[RCT] RollerCoaster Tycoon Part12
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/27(金) 12:47:22.59 ID:sMwIUDdB
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:51:22.50 ID:NZBTbHzA
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:52:27.42 ID:NZBTbHzA
■RCTシリーズ販売サイトの例
・I FEEL GROOVY (安値で新品パッケージ版RCT3 Deluxe Editionが購入可能)
ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2954/ ※楽天市場店、Yahoo!ショッピング店の方は高値なので要注意
※RCT3 Deluxe Edition (EU/UK)とRCT3:Platinum! (US)は同等
※現時点では、在庫切れになっても比較的早期に再入荷されている
・ダウンロード販売サイトは幾つかあるので探してみてね
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 15:01:11.72 ID:jfeHG+a4
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。* / ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚ ∩ *。 *。 +゚ ∩ * (´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`) と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ ~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ +′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:47:55.12 ID:kqZWEFq+
(`・ω・´)ゞ 乙であります!
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 02:11:52.12 ID:qZf6EqYa
埋め
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 02:52:14.37 ID:YLR7rZm4
RCT4は出来ればDX11対応で とにかく臨場感たっぷりのコースターが楽しめるといいな。 ヘッドフォンで聞くと、まるで耳に風があたってるような体感や 周囲の音の音量や聞こえ方を調整して、耳が詰まったような独特な不快感を(ry
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 07:09:29.73 ID:QRorkEyf
開発費と開発期間が嵩むから2Dでいいよ。内容を濃くしておくれ。
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 10:18:33.87 ID:D0arXZuS
>>7 DX11のみ対応、ってなったらWinXPでは出来ないからなぁ…。それは勘弁して欲しい。
>>8 そうなると「オンライド」の視点が使えなくなりますよね。
2Dでやるにしても、グラフィックス制作の作業量としてはかなりのものらしいですよ。
RCT1/2に関して、Chris Sawyerもインタビューでそう漏らしてましたから(彼はそれが好きだったんでしょうが)。
コースターの種類が一杯あって、レールのピースも沢山種類があるから、
走行するコースター(ピープも乗車)のビットマップを作成しようとしたら
その総量はとんでもないことになるのではないでしょか。
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 16:53:47.09 ID:YLR7rZm4
>>390 Acrobatで開けるなら、一度それをPDFに"印刷"して、完全な1ファイルのPDFにしたものをChainLPに入れたら?
やっぱ画像として取り込んでるから劣化するかな?
もしくは、Acrobatに画像を抽出するオプションとか無かったっけ?
もしくは画像として出力するとか
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 10:48:52.37 ID:xnal1EvP
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 10:55:12.70 ID:W8xrbFdW
YouTubeに上がっているRCT4の偽PVって何本あるんだろw それだけみんな待ち望んでいるってことだろうけど。
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 11:06:46.35 ID:RDA5e5np
たしかロイヤリティかなんかでChris SawyerとAtariが揉めて仲違いしたんじゃなかったけ。 正直RCT4は絶望的だと思われ。
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 15:12:42.47 ID:ytawDrDI
二日酔いだからとりあえずバニラヒルズいじってみよう
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 16:19:24.43 ID:xnal1EvP
Chris Sawyerって・・・誰なんですか? その人がいないとRCT4作れないとか・・・
16 :
12 :2011/05/29(日) 16:21:02.38 ID:W8xrbFdW
17 :
12 :2011/05/29(日) 16:22:28.60 ID:W8xrbFdW
ごめん、sage忘れた…。
>>15 RCTシリーズの生みの親。
RCT1/2の制作では主導的な立場だったけど、RCT3の制作では一線を退いた。
2Dだから簡単って訳じゃないんですね
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 00:35:51.10 ID:4jVEhM8/
FrontierはATARIとなんかあったのか?
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 08:28:12.94 ID:KdpkXRri
>>18 上(
>>16 )で引用しているDevelop Onlineの記事の中には以下の記述が。
> "Atari counter-claimed, saying he too had part in breaking a deal with Atari
> by letting Frontier to create a demo based on RollerCoaster Tycoon
> - which induced Frontier to breach its contract with the publisher."
> (ソーヤーの提訴に対して、)Atari社も、「ソーヤーは、Frontier社に
> RCTをベースとしたデモプログラムを作らせるによって、Atari社との取引をぶち壊した。
> そのデモプログラムの所為で、Frontier社がパブリッシャー(=Atari社)との契約に
> 違反する事態を招いた。」として、反訴した。
訳し間違いがあったらゴメン。恐らく「RCTベースのデモ」っていうのは
"Thrilleville"(2006年リリース)、"Thrilleville: Off the Rail"(2007年リリース)の
前身となるものだったんじゃないかと思うんだけど、これを切っ掛けに
両社の関係は段々悪くなっていったんじゃないかという推測。
あくまで推測で実際に悪いかどうかは判りません。
因みに、件の"Thrilleville"のパブリッシャーは、Lucas社(NTSC版) と Atari社(PAL版)の共同だったけど
"Off the Rail"の方はLucas社単独に変わってるし…。
実際のところどうなんでしょうね。
21 :
20 :2011/05/30(月) 08:32:34.09 ID:KdpkXRri
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 20:46:50.48 ID:4jVEhM8/
RCT3を開発したFRONTIER社がなんで表パッケージに載ってないわけ? 裏には小さく載ってるけど。
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 21:15:19.34 ID:KdpkXRri
>>22 日本でも欧米でもそういうのはありますよ。
パッケージや広告、ゲーム内で、デベロッパー(開発元)がどれだけ「露出」できるか、
その程度はパブリッシャー(発売元)との力関係や契約によってマチマチです。
この話でよく引き合いに出されるのが
「ニンテンドーの主力シリーズ: 実は自社開発でなく外部デベロッパーの作品も多い」こと。
こちら↓のページに詳しいです。
ttp://nintendaabiog.blog32.fc2.com/blog-entry-788.html そして、件のFrontier Developments社も、デベロッパーであってパブリッシャーではないので、
基本的に「表立たない」存在であるのはある意味当然。
でも、RCT3のパッケージ表にこそロゴが出ていないにしても、
RCT3を起動したらAtariロゴよりも先んじて最初に出て来るのはFrontierのサウンド付き動画ロゴですから、
「スタッフロールにしか名前が出て来ない」様な影の薄いデベロッパーに比べれば随分マシ(!?)な方じゃないでしょうか。
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 23:55:11.07 ID:4jVEhM8/
…考えてみればそうでしたね。
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 13:42:18.42 ID:NYwaxsXM
思うにPC3D系のゲームはとくに出て間もない頃は 我慢して買わない方が絶対得すると思う 発売当時のPCのスペックを満たそうとすると*十万かかるけど 5年も経てば標準スペックのPCでも余裕でクリアできる水準になる PCへの負担も少なくなるし DVDレンタルの新作と旧作7泊8日みたいなものかな
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 14:12:04.96 ID:lYjrFoWS
>>25 物によるな。オンラインプレイがあるゲームは1年も立たないうちに過疎ってゲームにならない場合もあるし
ネタバレの危険も高くなるしな。
あと*十万ってどれだけハイスペックなんだよ…マルチディスプレイでもやる気か
必要要件揃えるならせいぜい多くて5万だろ
そして5年待ったら、、むしろ互換性の面で心配が出てくるな。
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 14:23:34.94 ID:cK6hX9SY
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 18:13:01.16 ID:rtsBc45p
>>25 確かに
>>26 の言う様にオンラインプレイと互換性が関係してくるとダメだけど、基本的には同意。
「5年」と言えば、実はオイラもRCT3を入手したのは発売後ほぼ5年経過した2009年だった。
恐らく発売当時だったら、まともにプレイできる環境は、経済的な理由で用意できなかった。
「うん十万」って聞くと大袈裟な様に思ってしまうけど、
5年後のPCの演算・グラフィックス処理能力を先取ろうと思ったら、恐らくそれぐらいは必要だもんね。
>>27 2nd Screenだけやたらショボイのは何でなんだろうw。
HYDRA と The Revenge Behemoth は共に Bolliger & Mabillard製のコースターだから
これらのスクリーンショットはB&M社自身が制作した映像じゃないかな。
何のソフトを使用したのかは知らないけど、少なくともRCT3や一般向けNoLimitsではないだろうね。
29 :
28 :2011/06/04(土) 18:34:20.84 ID:rtsBc45p
>>28 変なところに「と」が入ってしまった…"HYDRA: The Revenge"と"Behemoth"の間違い。
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 15:28:13.71 ID:hOIrevJb
今更2が欲しくなったんだけど、2の拡張パックって何が出てるんだっけ? そもそもセットになったパッケージあるのかしら
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 15:46:12.81 ID:IE1K+Xgd
もうすぐE3ですね。RCT続編について何か発表されるかな?
>>30 日本語版で、拡張パックはリリースされなかったと思うんだけど、違うかな。
英語版のタイトルは"Wacky Worlds"と"Time Twister"です。
RCT2本体+上記の拡張パックが合わさった商品の名前で、私が持っているのは
"RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack"というものです。
ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/3453/ これは北米版で、英欧版だと"Totally RollerCoaster Tycoon 2"というタイトルのはずです。
内容は同じだと思います。
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 17:51:48.68 ID:hOIrevJb
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 19:30:00.81 ID:IE1K+Xgd
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 23:07:05.42 ID:hOIrevJb
>>33 ありがとうございます
しかし、なんで1にはコーヒーカップなかったんだろう
海外ではメジャーじゃなかったりしたのかな
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 09:08:20.57 ID:ysQEHahK
>>34 1には出てなかったっけ?忘れた。少なくとも「海外でメジャーでない」ということはないよ。
ただ、海外では、コーヒーではなく"Teacups"という方が多いみたいだけど。
RCT3でも確かTeaの方だった。Reeseのピーナツバターカップってのもあったな。
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 21:54:15.21 ID:ysQEHahK
まじっすか!?
ttp://www.facebook.com/atari Rhys Jones
Atari, a boat load for people asked you this but is there gonna be another Roller Coaster Tycoon in the francise?
May 15 at 2:57pm
Atari
I got a feeling you are going to be pretty happy soon... =)
May 17 at 2:41am
ついに、明日発表!?
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 00:54:01.42 ID:ou5R3Y7q
釣られないんだからねっ
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 12:58:38.44 ID:NRpamasv
E3 一日目は発表無かったですな…。
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:53:13.77 ID:U/m8muGb
二日目も発表無し…。最終日の明日、アナウンスされるのか!? もし何も無かったら、Facebook公式アカウントがつぶやいた "I got a feeling you are going to be pretty happy soon... =)"は一体何だったのか!?
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 23:17:15.68 ID:QJYbM56Q
…嘘だったのか…。
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 09:59:03.57 ID:N3M/nxjL
結局、E3でRCT続編に関することはアナウンスされませんでしたね…、残念。 先月のFacebookでのAtari公式アカウントの発言に"soon"って書かれてありましたから、 Facebookをみている人の多くはてっきり「E3で発表される」と思っていた様です(含む私)。 あるファンの方の発言を参考に調べてみたら、Atariの2010-2011年度決算の資料(先月発表)に "ONGOING STRATEGY"(継続中の経営戦略)に4つ挙げられていて、一番目の項の最後に > In addition, Atari will continue to support its key strategic licenses, including Dungeons & Dragons, > Ghostbusters & Rollercoaster Tycoon. って書いてありました。D&DやGhostbusterは、今まさにAtariウェブサイトのトップページで売り出し中ですが、 それらと並べて書いているのですから、何も無い筈はない!…という希望的観測…。 トップページの"Best Selling Games"というのが、どの期間の売上を指すのか判りませんが "RCT3: Platinum"は未だに3位を保っていますから、Atariゲームを代表する人気作であるのは間違いないですよね。
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 17:57:11.50 ID:Jvp2mxnY
Atariショックって言葉もあるくらいだから とっくに消滅してとまったのかと思い込んでいた自分
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 21:10:26.79 ID:meoVhBRn
ウシジマ君の世界やな
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/12(日) 18:05:55.89 ID:Q40gfkBL
45 :
41 :2011/06/13(月) 17:59:59.38 ID:LZEHXqh3
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 01:33:29.70 ID:1KHsh33U
そういえば2の拡張パックって3のプールと動物園みたいに何かコンセプトのある追加パックなのかな? 如何せん日本語の記事が少なくてよくわからん
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 13:31:06.38 ID:7eMMLaGH
自身もRCT2トリプルパック持ってるが、未だにまともに遊んでいない(RCT3でのデータ利用が主目的)のでよく判らず。
なので、英語版のRCT Wikiの記事を引っ張ってきてみた。以下、抄訳。括弧内(※)は訳者コメント。誤訳があったら訂正よろしく。
追加されるライド・アトラクション等の要素は各ページを参照されたし。英語だけど、リストをみればおおよその感じは掴めるはず。
ttp://rct.wikia.com/wiki/Wacky_Worlds > Wacky World 拡張パックは、七大陸全てにあるテーマパークを構築することを主眼としており、
> 新しいシナリオ、新しい景観アイテム、新しいテーマとそのテーマに沿ったライドを導入します。
> しかし、この拡張パックに含まれるライドは、既に使用可能であったライド(※「RCT2本体に含まれるライド」の意味だと思う)の
> デザインを焼き直したモノに過ぎないので、新しいゲームプレイや全く新しいライドを提供していないとの指摘があります。
ttp://rct.wikia.com/wiki/Time_Twister > Time Twister 拡張パックは「時代テーマ」、つまり様々な時代(※暗黒時代、未来、先史時代、ジャズと狂騒の1920年代、
> 神話時代、ロックンロール等)を探索することができるものです。この拡張パックは、多くの新しいテーマ付けされたライド、
> 景観アイテム、シナリオを提供しますが、多くのゲーム批評サイトでは、Wacky Worlds拡張パックに比して、
> 新しいゲームプレイオプションあるいはコンセプトを提供するモノではないと指摘されています。
…なんか、結構キツイこと書かれてますな。
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 19:23:25.85 ID:RtosqDYx
個人的にRCT2の拡張パックの追加景観やアトラクションは デザインのタッチが変だから使えない
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 20:00:51.56 ID:rOLVamfz
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 10:43:16.90 ID:rVfGsyJ8
>>49 IFGは、RCTシリーズに限らず、一回の入荷数は少ないけど
在庫が切れたら結構マメに再入荷してくれるから良いね。
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/15(水) 23:15:09.06 ID:2kkG8TVa
中学生だから代引きなんですが、IFGでRCT3DXを買いました。
52 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 01:29:21.78 ID:T8E1fHpV
>>51 自分もIFGで買った
代引手数料も安かったし送料無料なのも結構大きいね
パッケージの中に説明書も何も入ってなかった時は驚いたけどw
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 08:53:05.39 ID:ZVyi0ttH
>>51 パークやライドを作ってアップしてね!
>>52 それはIFGの所為じゃないっすよw 紙の説明書を省き、DVD/CDに書き込んだPDFファイルで代用することで
少しでもコストを削減しようという意図なんですから。その御蔭で、IFGの取り分を込みにしても2,000円未満で買える!僕は
2年前、IFGの事を知らなくて、RCT1/2/3を米国Amazonから購入したので、めちゃ高くつきました…。
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 11:35:01.41 ID:2foV7zNI
Fontierの公式フォーラムにおいて、同社プロデューサ Michael Brookesが
開発中のローラーコースター関連のゲームについて昨日書き込んだ内容
ttp://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=2026&page=2 > We haven't finalized specs or release platforms as yet, and we're not currently working with Atari on any project.
「現時点で Frontier と Atari は共同作業していない」と明言してますから
Frontier と Atari(あるいは提携デベロッパー) が開発中のローラーコースター関連のゲームはそれぞれ別物の様で。
個人的には Thrilleville は性に合わなかったので、あっち方向へは行って欲しくないなぁ…。
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 22:31:02.77 ID:QiII/0J+
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 10:40:25.81 ID:FL5chDgn
>>55 なぜか皆、その画像好きだな。
>>27 の動画にも含まれてる。
グラフィックスも確かに気になるが、要求スペックが大幅に上がると、俺のような貧乏人には正直キツイ。
そういう意味もあって、グラ面よりもゲーム性がどの様に変わるのかが興味ある。
とは言え、仮にゲーム性ほぼ不変、グラ面向上がメインであったとしても確実に買うけど。
RCTの従来作は、距離・時間・資金についてかなり割り切ったデフォルメ(!?)がされているが
個人的には、もう少しだけでもリアル方向へ寄っても良いかなぁ、という気がする。
勿論、リアルなものが面白いとは言えないけど。
あと、賛同者はほとんどいないかも知れないが、パーク周辺に交通機関や建物があると嬉しい。
例えば、鉄道・高速道路・港湾・空港があったりして、そこからパークへのアクセス施設の整備なども
含めてプレイヤーが操作できれば嬉しい………元鉄キチの俺だからこんな偏執なこと思うのかも。
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 20:22:39.84 ID:Fm/g20MH
今久々にRCTやってるんですが、評価額がクリア条件になるシナリオがあるじゃないですか? あれって「遊園地評価額」と「企業の評価額」どっちが基準になるのですか? また出来たらそれぞれの上げ方についても教えていただけるとありがたいです。 よろしくお願いします。
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 11:06:32.02 ID:KK8EZqKY
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 11:30:33.82 ID:EBuYW9aE
>>57 恐らく
>>58 さんの仰っている「パーク評価値」とは別のもので、
財務表の左下に出て来る二つの値のことだと思います。
今手元にRCT3が無いので、確認はできないです。間違ってたらごめんね。
「遊園地評価額」とは、所有する土地と施設(ライド、アトラクション、店等)の資産価値です。
「企業の評価額」とは、上記の値+所有する現金−ローン残金です。
ですから、「遊園地評価額」を上げたければ、土地を購入したり施設を立てまくります。
「企業の評価額」を上げたければ、上記の方針に加え、現金を稼ぎます。
長期的にみればローンを返済していくと有利になります。
60 :
59 :2011/06/21(火) 13:29:54.67 ID:EBuYW9aE
>>57 >「遊園地評価額」と「企業の評価額」どっちが基準になるのですか?
見落としてました、すみません。
具体的にシナリオの番号を教えていただければお答えできますよ。
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/22(水) 19:16:18.77 ID:3aKs6JYn
57です、回答してくださりありがとうございます。
ちなみに今自分がやっている物はローラーコースタータイクーン(windows95/98,me)です。
これにおいてもRCT3と同じようになるのでしょうか?
>>59 RCT3ではないのですが、一応示しておきます
今やっているのは
上から
4番目のDiamond Heights(クリア条件 2000000)
8番目のKatie's Dreamland(クリア条件 1500000)
9番目のPokey Park(同上 1000000)
です。
62 :
59 :2011/06/22(水) 20:19:48.44 ID:t7Dz9CIE
>>61 うっ、RCT1でしたか…それも日本語版…。
先ず、それらのシナリオのクリア条件はいずれも「遊園地評価額」で間違いないです。
評価額の算出方法について、私は手持ちのRCT1(英語版)をほとんどプレイしたことがないので
自分の経験に照らして正しいかどうか判断できませんが、英語版のマニュアルの記載では、
■ Park Value (遊園地評価額)
やや判りにくい数値ではある。
査定者によって算出される(※勿論実際には数式で単純処理されている)値で
以下の点についての遊園地の価値を反映するものである。
・土地 ・施設 ・ライドの品質と収益性 ・遊園地全体の品質と収益性
・遊園地の評判(遊園地評価値)
■ Company Value (企業の評価額)
パーク評価値+現金−ローンの残金に等しい。
…と書かれていますね。「ライドの品質と収益性」は読んで字の如くではありますが、
建設から時間が経過すると品質は落ちて行き評価額は低下していきますので
評価額を保持・向上させるには建て替えが必要になります。
63 :
62 :2011/06/22(水) 20:48:55.03 ID:t7Dz9CIE
ごめん、間違い。正しくは、 ■ Company Value (企業の評価額) "遊園地評価額"+現金−ローンの残金に等しい。
64 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 10:02:39.33 ID:OWO1RHqI
もう直ぐだ〜!…って具体的にいつかはわかんないけどw > Atari公式のFacebookアカウントによる本日あった発言 > Hey Guys, a lot of you have been asking about the Roller Coaster Tycoon franchise… > I assure you we are as passionate about the franchise as you are, and as soon as > we have news to share, you guys will be the first to know!!!
65 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 11:03:07.02 ID:6xZYIPV2
>>64 >ねえみんな、あなた方の多くは、
>ローラーコースタータイクーンのフランチャイズについて質問されている...
>私はあなたなので我々はフランチャイズに関するような熱情的であることを保証し、
>できるだけ早く我々が共有にニュースを持って、あなたたちは知って最初にされる!
―――Google 翻訳
読めば読むほどなんの事だかよくわからなかったっすw
66 :
64 :2011/07/01(金) 11:57:51.09 ID:OWO1RHqI
>>65 その翻訳文は確かに意味わかりませんねw およそ以下の様な意味かと。
> やあ皆さん、皆さんの中の多くの人が、RCTのフランチャイズ(※ここでは「続編の商品化・リリース」の意味かと思います)
> についてこれまで質問してきましたよね。私(=AtariのFacebook担当者)はあなた方に対して、我々(※=Atari社)もあなた方同様に
> フランチャイズについて熱心であることを保証します。そして、我々は皆さんと共有すべきニュースを得ることが出来たなら
> 間を置かずしてあなた方に真っ先にお知らせしますよ。
RCTについての発言があったから嬉しくなって転載してみたけど、落ち着いて読んだら
RCTファンを「慰める」以上の意味は無い様にも思えますなぁ…(苦w)。
67 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 11:08:03.54 ID:c8LboO95
たしかにw でも、共有すべきニュースじゃなくて 言えないけど打診中とかはあるかも・・? いまだにRCT3人気で、出たら売れそうなのにねえ
68 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 14:16:34.86 ID:GaWsToUs
4が出るとしても日本語版に期待してはいけない。 元日本法人の幹部が拡張パック出さないように圧力をかけるからだ。
69 :
名無しさんの野望 :2011/07/08(金) 15:49:01.44 ID:ZNfUM2E6
海外版にも期待してはいけない おま国andIPチェックでガチガチに規制だからだ
70 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 08:57:43.35 ID:IYtWYInG
というか単純に言語にJapaneseを加えれば良いだけのような
71 :
名無しさんの野望 :2011/07/13(水) 18:08:54.07 ID:Eb4btUth
今更だけどRCT3でお客のコメントだけでも日本語化したいなぁ〜 訳せそうだけど、いじり方が分からないな
72 :
名無しさんの野望 :2011/07/13(水) 23:02:12.23 ID:KSGeI5YD
お客さまは神様です お客様に心から喜んで頂ける事こそが私どもの最大の喜び! 常にプライスレスの笑顔を振りまく心構えと お客さまの立場に立った親身な対応こそが我が園の誇り!そして使命! ですよね、社長!? 間違ってもお客をビビらせ酔わせ吐かせて 効率良く金をビシバシ巻き上げるゲームなんかじゃありません(キリッ
73 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 02:21:48.85 ID:faFcrxnw
part10くらいで日本語化試してる人いたけど 自分も頑張っていじってみるかな
74 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 02:26:17.97 ID:FGAwPwHw
勝手にやるのはいいんだが、解析したなら情報をどっかに置いておいてほしいな 情報あっても手伝えは」しないんだがな
75 :
名無しさんの野望 :2011/07/14(木) 02:29:56.04 ID:faFcrxnw
そうですね。一応進展があり次第 場所は考えます
76 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 23:05:51.24 ID:z4RSoNVl
77 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 23:40:21.66 ID:dmM7zm97
78 :
名無しさんの野望 :2011/07/24(日) 23:44:50.55 ID:lLNi5KAM
よくやった お前はもう用済みだ
79 :
76 :2011/07/24(日) 23:50:12.55 ID:z4RSoNVl
77様 検索の手順まで教えていただきまして恐縮です。 おかげさまで助かりました。 ただ、avastがマルウエアだって警告出してくるもんでちょっとそこからは自分で調べて 自己責任で利用したいと思います。 お手数おかけしました。。。
80 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 03:21:06.51 ID:UOPXXNL2
自分のコースターで選択した音楽が流れない・・・ どうしたら流れるんでしょうか、教えてください!!オナシャス!!
81 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 03:31:59.58 ID:1Saq2Ghl
コースターはホーム付近でしか音が聞こえないよ ズームすれば聞こえるはず いろんな場所で音を鳴らしたい時は、拡張パックがあるならスピーカーを適当に設置 無ければ別のコースターのホームを地面に埋め込む (どちらも個別に音設定必要) 同じ音(ファイル)ならキッチリ同期して再生されるからズレることはない。
82 :
シカさん :2011/07/26(火) 12:38:51.00 ID:f/TM20sR
RCT3のシナリオ15でCami Oがローラーコースターに乗ってくれません。どうすれば乗ってくれますか?
83 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 15:22:13.46 ID:lXmDDWtR
>>82 メールアドレス書かない方が良いのでは?
シナリオ目標 Apprentice の欄の"VIP ( Cami O )"って書いてる右の方に
赤と青の円盤が4つずつ書いているアイコン"Setup Route"を押して
"VIP Route"っていうウィンドウが出たら、目的のローラーコースターをクリックする。
そうすると、VIPの巡回コースに追加されます。
84 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 16:32:45.17 ID:wysHu/mX
>>82 メール欄の書き込みは専ブラで見えてしまうので
妙なもの書いてると知らないところからメールがわんさか来たりする可能性が
2chではメール欄には半角でsageが大体デフォですわ
それにしても暑いこの時期、PCに過負荷与えるのには心理的に抵抗感が;;
という訳でデスクトップの横板外して扇風機作戦
85 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 16:48:38.50 ID:kTweznkJ
>>84 何を言ってるんだね?専用ブラウザじゃなくても、普通のブラウザでも表示されるよ。
単に他のところでさらしてた捨てアドがブラウザに記録されてここでも表示されてるだけだろ。
つか、このゲームでそこまでやらなきゃいけないほど温度上がってるなら
熱設計見直せ。ダウンクロックして、クォリティ下げて、ファンの回転数あげてもだめなの?
86 :
シカさん :2011/07/26(火) 18:21:43.54 ID:f/TM20sR
RCT3のシナリオ17でTycoonになるのにRideで1,000.00稼ぐのが出来ません。どうすればいいですか。
87 :
名無しさんの野望 :2011/07/26(火) 21:44:42.14 ID:lXmDDWtR
88 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 08:15:01.36 ID:3pL+40ET
89 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 09:22:14.12 ID:LPYsLuP7
閉鎖まじかよ・・・
90 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 14:37:49.35 ID:DN1oGe+m
何人かで協力してミラーサイトとか細かいカテゴリごと分散 みたいにはいかなかったんだろうかねえ 2chだったらとっくにそうなってただろうに(´・ω・‘) って 自分も何も協力してないけど
91 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 22:32:29.16 ID:rxmHxllK
あれ?RCT3って今までsteamで買えてたっけ? Platinumが30ドルで売ってたけど
92 :
名無しさんの野望 :2011/07/29(金) 23:31:00.08 ID:3pL+40ET
IFGならDeluxe Editionのパッケージが1,980円送料無料で買えます。30ドルよりも安いです。
93 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 16:28:26.93 ID:8ww547Ej
ちょっと聞きたいんだけど、 steamで買ったとして、セーブデータはやっぱりマイドキュメントに作られるのかな 長く楽しみたいのにOS再インスコしたらわざわざリストアとか馬鹿馬鹿しい マイドキュメントは悪だよなぁ
94 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 16:58:23.73 ID:/okKmkOH
>>93 自分はXP環境だけど
C:\Documents and Settings\Ouner\My Documents\RCT3\
にセーブされてるっぽい
気になるならそのフォルダごと別ドライブにコピーしておけば
リストアしてから戻してやって簡単に復帰できると思うけど
・・・いや待った
その前にリストアしたらレジストリ消えちゃって
再インストールし直さないと起動できないようになるんじゃないのかな
それが嫌ならバックアップソフト使うとか
ちなみに自分は
>>92 でも挙げられているココで買いました
ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2954/
95 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 21:32:38.66 ID:8ww547Ej
>>94 レスd
パッケは通常版と変わらずマイドキュメント使うっぽいね
かなり早い段階で開発stopしたみたいだから、大規模な修正は期待できないけど
96 :
名無しさんの野望 :2011/07/31(日) 06:34:37.02 ID:DcNzyaRN
97 :
名無しさんの野望 :2011/07/31(日) 07:45:53.03 ID:qSgoOwXP
>>93 My Documents\RCT3 (x:\Documents and Settings\[UserName]\My Documents\RCT3 ※XPの場合、以下同じ)
内にあるデータは、普通にフォルダ構造ごとUSBメモリやHDD内の安全な場所等へ移し
後で戻せば良いだけの様な気がしますけど、そういう問題ではないのでしょうか?ちなみに
場合によっては、My Documents\RCT3に加えて、My Documents\My Music\RCT3, My Documents\My Pictures\RCT3,
My Documents\My Videos\RCT3 内にもデータがありますし、
x:\Documents and Settings\[UserName]\Application Data\Atari\RCT3 にはオプション設定の内容が保存されていますので
これらも保存しておいた方が良いかと思います。RCT3を含むいろいろなアプリケーションが
My Documents や Application Data等の、x:\Documents and Settings\[UserName]の下位フォルダにデータを保存するのは
Windowsが複数のユーザによって使用されることを想定して作られており、各アプリがそれに従っているからであって
ことさらに非難されるべき点ではない様に思いますが…。
また、OS再インストールでレジストリが損傷・消失してしまった場合、インストール先のフォルダ内容だけ再現しても
アプリケーションが動作しない、というのは何もRCT3に限ったことでなく、Windows上で動作する数多くのアプリで同様ですし。
>>96 「RCTではないが」って、それもRCTじゃないですか!w (R-ide C-arnival T-ycoon → RCT)
きっと狙って名付けてるんでしょうねw
Janeでみたら、表示されている画像は何故かDiner Town Tycoonになってますね。
98 :
名無しさんの野望 :2011/07/31(日) 08:32:00.33 ID:7EChVJl6
99 :
名無しさんの野望 :2011/07/31(日) 09:09:29.45 ID:qSgoOwXP
>>98 こんなのが出ているなんて知らなかったです。2008年11月、ドイツで発売されたとか。
YouTubeのビデオだけみたら、おおっ!、なりますけど、
とあるゲーム採点サイトでは10点満点で3点台…。
かつ、ドイツ版(英語表示を選択可能)に続いて英国版が出る予定だったのに
キャンセルされた、とWikipediaには書かれていますね。余程酷いゲームだったんだろうか…。
メイカーにとっても黒歴史なのか、ウェブサイトに情報が出てないですなぁ。
ttp://www.astragon.de/nintendo-ds.html
windows信者様がいらっしゃるとは思いもよらず候
>>100 別にWindowsを擁護してる訳じゃなくて、RCT3を非難するのは筋違いだと言いたいだけです。
MacやLinux等の他のOSにRCT3がリリースされてないんですからWindows機上で遊ぶしかない訳で
その辺りのことは割り切らないと精神衛生上も良くないでしょう。
それにこの程度の問題であれば、自らの努力で対処可能な範囲です。
Windowsだったら、まともなアプリケーションであれば%userprofile%以下のどこかに保存するし、
Linuxだったら、$HOME以下に保存する。 たいした違いがない気がするけど。
たぶん
>>93 が知りたかったことはSteam Cloudに対応してるかってことだろ。
後から対応した場合、ストアページに反映されてないことがあるからな。
もっとも…こんな古くてメンテナンスされてないゲームがSteam Cloudのセーブ同期に対応するのは絶望的だけど。
103 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 12:24:11.54 ID:ygsYI15j
F12で撮ったスクリーンショットはどこで観れるのでしょうか?
