Civilization5 (Civ5) Vol.37
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/24(火) 09:49:09.17 ID:VtWhjYWK
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 10:58:39.57 ID:jo8pyaHV
乙
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 18:50:55.77 ID:vc7iSbT2
ソンキア文明より
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 20:43:52.14 ID:S9aXGAlg
武勇の誉れ高き
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 22:36:22.35 ID:LQTdZHgv
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 23:15:17.41 ID:8ZFxF0p8
>>1 乙
日本語版なんだが、ゲーム起動してDLC落とそうとヴァイキング文明DLCを
クリックしたら
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とかでて落とせないんだが、何をやらないといけないんだ?
ストアで売ってるわけでもなさそうだし…
7 :
6 :2011/05/24(火) 23:18:30.82 ID:8ZFxF0p8
ごめん、wikiにあるデンマーク文明ってのが例のバイキングDLCか。 普通に買えばいいわけね、理解した。
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 00:20:50.21 ID:Nyd6S8tx
バイキングからスキー兵で戦争うまうまかと思ったら、別にそんなことはなかった。
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 07:02:28.15 ID:S8d4519u
エカテリーナは実はドイツ人
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 12:58:57.35 ID:hcHMXS9K
日本文明の指導者、マッカーサー。 とは、違うか。
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 14:14:47.54 ID:hcHMXS9K
最近、試しに敬虔じゃなくて合理主義やったけど、やっぱり神権政治無しはつらいです。 逆に、合理主義取るメリットってなんだろ。 神権取って、あっちこち植民地にして科学上げた方が効率良くない?
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 16:32:59.97 ID:TCf4XpTW
(´・ω・`)・ω・`) モンテズマがくるぞー / つ⊂ \
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 16:49:02.19 ID:EKAoq3ND
>>11 どんな展開になっても
神権の効果が強すぎて他に選択肢が無い。
幅を持たせるという意味では神権弱体化しても良いんじゃないかな?
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 16:56:39.95 ID:oLbi50Cp
国王小マップで連敗w もうちょっとで勝てるんだけどなあ 隣の大陸の大勢力に僅差負け 社会制度、科学技術でいらんとこ寄り道してんのかなあ
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 22:28:45.60 ID:qiLcZ9G9
>>14 幸福資源売ったりしてる?
科学都市、生産都市、軍事都市とかわけてる?
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 23:45:22.28 ID:dLyxD5fT
国王ならまず首都に国立大学を建てれば、もう技術での優勢は約束されたものでは
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:53:33.56 ID:ZKgYL74r
>>1 シミココン!シミココン!!シミココーン!!!
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:58:09.17 ID:RGF2tpD/
創造者なら小国がいいっていったからやってみたが これ全然科学力でないな。 正直あんまりにも研究遅いし、黄金期でうはうはゴールドってのもないし 軍事でまず押されるし。 小国のメリットは早めに金庫が作れるとかだけだった。 10カ国ぐらいもってれば、終盤自力で800〜1000ぐらい科学力出せるのに、200〜300どまり。 小国にするメリットがみえなかったよ。
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:04:03.64 ID:fucXaQLE
孤島で不死だと詰むなー 交換も研究協定も攻めこむ事もできない こっちルネサンスなのに武則天が現代入りのアナウンスがあって諦めたよ
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:10:23.52 ID:RGF2tpD/
>>14 1,2都市の間に国立大学を作るんだ、それもかなり早く。アレクなんていらねえ。
それで政策まよってるなら、解放を選んで無償の大技術者をもらい、それでチチェンをおったてる。
そしたら代議制で伸びた黄金期を発動よ。
この序盤のパターンが国王あたりじゃ結構有効。
そしたら「マップ:小」なら都市をもう少し増やして、合計5都市ぐらいにして、
鋼鉄あたりを目指すとかで戦争すればいい。
必ずしも大将軍はいらんが、兵舎は欲しい。
緊急回復を都市前の土壇場までとっておくと実にスムーズに戦える。
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:20:07.57 ID:U7UWDvfe
>>18 × 小国がいい
○ 自力建設&併合都市は少ないほうがいい
当然都市数は多いほうがよい
序盤は資源確保できないところには建てず、
うまく戦争で傀儡都市を増やして国をでかくする
つか終盤の科学力が200〜300って何?
現代の首都の出力で既にそれぐらいあるが・・・
釣りだろ
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:43:33.23 ID:ZKgYL74r
相手の終盤というか、ゲーム終盤のことだろ 高難度小国で現代に入る頃には下手すりゃ終わる寸前
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 02:49:54.28 ID:mKkeaqp5
首都のみ40ターン時点で金銭収入0とか泣ける。 まだ立地の良し悪しがよく分からん。 山岳川沿いがいいってことは分かったけど。 王子は楽勝なんだが、国王が厳しい。
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 04:07:10.11 ID:wOmoKUMK
国王とか足で操作しても勝てるだろ
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 04:22:08.04 ID:+NYlrivS
ターン制なんだから足で操作しても何も変わらないだろww
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 05:04:14.52 ID:PQazKjvX
左手でジャンケンみたいなギャグだべw
27 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 05:13:02.63 ID:Z26AfBUl
ずっと低難易度でやっている どうやら自分は町作りだけ楽しんでいる 古代から未来に進んでいく感じがすき
28 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/05/26(木) 05:15:30.43 ID:VZLI4oac
tes
29 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/05/26(木) 05:16:52.26 ID:VZLI4oac
>>1 >次のスレは
>>950 を踏んだ人が建ててください。
忍法帖が導入された今、この文は少し無理が有る気が…
それとも普通LV10超えてるものなの?
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 07:50:27.49 ID:x4+mgmHs
オスマン朝がユスティ(civ4)のビザンツ周辺の領土を占領して そのあたりの家から、頑強かつイケメンの白人キリスト教徒の少年 を引っこ抜き、イスラムに改宗させて軍事訓練させて共同生活させる これがイエニチェリ・・ハァハァ
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 15:36:12.74 ID:vQ+7l/zh
外交勝利だと不死で1500年代に勝ってもイワン雷帝扱い・・・ 何でクリアスピードを得点に反映させなくなったんだろ
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 16:28:19.64 ID:3eBRUWEa
制覇勝利だと絶対カエサルだし
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 16:45:07.40 ID:wRgC9KYe
日本とどっちが制覇に向いてるかな?
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 17:44:17.59 ID:6i+mYNCE
山岳が邪魔すぎる 三ヶ国戦やったらベンツマークが出現した 区切るのは別に構わないが程々にしてくれ
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 20:30:45.79 ID:E8K7rCKt
アウグストゥスさん、どうしてそんなに落ち込んでるんすか
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 21:43:50.66 ID:Iso7GYyz
虚弱体質だからでしょう。 なにせ自宅の庭散歩中に日射病でぶっ倒れたお人ですからw(史実
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 21:44:29.46 ID:ZKgYL74r
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 21:55:27.35 ID:E8K7rCKt
>>36 もうちっと美男ぶりが発揮されてるときにお会いしたかったっすね
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 23:37:52.08 ID:ws4SNlm4
熊先生復活しないかなー(チラッ
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:19:19.06 ID:xeuVmFBa
男でイケメンってけっきょくアレクぐらいだな 他の奴らはほぼ全員悪人顔かハゲときたもんだ
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:26:05.05 ID:qFOsJkma
アレクはホモくさい ダレイオスは結構かっこいいと思うけどな
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:50:43.60 ID:0FXAlV21
アスキアは髭そったらそれなりだろ
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:53:58.10 ID:Xmtp8dAU
カメハメハもパンツ脱いだら結構なもんだろ
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:54:57.23 ID:UAiJwG9S
ラムセス2世、チンギス・ハンあたりはなかなか カメハメハは確実にイケメン 大穴でハイアワサ
45 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:08:16.22 ID:f2qmQ9KT
初対面のアレクサンドロスのマヌケな振り付けを見ていると直ちに ボコりたい気分になってくる。 イザベラと仲良くしようなんて絶対許さない。
46 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:35:24.95 ID:MB+TzDqD
>>41 ダレイオスを見ていると角田?(格闘技の
レフェリーやってる人)を思い出してしまう
初天帝プレイしてみたんだが、最序盤の蛮族ラッシュが
来る前に隣国フランスから戦士5体に攻め込まれた
無理だろーこれ 何も出来ずに終わったぞ
47 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:38:42.91 ID:0FXAlV21
天帝は時間の無駄
48 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:38:56.65 ID:02Hd+FbW
CGの出来がいいのはビスマルクだと思う、個人的には そして毒にも薬にもならないせいで話題にもならないワシントン 女性陣は中国の人が一人負けしてる感じだ 他の方々はなにがしかの取り柄があるのに、あの人だけ…
49 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 05:03:49.81 ID:4FKyE8Kd
シャカさん復活しないかなぁ 彼になら掘られてもいい
50 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 08:20:36.79 ID:zO8SODE2
>>48 声が可愛いじゃん。
外交画面で目をつむっていれば中国の一人勝ちだよ。
51 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 08:48:10.07 ID:ZqYYGBQs
ええ〜 声はベスが 一番イイと思うけどな俺的には
52 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:38:31.13 ID:4rdIv9zB
エカテが交渉中に「ハッ」と鼻で笑ってくるのがたまらないとか思ってる自分は多分M 後声といえばイザベラの微妙に舌っ足らずなしゃべりも可愛い
53 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:46:35.89 ID:QweCfj6A
>>52 ロープで縛って、ハイヒールで踏んでやるわ、ハッ!
ハイアワサ
54 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 15:39:58.91 ID:jC3zJgFC
エカテ普段はフレンドリーなんだけど、宣戦するとめっちゃ怖い顔になるんだよな・・ あの顔で睨まれたくないのでついついエカテ様の言いなりになる自分・・・
55 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 16:32:45.71 ID:BChNDxrV
モンテズマって外見はラスボスなのに遭遇する前に滅んでたりするよね
56 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 16:44:02.88 ID:69inNBFQ
不死だとなんだかわからんけどハイアワサが強大な国になることが多い
57 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 17:01:49.13 ID:NH+DYsJK
今更だが、宣戦布告や外交が指導者名ってのが違和感だな ワシントンとモンテスマの戦争、じゃケンカにしか見えん
58 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 17:20:55.28 ID:zO8SODE2
>>56 ロングハウスの効果なのか、ハイアワサはやたら生産力が高い傾向があるからな。
放っておくととんでもない軍備整えて大陸一つを制覇をしていることがあるから困る。
59 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 19:02:37.81 ID:ZaSGElZC
首都圏にワイン7羊2大理石金麦1。何だこれ。チートでもしてる気分だ
60 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 19:05:12.65 ID:fOzESn01
>>59 飲み物の金麦が沸いてるのかと思ってしまった
61 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 19:10:11.27 ID:UAiJwG9S
肖像画なんかのイメージ通り作られてる指導者とそうじゃない指導者の差が激しすぎるとは思う 基本的にアジアはそうじゃない枠だな それは腹立たしい 関係ないけど、モんちゃんと初対面の時、モンちゃんの口上が終わると歓声が上がるのに吹いた
62 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 19:35:33.20 ID:6DFcXiV+
取引おわっても歓声あがるよ
63 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 21:17:45.09 ID:fOzESn01
ブーイングもされることあるしね
64 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 21:45:49.76 ID:UAiJwG9S
まじで もう何回も聞いてるはずなのに 外交画面で頭空っぽで作業しすぎなのか
65 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 22:30:47.75 ID:X0bK87dC
>>61 ODAさんは背中のブロードソードと二刀流はともかく顔は肖像画に忠実じゃん
遠近法やら陰影バリバリのリアルな絵残せた西欧と落書きみたいな絵しかない東洋の差
66 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 23:22:00.94 ID:f2qmQ9KT
ちゃんと日本人を雇って声を録音してるあたりアメリカ人にしては偉いね。 信長シーンの背景もちゃんと日本の景観になってる。 ハリウッド映画で東京のド真ん中に中国特有の真っ赤な民家あったり、 どう見てもチョンか中国人にしか見えない「日本人」が登場したり、見た ことも無い漢字が書かれた看板が出ているのと比べると、ちゃんと日 本の文化を入念に調べてるってことがよく分かる。 中国映画のKILL BILLとかとは大違いだ。
67 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:33:51.42 ID:9f2PE1V4
チンツァンソォイヤン
68 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 00:59:38.69 ID:qOIgtbLb
>>46 ナポレオンはいつもそればっかだ
筆記とったら弓(馬あるなら車輪)研究して
弓兵即購入できる金を持っとけば、
NCスタートでも必ず返せる
そういう意味で斥候が弓に化けたらとても嬉しい
>>86 天帝でもAI最強の一角くさい
不死以上のハイアワサはやたら科学力&軍事力が高いイメージがある
ただし色々つくりすぎなのか金欠の時が多く、
国力の割には資源売りつけるのに苦労する
69 :
68 :2011/05/28(土) 01:01:33.49 ID:qOIgtbLb
70 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 01:11:23.31 ID:Q2HURtwe
古代で蛮族の野営地を倒した戦士は都市で「勇者」と呼ばれたに違いない
71 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 02:45:40.98 ID:DE0cfQas
高難易度での都市拡張AIがウザイのはガチ。 あとは楽勝じゃないか。
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 03:08:29.55 ID:+yWTXcas
ナポは拡張屋のくせにモンテ並みに好戦的だから序盤はウザイな でも防衛を疎かにするのもモンテと一緒なので奇襲さえ防げば逆侵攻の良いカモ
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 03:18:40.05 ID:SGWNrtmi
ガンジーってなんか妙に好戦的だな・・・ 大体内政しっかりやってるからユニットの質と量がかなり揃ってて、 準備してないのに宣戦してくるモンちゃんやチンギスや信長より厄介
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 06:23:22.34 ID:1qyiP6wf
75 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 12:02:08.74 ID:jpmpn6bT
大丈夫 外側にいる兵は攻撃できないし大砲も届かないから余裕
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 13:13:12.76 ID:ZYLIzSfi
いや 同盟都市国家を守りきれないって話でそ?
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 13:15:03.12 ID:EDlHsBN+
同盟都市国家は不死でも一瞬で売春、いや買収されるけど
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 14:36:10.51 ID:OmCRDbnZ
【審議中】 ⌒:;' ;:⌒ヽ :':; :;⌒:;ヽ :;) :;,. ,.. ⌒ヽ (:; ,;: ::;;) (: ) ;) :;) :;; :;) : ; Oヽ. (:;; (: Oヽ. ; ;) (:;. ヽ、.ノヽ :(::; ヽ、.ノヽ \\ (;::,. \\ \\ '" :; \\ \\_______ . \\_______ i\,)lヽ、 | | : '_ | /二ニii i\,)lヽ、 | | : '_ | iiニ二ヽ 二ニii .と,.!、ヾ\ ;. !!, . . |ii (゚Д゚,ィ; と,.!、ヾ\ ;. !!, . . |二ニii (,,゚Д゚) Д゚,,)________ \ ヽ,)>、) i⌒,) ( ⊃//と ________ \ ヽ,)>、) i⌒Д゚,,) ( つニ)⊃ と )|::::::::;;;;;;| /,ニi〈二〈,.ィ /,ニ、ヽ;:ヽ | `'| |::::::::;;;;;;| /,ニi〈二〈,.ィ /,ニ、ヽ ::ヽ | |::::::::;;;;;;| ;----、、、、、、=;i . || ├l-――┤||>|<||ニニニ;;;;;;;;;----、、、、、、=;i || ├l-――┤||>|<||ニニニ;;;;;;;;;----、、、、、、=;i  ̄ ̄""""{}-! ヽ___ , ̄ ̄ ̄ヽ!ニ/  ̄ ̄""""{}-! ヽ___ , ̄ ̄ ̄ヽ!ニ/  ̄ ̄""""{}-! :;' .,, _.,;, ' _., ,, :;,_ w.,_...
79 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 15:01:42.57 ID:atk2LeK/
売春合戦とか嫌過ぎる
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 19:37:50.93 ID:g2q67IOA
不死、皇帝で常勝してるような人にガンガン動画上げて欲しいな civ5動画少なすぎだろ・・ ネタとかいらないから、解説すらいいから 淡々としたプレイ動画が観たい
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 20:02:46.42 ID:HZBfhkVk
一人不死信長でやってた人いたけどね・・・ パッチ当たったからか知らんけど今はciv4のほうやってるね
82 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 20:19:31.02 ID:o5EFl5BM
追加パックでは、戦争でユニットの交戦があったターンは 軍事技術の研究速度があがるとかにして欲しい、とフィードバックしてみる
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 20:21:30.59 ID:CJKVV8NN
ここにフィードバックして意味あんの?
84 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 21:08:00.39 ID:1KwS5qZE
都市国家の性格とか意味あんの?あれ
85 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 22:30:50.53 ID:+yWTXcas
確か評価の下がり方とかクエストの内容とかが違う
86 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:38:47.23 ID:jKVB1Gx3
やっと不死クリアできた
87 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:39:41.63 ID:WxguU7A4
クリア(笑)
88 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:41:38.01 ID:vtAjVWOh
標準・世界MAPでやっていたら、石炭が南北アメリカにしか なかったてござる。 何でやねん(´・ω・`)
89 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:49:17.54 ID:MAbbz8nP
よろしいならば侵略だ
90 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:50:12.00 ID:jKVB1Gx3
笑いの沸点低いな
91 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:53:54.32 ID:WxguU7A4
お前の知能の低さよりはまし(笑)
92 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 01:09:12.21 ID:uE9SDSrF
(笑)(笑)
93 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 01:33:49.93 ID:pfcdJiJL
アスキアよりワロタを譲ろう
94 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 02:50:00.02 ID:8Im78XSk
最近始めたばかりで国王レベルなせいか ピラミッドがAD1300まで残ってた。5では要らない子なの?
95 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 03:11:29.92 ID:cCNzD0P/
あれば嬉しいが4の強烈さは無くなった感じ 労働者スタックが出来ないから役には立つんだが
96 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 05:04:03.07 ID:VgBmOiFh
労働者の上位互換の技術者って何時からいなくなったんだ2だと全力で目指したのに
97 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 05:06:21.72 ID:sIfIBx15
天帝大パンゲアマラソン 侍無双で余裕でした
98 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 05:15:08.74 ID:60DMAXAK
侍取る頃にはマスケ、下手したらライフルがうじゃうじゃ居ますが
99 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 05:25:03.19 ID:Qe6U7bl/
マスケは全く問題にならんよ ライフルも昇進無しの新品だったら結構何とか
>>98 そう思ってたんだけど、AIの研究がそんなに速くなかった
侍取得は紀元前後、AIもほぼ同世代だったと思う
終了時650ターンで自分は歩兵まで行ったが
AIはマスケが最高。都市国家は歩兵まで居たけど
101 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 06:26:51.34 ID:60DMAXAK
4行くらい色々書いてみたら本文が長すぎます・・・うそーん
忍法帳おかしかったらしいし、なんか不具合でてるのかな
>>100 色々やってる間にレスが
遅くなった感じしないけど、そんな事もあるのか。
速度は普通でやらないと話がかみあわないと思うけど
皇子で4連敗してるんだけど、どうやったら勝てる? 科学で遅れをとる 新型兵器でフルボッコ のパターンになるんだけど、敵が科学進める前に戦争しかけないとダメ?
