The Elder Scrolls V:SKYRIM その6
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/24(火) 14:06:47.18 ID:t1U9GCwo
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 17:26:46.19 ID:0QK+dd7S
_______ / .| | .\ /____| |__ \ / ___ ___ \ | / (●)|_|(●) \ | スタァップ! | | .(__人__) | | | | |::::::| | | 動くな!貴様は法を犯した。 .\| l;;;;;;l | / 国に収めるべき手持ちがないようだから、 / `ー´ \ お前は刑に服すことになる。盗品はここで没収する。 / ヽ
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:09:13.22 ID:GYEoGBvP
>>2 @kill
______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (○)|_|(○) \ | ウッ!
| | .(__人__) | |
| |. .|r┬-| | |
.\| `ー' | /
/ \
/ ヽ
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:11:48.91 ID:comO711q
>>1 イッツユー…ハーイ
skyrimでも印象的な街人や敵の台詞が聞けたらいいなぁ
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:24:04.00 ID:JkY8I/L4
>>1 speak.
体験版だと思って割れたことあると書いたものだが、そのあときちんと製品版を買いましたよ。
ただし、買った時点で終了。事後払い。
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:33:52.10 ID:tUHjTO/V
買ったから割れしたことはチャラになると思っているのか?
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:36:53.86 ID:1d898N5I
万引き見つかった奴が金払えばいいんだろ!とか逆ギレしてるのと同じだな
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:38:24.89 ID:tUHjTO/V
しかもわざわざ言わなくていいのに割れしたと言っているところが犯罪者らしい
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:41:56.12 ID:Y0pjnt8T
新情報着てるぞ
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 19:31:20.10 ID:KdYTWxQ0
■ レンダラー、クエストシステム、ダイアログなど、ゲームプレイ及び全てのグラフィックシステムのコードを書き直している。 ■ ドラゴンは動かす事ができるのでプレイヤーが何処にいてもメインストーリーをぶつけることができる。またDragon Shoutを習得や使用はメインクエストに繋がる。 ■ NPCは眠ったりおしゃべりをするだけでなく、様々な事をする。 ■ Jonathan Creek(イギリスのドラマシリーズ『奇術探偵ジョナサン・クリーク』)からのカメオ出演がある。 ■ Throat(ゲームに登場する場所の1つ)は階段を7,000段近く登らなければならない程の高さにある。 ■ Skyrimの攻撃魔法はOblivionよりも良い。 * それらは2つを同時に使用でき、プレイヤーが望む組み合わせで迅速かつ強力な攻撃が可能となる。 ■ 時間を遅くするDragon Shoutはシリーズの中の新たな特徴となる。 * 3つのレベルのDragon Shoutがある。 ■ ドラゴンはどんな場所でもプレイヤーを攻撃可能。 ■ Riverwoodは最初に訪れる村。 ■ Wilburは戦闘でプレイヤーの手助けをするペットとなる。 ペットコンパニオンとか魔法の同時使用可能とかかな、新しい情報は
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 19:33:38.29 ID:fOoQPd2n
Wilburて何なんだろう
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 19:41:17.83 ID:i+e4mpF6
>■ Throat(ゲームに登場する場所の1つ)は階段を7,000段近く登らなければならない程の高さにある。 階段とか言ってもゲーム内での処理はただの坂道扱いなんだろ?
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 19:47:35.08 ID:o1NGX1Yw
音楽はまたJeremy Souleなのかな。個人的にはDaggerfallの音楽が一番好きなんでEric Heberlingに戻ってきて欲しいんだけど。
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 19:50:58.55 ID:0QK+dd7S
情報で期待しすぎないようにすると決めてるんだ
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 19:51:17.01 ID:KdYTWxQ0
音楽はjeremy_souleだよ メインテーマも彼が手がけてる ただ音楽部門のトップってことなので、他に誰がいるかは知らん
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:10:14.05 ID:2VX74B2j
>>12 高さの例だから実際に7000段の階段があるわけじゃないんだろ。
ドラゴンは何処にいても来るってのはちょっと困るな。
頃合を見計らって移動する場所制限しなきゃいけなくなるかも。
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:11:25.90 ID:z9plpJQS
ドラゴンはヤンデレ
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:22:29.61 ID:Y0pjnt8T
ていうか情報小出しにしないでとっとと動画見せろよ
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:27:42.17 ID:GYEoGBvP
>>16 オブリゲートを開かないためにネックレス届けてメインクエ終了みたいに
ドラゴンシャウト○○個までしか覚えないとかそういう縛りプレイが出そうだなw
>>18 今見せたら半年近く公開する情報なくなって俺達が干からびるだろ
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:28:02.45 ID:gjl9bPy9
Skyrimは街から街を繋ぐ馬車システムがあるらしいぜ 表向きはまだ訪れたことのない街へワープできる有料サービスってことになってるけど 実際は「ファストトラベルみたいなゆとり仕様を導入してごめんね、これで移動してね」ってことなんだよな ほんとモロウインドを大事にしてるってのが伝わってくるわSkyrimからは・・・
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:33:55.83 ID:GYEoGBvP
>>20 馬車の情報が出たのは4月1日で
4月18日の記事では
■トッド・ハワード氏との一問一答
Q:
マップを移動するための,騎乗動物などを考えていますか?
A:
現時点で,都市間を結ぶ馬車のようなものは考えていないのですが,馬は登場することになると思います。
と書いてあるんだが・・・
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:36:16.36 ID:gjl9bPy9
絶対買わねーからなこんな家ゴミにオルグされたソフト
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:02:29.47 ID:MR3uNr62
家ゲにオルドだと!?
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:11:54.02 ID:1AUyh8KL
>■ドラゴンはどんな場所でもプレイヤーを攻撃可能 トレーラーでドラゴンから逃げて崖に追い詰められる、まさにあんな感じか
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:17:21.09 ID:mvZH6Jf1
オルルドに見えた
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:25:25.06 ID:Y0pjnt8T
アイテムとか一生懸命ならべてもドラゴンに蹴散らされるんですか?
27 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:26:20.77 ID:gpVib0cX
ここでまさかの蚤バスが
28 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:42:05.65 ID:rk4QKCJ5
アルゴニアンにダンマーが駆逐されたから、難民と一緒に輸出されているかもしれんな>蚤バスw
29 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:44:58.45 ID:JkY8I/L4
楽しくプレイできますように。
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 21:54:16.17 ID:tUHjTO/V
割れ野郎が何いってんだ?
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 22:35:14.74 ID:i+e4mpF6
なんだこの凄まじい憎悪は
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 22:46:33.57 ID:VWleP++i
かわいそうな子だから生暖かく見守れば
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 22:58:12.72 ID:H+A9gxOy
モロウィンドが水没したって事はドワーフの遺跡も大半が・・・ falloutみたいに無法で荒廃した世界に一瞬で退化ではないけど タムリエルも緩やかに先進的な技術や魔法が失われていくね
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 23:05:17.78 ID:6AG/2tv0
>>33 黒沼とかスカイリムにも遺跡はあるから大丈夫。それと伝達者がいないという意味ならどっちも変わらんよ
アイレイドやドゥエマーの技術は流用か劣化模倣しかできてないし
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 23:14:34.62 ID:Y0pjnt8T
DLCで過去作の土地一部でも行けたら良いのにな 今作の時代ではどうなってるのか見てみたい
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 00:23:52.09 ID:215SAQR/
>>35 過去の土地を出すつもりはないとか言ってたよね
タムリエル全土を舞台にしてなお人気があれば続編はどうなるんだろう
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 00:48:47.27 ID:gYYByADt
その時は(ずっと先だろうけど) また違うシリーズを作るんじゃね でも実質2以前の世界はもう別次元で、最新技術で出したら全然知らない土地と変わらんよね
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 00:58:40.33 ID:f+P02FE4
SkyrimってCSでのカスタマイズとかオブリみたいに対応してるの?
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 00:59:26.39 ID:qtHLGf+i
ベセスダに聞け
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 01:00:20.03 ID:0gZwXgyc
ベゼスタに聞いたんだけど対応してないってさ
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 01:46:28.22 ID:PB2zqEBr
全土を出し終える頃には第3紀終わってるだろうから
未来か過去の話とかアカヴァリに攻め込むとかじゃない?
まぁ下手したら今回で第3紀終わりかねないが
>>33 ほとんどが失われた方が発展するかもしれない
実際中国は17世紀頃まで欧州等よりも高度な科学、医学、数学を持ってたが
豊かな国土と先人の知恵を食ってくだけで十分だったから停滞してしまった
対して混乱が続き狭い国土しかない欧州はなんとか改善しようとして急成長できたんだし
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 03:59:29.42 ID:iwTJ7TGU
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 10:52:53.02 ID:1Z5Zu7K8
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 10:57:50.69 ID:mNolP280
六根清浄六根清浄
45 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 13:03:46.73 ID:38WGYTUF
えええスカイリムって読むんじゃないの
46 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 13:10:01.67 ID:4UQm5J/C
今回新エンジンのおかげで階段下る動作も自然になってるらしいからな 前作までは下ろうとすらしなかったから地味にうれしい
47 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 13:12:55.59 ID:vJJ/9t0l
ROで一番嫌だったのが 敵が強すぎて他の地域に全然行けないことだったんだよね。 スカイリムじゃそんなことないといいいけど…。
48 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 13:38:25.67 ID:PB2zqEBr
>>42 そうだっけ?
王族が変わっても帝国が続く限り第3紀だと思ってたよ
実際何度か王家変わってるみたいだし
>>47 オブリみたいに敵が自分のレベルに合わせるのを止めて
FONVみたいに地域によっては強敵を配置して低レベルでは通れなくする
みたいな事言ってなかったっけ?
FONVくらいなら丁度良いと思う
49 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 13:41:53.89 ID:m4npNHDR
>>48 一応血は繋がってる
序盤からゴテゴテ装備の山賊がウロウロするとかやめてくれよ…
50 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 14:06:10.85 ID:iwTJ7TGU
51 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 15:14:14.32 ID:zQelK1Ct
血が繋がってないとドラゴンファイア灯せないんじゃないっけ
52 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 17:37:37.76 ID:zQRs1fGQ
>>51 年表みたらカタリア1世っていう帝国人ですらない人が皇帝だった時代もあるが平和だった
しかもなんとその後のユリエル5世はそのカタリア1世と再婚相手の子供でこっちも帝国人ではない
ペラギウス3世(ペラギウス家の方がタイバーの直系だったりする)の養子として引き取られただけなのでセプティムの血は入ってない
となるとユリエル5世以降も怪しいが誰の子か書かれてないから取り合えずセプティムの血が入ってるとしても
確実に100年ほどはセプティムの血が入ってない皇帝が帝国を支配してた事になるんだよな
53 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 17:38:18.47 ID:zQRs1fGQ
間違えた、ユリエル4世に血が入ってないんだ
54 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 17:45:12.88 ID:/dn6OXqb
という話がなんだったかの本に書かれてて、そういう宗教みたいのがあるんだよな。 本当の血筋はこっちみたいな。南北朝みたいな話。 でも、今回のドラゴンボーンには関係ないけどな。 第4紀はマーティンとアカトシュとの再契約だし。
55 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 17:57:53.85 ID:IPYQpTMC
今作をノード以外でプレイする奴は甘え 特に銀髪褐色エルフ♀でプレイする奴は俺がメイスで頭を叩き割るから覚悟しとけ
56 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:09:49.81 ID:mNolP280
先生、赤毛または栗毛のブレトン女性も不許可でしょうか!
57 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:18:13.65 ID:m4npNHDR
58 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:19:23.96 ID:IPYQpTMC
特別に許可する ただし帝国から追われた死霊術RPするようにな
59 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:35:27.05 ID:QztBi6Tb
カジートやアルゴニアンだったらあのダミ声でシャウトするのかな
60 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:55:20.18 ID:rrpWWXGJ
にゃ〜ん(Dragon shout)
61 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:56:25.96 ID:IRI1BjsF
いっそアルゴニアンはドラコンに進化してブレス吐きまくりでもいいw
62 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 18:58:36.25 ID:0Y5g7Gma
アルゴニアンがほら貝を吹いている姿が思い浮かんだ
63 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 19:19:39.67 ID:zrGd4xGv
>>54 たしか狼の女王ポテマの息子こそが帝国の正当血統だっていう地下運動が存在するらしい
今回の舞台skyrimにあるらしいから登場するかも
64 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 19:50:15.96 ID:hyGPBVVb
最近oblivionをまた始めたけど 賞金額って捕まった時に衛兵に払うだけなんだな できれば、衛兵だけじゃなくて民間のハンターに狙われたいよ 賞金額が上がれば暗殺ギルドから追われたり 町に指名手配の顔写真が貼られたり 「切り裂きジャック」みたいな通り名をつけられて畏怖されたい
65 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 19:51:36.56 ID:cGCnfxeN
5のレッドカードは黒人っぽいゴツイ顔立ちにして欲しいな
66 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 20:11:20.84 ID:tp4RDe4z
レッドカードの略奪者の装備をはぎとると、くそでかいものが
67 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 22:42:34.64 ID:/zxcNqH5
一方ボズマーはくそちっちゃいものが
68 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 23:45:56.82 ID:FsjZhOP3
俺ってボズマーだったのか…
69 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:53:42.18 ID:9/eAvvxk
ポテマおばさんは怖すぎる・・・、カジートポルノ皇帝が可愛く見えるぐらい
70 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 04:14:17.01 ID:Y54ATp9i
_____ ____./ ::::::| | ::::::\_____ f´ミiiiノ / :: |_ | :: \ ヾiiiiミヽ |ミf´| |____| O.|____| |`Yミ| \| |/::: ___::: ___ :\| |/ | / (●)| |(●) \ | 年越しだぁぁぁぁぁぁ! |  ̄ ̄ ̄ | _|  ̄ ̄ ̄ | \ /トェェェイ\ | \_|  ̄ |_ / ./ \ てか、構えは相変わらず原始人ポーズぽいな
71 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 04:16:25.71 ID:a1VuVNfb
>>70 弱そう
いたずら好きなコロポックルみたい
それか主人公の使い魔
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 07:00:11.35 ID:2Lb2A1fj
バニラがスタイリッシュは勘弁
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 08:11:06.66 ID:YKPaMU0l
Fallout3のベヒモスみたいな強敵出るといいな、中ボスみたいな奴 コンパニオン5人くらいで集中砲火したい
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 08:26:29.01 ID:fi+gnv1k
75 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 09:22:27.89 ID:YKPaMU0l
>>74 君は素早いからダメ
というかドラゴンて剣で倒せるんだろうか、魔法が中心になりそう
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 09:47:28.59 ID:FS+5t5Sz
きっとおしりペンペンみたいな挑発で近接レンジまでおびきよせるに違いない
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 12:04:47.20 ID:wmroPMXc
重力魔法で飛ばせないようにするに違いない
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 12:10:16.65 ID:J0nVRUs1
「レビテト!」「重力100」「レビテト!」「重力100」(AA略)
79 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 12:50:01.09 ID:xzej8h7X
重力を自在に操る高貴な年越しか
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 15:43:10.70 ID:hxqtjmO/
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 15:54:02.55 ID:vw4UWIxc
>>76 ドヴァキン「飛行なんて捨ててかかってこい!」(Dragon shout)
竜「野郎ぶっ殺してやる!」(Dragon shout)
82 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 16:36:00.81 ID:2z2c804i
竜殺すと後味わるいことになったりしてな ハハハ…
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 16:37:35.90 ID:TwjTrW5J
ドラゴンハートはよすんだ
84 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 16:38:09.39 ID:6RxDwf9s
TESにおけるドラゴンは人言を司る神っぽい何かなのか 火吹くトカゲなのかそれだけがドラゴンハート的に気になる
85 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 17:09:10.80 ID:TZjrIp9n
>>84 現世に介入して多数の時間軸を一つにまとめたり
竜と人間の顔が一つずつあったり、蛇人に食われたり、
邪悪の化身と恐れられたりだったり、ディードラの中では唯一定命に気を使う存在だったり、
大きな猫だったり、頑張れば猫でもなれたりするくらいの存在
86 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 17:17:39.61 ID:FyYHF8qR
ドラゴンはシロテールではアカトシュと対になる伝説の存在 ただし悪役 (最初のトレーラーのドラゴンの炎を盾で受け止める人がいるが確かそういう龍退治の伝説がある) アカヴァリでは実在する生物 赤龍と黒龍があったが人を食い尽くしたラミアさん達が龍を食おうとして赤龍を奴隷化するが 黒龍は虎さん達の国に逃げてそれを巡ってラミアと虎人が大戦争して黒龍絶滅 それ以降虎人達は自ら龍になろうとして唯一現在の王が成功 アカヴァリ最大の龍となり同時に虎人の国もアカヴァリ最強になった で、今出てる情報だと龍にも龍の言語がある事 中には英語を話せる龍もいる事 そして仲間になる龍もいる事の3つなので 基本的侵略者だが知性が高く平和主義?な個体もあるかもしれないとわかる ちなみに帝国の紋章がドラゴンなのは 以前アカヴァリが侵略して来た時に龍と一緒に戦っていて その影響を受けたと言われてる
87 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 17:24:57.49 ID:mCqiNFbN
初めてPC版やろうかと思ったけど ゲームパッド使えないのね キーボード操作難しそうだなぁ
88 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 17:37:51.55 ID:TNzhVAaq
JTK使っても良いのよ
89 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 17:45:24.29 ID:PRIbtfRu
帝国の紋章に関してはアカヴィリ由来だとかアカトシュ由来だとか見たことあるけど、
>>86 ってソース無い?
