Civilization4(Civ4) Vol.203

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.202
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304668475/
2名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:25:25.42 ID:Zb/4dgoY
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

3名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:26:29.05 ID:Zb/4dgoY
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください
4名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:34:55.91 ID:/n3UO/ak

フッ… l!
  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ・ω・≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
            /・ω・ /
            |  /  i/             こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ!
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ・ω・`ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、
5名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:45:08.93 ID:xA8ZTl0q
>>1が新スレ立てに一番乗り!
6名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:45:50.38 ID:IUcKlYaN
              。・゚ 。・゚ 。・゚。・         ・゚.
             。・゚ 。・゚ 。・゚             。・。
            。・゚ 。・゚ 。・゚             。・。・
           。・゚ 。・゚ 。・゚              。・。・゚
          。・゚ 。・゚ 。・゚                。・。・゚・
         。・゚ 。・゚ 。・゚               。・゚・゚・
         。・゚ 。・゚ 。・゚           。・゚・。・゚
         。・゚ 。・゚ 。・゚       。・゚・。・ ゚・
   ∧_,,∧  。・゚ 。・゚ 。・゚     ・。・゚・ 。 ・゚。
  ( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
  /   o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
  しー-J
         >>1のためにチャーハン作るよ!
>>6
7名無しさんの野望:2011/05/22(日) 02:20:43.65 ID:RhEgNNjK
>>6
チャーハンに見えないな、私掠船が沈む様子なのかな、と思っていたが

すげええ
8名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:40:29.19 ID:3V/MPyRT
新スレ記念にみんなに幸運をあげるよ
みんなの歩兵がマスケにやられる幸運だよ
やったねみんな!
9名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:13:47.79 ID:W3mHhk2x
奴隷解放うぜえぇぇ!!
ってかうち奴隷制じゃなくてカーストなんですけど!?
バグなの死ぬの?
10名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:32:18.14 ID:0jbqIPRL
   _人人_
   > 序 <
    ̄^Y^Y^ ̄
      ; .: ダッ       __ _     (^o^ ) _人人_
     人/!  ,  ;  __ ̄ ̄ ̄    ━╋ー(_ノ> > 交 <
  从ノ  レ,  、    ̄ ̄ ̄           X    ̄^Y^Y^ ̄

                      /  ;   / ; ヒュッ
                  ;    ///  //
                     // ;:/ //
                    ;/  /  /                  _人人人人人人人人人人_
                   //  /                    > こ、これは乙じゃなくて <
                 : /     ;               \(^o^_)  > 鳴神なんだからねっ! <
       _人人_     ,/  /;          ズバッ   (/     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       > 斬 <                      ;,∵     \
        ̄^Y^Y ̄   ; .: ダッ        __ _ ;・'   __ X、( ^o^)
              人/!  ,  ; ,   __   ̄ ̄ ̄  ∠)\   ̄ ̄  `(_ノ>
           从ノ  レ,  、      ̄ ̄ ̄      | |         / >
11名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:33:30.59 ID:s7vTzHev
>>1


久々に貴族でスコア3万超えた記念カキコ。
上手い人が貴族やるとどれくらいのスコアになるんだろかw

12名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:38:07.96 ID:POM9vhnv
分からん、全く分からん
色々調べて試してる低難易度プレイヤーだが
少し難易度上げると斧ラッシュ失敗するどころか、逆に斧ラッシュかけられる側になってる

皆立地が悪いとやり直しとかしてないの?
後もう一つ隣国のモンテ率高すぎない? コンピューターが意図的に隣国にモンテ配置してるように錯覚してしまうんだが
13名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:43:17.39 ID:0jbqIPRL
ずっと貴族徳川でやってて
こないだ皇子にエリザベスで挑戦したけど難易度がそう変わったようには感じなかった
14名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:43:32.47 ID:YhLKCQ8/
>>12
おシャカさまなら
15名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:55:23.58 ID:17TeF+5L
農奴制「僕の親友はRainforest君。彼はいつも僕を必要としてくれる」
16名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:56:42.11 ID:UEQaYLcC
重商主義さんの友達はドキ、徳川さんだらけのシド星しかないのかね
17名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:02:52.32 ID:AyaYtWGQ
>>12
ペルシャかエジプトで不死隊ラッシュとか重チャリラッシュとかどうよ
畜産から生産できるし斧よりハンマー安いし行軍スピードも速いから
かなり早くに攻め込めるぞ
18名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:05:20.66 ID:s7vTzHev
>>12
斧ラッシュは上手い人じゃないと高難易度では通用しないよ。
貴族でもスピードを考えなきゃならない。
19名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:14:05.67 ID:POM9vhnv
>>14
人によって出やすい指導者違うのかもね、俺は初プレイ時がまず隣国モンテだった

>>17
>>18
アドバイスさんくす、何時も斧ラッシュ狙いプレイはやっぱり厳しいか
何か新しい戦い方考えないとな
20名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:15:18.59 ID:0jbqIPRL
こんにちは死ねからの開幕戦士R

失敗したら最初からやり直す
21名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:17:55.82 ID:i0LDs4Rs
>>19
そもそも斧ラッシュは苦しい時にやるものだよ
この領土、外交関係では後のライフルやカノンラッシュまでに逆転不可能な差をつけられるとか
もし毎回そんな状況に追い込まれてるなら、まずは初期開拓のやり方を学ぶべき
22名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:21:42.31 ID:AyaYtWGQ
>>19
何時もって、毎回狙ってる?
斧ラッシュは相手の首都がかなり近い状況でないと成功しないよ
加えて防衛志向持ちだとそれだけでも結構苦しくなるし、マンサやブルやムラビ相手だと無理ゲー
23名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:27:48.53 ID:YhLKCQ8/
俺は宗キチや遺産キチがすぐ近くにいるときくらいしか、斧Rって選択肢に入れないな
徳さん相手もムリゲー、一度試したらわかる
24名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:32:32.77 ID:POM9vhnv
ご指摘の通り、毎回斧ラッシュ狙ってました
もうちょっと内政学ぶわ
25名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:39:43.89 ID:I1XLsDyA
徳さんはブル並の堅さになるからな。二人とも取引しないから中々上位にはなれないけど

>>19
斧ラッシュは高難易度でも確かに有効な戦術だけど、奴隷や伐採などをして一気に軍量を増やす必要もあるからね
斧ラッシュ以外で序盤なら斧カタパ・象カタパおすすめ
26名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:51:09.88 ID:rXlhxiB+
重商で海外交易路がなくなるのは謎だ
ブロック経済をイメージしてるなら海外交易路がなくなる代わりに属国や植民地からの交易収入アップとかついててもいいだろうに
27名無しさんの野望:2011/05/22(日) 12:14:26.21 ID:k1ngfLIK
エカテ使ってた時は国王〜皇帝位まで初期Rゲーだと思ってたわw
さすがに不死だと難しいけど
28名無しさんの野望:2011/05/22(日) 12:35:57.84 ID:F4/jhE9f
自由主義一番乗りで無償のテクノロジーってどういう事なんだろうな
アポロは神託とかでありそうな気もするが
29名無しさんの野望:2011/05/22(日) 12:39:42.99 ID:YhLKCQ8/
抑圧→解放で何かにめざめたとか?w
30名無しさんの野望:2011/05/22(日) 13:08:10.94 ID:shEXUbCq
牛さん、自分で使うと結構つよいよな
31名無しさんの野望:2011/05/22(日) 13:35:51.94 ID:W8FtQNcW
エカテはよっぽど駄目な立地でなければ、一番初期Rが必要ない指導者じゃないかw
32名無しさんの野望:2011/05/22(日) 13:52:15.32 ID:I1XLsDyA
しかしエカテは初期ラッシュのしやすい指導者だし。帝国でさっさと開拓出せて創造で簡単に資源確保ができる
ロシアの初期技術が青銅器でも畜産でもすぐいけるってのも大きいな
33名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:00:16.79 ID:lAIlpB5m
モニュメント作ってるターン削っても都市圏広がるのは良いな
34名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:05:03.07 ID:7MFbOhvd
エカテの奥義は初手開拓者だろ
35名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:10:47.80 ID:4T67mttg
エカテ怒らすとビンタされるぜ
36名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:11:15.44 ID:gVBPUhRX
創造は初期ラッシュしやすいよねえ。
AIの都市は都市圏2マスを前提に建ててるから、
即都市圏2マスになってくれるのは戦後復興の速度が段違いだし。

序盤の立ち上がりでどういう手を選んでも創造志向は役立つから好きだ。
37名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:18:55.97 ID:lAIlpB5m
まあ文化圏広がっちゃえば後は図書館倍速ぐらいしかメリットなくなるが
38名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:27:00.86 ID:I1XLsDyA
劇場とコロシアム半額も忘れないで
戦争に大きく貢献してくれる施設じゃないか
39名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:28:52.85 ID:s7vTzHev
ただ、序盤のハンマーはとてもとても大切。
そのモニュメントのためのターンを節約できるのは大きい。

終盤の100ハンマーより初期開拓者の平原丘の1ハンマーがおいしいみたいな感じで。
40名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:35:27.41 ID:RCQNOEuf
創造志向なんて蛮族都市横付けでさらに都市確保も確定してんのに
41名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:37:13.05 ID:itFVjVNB
創造志向が強いというより創造志向ナシが苦痛なんだよな
モニュメント立てて文化広がるの待つ苦痛は異常
1マス圏内に食糧ないと奴隷もロクに使えないし
42名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:41:45.36 ID:hQB9ZENk
図書館半額のおかげでアカデミーと哲学ジャンプ用の2人くらいまでなら
大科学者限定の擬似哲学って感じになって凄い便利
都市立てるときも周囲8マスに資源入れるとか気にしなくていいし

というか創造に慣れすぎると非創造使ったときにストレスを感じる
8マス圏に資源入れるために1個ずらしたりとかモニュメントと図書館が重かったりとかで
43名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:42:36.87 ID:s7vTzHev
>>41
そんなときのために資源の上に都市ですよっと。

将来の20マスより今の8マスって考えも
初期ラッシュのときは割りと重要。
44名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:38:44.47 ID:17TeF+5L
>>39
最初くらいは市民配置や労働者の最効率を精査したいものだ

初期Rの時、銅直はやるな。
都市コイン2や出力大した事ないのでワイン・香辛料・絹・染料に直
都市ハンマー2や3の為に象・石材・大理石に直
ジャングルでパン使えないので都市パン3の砂糖・バナナ・米に直
あと文化押しで将来取られるから、石油やウランやアルミを守る為に直もやる
45名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:47:57.34 ID:lAIlpB5m
第二、第三都市の建設自体が早くなる帝国主義と
モニュが要らなくなる創造ってどっちが総合的に拡張早いんだろうな

陶器後回しにするスタイルだからかも知らんが、
図書館以前にあんまり二都市目で作るものっても無いんだけどな
労働者作らないなら視界確保用の戦士・弓兵辺りか
46名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:59:49.35 ID:W3mHhk2x
>>44
最後の行がよく分からないから説明してくれないか
47名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:06:43.31 ID:YhLKCQ8/
暦資源やハンマー増加資源の直上に都市建設はやるが
ジャングルといっても米やバナナなんかの食料資源直上は滅多にない

初期Rで石油なんか見えねーよw
後半改善破壊がウザい時はやるけど
48名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:13:56.71 ID:17TeF+5L
基本的に後半でも都市出せる僻地での話と思って
ツンドラに唯一の石油があるとする。近くの自都市で全力で文化施設を揃えても、文化勝利絶賛直行中のルイには勝てない!
じゃ新たに都市を直入植して石油守ろうではないか。都市反乱は軍ユニット駐屯させてれば解決。100%石油を守れる
そんな労力を払っても守る価値があるのが、戦車の石油・核のウラン・宇宙のアルミ
49名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:33:22.30 ID:W3mHhk2x
>>48
紛らわしかったけど初期Rの話じゃないということなので一応ホッとしました
位置や余白や隣国などの状況が重なった特殊な場合の選択肢として覚えておきます
50名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:54:19.36 ID:17TeF+5L
長文避けるからね 伝わらない事も多々ある 基本脈絡考慮しないし 書きたいこと核 それが俺のジャスティス
51名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:57:32.40 ID:nBQnXarN
>>41
マニュアルに有る、
「開拓者の移動力が1なのは苦痛なので2にしました」(意訳
的な感じのコラムに従うと、非創造でもデフォで文化が出る仕様にしてほしかったな。
52名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:03:43.27 ID:I1XLsDyA
創造だとモニュいらなくて便利ってくらいで
ほかでやるときにモニュ作るのが面倒だとは一切思わないな
53名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:06:47.28 ID:nBQnXarN
たぶん君は開拓者の移動力が1でも苦痛に感じてなかったんじゃないかな。
54名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:24:41.11 ID:RCQNOEuf
しいていうなら視界確保用のモニュつくるとコインタイルおけない間拡張が制限されてんだよね
55名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:27:05.04 ID:FrYE1nZm
やり始めはだれでも創造使うだろうな
都市建てる位置と順番あんま考えなくてよくて簡単だからな
56名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:28:05.08 ID:I1XLsDyA
>>53
うーん、今1に変えられると辛いだろうなぁ
初めから開拓者は移動力2で慣れてるからの。
モニュや創造に関しても初めからそうだから、それに慣れただけかな。
文明や指導者によってどうやってプレイしようって考えるってのもあるかも
57名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:49:56.78 ID:8fBfPfi9
今だとAIは開拓者に護衛付けて1マスずつ移動させてくるのに対して
プレイヤーは開拓者単独で2マス移動させるから、
開拓者が移動力1になったらますますプレイヤーメリットがなくなっちゃうね
58名無しさんの野望:2011/05/22(日) 18:06:44.56 ID:k1ngfLIK
たまにチャリ護衛で2マス移動してくるよ>AI開拓者
59名無しさんの野望:2011/05/22(日) 18:34:54.83 ID:jyHuWY3m
奴隷解放は、奴隷・農奴・カーストの三つに有効とマニュアルに明記してあった記憶があります

♪職業選択の自由
60名無しさんの野望:2011/05/22(日) 18:43:54.01 ID:0ZRFAj+h
徳川で不死いけるようになるの目指してるんだけど、
最近貴族から→皇子(2回目で制覇)→国王(2回とも敗北、技術離されすぎて追いつけない)
なんだけど、内政が悪いのかしら??バンゲイアでやってて
戦争があればまだ付け入る隙もあると思うんだけど、全く戦争無いまま、先行されてる
技術をマンサさんが配りまくるので、全然技術交換できない。

ジリ貧なって同じ最下位レベルの技術は向こうが先行してるAIに戦争しかけて
なんとか1個都市落としたら、超技術国のマンサの属国になりやがって、マンサ俺に宣戦布告・・
こちらはライフリング研究中。主戦力侍・マンサは高度航空技術とか研究してる
戦車来るのが目に見えてたので→終了・・・無念・・初期ラッシュ決めるしか国王でも勝てる気がしない・・
61名無しさんの野望:2011/05/22(日) 18:56:04.78 ID:RCQNOEuf
まずBC4000年のデータをうpする
62名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:00:57.04 ID:A67YRG6H
モニュと創造の差って単なる30ハンマーじゃ済まないよね

○モニュの場合
・大体が”将来のために8マスに現在使える資源なしを選ぶ”か”今のためにあえて勿体無い立て方をする”かの二者択一
・広がるまでに”立ててから”10ターン→資源取られる&入植される危険大
・8マスに食料資源無ければ奴隷使うまでにもアホみたいにターン食う
・宗教指導者に初期文化合戦挑まれると余裕で競り負ける

○創造の場合
・貴重な初期ハンマー要らず
・”都市を立ててから”5ターンで2周目ゲット
・スタートダッシュがアホみたいに早く図書館建つのも早いので文化合戦負け無し

初期のモニュと半図書を全部軍備に回せるのも大きいな
一回創造持ち使っちゃうとそれ以外使えなくなるくらい創造は便利で強い
キュロスさんを溺愛している俺には全く関係ない話だけど
63名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:02:45.63 ID:bhR3vTMP
モニュメントも図書館も両方とも建てないって選択肢もある
64名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:10:54.33 ID:YeGZhZJ/
無印貴族のロシア美女でクリアできたので、うれしくてBTSの将軍で英国デブで
はじめたら、ハンニバルにぶっちぎられた。BTSにはきっと俺の知らないルールが
あるに違いない。
65名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:24:40.72 ID:A67YRG6H
>>63
生産都市でも厳しいだろそれは
初期に食料資源無いとまともに運営できない

>>64
むしろ無印ロシアなんて負けるほうが難しいくらいっすよ
BTSではがっつり弱体化されちまったけどな
66名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:27:41.19 ID:17TeF+5L
ヴィク「お前のこと言われてるぞおい」
チャーチル「バカ、ワシは禿げという強烈な個性をもっとる。おぬしのとこじゃわ」
エリ(デブにハゲ‥ わが国にはろくなのがいない)
67名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:28:01.61 ID:RCQNOEuf
カーストで芸術家
68名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:31:02.04 ID:bhR3vTMP
>>65
20マスないと運営できないって考えてたのが昔の俺なんだよな
今じゃ周辺8マスと首都の水源があれば十分て考えてしまうから困る
69名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:42:14.84 ID:itFVjVNB
ヘンジ「いいのよ」
70名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:56:19.88 ID:YhLKCQ8/
ヴィクはデブというかオバs
71名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:58:09.30 ID:bhR3vTMP
若いときの絵は美人なのにねえ
72名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:14:46.05 ID:zURxQ3VH
>>65
戦争屋への前線都市はほとんどモニュ作らないよ、宗教任せ。生産化するだろうし初期食糧より
丘やら渡河防御を優先させたり、ねじ込まれ難い都市配置にしたりする。
初期の弓が出せて防壁が建てば十分だから人口2の丘1くらいでも十分回るよ。
73名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:17:50.02 ID:YhLKCQ8/
蛮族イベントで弓兵スタックがパカル領にいったらパカル滅んだw
蛮族の文化圏がデカイってすごく奇妙だ
74名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:41:17.05 ID:AyaYtWGQ
>>69
偉大なハゲポイントがなければ優良遺産だな
あってもそれなりには優秀だけど
75名無しさんの野望:2011/05/22(日) 21:50:16.42 ID:s7vTzHev
>>73
前に孤島仏教創始アレクが蛮族に滅ぼされて
文化圏がやけに広い蛮族都市があったな…

海産資源も使える状態だったから都市自体がかなり発展してたしw
76名無しさんの野望:2011/05/22(日) 23:33:53.05 ID:RmtDrted
有象無象の駄遺産はハンマー重すぎ、ピラアレクはコストに見合った効果がある。だが万里てめーは安すぎだ
77名無しさんの野望:2011/05/22(日) 23:43:04.87 ID:s7vTzHev
チチェン・イツァーはせめてもう少し文化の値が高くても良かった。
今結構観光地なのにw

そういや創造は図書館早いから1000年文化ボーナスも早いから
囲い込みのアドバンテージ取りやすいんだよなあw
78名無しさんの野望:2011/05/22(日) 23:55:28.70 ID:0jbqIPRL
何はともあれ万里一直線で狙う

万里が無いと蛮族うざいし万里があればスパイで技術かっぱらえるし
79名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:07:15.00 ID:iNQO3lyC
ピラミッドと万里は立てたら戦略がほぼ決定されるからなあ
とりあえず法律取ってから、小屋か専門家かスパイか考えるのが好き
80名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:18:51.75 ID:awjX0kSe
最近小屋をほとんど立てない。

畑だけのが計算しなくていいから楽なんだよねw
81名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:33:02.85 ID:YOdXl9Ur
>>74
ヘンジの偉大なハゲは優良な定住偉人だぞ
消費型専門家経済をやるつもりなら確かに邪魔になるけど
8260:2011/05/23(月) 00:46:55.93 ID:fkzZdYfI
>>61
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php  コメント 徳川2269です
UPロダに初めてあげてみました 多分上げれてると思いますBC4000です
よろしくお願いします。きっと、上手い人からすると、なんでこれで困るの?レベルかも
知れなくてお恥ずかしいですが・・^^;勉強させてください
83名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:57:33.06 ID:ZYZVnKpm
どうでもいいけど、不死で徳川安定の道はそれなりに厳しい。
自分で戦略の研究練り直しが出来ないようなら到達出来るレベルじゃない。
84名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:58:44.30 ID:Pi2RibVT
何が悪いのかを見るのに必要なのは、途中のセーブデータだな

都市を研究都市と生産都市に分ける
最新技術を研究してマンサ以外と交換する

この2点にきをつけてたらいけると思うが
8560:2011/05/23(月) 01:29:11.43 ID:fkzZdYfI
>>83
なるほど、不死は国王の2つ上ですもんね。今で半年で感覚的にやってきてたので
そろそろ、効率ていうか計算も含めてPLAYして腕を上げる事考えて見ます。
>>84
なんかUPする前はAUTOセーブのが何個かあったのに、BO4000をUPした後に
見ると何故か他のAUTOセーブデータ消えちゃってました・・残念

最新技術研究で交換の方が良いのですね。研究都市と生産都市は今まで考えずにやってたので
今度は頭をひねってチャレンジしてみます。アドバイスありがとうございました!
86名無しさんの野望:2011/05/23(月) 01:34:33.69 ID:SI80BvUw
>>82
戦士初号機がヒョウに食われ
森配置の戦闘術2戦士が蛮族戦士にやられたところで心が折れた

上に宝石貝首都のチャーチル見えてたから剣士ラッシュかな
通商結んで広陵の有無を確認して
アルファベット美学と開発して美学まいて鉄器入手
お馬さんも見えてたんで、槍兵も少々
87名無しさんの野望:2011/05/23(月) 01:56:49.97 ID:awjX0kSe
>>82
verは3.17?

そこらへん明確に書いたほうがいいよー。
88名無しさんの野望:2011/05/23(月) 02:13:39.35 ID:Fmmd6SHk
金融指導者オンリーヘボプロ国王だけとチャレンジしてみた
剣ラッシュでチャーチル滅ぼしつつピラとアレクを建てられたけど…周り早い気がする。こんなもんだっけ
スコア下から二番目のマンサが200ターン前に憲法と科学的手法と火薬持ってる
89名無しさんの野望:2011/05/23(月) 02:21:27.52 ID:flthJPlE
やってみたけどいけそうだけど
MODなしは色々めどいな
適当プレイになる
9082:2011/05/23(月) 02:24:54.30 ID:fkzZdYfI
>>87
すいません。日本語版の3.19です
9182:2011/05/23(月) 02:34:12.34 ID:fkzZdYfI
>>86さん
わざわざプレイして頂いてありがとうございます!戦士が動物にやられたら
やる気なくなりますよね〜w初期の地形把握はカナリ重要だし
やっぱ剣士ラッシュが最善だったっぽいですかぁ〜。やっぱりなぁ・・
距離が近い場合は、戦闘系の利点を即活用するのが最善なんでしょうねぇ。。

なるほど!攻める相手の土地の資源とかも見て攻めるのも大事そうですね
アルファと美学で哲学入手とかしたこと無くて、青銅→鉄に一直線が多かったので
それも参考になりました。親切にありがとうございました。

>>87さん
記入不備ないよう気をつけます。教えてくれてありがとうございました^^
>>89さん
PLAYして見ていただきありがとうございます。MODで面倒じゃなくなる
のを皆さん結構いれてるのでしょうか?戦争準備したら知らせてくれるやつが
あるってのは見たことありますが
9282:2011/05/23(月) 02:44:51.55 ID:fkzZdYfI
>>88
おお!プロ国王様PLAYして頂きありがとうございます!
やっぱり剣ラッシュが正解なんですね!俺もそんな気がしたけども・・
チャレンジしだしたばかりの国王ってランクにビビリ過ぎたかも

ピラもアレクもあるなんて豪華ですね^^んであの地形だと後ろ心配ないし
後は周りとの技術についていって、他に大国が出来なければ行けそうな展開ですね!

