【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ39【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/05/20(金) 18:56:57.76 ID:pzGtlgwC
2 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 18:58:58.79 ID:pzGtlgwC
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301588890/
3 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 18:59:14.02 ID:pzGtlgwC
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 18:59:28.69 ID:pzGtlgwC
5 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 18:59:54.81 ID:0YjbGntP
いちょつ
6 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 19:47:37.83 ID:a1NP1dXk
オブリ専用にSSDを買い足したので久々にオブろうと思ってるんだけど、SSDのフォーマットはExfatとNTFSどっちがいいんだろ? 微妙にスレ違いかもだけど、オブリ専用ドライブにするんでそこからのOS起動とかは考えてない。
7 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 19:49:32.09 ID:a1NP1dXk
>>6 忘れてたがWin7の64ビットで使うんで、XPマシンで読んだりすることも無いです
8 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 20:50:33.31 ID:BydeP8p+
9 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 20:54:21.62 ID:X4xcfqXm
盗賊ギルド進めようと思ったら、一度に大量に売りすぎてしまったらしく 1000以上の盗品販売〜でストップしてしまいました。 クエスト「1人で泥棒」で対象はダージーを指したままです。販売額合計は7000を越えてます。 箱○版の方法は試してみましたが解決しませんでした。 バグが多いのは知っていましたが、どうにかやり直す方法はないでしょうか?
10 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 21:17:55.43 ID:LqhcaW5W
NPCを作成、配置して話しかけたら「I have no GREETING」と返事をされ トピックスが表示されませんでした。CSでDialogueを確認するとALL以下の EditorIDにGREETINGが無く空白でした。普通に会話をさせるにはここから どのように修正すればよろしいでしょうか? ps:ボイスはデフォのインペリアルです
11 :
前スレ969 :2011/05/20(金) 21:23:45.19 ID:0M/Sqqed
>>8 ありがとうございます。
やってみましたが、すでにフルコントロールにチェック入ってました。う〜
12 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 21:32:05.77 ID:b3OuZcPW
カクツキが激しいのでiniをいじろうと思ったのですが、
WIKIに乗ってるiniの項目が見当たりません
(bBackgroundLoadLipFilesなど
かってに書き足してもいいものなのですか?
それともiniを削除して最初から設定しなおしたほうがいいですか?
と前スレで質問したものですが
>>958 さんレス遅れすみません
どうしても検索しても見つかりません
書き足すのはまずいですか?
13 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 21:39:16.41 ID:pzGtlgwC
>>12 なんのini見てる?ゲーム本体が入ってるフォルダじゃないよ。
My Documents\My Gamesの中に入ってるOblivion.iniだよ。
ないわきゃないから、別のini見てるんじゃないか?それか、セーブエラーでiniが壊れているのか。
勝手に書き足しても動かないよ。エラーの原因になる。
大分類のなかに正しい関数と数値が入ってないとダメ。
Oblivion.iniをMyGame意外に移動させたり消去したりして、デフォルトの場所にない状態で再度ゲームを起動させると新たに作り直されるよ。
14 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 21:41:45.61 ID:n6S1mTo3
Better City4.9.5とULcompi1.6.2を入れてるんだけど、BC-ULパッチ入れてるにもかかわらずCheydinhal周辺の裂け目が凄いことになってるんだけど、他になにか必要なの? Load OrderはBOSSのままなんだけど…
15 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 21:47:22.74 ID:ZC30EnNP
>>14 ULのCompatibilityPatchのOMOD版使ってますか?
これなら競合するMODほぼすべて網羅してますからスクリプトで勝手に検知でして必要なPatchだけインストールしてくれますよ
あとBBCとULは現在帝都周辺が競合しててBBCのほうがPatchが新しいです
ULのICPatch入れると地形がおかしくなりますがBBCを後から上書きするようにするとBBC側で用意した最新のULPatchが当たります
16 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:05:40.35 ID:PvCcdL7i
>>14-15 ULCompatibilityPatchのomod版は残念だがサポート終了のよう。
なので個別版で最新パッチを拾わないといけないし、
最新パッチの有無は自分で確認しないといけなくなった。
17 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:12:01.75 ID:b3OuZcPW
>>13 しっかりMyGames内のiniのはず・・・一度他の場所にコピーしておいて
試しに消してやってみます
18 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:17:27.46 ID:BydeP8p+
>>11 あとは、各***.exe とショートカットのプロパティで管理者権限で起動するようになっているかどうかと、
正直インストール段階から管理者権限で起動させるしかないかな?
まさかとは思うけど「日本語パッチ」だけで「日本語MOD」入れていないって落ちじゃないよね?
19 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:29:21.81 ID:j9xrX3qP
>>9 多分OOO入れてるけどロード順がおかしいので表示はバニラっぽくなってるけど実際の目標金額はもっと大きい、ってことかと
って過去ログが言ってた!
20 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:36:59.02 ID:X4xcfqXm
>>19 OOO(MMMとFCOM)は入れてます、living economyも
その関係で目標値が変動してるってことなのかな!もう少し頑張ってみます。
21 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:41:09.12 ID:o935gdLf
スレ違いかもしれませんが••• 360パッドでoblivion、fallout3を両立させて遊ぶ方法はありませんか? オブリビオンの為に非公式ドライバをいれると、fallout3のほうで使えなくなってしまうもので。 なんかもう一つパッドを買って、そちらをオブリビオン専用にしたほうがいいのかなぁ。
22 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:41:11.08 ID:bvC0FyPw
>>10 しゃべるNPCでもつくりたいの?
正直CSでも最難関だからやめたほうがいいぞ
作業量がはんぱない
それでもやるっていうなら、一言じゃ説明しようがないから、
CS helpの日本語版あるからそれみていじって、
それでわからないとこを再度質問してみ
23 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:42:49.62 ID:n6S1mTo3
>>15 >>16 単品パッチ集もチェックしてたんだけど、BC-ULはBC同梱の使ってちょ、的な感じだし良く分からんなw
手動で直すことにするよ。レスサンクス!
24 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:46:12.05 ID:PvCcdL7i
>>20 oooはゲームバランス調整の一環としてクエで必要な金額の必要量を数倍に引き上げる。
ということで、それが判るようにクエストで使っている文章もあわせて入れ替えてあるはずなんだが、
何かのmodで上書きしてvanilla表記に戻っちゃってるって事だよ、
>>19 が言いたいのは。
でも解決策はあってる。
25 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:49:01.25 ID:PvCcdL7i
>>21 oblivionでパッド使うならキーボードエミュレーションソフトお勧め。
って、そういうのもできないっけ?使ったこと無いからわからん。
26 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 22:54:03.81 ID:j9xrX3qP
>>21 FOでどう使えなくなるのかわからないけど、JTKでゲームにあわせて設定を変えるってのはだめなの?
27 :
前スレ969 :2011/05/20(金) 23:05:53.77 ID:0M/Sqqed
親切に御指導いただいた方々、ありがとうございました。 教わったことやっても改善されませんので再インストール(4度目…)してみます。次もだめなら諦めます。 スレまたぎで失礼しましたー!
28 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 23:20:51.03 ID:pzGtlgwC
>>17 MyGameフォルダにはたくさんiniが入ってるけどOblivion.iniにbBackgroundLoadLipFilesがないんだよね?
自分のところは530行目くらいに[BackgroundLoad]っていう大分類があって、そのすぐ下にbBackgroundLoadLipFilesがある。
メモ帳等でoblivion.iniを開いて、Ctrl+Fの検索ウィンドウにbBackgroundLoadLipFilesを貼りつけても見つからないか?
ゲームの仕様上、ゲーム終了時にoblivion.iniに変更をセーブするから、終了時にエラーが出てると書き込めなかったりする。
下手すると中途半端に書き込みされて起動エラーに繋がる。
ゲーム上オプションで適当に変更を加えて@コンソールから「saveini」と打ち込んでENTERを押すとセーブされるから試してみてね。
>>27 インストール場所をProgram Files以外にしてみてはどうだろうか?C:\Oblivionとか。
Steam版持ってないからよくわからんけど、案外うっかりミスだったりするかもしれないから、あまり根を詰めずに脳みそリセットしてから頑張れ。
楽しいオブリライフが待っているぞーー
29 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 23:40:00.24 ID:mau4OeJ9
>>27 win7ならProgram Fileにいれないほうがいいお
あといまイライラMAXだろうから他のことして頭切り替えたほうがいいかも
そゆときって見落としとか凡ミスとかあるからね
30 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 23:40:17.57 ID:rbEqakEX
horadic cubeでエンチャされた武器にvisually enchantedのエフェクトをかけるにはどうすればいいですか?
31 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 23:54:21.28 ID:9tPA4KOp
>>27 単にobse_0020.zipがDLした際か、解凍した際に破損したんじゃないか確認したかね?
まず問題の切り分けからしないといけないから
1、ゲーム本体インストール後、起動確認
2、OBSEをインストール後、起動確認
3、日本語化パッチをPluginsフォルダに、日本語化ModをDataフォルダに、そして起動確認
の三段階で分けてどこで引っかかるか確認するべきかと
てか、SteamのGotyかGotyDならロード順が気になる
32 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 23:55:26.97 ID:q0g9cR0C
>>17 項目が足りないのはデフォルトのiniも一緒なので器にしないでおけ。
項目を増やす方法は、
1. My GamesのOblivion.iniを削除してゲームを起動
2. 起動したらオプションの画面を選んで適当な項目を変更して保存
そうすると記述されていなかった設定情報がOblivion.iniに追加される。
33 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 00:24:01.71 ID:A6TpGH1L
一部のNPCキャラの音声が鳴らなくなりました。 OBSEプラグインElys Universal Silent Voiceを導入した直後に気づいたので おそらくそれの導入で失敗したのでないかと思っていますが 追加NPCの口パクはされるのですが今まで音声があったBaurusやJauffreなど、 商店や宿屋等のNPCが無音声になりました。 プラグインをはずしたのですがこれらのNPCは無音のままで 字幕の表示も短時間になりました。 はずしても直らないという事はセーブデータに書き込まれたのでしょうか? 直すことは出来るのでしょうか?
34 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 00:41:37.48 ID:/sAP85fa
>>33 他になにかいれたんじゃ?
既存種族をいじるmodいれてない?
Elys Universal Silent Voiceにそんなリスクはなかったとおもうが
35 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:04:06.55 ID:A6TpGH1L
>>34 既存種族をいじるとなるとLoversとかHTSCligtも入るのでしょうか?
あとはテクスチャくらいしか思いつきませんが
そのあたり目安に付けはずししてみようと思います。
ありがとうございました!
36 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:11:12.21 ID:1zP9xZj/
やったつもりは全くないんだけど、いつの間にか殺人が2になってて 教会で「犯罪を悔い改めなさい」と出て病気が直せない どうすればいいんだろう?
37 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:13:20.04 ID:bw5wJHwk
マンドラゴラを丸かじり
38 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:20:44.56 ID:1zP9xZj/
錬金アイテム? ちょっと探してくる!
39 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:43:54.98 ID:OdSPZ5VS
調べてみたのですがよくわからないので助けてください。
なにかの拍子に毎回異常終了するようになったんですが
壊れていないセーブデータから起動しても 新たにescボタンからのセーブや
クイックセーブでもボタンを押しただけで異常終了が起こります。
日本語化以外、MODは入れていません。
>>13 の方のアドバイスを読んで
Oblivion.iniをいったん消去してみようと思ったのですが
マイドキュメントマイッゲームの中のOblivion.iniごといきなり削除してしまっても
大丈夫なのでしょうか・・?右クリックで・・・?
40 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:49:35.99 ID:OdSPZ5VS
あと・・フルスクリーンからウインドウモードに変えてみましたが 今度はタスクバーからオブリが出てきません。 これはいったい・・・
41 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:54:04.71 ID:c211k/y1
Oblivion.iniは起動時になければ勝手にデフォルトのini作るから(終了時に)消しておk タスクマネージャーで確認して動いてる、かつタスクバーに表示あるのに窓が表示されないなら画面外に窓がすっ飛んでるんじゃね
42 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:56:42.96 ID:c211k/y1
あとMODいれてないのに不正終了連発なら入れなおしたほうがいい どっか間違ってる スペックの問題も
43 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 01:59:19.28 ID:c211k/y1
さらに何かの拍子って言われてもわかるはずがない。 思い当たる事も無ければ再インスコしてみたらしかいえなかったり
44 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:13:13.42 ID:isjZblTU
>>36 乱闘で誤殺人
キャンプ等で長距離弓でNPC殺害
アガミルなどイベントの有る敵対NPCに先制攻撃
自己召喚ドレモラ殺害
45 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:13:34.24 ID:OdSPZ5VS
>>43 ありがとう。ある時終了時にいきなり不正終了が出たので
原因がまったくわかりません。iniを消してみてそれでもだめなら
入れなおしてみます。スペックはPhenom(tm) II X6 1090T Radeon HD 5800系?
win7 64ビット メモリは8gです。
ウインドウモードでマウスを画面外に出すためにiniファイルの数字を書き換えたけど
なんか間違ったことをしたのかもしれないです・・
ありがとう!
46 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:23:28.82 ID:1zP9xZj/
うーん、病気は治せたけど・・・
>>44 多分3番目のような気がする
あんなので人殺しになるなんて耐えられないよ
コンソールでやってないことに出来ない?
ModPCMiscStat 32 -2
これでゼロにならないんだけど間違ってる?
47 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:32:46.95 ID:4NxfOmyk
教会で祈りうんぬんはwikiの攻略記事/名声・悪名で書いてあることを読む限り 殺人数は関係ないんじゃないかなぁと
48 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:35:07.10 ID:MsIKrNIV
SteamのGotY Deluxeを以前に購入していて、日本語化して遊ぼうとしています 日本語化のためにJPWikiMod(SI)、KotNパッチ、JPBooksを入れてチュートリアルをやってみた所 チュートリアル終了後、下水を出る前に、おそらくDLCのスタートクエスト?と思われるクエストとアイテムがどばっと英語で貰えます DLC部分の日本語化は上記のModだけでは無理なんでしょうか?それとも自分が何かミスをしているんでしょうか?
49 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:44:24.51 ID:4NxfOmyk
KotN以外のDLC用日本語化パッチもあるよ
50 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:50:49.96 ID:Mw74gY/6
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/ ↑の「各種MOD日本語化パッチ置き場」で公開されてるなDLCの日本語化パッチ
名詞も日本語化したバージョンは日本語化wikiの派生版modのページにあるぞ
51 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:52:20.37 ID:Pvx4D3Jq
steam勢か、いいね DLCの日本語化は派生版MODのところにあったと思うよ 違うのは最初のobjaの導入だけで全く問題なくMOD入れられるから もっと美キャラMODとか大型とか欲を出して頑張ってくれ
52 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:52:38.94 ID:PbjMIt++
その状態だと、日本語化されてるのは本体とSIにKotNだけ。 残りのDLCにもパッチ当てる必要があるよ。
53 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:54:13.57 ID:MsIKrNIV
>>49 >>50 Wikiのクエスト/DLCの所でリンクを見つけた所でした
飛ぶ先は
>>50 と同じ所のようです
見逃してました、パッチ当てて遊んできます、ありがとうございます
54 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 03:01:27.87 ID:oN18qwNg
正直初プレイならDLCはSI以外はずしちゃってもいい気はするけどな どう考えても下手なModより混乱するし
55 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 03:14:38.82 ID:MsIKrNIV
>>54 とりあえず日本語化できてるかどうかだけ見てみて
英語でもなんとなくDLCは本筋と関係ない感じのものだってのは分かったので
ちょっとやってみてあっちこっち行かされて混乱するようならはずして遊んでみます
56 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 03:48:46.95 ID:/sAP85fa
>>35 いや、既存のヴァニラの種族を変更したりするmod入ってると正常にしゃべらなくなるのはよくある
テクスチャとかは多分関係ない
57 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 04:03:06.99 ID:Jjo24q4a
58 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 05:41:26.58 ID:Ua6t61u1
CSにobse経由で起動しようと思い ショトカにあるリンク先をOblivion\TESConstructionSet.exe"から :\Oblivion\obse_loader.exe" -editorに変更したのですが (リネームした名前)は無効です、パスとファイル名が正しいか確認してくださいとでます 色々なサイトを巡ってみたのですが結局なにがおかしいのかわかりませんでした よろしければ何がおかしいのか教えてもらえないでしょうか
59 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 08:16:35.15 ID:w9wyjMPn
60 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 09:14:02.60 ID:+T52KdDe
61 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 09:28:41.00 ID:LjS5chPO
WryeBashのマージについての質問です 種族MODのespをCSを使って自分用にステータスなどを変更しました で、そのespは今までWryeBashでマージしていたんですがesp編集後はMerge Patchesで そのespが表示されなくなってしまいました esp名が一覧で緑ではなく黒で表示されています タグ付けなどは変わっておらずRaceRecordsなどにも普通に表示されているんですが Merge Patchesの一覧にのみ表示されない状態です NoMergeにもチェックは付いていません この場合どこを弄れば再度マージ可能になるのでしょうか? ちなみにWryeBashは287を使っています お願いしますm(_ _)m
62 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 09:41:20.65 ID:vxpafS94
>>46 まだ勧誘が来る前なら、Stop DarkBrotherhoodっていうMODで殺人リセットできるよ。
63 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 10:53:28.32 ID:51vPXlbz
>>56 おかげさまで直りましたのでご報告です。
modはそのままでEUSV導入前のデータで始めたところきちんと音声が鳴りました。
そこで思い出したのがインスール時、
pluginsに誤って全てのファイルをコピーせずに起動してしまい、
後で気がつき再度入れなおしたことです。
この時のセーブデータを引きずっていたようで、
作り直したキャラでセーブをした後
不具合のあったキャラデータをロードするとこちらも音声が鳴りました。
obseのデータのセーブが別になっている事も少しわかりましたが
いただいたレスのおかげであれこれ迷わずに済みました。ありがとうございました!
64 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 11:21:40.02 ID:csq0wpwG
>>28 >>32 教えていただいたとおりやってみると項目増えました!
ini設定は最初からし直しだけど、不自然な欠落がなくなり安心しました。
ありがとうございました!
65 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 11:26:32.38 ID:sEiTuXKr
>>61 patchでマージ可能かどうかはBashがespの中身を見て判断している。
どんなMODでもマージできるわけではなく、
マージできる項目だけ追加・変更しているMODだけマージ可能と表示される。
おそらくマージできない項目を編集したので仕方がない、もしくは
何も変更していない場合にありがちなのは
パスグリッドと言うNPCの歩く道の指定関連をうっかり触れてしまった、なと。
パスグリッドは編集しなくても更新とみなされて保存される。
パスグリッド関係ならばTES4EDITなどで取り除くしかない。
しかし別にマージにこだわらなくてもいいと思う。
66 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 11:31:08.51 ID:HuMFSThW
>>61 多分勝手にDialog Topicが追加されているのでTES4Editで削除するといいよ
67 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 11:56:55.41 ID:LjS5chPO
>>65 >>66 マージ可不可は簡単に設定できるわけではないんですね
種族の初期ステとかだけ弄っていたんですがあまり深く弄ると怖いので
とりあえず修正せずに使います
ありがとうございました
68 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 13:19:13.99 ID:RJS3Mhhc
OBMMでPiiiP_-_Enhanced_Grabbing_0.5をインストールしているのですが、 the mod is being installed right now. oblivion mod manager may not respond until it's finalized the installation. please remain patient このように出てしまいます。このMODをアクティブにしているとoblivionが起動しなくなりました。 ディアクティブにすれば起動するのですが、上のような表示がある場合はどのようにすればよいのでしょうか? また、このMODは何かと競合するのでしょうか・・どなたか教えていただけませんか。
69 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 13:38:28.21 ID:Y+AhUd5G
>>68 「今からインスコするからObMMが反応しなくなるかもだけど待っててね」
って言ってるだけじゃん。メッセージはちゃんと読みなよ。
また、上のメッセージと起動しないのとは関係ない。
あと「起動しない」の中でも、どのタイミングで落ちるのか、
そもそもウンともスンとも起動しないのかわからないと返答のしようがないよ。
70 :
前スレ969 :2011/05/21(土) 15:38:21.14 ID:PaxC7XiG
71 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 15:40:11.87 ID:hiPIEHad
72 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:03:28.06 ID:Ua6t61u1
>>59 >>60 すみません横着して略して書いてました
正確には リネーム先を
"C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\TESConstructionSet.exe"
"C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe" -editor
に変更しても適応してくれないのです
どうか助言お願いします
73 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:18:40.23 ID:2PHW6Bx+
服に分類されてる装備を鎧に変えたいんだけど CS使ってやるとしたら自分で作らないと無理?
74 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:23:29.02 ID:Cfuks3Mk
>>73 自分で作らないと、の意味がよく分からないが、
clothingから該当の服を開く→armorで新規作成→服と同じメッシュを指定して適当に性能設定
でいいと思う
75 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:33:31.41 ID:+T52KdDe
>>72 まず、オブリ、OBSE、CSがそれぞれ正常に起動するか、
パスミス、スペルミス、全角半角スペースの間違いは無いか
CSのショートカットを弄るよりも、正常なOBSEのショートカットに " とか足した方が確実
76 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:35:59.99 ID:2PHW6Bx+
>>74 どっかで分類だけ変えられるかと思ったけど
やっぱり新規作成しないと駄目なのね
ありがとう
77 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:39:54.95 ID:I6n197uw
BUDについて質問なのですが、 Lovers NightArena BUDequipment BUDungeon.esm BUDequipment.esp BUDungeonCore.esp BUDungeonAppend.esp BUFramework Skeletons readme内説明のmeshes\armor\BUDに1装備4種類のnifがあるとして、 BUD01.nif,BUD01a.nif,BUD01b.nif,BUD01c.nif,BUD02.nif,BUD02a.nif,BUD02b.nif,BUD02c.nif…という感じで突っ込む ↑BU装備を上記〜〜nefにして入れました。 ここまではやってみたのですが、ワープするとアリーナのお試しでも、BUDのダンジョン内の最初のワープでもロード終了後にゲームが落ちてしまいます。 iniへ何か書き込みなどが必要になるのでしょうか?また初期に必要となるBU装備は固定で色々な作者様のmeshの名前を変えて入れるのが間違っているのでしょうか? waryebashでは特に問題は無さそうなのですが。 どうぞよろしくお願いいたします。
78 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:40:55.51 ID:dKDN1he5
>>73 服と鎧はシートそのものが別個で分類別の項目があるわけではありません
したがって新規の服を作ってそれに鎧のmeshを指定する感じになります
一番簡単なのはまず適当な服のシートを開いてIDを新しい物に変更します
その新規服のmesh指定を鎧に替えてください
>>72 wikiの記述そのままコピペするとスペースが足りないのでだめだった気がする
79 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:43:40.18 ID:lAT0YB79
80 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 16:51:34.46 ID:+T52KdDe
>>76 イヤイヤイヤイヤ 造ると言うより既存のコピー(パラメータ)を作って属性を弄る。
81 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:05:17.84 ID:Jjo24q4a
>>57 ですが
どうやらこのcellだけなるようです
近づくと青や赤になって通常の状態になります
誰かわかりませんか?
82 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:14:25.52 ID:soB9YfMe
すみません、どなたかエスパーお願いします tes4lodgen.exeは動作を停止しました。とログがでて、tes4lodgenが毎回エラー落ちしてしまいます・・・ ちなみにTES4Edit.exeのほうは起動できます。 思い当たる節がSSDに引越した事くらいで、原因がわかりません・・・ OSはwindows7 32bitです
83 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:22:14.21 ID:dKDN1he5
>>82 SSDに引越し
tes4lodgen.exeはレジストリのインストールディレクトリ参照するからフォルダコピーで移動させたフォルダだと参照出来ずに動作しないです
TES4Edit.exeも同じなんですが、Oblivionフォルダ直下に置いちゃうと動作してしまうみたいです
フォルダコピーでSSDに移動させてませんか?
84 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:27:51.89 ID:soB9YfMe
>>83 してます・・
この場合、tes4lodgenはつかえないのでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:32:23.44 ID:wWlCSHKU
スクロールの仕様を変える・強化するmodってないですか? 現状だとほとんど使わない死にアイテムなので
86 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:48:27.53 ID:wE8YHG36
購入出来る家を全部買う事は可能ですか?
87 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:49:41.25 ID:hiPIEHad
可能
88 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:52:29.01 ID:wE8YHG36
>>87 素早い回答ありがとうございます
これで安心して買えます
89 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:54:09.02 ID:dKDN1he5
>>84 レジストリ書き換えるか、オブリをSSDに再インストールしてください
そのままだとOBMMや他のツールもまともに動かないと思うんだけど
推奨するわけじゃないですが、一番手っ取り早い方法
・SSDのオブリフォルダを適当にリネームして退避
・オブリをアンインストール
・オブリをSSDに指定しなおしてインストール
・インストールで書き込み開始したら強制終了(レジストリ情報だけは残る)
・中途半端に入ってるオブリフォルダを削除して退避してたフォルダ名を戻す
これがかなり早いです、5分もかからない
90 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 18:48:23.78 ID:oN18qwNg
>>84 レジストリにパスが入ってるから単純にコピペしただけじゃ動かなくなる。
一番手っ取り早い、且つSSDを使ってるならシンボリックリンクを使うのが手っ取り早い
これから他のゲームなんかでも使うだろうし
OSが何か分からんが、Link Shell Extensionを使えばいい
Steam関連はもっとがちがちな縛りがあるせいで先人がBlogなんかに詳しく書いてるからそっち参考にしてくれ
どうしてもわからんならまた質問してくれ
91 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 20:01:59.41 ID:soB9YfMe
>>89 ありがとうございます。教えていただいた通りやってみたんですが(退避後、再インストール)、どうしても読み込み途中で落ちてしまいました
modを少しはずしてtes4lodgen起動の繰り返しで、最終的にmodを全部はずした状態で起動したのにも関わらず途中でエラー落ちしてしまいました・・orz
>>90 ありがとうございます、ググってきおます
92 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 20:32:22.59 ID:Jjo24q4a
>>57 ですが追記です
外壁のみ遠くに離れるとバグるようです
93 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 21:20:01.48 ID:34TvMdRL
skill specializationの密偵の25レベルで手に入る呪文を使ったら暗視が解けなくなりました ディスペルを使ってもダメです。どうしたら解除できますか?