90 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 18:04:03.33 ID:YmS5bK8x
>>87 JoyToKeyを使えば、ゲームパッドでプレイできます。
91 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 18:12:39.30 ID:2Lb2A1fj
友好的なドラゴンってHassildor伯爵みたいな感じにツンツンしてたりするのかな
92 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 18:50:56.30 ID:uA7/KX1L
あかゔぃりなの あかゔぁりなの どっちなの
93 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 18:53:35.03 ID:VISa+DWu
あかヴぃるに聞こえる
94 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 18:59:11.50 ID:EmHAsPFd
たしか元々アカトシュはエルフ達が信仰していた神で アレッシアが反乱を成功させたあとエルフの神を信仰する人間と 独自の神を信仰するノルド達を両方統治するために両方の神をうまく習合したのが 八大神、後の九大神なんだよな だから九大神信じてないノルドからすればアカトシュは未だに敵の神なのかも
95 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 19:03:28.06 ID:SxuMBpJV
>>89 oblivion内の本でも確か
帝国のシンボルはアカヴィリの龍から来てるって書いてあるはず
96 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 19:21:38.55 ID:eo+ats3x
Brumaの教会に居る人が、ノルドはアカトシュより自分達のドラゴン、Ysmirの方が好きだから、中々布教が上手くいかないって話してたな
97 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 19:31:53.21 ID:TZjrIp9n
>>96 でもYsmirはハハッTarosのノルド版なんだよな
てかTiberは本当にトシコシできたんだろうか?3のイメージがどうしても離れねぇ
98 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 19:41:42.32 ID:SxuMBpJV
>>97 ドラゴンシャウトの設定自体はV用の後付だからなー
というかダイバーよりもダイバーに能力を与えたGreybeardと呼ばれるノード達がチート
攻城兵器レベルの声持ってるんなら主人公じゃなくってこいつら自身が戦えば十分ドラゴンに勝てる気がするw
99 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 20:32:12.07 ID:9/eAvvxk
出陣しようとしたらシャウトを無意識に使って友軍壊滅余裕でした^^ しかしタロスって人から神っていう部分だけみれば相当な物に感じるんだが どうもいまいち有り難みを感じないんだよな
>>99 だって諸国統一できたのも稀代の天才魔術師の心臓と魂を動力にしたドワーフ製巨大ロボのおかげだし
トシコシ設定の前はヘタレかつ無能な詐欺師扱いだった気がする
妻子ある身で保護下に置いたダークエルフ貴族の少女に手をつけて 妊娠が発覚すると抵抗する少女に薬を盛って堕胎させた鬼畜だしな <タイバー
しかしPCゲースレで発売半年前からこんなにスレが伸びるゲームないぞ
おっとdia3の悪口はそこまでだ
Diablo 3か? 5,6年前からずっと噂を聞いている気がする。 発売されてないゲームのスレがPart 29かよw ありえん。 今時あの手のゲームは、はやらない気がするんだけど。
ハック&スラッシュ系は目立たないしなあ
>>104 流行る流行らないの問題じゃないんだ新作がやりたい
D&D Daggerdaleってハクスラがでたよ バグバグらしいが
最近はバグがあって当然見たいになってきたよな 昔もこんなんだったっけ? CSでパッチあてれるようになったからまともにデバックしてねーんじゃねーの
>>109 2の時点でセーブデータ不良バグやWindowsでやると何かしらおかしくなるとか普通にあるぞ
いや、ゲーム業界全体でね
>>111 ああ、そういうことね。そりゃ大企業のスクエニがデバッグ代浮かしてユーザーにテストプレイとか言っちゃう時代だからなぁ
バグ全部無くそうとしたら相当時間かかるだろうし、致命的なの以外は後で直すってのがコスト的にもいいんじゃね
まあ個人的にはベセみたいな面白いゲーム作るところが言ったらまだ許せるが スクエニみたいな弱小会社がそういうことをほざくとハア?ってなる
スクエニは落ち目だけど弱小ってわけじゃないっしょ というか信者が沸くからやめろ
いや情報流出簡単にしてるし落ち目以下だろ
信者で保ってるだけだろ
スクエにはまったく成長しない企業 モロ→オブリの進化幅で言うとFF7→FF12くらい。 ベセスダのゲームって本当にゲーム好きな奴らが作ってるんだなって思うけど スクエニは地位だけ上がった無能が自分勝手に作ってるのがよく分かる
スーファミ後期には神メーカーだと思ったもんだがどうしてこうなった
MW2のクソ翻訳は殺意が湧いた 慣れてないのにローカライズで小銭稼ごうなんて思うから・・・ ふと思ったんだがTESもcodみたいにCS機に合わせるのかな? 弓使うときはオートエイムがつくとか
Skyrimの場合ゲームのこと何も知らない企業が雇った奴らが訳すより ゲームに詳しい有志のほうがクオリティ高いかもな、設定とかかなり深いシリーズだし 実際最近では公式の日本語版より有志のがクオリティ高いタイトルがでてきたし
>>119 元々は2010年頃に登場すると思われてた
次世代機用に開発してたが出そうもないから箱○やPS3用に作り直したとは言ってた
>>120 逆に詳しいと自分の解釈やイメージが入るから好みの問題だろ
>>119 オートエイムはこれまでの発表にはないな
ただ敵を狙う弓の射線上にコンパニオンが居た場合コンパニオンをそれて敵に当たるようになると聞いたことがある
>>119 いくらかCSに合わせて削ったとかで、向こうのフォーラムでお祭りがあったと聞いたけど何削られたんだろ
その前にPC用の高画質モードはあると言ってたけど
同じベセスダから出てるBrinkは、CS機の日本語版にあわせて発売日遅くなったよ。 PCに関しちゃ日本語版無いにもかかわらずだ。 Steam対応じゃない事を祈ったほうがよい。
>>100 3のコインを考えると、もしかしてとんでもないレベルの強運の持ち主なのかもしれないな。
というか他に印象がないw
ありえてハゲてるなぁぐらい?
>>120 企業のローカライズは多少の厨二ネームが許容されるんだよな。
Oblivionの和訳もそうだったけど、無難な丁寧語の訳以外は火種になる。
wikiのほうでFlame Tempestを炎獄殺って訳したらフルボッコ食らうだろう…。
余談だけど、質問スレでしとしん版など個人が行った翻訳の名詞で質問する人もいるけど
ローカルのさらに(多少有名とはいえ)ローカルなもの使ってる自覚がなさすぎだろう。
そんなんだから下らないことを質問するのかもしれないが。
今作ではアカトシュの悪い側面が明らかになりそうだな
>>126 おまえらエロMODやらメイドMODやら作ってる暇あったらこのくらい作れ!!
まあグレイフォックスの手配書を変態仮面に差し替えてニヤニヤしてる俺の言えたことじゃないが
あれを武装錬金だったかのちょうちょの変態のマスクにしてるつわものはいるのだろうか。
良いと思ってドラゴンを殺す でも事態は最悪な方向へ みたいな
ダンマーに関わるシナリオで立派になったフラーさんが登場すると良いなぁ
>>126 skyrimのPVと言っても騙せるほど別ゲーだな
skyrimはパソコンで遊ぶ場合も360コントローラーで遊んだ方が楽しそうだね。右と左のトリガーを右手左手に見立ててデザインしてるみたいだし。
操作をフルボイスにしてドヴァキンさんになりきろう!
箱コン持ってるけどいまいちスティック操作になれん スティックでAIMとかよくできるわ
慣れの問題。
>>126 どう見てもSKYRIMよりすごいんですけど・・・
いや、Skyrimのが凄いぞ!
>>135 まぁ、慣れだろうね。
むしろ慣れちゃうとスティックじゃないと落ち着かなかったりする
対人FPSとかだとスティックは厳しいけど、TESは対戦要素ないからどっちでも問題ないな
近接戦闘を一人称でやるのがなんか苦手なんだよなあ。 やっぱ一人称の方が没入感あるし、できるだけ一人称でやりたいんだけどなー
近接で三人称だと カメラがぐわんぐわん動いて気持ち悪い
弓プレイしているから三人称視点はないな
逆に考えるんだ 三人称は没入感が無いから苦手だなあ、と
一人称視点は酔って無理だ
>>135 オレは左手箱コンで右手ボタン数の多いマウスにショートカット入れまくって使ってる
SkyrimのエンジンでFallout4も作るみたいなこと言ってたな そっちも楽しみ
>>147 エンジンの安定性はどうなんだろうな。それだけが心配だ
スカイリムはメディアへの公開の時の実機プレイで早速フリーズしたらしいがw
単芝くんはゲハへおかえり
>>149 さすがBethesdaだ。フリーズするほうがかえって安心する。
なんか他のゲームしててもフリーズしないと落ち着かなくなってな・・・。
フリーズのおかげで他のゲームでもセーブ癖ついた
153 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 19:34:38.85 ID:ThpSQfKV
でもバニラならそんなにフリーズしないよね MOD入れるとヤバいけど
E3で新しいトレイラーこないかな
来ないわけないだろ
オブリが最高設定でヌルヌル動く俺の変態ノートでも 今回は無理そうだな
E3で新トレーラーもいいけどBFGで上映された映像って公開されてる?
スニークで狭い場所を潜れるようにならないかなー
バニラなら最高設定でも最近のノートPCなら十分ヌルヌル動くかせるだろ 去年仕事用に買ったパナソニックの16万のPCで余裕だった
箱やPS3でも出すのだから、そんなに重くはならないんじゃないのかな? 最適化を怠ったり、専用のオプションとかがあれば別だけど。
>>159 17万ぐらい。2009年製
MODも物によるがそれなりに
>>161 だと良いんだけどなぁ。
求められるスペックが上がれば上がるほど、求められる電源が大きくなって、
消費電力が上がって、徐々に貧乏人にはつらい世界になっていくわww
最大の問題がコンセントのW数限界
SLIとかCrossFireとかやってみたいけど、やっぱ電源がなぁ・・・
OblivionのコンシューマはPC版のテクスチャサイズ中と一緒だったっけ?
今でも複数枚よりハイエンド一枚の方がコスパいんじゃないの?
コストパフォーマンスなんて事を言い出したら、 ハイエンドの下あたりのグラボをちょくちょく買い換えていくのが一番いいだろ。
169 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 23:53:31.77 ID:DkI9Y8Ba
人口増加mod入れたら起動しなくなる漏れのノートPCちゃんでは当然きついだろうな とりあえずff14推奨スペックのPC買っときゃ問題ないよね?
ff14って最近の3Dゲームの中じゃそんなに廃スペック求められるのか・・・ ちょっとスペック見て見ようかな
>>169 というかノートで最新3Dゲームはきついだろ
同じスペックでも絶対デスクトップの方が安いし
>>170 推薦スペック使ってるのにスコアが出ないから
廃スペック使用と言われてるw
どうせPCでゲームやるなら最高設定じゃないとね いちいちスペックのことで悩みたくないしその時のハイエンドパーツを買えばよろし
動作スペックはいつ発表されんだ? それが気になって仕方がない
まあPCで動かなかったらコンシューマでプレイするしかあるまい しかしオブリがヌルヌル動くノートか…ウチにも欲しいな
Crysisが1920×1080+ALL high+30fpsで動いた俺のPCなら大丈夫だよな?
