【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part14【GOLD以下】

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1名無しさんの野望
悩み多き子羊の初心者たちが
ああでもないこうでもないと知恵熱を出したり
上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレです

初心者の人は戦略に行き詰ったら上級者の人に聞いてみましょう
アドバイスをもらいたい時は、リプレイをアップしたほうがより正確なアドバイスがもらえます


テンプレサイト
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

前スレ
StarCraft2 初心者スレ Part13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304415315/
2名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:16:25.67 ID:7qmsBtsL
スレ立ては>>970

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47

■関連スレ
【SC2】StarCraft2 Part68
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1305387901/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
【SC2】StarCraft2実況スレ part16
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305358916/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】StarCraft2
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
3名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:17:31.72 ID:7qmsBtsL
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/gameguide.html

■日本語コミュニティ、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】 http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤー
4名無しさんの野望:2011/05/16(月) 18:20:27.94 ID:v9+bqWDu
相手の行動を見るのにセンサータワーをよく使うのですが、
上級者の大会のリプを見ると使っている人はまずいません。
何か理由とかあるのですか?
5名無しさんの野望:2011/05/16(月) 18:30:05.65 ID:dvktumqz
いや、使ってる人もいると思うよ。それなりに見かける。
6名無しさんの野望:2011/05/16(月) 18:31:56.47 ID:AkOpXexA
守りやハラス対策に使えるから必要な時にだけ建てればいい
7名無しさんの野望:2011/05/16(月) 18:36:46.85 ID:vpYsSv05
こんなチーズされたんですけど、どう返せば良かったんでしょうか?
http://pupld.net/07/110516/e0l9g5awa5/index.cgi

初めてだったのでテンパってしまいました。
8名無しさんの野望:2011/05/16(月) 18:55:07.98 ID:Gcceb4RE
相手より即リッチ行く方がよっぽどチーズ・・・
君が14サプライのとき相手は10サプライと非常に出遅れてるし即2nd行かずにling出せば普通に勝ててたし
相手アタックムーブでマイクロしてなかったかドローンも戦闘に参加させれば返せてた
9名無しさんの野望:2011/05/16(月) 19:10:54.12 ID:shcuQD9d
キャンペーンの最後がbrutalでクリア出来ないんですが、
何かいい攻略法はありませんか?
BELLY OF THE BEAST攻略ルートです。
10名無しさんの野望:2011/05/16(月) 19:29:10.09 ID:n0LBIvLA
>>9
最終キャンペーンに向けて専用の研究開発をしておかないとかなり難しい
11名無しさんの野望:2011/05/16(月) 19:38:59.92 ID:7qmsBtsL
>>9
youtubeに攻略の動画がいろいろあるから探してみたら
starcraft brutal all inあたりで検索すると出てくると思う
俺はエアーのほうのルートでクリアしたから陸のほうはよくわかんね
12名無しさんの野望:2011/05/16(月) 19:39:24.47 ID:IXl+LX1s
>>9
洗脳タワーを立てまくってBLを味方につけまくるのが一番楽かな。
洗脳タワーとってなくてそっちのコースだったら
前ミッションからやり直した方が早いと思う。
セーブデータはゲーム画面で残ってなくても、PC上には相当前のでも残ってるはず
13名無しさんの野望:2011/05/16(月) 22:21:20.24 ID:IHMI1Sn3
前スレの>>997さんありがとー
14名無しさんの野望:2011/05/16(月) 22:33:11.31 ID:/ZYgGEEv
高難易度最終ミッションのケリガンってスナイパーとか250mmとかヤマトキャノンとか固定ダメージで攻めたほうが良い?
ハードなのにタンクとバンカー大量で修理までつけてたのにわけわからん範囲攻撃で突破されるわ
15名無しさんの野望:2011/05/16(月) 22:48:25.97 ID:lA/9xLjj
>>14
おもにスチムマローダかバンシー。半分になるけど気にしないこと。
洗脳したブロッドロードも結構よかったはず
建造物を破壊するスキルなんでバンカーで守るだけ無駄
16名無しさんの野望:2011/05/16(月) 23:14:07.09 ID:r1hNw9Sg
あの範囲スキルはタンクにさえ当てさせなければ何とかなる
ケリガンが来たらある程度の量のユニットを前に出して迎撃してそこでスキルを消費させるといい
そいつらはケリガン迎撃用の消耗ユニットとして割り切って、また再生産しておく
17名無しさんの野望:2011/05/17(火) 00:27:00.22 ID:K0wgQ8vK
IRCってなんですか?使ってる人多いですか?
18名無しさんの野望:2011/05/17(火) 01:02:47.94 ID:9fhLZtv9
MMMのビルドオーダーってパッチ入ってから変わりましたか?
正直、スティムの開発に時間がかかってしょうがない。
19名無しさんの野望:2011/05/17(火) 02:09:17.19 ID:ZetCmkLW
クイーンの産卵はどうやったらオートキャストになりますか?
20名無しさんの野望:2011/05/17(火) 03:49:00.79 ID:bsnzvAWu
>>9
違うルートだけどアレ無理ゲーだよなw 俺もそこで放置してるw
クリアーしてないけど、助言。

とりあえずそこまできたということは、Hard 25のachivementはすでに取れてるわけで
リセットしてカジュアルでやり直すことも可能。 ちょっと面倒だけど。無理ってほど面倒じゃないはず。

それと、実績狙いのHardとは違うから、どんどんnova使っちゃえば良いよ。

>>17
まあまあひといるけど、ほとんど返事が無い屍ばっかりじゃないかな?
IRCチャットは昔から使われてる有名なチャットシステム。

日本だと、wide系がつぶれたから、今じゃ昔ほど使われてないと思うけど。
今はSC2の中にグローバルチャットあるし、練習に付き合ってほしいとかならそっちで募集かけたほうが
IDもすぐわかるし便利だと思う

>>19
練習あるのみ。そうすれば手動オートキャストぐらいは出来る。
21名無しさんの野望:2011/05/17(火) 04:14:09.00 ID:pABUerWC
初心者が安易にIRC使って発言すると、なにいってんのこいつ?みたいな空気流れる
IRC使ってる人と2ch使ってる人の層は被ってるから入っても様子見てたほうがいい
チャンネルにずっといる人でさえ蔑ろにするような人も多いから、丁寧な言葉で質問する程度なら使えると思う
22名無しさんの野望:2011/05/17(火) 04:25:59.42 ID:1N4NrgcA
そこまでIRCは閉鎖的じゃないだろう。
空気読めばどこだってむしろ温かい方だと思うが。
23名無しさんの野望:2011/05/17(火) 04:39:40.39 ID:bsnzvAWu
ここで吉野家コピペ登場(ry

「SC1に比べればマシだけど、相変わらずPの建造物ってギチギチにつめると
ユニットがつ"まったり"するからあんまりぴっちり立てたくないんだよな。」
とか言う為だけに部屋に入ってごめんなさい
24名無しさんの野望:2011/05/17(火) 08:03:29.21 ID:Y4zQfoT9
ほとんどのIRCは無言でずっと居る人ばっかり。数人がちょと会話する程度。


25名無しさんの野望:2011/05/17(火) 10:02:42.02 ID:fvKiUWu5
DeltaのZvTってT有利すぎじゃねえか・・・
26名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:11:37.01 ID:2OfsQK59
これやって一週間たつけど、上達するにはまずキャンペーンのハードクリアかな?ハード詰んで今強化やりなおすためにはじめからやってるんだが…
save the earth無理ぽ。セカンドの増強に手が回らないw
27名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:20:11.32 ID:z1P6VmKb
キャンペーンは仕様が通常と違うから、無駄とは言わないけど、上達には向いてないよ。

まずは、vs CPUでHardに勝つことを目標にするといい。
28名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:20:23.32 ID:qdyW1hhJ
昨日、前スレで長文野郎が現れたせいでスレ全体がおかしな事になってるな
29名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:38:02.01 ID:bsnzvAWu
>>28
それはお前だけじゃね?

>>26
キャンペーンはある種のカスタムゲームのようなもの。
基本操作の練習にはなるかもしれないが。
マルチで疲れたときにキャンペーンやると良いよ。

特殊実績のHot Shotを狙ってるんで無ければ
プラクティスリーグもスキップして、さっさとプレイスメントマッチも終わらせて
普通に1v1をやるのが一番良い。

COMのhard、v-hardは基本的な練習にはなるが、
こればっかりやってるとCOMのパターンを覚えてしまって
COM戦の練習にしかならなくなるから気をつけろ。

Custom Gameで普通のマップで部屋を作ってオープンにすると知らない人とプレイできる上に
成績とは関係ない試合が出来るから、成績を気にする人には良い練習になるけど
発売当初ならまだしも、今はこれをやってる人は皆無だからな〜

Save the Earthってなんだろ?Safe Heaven?
Safe Heavenなら、そもそも2nd取ってる暇なんて無かった気がするけど。
30名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:56:25.94 ID:qdyW1hhJ
全体的に長文傾向になってるが冷静に考えろ 誰がそんな長文読むんだw
31名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:56:50.42 ID:bsnzvAWu
>>26
そもそも、戦績っていっても、てっぺん、底辺以外は勝率5割になるのはみんな承知してることなので
そんな負けてる・勝ってるってことは自慢にも、恥にもならんし、みんな気にもしてない。

うまくなるコツは
・戦略に関しての情報を集める  ・実践して練習する
・練習した結果を見直す      ・うまい人のプレイを見る
この辺のことは、スポーツなんかと大して変わらん。

楽してうまくなりたいなら、うまい人を誘って指摘してもらう。一緒にプレイするとか。

ぶっちゃけ、うまくならなくても楽しめれば良いさ。(そればっかり考えてるとうまくなる機会とか向上心とかなくすけどねw)

あと恥ずかしいことといえば、coopで変なところにcannonを大量に立てて守ってるやつとか
とにもかくにも、根本がまるで出来ていないくせに、Hardに挑戦してるやつとかな
coopを協力じゃなくて"人任せ"と勘違いしてる人が居るから困る。 

まあそういう方が居るおかげで、敵を生かさず殺さずの状況を維持しつつ、ネタプレイに走れるんですがw
32名無しさんの野望:2011/05/17(火) 12:59:46.49 ID:qdyW1hhJ
こいつ昨日の長文野郎か よほど暇なんだなw
33名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:00:22.84 ID:yJP5wrd9
>>26
29と被るけど

▼キャンペーン
 ・対人戦の練習には全くならない。
 ・キャンペーンのみで使用できるユニット多数。

▼AI戦
 ・難易度を徐々にあげて VeryHard に勝てる様になれば対人戦でもそれなりに戦える。
 ・ハラスなどをしてこないので、ハラス対策の練習は全くできない。
 ・Insane は資源チートもしているので実績等が目当てでなければ、無理に勝負する必要はない。
 ・COMは殆ど決まったパターンでしか攻めて来ない。(一応複数種類はあるが、どれもガチで正面でぶつかってくる)

▼対人戦
 ・COMとは違って、イヤなところも突いてくる。
 ・プラクティスリーグはゲーム速度も遅く、途中に道を塞ぐ岩(破壊可能)があったりするので、
  実際の対人戦の練習にはあまりならない。個人的にはSkipお勧め。

対人戦の練習がしたいならぶっつけ本番で対人戦繰り返すのが一番いい。
それでも事前に練習がしたいのなら「序盤の基本オーダー」というものがいくつもあるので、
それを覚えてCOM相手に練習するといい。と思うよ。
34名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:32:59.48 ID:bsnzvAWu
>>32
昨日の長文って何のことだか知らんが
2chをチャットと勘違いして、それを他人に強要させるやつよりはマシじゃね?


V-Hardになると一応リーパーとか使ってくるよ。
でもドロップはしてこない、時たま迷い込んでくるMedivacは偵察用らしい
そういえばCOMは偵察としてのscanも使ってこないな
35名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:37:18.67 ID:4Gr6upOS
PvPで大量のarchonって強くね?あまりアンチが思いつかないんだけど。
36名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:40:34.80 ID:82Bc3X9e
FF
37名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:52:25.53 ID:bsnzvAWu
>>35
Stalkerで引き打ちでもいいんじゃね?

だいたい、その大量のarchonにかかった費用を計算してみろよ…
ちなみにarchonのvsBioボーナスが入るPユニットは
zealot、HT、DTしか居ないから、むしろarchonの活躍できる場所が無い
38名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:55:25.51 ID:+0+LrXQG
いや、俺としてもアルコンがそんな強いはずないだろと思ってるが
今回のパッチ後ジーロット+アルコンつえーってのはちょくちょく言われてるよ
どうも試す気にならんが国内外で何人もそう言ってる人いるからおそらく本当なんだろう
39名無しさんの野望:2011/05/17(火) 13:56:30.81 ID:kWJi/8Gu
Zergの楽しさにめざめてしまった…
駆け出しの時は、ひとつの種族に固定したほうがいいのかしら?
40名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:02:00.81 ID:Qcwvm7aI
Zergミラーは10poolが刺さると聞いてやってみたけど確かにいいね
暴言飛んでくるけどこれってチーズかな?
41名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:04:44.36 ID:nTPg0cZv
敗者の罵詈雑言はご褒美
42名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:15:20.11 ID:GSQ1GdW3
BO暗記できるくらいになるまでは種族絞った方が楽しい(勝ちやすい)と思う。

PvPで4GWマンセー→初期Push防いでDT行くとけっこう刺さる→余ったDTをArconに・・・
という流れじゃないかと予想。
43名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:23:45.25 ID:kWJi/8Gu
>>42
そうします。

Zミラーで、相手が10poolで来るとした場合、
こちらは10poolからの防衛スパイン2本+クイーン生産は間に合うのでしょうか?
間に合っても返せないのでしょうか?
44名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:30:24.30 ID:Th7MgGoq
>>43
防衛のみだけなら犬2とスパイン1本で余裕
相手が犬出して即攻めてきた場合はスパイン完成してないけどドローンと犬2匹で死なない程度に鬼ごっこ
建てば相手が攻撃してくるだけ無駄になる
後はそこからの動き次第
基本的にZミラーは犬合戦→スパイン→baneかローチ→ムタかハイドラ→拡張勝負になる
後は終始マイクロ勝負
序盤の犬合戦からマイクロ糞だと同じオーダー同じ軍量でも負けるよ
45名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:34:31.65 ID:a/nm1qhf
10poolでそんなに資源余らないので負けると思うけど
作ったとしてもdrone導入して守りながら作り終わるまで待たないといけないから絶対負けるよ
つかallinでない限り10poolなんて15poolでもなんとかなるからね
46名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:38:43.26 ID:a/nm1qhf
>>44
いや最近はlairになった時点でアップグレード2ローチとインフェスター行かないと負けるよ
mutaは奇策としてありだけどhydraはもう産廃ユニット
47名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:52:45.51 ID:nTPg0cZv
うるとらりすく
48名無しさんの野望:2011/05/17(火) 14:55:52.62 ID:Th7MgGoq
>>46
ん?
単純に犬合戦の後の犬ムタとローチハイドラになりがちな展開を言っただけなんだけど
ローチvsローチとか完全に拡張&マイクロ勝負だし、ローチ出してる所にムタ着そうだったら同じくムタ出すのは論外だしコラプターはガス欠なるしでハイドラしか選択肢ない
ゴミなのは承知だから基本的に俺も使わないけど流れとしてよくあるでしょ

あと>>43に対して書き忘れだけど
序盤の犬合戦はスパインとクイーン出てしまえば多少犬の軍量負けててもドローンでボックスしてしまえば撃退簡単だよ
スパインやクイーンをドローンでボックスするとアタック移動の犬はドローンに対しては1匹づつ狙ってじゃないと攻撃出来ないから
特に10poolからの全力masslingとかはそれ+baneをちょっと作ってやればもれなく死亡

49名無しさんの野望:2011/05/17(火) 15:09:00.93 ID:nTPg0cZv
みんなウルトラリスクさんの事を軽視しすぎだと思うの
たしかに最終局面で出すユニットとしては対地しかできないしデカイし遅いけど
劣勢の状況を打開するような有効性があればいいんだ
50名無しさんの野望:2011/05/17(火) 15:25:42.16 ID:+0+LrXQG
BLは攻撃されてからでも対応出来ること多いが
ウルトラさんは攻撃されてからじゃ間に合わない速度で建物壊してくからな
偵察がいい加減なアマチュア同士なら結構活躍出来ると思う
51名無しさんの野望:2011/05/17(火) 16:21:56.87 ID:a/nm1qhf
いや自陣だったらインフェスター+クイーンで防御できるし、攻めでもインフェスターいたらmutaそうそう近寄れないから
それに相手は地上軍割いてるので地上も勝てるし、muta来なくても相手がインフェスター抜きだったら軍量負けててもひっくり返せるしで
最近はインフェスターしかないよ、本当に
52名無しさんの野望:2011/05/17(火) 16:34:47.24 ID:q6tQQOZy
キャンペーンのsupernovaがクリアできない(左から炎がジョジョにせまってくるマップ)
とりあえず歩兵主体で生産していったらハイテンプラーに殺される
バンシーバイキングでいったらストーカー無双
なに生産していけばいいんだ
あと難易度はbrutalね
53名無しさんの野望:2011/05/17(火) 16:37:02.83 ID:bsnzvAWu
>>52
YouTubeで攻略動画探したら? あれは無理ゲーだとおもった。
54名無しさんの野望:2011/05/17(火) 16:39:39.40 ID:Y4zQfoT9
昨日からやってるですが、Factoryが生産できません。
条件がBarracksですよね?なんでだろう。
55名無しさんの野望:2011/05/17(火) 16:42:29.68 ID:py6/xC/U
拡張版は1のユニットも使えるようにして
ファイアバットorマロ インフェスターorディファイラー みたいな選択制にしてほしい
56名無しさんの野望:2011/05/17(火) 16:50:53.75 ID:1LUCtGZQ
>>54
ガス掘ってる?
57名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:22:26.37 ID:Y4zQfoT9
>>56
はい。掘ってます。AIのミディアムでやってるんですが・・・なんでだろう・・
Factory自体が表示されなくて・・・・・・
58名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:29:20.47 ID:X5zV8lvG
j
59名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:29:25.19 ID:G/V0kLgv
scvのスキルを良く見てみ。
advance buildみたいなのあるはずだから。
60名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:30:31.37 ID:X5zV8lvG
キャンペーンでやってたとか言いそうで恐い。
「どのモードで何をどうやってるのにファクトリーが無い」って
所まで言わんと答えようが無い。
61名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:36:21.42 ID:Y4zQfoT9
AI対戦です。強さはミディアムでやってます。特に何も設定は変えずにそのまま対戦してます::
62名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:36:56.62 ID:X5zV8lvG
SCVの建物建設コマンド2つあるよ。
63名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:43:23.73 ID:Zi0Rpj6k
バラックスやサプライはbキー
ファクトリーやスターポートはvキー
64名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:46:05.65 ID:Y4zQfoT9
>>63
(´・ω・`)
あ・・りがとうございました>< 
ショートカットつかっててずっとbだけ見てたから見当たらなかったと言う落ちでした・・・w
65名無しさんの野望:2011/05/17(火) 17:54:06.98 ID:W+xs2ae3
>>52
やったのがもうずいぶん前で、どうやったか覚えてなかったからやってみたけど、
MMM+タンク+バンシーで行けたよ
できるだけ兵隊失わないようにバンシーで視界取ってシージで刻みながら進軍
敵の量はそんなに多くないから一定量の兵がいればほぼ被害なく進める
テンプラーが面倒だったけどストーム無くなるまで逃げ回ってた
66名無しさんの野望:2011/05/17(火) 18:27:50.75 ID:5fgggHKR
>>64
最初T使った時、かなりの人が経験する事だな。
すぐ気づくけど。

>>51
二つ前のパッチだとインフェスターで硬直中、クイーンかけつけたけど、
今は硬直時間短くなって難しいから、インフェスターの数が揃うまで
咄嗟のMutaの対応にはハイドラは有りなんじゃなかろうか。
67名無しさんの野望:2011/05/17(火) 19:38:02.23 ID:vDMLpTeU
Z対PってPがFFを上手に張るか張らないかのゲームになってきてる気がする。
バローチでFF潜って間つめて勝つようなの見るけど、その余裕があればたぶんそのまま当てても勝ってる気がする
PがFEしてセントリー濁で守られて ストーカー セントリー コロでvsZは鉄板な気がする。
上位リーグはそうでもないのかな。 ローチ ヒドラ コラプタ 以外の構成でvsPいけるときあるのでしょうか?
68名無しさんの野望:2011/05/17(火) 19:50:16.54 ID:Vj5VHiAz
当方Zなんですが
Pの3gateFEからのマスブリンカーがきついんです
攻めてくるタイミングわかっててもジリ貧になりやすいんですが
これはインフェスターしかないんでしょうか?
69名無しさんの野望:2011/05/17(火) 20:02:36.97 ID:FzSAWy7/
MPとかシャクラスでオブザーバー視界で段差越えて1st入られるのがキツイね
70名無しさんの野望:2011/05/17(火) 20:19:56.55 ID:WVO81AIM
>>67
上位でも3GW2nd鉄板だと思う、何故かGSL決勝のinkaは即DT2ndばっかりでこの定番使わなかったけど
Zがどんなにローチハイドラリング揃えてもFFとコロ助の前では無為に溶けていくからほんとずるい

コロが出る前に決めろってnesteaさんが言ってた
71名無しさんの野望:2011/05/17(火) 20:25:18.07 ID:a/nm1qhf
インフェスターいれば楽なのは確かだけど、アップグレードローチでもいけない事もないよ
FEって事は相手はすぐ攻めてこないってわかってるんだから軍作らないで内政ブーストに徹する
俺はいつも2nd建った頃に即3rdまで取ってローチ出してるけどDTとAir気をつければ割と安定するよ
72名無しさんの野望:2011/05/17(火) 20:34:54.50 ID:a8Wo8pu1
Z使の打倒P,Tについての結束大好。
teamliquidのROOTdestinyのリプレイとか動画参考にしたら幸せになれる。
73名無しさんの野望:2011/05/17(火) 20:52:15.84 ID:fvKiUWu5
コロのビームに焼き殺されるけれどもインフェスタのFGを二発あてることができればセントリ殺せる・・・
そうすればあとは煮るなり焼くなりお好きなように
74名無しさんの野望:2011/05/17(火) 21:47:15.47 ID:EPfvlGuw
PVPでどう考えてもこっちの負け試合なのに相手が落ちて勝ってしまったw
後から敵の罵詈雑言が飛んできた
40分超えの試合だったからかなり頭にきたらしいw
75名無しさんの野望:2011/05/17(火) 22:48:51.41 ID:9fhLZtv9
上級者はショートカットキーってどれくらい使ってるもんなんですかか?

自分はマリーンとかマローダーとかよく使うものの生産は
ショートカットキーですが、
バンシーとかあまり使わないのはマウスでクリックしています。
76名無しさんの野望:2011/05/17(火) 22:53:04.14 ID:pABUerWC
>>74
AVエンコしながらSC2よくやってるんだけど
設定見直してる間に試合が始まってやっべとおもって一分後に操作始めたら相手が落ちたことがある
あとで見直したら相手も操作してなくて笑った

>>75
ほぼすべてGRIDだよ
77名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:11:50.30 ID:0uwTpJ+A
1の経験が長いとかでなければgridオススメ
使う頻度も種族も関係なくなる

ただし一部コマンドで誤爆しやすい
78名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:13:22.91 ID:f6ITF5Ja
GRIDってマウス操作のこと?
79名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:18:24.25 ID:pABUerWC
>>78
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

Q.ホットキーのGridっていう設定が使えないんだけど?
80名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:29:14.08 ID:f6ITF5Ja
おぉ、理解した…ありがとう
これなら自分にもホットキー使えそう
81名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:35:31.68 ID:9fhLZtv9
ようやくシルバーに上がったばっかりなのですが、
やはり上手くなるにはショートカット操作は必須ですか?

もし、必須なら1wほどラダーは控えて、
CPU相手に修行するつもりなのですが。
82名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:43:22.20 ID:PfvCop5V
上手くなりたいなら必須だよ
CPU相手に覚えるのも良いし、ラダーやりながら少しずつ覚えてくのも良いし
83名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:02:31.25 ID:YNYVq6hd
ショートカットなしで極めるのも一つの道
ワンノブタオ
84名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:06:48.92 ID:bQRekR9d
ショートカットは必須
とりあえずはアタック移動と、ワーカー・初期ユニット・サプライあたりの、使用頻度の高い物から覚えるといいと思う

>>76の表現はだいぶ誤解を招く気がする・・・
配置は好みでいいんだけど、gridは必ずしも推奨できない
アタック移動がやりにくかったり、覚えやすいようで覚えにくかったり、誤爆が発生したりするから
85名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:39:43.19 ID:DAv9JNmk
グリッドはアタック移動がしにくくてどうも苦手
86名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:43:52.70 ID:DAv9JNmk
ちなみにプラチナTだけど使ってるショートカットはMM、SCV、スチム、デポ、ベイ、ラックス、タレット、ミュール、バンカー、ファク、アーマリー、スタポ、EPMくらい
あとは全部クリックだわ
スキャンとタンクの変形とクロークくらいはショートカット癖にしたほうがいいよなぁ
87名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:52:05.13 ID:0iKY8z5D
そんな高速にエイミングできないや
88名無しさんの野望:2011/05/18(水) 02:14:51.32 ID:eF12RoIP
PVZでZがHatchスタートしてきた場合に有効なBuildはありますか?
89名無しさんの野望:2011/05/18(水) 02:22:08.15 ID:Mg8wKSeM
あります。
90名無しさんの野望:2011/05/18(水) 02:33:14.53 ID:DMA03TRb
キャンセルだけマウスクリックで操作してる。ESC遠すぎワロ。
あ、ユニット/建物選択もマウスだ
生産施設はグループとうろくするけどね
91名無しさんの野望:2011/05/18(水) 05:35:38.19 ID:Gqy6g7xW
SHIFTを押しながら 建物を複数建てたときに
最後に間違えて余計な建物を建てしまいまいました

最後の建物だけをキャンセルすることはできますか?
よろしければ方法を教えてください
92名無しさんの野望:2011/05/18(水) 07:43:45.06 ID:vidMjw9d
できますん
93名無しさんの野望:2011/05/18(水) 08:05:00.55 ID:FzEzgMev
>>92

どっちだよw
94名無しさんの野望:2011/05/18(水) 10:42:29.78 ID:VV2dt5LC
ブロンズ
ZvT
OLを敵1stの周りに配置&Wlingを敵1st隣接資源地を周回させて、拡張妨害。
自分は3rdまで回して、勝利モードだったのですが…。
14分経過した辺りで、マスタンクとマリマロ混成部隊にWlingが溶かされてから、みゅー太作っても間に合わずGG。
あー、もしかしたら犬増産してたら勝てたのかなー。と毎試合毎に発見がある今、弱いけれどとても楽しいです!

というチラ裏。
95名無しさんの野望:2011/05/18(水) 11:02:10.83 ID:QY6p4i05
俺の中でコロッサスとハイテンプラーは役割まったく同じの被ってるユニット
あえて違いを言うとコロが対空に弱くHTがゴーストに弱いって程度なんだが
上手い人の試合見てると対Tでは最初はコロからバイキング揃ってきたらHTにつなぐプレイしてるのに
対Zではコラプター揃ってきてもHTに行かないんだがどういう理由なの?
たまにHT出してもストームのためじゃなくインフェスターにフィードバック撃つために出してるっぽいし
Zにストームは何かまずい理由でも有るんだろうか
96名無しさんの野望:2011/05/18(水) 11:25:38.62 ID:7BUcTHe4
EscはQと置き換えるのオススメ
Qはハッチェでのクイーン生産くらいにしか割り当てられてないから影響が少ない
あとZ使いはBackspaceとspaceを置き換えると産卵がスムーズになる
97名無しさんの野望:2011/05/18(水) 11:26:52.64 ID:sNbLwp8Q
HTにつなげる時間かけるならコロ量産して押し切る方が強い
コラプタを揃えると地上軍で押し負けるからコロ揃えてプッシュにはZは耐えれない
98名無しさんの野望:2011/05/18(水) 11:46:07.93 ID:u0UBY003
ずっとテランでやってきて今2VS2で初めてPとかZとか使ってるが楽しいいいいいいい
でもZ難しいいいいいいいいい
99名無しさんの野望:2011/05/18(水) 11:55:56.60 ID:QBrtXF2v
>>94
誰もブロンズの試合内容なんて聞きたくないから 自重
100名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:13:50.74 ID:u0UBY003
ここ初心者スレだぜ
101名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:15:31.15 ID:kChgE8aa
>>99
あんたはこのスレの存在を否定した
102名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:20:25.27 ID:QY6p4i05
>>97
まじか
いつも対Zではコロ溶かされた時点で地上のストーカーだけじゃZling、ローチ、ハイドラのどれにもあんま相性良くないから負け
ってパターン多かったからコラプター出てきた時点でコロ出すの嫌なんだよな
でも上手い人はコロッサス一体も出さずほぼマスストーカーでZになぜか勝ててるし俺にはよくわからん世界だ
103名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:22:30.98 ID:PfsQmo1j
>>95
普通に時間かかるのと

相手にコラプターを出させた方がいいから
仮にコラプターが残ってもあんまり脅威じゃないし


HTはエネルギーチャージしないとストーム打てないから最初のぶつかり合い終わったら以降あまり活躍しない
というか戦闘途中から空気化する
一方コロッサスはずっと範囲打ってくれるし頑丈でフォーカスされたら下げたりして細かい操作も有効
104名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:31:42.30 ID:PfsQmo1j
>>102
地上はFFと地形とブリンクマイクロで戦果が全然違う
アップグレードも3rd取るような長期戦見込むならフォージ2個はもはや必須
105名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:32:14.53 ID:sNbLwp8Q
>>102
のんびりしてて相手の拡張が相当進んでるんじゃないかな
普通はコラプタに資源を割きすぎるとコロ死ぬぐらいに地上全滅でコラプラだけ残るとかよくある展開
106名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:35:58.82 ID:gMimt+Ys
クイーンの産卵を効率よく素早くするやり方を教えてくれーー
107名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:41:07.19 ID:VV2dt5LC
>>106
同じく知りたいです!!
複数クイーンを同一グループ登録して、産卵→ミニマップのハッチェリーを順に右クリックすると、結構な確率でクイーンが担当ハッチェリー以外を目指して移動してしまう様です…。
108名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:50:10.53 ID:sNbLwp8Q
クイーン一匹ずつショートカットにいれて地道に切り替えがいいんじゃね
練習あるのみ
109名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:54:34.87 ID:7BUcTHe4
ベース選択をbackspaceからspaceにしてある俺の場合だけど。
1、クイーングループを選択
2、shift(押しっぱなし)+V
3、space→画面中央クリックをhatの数だけ
マウス動かさなくていいから慣れれば1秒でできる。
hatがクイーンより多い場合にはちょっとコツがいるが。
110名無しさんの野望:2011/05/18(水) 14:01:03.79 ID:xeWjAGfB
センサータワーって作ると相手にばれますよね?
111名無しさんの野望:2011/05/18(水) 14:12:13.45 ID:sNbLwp8Q
ミニマップでセンサータワーのセンサ―範囲が円で表示されて円の中心がタワーってわかる
112名無しさんの野望:2011/05/18(水) 15:03:52.09 ID:pHQNjBye
むしろセンサータワーを見ると、今は軍がいないんだと分かる
113名無しさんの野望:2011/05/18(水) 17:47:33.77 ID:srRbSllp
意味のない所にセンタータワー建てたら相手が異常に警戒しててワロタ

そして負けた…
114名無しさんの野望:2011/05/18(水) 20:52:38.14 ID:0iKY8z5D
>>91
これ俺も知りたいんだけど、できないのかな?
115名無しさんの野望:2011/05/18(水) 21:01:04.90 ID:trniINPC
できますん
116名無しさんの野望:2011/05/18(水) 21:39:44.86 ID:uh6WF0/S
おそらく無理
117名無しさんの野望:2011/05/18(水) 22:02:27.40 ID:0iKY8z5D
やっぱムリか
115は寒いからもうそれやめた方がいいと思うぜ
118名無しさんの野望:2011/05/18(水) 22:49:39.73 ID:Uh/EPaPN
ハルシネーションでコロッサス十体くらいぞろぞろ引き連れると面白いなw
119名無しさんの野望:2011/05/18(水) 23:48:14.39 ID:zLB5LQsg
週に四回くらいプjレーしてシルバーだけど
これくらいのペースでやるのが自分にはあってるわ
息抜きにちょうどいいゲームだ
120名無しさんの野望:2011/05/19(木) 00:19:16.84 ID:CsKGXXpq
ハルシネーションで15体同時に偽者作るってアチーブメントあるけど
意識的にやらなきゃこんなの絶対実戦でありえないよな
121名無しさんの野望:2011/05/19(木) 00:42:11.78 ID:mY1RsWCI
>>94
Tが3raxで封鎖してたら多分それ俺
122名無しさんの野望:2011/05/19(木) 08:44:55.35 ID:UKih3NSK
凹むサプライとスキャンあれはイカんでしょ。
なんで目隠しじゃんけん強要させられるんだよ、、、
こっちは封鎖で初期オーダー見えないから
偵察しようとオブザーバー出した時には既にアンチ体制整ってんじゃねーか。

あと1ベースでコロッサス出そうとすると、
必然的にジーロット多くなって対Tで役に立たないんだけど、
無駄ジーロット4体作るぐらいなら
2ベースに拡張した方がマシだよね?