94 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 21:34:41.95 ID:iEdf9W/w
SSD40GBにwin7を入れているので容量がぎりぎりです。 そこでセーブデータの場所を変更したいのですが、できるのでしょうか?もしよかったら教えてください。
95 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 21:59:05.38 ID:34TvMdRL
CSで自己解決できました
96 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 22:00:51.80 ID:oN18qwNg
>>94 基本、セーブデータ位置も固定なんでこれを変更する方法は無いと思う。
というか、圧迫するくらいなら不要な物を削除するなりプレイしてないデータをバックアップすればいいだけでは。
或いは上でも少し上げたが、シンボリックリンクで別ドライブに移した後繋いでしまえばそういうことも可能
Win7だと標準でサポートしてるが、いかんせんコマンドラインで打つのは面倒なんでやっぱりLink Shell Extension利用推奨
セーブデータでも良いが、ObMM使ってると特に弄らなければomod保管場所が同じドライブだから其の辺りも削れるかもしれない
97 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 22:09:43.85 ID:isjZblTU
98 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 22:45:41.04 ID:GGbdn/QZ
>>94 セーブデータなんてたいした量じゃないとおもうが
それより、オブリのインスコデータでかるく40GB超えるから
早いうちにOSとオブリを別ドライブに分けたほうがいいんじゃね
99 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 23:00:49.89 ID:mgdg7I8p
久しぶりに遊ぼうと思い色々設定しているところです。 最初のメニュー画面のオプション「画面」で例えば「遠景の木の表示」を有効にすると 「再起動が必要です」といわれるので、一度終了して再び起動してオプションの画面をみると 設定したものが全てデフォルトに戻ってしまっています。 これはどういったことでしょうか?
>>99 設定した項目が終了時にINIファイルに書き込まれていません
・正常に終了出来ていない
・INIファイルが読み取り専用になっている
これらが原因として考えられます
MODの装備品のアイコンに関して質問です チェストなどに入っているときはアイコンがほぼ表示されず、 取得してインベントリで見ると表示されたりされなかったりというものがたまにあるのですが 何を修正したりするときちんと表示されるようになるのでしょうか?
>>99 有り難う御座います。
おそらく
・正常に終了出来ていない
が原因だと思います。ですが、MODを入れているせいか終了時に
「オブリビオンは動作を停止しました」と出てしまいます。
なにか解決策はないでしょうか?
ないとしたらMODをすべて消して設定してからMODの導入を始めるしかないのでしょうか?
※「オブリビオンは動作を停止しました」と出ますが、ゲームをしている間は
とくに異常はないので気にはしていないのです。
>>101 チェストに入ってるときは男性用のアイコンで表示されます
女性が所持してるインベントリは女性用のアイコンで表示されます
おそらく男性用のアイコンの設定が無いのだと思います
>>102 これ使ってみたらどうでしょ?
FastExit_2
・OBSEプラグインMOD
・終了時のCTD回避
>>102 終了前にコンソールから saveini と打ち込めば動作中にINI保存できます
あとはFastExitと言うOBSEプラグインのMODがあります
これはOOO等が高確率で正常終了出来ない、又は終了に30秒以上掛かる不具合があります
この不具合をOBSEから強制的に終了させるMODです
FastExitのFastExit 2というタイプが終了時にINIも書き込んで終了してくれますのでこれを使います
OBSEを導入しているのならこのMODを入れるのが便利です
106 :
57 :2011/05/21(土) 23:33:46.19 ID:Jjo24q4a
自己解決しました どうやら画面内にUnderworld_armorのsonja armorを装備したキャラが入り込むと 遠方の外壁がちらつくようでした こんな特殊な条件じゃ誰にもわかるわけありませんよねorz
XRCの種族をmpcに使いたいんだけど これってesmじゃなくってespで追加種族になってるからか espを作る→oblivion.esmとX.Races.Comp.espを一緒に読み込む→mpcのnpcを追加種族にする→作ったespで保存→modマネージャーでアクティブにする ってやってもゲーム内で呼び出そうとすると落ちる CSでもう一回登録したesp開くとraceが見つからないって言われるからそのせいだと思うんだけど どうすればesmがない追加種族をmpcに登録できます?
>>103 なるほど!そういう仕組なんですか
テクスチャーとかそういう仕組なのかと思っていました。CSで指定するだけで直りそうなのでよかったです
どうもありがとうございました!
>>108 CSのバグでespをマスター指定したespを開いて保存した場合、espの分のマスター指定が消える。
何らかのツールでespをマスター指定してやれば正常動作する。
たとえばBashとか、Geckoとか。
使ってるならBashのほうが楽かな。
読み返してみると非常にわかりにくい書き方だったなw ようはCSのバグでマスター指定(espの箇所のみ)が消えるのと言う話。
>>111 バグじゃなくて仕様なんですよ、本来espからespに対してマスター指定を想定してないので不具合が起きるからです
とはいえ出来ちゃうし不具合を起き難くさせるためにBOSSやWrye Bashが発展してきたんですけどね
なるほどそういう訳か ありがとうございました
って日付変わってたw 108です
現在xbox360でオブリビオンGOTYEをプレイしているんですが 九大神の騎士のクエストで巡礼後ワープさせられて、透明の騎士が 一所懸命話しかけてくれているのですが、字幕が出ません これは仕様ですか? バグでしょうか? ちなみに英語がまったくだめな為理解できません・・・・。
多分オプションで字幕ONにしてないから どのみち箱○GOTYのKoTNは文字化けしてるので理解できないと思う
でも字幕が表示されない距離ってあるよね。 されないと言うより表示される距離の限界、か。 global変数かなんかで調整できるのかな? もうちょっと広くてもいいと思う…。 チュートリアルで死んじゃうほうが言う「先を見てくる」って台詞は毎回字幕が出ない。
HTSCLightのNPC(コンパニオン)版みたいなMODってないですかね?
言ってる意味が良く分からんHTSCLightは生活MODなんだが、それのNPC版ってなんぞ
コンパニオンに食べ物与えず餓死させるプレイでもしたいんじゃね?
kfについてたのんます。 KSTNのOneHandIdle時にTorchを装備するとVanilla構えになっちまいやす。 チョイチョイと手を加えて、他のkf同様構えを崩さず(Vanillaにならず) WeaponとTorchを持たせたいのですが、どのあたりに要因が?
>>120 −121
PCのように対象も食事をしないとステータスが下がったりする感じの魔法みたいなMODってこと。
お腹が空いたら、食事にしようよーとか言ったり・・・。
NPCは何もしなくてもタイムスケジュールに沿って食べたり寝たりしてるだろ たとえ制限敷いても、やつら所持品のリンゴとか減らないから一端持たせたらステータス減らなさそう それと寝たり食べたりという基本行動が無いコンパニオンMODの場合どうするかという問題とか (MPCの場合はほっとけば食べたり寝たりしてくれるけど)
119はNPCの食事管理も自分でしたいんだろ コンパニオンが腹減ったら一緒に食べるっつーPT団欒がしたいか もしくは・・・あれだ・・・その、エサやり
OOO+MMMの組み合わせもう1つ大型MODを入れたいんですが 何がおすすめでしょうか? 武器・防具が増えるようなものがいいです
今Wikiや参考になるサイトを見ながら、Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a、MBP++、x117++、HG EyeCandy Bodyの順番で入れたのですが
次にEVE_HGEC_BodyStock_and_Clothing-24078.omodを実行して、OMMでActivateすると、Oblibionその物が起動しなくなってしまいます
どうしたらHGEC_BodyStock_and_Clothingを導入出来るのか教えていただけないでしょうか?
以下に現状のOMMのSSを貼って置きます
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan210128.jpg
>>126 武器防具だけなら増えても結局使わないと思うけど、
FranやFCOM(Read Sword込み)+Bobs Armyならバランス取りはされている。
War Cryはしらね。
>>127 Knight of the NineとShiveringIsleが入ってないからじゃないの?
違ってたら申し訳ないけど。
>>127 Oblivionが起動しなくなったというのはマスター指定されてるMODが足りてない場合が多いけど
EVEはKotNとかSIがなくても動くことは動くので今回は違うかも
ロード順を変えてみるとかだろうか。自分はBPより↑にしてるので
あと気になるのはx118とか初めて見たけどOMODの名前からしてリネームしちゃったのかな
esm/espファイル名はオリジナルのままのほうがいいよ。いろいろ面倒なことになるし
というかほぼ同じesmを2つ読み込むようなものだからそこらへんで問題起きてるのかもそうじゃないかも
失礼します。 MOD同士の衝突を解消できるというMODを探しています。 一時期入れていた記憶がありますので存在はする筈なのですが…。
>>130 >>131 レス有難うございます
一度全部Deactivateした後に種族の追加等はせずにBP→HG EyeCandy Body→EVE_HGEC_BodyStock_and_Clothingの順番で全部やり直してみたんですが駄目でした
次にロード順を変えて試してもみたんですがやはり駄目でした
>>134 ありがとう。 やばいなんか勘違いしてました。
どうやらWryeBash、BOSSの事みたいです。
変な質問して申し訳無かったです。
一人称を三人称に変更するMODを使っているんですが 擬似三人称(一人称カメラ)状態でHTSCの食べる・飲むモーションを再生させる方法はないでしょうか?
>>136 1人称変更の仕様上無理のはず、ボーンファイル無理やり動かしてるだけだし
防御のスキルトレーナーが追加されるModないですかね? TIE+FranにOblivionXP入れて遊んでいるんだけど 防御のトレーナーってほとんど戦士ギルドに入らないと教えてくれないし RP的になるべく入りたくない スキングラッドに唯一、一般人のトレーナーはバニラでは上級トレーナーなのに 何のModか知らないけど、素人になっていて訓練できない。 From 2ch Livesも入れているけど、どこかで見かけませんでしたか?
なーるほど〜通りでDRと競合するわけですね じゃあ三人称のカメラ位置だけを右や左にずらすことはできますか? ギアーズ視点でシールドバッシュしてる動画があったんで多分可能かと思いますが 一人称を改変するMODしか見つからなくて
以前プレイしていた際に、購入売却時の確認ダイアログスキップ ctrl同時押しで単品、shift同時押しで纏め買いするModを入れていた気がするんですが、名前が全く思い出せず キーワードの関係で検索しても見つけ切れなかったので、どなたかご存知なら教えてください。
>>73-76 辺りの繰り返しになりますが、
服←→鎧を変換する画期的なツール等はありませんか?
(数が多いとパス指定だけでもかなり大変…)
また、次善の策としてゲーム中で変更できるMODはありますか?
>>138 Fighter's Strongholdで追加されるみたいだけどバニラも調整入ってるんじゃこっちも調整が入ってそう。
ブロックは戦士ギルドが独占という形にしたいんだろうね。
素人のトレーナーが形だけじゃなくある程度の数値まではトレーニングできるなら、
スキル低下の魔法で一時的にその辺まで下げれば教えてもらえるはず。
>>142 >>79
うわあよく見てなかったというか寝ぼけてた すみません
>>139 3人称視点はもともといくらでも視点変更が可能なんだが、どういう意味なんだ?
3rd person animations in 1st person viewやCustom 3rd person viewの事だろう。 知っておけとは言わないがwikiをはじめググるだけでも紹介してるブログはいくらか見つかる。
>>137 やはり無理ですか
あきらめて食事中だけ三人称にすることにします
ありがとうございました
>>139 DRのバッシュならスクリプトいじれば擬似三人称状態でもできると聞いたことがあります
名前忘れたけど個人ブログに解説があった気が…
誘導されてきました。 男物の背広のMODってどこかにありませんか?
Toggleable Quantity Promptは不具合が多いと聞いたけどどうなんだろうね
>>122 kfに存在するべきPriorityが設定されていないのが問題。
これが数値が間違っているのならnifscopeで対処できるけど、
Priorityの設定自体が存在しないから他のモーションとの併用が不可能になっている。
157 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 15:08:07.56 ID:lhyLa+/C
質問です!! 三国無双5の貂蝉の衣装がを見かけたことがあるのですが どのMODかわかる方いませんか?
>>158 具体的にどうしたいの?
ICに屋根づたいの道を追加するMOD:Lynges Thieves Highway
アサクリの服を追加するMOD:Assassins Creedでぐぐったらいろんなバージョンがある
アサクリみたいなモーションでゲーム性を期待してるなら素直にアサシンクリードやった方がいい
>>156 どうもどうもありがとう。
ありゃ、これはチョイチョイってレベルでは無いのかな。
Blenderでの作業という認識でおkですか?
使い慣れないツールとなると、途端に敷居が高く感じるのう。
ゲームプレイ中に訪れたCellをCS上で編集したり、自由にmovetoしたいのですが、 現在プレイヤーがいるCellの場所(FormID, locationID)を取得する、 というのは可能でしょうか? お願いします。
Fran 4.5b jp の「宝石をちりばめたブラックチェイン」装備居ようとするとCTDするのは確定ですか?それとも一部の環境依存でしょうか
>>79 のPanzer_Kleidungいれてみたよ。
服⇔鎧の変更だけじゃなく、同じ装備部位であれば指輪だろうがアミュレットだろうがなんでもできるようだ。
例えば、Vanillaのクエ報酬で貰ったアミュレットの性能は良いけど、見た目はMODで追加した翼(アミュレット属性)がイイ とか
シルバーメイルの外見が好きだけど重すぎるから軽装にしたい!
MODの鎧は可愛いけど拾ったVanillaエンチャントが高性能だから〜〜
って場合もできる。
難点はニコイチなので見た目用装備とコピー用装備の2個用意しなきゃいけない点。(合体するので元は無くなる)
ようは、性能と見た目を合体させるMODで、服⇔鎧にとどまらない用途でありました。蛇足でスミマセン
>>164 そのMOD、いちばんの難点は、それ使ってエンチャントのせたあとに
MODを追加したりしてMODロード順がずれたときにエンチャント外れることがあるっことだな
>>165 そうなのか。今適当な装備MODを突っ込んで、あえて変更元の装備MOD同士の間に突っ込んでみたが再現できなかった。
装備MOD同士をマージしてIDが変わったらなりそうだなぁ
一定の場所から動かないNPCをmpcのコンパニオンのDo freeのような世界中を放浪させる状態にする方法はありませんか? MCSでコンパニオンにした一部NPCがDo freeにしても全く動かないので寂しいです…
>>168 CSでmpcのtravelスクリプトを使うというのは可能でしょうか
170 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 19:37:00.14 ID:lhyLa+/C
>>146 やっぱり、そういうことなんでしょうね。
先ほどModで追加されたNPCで、弓のトレーナーに会いました。
他のトレーナーもいるかもしれないので
防御のトレーナーを探し出すクエストとして楽しみます。
ありがとうございました。
>>169 mpcのtravelスクリプトというのがよく分からんけど
Do freeする会話文にtravelAIをaddpackageするだけでいいのでは
戦闘音楽をパイレーツオブカビリアンにするmodはないですか?
パイレーツオブカリビアンのBGMをMusicフォルダに放り込め
片手武器の一人称視点アニメーションが両手武器のものになってしまったんですがどうやったら治りますか? 多分meshesのファイルが足りてないんだと思うんですけど
>>175 bsa弄ってないなら足りてないのではなく、何か余分にファイルがあるのが原因。
モーションのファイルは\Data\Meshes\Characters\_maleの中に入っている。
モーションを初期化する覚悟があるなら_maleの中身を全部消してもおk
>>176 ありがとうございます
色々モーション入れてたらよくわからなくなったのでこれを機にバニラ状態に戻してみます
>
179 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 21:17:08.65 ID:UyrU+FWF
Red Headed Gang Quest and Girl Companion MODで追加された キャラの音声が無音なんですけど、どうすれば声が出るようにできますか?
>>172 AIを作って無事放浪してくれるようになりました
こうやってキャラを動かしてたんですね
なるほど
181 :
139 :2011/05/22(日) 21:21:59.50 ID:xefNDeCl
>>148 それ多分Rボタンの視点移動ですよね
>>149 いえ、そういう一人称改変系のMODは調べてあります
ただUltimate 3rdを入れた時DRとの競合か何かでカメラ位置がバグり
その後リカバリーにかなり手間がかかったので似たようなMODは避けてます
文字通り一人称ではなく三人称を改変したいのです
PCの真後ろにあるカメラ位置を左右に動かしたいのです
182 :
139 :2011/05/22(日) 21:28:13.76 ID:xefNDeCl
>>150 おお、ありがとうございます!
やはり簡単に見つかるものでは無理みたいですね
わかりました、頑張ってやり方を見つけます
WryeBashでグラフィックの変更をまとめる際に、該当Modのespにグラフィックタグをつけても、 BashiedPatchをリビルド操作してもImport Graphicsに現れないのですが、何かご存知の方いらっしゃいませんか? 因みにModはBook Jackets: Oblivionです。
OBMMでbashed patchより上にあるものしか出なかったきがす
>>184 其のとおりでした。ありがとうございました。
なんか自由探索でほじってたダンジョンで堕ちた聖騎士の破滅とかいうセット装備の一部を 手に入れたんですが、これが何のMODの物だか分かる人いますか? 適当に入れてたから分からなくなってしまった俺マジでアホ
攻略についての質問です。 自分のレベルで敵の強さも変わるとは聞いたのでレベル上げとかは一切意識してないのですが ある程度のレベルは必要なのでしょうか? 今Lv17でメインクエストのブルマでわざとゲートを開いて云々のところが、 どうしてもfatigue?(スタミナゲージ)が足りなくてジリ貧なのですが…。 とりあえずメインクエくらいはゲーム製作者の設定した環境でやってみようと思ってるのですが厳しいです。 難易度ノーマルで、バランスを変えるMODは使ってません。
>>186 そんな時にもRefScope。
導入して以来、「へぇあのModから!」と発見の連続。
身元確認するだけで楽しくなるよ!(?)
>>186 warcry
owcndは入れてないので知りません
>>187 スタミナ回復剤を飲んでください
ネタバレスレだともうちょっと別の答えが出せると思います
>>187 レベルを上げると敵もタフになる分、落とすエンチャントアイテムもよくなるよ。
もちろん金策にも繋がるから、売って違う装備を買うのも良し。
攻撃しっぱなしでスタミナ減るけど、ダメージが皆無になるわけじゃないからゴリ押しか、魔法を交えるってのもあり。
接近戦なら接近魔法だと消費マジカが少ないよ。
ありがとうございます 回復アイテムケチる感じでの魔法しか使ってなかったので魔法覚えつつ金策してみます
>188 >189 warcryでしたか そういえば入れてました RefScopeも今度入れてみます ありがとうございました
>>191 持ち物を自宅に置いて杖や魔法武器を使い捨てる感じで複数持つのもお勧め
DMCスタイリッシュアニメーションかっちょいいな。 でもスタップが昇竜拳みたいなのすると萎える。どうにかならんかのー(´・ω・`)
MAOで名前いいんだっけ? 入れてないからあんましらんのだけど NPCのモーションを全てバニラに指定することで、PCのモーションを固有にするMod しょーりゅーけんしょーりゅーけん
All NaturalのNatural Interiorsがうまく機能してないみたいで室内が暗いんだけど なんかのmodと競合してる?obmmで見たときは赤く染まってなかったんだが
Cell変えるMODだっけ? もしそうならいくらでも競合するMODはあるんじゃね。 >obmmで見たときは赤く染まってなかったんだが OBMMでわかるのはファイルの競合だけだ。
>>194 CSでPlayerのモーションだけかえれば
自分だけ替わるよ
ただヴァニラとランダムになるけどな
>>196 それ仕様っぽい
たびたびあがるしうちもそう
すげー真っ暗がおおい
はずすしかない
興味だけで質問するんだけど エロリビオンって3Dモニタで見れるの?
>>200 3Dモニタがあるなら見れるかもしらんけどエロ目的でオブリ始めるのはやめとけ。
素直にエロゲ買っとけ。
エロにするまで準備が多すぎて仕組みがわかってないと導入は敷居が高すぎる。
エロ系MODは「分かってる人間だけ導入してください」ってスタンスなので「できない、教えて」は答えられない。
NormalのOblivionに興味があるなら、ぜひ買ってくれとオススメするけど、そうじゃないならやめてください。
from2chlivesで追加したNPCなんですけど 非不死の方入れたのに殺しても気絶するだけで死んでくれません CSで見てもリスポーン以外にチェック付いて無いんですが・・・
>>202 不死属性のみのキャラもいるみたいだけど、それなんじゃね?
DarkIllusionという装備のBU化について質問です。
ttp://lovers.eeveelab.com/index.php?topic=12.msg25#msg25 上記BU装備一覧によりますと、DarkIllusion本体と同装備の改変版であるBloodIllusionのBU対応MeshとTextureを
導入すると書いてあります。
ただ、BloodIllusionのBU対応版のリードミーによるとBloodIluusionのRetexture版が必要と書いてありますが、
BloodIluusion本体はは見つかりましたが、Retexture版は見つけることができませんでした。
結果的にDarkIllusionとを導入すればいいのか、それともBloodIluusionのRetexture版が必要なのか、
どちらになるかお分かりの方いらっしゃれば、お教えいただければと存じます。
質問。 LoversMagicのzzzLMDollScriptを書きかえてます。 変更箇所は上の方だけで、 set Dolltimer to Dolltimer + GetSecondsPassed if Dolltimer >= 86 set Dolltimer to 0 myself.removeitem zzzLMseiki 1 if myself.GetItemCount zzzLMseiki >= 100 の中央部分3行です。本来は30分ごとにzzzLMseikiを1減らす、という処理になってます。 これを86秒ごとの処理に変えようとしたんですが、zzzLMseikiがさっぱり減ってくれません。 いろいろと実験したところ、 if Dolltimer >1 でも減らないものの、 if Dolltimer >0 だと減りますし、 if Dolltimer < 10 とかでも減ります。挙動としては、まるでDolltimerが毎フレームごとに初期化されて、0に戻されているかのようです。 でも、Oblivionの変数の寿命はもっと長いようですし、よく分かりません。 なんか根本的なところを勘違いしてる気がするのですが、どの辺が間違ってるのでしょうか。
mount&bladeのように貯めた金で雇った配下(衛兵)ひきつれて外の都市を征服に行くようなmodないですか?
SIのesp間違って消しちゃったんですがどうやって戻せばいいですか?
>>208 SI.のesp適当に作って放り込んどけばいい
中身は何も無くてOK
あ、結局3Dはどうなんだろ
>>210 そもそもOblivionが対応してないので、
そのMODであるエロなんとかとやらが対応してるとは思えないが。
コンパニオンについて質問です MPC1.2.3を使ってるんですが 休めをしたときに服に着替えてくつろぎますが、clothes属性のものを持たせても着替えずに素っ裸な装備があります アミュレット テイルも同じく armorは通常 clothesは休め という法則で着替えてるものだと思って、CSで変更して持たせたりしてるんですが 上手くいかない物があります どうにかきっちりと区別化できないのでしょうか? お願いします
質問です。 ハンドガンタイプの装備を追加するMODはないでしょうか?
>>211 ZM-M220WがOblivion対応してるって聞いてきたんだが
間違ってたかな…
>>205 とりあえず1行ごとにコンソールになんか出力してみては?
scriptはコンパイル通っても何で止まるかわからないからなあ。
ifを入れ子にし過ぎても止まるし、長いと実行すらしなくなる。
>>210 3Dテレビはしらんけど、グラボ側が対応してればどんなゲームでも3D+メガネで対応できたんじゃなかったっけ?
>>212 もしかしてその持たせたclothesがどっちか忘れたけど重量かあるいは価値が0だったりしない?
自分もそうなってCSで重量だか価値を変更して持たせたらちゃんと身につけてくれた
見当違いだったらごめん
>>213 Maddogs Fantasy Mod
Gun Mage
Kendo2_Gunman
UFF MagicGun MOD
>>217 重量価格ともに0だったので、それぞれ適当に数値設定したら装備してくれました ありがとう
これは別なんですがclothes属性のアミュレットを通常、休め状態で共につけっぱなしな装備があります
これを区別化したいんですがどうすればいいんでしょうか?
最終手段としてnifscopeでくっつけようと思ってますが
>>220 アミュレットとテイル、指輪は休んでる時でも付けてるのがデフォだと思う
くっつけるかまた別の属性に変えるしかないんじゃないかな
>>205 スクリプトおってないから適当だけど分だから86分立たないと減らないとか
あとは違うところで初期化されてるとか
元のソースみないことにはわからないな
>>210 間違い回答が多いから改めて回答する
iZ3DドライバとZALMANモニタの環境で立体視できてる
nVidia系の3DVisionやTridefなど、いくつか立体視の環境が他にもあるがそれは知らない
ただし、オブリはCPUの負担が大きく、
FPSが激減する。
>>220 的外れかもしれないが、指輪みたいな目立たないMeshを鎧、服それぞれ
アミュレット属性でCSで登録して(確実に着てくれるように価格を10万とかにしてみる)
持たせればすみわけできるんじゃない?
この方法だと、その装備を鎧で登録しなきゃいけないけど
完全に見えなくするなら、メッシュの参照テクスチャを完全透明なddsにするとか
>>225 FPS激減か
環境揃えるの大変だこれ…
d
ちなみに立体視、 飛び出す方向の調整もいいけど、 奥行き方向を強調する感じで調整すると、 とてもいい感じでモニタの向こうの世界に手を伸ばせるような感覚に落ちいるほど。 あと書き忘れてたけど、 Geforce2〜7系で適用できてたnVidiaの旧ステレオドライバ、 93.71等でも立体視できててそれは軽かった。
素敵やん…
>>215 ,
>>224 どもども。
当たり前のことを勘違いしてる部分があるかと思いましたが、そういうわけでもない感じですかね。
煮詰まってしまったので、しばらく間をおいて再調査してみます。
自キャラの名前を変更するのってどうやるんでしたっけ… コンソールから出来ますか?
