Civilization4(Civ4) Vol.203
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/21(土) 23:23:23.45 ID:Zb/4dgoY
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 23:25:25.42 ID:Zb/4dgoY
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 23:26:29.05 ID:Zb/4dgoY
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 23:34:55.91 ID:/n3UO/ak
フッ… l! |l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ !i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ― / ; / ; ; ; _,/.,,,// / ヒュンッ /・ω・ / | / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ! //ー--/´ : / / /; ニ_,,..,,,,,_ / ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ キ 三 三 人/! , ; =`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 23:45:08.93 ID:xA8ZTl0q
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 23:45:50.38 ID:IUcKlYaN
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/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
>>1 のためにチャーハン作るよ!
>>6
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 02:20:43.65 ID:RhEgNNjK
>>6 チャーハンに見えないな、私掠船が沈む様子なのかな、と思っていたが
すげええ
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 09:40:29.19 ID:3V/MPyRT
新スレ記念にみんなに幸運をあげるよ みんなの歩兵がマスケにやられる幸運だよ やったねみんな!
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:13:47.79 ID:W3mHhk2x
奴隷解放うぜえぇぇ!! ってかうち奴隷制じゃなくてカーストなんですけど!? バグなの死ぬの?
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:32:18.14 ID:0jbqIPRL
_人人_ > 序 <  ̄^Y^Y^ ̄ ; .: ダッ __ _ (^o^ ) _人人_ 人/! , ; __ ̄ ̄ ̄ ━╋ー(_ノ> > 交 < 从ノ レ, 、  ̄ ̄ ̄ X  ̄^Y^Y^ ̄ / ; / ; ヒュッ ; /// // // ;:/ // ;/ / / _人人人人人人人人人人_ // / > こ、これは乙じゃなくて < : / ; \(^o^_) > 鳴神なんだからねっ! < _人人_ ,/ /; ズバッ (/  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ > 斬 < ;,∵ \  ̄^Y^Y ̄ ; .: ダッ __ _ ;・' __ X、( ^o^) 人/! , ; , __  ̄ ̄ ̄ ∠)\  ̄ ̄ `(_ノ> 从ノ レ, 、  ̄ ̄ ̄ | | / >
11 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:33:30.59 ID:s7vTzHev
>>1 乙
久々に貴族でスコア3万超えた記念カキコ。
上手い人が貴族やるとどれくらいのスコアになるんだろかw
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:38:07.96 ID:POM9vhnv
分からん、全く分からん 色々調べて試してる低難易度プレイヤーだが 少し難易度上げると斧ラッシュ失敗するどころか、逆に斧ラッシュかけられる側になってる 皆立地が悪いとやり直しとかしてないの? 後もう一つ隣国のモンテ率高すぎない? コンピューターが意図的に隣国にモンテ配置してるように錯覚してしまうんだが
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:43:17.39 ID:0jbqIPRL
ずっと貴族徳川でやってて こないだ皇子にエリザベスで挑戦したけど難易度がそう変わったようには感じなかった
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:43:32.47 ID:YhLKCQ8/
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:55:23.58 ID:17TeF+5L
農奴制「僕の親友はRainforest君。彼はいつも僕を必要としてくれる」
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 10:56:42.11 ID:UEQaYLcC
重商主義さんの友達はドキ、徳川さんだらけのシド星しかないのかね
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:02:52.32 ID:AyaYtWGQ
>>12 ペルシャかエジプトで不死隊ラッシュとか重チャリラッシュとかどうよ
畜産から生産できるし斧よりハンマー安いし行軍スピードも速いから
かなり早くに攻め込めるぞ
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:05:20.66 ID:s7vTzHev
>>12 斧ラッシュは上手い人じゃないと高難易度では通用しないよ。
貴族でもスピードを考えなきゃならない。
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:14:05.67 ID:POM9vhnv
>>14 人によって出やすい指導者違うのかもね、俺は初プレイ時がまず隣国モンテだった
>>17 >>18 アドバイスさんくす、何時も斧ラッシュ狙いプレイはやっぱり厳しいか
何か新しい戦い方考えないとな
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:15:18.59 ID:0jbqIPRL
こんにちは死ねからの開幕戦士R 失敗したら最初からやり直す
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:17:55.82 ID:i0LDs4Rs
>>19 そもそも斧ラッシュは苦しい時にやるものだよ
この領土、外交関係では後のライフルやカノンラッシュまでに逆転不可能な差をつけられるとか
もし毎回そんな状況に追い込まれてるなら、まずは初期開拓のやり方を学ぶべき
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:21:42.31 ID:AyaYtWGQ
>>19 何時もって、毎回狙ってる?
斧ラッシュは相手の首都がかなり近い状況でないと成功しないよ
加えて防衛志向持ちだとそれだけでも結構苦しくなるし、マンサやブルやムラビ相手だと無理ゲー
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:27:48.53 ID:YhLKCQ8/
俺は宗キチや遺産キチがすぐ近くにいるときくらいしか、斧Rって選択肢に入れないな 徳さん相手もムリゲー、一度試したらわかる
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:32:32.77 ID:POM9vhnv
ご指摘の通り、毎回斧ラッシュ狙ってました もうちょっと内政学ぶわ
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:39:43.89 ID:I1XLsDyA
徳さんはブル並の堅さになるからな。二人とも取引しないから中々上位にはなれないけど
>>19 斧ラッシュは高難易度でも確かに有効な戦術だけど、奴隷や伐採などをして一気に軍量を増やす必要もあるからね
斧ラッシュ以外で序盤なら斧カタパ・象カタパおすすめ
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 11:51:09.88 ID:rXlhxiB+
重商で海外交易路がなくなるのは謎だ ブロック経済をイメージしてるなら海外交易路がなくなる代わりに属国や植民地からの交易収入アップとかついててもいいだろうに
27 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 12:14:26.21 ID:k1ngfLIK
エカテ使ってた時は国王〜皇帝位まで初期Rゲーだと思ってたわw さすがに不死だと難しいけど
28 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 12:35:57.84 ID:F4/jhE9f
自由主義一番乗りで無償のテクノロジーってどういう事なんだろうな アポロは神託とかでありそうな気もするが
29 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 12:39:42.99 ID:YhLKCQ8/
抑圧→解放で何かにめざめたとか?w
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 13:08:10.94 ID:shEXUbCq
牛さん、自分で使うと結構つよいよな
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 13:35:51.94 ID:W8FtQNcW
エカテはよっぽど駄目な立地でなければ、一番初期Rが必要ない指導者じゃないかw
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 13:52:15.32 ID:I1XLsDyA
しかしエカテは初期ラッシュのしやすい指導者だし。帝国でさっさと開拓出せて創造で簡単に資源確保ができる ロシアの初期技術が青銅器でも畜産でもすぐいけるってのも大きいな
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:00:16.79 ID:lAIlpB5m
モニュメント作ってるターン削っても都市圏広がるのは良いな
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:05:03.07 ID:7MFbOhvd
エカテの奥義は初手開拓者だろ
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:10:47.80 ID:4T67mttg
エカテ怒らすとビンタされるぜ
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:11:15.44 ID:gVBPUhRX
創造は初期ラッシュしやすいよねえ。 AIの都市は都市圏2マスを前提に建ててるから、 即都市圏2マスになってくれるのは戦後復興の速度が段違いだし。 序盤の立ち上がりでどういう手を選んでも創造志向は役立つから好きだ。
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:18:55.97 ID:lAIlpB5m
まあ文化圏広がっちゃえば後は図書館倍速ぐらいしかメリットなくなるが
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:27:00.86 ID:I1XLsDyA
劇場とコロシアム半額も忘れないで 戦争に大きく貢献してくれる施設じゃないか
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:28:52.85 ID:s7vTzHev
ただ、序盤のハンマーはとてもとても大切。 そのモニュメントのためのターンを節約できるのは大きい。 終盤の100ハンマーより初期開拓者の平原丘の1ハンマーがおいしいみたいな感じで。
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:35:27.41 ID:RCQNOEuf
創造志向なんて蛮族都市横付けでさらに都市確保も確定してんのに
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:37:13.05 ID:itFVjVNB
創造志向が強いというより創造志向ナシが苦痛なんだよな モニュメント立てて文化広がるの待つ苦痛は異常 1マス圏内に食糧ないと奴隷もロクに使えないし
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:41:45.36 ID:hQB9ZENk
図書館半額のおかげでアカデミーと哲学ジャンプ用の2人くらいまでなら 大科学者限定の擬似哲学って感じになって凄い便利 都市立てるときも周囲8マスに資源入れるとか気にしなくていいし というか創造に慣れすぎると非創造使ったときにストレスを感じる 8マス圏に資源入れるために1個ずらしたりとかモニュメントと図書館が重かったりとかで
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 14:42:36.87 ID:s7vTzHev
>>41 そんなときのために資源の上に都市ですよっと。
将来の20マスより今の8マスって考えも
初期ラッシュのときは割りと重要。
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 15:38:44.47 ID:17TeF+5L
>>39 最初くらいは市民配置や労働者の最効率を精査したいものだ
初期Rの時、銅直はやるな。
都市コイン2や出力大した事ないのでワイン・香辛料・絹・染料に直
都市ハンマー2や3の為に象・石材・大理石に直
ジャングルでパン使えないので都市パン3の砂糖・バナナ・米に直
あと文化押しで将来取られるから、石油やウランやアルミを守る為に直もやる
45 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 15:47:57.34 ID:lAIlpB5m
第二、第三都市の建設自体が早くなる帝国主義と モニュが要らなくなる創造ってどっちが総合的に拡張早いんだろうな 陶器後回しにするスタイルだからかも知らんが、 図書館以前にあんまり二都市目で作るものっても無いんだけどな 労働者作らないなら視界確保用の戦士・弓兵辺りか
46 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 15:59:49.35 ID:W3mHhk2x
>>44 最後の行がよく分からないから説明してくれないか
47 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 16:06:43.31 ID:YhLKCQ8/
暦資源やハンマー増加資源の直上に都市建設はやるが ジャングルといっても米やバナナなんかの食料資源直上は滅多にない 初期Rで石油なんか見えねーよw 後半改善破壊がウザい時はやるけど
48 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 16:13:56.71 ID:17TeF+5L
基本的に後半でも都市出せる僻地での話と思って ツンドラに唯一の石油があるとする。近くの自都市で全力で文化施設を揃えても、文化勝利絶賛直行中のルイには勝てない! じゃ新たに都市を直入植して石油守ろうではないか。都市反乱は軍ユニット駐屯させてれば解決。100%石油を守れる そんな労力を払っても守る価値があるのが、戦車の石油・核のウラン・宇宙のアルミ
49 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 16:33:22.30 ID:W3mHhk2x
>>48 紛らわしかったけど初期Rの話じゃないということなので一応ホッとしました
位置や余白や隣国などの状況が重なった特殊な場合の選択肢として覚えておきます
50 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 16:54:19.36 ID:17TeF+5L
長文避けるからね 伝わらない事も多々ある 基本脈絡考慮しないし 書きたいこと核 それが俺のジャスティス
51 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 16:57:32.40 ID:nBQnXarN
>>41 マニュアルに有る、
「開拓者の移動力が1なのは苦痛なので2にしました」(意訳
的な感じのコラムに従うと、非創造でもデフォで文化が出る仕様にしてほしかったな。
52 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 17:03:43.27 ID:I1XLsDyA
創造だとモニュいらなくて便利ってくらいで ほかでやるときにモニュ作るのが面倒だとは一切思わないな
53 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 17:06:47.28 ID:nBQnXarN
たぶん君は開拓者の移動力が1でも苦痛に感じてなかったんじゃないかな。
54 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 17:24:41.11 ID:RCQNOEuf
しいていうなら視界確保用のモニュつくるとコインタイルおけない間拡張が制限されてんだよね
55 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 17:27:05.04 ID:FrYE1nZm
やり始めはだれでも創造使うだろうな 都市建てる位置と順番あんま考えなくてよくて簡単だからな
56 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 17:28:05.08 ID:I1XLsDyA
>>53 うーん、今1に変えられると辛いだろうなぁ
初めから開拓者は移動力2で慣れてるからの。
モニュや創造に関しても初めからそうだから、それに慣れただけかな。
文明や指導者によってどうやってプレイしようって考えるってのもあるかも
57 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 17:49:56.78 ID:8fBfPfi9
今だとAIは開拓者に護衛付けて1マスずつ移動させてくるのに対して プレイヤーは開拓者単独で2マス移動させるから、 開拓者が移動力1になったらますますプレイヤーメリットがなくなっちゃうね
58 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 18:06:44.56 ID:k1ngfLIK
たまにチャリ護衛で2マス移動してくるよ>AI開拓者
59 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 18:34:54.83 ID:jyHuWY3m
奴隷解放は、奴隷・農奴・カーストの三つに有効とマニュアルに明記してあった記憶があります ♪職業選択の自由
60 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 18:43:54.01 ID:0ZRFAj+h
徳川で不死いけるようになるの目指してるんだけど、 最近貴族から→皇子(2回目で制覇)→国王(2回とも敗北、技術離されすぎて追いつけない) なんだけど、内政が悪いのかしら??バンゲイアでやってて 戦争があればまだ付け入る隙もあると思うんだけど、全く戦争無いまま、先行されてる 技術をマンサさんが配りまくるので、全然技術交換できない。 ジリ貧なって同じ最下位レベルの技術は向こうが先行してるAIに戦争しかけて なんとか1個都市落としたら、超技術国のマンサの属国になりやがって、マンサ俺に宣戦布告・・ こちらはライフリング研究中。主戦力侍・マンサは高度航空技術とか研究してる 戦車来るのが目に見えてたので→終了・・・無念・・初期ラッシュ決めるしか国王でも勝てる気がしない・・
61 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 18:56:04.78 ID:RCQNOEuf
まずBC4000年のデータをうpする
62 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:00:57.04 ID:A67YRG6H
モニュと創造の差って単なる30ハンマーじゃ済まないよね ○モニュの場合 ・大体が”将来のために8マスに現在使える資源なしを選ぶ”か”今のためにあえて勿体無い立て方をする”かの二者択一 ・広がるまでに”立ててから”10ターン→資源取られる&入植される危険大 ・8マスに食料資源無ければ奴隷使うまでにもアホみたいにターン食う ・宗教指導者に初期文化合戦挑まれると余裕で競り負ける ○創造の場合 ・貴重な初期ハンマー要らず ・”都市を立ててから”5ターンで2周目ゲット ・スタートダッシュがアホみたいに早く図書館建つのも早いので文化合戦負け無し 初期のモニュと半図書を全部軍備に回せるのも大きいな 一回創造持ち使っちゃうとそれ以外使えなくなるくらい創造は便利で強い キュロスさんを溺愛している俺には全く関係ない話だけど
63 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:02:45.63 ID:bhR3vTMP
モニュメントも図書館も両方とも建てないって選択肢もある
64 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:10:54.33 ID:YeGZhZJ/
無印貴族のロシア美女でクリアできたので、うれしくてBTSの将軍で英国デブで はじめたら、ハンニバルにぶっちぎられた。BTSにはきっと俺の知らないルールが あるに違いない。
65 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:24:40.72 ID:A67YRG6H
>>63 生産都市でも厳しいだろそれは
初期に食料資源無いとまともに運営できない
>>64 むしろ無印ロシアなんて負けるほうが難しいくらいっすよ
BTSではがっつり弱体化されちまったけどな
66 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:27:41.19 ID:17TeF+5L
ヴィク「お前のこと言われてるぞおい」 チャーチル「バカ、ワシは禿げという強烈な個性をもっとる。おぬしのとこじゃわ」 エリ(デブにハゲ‥ わが国にはろくなのがいない)
67 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:28:01.61 ID:RCQNOEuf
カーストで芸術家
68 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:31:02.04 ID:bhR3vTMP
>>65 20マスないと運営できないって考えてたのが昔の俺なんだよな
今じゃ周辺8マスと首都の水源があれば十分て考えてしまうから困る
69 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:42:14.84 ID:itFVjVNB
ヘンジ「いいのよ」
70 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:56:19.88 ID:YhLKCQ8/
ヴィクはデブというかオバs
71 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:58:09.30 ID:bhR3vTMP
若いときの絵は美人なのにねえ
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 20:14:46.05 ID:zURxQ3VH
>>65 戦争屋への前線都市はほとんどモニュ作らないよ、宗教任せ。生産化するだろうし初期食糧より
丘やら渡河防御を優先させたり、ねじ込まれ難い都市配置にしたりする。
初期の弓が出せて防壁が建てば十分だから人口2の丘1くらいでも十分回るよ。
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 20:17:50.02 ID:YhLKCQ8/
蛮族イベントで弓兵スタックがパカル領にいったらパカル滅んだw 蛮族の文化圏がデカイってすごく奇妙だ
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 20:41:17.05 ID:AyaYtWGQ
>>69 偉大なハゲポイントがなければ優良遺産だな
あってもそれなりには優秀だけど
75 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 21:50:16.42 ID:s7vTzHev
>>73 前に孤島仏教創始アレクが蛮族に滅ぼされて
文化圏がやけに広い蛮族都市があったな…
海産資源も使える状態だったから都市自体がかなり発展してたしw
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 23:33:53.05 ID:RmtDrted
有象無象の駄遺産はハンマー重すぎ、ピラアレクはコストに見合った効果がある。だが万里てめーは安すぎだ
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 23:43:04.87 ID:s7vTzHev
チチェン・イツァーはせめてもう少し文化の値が高くても良かった。 今結構観光地なのにw そういや創造は図書館早いから1000年文化ボーナスも早いから 囲い込みのアドバンテージ取りやすいんだよなあw
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 23:55:28.70 ID:0jbqIPRL
何はともあれ万里一直線で狙う 万里が無いと蛮族うざいし万里があればスパイで技術かっぱらえるし
79 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 00:07:15.00 ID:iNQO3lyC
ピラミッドと万里は立てたら戦略がほぼ決定されるからなあ とりあえず法律取ってから、小屋か専門家かスパイか考えるのが好き
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 00:18:51.75 ID:awjX0kSe
最近小屋をほとんど立てない。 畑だけのが計算しなくていいから楽なんだよねw
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 00:33:02.85 ID:YOdXl9Ur
>>74 ヘンジの偉大なハゲは優良な定住偉人だぞ
消費型専門家経済をやるつもりなら確かに邪魔になるけど
82 :
60 :2011/05/23(月) 00:46:55.93 ID:fkzZdYfI
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 00:57:33.06 ID:ZYZVnKpm
どうでもいいけど、不死で徳川安定の道はそれなりに厳しい。 自分で戦略の研究練り直しが出来ないようなら到達出来るレベルじゃない。
84 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 00:58:44.30 ID:Pi2RibVT
何が悪いのかを見るのに必要なのは、途中のセーブデータだな 都市を研究都市と生産都市に分ける 最新技術を研究してマンサ以外と交換する この2点にきをつけてたらいけると思うが
85 :
60 :2011/05/23(月) 01:29:11.43 ID:fkzZdYfI
>>83 なるほど、不死は国王の2つ上ですもんね。今で半年で感覚的にやってきてたので
そろそろ、効率ていうか計算も含めてPLAYして腕を上げる事考えて見ます。
>>84 なんかUPする前はAUTOセーブのが何個かあったのに、BO4000をUPした後に
見ると何故か他のAUTOセーブデータ消えちゃってました・・残念
最新技術研究で交換の方が良いのですね。研究都市と生産都市は今まで考えずにやってたので
今度は頭をひねってチャレンジしてみます。アドバイスありがとうございました!