そうなんですよ!なんか、随分早いなぁと俺も感じました。特に奴隷解放が凄い早く感じて
堪えましたね。高レベルのレポでこの時期には奴隷解放なんだよなぁ〜〜って言ってる
意味が分かりましたwすっげー不満辛かったです。
技術開発が進みやすい地形や配置だったのかなぁ・・?よくわからないけどw
他のプレイヤーの方の感想聞けるのって凄い良いですね!親切にありがとうございました!
今度から近かったらガンガン辻斬りしまくります!
93名無しさんの野望:2011/05/23(月) 02:47:33.28 ID:awjX0kSe
隣は重チャリありのハトちゃん、
北は象ありチャーチルか。
銅がないから斧はまず無理と。

徳さんってことも考えて国王としては若干難易度高めな気はするね。
封鎖されるの割と早い目だし。
94名無しさんの野望:2011/05/23(月) 02:52:42.71 ID:awjX0kSe
>>92
マンサ、ハトちゃん、リンカーン、王建の4人が内政屋。
若干軍事寄りなのがハンムラビ
ただしハンムラビは官僚制で仲良くなりやすい。

なので戦争仕掛けてくるのがチャーチルくらいで
ユニット数自体は少なめなので速くなりやすいんじゃないかな。

逆に、戦争苦手なAIが多いのでプレイヤーさんが狂犬になりやすいかもねw
95名無しさんの野望:2011/05/23(月) 03:01:01.44 ID:SI80BvUw
拡張を早々に諦め
まさかの3都市文化勝利を
華麗に決める徳さんが見たいです!
96名無しさんの野望:2011/05/23(月) 03:10:04.26 ID:awjX0kSe
>>95
徳さん、意外とそれ楽よw

高難易度でなければ防衛戦で圧勝できるし。
97名無しさんの野望:2011/05/23(月) 03:12:05.10 ID:y+NE4GD3
なんだか自分の設定だとできないみたいだ
とりあえず徳さん使うなら徴兵ライフル一直線でお隣さん食べちゃうのがおすすめ
国王なら技術は無駄なの取らなきゃ遅れることはないさー
徴兵と戦争で市民の不満が大きいようなら劇場やコロシアムの文化スライダー使えばいいお
98名無しさんの野望:2011/05/23(月) 03:15:29.49 ID:awjX0kSe
3.19じゃないとプレイできないみたいだね。

>>97
技術早いから結構危険。
俺はチャーチルの象カタパに襲われた。
99名無しさんの野望:2011/05/23(月) 03:57:00.52 ID:Fmmd6SHk
210ターンちょいで4国奴隷解放で先進国は共通企画物理学化学持ってる。今までで国王やった中で一番早いかも。
これは初めて国王の人はクリアできなくていいわな。ただ隣国ハトが微妙に軍事系遅くてライフルRは普通のターン数で行ける臭いけど
100名無しさんの野望:2011/05/23(月) 04:03:59.22 ID:Fmmd6SHk
よく考えたらもっと早かったこともあった気もする
101名無しさんの野望:2011/05/23(月) 04:20:33.82 ID:4Do+alKA
だが徴兵には6都市必要という縛りがorz
102名無しさんの野望:2011/05/23(月) 04:31:34.64 ID:y+NE4GD3
徴兵に6都市以上必要なんてあったっけ?
グローブ座のこと言ってるならあれは重すぎるから余裕あるときだけでいいよ。あれば便利ってだけだしね
毎ターン3都市フルに回すから、そんな恩恵も無い。
それなら300ハンマー分のメイスでも作ってライフリング解禁でアプグレするかカタパトレブ作っとくほうがいいよ。
徴兵ラッシュの命はスピード。不幸なんて文化が消してくれる
103名無しさんの野望:2011/05/23(月) 06:07:02.60 ID:awjX0kSe
カノンの余裕もないマップだしカタパだろうなあ。

禁じ手的なもの使うなら話は別だがw
104名無しさんの野望:2011/05/23(月) 08:50:54.56 ID:sKPurbhw
今時3.19じゃない人がいることに驚いた。
105名無しさんの野望:2011/05/23(月) 10:51:50.50 ID:hyTgD952
都市譲渡による徴兵不満消しを何回か試した
都市を受け取ってもらえない、という事態はよっぽど遠方でないと起こらないね。国境都市を渡したらなし崩しで全て譲渡できるようになる
譲渡した都市はAIのスクエア文化にかなり押されることになる。が、都市文化の減退は0(例えば譲渡前に文化500あれば奪回後もそのまま保持される)ので文化転向もあまり気にしなくていい感じ
むしろスクエア文化の減退は都市奪回に役立つ。首都文化or都市譲渡に絡まない第三国文化から1マスで譲渡都市を占領できるのはすごく便利

結論:グローブ座なんていらんかったんや
106名無しさんの野望:2011/05/23(月) 11:13:37.33 ID:tMcAZlg7
帝国じゃないと譲渡できるほど都市たてれないな
マップが広ければ良いんだけど
107名無しさんの野望:2011/05/23(月) 11:18:40.93 ID:02m9lU8K
限界徴兵は「絶対に轢き殺せる軍量」の目安になっていいね
10882:2011/05/23(月) 12:04:14.96 ID:fkzZdYfI
>>93さん
見て頂けてありがとうございます。やはり戦争で拡張して打開していく方向が良い
っぽいですね。今後こういう状況だとどちらか一国飲み込みます。今回の場合はチャーチルが妥当だと思いますが
>>94さん
見ていただけてありがとうございました。リンカーンも内政屋なんですね、知りませんでした
ユニット少なくしたら研究早くなるんですね、言われてみればそうですねwこれは、徳川が
戦闘系思考を活用して無双できそうなパターンぽいですね!悔しいのでもう一回プレイ、初手チャーチル併呑で行ってみます
>>97さん
アドバイスありがとうございます。戦争全く無いし内政屋連合の技術開発スピードで今回はライフル
手に入れる前に勝負ついてた感じでした。先端技術研究&交換でなんとかライフルRいけるよう工夫してみます
>>99さん
かなり高ランクでプレイされてる方の様で、見ていただけてありがたいです。ありがとうございます!やはり
上手い人がやってもAIの奴隷解放早いのは変わらなかったですか。技術先行されてても
ハトがいけそうだったんですね。ハトは結構領土広かったから飲み込めたら、ジリ貧ではなくなるかも
普通にやってライフルRできるように交換や内政工夫してみます。皆さん見てPLAYの感想頂けて
大変参考になりました。アドバイスを元に数段階レベルアップしたいと思います!感謝です!
109名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:44:26.61 ID:Ob5CX5YK
>>82
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php 2270
もう遅いかもしれないけど、ライフルカノンで
チャーチルをボコる前のデータをアップしてみた
隣が同宗教で固められてるという温い展開だったけど

個人的に徳さんは徴兵Rをするより、
鳴くまで待とうの心意気で大きく拡張し
ゆっくり経済の基盤を整えたほうが強い気がする
110名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:29:44.76 ID:dv6zqrQT
戦略ゲーって普通なら攻略法が絞られてくものなんだが
(例えばAOCだと敵全滅がメインで聖箱集めや民族象徴建てなんて普通やらねえ)
このゲームはそこの自由度が高いのが凄い
11182:2011/05/23(月) 14:58:30.69 ID:fkzZdYfI
>>109
いや〜凄い!ありがとうございました!まさか、こんなに技術でも遅れをとらずに・・
って、先行してますよね?これ多分。。もうなんてか驚嘆てか関心てか凄いなぁと、見事すぎてうなるばかりでした

相手は長槍・長弓・騎士で勝ちは確定ですね。首都の専門家の集中&代議制こうやって使うんですね
専門家も恐らく狙って出してますよね。凄いなぁ・・。官僚制での小屋経済&専門家経済?よく書かれてるのも多分
これの事ですね!実際に見れてよく理解できました。見事で半端なく効率が良いのがとても分かります。生産都市化
ってのもここまで徹底してやるんですね。なるほどです。

今までUPグレード代を高く感じて侍とか槍兵・斧兵がUPグレードされずに置いてあるか削除してましたが
これをお手本に必要なの以外は作らないをなるべく実践したいと思います。今までより研究速度が上がるはずですよね。
本当にありがとうございます。色々、理解できました数段LVUP確実に出来ます。今までリアルで、森林浴とか自然が好きなので
森は資源地やどうしても食料が必要な時以外伐採せずにPLAYしてたのですがここまで突き詰めてる方が伐採されてるとなると
切るべきなんでしょうね、ツンドラ森とか以外は。

感心ばかりでしたけど、鹿児島・奈良の位置を同じ位置に建設し、大阪は右下の丘陵に自分も立ててたので
都市建設位置はそんなに問題ないのが分かり嬉しかったのと、東京や薩摩で資源をとにかく重視で1マス以内に
収め建設、特に東京は海岸沿いを捨ててまで確保に行く所などが大変参考になりました。実に効率的で本当に素晴らしかったです

109さんをお手本にさせてもらって、専門家&首都小屋経済(オックスも立てるんですね!)&都市襲撃侍からのUPグレを実践して
見たいと思います。心から感謝です。親切にありがとうございました!!
112名無しさんの野望:2011/05/23(月) 15:17:51.04 ID:qB/9Y+YY
首都小屋官僚制は、単純に出力を計算すれば効果が分かるよ。
仮に小屋を10マス敷き詰めて町にした首都のコインが100だとすると、官僚制で150になる。
そこに図書館、大学、アカデミー、天文台、オクスフォードを建てると、
150×3.25なので研究100パーセントの時は首都だけで500近いビーカーになる。
首都の改善だけでそこまでビーカーを稼げるので、
首都以外の都市には小屋を建てずに専門家を生み出すなり生産特化都市にできるわけ。
高難易度で宇宙勝利を目指すなら、それだけでは徐々に苦しくなってくるけど。
113名無しさんの野望:2011/05/23(月) 15:17:54.62 ID:S0187Da2
>>111
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2271.zip
一応ピラ専門家でクリアしたけど交換したくない相手だけ技術進んでいくからストレスがマッハになるなw
国王できつかったから他の方法がいいと思う
114名無しさんの野望:2011/05/23(月) 15:29:08.89 ID:flthJPlE
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2272.zip
おれもやってみた
普通の科学者消費カノンラッシュ
115名無しさんの野望:2011/05/23(月) 15:36:15.98 ID:1WMnzDw8
試しにやってみたけど、宗教入ってこず、100ターンくらいで王健が何故かしら遠征しに来て諦めたw
割と順調だったから、普通にいけそうではあるが、遠征は読んでいなかった。
116名無しさんの野望:2011/05/23(月) 15:52:01.12 ID:iNQO3lyC
まあ国王なら徳川でも技術先行できるし
不死あたりになるとオワタ
117名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:45:48.49 ID:5G/50Tu3
こうきれいに工房がならんでるとヨダレ出ちゃうよね^p^ジュルリ・・・
118名無しさんの野望:2011/05/23(月) 18:14:20.75 ID:Fmmd6SHk
やっぱ上手い人らは改善がスマートなんだなぁ
俺の目的不明雑多ヘボ改善は恥ずかしくて晒せない(^q^)
119名無しさんの野望:2011/05/23(月) 18:52:26.13 ID:o6OaFbad
久しぶりにCGEなしでプレイしたけど、もう縛りプレイ通り越して苦行の域だわ
いやMODに頼らないのが正しいのかもしれんけども
120名無しさんの野望:2011/05/23(月) 19:42:04.56 ID:/6Hu2AHR
この流れなら朝出掛けにやった俺のも出そうか。
しょうもない失敗してるからどうしようとおもってたんだけどな。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2273.zip
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1306146614380.jpg
チャーチルヒンズー創始で早々に外交が楽になったから遺産狂。
でも首都にピラと空中庭園を建てたは良いが、アレク途中でハンマーやばいのに気づいて
民族は建ててたのを長期中断する始末。結局偉人は4人(技術、科学、科学、技術)で
技術者1人待機の実質3人+音楽+経済学。小屋と遺産パワーのごり押しでごまかしてるがw
首都が遺産で遊ぶ分小屋は周辺撒き。

真面目に解くなら大阪をアレク偉人、東京を第一偉人用とグローブ座が良かったです。
121名無しさんの野望:2011/05/23(月) 19:57:48.68 ID:ssqLmnoJ
哲学ジャンプ体制整えたものの国教を設定すればいずれかの隣国との関係が悪化する場合
アカデミーにふる?哲学取りに行く?とりあえず取るにしてもリスク承知で国教平和主義採用する?
122名無しさんの野望:2011/05/23(月) 20:27:17.53 ID:o9wHp9fd
>>121
情報が少なすぎて、それじゃケースバイケースとしか言いようがないぜ。
どういう経済体制取ってるのか、ルネRしかけざるを得ないのか、
隣国は最悪の敵を持ってるのか、世襲制や官僚制、カースト制を好むのか。

ただ1ついえるのは、平和主義を度外視しても寡占なら哲学ジャンプして損は無い。
自由主義1番乗り狙いなら秘匿しとけばかなり楽になるし、
自由主義捨ててるときでも交換材料としてとても優秀なので。
123名無しさんの野望:2011/05/23(月) 20:28:30.97 ID:/6Hu2AHR
>>121
撒いて外交が調整出きるなら飛ぶ&ばら撒き。そう上手くいきそうにない場合では
長期寡占が可能なら飛ぶ&秘匿&金銭100%。中立であるがゆえに有事への備えは欲しい。
宣戦依頼と、連鎖しそうな国に無償で撒いてのご機嫌取り。
金銭100%は哲学主従制交換と幸福弓のUG用。何事も起こらずアカデミーが建ったらビーカーに放出する。

一時的に細かい技術が遅れるけど、このゲームの序盤は幸福とメシさえあれば何とでもなるよ。
124名無しさんの野望:2011/05/23(月) 20:51:43.54 ID:HRaw1svh
>>120
たけお・・・
125名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:21:01.15 ID:ssqLmnoJ
>>122
>世襲制や官僚制、カースト制を好むのか
ちょっとヒントになった。隣国は押さえ込めそうだ。ユスティの遠征がこっちこないように祈るのみ。
>>123
なるほど現実路線か。いつも全裸ギャンブルなので。
126名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:42:40.04 ID:WVsexg5F
<(^o^)> たけおたけおー  
( )
 \\

..三    <(^o^)> たけおー
 三    ( )
三    //

.    <(^o^)>   三  ねーたけおー
     ( )    三
     \\   三

 \    
 (/o^)  たけお聞いてるの!?
 ( /
 / く

  ..三<(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)>  三
 ..三   ( )    ( )    ( )    ( )   ( )  三
..三   //   //   //   //  // 三
たけおー パンがたりないよー たけおー   たけおー
..三    <(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)> 三
 .三    ( )    ( )    ( )    ( )    ( )    三 
  ..三   \\   \\   \\   \\    \\    三
たけおー     たけおー たけおがいさんたてたー   たけおー
  ..三<(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)>  三
 ..三   ( )    ( )    ( )    ( )   ( )  三
..三   //   //   //   //  // 三
たけおがムサせめたー たけおー たけおがごりおししたー
127名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:46:18.31 ID:cYhQ8Ufz
>>120の苗字は「ちい」に間違いない。ううん、知らないけどきっとそう。
128名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:56:09.45 ID:Qgi0mCXi
技術超人を遺産に突っ込んだ同じターンにAIが同じ遺産を完成させて
350ゴールドになった…
129名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:01:27.73 ID:GcEaV8Kl
ログはちゃんと確認しませうwww
130名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:12:12.83 ID:UpM4EGQv
ログにちゃんと書かれてんだ
131名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:27:40.47 ID:awjX0kSe
>>82のファイルがたけおでそのままだったからじゃない?w
132名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:34:11.06 ID:f2jaLOca
たけおなんて日本中に何千何万といるだろうし佐賀県武雄市かもしれないのに
いちいち騒ぐほうが恥ずかしいぞ
133名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:34:19.40 ID:Wh3A07Os
せっかく体張ったギャグで流れ変えようとしたのに蒸し返してやんなよ!
後から上げる事になったんだから名前もそのままで仕方ないだろ
134名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:37:21.34 ID:EhhrR8Q+
きくちたけお?
135名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:55:35.33 ID:Qgi0mCXi
技術超人が350ゴールは過小評価だと思うのですが、どうでしょうか?
136名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:00:59.62 ID:0C5BW1Jc
>>135
そんだけゴールすれば十分でしょ
137名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:06:55.85 ID:awjX0kSe
恐竜帝国の皇帝か。

そんなMODとか一瞬思ったがゲッター無双でオワタになりそうだ。
138名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:07:21.20 ID:WVsexg5F
さすが超人だな
長友とは格が違った
139名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:10:16.03 ID:9sdpHqyA
ロマーリオとかペレとかは1000ゴールくらいしてるそうだ
偉人ならそれくらいじゃないと
140名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:12:38.56 ID:HRaw1svh
偉大なデブでマラドーナが出たりしないか
141名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:25:49.25 ID:9xc8olR+
>>137
トカゲどもにマグマ系のUBがあっても面白い
142名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:28:04.55 ID:1WMnzDw8
ロマーリオの1000ゴールって確か自己申告。
143名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:29:19.90 ID:UpM4EGQv
お前ら真面目に答える気ねーなまったく
350ゴールは素晴らしいよ。俺の場合嫁相手に一晩で4回が最高記録だし
144名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:32:11.82 ID:0C5BW1Jc
>>143
ディスプレイ拭けよ 垂れてんぞ
145名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:35:09.57 ID:oRQjRVuv
プレイ時間 迅速
チーム1 プレイヤー
チーム2 鬼嫁
146名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:48:52.71 ID:cARK9xsx
同じマップでもプレイヤーで差が出るんだろうな。
WBなしで誰が高得点を稼げるか競ったら面白そうだけれど。
147名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:50:32.52 ID:OAii27Ul
多元配信マップとか?
148名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:50:44.47 ID:1ZuM+CI6
ウォーロードのバーバリアンってシナリオで、ワールドビルダーで開拓者作ると蛮族プレーができるな。
遅いスタート、志向なし、外交不能というデメリットを除けば、野営地っていう前線生産都市UUが使えるかもしれないな。
行軍べホマは金で買え。無料ガレーでフリーゲートも撃沈しろ。ただ、労働者は作ったらワールドビルダーで熟練労働者に置換しなきゃ改善できないけどね。
てかパンゲア最大とかだと斥候ラッシュで超技術先進国になれるかもね。

149名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:51:20.56 ID:MIzXuI5T
鯖が数百単位で減った気がするが、DLC入れてないと表示されないだけ?
150名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:52:03.55 ID:MIzXuI5T
すまん誤爆
151名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:56:33.60 ID:cARK9xsx
上で取り上げられていた、たけおのマップでも、ある人がやれば3万点、
ある人がやると2万点しか取れなかったとかありえるんだろうね。
152名無しさんの野望:2011/05/23(月) 23:58:13.63 ID:1ZuM+CI6
いや、やってねえんだけどイージーだと野営地、先進国なんだよ。トレブ槍ラッシュとかいう絵が見える。
153名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:01:13.00 ID:5SK3RXez
お前らどのペットボトルにションベンしてる?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1181014709/


pcアクション板にこんなんあるけどciv廃人はどうなん?
154名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:02:19.86 ID:0uk/J1NM
たけおマップ適当にプレイしたけどハト滅ぼしてチャーチル・マンサ属国にしたところ
徳川ライフル強いわやっぱり、大量生産研究中のマンサに宣戦されて焦ったけど
155名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:05:13.76 ID:MIzXuI5T
>>153
アテントを愛用
156名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:08:15.95 ID:aOfAk6k+
体制変更もできねえな。蛮族プレイ。
初動のワービル開拓者生産以外ワービル禁止するならば、貴族最小パンゲアくらいならクリアできるかもな。ハゲ定住プレイでタイルのかわりとする。
157名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:26:43.97 ID:P1ZkYShH
>>126
そのAAやめろ
もう内容がなんでも脊髄反射で笑っちまう
158名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:30:02.62 ID:O0wQWDDT
蛮族が勝利条件満たしたらどうなるか試すのは誰もがやってみるよね
159名無しさんの野望:2011/05/24(火) 01:52:35.37 ID:dtsAxak5
帝国主義で3体のトレブシェットに大将軍付けて、
士気で移動力2の騎兵随伴砲やってみたんだがやっぱり案外いける
城相手に防御度削るのはやっぱり厳しいけど

難点は相手の騎兵相手に溶けてしまわないか心配、ってことだなー
160名無しさんの野望:2011/05/24(火) 02:22:44.28 ID:vt1S8l9E
移動力2の攻城兵器遅すぎるよな
レーザーって
161名無しさんの野望:2011/05/24(火) 02:24:17.76 ID:InXSQv7R
防御度削る為のトレブ3体? スパイじゃアカンの
162名無しさんの野望:2011/05/24(火) 02:26:30.16 ID:O0wQWDDT
別大陸に攻め込むモチベーションを維持するコツって無いかな

結局面倒になって核戦争が宇宙開発勝利にシフトしてしまう
163名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:28:53.79 ID:Madw+owe
海軍多めに作っておくと戦争始める感があっていいと思うよ
164名無しさんの野望:2011/05/24(火) 11:00:13.37 ID:J6HMUUxi
艦砲射撃後に歩兵で一斉突撃とか
雰囲気出て楽しいよな
165名無しさんの野望:2011/05/24(火) 13:43:01.69 ID:XUfF3a3z
>>127
なんでも覚えそうだな
166名無しさんの野望:2011/05/24(火) 15:30:04.95 ID:92vzrHOC
前スレで流されてしまっていたんだけど
どこかのバージョンから文化爆弾で都市反乱を鎮圧できなくなってもうたん
167名無しさんの野望:2011/05/24(火) 16:35:58.60 ID:MulwDL0S
>>161
制覇プレイする場合、自分は必要なだけのスパイポイントを溜められん
168名無しさんの野望:2011/05/24(火) 17:28:19.65 ID:SA+UbjOm
研究力や富の生産みたいにスパイポイント生産できれば面白いんだけどね
169名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:14:32.51 ID:oeRqDGNZ
質問なんだが、皇帝くらいの難易度で機械、工学前の場合って生産都市で何を作ればいいんだろう?
教育とってから機械に向かうからかなり間があってつくるものが無いんだよね。
170名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:16:29.48 ID:5SK3RXez
幸福戦士
不要なら富
171名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:42:44.81 ID:0uk/J1NM
ようやくたけおマップクリアした
いつも途中でだらけるけど他人のマップだとなんかやる気出る
172名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:01:59.45 ID:Kc6QqjtU
制覇に向けてのスパイポイントなら全都市に諜報関連の施設建てれば賄えない?
それ以前の時代にどこかで領土を拡張しておく必要があるけど
173名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:03:14.70 ID:2pwFdUkv
おい火車映画化決定だってよ
174名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:04:42.48 ID:P1ZkYShH
もうやだ、ほんとに勘弁してくれ>たけお
今日一日中インデックスの声でたけおーたけおーって幻聴がして何も手が付かなかった
175名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:28:37.35 ID:CdH0OPEh
たけおマップ人気だな
176名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:30:06.76 ID:O0wQWDDT
たけおの挑戦状だな
177名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:06:14.00 ID:sTNRCl8U
プロ国王さんとかでもやり応えあるかもなあw

ただ、宗教によって難易度激しく替わりそうだが。
178名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:26:14.06 ID:vt1S8l9E
文化勝利目指して遺産立てまくりながら小屋育ててたら文化税率振る前に文化勝利しちゃったんだが
遺産型文化勝利と小屋型文化勝利ってどっちの方が強いんだろ
179名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:55:23.17 ID:InXSQv7R
首都を小屋 生産都市で遺産建てまくり 偉人都市で芸術家雇いまくり
文化量少ない都市で大芸術家爆発させて調整 小屋遺産偉人型文化勝利すればいいじゃない
180名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:02:29.63 ID:V1bFYVhj
そりゃやっぱ小屋じゃね?
そもそも遺産を建てさせてくれないから無理。システィナだけは死守ってな
181名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:15:54.92 ID:OOIaKtMt
完全小屋スパムで合計140コインだろ
遺産だけで140出すの結構大変じゃないか
182名無しさんの野望:2011/05/25(水) 01:54:19.05 ID:9ZZ91oze
システィナかあ。
皇帝までなら狙えば大体建てられるが不死以上だと辛い。

プロ貴族的なんでもっと上手い人なら立てられるかもしれんが。
183名無しさんの野望:2011/05/25(水) 01:55:16.96 ID:9ZZ91oze
寿司があれば遺産も文化施設も誤差という気もしなくもない。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1305642344010.jpg
184名無しさんの野望:2011/05/25(水) 02:17:25.31 ID:o/9BsAdB
海産資源豊富な海洋系マップじゃないと無理じゃねそれ
185名無しさんの野望:2011/05/25(水) 02:20:13.05 ID:KtImkVvI
食料+22か、群島とかじゃないと無理そうだ
186名無しさんの野望:2011/05/25(水) 02:21:49.60 ID:jmIEPm5l
文化勝利って不死だとしてどんくらいの西暦でなるのが平均なの
187名無しさんの野望:2011/05/25(水) 02:44:50.26 ID:9ZZ91oze
>>183はグローバルハイランド。

大陸とかカスタム大陸とかでも食料+10くらいは行くよw
188名無しさんの野望:2011/05/25(水) 10:12:04.18 ID:Uad1i7r4
ハイランドってやつは山がウザいなw しかも海越えも必要で難しいわ
189名無しさんの野望:2011/05/25(水) 11:14:41.56 ID:eGHoATiI
ファビョンカーというスラングは素晴らしいと思いません?
これほど芸術的でマッチしたスラングを私は他に聞いたことがない
190名無しさんの野望:2011/05/25(水) 11:26:24.24 ID:IWi/xlaT
火車ラッシュ強いって聞くけどレポであまり見ないな
そもそも王建自体見ない
191名無しさんの野望:2011/05/25(水) 11:48:47.80 ID:9ZZ91oze
火車自体は悪くないが
志向とUBはぬくったほうが活用しやすいし。
192名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:00:04.99 ID:vCD30CUK
長弓火車ラッシュのレポ書こうとしてた人はサラディン長弓ラッシュのレポ先に書かれて引っ込めちゃったしな
193名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:09:24.95 ID:q08W4Dpx
>>189
なにそれはじめて聞いたwww腹がよじれるwww
いったいどこで使われてるスラングなんだよwww

王権はなんか生理的嫌悪感で使う気がしない
いつもマイクロソフトにごり押しで食い込んでくるのはなんなの?
194名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:15:24.18 ID:dCMn2OUM
ふぁびょーんかーw
よけい言い辛いがなw
195名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:25:19.91 ID:zt+Hl9OB
>>180
【絶賛審議中】
         _,,..,,,,_        _,,..,,,,_
         / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
       _,,..,, `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"
      / ,' 3  `ヽーっ         / ,' 3  `ヽーっ
      l   ⊃ ⌒_つ        l   ⊃ ⌒_つ
       `'ー---‐'''''"       _,,..,,, `'ー---‐'''''"
         / ,' 3  `ヽーっ   / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ  l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"    `'ー---‐'''''"
196名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:50:59.33 ID:hrvO3dUE
火車は防衛用だな、古代は都市の立ち上げに忙しいし
わざわざ中世に戦争してもね
197名無しさんの野望:2011/05/25(水) 14:41:52.52 ID:qvmlxaVk
そのわざわざばっか最近やる。ある程度プレイ縛りしないと体験できないし
毎回新鮮味があって楽しい。レポは偉大だ。プレイ縛りの参考にしてる
198名無しさんの野望:2011/05/25(水) 15:38:39.64 ID:xTT9LtkT
毎回効率だけを重視すると飽きちゃうしな。
使えないUUでラッシュをかける縛りみたいなてきとーな縛りでも意外に楽しいもんよ。
199名無しさんの野望:2011/05/25(水) 15:54:39.33 ID:q08W4Dpx
じゃあラクダで世界制覇でどうでしょう
カタパ?トレブ?進軍の邪魔です
スパイ?先生の漢気が許しません
初期戦士以外軍勢は”全て”ラクダ、ここ重要
200名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:10:40.37 ID:BC9KWN8S
ラクダで隣を滅ぼすのは容易やけど
ラクダだけで制覇勝利かー
201名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:14:31.70 ID:KtImkVvI
クメール象RとかホルカンRとかやばそうだなw
202名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:45:45.89 ID:QDvrOIHP
熟練労働者ラッシュだけは無理だろう
203名無しさんの野望:2011/05/25(水) 16:56:35.88 ID:7AA6OnZZ
シールズRで
204名無しさんの野望:2011/05/25(水) 17:03:51.43 ID:vCD30CUK
キャラック船ラッシュ
205名無しさんの野望:2011/05/25(水) 17:07:17.09 ID:9ZZ91oze
ランツクネヒトR
……いろいろと無理があるなw
弩兵の壁が越えられんw

犬戦士は資源なしの強みがあるから可能なんだが。
206名無しさんの野望:2011/05/25(水) 17:45:47.21 ID:dI2P6zVJ
侍やツクネには攻城兵器随行を許してくれ
207名無しさんの野望:2011/05/25(水) 17:56:36.19 ID:Qol2FkiJ
ヌミディア騎兵ラッシュ
こいつも大概話題に上がらないUUな気がする
208名無しさんの野望:2011/05/25(水) 17:59:03.57 ID:dVIGhiys
基本戦闘力落とされてるのは大体弱い
逆に上げられてるのは大体強い
特殊能力どうこうより、やっぱここだよね
209名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:02:26.03 ID:9ZZ91oze
死鳥隊「俺の出番と聞いて。」
210名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:25:03.79 ID:Uad1i7r4
「それだけでR」がまずおかしいだろw スパイや攻城兵器使えば現実的だぜ
211名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:25:19.10 ID:BC9KWN8S
死鳥隊は強いやろ

ヌミディアは少し用意しておけば序盤の防衛が楽になるお
騎乗によらなきゃいけないのがネックね。
象さんあるなら象パ目指してる間に少し作って、攻めるときは略奪・道切り要員に使うといい
212名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:32:45.81 ID:qvmlxaVk
Civilopediaに「象の臭いが馬をパニック陥らせる」って
象って臭いんだな
213名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:32:50.90 ID:9ZZ91oze
それだけでラッシュができなくもないUUか。

ケチュア、不死隊、重チャリ、プラエ、連弩、赤服、コサックが可能として
あとは犬戦士、ホルカン、死鳥隊、カタフラクトができなくもないって感じ?
214名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:51:00.43 ID:KtImkVvI
カタフラクトはレポで誰かやってなかった?
コサックみたいに普通にいけると思う
215名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:52:58.26 ID:zhcphtQ7
コンキスタドールも単体でRできると思う
イザベラさんだったらカノンでやれよと思われるが
216名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:53:50.55 ID:q08W4Dpx
>>212
臭いよ、めちゃくちゃ臭い
動物園で盛大に逆流して苦い思い出作った俺が言うんだから間違いない