>>232 menushowrace
だったかな?
>>233 合ってるのに全部ずれてるっ・・・!
showracemenuだっ!
>>233-234 showracemenuからだと名前が変更できないんです
名前打とうとするとコンソールコマンドにカーソルがいっちゃう
コンソール表示消せばいいやん
>>232 最近やったので、コンソールからできるはず。
Wikiにコマンド書いてあるのでそちらをどうぞ。
WryeBash導入してるならそっちからのが簡単
>>202 一旦アンインストール→3日待機でリボーンさせる(全員消える)→再び入れるで反映されないかな?
自分はそれで不死属性⇔不死を切り替えられたけど
装備を登録して、「戦闘用ノーマル装備」、「対魔法戦闘装備」、「普段着」って感じで 手早く装備を変えられるようなMODって無いですかね?
あとはExtended Interfaceとかかな こっちは服を一気に替えるとなると使い方が結構難しいけど
通常の1.2.0416パッチ当てたんですけどSI入れてるとSI版パッチを当てなきゃいけないことに作業し終えてから気づきました この場合パッチ当てなおし=再インスコですか・・・?
>>245 1.2.0416とはOblivion.exeのバージョンを指しています
SIは最初から1.2.0416です、というかSIのバージョンが1.2.0416です
つまり1.2.0416PatchとはDLCのSIを持っていない人のために公式で配布している物です
おそらくMMM関係についてなのですが質問です。 けっこう前にMMMを入れてオブリを遊んでいたときは敵の数も増えてかつ正常なAIでした。 ですが、久しぶりにMODを再構築して遊ぼうとしたのですが、なぜか敵の数は増えるのですが 敵が突っ立っているだけで、攻撃をしない限り動かずこちらに敵対しません(たまに正常のAIでみつけたら攻撃してくる敵もいます) かなり情報が少ないのですが、少しでも原因が分かる方がみえればお願いします。
>>194 です。
どうもありがとうございました。
CSでPlayerとコンパニオンのモーションだけを変更すれば、DMC+バニラのモーションを自分とコンパニオンがランダムで使用するようになるってことでOKですか?
加えて質問ですけれど、その状態だとヴァニラ世界の住人はヴァニラモーションだけと考えていいですか?
>>248 1画面にAIがあまりに多いと処理できずにそうなることがある
メモリ解放MODと干渉してなることもある
レス感謝です Hov's HotkeysとFast Equippingは入れてみたんですがどうやっても何かと競合してるらしく オブリ起動出来ませんでした OMOD化したりロード順を色々弄くってみても駄目でしたorz
>>245 SI用の1.2.046のパッチを適用すれば良し
別に再インストールは要らないよ
>>250 早速有り難う御座います。
ですが、今回は1画面に多くて10人ぐらいの表示なのですが
以前の環境では普通に全ての敵が(同じく多くて10人ぐらいです)正常に
うろうろしていたりこちらをみると全員が攻撃してきたりしていました。
先ほどは下水道を出て目の前の遺跡に6人の敵がいるのですが、正常に動いていたのは
2人だけでした。他は戦闘が始まってもただ立っているだけで、攻撃をすると動くという感じです。
メモリ解放MODは今回は入れておりません。
>>248 Wrye Bashを使っているならPatchで一度に動作するAIの数を調整する事ができる。
でもMMMはデフォでかなり大きい数字が入っていて
FCOMのようにAIの数を調整するMODを併用していない場合は余り棒立ちは発生しない…
…はずなんだが、MMMを使っていると同時に動くAIの数と無関係に棒立ちが発生する事もある。
俺の環境だとFastTravelなどでCellを移動すると何十秒間かAIが止まる現象が発生した。
適当な場所、たとえばICの監獄などに入ってGuardが椅子の上に立ってるようならこの現象。
解決方法はわかんねぇwむしろ知りたいぐらい。
>>254 画面内だけじゃなくセルってかエリア内ね、
>>251 競合しないのは根本的な重複が原因なことがほとんどだからWryeBash起動して原因当たってみるといい
>>242 Enhanced_Hotkeys使ってるけどいいよこれ
いろいろ複雑だけど、理解したらかなり便利 日本語訳もついてるしね
着替えMODだけで15個ホットキー登録してる
戦闘時に切り替える風な使い方はしてなくて、ただ飽きたら着替えるみたいな感じだけどね
日本語訳がついてるわけじゃなくて、しとしん氏がりどみを翻訳してくれてる
>>246 レスありがとうございます
FCOM導入シートみたいのみてたら
■Patch 1.2.0416
必ずゲームのバージョンを1.2.0416以降にしてください。SIを導入している方はSIのパッチも忘れないでください。
とあったんで前に通常のパッチ先駆けていれちゃったしとか思ったんですけど
もしやSIパッチなるものが存在しているのか、これはただの誤訳なのでしょうか?
>>254 Oblivion.iniのiThreadsを9にしてみる。
あるいはMMMの出現数減少espを使ってみる。
>>255 FCOMは使っていないですね。
Fasttravelを使わずずっと走りで敵のいる場所に近づいてこうなります。
ちなみにですがMMMのロード順はBOSSを使えばまず間違いは無いですよね?
AIが止まって棒立ちになるのはメモリ開放系のModで聞いたような症状だな
>>260 VanillaにSIをインストールするとSI用にexeを含めた色々なファイルが更新されるのでSI用パッチは必須
今の状態だとSIインストールで止まってるのでSI用の1.2.046パッチを入れれば問題なし
ほんとになんども申し訳ありません。 追加ですが、屋内「ダンジョン」では全ての敵が(10人ぐらいいました)正常に動いています。 屋外でのみです。
>>262 BOSSやればいいってわけじゃないよ。環境なんてそれぞれなんだから
>>259 Enhanced Hotkeysのことなら、しとしん氏じゃなかったと思うが…?
GGCのコンパニオンを使ってるのですが、コンパニオンは病気にかかったりしますか? もしくは病気状態などの場合どうすればいいでしょうか?(教会で祈ることが出来ないんです)
>>265 ObMMのSSが上がったらまだなんか言えるかも知れない
話だけ聞くとOSRとかweOCPSとかの影響っぽいけど
>>271 携帯からです。
OSRをそういえばいれていました。
明日の夜に試してみたいと思います
。
みなさんにメモリ開放系だろ、っていわれていたのに申し訳ないです。
修道院Futaprioryを入れたいのですが互換パッチを適用すればそれで美人のほうを使用できますか?
GOTYを入れました obmmを入れて日本語化パッチ安定板0.15cを当てました。 このあとの作業があいまいなのですが Unofficial Oblivion Patch v3_2_0 OMOD Version導入 Unofficial Shivering Isles Patchv1_4_0 OMOD version導入 Unofficial Official Mods Patch v15 OMOD Version導入 そのあと しとしん版 名詞日本語化ファイルセットv3.3を導入で日本語化作業はあっていますか?
>>274 微妙に足りない
しとしん版フルセットに入ってるテキストファイルを
おまけフォルダも含めてよく読んだほうがいい
とりあえず下地は出来上がったので大型MODを入れようと思うのですが FranとAdventurers: OblivionとModular Oblivion Enhancedの三つでなるべく競合しないよう入れてみようと思うのですが もっと減らすべきっていうかもともと大型は一個単位で入れるべきでしょうか?
>>247 今だと、GOTYをKotN、SIまで入れてOBSE20、BOSS、OBMM入れて
TES日本語パッチ0.16を「OBSEプラグインとして」導入、
OUP3.2,USIP,UOMP導入したら日本語ファイルセット3.3の中から
Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPverでUOPを日本語化する
後は本の日本語翻訳MODで大体終わる。
詳しくは日本語ファイルセットの中に入っている説明読むべし
ごめんなさい
>>278 の言っていることが呪文のようで
今の自分にはところどころしかわからない・
Unofficial Oblivion Patch v3_2_0 OMOD Version導入
Unofficial Shivering Isles Patch 1.4.0
Unofficial Official Mods Patch v15
おまけの中のしとしん版Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPver.zip
Knight of the Nine 名詞日本語化パッチ @achi
Shivering Isles 名詞日本語化MOD @achi
そのあとしとしん日本語化ファイルセットをする
でしょうか?
頭が爆発しそう
>>280 入れるOBSEによって違うので
それぞれOBSEの説明や各MODのれどめを読む
>>280 取り合えずベースの日本語化すら終わってないならUOPは置いといて日本語化が確実に出来ていることを確認してからUOP入れれ
切り分けないと永久に終わらんぞ
>>279 大型Mod複合なんてのはもう大型Modやり倒した連中がやる上級向けで、故に個人Blog等で自己の導入法を記載してるわけだ
個人的には取り合えず大型一個単品で導入して、それで物足りなくなったらFCOMなんてやればいいと思うが
そもそも全てアクティブに、とか言ってる時点でまだムリだとは思うが。特にFCOMはほぼ最高難易度ぐらいの厳格さでギリギリ構成だから
どうしてもと言うならまだWikiの方が専用ページあって詳しいから、そっちの方がいいんじゃないかね
WikiのURLは長いから割愛で
個人的にはOOOか比較的まだ導入難易度が低いOOO+MMMをオススメする
Unique Landscapesを導入してからゲーム中に頻繁(3分に1回くらい)に ピコっていう変な音が入るようになりました 特に特定の条件というわけでもなさそうです。 Unique LandscapesをOBMMでチェックをはずしてやってみても改善しません。 良いアドバイスあればよろしくお願いします
ピコ なんだろ… CTD阻止Modの警告音かな…
>>280 UOP系入れるならそっちでメインの日本語訳もやってくれるから
本家のJPwikiMODの類は入れなくていい
むしろ競合の原因になるから入れちゃダメ
あとSIとKoN以外のDLC入れるならUOPの日本語版では日本語化できないから別途に日本語化が要る
自作ポーズに挑戦中なのですがoffhand装備の位置や角度は どうすればいいか判る方いらっしゃいませんか? 右手武器なら判るのですが左手のボーンはTouchかと思いきや違うみたいで…
>>280 ちょっと違う
>Unofficial Oblivion Patch v3_2_0 OMOD Version導入
>Unofficial Shivering Isles Patch 1.4.0
>Unofficial Official Mods Patch v15
ここまでは良い
それで、この後は「しとしん版Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPver.zip」だけでよい
これに、vanilla, SI, DLC すべての日本語化が含まれている
てかしとしん版で日本語化したUOP入れたら 日本語化MODてわざわざ入れる必要あるの? wikiには 1.日本語化MOD 2.UOP 3.SI日本語化MOD 4.SIUOP の順にMODを並びかえるて書いてた気がするけど。
しいて言えばJPBooksAltが必要かな UOPにマージしたしとしん版準拠のやつ使ってるならいらないけど
290 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 10:13:42.48 ID:GbpcpKNR
1 必須ツール BOSS 自動でespの並べ替えしてくれる優れ物。 OBMM 定番MOD管理ツール、何よりMODを取り除くのがワンタッチ OBSE オブリに新しい機能を追加するスクリプト集、必須では無いが利用MODが多くほぼ必須状態 2 日本語パッチ オブリで全角表示出来るようにするパッチ、本体を改編する旧15系とDLL追加の16系、 OBSE使用で16系をプラグインとして導入するのが一般的。 3 各日本語MOD 本編各種用とゲーム内の本用とに分かれている。 性質上最初の方に読み込むので英語版MODで部分的に英語に戻される事もある。で、UOPが英語版だと……… 現在はしとしん版Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPverを利用するのがお勧め。 ココまでが基本、MODを入れれば入れるほど英語に戻る名詞が増えるので、最初から名詞英語版の日本語MOD入れるのも一つの手
MBP++0.93を導入したところですが、 キャラ作成画面で髪型を変更していくうちに あるところでDisk Error と表示が出て止まってしまいます。 MBP1.4aを入れた段階ではなんの問題もなくキャラ作成が出来ていました。 MBP++の導入で何か問題になるようなことがあるのでしょうか? 原因が皆目見当つかないんですよ。 MBP++は解凍して出来たDATAフォルダをコピーして、 ObliのDATAフォルダに上書きしただけです。 ちなみに、ObliはGOtY版でShivering Isles、Knight of the Nine もインストール 日本語化パッチ 日本語化MOD 公式パッチ OBMM OBSE を入れた状態から、MBP1.4aを導入しました。 もう一度インストールからやりなおさないと駄目かな?
>>274 しとしん氏がUOP3.3.5日本語を書き込んだ何スレか前に書きこまれたレス
1. Oblivion、SI、KoTNをインストール
2. 日本語化パッチ(0.15または0.16)をあてる
3. KoTNの日本語化パッチをあてる
4. 名詞日本語化ファイルを導入
JPBooksAlt_by_Cytosine
JPWikiModAlt_by_Cytosine
JPBooksAltSI_by_achi
JPWikiModAltSI_by_achi
しとしん氏のUOP3.3.5日本語を導入したときにJPWikiのModはチェックをはずすけど
とりあえずMod化していれておく
5. Unofficial Oblivion Patch v3_2_0 OMOD Version導入
6. Unofficial Shivering Isles Patch 1.4.0をインストール
7. Unofficial Official Mods Patch v15をインストール(SIやKoTN以外のModを入れてないなら不要?)
8. しとしん版Unofficial_Patch_Supplementals_335_JPver.zipをダウンロードしてインストール
9. JPWikiModAlt_by_Cytosine、JPWikiModAltSI_by_achiのチェックを外すまたは削除
1を除いてOBMMを使ってMod化してインストール、BOSSを使って並び順を変更。
手順としてはこんなものかな。
プレイキャラの髪型を自由に変える方法は、最初からキャラを作り直す他に無いのでしょうか?
@showracemenu
>>293 コンソールからshowracemenuでキャラを作成しなおせる。
しかしそのまま完了するとステータスがゲーム開始時の値に戻ってしまう。
回避方法はwikiでも見てくれ。
戦闘時の敵の 「でぃすぃずあぱーへんゆーふぉーだんあんびりーとでーす」(ダンマー) って実際はなんて言ってるの?
>>296 This is the part where you fall down and bleed to death!
(今度はお前が無残な姿で死ぬ番だ!)
日本語化wikiより
OSの再インストールした場合 データ用HDDにオブリ入れててもオブリ自体も再インストールが必要ですか? またオブリを再インスコする場合今のオブリフォルダをリネームでもして除けといてから 新規オブリインストール後既存のオブリフォルダで全部上書きすると環境の復元ができますか?
>>298 インストールしたドライブのディレクトリ位置をレジストリで記録しているので、一部ツールが正常に動かなくなります
OBMM、TES4edit、TES4files、BOSS等が当てはまります、他にも一部ですがexeでインストールするMODも正常にインストール出来ないものがあります
レジストリを追加するか、インストールし直して、そこにバックアップを上書きする手段があります
>>283 固定キーが有効になってたりしないかな。ピッピッ、ピコ、みたいな音なら。
ゲーム中だけじゃなくて普通にPC使ってるときでも鳴るなら多分それかなぁ。
どういう環境でどのMODをどの順番でって判っているなら OMOD化したMODだけバックアップして 入れ直した方が簡単かもしれん。
>>299 レスありがとうございます
それらは再インストールすればいいとしてomodファイル群って転用利きますよね?
omod関連が一番面倒だったのでこれが新たなobmm突っ込むだけで認識されればかなり楽なのですが・・・
>>295 ありがとう
これで見た目を変えれるわthx
>>297 ありがとう、歌うように酷い事言ってたんだなw
>>302 OBMMを設定弄らずにインストールしてあるなら、Oblivionフォルダ内にOMODファイルのフォルダも出来てると思います
そのまままとめて上書きコピーで良いですよ、私はOMODファイルはMODのバックアップとして違うフォルダに指定し直して格納させてます
MODが溜まってくるとOMODフォルダだけで30Gとかいっちゃいますから、別にしておくと楽です
>>305 ありがとうございます。転用化でよかった・・
obmm/modがそれっぽいですね、指定先弄ってみます。
助かりました!
盗賊ギルドのクエ「究極の強奪」についての質問なのですが 解放の矢を射る直前に、壁をどかす必要があるところで 隠し通路のスイッチを押す→最奥のスイッチを押す→もどる とやっても壁は消えず、行き詰ってしまいました。 調べてみたところ、数回やり直せば壁は消えるとあったのですが 1時間以上繰り返してみても壁は消えず、どうしたらいいかわからない状態です。 一度両方のスイッチを元に戻してからエリア移動して、もう一度〜など試行錯誤 してみたりもしたのですが…… 盗賊クエはバグが多いとの事ですが、同じ症状から改善した方はどうやったか教えてください。 また、そういった方以外でも改善策がわかる方が居られましたら、是非教えてください。
>>307 コンソールでtclと打てば壁をぬけられるようになる
戻すにはもう一回打てばおK
>>308 なるほど・・・コンソール使う手がありましたか……
さっそくやってみます!ありがとうございます!
あーそれ前なったわ。今回はなぜか大丈夫だったけど PCはコンソールがあるけど実はジャンプで強引に真ん中に行ってもクエストは進む
>>310 PS3は遊びつくしたので、PCで買いなおしてMOD楽しんでる感じです
ちなみにPC版だと見えない壁みたいなのがあって、強引に真ん中行くことはできなかったです
modular oblivion enhancedを入れようと思うんですが ぐぐってもイマイチ導入方が分かりません nexusにあるmoe other pluginのespとフォルダを入れてobmmで制御するような形でいいのでしょうか?
原因がわからないので助言お願いします。OBSE最新です。 LoversCreatureAnimationやF&Lを導入してからMOD追加できなくなりました。 魔法MOD(箒)は導入できるのですが、装備系MODを追加すると、起動しません。 ロード順はBOSSにてチェックし、問題なかったのですが…
>>313 必要ESPが足りてない場合はタイトル出る前に不正終了します。
WryeBash入れて、赤いチェックボックスの足りないMasterファイルを入手しましょう
それか導入方法をよく読み、自分が持っていないESPのオプション用ESPを導入していないかどうか再度確認。
失敬。MODは255個以上入れると色々問題があるのでマージしたりして数を減らしましょう。
>>314 >>315 >>316 WryeBashを導入後、マージ等調べた結果MODが254個でした。
すいません、解決しました><。ありがとうございました!
>>291 自分もちょっと前に入れたらエラーにはならなかったけど表示がおかしいのがあったのでMBP1.4入れた後でMBP++086から順にアップデートしてったら正常に入れられた
って書いて今ファイル見に行ったら092からしかないのかぁ・・
力になれなくてごめん・・
ずっと気になってたが買う決心がついた。 で・・・たくさん種類あるけどどれ買えばいいんですか。 本スレのほうに5周年記念版?みたいなのが張られてましたがあれが発売されるのを待ったほうがいいんですか?
steamでGOTY買うか普通にGOTY買うのが一番コスパ良し
>>311 いやいや実際行ってるから言ってるわけで。でもおまいさんが行けなかったのなら今回は力になれなかったということで。
>>319 そりゃ本来の値段でGOTYが売ってるならそっちのがいいわなw
新パッケージが発表されたことでぼったくりが安くなるなら普通のGOTYでいいと思う。
そうでないなら販売元に貢献する意味でも5周年版をまった方がいいと思う。
最近オブリをはじめたのですが、いろんな方のSSなどを拝見するとものすごい美人さんを作ってらっしゃいました。目とかも全然違い驚きました。 自分なりに調べてMOD(MBP、setbody)を入れてみたのですが、どうにも美人になりきれません。体型も裸のときだけスリムで、装備をするととたんに筋肉質に・・・。 よろしければ皆さんの入れてるMODを教えていただけないでしょうか。
omod化ってどんな小物modでもした方がいいですか? adventure oblivionとか小さいのは普通にdataフォルダ入れてobmmの左からオンオフすればいいかなと思ってるんですが
>>322 そこまで調べて導入出来るなら調べるのもあと少しだ
自前で作ってると勝手に覚えるが
取り合えず質問に答えると、装備は装備側に形状情報があるから、体系変化を導入した場合、
それにあわせて装備側も変更しないと最悪肉体が装備から突き出たり色々不恰好になる
HGECとかならEVEが有名だが
>>323 esp単体だけのModなら別にそれでもいいんじゃないかね
自分は普通にOmod化するけど
ほとんど好みの領域だと思うが。面倒なだけで
>>323 全部OMOD化しておくと再構築が簡単ですよ、不具合見つけるとき等にも役に立ちますしOMODフォルダを別ドライブにしておけばバックアップになります
アクティベートする順番をOMODファイル名にして置けば尚良し
mod環境を全く変えていないのに、突然自キャラが何も操作していない状態でも、wasdの各キーを押した状態でも、ものすごく遅く前に動き続ける状態になってしまいました。。 最初、病気か能力値のせいだと思い、ほかのデータで試してみましたが全く同じ症状でした。 また、ほかのキャラクター(コンパニオンを含む)は正常で、また剣を振るなどのほかのモーションも正常でした。
>>327 Oblivion.iniのbUse Joystick=1を0にする
>>323 自分がそれで管理できるならそれで問題ないよ
omodにするメリットは取り外しやすい、自分でわかりやすい名前つけられる、group化と色分けのわかりやすさだから
>>327 もしFranを入れていたらそれのせいかも
wikiに治し方が載ってる
>>328 どうもです。0にしても直らなかったが、パッドを抜いたら直りました。
>>330 もしまた不具合でたら参考にさせていただきます。
お二人ともどうもありがとうございました。
人が座ってくれません 椅子に足が貫通した状態になるなどして、明らかにおかしい状態です このようになる原因はどんなものがありますでしょうか?
BOSSは最新版使ったほうがいいんでしょうか? userlist.txtからの順番の変更など色々と手間なのですが BOSSで自動並べ替えをした順番でMODを使うのはやはり問題ありますか? 旧版も使ってみるべきかどうか…
>>334 最新版でいいよ
て言うか最新版じゃないとおかしくなる可能性もある
ただ、BOSSは絶対じゃないからその辺は自分で調整して
旧版でmasterlistの変更はいっぱいやってるけど 新版のuserlistも同じような労力で出来ますか? 旧版のアルファベット順ってのがどーも適当すぎる感が否めない まーそれでも問題のない部分でそうなってるとは思いたいが
>>336 覚えちゃえば書き込む量は旧masterlistよりはるかに少ないですよ
最初はbeforeとafterだけ書き方覚えれば十分なので簡単です
後はタグとoverride使えばほぼ問題なく使いこなせます
BOSSはカテゴリ別に並べるだけだから絶対ではないしな BashedPatchの影響もあるし半数程度は自分で並べ替えてるわ
>>335 ツールを過信せずに自分で試行錯誤することも大事ですね
色々といじくり廻してみます
ありがとうございました
>>333 単純に処理落ちということですか…
有難うございました
DremoraCompanionというMODで一つ目のクエストは終わらせましたが その一週間後に発生するという二つ目以降のクエストが発生しません メッセンジャー?というNPCが話しかけてくるそうなのですが そんなNPCが出てくる様子もありません 何か対処法があれば教えてください
憧れのゲームPCを買ったということでMMMとOOO入れて遊び始めたんだけど、 どちらかのMODの仕様にエンチャント武器製作費の高額化ってあったっけ? 俺のハイエル子の弱点を取り除いてやろうとアズラ星持って大学に行ったら 数万ゴールド払えと要求されたよ…orz
こんばんわ。 バニラのクエほぼやっちゃって、MODクエやってるんですが、何かオススメなクエMODってないでしょうか! The Lost Spires、The naked Nord、The Dungeons of Ivellonはやらせてもらいました。作者、訳者様に感謝です。 できれば、ストーリーがしっかりしてるMODが好みなのですが、あればお教えいただけないでしょうか
ストーリーはないけどGates to Aesgaardおすすめ
345 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 01:16:17.46 ID:CifPOkH3
QTP3のomod版を導入したのですが イマイチ変化が感じられません あれは全11ファイル全てアクティブにするだけでいいのでしょうか?
steam版を日本語化しようとして、しとしん版の名詞日本語化ファイルセットを導入したのですが menusフォルダのコピーをしたにも関わらず、タイトルとステータスが日本語化されません。 menusフォルダが元々無く上書き保存になっていないのが原因と思ったのですが Oblivion ? Misc.bsaという圧縮ファイルがあれば上書できずともDataに突っ込めばOKと書いてるサイトもあるので今一原因がわかりません。
ほかにMODいれてない?
>>343 翻訳wikiにあるMODからあたってみるとか
TESNでクエストMODを検索して、評価の高いもの順に並べ替えてみるとか
持ってるクエストMOD名で検索して、でてきたサイトの記事から探すとか
>>345 wikiのMOD・カスタマイズの項目のツールのページへ
Oblivion Mod Managerの項目から解説ページへ飛んで
Archive Invalidationという項目に書いてあることはやった?
349 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 01:38:34.66 ID:CifPOkH3
>>348 レス有難う御座います
今、確認して初めて知った機能でしたww
今後ウィキ内のページも注意して目を通すことにします
さっそく入れてきます!
>>342 OOOだね極大やブラックで20000請求される上に暗視とか常時系高い
>>351 UOPってのが今一どういうものなのかはわかりませんがたぶん触れていないです。
今迄やった事といえば
OBSEってのを導入して日本語化パッチ v0.16 beta3をあて
その後日本語化MODのJPWikiModSIを入れたけど名詞も日本語化したかったのでしとしん版を入れて
Datafilieの設定でJPWikiModSIのチェックを外ししとしん版を適用。
したぐらいです。
>>352 しとしん版の「コピーするもの」フォルダの中身を「全部」dataフォルダにコピーして
それで普通はタイトルの下に出る文字も日本語化される
それと、SIも日本語化したいなら、派生版のachi版というのをインストールする
とりあえずOBMMとWryeBashを導入しろ話はそれからだ
EnhancedMusicControlを使いたいのですがカクついてばっかりです。 デコーダーを換えまくったり再生デバイスを変えたりしても駄目、 仕方ないからオプションの音量0を毎回起動時にやったのですが 1回のプレイ中にカクつきが再発することが多く手詰まり状態です。 何かデコーダーやサウンドカード以外に原因ご存知の方いますか?
