Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.53
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:46:43.04 ID:oKTPZpVD
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:47:15.06 ID:oKTPZpVD
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:47:47.91 ID:oKTPZpVD
テンプレおしまい
仲良くいあいあしましょう
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
5 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:07:55.75 ID:l+75vCQT
6 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:48:25.52 ID:r6X1woNU
7 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 20:38:59.26 ID:ilwvEvda
OACでリザードマンの危険性はよく語られるけれども、最近は狼の騎乗兵がやばいと思う。
移動力4で突貫してこられると何も出来ない。
文明少なめ、大きめのマップでやったら非常にきつい。
8 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 21:08:39.86 ID:R8MaZQFb
>文明少なめ、大きめのマップでやったら非常にきつい。
群島で同じことやってみ。制海権はあいつらのもんだ
9 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:49:46.12 ID:cFC1yNfm
modmod入れたらAIが火薬解禁した後くらいに戦争になると落ちる
勘弁してや〜
10 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:18:48.05 ID:ilwvEvda
>>9 いれたmodmodの名前とバージョンを。さらにセーブデータがあると尚好。
11 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:26:26.26 ID:ilwvEvda
12 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:32:37.27 ID:R8MaZQFb
ガレー「ちーっす^^あれれ、まだガレー出してないんですか?^^
ガレアス「いまどきガレーとか(笑)
海賊船「うはwwwww略奪うめえwwwwwwっうぇwww
キャラベル「とりあえず切り込み隊置いておきますね^^
フリゲート「ふぅーん
ガレオン「へぇーん
魔導艦「出番まだ?
戦列の女王「オラオラオラー!!切り込みスタックのお通りだぁーっ!!
マン・オー・ウォー「まだゲームクリアしてねーのかよおせーぞコラ
13 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:49:24.85 ID:vEAuN1Lx
14 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:53:55.07 ID:2CMlmpjP
難易度皇帝だろうと容赦なくAIの都市を落とす海賊さんぱねーっす
15 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:02:38.84 ID:orALt5HX
>>7 さっきそれで首都やられた…戦士じゃむりです…
16 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:16:32.17 ID:p9JFFkv0
そういやOACだと動物と蛮族が別文明になったから
蛮族ゴブリンが狼倒す→狼の騎乗兵に昇格が起るんだな
蛮族ゴブリンは狼の騎乗兵化しないようにUUにでもした方がいいかもね
17 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:34:32.99 ID:XC9k20yZ
最序盤に戦闘力9ぐらいのレイスに首都の横に張り付かれた詰みゲーとかに
比べたらリザードマンとか狼の騎乗兵は可愛いよね
18 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:46:17.14 ID:NElZPSqm
昔はバルバドスさんという人がいてだな・・・
19 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 02:27:24.02 ID:2rhNYBYY
FfH2やり始めた頃はオルタスが沸く度に恐怖してたな
20 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 02:32:21.53 ID:wIPjB2vo
今でも都市圏の広がってない都市の都市圏外1マス目に分かれると恐怖する
っていうか視界内に湧いてんじゃねえ…
21 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 08:12:41.41 ID:mE9KoQiJ
沸き始めならレベル上がってないしオルタスはむしろカモ
特別奇襲持ちまで成長されると手が付けれん
22 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 08:57:40.81 ID:bHnmHU02
オルタスさんが出たら都市に戦士を詰め込む作業が始まる…
あと「破壊的な蛮族」オプションにチェックを入れたときは自分を呪う
23 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 09:16:55.22 ID:sciy5jJo
前スレの最新OAC軽量化しようと試みてくれた方、乙であります。
最新OAC入れて3回ほどプレイしてみたけど、一度目は蛮族対策で一向にタイル改善出来ずスコア最下位で戦意喪失リタイア。
2回目は外洋からスーっと現れた船から飛び降りてきた切り込み隊に首都陥落でやはりリタイア。(1ターンの出来事)
スリルあっていいですね・・・。
そして3回目となる今、ffh2で初めて使うバンノールのデキウスでやってるけど、前スレで名前が挙がってたようにやはりシダー文明が改善も研究もせず、都市は3つあるが150ターン過ぎても戦士2ユニットしか配備してません。
あまりに可哀想なので攻める気にもなりません。
24 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:19:32.84 ID:DXfikZS/
今でも序盤の探索で悪霊引いたら詰む
恐怖で近寄れないので悠々と弱い奴食ってパワーアップして
最後は墓場で死霊にグレードアップで終
25 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:17:55.78 ID:Pi9YFMI/
OAC012bでやってるけどシダーがんがん戦車兵飛ばしてきたぜ弓兵もいたし
何がきっかけでやる気なくすんだろな
はぁ、マーキュリアンいるとわいえまだ元気なラヌーンとカラビムとクオリティオ属国化した
アルタイルとの最終決戦が憂鬱だぜ
てか基本的にアルタイル嫌いだ!!
26 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:54:25.08 ID:LyAkFpQx
俺もアルタイルとイリアンは嫌いだな。
理由は領土の状態。
27 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:01:03.15 ID:mqz6zLkj
前スレで速度アップを試みたけれども挫折した人間です。
試した結果判ったことと、怪しい箇所を。
とりあえず、Unit全部を回している箇所が何箇所かあるけれども、
速度のネックにはなっていないようです。
ユニットを100匹ほど自分の文明にだけ追加してみましたが、
測定出来るほどの速度の差は出ず。(in ニライカナイ)
ただし、ユニットが増えるたびに遅くなるのは間違いないので、
ユニットごとに呼ばれる処理(回数が多く呼ばれる処理)が怪しいということで、推測するとAIが出てくるのですが、
AIの処理はdll内部で行われているらしくC++の知識がないため、とりあえずお手上げ状態です。
途中報告として。
ついでに、それなりに良いPCを使っているため、速度的に有意な差を出しにくいため、
違う観測結果が出ているとかいうのは歓迎です。
28 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:38:47.66 ID:DXfikZS/
パトリアも生命無いと酷い
29 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:49:53.83 ID:eOmYcNw8
パトリアに生命っているか?
30 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:04:26.38 ID:LyAkFpQx
肉体じゃないか?
