…。
でも今回の戦車って1みたいに塹壕無視の特性なくなちゃったんだね。
>677
確か移民は君主制(立憲君主含む)だと移民は来なかった記憶があるので
移民が欲しい場合は民主主義体制に移行するのも大事。
>>688 政治体制の部分はなかなか理解できないのでありがたいです。
ありがとうございます。
マルチコア対応って1・3からだっけ?
1・3だとゲームの進行が早くなった気がする
Ver1.3って交戦国に対して追加目標の設定ってできなくなってるのか。
非文明国相手に1ステート奪って和睦、5年経ってまた宣戦、1ステート奪うの繰り返しとかメンドすぎる('A`).
勝ってれば国民が好戦的になるから追加出来なかったっけ?
693 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 21:49:47.40 ID:g5ZGAgQP
プレイヤー側が優勢なら追加できるよ
まあ汚名がとんでもなく高いから汚名無視プレイでもしないかぎり追加することはほとんどないだろうけど・・・
694 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 21:55:23.62 ID:PSwGlR8a
確か攻勢主義の支持者数と戦況ポイントが高いと追加できる
勝ってれば追加できるよ。だから、開戦していきなりじゃダメ。
2、3ステート取ることくらいよくあるよ。最後の併合までは追加できないけどね。
汚名って文明→非文明なら4でしょ? 25まで平気なんだから余裕じゃない。
696 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 21:57:40.18 ID:PSwGlR8a
つか1.3だと「身の程を知らせる」で動員禁止にさせられた国が普通に動員してくるんだけどバグ?
よくわからんが
英語版の名前で書いてくれ
Cut Down to Sizeか?
698 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 22:12:29.40 ID:PSwGlR8a
たぶん意味的にそれ
Cut Down to Size に総動員禁止なんて効果あったっけ?
現有戦力解体・戦力保持禁止・賠償金だけだったはずだけど。
>>695 一度追加するたびに+4なので仮にエジプトとかを全土占領して行こうとすると
トータルが大変なことになるのと、BBRは自然消化が年1.2しかない事を
考えると25ギリギリまでBBR上げてしまうと自然消化の他に何か手立て考えないと
いざという時に苦しくなる可能性あるよね。
701 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 22:47:41.63 ID:PSwGlR8a
日本語ではそう書いてあるし1.1で自分がその条約食らったときは動員出来なくなった
王政国家を民主主義国にするには何が必要?
政治改革を全部最大までやったけど議員内閣王政で移民は出るばかり・・・
工場が泣いている・・・
>>700 そりゃそうだが……。英語版1.2のプレイヤーからなので、それくらいの制限は慣れてしまった。
どこでもBBR4なので、お買い得な土地をよく考えるようになる。要するに中国なんだけど。
704 :
名無しさんの野望:2011/06/14(火) 22:57:56.10 ID:vtLEmr4q
エジプトなんて占領してどうするんだ
ほかにもエチオピアやソコトなんかもおいしい
パンジャブは英国に睨まれるので場合によりけり
ゲーム内容の話で盛り上がってるとこすまないが……
日本語版ver1.3バッチ済プレイ中にPC自体が止まる悲惨な同志おらん?
プレイしてる最中はもちろん、試しにスタート画面で放置してても止まりやがった。
管理者権限での再インスト&プレイとかでも無駄むだムダァ!!
Core2QUADQ9650@3GHZ メモリ4GB GeForceGTS250 でスペックは問題ないはずだが。
もちろんOSは試行の一品VISTA様ですけどね。
バッチ……?
/AppData/Local/VirtualStoreのキャッシュはちゃんと消した?
まぁ、基本的なことなんでやったと思うが
>>708 CF版v1.3パッチと言った方が伝わるのでしょうか。
バッチキター(2ch情報)>即購入>止まりまくりで涙目(今ココ)です。
>>709 基本的なことなんですか!?EU3ではそんなことしないでも動いたのに……
とゆーか、今思うにフォルダの場所変える(今までd:\gameみたいな専用フォルダ作ってた)手もあるか。
ご教授頂いた案も含めて色々試してみます!!
EU3は知らないが、HOI3とかだと結構話題に上がっているかなぁ
まぁ、Vista/7ユーザだけなんだけどね
>>710 や、バッチって基本的に「.bat」って拡張子のファイルを指すんじゃないの?
どなたか軍事力の上げ方を教えてください
日本で観念論で国威取得、ライフル開発までこぎつけたのですが雇用限界まで歩兵雇っても11までしか上がらず40に届きません
どうすればいいのでしょうか?
>>712 .batはプログラムファイルの一種だよ。
パッチはそのままの意味で今までのデータにつぎあてるデータ
>>713 主に将校と兵士の数に影響されるんだっけ?
軍事スライダーMAXにして待てば結構上がるのではないかな
>>714 士官の任官を手動にして全く配置してませんでした
ありがとうございました
>>715 指揮官無しが影響したようです
ポイントが勿体なくて自動を切ってました
アドバイスありがとうございます
>>712 DOSの頃はバッチファイルつかってたね・・・懐かしい
今でも使うだろ
兵士増やすには予算どうしたらいいんだろ?
低層税率下げて軍費最高にしてるんだけど、
なかなか兵士増えない。
NFは別で使いたくて、あと満遍なく兵士増やしたいんだよね。
一カ所集中じゃなくて。
無職が増えれば勝手に兵士になっていくんじゃないかな
軍の補給関係の質問なんですが
100旅団くらいでダイナムに乗り込んで4州くらい占領したくらいから
旅団の数がみるみる減っていきます。日本から輸送船で随時兵を補充して行くんですが
足りなくなってくるくらいです
相手国に乗り込んで直接戦う以外に兵数が減っていくのはどうしてでしょうか?
防ぐのはどうしたらいいのでしょうか?
相手国の1つの州を占領してそこを拠点にと考えてたのですが、
占領した相手国の州を上手に活用する方法はありますか?