拡張すると7〜8分のMMプッシュで沈む。
123名無しさんの野望:2011/05/19(木) 08:46:27.90 ID:uuvxRzAl
じゃあ世界のトッププレーヤーはみんなテランばっかりなんだろうな
124名無しさんの野望:2011/05/19(木) 08:52:04.65 ID:fIK8jdMn
テランは射程が長いから廃人操作仕様で2000時間以上から光る種族だからな
125名無しさんの野望:2011/05/19(木) 09:09:10.94 ID:05h5IKpx
>>122
1ベースだけでやりくりしようとするのは無理がある
とくにPは高火力なユニットがテックツリーの上位に固まってるから
本領を発揮するのは2nd、3rd以降
それまでは、セントリーを駆使して耐えるのが定石

Tのタイミングプッシュは強力だけど、逆に耐えればPの無双タイム
126名無しさんの野望:2011/05/19(木) 09:10:20.90 ID:6kXNZc6p
>>122
封鎖してくれたほうがオーダーよみやすいけどね。
RaxにAdd-onがついているかどうかだけ見れれば、序盤オーダーはだいたいわかる。
Rax Add-onが確認出来ればMM、なければTank or Banshee Openingと見てほぼ間違いない。
あと序盤にScanを打つとTerranの内政はかなり遅れるので、
Scanは好きなだけ打たせてあげるといい。

見られるのが嫌なら、追加する建物は1つめの建物とは離した位置に隠し気味に建てるべし。

封鎖Terranに対するオススメオーダーは1Gate CoreからSGへ進化しての即Void。
Void Rayで視界をとれるので、崖下からStalkerが封鎖建物を一方的に殴れる。

早めに2ndとるかどうかはマップによると思うけれど、
とりあえず3GWからSentryを全力生産しておくとかなり安全に拡張できる。
ただしFFをミスると即死するので注意。
127名無しさんの野望:2011/05/19(木) 09:14:40.80 ID:G5/scTSO
その際スターゲートを相手基地の近くバレないところに建てるとなおいい、GSLとかでもよく見る手
スキャンを打つテランはその情報に基づいて行動する(そうしないとスキャン打った意味が無い)から
ちょっとかくしてやるだけで裏をかける。vPならマローダー多めに作るしね。
128名無しさんの野望:2011/05/19(木) 10:41:51.81 ID:txBMMZN2
>>122
テランが汚いのは今に始まった事じゃない。
Z使いだから参考になるか解らんが
封鎖してくるのは当たり前だから、ユニットやワーカー捨ててしつこく偵察に行った方がいい
Pにはオブザーバーあるからそれまでは フェニ出すとか ハルシネーションフェニとかで。

それで傾向さえわかってれば何とかなる。自分の場合決まった時間に偵察をするようにしている。
その時間にどういうユニット構成で、どういう施設が見えたらどういう状況って言うのを解るようにする。

後でリプレー見たりして坂上のわずかな情報でなるべく全体を解るような研究をしている。
MMプッシュなのかバンシーなのかマリタンなのかとか
もちろん外れる時もあるけど何も情報を得ずに進めるより遥かにましだよ

練習でPもTも少しずつBO解るくらい触ったことあるけど、案外対Pの場合スキャンが上手くいかない。
Zの場合だとクリープの都合でどうしても最初はベース近くに施設を作るから、ベース辺りのスキャンで一発だけど
Pの場合施設を散らしたら全部丸見えって事はない。
129名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:03:12.66 ID:CE8soWON
初心者スレっぽいようなでも違うような
130名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:03:26.86 ID:8Nb6CkcF
>>123
テランはマイクロ(主にマリーン)操作で凄い変わるからじゃね?
マスターですら使い切れないレベルでだから
このスレでTが強いとかは(笑)な意見
131名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:09:26.00 ID:8Nb6CkcF
>>122
T対Pではヴォイド+ストーカーで視界をとりつつ攻撃
を防げないので封鎖をしないのが上級者での定石

つまり、わかるな?
132名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:24:17.42 ID:jRS3S/ae
初心者ならvoid作ってもすぐ落とされるしFFもうまく晴れないからそのオーダーは後でいいと思うんだがどうだろ
133名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:46:29.07 ID:05h5IKpx
即voidのキモはvoidがMMに強いんじゃなくて
3raxオーダーの相手がユニットが揃うタイミングの前にプッシュすることである考えると
それって、cheeseぎみオーダー対策をcheeseぎみオーダーでするようなものじゃね?
基本は早めの2nd確保とFFだと思う
134名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:47:48.55 ID:UKih3NSK
めっさ為になった!有難う!!

偵察ポイントとして、封鎖raxにアドオン付いてたらMM警戒。
2nd拡張しつつディフェンス前提でセントリー多め生産。
2nd回り始めてから本格的にテック進める。

封鎖raxにアドオン無ければバンシータンク警戒。
voidかストーカー全力で早めに押す。

攻めるにしても守るにしても、ジーロットはあまり用意しない方がいいかな。
入口で分断してもFF越しに後続から撃たれるし。

voidで視界取りながらってのは次試してみます。
135名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:52:44.86 ID:jRS3S/ae
>>134
マローダー多めならチャージロットは非常に有効
あと長期戦になるのならforge2個からのアップグレードも忘れずに
136名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:54:05.19 ID:txBMMZN2
よくよく読み返してみると>>122の場合封鎖や被スキャンが敗因ではないみたいだね
7分頃のMMプッシュってアンチ構成がどうのって話でもないし、
3gate roboとかでエキスパンしたらフォージ、キャノン絡めれば防げそうなもんだが

自分が極端な構成(マスVOIDとか即DTとか)とるとアンチとかで一発で沈むけど
ノーマルな構成だと軍量の差とか操作とかそういう話になってくると思うんだが。

自分はZだが大体チーズオーダー以外、コロ、セントリー ストーカーって感じで当たることが多いけどね。
PvTは明確にアンチの出し合いって感じになるのかね
137名無しさんの野望:2011/05/19(木) 13:19:03.18 ID:zwj7py7L
>>121
封鎖時に、対Zでやられたくない戦法はありますか?
138名無しさんの野望:2011/05/19(木) 13:27:32.60 ID:G5/scTSO
そりゃあなた、ベインで吹き飛ばされるのが一番嫌でしょうな
139名無しさんの野望:2011/05/19(木) 13:55:11.24 ID:jRS3S/ae
4人MAPの近接リスポンでのZvTでTに勝てないんだが・・・
タンクまじ鬼畜
140名無しさんの野望:2011/05/19(木) 14:23:50.48 ID:txBMMZN2
>>139メタロの最短は許せないレベルですよね。

どういうオーダー取ってるかにもよるけど、自分の場合15hatで最短距離で操作ミスるとバンカーラッシュ刺さる時ある。
気をつけるのは、最短距離から偵察行くことで建設ハラス入れたりしながらなるべく時間稼いで
2rax確認したらスパイン建ててクイーン寄せて構える。

どういう状態で勝てないのか解らないけど自分の場合15hatしてるから相手序盤プッシュなら消耗戦でも分があると思って
削られながらも内政には気をつけてる。 ベイン建ったらマリーン系のラッシュ怖くないからあとはミュータに繋げてく感じかな

マリーンタンク確定なら先にインフェスターでも安定。早めにミュータ見せるとバンシー来なくなるし、
相手はトール作るからそれぐらいのタイミングでベイン貯めて資源地にダイブ。
 Zlingの量溜まったらそんなにタンクは脅威ではないけどね。
自分の場合、Zlingの群れの中にベイン包むようにしてZlimgにタンクの攻撃吸わせてとにかくマリーンを溶かすこと考える
マリンさえいなくなれば後は残ったlingとミュータでタンクはゴチれる

どれぐらいのWling溜めたら相手の軍量どれぐらい吹っ飛ばせるか経験で解ってくるから
いけると思ったときに思い切って当てないと軍量溜まればたまるほどT有利だから気をつけたほうが良いと思う
141名無しさんの野望:2011/05/19(木) 15:01:15.19 ID:8Nb6CkcF
>>134
あくまでヴォイドは視界取りでチビチビ動かして
最大射程からストーカーで攻撃


ヴォイド1体出た時点で居るストーカーを全部連れて行く
ヴォイド追加しながらプロキシ建ててストーカーGWユニット追加〜って流れね

マスヴォイドとかじゃなくて籠もってるテランの序盤の崩し方
142 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/19(木) 18:38:14.98 ID:OKZlhnPl
常時アタックムーブには出来んものでしょうか…
生産したユニットを前線に集結させる途上で敵部隊に食われたorz
143名無しさんの野望:2011/05/19(木) 18:49:46.41 ID:jRS3S/ae
無理
144名無しさんの野望:2011/05/19(木) 19:11:32.20 ID:c2+8SCRg
>>142
ベース外に軍ユニット出すときは必ずアタック移動する習慣つけといた方がいいよ
145名無しさんの野望:2011/05/19(木) 19:12:31.34 ID:G5/scTSO
そうじゃなくて、ラリーポイントを前線に設定してたときの話じゃないかな
146名無しさんの野望:2011/05/19(木) 20:35:21.28 ID:oJUJxNW2
自動でアタック移動できないのを狙って援軍をカットする戦術だからな
主にZvTでミュータがやるの得意
147名無しさんの野望:2011/05/20(金) 00:30:24.25 ID:NN9iqZ8S
バトルクルーザーって強くないの?
大会のリプでほとんど見たことない。
148名無しさんの野望:2011/05/20(金) 00:38:14.13 ID:cObWhWBQ
強いか弱いかと言うと、強い
しかし、手間に見合うかというと…
149名無しさんの野望:2011/05/20(金) 00:43:12.61 ID:eiFSzmGD
そうだなぁ、5分以内にリーパーハラスしてストーカーを誘導したあとマローダーで叩いて
対抗してコロかキャリアやVoidを誘導してきた敵にBCを出すことはあるなぁ
150名無しさんの野望:2011/05/20(金) 00:47:19.18 ID:f493hPrv
よわいわけじゃないと思うが
BC出せば勝てる!っていう状況とかBC出さなきゃ負ける!って状況には滅多にならない。

そのくせあのコスト、建築物を必要とするので
「BCいなくても勝てるけどまぁだしとくか」くらいの意図でしか出さないことが多い。

ブロンズやシルバーの下位だと蹂躙してる感じが好きで多用する奴がいたりもする。
151名無しさんの野望:2011/05/20(金) 01:13:03.45 ID:/bl1eJK9
BCがアンチになるユニットがない
152名無しさんの野望:2011/05/20(金) 02:14:15.87 ID:9fjmLRAy
テランの糞ハラスを何分も耐え凌いでなんとか、ダブルリングムタで勝利したらzerg opとかこきやがった
テランはホント汚い奴多い

バンシーがそもそも糞過ぎるスポアコロニーあってもガンガンに削られるし、
ダメージ見直せよ

序盤のzergがエアに対して弱すぎるのも意味不明過ぎる
鰤は何考えてんだよ、マリンやストーカーが万能過ぎていらつく
ハイドラ先生をT1に降格させろよマジで何でいつもvoidとかに怯えなきゃいけないのか意味が分からん

しかもvoidなんとか返して反撃に出る頃にはコロ助数体出てて、ローチハイドラ構成じゃ乙るとか
粘ってコラプター出る頃には、十分なブリンクストーカーが大量とかマジいらいらする
153名無しさんの野望:2011/05/20(金) 02:32:19.07 ID:gXL36Qyf
なんでみんな自分の腕が無いのをゲームバランスのせいにしたがるんだろうね
154名無しさんの野望:2011/05/20(金) 02:32:52.54 ID:WAPLU2G/
初心者だからさ
155名無しさんの野望:2011/05/20(金) 02:33:44.67 ID:MPf6DDNB
>>152
さすがに甘え
156名無しさんの野望:2011/05/20(金) 02:39:32.69 ID:PNVGyFSW
Z使いは常に他種族けなしてるよね。汚い汚いと呪詛のように
T使いは叩かれすぎて萎縮しまくってる気もする
その点P使いは気楽だな適当にTの愚痴言えるし、Z使いほど卑屈でもない
157名無しさんの野望:2011/05/20(金) 03:21:43.03 ID:WQk8ZE4R
>>156
P使いだが、Zは操作とか中盤以降のユニット性能とか、残念な部分が多いと思う。
ただ、最序盤のzerglingの強さだけはガチ

中盤・後半でのspeedlingの活躍とかも素晴らしい。 でもそれ以外は…
158名無しさんの野望:2011/05/20(金) 03:44:58.66 ID:/kxuHEk8
ザーグはテランと比べると操作慣れるのに少しかかるけど
ハラスの面では他の種族よりやりやすいと思う
ザーグリングで相手近くの資源地に埋まって
ベース建てさせるの遅らしたり
オーバーロードのゲロ流して建てさせるの遅らしたり…
また、ムタの機動力でワーカー狩りしたり相手を翻弄できるしね
視界の面でもクリープ広げて相手のユニットが来てるかすぐわかる

どの種族も特色があってゲームバランスは最高峰
159名無しさんの野望:2011/05/20(金) 04:29:40.17 ID:QTkzcCjJ
Z使いはチーム戦やれ
6POOLで沈んでゲーム台無しにするNOOBは常にいるし
Muta無双でゲーム決まる事も度々あるぞ
160名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:24:27.89 ID:6jCb3GVO
PvZで7poolされたらほとんど負けるからクソゲーじゃねえかってなって
Z転向したらvPの勝率いいわけだよ
あとvTが辛い即bane行ってバンカー建ってたら詰んでる
161名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:37:31.32 ID:M5viHn10
>>160
6poolでもなく8poolでもない
なんなの?
162名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:44:30.63 ID:1oJmLiBR
>>160
7poolされてほとんど負けるってそれ偵察してるか?
偵察しっかりしてりゃ6〜8poolなんてほぼ確実に返せるぞ
9より↑はゼロット封鎖間に合うからまず刺さらないしクソゲー云々語る前に偵察と対処法調べような
163名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:47:09.22 ID:WQk8ZE4R
holdしたzealotの横を大量のzlingがすり抜けて入ったときのオワタ感は異常
164名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:47:40.76 ID:D4oHS/ku
>>163
あるある、クソワロタ
165名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:13:16.22 ID:6jCb3GVO
>>162
Templeの斜め向かいで最初に偵察行ったところでZいてpool建ってて
14forgeでcannonが出来上がる前にGW壊されたんだけど
俺がZ使って7ppolやってもZealotいないし
166名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:16:49.12 ID:1oJmLiBR
>>165
8以下はゼロット出ない
GW壊されるの前提で裏にパイロンとGW追加で立てて2重封鎖
さらにその裏にキャノン
そこからマスゼロットで数貯めて突っ込めば終わり
変則系としてあえてそういう封鎖を相手にさせて自分はほどほどで終わらせて拡張ってのもあるけどそれは例外として省くわ
167名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:16:56.81 ID:C9e9XQTG
lingrushをcannonで返そうとするのがまず間違っている
168名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:18:29.68 ID:6jCb3GVO
>>166
あ、GWの裏にCannonとかGW建てるのね。それ忘れてたthx
169名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:25:32.73 ID:1oJmLiBR
>>167
10とかガスキャン12poolとかなら2〜3GWのマスゼロットで返せるけど
8以下はキャノン建てないとしんどすぎる
170名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:53:18.87 ID:1zzf+bzD
>>158
バカなの?
埋める為にはレイアー行かなきゃ行けないし、Tスキャンで一発でおじゃん。
Pはobsで無意味。

ゲロ吐きで?建設阻止?
OLはサプライ施設だからそんなことにホイホイ使えないから

ムタやインフェスタ辺りはハラス出来るけど、現状一番ハラスが弱い種族だよ
171名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:58:17.87 ID:EeapsRYu
人口上限はプロトス150・テラン200・ザーグ250くらいの差はあってもいいと思うな
200対200ならプロトス最強
172名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:03:43.27 ID:J+FIiq3C
よーし暇だから揚げ足とるぞー
まずハラスっていうのは敵の建設や進軍の邪魔はもちろん、操作量を増やさせて手間をかけさせることだ
だからOLを各地に飛ばしてゲロ吐きは十分効果あるし、実戦向きじゃないがチェンジリングをホールドさせて坂封鎖もできる
ほぼ全ユニットがハラス向きだから、ハラスできないZなんてZじゃない

スキャンもたかが犬一匹見つけるのに使わせたっていうのなら大成功だ
あとT以外スキャン使える種族ないからな
173名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:14:48.77 ID:WQk8ZE4R
>>171
Pのユニットは、あくまでユニット単体の性能が高くて、ユニット数あたりの性能が優れてるのであって
サプライ効率自体が言い訳じゃない

>>170
逆に、たかだか25ミネラルのユニットを殺すためにスキャンを使わされるわけだから
それって結構効果的だと思うけどな。
obsだしてるPには、そこまでの効果はないと思うけど
少なくても、2ndを取るタイミングが分かるわけで、それだけで2ndをとらせないための牽制になるじゃない。

OLのゲロ吐きは…なんに使ったらいいんだろうな?
さすがに建造妨害とかmass OLでもしない限り瞬殺されて実用的じゃないなw
入り口にスパイン立てて封鎖・防御したい時ぐらいしか使い道分からん。
クイーン運ぶついでにゲロはいて、そこにtumorとか、凝ったことはできるだろうけど…

それよりかOSの生産妨害を有効活用したらどうだろう? COMにしかやられたことない。
研究・アップグレードを妨害されたら嫌なんじゃね? 特にクロノかけたあとにやられると腹立つなw
174名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:21:26.87 ID:C9e9XQTG
OLのクリープ作成はマップの端っこにspaireの様な建物をこっそり建てる為に使っているのを見たことあるな
後は戦場で撒いて移動速度を上げるとかくらいか
もしOLでspineやsporeを輸送できれば限りなく利用の幅は広がりそうだが
175名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:24:54.72 ID:jzaZfbP2
拡張候補地にゲロ吐きはやられると結構嫌だな
パイロンや建てかけのエンジニアリングベイが置いてあるようなもん
176名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:32:15.28 ID:1oJmLiBR
>>173
OLで相手の資源地にゲロ吐きしてさらにその下にling埋めてたら外人にマジ切れされたことがある
結構手間かかるから基本的に3rd以降にしか使えないけど
相手が3rd取ろうとワーカーが来る→ゲロ吐いてる→ユニット出してきて殺されるor逃げる→ゲロが徐々に消えていく→やっと建てれると思ったら犬が埋まってて建てれない
よっぽどムカついたのかその後ずっとチャットで何か言ってたし、終わってからも発狂してた
ちなみにロングゲームで3rd以降の全部の資源地に同様のことしてたwww
177名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:32:57.66 ID:4UWnlxPM
>>172
バカだろ
実戦向きじゃないなら無意味じゃん。

序盤ならまだしも中盤以降のスキャンにそんな価値は無いよ
嫌ならどーせ建てるタレットでも良いよ

しかし自陣でぬくぬくと2nd建設出来るテランが建設おくらされるとかw
178名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:50:39.24 ID:1urSVwU+
いやいや。OLのゲロ程度の事でZimbaと言われてもw
179名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:59:20.54 ID:sgJL3IY+
もっと早く潜ったり吐いたり出来ればまた違いそうだが
それでもヘリオンバンシーレベルにはならんだろうな
180名無しさんの野望:2011/05/20(金) 09:10:53.79 ID:vho/xPhQ
muta以上のハラスなんて存在しねー
181名無しさんの野望:2011/05/20(金) 09:11:27.88 ID:+JGuYHFo
テランよりザーグがハラスやりやすいとか吃驚したぜ・・・
テランつかえてねーよ
182名無しさんの野望:2011/05/20(金) 09:13:49.10 ID:1oJmLiBR
ヘリオンバンシーとか1vs1でも通用するし2vs2でZとの犬ヘリオンとか鉄板すぎるハラスなんてレベルじゃない強さだからな
183名無しさんの野望:2011/05/20(金) 09:31:40.11 ID:vho/xPhQ
なるほど…初心者スレのZだ…的がはずれてやがる.…
184名無しさんの野望:2011/05/20(金) 09:44:53.66 ID:1urSVwU+
テランにゲロ吐き機能やるよ。
その代わりゲロの上でしか建物建てれないってことで
185名無しさんの野望:2011/05/20(金) 09:53:45.45 ID:9JCnWIa0
Tが強いと思うならTやればいいのに
弱い種族やりながら文句言うとか意味が分からん
プロがZ使ってて突然弱くなって文句言うのなら分かるが、初心者ならさっさとTに乗り換えろよ
186名無しさんの野望:2011/05/20(金) 10:00:03.64 ID:YFjUzQer
Twitterで愚痴ってる奴だろ。ハッシュ抜けて自分とこだけで書き込めよな
187名無しさんの野望:2011/05/20(金) 10:41:29.62 ID:G7RRKcWS
ZブロンズからTに乗り換えてすぐゴールド上がったな
っていうかZの初心者はTもPも一通り触っておくといい
受けの種族だから相手の戦術を知る必要がある
188名無しさんの野望:2011/05/20(金) 10:58:28.39 ID:KJF8I6DJ
Tが強いとは一言もw
Tは汚いとは思うが強いとは思わん
189名無しさんの野望:2011/05/20(金) 11:09:34.87 ID:S3sZs8OO
Tは比較的序盤からヘリオン、バンシー、ドロップとハラスの選択肢多いけど
mutaが出れば立ち位置が逆になってハラスはかなりやり辛くなる
種族ごとに出来ることのタイミングが異なるだけかと

が、初心者スレは何故か1ベースで勝負をつけたがるよね
そりゃTがimbaって話にもなるわw
190名無しさんの野望:2011/05/20(金) 11:57:26.64 ID:iGXJLM3x
待って!ここ最近ほんとここおかしいよ
なんという良スレ この言葉が懐かしいよ
191名無しさんの野望:2011/05/20(金) 12:09:49.25 ID:G7RRKcWS
ずっといるけどここ別に良スレやってねーよ
ただ本スレが終わってるだけ
192名無しさんの野望:2011/05/20(金) 12:28:03.76 ID:WAPLU2G/
thorがカッコ良過ぎてハラスとかどうでもよくなってきた
193名無しさんの野望:2011/05/20(金) 12:30:55.60 ID:IZ2uknaK
むしろこのスレも本スレもずっと良スレのままだけどな
どっちのスレでも質問やリプレイあげたりするとみんなちゃんと答えてくれるしわざわざスレ分ける必要なんてなかった
ちょっとでもTimbaの話になると糞スレ認定する奴がいるが質問がないときやユニット性能雑談してるときは
種族バランスの話にまで行っちゃうなんてごく当たり前の流れだろ
194名無しさんの野望:2011/05/20(金) 12:39:58.01 ID:VC9yonK1
日本だと大会残るのはほとんどPかTだよね。で、優秀はだいたいP。
よってPimba。
195名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:05:02.59 ID:IZ2uknaK
>>194
日本はP王国と言われてるけどnanasiとstarlionが圧倒的なだけで他のPはそうでもなくね?って俺は思ってたし
現にこの2人が大会出なくなってからはPが一番パッとしないんだけどな、今のPはnazomen一人で頑張ってる感じ
GSLでも他種族が花形プレイヤー複数人いるのにPの希望はMCだけって感じだし

だからってPがダントツ弱いとは言わんがPの人材不足は感じる
196名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:06:11.29 ID:MIKmd5ev
そりゃまともなバランス議論になるならいいけど
大概は>>152みたいなやる事やる前に愚痴る甘えだったり
汚いだの卑怯だのばっかで議論にならんし
挙句質問するT初心者にTなのに云々いい出すからな

いずれにせよ散々ここではやるなと言われてるんだし場所はわきまえろ、と
197名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:13:45.27 ID:KJF8I6DJ
種族の強い弱いじゃなくてPには魅力ないんだと思うよ。
オーダー毎回同じで飽きてくるし、低APMでも問題ないし
だから使いたいって人が少ないから結果人材不足なんじゃね?世界中見ると
198名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:26:29.61 ID:loIi19sv
低APMプロトスが通用するのはブロンズまで
プロトスは面白いよ
199名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:37:14.54 ID:G7RRKcWS
低APMで問題ない種族なんてこのゲームない
200名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:41:54.47 ID:2tATinj0
ゴールド以下なら全然あるっしょ
201名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:44:42.23 ID:YfwZ1v4s
Pは使用人口自体は一番多いよ
母数は一番多いけどTOP層が少ない
とは言ってもGSLでも他の種族よりちょっと少ないレベルだから俺らには関係ない話だがw
202名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:45:08.85 ID:S3sZs8OO
Zは射程が短く、内政がやや特殊なため、操作に慣れないと大変 ってぐらいだろ
203名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:48:51.64 ID:ThaRra1o
ゴールド以下とか入れるのなら何でもおkでいいじゃん
全体的にみて操作量が必要なのはTだろ
ドロップ操作、タンク操作、マリーン操作とか忙しい
204名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:50:59.49 ID:WAPLU2G/
まぁGold以下ならハラス無しアタックムーブだけでも勝てるからな
205名無しさんの野望:2011/05/20(金) 13:51:10.28 ID:kKxBB+Bv
>>198
Axlav「えっ」
206名無しさんの野望:2011/05/20(金) 14:16:36.60 ID:ThaRra1o
ひどい試合だったらしいからか今週のKotHのリプレイがあがってないな
207名無しさんの野望:2011/05/20(金) 14:28:31.43 ID:WAPLU2G/
2週連続で3タテ30分終了な上に今週はエキシビションがな…
208名無しさんの野望:2011/05/20(金) 14:39:20.87 ID:KJF8I6DJ
各種族の操作の忙しさはそれぞれ違うが低APMでも形になりやすいのがPって感じだと思う。
そのお手軽感がtopには魅力なく見えるからtopクラスではP少ないんじゃない?
209名無しさんの野望:2011/05/20(金) 14:42:57.15 ID:49p3uj6z
Zは強いとこは強いけど弱いとこはめちゃくちゃ弱い、すごい極端
負ける時は弱いところをピンポイントにつかれて負けるから凄く弱い、理不尽、最弱
相手の編成に合わせて強いシュチュエーションに持ち込めれば普通に強い、めちゃくちゃ強い訳じゃないけど普通に強い

Tは全体的に足が遅いくらいで特に弱点がない、とりあえずマリーン安定
210名無しさんの野望:2011/05/20(金) 14:43:29.96 ID:jzaZfbP2
同じ戦闘力をだすならPが一番APM低くてもいいな
ユニットも少ないし
攻撃間隔もやや長い
ただ最初の判断力は必要かもしれない、主にFF的な意味で

あとPミラーになると一番細かいマイクロ差で勝負がつく種族
211名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:20:39.53 ID:MPf6DDNB
>>206
リプは勝者が上げる決まりのようだから、
単に忘れているだけかもしらん
212名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:23:56.76 ID:MPf6DDNB
個人的な印象だけど、Platinum下位よりもGold上位のほうが強くて厄介。
勝てる試合も妙に粘られて落としそうになる。
213名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:26:55.29 ID:G7RRKcWS
このスレ最近間違ってることをいってるとは言わないが上級者様()が持論を勝手に語りすぎだろ
答えてる人が世代交代ってかまともなランクの回答者減ってきてね?

テランは致命的な弱点が二つ
軍をロストした時のリカバリーが遅いことと主力部隊の機動力がないから撤退が難しいこと、つまり一回こけると立ち上がりにくい
足が遅いぐらいで弱点がないとかマリーン安定とかチラ裏すぎ
214名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:37:28.86 ID:IZ2uknaK
TvZでの倒しても倒しても沸いてくるマリーンを見てるとどうも同意しがたいが
撤退し辛いのはわかるけどそれもZより遅いのはともかくPと比べるとマスストーカーでも無い限りPも撤退遅いし
あと注射打ってものすごい速さで撤退してくMMMもよく見るし
215名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:43:21.34 ID:S3sZs8OO
なんとなく、生産速度はZ>P>Tだと思ってるけど
実際のデータがないとなんとも言えんよな
当然、生産施設、ハッチェ、クイーンの数も問題になってくるし
216名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:45:51.49 ID:KJF8I6DJ
>>213が低リーグって事だけは解った

217名無しさんの野望:2011/05/20(金) 15:54:05.47 ID:ThaRra1o
テランの特徴なだけで致命的な弱点じゃないだろ・・・
そのぶんタンクやバンカーなど守りやすくなってるわけなんだし
それにリカバリーもベース数が増えてくると余裕だろ

218名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:00:05.80 ID:D4oHS/ku
>>216がネット廃人でコミュ障だということはわかった
219名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:07:37.50 ID:G7RRKcWS
プロトスが何に対して撤退できないんだ、ミラーならわかるけど
テランは当たった瞬間不利だと感じてもスチム引き撃ちしかできない、リングに包囲されるかFFでの分断をもらうことになる
んで軍の補充に関してだがサプライ基準でいえば他種族に比べて圧倒的にテランが悪い
追加のマリーンを対処できないっていう状況があるならそれはすでに内政差がつきすぎてるだけです
ワーカーの補充も同じ
>>216
レス見る感じ君よりリーグ上だよ、どうでもいいけど
220名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:10:24.69 ID:KJF8I6DJ
話が無茶苦茶過ぎてどうしようもねぇw
221名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:15:49.02 ID:D4oHS/ku
ID:KJF8I6DJが希少なアドバイザーにケチ付けて何がしたいのかわからない
チンピラみたいだからお前にはネットチンピラというあだ名をつけてやろう。
222名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:16:22.26 ID:hb8VzkmU
!?
223名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:19:52.33 ID:a3cSZn8t
KJF8I6DJは本スレでもスレ違いのツイッター叩きネタを延々と垂れ流してるし
ただ単にリアルに欲求不満があって何かを否定してないと自分の存在意義が保てない
ニートなんでしょ
224名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:20:13.37 ID:ThaRra1o
あたるまで不利かどうかわからないのか・・・・スキャンはどうした?
リングで包囲下FFでの分断はTだけじゃなくどの種族でも同じだ
軍の補充はそうだけどバンカーで序盤凌げるし、軍の少ない前半もSCVを引き連れていけば結構決まるだろ?
ワーカーの補充は一番遅いけどそのぶんチーとのmuleがいるじゃん・・


225名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:23:03.48 ID:G7RRKcWS
無茶苦茶って言われても全種族やりこめばわかることだから
とにかくテランは序盤のBOこけたら他より厳しい、さっき書いた生産ユニットの切り替えが難しいとか諸々の理由で
特徴とか言えばそれまでだけどそれなら短所って表現の方が当てはまるか
226名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:33:20.02 ID:D4oHS/ku
Tの序盤オーダーのシビアさは異常
お腹すいたなー、夕ごはんなに食おうかなーって考えてあああああ・・・・
ってなったことが何度あることか…
ランダム使ってると、PZの感覚が残ってたりして辛い
ここでリーグ書くのはご法度だけどこれでも上位リーグ

勝つのが一番楽しいだろうけど、自分なりに楽しんでがんばることをおすすめしたいなぁ
だから種族のこだわりは捨ててやったほうがいいとおもう
227名無しさんの野望:2011/05/20(金) 16:36:58.34 ID:KJF8I6DJ
なんだこの二人w
同一人物か
228名無しさんの野望:2011/05/20(金) 17:32:03.34 ID:ThaRra1o
>>225, >>226
初心者なのでもっと具体的にいってくれないとわからないんだけど・・・
序盤のオーダーこけるってヘリオンやバンシーなどのハラスで戦果なく返されたらってこと?
229名無しさんの野望:2011/05/20(金) 17:45:57.79 ID:D4oHS/ku
>>228
初心者のふりするのはやめろ
俺は無償で教えてあげる優しい上級者じゃない
230名無しさんの野望:2011/05/20(金) 17:46:52.20 ID:WQk8ZE4R
TのTech切り替えに時間がかかるってのがイマイチ想像しにくいんだけど
具体的にどんな感じ?

MMMだったらStarportまでひと通り作ることになるし、add-onの付け替えがあるし、
どちらかというとtechの切り替えって楽じゃね?
と思うんだけど、実際にはどうなのよ?