>>103 マイピクチャ(My Pictures)の下のRCT3フォルダの中にありますよ。
>>104 ありがとうございました
やってみます。
106 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 06:52:22.86 ID:n3nDEgbS
プラチナなのですが、 一番最初にフロンティアと表示された後に、必ず落ちてしまいます 1週間前までは出来たのですが とりあえずアンインストールしてもう一度インスコしてもだめでした 何が原因なのでしょうか。
>>106 全く根本的な解決にはなっていないのですが、option.txtに
SkipBannerSequence 1
の一行を加えてみるとどうなりますか?option.txtの在処は、
WindowsXPの場合なら、x:\Documents and Settings\[UserName]\Application Data\Atari\RCT3です。
Windows7なら、x:\ユーザー\[UserName]\AppData\Roaming\Atari\RCT3です。
テキストファイルを編集する際は、ノーパッド・メモ帳系よりも、ワードパッドの方をオススメします。
これは、オープニングをすっ飛ばすオプションです。
貴方のPlatinumで起きている問題が、単にオープニングに特異的なものであれば
オープニングをスキップすれば動くはずですが…どうでしょうね。
ライトアップなどといった電灯系のカスタムオブジェクトが配信されているサイトはありますか?
109 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 08:30:20.06 ID:n3nDEgbS
>>107 無事タイトル画面になりプレイすることが出来るようになりました
ありがとうございます
エレベーターとかでたまに客がずっと乗ったままになる時があるんだけど これって仕様?バグ?
112 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:15:16.61 ID:f27ATXLT
来園者数増えすぎてセーブデータをロードしたらPC落ちるんだがw
久しぶりに起動したら空の色が真っ白になってるんだけど 設定で変更できるのかな?
>>112 一体どれだけ増えたんでしょう?w
データをロードする前に、Game Options - Graphic Settingsの設定内容について
以下の優先順位で変更してから、セーブデータをロードしてみてはいかがでしょうか。
1. Show LOD options - People の Detail Level および Draw Distance を最短(ゲージ左端)にする。
2. Advanced Settings で High Performanceにする。
3. 各項目をマニュアルでPerformance優先方向へ変更する。
項目3までやっても、ロードと同時に落ちてしまうのなら、何か他に原因がある可能性もあるやも…。
>>114 空が真っ白ですか?どんな感じなんでしょう?見当も付きませんが。
取り敢えず、Game Options - Graphic Settings の Cloud を On/Off してみても何も変わりませんか?
>>111 やっぱバグだったんだ
治す方法ってあります?
>>116 無いけど、一度メンテナンス(黄信号)にして戻せばok
なんか長めのコースターとか作ると全然客乗ってくれないんだが 作って三年くらい稼動してるけど一人ものってない…
tれw
横Gが強杉なんじゃないの?(´・ω・`)
>>118 あまりにゲロ度が高くなりすぎるとピープの中でもかなり勇敢な人じゃないと乗らなくなるお
横GとGを抑えればみんな乗ってくれると思います
要するに心臓麻痺起こしそうなコースターには誰も乗りたくないという ゲームなんだからどんどん過激なコースター作って乗客を失神させたいのに
つ チート
124 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 20:42:21.07 ID:k3yZZWwk
Win7なんですけど カスタムイメージのフォルダはどこにありますか?
>>124 ダウンロードしたカスタムオブジェクトを入れるフォルダならだいたい
program fileのRCT3の中のstyle\themed
に入れればおkです
たまに違うのもあるらしいからダウンロードしたカスタムオブジェクトのread me読んで確認して
126 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 22:28:29.33 ID:k3yZZWwk
オブジェクトじゃなくて画像を入れるフォルダです
>>126 自分自身がRCT3が動いているWin7機を持っていないから答えなかったんだけど
ttp://forums.atari.com/showthread.php?t=10536 に書いてある説明に依ると、
1. デスクトップにフォルダを新規作成する (※必ずデスクトップに作ること)
2. そのフォルダの名前を"MY PICTURES"に変更する (※全て大文字で)
3. そのフォルダを、あなたの"マイドキュメント"の中へ移動する (C:\ユーザー\[UserName]\マイ ドキュメント)
4. "MY PICURES"フォルダに画像を入れる
5. ゲームを再スタートする
となってますね。私自身は検証しておりません。済みません。
128 :
127 :2011/08/13(土) 22:42:38.67 ID:0r9GjMr2
日本語も変だし、英語のスペルは間違っているし…スマソ orz
RCT3DXなんですが 新しいサンドボックスを始めたら今までやっていた サンドボックスのデータが無くなってしまいました。 どうすればサンドボックスのデータを保存できるのでしょうか?
>>129 その文章からはいまいち状況が掴めません。
OSは何ですか?
前回やっていたサンドボックスのデータはきちんとセーブしたのですか?
オートセーブではないですよ。おわかりだとは思いますが。
セーブした時にエラーメッセージなどはでませんでしたか?
メインメニューの「サンドボックス」を選択して、その直後の「ロード」を
選択しても、フォルダ内にはデータが無い、という状態ですか?
>>130 すいません、少し質問の内容変えます。
WindowsXP使っています。
ツールのシナリオエディタをやっていて、
やり終わる時、扉のアイコン→save firstを選択して保存しようとしたら、
この後、普通セーブデータを選択して保存するはずが1秒位「nofile」と表示されて最初の画面に戻ってしまいました。(結局、今までやっていたものは無くなりました)
新しくセーブするファイルはどうやって作れば良いのでしょうか?
あともう一つ、サンドボックスのデータをシナリオエディタに移す事はできますか?
3のDX版なのですが、文字入力ができなくなってしまったのですが どうすればよいのでしょうか? 日本語を撃てないのは知っています キーボード操作は受付け、文字入力だけが出来ません
スタートを押して直接入力にすればいいかと・・・
h
外国で3DSで新作がでるそうです
>>137 ハード違うから当たり前だけど開発元がRCT3と違うんだね
イラストがだいぶアメリカっぽい
デザインはけっこうRCT3に似てるなあ
日本語版出るといいね
ttp://gs.inside-games.jp/news/295/29594.html 当たり前だけど販売はAtariですね。
Atariが以前Facebookで「RCTフランチャイズに熱意あるよ」と言っていたのは
RCT4のことじゃなくて、この3DS版のことだったのだろうか…○TL。
>>137 PC版開発元のFrontier Developments社は、NDSでの開発実績もあるから
ハードが違うから云々というのは当たらないと思います。
単にFrontierとAtariが袂を分かったからではないかと。
新作の話ぶった切ってすまんがカスタムオブジェクト何入れても No:svd for :sid ってでるんだけど なんかパッチかなんかあてないとダメなの? ちなみに拡張パックは全部入れてる
>>140 新作と言っても、期待されたRCT4の話じゃないですし、問題無いでしょうw
ttp://rct3.sourceforge.net/tutorials/install_cs.html ここ↑の3.3にそのエラーについての対処法が書いてありますけど、端折ると
「ここまでの説明にきちんと従ってインストールして下さい。
古いバージョンや誤ってインストールしたCSOデータが存在する場合には
それらのファイルおよびフォルダを全て消去してから
新しいデータをインストールして下さい」
という感じですね。英語を読むことができるのであれば
3.3より前の部分を読めばきっと解決できるとは思うのですが、
もし読めないのであれば、具体的に「どのCSO」をダウンロードしてきて
「どの様にデータをインストールしたのか」説明して貰えれば
何かアドバイスできるかも知れないです。
>>141 無事解決しました
ありがとうございました
ファイルを解凍した際、上に同ファイル名のディレクトリが生成されていたことに気づかず
それごとThemedフォルダに移していたのが原因でした
GGで3のPlatium買ったんだけど これってパッチは全部あたってるのかすら?
>>143 RCT3のPlatinumとDeluxe Editionは最新のはず。
そういえばRCTの映画化に進展は無いのか?
どっかが映画化権取ったあとは、音沙汰ないな
映画化!? 2時間で遊園地を完成させる園長の話か・・・
さえないスーパーの店長が、昔女友達だった主婦(=おばちゃん)を アドバイザーに取り入れて顧客と信用を取り戻す映画ならみたことがある。
Sony Pictures Animationね。 IMDbに依れば2012年リリース予定みたい。
3DXやっているのですが、お金が全然儲かりません 常にジリ貧状態なのですがどう改善したらいいのか分かりません 儲けるコツや、皆さんのプレイスタイルを教えて下さい
入園料取れるマップなら、開園閉園繰り返して強引に稼ごう!! 入園料取れないマップなら、入り口と乗り物いっぱいあるとこまでモノレールで繋いで 客が必ずモノレールに乗るようにすれば儲かるよ! なんかうまく説明できなくてごめん
後、序盤は研究費0にしたほうがいいかも
加速スタートモードがあるコースターを、単純な形状で一周かU字型にした物を一つ用意すれば金には困らなくなる 細かい所で出費を減らすのなら、 清掃員・販売員などの賃金 余分な借金はなるべく返しておく トイレは序盤敢えて置かない メリーゴーランドなどのファミリーライドよりは、スリルライド系の方が金回りは良い あんまり正攻法で初心者向けな解説思いつかないな 乗り物で稼げる場合は前述のコースター一つで金には困らなくなっちゃうからな、正直チートコースター 入園料だけのシナリオの方が正直きつかったりする
>>150 >>151-153 以外には、
・ 入場料・アトラクション利用料を上げる時には、客のHappinessやThoughtを見ながら少しずつ上げる。
それが面倒臭さければ、アトラクション利用料については、キュー(待ち行列)に並ぶピープの増減で判断する。
・ トイレを有料にする。当然だが高額設定は×。
・ スタッフの訓練には費用がかかるが、長期的にみれば、訓練して、月賃金を最低にする方がお得。
・ アトラクションが充実してきたら、ATMを置く。
・ パーク入口から奥の方へ向かって、順により強烈なライドを並べる。
・ アトラクションの出口を、隣接するアトラクションのキュー入口近くに設定する。
・ プールコンプレックスを作り、中にウォータースライダーを作る(入園者数が増え易い)
下記は完全なチートなので、本当に困った時だけにした方が良いかも…。
・ 任意のピープの名前を以下のものにリネームする(大文字小文字は区別無し)。
john d rockefeller … 資金1万ドル(100万円)増
frontier … アトラクション・施設が故障しなくなる
jon roach … ピープがライドのEINレーティングを無視して乗る様になる
sam denney … 上に同じ
>>154 >・ パーク入口から奥の方へ向かって、順により強烈なライドを並べる。
これって具体的な仕様としてプログラムされている物ではなく、
低い刺激のものしか乗りたがらない客と、その逆の客を固めて混雑を避けるのが目的であって、
必ずしも奥に向かって強烈である必要はないだろ
>・ アトラクションの出口を、隣接するアトラクションのキュー入口近くに設定する。
これは園内マップを持っていない客の探索範囲の狭さを補うテクニックだよな
>混雑を避けるのが目的 そうだろうか? ほどほどに強烈なライドに多くの人が並ぶように見受ける そのライドが入り口近くにあると、奥のほうに閑古鳥が鳴く だから、入り口近くには、一度に多数が乗れるスリルライドなどを 奥には強烈なヤツを なお、それは資金繰りの面からも理にかなっていると思う スリルライドは安いので、初期に入り口近くに設置するのに向いている
入り口に行き帰り10$のエレベーター置いたらガポガポお金が入って笑いが止まりませんでした 頑張ってタイクーン目指します
158 :
154 :2011/09/08(木) 08:25:25.38 ID:Dn5+LwP9
>>155 仰せの通り、「奥へ向かって順に」が絶対条件ではないです。
ただ、そういう単純化した規則に従ってアトラクションを設置するだけでも
ピープは上手くアトラクションを利用してくれる様になることが
過去の多くのプレイヤーの経験から言われています。
それに何より、
>>156 さんによる補足(有難うございます)にもあります様に
資金が限られているキャリアモードの場合で
シナリオスタートからパークを順次構築・拡張していく過程で
その様な規則に従った方が遣り繰りし易いのです。
>>157 おめでとうございます!
しかし、片道$10のエレベーターとは鬼ですねw
ここって作ったパークのスクショとかはってもいいんだろうか・・・・・
>157 その後順調ですか? ところで教えてほしいのですが、その入り口のエレベーターを迂回する通路は設置していますか? それとも、必ずそのエレベーターに乗らなければ園の出入りが出来ないようにしていますか?
>>162 Scenario Editor Modeですな。好い感じじゃないですか!今後が楽しみ〜!
でも、なんでスクショのレゾが画面解像度と一致してないの?折角のスクショが勿体ないです。
164 :
163 :2011/09/11(日) 11:10:29.31 ID:ZCR6IjqN
それと、User Interface は消してくれた方が有り難いです。 いろいろ言って済みませんけど、綺麗なパークはやっぱり綺麗なスクショでみたいです!
ローラーコースターの brakeとblock brakeの違いって何ですか?
>>165 Operating Mode (緑と橙の歯車のアイコン)のパネルの"Block section"にチェックが入っている時には、
Block brake と次の Block brake (または Station) の間(= Block section)に
同時に2編成以上のコースターが侵入しない様に後続のコースターが適宜足止めされます。
具体的には、あるBlock brake (Aとします)にコースター(1とします)が差し掛かった際に
先行するコースター(2とします)がBlock brake Aの先にあるBlock brake (Bとします)を通過していなければ
コースター1はBlock brake Aで足止めされ、コースター2がBlock brake Bを通過した後に
コースター1はBlock brake Aから発進します。この時、Block brake Aに設定された速度まで加速されます。
ですから、例えばTrack一周に2つ(連続する Block brake のピースは1つと数えて下さい)のBlock brakeが設置されたコースでは
(Stationが1つの場合)3編成のコースターを置いてしまうと、全く進まなくなります。2編成までしか走らせられません。
"Block section"にチェックが入っていない時には、通常のBrakeと同じ振る舞いだったはずです…余り自信ありませんけど…。
間違っていたら/不足情報あればどなたかフォローして下さい。
>>162 うほっ!いいパーク
俺はコースター作りは得意だけど、景観作りが苦手なんだよねー
しばらく何もうpしてないや。
>>166 >(stationが一つの場合)
普通のローラーコースターでもステーションって2つ以上つくれるんですか!?
作ってみないの?
入り口と出口を間違えて作ったときの試運転の素っ気なさは異常
171 :
166 :2011/09/12(月) 09:08:01.45 ID:YYspOA5b
>>168 はい、可能です。その辺りの設置規則は、実はモノレール等のTransport Rideと変わらないのです。
但し、ここで言う「1周のTrackに複数のStationを設置する」というのは、
ttp://loda.jp/rct2ch/?id=41 画面上の様な「並列接続」ではなく、画面下の様な「直列接続」のことを指します。
画面下のコースターには、1周のTrackに2つが設置してありますが
ピープが普通に乗車し利用しているのがお判りいただけると思います。
モノレール等と同様、Trainが行き詰まったりしない様に
Block sectionや発車条件を適切に設定して下さいね。
更に言うなら、こんな↓風に
ttp://loda.jp/rct2ch/?id=43 降車専用と乗車専用のStationを別にすることも可能ですよ。
>>171 本当にありがとうございました
参考になりますm(_ _)m
自分もちょっと頑張ってパーク作ってみようかな 出入り口なんかもこだわりたいからカスタムシナリオでマップ作ってサンドボックスでいいんだよね? しかしカスタムシナリオの使い方がイマイチわかってない 英和辞書片手に頑張ろう
>>173 シナリオエディタでマップを作るところまでは良いとして、そこから何故サンドボックス?
シナリオエディタモードのまま続行するか、Play → Custom scenario じゃないの?
シナリオエディタの使い方は特に難しいことはないと思うけど
辞書引いても判らないことがあったら、ここで質問すれば誰か教えてくれるよ。
サンドボックスにする必要なかったのか ありがとう この前ディズニーランドとシーに行ってきたんだけど、コースター乗る時にレールとかチェーンを見るようになってる自分がいたw
176 :
174 :2011/09/13(火) 21:34:29.57 ID:RPPuVIQT
>>175 オイラもRCT3しだす様になってからそんな感じw
7月にTDS/TDL行ったけど、スペマンとレイジングに乗り損ねて残念だった…orz
カスタムシナリオをサンドボックスで読み込むこと自体ができないはず。間違ってたらごめん。
シナリオエディタをいじってみれば直ぐに判ると思うけど
カスタムシナリオではサンドボックスの様に「資金無制限」にすることもできるから
シナリオのプレイに入ってからは変更できないもの(パーク入口等)だけエディタで設定して
そこまででセーブ、残りはカスタムシナリオのプレイモードに入ってから構築するのも良いかもね。
177 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 22:39:05.31 ID:Sxij2ccC
久しぶりにTDS行って来たんでまたやり始めた 全部入りのdeluxeなんて出てたんだな
3のDeluxeやPlatinumが出たのは2006年。古参さんですな。
>>179 おおっ、いいじゃないっすか!もっとプリーズ。反対方向からのショットも欲しい。
ピラミッドみたいなのは何?斜面に何か突きでてるけど。
画像は圧縮くらいしてくれ
>>182 皆さん、パーク作りがお上手ですなぁ。羨ましい…。
これは広さを128x128から変えてないのかな?
よーくみたら、トランスポートライドのトラックの敷き方にこだわりが感じられる気がw
久しぶりにジュラシックパーク見たら自分も恐竜パーク作りたくなってやり始めた 建物作って土地いじってやると一つのアトラクションにとてつもなく時間かかるね 全然出来上がらない・・・ テーマパークじゃなく、まずは遊園地にすればよかった
パトランプや壁に取り付けるタイプの電飾のカスタムオブジェクト載ってるサイトありませんか?
人が作ったコースターを使おうと思ったら全てエラーになり作れません どうしたら良いのでしょうか? それから乗り物のレールを透明にする、または透明な乗り物がDLできたら教えて下さい
>>187 「エラーが出る」というなら、RCT3のどのバージョンで、
どのタイミングで、どういうメッセージのエラーで出るのか等の情報が無ければ
助けて上げてたいと思っている人もアドバイスし辛いでしょう。
カスタムシーナリーオブジェクトで透明のトラックを作ることは可能ですが実例は知らないです。
実際のモデルは透明でないけれども、画面表示させない様にするのは簡単です。
Game Options - Graphic Settings - Show LOD options で
Supports、Track、Rides のバーを灰色(左端)に設定すれば表示されなくなります。
通常表示
ttp://loda.jp/rct2ch/?id=44 非表示化
ttp://loda.jp/rct2ch/?id=45 影の表示はONのままにしてありますので、消えていません。
ただ、この方法では、個々のライドの通常表示/非表示化を切り替えることはできません。
>186 ありがとうございました 使ってみます
190 :
188 :2011/09/17(土) 17:03:41.44 ID:1Wy6u67P
>>189 ダウンロードして来たコースターが使えない、っていう件はもういいの!?
透明のコースターの実例を知らない、
って書きましたけど、飽くまで僕の知る限りであって
探せばきっとあるんじゃないかなぁ。
>190 それは>187さんの事では・・・? 僕(186)と187は違いますよ
192 :
190 :2011/09/19(月) 11:56:29.42 ID:ElUd7nv6
193 :
シカさん :2011/09/20(火) 08:30:04.71 ID:wgCsKzZl
ディズニー関連のカスタムオブジェクトとかが載っているサイトとかありますか? TDLでもTDSでも何でもいいので、どなたか教えていただけませんか。
194 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 17:32:34.44 ID:wu/Pbiik
>>194 うぉ〜、やるじゃん!
可能なら動画を撮って、ようつべかニコ動あたりに上げて〜!
196 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 20:18:32.77 ID:wu/Pbiik
>>195 ありがとうございますー
でも、どうしても動画を撮ろうとすると画面がフリーズするのですがどうしたらいいんだろうか・・
197 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 21:44:38.19 ID:wu/Pbiik
198 :
195 :2011/09/26(月) 04:14:28.46 ID:Xl3WrXIl
>>197 コースターの動きが若干ぎこちないところもあるけど、よくできてるね!素晴らしい!
こんなのみたら、富士急に行って乗りたくなるわ〜。
ブログ拝見しましたが、約1年ぶりに再開したのですなw
>194 凄!! どうやって作ったんですか? あんなにひねりの効くコースターってありましたっけ?
>>199 実はそんなに捻ってない。普通のスチールコースターで同じもん作れる。
単に、ひねり、上下移動、ひねりの戻しを上手くやってあるから、実際よりもねじれているように見えるだけ。
要するにそれだけ元のコースターの高飛車の設計が良くできてるって事。
とか、分ってるふりして全然適当なことを言ってみる。
最初の建物の真っ暗ってどうやってるんですか?
>>201 カスタムオブジェクトにあった様な気がする
203 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 13:17:31.23 ID:EZEBhIec
>>201-203 恐らく、miscellaneousカテゴリの"Black Walls LH-Productions"のことだと思うのですが、合ってます?
「真っ暗=遮光する」、「真っ黒=不透明かつ黒い」という意味とするならば
これらのCSOは「真っ黒」であると言う方が正しいですよね?
以前からRCTスレで同様の質問と回答が何度か繰り返されて来ましたが
上記の「真っ暗」に該当するCSOってあるんでしょうか?
そのCSOを設置すれば、その下の空間を闇にすることができる様なものです。
過去には、具体例を示さずに「あると思う」とされた回答が何回かあった様に思いますが
実例をご存知の方がいらっしゃったら是非お教えいただきたいです。
一応、自分でCSOの作り方を勉強していろいろやってみたのですが
結局「真っ暗」なCSOを作ることができず、自分なりの結論としては
「空間を闇にするには、その空間を地下に埋めて、内面に真っ黒い(かつ影なしの)CSOを貼るしかない」
ということになったので…。
205 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 15:26:41.26 ID:EZEBhIec
>>204 なるほど、空間を真っ黒にするのではなく、
一面 電気を消したような状態の「真っ暗」のものがほしい・・ってことですかね?
うーん、自分も分かりませんが、ふつうの壁などを3重ぐらいにすれば
暗くなったような気もしなくはないのですが。
まあ夜にしちゃえば無条件で建物のなかは真っ暗にできるんですけどね
206 :
204 :2011/09/26(月) 15:52:10.08 ID:ryB8j8o5
>>205 以前試した時のことを想い出すと、確かに壁を重ねたら陰影は濃くなっていましたが
ある一定のレベルを超えて濃くなることはなかった様に思います。
確かに夜にしちゃえば真っ暗になりますけどねw
ようゆべとかにも明るいところから完全な暗闇へと切り換わるライドの動画が掲載されてたりしますが
あれらは恐らく、明暗切り換わる場面で動画を繋げてあるか、もしくは
ちょうどRCT3の時計で明暗切り換わるタイミングに合わせて撮影しているかどちらかであって
RCT3を昼間モードに固定した状態では決して実現できないものなのではないか
…と僕は思っているんですけど、本当のところをRCT3のエキスパートの方々にお訊きしたいのです。
207 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 10:03:52.36 ID:Ob+DiEsJ
206>なんで?BlackWallとかカスタムオブジェクトにありますよ? なんなら私作りましょうかw
208 :
206 :2011/09/27(火) 10:14:05.40 ID:EWRXL1qc
>>207 己のつたない情報収集能力では、上記
>>204 の"Black Walls LH-Productions"等を含めて
見付けられた幾つかのBlack Walls系のCSOは、見た目が「真っ黒」なだけであって
そのCSOで囲まれた空間が闇になり、そこに存在する他のオブジェクト(発光するものは勿論除きます)が
昼間でも見えなくなる様なものはひとつも見付かりませんでした。
>>207 さんがお作りになれるのでしたら是非是非お願いします!
それと作り方(RCT3 Importerの設定や、テクスチャ用ビットマップイメージ等の詳細)についても
ご教示いただければ幸甚です!何卒宜しくお願い申し上げます!
210 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 11:11:58.65 ID:Ob+DiEsJ
206>> www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=688081 こういうもので良いの?
211 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 11:44:39.60 ID:Ob+DiEsJ
>>206 ごめん文章よく見たら、、そのオブジェクトによって光を遮りたいわけね。。
それは夜にならないと無理かもしれぬ・・・
ちなみに雨も遮れません
ごめん役に立たなかったね
しかしオレの他にもオブジェクト作成してるひとがいるとは
お互いがんばりましょ^^
212 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 13:24:02.96 ID:Ob+DiEsJ
いまオブジェクトやライド等色々作ってます。 RCTにインストールしたら動画もアップします。 使用ソフト:Google Sketchup
213 :
206 :2011/09/27(火) 13:36:20.52 ID:EWRXL1qc
>>210-212 レス有り難うございます!
そうなんですよ、RCT3純正のTerrain blockですら、光だけでなく雨も遮ってくれなくてw
日本人でもCSOメイカーの方は、公表されていないだけで、結構いらっしゃると思いますけど。
因みに、僕自身が
>>204 で書きましたが
「空間を闇にするには、その空間を地下に埋めて、内面に真っ黒い(かつ影なしの)CSOを貼るしかない」
というのはどうやら記憶違いだった様で、先程試してみたら
地下に埋めて内面を真っ黒にしたとしても
その空間に存在する他のオブジェクトは明るく見えちゃってました…(無念)。
Google Sketchup 8 を僕も使っていますけど
Blender、あるいはシェアウェア版Metasequoiaを自在に扱える様になりたいです。
>>209 やっぱり欲しいですよね!w
ネズミーランドのSpace Mountainみたいなライドを昼間でも実現できれば良いですよね!
214 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 14:16:23.39 ID:Ob+DiEsJ
215 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 16:40:11.16 ID:ig2BonrQ
見ましたが、凄いですね びっくりです! 余談ですが、ひとつのエレメンツを2つに分けることって可能なんでしょうか? たとえば、Zero-G Rollの前半部分と後半部分を別々にするみたいな…
216 :
206 :2011/09/27(火) 17:07:56.59 ID:EWRXL1qc
217 :
206 :2011/09/27(火) 17:13:52.85 ID:EWRXL1qc
でもこれって、テクスチャのピクセル数の制限とか 実用的に表示可能な三頂点ポリゴン数の目安、等の条件に引っかかったりしないのですか? 実際にRCT3上で動いているところが早くみたいっ!