(例えば兵士の療養所を設けたり)
兵を占領した相手の州から調達できますか?
圧倒てきな軍量でダイナムに乗り込んでものらりくらりとかわされて
消耗していってどうしようもない状態に陥ってしまうのです
医療技術を研究する
州の維持限界量以上のユニットを置かない
>>720 兵種は何でもいい、それこそ非正規兵でもいいので実際に旅団を作るとそれに併せて
維持限界が上昇するような気がする。予算だけではあまり増えない
>720
POP画面で兵士への転職条件見た?
一つ一つ達成してけばだいぶ増えるよ
>>723 レスありがとう
州の限界維持数は相手の占領した州のことを指しますか?
そうすると上陸後は部隊を小分けして散らばって占領して言ったほうがよさそうですね
自分の考えだと軍をまとめて一個の大軍で敵の部隊を各個撃破と思っていたので
>726
大軍で敵部隊を撃破すること自体は正しい
大事なのは相手をどこまでも追って壊滅させること
敵部隊を壊滅させてしまえばあとは占領するだけ
自分は戦闘の度に被害の大きい部隊を残して占領させて主力は追撃させる
日本語版買って1.3当ててチュート終えて日本でいざ始めたら1月6日で強制終了したw
すげえやる気で臨んだのにいきなりつまづいたわw
>>726 同じレベルで迷ってるビギナーだけど、プロヴィンスの補給限界って数字が消耗しない限界値だと思う
マニュアルのP77に書いてある
例えば、オホーツクのような極地を見てごらん。補給限界4とかになってる
つまり極地だから補給困難で4部隊しかまともに維持できないって意味でしょう
CPUには補給限界ないけどねw
CPU?
王政国家が民主主義になるためにはどうすればいい?
セーブデータってどこにあります?
いくら探しても見つかんないんだけど
インストールしたディレクトリはわかる?そこのsavegamesの下
>>734 >>735 1.2までの日本だと、政治意識・闘争性が上がってもぜんぜん立憲君主制に以降しないから
ずっと定期的に反乱が起きつづけてどうしようもなかったな
改革しなきゃだめだろ
もしくは自軍をDELする
windows7だからかな?savegamesっていうフォルダないんです。
セーブはできてるので、どっかにはあるみたいなんだけど。
「バ」ッチ×「パ」ッチ○なんですねなるほど納得。
705=710ですが709さんのご指摘他色々試す&メモリチェックとかもしたが……無理なモンは無理!!
あまりやると怖い(PC全体が止まる症状だし)ので、次のPC買うまで積んでおきます
深夜の泣き言に突っ込んでくれた708&709さんありがとう。
……つーか英語版ポチりそうだ、ヤバイ(財布的な意味で)
日本語版、先日買ったばかりで、中国征服したばっかだったけど
昨日1,3入れて難易度難しいにしたら、それだけで数倍やりがい出てきて更に面白くなった
中国のワラワラ感のおかげで、日清戦争ってこんな感じだったのかと思うぐらい緊迫化するw
英語版はだいぶ快適
見つけました。
c:\ユーザー\xxxx(パソコンに付けたユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files(X86)\CYBERFRONT\Victoria2
こんなところにありました。一部のフォルダと共にあったのでヴァージョンアップしたからかな
なんとなくわかった
日本語版インストールしてver1.01で一度でもセーブすると、通常のインストールした場所に
savegamesディレクトリが作成されて今度ずっとそこが使われるんじゃないかな
僕の場合はver1.01を一度もやらずにver1.03にしてからセーブしたので変な場所がデフォルトになってしまったと。
1.3だよ
749 :
名無しさんの野望:2011/06/15(水) 22:34:05.23 ID:dC9tDSwh
なんか盛り上がってると思ったらパッチ来てたのか
UAC切らずにprogram files下にインスコするとそうなる
Vic2 1.4bのフランスをVicR位まで弱体化させるにはどのデータをいじればいいでしょうか
プロイセンで大ドイツ統一やろうとしてるんだが、
北ドイツ連邦までは順調だったが、
オーストリアとバイエルンが列強からなかなか落ちない。
バイエルンはもう強制併合でいくが、
オーストリア落とすの厳しそう・・・
いっきに蹴落とすにはどうしたら良いのだろう?
オーストリアの前にアルザス回復した方がいいのかな。
ビスマルクよ、余はどうしたらよい?
戦争してハンガリー辺りでも独立させればいいんでない
アルザス回復が難しいんだよなぁフランス強いから
チート臭いが、オーストリアに宣戦して全土占領したまま放置すると
工場がどんどん倒産していくので、それを利用して列強から落とす
戦争状態のままだとBBR減りにくくてもったいないので、そのままフランス戦やればいいと思う
756 :
名無しさんの野望:2011/06/16(木) 02:10:36.65 ID:+TFzIHVO
ここにいる奴の大部分が割れだしな
うん
英語版プレイヤーはほとんど割れ厨と見ていい
>>764 え?日本語版割れたの?
ハッシュ頼むわ
その案でいったら普通にフランスに負けました。
フランスの蒸気ローラーはロシアよりこわいです。
>>755 でも実際占領されっぱなしだと産業崩壊するだろうな
史実でそういう作戦採った例ってありそう
1.3でマルチコア対応ってホントに対応してるの?
速くなっている気がしないんだが。
タスクマネージャー見れば?
英語版は体感でわかるくらい早くなったが
英語版1,4でもフランスとイギリスがぶっちぎるの?