Pの場合、たしかにアップグレードは地上・航空の2種類しかないから
地上行く場合、結局roboでも、アップグレード条件の為にそのうちTwilight Councilつくるから
GWユニット、テンプラー系、ロボ系も建てる順番・タイミング、数が違うだけというきがしないでもないけど
やっぱり、robo行ったあと、DTやHTを使うにはしばらく時間がかかるわけだし、決してtech切り替えが早いとも思えない。
231名無しさんの野望:2011/05/20(金) 17:57:39.35 ID:G7RRKcWS
>>228
良い例がそれ、プロトスザーグなら偵察次第でオーダーころころ変えるけどテランは難しい
例えばバンシーオーダーやってて>>224の通りスキャンして対空対策があるってわかってもそれで絶対挑む必要がある
逆にMMやっててバンシーに切り替えも無理。プロトスとかザーグだったらテックツリーも簡単だしクロノブーストとかあるから切り替えもできるんだけどな

テランのユニットは生産施設作ってadd-on付けて研究して初めて効果発揮するから強いけど準備に時間がかかるんだよ
232名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:03:12.90 ID:G7RRKcWS
>>230
無理だってテランは
自分でやってる時思い出してみたらいい
ザーグやプロトスはいわゆる鉄板オーダーの3GWや2ndhatザーグリング偵察する途中まで何のオーダーでいくか探りながらやるけどテランはもっと早めにきめないとならない
後手になるとそれだけで不利になるし
233名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:14:17.07 ID:cxbAFSqb
序盤に気抜いてたら痛い目見るなんて種族の問題じゃないだろ
234名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:15:39.91 ID:J+FIiq3C
T云々の話は本スレでやれよ
235名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:16:48.86 ID:S3sZs8OO
単にTは生産施設の特性上、オーダーの切り替えが他の種族より手間がかかるって話だろ
別に、序盤が弱いだとかimba云々という話ではなくて
236名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:17:07.28 ID:D4oHS/ku
はんせいしてまーす
237名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:30:54.59 ID:MPf6DDNB
>>230
切り替えに時間がかかるというか、事実上不可能。

たとえばMMMからMechに編成を変える場合は、
新しく複数のFactoryが必要になる上、
それまでに建てたRaxは不要になり、
歩兵関係のUGはすべて無駄になる。

1回MMMでオーダーを組んだら、そこから大きく編成を変えるなんて普通やらないし、
そもそも資源的な負担が重すぎて現実的じゃない。
238名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:51:38.60 ID:eiFSzmGD
とうとうストーカー+コロ攻略法を見つけた
それはマロ+バトルクルーザー

まず射程10のヤマトキャノンでコロを吹っ飛ばす(コロの射程は9)
コロッサスの体力は合計350、ヤマトキャノンは一発で300ダメージ
当たったら50しか体力が残らない、BCで追いかけても硬いBCなら
ストーカーに落とされる前にコロにとどめをさせる。
コロがいなくなった後はマロで蹂躙

建物を余計に建てないといけないけれど、それはコロも同じなので同条件
コストは多少BCが高いけれど、対地対空できて汎用性があるので許容範囲ではないか
239名無しさんの野望:2011/05/20(金) 18:52:05.81 ID:ThaRra1o
>>231
即バンシー以外ならマリーンやヘリオンも作ってるはずだし
対空なるなら引けばいいんじゃないか?
そしてタンクでも作ってプッシュすればいい
1:1:1オーダーならいろいろ対応できる

あとMMやっててバンシーに切り替える状況がわからないんだけどメディバックとタンク作って普通に対応できるじゃん
240名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:03:55.00 ID:AwM7dySW
>>238
大発見だな!おめでとう!
問題は明らかにコロよりBCのが出るの遅いってことだな!
しかも出てもヤマト研究もあるしエネルギーチャージもあるな!
無理するとマローダーの数少なくなるし素直にバイキングの方がいい気がするけどきっと気のせいだな!
241名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:05:47.67 ID:FSpPkAxC
HotkeyをGridにすると何かデメリットある?
242名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:17:17.51 ID:LbKpBw2c
マウスでの画面操作についてお尋ねします。

ポインターを画面の端に持っていくと、画面が移動する設定にしてますが
試合中にこの操作が効かなくなることが偶にあります。

この現象について、何かご存知の方おられますか?
243名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:25:37.78 ID:WAPLU2G/
>>241
アタック移動がそのままだとめんどい
spaceに置き換えてアラート移動を他の適当なキーにすれば解決だけど
244名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:30:37.15 ID:loIi19sv
即バンシーとかチーズなんだから、刺さらなかったら圧倒的に不利になるのなんて当たり前だ
むしろ相手に警戒、対策を強いられるんだからいい方だろ

Tの序盤オーダーで悩むのはRaxの数ぐらいじゃないのか
245名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:35:11.03 ID:eiFSzmGD
>>240
ところがだね、コロも射程強化の研究をしないと戦場には出せないし
ヤマト研究も30秒くらいで終わるんだよ、エネルギーチャージは確かに問題なんだが
リーパー2体くらいでハラスすればコロを出す時間を遅らせることは出来ると思う
その間にチャージとか、まぁ、この辺はまだ考える余地があると思う

で、バイキングなんだけどBCと同コスト(ガス)なら4体しか用意できないんだ
で、4体のバイキングだと一斉に攻撃してもコロに112ダメージしか与えられない
そうなると4回攻撃しないコロを落とせない、だがその前にバイキングは全滅する
もちろんコロを落とす間にこちらのMM部隊も大きく損害を受ける。
そうなると相手の射程外から迅速にコロを落とせるBCは存在価値があるのではないか
246名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:38:49.11 ID:FSpPkAxC
>>243
ありがとうございます。ちょっと感触を確かめてみます。
247名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:47:07.19 ID:j2kXl9cE
今プラチナ一桁でチームイーブンでダイアあたるようになってきたけどslightly favoreになかなか勝てないせいか昇格しねー
つーかいまだにdroneガンガン増やしてベース増やしてってのはかなり困難だわ
プロのリプレイ見てると10分くらいには既に1st,2ndのdroneいっぱいでこの時点で3rdベースとってるんだよなあ・・
248名無しさんの野望:2011/05/20(金) 19:54:53.89 ID:MPf6DDNB
>>247
このスレでくだを巻けるのはGold以下なんだぜ
249名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:01:41.81 ID:MIKmd5ev
初心者スレ…(;¬_¬)
250名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:06:35.73 ID:WAPLU2G/
もうちょっと日本人口多かったらリーグ毎にスレ立てても良かったのにね
251名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:16:09.00 ID:AwM7dySW
>>245
マジレスするとコストの話するなら専用施設+研究費用+生産速度も考慮しろよ
何よりBC出せる環境を整える=コロが来るのを確認or見越してってことで明らかに後手でアウト
バイキングなら本来MMでメディバックを出すためにリアクタースタポ用意するから自然で尚且つ素早く切り替えれる
完全にコロが来ると決め撃ちでBC準備したらHTだったり芋でアウト
何よりBCさん移動速度速くなったとは言えまだ遅すぎて、足引っ張る
そもそもPがバイキング辛いって言うならともかくTがマローダーバイキングとある意味確立されたBOをわざわざ弄る意味が分からん

完全に否定するわけじゃないけどチーズに分類されるオーダーだと思うよ
穴ありすぎ
252名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:25:10.36 ID:jK8vPCw3
即コロにボコボコにされたんだけど
コロにバイキング当てるときなんか注意することってあったっけ?
253名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:27:05.17 ID:S3sZs8OO
>>252 ストーカーにフォーカスファイアされないように迂回するとgood
普通にぶつけても数がそろっていれば問題ないけどね
254名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:29:31.40 ID:MPf6DDNB
>>252
バイキングだけコロをフォーカスして歩兵は引き撃ちでサーマルランスから逃げる。
コロの数が減ってから前方にアタック。

バイキングは優先的にストーカーに狙われるので
それなりに数を揃える必要あり。
8体いればとりあえず安心。
16体いればコロはほぼ無効化する。
255名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:31:20.30 ID:4XX2cpVT
コロ←←←←バイキング
ストーカーとか
↓↓↓↓
↑↑↑↑
MMM
256名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:31:57.70 ID:WAPLU2G/
8体とか16体とか揃う前に絶対プッシュ来ると思うんだが
257名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:35:17.64 ID:D4oHS/ku
>>256
偵察
258名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:47:50.59 ID:MPf6DDNB
>>256
16体は無理でも8体揃えるのはそんなに難しくない。
Reactor portから2列生産すれば168秒で揃う。

259名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:52:29.08 ID:S3sZs8OO
つーか バイキングの数は相手のコロに合わせて調整するのが基本だろ
ロボベイみたからって制限なくバイキング出してたら、ハイテンプラーで乙る
260名無しさんの野望:2011/05/20(金) 20:59:50.22 ID:MPf6DDNB
>>259
例えばコロ3体みえたらバイキングは何体出せばいいのん?
261名無しさんの野望:2011/05/20(金) 21:08:32.65 ID:S3sZs8OO
>>260
コロ一体につき3機が理想らしいが
個人的には相手がブリンク研究済みでないなら、2機でもなんとかなる気がする
262名無しさんの野望:2011/05/20(金) 21:59:14.89 ID:Xkhe5kPL
ザーグはコロッサス揃ったら何すれば良いの?
263名無しさんの野望:2011/05/20(金) 21:59:17.82 ID:/kxuHEk8
トールに対して有効なザーグユニットってなんですか??
264名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:01:15.15 ID:wNqi5NAb
>>262
コラプターでレイプ
265名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:02:02.39 ID:j2kXl9cE
>>262
bane爆撃かコラプタ
コラプタは攻撃性能かなりカスだからかなりの数出さないと死
出しすぎてコラプタばっかりになってもstalkerに殺されて死
266名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:13:43.71 ID:4XX2cpVT
コラプタからブルードロードまで行ければヴォイドが出るまではかなり強いんだけど難しいわ
267名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:48:07.73 ID:P2SxY7j0
Coopの2v2ようやく15連勝取れた
268名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:55:56.30 ID:jYhefuAk
1v1緊張して心臓が物故割れそう
チーム戦なら味方のせいにして精神安定を図れる!おとく!
269名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:56:49.47 ID:YfwZ1v4s
コラプタってマッシブボーナスなかったっけ?
270名無しさんの野望:2011/05/20(金) 23:03:15.63 ID:ThaRra1o
ボーナスあるけどコロが複数いた場合ローチがとけるほうがはやい
271名無しさんの野望:2011/05/20(金) 23:05:27.47 ID:bGK0yy9w
voidいなければinfestor+bloodでも対処可能
infestor+ultraも有
272名無しさんの野望:2011/05/20(金) 23:13:22.95 ID:WAPLU2G/
別のRTSだと腐るほど多vs多やってたのにSC2だと何故か緊張して出来ない
273名無しさんの野望:2011/05/21(土) 00:12:03.00 ID:Yfk1vOYj
ローチコラプター(+インフェ)からBLにつなげるのがいい気がする
ハイドラさんはガスの消費がきつくて・・・
274名無しさんの野望:2011/05/21(土) 00:12:33.17 ID:PMq4X/Bf
>>272
それ年や
275名無しさんの野望:2011/05/21(土) 00:36:16.74 ID:qaMafkCP
>>274
まだ成人してないけど年なのか…まぁザーグ全一に比べれば年か
なんかラダー疲れてきたしキャンペーンでもまったりやるか…
276名無しさんの野望:2011/05/21(土) 01:05:46.36 ID:gIlC3rHS
>>263
ザーグリングってことになってるけど
ヘリオンやらマリーンやらSCVが大抵一緒にいるからなかなかきびしい
277名無しさんの野望:2011/05/21(土) 01:51:50.62 ID:kQL8a63X
キャンペーンで研究やり直そうとおもったら新規キャンペーンはじめるしかない?
278名無しさんの野望:2011/05/21(土) 01:58:34.36 ID:gIlC3rHS
セーブのロードでも可
279名無しさんの野望:2011/05/21(土) 02:01:19.54 ID:1fp2hkGH
キャンペーンのインフェスターなんだよあれ…
280名無しさんの野望:2011/05/21(土) 02:40:18.89 ID:kQL8a63X
>>278
セーブ残ってなかったわ
ちなみに金ってどこかで無限に稼げたりしない?
兵器全部改造できなくってスワンの称号取れなかった
281名無しさんの野望:2011/05/21(土) 02:52:55.71 ID:oGZSvU/H
>>280
金は稼げるよ
ZとPの遺物って、一定以上とると売るしかなくなるから
同じミッション繰り返せば無限に入る
282名無しさんの野望:2011/05/21(土) 03:00:28.37 ID:1fp2hkGH
アーカイブスから入っても手に入ったことになってんの?
283名無しさんの野望:2011/05/21(土) 03:06:07.77 ID:oGZSvU/H
>>282
なってるはず
パッチで変わってなければ
284名無しさんの野望:2011/05/21(土) 03:54:49.22 ID:F+zh5Xql
プロトスって一度減った体力回復する手段あるの?
285名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:07:56.45 ID:gIlC3rHS
>>283
それはできないだろ
それできたら最初のほうでいくらでも繰り返せばザーグとプロトスの研究が簡単に全部手に入ることになる
286名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:11:34.74 ID:1fp2hkGH
やってみた
ガセだった
287名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:19:59.94 ID:pTHQVl8L
>>281
そういうのはやってみてから言えよ…

>>280
サブオブジェクティブをこなしたり、隠しステージ、選んでないステージをクリアーすることで
多少は稼げるが、それでも無限は無理。1周で稼げる金は限りがある。

スワンの奴を集める一番簡単な方法は、終盤でセーブして、1つのカテゴリーを制覇。これで実績は永遠に開放されるから
購入前までロードして、また1カテゴリー制覇すれば良い。傭兵もおんなじ。
288名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:27:36.99 ID:pTHQVl8L
>>284
・シールドは完全に自動回復する
・PはHPの回復手段自体はない
・ZのQueenの回復は、T,P,ZのすべてのBIOユニット・ストラクチャーに対して有効
・TのMedivacの回復は、T,P,ZのすべてのBIOユニットに対して有効
・TのSCVの修復は、T,PのすべてのMechユニットとTのストラクチャーに対して有効
・SCV/Muleの修復は、そのコマンドを発動した人の資源が使われる

つまり、チーム戦でTがいたら、基本的にすべてのユニットを回復させることが出来る。
たとえば、Coloを修理したり、Phoenixを修理しながら低コストで使い回すことも可能。
(特にCarrir、Mothorshipなどの高級ユニットの修復などは効果的だけど… だけど…)

Medivacは実質、Zのすべてのユニットを回復できるので
コラプタソ+BL+Medivacでアウトレンジから回復しながら戦うことも可能。
Zealotの多少の延命処置が出来る。
289名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:34:14.61 ID:pTHQVl8L
>>284
>>288の続き

・MutaにMedivacを付けてくか、ベースに送って死にかけたmutaを回復させると
だんだんmutaが溜まっていく。 そしてうっかりthorに突っ込んで団体でダメージ受けて全滅する。

・Thorに付けてたSCVが壊れたStalkerを修復しに行って
肝心のThorがあぼーん

・pylonとかのP-StructureはSCVで一切、修復不可能。
Pに封鎖を手伝ってもらうということはそういう事があるから注意すること。
逆にzergとかは、Pの建造物を狙えば修復不可能(シールドは回復する)なのである意味狙い目。
banelingで破壊するなら、Tのほうが耐久力自体は低いので、Tの方を狙うべきだと思うけど。
290名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:36:55.08 ID:77Kl64Ck
チーム戦でPにSCV、Zにmedivac譲渡はマジでうれしい
291名無しさんの野望:2011/05/21(土) 04:48:15.11 ID:tsD0OwDf
バローチ+Medibacはゴキブリ並みの生命力
292名無しさんの野望:2011/05/21(土) 05:17:28.24 ID:7mviO0SG
以前 キャンペーンのリプレイを見るとリプレイで獲得した
遺物を獲得できていた。
今はその穴はつぶされている。
293名無しさんの野望:2011/05/21(土) 08:04:28.41 ID:9uQiRwXA
スタクラは1回の戦闘が短くて楽だわ
最初から最後まで集中できる
COHとか脳みそ溶け出すかと思って大変だった
294名無しさんの野望:2011/05/21(土) 08:22:04.03 ID:3zv+VS5l
Tは滅んでしまえ
295名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:25:28.34 ID:3zv+VS5l
Zの対Terranの鉄板オーダーとかないか?
Terran戦のMMMDropバンカーヘリオンバンシーと注意事項が多すぎだろう
しかも1個通ったらGGとかまじきち
296名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:28:22.38 ID:3zv+VS5l
今現在プラチナで勝率が
vP6割vZ5割vT1割ぐらいなんだが
世の中のZはもっと勝ててるのか?
297名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:37:38.60 ID:9DUiHVNo
>>296
Platinum以上の人は本スレで質問したほうがためになる返答が得られると思うよ
298名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:38:39.31 ID:PzByvx4X
>>296
その勝率だと降格しちゃうんじゃないの?プラチナ上がる前は対Tどうだったの?
299名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:39:12.60 ID:KEmNGvo6
俺TだけどvP6割vT6割vZ3割とかだわ
300名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:41:28.42 ID:3sbAtKbn
とりあえず即2ndやめてプールスタートしてみたら?
2raxはこれでいける
301名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:47:34.92 ID:auefe5pq
>>295
Zの対Tは、早期拡張からザーグリング、ベイン、ミュータの構成が一般的だと思う
そこから、状況に合わせて、ローチ、インフェスター、ブルードにつなげていく感じ

2ndが回り出すまでTのハラスがキツイだろうけど、muta出せれば、制空握れるので立場が逆転する
その後はずっとZのターン Tに3rdを取らせないように立ち回れば、資源差で勝てる
注意点はTに軍を貯めさせないこと
例え資源差が倍ついていても、サプライマックスまでいってしまったら、火力に勝るTに一機に押しこまれる可能性あり
302名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:53:31.53 ID:3zv+VS5l
プラチナ上がる前からTの勝率は4割きってた
プラチナ上がるときはvP8割vZ7割vT4割くらい
本スレはずっと質問とかの空気じゃないからやめといた

>>301
資源差で勝てとはよく書いてあるが2ndまででTのサプライMaxになってしまってggになる
そういった場合は資源は勝ってることが多いのでこれはもう当て方の問題?
MMMが順次投入されるだけでつらいんだがマリーンに資源勝ちできる方法があれば教えてください
303名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:07:37.70 ID:KEmNGvo6
MMMだよね?bane当てちゃダメなの?
304名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:11:07.78 ID:qfBW0W1t
先にこっちがサプライ200目指したら?
305名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:23:21.66 ID:3zv+VS5l
書き方がわるかったMMMDropが順次投入されるだけでつらい
306名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:24:03.98 ID:auefe5pq
>>302
MMに対してはベインリングが圧倒的に有効なので
普通に当てて負けるのなら、何かミスをしている可能性が高い思う
・生産が追いついていない
・クリープを広げていない
・速度アップの研究をしていない
あたりが考えられるかな…

あと、Tが2ndだけでサプライMAXまでもっていったなら
その時間をつかってZは4th、5thぐらいまで拡張できるはずで
そこから生産される軍を単純にぶつけるだけで、圧勝できるはず
とにかくZは拡張にブレーキをかけないことが重要だと思う
307名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:27:39.79 ID:KEmNGvo6
そりゃそれやらないとガンガン拡張されて負けますし。
Zの良いところって大量の基地からの圧倒的な生産力なんだから
目指すは消耗戦でしょ。
308名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:28:39.05 ID:auefe5pq
>>302
mutaがキッチリ仕事していたら、ドロップは早々にできないはず
(マスタークラスの人は、それでも隙をついてドロップしかけてくるけど)
309名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:50:22.40 ID:3sbAtKbn
2ndまででサプライ200なる前にこっちはbase4ぐらいとってかつBLも出せる
ちゃんとあてれば負けない

それにベースが大量にあるからそれでまけても消耗戦で勝てる
310名無しさんの野望:2011/05/21(土) 11:00:00.57 ID:L0P26d1h
ユニット譲渡の仕方がわかりません
どこ探しても見つからないので・・・教えてくれるとありがたいです
311名無しさんの野望:2011/05/21(土) 11:00:41.94 ID:PzByvx4X
サプライmaxまで持ち込む前にwling当てて消耗戦に持ち込むのが理想と思ってる。
あと、MMMドロップって事は相手のベースは手薄なんだからベーストレード上等でSCVごとベース吹き飛ばしてしまえば?
立ち直りはzのが早いし
312名無しさんの野望:2011/05/21(土) 11:22:14.80 ID:cvkuwL5Q
>>310
右上のコントロールのチェックボックスをつければ相手が操作できるようになるけど。
あげるのはできないと思うよ。
313名無しさんの野望:2011/05/21(土) 12:08:22.28 ID:3zv+VS5l
ty拡張早めにすることでなにかつかめたきがする
314名無しさんの野望:2011/05/21(土) 13:27:37.47 ID:p8DUGz9l
このポイント制つーかラダーのランクやっぱ変だよな
グラマス以外も試合やってない奴は降格させるべきなんじゃないだろうか?
モチベが上がらないんだよな、偶に試合数少ない上に下手糞なプラチナとかに当たるとイラつくしさ

ポイントで1位が1400越えてるとか意味が分からん
俺はgold編入された時は500ぐらいで今900まで来たがもう少し分かり易いランク制の方が楽しい気がするよ
別にコロコロ変動しても良いと思うんだよね
今どこのグループも下位は10試合もしてないカスしかいないんだからプレイしてる奴らを上にやった方が良いと思うんだけど
ここに書いてもチラ裏なんだよな(´・ω・`)
315名無しさんの野望:2011/05/21(土) 14:31:36.39 ID:gIlC3rHS
変というかリーグ内のランクはマスター上位・グラマス以外は全く無意味
少々分かりにくくてもいいから意味のあるものにしてほしいよ
316名無しさんの野望:2011/05/21(土) 14:37:02.96 ID:qfBW0W1t
もっというとマスター、グラマスも無意味
このゲーム自体無意味
317名無しさんの野望:2011/05/21(土) 14:39:35.52 ID:p8DUGz9l
>>315
リーグ内順位無意味なの??(´・ω・`)
今までbronz=>silver=>goldって上がってきたが、上がる時は1位だったんだが・・・
うーんツマラナイネ
318名無しさんの野望:2011/05/21(土) 14:53:27.46 ID:9DUiHVNo
グラマス以外は定率で割ってるだけだからな。
試合してないやつを降格させると、下位リーグのプレイヤーが大量昇格して
リーグ制の意味を失う。
319名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:01:30.76 ID:p8DUGz9l
>>318
なるほどね
でも毎日とは言わんが、シーズン2始まってもう1ヶ月半ですよ
鰤は大体3ヶ月で区切るって言ってるんんだから
週に10試合もしない奴が上位にいるのは意味不明なんだけどね
320名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:03:40.58 ID:1fp2hkGH
土日ゲーマーの俺にどうしろと
321名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:06:00.23 ID:6N22hPVu
え、まじで3ヶ月サイクルなの?
ちょっと早すぎないか
322名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:09:04.94 ID:3sbAtKbn
三か月サイクルといってもボーナスプールとランクがリセットされるだけ内部レートは変化しないからあんまり意味ない
323名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:15:04.17 ID:p8DUGz9l
>>320
いや俺も働いてて普通に平日は夜数試合しか出来ないから土日多めだけどさ、
1日1試合しなきゃ落ちるって訳じゃなくて
1週間トータルで最低10試合ぐらいしなきゃ落ちるって感じならどうよ
つか長引いても1時間ぐらい早けりゃ数分のゲームで1週間プレイしないでラダー順位落ちるのは必然だと思うけど

>>321
Q: How long will Season 2 last?
A: "Ideally about three months with a two week lock before the reset." ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=9#179 ) (Note: The lock for this season will only be 1 week)

まあどうなるか分からんが、とりあえずこの前のFAQではこう回答してた
ロックに2週間は同じで大体3ヶ月で区切るみたい
324名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:17:03.88 ID:gIlC3rHS
>>322
せめてリーグ開始のプレイスメント、5ゲームくらいはするべきだよなあ
1ゲームじゃ勝っても負けても全リーグのMMR相当のリーグに配属するしかないだろうと
リセットした意味がない
325名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:18:44.88 ID:ARefftcG
さっき初めてゴースト使われたんだけど、強すぎてワロタ
みんなシールド0にされてそのまま死んだわ
11分くらいにゴースト込みのMMに襲われた時ってどーすればいい?
ざっとサプライ50くらいのMMだった
326名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:22:55.92 ID:XL7nuq6X
>>317
>>2読め
ボーナスプールを消化しない限り、順位はプレイ頻度を示すものでしかない
327名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:26:26.29 ID:gIlC3rHS
>>325
Timba!って叫んでキレ落ち
328名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:28:44.66 ID:XL7nuq6X
あ、更新して無かった…
週に10試合って結構多い気がする
試合自体は短くても、連戦って疲れない?
329名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:41:35.32 ID:pTHQVl8L
>>317
リーグ内順位は、そりゃ無茶苦茶負ければ下がってどうしようもなくなるが
ボーナスプールの関係上、普通にやってれば普通に溜まっていく。
いわば、定期的に一定以上の戦闘回数を繰り返していれば上位に行ける。

上に上がるときに1位だった理由は
君の実力が上のリーグ並に上がって、なおかつ安定した結果を出せるようになった頃には
それなりの戦闘回数をこなしているから。

ちなみに順位が1位でも下のリーグに再配属されたことがある。
330名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:46:05.11 ID:6N22hPVu
>>323
おー、プレイしてない奴はどんどんラダーから抜いてくよってことなのかな
まあラダーリセットが年1回とかでプレイしてない上のランクの奴のせいでいつまでも上がれないとかなったら嫌だもんな
331名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:47:44.49 ID:9DUiHVNo
>>323
所属リーグは試合数関係なくプレイヤーの実力に全面的に依存すべきでは
でないとリーグ制を採用している意味が無い
332名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:51:43.15 ID:qfBW0W1t
たかがお遊びの適当順位付け程度になに真剣になっちゃってんの
333名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:52:48.45 ID:pfufkvyO
むしろ遊びだからこそ本気になると思うんだが
仕事とか片手間で済ませて趣味はガチだろ
334名無しさんの野望:2011/05/21(土) 15:59:10.57 ID:Eap7/I/6
ブロンズずっと一桁のままシルバーに上がらん。
なんで?
335名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:04:29.03 ID:9DUiHVNo
>>334
シルバーやゴールドのプレイヤーに当たり始めて、
それでも勝率5割で安定するようなら
適当なタイミングで昇格するはず
336名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:14:55.18 ID:p8DUGz9l
>>325
貴方が何をして何処で戦闘したかによると思うの
もうちょい詳しく説明しないと誰もアドバイスは無理かと
ただGWユニットまともに出してて負けたなら当たり方だと思うけどね
ガス少なくなったとはいえ200/150のユニットだからね、当然MMは減るからミクロと当たり方で何とでもなるんじゃ

>>326
読んだが納得いかないんだよね
俺は負けると熱くなって何戦でも勝つまでやるそして無駄に6連敗とかするw
まあ今日みたいに滅茶苦茶充実した勝ち方すると、疲れるというか手が止まって
お前らと話したくなる

>>329
わかるんだけどさ、今も俺のグループ見ると下位は1勝とかの未プレイ層がゴロゴロなんだよね
正直俺はゴールド1位よりプラチナ50位の方がうれしいのだ

>>332
貴方がゲームしている時間は、自分の人生とは別のタイムラインを進んでるんすか?
人生で自分の時間を費やす時はいつでも真剣で何か問題ある?
337名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:18:58.83 ID:p8DUGz9l
>>336
読み返したらゴーストのガス間違ってた200/100でしたサーセン
338名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:25:21.51 ID:P3yfMgsW
ブロンズシルバーゴールドは順位付け前の問題だろ
趣味適当でもダイア余裕で行けるから、こんなところで愚痴ってる前に数こなせよ
才能無いなら努力で補え

と社会人風味に言ってみる。
339名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:26:51.82 ID:8Af9YWkm
解る気がする。
負けると意地になって続けて連敗するよな
不思議と始めて2連勝とかすると今日はこんなもんでイイかなって思って他の事やりだす。
連敗してる時ってリズムくずしてオーダーとかマクロとか荒いんだろうな。心も荒むし。負の連鎖連敗した時ほど一息入れて別の事するべきかもね
340名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:52:18.36 ID:p8DUGz9l
>>338
実は発売日に購入して
9月頃にはsilver=>gold=>platinumまでいったんだけど
慣れない種族に手出したらgoldに落下、やる気失せて3月まで放置
3月中旬辺りからも一度やろうと決心してリハビリがてらのんびり負けてたらseason2スタート時にはブロンズだったという
マジで泣けたよロックされてる時期に負け過ぎたんだろうね

今は、毎日プレイしてるから500試合ぐらいかな?season2だけで
ま下手の横好きなんだろうけどさ、一度落ちると中々上がらないんですよ

>>334
俺の経験では急激に成長でもしない限り200試合ぐらいしないと
上に上がれないよ。
連勝連敗は良くあるしね
341名無しさんの野望:2011/05/21(土) 16:56:43.75 ID:qaMafkCP
最近のシルバー辺りは余裕でハラスぶっこみつつ本隊入れてくるから困る
342名無しさんの野望:2011/05/21(土) 17:28:02.53 ID:8Af9YWkm
>>340
俺と全く一緒でワロタ。発売から毎日連戦でかなりの試合数やって大会とか出た
自分の場合MH3が出てヤり混みすぎでスタクラまるっきり触らなくなり放置。 シーズン2になったのをきっかけに復帰。種族ザーグに変えてゴールドスタートからブロンズ落ち。そしてまたゴールド復帰。
一回ヤメル前はプラチナだったけど当時のプラチナより今のゴールドの相手の確実に強いね
343名無しさんの野望:2011/05/21(土) 17:31:44.01 ID:zCWj+u8D
>>338
初心者スレでこの人なにゆってんの?
344名無しさんの野望:2011/05/21(土) 17:33:22.03 ID:EJyD1Olg
初心者がアドバイスもらったり初心者同士で考えたりするスレだから愚痴る場所じゃないんだよね
345名無しさんの野望:2011/05/21(土) 17:37:03.28 ID:p8DUGz9l
>>341
>>342
うんあきらかに全体のレベルが底上げされてるね
俺も昔より上手くなったと実感してるけど、それでも簡単に上がれないしね
346名無しさんの野望:2011/05/21(土) 18:07:56.75 ID:/ANS9UQZ
ポイントじゃなくて、その昇格の基準となってる
内部レートで順位で並んでくれた方がいいよね
347名無しさんの野望:2011/05/21(土) 18:46:01.66 ID:8Af9YWkm
>>346
確かに自分もそう思う。RTSとかのモチベーション維持って大会出たりとか、リーグ上がってくぐらいしか無いと思うんだけど
内部レートを表に出さない理由って何だろう
348名無しさんの野望:2011/05/21(土) 19:01:26.30 ID:gIlC3rHS
内部レートは勝ち負けに反応してすぐ動く値で、実際のリーグはその内部レートに反応してゆっくり動く値かな
内部レートのみだと上がり下がりが激しすぎるからってことじゃない?
349名無しさんの野望:2011/05/21(土) 19:23:49.37 ID:6QINlauK
シーズン1の時プラチナで、途中ずっとプレイしてなくてボーナスプール1300くらいたまった状態でシーズン1最後らへんに
復帰したけどフルボッコにされてシーズン2はゴールドスタートだったなあ・・
久々なのもあってゴールドにもぼこられまくったけど120試合くらいやってようやくプラチナに戻れたな
まぁなんだかんだで勝てれば上がる
最後らへんはslightry favoredに勝ちまくり状態だったから、リーグ昇格はそれくらいにならないと無理かもね
350名無しさんの野望:2011/05/21(土) 20:00:21.08 ID:p8DUGz9l
>>347
まあwc3とかのは失敗したと思ってるのかもしれないね
でもAOE3みたいなエロレート表示させた方がスッキリするんだけどね

>>349
slightry favoredとかあんま見ないんだよね
でも確かにどのリーグも上がるのに100勝ぐらいしてたな
つーことは後50勝近くかかるのか・・・
351名無しさんの野望:2011/05/21(土) 20:08:56.15 ID:Pq27ykfh
散々言われてるけど鰤の言い分は>>348
352名無しさんの野望:2011/05/21(土) 20:22:02.86 ID:p8DUGz9l
>>351
それがユーザーの求めてるものなのかねぇ
最近の負け数非表示にしたのも理解出来ない改悪だよ
なんで対戦もので勝率が表示されないんだよ

頑張って英語でフォーラムに凸してみるか
353名無しさんの野望:2011/05/21(土) 20:44:24.17 ID:ti3I1vzZ
勝率はほぼ5割に決まってるから表示しても意味ないってことだろう。
内部レートを出さないのは、全部出しちゃうと、プレイヤーが操作できちゃうからじゃないかな。