でもそういうことじゃないだろ
ねずみが蛇の臭いで怯える様なもんだとおもうが
217名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:54:22.11 ID:BC9KWN8S
カタフは簡単にできる
イェニもいけるよ。オロモはライフルにアプグレしたほうがいい。銃士隊単体はなぁ・・・
ルネサンス以降の陸上UUならだいたいはいけるんじゃないかな。飛行船やら大砲があったほうが便利なのは確かだけど
218名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:56:39.01 ID:/1HM/5rD
パンツァーファランクスもできるっちゃできる
元とあんまり使い方変わらないけど
219名無しさんの野望:2011/05/25(水) 18:59:01.56 ID:sPpa7Qs5
赤福のみでラッシュは結構キツイぞ
相手:長弓、都市駐留2、教練1、5ターン守りを固めた、文化防御60、丘陵
自分:赤福、戦闘術2
の状態で勝率が24.1%
同じ条件で都市が平地なら60%近く行くんだけどな・・・
220名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:02:08.55 ID:q08W4Dpx
>>215
むしろトレブ量産できないタラコは何のために生きてるかわからん
でもカノンで攻めるならコンキ使わなくても十分戦えるからコンキ使わないしな
UUUBそれなりに強いのにちょいもったいないな
221名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:02:52.35 ID:KtImkVvI
>>219
そこまで設定しておいて何故レッドコートの昇進は戦闘術1+弓特攻じゃないんだ
222名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:08:29.70 ID:zi6hqlvB
ライフルRがそれなりに有効な戦術なのに
そのUUの赤福がきついというのも変な話だ
それならマスケUUやら騎士UUやらは地獄を見ることになる
223名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:09:10.60 ID:sPpa7Qs5
>>221
カバーつけても勝率は一緒だった
224名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:12:15.65 ID:LuCG4Zrk
>>219
中世ユニット相手ならライフルでも同じだしなー
ラッシュ中に擲弾やらライフルやらが出ても優位に立てるのが赤服の長所
225名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:14:40.16 ID:KtImkVvI
ほんとだ・・・WBでみてびっくりだ

>>219と同じ条件で
戦闘術2だと16.8:18.3で24.1%
弓特攻だと15.4:16.8で24.1%

弓兵とだけ戦うわけじゃないから弓特攻じゃないほうがいいのか・・・
226名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:37:40.16 ID:KfWdnbrf
弓特効は相手の6、戦闘術は自分の14にかかるからな
227名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:38:48.42 ID:IP4O7Q2X
ライフルRってメイスからうぷぐれして襲撃2じゃないのん?
軍事学とらなきゃしばらく陳腐化しないよね?それでも防衛丘なんて厳しいだろうけど
228名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:40:55.57 ID:KtImkVvI
>>226
一応弓特攻場合の方が単純な戦闘力の差は小さいんだがな・・・
勝率計算式に入れると変わらなくなってしまうのが
229名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:49:51.91 ID:sPpa7Qs5
>>227
都市襲撃2をつけても勝率は22.9%だった
やっぱ攻城兵器ないとライフルラッシュはきついな
都市防御を削らずにライフルで長弓を殴るときは都市襲撃より戦闘術の方が強そう
230名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:51:59.39 ID:cBLBJf2C
防衛丘都市に文化防御削らないで突っ込む前提自体おかしい
231名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:55:14.54 ID:7a/FFObG
スパイ都市反乱はちと高めだから使いたくないな。しこたまトレブ&メイスを用意するかカノン砲&その他という構成が好きだ
ライフルではトレブを守れないし、トレブで限界まで叩くとライフルの意味がなくなるのが難しいところ
232名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:10:41.76 ID:BC9KWN8S
ライフルメインのラッシュは徴兵するだけの簡単なお仕事
ほかはアプグレできる分だけのメイスなど+カタパorトレブ用意しとくだけ

ライフルラッシュは徳さん使えば楽しいよ
233名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:20:04.55 ID:5sWl+T22
Xみたいに芸術家が無理やり文化圏確保してくれたらいいのにな
そしたら属国化に縛られることもないし、便乗宣戦でドサクサにまぎれて良立地とれるのに
234名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:29:09.55 ID:AO6KaFTe
徳川さんの志向とUUはライフルRのためにあるようなものだよね
235名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:31:56.10 ID:uidi5Y6S
アプグレされるためだけに存在するとか侍ェ…
236名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:36:32.88 ID:zi6hqlvB
侍の教練は殿の防衛志向と打ち消し合うので
うpぐれ素材と考えてもメイスと変わらんっていう・・・
侍マジ不遇
237名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:40:30.13 ID:TJLqeJnU
>>236
いやいや、普通の都市襲撃UメイスをUGしたら教練付かんよ。
238名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:42:17.38 ID:9ZZ91oze
鉄のみって条件だからもうちょっと強くても良かったかもなw
戦闘力10にするとかw
239名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:45:21.79 ID:U+oksUFm
徳川マスケットも結構使えるからな
カノンの供として
240名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:45:48.87 ID:BC9KWN8S
戦闘力10とかなにそれ怖い

>>234
火器ユニット全部がUUになるようなもんだもんね。イェニチェリも楽しいよ!
241名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:48:18.10 ID:WwKp8gvf
「機械研究完了、鎚鉾兵キタ、これで勝つる」と思ったら、鉄無しの殿だったことを思い出したときの失望感。
242名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:48:33.44 ID:uidi5Y6S
戦闘力10にするぐらいならいっそ、騎士の代替UUにすれば良いんじゃ(ry
243名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:50:15.14 ID:WwKp8gvf
CivRevの侍騎士は強かったなぁ
244名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:55:56.15 ID:vCD30CUK
持ってる昇進が教練T+UだったらUG素材になるんだがな
245名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:00:33.97 ID:zi6hqlvB
侍の昇進は都市襲撃Iくらいでよかったんじゃないかと思うんだ
246名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:03:03.12 ID:sPpa7Qs5
侍には隊列が欲しかった
騎士が出てくると先制なんか何にも約に立たずにひき殺される
長槍では侵攻するときの軍隊のバランスが難しいし・・・
247名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:05:17.64 ID:HwnFcnFB
侍自体のスキルは無しで、イェニチェリみたいなボーナス群があればよかったのかな
248名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:05:38.05 ID:iUkUk6Iv
ライフルR自体は同時期のカノンRや騎兵Rと比べて優秀なものではなく
むしろトレードオフで失う国力からしたらむしろ劣悪な部類に入る
中世Rに比べたらかなり強いが他のラッシュが可能ならできる限り避けるべきラッシュ
赤福も同様でUUになったところで勝率が上がるわけではない
赤福が本当に活きるのは相手にライフルが登場したあとの赤福カノンラッシュ

この場合主役はカノンだが
249名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:11:55.30 ID:HwnFcnFB
ライフルRって馬無し鉄なしの無資源国家でも選択できるから広く用いられてるんじゃないの?
250名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:12:22.59 ID:vCD30CUK
国民国家で研究力減らず
スパイで都市防御吹っ飛ばせるスパイ経済とマジで相性いいんだよなライフルラッシュ
資源もいらないし
251名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:13:34.56 ID:zi6hqlvB
ライフルはハンマー不足でもパンから生産できるようなもんだしね
252名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:14:48.46 ID:jmIEPm5l
そういやAIはあまり防御固めないってどっかのレポにあったな
253名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:15:17.17 ID:iUkUk6Iv
スパイ経済におけるライフルRの最大の弱点は
先進国になりやすい内政国家はぜんぜんライフリングを開発してくれないことだ

マンサさんまた大量生産が先ですか・・・
254名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:25:19.96 ID:iUkUk6Iv
>>250
たとえばカノンラッシュは鉄がないとできないが
トレブを用意しておいて鋼鉄を開発と同時に1ターンだけ鉄と資源+大金との交換で鉄を輸入してカノンにアップグレード
直後に鉄と交換してる資源を破壊
これで実質ただで鉄を輸入できるのでトレブ→カノンにできる
プレイヤーチートだけどね

能動的にライフルラッシュを選択するのは小屋経済のような本格的にハンマーが足りないとき
小屋経済はほかの経済体制と比べて致命的にハンマーが足りないのでハンマーが少なくて済むようにラッシュも行いたい
それでもハンマーは足りないので戦士→ライフルのようなアップグレードを活用したいところ
戦争にあまり時間をかけると質的優位が消えてしまうので
首都のような強固な都市以外はできる限り文化防御など削らずにカタパルトを使いつぶしながら進軍したい
カタパルトが切れると進軍がとまるので使いつぶせる数の見極めはかなりの経験が必要だが・・・
255名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:49:27.82 ID:vCD30CUK
UG費用どっから調達するの?大商人?
256名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:54:02.86 ID:2n8dAZWA
トレブ→カノンは安いからな
AIが金持ってるタイミングと合えば技術売るだけで解決したりする
鉄の輸入不可で困る事は割りとあるけど
257名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:27:05.70 ID:8M45NguS
おまえーっベルセルクがなーっ侍をなーっ
258名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:37:57.87 ID:zi6hqlvB
銃士隊の移動力増加が昇進で残ったら神UUだったのに
259名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:44:06.99 ID:HwnFcnFB
>>258
戦車Rに歩兵随伴可能か
260名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:00:20.62 ID:fNx9jY7a
wikiみたいなコサック赤服論争だけはやめてくれよな
261名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:06:18.03 ID:qvmlxaVk
やっぱカタパは消費しながら進軍か カノンへのUG高いし 副次まだましだし
262名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:13:11.75 ID:sPpa7Qs5
スパイで都市防御飛ばすのも結構ラク
準備が面倒なんだけどな
263名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:18:49.04 ID:ovKgXgYj
少し前からCiv4をプレイしてるんですが、ふと思った事を質問

全タイルが自給・供給タイルの場合で国立公園を建てた場合、
人口はカンストまで伸び続けるんでしょうか?(ターンの事は無視で)
264名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:26:00.23 ID:HwnFcnFB
WBで全タイル氾濫原+コーンの都市作って試せばよいんじゃないかな
265名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:26:28.37 ID:zhcphtQ7
ちょっとコンキスタドールRやってみた
結論から言うと普通に騎兵隊Rをやったほうが強い

ただ騎兵隊が作れるようになった後でもコンキスタは作成できるので、
コンキスタを生産→騎兵隊にアップグレードで普通よりちょい騎兵隊を多く作れる
266名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:30:09.85 ID:ZWaLFgc2
徳川が赤福使ったらどうなるの?っと
267名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:32:00.02 ID:IP4O7Q2X
>>263
不衛生を解決しても20マスケしかタイルで働けないから、得られるパンの量には限界がある
グローブ公園のOCCなら30人ぐらいまでいける
268名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:32:35.44 ID:iUkUk6Iv
大商人定住させたらいいんでない
269名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:34:44.43 ID:U+oksUFm
気の遠くなる時間が掛かりそうだな
270名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:37:12.68 ID:vCD30CUK
マップすべて穀物資源で埋め尽くしてシリアルミル引いてみるとか
スゲー手間かかるな
271名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:41:11.34 ID:ovKgXgYj
>>267
すごい発見したwとか思ったのですが、冷静に考えたら専門家の食料がないですね
272名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:24:41.86 ID:GF4sKRzS
カタパって側面攻撃からトレブを守ってくれるのね。神権採用前からせこせこ作っておく価値はあるかも
273名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:27:09.75 ID:vjweshBJ
WBで全タイル草原氾濫原小麦にすると
90くらいまで人口を伸ばせる
でも途中で食料表示がバグって突然人口が増えたり減ったりする
274名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:31:56.09 ID:iA/rMhnz
パンゲアで戦争プレイしようと思ったのに山岳封鎖されて一人孤島状態
文化勝利しかやる事無かった
275名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:43:55.62 ID:Gk5MgsGu
MODでカブトムシティやると途中で市民じゃないほうの人口バグる
20億ぐらいでオーバーフローらしくマイナスに
276名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:10:26.75 ID:WOoiW8Dc
>235
「2500年も演習を続けてきた武門の家柄が、 市民共の寄せ集めの軍とは違うことを見せてやれ!」という感じで(ちと古いか)
277名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:11:57.21 ID:WOoiW8Dc
侍もいいですが、ぱんつアッーの話もしませんか?
私はノーマル戦車と同コストで行軍付きを推します(強すぎるかな)
278名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:25:23.80 ID:hvaBGu+J
ぱんつって実際そんなに強かったっけ?
せいぜい戦闘術Tか教練U程度だと思うんだが。
279名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:34:39.32 ID:Avc4v3RY
やっぱケシクだろう
ケシクというより弓騎兵かもしれないが
280名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:43:18.93 ID:vjweshBJ
ドイツは電撃戦ということでパンツァーは特別奇襲の昇進付きとか
強すぎるかな?でも工業化以降のユニークはこのくらいあってもいい気がする
281名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:45:56.17 ID:kgVMpUWh
SEALsさんの悪口はやめろ
282名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:52:23.15 ID:6bS7Ik8+
>>280
流石に強すぎる
移動力3くらいじゃないか?
283名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:58:04.77 ID:wmroPMXc
>>276
∀はいまだに最高ですよ
284名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:05:04.47 ID:V+5rIOK8
>>273
大商人大量定住でやってみたら繰り越し食料が貯まりまくって飢餓になっても人口増えててワロタ
285名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:43:37.44 ID:77f3KYcU
ソ連では歩兵と戦車をスタックすることで歩兵まで移動力2になった。
しかし戦車が敵に敗れると歩兵も死ぬ。
286名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:50:29.27 ID:u7U3rJVU
爆発性反応装甲で戦車の巻き添えに歩兵が穴だらけとかよくあったみたいだな
それよりソ連というかスターリンのUUは戦車じゃないことが納得いかん
アホみたいに安い戦車か対核戦車Modを所望したい
287名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:15:38.78 ID:SHuGo6cN
それくらいxmlいじれし
288名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:37:40.56 ID:Q5DGBBFW
シールズより自走砲の方が不遇な気がするけど
289名無しさんの野望:2011/05/26(木) 05:13:46.01 ID:VZLI4oac
人口は200弱が限界っぽいな
290名無しさんの野望:2011/05/26(木) 05:30:42.96 ID:ExmIFhb8
空から降る千の空挺部隊
何で解禁するかも知らないが一度降らせてやりたい
狙撃部隊とかあって特定のユニット狙い撃ち出来るとか
さすがにバランス崩れるかハンマー次第だが
291名無しさんの野望:2011/05/26(木) 05:41:24.80 ID:ExmIFhb8
WBでやろうとしたが空挺部隊スタックで降下できねえのかよ!
めんどくさすぎないか?なんかやり方あんのかな・・
292名無しさんの野望:2011/05/26(木) 07:47:32.30 ID:nB/vzu4B
そういえば、ヘリとか、自走砲とか、敵としては見たことあるけど、
使った記憶がさっぱりないな。
その頃になると、核戦争だし。
293名無しさんの野望:2011/05/26(木) 07:59:09.05 ID:Gk5MgsGu
自走砲出すなら戦車と空軍になるよな
294名無しさんの野望:2011/05/26(木) 08:53:55.24 ID:iA/rMhnz
要塞スパムか戦闘機リングでプレイヤーが空軍絶対有利だしな
295名無しさんの野望:2011/05/26(木) 09:05:16.44 ID:HJKcbKYx
プレイレポで見た法律秘匿を参考に皇帝で自由主義大量生産取れた
296名無しさんの野望:2011/05/26(木) 10:49:03.52 ID:K5VTigZZ
>>279
ケシクはいつも衛生兵だわ
勝手に迎撃してヒヤヒヤさせるドクターヘリよりも安定して使える
297名無しさんの野望:2011/05/26(木) 11:55:37.65 ID:jqoIKzJw
不細工王に2度詰まされた…
あいつ結構つえーな…
298名無しさんの野望:2011/05/26(木) 12:03:41.31 ID:wmroPMXc
スーリヤはたちあがり最速だからな。
俺の相棒です。
299名無しさんの野望:2011/05/26(木) 12:37:20.54 ID:gCn1Gyfp
最初から自走砲を目指すことは少ないけれど、
歩兵や機関銃が出回ってる状況で急いで攻めなきゃいけない場合は自走砲をつくるだろ。
300名無しさんの野望:2011/05/26(木) 12:44:35.74 ID:i+aO59zU
AIスーリヤは割りと危険。
文化押ししてくるのに文化でキレやすいしw

あいついたら無宗教でも組織化宗教を考慮するw
301名無しさんの野望:2011/05/26(木) 12:46:39.28 ID:gCn1Gyfp
スーリヤがいたらアレク図書館を建てたい。
カパックやエカテがいたらピラミッドを建てたくない。
302名無しさんの野望:2011/05/26(木) 13:57:21.40 ID:i+aO59zU
エカテはそこまで戦争キチじゃないはずなんだが
軍のバランスいいのか宣戦されると厄介なんだよなあ。
303名無しさんの野望:2011/05/26(木) 14:37:49.04 ID:X5pv15R+
パンツァー移動力3に変えよ
あと何いじればいいの?  弓騎 ガリア ジャガー シールズ クメール象兵
ダン ステラ 研究施設が弱いみたいだけど アッパーな仕様にしとけばAI挙動も問題ないでしょ
304名無しさんの野望:2011/05/26(木) 14:42:21.43 ID:i+aO59zU
クメール象は割と優秀だぞw
特殊能力のおかげでカノンの時期まで使えるし。
305名無しさんの野望:2011/05/26(木) 15:25:06.35 ID:PQazKjvX
クメール象さんは忘れた頃にチャリ将軍をスナイプされてびっくらこくw
306名無しさんの野望:2011/05/26(木) 16:02:03.63 ID:oAnGYhOL
>>305
あるあるwログにいきなり戦死報告でて驚くんだよな
307名無しさんの野望:2011/05/26(木) 16:58:28.89 ID:FnCxh8vd
研究施設の効果は宇宙船生産がさらに早くなるとかでよかった
科学者追加されても、インターネットが残りの技術持ってきちゃう
308名無しさんの野望:2011/05/26(木) 18:06:33.42 ID:gR2JMDQr
戦争が面倒くさいです
309名無しさんの野望:2011/05/26(木) 18:07:59.25 ID:9xk0jUUG
>>308
そうだ 宇宙、行こう
310名無しさんの野望:2011/05/26(木) 18:35:29.45 ID:H0GJPRHz
後半の戦争も研究もめんどくさくなって、最近は外交勝利か文化勝利ばっかりだ
難易度皇子だし小屋経済主体だからできることであるんだろうけど
311名無しさんの野望:2011/05/26(木) 18:41:24.90 ID:iA/rMhnz
戦争は高難易度になるほど緊張感があって面白いけどめんどい
312名無しさんの野望:2011/05/26(木) 18:43:22.11 ID:cyYnIjXX
別大陸に攻め込むのが特に
313名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:15:38.86 ID:i+aO59zU
通すつもりもなく適当に議題に上げたバチカンで
外交勝利してしまったときの消化不良感って何だろう…w
314名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:53:01.04 ID:ea3L/xBZ
国王になってからステルス爆撃機で戦争したことがないや
315名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:54:52.93 ID:okF8VK8b
難易度上がるほど、時代を経るごとにどいつもこいつも生産力高くなるから
1,2ターンでユニット作れる都市だらけになってマンドクサ
316名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:26:49.56 ID:0Rww1+pj
戦争はカノンが出るまで待って
一国飲み込んだら文化押しの関係で隣接した国に
っていうのが自分の勝ちパターンな気がする
ただ占領した都市管理は滅茶苦茶だ
面倒だし、生産力に優れた都市は歩兵無限生産だし労働者は鉄道引くので忙しいし・・・
考えれば考えるほど自分の杜撰さが嫌になる
317名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:31:50.76 ID:vjweshBJ
不死でボコボコにされて生産管理とかもうどうでも良くなりました
貴族や皇子でテキトーにやってるのが一番楽しいわ
318名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:54:27.43 ID:HbJr9gs0
国王、皇帝やれよw
319名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:55:43.91 ID:i+aO59zU
皇帝は狙った遺産以外辛くて国王でも立てにくいし。

と思う俺プロ貴族。
320名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:00:37.18 ID:iA/Qse/9
>>299
自走砲と長距離砲をごっちゃにしてないか?
歩兵やら機関銃の時代に自走砲とかだせるなら、もう何も関係なく勝ってるぜよ。
長距離砲なら、確かにそういう場合に使うよね。
321名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:11:40.63 ID:u7U3rJVU
むしろ制覇狙いつつ外交勝利がデフォなんですが
外交勝利できないとマンドクセってなる
不死より上だとこうはいかないんだろうか
322名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:14:47.35 ID:ea3L/xBZ
そういえば、外交勝利の画面が手抜きのような気がする。
これで勝ってもあまり嬉しくない。個人的にね。
323名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:15:29.04 ID:V+5rIOK8
個人的にはパンゲアよりコンティネンツの方が制覇は楽
324名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:19:51.57 ID:okF8VK8b
コンチネンツってパンゲアより他国の研究速度が遅いこと多いよね。交換し辛いからか?
325名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:23:45.96 ID:oAnGYhOL
プレイヤーのいない側の大陸で、尖った研究ルート進める人がいないからじゃない?
326名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:25:55.92 ID:DXtq1YlT
もしかしてICBMってレーザー後は無用の長物?軽い方の核のが良いのか
射程無限スゲーとか思って量産してたのに撃ち落とされまくり
327名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:30:22.70 ID:kgVMpUWh
えっ、防衛システムが完成する前に乱れ撃ちするもんじゃないの?
>ICBM
328名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:45:12.77 ID:NBdNJ8Tb
石材さえあれば、国王でも遺産の8〜9割は行ける
ただしチチェンは遺産とは認めない
329名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:46:00.75 ID:iA/rMhnz
戦術核だけで1ターンキル出来ない時にICBMはいる
330名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:02:28.44 ID:ea3L/xBZ
核シェルターもスパイで破壊してからICBMだな
331名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:03:32.39 ID:i+aO59zU
チチェンはカノン出るまでの防衛戦になら使える。

ハンマー分の価値があるかと言われると怪しいが。
皇帝までしか建てたことねーやw
332名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:07:36.64 ID:DXtq1YlT
戦術核は事前配置しないとダメだけど、ICBMはどこでも届くから予備として使えるってことかー
そいやシェルターも破壊してなかったし、まだまだ勉強しなきゃだな〜
333名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:24:58.44 ID:5AZerLeK
途中で手詰まりに気づいて全力で宇宙開発勝利に傾倒したけど、
攻められるの怖くてユニット作りながらだったから、結局間に合わなくなって時間終了で負けてしまった

宇宙開発って、どのテクノロジーから開放させるのがお勧めか教えてください
334名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:26:25.07 ID:vjweshBJ
インターネットがあれば他の国の技術がどんどんダウンロード出来るんですよ
いい時代になったものだ
335名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:28:38.31 ID:i+aO59zU
インターネットで知る農業
336名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:31:36.92 ID:NBdNJ8Tb
有りすぎるwwwwww

あとOCCで牧畜ダウソでUMAという生物発見とかか
337名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:24:28.37 ID:nB/vzu4B
遺産は不死までなら狙えば建てられるだろ。
天帝はちょっと辛い。
338名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:25:21.46 ID:X5pv15R+
コンピュータ開発した後、超伝導→核融合→遺伝子工学がいいのか
超伝導→複合材料がいいのか分からない
339名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:26:40.10 ID:52AEom7k
カパックで石直首都で万里建てるかと思ったら30ターンで完成のアナウンス・・・
340名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:30:07.80 ID:iA/Qse/9
流れによるとしか言いようがないが、ハンマーがボトルネックになりそうなら複合材料から、ビーカーなら核融合からだろうか。
341名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:02:00.85 ID:2DKVBZDl
>>286
UU:政治委員
と思ったけど、よく考えたらCIV4のユニットは毎回Dead or Aliveか
342名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:05:30.52 ID:UUnT2Jka
変顔帝のレポを読んでいたら天帝でも遺産建てれる気がした
もちろん気のせいだった
343名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:10:58.19 ID:fTtbxCZ3
とりあえず、宇宙開発目指したければ速攻コンピュータですね
アドバイスありがとうございました
344名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:11:43.59 ID:CSFzJPPW
高難易度だとAIが建てるかどうかの運ゲだな
皇帝だけど、鋼鉄取ってもまだピラミッドが残ってたことならある
345名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:18:12.21 ID:buaRPb07
>>341
ファロスとか初期の遺産なら狙えないこともない。

プロ貴族にゃそれが限界だが。
346名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:22:33.58 ID:HFYIWhHK
皇帝・不死だと初期遺産のヘンジ・アポロ辺りは加速資源あっても取れたり取れなかったりで安定しないな
ヘンジなんかは全力で建てようとすると蛮族対策が疎かになって蛮族都市が出来るし
そこまでしても建てられないこともあって損だからあんまり狙えない
347名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:26:53.89 ID:kzUgHJ48
>>341
回復ってのは徴兵&部隊再編成だと思うので後方に送られた重傷者は・・・

あとドイツの戦車ってどっちかというと重装甲で機動より体力UPじゃないかね
348名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:31:35.01 ID:FcYx0+Yn
蛮族都市は英雄叙事詩用ユニットを作らせてくれたり開拓者ハンマーを肩代わりしてくれるとても親切なシステム
さらに文化による転向も容易に受け入れてくれる優しい方々です
349名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:54:31.95 ID:dD0MbeUK
でも建てるならもう一個横だろうってときがある
350名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:55:40.79 ID:buaRPb07
>>349
ときがあるじゃなくてほとんどの場合だと思うのw
351名無しさんの野望:2011/05/27(金) 01:23:32.66 ID:JJBppCj0
逆転の発想:ノーマル戦車から電撃戦をぬこう!
352名無しさんの野望:2011/05/27(金) 03:10:05.72 ID:lIG3c48/
弱くなってるだけじゃないかw
353名無しさんの野望:2011/05/27(金) 03:28:28.84 ID:bxY1HQfR
防衛弓が蛮族都市落とす時に活躍。ぶつけると結構な高確率で蛮族弓を削れる。
まあ当然のように死んでいくがな。カタパのように使い捨て。

丘都市を斧やらチャリなんかで落とさざるを得ない時に周囲からかき集めとくとかなり違う。
354名無しさんの野望:2011/05/27(金) 07:49:55.29 ID:Yfiv2NGD
天帝と不死の間に不死と皇帝以上の開きがあるって言われてるけど
実際wiki見るとAIユニット作成効率、公民維持費とか
天帝と貴族のちょうど真ん中に不死があるんだな
どうりでさっぱり勝てないわけだ
後、AI初手開拓者が一人増えるだけで土地確保が出来なくなった
おらに後背地をわけてくれ
355名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:57:00.69 ID:buaRPb07
天帝で後背地ありすぎると蛮族で死ぬぞw
このマップはどうしようもなかった。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1305896760809.jpg
356名無しさんの野望:2011/05/27(金) 09:53:48.59 ID:lIG3c48/
細長すぎワロタw
357名無しさんの野望:2011/05/27(金) 10:31:51.89 ID:7EfTZnhH
土地ある割に資源まばらだな
358名無しさんの野望:2011/05/27(金) 14:54:55.04 ID:W4UCc2Um
何でそんなに村人は敵対的なの?
もっと穏便にいこうぜ?
359名無しさんの野望:2011/05/27(金) 15:09:46.42 ID:34cKpWPu
>>358
そりゃ腰みので棍棒持ったおっさんが突然集落に入ってきたら敵対的にもなるわな
360 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/27(金) 15:18:40.13 ID:vP5sLsa5
釣竿1本渡すだけで帰ってくれるけどね
361名無しさんの野望:2011/05/27(金) 17:19:57.85 ID:lk4zgiVZ
機械化歩兵で集落に潜入とかやった人いるんだろうか
362名無しさんの野望:2011/05/27(金) 17:22:35.70 ID:mAmD3m+p
そこで先行スタートですよ
363名無しさんの野望:2011/05/27(金) 17:56:05.84 ID:nQj41f0Y
TERRA系マップの時はカラベルにスパイ乗っけてく
何千年も集落守ってた斧兵が「あれ?消えた?」って感じですごすご帰って行く後姿
が笑える
364名無しさんの野望:2011/05/27(金) 18:54:18.50 ID:ulTPE4ww
最近このゲームはじめたんだけど、奴隷制が上手く使えない
ニート出すぐらいなら奴隷にしてしまえ、って感じでいいのかな
365名無しさんの野望:2011/05/27(金) 18:58:56.37 ID:CSFzJPPW
序盤のハンマー不足を人柱で補う感じ
366名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:01:42.51 ID:1kuZHqMk
パンしかない、地形改善が間に合わない、とりあえず急ぎたい時に使う。あとモンテ。
モニュメント、穀物庫、図書館、緊急時の戦力とか。
幸福が足りないだけなら、開拓者、労働者、専門家などにパンをあげたい。
367名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:37:31.00 ID:buaRPb07
活躍できるのは幸福資源がないのに食料資源豊富ってときかな。
368名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:54:04.02 ID:HFYIWhHK
基本的に地形改善してないところで働かせるくらいなら奴隷ですり潰した方がマシだと思っていい
369名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:39:00.40 ID:aODd1z9y
いい立地引くまでマップの再構築はするくせにWBで編集したら負けな気がする変な拘り
370名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:36:56.18 ID:0PLS84UJ
>>352
相対的にパンツが強化されればよしとしましょう
戦車が弱くて困るという話は聞かないので少しくらい弱体化しても大丈夫のはず