元々低スペックなんだろ
>>767 確かにオーストリアは戦後予想以上に工業点減らして列強落ちしました。
しかし、フランス野郎の戦闘力は完全に裏目でした。
ドイツの対仏戦は
1.ベルギーを自陣営に引き込んでおく
2.独仏国境を要塞線で固める
3.仏軍がベルギー方面に集中するので、半分ぐらい占領させて兵力が減ったところに主力をぶつける
が比較的楽に勝てる方法じゃないかと。できればオランダもフランスのSoIから引きはがしたいが
それでもダメならお嬢と同盟できるチャンスを待つしかない
プロイセン→NGFでやっていて、フランダースをプロイセン時代に獲得したまま仏澳連合と二正面作戦したことがある
オランダ(オランダ+北ベルギー)はNGF寄り中立だったからいいものの、フランスとの国境線が無駄に長くて、戦線崩壊と隣り合わせで怖かった
AARのルクセンブルクさんみたいに寡兵ながら包囲殲滅していったらボヘミアとエルザス・ロートリンゲン頂いてドイツになれました(小ドイツ)
日本語版買ってきて1.3当ててプレイ始めたんだけど異常に強制終了する
年明けのオートセーブでほぼ確実に落ちる
なんだこれ
>>777 そんなこと起こらないから再インストールしとけ
つーか詳細スペックも書かずに投げっぱなしよくない
>>777 1.3なら英語版も日本語版も一日3時間くらいのプレイなら落ちたことないがなぁ
paradox作品の中では安定してると思うんだが
敵をわざと戦線につくった穴に引きこんでひたすら潰す作業はパラドゲー全体における基本戦略だな
というか陣取りゲームのシステム上それが安牌にならざるをえないが
ver1.3日本プレイ、初の戦争なんですけど、いきなり中国は無理ですか?
潮州の熱帯木材でも頂こうと歩兵12×3部隊で3か所に分散上陸、上陸後いきなり相手24部隊と
戦闘になったらボロ負け。後装式ライフルまで開発してても数の力で負けるってことですか?
vic1の時みたいな無双はできないんですかねぇ。
やっぱり最初はダイナムでしょうか
まず数を増やして試してみるなり質を増やして試してみるなりしてみろよ
>>781 とりあえず相手の旅団数を確認してみればいいと思う
あと開発した技術で何%歩兵の戦闘力が上がっているかとかも
だめだw
何度試しても数で圧倒される
vic1の時は相手は非正規だったんだな。これは難儀だ
最短距離で明治維新、すぐ開戦、潮州に36部隊上陸しても補給限界超えててすぐ消耗するし、
3〜4日で隣の州から24部隊で攻撃される。互角っぽい削り方だけど、さらに30部隊ぐらいが
加勢してきて大敗。
じゃあと台湾上陸、36部隊、相手は隣から24部隊?、これで勝利して、24部隊を追跡させるが、
そんなことやってる内に小笠原と沖縄に36部隊ぐらいが上陸w
武装帆船も相手は大量に持ってるみたいだった。こっちは武装帆船5隻w
相手技術を確認したら「命令の絶対性」ってのを開発してた。これは戦術+100%だって。
こっちは持ってない。これが原因ですかね。
>>786 それの最適解が出せれば、中国の新しい攻略法になる。
楽しみながらがんばれw
>>786 明治政府は諸外国から船買ってたよな?
つまりそういうことだ
とマジレス
>>786 陸軍の構成も考えなおすといいかも、砲兵の有無はかなりでかい
説明書読んでくれたら分かるが、歩兵だけの構成だと前線が広がって被害が大きくなる
歩兵:砲兵=1:1の構成だとかなり粘ってくれるから見違えるぜ
でもお高いんでしょう?
支払いは子分、もとい植民地のジョホール持ちで頼む
というか日本だとあまり金に困ることは無いような、俺が重税かけ過ぎ?
たった今、ダイナム攻略やってみた。ダイナムだって40部隊以上いた。
結局ガチンコ対決で削り合いになるから、こりゃ中国無理だわ。相手800部隊いるもんw
なんかvic1の時のほうが・・・
とりあえず頑張ってみます。
てか攻める前に何部隊いるか確認せえよw
>>793 参考になるかわからんが自分はコロンビアで始めて隣国のベネズエラをゲーム開始から少し待って
既存師団を残り1個に解体するのを待ってから開戦、騎兵と歩兵3個ずつを歩兵1個にぶつけて勝つようにしている
仮想敵国操作でロードして技術を確認しろとは言わんがとりあえず軍事点の比較くらいはしような
船が少なくて軍事点が高ければ予備兵力が十分いるから
ゆとりは頭使おうとしないのなw
初めてで日本プレイって予想以上に多いんだな
初めてならイベントで次に何を目指せば有利なのかある程度強制される
プロイセンとかの方がやりやすいと思うんだが
イベント?
799 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 00:55:00.25 ID:LYKzwCud
相手が上陸しかけてくるのなら楽勝だなw
自分の場合は明治維新の前に100旅団ダイナムに送りこんだけど痛み分けに終わった 後装式開発してから行ったけどダメだった
6州くらい占領したけどロシアが布告してきて本土からの輸送船を狙われた
んで本土の兵全部つぎ込んだけどダメでした 200旅団くらい消えたw
その後ロシアとも即痛み分けして明治維新に持ってった1855の明治維新って早いのかな
>>800 自分は1850年8月くらい
動画にしたいが、録画した分は色々気に入らないので録り直す
>>801 初プレイを日本で開始
すぐ2回やり直して3回目の50年9月に軍事力以外は達成したが・・
軍事力は指揮官量産しかないかな?
どうして指揮官すぐ死んでしまうん?
>>797 歴史とか全く知らなくて、何となく面白そうって購入した自分みたいな人は日本でプレイするのでは?
日本人だし
初プレイ日本はゆとり
非文明プレイは後でやれよ
>>803 ありがとう
軍事予算上げて船量産かなぁ
維新条件30くらいでいいと思うんだが
>>804 よく新規に悪態つく人見かけるけど何が気に入らないんだい?
何に怒りを感じている?
後学の為に教えてくれないか?
>>806 俺は初心者は初心者向きの国でやれとしか言ってない。日本は初心者向きではない。
>>807 十分初心者向きでしょ
やるべきことははっきりしている
そのための力は十分持っている
そして一通りのことが学べる
プロイセンなんて初プレイでやったらパニック起こすぞw
>>807 wikiでは初プレイ向きではないが初心者にオススメの国家となっているよ?