>>355 自分の時はQuietFeetMax入れたら改善した
因みに使ったデコーダーは mpg123 and MAD~ XP標準qualtz.dllのデコーダー これも標準のACM wrapper の3つでした スプリッター?は標準のI Streemのままでした 何か知ってましたらお願いします
>>353 その通りにやってる筈なんですが上手くいかないですね
menusフォルダが無い場合でも普通はそれだけで出来るという事なのかな。
>>354 OBMMは先ほど導入しました 読み込み順とか変えても特に変化はなかったです。
WryeBashがないと出来ないという訳ではないですよね?
とりあえずこれが出来てから次の物の導入に取り掛かりたいのですが
359 :
355 :2011/05/25(水) 03:21:02.87 ID:A7CtRHJr
>>356 レスありがとうございます
導入してみましたが駄目でした
ですが今まで戦闘開始時たまに重かったので別の効果が期待できるかもです
普段のカクつきは常時数秒ごと、つまりデコーダの競合の症状と同じものです
>>359 そっかー、すまんな
同じ症状だったんだけどいつの間にか治ってたんだよなー
他に何やったかな・・・OSR入れたくらいだったかな
たぶん関係ないと思うけど
362 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 03:46:41.77 ID:HWku6VMw
Wrye bashが起動しないので 「c:\python○○「インストしてあるバージョン」\python.exe bash.py 0」←をしたのですが 「WindowsError:[Error 5]アクセスが拒否されました。 : 'C:\\Program Files\\Bethesda Softworks\\Oblivion Mods'」←長い文の後にこんなのがでてきました Wrye bashをきちんと起動できる方法を教えてくださいよろしくお願いします ちなみにPython 2.6.6とwxpython 2.8.12.0(ansi) for Python2.6とWrye Bash 291-Archive Versionを使ってます
>>359 oblivion側の仕様で未加工(内部情報タグが付いている・ビットレートが高い)の
mp3を読み込もうとすると何かまずいラシイというのがある。
「 Oblivion・Morrowind・Fallout3のサウンドに起因する不具合の解消方法 」
↑でぐぐった先のブログに詳しい解説が載っているからそれを参考にしてみるといいよ。
>>362 ちなみにOSは何かな?
vistaと7はcドライブのプログラムファイル以下にoblivionフォルダを作るとそういう爆死を体験できそうな気がする。
あとPythonは、tesnのWrye Bashページにある「Wrye Python 03a」で指示に従ってインストールするだけで、
特に何も考えずにWrye Bashが稼動できる状態になる。
365 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 04:06:47.29 ID:HWku6VMw
>>364 OSはwindows7です
一度その方法を試してみます
366 :
355 :2011/05/25(水) 04:15:54.87 ID:A7CtRHJr
>>363 まさにそのサイトを見てデコーダーやサウンドカードをいじったのですが
成果が見られてなかったのです、が
mp3ファイルの情報周りはスルーしてたので
オブリデフォルトのBGMだけでEMC使ったところカクつきませんでした
明日全BGMを内部情報無しに加工して試してみたいと思います
ありがとうございました
367 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 04:22:43.02 ID:HWku6VMw
>>364 Wrye Python 03aを使ったんですが起動できないです
MODwiki TIEの >盗賊ギルドに所属していなくても懸賞金や悪名の取り消し可能なサービスが存在する(Ver.1.26) のNPCはどこにいるのでしょうか?
369 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 04:59:52.38 ID:CifPOkH3
「imaitem」以外で HGEC体系を崩落乳首にできる(又はそれに近いもの) ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>365 ,
>>367 7なのか。じゃあWrye Bashを右クリックして「管理者として実行(A)」で起動してみて。
UACが出ると思うが、それで今回は動かせるんじゃないかと思う。
ただ、oblivionフォルダに突っ込むタイプの全てのツールを上の手順で動かさないといけないし、
それに伴って毎回起動時にUACが動作するしで、間違いなくストレスになるのでお勧めしない。
思い切って一度アンインストールし、Cドライブ以外にoblivionを再インストールすることを薦める。
>>368 NPCではありませんw
Bleaker's Wayの宿の屋根裏(ベッドがあるところ)とAbandoned Mineに入ってすぐに
ポットっぽいコンテナがあります
それをアクティベートすればどうすればいいかわかるはず
>>350 遅くなりましたけどレスありがとうございます。原因はOOOでしたか。
魔法を作るのに必要なゴールドはそれほど高くなかったので、バグの可能性も疑ってたので安心です。
話によると中サイズ以下のgemでならコストはそれほどかからなそうなので、そこから始めて行きます。
ついでにLivingEconomyについても聞いてみたいです。
説明には商人との取引額を引き上げる、つまり相手の持ち金を大きく引き上げることができると期待してたのですが
バニラの時とそれほど変わった気がしません。OOO付属のを使ってるのですが、
↑の方でも取り上げられてるArchive Invalidationが必要でしょうか?
それとも、まだ商才スキルは15程度なので、これから金額が上がって行くのでしょうか。
373 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 08:47:42.27 ID:IxMs0tyU
obmmがlimitedになるので、 wiki通りprogramのbethesda以外のところにoblivionファイルを作ったのですが、 そうするとobmm自体は管理者制限の設定で使えるようになったのですが、ゲームを開始するとフィールドが写らなくなります。 一方bethesdaにファイルを置いてプレイするとフィールドは写ります。
>>318 レスどうもです、何とか自己解決したようです。
新調のPCでWindows7で、HardDisk一つしかなく"C"直下に
\c/GAME/oblivion
という ディレクトリーでインストールしていました。
どうもDiskErrorというのが解せなくて、
古いHardDiskを追加して、そこにインストールし直したら、
MBP++0.93入れた後、髪型選択は問題なく出来るようになってました。
どうやら起動ディスクに何か問題があったのかもしれません。
MBP++でネコ耳族の一部が眼のデフォールトが変になっていますが、
眼を変えても問題ないみたいなので、現状のままで様子をみます。
375 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 08:51:11.02 ID:IxMs0tyU
bethesda:フィールドは写るがobmmが使えない。(管理者設定しても) gameという自作フォルダ:フィールドは写らないが、obmmは使える。という状態です。 理由わかるでしょうか? 一番良い解決策は、bethesdaでobmmが使えるようになる方法だと思います。 その方法を知ってる方は教えてくださいお願いします。
NPCの発言が字幕で表示されているときに NPCの名前も一緒に表示されるmodって何だったでしょう? 見かけた覚えはあるのだけど、思い出せない・・・
windows7 64bitで動きますか?
ポーズ系のMODを使用した際に、小道具の類が消えなくなってしまい、再起動してみても元に戻りません 何か修正する方法を教えていただけないでしょうか
>>377 それだけでは、動くかどうかわかりません。
配置されたアイテムの位置情報について質問というか疑問なのですが。 まず、セル内に配置されているアイテムを掴んで移動、キャラの動きで引っかけて蹴飛ばした、 等の場合はゲーム内三日後にリセットされて元の配置に戻るので問題ありませんが、 一度所持品に加えてから別の場所に移動したりよそから持ち込んで配置した物品については その情報がセーブに記憶されるので長い目で見るとデータの肥大につながる、と理解しています。 あらかじめ配置されていたアイテムには(ギルドの棚にあるものなど)持ち出した場合 それ以後再配置されないものがありますが、これはデータ上どういった扱いになるのでしょう。 アイテムがセルからなくなった時点で「そこにあった情報」自体が消えてしまうのか、 「ここにあった物は持ち出されたので以後配置しない」という形で「あったことの情報」 そのものは残っているのかが気になっているのですが。
風邪で寝込んでて、暇だから久々にこのスレ覗いて思ったんだけど、 質問の内容自体は大して変わらないのに、何を聞きたいのかが、よくわからない感想文混じりの質問が多くなった気がする 悪魔で気がするだけ
>>371 お答えくださりありがとうございました。
nifskopeを使っているのですが、各所で読んだ設定通りにしてもテクスチャがどうしても表示されません
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups27028.jpg oblivion/Data以下にあるテクスチャファイルは正常に読み込んでくれるのですが、
bsaファイルの中にあるテクスチャを読み込んでくれない様です。何か心当たりがございましたらご教授よろしくお願いします。
nifskopeのバージョンは1.0.22です。
384 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 11:23:27.73 ID:cJMfBeEH
>>374 を始めVIST7初心者
「***.exe」は「全て」「エクスプローラから右クリック」で「管理者として実行」すること!
インストールからパッチまで全て
「\:Cドライブに」インストールする時は「\ProgramFile以外」に「新規フォルダ」を作ってその中に、
例えば「\:C\GAME\Oblivion」
そして「\Oblivionの入っているフォルダ」を「右クリック>プロパティ>セキュリティ」の設定で
使用している「ユーザーアカウントをクリック」中段右のボタン押して、下段の設定の
「フルコントロール」を「チェック」して「ユーザーアカウントのフルコントロールを許可」する設定にする。
一応全ての「ショートカット」の「プロパティ」で「管理者として実行」になっているかも確認する
ここまでがオブリに限らずVSTA7のゲームする際の基本
最近SHYに設定のSSあったな
>>383 え、Nifskopeってbsaは解凍読み込みできんの?
ロックミルク以外にブラックボウ団が住み着いてる場所ってありますか?
>>386 テリープ(Telepe) レヤウィン北西
クエスト「白馬の騎士団」で来ることになる
山賊ブラックボウが2人いるだけの非常に狭いダンジョン。ボス宝箱1。
黒弓目当ての狩ならロックミルクが一番
>>385 パソコン新しくする前は出来てたんですが。。。
ちなみに以前も今もWindowsXPです。
>>343 Integration: the Stranded Light おすすめ
wikiの紹介の通り、かなりやりごたえがある
100時間以上プレイしてるけど、大体7割くらいまですすんだ
クエマーカー出ないから、色々自分で探すのが面白いしクリアできなければネタバレスレで聞けばヒントくらいは教えられるよ
あと悪人プレイしてる人にはMannimarco Resurrectionかな
これも結構ボリュームあるよ
スクリプトとCTDの関係について、質問です。 例として、一定条件(時間)の後に自分自身をremovespellやremoveitemするような スクリプトが付いた魔法、アイテムは確実にCTDの原因になるのでしょうか? あるいはCTD回避するような条件(scripteffectupdateブロックでは消去しない)や、 Mod(weOCPSのような?)が存在するのでしょうか? 非常に曖昧な内容で失礼しました。 ちなみに、某中華のエロmodで頻繁に使用されてましたw
曖昧というか質問の前提がよくわからん 使用後、タイマーでremovemeするアイテムが不安定なCTD出したときに 決め打ちで「○回ループ回してからremoveme」にすると安定したことがある
意図した方向性の回答かよくわからないけど スクリプト付きのAアイテムのスクリプト内で 同じ項目で 関係ないBアイテムをaddしたりremoveした後 Aアイテムをremovemeすると確定CTDになる スクリプトがありますた 上の文だとわかり辛いですが、例えば 「 short flag float timer flag == 3 && timer〜 remove Bアイテム remove me 」 だと確定CTDするのに 「 if flag == 3 && timer〜 set flag to 4 Set timer to 〜 remove Bアイテム elseif flag == 4 && timer〜 removeme 」 だと安定 似たようなスクリプトでもCTDすものとしないものがあって 何が分かれ目なのかはよくわからなす
Loversを入れたところ「動作にはOBSEが必要」的なメッセージが表示されます 日本語化パッチv0.16 beta3を使っているんでOBSEには問題がないと思うんですが 何に引っかかっているんでしょうか?
>>393 obseローダーから起動してる?
バージョンは何?
>>394 間違ってobja_loader.exeから起動してました。
v0020
obse_loader.exeを実行すると文字化けする別の問題が
>>395 obja_12416.dllはちゃんとpluginsに入ってるのかい
Enduranceの量に応じてHPを調整するMODってなんだっけ? あとからEndurance上げても最初からEndurance上げまくったときとの差がなくなるやつ
>>395 >>396 の言うように、お前がoblivion.exeと同じ階層にぶっ込んだファイルのうち、
dllをプラグインフォルダに移動させる
399 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 15:37:11.81 ID:cJMfBeEH
>>397 レベリングMODだな、
AFしか使った事しかないが多分XPとかもHPMPの心配解消されてるはず
>>362 今見てるか知らんが、wrye bash291単体じゃ起動しないはず。
275入れて起動するか確認してから、28xいれて確認それから29xいれてry
って感じでやってみたら?
>>372 >説明には商人との取引額を引き上げる、つまり相手の持ち金を大きく引き上げることができると期待してたのですが
>バニラの時とそれほど変わった気がしません。
もう調べがついてるかもしれないけど、こんな感じ。
使用前:「1個あたり最大800程度(商人によって異なる)」で「何回でも」買い取る
使用後:「買い取り価格に上限はない」が、「財布の中に800しか入ってない」
実際は商人の財布の中身は補正がかかってもうチョイ増える。
ググればもっと詳しい解説が出るのと、
もしOBSEを使っているようならEnhanced EconomyってMODが上位互換にあたる。
設定項目がやたら多くて疲れるけどiniで設定できるのは便利。
>>375 フィールドってのが謎なんだが、何?
地面のメッシュ(地形)?テクスチャ?
テクスチャだけおかしくなると言うのは管理者権限がどうのとは別の問題だし、
地形meshがおかしくなるなんて起動すらしないと思う。
OBMMをインストールしただけではOblivionは一切変更を受けてない。
OBMMで何をした?
それとファイルを置いてとかなんとかあるけど、
OBMMはOblivion.exeのあるディレクトリにしかインストールできない。
つまりディレクトリを変更したいならOblivionのインストール先を変更する必要がある。
OBMMだけ適当な場所に置いたかOblivionのディレクトリをコピーしただけのように思えるけどそれじゃダメだよ。
>>376 MODはわからないけどコンソールでtfh (toggle full help)で表示される。
でも設定が保存されないので起動のたびに入力しなけりゃならない。
MODわかるなら俺も知りたいなw
>>380 >これはデータ上どういった扱いになるのでしょう。
「あったものが消えた」のか「なにもない」のどちらが保存されているのかは、
今のところ外部ツールやOBSEを使ってもユーザーが干渉できないので意識する必要はないし、残念ながら考えるだけ無駄。
たぶんだけど、セーブデータの膨らみ具合から考えると
「あったものが消えた」なんじゃないかなあ…と、そう考えている。
「Cellを全部保存=なにもない」より「Cellの変更点を保存」のほうがデータ少なそうだから。
Fog of Warやオブジェクトを含めてCellをリセットする方法があればセーブの容量劇的に減るんだろうなぁ。
406 :
名無しさんの野望 :2011/05/25(水) 17:01:01.60 ID:cJMfBeEH
>>372 ↑に補則、買い取り額には上限は無いが所持金に限りが有る。
店の商品を購入して店主の所持金を増やしてから売却すれば損が少な
利点は中盤以降の所持金増加が緩やかに出来る事
グラス、エボニーが出始めるとロックミルク掃除して一回でン万十万はざらだから
>>405 ありがとうございます。データ肥大の話を聞いてからセル内にあらかじめレイアウトされたものを
むやみに移動させたり取り除くことに何となく抵抗感があったのですが、
あまり気にしない事にします。
OOO+MMMで敵が強いのはいいんだけどHP多すぎて戦闘が単純になっちゃう なんか敵のHPだけを減らすMODってない?
自分の防御関係に縛り入れて難易度バー弄るのをおすすめ。 どんなMODに対してでも一律に効くし直そうと思ったら即座に直せるし。 計算式忘れたけど難易度バーを最大に弄ってダメージ6倍&6分の1だったかな?
ギルド内の非リスボーンアイテム(皿とか本)を全部回収して testinghallで3日待ったらセーブデータ微かにだけど軽くなったよ
nifscopeので色が表示されないんですが、どこを設定すればいいんでしょうか。。。 テクスチャ指定ミスってるわけではないのですが。(ゲーム内ではちゃんと表示されてます。)
質問です。 Phitts Phighting Phixesという、与・被ダメージを増やすMODについてなのですが これらは導入するだけで、OOO+MMMやLAME、Armamentariumにも適用されますか? 後、OMOBSを導入しているのですが、これを入れても特に影響はないでしょうか? 宜しくお願いします。
>>411 ただ、フルに指定しちゃうと、今度はオブリを格納してる場所によっては表示されなくなっちゃうから、
ゲーム内で安全に表示するため、原則的にextures以下を指定している。
ただ、それだとゲーム外から表示されない。
一時的にnifscopeで確認するには、省略せずに指定してあげれがいい。
つまり、直接指定テクスチャをフルパスで開いてあげればおk。
414 :
413 :2011/05/25(水) 20:26:27.53 ID:/Jw/3UZy
ちょい編集しててみすった。 オブリを格納してる場所によってフルパスだと環境によっては表示されなくなっちゃうから、 ゲーム内で安全に表示するため、原則的にtextures以下を指定している。 ただ、それだとゲーム外から表示されない。 一時的にnifscopeで確認するには、省略せずに指定してあげれがいい。 つまり、直接指定テクスチャをフルパスで開いてあげればおk。
>>413 ありがとうございます。
あと、たまに装備した部分の肌と裸の部分の色が違うのはどこいじればいいんでしょう。。
パンツはいた下半身部分の肌と裸の上半身では腰の辺りでつなぎ目(色の差)ができてしまう装備MODがあって修正したいんです。
指定してる肌テクスチャは同じなのですが。。。
>>412 Phitts Phighting Phixesはけっこう面白い処理をしているようで、
OOOやMOBSのように武器防具のデータいじって強さを変えてるわけじゃないみたい。
だからmodで追加したアイテムにも影響がある。
OMOBSとは併用可能だし、どちらも有効にできる。
ウォーターフロントにFTまたは歩いていくと特定の場所でCTDするようになりました。 espをはずして何が原因か調べたところ、OWCNDが原因のようでした。 メッシュ関連が問題かなと思い、もう一度入れなおしたり、QTP3などで上書きしても、 iniを変更したりしても改善せず、解決策が見出せず困っています。 ご教授お願いします。
Ultimate 3rd person cameraを入れたのですがカメラ位置があきらかにおかしいです 一人称にしても自キャラの足しか映らずしかも視線を上に上げられない (真上が見れない) キャラの正面にあるはずの物や人をクリックすることもできません 三人称で正面を向いてる時に一人称にするとカメラが真下を向いているので おそらくカメラが90度下に傾いてるのだと思われますが・・・ 調べても失敗談は全然見つからないMODなので原因がわかりません 原因わかりますか?
420 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:17:34.16 ID:soD6PGNN
3rd person animations in 1st person viewとDeadly Reflexを併用できると書いてあるのですが、 ----------------------------------------------------------------------------------- Deadly Reflex との互換性 基本的に互換性は無く、Deadly Reflex のBash機能を使用すると視点がずれてしまいます。 Deadly Reflex の DeadlyReflex data フォルダ内にある 三人称視点用Bashモーションファイル を、 一人称視点用Bashモーションファイル として上書きすると使用する事が出来るそうです。 また、Deadly Reflex のDodge機能についても同じ現象が起こりますが、同様の要領で使用可能となるようです。 ------------------------------------------------------------------------------------- BashとDodgeは、具体的にどのファイルを入れ替えればいいのでしょうか?
421 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:35:23.79 ID:0BBOkWNO
質問です。 BBB対応Modを使うために Skeleton.nifを導入したところ NPCに話しかける際やドアをあけたりするときに なぜか自分の視点がはるかに上にあるように認識されるようになってしまいました。 視点を下にしないと話したりドアを開けたりできず、不便です。 これらのnifをはずしても戻りません。 何が原因でしょうか
Skeleton.nifは視点位置の調整に関係があるようです 自分もUltimate3rdを導入した時に同じようなズレが起こったのですが バックアップをとってたSkeleton.nifで上書きしたら元に戻りました バニラで入ってるものかどうかはわかりませんが別のSkeletonを入れればOKかと
423 :
421 :2011/05/26(木) 00:48:56.75 ID:0BBOkWNO
迅速な返答ありがとうございます。 バックアップはとってなかったので探すとこから始めます。
424 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 01:02:38.77 ID:c/jJerDP
>>420 これ、明確な回答を得られなかったよ
推測か適当な回答のみだった
答えられる人いないんじゃない
手違いでタスクマネージャからoblivion.exeを削除してしまい起動しなくなってしまいました。 修復不可能ですか?
タスクマネジャからおとしても 再起動すれば関係ないはずだが?
>>426 再起動してみましたが変わりませんでした
oblivionフォルダ内からdeta(導入したMOD等は健在)Meshes,CS,lax以外の物がすべて消えてしまっている状態です
>>425 タスクマネージャーから強制終了したって事だよね?
一度Oblivion.ini消して起動してみたらどう?
>>428 失礼しました
消したのはプロセスの方のoblivino.exeです。
>>429 要するに強引に消しちゃったからレジストリ情報が残ってて、
オブリビオン無いのに「インスコ出来ないよ」と言われるってこと?
もしそうなら直接ディスクのsetup.exeから起動して上書きすればいい
>>429 オブリビオン起動中にタスクマネージャーでプロセスのoblivino.exeを終了させたってことなら
強制終了って事なんだけど、何か他のことをしたのかな?
強制終了でファイルが消えるって事はないと思う・・・アンインストール中に強制終了したわけじゃないですよね?
>>430 出来ればデータ等を残した状態でプレイ可能な状態に戻したいと思っています。
>>431 オブリビオンは起動しておらず全く別の作業中に誤って削除してしまったのです。
釣りか、池沼か? 何言ってるか理解不能
オブリビオンは起動しておらず??? 消したのはプロセスの方のoblivino.exeです。???
たぶんエクスプローラーで要らないファイル消していてフォーカスが「親フォルダ」に移ったのに気が付かずDelete押して気が付いたら・・・ とエスパー
とりあえず再起動しろよ
>>435 タスクマネージャから止めるのを削除と勘違いするような人が確認画面を出さない設定に変えられるのか?
・・・と思ったけどとりあえずハイハイと押す可能性か・・・
>>432 コントロールパネルからアンインストールしたって事ではない?
それならMODで追加されたフォルダ以外消えてるって事で合点がいくんだけど・・・
とりあえず再インストールしろとしかいえないな
タスクマネージャーからoblivion.exeの削除停止なんて 誰でも何度となくやったことがあるんじゃねー? そんなことでは何も弊害はない。 delキー押したときにエクスプローラーでインストールフォルダのdataフォルダが選択されてたんだろうなきっと
7だとクリックしなくてもマウスポインタ乗っただけで選択したように見えるんだよ、 慣れないうちはそれで親フォルダ消しそうになる、てか一度それでDLした一部MODの親ホルダ消しちゃった。 オブリ本体とOMODは無事だし一部だけだから被害は少なかったけどハイレゾスキン関係初め種族系DLしてたのが消えた
プロセスの終了をしただけだったのですが、起動不可能な状態になってしまったのです。 お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした…。 インストールしなおす事にします。 ご回答有難うございました。
エスパー大会になってきたな
445 :
421 :2011/05/26(木) 03:37:24.23 ID:0BBOkWNO
Skeleton.nifを探してみたものの Universal Skeleton Nif しか見当たらず。 これで上書きしても元に戻りませんでした。 そもそもSkeleton.nifをフォルダからはずしても普通に起動してしまい。 視点もやはり上にあるままです。 原因がわかりません・・・
オブリはマインドシーカーにもなり得るゲームだ
BBBは難易度が高いというかある程度構成が理解できてないと遅からず不具合はでるよ。 MODはそもそも個人、コミュニティが自分たちの作りたくて作った物で他MODとの親和性は基本的に構想に入ってないものも多い。 ココはいじっちゃまずい、これは競合、干渉するかもってせめて危険性の予測はしとくべきだとおもう 要するによくわかんないなら何かいじる時にはバックアップとっておこう あとはココでエスパーを待つか Skeletonって構成データ骨格よ
448 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 05:22:26.96 ID:5B3zZJOj
キャラの首と体の境目を目立たなくする方法 ご存知の方いらっしゃいませんか? 装備品などではない方法でお願いしたい次第です。 自分の今の環境は HGEC→HighRez(4096)→ Naturalface→HighRez(FACE) 因みに種族はCarrierを使用しています。
戦利品を店に売る時「○○ゴールドでいいですか? はい/いいえ」を一品ごとにクリックするのが面倒くさいです まとめて売却する方法は無いでしょうか
すまんTQPだった
最近、水中やダンジョン内の蜘蛛の巣等の透過処理を行う場所で 自分のキャラクターだけが透過されず、透明に見えてしまっています (水面から上にカメラがある場合、水中にある自分の身体が見えなくなる。水底は見える) こういったエラーの対処法を御存知でしたら、教えて頂けませんでしょうか?
>>448 自作でテクスチャいじる&作成時、顔色調整で神がかった調整をする
要するに無理
455 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 06:40:36.86 ID:3NMg0krB
>>448 レス有難う御座います!
そうですか・・・残念ですが諦めるしか無いですね
今日もtonaさんのマフラー巻き巻きしますw
456 :
455 :2011/05/26(木) 06:42:44.40 ID:3NMg0krB
>>453 OBGEで起きる典型的な不具合だけど、OBGEv2_v4.1からは直ってるはずです、古いのつかってません?
>>457 v4.1は入れてなかった様な…早速更新してみます。有り難う御座いました!
459 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 08:02:42.51 ID:JpXseHBm
地面が紫になってしまい困っています。 ググって見たところ、modをいじったらなるのが原因らしいのですが、 私は2chBMPしかまだいれていません。 元に戻すためのtextureが必要らしいのですが、どのtextureなのかもわかりません。 初期状態のoblivionはバックアップを取っているので、必要な部分だけそこからコピーして上書きすることは できないでしょうか。解決方法お願いします。
操作ミスでOblivionLauncherを立ち上げてしまったところ、 メッセージが出て、画面の解像度が最小(640X480?)になった その後うかつにもそのままゲームを始めデータをロードすると、 全体マップといくつかのアイテムとクエストのアイコンがバグってしまった。 そのアイテムとクエストのmodをクリーンインストールしてみたが改善せず。 解決策はあるだろうか、ご教授願いたい
>>459 MBP入れる前はどうだったの?