>>347
電撃戦と重戦車のどちらをドイツ文明の目玉にするかは悩むところですねえ
371名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:37:13.15 ID:TTokUmZ/
ある程度再生成しないとやれないヘタレです。型に嵌まれない残念立地だとがた落ちする
ビルダーだと世界地図や不可視資源まで見えちゃうじゃん?
372名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:38:42.53 ID:0PLS84UJ
特殊スキル:人海戦術
最初のnラウンド、敵は必ずダメージを受ける。自分の被ダメージは通常通り。
なので相打ちの可能性がある。
373名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:41:39.85 ID:0PLS84UJ
>>364
イージーな考え方としては、ニート・不衛生分を順次幸福施設・衛生施設に
突っ込めばいいと思います
374名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:56:38.24 ID:ulTPE4ww
>>368
なるほど、ただ働き手を増やせばいいってもんでもないんだな
不満が累積しない程度に奴隷にしていけば効率いいわけか
375名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:59:39.44 ID:ulTPE4ww
このゲーム、文化勝利狙うと凄い楽なんだなあ
偉人都市作って大芸術家ブーストでごりごりいけた
都市数少なくて済むから管理が楽だし、土下座外交しつつ防衛戦力だけ確保しておけば安心
少しずつわかってきたぞ
376名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:02:56.73 ID:EfoZtl8q
>>371
首都にこの資源が絶対に沸くみたいなの設定できればいいんだがな
また首都石材がでるまで再生成する仕事が始まる
377名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:05:07.61 ID:9vbKx61X
気がついた首都に石がない
そしていつもワールドビルダー
378名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:05:28.45 ID:tS+LFFdB
でっけえ内海あるとなんか萌える無駄に運河都市やら要塞建ててしまう
379名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:17:19.90 ID:JfMKFBGP
そしてガレオン並べてニヤニヤしちゃう
うほほ
380名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:27:25.50 ID:LOBSz10l
明日買ってこようと思ってるんだけども
今から買うなら本体とBtSだけで良いのかな?
WLの内容はBtSに含むってなってるし
ネット対戦するにあたってWLって必要?
381名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:31:16.07 ID:EfoZtl8q
WLにしか入ってないMODあるよ
382名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:36:51.12 ID:yvpa36Fv
つまり必要ない
383名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:37:16.32 ID:HXQvBimv
試しにシステムエラーの効果音をマンサ自由主義のテーマにしてみたら気が狂いそうになった
384名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:39:32.27 ID:kzUgHJ48
>>370
そもそもドイツの戦車って別に素早い訳でもなんでもないからな
対戦車では地の利も生かして圧倒的だったけどどっちかというと重装甲の据え置き型
戦車全てから電撃戦無くして昇進にすればいいんじゃね?
で、パンツァーは対戦車とHP増やして移動下げるとか

>>369
麻雀で手牌リセットするのと好きな牌持ってくるのは全然違うと思う
385名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:40:24.25 ID:8e9NeMBj
WBで都市にオアシス&モロコシ&畑を積むとどえらいことになるで
386名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:48:52.83 ID:tS+LFFdB
ついでにに氾濫元と川も
ぼくのかんがえたさいきょうのとし
387名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:51:10.86 ID:BbcsQHJV
>>380
WLにしか入ってないMODも確かあるにはあるが、よほどやりこまない限り気にしなくてよいよ、ドレが該当するかしらんがw
別々に買うのと比べて1000円ぐらいは違うのかもしれんけど、それが気になる収支状況なら買わないでいいよ
WLのゲーム要素自体はBtSに全部含まれてるしね

ちなみにMODに関してはFFHってのが一番有名、別スレまであるぐらいだがWL関係ない
まあ俺はこのゲームを自信を持ってお勧めしつつ、この言葉を送ろう

「夜のない世界へようこそ!」
388名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:10:23.45 ID:LOBSz10l
みんなどうもありがとう
今のところ特にMODとかに手を出すつもりはなかったけど
無くても一番有名なMODがプレイできるならなおさらWLは必要ないね
ゲーム要素だけ更新されれば問題ないです
そいではまたプレイに詰まったら相談しにきますw
389名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:13:24.13 ID:FcYx0+Yn
プレイに詰まったときはニコニコにあるつー助教授の講座動画見るといいお
390名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:28:37.19 ID:RBV7TpEs
モンテ→シャカ が親しみ状態なのにモンテがシャカとの通称切れとか脅しかけてきた
さすがアイドル、他の戦争屋にできないことを平然とやってのける
391名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:32:34.14 ID:EfoZtl8q
ジャージが世襲制に体制変更しろと要求してきた事がある
好みの社会制度以外でも要求して来るんだな
392名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:36:50.52 ID:dD0MbeUK
そして逆切れですねわかります
393名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:51:01.05 ID:Quglssl1
>モンテ→シャカ が親しみ状態なのにモンテがシャカとの通称切れとか脅しかけてきた

モンちゃんはシャカにイタズラして気を引きたいだけ
素直じゃないんだよ
394名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:52:13.27 ID:WPtR6LGR
俺は邪魔しないから勝手に二人でじゃれあっててくれw
395名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:53:03.33 ID:Gfd95+8o
>>388
本体とBtsだけ買うよりデラックスパックのほうが
入手しやすいし安い気もするけどね。
396名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:54:59.96 ID:B+fLTZ+/
モンテから技術恐喝されたのでとりあえず応じる
→ユスティ「よくも我々の敵と取引してくれたな!」パパパウアー

何このクソゲー
397名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:56:59.15 ID:aODd1z9y
Rが成功して勝利が見えたところでメインメニューに戻って最初からはじめる
失敗してもやっぱりメインメニューに戻る

結局この繰り返しになってる
398名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:39:27.14 ID:hSnlzgTa
それでいいんじゃねぇか?
大体科学先攻してて軍事力が1位の所の7割もあれば勝ちにほぼ等しいし
制覇の大陸占有率の条件をもっと下げたいところだけど
あれってマップの大きさ(やAI数?)によって変わるようになってるから
どこいじっていいか分からん
399名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:47:47.68 ID:QeM14a6Z
不死程度だとルネサンスRの時点でプレイヤーが軍事力一位もざらだしなぁ
デフォルトのCOMのハンマーボーナスもっとあってもよかった
400名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:49:20.13 ID:qXYDsvtK
小国プレイで宇宙逃げする時自分の首絞めることにはなりそうだ
401名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:55:13.39 ID:UYxDgLBW
質問ですが、企業の重役を譲渡したらAIが自腹で出店してくれるのでしょうか?
402名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:59:09.83 ID:hSnlzgTa
>>399
不死と天帝の中間の難易度が欲しいところだね
AIは青銅器や鉄器、封建制などは重視するくせに
ライフリングを軽視するのがルネサンスの問題だと思う
403名無しさんの野望:2011/05/28(土) 01:12:06.43 ID:qXYDsvtK
AIがライフリングを重視するmodを知ってる
404名無しさんの野望:2011/05/28(土) 01:14:38.00 ID:JEEX0Miv
>>401
システム上譲渡不可
405名無しさんの野望:2011/05/28(土) 04:44:20.60 ID:VuK4oW4l
平和的に文化勝利を目指そうとした時に限って隣がモンテスマでライフルRに……。
406名無しさんの野望:2011/05/28(土) 04:55:48.13 ID:HOBTg8CS
隣にいたモンテと宗教を合わせて友好関係になったことがあるけど、
宗教的に孤立してるマンサがいるのに何故かモンテが他国に攻められまくって結局背中を刺したな。
同宗教ボーナスの大きいザラ・ヤコブにすら攻め込まれたし。
407名無しさんの野望:2011/05/28(土) 05:07:05.23 ID:A6hjMpxv
>>380
輸入版の Complete Edition かえよ
408名無しさんの野望:2011/05/28(土) 07:40:53.37 ID:FinDFg2g
AIに拉致られた労働者は何ですぐ消えてしまうん?
409名無しさんの野望:2011/05/28(土) 07:49:12.33 ID:WuhBy0vr
その場で……(´;ω;`)
410名無しさんの野望:2011/05/28(土) 07:51:36.17 ID:MFXLN7mX
そりゃもちろんアッーーーー
411名無しさんの野望:2011/05/28(土) 08:29:51.55 ID:ch6cofK0
嫌な事件だったね・・・
412名無しさんの野望:2011/05/28(土) 09:53:02.20 ID:STPAxiP6
今さら聞けないんですが、かの有名な動画は
教授のつー助さんなのか
助教授のつーさんなのか

今さら聞けないんです

413名無しさんの野望:2011/05/28(土) 09:53:37.25 ID:b88Dn47e
後者じゃないかな
414名無しさんの野望:2011/05/28(土) 09:59:08.98 ID:gdRVKkXs
つー助 教授ね
415名無しさんの野望:2011/05/28(土) 10:06:51.81 ID:4ByFtf0s
東京ギコ大学教授らしいw
416名無しさんの野望:2011/05/28(土) 10:41:03.26 ID:tef/xZsO
弓兵がヘリを撃ち落とせるシド星なら
竹槍でB29を落とすのもあながち不可能ではないな
417名無しさんの野望:2011/05/28(土) 11:01:28.74 ID:JpdQpY10
418名無しさんの野望:2011/05/28(土) 11:44:18.49 ID:MymRO4Lv
削りまくれば腰ミノで戦車に勝てるのがこのゲームの嬉しいところ
419名無しさんの野望:2011/05/28(土) 11:58:25.19 ID:yc/NIJLt
カノンのお供がプラエなのはよくあること。
420名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:00:07.33 ID:9pBcWlKl
鉄が無いのもよくある事
421名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:32:16.15 ID:JTo+yseN
参戦拒否をすると「よろしい、こちらの取り分が増えてかえって好都合だ!」
と喜ばれるのに、態度がマイナスされるのは仕様でしょうか?
422名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:37:54.92 ID:x0RLaJDU
強がってるだけだから
423名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:39:48.83 ID:WuhBy0vr
それは喜んでいるんじゃなくて、皮肉だろうが。
424名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:02:58.58 ID:libpN+OT
宣戦要請してきた文明との仲がいいと「かえって好都合だ!」と言う気がする
それほど仲が良くないと「どちらの側につくかよく考えたほうが良いぞ」と言ってくる気がする
425名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:32:07.13 ID:MFXLN7mX
今って単に専門家経済っていうと電球消費型専門家経済をさすけど
昔は専門家経済っていうと小屋経済と対比して語られたんだよな
小屋経済ってわざわざ言うと大量に小屋を撒いているように思われるようになった
426名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:33:45.93 ID:RMaWmD7r
出てきた偉人を片っ端から定住させる経済だと思ってた
>専門家経済
427名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:39:50.05 ID:e68cqTVj
かえって好都合だ!

え、技術あげるから停戦しろって?
まぁ他ならぬ君の頼みだし、承諾するよ

落とした都市が文化圏に飲まれスタック孤立

貴公の首は柱につるされるのがお似合いだ(パパウアドンドン)

ほんまプレイヤーはひどい文明やで
428名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:41:14.68 ID:qXYDsvtK
海マップならファロス→大商人経済→寿司だな
テラマップならジョアン入植Rだな
429名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:45:47.89 ID:R4rsAToe
専門家経済っていうと、電球を消費して技術先行をして、技術差を生かしてRをかけて、そのまま逃げ切るってイメージ。
430名無しさんの野望:2011/05/28(土) 15:39:53.65 ID:rUWZzQCf
「幸福とは何か?それは力が高まり、何も阻む物が無いという感覚だ」 - ニーチェ

あれ…??ニーチェって脳筋じゃね…?
431名無しさんの野望:2011/05/28(土) 16:49:05.87 ID:q4RpLeMR
破壊的な蛮族→石有り首都が出るまで再構築→万里一直線→ニヤニヤしながらまったり内政


まさに外道
432名無しさんの野望:2011/05/28(土) 16:58:49.56 ID:qCqFNcbE
そんなに石欲しいならWB使えばいいんでね
433名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:05:34.41 ID:q4RpLeMR
WB使っちゃうと全部見えちゃって流石に萎える
434名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:07:32.88 ID:3xVNs+vT
>>432
再生成は一応civ内のデータによってバランス調整されているわけで
一個資源抜くとしても勝手に石加えたらおかしなことになるんじゃないかね?
435名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:10:23.82 ID:mkM3wKF5
マップスクリプトで首都に石が出るようにするとか
436名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:10:37.11 ID:QeM14a6Z
でも再生性するとログののこるから嫌じゃねw
437名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:57:03.19 ID:qXYDsvtK
現在は魅力ある女神なり - ゲーテ

あれ…??ゲーテってコロ助じゃね…?
438名無しさん@いつかは大規模:2011/05/28(土) 18:00:52.30 ID:76fT8BC8
>>436
ログきにするなら毎回メインメニューにもどればいいんじゃね!
439名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:18:34.58 ID:libpN+OT
WB使うと周辺の地形が把握できてしまうし
開始時点では見えない資源が見えたりするしな
440名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:44:29.49 ID:i1RMtSPS
日本刀持った女の子のガッツポーズが可愛い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13959236
441名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:42:54.26 ID:STPAxiP6
教授のお話ありがとうございました
スッキリしました
442名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:46:27.20 ID:/rb2sgD8
今やってるプレイではユスティが大人気で外交勝利しそうだ。
パカルを攻めて属国化するのは良いとして、
王建・ハト・カパックが揃いも揃って自発的属国化するなんて。
うちの国もユスティと仲が良くて防衛協定まで結んじゃって、このまま宇宙に逃げ切れるかと思ってたら…
ウランも無いし、戦力比1:5(ユスティのみで)の絶望的な戦争を仕掛けるしか無いのか?
443名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:53:52.61 ID:WuhBy0vr
首都を建てなくてもログに残るん?
444名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:56:37.55 ID:e68cqTVj
企業の力で文化勝利するとか
445名無しさんの野望:2011/05/28(土) 20:25:52.32 ID:bVC4tnkG
宇宙しか無いんじゃない?
遺産はあらかたユスティ勢に抑えられて、文章読む限り文化の出力もあまりよくなさそう
戦争起こしても国連建てられたら勝敗関係なく終わり
446名無しさんの野望:2011/05/28(土) 20:46:56.98 ID:e68cqTVj
スパイでユスティへの態度ボーナスかき消すとか
447名無しさんの野望:2011/05/28(土) 21:02:34.12 ID:q4RpLeMR
王権さん気づくといつもどこかの属国になって技術献上マシーンになってる
448名無しさんの野望:2011/05/28(土) 22:44:50.37 ID:b88Dn47e
神授王建
449名無しさんの野望:2011/05/28(土) 23:23:56.58 ID:eks45HAu
王健って防衛志向以外はかなり恵まれてるよな
AIでも交換相手や囮に使えるし、貴重なカーストスキーだし
450名無しさんの野望:2011/05/28(土) 23:54:21.51 ID:a0gxefUG
植民地を独立させると技術交換をしない戦闘屋が出てきてくれるのも、まあ利点ではある
451名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:35:48.58 ID:CYTFPf41
落とせない突撃・守れない籠城は避けるべきだな。力を温存した方がいいか
撤退時弓兵残すのはありかもしれんが。  レベルが上がった
452名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:43:22.48 ID:naw8V7MH
ラグナルさんってなんであんなに弱いんだ
金融小屋スパムで内政もいいし兵士もシャカ並に作るのに
いっつも中位ぐらいで燻ってるぞ
453名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:47:17.57 ID:xxT9xuPP
スタートダッシュが悪いから
454名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:52:24.92 ID:WpVaoVeQ
オラニエとかもだけど、積極的に都市出さないからだね
455名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:55:39.05 ID:LUTwDOmE
あとラグナルさんは不満がないでやっと技術交換するからなあ
技術交換渋るのは金融志向補正以上にダメってことなんだと思ってる
つまりマンサ氏ねこ大好き

いらだっている状態でも技術交換するCPUばっかそろえたら技術進化がすごいことになりそうだ
456名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:00:26.55 ID:PuHCcVwF
技術交換頻度=強さだからなぁ
457名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:01:46.70 ID:74ILUvgz
じゃあAI全部徳さんにすれば天帝でも余裕・・・!
458名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:02:41.63 ID:xxT9xuPP
>>457
戦争屋補正と重商主義で徳さん同志仲良くなってしまう
459名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:05:28.74 ID:0EpJkGcH
殿軍団による集団リンチこわい。
460名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:08:55.27 ID:HptJb5W2
四方八方から侍スタックが押し寄せるとか胸熱
461名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:10:51.92 ID:r9KZdZcS
そして騎士に壊滅させられる侍軍団。
462名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:17:57.84 ID:naw8V7MH
なるほどな回答サンクス
AIの強さってのは志向よりも性格の方で決まるんだな
463名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:27:04.02 ID:gCYy3xPu
戦争中、戦争相手が友好国の属国化して、敵が1カ国から2カ国になってしまうことってよくある?
こうなると誤算だったなと思うわけで。

序盤の戦争は苦手だ。
464名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:27:20.84 ID:74ILUvgz
パカルだって志向もUBも優秀なのに性格がなぁ
465名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:27:30.14 ID:dvHveYWa
まあAIは志向を生かせてるとは到底言い難いからなあ。

まともに使えてんのはマンサ・ユスティ・エカテ・カパックぐらいだろ。
466名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:52:16.38 ID:WpVaoVeQ
>>462
せやな、例えばパカルは志向はいいし、マヤのUBもUUも悪くない
でも勤労持ってるわけでもないのに遺産建造度はルイ・ラムセスに次ぐ堂々たる第三位
勤労がないから遺産はたたずに金ばかりたまるけどAIは遺産換金なんてうまく使えない
好む技術ルートは文化系で金融を活かしにくい。文化系ということで遺産にハンマーがいきやすくなる
そして兵士作成度は低め。遺産どんどん作るからさらに兵士に回るハンマーが減る
餌第一候補になる理由がよく分かるね・・・
467名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:23:23.02 ID:RUJEF+Q4
それでいてあまり怒らないからぞんざいに扱っても問題ないのがなあ
隣人パカルだとバイト雇ったような気分
468名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:25:42.62 ID:ESabLCpQ
絶望先生よばわりされる事もあるサラディンがAIになると妙に強いのは何故なんだぜ
469名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:33:33.63 ID:maltGUkq
布教好きなAIはチートハンマーを生かして宣教師ラッシュができるから
自分の周りを同一宗教国で固めてくるので外交的に孤立しにくく、脱落しにくくなる
ユスティなんかが強いのもこのあたりが理由
470名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:34:24.31 ID:LUTwDOmE
試しにパンゲアで惑星TOKUGAWAを作ってみた。これ技術交換ナシじゃね?
しかしまず出合った瞬間に国旗で笑ってしまった・・デザインは同じなんだが色が無茶苦茶だ
節子、その国旗日本やない!バングラデシュや!

まあそれはおいといてまだ序盤だが案外楽しめそうな気がする、交易路的に研究が進まなさそうだがw
属国を作られるとその2国交換で研究が加速してラスボス化しそうだからそこらへんもいい感じかも
471名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:35:04.04 ID:WpVaoVeQ
周辺の他のAIに布教できてる場合なんかはほんと伸びるよね先生は。自分で使っても便利な指導者だし
宗教以外は性格がバランスいいからAIにかかるボーナスの恩恵が大きいのかもね
布教のための宣教師も安くなるのも大きいね。これは他の宗教重視する指導者にも言えることだけど

>>467
実は平和志向度的には戦争屋なんだお
でも外交で拒否したときの宣戦率は0だったり、兵士が少ないから宣戦布告できないだけだったり・・・
472名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:36:56.18 ID:LUTwDOmE
さげわすれた
すまんかった
473名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:45:16.50 ID:PuHCcVwF
>>468
サラディンの弱さの半分は初期技術のショボさによるもの
高難易度ではAIはほとんどの初期技術を初めから持っているので人間が使う時とは勝手が違う
474名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:49:37.60 ID:CYTFPf41
宣戦されるのがいかにデメリットか 内政はもちろん外交ゲーだな
都市譲渡≧自国拡張  一都市目シャカに譲渡するレポあるくらいだし
475名無しさんの野望:2011/05/29(日) 04:15:24.47 ID:ikhKoyuJ
プロ皇子卒業して国王入門ついでにパンゲア以外のマップでやるかー

フラクタルで蛮族と遊んでたらモンちゃんが攻めてきたでござる
パンゲア国王でやり直したら普通に勝利

これからはパンゲアさんと呼ばしていただきます
476名無しさんの野望:2011/05/29(日) 08:11:25.31 ID:fCwd5Usl
>>454
確かにラグナルって大国作ってること少ないな。言われてみれば。
今やってるのでもルネで3都市しか出してない。群島なのに。
あんまりかわいそうだったから、北極に都市作ってプレゼントしてあげたよ。資源ないけどごめんね。
477名無しさんの野望:2011/05/29(日) 09:42:33.78 ID:ZJFRGvgX
>>450
独立させた植民地って他国と技術交換しないの?
あと属国だと他国と技術交換するよね?
478名無しさんの野望:2011/05/29(日) 10:27:02.69 ID:1SbpnX9L
>>477
植民地を独立させた時に出てくる文明は自分の文明と関係の強い所になる
朝鮮文明だと日本が出やすい
479名無しさんの野望:2011/05/29(日) 12:07:14.62 ID:U7Flhv6U
>>478
立ち位置逆転ワロタwww
ゲームの中で積年のうさを晴らすニダ!ウェーッハッハッハッ!とかプレイヤーだったら言ってそう
480名無しさんの野望:2011/05/29(日) 12:37:38.66 ID:ZfhMQP+d
関係が強いって事なら朝鮮の植民地で中国が出た方が面白かったアル
481名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:14:55.84 ID:KOyvXgGe
植民地独立で最初に出現する文明は決まってるんだよな
日本だと朝鮮が出てくる
482名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:17:01.50 ID:ws+Rat46
タイ人ってマジであんなしゃべり方するの?
かわいくてつい連打してしまう
483名無しさんの野望:2011/05/29(日) 16:07:12.18 ID:PuHCcVwF
タイ人ってクメール?
484名無しさんの野望:2011/05/29(日) 16:23:28.42 ID:sr2UA83a
いタイ人
485名無しさんの野望:2011/05/29(日) 16:23:59.23 ID:CYTFPf41
5のシャム文明とみた
486名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:01:01.42 ID:maltGUkq
クメールはカンボジアでしょ
クメール・ルージュなんて言ったりしたし
487名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:01:31.17 ID:RA51BhXN
まずはマンゴーでも食べてくれワラタ

文化勝利きめうちでシスティナも取れた時って
できるだけ農場一杯にして芸術家雇うのと
小屋からの文化収入とではどちらがいいですか?
いま天帝迅速に挑戦しています。
488名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:21:50.17 ID:C8k++Hlu
天帝やる位なら自分で計算しろ
つーかその二つはどちらか片方しか使えないわけじゃないだろ
489名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:36:38.76 ID:4hfu04Q9
必ず再生成で良立地確保でスタート
近隣が糞だったり、入植予定地にAI入られたり、戦略資源が確保できなかったりしたら
すぐメインメニュー戻っちまうんだけど
みんな我慢して明らかに詰むまでプレイするの?
490名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:48:37.38 ID:0vqgVfRq
それで詰まないようにするのが腕なんだと思うが

自由主義までの戦略の練習中だったりする場合は
練習にならん時はロードしたりするけど
491名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:50:19.66 ID:CYTFPf41
再生成したり近隣が糞だったり予定地にAI入られたり戦略資源が確保できなかったりしたら勝てない難易度でやらん
492名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:57:08.92 ID:2YwKN9jh
つまないだけなら文化勝利したらいいだけだからな
大抵は鉄がなかった時点で終了かな
493名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:02:00.48 ID:2YwKN9jh
それに東電をみりゃわかるように万が一の選択なんて無駄が多すぎるんだよな
一種の舐めプレイなわけ
494名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:02:13.11 ID:PdXsZIcK
資源って湧いたらラッキー♪なものじゃね?輸入でなんとかなることもあるし、手法や物理でも無かったらとりあえず笑う
スパイやネットや核、文化外交宇宙と弱小国にもチャンスは用意されてる
再生成は基本的にしたくないけど、天帝挑戦とかOCCだとさすがに立地も選ぶが。
495名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:11:12.03 ID:1SbpnX9L
序盤の戦略資源がなくても非戦宇宙にいける事が結構あるから終了ではないだろ
ただOXなしの場合は詰んでるとは限らないけどきついよな
496名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:49:02.69 ID:RA51BhXN
いや、カーストも使ってフル芸術家する場合は
両立は有り得ないよ

中庸ではなく、どちらの極論を用いるかどうかの話なんだから。

それに挑戦もしたことがないやつは黙ってくれる?
497名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:01:19.10 ID:WpVaoVeQ
口調がぽんぽん変わるやっちゃの

>>489
再生成はあまりしないなー
どんな糞立地でもその土地でどうやっていくかを考えてやるのが楽しい
498名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:05:01.79 ID:74ILUvgz
両方自分で試せばいいじゃん?
誰も文句のない正しい回答が得られるぞ
499名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:09:13.02 ID:fOhDx3cE
小屋文化にしたって大芸術家出す都市は作るし、候補都市の都合上三都市に偉人都市が入る場合もあるだろう
何で両立は有り得ないと思い込んでんだ
500名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:18:27.23 ID:S7v8t+Zc
天帝文化勝利決め打ち迅速、エリザベス使用は皇帝、不死で勝つより簡単
501名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:19:51.65 ID:RA51BhXN
経験から言えば
氾濫小屋がベストな気がする。
草原小屋と芸術家2を標準としてみてた。
草原農地とフル芸術家は一歩遅れる気がする。
金資源ばかりで草原農地で埋めても専門家の余裕のない都市は
ふさわしいのか疑問。偉人ポイントが溜まらないのが不安になってくる。
全部根拠なしの雰囲気論。
502名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:20:36.24 ID:maltGUkq
偉人の話じゃなくて、専門家で文化出すのと小屋のコインを変換するのとどっちがいいかって話でしょう
全面草原タイルと勝手に仮定して、完全小屋スパムなら7×20=140
システィナありで農場一タイルにつき1人専門家雇って(4+2)×20=120
でも衛生問題があるからここまで都市人口増やせないかな?
503名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:47:51.40 ID:PvHYJJiF
小屋スパムの方が出力は高そうな気がするけど、育成のための土地確保が難しいんだよな
504 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 21:44:08.21 ID:ESabLCpQ
偉人込で考えれば明らかに芸術家雇った方がいいだろ
505名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:47:00.76 ID:1SbpnX9L
芸術家を5人、6人と雇える土地の方が珍しい
大芸術家を出せる都市が他にあるなら、小屋スパムのほうがいいだろ
そういう都市がない場合でも小屋はある程度ないと厳しい気がするけど・・・
506名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:48:24.39 ID:naw8V7MH
出力的には小屋の方が上だから
市民を増やせない間は主要都市は専門芸術家で分化算出
衛生都市で小屋育てながら
ある程度文化施設そろって追い上げに入るときに受け渡し