31 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:27:26.84 ID:DXfikZS/
いやパトリア潰す時に生命無いと面倒くさい上に
土地がイリアン並に使い物にならないって意味で
32 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:43:02.70 ID:eOmYcNw8
あー潰す時か。
現行のOACだと生命T使えば悪霊の地消えるっぽいぞ
33 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:53:19.74 ID:rZq7IrbD
お前は何を言っているんだ
34 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:58:58.78 ID:LyAkFpQx
消えるのはずっと前からだな。ファッキン楽土があったころよりも昔。
35 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 23:42:35.15 ID:Z4v+ipcy
なんとかみ合わない話題
36 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:15:23.60 ID:E7uioJ+D
そもそもどのModmodのパトリアの話なんだw
37 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 15:08:55.63 ID:JOz2cKNL
OACのイースなんだけどクレリア系の補正バグってないかな
2回足してる気がする
アドルクラスチェンジして戦闘力減ったからちょっと疑問に思ったんだけど
後、海賊が強すぎて文明がどんどん減っていく
遠方に戦争しかけて裏から海賊に滅ぼされてる友軍とか悲しい
まあ貴族だからかもしれないけどさ
38 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 15:40:33.82 ID:3BC4Ca4S
速度アップの話がでてるので自作MOD改造例
1. 地獄の地形変化などの重いpython処理は2ターンに1回処理
残りのターンで文明毎のターン処理を行うように
2. TakeEquipmentなどのあまり使わない魔法はspellで処理しないで
数ターン毎の開始時に拾わせる
3. 戦争時に限定する魔法を増やして和平時には即falseを返す(DLL上)
4. 思い切って内政魔法はAIに使わせないでターン開始時に自動処理する
(技術とマナをもっていると自動的に領内を改善させる)
こんな感じで自作したMODはかなり処理速度が向上してます
やはり魔法関係が重いという印象です
39 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 16:33:38.00 ID:dcTkrjjx
ぶっちゃけ海賊いらないよね
40 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:12:59.00 ID:WpaV2KmN
海賊はうざいがそこまで対策にコストかかるもんでもないと思うがなあ
41 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:23:48.56 ID:uZgLpud2
白兵ユニットはまだいい。
問題は船だ。
いきなり視界外からやられるし、強いし、
対策で船作っても戦争であまり役に立たないしで最悪。
42 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:38:01.88 ID:JOz2cKNL
貴族だからか知らんけどAIが対策できてねーん
43 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:40:04.43 ID:JOz2cKNL
あー後天文学取った後でも延々私掠船作り続けてるんだけど
何してるんですか?って画面につぶやいた俺きめえ
44 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:40:32.72 ID:REpK9wQj
>>41 制海権を握ればAIは無駄に海軍を作ってハンマーを無駄遣いする
それに魔導艦だってあるし、BtSより海軍は優遇されてると思うぜ
45 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:53:49.60 ID:E7uioJ+D
>>44 パンゲアなのに船とか作りたくない、とかじゃないの?
>>43 多分資源じゃないかな
46 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 20:44:40.48 ID:1oklpkXT
!ninja
48 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:07:46.78 ID:QbgfDp5t
>>44 それは知ってるけどリターンが少ないんだよね。
天帝だとAIの技術の進みが速いから船ルート行ってる余裕なんかないし、
そのハンマーで秘術ユニットかヴェール司祭、カタパを作った方がずっと役に立つから。
そりゃユニットに余裕あれば作るんだけど、全力で陸上ユニット揃えて
やっとぎりぎりの限界だからなぁ。
49 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:24:10.18 ID:eoeLOhf/
自分はいいが、知らぬ間にAIがぽこぽこ海賊に落とされるせいで
勝手にライバルが減って(´・ω・`)ショボーン
ってなる。
50 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:32:40.27 ID:Bh4xiayv
逆に考えるんだ
潰された分AIの一極化が進んで熱い展開になると考えるんだ
51 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:12:10.82 ID:0+4JJZ2Z
それはできない
やつらは海賊にすら手惑いボレムさまが沸くまでそこを空き地にしてしまっているからだ
ああ、そのほうがいいか
52 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 09:17:31.57 ID:q3kLWqco
>>27 おつかれさまです。本当にご苦労様。
>>38 皆の為にUPしてくださったらあなたは神になれるのですよ・・・。
とにかく海賊関係はフリゲート出すまでは本当に海べりの都市は無法地帯だね。
まるで返還20数年前ぐらいの悪名高い九龍城が聳え立ってた香港みたいw
でもやっぱり、ボコボコAIの都市が海賊にやられて衰退してバランスを壊してるのは否めない。
だけど全く出ないとなるとこれはこれで寂しかった(前verのmodを時々やるので)
因みに今は海賊戦争に生き残ったシェルバ一国のみと天下分け目の決戦中。220ターン目
53 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 12:59:54.24 ID:KsiOkf9B
AIが海賊にボコボコってのは体験したことないからわからないけど
とりあえず難易度高くなっていくほど海賊は楽な気が
船ルートとか交換ですぐだしそれ以前に相互しとけばAIが海賊ボコボコにするから船すら要らない
バンゲア以外は知らないけどね
54 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 15:23:01.09 ID:S9pqfRlF
OAC後半FATALエラー出すぎでゲームにならん・・・
55 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 16:43:22.11 ID:aOTCYgu4
ああーーー統合やっと動いた
3.17の場合は同封の3.17パッチを当てろって書いてるけど同封してないから
ブログざっと流し読みして3.17パッチについて言及があった22版に付いてたパッチ当ててたのが原因だった
22版自体は問題なく動くから原因は間違いなくパッチだと思って
上から順繰りに落として26版に付いてたパッチを当てたら正常動作したぜ
56 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:02:42.04 ID:aOTCYgu4
残念。ちょっとやったら通常動作じゃなかったようだ
蛮族倒しただけで死の罠がどーたらで戦闘に勝ったユニットがランダム?で消える
おとなしく諦めるか正常に動く22版で遊ぶことにする
57 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:27:57.22 ID:Vj0DJ4k5
最新は29.1版だぞ。誰もWiki更新してないから知らなくても仕方ないけど
58 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:44:35.23 ID:aOTCYgu4
>>57 わかってる。御本人のサイトで29.1版落としてみたら同封のはずの3.17パッチが入ってなかったので
26版とか22版とか色々落としてるだけだから
59 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:53:23.51 ID:R6QVJAiG
なぜ今日日3.17なのか