オブリ再インスコで直ることもあるよ
>>460 単純にlauncher立ち上げて解像度設定すればいんじゃね?
oblivion.iniを削除するとか
あとオプションでテクスチャの設定を高にするとか
462 :
460 :2011/05/26(木) 09:16:31.97 ID:Co4t81ai
>>461 解像度等の画面設定が全て初期化されてたから、
ご指摘のとおりテクスチャ設定を高(大きい)に戻したら無事正常に表示されるようになった。
ありがとう、助かったよ
>>459 OBMMのArchive Invalidationをしてみろ
ジョイスティックでプレイしていますが先日から左スティックのみアナログ感度が逆になってしまいました。 軽く倒すと走り、深く倒すと歩く状態です。 メインのセーブデータのみの症状で、昔のセーブデータでは問題なく動作します。 直し方がわかる方お願いします。
Caps lockキー押しちゃったんじゃないの?
>>465 Caps Lockは押しても押さなくても変化なしです。
諦めて前のデータでプレイする事にしますが、もし同じ症状を改善できた方いましたらお願いします。
>>415 Texturesパスの指定が同じものだったら多分
Glossinessの値が違うのだとおもう
絵具のパレットみたいなのがある項目にあるから
よく見てみると良いよ
High Rez Skin Textures for HGECのデフォルトは10に設定されてる
もっとも導入時にOILを弄ってると変わるから、自分の環境を調べて
から弄ると良い
468 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 11:29:19.91 ID:G1cvtvYf
>>466 典型的な「常に走る」病
オプションで「常に走る」を切れば治るはず
469 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 12:56:24.61 ID:IN42qx8Z
質問です。 game of the year版のパッケージを購入し 日本語化パッチ→日本語化MOD→OBMM→しとしん版 名詞日本語化ファイルセットv3.3 を入れた後正常に日本語化されていて。そのあとに OBSEを入れたのですがOBSE_loader.exeから始めると文字化けを起こしてしまいます。 OBSE_loader.exeから始めなくてもいいと書いてありましたが、ちゃんとOBSEは 導入されていることになっているんでしょうか?
とりあえずOBSEと日本語化パッチのバージョン書け
471 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 13:04:46.51 ID:IN42qx8Z
申し訳ありません。 日本語化パッチはv0.16 beta3 OBSEはv0020を入れました
>>471 oblivionフォルダにobse_1_2_416.dll
obse\pluginsフォルダに
obja_12416.dll、obja_config.exeがちゃんと入ってるか確認
473 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 13:15:28.65 ID:IN42qx8Z
obse_1_2_416.dllは入っていたと思います 後者のほうを帰宅次第確認してみます。ご返答ありがとうございました。
>>472 OBSE\Plugins\に obja_config.exe は要らんだろ。
>>473 以下readmeより
■Oblivion Script Extender(OBSE) のプラグインとして導入する手順
OBSE プラグインフォルダを下記のようなフォルダ構成になるように作成し、
日本語化パッチ用モジュールファイルを作成したフォルダにコピーしてください。
ゲームの起動は、OBSE 付属の obse_loader.exe から行います。
プラグインフォルダ
Oblivion インストールフォルダ\Data\OBSE\Plugins\
>>471 日本語化パッチは1.6より1.5のが安定すんぞ
1.6はβだからなぁ
色々不具合あって然り
オブリビオン初心者講座を見てやれば失敗することはほぼないと思う 情報古いって但し書きあるけど十分現役で使えるし 半年くらいまえにインスコする前いろいろ調べててこのスレでその話題見てほんと助かった気がする 予備知識ゼロの状態からなんの苦労もなくラobmm、BOSS、ライバッシュ、CSまでインスコ出来たし
0.16βはおいらの環境だと、OblivionXPを入れてると「山賊の弓士」が「山賊の」という ことになったな。パッチを入れてから正常に表示されるようになった。 別に0.16が不安定だと思わないなぁ。
俺のPC DELL OptiPlex 740 CPU 740 Athlon64 X2 メモリー 2G グラボ RH5450-LE512HD/D3/HS/G2/ ビデオメモリー 512MB DDR3(64bit) なんだけど、みんなの鬼PCと比べるとどの程度なの? クソ?
装備MODとか入れて普通にゲームするならそんなもんじゃね OBGE入れて観賞用にするならクソなんだろうけど
OSは64bitなの? だとするとメインメモリ2GBがもったいない
>>480 あれ?多いほうがいいじゃないの? 4Gにしようと思ったんだけど・・・
64bitで2Gなのが勿体無いって事だろ もっと上げれるのに
32bitのメモリ上限に引っかからないのに、32bit制限範囲なのがもったいないって話だろ どうせ64bitならもっと積まないと 画面キレイにするならVRAM容量の少なさが致命的
>>482 >>483 なるほど!2G×2を買うよ。でも、4G一枚ってないんでしょ?
VRAMは入れるスペースが無くて断念した。
放熱が無茶苦茶だから無理やり穴開けてUSBファンくっつけた。
デカイファン付きが欲しかった。2個くらいついてるやつ。
仮にVRAM2GだったとしてもHD5450じゃなあ つーかこれパワーアップするなら相当安価で済ませないとドツボにはまる感じのPCじゃないか
しばらくやってなくて最近再開したんだけど deadly reflex 3.3から6.0にしたんだけど どうもモーションがうまく発動しない。 発動条件が違うのかそれともうまく読み込んでないのか OBSEのバージョンは0020。 obmmにomodをlordするだけじゃ駄目なのかな?それ以外になんか設定する必要がある?
>>484 今の構成のまま一先ず我慢して
スカイリムの報告を聞いてから買い替えがお勧め
兄さんたちサンキュー! とりあえず、敵出てきて重くなることあるからメモリーは増設することにするよ で、スカイリムがでて最適なスペックが分かったら新しいの買うことにするね。
ニューゲームでキャラメイク終えて牢屋に誰も来ないうちにコンソールでワープして 色んなところで遊んでいたのですが この状態からまたメインクエストを始めることは可能ですか?
久しぶりに新キャラ作ったんだけど、mapの都市マーカーが全部消えてる…… 導入してるmodにはマーカー削除するようなのは見当たらないし、結構困ってます 都市マーカー復活させるには全部mod入れ直すしか方法ありませんかね?
>>490 知らんうちにマーカー消すmod入れたんだろう
もう一度見直すか直接行けばマーカー出るんじゃね
今なら一枚4GBのメモリーなんてざらにあるでござるよ
>>491 一度mod全部入れなおしてみたところ、なおりました。
ただどれが原因かわからないので、該当modを探してみようと思います。
ファストトラベルを使用せずに街道を移動するのが好きなのですが 山賊などが常に同じ場所にリスボンし、待ち構えているので緊張感がありません 旅商人が街道を移動する「TamrielTravellers」のように 敵が街道を移動、もしくはプレイヤーを捜索し襲撃を加えるようなMODは御座いませんでしょうか?
OOO入れたらいつもの山賊に加えてなんかウロウロしてる敵も加わるよ。 旅人追加MODとか入れてたら街道沿いに敵味方の死体が増える…
新しいPCにインスコしてみたら、ゲーム中キャラや草の影がオプションを弄っても表示されず、洞窟内でも物凄く明るくてトーチを構えても明るさが変わりません。光源が全方位全部を照らしてる感じです。 またoiled肌等を適用してもグロウしません。目も死んでいます。何故でしょうか。 windows7グラボはRADEON HD6850です。
>>486 6は色々不具合多いよ。
5が安定してる
>>496 さあ何故でしょう?
エスパー頼みもほどほどにしたほうがいいよ
どんなmod入れてるの?
>>465 、468
改めて再起動後すぐCtrl、Shift、CapsLockを押したりキーボードでの移動を試したら直りました。ありがとうございます。
起動してから時間がたつと何押しても変化なかったのが謎ですが無事直ったのでさっそく散歩いってきます。
BUFramework2.0でのmpcのBU装備について質問です。 希望としては自分が用意した最終段階の半脱ぎ状態でstopして欲しいのですが 耐久値0になるとそこは普段着になってしまいます。(何かの拍子に) 0になるとmpcは自分で修理できなくなったり、内部的なリセット?でエンチャント フル装備なのにブーストされずステータス±0、脱いだり壊れたりするとブースト分 マイナスになってしまいます。 結局の所、耐久値が0にならなければいいように思うのだけどどうすれば解決する でしょうか?
途中で書きこんでしまった MCSってMODでコンパニオンが装備を自動修復するようにできる
>>498 日本語化modとBeutifullPeople2ch、HGECと高解像度textureのみです。
>>504 だとしたら影や光源関係ならini捨てて再生成させる位かな
oil肌ってHigh Rez Skinのoil1、oil2とかの奴それともgross値変更なの?
目が死んだようってのもどの程度かわからん
いまさら買おうと思っているのだが秋葉だと通常版全滅で中古でGotyが9000円越えしてて BIOSHOCKと同根版2000円ちょいで中古で.Knights of the Nineが1500円だったのだけれども買うなら後者の2つの方がいいかな? Shivering Islesはやっぱり入っていた方がいいのか 高い出費だけれどもGoty買うべきなのか迷う・・・ クレカは持ってないからsteamで変えないし・・・
507 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 21:15:17.54 ID:hYFzROU8
日本語化について質問です。 しとしん版UPS3.3.5を導入しています。 本体、SI、KOkN、BattlehornCastleが日本語化されて、以外のDLCは日本語化されません。 (クエストログ等) ★TES4Editでespを覗きましたが、espそのものは間違っていない様です。 ご教授お願い致します。 ○ Unofficial Oblivion Patch.esp ○ Unofficial Shivering Isles Patch.esp × DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp × DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp × DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp ○ DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp × DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp ○ Knights - Unofficial Patch.esp
>>506 SIがリソースとして必要なmodがたまにあるので、無いよりはあったほうがいい。
kotnはDLCの詰め合せパッケージなのでDLCが遊びたいならそれを買うと楽。
>>507 DLCは本体のほうも日本語化パッチを当てるといいよ。
Bashed Patchが英語名詞を拾ってる可能性がある。
>>506 もうすぐ5周年パックが出るから品薄なだけ
>>506 通販に抵抗が無ければGAMEROCKって所ならGotY版2980で売ってるが
>>506 国内業者のGotyぼったくってるから無視。
最安は海外から直接買うorSteam
クレカ無くても海外から買う方法はあるお ググればでてくるはず
めんどいならBIOSHOCKセット+SIでも問題なく動くんでおk。色々コミで5000くらいかな。
KotNはそこまで必須じゃないし、はまったら追加で買うくらいでいいんじゃにかな
こないだ秋葉原で買った時は裏に在庫がいくつかあったけどもうなくなったのか
しとしんさんのはヴァニラ日本語かするってだけ。SIとかのおすすめ日本語名詞訳はしとしんさんのりどみに書いてるから読んでみるといいよ!
>>508-512 thx
とりあえずBIOSHOCKの同根版買ってみる事にするわ
クレカも申請しといていずれsteamで買えるようにはしとくか・・あれ日本だと変えないから国変えるとか面倒なことあったんだっけたしか?
まぁ、言っちゃえば詐欺だからな。実害あるとも思えないけど何かの規制強化とかの煽りでハワワする事はあるかも ないか?
>>514 UOPSはverいくつからかUOP、UOSP、UOMPの全てを含むmodになったんだぜ。
なのでしとしん33に入ってるUOPS335日本語版を導入すると、
日本語化までの手数がかなり減るようになったんだ。
DLCは上書きされるのかしとしんUOPセットじゃ一部日本語化されないよ
>>508 も言ってるけどDLCは単体で日本語化当てるが吉
>>500 あと、From2chLiveの敵追加espでも、略奪の旅をしてる敵NPCや僻地に住んでる鬼のように強いボスNPCなんかが加わる。
レベル7までプレイしてきたのですが、最近戦闘がかなり厳しくなってきました。 トロール1匹や、下手をすると夜盗にも苦戦する有様です。 種族はMBP追加種族で、結構マジカが100をきっていて、つらいかなと感じています。 レベルアップ時にも知性などは少し上がりづらいようです。 スキルは剣戟50、重装40、防御40、回復30、変成30、神秘25でスチールロングソードとドワーフ装備を愛用しています。 クエストは戦士ギルドがまた未完の仕事、メイジギルドが大学に入れるようになったばかりです。 何か上げたほうがいいものや、コレがないとツラい、というものあるでしょうか? できるだけ、近接剣士系のスタンスでいきたいとは思っています。
しとしん版日本語化MODを使っています MBP 2chを導入した再に追加種族の名詞は日本語になりませんが その場合MBP 2chの名詞などを日本語化するMODやパッチ等ありませんか?
>>519 ありがと!!
OOOとFRANを併用すると問題が生じると知り、
導入すべきか悩んでたところでした!
From2chLiveを導入して物足りなかったらOOOも導入することにします
>>520 そういう類の攻略は、PC版よりコンシューマ版wikiのが充実してまっせ。
エンチャントや錬金術辺りを読んで実践するとかなり楽になるかと。
>>520 難易度を下げてもいいのよ鉄郎
プレイスタイルに引っかからないなら、錬金でもしてポーション多用とか補助魔法で
自分を強化するとか
バランス崩しすぎない程度にMODを入れて自分で調整するとか
PC版だと難度を上げる方の話のが多いしねぇ
最近やっとまともに冒険するようになったんですがオブリビオンゲート内のMOBて炎耐性あんの? 俺のインディグネイション()が20しかきかねぇ・・・
HumantouchNPCのロード順ってどのあたりでしょうか
>>527 ゲート内で一番耐性の多いのが炎。向こうの世界で魔法を使うなら氷か雷。
バニラだと氷耐性持ちが多くて氷(笑)状態なんだっけ
OOO+MMMだと脳筋とかありえない
バニラなら「魂縛・魔法耐性低下・炎耐性低下・炎ダメージ」 これでオブリビオンゲートでもたいていオレツエー出来るからな
魔法大学の警備兵と見習い魔術師が対立しちゃってるらしく、 いつも警備兵と魔術師が争いをして死体が転がっています。 同じく、いろんな街の弓兵が城壁から下に落ちて同じところをうろうろしています。 色々なMODを試してたときの残りカスみたいな感じだと思うんですけど、 こういうセーブデータ上の不具合を解消する方法ってありますかね?
>>528 競合起こす致命的なMODは別に報告されて無いので、どこでも問題ないと思います
私はポーズMOD並べてる所の下においてます
535 :
346 :2011/05/27(金) 01:13:21.95 ID:kB/rUgCM
>>361 Archive Invalidationを試してみましたが駄目でした…
steam版でやってる方に聞いておきたいのですが、steam版はmenusフォルダは存在しない物なのでしょうか?
最初からやる場合で日本語パッチで016_beta3で落としてやると oldファイルってのができないんだけど これはどうすればいいのかな?
それは過去のバージョンの日本語化パッチ
では0.16の場合4つのファイルをオブリビオンのフォルダに写したあと どこへ進めばいいのかな?redomeみてもいまいちわからないんだけど。 ■Oblivion Script Extender(OBSE) のプラグインとして導入する手順 OBSE プラグインフォルダを下記のようなフォルダ構成になるように作成し、 日本語化パッチ用モジュールファイルを作成したフォルダにコピーしてください。 ゲームの起動は、OBSE 付属の obse_loader.exe から行います。 ここに進めばいいのかな? で”日本語化パッチ用モジュールファイルを作成したフォルダにコピーしてください。”ってのが具体的にどのフォルダなのかわからないんだけど 日本語化WIKIみても016のやり方が書いてないようにみえるんだけど探し方が悪いのだろうか?
前の形式から移行して大変だなと思ってたけど ただの文盲だったでござる
0.16使ってないけど OBSE プラグインフォルダを下記のようなフォルダ構成になるように作成し、 日本語化パッチ用モジュールファイルを、(今さっき)作成したフォルダにコピーしてください ってことじゃないの?
>>538 日本語化パッチ用モジュールファイルってのはdllファイルのこと
それをdata\obse\plugins(なければ作る)に入れれ
質問です。 コンソールコマンドでTDTを打ちFPSを確認したかったのですが 文字が思いっきり右に寄っていて見えません。 修正する方法はありませんでしょうか?
ごめんモジュールファイルってのは何を指すのだろうか? obja_11511.dll obja_12416.dll obja_config.exe obja_loader.exe のうちのどれだろうか? OBSEのバージョンは2,0でいいのかな?
>>542 604 名前:601[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 19:46:12 ID:2/cmXkUl
Oblivion.iniの
iDebugTextLeftRightOffset=10
ってなってたのを200にしたら画面内に表示できました。
解像度が影響するのか解らないけど解像度は1280x1024で。
>>505 iniをdefoltに戻したら解決しました。以前別の原因でiniをリセットしようとした時、ググってでた海外のoblivion_defolt.iniと銘打たれたファイルを使ったのが原因みたいです。ありがとうございました。
detaとかdateはよく見たがdefoltは初めてだな Beutifullもたまに見るけど
548 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:34:56.01 ID:6XqSBQMn
地面が紫になる現象について質問したものです。 archieveを試してみたのですが、私のやり方がまずかったのかうまくいきません。 activeにするまえ、した後それぞれ i.右にあるUtilitiesボタンを押しArchive Invalidationを選択する。 ii.Modeの中から BSA redirectionにチェックを入れる iii.Update nowを押す のとおりやってみたのですがダメなのでしょうか
549 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 02:38:48.52 ID:6XqSBQMn
そもそも2chMBPは地面が紫になるようなtextureは入っていないと思うのです。 地面が紫になる原因がわかるでしょうか・・・ それか、地面のtextureを新しく上書きする方法などはないでしょうか。
だから再インストールしろって言われてるじゃん 多分SI絡みだと思うけど
>>549 wikiのグラフィックMODが該当しそうだがあんまり余計なMOD入れたくないなら
OBMM > Utilities > BSA brouwser でoblivion textures.bsaを開けば
バニラのテクスチャ全部取り出せるはず
直接の原因はわからないが「textureが足りない」可能性があるなら試してみて
>>507 オリジナルにachi版のパッチをあてよう
オプションの明るさ調整が暗転してて使えないんだけど もう少し世界が明るくなるようなMODないですか? いくらなんでも暗すぎて目が悪くなる
>>535 あーそういえばsteam版で起こりやすい不具合を思い出したよ。
steam販売にあたり、〜.bsaファイルが新しくパッケージされたらしく、
その更新日時が新しすぎる事が原因で起こるテクスチャやメッシュmodの変更が効かない不具合。
おそらくmenusも該当。ちなみにこれは手動でbsaファイルを弄っても起こった筈。
更新日時を変更できるツールを何かしらダウンロードし、
steam製品に含まれていた全てのbsaファイルを「2006年2月ほにゃらら」前後に変更することで、
この不具合を回避することができる。
557 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 04:24:20.29 ID:Q9zd/Whs
>>508 ありがとうございました。
DLC本体へのパッチを当てた後にしとしん版UPS3.3.5の導入をしました。
UPSだけ導入すれば良いと思っていたので、盲点でした。
558 :
455 :2011/05/27(金) 07:18:23.16 ID:AcisAbNP
コンパニオンを連れて ファストトラベルするとCTDを起こしてしまいます 原因が分かる方いらっしゃいませんか? 使用しているコンパニオンMODは Toaster Says Shareと しとしん版名詞日本語化ファイル3.3のおまけに 同梱されているGGCのコンパニオンです。
>>558 MOD装備の弓持たせているなら取り上げてからFTしてみてください
直る場合は弓のリーチが0になっているからです
CSで修正するかWrye BashのBashed Patchでボウリーチフィックスを当ててください
他にも装備品が起因する場合がありますから怪しそうな物取り上げて確認してみてください
プレイ中に草のポリゴンが見る角度とかで急に欠けてスカスカになるのですが どなたかエスパーお願いしまっす(;´・ω・)>
自分で入れたLowPoly Grassくらい覚えてろ
562 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 08:03:59.16 ID:AcisAbNP
>>559 改善できましたヾ(*´∀`*)ノ
ボウリーチフィックスを当てた途端治まりました
誠に有難う御座いました(´∀`*)
563 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 08:15:07.53 ID:AcisAbNP
>>559 改善できましたヾ(*´∀`*)ノ
ボウリーチフィックスを当てた途端治まりました
誠に有難う御座いました(´∀`*)
>>544 >>545 情報ありがとうございます。
WeOCPSを最近入れたことを思い出しました。
iniで修正かけてみます。
565 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 08:46:22.38 ID:tyDlNQTF
昨日、日本語化とOBSEの問題を訪ねた473です。 パッチの1.5を当てたら無事日本語化されました。 回答していただいた方々に心よりお礼申し上げます。 誠にありがとうございました。
>>561 それはもう抜いています
違う原因みたいです
抜いたつもりでメッシュが残ってるに一票
>>567 元ファイルと比較してみましたが残ってないです
ちょっと草の色を変えるテクスチャ系をちょっと見直してみます
オブリは全然関係ない所で干渉する時があるからむずかしい・・・
メッシュもテクスチャも心当たりがあること分かっててエスパー期待するのは無駄な手間 はなからそれら外してみるとか導入MOD晒すとかしてから干渉を疑った方がいい
570 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 10:39:15.97 ID:ZZJ6SU5X
ロード時にCTDが多発して困っているのですが どなたか原因または改善方法を ご存知の方いらっしゃいませんか?
>>570 「おなか痛いんですけど何の病気が原因かご存じですか」と言う位エスパー質問すぎる
せめてmodのロード順ぐらい晒したらどうだ
いつなったかとか何をしてからとか判るだろうよ
573 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 11:00:53.52 ID:7WUuiiJM
ハイエルフの女とウッドエルフの女が見分けがつきません 見分けるコツとかありますか?
ありますん
>>573 インペリアル基準で自分と同じ位か低いのがウッドエルフ、
自分よりデカイのがハイエルフ
576 :
570 :2011/05/27(金) 11:43:39.74 ID:ttsaKD8m
>>571 >>572 申し訳ありません説明不足過ぎました
CTDするタイミングですが
室内の出入り、FT時などに多いですね(2回に1回程の割合です)
現在導入しているMODのロード順は以下の通りです
本文が長すぎるので分けさせてもらいます
Oblivion.esm
Beautiful People 2ch-Ed.esm
A_Bloody_Mess.esm
BreakUndies.esm
Toaster Says Share v3.esm
x117race.esm
xeorace.esm
xeoracex117.esm
HorseCombatMaster.esm
JPWikiMod.esp チェック外してます
JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp チェック外してます
DLCShiveringIsles.esp
>>570 メモリ不足かも。Windowsのパフォーマンスモニタでメモリ使用を追っかけてみるといいかも。
MODがっつり入れた環境から、ディス退避した後で
PC再インストールしたんだけど、
OBLIを元の環境で再構築するには、
OBLIVIONをインストール→旧ファイルを上書きコピー
で問題ない?
578 :
570 :2011/05/27(金) 11:46:09.52 ID:ttsaKD8m
Enhanced Water v2.0 HD.esp Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp IWR-Windows.esp IWR-Shutters.esp JPBooksAlt_by_Cytosine.esp チェック外してます ChaseCameraMod.esp Luchaire's Neck Seam Concealer.esp Rock Remover - Underwater.esp Get Wet.esp LazyPCB.esp Oblivion Graphics Extender Support.esp EVE_StockEquipmentReplacer.esp AK-47GR2.esp BSK Break Undies.esp Dancing Shadow Rose Break Undies.esp DHuntress.esp Balance fixes.esp Balance settings.esp Sagerbliv Weapons v20.esp Sagerbliv RareItems v20.esp AkaviriSamuraiShop.esp Tona's_ModsStore.esp Knights.esp
579 :
570 :2011/05/27(金) 11:48:49.53 ID:ttsaKD8m
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp Unofficial Oblivion Patch.esp しとしん版パッチ導入済 EVE_KnightsoftheNine.esp From2ch Lives.esp From2ch Lives Vwalk.esp From2ch Lives Boss.esp F2LAddon_Kasuga&Sisimaru.esp Ta22's 01Army.esp Bloody_Mess - Bloody_Fights.esp EVE_ShiveringIslesEasterEggs.esp Scouter.esm ScriptIcon_Replacer.esp MidasSpells.esp SuddenViolence_CombatMoves.esp SuddenViolence_Push.esp SuddenViolence_Sprint.esp SuddenViolence_ElementalSpells.esp Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
戦闘系、環境系はスクリプト負荷や競合で落ちやすいから その二つをグループ分けして外してみるといい 兎に角MODを一時的に外して特定する癖をつける事
581 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:04:54.50 ID:ttsaKD8m
以上です。
>>570 この後早速確認したいと思います
貴重なご意見有難う御座います。
>>570 こちらも早速1つずつ確認させて頂きます。
そういう癖をつけて自分で対処出来るよう善処いたします。
>>570 weOCPSやOSRを既に導入しているのなら、
あとは導入MODの取捨選択クエストを始めるかPCのスペック上げろとしか言えない
583 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:20:52.03 ID:e92rVee9
>>582 レス有難う御座います
weOCPSとOSRは既に導入済みです
因みにPCのスペックは細かい部分を除けば
win7 64b
i7 2600k
メモリ8GB
HD6970 2GB
こんなとこですね。
Deadly Reflexの切断攻撃って発生率0に出来る?
>>556 おおおおう出来たああ
貴方が神か
steamめ!
自分もSteam環境だけどコレ起こったこと一回も無いんだよなぁ 全部ObMM使ってるからだろうか
587 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:39:38.16 ID:e92rVee9
>>584 設定を確認したところ10%までみたいです
発生率0にするには外すしか無いんですかね・・・
>>575 背で判断できるとは
ありがとうございます
Modular Beautiful People 2ch-Edition MBP++の違いはなに? 2chエディションのはRen's Beauty Packとかそういうのを纏めて追加したもので MBPはそれをさらに拡張したもの?? 新しく入れる場合はMBP++だけで2chエディションは入れなくいいの?