それに先程書き込んだが各国の歴史や時代背景をよく知らないし、愛着のない国でプレイする気は起きないね
初心者が日本でプレイすると何故君の気に障るんだろう?
日本なんて適当に非正規兵集めて輸送船建造して朝鮮タコ殴りにして威信稼いで
維新後は自由主義者に全部任せて眺めてるだけで余裕で列強入り出来る
非文明国だからむしろ序盤暇なのがメリットってくらいチート
>>810 挑戦はやや手ごわいのでバリやブルネイあたりまで遠征するのがデフォ
日本はどうみても初心者におすすめの国だろうに
列強とも隔絶してて喧嘩売られることもないし
初心者はベルギー!
と言いたいところだけどvic2初プレイでベルギーでやってフランスに蹂躙されたんだった…
結構前の方に書かれていた気がするけど両シチリアとかがいいんじゃない?
>>812 プロイセンでプレイしている時一回だけ北海道がロシア色になってたでござる
日本語版1.3で日本プレイ1885年です
機関銃、医薬のマラリア、文化4列目4段で殖民の生存性(?)の技術全部取ったと思うんですが
現在の技術での可能入植地は10となってしまい生活水準0の土地に入植できません
ほかに取り忘れ技術があるのでしょうか?
victoria2の日本語版きぼん
初心者は向けは
植民地が少なく管理がしやすい。先進国。
領地問題が少ない。かなり格上である隣国がない
と絞っていくと・・・アルゼンチンがオススメだな。フランスでもいいか
逆にイギリスとかプロイセンはパニック起こすだろ。
イタリア統一諦めたサルディーニャとかも楽そう。
昨日の
>>800です
初パラドゲーの初心者です
今後の目標の妄想ですが、アジアの植民地の解放を考えてます 例えば今のスペイン領フィリピンとかに攻めて
占領してスペインと交渉をしてフィリピンを解放する事とかってできますか?
併合とか属国化するのではなくて独自政権で国としてやっていってもらいたいみたいな。
その際資金援助などをして日本の好感度を上げておいて経済的に付き合っていくみたいなのを。
やり方を教えて下さいって言う質問ではなくてそもそも可能ですか?
可能ならやり方は調べさせてもらって楽しみたいと思ってます
>818
可能
このゲームEU3みたいにミッションってありますか?
例えば日本でやったらミッション「韓国をぶっつぶせ」みたいに出てきて
ぶっつぶすとボーナスもらえたり
あれ少し何したらいいかの目安ができて面白いんですが
821 :
814:2011/06/17(金) 11:02:24.84 ID:agCGg2Zf
ゲーム開始時は植民地の生活水準30とか15とかあるのに
いざ大国になったら全ての植民地の生活水準が0になってる・・・
プレイ中の選択の影響か?それともなんらかのバグなのかな・・・?
>>816 初心者に勧める南米諸国ならブラジルが安定だろう
穀物メインのアルゼンチンよりは、
果物・コーヒー・ゴムとゲームを通じて商品作物に恵まれているブラジルの方が
軍備も工業化もやりやすいと思う
823 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 15:28:30.52 ID:PgD61FQg
プロイセンでやっててロシア侵攻して東見てみるとシベリアが日本領で日本列強5位だった件ww
つーか、中国なんて朝鮮とって自国側の国境線沿いで部隊往復させてるだけで勝手に解けていくだろう
戦闘で戦勝点25とったらそれで取れそうな所を取ればいいだけじゃないのか?
陸軍研究全部埋めて、将軍厳選と地形補正をちゃんとやれば機関銃前でも非正規兵ごときに負けないよな
五倍差程度ならわりと何とかなる
中国のあと、イギリスとも1個が80を超える大スタック群と睨み合いになるな。
80 x 3k = 240k?
1,3のアメリカでプレイしてるんだけど、まったく政権交代できない(民主から共和にしたい)
選挙中の選択肢を間違ってるんだと思うんだけど、どうやったら共和党にできるかご教授ください
民主のまま南北戦争終えてもう1900年です・・・
小学生から英語勉強する時代になったんだろ
なぜ追走して英語のテレビを増やさないんだよ
なぜ韓流とか横道に逸れるんだよ
誤爆
ゲーム内で各国の国教を調べる方法はありませんか?
じゃ、宗教って何の意味があるの?
POPが改宗するときって、多数派に合流するの?
英語版でも韓国海ってなってんの?
それが何か問題あるの?世界的にそういう認識ならそうでいいでしょ。
>>835 EU3イスラムModのコメ欄を思い出した
ちゃんと日本海もあるし
っていうか、日本海1プロビだけだったら不都合だから、便宜上分割して朝鮮沖とかにしてるだけでしょ
>>835 こいつの答えからしたらなってるってことか。
ぜひ韓国人に日本海は世界的にそういう認識だから何か問題あるの?って言ってやってくれな
本当に日本海ならば西日本海とか北東日本海とかできたはずなのに、それができなかったってことは・・・
ネトウヨ兄貴オッスオッス!
兄貴達のスレチをも意に介さぬ姿勢にビンビンに感じまくってます!
おいおい韓国海のバグに文句つけたらネトウヨかよ
頭いかれてるんだな。
ネトウヨネトウヨいいながら韓国でも拝んでろ
不愉快なら自分で直せばいいじゃない
アルゼンチンからフォークランド諸島へ荷物送る場合マルビナスと書かないと届かないのと同じ感じか
>>841 ここでやるのが間違いだっつってんだよ。
左派急進国粋主義者の俺様の前に跪けこのエセウヨが
日本語版だとどうなっているかわからないけど
Korea BayじゃなくYellow seaじゃね?っていう話じゃないっけ
日本海とか東海とかとはまた別の問題のような
>>832 教皇領で改宗&布教プレーでもやってみようかと思ったけど詳しくないと難しそうですね・・・。
>>847 そういう時代じゃもう無いような。EU2でやれば?