60 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:01:16.03 ID:QbgfDp5t
たまに居るけど、3.17のメリットなんかもはや皆無だろうといいたい。
61 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:19:42.74 ID:S9pqfRlF
OAC 労働者とか開拓者とか戦士とか下級ユニットはグラ統一してくれんかな・・・
主にグラ多すぎるから重いんだろこれ
62 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:22:03.15 ID:0+4JJZ2Z
でも序盤軽いよな
63 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:24:44.27 ID:cABG65FT
重い重いって意見は良く聞くけどどんだけ低スペなんだよ
作者に愚痴吐く前に自身のグラボ変えたらどうだ
64 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:25:57.64 ID:pO5XuRf+
>>61 グラフィック落としてやってみたらどうだ?それで重くならないならそれが原因なんだろ
俺はそれでもあまり変わらなかったが
65 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:28:02.13 ID:MN/FL3/p
HD4870 512MBだけど以前のVerと比べればグラフィックメモリ不足エラーも減ったし普通にプレイできてるぞ。
あとWMほどでないしな。
まあ文句言うなら買い換えるか最新verやらなきゃいいじゃない。
66 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:34:27.98 ID:cABG65FT
ちょっと重いかな?なんて思うのはそれこそ終盤中の終盤だしなあ
グラ統一とか文明の個性を殺せって言ってるようなものじゃん。あんま無茶言うなよ
67 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:54:34.72 ID:Vj0DJ4k5
>>63 参考までにだが、これでも結構重い。
Windows7 Pro 64bit
Core i7 2600 & P67Express (TB有効、定格)
メモリ 8GB(定格)
HDD 7200rpmキャッシュ32Mb
RadeonHD4870 512MB(定格)
68 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:56:10.79 ID:Vj0DJ4k5
HDDの速度はMod起動時の読み込みにしか関係ないので無視してくれ。
69 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:03:06.00 ID:5XYXEIXH
どんな廃スペックだろうと重いとは思うぞ
チマチマとグラフィックとかなんだとか減らしてみたらそこそこ軽くはなった
70 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:14:16.64 ID:KsiOkf9B
体感の話みたいだしそこまで食いつかなくても
重い原因はこのスレにも書き込まれてるんだし
自力解決できる人は自分でやってできない人は救世主の出現待つか今のまま楽しめばおk
3.17の人はさっさと3.19にしたほうがいいと思います
71 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:58:56.26 ID:WLKX79u6
>>68 ログも多少だしているので、実はHDDの速度も影響します。
デフラグしたら早くなった・・・・・・
72 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:02:04.20 ID:QbgfDp5t
まあ、戦士とか斥候ぐらいは固有ユニット作らないで昇進で差異作ってもいいと思うけどね。
そもそも重いって何をもって重いといってるの?
ターンが進まないって意味なら重くないって言ってるやつがおかしいとは思うけど、
グラだけならそこまでひどくもない気がするし。
重いってわめくやつも根拠がないし、それを否定するやつも根拠がないようにしか見えない。
種類の多さがターン更新の重さにどこまで影響あるかは調べたら?
WB使って文明いくつかで、それぞれ戦士500、色々な種類を混ぜて500でターン進めて時間計るだけだから。
勇士代替だけで試すとかしたら差異がよくわかるんじゃないかね。
73 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:54:28.06 ID:Vj0DJ4k5
>>72 >そもそも重いって何をもって重いといってるの?
人間プレイヤーがターン終了してから、人間プレイヤーのターン開始するまでの
待ち時間が長い=ゲームが重い・・・・・・というのが大半の意見だと思う。
むしろ他になんかあるのか。
74 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:07:07.35 ID:US7azOKn
WMはメモリエラー多発だからグラ関係だと思う
実際、起動しなおすとかなり快適に動き始めるしね
でも、統合系は起動しなおしてもほとんど変化無いから、
グラ関係じゃなくて、ターン処理が多過ぎるのが原因じゃないかな?
上のほうで言われてる通りpy見たら全ユニット読み込みを何度も行ってるみたいだし
あと自分のPCが変なのかも知れないがWMより統合の方が重い
PCの性能によって統合の方が重かったりするとかあるのかな?
75 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:19:56.48 ID:lu2cYScu
結局のところ文明数多い時の終盤なんだよね待ち時間長いのは
それがいやなら文明数減らせと
序〜中は文明数多いと面白い(いろんなやつを利用したりされたりで)
終盤はただの消化試合だから多くても面倒なだけ
何だっけ、順位低いやつから脱落していく設定あれが輝くときがきたな
不死天帝だと自分が落とされそうだが
76 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:48:37.97 ID:bfvAEDuK
>>73 ヘボイVGA使ってたら地獄の地形とか表示してるだけでカクカクになる。
そして、そう言うのも重いって言われるぞ
77 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 01:29:08.36 ID:VLgHRVQf
グラボのメモリ512MBくらいしかないロースペックマシンでWM遊んでるけど
グラフィック設定:低、MAPパンゲア標準文明数7設定で
フェイタルメモリエラーは中〜終盤(130〜190ターン)に1回起きるか起きないかってレベルだね
マサトルとかイリアンみたいな常時何かしろのMAP判定処理を行ってる文明が居ると
若干発生頻度が上がったりするけどもストレスを感じる程ではないかな
78 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 03:45:42.61 ID:i1eRGxfM
フェイタルメモリエラーのせいで毎ターンセーブ
79 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:21:54.05 ID:CVDviR29
自分のPCスペックでストレス無く可能なプレイ設定は多くて8〜9文明+ばしうむ&ハイボレム。
グラフィックは中レベルで地獄の侵食無し。
関係ないかも知れないけど、インターフェイスはbug設定の項目で殆ど消してシンプルにしてる。
分からないのは、終盤200ターン以降、残存文明や各国の軍事、労働ユニット数がほぼ同じぐらいであっても、
ターン待ちが非常に遅くなるケースが発生する事。
地形に関係してくるようなマラキム、竜文明やイリアン、二バル辺りがいなくてもだ。
80 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 17:05:24.15 ID:WkuHS6if
たまにはランダムでやってみようと思い
アムリテの知らない指導者引いたが10ターンで宣戦されて開拓できず
次のエレバス行こうかと思ったがOCCやってる人もいるので続けてみたら
増幅とか強すぎてワロタ
81 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:18:17.76 ID:R2r+Dtgx
10ターン宣戦ってまた珍しいな
82 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:32:58.44 ID:WkuHS6if
OACの話だけどそいつ戦争狂志向でもないんだぜ
83 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:54:57.99 ID:BCziONmb
アムリテで増幅ってことはローレライ・コーラルだな。
女だから隣にいたのビュウか?水の達人はいいよな。水のノード作るのもったいないもん。
84 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 20:59:58.19 ID:ARArzJgJ
やっぱSSDにインスコしたら快適になるのん(´・ω・`)?