おかげでリーグ内の順位の意味がなくなってるのは、問題だけどね。
354名無しさんの野望:2011/05/21(土) 22:21:18.34 ID:Pq27ykfh
内部レートは激動する、すなわち負け続けた時のモチベーション低下がヤバいからポイント制を採用してる
多分、負け数非表示も負けを気にして遊ばないという人のモチベーションを維持するためにやってるんだと思う
355名無しさんの野望:2011/05/21(土) 22:33:51.02 ID:8Af9YWkm
ラダーみたいな精度で自分と同じぐらいの相手とオートマッチングされるカスタムがあったら勝敗気にせずに色々試せるのに
356名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:12:38.08 ID:tMQoZuOE
今までチーム戦ばっかりやってたが
1v1やりだすようになったらいままでいかにうんこプレイしていたかを痛感した
1v1ようやくゴールドなのにチーム戦は全部プラチナなんだから
ほんま味方は偉大やで(´・ω・`)
357名無しさんの野望:2011/05/21(土) 23:51:42.02 ID:1fp2hkGH
うんこプレイ
358名無しさんの野望:2011/05/22(日) 01:40:24.25 ID:t/NbVyMT
うんこって、ハイドラさんが投げてるやつ?
359名無しさんの野望:2011/05/22(日) 02:23:16.70 ID:Ub2tyCzn
はああああクソマリーンまじいらつくわ
360名無しさんの野望:2011/05/22(日) 02:31:33.10 ID:TgRhjmcz
あの性能で1体ミネ50なんだぜ。嘘みたいだろ。
361名無しさんの野望:2011/05/22(日) 02:41:31.04 ID:cqVXT4ON
そういや最近TvPでMassマリーン減った気がする。
マロ大目のMMで来るから対策しやすくていい。
362名無しさんの野望:2011/05/22(日) 03:28:37.87 ID:5CIW/ypA
このスレにコロ+ストーカー対策は絶対バイキングって言い張るやついるけど
やっぱ無理だわ。コロが3-4体いたら落とす前にバイキングが全滅する
363名無しさんの野望:2011/05/22(日) 03:42:55.40 ID:5XnY7nsb
>>362
バイキング足りてないんじゃね?
コロ相手にバイキング出して負けるってことは、
ほかのどんな編成でも勝てない
364名無しさんの野望:2011/05/22(日) 03:52:07.00 ID:nNUCl+mF
ゴーストでも使ったら
365名無しさんの野望:2011/05/22(日) 03:53:25.90 ID:Ub2tyCzn
ZvPで序盤のぐだぐだで殺しきれなくて長期戦の末なんとか勝ててすげーうれしい
たいてい長期戦になると負けてるから
366名無しさんの野望:2011/05/22(日) 03:56:42.25 ID:bKn73JHy
プロリプ見てると軍隊の当て方にすごく気を使ってるので見てみては?
地形を活かしてバイキングがコロを一方的に撃てる様に頑張るようだ
367名無しさんの野望:2011/05/22(日) 04:23:55.31 ID:UJboOQAg
>>363
コロを撃つのに、なぜかストーカーの群れに突っ込んでると予想
368名無しさんの野望:2011/05/22(日) 04:34:46.46 ID:X+AjjxID
バイキングは対地がないし、笑えるぐらい長射程なんで
一緒に連れてるだけで、コロ落としてくれるお手軽ユニットだと思うんだが
勿論、フォーカスされるとキツイが、ゴールド以下でフォーカスしてくる相手なんて希
369名無しさんの野望:2011/05/22(日) 04:49:04.56 ID:z9ZOSPKX
リプ上げたらいいんじゃないの?
バイキング用意してもそもそも軍量で絶望的に負けてるパターンとかだと
もうアンチとか関係なくなってくるし。
370名無しさんの野望:2011/05/22(日) 06:32:06.06 ID:5CIW/ypA
いやストーカーって優先的にバイキング狙うでしょ
バイキングに撃たれたコロは後ろに下がるから
それを追ったバイキングは意識せずとも撃墜される
371名無しさんの野望:2011/05/22(日) 06:49:20.71 ID:5CIW/ypA
それこそバイキングを13体集めれば、28x13=364ダメージで一瞬で落とせるけど
バイキング13体のコストはミネ1950 ガス 975
生産時間は、リアクターつけて273秒

バトルクルーザー3体ならミネ1200 ガス900 生産時間270秒
ヤマトキャノンで一瞬で壊せば被害は皆無の上に残ったストーカーの排除に役立つ
372名無しさんの野望:2011/05/22(日) 06:50:39.01 ID:dd/6oo78
3-4体のコロッサス大量のストーカーに対して
ヴァイキングが何体いてどういう当て方をしたのかが問題で
そういう前提がない限りなんとも言えない

ぐだぐだいう前にてっとり早くリプ出せ
373名無しさんの野望:2011/05/22(日) 07:01:36.98 ID:5XnY7nsb
>>371
いやまぁ、コロに対してヤマトBCが間に合うんなら別にいいんだけどな
間に合わなくなったらまた質問すればええ
374名無しさんの野望:2011/05/22(日) 07:31:15.28 ID:QeJxRQCU
ああ、この前の大和BCの人か
とりあえずバイキングでやられたリプと大和BCが決まったリプ出せよ
375名無しさんの野望:2011/05/22(日) 07:35:59.23 ID:ZEv6Fbpe
フォーカスしてくるStalker対策にはTankがあるんだから
Colo下げてくるならこっちも引けば良いじゃない。

とZ使いが口を出してみる。
つーか射程10もあるのに贅沢言ってんじゃねーよ。こっちは6なんだぞ。
376名無しさんの野望:2011/05/22(日) 08:11:18.79 ID:BrKKZa+n
>>370
コロ追うからいけないんじゃ。
バイキングを空中でまとめて、一発撃ったらすぐ引いて
リロードしたらまた一瞬前に出て一発撃って下がるんだよ。
377名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:05:52.40 ID:5XnY7nsb
やたらとヤマトBCプッシュするからラダーで使ってみたんだが、
ガスが足りなさすぎて吹いた。

たしかにColoは倒せたが、地上軍が足りない&Medivacがいないせいで
Stalkerが大量に生き残りBC瞬殺された。

ガスがカツカツすぎてUGも入れられないんだが。
378名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:19:36.84 ID:JNGzOOEr
>>377
1.ガスが足りないってことはミネラル余るわけで
2.余ったミネラルでえきすぱんど!
3.そうすると、ミネラルが不足するから、ミネラルの採掘に注力
4.そして2ndが回りだすとミネラル余るので
5. (3)へ飛ぶ

俺の拡張は誰にも止められない…
379名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:34:57.80 ID:X+AjjxID
BCの話ってネタじゃなかったのかw
ストーカーいるのにBCなんか出したら蜂の巣だろw
380名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:36:10.49 ID:VH2ozaGp
てかBCはフュージョンコアとYC研究、エネルギーチャージが必要だからな

相手はその前にプッシュしてくることもありうるわけで
ヴァイキングは場に出た分は機能するのに対して
BCは場に出ててもYCの準備が整ってなければコロッサスに決め手がない

その辺が問題なんじゃないか?
381名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:39:17.74 ID:9ULZPL9q
コロ4体止めれないっていうけど4体も溜めさせる方が悪いだろ
382名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:40:36.67 ID:5XnY7nsb
>>378
さすがにBCを1baseで回すほど無謀じゃない。
1/1/1から普通に2ndとってるよ。
それでもガス不足する。
3rdに行っている余裕はない。その前に射程アップした3coloでの
タイミングプッシュが入る。
それまでにBC間に合わせなきゃならん
正直きついです
383名無しさんの野望:2011/05/22(日) 09:50:39.91 ID:NvWiAxiS
コロ数体出たあたりでpushされたら、BCの準備が整ってなくて厳しいだろう。
遅れれば数もそろえられるしHP低いヴァイキングより有利なのは当然。

普通は、有利な時間帯にpushだから、不利だろうね。
384名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:03:50.98 ID:t/NbVyMT
All your base are belong to usって言われた。どういう意味?
385名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:13:46.58 ID:NvWiAxiS
>>384
正確には belongs。

アーケードゲームが欧米に輸出されたとき、珍訳がある、
としてゲーマー内で有名になったのがそのフレーズ。
日本人だと知って、ネタふられたんだろう。

おまえ達の基地は全て我らのモノだ、くらいの意味で、
確かに舌足らずだとは思うけど、それが何故あんなに受けたのかは
ググればいろいろ説明があるけど、どうもピンとこない。
386名無しさんの野望:2011/05/22(日) 11:04:51.89 ID:23heOU5n
AYB知らない世代もいるかー。
wikipediaの記事もあるくらい有名な言葉なんだけどな。
日本ではあんまり話題にはならなかったけど。
387名無しさんの野望:2011/05/22(日) 12:03:32.97 ID:ISE5oP+/
ナチュラルじゃないと面白さが分からないからじゃね
388名無しさんの野望:2011/05/22(日) 12:38:53.14 ID:rela7fCA
「日本は反省しる」と同質の面白さだと解釈してたサイトがあって、感心したっけ。
389名無しさんの野望:2011/05/22(日) 13:28:09.74 ID:TgRhjmcz
ゼロウィングの曲はかっこいい
390名無しさんの野望:2011/05/22(日) 13:31:21.52 ID:f/T4A5vC
>>387
ひょっとしてネイティブって言いたかった?
391名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:00:07.97 ID:QzQQQfiS
>>382
コロッサスでのプッシュをハイテンのストームで対処
って位シビアだしな
392名無しさんの野望:2011/05/22(日) 14:52:17.63 ID:x9wHxmVw
>>384
お前の英語めちゃくちゃだよって意味じゃね?
393名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:05:06.19 ID:5CIW/ypA
>>376
なるほどその方法があったか

ちなみにBC自体を出すのはさほど遅くないんだ
リアクターは50秒、ラボは25秒で付く、そしてフュージョンコアは60秒
生産に入る時点の差は35秒なんだ、そしてバイキングx4の生産時間は45秒x2=90秒でBCは60秒
実質のところコロ対策が完了するまでの時間もコストもあまり変わらない
欠点は、ヤマトのチャージ時間と、一括で400,300のコストが必要になるので
地上軍が多少減るってところか
394名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:19:35.05 ID:9ULZPL9q
とりあえずBCつかったオーダーのリプ上げてくれよ
文章で理論上大丈夫だといわれてもどうしようもないしさ
395名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:30:23.75 ID:PzDr3Gc4
メディバックが出ないのはやばくね
396名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:31:32.39 ID:6PMha/Yi
マジでBCが使えるんならリプ頼むぜ
コロに焼かれて負けるのはもう嫌なんだ
397名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:38:15.30 ID:Gyp0P29E
VikingやPhoenix並でいいから、MutaをVoidに対して強くしてほしい…。
398名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:41:44.72 ID:9ULZPL9q
voidに対して別に弱くないだろ
数が出やすい分mutaに分がある
何十体もたまってるのは溜まらす方が悪い
399名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:45:23.08 ID:QzQQQfiS
狙われてるミュータを下げるマイクロすれば
ヴォイドには勝てるんじゃね?
400名無しさんの野望:2011/05/22(日) 15:58:17.44 ID:ppFRCR5y
ユニット同士の相性ではそれほど悪くないけどヴォイド出るならフェニックスもでるからな
素直にハイドラいったほうがいいと思うわ
401名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:18:43.44 ID:9ULZPL9q
ZvPでフェニックスとvoidオーダーの時だけハイドラ大活躍だよな
402名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:24:50.20 ID:QeJxRQCU
>>401
フェニックススタートのコロッサスだったら終わるけどなww
フェニックス見たらそのままヴォイドに行くかコロに行くか見極められないとハイドラさん怖すぎて出せない
403名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:52:27.95 ID:Oj1h2uMm
>>384
こういうの振られた時はなんて返すのが cool なんだろう?
fack you! だとBANされるかな
404名無しさんの野望:2011/05/22(日) 16:54:35.87 ID:rela7fCA
405名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:02:51.96 ID:jT3XKPZM
406名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:24:14.25 ID:Tl/7ztwg
LogicoolのG13使ってる人いますか。
使い勝手がいいですか?
407名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:32:39.62 ID:qwLH40Sh
>>406
マクロ登録できるのでマウスとうまく組み合わせれば使える。
一定時間ごとにボタン押せばワーカー作ってくれるようにしたりはできる。
gridは使いにくい、一番右の列、マウス割り当て必須
数字のボタンは5-6個しか登録できない、マウス割り当て必須。それ以上登録すると通常のボタンを犠牲にすることになる。
マウス割り当て必須

当方週末プレイヤーでマスター。使えるか使えないかは君次第。
ハードウェアチートに当たるので大会出る気なし、オフも行くこと無し

多分使いにくい
408名無しさんの野望:2011/05/22(日) 17:44:07.58 ID:Tl/7ztwg
>>407
ありがとう。
409名無しさんの野望:2011/05/22(日) 18:26:59.01 ID:VpZcin+D
マヤ文明、そしてテオティワカンという古代メキシコ文明がプロトスのルーツなのか
410名無しさんの野望:2011/05/22(日) 18:43:29.40 ID:RbFoN/v4
4hatwww
411名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:10:13.45 ID:Ul6YIlSe
ハードウェアチートって具体的に何?
ラグ?
412名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:19:47.30 ID:/+6uh8bd
>>411
>一定時間ごとにボタン押せばワーカー作ってくれるようにしたりはできる。
とかじゃないの?
413名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:27:01.78 ID:cqVXT4ON
>>411
ファミコン・スーファミでいうコンボコマンダーとか連射機とかあんな感じのもの。

具体的には一連のキー操作がマクロ登録できてしまうゲーミングキーボード、マウス等
FPSだと、クリックするだけでお手軽3点バーストとかそういう辺りで不公平になるので
大会とかだとダメだったりする。

操作量の少ないMMOとかではソフトウェアチートに比べて大して問題にならないがRTSとかFPSだと煩いのかも
414名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:44:28.62 ID:jGSYLCAO
今更ですがsc2をしようか考え中です
対人などよりも今後発売するRTSに向けて操作感に慣れようと思っています
そこでsc2はありなのか教えてください
415名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:54:24.65 ID:5+1lo8zt
RTSって対戦がメインなんだから
今後発売される何のタイトルかわからないものに向けて雰囲気味わうよりも
欲しいゲームが出たら買えばいいだけなんじゃないのかな
416名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:57:14.29 ID:t5xzki8S
今後発売するRTSで何かめぼしいのあったっけ?
そのソフトがどういうソフトかわからんとなんとも言えんな
417名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:00:55.03 ID:HAPxIW+E
>>414
色んなRTSやって来て今はsc2一本の自分ですがsc2が出来たら他のRTSは全部出来ると思う。
操作量、ゲームスピードは最高クラスでは。
まったりしてる時間はまるで無いよ。APM100越えだしね。RTS好きならやってみて損はないけど修行の日々が続くよw廃人になれるレベルでw
418名無しさんの野望:2011/05/22(日) 21:22:53.02 ID:S2sbvbKu
4vs4でのZでの立ち回り方がわかりません
勝ってる試合でも成績(?)見ると自分だけ下の方だったり
419名無しさんの野望:2011/05/22(日) 21:26:29.32 ID:xix+jwEi
チーム戦のZは早めに軍だして適当にチョコチョコと相手に嫌がらせする役が
多いから対戦結果画面で上にくることはあまりないよ。
420名無しさんの野望:2011/05/22(日) 21:33:01.24 ID:OHjQW6lj
>>418
犬大量に作って相手の拡張阻止
戦闘時は緩衝材としてダメージ受けるか隙を見て相手ベースに突っ込んでワーカー狩り
拡張予定地に犬埋めたり、強化分以上のガスは味方に譲渡
それだけやってりゃダイヤまで余裕
マスターは他に色々と出来ないと辛いし、初心者スレだから割愛

ちなみに相手にガチair居ても犬オンリーで行くのが大事
自陣だけスポア建てて守ってりゃ味方が落としてくれるし、マス犬なら味方と併せて地上軍で圧倒できるから空は捨てても勝てる
そもそもしっかり拡張阻止してりゃ数出ないから気にする必要性がない

あとZは基本的にチーム戦の成績は活躍しても真ん中より↓
軍量とかも基本的にPのグラフのが高くZは低くなるから気にする必要なし
421名無しさんの野望:2011/05/22(日) 21:33:23.53 ID:9ULZPL9q
序盤に軍出しすぎて拡張遅れてるんじゃない?
Zergは2nd、3rd回さないとダメだよ
422名無しさんの野望:2011/05/22(日) 23:18:47.14 ID:vpaPU2T7
カスタムで対人戦の募集をするときに、
リーグ指定ってできます?

ランクを下げずに他種族の練習をしたいのです。
423名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:53:47.34 ID:cZdG5lb4
できない。
jp-1チャットででも練習相手募集するのがいいと思う。
424名無しさんの野望:2011/05/23(月) 00:58:14.77 ID:Bz7He+wT
自軍の色を好きな色で固定することって出来るの?
425名無しさんの野望:2011/05/23(月) 01:58:08.01 ID:cZdG5lb4
カスタムゲームなら可能
ラダーは不可能
426名無しさんの野望:2011/05/23(月) 02:07:00.52 ID:v9kkb7fo
チートコードって敵にも有効になるのかww
意味ねえ…
427名無しさんの野望:2011/05/23(月) 10:17:09.00 ID:WokwTEqF
>>418-420
でもマルチならとりあえず封鎖出来ないZを先ずボコる事が多いから
大抵そんな時間なくね?
Zが2以上居ればいいけど
428名無しさんの野望:2011/05/23(月) 12:13:46.06 ID:tBPjFoHj
>>427
そのときは味方がちゃんとカウンターしてくれることを祈っとけ
429名無しさんの野望:2011/05/23(月) 12:34:50.31 ID:d+X1s4Vm
TTZとかの組み合わせだと余裕でZがボコられるよな。
逆に「チーム戦だから相手攻めてくるの遅いし、味方もいるからちょっと遅めのオーダーできるなー^^」
とか考えてる相手にはZこそがぶっささるから無双して終わる場合も多い。
まあチーム戦でZの存在とか良くも悪くもimbaだと思うな。 良くも悪くもZ原因でゲーム終わるみたいなこと多い。
430名無しさんの野望:2011/05/23(月) 12:38:32.26 ID:tBPjFoHj
チーム戦でタンクを自陣のみ守れるようにおくTやForgeスタートから自陣のみにキャノンおくPはまじいらない
431名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:02:29.42 ID:sCafOfOY
逆にチーム戦の無難なオーダーってどんなん?
味方の様子をみつつ、特定のユニットに特化した方がいいのかな
それとも、1対1のときみたく、MMMとかローチコラプターのように汎用性のある構成のがいいの?
432名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:18:27.18 ID:d+X1s4Vm
>>431
安定=クソがぶっ刺さらないオーダー、って解するなら
おっしゃるとおり汎用性のある構成のほうが基本的に便利。
ただ3,4人の大人数にもなると各人特化構成のほうが強い(特に理由はわからん、なんでだろう?)から、
分業思考に則って、「じゃあ俺Airな!」みたいなやり口がpubは多いし、はまれば実際強い。
けど単一種オーダーは立ち上がりが遅いんで、そこにRushが刺さったりする。
その辺りの集団での駆け引きがチーム戦の魅力なんじゃなかろうか。

まあでも、
・ステルス系ユニットのために看破系は出す、ないしすぐ出せるようにしとく
・マスAir(Muta、VR、Banshee)のために滞空の準備もしとく
こんだけ守ってれば安定なんじゃない?
433名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:41:37.68 ID:gFD0bQWN
キャノンラッシュだけでマスター行けました

たまに、こちらが日本人なのしらないで「sineyo gomi」
みたいに、日本語で罵倒してくる人がいます
全部rep保存してあるんで、そのうちアップします
有名人もいますよw
434名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:48:03.80 ID:n4T99FvA
無難度MAX:ストコロ(+ブリンク)
足が早いのが◎
435名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:52:06.49 ID:v0PL1yQh
開幕すぐに相手が「6プールラッシュするから覚悟しな」とか言ってきて、面白半分にわざと偵察放置してたらリーパーが来た
その後も本陣割ってやったら「俺はまだ2個もベースが残ってるぜ!ふふん!」って言ってきたから溜まってたスキャンで即割ってやった
外人って面白いね
436名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:52:52.24 ID:qFMJAURD
>>433
そこまで極めたキャノンラッシュだと見てみたいなw
437名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:53:31.52 ID:NxrjiIfH
>>433
プロ誕生に合わせて性格の悪さが露呈されることを期待してますw
438名無しさんの野望:2011/05/23(月) 13:58:12.54 ID:2UbG2mQQ
日本人なの知ってるから日本語で罵倒してんじゃねーの?
俺だったら外人とやっててムカツイたらfack youって言うし、sineyo gomiなんて英語圏の奴には絶対言わないし
439名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:01:21.93 ID:v0PL1yQh
英語読めるけど書きはあんまり出来ないから訳したんだ、すまん
440名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:07:20.59 ID:tBPjFoHj
fack youじゃ相手に伝わらないと思うの
逆にバカにされるだけ
441名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:27:09.23 ID:LlLmJkxq
fack you の真意はむしろ日本人じゃないと伝わらねーじゃねーかw
442名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:46:46.74 ID:HAPHy+Zv
oh miss spell
443名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:54:40.36 ID:ftIV5G/t
友達が増えるね
444名無しさんの野望:2011/05/23(月) 14:57:17.17 ID:WokwTEqF
ファックだとフィルターにかかりますですし
445名無しさんの野望:2011/05/23(月) 15:49:55.54 ID:asfgGtwy
>>438
実際、相手が日本語を理解できないのをいいことに日本語で罵倒するやつがいるんだよね
外人みたいに直接ものが言えないからか、日本人はこういうのが多い気がする

ちょっと違うけどチーム戦で、誰かが落ちてチャットウィンドウが表示されるときって、
オープンチャット状態になるんだが、日本語が理解できる人が敵側にいることも知らずに、
日本語で作戦指示しまくってるやつがたまにいるんだよ、それも日本のコアタイムにね
446名無しさんの野望:2011/05/23(月) 19:01:46.76 ID:4dVCiazm
>>444
フィルターかかるのでスペース入れてる。

F uck you, you piece of sh it.

とか。
447名無しさんの野望:2011/05/23(月) 19:07:37.44 ID:bsh6P42k
だから?
448名無しさんの野望:2011/05/23(月) 19:18:56.63 ID:4kHX6OGs
リプレイうpはよ
449名無しさんの野望:2011/05/23(月) 19:20:04.16 ID:NxrjiIfH
空白をいれてまで伝えたい言葉がある

Fuck you
450名無しさんの野望:2011/05/23(月) 20:30:57.84 ID:787MuUAq
そんな外人煽ってる暇があったら練習した方がいいよ
451名無しさんの野望:2011/05/23(月) 20:46:10.24 ID:4dVCiazm
...練習するポイントを間違えたか...
452名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:49:16.23 ID:EjyOksRJ
どうでもいい小物のリプなんかいらんが有名人の暴言は晒せ
453名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:15:11.43 ID:0V8HxnaX
うpはよ
454名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:53:59.69 ID:awS4h0mk
キャノンラッシュだけでマスター行けるわけないだろうが…
455名無しさんの野望:2011/05/23(月) 22:58:14.89 ID:TpjbWlSB
>>438
no no fuck you
456名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:04:29.40 ID:q/sHx2Wb
>>454
キャノンラッシュってテランにはまったく通用しないんだよな、たしか
457名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:15:41.68 ID:VBIca2lk
>>454
全くじゃない。 ただ、Pに比べれば、キャノンラッシュが完成しても
飛んで逃げるって対処がある分、厄介なだけ。

飛んで逃げられても、それで稼いだ時間分、こっちが有利に事を進められるなら
十分な成果を上げたと言える。


それにしても、野良チームだと全く警戒しないnoobがいるからこまっちゃうね。
458名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:44:15.72 ID:7b82rla0
味方がキャノンラッシュしに行くとバレるのを恐れてその後自分が偵察行くのに躊躇してしまう
ベースが分かれてるマップでも1箇所だけ、あるいは片方だけ偵察しないとか怪しいしなあ
459名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:49:15.47 ID:xYggooBa
試合中tabキーが利かなくなって焦って負けた
チャットウィンドが消し切れてなかったのが原因だった
咄嗟のことに動揺して対処できないのってこのゲームで致命的だよな
超向いてねぇわこのゲーム
460名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:51:28.81 ID:THkNxX61
>>459
tabキー使いこなしてるのスゲーな
俺はtabキー使ってないよ
461名無しさんの野望:2011/05/24(火) 00:52:02.72 ID:0BKZCQ3F
自分はたまに赤外線マウスのカーソルが荒ぶる
おそらく光が変な反射の仕方をしたんだろうけど軍がぶつかってる時になると大変なことになる
462名無しさんの野望:2011/05/24(火) 01:11:18.90 ID:ATCH7Evg
チャットウィンドウなんかを押しやすいEnterなんかにセットしておく必要ないからどっか押さないキーに移しとけば
463名無しさんの野望:2011/05/24(火) 01:26:16.80 ID:VBIca2lk
>>462
いやいや、たしかにEnterキーは押しやすいけど
プレイ中に限って言えば、間違って押さないボタンのうちの一つだろ。
むしろ、下手に押しにくいところに移動したら>>459みたいな状況になったらどうやって対処するんだよ。
464名無しさんの野望:2011/05/24(火) 01:42:50.86 ID:ATCH7Evg
そもそもチャットウィンドウ消すキーと出すキーが両方Enterだから発言後窓消したつもりがまた出てきてたせいでそうなったんじゃね?
発言とチャットウィンドウ消すキーはEnterのままで、ウィンドウを出すキーだけ別にしとくといい。
465名無しさんの野望:2011/05/24(火) 02:38:35.95 ID:H6wnSrts
Pだけどバトルクルーザーにはハイテンプラーでいいですか?
466名無しさんの野望:2011/05/24(火) 02:56:36.97 ID:jQrpyben
ユニットグループの中に建物が混じるとアタックムーブが使えなくなったり
右クリックがおかしくなったりしてめちゃあせる
あれだけどうにかならないかね
467名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:20:04.72 ID:27SG3Uqg
>>465
BCにハイテンは微妙。さきにキャノン使われるとダメージ極小だからなあ
468名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:22:27.94 ID:27SG3Uqg
敵軍を分断する連続FFを張るのって、みんなどういう操作してるの?
Fとクリックを交互に連打しかないのかな?
469名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:26:40.49 ID:Xw0OeKoR
>>468
F押しながら左クリック連打
470名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:50:57.08 ID:0BKZCQ3F
Z使っててmassStalkerに勝てるビジョンが見えない
Zは相手の構成にあわせて明確なアンチを作るのが重要ってよく聞くけどStalkerに強いZingも相手が固まってたら全然駄目じゃない?
471名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:56:40.50 ID:VIM4Z3yP
Roach濁+Zlingの方がつらい気はする。

>>465
そんなあなたにVoidray
472名無しさんの野望:2011/05/24(火) 03:56:58.43 ID:NyHk07+j
えっ
473名無しさんの野望:2011/05/24(火) 04:02:10.78 ID:Xw0OeKoR
>>470
Roach Hydra
474名無しさんの野望:2011/05/24(火) 07:02:29.19 ID:RkZmU6ZP
まじでプロはすごいな
20分とか30分のロングゲームでも
クイーンのエネルギー使い切れてるのがキチガイじみてる…
475名無しさんの野望:2011/05/24(火) 07:42:35.17 ID:UcGHwVZU
小マップでクリックしたほうが産卵しやすいとか何の冗談だよ
476名無しさんの野望:2011/05/24(火) 07:43:49.75 ID:ivqXVZBI
むしろ小マップでクリックできるのな
477名無しさんの野望:2011/05/24(火) 10:14:15.12 ID:UcGHwVZU
>>476
クロノブーストもできるよ!
478名無しさんの野望:2011/05/24(火) 10:15:04.35 ID:JCE2Srd3
クロノブーストをユニットに使うと
スティムばりにバリバリ動けるようになるなら
スティム許す
479名無しさんの野望:2011/05/24(火) 10:27:34.84 ID:j4ltxJaL
ブリンクチャージがあるじゃない
480名無しさんの野望:2011/05/24(火) 12:47:06.93 ID:mOclv8lB
>>470
上でも言われてるけど、実はRoachってStalkerに対してコスパは全然悪くないどころか、
Pが発狂しかねんくらいいいと思う。 体感だが。
まあStalker自体万能型のユニットだからアンチがそんなに無いので、
こっちも万能型のRoachhydra辺りぶつけるなりしてください。 それで賄えんならお前の別の何かが問題。
481名無しさんの野望:2011/05/24(火) 13:16:17.34 ID:VBIca2lk
40 stalker vs 160 speedlingを固めた上で正面からぶつけてみたけど
数の割にはzerglingが善戦した…というか、zergが生き残った

近接と間接では、
接近するまでに間接が与えるダメージや、有効的にダメージを与えられない無駄ユニットがあるから
序盤近接が有利でも、数が増えるに連れ、間接の方が有利・高効率になるのだけど

40体のstalker(supply 80)でもまだzergの方が有利なんて、やっぱりzerglingはかなり性能がいいな。 
きちんと戦う場所を選んで囲まれないようにしないと、多少数で勝ってても危ないな
482名無しさんの野望:2011/05/24(火) 13:29:59.42 ID:ezLffbFs
ザーグは序盤の敵のラッシュをどうやって凌いで拡張すればいいんでしょうか?

序盤で敵がPならローチ、Tにはザーグリングとベインでラッシュしようとすると
大抵痛みわけ、最悪壊滅。ドローンの生産を怠った結果、資源差ついてGG
それなら15hatや!と、内政に力入れて、ドローンを生産し続けて建物立ててると敵のラッシュに耐え切れずGG。
15hatしてからラッシュ警戒してザーグリングやローチ、スパイン作っても
敵のalrやドロップに対応できなかったり、自分からラッシュした時と同じ展開になって負けてしまいます。

プッシュすると能力差と資源差で負けて、篭っても負けてでどうやっていいかわかりません・・・
483名無しさんの野望:2011/05/24(火) 15:42:56.88 ID:OmFZ28kj
>>482
自分ブロンズZなので、アドバイスするのもおこがましいのですが、最初のドローンで敵ベースの位置を確認。
そのドローンは敵ベースの丘上、視界外に隠すか、ラリーで周りを回らせます。
これは早期封鎖された際、なるべく長時間見ておきたい為です。
敵ベースの位置が確認出来たら、OLを敵ベース丘下へ。
次にガストリックであまった11匹目のドローンで偵察。
封鎖済みなら先程のOLを突入。対Tであれば、エンジニアリングベイの有無を見ます。
無い場合はスターポートからのエア警戒でスポア設置。
無ければWlingを生産しつつ、拡張。
他のOLは、敵ベース坂下を堅持して、敵のプッシュ構成を確認。
アンチ生産はそれからでも間に合うかと。
どうでしょう?