>>103 皇子レベルなら
>>20 でいい。
皇子で科学力おくれてるのは適度に都市を増やし、人口を伸ばしていないのと、
科学力をサポートする大学などが遅いこと。
資源取引などをして小銭を稼ぎ、研究協定をむすんでいないから。
>>103 基本的な初手からの流れを簡単に、皇帝までなら科学力で優位にたてるNC(国立大学)プレイ
建造物
斥候→労働者→図書館→国立大学
(この後2都市目がたてられるように)
テクノロジー
陶器→筆記→畜産or採鉱(周辺の資源にあわせて、状況に応じて筆記より先に)
社会政策
貴族制(伝統)→古代(民権)(独裁が使えなくなるので注意)→共同統治or市民権
>>106 伝統→貴族制(遺産加速)→解放→直接民主制(開拓者)→市民権or共和制であってる?
1 伝統 領土拡大スピードうp、+3文化
2 民権
3 ??? 国立大学ができるまでに1〜2選択する必要がある
4 共同統治(直接民主制?) 開拓者get
呼称はwikiより、
>>106 が間違ってました
>>109 日本語版と和訳とが全然違うわけな、民権と解放の落差すげえ
自分は建造物は 斥候→モニュメント→図書館→国立大学 で労働者は市民権で得る派なんだけど同じ人いる?
モニュは建てずに労働者作っちゃう 市民権まで労働者なしはつらい 戦士でもいいかなとは思ってるんだけどね
創造主ではじめてクイック20T目にアスキアが宣戦布告してきた どう防げと
ハエ戦士は地味に強いしな
神権政治で不幸減るのは自力で建てた都市だけ? 占領して裁判所建てた都市も含まれるのかな。
なんかスレ止まった?
このシリーズ未経験なんだけど4と5どっちから始めればいいんだろう スレ検索して勢いとか見るとまだまだ4も人気あるみたいだし悩みどころ…
4がいいよ 追加パックがセットになってるのも出てるし 4をやり込んでから5に来るといい
いや5は正直微妙だからずっと4でいい
4プレイして飽きてどうしても遊ぶゲームが無くなったら5やればいいんじゃないの 今から買うならおま国でイーフロから買う以外無いみたいな東京電力から電気買うしかないみたいな 理不尽は許せないし許されないのが神の意思だと思うけど
英語版でいいだろ
4はバージョンアップを重ねて完成度が高い 5は発展途上 軍隊スタック嫌いだから5好きだけど、遺産ムービーないのとマシンスペック高いのが難点
というかcivシリーズは出た頃はksg パッチが出るたびに評価が上がっていく
NCスタートで伝統、無料オベ×4、君主制でNC建つ数ターン前に最初の幸福資源売って開拓者購入ってやってる。首都人口増加による科学金銭ブーストと衛星都市の文化追加でオススメ。
バビロニアを大帝国にして偉人黄金期連発やってるが、ホント続くのな・・・
127 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 13:32:52.52 ID:UFbuL10n
第二都市第三都市で最初に何作ってる? 俺は伝統で無料モニュメント取る以外なら、大体モニュメントを選んで、人口が2の間に建てるようにしてる
水車かモニュメントか穀物庫 そんなに選択肢があるわけでも無いし
>>128 最近はNCプレイだから、科学は首都任せなんだけど、
第2や第3都市は、モニュ(制度次第)を優先して、次は水車や工房(製鉄所用)が多いね。
水車可なら初手で作るけど、不可立地だと まあ無理だろうって感のある遺産いく。 そして他国に建設されて、つっこんだ分のハンマーが 換金〜っての狙ってる。不死ナポで制覇プレイ。 不死ならこの手のくだらん事していてもまだ何とかなる。
もう飽きたわ。そろそろ大型拡張こいや〜〜〜〜。
皇帝NCプレイだとして、初期立地の理想的な幸福資源って何かな? 筆記に進むから暦関連が一番しっくりくるんだけど、畜産>罠猟も良いのか・・・
大理石だろ遺産用に、次点で採鉱で取得できる金銀 採鉱は森林を伐採して国立大学の建設促進できるし必須
暦と罠猟は出来れば研究を後回しにしたいわな 鉄資源の場所を把握したいし
>>134 >>135 なるほど。。。そちらの方が理想的なのね。
thx。
--陶器---暦
| |
| --筆記○
|
農業---畜産---罠猟
| |
| --車輪
|
--弓術
|
--採鉱--石工術○
|
-青銅器○
核の実績まだロック解除してないや……hehehe
大理石&香料orワインが一番嬉しい。
修道院?イラネ
大理石は序盤の交易には使いづらいよね。
自分、実績やっと70%なったとこだ。 みんなもっと進んでんのかね?
パッチ当たってからのAIって共同研究を宣戦キャンセルしてくるようになってない? 遠方の国家と共同研究してる途中で宣戦→攻めてこないでしばらく後に和平交渉のパターンが多すぎる・・・
そりゃ宣戦依頼だ。隣国の金ちゃんと監視してる?
俺もそれは依頼宣戦だと思う。 金の動きまで把握してなくても、プレイしてるとなんとなくわかるよね。
>>141 1000時間オーバーで57%。
既にどうでも良くなってるw
俺たったの40%だ ヴァイキングDLC未購入なので永久に100%にはならないww
実績解除にはMOD作成とかも含まれるからな 100%は大変だ
速度「長大」でやってるんだが、スタック制限なしのおかげか意外と面白いかも。
>>145-147 確かにそうだよなぁ。なるべく狙ってやってたが
70%が限界だろうと思う。
スペック的に広大とかもまず無理だしw
シリーズ初なんだけど5を買えば良いんだよね?
>>150 Civ4:システムが完成してる。BtS付きのDeluxeを強く勧めます。
Civ5:まだ未完成と言える出来で、強くはお勧めできません。
5>4に舞い戻った人もいますし、4やった方が良いと思いますよ。
ちなみに俺は5に嵌ってるくちです。
絵も音も4のほうが好きだったので やってない人は4やるのを薦める 他のシリーズ物ゲームと違って4→5で進化してるってわけでもないしね
俺は5が結構気に入っている 開発元は今Facebook版か何か開発してるのかな? とはいえ5も地味に売れ続けているようなのでこのまま見捨てられるとも思えない
拡張パックって大体1年毎に出てるのかな
地球マップで北アメリカ大陸に設定されたAIって何気に悲惨だよな。 完全に孤立無援だから他のAIに構うことなく拡張できるけど そんなに広いわけじゃないし(南米は大体都市国家で埋まってるから拡張不可) 地理的に完全に孤立しているから、天文学取得するまで 他の国家と接触できずに交易や共同研究ができずに結果的にガラパゴス化して、 とんでもない後進国になっていることが多い。 ユーラシア・アフリカ大陸を制覇していざアメリカ上陸だと 勇んで機械化歩兵を爆撃機の支援の下上陸させたら敵の主力が 剣士でしたなんてことが何回もある。
大体現実どおりですね
>>155 首都がテキサスあたりの海岸線にあって、宣戦して1都市とって終わることも多いしね。
>>158 ほぼ同じくらいだ。
シナリオをやれば、伸びそうだけど、そんなに面白くないのだよね・・・
650hで50%ぐらい 実績なんかどうでもいいな
俺は180hで70% 一度も他のパック買ってないからこれが限界 チンギス・カン 難易度「創造主」でモンゴルのシナリオをクリアする。 の実績は解除できそうにない
その実績はたしかにいまやろうとすると無理だろうな 都市硬くなってからあのシナリオバランス崩壊してるし 415hで56%だった。ちなみに宇宙勝利の経験一度も無し
今作の宇宙勝利は要素的には面白いはずなのに 何故か楽しくない印象がある。なぜなんだろうか。
164 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 07:50:16.65 ID:G7kjy78n
>>151 4も後半は破綻してると思う。
企業とかイマイチすぎ。
おれ1500hアップで実績92% 絶対無理かと思ってたラムセスの陵墓の実績クリアしてから なんか火ぃついちゃって意識して実績解除するようにしてる
166 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 08:48:34.44 ID:mA5yvAmh
70%だけどシナリオ系とか、エリザ等馬鹿な目標数のとか、マルチとか もうやる気しない
久しぶりに不死で勝てそうだ ランダムマップでやってるんだが、パンゲア引くと難易度1下がる気がする 戦争させる相手が増えるから独走させにくいからかな
>>165 ラムセスと1v1でやれば、楽なようなw
それだけのためにやるのもだるいけど。
>>164 面倒臭いだけで楽しくないよな
CIVシリーズはどれもだけど、現代になるほど面倒で辞めたくなってくる
>>169 その辺はどうしようもないんじゃね?
最近は勝敗が確定した時点で投了してる。
半年ぶりにやってるけど、皇子でもすぐ金欠になっちまう… 序盤の育て方忘れちまった…
ラームカーヘンさん、どうして貴方は毎回鬼畜国力で 軍事・科学・都市国家で断トツの強さになるんですか。
>>165 イギリスで船沢山作るとかも解除してるの?
あれが相当めんどくさそうw
チンギスが毎回金大量に持ってるのが気になる そういう志向なの?
ラームカーヘンが鬼畜国になるのは都市国家に貢ぐおかげ チンギスが金持ちになるのは・・・ハイアワサが大国になるのと同じかなぁ 好戦的な国は初期から他AIを潰しまくって大国になる
>>173 MODの実績て作らなくても評価するだけで解除出来ると思うよ〜
>>174 かなり果てしなかったけど解除したよ〜
使い慣れてくると群島エリザベスとかなかなか面白くなってきたりね
でもまぁ、実績解除に時間かけるなんてSteamに踊らされるような事みんなにはおすすめできませんわ(´ω`)
5でも現代は面倒なの?
首都に鉄道補正が付くかどうかの条件ってこれであってる? 都市 :鉄道補正有り 鉄道 内陸の首都 :鉄道補正無し 都市 :鉄道補正有り 鉄道 沿岸の首都+波止場 :鉄道補正有り
>>172 >>175 AI文明の志向って基本+ランダムだから、毎回少し変わってる来るはず。
金がおかしなことになってるのは、拡張志向で幸福資源が豊富、黄金期発動しまくってると思われ。
AIとは幸福の底上げの差があるけど、同じプレイすれば金はガンガン入ってくるよ。
不死とか知らんが。
幸福資源は自国で利用して黄金期を起こすより、売って即お金にする方がいい気がする
ペルシャなら狙って黄金期起こすのもありなのかな
>>179 この手の確認が気軽に出来ないのが面倒くさい
WBなんとかしてくれ・・・
>>176 フレーバーだけ見るとハイアワサは全然好戦的じゃなくて
むしろ専守防衛でガンジーと並ぶくらいのお人良しだったりする
ガンジーもそうだが何であんなに大国化しやすいんだろな
>>174 実績解除専用のMODまで出てるよ
Battle of トラファルガーってヤツ
でも確かMOD使ってると実績解除できないんだよな?あれ?
スレイマンに宣戦布告したら「戦争したいというなら、手加減しないよ!!」 見たいな事いわれたんだけど。 1.バグ。それは中国のセリフ。 2.仕様。スレイマンは実はオカマ。 どっちだろ?最初は1だと思ったけどグラフィックを見ていると 2もまんざらありえない話じゃない気がする。
ねーよwww
ソンガイは実は白人で服を脱ぐとブラジャーの形の日焼け跡があったりしてw
ソンガイがIKKOに見えてきた
ソンガイって何言っても「アッハーン」とか「ウッフーン」とか返ってくるだろ ソンガイ兄貴とか言われてるがどうみてもオネエ
最近DX9版が安定して起動するから嬉しい
>>183 海戦メインなMOD?それなら試そうかな。
MODでも実績解除されるはず。
イギリスの船実績解除のためだけに、最初から船が大量に浮かんでるだけのMODとかあったから。
勘違いしやすいけどソンガイは文明の名前であって あのおっさんの名前はアスキアな
>イギリスの船実績解除のためだけに、最初から船が大量に浮かんでるだけのMODとかあったから。 いやだから、バトルオブトラファルガーがそれなんだ こいつはやめといた方がいい 作業感がハンパない
ランダムプレイしてたらエジプトと1対1になったから、墳墓略奪の実績があっさりクリアできたわ
なんで素直に教えて下さいと言えないの?
ダウンロードのあとにインストールが必要 MODの参照からできた気がする
煽るだけじゃないよ。馬鹿にしてるんだよ。
クック船長ってアップデートのあとに実装されるのかな?
>>194 上の画面の右下にインストールボタンが出てくるはず。
それが無いということは何かがうまくいってない
もう少し新しい(5月以降の)別のMODを試してみたら?
それとも日本語版だから?
日本語版でMOD入れられねーって誰かが言ってたような気が
>>196 右下の「MODのインストール」後に一覧にでない症状なんだ
mygameのMODフォルダには増えてるみたいなんだが
MODの閲覧にはあいかわらずモンゴルシナリオだけ。
思い出した! 俺も似たような症状でて、展開されたCIV5MAPファイルをMapsフォルダに放り込んで 無理やり動かした記憶がある。 しかし357隻沈めるの大変だと思うが・・まあがんばってくれ
>>201 Wiki見た?
ついこの前にも同じこと言ってる奴いたような。
失敗扱いされてたけどパッチで改善された?
検索しても日本語化MODが引っかかる率99%だから探しようが無い
来週からE3か・・・ 拡張かDLCの発表があったらいいなぁ
俺はパッチ後半が待ち遠しいよ。
グズグズ言ってんじゃねぇ。できないなら出来るまでやれ。 それを出来る人間がいるなら、できない問題の99%はやってる人間に原因があるんだ。
アツクナラナイデマケルワ
日本語入力フリーズが直るといいな
>>210 俺はもう英語キーボード設定を追加してCiv5だけ起動時に手動で切り替えるようにしたわ
とはいえ、正式リリースしている日本語版は日本語設定のままちゃんと遊べるようにしてほしいよな
ちょっと外交について教えてくれ 剣(or長剣)+カタパで一ヶ国飲み込んだ後、2ヶ国目を潰してる最中に毎回宣戦される(6回中6回) 友好的だった国(取引も普通のレートで出来てた)も宣戦してくるんだが、どうしてる? 宣戦依頼がいいタイミングで通ればそれで忙しくしてもらえばいいんだろうけど・・・
214 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 17:46:47.83 ID:g0GEUZmA
どうせ、その攻めこまれてるところが戦争依頼したんだよね? 先に外国にどこかに戦争するよう依頼するとか、かな? 宣戦するだけで実際に攻めて来ないなら放置でいいような。
>>213 ターンをやり直してってこと?
別のプレイとしても、おそらく運だと思うが、もうちょっと詳細(誰かの依頼?)がわからないと。
>>214 >先に外国にどこかに戦争するよう依頼するとか、かな?
元々攻め込むつもりの文明には、これをやっても宣戦されることはある。
>>215 別のプレイ
設定は全て不死、パンゲア、小さい、文明数は8(標準は6)、その他は標準
セーブデータないから今からやって同じことが起きたらデータあげようかな・・・
ユニット数が違うんだから宣戦回避はほぼ無理じゃね? 攻められても対処できるようにする方が簡単
>>213 直接的な解決じゃないけど、トップにはじゃり銭渡して世界中と戦争させてる
戦争中は取引できないからか関係諸国の国力増加が止まるような気がしてる
地球MAPのアメリカスタートの孤独感に魅せられたわ、海軍で封鎖して 孤立無援にしたアレクを蹂躙するのがたまらん。
スコアが高かったり1国の首都を取ったりすると世界中から敵視されるよ
自分から宣戦したんなら今の仕様だとむしろ2カ国目に宣戦されるのが当然 その上首都もとったんなら、3ターン以内に絶対宣戦される 挟まれる位置ならよっぽどのことがない限り自分からは宣戦しないのがセオリー
せこいやり方だったが、 初めて創造主で勝利した。 うほー。
最初はみんなそんなもんだ。 早くCPUにハンデ与えられるようになるといいな。
このゲームに興味があってきてみた。 RTSはスタクラ2だけやってかなり面白かった俺だけどこのゲームは全然違うよね? このゲームは問答無用で面白いかんじ?
>>216 プロ皇帝なんだけど、この前のパッチ以来AIが『脅威』を感じると宣戦してくることが多いと感じる。
こちらが軍事力を伸ばしたり進軍してると、明らかにAI側が劣勢でも逆侵攻してきたり。
もちろん友好的な関係で。
>>224 スタクラは単位時間当たりの操作数が重要だけど、Civはじっくり考えて進める感じ。
AI文明との駆け引きもあるしね。
で、最初は5よりも4の方が良いとおもう。
スタクラをお勧めするなら1>2でしょ?
>>224 ニコニコやYoutubeでプレイ動画見るのオススメ
個人的には面白いと思うよ。発展途上だけど
>>225 , 226
サンクス。
スタクラ2しかやったことないから1は知らないやw
動画見たけどよく分からなかった。
多分内容理解してたら動画も面白くなるんだろうな。
スタクラがそうであるように。
画面中央にフォーカスされたユニットと選択状態のユニットが違う事がしばしばあるな 気を抜いて何度操作ミスしてしまった事か・・・
次ユニットへの画面遷移中に他のユニットをクリックするとそうなりがちだな。 進軍の調整時とか激しくウザいバグだ。
>>224 Civ5は良く言うと発展途上悪く言うと失敗作なのでCiv4なり別ゲーなりやったほうが良い
交易所弱体させるんじゃなくて他の施設を使える物に変えればいいのに 認めてるような物じゃん
>>227 スタクラのゲームシステムは1で完成してるんだけど、2はほぼその焼き直しで終ってる。
で、一応1>2でストーリが続いてるから、1はお勧めだよ。
Civは4からお勧めします。
>>231 インフレしすぎると大味になっちゃわない?
1ヶ国だけ滅ぼしてあとは内政タイムのつもりが もう片方の隣国から宣戦されて戦争狂認定されて世界VS俺状態に とはいえ最初っから引き篭もるのも面白くない
相手宣戦なら戦争狂認定なくね? そのまま逆進行で首都とっちゃったとか?
土地改善に工房欲しいわ
>>234 戦争狂認定くらったのは最初の1国に自分から宣戦してかつ滅ぼしたからだろ
たしかに文章読むと2カ国目でやっと認定されたみたいに読めるが
しかし一カ国滅ぼしたら即座に世界の敵では戦争前提のプレイにおいて外交の価値が全くなくなるな
戦争は外交の一形態だよ兄貴
ナポレオンに幸福資源と金を差し出して和平した次のターンに宣戦された・・・ これ物凄い腹立つわ 和平条約って非戦を含むべきだろ
和平を結んだら、その相手と10ターンは戦争できないはずだが。
今1ターン前からロードしてやり直したが、間違いなく来る ナポの再宣戦の直前に他国から持ちかけられて友好宣言してるけど関係ないよね?
4をやりつくしてる人ほど 発展途上の5を見守りつつプレイし続けてる気がする 逆に5からいきなり始めた人は長続きしないイメージ
いきなり5からはじめたよ、今650時間ぐらい
32bit版でやってるがメモリ消費が尋常じゃないな。 これ広大マップとかは64bitでメモリ大量に積まないと動作しないだろ…
64bitでメモリ8Gだけど、ターンが回るのが遅いんで広大はやんない
極小6人しかやらない 広大って指導者何人?すごいな
>>241 友好宣言はどことも結ばない
都市国家とは敵対しない、友好/同盟関係にならない
これで外交はものすごく楽になる
>>247 それは楽になっているんじゃなくてめんどいこと避けてるだけだろ・・・
都市国家買収しないとかリスクのほうが断然でかい
友好宣言もそれだけが原因で攻められるほどのリスクはない
広さ普通、文明22、都市国家28で地球マップやったらユーラシアがカオスになった。 こんな狭くてギスギスした空間からはやく新大陸いきたいです。
史実通りじゃん
>>248 俺もそう思ってたけど、このスレで聞いて試しにやってみたら、すげー楽になったよ。
後半は、戦争の直前に相手国と同盟してる都市国家のうち、
要所だけ自国との同盟に塗り替えてから開戦してる。
その都市国家が潰されたら大喜びで開放する感じ。
うまく行けば1,2ユニット分の資金だけで隷属都市国家が手に入る。
友好宣言しないのは、攻められないようにじゃなくて、取引のレートをなるべく下げたくないから。
確かにライバル国との友好のメリットが今一つわからんちん 幸福資源タダで貸してくれとか要求してくるけど、こっちの要求あまり飲んでくれないし。
253 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 01:50:39.21 ID:ymdiA5rl
久々にきたけどまだVol37かよw 人気なさ過ぎだろw
都市国家の数を多くして始めると都市を作る前に死んでいくんだけど あいつらは序盤を支える労働者として確保すりゃいいのか?
