Civilization5 (Civ5) Vol.37

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨と史実厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5wiki.com/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.36
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1303702161/
★関連スレ
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
2名無しさんの野望:2011/05/24(火) 10:58:39.57 ID:jo8pyaHV
3名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:50:55.77 ID:vc7iSbT2

ソンキア文明より
4名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:43:52.14 ID:S9aXGAlg
武勇の誉れ高き
5名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:36:22.35 ID:LQTdZHgv
>>1
だが死ね
6名無しさんの野望:2011/05/24(火) 23:15:17.41 ID:8ZFxF0p8
>>1

日本語版なんだが、ゲーム起動してDLC落とそうとヴァイキング文明DLCを
クリックしたら
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This item is currently unavailable in your region
とかでて落とせないんだが、何をやらないといけないんだ?
ストアで売ってるわけでもなさそうだし…
76:2011/05/24(火) 23:18:30.82 ID:8ZFxF0p8
ごめん、wikiにあるデンマーク文明ってのが例のバイキングDLCか。
普通に買えばいいわけね、理解した。
8名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:20:50.21 ID:Nyd6S8tx
バイキングからスキー兵で戦争うまうまかと思ったら、別にそんなことはなかった。
9名無しさんの野望:2011/05/25(水) 07:02:28.15 ID:S8d4519u
エカテリーナは実はドイツ人
10名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:58:57.35 ID:hcHMXS9K
日本文明の指導者、マッカーサー。
とは、違うか。
11名無しさんの野望:2011/05/25(水) 14:14:47.54 ID:hcHMXS9K
最近、試しに敬虔じゃなくて合理主義やったけど、やっぱり神権政治無しはつらいです。
逆に、合理主義取るメリットってなんだろ。


神権取って、あっちこち植民地にして科学上げた方が効率良くない?
12名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:32:59.97 ID:TCf4XpTW
(´・ω・`)・ω・`) モンテズマがくるぞー
/  つ⊂  \ 
13名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:49:02.19 ID:EKAoq3ND
>>11
どんな展開になっても
神権の効果が強すぎて他に選択肢が無い。
幅を持たせるという意味では神権弱体化しても良いんじゃないかな?
14名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:56:39.95 ID:oLbi50Cp
国王小マップで連敗w
もうちょっとで勝てるんだけどなあ

隣の大陸の大勢力に僅差負け
社会制度、科学技術でいらんとこ寄り道してんのかなあ
15名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:28:45.60 ID:qiLcZ9G9
>>14 幸福資源売ったりしてる?
科学都市、生産都市、軍事都市とかわけてる?
16名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:45:22.28 ID:dLyxD5fT
国王ならまず首都に国立大学を建てれば、もう技術での優勢は約束されたものでは
17名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:53:33.56 ID:ZKgYL74r
>>1
シミココン!シミココン!!シミココーン!!!
18名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:58:09.17 ID:RGF2tpD/
創造者なら小国がいいっていったからやってみたが
これ全然科学力でないな。
正直あんまりにも研究遅いし、黄金期でうはうはゴールドってのもないし
軍事でまず押されるし。
小国のメリットは早めに金庫が作れるとかだけだった。
10カ国ぐらいもってれば、終盤自力で800〜1000ぐらい科学力出せるのに、200〜300どまり。
小国にするメリットがみえなかったよ。
19名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:04:03.64 ID:fucXaQLE
孤島で不死だと詰むなー
交換も研究協定も攻めこむ事もできない
こっちルネサンスなのに武則天が現代入りのアナウンスがあって諦めたよ
20名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:10:23.52 ID:RGF2tpD/
>>14
1,2都市の間に国立大学を作るんだ、それもかなり早く。アレクなんていらねえ。
それで政策まよってるなら、解放を選んで無償の大技術者をもらい、それでチチェンをおったてる。
そしたら代議制で伸びた黄金期を発動よ。
この序盤のパターンが国王あたりじゃ結構有効。

そしたら「マップ:小」なら都市をもう少し増やして、合計5都市ぐらいにして、
鋼鉄あたりを目指すとかで戦争すればいい。
必ずしも大将軍はいらんが、兵舎は欲しい。
緊急回復を都市前の土壇場までとっておくと実にスムーズに戦える。
21名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:20:07.57 ID:U7UWDvfe
>>18
× 小国がいい
○ 自力建設&併合都市は少ないほうがいい

当然都市数は多いほうがよい
序盤は資源確保できないところには建てず、
うまく戦争で傀儡都市を増やして国をでかくする

つか終盤の科学力が200〜300って何?
現代の首都の出力で既にそれぐらいあるが・・・
釣りだろ
22名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:43:33.23 ID:ZKgYL74r
相手の終盤というか、ゲーム終盤のことだろ
高難度小国で現代に入る頃には下手すりゃ終わる寸前
23名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:49:54.28 ID:mKkeaqp5
首都のみ40ターン時点で金銭収入0とか泣ける。
まだ立地の良し悪しがよく分からん。
山岳川沿いがいいってことは分かったけど。
王子は楽勝なんだが、国王が厳しい。
24名無しさんの野望:2011/05/26(木) 04:07:10.11 ID:wOmoKUMK
国王とか足で操作しても勝てるだろ
25名無しさんの野望:2011/05/26(木) 04:22:08.04 ID:+NYlrivS
ターン制なんだから足で操作しても何も変わらないだろww
26名無しさんの野望:2011/05/26(木) 05:04:14.52 ID:PQazKjvX
左手でジャンケンみたいなギャグだべw
27名無しさんの野望:2011/05/26(木) 05:13:02.63 ID:Z26AfBUl
ずっと低難易度でやっている
どうやら自分は町作りだけ楽しんでいる
古代から未来に進んでいく感じがすき
28 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/05/26(木) 05:15:30.43 ID:VZLI4oac
tes
29 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/05/26(木) 05:16:52.26 ID:VZLI4oac
>>1
>次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。

忍法帖が導入された今、この文は少し無理が有る気が…
それとも普通LV10超えてるものなの?
30名無しさんの野望:2011/05/26(木) 07:50:27.49 ID:x4+mgmHs
オスマン朝がユスティ(civ4)のビザンツ周辺の領土を占領して
そのあたりの家から、頑強かつイケメンの白人キリスト教徒の少年
を引っこ抜き、イスラムに改宗させて軍事訓練させて共同生活させる
これがイエニチェリ・・ハァハァ
31名無しさんの野望:2011/05/26(木) 15:36:12.74 ID:vQ+7l/zh
外交勝利だと不死で1500年代に勝ってもイワン雷帝扱い・・・
何でクリアスピードを得点に反映させなくなったんだろ
32名無しさんの野望:2011/05/26(木) 16:28:19.64 ID:3eBRUWEa
制覇勝利だと絶対カエサルだし
33名無しさんの野望:2011/05/26(木) 16:45:07.40 ID:wRgC9KYe
日本とどっちが制覇に向いてるかな?

34名無しさんの野望:2011/05/26(木) 17:44:17.59 ID:6i+mYNCE
山岳が邪魔すぎる
三ヶ国戦やったらベンツマークが出現した
区切るのは別に構わないが程々にしてくれ
35名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:30:45.79 ID:E8K7rCKt
アウグストゥスさん、どうしてそんなに落ち込んでるんすか
36名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:43:50.66 ID:Iso7GYyz
虚弱体質だからでしょう。
なにせ自宅の庭散歩中に日射病でぶっ倒れたお人ですからw(史実
37名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:44:29.46 ID:ZKgYL74r
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3238487
ねーよwwwと思っていたがciv5でAI隔離に遭遇してワロタ
38名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:55:27.35 ID:E8K7rCKt
>>36
もうちっと美男ぶりが発揮されてるときにお会いしたかったっすね
39名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:37:52.08 ID:ws4SNlm4
熊先生復活しないかなー(チラッ
40名無しさんの野望:2011/05/27(金) 01:19:19.06 ID:xeuVmFBa
男でイケメンってけっきょくアレクぐらいだな
他の奴らはほぼ全員悪人顔かハゲときたもんだ
41名無しさんの野望:2011/05/27(金) 01:26:05.05 ID:qFOsJkma
アレクはホモくさい
ダレイオスは結構かっこいいと思うけどな
42名無しさんの野望:2011/05/27(金) 01:50:43.60 ID:0FXAlV21
アスキアは髭そったらそれなりだろ
43名無しさんの野望:2011/05/27(金) 01:53:58.10 ID:Xmtp8dAU
カメハメハもパンツ脱いだら結構なもんだろ
44名無しさんの野望:2011/05/27(金) 01:54:57.23 ID:UAiJwG9S
ラムセス2世、チンギス・ハンあたりはなかなか
カメハメハは確実にイケメン
大穴でハイアワサ
45名無しさんの野望:2011/05/27(金) 02:08:16.22 ID:f2qmQ9KT
初対面のアレクサンドロスのマヌケな振り付けを見ていると直ちに
ボコりたい気分になってくる。
イザベラと仲良くしようなんて絶対許さない。
46名無しさんの野望:2011/05/27(金) 02:35:24.95 ID:MB+TzDqD
>>41 ダレイオスを見ていると角田?(格闘技の
レフェリーやってる人)を思い出してしまう

初天帝プレイしてみたんだが、最序盤の蛮族ラッシュが
来る前に隣国フランスから戦士5体に攻め込まれた
無理だろーこれ 何も出来ずに終わったぞ
47名無しさんの野望:2011/05/27(金) 02:38:42.91 ID:0FXAlV21
天帝は時間の無駄
48名無しさんの野望:2011/05/27(金) 02:38:56.65 ID:02Hd+FbW
CGの出来がいいのはビスマルクだと思う、個人的には
そして毒にも薬にもならないせいで話題にもならないワシントン

女性陣は中国の人が一人負けしてる感じだ
他の方々はなにがしかの取り柄があるのに、あの人だけ…
49名無しさんの野望:2011/05/27(金) 05:03:49.81 ID:4FKyE8Kd
シャカさん復活しないかなぁ
彼になら掘られてもいい
50名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:20:36.79 ID:zO8SODE2
>>48

声が可愛いじゃん。
外交画面で目をつむっていれば中国の一人勝ちだよ。
51名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:48:10.07 ID:ZqYYGBQs
ええ〜
声はベスが
一番イイと思うけどな俺的には
52名無しさんの野望:2011/05/27(金) 12:38:31.13 ID:4rdIv9zB
エカテが交渉中に「ハッ」と鼻で笑ってくるのがたまらないとか思ってる自分は多分M
後声といえばイザベラの微妙に舌っ足らずなしゃべりも可愛い
53名無しさんの野望:2011/05/27(金) 12:46:35.89 ID:QweCfj6A
>>52
ロープで縛って、ハイヒールで踏んでやるわ、ハッ!

                       ハイアワサ
54名無しさんの野望:2011/05/27(金) 15:39:58.91 ID:jC3zJgFC
エカテ普段はフレンドリーなんだけど、宣戦するとめっちゃ怖い顔になるんだよな・・
あの顔で睨まれたくないのでついついエカテ様の言いなりになる自分・・・
55名無しさんの野望:2011/05/27(金) 16:32:45.71 ID:BChNDxrV
モンテズマって外見はラスボスなのに遭遇する前に滅んでたりするよね
56名無しさんの野望:2011/05/27(金) 16:44:02.88 ID:69inNBFQ
不死だとなんだかわからんけどハイアワサが強大な国になることが多い
57名無しさんの野望:2011/05/27(金) 17:01:49.13 ID:NH+DYsJK
今更だが、宣戦布告や外交が指導者名ってのが違和感だな

ワシントンとモンテスマの戦争、じゃケンカにしか見えん
58名無しさんの野望:2011/05/27(金) 17:20:55.28 ID:zO8SODE2
>>56

ロングハウスの効果なのか、ハイアワサはやたら生産力が高い傾向があるからな。
放っておくととんでもない軍備整えて大陸一つを制覇をしていることがあるから困る。
59名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:02:37.81 ID:ZaSGElZC
首都圏にワイン7羊2大理石金麦1。何だこれ。チートでもしてる気分だ
60名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:05:12.65 ID:fOzESn01
>>59
飲み物の金麦が沸いてるのかと思ってしまった
61名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:10:11.27 ID:UAiJwG9S
肖像画なんかのイメージ通り作られてる指導者とそうじゃない指導者の差が激しすぎるとは思う
基本的にアジアはそうじゃない枠だな
それは腹立たしい

関係ないけど、モんちゃんと初対面の時、モンちゃんの口上が終わると歓声が上がるのに吹いた
62名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:35:33.20 ID:6DFcXiV+
取引おわっても歓声あがるよ
63名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:17:45.09 ID:fOzESn01
ブーイングもされることあるしね
64名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:45:49.76 ID:UAiJwG9S
まじで
もう何回も聞いてるはずなのに
外交画面で頭空っぽで作業しすぎなのか
65名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:30:47.75 ID:X0bK87dC
>>61
ODAさんは背中のブロードソードと二刀流はともかく顔は肖像画に忠実じゃん
遠近法やら陰影バリバリのリアルな絵残せた西欧と落書きみたいな絵しかない東洋の差
66名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:22:00.94 ID:f2qmQ9KT
ちゃんと日本人を雇って声を録音してるあたりアメリカ人にしては偉いね。
信長シーンの背景もちゃんと日本の景観になってる。
ハリウッド映画で東京のド真ん中に中国特有の真っ赤な民家あったり、
どう見てもチョンか中国人にしか見えない「日本人」が登場したり、見た
ことも無い漢字が書かれた看板が出ているのと比べると、ちゃんと日
本の文化を入念に調べてるってことがよく分かる。
中国映画のKILL BILLとかとは大違いだ。
67名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:33:51.42 ID:9f2PE1V4
チンツァンソォイヤン
68名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:59:38.69 ID:qOIgtbLb
>>46
ナポレオンはいつもそればっかだ
筆記とったら弓(馬あるなら車輪)研究して
弓兵即購入できる金を持っとけば、
NCスタートでも必ず返せる
そういう意味で斥候が弓に化けたらとても嬉しい

>>86
天帝でもAI最強の一角くさい
不死以上のハイアワサはやたら科学力&軍事力が高いイメージがある

ただし色々つくりすぎなのか金欠の時が多く、
国力の割には資源売りつけるのに苦労する
6968:2011/05/28(土) 01:01:33.49 ID:qOIgtbLb
2段落目は>>56 の間違い・・・
吊ってくる
70名無しさんの野望:2011/05/28(土) 01:11:23.31 ID:Q2HURtwe
古代で蛮族の野営地を倒した戦士は都市で「勇者」と呼ばれたに違いない
71名無しさんの野望:2011/05/28(土) 02:45:40.98 ID:DE0cfQas
高難易度での都市拡張AIがウザイのはガチ。
あとは楽勝じゃないか。
72名無しさんの野望:2011/05/28(土) 03:08:29.55 ID:+yWTXcas
ナポは拡張屋のくせにモンテ並みに好戦的だから序盤はウザイな
でも防衛を疎かにするのもモンテと一緒なので奇襲さえ防げば逆侵攻の良いカモ
73名無しさんの野望:2011/05/28(土) 03:18:40.05 ID:SGWNrtmi
ガンジーってなんか妙に好戦的だな・・・
大体内政しっかりやってるからユニットの質と量がかなり揃ってて、
準備してないのに宣戦してくるモンちゃんやチンギスや信長より厄介
74名無しさんの野望:2011/05/28(土) 06:23:22.34 ID:1qyiP6wf
実績解除のために創造主ぬくりプレーしてたけど
みんなこんな状態をのりきってるの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1671524.jpg
75名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:02:08.74 ID:jpmpn6bT
大丈夫
外側にいる兵は攻撃できないし大砲も届かないから余裕
76名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:13:12.76 ID:ZYLIzSfi
いや
同盟都市国家を守りきれないって話でそ?
77名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:15:03.12 ID:EDlHsBN+
同盟都市国家は不死でも一瞬で売春、いや買収されるけど
78名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:36:10.51 ID:OmCRDbnZ
【審議中】

⌒:;'
  ;:⌒ヽ                    :':;  :;⌒:;ヽ                  
     :;)                  :;,. ,..    ⌒ヽ                
(:;    ,;: ::;;)               (:          )               
      ;) :;)                :;;       :;)                :
;   Oヽ.                  (:;; (:  Oヽ.  ; ;)               
(:;.  ヽ、.ノヽ                  :(::;  ヽ、.ノヽ                 
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79名無しさんの野望:2011/05/28(土) 15:01:42.57 ID:atk2LeK/
売春合戦とか嫌過ぎる
80名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:37:50.93 ID:g2q67IOA
不死、皇帝で常勝してるような人にガンガン動画上げて欲しいな
civ5動画少なすぎだろ・・
ネタとかいらないから、解説すらいいから
淡々としたプレイ動画が観たい
81名無しさんの野望:2011/05/28(土) 20:02:46.42 ID:HZBfhkVk
一人不死信長でやってた人いたけどね・・・
パッチ当たったからか知らんけど今はciv4のほうやってるね
82名無しさんの野望:2011/05/28(土) 20:19:31.02 ID:o5EFl5BM
追加パックでは、戦争でユニットの交戦があったターンは
軍事技術の研究速度があがるとかにして欲しい、とフィードバックしてみる
83名無しさんの野望:2011/05/28(土) 20:21:30.59 ID:CJKVV8NN
ここにフィードバックして意味あんの?
84名無しさんの野望:2011/05/28(土) 21:08:00.39 ID:1KwS5qZE
都市国家の性格とか意味あんの?あれ
85名無しさんの野望:2011/05/28(土) 22:30:50.53 ID:+yWTXcas
確か評価の下がり方とかクエストの内容とかが違う
86名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:38:47.23 ID:jKVB1Gx3
やっと不死クリアできた
87名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:39:41.63 ID:WxguU7A4
クリア(笑)
88名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:41:38.01 ID:vtAjVWOh
標準・世界MAPでやっていたら、石炭が南北アメリカにしか
なかったてござる。
何でやねん(´・ω・`)
89名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:49:17.54 ID:MAbbz8nP
よろしいならば侵略だ
90名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:50:12.00 ID:jKVB1Gx3
笑いの沸点低いな
91名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:53:54.32 ID:WxguU7A4
お前の知能の低さよりはまし(笑)
92名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:09:12.21 ID:uE9SDSrF
(笑)(笑)
93名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:33:49.93 ID:pfcdJiJL
アスキアよりワロタを譲ろう
94名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:50:00.02 ID:8Im78XSk
最近始めたばかりで国王レベルなせいか
ピラミッドがAD1300まで残ってた。5では要らない子なの?
95名無しさんの野望:2011/05/29(日) 03:11:29.92 ID:cCNzD0P/
あれば嬉しいが4の強烈さは無くなった感じ
労働者スタックが出来ないから役には立つんだが
96名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:04:03.07 ID:VgBmOiFh
労働者の上位互換の技術者って何時からいなくなったんだ2だと全力で目指したのに
97名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:06:21.72 ID:sIfIBx15
天帝大パンゲアマラソン
侍無双で余裕でした
98名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:15:08.74 ID:60DMAXAK
侍取る頃にはマスケ、下手したらライフルがうじゃうじゃ居ますが
99名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:25:03.19 ID:Qe6U7bl/
マスケは全く問題にならんよ
ライフルも昇進無しの新品だったら結構何とか
100名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:56:12.48 ID:sIfIBx15
>>98
そう思ってたんだけど、AIの研究がそんなに速くなかった
侍取得は紀元前後、AIもほぼ同世代だったと思う
終了時650ターンで自分は歩兵まで行ったが
AIはマスケが最高。都市国家は歩兵まで居たけど
101名無しさんの野望:2011/05/29(日) 06:26:51.34 ID:60DMAXAK
4行くらい色々書いてみたら本文が長すぎます・・・うそーん
忍法帳おかしかったらしいし、なんか不具合でてるのかな

>>100色々やってる間にレスが
遅くなった感じしないけど、そんな事もあるのか。
102名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:47:34.88 ID:EKhu0iAC
速度は普通でやらないと話がかみあわないと思うけど
103名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:55:48.95 ID:ZLGwqJnc
皇子で4連敗してるんだけど、どうやったら勝てる?

科学で遅れをとる

新型兵器でフルボッコ


のパターンになるんだけど、敵が科学進める前に戦争しかけないとダメ?
104名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:09:53.06 ID:rcAxPid1
>>103
皇子レベルなら >>20でいい。
皇子で科学力おくれてるのは適度に都市を増やし、人口を伸ばしていないのと、
科学力をサポートする大学などが遅いこと。
資源取引などをして小銭を稼ぎ、研究協定をむすんでいないから。
105名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:30:24.09 ID:ZLGwqJnc
>>104

ダレイオスで黄金期祭り試してくる
106名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:49:44.49 ID:EKhu0iAC
>>103 基本的な初手からの流れを簡単に、皇帝までなら科学力で優位にたてるNC(国立大学)プレイ

建造物
 斥候→労働者→図書館→国立大学
 (この後2都市目がたてられるように)
テクノロジー
 陶器→筆記→畜産or採鉱(周辺の資源にあわせて、状況に応じて筆記より先に)
社会政策
 貴族制(伝統)→古代(民権)(独裁が使えなくなるので注意)→共同統治or市民権
107名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:56:56.72 ID:0Kzhp4He
>>106
伝統→貴族制(遺産加速)→解放→直接民主制(開拓者)→市民権or共和制であってる?
108名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:59:01.03 ID:EKhu0iAC
>>107
ごめん間違ってるw
109名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:03:05.26 ID:EKhu0iAC
1 伝統 領土拡大スピードうp、+3文化
2 民権
3 ??? 国立大学ができるまでに1〜2選択する必要がある
4 共同統治(直接民主制?) 開拓者get

呼称はwikiより、>>106が間違ってました
110名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:16:45.24 ID:0Kzhp4He
>>109
日本語版と和訳とが全然違うわけな、民権と解放の落差すげえ
111名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:00:59.97 ID:5YNZt9Ow
自分は建造物は
 斥候→モニュメント→図書館→国立大学
で労働者は市民権で得る派なんだけど同じ人いる?
112名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:04:34.31 ID:1SbpnX9L
モニュは建てずに労働者作っちゃう
市民権まで労働者なしはつらい
戦士でもいいかなとは思ってるんだけどね
113名無しさんの野望:2011/05/30(月) 03:14:58.43 ID:JA5rtr6K
創造主ではじめてクイック20T目にアスキアが宣戦布告してきた
どう防げと
114名無しさんの野望:2011/05/30(月) 04:13:46.08 ID:XMnEHG4J
ハエ戦士は地味に強いしな
115名無しさんの野望:2011/05/30(月) 09:01:06.76 ID:SD/iW/GM
神権政治で不幸減るのは自力で建てた都市だけ?
占領して裁判所建てた都市も含まれるのかな。
116名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:38:31.30 ID:aeGT7IGh
>>104
>>106

勝てたー

ありがとー
117名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:51:21.14 ID:q0fQFCt1
なんかスレ止まった?
118名無しさんの野望:2011/05/31(火) 01:59:02.04 ID:vSXQEu2N
このシリーズ未経験なんだけど4と5どっちから始めればいいんだろう
スレ検索して勢いとか見るとまだまだ4も人気あるみたいだし悩みどころ…
119名無しさんの野望:2011/05/31(火) 02:29:22.73 ID:AbRwqvYj
4がいいよ
追加パックがセットになってるのも出てるし
4をやり込んでから5に来るといい
120名無しさんの野望:2011/05/31(火) 04:04:53.62 ID:6YzPYoWH
いや5は正直微妙だからずっと4でいい
121名無しさんの野望:2011/05/31(火) 05:48:13.08 ID:OAaQ7TbU
4プレイして飽きてどうしても遊ぶゲームが無くなったら5やればいいんじゃないの
今から買うならおま国でイーフロから買う以外無いみたいな東京電力から電気買うしかないみたいな
理不尽は許せないし許されないのが神の意思だと思うけど
122名無しさんの野望:2011/05/31(火) 05:50:25.48 ID:6YzPYoWH
英語版でいいだろ
123名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:31:46.06 ID:lcnDRUAJ
4はバージョンアップを重ねて完成度が高い
5は発展途上

軍隊スタック嫌いだから5好きだけど、遺産ムービーないのとマシンスペック高いのが難点
124名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:55:29.38 ID:INCFSk+G
というかcivシリーズは出た頃はksg
パッチが出るたびに評価が上がっていく
125名無しさんの野望:2011/05/31(火) 08:42:12.21 ID:k1kyUQQ0
NCスタートで伝統、無料オベ×4、君主制でNC建つ数ターン前に最初の幸福資源売って開拓者購入ってやってる。首都人口増加による科学金銭ブーストと衛星都市の文化追加でオススメ。
126名無しさんの野望:2011/05/31(火) 12:56:35.10 ID:3MEqLpaa
バビロニアを大帝国にして偉人黄金期連発やってるが、ホント続くのな・・・
127名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:32:52.52 ID:UFbuL10n
誰か詳しい人

ここの質問に答えてあげてくれませんか?

Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298300758/
128名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:07:39.51 ID:dOxa1aJe
第二都市第三都市で最初に何作ってる?
俺は伝統で無料モニュメント取る以外なら、大体モニュメントを選んで、人口が2の間に建てるようにしてる
129名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:17:29.70 ID:CsBKIyGu
水車かモニュメントか穀物庫
そんなに選択肢があるわけでも無いし
130名無しさんの野望:2011/05/31(火) 16:06:29.46 ID:3MEqLpaa
>>128
最近はNCプレイだから、科学は首都任せなんだけど、
第2や第3都市は、モニュ(制度次第)を優先して、次は水車や工房(製鉄所用)が多いね。
131名無しさんの野望:2011/05/31(火) 16:09:56.47 ID:IZck8Ofa
水車可なら初手で作るけど、不可立地だと
まあ無理だろうって感のある遺産いく。
そして他国に建設されて、つっこんだ分のハンマーが
換金〜っての狙ってる。不死ナポで制覇プレイ。
不死ならこの手のくだらん事していてもまだ何とかなる。
132名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:23:48.16 ID:zOHkOjdA
もう飽きたわ。そろそろ大型拡張こいや〜〜〜〜。
133名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:38:42.09 ID:3MEqLpaa
皇帝NCプレイだとして、初期立地の理想的な幸福資源って何かな?
筆記に進むから暦関連が一番しっくりくるんだけど、畜産>罠猟も良いのか・・・
134名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:47:03.79 ID:5BLkc50s
大理石だろ遺産用に、次点で採鉱で取得できる金銀
採鉱は森林を伐採して国立大学の建設促進できるし必須
135名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:51:41.31 ID:uRexBLTE
暦と罠猟は出来れば研究を後回しにしたいわな
鉄資源の場所を把握したいし
136名無しさんの野望:2011/05/31(火) 22:05:47.53 ID:3MEqLpaa
>>134>>135
なるほど。。。そちらの方が理想的なのね。
thx。

    --陶器---暦
    |     |
    |     --筆記○
    |
農業---畜産---罠猟
    |     |
    |     --車輪
    |
    --弓術
    |
    --採鉱--石工術○
         |
         -青銅器○
137名無しさんの野望:2011/05/31(火) 22:12:15.74 ID:lcnDRUAJ
核の実績まだロック解除してないや……hehehe
138名無しさんの野望:2011/05/31(火) 22:50:42.70 ID:k1kyUQQ0
大理石&香料orワインが一番嬉しい。
139名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:00:31.37 ID:5BLkc50s
修道院?イラネ
140名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:45:43.24 ID:eJZd2OKj
大理石は序盤の交易には使いづらいよね。
141名無しさんの野望:2011/06/01(水) 02:48:42.29 ID:eklD8VJr
自分、実績やっと70%なったとこだ。
みんなもっと進んでんのかね?
142名無しさんの野望:2011/06/01(水) 02:50:35.16 ID:Sxxn/zXo
パッチ当たってからのAIって共同研究を宣戦キャンセルしてくるようになってない?
遠方の国家と共同研究してる途中で宣戦→攻めてこないでしばらく後に和平交渉のパターンが多すぎる・・・
143名無しさんの野望:2011/06/01(水) 07:35:32.28 ID:LezNCqmt
そりゃ宣戦依頼だ。隣国の金ちゃんと監視してる?
144名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:09:33.61 ID:qXn4kpTb
俺もそれは依頼宣戦だと思う。
金の動きまで把握してなくても、プレイしてるとなんとなくわかるよね。
145名無しさんの野望:2011/06/01(水) 09:44:43.91 ID:eJZd2OKj
>>141
1000時間オーバーで57%。
既にどうでも良くなってるw
146名無しさんの野望:2011/06/01(水) 11:08:29.17 ID:crIqCVCB
俺たったの40%だ
ヴァイキングDLC未購入なので永久に100%にはならないww
147名無しさんの野望:2011/06/01(水) 12:28:54.13 ID:z5BU1dIb
実績解除にはMOD作成とかも含まれるからな
100%は大変だ
148名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:53:26.67 ID:eJZd2OKj
速度「長大」でやってるんだが、スタック制限なしのおかげか意外と面白いかも。
149名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:21:58.15 ID:eklD8VJr
>>145-147
確かにそうだよなぁ。なるべく狙ってやってたが
70%が限界だろうと思う。
スペック的に広大とかもまず無理だしw
150名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:39:57.94 ID:6Ko5wKi5
シリーズ初なんだけど5を買えば良いんだよね?
151名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:05:11.91 ID:eJZd2OKj
>>150
Civ4:システムが完成してる。BtS付きのDeluxeを強く勧めます。
Civ5:まだ未完成と言える出来で、強くはお勧めできません。
5>4に舞い戻った人もいますし、4やった方が良いと思いますよ。
ちなみに俺は5に嵌ってるくちです。
152名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:27:57.23 ID:ipGhZw9m
絵も音も4のほうが好きだったので
やってない人は4やるのを薦める
他のシリーズ物ゲームと違って4→5で進化してるってわけでもないしね
153名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:43:11.44 ID:d5DpJ1XU
俺は5が結構気に入っている
開発元は今Facebook版か何か開発してるのかな?
とはいえ5も地味に売れ続けているようなのでこのまま見捨てられるとも思えない
154名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:11:46.17 ID:zyLOsZuU
拡張パックって大体1年毎に出てるのかな
155名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:12:00.15 ID:UzOZe03p
地球マップで北アメリカ大陸に設定されたAIって何気に悲惨だよな。

完全に孤立無援だから他のAIに構うことなく拡張できるけど
そんなに広いわけじゃないし(南米は大体都市国家で埋まってるから拡張不可)
地理的に完全に孤立しているから、天文学取得するまで
他の国家と接触できずに交易や共同研究ができずに結果的にガラパゴス化して、
とんでもない後進国になっていることが多い。

ユーラシア・アフリカ大陸を制覇していざアメリカ上陸だと
勇んで機械化歩兵を爆撃機の支援の下上陸させたら敵の主力が
剣士でしたなんてことが何回もある。
156名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:13:44.12 ID:tg/+DgbL
大体現実どおりですね
157名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:40:31.26 ID:fKsy120y
>>155
首都がテキサスあたりの海岸線にあって、宣戦して1都市とって終わることも多いしね。
158名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:51:00.54 ID:7BCJzs1D
>>141
333hで76%
そろそろ限界
159名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:29:19.35 ID:80JR5zU9
>>158
ほぼ同じくらいだ。
シナリオをやれば、伸びそうだけど、そんなに面白くないのだよね・・・
160名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:33:41.84 ID:XSVZbTdJ
650hで50%ぐらい
実績なんかどうでもいいな
161名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:34:57.98 ID:TL42vR4K
俺は180hで70%
一度も他のパック買ってないからこれが限界

チンギス・カン
難易度「創造主」でモンゴルのシナリオをクリアする。

の実績は解除できそうにない
162名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:54:50.58 ID:ueT4QMq6
その実績はたしかにいまやろうとすると無理だろうな
都市硬くなってからあのシナリオバランス崩壊してるし

415hで56%だった。ちなみに宇宙勝利の経験一度も無し
163名無しさんの野望:2011/06/02(木) 02:20:39.51 ID:E42sh+BL
今作の宇宙勝利は要素的には面白いはずなのに
何故か楽しくない印象がある。なぜなんだろうか。
164名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:50:16.65 ID:G7kjy78n
>>151
4も後半は破綻してると思う。
企業とかイマイチすぎ。
165名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:59:00.99 ID:Id0amxMM
おれ1500hアップで実績92%
絶対無理かと思ってたラムセスの陵墓の実績クリアしてから
なんか火ぃついちゃって意識して実績解除するようにしてる
166名無しさんの野望:2011/06/02(木) 08:48:34.44 ID:mA5yvAmh
70%だけどシナリオ系とか、エリザ等馬鹿な目標数のとか、マルチとか
もうやる気しない
167 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 10:00:37.69 ID:NUx5bWZK
久しぶりに不死で勝てそうだ
ランダムマップでやってるんだが、パンゲア引くと難易度1下がる気がする
戦争させる相手が増えるから独走させにくいからかな
168名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:09:29.09 ID:80JR5zU9
>>165
ラムセスと1v1でやれば、楽なようなw
それだけのためにやるのもだるいけど。
169名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:42:32.75 ID:bxHGUgFk
>>164
面倒臭いだけで楽しくないよな
CIVシリーズはどれもだけど、現代になるほど面倒で辞めたくなってくる
170名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:06:51.92 ID:/e8lwoZU
>>169
その辺はどうしようもないんじゃね?
最近は勝敗が確定した時点で投了してる。
171名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:30:21.45 ID:UZwOMUP0
半年ぶりにやってるけど、皇子でもすぐ金欠になっちまう…
序盤の育て方忘れちまった…
172名無しさんの野望:2011/06/02(木) 17:45:31.29 ID:V9CRf80Y
ラームカーヘンさん、どうして貴方は毎回鬼畜国力で
軍事・科学・都市国家で断トツの強さになるんですか。
173名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:02:09.22 ID:77k9tck4
>>165
すげぇw
もうMODも作っちゃえよw
174名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:34:26.06 ID:ueT4QMq6
>>165
イギリスで船沢山作るとかも解除してるの?
あれが相当めんどくさそうw
175名無しさんの野望:2011/06/02(木) 19:47:13.46 ID:E42sh+BL
チンギスが毎回金大量に持ってるのが気になる
そういう志向なの?
176名無しさんの野望:2011/06/02(木) 19:50:44.17 ID:XSVZbTdJ
ラームカーヘンが鬼畜国になるのは都市国家に貢ぐおかげ
チンギスが金持ちになるのは・・・ハイアワサが大国になるのと同じかなぁ
好戦的な国は初期から他AIを潰しまくって大国になる
177名無しさんの野望:2011/06/02(木) 20:09:06.19 ID:Id0amxMM
>>173
MODの実績て作らなくても評価するだけで解除出来ると思うよ〜

>>174
かなり果てしなかったけど解除したよ〜
使い慣れてくると群島エリザベスとかなかなか面白くなってきたりね

でもまぁ、実績解除に時間かけるなんてSteamに踊らされるような事みんなにはおすすめできませんわ(´ω`)
178名無しさんの野望:2011/06/02(木) 20:15:49.72 ID:PXMlyLra
5でも現代は面倒なの?
179名無しさんの野望:2011/06/02(木) 20:42:38.07 ID:NUx5bWZK
首都に鉄道補正が付くかどうかの条件ってこれであってる?

都市 :鉄道補正有り
鉄道
内陸の首都 :鉄道補正無し

都市 :鉄道補正有り
鉄道
沿岸の首都+波止場 :鉄道補正有り
180名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:39:14.69 ID:/e8lwoZU
>>172>>175
AI文明の志向って基本+ランダムだから、毎回少し変わってる来るはず。
金がおかしなことになってるのは、拡張志向で幸福資源が豊富、黄金期発動しまくってると思われ。
AIとは幸福の底上げの差があるけど、同じプレイすれば金はガンガン入ってくるよ。
不死とか知らんが。
181名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:27:49.62 ID:foGOuhsi
幸福資源は自国で利用して黄金期を起こすより、売って即お金にする方がいい気がする
ペルシャなら狙って黄金期起こすのもありなのかな

>>179
この手の確認が気軽に出来ないのが面倒くさい
WBなんとかしてくれ・・・
182名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:46:15.51 ID:+racM+/+
>>176
フレーバーだけ見るとハイアワサは全然好戦的じゃなくて
むしろ専守防衛でガンジーと並ぶくらいのお人良しだったりする
ガンジーもそうだが何であんなに大国化しやすいんだろな
183名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:20:22.59 ID:5s3SghkU
>>174
実績解除専用のMODまで出てるよ
Battle of トラファルガーってヤツ

でも確かMOD使ってると実績解除できないんだよな?あれ?
184名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:47:33.19 ID:toEq2Qi/
スレイマンに宣戦布告したら「戦争したいというなら、手加減しないよ!!」
見たいな事いわれたんだけど。

1.バグ。それは中国のセリフ。

2.仕様。スレイマンは実はオカマ。

どっちだろ?最初は1だと思ったけどグラフィックを見ていると
2もまんざらありえない話じゃない気がする。
185名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:08:34.75 ID:PY85wg6F
ねーよwww
186名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:16:42.31 ID:j3L4tUzV
ソンガイは実は白人で服を脱ぐとブラジャーの形の日焼け跡があったりしてw
187名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:25:08.03 ID:Mq5mPRhm
ソンガイがIKKOに見えてきた
188名無しさんの野望:2011/06/03(金) 11:32:15.73 ID:mtoWty44
ソンガイって何言っても「アッハーン」とか「ウッフーン」とか返ってくるだろ
ソンガイ兄貴とか言われてるがどうみてもオネエ
189名無しさんの野望:2011/06/03(金) 11:53:49.81 ID:sYQl6fMx
最近DX9版が安定して起動するから嬉しい
190名無しさんの野望:2011/06/03(金) 16:57:39.39 ID:z5fiRsKq
>>183
海戦メインなMOD?それなら試そうかな。
MODでも実績解除されるはず。
イギリスの船実績解除のためだけに、最初から船が大量に浮かんでるだけのMODとかあったから。
191 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/03(金) 19:17:48.48 ID:+5YU9mHv
勘違いしやすいけどソンガイは文明の名前であって
あのおっさんの名前はアスキアな
192名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:06:42.06 ID:syIbPkJM
>イギリスの船実績解除のためだけに、最初から船が大量に浮かんでるだけのMODとかあったから。

いやだから、バトルオブトラファルガーがそれなんだ
こいつはやめといた方がいい 作業感がハンパない
193名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:23:08.09 ID:sYQl6fMx
ランダムプレイしてたらエジプトと1対1になったから、墳墓略奪の実績があっさりクリアできたわ
194名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:43:48.59 ID:W9YWZimi
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1679289.jpg
modのいれかたがわからん
いくらダウンロードしてもなにしてもモンゴルシナリオしかでてこないんだ
ぐぐっても日本語化modしかヒットしなくてわけわからん
195名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:35:27.79 ID:cE7QYN9/
なんで素直に教えて下さいと言えないの?
196名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:35:42.51 ID:FW2ujKPD
ダウンロードのあとにインストールが必要
MODの参照からできた気がする
197名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:17:46.80 ID:JbWGKw2V
>>195
煽るだけなのね。
198名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:19:07.38 ID:cE7QYN9/
煽るだけじゃないよ。馬鹿にしてるんだよ。
199名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:41:05.10 ID:/d+KKH2G
クック船長ってアップデートのあとに実装されるのかな?
200名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:05:52.06 ID:syIbPkJM
>>194
上の画面の右下にインストールボタンが出てくるはず。
それが無いということは何かがうまくいってない
もう少し新しい(5月以降の)別のMODを試してみたら?

それとも日本語版だから?
日本語版でMOD入れられねーって誰かが言ってたような気が
201名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:12:02.04 ID:W9YWZimi
>>196
右下の「MODのインストール」後に一覧にでない症状なんだ
mygameのMODフォルダには増えてるみたいなんだが
MODの閲覧にはあいかわらずモンゴルシナリオだけ。
202名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:19:35.03 ID:syIbPkJM
思い出した!
俺も似たような症状でて、展開されたCIV5MAPファイルをMapsフォルダに放り込んで
無理やり動かした記憶がある。

しかし357隻沈めるの大変だと思うが・・まあがんばってくれ
203名無しさんの野望:2011/06/04(土) 08:39:10.11 ID:e3ShYQnp
>>201
Wiki見た?
ついこの前にも同じこと言ってる奴いたような。
204 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/04(土) 10:33:33.48 ID:bYEzGGvy
失敗扱いされてたけどパッチで改善された?
205名無しさんの野望:2011/06/04(土) 10:34:35.27 ID:0h17bvJ6
検索しても日本語化MODが引っかかる率99%だから探しようが無い
206名無しさんの野望:2011/06/04(土) 12:52:54.23 ID:CVAo2zBV
来週からE3か・・・
拡張かDLCの発表があったらいいなぁ
207名無しさんの野望:2011/06/04(土) 12:57:40.70 ID:n80rmCFv
俺はパッチ後半が待ち遠しいよ。
208名無しさんの野望:2011/06/04(土) 12:59:01.41 ID:G4K9fB9l
グズグズ言ってんじゃねぇ。できないなら出来るまでやれ。
それを出来る人間がいるなら、できない問題の99%はやってる人間に原因があるんだ。
209名無しさんの野望:2011/06/04(土) 13:01:45.08 ID:+G9RfrK8
アツクナラナイデマケルワ
210名無しさんの野望:2011/06/04(土) 13:30:52.21 ID:ZWfJ+25s
日本語入力フリーズが直るといいな
211名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:27:53.19 ID:g508dgUg
>>210
俺はもう英語キーボード設定を追加してCiv5だけ起動時に手動で切り替えるようにしたわ
212名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:28:59.40 ID:g508dgUg
とはいえ、正式リリースしている日本語版は日本語設定のままちゃんと遊べるようにしてほしいよな
213名無しさんの野望:2011/06/04(土) 17:08:48.98 ID:S5qYzmEX
ちょっと外交について教えてくれ
剣(or長剣)+カタパで一ヶ国飲み込んだ後、2ヶ国目を潰してる最中に毎回宣戦される(6回中6回)
友好的だった国(取引も普通のレートで出来てた)も宣戦してくるんだが、どうしてる?
宣戦依頼がいいタイミングで通ればそれで忙しくしてもらえばいいんだろうけど・・・
214名無しさんの野望:2011/06/04(土) 17:46:47.83 ID:g0GEUZmA
どうせ、その攻めこまれてるところが戦争依頼したんだよね?


先に外国にどこかに戦争するよう依頼するとか、かな?
宣戦するだけで実際に攻めて来ないなら放置でいいような。
215名無しさんの野望:2011/06/04(土) 20:00:00.52 ID:n80rmCFv
>>213
ターンをやり直してってこと?
別のプレイとしても、おそらく運だと思うが、もうちょっと詳細(誰かの依頼?)がわからないと。

>>214
>先に外国にどこかに戦争するよう依頼するとか、かな?
元々攻め込むつもりの文明には、これをやっても宣戦されることはある。
216名無しさんの野望:2011/06/04(土) 20:23:08.61 ID:S5qYzmEX
>>215
別のプレイ
設定は全て不死、パンゲア、小さい、文明数は8(標準は6)、その他は標準
セーブデータないから今からやって同じことが起きたらデータあげようかな・・・
217名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:17:17.47 ID:2M5jR+2Z
ユニット数が違うんだから宣戦回避はほぼ無理じゃね?
攻められても対処できるようにする方が簡単
218名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:28:11.14 ID:h44mKSyu
>>213
直接的な解決じゃないけど、トップにはじゃり銭渡して世界中と戦争させてる
戦争中は取引できないからか関係諸国の国力増加が止まるような気がしてる
219名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:39:39.46 ID:n3vYdfO9
地球MAPのアメリカスタートの孤独感に魅せられたわ、海軍で封鎖して
孤立無援にしたアレクを蹂躙するのがたまらん。
220名無しさんの野望:2011/06/04(土) 22:38:07.73 ID:0h17bvJ6
スコアが高かったり1国の首都を取ったりすると世界中から敵視されるよ
221名無しさんの野望:2011/06/04(土) 22:45:46.53 ID:hoqXN9oY
自分から宣戦したんなら今の仕様だとむしろ2カ国目に宣戦されるのが当然
その上首都もとったんなら、3ターン以内に絶対宣戦される

挟まれる位置ならよっぽどのことがない限り自分からは宣戦しないのがセオリー
222名無しさんの野望:2011/06/04(土) 23:40:01.06 ID:nQ1uHBdn
せこいやり方だったが、
初めて創造主で勝利した。
うほー。
223名無しさんの野望:2011/06/05(日) 07:44:42.70 ID:nR1w5QJO
最初はみんなそんなもんだ。
早くCPUにハンデ与えられるようになるといいな。
224名無しさんの野望:2011/06/05(日) 10:41:43.35 ID:fGYVh8fN
このゲームに興味があってきてみた。
RTSはスタクラ2だけやってかなり面白かった俺だけどこのゲームは全然違うよね?
このゲームは問答無用で面白いかんじ?
225名無しさんの野望:2011/06/05(日) 11:34:11.34 ID:r9H9Wq4b
>>216
プロ皇帝なんだけど、この前のパッチ以来AIが『脅威』を感じると宣戦してくることが多いと感じる。
こちらが軍事力を伸ばしたり進軍してると、明らかにAI側が劣勢でも逆侵攻してきたり。
もちろん友好的な関係で。


>>224
スタクラは単位時間当たりの操作数が重要だけど、Civはじっくり考えて進める感じ。
AI文明との駆け引きもあるしね。
で、最初は5よりも4の方が良いとおもう。
スタクラをお勧めするなら1>2でしょ?
226名無しさんの野望:2011/06/05(日) 11:35:45.69 ID:nR1w5QJO
>>224
ニコニコやYoutubeでプレイ動画見るのオススメ
個人的には面白いと思うよ。発展途上だけど
227名無しさんの野望:2011/06/05(日) 11:39:34.49 ID:fGYVh8fN
>>225, 226
サンクス。
スタクラ2しかやったことないから1は知らないやw
動画見たけどよく分からなかった。
多分内容理解してたら動画も面白くなるんだろうな。
スタクラがそうであるように。
228名無しさんの野望:2011/06/05(日) 12:22:52.33 ID:lfoWFst9
画面中央にフォーカスされたユニットと選択状態のユニットが違う事がしばしばあるな
気を抜いて何度操作ミスしてしまった事か・・・
229名無しさんの野望:2011/06/05(日) 12:30:36.42 ID:Nk47QIyM
次ユニットへの画面遷移中に他のユニットをクリックするとそうなりがちだな。
進軍の調整時とか激しくウザいバグだ。
230名無しさんの野望:2011/06/05(日) 12:54:18.76 ID:Ic8FxPCs
>>224
Civ5は良く言うと発展途上悪く言うと失敗作なのでCiv4なり別ゲーなりやったほうが良い
231名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:02:07.12 ID:cdfAb4KZ
交易所弱体させるんじゃなくて他の施設を使える物に変えればいいのに
認めてるような物じゃん
232名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:40:14.36 ID:r9H9Wq4b
>>227
スタクラのゲームシステムは1で完成してるんだけど、2はほぼその焼き直しで終ってる。
で、一応1>2でストーリが続いてるから、1はお勧めだよ。
Civは4からお勧めします。

>>231
インフレしすぎると大味になっちゃわない?
233名無しさんの野望:2011/06/05(日) 15:00:13.52 ID:49p5l8cr
1ヶ国だけ滅ぼしてあとは内政タイムのつもりが
もう片方の隣国から宣戦されて戦争狂認定されて世界VS俺状態に

とはいえ最初っから引き篭もるのも面白くない
234名無しさんの野望:2011/06/05(日) 16:58:47.96 ID:nR1w5QJO
相手宣戦なら戦争狂認定なくね?
そのまま逆進行で首都とっちゃったとか?
235名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:17:26.02 ID:CIvUt/Il
土地改善に工房欲しいわ
236名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:42:10.93 ID:zuG0FsaX
>>234
戦争狂認定くらったのは最初の1国に自分から宣戦してかつ滅ぼしたからだろ
たしかに文章読むと2カ国目でやっと認定されたみたいに読めるが
237名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:46:35.45 ID:mc3vgxYA
しかし一カ国滅ぼしたら即座に世界の敵では戦争前提のプレイにおいて外交の価値が全くなくなるな
238名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:56:25.36 ID:hNBXu6Zn
戦争は外交の一形態だよ兄貴
239名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:18:26.09 ID:mc3vgxYA
ナポレオンに幸福資源と金を差し出して和平した次のターンに宣戦された・・・
これ物凄い腹立つわ
和平条約って非戦を含むべきだろ
240名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:23:58.02 ID:y5HJfDdE
和平を結んだら、その相手と10ターンは戦争できないはずだが。
241名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:37:51.18 ID:mc3vgxYA
今1ターン前からロードしてやり直したが、間違いなく来る
ナポの再宣戦の直前に他国から持ちかけられて友好宣言してるけど関係ないよね?
242名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:11:23.79 ID:17/0LL5V
4をやりつくしてる人ほど
発展途上の5を見守りつつプレイし続けてる気がする

逆に5からいきなり始めた人は長続きしないイメージ
243名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:17:43.93 ID:KfHi4usG
いきなり5からはじめたよ、今650時間ぐらい
244名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:48:43.91 ID:8bfCkWND
32bit版でやってるがメモリ消費が尋常じゃないな。
これ広大マップとかは64bitでメモリ大量に積まないと動作しないだろ…
245名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:49:38.52 ID:KfHi4usG
64bitでメモリ8Gだけど、ターンが回るのが遅いんで広大はやんない
246名無しさんの野望:2011/06/05(日) 22:54:48.05 ID:PDRyOHMp
極小6人しかやらない
広大って指導者何人?すごいな
247名無しさんの野望:2011/06/05(日) 23:23:05.12 ID:heeINLOT
>>241
友好宣言はどことも結ばない
都市国家とは敵対しない、友好/同盟関係にならない

これで外交はものすごく楽になる
248名無しさんの野望:2011/06/06(月) 00:51:46.84 ID:rQOtt2wk
>>247
それは楽になっているんじゃなくてめんどいこと避けてるだけだろ・・・
都市国家買収しないとかリスクのほうが断然でかい
友好宣言もそれだけが原因で攻められるほどのリスクはない
249名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:03:10.79 ID:rhs+Jf5C
広さ普通、文明22、都市国家28で地球マップやったらユーラシアがカオスになった。
こんな狭くてギスギスした空間からはやく新大陸いきたいです。
250名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:11:33.88 ID:IrSL6sB+
史実通りじゃん
251名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:44:55.75 ID:nWwdGP0i
>>248
俺もそう思ってたけど、このスレで聞いて試しにやってみたら、すげー楽になったよ。

後半は、戦争の直前に相手国と同盟してる都市国家のうち、
要所だけ自国との同盟に塗り替えてから開戦してる。
その都市国家が潰されたら大喜びで開放する感じ。
うまく行けば1,2ユニット分の資金だけで隷属都市国家が手に入る。

友好宣言しないのは、攻められないようにじゃなくて、取引のレートをなるべく下げたくないから。
252名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:50:07.96 ID:UQvX6V3B
確かにライバル国との友好のメリットが今一つわからんちん
幸福資源タダで貸してくれとか要求してくるけど、こっちの要求あまり飲んでくれないし。
253名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:50:39.21 ID:ymdiA5rl
久々にきたけどまだVol37かよw
人気なさ過ぎだろw
254名無しさんの野望:2011/06/06(月) 12:30:03.01 ID:8Me0Zb+j
都市国家の数を多くして始めると都市を作る前に死んでいくんだけど
あいつらは序盤を支える労働者として確保すりゃいいのか?
255名無しさんの野望:2011/06/06(月) 14:04:04.66 ID:ki4Lz9z6
>>252
他AIからの宣戦依頼に影響するんじゃない?
256名無しさんの野望:2011/06/06(月) 15:07:10.05 ID:GgHZjI4c
1対1で指導者4人が近くて良い感じ
257名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:37:38.24 ID:r0OSYQMc
俺は都市国家ゼロにしてAI増やしてやるのが最近のお好みだな

輸入に頼れない分資源争いがシビアでそれが楽しい

ちなみに、皇帝だとだいたい勝てるけど、不死だとだいたい勝てない
258名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:43:50.25 ID:vk0TfeEm
.NET Frameworkはバージョン2.0以上サポートでOK?
.NET3.0と3.5はそれぞれ前のバージョンに対する追加モジュールのセットなので、
2.0が動作しないOSでは3.0も3.5も動作しないはず。
ひょっとして4.0以上しかダメとかだとVisual Studio2010未満で作ったC++以外の
アプリは全滅するので、まさか4.0以上だけなんてことはないと思ってるけど。。。
259名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:44:52.50 ID:vk0TfeEm
誤爆しますた。巻き添えで被曝した仲良し都市国家に宣戦布告された気分だ。。。。
260名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:45:14.07 ID:IOXJsWyN
>>258-259 ワロタ オレ.Neter
261名無しさんの野望:2011/06/06(月) 23:43:50.46 ID:eVgJnPOD
>>252
共同友好宣言のメリット
・相手国と相手国が友好宣言している他国(同盟国)との間に外交ボーナス
・敵国に批難、宣戦された場合に同盟国が敵国を批難することがある
・逆に敵国を批難した場合、同盟国が追従して批難することがある
・同盟国と同じ敵国を批難した場合、宣戦依頼が通りやすかったり連鎖宣戦してくれたりする?
・他国に宣戦しまくっても同盟国から批難されない(取引レートが下がらない)
・現金が少ない場合、余剰資源を融資してくれる?

要は友好宣言で上手いこと派閥作ると他を潰すまでの交易はジャパネットが負担
ソースは俺の妄想(一部海外フォーラムにあった妄想)

ちなみに同盟国に宣戦すると全AIに外交ペナルティ→即世界の敵認定
262名無しさんの野望:2011/06/07(火) 00:44:30.59 ID:roJGjUTe
でもお高いんでしょう?
263名無しさんの野望:2011/06/07(火) 00:56:02.30 ID:QIXyVInI
通常価格1千万円のところを、今ならなんと!
264名無しさんの野望:2011/06/07(火) 01:16:46.03 ID:6WvN5Keh
1千万円でご提供!ぼったくらない安心価格!
265名無しさんの野望:2011/06/07(火) 02:53:21.14 ID:HkWBcUGC
お買い上げありがとうございますだが死ね
266名無しさんの野望:2011/06/07(火) 08:04:29.28 ID:2o/W69hh
>>261
メリット書くならデメリットも明記しろよ。

友好を持ちかけるAIは第三国と戦争する気がある or 戦争の危険がある。
同盟国が第三国と開戦すると、第三国との取引レートが下がる。
AI同士はかなり友好/非有効がハッキリしているから、
連鎖的に世界の半分を敵に回すことも多々。

世界の半分を敵に回すか、自国の隣だけを敵に回すかなら後者の方が得に思える。
特に大陸の端に構えた場合は。
267名無しさんの野望:2011/06/07(火) 12:22:49.51 ID:bSUaQExs
皇子でのんびりやっていたら合衆国とソンガイに責められた
カノン砲20個以上に攻撃された
ゆっくりしすぎてしまったのだろうか
268名無しさんの野望:2011/06/07(火) 18:06:53.30 ID:esCPEB9k
責められた。。。
269名無しさんの野望:2011/06/07(火) 18:07:11.26 ID:6YuYzss8
「皇子」って翻訳がなんだかなあ
「諸侯」のほうがしっくりくる
270名無しさんの野望:2011/06/07(火) 18:19:42.44 ID:QIXyVInI
>>266
じゃあ書く

共同友好宣言のデメリット
・同盟国に宣戦すると多くのAIから強烈な外交ペナルティを受ける
・敵対する国のどちらかに対して友好宣言するともう片方に外交ペナルティ
・同盟国から重複する資源、資金を要求されることがある

>友好を持ちかけるAIは第三国と戦争する気がある or 戦争の危険がある。
>同盟国が第三国と開戦すると、第三国との取引レートが下がる。
俺の妄想には含まれてなかったので存在しなかった

>世界の半分を敵に回すか、自国の隣だけを敵に回すかなら後者の方が得に思える。
世界の半分しか敵に回さず侵略戦争ができるんだからお得じゃないか
戦争狂のペナルティがある限り、侵略戦争して全く批難されないなんてありえないだろ

てか外交の話題で友好宣言イラネはないわと思って
友好宣言も批難声明も活用できるよってことをCMしたかっただけなんだ
書いたのはメリットデメリットというより友好宣言の効果はこんなんじゃないかってところ
俺自身は活用できると思ってるから要不要を議論するつもりは全くない
271名無しさんの野望:2011/06/07(火) 21:22:50.93 ID:vwsw/zMu
友好宣言は「こうなったらまず宣戦されない」ていう条件がないからスッキリしない
AIの賢さって観点から評価すればこのほうがいいんだろうけど「楽しいAI≠強いAI」ってのを実感しちゃうわ
プレイヤーもAIも友好宣言した国には宣戦できない方がいいかも
272名無しさんの野望:2011/06/07(火) 21:31:59.52 ID:qqXhsGRH
おお友よ死ね
273名無しさんの野望:2011/06/07(火) 21:39:30.60 ID:FOaYqJH0
>>269
princeといったら、小国の君主のことだわなあ。
まあそれを言い出すと他の訳語もアレなのがごろごろしてるけど
274名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:00:32.34 ID:QIXyVInI
>>271
確かに友好宣言してても絶対に批難や宣戦されないってわけでもないんだよな
おお友よ死ね→てめぇ裏切ったろ死ね
のコンボでAI間で大戦争が起こってたことある
275名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:17:26.86 ID:2o/W69hh
>>270
AIは国境が臭いと裏と向こうに親しみを感じる。
今まで警戒していたAIが急に友好宣言を打診してくるのはその結果。

「お前は敵国と友好を結んでいる」ペナで取引レートは下がる。

>世界の半分しか敵に回さず侵略戦争ができるんだからお得じゃないか
複数の国と友好宣言をして同盟を作っていた場合、
そのうち1カ国でも非難声明をだしたら「友好国が口実を作った」ペナで一気に孤立。
世界の敵確定。