86 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 01:34:33.69 ID:SI80BvUw
>>82 戦士初号機がヒョウに食われ
森配置の戦闘術2戦士が蛮族戦士にやられたところで心が折れた
上に宝石貝首都のチャーチル見えてたから剣士ラッシュかな
通商結んで広陵の有無を確認して
アルファベット美学と開発して美学まいて鉄器入手
お馬さんも見えてたんで、槍兵も少々
87 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 01:56:49.97 ID:awjX0kSe
>>82 verは3.17?
そこらへん明確に書いたほうがいいよー。
88 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 02:13:39.35 ID:Fmmd6SHk
金融指導者オンリーヘボプロ国王だけとチャレンジしてみた 剣ラッシュでチャーチル滅ぼしつつピラとアレクを建てられたけど…周り早い気がする。こんなもんだっけ スコア下から二番目のマンサが200ターン前に憲法と科学的手法と火薬持ってる
89 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 02:21:27.52 ID:flthJPlE
やってみたけどいけそうだけど MODなしは色々めどいな 適当プレイになる
90 :
82 :2011/05/23(月) 02:24:54.30 ID:fkzZdYfI
91 :
82 :2011/05/23(月) 02:34:12.34 ID:fkzZdYfI
>>86 さん
わざわざプレイして頂いてありがとうございます!戦士が動物にやられたら
やる気なくなりますよね〜w初期の地形把握はカナリ重要だし
やっぱ剣士ラッシュが最善だったっぽいですかぁ〜。やっぱりなぁ・・
距離が近い場合は、戦闘系の利点を即活用するのが最善なんでしょうねぇ。。
なるほど!攻める相手の土地の資源とかも見て攻めるのも大事そうですね
アルファと美学で哲学入手とかしたこと無くて、青銅→鉄に一直線が多かったので
それも参考になりました。親切にありがとうございました。
>>87 さん
記入不備ないよう気をつけます。教えてくれてありがとうございました^^
>>89 さん
PLAYして見ていただきありがとうございます。MODで面倒じゃなくなる
のを皆さん結構いれてるのでしょうか?戦争準備したら知らせてくれるやつが
あるってのは見たことありますが
92 :
82 :2011/05/23(月) 02:44:51.55 ID:fkzZdYfI
>>88 おお!プロ国王様PLAYして頂きありがとうございます!
やっぱり剣ラッシュが正解なんですね!俺もそんな気がしたけども・・
チャレンジしだしたばかりの国王ってランクにビビリ過ぎたかも
ピラもアレクもあるなんて豪華ですね^^んであの地形だと後ろ心配ないし
後は周りとの技術についていって、他に大国が出来なければ行けそうな展開ですね!
そうなんですよ!なんか、随分早いなぁと俺も感じました。特に奴隷解放が凄い早く感じて
堪えましたね。高レベルのレポでこの時期には奴隷解放なんだよなぁ〜〜って言ってる
意味が分かりましたwすっげー不満辛かったです。
技術開発が進みやすい地形や配置だったのかなぁ・・?よくわからないけどw
他のプレイヤーの方の感想聞けるのって凄い良いですね!親切にありがとうございました!
今度から近かったらガンガン辻斬りしまくります!
93 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 02:47:33.28 ID:awjX0kSe
隣は重チャリありのハトちゃん、 北は象ありチャーチルか。 銅がないから斧はまず無理と。 徳さんってことも考えて国王としては若干難易度高めな気はするね。 封鎖されるの割と早い目だし。
94 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 02:52:42.71 ID:awjX0kSe
>>92 マンサ、ハトちゃん、リンカーン、王建の4人が内政屋。
若干軍事寄りなのがハンムラビ
ただしハンムラビは官僚制で仲良くなりやすい。
なので戦争仕掛けてくるのがチャーチルくらいで
ユニット数自体は少なめなので速くなりやすいんじゃないかな。
逆に、戦争苦手なAIが多いのでプレイヤーさんが狂犬になりやすいかもねw
95 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 03:01:01.44 ID:SI80BvUw
拡張を早々に諦め まさかの3都市文化勝利を 華麗に決める徳さんが見たいです!
96 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 03:10:04.26 ID:awjX0kSe
>>95 徳さん、意外とそれ楽よw
高難易度でなければ防衛戦で圧勝できるし。
97 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 03:12:05.10 ID:y+NE4GD3
なんだか自分の設定だとできないみたいだ とりあえず徳さん使うなら徴兵ライフル一直線でお隣さん食べちゃうのがおすすめ 国王なら技術は無駄なの取らなきゃ遅れることはないさー 徴兵と戦争で市民の不満が大きいようなら劇場やコロシアムの文化スライダー使えばいいお
98 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 03:15:29.49 ID:awjX0kSe
3.19じゃないとプレイできないみたいだね。
>>97 技術早いから結構危険。
俺はチャーチルの象カタパに襲われた。
99 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 03:57:00.52 ID:Fmmd6SHk
210ターンちょいで4国奴隷解放で先進国は共通企画物理学化学持ってる。今までで国王やった中で一番早いかも。 これは初めて国王の人はクリアできなくていいわな。ただ隣国ハトが微妙に軍事系遅くてライフルRは普通のターン数で行ける臭いけど
よく考えたらもっと早かったこともあった気もする
だが徴兵には6都市必要という縛りがorz
徴兵に6都市以上必要なんてあったっけ? グローブ座のこと言ってるならあれは重すぎるから余裕あるときだけでいいよ。あれば便利ってだけだしね 毎ターン3都市フルに回すから、そんな恩恵も無い。 それなら300ハンマー分のメイスでも作ってライフリング解禁でアプグレするかカタパトレブ作っとくほうがいいよ。 徴兵ラッシュの命はスピード。不幸なんて文化が消してくれる
カノンの余裕もないマップだしカタパだろうなあ。 禁じ手的なもの使うなら話は別だがw
今時3.19じゃない人がいることに驚いた。
都市譲渡による徴兵不満消しを何回か試した 都市を受け取ってもらえない、という事態はよっぽど遠方でないと起こらないね。国境都市を渡したらなし崩しで全て譲渡できるようになる 譲渡した都市はAIのスクエア文化にかなり押されることになる。が、都市文化の減退は0(例えば譲渡前に文化500あれば奪回後もそのまま保持される)ので文化転向もあまり気にしなくていい感じ むしろスクエア文化の減退は都市奪回に役立つ。首都文化or都市譲渡に絡まない第三国文化から1マスで譲渡都市を占領できるのはすごく便利 結論:グローブ座なんていらんかったんや
帝国じゃないと譲渡できるほど都市たてれないな マップが広ければ良いんだけど
限界徴兵は「絶対に轢き殺せる軍量」の目安になっていいね
108 :
82 :2011/05/23(月) 12:04:14.96 ID:fkzZdYfI
>>93 さん
見て頂けてありがとうございます。やはり戦争で拡張して打開していく方向が良い
っぽいですね。今後こういう状況だとどちらか一国飲み込みます。今回の場合はチャーチルが妥当だと思いますが
>>94 さん
見ていただけてありがとうございました。リンカーンも内政屋なんですね、知りませんでした
ユニット少なくしたら研究早くなるんですね、言われてみればそうですねwこれは、徳川が
戦闘系思考を活用して無双できそうなパターンぽいですね!悔しいのでもう一回プレイ、初手チャーチル併呑で行ってみます
>>97 さん
アドバイスありがとうございます。戦争全く無いし内政屋連合の技術開発スピードで今回はライフル
手に入れる前に勝負ついてた感じでした。先端技術研究&交換でなんとかライフルRいけるよう工夫してみます
>>99 さん
かなり高ランクでプレイされてる方の様で、見ていただけてありがたいです。ありがとうございます!やはり
上手い人がやってもAIの奴隷解放早いのは変わらなかったですか。技術先行されてても
ハトがいけそうだったんですね。ハトは結構領土広かったから飲み込めたら、ジリ貧ではなくなるかも
普通にやってライフルRできるように交換や内政工夫してみます。皆さん見てPLAYの感想頂けて
大変参考になりました。アドバイスを元に数段階レベルアップしたいと思います!感謝です!
戦略ゲーって普通なら攻略法が絞られてくものなんだが (例えばAOCだと敵全滅がメインで聖箱集めや民族象徴建てなんて普通やらねえ) このゲームはそこの自由度が高いのが凄い
111 :
82 :2011/05/23(月) 14:58:30.69 ID:fkzZdYfI
>>109 様
いや〜凄い!ありがとうございました!まさか、こんなに技術でも遅れをとらずに・・
って、先行してますよね?これ多分。。もうなんてか驚嘆てか関心てか凄いなぁと、見事すぎてうなるばかりでした
相手は長槍・長弓・騎士で勝ちは確定ですね。首都の専門家の集中&代議制こうやって使うんですね
専門家も恐らく狙って出してますよね。凄いなぁ・・。官僚制での小屋経済&専門家経済?よく書かれてるのも多分
これの事ですね!実際に見れてよく理解できました。見事で半端なく効率が良いのがとても分かります。生産都市化
ってのもここまで徹底してやるんですね。なるほどです。
今までUPグレード代を高く感じて侍とか槍兵・斧兵がUPグレードされずに置いてあるか削除してましたが
これをお手本に必要なの以外は作らないをなるべく実践したいと思います。今までより研究速度が上がるはずですよね。
本当にありがとうございます。色々、理解できました数段LVUP確実に出来ます。今までリアルで、森林浴とか自然が好きなので
森は資源地やどうしても食料が必要な時以外伐採せずにPLAYしてたのですがここまで突き詰めてる方が伐採されてるとなると
切るべきなんでしょうね、ツンドラ森とか以外は。
感心ばかりでしたけど、鹿児島・奈良の位置を同じ位置に建設し、大阪は右下の丘陵に自分も立ててたので
都市建設位置はそんなに問題ないのが分かり嬉しかったのと、東京や薩摩で資源をとにかく重視で1マス以内に
収め建設、特に東京は海岸沿いを捨ててまで確保に行く所などが大変参考になりました。実に効率的で本当に素晴らしかったです
109さんをお手本にさせてもらって、専門家&首都小屋経済(オックスも立てるんですね!)&都市襲撃侍からのUPグレを実践して
見たいと思います。心から感謝です。親切にありがとうございました!!
首都小屋官僚制は、単純に出力を計算すれば効果が分かるよ。 仮に小屋を10マス敷き詰めて町にした首都のコインが100だとすると、官僚制で150になる。 そこに図書館、大学、アカデミー、天文台、オクスフォードを建てると、 150×3.25なので研究100パーセントの時は首都だけで500近いビーカーになる。 首都の改善だけでそこまでビーカーを稼げるので、 首都以外の都市には小屋を建てずに専門家を生み出すなり生産特化都市にできるわけ。 高難易度で宇宙勝利を目指すなら、それだけでは徐々に苦しくなってくるけど。
試しにやってみたけど、宗教入ってこず、100ターンくらいで王健が何故かしら遠征しに来て諦めたw 割と順調だったから、普通にいけそうではあるが、遠征は読んでいなかった。
まあ国王なら徳川でも技術先行できるし 不死あたりになるとオワタ
こうきれいに工房がならんでるとヨダレ出ちゃうよね^p^ジュルリ・・・
やっぱ上手い人らは改善がスマートなんだなぁ 俺の目的不明雑多ヘボ改善は恥ずかしくて晒せない(^q^)
久しぶりにCGEなしでプレイしたけど、もう縛りプレイ通り越して苦行の域だわ いやMODに頼らないのが正しいのかもしれんけども
哲学ジャンプ体制整えたものの国教を設定すればいずれかの隣国との関係が悪化する場合 アカデミーにふる?哲学取りに行く?とりあえず取るにしてもリスク承知で国教平和主義採用する?
>>121 情報が少なすぎて、それじゃケースバイケースとしか言いようがないぜ。
どういう経済体制取ってるのか、ルネRしかけざるを得ないのか、
隣国は最悪の敵を持ってるのか、世襲制や官僚制、カースト制を好むのか。
ただ1ついえるのは、平和主義を度外視しても寡占なら哲学ジャンプして損は無い。
自由主義1番乗り狙いなら秘匿しとけばかなり楽になるし、
自由主義捨ててるときでも交換材料としてとても優秀なので。
>>121 撒いて外交が調整出きるなら飛ぶ&ばら撒き。そう上手くいきそうにない場合では
長期寡占が可能なら飛ぶ&秘匿&金銭100%。中立であるがゆえに有事への備えは欲しい。
宣戦依頼と、連鎖しそうな国に無償で撒いてのご機嫌取り。
金銭100%は哲学主従制交換と幸福弓のUG用。何事も起こらずアカデミーが建ったらビーカーに放出する。
一時的に細かい技術が遅れるけど、このゲームの序盤は幸福とメシさえあれば何とでもなるよ。
>>122 >世襲制や官僚制、カースト制を好むのか
ちょっとヒントになった。隣国は押さえ込めそうだ。ユスティの遠征がこっちこないように祈るのみ。
>>123 なるほど現実路線か。いつも全裸ギャンブルなので。
<(^o^)> たけおたけおー ( ) \\ ..三 <(^o^)> たけおー 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 ねーたけおー ( ) 三 \\ 三 \ (/o^) たけお聞いてるの!? ( / / く ..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三 ..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 // // // // // 三 たけおー パンがたりないよー たけおー たけおー ..三 <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三 .三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三 たけおー たけおー たけおがいさんたてたー たけおー ..三<(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> <(^o^)> 三 ..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 // // // // // 三 たけおがムサせめたー たけおー たけおがごりおししたー
>>120 の苗字は「ちい」に間違いない。ううん、知らないけどきっとそう。
128 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 21:56:09.45 ID:Qgi0mCXi
技術超人を遺産に突っ込んだ同じターンにAIが同じ遺産を完成させて 350ゴールドになった…
ログはちゃんと確認しませうwww
ログにちゃんと書かれてんだ
>>82 のファイルがたけおでそのままだったからじゃない?w
たけおなんて日本中に何千何万といるだろうし佐賀県武雄市かもしれないのに いちいち騒ぐほうが恥ずかしいぞ
せっかく体張ったギャグで流れ変えようとしたのに蒸し返してやんなよ! 後から上げる事になったんだから名前もそのままで仕方ないだろ
きくちたけお?
135 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 22:55:35.33 ID:Qgi0mCXi
技術超人が350ゴールは過小評価だと思うのですが、どうでしょうか?
恐竜帝国の皇帝か。 そんなMODとか一瞬思ったがゲッター無双でオワタになりそうだ。
さすが超人だな 長友とは格が違った
ロマーリオとかペレとかは1000ゴールくらいしてるそうだ 偉人ならそれくらいじゃないと
偉大なデブでマラドーナが出たりしないか
>>137 トカゲどもにマグマ系のUBがあっても面白い
ロマーリオの1000ゴールって確か自己申告。
お前ら真面目に答える気ねーなまったく 350ゴールは素晴らしいよ。俺の場合嫁相手に一晩で4回が最高記録だし
プレイ時間 迅速 チーム1 プレイヤー チーム2 鬼嫁
同じマップでもプレイヤーで差が出るんだろうな。 WBなしで誰が高得点を稼げるか競ったら面白そうだけれど。
多元配信マップとか?
148 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 23:50:44.47 ID:1ZuM+CI6
ウォーロードのバーバリアンってシナリオで、ワールドビルダーで開拓者作ると蛮族プレーができるな。 遅いスタート、志向なし、外交不能というデメリットを除けば、野営地っていう前線生産都市UUが使えるかもしれないな。 行軍べホマは金で買え。無料ガレーでフリーゲートも撃沈しろ。ただ、労働者は作ったらワールドビルダーで熟練労働者に置換しなきゃ改善できないけどね。 てかパンゲア最大とかだと斥候ラッシュで超技術先進国になれるかもね。
鯖が数百単位で減った気がするが、DLC入れてないと表示されないだけ?
すまん誤爆
上で取り上げられていた、たけおのマップでも、ある人がやれば3万点、 ある人がやると2万点しか取れなかったとかありえるんだろうね。
152 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 23:58:13.63 ID:1ZuM+CI6
いや、やってねえんだけどイージーだと野営地、先進国なんだよ。トレブ槍ラッシュとかいう絵が見える。
たけおマップ適当にプレイしたけどハト滅ぼしてチャーチル・マンサ属国にしたところ 徳川ライフル強いわやっぱり、大量生産研究中のマンサに宣戦されて焦ったけど
156 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 00:08:15.95 ID:aOfAk6k+
体制変更もできねえな。蛮族プレイ。 初動のワービル開拓者生産以外ワービル禁止するならば、貴族最小パンゲアくらいならクリアできるかもな。ハゲ定住プレイでタイルのかわりとする。
>>126 そのAAやめろ
もう内容がなんでも脊髄反射で笑っちまう
蛮族が勝利条件満たしたらどうなるか試すのは誰もがやってみるよね
帝国主義で3体のトレブシェットに大将軍付けて、 士気で移動力2の騎兵随伴砲やってみたんだがやっぱり案外いける 城相手に防御度削るのはやっぱり厳しいけど 難点は相手の騎兵相手に溶けてしまわないか心配、ってことだなー
移動力2の攻城兵器遅すぎるよな レーザーって
防御度削る為のトレブ3体? スパイじゃアカンの
別大陸に攻め込むモチベーションを維持するコツって無いかな 結局面倒になって核戦争が宇宙開発勝利にシフトしてしまう
海軍多めに作っておくと戦争始める感があっていいと思うよ
艦砲射撃後に歩兵で一斉突撃とか 雰囲気出て楽しいよな
前スレで流されてしまっていたんだけど どこかのバージョンから文化爆弾で都市反乱を鎮圧できなくなってもうたん
>>161 制覇プレイする場合、自分は必要なだけのスパイポイントを溜められん
研究力や富の生産みたいにスパイポイント生産できれば面白いんだけどね
質問なんだが、皇帝くらいの難易度で機械、工学前の場合って生産都市で何を作ればいいんだろう? 教育とってから機械に向かうからかなり間があってつくるものが無いんだよね。
幸福戦士 不要なら富
ようやくたけおマップクリアした いつも途中でだらけるけど他人のマップだとなんかやる気出る
制覇に向けてのスパイポイントなら全都市に諜報関連の施設建てれば賄えない? それ以前の時代にどこかで領土を拡張しておく必要があるけど
おい火車映画化決定だってよ
もうやだ、ほんとに勘弁してくれ>たけお 今日一日中インデックスの声でたけおーたけおーって幻聴がして何も手が付かなかった
たけおマップ人気だな
たけおの挑戦状だな
プロ国王さんとかでもやり応えあるかもなあw ただ、宗教によって難易度激しく替わりそうだが。
文化勝利目指して遺産立てまくりながら小屋育ててたら文化税率振る前に文化勝利しちゃったんだが 遺産型文化勝利と小屋型文化勝利ってどっちの方が強いんだろ
首都を小屋 生産都市で遺産建てまくり 偉人都市で芸術家雇いまくり 文化量少ない都市で大芸術家爆発させて調整 小屋遺産偉人型文化勝利すればいいじゃない
そりゃやっぱ小屋じゃね? そもそも遺産を建てさせてくれないから無理。システィナだけは死守ってな
完全小屋スパムで合計140コインだろ 遺産だけで140出すの結構大変じゃないか
システィナかあ。 皇帝までなら狙えば大体建てられるが不死以上だと辛い。 プロ貴族的なんでもっと上手い人なら立てられるかもしれんが。
海産資源豊富な海洋系マップじゃないと無理じゃねそれ
食料+22か、群島とかじゃないと無理そうだ
文化勝利って不死だとしてどんくらいの西暦でなるのが平均なの
>>183 はグローバルハイランド。
大陸とかカスタム大陸とかでも食料+10くらいは行くよw
ハイランドってやつは山がウザいなw しかも海越えも必要で難しいわ
ファビョンカーというスラングは素晴らしいと思いません? これほど芸術的でマッチしたスラングを私は他に聞いたことがない
火車ラッシュ強いって聞くけどレポであまり見ないな そもそも王建自体見ない
火車自体は悪くないが 志向とUBはぬくったほうが活用しやすいし。
長弓火車ラッシュのレポ書こうとしてた人はサラディン長弓ラッシュのレポ先に書かれて引っ込めちゃったしな
>>189 なにそれはじめて聞いたwww腹がよじれるwww
いったいどこで使われてるスラングなんだよwww
王権はなんか生理的嫌悪感で使う気がしない
いつもマイクロソフトにごり押しで食い込んでくるのはなんなの?