218 :
名無しさんの野望 :2011/09/27(火) 18:02:36.94 ID:Ob+DiEsJ
>>215 レールに関しては分割は無理だと思われます。
しかしCTR_Creator でパーツの多いレールをチョイスするとかなり多彩なコースができますよ。
>>217 かなり複雑なものも作ったりしていますが今のところフリーズしたことはないですね。。
しかしながら動きが遅くなるのも嫌なのでなるべくポリゴン増やさない努力してます;;
壁の厚みを無くしたりポリゴン減らしてスムージングをしたり。。
219 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 15:46:41.09 ID:n2OCOE0S
FacebookのAtari RCTシリーズ公式アカウントで 「来週にはRCTに関する全ての最新情報をTwitterでつぶやいちゃうよ!」 なんて、また思わせぶりなことを書いてますなぁ。 今度こそ来るでしょうかね、RCT4の情報は…。 恐らくRCT3DSの情報だけで終わるんでしょうけど 期待せずには居られない己が居る…。
もう騙されません(;ω;)
出す出す詐欺がここにも・・・
4が出るならまず動作の軽量化を頼む!
3DSで新作出るけど、つまらなそうだ。
3の時点でかなりがんばった負荷レベルは達成していたよ 客はかなりデフォルメされてるし、LODでしっかり無駄ポリゴン減らしてるしライティングはかなり妥協してる 当時のスペックから見て徹底しすぎているくらい その性で残念なグラフィックを一部垣間見えたりしてるけどね ノートやオンボの低スペ水準とゲーム類の要求スペックの水準はまた別問題だわさ
なにそれインフォシーク翻訳? グーグル翻訳でもう一回頼む
steamでセールか。 ディスク版持ってるけど買いなおそうかな
日本円で700円ちょっとだし俺買い直しちゃった。
先週29ドルで買ったばかりなのにセール…だと…?
m9
m9
3の右クリ視点移動って方向逆転できないのかな? それらしきオプションないけど違和感あって操作しづらい。
234 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 19:47:13.34 ID:is+9cThg
過疎(´;ω;`)
この間のセールで買って一日一シナリオずつクリアしてる。 特に言うことはない。
シナリオ全部クリアしたら終わりのないModインスコの日々だな!
私はそっちに行かないで、シナリオの更なる継続 敷地をすべて埋めて、かつ来園者の不満もなく、かつ過疎エリアを生じさせないのは、結構難しいものだよ
最近買って進めてるけど期限もないし、そこそこのやり方でもそれなりに稼げるから まだ躓いてはないなあ。追加パッケージがあると店や乗り物も結構多いし。 でもこの手のゲームで難易度緩め、自由に楽しむスタンスになってるのは良い事だと思う。 悩みどころとしては自分が設計するコースターがろくなものにならないってところか 興奮度最低、ゲロ度最凶みたいな。 あと微妙に傾いてる土地の慣らしと、道路の接続が難しいかな。
>>239 可能。入口、出口を設置するとき、画面左下にプレビューが出ますよね?
そこに2つ丸いマークがあるのですが、しのうち片方を選択しておくと、「ゲートを乗り場の高さに合わせて地面を高くする。
」
もう片方は「ゲートを乗り場の高さに合わせて地面を高くして、更に周りの地面を慣らす。」になります。
どっちを選択しても問題は解決できますが、キューラインを簡単に設置できるのは後者ですね。
文法変ですいません。
240です。 すいません、僕が間違ってました。 乗り場のホームが表示されなんですね。 それはたぶんバグでは?
>>239 それは恐らく、作者のWeberさんの思惑として
「Station は scenery object を駆使して作ってよ」ってことじゃないですかね。
例えばこんな感じに↓。
ttp://www.youtube.com/watch?v=hsCmfEpoVj8 もしそれが面倒臭いのであれば、スマートではありませんけど
Option.txt に
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect 1
AttractionSceneryAllowSceneryIntersect 1
TrackAllowSameTrackIntersect 1
が設定されている状態で、track の位置が低めの rollercoaster (例えば bobsleighとか)の
station を Evo-X の station 位置に重ねて配置する、みたいな方法もあります。
ただ、この方法では、信号が連動しない(常に赤信号)になってしまいますけど…。
サンクス 頑張って作ってみるか
RCT1/2がGOGでセール中
>>244 サンクス。クリスソイヤーの3作品全部買ったわ。
その後に発見したけどD2DでRCT3プラチナが$7.5 俺もクリスさんの3作品全部買ったぜ...いつプレイできるんだろ...
>>246 情報サンクス。RCT3も買うわ。
ところでここにいるメンバーはOpenTTDとかはしないの?
クリスソイヤーズ・ロコモーションはネットワーク対応してないし…。
GOGのLocomotionは今ならOpenTTDがあるから価値なしという評価があったね OpenTTDはスレあったと思けど、落ちたのかな
RCTじゃないな。。 どんな感じのゲーム?
体験版入れてみた どっかで見たこと聞いたことあるなと思ったら シンプル2000のThe ジェットコースターだった
>>252 びんぼうソフトっていうとジェットコースタードリームを作ったとこでしょ
ていうか中身は本当にあのTHE ジェットコースター??
>>253 コースター作成画面とかそのまんま
体験版やってみれば
カスタムシナリオで天気ってどうやって変えるんでしたっけ?
それ、バグ 保存時に一律、砂漠の気候になってしまうよ
>>256 じゃあ、セーブして砂漠にする以外に任意に天候を変える方法は無いってことですか?
無知ですいません。。
256ですが、ちょっと舌足らずでゴメン ゲームを起動して、「ツール」から「シナリオエディタ」を起動します 目的のシナリオをロードします 画面右上の「遊園地のオプション設定」をクリックします ダイアログの一番下の項目「気候」のプルダウンメニューで気候を変えれば、プレイ中に雨が降るようにも出来るはず、、、なのですが 引き続きシナリオエディタを走らせていると、時間の経過とともに雨が降ります しかし、これをセーブした時に、勝手に「砂漠」の設定にて保存されてしまうのです ですから、カスタムシナリオとしてプレイしたときに、期待に反していつまでたっても雨が降らないのです
修正パッチ作ってくれる神、いないかなあ〜 雨降ると楽しいのになあ〜 嗚呼〜
CFRが少ない
>>261 君は何を見て少ないって言うてるの?
探せば沢山出てきますから
ピープ目線(自分で操作できるやつ)ってどうやるんでしたっけ?
>>263 チートコードジャマイカ?
今モノレールで1両単位の6編成を連続サーキット運用してるんだけど、
乗降場所に着いても乗客が乗らないし、車両も動かなくなって詰まり出す。
乗降場所の数は4つ、最低停車10秒、最大停車15秒、他のコースターが乗り場に着いたら出発はONっていう設定なんだが、
何故こうなるのかさっぱりわからん。何か原因あるのかな?
>>264 ただ単にモノレールが満車じゃないのかな?
ggrks
>>265 すまん、自己解決した。
どうやら入り口が正しく認識されていなかったようだ。
普通行列歩道を入り口に繋げると入り口のベースの模様が自動的に同じになるが、
これが何故か変わっていなかった(入り口のベースが白のまま)。
車両が到着して、ゲートが開いた時に何故かpeepがあさっての方向に歩き出すのを見つけて、
入り口と行列歩道の関連性を疑って再配置してみたら正常に動いた。
>>268 226です。
すいません、僕の質問不備でした。。
jonny wattsだとピープ目線にはなれるけどピープを自分で操作できなかったような・・・
(間違いだったらスマソ)
ピープ目線かつ自分で操作出来るのってありませんでしたか?
>>270 「RCT3には以下のチートコードが存在します。」
>>270 ピープを自分で操作できるというのは聞いたことが無い気がするなぁ。
バギーだったら自分で操作して園内を走り回れることできるけど。
274 :
272 :2011/10/28(金) 10:16:17.86 ID:OA4UamMN
>>273 速すぎますね。でも、どうしようもない。
もしかしてRCT3でもライドの上限数ってあるの? 結構作り込んだパークで新規に入り口を設置しようとすると落ちるんだが……
>>275 明確に「上限あり」っていう話は聞いたことが無い様に思いますけど、「ある」のが普通でしょうね。
その上限が実質的に問題無い程大きいか、そうでないか、のどちらかという話で。
前作・前々作は255か256でしたっけ。
もし、どのアトラクションで入口を新設しても同じ現象が起きるなら
やはり既に上限に達しているんじゃないでしょうか。
278 :
275 :2011/11/01(火) 13:45:16.23 ID:YhCjUn62
>>276 そうかー……RCTも3ならほぼ無限なのかなと勝手に思ってたが。
うーん、だがいきなり落ちるのは困るな。。
ちなみにだいたい何台くらい?
>>279 ライド:40
売店:40
施設:19
関係あるかわからんけど、売店や施設を追加設置したらしばらくして落ちた。
個別40、全体で100、というわけでも無いっぽい?どうせだから実験するのもありかねぇ。
一応スペック
OS:WinXP
CPU:Core2Duo E6600(2.4GHz)
RAM:2GB
HDD:160GB(インストール先のD:\は86.3GB空き)
グラボ:NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB
ソフト:RCT3日本語版
281 :
276 :2011/11/01(火) 22:26:23.98 ID:Tg4/r5Cv
>>280 「前作・前々作は255か256」っていうのは確か「ライド・売店・施設」の総数だった様な気がします。
貴殿のその数字をみると「総数上限99」っぽい感じがしないでもないですが、試しに当方の
RCT3 (Platinum!)上でトイレ100件作ってみても何ともありませんでしたw
ttp://loda.jp/rct2ch/?id=48
俺のATI redion express 200mていう糞グラフィックボードでも売店30個くらいおうてあるお カクカクだけどさ・・・
訂正 ◯おいてあるよ ×おうてあるお
なんかさ ナガシマにあるフリーフォールに似てる CFRがあった気がするんだけどどっか無かったけ?(´・ω・`)
285 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 18:43:55.49 ID:93b3OHLA
ダウンロードしてきたコースターが途中で停止してしまう… あと必要カスタムコンテンツも全部入れてあるのにparkファイルを読み込ませると なんかコースターと元からあるオブジェクトしか表示されない…
なるほどね
誰かディズニーランド作って配信して〜
Steam版起動したらゲームコンテンツの変換とか言うのが始まったな なんだこりゃ
RCT3、Deluxeで質問が。。 客とメカニック、清掃員が頻繁にLostする(迷子になる)んだが、なにか改善方法はあるのだろうか? それほど広いパークでは無いのだが、道については結構入り組んでいる。 入り口や園内数カ所に案内所を設置して地図を売ってるし、メカニックも清掃員も基本的に巡回範囲を定めて運用している。 これといって(道がややこしいのはあるが)問題点が見つからない……。
>>290 平面の道路のみの場合
┌┬─┬┐こんな感じの道路の形だと、
├┘ └┤内側に入り込んだ時に対角線の内側の目的地へ行きたくても
├┐ ┌┤一度外周へ出て回り込まなければならない
└┴─┴┘(必ずしもこの形でロストする訳ではない)
階段や立体交差を多用している場合は、単純に複雑だから目的地までの経路を決定できない場合が殆ど
このゲームの道路はかなり優れたシステムなんだけど、容易に交差できる所が逆に経路探索の破綻を引き起こす
完璧な経路探索が実装されている訳ではないから、よりシンプルに経路を決定できる道路を敷く必要がある
LCD display(スペル違うかも) ってどんな意味あるの?
質問だけして何も無いと寂しいね
知ってる人がいないんだろ
LCD displayって言ったら普通は液晶ディスプレイ(liquid crystal display)のことだと思うけど RCTとは何の関係もないからなぁ。 「スペル違うかも」って書き添えるくらいなら、何故確認しないのか。確認できないものじゃないはずなのに。 あ、もしかして"LOD"のこと!?
Brandishぐらい昔のゲームなら、LCD用の8色カラーってのはあったけど…
299 :
名無しさんの野望 :2011/11/25(金) 19:19:27.50 ID:bnZX0mPD
昨日のsteamセールで衝動買いしたけど神ゲーだったぜ 今年一番いい買い物したわ
これハマってしまうw やばいやばい
ここで聞くのはスレ違いだろうけど、ride carnival tycoonってどうなの? 遊園地シムとしてはRCTとどっちがいいだろう
あれはひどいで
306 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 15:12:26.57 ID:fBxYL/TV
園外の土地の買い方を教えてください。 stormで買ったRCT3です。
買えるマップと買えないマップがあるよん
308 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 21:09:35.28 ID:fBxYL/TV
おや、そうなんですか。 一番最初のです。 練習ステージみたいなものだからダメなのか。
>>306 Park Management (折れ線グラフのアイコン) → Park Operations のダイアログが開く
→ ダイアログ右上の Land Management and Status (入場門のアイコン)
→ ダイアログ右下の Buy land for Park (白立て看板に黒色のチェックマークのアイコン)
310 :
名無しさんの野望 :2011/12/17(土) 10:28:59.99 ID:4dmJiXOD
steamで買ったんだけど最初のステージで突然マウスポインタが化けてしまうん ですけど周知のバグ? 日本語版の3だと問題なかったんですが。
RCT4マダー?
1000ならRCT4が来年発売!
3が出てから何年経ったか。 新作出して欲しいなぁ。 続編を作れないほど3の売り上げはかんばしくなかったのかね?
たまには誰かうpしろよ〜(´・ω・`)
>>313 RCT3(エクスパンション、セット含む)は、アタリがリリースしたPC用ソフトの中で
歴代トップクラスの売り上げだし、未だに売れているんだから
開発費が出ないとか、続編の売り上げが見込めないとか、そういうことはまず無いと思う。
やっぱり、クリス・ソーヤーとの裁判沙汰とか、フロンティア・デベロップメントと袂を分かったとか
諸々の事情があって今迄続編に取りかかれなかったんだと思う。
それと今はN3DS向けのRCTが制作中だから、もうしばらくは新しい話は出て来なさそう。
ところで、先日友人にXBOX360Kinect用のディズニーランド・アドベンチャーをやらせてもらったけど、
開発がフロンティア・デベロップメントだった。
>>312 そんな悲しいムチャぶりせんでも…(涙)。
俺の環境だと$4.99だ。 それでも買うけど。 1の方は$2.99。
環境によって違うのか。すまなかった。 確かにオレはログイン状態で見た価格を書いたわ。
明けましておめでとうございます みなさん今年もよろしくお願いします
2の事で質問です。 全ての乗り物が、使えるようにするチートってありますか? いろいろとサイトを回ったのですが1の情報しかなくて・・・
2のことはわかりません(´・ω・`)
1,2とやってきて、大きな観覧車があったらいいなと思ってたが 3で出てくるのな。 本当に巨大でワロタ
確かにw OS再インスコしたからまた一からシナリオやってみるかな。 あーまたRCT3初めてやったちみたいな、ワクワクドキドキな気持ちでRCT4やりたい…(´・ω・`)
質問 アマゾンでRCT3を購入しようとしてるんだけど DeluxeとDeluxe Edition の2通りあるんだが、これはどう違うんだろう
>>325 それは"Deluxe"とだけ書いてある方が、その後に続く"Edition"を省略したかあるいは書き忘れただけ。
正式には"Deluxe Edition"。当然、両者は同一のもの。
>>326 ありがとう、値段が違ってたから躊躇してた。
感謝しつつ購入します。
>>327 発売から7年も経ってるのに、未だに新規プレイヤーを獲得し続けているところが
RCT3の凄いところだねぇ。RCT1、RCT2も然りだけど。
>>324 、
>>327 の様なカキコみたら自分も久々にプレイしたくなってきた!w
キャリアモード最初からやり直そっ。
>>321 RCT2は長いことやってないし、今インストールされているPCが無いので確かなことは言えないけど
メインメニューで、"RCT2"とタイプしてEnterキーを押せば良かった様な気がする。
もしかしたら、"RCT2"の部分か、最後のEnterキーまでかをShiftキー押しながらやらなきゃ駄目だったかも知れない。
当方のRCT2のバージョンは、北米版Triple Thrill Packでした。
RCT3デラックスのSoaked!の2つ目のシナリオ、Oasis of Funに出てくる チャレンジのShip-Sheikってなにをどうすればいいんでしょうか? 英語が全然わからないのですが、翻訳サイトとか使ってもよくわかりませんでした。
>>330 Challengeは、そのシナリオの間中登場する訳では無いから
こちらのRCT3の立ち上げて、その英文の内容を直ぐに確認できません。ですから、
本当に答えが欲しいのであれば、面倒でも英文をそのまま投稿して下さい。
332 :
331 :2012/01/06(金) 00:54:11.18 ID:GQap3zRa
変な日本語、済まんす…。
Sokedから使える半分沈んだフェリーみたいなアトラクションの 使い方がわからねぇ
>>333 「使い方がわからん」というのは、ゲーム内でピープ(=客)が
その遊具(Inflatable Ship)を利用できる様に設置する方法が不明である、という意味?
左右2本の滑り台の中央にある階段の登り口部分がプールサイドに載っかっていればOK。
>>334 親切にありがとう、通常のアトラクションみたいに入口とか出口とかどう付けるのか疑問だった
ともかくやってみます
プールの集客力はすごいよねほんと
>>337 逐語訳ではなくて意訳だけど、こんな感じです。
「族長は、景観に調和がとれていないことがお嫌いである!
であるから、もし貴殿が1年以内に
族長のおわすところに、同様のアトラクションを2つ建ててくれたら
族長は気前良く貴殿に報酬を与えるであろう! 」
達成条件:
テーマ「冒険」のアトラクションを設置する。
目標数: 6、現在数: 4、達成期限: 365日、期限まで残り: 325日
「冒険(Adventure)」テーマのアトラクションというのは、例えば
Junior Rides だったら、"Odyssey ride"や"Snake Hlter-skelter"が該当します。
Rides - Junior Rides とメニューアイコンを選ぶと
Junior Rides のリストが載っているウィンドウが出て来ますが
ウィンドウ上部に横一列に小さなアイコンが並んでいるのが判ると思います。
そのアイコンの内、「海賊帽(ドクロマーク)」以外のものを全て一回クリックして
グレイアウト(灰色=非選択状態)し、「海賊帽」だけカラーの状態にして
リストに残ったモノが「冒険」テーマのアトラクションになります。
テーマ付けされたアトラクションはJunior/Thrill/Gentle Ridesにあります。
RollerCoastersやWater Rides、Transport Ridesにはありません。
アトラクション以外では、ShopsとScenery(景観アイテム)に
テーマが設定されているものがあります。
>>337 もしadventuresのアトラクション開発が間に合ってなかったら適当なアトラクションをadventuresの景観アイテムで囲むだけでなんとかなるんだぜ
341 :
339 :2012/01/06(金) 19:05:08.99 ID:GQap3zRa
>>340 氏 フォロー有り難うございます。
指摘されている通り、アトラクションや店そのものがAdventureテーマのものでなくとも、
Adventureテーマの景観アイテムの周囲に出来ている「支配領域(みたいなもの)」の中に
アトラクション等を作ってやれば、それをAdventureテーマにテーマ付けされたものとして
カウントさせることができます。
「支配領域」が、具体的に「周囲何マスまで」等という詳細までは私は知りませんが
Maps - Themed Scenery を見ると、それぞれのテーマ毎に色分けされたマップが出て来ますので
おおよそのところは見当がつくのではないかと思います。
本来テーマ付けのないアトラクション(RollerCoaster等)や施設(トイレやATM)も
この「支配領域」に設置することで、テーマ付けされたものとしてカウントされます。
実際に、このシナリオ開始時点ではAdventureテーマのアトラクション等が
4つあるとカウントされていますが、この4つとは
城壁(Marble Sultan's palace wall、Adventureテーマの景観アイテム)に囲まれたプールに
隣接するChanging room 2つとStall 2つ(浮き輪売り場と水着売り場)のことであって
純粋なAdventureテーマのアトラクション等はひとつもありません。
このChanllengeを最も簡単にクリアするには、この城壁の近くに
店なり施設(トイレやATM)等を計2つ作れば良いです。報酬は結構な額なのでお得です。
342 :
339 :2012/01/06(金) 19:07:14.29 ID:GQap3zRa
また日本語が変だ…。それに、×"Chanllenge"→○"Challenge"
PC新しくしたらやっと3がまともに動くようになった。 やっぱり面白いねこれ。飲食店がいろんなメニュー出してて、レシピも変えられるとか細かすぎ…。 ちょっとやった感じでは立体歩道が作りにくいけど。 質問なんですが、Queue TVってなんのためにあるんですか?
昨日の2時ぐらいに久しぶりにやりはじめて 気づいたら今だった 腹へった
345 :
330 :2012/01/07(土) 08:41:30.25 ID:ym7HA787
ありがとうございました。 アドバイス通りにやったらクリアできました。
楽しそうだな 俺も久しぶりにやるか
>>343 長い行列が出来てしまうアトラクションのqueue lineに設置すると効果があったはずです。
具体的にはピープのhappiness値が下がりにくいとかだった様な気がしますが確かではありません。
間違っていたらどなたか達人がフォローしてくれると思います。
現実のパークのアトラクション(例えばTDLのキャプテンイオとか、USJのスペファンライドとか)にもありますよね。
長い行列で長時間待たされるストレスを軽減する効果を狙って。
348 :
名無しさんの野望 :2012/01/07(土) 18:21:59.03 ID:jB6NBLX1
カスタムシナリオってStartGame押してもLoadGameって出て 一向に進めないんだけどorz 誰か、教えてください・・・
GOGでこのシリーズ知ったんだが、凄く面白いな まだ1しかやってないが、素晴らしいゲームだ
>>348 Custom scenarioをプレイするには
貴殿自身あるいは他人がTools - Scenario editorで作って保存された
シナリオデータが必要です。
351 :
名無しさんの野望 :2012/01/07(土) 23:13:49.57 ID:jB6NBLX1
>>350 できました。
ありがとですm(_ _)m
>>329 返事が遅くなってすみません。
やってみましたが、うまくいきませんでした。有難うございました。
353 :
329 :2012/01/09(月) 15:26:59.69 ID:uLLym7vq
>>352 お役に立てなかった様で申し訳ないです。
因みに、貴方がお持ちのRCT2のバージョンは何ですか?
三連休に久しぶりにやろうと思ってさ 金曜の夜にディスク探し始めて土曜の昼に見つかって MOD探してたら月曜日になってて 今全MODの起動テストが終わった 明日から仕事がんばろ
>>354 今週からは毎週末まったりRCT生活できますやん。素敵ですやん!
357 :
330 :2012/01/10(火) 23:26:44.14 ID:uqt9eRCU
(´・ω・`)地形いじり不可のシナリオでレールで土地掘っちゃったときの絶望感…
おっと名前欄ミス…
>>357 Undoが出来れば良いのにねw 出来ないのが良い、という人もいるかも知れないけど。
3やってる人はカメラの設定はフリールックモードにしてる?アドバンスモードにしてる? 俺フリールックってなんか使いこなせなくてアドバンスでやってる。
>>356 せめてRCT関連の動画はってほしかったぜ
それはさておき
ようつべでRCT how toで検索するといろいろ捗るな
>>360 僕はAdvanced派。理由は、キーボードに触らなくても良いから。
でも、ボタンが沢山付いているゲーミングマウスを買う等して、Freelookをマウスのみの操作でプレイしたいのが本音。
Freelookは、自分の視点を「ヘリコプター」だとして
マウスで「向きの変更」(左右上下方向の回転)、キーボードで「前後左右の平行移動」の操縦を行う様なもの。
Advancedとの最も大きな違い(だと僕が思っているの)は
Freelookは簡単に「視線を(水平よりも上に)上げる」ことが出来るけど、Advancedは条件による、という点だと思う。
Advancedもマウスで「向きの変更」を行う点では変わらないけど
Freelookの様に自分自身が「その場で回転する」のではなくて
「視線の先にある地表を中心とした球面上を自分が移動する(=視線の先の位置は変わらない)」から
視線の先にある地表の高度がゼロで、視点ある位置の高度も同じなら
視線の角度を水平以上に上げられない。
あと、細かいことは忘れたけど、水面あるいは水中のオブジェクトの表示の関連か何かで
Freelookでないと正しく表示されないことがあった様な気がする。
マウスに加えてキーボードも使うオペレーションに抵抗がないのであれば
Freelookでの操作をマスターされることをお勧めします。
>>362 レスサンクス。お詳しいですね!尊敬します。
遊園地づくりの腕前もなかなかなのでしょうね。
フリールック操作挑戦してみようかな…
364 :
362 :2012/01/12(木) 23:06:05.15 ID:qZzwFiaR
>>363 いや、詳しいとかそういうことじゃなくて、やってたら判ることですから。
遊園地作りの腕前…はサッパリです。こういうことはセンスの大きく依存するから
プレイ歴が長かろうが知識があろうが、駄目な人は駄目なんです、僕みたいに。
だから専らキャリアモードか、他のプレイヤーが作ったカスタムシナリオをプレイして遊んでます。
ごくたまに気が向いた時だけシナリオエディタで思いのままに作ります…で、結果として駄作が生まれる。
長々と語っちゃう辺りを「詳しい」と比喩された事に気がつかないもんなんだな
それをいうなら比喩じゃなくて、揶揄じゃないの?
>>369 俺が神パーク作れたら何も言わずにうpしてます…
とりあえず全員糞パークうpしようぜ
おk
>>371 さんからどうぞ!
俺今から作ってくる
うpの流れキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 祭りや祭りや!
>>373 騒いでないで、ぽまいもうpするんだぞ!
最近久しぶりにしたから、最初のシナリオのやつうpしようと思ったけど 糞過ぎてうpできねぇwww 巧みな設計のジェットコースターを誰かうpしてくれたら参考にしたいぜ
シナリオうpやっぱりきついなwww コースター祭りにする?ww
俺の糞コースターと違って普通に楽しそうだな! 帰って覚えてたらうpするわww
最近始めたのでうpするものが何もない・・・。
うおおおおおおおおおお!!!!!! 俺もうpだあああああ!!!!!!
381 :
377 :2012/01/17(火) 23:12:09.84 ID:qRuXegEp
データDLしてくれた方、感想とかアドバイスとか下さいよぉ。
>>381 ごめんね、お母ちゃん使い方分からなくてごめんね。
やり方わかりました。良い勉強になりました。Wooden Wild Mineの方酔いました。
>>382 今回の
>>377 さんが上げてくれたファイルの使用方法について説明します。
ダウンロードして解凍したら、フォルダの中に、拡張子が".trk"っていうファイルが2個出来ます。
そのファイルを"My Documents\RCT3\Coasters"に放り込みます。
そして、RCT3を普通に立ち上げて、ローラーコースター建造のメニューから、
・Compact Inverted Coaster
・Wooden Wild Mine
の右下のフォルダアイコン(Build a saved track design)をクリックします。
各カテゴリにカテゴリ名と同名のデザインがありますからそれを選択して下さい。
>>377 うpおつ&サンクスです!個人的にはインバーテッドの方のトラックデザインが気に入っていて
リアルの世界でも乗ってみたいんですけどw、ゲロ度が高過ぎてゲーム中では少し使い辛いかも。
こういうトラックデザインをみると、Steel Jungleできちんと支柱を付けてみたくなりますね。
もう少し全体的に大きめにして、カーブ・ひねりをゆったり目に作ると良い様な気がします。
ワイルドマインの方はExcとIntが高めですけどゲロ度が低くて。使い勝手が良さそうです。
385 :
384 :2012/01/18(水) 00:06:01.55 ID:aBBABXkp
カキコ前にリロードしてなかった…orz
>>384 わぁ、ごめんなさい、わざわざありがとうございます。
これくらい前のゲームになるとwikiの情報だけが全てでは無いんですね。
テンプレをちゃんと読まなった俺のせいです、すいません。
いいねー俺も今晩にでもうpしようかな
うpくるうううううううう
まだー?まだー?
391 :
名無しさんの野望 :2012/01/19(木) 01:41:15.79 ID:TA0WlKJl
RCT3プラチナムってSteamにあるんだね、久しぶりに買ってやってみようかな☆
買うならこないだの年末セールの時に買えば良かったのにー。
うpしようと思ってたの忘れててマイクラやってたw まあまたの機会にww
来る・・・!
395 :
377 :2012/01/19(木) 20:19:09.33 ID:0uuiSVSe
うpはよ(´・ω・`)
(;^ω^)あれ、名前欄残ってた…
コースをうpすればいいの?ちょっと待ってて。
わたしま〜つ〜わ
いつまでもまーつーわっ
>>400 お〜!、すご〜い! ゲロ度も低く抑えられているし、すばらし〜のし〜♪
でもリアルで乗ったら、終盤手前で「逆さまのままブン回される」ところ辺りがきつそうw
ところで、ミネラルウォーター飲みながら作られたコースターですか!?ww
>>401 なんかタイトル付けなきゃ!と思って目の前の水のラベルにしました。
正直に言うと最近買ったばかりなのでゲロ度とかよく分からずに作っちゃいましたが、
結果オーライならそれでいいですね。
しかし終盤って難しいですね。なかなか綺麗に決まらない。
>>400 うpサンクス!