85 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:44:14.69 ID:bfvAEDuK
>>84 C300でに放り込んでるが、あんまり変わらん
86 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:20:11.14 ID:ce0s1+4c
いいもん使ってるなw
87 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 01:30:25.36 ID:bRvXb/WX
親しみを感じてるとかいいながら貴国とはそこまでの関係を築いておらぬ
といって全く取引に応じてくれないカスワラウンさんしぶいっすよ。
88 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 01:52:45.86 ID:EaxI99Bv
バニラのアムリテは技術交換に一切応じない連中だからな…UUがあるから割と早めに長弓兵解禁させたりと面倒だ
あと世界呪文
89 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 02:21:29.51 ID:bRvXb/WX
>>88 アムリテ技術交換できないんだっけ?OACだけど
お得意先のリヴァンナさんが滅亡してもうカスワラウンさんしか仲良しいないんですけどw
あ
91 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 06:35:14.77 ID:z3hm/mGe
うーむ、OACシダーで意識して海洋技術を中心に研究してたけど、陸側でバルセラフと
地獄の軍勢と戦争をしている内に海側の防備に手が回らなくなってしまった…
量多杉な海賊とどさくさに紛れてブラックウィンド号が人の都市の沿岸でラインダンスしてやがる orz
それはともかく船で他の船を攻撃すると、移動力全部使いきって一撃離脱できないのは新しい仕様
でしたっけ?
92 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 10:12:56.10 ID:lPhSaf9u
>>89 MODMODだとディンさんは多少取っつきやすい人になってたと思うけど、
どんな人相手にも肉体外交すれば技術でも金でも好きなだけ貰えるぜ
93 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 10:45:39.49 ID:d5v7jAUA
>>91 船にも電撃戦昇進つくけど、電撃戦昇進を持っていて
移動力が余れば離脱できる気がする。
94 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 11:01:30.34 ID:EpBc8uK0
最新OAVでも移動力あるなら一撃離脱できるけど
95 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 11:02:28.07 ID:OxoVmiDO
>>89 少なくとも、パンゲア7文明で親密状態、で俺以外に4,5人が漁業を持っている、
ぐらいの状況じゃその漁業を放出しない程度ではバニラでは応じない
指導者制限なくしてキャラドンwithカザードをAIにやらせたら、平然と鉄器まで開発してて吹いた
何だよ…やればできるんじゃねえかあいつ。タスンケwith残り火しか気にする余裕はなかったけど
96 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 11:47:21.56 ID:RuA5YnYj
ふぉっくすお姉たまと肉体外交したいれす
97 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 11:48:45.22 ID:EpBc8uK0
ぶっちゃけ追加女指導者ならだれでもいい
98 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 16:47:33.68 ID:9xt7Pgo0
クゥセット(ガタッ
ミファトル(ガタッ
99 :
名無しさんの野望:2011/05/13(金) 17:00:47.31 ID:ItOt7Wf9
WMの改造に限界を感じたからOACのデスピエルとかを移植しようと思ったんだが
XMLやpyの追記量半端無いんだな・・・
やれることが増える代償に挙動が重くなるのはそーいうもんだと思って割り切るしかないのかもしれんね
アムリテ何回かやってみたけど召還の移動力アップいらないかなこれ
アムリテだといらないかもね
ノクスと併用したり、騎乗と秘術の混成が攻撃部隊だったりすると使える
>>99 WMはxmlもpyも新規に作ればいいだけだから文明追加は簡単だぞ?
あと、pyの記述方法を上手くやれば動作が重くなることはほとんど無い
・・・もっとも初期ロードはどんどん遅くなるけどなw
>>102 ・・・ModulesのFFHPLUSの方に新規にフォルダ作るだけで良かったりするの?
最初にMoMからデュラル移植しようと思って
使えない記述部分だけ削ってFFHPLUS\civsにコピペしたらCTDしたもんだからModules利用するのは諦めようかと思ってたんだ
OACで自国の都市に駐留してる(他国の)私掠船って攻撃できないんだっけ?
都市にカーソル合わせると私掠船の所属国見えるから国籍宣言したのかと思ったけど
ドクロマークの昇進そのままだし・・
都市に引きこもった状態で漁船壊すは外にいるこっちの船に間接攻撃してきてウザすぎる。
>>103 Modules内ならModularLoading...を追記(追加)するだけでどこでも読み込んでくれる
文明追加したいならNormal...>FFHPLUS>Civs内に入れれば管理しやすいと思う
Civs内のModularLoading...は全フォルダ読み込みになってるからそのままで良い
移植の注意点としてはSchemaはWMの物を使わないと無理な記述があったりすること
フォルダによって中身が違ってたりするから全種使えるよう追記した物を用意しておくと楽かも
最低でも既存のデータを変更できるbTypeDependencyとbForceOverwriteは記述してある方が便利
他国の都市に駐留できるの!?
偽善の扇動者は初手スフィンクス狙いが比較的(外交的に)安定気味な気がする
天帝はしらん
108 :
sage:2011/05/14(土) 12:06:42.88 ID:BnPpsrVE
wikiのプレイレポにある貴族制専門家経済って有効?
wikiのプレイレポにある貴族制専門家経済って有効?
>>108 sageは名前じゃなくてメール欄のほうなw
草原+農場+貴族制=パン2コイン2
草原+小屋+10ターン=パン2コイン2 だからなあ…
中盤以降の新都市の内政、及び後半の工房との連携にはそこそこいい
衛生設備がとりやすいバニラならありだと思う
MODMODや国家やマップスクリプト等の設定次第で有効な戦術は変わってくるから一概にいうのは難しいね
レポのは研究ルートもはっきり決まってるしうまく使ってると思うよ
111 :
sage:2011/05/14(土) 19:04:45.64 ID:FQJm6+Pi
カラビム専用経済とだ思ってたわ
>>105 WMのSchemaを流用したらModules経由でデュラル文明追加できたよ!