ふぁびょーんかーw よけい言い辛いがなw
>>180 【絶賛審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
火車は防衛用だな、古代は都市の立ち上げに忙しいし わざわざ中世に戦争してもね
そのわざわざばっか最近やる。ある程度プレイ縛りしないと体験できないし 毎回新鮮味があって楽しい。レポは偉大だ。プレイ縛りの参考にしてる
毎回効率だけを重視すると飽きちゃうしな。 使えないUUでラッシュをかける縛りみたいなてきとーな縛りでも意外に楽しいもんよ。
じゃあラクダで世界制覇でどうでしょう カタパ?トレブ?進軍の邪魔です スパイ?先生の漢気が許しません 初期戦士以外軍勢は”全て”ラクダ、ここ重要
ラクダで隣を滅ぼすのは容易やけど ラクダだけで制覇勝利かー
クメール象RとかホルカンRとかやばそうだなw
熟練労働者ラッシュだけは無理だろう
シールズRで
キャラック船ラッシュ
ランツクネヒトR ……いろいろと無理があるなw 弩兵の壁が越えられんw 犬戦士は資源なしの強みがあるから可能なんだが。
侍やツクネには攻城兵器随行を許してくれ
ヌミディア騎兵ラッシュ こいつも大概話題に上がらないUUな気がする
基本戦闘力落とされてるのは大体弱い 逆に上げられてるのは大体強い 特殊能力どうこうより、やっぱここだよね
死鳥隊「俺の出番と聞いて。」
「それだけでR」がまずおかしいだろw スパイや攻城兵器使えば現実的だぜ
死鳥隊は強いやろ ヌミディアは少し用意しておけば序盤の防衛が楽になるお 騎乗によらなきゃいけないのがネックね。 象さんあるなら象パ目指してる間に少し作って、攻めるときは略奪・道切り要員に使うといい
Civilopediaに「象の臭いが馬をパニック陥らせる」って 象って臭いんだな
それだけでラッシュができなくもないUUか。 ケチュア、不死隊、重チャリ、プラエ、連弩、赤服、コサックが可能として あとは犬戦士、ホルカン、死鳥隊、カタフラクトができなくもないって感じ?
カタフラクトはレポで誰かやってなかった? コサックみたいに普通にいけると思う
コンキスタドールも単体でRできると思う イザベラさんだったらカノンでやれよと思われるが
>>212 臭いよ、めちゃくちゃ臭い
動物園で盛大に逆流して苦い思い出作った俺が言うんだから間違いない
でもそういうことじゃないだろ
ねずみが蛇の臭いで怯える様なもんだとおもうが
カタフは簡単にできる イェニもいけるよ。オロモはライフルにアプグレしたほうがいい。銃士隊単体はなぁ・・・ ルネサンス以降の陸上UUならだいたいはいけるんじゃないかな。飛行船やら大砲があったほうが便利なのは確かだけど
パンツァーファランクスもできるっちゃできる 元とあんまり使い方変わらないけど
赤福のみでラッシュは結構キツイぞ 相手:長弓、都市駐留2、教練1、5ターン守りを固めた、文化防御60、丘陵 自分:赤福、戦闘術2 の状態で勝率が24.1% 同じ条件で都市が平地なら60%近く行くんだけどな・・・
>>215 むしろトレブ量産できないタラコは何のために生きてるかわからん
でもカノンで攻めるならコンキ使わなくても十分戦えるからコンキ使わないしな
UUUBそれなりに強いのにちょいもったいないな
>>219 そこまで設定しておいて何故レッドコートの昇進は戦闘術1+弓特攻じゃないんだ
ライフルRがそれなりに有効な戦術なのに そのUUの赤福がきついというのも変な話だ それならマスケUUやら騎士UUやらは地獄を見ることになる
>>219 中世ユニット相手ならライフルでも同じだしなー
ラッシュ中に擲弾やらライフルやらが出ても優位に立てるのが赤服の長所
ほんとだ・・・WBでみてびっくりだ
>>219 と同じ条件で
戦闘術2だと16.8:18.3で24.1%
弓特攻だと15.4:16.8で24.1%
弓兵とだけ戦うわけじゃないから弓特攻じゃないほうがいいのか・・・
弓特効は相手の6、戦闘術は自分の14にかかるからな
ライフルRってメイスからうぷぐれして襲撃2じゃないのん? 軍事学とらなきゃしばらく陳腐化しないよね?それでも防衛丘なんて厳しいだろうけど
>>226 一応弓特攻場合の方が単純な戦闘力の差は小さいんだがな・・・
勝率計算式に入れると変わらなくなってしまうのが
>>227 都市襲撃2をつけても勝率は22.9%だった
やっぱ攻城兵器ないとライフルラッシュはきついな
都市防御を削らずにライフルで長弓を殴るときは都市襲撃より戦闘術の方が強そう
防衛丘都市に文化防御削らないで突っ込む前提自体おかしい
スパイ都市反乱はちと高めだから使いたくないな。しこたまトレブ&メイスを用意するかカノン砲&その他という構成が好きだ ライフルではトレブを守れないし、トレブで限界まで叩くとライフルの意味がなくなるのが難しいところ
ライフルメインのラッシュは徴兵するだけの簡単なお仕事 ほかはアプグレできる分だけのメイスなど+カタパorトレブ用意しとくだけ ライフルラッシュは徳さん使えば楽しいよ
Xみたいに芸術家が無理やり文化圏確保してくれたらいいのにな そしたら属国化に縛られることもないし、便乗宣戦でドサクサにまぎれて良立地とれるのに
徳川さんの志向とUUはライフルRのためにあるようなものだよね
アプグレされるためだけに存在するとか侍ェ…
侍の教練は殿の防衛志向と打ち消し合うので うpぐれ素材と考えてもメイスと変わらんっていう・・・ 侍マジ不遇
>>236 いやいや、普通の都市襲撃UメイスをUGしたら教練付かんよ。
鉄のみって条件だからもうちょっと強くても良かったかもなw 戦闘力10にするとかw
徳川マスケットも結構使えるからな カノンの供として
戦闘力10とかなにそれ怖い
>>234 火器ユニット全部がUUになるようなもんだもんね。イェニチェリも楽しいよ!
「機械研究完了、鎚鉾兵キタ、これで勝つる」と思ったら、鉄無しの殿だったことを思い出したときの失望感。
戦闘力10にするぐらいならいっそ、騎士の代替UUにすれば良いんじゃ(ry
CivRevの侍騎士は強かったなぁ
持ってる昇進が教練T+UだったらUG素材になるんだがな
侍の昇進は都市襲撃Iくらいでよかったんじゃないかと思うんだ
侍には隊列が欲しかった 騎士が出てくると先制なんか何にも約に立たずにひき殺される 長槍では侵攻するときの軍隊のバランスが難しいし・・・
侍自体のスキルは無しで、イェニチェリみたいなボーナス群があればよかったのかな
ライフルR自体は同時期のカノンRや騎兵Rと比べて優秀なものではなく むしろトレードオフで失う国力からしたらむしろ劣悪な部類に入る 中世Rに比べたらかなり強いが他のラッシュが可能ならできる限り避けるべきラッシュ 赤福も同様でUUになったところで勝率が上がるわけではない 赤福が本当に活きるのは相手にライフルが登場したあとの赤福カノンラッシュ この場合主役はカノンだが
ライフルRって馬無し鉄なしの無資源国家でも選択できるから広く用いられてるんじゃないの?
国民国家で研究力減らず スパイで都市防御吹っ飛ばせるスパイ経済とマジで相性いいんだよなライフルラッシュ 資源もいらないし
ライフルはハンマー不足でもパンから生産できるようなもんだしね
そういやAIはあまり防御固めないってどっかのレポにあったな
スパイ経済におけるライフルRの最大の弱点は 先進国になりやすい内政国家はぜんぜんライフリングを開発してくれないことだ マンサさんまた大量生産が先ですか・・・
>>250 たとえばカノンラッシュは鉄がないとできないが
トレブを用意しておいて鋼鉄を開発と同時に1ターンだけ鉄と資源+大金との交換で鉄を輸入してカノンにアップグレード
直後に鉄と交換してる資源を破壊
これで実質ただで鉄を輸入できるのでトレブ→カノンにできる
プレイヤーチートだけどね
能動的にライフルラッシュを選択するのは小屋経済のような本格的にハンマーが足りないとき
小屋経済はほかの経済体制と比べて致命的にハンマーが足りないのでハンマーが少なくて済むようにラッシュも行いたい
それでもハンマーは足りないので戦士→ライフルのようなアップグレードを活用したいところ
戦争にあまり時間をかけると質的優位が消えてしまうので
首都のような強固な都市以外はできる限り文化防御など削らずにカタパルトを使いつぶしながら進軍したい
カタパルトが切れると進軍がとまるので使いつぶせる数の見極めはかなりの経験が必要だが・・・
UG費用どっから調達するの?大商人?
トレブ→カノンは安いからな AIが金持ってるタイミングと合えば技術売るだけで解決したりする 鉄の輸入不可で困る事は割りとあるけど
おまえーっベルセルクがなーっ侍をなーっ
銃士隊の移動力増加が昇進で残ったら神UUだったのに
wikiみたいなコサック赤服論争だけはやめてくれよな
やっぱカタパは消費しながら進軍か カノンへのUG高いし 副次まだましだし
スパイで都市防御飛ばすのも結構ラク 準備が面倒なんだけどな
少し前からCiv4をプレイしてるんですが、ふと思った事を質問 全タイルが自給・供給タイルの場合で国立公園を建てた場合、 人口はカンストまで伸び続けるんでしょうか?(ターンの事は無視で)
WBで全タイル氾濫原+コーンの都市作って試せばよいんじゃないかな
ちょっとコンキスタドールRやってみた 結論から言うと普通に騎兵隊Rをやったほうが強い ただ騎兵隊が作れるようになった後でもコンキスタは作成できるので、 コンキスタを生産→騎兵隊にアップグレードで普通よりちょい騎兵隊を多く作れる
徳川が赤福使ったらどうなるの?っと
>>263 不衛生を解決しても20マスケしかタイルで働けないから、得られるパンの量には限界がある
グローブ公園のOCCなら30人ぐらいまでいける
大商人定住させたらいいんでない
気の遠くなる時間が掛かりそうだな
マップすべて穀物資源で埋め尽くしてシリアルミル引いてみるとか スゲー手間かかるな
>>267 すごい発見したwとか思ったのですが、冷静に考えたら専門家の食料がないですね
カタパって側面攻撃からトレブを守ってくれるのね。神権採用前からせこせこ作っておく価値はあるかも
WBで全タイル草原氾濫原小麦にすると 90くらいまで人口を伸ばせる でも途中で食料表示がバグって突然人口が増えたり減ったりする
パンゲアで戦争プレイしようと思ったのに山岳封鎖されて一人孤島状態 文化勝利しかやる事無かった
MODでカブトムシティやると途中で市民じゃないほうの人口バグる 20億ぐらいでオーバーフローらしくマイナスに
276 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:10:26.75 ID:WOoiW8Dc
>235 「2500年も演習を続けてきた武門の家柄が、 市民共の寄せ集めの軍とは違うことを見せてやれ!」という感じで(ちと古いか)
277 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:11:57.21 ID:WOoiW8Dc
侍もいいですが、ぱんつアッーの話もしませんか? 私はノーマル戦車と同コストで行軍付きを推します(強すぎるかな)
ぱんつって実際そんなに強かったっけ? せいぜい戦闘術Tか教練U程度だと思うんだが。
やっぱケシクだろう ケシクというより弓騎兵かもしれないが
ドイツは電撃戦ということでパンツァーは特別奇襲の昇進付きとか 強すぎるかな?でも工業化以降のユニークはこのくらいあってもいい気がする
SEALsさんの悪口はやめろ
>>280 流石に強すぎる
移動力3くらいじゃないか?
>>273 大商人大量定住でやってみたら繰り越し食料が貯まりまくって飢餓になっても人口増えててワロタ
ソ連では歩兵と戦車をスタックすることで歩兵まで移動力2になった。 しかし戦車が敵に敗れると歩兵も死ぬ。
爆発性反応装甲で戦車の巻き添えに歩兵が穴だらけとかよくあったみたいだな それよりソ連というかスターリンのUUは戦車じゃないことが納得いかん アホみたいに安い戦車か対核戦車Modを所望したい
それくらいxmlいじれし
シールズより自走砲の方が不遇な気がするけど
289 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 05:13:46.01 ID:VZLI4oac
人口は200弱が限界っぽいな
空から降る千の空挺部隊 何で解禁するかも知らないが一度降らせてやりたい 狙撃部隊とかあって特定のユニット狙い撃ち出来るとか さすがにバランス崩れるかハンマー次第だが
WBでやろうとしたが空挺部隊スタックで降下できねえのかよ! めんどくさすぎないか?なんかやり方あんのかな・・
そういえば、ヘリとか、自走砲とか、敵としては見たことあるけど、 使った記憶がさっぱりないな。 その頃になると、核戦争だし。
自走砲出すなら戦車と空軍になるよな
要塞スパムか戦闘機リングでプレイヤーが空軍絶対有利だしな
プレイレポで見た法律秘匿を参考に皇帝で自由主義大量生産取れた
296 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 10:49:03.52 ID:K5VTigZZ
>>279 ケシクはいつも衛生兵だわ
勝手に迎撃してヒヤヒヤさせるドクターヘリよりも安定して使える
不細工王に2度詰まされた… あいつ結構つえーな…
スーリヤはたちあがり最速だからな。 俺の相棒です。
最初から自走砲を目指すことは少ないけれど、 歩兵や機関銃が出回ってる状況で急いで攻めなきゃいけない場合は自走砲をつくるだろ。
AIスーリヤは割りと危険。 文化押ししてくるのに文化でキレやすいしw あいついたら無宗教でも組織化宗教を考慮するw
スーリヤがいたらアレク図書館を建てたい。 カパックやエカテがいたらピラミッドを建てたくない。
エカテはそこまで戦争キチじゃないはずなんだが 軍のバランスいいのか宣戦されると厄介なんだよなあ。
パンツァー移動力3に変えよ あと何いじればいいの? 弓騎 ガリア ジャガー シールズ クメール象兵 ダン ステラ 研究施設が弱いみたいだけど アッパーな仕様にしとけばAI挙動も問題ないでしょ
クメール象は割と優秀だぞw 特殊能力のおかげでカノンの時期まで使えるし。
クメール象さんは忘れた頃にチャリ将軍をスナイプされてびっくらこくw
>>305 あるあるwログにいきなり戦死報告でて驚くんだよな
研究施設の効果は宇宙船生産がさらに早くなるとかでよかった 科学者追加されても、インターネットが残りの技術持ってきちゃう
戦争が面倒くさいです
310 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 18:35:29.45 ID:H0GJPRHz
後半の戦争も研究もめんどくさくなって、最近は外交勝利か文化勝利ばっかりだ 難易度皇子だし小屋経済主体だからできることであるんだろうけど
戦争は高難易度になるほど緊張感があって面白いけどめんどい
別大陸に攻め込むのが特に
通すつもりもなく適当に議題に上げたバチカンで 外交勝利してしまったときの消化不良感って何だろう…w
国王になってからステルス爆撃機で戦争したことがないや
難易度上がるほど、時代を経るごとにどいつもこいつも生産力高くなるから 1,2ターンでユニット作れる都市だらけになってマンドクサ
戦争はカノンが出るまで待って 一国飲み込んだら文化押しの関係で隣接した国に っていうのが自分の勝ちパターンな気がする ただ占領した都市管理は滅茶苦茶だ 面倒だし、生産力に優れた都市は歩兵無限生産だし労働者は鉄道引くので忙しいし・・・ 考えれば考えるほど自分の杜撰さが嫌になる
不死でボコボコにされて生産管理とかもうどうでも良くなりました 貴族や皇子でテキトーにやってるのが一番楽しいわ
318 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 20:54:27.43 ID:HbJr9gs0
国王、皇帝やれよw
皇帝は狙った遺産以外辛くて国王でも立てにくいし。 と思う俺プロ貴族。
>>299 自走砲と長距離砲をごっちゃにしてないか?
歩兵やら機関銃の時代に自走砲とかだせるなら、もう何も関係なく勝ってるぜよ。
長距離砲なら、確かにそういう場合に使うよね。
むしろ制覇狙いつつ外交勝利がデフォなんですが 外交勝利できないとマンドクセってなる 不死より上だとこうはいかないんだろうか
そういえば、外交勝利の画面が手抜きのような気がする。 これで勝ってもあまり嬉しくない。個人的にね。
個人的にはパンゲアよりコンティネンツの方が制覇は楽
コンチネンツってパンゲアより他国の研究速度が遅いこと多いよね。交換し辛いからか?
プレイヤーのいない側の大陸で、尖った研究ルート進める人がいないからじゃない?
もしかしてICBMってレーザー後は無用の長物?軽い方の核のが良いのか 射程無限スゲーとか思って量産してたのに撃ち落とされまくり
えっ、防衛システムが完成する前に乱れ撃ちするもんじゃないの? >ICBM
石材さえあれば、国王でも遺産の8〜9割は行ける ただしチチェンは遺産とは認めない
戦術核だけで1ターンキル出来ない時にICBMはいる
核シェルターもスパイで破壊してからICBMだな
チチェンはカノン出るまでの防衛戦になら使える。 ハンマー分の価値があるかと言われると怪しいが。 皇帝までしか建てたことねーやw
戦術核は事前配置しないとダメだけど、ICBMはどこでも届くから予備として使えるってことかー そいやシェルターも破壊してなかったし、まだまだ勉強しなきゃだな〜
途中で手詰まりに気づいて全力で宇宙開発勝利に傾倒したけど、 攻められるの怖くてユニット作りながらだったから、結局間に合わなくなって時間終了で負けてしまった 宇宙開発って、どのテクノロジーから開放させるのがお勧めか教えてください
インターネットがあれば他の国の技術がどんどんダウンロード出来るんですよ いい時代になったものだ
インターネットで知る農業
有りすぎるwwwwww あとOCCで牧畜ダウソでUMAという生物発見とかか
遺産は不死までなら狙えば建てられるだろ。 天帝はちょっと辛い。
コンピュータ開発した後、超伝導→核融合→遺伝子工学がいいのか 超伝導→複合材料がいいのか分からない
カパックで石直首都で万里建てるかと思ったら30ターンで完成のアナウンス・・・
流れによるとしか言いようがないが、ハンマーがボトルネックになりそうなら複合材料から、ビーカーなら核融合からだろうか。
341 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 00:02:00.85 ID:2DKVBZDl
>>286 UU:政治委員
と思ったけど、よく考えたらCIV4のユニットは毎回Dead or Aliveか
変顔帝のレポを読んでいたら天帝でも遺産建てれる気がした もちろん気のせいだった
とりあえず、宇宙開発目指したければ速攻コンピュータですね アドバイスありがとうございました
高難易度だとAIが建てるかどうかの運ゲだな 皇帝だけど、鋼鉄取ってもまだピラミッドが残ってたことならある
>>341 ファロスとか初期の遺産なら狙えないこともない。
プロ貴族にゃそれが限界だが。
皇帝・不死だと初期遺産のヘンジ・アポロ辺りは加速資源あっても取れたり取れなかったりで安定しないな ヘンジなんかは全力で建てようとすると蛮族対策が疎かになって蛮族都市が出来るし そこまでしても建てられないこともあって損だからあんまり狙えない
>>341 回復ってのは徴兵&部隊再編成だと思うので後方に送られた重傷者は・・・
あとドイツの戦車ってどっちかというと重装甲で機動より体力UPじゃないかね
蛮族都市は英雄叙事詩用ユニットを作らせてくれたり開拓者ハンマーを肩代わりしてくれるとても親切なシステム さらに文化による転向も容易に受け入れてくれる優しい方々です
でも建てるならもう一個横だろうってときがある
>>349 ときがあるじゃなくてほとんどの場合だと思うのw
351 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 01:23:32.66 ID:JJBppCj0
逆転の発想:ノーマル戦車から電撃戦をぬこう!