>>252 他AIからの宣戦依頼に影響するんじゃない?
1対1で指導者4人が近くて良い感じ
俺は都市国家ゼロにしてAI増やしてやるのが最近のお好みだな 輸入に頼れない分資源争いがシビアでそれが楽しい ちなみに、皇帝だとだいたい勝てるけど、不死だとだいたい勝てない
.NET Frameworkはバージョン2.0以上サポートでOK? .NET3.0と3.5はそれぞれ前のバージョンに対する追加モジュールのセットなので、 2.0が動作しないOSでは3.0も3.5も動作しないはず。 ひょっとして4.0以上しかダメとかだとVisual Studio2010未満で作ったC++以外の アプリは全滅するので、まさか4.0以上だけなんてことはないと思ってるけど。。。
誤爆しますた。巻き添えで被曝した仲良し都市国家に宣戦布告された気分だ。。。。
>>252 共同友好宣言のメリット
・相手国と相手国が友好宣言している他国(同盟国)との間に外交ボーナス
・敵国に批難、宣戦された場合に同盟国が敵国を批難することがある
・逆に敵国を批難した場合、同盟国が追従して批難することがある
・同盟国と同じ敵国を批難した場合、宣戦依頼が通りやすかったり連鎖宣戦してくれたりする?
・他国に宣戦しまくっても同盟国から批難されない(取引レートが下がらない)
・現金が少ない場合、余剰資源を融資してくれる?
要は友好宣言で上手いこと派閥作ると他を潰すまでの交易はジャパネットが負担
ソースは俺の妄想(一部海外フォーラムにあった妄想)
ちなみに同盟国に宣戦すると全AIに外交ペナルティ→即世界の敵認定
でもお高いんでしょう?
通常価格1千万円のところを、今ならなんと!
1千万円でご提供!ぼったくらない安心価格!
お買い上げありがとうございますだが死ね
>>261 メリット書くならデメリットも明記しろよ。
友好を持ちかけるAIは第三国と戦争する気がある or 戦争の危険がある。
同盟国が第三国と開戦すると、第三国との取引レートが下がる。
AI同士はかなり友好/非有効がハッキリしているから、
連鎖的に世界の半分を敵に回すことも多々。
世界の半分を敵に回すか、自国の隣だけを敵に回すかなら後者の方が得に思える。
特に大陸の端に構えた場合は。
皇子でのんびりやっていたら合衆国とソンガイに責められた カノン砲20個以上に攻撃された ゆっくりしすぎてしまったのだろうか
責められた。。。
「皇子」って翻訳がなんだかなあ 「諸侯」のほうがしっくりくる
>>266 じゃあ書く
共同友好宣言のデメリット
・同盟国に宣戦すると多くのAIから強烈な外交ペナルティを受ける
・敵対する国のどちらかに対して友好宣言するともう片方に外交ペナルティ
・同盟国から重複する資源、資金を要求されることがある
>友好を持ちかけるAIは第三国と戦争する気がある or 戦争の危険がある。
>同盟国が第三国と開戦すると、第三国との取引レートが下がる。
俺の妄想には含まれてなかったので存在しなかった
>世界の半分を敵に回すか、自国の隣だけを敵に回すかなら後者の方が得に思える。
世界の半分しか敵に回さず侵略戦争ができるんだからお得じゃないか
戦争狂のペナルティがある限り、侵略戦争して全く批難されないなんてありえないだろ
てか外交の話題で友好宣言イラネはないわと思って
友好宣言も批難声明も活用できるよってことをCMしたかっただけなんだ
書いたのはメリットデメリットというより友好宣言の効果はこんなんじゃないかってところ
俺自身は活用できると思ってるから要不要を議論するつもりは全くない
友好宣言は「こうなったらまず宣戦されない」ていう条件がないからスッキリしない AIの賢さって観点から評価すればこのほうがいいんだろうけど「楽しいAI≠強いAI」ってのを実感しちゃうわ プレイヤーもAIも友好宣言した国には宣戦できない方がいいかも
おお友よ死ね
>>269 princeといったら、小国の君主のことだわなあ。
まあそれを言い出すと他の訳語もアレなのがごろごろしてるけど
>>271 確かに友好宣言してても絶対に批難や宣戦されないってわけでもないんだよな
おお友よ死ね→てめぇ裏切ったろ死ね
のコンボでAI間で大戦争が起こってたことある
>>270 AIは国境が臭いと裏と向こうに親しみを感じる。
今まで警戒していたAIが急に友好宣言を打診してくるのはその結果。
「お前は敵国と友好を結んでいる」ペナで取引レートは下がる。
>世界の半分しか敵に回さず侵略戦争ができるんだからお得じゃないか
複数の国と友好宣言をして同盟を作っていた場合、
そのうち1カ国でも非難声明をだしたら「友好国が口実を作った」ペナで一気に孤立。
世界の敵確定。
>友好宣言も批難声明も活用できる
これは同意だが、おまいさんは実際にやってから提案しろよ、口先だけの妄想野郎
よく熱くなれるな・・・飽きてきた そろそろ大うpよろ
鉄が2つしかないとき、↓のどれにしてる? ・白兵に2鉄、攻城は弓 ・白兵に1鉄、攻城兵器 ・その他 なんかさっき久々に弓を使って、案外強いのに驚いたわ 攻城兵器なくてもそこそこ行けるなこのゲーム
・その他 1 ゲーム終了 2 都市国家を買収 のどっちか、弓は良く使うけど攻城はキツイ 不死だけど、攻城兵器1or2、白兵4は最低ほしいわ
・その他
3 カノンまで馬弓で守る
4 外交でゲット
>>278 の1だけはやらない・・・
マルチとか信長/ローマ/バイキングプレイなら兎も角、
偏り易い資源がでないからといってニューゲームは俺にはできないな
実際天帝でも鉄でなかったら負けるというわけではない
>>275 お前の言ってる内容
>>266 と全然違うんだけど
>これは同意だが、おまいさんは実際にやってから提案しろよ、口先だけの妄想野郎
実際やったことしか書いてないに決まってんだろうが
そもそもお前最初から同意なんて微塵もしてねえだろ
ころころ意見変えて突っ掛かってくんじゃねえよくそ虫
普通マップでやってるから時間かかるんでね リロード繰り返すよりはよっぽどマシと思ってるけど
夜のない世界へようこそ!
カタパルトは都市攻撃の昇進もってるから、早めに作っておくと後々アップグレードで残るので、 鉄は(剣士系UUの無い文明の場合は)カタパルト量産に4〜5個つぎ込む。
そういえば弓の昇進ってどうしてる? 最近は精度系取って、すぐ攻城の昇進にしてるんだけど。
>>280 >実際やったことしか書いてないに決まってんだろうが
反論になってない
どう切り抜けたのか難易度含めて詳しく
286 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 08:39:58.03 ID:H3x/a7Wp
大体ネットで何言ったって実際には確認しようもないのにまだ無意味な張り合いをやるのか
>>284 弓に限らず2回目の昇進は遠隔攻撃への防御にしてるわ
おう、すまぬ。私に残された道はただひとつ。さらばだ。
>>288 カバーは取ってた、すまぬ。
精度×3の後に選択できる遠隔+1が魅力的なんだが、ライフルにアプグレするとあれだからな。。。
発売直後に買ってなんかすぐ飽きてしまった。一週間くらいしかやってないんだけど最近無性にやりたくなりました 日本語化パッチとかまた入れ直さなければダメかな なんか楽しいイメージ全然なかったんだけどなぁ
>>291 Steamのアプグレしたら日本語化MODも対応した最新版を導入だね。
バランスがかなり改善されてきたのと、動作が軽くなりました。
俺的に4は文化の押し合いが好きだったんだけど、その辺はまだ微妙です。
スレ汚しすまぬ。ヤッテルガーだけして消えるわ
>>285 >どう切り抜けたのか難易度含めて詳しく
何をどう切り抜けばいいのかよくわからないけど、普段やってるのは不死標準
序盤遠方の国と友好宣言した後同国非難のボーナスを狙って隣国を非難、初期拡張しつつ長剣で侵略
それと並行して友好国から現金を集め、片っ端から都市国家と同盟、保護して友好国が都市国家を使うのを防ぐ
金はいくらあっても足りないので都市の成長もターン収入も捨ててとにかく現金に換えてる
大抵隣国を2国くらい併呑したあたりで同盟VSその他の構図になってる
中盤以降は戦力もあるし情勢も固め終わってるので、いざって時の軍事介入を考えて友好宣言は継続しない
その後は都市国家の資源で幸福、スコラで研究を補いつつ適当に戦争、内政して外交勝利を目指す
大体同じ手順でプレイしてるが友好宣言が結べないことはあっても期間中に非難はされたことは多分ないな
もう口出しはしないから自分の言い分は人に振らずに自分で語れよ
6月末に日本語兼価版が出るとの話を聞いて購入検討中なんだけど sandyi7(ただし2コア)メモリ8Gグラボ無しだとどれくらい動く? 動かないようだったらciv4のデラックス買いたい
そもそもグラボなしではciv4も危ういんじゃないかな? 他のゲームが動いているのか気になる。 素直に安いグラボさすのをお勧め デンマークでプレー中、アレクと都市国家に宣戦されたので反撃して どっちも滅ぼしたんだけど、なぜか世界の敵認定されてつぶされた。 降伏同然の和平案を蹴ったり、都市国家をひき殺したりするとだめってこと? 外交で孤立する要因がわからない
sandyの報告は無いけど旧i3,i5のオンボで動く報告はあるから 余裕でいけるでしょ
数年前まで6万ぐらい出さないと3Dは不可能だったのに今じゃ2万以下で動くから凄い
>>295 一応グラボは搭載してるんだけど、あってないようなグラボみたいなので
NVIDIA NVS 4200M Optimus グラフィックス (1GB) です
299 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 21:01:04.32 ID:/mE1R541
>>295 文明を2つ滅ぼすと世界中から危険視されるよ。
>>299 てことは都市国家二つでもダメなの?
となるとアレクどころかお供の都市国家潰す時点で考えないといけないのか
ロープロファイル対応のGPUでお勧めってある?
ない
>>300 AIも都市国家も滅ぼすのはペナルティあるよ
AIの外交特性を決めるパラメータにWarmongerhateっていうのがあってどっちもそれに引っかかる
>>303 wikiで検索しつつ調べているんだけど、つまりどいつもこいつも
一定数以上の都市占領
文明滅亡
都市国家占領
でヘイトが上昇してそのうち敵として認定するわけか、モンちゃんがヘイト1ってことは
数字が高い奴ほど反発しやすいと。理解した。ちょっとアレクを痛めつけまくって
講和で都市強奪してくる
となると、入植先が見つからずさまよっている都市国家の開拓者も拉致してはいけないのか。
MacAppStoreで英語版Civ5がきたー 5800円なり Steam認証は大丈夫なのかな?
>>294 >>298 ノートならメーカと型番を書けば早いだろ・・・
CPUsandyはGPUと似た処理をこなせるから3Dに強いと言われてますが、やはり専用GPUの方が圧倒的に性能は高い。
Excelなんかの描画や2Dゲームは無問題。
『NVIDIA NVS 4200M Optimus』はノート用だと思うが省電力用で3Dゲーム向けじゃない。
バッテリー駆動時間は○だけど、その点以外だと非常にバランス悪いと思う。
2Dだけだったらsandyだけで良い感じですよ。
NVIDIAでCiv4やると発熱が凄いぞ ゲーム後半になると真夏のプールサイドの地面くらい熱くなる
今NVIDIA薦めるとか8000世代の時にラデ薦めてるのと同じだろ
98版の大戦略みたいな表示も出来るから良いと思う
太麺のカップ麺にもやし(29円)を一袋ぶち込むのが最強wwwww
最弱の文明ってどこかな? マルチではインドが嫌がられてるみたいだけど。
俺が引いた文明
自分で補足しておくけど、AIとして強いか どうかという話じゃなくって、 プレイヤーが使って弱い文明の話ね。 難易度あげる前にこいつで勝てればOK!みたいな。
海上なしマップのカメハメハに一票
316 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 11:10:23.81 ID:BpMzFkon
インカルマカマカは?
>>306 Steamで認証できるかもまだわからないしMod関連の互換性がな〜
というかもう持っててSteam登録してるけどMacでやりたけりゃ金払えってことか
>>298 Asusの1215B(メモリ6G)でCiv5やってる 小さいマップで皇子だけど……
4200M のってれば十分な気がするよ
>>316 固有能力『アンデスの道』と『段畑』がそこそこ地力をあげるよ。
カメハメハは海が無いと指導者能力とUBが死ぬから。
移動力2で撤退能力とか無意味すぎる 古代じゃ道なんて無いし
維持費が軽減されるよ。
322 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:22:12.64 ID:MQHXGGC0
ぶっちゃけノートでCiv5は無謀な気がする 恐ろしくFPS下がってマウス飛びまくりでも我慢できるならいいけど GTX460使ってても後半は重くなるのに
過去の流れをみてるとハイスペックグラボ使ってもあんまり意味なさそう DX10,11対応ならそれなりに動くし、広大マップの終盤は何でも重い
>>324 ゲームの3D化で飛び交うデータ量が莫大になってるから、バスの問題になってきてるんだよね。
Sandyがその辺強化してるから、これに高性能グラボ付けるのが次世代Sandyまでの主流になってくると予想してる。
次世代Sandyってなんだよwwwwww
そろそろ拡張パックとか計画しているんだろうか。
328 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 20:48:36.34 ID:gdScRnk7
4は英語でもやったのに、5は日本語でもやらない。 何でなんだろう。どうしてもやる気がおきない。
俺は英語でも日本語でもやってるよん
>>329 やっぱりSteamのIDは2個用意しないとダメなの?
>>330 日本語版ならSteamのConfigから日本語と英語を選択できる。
国連投票前恒例の同盟都市国家買収防止の世界大戦をやっていたら、 都市国家ワルシャワ軍が、モンちゃんの都市を攻め落としたでござる。 今まで都市国家は専守防衛・都市単独の方針を貫くものだと思っていたが、 そうでも無かったんだな。 少し感動。
334 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 02:38:07.70 ID:5GalglFv
スレイマンは親しみを感じている相手をエロい目でみるからな。
こっち信長なんだけど。
>>184 以来スレイマンがカマっぽくて嫌だw
>>333 今遊んでたゲームだとウィーンがモナコを占領してた
エカテリーナは敵じゃないとおっぱい成分が足りない
落としたい国の傍の同盟都市国家にロボを大量に送り込み、 戦争をふっかけたら、みるみる勝手に町を破壊していってくれる。こわすぎ。
一寸の都市国家にも五分の軍事力
ハイアワサ なんで乳輪書いてあるのよ いらね
うほっ だが熊成分が足りないな
字あまりですな
ハイアワサ なんで乳輪 書いてんだ エカテも同じか 見せてくれ
英語版パッケだとDLCも買えない?
ああリンクが無いだけで検索すればいいのか
もう解決したようだけど、ライブラリのリンク>お勧めする、からでも出てくるな
イザベラがもう少し薄着だったらなぁ
全裸modまだ?
イザベラを もっと薄着に しておけば 拡張売り上げ 上がったのにね
ハイアワサ エカテも同じか 戦いの 士気がさがるぜ この乳輪 ロスケの大地に スキー兵
つまらない者が出てきたな
批判難癖言うだけ君 自己発信はできません
最初が面白く無いのにそれに乗った奴らがもっと面白く無いとか
不死常勝、天帝ヤッテルガーの俺がUU格付け (パンゲア8人) SS ケシク S 侍 コサック A レギオン つくね 零戦 バーサーカー イェニチェリ B バリスタ スキー歩兵 パンツァー ヘタイロイ騎兵 マンデカル騎兵 ナレスワン象 B17 銃士隊 U 上記以外 異論は認める、思う存分語れ
バーサーカーは侍と同等くらいあっていいんじゃないかな 流石にケシクには敵わないけど、あの使い勝手の良さは素晴らしいよ
何かSteam調子悪い?つながらないみたいだが。
現パッチで天帝でヤッテルガーな人には、 是非ともレポ書いて欲しいな。 過去の天帝レポは今や参考にならないし。
>>355 不死隊の回復率二倍は地味だが強いぞ。
衛生兵つけりゃ敵地でも+4回復できるのは大きい。
うまく運用すりゃ剣士にも勝てるし、3〜4体でローテーションを組めば都市も落とせる。
こいつと弓兵で鉄器前にRが俺のジャスティス。
不死者・大陸・普通マップサイズですると、 蛮族に襲われ対応大変だし、科学競走とかでも勝てないし、 中世ぐらいで既に積んでしまう私ってorz
皇帝でも蛮族うっとうしいから切ってる 前半は丁度いいバランスだけど後半必ずどっかで沸くからうっとうしすぎ 蛮族オフにすると制覇でもプレイ時間2/3ぐらいになる
オスマンの海賊みたいに 蛮族仲間オプションあればいいのにな 誰か持ってたっけ
鉄血宰相ディスってんの?
蛮族はAIの邪魔してくれるから切れないな 開拓者労働者かっさらいうめぇ
365 :
名無しさんの野望 :2011/06/12(日) 10:04:55.89 ID:YDa8I+9a
>>355 ケシクは強すぎだな。SSSでもいいぐらいだ。
長剣士や長槍の大軍や、雲霞のようなツクネでラッシュかけられても、
ケシク3〜4体もあれば楽勝で撃退できるし、
AIが歩兵出してくるような時代になっても、
攻城兵器としてまだまだ使えるからな。
経験値ボーナスある上になかなか死なないから昇進が凄いことになってるし。
相手が機械化歩兵を出してくる頃にも数さえ揃ってれば充分仕えるってのがな 4での産廃っぷりはなんだったんだ
殺害予告いただきました
Civを戦争前提で調整したMODってないかな? 各指導者はいろいろな勝利方法に合った個性を持ってるけど それを無くして、勝利方法は戦争のみとしたデザインで、しかも150ターン前後で終わるようなやつ
外交時の拒否する回答って二種類あるけど、あれの違いって何なんだろう 片方は威圧的で片方は穏やかな返答って感じではあるが、何か差があるのかな
>>369 そういえば永久戦争ってないね。
勝利条件で制覇以外は全部チェック外すとかw
>>371 現代機甲部隊にして攻撃力200越えてさせてこらがコサックの本領だぞ。
それで満足しているようじゃまだまだだ
やっぱ今でもケシクの昇進はUGすると無駄になるの?