とりあえずOACからの移植は置いといてMoMとFall Furtherから色々引っ張ってみるよ
分かりやすい解説ありがとね
バニラなら農地革命or弱肉で初期ラッシュのお供には悪くないと思うよ。
ただカラビム専用というかフラウロス専用に近い。
でもmodmodならユルトが貴族制農場の上位互換みたいなものだからそっち作る。
農地革命も必要ないし。
統合の指導者ハイボレムで「国教なし」に改宗すると必ず落ちるっぽい
バシウム呼んで征服勝利しようと思ったのに…
MODMODだと全体的に改善出力強化されてる中で農場は性能据え置きで置いていかれてるからな
少なくとOACでは資源湧くから据え置きってわけでもないんだけど
強化技術も衛生→医術で遠いし、農地改革弱体化だしでたとえユルト森林小屋なくてもバニラより使いづらいきがする
農地と連動必須だけど、結構好きだな貴族制。草原と鉱山工房しかない土地でもコインがざくざく出ているさまは見ていて楽しい
距離維持費の削減効果もあるから都市国家スルーで狙う事もある
農地も貴族もカラビム専用要素だと思ってました
農地革命は専門化欲しい時によく使う
でも貴族性は使わない
すみませんバニラって無印の事ですか?
だとして、なぜバニラなのでしょうか?
アイスのバニラしか思い浮かびません(´・ω・`)
それでいいとおもうよ
トッピング無しって意味でなかったっけ?
アイスのバニラとかそういうのが元だと聞いた覚えがある。それが基本の味なんだとか
このスレでバニラって言ったら、civ4・BtSのFfH2だけの事だろうな普通は、念の為
アイスのバニラ自体の意味は植物の名前だけど、バニラアイスが元になってるのは確実だろう
FfH2とは関係ないけどカードゲームでも特殊効果がないモンスターカードをバニラと言ったりするね
このスレだとバニラなら122の言うとおりModModなしのFfH2で、BtS自体を指す時は本家と言う人もいる
マップ小とはいえ資源増加のオプション入れてるのに馬が世界で1頭のみとか泣けてくるw
「敵の全滅が必要」オプションって、征服には関係ないのな
都市なし+WB作成の影武者単騎プレイってのをやってみたら
イリアン以外の都市を全滅させた時点で征服勝利されたでござる
このスレでバニラというと、BtSのことなのかoパッチのことなのか、
はたまた拡張なしのCiv4のことなのか区別が付かないので
使わないようにしている。
OACティーグルのスマイリーってユニットは必ず裏切るのかな?
質問の意味が微妙につかめないが、非戦勝利なら裏切らせずに終わらせることはできる。
文明の数が5だかを切ると毎ターン低確率で裏切る。
文明数がさらに少なくなると確率は上がる。
OCCなら大丈夫
他文明から奪った都市が1つ以上ないと裏切らないみたいな事がペディアに書いてたような
OCCだと他文明から都市を奪えないから裏切りもない
レスThx
使い潰すことにきめましたw
>>131 ペディアに書いてましたか。
あれ開くと結構な頻度で落ちるんで全く見てなかった
統合版だがリョースアールブで戦争する場合って、カタパないからフュルドウェル(弓騎兵UU)で
ラッシュかけるか計画的に火球持ち魔術師作るしかないんかね。
まぁフュルドウェルは必要資源が鹿だから作れないことも多いわけだが
スヴァルトもカタパないけどシャドウUUが影歩き使えるしリヴァンナが黒の鏡持って無双もできるんだがなぁ
アレンデル・パイドラでヴェールの司祭をわざわざ作ってた俺は一体
属性戻しにキルモフ経由すれば、そっちの司祭も作れるしな
>>132 WBQSを使ってスマイリーに乗り換えるのもなかなか面白いよ
そういや鹿って全然見ない気がするな
しかいないに
しかいないなら
しかたない
歯科医名井にしか居ないなら仕方ない
親知らずの治療はあきらめろってことだ
やっぱ抜くべきなのか・・・
親知らずって抜かないとやばいの?
ツンドラは数が少ないのに、鹿ってツンドラにしか湧かない
そんなものが必要なのにフュルドウェルは不遇だけどリョースアールヴだから不満はない
ツンドラマップだと腐るほど出現するんだよな鹿
そういえばフュルドウェルさん作ったことないな
ラーナの都市上限なかなかつらいわ・・・
首都以外ALL-10%なんだから都市いっぱい作らせてよ!!
でもカスタムで文明かなり多めにしたら面白いのかもね今度やってみるか
勢力増やすと待ち時間増えるからあまりやらんな
ラーナはそれで十分すぎると思うがな
宮殿効果で現人神制と非常に相性がいいし、序〜中盤まず技術で先行できるだろうし
首都以外は生産・偉人と割り振ればいいさ、ハンマー・食料はマイナスにならないんだから
148 :
120:2011/05/16(月) 04:34:50.99 ID:SQj7OBj4
バニラの件ありがとうございます
ここ最近翌日バイトないと時間忘れてやりまくってヤバイ
BtSよりハマり具合ががが
ffh2やった後にcivやると何か物足りない気がするもんな。
まぁどんなデススタックでも終盤でサクサクとターンが進むのは気持ちいいけど。
本家Civは文明ごとのユニークユニットが1,2体づつってのがもうありえない
アステカって邪悪文明じゃなかったんだ、とか
徳さんは火器ユニット全てがUUです
まぁMODMODでも一部の追加文明とそれ以外の間でUUUBの数に大きな格差があるよな
もしとく
もしFfh2に徳さんがいたら、いったい誰が得をするのか
Ffh2における徳さんならもういるじゃない
統合だと資源の鹿はなかなか出ないのに、蛮族の大鹿は俺が狙ってる資源の脇に颯爽と現れるよ!
大鹿と丘巨人の黄金コンビ
シナリオ「罪の報い」の3ターン目で必ずクラッシュするのですが、
そういった現象は既出なのでしょうか。
VistaでUACは切ってます。BtS3.17、FfH2は0.41
ここまで順調に使用できるようになっていたのですが、
どうしても自力で解決できず、識者のご意見をお伺いしたく…
なんで3.17なの?
なんかの罰ゲーム?
日本語版でも3.19って出てたんですね。
ちょっと入れなおしてきます。
(ってか結構前じゃないですか・・・なんで気づかなかったのかな?)