みたいな形が安定するかもね
507名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:00:46.54 ID:ESabLCpQ
システィナ文化勝利狙いで小屋都市を全盛都市にすることって少ないなぁ
大抵は、首都・生産都市・偉人ファームにならない?
小屋都市はハンマー不足で、建物が建たずに文化は遅れてる事が多い
508名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:11:46.57 ID:BoDL9v2V
途中の奴もながそうよw
509名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:24:45.72 ID:VC9zJ6UK
スパ帝のレポみてからは文化勝利するときは小屋都市3つを全盛にするな
他の都市はその時々で変わるが最終的には偉人ファーム

まぁ天帝でやったことないから宣戦される用意とか考えたら何がいいのかわからんが
510名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:36:57.96 ID:maltGUkq
生産都市でかなり遺産作っててもスライダー全開の
小屋スパム都市の出力に負けるんだよなあ
ハンマー足りない分は普通選挙の購入ラッシュで何とかしちゃう
511名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:45:27.82 ID:S7v8t+Zc
俺も購入しちゃうな。どうせスパイポイントが余るから、技術は盗むぜ
512名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:47:45.53 ID:BoDL9v2V
高須クリニック打ってるな
513名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:57:55.86 ID:2YwKN9jh
ミリートのときはバンザイキャンセルしてくたのに
長友の時は祝福にきてくれない(´;ω;`)ウッ…
514名無しさんの野望:2011/05/29(日) 23:12:55.17 ID:c8CIYGM/
君主政治と引き換えに265G+弓術はOKなのに260Gだと拒否されるのはどういうことなんです?
515名無しさんの野望:2011/05/29(日) 23:22:57.55 ID:ZJFRGvgX
貰うのが君主政治で自分が出すのがゴールドなら何ら不思議じゃないが。
逆なら知らん。
516名無しさんの野望:2011/05/29(日) 23:33:46.94 ID:fCwd5Usl
ヤコブトラップだなw
変顔帝のレポかなにかで見た気がする。
それで交換すると、コスト的にこちらが有利だから公明正大ボーナスが下がりうるんだよねw
517名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:30:11.75 ID:4y1OIIa1
>>514
AIに条件を聞くと、本来より若干有利なレートで交換してくれるから。
但し条件聞いたらそのままOKしないとダメ。いじったら本来のレートじゃないと拒否される。
518名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:39:19.71 ID:6FL85JHv
はじめてガンジー使ってみたが、熟練労働者楽しいな
序盤がすげえ楽だ
519名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:11:36.86 ID:5GoMp9gk
徳川で赤服使ったら強すぎる
サムライなんていらんかったんや!
520名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:13:03.64 ID:Xr4iKD4Y
>>517
いじる前にAIが本来より若干有利なレートで交換してくれてることを、察知することはできないの?
521名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:19:12.69 ID:5ysTinAS
ブーディカオモロも中々に強そうな気がする。
522名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:28:56.03 ID:KHCdKnb9
ブーティカさんはもはやUU全般と相性がいい
523名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:32:07.56 ID:BgTwZXkx
ブーディカは最強のユニットを生み出せる志向持ってるからな
その気になれば大将軍無しで特別奇襲歩兵量産すら可能だし
524名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:40:53.42 ID:4y1OIIa1
>>520
AIが金銭不足だったり、こっちが技術追加させられたりじゃなければ、
基本的に常に若干有利なレートだよ。
525名無しさんの野望:2011/05/30(月) 04:25:23.10 ID:awplgz5k
電球加速で自由主義鋼鉄ゲット。近所の3国とはヒンズー同盟で仲良し
俺はそっとタイトル画面に戻った
526名無しさんの野望:2011/05/30(月) 05:38:29.49 ID:JbO8sWzx
>>517
>>524
独占技術の場合とかの吹っかけのため、常にこっちに不利なレートの印象しかなかった。
527名無しさんの野望:2011/05/30(月) 05:45:08.07 ID:fowsw+Wk
自由主義鋼鉄より化学を取って印刷に注ぐ偉人を黄金期に使うほうがいいなぁ
528名無しさんの野望:2011/05/30(月) 08:25:37.80 ID:6FL85JHv
ようやく奴隷制の便利さがわかってきた
人口なんてすぐ頭打ちになるし、不満が蓄積しない程度にガンガン使って行ったほうがいいのね
食料資源のあるところだと生産効率が段違いだ
529名無しさんの野望:2011/05/30(月) 10:23:43.27 ID:OiA4qQ7w
厭戦で不満を唱えはじめた市民を3,4人まとめて奴隷で葬ったときなど絶頂すら覚える。
530名無しさんの野望:2011/05/30(月) 10:27:34.94 ID:FzHajttU
ドイツでパンツァーまで非戦貫いたらどうにもならなくなったでござる
初期拡張重要すぎて
531名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:05:08.28 ID:ap6idpDp
どういうことだ?鉄がなかったのか
532名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:05:31.58 ID:iHLgJs/p
戦車って基本的に最終兵科であって初期兵科としては重すぎるだろ
ルネサンス期に侵掠で相手の内政地を奪って、工房国有化から出すから量産できるものだ
533名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:08:10.61 ID:GxXFlxiE
ピラミッドは奴隷で建てるのがオツだよな
ラストスパートだけじゃなくて建造途中でも人口消費でブーストかけれたらいいのに
534名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:09:17.59 ID:feKcloCU
非戦てことは士官学校も定住教官もなければ都市数も少ないんだろ?
ハンマー少なすぎるだろ…
535名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:09:51.36 ID:5GoMp9gk
どこの聖帝十字陵だよ
536名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:40:14.21 ID:K2GqS8Po
すり潰される奴隷て子供だったのか・・・胸が痛む
537名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:45:43.31 ID:DSKEzGYM
狩猟持ちシャルルで始めたら小屋から斥候をスカウトしまくったらしく
斥候が6人になってしまった。乱数偏りすぎw
538名無しさんの野望:2011/05/30(月) 13:05:22.41 ID:My0Ptfqk
>>533
余り注ぎまくるだろ普通
539名無しさんの野望:2011/05/30(月) 13:17:33.98 ID:feKcloCU
>>537
各都市候補地に一人ずつでいいじゃないかw
540名無しさんの野望:2011/05/30(月) 15:32:25.02 ID:VqA2vdB+
そんな感じで斥候引いたら
連鎖的に集落拾えてゴールド300超えて技術2つ貰ったわw
541名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:13:36.12 ID:K2GqS8Po
パンゲア狩猟で集落2,3しか拾えないな
戦士だったら1のこともある
542名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:15:07.64 ID:VqA2vdB+
1もないときの悲しさと言ったらもう。
543名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:22:20.40 ID:FDkz+mE0
俺なんか高確率で、ウ!ウ!アッ!とか言われて
こん棒持った2・3人の現地住民に殺されるんだけど・・・
544名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:23:58.70 ID:lPhU9HS0
蛮族が守ってる小屋から地図が出た時の微妙な気持ち

経験が出た時はやっぱりそういう事なんだろうか
545名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:26:19.52 ID:6Q8yQtUh
戦士を右に動かしてたら首都の都市圏広がったときに
左に集落あって戻ってたらAIの斥候にあっさり取られるみたいなことが多い
546名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:27:13.77 ID:6FL85JHv
ある程度育った都市をクリックすると、「なんちゃーらかんちゃら、ブルルー!」
っていう馬のキメエいななき声みたいの聞こえてすっげえイライラするんだけど、この声と馬声を消すことってできないのかな
547名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:49:18.18 ID:n8QEsH6e
斥候で衛生1まで育ったら首都に待機させて大将軍行軍衛生3要員にするな。
548名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:50:34.43 ID:n8QEsH6e
でも首都に戻してる時ヒョウに殺されるけど。
549名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:55:23.90 ID:z9/8A2Mx
自動探索に出して相互通商切るまで忘れてるのはよくある
550名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:01:51.10 ID:bQl3mGQA
>>546
その音声ファイルを特定して無音ファイルを上書きするとか
551名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:04:41.02 ID:lPhU9HS0
帰れなくなった斥候は適当な他国に名前つけて譲渡するな

たまーに活躍してるとこ見てニヤニヤしてる
552名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:06:34.86 ID:lPhU9HS0
スマン 下げ忘れた

ちょっとエカテに喧嘩売ってくる
553名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:13:26.45 ID:K2GqS8Po
>>546
アドバンス→オプション→オーディオ→環境音?効果音? どっちかかな多分
俺は現代の都市の車のクラクションがイライラするわ
554名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:31:39.48 ID:r+h4dYWg
ある程度探索が終わると斥候は自動探索でほっとく
なん千年か後で通商切ったあとに不意に現れたりするが
555名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:34:10.74 ID:n6WvRt6I
斥候の維持費も馬鹿になんねーぞ。
556名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:44:29.09 ID:nwzZwVWZ
前にスパイで小屋取った時に蛮族引いた。
斥候探検家のあれが固有スキルだったなら、たまに労働者に取らせてたのってやばかったのかな?
557名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:47:41.76 ID:VqA2vdB+
森や丘でなければ首都近辺は労働者に取らせるのも一つの手じゃない?
558名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:50:45.30 ID:es5rli23
可能なら文化圏拡張でとるのが一番良いものが出る確率が高いんじゃなかったっけ
559名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:53:58.61 ID:feKcloCU
文化で取ればユニットの経験UPと敵対が出ないから自然と金や技術などの確率が上がる気がす
560名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:00:16.76 ID:XJFINETF
中心に蛮族の巨大都市郡があってそいつらと戦いながら
発展するマップとかどうだろう
561名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:01:56.57 ID:VqA2vdB+
>>560
4人大陸で一番勢力広いのが蛮族だったことはあった。
しかも聖都持ちだったし…
562名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:07:35.17 ID:irSTQkLB
>>560
FfH2ってMODが有ってだな…
563名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:31:47.53 ID:VqA2vdB+
首都半島なのに首都真上にアケロン湧いた上
文化で潰された…w
564名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:01:08.97 ID:7r83uxux
よく分からないから誰かCIV4で例えてくれ
565名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:03:31.71 ID:NhB5bL3w
蛮族が聖都を占領して文化転向させたってとこだな
566名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:05:40.47 ID:BgTwZXkx
>>560
WBで特定の文明をそれ以外のすべての文明と交戦状態にして
代わりに土地やテクノロジーのボーナスをつけてやれば似たようなことはできるかも知れない
567名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:08:33.65 ID:feKcloCU
徳さんに最新技術与えてやれば間違いなく手ごわくなるから面白そうだ
568名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:09:27.08 ID:5GoMp9gk
開始直後にWB使って蛮族戦車ばら撒いたら緊張感出るかと思ったけど
次々文明が滅んでただのクソゲになった
569名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:15:55.05 ID:7r83uxux
>>565
えっ、なにそれうざいw

なるほど、徳川にネットあげるだけならお手軽だな
570名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:20:27.47 ID:rFqYI3MG
どうなることを期待してたのよー
571名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:37:09.24 ID:feKcloCU
>>675
がはは、グッドだー
572名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:39:14.63 ID:feKcloCU
ゴメン、誤爆
573名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:39:25.91 ID:7r83uxux
>>570
…もしかして俺のことっすか?
首都一つ北のマスに、アケロン(多分激レア資源)が湧いたは良いものの、隣国の文化押しに屈してウボァー
574名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:56:47.61 ID:NhB5bL3w
惜しいな
アケロンはドラゴン。そのアケロンがいる都市に文化出しまくる財宝がある
アケロンは結構序盤に出てくる上に強いし、ドラゴンに攻撃しようとしても一般的なユニットじゃ恐怖という効果で攻撃できないことがある。
だから倒せないうちに文化押しでウボァーになるのさ
575名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:59:17.92 ID:GNiIOOgP
そろそろFfHスレでやれってレスが来る頃だな
576名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:06:26.92 ID:03SCWuL7
FFhのMODMODは起動がやたら重いからやりたくないんだよなあ
577名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:24:13.58 ID:9gpxouwP
ノーマルFfHしかやったことないな。

あれはもうちょっと軽くて完成度上げてくれれば良いのだがw
578名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:10:08.19 ID:6FL85JHv
序盤の幸福全然足りなくて困ってて
カリスマ志向がいいのかなあ、とか
速攻で世襲制目指したほうがいいのかなあ、とか試行錯誤してたけど
序盤はひたすら奴隷ですり潰してたほうが効率いいことにようやく気づいた
ある程度地形改善や拡張が安定してきたら、小屋育ててくってのが無難かな
579名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:30:46.41 ID:lICFko6z
>>578
序盤は金より食料とハンマーだからね
最初は食料資源の改善を中心に行ってハンマーのために鉱山の改善
小屋はその後だな
580名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:33:08.20 ID:9gpxouwP
序盤でも首都に金山2つあると流石に差が出る。
首都限定で他で食料あれば牛も神。
ただし羊、おめーは駄目だ。
581名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:24:16.67 ID:c1r35dI0
>>568
せ、戦車ってまさかタンクじゃないですよね?
#なんという戦国自衛隊プレイ…
582名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:26:19.86 ID:7LIbsWRD
国王勝てない・・・AIの都市建設が速いし開始時から弓持ってるし
序盤乗り切ったパターンは勝ってるのに、その序盤が突破率低すぎる
583名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:36:35.73 ID:0//NGbfl
アウグスさんが国土とスコアのわりに技術がやたら遅いから何事かと思ったら国土の半分以上が氷土と裁くだった。
584名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:49:39.26 ID:INCFSk+G
国王ならまずは都市の見直しかな?
人口は地形改善に合わせて伸ばす。奴隷ですり潰す以外だともったいない
役割をハッキリさせるとか、食料資源はちゃんとあるかとか
研究力出さないのに図書館作ってるとか、コイン出さないのに市場作るとか、必要もないのに遺産たててるとか
施設に関しては幸福や衛生ってのもあるかもしれないけど、それは必要なときでいい

国王の序盤でやりやすいことといったら斧ラッシュかな。AIが近いときだけだけど
2都市くらいで森林伐採or奴隷でガンガン斧出して一気に呑み込む。首都奪えるからその後の国力も一気に上がる。
もう少し待って斧カタパ、象があるなら象カタパなんかも序盤ではかなり有効だね
国王なら都市出しは人口2〜3から開拓者出すようにすればAIに遅れることはないと思うよ
585名無しさんの野望:2011/05/31(火) 01:01:04.62 ID:2vBML2+E
>>582
序盤で詰むってどういう感じだ?
無防備マンをしてるところ攻められたらそりゃ詰むけど、それ以外よっぽど酷くない限り何とかなるんじゃないか?
弓を持ってることに困惑してる所を見ると何時も初期Rをしているのかな?
初期Rは必ずしも必要でないから、初期Rなしで普通に拡張してみたらどう
586名無しさんの野望:2011/05/31(火) 08:37:49.32 ID:BK+nN8jI
○○の都市は銀行建てた方がいいぞ!ってAIに言われるけど、どーいう基準で言われるのコレは?
587名無しさんの野望:2011/05/31(火) 09:46:48.41 ID:BfQaJGul
>>586
利権とか裏金とかを云々したいときに建つよ!
って冗談は置いといてあのオススメってなんなんだろうね
軍事低いときはあからさまに兵隊、ゴミクソ立地でも土地が残ってれば開拓者とか言い出すし
ノビシロあるのに増幅とかグラフ低いのを改善とか何か法則があるんだろうけど

そういえばMODも含めて汚いcivって無いよね
都市運営なんかめっちゃ利権とか汚職とか絡みそうなのに全くそういうの見ないし
例えば刑務所建ったら治安改善で幸福うp、犯罪減って金銭うp、維持費増とか
銀行建ったら金銭%大幅うpだけどマネロンだのなんだので若干マイナスとかあってもよいのではないのでしょうか
588名無しさんの野望:2011/05/31(火) 09:58:18.39 ID:xR+/3l2G
>>587
都市運営を細分化するならシムシティでよくね?
政治的な汚なさならスパイ、私掠船があるじゃないか
589名無しさんの野望:2011/05/31(火) 10:18:02.13 ID:BfQaJGul
>>588
細分化って言うか建物(加えて技術)に裏の側面あってもいいよねって話
科学的手法なんか結構面白いバーターだと思うけどな、減衰ウザいとかは別として
もう少し一部技術や建築にメリット強化デメリット付加とかあれば面白いと思う
590名無しさんの野望:2011/05/31(火) 10:31:17.48 ID:YtRIkvKS
汚い要素が欲しいってのと、メリットとデメリットがあるものが欲しいは同一じゃないぜ。

前者的にはFfHに犯罪率ってパラメータがあってだな。
刑務所で減ったり宿屋で増えたりしてたけど、実質的な効果は何も無かった。
ゲームデザインに組み込むのは難しいんだろう。

後者的にはハイブリッド都市戦略を今以上に否定することになるから、
今以上に土地での差が激しくなっていくと思う。
AIも基本的にハイブリッド都市作るから対応できないだろうし。
591名無しさんの野望:2011/05/31(火) 10:48:08.48 ID:VQ+zOjgc
徳川一筋ほぼ24ヶ月
ようやく群島でも勝てるようになって来たぜ、まだ皇子だけど・・・

あの外海に乗り出す感じがたまらんね
しょぼい島しかなくてへこむこともあるけど

後メンバーや立地でかなり差がでるね
出会った文明が王権、マンサ、オラニエ、パカルと金融ばかりだった時が一番きつかったな
592名無しさんの野望:2011/05/31(火) 10:58:33.65 ID:BfQaJGul
>>590
ああ、なんか汚い要素っていうとデメリットのイメージあったけどそうじゃなくてもいいな
モンちゃんの祭壇とか十分汚いUBだしwww奴隷倍速とかおぞましすぎる
でも大体の建物が純粋に+だから差別化するには何らかのデメリット付与が無いとアレだけど

犯罪率=イベント発生率とかイベントの善悪比率とかだったら良かったのかな
焼き増しならともかく何か付与するって言うのは改造難易度もバランス調整も余計めんどいのかもね
AIは元々の%が多いから−10%とかでもたいした損じゃなさそうだが
プレイヤーにより都市の差別化が求められるって言うのはあるかもしれない
593名無しさんの野望:2011/05/31(火) 11:01:05.50 ID:rjghO39q
犯罪率上昇でマイナスのランダムイベントの確率UP(奴隷反乱、ならず者、etc)とかなるといいんかな
594名無しさんの野望:2011/05/31(火) 12:06:55.49 ID:o3JqGnJn
パカルつえー、1835年に文化勝利されちまった。別大陸だったからどうしようもない
595名無しさんの野望:2011/05/31(火) 12:53:42.85 ID:UySplUNK
260ターンくらいの別大陸の文化勝利は辛いねw

同じ大陸の連中をけしかけられないとほぼ絶望的w
596名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:08:37.36 ID:5PaGwIZN
パカルの文化勝利を邪魔するとしたら世襲同盟である程度仲良くなっておいて、
表現の自由→官僚制を頼んで時間を稼ぎつつどこかで宣戦して都市を焼くくらいかな。

597名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:28:12.06 ID:jqiPljyF
スパイを第3都市に潜入させて聖堂と放送搭を破壊して時間を稼ぐとかできないか?
598名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:36:24.92 ID:KPVbDafk
>>591
だよな 初めてやってるがなんかきついぜ オラニエ ハンニバル ラグナル ジョアン 河童 イザベル
で不死だが詰みそうだ ファロス建てたが序盤宣戦されて6都市しか建てられなかったし
一直線で天文学行ったのに入植合戦で負け、一周ボーナスも取られるし いつも立てれる勝ち筋が立てられない
599名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:59:39.59 ID:5PaGwIZN
世襲制、自由貿易、信教の自由で満遍なく仲良くなれそうなので、
国連建設して外交勝利できそうじゃね?
600名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:02:32.91 ID:KPVbDafk
外交勝利ってことは拡張戦争しないとな 非戦で国連勝利ってできんの?
601名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:04:41.50 ID:tXjrth6Q
バチカン勝利なら
602名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:21:55.16 ID:zptg898Q
>>589
LNTFにテロリズムって技術があって獲得すると全都市で不幸+1
603名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:38:13.44 ID:G4t+s1BA
なんか内政してるうちにどんどん技術だけ発展しちゃって、兵隊を量産したり戦争仕掛けるタイミングが良くわからないでござる
604名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:48:44.60 ID:rjghO39q
>>603
隣国に攻められないままいけるなら宇宙に行けばいいんじゃないか?
それでも戦争がしたいなら仮想敵国に技術で宣戦要請して技術発展遅らせれば叩きやすくなると思う
605名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:52:02.86 ID:6I8EKyaX
戦争は一世代差があれば余裕で勝てる
606名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:59:13.62 ID:RrKQzuKm
生産力にそこまで差がなければだがなw

戦車の群れが騎兵隊で消えるのはたまにあること。
607名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:25:44.50 ID:xK8h6vKV
>>600
天帝でやったことはないけど、不死までならAI次第でできるよ。
国連を自力建設する程度に初期拡張する必要はあるけど。
608名無しさんの野望:2011/05/31(火) 20:38:53.30 ID:BfQaJGul
>>602
ワロタwwwそうか、MODだと実装されてるんだね
ありがとう
609名無しさんの野望:2011/05/31(火) 21:34:42.89 ID:ZJpMcacn
MODでダーティな建物だと売春宿で満足+1、奴隷+1なんてのもあるなぁ。。
610名無しさんの野望:2011/05/31(火) 22:16:38.99 ID:xc8Tsoyx
おすすめに出てきたものしか作れない縛りプレイ
611名無しさんの野望:2011/05/31(火) 22:22:04.31 ID:M2yAHj4o
不死で徳さんやり始めて10ヶ月。
ようやく勝てるようになった・・・
殿の戦争を未然に防ぐ志向をいかして、文化と宇宙では勝った。
ただ制覇したいのにできない・・・w
マスケorライフルが強いのはわかるんだけど、
戦争の仕方が下手なんだろうか?
612名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:30:47.61 ID:ym2LFYrS
徳川ライフルが強いと言っても同世代の中の比較であって
一世代先のユニットにはやっぱり歯がたたんしね
613名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:33:08.41 ID:SfocNlLR
不死殿なら、先々週くらいに征服したよ。
ライフルRで終わってしまった。最後の方、ちょっとだけ歩兵混じったけど。
614名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:33:12.60 ID:RrKQzuKm
防衛戦だと凄いんだけどねえw
情熱5人大陸でアレク、ギルガメ、シャカ、ブレヌスに宣戦され続けてもある程度は耐え抜いたし。

ていうか、紀元前から俺ばっかり宣戦するのやめてください。
正直何度か投げようと思ったわ。
最終的には第三都市落とされた時点で投げたけどさw
615名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:48:16.81 ID:KNdlSxOs
不死征服勝利1390年に更新できたわ
ムラビがスーリヤの宗主国なのに後進国ラグナルの軍事力の半分以下しかなくて
2回目の戦争の時に胸高擲弾と相対する駄目な展開だったけど追い上げる事ができた
ペリク使用ピラ専門家経済経済学後警察国家で
法律→君主数学アルファベット鉄器
官吏美学羅針盤紙哲学→鋳金暦機械建築通貨文学神学
ギルド→工学
交換相手が後半は宗教上二人に固定されたのが痛かった
616名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:48:34.29 ID:qppaJZv+
海外だと日本は文明開化で飛躍する文明ってイメージなのかね?
ヴィクトリアだかでも明治維新がチート級のイベントになってたような
工業化時代にUU・UBが一気に解禁されて飛躍するっていう徳さんのデザインは好きだな
日本のUUは火器ユニットですよね
シェールはなにそれ?だが日本人の勤労性を表わしてるのか何気に条件のない唯一の正統派ハンマーブーストUBだし
617名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:55:19.49 ID:ajoRaFHo
周りがジャングル地帯の時が厳しすぎるぜ
視界が悪い、鉄は重い、使える食材も無い。水まで無かったらすぐ不衛生だし、どーせいっちゅーねん
618名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:10:33.79 ID:WVoiqUAR
一旦開拓しちまえば夢の立地なんだがなあ・・・
ジャングル地帯は開拓するより奪っちゃうほうが理想的だよねw
619名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:14:48.60 ID:uAelkzQZ
蛮族が2都市も自分が建てたい位置に建ててくれたわ
620名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:16:15.63 ID:PbFNGBdQ
鉄器の需要が高いローマでやればおk
621名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:26:16.06 ID:nClMG34k
きついね。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1305896760809.jpg

このマップは銅も湧かないから槍蛮族を倍の重チャリで倒してたw
622名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:29:49.34 ID:UN63agtZ
ジャングルに都市だすのって他の都市でジャングル都市の分
研究力カバーしないと駄目だしきついよね
宝石とか何個かあれば鉄に寄り道してもいいけど
623名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:19:12.52 ID:IEyQR8je
ジャングルは切り開くのに時間かかるんで
しばらくお荷物になるの覚悟して入植しなきゃいけないから悩む
一面のの草原で川も多いから
切り開いてしまえば生産都市でも小屋スパムでも何でも来いの良立地ではあるんだけど
624名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:53:07.48 ID:QvO4ajGD
日本・中国・朝鮮の指導者が全員防衛だけど東アジアって防衛ってイメージなんだろうか
625名無しさんの野望:2011/06/01(水) 02:01:50.49 ID:PbFNGBdQ
大航海時代に植民地に出来なかったからか?
626名無しさんの野望:2011/06/01(水) 02:16:19.32 ID:5CH8v9dn
防衛志向はチャーチルとサラディンのために用意されたものだと思ってる
ギルガメッシュとか何を防衛したんだよ
627名無しさんの野望:2011/06/01(水) 02:27:14.57 ID:QvO4ajGD
シュメールは防壁があったくらいかなぁ
628名無しさんの野望:2011/06/01(水) 03:29:43.99 ID:8MaXKfgN
メインメニューいいよね・・・
629名無しさんの野望:2011/06/01(水) 03:31:49.02 ID:8MaXKfgN
630名無しさんの野望:2011/06/01(水) 03:32:19.62 ID:IvOXs0Yd
>>621
序盤が重い天帝孤島ってさすがにダメだわなw
631名無しさんの野望:2011/06/01(水) 05:21:36.00 ID:4uPFEyRB
>>629
これMODじゃねーかw
632名無しさんの野望:2011/06/01(水) 05:23:46.36 ID:IvOXs0Yd
>>629
仮にこれが勝てる立地だったとしても、どうやっても使えない魚2匹にイラっときて辞めるわ
633名無しさんの野望:2011/06/01(水) 07:39:48.42 ID:VViAFK/n
>>631
なんでわかった!