天帝だとやっぱり激重になるのね。
>>375 ケシクは知らんけど連弩兵の地形特化効果はライフルになっても効果あった。
ユニーク特性の二度攻撃もそのまま持ち越し。射程アップはムダになるけど。
>>375 まぁそもそもケシク>>>>>超えられない鬼畜ユニットと微妙ユニットの壁>>>>>騎兵隊だから
アップグレードする必要が全く無いから気にならない
>>372 文化や外交向きの指導者も全部戦争向きに作り直して
ユニットが作りやすく、内政がすべからく戦争のためにあるようなMODないかなと
>>374 マルチプレイに全く人が居ないのはなぜかを考えていて
そういう結論に達したわけさ
>>379 いらない指導者をランダムの選択肢から外せるMODは需要ありそうだな
戦争以外の勝利もあって そのバランスの中で 遊べるのがcivilizationだからなあ
文化爆弾って英語クライアントだと何て表示されるのかな エキサイト翻訳ではCultural bombだけどそのまんま?
芸術は爆発だーーー
まだ出会ってないAIが都市国家と同盟してる場合、その都市国家の同盟相手を外交画面から調べることでAIが誰か分かっちゃうな
ふと思ったんだが、氾湿原って今回いまいちじゃない? 食料の出力は草原と変わらんのに改善に余計ターン数かかる上、 川沿い以外は砂漠だから使えないし。 前作までは素で草原より高かったのになあ。
>>385 川沿いの金+1で十分だと思うけどな
あと、氾濫原と湿地が混じってない?
>>386 字が分からんかったwいま知ったが“はんらんげん”と読むのか。
>>387 俺もcivやってなかったら知らないで一生過ごしてたはずw
ナイル川の氾濫とか有名じゃないか? 有名じゃないか…
古代にアスワンハイダム作ったからもう無い
そういや今回電力の概念ないな
電力は別になくなってもよかったと思うけどね
氾濫原>はんかんげん 俺はこうだったw
ケシクって強いっていうかずるいよな。3交代制で打ち逃げして 最後に長剣士を前に出すとどんな固いやつでも絶対かなわない。 相手が都市だけだとやりたい放題だw
コレで私も捕虜になる もっと悪い運命も考えられるけど 気になる言葉だ
>>385 比較すりゃすぐに見て違いが分かるだろうにそれすらできないゆとり
>>385 4→5で衛生の概念が消えたからな。
氾濫原は食料ボーナスがあったけど、衛生マイナス効果もあった。
電力が消えたのも同様だろう。
将来的に変更が入る可能性もあるから残してるだけじゃない? 4−>5のMAP流用をみても。
modでも拡張でも利用できる可能性があるしね。
拡張版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
E3じゃcivのシの字も出てこなかったし 製作会社はFacebook版civの方に顔向いてるし この人気と売上だし……
402 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 19:33:21.89 ID:BQQxT056
>>367 プトレマイオス1世の事務所に通報しました。
同盟国の土地を略奪できる十字軍はまだですか
アハハ、ナイスアイデア ついでに同盟都市を占領して勝手に独立国を建国ww
なんだ、ただの「おお友よ死ね」じゃないか
Civ5Historyなんてやつを見つけたから久々にプレイして勝って試してみたんだけど、リプレイ読み込むとフリーズするのだけど、 これはもう今のバージョンはサポート外なのかな?だれか知ってる人情報をください。
日本語でお願いします
斥候、鎚鉾兵、擲弾兵あたりが最初読めなかった
今でもせっこー以外読めない俺はどうなるんだ。他にも読めないやつがいっぱいあるぞ。 よみがな分からないから書くことすらできん。
てきだんへいは他のゲームで見たことあるから読めていた 槌鉾に関しては読みが色々あるから、変な奴刺激しそうだからメイスって呼んでるんだよな
脳内でポコジャカって読んでるわ
たぶん「つちほこへい」じゃない?(鉾は矛の常用外?) でもなんか言いづらいからメイスでいいや
槌矛は「ついぼう」、「つちほこ」、「メイス」好きなように読めばいい
久々に遊んでみたらこんな時間になってしまった やっぱ糞おもしれーな
鎚鉾議論なつかしすぐる。
客観的に考えて、
>>413 でokでしょう。
ところでSSD使ってる人いる? SATAハードディスクと比べてどんくらい速い?
フリゲートと戦列艦ぐらい違う
ハイアワサで全部森ばっかりなので その違いはわからない
SSD使ってるけどSATAのHDDと比較した事が無いからわかんねーな
>>416 俺もはじめからSSDにインスコしたのでHDDと比較は
できないが、起動に1分くらいかかって起動中はディスク
アクセスランプが常時点灯していた。
そこでCiv5のインストールフォルダの下からサイズの大きい
ファイルを探して、それを全部NTFSの圧縮フォルダ機能で
縮めみたら、ディスクアクセスランプが常時点灯することは
ほぼなくなった。測ってないけど多分圧縮することで逆に
速くなったんじゃないかと思ってる。
圧縮対象の選定基準は、
1.数十メガバイト以上。
2.ためしに圧縮してファイルサイズが30%以上縮小でき
るやつ。
SSDってWindowsの起動はむっちゃ速くなるけど アプリケーションの動作はそれほど速くならない気がする
>>416 OPのムービーが爺様の後頭部が出てきたあたりで終わる程度
>>420 >>421 要するに最初に大量のデータを読み込むようなロード時間の時だけ速いってことか・・・・
ゲーム開始後はそれほどHDDにアクセスしてないもんなんだな
ゲーム中も軽くなるなら買おうかどうか迷ってたんだが、やっぱそう旨い話はないか
HDDやSSDにアクセスすることが多いようなアプリは体感速度は雲泥の差 だからSSDのスペック表には4KBの速度とか書いてある Civは速いCPUと十分なメモリを積んでる方が動作は快適になるアプリだからSSDはそこまで意味はないかもね
じいさんの妄想シーンまで突入しちゃうなあ
おれは息子が玄関から入ってきて一声聞いて終わる
うちの4歳になる東芝ノートは妄想直前までかな
息子が入ってきた瞬間くらいまでかな あの息子の格好ドラクエっぽいよな
あんな無駄OP作るハンマーがあったら遺産ムービー作れっての
遺産は音声入ったから満足
エンディングがあまりにもあっけないのがちょっとイヤだな。 勝ち方と指導者ごと記念になりそうなムービーがあったりすると すごくイイ。
制覇勝利の絵がソ連なのはどうしてですか
たぶん皮肉
「世界で一番乱暴な軍事国家は?」ってアメリカ人に聞いたら多分ソ連とか 中国とかイラクとか答えるんだろう。 まさか自分が一番乱暴者だなんて微塵も思ってないんだろうよ。
435 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 23:15:12.55 ID:XACCsn0K
>>431 > エンディングがあまりにもあっけないのがちょっとイヤだな。
外国のゲームはそういうのが多いなあ。
エンディングはあっけなくてもよいが、ヒストリー機能が未だにつかないのが納得いかん
>>435 いや多分Civ4のエンディングが頭にあるんだろう
各勝利ごとに専用ムービーがあったから
マシンスペックでオープニングを見せられる時間が変わるのかw うちのPCだと天井から少し視点が降りたあたりでスキップになる SSDは積んでるけどSteamは5400回転のHDDに入ってる
国王クリアできないので1対1でガンジー倒した
440 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 13:34:12.73 ID:/YmWe4B/
男らしいな。 タイマンかよ。
国王ってそんなに難しいか?
経験とレベル次第でしょ
国王 普通 皇帝 少々難しい 不死 難しい 天帝 鬼畜
最近やり始めたが、皇子・日本ばっか。 安い英語版で日本語MOD入れてやってるから日本語化されてない部分があって萎えるな。
天帝文化勝利目指してるけど、国連作られて終わること 2度 あいつら技術革新ハンパない。追いつけねぇよ;
日本の武士道は全ユニットがUUみたいな物だからな 1部隊だけでもCPUは10部隊で計算するから殆ど手出してこないし強すぎ
>>444 シヴィロペディアは知らないけど日本語パッチ最新Ver入れてたら
ゲーム部分はすべて日本語に置き換わってるぞ
DLCは日本語ファイルがあらかじめ用意されているから
自分でテキストファイルいじって置き換えればよし
>>445 国連までもってるならすごいじゃない。
しかし文化勝利目指しつつAIの外交勝利を妨害するのは、
厳しそうたなあ。
>>447 以前から英語版プレイレポの画面とかでどうやって和訳してるんかなと不思議だったが、そういう訳だったのか。
日本語版のファイルを名前変えて、英語版と置き換えでOK?
Q.DLCが英語のままだよ A.翻訳ファイルが公開されるまで手作業で日本語化してください。 1.en_USフォルダのバックアップを取る 2.JA_JPフォルダの中身をen_USフォルダにコピペで上書き 3.en_USフォルダ内にあるXML(サブフォルダ含)をテキストエディタで開いて Language_JA_JPをLanguage_en_USに置換(各ファイル二箇所)
最近やっと皇帝で勝てるようになってきたけど 戦争し続けてないとダメだわ 非戦文化勝利とかしてみたいけど どう考えてもできそうにないや
453 :
445 :2011/06/18(土) 03:17:06.57 ID:TWifG/0o
書き込んだ後にふと思いついて、天帝文化勝利達成 外交勝利のチェック外しましたw 遺産がきちんと取れればこんな姑息なことしなくても間に合いそうなんだがなぁ
civ4と5って どちらがオススメですか?
4
456 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 08:13:56.87 ID:l0J7sxnf
よく見る質問だよな 4と5どっちが良い?って 5のグラに慣れると4がしょぼく見えるし 4は完成されているから4をやってから5
次のパッチのパッチノートが出たので適当訳。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485 社会政策の名前は日本語の名前が思い出せないものがあったので
全部英語で行く。その他表記の揺れとか誤りとかあると思うがたたき台ということで。
UI
- メインメニューからCivilopedia参照可能に
- リプレイ機能を追加。ゲーム終了時とメインメニューから利用可能。
マップ、グラフ、ターンバイターン(?)の3つのモードで見られる。
リプレイが見られるのはパッチリリース後に終わったゲームのみ。
- 偉人の誕生に関するUI追加
- 航空機の戦闘結果予測UIを追加
- 航空機の基地変更に伴う二重表示の終生
- セーブデータの並び替え機能(名称、最終更新日時)
外交
- 奇襲をよりわかりやすく(メッセージでわかるように?)
- 核攻撃を受けたAIには永久に外交ペナルティが付く
- 首都を奪われたAIには永久に外交ペナルティが付く
- 友好宣言の期限切れと同時に宣戦布告するようになった
(従来は期限切れ通知後少ししてから宣戦布告してくるのでプレイヤーに気づかれやすかった)
- AIの要求を満たすことによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた量によりボーナス量も増減。
- AIと共闘することによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた損害によりボーナス量も増減。
- プレイヤーとの取引内容に応じてポジティブな評価が付く。AIに有利な取引ほど量が大きくなる。
AI - 鉄がないときは長槍兵を攻撃用ユニットとして使うようになった - 重装歩兵、不死隊についても同上 - 高難易度において序盤のラッシュに大将軍を活用するようになった - 原子爆弾、核ミサイルに関するフレーバーを修正。核が必要と思われる時のみそれらを生産する。 - 航空母艦、核兵器により都市国家の閉鎖を行うようになった - AIが終盤に戦車、現代機甲部隊を生産するように調整 - 序盤に一度選んだ戦略を再評価して場合によっては破棄できるようにした (AIが新たな都市をつくらず引き篭っていたことがあったがそれの修正らしい) - 必ず1つの勝利条件を目指すのではなく保険として別の手段も確保しておけるようにした (宇宙勝利を狙っていなくてもとりあえずアポロ計画を生産しておく等) - 必要な軍の量を計算する方法を修正(危険そうでなければより小規模な軍隊に留める) - 終盤に大陸全体に影響するAIの調整。侵略用に大量に軍を作っておきながら実際には侵攻しないなどの事態に対応 - マップサイズに応じて適切な軍の量を調整 - グランドストラテジーとフレーバーに関するバランス調整? - 社会政策選択に関するバランス調整? - 技術選択に関するバランス調整? ゲームプレイ - 蛮族に拉致された都市国家の労働者を返却可能に - 占領された都市の都市圏内にある道路については維持費ゼロに。 - マチュピチュのある都市を占領したときにマチュピチュが破壊されないように変更 マルチプレイヤー - マルチプレイ用AIをシングルプレイ用AIと同等に - ホットシート機能を追加
バランス - 社会政策の各ツリーを埋めたときに得られるボーナスを追加 - 社会政策の獲得コストの計算式を変更(序盤はより安く、終盤はより高く) - 都市を増やした時の社会政策獲得コストのインフレ率が50%減少。 - 都市国家から得られる文化量を調整(序盤はより少なく、終盤はより多く) - 都市国家の近くで蛮族ユニットを撃破した際の影響度の変動量が12に増加(従来は5) - ユニット、建物、遺産の生産、建造コストを調整(序盤は以下略) - 都市1つによる不幸の量が2から3に増加 - 偉人による改善により全ての戦略資源は改善されたと見なされる(アカデミーを建てたら鉄が出てきたというのも大丈夫に) - 遺跡からもらえる文化の量が30→20に減少 - 防御ペナルティ、都市攻撃ボーナスの昇進はアップグレードで消滅する - 共同研究の効果を変更。技術が手に入るのではなく現在研究中の技術に対し50%程度の科学ブーストになった。 社会政策の自由または陶塔の効果でブースト量は増加する。 地形など - 新たなボーナス資源 石材を追加。採石場で+1生産 - 生産量が少なめの場所で石材が出やすいようにマップ生成ルーチンを変更 - 沼地、核により汚染された土地の防御ペナルティが-33%→-15%に - アカデミーによる科学産出は科学理論により増加 - 税関によるゴールド産出は経済学により増加 - 工房(でいいんだったかな、大技術者の改善)による生産産出は科学により増加 - 大理石による遺産建造ボーナスは15%に減少 - 贅沢資源による幸福産出量は1個につき4に減少 - ツンドラ、雪原、砂漠の改善ペナルティは消滅 - 鉄道の建設に必要なターン数が7→3に減少 - 核汚染の除去に必要なターン数が5→2に減少 - 改善の修理に必要なターン数が3→2に減少 - 油井は密林、森林、沼地を除去する
建物 - Stone Works: 幸福 +1、生産 +1、大理石、石材による生産 +1、都市圏内に大理石か石材が必要 - 墳墓に芸術家スロット追加 - 泥のピラミッドの文化産出 -1 - サーカスの建造に必要な技術は罠猟に変更 - 鍛冶屋の維持費が1に減少 - 風車の生産量ボーナスが5%減少 - 僧院の文化産出が3→2に減少。ワイン、染料による産出量は変わらず - 造幣局の金、銀によるゴールド産出量が1減少 - コロシアム、シアター、劇場の維持費が1ずつ減少、但し幸福産出量もそれぞれ1ずつ減少 - 放送塔による文化ボーナスが33%に減少、しかし3の文化を産出する - 兵器庫の維持費が1減少 - 士官学校の維持費が2減少 - 武器庫の建設に必要な技術はライフリングに変更、ユニット生産ボーナスではなく都市防衛ボーナスになった - 城壁による都市防衛ボーナスは5→4に減少 - バビロンの壁による都市防衛ボーナスは7.5→6に減少 - ムガール城塞による都市防衛ボーナスは9→6に減少 - 城による都市防衛ボーナスは7.5→4に減少 - 大学の維持費が1減少、科学ボーナスも33%に減少、ただし社会政策で50%に戻せる - 士官学校の建設に必要な建物は兵器庫から兵舎に変更 - 兵器庫の建設に必要な建物は士官学校から城に変更 - 軍事基地の建設には兵器庫が必要に - ワットの建設には図書館が必要に - 泥のピラミッドの建設にはモニュメントが必要に - 波止場の海上ユニット生産ボーナスは10%に減少、ただし海上の資源により+1生産 - 海港は海上の資源がなくても建設可能に。波止場が必要。海上の資源による生産ボーナスが1減少 - 工場に+1生産、但し生産ボーナスは10%に減少 - ソーラー、原子力発電所の建造コストが減少 - ソーラー、原子力発電所に+1生産、但し生産ボーナスは15%に減少 - 公立学校の人口あたりの科学産出は50%に減少、ただし+3科学 - 研究所の科学ボーナスは50%に減少、ただし+4科学
建物つづき - 工房の生産ボーナスが5%減少 - 兵舎、武器庫、士官学校、クレポストは全ユニットに対して経験値を与える 遺産 - 国立学校は哲学が必要に。科学産出も-2 - オックスフォード大学は科学産出+3 - ファロス灯台を建てた都市には灯台も付く - アレクサンドリア図書館に科学産出+3、図書館も付く - 陶塔は共同研究の科学ボーナスを増加させる - エルミタージュ美術館の建設に必要な技術は音響学に変更。より安価に。オペラハウスが必須だが文化ボーナス 50% - ストーンヘンジの文化産出が8→6に - ピラミッドによる改善スピードボーナスが半減、しかし無料の労働者が与えられる - 空中庭園の効果変更、食料産出+10に - 万里の長城の陳腐化は冶金→ダイナマイトに変更。文化産出+3、建てた都市には城壁も付く - エッフェル塔による幸福はベースが5、獲得した社会政策2つごとに+1 - チチェン・イツァは幸福4も産出 - マチュピチュによる交易ボーナスが5%増加、さらに5ゴールド産出する - コロッサスも5ゴールド産出 - ノートルダム寺院による幸福は10に増加、ついでに文化も3産出 - システィナ礼拝堂の文化ボーナスは25%→33%に増加 - クレムリンによる全都市の防衛ボーナスは25%に半減、しかし建てた都市の防御+12 - コルコバードのキリスト像による社会政策コストの減少は10%に。しかし文化4を産出 - ペンタゴンによるアップグレードコストの減少は33%に。しかい文化3を産出 - シドニーオペラハウスの建設に必要な技術はマスメディアに変更、建てた都市の文化産出+50%とついでに文化4も産出 - ビッグベンによる購入コスト減少は15%に、しかし4ゴールド産出 - 姫路城の防衛ボーナスは15%に減少、しかし建てた都市に城が付く
文明 - アラビア: 石油、オアシスの金産出+2 - アメリカ: 川沿いの土地でスタートしやすくなる設定が向こうに - アメリカ: タイルの獲得に必要なコスト減少が2倍の50%減少に - 中国: 大将軍の誕生率ボーナスが半減して50%に - バビロン: 大科学者の誕生ボーナスが半減して50%に - ドイツ: 陸上ユニットの維持費-25% - トルコ: 海上ユニットの維持費-67%、ガレーから三段櫂船へのアップグレードが可能に 社会政策 - 民権と独裁は同時に使用可能になった - 自由、独裁、秩序は排他関係になった - 伝統 - Aristocracy: 遺産建造ボーナスは15%に減少 - Landed Elite: 全ての都市で人口10ごとに幸福+1 - 伝統を全部埋めると全都市で食料+2と+15%ボーナス - 民権 - Meritocracy: 交易路ごとの幸福産出が1に、人口による不幸産出が-5%(占領されていない都市のみ) - Republic: 建物の建設ボーナス 5% - 民権を全部埋めると偉人を1人獲得(選べる) - 名誉 - 名誉の選択ボーナス追加、蛮族撃破時に文化を獲得 - Warrior Code: Meleeタイプのユニット生産+15% - Military Caste: 駐留ユニットは+1幸福、+2文化 - Professional Army: アップグレードコスト 33%減少、防衛施設(壁とか)で+1幸福 - 名誉を全部埋めるとユニット撃破時にゴールドをもらえる
社会政策のつづき - 信仰 - 信仰の選択ボーナス変更、文化を産出する建物の建造速度+15% - Free Religion: もらえる社会政策の数が1個に。しかしモニュメント、寺院、僧院の文化産出+1 - Organized Religion: モニュメント、寺院、僧院から+1幸福 - Reformation: 遺産による文化産出+33%、黄金期を開始 - Tehocracy: 寺院のある都市のゴールド産出+10% - 信仰を全部埋めるとそれ以降の社会政策獲得コストが-10% - 援助 - Scholasticism: 科学ボーナスが25%に減少 - 援助を全部埋めると他文明の影響度減少速度が33%増加 - 商業 - Naval Tradition: 乗船ユニットの移動力も+1 - 商業を全部埋めると専門家1人につき+1ゴールド - 理性 - 理性の選択ボーナス変更、共同研究による科学ブースト量が50%増加、陶塔の効果と重複する - Free Thought: 従来の効果に加え大学の科学ボーナス+17%(パッチ前と同じ効果に) - Humanism: 公立学校、天文台にも効果適用 - 理性を全部埋めると科学関係の建物から+1ゴールド - 自由 - 自由の選択ボーナス変更、全ての都市で偉人の誕生率+25% - Democracy: 専門家による不幸が-50% - Constitution: 遺産の文化産出+2 - Free Speech: 8つのユニットの維持費を無料にする - 自由を全部埋めると偉人による改善の産出が2倍に、また黄金期の長さを50%園長 - 独裁 - Police State: 裁判所により+3幸福、裁判所の建設コストが半減 - Total War: 軍事ユニットの生産に15%のボーナス、また新たに生産したユニットに経験値+15 - 独裁を全部埋めると30ターンの間攻撃ボーナス20%が付く
社会政策のつづきのつづき - 秩序 - 秩序の選択ボーナス変更、都市1個につき幸福+1 - Socialism、Planned Economyの位置交換 - Socialism: 建物の維持費が15%減少 - Planned Economy: 工場のある都市の科学産出+25% - Communisim: 生産の産出が2に減少、ただし建物を建てるときに生産ボーナス+10% - 秩序を全部埋めると全都市で+1 食料、生産、価格、ゴールド、文化 技術 - 暦、官吏、鉄、火薬、ライフリング、ダイナマイトのコスト減少 - ルネサンス時代以降のコスト増加 - 鋳金は建設学が必須に - 鉄道はダイナマイトが必須に - レーダーは内燃機関が必須に - グローバリズムはコンピューターが必須に、コストも増加 - コンピューターはレーダーが必須に - 素粒子物理学はグローバリズムが不要に - 未来技術はグローバリズムが必須に - ツリー上の位置調整
ユニット、先頭 - 駆逐艦の視界ボーナスは無くなった - キャラベルをアップグレードすると視界アップグレードは消滅 - 大将軍が誕生しやすくなる昇進の効果が半減 - モホークの森林、密林ボーナスが半減 - ガンシップの対装甲ユニットボーナスが正しく働くよう修正 - ジャガー戦士にウッズマンの昇進が付いた - ミニットマンは最初からドリル1の昇進が付いた - モホーク戦士は鉄不要に - 空母は石油が不要に - 駆逐艦は内燃機関が必要に - 機械化歩兵の移動力が4→3に減少 - ガレーから三段櫂船へのアップグレードが可能に - 装甲艦から戦艦へのアップグレードが可能に - 戦車、パンツァー、現代機甲部隊の移動力+1、視界ペナルティ消滅 - 攻城兵器の戦闘力が遠隔攻撃力の50%分増加、都市攻撃ボーナスの効果量も増加 - スリンガー(これ日本語訳なんだっけ)の戦闘力が少し増加 - 弩兵、連弩兵の戦闘力、遠隔攻撃力が増加 - 長剣兵、戦闘機、爆撃機、誘導ミサイル、ジェット戦闘機とそれらのUUの戦闘力が減少 - マンデカル騎兵の都市攻撃ボーナスの昇進が無くなった(ペナルティは相変わらず無いまま) - 戦車、パンツァー、現代機甲部隊の都市攻撃ペナルティが25%に減少 - アステカのユニット撃破による文化産出は名誉の選択ボーナスと重複する - チャリオットの戦闘力が4、遠隔攻撃力が7に増加(エジプトのUUも同様) - バーサーカー、ハスカールの戦闘力が長剣兵と同じに Mod 力尽きたので割愛 おしまい。
>>458 - 航空機の基地変更に伴う二重表示の終生
ここで質問したらみんななってないような感じだったけど
俺だけじゃなかったんだ!!