965BE HD5670 メモリ4Gとりあえずヴァニラはこれで我慢する
それでもCS版と同等の設定ならぬるぬる動きそう
Obliの帝都での戦いとかクヴァッチでの戦いみたいに集団で戦いたい 傭兵団を雇うシステムとかつかないかな やっぱりMODに期待したほうがいいんだろうか、F3のエンクレイヴコマンダーみたいな奴
イベントで専用フィールドでも良いからNPC百人規模の集団戦してみたいでござる
FPSが昔の防衛軍みたいになりますけどよろしければ
エリア中にうまくばらければ可能だと思うけど 実際50vs50やったら同一エリアの隅っこに100人がダンゴになるんだろうな。
Mount&Bladeで300対300だと最初のぶつかりで団子になるよ 映画みたいに丁度良い隙間があって連続で斬ることなんて無理 皆で固まって槍で突く作業が最強
巨大規模の戦は見てみたいけどコンシューマのスペック的に無理があると思う NewVEGASもそのせいであの集団戦がしょぼくなってしまったわけだし
ベガスはスクリプトの塊だからな 今のところは新エンジンに期待するしか無い
多人数戦なら無双みたいに群れ制御エンジンでAIを簡略化しないときついんじゃないかな
これまでは次世代機に移行するとグラフィックの進化が注目されたが 次の世代からはAIの進化に期待かなあ グラフィックは現状でも十分だと思うし
グラフィックは十分だが、アニメーションはもう少し進化してほしいな。 Procedural animationの手法がもっと開発されてほしい。 Skyrimではhavok behaviorを使うらしいが。 死んだらすぐにラグドールとかならないで欲しいなぁ。
ぐにゃあ
フンッ
ユーネバーテイクミーdア゙ァッ
ラナウェーイ! アイムギブアーッpオ゙ヴッ
PS2の時もグラフィックは十分だって言われてたし 何よりライトユーザーに一番わかりやすい変化がグラフィックだからな やっぱりそっちに特化してくでしょ
>>187 今回はフィニッシュムーブがあるみたいだから死ぬ前に特定の動きをしてからラグドール化するんじゃないかな
俺は生活のモーションをもっとこだわって欲しい。ナイフとフォークを持って食事をするとか
minecraftの水ブロックみたいに 水をCSで自由に設置できるようになってるといいなぁ
>>192 L.A. Noireの人間の表情とか神がかってる
正直グラフィックよりより人間に近い動き仕草のほうが感動すると思うよ
>>195 コアゲーマーにはそうかもしれないが
ゲームのプロモーションムービーにAIの動きの素晴らしさを強調してるのなんてほとんどないだろ?
世の中はそうじゃないって事だよ
髪の毛が突き抜けなければそれでいい
>>196 一般人はwiiが売れているようにグラフィックなんて気にしてないよ
PS3やXbox360買う層自体コアゲーマーなんだから
>>194 それ欲しい欲しい
グラフィックでも挙動でも水関連適当だよなぁ
ちゅーかAIのすごさを、どうしたって短編にならざるをえないトレーラーなんかで表現するのは難しいんだろう。 個人的には、これからはAIの進化の時代って意見に賛同したい。というかそうなって欲しいなあ
まあ今の時代グラフィックは良くてあたりまえだからね これから先グラフィックで売り出すのは厳しいでしょ
TESは特にAIの性能が問われるゲームだしなぁ しかし今作の集団戦はどの位の規模になるのだろうか CS同時発売なのを考えると多くはなさそうだが あのグラでMount&Blade並みの大合戦ができれば…
>>201 頑張ってるのに「出来て当たり前」って評価されないのは辛いものがあるな・・・
グラフィックだけ良くてもFFみたいにストーリーとか他が糞だとどうしようもないね
>>203 CSでも大人数決戦で高いラグ+CTD発生率をほこるFo3のリバティ無双とかやっちゃうから
それなりに人増やすんじゃない?
リバティより酷い所があったと思い出してたら、ダウンロードコンテンツのアダムス空軍基地だった あれは酷かった… Point Lookoutで北側から街の方に下っていくと廃墟あたりでフリーズすんのもな 家ゲーでフリーズとPCでCTDって確実にPCでCTDのがストレス貯まらないよね
家ゲーのCTDはPCでいうとOSごとダウンだもの 起動しなおさないといけないから復帰に時間かかるし
戦闘用途だけのAI簡素化した簡易NPCとかは出来ないのかな CSの場合描画の問題なのか
>>210 Oblivionの時点で存在してないか?それ
PCだとボタン一つでクイックセーブできるからねぇ
テセレーションとやらを使えば一気に化けそうなんだけどねー>流水 用途はそれだけにとどまらないっぽいけど、今後に期待
いっそ闘技場に居るアレを一般人にするOPが欲しい、ネタ的に
どのみち新情報はE3までお預けか。新トレーラーかプレイ動画は出るだろう
>>209 ドヴァキンさん、なにしてはるんですか!
プレイ動画が欲しいな
プレイ動画でフリーズ
戦闘AIが楽しかったっていうとスペルボーンの人型だなあ ゲームとしては色々アレだったけど
推奨環境早く発表してくれないかな
>>198 その一般人はすでにゲームに興味無かったりして
一般人がskyrimに興味を持つとは思えない
そういうタイプで一般人も買うのはFFくらいだろ wiiとかだとグラフィックとかAIとか以前の問題だし
>>222 なぜ終わった話題を蒸し返すのか・・・
こいつID:Dbcd1N7Kじゃね?
>>225 ID:Dbcd1N7Kは俺なんだけど
お前ID:RDhi982dじゃね?
とでも言ってほしいのか?
ここまで全部俺の自演
残念だけど、実は俺の自演だったんだ
俺がSkull of corruptionを使ってで自演した
おれはここにいるぞ!!(゚Д゚;)
|/|-|\ | 0M0) ニヤニヤ |⊂ / | / 人 ナズェミデルンディス!! Σ(w0; )ノ ( ヘ) く
ドラゴン!ドヴァキン!エクストリーム!
ああちくしょう、今までで一番アメリカに住みたくなったぜwwww
>>234 今回は1000万本が目標らしいからな
広告も派手だぜ
>>234 これは見たくなくても目に入るな。
日本なら苦情が来て終了だろうな。
>>238 日本にも巨大広告はいくらでもあるだろうに
倫理的にアレとかならともかく、こんなのに苦情出そうが無駄だぞ
>>239 都会行ったこと無い子なんだよ、許してやりな
群馬なめんな
グンマーね。パスポート持ってる?
あの壁紙ないのかな
いくつか新情報 ・世界のより高い場所へと登るにつれて天候が悪くなる ・ダンジョン内に流れる“川”はプレイヤーを特定のスポットに誘導する自然な方法として登場する ・Chain Lightningスペルが登場する ・トレーラーに登場した風車のある都市は内戦状態のSkyrimで帝国側についている ・最も古く純粋なNordの都市は“Windhelm” ・ゲームには平和で小さくフカフカした“うさぎ”が登場するが、キル可能 鹿に次いでウサギが今回争いの種になるのか・・・ そしてChain Lightningwktk
MMM入れてるけど動物に手出したことないわ
動物はいつも松明で追い払うかキャラによってはpassive beasts入れる
,.、 ,.、
i,!'; ,!i';
; lj: ;,リ;'
;' "´゙ヽ
;' ;. ‘,,λ )
;' ( ^ω^) ふわふわだお
,.;゙; (ノ ';)
`'ヾ;,(つ;,;,(つ
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14266
間違いなく戦闘能力高いウサギが洞窟を守ってたりするだろうな
首の防御をしっかりしないとな…
>>249 SILENT HILLのロビー君を想像してしまったorz
良いなー野生動物が増えれば世界が生きてる感じする
ホラー映画みたいなうさぎだったら怒るぞ 可愛いので頼む
だったらモンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイルのほうだな。 映像を見る限り非常にかわいい。 ぴょん、って跳ねるたび人の首が飛ぶけどw
うさぎを追いかけていたらそこは不思議な国でしたプレイ可能ってことか
DLC1「Alice in ドヴァキン」
>>254 ググってみたらコメディ映画なのに怖すぎる
こんなんがSkyrimに出てきたら詰むわ
首が飛ぶというのはあれか、初代ウィザードリィのヴォーパルバニーネタかw
Wizのvorpal bunnyの元ネタかw
あーゲームの元ネタが映画なのか、なんか勘違いしてた。
ついでにカシナートの剣も追加してほしい
せめてFO4にしようぜ
>>256 それだと
Alice「うわぁドヴァキンの中凄くあったかいナリィ」
ってことになるだろ
Vorpal Bunnyキター?
え?ドヴァちゃんが妊娠?
>>260 モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイル
面白いからオススメ。英語聞き取りできるなら本家英語版のが良い。
>>264 そうなったら良いってことだよ
つまり童帝受胎だよ
>>多くの声優によって演じられたダイアログは6万行 これって多いの?
オブリは17861行 一行分の量にもよるけど、オブリの3.5倍とか…翻訳職人発狂するぞこりゃ
格闘無くなるのか…。モンクプレイが…。
>>273 剣が壊れたら逃げるプレイしかできないということか?
まさかんなこたないだろうから戦闘系の他のスキルと統合されるだろう
>クラフト材料として13種類の鉱石が登場する なに、自分で武器作ったり改良したりできるん?
統合だろうな、専用スキルでは無くなるという事じゃないか
体力・腕力系に格闘スキル入るって感じか
トーチ/トーチやシールド/シールドはさすがにないのか
両手トーチだとただの大道芸人w
いろいろ情報が出てるけど未だにNPCがジャンプできるのかどうやら 矢以外の飛び道具とかないのかな、ナイフとか投げてザ・ワールドしたい
シャウトにブレスがあるってのはいいね! せっかく”ドラゴン”シャウトなんだから、ブレス吐けたら面白いのになあと思ってたんだ
辛いもん食べて思わず火を噴いたり、美味しいもの食べて絶叫と共にビームを吐いたりw
にんにくブレスとかか
道行く人から靴を買う為の1ゴールドを貰うドラゴンシャウト
範囲内の人物の髪型をタマネギに変えるドラゴンシャウト
おはようございます!(ドラゴンシャウト) 相手は永眠する
287 :
sage :2011/06/03(金) 15:18:05.37 ID:Ykw/mH1m
おやすみなさい!(ドラゴンシャウト) 相手は永眠する
世界に散らばったドラゴンボーン(竜の血族)を集めて最後は合体して巨大な竜に
願いをなんでも聞くだけ聞いてやろう
ダルマのパンティおくれー!
291 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 19:06:17.19 ID:rRm2kuQk
じゃあ俺はまーちんのローブ!
>>293 いや、258はゲームのパロを映画でやってると勘違いし
259は正しくゲームの元ネタになった映画の話をしてるから意味は真逆。
E3て何日だっけ
拳闘スキルなくなるのー?やだなぁー。 なんか不安になってきちゃった…。
Perkがあるよ!がんばって!
>>294 そうなのか
じゃあこの縁談は無かった事に
馬のおちんちんはちゃんと実装されるのかな
されるってよ ドラゴンのおちんちんは実装されるのかな
ないなら足すのがHENTAIだろ? 今回はそっち系のMODも最初から全力で作られるだろうな
postalみたいに斧かなんかで頭グボシャァッ!ってならないかな
ゴアMODでどうぞってことだろ
(Dragon Chinpo)
これはギャートルズMODが出るな
グラきたねーな。うんこみたい
料理が普通にオブリの食材っぽいな
遠景の木を無くすか、山で囲うか CS併売であるかぎりテクスチャサイズをケチるしか無いんだよな いや、今ではPC版がおまけかw
>>314 残念ながらそうだよな
ユーザーとしてはPCがメインになって欲しいけど無理だよな
それXBOXの画像じゃねーの
あれ・・・?お皿にオブリのレタスとジャガイモと牛肉が乗ってる・・・
圧縮したテクスチャのような気がするな。 これがコンシューマ&vanillaなんじゃね? んでたぶん高解像度テクスチャってのは別配布になるんだと思う。 しかし遠景に木が生えないのは今回も同じなのか。 負荷を少なくうまくごまかす方法はないもんなのかね。
謎の肉《骨付》か、
いや、もともと木があまり生えてない地域なのかもしれない と、信じたい
CSメインで作ってるからPC版は高解像度になるだけだって
木や草やNPCはかなり負荷がかかるからOblivion並かそれ以下になるだろうね
高解像度テクスチャあるといいなあ こんなグラじゃ満足できない まあMODあるしなんとでもなるんだけどな
グラグラ言ってる奴らがいるが、FFじゃねーんだから十分だろww お前らどんだけ目が肥えてるんだよww
え?
オーク女は大体〜グラって名前らしいな
象に乗れそうなサイズだな巨人
ジャイアントでプレイできるMODと マンモスに乗れるMODが絶対出ると言い切れる ていうか文章 Oblivionが約20000行 Fallout3が約40000行 Skyrimが約60000行か・・・ こうやってみるとOblivionって少ないんだな。
>>330 固有キャラクターのセリフはあまりないからな
噂とか使い回しが多い
別にCS民じゃないんだが・・・w 単純にこのグラのレベルで満足できないって、すげぇ目が肥えてんのなって思っただけww 一度高いレベルを知ってしまったら、もう低い水準じゃ許せないってか? まぁ、綺麗であることに越したことは無いけどよ
それにしてもSSにいるNPC?は何人なんだろう ノルドかな?
グラフィックの美しさリアリティが向上し木や草やNPCが増えることは単純に考えて良いことだけどね でも突き詰めていけば青天井になるよね
雪山が多いし木とかは木にならないが食べ物とか小道具にあまり変化がないのはちょっとガッカリだな どうせすぐMODで変えられるようになるだろうけど 巨人は完璧に敵キャラっぽいが 歩くと地面揺れるっていうからもっと巨大だと妄想してたが随分小さいな・・・ 一般的なマンモスは肩高3mだから巨人は3mない程度じゃん 巨人症で人類最高だった身長272cmのロバート・ワドローと良い勝負だぞw
でもまあグラが良い=面白いってわけじゃないからな あの世界観のなかで冒険できるのが良いんだ もうおっさんなのに厨2病的wktkが止まらないよ
>>335 巨人あんなナリしてて意外と優しいかも知れないぞ
花の種集めて花畑作ってたり横になってると野生動物が集まってきたり
傷ついた主人公を回復してくれたりするかも知れないぞ
いや、オープンフィールドでグラの良し悪しはでかいぞ 確かにその他の要素も必要だけどな まあ食べ物系は変わってなさそうだけどキャベツとかどんだけゲームが進化しても所詮キャベツだしな 同じようなのになるのは仕方ないかもね
オープンワールド
minecraftを楽しめてる俺には綺麗過ぎるぐらいだ
>>337 山奥にひっそりと隠れ住む心優しい巨人。
麓の村人と仲良くしたい巨人だが、その外見故に恐れられている。
あるとき巨人を邪悪に仕立て上げ討伐して英雄の誉れを得ようと企む
高慢な貴族の子息が村に居座ってしまう。
村と巨人を救い貴族の子息を納得させて立ち去らせるにはどうすれば?とか。
>>335 ジャイアントや屋外の野生動物は刺激しない限り襲って来ないとの事(狼等肉食動物は腹具合によっては襲ってくる)
あとSSのジャイアントはマンモスより遠くにいるオチかも
>>340 マンモスはともかく巨人はそれくらい欲しかったなw
マンモスは世界最大の松花江マンモスだとして肩高4.3mだから身長5mに届かない程度で十分
巨人は5〜7mは欲しかったな〜
あまり巨大にすると近づいたら画面内に収まらずに戦いにくいっていう大人の事情かな?