弱くなってるだけじゃないかw
防衛弓が蛮族都市落とす時に活躍。ぶつけると結構な高確率で蛮族弓を削れる。 まあ当然のように死んでいくがな。カタパのように使い捨て。 丘都市を斧やらチャリなんかで落とさざるを得ない時に周囲からかき集めとくとかなり違う。
天帝と不死の間に不死と皇帝以上の開きがあるって言われてるけど 実際wiki見るとAIユニット作成効率、公民維持費とか 天帝と貴族のちょうど真ん中に不死があるんだな どうりでさっぱり勝てないわけだ 後、AI初手開拓者が一人増えるだけで土地確保が出来なくなった おらに後背地をわけてくれ
細長すぎワロタw
土地ある割に資源まばらだな
何でそんなに村人は敵対的なの? もっと穏便にいこうぜ?
>>358 そりゃ腰みので棍棒持ったおっさんが突然集落に入ってきたら敵対的にもなるわな
釣竿1本渡すだけで帰ってくれるけどね
機械化歩兵で集落に潜入とかやった人いるんだろうか
そこで先行スタートですよ
TERRA系マップの時はカラベルにスパイ乗っけてく 何千年も集落守ってた斧兵が「あれ?消えた?」って感じですごすご帰って行く後姿 が笑える
最近このゲームはじめたんだけど、奴隷制が上手く使えない ニート出すぐらいなら奴隷にしてしまえ、って感じでいいのかな
序盤のハンマー不足を人柱で補う感じ
パンしかない、地形改善が間に合わない、とりあえず急ぎたい時に使う。あとモンテ。 モニュメント、穀物庫、図書館、緊急時の戦力とか。 幸福が足りないだけなら、開拓者、労働者、専門家などにパンをあげたい。
活躍できるのは幸福資源がないのに食料資源豊富ってときかな。
基本的に地形改善してないところで働かせるくらいなら奴隷ですり潰した方がマシだと思っていい
いい立地引くまでマップの再構築はするくせにWBで編集したら負けな気がする変な拘り
370 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 21:36:56.18 ID:0PLS84UJ
>>352 相対的にパンツが強化されればよしとしましょう
戦車が弱くて困るという話は聞かないので少しくらい弱体化しても大丈夫のはず
>>347 電撃戦と重戦車のどちらをドイツ文明の目玉にするかは悩むところですねえ
ある程度再生成しないとやれないヘタレです。型に嵌まれない残念立地だとがた落ちする ビルダーだと世界地図や不可視資源まで見えちゃうじゃん?
372 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 21:38:42.53 ID:0PLS84UJ
特殊スキル:人海戦術 最初のnラウンド、敵は必ずダメージを受ける。自分の被ダメージは通常通り。 なので相打ちの可能性がある。
373 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 21:41:39.85 ID:0PLS84UJ
>>364 イージーな考え方としては、ニート・不衛生分を順次幸福施設・衛生施設に
突っ込めばいいと思います
>>368 なるほど、ただ働き手を増やせばいいってもんでもないんだな
不満が累積しない程度に奴隷にしていけば効率いいわけか
このゲーム、文化勝利狙うと凄い楽なんだなあ 偉人都市作って大芸術家ブーストでごりごりいけた 都市数少なくて済むから管理が楽だし、土下座外交しつつ防衛戦力だけ確保しておけば安心 少しずつわかってきたぞ
>>371 首都にこの資源が絶対に沸くみたいなの設定できればいいんだがな
また首都石材がでるまで再生成する仕事が始まる
気がついた首都に石がない そしていつもワールドビルダー
でっけえ内海あるとなんか萌える無駄に運河都市やら要塞建ててしまう
そしてガレオン並べてニヤニヤしちゃう うほほ
明日買ってこようと思ってるんだけども 今から買うなら本体とBtSだけで良いのかな? WLの内容はBtSに含むってなってるし ネット対戦するにあたってWLって必要?
WLにしか入ってないMODあるよ
つまり必要ない
試しにシステムエラーの効果音をマンサ自由主義のテーマにしてみたら気が狂いそうになった
>>370 そもそもドイツの戦車って別に素早い訳でもなんでもないからな
対戦車では地の利も生かして圧倒的だったけどどっちかというと重装甲の据え置き型
戦車全てから電撃戦無くして昇進にすればいいんじゃね?
で、パンツァーは対戦車とHP増やして移動下げるとか
>>369 麻雀で手牌リセットするのと好きな牌持ってくるのは全然違うと思う
WBで都市にオアシス&モロコシ&畑を積むとどえらいことになるで
ついでにに氾濫元と川も ぼくのかんがえたさいきょうのとし
>>380 WLにしか入ってないMODも確かあるにはあるが、よほどやりこまない限り気にしなくてよいよ、ドレが該当するかしらんがw
別々に買うのと比べて1000円ぐらいは違うのかもしれんけど、それが気になる収支状況なら買わないでいいよ
WLのゲーム要素自体はBtSに全部含まれてるしね
ちなみにMODに関してはFFHってのが一番有名、別スレまであるぐらいだがWL関係ない
まあ俺はこのゲームを自信を持ってお勧めしつつ、この言葉を送ろう
「夜のない世界へようこそ!」
みんなどうもありがとう 今のところ特にMODとかに手を出すつもりはなかったけど 無くても一番有名なMODがプレイできるならなおさらWLは必要ないね ゲーム要素だけ更新されれば問題ないです そいではまたプレイに詰まったら相談しにきますw
プレイに詰まったときはニコニコにあるつー助教授の講座動画見るといいお
モンテ→シャカ が親しみ状態なのにモンテがシャカとの通称切れとか脅しかけてきた さすがアイドル、他の戦争屋にできないことを平然とやってのける
ジャージが世襲制に体制変更しろと要求してきた事がある 好みの社会制度以外でも要求して来るんだな
そして逆切れですねわかります
>モンテ→シャカ が親しみ状態なのにモンテがシャカとの通称切れとか脅しかけてきた モンちゃんはシャカにイタズラして気を引きたいだけ 素直じゃないんだよ
俺は邪魔しないから勝手に二人でじゃれあっててくれw
>>388 本体とBtsだけ買うよりデラックスパックのほうが
入手しやすいし安い気もするけどね。
モンテから技術恐喝されたのでとりあえず応じる →ユスティ「よくも我々の敵と取引してくれたな!」パパパウアー 何このクソゲー
Rが成功して勝利が見えたところでメインメニューに戻って最初からはじめる 失敗してもやっぱりメインメニューに戻る 結局この繰り返しになってる
それでいいんじゃねぇか? 大体科学先攻してて軍事力が1位の所の7割もあれば勝ちにほぼ等しいし 制覇の大陸占有率の条件をもっと下げたいところだけど あれってマップの大きさ(やAI数?)によって変わるようになってるから どこいじっていいか分からん
不死程度だとルネサンスRの時点でプレイヤーが軍事力一位もざらだしなぁ デフォルトのCOMのハンマーボーナスもっとあってもよかった
小国プレイで宇宙逃げする時自分の首絞めることにはなりそうだ
質問ですが、企業の重役を譲渡したらAIが自腹で出店してくれるのでしょうか?
>>399 不死と天帝の中間の難易度が欲しいところだね
AIは青銅器や鉄器、封建制などは重視するくせに
ライフリングを軽視するのがルネサンスの問題だと思う
AIがライフリングを重視するmodを知ってる
平和的に文化勝利を目指そうとした時に限って隣がモンテスマでライフルRに……。
隣にいたモンテと宗教を合わせて友好関係になったことがあるけど、 宗教的に孤立してるマンサがいるのに何故かモンテが他国に攻められまくって結局背中を刺したな。 同宗教ボーナスの大きいザラ・ヤコブにすら攻め込まれたし。
>>380 輸入版の Complete Edition かえよ
AIに拉致られた労働者は何ですぐ消えてしまうん?
その場で……(´;ω;`)
そりゃもちろんアッーーーー
嫌な事件だったね・・・
今さら聞けないんですが、かの有名な動画は 教授のつー助さんなのか 助教授のつーさんなのか 今さら聞けないんです
後者じゃないかな
つー助 教授ね
東京ギコ大学教授らしいw
弓兵がヘリを撃ち落とせるシド星なら 竹槍でB29を落とすのもあながち不可能ではないな
削りまくれば腰ミノで戦車に勝てるのがこのゲームの嬉しいところ
カノンのお供がプラエなのはよくあること。
鉄が無いのもよくある事
参戦拒否をすると「よろしい、こちらの取り分が増えてかえって好都合だ!」 と喜ばれるのに、態度がマイナスされるのは仕様でしょうか?
強がってるだけだから
それは喜んでいるんじゃなくて、皮肉だろうが。
宣戦要請してきた文明との仲がいいと「かえって好都合だ!」と言う気がする それほど仲が良くないと「どちらの側につくかよく考えたほうが良いぞ」と言ってくる気がする
今って単に専門家経済っていうと電球消費型専門家経済をさすけど 昔は専門家経済っていうと小屋経済と対比して語られたんだよな 小屋経済ってわざわざ言うと大量に小屋を撒いているように思われるようになった
出てきた偉人を片っ端から定住させる経済だと思ってた >専門家経済
かえって好都合だ! え、技術あげるから停戦しろって? まぁ他ならぬ君の頼みだし、承諾するよ 落とした都市が文化圏に飲まれスタック孤立 貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ(パパウアドンドン) ほんまプレイヤーはひどい文明やで
海マップならファロス→大商人経済→寿司だな テラマップならジョアン入植Rだな
429 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 14:45:47.89 ID:R4rsAToe
専門家経済っていうと、電球を消費して技術先行をして、技術差を生かしてRをかけて、そのまま逃げ切るってイメージ。
「幸福とは何か?それは力が高まり、何も阻む物が無いという感覚だ」 - ニーチェ あれ…??ニーチェって脳筋じゃね…?
破壊的な蛮族→石有り首都が出るまで再構築→万里一直線→ニヤニヤしながらまったり内政 まさに外道
そんなに石欲しいならWB使えばいいんでね
WB使っちゃうと全部見えちゃって流石に萎える
>>432 再生成は一応civ内のデータによってバランス調整されているわけで
一個資源抜くとしても勝手に石加えたらおかしなことになるんじゃないかね?
マップスクリプトで首都に石が出るようにするとか
でも再生性するとログののこるから嫌じゃねw
現在は魅力ある女神なり - ゲーテ あれ…??ゲーテってコロ助じゃね…?
>>436 ログきにするなら毎回メインメニューにもどればいいんじゃね!
WB使うと周辺の地形が把握できてしまうし 開始時点では見えない資源が見えたりするしな
教授のお話ありがとうございました スッキリしました
今やってるプレイではユスティが大人気で外交勝利しそうだ。 パカルを攻めて属国化するのは良いとして、 王建・ハト・カパックが揃いも揃って自発的属国化するなんて。 うちの国もユスティと仲が良くて防衛協定まで結んじゃって、このまま宇宙に逃げ切れるかと思ってたら… ウランも無いし、戦力比1:5(ユスティのみで)の絶望的な戦争を仕掛けるしか無いのか?
首都を建てなくてもログに残るん?
企業の力で文化勝利するとか
宇宙しか無いんじゃない? 遺産はあらかたユスティ勢に抑えられて、文章読む限り文化の出力もあまりよくなさそう 戦争起こしても国連建てられたら勝敗関係なく終わり
スパイでユスティへの態度ボーナスかき消すとか
王権さん気づくといつもどこかの属国になって技術献上マシーンになってる
神授王建
王健って防衛志向以外はかなり恵まれてるよな AIでも交換相手や囮に使えるし、貴重なカーストスキーだし
植民地を独立させると技術交換をしない戦闘屋が出てきてくれるのも、まあ利点ではある
落とせない突撃・守れない籠城は避けるべきだな。力を温存した方がいいか 撤退時弓兵残すのはありかもしれんが。 レベルが上がった
ラグナルさんってなんであんなに弱いんだ 金融小屋スパムで内政もいいし兵士もシャカ並に作るのに いっつも中位ぐらいで燻ってるぞ
スタートダッシュが悪いから
オラニエとかもだけど、積極的に都市出さないからだね
あとラグナルさんは不満がないでやっと技術交換するからなあ 技術交換渋るのは金融志向補正以上にダメってことなんだと思ってる つまりマンサ氏ねこ大好き いらだっている状態でも技術交換するCPUばっかそろえたら技術進化がすごいことになりそうだ
技術交換頻度=強さだからなぁ
じゃあAI全部徳さんにすれば天帝でも余裕・・・!
>>457 戦争屋補正と重商主義で徳さん同志仲良くなってしまう
殿軍団による集団リンチこわい。
四方八方から侍スタックが押し寄せるとか胸熱
そして騎士に壊滅させられる侍軍団。
なるほどな回答サンクス AIの強さってのは志向よりも性格の方で決まるんだな
戦争中、戦争相手が友好国の属国化して、敵が1カ国から2カ国になってしまうことってよくある? こうなると誤算だったなと思うわけで。 序盤の戦争は苦手だ。
パカルだって志向もUBも優秀なのに性格がなぁ
まあAIは志向を生かせてるとは到底言い難いからなあ。 まともに使えてんのはマンサ・ユスティ・エカテ・カパックぐらいだろ。
>>462 せやな、例えばパカルは志向はいいし、マヤのUBもUUも悪くない
でも勤労持ってるわけでもないのに遺産建造度はルイ・ラムセスに次ぐ堂々たる第三位
勤労がないから遺産はたたずに金ばかりたまるけどAIは遺産換金なんてうまく使えない
好む技術ルートは文化系で金融を活かしにくい。文化系ということで遺産にハンマーがいきやすくなる
そして兵士作成度は低め。遺産どんどん作るからさらに兵士に回るハンマーが減る
餌第一候補になる理由がよく分かるね・・・
それでいてあまり怒らないからぞんざいに扱っても問題ないのがなあ 隣人パカルだとバイト雇ったような気分
絶望先生よばわりされる事もあるサラディンがAIになると妙に強いのは何故なんだぜ
布教好きなAIはチートハンマーを生かして宣教師ラッシュができるから 自分の周りを同一宗教国で固めてくるので外交的に孤立しにくく、脱落しにくくなる ユスティなんかが強いのもこのあたりが理由
470 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 02:34:24.31 ID:LUTwDOmE
試しにパンゲアで惑星TOKUGAWAを作ってみた。これ技術交換ナシじゃね? しかしまず出合った瞬間に国旗で笑ってしまった・・デザインは同じなんだが色が無茶苦茶だ 節子、その国旗日本やない!バングラデシュや! まあそれはおいといてまだ序盤だが案外楽しめそうな気がする、交易路的に研究が進まなさそうだがw 属国を作られるとその2国交換で研究が加速してラスボス化しそうだからそこらへんもいい感じかも
周辺の他のAIに布教できてる場合なんかはほんと伸びるよね先生は。自分で使っても便利な指導者だし
宗教以外は性格がバランスいいからAIにかかるボーナスの恩恵が大きいのかもね
布教のための宣教師も安くなるのも大きいね。これは他の宗教重視する指導者にも言えることだけど
>>467 実は平和志向度的には戦争屋なんだお
でも外交で拒否したときの宣戦率は0だったり、兵士が少ないから宣戦布告できないだけだったり・・・
さげわすれた すまんかった
>>468 サラディンの弱さの半分は初期技術のショボさによるもの
高難易度ではAIはほとんどの初期技術を初めから持っているので人間が使う時とは勝手が違う
宣戦されるのがいかにデメリットか 内政はもちろん外交ゲーだな 都市譲渡≧自国拡張 一都市目シャカに譲渡するレポあるくらいだし
プロ皇子卒業して国王入門ついでにパンゲア以外のマップでやるかー フラクタルで蛮族と遊んでたらモンちゃんが攻めてきたでござる パンゲア国王でやり直したら普通に勝利 これからはパンゲアさんと呼ばしていただきます
>>454 確かにラグナルって大国作ってること少ないな。言われてみれば。
今やってるのでもルネで3都市しか出してない。群島なのに。
あんまりかわいそうだったから、北極に都市作ってプレゼントしてあげたよ。資源ないけどごめんね。
>>450 独立させた植民地って他国と技術交換しないの?
あと属国だと他国と技術交換するよね?
>>477 植民地を独立させた時に出てくる文明は自分の文明と関係の強い所になる
朝鮮文明だと日本が出やすい
>>478 立ち位置逆転ワロタwww
ゲームの中で積年のうさを晴らすニダ!ウェーッハッハッハッ!とかプレイヤーだったら言ってそう
関係が強いって事なら朝鮮の植民地で中国が出た方が面白かったアル
植民地独立で最初に出現する文明は決まってるんだよな 日本だと朝鮮が出てくる
タイ人ってマジであんなしゃべり方するの? かわいくてつい連打してしまう
タイ人ってクメール?
いタイ人
5のシャム文明とみた
クメールはカンボジアでしょ クメール・ルージュなんて言ったりしたし
487 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 18:01:31.17 ID:RA51BhXN
まずはマンゴーでも食べてくれワラタ 文化勝利きめうちでシスティナも取れた時って できるだけ農場一杯にして芸術家雇うのと 小屋からの文化収入とではどちらがいいですか? いま天帝迅速に挑戦しています。
天帝やる位なら自分で計算しろ つーかその二つはどちらか片方しか使えないわけじゃないだろ
必ず再生成で良立地確保でスタート 近隣が糞だったり、入植予定地にAI入られたり、戦略資源が確保できなかったりしたら すぐメインメニュー戻っちまうんだけど みんな我慢して明らかに詰むまでプレイするの?