484名無しさんの野望:2011/05/24(火) 15:58:18.72 ID:DgQOYahj
>>482
本スレでネタやってるからマジレスするの恥ずかしいが
Zは基本いかに最低限の軍で敵の攻撃を返すかが重要
偵察を繰り返し敵が攻めてくるタイミングで的確なアンチ構成で構える。軍を作り過ぎてもドロンを作り過ぎてもだめ。
Zの良いとこは相手の軍構成に合わせて的確なアンチを素早く多く集めれる事。後出しじゃんけんね。
6poolのイメージがあるから攻めっぽく見られるZだけど実はカウンタータイプ。プロのリプレイをZ視点だけで見るのがオススメ。
プロはどういう状況を見てどれぐらいのバランスでドロンと軍を作るのかとても参考になるよ


485名無しさんの野望:2011/05/24(火) 16:08:20.97 ID:68O4D8ci
>>481
lingはストーカーのもろアンチです
ブリンクもなしに囲まれると160もいる場合溶けるのは当たり前
lingの性能とかいう問題じゃない

>>481
対Pの場合
ラッシュ系でいかない場合、または近接MAPからの2GW以外はまず間違いなく15hatスタートがいい
その後のオーダーは偵察で2gasのタイミングを見るのと相手の出すユニットを見て予測する

サプライ18ぐらいで2gasで生産ユニットがジロット+セントリ大目 →ほぼ3GWからのexpandオーダー. ちょくちょくlingで偵察いれて2ndのようなら3rdを確保する.
もし2nd言ってないようなら、3GWロボ、ブリンカー、GWユニット+void、即DTの可能性があるのでスパインを植えてspeedlingとローチの準備をする.OLがいれば突っ込ませてオーダーを見るのも一つの手。
3rd取ったらだいたい0分すぎにはPのプッシュがあるのでその時間を目標に軍を揃えるのがいいと思う。 ユニット構成は3rd取るタイミングによるけどborrowローチ濁が強い.。

対Pは相手に3rd取られると本当にきつい。3rd以降回ったPだと大軍同士の当たりだとどうしても負けるので大量のbaneをFFをかいくぐって当てるとかしないと勝つのは難しい
486名無しさんの野望:2011/05/24(火) 16:22:16.19 ID:68O4D8ci
対Tは、サプライ10の偵察でraxの数とガスの数を確認する。
初期の6体のドローンから偵察とかは資源の無駄なのでしてはいけない

偵察で
・2rax、0ガス→100%バンカーラッシュ.なのでリング、ドローンと返せそうにないならスパイン1本も追加して頑張る。15hat出ない場合は容易に返せる。
返せば相手は内政遅れるので普通にやってれば勝てる。
              
・1rax、1gas→ プール後のingの偵察でユニット確認。マローダーがいればMMM、いなくてマリーンが少ない場合は1:1:1オーダー
1:1:1なら1stと2ndの坂にスパイン+1queen追加するかローチ生産をする.
基本的に両オーダーともmutaにつなげてling+mutaで戦うかBLまでつなげてフィニッシュ。

・封鎖なし1rax→経験上早期のマリーンラッシュの可能性大。バンカーラッシュと同じ対応で問題ない
487名無しさんの野望:2011/05/24(火) 16:39:46.79 ID:UcGHwVZU
Z慣れしたあとにTやると大変なことになるんだよね
488名無しさんの野望:2011/05/24(火) 16:48:04.61 ID:SDBsq1YN
Zに慣れた後にPやると、開始時にワーカー作れなくて焦る
489名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:27:53.45 ID:HeqMn1P3
対Pはコロッサス出る前に決めろってネスティーが言ってた
3WG2ndにはネスティーラッシュがいいよ
490名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:48:15.68 ID:27SG3Uqg
Pが3GW2ndってやる意味あるのか?と最近思う
1baceで全力プッシュしながら相手と同時に拡張するオーダー以外、生き残る道はない気がするんだけど
491名無しさんの野望:2011/05/24(火) 18:50:22.23 ID:68O4D8ci
baceじゃなくてbaseな
Pで全力プッシュと拡張って両立できないと思うの
492名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:06:31.03 ID:27SG3Uqg
相手に拡張させないのが狙い
493名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:10:21.31 ID:j4ltxJaL
3GW1ロボでエクスパンションが普通じゃない?
494名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:21:26.96 ID:ezLffbFs
>>483
序盤にOLを前線に出すと殺されてサプライが・・・って思ってたんですが、相手の陣地近くの視界確保ってすごく重要ですね。
敵のプッシュとともににOLを殺されてしまったけど、即座にアンチの製作を開始できて、「内政に力いれてたらラッシュ来た、GG」にはなりませんでした。

>>484
>Zは基本いかに最低限の軍で敵の攻撃を返すかが重要
>攻めっぽく見られるZだけど実はカウンタータイプ。

『ユニットは弱いけど、生産力は高い』という特徴を
『ザーグは敵の部隊が10の内に、、ドローンを犠牲に15の部隊を作って攻めこむ
ことができる』と、明らかに間違って解釈してました。 これが軍過剰、ワーカー不足の原因だったみたいです。
ニコニコで実況動画を何個かみてたのですが、リプをDLして観たことはありませんでした。探してみます。

>>486 >>485
具体的な対処方法教えてくれてありがとうございます。
gasの数や2ndの速さでも構成予想が出来るんですね。
こう書かれると、自分の偵察はただ敵の位置を確認してただけで、後は何も根拠もないただの予想で動いてたんだな・・・と痛感します。


みんなのアドバイスのおかげで、勝ち負けはともかく
自分でもびっくりするほど陣地を拡張してユニットを大量生産できるようになりました。 ありがとうございます!
495名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:25:31.02 ID:68O4D8ci
>>494
まずPとZ相手ならまず殺されない
T相手の場合はベース近くの空中まで持っていけばいい
496名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:28:09.81 ID:y6d3+b/r
>>489
そのネスティーラッシュのオーダーは?
497名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:50:51.98 ID:DWWMzTr4
>>494
ニコニコの動画とかだと国内プレーヤーだけでイマイチ参考にならないから Teamliquidでググったらビデオのライブストリームを見ると海外のプレーヤーが配信してる。
そこでプレースタイルとかが好きなプレーヤー見つけて探すとリプレイとか見つかる
498名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:51:41.66 ID:cldofBUp
なぜかログイン出来なくなったんだけどメンテか何かしてるの?
499名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:52:37.58 ID:27SG3Uqg
BAN
500名無しさんの野望:2011/05/24(火) 19:55:27.65 ID:cldofBUp
>>499
マジで?
プレイ中に突然切断されて再起動したらメアド入力画面しかなくてPW入力するところが無かったんだがBANされたらそうなるのか?
メール確認したんだが特にメールも来てなかったしなぁ・・・
特に変な事もしてなかったはずなんだが
501名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:06:35.79 ID:+3gfszBo
メアド入れたあとにPW入れるとかそんなことじゃないのか
ちなみに自分は普通には入れてるからメンテはやってないね
502名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:09:58.93 ID:xYggooBa
俺も入れなかった
つか火曜はメンテの日じゃないの?
503名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:16:08.15 ID:c53JZ0jp
俺も入れるな、北米鯖
本当にBANされたんじゃね?
504名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:18:31.31 ID:+3gfszBo
普通に入れてるけどな
2000ゲームほどいまやってるって出てるし普通にみんなゲームやってるみたいだね
505名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:36:34.89 ID:cldofBUp
なんか入れるようになったわ
でも公式には繋がらなかったもう意味が分からん
506名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:57:58.02 ID:yfr+3IYP
SC2のメンテは短いから良いな

でネス茶ラッシュのオーダーは?
似た感じのリプレイとかないんでしょうか
507名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:14:47.87 ID:PsguEV98
最近買ってネット繋がらなくなったから来てみたんだが
毎週火曜はメンテなのか
通常何分くらいかかるんですか
508名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:16:22.93 ID:mqQkGwU9
ログイン画面で落ちるようになってしまった。
509名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:19:03.92 ID:jYIPcBk9
同じく、ログインしようとすると画面が暗くなってから落ちる。
510名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:26:24.27 ID:wtp2Oo+G
>>508
>>509

またまたご冗談を・・・と試しに起動してみたら落ちた
511名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:33:25.05 ID:vNCzR4ts
パッチが更新された。
512名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:40:36.23 ID:PsguEV98
定期メンテにしても早いんだなSC2は
さて再開するか
513名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:46:31.83 ID:/LYIZuZ5
だがしかしパッチが当たってもまだバトルネットは終わってない罠
514名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:46:50.58 ID:vNCzR4ts
入れない。
515名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:47:54.61 ID:PsguEV98
見事に罠にはまったわ
今日はやめとくかな
516名無しさんの野望:2011/05/24(火) 23:09:14.83 ID:LVcKDPzk
ログインできたよー
517名無しさんの野望:2011/05/24(火) 23:35:41.67 ID:kro6YQPE
はいれたお
518名無しさんの野望:2011/05/24(火) 23:55:59.55 ID:JETxn8Uj
語尾に「お」つけるの止めろ キモイ
519名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:01:07.38 ID:wTwTJcXT
わかったお
520名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:20:11.48 ID:ecK5twGl
はいお
521名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:25:33.81 ID:Y/x/xlYU
対人デビューしようとYABOTを使ってビルドの練習をしこしこやってるんですが
マウスのエイミングが上達する兆しすらなくて困ってます どーしたらいいですかね
デカめのゲーム用マウスパッドを買ってきて、マウスの感度を下げて手首をブンブン動かしたらいいんでしょうか
522名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:34:08.52 ID:QvYTthPw
感度は自分が思い通りにユニットを操作、選択出来るようになるまで探すか、慣れるしかない
ローセンシなら、必然的にマウスパッドが大きい方が良いかも
ハイセンシは、あまり大きさが気にならない
環境を整えるのも大事だが、ラダーの数をこなすのが上達への最短の道のりだと思う
523名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:49:14.65 ID:HE1QZ2hG
なんかパッチきてるけど何が更新されたの?
524名無しさんの野望:2011/05/25(水) 00:57:23.24 ID:QvYTthPw
リーグとラダーのページ不具合修正らしい
525名無しさんの野望:2011/05/25(水) 01:03:27.43 ID:Y/x/xlYU
>>522
慣れが一番大切、ってことはみんな試行錯誤してるんですかねー
今の環境だとカーソルを細かく動かすときにすごくストレスフルなんですよね
マウス感度を下げて布製のパッドでも導入して数こなしてみます レスどうも
526名無しさんの野望:2011/05/25(水) 01:39:13.87 ID:tav6jjRw
さっきチーム戦で
「よし、俺はマスタンクでいくぜ」
て相手がチャットしてきたからまんまとタンク対策でバンシーをそろえてしまった…
バイキングとマスマリーンきたときにはおわた…
527名無しさんの野望:2011/05/25(水) 01:53:32.07 ID:Jakmt140
付属の普通のマウスだけどマウス操作がストレスになった事は一度もないな
エイミングというか普通のそうさはただひたすらにやって精度をあげていくしかないだろ
528名無しさんの野望:2011/05/25(水) 02:05:57.26 ID:ApD4HZVU
リーグとラダーのバグフィックスとかぬかしておるが、
本当は リーグ4位なのに試合後のページではパッチ後から何故か100位と表示される
バグ増えてるんですけど・・・
529名無しさんの野望:2011/05/25(水) 03:28:02.78 ID:4LBP8IDI
>>526
外人のチャットは全部煽りだと思った方が良い
煽って来たら逆にボコボコにしてlol連打するのもまた乙な物だ
530名無しさんの野望:2011/05/25(水) 03:37:41.12 ID:HE1QZ2hG
vsTで勝率が上がるとvsP,Zの勝率が下がり、vsZの勝率が上がると他の種族の勝率が下がるから勝っても喜べない・・

>>528
俺も似たような状態だけどやっぱりバグなのか。
531名無しさんの野望:2011/05/25(水) 03:53:51.72 ID:Jakmt140
俺の友達もGODに憧れて名前の前にMasterつけてたよw
532名無しさんの野望:2011/05/25(水) 04:00:51.25 ID:ecK5twGl
テランの隠し拡張は相手に見つからないとリッチ掘りつくせるなw
ミュール6回掘れるだけでお釣りが来るw
533名無しさんの野望:2011/05/25(水) 06:06:28.70 ID:aHhoBKyj
>>532
ゴールド以下なら普通にバレないな
534名無しさんの野望:2011/05/25(水) 08:44:28.81 ID:TleI50xf
隠し拡張はダイヤでもそこそこ有効じゃね?
稼働前に攻められたならバレてもバレなくても痛いけど


そういえばメタロでいきなりCCをリッチに飛ばすのが
あったけどあれは効率いいんかな?
535名無しさんの野望:2011/05/25(水) 08:54:13.57 ID:fhpQRkZ6
>>534
ぶっちゃけチーズ
536名無しさんの野望:2011/05/25(水) 09:50:13.03 ID:VOwDTqHX
>>534 基地作ってる分軍が減るから、軍量みるだけでばればれだぞ
537名無しさんの野望:2011/05/25(水) 10:03:38.19 ID:T01VpFsO
>>534
ダイヤだろうがマスターだろうがバレない限り有効だよ、隠し拡張は。
たまに有名大会クラスでもバレないのはあるし。

メタロのほうは強かったら正味みんな使うよね。 使われてないってことは…。

>>536
それをバラさないように戦うのが腕なんじゃねえ?きっと。 ハラス入れたりして時間稼ぎしてさ。
538名無しさんの野望:2011/05/25(水) 10:49:57.46 ID:shJ1LoVh
>>534
対テラン…タワーからタンク砲撃orバンシーで涙目
対ザーグ…リング垂れ流されて(略

対プロトスはどうだろ。Voidが辛いかな。
539名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:35:05.91 ID:7J/JqR+G
マスターGODの配信を見てたらほとんどコロッサスを使ってなかった
540名無しさんの野望:2011/05/25(水) 12:39:19.30 ID:6WRDY+ki
サインインしようとしたら、セキュリティソフトを入れないと駄目よ、と言われて出来なくなってしまった…
541名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:01:00.98 ID:3Zi0cPIx
Pのマスブリンカーアンチって何かな。
負けるときはいっつもそのパターンなんだ

芋は数揃わなくて対抗できない
542名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:27:11.05 ID:mTKoLJ9Y
TAKAってやつ、1v1ラダーでまけそうになって「ばーか」って言って落ちてったww

543名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:38:36.10 ID:Nxd7xQPG
そんなこと報告するから馬鹿って言われるんだよ
544名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:20:36.80 ID:e4Uw4GTz
BAKA
545名無しさんの野望:2011/05/25(水) 20:52:26.99 ID:nIGKk8z4
バカだからバカって言われたんだろw
546名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:56:03.55 ID:5cPvrZtI
>>541
Pミラーで敵がマスブリンカーってことか?
俺Z使いだけどP同士って基本GWユニット+コロってイメージなんだが
軍ぶつけて敵のストーカーが残るなら単純に軍量足りてないんじゃないかとエスパーレスしてみる
ワーカーの数とか2ndとるタイミングとかを見直してみたら良いんじゃない?
資源余ってるならWGもっと追加するとか、クールダウン終わったらすぐ生産するように気をつけるとか。
ブリンクでのハラスとか別の敗因があれば話は変わってくるけど。
547名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:28:30.43 ID:tav6jjRw
いまスタクラにログインして4vs4やろうとしたらエラーなった…なんで??
548名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:36:56.22 ID:j+/aAZhM
bakaだから
549名無しさんの野望:2011/05/25(水) 22:38:04.60 ID:tav6jjRw
なんどトライしてもエラーの表示が出て、その後画面から1vs1とか種族の表示が消えるバグ…
550名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:08:58.85 ID:DIUOMs5G
すいません、何も知らずに東南アジア版を買ってしまったのですが
北米サーバーに入るには買いなおすしか無いんですかね?
551名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:11:40.50 ID:4LBP8IDI
はい
552名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:13:09.87 ID:DIUOMs5G
ショック!
553名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:16:04.91 ID:DIUOMs5G
wikiに書かれている
<※例外的に、Southeast Asia & Oceania版のみ、North America版のサーバーへも接続することが可能。
というのは金を払ってパッチをあてれば行けるという事になるんですかね?
554名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:27:26.10 ID:I8XGhU8I
555名無しさんの野望:2011/05/25(水) 23:52:40.17 ID:DIUOMs5G
>>554
ありがとうございます。
色々と挑戦してみます。
556名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:17:15.63 ID:UH2Ytqrw
ブロンズなのにゴールドとあたったんだけどどういうことなの
当然のごとくフルボッコされた
557名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:22:16.84 ID:Xf/3jfGj
ゴールドやシルバーとそこそこやりあえるようになったらランク昇格ってことだよ
今はロックされてて昇格できないらしいけどな
558名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:27:22.80 ID:UH2Ytqrw
シルバーと当たるようになってきたからそろそろかなーとは思ってたがロックされてたのか
しかしシルバーでも当たればほとんど負けるのにゴールドとか勘弁してください
559名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:33:17.64 ID:oYZrNe2c
北米版のパッケージを買おうと思うのですが。
日本で買える通販or置いてある店舗はありますでしょうか?
560名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:34:43.27 ID:DBr4zePT
sofmap
561名無しさんの野望:2011/05/26(木) 00:38:22.24 ID:Ux9yTjWi
公式のDL販売
秋葉原のソフマップかメッセサンオーのカオス館

通販だと色々ありすぎて・・・
562名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:00:35.95 ID:oYZrNe2c
>>561
サンクス、メッセサンオーのカオス館で通販することにします。
通販だとどこのリージョンが来るのかわからない所が多いですけど、ここのはUS限定ぽいですね。
563名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:05:34.99 ID:n5IkhSUa
>557
なんでロックされてんの?
564名無しさんの野望:2011/05/26(木) 01:43:42.74 ID:7VBExVmD
>>556
シルバーの時にダイアとあたったことあるぞ。
ちなみに最近プラチナからゴールドに落ちたから、
ロックされてるってことはないと思うが。
565名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:05:20.09 ID:EzxkXfko
いや、ロックされてるって言ってたぜ
566名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:19:43.27 ID:aSPVYMYS
ロックされてると思うぞ
ブロンズだが最近ゴールドに当たるが一向にシルバーに上がらん
シルバーとあたってた時はそろそろ昇格来るかなと思ってたんだが流石にゴールドと当たるのに昇格無いのはなぁwww
567名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:25:04.71 ID:PtzklDn5
568名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:26:06.29 ID:W5MgvCpG
今ブロンズ5位からシルバーに上がった苦節2ヶ月記念カキコ
569名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:28:54.07 ID:Qds7S3N3
今日やった3試合
1試合目 1gate1core建ててると思ったらCCじゃなく2個目のGW建ててて仕方ないからジーロット貯めつつCC建ててたらローチ来て負け
2試合目 2nd建つ瞬間に操作ミスってキャンセルしちゃって2nd建て直し、資源負け
3試合目 ワーカー30体いるのに資源の貯まり遅いし見た目少ないなと思ったらラリーポイントガス施設に出しててガスに15体並んでた、ロボ建てる前にクロークバンシー来て負け

なんなんだ今日は、こんなミス100試合に1回も無いのに3連続でミスるとか頭でも打ったかな
570名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:36:57.49 ID:WI0V0sea
>>559
amazon.comで買えばおそらく確実に北米版じゃね?
割引率あんまりよくないが

ただ、今パッケージを買うメリットは全くと言っていいほどない
DEMO版がダウンロード出来るようになったから、ゲストキー無くても一応、布教出来るようになったし
571名無しさんの野望:2011/05/26(木) 02:39:40.83 ID:qGasQ4gk
うわああん!アマゾン早くノートンさんを届けてくれー!SC2やりたいよ〜(pωq)
572名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:03:14.61 ID:oqzf91+O
ノートン必要なの?
うちaviraだけど
573名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:09:23.82 ID:qGasQ4gk
ウイルスソフトの更新しないままずっとほったらかしにしてて、久々にBATTLE.netにログインしたら、
セキュリティソフトを入れてから、パスワードの変更しなきゃもうログインさせないよ?と言うメールが来たのでSC2もWoWもできねえ…
574名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:21:12.57 ID:CX6ilYqb
吸いません
チーム戦で見方を殺して煽って遊んでたら
今日ログインできなくなりました
バンされたのでしょうか?治す方法はないでしょうか?
575名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:22:29.16 ID:GkBgrnY7
ない
576名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:24:42.96 ID:Qds7S3N3
ざまあと言わざるをえない
577名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:32:05.88 ID:maz2gtpx
>>546
まあ軍量足りてないって言われたらそれまでなんだけど、
その理屈だとミラーはなんであれ早く軍揃えた方が勝ちって理屈になる
聞きたいのはそういうことじゃなくて、ブリンカー一色に対抗するための軍構成。
ブリンクマイクロ強すぎてどうしたらいいのやら
578名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:42:20.92 ID:UH2Ytqrw
amazonはレビューによると北米版じゃないらしい
俺はIFeelGroovy.netが即日発送だったのでそこにした
一番安いのはやっぱダウンロード版だけどね
579名無しさんの野望:2011/05/26(木) 03:45:44.31 ID:wJcUprLB
ブリのフォーラムに、昇格できた、ロック解除されたんじゃねえかって書込みがされ始めてたから
試しに1戦やってみたら昇格したわ

ブリは解除するならするで解除する前にアナウンスしろよな
580名無しさんの野望:2011/05/26(木) 07:08:52.46 ID:EzxkXfko
おお俺も昇格できたわ
ようやくゴールドだ・・・うれすい
581名無しさんの野望:2011/05/26(木) 08:21:29.01 ID:TsQEOLM4
オーダー勉強するのに良いサイトを教えてください
582名無しさんの野望:2011/05/26(木) 08:27:01.22 ID:EzxkXfko
>>581
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Main_Page

日本語だと良いサイトないんだよね、作って欲しい
583名無しさんの野望:2011/05/26(木) 09:18:18.71 ID:ypFgh3ib
>>577
色々考えてみたが、芋でもコロでもchagelotでも何とかなる気がしてきた
何しろマスブリンカーって編成としてはそんなに脅威じゃないと思うんだけどなあ
ブリンクからのフォーカスや引き撃ち、単ユニットゆえのマイクロのしやすさが利点だが
火力はたいしたことないし特にlightのzealotには全然ダメージ通らない

所属リーグや攻められるタイミングをもう少し詳しく書いてくれたらもっと具体的に言える
あるいはリプレイとか
ていうか誰かP使いの人助言して……
584名無しさんの野望:2011/05/26(木) 09:30:16.07 ID:7YsiWJW9
なんでDL販売のを買わないの?
585名無しさんの野望:2011/05/26(木) 09:46:20.39 ID:EzxkXfko
調べると全世界の1VS1のユーザー数は100万人程度なんだな
もっと売れてるんだと思ってた
586名無しさんの野望:2011/05/26(木) 09:50:51.60 ID:NeMDUPrS
残りの400万人分はシングル専用かカスタムゲーム専門プレイヤー
587名無しさんの野望:2011/05/26(木) 10:26:43.73 ID:vRMAdW9G
SC2JCのウィキ編集しようとしたけど
メニューを編集出来ずに諦めたんだが

あれって編集出来るん?
588名無しさんの野望:2011/05/26(木) 10:31:52.73 ID:vRMAdW9G
>>584
1.完全オフライン状態でプレイ予定
2.たくさんの端末にインスコしたいのでDLかったるい
3.頻繁に再インスコするのでDLかったるい
4.長時間DLしてると親にPC消されてインスコ出来ない
5.コレクター魂
589名無しさんの野望:2011/05/26(木) 11:12:42.59 ID:g+LdAIfR
gamestopで予約するとβキーがもらえて3ヶ月早くプレイできたから。
590名無しさんの野望:2011/05/26(木) 11:32:11.72 ID:FNsrs0C1
>>584
DL販売だとアメリカの匂いが嗅げないじゃないか!
591名無しさんの野望:2011/05/26(木) 12:05:19.65 ID:oqzf91+O
>>590
アレってアメリカの匂いだったのか
592名無しさんの野望:2011/05/26(木) 13:54:09.88 ID:qCtUAWTI
本場アメリカの匂いを密封してお客様のお手元へ!
593名無しさんの野望:2011/05/26(木) 14:07:53.37 ID:4Y+WFhdd
>>588
重要なのを忘れてる
クレカがない
594名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:27:20.31 ID:AKnPOr+B
ZvPで14poolからのガスをメタボリック研究開始と同時に止めて、相手の1st偵察したときに
坂封鎖Zlot&ストーカーを確認出来た時はマスZlingよりローチに繋げたほうが良いんですかね?
595名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:34:46.31 ID:r6tGFJBU
最近アマゾンでSC2買ったけどEUだった
ちゃんとした輸入業者なら北米版と書いてあるのあったが7000円近かった
信用をお金で買うのが一番だと思う
596名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:38:34.38 ID:Qds7S3N3
公式でDL販売が一番信用出来るし一番ではないだろうがそこそこ安いんだが
7000円出して信用を買う(笑)
597名無しさんの野望:2011/05/26(木) 19:42:14.27 ID:oqzf91+O
それスカウト遅くないか
598名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:12:38.68 ID:+y82EENr
そこまでするなら何故米amazonから買わないの?
599名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:17:14.68 ID:WI0V0sea
なあ、聞いてくれよ。
4v4で6pool成功させたら、隣が、placementも終わってないnoobでノーガード即voidrayをしててそのまま反撃食らって死んだ…
6poolとはいえ、攻めてる最中に、drone生産や、スパインとか立てれたから
めっちゃ上手く決まったと思ったんだが…

それはそうと、たまーに、"oj"って言ってる人がいるんだが、これってどういう意味?
オコジョではないだろうし、オレンジジュースでも無いだろうし、ググったりしてみたけど分からん。お手上げじゃ。

あと最近SC仙人を見かけないんだが、どこ行ったの?
600名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:17:34.45 ID:AKnPOr+B
>>597
サプライ10になった時にドローンで3分30秒~4分くらいまで相手の1stをウロウロさせるんですが、
取り合えずメタボ研究してZlingが安定なんじゃね?っていつも羽ling沢山作っちゃいます。
正直、序盤の偵察をしてもvZ以外は、相手が何系のオーダーを取っているのかあまりわかりません。
そういうこともありZlingを沢山作ってしまいます。
vTやvPでの序盤の偵察で、これを発見したらこれ系のオーダーってのも教えて欲しいです
601名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:25:55.32 ID:oYZrNe2c
>>598
米密林って関税取られるんじゃないの?
602名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:29:06.82 ID:EzxkXfko
>>600
じゃあT使いから

ガス二つ、バラックの次にファクトリーを建てた→ハラス面で気をつけるのはバンシーとヘリオンドロップ。タンクを早めに出してのプッシュにも注意
ガス一つ(0)、バラック二つ→2raxでマリーン出してのバンカーラッシュやマリーンプッシュ、あるいは2raxエキスパンド

こんなトコロかなぁ
603名無しさんの野望:2011/05/26(木) 20:32:28.90 ID:WI0V0sea
>>595
amazon.comから買えばNAだっただろうに…
ちなみに、送料込みの見積もりを出すと
$49.99 + $11.98 = $61.97 (5 066円 + クレカ為替手数料)
\4,261 + \1,021 = \5,282 (amazon為替)
ちなみに高速便を使うと$66.47 / \ 5,666 になる。
まあ、ダイレクトにDL版を買うのが一番安いんじゃね? 
DL版って$59.99だっけ?もっと安かったけ?
604名無しさんの野望:2011/05/26(木) 21:33:36.79 ID:O1WMEscz
>>599
オレンジであってるよ
605名無しさんの野望:2011/05/26(木) 22:01:30.43 ID:KzRqqJUx
Terminuse REとかClosefire SE とかの REとかSEってなに?
606名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:16:27.61 ID:sqwfRZLi
CPU複数に勝てないよ
キャノンはもう通じないのか
607名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:23:43.59 ID:FNsrs0C1
>>605
RE・・・Revised Edition
SE・・・Second Edition
LE・・・Ladder Edition
608名無しさんの野望:2011/05/26(木) 23:25:32.85 ID:WI0V0sea
>>606
一応、丘下キャノンは可能。
丘下キャノンが有効というか、ある一定距離以内にキャノンを立てると検知するみたい。
丘下は一気に距離が離れると認識されるらしく、完成まで待っててくれる。

Megatonみたいな、同時に丘下キャノンができるマップで攻めれば、1v2 ぐらいは行けるんじゃない?

Hard以下は従来通り、キャノンRが効く。

あと、昔に比べてBLIZZARD MODSってAchivementも追加されてるから
メダル狙いなら、それも合わせてとるとらくできると思う。 ポートレートもらえるし
609名無しさんの野望:2011/05/27(金) 03:01:10.36 ID:Prm/EjAT
>>593
審査無いデビットカードでも良いぞ
万が一ハッキングとかでカード番号もれても口座に金無いと落ちないし、カード発行元が保証してくれるし
610名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:19:21.11 ID:Q/R2swtF
普通にクレカでいいじゃない
611名無しさんの野望:2011/05/27(金) 11:19:12.32 ID:vM16d/Ml
>>609
保証に関してはクレカのほうが安全じゃね?
バカ高い手数料とってるだけあってさ。

というか、当何とかが気になるならワンタイムVISAとかにしなさい
612名無しさんの野望:2011/05/27(金) 12:47:20.85 ID:lkMUIBtM
ロックする理由って何なんだろう
メンテナンスのからみか?
613名無しさんの野望:2011/05/27(金) 13:47:45.80 ID:vM16d/Ml
タイカス「ろっくんろーる じみーぼーい」
614名無しさんの野望:2011/05/27(金) 14:49:00.30 ID:HC5kr/PU
>>606
ニコ動にVeryHard×4にキャノンラッシュで勝つ動画載ってたよ
まだ出来るんじゃない?
615名無しさんの野望:2011/05/27(金) 15:54:58.08 ID:8ilEwWuw
最近DL販売で購入して、楽しませてもらっています。
ところで対戦中にチャットを遮断するオプションはないでしょうか?
何か表示されると、意識がそっちに行ってミスすることが多くて、、、
616名無しさんの野望:2011/05/27(金) 16:18:20.85 ID:vM16d/Ml
>>615
鉄壁の精神を養え!

チャットには重要な情報も含まれてるんだから、自力でどうにかすることをおすすめする。
ストーカーにつけられてるなら、そいつをBlock Communicationすればおk。
blinkで囲まれたんなら諦めろ。

通常のチャットを止める方法はないんじゃないかな?Optionになければ
Documents\StarCraft 2\Variables.txt 、この中にもそれっぽいものがなければ諦めろ。

つーか、人の話無視する方法を堂々と人に聞くなよ
617名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:38:42.36 ID:CqW7wj2T
よく分からないんだが
mutaはバイキングに強くてコラプターに弱いらしいんだが、どうしてだ?
どちらもアーマード対空専用ユニットだと思うんだが
618名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:46:53.22 ID:Oc8U38Fk
>>617
コラプターはアーマーボーナスないよ
汎用空対空ユニット

DPSが高いし装甲も初期状態で2あるから、
攻撃力が低めのMutaじゃコラプターを処理できない。
619名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:48:07.87 ID:CqW7wj2T
いや、ボーナスじゃなくて装甲がアーマードだってことね

なるほど、HPや装甲の差の結果そうなるってことか
フェニックスがmutaに強いのも同じ理由かなぁ
620名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:50:20.27 ID:4s1BFwi8
フェニはlightにボーナスある
しかもフェニは早いから一方的に殴られるのでフェニ対mutaはフェニの圧勝
621名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:50:22.87 ID:vM16d/Ml
>>617
ボーナスだけじゃなく、耐久性、コストとかが関わってくるんでしょ
あとコラプターはvsArmoredじゃなくてvsMasshive

だから、Vikingにも弱い
622名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:52:57.72 ID:4s1BFwi8
>>617
mutaはコラに弱いって言ってもすごい弱いわけじゃないから相手の複数のmutaに対抗するなら同数ぐらいの大量のコラがいる
mutaのアンチとしてつくるならハイドラかインフェスタがいい
インフェスタ4体いればmutaの群れが落ちる
623名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:54:42.64 ID:Oc8U38Fk
>>619
フェニはムタより移動速度が速い上、
ライト属性ユニットに対するダメージが2倍
おまけに移動攻撃できる

ムタの周りをチョロチョロ動いてるだけでムタが削れていく
624名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:00:04.73 ID:CqW7wj2T
なるほど、確かに魔法みたいにmuta狩っていく動画観たことあるな
自分はTだからマリーン・トールなんだろうけど、引っ掻き回される事が多くてね。
625名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:03:55.50 ID:VZGnCmqX
>>619
ムタに対してのフェニはHPだとか装甲とか関係なく完全なアンチ
移動撃ちだからムタがフェニを攻撃しようとしてもムタの攻撃は当たらずフェニの攻撃は当たる
極論だけどムタ100vsフェニ10でもフェニが勝つぐらいのアンチ
626名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:07:31.30 ID:yaUooi2f
>>618
コラプターのDPSは7.37、対Massiveでも10.53だぞ
硬いけどコストの割にDPSが低すぎる
本来こんなユニット使いたくないのに使わなきゃならないのが辛いところ
627名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:15:47.69 ID:Fi2uJB0o
敵のダンゴ虫に50体くらい召喚されて一気にしんだ
あれトラウマになるわ
628名無しさんの野望:2011/05/27(金) 20:38:22.50 ID:vM16d/Ml
>>625
極論ってのはこういうモノを言うんだ
http://youtu.be/gG--MIlkC5g
629名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:09:50.43 ID:nxTpX3GT
>>628
このフェニックスにはチャックノリスが乗っているに違いない、っていうコメントに吹いたw
630名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:12:50.96 ID:+W8Y4tbn
kill 200
631名無しさんの野望:2011/05/27(金) 21:28:16.68 ID:VZGnCmqX
>>628
俺も本当はそう言おうかと思ったけど流石に極論すぎると思って言わなかったんだ
てか理論上いけるとは知ってたけど実際にやった人が居ることに驚いたww
良い意味で暇人乙
632名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:48:30.53 ID:eFza1BCt
ggした相手にアドバイスしてもらったら、
Day9 のレッスンビデオを見ろって言われたんですけど、有名人なの?
633名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:33:52.57 ID:DUGoI8Ky
634名無しさんの野望:2011/05/27(金) 23:34:45.22 ID:0FFE1f6n
day9の動画ポッドキャストで配信したりしてないのかな?
いちいちyoutubeや本人のページに行くのがめんどくさい
635名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:15:25.33 ID:Gl+OAnl6
ここ数戦TvTでバトルクルーザー主体の相手とよくあたるんだけど歯が立たない
どうせバトルクルーザーだろうと思ってバイキングある程度用意してたのに負ける始末
バイキングの引き打ち難しい、何か他にいい対処法ないですか
636名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:16:15.89 ID:2uDPnXza
>>634
ipadのアプリが見やすい
637名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:24:34.62 ID:+e5B2qcP
>>636
kwsk
638名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:26:53.29 ID:Q3yYWGvz
>>635
やったことはないがRaven出してPointDefenceDroneはどうだろう
639名無しさんの野望:2011/05/28(土) 00:57:25.96 ID:Gl+OAnl6
>>639
試してみる
640名無しさんの野望:2011/05/28(土) 01:12:10.66 ID:YLR7rZm4
>>635
引き撃ちまでする必要はないと思う。
引き撃ち狙うぐらいなら、死にかけユニットを一旦下げてターゲット外しをした方がいいんじゃないか?
むしろ、わかってるならもっとユニット出して数で攻めるとか、
勝てないと思ったら引く勇気、リペア使って資源節約とか
641名無しさんの野望:2011/05/28(土) 01:22:12.30 ID:5MTn6Mjm
マスバトルクルーザーならマリーンが強いよ
バトルクルーザ硬いけど火力はあれだからマリーンの集団に溶ける
642名無しさんの野望:2011/05/28(土) 01:35:21.62 ID:AfvhiksK
対BCはヤマトキャノンに気をつけないと、バイキングがいきなり半分吹き飛んで負けたりする
バイキングで対処するなら数がたまる前に積極的に削りにいくこと。なにしろ数をためさせたら厳しい。
あとどうしても数揃っちゃったらゴーストのEMPでキャノンは封じることができるのでお試しあれ
643名無しさんの野望:2011/05/28(土) 02:17:44.86 ID:9mnZ+d6/
バイキングとコラプターってたいていバイキングが優秀だったりするけど、
対バトルクルーザーはコラプターの装甲に安心できる
644名無しさんの野望:2011/05/28(土) 02:51:08.12 ID:VZRKf6K5
トトリちゃんのドジ娘ぷりが後のゼルナーガのポカに繋がるのである
(プロトスの反逆やザーグに吸収される的な)
645名無しさんの野望:2011/05/28(土) 06:47:04.63 ID:Jw82BUdj
急にどうした
646名無しさんの野望:2011/05/28(土) 06:55:47.53 ID:/9pLCiod
Pを使っているのですが長期戦になるとテランに勝てません。お互いがマップの半分づつを取っているぐらいの進行状況で、タンクを展開されていると全くこちらから攻めれません。200対200状態で睨み会いになり我慢できず攻めてまけてしまいます。
攻めないとドロップなどのハラスがきますし・・・。
このような時はみなさんはどうするのですか?
647名無しさんの野望:2011/05/28(土) 07:05:31.97 ID:JQDk7Ggc
長期戦のアドバイスってしづらいと思うぞ
そこに至る過程のパターンがいくらでもあって200/200って言っても想定する条件が多すぎる
長期戦って操作量やマイクロ勝負になることが多いってのもあるし
リプ晒してみたら?
648名無しさんの野望:2011/05/28(土) 07:13:10.89 ID:x0w5EMo2
>>646
PはTankに対しては比較的強いユニットが揃ってるから、
単純なタンク対策ならさほど難しく無いと思う

Immortal
Charge Zealot
Phoenix

このあたりが揃いだすとTankだけじゃ止まらなくなる

ただ200 vs 200の勝負になると当然Tank以外のユニットも
それなりにいるだろうから、
一概にどうすべきとは言えないかも

有益な情報が欲しければリプ上げてみるのが一番
649名無しさんの野望:2011/05/28(土) 07:24:25.89 ID:vtTkb6Ad
Brutalむずすぎ
650名無しさんの野望:2011/05/28(土) 08:11:49.03 ID:qyYR0REO
俺の思うタンク対策は
マリーンタンク チャージロット中心にHTとコロ両方出す
マリーン少なめ、タンク多め チャージロットメインにヴォイド多めに出す
メックオーダー チャージロットメインと後はなんだろう?イモータル?ヴォイドかな?
マリーンタンクバンシー 俺にはお手上げwwwたぶんチャージロットメインにフェニックスでバンシー処理とタンク持ち上げなんだろうが
フェニはマリーンに落とされる、ストーカー出してもマリーンにもタンクにもバンシーにも余裕で倒される、レイブンにPDDまで出されるとストーカーまじカス
俺的に無理ゲー

何にしろチャージロットが安定して強いと思う、ジーロットの一番の弱点は引き撃ちだけどシージタンクいると引き撃ちされないし
651名無しさんの野望:2011/05/28(土) 08:53:19.55 ID:nLIh+Bws
定石があるのは序盤だけ
序盤以降は手数が無限大になるので
必勝法的なものはないよ
基本をおさえつつ自分で考えて動かすしかない
652名無しさんの野望:2011/05/28(土) 08:54:57.57 ID:0YATVVIC
一方Zはbaneさんたちが今か今かと地中で出番を待っていた
653名無しさんの野望:2011/05/28(土) 09:28:14.19 ID:y63v2Ecn
俺が下手すぎて死にたい
654名無しさんの野望:2011/05/28(土) 10:00:25.78 ID:0aMCIK3J
>>653
いっそ割り切ってプロ観戦勢になるのもオススメ。
EU圏、NA、韓国とプロシーンは多くあるんで、それを追っかけてるだけでも楽しめるよ。
http://www.teamliquid.net/video/streams/
この辺をチェックしてみよう。
655名無しさんの野望:2011/05/28(土) 10:56:58.89 ID:xBrMnYRD
野球に似てるわな
自分でやると下手だけどビール片手に野球観戦は最高だからな
656名無しさんの野望:2011/05/28(土) 11:11:29.32 ID:qyYR0REO
欲を言えばGSLにも野球みたいに解説が欲しいとこだが

え、英語実況解説がいるって?英語わかるわけないじゃんwww
657名無しさんの野望:2011/05/28(土) 11:24:22.95 ID:l9fyKWM7
Pミラーの4GW殴り合い回避したいんだけど、
何か変化もたらせるオーダーあります?
勿論勝機あり前提で、

もう4GW飽きた。
658名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:43:47.37 ID:ppE+ZVYh
5WG massZealot
659名無しさんの野望:2011/05/28(土) 12:58:42.82 ID:KL8x2QnG
vPでTankの代わりにGhost混ぜるとかなり強い?