>>343 遠近法の表現があんな感じだったら逆にガッカリすると思う
あんま巨人でかくするとドラゴンのインパクト無くなるからじゃね
ただの巨人は3-4m級でいいと思うけどな 種族の長じゃないけど、特別な存在だけちょっと大きいとかで
巨人のサイズはこんなもんだろ 2mの人だって実際に並ぶとすげえでかく感じるし 近接戦になればかなり迫力あるはず それよりマンモスのモデリングがカクカクなのが…
んなもんCS開いてスケールいじりゃいいだけだろうが! このたわけが!
コシミノ一丁であんな背が高かったら見上げたらなんか見えちゃうよね
スケールで思い出したがオブリのとある家MODにはスケール拡大したカニ肉が設置されている。 HTSCl入れるとカニ肉のメッシュとテクスチャーがしょぼいクズ肉状から身の詰まったカニ爪になるんだが、 その状態で行ってみたら家に入った瞬間カウンターの上から人間大のカニ爪が 雪崩を打って転がり落ちてきて噴いた。
あんまりでかくすると、接近戦で胸とか腹しか見えてないなんてことになるからねえ。 2〜3Mくらいが限度じゃないかな
セクスビアンのSKYRIMバージョンが出たら凄いことになりそう 巨人の美少女の中へ探索するというクエストが追加されたり ガリバーのように集団で巨人の美少女を羽交い締めにしたり
後半年弱、、待ちきれねえ
あのマンモスの肉食べたいのは俺だけ?
>>348 その大きさを前提に作られてないのに下手にスケール弄ると大変な事になるかもしれないんだぜ?
実際家の高身長の娘は馬に乗って移動すると橋にひっかかって渡れないw
>>351 やっぱそれだよなー
ドラゴンのインパクト減るのも確かにそうかもしれないけど
>>354 絶対マンモスの肉取れるから安心しろw
完全に氷河期時代に逆戻りって感じだなー。 文明レベルの発展はしてないのかな? もうそろそろマスケット兵と擲弾兵を作って ラッシュをかけたいんですがねぇ…(チラッ
アイィー
>>357 そんなのより広範囲攻撃魔法覚えた魔法使いのが強いからなー
生まれながらに飛び道具使える連中があえて作るには理由がいるぞ
ただ単にノルドの趣味ってのもあると思うけど 魔法が存在してる世界だと火器も発達しないだろうな 火薬の爆発で礫を飛ばす武器を作ったぞ、とか言っても 魔法使えよ、とか言われそうだ この世界だと熟練の魔術師って重火器抱えた歩兵ぐらいの強さだろ さながらハガレンの国家錬金術師みたいな感じか
>>357 文明モデルがローマ末期だっけ?現実世界で考えても火器登場まで相当時間かかるよ
そもそも火薬は中国が発明したんだから東洋モデルのアカヴィリの方が先に実用化してるかもな
ドワーフが生きてたら別だったかもしれないんだけどね…
>>360 所属がMage GuildかTelvanniかPsijic Orderかで変わる
Mage GuildならそのレベルだろうけどOblivionのゲートを石欲しさに閉じてったTelvanniはもっと上だろうし
Psijic Orderは衛星兵器レベルのはず
魔法使いつえーは揺るがず
魔法を全く学ばず使わず知らずでも そこらの魔法使いと同じ位戦えるのが強みのはず まあ例えシロディールのどこかで実用化されても ノルドは意地でも使わなそうだが
上位魔術師のレベルは少なくとも戦略兵器レベルだわな… Telvanni:帝国軍の拠点を単騎で攻略可。oblivion gateが狩場 Psijic:南方大陸の連合艦隊を相手に、海上戦で一方的大虐殺 少なくともTES3で、Telvanni上位にはMage Guildは手も足も出ないって恐れられてるね。
>>364 てか戦場に出るノルドの一般兵が銃の整備みたいな知識を要する作業できるわけないって
連中の能力的にそういう所にゃ使わないというより使えない類しかいないだろ、
魔法を駆使する工作員が下手な軍団よりも脅威なのは書物でも書かれてるしね
しかしそれこそ何万人に一人の逸材を頼るよりも
誰でもある程度強くなる兵器の方が優秀なのは明らかなんだよな
現実世界でも何年か前にククリナイフ1本で銃を持ったバスジャック強盗40人を戦って圧勝したグルカ兵
なんてどこのファンタジーだよって人物が登場するニュースがあったがそいつが100人いても戦争には勝てない
そいつが裏切った場合のリスクがでかすぎるし
>>364 ノルドには声が攻城兵器という魔法使い以上にぶっとんだ超人達がいるじゃないかw
日本語化以外で最初に作られるMODってなんだろな やっぱタマネギコンパニオンかな
うさぎを凶暴化させるMODは俺が作るからな
>>370 日本語化は時間かかるからむしろ後の方じゃないか?
>>368 正しくは列車強盗40人相手に大立ち回りだな
時にはリアルにも超人が現れるもんだ
…で、そこそこレベルの魔法使い軍団編成ならさほど難しくないと思うのよね
今回団体抗争要素もありそうだけど
>>365 あいつらの建物は最低でもレビテーションがないと移動できないひどい建物ばかりだった。
と言うか建物と呼んでいいものなのだろうか。
>>370 Oblivionの時もそうだったけど「発売してXX日だけど世界初の真面目なクエストMOD作ったぜ!」ってのが出ると思うよ。
歴戦の魔術師も魔法が使えなければただのモヤシってな。 魔法もできて物理攻撃もイカスなんてのはなかなかいない気がする。 ドレモラたちはもともとの身体能力に加え、錬度も相当高いはずなのに、 小説だと追い返されたりしてるエピソードがあるんだよね。 モータルのほうが数で押してたかもしれないんだけどさ
草木の描写がオブリのそれより洗練されてると良いなぁ オブリのは負担の割に見た目が…
>>376 いくつかは不死者よりも定命の存在のが凄いって話にしたいのもあるだろうけど、
知能のあるDeadraは基本的に恥ずかしがり屋さんで怖がりだから実力出しきれてないんじゃないか?
人間とかエルフみたいな生き物に負ける事がなによりも恥ずかしいから敗北に恐れを感じてる
絶対負けないと思ってたらたまに英雄とか出てくるからやっぱり怖いという
もうちょっとDagonさん見習えばいいのにな。今まで何回現世に来ては半殺しにされて戻っていったか
Dagonさんは朝起きて飯を食べるみたいに、欲求に従ってるだけだろ
デイゴンよりシェオゴラスのほうが強いよね あの杖でデイゴンを動物に変えれるから
まぁ脳筋より奸智だろ
>>376 その手の話は作中にもあったな。
魔術師団体の幹部が「最近の若い子は皆、重装魔術師志向で困る」って嘆いてる奴。
ところがトップ層が一番脳筋志向だと言うオチw
(デイドラ鎧+デイドラクレイモア+肉体超強化の例のTelvanniの変態ジジイとか)
ド・ド・ドラゴン大シャウト〜 早くこいこいE3
DagonさんはドM
DagonさんはドM そう彼は言った。私と彼の最後の会話だった。
sheogorashとHircineがゲームやったときについた呪いはあるんだろうか
■それぞれの町は独自の経済機構を持っており、プレイヤーはそれらを破壊する事が可能。 ■町を巡回するGuard(守衛)は、もはやOblivionのような犯罪者を殺すだけの殺戮マシーンでは無い。 ■ゲーム中には9種類の犯罪が存在。地域毎に犯罪歴が分別され、例えばAの地域で人を殺しても、Bの地域では捕まることは無い。
■Dragon Shout・・・“Slow Time”と、一定方向へ高速移動する能力を持つ“Whirlwind Spirit”という名も明らかにされた。 ■Fallout 3の敵集団と偶然遭遇する様なランダムクエストを用意。Oblivionよりもさらにリアルな内容にしたいとのこと。 ■最初の冒険はOblivionやMorrowindのようなスタイルとなる。
>>388 >■ゲーム中には9種類の犯罪が存在。地域毎に犯罪歴が分別され、例えばAの地域で人を殺しても、Bの地域では捕まることは無い。
これは微妙に誤訳だな。
■9つの地域毎に犯罪歴が記録され、例えばAの地域で人を殺しても、Bの地域では捕まることは無い。
これが正しい。
391 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 11:33:34.67 ID:3f1GS121
>>390 罪を犯したことが知れ渡らない内は、っつうことだろうな
小国が乱立してる状態なんだな
>>389 >一定方向へ高速移動する能力を持つ“Whirlwind Spirit”
回りながら敵の群れに突っ込むバーバリアンしか思い浮かばねぇw
回転切りと併用できれば完璧だな
上空に飛び上がるバグ技が見つかりそう
目撃者を全員始末すれば犯罪はバレないってすでに言われてるぞ
とりあえず魔法相手でも強い衛兵さんにしてくれ
犯罪を犯す>目撃される>口封じ>目撃される>街一つ壊滅 って人が絶対出てくるような気がするw
ってことは世界から人間を全員殺せば犯罪し放題になるな
>>398 明治ギルドエリアには魔術マスターした衛兵が欲しいね
>■町を巡回するGuard(守衛)は、もはやOblivionのような犯罪者を殺すだけの殺戮マシーンでは無い。 この訳ではいまいち意味が伝わってないだろうけど、 衛兵はむしろOblivionに比べて弱くなるようだよ。 もはやOblivionのような全能の殺戮マシーンではない、だってさ。 確かに常に主人公より10以上レベル上とかは物語展開上どうなのかと思うけど、 リアルさとゲームバランスの両立が難しいな。
町に数人の強力な衛兵を配置とか 通常の衛兵だと手に負えなくなったときに出てくるとか サブクエに出てくるとかキャラ立ってるとよしという妄想
オフゲーだからそれでもいいんだろうな
しかし衛兵がそんなに強くないのはつまんないな 強敵に街まで追いかけられるも衛兵が助けてくれるなんてRPGでよくあるパターンが好きなのに
助けてはくれるだろ。 ドラゴンに追っかけられて町に逃げて、衛兵が慌てて弓やらなんやらで迎撃とか
そしてバタバタやられる衛兵 厄介ごとを持ち込んだプレーヤーはその場で処刑
軽い喧嘩なら衛兵はわざわざ殺したりせずに仲裁に入ってくれるとかならいいな
というか犯罪を犯したNPCを片っ端から殺してく訳じゃなくなる だったら良いなw
今回もメイジギルドあんのかな? 今まで出てた正統派は分裂した後、消滅しなかったっけ。
>>411 Factionは現在までにThieves’ Guild(シーフギルド)
College of Winterhold(メイジギルド)
Compainions(ウォーリアーギルド)の3種が確認
それぞれのストーリーラインは世界で起こっている状況に即したものに
他にもあると信じたい。暗殺ギルドはあってほしい
暗殺ギルドはあるだろ 帝国公認の方かもしれないが
Dark Brotherfoodの方が出るって言われてるよ
NPCの犯罪はどうなるのかな 物取りは牢獄送り、傷害はその場で処刑と区別してほしいな
即殺はどうかと思ってたので対NPCでも連行はあってもいいな
牢屋に潜入して、かたっぱしから死刑執行するのも楽しそう
>>415 泥棒をするNPCが居るかどうかが問題だな
TES7ぐらいにはDeadric Princes大集合的なのしてほしいな
責任感が30以下で食事AIがあると手持ちの食料やお金が尽きたとき食料泥棒するそうですね。 ブラヴィルのとかげさんがしばしば路傍に屍を晒すのはそのせいだとか。
TES7の頃には3Dでタムリエルを歩きたいな
skyrimのグラしょぼくね?どうみてもダークソウル以下なんだが
俺のグラしょぼくね?どうみても
425 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 01:10:16.24 ID:7fG4uJkz
>>423 ちょっとジャギがひどいかも
ヒゲはきちんと剃った方がいいぞ
>>423 バンプマッピング適用しろよ
ノッペラだぞ
>>423 そのスペックだとグラフィックMod入れるのも厳しいな
>>423 いくら面倒くさいからってランダム作成してそのままっていうのは・・・
>>423 光源詐欺でなんとか…
ならないな。ムリだ
>>423 どうやったらそこまでグロテスクになるんだ
オークのハーフより酷いぞ
>>423 テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
顔とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 00:23:01.28 ID:nTNEOSqd [1/2]
俺のグラしょぼくね?どうみても
432 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 01:56:22.82 ID:nTNEOSqd [2/2]
>>423 どうやったらそこまでグロテスクになるんだ
オークのハーフより酷いぞ
、、、 , , _ ,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、 . / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!| l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・! /ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ' / `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、 | レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・ ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\ ,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・! l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ || ! 、\ ||. / :| || |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・! || `ヘ)U'J /-─ ,イ.| || _ /-─ / ヽ| ID:nTNEOSqd・・・! || r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / } ||. {三二 | │ / /
>>523 化粧って名前のテクスチャMOD導入すれば多少は良くなるよ
厚化粧って方だともっと良いんだが少し不自然になるのがネックだな
>>423 ブサイクでも人気者に成れたじゃないか
顔は変わらんけど
439 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 07:54:40.21 ID:7fG4uJkz
>>423 いっそのことマスターファイルを書き換えたら?
半島の奴はみんなやってるらしいぞ
まあ割れだろうけど
新情報。ソースはdoope。 ■Oblivionに登場した星座的な役割を果たす“Doomstones”はバフとTalentをもたらし、プレイヤーはゲーム中に異なるDoomstonesを選択しなおすことが可能 ■Speechcraftの会話ホイール(ミニゲーム)は廃止、Falloutタイトルのようなスキルチェックが提供される ■弓、杖、ツーハンドソードでバッシュとブロックが可能 ■生態学はそれぞれが相互に作用しており、例えば狐はウサギを探すだろう ■ハイレベルなドラゴンシャウトに“Storm Call”が登場、天から雷撃を落とす ■ジャイアントの身長は12フィート(約3.7メートル)程度 ■このゲームの全てを見るには300時間が必要とされる ■“Whiterun”の街は緑と茶色のツンドラに囲まれる ■マンモスは群れで移動し、通常ジャイアントと行動を共にする
マンモスの肉のグラを原始肉に変えるMODとか出るんだろうな
ギャートルズごっこが出来るな
料理あるんだっけ?
>>444 ギャートルズMODか・・・胸熱だな・・・。
>ジャイアントの身長は12フィート(約3.7メートル)程度 よし、十分大きい >全てのドラゴンが“火”のドラゴンとは限らず、他のタイプが存在する wktk
うおおおおおおマンモスの肉食べれるぞおおおおお! 弓と裸装備で原始人プレイでもするか。
肉のCG綺麗だな PC版は超高解像度で頼む
>>448 氷山の奥で氷を食べて氷ブレスを吐くドラゴン・・・・
いや、ないか
槍はまだないのか
もろちん磨けるんだよな?