>>847 何この時代に宗教なんて阿片まがいな物にすがってんの?
代わりに、後半共産主義とファシズムが、LSDくらいの勢いで蔓延するけどな……
EU2系のスレに比べるとEU3系の話題は喧嘩ごしな奴が多いな
2の話で盛り上がってるところ悪いんだが
vicRでVIP入れてプレイしてたんだけど
1864年7月になると100%ゲームが落ちて先に進まない……
既に3周目で、前2周は普通に動いてたのに、何で今回に限ってこうなるんだ……?
>>853 うまくいってたのにある日突然クラッシュするパターンは
たいていどこかのデータが壊れたパターン
あきらめて再インストール
>>853 どこかのイベントに記述されているメッセージIDが
間違ってるんじゃない?
VIP:R03のメッセージは結構煩雑だったから
VIP:R04で結構精査されたはずだが。。。
>>855 どこかって言われても……どこだろうな?
一応現在プレイ中のペルシアイベント周りは流し見てはみたけど、これといって変なところは見つからないし……
64年7月20日周辺で起こる可能性のあるイベント、なんて、数ありすぎてとても探しきれないし……
再インスコしてみるか
>>856 英語版でプレイしてるなら、ParadoxのVIP Forumで質問投げれば返ってくるかも
日本語訳当てているなら、オリジナルとのdiffチェックで欠番探し
パラゲで落ちるのって結構ID重複か欠番が多い気がする。。。
>>851 革新主義派は安定度のコストが高いんだね
7回くらい完走したけど、期間が短いって言うよりも、展開が遅いと感じた。
悪評の低下レートも、指揮・兵数の回復も、もうちょっと迅速にならんものか。
せめてイベントで、ペナルティつきでいいから悪評下げる選択肢が欲しい。
ところで、フランスはアフリカの植民地をもの凄い勢いで本国化してくけど、
あれなんか修正でも付いてるの?
こっちは、公務員育成に設定してても30年とかかかるのに……
あ、2の英語版ね。1.4。7回の内半分は1.3だけど
日本で朝鮮とって国境3マスを要塞化して防衛で敵軍削りまくってその戦勝点でアイグンとったけど
今度はアイグンに中国軍500万人が押し寄せてきてどうしようもないお・・・
>>859 感覚で申し訳ないが
自国民以外の官僚がいる場合は官僚NFをしても
自国民以外の官僚にもNFが適用されるので、本国化の条件である全体の1%に行くまで時間がかかるようになる。
NFにかける時間を減らすのであれば、植民地にしてからすぐに官僚NFをかけるか
行政費を0%にして自国民以外の官僚が居なくなる状態を作る必要がある。
日本語1.3では、官僚0から始めると1〜2年、官僚がいると10年前後で本国化していってる。
あんまり頑張りすぎると100万越えの官僚popにうんざりしてしまうけども。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2472.jpg それにしても後半になって要塞のあるプロビの占領となると
騎馬や航空機を使っても1年以上かかるのは普通なのか?
3個師団ぐらいで占領させているけども、補給地ギリギリまで滞在させた方が
もしかして占領スピードは早くなる?
>>862 早くなる。特に、航空機を補給限界ギリまで(あるいは超えて)配備すると、えらい勢いで占領が終わる。
要塞のないプロヴィンスは7日とかからず占領が終わる。
要塞のあるプロヴィンスも、レベル相応に終わる。早ければ1月かからず終わる。
戦闘に関してからっきしな航空機は、後半の戦争時における時間密度をものすごく上げる役割がある、と個人的に思ってる。
戦争が数年がかりになる原因である占領にかかる期間を圧縮してくれるからね。
敵部隊にぶつける主力軍とのバランスを考えつつ、占領部隊としての航空機を最大限活用したほうがいいと思うよ。
>>855 俺未だにVIPR:03プレイしてるんだが、04てどんな感じ?
今の環境がかなり安定してるから弄りたくなくて
>>864 逆におれの方は03はやりこんでないな
リリースノート見る限り、細かいバグフィックスと
イベントのトリガー見直し、インドやハンガリーのイベント追加って感じ
VIPR:03残して、別ディレクトリにVIPR:04も入れてプレイしてみて
感覚的に合う方を残せばいいじゃない?
>>859 Vic2でBBRの低下が遅いのは、1914年ぐらいにBBWをやれ、というパラドのバランス調整だと思う
リミットオーバーしても、SoIや友好度をきちんと管理していればフルボッコにはならないし
BBWに負けてもCut Down 5年(と国威大幅低下)のペナルティしかない
そもそも軍事力でぶっちぎっていればBBWを仕掛けられることすらほとんどないしな
プロイセンプレイで反乱がウザくなってきたから選挙をしたら自由主義政党が勝った
のはいいんだが陸軍の維持費が数倍に跳ね上がった……どういうことなの……
植民地を本国化するのは
>>862さんの「自国民の官僚をそのステート全体の1%超え」だけでいいですか?
プロヴィンス詳細の「中核」の場所に本国の国旗が加われば本国化ってことですかね
植民地と本国の違いは生産性、工場建設ぐらいでしょうか
中国の人口2M越えてるようなリージョンは1935年までに自国官僚1%達成できるか怪しいんだが・・・w
>>865 ありがとう
インドやハンガリーはともかくバグフィックスは欲しいな
暇な時に別にインスコしてみるよ
戦闘時のグリッド表示の意味が分からん
○とか×とか・・・
>>868 同化がない
工員が作れない
兵士がほとんど作れない
最後のは1.3でどうだったか忘れた
いつ変わったかな
>861
つ満州国建国
>>872 サンクス
何処にも書いてないんで助かります
書いてあるよ
日本語版1.3でやってるけど
生産力の向上に比べて需要が全然低すぎるよな
特に軍需品、兵士popの3割が死傷するような
大戦争をやっているにも関わらず財政はずっと黒字
人命以外何も失ってはいない状態
最近始めたんだが
勢力圏の意味が分からん
自国の勢力圏内に収まってる国なら
戦争ふっかけても他国の干渉受けないようになんの?