相変わらずマイナス要素ばっかだな 使える要素を潰すんじゃなくて使えなかった物を使えるようにしろよ
訳乙! 共同研究仕様変更か・・・また別ゲーになるな。
翻訳乙 序盤の成長スピードを上げて、終盤を落とす感じなのかな 結構戦略が変わってきそうな感じ
おつおつ ハスカールってどなた?と思ったがシナリオか
良パッチだな これでまた会社の有給が・・・
かなり変わるねー NCスタートはだいぶ弱体化されるね 選択肢が増えるのは楽しそうだ
- 工房(でいいんだったかな、大技術者の改善)による生産産出は科学により増加 これは化学だな
金銭まわりが楽になって、 文化まわりが全般的に厳しくなるっぽい?
普通の改善の強化をして欲しかったわ 水なし平原とか交易所を建ててお茶を濁すしかないぞ・・・ 共同研究は相当変わるな
訳乙 ぱっと見た感じ幸福がさらに辛くなりそう
偉人建造物の産出倍増は面白いなぁ。 偉人文化都市とか良さそうだね
481 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 13:17:30.66 ID:TOERVCd6
相変わらず最初からそうしとけよ的な修正多いな バランス取りも結構だけどもうちょっとCiv5ならではの特色も出してほしいところ
翻訳Good Job!
社会政策と遺産の強化っぷりに驚愕。エジプトが楽しそうだ
都市数が多い方が有利になりそうだが、不幸が増えて幸福が減ってるのが辛いな
社会政策でカバーしろってことなんだろうか
外交は4化していやだなぁ。どんなに貢いでも敵って関係が好きなんだが
>>469 は読んでないか文盲
空中庭園の食料10ってすごいな
485 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 14:16:34.83 ID:d7Pj9Dn0
遺産は建てにくいまま、効果は下がる方向に ただし空中庭園だけは鬼になった 文化は序盤集まりやすく、終盤重く →終盤は結局空軍ゲーになるっぽい予感なので、 実質的に取れる制度が増える予想 取得文化値は少なくても、制度に必要な取得値が減ってるようなので、 相対でトントンかそれ以上が期待できる また、今までは5都市以上は出力的に取得文化比負けしていたが 今回のパッチで10都市までは割り勝てる。全都市に文化施設建てる根性あれば
機械化歩兵の移動力が下がるのが辛い いつも皇子でやってマスケかライフル兵を倒して楽しんでいたのに
487 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 14:22:03.93 ID:d7Pj9Dn0
幸福資源売る→蛮族に破壊してもらう→修復 のループが1ターン早まった 直せよ 鉄道連結したころにはゲームが実質終わってたってことがほんのわずか減った 防衛施設の効果が減り、同時代までのユニットを防壁系+2ユニットで完全防衛といった 芸当がおそらくできなくなった →軍ユニットを作らねばならなくなった →小都市数プレイが王道だった高難度では苦しくなる予感 やっとスコラが33→25になった 3分の2ぐらい あとは幸福資源のレート ターン金10 と戦略資源ターン金1.5の改善だな 資源の交換レートがおかしいのがつまらなさの一因なんだから
資源の交換レートを下げるとしたら共同研究、都市国家の買収、施設の購入あたりは安くしないと厳しいな
489 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 14:39:49.73 ID:d7Pj9Dn0
あとは国家遺産の建設許可ルールを「全都市」に前提施設ではなくて 「全都市あるいはN個以上のどちらか」にすればいい Nは4〜5ぐらいでよかろ とにかく、拡大すると露骨に損をするルールがよくない 損も得もあるから迷う ぐらいじゃないとな
490 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 14:39:55.86 ID:TOERVCd6
史実の空中庭園はそれほどたいしたことはなかったらしいが。
いまwikiのユニット解説編集してるんだけど 間に合わなかった/(^o^)\ 今現代機甲部隊だから完成はするだろうけどすぐパッチ来るのか…
492 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 14:49:06.81 ID:d7Pj9Dn0
金を手に入れる方法 ・交易所 ・道路 ・資源貸与 この3つが主で、資源以外はどんどん弱体化してるのに 資源貸与だけそのまんまだからおかしくなってる 絶対でじゃなくて相対で調整すればいいことよ 金の支出先とすり合わせればいい
名誉が内政力が付いて強くなったなぁ。 小国→伝統 大国非戦→民権 戦争→名誉 という感じかな。相対的に伝統が微妙になったなぁ。 あと自由のコンプボーナスがすごいな。 ハイパー特化都市が造れそう。
494 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 14:51:15.71 ID:d7Pj9Dn0
ゲームを簡単にするって触れ込みで調整までやっつけるから つまらなくなる この手の認識ミスするのは無能が多い日本人デザイナーだけじゃなかったんだな 操作ルールを簡単にするのであっても調整は洗練しなければダメ むしろルールやシステムを洗練するための調整は つけたしつけたしで行う調整より難しい面もあるのにな ちゃんと数学に強いデザイナー配置しないとどうにもならんよ アナログで調整してあっちゃこっちゃしてるだけだもの 弱い→強くしすぎ→強い→弱くしすぎ→… 振りこかっての
>>458-466 乙。
凄い数の変更点だなw
やっぱりこれだけの大作シリーズだから、駄ゲーじゃ終われない意地のようなものを感じるな
>>458 乙です!
- リプレイ機能を追加。ゲーム終了時とメインメニューから利用可能。
おっしゃーーーー!
>>491 俺なんかレポ書いてたらパッチ来るって言われたんだがー
>マップのリサイズ:マップの上下左右にヘックス列を追加・削除するコントロールを追加した 前回の変更一覧にあったワールドビルダーの変更点なんだけど、これは今回も反映されないのかな? 既に機能が搭載されて、やり方を知ってる人がいたら教えてください。
>>458 おつ〜
幸福が辛くなって都市がさらに増やしにくそうな感じやな
500 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 16:52:18.85 ID:CpVRvcLg
トルコパワーアップ……微妙 ドイツはよくやったって感じだが。
トルコはまだこれ不遇ってレベルじゃね。 誰かあの文明特徴活用できてた奴いるの?
バビロニアがやっぱり修正されたか おかしいと思ってたんだよあの狂った補正
- 都市1つによる不幸の量が2から3に増加 - 贅沢資源による幸福産出量は1個につき4に減少 これってガンジー使いの俺オワタんじゃね? 都市で6減らされて資源で4しか増えないってことでしょ? シングルはともかくマルチだとどうなんだろうね 俺はシングル専用だからわからんけどマルチやってる人意見頼む
ますます不死以降無理ゲーになるな あいつらマイナス要素関係ないし
507 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 21:25:36.19 ID:txksAg5K
トルコとドイツって、従来の能力から置き換えだよな、やっぱり。 ちなみに長剣やバーサーカは劣化するっぽいが、お侍は18のままかなー?
やっと都市を増やすことに意味が出てきたな ただコロッサスの出力が上がってるのに都市増やしたら容易に建てられないのが嫌だな
重商金融ビッグベン弱体化か みんながスコラスコラいってる間に、金で世界を買うプレイで楽しんでたんだがなあ
翻訳感謝
>>502 スレイマンはオカマ野郎だからこれでいいんだよ
> - AIの要求を満たすことによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた量によりボーナス量も増減。 > - AIと共闘することによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた損害によりボーナス量も増減。 > - プレイヤーとの取引内容に応じてポジティブな評価が付く。AIに有利な取引ほど量が大きくなる。 この辺今まで無かったのかよ どんだけ劣化してたんだ外交関係
次々回のパッチでは指導者に熊先生の復活をお願いします
熊先生って誰?
カルタゴの人だっけ
ハンニバルかペリクレスか
カルタゴかあ MODでカルタゴ文明あったけどTXT_KEY現象で動かなかったような あれ直し方わからん
そして今日もカメ師匠の漫才絶好調・・ 見てますよー (^ω^)
資源の出力はいつになったら強化されるんだよ 資源無しの改善の方が出力高い資源が大半で全然ワクワクしねぇんだよ
偉人で改善すればいいじゃない
パッチいつごろ出るの?
しかしこのパッチ内容だと偉人施設は資源上に建設するしかないような
資源の出力って施設とかを建ててれば後半もかなりのもんだろ その施設にお金がかかるのが一番のネックだけど
自前での幸福対策が難しくなったのは、強化された外交を活用しろという事かね? 序盤からAIとの資源交易が重要になりそうな予感。 今までみたいな“周辺の状況に関わらずゴーイングマイウェイ”だとあっという間に詰みそうだ。
>>521 前回パッチと2回に分けての配布で、後半(次回)は2ヵ月後って話だったから7月じゃないかな。
>>522 もとから川沿いor牛が基本じゃね?
高出力のタイルがたくさんあれば牛の上だろうけど平原だらけのときとかは普通に牛と偉人施設は別だわ
DLCに朝鮮くる
ソース
Macでやってる人いますか?
都市の施設立てれば牛とかの資源がアップする効果って、資源を改善しなくても適用されるんだっけ?
昨日書いた訳で共同研究の仕様に関する記述が雑すぎたのでそこだけ訂正を。
共同研究が完了した時点で、その時に研究できる技術の中で
必要な科学の量の中央値に0.5をかけた結果の科学を得る、ということみたい。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427651 のページの例だと、共同研究が終わった際に研究可能な技術が6個、
必要な科学の量はそれぞれ100,300,300,400,400,400だったとする。
偶数個なので中央値は真ん中の2つ、300と400を足して2で割って350。
初期状態ではこの半分の175の科学が産み出される。
理性を選択するか陶塔を建てると産み出される科学の量が5割増しになる。
片方だけとった場合は175*1.5で262.5、両方とっていたら175*2で350になる。
ということらしい。上のページも推測ではあるみたいだけど。
まあだいたい今研究している技術の半分から1個分程度の科学になるのかな。
>>532 なるほどなー
技術ツリーを均等に進めたほうが有効に機能するのは変りないわけだ
>>532 おつおつ
1ターンに飽和するほどの研究を得て一気にジャンプとか出来そうだな。
今のランダムに入手するのよりはより戦略に組み込みやすそうだ。
共同研究っていつ結果が出るか分かるっけ? 分かるんなら結果が出る前に偉人を使ってツリーを進めておくと少しだけ多く科学がもらえるな
いつ完了するかってことなら取引履歴見れば分かるよ しかし、新パッチでも完了後にビーカー出す仕様なのかな 毎ターンビーカー出してくれるなら序盤から共同研究使っていけるんだけど
スワキリ語を話すツレがいるんだが どうしたらいいんだ
じゃんぼって挨拶しとけばいい。スワヒリと同じなら。
539 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 20:27:10.23 ID:uuwiJWf5
>>530 そういう場所しかない立地もあるだろう
能力主義の偉人は首都が平原だらけの場合とか
改善点を見るたびにまだまだ未完成のゲームなんだなって思う もうちょっと発売我慢できなかったのか
次のアプデの仕様で発売してたらそれなりの評価で受け入れられただろうな 少なくともやった人ほぼ全員が疑問符をつけるようなことにはならなかった
>モホーク戦士は鉄不要に ハイサワサに勝てる気がしない
久しぶりに来たんだが、名誉がなんで強化されてるんだ? 発売当初から名誉が鉄板だったんだが、プレイしてない間に弱体化くらってたのかね
強化ってより弱体化だろこれ 初っぱなから大将軍を手に入れることは出来なくなるし、アップグレートコストの低減率も下がったし 駐留軍から文化+2もらっても雀の涙だし
>>544 名誉は弱体化してないが、他のが強化されたので、名誉鉄板ではなくなってた。
文化プラス2は、序盤の文化必要値ダウンと合わせれば結構強そうだけどね。
皇帝クリアした ハイアワサ森でガンジー倒した
>>543 長剣兵のパワーダウンと合わせてえらい事になりそうだよな
もともと長槍兵なんぞよりはずっと強い訳だし
おまけにロングハウスの生産ブーストも(一応)あると
どう考えても古代〜中世における最強の武闘派国家の誕生です
本当にありがとうございました
>>ミニットマンは最初からドリル1の昇進が付いた 地味にミニットマンが強ユニット化するフラグが 侍の強さは最初から昇進が付いてることだし
550 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 13:20:28.29 ID:NOnWLteX
んでこのパッチはいつ来るんだよ
6月の末か7月の頭って書いてあった気がする あと一週間から二週間ってところか このパッチが来たらそろそろwikiの情報更新しまくろうかな
ここ最近は名誉なんて全く選択してない 信仰の神権政治が無いと幸福がやってられないから、序盤は必ずスルーして信仰ルート確定だわ まだ鉄板なんて無いと思うけどな。どのルートも一長一短でいい感じだ
今度のパッチでかなり面白くなりそうなのかー civ5やりたくなってきた 今使ってる歴史の彼方に追いやられた超ロースペックPCがぶっ壊れて新PC買ったらやるぜ
いつのまにやら廉価版来週なのな
>>545-546 スマン、ちゃんと読んでなかったみたいだ。確かに強化ってことでもないな
プレイしてた時は馬弱体前で、名誉とって資源詐欺働いて、ラッシュし続けるだけで天帝でも落とせるヌルゲーだったから
どのくらい変わってるかちょっと楽しみだ
>都市を増やした時の社会政策獲得コストのインフレ率が50%減少 これでかなり文化関係は楽になるかな 今の感じだと三都市以上作ると中盤までに一個のブランチ埋めるだけで終わる 今回のでかなり社会制度が強化されるんだからもっと手軽に選択させて欲しいな
発売されたばっかりの頃は戦士ラッシュで世界征服できたしな
紀元前にライフル出てきて首都を奪いまくりとかだったしな まあ4だって今でも無印は攻城兵器が鬼の強さだ
人壁ラッシュの時代とかあったな
最初のバージョンは馬ラッシュだったな アスキアのプレイレポはひどかったわ
しかし馬は弱くなったままで長剣士も弱くなるんだよな ある程度消耗戦前提になるのか?
馬は現状でも結構使えると思うんだけどね? 都市攻撃ペナルティあっても、攻撃後に場所空けられるのは大きいんだよなぁ。 増援で送るにも機動力が高いのは嬉しい。
長距離砲か戦闘機揃わないと戦争する気にならんなー 守るなら馬と弓でやるけど
航空機の基地重複バグが醜いのがネック
爆撃をもっとさっさと済ませることはできないんだろうか
>>566 アニメオフ&爆撃させたまま他の操作をすればよい
やっぱり戦争MOD必要だな
569 :
491 :2011/06/21(火) 00:52:19.18 ID:UpSizSZH
この前パッチくるからwikiの編集間に合わねえ/(^o^)\ って言ってたけど一応間に合ったので更新した。 一応前の内容はほぼ内包して書式を変えてみた。不評なら戻す。 星はまだ適当な部分も多い。 装甲艦は次のパッチまで正直書くことがない。
>>569 最近やってないので記憶が曖昧だが、
弓騎兵系って攻撃後に移動可能?
ケシクだけだった気がするが
すたすた更新されなくなっちゃったんだな
>>569 コサックはアップグレードしてからが本番な事も書いて欲しいぞ
ここでも話題になったし
ユニット評価の記述内容古くね?
>>570 最近弓騎兵系使ってないからわからなかった、ありがとう。書き直す。
>>572 コサックがUGしてから本番というのは見た。書き足しておく。
>>573 最新のパッチ当たってから書き始めたけど
前の記事内容を引用してる箇所でもう陳腐化してる場所があるのかも。
まあ、自分で全部検証しないのが悪いんだけど。
更新前に、使ったこと無いユニットとかはほとんど最低一度は使ったけど、
自分が使った気になってたユニットも多かったということか…まだまだ甘いな。
今のところ埋まってない情報はUGの際の費用。ゲーム中あんまり気にしないから覚えられない…
575 :
名無しさんの野望 :2011/06/21(火) 03:11:18.16 ID:yi+8ZJj3
>>573 更新の頻度が高いんだからさ・・・
何様か知らないが、そのセリフが信じられんわ
>>575 更新の頻度が高いから、古くないってこと?