マンモスの肉を手に入れるだけなのに一苦労しそうだな
そりゃ古代人はマンモスの肉取るのに命懸けだったからな 集団でなんとか追い込んでやっと倒せる強敵だったんだし
>>452 今夜1時っつってなかったか?
gametrailers.comとスパイクで
衛兵にも個性がほしいよな 不真面目な奴は賄賂で見逃してくれる、まじめな奴は些細なことでも見逃さない、みたいなさ
>>459 そういう細かいのはMODに期待
コンパニオンは居るのかなぁ〜
あと料理スキルでのど飴を作れるか作れないかが個人的には死活問題だ
■1頭のマンモスを攻撃すれば群れの全てがプレイヤーを襲うだろう 確実に死ねるな。 ■1匹のうさぎを攻撃すれば群れの全てがプレイヤーを襲うだろう
天国ですね
>>460 コンパニオン居てもFalloutみたいなのだったら
MPCの方が良いと思う
>>461 そもそもウサギは群れない
と思ったが例外的に北極ウサギは大きな群れを作る事もあるみたいだな
ギャートルズって、お前ら....おっさんだな 俺は穴から頭を出したヒゲモグラを石斧でなぐってみたい 直径1メートルの穴あき石の通貨を転がしたい 叫んだ擬音文字でマンモスを狩りたい 酒飲んでカーぁぁっと溜息つきたい
>>463 そういわれると確かに見たこと無いわ
工夫次第で低レベルでもマンモス狩れるのかなあ
はぐれマンモスとかいるのだろうか
ジャイアントとマンモスか 氷と炎の歌ごっこできるような砦はあるのかな
ドテチンお供mod欲しいな
>>466 氷と炎の歌はゲーム化されるぞ
A Game of Thrones: Genesisってタイトルだ
今年夏発売予定だからSkyrimより先に来るだろ
■1人のスタァープ!!を攻撃すれば群れの全てがプレイヤーを襲うだろう
>>468 原作者も監修に加わってるのか
でもストラテジーゲームは無理だわ
A Game of Thrones: Genesis :リアルタイムストラテジー あーなんか・・どっちかというとあの世界を歩き回りたかった・・
http://doope.jp/2011/0618815.html 動画は本日深夜だった
SpikeとGametrailersにて放送されるマイクロソフトの“Xbox 360 Media Briefing”後に放送、五分程度のゲーム内動画を含む、だそうだ。
あと
Skyrimの生態系について。登場する生物たちには、それぞれ捕食する側/捕食される側、味方/敵の定義が用意されており、
これによりマンモスの群れと共に歩むジャイアントや、ウサギや鹿を群れで狩るオオカミなどの存在が実現されているとのこと。
アイテムルートはランダム性を維持したまま、よりコントロールされる。
例えばネクロマンサーが野党と同じアイテムを落とさないなど、グループ分けされたテーブルからランダムにアイテムがドロップする。
さらにクエストからの報酬はより特定のアイテムを与えるようになり、多くのユニーク品が登場する。
TESシリーズの特徴は豊富なルート品だと述べ、ポーションやスクロール、アルケミーの材料、装身具、宝石などは言うに及ばず、
多数の武器やアーマーなど数千のアイテムが登場するとアピール。
E3 2011 Live Stream Schedule All timings are approximate and subject to change without notice. Please check back often to see what's coming next. Times listed are PST. Wednesday, June 8th The Elder Scrolls V: Skyrim | 12:40pm 水曜日ってのはIGN/youtubeか
>例えばネクロマンサーが野党と同じアイテムを落とさないなど、グループ分けされたテーブルからランダムにアイテムがドロップする。 これは嬉しいな。 まあ、TES4でもそこそこはできてたけど。
HP0でいきなり死亡じゃなくて 瀕死を経過して死ぬシステムにして欲しいなぁ・・
今まで歩けてたのに、イチゴ1粒持っただけで動けなくなるのはやめてほしーなー
>>475 瀕死になると仰向けに倒れて仲間が救助してくれるのを待つ
CODのゾンビモードみたいだな
オブリだと一旦始まると素手のケンカですら どちらか死ぬまで殴りあうデスマッチだからね
逃げても追いかけられて殺されるしな
お、始まりそう
なんか始まった
正直ゲームとしての細部の精密さよりも、MODがどこでも自由にいじれるような基本システムの完成度が欲しいなあ
音がねーよwwwww クソワラタ
音出ねぇw
あと30分かあ眠い
おまえはうるせえと言う
どや顔で熱く語ってるのに音がないという滑稽さ。 チャットのとこ、無音について阿鼻叫喚状態だな。 ゲームのビデオは音再生されるのか、、
会場音出てなくてワロタwww
声のないインタビューってこれ以上ないくらいむなしいなw お、出るようになった
クソワロタ だが音声が治ってしまったな… と思ったらこんどはVの映像と音が入ってなかったよww
コンプリートには300時間以上か 既出?
MSプレスカンファレンスに出てくるっていったやつ出てこい。
そんな事言ってる人居た? 今司会の人がスカイリム後で来るって言ってたじゃん
11:00AM PDT Modern Warfare 3, Skyrim, Batman and Bioshock Live on Spike TV and GameTrailers.com もうそろそろか?
くるー
bishockの新作終わったから次だそうだ
きたな
最後ドラゴン仕留める時QTE使ってたぞ・・・いらねえ
なーんか家ゲっぽかったな ドラゴン戦がスクリプト感ありありで
おわった XBOXであのグラじゃPC版凄いだろうな
いやーどばきんかっこよかった
終わったー しかし素晴らしいな たっぷりとプレイ動画を堪能できたわ グラとモーションは向上してるけど、結構正統な後継って感じだな
ゲート開いて景観が損なわれるからメイン勧めないってのと同じ理由で ドラゴンが出てくるからメイン進めないってなりそうだなぁ
>>502 なんかバイオハザードシリーズ思い出した
でも期待以上の出来だと思う
巨人&マンモスVS主人公のシーンこれ絶対勝てないだろと思った矢先にDragonと戦う所
あれシャウトあまり迫力なかったね
巨人と戦ってるところにドラゴン乱入やら思いっきり巨人吹っ飛んで行ったり 人食ったりとドラゴンの挙動すげえな。オープンワールドでここまでできるもんなのか
ジャイアント戦の最中に突然ドラゴンが割って入るシチュに燃えた 高空振り落としは怖そう
連投すまん あのQTE必要なくないか? 腹がたってきた
巨人と話せるの?
QTEを無くすMODは直ぐ作られそうだな
アクション度の高くなったオブリの正統進化って感じだったな 街の中やNPCとの会話とかも見てみたかった
QTEについては、私はドラゴンエイジを連想したわw
魔法のエフェクトが素晴らしい 火球が飛んでいくんじゃなくて火炎放射のように燃え広がる
駄目だ 思い出すたびにバイオハザードやメタルギアが浮かんでしまう 何あの動き
そこらへんの細かいのはMODでどうにでも 魔法のエフェクトも増えてそうだしなかなかwktk 巨人に話すコマンドってどういうことなの・・・
速攻でドラゴンライダーMOD作りたくなるなw あのサイズなら丁度いい感じだし。
心優しい巨人かもしれん
FO3にも居たよね心優しいの
>>520 さっきの映像見る限りでは主人公が攻撃さえしなければ何にもしてこなかったしな
本当はおとなしい性格かもしれない
細かい仕様なんかはMODでどうとでも出来ても、たとえば根本的なアクション性を高めるとかは MODでは至難の業なわけだから、そこらへんが期待できそうなのはすごく楽しみだね
まあCSはオブリみたいに字幕で損するようなことがなければいいよ PCはどうにでもなるし
>>520 ジャイアントや大部分の屋外動物は放置しておく限りこちらを無視するのがデフォらしい
もちろん飢えてる状態の肉食動物とかは除く
マンモスが振り向いた時の迫力はすごいな 空高く放り出された巨人が若干棒立ちだったのが気になるが
たしかにw
明日はデモプレイらしいから そっちに期待
横からあんなドラゴンが飛び出てくるとかビビリにはたまったもんじゃない
動画どっかにうpされてないかな
531 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 05:14:01.04 ID:yiKjMwh/
>>531 寝てたからありがたい
片手剣の攻撃モーションかっこよすぎワロタ
綺麗になったなぁ
インフォメーション系ががすばらしく洗練されてるねえ
>>531 うひょおおおすげーな…PC新調したくなる
動きが滑らかに自然になってるのが嬉しい
うちのPCじゃカクカクなんだろうけどw
マンモス攻撃したら巨人も攻撃してきたけど なんかお互いに得することってあるの? それとも単純に仲が良いだけ?
ペットとか家畜とかなんでない?
共生関係かなとは思わせる それよりジャイアントと会話できるのかよ
OOOかMMMでジャイアントいたけど 元からモロとかシロディール?に居たのかな オブリからしかやってないからわからん
狐がいるな てかやっぱ箱は草の描写距離が短いな
QTEなんて使ってる場面あったか?
544 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 11:56:55.64 ID:yiKjMwh/
ドラゴン仕留める時のでしょ 数限られてるんだからどうでもいいわ オブリでいうゲート閉じるときの演出みたいな感じで受け止めれば
ドラゴンの頭に飛び乗って跳ねて武器振り下ろしたアレじゃない?
QTEじたいそもそも何だかわからんw
何の略か知らないけど 必殺技コマンド+ムービーみたいな感じの事じゃね
gamertrailersのは流石に家庭用の映像だよな? モーションと巨大な洞窟以外は大したことないような・・・ BF3みたいにまずはPC版を作って、そこから家庭用に落とし込めばいいのに。
XBOXのって言ってたから家庭用だね
PC版はこれよか劣るのか?
んなわけがあるか
あれQTEじゃなくてただのフィニッシュムーブな気もしたが コマンド表示されてたっけ?
さあ なんか騒いでる人居たけど 別に何も感じない
Quick Time Eventだな
そういやSKYRIMは家庭用機でもMODが使えると聞いたけどどうなったんだろう
この手のゲームは大抵デフォだと画質はそこまででもなくて、すぐに高解像度テクスチャMODがリリースされるはず。 ていうか画質なんかもうこれで十分だろ 剣戟の躍動感が凄い 体全体で戦ってる感じ。 酔う人が出そうだけど、3人称に切り替えれば問題ないか
三人称視点での弓は使い易くなったのだろうか
動きがBFやCODのようにもっさりしてなくて良かった
>>556 開発サイドでMOD使えるようにしたいけど現状ではムリだねって話だったよ。
アクション酔いする人用のMODは出るだろうな。 4もデフォの三人称カメラは酔い易かったからMOD出たし
流血を抑えるオプションはあるよね…?
563 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 13:08:19.38 ID:JwH9p4CS
流血といえば、血を真っ赤にするMODが出るだろうな バニラじゃ黒いし
静脈血は赤黒く、動脈血は鮮やかな赤っていうな。
ジャイアントのところで A Talk Giant って出ていたな
敵の攻撃がずいぶんダイナミックになってるな
動脈血は血中の鉄に酸素が多いので赤くなる。 錆びや火星が赤いのと同じだね。 個人的に真っ赤な鮮血は苦手だから適度に赤黒いほうがいい。
いや〜いいねえ。やっぱダンジョンが型どおりのものじゃなくなっているのがいい。 年末年始は完全にすべての予定が飛ぶな〜w
ドラゴンのAIがかなり良くできてるように見えるな
会社行かなくなるかも・・・
ドラゴンが墜落したあとの地面の磨り減りのその後が気になる
多分ドラゴン倒す時のアレはQTEではなくてフィニッシュムーブだろうな その前の戦士風の男を倒す時も、二刀流の右手に持った剣で腹貫いてトドメさしてる。
早く自キャラを女にしてセクシーorかっこいい装備着せたいです
動画よく見るとHPゲージがなくなった後にトドメさしてるからあれはフィニッシュムーブだよ 実際は斧の縦振りがトドメ
フィニッシュムーブとか家ゴミの連中が喜ぶだけだからいらないのに
フィニッシュムーブは要るだろ、いやなら消せば良いだけだし
残虐行為手当
今ムービー見てきたが想像以上に敵の動きが多彩になっててすごいな
ドラゴンが落ちて来る時地面削るとは思わなかった
>>537 普通に考えたら人間と犬のような共生関係なのだろうけど
マンモスは象と同じだとして耳が良くて数十km先の音を聞き取れるから
変わりにジャイアントは群れを守ってるんじゃない?
象は非常に高い社会性を持ってる動物で有名だから
単純に同じ社会で暮らしてるだけかもしれないが
何でもかんでも家ゴミ言えばいいと思ってる男の人って…
銀髪エルフTPSでプレイする人間にはいいかもしれないけど 主観視点でプレイする人間にとってはテンポが悪くなるだけなんだよ
DAO等でフィニッシュムーヴがある事で戦闘の派手さが増したからその流れだろう
何気にTES4のSM_combat_hideのバランスが取り入れられてる感じ スニーク弓当てても周囲の敵が超反応で襲ってこない
銀髪エルフに何の恨みがあるんだ
俺は金髪エルフ派です
585 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 17:00:03.88 ID:JwH9p4CS
銀髪より白髪のほうがかっこよく感じない?
Radeon HD 6990 でぬるぬるぬ?
ぬるぬるかもしれんが発売日付近まで待つのが吉
動画見てきた。魔法使ってる所なんかゾクゾクするなぁ。 グラはかなり進化してるけど、全体を包む雰囲気みたいなものが、過去作から極端に変ってる わけじゃないって感じがするのもいいな。
バニラ装備もすげぇかっこよさそうでwktk
トッドっていつも司会者に被せて喋るよな 同時に喋りだしたらどっちかが譲るが彼は絶対譲らない
何気にフィールドではじっこの方に映ってた霧みたいなモヤにwktk ああいうエフェクトは高テクスチャとかより雰囲気作りに貢献してくれそうだ
ニートだったけどようやく働く気が出てきたわ ありがとうSKYRIM
そしてニートへ
炎系と氷系の魔法混ぜたらどうなるの? おしえてでかいひと
3人称視点の時のドヴァキンさんの腕がムキムキすぎてハアハアしてきた
596 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 17:46:53.87 ID:JwH9p4CS
凍りついた後に炎で装備がパキパキッっと…
最強には見えないだろ 光と闇混ぜろよ
>>503 トッドが
「これはスクリプトではない」
と発言してる
はんさようボムになる
>>598 まさにドラゴンのところでそうしゃべってたね
家ゲーや家ゴミと言っている人は開発会社のことも考えないのかな 家庭用機のほうがPCゲー売るより何倍と儲かるのに
無害そうな巨人が襲ってきたのはマンモスを攻撃したからじゃない? 恐らくマンモスは巨人が飼っている家畜って感じなのかと つまりだ、家畜を守ろうとして戦っただけなのにドラゴン襲われた巨人さん可愛そうです…
あまり詳しくないんだけど、「スクリプトである/ない」ってどういうこと?