スピードすごいからケツふわっどころか、物凄い勢いで放り出されるような感じだと思うよw
今夜自分もうpするかも。
404 :
401 :2012/01/20(金) 12:27:04.76 ID:cIEBoMuO
横Gも最大で6以上、縦マイナスGも2以上あるから、確かに放り出される感じかもw 最近買ったばかりのプレイヤーさんが頑張ってうpしてくれているんだから、オイラも 頑張って何か作ってうpせんといかんな!
自分もニコ動で実況プレイしてみようかななんて思ってヘッドセットぽちってみた。 いや、自分なんかにできるかわからないけど…。
はよううpせい
>>406 俺がうpしたらそちらもうpしてくれるならうpする(´・ω・`)
せめてbmp以外の形式で頼む
何を怯えてるのか知らないけど、もっとお祭り気分でうpしても良いんじゃないかなw 皆の作品楽しみにしてるよ。
>>408 うpサンクス!
いろいろパーク作りの参考にさせてもらいますね!
うp!
いまから作るで〜待っててな
景観作りのセンスがほしいorz
>>408 Peep injectorからEntranceへ掛けてなど、園外の部分にもこだわりがあっていいね。
夜景もなかなかに美しい。広いPool complexもあって、集客力は高そうですね。
本質から外れてちょっと気になっちゃったのは、通貨が日本円なのに気温が華氏表示。もしかして海外在住?
コースターのうpいる?
ターボバイクでいい感じのレイト出すのはどうやるんだろ どうしてもゲロ度がとんでもないことになる ブレーキ使うのかな
コマンド使えば標準でも花火の一粒まで詳細を自分で設定できるわけだが そういうやり込みしてる人って少ないのかな 音楽・光・水のコラボなんてやってるけど、SSや動画にしたらめちゃくちゃショボくなるジレンマ 花火専用のナイトパークも面白いよ
>415 気温の表示の設定をするのを忘れてましたw
>>417 発進速度が初期設定(162km/h)のままになってない?
今確認してみたけど、ゲロ度上がりやすいタイプのコースターじゃないし…
確かに難しいよね 実在する花火の事は詳しくないけど一般の花火大会の物を再現しようとしても デフォルトのだけじゃ種類不足だし似たようなのも無かったりで自分で作るのが理想なんだろうけど 自分で作るとパーティクルが多すぎるのかコマ送りになったりフリーズしたりするんだよな ところであのUIってイルカショーやライオンショーと似てるけど、そっちもユーザーで花火みたいに細かい設定できたりするんでしょうかね。 最近ハマってる遊び方としては異なる2種のコースターを同時発車から途中で背中合わせで並走したりクロスしたり交互に加速減速で抜きつ抜かれつetc 最後は同時に到着みたいな事をしてるかな。 左右対称やただの並走とかなら簡単なんだろうけど、全然違うレイアウトでタイミング合わせるのが難しくて面白い。
>>418 是非その作品ご披露いただきたいですなぁ!
花火専用ナイトパークというのは今まで作ったことないけど、
照明の配置に凝ったりして夜間表示専用のパークは作ったことあります。
AdvancedのFireworks Editorは水やレーザーの効果の調整には使ったことはあるものの
花火の方はないです。やってみたいとは思うんだけど
その他の部分によりこだわりがあると、そこまでは気も手も回らなくて…。
今度やってみよう!
>>422 イルカショーやライオンショーもいろいろ組めますよ。
同時発車云々はいわゆるdueling rollercoastersってやつですね。カッコいいですよね!
ユニバーサルスタジオハリウッドのDragon Challengeみたいなものが
スイスイ作れる様になったら楽しいだろうなぁ。
425 :
415 :2012/01/23(月) 08:06:18.01 ID:OeMPznbO
>>419 でしたかw 勘繰りが過ぎたようです。スマソ。
Vodhin'sって閉鎖したんですか? 以前あそこでいっぱいDLしてたんですが、 PC新しくしたので前のDLしたデータがないんです。 あそこにあったCOSがなんでも揃うサイトってないですかね? ちゃんとバックアップしとけば良かった…
>>422 面白そうだったから木製コースター8連同時なんてものを作ろうとしたんだけど
同時発車って2つしかリンクしないんだね
別にホームが隣接してなくても同期が取れるみたいだけどどういう判定してるのだろ
あとちょっと質問なんだけど、ブロックブレーキ(だっけ?)って本来の正しい使い方ってどうするんでしょう?
自分は加速装置として使うことが多いんだけど、絶対間違った使い方ですよね。
つまりブレーキはブレーキでも減速装置ではなく非常停止装置(復帰用に加速機能付き)てことなのかな? (先行車両があれば減速(停止)機能が働くが、居なければ減速すらせず通過するってこと?) とにかくありがとう
>>428 今迄みたトラックデザインの中でも、私的には最もお気に入りの部類に入るかも。
対称・非対称、曲率の異なるカーブの配置のバランスとかがツボに入りました。
ゲロ吐きにくくなってるのも良い!やっぱり Extended は優等生です。
>>431 先行車両が居ない場合は、設定速度より遅ければ加速、早ければ減速します。
>>429 「ホームが隣接してなくても同期が取れるみたい」って本当に?
2つのコースターのホームがぴったりくっついていないと駄目だった様な気がするけど。
確か前後にずれていてもいけなかった様に思います。
「ぴったり隣接」が条件になると、3つのコースターは同期できさせられないですよね。
入口・出口を設けるためには側方に最低2マスの余地が必要ですから。
ウィンドウモードでプレイしてて、他のウィンドウがアクティブになると勝手にRCT3が一時停止になるのってなんとかならないですかね。 キャンペーンモードでプレイしてて、時間だけ飛ばしたい時に不便なんですよね。
>>434 プログラム組める前提なんだけど
非アクティブ時にウィンドウにWM_ACTIVATE(0x06)メッセージ投げれば、
アクティブ化しないでアクティブになったと判断されてポーズ解除される
436 :
434 :2012/01/24(火) 19:13:24.21 ID:2COqqk/K
>>435 レスありがとうございます。
プログラム組めないです;;
高さを揃えようとして、土を盛り上げようとした所、1箇所だけある一定の高さからどうしてもそれ以上上に行きません。
「どうしてこんな事になったのかよく分からないがなんとか限界突破させたい」と、色々上げ下げしてると、
こんな風にポコっと地面が外れて宙に浮いてしまいました。
http://loda.jp/rct2ch/?id=60.jpg すると今度は下げる事が出来なくなってしまいました。
こういう場合どうすれば良いんでしょう?
>>437 確認しておきたいんだけど
透明なcustom scenery objectとか使ったりしてない?"Support killer"みたいな。
>>438 いわゆるMODか何かですかね?
いえ、バニラのままです。
>>437 対象の地形の土がない所に障害物があると判断されて下げられなくなってる
周囲のオブジェクトを一度削除すれば地形を弄れる様になるはず
マウスを一気に動かしたりすると、上に物があるにもかかわらず、突き抜けて上に出ちゃう場合がある
特にカーブの内側とか、グリッドが緑色にならず使用していないはずなのに地形が弄れないものとかあるからね
>>435 AutoHotkeyのScriptでやってみたけど駄目だった…OTL。
RCT3のウィンドウ検出そのものは上手く行ってるのは間違いないので
SendMessageに失敗しているか、あるいはSendMessageは上手くいっているけど駄目なのか。
>>435 の発現は、実際にRCT3を操作できた実績に基づくものなのでしょうか?それとも一般論?
-----
/*
RCT3 Window Activator
*/
WM_ACTIVATE = 6
AppName = RCT3
WaitInit = 20000 ; ms
WaitLoop = 3000 ; ms
Run RCT3plus.exe
Sleep, WaitInit
Loop1:
Sleep, WaitLoop
If WinExist(AppName) {
If Not WinActive(AppName) {
SendMessage, WM_ACTIVATE,,,, AppName
}
Goto Loop1
} Else {
ExitApp
}
>>441 一応実際に動作してたんだけど
WM_ACTIVATEの仕様からすると、wParam省略せずに1をあげてみるといいかもしれない
後細かい所は試行錯誤してください
>>442 即レスさんくすです。アドバイスに従いやってみます。
>>442 wParamの0 (or omitted) はWA_INACTIVEだったから上手く行く訳無かったのですね…OTL。
一応 wParamを1 (WA_ACTIVE)にしてやってみましたが、今のところ上手く行ってません。
いろいろ試してみたいと思います。どうも有り難う!
>>440 言われた通り一度周りの物を削除してみると、確かに再び地形を弄る事が出来るようになりました。
ホント助かりました。ありがとうございました。
すみません、ちょっと基本的な質問で申し訳ないのですが コースターに限らず全ての乗り物で、最初は大行列、時間が経てば閑古鳥ってなりますよね。 これってゲロ〜興奮のパラメータ以外に他の(メンテナンスとか?)パラメータを参照して人気が無くなるのでしょうか? それとも古さみたいな感じの見えないパラメータが存在するって事なのでしょうか? 一応遊園地全体を閉園→開園で一時的には活気を取り戻せるような気がするのですが、設置時に比べると廃れ方は早いように思います。 最悪は同じものを撤去してから再設置すれば良いのでしょうけど、他に活気を長持ちさせたり復活させる方法は無いでしょうか。
誰でもいいからpeepの動きを観察してればわかるけど お気に入り(2,3個)・飲食・トイレ・(時々ゲロ部屋)、基本的にはこれを行ったり来たりしてる (吹き出しで行こうとしてる場所を判断) で、何らかの理由でその行動がキャンセルされた時に別の乗り物に向かう感じ そこで解決策ではないんだが、一般的には人気ライドのqueueを長くするものなんだけど そこを敢えて短くすると並べなくて結果的に人が散らばるので乗る確率が上がる(お気に入りになって乗るわけじゃない) このくらいしか無いかな、あとはチートコマンドくらい・・・
うp祭りまだ?
皆のコースはよ
最近やっと3始めたんだが…客の知能高くなった? いままでは歩道を2マス分以上の幅で太く作ると、客が迷いまくりだったが もしかしてそんなことなくなった? だったら「混みすぎ」って文句出るくらいなら歩道太く作ったほうが景観的にもいいよね
よく公園とかにある巨大迷路を 通路とオブジェクトを組み合わせて作った事があるが 誰一人として行き止まりに迷い込んだりせず、真っ直ぐ正解ルートを目指すから ある意味知能が高いとも言えなくもない
これ観客視点になったりとか客の追尾とかできないの? 乗り物の視点が変えられることは知ってるけど
適当に捕まえてジョニー・ワッツに変えれば客目線になるよ こっちはデフォルトで使える方法 もう1つはtoolでpeepにカメラボタン付けるのあったけど、もう閉鎖されて配布もしてなさそう
455 :
452 :2012/01/31(火) 04:38:20.22 ID:J/gKh8P0
ありがとん
>451 地図売ってるんじゃないのか?
うpまだ?
なんかひとつの乗り物決めてやる?
いいね
ちょっと操作のことでアドバイスお願いしたいのですが 1×1マスのタイルを組み合わせて大きな建物(中にコースター一式入る位)を作ってるのですが 壁は自動で高さ調整してくれるから楽なんだけど、天井のタイルを並べるのに高さズレるわ位置が合わせ難いわで 非常に苦労してます。(キーで高さロックしても回転やズーム、別タイル選択でロックが外れたり等) 空中に多くのタイルを並べる場合どうやってますか?
>>460 Ctrlキーを押しながらじゃなかったっけ
RCT3なんですが
作ってしまった池の底をもっと深くするのって、いったん水を取り除かなきゃできないですか?
水上に作ったボートとかを消さなきゃ水を取り除けないから面倒だなと…
462 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 20:38:04.53 ID:ucTpKUDR
>>461 「キーで高さをロックしても」と
>>460 に書かれているので
それ以外の対策を質問されているのではないかと。
>>460 天井用のパネルを(地上0mでも良いので)何枚か並べて(例えば縦3×横3)
Scenery - Custom structures - Select objects
を選び、並べた天井用タイルが配置されているタイルをドラッグして選択し、
任意の名前を付けてセーブ。使用する時は
Scenery - Custom structures - Place custom structure
を選択して呼び出す。セーブする時のオブジェクト設置高度は関係無く
左シフトボタンを押しながらマウスを動かすと、任意の高度に設置できます。
463 :
名無しさんの野望 :2012/02/04(土) 20:48:18.18 ID:ucTpKUDR
>>461 池の底を深くしたり浅くしたりするのは、既にある水を取り除かなくてもできますけど
池の上にボートなどを作ってしまうとできなくなります。
恐らくボート等を撤去しない限り無理だと思います。間違ってたらごめんちょ。
ごめん、sage忘れてた…OTL。
>>463 やっぱそうですよね ありがとうございます
3になってかえって面倒になった部分もありますね。
>>460 確かに空中のオブジェクト設置って面倒だよな
基本的には
>>462 のカスタム登録がお勧めだけど、あと付け加えるなら
グリッド表示・基準となる目印のタイルを地面に数箇所配置・壁は最後に(高さ決定用壁は1箇所だけ最初に)配置
位置合わせは基本的にグリッドを見て判断
このくらいかな、普段意識してるのは。
ランド全体使って1周20分程のロングライド作ったら シムが「長すぎる」、「降りたい」言い出すんだね
>>467 知らなかった! それは特に激烈なものでなくても?
TDL/TDSで実際の乗車時間が最長なのはウェスタンリバー鉄道の約15分じゃないかと思うんだけど
ウ鉄の様な、マイルドな乗り心地のTransport rides系の20分ならともかく
Rollercoastersで20分だと身体がもたなさそうw
もう一つ発見と言うか教えて欲しいのだけど 1つのコースターにホームを2箇所以上設置するとパラメータが一気に下がるのは 各ホーム間のステータスを平均してるって事? 具体的には乗車のホームと下車のホームを連続(数マス空け程度)で並べた時とか
スワンボートとかヨットとかで、駅だけ設けてあとは客の好きに運転させとくと、 戻れなくなってやっぱり「早く降りたい」「時間が長い」って言うんだよね。 じゃあとっとと駅に運転して戻れよって感じだが。 レールつくると見た目つまらないから難しいとこ
どうでもいいけど、ここではシムじゃなくてpeepな
シムピープ
長い時間運営してると、展望台やエレベーターに人が乗ったまま降りなくなります 同じものをいくつか並べて設置しても降りなくなるのは決まってるみたいなのですが それが起きる条件って何なのでしょうか。
おそらく条件なんてない あえて言うなら(長)時間じゃないかな 他にも清掃員が同じゲロを延々掃除したり、プールのスライダーの乗り場で全員戻っていったり(故障や水質悪化無し)とか どれも長時間開園してると起きるからバグの一種だと思う
景観にある「Concrete Entrance」とやらって一体どこに使うんですか? 遊園地の入り口の見た目を変えられるということかと思ったが、そうじゃないみたいだし
あれはトンネルの入り口に置くものじゃないかな それとは別に遊園地のサイズを変えたりシナリオを決めたり出来るモード(名前忘れた)でなら 入り口の見た目は変えられる、そこにConcrete Entranceを置く事も可能
座席に着いたら倒れたりせずに垂直姿勢(座り or 立ち or 吊るし)のまま 一瞬の背面(スクリューの一瞬)じゃなく、ずっと背面走行できるコースターって無いのでしょうか? (寝ながら背面走行可能の物ならありました、あと無駄にクルクル回るやつも・・・)
>>477 例えばExtended Coasterなんかはそれが可能ですけど
他にもまだあるんじゃないかなぁ。
Extended Coasterで確認してきたけど90度(横)までしか倒せないんですけど modとかチートコマンドを使ってということなのでしょうか?
480 :
478 :2012/02/26(日) 23:49:53.36 ID:8zvx2AKJ
>>479 Extendedの場合、背面走行へ持って行くのに「ねじり」では無理ですよ。
「ループ」の半分で背面になったら、そこから背面直線コースへ接続します。
>>473 これほんとに困るよな
ふと見ると、展望タワーやエレベーターやロトドロップやフリーフォールが全部延々と上下していて
「Let me off!」の感想で埋め尽くされてる…
バイオハザードで見た。
483 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 07:29:45.30 ID:wqZcjy7N
過疎化(´・ω・`)
シムシティ5が出るんだから、RCT4が出てもいいよね。
485 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:31:06.16 ID:lUi5RyL9
RCT4じゃなくて3DS版は出るよ
賢兄諸氏にお尋ね申します RCT3日本語版ですが、WindowsXPsp3のAHCIモードで動いていらっしゃる方は居ますか? 当方は、 Microsoft Visual C++ Rantime Library Rantime Error! abnormal program termination と出て全く起動しません Microsoft Visual C++ のプログラム環境をインストールしても状況が変わらないので、AHCIモードを疑っているという次第です
OSブートできてる時点でAHCIは関係ないと思うんだが
そうですよね intel DQ67SWB3 に Pentium G840 と SAPPHIRE ULTIMATE HD6670 をのせて新作したのです WindowsXPsp2 に sp3 と Intel Rapid Storage Tecnology を nLite で統合したCDからインストールし DirectX9.0c と .NET Framework 1.1/3.5/4 と HotFixes を SP+メーカーでまとめてインストールし ドライバー各種インストールし その直後に RCT3 をインストールしたのですが、上記のエラーです MS-Office などのアプリは異常なく動いていると思われます 何かお気付きの点がありましたら教えてください
>>486 >賢兄諸氏にお尋ね申します
なんて読むの?けんあにしょし?
おいこら!無視すんなや! あん?
492 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 12:16:41.62 ID:NSYENAcm
ここはゆとりの巣窟なの?(´・ω・`)
ニコ動の影響かな
>>486 自分もそのエラーが出て起動しなくて困ってたんですが
NOCDパッチを入手して当てたら起動するようになった記憶があります
試してみてはいかがでしょうか?
今からフリーだからエディターでなんか建物作ってくるぜ
496 :
486 :2012/03/20(火) 19:56:31.05 ID:3xfJqIQJ
>>494 レスありがとうございます
NOCDパッチは思い至りませんでした
今回はあきらめてIDEモードで組んでしまったのですが、、、
AHCIモードでやり直そうか迷うなぁ〜
アレ!NOCDパッチで起動するということは、AHCIモードの問題ではなく、ドライブの問題かもしれませんね
古いドライブに付け替えたらAHCIモードでも起動したりして
>>486 >賢兄諸氏にお尋ね申します
なんて読むの?けんあにしょし?
けんけいしょしだろ
画像うpしようとしたらロダが死んでた
RCT3のMAC版はないのでしょうか?
ありま、
RCT2やってます
RCT1も持ってます
RCT3は体験版だけです
RCT1〜3全部持ってます しかも積んだままです、てへぺろ
>>481 俺もなる
降りれるのに降りないから人が乗り物に溜まって
大行列
507 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 13:16:02.63 ID:W6s7T5Vv
Deluxe用のmodでまだ落とせるとこない? みんなリンク切れだったり、メガアップロードに上げてたりしてて落とせん
なんか次スレ立ててる馬鹿がいますね。 マジでしねばいいのに。
509 :
434 :2012/04/07(土) 20:26:24.96 ID:7N9clUSL
うわぁ…。なにがしたいんだろう。
あれ、なんだこれ?名前欄が^^;
君が何がしたいんだよw
512 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 18:54:06.10 ID:LTHK3zKb
英語が苦手でSandboxしか遊んでなかったんだけど、昨日、英語辞書を片手にCarrer modeを始めたら先ほど「RCT3」モードを終了しました。 Soakedとwildは次回に取っとくとしますが、それにしてもRCT1の時よりあっさり終わってしまった感じがする・・・。
シナリオ数は減ったかもしれないが、 クリアする事だけで数が多いと作業になるし、制限のないマップを制限無く開発するのもいいけど クリアしたマップをしこしこ開発するのも楽しいよ
恐竜コースターつくろう
515 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 20:11:52.91 ID:5FUOUsC6
>>513 センスが無いので最終的にはどのマップも全部同じになってしまうんです。
なので、夜だけのオリジナルシナリオで花火やライオンショーをいじって遊んでます。
1の時には出来なかった乗車目線やピープ目線で花火やレーザーを見てると時間を忘れます。
最近遊園地に関係ない建物ばっかり作ってるけど 普通に楽しいな
うpうp
GW暇だから何か作ろう いや、GWうp祭りしようぜ!
んじゃせっかくだしテーマ決めよう。
うpろだが閉鎖してるので誰か代わりの用意してくだしあ><
数日残るくらいの所であれば何処でも良いよ
うp祭りいいね ていうかこのスレを見ている人がどれだけいるのだろうか。
>>524 >>525 GJ!!
MODを使ったシナリオをうpしたい場合って
使ったMODの名前を書いとけばいいのかね?
メモ帳でも挟んでおいたら?
>>526 >>527 の言うように、テキストファイル同梱でも良いだろうけど
そういう内容はスレに書いとけば良いんじゃないかな。
面倒でなければ、カスタムオブジェクトのダウンロード先を
明記してくれれば非常に有り難い。
で、うp祭りのテーマは何になったの?
いつも自分ばっかりうぷしてるので、 今回は見る方にまわるね。
ただでさえうpしてる人少ないんだし、 テーマは無くても良いんじゃね?
個人的にはテーマある方が作りやすくて楽です。
GWうp祭り、積極的な参加を期待したいね、イベントって参加人数少ないとそりゃ寂しいもんなんやで・・・。
ね、
>>530
533 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 10:18:18.37 ID:B2zb+h7b
534 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 10:11:49.57 ID:2htbwVDd
忙しいけど、祭りだし何とかして参加したい
ラクダもよく「他の動物がいるのでイライラしています」とか出るな。 初めて買って、サンドボックスモードしかやらずに 「よし、全アトラクション置いてやる!」って勢いでやってたんだけど、敷地広すぎるな。 夢が広がるが、客が歩き疲れないように回すのが難しいですね。
もうGWはいってますよ〜
パークの大きさってどうやって変えるんですか?
シナリオによって買えるもの、買えないものがあったようなきがする サンドボックス、シナリオエディタは最初からMAXだから買えない。
素晴らしいGWうp祭りでしたね(涙
急がし過ぎて忘れていた よし、次はお盆のうp祭りをしよう! もちろんお盆も休まず仕事あるけど・・・
GW中に完成しなかっただけだ! 完成・・・しなかった・・だ・・け...orz
久しぶりにまたやってみたけどやっぱり面白かった 宇宙っぽいコースター作って楽しんでた なんてさみしい生活・・・
(´・ω・`)うぴー!!うぴー!!
キャリアー難しいな 最後のほうがまったくクリアできねぇ
>>544 たとえばどのシナリオ?
なんかアドバイスできるかも知れんので言ってみそ。
渓谷でロープーウェイがあるとこで詰まってる
>>546 RCT3本体のシナリオ16 "Mountain Rescue"のことかな?
−−−−−
クリア条件
*Apprentice
A1) パーク内ゲスト数300以上
A2) Excitement 4以上のコースター1機
*Entrepreneur
E1) パーク内ゲスト数450以上
E2) レール全てが30mより上方に存在するコースター2機
E3) レール長さが310m以上のコースター2機
*Tycoon
T1) パーク内ゲスト数600以上
T2) 最高速度が111.6km/h以上のコースター3機
T3) Excitement 6以上のコースター3機
−−−−−
どれが達成できずに詰まってます?
一向に客がこないことで見習い以上になれないって状況です^p^
549 :
547 :2012/05/27(日) 22:02:16.56 ID:QlitcjGQ
(もともとロックされている)シナリオ16を解除された訳ですから ここまでキャリアモードのシナリオをクリアして来られた中で お客集めの基本は既にマスターされていらっしゃるのでは!? 改めて書くまでもないのでしょうが、基本的には アトラクションは、マイルドなジュニアライドからハードな ローラーコースターまで満遍無く作って、 売店、トイレ等の施設、スタッフを揃えれば、お客は普通に入りますよ。 それでもお客が入らないとなると、入園料やアトラクション利用料が 高すぎる等の原因が考えられますけど、その辺りは大丈夫ですか? このシナリオは初期資金が比較的潤沢な設定なので 地形的な制約はあるにせよ、いきなり大規模なローラーコースターも 建設できますし、それ程クリア難度は高くないと思います。頑張って〜!
なん・・・だと・・・シナリオの都合ですっごい入園者数が少ないシナリオかとおもってたけど、そういうわけじゃないのか。 なにがわるいのかしらないけど、アトラクション8つくらい用意して200人いかないくらいしかひとがこない・・・。 バグかな。再インスコしてみます。
551 :
549 :2012/05/28(月) 00:23:41.98 ID:jAk/GL2i
再インストール、ってそんなことしなくても大丈夫ですよ〜。 明朝、私も自分でも久々にプレイして確かめてみます!
552 :
551 :2012/05/28(月) 09:26:31.40 ID:JvzP45aC
ttp://ux.getuploader.com/rct3jp_info/download/13/rct3scenario16.jpg プレイしてみましたが、特に問題ありませんでした。
シナリオ開始後、直ぐタイマーを止めて、以下のアトラクションを建設しました。
全て渓谷の手前、入り口の付近に建てました。料金設定はテキトーです。
・メリーゴーランド 料金$1.00 ・エンタープライズ 料金$1.50
・スカイスリング 料金$1.50 ・ジッパー 料金$1.50
・ハンマー(LIM発車コースター) 料金$2.00 ※Tycoonレベルまでに要求されるコースターの条件を全て満たしてます。
アトラクション入口出口はボートスタイルに統一。
アトラクション出口と一般通路の間には一方通行の看板設置。
渓谷向こうにもアトラクションを設置するべきだが今回は保留。
気分で、既存のチェアリフトを$1.00に値下げ。ゴミ箱と街灯を幾つか追加設置。
渓谷手前に、トイレ×2、チキン、レモネード、帽子屋を各1。渓谷向こうにトイレ×1。
スタッフは、渓谷手前に清掃員×3、メカニック×2、エンターテナー×2。
渓谷向こうに清掃員、メカニック各1。スタッフは全てレベル3まで教育し、給与は下限一杯に。
ここままで、初期資金4万ドルの内、2.5万ドルを消費。
タイマーを再開させると…ゲーム内日付1年3月16日にはApprenticeレベル達成(シナリオ開始は3月1日)。
査察官に「食いもん屋が足らん」と怒られた。
4月末までそのままほったらかしておいたら、4月はパーク全体で60ドルのちょい赤字。
スタッフの雇い過ぎが主な原因なれど、自分のプレイスタイルなので気にしない。
今後は、アトラクションの料金を少しずつ上げて、ショップを増設し黒字化する。
資金もまだ1.5万ドルもあるので、次はもうひとつローラーコースターを建設。
追々、研究成果で建設可能になる温和しめのアトラクションも順次建設。
…ということで、ただ単にクリアするだけなら難しくないですよ。再挑戦してみて下さい!
553 :
552 :2012/05/28(月) 09:32:17.30 ID:JvzP45aC
554 :
552 :2012/05/28(月) 09:49:18.48 ID:JvzP45aC
>>550 もしかして…アトラクション等をOpen(営業)状態にし忘れてる…っていうオチはないですか!?
555 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 23:43:01.45 ID:5FFS9C3W
わざわざ再インストールしてまでの確認ありがとうございます。 ベテランの皆さんは本当にあっさりクリアできるんですね・・・すごいなぁ さすがにOPENし忘れはなかったので、他に何かきっと原因があったとおもいます。 なにかはちょっとわかりませんが・・・。 次の土日にクリアに挑戦してみます。本当にありがとう!
マウンテンレスキュークリアーできました 再インスコしたおかげか、通常の客足になったのと 助言通りのプレイでタイクーンゲットです! ありがとう!
>>556 シナリオ16はクリア出来ましたか? 私の自分流のプレイだと普通にクリアできたのですが
シナリオ16のロック解除まで到達できたプレイヤーの方が
つまづいてしまう原因がきっとあるのではないかと思って
コレクションのために買ってあった英語の公式ガイドブックをみてみると
●ゲスト情報
・入場時所持金 平均$40ドル ・入場時幸福度 50%
・入場時空腹度 65% ・入場時口渇度 65%
・入場時のride intensity preference (RIP)※ 80%
・ゲストの入場率 通常より30%減
と書いてましたので、このシナリオの設定として
ピープの入りが抑えられているのは間違いないみたいですね。私は
いつもテキトープレイなので、全く意識してませんでしたけど…。
このシナリオの鍵は、上記した空腹度・口渇度と
RIP(「安らかに眠れ」ではありません)でしょうね。
入場してきたピープがアクセスし易いところに
フードとドリンクのストールを作りましょう。
これはピープがどれだけ強烈なアトラクションを好むかの指標で
多くのシナリオでは50%なのですが、シナリオ18だけ例外的に高いらしいです。
因みに低いのはシナリオ10(40%)、シナリオ11(30%)だそうです。
ですので、早めに最低ひとつはローラーコースターを建造して
それに客を乗せる様にしたいですね。無駄を省くために
タイクーン条件にも合致するものにしましょう。
コースターへの客の誘導のために、ガイドブックでは
広告キャンペーンを打つ様勧めていますが、私は使いませんでした。
パーク入口からコースターの入口へ向かって
アトラクションを連ねて、客を誘導すれば良いと思います。
渓谷の部分はコースター等のトラックを敷設することはできますので
台地部分だけで不自由する場合は活用しましょう。
559 :
558 :2012/06/03(日) 10:18:05.46 ID:wXDBrEwi
>>557 投稿前にリロードしてませんでした…orz
クリアおめでとうございます!w
>>555 「ローラーコースターランペイジ(RCR)」 って
ネーミングセンスはちょっとなぁ…(rampage = 凶暴な行為)。
余り高くなかったら購入してプレイしてみようかな。
国産の"Maximum Roller Coaster"は残念ながら性に合わなかったので
RCT4 や NoLimits RCS 2 が早く出て欲しい!