GPUをHD6970に交換したのですが、HDRが利かなくなってしまいました。 ランチャーからHDRを選択でき、起動も出来ます。 メニューも表示されるのですが、ゲームを始めると何も表示されません。 TABキーで装備画面や自分のキャラは正常に表示されます。 RendererInfo.txtを見てみると、3.0 Shadersに対応していないみたいです。 なんとかHDRを正常に表示させるにはどうすればいいんでしょう?
>>586 Wrye BashやOBMMでArchive InvalidationすればBSAの日付は関係無しに非圧縮ディレクトリから読み込むからだと思います
私もBSAを何回か作り直した事はありますが日付を直した事はありません
>>590 My Games\Oblivionフォルダごと捨てるかリネームして新規プレイしてみたら
>>590 ゲフォからラデに変えたとかならドライバ削除しきれてないとかあるけど
とりあえずOblivion.ini削除してみたら?
iniにはshaders3を有効にするオプションもあるけどそっちは確認した?
594 :
560 :2011/05/27(金) 13:32:00.44 ID:wV6DnT43
草のポリゴン欠け解決しました たぶん草の色を変えるDoofGrassが原因だったっぽいです (アルファ病ってやつかも?) もし色々modやツールを入れていて草のポリゴンが欠ける様なら DoofGrassを抜いて試してみてください 草 ポリゴン 欠ける DoofGrass
>>593 実はGPU変えるのも一苦労だったんで、ドライバの削除とかはかなり神経質にやりました・・・
ini削除してみましたけどダメでした・・・ bAllowの項目も1にしてみました
596 :
560 :2011/05/27(金) 14:03:11.91 ID:wV6DnT43
>>596 LowPoly Grassとかそういうのを入れてるとそういうバッテンみたいな
草になったと思います。
バニラの草に戻すか、他の草MODを入れてみてはどうでしょう?
>>597-599 ふおお、皆さんありがとうございます
>>599 Alive Watersは入れてないのですがOWCNDを
導入してるのでもしかしたらそれかもです
試したらまた報告します!
BeautifulAmazonを入れたいのですが、 互換パッチを当てればマスター指定は変更の必要はありませんか? それともFutaprioryのようにマスター指定必要・・・?
>>600 OWCNDにLowPoly Glass関連のオプションファイルがあったはず
それの導入ミスってるんじゃないかな
>>600 一度、オプションのLowPoly Glassを導入した後
あまり良くなかったのでLowPoly Glassのファイルは全部抜いたんですよ
なので症状が同じAlive WatersのBug Fixかなという気がするのですが・・・
早く確認しないと;、
>>601 BeautifulAmazonいれてWrywBashでマスター確認すればいいだろ
>>589 現状はこんな感じだ。
大本のmod、「 Beautiful People 」を2chスレで改造したのが「 Beautiful People 2ch-Edition 」。
その改造で新規の髪型や目を追加しまくった結果、
BP2chに更に新規で種族を追加する時の手間が多くなりすぎたので、
それを一旦バラして綺麗に組みなおしたのが「 Modular Beautiful People 」。
このMBPの更新が実質終了してしまったので、
とあるブログ主が個人的に新しい種族や髪型を統合していってるのが「 MBP++ 」
結論は、MBPに含まれている種族だけで十分遊べるならMBPだけ導入。
さらに新しい種族や髪型を使いたいならMBPを上書きする形でMBP++を導入。
昔、攻撃時に派手な英文字がでたりジョジョのスタンドが自キャラの背中にでてきて変わりに戦ったりするような 戦闘そのものが大きく変わるMODがあった気がするのですがどうしても名前が思い出せません。 色々探してみましたが見つからなかったので質問しました。 どなたかご存知ないでしょうか?
>>606 なるほどサンクス。
では素直にMBP++ 入れるよ
っていいたいけど最近HentaiManiaってMOD知って入れたいなと思ってるけど
なんか色々干渉があるらしいとのことだけど
MBPやDR5やMMMなんかとは大丈夫なんだろうか。
Devil May Cry - Style Action_Smokin' Sick Styleじゃね
>>609 それでggったら合ってました!
ありがとうございます。
>>605 ドライバの11.2と11.3で試してみましたが、変わらずでした・・・
今wiki見ながらいろいろmod追加してたんですが 入れる順番によって競合して機能しなかったりキチンと表示されないmodが出てきます(例 darnified uiと Loading Screens Themed Replacer等 上の例の場合loading screensを再びアクティベートして一応二つとも機能させてるつもりなのですが これをもっとスマートに行うのがWrye Bashなんですか? なにかタグとかとっつきにくそうで今一仕組みも理解できないので入れないままなんですが 現在やってる競合があったら不具合の出たomod側を再アクティベートというやり方は良くないのでしょうか?
>>554 ディスプレイで調節するかコンソールのPHPで確認してSSPで調節するか
OBGEで調節するかしてください
>>612 OBMMの役目
・そのMODが何を含んでるか覚えててくれるから、外す時も導入したテクスチャ等片付けてくれる
・ロード順は上から下に適用されるので、同じような機能を持ったものでもロード順弄って選択出来る
らいばっしゅの役目
・そのespの中の変更点をタグ付けしてbashed patchを作る事によって、それ以外の変更点を適用せずに済む
Loading Screens Themed Replaceのespにグラフィックタグをつけてばっしゅぱっち作ったら?
>>612 競合というのは情報を上書きされる事です、そして競合によって起きる問題が不具合です
ロード順である程度は解決できますが、出来ない物もあります
たとえばloadingscreenですがこれはMODを作成する上でscreenの画像指定を変更しています
しかしCSで作成する仕様で、メッセージも一緒に作成しなければなりません、当然ながらこのメッセージは英語です
そして競合するのが日本語MODです
こちらはメッセージを日本語に上書きしているのですがCSの仕様上画像指定もしなければなりません
ここで競合による不具合が出るわけです
ロード順が日本語MOD>loadingscreenとすると
この順番ですと画像が変わりますがメッセージが英語に戻ってしまいます
逆にすると画像が変わらず導入した意味がなくなってしまいます
Wrye Bashを使うとこの問題を解決出来ます、各MODの一部情報だけをBashed Patchに書き込んでくれます
Bashed Patchを最後に読み込む事で望んだとおりの情報で上書きされるわけです
日本語MOD>nameタグ(固有名詞だけなのでここでは効果は無いです)
loadingscreen>graphicsタグ
これで日本語メッセージの新しい画像のloadingscreenの情報がBashed Patchに書き込まれます
Wrye Bashを覚えれば、今まで自分が競合の不具合を残したままどれだけプレイしていたか思い知らされると思いますよ
>>613 6千番台は10.12以前だとまともに動かないはず、10番台は不具合かなり残ってるから、最新のドライバで良いと思いますよ
>>603 LowPoly Glassを抜いた後、OBMMで
Archive Invalidatiはしましたかい?
してなかったらまだ情報が残ってるのかも。
>>612 MODは
・ゲームの処理や設定に関するespファイル
・テクスチャなどの素材となるファイル
のどちらか、あるいは両方で構成される
前者の「名前」だけ変更するespや「性能」を変更するespはお互いに干渉するので、
タグで判断して必要な部分抽出したespを作成するのがWrye Bash
後者の衝突は素材となるファイルの上書き合戦になるので、ロード順ではなく再アクティで
直るならこっちの問題になる
>>613 10.9 10.10も試してみたんですが、駄目でした・・・ファストトラベルで
魔術大学までいったら、画面がグレーから茶色に変わりました・・・
EAH6970 DCIIの公式ドライバも当ててみたのですが、駄目でした・・・
>>620 590読み返してみたんだけど
メニューも表示されるのですが、ゲームを始めると何も表示されません。ってのが
いまいちよくわからないのだが真っ暗ってこと?
>>620 昔はGFからラデに変えるときドライバの入れ替えはかなりナーバスでしたけど、最近のはきにしないでも普通に入れ替え出来ますよ
以下の点を実行してみてください
・ドライバを最新で再インストール
・directXの更新
・INI削除、レンダーインフォ削除
・ランチャー立ち上げてOP設定し直して再起動、これで現時点でのVGAの情報でINIとレンダーインフォが再生成されます
これで直ると思います
>>618 たびたびありがとうございます;
OBMMで Archive Invalidatiはしております
が、念の為もう一度やっておきます><
>>621 インターフェイスとクロスヘアー、フォントは表示されて音もでるし、操作も
出来る状態なんですが、風景が表示されず、グレー一色な状態でした。
>>620 ドライバを10.10から最新にしたところ、無事にHDRですべて表示できました。
確認したところ、Renderinfoも更新されていました。3.0ShadersもYesになってます
>>621 さん
>>622 さん
相談に乗っていただきありがとうございました。
今ではHDRで画面が移っております。
またなにかあったら、よろしくおねがいします
いつからか分からないのですが・・・GGCのコンパニオンがついてこいと命令してもずっと立ったままでついてこないのですが・・・ MOD入れなおしたりリセットしても反応なしです。ただエリアを移動したときにはその移動した場所には来るのですが どなたか原因などお分かりでしょうか?
>>627 持ち物を持たせすぎとか
既知のバグの中にその場から全く動かないというのがありますね
MBPの話題が出てるので便乗質問。 ミコッテ種族だけ入れるモジューラーってあるの? それとも強制的に全種族を入れないとだめなの? スペックが低いので辛い。
>>623 同じ場所でも、ちゃんと表示される時もあるんだったら
DATAフォルダ下のメッシュだのテクスチャだのの数が多すぎるのかも
含むbsaね
その後自キャラやNPCの肌が時々暗いグレーに表示されるようになって
最後にはヴァニラの一部が紫に表示されるようになった
最初の時はエルスウェア外して、二度目の時はBBCとUL外したら治ったよ
>>629 使いたいテクスチャやメッシュだけ用意して
自分で種族としてespを作ればいいんじゃないかな?
髪型や目ももちろん登録してやらないといけないけど。
入れるときに時間が掛かるかもしれないけど、
追加種族を何人も作ってゲーム内で活動させるなら重いかもしれないけど
プレイヤーだけとか、1人2人だけとかなら別段重くないと思う。
丸ごと導入してもスクリプト処理をするMODでもないから、常時読み込まれる訳じゃないし。
いくら1種族だけ追加しても、その種族で使われてるテクスチャなりが大きいと結局重くなっちゃうし。
もし自分で抜き出して追加するのが難しそうなら、取り合えずMBP++を入れてみては?
>>548 紫ってまだらみたいな感じですか?
自分もオブリ最初に日本語化だけした状態でやった時に紫になってしまって、Unofficial Oblivion Patch Supplemental入れたら直りました
これと同じ症状だったらいいんだけど。
>>631 ありがとう。とりあえずMBP++入れてみるよ。
634 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 17:55:17.30 ID:Bl/vcJfK
さっぱりわからん mcs用の魔法はちゃんと使えるのに 待てど暮らせどダイアログが出ないじゃないか なにこれ、そういう不具合ですか? ググっても解決策出てこねーしよー もうほんと誰か助けてお願いします
635 :
501 :2011/05/27(金) 17:57:30.98 ID:71aqv1C4
>>503 レスd
MCSの自動修復は10秒毎に実行されるとリドミにあります。
秒数を変更できるのなら使えない事もないかな?って感じ
ですが、耐久値0になった物も修理するのか、mpcとの併用
も不明です。
BUFrameworkのスクリプト覘いて素人が改変できるかな?
別件で質問です。
クエストのブルーマ防衛で最後に出現する大きなゲートが
正面ゲートの前に立ちはだかるせいで、クリチャがハマって
しまいます。(裏からはゲートくぐれず迂回もしない為)
そのせいで戦闘がヌルくなってしまいます。
このハマリ修正はどうすればいいでしょうか?
BBCを導入してみたのですが、開始後に出てくるオプションでの各項目のON/OFF について、デフォルトではONなのかOFFになっているのかが良く分かりません どうなっているのか御存知の方、教えて頂けないでしょうか
637 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 18:05:30.20 ID:N5mqBBET
>>636 ゴア表現や樽表示等のオンオフですよね、導入時はすべてONですからメニューで切り替えたらOFFになります。
とはいえちょっとダイアログの説明はわかりにくいとは思います、ログも流れちゃうので全部読めないですしね
このメニューですが後からコンソールで何度でも出せます、コンソールからstartquest bbcmenuと打って下さい
これで実際の現場で切り替えて変化確認するのがわかりやすいと思います
そうゆうとかいちようが凄く気になる・・・
642 :
560 :2011/05/27(金) 19:03:09.03 ID:wV6DnT43
>>630 DATAフォルダ下のメッシュだのテクスチャだのの数が多すぎるのかも
含むbsaね
うああ、それを指摘されると辛いです
もう使ってないmod山盛りなんで
とりあえずAWのbugfixをOWCND用にnifscopeで変えて
(OWCNDはオリジナルのAWを改造してる為)
試してみます
OBGEを導入したのですが 空や反射光が紫色になってしまいました。 何が足りないのでしょうか?
>>530 微妙に違う。
ダンジョン系で敵の半数を占めるアンデッドが氷耐性なのと
全体的に氷弱点の敵が少ない。炎は全般的に耐性持ちが多い。
よって雷マンセーとなる。弾速の面でも。
でも自作魔法作れるようになったら、複合範囲魔法で氷を優位に設定しておけば
ダンジョンの狭い通路だと無敵の強さになるがな。
>>637 余計なことかもしれませんが
MBP++ v0.9.0以降が必要になってるので結局最新版入れるのと変わらないと思います
エルダースクロールズ世界には、camonna tongという闇兄弟やmorag tongどころか一部のディードラや神、 及びその狂信者よりもタチの悪い犯罪組織が存在するそうですが、この組織に関するクエストを追加するMODはないでしょうか?
>>646 iniの該当部分を書き換えて
shaderpackae19のコピーをリネームはしました
Seductive Idle 0.8を入れたのですが くねくねせずにポーズを取るだけの時と、くねくねもする時があるのですが アイドルになった時点で毎回くねくねの動きをするという訳ではないのでしょうか?
>>628 ありがとうございます
様子を見て見ます
653 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 20:58:43.78 ID:bvatOGDc
>>650 試してないけど、くねくねのkfファイルだけ残せば毎回くねくねにならないかな。
くねくねはseductiveidleB.kfだったかな。違ったら他ので試してみてね。
迷った挙句結局今日他のエロゲと一緒にGoty買っちゃった・・・ そしてエロゲよりもサキにこっちの方でエロMoD入れたいという意思が・・・
>>649 それを元に戻してみては?
私もshaderpackageリネームしたら空真っ黒になったけど、
戻したら直りましたよ
>>654 悪い事は言わんからエロ下で抜いてからこっちに来い
エロMOD入れる前段階で1週間近く費やされるから
>>657 たしかに、体系Nude系を除くエロMOD(モーション変更含む)は
導入に時間と手間が掛かりますよね
しかも他の戦闘系と互換が無かったりするし、導入は一通り遊んでからのが
いいと思います。俺も。
でもなんで俺?
>>653 申し訳ない、日本語が不自由だった
くねくねしないポーズだけの動作が正常な動作なのか確かめたかったんです
あまりにもくねくねしないもので…
何か他のMODとの不具合などあるのかなと思いまして
>>662 うわぁぁぁこれだけで直るとは・・・
俺の数時間はなんだったのか
早レスありがとうございますorz
>>655 手を入れたとこを元に戻してOBGE外してみたら
今度はタイトル画面でCTD起こすようになってしまい
にっちもさっちも行かなくなったので
再インストールしてから試してみます!
Jedi Lightsabers Collectionのmod入れたのですが、NPCなどにもキャラクター同様にライトセーバーを収めると剣先が消える仕様にしたいのですがやり方がわかりません。 それと戦闘中のサウンドもNPCに適用したいと思ってます。どなたかご教授おねがいします。
>>664 OBGE Controllerを入れてるなら、それも外して
hud_main_menu.xmlの書き加えた部分を削除して元に戻さないとCTDしまっせ。
ライバッシュっていうの入れてみたんですが リビルドパッチで競合してるmodをタグごとに切り分けて適応するのが主だった使い方っていうのは分かったんですが そもそも競合してるっていうのはどこで調べればいいんでしょうか?
>>667 TES4editで見ればスクリプト以外の競合は全部判りますよ
>>659 ああ、なるほど。
こっちでもくねらない場合もよくあったから、そういうものなんじゃないかと思いますよー
>>666 ああ!そういえばそれも書き加えていたのでしたね!
671 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 23:42:19.17 ID:Bl/vcJfK
>>645 してるしてる
起動時に魔法と本は出てくるけど
どのNPCに使ってもコンソールが出ないんだなこれが
ちなみにOSは7
ソフトは最新バージョンでさぁ
新しいPCに、旧PCからMODだけを移したいのですが オブリ自体をインスコしてMODだけコピペで可能でしょうか? それとも1からMODいれなおして、テクスチャ編集もする必要ありますか?
>>672 横着しないで、一から構成し直したほうが良いぞ
です…よ…ね… ありがとうございました!私の休日\(^o^)/
>>672 顔データとOMOD化済みのMOD以外は諦めた方が結果的に早い
最近弓の拡大射撃で落ちることが多くなりました。 最初はMODアイテムの「構えるのが遅いけど強力な弓」のせいかと思ってたんだけど、 同じMODアイテムの「構えるのが速い弓」でも出るようになりました。 拡大射撃って一時的にPCにすごい負担かけてたりするんでしょうか?
>>675 顔データとは
x117などのまつげや追加種族設定や、肌テクスチャなども入りますか?
そのまま使えると1日分くらいの作業が消えるので
>>677 セーブデータ内の顔の数字データ部分だけだろうね。
セーブデータをそのまま移植するとまずいこともあるから抜き出して使う感じか。
当たり前だけど、テクスチャやメッシュは同じものを入れれば同じになるし、
ゲーム外で細かい調整や設定ができるmodはその状態を保持できれば簡単に引き継げる可能性が高い。
問題はゲーム内で設定するタイプのmod。こっちはセーブデータやobseデータに保存されるだろうから、
一歩間違うと前環境の不具合も引き継ぐ。
>>677 セーブデータの中の顔データね、愛着があるならだけど。
OBMM使ってるなら\Oblivion\obmm\modsの中にOMODファイルがあるから、それを使えば良い
それだけでかなりスピードが違うよ。
>>678 >>679 なるほど!
何が移動可能で、何がだめなのかなんとなくイメージがつかめました
顔のデータは抜き出せるとして、MODをバラバラに抜き出すのでセーブのほうはあきらめます。
丁寧にありがとうございました!
>>671 OBSEを起動しないでMCSを導入すると、
魔法と本は入手出来て、でも魔法をかけてもダイアログが出ないって状態になるよ。
たまに報告があるけどobja_loader.exeからゲームを起動したりしてないかな。
きちんと入ってたらごめんよ。
椅子に座った時やSeeYouSleepのモーション再生時にカメラが 思い切り引いた状態になってしまうのを防ぐ手段はなにか無いでしょうか? WryeBashのCamera: Chase Distanceの項目で出来るのかと思いましたが どうも限界距離を伸ばす設定しか見付けられなかったので… ご存じの方がいれば教えて貰えないでしょうか
キャラボイスの不具合に関する質問です。 普通ダメージボイスは各種族4種類くらい用意されてるのですが 全ての種族が1種類のダメージボイスしか出せなくなり 高所から着地したり溺れてる時でも無言な場合が増えました。 soundフォルダのmp3ファイルはちゃんと存在してるので主導系統の不具合だと思うのですが 治し方がわかりません、指導お願いします。
>>682 FOV視野角は記憶してますが、マウスホイールのズーム位置はシステム上特に記憶して無いと思われます
モーション発生時にカメラ位置が変わる騎乗や着席モーションの後、ズーム位置は記憶して無いわけですから、リセットされてしまうのが原因だと思われます
その場でマウスホイール回して直すしかないんじゃないでしょうか
もしカメラ位置が変わる指定がモーションファイル側(kfファイル)に設定があるのだとしたら、弄って差し替えれば対応できるかもしれません
685 :
683 :2011/05/28(土) 02:18:44.09 ID:c8SBMBBS
なんか自己解決しちゃったので書いておきます 原因になったてたのが、 素手に属性エンチャントをかける魔法を追加するMOD FieryFistでした。外したら治って付け直したらまた声が消えました まさか魔法を追加するMODで音声に不具合が起きるとは・・・ 何が原因になるかわからないものですね
人々に近づいたときに話しかけられる言葉に字幕がつくのってどの日本語MODですか? (なんかインテリ高いとっゆーあーぶらいとわんとかコンジャクション上げるとデススメルがなんちゃらとか) SI本編とメニューの日本語MOD、パッチを入れてるのですが日常会話は訳が出ないです。
オプション→ゲームプレイ→一般字幕かね
でました、ありがとうございます。 ちなみにこれもしかして、例えばデイドラの神の話とかカヴァッチ戦で体長が一般兵に話してるとことか シーフギルドのラストの会話とかのイベントのも字幕出たんですか?
出るよ
>>684 最大距離を伸ばす設定があるのなら短くする設定もあるか…と思いましたが難しいようですね
丁寧な回答ありがとうございます。
オウフ・・・ ありがとうございます
high heels systemってskelton上書きしちゃうみたいだけどBBBと併用できるのでしょうか?
All NaturalをMODマネージャーでインストールしているのですが、30分立っても一向に終わりません。 もう少し待った方がいいでしょうか?それともこの状態はフリーズしたとみてもいいのでしょうか。
30分は永杉
すいません Maximum Compatibility Skeletonsと互換性あるってreadmeに書いてました
やっぱり永杉でしたか。 一旦終了し、再度挑戦してみます。
帝都の西口からウェイ村あたりで感染する アルカナなんとかって病気は何ですか? 全然日本語化されないし。
Windows7 64bitでエンハンズドミュージックのプラグインつかえないのどうにかしてくれー! せっかくいい音楽なのに…
700 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 09:28:38.56 ID:+J+pn/xQ
>>693 OBMMはOMOD化後の適応中に他の作業すると高確率でフリーズするぞ
規定ブラウザを変更したのですが、BOSS終了時に開かれるブラウザが変更されません あれって何を参照してるんでしょうか
>>701 BOSSが持ってる設定にインストール時に記録されてしまうのかも、規定のブラウザを変更した後にBOSSを再インストールしてみては?
703 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 11:36:20.86 ID:nKT825AT
XEO5を導入してゲームを起動した時牢屋のカメラの位置が大きくずれたり、 キャラクターの顔が真っ黒になったりしてしまいます。 readmeを読んでその通りにやってみたのですがうまくいきません。 これについてご存知の方がいたら教えてください。 PC環境は CPU corei7 970 VGA GTX580 1.5GB RAM 12GB 書き方がよく分からないんですけどこんな感じです。 よろしくお願いします
MIDASのアストラルゲートが使用可能になったので 芋→終焉の順番に入ったら終焉の途中でいきなり自キャラに加速がかかり 足が少し速く(手足のバタつきは超速い) 秒間4回くらい振れるダガーが7〜8回振れるほどに速くなってました。 また素手殴りや魔法の連続詠唱も速かったです。 しかしセーブせずにリセットしてしまい、 その後同じ状況に合うことはできませんでした。 この状況を再現できるような方法はありますか?MODでもなんでもいいです
>>701 htmlを開く「規定のプログラム」だよ。
規定のブラウザを変えただけじゃ変わらないこともある。
706 :
701 :2011/05/28(土) 12:14:22.35 ID:9kSsJmz+
>>702 ,705
「規定のプログラム」がビンゴでした・・・
単純な見落としでお手を煩わせて申し訳ないです
素早い回答ありがとうございました
707 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 12:34:15.05 ID:+J+pn/xQ
>>703 顔が黒いのはテクスチャが足り無いな
前提MODが入って無いかファイルが足りないか、
顔自体が有るなら足りないテクスチャ入れればOK
3GBパッチ当ててOSRも入れてるのにメモリが1.2GBに達すると落ちるのですが、何が悪いんでしょうか
>>708 1、OSやその他のソフトが使用していて、そこでメモリの空いている範囲を使い切っている。
2、単純にメモリが物理的に壊れている。
3、導入してあるmodがパソコンの性能に合っていない。
4、導入したmodのどれかに不具合がある。
>>703 bFaceGenTexturing=0にしてないんじゃね?釣りkana?
>>708 物理的にメモリが足りないか、
足りてるんであればスクリプト系の処理でエラーになって落ちてる。
特に戦闘とかで落ちるのであればそれ。
対処法は・・・スクリプト系のMODを減らすことか
もしくはAIの許容数を減らす。
OSRのモードもいじると落ちる確率も減ります。
一部の敵の身体のテクスチャが、まったく表示されない現象が発生したのですが、 (スカンプ、ネズミは頭だけ、カニはアゴだけなど、ヒューマノイド系は表示される) どの辺をいじれば解決するでしょうか。
いれなおせ
ゲーム内でAとBの装備を合成して、見た目はA、能力はBみたいなことができるModってありませんか? 久しぶりに、ヴァニラ基準で遊んでみたくなったので
716 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 13:37:51.90 ID:diJPeYCH
2年ぶりくらいにやろうと思うんですが、現在主流の総合MOD教えてください 自分がやってた頃は、MMM+OOOが多かったような気がします
MajorJims UIでアクティベートするオブジェクトの名前表示を中央から下にずらしたいんだけど xmlのどこを弄ればいいか教えて下さい
719 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 14:24:21.37 ID:+J+pn/xQ
>>716 全く別物のOWCND、バージョンアップしたWAC、PCの性能UPで実現した全部入り
QT3とOBGEとULとBBCとか映像系全部入り
Wrye Bashを使わずに顔移植をする方法はありますか?