>友好宣言も批難声明も活用できる
これは同意だが、おまいさんは実際にやってから提案しろよ、口先だけの妄想野郎
276名無しさんの野望:2011/06/07(火) 23:21:36.75 ID:P8E8zh0d
よく熱くなれるな・・・飽きてきた
そろそろ大うpよろ
277名無しさんの野望:2011/06/08(水) 00:11:30.75 ID:4Clk0AJg
鉄が2つしかないとき、↓のどれにしてる?
・白兵に2鉄、攻城は弓
・白兵に1鉄、攻城兵器
・その他
なんかさっき久々に弓を使って、案外強いのに驚いたわ
攻城兵器なくてもそこそこ行けるなこのゲーム
278名無しさんの野望:2011/06/08(水) 00:16:15.78 ID:cSnwfIix
・その他
1 ゲーム終了
2 都市国家を買収
のどっちか、弓は良く使うけど攻城はキツイ
不死だけど、攻城兵器1or2、白兵4は最低ほしいわ
279名無しさんの野望:2011/06/08(水) 00:42:24.07 ID:ny10fjGL
・その他
3 カノンまで馬弓で守る
4 外交でゲット

>>278 の1だけはやらない・・・
マルチとか信長/ローマ/バイキングプレイなら兎も角、
偏り易い資源がでないからといってニューゲームは俺にはできないな

実際天帝でも鉄でなかったら負けるというわけではない
280名無しさんの野望:2011/06/08(水) 00:59:43.12 ID:rTlicN1t
>>275
お前の言ってる内容>>266と全然違うんだけど

>これは同意だが、おまいさんは実際にやってから提案しろよ、口先だけの妄想野郎
実際やったことしか書いてないに決まってんだろうが
そもそもお前最初から同意なんて微塵もしてねえだろ
ころころ意見変えて突っ掛かってくんじゃねえよくそ虫
281名無しさんの野望:2011/06/08(水) 01:01:24.06 ID:cSnwfIix
普通マップでやってるから時間かかるんでね
リロード繰り返すよりはよっぽどマシと思ってるけど
282名無しさんの野望:2011/06/08(水) 03:43:17.45 ID:4Clk0AJg
夜のない世界へようこそ!
283名無しさんの野望:2011/06/08(水) 07:11:17.63 ID:poTjMXXJ
カタパルトは都市攻撃の昇進もってるから、早めに作っておくと後々アップグレードで残るので、
鉄は(剣士系UUの無い文明の場合は)カタパルト量産に4〜5個つぎ込む。
284名無しさんの野望:2011/06/08(水) 08:10:52.65 ID:H3x/a7Wp
そういえば弓の昇進ってどうしてる?
最近は精度系取って、すぐ攻城の昇進にしてるんだけど。
285名無しさんの野望:2011/06/08(水) 08:32:30.17 ID:nnmFsY6w
>>280
>実際やったことしか書いてないに決まってんだろうが
反論になってない
どう切り抜けたのか難易度含めて詳しく
286名無しさんの野望:2011/06/08(水) 08:39:58.03 ID:H3x/a7Wp
>>285
スレ汚しになってるぞ
287名無しさんの野望:2011/06/08(水) 09:35:47.24 ID:pui3Am+7
大体ネットで何言ったって実際には確認しようもないのにまだ無意味な張り合いをやるのか
288名無しさんの野望:2011/06/08(水) 11:13:28.71 ID:sQy49X5w
>>284
弓に限らず2回目の昇進は遠隔攻撃への防御にしてるわ
289名無しさんの野望:2011/06/08(水) 11:30:22.76 ID:nnmFsY6w
おう、すまぬ。私に残された道はただひとつ。さらばだ。
290名無しさんの野望:2011/06/08(水) 13:33:03.49 ID:H3x/a7Wp
>>288
カバーは取ってた、すまぬ。
精度×3の後に選択できる遠隔+1が魅力的なんだが、ライフルにアプグレするとあれだからな。。。
291名無しさんの野望:2011/06/08(水) 15:46:50.66 ID:Hy3LVJsk
発売直後に買ってなんかすぐ飽きてしまった。一週間くらいしかやってないんだけど最近無性にやりたくなりました
日本語化パッチとかまた入れ直さなければダメかな
なんか楽しいイメージ全然なかったんだけどなぁ
292名無しさんの野望:2011/06/08(水) 17:23:54.98 ID:H3x/a7Wp
>>291
Steamのアプグレしたら日本語化MODも対応した最新版を導入だね。
バランスがかなり改善されてきたのと、動作が軽くなりました。

俺的に4は文化の押し合いが好きだったんだけど、その辺はまだ微妙です。
293名無しさんの野望:2011/06/08(水) 20:21:03.89 ID:rTlicN1t
スレ汚しすまぬ。ヤッテルガーだけして消えるわ

>>285
>どう切り抜けたのか難易度含めて詳しく
何をどう切り抜けばいいのかよくわからないけど、普段やってるのは不死標準

序盤遠方の国と友好宣言した後同国非難のボーナスを狙って隣国を非難、初期拡張しつつ長剣で侵略
それと並行して友好国から現金を集め、片っ端から都市国家と同盟、保護して友好国が都市国家を使うのを防ぐ
金はいくらあっても足りないので都市の成長もターン収入も捨ててとにかく現金に換えてる
大抵隣国を2国くらい併呑したあたりで同盟VSその他の構図になってる

中盤以降は戦力もあるし情勢も固め終わってるので、いざって時の軍事介入を考えて友好宣言は継続しない
その後は都市国家の資源で幸福、スコラで研究を補いつつ適当に戦争、内政して外交勝利を目指す

大体同じ手順でプレイしてるが友好宣言が結べないことはあっても期間中に非難はされたことは多分ないな

もう口出しはしないから自分の言い分は人に振らずに自分で語れよ
294名無しさんの野望:2011/06/08(水) 20:28:07.40 ID:Hn4ztTNO
6月末に日本語兼価版が出るとの話を聞いて購入検討中なんだけど
sandyi7(ただし2コア)メモリ8Gグラボ無しだとどれくらい動く?
動かないようだったらciv4のデラックス買いたい
295名無しさんの野望:2011/06/08(水) 20:37:01.24 ID:nYWFYGRt
そもそもグラボなしではciv4も危ういんじゃないかな?
他のゲームが動いているのか気になる。
素直に安いグラボさすのをお勧め

デンマークでプレー中、アレクと都市国家に宣戦されたので反撃して
どっちも滅ぼしたんだけど、なぜか世界の敵認定されてつぶされた。
降伏同然の和平案を蹴ったり、都市国家をひき殺したりするとだめってこと?
外交で孤立する要因がわからない
296名無しさんの野望:2011/06/08(水) 20:43:41.92 ID:cSnwfIix
sandyの報告は無いけど旧i3,i5のオンボで動く報告はあるから
余裕でいけるでしょ
297名無しさんの野望:2011/06/08(水) 20:47:25.43 ID:0/zXp00g
数年前まで6万ぐらい出さないと3Dは不可能だったのに今じゃ2万以下で動くから凄い
298名無しさんの野望:2011/06/08(水) 20:51:51.41 ID:Hn4ztTNO
>>295
一応グラボは搭載してるんだけど、あってないようなグラボみたいなので
NVIDIA NVS 4200M Optimus グラフィックス (1GB) です
299名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:01:04.32 ID:/mE1R541
>>295
文明を2つ滅ぼすと世界中から危険視されるよ。
300名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:03:59.41 ID:nYWFYGRt
>>299
てことは都市国家二つでもダメなの?
となるとアレクどころかお供の都市国家潰す時点で考えないといけないのか
301名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:04:03.65 ID:Bosm8j5z
ロープロファイル対応のGPUでお勧めってある?
302名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:07:32.11 ID:0/zXp00g
ない
303名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:10:10.85 ID:rTlicN1t
>>300
AIも都市国家も滅ぼすのはペナルティあるよ
AIの外交特性を決めるパラメータにWarmongerhateっていうのがあってどっちもそれに引っかかる
304名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:15:31.88 ID:nYWFYGRt
>>303
wikiで検索しつつ調べているんだけど、つまりどいつもこいつも
一定数以上の都市占領
文明滅亡
都市国家占領

でヘイトが上昇してそのうち敵として認定するわけか、モンちゃんがヘイト1ってことは
数字が高い奴ほど反発しやすいと。理解した。ちょっとアレクを痛めつけまくって
講和で都市強奪してくる
305名無しさんの野望:2011/06/08(水) 21:18:21.29 ID:nYWFYGRt
となると、入植先が見つからずさまよっている都市国家の開拓者も拉致してはいけないのか。
306名無しさんの野望:2011/06/09(木) 01:22:52.17 ID:XBjt+JnJ
MacAppStoreで英語版Civ5がきたー
5800円なり
Steam認証は大丈夫なのかな?
307名無しさんの野望:2011/06/09(木) 02:00:21.95 ID:6mnSv9g9
>>294>>298
ノートならメーカと型番を書けば早いだろ・・・

CPUsandyはGPUと似た処理をこなせるから3Dに強いと言われてますが、やはり専用GPUの方が圧倒的に性能は高い。
Excelなんかの描画や2Dゲームは無問題。

『NVIDIA NVS 4200M Optimus』はノート用だと思うが省電力用で3Dゲーム向けじゃない。

バッテリー駆動時間は○だけど、その点以外だと非常にバランス悪いと思う。
2Dだけだったらsandyだけで良い感じですよ。
308名無しさんの野望:2011/06/09(木) 02:22:26.40 ID:rSZ7JKZC
NVIDIAでCiv4やると発熱が凄いぞ
ゲーム後半になると真夏のプールサイドの地面くらい熱くなる
309名無しさんの野望:2011/06/09(木) 03:17:51.08 ID:n/U844s2
今NVIDIA薦めるとか8000世代の時にラデ薦めてるのと同じだろ
310名無しさんの野望:2011/06/09(木) 05:46:14.92 ID:MfwLxIBT
98版の大戦略みたいな表示も出来るから良いと思う
311名無しさんの野望:2011/06/09(木) 06:13:57.79 ID:lQdmx1YI
太麺のカップ麺にもやし(29円)を一袋ぶち込むのが最強wwwww
312名無しさんの野望:2011/06/09(木) 08:54:28.69 ID:ihhbLSEI
最弱の文明ってどこかな?
マルチではインドが嫌がられてるみたいだけど。
313名無しさんの野望:2011/06/09(木) 09:29:34.80 ID:H1jw4xdq
俺が引いた文明
314名無しさんの野望:2011/06/09(木) 10:07:56.14 ID:ihhbLSEI
自分で補足しておくけど、AIとして強いか
どうかという話じゃなくって、
プレイヤーが使って弱い文明の話ね。
難易度あげる前にこいつで勝てればOK!みたいな。
315名無しさんの野望:2011/06/09(木) 10:56:01.74 ID:6mnSv9g9
海上なしマップのカメハメハに一票
316名無しさんの野望:2011/06/09(木) 11:10:23.81 ID:BpMzFkon
インカルマカマカは?
317名無しさんの野望:2011/06/09(木) 11:25:37.09 ID:DapDRPFY
>>306
Steamで認証できるかもまだわからないしMod関連の互換性がな〜
というかもう持っててSteam登録してるけどMacでやりたけりゃ金払えってことか
318名無しさんの野望:2011/06/09(木) 12:26:02.82 ID:ifAD4CmS
>>298
Asusの1215B(メモリ6G)でCiv5やってる  小さいマップで皇子だけど……
4200M のってれば十分な気がするよ
319名無しさんの野望:2011/06/09(木) 12:59:11.02 ID:6mnSv9g9
>>316
固有能力『アンデスの道』と『段畑』がそこそこ地力をあげるよ。
カメハメハは海が無いと指導者能力とUBが死ぬから。
320名無しさんの野望:2011/06/09(木) 13:16:29.12 ID:RFdYTG00
移動力2で撤退能力とか無意味すぎる
古代じゃ道なんて無いし
321名無しさんの野望:2011/06/09(木) 13:22:27.17 ID:6mnSv9g9
維持費が軽減されるよ。
322名無しさんの野望:2011/06/09(木) 14:22:12.64 ID:MQHXGGC0
>>225

> プロ皇帝


わろた
323名無しさんの野望:2011/06/09(木) 16:07:52.39 ID:lQdmx1YI
ぶっちゃけノートでCiv5は無謀な気がする
恐ろしくFPS下がってマウス飛びまくりでも我慢できるならいいけど

GTX460使ってても後半は重くなるのに
324名無しさんの野望:2011/06/09(木) 16:13:11.59 ID:dVhioCKi
過去の流れをみてるとハイスペックグラボ使ってもあんまり意味なさそう
DX10,11対応ならそれなりに動くし、広大マップの終盤は何でも重い
325名無しさんの野望:2011/06/09(木) 16:39:29.18 ID:6mnSv9g9
>>324
ゲームの3D化で飛び交うデータ量が莫大になってるから、バスの問題になってきてるんだよね。
Sandyがその辺強化してるから、これに高性能グラボ付けるのが次世代Sandyまでの主流になってくると予想してる。
326名無しさんの野望:2011/06/09(木) 17:27:08.16 ID:lQdmx1YI
次世代Sandyってなんだよwwwwww
327名無しさんの野望:2011/06/09(木) 17:54:06.01 ID:sJh3z3Wz
そろそろ拡張パックとか計画しているんだろうか。
328名無しさんの野望:2011/06/09(木) 20:48:36.34 ID:gdScRnk7
4は英語でもやったのに、5は日本語でもやらない。

何でなんだろう。どうしてもやる気がおきない。
329名無しさんの野望:2011/06/09(木) 21:49:28.34 ID:ihhbLSEI
俺は英語でも日本語でもやってるよん
330名無しさんの野望:2011/06/09(木) 23:08:10.40 ID:6mnSv9g9
>>329
やっぱりSteamのIDは2個用意しないとダメなの?
331名無しさんの野望:2011/06/09(木) 23:26:11.00 ID:mlUGWmg+
>>330
日本語版ならSteamのConfigから日本語と英語を選択できる。
332名無しさんの野望:2011/06/10(金) 00:03:23.03 ID:6mnSv9g9
>>331
そうなのか・・・やってみる
thx。
333名無しさんの野望:2011/06/10(金) 00:21:00.60 ID:9ElttPbx
国連投票前恒例の同盟都市国家買収防止の世界大戦をやっていたら、
都市国家ワルシャワ軍が、モンちゃんの都市を攻め落としたでござる。

今まで都市国家は専守防衛・都市単独の方針を貫くものだと思っていたが、
そうでも無かったんだな。
少し感動。
334名無しさんの野望:2011/06/10(金) 02:38:07.70 ID:5GalglFv
>>312
そりゃあオスマンさんだろw
335名無しさんの野望:2011/06/10(金) 03:16:57.07 ID:D8/HQeXE
スレイマンは親しみを感じている相手をエロい目でみるからな。
こっち信長なんだけど。
>>184以来スレイマンがカマっぽくて嫌だw
336名無しさんの野望:2011/06/10(金) 03:28:14.13 ID:2XUf1jXO
>>333
今遊んでたゲームだとウィーンがモナコを占領してた
337名無しさんの野望:2011/06/10(金) 03:28:17.58 ID:i7eTDXmu
エカテリーナは敵じゃないとおっぱい成分が足りない
338名無しさんの野望:2011/06/10(金) 07:07:38.71 ID:mMs7mFwY
落としたい国の傍の同盟都市国家にロボを大量に送り込み、
戦争をふっかけたら、みるみる勝手に町を破壊していってくれる。こわすぎ。
339名無しさんの野望:2011/06/10(金) 07:48:15.77 ID:DGchcuCK
一寸の都市国家にも五分の軍事力
340名無しさんの野望:2011/06/10(金) 15:24:29.81 ID:Q2in79ak
ハイアワサ
なんで乳輪書いてあるのよ
いらね
341名無しさんの野望:2011/06/10(金) 18:02:57.75 ID:nUoGEQ/l
うほっ

だが熊成分が足りないな
342名無しさんの野望:2011/06/10(金) 18:13:59.27 ID:LmjyFXmp
字あまりですな
343名無しさんの野望:2011/06/10(金) 18:30:46.53 ID:LmjyFXmp
ハイアワサ
なんで乳輪
書いてんだ
エカテも同じか
見せてくれ
344名無しさんの野望:2011/06/10(金) 19:24:48.94 ID:foy43Sr5
英語版パッケだとDLCも買えない?
345名無しさんの野望:2011/06/10(金) 19:25:43.39 ID:D0RFFvf6
>>343
9点
346名無しさんの野望:2011/06/10(金) 19:31:39.61 ID:foy43Sr5
ああリンクが無いだけで検索すればいいのか
347名無しさんの野望:2011/06/10(金) 19:40:04.81 ID:Q96TKKBs
もう解決したようだけど、ライブラリのリンク>お勧めする、からでも出てくるな
348名無しさんの野望:2011/06/10(金) 20:47:14.04 ID:D8/HQeXE
イザベラがもう少し薄着だったらなぁ
349名無しさんの野望:2011/06/10(金) 20:54:01.91 ID:iPNPcTGz
全裸modまだ?
350名無しさんの野望:2011/06/10(金) 20:57:55.68 ID:LmjyFXmp
イザベラを
もっと薄着に
しておけば
拡張売り上げ
上がったのにね
351名無しさんの野望:2011/06/10(金) 21:56:11.47 ID:Oi5EcT7D
ハイアワサ
エカテも同じか
戦いの
士気がさがるぜ
この乳輪
ロスケの大地に
スキー兵
352名無しさんの野望:2011/06/10(金) 22:19:17.35 ID:jq+lrswZ
つまらない者が出てきたな
353名無しさんの野望:2011/06/10(金) 22:33:38.78 ID:qFxaNgsI
批判難癖言うだけ君
自己発信はできません
354名無しさんの野望:2011/06/10(金) 22:43:20.23 ID:XlfyqL2W
最初が面白く無いのにそれに乗った奴らがもっと面白く無いとか
355名無しさんの野望:2011/06/11(土) 01:07:58.28 ID:S9tJH9zT
不死常勝、天帝ヤッテルガーの俺がUU格付け (パンゲア8人)

SS ケシク
S 侍 コサック
A レギオン つくね 零戦 バーサーカー イェニチェリ
B バリスタ スキー歩兵 パンツァー ヘタイロイ騎兵 マンデカル騎兵 ナレスワン象 B17 銃士隊
U 上記以外

異論は認める、思う存分語れ
356名無しさんの野望:2011/06/11(土) 01:36:54.74 ID:RJs5xzdd
バーサーカーは侍と同等くらいあっていいんじゃないかな
流石にケシクには敵わないけど、あの使い勝手の良さは素晴らしいよ
357名無しさんの野望:2011/06/11(土) 06:56:45.47 ID:oHs6rV1E
何かSteam調子悪い?つながらないみたいだが。
358名無しさんの野望:2011/06/11(土) 08:31:05.21 ID:RN9JoLFK
現パッチで天帝でヤッテルガーな人には、
是非ともレポ書いて欲しいな。
過去の天帝レポは今や参考にならないし。
359名無しさんの野望:2011/06/11(土) 08:48:59.64 ID:ry0PyMsr
>>355
不死隊の回復率二倍は地味だが強いぞ。
衛生兵つけりゃ敵地でも+4回復できるのは大きい。
うまく運用すりゃ剣士にも勝てるし、3〜4体でローテーションを組めば都市も落とせる。
こいつと弓兵で鉄器前にRが俺のジャスティス。
360名無しさんの野望:2011/06/11(土) 09:42:18.58 ID:aE/L1Ksk
不死者・大陸・普通マップサイズですると、
蛮族に襲われ対応大変だし、科学競走とかでも勝てないし、
中世ぐらいで既に積んでしまう私ってorz
361名無しさんの野望:2011/06/11(土) 11:51:43.35 ID:lO3WC9by
皇帝でも蛮族うっとうしいから切ってる
前半は丁度いいバランスだけど後半必ずどっかで沸くからうっとうしすぎ
蛮族オフにすると制覇でもプレイ時間2/3ぐらいになる
362名無しさんの野望:2011/06/11(土) 12:20:24.73 ID:9CFizQdd
オスマンの海賊みたいに
蛮族仲間オプションあればいいのにな
誰か持ってたっけ
363名無しさんの野望:2011/06/11(土) 12:46:24.41 ID:WqmbGing
鉄血宰相ディスってんの?
364名無しさんの野望:2011/06/12(日) 00:36:59.40 ID:m44n2JjP
蛮族はAIの邪魔してくれるから切れないな
開拓者労働者かっさらいうめぇ
365名無しさんの野望:2011/06/12(日) 10:04:55.89 ID:YDa8I+9a
>>355
ケシクは強すぎだな。SSSでもいいぐらいだ。
長剣士や長槍の大軍や、雲霞のようなツクネでラッシュかけられても、
ケシク3〜4体もあれば楽勝で撃退できるし、
AIが歩兵出してくるような時代になっても、
攻城兵器としてまだまだ使えるからな。
経験値ボーナスある上になかなか死なないから昇進が凄いことになってるし。
366名無しさんの野望:2011/06/12(日) 11:07:21.45 ID:Rwd9JI5S
相手が機械化歩兵を出してくる頃にも数さえ揃ってれば充分仕えるってのがな
4での産廃っぷりはなんだったんだ
367名無しさんの野望:2011/06/12(日) 11:31:45.77 ID:cgT6Cnez
>>55
ころすぞおまえ
368名無しさんの野望:2011/06/12(日) 11:57:44.52 ID:lvofLYR8
殺害予告いただきました
369名無しさんの野望:2011/06/12(日) 14:26:48.57 ID:nyB0nbJ+
Civを戦争前提で調整したMODってないかな?
各指導者はいろいろな勝利方法に合った個性を持ってるけど
それを無くして、勝利方法は戦争のみとしたデザインで、しかも150ターン前後で終わるようなやつ
370名無しさんの野望:2011/06/12(日) 14:38:17.00 ID:r17+zz58
外交時の拒否する回答って二種類あるけど、あれの違いって何なんだろう
片方は威圧的で片方は穏やかな返答って感じではあるが、何か差があるのかな
371名無しさんの野望:2011/06/12(日) 14:42:40.84 ID:qj4ZPvx0
ケシクのインチキ性能っぷりはかなり目立つけど
コサックの性能も滅茶苦茶良いぜ
冶金から内燃機関までを捨てて職業軍人を取ったロシアはマジで強い


奇襲3が有るとはいえこの戦闘力、ルネ期ユニットなのかどうか疑いたくなる性能
http://uploader.civ5wiki.com/src/file327.jpg

ちなみに戦車にアップするとこうなるw
http://uploader.civ5wiki.com/src/file328.jpg


速度標準で職業軍人取った状態の騎兵からコサックや騎兵隊にアップするのにかかる費用は205G
騎兵程度のハンマー+205G+2ターンで騎兵隊の出来上がりだ
2ターンは移動で費やせば良いので余り気にならないし、防御40程度の都市ならヒット&アウェイでどうにでもなるぞ

また、ロシア自体序盤中盤で馬や鉄を他の国に売ることによって内政も強い国だし楽しいぞ
さあ、みんなもロシアをやって資本主義のブタ共を屠殺しよう!
372名無しさんの野望:2011/06/12(日) 14:49:27.38 ID:y4hhjvJD
>>369
そういえば永久戦争ってないね。
勝利条件で制覇以外は全部チェック外すとかw
373名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:06:57.31 ID:WfUZ1w/3
>>371

現代機甲部隊にして攻撃力200越えてさせてこらがコサックの本領だぞ。

それで満足しているようじゃまだまだだ
374名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:22:00.14 ID:tbDuqzfA
>>369
つマルチプレイ
375名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:22:50.53 ID:b1RcUkUp
やっぱ今でもケシクの昇進はUGすると無駄になるの?
376名無しさんの野望:2011/06/12(日) 17:58:06.40 ID:y4hhjvJD
天帝だとやっぱり激重になるのね。
377名無しさんの野望:2011/06/12(日) 18:09:08.93 ID:XAVgA6GG
>>375
ケシクは知らんけど連弩兵の地形特化効果はライフルになっても効果あった。
ユニーク特性の二度攻撃もそのまま持ち越し。射程アップはムダになるけど。
378名無しさんの野望:2011/06/12(日) 18:24:26.58 ID:Rwd9JI5S
>>375
まぁそもそもケシク>>>>>超えられない鬼畜ユニットと微妙ユニットの壁>>>>>騎兵隊だから
アップグレードする必要が全く無いから気にならない
379名無しさんの野望:2011/06/12(日) 18:52:41.84 ID:nyB0nbJ+
>>372
文化や外交向きの指導者も全部戦争向きに作り直して
ユニットが作りやすく、内政がすべからく戦争のためにあるようなMODないかなと

>>374
マルチプレイに全く人が居ないのはなぜかを考えていて
そういう結論に達したわけさ
380名無しさんの野望:2011/06/12(日) 19:19:30.09 ID:XAVgA6GG
>>379
いらない指導者をランダムの選択肢から外せるMODは需要ありそうだな
381名無しさんの野望:2011/06/13(月) 09:42:32.05 ID:MrnQtgxO
戦争以外の勝利もあって
そのバランスの中で
遊べるのがcivilizationだからなあ
382名無しさんの野望:2011/06/13(月) 10:33:58.60 ID:cOP7W6Aa
文化爆弾って英語クライアントだと何て表示されるのかな
エキサイト翻訳ではCultural bombだけどそのまんま?
383名無しさんの野望:2011/06/13(月) 14:47:17.85 ID:f0EUkQ+5
芸術は爆発だーーー
384名無しさんの野望:2011/06/13(月) 15:27:34.30 ID:evlYtfPb
まだ出会ってないAIが都市国家と同盟してる場合、その都市国家の同盟相手を外交画面から調べることでAIが誰か分かっちゃうな
385名無しさんの野望:2011/06/13(月) 17:21:07.97 ID:hD38/A+n
ふと思ったんだが、氾湿原って今回いまいちじゃない?
食料の出力は草原と変わらんのに改善に余計ターン数かかる上、
川沿い以外は砂漠だから使えないし。

前作までは素で草原より高かったのになあ。
386名無しさんの野望:2011/06/13(月) 17:47:07.29 ID:X+v/22M2
>>385
川沿いの金+1で十分だと思うけどな
あと、氾濫原と湿地が混じってない?
387名無しさんの野望:2011/06/13(月) 17:59:52.69 ID:hD38/A+n
>>386
字が分からんかったwいま知ったが“はんらんげん”と読むのか。
388名無しさんの野望:2011/06/13(月) 18:24:26.56 ID:X+v/22M2
>>387
俺もcivやってなかったら知らないで一生過ごしてたはずw
389名無しさんの野望:2011/06/13(月) 18:41:53.72 ID:LbsHHRDI
ナイル川の氾濫とか有名じゃないか?