頻度が高いのに古かったら余計だめだと思うが
>>573 知ってるか?
wikiってお前が編集してもいいんだぞ
というか
「ところでペルシャとギリシャのUUが同時代同ユニットというのは狙ってやったのだろうか。」
とか「4から続投した」とか
「ちなみにCivilopediaの解説は訳がわからないので真に受けないように」
とかユニット評価と関係ない無駄な文章多すぎじゃね?
>>578 消していいか?
>>579 編集するのに誰かの許可を得る必要はないし、
誰でもいつでも好きなようにどうぞ。
たたし不毛な編集合戦や、
悪意のある荒らしはダメだぜ。
581 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/21(火) 10:51:02.75 ID:Vt0/4jLl
消すんじゃなくて隠す形で編集すればよい 隠すだけならすぐ元に戻せる 消しても履歴で戻せるが、再編集がめんどい
>>579 俺は消してもいいと思う
ただ消すばっかりじゃなくそれなりに追加もしてほしいけど
>>571 すたすた貴重な情報源だったのに、残念
パッチが本リリースされたら再開されるんじゃないかとひそかに期待しているけど
wikiの質問掲示板のほうは放置でいいかな もっとわかるように書けとかスクショあげろとか、回答しようかと思ったけどそれすら馬鹿らしく思えるんだよな・・
放置も気持ち悪いから馬鹿ていねいに回答しといた
wikiは正規日本語版の訳に修正したほうがいいのか、英語版日本語化の翻訳のままにしたほうがいいのか悩む
俺は英語版日本語化の方がいいと思うけど、その辺は難しいな アンケートでもとるか、やっぱりスクショでも上げてわかりやすくした方がいいかもね 個人的には社会制度のページが古いやら順番がおかしいやらで早く直したいんだけど 次のパッチで大幅に改訂されてからかな、いじくるのは
廉価版が出ると聞いて買おうかなと思ってるんだけど、マルチの賑わいってどの程度? 土日のゴールデンは対戦に困らないとかならぜひ買いたい
マルチはあまり人が集まらないって誰かが言ってたような 俺はシングルだけで十分楽しめてるので、正直よくわからんけど
591 :
569 :2011/06/22(水) 00:11:44.43 ID:DcwX7BxS
1日の反応を見たけどそれほど荒れてなくて安心。
とりあえず今まで触れられてた話題+αについて自分なりの意見を
・消していいか
気に入らなかったら勝手に消すのがwiki、気に入らなかったら勝手に編集するのがwiki。
今回俺が編集する方を選択しただけでやり方はいろいろだと思う。
あと、ペルシャとギリシャのUUの関係については新しい内容だけど、
槍騎兵のシヴィロペディアについては旧版でも同じような話が書いてある。
・質問掲示板
>>585 乙です
・訳語
俺は英語のままやってるから今自分が編集したのはどっちなのかよくわからない。
日本語版とか日本語化MOD使ってる人たちで適宜編集をお願いしたい。
・星
まだ誰にも触れられてないから先に説明をしておく。
攻城:単純な攻城性能で評価。もう敵都市の周りに敵ユニットがほとんどいない状況を想定。
野戦:こちらから宣戦布告をして、敵都市に向かっていく行軍中での性能で評価。常に移動することを想定。
防衛:敵に宣戦布告されて、こちらの都市の周りで団子状態になって守っている状態を想定、そこでの性能で評価。
評価:全75ユニット中、星1〜6までがそれぞれ12,15,18,15,12,3ユニットになることを目標に相対評価。
こんな感じで決めた(防衛の基準だけまだ自分でもちょっと曖昧。歩兵ユニットか遠距離攻撃ユニットかで基準を分けるべきかも)。
考えてる時から当然異論が出ると思ってたけどスレの活性化につながれば問題なし?
・他の古い記事
いろいろやろうと思ってたけどパッチまで待機。
日本語入力しちゃうと例外なくフリーズする問題も解決して欲しいな ゲーム開始と同時に英語入力モードに切り替えるの忘れてゲームが止まると勝っててもやるき無くなるわ
日本語化MOD参加した者だけど、新規の方で日本語版もいる事を考えると基本的に日本語正規版にあわせて良いのではない? MOD利用者は、その辺まで理解して使うべきかと。
俺は英語版日本語版両方持ってるけど、
基本的に
>>593 に同意。
オフィシャルな場ではオフィシャルな表現を目指すのが
スジというものたし、管理人が決めて明記したほうがいいと思う。
しかし日本語化modユーザーの編集者が多くて、
そちらの表現のほうが自然に増えていくのなら、
それは仕方ないし、止められないんじゃないかな。
595 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/22(水) 19:05:46.25 ID:lzfN7q/D
まあどのみち過疎だし あんまギチギチにせんでいいよ あっちゃフラフラ こっちゃフラフラしてる間は 面白くならんから 船が山に登ってる過程を楽しむのが通ってもんだ
不死、大陸で勝てない やっぱり別大陸に遠征しない追いつけないんかな
597 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 12:37:36.66 ID:/Uvfi2ZB
核うちまくってもかてなかった。
核ミサイルで都市消していけば勝てるんじゃない?
首都失ってのこり1都市の文明に核ミサイルを打ち込むのはやめてやれよ せめて捨て台詞くらいは吐かせてやるんだ
これ遠くのアレクどうすんだよ 停戦要求も通らないしカノン前に都市の数が10を余裕で越えてるとか詰みゲーなんだけど・・・ 初期のアレクへの宣戦依頼は通してもアレクがほぼ確実に勝つし、非戦で温らせると大拡張 Civ4のマンサ以上に腹立つAIだわ
ハイ デケデイ !
>>599 1.パンゲアで遊ぶ
2.難易度を下げる
大陸はそういう不条理なことあって楽しくないわ〜
>>602 パンゲでも近くで早期に巨大化されると詰むぞ
特に鉄なしの場合
@しばらく内政 →近隣の国が次々アレクに飲まれるor大拡張
A都市国家と同盟→あふれる金銭で同盟を奪われる
鉄なしでもこっちから宣戦して拡張を防ぐべきなんだろうか
あいつ、斧弓で早期ラッシュして負けて、そのまま脱落ってことがよくあるけどな 俺の場合それより、ヴァイキングがバーサーカー無双してることが多い。あれも手が付けられねぇ
巨大化しやすいなーって思うのはソンガイやドイツやギリシャや日本かなあ DLCはあんまり持ってないからわからんが、スペインは結構強いイメージがある
見た目と声が一番ラスボスっぽいのはネブカドネザルさん
>>606 俺には、ただのアル中にしかみえないけどw
史実で大国だったローマやペルシアはAIだといまいち伸びないな。 まあ強大化されると他にも増して手が付けられんのだがこの二つはw
モンちゃんもボスっぽい見た目なのにあんまり大国化しない気がする
モンちゃんはなぜか結構な率で 私二流なんですすいません って言ってくるから困る どうしてこうなった・・・ 毎回拡張遅いし なんでか戦争しかけて負けてるし
モンちゃんは無謀な戦争しかけるからな
モンちゃんは割りと拡張主義じゃない? 序盤に都市を量産するけど喧嘩売りすぎて途中から国力が伸びない印象
モンちゃんは戦争しかけまくるけど、挨拶みたいなレベルでやってくるな そんなことやってると研究協定とかもまともに動かないし、どんどん技術離されていってる感じ
次パッチのモンちゃんはガチで強いと思うんだ AIは相変わらず拡張遅そうだが
ところで教えて欲しいんだけど、 AI同士の戦争で、たとえばアレクがスレイマンを滅亡させてしまったあと、 プレイヤーがアレクに攻め入って、もとスレイマンの都市を落として解放すると、 スレイマンが唐突に出てきて、なにやらお礼の言葉を言って、 ”親しみを感じている”状態で復活するよね? それが普通だと思っていたんだけど、同じように解放しても、 何の言葉もなく、”警戒している”状態で復活する、ということが2回ほどあったんだ。 これって、どういう条件の違いによるものなの?
さぁ? 開放した文明から宣戦布告されたこともあるし、隷属ってわけではないって事じゃないかな
この電気使用状況で電気負担の多く掛かるゲームをやってる、ここの馬鹿住人ども・・・・・
わし、中国電力管内だからほとんど関係ないもん
今思ったのだけど サンピエトロ大聖堂がない 1−4までもなかったのだろうか
東電圏内じゃないからグラウンドゼロで23区民が阿鼻叫喚するのが楽しみ
>>616 都市国家は解放したら同盟になるから、
AIも同じくらい恩を感じてくれる仕様なんだと思い込んでいたわ。
親しくないAIが復活しても楽しくないから、
解放が必ずいい選択肢になるとは限らないのね。
知らなかったわ、ありがとう。
やっぱ、発電所はその効果が水力<火力<原子力とならないとゲーム的にも雰囲気でないな。 リスクはその逆で。
太陽光発電所をディするのはそこまでだ
>>621 でも国連投票では必ず一票いれてくれた気がする
今のパッチでは確認してないけど
外交勝利を狙ってるとき以外は解放のメリットないのか まあ解放なんかしたことないけど
>>624 文明A、B、C、都市国家Z
文明Aが都市国家Zを奪取した後、文明BがAから奪い返して解放した場合
Zは文明Aに対しては敵対的になり、Bとは友好関係となる。
が、文明CがBよりも多くの金でZを買収すれば一番の友好国は、文明Cとなる。
文明Aを邪魔したい場合や都市国家ボーナスを授受したい場合が有効だと思う。
>>625 いや、基本的には解放して、
外交交渉の相手を1国でも増やした方がいいのは間違いないよ。
もちろん首都等の立地の良いところは自分でゲットしておいて、
辺境の地で解放するんだけどね。
高難易度ほど、悪立地1都市であってもAIは金を稼ぐから、
馬や鉄や自国の国境開放を売りに出すことが出来るからね。
俺が言いたかったのは、せっかく自分が解放してやったのに、
”警戒している”でレートの悪い取引しかしてくれないんなら、
”必ずいい選択肢になるとは限らない”んだなあ。。。ということ。
合衆国を開放したのに 数ターン後に非難声明出された
>626 結局世の中金かい
プレイヤーが開放した都市国家って半永久的に同盟かと思ってたけどそうじゃないのか。 いままで開放した都市国家が買収されたことってないんだが。 友好値超えるように貢げば奪えるのか?
>>628 このゲームのAIって薄情すぎるよな・・・
>>631 これ位が国際常識なんですよ。(キリッ
日本人は外交で甘過ぎる。
>>630 奪えるよ。
AI文明にシャムがいると見れることがある。
前回のは日本語入力で止まるって 書き込み見て一度もプレイしてない 禁断症状が出てきた はやくアップデートきてくれー
数字入力中にesc押せば回避出来るけどな
いつも、ルネサンス前後から急に金欠になって詰むんだが 小屋スパムとか何かないの?
>>635 たまに文字入力と関係ないボタンに触れると止まる。
>>636 それと違うと思んじゃね?
指導者の動作が完全に止まるから。
前スレ
>>874 の設定をしとけば、フリーズ回避できるぞ
>>637 市場と国庫を作れば大体なんとかなるよ。
あとは大体みんな幸福資源を売って金にしてるんじゃねーかな。
>>637 交易所の弱体化が大きく、地形改善したところで割りに合わないから
普段は傀儡都市以外では一切交易所(小屋)は作らないな
ルネ期前後で金が足りなくなる理由はユニット、施設の維持費に対して資源売却益が追いついてないから
真面目に地形改善をするより、資源を売ったほうが圧倒的に金になる
拡張はある程度終わっているはずだから、まったく幸福、戦略資源が無いところに都市を建ててたりすると
金と幸福が足りなくなって厳しくなる、あと国境解放を金にするのも忘れずに
しかしパッチで幸福資源とコロシアムのボーナスが減るらしいから今みたいにポンポン売れなくなるかもな 序盤の金どうするんだろう
パッチは来週?
資源から得られる幸福が減るんなら代わりに幸福資源をもっと増やしてほしいな 茶とかコーヒーとか世界史に大きな影響を与えた資源はもっとあるだろうに
俺にはプレイヤーより都市拡張が得意なAI文明つぶしに見えるけどね。 社会政策が強化されるから幸福は何とかなるっしょ。 種類が増えると取り引きの幅が広がるから、そうなると嬉しいね。
黄金期が無限に増やせるバグ見つけたw
次のパッチで潰されなかった資源詐欺並みにチートできるな
>>637 経済学を取るまで基本金欠状態だね
それまでに傀儡化した都市が5〜6都市ぐらいあって交易所に改善できていれば黒字にすることもできるけど
大概は資源売ってしのぐ感じ
引きこもりプレイばっかりしているから、国境通過もちかけられたら相互じゃなくて金せしめてるわ
基本国境開放は金銭もらうよな ただCiv5は早い段階で全文明に会うことがかなり大切だと感じたから斥候が通りたい時は相手にも解放してもらう
今朝から不死でやり続けてるがさっぱり勝てない 国立大学 回りの資源 チッェン から長剣ラッシュかけてるが、相手の軍量に押されるか、都市のHP削りきれず終わる 攻める時は白兵4、攻城2 開拓者は製鉄、マムクシス、国立銀行?立ててから出してる 不死になったら制覇キツイ? 何か手順おかしい? 相手を攻めずに研究追い越せる?
>>650 乙!
発売直後の強さなんて見る影もないほど紫禁城が弱体化したな
巨大な定刻を築いた時かガンジーでやってるときだけお世話になる遺産になったかな
描画設定を弄って設定保存した後に、稀にアンチエリアスの設定が0のままで弄れなくなってしまうバグがあるな あと強制終了した際にも、同じくアンチエリアスが0のままで弄れなくなる事が稀に起こる
>>649 長剣ラッシュにユニットUGと鋼鉄ジャンプを活用してみ
NCの後、戦士作りつつ鋳金に進み、能力主義の偉人で鋼鉄取得
UGで長剣が最低3できたら即ラッシュ
>>653 GraphicsSettingsDX11.iniを直接いじると変えられた記憶がある
今日はじめてDLCなるものを購入した。 んでこのスレにあった方法で和訳してみたら、何故か文字がめちゃくちゃにorz どうもワードパッドで編集したのがいかんかったらしい。メモ帳で編集し直したら良くなったわ。 今後DLC導入を検討してる方の為に一応報告しておくよ。
ワードパッドで編集する奴なんかいねーよw
DLCセールこないかな前回のセールで妥協しなかった俺に文句言いたい
ていうか すたすた本体の更新が止まってね? どうしたのかな?ずいぶんお世話になったのにな。
飽きちゃったのかな 最終記事が3月中旬じゃなくて安心した
ああ、Civ以外の記事の更新も止まってるってことが言いたかったのさ。 すたすたさま、体調を崩されたのかもしれないけれど、 お早い回復と復帰をお祈り申し上げます。
すたすた「働いたら負けかなと思っている」
すたすたの人は去年くらいから全体的に更新頻度が少なくなってたよ 仕事が忙しくなったとか言ってた気がする ただえろまんがかんそうぶんの方は相変わらずの頻度で更新してるなwww
単純に忙しいか、Civ5が微妙すぎて今のとこは興味が薄れてるってだけじゃない?
5発売前は気合入れてハイスペPC組んでたのにな・・・
まぁゲーマーの間ではciv5は糞ゲーで結論出てるからしょうがない
アプデ来たら羽ばたける
久しぶりにPCゲーコーナーみたらCiv5日本語版が値下げになってたのでスレ見たら、 Civ4スレより勢いないのなw ボッタクリ価格是正したからどうなのかな〜と思ったが・・・
24インチ横1900でプレイすると指導者は迫力でるね。
>>670 俺、一度CIV5がぼったくりっていうやつに聞いてみたかったんだ
CIV4にはなんでいわないの?
面白いから?面白ければ値段出せるの?
それとも語彙がないからぼったくりっていいたいだけ?
civ4もciv5も日本語版はボッタクリだろ? 4には言わないってなんだそりゃ?
>>672 Civ5に関しては、元々多言語前提で作られていて
英語版がネット配信で売られた後、発売後日本限定で差し止められ、
その間に、日本語翻訳MODが完成してしまった。
そしてその後に、日本語版が高値で発売された経緯が関係しているのだと思う。
Civ4は、ヴァージョンが英語版と日本語版と違うように、英語版を日本語化できなかったはず。
そりゃ面白くないゲームを高値で売られたらぼったくりだろ・・・ Civ5は面白くないゲームだとは思わないけどね
>>672 あまりにも日本語版の出来が悪かったのも一因。
昨今の洋ゲーは日本の価格がかなり高いのは仕方ないが、ローカライズがだめになってきてるので
さらに価格差のひどさを感じる。
フォントにしろ訳にしろ、コストかけないで作ったのが見え見えすぎて引くレベルだった。
一番のぼったくりはDLCだと思うんだが。 とくにマップは
高いと思うなら別に買わなきゃいいじゃん
高いと思っても買ってもいいでしょw
納得して買うのにぼったくりとはこれ如何に。
納得して買うのにぼったくりとはこれ如何に。
わざわざ日本語版買う奴はマゾなの?
新人ですが、アジア版とUS版があるけどどう違うの?
宗教上の理由でデビッドカードすら持てずに日本語版買う羽目になった俺が一番情弱でいいな!
>>685 その宗教についてkwsk
今作は宗教伝搬ないから安心だぜー
>>682 高い(=ぼったくり)と思うけど納得して(=受け入れて)買うんだよ
お前頭悪いなw
>>682 他に選択肢がないからしょうがなく買うのであって
理解していても納得なんてしていない
steam経由で英語版を普通に買えるならCyberFrontの日本語版なんか買わない
CyberFrontの日本語版はWorldBuilder使えないし元の製品より劣化している
その上でローカライズ費のせいで高いなんて立派なぼったくりだろ
国連はあるのに、核兵器使用の禁止決議ができない というのは本当ですか?
692 :
672 :2011/06/27(月) 18:40:24.43 ID:hQ9YMQEb
質問に答えてくれた方ありがとう!
>>674 Civ4質問スレ57の597あたり参照せよ
>>676 そんな感じですかね。つまり期待が実際を大きく下回ったと。
多分今のCIV4スレに日本語版高すぎ!って投稿したら
「じゃ英語買えば?英語ダメならCIV4買わなきゃいい」って言われるだけだと思う。
自分の能力に見合った境遇に甘んじるしかないわな。 良いも悪いもなくそうならざるを得ない。 日本語版が嫌なら英語出来るように努力したらよか
>>692 何が参照せよだ、馬鹿か?
言いたいことがあるならはっきり言え、聞いてやるから
>>692 >「じゃ英語買えば?英語ダメならCIV4買わなきゃいい」って言われるだけだと思う。
そりゃ当たり前だと思うが。
一体どうしてほしいの?日本語版を安く売って欲しいの?
結論 好きなもん買えよ。自分が満足できればそれでいいんだ。 いちいち貧乏自慢したいなら他のスレ池ks。 失敗したと思っても紳士はチラ裏に書いてるから問題ない。
>>694 横から見てても気持ち悪い
ちなみにわしも、CIV5日本語版はぼったくりだと思う
CIV4は高いと思うが、ぼったくりとは思わない。
Civ5日本語版はあの金額出すだけの価値はない
Steam経由で買えるままだったら日本語版の価格がいくらであろうと構わなかった
PS3のCIV REVOLUTIONやって面白かったんだけど CIV4とCIV5 どっちがおすすめ?