>>720 ElderFaceCopyってのがある
>>716 TIE:esp1個。バランスが大きく変わる。基本的に盗賊向け。
WAC:動物系がかなり豊富に追加される。またゴブリンキャンプ、アリーナ、装備品などが追加。
特に装備品の質はかなり高い。
OWCND:天候MODや水質など、いろんなものを取り込んでいる為、最初は単品で入れて最小限でやる事オススメ。
種族など大幅に変わる。
WACは見た目の小物類が沢山増えていいよね
ExNPC Mod v0.3.1 っていう、うさ耳のNPCを追加するModを導入したのですが テクスチャとメッシュがなかったので れどめに書いてあった、メイドアーマーリテクスチャ をダウンロードしたのですが ここからどういう風に導入すれば良いか分かりません どなたか、教えて頂けないでしょうか
725 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 17:34:14.15 ID:kcHqoEa6
日本語化がうまくいきません。分かる方教えて頂けないでしょうか。 ・バージョン;Steam版 1.2.0.416 ・フォルダ構成:D:\Program Files\Steam\steamapps\common\oblivion ・追加したもの@: oblivionフォルダにOBSEv0200 obse_1_2_416、obse_editor_1_2.dll、obse_loader.exe、obse_steam_loader.dll ・追加したものA: \oblivion\dataフォルダにJPWikiMod.esp
726 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 17:36:17.21 ID:kcHqoEa6
725です。起動手順は以下の通りです。 @steamランチャの設定でゲーム中にコミュニティを有効 Aランチャからゲーム起動 Bdatafileでjpwikimod.espをチェック C文字化けしている
727 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 17:39:18.04 ID:uEMrbsjG
>>697 夜にNPCが焚き火をつけるようになるMOD(Enhanced Campfire何とか)を入れてるならそれの仕業だと思う。
Arcana awaken!て奴なら間違いない。
本来はアルケイン大学の焚き火を使ってbuffを受ける時に一時的に付くだけの病気なんだけど、
帝都の周辺に橋をかけるMODを入れてたら歩いているだけで突然Arcana awaken!がつくようになってしまったことがあった。
焚き火MODを古いバージョンにしたら直るかもしれない
>>725-726 あれ?日本語化パッチや、もしくはdllはないのか?
日本語化modは文字データがあるだけで文字を表示する機能はないぞ。
729 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 17:44:38.95 ID:kcHqoEa6
725です。追加したものにobse_1_2_416と書いていましたが、 正確にはobse_1_2_416.dllを入れてました。 >728 日本語化パッチや、もしくはdllとはこれのことですか??
>>729 それはobse付属のdllで、それがあるのは判ってる。
日本語化パッチ(≠日本語化mod)に付いて来るobja_12416.dllが必要だ。
>>725 steam版の日本語化に必要なファイルは「3つ」です
・日本語MOD(好みで好きなの選んで)
・日本語fontを表記できるようにする”日本語Patch”v0.16b
・日本語Patchを動作させるために必要な”OBSE”プラグイン
レスを読んだ限りでは日本語Patch導入していないと思います
>>724 メイドアーマーリテクスチャ、BAB用小物のmeshesとtexturesをoblivionインストールフォルダ\Dataに放り込む。
(必要ならmaidarmorRetex.espもoblivionインストールフォルダ\Dataに放り込みアクティブに。)
ExNPC Modの二つあるespファイルのどちらか一つををoblivionインストールフォルダ\Dataに放り込みアクティブにする。
若しくは上記のフォルダとespをOBMMでOMOD化、やり方は自分で調べてくれ。
735 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 18:06:43.20 ID:kcHqoEa6
>730-733 アドバイス頂いて下記、試してみましたがダメでした。。ほんと難しい。。 @oblivionフォルダに下記ファイル追加(obseファイル系は作8女) obja_12416.dll、obja_config.exe、obja_loader.exe、obja_11511.dll Adata\pluginsフォルダを作成して下記ファイルを追加 obse_1_2_416.dll、obse_editor_1_2.dll、obse_loader.exe、obse_steam_loader.dll
>>735 無事、生首軍団から生身になりました
ありがとうございます
>>735 data\pluginsじゃ無い
data\OBSE\plugins
この中に日本語化パッチ入れる
obseと日本語パッチの位置が違う
>>735 そりゃ逆だな
Oblivionフォルダに
obse_1_2_416.dll,obse_editor_1_2.dll,obse_loader.exe,obse_steam_loader.dll
Oblivion\Data\OBSE\Pluginsフォルダに
obja_12416.dll,obja_config.exe,obja_loader.exe
これで日本語が表示可能になるので
この後に日本語化MODを入れればいい
やってくうちに慣れていくと思いますので頑張って!
時々、質問者の家に乗り込んでいって俺が入れ直してやりたいと思う時がある 俺らも乗り越えてきた道とはいえ…
>>704 の質問です
キャラの動き全てを高速化させるコンソールやMODありませんか?
要するにヘイストです
743 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 18:41:46.07 ID:kcHqoEa6
725です。 obseとobjaを逆に入れたらできました。 ありがとうございました!
名前を忘れてしまった範囲回復魔法を追加するMODを探しています 導入後に自動的にイベントリに追加され、魔法の着弾地点から範囲にわたって味方を自動判別する回復魔法です 知ってる方いませんでしょうか?
すいませんMBP++ 9.3のFULLのPart1と2を落とした所なのですが、このファイルどうすればいいんですか? winrarでもLhaplusでも開けずorz あと現状でMBP++8.6なんですが、9.4にあげる場合は8.6を消してから9.3→9.4であってます?
ユニークランドスケープやBBCは
745事故解決しました。
748 :
746 :2011/05/28(土) 19:35:38.03 ID:nkPWixZ2
途中送信してしまった ユニークランドスケープやBBCに興味をもったんですけど、 FCOMなどのMOD導入後でも大丈夫ですか?
エスパーお願いします。 Franでの追加装備品のアイコンが壊れてしまいました。 MODはFranの他Coblを使用してます。 Oblivion.iniを削除してみましたがアイコンは壊れたままでした。 なおCSで覗くとアイコンはしっかり表示されていました。 どうすればアイコンを元に戻せるでしょうか。
アイコンやテクスチャーの表示がモザイクみたいになっちゃった場合、一般的に 最初に確認するのはオプションからテクスチャー表示が大になっているかどうかですが もしなっていなかったら大にしてみて下さい。
>>750 >>751 ありがとうございます、直りました!
ついでになぜか特定CTDポイントも直ったみたいです!
753 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 20:15:39.58 ID:nKT825AT
>>707 ありがとうございます。やってみます。
>>710 readme通りにやったのでそれも変更しました
>>744 Mad Heal Companion?違うかな。
>>748 MOD的には大丈夫。
問題はespの総数と表示負荷とNPC追加分の負荷
質問する人は解決したいSSを貼れば良いと思うんだ。 ゲーム内表示がおかしい人は、その現状を、 起動しない人はOBMMやWryeBashのロード順やOblivion\DATAの中身を出せば瞬く間に解決するかもしないかも
敵の人型Mobを美形化するModは EnemyFace以外に何かありますでしょうか?
巡礼の旅で九個の祠を全部回ったのに イベントが始まらず悪名が0になりません。 どうすればいいでしょうか?
>>758 そういうバグがある
UOPを試してみるかコンソールでクエストを進めるが吉
>>754 レスありがとうございます!早速検索かけてみます!
もうむりぽ おれにはびじんつくれないぽ 3れんきゅうを費やしてもむりだったお
生放送とかもたまに美人いるよな
coolsimsのおかっぱ髪型の似合う童顔で下唇の厚いセクシー釣り目娘を探したんだ。 でもみつからなかったんだ。 じゃあ作るしかない>3連休おわた オワタ・・・
>>766 取り合えず作って顔晒しスレで指南を仰いでみたら?
嫌な人に罵られることもあるかもしれないけど、
真剣に作ってるなら誰かしらアドバイスをくれると思うし。
関係するような質問ならともかく、質問スレで愚痴っても仕方ないよぅ。
あ すいません。そういうとこあったんですね。 オジャマシマシタ
>>708 OSがXP32bitならboot.iniも編集しないといかんかったような。
>>292 のやり方で日本語(しとしん)化→UOP類導入→公式MOD類日本語(achi)化とやりました
OBMMを見ると、各DLCが最初に入ってた普通のespとUOPのespの2種類になっていますが
これはどちらかを起動するのか、両方しなければいけないのかよくわかりません
一応どちらかを起動するとゲーム内には反映されてますが、クエストを進めてないので詳細は不明です
あと、OBMMで見た時とランチャーのData Filesで見た時では、チェックの付き方が違うのもよくわかりません
thieves Denは一部日本語化になってないとの事ですが、ランチャーの方でSSSBというespを外すと
少なくとも最初のジャーナルは日本語化しました
こちらはOBMMの方ではチェックを外せない状態です
オリジナルのespとそれを修正するUOPのesp両方にチェックを入れないといかんです 公式MOD用UOPの中でSSSBってのは今使わないみたいです OBMMはチェックを外そうとしたら警告がでるだけで外すことはできると思うんだけどね どんな状況なのかよくわからんのでまぁ適当ですが
Azure Armorって防具MODがほしいんですけどやはりもうどこにもないですか?
Lv5-7ぐらいでやれる経験値稼げそうなクエストMODてありませんか? Ruinは途中でやめちゃいました。
>>771 なるほど、確かにSSSBの方は警告に「はい」で外せましたね
両方チェックも了解です
上に書いた物以外、まだ一切他のMODは入れていないので
これでそのSSSBとJPWikiModAltの2種類の、3つ以外は全てチェックが入った状態
BOSSで並びも問題ないはず。ひとまず色々プレイしてみたいと思います
ありがとうございました
>>775 全然構いません!
というかパンツなかったのか本家は・・・
それとUOPとの関係は 元 UOP 英+英 英+日 日+英 日+日 UOPでUOPが「修正した分だけ」変わるので一部英語に戻ったりする アンリミッテッドリングとかは指輪全体に関係するMODなので指輪全般がさらに英語に戻る
Azure Armorといえば以前色違いの奴を2種類SSで見かけたけど あれ自作なんかね
ゆるりらoblivionパスワード認証が必要とか出て 見られなくなってるんですけど、なくなっちゃったんでしょうか?
>>780 ただいま工事中と英語で書かれているのでメンテか何かと思うのですが。
しばらく様子見ですかね?
>>777-
>>778 まだまだ理解が足りないけど、覚えておきます
784 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:30:04.46 ID:XhymlHd1
Tona's Mods Store 2を導入したら、obseからでも起動しなくなりました。 バックアップを取っていなかったので同処理したら良いかわかりません。 どうすればよいでしょうか?できればmodを導入したまま起動できるのが好ましいのですが、 このmodの部分だけ削除することはできないでしょうか
785 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:31:00.49 ID:bbPRweTt
キャラクリとかでポインターの動きがかなり鈍い気がするんですけど・・・ なぜですかね? ちなみに感度変えてもあまり変わりません
>>783 だとTHEC版のパンツつけたメッシュしか入ってないと思うので
Shyのups22585に上がってるのが確かDMとTHECの2種類が入った元?MODかな。
りどみが同梱されてないけど、Azure作者の人に連絡を取ってうpしたもの・・・らしい。
>>784 通常、OBMMでDeActivateすれば未導入の状態に戻るけど
もしOBMMで導入してないなら、DLしてきた圧縮ファイルをもう一度解凍して
そこに入ってるフォルダやファイルと同じものを
Oblivion\Data以下から探して削除すればいいと思うんだけど、それじゃだめなのかな。
あとTonaさんのお店はOBSE入れて無くても、一部の装備の機能が作動しないだけで
それ以外部分は正常に動くと思うし、システムを弄ってる訳じゃなくて
装備品のお店MODだから、起動しなくなったってのは別の問題があるんじゃないかな。
起動しなくなったっていうのは、起動直後に落ちるってこと?
>>784 MOD のアーカイブに入ってたファイルを一つ一つ比較して削除するしかないとしか
装備系のMODだったら他のMODと重複することは少ないからそれでなんとかなるかもしれない
今度からはOBMMのようなツールを使っていれるんだぞ
788 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 00:49:57.37 ID:XhymlHd1
784ですもう一度言い直します。
>>787 のとおりtona氏のすべてのファイルを削除したのですが不可能でした。
ちなみに導入はOBMMのcreateを使い行いました。
ですが、起動して画面が真っ暗になった瞬間、opの曲が流れるまでもなく落ちてしまいます。
一度すべてのMODのチェックをはずして、どれが原因なのか探すしかないでしょうか
>>785 コンパネからマウスの速度を速くすればゲーム中でも比例して速くなる
>>781 どうもです。
やはり様子見ですかね。
まってみます。
>>788 普通それをやって解決できなかったら書き込むんだが
792 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 01:00:03.79 ID:bbPRweTt
>>789 ありがとうございます
試してみます<(_ _)>
それは多分、導入してるMODに必要なesmやespが足りてない時の マスターファイル不足落ちだと思う。 Tona's Mods Storeは他のemsやespをマスターファイル指定してないので 他に前後して違うMODを入れたり外したりしてない? WryeBashを使ってるなら、チェックボックスが赤くなってるMODが マスターファイル不足のMOD。それを外すなり、 右にあるMasterListを見て必要なMODを導入するかなりすれば起動するかと。 もしWryeBashを未導入なら導入をおすすめするけど、 分からなければ取り合えずOBMMの導入MODリストをSSに撮ってうpするのが早そう。 あと、もしかしてData以下のesmとespが255近くになってない? そうだったらMODの入れすぎなのでいらないものを抜いてみて。
よくわからないけどコレが原因かもきっとそうだこれの不具合治す方法聞こう じゃなくてちゃんとやったことを正確に教えて欲しい
Q:OPすら出ずに落ちるんだけど A:十中八九、マスターファイルが足りずに落ちてます 直前に出し入れしたMODのマスターファイルが不足していると思われます Q:グラフィックが何かバグったみたいになった A:テクスチャサイズを大にしてみてみる もしくはOBMMでArchive Invalidationしてみる Q:OBSEが起動しない A:よもやそれはobse_loaderではなくてobja_loaderだったりしないよね? それと日本語化パッチを使うとCRCが一致せず起動しない事があります Q:日本語化されない A:日本語化パッチ=日本語を使う為の準備をするMOD、日本語化MOD=日本語にする為のMODです 両方正しく導入したか確認してください このあたりはテンプレに入れた方がいい質問
それやるとテンプレ読めで終るようになってテンプレがどんどん肥大化して 上級者専用質問スレになるぞ
>>796 乙
CS機や某動画サイトからので新規がそこそこ居るみたいだしねぇ。
次のSKYRIMでもPC版は色々と弄る事が出来るのかのう・・・。
チェイディンハルの推薦状クエストについてなのですが タンスからブラックソウルジェムを取り出してもクエストが進行しません コンソールで進めてみたのですが今度はジェムを提出できず、やっぱり進行不可能です 原因が分かる方おりませんか?
800 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 02:05:48.98 ID:bbPRweTt
マウスのことで質問したものですけど やはりあまり変わりませんでした・・・ マウスを動かすとポインターがあとからついてくるような感覚です 原因がわかる方いたらお願いします<(_ _)>
Lovers PK入れてLoversloserも入れたんだが、負けても上半身脱がされて生き返るだけなんだがどうして?
Coolsims30の髪型のnifをData内から探したいのですが、どうやって調べればよいでしょうか? EpicElvesフォルダのhairフォルダ内にCoolsimsのフォルダは見つけたのですが、 ファイル名が41から始まっていてわかりません。
>>799 クエスト関係の質問は
>>2 のネタバレスレへどうぞ。
>>803 CSでCoolsimsの髪型を使ってるMODを開いて、
キャラクター→髪型から目的の髪型名を探す
→その髪型が参照してるnifファイル名をチェック、でいけるかと。
>>785 ,800
PCモニタじゃなく液晶テレビにつないでるとか?
>>796 .797
Wikiに間借りしてFAQにしといて、既に解決法が記載されてるかもしれません、程度の誘導度合いで張っとけばいいんじゃね
読む読まないは質問者の勝手だし、テンプレやWikiが拡充するのと、それ嫁と返答するのは別問題だし
>>800 スペックが足りてない。
Oblivion以外で起動してるアプリケーションを終了する。
OBGEとか入れてシェーダー使いまくってると遅くなることしばし。
スペックをあげよう。
「前スレで一番良く出た質問」と言う事でテンプレつくってもいいんじゃね?
しとしん版UOPで7つのDLCが日本語化されないのも頻出だな
質問です NPC全員の走る速度を 遅くするMODってないでしょうか?
ごばく
>>800 基本的にはPCの処理能力不足だと思われる
対策としてはVideoCardの3D設定の「レタリング前最大フレーム数」を減らしてみるとか、他の設定をパフォーマンス寄りに調整するとか
※「レタリング前最大フレーム数」は、nVidia系の表記でAMD(ATi)の表記は知らない
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups27162.jpg 帝都商業地区でテクスチャがおかしく表示される所があります。
気になってインストールし直し、MODはQuickstart、FastExit2、OSRだけ入れて再確認したけど結果は同じでした。
UOP Supplementals入れたら変わるかも、と思ってUOP、USIP、UOMP、しとしん版UOPS入れたけど、やはり結果は変わらず。
これってどこかで導入ミスってます?
C,Waterかどこかの位置がおかしいんだと思う
>>815 textureがおかしいのではなくて地面の高さか石畳の高さがおかしくて突き抜けて見えてるのでしょう、この程度なら仕様じゃないかと思いますが。
もしICマーケットにコンテナを配置する装備MODを入れていたら外してみてください、直るようならその装備MODが間違ってcellの地面の高さを弄っていると思われます。
未確認だけど、多分vanillaでも同じ状態だと思うな。 洞窟でもつなぎ目が重なってちらついてたりするし、 タロス広場から厩の方に出る門の下とかも、結構盛大に地面がはみでてたような。 オブジェクトを置いて積み上げて作ってるせいが半分、 ベセスダちゃんがちょっと雑なのが半分ってところじゃないかな。 現実でもアスファルトの端が剥がれて土が出てたりするし、そういうのだと思えばいい・・・かもしれない。
「グレート・ゲート」のクエスト完了後、ブルーマの中でセーブすると落ちます。 WryeBashを使った掃除や、ホール待機をしてもダメでした。 他の場所でのセーブは出来ます。 あと、何故かその落ちる状況の時には、MOD「See You Sleep」が機能せず、睡眠することもできませんでした。
>>816-818 回答ありがとうございます。
気付いたらこんな状態になっていたのでMODを入れ直したり、外してみてもダメだったので
再インストールしてVanillaの状態で確認しても同じでした…。
前からこんなだったかな?と思って質問したのですが、こんな些細なことに時間を割いてもしょうがないので仕様とみて諦めることにします。
steamでの買い方がわからねー!ブラウザの方からカーと入れてやっても予期せぬエラーが起こるな・・・
>>719 >>722 ありがとうございます。浦島太郎状態なんで助かりました
OWCND入れてみたけど、自分の5670ではちょっと重かったw
折角なんで解像度下げてしばらく遊んでみることにします
今スチムーで買えたっけ?
>>823 セール時期以外はカート抜けとかやらないと無理
規約違反だから自己責任
825 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 17:28:28.71 ID:0DOB5vB8
まだ始めたばかりで日本語化しかしていないのですが、 日本人プレーヤーにお勧めのMODはどれですか? 特に外見とか日本人好みなのに変更したい。 分かる方よろしくお願いします。
826 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 17:31:55.73 ID:BAcsB2PQ
vanillaのnpcが街から出て旅をしています。 ときどき街道に行列ができているときもあります。 これって何かのバグですかね? ちなみに冒険者や旅行者を増やすmodはいれてません。
どレモラ幼女MODのバグだっけか、enemyfaceなんとかの
指輪に防具とカメレオンの効果が付いた防具がいくつか出たのですが %の数値は二ヶ所に装備したら加算されるんですかね
>>828 される。
今合計でいくつなのかは、魔法選択画面の一番右のタブの
現在の魔法効果一覧から確認出来るよ。
>>826 NPCによる、毎週行列を組んで移動するNCP達も居る。
たまたまとかじゃなくてそのように行動させてる、
>>826 ずいぶん前に似たような質問聞いた事あるけど、INI消したか入れ替えたかで強引に治したんじゃなかったかな
833 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 19:05:18.05 ID:BAcsB2PQ
一定時間毎にランダムな見た目のNPCが自動生成されるようなMODか、それに近いものがあったら教えて頂けないでしょうか (物語的には異国から船で来る、みたいな感じで)
835 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 19:19:37.00 ID:0DOB5vB8
>>832 ありがとうございます。
入れてみます。
tes4editで競合を調べると数があったので作業として簡単そうな英語に戻っている地名やモンスター名を修正するぐらいはやろうと思いますが下のpngのように複数espが複数欄競合している時どう修正していけばいいのか分かりません
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc007529.png wryebashで大型modのシステム部分だけにタグ付けするとかなんでしょうか?あと実際地名を直すだとかというのはどのくらい影響があるのでしょうか?
>>836 右に行くほど下でロード(つまり上書き)します、直すなら最後にロードするプラグインですね
変えたい部分をドラッグすればコピペできます
しかしプラグインに変更を加えると、OMODファイル作り直ししないと消した後修正しなおしになったりします
MODがバージョンアップしてもやはり修正しなおしとなってしまいます
このSS程度の競合ならWrye BashでタグつけてBashed Patch作れば解決してしまいますよ
>>826 今更かもしれないけど
バニラのNPCがいたか覚えてないが、 ImpeREAL Cityを入れたら同じようなことになったよ
>>837 レスありがとうございます。wryebashでタグはやろうとおもったんですが
いざとなるとどういうタグをつければいいのか分かりません
このespの競合する(名前)部分以外がどこなのかすら分からないし
それに対応したタグがさっぱりです
ぐぐったりおっかなびっくり弄ってみてもそれらしい項目が見当たりませんでした
>>826 旅ぐらいさせてやれよ笑
バニラのキャラだって街を越えて移動したりするものさ
それが出来なかったらお話進まないじゃん
>>839 名前を変えたいなら、WryeBash起動してBashed Patch, 0.espを右クリしてrebuild Patch
出てくるウィンドウの左側のリストのImport Nameをチェック 左のリストから名前を有効にしたいespをチェックする
たったのそれだけで名前のImport完了。
ただし、選択したMODのアイテムIDのみしか適応にならないので、要注意
>>829 ありがとうございます
もっと数値高いおんなじ効果のやつ持ってるからって売ったりしてた…
>>841 ありがとうございます
逆に、例えばfranの名前以外の変更している部分についてはどういうタグ付けをすればいいのでしょうか?
TES4edit側でなんとかするしかないですか?
>>843 タグの名前でぐぐって、それぞれがどこを抽出するのかを探る.
上手く適用できてるかどうかは、bashed patch を作ってからtes4editなりゲームプレイなりで確認しなおす作業に入ると思うから、
ググってもなかなか調べられないようなタグ付けでうまくいったらメインスレなりでチラウラすると、困ってる人の資料になっていいかもだね。
>>844 なるほど、調べながらやっていきます。ありがとうございました。
OOO_133_Complete.7z のファイルが破損しているのかとも思ったのですが、 ちゃんと解凍できますし、412MBあるので破損はないと思うんですよね(´・ω・`) 何か、エラーになる心当たりがある方はいませんかね? 本文が長くエラーになるので分割しました、長くてすみません
落としなおしたら?
>>848 何回もやってみたんですが、サイズも変わらないんですよね(´・ω・`)
落とす場所なども変えてみたんですが、変わらないので困っていますorz
OBMMを使いJPwikimodとJPwikimenu入れて、どのような動作をするか確認のために obse_loder.exeを立ち上げたところ、プレイ画面が牢屋内では真っ黒、屋外では水色になってしまいました menu画面等には異常がないし、操作もできるのですが何が問題なのでしょうか optionでdefaultを押した以外は特別なことはしていないと思います
851 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 21:51:24.51 ID:mlWL+TUx
質問です!! 裸の体に血痕とかをつけたいのですが、テクスチャだけを貼り付けても 装備をつけた状態で血が見えるので、なんとかして装備をはがした状態で 体に血痕が現れるようにしたいのですが、何かいい方法はありますか? Nifscopeで血痕を装備のパーツみたいに体に貼り付ければいいと思うのですけど どうやるのか分かる方いませんか?
>>811 Average Run Speed
>>834 wikiのNPC・ギルドの所にあるCrowdedシリーズはランダム生成らしい。
>>846 batファイルを 管理者として実行する でも同じかな?
>>853 毎回それでやってるんですけど(´・ω・`)
本当にエラーになる理由が見つからないので、もう諦めようかと思います^^;
回答くださった方、ありがとうございました
>>852 用意されたいくつかのNPCからランダムというのでなく、種族や髪色など全部ランダムなんでしょうか?
ありがとうございます
>>854 ファイルネーム確認した?れどめからコピーしてリネームするとかさ
>>856 それもしましたよー><
リネームしても名前は変わらないし、意味は成さなかったようです(´・ω・`)
>>857 OOOいれてないけど、バッチファイルあてるときは保存してるディレクトリーが深すぎたりしてファイル名が長すぎるとエラーになるって聞いた気がする。
>>858 それも考えて、浅い階層で試みたんですが、何度やっても同じなんです
あ、もしかしたらPCの再起動したらいいのかな…(´・ω・`)
>>857 途中のフォルダに2バイト文字が入ると駄目だったり
>>857 あとは逆にしとしんoooパッチが破損している可能性。
そっちを落としなおしてみるといいかもしれん。
>>860 もしかして、デスクトップでやったらダメでしたかね?(;・Δ・)
Cドライブ>ユーザー>自分のドキュメントフォルダ でもう一度やってみます
>>861 そっちもさっき落とし直してみました、ありがとう^^b
>>862 普通C直下とかでしないか?
なんでわざわざパスに空白が入るような場所でしようとすんの?馬鹿?
>>863 C直下でやったけど、結果は変わりませんでした^^;
何がおかしいんだ…エラー内容も変わらないし
>>862 その下にデスクトップフォルダあるからw
ぜんぜん関係ないフォルダをCドライブ直下に例えば「oblivion mod」とかで作ってそこでやったほうがいいかもしれない。
>>819 その場合は英雄の像の不具合で落ちる場合が多い
Kill The Statueを入れて像を消せば大抵は大丈夫なはず
>>846 そのエラーメッセージは「 ERROR:見つかりません!:OOO_133_Complete.7z (ERROR-CODE0100)」ですか?