有名じゃないか…
390名無しさんの野望:2011/06/13(月) 18:58:18.28 ID:T5lZVJUg
古代にアスワンハイダム作ったからもう無い
391名無しさんの野望:2011/06/13(月) 19:02:32.29 ID:n+gFR9Kg
そういや今回電力の概念ないな
392名無しさんの野望:2011/06/13(月) 19:37:41.60 ID:pqhNB1c0
電力は別になくなってもよかったと思うけどね
393名無しさんの野望:2011/06/13(月) 19:55:03.55 ID:ZebPw68q
氾濫原>はんかんげん
俺はこうだったw
394名無しさんの野望:2011/06/13(月) 20:27:41.34 ID:KjojfSdL
ケシクって強いっていうかずるいよな。3交代制で打ち逃げして
最後に長剣士を前に出すとどんな固いやつでも絶対かなわない。
相手が都市だけだとやりたい放題だw
395名無しさんの野望:2011/06/13(月) 20:27:42.20 ID:f0EUkQ+5
コレで私も捕虜になる
もっと悪い運命も考えられるけど

気になる言葉だ
396名無しさんの野望:2011/06/13(月) 20:40:29.06 ID:VsKEq201
>>385
比較すりゃすぐに見て違いが分かるだろうにそれすらできないゆとり
397名無しさんの野望:2011/06/13(月) 21:00:09.06 ID:CzRtBXmg
>>385
4→5で衛生の概念が消えたからな。
氾濫原は食料ボーナスがあったけど、衛生マイナス効果もあった。
電力が消えたのも同様だろう。
398名無しさんの野望:2011/06/13(月) 21:54:28.39 ID:ZebPw68q
将来的に変更が入る可能性もあるから残してるだけじゃない?
4−>5のMAP流用をみても。
399名無しさんの野望:2011/06/14(火) 13:06:14.49 ID:WH0LraGv
modでも拡張でも利用できる可能性があるしね。
400名無しさんの野望:2011/06/14(火) 14:35:38.52 ID:VH72FzMB
拡張版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
401名無しさんの野望:2011/06/14(火) 19:15:28.58 ID:RDeVo6lc
E3じゃcivのシの字も出てこなかったし
製作会社はFacebook版civの方に顔向いてるし
この人気と売上だし……
402名無しさんの野望:2011/06/14(火) 19:33:21.89 ID:BQQxT056
>>367

プトレマイオス1世の事務所に通報しました。
403名無しさんの野望:2011/06/14(火) 20:00:13.08 ID:fyJocwFq
同盟国の土地を略奪できる十字軍はまだですか
404名無しさんの野望:2011/06/14(火) 21:20:05.20 ID:Xdn3buNP
アハハ、ナイスアイデア
ついでに同盟都市を占領して勝手に独立国を建国ww
405名無しさんの野望:2011/06/14(火) 21:24:19.95 ID:wb2Gq9WU
なんだ、ただの「おお友よ死ね」じゃないか
406名無しさんの野望:2011/06/14(火) 22:58:10.74 ID:ildzzPA2
Civ5Historyなんてやつを見つけたから久々にプレイして勝って試してみたんだけど、リプレイ読み込むとフリーズするのだけど、
これはもう今のバージョンはサポート外なのかな?だれか知ってる人情報をください。
407名無しさんの野望:2011/06/14(火) 22:59:33.35 ID:fyJocwFq
日本語でお願いします
408名無しさんの野望:2011/06/14(火) 23:04:42.12 ID:MwMXVrU8
斥候、鎚鉾兵、擲弾兵あたりが最初読めなかった
409名無しさんの野望:2011/06/14(火) 23:06:23.80 ID:kh7INnCE
今でもせっこー以外読めない俺はどうなるんだ。他にも読めないやつがいっぱいあるぞ。
よみがな分からないから書くことすらできん。
410名無しさんの野望:2011/06/14(火) 23:10:09.85 ID:4SjFQJin
てきだんへいは他のゲームで見たことあるから読めていた
槌鉾に関しては読みが色々あるから、変な奴刺激しそうだからメイスって呼んでるんだよな
411名無しさんの野望:2011/06/15(水) 00:25:54.11 ID:vNzcalQE
脳内でポコジャカって読んでるわ
412名無しさんの野望:2011/06/15(水) 02:04:10.45 ID:rY7+iRrj
たぶん「つちほこへい」じゃない?(鉾は矛の常用外?)
でもなんか言いづらいからメイスでいいや
413名無しさんの野望:2011/06/15(水) 02:15:06.10 ID:DT4p4dKB
槌矛は「ついぼう」、「つちほこ」、「メイス」好きなように読めばいい
414名無しさんの野望:2011/06/15(水) 03:54:17.18 ID:B8PKvfCh
久々に遊んでみたらこんな時間になってしまった
やっぱ糞おもしれーな
415名無しさんの野望:2011/06/15(水) 08:51:56.61 ID:+8oP/6CG
鎚鉾議論なつかしすぐる。
客観的に考えて、>>413でokでしょう。
416名無しさんの野望:2011/06/15(水) 17:16:52.93 ID:d4fzdhjc
ところでSSD使ってる人いる?
SATAハードディスクと比べてどんくらい速い?
417名無しさんの野望:2011/06/15(水) 17:20:58.93 ID:JAGad8Hq
フリゲートと戦列艦ぐらい違う
418名無しさんの野望:2011/06/15(水) 17:24:41.98 ID:MyKLV6W2
ハイアワサで全部森ばっかりなので
その違いはわからない
419名無しさんの野望:2011/06/15(水) 17:49:07.76 ID:VhHS7v4h
SSD使ってるけどSATAのHDDと比較した事が無いからわかんねーな
420名無しさんの野望:2011/06/15(水) 18:46:11.85 ID:5b1FBi8W
>>416
俺もはじめからSSDにインスコしたのでHDDと比較は
できないが、起動に1分くらいかかって起動中はディスク
アクセスランプが常時点灯していた。

そこでCiv5のインストールフォルダの下からサイズの大きい
ファイルを探して、それを全部NTFSの圧縮フォルダ機能で
縮めみたら、ディスクアクセスランプが常時点灯することは
ほぼなくなった。測ってないけど多分圧縮することで逆に
速くなったんじゃないかと思ってる。
圧縮対象の選定基準は、
1.数十メガバイト以上。
2.ためしに圧縮してファイルサイズが30%以上縮小でき
  るやつ。
421名無しさんの野望:2011/06/15(水) 20:36:07.75 ID:+sz/Uhau
SSDってWindowsの起動はむっちゃ速くなるけど
アプリケーションの動作はそれほど速くならない気がする
422名無しさんの野望:2011/06/15(水) 20:43:19.94 ID:fsdmFVIN
>>416
OPのムービーが爺様の後頭部が出てきたあたりで終わる程度
423名無しさんの野望:2011/06/15(水) 21:05:07.81 ID:d4fzdhjc
>>420>>421
要するに最初に大量のデータを読み込むようなロード時間の時だけ速いってことか・・・・
ゲーム開始後はそれほどHDDにアクセスしてないもんなんだな
ゲーム中も軽くなるなら買おうかどうか迷ってたんだが、やっぱそう旨い話はないか
424名無しさんの野望:2011/06/15(水) 22:43:38.94 ID:ePMHc405
HDDやSSDにアクセスすることが多いようなアプリは体感速度は雲泥の差
だからSSDのスペック表には4KBの速度とか書いてある
Civは速いCPUと十分なメモリを積んでる方が動作は快適になるアプリだからSSDはそこまで意味はないかもね
425名無しさんの野望:2011/06/15(水) 23:24:20.42 ID:Z5kHBd3O
じいさんの妄想シーンまで突入しちゃうなあ
426名無しさんの野望:2011/06/16(木) 06:27:58.85 ID:o4VsXfec
おれは息子が玄関から入ってきて一声聞いて終わる
427名無しさんの野望:2011/06/16(木) 10:00:42.48 ID:89V1uQJu
うちの4歳になる東芝ノートは妄想直前までかな
428名無しさんの野望:2011/06/16(木) 10:28:32.78 ID:8nwpKgIf
息子が入ってきた瞬間くらいまでかな
あの息子の格好ドラクエっぽいよな
429名無しさんの野望:2011/06/16(木) 11:23:59.87 ID:S8R64x1W
あんな無駄OP作るハンマーがあったら遺産ムービー作れっての
430名無しさんの野望:2011/06/16(木) 18:04:03.23 ID:Jj7jkV0m
遺産は音声入ったから満足
431名無しさんの野望:2011/06/16(木) 22:00:35.03 ID:nqenlZt1
エンディングがあまりにもあっけないのがちょっとイヤだな。
勝ち方と指導者ごと記念になりそうなムービーがあったりすると
すごくイイ。
432名無しさんの野望:2011/06/16(木) 22:06:54.64 ID:4B1hiOJb
制覇勝利の絵がソ連なのはどうしてですか
433名無しさんの野望:2011/06/16(木) 22:41:12.15 ID:Jj7jkV0m
たぶん皮肉
434名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:15:08.44 ID:nqenlZt1
「世界で一番乱暴な軍事国家は?」ってアメリカ人に聞いたら多分ソ連とか
中国とかイラクとか答えるんだろう。
まさか自分が一番乱暴者だなんて微塵も思ってないんだろうよ。
435名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:15:12.55 ID:XACCsn0K
>>431
> エンディングがあまりにもあっけないのがちょっとイヤだな。


外国のゲームはそういうのが多いなあ。
436名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:19:07.36 ID:bGggS6jV
エンディングはあっけなくてもよいが、ヒストリー機能が未だにつかないのが納得いかん
437名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:30:21.67 ID:8nwpKgIf
>>435
いや多分Civ4のエンディングが頭にあるんだろう
各勝利ごとに専用ムービーがあったから
438名無しさんの野望:2011/06/17(金) 08:51:45.04 ID:N5A6WDxI
マシンスペックでオープニングを見せられる時間が変わるのかw
うちのPCだと天井から少し視点が降りたあたりでスキップになる
SSDは積んでるけどSteamは5400回転のHDDに入ってる
439名無しさんの野望:2011/06/17(金) 13:22:16.72 ID:PhIexaf8
国王クリアできないので1対1でガンジー倒した
440名無しさんの野望:2011/06/17(金) 13:34:12.73 ID:/YmWe4B/
男らしいな。
タイマンかよ。
441名無しさんの野望:2011/06/17(金) 14:28:30.53 ID:4XqDLA/5
国王ってそんなに難しいか?
442名無しさんの野望:2011/06/17(金) 14:32:39.76 ID:+qwxXDGg
経験とレベル次第でしょ
443名無しさんの野望:2011/06/17(金) 15:05:51.64 ID:U8yan9NH
国王 普通
皇帝 少々難しい
不死 難しい
天帝 鬼畜
444名無しさんの野望:2011/06/17(金) 15:06:30.81 ID:u7ank5Db
最近やり始めたが、皇子・日本ばっか。
安い英語版で日本語MOD入れてやってるから日本語化されてない部分があって萎えるな。
445名無しさんの野望:2011/06/17(金) 15:14:36.85 ID:y4DaTmLt
天帝文化勝利目指してるけど、国連作られて終わること 2度
あいつら技術革新ハンパない。追いつけねぇよ;
446名無しさんの野望:2011/06/17(金) 18:31:04.36 ID:c688s5iX
日本の武士道は全ユニットがUUみたいな物だからな
1部隊だけでもCPUは10部隊で計算するから殆ど手出してこないし強すぎ
447名無しさんの野望:2011/06/17(金) 20:17:25.93 ID:67oFqth1
>>444
シヴィロペディアは知らないけど日本語パッチ最新Ver入れてたら
ゲーム部分はすべて日本語に置き換わってるぞ
DLCは日本語ファイルがあらかじめ用意されているから
自分でテキストファイルいじって置き換えればよし
448名無しさんの野望:2011/06/17(金) 20:31:01.46 ID:FV+md9mZ
>>445
国連までもってるならすごいじゃない。
しかし文化勝利目指しつつAIの外交勝利を妨害するのは、
厳しそうたなあ。
449名無しさんの野望:2011/06/17(金) 21:22:47.70 ID:EA3SeHY5
>>447
以前から英語版プレイレポの画面とかでどうやって和訳してるんかなと不思議だったが、そういう訳だったのか。
日本語版のファイルを名前変えて、英語版と置き換えでOK?
450名無しさんの野望:2011/06/17(金) 22:50:01.94 ID:rlRKCaFW
Q.DLCが英語のままだよ
A.翻訳ファイルが公開されるまで手作業で日本語化してください。
 1.en_USフォルダのバックアップを取る
 2.JA_JPフォルダの中身をen_USフォルダにコピペで上書き
 3.en_USフォルダ内にあるXML(サブフォルダ含)をテキストエディタで開いて
  Language_JA_JPをLanguage_en_USに置換(各ファイル二箇所)
451名無しさんの野望:2011/06/17(金) 23:54:56.01 ID:u7ank5Db
>>447>>450
こういう手があるとは知らなかった。ありがとう。
452名無しさんの野望:2011/06/18(土) 01:43:44.20 ID:J/z76F3y
最近やっと皇帝で勝てるようになってきたけど
戦争し続けてないとダメだわ
非戦文化勝利とかしてみたいけど
どう考えてもできそうにないや
453445:2011/06/18(土) 03:17:06.57 ID:TWifG/0o
書き込んだ後にふと思いついて、天帝文化勝利達成
外交勝利のチェック外しましたw
遺産がきちんと取れればこんな姑息なことしなくても間に合いそうなんだがなぁ
454名無しさんの野望:2011/06/18(土) 05:46:02.97 ID:Yg3WGQNH
civ4と5って
どちらがオススメですか?
455名無しさんの野望:2011/06/18(土) 06:34:43.86 ID:lFJApskV
4
456名無しさんの野望:2011/06/18(土) 08:13:56.87 ID:l0J7sxnf
>>455

理由は?
457名無しさんの野望:2011/06/18(土) 09:41:04.84 ID:OimXYQbk
よく見る質問だよな
4と5どっちが良い?って

5のグラに慣れると4がしょぼく見えるし
4は完成されているから4をやってから5
458名無しさんの野望:2011/06/18(土) 10:56:30.71 ID:MNRDp8kP
次のパッチのパッチノートが出たので適当訳。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485
社会政策の名前は日本語の名前が思い出せないものがあったので
全部英語で行く。その他表記の揺れとか誤りとかあると思うがたたき台ということで。

UI
- メインメニューからCivilopedia参照可能に
- リプレイ機能を追加。ゲーム終了時とメインメニューから利用可能。
 マップ、グラフ、ターンバイターン(?)の3つのモードで見られる。
 リプレイが見られるのはパッチリリース後に終わったゲームのみ。
- 偉人の誕生に関するUI追加
- 航空機の戦闘結果予測UIを追加
- 航空機の基地変更に伴う二重表示の終生
- セーブデータの並び替え機能(名称、最終更新日時)

外交
- 奇襲をよりわかりやすく(メッセージでわかるように?)
- 核攻撃を受けたAIには永久に外交ペナルティが付く
- 首都を奪われたAIには永久に外交ペナルティが付く
- 友好宣言の期限切れと同時に宣戦布告するようになった
 (従来は期限切れ通知後少ししてから宣戦布告してくるのでプレイヤーに気づかれやすかった)
- AIの要求を満たすことによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた量によりボーナス量も増減。
- AIと共闘することによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた損害によりボーナス量も増減。
- プレイヤーとの取引内容に応じてポジティブな評価が付く。AIに有利な取引ほど量が大きくなる。
459名無しさんの野望:2011/06/18(土) 10:58:34.34 ID:MNRDp8kP
AI
- 鉄がないときは長槍兵を攻撃用ユニットとして使うようになった
- 重装歩兵、不死隊についても同上
- 高難易度において序盤のラッシュに大将軍を活用するようになった
- 原子爆弾、核ミサイルに関するフレーバーを修正。核が必要と思われる時のみそれらを生産する。
- 航空母艦、核兵器により都市国家の閉鎖を行うようになった
- AIが終盤に戦車、現代機甲部隊を生産するように調整
- 序盤に一度選んだ戦略を再評価して場合によっては破棄できるようにした
(AIが新たな都市をつくらず引き篭っていたことがあったがそれの修正らしい)
- 必ず1つの勝利条件を目指すのではなく保険として別の手段も確保しておけるようにした
(宇宙勝利を狙っていなくてもとりあえずアポロ計画を生産しておく等)
- 必要な軍の量を計算する方法を修正(危険そうでなければより小規模な軍隊に留める)
- 終盤に大陸全体に影響するAIの調整。侵略用に大量に軍を作っておきながら実際には侵攻しないなどの事態に対応
- マップサイズに応じて適切な軍の量を調整
- グランドストラテジーとフレーバーに関するバランス調整?
- 社会政策選択に関するバランス調整?
- 技術選択に関するバランス調整?

ゲームプレイ
- 蛮族に拉致された都市国家の労働者を返却可能に
- 占領された都市の都市圏内にある道路については維持費ゼロに。
- マチュピチュのある都市を占領したときにマチュピチュが破壊されないように変更

マルチプレイヤー
- マルチプレイ用AIをシングルプレイ用AIと同等に
- ホットシート機能を追加
460名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:00:21.14 ID:MNRDp8kP
バランス
- 社会政策の各ツリーを埋めたときに得られるボーナスを追加
- 社会政策の獲得コストの計算式を変更(序盤はより安く、終盤はより高く)
- 都市を増やした時の社会政策獲得コストのインフレ率が50%減少。
- 都市国家から得られる文化量を調整(序盤はより少なく、終盤はより多く)
- 都市国家の近くで蛮族ユニットを撃破した際の影響度の変動量が12に増加(従来は5)
- ユニット、建物、遺産の生産、建造コストを調整(序盤は以下略)
- 都市1つによる不幸の量が2から3に増加
- 偉人による改善により全ての戦略資源は改善されたと見なされる(アカデミーを建てたら鉄が出てきたというのも大丈夫に)
- 遺跡からもらえる文化の量が30→20に減少
- 防御ペナルティ、都市攻撃ボーナスの昇進はアップグレードで消滅する
- 共同研究の効果を変更。技術が手に入るのではなく現在研究中の技術に対し50%程度の科学ブーストになった。
 社会政策の自由または陶塔の効果でブースト量は増加する。

地形など
- 新たなボーナス資源 石材を追加。採石場で+1生産
- 生産量が少なめの場所で石材が出やすいようにマップ生成ルーチンを変更
- 沼地、核により汚染された土地の防御ペナルティが-33%→-15%に
- アカデミーによる科学産出は科学理論により増加
- 税関によるゴールド産出は経済学により増加
- 工房(でいいんだったかな、大技術者の改善)による生産産出は科学により増加
- 大理石による遺産建造ボーナスは15%に減少
- 贅沢資源による幸福産出量は1個につき4に減少
- ツンドラ、雪原、砂漠の改善ペナルティは消滅
- 鉄道の建設に必要なターン数が7→3に減少
- 核汚染の除去に必要なターン数が5→2に減少
- 改善の修理に必要なターン数が3→2に減少
- 油井は密林、森林、沼地を除去する
461名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:01:45.41 ID:MNRDp8kP
建物
- Stone Works: 幸福 +1、生産 +1、大理石、石材による生産 +1、都市圏内に大理石か石材が必要
- 墳墓に芸術家スロット追加
- 泥のピラミッドの文化産出 -1
- サーカスの建造に必要な技術は罠猟に変更
- 鍛冶屋の維持費が1に減少
- 風車の生産量ボーナスが5%減少
- 僧院の文化産出が3→2に減少。ワイン、染料による産出量は変わらず
- 造幣局の金、銀によるゴールド産出量が1減少
- コロシアム、シアター、劇場の維持費が1ずつ減少、但し幸福産出量もそれぞれ1ずつ減少
- 放送塔による文化ボーナスが33%に減少、しかし3の文化を産出する
- 兵器庫の維持費が1減少
- 士官学校の維持費が2減少
- 武器庫の建設に必要な技術はライフリングに変更、ユニット生産ボーナスではなく都市防衛ボーナスになった
- 城壁による都市防衛ボーナスは5→4に減少
- バビロンの壁による都市防衛ボーナスは7.5→6に減少
- ムガール城塞による都市防衛ボーナスは9→6に減少
- 城による都市防衛ボーナスは7.5→4に減少
- 大学の維持費が1減少、科学ボーナスも33%に減少、ただし社会政策で50%に戻せる
- 士官学校の建設に必要な建物は兵器庫から兵舎に変更
- 兵器庫の建設に必要な建物は士官学校から城に変更
- 軍事基地の建設には兵器庫が必要に
- ワットの建設には図書館が必要に
- 泥のピラミッドの建設にはモニュメントが必要に
- 波止場の海上ユニット生産ボーナスは10%に減少、ただし海上の資源により+1生産
- 海港は海上の資源がなくても建設可能に。波止場が必要。海上の資源による生産ボーナスが1減少
- 工場に+1生産、但し生産ボーナスは10%に減少
- ソーラー、原子力発電所の建造コストが減少
- ソーラー、原子力発電所に+1生産、但し生産ボーナスは15%に減少
- 公立学校の人口あたりの科学産出は50%に減少、ただし+3科学
- 研究所の科学ボーナスは50%に減少、ただし+4科学
462名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:02:46.45 ID:MNRDp8kP
建物つづき
- 工房の生産ボーナスが5%減少
- 兵舎、武器庫、士官学校、クレポストは全ユニットに対して経験値を与える

遺産
- 国立学校は哲学が必要に。科学産出も-2
- オックスフォード大学は科学産出+3
- ファロス灯台を建てた都市には灯台も付く
- アレクサンドリア図書館に科学産出+3、図書館も付く
- 陶塔は共同研究の科学ボーナスを増加させる
- エルミタージュ美術館の建設に必要な技術は音響学に変更。より安価に。オペラハウスが必須だが文化ボーナス 50%
- ストーンヘンジの文化産出が8→6に
- ピラミッドによる改善スピードボーナスが半減、しかし無料の労働者が与えられる
- 空中庭園の効果変更、食料産出+10に
- 万里の長城の陳腐化は冶金→ダイナマイトに変更。文化産出+3、建てた都市には城壁も付く
- エッフェル塔による幸福はベースが5、獲得した社会政策2つごとに+1
- チチェン・イツァは幸福4も産出
- マチュピチュによる交易ボーナスが5%増加、さらに5ゴールド産出する
- コロッサスも5ゴールド産出
- ノートルダム寺院による幸福は10に増加、ついでに文化も3産出
- システィナ礼拝堂の文化ボーナスは25%→33%に増加
- クレムリンによる全都市の防衛ボーナスは25%に半減、しかし建てた都市の防御+12
- コルコバードのキリスト像による社会政策コストの減少は10%に。しかし文化4を産出
- ペンタゴンによるアップグレードコストの減少は33%に。しかい文化3を産出
- シドニーオペラハウスの建設に必要な技術はマスメディアに変更、建てた都市の文化産出+50%とついでに文化4も産出
- ビッグベンによる購入コスト減少は15%に、しかし4ゴールド産出
- 姫路城の防衛ボーナスは15%に減少、しかし建てた都市に城が付く
463名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:03:50.07 ID:MNRDp8kP
文明
- アラビア: 石油、オアシスの金産出+2
- アメリカ: 川沿いの土地でスタートしやすくなる設定が向こうに
- アメリカ: タイルの獲得に必要なコスト減少が2倍の50%減少に
- 中国: 大将軍の誕生率ボーナスが半減して50%に
- バビロン: 大科学者の誕生ボーナスが半減して50%に
- ドイツ: 陸上ユニットの維持費-25%
- トルコ: 海上ユニットの維持費-67%、ガレーから三段櫂船へのアップグレードが可能に

社会政策
- 民権と独裁は同時に使用可能になった
- 自由、独裁、秩序は排他関係になった
- 伝統
- Aristocracy: 遺産建造ボーナスは15%に減少
- Landed Elite: 全ての都市で人口10ごとに幸福+1
- 伝統を全部埋めると全都市で食料+2と+15%ボーナス
- 民権
 - Meritocracy: 交易路ごとの幸福産出が1に、人口による不幸産出が-5%(占領されていない都市のみ)
 - Republic: 建物の建設ボーナス 5%
 - 民権を全部埋めると偉人を1人獲得(選べる)
- 名誉
 - 名誉の選択ボーナス追加、蛮族撃破時に文化を獲得
 - Warrior Code: Meleeタイプのユニット生産+15%
 - Military Caste: 駐留ユニットは+1幸福、+2文化
 - Professional Army: アップグレードコスト 33%減少、防衛施設(壁とか)で+1幸福
 - 名誉を全部埋めるとユニット撃破時にゴールドをもらえる
464名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:04:52.48 ID:MNRDp8kP
社会政策のつづき
- 信仰
- 信仰の選択ボーナス変更、文化を産出する建物の建造速度+15%
- Free Religion: もらえる社会政策の数が1個に。しかしモニュメント、寺院、僧院の文化産出+1
- Organized Religion: モニュメント、寺院、僧院から+1幸福
- Reformation: 遺産による文化産出+33%、黄金期を開始
- Tehocracy: 寺院のある都市のゴールド産出+10%
- 信仰を全部埋めるとそれ以降の社会政策獲得コストが-10%
- 援助
- Scholasticism: 科学ボーナスが25%に減少
- 援助を全部埋めると他文明の影響度減少速度が33%増加
- 商業
- Naval Tradition: 乗船ユニットの移動力も+1
- 商業を全部埋めると専門家1人につき+1ゴールド
- 理性
- 理性の選択ボーナス変更、共同研究による科学ブースト量が50%増加、陶塔の効果と重複する
- Free Thought: 従来の効果に加え大学の科学ボーナス+17%(パッチ前と同じ効果に)
- Humanism: 公立学校、天文台にも効果適用
- 理性を全部埋めると科学関係の建物から+1ゴールド
- 自由
- 自由の選択ボーナス変更、全ての都市で偉人の誕生率+25%
- Democracy: 専門家による不幸が-50%
- Constitution: 遺産の文化産出+2
- Free Speech: 8つのユニットの維持費を無料にする
- 自由を全部埋めると偉人による改善の産出が2倍に、また黄金期の長さを50%園長
- 独裁
 - Police State: 裁判所により+3幸福、裁判所の建設コストが半減
 - Total War: 軍事ユニットの生産に15%のボーナス、また新たに生産したユニットに経験値+15
 - 独裁を全部埋めると30ターンの間攻撃ボーナス20%が付く
465名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:06:12.86 ID:MNRDp8kP
社会政策のつづきのつづき
- 秩序
- 秩序の選択ボーナス変更、都市1個につき幸福+1
- Socialism、Planned Economyの位置交換
- Socialism: 建物の維持費が15%減少
- Planned Economy: 工場のある都市の科学産出+25%
- Communisim: 生産の産出が2に減少、ただし建物を建てるときに生産ボーナス+10%
- 秩序を全部埋めると全都市で+1 食料、生産、価格、ゴールド、文化

技術
- 暦、官吏、鉄、火薬、ライフリング、ダイナマイトのコスト減少
- ルネサンス時代以降のコスト増加
- 鋳金は建設学が必須に
- 鉄道はダイナマイトが必須に
- レーダーは内燃機関が必須に
- グローバリズムはコンピューターが必須に、コストも増加
- コンピューターはレーダーが必須に
- 素粒子物理学はグローバリズムが不要に
- 未来技術はグローバリズムが必須に
- ツリー上の位置調整
466名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:07:14.88 ID:MNRDp8kP
ユニット、先頭
- 駆逐艦の視界ボーナスは無くなった
- キャラベルをアップグレードすると視界アップグレードは消滅
- 大将軍が誕生しやすくなる昇進の効果が半減
- モホークの森林、密林ボーナスが半減
- ガンシップの対装甲ユニットボーナスが正しく働くよう修正
- ジャガー戦士にウッズマンの昇進が付いた
- ミニットマンは最初からドリル1の昇進が付いた
- モホーク戦士は鉄不要に
- 空母は石油が不要に
- 駆逐艦は内燃機関が必要に
- 機械化歩兵の移動力が4→3に減少
- ガレーから三段櫂船へのアップグレードが可能に
- 装甲艦から戦艦へのアップグレードが可能に
- 戦車、パンツァー、現代機甲部隊の移動力+1、視界ペナルティ消滅
- 攻城兵器の戦闘力が遠隔攻撃力の50%分増加、都市攻撃ボーナスの効果量も増加
- スリンガー(これ日本語訳なんだっけ)の戦闘力が少し増加
- 弩兵、連弩兵の戦闘力、遠隔攻撃力が増加
- 長剣兵、戦闘機、爆撃機、誘導ミサイル、ジェット戦闘機とそれらのUUの戦闘力が減少
- マンデカル騎兵の都市攻撃ボーナスの昇進が無くなった(ペナルティは相変わらず無いまま)
- 戦車、パンツァー、現代機甲部隊の都市攻撃ペナルティが25%に減少
- アステカのユニット撃破による文化産出は名誉の選択ボーナスと重複する
- チャリオットの戦闘力が4、遠隔攻撃力が7に増加(エジプトのUUも同様)
- バーサーカー、ハスカールの戦闘力が長剣兵と同じに

Mod
力尽きたので割愛

おしまい。
467名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:08:53.63 ID:a9langFb
翻訳 乙>>466
468名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:18:15.67 ID:61hEqm9A
>>458
- 航空機の基地変更に伴う二重表示の終生

ここで質問したらみんななってないような感じだったけど
俺だけじゃなかったんだ!!
469名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:46:31.80 ID:FsH8tuAO
相変わらずマイナス要素ばっかだな
使える要素を潰すんじゃなくて使えなかった物を使えるようにしろよ
470名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:51:16.04 ID:YKB0i+Sn
訳乙!
共同研究仕様変更か・・・また別ゲーになるな。
471名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:51:28.74 ID:Yk807Qny
翻訳乙
序盤の成長スピードを上げて、終盤を落とす感じなのかな
結構戦略が変わってきそうな感じ
472名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:58:04.44 ID:MqnbIE4d
おつおつ
ハスカールってどなた?と思ったがシナリオか
473名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:58:53.41 ID:61hEqm9A
良パッチだな
これでまた会社の有給が・・・
474名無しさんの野望:2011/06/18(土) 11:58:53.86 ID:jj3H8wH/
かなり変わるねー
NCスタートはだいぶ弱体化されるね
選択肢が増えるのは楽しそうだ
475名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:09:59.84 ID:J0WmvKjW
- 工房(でいいんだったかな、大技術者の改善)による生産産出は科学により増加

これは化学だな
476名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:23:32.64 ID:PAcKhQ1c
>>469
朝三暮四って知ってるか?
477名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:42:02.30 ID:ALQkXRGA
金銭まわりが楽になって、
文化まわりが全般的に厳しくなるっぽい?
478名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:43:24.60 ID:3LNVdi0L
普通の改善の強化をして欲しかったわ
水なし平原とか交易所を建ててお茶を濁すしかないぞ・・・
共同研究は相当変わるな
479名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:54:32.15 ID:kicWCZwf
訳乙
ぱっと見た感じ幸福がさらに辛くなりそう
480名無しさんの野望:2011/06/18(土) 13:01:07.58 ID:pyZ2dD7p
偉人建造物の産出倍増は面白いなぁ。
偉人文化都市とか良さそうだね
481名無しさんの野望:2011/06/18(土) 13:17:30.66 ID:TOERVCd6
>>480

偉人文化都市ってなんだよw

482名無しさんの野望:2011/06/18(土) 13:22:10.57 ID:v6leFfs/
相変わらず最初からそうしとけよ的な修正多いな
バランス取りも結構だけどもうちょっとCiv5ならではの特色も出してほしいところ
483名無しさんの野望:2011/06/18(土) 13:26:19.05 ID:1T5hS1+2
翻訳Good Job!