660名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:12:01.83 ID:ppE+ZVYh
1位Ghost
2位DarkTemplar
3位Zealot

やられボイスが面白い順
661名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:12:07.30 ID:qyATB820
Pだとオブザーバーが低コストで作れるから、敵さんがそればら撒いてるとバレバレだよ
あくまでハラス目的にGhostさん使うのがいいんじゃね?
662名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:27:30.26 ID:L2SxrEsW
EMP撃てる操作量があるのなら、強いんじゃね?
663名無しさんの野望:2011/05/28(土) 13:41:32.39 ID:qyATB820
>>662
そうだね。SC1に比べ弱ったとはいえ、まだ健在だからなぁ
初心者スレだから、どのくらいAPMあるのかわからんからがんばってもらいたい
664名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:05:31.77 ID:5MTn6Mjm
終盤のPvTとかゴーストいないとPに勝てない気がするんだが
665名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:28:00.00 ID:ZSwd9ZLr
>>694
初心者はゴースト出さない
出しても核ぶっぱに走ってEMPロクに使えない
666名無しさんの野望:2011/05/28(土) 14:28:55.34 ID:ZSwd9ZLr
>>665
ごめん何もない
終盤が初心者に見えた・・・疲れてる人だからスルーしておいて・・・
667名無しさんの野望:2011/05/28(土) 15:47:14.44 ID:eqCxzP9Q
むしろEMPしか考えてなくて核ガン無視な俺みたいなのも居る
668名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:03:26.58 ID:gKp2yY2E
初心者(の俺)が使わないもの
・ヘリオン
・ゴースト
・ハイテンプラー
・インフェスター

キャスターってなーに?☆(ゝω・)vキャピ
669名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:06:22.16 ID:oBKCvPM+
☆(ゝω・)v
670名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:07:43.60 ID:Uxe1TL55
ブロンズTの底辺だけど(だから?)、
P相手ならゴーストを早めに出していくよ。
アカデミがファクトリより早いことも。

終盤にしか使えないってほどガス食いじゃないと思う。
671名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:07:51.56 ID:+e5B2qcP
☆(ゝω・)v
672名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:09:54.04 ID:+e5B2qcP
てかday[9]の動画普通にPodcastであったわw
673名無しさんの野望:2011/05/28(土) 17:43:31.73 ID:0YATVVIC
ときどきでいいので、オーバーシアーには研究をストップするスキルがあることを思い出してあげてください
674名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:09:44.97 ID:JQDk7Ggc
ときどき思い出して何かに使えないかなと考えるが
やっぱり何にも使えないという結論に至ることたびたび
675名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:25:54.69 ID:Fw0gtPtP
偵察ついでに突っ込ませて天ぷらあぁカイブスがあればサイオニック遅らせるとか?
676名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:28:53.76 ID:vtTkb6Ad
キャンペーンではじめてそれくらったとき
灰色バーがなくなるまでに処理しないと寄生されるのかと思って
自分の建物攻撃しまくってた

そういう効果がある
677名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:31:00.71 ID:LFoto4Ad
なにそれ実際にあったらこわい
678名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:48:04.76 ID:Qh0StGIz
ZVZだとラーヴァの生産を大幅に遅らせる事ができるから結構使う人いるけどね
679名無しさんの野望:2011/05/28(土) 19:06:21.89 ID:0YATVVIC
せめてパイロンのエリア範囲効果(?)と止めれたり対空兵器を無力化できたらチート兵器になるんだけど
現状だと研究遅らせるよりチェンジリングやったほうが効果的だから・・・
680名無しさんの野望:2011/05/28(土) 21:43:44.93 ID:596LB96+
チェンジリングは相手の構成にもよるけど結構な時間覗き見できるよね
ストーカーしか生産してない相手にはすぐバレる
681名無しさんの野望:2011/05/28(土) 22:09:10.93 ID:gKp2yY2E
ローチ固い…(´;ω;`)
イモータル出してたのに押し負けた
682名無しさんの野望:2011/05/28(土) 22:31:07.26 ID:l9fyKWM7
PvsZでZが即2ndから
リング→ローチ→ハイドラ→コラプターと進んだ場合
Pはどんなオーダーのどのタイングで有利つきますか?
コラプターいなくてもローチ堅すぎてコロッサスの空気感すごいです。
683名無しさんの野望:2011/05/28(土) 22:46:40.50 ID:5MTn6Mjm
>>682
2nd以降の戦いになるときはちゃんとforgeでアップグレードしろよ
最低でも攻撃+1は必須だぞ
あとFFが下手なんじゃないか?
FFはらないとコロがそろってない中盤はローチ濁に勝てないぞ
ZvPはPが3rdまで回せるとZはベースいくらとっても無理ゲーになる
684 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 00:44:47.30 ID:xxyY6Wiv
トールさんにエネルギーゲージ復活しちゃって、対Pでマジで使えない子なんですけど。。。
ヴォイドに弱い、ハイテンにも弱い、おかげでメックオーダーが使えないorz
対Pは歩兵+ヴァイキングしかないのでしょうか。
685名無しさんの野望:2011/05/29(日) 00:49:51.45 ID:Hjjzf3zg
俺シルバーだけど、相手がインフェスター持ってたらラッキーって思っちゃう。
ランク高い人が使うインフェスターは強いんだろうな…。
686名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:11:38.64 ID:A8TrP3Ww
そもそもトールってP相手に出すものなのか?
687名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:12:07.40 ID:pci1J65O
Z難しすぎて泣けてくる('A`)
即2ndとその防御と封鎖してる相手の偵察と全部こなしてようやくどっこいってところか…
688名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:15:31.69 ID:Y/BFCi38
v P でメック行くのは酔狂。T側の趣味。
689名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:21:09.08 ID:+2A6V8fA
bio系はcoloが出てくると瞬殺だからMECで行きたいんだろう。
MMに数体混ぜておくと、フィードバックない間は、使えてたよ。
690名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:34:06.36 ID:9YzQ0GWN
Feedbackって言ったって
ダメージは0〜200程度な訳でしょ?
単体で見るとデカイダメージに見えるけど、ThorのHPは400で
多くてもHPが半分になる程度
EMP打ち込まれるPとあんま大差ないと思うんだけどどうなんでしょ?

EMPはユニットが衝突する前に打ち込む必要があって、最大ユニットあたり100ダメージ。
FBは自分と相手のエナジーがあれば使える。 それぐらいの差だと思うんです。
691!ninja:2011/05/29(日) 01:35:19.54 ID:xxyY6Wiv
トールさんのいいところ
・対地対空兼備
・ガチ硬い&対地火力最強
・範囲攻撃に強い
・SCVで修理できる(SCVは使い捨て)

なによりも毎回毎回MMMでドロップして拡張して・・・という流れは飽きる。
問題は、終盤になるとどうしてもミネラルが余るんだよなぁ。
PFをバンカー代わりに作ろうかってくらいに。
692名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:40:32.06 ID:7NWwZI4R
>>684
マロバイキングメディとかどうしようも無い
693名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:41:26.77 ID:IHGmvfSC
本当に資源がだだ余りの状況だったら、OC山ほど建ててSCVを自殺させるって手段がある。
そうすれば戦闘ユニット用の人口枠が開くけど、資源はMule落とすことによって取れるっていうTのみの特権。
694名無しさんの野望:2011/05/29(日) 01:45:12.24 ID:+2A6V8fA
エネルギー復活でThorのHPが半減、対Pで使えないユニットになった、
ってだけの話で、それをなんでEMPと比較するのかな。よく判らん。
695名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:15:40.71 ID:lZK3D3BC
トールが揃うと苦手なはずのヴォイドやBLも大量かつ長射程の範囲攻撃で結構落とせたりする
つーかvPはジーロットがキチガイじみた硬さだと研究の速度とコロHTの優秀な範囲攻撃のおかげで数と手数のMMじゃ長引けば長引くほど不利だし
696名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:17:23.55 ID:lZK3D3BC
あとFF踏みつぶせるのも良い
697名無しさんの野望:2011/05/29(日) 02:56:17.83 ID:/Z+djNyx
ワーカーを自殺させることってできるの?
おしえて
698名無しさんの野望:2011/05/29(日) 03:15:40.73 ID:sULK1ckN
核ってことだよ言わせんな恥ずかしい

まあ普通にkamikazeすればいいのではなかろうか
699名無しさんの野望:2011/05/29(日) 04:24:37.16 ID:ISy69WSS
wc3はユニットが敵に殺されると敵に経験値が入るから
瀕死のユニットは敵がトドメさす前に自分で攻撃して殺したりする
必要あったけど、sc2はそういうの無いんだからいらないユニットいたら
適当に敵に突っ込ませればいいやん。
700名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:15:23.27 ID:9YzQ0GWN
>>699
なんか知らないけど、脳内劇場で
「ま、まて。 俺はまだ戦えるっ!ほ、ほら覚えてるだろ?お前と一緒にクリーピングしに行ったとき
前にいた奴が邪魔でなかなか戦闘に参加できなかったよな。」
「もういい。あばよ戦友」 バシュッ…
というのが再生されたわ
701名無しさんの野望:2011/05/29(日) 05:23:26.62 ID:+ad7jPpj
>>691
vPならFF無視も
702名無しさんの野望:2011/05/29(日) 06:12:04.07 ID:PdwvniHS
初めてキャリアーさんに蹂躙された・・・
TvP進歩するどころか下手になる一方
あれだわブロンズのさらに下のランク作って欲しいわ
703名無しさんの野望:2011/05/29(日) 06:43:33.56 ID:9YzQ0GWN
>>702
もらえるメダルがしょぼくなるだけで
相手は変わらんぞ。
704名無しさんの野望:2011/05/29(日) 06:55:51.51 ID:e11nEt6M
ずっとプレイ続けてるのにブロンズで勝てないってのは
上手い下手じゃなく根本的なところを勘違いしてる可能性が高いからリプレイあげた方が良い
705名無しさんの野望:2011/05/29(日) 07:02:15.68 ID:PdwvniHS
>>703
言われて見れば勝率で相手決まるから意味ないのか
じゃあ種族事の勝率で戦う相手選んでおくれ・・・

vZ勝率9割 vT勝率5割 vP勝率1割

今こんな感じでPに負けては他のに勝ってを繰り返している
最近Pに勝ったのランダム使いがチャットしながらオールインしてきたの返したのぐらいなのよ
706名無しさんの野望:2011/05/29(日) 07:39:10.80 ID:PdwvniHS
お目汚しになると思うけどよかったら見てやってください
うpろだ使うの初めてだからなんかミスってたら申し訳ない

http://www.megaupload.com/?d=E6S8C2NE
毎度こんな感じで瓦解してます
707名無しさんの野望:2011/05/29(日) 07:53:45.71 ID:IHGmvfSC
>>706
最後ぶつかる瞬間アタックムーブちゃんとできてなくね?
後ろの連中超絶ウロウロしてるけど。
後、HTのストームなんか回避しないとダメだぜ。
その二つのせいであそこまでの大敗を喫してるんだと思うけど。
後はエネルギー余ってるからmuleもっと降らせよ、くらいしかわからん。
708名無しさんの野望:2011/05/29(日) 08:10:41.58 ID:biA+mi9M
シルバーのTだけど最近vsPがかなり多くて疲れる。5試合に3回はPと対戦してる。
MMMの練習にはなるんだけどなんか他にvsPに有効な戦術ないかな?
あとダッシュしてくるジーロットの群れにいつもボコボコにされるんだがこれの対策とかある?
709名無しさんの野望:2011/05/29(日) 08:25:47.11 ID:Y1jcJsCp
>>706
内政負けしてるね
拡張が多少遅れてるのもあるけどワーカーの生産が止まりすぎててワーカーの数の差が大きくなってる
内政負けしてるせいで資源差がついて軍量差がでてる
まずは同じ時間帯で同じ内政を持てるように練習してみてはどうか
あとは相手の軍に合わせてアンチ多めで出せれば負けなくなると思う
710名無しさんの野望:2011/05/29(日) 08:33:14.21 ID:DUVfp+oe
自分の上のランクとあたり続けると昇格かかって負けられねえとするのが億劫になるわ
もっと純粋に楽しみたい・・
711 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 08:34:33.61 ID:2oz+I5EG
>>708
やっぱりTはスキャンかなー
敵も当然目標の研究は急ぐんだよ
でも最短でも○分○秒かかる〜ってのをある程度わかってればスキャンのタイミングもつかめてくるんじゃないかな
712名無しさんの野望:2011/05/29(日) 09:04:19.98 ID:+2A6V8fA
>>706
個人的には、ゴーストが遅すぎ。攻めるときはEMP打てる状態で2体は欲しい。
ストーカー多めだから早めにレイブンもほしい。EMPとPDDで全然違うから。
確かにその分マロが減るけど。
713名無しさんの野望:2011/05/29(日) 09:04:40.93 ID:bFZumx/9
TvPのブロンズくらいなら3raxからのMM stim rush決め打ちで6〜7割勝てるだろ
何も考えずこのオーダーやってりゃPはボーナス相手になる
714712続き:2011/05/29(日) 09:06:32.23 ID:+2A6V8fA
>>706
タワーに軍集結させてるのが全部見られて、相手は余裕で2ndに行けてる。
SCVがいるんだし、軍の集結場所にはタレット建てるべき。
あと、何か、ハラスを一回入れるといいと思う。リーパー1体送るくらいでも良いから。

以前、どこかでお会いしたような。対AI戦かな。偉そうなこと書いたけど、自分よりランク上かな...
715名無しさんの野望:2011/05/29(日) 09:16:01.73 ID:IHGmvfSC
>>706
テラン詳しくないからアレだけど、1baseからのTimingpushとか勉強するべきじゃねえかな。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/MMM_Timing_Push
これとか。 決まりきったオーダーしか出来なくなるかも知れんけど、
何か一つ型を修めるほうが負け続けてるよりかはよっぽどマシなんじゃないかな。
716名無しさんの野望:2011/05/29(日) 09:27:57.56 ID:6rpOCB7U
>>706
序盤の小競り合いは全部勝つか、ギリギリ互角以上の別れをしてるのに
踏み込まず、こっちもひと休憩して、敵に軍を揃える時間を与えてしまっている。
最後の戦いは敵のストーム決まりすぎ。引いた方がいいよ。
717名無しさんの野望:2011/05/29(日) 09:42:32.73 ID:zY6A32GP
>>715
リーグが低いうちはみんな拡張とかせずガンガンラッシュしてくることが多いから1baseからのラッシュを練習した方がいい
718名無しさんの野望:2011/05/29(日) 10:20:22.37 ID:WTVn6phM
最近のシルバーとかブロンズはそうでもないみたい
RTS初心者で発売してすぐ買って負けまくった本垢がいまシルバーで放置なんだけど、サブ垢のダイアと内容とかほとんど変わらない
明らかに下手な人はいるけど、ダイアからブロンズ上位はほとんど差無い気がする

719名無しさんの野望:2011/05/29(日) 10:29:33.00 ID:+t68ZfuA
frinedがログインすると、ポップアップがでるけど
friendから見ると、自分だけ「本名(キャラクターネーム)」で表示されてるみたい。

自分からはキャラクターネームしか見えないので、自分がすべて表示する設定にしてるんだと思うんだけど、
どうやって変更するの?

リアル知り合いしかいないから別にいいんだけど、気になったので教えてほしい。。
720 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/29(日) 10:32:13.03 ID:Y1jcJsCp
以前に比べてやってくることに差が無くなってきてるってのは分かるけど
ブロンズ上位とダイヤでほとんど同じはさすがにないわ
721名無しさんの野望:2011/05/29(日) 10:33:46.90 ID:PdwvniHS
アドバイスいただけて感謝
いざ実践してみようとしてもこんなときはPさんと遭遇しないっていうね
次は苦手克服できたとお礼言えるように精進してきます
722名無しさんの野望:2011/05/29(日) 10:41:13.12 ID:+2A6V8fA
>>719
フレンド登録の仕方には2種類あって、メルアドまで含めて登録すると
相手に登録名とキャラネームが表示される。

相手が、ゲーム内で表示されるデータ(キャラネームと3桁の番号)で登録すると、
キャラネームしか表示されない。

リアル友人だからそういう登録の仕方した(させた)んだろう。
723719:2011/05/29(日) 11:32:09.63 ID:+t68ZfuA
>>722
レスありがとう
たしかにメルアドで登録してたよ、納得。
724名無しさんの野望:2011/05/29(日) 11:47:58.10 ID:WTVn6phM
>>721
平均したらもちろんダイア>ブロンズ上位だけど、やってる事はほとんど変わらない
MMだけ垂れ流せば勝てるとか4gateしとけばokみたいな感じじゃないんだよ
725名無しさんの野望:2011/05/29(日) 12:46:27.44 ID:IHGmvfSC
ゴールドとプラチナには壁を感じるなあ。
マスターとダイヤも壁を感じる。
その他はあんまり、って感じ。
726名無しさんの野望:2011/05/29(日) 12:54:26.98 ID:j3BThcbw
くっ、マリーン単に負けてしまった…プライドめっちゃ傷つくぜっ!
727名無しさんの野望:2011/05/29(日) 13:46:12.19 ID:7NWwZI4R
なんかvZだけしょっちゅう負けるんだけど自己分析できないんで
指摘おねがいします。

http://db.tt/RU35X1i
728名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:01:15.29 ID:lZK3D3BC
ダイアの壁が厚いわ
プラチナまではスイスイ上がってきたけどダイアになってから負けまくって初めての降格、そしてそのままプラチナ下位までずるずる負け続けてゴールドあてがわれる始末
729名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:21:13.85 ID:IHGmvfSC
>>727
個人的感想ですが、どのreplayも見ましたがまあ見た上で見る価値がないな、と。
もっと基本的なオーダーをしてるreplayをくださいな。4GW、3GWExpand、3GWRoboとか。
どうもキワモノ的オーダーが多くて、それで「負けるんです!」とか言われても、
とりあえず普通のマスゲームしてるReplayじゃないと参考になりようがない。
730名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:26:08.54 ID:IHGmvfSC
>>727
まあ基本的なことを一つ。 資源、注意してますか? 余りすぎ。
序盤の決まりきったオーダーのときは、余りなんか少しも許されない筈ですし、
中盤後半も資源が余ってきたら、少しでも0に近づくようにしないと。
ミネラル余ってるならGW大目に建てる、ガス余ってたらガス使うユニットを作るか、upgradeのほうにまわすとか。
731名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:33:47.70 ID:7NWwZI4R
>>729
>>730
ありがとうございました
732名無しさんの野望:2011/05/29(日) 14:46:15.88 ID:/OjQLUJl
たぶんオーダー変えても同じ結果になると思う

Metalopolis PvT 110529.SC2Replay
→マローダーに狙い撃ちされてコロッサスが仕事できない

Metalopolis PvZ 110528.SC2Replay
→すれ違いのZingに本陣壊滅される

The Shattered Temple ZvP 110528.SC2Replay
→ドロップを許してしまう&コロッサスが奪われて戦いにならない
733名無しさんの野望:2011/05/29(日) 15:58:29.68 ID:zY6A32GP
ロプレイ見ようとリンク飛んだけどリプレイがない・・・
もう削除した?
734名無しさんの野望:2011/05/29(日) 16:21:33.55 ID:7NWwZI4R
なんか基本がクソらしいんで上げる意味も無いし消しました
735名無しさんの野望:2011/05/29(日) 16:42:17.62 ID:Y1jcJsCp
とりあえず何人かの意見を聞いてその中から自分に合いそうなのを選ぶくらいがいいと思うよ
自分の立場で最適を言おうとする場合が多いからアドバイスにかなりムラがある
736 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/29(日) 16:54:23.10 ID:hBvNPo/h
ガチ勢と盛り上げて崇められたい人達しか残ってなくて心無いアドバイスが増えた気がする
気づいたのが遅かった。アドバイスできなくてごめんよ。
737名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:12:48.98 ID:1FjSKXpM
傍から見てIHGmvfSCの言い方はどうなの?とは思う部分はある

内容見れなかったが文面的にP使いでビルドオーダー(建物を建てる順番の事)がまだ分かってない状態らしいから
ここを見るといいよ ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Protoss_Strategy
下のほうに基本ビルドオーダーが色々載ってる

4GWラッシュのオーダー例 ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2/4_Warpgate_Rush
とりあえずこれやってみて、確認しなくてもこの通りパッと出来るようになってきたら
よかったらもう一度リプあげてみてくれないか?次は俺がアドバイスするからさ
つっても俺の実力はたいしたことないけどねwただ、弱いなりに初心者の側に立った意見は出来ると思う

リプをまた上げるかはさておき、初心者が初心者である事を責められて落ち込む必要はないし
ここにはいい人もたくさんいるから気にせずまた頼って欲しい
738名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:24:55.30 ID:Y1jcJsCp
いやいやアドバイス欲しいって言ってるだけなんだから初心者であることを責めていいわけないよ
IHGmvfSCも責めてるわけじゃないだろうし
だた言い方がね
739名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:30:32.08 ID:VtztIQYe
アドバイスもらうためのリプレイに「見る価値」どうこう言わねーよ普通
740名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:30:45.29 ID:aEyzeoaZ
「見る価値がない」って物言いがそもそもおかしいんだよ
ここは自称上級者様を楽しませるための場じゃないんだから価値あるリプが見たいなら出て行け
741名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:32:04.97 ID:SdQNMIUt
ビルドオーダーがきちんと確立できてないことが分かっただけで十分このスレ的には観る価値あったと思うんだけどね
「お前のビルドオーダーおかしいよ」なんて行ってくれる対戦相手なんていないんだから
742名無しさんの野望:2011/05/29(日) 17:32:35.41 ID:jb0mvpEF
そうじゃなくもラダーは殺伐なんだから
ここぐらいマッタリでいこうぜ
743名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:00:58.07 ID:5OKai81d
>>739
同意

価値がどうのこうのいうのなら、「アドバイスをしてもらうためという価値」は、
上げられたリプにあるわけだし。

>>729は最初の一文がなければ、アドバイスとしては普通にあることを言ってるだけに残念。
744名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:03:17.85 ID:TJNyWW0k
「アドバイスをするために見るものとしては価値がない」ってことだろうからこれはこれでアドバイスなんだけどね。
まぁ、言い方が悪い。
あと自分のランク位は言った方が良いと思う。
(俺見てないけど)今回の場合だとゴールドがやる変則オーダーとブロンズ底辺の変則オーダーでは意味合いが違うし。
745名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:51:30.25 ID:Dw9yjgFC
ビルドオーダーはテンプレに入れてもいい気がするよ
どこのサイトにいけば書いてるのかすらわかりにくいし
746名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:56:23.13 ID:e+NVeoFY
1人に煽られたくらいで消さないでよ。
俺も見てアドバイスしようと思ったのに。

個人的にはビルドオーダーなんかどうでもいいと思ってるけどね。
1、ワーカーを休まず作る
2、資源を余らせない

この2つが守れていることの方が重要
747名無しさんの野望:2011/05/29(日) 18:59:35.31 ID:s3jsJJd1
見る価値無いってのは言い過ぎだが、言いたい事はなんとなく解る。
普通のプレーしてないからリプレイ見てどうのってレベルの話じゃないって意味でしょ?

ピッチャーが投球フォームをアドバイスしてくれって見たビデオがソフトボール投げだったらって感じか
748名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:02:40.63 ID:SdQNMIUt
じゃあそれをアドバイスしてやればいいじゃないか
自分のビルドオーダーがおかしいことなんて誰も分かりゃしないんだから
749名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:03:13.25 ID:YK/8QICN
自分のオーダー適当でもプラチナまでは余裕だけど
敵のオーダーというか初期戦略を見てどんなことしてるのかが
わかるとわからないのではかなり違う
結論としてオーダーを知っておいて損はない
750名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:06:26.96 ID:jWuRF4lJ
普通にスタンダードのオーダーを覚えましょうって事っぽかったな。
repもうなくなってるけど。
751名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:07:22.52 ID:Y1jcJsCp
>>745
言い出しっぺの法則でテンプレ用の原稿よろ
752名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:09:15.34 ID:kdHvPpk+
昨日プラチナにあがったぜー
正直自分でリプレイ見直せば敗因はすぐ分かると思うんだよな
〜のとき〜して負けるんだけど対策はAとBのどっちのほうがいい?とか聞くのは分かるが
漠然とリプレイ上げたりする人は思考放棄してるようにしか思えん
アドバイスで答えだけ教えてもらっても実際に対応できるようにはならんよ
753名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:10:10.14 ID:s3jsJJd1
まぁここは2chだし、コミュニティのフォーラムでもないしどんな意見やレスがあっても関係ないわな
IRCとかsc2jcで初心者弄りがあったわけでもないし
あんまり自治すると荒れるだけじゃね?
754名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:11:19.13 ID:6NwAODzW
っていうかnesteaラッシュって呼んでたあの垂れ流し、どうやって返してる?
結構きつい・・・
755名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:13:18.02 ID:e+NVeoFY
別に漠然とリプレイ上げることが思考放棄とは思わんけどな。
そういう分析がまだ上手くできないから初心者なわけだし
ここはそういうスレなわけだし。
756名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:14:04.57 ID:Dw9yjgFC
>>751
ぐっ、計られたか…
757名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:14:06.88 ID:2denuhk1
見る価値がないと言いながら全リプ見てアドバイスまでしてる
IHGmvfSCがツンデレすぎたなw

リプ上げる方はドキドキして上げてるだろうから
答える方も言い方はソフトにした方がいいだろうね
758名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:15:14.73 ID:0rXnXria
さっき4v4で遊んでたら、味方がパイロンでGG描いててワロタww
何これ流行ってんのw

編成マスセントリーとか、そんな戦い方あるのかwwww
759名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:27:23.57 ID:1FjSKXpM
アドバイスもらう前に最低限の事をしろってのもわかるけど
日本で右も左もわからん初心者には難しいんじゃないかな
>>1でテンプレサイトって書かれてるwiki見たけど最低限のBOについても整理されてない状態だし
760BOテンプレその一:2011/05/29(日) 19:41:01.98 ID:Dw9yjgFC
基本的なビルドオーダーは以下のとおり。
ビルドオーダーは初心者には必須の戦術なので必ず一つは覚えてから戦場へ旅立とう。

サプライとは画面右上の、「現在のサプライX/サプライ上限Y」となっている、Xの数
それぞれその数値が満たされた際に指定ユニットや建物を生産しよう。
(例:10 Supply Depot+SCV sent to scoutなら、
現在のサプライ10の時に、サプライデポットを建設、SCVを偵察に送る)

代表的なビルドオーダー

テランMMラッシュ

10 Supply Depot+SCV sent to scout
12 Barracks
13 Refinery
15 Orbital Command
16 Supply Depot
18 Tech Lab (Barracks)
18 Barracks *2
761BOテンプレその二:2011/05/29(日) 19:42:20.14 ID:Dw9yjgFC
プロトス4ゲート

9 Pylon
12 Gateway + Probe sent to scout
14 Assimilator
16 Pylon
18 Cybernetics Core
(19 Zealot)
23 Pylon
24 Stalker
26 Warpgate research
27 Gateway
28 Sentry
30 Two Gateways
31 Proxy Pylon
762名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:44:12.25 ID:Y1jcJsCp
ちょっとまてw
初心者が知ってたほうがいいBO全部入れるとテンプレ長すぎにならないか?
763BOテンプレその三:2011/05/29(日) 19:44:58.64 ID:Dw9yjgFC
ザーグ7ローチラッシュ

10/10 - Overlord
11/18 - Spawning Pool
16/18 - Queen (Spawn Larva ASAP)
18/18 - Extractor x2
18/18 - Overlord x2
18/18 - Roach Warren
17/34 - Roach x7
31/34 - Hatchery (Expand)
34/34 - Overlord
34/34 - Lair

ほかにもたくさんあるので、いろんなサイトを見て研究してみよう!