>>158 何の問題もなくうまくいきました。難しく考えすぎました。
即レス大感謝です。
海外ゲーやMODやるならReadme読む癖くらいは付けといたほうが良いぞ
一体いつで時間止まってたんだろうなこいつは
なんとなく気持ちはわかる
3.19出るまでホントに長かったし
OACで楽園への扉勝利されて負けた。
こういう負け方初めてだからちょっと感動したw
世界遺産30中21も作られてた。
パトリアの後継者使ったことないけど何であんな人口多い都市いっぱいあるんだ
楽園の扉は ○○(指導者名)が※※(都市名)で楽園の扉を建設中です(あと○ターン)
とか出るから対策のしようがあるが、ルオンノタルは確か何も出ないからやられて唖然としたことがある
AIだと覚醒者の出現率が激増するのさ
リョースアールヴの文化勝利に驚いた覚えが。テクノロジー開発が進んでないうちにあっさり終わられた。
あとバルセラフの宗教勝利にも。自分以外邪悪ばっかりだったとはいえ140Tくらいで全世界に広めるなよ〜。
楽園の扉が残30ターンとか出ていて余裕こいてたらいきなり残9ターンとかなって、対策する間もなく負けたことある。
自分で作る時も金貯めて一気に作ればヌルゲーになるから、宇宙船みたく建設後一定ターン耐える必要があるほうがバランス良い気がする
俺も制覇目前でルオンノタル1回くらったわ
弱小だったイースに・・・まじあれはどうにもならない
パトリアは1回使ってみたらいいと思う癖が強いけどかなり面白い
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳だ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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溺死の儀
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/ ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ )) / ,' 3 `ヽ / ,' 3 `ヽ ))
l U j! (( と j! l ⊃ j! (( と j! .l ⊃ j!
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l U j! (( と j! l ⊃ j! (( と j! .l ⊃ j!
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でも君が溺死すると荒巻としての意義を失いそう
最新OACのシダーおかしいね。
影の手大量に作って改善全くしない。他のユニットは作ってないっぽい
かわいそうだから道だけ引いてあげた。
よく見たら一応他のも作ってたか
斧兵5、ガレー船2、影の手40、密偵1
OACのティーグルをOCCしてたら聖戦時のように都市の建造物が建てられなくなった
勝ち確だったので気にせず全文明滅ぼしたら何故かライバル0なのに勝利アナウンスが出ない
同じ症状になった人いる?
>>173 やっぱ、シダーおかしいだろ。俺も憐れに思ったから技術と資源あげたw
>>148 OAC、統合、ギルドどれかなら、「ラストサムライ」、「タイタンの戦い」、「ロードオブザリング」等の世界が味わえるからな。
カスタムでチーム戦やってるだがチーム戦もなかなかおもろいな
チーム戦はリネージの沈愚でテラザさんを相方にすれば、戦争力と研究力が備わり最強にみえる
序盤はとにかくテラザに都市を譲渡、建設研究したなら貯めた金でまた乱拡張&譲渡すればスコア上位にはなれるし研究も遅れることはないハズ
頃合いをみて生産都市をテラザから返してもらえば思う存分戦争に打ちめる
アルタイルとマラキムで砂の惑星楽しいです
イリアンとニバルで氷の時代楽しいです
"o"は動くのにOAC統合を入れると動かなかった、プレイ開始直後の 続ける を押すと落ちるおわた
ニバルのおっぱい使いたかった
単に落としたmodのダウンロードエラーなような気が
デスピエルの不定の生命も使えなかった・・・
ユニットのグラもなんか変だしBtSから再インスコしてみるか
うちのも不定の生命できんかった、テクノロジー以外の条件でもあんのかと思ったけど
現行verではできないのね
>>181 動いた人から頂いてやってみてもダメだったよ
結構詰め込まれているみたいだから、単純にPCが貧乳だと辛かったみたい
ちょびっつ?
宗教の祭壇建てる条件って創始した都市だけじゃなく
国境にするのも条件でしたっけ?
>>187 OACではその通り。
oパッチバニラでは、宗教聖都であれば無条件に立つはずだが
総合もあわせて最近やってないから忘れた…
バニラFfH2なら国教関係なく立つぜ
睡眠時間を確保したくて統合はやってないから知らんが
>>173 だね、シザーほしくて何とか毒物まで粘ってもらいたいんだけど
作って2都市だしさ、滅ぶ運命なんだよw
ラヌーンはほっといたらやばいな
>>188,189
大事なこと書くの忘れてました、OACでです。
OACでも前出来てた気がしたけど私の勘違いでしたね
農場の強化案といえばドヴィエロかイリアンあたりに農場からコイン-1と引き換えにハンマー+2でるような固有社会制度欲しい
ソヴィエトロシアでは兵士は畑から取れる的な
奴隷制でおk
ターンエンドすると必ず落ちる('A`)
バシウム倒した直後だし奴の呪いだろうか
OAC、ニバルのおっぱいさんで制覇勝利。
文明の制約上、鍛冶場と攻城兵器がなかったので、ありがたみを思い知った。
深海のヘマーハさんの吹雪の魔法と、二列にわたる傭兵による特攻がなければ
マーキュリアンの都市は陥とせなかったな…
そういうときもある
バシウム呼ばれる前に3文明くらいまで減らしておけばおkb
制覇しちゃうかもしれないけど
記念碑に神の名を刻むと言うイベントの時ふと思ったんだが
いかなる状況でもパン1>衛生1じゃないか?
当然パン2ですよ
バニラや数ver前のOACだと
選択肢にハンマーがあってまさに1択問題だった
ハンマー+できるのってイリアンだけじゃなかった?
普通ならパンだな。食料豊富なら金
あ、いや記念碑の例だけじゃなくて常時ってこと
つまり衛生は不衛生時のみ同数のパンの代わりになるって認識で間違ってないよね?
グリゴリもいつからかハンマーでなかったっけ?
OAC最新で善対悪という感じで4チームずつ分かれたチーム戦をやりはじめたが、(計8文明)相手チームのリネージとエロヒムが一都市立てただけで全く改善しない。
この改善バグって直せないの?確か大分前から指摘されてた不具合だよね?
その場合ワールド使って都市とか建ててやると勝手に改善しだしが
労働者も何人か配置
労働者や開拓者について生産時の優勢順位が低く設定されてるからでない?