社会政策と遺産の強化っぷりに驚愕。エジプトが楽しそうだ
都市数が多い方が有利になりそうだが、不幸が増えて幸福が減ってるのが辛いな
社会政策でカバーしろってことなんだろうか
外交は4化していやだなぁ。どんなに貢いでも敵って関係が好きなんだが

>>469は読んでないか文盲
484名無しさんの野望:2011/06/18(土) 13:56:21.25 ID:7Fw6L9xS
空中庭園の食料10ってすごいな
485名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:16:34.83 ID:d7Pj9Dn0
遺産は建てにくいまま、効果は下がる方向に ただし空中庭園だけは鬼になった
文化は序盤集まりやすく、終盤重く
→終盤は結局空軍ゲーになるっぽい予感なので、
 実質的に取れる制度が増える予想
取得文化値は少なくても、制度に必要な取得値が減ってるようなので、
相対でトントンかそれ以上が期待できる

また、今までは5都市以上は出力的に取得文化比負けしていたが
今回のパッチで10都市までは割り勝てる。全都市に文化施設建てる根性あれば
486名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:17:44.13 ID:cVmJdBtz
機械化歩兵の移動力が下がるのが辛い
いつも皇子でやってマスケかライフル兵を倒して楽しんでいたのに
487名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:22:03.93 ID:d7Pj9Dn0
幸福資源売る→蛮族に破壊してもらう→修復 のループが1ターン早まった 直せよ

鉄道連結したころにはゲームが実質終わってたってことがほんのわずか減った

防衛施設の効果が減り、同時代までのユニットを防壁系+2ユニットで完全防衛といった
芸当がおそらくできなくなった →軍ユニットを作らねばならなくなった
→小都市数プレイが王道だった高難度では苦しくなる予感

やっとスコラが33→25になった 3分の2ぐらい


あとは幸福資源のレート ターン金10 と戦略資源ターン金1.5の改善だな
資源の交換レートがおかしいのがつまらなさの一因なんだから
488名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:38:45.17 ID:3LNVdi0L
資源の交換レートを下げるとしたら共同研究、都市国家の買収、施設の購入あたりは安くしないと厳しいな
489名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:39:49.73 ID:d7Pj9Dn0
あとは国家遺産の建設許可ルールを「全都市」に前提施設ではなくて
「全都市あるいはN個以上のどちらか」にすればいい
Nは4〜5ぐらいでよかろ

とにかく、拡大すると露骨に損をするルールがよくない
損も得もあるから迷う ぐらいじゃないとな
490名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:39:55.86 ID:TOERVCd6
史実の空中庭園はそれほどたいしたことはなかったらしいが。
491名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:41:59.68 ID:ZvCHkteX
いまwikiのユニット解説編集してるんだけど
間に合わなかった/(^o^)\

今現代機甲部隊だから完成はするだろうけどすぐパッチ来るのか…
492名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:49:06.81 ID:d7Pj9Dn0
金を手に入れる方法
・交易所
・道路
・資源貸与
この3つが主で、資源以外はどんどん弱体化してるのに
資源貸与だけそのまんまだからおかしくなってる

絶対でじゃなくて相対で調整すればいいことよ
金の支出先とすり合わせればいい


493名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:50:05.82 ID:ZINijcfw
名誉が内政力が付いて強くなったなぁ。

小国→伝統
大国非戦→民権
戦争→名誉

という感じかな。相対的に伝統が微妙になったなぁ。

あと自由のコンプボーナスがすごいな。
ハイパー特化都市が造れそう。
494名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:51:15.71 ID:d7Pj9Dn0
ゲームを簡単にするって触れ込みで調整までやっつけるから
つまらなくなる 
この手の認識ミスするのは無能が多い日本人デザイナーだけじゃなかったんだな

操作ルールを簡単にするのであっても調整は洗練しなければダメ
むしろルールやシステムを洗練するための調整は
つけたしつけたしで行う調整より難しい面もあるのにな

ちゃんと数学に強いデザイナー配置しないとどうにもならんよ
アナログで調整してあっちゃこっちゃしてるだけだもの
弱い→強くしすぎ→強い→弱くしすぎ→…  振りこかっての
495名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14:57:11.62 ID:0Pc3UvA9
>>458-466
乙。
凄い数の変更点だなw
やっぱりこれだけの大作シリーズだから、駄ゲーじゃ終われない意地のようなものを感じるな
496名無しさんの野望:2011/06/18(土) 15:05:13.26 ID:Jrgi9+sV
>>458
乙です!

- リプレイ機能を追加。ゲーム終了時とメインメニューから利用可能。
おっしゃーーーー!
497名無しさんの野望:2011/06/18(土) 15:31:11.75 ID:YKB0i+Sn
>>491
俺なんかレポ書いてたらパッチ来るって言われたんだがー
498名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:31:01.04 ID:Jrgi9+sV
>マップのリサイズ:マップの上下左右にヘックス列を追加・削除するコントロールを追加した
前回の変更一覧にあったワールドビルダーの変更点なんだけど、これは今回も反映されないのかな?
既に機能が搭載されて、やり方を知ってる人がいたら教えてください。
499名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:48:03.89 ID:uVcj2rXo
>>458おつ〜

幸福が辛くなって都市がさらに増やしにくそうな感じやな
500名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:52:18.85 ID:CpVRvcLg
トルコパワーアップ……微妙
ドイツはよくやったって感じだが。
501名無しさんの野望:2011/06/18(土) 17:17:30.02 ID:ZvCHkteX
>>497
(´・ω・`)ナカーマ
502名無しさんの野望:2011/06/18(土) 17:46:47.59 ID:sVc1AnL7
トルコはまだこれ不遇ってレベルじゃね。
誰かあの文明特徴活用できてた奴いるの?
503名無しさんの野望:2011/06/18(土) 18:15:59.99 ID:NqdZbsDD
バビロニアがやっぱり修正されたか
おかしいと思ってたんだよあの狂った補正
504名無しさんの野望:2011/06/18(土) 21:07:16.15 ID:0LPrWsyW
- 都市1つによる不幸の量が2から3に増加
- 贅沢資源による幸福産出量は1個につき4に減少

これってガンジー使いの俺オワタんじゃね?
都市で6減らされて資源で4しか増えないってことでしょ?
シングルはともかくマルチだとどうなんだろうね
俺はシングル専用だからわからんけどマルチやってる人意見頼む
505名無しさんの野望:2011/06/18(土) 21:15:44.21 ID:a9langFb
>>504 ガンジー以外の目線で考えてみ?
506名無しさんの野望:2011/06/18(土) 21:18:08.42 ID:fT7+dsG7
ますます不死以降無理ゲーになるな
あいつらマイナス要素関係ないし
507名無しさんの野望:2011/06/18(土) 21:25:36.19 ID:txksAg5K
トルコとドイツって、従来の能力から置き換えだよな、やっぱり。
ちなみに長剣やバーサーカは劣化するっぽいが、お侍は18のままかなー?
508名無しさんの野望:2011/06/18(土) 21:34:10.08 ID:lldoUmmK
やっと都市を増やすことに意味が出てきたな
ただコロッサスの出力が上がってるのに都市増やしたら容易に建てられないのが嫌だな
509名無しさんの野望:2011/06/18(土) 21:50:15.34 ID:HAWiu6+1
重商金融ビッグベン弱体化か
みんながスコラスコラいってる間に、金で世界を買うプレイで楽しんでたんだがなあ
510名無しさんの野望:2011/06/18(土) 22:11:33.45 ID:MQ3fRWSf
翻訳感謝
511名無しさんの野望:2011/06/18(土) 22:24:15.46 ID:MAc7mtPH
>>502
スレイマンはオカマ野郎だからこれでいいんだよ
512名無しさんの野望:2011/06/18(土) 22:44:11.83 ID:gBrfe+pp
> - AIの要求を満たすことによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた量によりボーナス量も増減。
> - AIと共闘することによりポジティブな評価が付く。時間経過とともに減少、与えた損害によりボーナス量も増減。
> - プレイヤーとの取引内容に応じてポジティブな評価が付く。AIに有利な取引ほど量が大きくなる。
この辺今まで無かったのかよ
どんだけ劣化してたんだ外交関係
513名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:01:01.66 ID:ALQkXRGA
次々回のパッチでは指導者に熊先生の復活をお願いします
514名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:07:23.47 ID:MAc7mtPH
熊先生って誰?
515名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:10:13.73 ID:ZvCHkteX
カルタゴの人だっけ
516名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:12:47.11 ID:3LNVdi0L
ハンニバルかペリクレスか
517名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:13:47.37 ID:MAc7mtPH
カルタゴかあ
MODでカルタゴ文明あったけどTXT_KEY現象で動かなかったような
あれ直し方わからん
518名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:31:52.91 ID:MAc7mtPH
そして今日もカメ師匠の漫才絶好調・・
見てますよー (^ω^)
519名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:57:22.44 ID:yjcAriHH
資源の出力はいつになったら強化されるんだよ
資源無しの改善の方が出力高い資源が大半で全然ワクワクしねぇんだよ
520名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:00:19.51 ID:Yk807Qny
偉人で改善すればいいじゃない
521名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:00:48.75 ID:lQm7X/+d
パッチいつごろ出るの?
522名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:08:17.53 ID:CGtfNRMa
しかしこのパッチ内容だと偉人施設は資源上に建設するしかないような
523名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:15:24.66 ID:EHkZgG14
資源の出力って施設とかを建ててれば後半もかなりのもんだろ
その施設にお金がかかるのが一番のネックだけど
524名無しさんの野望:2011/06/19(日) 01:34:17.05 ID:5/O1GjUe
自前での幸福対策が難しくなったのは、強化された外交を活用しろという事かね?
序盤からAIとの資源交易が重要になりそうな予感。
今までみたいな“周辺の状況に関わらずゴーイングマイウェイ”だとあっという間に詰みそうだ。
525名無しさんの野望:2011/06/19(日) 01:37:06.36 ID:GnvQkCBd
>>521
前回パッチと2回に分けての配布で、後半(次回)は2ヵ月後って話だったから7月じゃないかな。

>>522
もとから川沿いor牛が基本じゃね?
526名無しさんの野望:2011/06/19(日) 02:49:03.51 ID:r0ceyOUN
高出力のタイルがたくさんあれば牛の上だろうけど平原だらけのときとかは普通に牛と偉人施設は別だわ
527名無しさんの野望:2011/06/19(日) 03:01:17.21 ID:hebEuIZa
DLCに朝鮮くる
528 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/19(日) 03:37:39.12 ID:sTlS5JWK
ソース
529名無しさんの野望:2011/06/19(日) 04:18:07.64 ID:qdHB2rs5
Macでやってる人いますか?
530名無しさんの野望:2011/06/19(日) 04:20:03.07 ID:OiIHBq9s
>>526
そんな場所に偉人都市建てるなよ、とw
531名無しさんの野望:2011/06/19(日) 10:15:59.03 ID:r3/nVRtl
都市の施設立てれば牛とかの資源がアップする効果って、資源を改善しなくても適用されるんだっけ?
532名無しさんの野望:2011/06/19(日) 13:28:31.66 ID:d2BJeniw
昨日書いた訳で共同研究の仕様に関する記述が雑すぎたのでそこだけ訂正を。

共同研究が完了した時点で、その時に研究できる技術の中で
必要な科学の量の中央値に0.5をかけた結果の科学を得る、ということみたい。

ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427651
のページの例だと、共同研究が終わった際に研究可能な技術が6個、
必要な科学の量はそれぞれ100,300,300,400,400,400だったとする。
偶数個なので中央値は真ん中の2つ、300と400を足して2で割って350。
初期状態ではこの半分の175の科学が産み出される。

理性を選択するか陶塔を建てると産み出される科学の量が5割増しになる。
片方だけとった場合は175*1.5で262.5、両方とっていたら175*2で350になる。

ということらしい。上のページも推測ではあるみたいだけど。
まあだいたい今研究している技術の半分から1個分程度の科学になるのかな。
533名無しさんの野望:2011/06/19(日) 13:31:41.99 ID:CGtfNRMa
>>532
なるほどなー
技術ツリーを均等に進めたほうが有効に機能するのは変りないわけだ
534名無しさんの野望:2011/06/19(日) 15:40:16.55 ID:L6Aniapb
>>532
おつおつ
1ターンに飽和するほどの研究を得て一気にジャンプとか出来そうだな。
今のランダムに入手するのよりはより戦略に組み込みやすそうだ。
535名無しさんの野望:2011/06/19(日) 16:49:28.38 ID:EHkZgG14
共同研究っていつ結果が出るか分かるっけ?
分かるんなら結果が出る前に偉人を使ってツリーを進めておくと少しだけ多く科学がもらえるな
536名無しさんの野望:2011/06/19(日) 17:24:55.08 ID:U47Uu+jG
いつ完了するかってことなら取引履歴見れば分かるよ

しかし、新パッチでも完了後にビーカー出す仕様なのかな
毎ターンビーカー出してくれるなら序盤から共同研究使っていけるんだけど
537名無しさんの野望:2011/06/19(日) 19:08:36.87 ID:hebEuIZa
スワキリ語を話すツレがいるんだが
どうしたらいいんだ
538名無しさんの野望:2011/06/19(日) 19:20:21.52 ID:csYiC3QJ
じゃんぼって挨拶しとけばいい。スワヒリと同じなら。
539名無しさんの野望:2011/06/19(日) 20:27:10.23 ID:uuwiJWf5
>>469
投石兵の強化とか?
540名無しさんの野望:2011/06/19(日) 22:34:11.11 ID:r0ceyOUN
>>530
そういう場所しかない立地もあるだろう
能力主義の偉人は首都が平原だらけの場合とか
541名無しさんの野望:2011/06/19(日) 23:50:42.47 ID:dOyCjPkl
改善点を見るたびにまだまだ未完成のゲームなんだなって思う
もうちょっと発売我慢できなかったのか
542名無しさんの野望:2011/06/19(日) 23:57:52.48 ID:EHkZgG14
次のアプデの仕様で発売してたらそれなりの評価で受け入れられただろうな
少なくともやった人ほぼ全員が疑問符をつけるようなことにはならなかった
543名無しさんの野望:2011/06/20(月) 08:19:16.66 ID:haKrKm+O
>モホーク戦士は鉄不要に

ハイサワサに勝てる気がしない
544名無しさんの野望:2011/06/20(月) 10:42:37.05 ID:wfk6PTVr
久しぶりに来たんだが、名誉がなんで強化されてるんだ?
発売当初から名誉が鉄板だったんだが、プレイしてない間に弱体化くらってたのかね
545名無しさんの野望:2011/06/20(月) 11:00:30.73 ID:aVyM7nm/
強化ってより弱体化だろこれ
初っぱなから大将軍を手に入れることは出来なくなるし、アップグレートコストの低減率も下がったし
駐留軍から文化+2もらっても雀の涙だし
546名無しさんの野望:2011/06/20(月) 12:09:52.69 ID:Yhqakop+
>>544
名誉は弱体化してないが、他のが強化されたので、名誉鉄板ではなくなってた。

文化プラス2は、序盤の文化必要値ダウンと合わせれば結構強そうだけどね。
547名無しさんの野望:2011/06/20(月) 12:10:07.83 ID:G95v4gVr
皇帝クリアした
ハイアワサ森でガンジー倒した
548名無しさんの野望:2011/06/20(月) 12:38:19.11 ID:NedVA7Og
>>543
長剣兵のパワーダウンと合わせてえらい事になりそうだよな
もともと長槍兵なんぞよりはずっと強い訳だし
おまけにロングハウスの生産ブーストも(一応)あると

どう考えても古代〜中世における最強の武闘派国家の誕生です
本当にありがとうございました
549名無しさんの野望:2011/06/20(月) 12:42:18.30 ID:NedVA7Og
>>ミニットマンは最初からドリル1の昇進が付いた

地味にミニットマンが強ユニット化するフラグが
侍の強さは最初から昇進が付いてることだし
550名無しさんの野望:2011/06/20(月) 13:20:28.29 ID:NOnWLteX
んでこのパッチはいつ来るんだよ
551名無しさんの野望:2011/06/20(月) 13:59:38.73 ID:aVyM7nm/
6月の末か7月の頭って書いてあった気がする
あと一週間から二週間ってところか

このパッチが来たらそろそろwikiの情報更新しまくろうかな
552名無しさんの野望:2011/06/20(月) 14:27:42.81 ID:hKzD8gfQ
ここ最近は名誉なんて全く選択してない
信仰の神権政治が無いと幸福がやってられないから、序盤は必ずスルーして信仰ルート確定だわ
まだ鉄板なんて無いと思うけどな。どのルートも一長一短でいい感じだ
553名無しさんの野望:2011/06/20(月) 14:31:47.85 ID:UxWmA5aX
>>548
歴史は栄枯盛衰なんだよ
554名無しさんの野望:2011/06/20(月) 14:45:04.57 ID:T9F6woeM
今度のパッチでかなり面白くなりそうなのかー
civ5やりたくなってきた
今使ってる歴史の彼方に追いやられた超ロースペックPCがぶっ壊れて新PC買ったらやるぜ
555名無しさんの野望:2011/06/20(月) 15:25:06.11 ID:1OVNQGNP
いつのまにやら廉価版来週なのな
556名無しさんの野望:2011/06/20(月) 16:11:16.90 ID:wfk6PTVr
>>545-546
スマン、ちゃんと読んでなかったみたいだ。確かに強化ってことでもないな

プレイしてた時は馬弱体前で、名誉とって資源詐欺働いて、ラッシュし続けるだけで天帝でも落とせるヌルゲーだったから
どのくらい変わってるかちょっと楽しみだ
557名無しさんの野望:2011/06/20(月) 16:31:15.69 ID:aVyM7nm/
>都市を増やした時の社会政策獲得コストのインフレ率が50%減少

これでかなり文化関係は楽になるかな
今の感じだと三都市以上作ると中盤までに一個のブランチ埋めるだけで終わる
今回のでかなり社会制度が強化されるんだからもっと手軽に選択させて欲しいな
558名無しさんの野望:2011/06/20(月) 19:53:42.17 ID:yllGkhus
発売されたばっかりの頃は戦士ラッシュで世界征服できたしな
559名無しさんの野望:2011/06/20(月) 20:19:13.41 ID:hKzD8gfQ
紀元前にライフル出てきて首都を奪いまくりとかだったしな

まあ4だって今でも無印は攻城兵器が鬼の強さだ
560名無しさんの野望:2011/06/20(月) 20:56:24.93 ID:UxWmA5aX
人壁ラッシュの時代とかあったな
561名無しさんの野望:2011/06/20(月) 21:09:37.49 ID:qlgYVNkb
最初のバージョンは馬ラッシュだったな
アスキアのプレイレポはひどかったわ
562名無しさんの野望:2011/06/20(月) 21:45:37.42 ID:Z5hrnIk7
しかし馬は弱くなったままで長剣士も弱くなるんだよな
ある程度消耗戦前提になるのか?
563名無しさんの野望:2011/06/20(月) 21:51:58.52 ID:85KNmEtl
馬は現状でも結構使えると思うんだけどね?
都市攻撃ペナルティあっても、攻撃後に場所空けられるのは大きいんだよなぁ。
増援で送るにも機動力が高いのは嬉しい。
564名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:09:56.95 ID:2obQiJHU
長距離砲か戦闘機揃わないと戦争する気にならんなー
守るなら馬と弓でやるけど
565名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:27:24.84 ID:UxWmA5aX
航空機の基地重複バグが醜いのがネック
566名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:29:49.99 ID:y2V5ZdFi
爆撃をもっとさっさと済ませることはできないんだろうか
567名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:31:11.46 ID:UxWmA5aX
>>566
アニメオフ&爆撃させたまま他の操作をすればよい
568名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:26:09.18 ID:YPLb6CxE
やっぱり戦争MOD必要だな
569491:2011/06/21(火) 00:52:19.18 ID:UpSizSZH
この前パッチくるからwikiの編集間に合わねえ/(^o^)\
って言ってたけど一応間に合ったので更新した。

一応前の内容はほぼ内包して書式を変えてみた。不評なら戻す。
星はまだ適当な部分も多い。
装甲艦は次のパッチまで正直書くことがない。
570名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:04:25.75 ID:UW/UjAC/
>>569
最近やってないので記憶が曖昧だが、
弓騎兵系って攻撃後に移動可能?
ケシクだけだった気がするが
571名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:05:10.35 ID:jOrsXbS0
すたすた更新されなくなっちゃったんだな
572名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:06:13.78 ID:1bA5yTdh
>>569
コサックはアップグレードしてからが本番な事も書いて欲しいぞ
ここでも話題になったし
573名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:07:31.93 ID:jOrsXbS0
ユニット評価の記述内容古くね?
574名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:27:51.09 ID:UpSizSZH
>>570
最近弓騎兵系使ってないからわからなかった、ありがとう。書き直す。

>>572
コサックがUGしてから本番というのは見た。書き足しておく。

>>573
最新のパッチ当たってから書き始めたけど
前の記事内容を引用してる箇所でもう陳腐化してる場所があるのかも。
まあ、自分で全部検証しないのが悪いんだけど。

更新前に、使ったこと無いユニットとかはほとんど最低一度は使ったけど、
自分が使った気になってたユニットも多かったということか…まだまだ甘いな。

今のところ埋まってない情報はUGの際の費用。ゲーム中あんまり気にしないから覚えられない…
575名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:11:18.16 ID:yi+8ZJj3
>>573
更新の頻度が高いんだからさ・・・
何様か知らないが、そのセリフが信じられんわ
576名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:18:53.56 ID:jOrsXbS0
>>575
更新の頻度が高いから、古くないってこと?
頻度が高いのに古かったら余計だめだと思うが
577名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:21:13.14 ID:tY4VJqo+
>>566 爆撃機の時だけf10押してる
578名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:24:52.88 ID:RE9rlaYB
>>573
知ってるか?
wikiってお前が編集してもいいんだぞ
579名無しさんの野望:2011/06/21(火) 03:32:51.07 ID:jOrsXbS0
というか
「ところでペルシャとギリシャのUUが同時代同ユニットというのは狙ってやったのだろうか。」
とか「4から続投した」とか
「ちなみにCivilopediaの解説は訳がわからないので真に受けないように」
とかユニット評価と関係ない無駄な文章多すぎじゃね?

>>578
消していいか?
580名無しさんの野望:2011/06/21(火) 08:27:17.79 ID:UXlSEAin
>>579
編集するのに誰かの許可を得る必要はないし、
誰でもいつでも好きなようにどうぞ。
たたし不毛な編集合戦や、
悪意のある荒らしはダメだぜ。
581 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/21(火) 10:51:02.75 ID:Vt0/4jLl
消すんじゃなくて隠す形で編集すればよい
隠すだけならすぐ元に戻せる
消しても履歴で戻せるが、再編集がめんどい
582名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:51:46.32 ID:Reoqm27W
>>579
俺は消してもいいと思う
ただ消すばっかりじゃなくそれなりに追加もしてほしいけど
583名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:56:03.81 ID:4QJ0KFvS
>>571
すたすた貴重な情報源だったのに、残念
パッチが本リリースされたら再開されるんじゃないかとひそかに期待しているけど
584名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:02:51.79 ID:4QJ0KFvS
wikiの質問掲示板のほうは放置でいいかな
もっとわかるように書けとかスクショあげろとか、回答しようかと思ったけどそれすら馬鹿らしく思えるんだよな・・
585名無しさんの野望:2011/06/21(火) 15:31:53.46 ID:4QJ0KFvS
放置も気持ち悪いから馬鹿ていねいに回答しといた
586名無しさんの野望:2011/06/21(火) 19:49:14.71 ID:UXlSEAin
>>585
十分な回答だと思うよ、乙。
587名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:12:28.31 ID:FFFUsFEB
wikiは正規日本語版の訳に修正したほうがいいのか、英語版日本語化の翻訳のままにしたほうがいいのか悩む
588名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:37:21.39 ID:Reoqm27W
俺は英語版日本語化の方がいいと思うけど、その辺は難しいな
アンケートでもとるか、やっぱりスクショでも上げてわかりやすくした方がいいかもね

個人的には社会制度のページが古いやら順番がおかしいやらで早く直したいんだけど
次のパッチで大幅に改訂されてからかな、いじくるのは
589名無しさんの野望:2011/06/21(火) 20:45:55.68 ID:RoblxMoS
廉価版が出ると聞いて買おうかなと思ってるんだけど、マルチの賑わいってどの程度?
土日のゴールデンは対戦に困らないとかならぜひ買いたい
590名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:30:13.94 ID:4QJ0KFvS
マルチはあまり人が集まらないって誰かが言ってたような
俺はシングルだけで十分楽しめてるので、正直よくわからんけど
591569:2011/06/22(水) 00:11:44.43 ID:DcwX7BxS
1日の反応を見たけどそれほど荒れてなくて安心。
とりあえず今まで触れられてた話題+αについて自分なりの意見を
・消していいか
 気に入らなかったら勝手に消すのがwiki、気に入らなかったら勝手に編集するのがwiki。
 今回俺が編集する方を選択しただけでやり方はいろいろだと思う。
 あと、ペルシャとギリシャのUUの関係については新しい内容だけど、
 槍騎兵のシヴィロペディアについては旧版でも同じような話が書いてある。
・質問掲示板
 >>585乙です
・訳語
 俺は英語のままやってるから今自分が編集したのはどっちなのかよくわからない。
 日本語版とか日本語化MOD使ってる人たちで適宜編集をお願いしたい。
・星
 まだ誰にも触れられてないから先に説明をしておく。
  攻城:単純な攻城性能で評価。もう敵都市の周りに敵ユニットがほとんどいない状況を想定。
  野戦:こちらから宣戦布告をして、敵都市に向かっていく行軍中での性能で評価。常に移動することを想定。
  防衛:敵に宣戦布告されて、こちらの都市の周りで団子状態になって守っている状態を想定、そこでの性能で評価。
  評価:全75ユニット中、星1〜6までがそれぞれ12,15,18,15,12,3ユニットになることを目標に相対評価。
 こんな感じで決めた(防衛の基準だけまだ自分でもちょっと曖昧。歩兵ユニットか遠距離攻撃ユニットかで基準を分けるべきかも)。
 考えてる時から当然異論が出ると思ってたけどスレの活性化につながれば問題なし?
・他の古い記事
 いろいろやろうと思ってたけどパッチまで待機。
592名無しさんの野望:2011/06/22(水) 01:48:39.18 ID:1Na0mX+N
日本語入力しちゃうと例外なくフリーズする問題も解決して欲しいな
ゲーム開始と同時に英語入力モードに切り替えるの忘れてゲームが止まると勝っててもやるき無くなるわ
593名無しさんの野望:2011/06/22(水) 02:59:44.18 ID:FwwMk62V
日本語化MOD参加した者だけど、新規の方で日本語版もいる事を考えると基本的に日本語正規版にあわせて良いのではない?
MOD利用者は、その辺まで理解して使うべきかと。
594名無しさんの野望:2011/06/22(水) 12:07:16.30 ID:qihHKcK/
俺は英語版日本語版両方持ってるけど、
基本的に>>593に同意。
オフィシャルな場ではオフィシャルな表現を目指すのが
スジというものたし、管理人が決めて明記したほうがいいと思う。

しかし日本語化modユーザーの編集者が多くて、
そちらの表現のほうが自然に増えていくのなら、
それは仕方ないし、止められないんじゃないかな。
595 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/22(水) 19:05:46.25 ID:lzfN7q/D
まあどのみち過疎だし
あんまギチギチにせんでいいよ

あっちゃフラフラ
こっちゃフラフラしてる間は
面白くならんから
船が山に登ってる過程を楽しむのが通ってもんだ
596 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/23(木) 09:13:16.76 ID:nhfPCxwn
不死、大陸で勝てない
やっぱり別大陸に遠征しない追いつけないんかな
597名無しさんの野望:2011/06/23(木) 12:37:36.66 ID:/Uvfi2ZB
核うちまくってもかてなかった。
598名無しさんの野望:2011/06/23(木) 18:06:13.49 ID:RohAARNp
核ミサイルで都市消していけば勝てるんじゃない?
599名無しさんの野望:2011/06/23(木) 18:25:14.98 ID:L9c4xBNz
首都失ってのこり1都市の文明に核ミサイルを打ち込むのはやめてやれよ
せめて捨て台詞くらいは吐かせてやるんだ
600名無しさんの野望:2011/06/23(木) 18:30:48.58 ID:wjyYaBCu
これ遠くのアレクどうすんだよ
停戦要求も通らないしカノン前に都市の数が10を余裕で越えてるとか詰みゲーなんだけど・・・
初期のアレクへの宣戦依頼は通してもアレクがほぼ確実に勝つし、非戦で温らせると大拡張
Civ4のマンサ以上に腹立つAIだわ
601名無しさんの野望:2011/06/23(木) 19:08:24.47 ID:Ab8kXDRK
ハイ デケデイ !
602名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:02:31.27 ID:RyOcyFz3
>>599
1.パンゲアで遊ぶ
2.難易度を下げる

大陸はそういう不条理なことあって楽しくないわ〜
603名無しさんの野望:2011/06/23(木) 21:46:01.05 ID:wjyYaBCu
>>602
パンゲでも近くで早期に巨大化されると詰むぞ
特に鉄なしの場合
@しばらく内政  →近隣の国が次々アレクに飲まれるor大拡張
A都市国家と同盟→あふれる金銭で同盟を奪われる
鉄なしでもこっちから宣戦して拡張を防ぐべきなんだろうか
604名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:48:15.68 ID:/Vqi5p0+
あいつ、斧弓で早期ラッシュして負けて、そのまま脱落ってことがよくあるけどな
俺の場合それより、ヴァイキングがバーサーカー無双してることが多い。あれも手が付けられねぇ
605名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:51:28.52 ID:q6O0ckDR
巨大化しやすいなーって思うのはソンガイやドイツやギリシャや日本かなあ
DLCはあんまり持ってないからわからんが、スペインは結構強いイメージがある
606名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:02:45.22 ID:47l+KKbb
見た目と声が一番ラスボスっぽいのはネブカドネザルさん
607名無しさんの野望:2011/06/24(金) 00:04:37.30 ID:mG/oMCoB
>>606
俺には、ただのアル中にしかみえないけどw
608名無しさんの野望:2011/06/24(金) 01:24:44.30 ID:iQr3aq/W
史実で大国だったローマやペルシアはAIだといまいち伸びないな。
まあ強大化されると他にも増して手が付けられんのだがこの二つはw
609名無しさんの野望:2011/06/24(金) 09:23:24.67 ID:KlrAgcOn
モンちゃんもボスっぽい見た目なのにあんまり大国化しない気がする
610名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:35:40.25 ID:XaxaJHpn
モンちゃんはなぜか結構な率で 私二流なんですすいません って言ってくるから困る
どうしてこうなった・・・ 毎回拡張遅いし なんでか戦争しかけて負けてるし
611名無しさんの野望:2011/06/24(金) 10:44:13.05 ID:IwlViDrh
モンちゃんは無謀な戦争しかけるからな
612名無しさんの野望:2011/06/24(金) 12:18:36.95 ID:1WptNK9B
モンちゃんは割りと拡張主義じゃない?
序盤に都市を量産するけど喧嘩売りすぎて途中から国力が伸びない印象
613名無しさんの野望:2011/06/24(金) 14:11:43.34 ID:egSviIjE
モンちゃんは戦争しかけまくるけど、挨拶みたいなレベルでやってくるな
そんなことやってると研究協定とかもまともに動かないし、どんどん技術離されていってる感じ
614名無しさんの野望:2011/06/24(金) 14:27:08.68 ID:j7UPnRkv
次パッチのモンちゃんはガチで強いと思うんだ
AIは相変わらず拡張遅そうだが
615名無しさんの野望:2011/06/24(金) 16:30:09.83 ID:P3qTIZ/5
ところで教えて欲しいんだけど、
AI同士の戦争で、たとえばアレクがスレイマンを滅亡させてしまったあと、
プレイヤーがアレクに攻め入って、もとスレイマンの都市を落として解放すると、
スレイマンが唐突に出てきて、なにやらお礼の言葉を言って、
”親しみを感じている”状態で復活するよね?