>>601 俺らが考えてもまったく意味無いからな
俺らは一番最高の状態の物をやりたいわけで
>>603 スクリプトあり :行動の手順が1から10まで決められている。(いつでも同じ動作)
スクリプトなし :大まかな設定(AI)はされているが、行動の手順は決められていない。(その時々で変わる)
という事じゃないかな? 適当だけど。
>>603 リアルタイムで行われてるかどうかってことじゃない?
この場合のガチガチのスクリプトは特定箇所で特定のジャイアントを持ち上げて落とすとかそんなのだと思う
Toddは「そうじゃなくてドラゴンが現れたらどこであろうと周辺のモンスターが持ち上げられて落とされるよ」的な意味で
スクリプトじゃないよと言ってんじゃないか。持ち上げる動作自体はスクリプト組まなきゃ無理だし
>>603 スクリプトでないというのは、
第二のプレイヤーがドラゴンの中の人となって
リアルタイムに操作しているってこと
■ドラゴンは傷を負うと飛行する事が出来なくなる。またドラゴンとの遭遇はランダムで、バトル中に台本進行は存在しない。 gamesparkの記事ではこうあるな
そういえばドラゴンの動きなんかに見た事あると思ったら モンハンのティガレックスに似てる気がするな
みんなありがとう なるほど、予め用意されたシナリオに従って演技してるか、AIがリアルタイムに判断しつつ行動してるかの違い って感じなのかな ムービーパートとゲームプレイの違いみたいな
何かモンハンのドラゴンを登場させるMODでそうだよな まあ海外でモンハン人気無いから分からんが
>>606 周辺のモンスターを持ち上げるのではなくいきなり上空からブレスを吐きかけてきたり、シャウトを使ってきたりとかもあり得るんだろう
Nehrimがいまいち面白くないので、早くRIMこい!
Deadra王子たちが気になって仕方ない
動画で見ると思ってたよりずっと見栄えはよくなってるな 特にモーションがちゃんと物理法則に則った感じなのが(・∀・)イイ!!
二刀流も想像したものより割と大人しめというか派手な動きはなかったな 重重しいモーションが好きだからこのくらいで丁度良いけど
両手持ちの盾とか二盾流とかできるかな?
>>617 盾を攻撃に使うという発想はさすがにないんじゃないか?
ジャイアントさんとお友達になれるのかな? ドヴァキンさん、後ろ姿で見ると意外と華奢ね トレイラーのイメージだともっとガッチンムッキンを想像してたけど
一応シールドバッシュもあるが、攻撃力が高いとは思えんからな Perkでシールドバッシュ強化もあるだろうからよっぽど特化すればやれんこともないかも
>>620 シールドバッシュあるの!?盾でドゴーンって好きなんだよね!
これはもう一周目は盾剣ガチムチドヴァキンで決まりだな
横入りごめん
数年後にはMOD入れすぎてわけわからない世界になっていると思うと感動するな
>>619 話せるみたいだけど
なんか鳴き声で返事してくれるだけなのか普通に英語話してくるかで変わるんじゃない?
>>621 今日のE3動画でマンモスを最初に攻撃したのがそれ、地味だけどな
本当に発売するんだな、オブリから5年くらいか? なんか不思議な気分
なんだったらDUKE NUKEN FOREVERみたいになっても良いのよ。 あれもついに出るってんだから驚きだけど
そういえば坂道下るとこ結構自然な感じだったね オブリやFOは空中浮遊だったから心配だったけど まぁでも走るとどうなるかまだ不安だけど
帝都を出てすぐの急斜面で即死するのはもう嫌だ。。。
走りから歩きへの移行がスムーズになってて感動した
巨人の巨大チンコしゃぶりたいです
でもホントに油断してると死ぬんだよね
今回はモーションが自然に地形を追随していくことも売りにしていた記憶があるから、 そこらへんは期待していていいんじゃないかな
予約しちゃったよ!!!!
635 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 22:25:26.75 ID:ih4NVzvn
>>627 FOは坂道でFootIKしてなかったっけ?
逃げるアンデットっぽい奴に雷魔法撃ったらおかしな吹っ飛び方したなw まーたロードした瞬間食器吹き飛ばす作業をするのか
>>636 あれは吹き飛ばし効果のあるシャウトじゃないのか?
MorrowindやOblivionのプレイ動画を見た時ほどの感動はないが まぁ軽そうなのはいいな
今回も魔法作成やエンチャント作成はちゃんとあるんだろうか シャウトもそこら辺に絡んでくれば良いんだけどなー
今日も朝5時すぎ頃からスカイリムのコーナーあるぞ 昨日より長くやるらしい
その頃には俺リアル狩りに出かけてるな… せめて二時なら
>>638 らしいけど、ちと吹き飛びすぎだよなあ
重さがないみたいに見えちゃう
>>641 睡眠不足で俺の寿命がマッハなんだが…。
アクロバット増強しまくって飛んでるドラゴンを ジャンプ攻撃しまくるプレイできればいいなw
>>645 空を飛ぶドラゴンに対抗するべく
地面に向かって叫んだら反動で自分を吹き飛ばすシャウトとかあったら面白そうだね
上手くドラゴンに飛び乗らないと即死
モンスターのデザインがまともになって良かった、オブリのバニラはあまりにダサかった
朝五時ともなると、デマだったときのダメージは計り知れないな
おソース
http://www.facebook.com/TheElderScrolls >You won't want to miss G4TV's exclusive two-part Elder Scrolls V: Skyrim presentation with Todd Howard!!
>Catch it during their E3 2011 LIVE show - Tuesday at 4 PM EST (1 PM PST)
今から寝て、目覚ましを5時にセットしておけばいいじゃない
普通に公式サイトから確認できるな 5時か・・・おきれるかな
Storm callのドラゴンシャウトで嵐を呼び、稲妻で敵にダメージといってるように聞こえたが、 俺の勘違いでなければ、かなり凄いんだな。
>>653 ドラゴンの付近に雷が落ちてるから直撃する事もあるんだろうね
>>653 そういってるね
Lightning downうんたら
>>653 動画ではフロストドラゴンにダメージを与えて地面に引きずり下ろすのにStorm callを用いていた
そんなんだとOblivionのMODで言うところのMidasがデフォみたいに聞こえるな。 明らかに超人みたいな主人公はやめてほしいな、もう遅そうだけど。
勝手に縛れ 出来ないよりは出来た方が良い
>>657 普通の人間より少し程強い主人公が四苦八苦やっとこさ勝利するぐらいがちょうどいい
まあ結局弱いのは最初だけで後半は魔人になるだろうけど
動画はあくまで主人公有利に調整してるから強めに見えるんであって、本来はそれなりのシャウトを揃えるのさえ一苦労なはずだからな
シャウトを縛るかそのクエストを受けないか好きな方を選べ チート気味な魔法を使いたいという需要はあるんだし
そもそもPC版は自分で好き勝手調整できるのが魅力だしな TESでマゾゲーがやりたいとか敵のステいじる他はホント勝手に縛れしか言いようがない
Gametrailer.comにはAM3:00- Modern Warefare 3, Skyrimってあるな。
あ、AM3:00ってのはPDTを日本時間に換算したのね
それMondayだから昨日のじゃ・・・
野球クイズとかキチガイック問題ばっかだと確信できる
すまん誤爆 ドラゴンに食われて放り投げられてくる
その前に巨人さんの性欲処理を忘れないように
俺の股間の巨人さんの処理をしてたらこんな時間だ
>>672 ありがとう!
これからプレイデモ観られるのかな
左手がずっと燃えているように見える
dragon priest!
魔法がすごいねー
やべぇ楽しみだ
懸念されてたマップの引きとアイテムの3Dモデル両方いい感じだな 早くやりたい
オワタ なんだよ、この完璧さ。怖い。
スクショどなたか貼っていただけませんか?
Skyrimだとモンスの移動モーションが段差にちゃんと対応してるね オブリ独特の段差でのふわふわ感がなくなってる
ジャンプしてるシーン見たかったな・・・ふんわりがどう改善されてるか
687 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 07:01:53.89 ID:BOO5THj8
2つ目の動画の最初の音にびびったけどありがとうありがとう
ドラゴンプリーストさん完全に見た目アンデッドやないですか・・・ あいつが召喚してたのがスカイリムの氷のアトロナックなのかな
馬がずんぐりしててかわいすぎた
香ばしく焼けたサーモン……
醤油があれば最高だな
プレイ動画見て、なんかやけにDark Messiahっぽい感じがしたら ArkaneStudioがZENIMAXに買収されてたのね 合点が言ったわ
694 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 08:17:46.06 ID:yVcNRjtp
>>693 なるほどなぁどうりで
これはいい影響受けたね
見れないじゃん・・・・ケチ
動画名そのままyoutube内で検索すれば見れるやつ見つかると思うよ
なんか手がbioshockみたいでなんとも・・・
>>698 エフェクトはBioshock参考にしたってよ
シャケ美味そうだなw
>>699 なるほど。
でもドヴァキンだったら魔法使わず脳筋プレイしたいな
ドラゴン「ドバキンうざいんでちょっとワールドツアー行ってきますね^^;」
脳筋戦士だよな、やっぱ
>>702 ドヴァキン「おまえストームコールでボコるわ…」
ぎゃあニルンがあったw
あんなガチムチムッキムッキを見せられてインテリプレイはないわー まぁ、ドヴァキンさんのあの姿はサンプルなんだろうけどw
トカゲドヴァキンとかありえるんだよな
キャラクリ出来るはずなのに俺の中で主人公像があのドヴァキンさんに固定されていってしまう
>>705 スイートロールもあったな
今回は体型も選べるんだっけ? 体型と一緒にガチムチ具合も調整できるといいけど
食材と錬金素材は完全に分けられた感じだな まあケーキやパンで毒薬作るのもどうかと思うし
トルネコみたいなのを作りたい
インベントリでアイテム鑑賞できるのいいね
MOD作る時にアイコン作らなくていいから楽になる…かな… これで「装備時」「ドロップ時」「インベントリ時」のみっつNIFが必要に なると面倒くさそうだが…(´д`;)
>>710 世の中にはケーキやパンを作る材料で毒物を作ってしまう人がいるのよ…
イエローケーキというものがあってな
背後からのスタブとかあるのか 当分のあいだ戦闘MODはいらないな 後はやり尽くして飽きてきたとき、システム自体が弄り易い構造してれば良いんだが
>>716 昔UOで「ケーキ借用書」(ローカライズ後。英語名称は失念)
というなんかの駄洒落らしいアイテムが配布されたことがあるが
確か黄色かったな。 そういう意味かw
前ちょっと議論になった本の内容が映ってないのは残念 3D表示がどういうものか見たかった、翻訳にも影響するし
ああたまらんたまらんなぁ 発売する前にオブリはクリアしないとな、いよいよゴールする時がきたか…
広告が出来上がってくのすげーな
犬と戦ってる時にスローモーションで蹴りいれてるけど V.A.T.S.みたいなやつあるの?
>>724 フィニッシュムーブ
トドメ刺す時にあんな感じの演出が入るらしい
自由なキャラクリエイトできるはずなのに、なんだかんだみんなドヴァキン好きだなあ
ドヴァキンさんはドヴァキンさんで好きだけど 自キャラをああいう感じにするかって言われると別だなー
馬の足が異様に短くないかw
馬は山岳仕様の交配種だと思う
ばんえい競馬の馬みたいで可愛い
蜘蛛の巣に捕まってる奴助けといて後ろから刺しやがった((( ;゚Д゚))) その上HAHAHAとか言ってるし
木曽馬みたいだな
>>729 なるほど、起伏の大きい地形で骨折などのリスクを減らす目的ってところか。
北海道に居るばんばってやつみたいだな、力が強くて物を引かせたり農耕を手伝わせたりする 設置式のトラップ魔法いいなー MODで設置式の魔法が作り易くなりそうだ
只 < カチッ
これ3DマップとかすごいけどMODの敷居高いなw
>>730 俺達が馬って聞くとサラブレッドみたいな軽種思い浮かぶが
軽種はすばやいもののパワーがない
なので重い鎧を着た中世の騎士はあーいうの重種を使ってた
ペルシュロンが代表的だが
体格はサラブレッドより大きめで体重は倍近くものすごくパワフル
任意で起動できるC4もお願い
>>734 逃げない奴はよく訓練された敵だHAHAHA
そういえばElderScrollも展示されてるんだっけ
>>737 種類は忘れたが一頭で十馬力に匹敵するパワーを持つと言われる馬がいるらしいな。
それなんて黒王号
>>742-743 そりゃ馬力ってんのは馬1頭が持続的に出せるパワーだからな
マラソン選手が秒速11mで走れないのと同じ
1馬力というのは多少差はあるが1秒間に75kgのものを10m動かせれば良いんだから
瞬間的なら人間でも2、3馬力だせる人はいるだろう
10mじゃないやw 1mだ
>>742 の文面で、十馬力相当の力を持つ馬が居る。ただし瞬間的にだけだがな!!
だったらそれ詐欺だろww
ドラゴンとの戦闘シーンはかなり興奮したww 動作スペックも早く公開してくれええ
>>748 下のほうにあるおっぱいに先に目が行ってしまいました
>>747 シャイヤーの10馬力も瞬間的な話だよ
だってそもそも馬力自体シャイヤーなどの重種で測ったんだから・・・
英語版wikiにも馬の馬力についての論争があったが
シャイヤーは精々1.5馬力だろうとかそういう話だったと思う
うほっオブリより全然エロいw
エロMOD屋頑張れ
756 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 17:45:26.30 ID:yVcNRjtp
これだけのグラだとテクスチャー系MODは大変そうやな TES6とかになったらもう無理じゃね?