>>こんなもん?俺も初心者(シルバー)なんだが…
解説文は引用元のサイトのパクリになるから書いてない
764名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:49:08.35 ID:ggDKDQqE
テンプレにBO書くよりも、Liquipediaをもっと目立つ場所に書いたほうがいいと思う
765名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:50:04.85 ID:O8I0pjLG
>>3でいいだろ
766名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:51:51.31 ID:Y1jcJsCp
3つだと足りないと思うしそれ以上書くと長くなりすぎるし
やっぱLiquipediaへのリンクで済ますしかないか
日本語のBO解説があれば一番いいんだが 初心者用だし
767名無しさんの野望:2011/05/29(日) 19:52:28.00 ID:SeWMFALR
liquipedia見ろで終わらせると新規ちゃんがとっつきにくいかもなぁ
まぁ英字サイトに抵抗がある人間が洋ゲーやる事自体難しいかも知れんが
768名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:09:31.68 ID:kdHvPpk+
7ローチとかガストリック入ってるじゃないかw
Zの基本オーダーとしては妥当だと思うけどガストリックの説明はけっこう面倒だぞ
769名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:11:25.06 ID:1FjSKXpM
じゃあliquidのリンクと軽い解説はどうだろう


プロトス
4GWラッシュ ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2/4_Warpgate_Rush
4つのWarpGateと前線にPylonを建て、そこからZealot,Stalker,Sentryを転送してラッシュをかけるオーダー

3GW+Robo ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2/3_Gate_Robo
RoboticsFacilityを建てる事でObserverの偵察やArmoredユニットに強いImmortalを加え
Colossusに繋げやすいより柔軟なオーダー

ってな感じで。これならいくらかコンパクトになるし少しは特徴もつかめる
文章は例を示すために適当に書いただけだから変えてもらって構わない
というかもっとよいのを頼む
770名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:15:51.56 ID:zY6A32GP
ガストリック:サプライ10/10でガスを作る→9/10になるのでドローン1追加で10/10にする→建設中のガスを選択してescを押すと建設チャンセルされて11/10になる
771名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:30:39.00 ID:Bje0RI7m
リプレイか解説動画のLinkはりつけておけばいいこと
初心者が文章だけで理解できるわけないだろ
772名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:34:59.34 ID:UkdaWOzW
>>763
ガス2個取る意味がわからない。
7Rorchなら1個で十分じゃないか?
773名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:36:49.81 ID:2oz+I5EG
>>763
11poolならガストリックしたほうがよくね?
774名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:38:22.89 ID:YK/8QICN
別に7RRにガスキャンいらないと思うんだけど・・・
13Pool+Gas→16Queen→18Warren→OLOL→7Roachでもできるし
この方がやりやすい上に他のオーダーへ変更も効く
775名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:39:03.15 ID:2oz+I5EG
>>763って7Roachとは別物のBOだね
20秒くらい遅くなりそう
776名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:42:17.98 ID:jb0mvpEF
7ローチって基本オーダーなんだ
少なくともT相手には完璧死にオーダーじゃね?
ちゃんと封鎖&SCV動員さえすれば射程の差でマロ一体で封殺されて
その後はMMだろうがマリタンだろうが返しようがないし
777名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:43:54.33 ID:UkdaWOzW
>>774
11poolでできるんだから、13poolだとDrone2匹分遅くなるだろ。
778名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:49:15.47 ID:zY6A32GP
7ローチは完全な奇策で基本オーダーじゃない
Zの基本オーダーとしては14pool14gasからのexpandか15hatがvTPにおいては基本
779名無しさんの野望:2011/05/29(日) 20:59:15.84 ID:UkdaWOzW
俺は奇策じゃないと思ってる。
OLで視界取れば坂下から封鎖建物壊せるし、
MarauderやStalkerもきちんと上げ下げしない相手には対処できる。

ダイア上位からは通じないけど。
780名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:07:41.94 ID:1FjSKXpM
ビルドオーダーを知らない人のレベルにあわせた分かりやすく使いやすいオーダーだからいいんじゃないか?
それだけしっかり返してくる相手とあたり続けるレベルならそもそもビルドオーダー例を読む必要はないと思うしね

少なくとも今は高いレベルで通用するオーダーの議論ではなく
オーダーを知らない初心者のための議論である事を忘れずに
781名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:14:49.92 ID:Y1jcJsCp
>>769
いいと思う 賛成に一票
ザーグのを書いてみた

ザーグ基本BO

14 pool 15 hatch
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/14_pool_15_hatch
内政拡張と早期ラッシュからの防衛の両方に対応するベーシックなオーダー
チーズライクな速効オーダーには対応できないことが多い

14 Hatch 14 Pool
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/14_Hatch_14_Pool
内政拡大に重点を置いたオーダー
poolの完成が遅れるため無防備な時間が少し長くなる。そのため敵の早期ラッシュを誘いやすい

上記2つのBOは対T、対Pでの基本的なオーダーとしてよく使用されるが、Z対Zの場合ではお互いに
早期ラッシュを警戒し合うため、上記のものよりも早くpoolを立て(13または14pool)そのまま1 baseのまま
baneling/zerglingまたはroach/zerglingでのラッシュの準備に入るオーダーがよくみられる
782名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:37:01.04 ID:IzLd2m+u
というか、BOなんてそんなに暗記するみたいに覚えなくても
・ワーカーを作り続ける
・資源を余らせない
この2つを満たしつつ、例えば「ストーカーを揃える」とか
「ローチを揃える」みたいな目的を考えて、それに合った建物を普通に
建設していけば、別にBOなんか見なくたって
自然と既存のBOにそれなりに近いものができあがるよね。
自分でそこまで作り上げてから一般的なBOを勉強して「ここは自分のやりかたより
ちょっとだけ待って先に建物建てたほうが早いな」とか「ここはガス取るのはもうちょっと
遅くていいのか」って具合に比較・検討して細部を詰めていけばいいと思うんだけどね。
いきなりBO丸暗記してると序盤のハラスで崩されると完全にグダグダになって
何していいのか分からなくなって、資源あまってるのに律儀にBO守って
ワーカーの数が規定に達するまでバラック作らないとか、そんなチグハグな結果に
なったりする人多いし。
783名無しさんの野望:2011/05/29(日) 21:56:38.04 ID:xxyY6Wiv
50回も負ければある程度BOも出来上がってくるぜよ。
そしたら同じくらいのランクの連中をカモりまくるのだ。
そして「俺って弱い相手にしか勝てないんじゃね?」と自己嫌悪に陥るが良い。


つーかシルバー上位で軍量負けまくって勝てん。
何であいつらあんなに拡張ポンポンいくんだ、怖くねーのか・・・
784名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:08:49.57 ID:1FjSKXpM
初心者が独自にしっかりした内政を編み出せるならそもそもこの流れにはならなかったけどね

内政を上手く組み立てられないならBO覚えなさい。基礎すら出来ないのではアドバイスしようがないという意見

みんな言い方に反発しつつも内容には納得
たしかに内政がしっかりしてないならまずBOの暗記が最低条件かもしれない

でも初心者がBO理解する環境が無いよね。じゃあ作ろうかってなった訳で
785名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:14:52.76 ID:CNUfmO5H
なんか、いきなりシルバーに配属されたんだけど・・・
ぜんぜんかてないっ!!!
786名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:17:59.52 ID:r3lqOZA0
>>783
拡張に慣れてくると、逆に拡張に行かないほうが怖くなるんだぜ
787名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:20:32.91 ID:zY6A32GP
14hatじゃなくて15hatじゃね?
788名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:24:40.93 ID:Dw9yjgFC
ブロンズの下にScrap ironリーグを作ってくれい(´Д⊂
789名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:34:35.16 ID:9YzQ0GWN
>>783
>何であいつらあんなに拡張ポンポンいくんだ、怖くねーのか・・・
フフ、完全な拡張マシーンにするために、恐怖は削除してあるのだ。
己が死ぬまで拡張をやめることはない。さあどうする? ウワーハハハッ
790名無しさんの野望:2011/05/29(日) 22:41:06.04 ID:1FjSKXpM
BO(ビルドオーダー)とは序盤の流れを決めるための内政の指標であり
初心者はまず一つ覚えておく事で序盤の戦いの理解や中盤のつなぎが楽になるだろう

BOの見方
特に記述がない場合ワーカーは常に生産する事を前提とする
左側の数字は現在のサプライがその数値に達したら生産すると言うことを表す
9 Pylon
12 Gateway
ならワーカーを生産し続けてサプライが9になったらPylonを建て
次にサプライが12に達したらGatewayを建てるという事

TのBO掲載

ZのBO掲載

PのBO掲載

もっと色々知りたい人は ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2
の左側のTerran Strategy.Zerg Strategy.Protoss Stratesyの種族毎のページに
色々なBOがのっているのでそちらを参照して欲しい


テンプレにのせるかのせないかはとにかく適当にそれらしいのを作ってみた
791名無しさんの野望:2011/05/29(日) 23:31:57.63 ID:9YzQ0GWN
>>790
>もっと色々知りたい人は ttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2
そこはスターシップ・トゥルーパーズ(吹き替え)みたいに (よく覚えてないけど)
「もっと知りたいですか?http://wiki.teamliquid.net/starcraft2 へアクセス」
のほうがいいんじゃないですかね。

>BOの見方
もっと簡潔に
---
特に記述がない場合ワーカーは常に生産する事を前提とする
リストでは「予定サプライ数   次のアクション」の順で記述されることが多いです。
例)
12 gateway #サプライが12/18のタイミングにてパイロン建設
14 Zealot # ここの14の中にzealotのサプライは含まれない
17 Pylon # zealotで2サプライを消費するため、1ひとつとzealotの生産予約をしてからの行動となる
---
こんな感じでいいんじゃない。
テンプレにするなら可能なかぎり行と文章を圧縮する必要がある。
792名無しさんの野望:2011/05/29(日) 23:48:25.64 ID:TJNyWW0k
ビルドオーダーはliquipediaのそれぞれへのリンクで良いんじゃない?
で、見方がわからない人向けにliquipediaのオーダーの見方(読み方)を書くとか。
行数も減らせるし、liquipediaで他のオーダーも調べられる。
793名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:05:03.64 ID:lnIa1k49
このスレのアドバイスの8割が「bo覚えること」だからテンプレ充実させちゃうと寂しくなるねw
794名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:10:34.03 ID:TQdvSpOg
大丈夫、初心者はテンプレなど見ない
そしてテンプレを読んでも理解できないので解説役が必要
795名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:13:19.54 ID:+goAhco4
PvTでマリーントールに対するアンチって何?
トール出されると全く勝てないわ。

トール単体のアンチは爪か芋なんだろうけど、マリーンが混ざってると押し負ける。
796名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:20:08.47 ID:B41yzhSp
TとPのビルドオーターはいいのだが
Zが混乱するw
797名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:35:54.58 ID:KWfT6pSE
http://www.youtube.com/watch?v=-rfExilmTSY&feature=youtube_gdata_player
この動画でCoCaが使ってる白黒のキーボードが凄い気になるんだけど
798名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:36:10.36 ID:N5Yjk6Ok
シルバーに昇格したぜー!
いつもロムって参考にしてた。おまいらありがとう。
次はゴールド目指してがんばる。
799名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:38:14.92 ID:4hhJPYlq
おめっとさん
800名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:51:20.63 ID:RwkoU3oO
マリントールなんてストコロで十分

あとゲームなんだから楽しんでやればいいわけだし
BOなんか覚えなくても

そもそも、なぜそれが必要なのか考えられない時点で
君たちとは違うことを理解したり、人それぞれの感じ方があるってことに
留意したうえで、もっと簡潔に答えを導いてあげればいい

たとえば。。

同じ負け方を繰り返すな。とかさ
801名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:51:26.40 ID:FpzH5g1s
質問させてください。
今日シルバーになれたのでそろそろ1kでかったキーボードを変えたいなと思うんですけどみなさんどんなキーボードつかってますか??
802名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:52:23.22 ID:o3/OZZ52
>>295
普通にロボ系で勝てると思うんだけど
普通通りにシャージジロット、ストーカー、セントリー、コロでいい
803名無しさんの野望:2011/05/30(月) 00:59:13.93 ID:3coqqMTG
序盤のトールラッシュのことじゃね?あれは俺もいまいち安定して返せない
中盤以降は負ける要素ないけどな
804796:2011/05/30(月) 01:03:06.19 ID:+goAhco4
通常のロボオーダーで十分って事は数が足りないんですね。
小細工しないで十分な数当てられるようがんばってみます。
805名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:05:14.25 ID:IqLxLRRe
>>801
大切なのは自分が打っていてしっくりくるか。
キーボードは実際に店で試打鍵したほうがいい。

ちなみに私が使っているのは「Majestouch」(かな印字なし)。
私はこれが一番しっくりくる。
806名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:09:08.60 ID:5zXcnKJ5
>>801
これ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20101101_404069.html

ゲーム用というより、普段文章打ちやすいから、ってのが大きいけど。
807名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:13:56.47 ID:+3g/q4xr
>>783
Pのシルバー星つきだけど
vP→拡張遅い方が負けるという経験則から、急ぐ。2GWからのZealot Rushはガスとワーカーで判断する。
   4GWで攻めてこられたら結局トントン、4GWの殴り合いになってSentryの使い方がうまい方が勝つんで俺は負ける。
vT→偵察して封鎖してたら敵の2nd予定地にPylon、それが壊される前に軍量判断
   壊れなかったら安心して拡張。大抵こっちが2nd回しだした頃に2nd周辺偵察しだすんで物量で勝てる
   封鎖されてなかったらマローダー来るだろうと踏んでCannon+Zealot濁で亀になる。
vZ→怖いのは7Roachとか即2ndなので、遅め偵察&ガスで判断すればOK

と、一応確率的に少ない攻めに負ける可能性は気にしないで、今まで食らって恐怖だった戦法は
何かしら判断材料見ながら拡張する。
大事なのは全試合勝つことじゃなくて、今のリーグで6割↑勝つことだと思うし。
808名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:20:20.14 ID:wEK5c2aR
自分が使ってるのは、DRKB109
安さに釣られて買ってしまった、実際安物だけど問題はない
日本語入力に全く問題ないし、地味でシンプルだ
809名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:47:08.03 ID:lO8ZFrgq
韓国のプロ選手(moonさんとか)が使ってるあの白いキーボードはどこのだろう?
razerではなさそうだが
810名無しさんの野望:2011/05/30(月) 01:51:12.56 ID:FpzH5g1s
ご意見ありがとうございます。
考えてみた結果自分はマウスをrazer製のマウスをつかってるのもあり、razer製のキーボードが気になるんですが
使ってる人でよかったら感想おしえてください。
811名無しさんの野望:2011/05/30(月) 02:01:06.82 ID:TIYHfXqS
やっぱ、負けてもいいやじゃなく、負けないようにガチでやると
ストレスは掛かるけど、刺激があって面白いね。

今日はSilver 9位ぐらいからスタートだったんだが(やっぱサボってると順位は落ちるね)

( ´∀`) vs Silver 1 -> WIN
( ´∀`) vs Gold 22 -> WIN
( ; ´∀`) vs Gold 7 -> WIN
(;; ´∀`) vs Platina 69 -> WIN
(;; ´Д`) vs Platina 2 -> WIN

もう7連勝してるが、だんだん相手のランクが高くなってきて…
同時にストレスもだんだん増えて…… ヽ(`Д´)ノもうやらねえよ!ウワァァン
812名無しさんの野望:2011/05/30(月) 02:03:42.51 ID:jYk39sBE
大抵7連勝とかすると、翌日10連敗とかして
一気に引き戻される
813名無しさんの野望:2011/05/30(月) 02:14:55.43 ID:lO8ZFrgq
razer のblackwidowつかってるがメンブレン製のボタンは感触がよいからテンションあがるよ
見た目もカッコいいし
814名無しさんの野望:2011/05/30(月) 02:36:35.21 ID:o3/OZZ52
キーボードはやっぱrealforceだよ
815名無しさんの野望:2011/05/30(月) 02:48:09.57 ID:xVY+KjHP
ZvPは
フォージ2nd→ハイドラドロップ
3WG2nd→ネスティーラッシュ
でとにかくブリンカーやコロの数が揃う前に決めるようにしてる
マスブリンカーに勝つビジョンが見えないよ
816名無しさんの野望:2011/05/30(月) 05:21:49.74 ID:TIYHfXqS
>>811
で、さっきやったら緊張しまくって、4WGやろうとしたら
1WG + 4GWで、「あれ?全然召喚できねー?」 とか考えてるうちに終わったw
おかげで緊張が溶けて、次の試合で攻められたり、ちょっとミスっても
落ち着いて対処(というかその状況を楽しみながら手を打ってた)できた。

そしてやっとゴールドへ昇格したよ ヒャホーイ

817名無しさんの野望:2011/05/30(月) 07:36:36.44 ID:brWTn6L7
おれはキーボード使わないでマウスだけでやってるよ
818名無しさんの野望:2011/05/30(月) 08:20:29.92 ID:RwkoU3oO
うそつけ!
819名無しさんの野望:2011/05/30(月) 09:33:02.03 ID:a/jUp9lu
ブロンズの時はマウスのみでやってたわ
引き撃ちが出来ないのでキーボード使うようになった
820名無しさんの野望:2011/05/30(月) 10:50:00.13 ID:PwtcEEYF
日本語でビルドオーダーとかまとめてあるサイト全然無いんだよな・・・
wikiの昇格頑張るか
821名無しさんの野望:2011/05/30(月) 11:30:01.59 ID:3H94K+pb
リプレイ見てそれを真似すりゃいいだけだと思うんだが。
リプレイだったら英語も日本語も関係ないし。
822名無しさんの野望:2011/05/30(月) 11:35:24.07 ID:fAc99Koq
>>809
FOXMoonが使ってるのはSamsung Qsenn DT35っていうやつ
823名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:06:23.19 ID:R4nptDup
ワーカーを生産し続けるってアドバイスをよく見るんですが、だいたい何体ぐらいまで続ければ良いですか?
あとやっぱり生産を続けるには何秒かごとにショートカットから生産って癖をつければいいですかね?
気付いたら生産止まってて急いで生産→5体予約して気付いたら止まっての繰り返しなので良ければ誰かアドバイスお願いします
824名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:27:19.63 ID:YlojVnrJ
BO回してる間は、3体以上の予約をしないで生産できるようになろう。
というか予約しちゃうとミネラルが足りなくて建物建てられなくなったりする。
825名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:34:34.00 ID:YUiXiRrO
基本最後まで作り続けるって思ってればいいよ。
増えてきたら2ndのタイミングだと思えばいい。
826名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:35:56.97 ID:YlojVnrJ
ワーカー生産数は、種族とBOにもよるからなんとも言えないな
Pならとりあえずミネラルラインに30体ってのを目指したらいいと思う
T,Zは建設要員で何体か余分に必要だったりする。

>>821
ほんとの初心者はどのリプレイ見たらいいのかもわからんと思うから
BOかいて参考になるリプレイのURLも貼り付けておけばなお良いと思う
827名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:40:16.46 ID:GwVsu4PF
もうちょい基本的なところが知りたいんじゃないか
1資源につき3体が回収効率いいのでガス2ミネラル8のベースだと30体まで作るといい
828名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:43:06.39 ID:R4nptDup
>>824-825
どうもです。なるほど。
次からワカー生産を止めないで続ける練習をしてみます。
戦闘とかに集中していると毎回止まってるからやっぱり数こなすしかないのか
829名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:44:30.23 ID:R4nptDup
>>828
ミス。ワーカーね。

あと>>826>>827もありがとう
830名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:44:50.64 ID:PwtcEEYF
ワーカーは大事だね・・・こないだゴールドになったけどワーカー生産はきちんと出来てない
基地二つあってもワーカー35とかしかいなかったりする

逆に言えばこれを改善出来るなら軍はちゃんと出せるってことだからな
初心者のうちに癖付けといたほうがイイ。俺みたいになると矯正が大変
831名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:51:36.68 ID:3H94K+pb
初心者につらい中上級者って言うけど、1vs1が主流で海外に対戦相手大量にいるから初心者を育てる動機が薄いのかもしれない。
SC2に手を出す前は日本人オンリーでチーム戦が主流のRTSやってたけど親切な中上級者が多かったな。
SJCは1vs1だけでなくチーム戦の大会も開けば腕の差がある人の交流も生まれるんじゃないか。
832名無しさんの野望:2011/05/30(月) 12:55:48.41 ID:VHUS5IYL
早めに2nd取ると序盤軍薄くなるから、ついワーカー止めてまで軍作っちゃうんだよね
本末転倒
833名無しさんの野望:2011/05/30(月) 13:26:00.42 ID:YlojVnrJ
ベース増やすと生産施設も増やさないとミネラルがダダあまりになっちゃうからね。
ユニットが増えるスピードも2倍になるから、サプライの管理も面倒に。

ここらの操作を滞りなくこなせるようになるとすぐにプラチナまで上がれるからがんばれい
834名無しさんの野望:2011/05/30(月) 13:29:28.60 ID:FmHFvwFj
>>828
途中でプッシュを仕掛けないで、ベースを拡張していってマクロゲームで勝ちを狙うなら3rdベース確保に、ワーカーは60-80を目標に生産していくと良いよ。
835名無しさんの野望:2011/05/30(月) 13:34:52.31 ID:faIMpCVS
1ベースワーカー30が基本だとしても初心者は30作ったから
とりあえず作るの止めようみたいに思わないほうがいい。
30体超えてもずっと継続して作る練習した方がいい。
836名無しさんの野望:2011/05/30(月) 15:03:31.02 ID:19vZ2R3a
おかげさまでシルバーなれました!ありがとうございます。

序盤の防御を犠牲にして内政拡張した場合に経済発展のスピードがはやいのはZ>P>Tでしょうか?開始六分ぐらいまでの爆発力でみた場合です。

T使いですがPから3GWをみせられたうえで軍をあまり作らずにクロノブーストでワーカー量産されると内政差がかなりついて、開始十分すぎには完全に軍量まけしてます。早期プッシュすべきだとは思うのですが見極めとタイミングが難しくてなやんでいます。
837名無しさんの野望:2011/05/30(月) 15:17:38.54 ID:o3/OZZ52
>>836
1base同士ならmuke分入れるとそんなにincome差はないと思う
一度リプ上げてもらえれば正確なアドバイスができる
838名無しさんの野望:2011/05/30(月) 17:57:20.50 ID:19vZ2R3a
ありがとうございます。偵察用とDT対策のためにMuleあまり出さずにエネルギーためてたのがまずかったようです。
839名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:04:52.41 ID:3coqqMTG
ミュール一体で回収出来るミネラルはたしか270、ミサイルタレット一本ミネラル100
マップによっては2nd前にタレット一本建てとけばDTもオブザーバーもシャットアウト出来るからDT用にエネルギー残しとくよりお得
油断してるとオブザーバーやハルシネフェニックスで視界とられたりワーププリズムでDT1st内に送り込まれるが

おそらく昨日のBOの話題見て反応したんだろうが
【SC2.JP】http://sc2.jp/
でこれからはBOも書いてくよって言ってるな、超ありがたい
840名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:31:03.10 ID:PwtcEEYF
ありがたいな
841名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:52:01.75 ID:o3/OZZ52
>>838
Tはmuleをガンガン使っていかないと資源がまわらないよ
もしDTがくるとしても8分ごろ着弾だからそれまではmule使わないとだめ
842名無しさんの野望:2011/05/30(月) 18:59:56.14 ID:YlojVnrJ
muleはミネラルにはりついてるワーカー無視して採掘できるから、ワーカー満員で1baseどうしの殴り合いならTが一番インカム多いはず。
muleはサプライも食わないからどんどん出そう
843名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:18:40.66 ID:gDR3Ahnr
TvsTってどうやればいいのか全然わかんない
初期にプッシュしかけてもバンカー破れないし

基本どういう流れになるんだかもわけわかめ
844名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:21:28.06 ID:o3/OZZ52
TvTはマリーンタンクで視界をとっていかに13の射程を生かせるかのゲーム
845名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:25:05.44 ID:mOijtLbz
タンクが睨み合い、めぢばっくが飛び交い薬物が蔓延するこの世の悪夢です
846名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:02:09.84 ID:c0QyLqu5
>>843
TvsTで考えられる序盤プッシュは
mm push(基本的なbio push、一番おすすめしない)
proxy rax(前線にバラックスを建てるチーズ)
all in(最速でマリーンだけ貯めてワーカーと一緒に突っ込む)
rine hellion push(マリーン4〜8とヘリオンでの1/1/1オーダー用プッシュ)
でどれもマイクロ操作が必要な上、坂上バンカーで防げてしまうものが多い

上記の理由でvsTは1/1/1オーダーが基本になってタワーとバイキングでの視界取り、ハラスが重要になる

軍主力はbio+tank構成が鉄板、常に相手の軍の位置に気を配る
ハラスはたくさんあるんだけど多いのはbanshee(cloak)、medi+hellion(blue flame)、medi+rine(+tank)などなど
詳しくは海外のリプレイを
847名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:04:16.99 ID:4NynEpud
3RaxMMでリーパー2体くらい作ってリーパーでハラス入れた瞬間SCV先行させてALLIN
その際ゼルナーガの範囲外から行くこと
ゼルナーガで軍見られたりゼルナーガ取ってるユニット倒すと相手が警戒してタンクやバンカーにSCVで修理する準備をしてしまう
SCV先行は結構重要でタンクやバンカーからの攻撃をいくらか受け止めてくれる
848名無しさんの野望:2011/05/30(月) 20:46:31.65 ID:R4nptDup
上手い人のTってなんでスキャンつかわなくても敵のオーダーを対処していけるんですか?
2回に1回のペースでスキャンしないと不安で攻めるに攻めれん・・・
849名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:00:24.68 ID:zEq8IjBY
2回に1回のスキャンすら出来ずにアンチ食らって死ぬ俺もいる。
ブルードロードへの対応策なんか知らねえよウワアアアアンヽ(>д<)/
850名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:02:00.75 ID:c0QyLqu5
>>847
実験してみた
まず前提として相手が1/1/1オーダーを取ってることを確認する
bunker+5marines+tank(siege)が大体6分30秒
相手がゼルナーガ取ってないと仮定してラリーポイントを前線におく
6分15秒あたりで揃うのはMM5,6ユニット+リーパー2ユニット+16ワーカー
しとめ切れるかはタワー確保とリーパーでの釣りに掛かってるけどいけるかも
851名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:16:09.17 ID:o3/OZZ52
BLがアンチって・・・どんだけのんびりしてるんだよ
852名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:37:51.72 ID:BL3INdb7
TvTで1ガス見たらとりあえず、マリタン合戦になる確率が80%
制空権(視界)を取るユニットがバイキングの確率が80% 20%がバンシー
適当にメディが混ざったりもするけど。
853名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:40:39.39 ID:c0QyLqu5
>>847
初期配置で最短距離が出たんで実践で試してみた、ちなみに自分プラチナ
いけるかもって書いたけどこれ厳しいわw

まず相手はラッシュ警戒してくるから視界とりにくい、scan打たれたら即バレる(たまたまされなかったけど)
リーパーでマリーン釣った後バンカーとタンクは壊せるけどこっちの被害がでかい
そこから相手の全ユニットとの総力戦になるんだけど相手はすぐ増援沸くから返されちゃう
やっぱりTvsTでラッシュは相当マイクロ上手くないと厳しい気がする
854名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:01:38.43 ID:5zXcnKJ5
絶望した。

久しぶりに1vs1やったら、相手がいきなりタレット3つ建ててた。
罠かなとおもいつつマリン送り込んだら、あっさりおちた。
何やってるんだ?と聞いたら、買ったばかり、タレットってどう使うんだ?
ときかれたので、そりゃ対空用だ、と答えたらohだと。
あとでチェックしたら本当に経歴はまっさらだった。

なのに、相手がfavoredだった、と出てボーナス含めて42ポイント入手。
俺ってそこまで弱いのか...
855名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:02:21.62 ID:KWfT6pSE
タンク割と少なめで2starportからバイキングとバンシーを出してくるオーダーが強く感じた
バイキング同士の制空権の取り合いではバイキングが同数のため相打ちになって、その後バンシーで空取り&タンクも撃たれて辛かった
その分こちらの方がタンクは多かったはずだけど、あまり関係なく溶かされてしまった
856名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:30:34.33 ID:4hhJPYlq
>>854
すべてかどうかわからないけどプレイスメント中のやつが相手だとなぜかfavoredになる
俺は2回遭遇した
857名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:30:38.26 ID:PtKYx6nT
>>854
プレイスメント初回のプレイヤーの内部ランクはやたら高い。
全体のちょうど半分とかなのかも。
ちなみにfavoredだのなんだのは自分のラダーのランクと相手の内部ランクの比較らしいので、正直あてにならん。
858名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:08:01.35 ID:o3/OZZ52
やっとマスターに上がれたんだが勝つと+6負けるとー18ってどういうことなんだ・・・
内部レートがあがりすぎたのか?
859名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:31:37.15 ID:5zXcnKJ5
>>856-857
そうなんだ。少し安心した。
ありがとう。
860名無しさんの野望:2011/05/30(月) 23:52:10.55 ID:NMdkZLNr
数字キーでのグルーピングなんだけど、
1〜5まではキーボード見ないでも打てるんだけど
6〜0どうしても無理ヽ(`Д´)ノ

みんな、他のキーに割り当てたりしてるの?
861名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:05:23.93 ID:GXkMdjG8
>>860
世の中にはサイドボタンという便利なものがある
862名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:54:42.87 ID:3hP7FdUa
チャットチャンネルが実装されていますが、JPチャンネルとかはありますか?
検索機能らしきものがみあたらなかったので、、、
863名無しさんの野望:2011/05/31(火) 01:02:55.50 ID:x8nk4V4N
FFAって何?
違う種族練習したいんだけどランクに影響しない対戦ってないのかな
864名無しさんの野望:2011/05/31(火) 01:04:57.76 ID:1EgV7EH/
Free For All
1vs1vs1vs1
865名無しさんの野望:2011/05/31(火) 01:15:09.10 ID:4Javhb5f
>>863
練習用ならカスタムゲームがおすすめ
multiplay→joinで人の多そうなラダー1v1のマップを選ぶ
1v1の練習用にみんな使ってるみたい
相手のレベルは全ランクが対象になるのでブロンズでもダイヤやマスターに出会うこともある
FFAでも種族の練習にはいいかもしれないけど、1v1とはぜんぜん違った戦略が必要になるので1v1の練習にはあんまりならないかも
866名無しさんの野望:2011/05/31(火) 03:42:52.97 ID:rxTkFwGN
FFAの高レベルリプダウソできるとこある?
867名無しさんの野望:2011/05/31(火) 04:47:05.58 ID:2QjH1ad5
FFAに高レベルも何もないんじゃないか
普通の1v1が将棋だとすると、FFAなんてまわり将棋みたいなもんだから。
868名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:14:42.06 ID:zgx3Q7Sg
869名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:33:04.97 ID:Y7nb62+f
scvがバンカーを建てようと建物の向こう側で作業してる時
こちらがストーカーでSCVを攻撃したいのに
クリックが難しくて建物に当たっちゃってバンカーが建っちゃうって
ことない?
SCVが手前にいる時はいいんだけど、建物の影にかくれると
本来建てることができない遅いタイミングなのに、SCVをうまく処理できなくて
バンカー建ってGGってパターンが多すぎるんだけど、みんなどうしてる?
870名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:37:15.43 ID:4Javhb5f
建物よりSCVのほうが攻撃する優先順位高いから、近くで普通にアタック移動してやればSCVを狙うよ
871名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:38:19.92 ID:Y7nb62+f
マジで?
これは良いこと聞いたさんくす
872名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:42:39.61 ID:1EgV7EH/
普通にSCV右クリしてる。
倒せないときもある。

いっそ建設中のSCVは攻撃できないようにしたらいいのに、と思う。
建物の中に出たり入ったり、不規則な動きをするせいで結果はシュレディンガーの猫ってのは
RTSのデザインとして洗練されてないと思うんだ
873名無しさんの野望:2011/05/31(火) 07:55:00.95 ID:xgE3aXtG
>>872
建設中のSCVは移動しちゃうとタゲが外れるけど、シフト押しながらSCVを右クリ連打するとアタックの行動予約入るからタゲが切れてもまたすぐ殴りだしてくれる。
あと、建設中のSCVの動きは以前は不規則だったけど、今は規則的に動くよ。
874 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 07:58:36.79 ID:eoSQb16j
バンカーって自分で破壊できるんだね・・・
いままで攻撃してぶっ壊してた
875名無しさんの野望:2011/05/31(火) 08:03:30.60 ID:qemxIyz8
ユニットの挙動に腹がたつパターン
01. 建造予定地に自軍のユニットが横切って、建造時間が伸びる (特にSC1は悲惨)
02. ↑で伸びた時間の間に他のユニットが横切って、諦めて立ててくれない
03. 攻撃中のユニットが邪魔で、死にかけのユニットを逃せられない。
04.先に建造物を攻撃したいのに、 zealotがworkerに釣られて全然仕事してくれない。
05.先にワーカーを狩りたいのに、敵戦闘ユニットを攻撃しに行ってしまう。
06.敵陣地内で、先に敵ユニットを狩りたいのに、道中にある敵建造物を攻撃していて、戦闘に参加してくれない。
07. zealotが知らないお兄さんに、ヒョイヒョイついて行って アァー!される
08.DTも、せっかく複数ヶ所同時攻撃してるのに、ヒョイヒョイついて行って、一括スキャンでやられる。
09.経路検索をミスって、建造物の微妙な壁とユニットの間に挟まっててピクピクしてるzealot
10.zerglingに囲まれてオタオタして攻撃しようとしないstalker(一度Stopで行動キャンセルしてやるとよい)

番外編
a1.しんがり、殿軍させようと最高日ユニットをクリックしようとするとミスって、全軍が犬死しそうになる
a2.ミネラルを回収し終えたばかりのワーカー(gatherが予約に入った状態で移動中)でShift押しながら建造すると
一旦採取してから建造するため、すごく遅れる(採取待ちしてるとさらに遅れる)
a3.queenを持ち上げてるのに他のphoenixは知らんぷり
876名無しさんの野望:2011/05/31(火) 08:25:54.63 ID:uj+Zkz/K
>>873
その発想はなかったわwww
いろいろ思いつく人がいるもんだな
877名無しさんの野望:2011/05/31(火) 08:42:52.74 ID:5fp9sxN3
カメラをズームした状態でやってるから
隠れても大きいSCVをクリックできるよ
878名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:09:27.71 ID:LnmuPVVd
ZvTなんだがワーカー伸ばすコツとかって何を意識したらいいかな?
プロのリプレイ見てると50前後くらいまではドローンしか作ってない事がほとんどだし
何故かプッシュきてもさらっと返してる

俺の場合トラウマの青ヘリが7分で完成するからそれに合わせてある程度準備するために6分くらいまではドローンのみでやって
仮にヘリオンきて、そつなく返してもその後バンシーも怖いしタンクプッシュも怖いしでいろいろ対策しようとすると全然ワーカーを伸ばすことが出来ずに
その間相手はタンクでセカンド取って、ワーカーごっそり増やしてて負けるパターンばっかりだ
879名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:24:45.88 ID:0dTCDU4I
>>878
6分まではドローンのみってとこが間違ってるヨ!