それが普通だと思っていたんだけど、同じように解放しても、
何の言葉もなく、”警戒している”状態で復活する、ということが2回ほどあったんだ。
これって、どういう条件の違いによるものなの?
616名無しさんの野望:2011/06/24(金) 16:56:45.76 ID:egSviIjE
さぁ?
開放した文明から宣戦布告されたこともあるし、隷属ってわけではないって事じゃないかな
617 【東電 91.1 %】 :2011/06/24(金) 17:09:07.91 ID:dphzxdoP
この電気使用状況で電気負担の多く掛かるゲームをやってる、ここの馬鹿住人ども・・・・・
618名無しさんの野望:2011/06/24(金) 17:26:11.82 ID:bvmnZJaw
わし、中国電力管内だからほとんど関係ないもん
619名無しさんの野望:2011/06/24(金) 17:27:14.80 ID:dpF0XcNY
今思ったのだけど
サンピエトロ大聖堂がない
1−4までもなかったのだろうか

620名無しさんの野望:2011/06/24(金) 17:31:04.29 ID:E9ISNjUi
東電圏内じゃないからグラウンドゼロで23区民が阿鼻叫喚するのが楽しみ
621名無しさんの野望:2011/06/24(金) 18:12:45.63 ID:P3qTIZ/5
>>616
都市国家は解放したら同盟になるから、
AIも同じくらい恩を感じてくれる仕様なんだと思い込んでいたわ。
親しくないAIが復活しても楽しくないから、
解放が必ずいい選択肢になるとは限らないのね。
知らなかったわ、ありがとう。
622名無しさんの野望:2011/06/24(金) 18:44:06.18 ID:PqZXK49J
やっぱ、発電所はその効果が水力<火力<原子力とならないとゲーム的にも雰囲気でないな。
リスクはその逆で。
623名無しさんの野望:2011/06/24(金) 19:03:08.78 ID:y33Clpdi
太陽光発電所をディするのはそこまでだ
624名無しさんの野望:2011/06/24(金) 19:03:18.10 ID:6XefLtq+
>>621
でも国連投票では必ず一票いれてくれた気がする
今のパッチでは確認してないけど
625名無しさんの野望:2011/06/24(金) 19:31:40.18 ID:r+sdo4UN
外交勝利を狙ってるとき以外は解放のメリットないのか
まあ解放なんかしたことないけど
626名無しさんの野望:2011/06/24(金) 20:15:55.70 ID:WfCseqTu
>>624
文明A、B、C、都市国家Z
文明Aが都市国家Zを奪取した後、文明BがAから奪い返して解放した場合
Zは文明Aに対しては敵対的になり、Bとは友好関係となる。
が、文明CがBよりも多くの金でZを買収すれば一番の友好国は、文明Cとなる。


文明Aを邪魔したい場合や都市国家ボーナスを授受したい場合が有効だと思う。
627名無しさんの野望:2011/06/24(金) 23:54:42.10 ID:P3qTIZ/5
>>625
いや、基本的には解放して、
外交交渉の相手を1国でも増やした方がいいのは間違いないよ。
もちろん首都等の立地の良いところは自分でゲットしておいて、
辺境の地で解放するんだけどね。
高難易度ほど、悪立地1都市であってもAIは金を稼ぐから、
馬や鉄や自国の国境開放を売りに出すことが出来るからね。

俺が言いたかったのは、せっかく自分が解放してやったのに、
”警戒している”でレートの悪い取引しかしてくれないんなら、
”必ずいい選択肢になるとは限らない”んだなあ。。。ということ。
628名無しさんの野望:2011/06/25(土) 05:00:02.17 ID:8zAGMvBx
合衆国を開放したのに
数ターン後に非難声明出された
629名無しさんの野望:2011/06/25(土) 05:05:16.63 ID:9d9jgtg3
>626
結局世の中金かい
630名無しさんの野望:2011/06/25(土) 07:03:49.46 ID:LN5H34wH
プレイヤーが開放した都市国家って半永久的に同盟かと思ってたけどそうじゃないのか。
いままで開放した都市国家が買収されたことってないんだが。
友好値超えるように貢げば奪えるのか?
631名無しさんの野望:2011/06/25(土) 10:12:38.57 ID:4Px5tMYp
>>628
このゲームのAIって薄情すぎるよな・・・
632名無しさんの野望:2011/06/25(土) 10:55:13.49 ID:/m+hbMSp
>>631
これ位が国際常識なんですよ。(キリッ
日本人は外交で甘過ぎる。
633名無しさんの野望:2011/06/25(土) 10:58:08.39 ID:jNUGgIS7
>>630
奪えるよ。
AI文明にシャムがいると見れることがある。
634名無しさんの野望:2011/06/25(土) 11:45:43.15 ID:4Px5tMYp
>>632
そだね(´・ω・`)
635名無しさんの野望:2011/06/25(土) 12:06:56.56 ID:Q73PFMOR
前回のは日本語入力で止まるって
書き込み見て一度もプレイしてない

禁断症状が出てきた
はやくアップデートきてくれー
636名無しさんの野望:2011/06/25(土) 12:19:23.81 ID:KU6U96tm
数字入力中にesc押せば回避出来るけどな
637名無しさんの野望:2011/06/25(土) 12:25:38.57 ID:u0enLT01
いつも、ルネサンス前後から急に金欠になって詰むんだが
小屋スパムとか何かないの?
638名無しさんの野望:2011/06/25(土) 12:54:30.84 ID:jNUGgIS7
>>635
たまに文字入力と関係ないボタンに触れると止まる。

>>636
それと違うと思んじゃね?
指導者の動作が完全に止まるから。
639 【東電 82.9 %】 :2011/06/25(土) 13:04:55.65 ID:9N3m1WVQ
前スレ>>874の設定をしとけば、フリーズ回避できるぞ
640名無しさんの野望:2011/06/25(土) 13:33:38.64 ID:D6tE8oPH
>>637
市場と国庫を作れば大体なんとかなるよ。
あとは大体みんな幸福資源を売って金にしてるんじゃねーかな。
641名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:01:06.99 ID:QYB3cXj0
>>637

交易所の弱体化が大きく、地形改善したところで割りに合わないから
普段は傀儡都市以外では一切交易所(小屋)は作らないな

ルネ期前後で金が足りなくなる理由はユニット、施設の維持費に対して資源売却益が追いついてないから
真面目に地形改善をするより、資源を売ったほうが圧倒的に金になる
拡張はある程度終わっているはずだから、まったく幸福、戦略資源が無いところに都市を建ててたりすると
金と幸福が足りなくなって厳しくなる、あと国境解放を金にするのも忘れずに
642名無しさんの野望:2011/06/25(土) 14:24:51.11 ID:gSkwBi6L
しかしパッチで幸福資源とコロシアムのボーナスが減るらしいから今みたいにポンポン売れなくなるかもな
序盤の金どうするんだろう
643名無しさんの野望:2011/06/25(土) 16:55:46.76 ID:Wm8A3Ee3
パッチは来週?
644名無しさんの野望:2011/06/25(土) 17:56:49.52 ID:y4zxLoHK
資源から得られる幸福が減るんなら代わりに幸福資源をもっと増やしてほしいな
茶とかコーヒーとか世界史に大きな影響を与えた資源はもっとあるだろうに
645名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:13:29.21 ID:jNUGgIS7
俺にはプレイヤーより都市拡張が得意なAI文明つぶしに見えるけどね。
社会政策が強化されるから幸福は何とかなるっしょ。

種類が増えると取り引きの幅が広がるから、そうなると嬉しいね。
646名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:47:42.28 ID:Uk2fkDzp
黄金期が無限に増やせるバグ見つけたw
次のパッチで潰されなかった資源詐欺並みにチートできるな

>>637
経済学を取るまで基本金欠状態だね
それまでに傀儡化した都市が5〜6都市ぐらいあって交易所に改善できていれば黒字にすることもできるけど
大概は資源売ってしのぐ感じ
647名無しさんの野望:2011/06/25(土) 19:57:08.97 ID:h8ox61o1
引きこもりプレイばっかりしているから、国境通過もちかけられたら相互じゃなくて金せしめてるわ
648名無しさんの野望:2011/06/25(土) 20:18:47.32 ID:gSkwBi6L
基本国境開放は金銭もらうよな
ただCiv5は早い段階で全文明に会うことがかなり大切だと感じたから斥候が通りたい時は相手にも解放してもらう
649名無しさんの野望:2011/06/25(土) 21:39:12.60 ID:TC79KQwM
今朝から不死でやり続けてるがさっぱり勝てない


国立大学 回りの資源 チッェン から長剣ラッシュかけてるが、相手の軍量に押されるか、都市のHP削りきれず終わる

攻める時は白兵4、攻城2

開拓者は製鉄、マムクシス、国立銀行?立ててから出してる

不死になったら制覇キツイ?

何か手順おかしい?

相手を攻めずに研究追い越せる?
650名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:06:53.83 ID:vXunR/c2
変更点がいくつか追加されたらしい。
ソース
ttp://forums.2kgames.com/showthread.php?108900-June-July-Patch-Notes&p=1407473#post1407473

UI
- 原子爆弾、核ミサイル使用後に枠が残るバグの修正
- 滅亡した文明はデモグラフィック画面には表示されない

ゲームプレイ
- ロードするとOligarchyにより起きた黄金期が終了しているバグの修正

社会政策
- United Front:
  共通の敵と戦っている軍事志向の都市国家からは
  2倍の頻度でユニットが送られる。

遺産
- 紫禁城は非占領下ではない都市の人口による不幸を10%減少させる。
651名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:17:07.13 ID:gSkwBi6L
>>650
乙!
発売直後の強さなんて見る影もないほど紫禁城が弱体化したな
巨大な定刻を築いた時かガンジーでやってるときだけお世話になる遺産になったかな
652名無しさんの野望:2011/06/25(土) 22:44:42.45 ID:jNUGgIS7
>>649
攻城3のが安定すると思うけど、ラッシュ向きの指導者?


>>650
乙です!
653名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:21:35.45 ID:FEt2ttsM
描画設定を弄って設定保存した後に、稀にアンチエリアスの設定が0のままで弄れなくなってしまうバグがあるな
あと強制終了した際にも、同じくアンチエリアスが0のままで弄れなくなる事が稀に起こる
654名無しさんの野望:2011/06/25(土) 23:42:40.73 ID:bNuPNIXJ
>>649
長剣ラッシュにユニットUGと鋼鉄ジャンプを活用してみ

NCの後、戦士作りつつ鋳金に進み、能力主義の偉人で鋼鉄取得
UGで長剣が最低3できたら即ラッシュ
655名無しさんの野望:2011/06/26(日) 00:12:59.72 ID:A/fB70Pn
>>653
GraphicsSettingsDX11.iniを直接いじると変えられた記憶がある
656名無しさんの野望:2011/06/26(日) 02:20:06.79 ID:U84pQC57
今日はじめてDLCなるものを購入した。

んでこのスレにあった方法で和訳してみたら、何故か文字がめちゃくちゃにorz
どうもワードパッドで編集したのがいかんかったらしい。メモ帳で編集し直したら良くなったわ。
今後DLC導入を検討してる方の為に一応報告しておくよ。
657名無しさんの野望:2011/06/26(日) 02:31:39.07 ID:RTrgygoO
ワードパッドで編集する奴なんかいねーよw
658名無しさんの野望:2011/06/26(日) 03:11:20.62 ID:j80BJiWQ
DLCセールこないかな前回のセールで妥協しなかった俺に文句言いたい
659名無しさんの野望:2011/06/26(日) 06:35:59.35 ID:IbXgrYo2
>>656>>657
機能性の高いエディタほど、そうなりやすいよ。
メモ帳が一番ですw
660名無しさんの野望:2011/06/26(日) 07:15:31.91 ID:TIKh19su
>>652 >>654
試してみる
ありがとう
661名無しさんの野望:2011/06/26(日) 10:52:16.80 ID:RGkJC0wd
ていうか
すたすた本体の更新が止まってね?
どうしたのかな?ずいぶんお世話になったのにな。
662名無しさんの野望:2011/06/26(日) 15:50:26.21 ID:d3quMshq
飽きちゃったのかな
最終記事が3月中旬じゃなくて安心した
663名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:05:15.15 ID:RGkJC0wd
ああ、Civ以外の記事の更新も止まってるってことが言いたかったのさ。

すたすたさま、体調を崩されたのかもしれないけれど、
お早い回復と復帰をお祈り申し上げます。
664名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:29:52.38 ID:5hq0Y65q
すたすた「働いたら負けかなと思っている」
665名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:04:01.37 ID:QhyuNCGV
すたすたの人は去年くらいから全体的に更新頻度が少なくなってたよ
仕事が忙しくなったとか言ってた気がする
ただえろまんがかんそうぶんの方は相変わらずの頻度で更新してるなwww
666名無しさんの野望:2011/06/26(日) 17:22:46.19 ID:A/fB70Pn
単純に忙しいか、Civ5が微妙すぎて今のとこは興味が薄れてるってだけじゃない?
667名無しさんの野望:2011/06/26(日) 18:26:14.97 ID:HVld1ua0
5発売前は気合入れてハイスペPC組んでたのにな・・・
668名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:49:17.54 ID:gJykr/8K
まぁゲーマーの間ではciv5は糞ゲーで結論出てるからしょうがない
669名無しさんの野望:2011/06/26(日) 21:51:36.38 ID:RiqL8G04
アプデ来たら羽ばたける
670名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:29:54.98 ID:vnqYvolL
久しぶりにPCゲーコーナーみたらCiv5日本語版が値下げになってたのでスレ見たら、
Civ4スレより勢いないのなw
ボッタクリ価格是正したからどうなのかな〜と思ったが・・・
671名無しさんの野望:2011/06/26(日) 23:54:00.12 ID:2khSpJvG
24インチ横1900でプレイすると指導者は迫力でるね。
672名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:58:39.20 ID:UXKEhMbe
>>670
俺、一度CIV5がぼったくりっていうやつに聞いてみたかったんだ
CIV4にはなんでいわないの?
面白いから?面白ければ値段出せるの?
それとも語彙がないからぼったくりっていいたいだけ?
673名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:01:09.69 ID:aLJQ54MV
>>672
Civ4の方がはるかに面白いもん
674名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:04:24.33 ID:7uC80jKp
civ4もciv5も日本語版はボッタクリだろ?
4には言わないってなんだそりゃ?
675名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:08:46.15 ID:RZZF0ESk
>>672
Civ5に関しては、元々多言語前提で作られていて
英語版がネット配信で売られた後、発売後日本限定で差し止められ、
その間に、日本語翻訳MODが完成してしまった。
そしてその後に、日本語版が高値で発売された経緯が関係しているのだと思う。

Civ4は、ヴァージョンが英語版と日本語版と違うように、英語版を日本語化できなかったはず。
676名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:41:40.33 ID:vlOXOEp+
そりゃ面白くないゲームを高値で売られたらぼったくりだろ・・・
Civ5は面白くないゲームだとは思わないけどね
677名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:44:42.42 ID:5+YFTF7M
>>672
あまりにも日本語版の出来が悪かったのも一因。
昨今の洋ゲーは日本の価格がかなり高いのは仕方ないが、ローカライズがだめになってきてるので
さらに価格差のひどさを感じる。

フォントにしろ訳にしろ、コストかけないで作ったのが見え見えすぎて引くレベルだった。
678名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:59:03.67 ID:DgtN4Wq4
一番のぼったくりはDLCだと思うんだが。
とくにマップは

679名無しさんの野望:2011/06/27(月) 01:59:53.47 ID:zeKrwdg7
高いと思うなら別に買わなきゃいいじゃん
680名無しさんの野望:2011/06/27(月) 02:01:50.79 ID:DgtN4Wq4
高いと思っても買ってもいいでしょw
681名無しさんの野望:2011/06/27(月) 02:16:46.24 ID:BPN5FIEO
納得して買うのにぼったくりとはこれ如何に。
682名無しさんの野望:2011/06/27(月) 02:19:04.58 ID:zeKrwdg7
納得して買うのにぼったくりとはこれ如何に。
683名無しさんの野望:2011/06/27(月) 10:49:04.65 ID:5LHXQ+EA
わざわざ日本語版買う奴はマゾなの?
684名無しさんの野望:2011/06/27(月) 10:58:19.71 ID:fqV+aHe3
新人ですが、アジア版とUS版があるけどどう違うの?
685名無しさんの野望:2011/06/27(月) 12:57:28.81 ID:iEXvIA2v
宗教上の理由でデビッドカードすら持てずに日本語版買う羽目になった俺が一番情弱でいいな!
686名無しさんの野望:2011/06/27(月) 13:13:11.61 ID:BPN5FIEO
>>685
その宗教についてkwsk
今作は宗教伝搬ないから安心だぜー
687名無しさんの野望:2011/06/27(月) 13:40:06.73 ID:Jo7TBZAw
>>682
高い(=ぼったくり)と思うけど納得して(=受け入れて)買うんだよ
お前頭悪いなw
688名無しさんの野望:2011/06/27(月) 15:29:16.54 ID:uSB7KlDJ
>>682
他に選択肢がないからしょうがなく買うのであって
理解していても納得なんてしていない
steam経由で英語版を普通に買えるならCyberFrontの日本語版なんか買わない
CyberFrontの日本語版はWorldBuilder使えないし元の製品より劣化している
その上でローカライズ費のせいで高いなんて立派なぼったくりだろ
689名無しさんの野望:2011/06/27(月) 17:06:36.54 ID:DgtN4Wq4
>>683
Steamと日本語版の2つ買ったぞ。
690名無しさんの野望:2011/06/27(月) 17:33:36.12 ID:B5OC1+oV
>>689
俺も俺も
別に後悔はしていない
691名無しさんの野望:2011/06/27(月) 17:35:02.64 ID:i6AIrLza
国連はあるのに、核兵器使用の禁止決議ができない
というのは本当ですか?
692672:2011/06/27(月) 18:40:24.43 ID:hQ9YMQEb
質問に答えてくれた方ありがとう!

>>674
Civ4質問スレ57の597あたり参照せよ

>>676
そんな感じですかね。つまり期待が実際を大きく下回ったと。

多分今のCIV4スレに日本語版高すぎ!って投稿したら
「じゃ英語買えば?英語ダメならCIV4買わなきゃいい」って言われるだけだと思う。
693名無しさんの野望:2011/06/27(月) 18:55:18.80 ID:LXuP47Ps
自分の能力に見合った境遇に甘んじるしかないわな。
良いも悪いもなくそうならざるを得ない。
日本語版が嫌なら英語出来るように努力したらよか
694名無しさんの野望:2011/06/27(月) 19:10:01.03 ID:7uC80jKp
>>692
何が参照せよだ、馬鹿か?
言いたいことがあるならはっきり言え、聞いてやるから
695名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:42:06.12 ID:Y0RDPRkC
>>692
>「じゃ英語買えば?英語ダメならCIV4買わなきゃいい」って言われるだけだと思う。
そりゃ当たり前だと思うが。
一体どうしてほしいの?日本語版を安く売って欲しいの?
696名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:44:29.38 ID:SWNZWT29
結論 好きなもん買えよ。自分が満足できればそれでいいんだ。
    いちいち貧乏自慢したいなら他のスレ池ks。
    失敗したと思っても紳士はチラ裏に書いてるから問題ない。
697名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:51:15.62 ID:W8yUk/Xq
>>694
横から見てても気持ち悪い

ちなみにわしも、CIV5日本語版はぼったくりだと思う
CIV4は高いと思うが、ぼったくりとは思わない。
698名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:52:28.85 ID:Y0RDPRkC
Civ5日本語版はあの金額出すだけの価値はない
699名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:55:14.21 ID:FTjdsMp/
Steam経由で買えるままだったら日本語版の価格がいくらであろうと構わなかった
700名無しさんの野望:2011/06/27(月) 20:58:38.27 ID:lphjOsXy
PS3のCIV REVOLUTIONやって面白かったんだけど
CIV4とCIV5
どっちがおすすめ?
701名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:03:55.03 ID:7Pkpb//Z
>>700
Civ4を先にやって飽きてから5がいいんじゃないかな
4飽きた頃には5の拡張パック出てるかもしれないし
702名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:05:12.47 ID:Vcotvh8U
散々そんな質問を見たがciv4の方が無難としか返ってこないぞ
703名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:06:26.91 ID:W8yUk/Xq
>>701
4 飽きるころには 6が出てるかもな

>>700
というわけで
まず5をやってみ
物足りなくなったら4を勧める
704名無しさんの野望:2011/06/27(月) 22:58:01.28 ID:qIhbBkiS
私は4と5したけど、5の方がプレイ時間は長いです。
705名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:52:41.83 ID:FxvQ5Rbu
5は序盤がだるい。全体的につまらない。

4は序盤から不思議レースとか鉄探しとか面白い。
偉人都市、金都市、生産都市の作り分けも楽しい。
4のHEX化と中盤〜終盤のブラッシュアップ(企業とか)
だけで5を名乗っても良かったと思う。
706名無しさんの野望:2011/06/27(月) 23:55:38.01 ID:riUlGzeb
5は次回アップデートで追加されるリプレイが4並であれば、あとは大体文句なしだな
707名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:23:55.42 ID:tOFXFwZm
ぶっちゃけ4も出た時は色々言われてたと思うが…
708名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:26:53.58 ID:lPKtTKdj
>>705
まじか俺と逆の感想
俺は5の序盤が楽しい
もちろん4の序盤も楽しい
5は単に序盤以降面白く無いだけだと感じた

ところでみんな、オフラインでCivしてみたいんだけど乗る人居る?
709名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:34:18.87 ID:hBZhL2R3
オフラインにどうやって乗るんだよ
710名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:30:28.59 ID:sbcORMSd
勝てないと分かったゲームってみんなどうしてる?
諦めて再ゲーム?それとも最善尽くして一応最期までやる?
711名無しさんの野望:2011/06/28(火) 01:41:41.83 ID:WmtAiK/R
自分のプレイスタイルくらい自分で決めれ
なんでそんなに自信がないんだ
712名無しさんの野望:2011/06/28(火) 02:47:37.42 ID:lPKtTKdj
>>709
ネットカフェとかで8人対戦してみないかって事
713名無しさんの野望:2011/06/28(火) 03:33:19.57 ID:mkq6EF+N
絶対積んだと思ったらクイックセーブからどうにかなりそうな時期を
選んでリトライ。何回やっても積むようだったら首都と近隣諸国の
立地が悪く、俺様が下手なわけではなかったことにして、同じ条件
でマップ生成からやり直し。
それでもダメっぽい時は日が悪いので明日出直し。
714名無しさんの野望:2011/06/28(火) 03:38:31.32 ID:WmtAiK/R
お前が下手だから何度やってもだめなんだろw
715名無しさんの野望:2011/06/28(火) 03:38:51.93 ID:rUkIm8PF
>>712
ネットカフェじゃスペック的に無理じゃね
716名無しさんの野望:2011/06/28(火) 03:57:28.98 ID:bSmBzUZn
なんかアップデートきた
717名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:01:09.71 ID:Y8r9JIId
アプデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
718名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:06:13.20 ID:4NBMUTah
この時間にパッチを喜べるのが真の廃人
719名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:11:16.07 ID:xmzP1LZs
しゃあなしワンプレイしてから寝よう
720名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:14:03.18 ID:DSbX29OJ
今日から三連休の俺勝ち組www
721名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:14:30.19 ID:m+UDlirl
やばい前バージョンのプレイが終わってないのにインストールしちゃうーーー
722名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:26:36.82 ID:mkq6EF+N
ちょっとだけ触ったけど石材なる新しい資源が増えてる。
723名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:36:07.33 ID:dFooNFIP
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
724名無しさんの野望:2011/06/28(火) 04:56:35.05 ID:m+UDlirl
石材やたら数多いなw

全角文字うってもフリーズしなくなってよかった。
725名無しさんの野望:2011/06/28(火) 06:06:29.46 ID:z0dm0rMn
神パッチきたーーーーーーーーー!
やばい。さらに快適になってる
726名無しさんの野望:2011/06/28(火) 07:01:54.61 ID:tOFXFwZm
おい平日に大型パッチとか殺す気か。


あと1ターンだけやってから家を出ようかな…
727名無しさんの野望:2011/06/28(火) 07:25:01.82 ID:lDHlrbgj
1ターン=1年
728名無しさんの野望:2011/06/28(火) 07:30:33.82 ID:xmzP1LZs
不死、戦争負けてつんだがリプレイ追加はやっぱりうれしいね
マップの推移が見れるのはいいものだ
729名無しさんの野望:2011/06/28(火) 07:32:37.06 ID:WmtAiK/R
市民10人ごとに+1幸福のやつとか誰が嬉しいんだ・・・?
730名無しさんの野望:2011/06/28(火) 07:35:01.24 ID:MudCVXKv
>>729
総人口100人ぐらいの中堅国家になったときに、
幸福が10貰える社会政策があるとなったら欲しくならないか?
731名無しさんの野望:2011/06/28(火) 07:48:44.66 ID:iZ11d1Bt
日本の話題が全然無いのだがもしかして日本は空気なの?
CIV5は体験版以来プレイしてない
732名無しさんの野望:2011/06/28(火) 08:02:46.89 ID:IS/MVqiC
武士道の特性が鬼
敵にまわすと面倒
733名無しさんの野望:2011/06/28(火) 08:12:29.88 ID:aiPdmM5B
リリースノートに書いていない変更点も結構ありそうだね。
幸福の量が変わったので当然といえば当然だけど幸福資源1個、友好的で200ぐらいしか金もらえなかった。
ユニットのコストもちょこちょこ変わってるみたい。