>>877 マニュアル読んだのか?それともマニュアル持ってない系?
そのレベルの質問はマニュアル読めとしかいえないよなw
2初プレイ日本で始めて1890年まで来た
仏、英、米についで4位だけどよその工業力が桁一つ違ってとても一位になれる気がしない
つーかなんでフランスこんなに強いの?Rだといつの間にか衰退してるような感じだったのに
1.3になってフランスはアフリカ植民に積極的で
平時には兵少なめだから経済的に上手くいくんかね
>>880 工業力で最後にものを言うのは工員の数=人口
さあ、中国を切り取る作業に戻るんだ
文明化中国なら領土切り取るのもいいけど、非文明中国だと工業力に貢献しにくくね?
殖民するか、人口の少ないリージョンを切り取って工業化していくほうが効率が良いんじゃないかと思えてきた
>>881,882,883
レスd
VicRだと完全市民権で海外領土も即工業化でチート級の発展できたけど
今回宿州切り取ったらステート化どう見ても無理そうで詰んだw
移民で官僚1パー越えできそうな過疎ステート狙ったほうがいいのか・・・
フランスにアフリカ殖民させないようにしてみたけど、それでも工業力がイギリス並みだったよ
工場数アメリカ400(プレイ国)に対してフランス300くらいでもフランスが工業力で上回ってたから、工員がぎっちぎちに詰めてるんだろう
vic2はドイツが弱体化したような(ドイツは大体強いのに)
1に比べてオーストリアや中国みたいな欠陥国家が強くなった気がする
プロイセンや日本との絶望的な差が無くなって粘る
何を持って欠陥とw
>>888 内に病巣を抱えているがゲームで表現されてなくて普通に強いってことじゃね?
中国はちゃんとAIに欠陥があるじゃん。なかなか文明化できず、正規兵も作らないっていう。
オーストリアは弱点ないね。VIC2だとPOP文化は1ほど重要ではないし、多民族国家の弱点がない。
北ドイツ連邦があまり兵士を作らずオーストリアに5年ごとにフルボッコされてるんだが
しかし、なんで中国文明化しないんだろう・・・?
技術の差が出る前に巨大な非正規兵でその辺の国叩いたらすぐ文明化出来そうなのに・・・
>>892 プレイヤーならすぐできるよ。
aiはわざと文明化しにくくしてるんだろう。
>>892 いきなり不思議大戦になるからじゃね?
餌が捕捉者になったら皆動揺するし
でも文明化したらすさまじいよね中国
イギリスフランス並みの工業力になるし
AIでもたまーに文明化するけどね。10回に1回くらい。
いきなり列強入りしてすぐに英仏に次ぐ強国になる。
>>897 以前ロシアでやったときにはAI中国文明化してた。せっかくSOIに入れておいたのに…
2は大国の戦略が毎回結構違うのはいいよな。1のマンネリ化を上手く回避してる。
AI中国文明化もそうだし、日本も文明化したりしなかったり。
プロイセンがドイツになれたりなれなかったり
オーストリアがオーストリアハンガリーになったならなかったり(大ドイツは見た事ない)
フランスがプロイセン侵出しまくったり、スペインからステート取りまくったり。
AIによるスカンジナビア成立も1度だけ見た事ある。
1850年6月3日、遂に明治維新を達成!
日本で初プレイを開始して三度目でようやく50年内に達成できた
これで先に進める、もうやり直さないですむ
俺達の闘いはこれからだ!
901 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 02:17:31.04 ID:CX3h+763
>>898俺はイタリアで文明化中国に抜かれて2位で終了したw
あの工業化速度は反則w
工業化後2年くらいで列強入りしてくるし
やっぱりこのゲームで大事なのは人口なんだと実感させられた。
>>899確かにAI毎回違う戦略とるから見てて面白い
俺は中国でやってたらいつの間にかフランスがイギリス本土切り取ってたり
イタリアがオーストリア切り取ったり
AIが下剋上みたいなのするから注意してないと流れが全く分からなくなる。
けど俺がやるとスカンジナビアと小ドイツはほぼ必ず成立するなあ。
機関銃装備してるはずの日本兵がどう見てもサムライのグラフィックなのは嫌がらせですか
この固有グラフィックいらんだろww
固有グラは日本とズールーくらいしかないんだぞ。
まじか!
ズールーやってみる
各兵種ごとに違うグラがよかったなー
ズールーいいなw
日本でばっかやってたけど、マゾプレイでズールーやりこもう
いよいよこのスレも次で還暦か。
感慨深いものがあるなぁ
ここでズールーの文明化に成功した俺が華麗に登場
AIドイツ成立はみたことないなあ
北ドイツはよくみるけどドイツはAIにはきびしーだろ
プレイヤー並みにプロイセン・中国が上手くなったら勝てる気がしない・・・
アルザス・ロレーヌが大きすぎるんだよな。
ところで大ドイツ1870年に成立成功したんだが、
なんか成立した瞬間やる気がなくなった。
ポーランドやインドと比べたら遙かに簡単じゃん。
vic1のときのように、日本の国教が神道に切り替わるイベントってありますか?
なければデータいじっちゃおうと思ってますが
txt見ても国教って概念は無さそう
初パラドゲーの初日本プレーの者です 明治維新後自由主義を導入したんですが極端にやることがなくなってしまいました
後は資本家の動きをみながら軍を生産するくらいしかないのでしょうか?