もうブサ顔とはおさらばだな
ま、どうせ原型とどめないくらいの種族MOD入れるんですけどねー
>>757 しかしどっちも濃さはおなじくらいだなw
キャラメイク簡単になるらしいが、どんなもんかなぁ
有る程度自由度があって欲しいな
>>756 グラ自体はいくらでも改善できるだろう。特に草とか木はあんまり変わってない
とはいえこれ箱の実機だそうだからPC用高画質にすりゃバニラでもそれなりになるんじゃね
プレイムービー見た やべええええええええええええええ かっこえええええええええええええええええええええええええ
なんか魔法構えてる時バイオショックみたいだな
ブサイクがいないとお話にならない エルフはやっぱパンストかぶってないと
なんか戦闘もっさりしてね? オブリンのときはシェイハッ!シェイハッ!ってやってたのに
それより召喚の出し方がポケモンみたいだったんだけど
臨場感が凄いな まじ楽しみ
オブリも理想のテンポってほどではないと思うんだけども
モーションが格段にいいからもっさりとは思えないが むしろ剣振るスピードは速くなってるように見える
コナンザグレートごっこ
オブリの当たってるか当たってないか分からない感じはなくなったな 血の飛沫も飛び散って分かりやすい オブリやFO3作ったベスセダとは思えないぜ
TPS視点もいい感じだね
>>765 暗殺してるSSの奥で座ってるダンマー?の人はパンスト被ってるような気がする
11月11日にPC日本語版でるんだよな!速攻で買うわ。
実はタマネギの子孫が主人公
カプコンのドラゴンズマグナも凄いと思ったけど スカイリムでも同じようなこと出来そうだな
>>777 現地でプレイした記者によると「色々綺麗になったりシステム変わってるけどMHっぽさがある」とさ
あとドラゴンズドグマな
>>779 個人的には地面に落ちてきた後のドラゴンの動きがティガレックスに見える
でも実際肉焼けそうだけどな
調理系MODもあるし料理システムの公式実装あるかな
FONVにも料理あったしね
魔法を溜めてる?ときの指ピクピクが微妙に気になるw 良い手つきだ… オブリの時は魔法とか錬金術で補助しないと高レベルになったときの戦闘が辛かったけど スカイリムはシャウトがあるし大丈夫かな 純戦士プレイしたい
PC版って日本語版今のところ予定ないんだっけ? 箱版とかで翻訳されてるから日本語MODある程度作りやすいんかな オブリのときは結構時間かかったからなぁ
>>784 唯でさえ売り上げの低いPC版を、売り上げを見込めない日本で売る理由が無いよぅ…
私はPC版は英語のまま辞書片手にプレイして、日本語化MODや各種MODが出るのを待ちつつ、
ストーリー把握のためにCS日本語版と交互にプレイするつもりだしね
それはそうと、今作でも相変わらずのゼニマックスアジア超翻訳を期待しましょう
楽しみすぎて生きるのが辛い
CSが売り上げの8割以上なんだっけ PCの方が少ないとは思ってたがそこまでとは
4月のデモでは,Frost AtronachとDragon Priestを倒したところで終わってしまったが って4亀に書いてあるんだが、映像は出てないよな?
どうせMODは時間かかるからCSで飽きるまでやって、それからPCに移行だな
箱とPSでそれぞれ4割と仮定すると、PCはCS機それぞれの半分のシェアがあるってことになる。 そう考えると、思った程悪くないと思うけど。 それにその割合ってDL販売は含まない純粋なパッケージのみの数字じゃなかったっけ あと、FPS視点にはなんかしらのメリットが欲しいね ゲーム的に見たらTPS視点の方が有利にプレイ出来るに決まってるわけだし FPS視点にするのは好きだからって理由しかないのは何とかならんもんか
>>788 4月は映像なかったが、今回のプレイデモにそのシーンあった
FPS視点だと頑張ってキャラ作っても見えなくなるのが残念 まあ一体感出て好きだから変更できても変えないでやるんだけれども
>箱とPSでそれぞれ4割と仮定すると、PCはCS機それぞれの半分のシェアがあるってことになる。 なんか詐欺みたいな比較方法だなwこうしてみると差は無いような気がする、ってヤツw
慣れると一人称は物取ったり話したりアクティベートするとき以外しなくなっちゃうね skyrimは他人の所有物掴んだぐらいじゃスタップされないんだっけ
どこかのインタビューでトッドが、TESシリーズはFPSでやる事を前提に作ってる。 TPSはおまけでくっつけてるだけだって言ってたけどな
いつも一人称視点でやってるなあ 自分の姿を見るのはセーブ時と記念撮影のときくらい
そもそも初代ArenaからFPSだもんね。 TPSも取り入れたのはRedguardから。
移動時はいつもTPS視点だな やっぱり揺れるおっぱいは良いものだ
酔いやすいというただ一点だけで、一人称視点は邪悪であるヽ(`Д´)ノ
TPS縛りでやりたいけど、弓次第だな
まあPCはおまけだよな
どうせ後姿しか見えないしな
え?PC日本語版でないのけ?・・・・ガックシ
ガチムチオッサンの尻を数百時間も眺める仕事が始まるお
>>795 射撃も三人称視点で?すごいな…
年単位でオブリプレイしてんのに未だに三人称視点じゃ剣振っても碌に掠りもしない私には到底真似出来ない
というか三人称視点でやっても、結局後ろ姿しか見えないよね?
もしやグルグルカメラ回しながら戦ってるの?
そんなわけないって解ってて言うのはやめて
いやぁさすがに剣で三人称視点無理ってのは、少ない気がw 剣の範囲自体は毎回変化するわけじゃないんだから、敵との位置で大体射程わかる
ナナメからの3人称視点に変更するMODっていろいろでてるけど 今でも弓などの照準がズレるんだよね
3人称だとなんか世界が小さく見えちゃう
>>806 慣れれば余裕、楽しいよ。MMM入れて敵が多いから
コンパニオン10人ぐらい引き連れて戦闘すると、ちょっとしたMMOみたいになる。
自分では気にならないけど端から見たら視点も慌ただしいだろね
自分も泥棒怖い時以外は3人称だな ドヴァキンさんの後ろ姿楽しみだお
3人称でも後ろ姿しか見えないとかじゃなくて、3人称のが圧倒的に視野角が広くなるって話。 あと、曲がり角の向こうに居る敵でも身を乗り出さずに見ることができてしまったりするからね まぁシングルで完結するゲームなんだから、各々好きにやればいいだけのことなんだけども
3人称の時も照準表示させるMODとかあるじゃん 使った事ないけど
Woman's Moveの誘惑に負けて♀PCでやり始めたらTPSが多くなった でもTPSの戦闘はFPSに比べてすげえ適当になる MHみたいにかっちりしたTPSならまた別なんだろうけど
デッドスペースの三人称視点はなかなか良かった
HDRでギラギラに光る装備が見たいからTPSにしてるんだろ?
しかし、どうもなんかパッとしないグラフィックだよな。
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし ちょっと光の表現が弱い気がする 木とか見てるとちょっとつらいかも 全体的によくまとまってる感じには見えるけど 物理エンジン次第かな? なんか発表されたときは衝撃的だけど 何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから 最近は腹八分目で見てるよ
だから、グラフィックなんてすぐ高解像度テクスチャMODが出るとあれほど
動画で、声の入ってないのないのかな、
十分綺麗だと思うけどな>グラフィック それより倒した敵がフワァア…って感じでゆるーく飛んでいく方が気になる まあこっちもそのうち何かしらのMODが出るんだろうけど 盾剣プレイだ!と思ってたけど二刀流プレイも格好良く見えてきた…発売まで先はまだ長いのにもうプレイスタイルで悩んでる 楽しみすぎて辛い
RPGはヒューマン選んで剣と盾の正統派ナイトプレーと決めてるから 一回目はインペリアルで剣盾+魔法プレーかな? 良い種族MOD出てきたら野郎の尻とはおさらばする事になるけどw
何にでもケチつけたい人っているじゃない 一緒に御飯食べててもこれより〇〇の方が美味しいとかゲームしててもこれより〇〇のほうが楽しいとか…
リオレウスMODとか作るやつ居るんだろうな。
否定から入る人ね。その人は日常生活でも、誰が相手でもまず否定することからコミュニケーションをはじめる人。 めちゃ嫌われてることに気づかない人
TES5、ドラゴンズドグマ、バトルフィールド3、アサクリ新作、NFS新作、ドラゴンズクラウンと、 秋頃から年明けは俺ひょっとしたら仕事放棄してるかも知れんわ。待ち遠しい幸せすぎる。
キャラメイクが簡略化されるのなら もう牢屋で三日間過ごすこともないのかな
実写とゲームを間違えて偉そうに語ってた奴のコピペじゃねーの?w
>>829 経験上キャラメイクが簡単になったというゲームは比較的整った顔作れるけど
弄れる範囲が狭いから拘りだすと逆に難しい
なんというかデフォーが美人な種族の顔を作る難しさに似てる気がする
Skyrimの開発現場の写真見ての感想だっけ
どうせ最終的にはポリゴンから作って首から上すげかえるModがでてくるだろうからキャラメイクはどうでもいい
今回グラが良くなってるから ショボモッダーにはキツイわ 最低ノーマルマップくらい作れないとmodが浮きまくるんだろうなww
ああ、和製のわけ分からんキャラかなんかのコスプレMODなんてオブリでも入れる気がしない
>>300 冊以上ある本も、そのままインベントリーから読むことができる。
魔法も、魔法用のメニューからどんな能力なのかを、3Dグラフィック付きで確認できる。
これは本の翻訳は無理っぽいな、残念。
300冊を訳しながら読むのか・・・苦行だな
SKYRIMなら入れたくなるってことか
skyrin
>>838 クソワロタwww
さすがにこのレベルのmodは来ないと信じたい
>>838 That's not a fucking dragon, that's a paper decoration your daughter made for christmas.
And the song is gay.?
Psyraq 1年前 65
ワロタ
ゲイフィッシュw
あー!モロウィンをバカにしてー! すげードラゴンMODいっぱいあるんだからなモロには!
Morrowindが悪いんじゃない、これを作ったやつが悪いんだ
外人の適当な曲つける癖も相まって コメントを含めてネタ盛りすぎだろw
デモの映像では後退スピードがオブリと大して変わってないみたいだったけど 製品版では遅くなってるのかな、敵の攻撃後退して普通に回避してるし
まあ期待道理で安心した DMCや和ゲーアクションのようにスタイリッシュドヴァキンになったらどうしようかと思ってた
>>840 Morrowindは2002年のゲームだ。勘弁してあげて!
当時のグラボは今のPCのソフトエミュレートの足元にすら及ばない。
漢字表示が出来るようになったがFontを使うのにVRAMが16M以上必要になって泣いてたやつがいっぱいいたほど…。
もっとも古いってのが免罪符にならないほど戦闘はひどいがな。
正直言うとこれでも通常モンスターより遥かに出来はいいんだよ、マジでw
でも戦闘と難があるUIに我慢が出来るなら今でもOblivion並に遊べるよ。
838だけどMorrowindを批判してると取られるとは思わなかった 正直すまなかった あの動画はバニラのMorrowindと合っていなくて、 ドラゴンのクオリティも低かったから紹介したんだ 自分としてはMorrowindは世界観が一番好きなゲームだし 批判するつもりはなかった
音楽の設定が細かく出来るといいな。 ドラゴン戦と雑魚戦は分けられるとありがたい。 OBLIVIONは一緒くただったからなぁ。
>>836 多言語ローカライズが元々決まってるタイトルで、そんなめんどくさい仕様にするかな?
俺の予想ではテキストを自動でテクスチャに起こすようなシステムになってるんじゃないかと見た
ま、そうじゃないにしてもテクスチャの差し替えで翻訳可能かもよ
そしてモヒカンへ
ちょっくらチョンまげ目隠しコスプレして行ってくる
>>853 開いたら理不尽な出来事が次々と起こりそうなやな雰囲気もりもりだな。
ん?今日は伸びてる。
みるだけじゃ めはつぶれない よまなければいいんだだから、ちょっとだけ
なんかしみじみと箱のポテンシャルてすごいなと思った
トッドが喋ってた。デモ映像は既出のだった
武器や防具を鍛えるシステムあるのかな
今回箱開発なのか? ますます不安が募るな 内容は神っぽいんだが大丈夫かな
それならPS3開発ならいいのか?
箱はwindowsと互換性があるから開発しやすいって聞いたけどほんとかな?
同時期発売の段階で不安でした まあPC版はよほどの事でない限りMODでどうにでもなりそうではあるが 残念過ぎてMOD開発が流行らない事態もあり得るが見た所大丈夫だろう
>>866 言い訳ないでしょ
箱もPS3もいつのハードだと思ってる
中のグラボとか何世代前だよっていう
良いワケないのに内容が神とか意味わからんわw そんなに不安でたまらないなら精神科行けw
>>826 とか
>>870-871 とか
作品の批判なのに人格否定で返すのはどうかと思う・・・
すぐ人格否定しちゃうのは日本人が議論できない原因らしいね
>>869 じゃあどうしたいの
PC単体で出せば君の不安は解消されるだろうけど開発会社からすれば
家庭用機のほうが売上何倍も良いので手放せないという
そりゃ俺だって家庭用機で出て欲しくはないけどそこらへんは
どうしようもないよね
>>870 単芝と少しのミスで相手をキチガイ扱い…
これは…
みんなスクゥーマでもキメて仲良くやろうよ
普通にPCで開発して家庭用に移植すればいいじゃんっていう 家庭用機に足引っ張られるゲームはたまに聞くわ
すでにキメてるように見えるな
作品の批判じゃないだろwこいつのいつものどうしようもない難癖だろ?w 毎度ご苦労さんって感じだな
期待の裏返しが凄いけど、文句や評価はプレイしてからってことで まだスペックも出てないし
クライシス2のことか?クライシス2のことかー!
Crysis2びっくりするくらいしょぼかったな。 なんで前作が支持されたのか作り手がわかってないという
Crysis2やってから前作をやったから両方楽しめた。 まあ前作はマシンスペックの問題で放置してただけなんだけどね。
Crysisシリーズはストーリーは微妙でもGraphicsや光などの効果が良かった いやそれしか良いところがなかったというべきか だがCrysis2ではそれすら無くなってしまった
>>865 Todd以外の開発者はPC贔屓だし、PC用の高画質化も用意してるってよ
>>877 スカイリム自体にはこれ以上ない期待をしてるよ
家庭用機に足引っ張られなきゃいいなってだけだろ
まあどうやったってCSハードじゃ限界は見えてるしな PC用の最高画質くらいは用意して貰わないと
MOD用ツール配布してくれるだけでもPC版は魅力的 …その前にCS機でクリアしてからだな。 MOD入れるだけならまだしも、開発が楽しいもんだからストーリー 進まなくなる
知らないんだけど、Oblivionの時もCS機に足引っ張られたの?
オブリは足引っ張られたんじゃね? で、スカイリムも当然そうなるわな まぁここでグチグチ言っても変わらんけどな
引っ張られていない まあまずオブリの発売日と現世代CS機の発売日と、 スカイリムの発売日を比べるといいんじゃないかね PCのグラボはメキメキ進歩するなかCS機は精々使い方が上手くなるくらい PCゲーユーザーなら程度の差こそあれ誰もが危惧する事だ 画質だけじゃないけどな
>>887 Oblivionの時はユーザーの低年齢化に合わせてメインストーリーと一部クエストの方向性が修正されたと
退職したKen爺さんが言ってた。後人が足りないのと容量少なかったからダンジョン作り込めなかったとか
>>890 やっぱりね。MODですべてのダンジョン作り込んだやつないのかな?