弓兵 70 → 40(戦士と同じ!)、槍兵 50 → 56、チャリオット 50 → 56
剣士 80 → 75、騎兵 80 → 75、カタパルト 100 → 75
長剣士 150 → 120、長槍兵 100 → 90、騎士 150 → 120、トレブシェット 170 → 120
マスケット 120 → 150、ライフル兵 200 → 225、槍騎兵 220 → 185、騎兵隊 260 → 225、カノン砲 250 → 185
歩兵 300 → 320、対戦車兵 300 → 270、戦車 450 → 375、対空砲兵 300 → 375、戦闘機 420 → 375
機械化歩兵 440 → 375、空挺部隊 350 → 375、移動式SAM 450 → 425、現代機甲部隊 700 → 375
ロケット砲 600 → 425、爆撃機 520 → 375、ジェット戦闘機 600 → 425、ステルス爆撃機 800 → 425
ガンシップ 450 → 425

もっぱらパンゲアでプレイしてるので海軍は調べなかった…。
734名無しさんの野望:2011/06/28(火) 09:00:23.92 ID:6AXj93Yd
すんげえ変わったなあ
やっぱり太陽熱発電所と原発は併用できないのか
なるほど
735名無しさんの野望:2011/06/28(火) 09:02:38.00 ID:wWVIcock
アプデのリリースノートのバランスの項目多すぎwww
736名無しさんの野望:2011/06/28(火) 09:09:28.23 ID:6c6wereD
国王バンゲアで1ゲーム(制覇)やった
幸福維持は結構楽になったか
でも幸福資源 300で買ってくれることが滅多になくなった
AIは微妙に好戦的になった気がする
ガンジーが画面見渡すかぎりのカノンの大軍作ってて中盤怖かった
あと、蛮族が積極的に都市落としにきて序盤焦った;
737名無しさんの野望:2011/06/28(火) 09:15:21.21 ID:jTPmlYP9
パッチ来たのか、久しぶりに遊んじゃうー
738名無しさんの野望:2011/06/28(火) 09:21:01.22 ID:7m+VzV3N
日本語化フォント使ってるせいかもしらんが、アイコンの位置が全体的に下にずれた・・
739名無しさんの野望:2011/06/28(火) 09:54:05.72 ID:iKS7Wfy7
パッチきたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
740名無しさんの野望:2011/06/28(火) 10:59:06.06 ID:iWk4TMoA
パッチ来たって?
俺はもう(Civで)ダメだから、俺のことは置いてお前らだけでも先に通学or出勤してくれ…
741名無しさんの野望:2011/06/28(火) 11:24:40.84 ID:fY11uCPE
________________
    <○√   <○√ 
     ‖       ‖  お前、一人だけにイイ格好させるかよ
     くく       くく
742名無しさんの野望:2011/06/28(火) 11:28:26.23 ID:DSbX29OJ
かくて廃人がまた一人……南無阿弥陀仏。
743名無しさんの野望:2011/06/28(火) 12:47:39.16 ID:iCzTK45I
デスマシンのコストもガクッと下がってるな、ガンシップと同等の425か
これなら技術が間に合えば十分実用の範囲だ
核のコストは据え置きだし

しかし戦車と現代機甲部隊のコストに全く差が無いってのもすごい話だ
パンツァー祭りの後はアップグレードコストほぼ0で機甲部隊祭りになるのか、胸が熱くなるな…
744名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:04:53.79 ID:dYB0DQuQ
弓兵のコストが下がったのは良いな
これで序盤に弓兵作って蛮族対策にすることが出来る

そういや弓兵のアップグレード先は相変わらずライフルなの?
遠隔系の昇進が自動的に近接系のそれに変換されるとかやってくれたりしないのかな
745名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:21:13.94 ID:MudCVXKv
変換はされないけど、遠隔系の地形効果も近接系の地形効果もどっちも適用されるように前回のパッチあたりからなってたね
射程1個増やすやつはさすがに近接では無視されるけど
746名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:32:44.17 ID:dYB0DQuQ
前にも増して蛮族がうざい感じがするな・・・
初手弓術で弓兵召喚プレイでもするかな

>>745
ああそうなのか
じゃあ一応無駄にはならないようになってるのね
747名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:39:39.06 ID:DSbX29OJ
そういや名誉選ぶと、蛮族倒して文化得られるようになったんだよな。

やっぱ絵からしてイリアスとかオデュッセイアみたいな古代武勲詩を再現しとるのかね。
効果のほうはどうだろう?
748名無しさんの野望:2011/06/28(火) 13:50:37.16 ID:aiPdmM5B
サイズ、速度とも標準、国王で1体倒して文化6だった。
元々の名誉選択ボーナスに加えてこの効果だから
まあちょうどいいんじゃないかなと思う。
749名無しさんの野望:2011/06/28(火) 14:33:38.03 ID:xmzP1LZs
得られる文化はモンちゃんと同じで戦闘力依存で
弓兵は4騎兵で10、名誉コンプのゴールドも戦闘力と同じ額だったよ
750名無しさんの野望:2011/06/28(火) 14:46:41.71 ID:dYB0DQuQ
最初に名誉だけ選んで蛮族をポチポチ潰してると簡単に解放ブランチ進められるなw
都市数による必要文化量の増加が軽減されたおかげで幸運が許す限り入植もガンガン出来る
751名無しさんの野望:2011/06/28(火) 14:57:01.45 ID:DSbX29OJ
>>749
え、蛮族にも騎兵とかなにそれうざい。
まさか剣士やカタパまで出てくるんじゃなかろうなw
752名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:00:15.31 ID:/+MUf3Bg
時代が進むとマスケとか出てくるし、もうそれは蛮族ちゃうで
753名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:05:53.84 ID:DSbX29OJ
さだめし反政府ゲリラか何かかねw>蛮族マスケ

そうじゃなくて、馬や鉄など要資源ユニットも蛮族化されたのかなって。
754名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:54:59.65 ID:Vw21v7AY
機械化歩兵の蛮族ってなんだろう

巨大殺人ロボの蛮族はまだ見たことない
755名無しさんの野望:2011/06/28(火) 15:57:03.65 ID:aUiW29yO
軍の反乱と脳内補間してる
756名無しさんの野望:2011/06/28(火) 16:58:10.22 ID:iKS7Wfy7
都市の体力回復が早すぎるのは相変わらずか
757名無しさんの野望:2011/06/28(火) 17:41:22.14 ID:iWk4TMoA
蛮族ってそんなに近代化するのね。
今度、蛮族の拠点を都市で囲って保護して成長の過程を観察してみるか。
758名無しさんの野望:2011/06/28(火) 17:58:18.97 ID:ppevJZc/
ワールドビルダーのマップ作成できなくなっちゃった
759名無しさんの野望:2011/06/28(火) 18:33:10.64 ID:9NlHzzBf
国立大学が哲学で解禁になったのか
社会政策の変更多いねぇ。効果もそうだけど
統制(Order) ・独裁(Autocracy) ・自由(Freedom) が排他になってるのに驚いた
760名無しさんの野望:2011/06/28(火) 19:14:59.48 ID:6AXj93Yd
>>754
クメンの反政府軍みたいな奴らなんじゃね
761569:2011/06/28(火) 19:30:53.55 ID:rUkIm8PF
あまりにもユニットの仕様が変わってしまって
編集した俺ワロス状態。

とりあえずこれから編集する人用のテンプレ置いとく。
http://uploader.civ5wiki.com/src/file362.zip
ユニット解説の編集用テンプレ。Excel2010で作成。

さて社会制度とかに手を入れるか…
762名無しさんの野望:2011/06/28(火) 19:39:03.11 ID:oyng0msc
空中庭園まっしぐらで、畑重視で改善したら首都の人口が40越えしてワロタ
763名無しさんの野望:2011/06/28(火) 20:16:42.15 ID:YLM1M3zT
国王日本でちょっとやってみたけど、遺跡に入って貰える文化力が20になってたな
今まで30だったのに
764名無しさんの野望:2011/06/28(火) 20:19:26.94 ID:i+qWxTB/
スレの加速振りにワロタ
765名無しさんの野望:2011/06/28(火) 20:31:12.21 ID:WmtAiK/R
>>759
WW2
766名無しさんの野望:2011/06/28(火) 20:37:37.69 ID:iKS7Wfy7
金欠酷すぎワロタ
いままで5では収支マイナスになることなんて滅多になかったのに
767名無しさんの野望:2011/06/28(火) 20:58:58.87 ID:rUkIm8PF
石材さん自重してください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1743555.jpg
768名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:01:17.45 ID:ppevJZc/
砂漠の石が石油に見える
769名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:03:13.00 ID:dYB0DQuQ
>>767
これただ丘が生成されなかったところに石材当ててるだけだよなw
770名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:04:41.16 ID:iKS7Wfy7
石材追加したらしたで、なんでこんな湧きまくらせるわけ?アホなの?
石なんか追加してないで幸福資源の種類増やして交易プレイさせてくれよ
771名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:15:30.23 ID:DyXme5Y1
石材があれば丘がなくても生産都市だな
むしろ食料が出る分バランスがいい
772名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:26:38.04 ID:4NBMUTah
最終的にパン2、ハンマー3になるから強いよな
牛、羊ゲーだと思ってたけど今度は石ゲーになってきた
773名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:26:47.40 ID:m+UDlirl
早期から食料2生産3になるからある分には困らないな
774名無しさんの野望:2011/06/28(火) 21:30:05.50 ID:UOLpdrIu
アレクを取る事と、石工に向かう意味ができたってことだよな。
775名無しさんの野望:2011/06/28(火) 22:52:04.57 ID:aqZTQiXP
石ゲーになったのか
776名無しさんの野望:2011/06/28(火) 23:30:05.62 ID:UOLpdrIu
ちょっとやってみたが生産力あがりすぎ、幸福足り無すぎって感じかね。
777名無しさんの野望:2011/06/28(火) 23:38:34.91 ID:UOLpdrIu
MODのマップ系全滅になってるのでは・・・
近いうちにまたアップデートあるね。
778名無しさんの野望:2011/06/28(火) 23:46:05.48 ID:hEcQ0gdL
やべえ興奮してきた
今日は寝ないぜ
779名無しさんの野望:2011/06/28(火) 23:52:10.63 ID:xkX6+Sv+
>>776
禿同
うpで前は、制覇で傀儡増やしても、そうそう不幸にならなかったのに、今回真っ赤orz
ノートル、エッフェルとらないと厳しかった・・・
780名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:10:47.18 ID:7oXrF3oY
海底油田って、こんなアニメーションあったかな・・・
781名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:14:32.88 ID:QBcwGKZP
皇帝レベルでヌクヌク内政してようとおもったらパッチ前の不死並みにユニットが来たでござるの巻き
それと単独都市で文化勝利の難易度がかなり上がったような気がする
782名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:39:54.19 ID:pRc5MeXj
さまざまな不幸抑止社会政策がなくなったおかげで
ようやっと寡頭制と軍人階級のコンボが日の目を見るようになった気がする
783名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:40:38.19 ID:BFP/UEwA
天帝がますますオワコンになってしまった…
784名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:47:01.38 ID:6oY0JUxI
なんか鉄が減った気がする、代わりに石があり過ぎ。
785名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:48:31.73 ID:WliPP2a7
石材を消費するユニットとして透析兵とかどや
786名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:50:15.92 ID:2BSzxyPo
とりあえず皇帝小さいパンゲアで適当に宇宙勝利しようと思ったら
孤島なうえに戦争狂がガンガン文明潰すせいでgdgdになっちまったが・・・370ターン勝利。
政策がトントン拍子で取れていいねー。解放全取得ボーナスでノートルダム取れたのが大きかった。不死天帝で間に合うかしらんけど。
そしてグラフ見てみたらAI恐ろしいことになってるな・・・。幸福量だけは食いつけたけど軍事力とか軽く10倍あった。アドバイザーが軍作れって言ってるのがよく分かったわ。

適当にグラフとリプレイと首都の画像置いときますね
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file364.jpg
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file365.jpg
ttp://uploader.civ5wiki.com/src/file366.jpg
787名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:03:25.27 ID:SpD2qSxI
ギギギ、やりたいのはやまやまだが土日まで我慢…
788名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:23:40.40 ID:N+c4SQr5
文化ツリー見てておもったけど研究協定とかも仕様が全然変わってるんだな
こりゃ本格的に別ゲーだな、週末が楽しみだ
789名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:32:10.84 ID:dsswWz3o
石工場って都市が平原にあると建てられないのか
平原にポツンと丘があって周りが石だらけなのが理想になるわけだ
790名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:55:11.68 ID:jNM1xGae
社会制度はブロック全体のコンプリート時に大きなボーナスが
付くようにしたわけか。名誉コンプすると敵倒すごとに金が儲か
るってすごいな。核兵器でたんまり稼いでやろうかw
791名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:57:50.94 ID:WliPP2a7
戦争経済オソロシス
792名無しさんの野望:2011/06/29(水) 04:57:08.89 ID:FKXR2si3
モンちゃんが隣だと序盤が恐ろしいなぁ
まぁ、周りにどんどんケンカ売っていったけど
793名無しさんの野望:2011/06/29(水) 07:40:46.18 ID:wfkximgK
>>789
逆でしょ?
794名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:25:14.72 ID:mF/IZH7D
不死パンゲア制覇で一戦やってみたけど、パッチ前より
ぬるくなった気がする 大砲出た辺りで大勢ついてしまった
金がだだ余りの状況で何もアクション起こさないのも
相変わらずだなあ もうちょいアグレッシブに来て欲しい
天帝やってるひとの感想きいてみたい
795名無しさんの野望:2011/06/29(水) 12:34:14.86 ID:yHJGjRc2
核ではむりじゃなかったか?
お金ためるの
796 【東電 91.5 %】 :2011/06/29(水) 13:28:10.57 ID:u2DgSBvo
ってかこんな暑い日にciv5やってるなんてことはないよな?
797名無しさんの野望:2011/06/29(水) 14:22:56.30 ID:bxtRqxlK
>>796
なんなんだよその言い方は!!
暑くって汗まみれで肩と首の間かいてたら爪が真っ黒になったから
お風呂に入りました。
爪も切りました。おやすみなさい。
798名無しさんの野望:2011/06/29(水) 14:24:17.85 ID:r2Hol6Tm
こちら本部、自室を警備中。異常ありません
799名無しさんの野望:2011/06/29(水) 14:26:01.63 ID:R8EXvJ9f
>>796
情弱乙
800名無しさんの野望:2011/06/29(水) 14:29:46.55 ID:r7CvZKtc
毎ターン核ミサイルでめきめき人口減ってきてワロタw
ワロタ・・・
801名無しさんの野望:2011/06/29(水) 14:38:22.77 ID:6oY0JUxI
空中庭園が魅力的過ぎて軍事疎かにして作ってたら
ソンガイさんに都市落とされたでござる
序盤でもあちこちで戦争が起きる気がするな、戦闘ユニットも一杯作ってるし
802名無しさんの野望:2011/06/29(水) 14:48:02.04 ID:r7CvZKtc
ウランが一つも取れないときの絶望感がやばい
803名無しさんの野望:2011/06/29(水) 15:50:31.78 ID:dCSsV//B
爆撃機開発が長くなった
804名無しさんの野望:2011/06/29(水) 16:25:19.35 ID:iC/eit5o
相変わらずガンジーが大暴れしてるのだが
805名無しさんの野望:2011/06/29(水) 16:51:30.47 ID:f0KYs6h6
ああ、早くやりたいのになあ
今日も忙しい
帰りが遅くなりそうだTT
806名無しさんの野望:2011/06/29(水) 16:51:46.87 ID:oJhXnUj2
ウランが無いならウランが出る土地を占領すればいいのに
807名無しさんの野望:2011/06/29(水) 17:50:54.22 ID:QSUQXJU/
>>805
俺はここ最近、仕事が順調なんで17:30には退社して18:00には帰宅してるぜ。
たった6時間くらいだけど、Civができると思うとwktk。
808名無しさんの野望:2011/06/29(水) 18:58:35.14 ID:co7QytQL
>>796
こやつめ ハハハ!
809名無しさんの野望:2011/06/29(水) 19:08:38.67 ID:f0KYs6h6
>>807
うらやましいのう
俺はあと数年は忙しいのが続くわ
日曜ぐらいしかcivする時間なしTT
810名無しさんの野望:2011/06/29(水) 20:35:56.60 ID:axdBOph9
モンテスマで金も文化も殺して奪うプレイ楽しい

良い調整じゃないか
811名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:09:11.83 ID:NJtBzuCV
変更点をまとめたリストってないの?
812名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:10:18.45 ID:WDIIhfJw
813名無しさんの野望:2011/06/29(水) 21:49:16.61 ID:7k0fgHDI
チチェンも幸福出すようになったから二度おいしい遺産になったな
というかますます名誉が強くなってない?まさか大将軍出現が据え置きとは思わなかった
814名無しさんの野望:2011/06/29(水) 23:24:41.96 ID:Lz83B1WB
>>811
Steamのニュースを挙がってるぞ

領土が広がる様子を眺めるのは楽しいw
815名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:27:44.70 ID:dPb8ol4U
今回Barrackなんかの経験値ボーナスが飛行ユニットにも適応される関係でステルス爆撃機がチートすぐるwwwwwwwwwwwww
初期昇進2つで戦闘力120、レベル1うpで戦闘後でも体力回復とか負ける気がしない。
816名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:50:12.69 ID:QFMbWL0m
なんかまた難しくなった気がする。
ちょっと仲良し都市国家の機嫌を取ろうとして1都市滅ぼしたら
それだけでさっきまで仲良しだった文明から猛烈に非難された。
しかも研究協定ぶっちぎって宣戦布告までしてきたorz
817名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:21:49.45 ID:yu8q1a4F
信仰がすごい楽しいな
科学をメインにしつつもある程度文化もケアできるから内政がやりがいあって良い
818名無しさんの野望:2011/06/30(木) 01:33:21.81 ID:IdUFuWtj
とりあえずモンちゃんで不死パンゲア制覇やってみたがAIがぬるくなった印象
共同研究しなくても技術が抜かれなかったし、遺産も狙いにくくなっている感じがする
819名無しさんの野望:2011/06/30(木) 03:21:25.33 ID:7NgiPny7
ナポで解放路線か信長で名誉路線が2強なの?
820名無しさんの野望:2011/06/30(木) 04:15:33.31 ID:30YhB1iD
不死とかやってる人には簡単になった印象なのかー
パッチ前で国王常勝、皇帝五分くらいの素人なんだが、国王でも力押しできなくなった
制覇狙わなければ普通にいけるっぽいけど、AIの都市スパムが酷すぎ
名誉に1つ使って、蛮族から文化もぎ取って開放ツリークリア→援助な手だが不味いのか
821名無しさんの野望:2011/06/30(木) 04:18:47.23 ID:2RpA41zQ
最初から解放のがいいと思うぞ。
あと初手モニュメントオススメ
822名無しさんの野望:2011/06/30(木) 04:46:57.36 ID:hio+JJwD
軽くやってみた感じ首都の英産を斥候斥候モニュメント斥候弓弓開拓開拓開拓
名誉→民権→共同統治 市民権→規律→軍人階級がかなり安定する
弓2,3つくって余り友好的じゃない隣国に宣戦すると文化がかなりおいしい
823名無しさんの野望:2011/06/30(木) 06:08:15.70 ID:gBx8dA76
オラクルが1800年代まで残っててワロタ
824名無しさんの野望:2011/06/30(木) 08:01:14.03 ID:5TvUel6b
信長が足軽にしか見えなくてがっかり
825名無しさんの野望:2011/06/30(木) 10:28:56.54 ID:awS+rdGJ
ノブさん全然使ってねえなあ
ナポレオン・ダイレイオス・モンちゃんのローテで
プレイしてるわ
>>823 ラムセスやらなんやらとまだ当たってないけど
遺産残る事多いよな ただロードスとかは未だに
狙ってくるのは変わらずな気がした
826名無しさんの野望:2011/06/30(木) 10:31:37.00 ID:dvY0Cdny
あれ?この時代まで残ってるし
作ってみるかとポチると、遠方で〜がでる罠
827名無しさんの野望:2011/06/30(木) 10:37:28.91 ID:Z37+f2fY
>>824
刀3本も持った変態が、足軽にしか見えないってどんな歴史観だよw
828名無しさんの野望:2011/06/30(木) 11:19:54.64 ID:5TvUel6b
間違い、落ち武者狩りした野武士にしか見えない
829名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:10:26.01 ID:T/Qhylrv
山賊の棟梁みたいな格好だな信長さん
でも人のよさそうな顔してるところが中途半端
830名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:17:50.19 ID:yxI7O0BN
>>827
殿様って基本は刀とか武器は小姓に持たせて、小刀くらいしか差してなさそうなイメージがあるし、
背中に背負った両手持ちの野太刀なんかは、殿様の親衛隊的な力自慢の武士が振り回して使うらしいし、
足軽に見えるという歴史観もあながち間違ってはいないのかも
831名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:44:10.35 ID:DtIR3XG5
>>829
敬語で凄まれても全然怖くないよな
832名無しさんの野望:2011/06/30(木) 12:59:20.00 ID:g480BirI
相手を怖がらせなきゃ自分が怖くなっちゃうような奴の思考だなw
833名無しさんの野望:2011/06/30(木) 14:01:32.80 ID:MoYddo8w
信長さんの風格の欠如っぷりは異常
834名無しさんの野望:2011/06/30(木) 14:16:47.83 ID:oTqG5V7e
信さんは強すぎるってイメージがあって使ってないなぁ
背景が草原なのも含めて、資料不足で適当にデッサンしたとしか思えない
835名無しさんの野望:2011/06/30(木) 14:57:33.18 ID:uTw9p3hf
国王で外交勝利したら2000年近くだった。
幸福の頭打ちが早いし、科学関係の修正で、研究スピードが遅くなっている?

文化勝利狙いで、信仰ルートだったからかもしれないけど。
836名無しさんの野望:2011/06/30(木) 15:46:04.38 ID:jTOfrsgj
ゲームオーバーとか突然で理由が分からないことが今まで多々あったんだけど、リプレイ機能でようやくわかった

タイムオーバーでスコア負けしてた。
通常だと500ターンまでなのね。
837名無しさんの野望:2011/06/30(木) 16:03:49.26 ID:84scEzZN
港湾が生産力+1に弱体化されてる・・・
838名無しさんの野望:2011/06/30(木) 16:05:37.79 ID:84scEzZN
よく見たら港で生産力+1でした
839名無しさんの野望:2011/06/30(木) 16:55:58.30 ID:wr8CNlW8
>>836
ある意味、漢ですねw
840名無しさんの野望:2011/06/30(木) 20:17:05.82 ID:Z8g2PoLr
>>836
普通そこまでやるまでにシド星放棄してるな
841名無しさんの野望:2011/06/30(木) 21:30:43.99 ID:+vbOiRUt
Harborにハンマーが付いたおかげで湾岸都市の開発が早めに進むね。
Seaport使ってる奴っている?立てたことすら無いんだけど。
842名無しさんの野望:2011/06/30(木) 21:38:37.64 ID:bFH2mnGb
ナポレオンでやってるときって初手斥候の次は何だしてる?

なんか自由度高くて使いきれないんだけど
843名無しさんの野望:2011/06/30(木) 21:45:21.77 ID:NrrEzK40
なぜ人の真似をしたがるのか
戦略に応じて変えればいいだけだろう
844 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/30(木) 22:54:13.46 ID:cfmVZOEq
3、40ターン位までの序盤のビルドオーダー集って
需要と議論の余地がありそうだな
845名無しさんの野望:2011/06/30(木) 22:56:24.11 ID:cSsGq66u
「戦略に応じて変えればいいだけだろう」
このスレの存在意義が半分以上消えるな
846名無しさんの野望:2011/06/30(木) 23:12:01.31 ID:BU2vmYPh
戦略を議論するのが楽しいのに>>843なんてこと言ったらおしまいだよな
じゃあなぜお前はこのスレに来てるんだと

>>842
なんか前にも増して蛮族がアグレッシブになってる気がするのと
名誉のボーナスを最大限生かすために初手弓術で弓兵作るのが意外と良い気がしてきた
近くの蛮族キャンプで出現した蛮族を即潰してくとあっという間に文化がもりもり
847名無しさんの野望:2011/06/30(木) 23:31:44.42 ID:wr8CNlW8
>>841
海洋資源1つに付き+2ハンマーだから、2以上なら優先して作ってるよ。

>>842
とりあえず、斥候>モニュ>斥候かな。
848名無しさんの野望:2011/07/01(金) 02:33:00.02 ID:Nxg/otyV
斥候斥候モニュ斥候弓弓開拓(スペースと幸福が続く限り)
2ndはモニュ弓剣士or騎兵
3rd以降はモニュ(サーカス)コロシアム工房市場図書館以降適当に内政施設

レア、戦略資源の改善急いで片っ端から売り払って
その金で都市国家(文化>近隣の軍事国家>海洋>遠方の軍事国家)買収してく
これでかなり楽にやれる
849名無しさんの野望:2011/07/01(金) 02:39:59.59 ID:kHmDgb1a
国立大学一直線は相変わらずか
850名無しさんの野望:2011/07/01(金) 02:45:17.85 ID:QDP1Dw1Z
なんかAIが随分ケンカっぱやくなった
こっちが引きこもってお侍さん3体作ってる間に
ビスマルクが戦士+つくねを12体くらい送ってきた
国境接してるわけでもないのになあ

全部蹴散らしたけど
851名無しさんの野望:2011/07/01(金) 03:31:06.85 ID:hr4ANoHx
一方俺は象さんに轢き殺された。象さん強いよ;
でも今の AIは外交がちゃんと機能してるっぽくて、機嫌とってたら攻めて来ないな
852名無しさんの野望:2011/07/01(金) 07:30:07.24 ID:1yFgjNo2
大図書館に無料の図書館ついてるのと、NCに哲学必要なのを考慮した、アレキNCスタートで無料官吏長槍ラッシュとかどうかな?
拡張出遅れは実力で排除する。
853名無しさんの野望:2011/07/01(金) 08:10:30.09 ID:Gei0zPDP
せっかくだから空中庭園を使いたいんだけど
ツリー上で孤立状態だからあんまりうまくいかない
854名無しさんの野望:2011/07/01(金) 08:23:21.93 ID:1yFgjNo2
アレクは無料の図書館がついて復権した感じ。
855名無しさんの野望:2011/07/01(金) 08:55:08.39 ID:F1h6krc8
鎖国してたら周辺の国全部から宣戦されたでござる
856名無しさんの野望:2011/07/01(金) 09:05:42.39 ID:oCYLwCM8
外交勝利するかーっと国連投票間際に全ての
都市国家を買収したら、首都の食糧が+37、
幸福度が3から47に急増したでござる。

全部の都市国家を買収してもまだ金が1万5千G以上余っていたし、
もう少し都市国家に投資していた方が良かったか。
857 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/01(金) 09:13:59.13 ID:Y5RvCOC+
>>852
立地や人数にもよるけど
不死以下ならある程度成立しそうだな
出すなら、つくねだが


天帝モンちゃん、労働者チナンパ空中庭園をやっているんだが、やはり成功率は低いなぁ
遺跡で人口や車輪か採鉱を取れたりすると成功率が上がるが
蛮族に妨害されたり、隣国から宣戦されたりと上手く行かない
初手をジャガーにして都市国家から労働者強奪するかなぁ
858名無しさんの野望:2011/07/01(金) 09:25:18.65 ID:6aUpnn/e
不死で戦争して文化取りつつ文化勝利目指したら、制覇勝利になりそうになっているでござる

もう350ターンなのに5個も社会政策とらないといけないうえに
1つ取得に10ターン以上かかる
今回はまだ文化勝利のやり方が分からん
859名無しさんの野望:2011/07/01(金) 09:39:00.87 ID:LtAMz0g1
不死パンゲアで312T勝利ー、外交だけど。
投票1T前に貯めに貯めた金銭13000で全ての都市国家ぶん殴ってやったぜ。

3都市kら即国立大学+アレク+解放全取得ボーナス技術者でノートルとってあとはだらだら。
政策は解放全部→伝統寄り道→理性全部。
遺産がほんと甘くなったなー。有益な物全部とれた気がする。
そしてスコア2倍以上あるにもかかわらず取得技術数で負けてるAIェ・・・。

途中5回ぐらい隣国のワシントンが攻めてきたけどぬるいなぁ。天帝やってみるかー
860名無しさんの野望:2011/07/01(金) 10:49:11.72 ID:P9hIKp6I
このゲーム4、5ヶ月ぶりにやろうと思ったんだけど
何か変更されたやつを確認できるような場所ってありますか?
861名無しさんの野望:2011/07/01(金) 10:53:59.90 ID:qkNNpQBK
>>860
最新の更新は>>458
それ以前の更新はttp://blog.stack-style.org/SidGame/に載ってる

でもそんなの見ないでいきなり再開してその変わりっぷりを楽しむのがいいと思うけどな
862名無しさんの野望:2011/07/01(金) 11:00:09.95 ID:P9hIKp6I
>>861
変わりっぷりっていうくらいならそれ楽しんでから変更した箇所見てみます
863名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:39:08.02 ID:gnnlvSFe
うちのダレイオスペルシアさんが
ナレースワン象作ってたけどバグ?
864名無しさんの野望:2011/07/01(金) 12:58:41.93 ID:vzOfGFvw
斥候モニュ斥候斥候開拓者

とか図書館建てなくてもなんとかなるもん?