>>632
だよな〜
しかもこれ、初期位置から南に一歩動いて開拓したんよねw
俺も6千年この魚眺め続けるのは耐えられないので投げますた
634名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:07:27.91 ID:vjHEwBEd
異教徒モンちゃんがデススタックでこんにちわ
助けてヒンズー教皇ユスティ!
ユスティ「電気と鋼鉄な^^」
仕方ない …インターネッツは大丈夫だろう
2ターン後
バチカン議題「ユスティとモンちゃん停戦」
ユスティ汚いなさすが汚い
635名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:47:37.51 ID:Qvd0ednU
なんで赤服がライフル扱いなんだろう・・・
マスケじゃないの?
636名無しさんの野望:2011/06/01(水) 09:00:11.33 ID:i77VZuH6
インドの熟練労働者いいなぁこれ使える
日本にも欲しい・・・・
637名無しさんの野望:2011/06/01(水) 13:33:33.13 ID:XwsdgNzh
アレ万能だもんな
どこの文明でどんなプレイしようとも大活躍ですよ
638名無しさんの野望:2011/06/01(水) 14:28:38.34 ID:lFOUVe0s
労働者で遺産を建てる夢をみた。ピラミット建てるのに1000ターンかかってた
639名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:31:34.50 ID:UoDIwU4Y
よしよし・・・国王でもコンスタントに勝てるようになってきたな・・・
そろそろ皇帝に挑戦してみるか
640名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:42:20.37 ID:V7KLIkU5
殿で国王安定すれば
なぜか皇帝も余裕でいける
641名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:45:41.92 ID:Ocqve7Z6
このゲームは序盤が超重要だからなw

神首都があれば他の都市が今ひとつでも何とかなるし。
642名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:46:22.98 ID:SyoQeN1p
序盤って1タイル2食糧を目指しながらやればいいの?
それとも成長させる限界見極めるの
なんかシステムがちょっとわかってきてから混乱してきた
貴族もたまたま上手く行った文化勝利のみ
643名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:48:34.28 ID:SyoQeN1p
戦争も世襲で幸福増やしてると全然攻撃要員が出せない・・
644名無しさんの野望:2011/06/01(水) 15:56:44.34 ID:xIVQL3/z
>>642
どんな方法で勝利したいかっていう狙いにもよるけど
首都は開幕で畑、鉱山をいくつか。
幸福限界まで増やしたらストップさせて、開拓者量産体制に入る
国家の形が整ってきたら小屋を育てていくなりなんなり。
645名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:07:52.81 ID:SyoQeN1p
序盤は小屋増やして領土広げた方がいいんですかね
衛星悪くても食糧だけはあるから人口だけは増えていきその間に領土がなくなってしまう
646名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:12:33.79 ID:oCFBMYLL
人口は地形改善に合わせて上げてけばいいよ。奴隷ですりつぶすなら別
ゲーム全体でいえることではあるけど序盤は食料資源が一番大事
小屋云々はプレイスタイルにもよるからなんとも
647名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:12:47.22 ID:Ocqve7Z6
農業あり穀物資源あり
狩猟あり鹿あり
→初手労働者

農業or狩猟ありで畜産資源
→畜産開発で初手労働者

漁業あり海産資源あり
→ハンマー重視(平原丘森配置)で作業船

俺としては大体こんな感じかなあ。
氾濫減多数で穀物資源なしとかは状況に応じて、
食料羊のみとかだと絶望しながら考慮する。
648名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:15:14.01 ID:SyoQeN1p
奴隷の使いどころも最近わからなくなってきた
どんどん使ったほうが良いんですかね
649名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:17:28.84 ID:Ocqve7Z6
モニュメントなどの重要物件以外は
できるだけ2以上消費になるように、でかな。

君主制で食料資源複数、兵隊量産時なんかは2ターンごとでもいいw
650名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:21:48.34 ID:W5jxaqCF
中世ぐらいまでが一番楽しい
651名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:24:05.94 ID:Ocqve7Z6
ルネサンス以降で読めない展開は
バチカン宗教が流入しなかったときかなw

自分以外全員から宣戦されたりすると結構危険。
652名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:36:47.26 ID:Q8BXhyoJ
人口が減りすぎてかえって出力が下がらない範囲でぽんぽん使ってくのがいいと思う。
食料1あたりのハンマーは草原丘>奴隷>平原丘なので、平原丘や平原畑みたいな効率の悪いタイルに市民が配置されるようになったら叩く。
首都以外の施設は、早く建ててボーナス効果得たほうが旨いのでさっさと奴隷で建てる、って感じ。
653名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:48:53.83 ID:xIVQL3/z
>>643
それは無駄に人口置いてるからだろう
改善されてない地形で働かせるぐらいなら奴隷にすべき。
そうして得られるハンマーで兵士増やせば一石二鳥
654名無しさんの野望:2011/06/01(水) 16:50:14.00 ID:oCFBMYLL
>>645
とりあえずつまったらここと質問スレのログも参考にしてみるといいよ
ニコニコにあるつー助教授の動画を見てみるのもいいで
655名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:05:59.10 ID:SyoQeN1p
>>653
なるほど
戦争中は奴隷で人口減らして兵士増やせばよかったのか
俺の頭はあほだ
同宗教で周りと仲良くしすぎると戦争もしづらい・・
656名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:07:45.87 ID:Ocqve7Z6
そこで宣戦禁止プレイ。
皇帝くらいまでは何とかなるw
657名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:24:10.24 ID:ajjaEGA3
>>636
日本人は働き者ってのは一応シェールのハンマー+10%ってので表現されてるんだとおもうけどね
しかしこの時機にハンマー+10%ってのは微妙な気もするが
貴重なハンマーブーストUBなのは嬉しいが
658名無しさんの野望:2011/06/01(水) 17:51:04.49 ID:SyoQeN1p
仲良しでやると領土の問題でいつもスコア中位になってしまう
659名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:44:33.44 ID:WVoiqUAR
>>652
どうして草原丘>奴隷>平原丘なの?
草原丘も平原丘もパンとハンマーの合計は同じだから両方同じ効率じゃねと思ってしまう・・・
660名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:50:37.05 ID:Ocqve7Z6
タイル維持に必要な食料や人口増加に必要な食料との計算じゃない?


俺は面倒なのでそのあたりは感覚だけでやってるけどw

661名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:21:07.00 ID:u0nGED86
>>659
ハンマー換算するとそうなる。ただ>>652だと落ちてる部分が多いんだけどな。

・奴隷制は都市が必要とする食糧とハンマーの量調整を行うのが主目的。
・序盤にハンマー投資で経済力を得る方法は限られている。
・序盤に食糧投資(つまり人口という建物を建てる)で経済力(だけじゃなく国力全般)を得る方法は多い。
・序盤の経済的な最適解(図書館+人口最大)を満たすための食糧とハンマーのバランスを考える時に
食糧過多都市での奴隷制利用が一つの解となる。
・ただし人口最大の阻害として奴隷による不幸は+1あたり10Tのロスとなリ得る。
・奴隷制の高効率化=ハンマーの高効率化という単純化じゃなくて、実際にはもう一段
食糧の消費節約→その食糧節約分の再投資によるハンマー回収による効率UPが挟まってる。

ようは草原丘を使う=幸福が十分多く、かつ食料が想定するバランスよりも少ない、という前提で使う。
食糧余りまくりのダクダク立地ならそんなの拘らずに改善しやすいや川沿いなど好きに使えば良い。
662名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:26:27.15 ID:T31lPmXe
>>661
ありがとう
これでまたひとつ強くなった気がするぞo(´∀`)o
663名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:31:42.22 ID:u0nGED86
経済性をベースに考えたがハンマーの最大化を考えた時に穀物庫と奴隷の組み合わせというのは
普通に使える。ただし、穀物庫の投資分が回収できる前提での話。(拡張志向以外で斧R前に穀物庫を建てることはまず無い)
あと遺産には奴隷ハンマーを注ぎ難い(注げないという話じゃない)ので、
その都市に何時、何を生産させたいのかで変わるんよ。それは都市単位というより国が何を欲してるかという話。
(経済力を伸ばしたい時に無駄な兵士はいらん、っていうう単純な話よ)
664名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:35:00.25 ID:oCFBMYLL
タイル1つ維持するにはパン2
草原丘なら他からパン1つがいる。そのタイルを考えるとそこは最低3ってことやな
平原丘だとパンない代わりにハンマーが1多くなるけど他からパン2が必要になる

食料多いなら平原が上。食料きついなら草原。使い道がまず違うと思うわ
草原丘に風車置けば自給してくれるで
665名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:43:39.02 ID:u0nGED86
奴隷制もそうだけど、序盤の穀物庫も要するに食糧とハンマーの量調整なんよ。
大抵の都市は食糧が欲しい。ただし例外的に食糧が山盛りの都市は良くあるわけで
そういった都市は穀物庫より先に図書館や兵舎+兵士の生産といった短期的目標を目指すべし。
図書館の場合は1度で足りるが、兵士生産といった継続出力を求めるなら食糧バランスを調整するために
草原丘より先に平原丘を鉱山に仕立てることになる。
666名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:54:45.78 ID:Ocqve7Z6
序盤の鉱山がおいしい理由は
改善での修整が+2ってのもあるからな。

あと資源なし畑は序盤は心底おいしくないしw
667名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:06:52.30 ID:UoDIwU4Y
もう一つ理由がある
資源発見イベント 効果はプレイヤーのテンションが上がる
668名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:07:36.58 ID:9Bk2Eo0X
それでも食料ホスイから耕す俺w
豚ともろこしさんがあればいいんだけどサ
669名無しさんの野望:2011/06/01(水) 20:49:07.11 ID:IKyPY1lB
豚かモロコシあれば専門家3人雇えて良いよね
食料は無駄にしちゃいかん
670名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:06:24.17 ID:xIVQL3/z
スパイ経済やってみたけど楽しいな
軍事力をガリガリ増強できるのがいい
671名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:32:58.92 ID:mkdIo/rv
平原牛のがっかり感は異常
672名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:38:29.44 ID:oCFBMYLL
貴重すぎるハンマー源じゃないか・・・
673名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:43:11.97 ID:IEyQR8je
牛と羊はいらない子
ついでに絹と香辛料とワインも微妙すぎる
674名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:47:08.16 ID:9Bk2Eo0X
暦資源は寿司ネタだってこのスレに教わった
あと電気遺産も寿司ネタだってばっちゃが言ってた
675名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:48:16.17 ID:V7KLIkU5
ひどいのはクジラかな
そもそも都市圏に入ることが少ないから
見かけるとガッカリというよりむしろ、お クジラじゃん
という気分にさせてくれるけど 
676名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:50:04.28 ID:5uL0LAmj
平原牛は水ありコーンとか豚さんと一緒だと輝くね
食料牛だけはヤダなw
677名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:51:32.31 ID:FvVxPc0t
一面平原で牛と絹しかないような首都はどうすればいいんだろうか
再生成か
678名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:53:16.60 ID:0Pys/ZB8
牛も羊も香辛料もワインも貴重な衛生資源じゃないか
絹が微妙なのは同意
あと香料も
679名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:53:50.39 ID:IEyQR8je
Great Plainsでプレイするとそういう立地ばっかりになる
一面に広がる平原と牛
680名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:54:25.63 ID:5uL0LAmj
香料は首都じゃなければたいてい砂漠だからなあ
染料・バナナは好きだ
681名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:59:45.65 ID:uJRKGDsa
鹿「牛(笑)www羊(核曝)www」
682名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:00:00.94 ID:fUpx61HX
ガンジーと交換していたら、あいつどんどん研究進めちゃうな。
683名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:03:17.65 ID:FvVxPc0t
>>681
あんたレアものすぎるよ
684名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:11:43.65 ID:oCFBMYLL
>>681
お前がいるだけでツンドラ地帯が使える子になる
内陸部の毛皮を使うためにまず必須
685名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:11:55.71 ID:PbFNGBdQ
>>681
お前はまずツンドラから出てこい
山にいそうなのになんでツンドラなんだよ
686名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:16:50.97 ID:ybT+Coql
今までトナカイと勘違いしてたわ
687名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:18:05.37 ID:Ocqve7Z6
首都圏限定だが
平原森鹿は優秀だねw
688名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:35:33.51 ID:QtQRyV7d
昨日買ってきて初めてプレイしたよー\(^O^)/
難易度は一番優しいやつて世界はパンガイアだよー\(^O^)/

プラエトリアンおいしいです\(^O^)/
689名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:42:52.69 ID:oCFBMYLL
どの資源も悪く見えない俺って異端なのかな
ただ鯨はかわいそう。出力は高いんだけど陳腐化が早すぎる
690名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:45:45.82 ID:RegEOGd9
非戦プレイするぞって意気込んでたら島の住人はモンちゃんと徳さんだった
691名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:47:19.16 ID:SyoQeN1p
モンちゃんと二人だけの島だったことはある
692名無しさんの野望:2011/06/01(水) 22:52:22.92 ID:lFOUVe0s
初めでも将軍くらいが面白いんじゃねーの 敵が弱すぎるのもね
お勧め技術 お勧め入植地 自動生産・市民配置で開拓者勝てたような
693名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:03:13.46 ID:QtQRyV7d
市民配置とかいまいちわかんねえ
なんかカタパルトとプラエトリアン量産して適当に攻めてたら残りフビライだけなった
奴隷制度の凄さに驚いた

あと蛮族つよいね
694名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:09:47.59 ID:zosZEe/i
縛りプレイ:
都市の生産を全て委任
労働者も全て自動

外交と戦争は自由にして良い
695名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:12:01.23 ID:hIxS63es
>>694
金融使って、草原小屋にすれば国王程度だったらなんとかなりそう。
696名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:19:16.57 ID:zosZEe/i
>>659
鉱山はハンマー+2だが畑はパン+1
ゆえにパンはハンマーより貴重
697名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:23:06.33 ID:uJRKGDsa
>>693
ようこそ。初めた頃は手探りの楽しさがあるよね
COMが弱いのは難易度が低すぎるから。貴族ぐらいまで上げるといいかも
あとプラエは最強クラスの固有ユニットだからね。例えば他の剣士UUにも期待しちゃダメだぜ!
698名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:23:12.91 ID:Gst5cocl
パンゲア最小に12文明押し込めてみたけど
けっこう楽しいな

高難易度ですさんだ心を癒してくれる
首都圏全部伐採して斧ラッシュたのしいれす^q^
699名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:23:13.51 ID:zosZEe/i
>>695
はたして児童労働者が小屋を作ってくれるかどうか?
700名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:24:39.26 ID:q574Po3N
>>695
>草原小屋にすれば
それをやってくれるかどうかだ…

>>693
高難易度になると蛮族はもっと酷くなる
MODによっては比較的低難易度でも酷くなる
701名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:27:08.24 ID:QtQRyV7d
>>697
ついつい次のターンまで次のターンまでとか思ってるうちにやめ時を失ったり
強いユニットが弱いユニットにまさかの敗北したり


まるでCPUが賢いキングオブキングスみたいだ
702名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:33:05.72 ID:zosZEe/i
>>645
研究が止まらない範囲で領土拡張を最優先するようにしたら展開が安定した
(高難易度のことは知らん)
衛生・幸福は奴隷でどうにでもなる。

食料不足が一番困る
(パンは奴隷でハンマーに変換できるが、ハンマーはパンに変換できない)
703名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:43:10.44 ID:5uL0LAmj
生産力がないなら奴隷で作ればいいじゃない、はありでも
パンがないならハンマーで(ryとはいかないのよね
704名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:55:18.90 ID:zosZEe/i
>>642
都市の最終形はパン40で人口20だけど(専門家を使うならもっと)
序盤は適当に食料資源から改善すればよいかと
食料資源(または大草原)がないところにはそもそも都市を作らない(例外はあり得る)
(高難易度は知らない)
705名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:57:23.57 ID:zosZEe/i
>>635
イエニチェリがマスケUUなので、赤服は差別化したかったんじゃないでしょうか?
706名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:03:11.80 ID:zosZEe/i
>>624
マッカーサー曰く、アジアでの地上戦は避けるのが懸命です
707名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:11:03.68 ID:F1koH6z8
>>635
そんなこと言ってると、お侍さん弓騎兵UUにしちゃいますよ!
本来の武士は騎乗ユニットだかんね。
708名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:14:06.01 ID:/YOn6Jv/
>>635
イギリス拡大期の時代にあわせたのでは?
大英帝国が領土をどんどん拡大して言ったのはルネサンス以降だし
709名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:26:06.48 ID:RtPEZzrN
>>707
弓騎兵のがいいじゃん
侍はまじ微妙
マスケット作っても変わらない気がするし
710名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:33:20.76 ID:pqY2js6a
チャーチルってLV4ユニットが直ぐ出来上がるんですね、びっくりしたよ
711名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:34:03.27 ID:F/tv95by
チャーチルアメリカ先住民とか結構優秀そうだw
712名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:40:38.65 ID:k+n9XHqa
キュロっさんにアメリカ先住民でいかがでしょう
銃後の守りは任せておけい!
713名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:50:31.47 ID:uozMI15y
アメリカ先住民は座牛だからこそいいんじゃないか
色つき蛮族がきても中世までは大将軍ポイントが歩いてきてるようなもの。
その間に哲学で研究爆発させてカノンやライフルなどのルネサンスの新兵器で蹂躙するのさ
714名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:58:46.42 ID:F/tv95by
そして馬の前に憤死とw

馬さえなきゃ4、50だろうがどうにかなるんだが
馬の巨大スタックだけは無理w
715名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:06:59.11 ID:/YOn6Jv/
防衛志向に防衛強化のUBで防衛ユニットに割くハンマーをを最小限に抑えつつ哲学で研究ブースト
ブルは指導者とユニークが上手いこと噛み合ってると思うんだな
どこぞの殿と違って
716名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:09:40.58 ID:F/tv95by
犬戦士が金属なしで作れるのも良いね。

初期技術も悪くはないし。
717名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:13:40.91 ID:OyLMf9/p
防衛志向の中じゃ最強だよブルは
二大悪であるあいつら含んでる志向だけど
718名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:19:02.08 ID:4QwxpqRE
王建とどっちが強いかは微妙なところじゃね
719名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:20:21.60 ID:AP3ZhRfO
最強の指導者とはだれか?

最も確実で効率のよい勝利方法は制覇勝利である
AIは戦争を最も苦手としており、かつ一つのテクノロジーの有無が勝敗を決定することも多いので
スコアが高くともいつまでもライフリングをとらない国などは、プレーヤーのえさとなる

また、軍事以外の勝利では、先に勝利しそうな強文明を阻むのは難しく、常に宣戦されて敗北する危険が付きまとう
しかし、防衛戦はまったくの無駄であり、そのために戦力を蓄えるのも無駄である
おまけにどれだけハンマーを使えばよいのか非常にわかりずらい
戦争プレイでは、ユニット以外にハンマーを使ってもペイするし、ハンマーの振り分けの判断もつきやすいので無駄がない

以上の理由から、制覇こそ最も簡単確実な勝利といえる 
制覇まで行かなくとも圧倒的な軍事力と戦績があれば宇宙も外交も文化も容易くなる
戦争に強いことこそが、CIVが強いということなのだ

つまり、戦争に強い指導者こそが最強の指導者となる
では、戦争に強い指向とはなにか?

攻撃 防衛 カリスマ 帝国 である

二つともこの指向を持つ指導者は、 徳川 ブーディカ チンギス チャーチル シャルル キュロスだ

しかし、カリスマと帝国は内政ボーナスをもち、代わりに軍師的ボーナスが弱い
攻撃と防衛こそが、純粋な戦闘指向といえる
そしてその純粋戦闘指向を二つ持つ唯一の存在である徳川さんこそが、最強の戦争指導者であり最強のCIV指導者である
この理論に破綻がない以上、最強は徳川であり、みんな天帝徳川でプレイしまくるべきである
720名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:22:19.96 ID:/YOn6Jv/
というか哲学と金融が強いんだよね
防衛は扱いづらいけど金融か哲学のどちらかがあればかなり有利になる
防衛志向もデフォルトでブル並の硬さならここまでいらない子扱いではなかっただろうに
721名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:40:55.33 ID:L1n4aYGx
>>720
それだと肥大化しやすいシャルルなんかAIで出てきた日には絶望
722名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:41:12.15 ID:F/tv95by
多分都市駐留か教練かどちらかだけだと弱かったから
防衛はスキル2つ付いてるんだろうけど
それでも教練IIでも良かったと思うw
723名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:55:26.47 ID:H1ysuZT4
教練Uだったら弓ラッシュいけそう
724名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:58:01.17 ID:4QwxpqRE
>>720
マーライオンが無敵になるから勘弁してください
725名無しさんの野望:2011/06/02(木) 02:02:43.42 ID:uozMI15y
>>722
それだと防衛ぱねぇになる。先制無視持ってるユニットは限られてるから
兵舎で教練3になるんだから弓でもラッシュできるだろうし、火器以降なんて凄いことになりそう
主従神権で教練4、チャーチルならどっちか1つで教練4にできる。もちろん状況にあわせて陽動とかも。
教練2だとはじめから隊形付けれるのも大きい

>>719
徳さんのライフル徴兵の破壊力は半端じゃないから戦争プレイなら上位にくるのは違いない
少なくとも個人的には中ではライフルを使って拡張するなら一番の指導者

カリスマは戦争にも大きく貢献するで、唯一砲撃・騎乗ユニットをより強くすることができる
たとえば兵舎だけで経験地3、撤退でも1の経験地をもらえるからすぐに昇進を増やせる。主従神権だと一回で3回目の昇進やで!
白兵・弓術・火器・装甲・海・空全部に効果あるし、どんな状況でも効果があるってことを見ると一番かも
726名無しさんの野望:2011/06/02(木) 03:09:54.28 ID:foGOuhsi
天帝とかだと哲学か金融もちの指導者じゃないとかなり辛い
どっちも持ってない徳さんは低めの難易度なら最強なんだけど、難易度が上がるにつれ徐々に辛くなってくるわな
727名無しさんの野望:2011/06/02(木) 03:12:08.32 ID:AHvrS2d4
>>692
プレイヤーいらなくないかそれw
728名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:02:10.82 ID:OyLMf9/p
難易度開拓者は負けようと行動しない限り負けない
729名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:22:48.89 ID:A7h6f96G
徳川ライフル強いけど内政向きの指導者で一世代先の兵科出した方がより強いんだよな
730名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:38:30.82 ID:uozMI15y
>>726
不死なら徳さん使いやすいよ
自分が徴兵大好きってのもあるけどw
正直どの指導者も強い部分が違うだけでそう差があるとは思えんわ。どれも使い方次第だよ
731名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:44:13.72 ID:nQ2h8lpr
ライフルはどっちかというと足の遅い本体相手専用でその先の騎兵隊に数だしたほうがいいね
側面以外の目的で馬使うのは勿体無いし本体相手ならカノンつかえるからな
騎兵隊活用するには相当内政差がないと回復待ちの意味なし兵科になるからやっぱ内政指導者は強いね
732名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:55:42.07 ID:Ju5LcHHk
徳さんと日本が相性悪いだけだ
イギリスとか率いる徳さんは強いぞ

日本は誰が率いても(ry
733名無しさんの野望:2011/06/02(木) 05:18:52.27 ID:zi9oF5Tv
サムライェ・・・シェールェ・・・
734名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:34:35.68 ID:heeIrMNB
貴族宇宙開発クリアできた
領土を最初無理やり離しつつ建てて隙間埋める感じでどんどん増やしてったらスコアが伸びることに気付いた
今まではかぶらないように開拓してたけど安定してくるとどんどん開拓者で都市増やした方が良いのかな
735名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:38:05.04 ID:LispceKV
>>728
開拓者かは忘れたけど、大陸マップで自大陸を制覇した後に他大陸に攻め込んだら最初の都市を落とした直後に教皇庁勝利されたな・・・
736名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:36:54.77 ID:PXMlyLra
>>727
10分もかからずクリアしたよ
737名無しさんの野望:2011/06/02(木) 09:44:15.51 ID:8QhB/6An
擲弾兵でクッパを倒す夢を見た。カリスマ・帝国の強敵だった
738名無しさんの野望:2011/06/02(木) 09:45:55.35 ID:w/mGx0Sj
ある程度国が繁栄して、ライフリングラッシュ終えたぐらいになると飽きてしまう
全部壊してまた1から作りたくなる
739名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:28:00.16 ID:fe7QtM83
じつはこれ買って始めてからそんなに経ってないんですが
いきなり皇帝とかで始めたら泣きそうになるほど
他の文明が脅しかけてきたり戦争仕掛けてきたり
束になってグルになって攻め潰しにきたりでリアルで涙目になた
・・・・気をとりなおして今は酋長でやってます
ああ・・・いいな酋長・・・まったりしてゆ
740名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:34:01.59 ID:CC8M8hOr
なぜそんな難易度から始めたw
難易度高い方だろうに。最初は酋長将軍で基本を覚えて、貴族から攻略って感じじゃないか
741名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:36:54.15 ID:fe7QtM83
で、ですよねぇ
いやなんか皇帝って響きがいいなぁと思って
それに皇帝だから俺様が強くなるんじゃね?とか
思い込んじゃって他の文明AIが弱くなるのかと思ってた
ははは・・・バッカだな・・ orz
742名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:38:41.58 ID:OMbim9pe
かわいいなお前
ケツ出せよ
743名無しさんの野望:2011/06/02(木) 14:40:04.00 ID:Osyrn8Pz
その理屈だと不死なら無敵じゃねーかwww
744名無しさんの野望:2011/06/02(木) 14:50:42.68 ID:OyLMf9/p
最初のプレイで首長で圧勝して
調子にのって国王まで一気にレベルあげてAIにフルボッコされたこと思い出した
まああれだ このゲームひとつの難易度が結構差があるから着実に上げていくのがいいよ
745名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:14:55.76 ID:fbBmkHEH
貴族で安定して皇子飛ばして国王やったら結構勝てたから
調子に乗って皇帝やったら躓いた。

多分、国王まで勝てる方法論だったんだろうなw
746名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:42:19.81 ID:AHvrS2d4
パンが一枚あまってるからってパンパンセクロスして人口増やしちゃう都市なんなの…
挙句人口増えたら飢え始めるし
747名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:54:27.73 ID:glOiMm/6
パンが無いならケーキを食べればいいじゃない
748名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:12:44.97 ID:Osyrn8Pz
大商人『僕の顔をお食べ』
749名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:21:58.53 ID:fbBmkHEH
大商人定住の食料は発酵とか加工とかで
食品を増やしてるイメージだわw
750名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:32:05.84 ID:w/mGx0Sj
たまにiniファイルが勝手に変更されちゃうんだけど、なんでだろ
イントロなしと音声デバイス云々の警告なしチェックが0になってしまう
751名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:52:23.93 ID:wR3zyl9p
偉大なハゲ定住で金とか汚いイメージしかねーじゃねーか
やっぱアメリカでもカルト蔓延してるのかなw
752名無しさんの野望:2011/06/02(木) 16:57:39.60 ID:4OzXlMFP
偉大なハゲは金銭収入よりもハンマー増加の方が意味分からんw
753名無しさんの野望:2011/06/02(木) 17:16:36.65 ID:fbBmkHEH
宗教で労働力集めるんじゃない?w
754名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:05:53.91 ID:wvxlwkSv
中世の建造物の芸術は、宗教関係で発達した、って読んだことあるな

豪勢な建造物作るにはお金(パトロン)が必要→一番金と権力持ってたのが教会
755名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:12:35.31 ID:fbBmkHEH
>>754
日本だと平城京もそんな感じだな。
でも専門家の宗教家は文化を発生しないけどw