>>553 このゲームってワイド画面にできるのか?
561 :
553 :2012/06/03(日) 18:18:31.70 ID:wXDBrEwi
>>560 出来ますよ〜。貴方のPCのOSは何ですか?
563 :
561 :2012/06/04(月) 19:32:17.52 ID:ieABiE9j
Windows 7だと、下記の作業を行う前に フォルダ所有者等の設定をしないといけないかも知れませんが、 先に、RCT3の表示をワイド画面の解像度に適合させる方法をご説明します。 標準のWindows 7 では、フォルダ「C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\Atari\RCT3」 (※XXXXX はあなたのユーザ名)のフォルダにある"Option.txt"のファイルに 例えば"Resolution 1920 1080"という様な一行を加えるだけです。 Windowsアクセサリのメモ帳ではなく、ワードパッドで編集して下さい。 もし、このファイルへのアクセスが許可されない場合は、いろいろWindows側での 設定が必要になります。今は時間がないので、それらについてはまた今晩遅くに書き込みします。
564 :
561 :2012/06/04(月) 23:26:26.29 ID:ieABiE9j
以前、ネット友達への説明用につくった画像があったので、貼ってみます。 解り易くなっているかどうかは判りませんが…。 もしWindows 7において "Option.txt"にアクセス・書き込みできない場合は 以下の説明に従っていただければいけるはずです…多分。 ●"Option.txt"を見付ける 1) 任意のフォルダの表示画面で ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/14/Win7-001.png ※メニューバーが出ていなければ、Altキーを押して話すと出て来ます。 2) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/15/Win7-002.png 3) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/16/Win7-003.png 4) 自分ユーザフォルダを選択(ここではユーザ名が"Panda"の例) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/17/Win7-004.png 5) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/18/Win7-005.png 6) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/19/Win7-006.png 7) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/20/Win7-007.png 8) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/21/Win7-008.png 9) ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/22/Win7-009.png 10) "Option.txt"の上で右クリックして ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/23/Win7-010.png 11) 一行目に倣い、貴方のワイドディスプレイの解像度を記入し、セーブ。 ttp//dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/24/Win7-011.png ※スペースの全角/半角を誤らない様に。全角スペースは不可。
565 :
561 :2012/06/04(月) 23:28:27.87 ID:ieABiE9j
566 :
561 :2012/06/04(月) 23:30:33.32 ID:ieABiE9j
全く関係ない横からだけど、めちゃくちゃ丁寧な解説にありがとう、と言っておきます。
詳しすぎワロタ
569 :
562 :2012/06/05(火) 08:20:35.02 ID:zct3I4Z6
ああああ なんかすげぇ 今度やってみます。
570 :
561 :2012/06/05(火) 11:15:11.91 ID:NgAmnIs2
571 :
561 :2012/06/05(火) 11:16:13.06 ID:NgAmnIs2
日本語おかしい…orz。
572 :
562 :2012/06/06(水) 00:06:50.38 ID:TDVKE5T+
今更だが、このゲームってなんで日本では人気出ないんだ? 個人的には今までやったゲームの中で一番面白かったと言っても過言じゃないんだけど。
PCゲームが(日本で)斜陽だった時代にでたゲームで かつ、当時のハイエンドグラボが必要だった。 ハイエンドグラボ持ちは主に3Dアクションゲーマーだから畑違い 平たく言うと、市場が開拓されてなかった
思えば3って結構前なんだな なのに絵が綺麗
1がやりたい 誰か3と交換してくれ
RCT1の頃からのプレイヤーだけど、このゲームが日本で売れなかった原因は、 そもそも誰もこのゲームを日本で売る気がなかったからとしか言いようがないと思う。 RCT1はサイバーフロントが拡張パックつき廉価版を発売予定とアナウンスしておいて数年放置して最終的に発売しなかった。 廉価版発売するから通常版生産中止→廉価版も発売しない。とか嫌がらせにもほどがある。 おかげで拡張パックは超品薄でヤフオクでプレミア価格。 当時今みたいに簡単に英語版が買えたらまた違っていただろうけど。 RCT2は1とあまり変わらなくてビミョーだったうえ、案の定日本語版は拡張パックも廉価版もなし。 RCT3は完全日本語版と言いながら、変な日本語で英語の方が分かりやすいレベルなうえ、 バグ修正パッチやトンネルや滝を作れるようになるアップデートパッチも 日本語版だけ非対応。もちろん今回も日本語版は拡張パックもなし。 日本語版ユーザーは常に嫌がらせレベルの冷遇。もはやこれがRCTの伝統。 今なら英語版ゴールドを買えば問題はないけど、英語版のPCゲームって時点で敷居高いしな。 あと、名前がコースターしか作れないような印象を与えがちなのも良くない。
思い出はたくさんあるよなこのゲーム 代理店というかローカライズというか、間に挟まった業者が糞だったのは残念に思う 1は2Dゲーとして既に完成されてたし、3で3Dになって今でも遊べるってスゲーよ
2dゲームが好きで このゲームがかなりツボに嵌ったんだよね スレチだけどthe towerだっけかなああいうのも最高に嵌るわ
久々にまたRCT3のキャリアモードをプレイし始めましたけど、やっぱりこのゲームは面白い!
Soaked!のキャンペーンが好きで、"Lost Atlantis"のシナリオが特に好き〜。
>>578 そういう事情もあったのですね…。ディストリビュータにやる気があるかないかは確かに大問題ですなぁ。
>>580 RCTシリーズ知らなかった僕でも、国産の"THE TOWER"は知ってました。
LOGINか何かの記事で見て面白そうだと思ったものの当時金欠で結局遊べませんでした…。
今からWindows版を入手するのは難しそう…。コンシューマ機版の方を探してみようかなぁ。
結論:RCT最高
それで、新作はいつでるんですかねぇ
3DSのはもう発売するんじゃない?
>>584 日本では売らないのかな。。
リージョンだっけ?
レール飛び出して反転しながらレールに接続するとかwww
パズルアクション、と言った所かな。
突然無人島みたいな所に遊園地作りたくなった インスコしてくる
MODをダウンロードしたんですが、パークに設置しようとすると 「No:svd for sid」という表示が出てゲームが終了してしまいます。 何が原因なのでしょうか・・・ MODはダウンロード→解凍→systemのThemedに入れました。
エスパースレ池
>>591 MODを入れるフォルダは "[RCT3プログラムフォルダ]\Style\Themed"ですよ。
"System\Themed" ではありません。
その点は単なるタイプミスで、実際には "Style\Themed" に格納されているとした場合、
"No: svd for sid" エラーが出る最頻の原因は、「フォルダ構造」の誤りにあります。
例えば作者側が"SampleMod"という名前でMODを作成している場合、
MODの本体ファイル(style.common.ovl, style.unique.ovl, 付属する子フォルダ)は
"Style\Themed\SampleMod" に格納されていなければなりません。
しかし、MODの大半は圧縮ファイルとして配布されており、
例えば圧縮ファイル名が "SampleMod-ver102" となっているものを解凍した場合
ファイル解凍アプリの設定によっては、圧縮ファイルと同名の
"SampleMod-ver102"というフォルダの中に、圧縮ファイルの中身である
"SampleMod"フォルダと、更にその中身のMOD本体ファイル
(style.common.ovl, style.unique.ovl, 付属する子フォルダ)が格納された形で解凍されます。
この場合、"SampleMod-ver102"フォルダを "Style\Themed" へコピーしても動作しません。
飽くまでコピーするのは "SampleMod" フォルダでなくてはなりません。
もし、これで解決しない場合、解決策を示し易い様に
貴方が入手したMODの掲載URLを示しつつ再度質問し直して下さい。
modの中身を見ればよくわかるが 他の参照は基本的にフルパスで記述されてるから、その辺がキッチリ出来てないとエラー吐くよね
どうでもいいことかもしれないが、フルパス(絶対パス)ってのはドライブを含めたパス表記の事だよ
恐らく
>>593 の言ってる固定の格納フォルダ名+ファイル名で記述されてるって言いたいんだろうけど
それはフルパスとは呼ばないただのパス(相対パス)だ、念のため・・・
596 :
593 :2012/06/24(日) 18:27:22.15 ID:bMYN9GxS
ネタギレですなぁ。PC版RCTの次作の情報はよ来ないかなぁ。
>>595 代わりのフォロー、サンクスです。
>>593 の説明で
>>591 は解っていただけたでしょうか…。
このスレに限らないけど、「教えて」に応えても、その人から
「上手く行った」とも「行かなかった」とも返って来ないから判らん。
最近現実世界が蒸し暑くて仕方が無いからか、RCT3のキャリアモードでは
プールコンプレックスメインのパークばかり作ってます。プールは客寄せ効果凄いし。
監視員の兄ちゃんやピープの行動見てるだけでも面白い。特にVIピープ。
「'77年に銀メダル二つ獲ったんだぜ、知ってるだろ?」とか言ってるけど誰がモデルなんだろう。
花植えチャレンジで「ヤフーグル蝿」って語句が出て来た。今迄気付かなかった。
そんなことより磯野、プールより花火やろうぜ! ドバイの噴水ショーみたいなの
ベラージオなら知ってるけど ドバイ・ファウンテンなんてみたことないよ〜 中島がお手本みせてくれよ なんならワールド・オブ・カラーでもいいぜ〜
水の方は水量・角度・時間・拡散角で設定出来るんだけど 各ポイントのライトアップはどうするんだろう 拡散するレーザーとか0距離の花火パーティクルを使うのかな? ちなみに噴水だけで100箇所設置したらコマ落ちしてこのPCでは無理なのは判った。 ドバイファウンテンを再現しようとすると、少なく見積もっても2000は必要だね・・・(噂では6000とかなんとか) じゃぁおじいちゃんが待ってるからボクは帰るね、ハナザワさんによろしくー!
RCT3プレイし始めて数年ですけど、実は ファイアワークス・エディタは一度もまともに使ったことないです…。 漸くDirect3Dの解析ができる環境を整えて、英語版RCT3を眺めてみたら テキストの表示にはどうやら、事前に作成しておいた 「英文字・数字をちりばめた(アスキーコード表の様な)テクスチャ」を使って 各文字を描画する方法を採っているみたいで、ググった感じでは 結構一般的に用いられる方式の様ですね。 Direct3Dでプログラム組んだことの無い僕は面食らいましたが。 道理で2Dテキスト表示用のWin標準APIに注目しても判らん訳です。 で、文字の種類が2桁違いの日本語版は一体どうなっているのだろう… と、インストールしようとしたものの、日本語版RCT3のパッケージが行方不明…。 なんで無いの…まじ判らん…(涙)。
>>600 サーチライトってのを見たことがあるよ
花火のカテゴリだったと思うから、レーザーの応用じゃないかと思われる
上の動画が何を使ってるのかは判りませんが。
余談だけど噴水ショーの水のカラーリングはプロジェクターらしい。
花火で盛り上がってるところすみません。 陸上(歩道的な意味)では隔離された2箇所のエリアを、モノレールやリフト等の移動ライドを設置しても 行ライド→戻ライドと遊んでいるpeepがいるのですが peepにとっては移動ライドのカテゴリも普通のアトラクションとして認識してるのでしょうか? ・乗車価格を上げると隔離エリアに行けない(戻れない)と不満が出る ・価格を下げる(無料)と大行列が出来てしまう(繰り返し乗るpeep大量発生)
>>603 普通のアトラクションとして扱われてるね
隔離するのは、無料のモノレール置いたとしてもうまくいかない事が多い
地下にでも歩道用意しないと、「帰りたい」状態とかゲロ度高いとモノレールとか乗り物乗ってくれないから
どこかへ行くために何かに乗るのではなくて、どれを乗ると決めてからそこへ移動する
ルート探索も完璧じゃないから、移動しつつ到達できないとなったら再び乗る物を決めて移動を始める
>>603-604 自分の経験では、普通のアトラクションと全く同等
という訳でもない様な気がするけど、どうなんでしょう。
モノレールとかエレベータ、海上交通(全て無料)だけで結んで
通路は一切設けずに区画を隔離する方法は、自分も頻繁に用いますけど
>>604 が言う様な「帰りたいのに帰れない〜」状態には遭遇したことが無い様な気がします。
ゲロ度高い様なトラックデザインにはしてないからなのかなぁ?
>>603 の「無料にすると大行列」というのも経験した記憶が無いです。
確かなことは言えませんけど、隔離した先の区画にある他のライド・アトラクションとの
バランス(ピープの利用意欲が湧くライド・アトラクションがあるか否か)で
その辺りのことは決まる様な気もします。
RCT3日本語版のパッケージを漸く発見してインストール…で、なんじゃこりゃ。
インストーラーの表示言語に「日本語」を選択してもソフトウエア使用許諾契約(EULA)の文章は全て英語のまま。
インストール中のスライドショーの中に書かれているテキストも全て英語。
ゲーム中のメッセージも、一部上手く訳していると思える部分もあるけど
やっぱり大半は「なんじゃこりゃ」もの。本当に売る気やる気が無かったんだなぁ…。
お二方レスありがとうございました たまたまモノレールに乗ってるpeepの詳細を見たら お気に入りが、まさかの『モノレール』になってました つまりそういうことなんでしょうね。 エレベータは使い所が難しくてあまり使わないけど もしかしたらお気に入りが『エレベータ』なpeepもいるかもね。 あと動物のエリアに水場を作ってあげたら、出られなくなってスタックするんですね (傾斜は4マスで1グリッドくらいのなだらかな斜面にもかかわらず、登れなくなる)
>>606 高層ビルの外壁に設置されてるエレベータとか乗るのが好きな人は居ますしねw。僕個人は
子供の時にテレビで見た「タワーリング・インフェルノ」を思い出して、たまに怖くなりますが…。
「動物エリアに」云々の件は、ちとおかしいと思います。
垂直方向の「グリッド」っていうのは、恐らく「1m」のことだと思いますが合ってます?
動物毎に登坂能力が違うかも知れませんが、少なくとも
カバなんかは、垂直1m/水平1マス(1m/4m)の坂でも平気で登りますよ。
水が張ってあっても同様です。今試してみたので間違いありません。
スタックしてしまう理由として、可能性が高いのが
地形表面が不連続になってしまっていることでしょうか。
地形表面はマスの4隅がそれぞれ別個の高さを持ちますが
隣接するマスとの境界となる辺の両端の2点の高さが一致していないと「連続」とは言えません。
4隅の高さの解像度は1cm(あるいはそれ未満)とかなり細かいので注意が必要です。
他の理由としてあり得そうなのは幾つかありますが、確信が持てないので今は省きます。
高さの単位(m)がよくわからないのですけど、歩道の階段にならないスラローム1段分を4マス使って登るって意味です 平坦化ツールを使って傾斜を作るので、不連続は起きてないと思うのですが。 あと木(コースターの足)などのオブジェクトを設置したときに微妙に地面の高さが変わった場所も登れなくなります。(平坦化済) (どちらも移動が出来なくて空腹が真っ赤になる) 起きたのはライオンと黒ヒョウなんですけど、動物の種類によるとかありますか?(カバより余程登坂能力がありそうですが) これを怖がると平坦な何も無いエリアしか作れなくなるのが悩みです。
平坦化は同じ高さにするツールでしたね 使ってるのは均一化ツールです
>>609 歩道の斜面の高低差が1mです。階段は2mです。1マスの一辺(水平方向)は4mです。
アトラクションやショップ設置時の垂直位置は1m単位で決まります(トラック系ライドのトラックを除く)。
因みに「スラローム」という単語には斜面の意味は無い筈です。
「均一化ツール」と呼ばれているのは
Terrain tools → Smooth terrain の Terrain averager のことだろうと推察しますが、
残念ながら、Terrain averager では地形の連続性は必ずしも得られません。
連続性を得るためには Remove exposed terrain tile edges を使います。
Terrain averager を使用した後で結構ですので、連続にしたい地形の範囲に対して
Remove exposed terrain tile edges を(可能であれば効果半径を広めにして)適用して下さい。
その際に、何度も繰り返し適用して、地形編集にかかる費用が完全に0円($0)になる、
つまり、対象範囲において不連続な面(exposed terrain)が全て消失したことを確認して下さい。
今、ライオンとパンサーで試してみたら、1m/4mは登れましたけど、2m/4mは無理っぽいですw。
あれー なんでスラロームなんて書いたんだろ スロープだね、星に帰りますλ。。。 ふと思ったんだけど のんびり遊びたいのに急にゴリラが飛び出してパニック起こしたくなかったら フェンスの内側を適当な(1/0m)段差で作れば、飛び出してこなくなるのかな 地表↓ ┃←フェンス ━━━━━┓ 動物エリア↓ ┗━━━━━━━
そういうネタ大好き アトラクションもプールも壊れて放置しても、いずれ勝手にメカニックが修復してくれるのに 動物に関して(脱走)だけはユーザーが手を出さないといけないんだよね・・・ ところでその画像を見るに、歩道が高架タイプになってるけど その歩道の下に唯一使い道の判らなかった空中用大地(?)を入れておけば(高さを揃える) 柵無し歩道が設置出来るんじゃないかと思ってみたりみなかったり。 おっと、宇宙船の時間だ。サラバ!
>>614 脱走してしまったらそうなりますが、檻の補修はメカニックがやりよりますよ。
但し、その檻に Viewing gallery が少なくとも1つ設置されていて
そのV.G.にメカニックがアクセス可能であることが条件ですけどね。
「空中用大地」っていうのは Terrain surfaces のことでしょうか?
もしそうであるならば、その方法で「柵付き歩道(空中用)」を
「柵無し歩道(地上用)」にすることはできません。
しかし「空中用大地」を別の方法で用いれば、こういうこと↓ができます。
「愛らしい猛獣達とスキンシップ!人生一度きりの貴重な体験!(そこで人生が終わるからっ!?)」
ttp://dl6.getuploader.com/g/rct3jp_info/41/fence_trick4.jpg これは、最初に説明したトリックで、柵を地下へ押しやり、その上空に
他の部分の地表と同じ高さになる様に Terrain surface の tile を配置したものです。
手前の歩道は、普通に地表に敷設しているため、柵はありません。
よくみると、歩道と、歩道の前のタイルの間に不自然な影が見えると思います。
>>611 フェンスが壊れても、その穴から直接出てくるわけじゃないからな
フェンス壊れる→脱走有無の抽選→当選ならアニマルを周囲にワープ→残念
>>614 アトラクションは故障率(10分間隔点検でも壊れる時は壊れる)、フェンスは劣化修復(10分間隔点検が出来れば壊れない)
メカニックのエリア(ギャラリーのみでいい)指定で専属に1人置けば大丈夫(脱走は起きない)
617 :
612 :2012/06/28(木) 13:32:13.83 ID:I0bLaLaM
618 :
612 :2012/06/28(木) 13:37:49.89 ID:I0bLaLaM
あ、済みません。バージョンを書き忘れました。北米版 Platinum! (ver. 3.2.8.13)です。
実際に脱走が起きたから書いたんだけどな
>>611 の掘り下げタイプのエリア(柵の高さが周囲と同じ)を作ろうとすると
地表↓ ┃←フェンス
━━━━━┓ 動物エリア↓
┗━━━━━━━
┐ の部分は \
└ \
こうなるけどな
>>619 その場合なら確かに脱走すると思います。地表面が連続になっているだめだと思います。
>>612 では、
>>606 からの流れで、「地表面が不連続」になっている場合に起こることや
それを利用して出来ることについて話していました。
フェンスを「フ」、地面を「■」 (スペーサ(空間)を「□」)とし、
文字4個分が水平方向1マス(4m)の長さに相当するとすると、
□□□□ □□□□
外□□□ フ□□□
側□□□ フ□□檻
□□□□ フ□□内
■■■■ フ□□□
■■■■ ■■■■
か
□□□□ フ□□□
□□□□ フ□□檻
外□□□ フ□□内
側□□□ フ□□□
□□□□ ■■■■
■■■■ ■■■■
の様に、檻とその外側のマスの間に露出面がある(地表面が不連続)と
>>617 の様になりますが、
変なところで切れてしまいました。済みません…。
「柵を周囲の高さと同じにする」ことはイコール「不連続が生じない」ことなので、逃走を防ぐことは出来ないですね。
僕の書き方が悪かったのか、
>>611 にも上手く伝わってなかったのかも…。
いや、俺の方こそ流れを読んでなかった
連続・不連続の流れだったのか
>>611 の手法はzootycoonって動物園ソフトでも良く使われる手法だったから
RCTでもよく使用していて、流れが読めてなくて申し訳ない
>>622 いえいえ、とんでもないです。レス有り難うございます!
Zoo Tycoon シリーズは未プレイなんですが、以前から興味あるんですよね。
RCT3の後継作も、NoLimits 2 も暫く出そうにないので
ZT 2 Ultimate Collection 買ってみようかなぁ…。
池の上にkaraoke置いて、周囲には外野席まで作り、派手な電飾で飾って 見た目は豪勢な水上ステージが完成した 6000人規模の遊園地なんだが常に観客は3人ほど(外野席には時々掃除のおっちゃん) 踊ってる子がかわいそうになってきた・・・
Kara Oki は日出国(ひいづるくに)からやって来たポップスターという設定らしいですけど そのパークの観客の好みには合わなかったんでしょうねぇ…。 マジレスすると、それは単に料金がメチャ高めに設定されているとかじゃないのですか?
sandで遊んでるからほとんどタダにしてるんだけどね 興奮度って周囲に景観を置けば上がってるみたいだけど 同じものは何個までとか、距離はいくらまでとか この景観は上がるけどこれは上がらないとか(樹木やタイルやオブジェクト等) ホラー系objはホラー系のアトラクションしか上がらないとか そういった制限があったりするのかな? 一覧とかあればいいのに。
Kara Oki Concert はほとんど設置した経験が無かったので 今迄気付きませんでしたけど Intensity がめちゃ低いんですね。 「コンサート」なんで、当然と言えば当然なんでしょうけど。 実は「砂箱モードのピープは Preferred ride intensity が高め」なので KO Concert には客が入りにくいのでは…と思って、砂箱のデータを シナリオエディタで読み込んでみましたが、50%の標準でした。 ということは、詰まるところ、Ride intensity が極端に低かったり 高かったりするアトラクションは「客を選ぶ」ものであって 不入りはある程度仕方が無いのでしょうかね…。 何が何でもお客を入れたいならば、キャンペーン張りまくったり 禁断の「一方通行」の罠を仕掛けるしか…w 景観の効果については、きっといろいろなルールがあるんでしょうけど 大雑把な性格の僕は気にしたことすらありませんでした…。 ちとググってみましたが、表の様なものは見付けられませんでした。 Primaの公式ガイドにも詳しい記載はありませんでした。 確かに、一部景観アイテムで興奮度が上がるのは間違いないですよね。 それと、草木はピープの幸福度を上げるのに役立ってるはずです。
確かにカラオケの人の入らなさは異常! 閑散としてて寂しい 対して、ゴーカートとかはどう作ろうが長蛇の列というチートアトラクションだよな。 事故もないし。
景観アイテムの興奮度upも気になるけど ミニマップのサーモグラフみたいなやつ(宇宙とかホラーとか砂漠とかに色分けしてるやつ) これの同一のカラーを濃くした方が興奮度が上がってる気がするな(密&濃) 色が濃いから興奮度が高くなるのか、景観で興奮度が上がるから色が濃くなるのか(卵が先か鶏が先か) その辺は良くわからない。 でも乗り物の近くに池置いたら興奮度も上がるから関係ないのかな。
どうもJ-POPスターであるらしいカラ・オッキーの不人気っぷりが余りに不憫なので
エクスペディションGフォースや大白壁、逆吊治療等を盛大な釣り餌に一方通行の罠を仕掛けて
コンサートを満員にしてやろうと思ったら…なっ、なんだと…。
ttp://dl3.getuploader.com/g/rct3jp_info/45/karaokiconcert.jpg 定員がたったの40名だったとは…(愕然)。
無駄に広い観覧スペースは一旦何のために…。
実際の遊園地では、ゴーカートってそんなに人気あるのかなぁ?僕個人的には好きな方だけど。
>>629 マップの色が示しているのは単に、その themed scenery の密度でしょう。推測ですけど。
池の近くや上にライドを設置したら興奮度が微増するのに
ライドの高度を上げても、興奮度に変化が無い、っていうのが残念です。
KaraOkiって作ったことなかったけど話題になってたから初めて置いてみた 観客の脳震盪でも起こしそうな踊りっぷりに唖然としてしまったよw ところでコースターの横Gで飛び出すような事故って起きないの? プールのスライダー等は飛び出しちゃうけど。 1とか2も昔にちょっとだけやったことがあったけど(友達の所有) あれも設計が変だと事故が起きませんでしたっけ?
どうだったかな レールがボブスレーみたいなのが飛び出したような気がするけど 別のゲームだったかもしれない。 今RCTはアンインストしてるから確認は出来ない。
RCT3の動画を観て面白そうだったので購入を考えています。 ローラーコースター(本体)の他に動物やプールも欲しいので英語版RCT3-Platinum or Deluxeを探してたのですが 近所の良く行くショップにRCT3-Gold(DVDケース2枚分のパッケージ)っていうのだけ新品(現物)で置いてありました。 ・Goldとはどこまで入ってるのでしょうか? (本体 or 動物 or プール) ・『輸入版』のシールが貼ってありましたが、日本語は必要ありませんが少なくとも英語は必ず入ってるのでしょうか? (英語以外の外国語版ってのもあるのでしょうか?) 店員さんにも聞いてみたのですがよく判らないと言われ、怖くて購入できませんでした。 知っている人が居れば教えてください。
>>633 RCT3 Gold = RCT3本体 + Soaked!(プール) です。
RCT3の一連の製品には、英語以外の外国語版もありますが
パッケージが英語で書かれているなら英語版で間違いないですよ。
RCT3 やるなら、Deluxe から Platinum! をお奨めします。
通販でパッケージ版を2,000円程度で入手できますし。
635 :
634 :2012/07/02(月) 19:45:25.24 ID:RnYHVl65
また日本語おかしい…orz
>>634 。
>>631 ボブスレー系のコースターなら、気持ち好くすぽ〜んと飛んで行きますよ!w
コースターの車両がトラックを「掴んで」いないはずのウッドゥン系のコースターでは
少なくとも20〜30G程度までの横Gであれば飛んでいくことは無いみたいです。
それ以上のGは試していません。
ところが、ボブスレー系であっても、縦のマイナスGだけではトラックを逸脱しないみたいです。
ピタッと滑走面に張り付いた様な感じで、車両が浮き上がることすら無い様です。
>>634 回答ありがとうございました
Goldには動物が入ってなかったのは残念です。
通販は今までやった事がなくて、現物が見れなかったり
不良品や返品の時にトラブルにならないのか不安になったりで敬遠してきましたが
少しamazonの商品を見てみたのですが、検索で出てきた物にも「輸入版」と書いてあるのですが
これも英語版であるとみて良いのでしょうか?
> パッケージが英語で書かれているなら英語版で間違いないですよ。
これは「Rollercoaster Tycoon 3」のロゴ表記の事でしょうか?(画像の文字が小さくて他では判断できませんでした)
> 《ご注意ください》
> ※(輸入版) と記載されている商品について、北米版、アジア版などの地域を選択することはできません。
と書いてあったので余計に不安になってしまいました。
通販怖いのは最初だけだ 購入したら是非このスレに限らずRCTを盛り上げてくれ、待ってるぞ!
639 :
637 :2012/07/03(火) 04:21:23.93 ID:zcVNzn0n
>>636 質問を一部読み落としてました…orz。
>> パッケージが英語で書かれているなら英語版で間違いないですよ。
> これは「Rollercoaster Tycoon 3」のロゴ表記の事でしょうか?