それともMD5検証ではじかれているんですか?どっちですか?
MMM入れたのでWarCryと小物MODを外してキャラメイクからBP2chで追加された髪型のほとんどが使えなくなってるんだけど何故でしょう? 入れる前のセーブでは追加された髪型のままになってます。
何か文章おかしかった。 MMM入れたのでWarCryと小物MODを外して最初のキャラメイクから始めようとしたら BP2chで追加された髪型のほとんどが使えなくなってるんだけど何故でしょう?
>>851 適度なサイズの装備パーツのテクスチャを張り替えて使えればいいけど
そうそう都合のいいものはないと思うし
特に肌に密着するものだから細かくフィットさせないといけないだろうから
結局Blendrなりでオブジェクトを自作しないといけない気がする。
そこら辺はもう、装備MOD製作チュートリアルとかを参照して頑張るしか。
>>867 前者です。ERROR-CODE0100 ですね^^;
自己解決。 バニラの種族には使えないみたいね。追加された種族なら髪型使えました。失礼しました。
>>871 そのエラーメッセージなら、本当に、「オリジナルファイル」フォルダにファイルがないってことです
そこは「オリジナルファイル」フォルダの中に「OOO_133_Complete.7z」って名前のファイルがあるかどうかをチェックしているだけなので
コピーに失敗しているか、間違えてショートカットファイルになっちゃってるかです。
続き ちなみに、「オリジナルファイル」フォルダの中で、新規作成で0バイトのテキストファイルを作って それをOOO_133_Complete.7zってリネームするだけでも、そこは通過できます。 もちろん次のMD5検証ではじかれますがw きちんとOOO_133_Complete.7zを右クリックで「オリジナルファイル」フォルダにドラッグして「ここにコピー」してください。
>>873 ショートカットファイルにはなっていないので、
>コピーに失敗しているか
に該当するんでしょうか(´・ω・`)
再起動したのち、再度トライしてみようと思います。ありがとう!
>>872 BP2chは他のMODでvanilla種族が上書きされても大丈夫な様に最後にBP2chの情報で上書きするプラグインがありますよ
vanilla種族でも使えるのが正常な状態ですので、ロード順変えるかWrye BashでBashed Patch作って直せます
877 :
sage :2011/05/30(月) 00:17:19.41 ID:HJLWY607
質問させて下さい。 oblivion初めて1週間程度で、「DSR White Rose Alternative Break Undies ver 1.0.0」を導入したのですが、 DSR W.R. Alt Armor (H) エロ姫風重装備(Hカップ版)を装備すると、腰の辺りから画面外に向けて線が伸びた様な表示になります。 必須と記載されたOBSEはv0020、B.U. Frameworkも導入済みです。 装備MODは他にも入れていますが、上記の様な問題は発生しておりません。 何が問題かご指摘頂ければと思います。 よろしくお願いします。
879 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 00:43:12.00 ID:re9ctW6V
mazo-gaの日本語化パッチが欲しいのですが、 しんとんのver2.6にしか入っていないみたいで、3.3をDLしても見当たりません。 肝心の2.6も何処を探しても見つからないです。 パッチ単体は落とせないでしょうか?
>>878 BBB導入を試してみたら直りました!
ありがとうございました。
ステータス画面で持ち家と認識される 持ち家を増やすMODありませんか?
>>875 873氏もいっているようにbatファイルの中身は、オリジナルファイルというフォルダの中に
ファイルがあるかどうか単にチェックしてるだけなんだけどねぇ。
ファイルの有無は相対位置でチェックしているので、フォルダの構成を解凍した状態のまま
で使用すれば、デスクトップであろうが、My Documentsだろうがbatファイルは動作する。
問題は解凍するとき、パス名が255文字超えると、エラーになったり、正しく解凍されなかったり
するので、解凍するファイルの位置は注意が必要。
パス名の中に日本語が含まれていても問題が起きたことはないけれど、これはよくわからない。
さて、チェックとしては、
・ファイル名の前後のどちらかに空白が入っているかどうか
・ファイル名は正しいかどうか
・拡張子を表示するように設定を変えているかどうか
くらいかな
ちなみに拡張子が非表示になっていると、ダウンロードしたときに、OOO_133_Complete となる。
名前の変更で、OOO_133_Complete.7z と変更した場合、表示上は正しく見えても実際の名前は
OOO_133_Complete.7z.7z となってしまう。
mod作成支援でobse経由のcs起動に関する問答が長くなりすぎた気がするのでこちらで続き。 起動しない原因を切り分けているだけなので入れなくていいですよ。 ならば、obseがきちんと入っていないか、obseが壊れているかのどっちかかな?
>>875 拡張子非表示モードで実は
〜.7z.7z
になってるとかどう?
>>884 obse経由でゲームは起動できました。
書き換えが問題とは思うんですが
>>886 ちなみにobse20は基本的に書き換え要らないんだ。
csの2種類ある日本語対応パッチはどちらも特に問題ないはず。
問題は最近upされたcsのフェイス画面の拡大表示パッチにはおそらく対応してないと思う。
それを入れているのかな?
>>887 フェイス画面の拡大表示パッチはあててません。
CSを最初から入れなおしてみます。
CS_1.2.404_ja_patch_build10.7z日本語化はこれで大丈夫ですよね?
>>888 うちはTES_CS_1.2.404_Jplus_090411.7zを使ってるけど特に何もしてなくて起動できてるよ。
どうせならobseも入れなおしてしまってはどうか。dllとか全部はいってるよね?
>>850 ちなみにパソコンのスペックはどんなもんかな?
あと他にはmodを入れてないかい?
>>889 CS,obseともに入れなおしたのですが起動直後に強制終了・・・
>>892 フォルダにobse_editor.logってのはある?それになにか書いてあるかもわからん。
>>893 launching editor
crc = 6D1A8291
dll =Documents\My Games\Oblivion\Oblivion\obse_editor_1_2.dll
hookBase = 02E60000
loadLibraryAAddr = 76A949D7
hook thread complete
とありました
>>894 いやそれobse_loader.logだからね!w
うーむ、作られてないのかな?というかoblivionはいったいどこにインストールしてるんだ・・・?
それをみるとドキュメントフォルダくさいけど。
>>891 スペックは最低限動く程度です
modを入れる前に少し遊んだので、正常に動作できる程度ではあると思います
何度かインストールし直して現在はmodも何も入っていません
アンインストールしてもセーブデータが変わらないのでその影響か、
気づかないうちに入っていたVisualC++をアンインストールしたせいのどちらかと思ってます
現在はwikiにあった2008Redistributable版のみ入れてます
>>896 に追加で、DAEMONToolsliteというソフトを使用しています
obseじゃない普通のoblivion.exeから起動した場合はどうなの? oblivion.ini削除やってみた?
>>898 まぁほぼvanillaの状態ならobse経由でも画面が黒かったり青かったりはしないだろうから、
パーツ寿命じゃないかなぁとか思っていたんだが・・・
>>897 ディスクイメージ使ってるって事か。一度ディスク使って起動してみるのは?
>>898-899 ini削除はやっていません
obseもディスクイメージもアンインストールした状態で起動させてみましたが同じ現象でした
今からini削除やってみます
bUse Joystick=0で、FRAN導入のSPEED値がマイナスになるということもなく、コントローラーもUSBに指していない この状況でWキーがたまに効かなくなって前進を止めることがあるんですが、対処方法はありますか?
>>900 オブリのランチャーのオプション選んでVideo Quality Presetsを低めに設定するとかやってみて
>>903 verylowでも変化ありませんでした
>>904 obseのセーブデータはなんていう名前だっけ?それを消してみてはどうか。
あれはセーブデータフォルダに一つだけあって、ニューゲームだとしても初期化されなかった筈。
しかしCSの方はなんで起動できないかさっぱりだなぁ・・・
obseを経由しない時は普通に動くってのが謎すぎる。
>>906 Bashed Patch, 0.espは作り直した?
割れがここで質問するなよ
キャラの生長に伴う呪文の買い足しや、MODの導入時に設定変更用などの 普段のプレイでは使わない魔法・低級パワーが増えてきてリストが見づらくなってきたのですが、 任意の魔法類を一時的にリストから隠せるようなMODはないでしょうか。 イメージ的にはカギをしまえる「Keychain」の呪文版のようなものを探しています。
910 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 08:46:30.95 ID:ODikkm03
>>909 スペルに関しては頭に半角スペース入れて作り直せば
hotkey modで切り替えたほうがいいかと
steam版で日本語化するにはOBSE入れて日本語のもいれるだけですよね・・・?何で出来ないんだろう・・・
そりゃ何か間違ってるからだろう
914 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 10:00:30.05 ID:ODikkm03
>>910-911 レスありがとうございます。
自分でも検索していたらスクロールに一時的に移せるMODがあるらしいけど
肝心のMOD名やバニラ以外の呪文に対応しているかはわかりませんでした。
アイテムと違って呪文の管理に手を入れるのは難しいのかな。
916 :
【日本語化】 :2011/05/30(月) 11:09:48.97 ID:YL/2SVJq
>>912 日本語化は、oblivionで2バイト文字を使用出来るようにする「日本語パッチ」と
実際に日本語に変換する「日本語化MOD」の二つから成ります
日本語パッチ:本体にパッチを当てるタイプの15と、OBSEのプラグインとしてdllを入れる16βがあります
プラグインフォルダはバニラでは無いので作成してください
日本語MOD:名詞が英語のままの日本語wiki版と、名詞も日本語化されるしとしん版があります
かならず「どちらか一つ」入れてください。
DLC:ダウンロードコンテンツは、上記では日本語化されません。パッチがwikiからリンクしてあるので、
探してきて一つずつ当ててください
UOP:アンオフィシャルパッチについては、
>>292 参照
翻訳してやっても、その翻訳うpするのにはやっぱ大本の製作者の許可が要るんだよな 翻訳自体はやってみたいんだがその過程がめんどそうだ
>>916 わざわざsteamって言ってるのに不親切なやつだな
FCOM導入(Fran、OOO、MMM、WarCry(敵湧きなし) + オプション装備 で大体チェック完了してこれからプレイしようと思っているんですが バニラ同様クレイモアが強すぎる気がします。(OMOBS v1) 攻撃力の差もクレイモア 9、ウォーハンマー15 とかぐらいですし。 戦闘系バランスはAFC2、LAMEを入れるつもりですが これ入れても鈍器が強くなったりってことはないですよね。 なので鈍器が日の目を見るようなバランスMODがあれば教えてほしいです。
>>917 元のテクスチャとか含んだり、配置とか弄ると不味いが、esp自体を翻訳するだけなら文句言われてる例は聞いた事無いな
最悪マスター指定して名前だけ置換するesp作ればいいだけだし
>>920 まじか
今日暇だし何か試しに適当な未翻訳のMOD翻訳してどんな物だか様子見したいんだが、何かあるかな
PersonalityIdles4というMODを入れたところ NPCのリアクションやPCのモーションはちゃんと追加されていたのですが 店でブランケットやリュートが販売されていませんでした。 どうすれば販売されるようになりますか?
>>922 調べてみたら武器の性能の調節MODって感じか?
>>883 >>885 おお、寝た後にもレスくださってたんですね。ありがとう
拡張子は表示しているので、〜.7zで間違いないです
空白の混入含め、ファイル名は逐一チェックしているので大丈夫だと思います
PC再起動後に、C直下に置き、ファイル名も確認し、bat実行してみるも、
やはり OOO_133_Complete.7z のみ、見つかりませんでした となりましたorz
ちなみに、MMMのしとしんファイル生成には成功しています
原因がファイル名以外にないのならば、原因が分からなさすぎるので、
また日を改めてトライしてみようかな、と…。今はちょっと諦め気味(´・ω・`)
レスくださった方々本当にありがとうございました
>>924 そう。
それのver.10は翻訳あるんだけど2.0はまだないみたいなんだよね。
パッと思い浮かんだのはそれ。
出たのが2011年の4月だからじゃないかな。
>>921 つ 日本語化Wiki
主要なのは大抵Wikiの人間がやってるしなぁ、ちょっと思いつかなかった
FO3とかだとまだまだ未翻訳の結構有るんだが
>>922 スタンドアローン版は使ってないからどこまでが範囲か分からんけど、装備関連の調整ModならWrye Bashで片がつかね?
>>927 其の指定したURLに書いて有るとおりISO-8859-1指定してそれでも化けるようならバイナリ開いてASCII表と突合せやればいいんじゃないのかね?
すまん 何か落としたファイル自体がおかしかったらしい 落としなおして再展開してみたらちゃんと表示されたわ
From2chLives MOONを入れたいんだけどFrom2chLivesを使ってた環境だと、 そのまま導入するだけで問題なく行ける? MSエルフのESPはまだ入れてないんだけど・・・ MSエルフのESMとかESPとかややこしそうなんだ
>>931 とりあえずMBP++最新環境にする。
あとはまあロードオーダーに気をつけるだけかな。
>>932 MBP++でもOKだっけ???
>>931 少なくても月影のデータ入っていてる状態じゃないと無理だろ
あとマスター指定とか
>>932 レスありがとう!
MBP++いれればMSエルフのESPとか大丈夫だったりするかい?
どうもWryebushがうち動かんから、単純なほうがいいんだけど・・・
Wryebushくらい使えるようにしろ!ってのはごもっともですごめんなさい
初心者的な質問申し訳ないです 日本語化についてなんですが NPCがしてる噂話の一部や別れの挨拶(you too等)が日本語化成されません 特に別れの挨拶は全て字幕が英語表示になってしまいます 環境はFCOM+WAC+BBCです uopを外してみたりしたんですが、一向に直りません テキスト毎に調べるつてがあれば自力で問題解決に至りそうなんですが teseditで調べてもどこがどこやら分かりませんし レフスコープでキャラ自体を調べてみても 誰もが喋るような別れの挨拶なので意味がありません 誰か日本語に戻す方法を教授いただけませんか?
>>935 そのNPCが英語版の追加NPC、噂話の内容が英語版MOD、そのNPCに影響及ぼすMODが英語版
>>935 Dialog TopicのGOODBYE
FormIDをD4で検索すれば見つかるはず
moDem's City Lifeを入れて部屋で寝てると出てくるGertude Eisenbrechというキャラはこのmodの仕様なんでしょうか?
939 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 15:12:19.63 ID:ODikkm03
>>635 で、Wryebush使って日本語MODや日本語化したMODからデータ抜き出して
ブラッシュパッチ0作れ
>>935 やはりマスター指定を駆使しないとだめですか・・・
でもミコッテも入ってるのではぜひ入れたい
Wryebushを動かせるようにしないとダメかぁ
お二人様ありがとう!
>>925 謎だね
>やはり OOO_133_Complete.7z のみ、見つかりませんでした となりましたorz
「のみ」っていうのがわからないな〜
OOO_133_Complete.7z の存在は一番はじめにチェックされるので、それがないなら
バッチファイルはそこでエラー終了して、他のファイルの存在は一切チェックされないんだけど…
944 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 15:46:37.92 ID:re9ctW6V
・BP2ch ・mazoga日本語パッチ(正常終了済み) 以上の条件にもかかわらず、マゾガが美人になりません。 BP2chのあとにマゾガをobmmにてomod化したので、変わるはずなのですが・・・ 原因わかりますか?
>>944 マゾーガ美人化の本体ファイルに日本語化パッチをあてたものを導入したんだよな?
TES4EDITで調べてみな。
>>941 単体で完結するRace追加だけならWryebushは要らない、
中にはMBP前提で目や髪型を利用するRaceだとMBPがマスター指定してある物も有る、そしてMBP++だと動かないMODも
月影の統合はMBP++からの分なので、マスター指定の変更が必要なMODも有る、
データだけ有ればespは使わないMODも有るけどね。
947 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 16:17:32.38 ID:re9ctW6V
>>945 よくわからなかったのですが、
nonplayercharacter:00085969 オークのマゾガ
02000800 aaaa
Race: 02000CE7 Carrier
と表示されています。どういうことかわかりますか?
>>937 ありがとうございました
原因はcoblのちょっとしたespという細かい部分でした〜
トラブルシューティングの瞬間って超気持ち良いっすね
>>925 ちょっと、力技。
やってみてもファイルが壊れることが無い。
エディタで しとしん版OOOv13作成開始.bat を開いて、44行目および45行目付近にある
if not exist オリジナルファイル\OOO_133_Complete.7z (goto ERROR0100)
echo OOO_133_Complete.7z の存在確認
を、以下のように変更して保存(ただし、オリジナルのバックアップはとっておく)
rem を行の先頭に付け加えるだけ。
rem if not exist オリジナルファイル\OOO_133_Complete.7z (goto ERROR0100)
rem echo OOO_133_Complete.7z の存在確認
これで、チェックはスキップされる。
ちなみに37行目から58行目は、指定したフォルダにファイルがあるかどうかのチェックなので
ファイルがあることが、確認出来ればスキップしても問題ない。
これで確認。
>>944 ちゃんと導入できてるなら、たぶん、ロード順が悪い?
obmmでマゾガ美人化を一番下の方においてみて
>>925 最近oooとMMM入れ直したときに同じ現象になった事があった、
win7 64bitだったんだがバッチファイルをXP互換モードで起動したら
うまくいったんで参考まで
>>949 助言ありがとう!試してみますね(*`・ω・)
>>951 私もWin7 64bit なんです!
実はちょっとOSも疑ってたので、是非試してみたいと思います
MMMは上手くいってたのになぁ><
>>953 ちょっとした疑問なんだけど、7zファイルは普通に解凍できるよね?
いや、多分それ自体は問題と関係ないと思いたいんだがなんとなく。
>>954 もちろん解凍できます、大丈夫です
「書庫が壊れています」というエラーも出ません^^;
>>952 管理者として実行しちゃだめだよ
管理者で実行すると自分も「OOO_133_Complete.7z」がない
と言われるけど互換モードのみだとうまくいくよ
>>957 「管理者として実行」してました^^;
ありがとうございます、やってみます!
>>958 ですが、成功しました!
今後、私のように、ファイル名以外の点で詰まる方がいるかもしれないので、
ここにメモ書きしておきますね^^;
OSが Windows7 64bit で、しとしん版OOOver13作成セットからファイル生成する場合、
「ERROR:見つかりません!:OOO_133_Complete.7z (ERROR-CODE0100)」 と出たら、
batファイルを、プロパティからXP互換モードに切り替えて実行する。
このとき、「管理者として実行」ではなく、クリックしてそのまま実行すること。
レスくださった方々、本当にありがとうございました
解決できたことに感謝です!OOO導入してきます(´∀`)
>>955 作業ホルダへのアカウントのアクセス権限をフルコントロールにして管理者として実行してるか?
って管理者として実行て駄目なのか
>>956 Hentai Demonis Armorを脱色しただけですぬ
質問です、助けてください。 一応下記の通りのノート低スぺ()ながらも設定を落として快適に遊べていたのですが、 今日水質改善MODの「phinix warterfix」の最新版を導入したところ、突然oblivionがカクつき始めて、これはいかんと思い即解除しました。 ところが改善MODをdeactiveにしてもカクつきは収まらず、挙句の果てにはplayerの影までなくなってしまいました。 仕方がないので「Oblivion Stutter Remover」と「3gb enabler」を導入したのですが、全く改善されず。 どういうことなのかと調べてみればどうもグラフィックスプロセッサーがCPUに搭載してあるもののほうになっていたようで、 標準ランチャーから切り替えてみようとするもののGeForceGT540Mは選択肢にすらあらわれず…… どうすればもとのように快適にプレイできるか、ぜひわかる方お願いします。 スペック CPU:Intel Corei7 2820QM グラフィックカード:GeForce GT540M MODは武器防具MODと種族・体型MOD・モーションMODの他は上記のみです
とりあえずoblivion.ini削除やってみる
だめみたいです いわゆる「.iniを作ります」と「まあ設定はミドルくらいにしとく」のあと、ランチャーを見てもやっぱりGeForceは選べないです
966 :
866 :2011/05/30(月) 20:51:38.73 ID:4GHxN7HF
>>866 遅くなりました、回答ありがとうございます。
あのあとだいぶ前のセーブデータからやり直したら解決しました。
>>963 素人の話として受け取ってもらいたい
コントロールパネルを開いてシステムを開き、
ハードウェアタブをクリック→デバイスマネージャを起動
ディスプレイアダプタの項目がどうなっているか
ここで件のGT540Mが認識されていなければオブリの質問ではないと思う
購入店舗のサポートへ相談
認識されているのならダブルクリックしてデバイスの使用状況を有効にすればまた使えるようになるはず
>>967 無効になっているわけではないようです。
「このデバイスは正常に動作しています」とのことなので……
>>947 espの名前ってOrc beautyってやつ?
それなら必須MODがあったはずだけどそれいれたか?
970 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 21:58:16.72 ID:0nKgGBi8
マウスのことで質問したものです 遅くなりましたが回答ありがとうございました<(_ _)> 試してみます
オブリビオンのPC盤買おうと思ってAmazon見たら一万円越えしてた・・・ もっと安価で手に入る方法ない?
>>971 おっと、俺がいた。
数量限定の5周年パックが出るらしいけど、
日本でも手に入るんだろうか?
それとも5が出るまで待つべきか。
>>971-972 自分が買った某通販サイト(日本)では、5周年パックが4,680円で発売予定みたいだった
そこではGotY版はもう売ってないみたいだし、Amazonでそれだけ高額なら、
5周年パック買った方がいいかもしれないね(´・ω・`)
>>959 OOO入れてないから横から見てたんだけど、それで解決すると言うことは
Vistaの頃から(だと思う)管理者権限付けてbat走らせるとカレントディレクトリが
問答無用でsystem32になるのが原因じゃないかしら
bat作るときは最初に
cd /d "%~dp0"
ってやってbatファイルがあるところに明示的にカレントを移してやらないと
ろくな事にならないのでbat作る際は気をつけた方がいいですよっと制作者様の方に投げ
その店、上の方でも紹介されてたけどスルーされてたね。 なんか問題がある店なのかな?
>>977 指摘ありがとう。試しにググッてみたら「GAMEROCK葬式会場」なるスレが出てきた。
以前の発注でそうとうやらかしたみたい。これは他人にすすめられないかな。
979 :
956 :2011/05/30(月) 23:04:52.59 ID:SebaOWI4
>>956 Hentaiさんの装備でしたか!
SSのうp主さんでしょうか・・・
勝手にSSを貼ってしまい申し訳ありませんでした。
教えていただきありがとうございます!
いまさらながらオブリを買おうと思うんですがi72600+sandyオンボで動くでしょうか またMODなんかは今でも入手できるものは多いでしょうか?(主にエロいのを希望してます・・・
回答してくれた人有難う そのサイト安いと思ったけど問題があったのか・・ Amazonで5周年記念パック出ないかな・・
>>980 動くだろうけどそれなりにしか期待できないです
2600kにオンボってあまりにももったいなさ過ぎるのでH67にした意味がなくなりますが、VGA追加するのをオススメします
>>980 オブリなんて古いゲームだからi7なら確実に動くと思うグラボはオンボでもいいんじゃないかな
>>982 >>983 ありがとうございます
秋ごろに次期GPUを買ってそれでスカイリムを動かそうと思ったんですが今日PCゲームコーナーを見たら我慢できなくなってしまったので・・・
>>981 分かってると思うけどやばいのはGAMEROCKであって、
>>975 のNEWTRINOは調べてみたら評判いいよ。
5周年記念パックならここでいいんでは。
986 :
名無しさんの野望 :2011/05/30(月) 23:52:44.95 ID:iNrLbuKj
MPCをいれるMODについて質問です サブキャラノデータにはMODが反映され、MPCを召還できるのですがメインキャラのものでは反映されません 何がおかしいのでしょうか
>>981 自分も背中押すわけじゃないけど…
そこでオブリ買ったんだけど、普通というか、
むしろ親切丁寧な(方向性を少し間違えてたけど)ところだったと思うよ
代金引換とかなら、別に不安がる必要もないような気がする
988 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 00:00:55.96 ID:MKoBY7DV
こんばんわ。質問させてください。 MBP++のv0.8.5からv0.9.3に更新したのですが、v0.8.5のままで反映されてませんでした。 オブリビオンを再インスコしてv0.9.3を入れなおしたのですが、それでもv0.8.5のままでした。 わかる方おられましたら教えて頂けないでしょうか・・・。
>オブリビオンを再インスコしてv0.9.3を入れなおしたのですが それでもv0.8.5のままでした。 意味不明です。
991 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 00:21:13.08 ID:cVjKeZFm
From 2chlivesを導入したいのですが、 SI非導入なのでver1.2をDLしたいのです。 しかし何処を探しても見つかりません SIを導入しなければ本当に動かないでしょうか?
Amazonで見るとGOTY版が2種類あるんだけど、あれ違いがわからない… どっち買ったらいいんですかね? あと製造停止して高くなったと聞きますが、1万くらいしても買うべき? オブリやりたくてPC買ったとたんに高くなって涙目なんだが
俺には1つしか見えないけど、安く買いたいなら数レス前読む
>>993 5周年パッケージが出るから在庫が無くなってるだけ、もう少し待て。
だいたい¥5000位みたい
996 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 00:38:35.20 ID:MKoBY7DV
>>989 >>990 オブリビオン自体を再インストールして、
MBP→MBP++v0.9.3を導入しましたが、coolsims等が反映されてなかったのです。
>>994 ありがとう、ほんの少し前に話題出てたんだな失礼
俺はAmazonで調べたら
>>976 の画像のやつと、
もうひとつ出てきたんだ
パッケージが
>>976 のより正方形よりのやつ。
>>995 そうなのか
じゃあもう少し待つことにするよ
早くやりたいぜ
お二方回答ありがとうございました
>>996 MBP++のOMOD化するときフォルダの指定間違えてないか?
1000なら次スレでしつもんする
1000 :
名無しさんの野望 :2011/05/31(火) 00:51:17.97 ID:3fCQ410S
1000なら次で質問しなおす
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。