>>700 Civ4を先にやって飽きてから5がいいんじゃないかな
4飽きた頃には5の拡張パック出てるかもしれないし
散々そんな質問を見たがciv4の方が無難としか返ってこないぞ
>>701 4 飽きるころには 6が出てるかもな
>>700 というわけで
まず5をやってみ
物足りなくなったら4を勧める
私は4と5したけど、5の方がプレイ時間は長いです。
705 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 23:52:41.83 ID:FxvQ5Rbu
5は序盤がだるい。全体的につまらない。 4は序盤から不思議レースとか鉄探しとか面白い。 偉人都市、金都市、生産都市の作り分けも楽しい。 4のHEX化と中盤〜終盤のブラッシュアップ(企業とか) だけで5を名乗っても良かったと思う。
5は次回アップデートで追加されるリプレイが4並であれば、あとは大体文句なしだな
ぶっちゃけ4も出た時は色々言われてたと思うが…
>>705 まじか俺と逆の感想
俺は5の序盤が楽しい
もちろん4の序盤も楽しい
5は単に序盤以降面白く無いだけだと感じた
ところでみんな、オフラインでCivしてみたいんだけど乗る人居る?
オフラインにどうやって乗るんだよ
勝てないと分かったゲームってみんなどうしてる? 諦めて再ゲーム?それとも最善尽くして一応最期までやる?
自分のプレイスタイルくらい自分で決めれ なんでそんなに自信がないんだ
>>709 ネットカフェとかで8人対戦してみないかって事
絶対積んだと思ったらクイックセーブからどうにかなりそうな時期を 選んでリトライ。何回やっても積むようだったら首都と近隣諸国の 立地が悪く、俺様が下手なわけではなかったことにして、同じ条件 でマップ生成からやり直し。 それでもダメっぽい時は日が悪いので明日出直し。
お前が下手だから何度やってもだめなんだろw
>>712 ネットカフェじゃスペック的に無理じゃね
なんかアップデートきた
アプデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
この時間にパッチを喜べるのが真の廃人
しゃあなしワンプレイしてから寝よう
今日から三連休の俺勝ち組www
やばい前バージョンのプレイが終わってないのにインストールしちゃうーーー
ちょっとだけ触ったけど石材なる新しい資源が増えてる。
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
石材やたら数多いなw 全角文字うってもフリーズしなくなってよかった。
神パッチきたーーーーーーーーー! やばい。さらに快適になってる
おい平日に大型パッチとか殺す気か。 あと1ターンだけやってから家を出ようかな…
1ターン=1年
不死、戦争負けてつんだがリプレイ追加はやっぱりうれしいね マップの推移が見れるのはいいものだ
市民10人ごとに+1幸福のやつとか誰が嬉しいんだ・・・?
>>729 総人口100人ぐらいの中堅国家になったときに、
幸福が10貰える社会政策があるとなったら欲しくならないか?
日本の話題が全然無いのだがもしかして日本は空気なの? CIV5は体験版以来プレイしてない
武士道の特性が鬼 敵にまわすと面倒
リリースノートに書いていない変更点も結構ありそうだね。 幸福の量が変わったので当然といえば当然だけど幸福資源1個、友好的で200ぐらいしか金もらえなかった。 ユニットのコストもちょこちょこ変わってるみたい。 弓兵 70 → 40(戦士と同じ!)、槍兵 50 → 56、チャリオット 50 → 56 剣士 80 → 75、騎兵 80 → 75、カタパルト 100 → 75 長剣士 150 → 120、長槍兵 100 → 90、騎士 150 → 120、トレブシェット 170 → 120 マスケット 120 → 150、ライフル兵 200 → 225、槍騎兵 220 → 185、騎兵隊 260 → 225、カノン砲 250 → 185 歩兵 300 → 320、対戦車兵 300 → 270、戦車 450 → 375、対空砲兵 300 → 375、戦闘機 420 → 375 機械化歩兵 440 → 375、空挺部隊 350 → 375、移動式SAM 450 → 425、現代機甲部隊 700 → 375 ロケット砲 600 → 425、爆撃機 520 → 375、ジェット戦闘機 600 → 425、ステルス爆撃機 800 → 425 ガンシップ 450 → 425 もっぱらパンゲアでプレイしてるので海軍は調べなかった…。
すんげえ変わったなあ やっぱり太陽熱発電所と原発は併用できないのか なるほど
アプデのリリースノートのバランスの項目多すぎwww
国王バンゲアで1ゲーム(制覇)やった 幸福維持は結構楽になったか でも幸福資源 300で買ってくれることが滅多になくなった AIは微妙に好戦的になった気がする ガンジーが画面見渡すかぎりのカノンの大軍作ってて中盤怖かった あと、蛮族が積極的に都市落としにきて序盤焦った;
パッチ来たのか、久しぶりに遊んじゃうー
日本語化フォント使ってるせいかもしらんが、アイコンの位置が全体的に下にずれた・・
パッチきたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
パッチ来たって? 俺はもう(Civで)ダメだから、俺のことは置いてお前らだけでも先に通学or出勤してくれ…
________________ <○√ <○√ ‖ ‖ お前、一人だけにイイ格好させるかよ くく くく
かくて廃人がまた一人……南無阿弥陀仏。
デスマシンのコストもガクッと下がってるな、ガンシップと同等の425か これなら技術が間に合えば十分実用の範囲だ 核のコストは据え置きだし しかし戦車と現代機甲部隊のコストに全く差が無いってのもすごい話だ パンツァー祭りの後はアップグレードコストほぼ0で機甲部隊祭りになるのか、胸が熱くなるな…
弓兵のコストが下がったのは良いな これで序盤に弓兵作って蛮族対策にすることが出来る そういや弓兵のアップグレード先は相変わらずライフルなの? 遠隔系の昇進が自動的に近接系のそれに変換されるとかやってくれたりしないのかな
変換はされないけど、遠隔系の地形効果も近接系の地形効果もどっちも適用されるように前回のパッチあたりからなってたね 射程1個増やすやつはさすがに近接では無視されるけど
前にも増して蛮族がうざい感じがするな・・・
初手弓術で弓兵召喚プレイでもするかな
>>745 ああそうなのか
じゃあ一応無駄にはならないようになってるのね
そういや名誉選ぶと、蛮族倒して文化得られるようになったんだよな。 やっぱ絵からしてイリアスとかオデュッセイアみたいな古代武勲詩を再現しとるのかね。 効果のほうはどうだろう?
サイズ、速度とも標準、国王で1体倒して文化6だった。 元々の名誉選択ボーナスに加えてこの効果だから まあちょうどいいんじゃないかなと思う。
得られる文化はモンちゃんと同じで戦闘力依存で 弓兵は4騎兵で10、名誉コンプのゴールドも戦闘力と同じ額だったよ
最初に名誉だけ選んで蛮族をポチポチ潰してると簡単に解放ブランチ進められるなw 都市数による必要文化量の増加が軽減されたおかげで幸運が許す限り入植もガンガン出来る
>>749 え、蛮族にも騎兵とかなにそれうざい。
まさか剣士やカタパまで出てくるんじゃなかろうなw
時代が進むとマスケとか出てくるし、もうそれは蛮族ちゃうで
さだめし反政府ゲリラか何かかねw>蛮族マスケ そうじゃなくて、馬や鉄など要資源ユニットも蛮族化されたのかなって。
機械化歩兵の蛮族ってなんだろう 巨大殺人ロボの蛮族はまだ見たことない
軍の反乱と脳内補間してる
都市の体力回復が早すぎるのは相変わらずか
蛮族ってそんなに近代化するのね。 今度、蛮族の拠点を都市で囲って保護して成長の過程を観察してみるか。
ワールドビルダーのマップ作成できなくなっちゃった
国立大学が哲学で解禁になったのか 社会政策の変更多いねぇ。効果もそうだけど 統制(Order) ・独裁(Autocracy) ・自由(Freedom) が排他になってるのに驚いた
>>754 クメンの反政府軍みたいな奴らなんじゃね
761 :
569 :2011/06/28(火) 19:30:53.55 ID:rUkIm8PF
空中庭園まっしぐらで、畑重視で改善したら首都の人口が40越えしてワロタ
国王日本でちょっとやってみたけど、遺跡に入って貰える文化力が20になってたな 今まで30だったのに
スレの加速振りにワロタ
金欠酷すぎワロタ いままで5では収支マイナスになることなんて滅多になかったのに
砂漠の石が石油に見える
>>767 これただ丘が生成されなかったところに石材当ててるだけだよなw
石材追加したらしたで、なんでこんな湧きまくらせるわけ?アホなの? 石なんか追加してないで幸福資源の種類増やして交易プレイさせてくれよ
石材があれば丘がなくても生産都市だな むしろ食料が出る分バランスがいい
最終的にパン2、ハンマー3になるから強いよな 牛、羊ゲーだと思ってたけど今度は石ゲーになってきた
早期から食料2生産3になるからある分には困らないな
アレクを取る事と、石工に向かう意味ができたってことだよな。
石ゲーになったのか
ちょっとやってみたが生産力あがりすぎ、幸福足り無すぎって感じかね。
MODのマップ系全滅になってるのでは・・・ 近いうちにまたアップデートあるね。
やべえ興奮してきた 今日は寝ないぜ
>>776 禿同
うpで前は、制覇で傀儡増やしても、そうそう不幸にならなかったのに、今回真っ赤orz
ノートル、エッフェルとらないと厳しかった・・・
海底油田って、こんなアニメーションあったかな・・・
皇帝レベルでヌクヌク内政してようとおもったらパッチ前の不死並みにユニットが来たでござるの巻き それと単独都市で文化勝利の難易度がかなり上がったような気がする
さまざまな不幸抑止社会政策がなくなったおかげで ようやっと寡頭制と軍人階級のコンボが日の目を見るようになった気がする
天帝がますますオワコンになってしまった…
なんか鉄が減った気がする、代わりに石があり過ぎ。
石材を消費するユニットとして透析兵とかどや
ギギギ、やりたいのはやまやまだが土日まで我慢…
文化ツリー見てておもったけど研究協定とかも仕様が全然変わってるんだな こりゃ本格的に別ゲーだな、週末が楽しみだ
石工場って都市が平原にあると建てられないのか 平原にポツンと丘があって周りが石だらけなのが理想になるわけだ
社会制度はブロック全体のコンプリート時に大きなボーナスが 付くようにしたわけか。名誉コンプすると敵倒すごとに金が儲か るってすごいな。核兵器でたんまり稼いでやろうかw
戦争経済オソロシス
モンちゃんが隣だと序盤が恐ろしいなぁ まぁ、周りにどんどんケンカ売っていったけど
不死パンゲア制覇で一戦やってみたけど、パッチ前より ぬるくなった気がする 大砲出た辺りで大勢ついてしまった 金がだだ余りの状況で何もアクション起こさないのも 相変わらずだなあ もうちょいアグレッシブに来て欲しい 天帝やってるひとの感想きいてみたい
795 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 12:34:14.86 ID:yHJGjRc2
核ではむりじゃなかったか? お金ためるの
ってかこんな暑い日にciv5やってるなんてことはないよな?
>>796 なんなんだよその言い方は!!
暑くって汗まみれで肩と首の間かいてたら爪が真っ黒になったから
お風呂に入りました。
爪も切りました。おやすみなさい。
こちら本部、自室を警備中。異常ありません
毎ターン核ミサイルでめきめき人口減ってきてワロタw ワロタ・・・
空中庭園が魅力的過ぎて軍事疎かにして作ってたら ソンガイさんに都市落とされたでござる 序盤でもあちこちで戦争が起きる気がするな、戦闘ユニットも一杯作ってるし
ウランが一つも取れないときの絶望感がやばい
爆撃機開発が長くなった
相変わらずガンジーが大暴れしてるのだが
ああ、早くやりたいのになあ 今日も忙しい 帰りが遅くなりそうだTT
ウランが無いならウランが出る土地を占領すればいいのに
>>805 俺はここ最近、仕事が順調なんで17:30には退社して18:00には帰宅してるぜ。
たった6時間くらいだけど、Civができると思うとwktk。
>>807 うらやましいのう
俺はあと数年は忙しいのが続くわ
日曜ぐらいしかcivする時間なしTT
モンテスマで金も文化も殺して奪うプレイ楽しい 良い調整じゃないか
変更点をまとめたリストってないの?
チチェンも幸福出すようになったから二度おいしい遺産になったな というかますます名誉が強くなってない?まさか大将軍出現が据え置きとは思わなかった
>>811 Steamのニュースを挙がってるぞ
領土が広がる様子を眺めるのは楽しいw
今回Barrackなんかの経験値ボーナスが飛行ユニットにも適応される関係でステルス爆撃機がチートすぐるwwwwwwwwwwwww 初期昇進2つで戦闘力120、レベル1うpで戦闘後でも体力回復とか負ける気がしない。
なんかまた難しくなった気がする。 ちょっと仲良し都市国家の機嫌を取ろうとして1都市滅ぼしたら それだけでさっきまで仲良しだった文明から猛烈に非難された。 しかも研究協定ぶっちぎって宣戦布告までしてきたorz
信仰がすごい楽しいな 科学をメインにしつつもある程度文化もケアできるから内政がやりがいあって良い
とりあえずモンちゃんで不死パンゲア制覇やってみたがAIがぬるくなった印象 共同研究しなくても技術が抜かれなかったし、遺産も狙いにくくなっている感じがする
ナポで解放路線か信長で名誉路線が2強なの?
不死とかやってる人には簡単になった印象なのかー パッチ前で国王常勝、皇帝五分くらいの素人なんだが、国王でも力押しできなくなった 制覇狙わなければ普通にいけるっぽいけど、AIの都市スパムが酷すぎ 名誉に1つ使って、蛮族から文化もぎ取って開放ツリークリア→援助な手だが不味いのか
最初から解放のがいいと思うぞ。 あと初手モニュメントオススメ
軽くやってみた感じ首都の英産を斥候斥候モニュメント斥候弓弓開拓開拓開拓 名誉→民権→共同統治 市民権→規律→軍人階級がかなり安定する 弓2,3つくって余り友好的じゃない隣国に宣戦すると文化がかなりおいしい
オラクルが1800年代まで残っててワロタ
信長が足軽にしか見えなくてがっかり
ノブさん全然使ってねえなあ
ナポレオン・ダイレイオス・モンちゃんのローテで
プレイしてるわ
>>823 ラムセスやらなんやらとまだ当たってないけど
遺産残る事多いよな ただロードスとかは未だに
狙ってくるのは変わらずな気がした
あれ?この時代まで残ってるし 作ってみるかとポチると、遠方で〜がでる罠
>>824 刀3本も持った変態が、足軽にしか見えないってどんな歴史観だよw
間違い、落ち武者狩りした野武士にしか見えない
山賊の棟梁みたいな格好だな信長さん でも人のよさそうな顔してるところが中途半端
>>827 殿様って基本は刀とか武器は小姓に持たせて、小刀くらいしか差してなさそうなイメージがあるし、
背中に背負った両手持ちの野太刀なんかは、殿様の親衛隊的な力自慢の武士が振り回して使うらしいし、
足軽に見えるという歴史観もあながち間違ってはいないのかも
相手を怖がらせなきゃ自分が怖くなっちゃうような奴の思考だなw
信長さんの風格の欠如っぷりは異常
信さんは強すぎるってイメージがあって使ってないなぁ 背景が草原なのも含めて、資料不足で適当にデッサンしたとしか思えない
国王で外交勝利したら2000年近くだった。 幸福の頭打ちが早いし、科学関係の修正で、研究スピードが遅くなっている? 文化勝利狙いで、信仰ルートだったからかもしれないけど。
ゲームオーバーとか突然で理由が分からないことが今まで多々あったんだけど、リプレイ機能でようやくわかった タイムオーバーでスコア負けしてた。 通常だと500ターンまでなのね。
港湾が生産力+1に弱体化されてる・・・
よく見たら港で生産力+1でした
>>836 普通そこまでやるまでにシド星放棄してるな
Harborにハンマーが付いたおかげで湾岸都市の開発が早めに進むね。 Seaport使ってる奴っている?立てたことすら無いんだけど。
ナポレオンでやってるときって初手斥候の次は何だしてる? なんか自由度高くて使いきれないんだけど
なぜ人の真似をしたがるのか 戦略に応じて変えればいいだけだろう
3、40ターン位までの序盤のビルドオーダー集って 需要と議論の余地がありそうだな
「戦略に応じて変えればいいだけだろう」 このスレの存在意義が半分以上消えるな
戦略を議論するのが楽しいのに
>>843 なんてこと言ったらおしまいだよな
じゃあなぜお前はこのスレに来てるんだと
>>842 なんか前にも増して蛮族がアグレッシブになってる気がするのと
名誉のボーナスを最大限生かすために初手弓術で弓兵作るのが意外と良い気がしてきた
近くの蛮族キャンプで出現した蛮族を即潰してくとあっという間に文化がもりもり
>>841 海洋資源1つに付き+2ハンマーだから、2以上なら優先して作ってるよ。
>>842 とりあえず、斥候>モニュ>斥候かな。
斥候斥候モニュ斥候弓弓開拓(スペースと幸福が続く限り) 2ndはモニュ弓剣士or騎兵 3rd以降はモニュ(サーカス)コロシアム工房市場図書館以降適当に内政施設 レア、戦略資源の改善急いで片っ端から売り払って その金で都市国家(文化>近隣の軍事国家>海洋>遠方の軍事国家)買収してく これでかなり楽にやれる
国立大学一直線は相変わらずか
なんかAIが随分ケンカっぱやくなった こっちが引きこもってお侍さん3体作ってる間に ビスマルクが戦士+つくねを12体くらい送ってきた 国境接してるわけでもないのになあ 全部蹴散らしたけど
一方俺は象さんに轢き殺された。象さん強いよ; でも今の AIは外交がちゃんと機能してるっぽくて、機嫌とってたら攻めて来ないな
大図書館に無料の図書館ついてるのと、NCに哲学必要なのを考慮した、アレキNCスタートで無料官吏長槍ラッシュとかどうかな? 拡張出遅れは実力で排除する。
せっかくだから空中庭園を使いたいんだけど ツリー上で孤立状態だからあんまりうまくいかない
アレクは無料の図書館がついて復権した感じ。
鎖国してたら周辺の国全部から宣戦されたでござる
外交勝利するかーっと国連投票間際に全ての 都市国家を買収したら、首都の食糧が+37、 幸福度が3から47に急増したでござる。 全部の都市国家を買収してもまだ金が1万5千G以上余っていたし、 もう少し都市国家に投資していた方が良かったか。
>>852 立地や人数にもよるけど
不死以下ならある程度成立しそうだな
出すなら、つくねだが
天帝モンちゃん、労働者チナンパ空中庭園をやっているんだが、やはり成功率は低いなぁ
遺跡で人口や車輪か採鉱を取れたりすると成功率が上がるが
蛮族に妨害されたり、隣国から宣戦されたりと上手く行かない
初手をジャガーにして都市国家から労働者強奪するかなぁ
不死で戦争して文化取りつつ文化勝利目指したら、制覇勝利になりそうになっているでござる もう350ターンなのに5個も社会政策とらないといけないうえに 1つ取得に10ターン以上かかる 今回はまだ文化勝利のやり方が分からん
不死パンゲアで312T勝利ー、外交だけど。 投票1T前に貯めに貯めた金銭13000で全ての都市国家ぶん殴ってやったぜ。 3都市kら即国立大学+アレク+解放全取得ボーナス技術者でノートルとってあとはだらだら。 政策は解放全部→伝統寄り道→理性全部。 遺産がほんと甘くなったなー。有益な物全部とれた気がする。 そしてスコア2倍以上あるにもかかわらず取得技術数で負けてるAIェ・・・。 途中5回ぐらい隣国のワシントンが攻めてきたけどぬるいなぁ。天帝やってみるかー
このゲーム4、5ヶ月ぶりにやろうと思ったんだけど 何か変更されたやつを確認できるような場所ってありますか?