ロゴの表記のことではなく、ロゴ以外の説明文の表記のことですので
パッケージの小さなサムネイル画像だけでは判断できないかも知れません。
RCT3のプログラムの中のデータを覗いてみる限り、
ロゴは英語・中国語(「模擬樂園3」と書いてましたw)・ハングル?の3種があり
英語以外の印欧語族で表記されたロゴは見当たりませんでしたし、
独・仏・伊・西語各言語のRCT3ウェブサイトを見ても英語(UK)版と
ロゴ表記は同じでしたので、ロゴだけでは判断できません。
模擬樂園3w
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=7342
久しぶりに遊んでて気が付いたのだけど 道幅を大きく取ってピープを自由に歩かせようと思ったら ピープの移動って縦横の組み合わせでしか歩けないんだね modで歩道のエッヂを変えて斜めや曲線の歩道を作るのがあったと思うけど そういうの使ってもジグザグに歩いてしまうのだろうか。
キャラの移動よりも乗り物の配置角度は細かく変えたかったな 360度自由にとはいわなくても、せめて45度刻みでもあればよかったのに ナナメ置きがあるかないかで見栄えが大きく変わる 例えば観覧車とか前後の区別があるのは無理だけど、コーヒーカップみたいな方向の無いやつの 柵を非表示にしてから床のタイルを45度回した形に敷き詰めてそこに別の柵を作れば擬似的に回転できる(□→◇) 出入り口がいびつになるのが難点なんだけど。
>>640-641 僕自身はプレイしたこと無いんですけど
復活シムシティ(未発売?)とかA列車9みたいな感じだと良いのかな?
もし本当にRCT3後継作が出るなら、きっとその辺りのことは実現されているとは思うけど
四方マスをパーツで埋めていく単純さから来る楽しさも正直捨て難い。A列車でいうなら7まで。
少数派の意見かも知れないけど、個人的にはグラフィックスのクォリティの向上とかはそれ程望んでいなくて
シーナリーオブジェクトの種類とか、アトラクション・ライドの種類(個人的には動物園・水族館系)を
より充実させて欲しいのと、表示可能なピープの数を増やして欲しいです。
グラボやCPUに過度な負担を掛けない様に出来れば最高。
それとカスタムオブジェクトのエディタかコンバーターを公式に用意して欲しいな。The Elder Scroll シリーズみたいに。
アトラクションやランドスピーカーに付いてるボリュームって 音量を大きくしたり小さくしたりするものじゃないの? なんか聞こえる範囲を変えてるだけなような気がしてきた。
むしろその方が良いんじゃないかな 音量調整は元ファイルの音量かオプションのボリュームで調整できるわけだし 範囲を調整出来るってことは、エリアを区切った効果音演出なんて事も可能になるよ │ 水エリア │ ホラーエリア │ 爆破エリア │ ・・・ [アトラクション] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⇒ 水の効果音 ホラー音楽 爆発効果音 etc. ※効果音は適当な音素材を連続再生するだけ こんな感じにエリアを区切った時に隣エリアの音が聞こえてこなくなる等使い道はいろいろ あと余談になるけど複数のスピーカーに同じwavファイルを登録すると全部が同期して再生されるので ボリュームを絞って一列に並べて設置(同じ効果音)すると、効果音範囲が細長く設定できたりするよ。 見た目が気になるならタイル型のスピーカーmodを使ったり、スピーカー自体を地面や他オブジェクトに埋め込めばいい。
>>644 ありがとうございます、音はBGMとしてしか使ってなかってませんでした。
なるほど、効果音で使うのは面白そうです。次チャレンジしてみます。
もう一点、地形のアンドゥやコースター設置で地面が削れなく設定する方法とかありませんか?
コースレイアウトをいろいろ試行錯誤すると、折角きれいに整形が終わった地面や山を抉って穴だらけになってしまいます。
方法が無くとも、こうやれば楽に出来るコツとか裏技的な方法でも構いません、あれば参考にさせてください。
>>645 地形編集のアンドゥは恐らく出来ないと思うので、小まめにセーブしていただくしか無いかと。
コースターや他のアトラクションの設置時に地面が自動的に削れなくなる方法はあります。
(Windows 7 での説明ですが)
>>563 及び
>>565-566 にある方法で
隠しオプションファイル "Option.txt" にアクセスし、ワードパッド等で開いて
下記の項目が無ければ書き加えてみて下さい。
AutoLevelTerrain X
LevelTerrainUnderTracks X
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect X
AllowAutoTerrainFlatten X
末尾の"X"には数字の"0"か"1"が入ります。ワードパッド等で値を書き換えてから
RCT3を起動し、貴方の望む通りの挙動を示すかどうか試してみて下さい。
"Option.txt"を直接編集するのが躊躇われる場合は
>>570 の二つ目のリンクから"JohnCJ's RCT3 Options.txt editor"を
ダウンロードして、それらのオプションのオンオフを切り換えてみて下さい。
647 :
646 :2012/07/08(日) 19:59:35.00 ID:QiSoTFVj
済みません。"JohnCJ's RCT3 Options.txt editor"ではいじれない項目でしたね…orz。
Roller Coaster Rampageってどうなの?
動画などでコースターのレールが暗くて見えない(レール非表示ではない)のがあるけど 地中(トンネル)か夜間のみでしか作れませんか? 地上に遮光板(反射しない真っ黒のタイル)で囲ってみても、昼間だとレール自体が明るく見えてしまう。 真の(完全な影を作る)遮光版modとか太陽光の透過設定とかありませんか? レール非表示だと明るい場所が不自然、地中だと広い空間が作れない、夜のみだと遊園地全体が暗いといったネックがあるので 局所的に真っ暗な空間がが作れればいいです。
>>648 >>587 みたら、RCTとは全く別物の様なので余り興味が湧かず…。
>>649 過去スレでも何度か「昼間に"完全な闇"を作り出すことは可能か否か」について議論されたけど
結論は「否 (不可)」だったと思うよ。ようつべなんかの動画で、それが可能な様に見えているものは
昼・夜間を切り換えて撮影した動画を編集して繋ぎ合わせたものではないかと推測される。
>>649 根本的な解決策ではないけど、影の効果を高めにした状態で
屋外のコースを明るい色、屋内のコースを暗い色に塗り替え
更にコントラストを高めに設定すると、擬似的(相対的)に暗い空間は作れるよ
動画の話題になってるので便乗で教えてください 本来上り坂で減速するはずのコースターが、リフトも無しに加速していくのがあったけど 何度も観てみたけどブロックブレーキの加速とも違う感じでした こういうのもmodやoptionのコードだったりするのですか?
>>652 そういう質問をする時は、動画のアドレスを書いた方が良いですよ。
恐らくは LIM-launched coasters (リニアモーターによる加速で発車するコースター)のことだと思います。
>>653 は、隠しでも何でもなく標準で入ってるよ。
最近になってRCT3の動画増えてきてうれしいわ
>>652 動画は別にどうでもいいけど、登りで加速するのはTwisterやExtendedに入ってる
緩い方の勾配でLaunched lift hillってのが出てくるからそれを使えば登りながら加速していくよ
2つのコースターの内、片方は動物園の方にあるやつだから、標準のみなら1つだけってことになる(どっちがどっちか忘れた)
657 :
653 :2012/07/12(木) 08:00:43.75 ID:HBZI7g14
LIM-launched では傾斜したトラックのパーツそのものでは加速できないね、ごめん。 Twister はRCT3本体、Extended がWild! に収載。
ちょっとアドバイスというかアイデアを拝借させてください。 遊園地を設計する上で見た目重視で作ってるのですけど いつも屋外エレベーターの先端部分(最上階)の処理をどうしようかで悩んでます。 先端部分ってポール剥き出しで終わってるけど、専用のパーツって無いんでしょうか? (専用パーツがあるのに見落としてますか?) 困った時はタージマハルみたいな先端を被せてはいるのですが不恰好すぎます。
Sci-Fi walls か Hydroponic walls 辺りの Flat roof か Roof junction はどないですか?
>>658 エレベーターの終端がポールで終わるのは途中で止めるからだ
最上階のフロアの更に2段階上げると終端がリングになって綺麗に収まるよ
どうしても1段階で終わりたいなら、その上にパネルで六面体を載せて機械室っぽくするとかでいいのでは?
タージ・マハルよりはマシになるだろw
エレベーターで思い出したけど 遊園地全体を閉園しても観客に人数が0にならなくて 探しまくったら故障もしてないエレベーターに6人程乗りっぱなしなってた 個別に運転停止したら出て行ったけど、これなに?
バグです。エレベーターでなくても、展望塔やフリーフォール等のライドでも起こります。
なるほどバグか、ありがとう 気付かなきゃ何の問題も無いレベルなのに 意識すると気になって定期的に確認しに行く僕が居るw 展望塔やフリーフォールもってことはZ軸方向に伸ばすアトラクションは全て起こる可能性があるのかな
665 :
486 :2012/07/16(月) 20:51:27.14 ID:W2G6bZEh
汽車に乗りっぱなし 「おろしてくれ〜」と叫んでいるくせに 駅についても降りないのだ
タージマハルの意味がやっと判った、たまねぎの事かよ つーかなんで乗せようと思ったのかの方が不思議でならんわw シルエットがなんかエロイし
なるほど よくわからん
テーマパークからRCT1/2飛ばしてRCT3に入った者だけど これ自由度がものすごく高くて驚いた まさかの乗り物までユーザーの作ったのがあるなんて・・・とにかくすごい 質問なのですけど パークの大きさはどこまで広げられるのでしょうか、200x200までは確認できたけど まだまだ広くできそうな感じだった クリックが疲れたのとOS巻き込んでクラッシュも怖いのでここまで あとは来場客数の上限も知りたいです、5000人超までは確認済みです
669 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:08:21.61 ID:zWj2oZKh
標準だと254角だとおもう。 ファイルを書き換えれば更に拡大するそうだけどマイPCは128角ですら死ぬ。 因みに園外の道路を長くするとおもしろいよ。 5000人はすごい。(発生源を園の中央にするか、数を増やすと稼ぎ易い) 大体2000人で止まるか死ぬ。 3基位の花火ショーでも死ぬ。 5基位のレーザーショーでも死ぬ。 RCT1はシンプルだったんで6000人位でも動いてた。
パークサイズは最大254x254。 ピープ数の最大は判らない。自分は6000人台まで経験有り。 確かYouTubeにもっと多くのピープがいる動画がアップされていたような気がする。
671 :
670 :2012/07/20(金) 16:14:01.71 ID:eAwLaTU4
リロードしてなくて
>>669 とカブっちゃった。ごめん。
回答ありがとです 昔の古い別のゲームのMAPエディターで極端に広いMAPを作ったら OSごと壊れたことがあったので、試すのが怖かったのですけどもう少しで上限だったのですね 来場観客数の方は一つ気になる事があって デスクトップとノートに同じパークを入れてみたのですが、ノートの方には半分くらいの来客数になっていたので (※但し、ノートの方は画面がカクカクしてまともに動いてない状態なので半分フリーズに近い) もしかするとハード的な何かを読んで制限してるのかなとも思ったりしました(※の状態なのでまともな検証にすらなってない)
ハードのパフォーマンスによってピープ数が違うってことはないように思うけど。 もしそうなら、ハードが違うとシナリオのクリアの難易度が変わってしまうことになるし。
674 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 22:24:29.00 ID:otfcKyhf
オラの日本語版も英語版(DX-mad)もハードで客数は変わらないよ。 ノートはAMDなので割りとすぐ死ぬ(正確には「落ちる」)。100回以上死んでる。 (AMDは特許の問題でIntelに劣るらしい) でも、OS(XPと7Pro)に異常が起きた事は一度も無い。 因みにWildのどれだったか忘れたが、野放し動物を銃で捕獲しようとすると死ぬのは(たぶん)設定なんだと思う。
AMDだからとかIntelだからとかCPUの製造元の問題じゃなくて 使用しているCPUやグラボのパワーの問題じゃないのか。 AMDのCPUでもハイパワーのものなら大丈夫だろう。 グラボに関しては、RCT3オープニングのバナーシークエンスの中に ATIのロゴが出て来るだけあって、GeForceよりもRadeonの方が表示が忠実の様な気がする。 GeForceだと上位機でもピープの表示(他のオブジェクトとの位置関係)がちとおかしい。 逃走動物を麻酔銃で捕獲する時に「落ちる」ことが「設定」されている、 とは一体どういう意味なんだ!? 訳が解らん。
吊り下げ式のコースター(足をぶらぶらさせるやつ)に乗っていると水滴が付く(雨天時のエフェクトと同じ)ことがあった。 天候は晴天、周辺に水を使ったアトラクションは無し、滝やプールや水鉄砲も無し 唯一の水場でコース下に小さな池があったんだけど、そこを通過する時に飛沫を受けてる感じ それを別の場所に故意に作ろうとしたけど再現不可能でした。 (コースや水面の高さをいろいろ調整してみた) 他に何かを見落としてるのか、偶然の産物は単なるバグなのでしょうか。 再現可能な条件があるなら教えてください。
すごい画像ですね、optionsは一切変えてません。
小さい水溜りなので水鳥は居ません。(その場所を通過する時必ず起きる)
あと補足しておくと
>>676 は試運転カメラモードでは起きず、"Jonny Watts"モードでしか起きないようです
死ぬw
自分も検証に参加しようと思ったら、雨だろうがプールだろうが滝だろうが 水滴が付かなくなってしまってた、以前は付着してたのになぁ セッティングのwaterに関するチェックボックスに全てチェック付けたんだが・・・ どの項目を弄れば水滴付着するんでしたっけ? 検証すると言いながら質問者になってしまって申し訳ない。
どんまい。 Game Options - Graphic Settings の一番下の方にある Refraction をオン、Water droplets をオンで行けるはず。
>>683 この写真に写っている頭上のトラックは
どうも Roller Soaker のものの様に見えるんだけど
このトラック位置 or その上方に Inverted water spray が設置されている、
っていうオチは無いよね?
もう一度コースター周辺を確認してみたけど そういった仕掛けや機構らしきものは見当たらず ちなみにコース下の池の水を無くすと水しぶきも発生しませんでした。
steamで安くなってたんで購入 日本語版もってたけどバニラだし 今日から楽しむぜー
Platinum! なかーま!
(´・ω・`)プールに40メーター級のdobon作ったw
40m…って、まさか着水時の落下高のこと!? だったらヒドス!w プール好きのおいらは 今の Soaked! の仕様のプールでも十分楽しんでるけど 深さをいじれたらもっと良かったなぁ。
(´・ω・`)そうだよw東京サマーランドCMが面白くて作ってみたw けど実物の高さじゃつまんないから、バンジージャンプ級の高さにしてみたw エレベーターの頂上の出口に道繋げないでバンジーもどきとかも作ってるwww
amazonの1100円の輸入版ってのは、英語なんでしょうか? あと4点しか無いですが
>>690 東京人でない(2年暮らしたことはあるけど)おいらは
東京サマーランドっていうパークを知らなかった…。
実際に"dobon"っていうスライダーができたんだね!
パーク作りの参考のためにパークのウェブサイトをチェックしておこう。
エレベータから落ちて着水した瞬間、水着に早変わりするんだっけ?
>>691 英語です。
RCT3の最後のシナリオの興奮度7のコースター作れねぇ…
質問なのか愚痴なのか。 お金が無いのか土地が無いのか技術が無いのか。
すみません。質問ってことで。 土地とお金はあります。 興奮度一番上がりやすいタイプのコースターってなんでしたっけ? コース作りの基本はわかってるつもりなのですが…。
「コース作りの基本はわかってるつもり」と書かれた上で その質問されたら、こちらも一体何を答えたら良いのやら…。 Paradise Island では、研究によって作成できるコースターの種類は増えるけど 最初から作成可能な Floorless, Giga, Wooden 辺りなら Exc > 7 のコースター作るのはそれ程苦労しないはず。 「Pre-built coaster は使わない」という「縛り」を己に課しているのかも知れないけど 今回の様な質問をする前に pre-built で Exc > 7 になっている track design をチェックして、模倣するところから始めるべきでは? もし僅かに値が届かない程度なら、track design をいじるよりも 池を置いたり、scenery や ride event を追加した方がてっとり早いかも。
そろそろ、お盆うp祭りに備えて作品作りしようぜ!
RCT2のDELUXE EDITIONを買ったのですが、ゲームを開始して運が良いと数分、運が悪いと数秒でゲームが落ちてしまいます demo版は問題なく何時間でもプレイできたのでスペックが原因とは思えないのですが、製品版だけのバグか何かでしょうか?
>>698 今回こそは僕も参加できるように頑張りたいっ!
>>699 少なくとも動作環境とRCT2.EXEのバージョンを記さないと。
701 :
699 :2012/07/24(火) 22:57:12.47 ID:wks0982z
CPU :Pentium D CPU 3.20GHz メモリ :2.6 GB OS :Windows XP グラボ :GeForce 9800GT(VRAMは1GB) サウンド:SigmaTel High Definition Audi RCT2のバージョンは2.01.032です。
>>698 うp祭りはいいんだけど、何を挙げたら良いのかがわかんない
ただ漠然とsandモードの遊園地作ってもグダグダになりそうだし
お題というかテーマをクレ
例)
・エリアサイズ:40×40、高さ自由
・屋内遊園地
などなど・・・
40マス四方の室内遊園地。それでいいんじゃね?
>>699 もしデモ版に拡張パックの内容が含まれていないのなら、拡張パックの内容に関連してるかも知れないね。
検索してみたら、RCT2 Deluxe Edition が正常に動作しないという報告は多数あるみたい。
落ちる、って書いてあるけど、エラーメッセージとか何も表示されなくて、いきなりデスクトップに戻るの?
>>702-703 以前のうp祭り議論の時には、僕も「テーマくれ」と書いたけど
今回は規定演技じゃなくてフリースタイルで行きます。
東京サマーランドのウェブサイト見て「ウォーターパーク」を作りたくなったw
テーマとは関係無いですけど、勝手な要望としては
・スクリーンショットだけじゃなくて、サンドボックス/カスタムシナリオエディタの
データそのもの と
・CSOを使用している場合、その名称と入手先(URL)のリストのテキストファイル
を含めてうpしていただければ、今後のパーク作りの参考になると思うので有り難いです。
最近勢いあるから今回こそは成功しそうだね これでお盆休みだけ書き込み無くなったらリア充の集まりだったって事でww
706 :
699 :2012/07/25(水) 11:21:34.22 ID:3Ql3r1dT
>>704 そうですね、落ちるときはエラー表示も無くデスクトップに戻ります
早速着工していて気付いた事 データ公開は構わないと思うんだけど、cso使ってると互換性が無くなっちゃうんだよねぇ・・・ 実際500近く(容量で6GB相当)登録していて、遊園地を作るときやリスト化する時に識別すら出来ない状態。 一旦フォルダを退避させてバニラで作った方がいいのかな
708 :
704 :2012/07/25(水) 11:37:36.81 ID:2Y0MJ+67
>>706 了解。ちと探ってみます。
>>707 自分は基本的にCSOをほとんど使わないタイプなので、そういう悩みは無いんですけど
恐らくRCT3プレイヤーの多くはCSO使いまくりでしょうから
データをアップしても仕方が無いケースもあるでしょうね…。
そんな時は、スクショ or ムービーをうpってことでいいんじゃないでしょうか。
とりあえず簡単な□40の屋内遊園地を作ってみて ムービーはよくわからないので、スクショ撮ってみた 結論:ただのビルディング and ドアップのわけわからないものが撮れたw バニラで作り直してデータ公開が無難だね ところで簡単にmodを外す方法ってありませんかね。 Themedフォルダを退避させると本体が起動できなかった(Initialize80%で強制終了する) 昔の事でよく覚えてないんだけど、トイレとか歩道とかガラスタイルのmodを導入する時に Themed以外を弄った記憶があるんだけどそれが原因かな。
スクショは別に1枚でなくても、色んな角度から複数撮れば良いじゃないですか!w Themed フォルダには CSO (MOD) ではない標準のコンポーネント Adventure, Atlantis, IslandParadise, Jungle, Preshistric, Space, Spooky, WildWest が含まれているので(Platimum/Deluxeの場合) Themed フォルダごと外してしまったら動作しないでしょうね。 Skyrim で言うところの Nexus Mod Manager みたいなものを 誰かが RCT3 向けに作ってそうな感じしますけど、探したことすら無いのでその存否は判りません。 もしそういう Mod Manager が存在していないのなら 勉強中のC#のトレーニングの意味も兼ねて作ってみようかな…。 盆休みのうp祭りにはきっと間に合わせられませんけど。
スクショの問題は角度というよりアトラクションの全体像を撮ろうとすると 外壁が邪魔で屋内から撮影するとドアップになってしまうというジレンマがw mod外しの方はThemedフォルダ自体の退避ではなくその中にあるフォルダの退避です もちろんデフォルトのフォルダは残してる。 にも関わらず強制終了してるのが現状です。謎です。
確かに 40x40 だと結構小さいから、そのジレンマに陥っちゃいますねw Freelook カメラモードと Peepcam を駆使すれば 撮れないことはないでしょうけど、面倒かも知れないですね。 強制終了の件は、確か My Documents (Documents)フォルダの中にある RCT3 フォルダの内容に関係していた気が。 一度、RCT3 フォルダの中身を別のところへ待避するか、あるいは RCT3 フォルダを 例えば RCT3B 等にリネームして RCT3を起動してみたらどうなりますか?
ごめんなさい。
>>704 で僕がした要望が如何に非現実的か、今思い知らされました。
My Documents (Documents)\RCT3\Parks フォルダに入っている
サンドボックスのセーブデータ(.dat)の中身をバイナリエディタで覗いてみたら
そのデータの中では使用しなかったCSO (MOD)も含め
データ作成時点でインストールされている全ての CSO の
データ格納フォルダへの参照が書き込まれてました…。僕の様に
導入しているMODは数種類程度 or バニラ縛り という人でない限り
>>704 で書いたことは現実的に不可能ですね。
バニラ縛りにしたら面白味は半減以下でしょうし…。残念ですが
基本は「スクショ or 動画を投稿」ということになりそうですね。
>基本は「スクショ or 動画を投稿」ということになりそうですね。
それはそれで面白さ半減にならないですかね。(景観重視ならいいかも)
やはりデータを共有して「○○コースターで首モゲーラ」とか実際に遊んでもらって感想を挙げるのも楽しみ方の一つだろうし。
とりあえずいろいろ試してみましたがmodだけ外しての起動は出来ませんでした
RCT3本体を退避→RCT3本体のインストールでバニラ状態での起動は出来ると思うのですが
HDDの空き状態の都合で試せていません。(HDDを整理してからバニラで参加したい)
調子に乗ってアレコレ入れすぎた自分は自業自得ってことで、どちらで縛る事無く可能なら
>>704 で臨機応変に行うのが良いかなと思っています。
可能なら「データそのものをうp」でいいんじゃないでしょうか。僕はそうする予定です。 コンペティションをやる訳ではありませんから、そこは各人の自由ということで。 「クビがもげーるコースター」みたいなのは今回控えるつもりですw ところで、Style\Themed 以外のフォルダに入れる CSO があるんですね。 知りませんでした。僕の場合は Style\Themed下にある、標準テーマ以外のフォルダの移動(による待避)と Documents\RCT3フォルダのリネーム(による待避)によって、バニラ起動できました。
ふむふむ・・・・うp祭りとな・・・・ ほほう・・・・今回はテーマはあるのか 久しぶりにやってみるか〜
>>715 自分もCSOは大量に入れてる口だが、Style\Themed 以外に入れるのは結構あったはず
シナリーなら同系統に統合するタイプはvol差し替え(+mod追加)だし、アトラクション改造の場合も違う場所だったはず
上の流れが把握できてないけど、差し替えしてるならそれも戻さないとThemedを削除したところで当然バニラにはならないよね
あとセットアップタイプのCSOにvol書き換えタイプもあるから見落としがち
んでもって自分もup祭に参加しようと思うんだけど
>>703 を作ればいいの?
カスタムライドもあるのだから、Style\Themed以外のフォルダにいれるものもあるのは
当然と言えば当然ですよね…自分は使ったことがないので今迄考えもしませんでしたけど。
因みに、「vol挿し替え」とあるのは「ovl挿し替え」のことですか?
オーバーレイファイルごと挿し替えるものとか
セットアップ用の実行ファイルがあるものとかも、全然知らなかった…。
「規定演技」はいつの間にか
>>703 で決定ですか?
今回、僕は「自由演技」優先、余力あれば「規定演技」も参加しよ。
あーごめん
ovlだね、あと
>>716 で「テーマ」って書いてあったからざっくり読み返したら
>>703 しかなかったのでそうなのかなと思っただけ
で、じっくりスレを読み返して、なんでup祭とバニラの話題になってるのかと思ったら互換性の問題だったんだな
そんな自分も参加するなら現状rctのままSS(movie)でいくか、バニラrctに戻してデータupでいくかの選択になるわけだが・・・
悩むね。
仮にバニラで遊園地を作ったとして、例えば花火パーティクルで作った爆炎や爆発音を使った火災演出って セーブしたdatファイルに入ってるんだっけ? 他のPC環境にパークデータ出すなんて久々すぎてすっかり忘れてしまった。
CSO導入に熱心でなかった自分ですが
数人の有名CSO作者のウェブページチェックしている内に導入熱が上がって来ました!w
でも、データをうpする形で参加するつもりなので程々にして置かないと…。
>>720 今試してみた感じでは、Advanced XXX Editorで作った
Effect File (Firework, Laser, WaterJet) を消してから
datファイルをロードすると、そのコンポーネントは表示されなくなってしまう様です。
但し、クラッシュやエラー等は起こらないみたいです。
>>721 お〜、好い感じですね〜!
このスクショに写っている範囲の幅(左右方向)が凡そ30マス程でしょうか。
「40x40」って数字的には狭い様に思いますけど、こう見ると結構色々出来そうですね。
ただ、普段キャリアモードで満足している僕には荷が重すぎるかも…。
>>699 ネット探してみましたけど、「WindowsとDirectXを最新までアップデート」、
「Administrator権限でログイン」程度の記述しか見付からないですね…。
念の為、「コンパネ」−「パフォとメンテ」−「管理ツール」−「コンピュータの管理」−
「イベントビューア」のイベントログに何か手懸かりの残されているかも知れないので
チェックしてみては?
久しぶりに徹夜してしまったぜ
>>722 おぉ、わざわざ調べてくれてありがとん
となると、dat以外にも使用しているfrwやfwd、wavなんかをzip同梱すればいっか
他の人が作ったcsoを入れるわけじゃないしそれくらい良いよな、そう信じたい
upろーだー先は各人で用意すればいいのかな?
流れてしまって永久保存にならないのはちょっと残念な感じもするが祭だしいいのか
>>723 Advanced XXX Editor のデータ込みでのご出品とは!
Editor でまともに effect を作ったことのない僕には手の届かない世界…。
それらのデータ同梱はOKでしょう。
但し、wavファイルとかで著作権侵害が無い様にしないといけませんね。
うpファイルの容量制限の問題もありますし、うp先の選択は各人に任せては?
もし、うpしたファイルが流れるのを避けたいという主さんがいらっしゃるのなら、
例えば僕が個人的に借りているサーバスペースへコピーするという手もあろうかと思います。
今RCT3DXで二階建ての建物作ろうとしてるんですけど、二階の床に使える部品がなくて困ってます。 平べったい正方形のオブジェクトはみんな、道を上に置こうとしても隙間があいて格好が悪いです。 あと下の土地の模様が連動されるのも嫌なので、Terrain Surfacesのタイルもいまいちです。 外部からDLしか可能性はないですか?
僕が質問の意図をきちんと理解できていないだけだと思うんだけど 「道(Path)」のパーツそのものが二階の床を構成する訳ではないの?
もし可能なら、そういう質問をする時はスクショを貼ったら良いと思うよ。
2階以上を作る時は 床を敷き詰めてから歩道やアトラクション、景観を置くって概念は捨てて 歩道とアトラクションを置いてから埋まってない空間を平面オブジェクト(厚さ0のやつ)で埋めていくって方法で作ったほうがいいよ 基本的に地上じゃない歩道(手すりのある歩道)の下部分にオブジェクトと干渉する絶対領域があるからどうしても隙間が出来る 但し平面オブジェクト(厚さ0)はデフォルトだとトタンっぽい板とかフローリングっぽい板くらいしかなかったと思うから 綺麗な模様や色のパネルが欲しいならどこかからDLしてくるしかない ※上記厚さ0でなくても段差が気にならないなら(歩道と高さが違ってもいいなら)厚みのあるブロックっぽいのもある(デフォルトで)
どうしても埋めたければCSOを取って来るか、でなければ
標準の壁アイテムを使ってコレ↓みたいに隙間の側面を塞ぎましょう。
ttp://dl6.getuploader.com/g/rct3jp_info/48/pathonthe2ndfloor.jpg 歩道と景観アイテムの干渉は、ピープネームのチートコード"M Brookes"(※Soaked!以降)で除去できますが、
標準の床タイルを使う限りはこの問題は恐らく解消できないはずです。
標準の床タイルはポリゴンの下面がちょうど高さ0m, 1m, 2m, … に位置するのに対し
歩道はポリゴンの上面が高さ0m, 1m, 2m, …に位置するため
歩道と直下に置くと隙間が空き、直上に置くと床タイルの厚みの分だけ上に突出する、ということになってしまいます。
>>729 厚さゼロのオブジェクトってデフォであるんでしたっけ?