シングルは最高速でぶっ飛ばせ
まあ 現代リアル中国もあり得ない速度で這い上がってきたから
そこんとこやっぱゲームも意識してんのか
研究はいろんな意味で大味だよな。
政体+政権与党によって研究点に差を付けて(民主的・自由主義ほど早くなる)
さらに、他国が研究済みの技術はポイント少なくするくらいはあっていい気がする。
>>919 それだとプロイセンの躍進が難しいから、
自由主義は商業海軍特化、
保守系は陸軍工業特化とかだといいかもね。
研究機関要素があるじゃないか
なんかしらんが、神戸の規模が40になるバグが出た
なぜバグとわかったかというと、植民地で官僚を減らし続けたら11以下になるとゲームが落ちる
やり直したら、規模は10で固定みたいだし、10だったら落ちなかった
交戦中の敵の使用ユニットって確認することは不可?
我が国の戦車隊が溶けまくるから何と戦ってるのかが見たい。
しかもランキング20位位の相手なので凄く気になる。
>>923 AIは同じぐらいの兵数でもこっちが技術で圧倒してると感じたらあからさまに逃げまくるよな
一方プレイヤーは相手兵科がどんな技術でどんなステータスなのかわからないから
ぶつかるべきか回避するべきかの判断が出来ないちょっと卑怯だよなw
>>903 日清・日露戦争をサムライ率いてやらされる日本人プレイヤーの気持ちを考えるべき
ズールーは実際ずっとインピ槍兵だろうからどうでもいいけど・・・
槍で大砲や小銃の近代軍を追い散らしてこそのズールー軍だよね
mean_time_to_happen = {months = 360
日本語版1.3で西洋化の風イベントの平均発生間隔が30年になってるんだけど、英語版も同じ?
明治維新まで何度もやってるんだけど一度も発生してない
英語版だけど起こったことあるよ
他国の影響圏に入ると発動しなくなるんじゃなかったっけそれ
>>930 その辺は確認しているよ
1.01時代は36ヶ月だったから10倍に伸びたんだな
>>919 民主、自由主義ほど早くなるってのはどうかな
国家社会主義のドイツは異常に技術力高かったし
>>932 一部の兵器だけでわ
民生品を含めると総合的にはアメがはるかに上
なかなか難しい時代なんだよな。
ウィーン体制間とWW1前後じゃ最早、技術も文化も何もかも違うしな。
WW2直前の世界と現代の世界くらいに差あるよな。
馬車・騎兵・帆船の時代から、鉄道・戦車・ド級・機関銃・航空機の時代までだからな
ついでに、VIC1でよく見る、独仏などの大国が鉄道の時代なのに
ベルギーやオランダは馬車のままという状況には違和感がある
隣国の技術進歩に合わせるシステムが欲しい
ドレッドノートの建造がはじまらないお・・・
貯蓄指定して結構生産してるんだけど全部民間消費にまわってるみたいだお・・・
ヒストリカルな中にランダム性があるならいいんだが
絶対ドイツが成立しないのと絶対フランスが一位になるのはいかがなものか
それが嫌ならフランスにマイナス修正つければいいじゃない
VIC2ドイツ化バイエルンでやってるんだが、
オーストリア・ハンガリーがシュレジエン奪回のために同盟国のプロイセンと戦争になった。
ところがプロイセン軍はさっさと全滅。
ドイツ軍だけで延々と湧き続けるオーストリア軍を防いでいるんだが、
一向に戦争が終わる気配なし。
オーストリアから単独講和をもちかけてくるが、それじゃプロイセンを守れないし、どうすりゃいいんだか。
はじめからオーストリアと組んでプロイセンを分け合えばよかったのか…
日本、酒足りないっていうけど開始直後に借り入れ覚悟で貿易で2000備蓄指定したら当分困らないぐらい買えるね
ただ小火器はある程度時期が来るまで買えないなー
自由主義楽チンだったから良いなと思ってたけど
資本家に任せるといざという時に軍需物資全然手に入らなくて困る
>>941 リキュールは中盤以降に不足する
それまでにリキュール工場は4つほど作って拡張していけば困らないと思う
944 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 21:57:35.05 ID:6HJnEt9d
質問ですが。
CPU Core2DuoT5500
メモリー 3GB
グラフィック NVIDIA Quadro NVS 110M
上記のパソコンでVIC2はできます。どうか教えてください。
メキシコがすぐイギリスと同盟組みやがるからアメリカ統一できねぇ
AIアメリカもそれが原因でメキシコに攻め込まないのかな
>>944 >上記のパソコンでVIC2はできます。
自己解決しとるやんw
>>944 Core2E7400
メモリー4GB
オンボードで動いているので、出来ると思うよ。
ただ、ちょっと重いけどね。
949 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 22:10:08.78 ID:/dLZVlDY
>>944 すみません。説明不足でした。上記のスぺックで動作しますか?
>>949 自己レスしてるよ?
あとVIC2はできるって言っているけど何が動作するか聞きたいの?
951 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 22:29:21.00 ID:FRno6cCt
みんないじわるだなあw
952 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 22:30:22.81 ID:FRno6cCt
やりたいソフトがあったらまず買え。
動かなかったらハードも買え。
以上
きもいな
戦争ふっかけられて、撃退して、敵国の全領土占領までしたのに
賠償金ひとつ取れず、白紙和平しか選択肢が無いって
なんかおかしくね?
war goal追加すれば?
>>949 wikiにベンチマークがあるから参考にすればいいんじゃね?
ちなみに、ベンチマークのスペックと自分のスペックのどちらが上なのかわからない教えてくれっていう質問なら、スレ違いだと思うよ。
あと、プレイした感覚でどの程度遅いか速いか、は人に拠るし答えづらいから、答えてくれる人は少ないと思うよ。
>>949 デモがあるからそれを起動してみたらいいよ!