それで詰まないようにするのが腕なんだと思うが 自由主義までの戦略の練習中だったりする場合は 練習にならん時はロードしたりするけど
再生成したり近隣が糞だったり予定地にAI入られたり戦略資源が確保できなかったりしたら勝てない難易度でやらん
つまないだけなら文化勝利したらいいだけだからな 大抵は鉄がなかった時点で終了かな
それに東電をみりゃわかるように万が一の選択なんて無駄が多すぎるんだよな 一種の舐めプレイなわけ
資源って湧いたらラッキー♪なものじゃね?輸入でなんとかなることもあるし、手法や物理でも無かったらとりあえず笑う スパイやネットや核、文化外交宇宙と弱小国にもチャンスは用意されてる 再生成は基本的にしたくないけど、天帝挑戦とかOCCだとさすがに立地も選ぶが。
序盤の戦略資源がなくても非戦宇宙にいける事が結構あるから終了ではないだろ ただOXなしの場合は詰んでるとは限らないけどきついよな
496 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 19:49:02.69 ID:RA51BhXN
いや、カーストも使ってフル芸術家する場合は 両立は有り得ないよ 。 中庸ではなく、どちらの極論を用いるかどうかの話なんだから。 それに挑戦もしたことがないやつは黙ってくれる?
口調がぽんぽん変わるやっちゃの
>>489 再生成はあまりしないなー
どんな糞立地でもその土地でどうやっていくかを考えてやるのが楽しい
両方自分で試せばいいじゃん? 誰も文句のない正しい回答が得られるぞ
小屋文化にしたって大芸術家出す都市は作るし、候補都市の都合上三都市に偉人都市が入る場合もあるだろう 何で両立は有り得ないと思い込んでんだ
天帝文化勝利決め打ち迅速、エリザベス使用は皇帝、不死で勝つより簡単
501 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 20:19:51.65 ID:RA51BhXN
経験から言えば 氾濫小屋がベストな気がする。 草原小屋と芸術家2を標準としてみてた。 草原農地とフル芸術家は一歩遅れる気がする。 金資源ばかりで草原農地で埋めても専門家の余裕のない都市は ふさわしいのか疑問。偉人ポイントが溜まらないのが不安になってくる。 全部根拠なしの雰囲気論。
偉人の話じゃなくて、専門家で文化出すのと小屋のコインを変換するのとどっちがいいかって話でしょう 全面草原タイルと勝手に仮定して、完全小屋スパムなら7×20=140 システィナありで農場一タイルにつき1人専門家雇って(4+2)×20=120 でも衛生問題があるからここまで都市人口増やせないかな?
小屋スパムの方が出力は高そうな気がするけど、育成のための土地確保が難しいんだよな
504 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 21:44:08.21 ID:ESabLCpQ
偉人込で考えれば明らかに芸術家雇った方がいいだろ
芸術家を5人、6人と雇える土地の方が珍しい 大芸術家を出せる都市が他にあるなら、小屋スパムのほうがいいだろ そういう都市がない場合でも小屋はある程度ないと厳しい気がするけど・・・
出力的には小屋の方が上だから 市民を増やせない間は主要都市は専門芸術家で分化算出 衛生都市で小屋育てながら ある程度文化施設そろって追い上げに入るときに受け渡し みたいな形が安定するかもね
システィナ文化勝利狙いで小屋都市を全盛都市にすることって少ないなぁ 大抵は、首都・生産都市・偉人ファームにならない? 小屋都市はハンマー不足で、建物が建たずに文化は遅れてる事が多い
途中の奴もながそうよw
509 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 22:24:45.72 ID:VC9zJ6UK
スパ帝のレポみてからは文化勝利するときは小屋都市3つを全盛にするな 他の都市はその時々で変わるが最終的には偉人ファーム まぁ天帝でやったことないから宣戦される用意とか考えたら何がいいのかわからんが
生産都市でかなり遺産作っててもスライダー全開の 小屋スパム都市の出力に負けるんだよなあ ハンマー足りない分は普通選挙の購入ラッシュで何とかしちゃう
俺も購入しちゃうな。どうせスパイポイントが余るから、技術は盗むぜ
高須クリニック打ってるな
ミリートのときはバンザイキャンセルしてくたのに 長友の時は祝福にきてくれない(´;ω;`)ウッ…
君主政治と引き換えに265G+弓術はOKなのに260Gだと拒否されるのはどういうことなんです?
貰うのが君主政治で自分が出すのがゴールドなら何ら不思議じゃないが。 逆なら知らん。
ヤコブトラップだなw 変顔帝のレポかなにかで見た気がする。 それで交換すると、コスト的にこちらが有利だから公明正大ボーナスが下がりうるんだよねw
>>514 AIに条件を聞くと、本来より若干有利なレートで交換してくれるから。
但し条件聞いたらそのままOKしないとダメ。いじったら本来のレートじゃないと拒否される。
はじめてガンジー使ってみたが、熟練労働者楽しいな 序盤がすげえ楽だ
徳川で赤服使ったら強すぎる サムライなんていらんかったんや!
>>517 いじる前にAIが本来より若干有利なレートで交換してくれてることを、察知することはできないの?
ブーディカオモロも中々に強そうな気がする。
ブーティカさんはもはやUU全般と相性がいい
ブーディカは最強のユニットを生み出せる志向持ってるからな その気になれば大将軍無しで特別奇襲歩兵量産すら可能だし
>>520 AIが金銭不足だったり、こっちが技術追加させられたりじゃなければ、
基本的に常に若干有利なレートだよ。
電球加速で自由主義鋼鉄ゲット。近所の3国とはヒンズー同盟で仲良し 俺はそっとタイトル画面に戻った
>>517 >>524 独占技術の場合とかの吹っかけのため、常にこっちに不利なレートの印象しかなかった。
自由主義鋼鉄より化学を取って印刷に注ぐ偉人を黄金期に使うほうがいいなぁ
ようやく奴隷制の便利さがわかってきた 人口なんてすぐ頭打ちになるし、不満が蓄積しない程度にガンガン使って行ったほうがいいのね 食料資源のあるところだと生産効率が段違いだ
厭戦で不満を唱えはじめた市民を3,4人まとめて奴隷で葬ったときなど絶頂すら覚える。
ドイツでパンツァーまで非戦貫いたらどうにもならなくなったでござる 初期拡張重要すぎて
どういうことだ?鉄がなかったのか
戦車って基本的に最終兵科であって初期兵科としては重すぎるだろ ルネサンス期に侵掠で相手の内政地を奪って、工房国有化から出すから量産できるものだ
ピラミッドは奴隷で建てるのがオツだよな ラストスパートだけじゃなくて建造途中でも人口消費でブーストかけれたらいいのに
非戦てことは士官学校も定住教官もなければ都市数も少ないんだろ? ハンマー少なすぎるだろ…
どこの聖帝十字陵だよ
すり潰される奴隷て子供だったのか・・・胸が痛む
狩猟持ちシャルルで始めたら小屋から斥候をスカウトしまくったらしく 斥候が6人になってしまった。乱数偏りすぎw
>>537 各都市候補地に一人ずつでいいじゃないかw
そんな感じで斥候引いたら 連鎖的に集落拾えてゴールド300超えて技術2つ貰ったわw
パンゲア狩猟で集落2,3しか拾えないな 戦士だったら1のこともある
1もないときの悲しさと言ったらもう。
俺なんか高確率で、ウ!ウ!アッ!とか言われて こん棒持った2・3人の現地住民に殺されるんだけど・・・
蛮族が守ってる小屋から地図が出た時の微妙な気持ち 経験が出た時はやっぱりそういう事なんだろうか
戦士を右に動かしてたら首都の都市圏広がったときに 左に集落あって戻ってたらAIの斥候にあっさり取られるみたいなことが多い
ある程度育った都市をクリックすると、「なんちゃーらかんちゃら、ブルルー!」 っていう馬のキメエいななき声みたいの聞こえてすっげえイライラするんだけど、この声と馬声を消すことってできないのかな
547 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 17:49:18.18 ID:n8QEsH6e
斥候で衛生1まで育ったら首都に待機させて大将軍行軍衛生3要員にするな。
548 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 17:50:34.43 ID:n8QEsH6e
でも首都に戻してる時ヒョウに殺されるけど。
自動探索に出して相互通商切るまで忘れてるのはよくある
>>546 その音声ファイルを特定して無音ファイルを上書きするとか
551 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 18:04:41.02 ID:lPhU9HS0
帰れなくなった斥候は適当な他国に名前つけて譲渡するな たまーに活躍してるとこ見てニヤニヤしてる
スマン 下げ忘れた ちょっとエカテに喧嘩売ってくる
>>546 アドバンス→オプション→オーディオ→環境音?効果音? どっちかかな多分
俺は現代の都市の車のクラクションがイライラするわ
ある程度探索が終わると斥候は自動探索でほっとく なん千年か後で通商切ったあとに不意に現れたりするが
斥候の維持費も馬鹿になんねーぞ。
前にスパイで小屋取った時に蛮族引いた。 斥候探検家のあれが固有スキルだったなら、たまに労働者に取らせてたのってやばかったのかな?
森や丘でなければ首都近辺は労働者に取らせるのも一つの手じゃない?
可能なら文化圏拡張でとるのが一番良いものが出る確率が高いんじゃなかったっけ
文化で取ればユニットの経験UPと敵対が出ないから自然と金や技術などの確率が上がる気がす
中心に蛮族の巨大都市郡があってそいつらと戦いながら 発展するマップとかどうだろう
>>560 4人大陸で一番勢力広いのが蛮族だったことはあった。
しかも聖都持ちだったし…
首都半島なのに首都真上にアケロン湧いた上 文化で潰された…w
よく分からないから誰かCIV4で例えてくれ
蛮族が聖都を占領して文化転向させたってとこだな
>>560 WBで特定の文明をそれ以外のすべての文明と交戦状態にして
代わりに土地やテクノロジーのボーナスをつけてやれば似たようなことはできるかも知れない
徳さんに最新技術与えてやれば間違いなく手ごわくなるから面白そうだ
開始直後にWB使って蛮族戦車ばら撒いたら緊張感出るかと思ったけど 次々文明が滅んでただのクソゲになった
>>565 えっ、なにそれうざいw
なるほど、徳川にネットあげるだけならお手軽だな
どうなることを期待してたのよー
ゴメン、誤爆
>>570 …もしかして俺のことっすか?
首都一つ北のマスに、アケロン(多分激レア資源)が湧いたは良いものの、隣国の文化押しに屈してウボァー
惜しいな アケロンはドラゴン。そのアケロンがいる都市に文化出しまくる財宝がある アケロンは結構序盤に出てくる上に強いし、ドラゴンに攻撃しようとしても一般的なユニットじゃ恐怖という効果で攻撃できないことがある。 だから倒せないうちに文化押しでウボァーになるのさ
そろそろFfHスレでやれってレスが来る頃だな
FFhのMODMODは起動がやたら重いからやりたくないんだよなあ
ノーマルFfHしかやったことないな。 あれはもうちょっと軽くて完成度上げてくれれば良いのだがw
序盤の幸福全然足りなくて困ってて カリスマ志向がいいのかなあ、とか 速攻で世襲制目指したほうがいいのかなあ、とか試行錯誤してたけど 序盤はひたすら奴隷ですり潰してたほうが効率いいことにようやく気づいた ある程度地形改善や拡張が安定してきたら、小屋育ててくってのが無難かな
>>578 序盤は金より食料とハンマーだからね
最初は食料資源の改善を中心に行ってハンマーのために鉱山の改善
小屋はその後だな
序盤でも首都に金山2つあると流石に差が出る。 首都限定で他で食料あれば牛も神。 ただし羊、おめーは駄目だ。
581 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 00:24:16.67 ID:c1r35dI0
>>568 せ、戦車ってまさかタンクじゃないですよね?
#なんという戦国自衛隊プレイ…
国王勝てない・・・AIの都市建設が速いし開始時から弓持ってるし 序盤乗り切ったパターンは勝ってるのに、その序盤が突破率低すぎる
アウグスさんが国土とスコアのわりに技術がやたら遅いから何事かと思ったら国土の半分以上が氷土と裁くだった。
国王ならまずは都市の見直しかな? 人口は地形改善に合わせて伸ばす。奴隷ですり潰す以外だともったいない 役割をハッキリさせるとか、食料資源はちゃんとあるかとか 研究力出さないのに図書館作ってるとか、コイン出さないのに市場作るとか、必要もないのに遺産たててるとか 施設に関しては幸福や衛生ってのもあるかもしれないけど、それは必要なときでいい 国王の序盤でやりやすいことといったら斧ラッシュかな。AIが近いときだけだけど 2都市くらいで森林伐採or奴隷でガンガン斧出して一気に呑み込む。首都奪えるからその後の国力も一気に上がる。 もう少し待って斧カタパ、象があるなら象カタパなんかも序盤ではかなり有効だね 国王なら都市出しは人口2〜3から開拓者出すようにすればAIに遅れることはないと思うよ
>>582 序盤で詰むってどういう感じだ?
無防備マンをしてるところ攻められたらそりゃ詰むけど、それ以外よっぽど酷くない限り何とかなるんじゃないか?
弓を持ってることに困惑してる所を見ると何時も初期Rをしているのかな?
初期Rは必ずしも必要でないから、初期Rなしで普通に拡張してみたらどう
○○の都市は銀行建てた方がいいぞ!ってAIに言われるけど、どーいう基準で言われるのコレは?
>>586 利権とか裏金とかを云々したいときに建つよ!
って冗談は置いといてあのオススメってなんなんだろうね
軍事低いときはあからさまに兵隊、ゴミクソ立地でも土地が残ってれば開拓者とか言い出すし
ノビシロあるのに増幅とかグラフ低いのを改善とか何か法則があるんだろうけど
そういえばMODも含めて汚いcivって無いよね
都市運営なんかめっちゃ利権とか汚職とか絡みそうなのに全くそういうの見ないし
例えば刑務所建ったら治安改善で幸福うp、犯罪減って金銭うp、維持費増とか
銀行建ったら金銭%大幅うpだけどマネロンだのなんだので若干マイナスとかあってもよいのではないのでしょうか
>>587 都市運営を細分化するならシムシティでよくね?
政治的な汚なさならスパイ、私掠船があるじゃないか
>>588 細分化って言うか建物(加えて技術)に裏の側面あってもいいよねって話
科学的手法なんか結構面白いバーターだと思うけどな、減衰ウザいとかは別として
もう少し一部技術や建築にメリット強化デメリット付加とかあれば面白いと思う
汚い要素が欲しいってのと、メリットとデメリットがあるものが欲しいは同一じゃないぜ。 前者的にはFfHに犯罪率ってパラメータがあってだな。 刑務所で減ったり宿屋で増えたりしてたけど、実質的な効果は何も無かった。 ゲームデザインに組み込むのは難しいんだろう。 後者的にはハイブリッド都市戦略を今以上に否定することになるから、 今以上に土地での差が激しくなっていくと思う。 AIも基本的にハイブリッド都市作るから対応できないだろうし。
徳川一筋ほぼ24ヶ月 ようやく群島でも勝てるようになって来たぜ、まだ皇子だけど・・・ あの外海に乗り出す感じがたまらんね しょぼい島しかなくてへこむこともあるけど 後メンバーや立地でかなり差がでるね 出会った文明が王権、マンサ、オラニエ、パカルと金融ばかりだった時が一番きつかったな
>>590 ああ、なんか汚い要素っていうとデメリットのイメージあったけどそうじゃなくてもいいな
モンちゃんの祭壇とか十分汚いUBだしwww奴隷倍速とかおぞましすぎる
でも大体の建物が純粋に+だから差別化するには何らかのデメリット付与が無いとアレだけど
犯罪率=イベント発生率とかイベントの善悪比率とかだったら良かったのかな
焼き増しならともかく何か付与するって言うのは改造難易度もバランス調整も余計めんどいのかもね
AIは元々の%が多いから−10%とかでもたいした損じゃなさそうだが
プレイヤーにより都市の差別化が求められるって言うのはあるかもしれない
犯罪率上昇でマイナスのランダムイベントの確率UP(奴隷反乱、ならず者、etc)とかなるといいんかな
パカルつえー、1835年に文化勝利されちまった。別大陸だったからどうしようもない
260ターンくらいの別大陸の文化勝利は辛いねw 同じ大陸の連中をけしかけられないとほぼ絶望的w
パカルの文化勝利を邪魔するとしたら世襲同盟である程度仲良くなっておいて、 表現の自由→官僚制を頼んで時間を稼ぎつつどこかで宣戦して都市を焼くくらいかな。
スパイを第3都市に潜入させて聖堂と放送搭を破壊して時間を稼ぐとかできないか?
>>591 だよな 初めてやってるがなんかきついぜ オラニエ ハンニバル ラグナル ジョアン 河童 イザベル
で不死だが詰みそうだ ファロス建てたが序盤宣戦されて6都市しか建てられなかったし
一直線で天文学行ったのに入植合戦で負け、一周ボーナスも取られるし いつも立てれる勝ち筋が立てられない
世襲制、自由貿易、信教の自由で満遍なく仲良くなれそうなので、 国連建設して外交勝利できそうじゃね?
外交勝利ってことは拡張戦争しないとな 非戦で国連勝利ってできんの?
バチカン勝利なら
>>589 LNTFにテロリズムって技術があって獲得すると全都市で不幸+1
なんか内政してるうちにどんどん技術だけ発展しちゃって、兵隊を量産したり戦争仕掛けるタイミングが良くわからないでござる
>>603 隣国に攻められないままいけるなら宇宙に行けばいいんじゃないか?
それでも戦争がしたいなら仮想敵国に技術で宣戦要請して技術発展遅らせれば叩きやすくなると思う
戦争は一世代差があれば余裕で勝てる
生産力にそこまで差がなければだがなw 戦車の群れが騎兵隊で消えるのはたまにあること。
>>600 天帝でやったことはないけど、不死までならAI次第でできるよ。
国連を自力建設する程度に初期拡張する必要はあるけど。
>>602 ワロタwwwそうか、MODだと実装されてるんだね
ありがとう
MODでダーティな建物だと売春宿で満足+1、奴隷+1なんてのもあるなぁ。。
610 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 22:16:38.99 ID:xc8Tsoyx
おすすめに出てきたものしか作れない縛りプレイ
不死で徳さんやり始めて10ヶ月。 ようやく勝てるようになった・・・ 殿の戦争を未然に防ぐ志向をいかして、文化と宇宙では勝った。 ただ制覇したいのにできない・・・w マスケorライフルが強いのはわかるんだけど、 戦争の仕方が下手なんだろうか?
徳川ライフルが強いと言っても同世代の中の比較であって 一世代先のユニットにはやっぱり歯がたたんしね
不死殿なら、先々週くらいに征服したよ。 ライフルRで終わってしまった。最後の方、ちょっとだけ歩兵混じったけど。
防衛戦だと凄いんだけどねえw 情熱5人大陸でアレク、ギルガメ、シャカ、ブレヌスに宣戦され続けてもある程度は耐え抜いたし。 ていうか、紀元前から俺ばっかり宣戦するのやめてください。 正直何度か投げようと思ったわ。 最終的には第三都市落とされた時点で投げたけどさw
不死征服勝利1390年に更新できたわ ムラビがスーリヤの宗主国なのに後進国ラグナルの軍事力の半分以下しかなくて 2回目の戦争の時に胸高擲弾と相対する駄目な展開だったけど追い上げる事ができた ペリク使用ピラ専門家経済経済学後警察国家で 法律→君主数学アルファベット鉄器 官吏美学羅針盤紙哲学→鋳金暦機械建築通貨文学神学 ギルド→工学 交換相手が後半は宗教上二人に固定されたのが痛かった
海外だと日本は文明開化で飛躍する文明ってイメージなのかね? ヴィクトリアだかでも明治維新がチート級のイベントになってたような 工業化時代にUU・UBが一気に解禁されて飛躍するっていう徳さんのデザインは好きだな 日本のUUは火器ユニットですよね シェールはなにそれ?だが日本人の勤労性を表わしてるのか何気に条件のない唯一の正統派ハンマーブーストUBだし
周りがジャングル地帯の時が厳しすぎるぜ 視界が悪い、鉄は重い、使える食材も無い。水まで無かったらすぐ不衛生だし、どーせいっちゅーねん
一旦開拓しちまえば夢の立地なんだがなあ・・・ ジャングル地帯は開拓するより奪っちゃうほうが理想的だよねw
蛮族が2都市も自分が建てたい位置に建ててくれたわ
鉄器の需要が高いローマでやればおk
ジャングルに都市だすのって他の都市でジャングル都市の分 研究力カバーしないと駄目だしきついよね 宝石とか何個かあれば鉄に寄り道してもいいけど
ジャングルは切り開くのに時間かかるんで しばらくお荷物になるの覚悟して入植しなきゃいけないから悩む 一面のの草原で川も多いから 切り開いてしまえば生産都市でも小屋スパムでも何でも来いの良立地ではあるんだけど
日本・中国・朝鮮の指導者が全員防衛だけど東アジアって防衛ってイメージなんだろうか
大航海時代に植民地に出来なかったからか?