今回町ってシームレスなんだっけ?
それだと重くなるな。ロードあったほうがいいわ
画質はいいけど内容はクソって文句がでなければいいや
>>892 城壁の門くぐるときにローディングがあるって言ってた
コピペダンジョンじゃなきゃいいが
全部手作りって発表済みよん
たしか本はなくしてくれとCS側の人が言ったせいで爺さんかなり怒ってたな あまり詳しく知らないけど
連レスごめん
>>898 はOblivionの時の話ね
The Lusty Argonian Maidのつづきたのむ
>>898 ああいう小物が沢山あると容量とか大変なんだろうね。
でも背景の無い物語なんて話として破綻してるよね。
恋愛小説に『二人してうじうじ悩んでるシーン要らないですよね。
「好きです!」「私も!」めでたしめでたし、でいいじゃないですか』というがごとし。
>>903 世界観作りこみたい爺さん他スタッフと容量軽くしてフリーズとかバグとか少ない方が色々ありがたい
開発資金10億のみ支払ったゼニマックスの構図か。Toddは色々大変だったろーね、各スタッフと会社間の調整とか
TESの本って、お互いに矛盾があるのはリアリティがあって良いと思うんだけど 歴史の年代関係はきっちり合わせて欲しかった・・・
>>901 200年経ってるからもう大変なことになってるかも
TESの凝った世界観は大事にして欲しいよね ここまで世界観の練られたRPGは他に思い浮かばん
あと5ヶ月か 遠いな
5年ぶりだ。5ヶ月なんてあっという間
このスレの人達はやっぱり いきなりPC版からやるの? 箱やPS版挟んでからやるの?
PC版の翻訳がコンソールより前に出ればずっとこっち コンソールのほうが先ならそっち 俺の英語の学習が発売に追いつけばPC
コンソールの日本語版が12月に出るとかいう噂だから PC版からやることになるんじゃない
何でPCとCS両方買う必要があるん? やれる性能のPCがあるなら最初からPCで良いじゃない
英語習得すればええんや! 英語さえ知っておけば二つも買う必要無いんや!
買っちゃいけない理由もない
■馬に乗った状態での戦闘は出来ない、馬は移動への利用に制限されている ■Bethesdaは刷新されたフェイス作成システムを用意しており、傷跡とウォーペイントなども含めクールな外見のキャラクターが作成可能 ■Smithingで武器やアーマーを鋳造するだけでなく、アップグレードや魔法効果の付与も可能 ■左トリガーで左手の魔法を使用し、右トリガーで右手の魔法を使用、両方同時押しで強力な魔法も使用可能 ■ゲームには多くのステルスパートが登場する ■フロストドラゴンはゲームで最も強力なドラゴンの1尾 ■ドラゴンには他のものより大きく強力でタフな個体が存在する ■ゲーム内の世界は大きく7つの領域に分かれ、様々な環境が用意されている ■前作での星座の様な役割を果たすDoomstonesの1つ“Warrior Stone”の効果は攻撃能力の速度を30%上昇 ■Blockスキルに属するPerk:“Shild Wall”Blockの効果が25%上昇 ■Blockスキルに属するPerk:“Deadly Bash”バッシュのダメージが上昇 ■Blockスキルに属するPerk:“Power Bash”バッシュでのパワーアタックが可能に ■Blockスキルに属するPerk:“Bash Disarm”パワーバッシュの際に敵が武器を手から落とすチャンスが発生する ■The Elder Scrolls V: Skyrimに用意されたPerkの数は約280種類
できればPC版だけで済ませたいとは思うけど、 英語力皆無なんで、日本語化MODが出てくるのがCS日本語版発売より遅いんであれば 我慢できずCS版買っちゃいそうだ
英語読めない奴にはPCよりCS版の方が安定して日本語で出来るからじゃね 説明書もしっかり日本語だし、システムと話をしっかり理解するのにCS版一周しとくのは手っ取り早い メインクエの翻訳だけでも全部は一ヶ月では終わらないだろうしな
PC版はMOD入れちゃったり開発しちゃったりしてストーリー楽しむ どころじゃないので、CS機でどっぷり楽しむつもり。 FONVも「一週目はバニラで!」と決めてPC版買ったら、早々にGECKが 出てしまいやっぱりMOD作りにハマっちゃって先に進まなくなったからな… ええ、その後箱○版買いましたとも
■ゲーム内の世界は大きく7つの領域に分かれ、様々な環境が用意されている ■The Elder Scrolls V: Skyrimに用意されたPerkの数は約280種類 ・・・ハァハァ
やっぱリードプラットフォームはコンシューマなんだね・・・ HuntedのPC版がゴミみたいな出来だっただけにちょっと不安だわ 変なことになってなきゃいいけど
まぁバニラの画質にはあまり期待しない方が良さそうだなぁ
>>921 あれはPC版はCS版のおまけのおまけのおまけ扱いだったからああなったのはしょうがない
SkyrimはCS版の方がどちらかというとおまけ扱いだからその点は大丈夫そうだよ
このシリーズずっとPC阪でだしてきたしバグバグで遊べないなどの酷い事にはならなそう
バグがあったとしてもMODでなんとかなるだろうからいいけど
オブリからシステム複雑化してそうだし、MOD作るにしても最初は難しそうだな
>>923 それが今回ベセスダが公式にPCがおまけ宣言やっちまったんよ
売上から考えりゃそうなるのも仕方ないけど
これまで登場したトレーラーの映像やE3でのプレイデモがXbox 360版で実演されたものであることが明言されているThe Elder Scrolls V: Skyrimですが、
本作のリードプロデューサーを務めるCraig Lafferty氏がSkyrimが主にコンソールのために開発されていると発言し、コンソールがリードプラットフォームだと語りました。
>>901 あれを書いたのはMorrowindのHouse Halaalu(Houseとはマフィアみたいなもの)の幹部でPCにセクハラしながら実体験を元に書いていた。
しかしOblivion作中の時代にはHouse Halaaluも大変傾いていて執筆活動なんてやってられるか怪しい状態。
そしてOblivionの時代のすぐ後に住んでた家があった街が隕石衝突で消滅した。
引っ越ししてなかったら確実に死んでると思う。
>>925 嘘だろ…?!
嘘と言ってくれ…
開発陣の意見はどうなんだ
>>927 Toddは箱好き。他はPC志向でちょっと苦労してるとToddが苦笑いするインタビューがあった気がする
騎乗したまま攻撃出来るようになる Mount and Blade MODが出るな間違いなく
無性に頭に血が上ってしまったのでドヴァキンごっこしてこよう
PC版を一本、CS版を一本、お布施用にPC版をもう一本買うんだ
俺はCS版1本、多分出るコレクターズエディションみたいなのをPC版で1本。 Steam版を1本だな
液晶TV+PS3+ソフトと PC+ソフトと どっちが安く上がるかな…。
>>931 ま、まぁmod制作は可能と早い段階で言ってたし、勿論PC専用の高画質化も用意してるよ
今のCSだとPCで作ったのを落としこむよりCSで作った方が楽だろうからしかたないよ……
向こうも商売でやってるんだから仕方ないべ MODツールの存在は明言されてるから、自分達でPC用に調整しろって事じゃね
2バイト非対応にしてもそうだけど 割れ対策でPC版は価格の下落率も凄いからね 数百円なら流石に買うでしょってレベル
>>921 Huntedは本当に酷いよなぁ
テクスチャやら、色々とコンシューマのまんま
フリーズかと思われるくらい糞長いロード、
ゲーム中ステージ読み込みに1分止まったりとか当たり前
全くPC版の調整されてない感じだった
Huntedがどういうあれか知らないが とりあえずskyrimも流石にテキスチャ張り替えたりはしないだろう 上げるのは画面解像度だけで
結局槍はないのか 両手でハルバード振り回したり、長槍で遠くから突付いたり、ドラゴンに投槍連射したりできんのか
テクスチャの詳細、人物、物の描写距離、影の描写、アンチエイリアス、異方性フィルタリング これだけでも最低は設定で用意させて欲しい。 特に草とかCSだと目の前で生えてくるから萎えるんだよね、動画やSS見る限り今回もそんな感じだし Crysis2とか最初設定箇所4つしかなかったからな てか最近のゲームAAすら設定に無いのもちらほらあるから まじそういうの勘弁してほしい
技術的な問題もあるだろうし、ある程度は許容しなきゃ まあ流石に毎回バグゲーを掴まされると辟易するけどね ベセスダのゲームはバグゲー兼神ゲーだから複雑なんだが
このところ、 PCのグラが酷い CSが足を引っ張るから云々 この二つの話題を繰り返しすぎだろww
C2D E8400で動くかね。CPU買い換えるとなるとマザーボードから換えなきゃいけないからキツイぜ。
>>927 元々2010年頃に発売されるであろう次世代機に合わせて開発してたが
発売されそうにないので急遽箱○とPS3向けに作り直したと発言してるから
それの弊害が出なきゃ良いんだけどな
>>940 槍欲しいよなー
MODで出るだろうけど専用モーションとかがないと今一な・・・
>2010年頃に発売されるであろう次世代機に合わせて開発してたが 未だ見ぬハード用に開発してたのかよwwどういうことだ
tes5は次世代で作ろうかなーと思ってたけど、発売されそうにもないし、今の機種でもまだ色々できそうだからやった。じゃなかったっけか
専用モーション枠追加できるくらいMOD開発の自由度も高いといいな システム複雑化で逆に狭まったりしなかが不安だが
根本的なメモリ使用可能容量やシステムのアーキテクト それに伴う同時処理の制限や一度に処理出来る容量の限界からくる妥協 シェーダーやバンプ テッセレーションの活用などのネイティブ対応 後付じゃ出来ないような部分が置いてかれちゃうんじゃ MODでどうこうのレベルじゃないでしょ
あと1年発売が遅ければWiiUコンで攻撃をブロックすることになってたのだろうか・・・
>>951 Oblivionじゃある程度OSRが対応したじゃん
Core2Duoで大丈夫かな。 CPUも買い換えるとなるとマザーボードから買い替えなきゃいけないからキツイぜ。
あ、もう書きこまれてたか・・・。スマン。
俺のi5 750 HD5770Xでさえ微妙かもしれないのに…
まあCS機で動くんだからHD5XXX代なら大丈夫だろう 少なくともバニラでは
マルチのゲームはPCに最適化されてなくて 見た目よりもやたら重いものがあるけど、 そこはPCゲームをずっと作ってきたベセスダだから大丈夫と思いたい
流石にもうマルチコア対応はしてるだろうし グラはまだしも処理ならオブリより早くなったりもするんじゃね ちょっとNPC追加したオブリは最近のグラフィックにやたら凝ってるゲームより重いのが不思議だ
一応PC版は今の所DX11環境の筈だろ。 足りない所があればMODを期待するしかないんだろうけどさ。 CS向けというのもリップサービスも含んでるだろうしなぁ。 とりあえず、PC版の続報が気になるのう・・・。
スカイリム用pcの為に初任給から着々と貯めてる 今のヤツは作業用にして、完全ゲーミングpc買うんだ・・・
英語を勉強する→TES含む色んなゲームに役立つ→社会的にも使えるスキル→勝ち組 英語出来ないまま→不完全日本語版にボられる→心が荒み顔にまで出てくる→いくえ不明
>>959 NPC追加で重くなるのは、グラフィックじゃなくてスクリプトの負荷の方が大きいはず。
>>944 どう考えてもCSよりそっちの方が性能がいいと思う。
おれのPCはスペックがやばいのでそろそろ買い時かなとは思ってる。Athlon 64・・・
>>957 それなら確実に動くというか
逆に動かなかったら結構な人が困るだろ
なんかあまりPCスペック気にせずに買う人もいるのか
PEN4なのにCIV5買って「うごかねークソゲー」って騒ぐ奴をフォーラムで結構見たぞ
PC初心者にとってはパソコンってのは「何もしてないのに」壊れるようなシロモノだからな
僕のPCで動きますか系の質問は本当うざい 答えてたらきりないしそんなことも分からないようなアホならこの先何もできないよ MODの入れ方分かりません、日本語化できません、ゲームが起動しませんとか平気で言ってきそう
今度SKYRIM買おうと思うんですが僕の頭で理解できるでしょうか?
コンソールがリードプラットフォームになった件についてはもう良いの?
とりあえず相応の高画質PC版とMOD製作ツールを出してくれるアナウンスがあるからいいだろ
高品質テクスチャって確定してたっけ? あるかもって話じゃなかったか?
確定してたかは忘れてたがする予定のアナウンスはあったし、ほぼ確定だろ まぁなくてもMODで差し替えのはあるだろうし心配いらんけど
まあ確かにあったところでどうせMODのテクスチャになるからどっちでも良いな
>>976 ダンジョン120ってなんか少なくないか?
オブリは確か倍以上あったよな
量より質になっただけだよ
120箇所多分まだ全部入ってないな 南東方面とか全然行ってないし
ああ、確かにコピペダンジョンでないと思えばあれか もう50くらい増やしてほしいな
立てられる人そろそろ次スレをお願いしまつ
>>977 オブリはそれを全部1人で作ってたんだぜ?・・・
>>983 あの内容だと自動生成って言われても納得すると思う
たまにやけに個性的なところがあるけど
個性的な所って全部OOOのダンジョンじゃね?
迷子の洞窟とかゴブリンジムの洞窟とか あと海賊船が隠されてたりマゾーガが死んでたり
下水前のVilverinも個性的だよな
コピペダンジョンが大量にあっても仕方ない
コンソールってのはなんかのネタかなにかなの?
家庭用ゲーム機は英語でコンソールと呼ばれてる ・・・というのは幾度と無く繰り返されたやり取りだが もし別の話だったらすまん
コピペよりも作りかけっぽいダンジョンの方ががっくりくるなあ コロール近くの廃坑で下水道への道を掘り当てていたとか メリディアの怒りに触れて水没したアイレイドの遺跡があるダンジョンとか
ブラヴィルの近くだったような気がするけど、アルゴニアンの謎の部族が住んでた洞窟があったなぁ 水に潜りながら攻撃してきた 魚釣りのおっさんの指輪持ってたから苦労はしなかったけど よく分からないまま攻略しちゃったけど、たまに凝ってるところあるよね エピソードがありそうな感じ スカイリムのダンジョンはみんなそんな風になるのかな?
>>991 MeridiaのあれはSideways Caveだから、寄り道的なエピソードがあるよって意味だと思ってた
下水道のあれは街中に続いてて欲しかったな
>>993 家庭用の画質をPCに合わせて上げてるっていう調整だよきっと
うめドヴァキン
出るまでにオブリのダンジョン制覇すっかなあ
いまだにPenDなのでスカイリム動くうんぬんよりも この夏を乗り切れるかが心配だ
糞ゲー確定
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