しかしシスティナあると職人や科学者が文化出すけど
あれって何なんだろうw
756名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:17:40.86 ID:wR3zyl9p
職人は伝統攻撃品でも作ってんだろ
757名無しさんの野望:2011/06/02(木) 18:20:19.60 ID:wR3zyl9p
伝統工芸品の間違い・・・orz
758名無しさんの野望:2011/06/02(木) 19:00:06.49 ID:L1n4aYGx
ハンニバルの金銭カツアゲ断ったらその直後に宣戦してきやがった
1ターン間があってとかそういうんじゃなく、カツアゲの交渉画面閉じたらすぐ宣戦ラッパが鳴った
向こうも予期してなかったみたいで全然国境にスタックいねぇw
759名無しさんの野望:2011/06/02(木) 19:15:44.71 ID:fbBmkHEH
>>758
交渉画面そのままで宣戦されたてないか、それ?
760名無しさんの野望:2011/06/02(木) 19:19:42.51 ID:PXMlyLra
>>750
同じく。win7の弊害だと思ってる PC開拓者にはそう感じるんだ
761名無しさんの野望:2011/06/02(木) 19:35:27.70 ID:5aPzaX+i
俺も毎回iniファイル書き換えられてウィンドウ化その他設定ができてなかったな

一回無理やり・というか直接iniファイルいじってウィンドウ化状態で起動するように設定したらiniファイルが安定した
ini直接いじってウィンドウ化→再起動してもう1回オプションでいろいろいじって保存って感じだな
俺のPCでしか無理かもしれんが試してみてくれ  ちなみに俺もwin7 64bit使ってる
762名無しさんの野望:2011/06/02(木) 20:07:53.96 ID:Ux4IunvM
OSは関係ないぞ
なんでなるのかは知らない
763名無しさんの野望:2011/06/02(木) 20:11:04.28 ID:foGOuhsi
自分もWin7 64bitだけど不具合ないよ
764名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:35:54.85 ID:3xeRvju0
パンゲアでしかクリアしたこと無いけどフラクタルとかだと敵が別大陸からデススタックを送り込んだりしてくんの?
765名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:42:17.82 ID:dG6qFna/
輸送船が20超える事は無いんじゃね
766名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:44:22.09 ID:w/mGx0Sj
ユニットのアップグレードって重要なんだな
金かかりすぎwwwって思ってたけど、研究を少しやめれば金がっぽり貯まるもんなあ
767名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:48:00.15 ID:6ZByJgMJ
輸送船20隻ってデススタックの軍量積んでる気がするのだが・・・
768名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:50:20.09 ID:e+Lz2h/S
内実はともかく80ユニットか。十分怖いわ
769名無しさんの野望:2011/06/02(木) 21:55:56.13 ID:k+n9XHqa
>>752
学会員だったらウン百万の仏壇買うよな?な?→金
学会員だったらK明党の選挙活動手伝うよな?本籍移すの当然だよな?→ハンマー
770名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:13:37.84 ID:w/mGx0Sj
哲学志向で偉人ぼんぼん出しても、あまり有効に使えてる気がしない
アカデミー適当に建てたら黄金期用にしたほうがいいのかな
771名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:21:09.84 ID:wR3zyl9p
生まれてくるのが全部科学者ならおいしいんだけど、そうはいかないしね・・・
772名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:23:35.91 ID:fihpcfY/
勤労哲学が使いたい・・・使いたいんだ・・・
773名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:37:43.31 ID:RFSXghLC
>>772
帝政ローマ初代皇帝がいるじゃないか・・・
パルテ+公共広場で偉人出現が+75%加速される!
774名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:38:45.31 ID:mT/TbGns
ちょっくら哲学勤労指導者のMOD作ってくる
775名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:39:05.16 ID:4OzXlMFP
それってLNTFじゃ(ry
776名無しさんの野望:2011/06/02(木) 22:53:08.27 ID:TvKPoNVw
Beauty3というmodに近鉄がいるらしい
777名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:02:11.70 ID:+psvvJDn
それどこのバッファローズ?
778名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:02:14.62 ID:w/mGx0Sj
よっしゃー はじめて貴族で勝てた
エリザベスで赤服ラッシュ、歩兵ラッシュのごりおし
やっぱ金融は強いよなあ 科学力がダンチだ
次はガンジーあたりでやってみるか
779名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:07:01.29 ID:0d6c1tmX
>>776
しかも中の人パカルなんだよな
なんか強いっぽいんだが
780名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:46:46.08 ID:AP3ZhRfO
哲学+平和+パルテ+公共広場+黄金期 キター

金融+ロードス+フェイトリア+黄金期 キター
781名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:52:14.92 ID:exmhkrC5
ああ、フェイトリアがダイクだったなら…!
782名無しさんの野望:2011/06/02(木) 23:58:30.22 ID:wR3zyl9p
哲学勤労ホントなぜいないんだ・・・
783名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:01:22.82 ID:OoVRczz7
日本人のイメージ的には徳さんが哲学勤労でもよかったね
784名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:03:57.21 ID:d8rHhWEE
勤労はともかく哲学は何か違うような
785名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:05:25.38 ID:hznRYY6u
哲学勤労は昭和天皇がいいってどっかで見た
とりあえず鉄琴MOD出来たから遺産病プレイしてくる
786名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:05:50.61 ID:4clS5Gs1
外人にとって日本はいつまでもカミカゼパールハーバーの
野蛮なイメージが強そう
787名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:06:44.72 ID:3roaDuJy
テロ自爆をカミカゼと呼ぶからな
788名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:12:34.26 ID:xNA9enFr
でもあれって悪いのアメリカだよね、前線に情報絶対知らせてなかったろ
そして有用な船だけ引いて(ryっていうのはアメリカ人も内心絶対そう思ってると思う

>>783
日本人は哲学と全くの無縁だろ
そもそもの哲学って言う言葉が訳語な時点でお察しください
勤労組織くらいがお似合いじゃないかね、侍もうちょい強化して
789名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:13:37.54 ID:d8rHhWEE
せめて銅で作れるだけでも大分違うんだけどな…
790名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:19:04.59 ID:xNA9enFr
鉄だからストイックでいいんじゃねーか
銅でできた侍とかどこのAOEだよ!

しかし鉄必須の割にホントに性能微妙だよね、時期も合わせて
プラエがあんなに優秀なのにくやしいビクンビクン
791名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:45:39.39 ID:zMSlisBb
科学的じゃない船できた。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1307029431724.jpg

斥候石油イベント、必要な金額の割りに効果大きいね。
石油分のハンマーも増えるし。

しかし、科学的じゃない駆逐艦ってどんなのだろうw
792名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:46:58.61 ID:1Rvmmfxu
カノンのお供には正直マスケの方が安定するしな
侍からライフルにUGするにしても防衛志向で先制がつくから侍も槌矛もあんま変わらんし・・・
793名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:47:27.17 ID:khG7Ibee
指導者追加MODいれたら敵AIも使う可能性あるんだよね?
それ恐くて勤労・哲学の追加なんてできないよ・・・
794名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:47:29.43 ID:xNA9enFr
>>791
そりゃイタリアのアレでしょうな
19世紀にもかかわらずローマ時代に立ち戻ったあのアレ
795名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:48:36.70 ID:xNA9enFr
勤労・哲学なんか大して強くねーよ
つーか勤労がマジで大した事無い
どうせ自分は殆ど建てないし
796名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:52:13.64 ID:FZmkyXiW
都市襲撃のついた兵をライフルにアップグレードすると費用かかるけれどめっぽう強いよね
797名無しさんの野望:2011/06/03(金) 00:56:16.59 ID:0bGpcX5h
徴兵ライフル兵の中に数体混ぜておくと便利だよね。
798名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:01:17.28 ID:zMSlisBb
都市襲撃II以上は安定感が違うね。

うpのために神権鉾槌を量産する価値はある。
799名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:06:01.28 ID:VP5gMud0
序盤に不死隊ラッシュしてたら、金がなさすぎて兵士がリストラされていくでござる
悲しい効果音だ
800名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:11:39.88 ID:zMSlisBb
古代ラッシュはままあるね…

不死隊だと難易度によっては3ヶ国食べられるけど維持できないw
801名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:13:19.44 ID:0M1XEAh9
ブーディカさんで兵舎+主従+神権+ペンタゴン+ウェストポイントで特別奇襲歩兵量産というロマンをいつかきっと・・・
と思ったけど、特別奇襲って核使わないとあんま強くないのかな

戦争が早く終わって内政には優しそうだけど、数が足りなくなっちゃうかな
802名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:30:45.51 ID:eygQiBd3
>>731
ライフルと騎兵隊はぜんぜん別物でしょ
そもそも騎兵隊は徴兵できない
ライフルは徴兵で毎ターン3体増やせる

>>792
アプグレに志向は関係ない
アプグレはそのユニットをそのまま上位のユニットにするだけだから、昇進は追加されない
例えば徳川でメイスをライフルにしても戦闘術だけ。侍なら教練もついてくるってこと。
試しにWB使って防衛志向の白兵ユニットを火器ユニットにアプグレしてみるといい
803名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:37:39.91 ID:khG7Ibee
>>792であってね?
昇進させても侍→ライフルはうまみが少ないってことだろ
804名無しさんの野望:2011/06/03(金) 01:43:05.65 ID:+Bw2yhCz
殿の場合徴兵したライフルにも教練Iがつくから
侍うpぐれライフル作ってもなんか得した気にならないんだよね
オモロみたいに教練IIまで付いてれば・・・
805 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/03(金) 01:48:21.34 ID:ZdM+0Frm
Wikiに勤哲は明治天皇がいいって言うネタはあったな。
日本人にあうというより、弱い文明にならいても良いんじゃね?
ぐらいのニュアンスで。
806名無しさんの野望:2011/06/03(金) 02:01:22.99 ID:G7UtXH8m
へぇ徴兵で制覇するのかすごいな
807名無しさんの野望:2011/06/03(金) 02:06:38.60 ID:0bGpcX5h
特別奇襲歩兵は敵地に居る自軍に戦力の補充が速やかに行えるという点では結構便利。
空港と組み合わせると別大陸の最前線にも2ターンで送れる。
808名無しさんの野望:2011/06/03(金) 02:22:29.46 ID:2frOp+Nx
>>801
核使わないなら行軍の方がいい
数揃えられない攻城兵器ついていけないでまともに都市落とすのは厳しすぎる
809名無しさんの野望:2011/06/03(金) 04:09:15.16 ID:UaN4FtJ1
行軍騎兵隊は一度体験したら忘れられない快適さ。
降伏させたその足で次の敵の国境まで移動して、その間に全回復してるとか、高速制覇の騎兵隊に凄く合ってるよね。
810名無しさんの野望:2011/06/03(金) 05:56:56.27 ID:sBSSyaWV
「ハゲも首都定住でつおいんだよ!」
って声はよく聞くけど
アルテミス擁護のレスって見たことないな。

俺的には最優先遺産のひとつなんだがな・・
合計5偉人P!アレクより3少ないだけ!
経済学前でプラス2コイン!ファロスがあれば倍!
官僚制ドン!OXドン!
811名無しさんの野望:2011/06/03(金) 06:09:49.65 ID:NTmak4GM
陳腐化しないか全都市に効果あったら重宝されたかもね
812名無しさんの野望:2011/06/03(金) 06:12:14.76 ID:G7UtXH8m
といっても多神教一直線なんてしないだろ
それは要らないって意味
813名無しさんの野望:2011/06/03(金) 06:22:41.94 ID:eygQiBd3
アルテミは重すぎる。大理あってもファロスより少し軽い程度
それにその都市にしか効果が無いから時期的にも効果はほんと少しだけ。ファロスのほうが儲かる
商人出したいならハゲが出る可能性も出るからファロスかロードスでいい
それになによりも交易ミッションのために他の文明に立ててもらいたい
814名無しさんの野望:2011/06/03(金) 07:50:45.63 ID:/0KF8mqG
所詮+100%、なんだよねえ。
平和維持(+150%)と首都との接続ボーナス(+25%)で+175%。
海越え交易(+100%)も付けば+275%は付く可能性があるわけで。
そこに+100%上乗せしても案外増加幅は小さいんだよね。

ファロスには全ての交易路が生きるだけの
相互通行条約結ぶのが大変っていう面もあるけれども。
815名無しさんの野望:2011/06/03(金) 08:11:27.53 ID:rLIMbLHv
オラが村の足元に石油わいただ…
816名無しさんの野望:2011/06/03(金) 08:15:19.03 ID:nnFZRkRU
初めて核の時代までやったがAIもばんばん使うのなー
氷土都市蛮族にICBMぶっぱして攻略しようとしてたわクレイジーすぐるワシントン
817名無しさんの野望:2011/06/03(金) 08:40:51.04 ID:6ANxa4Lt
>>801
主力は難しいけれど、資源破壊や労働者誘拐は使える。
818名無しさんの野望:2011/06/03(金) 09:09:01.80 ID:cd4lUSeQ
特別奇襲と空爆で制圧するレポあったな
819名無しさんの野望:2011/06/03(金) 11:59:57.94 ID:dGzT5m6o
黄色蛮族UZEEEEEEEEEEEEEEEE
同宗教でも宣戦布告してきたから滅ぼしてやったわ
すっきりすっきり
820名無しさんの野望:2011/06/03(金) 12:00:42.88 ID:QRSUtvd+
シャカさんも本望だろう
821名無しさんの野望:2011/06/03(金) 12:51:24.88 ID:xNA9enFr
色つき蛮族ってそういう意味かwwwwwはじめてわかったわ、腹がよじれる
822名無しさんの野望:2011/06/03(金) 14:49:40.25 ID:nwcsSjAs
アルテミスは大理石直の海岸沿い第二都市とかだと悪くはない。
823名無しさんの野望:2011/06/03(金) 18:32:18.83 ID:nwcsSjAs
そういや隣の占領する価値ない蛮族都市にAIが核撃って
こっちの改善まで破壊された…w

何故あれで外交の修整つかないんだw
824名無しさんの野望:2011/06/03(金) 18:48:07.27 ID:wnSwBiNO
カラー蛮族「蛮族都市の隣にいるのが悪い(キリッ」
825名無しさんの野望:2011/06/03(金) 19:39:38.84 ID:NBdNLvi6
戦争するのはめんどくさい
でも制覇したい。
そんなものぐさになってしまった
826名無しさんの野望:2011/06/03(金) 19:45:03.55 ID:TD4vwqsy
貴族の次も宇宙勝利出来た
制覇とかやったことない
テクノロジとか金とかきつそう
827名無しさんの野望:2011/06/03(金) 19:48:37.81 ID:+Bw2yhCz
貴族くらいなら維持費安いから戦争しても研究止まらんよ
828名無しさんの野望:2011/06/03(金) 19:55:44.65 ID:nwcsSjAs
高難易度は維持費がきつすぎるので貴族がちょうど良い。

天帝は中世くらいまでしか技術ついてけない。
829名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:06:19.10 ID:KqYaOwpd
都市数増えると維持費も増えるが土地から得られる出力も増えるから
普通に戦争していけば黒字になるようにバランス設定されてるんだよね
ただ難易度上げていくと下手な戦争したらすぐ収支のバランスが崩れてしまう
ほんとに良くできたゲームだと思うわ
830名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:16:16.61 ID:6ANxa4Lt
>>825
そんなあなたに文化侵略オススメ
831名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:49:41.06 ID:E0MefvGO
確かに行軍付ければ相当戦争楽になりそうだな
戦争嫌いの俺にはいいかもしれん
832名無しさんの野望:2011/06/03(金) 20:57:52.35 ID:dGzT5m6o
ベホチャリではいかんのか?
833名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:14:17.71 ID:nwcsSjAs
>>832
併用で得る圧倒的な進軍能力がウリじゃないかな。
このゲーム速さは大切だし。
834名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:31:42.74 ID:1Rvmmfxu
>>831
行軍を付けるのに戦争が必要だろ
シールズ使う手もあるけど微妙そうだし
835名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:45:04.69 ID:d8rHhWEE
敵文明が成長してから攻めるからメンドクサイことになる
つまり腰蓑ラッシュこそが至高
836名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:46:24.05 ID:AfN2qrST
戦車や飛行機にも行軍欲しいんだけどなぁ…
837名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:47:07.85 ID:NBdNLvi6
ケチュアで制覇したい
838名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:11:41.15 ID:UaN4FtJ1
騎兵隊なら、兵舎厩舎と神権or主従で7スタート。
1勝すれば経験8は超えるので、カリスマなら衛生1から行軍つけれるね。
戦闘3から行くべきだから、教官都市製のエリートでやるのが現実的だけど。
839名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:14:44.78 ID:0bGpcX5h
戦闘3から付けるならカリスマより攻撃の方がいいよね。
カリスマは13必要だけど、攻撃なら10で済む。
まぁ、一番いいのは8で済むブーディカだけど。
840名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:18:48.56 ID:2tdS6Sew
>>834
それでもブーディカ、ブーディカさんならきっとなんとかしてくれる・・・
841名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:29:01.93 ID:voKFjEhw
指導者制限解除のブーティカさんプラエラッシュ酷すぎて吹いた
842名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:35:34.44 ID:+Bw2yhCz
誰よりも歩兵を上手く扱える指導者ブーディカ
誰よりも騎兵を上手く扱える指導者キュロス
誰よりも火器ユニットを上手く扱える指導者徳川

この3人が戦争向け指導者最強であることに異論を挟む人はいないだろう
843名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:41:26.37 ID:U3VRdDHK
殿だけ内政ボーナスないんだよな
844名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:45:02.20 ID:voKFjEhw
ユニット生産速度にボーナスあればねぇ
攻撃なら歩行ユニットと騎兵全般
防衛なら攻城ユニットと弓系 みたいな
845名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:45:13.93 ID:0bGpcX5h
殿のライフル兵とチャーチルの赤服はどっちが強いんだろう。
846名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:45:48.36 ID:hznRYY6u
防衛には城倍速がある、つまりスパイ経済
847名無しさんの野望:2011/06/03(金) 22:47:17.00 ID:X+4fhnFG
>>843
つ城半額で交易路ボーナス
つ壁半額でイベント発生しやすくなる
つ兵舎半額で余ったハンマーを内政系施設へ
つそもそもユニットが強いから少数精鋭による維持費低減

どうだ!これでも不満か!
848名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:01:27.64 ID:AfN2qrST
赤十字さんなら兵舎だけで行軍が付くらしいぜ! ウェストや教官で足りない時に、って偉い人が言ってた

>>845
さすがに赤福の対火器ボーナスに戦闘1では勝てんよ
赤福が強いことだけがチャーチルさんの取り柄だし
849名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:01:34.65 ID:U3VRdDHK
内政に関わる建造物が半額ならよかったんだけどね〜
大商人GETだぜ!城なんてなかった!
維持費?組織志向最高や!

でもランダムで殿が出ると
なぜかモチベーションが+4される
850名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:06:50.85 ID:UaN4FtJ1
確かに赤十字からならレベル2から行軍か。
同居が難しいけどシナジーが強い撤退2行軍できるのが楽しそうw
問題は医術が遠いことよなぁ。
851名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:45:46.03 ID:nwcsSjAs
そこでウェストポイント赤十字都市での生産ですよ。
852名無しさんの野望:2011/06/03(金) 23:58:14.27 ID:X+4fhnFG
徳さんで警察国家の時に火器系ユニットに行軍がつくイベント起こると悶死できる
ちなみにこれのこと

カリスマ - Charismatic
警察国家を採用している。国家主義・活版印刷・教育・火薬・天文学のいずれかが開発済み。

?全火器ユニットが行軍の昇進を獲得。
?全都市幸福+2。

徳さんまじかりすま
853名無しさんの野望:2011/06/04(土) 00:57:10.68 ID:0ml/mILa
>>845
多くのユニットは経験値5で作るからほぼ同等じゃないかな
徳川ライフル+戦闘術2+耐火器
チャーチル赤服+戦闘術1+戦闘術2
って感じになる。

チャーチル赤服+戦闘術1+耐火器
があるから直接対決は赤服有利だけど、徳川は上陸戦とか付けられるし。
854名無しさんの野望:2011/06/04(土) 00:59:52.03 ID:0ml/mILa
アルテミスの話題に乗り遅れたけど神秘と大理石持ちなら換金上等で狙うことが多い。
研究:多神教-聖職-石工術
生産:開拓者-戦士-戦士-労働者-アポロ神殿、アルテミス神殿
って感じ。
第二都市を大理石直上に建てたい。
855名無しさんの野望:2011/06/04(土) 01:18:04.41 ID:g8QGYLtz
>>852
あれ強いんだけど、警察国家なんてめったに選ばない上にピラミッドがないとタイミング遅すぎるんだよなあ・・・ しかも毎度出るとは限らないし
ブーディカさんなら確実に兵舎+主従+神権+ペンタゴンで戦闘術123行軍いけるっていう
856名無しさんの野望:2011/06/04(土) 01:37:28.59 ID:3fCWJa3m
警察国家かあ。
もう何年も使ってない気がするのうw

代議or民主主義
官僚制or表現の自由
カーストor奴隷解放
自由市場or国有化

OCCんときは環境保護もあるだろうけど
通常プレイはほとんど最後はコレになってる気がするなw
857名無しさんの野望:2011/06/04(土) 01:47:42.74 ID:jByfvNIW
ピラミッド立てても代議制の方が優秀なので警察国家は使わないなあ
小屋スパム大好きだから最終型はだいたい普通選挙だし
個人的には農奴制、環境保護主義の次くらいに使わない社会制度
858名無しさんの野望:2011/06/04(土) 01:51:26.57 ID:3fCWJa3m
次の流行は警察主従農奴環境保護プレイか。

……どんな国家なんだろうw
859名無しさんの野望:2011/06/04(土) 01:52:42.02 ID:g8QGYLtz
その点宗教制度ってすげぇよな、最後まで効果たっぷりだもん。

本気で全く使わない制度が無い
860名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:00:26.71 ID:ASOeKdOM
警察国家は結構使うけどなぁ、その頃には戦車の時代になってるが
861名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:07:11.37 ID:3fCWJa3m
精霊崇拝……宗教選びたくないときに
組織化………宗教決めうちできる内政時に
神権…………戦争プレイ時に
平和主義……各種偉人ブーストに
信教の自由…宗教選びたくないときに

こんな感じか。
862名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:21:09.29 ID:iNgo9299
そういやカリスマ - Charismaticイベントってどんぐらいの確立で起きるもんなんだろ
結構起きるなら、ピラミッド警察国家意外と行けたりして ユニットハンマーボーナスあるし
863名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:25:27.30 ID:wIYj8ypA
でも歩兵の時代まではカノン並べた方が強いよね…
864名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:32:08.55 ID:U4yVoARa
いつも鉄あるならカノンRしかやらないから、
国王までは最終兵科がカノン+何かだなぁ
相手に歩兵が出ててもカノンいれば屠れるし、
機関銃も数の暴力でゴリ押しできる

それ以下の難易度だとマスケか、よくてライフルが出る感じ
865名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:46:43.08 ID:w0aNfrNe
>>855
ブーディカ姐さんは生産が、殿は徴兵が強いということやな
866名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:47:49.01 ID:3fCWJa3m
……なして大将軍付いてないたった1体の機関銃に30以上のスタックが壊滅しますか。
次のターン経験値50超えてたし…w

首都攻略2ターン前に鉄道開発されたのが運のつきだったw
やってられんので属国にしたけど。
867名無しさんの野望:2011/06/04(土) 02:48:44.37 ID:3fCWJa3m
徳川のウリは徴兵だねw

マスケでも対火薬25%イベント付いてたらかなりのものw
868名無しさんの野望:2011/06/04(土) 08:08:23.38 ID:6R7HFUqv
>>862
アクティブ化される確率は65%だよ。
アクティブ化さえされてれば自国で起こせるとは思うけれども。
869名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:10:09.72 ID:iNgo9299
>>868
アクティブ化ってなんすか
イベントはゲーム始まった時から何が起きるか決まってるってこと?
wiki見てきたけどそんな情報のってなかた(´;ω;`)
870名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:13:42.64 ID:bCqZI7TM
>>868
それは何を示してどの段階で用いられる値なん?
>>862 
90/200の連邦準備制度(1000G貯金+技術:企業)を狙ってた時は5ゲームに一回くらいの感覚だったな。
火器行軍に実質的利益があるのは歩兵までだから、発生までのラグも考えるとピラミッド必須だろうさ。
>>863
問題はそっちより、普通選挙で買ったほうが戦争用ハンマー多くなることにあると思われ。
利便性考えると宗教志向だろうな。
871名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:14:38.20 ID:ntabs/Hx
勤哲MODで遺産プレイたのしいけど後半に陳腐化ラッシュしちゃうね
872名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:34:53.51 ID:jByfvNIW
シャカさん使ってるけどイカンダがメチャクチャ優秀だな
無節操に拡張しまくってもそう簡単には研究が止まらない
873名無しさんの野望:2011/06/04(土) 15:35:33.84 ID:iNgo9299
>>870
>90/200の連邦準備制度
ってどういうこと? イベントの確率ってwikiに乗ってるっけ?
874名無しさんの野望:2011/06/04(土) 16:29:19.69 ID:buAAovXB
イカンダって強いは強いんだけどそう優秀って言うほどでもないんだよな
維持費−20%って初期にできるのはありがたいけどたいした金額じゃないし
志向かUUがもうちょい違ってれば使いたいんだが
875名無しさんの野望:2011/06/04(土) 16:31:43.54 ID:bCqZI7TM
>>873
データ→クエスト情報のページからランダムイベントのリンクがあるよ。
876名無しさんの野望:2011/06/04(土) 16:47:00.83 ID:Ng1+uAfe
イカンダはすぐ建てられるのが強みだな
建てることで見かけ上の軍事力が増すから宣戦され難くもなる
ハンムラビあたりでズールーを使うと、広いマップでは強いだろうな
後半は神聖ローマの次に企業経済が使いやすい文明になるし
877名無しさんの野望:2011/06/04(土) 16:55:29.65 ID:6R7HFUqv
>>869
>>870
> アクティブ化ってなんすか
ゲーム開始時に、各イベントごとにゲームに登場するか決めてる。
wikiのMOD/作成情報/イベントの編集、<iPercentGamesActive>ってパラメータがその確率。
その上で毎ターン、イベントが起きるか、起きるなら登場するイベントのうちどれか、
っていうのを決めてる。