防衛志向はチャーチルとサラディンのために用意されたものだと思ってる ギルガメッシュとか何を防衛したんだよ
シュメールは防壁があったくらいかなぁ
メインメニューいいよね・・・
>>621 序盤が重い天帝孤島ってさすがにダメだわなw
>>629 仮にこれが勝てる立地だったとしても、どうやっても使えない魚2匹にイラっときて辞めるわ
>>631 なんでわかった!
>>632 だよな〜
しかもこれ、初期位置から南に一歩動いて開拓したんよねw
俺も6千年この魚眺め続けるのは耐えられないので投げますた
異教徒モンちゃんがデススタックでこんにちわ 助けてヒンズー教皇ユスティ! ユスティ「電気と鋼鉄な^^」 仕方ない …インターネッツは大丈夫だろう 2ターン後 バチカン議題「ユスティとモンちゃん停戦」 ユスティ汚いなさすが汚い
635 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 08:47:37.51 ID:Qvd0ednU
なんで赤服がライフル扱いなんだろう・・・ マスケじゃないの?
インドの熟練労働者いいなぁこれ使える 日本にも欲しい・・・・
アレ万能だもんな どこの文明でどんなプレイしようとも大活躍ですよ
労働者で遺産を建てる夢をみた。ピラミット建てるのに1000ターンかかってた
よしよし・・・国王でもコンスタントに勝てるようになってきたな・・・ そろそろ皇帝に挑戦してみるか
殿で国王安定すれば なぜか皇帝も余裕でいける
このゲームは序盤が超重要だからなw 神首都があれば他の都市が今ひとつでも何とかなるし。
序盤って1タイル2食糧を目指しながらやればいいの? それとも成長させる限界見極めるの なんかシステムがちょっとわかってきてから混乱してきた 貴族もたまたま上手く行った文化勝利のみ
戦争も世襲で幸福増やしてると全然攻撃要員が出せない・・
>>642 どんな方法で勝利したいかっていう狙いにもよるけど
首都は開幕で畑、鉱山をいくつか。
幸福限界まで増やしたらストップさせて、開拓者量産体制に入る
国家の形が整ってきたら小屋を育てていくなりなんなり。
序盤は小屋増やして領土広げた方がいいんですかね 衛星悪くても食糧だけはあるから人口だけは増えていきその間に領土がなくなってしまう
人口は地形改善に合わせて上げてけばいいよ。奴隷ですりつぶすなら別 ゲーム全体でいえることではあるけど序盤は食料資源が一番大事 小屋云々はプレイスタイルにもよるからなんとも
農業あり穀物資源あり 狩猟あり鹿あり →初手労働者 農業or狩猟ありで畜産資源 →畜産開発で初手労働者 漁業あり海産資源あり →ハンマー重視(平原丘森配置)で作業船 俺としては大体こんな感じかなあ。 氾濫減多数で穀物資源なしとかは状況に応じて、 食料羊のみとかだと絶望しながら考慮する。
奴隷の使いどころも最近わからなくなってきた どんどん使ったほうが良いんですかね
モニュメントなどの重要物件以外は できるだけ2以上消費になるように、でかな。 君主制で食料資源複数、兵隊量産時なんかは2ターンごとでもいいw
中世ぐらいまでが一番楽しい
ルネサンス以降で読めない展開は バチカン宗教が流入しなかったときかなw 自分以外全員から宣戦されたりすると結構危険。
人口が減りすぎてかえって出力が下がらない範囲でぽんぽん使ってくのがいいと思う。 食料1あたりのハンマーは草原丘>奴隷>平原丘なので、平原丘や平原畑みたいな効率の悪いタイルに市民が配置されるようになったら叩く。 首都以外の施設は、早く建ててボーナス効果得たほうが旨いのでさっさと奴隷で建てる、って感じ。
>>643 それは無駄に人口置いてるからだろう
改善されてない地形で働かせるぐらいなら奴隷にすべき。
そうして得られるハンマーで兵士増やせば一石二鳥
>>645 とりあえずつまったらここと質問スレのログも参考にしてみるといいよ
ニコニコにあるつー助教授の動画を見てみるのもいいで
>>653 なるほど
戦争中は奴隷で人口減らして兵士増やせばよかったのか
俺の頭はあほだ
同宗教で周りと仲良くしすぎると戦争もしづらい・・
そこで宣戦禁止プレイ。 皇帝くらいまでは何とかなるw
>>636 日本人は働き者ってのは一応シェールのハンマー+10%ってので表現されてるんだとおもうけどね
しかしこの時機にハンマー+10%ってのは微妙な気もするが
貴重なハンマーブーストUBなのは嬉しいが
仲良しでやると領土の問題でいつもスコア中位になってしまう
>>652 どうして草原丘>奴隷>平原丘なの?
草原丘も平原丘もパンとハンマーの合計は同じだから両方同じ効率じゃねと思ってしまう・・・
タイル維持に必要な食料や人口増加に必要な食料との計算じゃない? 俺は面倒なのでそのあたりは感覚だけでやってるけどw
>>659 ハンマー換算するとそうなる。ただ
>>652 だと落ちてる部分が多いんだけどな。
・奴隷制は都市が必要とする食糧とハンマーの量調整を行うのが主目的。
・序盤にハンマー投資で経済力を得る方法は限られている。
・序盤に食糧投資(つまり人口という建物を建てる)で経済力(だけじゃなく国力全般)を得る方法は多い。
・序盤の経済的な最適解(図書館+人口最大)を満たすための食糧とハンマーのバランスを考える時に
食糧過多都市での奴隷制利用が一つの解となる。
・ただし人口最大の阻害として奴隷による不幸は+1あたり10Tのロスとなリ得る。
・奴隷制の高効率化=ハンマーの高効率化という単純化じゃなくて、実際にはもう一段
食糧の消費節約→その食糧節約分の再投資によるハンマー回収による効率UPが挟まってる。
ようは草原丘を使う=幸福が十分多く、かつ食料が想定するバランスよりも少ない、という前提で使う。
食糧余りまくりのダクダク立地ならそんなの拘らずに改善しやすいや川沿いなど好きに使えば良い。
>>661 ありがとう
これでまたひとつ強くなった気がするぞo(´∀`)o
経済性をベースに考えたがハンマーの最大化を考えた時に穀物庫と奴隷の組み合わせというのは 普通に使える。ただし、穀物庫の投資分が回収できる前提での話。(拡張志向以外で斧R前に穀物庫を建てることはまず無い) あと遺産には奴隷ハンマーを注ぎ難い(注げないという話じゃない)ので、 その都市に何時、何を生産させたいのかで変わるんよ。それは都市単位というより国が何を欲してるかという話。 (経済力を伸ばしたい時に無駄な兵士はいらん、っていうう単純な話よ)
タイル1つ維持するにはパン2 草原丘なら他からパン1つがいる。そのタイルを考えるとそこは最低3ってことやな 平原丘だとパンない代わりにハンマーが1多くなるけど他からパン2が必要になる 食料多いなら平原が上。食料きついなら草原。使い道がまず違うと思うわ 草原丘に風車置けば自給してくれるで
奴隷制もそうだけど、序盤の穀物庫も要するに食糧とハンマーの量調整なんよ。 大抵の都市は食糧が欲しい。ただし例外的に食糧が山盛りの都市は良くあるわけで そういった都市は穀物庫より先に図書館や兵舎+兵士の生産といった短期的目標を目指すべし。 図書館の場合は1度で足りるが、兵士生産といった継続出力を求めるなら食糧バランスを調整するために 草原丘より先に平原丘を鉱山に仕立てることになる。
序盤の鉱山がおいしい理由は 改善での修整が+2ってのもあるからな。 あと資源なし畑は序盤は心底おいしくないしw
もう一つ理由がある 資源発見イベント 効果はプレイヤーのテンションが上がる
それでも食料ホスイから耕す俺w 豚ともろこしさんがあればいいんだけどサ
豚かモロコシあれば専門家3人雇えて良いよね 食料は無駄にしちゃいかん
スパイ経済やってみたけど楽しいな 軍事力をガリガリ増強できるのがいい
平原牛のがっかり感は異常
貴重すぎるハンマー源じゃないか・・・
牛と羊はいらない子 ついでに絹と香辛料とワインも微妙すぎる
暦資源は寿司ネタだってこのスレに教わった あと電気遺産も寿司ネタだってばっちゃが言ってた
ひどいのはクジラかな そもそも都市圏に入ることが少ないから 見かけるとガッカリというよりむしろ、お クジラじゃん という気分にさせてくれるけど
平原牛は水ありコーンとか豚さんと一緒だと輝くね 食料牛だけはヤダなw
一面平原で牛と絹しかないような首都はどうすればいいんだろうか 再生成か
牛も羊も香辛料もワインも貴重な衛生資源じゃないか 絹が微妙なのは同意 あと香料も
Great Plainsでプレイするとそういう立地ばっかりになる 一面に広がる平原と牛
香料は首都じゃなければたいてい砂漠だからなあ 染料・バナナは好きだ
鹿「牛(笑)www羊(核曝)www」
ガンジーと交換していたら、あいつどんどん研究進めちゃうな。
>>681 お前がいるだけでツンドラ地帯が使える子になる
内陸部の毛皮を使うためにまず必須
>>681 お前はまずツンドラから出てこい
山にいそうなのになんでツンドラなんだよ
今までトナカイと勘違いしてたわ
首都圏限定だが 平原森鹿は優秀だねw
昨日買ってきて初めてプレイしたよー\(^O^)/ 難易度は一番優しいやつて世界はパンガイアだよー\(^O^)/ プラエトリアンおいしいです\(^O^)/
どの資源も悪く見えない俺って異端なのかな ただ鯨はかわいそう。出力は高いんだけど陳腐化が早すぎる
非戦プレイするぞって意気込んでたら島の住人はモンちゃんと徳さんだった
モンちゃんと二人だけの島だったことはある
初めでも将軍くらいが面白いんじゃねーの 敵が弱すぎるのもね お勧め技術 お勧め入植地 自動生産・市民配置で開拓者勝てたような
市民配置とかいまいちわかんねえ なんかカタパルトとプラエトリアン量産して適当に攻めてたら残りフビライだけなった 奴隷制度の凄さに驚いた あと蛮族つよいね
694 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 23:09:47.59 ID:zosZEe/i
縛りプレイ: 都市の生産を全て委任 労働者も全て自動 外交と戦争は自由にして良い
>>694 金融使って、草原小屋にすれば国王程度だったらなんとかなりそう。
696 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 23:19:16.57 ID:zosZEe/i
>>659 鉱山はハンマー+2だが畑はパン+1
ゆえにパンはハンマーより貴重
>>693 ようこそ。初めた頃は手探りの楽しさがあるよね
COMが弱いのは難易度が低すぎるから。貴族ぐらいまで上げるといいかも
あとプラエは最強クラスの固有ユニットだからね。例えば他の剣士UUにも期待しちゃダメだぜ!
パンゲア最小に12文明押し込めてみたけど けっこう楽しいな 高難易度ですさんだ心を癒してくれる 首都圏全部伐採して斧ラッシュたのしいれす^q^
699 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 23:23:13.51 ID:zosZEe/i
>>695 はたして児童労働者が小屋を作ってくれるかどうか?
>>695 >草原小屋にすれば
それをやってくれるかどうかだ…
>>693 高難易度になると蛮族はもっと酷くなる
MODによっては比較的低難易度でも酷くなる
>>697 ついつい次のターンまで次のターンまでとか思ってるうちにやめ時を失ったり
強いユニットが弱いユニットにまさかの敗北したり
まるでCPUが賢いキングオブキングスみたいだ
702 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 23:33:05.72 ID:zosZEe/i
>>645 研究が止まらない範囲で領土拡張を最優先するようにしたら展開が安定した
(高難易度のことは知らん)
衛生・幸福は奴隷でどうにでもなる。
食料不足が一番困る
(パンは奴隷でハンマーに変換できるが、ハンマーはパンに変換できない)
生産力がないなら奴隷で作ればいいじゃない、はありでも パンがないならハンマーで(ryとはいかないのよね
704 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 23:55:18.90 ID:zosZEe/i
>>642 都市の最終形はパン40で人口20だけど(専門家を使うならもっと)
序盤は適当に食料資源から改善すればよいかと
食料資源(または大草原)がないところにはそもそも都市を作らない(例外はあり得る)
(高難易度は知らない)
705 :
名無しさんの野望 :2011/06/01(水) 23:57:23.57 ID:zosZEe/i
>>635 イエニチェリがマスケUUなので、赤服は差別化したかったんじゃないでしょうか?
706 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 00:03:11.80 ID:zosZEe/i
>>624 マッカーサー曰く、アジアでの地上戦は避けるのが懸命です
>>635 そんなこと言ってると、お侍さん弓騎兵UUにしちゃいますよ!
本来の武士は騎乗ユニットだかんね。
>>635 イギリス拡大期の時代にあわせたのでは?
大英帝国が領土をどんどん拡大して言ったのはルネサンス以降だし
>>707 弓騎兵のがいいじゃん
侍はまじ微妙
マスケット作っても変わらない気がするし
チャーチルってLV4ユニットが直ぐ出来上がるんですね、びっくりしたよ
チャーチルアメリカ先住民とか結構優秀そうだw
キュロっさんにアメリカ先住民でいかがでしょう 銃後の守りは任せておけい!
アメリカ先住民は座牛だからこそいいんじゃないか 色つき蛮族がきても中世までは大将軍ポイントが歩いてきてるようなもの。 その間に哲学で研究爆発させてカノンやライフルなどのルネサンスの新兵器で蹂躙するのさ
そして馬の前に憤死とw 馬さえなきゃ4、50だろうがどうにかなるんだが 馬の巨大スタックだけは無理w
防衛志向に防衛強化のUBで防衛ユニットに割くハンマーをを最小限に抑えつつ哲学で研究ブースト ブルは指導者とユニークが上手いこと噛み合ってると思うんだな どこぞの殿と違って
犬戦士が金属なしで作れるのも良いね。 初期技術も悪くはないし。
防衛志向の中じゃ最強だよブルは 二大悪であるあいつら含んでる志向だけど
王建とどっちが強いかは微妙なところじゃね
最強の指導者とはだれか? 最も確実で効率のよい勝利方法は制覇勝利である AIは戦争を最も苦手としており、かつ一つのテクノロジーの有無が勝敗を決定することも多いので スコアが高くともいつまでもライフリングをとらない国などは、プレーヤーのえさとなる また、軍事以外の勝利では、先に勝利しそうな強文明を阻むのは難しく、常に宣戦されて敗北する危険が付きまとう しかし、防衛戦はまったくの無駄であり、そのために戦力を蓄えるのも無駄である おまけにどれだけハンマーを使えばよいのか非常にわかりずらい 戦争プレイでは、ユニット以外にハンマーを使ってもペイするし、ハンマーの振り分けの判断もつきやすいので無駄がない 以上の理由から、制覇こそ最も簡単確実な勝利といえる 制覇まで行かなくとも圧倒的な軍事力と戦績があれば宇宙も外交も文化も容易くなる 戦争に強いことこそが、CIVが強いということなのだ つまり、戦争に強い指導者こそが最強の指導者となる では、戦争に強い指向とはなにか? 攻撃 防衛 カリスマ 帝国 である 二つともこの指向を持つ指導者は、 徳川 ブーディカ チンギス チャーチル シャルル キュロスだ しかし、カリスマと帝国は内政ボーナスをもち、代わりに軍師的ボーナスが弱い 攻撃と防衛こそが、純粋な戦闘指向といえる そしてその純粋戦闘指向を二つ持つ唯一の存在である徳川さんこそが、最強の戦争指導者であり最強のCIV指導者である この理論に破綻がない以上、最強は徳川であり、みんな天帝徳川でプレイしまくるべきである
というか哲学と金融が強いんだよね 防衛は扱いづらいけど金融か哲学のどちらかがあればかなり有利になる 防衛志向もデフォルトでブル並の硬さならここまでいらない子扱いではなかっただろうに
>>720 それだと肥大化しやすいシャルルなんかAIで出てきた日には絶望
多分都市駐留か教練かどちらかだけだと弱かったから 防衛はスキル2つ付いてるんだろうけど それでも教練IIでも良かったと思うw
教練Uだったら弓ラッシュいけそう
>>720 マーライオンが無敵になるから勘弁してください
>>722 それだと防衛ぱねぇになる。先制無視持ってるユニットは限られてるから
兵舎で教練3になるんだから弓でもラッシュできるだろうし、火器以降なんて凄いことになりそう
主従神権で教練4、チャーチルならどっちか1つで教練4にできる。もちろん状況にあわせて陽動とかも。
教練2だとはじめから隊形付けれるのも大きい
>>719 徳さんのライフル徴兵の破壊力は半端じゃないから戦争プレイなら上位にくるのは違いない
少なくとも個人的には中ではライフルを使って拡張するなら一番の指導者
カリスマは戦争にも大きく貢献するで、唯一砲撃・騎乗ユニットをより強くすることができる
たとえば兵舎だけで経験地3、撤退でも1の経験地をもらえるからすぐに昇進を増やせる。主従神権だと一回で3回目の昇進やで!