ウェスタンのフラットルーフとかがそのカテゴリじゃなかったっけか 正直、大量のcso入れてるから区別が付いてないんだがなw
素晴らしい記憶力!厳密にはゼロではない様ですが、実質的に無視できる程度の厚さですね。 上面と下面のポリゴンがdouble-sidedで描かれていて、側面のポリゴンは省略されているみたいです。
厳密に厚さ0(1枚ポリゴン)に出来ないんだよね 1枚物を使ってみたら、地面に並べた時に地面とパネルが同じレイアになるので 優先度が入れ替わって汚くなってしまう(両方のポリゴンが見えてしまう) 基本的に何かに張り合わせて装飾するには限りなく0に近いオフセットが必要になる 1枚物のパネルもあるにはあるけど、重ねて使うのは不向き(浮かせたり単独で立てて使う用) おまけ 40×40屋内遊園地作ってたんだけど途中で疲れてとりあえず屋根付けたら、ただの平屋の屋内遊園地が完成してしまったw 立体に組み上げるの面倒臭いな、カメラの視点的に。(高さがズレまくるw)
734 :
725 :2012/07/27(金) 06:07:18.59 ID:sOnhszGn
レスありがとうございます。 アドバイスのように、側面の見える部分を隠す感じで作って行きたいと思います。
僕も試しに40x40でざっと作ってみましたけど、結構広いですね。
「自由演技」でやるつもりだったけど、これくらい広かったら、
規定演技でやってみようかな。今回は初参加でもあるし。
今更ですが、CSOの世界がこんなに楽しいとは!
でも、ついつい節操なくCSOを使ってしまうのは慎まないと…。
うp期間はおおよそどの辺りにします?
厳密なものである必要はないと思うんですけど。
言い出しの
>>698 さんが「お盆うp祭り」と題されてるから
8月第3週前後[11日(土)〜19日(日)]ですかね。
言い出したのは
>>540 さんですがね。
うp期間はそれくらいでいいんじゃないですか。
しかし前々からこんなに皆盛り上がってるうp祭りって今回が初めてじゃないですか?
いつも気になってるんですけど、フリーフォール系アトラクションってRCTだとなんであんなに速度出るんだろう。
高さと最高速度が実際に遊園地にあるアトラクションとまったく吊り合わないw
あ…そう言えば、黄金週間直後からでしたね、忘れてました(汗)。 RCTシリーズで 度量衡・時間・貨幣 のことを言っちゃダメですよw あのフリーフォールはきっとLIMあたりを採用していて 落とす時も自由落下じゃなく、加速して落としているんでしょう…多分。
あ、違う、逆に遅いの? RCT世界の時間は思いっきり"デフォルメ"されてるからなぁ。
だいたい1マス4mだから40マス四方だと160m四方ということになる。 そのくらいの遊園地が実際にあったら割とこじんまりした遊園地な気がする。 私は25マス(100m)四方の小型遊園地でも大観覧車とギガコースター設置してますけど。
CSO作成時の設定項目から判断すれば1マス=4mちょうど。 160m四方=約2万6千平米とすると、TDLやTDSのそれぞれ約20分の1、 東京ドームのグラウンド約2個分…ということは、パークでいうなら 東京ドームシティアトラクションズとほぼ同じぐらいになるのかな? あそこにはサンダードルフィンあるし、ビッグオーもあるし、いろいろあるよね。 でも、室内で160m四方なんて規模のパークっていうのは実際にはないのでは?
大阪人以外には判らないかと思うけど スパワールドと、その隣の(今は亡き)フェスティバルゲートを合わせたくらいの大きさかも。 そう考えるとちと感慨深い…頑張って作ろ。
むしろ箇条書きした2つのテーマを混ぜて1つにしてしまった可能性もあるな まぁ文句があるならテーマ挙げろって話か
テーマは別に厳密なものじゃなくていいのでは?従う従わないも自由で。 全く何もテーマが与えられないと取っ掛かりにくい という意見(おいらも)があるから設けられたものだし。 今回はとりあえず「40×40マスのインドア・パーク」ということでいいと思うけど それに固執することないから、いいアイデアがあったらどんどん出しましょ。
単なるうp祭りということであれば、必ずしもパークのデータである必要もないかな。 Coaster Designer、Building Designer のデータとか Advanced Firework/Laser/WaterJet Editor のデータ、 自作のCSOとかでもいいよね。
パーク外の編集は何処でやればいいんでしたっけ ツールのシナリオエディタから出来たと思うんだけど土地の色すら変えられなかった
シナリオエディタからできますよ。 編集は、マップサイズで指定した大きさの範囲内でしかできません。 ですから、パーク外を編集可能にするためには パークサイズよりもマップサイズを大きく設定して パーク予定地以外のマスの所有権を抹消して下さい。
>>747 そうですそうです、思い出しました
ありがとー
40□のビルが1つだけポツンと建ってるのが寂しすぎたけど
これで周囲をビル群で囲んだ繁華街のテーマパークが出来る
けど・・・パーク外を景観として走らせてるモノレールが故障すると
メカニックが修理にむかえない?
今、手元にRCT3の入ってるPCが無いので自信無いのですが確か パーク内に駅の入口/出口を設置できない場合は そもそも「営業運転(緑旗)」状態にできないんじゃなかったでしたっけ? 「試運転(黄旗)」状態にはできたはずなので、車両を動かせるとは思います。 そして「試運転」では故障しなかったんじゃないかと思うのですが。
昔誰かがRCT3のwikiだったかupローダーだったかを作ってなかったっけ? upローダー(ネット全般)の事は詳しくないんだけど 適当な所にupしたらエロやグロ画像があったり、ウイルス検出するファイルが置いてあったり 何よりRCTと無関係の場所に画像なりデータなりをupするのに躊躇ってしまう。 上記サイトの管理人さんがここを見てて許可なりしてくれるのが一番有難いんだけど。
(訂正) 「サービスで閉じてしまって」→「サービス終了に伴い閉じてしまって」 RCT3のパークデータって圧縮で結構小さくなるね。 でもやっぱり30MB以下の制限はキツイ。
こちらにも作ってみた。
ttp://rct2ch.4shared.com/ ○利点
・ファイル容量の制限が緩い(200MB/15GB)。
×欠点
・アップロードには4sharedのアカウント作成が必要
(アカウント無しでアップロードできる様にする方法があれば教えて下さい)
・2ちゃんビューア等から直接画像ファイルを見ることができない
(解決方法があれば教えて下さい)
うp先の選択肢
・2ちゃんビューア等から直接リンク表示させたい画像(スクショ等) → (
>>751 )の getuploader
・容量の小さい(1ファイル30MB以下)データ → getuploader or 4shared
・容量の大きい(1ファイル30MB〜200MB)データ → 4shared
皆さん作品作りは捗ってますか? 五輪の誘惑に負けてはいけません。
五輪は観てないが作品作りは強制終了連発で心が折れそう 以前は強制終了なんてなったこともなかったのに何故なんだって感じ CSOCSO言うから自分も気になってバカみたいに沢山入れたのが原因だろうとは思うけど・・・ 起動時間が3倍くらいになってる(約1分→約3分) でも変な(壊れた)CSOを入れた時って落ちるタイミングはローディングかそのオブジェクトを配置する時じゃない? 今は普通に(遅いけど)起動出来て、視点を動かしてる時に急に終了される(原因が特定できないだけ悪質だ)
特定のCSOが悪さをしているのか、それともCSOが余りに多くて過負荷になっているのか…。 こういう場合は、Program Files [(x86)]フォルダ内の RCT3インストール先フォルダと [My] Documents フォルダ内の RCT3フォルダを、それぞれリネーム(末尾に"_old"を付ける等)してから RCT3を再インストールし、取り敢えず必須のCSOのみを旧フォルダから新フォルダを移動させて 検証プレイしてみて、異常がなければ更にCSOを追加、 異常があれば怪しげなCSOを旧フォルダに戻してみて再検証…ってして行けば良いんじゃないかな? 但し、ovlファイル等に上書きされる形式のCSOについては、新フォルダに移す前に ヴァニラのovlファイルをリネームしておく等の手間を掛けないとダメですね。 ディスク容量に余裕があるなら、RCT3インストール先の新/旧フォルダは同じドライブの方が楽ですね。
アドバイス通り再インストールして、クリーンな状態から1つずつCSOを追加して 検証プレイしてみようとしたのですが(起動は以前の早い状態に戻りました) いきなり最初(クリーン)の状態で強制終了が・・・ (トイレを配置して稼動にした瞬間に終了、再現性は無し) ここ2年くらいはRCTを起動してなくて、以前はこんな事無かったんですが 当時から変わった事といえばTVチューナーを付けたりモニタをフルHDに変えたくらい 強制終了にビクビクしながらこまめにセーブするしかなさそう アドバイスありがとでした。 ところでヴェニラのovlファイルとはどれの事でしょうか?CSO作者?
お役に立てず、申し訳ないです…。
PCには詳しくないので当てずっぽうな推測ですけど
フルHDモニタを使った高解像度での表示では
RCT3によるCPU and/or GPUへの負荷が高くなり過ぎてしまうとか…。
もしそうだとすれば、画面解像度とかRCT3の表示解像度を落としたり
フルスクリーンモードにしたり、グラフィックスの設定をパフォーマンス重視に
変えてみたら行けるかも!?恐らくそんな簡単には解決しないと思いますけど…。
「ヴァニラ」(バニラアイスのバニラと同じ語)とは、eプログレッシブ英和中辞典に拠ると
「<コンピュータ(ソフト)が>通常の,標準的な(▼アクセサリーやオプション機能のないものをいう)」
という意味だそうで、RCT3の場合、厳密にはSoaked!、Wild!も入っていないRCT3本体のみのことを
指すらしいのですが、僕が先程使ったのはPlatinum!/Deluxeを想定してのことなので間違いです。
RCT3の場合、テキストやビットマップ・テクスチャ・ポリゴン等の
あらゆるデータは、拡張子が".ovl"のファイル(オーバーレイファイル)で提供されていて
RCT3の実行ファイル本体[RCT3(plus).exe]がそれらのファイルを読みに行きます。
CSOは、一般的には"Style\Themed"フォルダ下に、CSOセット毎に独自のフォルダを設け
その中に CSO のデータが格納されている".ovl"ファイルが置かれるため、
ヴァニラ や拡張パックで提供される".ovl"ファイルが上書きされることはありません。
しかし、僕も
>>717 さんのレスを拝見するまで知りませんでしたが
CSO (CTR,等のModも含む)の中には
ヴァニラや拡張パックに元から入ってる".ovl"ファイルを改変(上書き)することで
望むパーツや機能を実現しているものがあるらしいです。僕は
この事を先日知ったばかりなので、実例については知りません。
もし、その方式を採っているModを貴方が導入している場合は
>>756 の6行目までに書いたことをしただけではダメで
CSOによって書き換えられる".ovl"を特定して、そのバックアップを取ってから
CSOを導入し検証しなければ、万一そのCSOが原因で不具合が発生していた際に
直ぐに元に戻せなくなり、再々インストールする羽目になりかねません。
CSOは自分でも作りますが、本当にちょこっとしたWallとか雑貨的なものだけで とても他人に公開するレベルのものじゃありませんでした。 でも、今回のうp祭りでは、自作CSOを使ってパークを作る予定なので そのCSOを公開しても余り恥ずかしくない様に 手抜きしまくっている部分をブラッシュアップしているところです。 しかし…その作業が何だか段々楽しくなって来てのめり込んでしまい 肝腎のパーク作りが全く進んでいない…という、愚かな本末転倒っぷりです。
みんなレベル高そうだね。 俺は観戦にしようかな。
そんなこといっちゃダメん!
そう?いまいちカッコイイ建物が作れない。 ただの箱になっちゃうんだよね。
>>758-759 詳しい解説どうもありがとです
とりあえず解決方法(らしきもの)が見つかったので報告だけしておきます
RCTを起動するとやたらとファンの音が大きくなったのが気になったので
動画撮影用のアプリを常駐させてRCTのfpsに制限を掛けてみました。
今の所クリーンに戻す前の重いRCTでも3時間連続で強制終了が起きていません。
自分も自作CSOに興味があるのですが、良ければ使っているツール類を教えてもらえないでしょうか。
CADやPaintを使った作図や作画は得意なのですが、いかんせんCSOの構成がわからないので
その辺を教えてもらえるとありがたいです。
>>764 解説まで付けてもらって感謝です
お盆まで(うp祭り)に使いこなせる自信はありませんが勉強していきたいと思います
アトラクションは最終目的として、最初に作りたいのは町でよく見かける看板やロゴです
海外産のピエロの某ハンバーガー屋さんや白ヒゲの某チキン屋さんは良く見かけるので
まずは国産のカニのマークの食堂やいろんな企業の看板などから。
>>765 看板いいですね!海外のCSO作者の中にも
外食各社のロゴや、テーマパークやアトラクションのロゴを
熱心に制作されている方がいらっしゃいますよね。
期待してます! 僕も
2Dのドロー系はそこそこ得意なのですが、残念ながら
GSU無料版はEPS等の2Dベクターデータを読み込んでくれないみたいなので
CorelDRAW GSで2Dデータを作成してEPSでエクスポート、
Lightwave無料試用版を介してEPSを3DSへ変換、
GSUで読み込んで立体に起こし、ASEでエクスポート、
ROIで読み込む、というかなり回りくどい方法を使う時があります。
比較的単純な図形ならGSUのRubyスクリプトを書いちゃった方が早いです。
最近、某カフェの人魚さんロゴをベクトルデータに起こしたので
ついでにCSOにしちゃおうかなw
767 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 03:15:50.09 ID:CtcbUuQG
お初 うp祭と耳にした、俺も混ぜておくれ なにか拾おうにも英文だの削除されてますだのもうやだ・・・ ちなみにブレンダーなら触った程度だけど使えるよ
屋内遊園地作ってる人、途中経過うpして〜
770 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 23:04:15.96 ID:CtcbUuQG
>>768 慣れると面白いよ、でもめんどくさいし自分が求めてる姿を作る
ってプロでなきゃ難しい。。。挫折と妥協ばかりだし
誰かインポートのやり方教えてください
>>770 慣れるまでが大変そうですね〜!w
Blender を対象にしたチュートリアルもあったと思うのですが、自分は
試したこともない未知の領域なので、他の方に説明なんてできませんし。
Blender から 3DS (またはDEM/DFF?) で書き出して
Google Sketchup にインポートして…それ以降の手続だけの
説明で宜しければさせていただきますけど、それでおkですか?
F14ですか!?
774 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 01:16:18.61 ID:6Bk7xJ5/
>>771 ありがとうw気持ちだけ受け取っておくよ!
いきなり質問なんて失礼だから自力でぐぐるよ
>>772 まじで笑った
戦闘機ばかりに目が行くけど よく見れば何気に恐竜が駐車してんじゃんw □40の屋内遊園地を作るにあたってゲートをどのように設置するかで悩んでる デフォルトだと屋外用のゲートしかなく、ビル壁とうまく繋がらない 何か良いアイデアとか参考になりそうな手法ってないっすか?
>>774 了解です!どうしても判らなかったらまた訊いて下さい。
>>775 戦闘機に目を奪われて、恐竜に全く気付きませんでしたw
思い付く解決法としては4つあります。
(1) Belgabor's Invisible Doodads を使う。 ※オススメ!
ttp://www.customscenerydepot.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=1093 様々な種類の「透明オブジェクト」を追加するCSOセットです。透明エントランスも入ってます。
これを使ってエントランスを透明化し、後はシーナーリーアイテムをそれらしく組み上げればOK。
このCSOセットはめちゃ重宝しますよ。僕も今回のうp祭りでは必ず使います。
(2) 既存のエントランスを設置し、シーナーリーアイテムで覆って隠す。
"Gates"がコンパクトで宜しいかと。
(3) (ピープ注入ポイントと共に)地下へ埋める。
この場合も"Gates"がオススメ。
(4) 雰囲気に合うCSOを探す。
>>776-777 レスthx
dataをうp前提に考えるなら(2)か(3)が妥当かな
もう一つ判らない事があるんだけど
シナリオエディタで初期状態のゲート前のフェンスは途切れているのに
1度でもゲート(その下の歩道)を消去してしまうとフェンスが閉じてしまって削除ができない
※新たにゲートを設置してもフェンスは閉じたまま
パーク設定から全消去は可能で手動で1つずつ囲う事は出来るけど、シナリオプレイモードで保護されない
みんなパークサイズを変えるときはフェンスの切れ目をどうしてるんでしょ?
自己解決した 単にパークエリアを凹型に除外して歩道で内外を繋げばしてフェンス途切れた
リロード忘れてました…ごめんなさい。 昼過ぎからanagoがずっと落ちてましたね。
ありがとついでに一つ使えそうな小ネタを考えてみた フェンスに沿って歩道を設置しておいて、その歩道部分をエリア外に設定しておけば 通常のプレイモードでもいつでも好きな場所でフェンスカットができるね
確かにフェンスカットはできますけど 道を設置したままでないといけなくて、道を取り除けば元に戻っちゃう訳でしょ。 どういった場面で有効利用できるのか、ちょっと思い浮かばないです。
今回のうp祭りには参加できそうに無いorz
>>784 ちょっと無理やりではあるが
空き地に駐車場を作ってて「あー!出口が無い」時とか
パークを作ってて「ここに裏口が欲しい!」時とか
まぁ「俺はシナリオエディタで最後まで作るぞ!」な人には無用だわな
なるほどw
フェンスが無くとも、ピープはエントランス以外のところからは入場しないので
実際にピープが使用することはないですけど、景観的にはありですね。
>>785 悲しいこと仰るじゃありませんか…。
40マス四方の屋内パークの作成が競技課題だと思ってたけど それ以外の景観作りも審査の対象になるの!?
「審査」の対象って、誰かが審査するんですか!?w
正式なコンペティションじゃないので、何でもアリで良いような気がするけども。
「40マス四方の屋内パーク」っていうのは一種のガイドラインみたいなもので強制力はないでしょ。
「40マス四方」を「純粋にパーク部分」と解釈すれば、極端な話
254マス四方のマップの中にパークを作って、周りの景観にも凝りまくる、ということもできるけど
恐らく言い出し(実際は単なる例示なのでしょうが)の
>>702 さんのレス
「・エリアサイズ:40×40」という書き方から推測すると、恐らくは
「マップサイズ」が40マス四方であることを想定されていたんじゃないかなぁ、と思います。僕は
そう思っていましたので、今回はそれに従おうと思います。
俺も審査なんてするんなら参加しないぞw まぁ出展する以上酷評なんかは甘んじて受け入れるつもりではあるが。 どちらかというとお互い出し合ったアイデアやテクを共有したり自分の腕を磨く場だと思ってる。 そういう意味では俺の場合、傑作を作って「すごいねー」なんて言われるより、駄作を作って「○○の部分がダメ」な意見を貰う方がいいな。
人間が出来てますね! 僕は正直酷評されたくないし やっぱり「すごいねー」って言われてみたいですよw でも、RCT3みたいな自己満足ゲーでは 絶対的に「○○の部分がダメ」っていうのは無いと思うし。 勿論「ここはこうした方が」みたいなアドバイスは沢山出し得るでしょうけど。 他の方が創られたパークから 「アイデアやテクを修得し」たり「CSOを見出す」ことが参加の一番の目的だけど、同時に、自分の パークが、他の参加者の方に何か少しでも与えられれば良いなぁ、と願って準備しています。
いつも質問に答えてるのはupローダーの管理人さんですよね 途中経過でいいので、是非見てみたいです(画像でok) いろいろ知っててなんか凄いノウハウが詰まってそうで期待大です
794 :
sage :2012/08/03(金) 02:36:59.21 ID:IRgC/0Gj
感動した! 画面サイズを見ると16:9になってるけど設定方法でもあるんでしょうか? 自分のRCTでは1280×960までの4:3しか表示できません
上の方にそのまんまOptions.txtの場所が書いてあった、失敬
>>792 一行目に書かれていることはその通りですけど、残念ながら三行目は間違ってます。
そして、二行目については丁重にお断り申し上げます! 今はCSO作りの最中で
未だパーク作成に取り掛かっておらず、お見せできるものは未だ無いということと、
インパクト狙いの一発勝負でしか通用しないようなものになると思うので、
既に幾人かの方が美麗でユニークなパークのスクショを上げていらっしゃる中に
敢えて飛び込む気概は全く持ち合わせておりません…。
楽しそうだなぁ 見てるだけでもお腹いっぱいだけど、お盆明けになってでもうpしてみようかしら
自作csoで地面を装飾するのに石畳を作ってたんだけど レンガやタイルのような規則性のある模様なら問題ないのだけれど 石畳のような不規則性を持たせて作った場合、パネルを並べたときに接続部をうまく繋げるのが難しいね パネルを回転させない場合上下と左右の整合が必要になって さらにパネルを90度/180度/270度に回転した場合の整合性を持たせようとすると脳がパンクしそう 目指せ純和風遊園地
>>798 お盆前であろうが後であろうが大歓迎!
>>799 チャレンジングですね!
どの方向に回転させても境界部の整合性を保とうと思えば
上下左右端の1ピクセルのラインについて
各辺で中点に対して両側が対称でないといけないのでは?
テクスチャを仮に(説明用に簡略化して)8×8ピクセルとするならば
●▲■◆◆■▲●
▲□□□□□□▲
■□□□□□□■
◆□□□□□□◆
◆□□□□□□◆
■□□□□□□■
▲□□□□□□▲
●▲■◆◆■▲●
□は任意の色、他のfilled symbolはそれぞれ同じ色です。
異なるfilled symbolが同じ色でも問題無いと思います。
第一感としては、角の部分に正円〜正方形の石を描いてから
各辺に同じ配列の色のピクセルを割り当てて描いていけば
比較的スムーズに行きそうな気がしますが、いかがでしょう?
なんか日本語が変ですね…(汗)。 「角の部分に…」というのは、例えばこんな感じです(▲■部)。 ▲▲■◆●★★●◆■▲▲ ▲▲■□□□□□□■▲▲ ■■□□□□□□□□■■ ◆□□□□□□□□□□◆ ●□□□□□□□□□□● ★□□□□□□□□□□★ ★□□□□□□□□□□★ ●□□□□□□□□□□● ◆□□□□□□□□□□◆ ■■□□□□□□□□■■ ▲▲■□□□□□□■▲▲ ▲▲■◆●★★●◆■▲▲
あーもうギブ・・・スケッチアップは使えたがプラグインに入れる rct3.rbが起動時にエラーで読み込めない パラメトリックがダウンロードできないだの 誰かやり方教えて・・・
>>799 小さい石のcsoパネルなら沢山出回ってるし、石畳と言うくらいだから
1x1に大きく1回岩と周囲も繋げて同等の大きさにしたいってことかな?
というか沢山の小石を繋げるだけなら普通そんなに悩まないかw
もしそうなら基本は
>>800-801 の手法で作るのは当然なんだけど
パネルの大きさを3x3とか4x4の大型化して周囲をシンメトリック化(上下及び左右)すればいい(中央の石で不規則性を出す感じ)
結局この方法でも向きによる整合は出せるけど、コーナーを合わせる制限が出てくるけどな
ガンバレ
シナリオエディターでパークを作ってるところなんですが、 ゲストが帰るときにゲートを出た後、消えずに、ゲート前に立ってたり、再入場してます。 入場するときは緑の矢印のところに現れて、帰るときはそこで消えて行くのかなと思ってたんですが なんか違うんでしょうか?
CSO作りのエキスパートの方、特にCFRをお作りの方ならきっとお解りになるかと思うのですが
animate するパーツを持つオブジェクトを animate させるにはどうしたら良いのでしょうか?
例えば、ヘリコプターはローターが rotation しつつ、機体全体が translation できますよね。
恐らくは bone の parent/child relationship を上手く設定すれば行けるんだと思うのですが
今のところ上手く行っていません…。モデラーはGoogle Sketchup (Non-Pro)で、
bone の parent/child の設定が無いアニメーションについてはXMLで(一応)記述できています。
直接御助言いただければ幸甚ですが、参考になるウェブページ(日or英、独でも何とか…)を
ご存知でしたらご教示下さい!宜しくお願いいたします!
>>706 余り自信は無いんですけど、恐らくは Park guest injection point(s) から Park entrace(s) へ
至る道の部分のマスの所有権を抹消していないために起こっているんじゃないかと思います。
該当する道のマスの全てについて、所有権を抹消してみて下さい。
再入場するっていうのは普通にやっていても見ますけどね。
808 :
807 :2012/08/04(土) 18:19:59.68 ID:J/a5PFU7
遊園地のゲートから外に出た通路にゲロやゴミが残っちゃって 清掃員を配置しても掃除してくれないのでしょうか? あと清掃員が花壇に水遣りをする事があるのですけど 逆に水遣りをしなくなると問題はないのでしょうか? もうひとつ設置してあるベンチで壊れてしまう物と壊れない物があるのですけど メカニックや清掃員が修理する事はないのでしょうか? さらにその壊れる方のベンチを遊園地外に設置したら交換すら不能になる? 質問ばっかでごめんなさい、rct3についての質問です
特に何もしなくても、パークゲート外のゴミやゲロも清掃員が掃除してくれたと思いますが なかなか掃除してくれない場合は、パーク外のエリアを巡回範囲に指定すれば確実です。 但し、巡回範囲をパーク外の部分のみで設定した場合 清掃すべき対象であるゴミやゲロなくなった途端にロストし(迷子!?になり)ますので 巡回範囲にパーク内の部分を含めるか、或いは設定を解除してパーク内に連れ戻して下さい。 木製のPath extrasは壊される可能性があります。セキュリティスタッフを雇い巡回させれば防ぐことができます。 壊れてしまったPath extrasはメカニックによる修理はできませんので、同じ場所に作り直して下さい。
ひとつお答えするのを忘れてました。僕自身は清掃員の水遣りタスクをオフにして プレーしたことはありませんが、以前アタリのフォーラムで同じ質問した人がいて 「RCT3の樹木・花卉は不死身だ」とみんな書いていた様な記憶があるので 恐らく実質的には意味の無い項目ではないかと。間違ってたらゴメンネ。
RTC1だと見た目がかれるだけで、何年後でも水やれば即、花が咲いてたな。
なるほどなるほど 壊れるベンチは決まっるならそれらを避けるとして 同じ木製でも背もたれの無い方のベンチは壊れないですか? こんな感じのベンチ ━┳━━━━┳━ ←木製の背もたれ無し
自分で試せることは試してみてね! 先人達もそうやって大きく(!?)なりました…。
Custom billboard って、絵的な部分はビットマップに任せられるから簡単だし応用範囲広いね! これ作っているだけでも楽しくて、いつまで経ってもCSO作りからパーク作りへ移れない…。 うp祭りの話が出た時に「ヴァニラ+ちょいα」みたいな話をしていた僕は死んで地獄へ堕ちた。
余計なコメントは正直どうでもいいです あとこのスレを仕切ってる感が気持ち悪い とりあえず何かレスをしなければという強迫観念でも持ってるのでしょうか まるでアスペルガー症候群の人を相手にしてる気分になった 某スレのコピペより〜〜
アスペルガー症候群のことホントにわかっていってんのか
はたからみてたら
>>816 の方がよほどアスペルガーっぽいがな
批判するにも己の言葉でなくコピペでとは、恥ずかしいやつ
のだよしひこはアスペルガー
インポートしてみたら全部灰色になってたんだけど これってテクチャのサイズとか形式関係ありますか?
ごめん自己解決した これでカスタムしまくるぜ!
夏だね
夏とか大型連休になると変なのが大量に湧くのがかなわん ただせさえうp祭りとかで流れが早くてRCT1/2ユーザーが入りにくい雰囲気になってるし 祭りは仕方ないとしても、早くお盆も夏休みも終わってしまえー なんてな!
うp祭りのために もっぱらRCT3の話題ばっかりで 1/2の話をしにくい っていう心理は理解できるけど 実質的には別になんの障壁もないんだから 遠慮なく書き込めばいいじゃん それかこの際 似て非なる1/2と3を 別スレに分けるという手もあるかも
>>814 の様はレスはすべきではありませんでした。
申し訳ございませんでした、
>>813 さん。自重します。
ついでにコテも自重してください
そうするテマを省く為に 自ら自重してください
NG Nameの登録が手間 って、どんだけモノグサなんだよw 1レス分タイプするよりずっと楽じゃねーか
お前の都合で何で俺らが手間食わないと行けないんだよ
手間かけさせんじゃねぇ! と文句かきこむほうが手間だと思うがなw
そんなやつがこのスレに2人はいる訳か
>>827 のような大量カキコもちょっとどうかとは思うが
しきってる感が気持ち悪い とのコピペをはりつつ 今度は自分がしきりはじめ
スルースキルもなければ NGをかけるわずかな手間を惜しんで
文句カキコによけいな手間をかけるやつよりは
コテハンつけて NGしてくれ という方がよっぽどマシだわな
RCTスレは比較的マトモだと思ってみてきたが やっぱダメだな
そんなことより なんでいきなりコテ付けて自己主張しだしたのか そこが気になるんだがw
vodhin.orgにあったB&M製風コースターが使いたいんだけどもう無いかな?