>>861 変わりっぷりっていうくらいならそれ楽しんでから変更した箇所見てみます
うちのダレイオスペルシアさんが ナレースワン象作ってたけどバグ?
斥候モニュ斥候斥候開拓者 とか図書館建てなくてもなんとかなるもん? ラッシュ遅れて都市数確保できなかったりするんだが
確かに文化勝利の目指し方変わった とりあえずさっさと敬虔全埋めがデフォ? その後どうしよう 今回自由がかなりヘボくなった気がする
見事に神ゲーになっちゃったな おもしろいわ
いままでciv4の方をやっててやっとこさ新PC組んだから手を出そうと思うんだが、今って販売形態どうなってる? 通販でパッケ英語版が最良なのか?Steamも使おうかとは思うんだけど如何せん使用したことないからよくわからない
遺産も特色が出ていいよな
ノートルダムが取れると幸福問題がかなり解決するわ
なにげにマチュピチュが使える、AI優先度低めでとりやすいし金+20ぐらいいく。
>>863 こっちは騎士とラクダ弓兵を同時に相手する羽目になった。
マッハで近い付いてきて弓と打撃でフルぼっことかまさかの大苦戦。
ユニット製造AIがバグってるのかも。
軍事都市国家との同盟じゃね? uuとか関係なしに供給してくるぞ
DLCが33%引きだぞ〜。大体買っている俺には関係ないがww
俺んとこは勝手に労働者が沸いたぞ 社会政策で得たものじゃない 維持がきついから即デリったけど。
ピラミッド完成で労働者わいたりするし、気付いてない何か追加効果のせいじゃね。
謎の労働者プレゼント、うちもあったな。アレなんだったんだろ
軍事都市国家がUUくれる率って上がってるのか タイミング次第では戦局かわるで・・w
イェニチェリ好きだったのにコスト増やされてる(´;ω;`)
長剣兵とマスケット兵のコストが入れ替わったことで本格的にマスケットが要らない子になったな
いや長剣兵の戦闘力が下がったからむしろ要る子になったぞ 鉄が有り余るほどあるのならともかく 銃士隊やイェニチェリは相変わらずだし、ミニットマンも初期昇進が付いて結構いける子になった テルシオ? ああいたねそんなの
>>876 あー下がってたの・・・、妙に溶けると思ったのはそれか
ライフル兵への昇進もマスケットの方が安くなったしな。
下がったっても2じゃな・・・しかも相当軽くなってるし。 鉄がないなら馬も軽くなってるから馬+攻城でもよくね?
弓が安いからひたすら弓系と剣士槍あたりでいい感じある
長剣の攻撃力が下がったせいか4人で囲んでも首都1ターンで落とせなかったし手負いのが長槍にやられそうになったり難しい 科学偉人を開放で出せなくなったから出せるのも遅くなるしな 弓も攻城ペナあるし素直にカタパ作れってことかね
航空機ユニットにも経験値が入るようになってB17が鬼畜ユニットになった予感 生産即修理ないし二回行動を修得可能ってどういう事なの… 更に陳腐化しないからステルス爆撃機も生産即鬼昇進になるんだぜ… あぁ、でもこれで遂に 3、4とUUが微妙だったアメリカに最強の救世主が舞い降りた事になるのか
ていうか 斥候斥候モニュ開拓とか言ってる人って 労働者はいつ作ってるの?買ってるの? マジおしえて欲しいんだわ。
少しは自分の頭で考えてみたらどうだ
都市国家から拉致だろ
モニュ斥候労働開拓で解放の無償労働者と都市国家からいただいて十分まにあってる
ん ちなみに俺は斥候労働者モニュのあとは 戦士または兵舎だ このスレでは異端児だよ
>>882 序盤の都市ならペナ付きでも充分いけると思うぜ。
剣士は時間かかるから槍兵と組ませてラッシュかな。
そうか 拉致封印してるし解放いかないからな やっぱり俺は異端児だったw スレ汚しスマン
モニュ斥候労働者兵舎図書館国立大学 テクノロジー間に合わなかったら合間に戦士 国王までしかやったことないけど
みんなモニュ優先度低いんだな。 俺いつも斥候モニュ(戦士or斥候)図書館とかだ。 海沿いだと途中で作業船出したりしてる。
>>889 弓が安いからさっさと攻めた方が良いって事かな
今まで最低でも剣士まで待ってたからな、そういうのもありかも
やー鉄壁戦略ない状態楽しいね versionアップさまさまだわ
鉄壁戦略…モンゴルでケシク無双
初手労働者だわ 最近はAIが好戦的だからしばらく自分からは視界を広げないことにしてる 会ってない敵に宣戦布告されることはないから安心
さっさと都市国家の出会ったときの金と労働者、各文明から通行条約で50貰っておきたいから探索するけどなー。 宣戦されても文明次第ではあるがたいしたことないし。
地形によっては少数のユニットでひたすら返り討ちとかできるしなぁ
みんな金500いったら即都市国家と同盟結ぶ? 援助を取らないとゲージがどんどん減っていって割に合わない気がしてるんだけどさ
>>876 海洋・攻城ユニット強化に鉄使いたいから、
鉄の数少ないとマスケにしちゃう
>>897-898 不死以上になるといくら丘で守り固めてても処理しきれない量が来ることない?
天帝とか「お前このハンマーどっから出てんだよ」ってレベルで戦士湧いてくるし。
>>901 現パッチの天帝でも30Tくらいの着弾なら戦士5、6体程度だから
守りにくい地形でも首都を殴らせた後に1弓1戦士で返せる
問題はその後なんだがな・・・
結局のところ隣国とは出来るだけ遭遇しないように動いた方が良いのは同意だな
宣戦されると内政がすごく遅れるし
高難易度インカのうざさは異常 それにしてもパッチ来るたびにAIの沸点下がってないか
>>901 天帝のアレク返せたから大丈夫かなーと思ってた。
バビロニアとかいるとキツイかね。
あと、ほっといてもすぐに斥候きちゃうし。
>>899 資源が欲しかったら同盟結ぶけど、スコラ哲学の魅力なくなったからそっちの政策行かないのでなんとも。
戦争の時の壁にも使いたいのでタイミングは考えたいな
>>902 やっぱり高難易度だと守り切ってもその後が厳しいんだよね…
とりあえず同じ考えの人が一人でも居て安心した。
>>904 フラクタルとかで変な地形してると100T近くまで来ないことがあった気がする。
パンゲアはあんまりやってないけど、5のマップ生成は割と大胆だから
場合によっては遭遇をかなり遅らせることも出来るんじゃないだろうか。
ここでとんちクイズ すべての科学技術開放 すべての社会制度開放 早く勝利できるのはどちらでしょう
すべての社会制度なんて無理だろ。 例えば自由と秩序が両方開放できない。
そんなの勝利条件じゃないってことっしょ 全部開放しても勝てません
ハイアワサがマップの隙間という隙間に入植して圧倒的な兵力で戦線してきて萎えた ちょっとCPUがアグレッシブ過ぎないか?国王でこれじゃ上の難易度なんて無理ゲーじゃない? そこまで国境が近いわけでもないのにルネサンスくらいまででほぼ全員から一回は戦線されてる
オープニングで爺の顔を正面から見るところまで行くようになってしまった パッチ前は爺の後ろ頭にも行かなかったのに
同様の勝利を目指してるの気に食わないらしく、カエサルに13ターンで非難された。 俺すら分らないの、貴方は何勝利を狙ってるんですか?w
落ちるようになったなぁ。なんか重くなった感じもするし。気のせい? アスキアで征服目指しているのだが、 2国潰したのはいいのだが、 中国が万里の長城、ペルシャが姫路とクレムリンを建てて無理っぽくなってきた・・。
万里の長城は爆薬で陳腐化するから後回しにすればいいんじゃね ペルシャは…うん、まぁ頑張れ
>>909 噛みつく先をコントロールする方法を見付ければ交戦性の高さも逆に楽しめそうなんだが
今のところ全員狂犬にしか見えん
都市も戦力も少数精鋭で回してると金と資源全部よこせ以外で中々和平してくれんし
かと言って都市は硬いから落すのめんどくさいし
そもそも幸福きついから下手に都市増やしたくないし
大陸マップで日本・モンゴル・スウェーデンに囲まれてモンゴル以外からしばしば宣戦されちゃうのぜ でもモンゴルもでっかくなってきちゃったし、生き延びられる自信がない。 ついつい名誉コンプしちゃったけど、ローマって名誉向けじゃないよね。。。 ノブさんに都市取られたと思ったら、なんか他国に滅ぼされてた。どんだけ戦争下手なのさ俺。
(滅んだのはノブさんね)
>>915 序盤に戦争ふっかけるローマっぽいじゃん。
首都に防衛施設を作れば、他の都市でのコストダウンだし。
いつも機械化歩兵と爆撃機を似たようなタイミングで開発していたのに 無理になったどうしよう
>>918 せっかく強化されたんだし戦車つかおうず
現代機甲部隊のアップグレードもタダだし
先々の事を考えると凄く良いぞ
対馬不安すなぁ
っと誤爆 現代戦は戦闘機とロケット砲の天下だったが今はどうなんだろう
>>915 なぜ速攻で鉄器取ってレギオンRせんかったと小一時間ry
ローマなら名誉は規律ルート後に解放コンプだな。
共同統治と市民権は先取っておくが。
レギオンは道路ひけるから平時でも使えるんだよな。長剣が弱体化したから寿命も延びたしw
拡張後で労働者が忙しい時はわりと便利じゃない?
>>922 いつも忘れるがレギオンは使えるよな。
各兵種の寿命が延びた分、序盤はよくなったよね。
>>914 そうなんだよな。今のところ自分で外交を調整してる感じが全くしない
フレンドリー表示なのに宣戦されて、戦争が終わったら即フレンドリー表示とか意味不明過ぎる
友好、もしくはそれ以上の親しみとか作ってそのときは宣戦は絶対されないとかにしてくれよ
>>924 だよな、フレンドリーでも軍事力がちょっとでも上回れば宣戦してくる
宣戦→戦闘で軍事力下がって和平→軍事力がまたちょっと上回ったので宣戦のループでうざい
で何回も宣戦してくるやつが和平したとたん「友好宣言しないか?」っていってくるんだよな
軍事力負けないようにアップグレードしたりユニット作ったりすればいいんだろうけど
金が足りなくて十分な軍事量が確保できない
みんなどうやってんの?
今回はDLCだけで拡張はないのか
めっちゃ難しくなった気が
いやむしろ簡単になったと思うが
>>927 指導者特性を活かすと楽な展開でいけるし、AIは細かい戦略を建てれなくなったから弱くなった感じかな。
その分、凶暴になってますがw
いきなりバビロニア弓兵ラッシュかけられて死亡したでござるの巻
そちか、先に開戦せよ 大丈夫、ちゃんと(戦争の)準備しておる
鉄無さ杉ワロタ
糞暑い日にエアコンで涼しくした部屋でケーキ食いながらCivするのは極楽だ(´∀`)
節電厨が来るぞ
たしかにAIの沸点の低さが異常すぎる 親しみ→宣戦多すぎだろ・・ 明らかに戦力劣ってるけどしかたないんだよ的な布告も多い
近隣と仲良くするのは基本無理だし 安い弓使って大将軍ゲットするチャンスだとおもっとるわ
あとは外交操作が多少なりとも可能になれば文句ない 今のAIの沸点じゃ糞ゲーと言われても仕方ない
メモリ4GBでも足らないって、これが初めてだぜ
939 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/02(土) 16:58:17.27 ID:pN0iBOGz
幸福資源の交換レートは親しみで240ベースでいいのかな? 誰か確認頼むわ
>>939 今のとこかなり親しくなっても、速度迅速200、標準240だね。
神殿も修正すればよかったのに 長槍がライフルに変身してしまった
他国都市に向かって一列に配置したレギオンを一斉に道堀らせて 数ターン後の道完成とともに宣戦布告するこの強国家ぶり
943 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/02(土) 20:57:16.48 ID:pN0iBOGz
新パッチちょっとやってみたけど つまらなくなってないか? 爆撃機までが遅くなったあたりはちゃんと気づいてるみたいだが 全体的に 取ってつけた感 と メリハリの無さ を感じるわ
初期配置が狂犬共の巣の中だった時の絶望感。 専守防衛してるだけでガンジーに文句言われて、宣戦布告ラッシュ。 戦争するかどうかの判断が武力と立地以外ないんじゃねーかって感じ。 噂の血に飢えた獣の登場か!こんにちwar!
敵指導者がやたら自分の都市の近くに都市を建てたがるようになった気がする
仲良くしたいんだよきっと^^
>>924 ガンジー「あのプレイヤー態度親密なのにいきなり戦争吹っかけてくるんですが。せっかく一括金で幸福買ってたのに・・・。」
モンテ「俺なんか依頼で他の国と戦争してたのに後ろから来るんだぜ。親密なら戦争不可にしろよ。」
アレク「そのくせ和平後も仲良くしましょうぜ?ふざけんなwww」
>>947 プレイヤーとAIが対等になれば楽しいゲームになるとは限らんからな
AIにも難易度に応じたボーナスがあるわけだし・・・
自分も
>>924 の意見に同意だわ
4の頃からAIを振り回すゲームだった訳だし、そこが醍醐味な気がする そりゃ全部思うとおりになったら萎えるけど、少しは上手く立ち回る余地を与えて欲しいわ ていうか都市国家って最初はAIを好き勝手されないための第三勢力みたいな紹介されてなかったっけ? 都市国家を巡ってやむを得ず戦争とか、都市国家同士の代理戦争とかワクワクしてたのに今のシステムじゃ全然再現できてない 今の金で買えるボーナスアイテム状態を止めて、一都市しか所有できない普通の指導者扱いにするとか色々てこ入れして欲しい
スモール大陸が一番おもしろいよー
とりあえず俺的に神 世界遺産 空中庭園 食料+10 ノートルダム大聖堂 幸福+10 ペンタゴン グレアプ33%OFF チチェイツァー 黄金期50%up アレク 技術ゲッツ!(哲学ジャンプ復活!!) 自然遺産 ポトシの富める山 Gold+10 若返りの泉 幸福+10 Gバリアリーフ 色々(少々微妙だが2セットがイイ!) 異論は認める。
>>949 永久戦争モードになると、外交で都市国家を攻めるなとかやれなくて、
実力行使で殲滅しないとダメなのがねぇ・・
外交勝利を変えて欲しいね。世界の敵になろうとも都市国家と仲良ければ勝ちなんて・・・。
票なんて金で頬をひっぱたいて買うモノ
都市国家、平和時に攻められやすくなった? 実質維持コストが上がったかな
なんか自然遺産は都市国家に囲い込まれない立地のが増えたような気がする スペインは結構特性を生かしやすくなったのかな
蛮族も都市国家もなしにしてる 一気に軽くなるね
>>951 俺はそれプラス南京の陶塔、紫禁城だな
次点でハギアソフィア、タージマハル、ルーブル美術館
姫路城、システィナ、自由の女神、コルコバード、シドニーオペラも捨てがたい
パッチで魅力的な遺産が増えたんで、すっかり遺産病になってしまった
ストーンヘンジは価値が下がった気がするなあ。 序盤で文化を得る方法が増えたし、+6なら戦士と弓兵で蛮族狩ってるほうがいいわ。 技術者ポイントはちと捨てがたいが。
自然遺産の出現頻度増やす設定が追加されないかな 間欠泉とクレーターはやたら見かけるけど、他の遺産は全然見ない
>>959 ffhだとオプションで名勝旧跡全部でるようにできたから
同じようにオプションで設定できるといいのにな
エルドラドと若返りの泉はほとんど見たことないなぁ
その二つは狂ってるからなくていいw 他のはでてほしいけどなぁ
鉄ないし、長剣雑魚化で日本微妙だな
カノンの前にも鉄いらない攻城兵器ほしいな
>>957 エッフェル塔も幸福+がすごいですね。
5+社会政策数÷2だから10超えも楽だし。
ところでキャラベルから駆逐艦にアプグレで視界狭まるのは何の意図が!?
ゲームバランスの問題と言われればそれまでだが、 カタパやトレブに鉄が必要なのに、カノンになると資源が不要になるのはなんか納得がいかない
思いっきり鉄の塊だもんな、そうなるとライフルも鉄が 誰もが欲しがった鉄がそれ以降必要とされなくなるのはちょっと寂しい
戦車は無視ですか?
古代から中世は鉄の時代だからだろう 鉄のない国は滅びる運命にある時期だ
いまハギア・ソフィア聖堂建てたら、無料の偉人追加されてたw これも価値が上がった遺産の一つだな。
ハギアソフィア建てたらバグで二人も偉人もらえた…
TOTOとか科学狂いの俺にとっては垂涎ものの効果になったしな。 逆に紫禁城とかは・・・
ハギアソフィアから技術家出してTOTO建てるのが好きです。
いまやっているのはハギアソフィアから科学者を出してルネ期に飛んで自由解禁させる事 TOTOじゃ建設ターン分遅れるし、教育研究前に取られることも有るから困る 神学絡みの遺産はAIはあまり取らない印象があるな
あれ、もうアップデートってきたのか?
>>965 カノンが出る時代になると鉄の流通が増えてるので
特別な産地が無くても作れるんだと脳内補完
976 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 16:14:23.68 ID:1177VjOE
>>965 ステルスとかも、石油使わないのかとか考えた。
977 :
名無しさんの野望 :2011/07/03(日) 17:22:07.36 ID:9RpbdjUE
975に同じく新資源以前の資源は世界中に行き渡ってて カノンは鉄はもちろんだけど火薬研究済みが前提だし
3の頃もマスケットと騎兵隊が出る時は硝石の資源が必要だったけど 工業化時代になってライフルが出ると、硝石はもう世界中にあるので必要ありませんと言われてたしな
不死なんだが太古からちょっと近くに都市建てただけで戦士5弓兵2とかが攻めてくるのはなんとかならんのかね どうしようもねえ・・・
そりゃ戦士5弓兵2でただで奪える都市があったら誰でも奪うさ
相変わらず裁判立てると都市数不幸消えるし奪ったほうが得っぽいなぁ
>>980 たしかになw
しかし実際問題としてきついな
>>978 硝石はハーバーボッシュ法の発明で工業的に作れるようになった
鉄はコークス使う製鉄法で生産量が飛躍的に向上した
あと鉄道の発達で今まで採算が取れなかったような産地の鉄鉱石も利用できるようになった
Civ5の場合カノンとライフルの登場が早すぎる点を除けば史実通りではあるな
まあどこぞのシド星は紀元前に自由主義が開発されたりする事もあるからねー
弓兵はコストダウンと弩兵の強化で結構使えるようになったな。 序盤に2〜3作ったのを中盤まで野戦時の援護や都市の防衛に使ってるわ。
これはよく参られた!我はスレ立て主。王たちの息子にして、神々の孫である!よもやおまいらも同じなどとは言うまいな?
次スレ立て試してくる 無理だったら990頼む
忍法帖必要とか知らんかったwww 990頼む
立てました。
おおそちか、ちゃんとたっておる
うめ乙
産め
たけ
まつ モンテスマさんお聞きします。今年の抱負は?
1000か?
1001 :
1001 :
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