白兵・弓術・火器・装甲・海・空全部に効果あるし、どんな状況でも効果があるってことを見ると一番かも
天帝とかだと哲学か金融もちの指導者じゃないとかなり辛い どっちも持ってない徳さんは低めの難易度なら最強なんだけど、難易度が上がるにつれ徐々に辛くなってくるわな
難易度開拓者は負けようと行動しない限り負けない
徳川ライフル強いけど内政向きの指導者で一世代先の兵科出した方がより強いんだよな
>>726 不死なら徳さん使いやすいよ
自分が徴兵大好きってのもあるけどw
正直どの指導者も強い部分が違うだけでそう差があるとは思えんわ。どれも使い方次第だよ
ライフルはどっちかというと足の遅い本体相手専用でその先の騎兵隊に数だしたほうがいいね 側面以外の目的で馬使うのは勿体無いし本体相手ならカノンつかえるからな 騎兵隊活用するには相当内政差がないと回復待ちの意味なし兵科になるからやっぱ内政指導者は強いね
徳さんと日本が相性悪いだけだ イギリスとか率いる徳さんは強いぞ 日本は誰が率いても(ry
サムライェ・・・シェールェ・・・
貴族宇宙開発クリアできた 領土を最初無理やり離しつつ建てて隙間埋める感じでどんどん増やしてったらスコアが伸びることに気付いた 今まではかぶらないように開拓してたけど安定してくるとどんどん開拓者で都市増やした方が良いのかな
>>728 開拓者かは忘れたけど、大陸マップで自大陸を制覇した後に他大陸に攻め込んだら最初の都市を落とした直後に教皇庁勝利されたな・・・
擲弾兵でクッパを倒す夢を見た。カリスマ・帝国の強敵だった
ある程度国が繁栄して、ライフリングラッシュ終えたぐらいになると飽きてしまう 全部壊してまた1から作りたくなる
じつはこれ買って始めてからそんなに経ってないんですが いきなり皇帝とかで始めたら泣きそうになるほど 他の文明が脅しかけてきたり戦争仕掛けてきたり 束になってグルになって攻め潰しにきたりでリアルで涙目になた ・・・・気をとりなおして今は酋長でやってます ああ・・・いいな酋長・・・まったりしてゆ
なぜそんな難易度から始めたw 難易度高い方だろうに。最初は酋長将軍で基本を覚えて、貴族から攻略って感じじゃないか
で、ですよねぇ いやなんか皇帝って響きがいいなぁと思って それに皇帝だから俺様が強くなるんじゃね?とか 思い込んじゃって他の文明AIが弱くなるのかと思ってた ははは・・・バッカだな・・ orz
かわいいなお前 ケツ出せよ
その理屈だと不死なら無敵じゃねーかwww
最初のプレイで首長で圧勝して 調子にのって国王まで一気にレベルあげてAIにフルボッコされたこと思い出した まああれだ このゲームひとつの難易度が結構差があるから着実に上げていくのがいいよ
貴族で安定して皇子飛ばして国王やったら結構勝てたから 調子に乗って皇帝やったら躓いた。 多分、国王まで勝てる方法論だったんだろうなw
パンが一枚あまってるからってパンパンセクロスして人口増やしちゃう都市なんなの… 挙句人口増えたら飢え始めるし
パンが無いならケーキを食べればいいじゃない
大商人『僕の顔をお食べ』
大商人定住の食料は発酵とか加工とかで 食品を増やしてるイメージだわw
たまにiniファイルが勝手に変更されちゃうんだけど、なんでだろ イントロなしと音声デバイス云々の警告なしチェックが0になってしまう
偉大なハゲ定住で金とか汚いイメージしかねーじゃねーか やっぱアメリカでもカルト蔓延してるのかなw
偉大なハゲは金銭収入よりもハンマー増加の方が意味分からんw
宗教で労働力集めるんじゃない?w
中世の建造物の芸術は、宗教関係で発達した、って読んだことあるな 豪勢な建造物作るにはお金(パトロン)が必要→一番金と権力持ってたのが教会
>>754 日本だと平城京もそんな感じだな。
でも専門家の宗教家は文化を発生しないけどw
しかしシスティナあると職人や科学者が文化出すけど
あれって何なんだろうw
職人は伝統攻撃品でも作ってんだろ
伝統工芸品の間違い・・・orz
ハンニバルの金銭カツアゲ断ったらその直後に宣戦してきやがった 1ターン間があってとかそういうんじゃなく、カツアゲの交渉画面閉じたらすぐ宣戦ラッパが鳴った 向こうも予期してなかったみたいで全然国境にスタックいねぇw
>>758 交渉画面そのままで宣戦されたてないか、それ?
>>750 同じく。win7の弊害だと思ってる PC開拓者にはそう感じるんだ
俺も毎回iniファイル書き換えられてウィンドウ化その他設定ができてなかったな 一回無理やり・というか直接iniファイルいじってウィンドウ化状態で起動するように設定したらiniファイルが安定した ini直接いじってウィンドウ化→再起動してもう1回オプションでいろいろいじって保存って感じだな 俺のPCでしか無理かもしれんが試してみてくれ ちなみに俺もwin7 64bit使ってる
OSは関係ないぞ なんでなるのかは知らない
自分もWin7 64bitだけど不具合ないよ
パンゲアでしかクリアしたこと無いけどフラクタルとかだと敵が別大陸からデススタックを送り込んだりしてくんの?
輸送船が20超える事は無いんじゃね
ユニットのアップグレードって重要なんだな 金かかりすぎwwwって思ってたけど、研究を少しやめれば金がっぽり貯まるもんなあ
輸送船20隻ってデススタックの軍量積んでる気がするのだが・・・
内実はともかく80ユニットか。十分怖いわ
>>752 学会員だったらウン百万の仏壇買うよな?な?→金
学会員だったらK明党の選挙活動手伝うよな?本籍移すの当然だよな?→ハンマー
哲学志向で偉人ぼんぼん出しても、あまり有効に使えてる気がしない アカデミー適当に建てたら黄金期用にしたほうがいいのかな
生まれてくるのが全部科学者ならおいしいんだけど、そうはいかないしね・・・
勤労哲学が使いたい・・・使いたいんだ・・・
>>772 帝政ローマ初代皇帝がいるじゃないか・・・
パルテ+公共広場で偉人出現が+75%加速される!
ちょっくら哲学勤労指導者のMOD作ってくる
それってLNTFじゃ(ry
776 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 22:53:08.27 ID:TvKPoNVw
Beauty3というmodに近鉄がいるらしい
それどこのバッファローズ?
よっしゃー はじめて貴族で勝てた エリザベスで赤服ラッシュ、歩兵ラッシュのごりおし やっぱ金融は強いよなあ 科学力がダンチだ 次はガンジーあたりでやってみるか
>>776 しかも中の人パカルなんだよな
なんか強いっぽいんだが
哲学+平和+パルテ+公共広場+黄金期 キター 金融+ロードス+フェイトリア+黄金期 キター
ああ、フェイトリアがダイクだったなら…!
哲学勤労ホントなぜいないんだ・・・
日本人のイメージ的には徳さんが哲学勤労でもよかったね
勤労はともかく哲学は何か違うような
哲学勤労は昭和天皇がいいってどっかで見た とりあえず鉄琴MOD出来たから遺産病プレイしてくる
外人にとって日本はいつまでもカミカゼパールハーバーの 野蛮なイメージが強そう
テロ自爆をカミカゼと呼ぶからな
でもあれって悪いのアメリカだよね、前線に情報絶対知らせてなかったろ
そして有用な船だけ引いて(ryっていうのはアメリカ人も内心絶対そう思ってると思う
>>783 日本人は哲学と全くの無縁だろ
そもそもの哲学って言う言葉が訳語な時点でお察しください
勤労組織くらいがお似合いじゃないかね、侍もうちょい強化して
せめて銅で作れるだけでも大分違うんだけどな…
鉄だからストイックでいいんじゃねーか 銅でできた侍とかどこのAOEだよ! しかし鉄必須の割にホントに性能微妙だよね、時期も合わせて プラエがあんなに優秀なのにくやしいビクンビクン
カノンのお供には正直マスケの方が安定するしな 侍からライフルにUGするにしても防衛志向で先制がつくから侍も槌矛もあんま変わらんし・・・
指導者追加MODいれたら敵AIも使う可能性あるんだよね? それ恐くて勤労・哲学の追加なんてできないよ・・・
>>791 そりゃイタリアのアレでしょうな
19世紀にもかかわらずローマ時代に立ち戻ったあのアレ
勤労・哲学なんか大して強くねーよ つーか勤労がマジで大した事無い どうせ自分は殆ど建てないし
都市襲撃のついた兵をライフルにアップグレードすると費用かかるけれどめっぽう強いよね
徴兵ライフル兵の中に数体混ぜておくと便利だよね。
都市襲撃II以上は安定感が違うね。 うpのために神権鉾槌を量産する価値はある。
序盤に不死隊ラッシュしてたら、金がなさすぎて兵士がリストラされていくでござる 悲しい効果音だ
古代ラッシュはままあるね… 不死隊だと難易度によっては3ヶ国食べられるけど維持できないw
ブーディカさんで兵舎+主従+神権+ペンタゴン+ウェストポイントで特別奇襲歩兵量産というロマンをいつかきっと・・・ と思ったけど、特別奇襲って核使わないとあんま強くないのかな 戦争が早く終わって内政には優しそうだけど、数が足りなくなっちゃうかな
>>731 ライフルと騎兵隊はぜんぜん別物でしょ
そもそも騎兵隊は徴兵できない
ライフルは徴兵で毎ターン3体増やせる
>>792 アプグレに志向は関係ない
アプグレはそのユニットをそのまま上位のユニットにするだけだから、昇進は追加されない
例えば徳川でメイスをライフルにしても戦闘術だけ。侍なら教練もついてくるってこと。
試しにWB使って防衛志向の白兵ユニットを火器ユニットにアプグレしてみるといい
>>792 であってね?
昇進させても侍→ライフルはうまみが少ないってことだろ
殿の場合徴兵したライフルにも教練Iがつくから 侍うpぐれライフル作ってもなんか得した気にならないんだよね オモロみたいに教練IIまで付いてれば・・・
Wikiに勤哲は明治天皇がいいって言うネタはあったな。 日本人にあうというより、弱い文明にならいても良いんじゃね? ぐらいのニュアンスで。
へぇ徴兵で制覇するのかすごいな
特別奇襲歩兵は敵地に居る自軍に戦力の補充が速やかに行えるという点では結構便利。 空港と組み合わせると別大陸の最前線にも2ターンで送れる。
>>801 核使わないなら行軍の方がいい
数揃えられない攻城兵器ついていけないでまともに都市落とすのは厳しすぎる
行軍騎兵隊は一度体験したら忘れられない快適さ。 降伏させたその足で次の敵の国境まで移動して、その間に全回復してるとか、高速制覇の騎兵隊に凄く合ってるよね。
「ハゲも首都定住でつおいんだよ!」 って声はよく聞くけど アルテミス擁護のレスって見たことないな。 俺的には最優先遺産のひとつなんだがな・・ 合計5偉人P!アレクより3少ないだけ! 経済学前でプラス2コイン!ファロスがあれば倍! 官僚制ドン!OXドン!
陳腐化しないか全都市に効果あったら重宝されたかもね
といっても多神教一直線なんてしないだろ それは要らないって意味
アルテミは重すぎる。大理あってもファロスより少し軽い程度 それにその都市にしか効果が無いから時期的にも効果はほんと少しだけ。ファロスのほうが儲かる 商人出したいならハゲが出る可能性も出るからファロスかロードスでいい それになによりも交易ミッションのために他の文明に立ててもらいたい
所詮+100%、なんだよねえ。 平和維持(+150%)と首都との接続ボーナス(+25%)で+175%。 海越え交易(+100%)も付けば+275%は付く可能性があるわけで。 そこに+100%上乗せしても案外増加幅は小さいんだよね。 ファロスには全ての交易路が生きるだけの 相互通行条約結ぶのが大変っていう面もあるけれども。
オラが村の足元に石油わいただ…
初めて核の時代までやったがAIもばんばん使うのなー 氷土都市蛮族にICBMぶっぱして攻略しようとしてたわクレイジーすぐるワシントン
>>801 主力は難しいけれど、資源破壊や労働者誘拐は使える。
特別奇襲と空爆で制圧するレポあったな
黄色蛮族UZEEEEEEEEEEEEEEEE 同宗教でも宣戦布告してきたから滅ぼしてやったわ すっきりすっきり
シャカさんも本望だろう
色つき蛮族ってそういう意味かwwwwwはじめてわかったわ、腹がよじれる
アルテミスは大理石直の海岸沿い第二都市とかだと悪くはない。
そういや隣の占領する価値ない蛮族都市にAIが核撃って こっちの改善まで破壊された…w 何故あれで外交の修整つかないんだw
カラー蛮族「蛮族都市の隣にいるのが悪い(キリッ」
戦争するのはめんどくさい でも制覇したい。 そんなものぐさになってしまった
貴族の次も宇宙勝利出来た 制覇とかやったことない テクノロジとか金とかきつそう
貴族くらいなら維持費安いから戦争しても研究止まらんよ
高難易度は維持費がきつすぎるので貴族がちょうど良い。 天帝は中世くらいまでしか技術ついてけない。
都市数増えると維持費も増えるが土地から得られる出力も増えるから 普通に戦争していけば黒字になるようにバランス設定されてるんだよね ただ難易度上げていくと下手な戦争したらすぐ収支のバランスが崩れてしまう ほんとに良くできたゲームだと思うわ
確かに行軍付ければ相当戦争楽になりそうだな 戦争嫌いの俺にはいいかもしれん
ベホチャリではいかんのか?
>>832 併用で得る圧倒的な進軍能力がウリじゃないかな。
このゲーム速さは大切だし。
>>831 行軍を付けるのに戦争が必要だろ
シールズ使う手もあるけど微妙そうだし
敵文明が成長してから攻めるからメンドクサイことになる つまり腰蓑ラッシュこそが至高
戦車や飛行機にも行軍欲しいんだけどなぁ…
ケチュアで制覇したい
騎兵隊なら、兵舎厩舎と神権or主従で7スタート。 1勝すれば経験8は超えるので、カリスマなら衛生1から行軍つけれるね。 戦闘3から行くべきだから、教官都市製のエリートでやるのが現実的だけど。
戦闘3から付けるならカリスマより攻撃の方がいいよね。 カリスマは13必要だけど、攻撃なら10で済む。 まぁ、一番いいのは8で済むブーディカだけど。
>>834 それでもブーディカ、ブーディカさんならきっとなんとかしてくれる・・・
指導者制限解除のブーティカさんプラエラッシュ酷すぎて吹いた
誰よりも歩兵を上手く扱える指導者ブーディカ 誰よりも騎兵を上手く扱える指導者キュロス 誰よりも火器ユニットを上手く扱える指導者徳川 この3人が戦争向け指導者最強であることに異論を挟む人はいないだろう
殿だけ内政ボーナスないんだよな
ユニット生産速度にボーナスあればねぇ 攻撃なら歩行ユニットと騎兵全般 防衛なら攻城ユニットと弓系 みたいな
殿のライフル兵とチャーチルの赤服はどっちが強いんだろう。
防衛には城倍速がある、つまりスパイ経済
>>843 つ城半額で交易路ボーナス
つ壁半額でイベント発生しやすくなる
つ兵舎半額で余ったハンマーを内政系施設へ
つそもそもユニットが強いから少数精鋭による維持費低減
どうだ!これでも不満か!
赤十字さんなら兵舎だけで行軍が付くらしいぜ! ウェストや教官で足りない時に、って偉い人が言ってた
>>845 さすがに赤福の対火器ボーナスに戦闘1では勝てんよ
赤福が強いことだけがチャーチルさんの取り柄だし
内政に関わる建造物が半額ならよかったんだけどね〜 大商人GETだぜ!城なんてなかった! 維持費?組織志向最高や! でもランダムで殿が出ると なぜかモチベーションが+4される
確かに赤十字からならレベル2から行軍か。 同居が難しいけどシナジーが強い撤退2行軍できるのが楽しそうw 問題は医術が遠いことよなぁ。
そこでウェストポイント赤十字都市での生産ですよ。
徳さんで警察国家の時に火器系ユニットに行軍がつくイベント起こると悶死できる ちなみにこれのこと カリスマ - Charismatic 警察国家を採用している。国家主義・活版印刷・教育・火薬・天文学のいずれかが開発済み。 ?全火器ユニットが行軍の昇進を獲得。 ?全都市幸福+2。 徳さんまじかりすま
>>845 多くのユニットは経験値5で作るからほぼ同等じゃないかな
徳川ライフル+戦闘術2+耐火器
チャーチル赤服+戦闘術1+戦闘術2
って感じになる。
チャーチル赤服+戦闘術1+耐火器
があるから直接対決は赤服有利だけど、徳川は上陸戦とか付けられるし。
アルテミスの話題に乗り遅れたけど神秘と大理石持ちなら換金上等で狙うことが多い。 研究:多神教-聖職-石工術 生産:開拓者-戦士-戦士-労働者-アポロ神殿、アルテミス神殿 って感じ。 第二都市を大理石直上に建てたい。
>>852 あれ強いんだけど、警察国家なんてめったに選ばない上にピラミッドがないとタイミング遅すぎるんだよなあ・・・ しかも毎度出るとは限らないし
ブーディカさんなら確実に兵舎+主従+神権+ペンタゴンで戦闘術123行軍いけるっていう
警察国家かあ。 もう何年も使ってない気がするのうw 代議or民主主義 官僚制or表現の自由 カーストor奴隷解放 自由市場or国有化 OCCんときは環境保護もあるだろうけど 通常プレイはほとんど最後はコレになってる気がするなw
ピラミッド立てても代議制の方が優秀なので警察国家は使わないなあ 小屋スパム大好きだから最終型はだいたい普通選挙だし 個人的には農奴制、環境保護主義の次くらいに使わない社会制度
次の流行は警察主従農奴環境保護プレイか。 ……どんな国家なんだろうw
その点宗教制度ってすげぇよな、最後まで効果たっぷりだもん。 本気で全く使わない制度が無い
警察国家は結構使うけどなぁ、その頃には戦車の時代になってるが
精霊崇拝……宗教選びたくないときに 組織化………宗教決めうちできる内政時に 神権…………戦争プレイ時に 平和主義……各種偉人ブーストに 信教の自由…宗教選びたくないときに こんな感じか。
そういやカリスマ - Charismaticイベントってどんぐらいの確立で起きるもんなんだろ 結構起きるなら、ピラミッド警察国家意外と行けたりして ユニットハンマーボーナスあるし
でも歩兵の時代まではカノン並べた方が強いよね…
いつも鉄あるならカノンRしかやらないから、 国王までは最終兵科がカノン+何かだなぁ 相手に歩兵が出ててもカノンいれば屠れるし、 機関銃も数の暴力でゴリ押しできる それ以下の難易度だとマスケか、よくてライフルが出る感じ
>>855 ブーディカ姐さんは生産が、殿は徴兵が強いということやな
……なして大将軍付いてないたった1体の機関銃に30以上のスタックが壊滅しますか。 次のターン経験値50超えてたし…w 首都攻略2ターン前に鉄道開発されたのが運のつきだったw やってられんので属国にしたけど。
徳川のウリは徴兵だねw マスケでも対火薬25%イベント付いてたらかなりのものw
>>862 アクティブ化される確率は65%だよ。
アクティブ化さえされてれば自国で起こせるとは思うけれども。
>>868 アクティブ化ってなんすか
イベントはゲーム始まった時から何が起きるか決まってるってこと?
wiki見てきたけどそんな情報のってなかた(´;ω;`)
>>868 それは何を示してどの段階で用いられる値なん?
>>862 90/200の連邦準備制度(1000G貯金+技術:企業)を狙ってた時は5ゲームに一回くらいの感覚だったな。
火器行軍に実質的利益があるのは歩兵までだから、発生までのラグも考えるとピラミッド必須だろうさ。
>>863 問題はそっちより、普通選挙で買ったほうが戦争用ハンマー多くなることにあると思われ。
利便性考えると宗教志向だろうな。
勤哲MODで遺産プレイたのしいけど後半に陳腐化ラッシュしちゃうね
シャカさん使ってるけどイカンダがメチャクチャ優秀だな 無節操に拡張しまくってもそう簡単には研究が止まらない
>>870 >90/200の連邦準備制度
ってどういうこと? イベントの確率ってwikiに乗ってるっけ?