ラッシュ遅れて都市数確保できなかったりするんだが
865名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:08:52.82 ID:QDP1Dw1Z
確かに文化勝利の目指し方変わった
とりあえずさっさと敬虔全埋めがデフォ?
その後どうしよう
今回自由がかなりヘボくなった気がする
866名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:37:18.01 ID:SfO4msVr
見事に神ゲーになっちゃったな
おもしろいわ
867名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:44:41.27 ID:EUiKHvbP
いままでciv4の方をやっててやっとこさ新PC組んだから手を出そうと思うんだが、今って販売形態どうなってる?
通販でパッケ英語版が最良なのか?Steamも使おうかとは思うんだけど如何せん使用したことないからよくわからない
868名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:49:21.83 ID:WADj7jWc
遺産も特色が出ていいよな
ノートルダムが取れると幸福問題がかなり解決するわ
なにげにマチュピチュが使える、AI優先度低めでとりやすいし金+20ぐらいいく。

>>863
こっちは騎士とラクダ弓兵を同時に相手する羽目になった。
マッハで近い付いてきて弓と打撃でフルぼっことかまさかの大苦戦。
ユニット製造AIがバグってるのかも。
869名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:50:34.33 ID:Nxg/otyV
軍事都市国家との同盟じゃね?
uuとか関係なしに供給してくるぞ
870名無しさんの野望:2011/07/01(金) 13:56:02.37 ID:02twBDKZ
DLCが33%引きだぞ〜。大体買っている俺には関係ないがww
871名無しさんの野望:2011/07/01(金) 14:54:29.46 ID:TH6xkSmz
俺んとこは勝手に労働者が沸いたぞ
社会政策で得たものじゃない
維持がきついから即デリったけど。
872名無しさんの野望:2011/07/01(金) 15:06:21.12 ID:1Mw6ttzK
ピラミッド完成で労働者わいたりするし、気付いてない何か追加効果のせいじゃね。
873名無しさんの野望:2011/07/01(金) 15:33:17.24 ID:raV9nhma
謎の労働者プレゼント、うちもあったな。アレなんだったんだろ
874名無しさんの野望:2011/07/01(金) 15:34:40.97 ID:gnnlvSFe
軍事都市国家がUUくれる率って上がってるのか
タイミング次第では戦局かわるで・・w
875名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:07:33.57 ID:Sn4lDd1+
イェニチェリ好きだったのにコスト増やされてる(´;ω;`)
876名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:22:09.92 ID:o6A+Zc/u
長剣兵とマスケット兵のコストが入れ替わったことで本格的にマスケットが要らない子になったな
877名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:42:03.34 ID:ysO2P+P1
いや長剣兵の戦闘力が下がったからむしろ要る子になったぞ
鉄が有り余るほどあるのならともかく
銃士隊やイェニチェリは相変わらずだし、ミニットマンも初期昇進が付いて結構いける子になった

テルシオ?
ああいたねそんなの
878名無しさんの野望:2011/07/01(金) 16:51:57.14 ID:cydESX/l
>>876
あー下がってたの・・・、妙に溶けると思ったのはそれか
879名無しさんの野望:2011/07/01(金) 17:04:43.64 ID:oCYLwCM8
ライフル兵への昇進もマスケットの方が安くなったしな。
880名無しさんの野望:2011/07/01(金) 17:34:44.11 ID:WADj7jWc
下がったっても2じゃな・・・しかも相当軽くなってるし。
鉄がないなら馬も軽くなってるから馬+攻城でもよくね?
881名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:32:12.72 ID:Nxg/otyV
弓が安いからひたすら弓系と剣士槍あたりでいい感じある
882名無しさんの野望:2011/07/01(金) 19:39:45.72 ID:tfRRVa3R
長剣の攻撃力が下がったせいか4人で囲んでも首都1ターンで落とせなかったし手負いのが長槍にやられそうになったり難しい
科学偉人を開放で出せなくなったから出せるのも遅くなるしな

弓も攻城ペナあるし素直にカタパ作れってことかね
883名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:00:05.65 ID:ysO2P+P1
航空機ユニットにも経験値が入るようになってB17が鬼畜ユニットになった予感
生産即修理ないし二回行動を修得可能ってどういう事なの…
更に陳腐化しないからステルス爆撃機も生産即鬼昇進になるんだぜ…

あぁ、でもこれで遂に
3、4とUUが微妙だったアメリカに最強の救世主が舞い降りた事になるのか
884名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:12:46.17 ID:LGJGB3MD
ていうか
斥候斥候モニュ開拓とか言ってる人って
労働者はいつ作ってるの?買ってるの?
マジおしえて欲しいんだわ。
885名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:13:34.54 ID:QYEVtuIq
少しは自分の頭で考えてみたらどうだ
886名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:18:12.38 ID:14zTAG+9
都市国家から拉致だろ
887名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:19:24.47 ID:LtAMz0g1
モニュ斥候労働開拓で解放の無償労働者と都市国家からいただいて十分まにあってる
888名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:22:07.79 ID:LGJGB3MD

ちなみに俺は斥候労働者モニュのあとは
戦士または兵舎だ
このスレでは異端児だよ
889名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:26:46.88 ID:pJjymFTv
>>882
序盤の都市ならペナ付きでも充分いけると思うぜ。
剣士は時間かかるから槍兵と組ませてラッシュかな。
890名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:27:14.91 ID:LGJGB3MD
そうか
拉致封印してるし解放いかないからな
やっぱり俺は異端児だったw
スレ汚しスマン
891名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:30:54.75 ID:O4nzd3Dq
モニュ斥候労働者兵舎図書館国立大学
テクノロジー間に合わなかったら合間に戦士
国王までしかやったことないけど
892名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:32:48.69 ID:oNtAzCcj
みんなモニュ優先度低いんだな。
俺いつも斥候モニュ(戦士or斥候)図書館とかだ。
海沿いだと途中で作業船出したりしてる。
893名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:38:44.68 ID:tfRRVa3R
>>889
弓が安いからさっさと攻めた方が良いって事かな
今まで最低でも剣士まで待ってたからな、そういうのもありかも
894名無しさんの野望:2011/07/01(金) 20:50:06.59 ID:5rsUJH3r
やー鉄壁戦略ない状態楽しいね


versionアップさまさまだわ
895名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:14:53.17 ID:/PsaMG1v
鉄壁戦略…モンゴルでケシク無双
896名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:18:14.82 ID:nl5zMfGB
初手労働者だわ
最近はAIが好戦的だからしばらく自分からは視界を広げないことにしてる
会ってない敵に宣戦布告されることはないから安心
897名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:31:18.67 ID:LtAMz0g1
さっさと都市国家の出会ったときの金と労働者、各文明から通行条約で50貰っておきたいから探索するけどなー。
宣戦されても文明次第ではあるがたいしたことないし。
898名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:32:59.68 ID:1Mw6ttzK
地形によっては少数のユニットでひたすら返り討ちとかできるしなぁ
899名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:33:48.24 ID:qkNNpQBK
みんな金500いったら即都市国家と同盟結ぶ?
援助を取らないとゲージがどんどん減っていって割に合わない気がしてるんだけどさ
900名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:40:01.99 ID:VPUzFYeZ
>>876
海洋・攻城ユニット強化に鉄使いたいから、
鉄の数少ないとマスケにしちゃう
901名無しさんの野望:2011/07/01(金) 21:57:25.95 ID:nl5zMfGB
>>897-898
不死以上になるといくら丘で守り固めてても処理しきれない量が来ることない?
天帝とか「お前このハンマーどっから出てんだよ」ってレベルで戦士湧いてくるし。
902名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:20:20.37 ID:Y5RvCOC+
>>901
現パッチの天帝でも30Tくらいの着弾なら戦士5、6体程度だから
守りにくい地形でも首都を殴らせた後に1弓1戦士で返せる
問題はその後なんだがな・・・

結局のところ隣国とは出来るだけ遭遇しないように動いた方が良いのは同意だな
宣戦されると内政がすごく遅れるし
903名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:52:09.52 ID:14zTAG+9
高難易度インカのうざさは異常
それにしてもパッチ来るたびにAIの沸点下がってないか
904名無しさんの野望:2011/07/01(金) 22:58:44.68 ID:LtAMz0g1
>>901
天帝のアレク返せたから大丈夫かなーと思ってた。
バビロニアとかいるとキツイかね。
あと、ほっといてもすぐに斥候きちゃうし。

>>899
資源が欲しかったら同盟結ぶけど、スコラ哲学の魅力なくなったからそっちの政策行かないのでなんとも。
戦争の時の壁にも使いたいのでタイミングは考えたいな
905名無しさんの野望:2011/07/01(金) 23:03:13.47 ID:nl5zMfGB
>>902
やっぱり高難易度だと守り切ってもその後が厳しいんだよね…
とりあえず同じ考えの人が一人でも居て安心した。

>>904
フラクタルとかで変な地形してると100T近くまで来ないことがあった気がする。
パンゲアはあんまりやってないけど、5のマップ生成は割と大胆だから
場合によっては遭遇をかなり遅らせることも出来るんじゃないだろうか。
906名無しさんの野望:2011/07/01(金) 23:59:43.75 ID:FUrffsy6
ここでとんちクイズ

すべての科学技術開放
すべての社会制度開放

早く勝利できるのはどちらでしょう
907名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:28:08.74 ID:ii9wM1cy
すべての社会制度なんて無理だろ。
例えば自由と秩序が両方開放できない。
908名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:36:28.03 ID:gK0ogktv
そんなの勝利条件じゃないってことっしょ
全部開放しても勝てません
909名無しさんの野望:2011/07/02(土) 00:57:26.14 ID:Ylx7Z0st
ハイアワサがマップの隙間という隙間に入植して圧倒的な兵力で戦線してきて萎えた
ちょっとCPUがアグレッシブ過ぎないか?国王でこれじゃ上の難易度なんて無理ゲーじゃない?
そこまで国境が近いわけでもないのにルネサンスくらいまででほぼ全員から一回は戦線されてる
910名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:48:47.10 ID:VHYE4hSZ
オープニングで爺の顔を正面から見るところまで行くようになってしまった
パッチ前は爺の後ろ頭にも行かなかったのに
911名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:49:39.13 ID:2po2KNyC
同様の勝利を目指してるの気に食わないらしく、カエサルに13ターンで非難された。
俺すら分らないの、貴方は何勝利を狙ってるんですか?w
912名無しさんの野望:2011/07/02(土) 01:56:02.02 ID:wCeFcek/
落ちるようになったなぁ。なんか重くなった感じもするし。気のせい?

アスキアで征服目指しているのだが、
2国潰したのはいいのだが、
中国が万里の長城、ペルシャが姫路とクレムリンを建てて無理っぽくなってきた・・。

913名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:13:26.21 ID:RGCXGeP7
万里の長城は爆薬で陳腐化するから後回しにすればいいんじゃね
ペルシャは…うん、まぁ頑張れ
914名無しさんの野望:2011/07/02(土) 02:44:41.33 ID:3FkhkffD
>>909
噛みつく先をコントロールする方法を見付ければ交戦性の高さも逆に楽しめそうなんだが
今のところ全員狂犬にしか見えん

都市も戦力も少数精鋭で回してると金と資源全部よこせ以外で中々和平してくれんし
かと言って都市は硬いから落すのめんどくさいし
そもそも幸福きついから下手に都市増やしたくないし
915名無しさんの野望:2011/07/02(土) 03:35:16.25 ID:DH3z00TR
大陸マップで日本・モンゴル・スウェーデンに囲まれてモンゴル以外からしばしば宣戦されちゃうのぜ
でもモンゴルもでっかくなってきちゃったし、生き延びられる自信がない。
ついつい名誉コンプしちゃったけど、ローマって名誉向けじゃないよね。。。

ノブさんに都市取られたと思ったら、なんか他国に滅ぼされてた。どんだけ戦争下手なのさ俺。
916名無しさんの野望:2011/07/02(土) 03:36:15.82 ID:DH3z00TR
(滅んだのはノブさんね)
917名無しさんの野望:2011/07/02(土) 04:26:21.77 ID:wCeFcek/
>>915
序盤に戦争ふっかけるローマっぽいじゃん。
首都に防衛施設を作れば、他の都市でのコストダウンだし。
918名無しさんの野望:2011/07/02(土) 05:02:24.49 ID:mzjoKHuc
いつも機械化歩兵と爆撃機を似たようなタイミングで開発していたのに
無理になったどうしよう
919名無しさんの野望:2011/07/02(土) 05:36:54.31 ID:Cio0TydX
>>918
せっかく強化されたんだし戦車つかおうず
現代機甲部隊のアップグレードもタダだし
先々の事を考えると凄く良いぞ
920名無しさんの野望:2011/07/02(土) 05:40:53.46 ID:gK0ogktv
対馬不安すなぁ
921名無しさんの野望:2011/07/02(土) 05:41:51.71 ID:gK0ogktv
っと誤爆

現代戦は戦闘機とロケット砲の天下だったが今はどうなんだろう
922名無しさんの野望:2011/07/02(土) 07:39:32.92 ID:kqGeVAJC
>>915
なぜ速攻で鉄器取ってレギオンRせんかったと小一時間ry

ローマなら名誉は規律ルート後に解放コンプだな。
共同統治と市民権は先取っておくが。
レギオンは道路ひけるから平時でも使えるんだよな。長剣が弱体化したから寿命も延びたしw
拡張後で労働者が忙しい時はわりと便利じゃない?
923名無しさんの野望:2011/07/02(土) 08:29:57.43 ID:2po2KNyC
>>922
いつも忘れるがレギオンは使えるよな。
各兵種の寿命が延びた分、序盤はよくなったよね。
924名無しさんの野望:2011/07/02(土) 10:35:13.82 ID:Ylx7Z0st
>>914
そうなんだよな。今のところ自分で外交を調整してる感じが全くしない
フレンドリー表示なのに宣戦されて、戦争が終わったら即フレンドリー表示とか意味不明過ぎる
友好、もしくはそれ以上の親しみとか作ってそのときは宣戦は絶対されないとかにしてくれよ
925名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:04:08.83 ID:t2up+Scn
>>924
だよな、フレンドリーでも軍事力がちょっとでも上回れば宣戦してくる
宣戦→戦闘で軍事力下がって和平→軍事力がまたちょっと上回ったので宣戦のループでうざい
で何回も宣戦してくるやつが和平したとたん「友好宣言しないか?」っていってくるんだよな
軍事力負けないようにアップグレードしたりユニット作ったりすればいいんだろうけど
金が足りなくて十分な軍事量が確保できない
みんなどうやってんの?
926名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:06:59.92 ID:YX8WSTKe
今回はDLCだけで拡張はないのか
927名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:48:30.34 ID:h+8FFbvb
めっちゃ難しくなった気が
928名無しさんの野望:2011/07/02(土) 12:59:24.69 ID:TSuDdiV1
いやむしろ簡単になったと思うが
929名無しさんの野望:2011/07/02(土) 13:02:49.09 ID:2po2KNyC
>>927
指導者特性を活かすと楽な展開でいけるし、AIは細かい戦略を建てれなくなったから弱くなった感じかな。
その分、凶暴になってますがw
930名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:13:48.80 ID:riwLjFC2
いきなりバビロニア弓兵ラッシュかけられて死亡したでござるの巻
931名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:28:10.98 ID:aD4IpSH2
そちか、先に開戦せよ
大丈夫、ちゃんと(戦争の)準備しておる
932名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:34:15.91 ID:0vyuD0i6
鉄無さ杉ワロタ
933名無しさんの野望:2011/07/02(土) 14:59:54.96 ID:VHYE4hSZ
糞暑い日にエアコンで涼しくした部屋でケーキ食いながらCivするのは極楽だ(´∀`)
934名無しさんの野望:2011/07/02(土) 15:24:59.63 ID:CPdTc+B4
節電厨が来るぞ
935名無しさんの野望:2011/07/02(土) 15:45:02.55 ID:cE1Xbxvx
たしかにAIの沸点の低さが異常すぎる
親しみ→宣戦多すぎだろ・・
明らかに戦力劣ってるけどしかたないんだよ的な布告も多い
936名無しさんの野望:2011/07/02(土) 15:58:31.48 ID:6sHQYLwU
近隣と仲良くするのは基本無理だし
安い弓使って大将軍ゲットするチャンスだとおもっとるわ
937名無しさんの野望:2011/07/02(土) 16:38:20.04 ID:Ylx7Z0st
あとは外交操作が多少なりとも可能になれば文句ない
今のAIの沸点じゃ糞ゲーと言われても仕方ない
938名無しさんの野望:2011/07/02(土) 16:51:02.48 ID:jLWrR1eF
メモリ4GBでも足らないって、これが初めてだぜ
939 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/02(土) 16:58:17.27 ID:pN0iBOGz
幸福資源の交換レートは親しみで240ベースでいいのかな?
誰か確認頼むわ
940名無しさんの野望:2011/07/02(土) 17:25:55.74 ID:2po2KNyC
>>939
今のとこかなり親しくなっても、速度迅速200、標準240だね。
941名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:09:50.46 ID:VHYE4hSZ
神殿も修正すればよかったのに
長槍がライフルに変身してしまった
942名無しさんの野望:2011/07/02(土) 20:52:14.00 ID:y2WQTIgj
他国都市に向かって一列に配置したレギオンを一斉に道堀らせて
数ターン後の道完成とともに宣戦布告するこの強国家ぶり
943 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/02(土) 20:57:16.48 ID:pN0iBOGz
新パッチちょっとやってみたけど
つまらなくなってないか?
爆撃機までが遅くなったあたりはちゃんと気づいてるみたいだが

全体的に
取ってつけた感

メリハリの無さ
を感じるわ
944名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:03:50.29 ID:8mpo7x1u
初期配置が狂犬共の巣の中だった時の絶望感。
専守防衛してるだけでガンジーに文句言われて、宣戦布告ラッシュ。

戦争するかどうかの判断が武力と立地以外ないんじゃねーかって感じ。
噂の血に飢えた獣の登場か!こんにちwar!
945名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:09:55.52 ID:tbZA6tTR
敵指導者がやたら自分の都市の近くに都市を建てたがるようになった気がする
946名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:11:29.80 ID:5mK9+qQC
仲良くしたいんだよきっと^^
947名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:16:56.42 ID:6ngVnQ/7
>>924
ガンジー「あのプレイヤー態度親密なのにいきなり戦争吹っかけてくるんですが。せっかく一括金で幸福買ってたのに・・・。」
モンテ「俺なんか依頼で他の国と戦争してたのに後ろから来るんだぜ。親密なら戦争不可にしろよ。」
アレク「そのくせ和平後も仲良くしましょうぜ?ふざけんなwww」
948名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:24:38.67 ID:0xFhAnjq
>>947
プレイヤーとAIが対等になれば楽しいゲームになるとは限らんからな
AIにも難易度に応じたボーナスがあるわけだし・・・
自分も>>924の意見に同意だわ
949名無しさんの野望:2011/07/02(土) 21:46:02.18 ID:Ylx7Z0st
4の頃からAIを振り回すゲームだった訳だし、そこが醍醐味な気がする
そりゃ全部思うとおりになったら萎えるけど、少しは上手く立ち回る余地を与えて欲しいわ

ていうか都市国家って最初はAIを好き勝手されないための第三勢力みたいな紹介されてなかったっけ?
都市国家を巡ってやむを得ず戦争とか、都市国家同士の代理戦争とかワクワクしてたのに今のシステムじゃ全然再現できてない
今の金で買えるボーナスアイテム状態を止めて、一都市しか所有できない普通の指導者扱いにするとか色々てこ入れして欲しい
950名無しさんの野望:2011/07/02(土) 22:35:49.04 ID:h+8FFbvb
スモール大陸が一番おもしろいよー
951名無しさんの野望:2011/07/02(土) 22:42:12.58 ID:2po2KNyC
とりあえず俺的に神

世界遺産
 空中庭園 食料+10
 ノートルダム大聖堂 幸福+10
 ペンタゴン グレアプ33%OFF
 チチェイツァー 黄金期50%up
 アレク 技術ゲッツ!(哲学ジャンプ復活!!)


自然遺産
 ポトシの富める山 Gold+10
 若返りの泉 幸福+10
 Gバリアリーフ 色々(少々微妙だが2セットがイイ!)

異論は認める。
952名無しさんの野望:2011/07/02(土) 23:25:43.98 ID:wCeFcek/
>>949
永久戦争モードになると、外交で都市国家を攻めるなとかやれなくて、
実力行使で殲滅しないとダメなのがねぇ・・

外交勝利を変えて欲しいね。世界の敵になろうとも都市国家と仲良ければ勝ちなんて・・・。
953名無しさんの野望:2011/07/02(土) 23:55:28.97 ID:zwwE+z6U
票なんて金で頬をひっぱたいて買うモノ
954名無しさんの野望:2011/07/03(日) 00:22:55.70 ID:qyFVIlvL
都市国家、平和時に攻められやすくなった?
実質維持コストが上がったかな
955名無しさんの野望:2011/07/03(日) 02:21:55.64 ID:uc7LIdg6
なんか自然遺産は都市国家に囲い込まれない立地のが増えたような気がする
スペインは結構特性を生かしやすくなったのかな
956名無しさんの野望:2011/07/03(日) 05:03:35.53 ID:7kkWOSdU
蛮族も都市国家もなしにしてる
一気に軽くなるね
957名無しさんの野望:2011/07/03(日) 06:03:48.23 ID:iRu2TxUY
>>951
俺はそれプラス南京の陶塔、紫禁城だな
次点でハギアソフィア、タージマハル、ルーブル美術館
姫路城、システィナ、自由の女神、コルコバード、シドニーオペラも捨てがたい

パッチで魅力的な遺産が増えたんで、すっかり遺産病になってしまった
958名無しさんの野望:2011/07/03(日) 07:25:04.66 ID:YNM+K6jw
ストーンヘンジは価値が下がった気がするなあ。
序盤で文化を得る方法が増えたし、+6なら戦士と弓兵で蛮族狩ってるほうがいいわ。
技術者ポイントはちと捨てがたいが。
959名無しさんの野望:2011/07/03(日) 10:35:50.87 ID:q4coU2MR
自然遺産の出現頻度増やす設定が追加されないかな
間欠泉とクレーターはやたら見かけるけど、他の遺産は全然見ない
960名無しさんの野望:2011/07/03(日) 10:48:34.83 ID:gTYXTjrd
>>959
ffhだとオプションで名勝旧跡全部でるようにできたから
同じようにオプションで設定できるといいのにな
エルドラドと若返りの泉はほとんど見たことないなぁ
961名無しさんの野望:2011/07/03(日) 11:37:37.94 ID:nS1Hy5C1
その二つは狂ってるからなくていいw
他のはでてほしいけどなぁ
962名無しさんの野望:2011/07/03(日) 11:39:18.42 ID:eXSK5Ke7
鉄ないし、長剣雑魚化で日本微妙だな
963名無しさんの野望:2011/07/03(日) 11:43:49.39 ID:EuTNr60q
カノンの前にも鉄いらない攻城兵器ほしいな
964名無しさんの野望:2011/07/03(日) 11:47:54.21 ID:0MB2P596
>>957
エッフェル塔も幸福+がすごいですね。
5+社会政策数÷2だから10超えも楽だし。

ところでキャラベルから駆逐艦にアプグレで視界狭まるのは何の意図が!?
965名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:11:40.56 ID:63UF38Bp
ゲームバランスの問題と言われればそれまでだが、
カタパやトレブに鉄が必要なのに、カノンになると資源が不要になるのはなんか納得がいかない
966名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:23:20.29 ID:vk/FQrax
思いっきり鉄の塊だもんな、そうなるとライフルも鉄が
誰もが欲しがった鉄がそれ以降必要とされなくなるのはちょっと寂しい
967名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:24:11.60 ID:V7ZwSOfv
戦車は無視ですか?
968名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:28:12.33 ID:6GsZaGku
古代から中世は鉄の時代だからだろう
鉄のない国は滅びる運命にある時期だ
969名無しさんの野望:2011/07/03(日) 13:57:07.07 ID:YNM+K6jw
いまハギア・ソフィア聖堂建てたら、無料の偉人追加されてたw
これも価値が上がった遺産の一つだな。
970名無しさんの野望:2011/07/03(日) 14:02:18.86 ID:Hb4MpMWV
ハギアソフィア建てたらバグで二人も偉人もらえた…
971名無しさんの野望:2011/07/03(日) 14:47:06.15 ID:A2YFNy1P
TOTOとか科学狂いの俺にとっては垂涎ものの効果になったしな。
逆に紫禁城とかは・・・
972名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:01:29.01 ID:kbLmQMf5
ハギアソフィアから技術家出してTOTO建てるのが好きです。
973名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:35:25.25 ID:XDduXRfs
いまやっているのはハギアソフィアから科学者を出してルネ期に飛んで自由解禁させる事
TOTOじゃ建設ターン分遅れるし、教育研究前に取られることも有るから困る
神学絡みの遺産はAIはあまり取らない印象があるな
974名無しさんの野望:2011/07/03(日) 15:56:51.73 ID:6GsZaGku
あれ、もうアップデートってきたのか?
975名無しさんの野望:2011/07/03(日) 16:03:04.74 ID:aTgsUTaC
>>965
カノンが出る時代になると鉄の流通が増えてるので
特別な産地が無くても作れるんだと脳内補完
976名無しさんの野望:2011/07/03(日) 16:14:23.68 ID:1177VjOE
>>965
ステルスとかも、石油使わないのかとか考えた。
977名無しさんの野望:2011/07/03(日) 17:22:07.36 ID:9RpbdjUE
975に同じく新資源以前の資源は世界中に行き渡ってて
カノンは鉄はもちろんだけど火薬研究済みが前提だし
978名無しさんの野望:2011/07/03(日) 18:03:02.61 ID:6GsZaGku
3の頃もマスケットと騎兵隊が出る時は硝石の資源が必要だったけど
工業化時代になってライフルが出ると、硝石はもう世界中にあるので必要ありませんと言われてたしな
979名無しさんの野望:2011/07/03(日) 18:53:46.00 ID:4DJQgMBX
不死なんだが太古からちょっと近くに都市建てただけで戦士5弓兵2とかが攻めてくるのはなんとかならんのかね
どうしようもねえ・・・
980名無しさんの野望:2011/07/03(日) 19:49:47.65 ID:T2msYAZV
そりゃ戦士5弓兵2でただで奪える都市があったら誰でも奪うさ
981名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:13:51.06 ID:nS1Hy5C1
相変わらず裁判立てると都市数不幸消えるし奪ったほうが得っぽいなぁ
982名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:16:47.58 ID:egVgcQz4
>>980
たしかになw

しかし実際問題としてきついな
983名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:25:39.32 ID:gTYXTjrd
>>978
硝石はハーバーボッシュ法の発明で工業的に作れるようになった
鉄はコークス使う製鉄法で生産量が飛躍的に向上した
あと鉄道の発達で今まで採算が取れなかったような産地の鉄鉱石も利用できるようになった
Civ5の場合カノンとライフルの登場が早すぎる点を除けば史実通りではあるな
984名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:28:11.68 ID:6GsZaGku
まあどこぞのシド星は紀元前に自由主義が開発されたりする事もあるからねー
985名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:42:44.00 ID:YNM+K6jw
弓兵はコストダウンと弩兵の強化で結構使えるようになったな。
序盤に2〜3作ったのを中盤まで野戦時の援護や都市の防衛に使ってるわ。
986名無しさんの野望:2011/07/03(日) 20:59:11.61 ID:if3PY9hM
>>990
次スレよろ
987名無しさんの野望:2011/07/03(日) 21:10:04.79 ID:Pqb01dA3
これはよく参られた!我はスレ立て主。王たちの息子にして、神々の孫である!よもやおまいらも同じなどとは言うまいな?
988名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:01:52.38 ID:cHRAEN5A
次スレ立て試してくる
無理だったら990頼む
989名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:14:49.03 ID:cHRAEN5A
忍法帖必要とか知らんかったwww
990頼む
990名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:24:22.47 ID:6ylUvylj
立てました。
991名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:26:35.28 ID:nzyiTuO9
992名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:29:19.73 ID:3juHgTkW
おおそちか、ちゃんとたっておる
993名無しさんの野望:2011/07/03(日) 22:59:28.45 ID:0MB2P596
>>990
おつ!
994名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:16:19.02 ID:JyOXg1sW
>>990

うめ
995名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:24:19.90 ID:eGnG/0RO
うめ乙
996名無しさんの野望:2011/07/04(月) 00:28:34.45 ID:+fAjNFCp
>>990
おつ
うめ
997名無しさんの野望:2011/07/04(月) 05:33:57.40 ID:wWJ9wDR+
産め
998名無しさんの野望:2011/07/04(月) 06:02:40.00 ID:/Rz3Y97k
たけ
999名無しさんの野望:2011/07/04(月) 06:16:22.20 ID:5jJkgmZ0
まつ
モンテスマさんお聞きします。今年の抱負は?
1000名無しさんの野望:2011/07/04(月) 08:41:15.06 ID:Ip4sRY7N
1000か?
10011001
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