スピードリングでマップコントロールを得て初めて大量にドローンを増やせる。
進軍のタイミングさえ分からずタワーもとってないとなると、それはプロでも負ける。

要はある程度デフェンスできるだけの軍を作って進軍見えたら軍を追加しましょう。
逆を言えば上記の事さえ把握してればドローン作り放題
880名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:31:50.68 ID:IkPDTgls
>>878
hat後の偵察ling4体ぐらいで相手偵察すればMMMかMech系かの判断はつくよ
あとは2nd前にspine2本たててレア進化をさきにするかベネリングネストを先につくるかでmutaに持っていく
はじめのgas100は足アップ入れるべき
881名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:39:35.56 ID:Y7nb62+f
プロはオーダーを完全に把握して、建物やガスの数
ワーカーの数、その他プッシュしてくる時間帯などから
何があって何が無いかを見極めてる。
それを初心者から見たら「これ○×の対策してないじゃん」
「これ仮に敵が○×出してたら終わりじゃん」って思っちゃうだけで。
逆に初心者は「即バンカーR恐い」「MMプッシュ恐い」「透明バンシーも嫌だ」と
アレコレ対策して戦術がブレまくるのが負ける原因じゃないかな。
882名無しさんの野望:2011/05/31(火) 13:50:25.68 ID:H/jBlQz4
青ヘリでワーカーを効率よく焼くにはどうすればいいのかな、ワーカークリックしないと駄目っか
ガスやサプライデポッド、クイーンなんかを攻撃しちゃって効率が悪い
883名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:08:42.49 ID:WzO3cDd1
SCII: Heart of the Swarmのスクショ公開
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=431865
884名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:14:41.63 ID:MMo6Muzr
Zのプロrepに学ぶポイントは時間やサプライでの生産ではなく偵察で見た情報をどこに反映させているかが重要
と、偉そうに書いたが俺もぜんぜんわからんwwwもうラダー回しまくって負けまくるしかないと思うwwwww
885名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:17:26.39 ID:60mSCS8K
>>883
HW要件どうなるんだろうね... PC買い換えかな...
886名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:23:12.35 ID:7s9txeXn
ただでさえ負け続きなのに勝ちそうな時に限ってフリーズするPCにストレスがマッハ
887名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:29:10.89 ID:prrjAUCf
PC買えば勝てるんじゃね
888名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:36:31.76 ID:Pv+uS5+U
ケリガンぶさい・・・というかSC1のころのに戻った感じ
やっぱり整形してたのか
889名無しさんの野望:2011/05/31(火) 14:50:42.64 ID:qemxIyz8
>>885
天井が高くなることはあると思うけど (実際、パッチでExtermってプリセットが増えたし)
床がせり上がることはないんじゃないかな?


あと気になるのは価格だな〜。Exspantionとして出すのか(SC2 WoLは別途必要) 
あくまで新作としてSC2 HoSがあって、SC2 WoLとアカウント情報を共有できるのか。
また、価格は前作を持っている場合と持ってない場合とで変わってくるのか… 
890名無しさんの野望:2011/05/31(火) 15:20:11.23 ID:Y7nb62+f
どう考えても拡張でしょ。
新作としてHOSが出たとしたら、それ単体でのマルチと
WOLでのマルチが存在することになって相互間の関係とか
ユニットとか大会とか色々意味不明になる。
891名無しさんの野望:2011/05/31(火) 15:33:39.91 ID:cI+ezPXJ
WOLの拡張で、内容はザーグキャンペーンと
マルチでの新ユニット追加など。
当初はWOL単体でもマルチに影響無いという話だったので
キャンペーンに全く興味ないならHOSは買わなくても
パッチでユニットが追加されるのではないかと言われていたが
ちょっと前に、WOLのマルチはHOSのマルチとは互換性が無い状態で
存在し続け、新ユニットが追加されたマルチをやりたいなら結局HOSを
買う必要があると発表があったはずなので、まあHOSが発売されたら
マルチにしか興味ない奴もHOSは買う必要がありそうだね。
みんなWOLのマルチから一斉にHOSのマルチに流れるだろうし。

892名無しさんの野望:2011/05/31(火) 16:06:24.19 ID:IkPDTgls
MAP変更まだかな・・・
vackwaterとか糞MAP多すぎなんだけど
893名無しさんの野望:2011/05/31(火) 16:55:55.52 ID:60mSCS8K
Teamliquidでもリポートきたね、HOSの。
ttp://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=228212
894名無しさんの野望:2011/05/31(火) 17:13:17.86 ID:qWRYCCac
>>893
ZergでもGhost使えるようになると思うと胸厚
895名無しさんの野望:2011/05/31(火) 17:35:56.89 ID:7s9txeXn
>>887
もしかしてPCのスペックによっては有利になることってあるの?
Macでやってるんだけどカスタムマウスが使えないだけでもかなりきついと感じてる。
896名無しさんの野望:2011/05/31(火) 17:46:52.98 ID:60mSCS8K
>>894
ゴメン、 ZergがGhostが使える記載が読み取れなかった、どこかおしえて。

Quad Core対応にしてほしいなぁ...
897名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:00:26.50 ID:xrM/R1XL
最近シルバーになったばかりの初心者ですが、友人にsc2をやろうっていって一緒に
上手い方の実況動画を見ていたらやりたくなったといってくれて
今日あたりからする予定なのですが、まずはどんなことから教えたらいいですかね?
898名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:10:40.07 ID:uj+Zkz/K
最初は好きにやらせりゃ良いし言っちゃ悪いがシルバーが教えられるようなことなんてその友人もすぐ自分で気付くよ
どうしても効率よくやらせたいならテンプレから
【SC2.JP】http://sc2.jp/と英語に拒否感無いならhttp://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)読んで
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/のリプレイ見ればすぐ上手くなる
899名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:12:24.80 ID:xrM/R1XL
レスありがとうございます。
たしかにシルバーではあまり教えれることがないですね
サイト参考にさせてもらいます。
900名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:31:39.70 ID:Nk8/5VPP
HOSって改心したケリガンさんの正義のザーグっぽい話になる雰囲気だな…
なんか こう ちげーよっ それザーグっぽくねーよっ!!
901名無しさんの野望:2011/05/31(火) 18:52:32.74 ID:SGe448By
>>896
トレイラー動画で人間タイプのケリガン(職業:ゴースト)がZ側にいたからじゃね
902名無しさんの野望:2011/05/31(火) 19:36:54.88 ID:gnYPKRYp
>>899
まず2onとかで遊んでみる。 習うより遊べ、SC2を楽しもう。
で、そのうちもうちょっと強くなりたいなーとか思うだろうから、
そうなったら何か基本のBO二つくらい丸暗記させる。
その次は一緒に1onして、お互い(ある程度)攻めずにBOの練習会。どれだけ滑らかに行くか。
後はリプ見るくらい向上心あったらお互いゴールドくらい楽勝やで。

こんなんでどうでしょう。
903名無しさんの野望:2011/05/31(火) 21:40:09.20 ID:60mSCS8K
>>901
ありがと、今動画みられた。
904名無しさんの野望:2011/05/31(火) 23:17:32.69 ID:x8nk4V4N
タイカスは生きてるんだろうなぁオイイイ
905名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:09:40.35 ID:0cpe3UYR
生きてるとしても、ケリガンと(?)対立する側のザーグの王と化してそうだな
906名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:32:38.43 ID:VC5cxjxa
Infested Tychusか?
907名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:36:52.70 ID:GYbC8YtL
Infested Ordinもセットで
908名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:49:10.39 ID:vhwtFofl
>>904
やめとけ

Infe Kerrigan : お馬鹿なジミー。私はもうあなたの知ってる女じゃないのよ。
Rayner: それでも俺はお前を助ける!

Infe Tychus : ヘイ!じみーぼーい。 会いたかったゼー
Rayner : ほざいてろ! お前はもう死んだんだ。

な、女尊男卑社会が展開されるだけだ。
909名無しさんの野望:2011/06/01(水) 00:50:48.62 ID:ymtxN/kH
タイカスとか死んでるに決まってんだろアホ
レイケリのカプ以外ありえねんだよ
910名無しさんの野望:2011/06/01(水) 01:06:26.82 ID:YVUTthI3
ZvPって7分ごろに相手の拡張を防ぐ形でプッシュして試合を決めるか10分ごろまでに3rdまで回してコロ出る前に試合を決めるかしか勝ち目がない気がするんだけど・・・
コロでてくるとエネルギーのたまったセントリーに壁作られてストーカーとコロに焼かれるだけという
911名無しさんの野望:2011/06/01(水) 02:09:07.16 ID:/YiqMGj4
メカタイカスの逆襲
912名無しさんの野望:2011/06/01(水) 05:04:33.19 ID:4eD2ohb1
PvZで、9分過ぎあたりで自陣裏にナイダスネットワーク掘られて、ローチ8、
犬16とか流し込まれて何もできなかったのですが、これってどうやったら返せるんでしょうか。
913 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 05:10:44.13 ID:2+Xyrrxf
それはリプレイ上げてみるのがいいと思います
9分っていうと中盤〜後半あたりだから、それまで何してたの?ってレスが多いと思う
Z側としてはナイダス使う状況っていうのは、敵陣の警戒網に穴があったり正面衝突だと負けると判断したときに流す
914名無しさんの野望:2011/06/01(水) 05:22:19.77 ID:CYlVc7D+
1.自陣全体まで見渡せるよう建物を建設する
2.一体づつしか出てこないので普通に捌くかFF使ってうまく使い処理する

9分ならうめき声あげた時点で反応すれば返せるんじゃない?
うめき声あげて放置プレイだとFF相当上手く貼らないとキツいけど
915名無しさんの野望:2011/06/01(水) 05:51:29.13 ID:/J1/4PQd
>>912
基本は見えない範囲がないように建物を配置。
(無理するほどじゃない、可能な範囲で)
あとはオブザーバーとかで偵察。

これ以上はリプレイがないと何とも言えない。
916名無しさんの野望:2011/06/01(水) 07:15:11.68 ID:UHU4wTYr
>>912
Pはよく判らないんだが、9分時点で自陣裏に視界持ってなかったりするの?
ナイダス使う時点でZ側としては正面決戦諦めてるので、出現した瞬間に発見して、全軍とって返せば余裕だったはず。
あと、可能なら自陣裏のOLは撃ち落しておこう。Pのワープインと同じで、あれがないとナイダス張れない。
917名無しさんの野望:2011/06/01(水) 07:31:44.51 ID:1r8WimOu
自陣内はまあ満遍なくPylon置いとくと、TのDropとかZのNydusとかに気がつけて便利。
Nydusの泣き声あがった瞬間に自陣満遍なく見渡して、発見できたらそこにワープインかけて取り囲めばOK
ミネラルラインが近いならWorkerで殴りに行くのも良し。 Nydusさん超やわらかいからWorkerのリンチでも余裕で死ぬ。
発見できなかったらまあガタガタ震えながら全軍自陣に避難させるしか。
918912:2011/06/01(水) 07:47:48.23 ID:4eD2ohb1
皆さんいろいろありがとう。
通算4勝くらいのど素人なので、皆さんのせっかくのアドバイスレベルにも
達してないだけのようです。

自陣裏は狭く、建物を建てるまでもなく丸見えの状態でした。
Zだったので、坂上封鎖がうまくいったので安心してました。
うめき声があがったときは、ジロット5体くらい生産しただけでした。
この時点で終わってますね。BOもっと勉強します。

急いで応戦に行ったのですが、逆襲に遭いgg
最近は、とりあえず自陣裏にはキャノンを2-3個配置するようにしてます。
Zに限らず何でも有効かなと思うので。

リプアップはお目汚しなだけなので、ご勘弁ください。
919 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/06/01(水) 08:10:31.11 ID:2+Xyrrxf
>>918
そんなこといったら俺の初勝利リプあげちゃうぞ
920名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:48:50.57 ID:Kh70tBrO
バンシーでトールに仕掛けるリプがみたいだって?
921名無しさんの野望:2011/06/01(水) 08:56:07.38 ID:2GjJa8fm
922名無しさんの野望:2011/06/01(水) 09:26:37.22 ID:LFCxA23U
HOSは単体でも遊べるとかラダーが別になるとかイロイロ噂あったけど
結局は普通の拡張版になるってことでおk?
923名無しさんの野望:2011/06/01(水) 11:34:51.25 ID:zkqQKMLr
ケリガンは髪がドレッディになったからそれに合わせるように顔もレゲエ風になったのか
924名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:14:33.43 ID:t4O0cukj
>>921
zergの親玉?があんまかっこよくないな
925名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:47:08.67 ID:hRgJAAi0
>>910
プロでもそんなものだから諦めましょう
926名無しさんの野望:2011/06/01(水) 19:34:07.78 ID:QXEOwjDk
>>910
ウルトラさんが「FFなら俺に任せろ」 って言ってる。
BLも強いよ。
927名無しさんの野望:2011/06/01(水) 21:46:19.25 ID:A0JZAX5q
>>910
ハイドラインフェブルードなら200対決でも勝てる
たぶん5thベースくらいまでいかないとできないけど
928名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:06:40.07 ID:eBbZ1Vb1
ランクがブロンズなのでカスタムゲームで練習をしようと思うのですが、
どの部屋に入ればいいのでしょうか?適当にモードが1V1の部屋に入って
待ってるのがベストなんでしょうか?
929名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:09:44.16 ID:TieshgXM
同じ実力と当たるから普通にラダー回すのがいいと思うよ
930名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:10:41.14 ID:0cpe3UYR
カスタムゲームで待ってると、遥かに格上の相手と当たってしまう確率が高いので
普通にラダーやるか、AIとやればいい
ブロンズならブロンズなりの相手と当たるから
931名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:10:46.68 ID:oZTlmMxe
ブロンズが来てくれるとは限らないし、普通にシルバーとかゴールドが
入ってくるよ。練習こそ普通のラダーでいいでしょ。
同じくらいの実力の人と当たるわけだし。
932名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:11:50.60 ID:LYFoiPui
別種族練習する時にカスタムゲーム使おうと思ったけどそんな感じなのか・・・
ブロンズくらいの集団の中に入ってやりてえ
933名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:21:47.43 ID:eBbZ1Vb1
>>929
>>930
>>929
レスありがとうございます、やっぱりラダーやってたほうがいいんですね、
ランクとか順位が気になって疲れるんですよね、たまにはのんびりやりたかったんで。
934名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:22:46.93 ID:zkqQKMLr
カスタムは練習に使うひとが多いからダイヤ・マスターのがむしろ多いね
935名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:25:11.10 ID:QXEOwjDk
>>933
リアフレを勧誘するとか、どっかの掲示板で相手でも募集すればいんじゃね?
それか、FFAとかカオスなので練習してもいいとおもうけど。
936名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:26:14.88 ID:vhwtFofl
カスタムゲームで通常マップってまだやってる人いたのか。
完全に過疎ってるものだと思ってた。
937名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:33:22.13 ID:zkqQKMLr
>>933
jpn-1に行ってブロンズで練習したいって言えばだれかやってくれる人いるんじゃないかな

>>936
マップ選ばなければ待つことなくゲーム出来るくらいにはやってる人いるよ
プラチナ以上くらいしかいないけど
938名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:33:41.04 ID:EmJAwZ/N
テレポーター乗ると崖に繋がるように設置したらつぎつぎと落ちてったわ
939名無しさんの野望:2011/06/01(水) 23:34:57.58 ID:EmJAwZ/N
誤爆失礼
940名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:00:11.65 ID:THpIZm99
アマゾンで北米版を購入したいんですが、地域が選べないような事が記載されてるんですが
どれを買えば大丈夫なんでしょうか?
941 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:03:19.42 ID:YFNM4evq
アマゾンで買うな
942名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:07:53.92 ID:THpIZm99
>>941
どこで買えばいいですか?
ちなみにDL版は買えないです。
943 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:09:44.71 ID:YFNM4evq
>>942
自分で調べろ
944名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:10:25.25 ID:EWsJd3mL
>>940
購入前に問い合わせフォームから聞いてみたら?
選べないのは分かったら何版になるかだけ教えてくださいって
いくつかの出品者がアマゾンで売ってるみたいだから北米版保障してくれるとこがあるかそれぞれに問い合わせてみたらいい
945名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:10:32.73 ID:eTQAy23/
>>940
常識的に考えて、amazon.comで売ってるのは北米版でしょ。
ただし、書かれてる値段+送料なのをお忘れずに。
946名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:11:58.48 ID:z+gD8hp+
Amazonで売ってるのはSEA版だよ
まあSEA版でもUS鯖でできるけど
947名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:15:37.58 ID:eTQAy23/
>>942
ああ、あれな…何回か試してればそのうち買えるよ。
948名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:15:39.52 ID:XFdZ2QAO
>>942
メッセサンオー・カオス館
949名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:20:34.44 ID:SRJQbSnb
洋ゲー通販とかでぐぐればあるはず
950名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:24:06.44 ID:TJZ9ioVJ
AI戦(TvT Blistering Sands)
でINSANEに全く歯が立ちません
左の坂上にバンカー1or2(中にマリーン4)シージモードのシージタンク1
でも右からMMが来る
左右に分けると簡単に破られる。リーパーが出てきて中央から攻められた時もあった

ベリーハードでは追い返しに成功→戦況が有利
→シージタンク+バイキングで相手拠点じわじわ攻める→相手gg
とうまくいったのですがこのパターンが決まりません。
INSANE強いです。いい方法教えてください
初心者にはINSENEはやかったか・・
951名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:27:36.16 ID:THpIZm99
>>941-949
ありがとう。いろいろ試してみるよ。
952名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:27:43.57 ID:ngqbxa6k
sofmapならちょっと高いけど北米版だけだし在庫豊富だから安定してる

>>950
インセンはマスターでも苦戦するからやらなくていい
953名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:30:50.78 ID:eTQAy23/
そういえば、SC2betaのころに、公式のCOMが弱すぎるからってことで
非公式のAIを作ったって話しがあったじゃない。 あれって結局どうなったんだ?
954名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:39:45.29 ID:TJZ9ioVJ
>>952
そうなんだ

じゃあDemo版卒業でいいかな
951じゃないけどポチってきます
対人戦は脳汁やばそうだな
955名無しさんの野望:2011/06/02(木) 00:56:55.82 ID:OTYTqWRA
サブ垢作るのにもゲーム代金と同じだけのお金が必要なんだっけ?
956名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:00:31.18 ID:SRJQbSnb
脳汁より怒りのアドレナリンがやばいwww
957名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:03:21.62 ID:QchyZobo
勝った時は嬉しいけどぶっちゃけ負けたときのストレスのほうがはるかに上
でもまたプレイしてしまう
958名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:07:57.06 ID:eTQAy23/
負けたときにストレスは殆ど無いな。 よっぽどチーズな手に引っかかったか
上手く翻弄された時ぐらいだな。  あと操作ミスが原因の時か

一番ストレスを感じるのは、ゲーム開始直後の時だな。 特にガチでやってる時。

959名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:13:53.94 ID:FC4Hkq0T
3vs3とか4vs4ランダムって少し勝つだけですぐランク上がるな
やってる人が少ないのかしら
960名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:32:45.19 ID:z+gD8hp+
勝ったとき:よし!
負けたとき:ちくしょおおおおおおおおあああああああああああああああああ!
961名無しさんの野望:2011/06/02(木) 01:38:22.29 ID:dQU3O+1w
最近不快だったのは、3vs3で一人が落ちかけたら
相手チームがキー乱打してネット負荷かけ始めたこと。
差別用語が全開。

ああいうのは本当にうんざりする。
962名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:18:43.79 ID:CCeFuzXQ
三日前にSC2購入したRTS初挑戦のど素人ですが質問させてください。
・岩など障害物があるMAPのとき偵察はどうするのか
マリーンの前にリーパーを生み出して偵察兼ワーカー壊しにいってますがこれでいいんでしょうか?

・TvsT初期の段階で、よくで数で勝っていても地の利で負けて退却せざるを得ないときがありますがどうしてますか?
自陣も敵陣も坂上の場合速攻はないだろうと考えた方がいいんですか?
・メディバックでのっけて降ろす操作法を教えてください
のっけられても降ろせないwww
・みなさんが使っているキーを教えてください
操作が難しいです
以上ですが、よろしくお願いします!!!
963名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:23:50.66 ID:eTQAy23/
>>962
>・岩など障害物があるMAPのとき偵察はどうするのか
おそらく、プラクティスリーグでプレイしてると思うんだけど
他の普通のリーグではそういう岩は無いから安心しろ。

そのかわりTとかはモロに入り口塞ぐから、やっぱり偵察しにくいというのがある。

>・メディバックでのっけて降ろす操作法を教えてください
右クリックでそのまま載せられるのはむしろショートカット的な方法で(でもよく使うが)
すべての操作は右下のコマンド・アビリティボタンで実行出来る。

>・みなさんが使っているキーを教えてください
どういう意味?
964名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:33:36.13 ID:eTQAy23/
>>962
ちなみに、プラクティスリーグは超特殊な状態だから気をつけろ
・(重要)ゲームスピードがNormal(遅い)。 (基本はFaster[最速]でプレイするゲームです)
・(重要)特殊なNobisマップの為、入り口に岩がある
・↑ そのため相手も自分も特殊な戦法を使うことになる
・勝ち負けが戦歴に残らない
・50回のみ
・スキップ可能(っていうまでもないか)
だから、基本操作を学ぶ程度には役に立つけど、あんまり意味のないものだから、下手に慣れる前にスキップを推奨。
別に下手なまま本戦やっても、底辺にランク付けされる程度だから安心しろ。
今のバージョンは負け数すら記録されないからな(この仕様も謎だけど)

Tは建物で封鎖するのは基本中の基本だから、立て方のパターンとか覚えてね。
TvTの時には封鎖しないけど。
965名無しさんの野望:2011/06/02(木) 04:47:54.01 ID:I5ub4lqB
>>962
正面突破が難しいと思ったらユニット無駄死にさせずに一時撤退するでいいと思いますよ。
相手が籠もってくれるなら逆に自軍を拡張するチャンスでもあるのでマップコントロール確保しつつ戦力を増強すればよろしいかと。
966名無しさんの野望:2011/06/02(木) 05:09:57.97 ID:CCeFuzXQ
>>963 >>964 >>965
ご回答ありがとうございます。
プラクティスリーグは謎仕様なんですねw
スキップしますw
普通の人は数字キーやアルファベットキーを使ってプレイしてるんですよね?
動画やらwikiやらでみたのですが、具体的にどうつかっているかがわかりませんw
ほぼマウスでやっていて、進軍して内政して裏にも回らせて、とするとてんやわんやになります
コンシューマでしかゲームしていなかったので難しいです
967名無しさんの野望:2011/06/02(木) 05:30:15.35 ID:QkeWx+AR
Ctrl+1とかで建物とか軍とか登録できて呼び出せる
てか思うけど操作とか載ってるサイトないんかね
俺も初心者の頃アタック移動すら知らなくて苦労したし
968名無しさんの野望:2011/06/02(木) 05:31:04.51 ID:I5ub4lqB
>>966
HotkeyはoptionからGameplay内右下のCommand Hotkey Textにチェックを入れると右下のアイコン上に表示してくれるので覚えやすくなりますよ
よく使うキーは押しやすい位置に設定してくれてますから慣れるととても便利です。

覚えるのが面倒ならHotkeyをGridに設定を変えるのも手だと思います。
969名無しさんの野望:2011/06/02(木) 05:32:07.68 ID:eTQAy23/
>>966
基本的にマウスは右手でもって、左手はキーボードのasdfあたりに置く
(今はキーコンフィグ出来るから、逆の持ち方もやろうと思えばできるが)
特にSC2はこのポジションでカバーできるようにキーが配置されてる。
オプションで、GAME PLAYタブに Command Hotkey Textって奴あるから来れにチェックいれてキーを覚えろ。
Mとか無理だろw と思ったら、スキなようにカスタマイズするんだ。

マウスだけでさばこうと思ったら絶対無理。例えるなら、人差し指だけでタイピングしてるような物。

あと、オプションはきちんと目を通してるか?
結構有益なオプションが規定ではdiableになってるぞ。

あと、初心者なんて免罪符は俺には効かん。初心者アピールとか無駄なことはやめろ。
970 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 05:44:21.20 ID:eTQAy23/
設定しておくといいオプション
GRAPHICS:
-Texture Quality : Ultra
これはGPU性能というよりVRAMに依存してるから1GB以上のVRAM積んでるなら設定上げておくといい。

CONTROLS
-Diable Windows Key
必須。 特にFullscreen [Fullscreen (Windowed)をのぞく]の人は他の人にも迷惑かける可能性があるから必須。

GAMEPLAY
-Show Unit Status Bars: Always 自分や敵のHPはいつも把握しておくべきです。
-Display Build Grid 建造物建てるときにめっちゃ楽になる。
-Save All Replays 必要はないけど、むしろチェック付けない理由が無い
-Menu Bar Mode : Unclickable 誤爆防止のために必要。 F11などのファンクションキーで事足りる
-Control Groups : Unclickable 同上 
-Show Game Timer ほぼ必須。 ゲーム内時間とリアル時間は違うし
このゲームで序盤の時間を把握することは非常に重要。 どの時間に何が完成していつ攻撃してくるだろうとかの予想とかに使う。
-Command Hotkey Text  よく使うキーは覚えても、アップグレードとかは忘れがち
そういうキーを押すときにも便利。
971名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:13:23.74 ID:CCeFuzXQ
>>967 >>968 >>969 >>970
みなさんありがとうございます
特にID:eTQAy23/さんありがとうございます!
なるほどなるほど。

AIで操作覚えてきます!
ありがとうございました

972名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:15:04.38 ID:QkeWx+AR
コロッサスの前にフェニックスやvoid出してきたらどう立ち回るのがいいかな?
ちなみにいつもZergでHydra出して3rd拡張するんだけどフェニックスの量がわからないから
Hydra10体くらいだしてローチ行ってBaneやローチDropやらしつつ内政整えてるんだけど
大量のコロッサスが出てきて内政もサプライも圧倒的に勝ってても負けてしまう
コラプターをコロッサスの四倍くらい出すしか勝ち目ない?
コラプター見られてコロッサス出されないの嫌だから必要最低限しか出さないようにしているんだけど
一回200同士でぶつかってコロッサス処理して第二波で返すように調整したほうがいいのかな?
973名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:38:55.45 ID:x8S5+u5H
俺の場合プラクティスリーグでアンチ関係しっかり覚えたから上手になったけど
どうなのかな?
最初はプロトスとザーグの事全く知らなかったし、結局プレイスメントでプラチナに二連勝して
良いリーグから始まって苦労したけど封鎖しない時もあるから今ではよかったと思ってる
974名無しさんの野望:2011/06/02(木) 06:44:18.95 ID:eTQAy23/
>>972
Pとしては、infe出されて、フンガー!るでphoenixを攻撃されるとかなり辛いです
多分ファンガル2回当てればphoenixは死ぬ。 2体infeがいたらinfe terranもだすと効果的です。

また、序盤に1baseでphoenixだすとそれだけで資源カツカツになるので
このphoenixが殺されるとまじヤバイです。

それと、コロッサス対策にはコラプター派なのかな?
それだったらhydraの代わりにコラプタソ出せばいいんじゃないかな?
phoenixはコラプタに弱いから、phoenixとcoloに対して有効だよ。
ただし、出し過ぎるとstalkerの餌食なので気をつけること。 コラプションは地上にも効果があるからそれで上手く援護するといいかもしれないけど
ぶっちゃけzergなんか使ってるから悪いんだよ。おめーらきもちわるいんだよ。
975 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 07:04:29.41 ID:eTQAy23/
>>973
それは別にプラクティスじゃなくても覚えられるし
一度身分相応のランクに配属されてから、そこから順番にやって行ってもデメリットはない。

それに、プラクティスが特殊なことをわかった上でプレイするのと
知らずにそれが普通だと思ってプレイしていくのではやっぱり違うだろう。

>>972
いいこと考えた。
お前ら、男の子生まれたら 壊解太[こらぷた]ってDQNネームつけろ。

それはそうと、もうそろそろ次スレなので気をつけてください
2chにはちょくちょく書き込みするけど、忍法帳が出来てからスレが立てられた記憶がない。
976名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:07:44.40 ID:Nxy0pR47
フェニ糞体力たけーから。
ファンガル2発で沈む筈がないから。
977名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:08:52.27 ID:x8S5+u5H
>>975
たしかに、プラクティスは好きなことを試せるから封鎖してると思ってBO組んでたな
人それぞれか
978名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:27:34.14 ID:IErwxRQp
普通に偵察して数を確認するしかないな
979名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:52:27.65 ID:6bveoQPf
>>972
そんなんでいんじゃないの? 大事なのは
コロッサス見てからコラプタ余裕でした^^って言うためにとりあえずSpaireは建てとくってことと
3base以上回しといて(ケースバイケースで無理だけど)ガスちゃんと取っとくって事じゃないのかな。
俺はoverseerのあの変形する子供みたいなの生む奴で定期的に偵察行かせて、コロ見えたら必要な分だけ作ってる。
サプライ200になってたら仕方が無いから攻めて、コラプター用のサプライ枠開けるためにRoachとか死なせたりするけど。
軍の本体同士がブチ当たる場所がかなりこちら側でない限り、コロッサス見てからコラプターってのはそれなりに間に合う事が多い。

大体、テクスイッチが苦手な筈のPでAir→コロッサス大量ってそれなりに時間かかる筈だから、
もしかしたらサプライ200に素早く届かせるための技術が足りてないのかもしれない。
Drone数足りてないとかありえんじゃない? リプ見てないから知らんけどさ。
980名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:57:25.05 ID:QkeWx+AR
一応マスターだから内政は完璧なはず
981名無しさんの野望:2011/06/02(木) 07:57:28.25 ID:40CUcT4G
相手がAirBOなのを確認→ハイドラ生産→相手Air攻撃できなくなるからコロに移行→移行してる最中にローチハイドラでgg
Airの対処をいかに早く済ませてプッシュにいけるかが重要遅くてもコロ1体目あたりで潰しにいける
982名無しさんの野望:2011/06/02(木) 08:15:16.58 ID:6bveoQPf
マスターがしれっと質問しにきてんじゃねーよ!それならそう書いてくれ。
けど、>>981の言うようにAir→コロの移行時間帯が一番叩きやすいと思う。
具体的にはサーマルランス研究してるくらいの時間帯。 後から自分のリプ見てるとそう思う。
そのタイミング逃して、Pに拡張なんかされると今度はこっちがジリ貧になるから、
テック進化かけてBL+ウルトラなんかに行くのが正解なんだと思う。 そこまで行かずに俺負けちゃうけど。
983名無しさんの野望:2011/06/02(木) 08:15:20.89 ID:IErwxRQp
マスターで内政完璧ならもうこんな所で質問してるより
自分で頑張るしかないな
984名無しさんの野望:2011/06/02(木) 08:23:33.52 ID:6bveoQPf
っつーか忘れてたけど、次スレ>>970だろ。 やってくれ。
985名無しさんの野望:2011/06/02(木) 08:25:02.46 ID:QkeWx+AR
うーむやっぱりコラプターちゃんと多めに出さないとキツそうね
参考になったよありがとう
しかしこのスレってランク問わず答えに詰まった時参考になると思うよ
みんなランクとか書かないけどGold以下以外たくさんいるっしょ
986名無しさんの野望:2011/06/02(木) 08:30:13.55 ID:6bveoQPf
別に書くなといってるんじゃなくて、解答するとき基本ゴールド以下向けの返事考えてんだから、
それ以外の返事求めるんだったら前置きしろボケ、って言ってるんだよ。
スレタイにゴールド以下って書いてるのにそれ以外の話したいんだったらスレ違いって言われてもおかしくないのになんで前置き書かないんか理解できないけどな。
987 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【Dgame1306960313257986】 !monja:2011/06/02(木) 08:33:07.53 ID:eTQAy23/
>>984
俺じゃん! >>980かと思ってたぜ
すまん、見ての通り Lv1 なんだ。誰か頼む
988名無しさんの野望:2011/06/02(木) 09:08:52.27 ID:6bveoQPf
>>987
俺も無理だったから別の人よろ\(^o^)/
989 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 09:13:42.66 ID:x8S5+u5H
でっきるかな?
990 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 09:41:52.97 ID:aR05/lsV
tes
991 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 10:41:15.17 ID:dhmrxAfN
test
992 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 11:46:23.30 ID:bqJ0Xf+O
gg
993 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 13:02:54.56 ID:WkaFqSgI
hh
994名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:10:40.00 ID:EWsJd3mL
残り少ないのにここでテストするなよ
995名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:34:42.38 ID:HQvPpqx/
書き込みテストはこっちで
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296890091/

だれも立てられないようだったら、代行依頼
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1305715364/

以降はスレ立て宣言か代行依頼宣言だけにしてくれ
996名無しさんの野望:2011/06/02(木) 13:55:43.61 ID:+PD/nX0f
997名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:18:48.78 ID:9cZgz5Es
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part15【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306995503/

代行で立てました
998名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:22:02.35 ID:+PD/nX0f
【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part15【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306995503/

たててくださった
999 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:25:11.33 ID:n6y1ckbe
GG
1000名無しさんの野望:2011/06/02(木) 15:26:16.37 ID:GPhS9hRb
1000なら全員ハイドラリスク使う
10011001
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