コテハンを付けることでNG指定し易くすれば 不快な思いをされる方が減るのではと思ったのですが 実際のところは全くの逆なのですね。予想していませんでした。 コテハン外したところで、書き込みの文調できっと直ぐに ばれてしまうと思いますので、今後はROMることにいたします。 どうも有り難うございました。うp祭り楽しみにしております。
煽りはスルーすればいいんだから、ROMらないで下さいよぉ〜
コテ付ける奴は大概クズ
空気悪いから誰かパークうpして〜 俺この前うpしてから進んでないので…
お前らまだこんなことやってんのかよ おじさん空気読まずにまとめ入っちゃうよ 優勝は野球場の人! 準優勝は駐車場の人! ではまた来年〜〜バイバイブー
amazonで3の輸入版買ったどー。 1200円なのにイギリスから航空便で届いたぉ。 15ユーロって封筒に書いてあったが、 PNAなんとかって業者は損してると思うのだが(^_^;)
俺なんて説明書なしで送料込で4000円ぐらいかかったよ どこにも説明書なしなんて書いてなかったのにw
>>840 1200円のも説明書はなくて、CDが一枚あるだけだったぉ。
RTCは1の日本語版したことあるから、このスレとかニコニコ動画みて頑張るぉ。
木製コースターを組んでて上下に交差したり重ねた時に 上のコースの骨組みが下のコースに残る事がある 実際に事故は起きないけど明らかに死人が出る状態 何度か作り直すと発生したり発生しなかったりと再現性が不明だった これが起きる法則とかってある?
>>841 そんな安かったの? なんとも言えないショックだw
>>845 うp乙!!
これはメダル確定ですかね!
3の日本語版しかないけど isoでいい?
ろだ主さんROMらずに是非書き込んで下さい! 質問です。カットウォークのCOSってまだ配布しているサイトは無いでしょうか?探しても見つかりません
>>848 そうだそうだ!
荒らしにいちいち構ってたら相手の思うつぼだぜ
荒らしにとって一番の苦痛は無視されること
何もなかった事にして帰ってきてくれ
というわけで
>>843 教えてくだされ
ちょっ!w
>>848 >>850 おまいらは単に
質問にこたえてくれる便利な存在が欲しいだけなんやろwww
物は言いようだな 知識知恵のある人間は「人の役に立つ」存在であるとも言える どう捉えるかは人それぞれ 間違っても「己が思考=総意」なんて考えるなよ、それこそ高機能〜〜症になっちまうから
いや 別に
>>848 >>850 を責めたりしてるわけやないよw
たださ この2つのレスともに「帰ってきて!」っていうてる直後に「教えて!」っていうてるから
もしヤツがみてたら ズッコケてもうて よけーに帰ってきにくいんとちゃうかと思うてなww
いつのまにか小中学生みたいなのばっかになってるな・・・・
RCT3Dの続報が来ないな RCT3D自体はどうでもいいが、こいつがでないと RCT4へ繋がっていかないだろうしな RCT3が相変わらず売れ続けてるだけに逆に まだRCT4出さなくてもいいか ってなことになってしまってんのかな
まだパークが1/3くらいしか出来てない。 お盆中に間に合うかなぁ…
今の技術でRCTの続編が出たら感動しそう PS3や360並の画質になったら・・・・ねぇ? もし出たなら3万でも買う
ハードとソフトの話がごっちゃになっているような気が しなくもないけどいいたいことはわかる気がする できることを増やしてほしいな〜 極論すれば現実のパークでできることはほとんどできてほしい パレード、プールコンプレックス内のショップ・施設、 ペンギン・アシカとかのショーとかできたらいいな〜
盆休みに入ったのに書き込みが途絶えちゃってる… (; _ ; )
モチベ下がる書き込みが結構続いたからね
お盆中にパーク完成するか微妙…。 皆さんはどうですか?
うpするつもりの人は皆さんリア充でお忙しいということ…!?(>_<)
ダウンロードしたアトラクションを設置しようとすると フリーズするんですが何が原因なんでしょうか??
とりあえず環境とそのMOD書けよ
>>864 影消したりしてみたら??
改善される保証はないけど俺はそうしたよ
または別に必要なファイルがあるのかもしれないし
収納先のファイルを間違えたりとか。
UPされてるサイトのURL教えてくれれば俺が試すよ
867 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 20:19:10.28 ID:YNGFNxvh
うpはよ
なにこのデジャブ
デジャヴュ、じゃなくて毎回の「実績」だもんな ジャメビュにはならんものか
自らうpらない俺は文句言えないけど、やっぱり寂しいね
たしかにそうだな、イヤミなこといってごめん
(´・ω・`)同じくお盆中に出来上がるか微妙です。 もう、お盆関係なく、夏のうp祭り!!って事にして頑張りましょうか…。
未だうpゼロ
いきなりコテハン付ける夏厨が沸いたからな
875 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:59:14.06 ID:HvSBC4MS
情報d ディスク版持ってるけど買ったわ
セール終了か
一足遅かったか・・
はえぇぇ
もう夏もおわりだな・・・・
882 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 20:48:17.35 ID:9pI/aA0u
皆さんもうすぐ8月も終わっちゃいますよ
884 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 21:13:02.44 ID:GdMlQSKD
壁などのmodを入れたいのですが、保存場所が分かりません(泣) 誰か教えて〜
知ってるがお前の態度が気に入らない
>>884 一般的なMOD(CSO)のデータは
"[RCT3インストール先フォルダ]\Style\Themed"
の下に保存して下さい。例えば、"SampleWalls"というフォルダに
データが入った形で配布されているMODの場合は
上記のフォルダ内に"SampleWalls"フォルダをコピーし、結果として
"[RCT3インストール先フォルダ]\Style\Themed\SampleWalls"
の中身が
・ファイル"style.common.ovl"(必ず有ります)
・ファイル"style.unique.ovl"(必ず有ります)
・1つ以上のフォルダ(名前は不定)
・その他のファイル(無い場合もあります)
となる様にして下さい。
ほとんどのMODが圧縮ファイルで配布されていると思いますが
それらを解凍した際に余分な親フォルダが付加されたり、
作者自身が説明用テキストファイル等の
MODの動作そのものには不要なファイルを添付するために
親フォルダを設けている場合もありますので、コピーの後
"style.common.ovl"ファイルの在処が間違いないか確認して下さい。
これを誤ると、ゲーム中にそのMODのオブジェクトを配置する際に
"No svd for sid"エラーが発生し、RCT3が強制終了すると思います。
尚、MODのフォルダやファイル名は決してリネームしないで下さい。
887 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 19:04:28.63 ID:2sdiGyjL
886 丁寧に説明してくださってありがとうございます。 おかげで、壁のmodを使用することができるようになりました。 本当にありがとうございました。 しかし、ライドの車両などのmodが使用できません。 教えてください!! お願いします。
>>887 貴方が導入しようとされているライド
[CTR(カスタムトラックトライド)、CFR(カスタムフラットライド)]の
ファイルのダウンロードURLを明記して質問し直して下さい。
889 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 21:35:18.08 ID:2sdiGyjL
>>889 Readme.txtも読まないバカはMOD使う資格が無い。
891 :
888 :2012/09/02(日) 22:58:45.44 ID:WM9skzpc
>>889 そのCTRの圧縮ファイルに入っているReadMe.txtは間違っています。
"CTR_DMParkJet"フォルダを"[RCT3インストールフォルダ]\Cars\TrackedRideCars"に
"CTR_DasMatze_ParkJet"フォルダを"[RCT3インストールフォルダ]\tracks\TrackedRides"に
入れてみて下さい。
今、こちらのPCにはRCT3がインストールされていないので動作確認ができませんが。
>>891 あ、本当だ。こちらで動作確認したよ…。
そうは言っても、自分で貼ったリンク先の内容をちゃんと読めば
どのみちインストール方法は分かるのに、何故読まないんだろう?
なんでもすぐに答えるやつがいるからな 自分で調べもしない奴はMODなんて使わないほうがいいんだよ それがそいつのためだ
894 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 02:19:09.00 ID:m+/K0P0G
豊島園で4D零やってたとは知らなかった… 東京タワーのってウェブページに何も書いてないけど いつまでやってるんかな?終わらない内に行きたい!
あ、誤爆スマンス
897 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 19:47:03.07 ID:S2tzVe7a
説明ありがとうございました。 とりあえず逝ってきます。 永遠にさようなら ノシ
898 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 02:23:29.41 ID:wwOQiuYx
899 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 17:51:00.78 ID:AFJ+rjlw
>>889 このライド、反則過ぎの気がする。冷める。
>>899 「モノレールに反則も何もあったものじゃないでしょ!?」
…と思ってインストールして使ってみたら…こりゃ確かに反則だ!
運転席とか、モデルはきちんと作ってるのに
なんでこんな変なことしちゃったんだろ。勿体ない気がする。
901 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 06:36:44.76 ID:r3nZNEf1
>>900 でしょ。
同じ数値をコースターに求めるとゲロ度の低い6機種に限られるから、短距離だと建築コストが20倍位になってしまう。
John D Rockefelle 並みの反則だよ。
>>901 John D Rockefellerはモロチートだからちょっと別物のような気もするけど。
カスタムライドは、作者がEIN ratingの初期値を自由に設定できるから
使う以上は作者のポリシーに従うしかないよね。
まあ、このモノレールだって、純粋に無料の園内移動手段として
運行する分にはいいんじゃないかな。自分ならそう使うかな。
それにサンドボックスやシナリオエディターの資金無制限モードであれば収益関係無いしね。
ただ、このモノレールを「お気に入りアトラクション」にしてしまうピープが続出しそうなのはちょっとな。
903 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 09:42:59.75 ID:Ptxi0OT1
みなさんこんにちはこのすれに初めて書き込みます 今日からよろしくお願いします ちなみにデラックスエディションをもっています 早速質問いいですか ネットでダウンロードした人が作ったパークはどこに保存するんですか?
>>903 なんだかおかしな文章だな…
・ Sandboxのデータ
「マイドキュメント\Parks」に置く → Play - Sandbox mode - Load gameで読み込み
・ Custom scenario editorのデータ
「マイドキュメント\Scenarios」に置く → Play - Custom scenario - Load gameで読み込み または
「マイドキュメント\Start New Scenarios」に置く → Play - Custom scenario - Start gameで読み込み
※Custom scenario editor内のLoad gameからは、上記の3つのフォルダ全てにアクセス可能
SandboxのデータなのかCustom scenarioのデータなのか
わからなければ別にどちらにおいても構わない
例えばCustom scenarioのデータをSandboxのフォルダ(Parks)においてもSandboxで読み込んでプレイできる
がんばれ
>>904 うぉー、間違えた…
「マイドキュメント」のあとに「\RCT3」が抜けてたぜ スマネ
「マイドキュメント\RCT3\Parks」
「マイドキュメント\RCT3\Scenarios」
「マイドキュメント\RCT3\Start New Scenarios」
906 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:29:50.39 ID:Ptxi0OT1
やっとできました わざわざありがとうございました おかしい文章は次から直せるように頑張ります これからもよろしくお願いします
おうよ 一緒にRCT3を楽しもうぜ
ぽまいら、そろそろクリスマスうp祭りの準備しようずwww
909 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:35:22.34 ID:etM5gIyO
みなさんは自分の遊園地に何かテーマはありますか? あと、おすすめのmodサイトを教えてください
今頃になって始めて、こんなに面白いGAMEがあったのかと悔やんでいる者ですが MODではなく元々入っている滝の使い方、作り方がサッパリわかりません どなたか教えてください SOAKEDO!+WILD!両方入っているバージョンです
>>911 Play - Tutorial mode - Soaked! - Soaked Extras
は既にやったん?
913 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 17:44:57.28 ID:NRYpVSBc
>>911 スコップのマークの所で作成。
滝は上の水源(水面)と下の水源の落差が8段以上必要。
水源の面積は上下とも1マスでも可。
8段以上の高さを確保し水を張ったら滝のボタンをクリックして、上の水源をクリック、下の水源をクリック。
ほかにもイルカショーの水深や蒸気船の高さ制限なども有るので高さや深さはメモって置いた方が良いよ。
>>913 > 水源の面積は上下とも1マスでも可
やろうとしてもうまくいかないので是非やり方教えて欲しいです
915 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 19:15:57.23 ID:NRYpVSBc
>>914 ゴメン、説明間違い。
うまく説明出来ないけど、上段は全面水面になるマスが1マスの間違い。
注ぎ口側は3マスにすり鉢状の傾斜が必要でした。
水源を作るための壁として水源の4辺と、注ぎ口の3マス。
だから、上段は最低3マス持ち上げると考えて下さい。
916 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 19:25:39.72 ID:NRYpVSBc
>>915 返信どうもありがとです
水源から下へ流れおちるエッヂのところがすくなくても幅2マス要りますもんね
ただ それでも 下の池の幅が1マスなら できる滝の幅は1マスですけど
しかし よくよく考えたみたら 水源のほうは滝ができたあとに
狭くすればいいだけの話だった、、、 気付くのが遅かった
919 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 20:17:06.68 ID:NRYpVSBc
>>918 ホントだ、初めて気が付いた。
勉強に成りました。
911です 丁寧な説明及び追加情報有り難うございました チュートリアルはなにげにやり飛ばしていました おかげ様でできるようになりました
922 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 18:39:09.39 ID:96tPcsbQ
909です 返信遅くなってすみません、ありがとうございました modについての質問いいですか? どこにでも滝が作れるmodと、エスカレーターのmodがある場所を教えてください サイトを見て回ったですがわかりませんでした
923 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 18:40:41.73 ID:96tPcsbQ
↑すみません そのmodがあるサイトを教えてください
925 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 19:08:58.59 ID:+6sEGvCL
すいません エスカレーターのmodのダウンロード方法がわからないのですが・・・
>>925 当該ページの右に出ている"Custom scenery"のフォルダアイコンをクリック
"Escalators BETA.zip"をクリック
927 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 22:21:42.74 ID:BhOn2vNJ
925です 何度もすみません エスカレーターのファイルはどれをどこに保存したら良いのでしょうか?
929 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 22:32:28.31 ID:BhOn2vNJ
ありがとうございました 自分もいつかいい遊園地を作って、アップしていきたいです
新人さんも、ベテランさんも、いなくなってしまったヒトらも みんなでクリスマスうp祭りがんばろうず!おれもがんばる!
競技課題はどうする?
盆うp祭りで途中経過あげられてた作品のなかでも 課題にそってたのと、そってなかったのと両方あったよね 課題というか制限をもうけるなら、パークの大きさとかだけでいいような気もする
課題は、パークサイズ指定&オリジナルコースのこだわりのコースター1台を必ず設置とかどう?
課題に従う従わない自由なんだったら 課題はもう少し制限があってもいいのかも
935 :
910 :2012/09/25(火) 13:16:06.38 ID:vR2ebHK/
936 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:54:29.17 ID:Z8lkZQSV
935(910)さんのおかげで、偶然RCT1を動かす方法が見つかりました。 今までパッチが居るんだと思っててドリフトしまくってました。 同じ方法で他の98ゲームも復活しました。ほんとにありがとう。
937 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:58:51.29 ID:AujJj8Px
ローラーコースタータイクーン3(RCT3)でのMODでの質問です コースターをDLしたのですが、どこに入れても、表示されません 表示されても、意味不明なエラーが出てきてプレイできません どうすればよいでしょうか? 誰か答えてください・・・ MODはRR-MM-Jeepです。
938 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 19:35:10.15 ID:Z8lkZQSV
Yahoo知恵に質問した人かな?
940 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 20:00:09.81 ID:Z8lkZQSV
今
>>938 の指摘をみてYahoo!知恵袋みてきたけど
すでにこんせつていねいな回答がついてるじゃないか〜
その回答を参考にしてもなおうまくいかないのであれば
自分が実際にやったことやエラーメッセージなどをこと細かに
説明したうえで質問しないといっこうに解決へつながらないよ
ほんとに解決したいとおもうなら、質問するにも相応の「努力」をしないと
>>940 お、すまんす
書きこむまえにリロードしわすれとった…
943 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 16:45:16.89 ID:bd7K1DCo
上のほうにもURLあるんですけども 他に有名なMODのサイトってどこかありますかね? 潰れてるとこが多くていいとこないんですよね
乞食乙 自分で探すなり作るなり少しは努力しろよ
945 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 18:28:27.62 ID:sbQLC3UF
946 :
910,935 :2012/09/26(水) 19:14:24.02 ID:AX5Z0rWN
クリスマスうp祭りの課題は例えばこんな感じでどうかな? ・マップサイズ60×60以下 ・パークサイズ40×40以下 ・オリジナルのトラックデザインのコースター1つ以上 あと、曖昧な条件だけど ・景観アイテムを組み合わせた大きめの構造物1つ以上 (※ランドマーク・パークシンボル的なものか、ライドに付属する建物等) ・1つないし2つのテーマに沿ったパーク造り(※Genericテーマ以外)
949 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 15:08:40.37 ID:7XRdtIqY
知恵袋の人です。 質問ですが RCT3が重く、起動するとプレイして2分もたたずに強制シャットダウンしてしまいます どうすればいいのでしょうか?
箱に書かれている必要スペックは満たされているのか? そのくらい書け
>>949 あんたのPCの情報が無いからアドバイスの仕様が無い。
以下の方法で情報を上げてくれ。
−−−
[スタートメニュー]→[ファイル名を指定して実行]→"dxdiag"
(※ドライバのデジタル署名の確認はスキップしてOK)
→[情報を全て保存](テキストファイルをどこかへ保存)
→テキストファイルをメモ帳か何かで開く
→最初の方にある"Machine name"のところに
個人名等が書かれている場合はそこの部分を削除して保存
→そのテキストファイルをどこかにうpしてURLをここに書き込む
−−−
Yahoo!知恵袋でもこのスレでも
質問すること自体は一向に構わないと思う。
誰にでも初心者の時期はある訳だし。
しかし、質問の仕方や、貰った回答に対するレスポンスは
きちんとしないと解決に結び付く回答は得られにくいし
いわゆる「乞食」として反感を買うと思うぞ。
その辺り心得た方が良いだろ。
952 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 17:52:07.41 ID:aZdOund+
>>949 ここ紹介した手前、書き込むけど他の人へのレスポンス悪すぎ。頼むよ・・・。
「知恵袋」でmodの質問したと言う事は、mod無しなら動くんだと思うけど・・、それは嫌なんだろなー。(私、1個も使って無いけど楽しいよ)
ごみ箱とかtempとかは整理してデフラグはしてると言うのが普通だから、忘れてたら即行でやってみて。
でぇ、RCT3を起動したら"files and options"メニューから"game options"を選んで右上の目のマーク(Graphic Settings)をクリック。
"Screen resolution"と"Advanced Settings"のボタンメニューからそれぞれ上段の800X600X16とHigh Performanceを選ぶ。
これで駄目なら、いったん閉じて、起動アイコン(ショートカットでも実行ファイルでも可)を右クリックしプロパティクリック→互換性タブをクリックし"視覚テーマを無効にする"にチェック。
んでも、駄目なら、バッチファイルを作成。方法↓
どこのフォルダーでも良いからフォルダーメニューの"ツール"をクリックし"フォルダーオプション"をクリック。
"表示"タグの"登録されている拡張子は表示しない"のチェックを外し"OK"をクリック。
次にテキストドキュメントを新規作成(アクセサリのメモ帳で可)。
下記の内容をコピペする。
taskkill /F /IM Explorer.exe
RCT3plus.exe
Start explorer.exe
そしたら、上書き保存してメモ帳を閉じ、そのファイル名をRCT3plus.batにする。(その前の拡張子は.txt)
これをRCT3のRCT3plus.exeの有るフォルダーに入れる。(で、起動して確認)
※もしフリーズするとエクスプローラーは閉じたままなのでタスクメニュー(ctrl+alt+deleteキーを同時に押す)で再起動。
そんでもうまく動かないなら、タスクバーの開いてる所を右クリックしてタスクマネージャーを起動。
プロセスタグを開きRCT3plus.exeの項目を右クリック、優先度の設定を高めに調整してみる。
それとフリーソフトの"高速化ソフト"を使って不要なファイルや常駐ソフトの起動を解除する。長くなって申し訳ないけど頑張って!!
>>952 さん
誰にでも初心者の時期はあるんだけれど、
質問文には、最低限必要だと思われる情報を書くこととか
貰った回答に対してはきちんとレスポンスすることとか、
そういう極基本的なことを弁えているかいないかは
RCT3初心者か否かとは無関係ですよね。
あなたや今は亡きロダ主の様に(あなた=ロダ主じゃないよね?)
「拙い内容の質問にも懇切丁寧に答えるやること」
自体が悪いとは言いたくないけれど、結果的にそのことが
いわゆる「乞食」的な質問を助長することになるなら
過保護な態度はとらない方が良いと思う。
954 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 19:40:09.86 ID:aZdOund+
>>953 尤もです。でも、私は年を取ってつくづく思うんです。ライオンもナマケモノも遺伝子が選んだ一番良い生存方法だと。
そして初めて0,1を打込んだ頃の事を思い出すんです。時は金なりと。
何言ってんだこいつら
ナマケモノはともかくとして、ここはヒト社会ですから。 時は金也とは言え、こんな質問の仕方が質問者にとって 結果的に時間の節約に繋がるとは到底思えないし、 そんな質問に対しても丁寧に付き合っているあなたの時間も 余計に費やされている上に、精神衛生的にも良くないと思うんですけど。 …Single-board computer?
957 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 20:49:00.53 ID:aZdOund+
>>956 前の説明の不足を先に、「私はロダ主では無いです」。
で、ここで言い訳しても仕方が無いんだけど・・・。
RCT1の事で5年位前(かな?)に質問した時スルーされたんですよ。
この件は935(910)さんのおかげでこの間やっと解決したんだけど。
当時は諦めてRCT3日本語版を購入したんだけど、私にとってはRCT1と違いすぎてチンプンカンプン。
で、質問したら又スルー。
だから答えただけです。5年前の乞食だった自分を思い出し。
RCT人口が増えたら良いかなーなんて思いながら。
なるほど。 そういうことでしたらもう何も申せません。 RCTの日本人プレイヤー人口が増えて欲しいのは私も同じです。
クリスマスうp祭り、やるの、やらないの? 課題早めに決めちゃわない? 準備期間長い方がうpできる人数が増えるでしょ!(おそらく)
960 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 00:27:54.38 ID:iamAEwuV
クリスマスうp祭りやりたいね。
>>948 のうち、下二つの条件をつけると、俺的にはしんどいかな。
景観作り苦手だしね。
苦手なことにあえてチャレンジするのもいいんじゃないかとおもうよ ただ、全条件にしたがう必要もないともおもう
パークサイズだけ固定して、あとは自由に作るって感じでもいいような気がするけどどうだろう? あとできればMOD使わずにだれでもデータをRCTで開けるようにしてくれたほうがいいな。
パークサイズ以外については、各自のこだわりにまかせますか パークサイズはお盆と同じく40マス四方までにしとく? MOD不使用についてはそういう要望もあるということで
おはようございます。 今日も自分だけの遊園地作りましょう
MODが使ってあるデータは大歓迎だけれど MODのリスト(入手先URL含む)を付けてくれると嬉しいなぁ
個人的には、課題はそこまで重視しなくていいような気かする。 ただでさえ、ほとんど誰もうpしないのに、課題重視にしたらやたら敷居が上がる気がするし。 もう作りかけとか、アトラクション1個でもうpするくらいでちょうどいいような。 いろいろ見れた方が楽しいし。
正論ですな…
968 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 15:41:58.18 ID:Twv/vIww
何作ろうか迷うからハードルがあまり高くない程度に課題をひとつ設定しといたほうがいいお思うよ。 参考課題って感じで違うものもを作るのも全然有りってことにして。
「オリジナルトラックデザインのコースターを1つ以上」としておく?
どうせこんなの決めても だれもうpしないんだろ? うp祭りとかする前に今作ってるパークなりコースターなり とりあえずうpしてみろよ
誰もうpしないかどうかはわかんないじゃない。 個人的には、夏は忙しかったから参加できなかったけど 今度は準備期間が長いから頑張って作ってうpするよ。 なんでそんな偉そうなのか不思議だけど そういうこと言うなら自分がまず手本を見せるべきなんじゃないの。
2chクリスマスのうp祭り 《課題競技》 ・パークサイズ40×40マス ・オリジナルコースのコースターアトラクション1つ ・MOD不可 《自由型》 ・一切自由 これでいいかな?
MOD不可ってのは辛いところだけど頑張ってみる MOD有無でツーバージョン作るのがいいかな
974 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 15:50:03.40 ID:i8xRfzDY
クリスマスまでか、、、 自分的にちょっとキツイ。。。。
なんでわざわざ報告するんだろう
クリスマスに間に合わなくてもいいじゃない うp祭が開催されさえすれば 勢いで年末年始うp祭へと雪崩込むだろうし
977 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 17:36:23.56 ID:DDJinJmE
RCT3でいろいろなMODを導入したらいきなり全てのモードが使えなくなってしまい。 困っています
978 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 19:05:25.99 ID:2oJ9ex1B
>>977 不親切に聞こえるかも知れないが
>>978 の言う通りにした方が良い
「全てのモードが使えない」というのが、具体的にどこの時点でエラーが出る/フリーズする等の
問題が発生するのか書かれていないから確かなことは言えないが
恐らくはMODの入れ過ぎが原因のひとつであるように思う
RCT3のプログラムは、インストールされているMODのデータを全て読み込もうとするので
PCのパワーが無ければ大量のMODを取り扱えない
インストールされたMODの総量の問題だけではなくて
個々のMODのインストールの不備、あるいはMODデータの損傷でも
動かないことがある訳だから、自分がインストールしたい優先順位の高いものから
ひとつずつ、あるいは数個ずつインストールして確認、という作業を繰り返すのが
結局は解決への近道だ、急がば回れだから頑張れ
980 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 19:47:46.89 ID:DDJinJmE
出来ました、ありがとうございます
981 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 11:16:50.30 ID:CxUo8/b0
皆さんのパソコンのスペックを教えてください
埋め
984 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 20:43:41.07 ID:Hmb9tTIM
CS Depotの質問です。 RCT3のMODをダウンロードしようとすると「You have exceeded your maximum downloads per day of 10」 と出てきてDLできません 如何すれば?
「1日当たりの上限ダウンロード数10を超えてます」だって また明日ってことでしょう、恐らく現地時間の
ウメ
最近質問の内容がちと幼稚すぎるだろ 丁寧に答えてる人も自分で調べる方向に誘導した方がいいと思う
賛成! 次スレの最初の方に何か注意書き入れといた方が良いのでは?
Q:わかりません A:ググレ
親切な連中が答えてやってるのを俺ははたから見てるだけだったが
需要と供給が成立してるんならそれでいいじゃないかと思ってた
ただ
>>987 の感想も共感できる
ググれば簡単にわかる、実際に試してみればわかる、
(英語がわからない場合)翻訳サービスを利用すればわかる、
そういうことをたまに質問する程度ならまだしも
何回も質問する人には自助努力をしてもらいたいとは思う
そんな人の中に、答えがもらえないと突然
アスペがどうだとか品のないこと言い出して発狂する輩がいるというのは
このスレで実証済みだしな
1000ならRCT4来月発売!
1000ならクリスマスうp祭りは参加者殺到!
>>992 そういうことは本当に1000になりそうなタイミングで書き込んでくれ!
スレも終わりそうなのですが質問をば・・・ 今しがたRCT3 Deluxe版を購入しインストールしたのですが、NOCDパッチを当てる場合 テンプレにあるリンク先の一番上のモノ(バージョンが一致している)で問題ないでしょうか? 一応起動はしたのですけども容量が2MBほど違うのでちょっと気になりました。
埋め
法律に詳しい人はおるかな? (1) 個人が所有する正規のソフトウェア製品の CD/DVD-ROMチェックルーティンを無効化する行為(NoCD化) ※複製目的や転売目的ではないもの (2) 個人が所有する正規のソフトウェア製品の 実行ファイルとほぼ同内容の(NoCD化用)置換ファイルを ダウンロードして来る行為 はそれぞれ「違法か否か」「処罰の対象になるか否か」は どうなんやろうか?詳しくないからよく判らないけど (1) 恐らく「違法ではない」か、「違法ではあるが実質的には処罰されない」 (2) 著作権者自身が配布しているものでないし、 著作権者が公式に認めたものでもないので「違法である」 ということじゃないかと思うんだけど、どうだろう?
映像、音声が含まれてなければ大丈夫
>>997 まじすか?なら安心してNoCD化できるんかな
うめうめ
1000!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。