あとはカリスマ - Charismaticは世界で1回しか起きないイベントなんで、
他の国で先に起こるともう起きない。
まあ基本的に運なんだけど、ピラ警察国家で他国よりだいぶ早く条件満たしてれば、
先に起こせる確率は十分高いだろうと思う。
878名無しさんの野望:2011/06/04(土) 17:00:42.49 ID:buAAovXB
>>876
兵舎は全部に建てておきたいしな、制覇ならなおさら
しかし国と指導者マッチさせないのはちょいと卑怯に思えてやったことないな
879名無しさんの野望:2011/06/04(土) 17:09:50.90 ID:iNgo9299
>>875
この英語のやつ?
でもこれって起こる確率じゃなくて所謂「アクティブ化」ってやつじゃね?
いや俺もアクティブ化なんて初めて知ったんだけども 
880名無しさんの野望:2011/06/04(土) 17:50:31.52 ID:pqhd8dCT
全指導者日本文明とか
881名無しさんの野望:2011/06/04(土) 18:50:47.55 ID:D65jcBfV
独占技術10個くらいのリードから、国民国家に革命してとなりの徳川さんに喧嘩うったら、徳川さんを完全併合したころにはハトシェプトに追いつかれてた。
無印皇子だけどそんなもんなのかな。基本専門家経済だったけど、後半のために小屋も育ててたつもりなのに
882名無しさんの野望:2011/06/04(土) 18:56:33.99 ID:wRuCkvJo
徳川さんの規模と自軍の進軍速度によるが
自由主義で得たリードは得てしてそんなものだな プロ国王だけど
883名無しさんの野望:2011/06/04(土) 18:56:44.43 ID:GLHU6q6k
併合するからだ
専門家経済の侵略は速さが大事
ライフルラッシュの旬は短いから
降伏出来たならさっさと次の獲物を狙うべし
884名無しさんの野望:2011/06/04(土) 19:11:43.74 ID:7eqEPUph
国王だと手応え無いのに皇帝だときついジレンマ
885名無しさんの野望:2011/06/04(土) 19:12:18.48 ID:S5qYzmEX
皇子なら確かに専門家経済からのカノンラッシュ後も技術ぶっちぎれそうだ
戦争中の内政が適当だったんじゃないか?
ユニット動かすことに集中して市民配置を見ない事とか良くある
886名無しさんの野望:2011/06/04(土) 19:12:39.13 ID:4XC60D3f
まともに本体って位置づけがあるのは天帝からだろ
それ以下の難易度はただの都市守備兵
887名無しさんの野望:2011/06/04(土) 19:30:34.43 ID:bCqZI7TM
>>879
そこの最初にActiveの値の意味と共に、ターン発生確率が書いてあるよ。
There is a chance of 1%/2%/4%/4%/6%/8%/10% per turn for any event to occur.
(era specific Ancient/Classical/Medieval/Renaissance/Industrial/Modern/Future)
888名無しさんの野望:2011/06/04(土) 19:34:06.98 ID:bCqZI7TM
んでもって、どのイベントが発生するかは現在発生可能なイベント全部で重み付けされるらしい。
可能なイベント数は可変で、あと重み付けのパラメーターがあるんだろう。

つまり特定のイベント発生を狙う場合には、他のイベント条件を排除するのが有効ってことになるね。
889名無しさんの野望:2011/06/04(土) 19:37:40.78 ID:iNgo9299
>>877
>>887
さんきゅー
890名無しさんの野望:2011/06/04(土) 20:19:05.15 ID:JeGSp8kN
みんなはロードしながらプレイしてる?
1ゲームにどれくらいロードしてる?
私はciv4に限ってはまだ1回もロードしたことないんだ
みんながどうなのか気になった
アリス系の18禁シミュだと何十回何百回のロード当たり前にしてる
891名無しさんの野望:2011/06/04(土) 20:27:49.23 ID:uQ9unHev
ロードはしない主義。

マップもえり好みはしないけど
指導者が最近やった場合だけはやりなおす。
892881:2011/06/04(土) 20:35:26.64 ID:9+FLw8VO
PCから
>>882
徳川さんが都市8つ。一つを5ターンくらいかけて落としてた。カノン+ライフルで

>>883
やっぱそうかな。リングマップでやってみたから、徳川さんとハトシェプトしか喧嘩の売り先がなくて

>>885
そうだったかもしれない。よくよく思い返すと戦争中なのに芸術家とかが配置されていたような気が。

ちなみにそのゲームはその後、外交勝利しました。
893名無しさんの野望:2011/06/04(土) 20:49:17.60 ID:S5qYzmEX
>>892
移動を含めて1都市あたり5ターンって意味なら普通のスピードだけど・・・
都市に横付けしてからソコを落とすのに5ターン掛かったという意味なら原因は進軍スピードだわ
894名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:21:56.53 ID:9+FLw8VO
>>893
もちろん1都市あたり5ターンです。やっぱり都市の配置かなぁ。
895名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:25:34.88 ID:tE8IBIWA
都市の配置ってなんか勝手に変わっちゃうんだけど設定できるの?
896名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:27:55.00 ID:iNgo9299
都市の配置が勝手に変わるのが戦争億劫になる一番の理由なんだよねw
不幸で一人減った分だけ変えればいいのに全員変えやがるからなあ・・・
897名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:30:12.80 ID:jByfvNIW
>>895
市民の自動配置ONにしてるんでは?
奴隷制や普通選挙の緊急生産をする部分でON/OFF切り替え
898名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:30:14.63 ID:TYU5SQiH
ロードするのは初手瞑想を失敗した時だけだな
すいませんへたれで
899名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:43:21.65 ID:JFO/eFwd
首都の飯が少なすぎると再生成しちゃうな
首都の飯が多けりゃ他は糞でもがんばるけど、飯だけはくれ!
900名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:44:25.94 ID:w0aNfrNe
>>896
そんなあなたに文化スライダー
文化奨励を行えば市民はいつも幸福に過ごせます
まあ自動配置オフにしとくといいよ
901名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:47:12.43 ID:iNgo9299
>>900
自動配置してないよ、もしかしたら一人変わっちゃったの全部変わっちゃったと勘違いしちまったのかな
902名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:51:40.30 ID:01+93Vut
市民は今日も完璧に幸福です
幸福は義務です
903名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:52:47.57 ID:GFxz/FsB
全都市で科学者の偉人ポイント調節してたら、ギリギリで止めてた都市で識字率テロが起きて全てが\(^o^)/
氷の彫刻みたいに他の選択肢くださいよおおお
904名無しさんの野望:2011/06/04(土) 21:52:58.44 ID:jByfvNIW
腰ミノがウホウホと不思議な踊りを踊るだけで
市民の幸福が増えます
905名無しさんの野望:2011/06/04(土) 22:04:30.48 ID:JFO/eFwd
幸福資源チンチラ
906名無しさんの野望:2011/06/04(土) 22:14:56.83 ID:FPHbg27G
国境に面する都市で
弓兵がたくさん配置されてて
近くに黄色とか青色の文化圏が見えてたら
市民は幸福を感じてる場合じゃないよな
907名無しさんの野望:2011/06/05(日) 00:12:51.84 ID:kqURzPP4
薄い黄色、黄緑、水色の国境が見えたら要注意
908名無しさんの野望:2011/06/05(日) 00:19:52.59 ID:NwSHcD+4
日本とロシアの色の見分けにくさは異常
909名無しさんの野望:2011/06/05(日) 00:26:37.78 ID:+jClE0kk
ギリシアとペルシャも分かり辛い。
グラフだと分からんw
910名無しさんの野望:2011/06/05(日) 00:51:45.60 ID:rFsjuVFE
ビザンティンなんか国境に気づかないこと多いし
911名無しさんの野望:2011/06/05(日) 00:55:17.69 ID:S+ISqAoC
むしろ戦争とかの不幸も自動配置の方が処理が楽なような…
文化スライダー上下させても勝手に再配置するし専門家も強制雇用しておけば変なの雇わないし
912名無しさんの野望:2011/06/05(日) 01:04:47.03 ID:+jClE0kk
>>911
それでいいんじゃね。
面倒くさいしw
913名無しさんの野望:2011/06/05(日) 01:41:32.74 ID:WUK1ip0x
伐採って24マス以外のもハンマー入るんだね。
若干ハンマー少なくなってるみたいだけど24マス圏内じゃなかったら切りまくってもとくにデメリットないかな?
914名無しさんの野望:2011/06/05(日) 01:46:14.87 ID:yfBlRN64
OCCだとデメリットは無いな
むしろ都市圏外の森林伐採はOCCの基本戦略と言っても過言ではない
915名無しさんの野望:2011/06/05(日) 01:49:56.53 ID:ZiCqf/2o
木材で作成される軌道エレベーター
916名無しさんの野望:2011/06/05(日) 02:08:10.60 ID:P7qSceTI
文化圏外も半減するけど入ってくるので
労働者が暇なら切る価値はある
917名無しさんの野望:2011/06/05(日) 02:23:10.56 ID:FkdTZm4A
相手が都市ねじ込んできたときはその周囲の伐採がおすすめw
918名無しさんの野望:2011/06/05(日) 04:10:24.16 ID:KXiaeAFy
あるあるw
20マスに文化広がるターン慎重に計算したりしてな


逆の嫌がらせやられたこともあるけど

氾濫原大量の丸々と育ちきった小屋都市を占領、即属国化
反乱が止むまでの間、AIの労働者が町をせっせと畑に改善していたw
そこが近隣都市の都市圏に含まれていたかどうかは覚えてないが
919名無しさんの野望:2011/06/05(日) 08:29:20.26 ID:M0OkrPnN
現代で戦争しかけて、ひたすら相手にicbm打ち込んでたら外交的勝利をおさめたでござる
どんだけ力押し外交
920名無しさんの野望:2011/06/05(日) 08:54:07.12 ID:xUrq/1en
この条件でいかがかな?

停戦
国連決議での我国への投票

という感じか
921名無しさんの野望:2011/06/05(日) 09:05:28.97 ID:RFJxuDq/
他国の人口を減らし、世界の総人口少なくして自国の割合大きくしての外交勝利ということか・・・
922名無しさんの野望:2011/06/05(日) 09:53:08.73 ID:CtO5l34d
不死隊ラッシュ最中にイベント槍蛮族とかw
なす術なく\(^o^)/
923名無しさんの野望:2011/06/05(日) 11:50:14.88 ID:OSf8dBxl
ランダムイベントは無しにしたほうが面白いよ
924名無しさんの野望:2011/06/05(日) 12:08:42.44 ID:kX4tqe0u
それこそ個人の自由
俺はありでやってるな、序盤囲い込みするために作ったウンコ都市に金がわいてひゃっほいしたり
神首都引いたのにイベント蛮族で何もできずリタイアだーーーーッ! も、まあいい思い出になる
925名無しさんの野望:2011/06/05(日) 12:12:24.04 ID:lJuvAVbP
まぁどっちもほどほどにやるのが一番さね
最近はフラクタル面白す
926名無しさんの野望:2011/06/05(日) 13:34:15.58 ID:ZiCqf/2o
平和的勝利ならcontinentがいい感じ
927名無しさんの野望:2011/06/05(日) 14:01:53.91 ID:QlCzq/eT
これ各指導者の外交画面のBGMって
全部各国にゆかりのある曲が選定されてるのん?
928名無しさんの野望:2011/06/05(日) 15:47:23.59 ID:+bSvNMlJ
フランスが何故か国歌なのは気になる
929名無しさんの野望:2011/06/05(日) 16:21:54.94 ID:qJzAAZw8
外交音楽が時代によって変わるのはしばらく知らなかった
パカルで気づいた
930名無しさんの野望:2011/06/05(日) 16:41:54.89 ID:QlCzq/eT
ルーズベルトの現代で気付いたんだけど
肝心の曲名が思い出せずムラムラする
昔部活で演奏しているはずなのに
931名無しさんの野望:2011/06/05(日) 17:59:54.44 ID:Fksi7zbo
長いことプロ皇子で
指導者、環境(大きさのみ小固定)、最初の地形込みでノーロード、ノーWBで
勝率4割は出せる様になったんだけど
ここの不死や天帝やってる人は皇子だとどのくらいの勝率なんだろ?やっぱり8割以上は勝てるのかな?

金融持ちの指導者が続いた後の金融なしは難易度一つ違うねw
色んな指導者やってみてつくづくオランダの強さが体感できた
932名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:20:24.44 ID:EUWjtQGh
皇帝レベルだけど、皇子なら1人だけ孤島でも6都市確保できる立地なら勝てるかな

933名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:33:34.90 ID:M0OkrPnN
「なぁ…パンゲアは、大きな家族か」
「はい。町も人も、みんな家族です」
「そっか…」
「だんご大キュロスです」

ああ…そうか。そうだったのか。こいつはもしかしたら、旧石器時代から…
いや、もっと昔から気づいていたのだろう。
だから、ペルシャは誰にも宣戦布告しない。誰のためでも、一生懸命に土下座外交をする。
それは、家族だからだ。
934名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:38:22.48 ID:cT1oFaIX
天帝プレイヤー(自称)だが
パンゲアならイベ蛮族や2都市目の開拓者までに宣戦とかなければ
どんな状況でも勝てると思うよ

フラクタルは孤島+立てれるスペース2都市までとかあるから分からんが
935名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:47:03.96 ID:ioRyz87t
天帝ってそんなにヌルいの?
936名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:56:23.46 ID:cT1oFaIX
ごめん>>934>>931に向けたレス
皇子ならってことね
937名無しさんの野望:2011/06/05(日) 18:56:48.96 ID:70/3X6az
934はテンテイデヤッテルガーがレベルが皇子まで難易度落としたときのことだろう
938名無しさんの野望:2011/06/05(日) 19:30:56.89 ID:W4jYXXMd
不死は貴族と天帝の中間くらいの難易度
こう考えると大体どれくらい天帝が難しいか解る
939名無しさんの野望:2011/06/05(日) 19:39:35.97 ID:+bSvNMlJ
素人天帝だけど、皇子だったら、どんな状況でも勝てそうな気がしてならない。
940名無しさんの野望:2011/06/05(日) 20:05:52.61 ID:m0Gs6Rj2
士農工商

ユニット>パン>ハンマー>コイン
という制度
941名無しさんの野望:2011/06/05(日) 20:49:23.94 ID:xUrq/1en
ビーカーはどこに入る?
942名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:14:03.07 ID:FHe/6Zdk
>>941
「士」なんじゃね?
943名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:14:35.95 ID:E4KmPIk6
ビーカーはコインだろjk
944名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:27:21.61 ID:omq+O3ud
945名無しさんの野望:2011/06/06(月) 01:57:11.57 ID:+YKHLvfW
>>944
今後ハマム建てる時は「市民の皆さん本場の
マットプレイで嫌な事忘れて、またバリバリ働いて
くださいね♥」
って思わざるを得ない
946名無しさんの野望:2011/06/06(月) 02:26:03.92 ID:ehNJj9/7
駄目だ 苦節一週間、天帝に挑み続けたが勝てるビジョンが全く見えない
金融志向で再生成しまくった神首都でもとても研究追いつけない上に
戦争したら一都市落とすごとに相手のユニットの世代が上がっていく始末

天帝プレイヤーに聞きたいんだが、不死卒業から天帝初勝利までどれくらいかかった?
あと一週間頑張れば希望が見えてくるんだろうか


947名無しさんの野望:2011/06/06(月) 02:30:44.44 ID:omq+O3ud
天帝では金融より創造・哲学が強い
つまりペリク最強
948名無しさんの野望:2011/06/06(月) 02:45:36.63 ID:gF4R7Ywj
http://blogs.yahoo.co.jp/hiropi1600/24745425.html
他の板に貼られてたアメリカの研究家による世界の軍事指導者100人
949名無しさんの野望:2011/06/06(月) 03:06:43.18 ID:ZQgKygaw
>>948
1ジョージ・ワシントン

はい
950名無しさんの野望:2011/06/06(月) 03:24:39.61 ID:lvRkenJ4
皇子、貴族と変わらないようで地味に難易度上がってるな…
何も考えずに戦士と開拓者をばらまいて小屋を敷き詰めて
自由主義まっしぐらだけじゃ駄目みたいだ。

・初期拡張を抑えるべき?
・初期の経済は小屋スパムじゃだめなのか?専門家?交易?
・結局未だに生産都市の作り方がわからん。とりあえず資源を取れるように
都市をばらまくだけじゃだめなのか?
951名無しさんの野望:2011/06/06(月) 03:38:43.41 ID:DKwLdtbg
>>950
うーん、何で失敗してるのかによるから(^_^;)
生産都市って、主に軍隊生産都市?

最近プレイレポでは不死天帝シドが多いから、専門家やスパイ必須に見えるだろうけど、
不死までは普通に小屋スパムメインで十分な勝率を保てるはずだよ。
立地さえよければ運が絡まない分、おいらは好きだな。
952名無しさんの野望:2011/06/06(月) 03:48:31.77 ID:dyoQFHvc
>>950
・初期拡張
経済死ななきゃ別にいい。研究に60%以上を維持できるのを目安にしてみたらどうだろうか
ただ都市出すなら人口増加・維持のための食料は必須

・初期経済
小屋スパムでいい。交易路は取れるなら取っとくといい
専門家と小屋スパムはまた別物

・生産都市
生産都市ってのはハンマー出す都市
序盤なら丘陵が基本。資源も大きいハンマー源
中盤以降で技術が増えてくれば工房が輝いてくる。ジャングルを切り開いた大草原地帯とかに作るといい
もちろん人口がいなければ生産力も出せないから食料は必須

皇子なら自由主義まっしぐらでもかなりの技術先行できると思うんだが、何かいらない技術まで自力研究してないか?
もしくは不必要な施設・軍を作ってるとか
都市にどんな施設たててる?たとえば専門家で回すわけでもないのに図書館たててるとか、コイン出さないのに市場作ってるとか

次スレよろ
953名無しさんの野望:2011/06/06(月) 07:47:58.62 ID:TjZpqA20
>>946
1ヵ月くらいだな。
色々と試したあげく、結局は愚直にザベスさんで、頑張りました。
首都のみ小屋、科学者量産、自由主義、カノンRで隣国併合、ライフルR〜戦車で4ヵ国属国化、ラスト核戦争。
でも、スパイの方が安定して勝てるんだろうな。
954名無しさんの野望:2011/06/06(月) 07:53:38.49 ID:gZLZ/iU3
>>946
不死卒業って書いてるけど ランダム立地指導者で勝率何割?
不死で100%近く勝てるプレイヤーとそこそこ勝てるのとはゲーム理解度が全然違うよ
天帝でビジョンが見えないってのはその為でしょう
一度天帝に勝ちたいだけなら何度も挑戦すればいいだけ
周り道でも不死常勝を目指してゲームへの理解度を上げた方がいいよ
955名無しさんの野望:2011/06/06(月) 08:10:07.76 ID:4mIR88hT
難易度をあげていってみんな悪戦苦闘するわけだけど、
一度その難易度でうまくクリアできると、それ以降は結構すんなり勝てる・・・ような気がする
理解度が増せば一気に階段を駆け上がれるんだよな
956名無しさんの野望:2011/06/06(月) 08:29:33.72 ID:VaxI0/Tb
不死群島きっついなーと思ってたら天帝でやってたw 手動で数値弄るのも考えものだな
957名無しさんの野望:2011/06/06(月) 08:29:58.52 ID:qtTtVQr4
生産都市の括りなんて兵作らないのにあっても足引っ張るだけのゴミ都市だから兵作る時まで専門家雇ってるってだけだよ
958名無しさんの野望:2011/06/06(月) 13:58:55.63 ID:da1ycS0c
連弩「先制攻撃ボーナス?副次がメインアル あんなのなくてもいいある 完全におまけアル」
スカミ「先制攻撃ボーナス?いや戦闘力+1が大事ですから あれは別にいらないっていうか・・・」
ケシク「先制攻撃ボーナス?地形コスト無視とゲルがつよいから、戦闘用ボーナスがショボイのはしょうがないね」
オロモ「先制攻撃ボーナス?まあ昇進2つが残りますからね ライフル歩兵へのアプグレ用ですね 僕は防衛じゃないから助かります」

侍「先制攻撃ボーナス?あああれはいいものでござる! 必要資源が鉄限定にされてでもつける価値のあるものでござる!
959名無しさんの野望:2011/06/06(月) 15:37:15.21 ID:PlgivVoT
このスレでdisられる度に徳さんを使って遊ぶようにしているけど、
disられ過ぎで最近徳さんばかりでプレイしているw
960名無しさんの野望:2011/06/06(月) 16:06:47.14 ID:ugM5fZA0
ケシクは正直侍よりも・・・
961名無しさんの野望:2011/06/06(月) 16:27:00.12 ID:OvFlMM8U
ケシク活用したレポって、
「AI間戦争の都市陥落直後の中立地帯で略奪しまくりました」
ってやつしか見たことないなw

次スレ建ててこようか?
962名無しさんの野望:2011/06/06(月) 16:51:39.10 ID:++VvS5qu
ケチュアって弓兵ボーナスついてるけど
都市に篭った弓兵にケチュア大群で突っ込んでもまず返り討ちにされるんだが。
963名無しさんの野望:2011/06/06(月) 17:01:47.52 ID:B3ODE3ie
そりゃ対弓兵+100%といっても、向こうには素で都市防御+50%やら丘防御+25%とかありますし
964名無しさんの野望:2011/06/06(月) 17:02:08.79 ID:eVgJnPOD
>>962
野良のタイマンは良いけれど、
都市を落とすならハンマーの軽さに物を言わせて量産しないと無理。
維持費がかかるけどな。
965名無しさんの野望:2011/06/06(月) 17:11:39.61 ID:mfI/oRCX
不死で理解度っていったって
不死で通じる戦略が天帝では通じないこと多いし、
最序盤の戦略も変わってくる。
ルネサンスラッシュで制覇しなければならないという縛りでもなければ
不死は天帝に比べて別ゲーの優しさなんで
見えすぎる勝利への道にうんざりしながら不死でプレイするよりは
天帝で遊んだ方が天帝で勝ちやすくなる
966名無しさんの野望:2011/06/06(月) 17:14:31.09 ID:ejNbvCAy
天帝でもカノンR終了まで成功すれば都市割譲スパイでどうにでもなる気がする
967名無しさんの野望:2011/06/06(月) 17:21:38.95 ID:mfI/oRCX
>>962
最隣接の相手の首都が丘かどうか、
聖都でないかどうか、
創造志向、防衛志向でないかどうか、
これらの要素でケチュアラッシュが決まるかどうかが別れる
絶対に通じない場合もあるよ
あとは資源の位置も後に重要になってくるよ
968名無しさんの野望:2011/06/06(月) 17:56:17.84 ID:VaxI0/Tb
AIは入植予定地にユニットを置いとく 事前に察知して相互切ってやったぜ セーフ
ガレーに乗せてる開拓者を阻止してやった 囲い込みの裏まで入植しよるから困る
969名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:04:30.62 ID:J0a0E06q
どうにもならない砂漠地帯にも平気で入植するのはなぜだ
970名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:17:18.86 ID:fZmRDuXi
>>969
たとえ、クズ都市でもその都市の分だけ制覇・外交勝利が近くなる。

このゲームは他文明が勝利条件を満たす前に、
自分が勝利条件を満たすゲームだから。
プレイヤーでも維持費に問題がないなら入植すべきとも言える。
971名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:17:42.53 ID:qwwvG4Sw
科学的手主法とって初めて理由が解るときもあるよね
972名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:24:13.79 ID:GvMyTQCd
よっしゃあ、今日はペリクで文化勝利めざすぞー

どうせ素人国王ですよ、はい(´・ω・`)
973名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:37:53.84 ID:KQUcRkKu
>>971
むしろAIの砂漠ねじ込みがあったらあそこにあるんだろうな、って思う
974名無しさんの野望:2011/06/06(月) 18:38:35.77 ID:QlxMvW0R
civ4やり始めて半年かかってやっと皇帝クリアできた
ここの人たちはどれくらい皇帝までかかった?
975名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:28:21.99 ID:x4k5+0nd
オイルはツンドラ氷土にも湧くね、平原だけは見た事ないけど
976名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:29:08.56 ID:SPnuWuEW
俺は昨日国王でカエサル賞を取ったので、皇帝にレベルアップすることにした。
毎日やれるわけではないから、どのくらいかかるか分からんがこれから楽しみ。
977名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:34:18.92 ID:4vkKdb11
LNTF2重すぎて戦争がくそつまらなくなる
ターン終了ごとに本を2,3ページ読み進められるほどの時間がいるとかw
システムはいいんだけどね
978250:2011/06/06(月) 19:49:32.98 ID:weiw9JKh
まだスレたての技術を開発していなかったようです。
>>260さんお願いします。
979名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:49:49.38 ID:ejNbvCAy
たぶん不死余裕で勝てるレベルまで達してるけど皇帝でぬくぬくプレイ
難易度上げるとその難易度がデフォになっちゃうから怖い
980名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:56:16.80 ID:DhbG8yg/
最近始めた初心者だけどようやく徳さん改で国王クリアできた
次はノーマル徳さんで国王安定目指そうと思うんだけど、大陸マップだとどの技術ルートが安定するんだろう
981名無しさんの野望:2011/06/06(月) 19:56:29.77 ID:O5aGRS+k
プロ貴族でいいです。

国王以上の難易度は制限が増えすぎる。
982250→950:2011/06/06(月) 19:58:49.22 ID:weiw9JKh
なんで9と2を間違えたんだろう…
まあスレたては居る人で出来る人、何方かお願いします


983名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:12:35.93 ID:B3ODE3ie
徳さん“改”ってなんだ?
984名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:15:12.48 ID:6dr0JBy6
文明変えてんじゃね
侍と相性悪いしw
985名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:18:57.66 ID:DhbG8yg/
>>983
素の殿にUUニンジャとUB武家屋敷を加えた適当改造指導者です
986名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:44:21.05 ID:KQUcRkKu
>>980
俺は制覇狙いなら法律→官吏まで行って光学取って、
同大陸の文明にカノンRかけて、あとは飛行機で戦闘機Rだな
その場合天文学はそこまで重要じゃない
あまり戦争しないで宇宙狙いにいくなら天文学取っとかないと資源交易で行き詰まるからそこそこ重要だけど
987名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:49:33.72 ID:DhbG8yg/
>>986
サンクス
基本スタック管理が面倒だから宇宙狙いなんで光学・天文学の方も意識してプレイしてみます
しかし攻撃志向最高やな、ただでさえ固い防衛ライフルがさらに強くなるで
988名無しさんの野望:2011/06/06(月) 20:55:59.63 ID:dceyElpM
なんで勤労・哲学という指導者が居ないんだ
ガンジーなんか勤労・哲学でいいだろう、勤労か哲学かじゃなくて
なんで宗教鉄板なんだガンジー
989名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:00:45.29 ID:eVgJnPOD
遺産ラッシュからの偉人祭りがチート的に強すぎるからじゃないか?
990名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:08:43.26 ID:fZmRDuXi
>>988
”AI”の勤労・哲学指導者がやばい事になるからでしょうね。
プレイヤーが使う分にはそんなに遺産を建てられないから関係ないけど。
991名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:27:18.82 ID:dceyElpM
>>989-990
攻撃・帝国のチンギスがそこそこ評価で
攻撃・防御の我らが家康が残念評価だというのに
内政向けの勤労・哲学指導者はたしかに考えればヤバいことになるというのは
まぁどういうことでしょうというより
攻撃への付加がゲーム的に低すぎるんだと思いますと責任転嫁してみます
992名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:36:41.47 ID:XQwRnbNe
他の志向と比較して防衛志向が弱すぎる
都市に篭った状態から野戦を仕掛ける場合に戦闘力+15%くらいのボーナスが欲しい
都市に篭ってても自国領内の改善荒らされたら意味がないんだよな・・・
993名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:40:51.90 ID:6s2sE2FI
別に都市に篭らなければいいじゃん
994名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:41:33.88 ID:YBJ+FNYx
次スレ立つまで自重してくれ
995名無しさんの野望:2011/06/06(月) 21:41:48.15 ID:UMlSFaIw
>>993
防衛志向の使えなさの話をしてるんだぞw
996名無しさんの野望:2011/06/06(月) 22:06:28.03 ID:6s2sE2FI
つ地形・要塞
997名無しさんの野望:2011/06/06(月) 22:07:55.89 ID:dceyElpM
>>992
防衛志向のボーナスは
都市ではなくて自分の文化圏に掛けてほしかったな
998名無しさんの野望:2011/06/06(月) 22:27:09.83 ID:Qik6kdgI
Civilization4(Civ4) Vol.204
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307366696/

何故誰も建てようとしない・・・。
999名無しさんの野望:2011/06/06(月) 22:37:29.76 ID:dwdrEsTz
1000ならciv4エロゲ発売
1000名無しさんの野望:2011/06/06(月) 22:37:39.75 ID:6dr0JBy6
>>998
モンテ「パパパウアードドン」
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