そこをいじれば直すのは直せるだろうけど、バランスとるのは大変だよね
OAC、ニバルのいたずらで凍らされた氾濫源って
時間経って氷溶けてもただの砂漠になっちゃうんだな
アルタイルよりタチ悪いじゃないか
イリアンとニバルの合体技サウィン祭が見事に決まった
私はメインメニューに戻った
3連続で確率10%の偉人引くとか勘弁してくれw
勝率95%以上が5連敗するこんな世の中じゃ
まあ勝率70%前後が10連勝にはビックリしたが
ルシュイアープのドワーフ工房&鉄のゴーレム、残り火の繁殖巣&オーガ、リネージュの定住教官&馬持ち、ヒッパスorティーグルの傭兵雇用
一番数の暴力向きの文明ってどれだろう
リネージュは分からないけどそれ以外ならヒッパスだろう
金さえあれば無尽蔵に出てくるし、侵攻速度が速いし、タスンケなら昇進ついてくるし
ゴーレムやオーガはそこまで数揃えなくても戦えてしまうから、いまいち数の暴力という感じがしない
やっぱり傭兵だな
70%で10連敗って50万分の一じゃん。
宝くじ買えばよかったのに。
乱数は偏りやすいからわりとそういう結果は発生する
偏るからこその乱数だけど、偏ろうと1/50万回って確率は同じだよ。
50万回やって3回もそこそこの確率でおきるけど、代わりに200万回で出ない場合もあって、
どちらも1/50万としての確率は等価。
コンピュータで発生させる乱数は真の意味でランダムではないって聞いたことがある気がするが、定かではない
所詮は疑似乱数だもの
>>210 どこの文明でもいいから九人衆ギルドを作った所。
雇用費が安すぎるので連邦軍もびっくりの数の暴力が可能に…
100$だからな。どrysysづいえs
九人衆ギルド強いよな
真の意味でランダムってなんだろうね。
偏らないようにした乱数もあるけど、結局それって偏らないように偏らせた乱数でしかないし。
どんなアルゴリズムでも計算できるものは再現が可能だからランダムではない
ランダムは全く同じ条件でも再現できないもの
そういうのはコンピュータは苦手だから完全なランダムは難しいね
なんつーか最新OAC安定してるな
マラソンで3文明になったけど1000ターン持ったぞ
後最後の化身ってわかなくなったの?
アルマゲ100ターンになっても沸かなかった
まあ見落としかもしれないけど
>>221>>222 だからHDDの読み出しの揺らぎを使うとかって方法があるらしいね。
もっとちゃんとしたものだと、電子は熱運動でランダム運動するから、
それによって生じる電気信号を微小ノイズとして取り出して数値化して使うんだとか。
とにかくそういう物理現象から取り出した乱数は、再現不可能って点で真の乱数ってことに。
OACばしばし落ちるわ・・・
どーしたらいーの
あと特上シドやってみたけど全く勝ち方わからん
あんなんクリアできうるのか・・・
クリアを保証するような難易度じゃないんだから、できないなら難易度を下げれば良い。
特上シドは文明に有利なオプションで遊ぶと余裕あるけど、
普通に遊ぶ分には不可能に近い物があるね
メカノスと残り火一族の色が同じで国境線がわからないんだけどみんなはどうやって対処してるの?
>>228 マウスカーソルをマス目に置けば国名見える。
というかマス目の文化圏どこが何%占めてるか見るものでしょ?
(特に文化で攻防してる時)
マーキュリアン、ニライカナイ、エチゴが拮抗してる時は毎回確認するのめんどくさかったな
間が5マス開いてる2都市を奪ったときに、
ちょうど真ん中に都市割り込ませる別のAIにはマジでぶち切れそうになる。
しかも自分でやっときながら親しみだったのがぶち切れ始めるし。
天帝の創造志向は本当に地獄だ・・・
>>228 同じ色は少しだけ色を変えてる
文明毎に見ると判らない程度の僅かな差でも国境沿いみたいに並んでると意外と判る
・・・とはいえ、僅かにしか変えてなければグラフはさっぱりだけどね
OAC?ならオレンジとえんじ色だからそれなりに国境は区別しやすいよ
もし色弱なら悪いが、それは仕方ないと思う
イースと蛮族の色が似ている
デスピエルでやってたら不定の生命の大儀式が出来なかったんだけど
神々の本質の研究以外に条件ってあるの?
どうせ2.5来ても増える装備は課金なんだろうな
どこの誤爆だか最近分からなくなってきた
学生時代は即座に分かってたのに
2.5というとあれかな
↓
Fall from heaven 2.5
もっと捻ろよ
なにその変な命令形
OACですが、異形の効果ってなんでしょうか?
ぺディア見てもわからず、アイコン見ても変異済みとだけあって良く分かりません><
色んな昇進がランダムでつく。有用かもしれないしマイナスかもしれない。
ドワーフと大砲ってこんなに強かったのか・・・
>>243 ありがとうございます
それにしてもどうしてメカノスはほぼ毎回伸びるのか
郡島だったら変わるのかのう
OACで各勢力の強い指導者教えてください
カスタムで勝負するんで
群島
自分以外全員ラヌーン
破壊的な蛮族
>>246 簡単にオレTUEEEEEしたいならタスンケでひたすらラッシュしてればいいよ
二度と勝負してもらえなくなるかもしれんけどな
スタート地点なのに資源数少ないと思ったら、
ゲームに参加してもない文明専用の資源で溢れてるとか結構有って困る
参加した文明の物だけにするとかって出来ないかな?
そういえば同文明の指導者で誰が強いかとかはあまり聞かないな
手ごたえのあるAIならルシュイアープのガリム。だいたいの善文明押しのけてバシウム呼ぶ
対人戦で自分が使うなら常闇の教授が強い。立地にもよるが40ターン以内にアカデミーが建つこともある。最速は29ターン
パトリアは休耕志向のおかげで誰でも強い。後半は人口が伸び悩むのでバシウムか永久同盟
どこぞの群雄割拠プレイのごとく35文明でスタートしたら案の定落ちた
うちのエレバス大陸じゃ毎回イリアンがやけに強えだ。
うざいし強いし、こりゃたまらん
バニライリアンは基本的に強い上に他がいまいちだし、MODMODイリアンは強化されてる上に
オーリックさん以外は良志向だからな
AI時はもちろん自分で使う場合でも無神論から来る戦略の狭ささえ気にしなければイリアンは強い
一番きついなら、狭い土地に文明詰め込んでカスタムで常に戦争状態とかかなぁ
自分はなるべく弱い奴使ってさ
ああでも複数大陸ないと普通にOCCで終わっちゃうな。
OACで、遠目と早耳の情報網が途中から技術を持ってきてくれなくなる現象と、
天上評議会の議長選挙でAIに棄権されると、プレイヤーが議長になっても新しく提案が
出せない現象が出た。
質問
もしあなたがエレバスの世界でどこかの住民になるとしたらどこの文明が一番いい?