イカンダって強いは強いんだけどそう優秀って言うほどでもないんだよな 維持費−20%って初期にできるのはありがたいけどたいした金額じゃないし 志向かUUがもうちょい違ってれば使いたいんだが
>>873 データ→クエスト情報のページからランダムイベントのリンクがあるよ。
イカンダはすぐ建てられるのが強みだな 建てることで見かけ上の軍事力が増すから宣戦され難くもなる ハンムラビあたりでズールーを使うと、広いマップでは強いだろうな 後半は神聖ローマの次に企業経済が使いやすい文明になるし
>>869 >>870 > アクティブ化ってなんすか
ゲーム開始時に、各イベントごとにゲームに登場するか決めてる。
wikiのMOD/作成情報/イベントの編集、<iPercentGamesActive>ってパラメータがその確率。
その上で毎ターン、イベントが起きるか、起きるなら登場するイベントのうちどれか、
っていうのを決めてる。
あとはカリスマ - Charismaticは世界で1回しか起きないイベントなんで、
他の国で先に起こるともう起きない。
まあ基本的に運なんだけど、ピラ警察国家で他国よりだいぶ早く条件満たしてれば、
先に起こせる確率は十分高いだろうと思う。
>>876 兵舎は全部に建てておきたいしな、制覇ならなおさら
しかし国と指導者マッチさせないのはちょいと卑怯に思えてやったことないな
>>875 この英語のやつ?
でもこれって起こる確率じゃなくて所謂「アクティブ化」ってやつじゃね?
いや俺もアクティブ化なんて初めて知ったんだけども
全指導者日本文明とか
独占技術10個くらいのリードから、国民国家に革命してとなりの徳川さんに喧嘩うったら、徳川さんを完全併合したころにはハトシェプトに追いつかれてた。 無印皇子だけどそんなもんなのかな。基本専門家経済だったけど、後半のために小屋も育ててたつもりなのに
徳川さんの規模と自軍の進軍速度によるが 自由主義で得たリードは得てしてそんなものだな プロ国王だけど
併合するからだ 専門家経済の侵略は速さが大事 ライフルラッシュの旬は短いから 降伏出来たならさっさと次の獲物を狙うべし
国王だと手応え無いのに皇帝だときついジレンマ
皇子なら確かに専門家経済からのカノンラッシュ後も技術ぶっちぎれそうだ 戦争中の内政が適当だったんじゃないか? ユニット動かすことに集中して市民配置を見ない事とか良くある
まともに本体って位置づけがあるのは天帝からだろ それ以下の難易度はただの都市守備兵
>>879 そこの最初にActiveの値の意味と共に、ターン発生確率が書いてあるよ。
There is a chance of 1%/2%/4%/4%/6%/8%/10% per turn for any event to occur.
(era specific Ancient/Classical/Medieval/Renaissance/Industrial/Modern/Future)
んでもって、どのイベントが発生するかは現在発生可能なイベント全部で重み付けされるらしい。 可能なイベント数は可変で、あと重み付けのパラメーターがあるんだろう。 つまり特定のイベント発生を狙う場合には、他のイベント条件を排除するのが有効ってことになるね。
890 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 20:19:05.15 ID:JeGSp8kN
みんなはロードしながらプレイしてる? 1ゲームにどれくらいロードしてる? 私はciv4に限ってはまだ1回もロードしたことないんだ みんながどうなのか気になった アリス系の18禁シミュだと何十回何百回のロード当たり前にしてる
ロードはしない主義。 マップもえり好みはしないけど 指導者が最近やった場合だけはやりなおす。
892 :
881 :2011/06/04(土) 20:35:26.64 ID:9+FLw8VO
PCから
>>882 徳川さんが都市8つ。一つを5ターンくらいかけて落としてた。カノン+ライフルで
>>883 やっぱそうかな。リングマップでやってみたから、徳川さんとハトシェプトしか喧嘩の売り先がなくて
>>885 そうだったかもしれない。よくよく思い返すと戦争中なのに芸術家とかが配置されていたような気が。
ちなみにそのゲームはその後、外交勝利しました。
>>892 移動を含めて1都市あたり5ターンって意味なら普通のスピードだけど・・・
都市に横付けしてからソコを落とすのに5ターン掛かったという意味なら原因は進軍スピードだわ
>>893 もちろん1都市あたり5ターンです。やっぱり都市の配置かなぁ。
都市の配置ってなんか勝手に変わっちゃうんだけど設定できるの?
都市の配置が勝手に変わるのが戦争億劫になる一番の理由なんだよねw 不幸で一人減った分だけ変えればいいのに全員変えやがるからなあ・・・
>>895 市民の自動配置ONにしてるんでは?
奴隷制や普通選挙の緊急生産をする部分でON/OFF切り替え
ロードするのは初手瞑想を失敗した時だけだな すいませんへたれで
首都の飯が少なすぎると再生成しちゃうな 首都の飯が多けりゃ他は糞でもがんばるけど、飯だけはくれ!
>>896 そんなあなたに文化スライダー
文化奨励を行えば市民はいつも幸福に過ごせます
まあ自動配置オフにしとくといいよ
>>900 自動配置してないよ、もしかしたら一人変わっちゃったの全部変わっちゃったと勘違いしちまったのかな
市民は今日も完璧に幸福です 幸福は義務です
全都市で科学者の偉人ポイント調節してたら、ギリギリで止めてた都市で識字率テロが起きて全てが\(^o^)/ 氷の彫刻みたいに他の選択肢くださいよおおお
腰ミノがウホウホと不思議な踊りを踊るだけで 市民の幸福が増えます
幸福資源チンチラ
国境に面する都市で 弓兵がたくさん配置されてて 近くに黄色とか青色の文化圏が見えてたら 市民は幸福を感じてる場合じゃないよな
薄い黄色、黄緑、水色の国境が見えたら要注意
日本とロシアの色の見分けにくさは異常
ギリシアとペルシャも分かり辛い。 グラフだと分からんw
ビザンティンなんか国境に気づかないこと多いし
むしろ戦争とかの不幸も自動配置の方が処理が楽なような… 文化スライダー上下させても勝手に再配置するし専門家も強制雇用しておけば変なの雇わないし
伐採って24マス以外のもハンマー入るんだね。 若干ハンマー少なくなってるみたいだけど24マス圏内じゃなかったら切りまくってもとくにデメリットないかな?
OCCだとデメリットは無いな むしろ都市圏外の森林伐採はOCCの基本戦略と言っても過言ではない
木材で作成される軌道エレベーター
文化圏外も半減するけど入ってくるので 労働者が暇なら切る価値はある
相手が都市ねじ込んできたときはその周囲の伐採がおすすめw
あるあるw 20マスに文化広がるターン慎重に計算したりしてな 逆の嫌がらせやられたこともあるけど 氾濫原大量の丸々と育ちきった小屋都市を占領、即属国化 反乱が止むまでの間、AIの労働者が町をせっせと畑に改善していたw そこが近隣都市の都市圏に含まれていたかどうかは覚えてないが
現代で戦争しかけて、ひたすら相手にicbm打ち込んでたら外交的勝利をおさめたでござる どんだけ力押し外交
この条件でいかがかな? 停戦 国連決議での我国への投票 という感じか
他国の人口を減らし、世界の総人口少なくして自国の割合大きくしての外交勝利ということか・・・
不死隊ラッシュ最中にイベント槍蛮族とかw なす術なく\(^o^)/
ランダムイベントは無しにしたほうが面白いよ
それこそ個人の自由 俺はありでやってるな、序盤囲い込みするために作ったウンコ都市に金がわいてひゃっほいしたり 神首都引いたのにイベント蛮族で何もできずリタイアだーーーーッ! も、まあいい思い出になる
まぁどっちもほどほどにやるのが一番さね 最近はフラクタル面白す
平和的勝利ならcontinentがいい感じ
これ各指導者の外交画面のBGMって 全部各国にゆかりのある曲が選定されてるのん?
フランスが何故か国歌なのは気になる
外交音楽が時代によって変わるのはしばらく知らなかった パカルで気づいた
ルーズベルトの現代で気付いたんだけど 肝心の曲名が思い出せずムラムラする 昔部活で演奏しているはずなのに
931 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 17:59:54.44 ID:Fksi7zbo
長いことプロ皇子で 指導者、環境(大きさのみ小固定)、最初の地形込みでノーロード、ノーWBで 勝率4割は出せる様になったんだけど ここの不死や天帝やってる人は皇子だとどのくらいの勝率なんだろ?やっぱり8割以上は勝てるのかな? 金融持ちの指導者が続いた後の金融なしは難易度一つ違うねw 色んな指導者やってみてつくづくオランダの強さが体感できた
皇帝レベルだけど、皇子なら1人だけ孤島でも6都市確保できる立地なら勝てるかな
「なぁ…パンゲアは、大きな家族か」 「はい。町も人も、みんな家族です」 「そっか…」 「だんご大キュロスです」 ああ…そうか。そうだったのか。こいつはもしかしたら、旧石器時代から… いや、もっと昔から気づいていたのだろう。 だから、ペルシャは誰にも宣戦布告しない。誰のためでも、一生懸命に土下座外交をする。 それは、家族だからだ。
天帝プレイヤー(自称)だが パンゲアならイベ蛮族や2都市目の開拓者までに宣戦とかなければ どんな状況でも勝てると思うよ フラクタルは孤島+立てれるスペース2都市までとかあるから分からんが
天帝ってそんなにヌルいの?
934はテンテイデヤッテルガーがレベルが皇子まで難易度落としたときのことだろう
不死は貴族と天帝の中間くらいの難易度 こう考えると大体どれくらい天帝が難しいか解る
素人天帝だけど、皇子だったら、どんな状況でも勝てそうな気がしてならない。
940 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 20:05:52.61 ID:m0Gs6Rj2
士農工商 ユニット>パン>ハンマー>コイン という制度
ビーカーはどこに入る?
ビーカーはコインだろjk
>>944 今後ハマム建てる時は「市民の皆さん本場の
マットプレイで嫌な事忘れて、またバリバリ働いて
くださいね♥」
って思わざるを得ない
駄目だ 苦節一週間、天帝に挑み続けたが勝てるビジョンが全く見えない 金融志向で再生成しまくった神首都でもとても研究追いつけない上に 戦争したら一都市落とすごとに相手のユニットの世代が上がっていく始末 天帝プレイヤーに聞きたいんだが、不死卒業から天帝初勝利までどれくらいかかった? あと一週間頑張れば希望が見えてくるんだろうか
天帝では金融より創造・哲学が強い つまりペリク最強
950 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 03:24:39.61 ID:lvRkenJ4
皇子、貴族と変わらないようで地味に難易度上がってるな… 何も考えずに戦士と開拓者をばらまいて小屋を敷き詰めて 自由主義まっしぐらだけじゃ駄目みたいだ。 ・初期拡張を抑えるべき? ・初期の経済は小屋スパムじゃだめなのか?専門家?交易? ・結局未だに生産都市の作り方がわからん。とりあえず資源を取れるように 都市をばらまくだけじゃだめなのか?
>>950 うーん、何で失敗してるのかによるから(^_^;)
生産都市って、主に軍隊生産都市?
最近プレイレポでは不死天帝シドが多いから、専門家やスパイ必須に見えるだろうけど、
不死までは普通に小屋スパムメインで十分な勝率を保てるはずだよ。
立地さえよければ運が絡まない分、おいらは好きだな。
>>950 ・初期拡張
経済死ななきゃ別にいい。研究に60%以上を維持できるのを目安にしてみたらどうだろうか
ただ都市出すなら人口増加・維持のための食料は必須
・初期経済
小屋スパムでいい。交易路は取れるなら取っとくといい
専門家と小屋スパムはまた別物
・生産都市
生産都市ってのはハンマー出す都市
序盤なら丘陵が基本。資源も大きいハンマー源
中盤以降で技術が増えてくれば工房が輝いてくる。ジャングルを切り開いた大草原地帯とかに作るといい
もちろん人口がいなければ生産力も出せないから食料は必須
皇子なら自由主義まっしぐらでもかなりの技術先行できると思うんだが、何かいらない技術まで自力研究してないか?
もしくは不必要な施設・軍を作ってるとか
都市にどんな施設たててる?たとえば専門家で回すわけでもないのに図書館たててるとか、コイン出さないのに市場作ってるとか
次スレよろ
>>946 1ヵ月くらいだな。
色々と試したあげく、結局は愚直にザベスさんで、頑張りました。
首都のみ小屋、科学者量産、自由主義、カノンRで隣国併合、ライフルR〜戦車で4ヵ国属国化、ラスト核戦争。
でも、スパイの方が安定して勝てるんだろうな。
>>946 不死卒業って書いてるけど ランダム立地指導者で勝率何割?
不死で100%近く勝てるプレイヤーとそこそこ勝てるのとはゲーム理解度が全然違うよ
天帝でビジョンが見えないってのはその為でしょう
一度天帝に勝ちたいだけなら何度も挑戦すればいいだけ
周り道でも不死常勝を目指してゲームへの理解度を上げた方がいいよ
難易度をあげていってみんな悪戦苦闘するわけだけど、 一度その難易度でうまくクリアできると、それ以降は結構すんなり勝てる・・・ような気がする 理解度が増せば一気に階段を駆け上がれるんだよな
不死群島きっついなーと思ってたら天帝でやってたw 手動で数値弄るのも考えものだな
生産都市の括りなんて兵作らないのにあっても足引っ張るだけのゴミ都市だから兵作る時まで専門家雇ってるってだけだよ
958 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 13:58:55.63 ID:da1ycS0c
連弩「先制攻撃ボーナス?副次がメインアル あんなのなくてもいいある 完全におまけアル」 スカミ「先制攻撃ボーナス?いや戦闘力+1が大事ですから あれは別にいらないっていうか・・・」 ケシク「先制攻撃ボーナス?地形コスト無視とゲルがつよいから、戦闘用ボーナスがショボイのはしょうがないね」 オロモ「先制攻撃ボーナス?まあ昇進2つが残りますからね ライフル歩兵へのアプグレ用ですね 僕は防衛じゃないから助かります」 侍「先制攻撃ボーナス?あああれはいいものでござる! 必要資源が鉄限定にされてでもつける価値のあるものでござる!
このスレでdisられる度に徳さんを使って遊ぶようにしているけど、 disられ過ぎで最近徳さんばかりでプレイしているw
ケシクは正直侍よりも・・・
ケシク活用したレポって、 「AI間戦争の都市陥落直後の中立地帯で略奪しまくりました」 ってやつしか見たことないなw 次スレ建ててこようか?
ケチュアって弓兵ボーナスついてるけど 都市に篭った弓兵にケチュア大群で突っ込んでもまず返り討ちにされるんだが。
そりゃ対弓兵+100%といっても、向こうには素で都市防御+50%やら丘防御+25%とかありますし
>>962 野良のタイマンは良いけれど、
都市を落とすならハンマーの軽さに物を言わせて量産しないと無理。
維持費がかかるけどな。
不死で理解度っていったって 不死で通じる戦略が天帝では通じないこと多いし、 最序盤の戦略も変わってくる。 ルネサンスラッシュで制覇しなければならないという縛りでもなければ 不死は天帝に比べて別ゲーの優しさなんで 見えすぎる勝利への道にうんざりしながら不死でプレイするよりは 天帝で遊んだ方が天帝で勝ちやすくなる
天帝でもカノンR終了まで成功すれば都市割譲スパイでどうにでもなる気がする
>>962 最隣接の相手の首都が丘かどうか、
聖都でないかどうか、
創造志向、防衛志向でないかどうか、
これらの要素でケチュアラッシュが決まるかどうかが別れる
絶対に通じない場合もあるよ
あとは資源の位置も後に重要になってくるよ
AIは入植予定地にユニットを置いとく 事前に察知して相互切ってやったぜ セーフ ガレーに乗せてる開拓者を阻止してやった 囲い込みの裏まで入植しよるから困る
どうにもならない砂漠地帯にも平気で入植するのはなぜだ
>>969 たとえ、クズ都市でもその都市の分だけ制覇・外交勝利が近くなる。
このゲームは他文明が勝利条件を満たす前に、
自分が勝利条件を満たすゲームだから。
プレイヤーでも維持費に問題がないなら入植すべきとも言える。
科学的手主法とって初めて理由が解るときもあるよね
よっしゃあ、今日はペリクで文化勝利めざすぞー どうせ素人国王ですよ、はい(´・ω・`)
>>971 むしろAIの砂漠ねじ込みがあったらあそこにあるんだろうな、って思う
civ4やり始めて半年かかってやっと皇帝クリアできた ここの人たちはどれくらい皇帝までかかった?
オイルはツンドラ氷土にも湧くね、平原だけは見た事ないけど
俺は昨日国王でカエサル賞を取ったので、皇帝にレベルアップすることにした。 毎日やれるわけではないから、どのくらいかかるか分からんがこれから楽しみ。
LNTF2重すぎて戦争がくそつまらなくなる ターン終了ごとに本を2,3ページ読み進められるほどの時間がいるとかw システムはいいんだけどね
978 :
250 :2011/06/06(月) 19:49:32.98 ID:weiw9JKh
まだスレたての技術を開発していなかったようです。
>>260 さんお願いします。
たぶん不死余裕で勝てるレベルまで達してるけど皇帝でぬくぬくプレイ 難易度上げるとその難易度がデフォになっちゃうから怖い
最近始めた初心者だけどようやく徳さん改で国王クリアできた 次はノーマル徳さんで国王安定目指そうと思うんだけど、大陸マップだとどの技術ルートが安定するんだろう
プロ貴族でいいです。 国王以上の難易度は制限が増えすぎる。
982 :
250→950 :2011/06/06(月) 19:58:49.22 ID:weiw9JKh
なんで9と2を間違えたんだろう… まあスレたては居る人で出来る人、何方かお願いします
徳さん“改”ってなんだ?
文明変えてんじゃね 侍と相性悪いしw
>>983 素の殿にUUニンジャとUB武家屋敷を加えた適当改造指導者です
>>980 俺は制覇狙いなら法律→官吏まで行って光学取って、
同大陸の文明にカノンRかけて、あとは飛行機で戦闘機Rだな
その場合天文学はそこまで重要じゃない
あまり戦争しないで宇宙狙いにいくなら天文学取っとかないと資源交易で行き詰まるからそこそこ重要だけど
>>986 サンクス
基本スタック管理が面倒だから宇宙狙いなんで光学・天文学の方も意識してプレイしてみます
しかし攻撃志向最高やな、ただでさえ固い防衛ライフルがさらに強くなるで
なんで勤労・哲学という指導者が居ないんだ ガンジーなんか勤労・哲学でいいだろう、勤労か哲学かじゃなくて なんで宗教鉄板なんだガンジー
遺産ラッシュからの偉人祭りがチート的に強すぎるからじゃないか?
>>988 ”AI”の勤労・哲学指導者がやばい事になるからでしょうね。 プレイヤーが使う分にはそんなに遺産を建てられないから関係ないけど。
>>989-990 攻撃・帝国のチンギスがそこそこ評価で
攻撃・防御の我らが家康が残念評価だというのに
内政向けの勤労・哲学指導者はたしかに考えればヤバいことになるというのは
まぁどういうことでしょうというより
攻撃への付加がゲーム的に低すぎるんだと思いますと責任転嫁してみます
他の志向と比較して防衛志向が弱すぎる 都市に篭った状態から野戦を仕掛ける場合に戦闘力+15%くらいのボーナスが欲しい 都市に篭ってても自国領内の改善荒らされたら意味がないんだよな・・・
別に都市に篭らなければいいじゃん
次スレ立つまで自重してくれ
>>993 防衛志向の使えなさの話をしてるんだぞw
つ地形・要塞
>>992 防衛志向のボーナスは
都市ではなくて自分の文化圏に掛けてほしかったな
1000ならciv4エロゲ発売
>>998 モンテ「パパパウアードドン」
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