958 :
名無しさんの野望:2011/06/20(月) 02:21:14.50 ID:h+AG4X1T
>>955 ベルギー好きで何回かやったけど、
毎回オランダに戦争ふっかけられるんだよね。
で、初期の頃はPOPの好戦性が低くて、戦争目標の追加ができない。
追加できる頃には汚名が高過ぎて、ちょっと無理な場合が多い。
戦争ふっかけられた側は汚名無しで賠償金の請求位できても良さそうなものだけど、
そういうゲームだから仕方ないか。
>>958 向こうから宣戦布告された場合とか賠償金ぐらいは欲しいね
前に始めて賠償金追加したときの評判みてビビったよ
なぜにこんな悪名を…って感じで
ところでベルギーで開始→イギリスと同盟→少し経ったらイギリスがフランスに宣戦布告
→お前もちゃんと参加するよねベルギー君…
ってなった時ってどうしてる?
>>958 好戦性が低くて戦争目標の追加ができないってどういうこと?
そのままの意味だけど?
好戦性が低いままだと目標追加できないだろ?
まあ戦争やってると勝手に上がるけど
VIC2ってCPUとGPUどっちの負担が大きい?
>>961 できると思うけど 追加に必要なのは戦果スコア
964 :
名無しさんの野望:2011/06/20(月) 08:13:54.91 ID:+4YtPtgs
戦果と好戦性の両方ね、フランスでBBRを無視して中国のwargoalを追加していったら好戦性が足りなくなった。戦果には余裕があるのに
金持ち発言きたーw
王政国家が民主主義国になるためには、
反乱軍に首都を占領させる→独裁から政治改革で体制変更でOK?
これだったら日本では変更したくないなー
反乱じゃなくても、政治意識が高まればいずれ改革で選挙実施できる
>967
いや、プロイセン立憲君主制でも選挙はできるけど、
民主主義の政治体制じゃないと思う
なんで民主主義国にこだわるかと言えば、移民が欲しいだけなんですけどね…
絶対君主制から完全民主はできないかと。
革命以外の方法では立憲君主になる。
スタート時から民主国家なんて殆ど無いお
移民欲しいお
秩序とかなんかの国家の性格部分で決まるのかと思ってた。
やってみれ。セーブとロードすりゃいいじゃん。
台湾おさえて、敵の逆上陸部隊をこまめに潰せば、なんとかなるとは思う
>>962 基本CPUだけど、GPUパワーも結構いる。
要求スペックより少し下の7600GSでやっているけど、スクロールが重い。
>>974 1.2の話で悪いが、MilitancyじゃなくIssueがJingoismのPOPが一定以上いないとWarGoalを追加できなくなる。
追加するWarGoalによってIssueがJingoism→ProMilitaryになる。
cb_typesに変動する値が書いてたりする。
だとしたら好戦性ではなく軍事政策の支持率では?
蒸留酒が手に入らないのは何かのバグじゃないかねぇ?
国内にレベル10の工場もあるし、
貿易の、我が国の利用可能数も十分な数があるのに
酒が手に入らなくて砲兵が作れないんだが・・
もう1917年だし。
>>977 レベル10の工場が一つだけ?
4つ以上は欲しいな
国内で作ってて、我が国の利用可能数にも
十分な数があるのに手に入らないって、
勢力圏内の列強なり順位の高い国に先に持ってかれてるってことなのかな?
我が国の利用可能数って、自国内の生産量程度の意味なのか。
自国内で生産しても、まず自国の需要を満たした後に
共同市場に回されて、その後、国際市場って流れじゃないのな。
国内に需要のある国内生産物でも、まず共同市場に流れて、
列強他、高順位の国が買ったあとの残り物を
ようやく買えるってことなのかな。
で、それでも残った場合に国際市場と。
優先度
宗主国>自国>国威ランキング
列強にならないと宗主国に全部取られる
>>981 いや、自分も良く分からないんだ。
たぶんそうかなと思っただけで。
それにしても、なんかおかしい。
勢力圏の上位国家は列強のフランスだけなので
同じセーブデータでフランスの需要と生産量を見てみたんだけど、
確かにフランス国内の全需要を満たしても、
国内市場で自国にまわってくる分くらいは十分あるハズなんだけどな・・。
フランス国内の生産量が500ほどで、フランス国内の全需要が700ほど。
残り200程度を国内市場で調達することになると思うけど、
自国では450ほど生産してて、自国POPの需要は120程度なので、
先にそちらにまわっても、何年も常に軍生産にまわる分が0ってことはないと
思うんだけどな。
>>984 宗主国に需要が無くても、全部取られるものなの?
なんか良く分からない。
>>984 次スレおつです。
>>986 宗主国の生産扱い
つまり自国より先に国際市場に出回る
あとは国威ランキング順
つまりさっさと列強になれと
>>987 うわー、そういう仕組みなのか。
ありがとう、良く分かりました。
勢力圏の共同市場を使えるのは列強のみと・・。
国家備蓄より民需優先するんだよね?
敵に攻められまくってるんだから国家備蓄を優先しろよ愚民共
お前らの贅沢のせいで滅ぶぞッ・・・・お前らの祖国がッ・・・・ネイションがッ・・・・
990 :
名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:08:38.40 ID:mTlBEnRc
当たり前だが2は操作性、グラフィックなどが各段に良くなってるわ。これは最高だわ。拡張版楽しみ。
>>989 どうして貯められるなんて思うかなぁ〜〜〜〜〜?もう〜〜 〜〜〜〜・・・・・・・・!
貯められないんですっ・ ・・!オレたちはっ・・・・・・!なぜなら意志が弱いから っ・・・・・・!
補給限界2のプロヴィンスは1個連隊もまともに駐留できないの?
二個連隊おk、じゃないの?
1個連隊作ると3って書いてないか?
>>993 補給限界は連隊数じゃなくて千人単位の人数なのね
EU3とは違うのか
てっきり連隊数とばかり思ってた
3とか5のプロヴィンス攻めるのしんどいな
>>995 ああ、そうだ一個連隊で千人だった
EU3も補給限界は千人単位の人数表示だったのね
5とか微妙、2個連隊でも足が出る
>996
Vic2は旅団な
埋まれー
1000ならJohanの髪が生えてくる
第999歩兵旅団
1000人斬りなんて無理だろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。