よければ理由もつけて
ファラマーの船の船員だな
主人公補正で生き残れそう
シナリオ最後までやってないから実際どうなのかは知らんが
…2つめのシナリオの冒頭で死にかけていた気もするな
真珠使いたいんや
>>251 あれなぁw どんなPCスペックしてんだろ・・・。
>>253 AIもイリアンは鬱陶しいと認識してるらしく、イリアン使ってプレイすると序盤からどんどん宣戦布告がくる。
中盤でバシウムのスタックが攻めてきて、カタパで削りまくってるのに天使のHPが全然黄色にならないと思ってよく見たら、天使(95)とか・・・。
どんだけ本気の殺意なんだよ
>>257 それ前のバージョンも出てた不具合だね。
遠目は作っても無意味だね。俺は途中どころか最初から入らなかったし(技術)
>>258 クリオイテ
ケンタウロス大好き。住民が大事にされてそうな感じがするから。
スコアトップのバシウムさんが手が付けられなくなるほど強くなった。
ここまで強くなったの初めて見たな。
オレは魔術師のへ道を歩みそうだからエチゴとメカノスは無理だな
>>258 アムリテかな。国をあげて引きこもりになりましょう。
ニライカナイで動物と戯れて生きていきたい・・・
繁殖地で繁殖三昧したい
動物のメスって優秀なオスしか相手にしてくれないんだぜ
You終了
前にグリゴリでやりまくってたときは魔術ルートいったんだけどねえ
今は宗教ルートしかやってないなあ
宗教つよいのう
1年ぶりくらいにCIV4引っ張り出してFfH2入れて一緒に初OAD入れたんだが昔と凄いかわってるなぁ
オラワクワクしてきたぞ
どこで生きるかといったらグリゴリに決まっているだろう。
グリゴリには自由と平等がある(気がする)からだ。
シェアイムで世界の終末を静かに待ちたい
なんせ私は勇者ですと言うニートが偉人として認められてる国家だしな
それはそうとバシウムもボレムもすぐに巨像作り出すな
ニバルは相変わらず戦士無双だし
275 :
名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:41:47.75 ID:U+nZFILD
エロヒムだな戦争したくない 真っ先に死にそう
ゲームじゃ戦争しまくりだけど・・・・
エロフの国でエロいねーちゃん視姦してるわ俺
>>276 エロフの国では野郎は労働者か開拓者か奴隷と相場が決まっているので
影人になるにはかなり経験積まないと無理だぞ
どうもOACで勝率バグってるような?
勝率43%で15回連続負けたりしたじょ…
つーか本家BtSでもそんなことよくあるだろうに
OAC天帝でも遺産狂志向で技術独走できました
遺産の効果云々よりずっと黄金期が続くのがかなり効いてる感じ
黄金期がずっと続くと仮定した場合、どの地形改善が一番よいのだろう
俺も昇進がついてると勝率ちょっとおかしい気がする。
90%の勝率が体感60〜70%ぐらいになる時が多々あるから。
流石に確率の揺らぎとしてもおかしい。
civ4発売から百万回くらい乱数おかしいって言われてるよな
そんなん知ってるがな。
最近オーリック様が降臨しないな
こんなんじゃスレが過疎のゾンビになっちゃう
>>289 三神官「オーリック様、御身がオーリック様であることを忘れないで下さい…」
それはともかくルシェイアープで初の文化勝利。
アルタイルによって画面の角に押し込められてから地味に民主主義と自由主義で粘りまくって350ターン…
買ってきたばかりの『涼宮ハルヒの驚愕(上下巻)』が読み終わったw
>>285 偉人誕生見越して農場風車張りまくって専門家雇用
なんかついにMODMODの更新すら途絶えたな
くるとこまできたって感じだね
何をどう更新しろと?
やりたいネタは有るが、MODの作り方の勉強から始める必要が有って今年中にアルファ版公開すら出来るかどうか
>>292 そりゃ色んな人が更新ラッシュしてた時期の勢いと比べると鈍行だけど
拡張要素のうちの一つでしかないMODの中のさらに一つだけを扱うスレとして考えると
過疎ってるどころか十分賑わってると思うよ
CIV4はもうこんなもんでしょ
これからはCIV5 そのうち追加ディスク出るだろうし 追加ディスク出ればMOD職人が
初日から爆死したCiv5が浮かび上がれるとでも思ってるのかw
一度落ちた信頼を取り戻すのは難しい FF14が良い例だ
2つくらい拡張パックが出たことならばきっと・・・!
civ4の終末が近づいた今になって初めてハイボレム様の正体(元画像)
がFFの表紙だって気付いたよ。今度買って読みます
>>297 なんでお前さっきからそんなにネガティブな発言ばっかりするの?
現実でなんかイヤなあったの?
それとも逆に何もなさすぎるせいで泥沼に嵌ってるパターン?
OAC改善しないバグのシダーさん248ターン経過しても属国にもならず生き残ってる。
ラタスデンモラと斧兵しかいないのにどういうことだw
BUGModにある本当の外交態度を暴くってのは「第一印象は最後まで尾を引くものだ」が見れるだけ?
そんなわけない
ぐぐったけどわからん
チェック入れてプレイ中だけどイマイチ体感できない
具体的に教えてくれないか
>>301 俺もそれが不思議w
隣国がオーリックとかタスンケなのに攻められもせず、1都市戦士2名とかで細々と存在してるw
俺が憐れんで資源や技術をただであげてるように、AIも情けをかけてるのかw
最後の更新から半年経ったって言うならまだしも、まだ1カ月も経ってないぞ
これで途絶えたっていうのはいくらなんでも早漏すぎ
>>304 なんとなく分かってきた・・・・気がする。
ハイボレムさま召還したんですよハイボレム様
で、次のターンには滅んだんですよ
海賊OFFオプションがほしいです
ハイボレム様、自分で召喚して、次のターンに自分で滅ぼした事が何度か
次のターンまで持つなんてボレム様超頑張ってるじゃないか
うちのボレム様は3回やれば2回くらいの割合でポップアップと同時にゲラだけ残して去っていくぜ
FfH2やり始めたころはハイボレム様の軍事力の伸びを見て焦ってたけど
いざ戦争するとあまりの弱小っぷりに逆の意味で焦ってたな
ハイボレム様なんで軍事力サバ読みしてしまうのん?
Wikiにあるの解凍したんだけどexeが見つからない…
これって導入するのにexeあるんだよね?
ボレムさまは召還されるまで待ってあげてるんだからね
もっとがんばりなさいよ
バシウムさんも同じ
>>312 もうちょい細かく説明してくれないと何とも言えないです
>>312 どのMODか知らないが、簡易パックでいいじゃないか。
解凍したらcivのbtsフォルダにほりこむだけだし。
更に統合やギルド、OACをやりたいなら、解凍して先にほうりこんでいたバニラに上書きするだけだよ。
ショートカットに気がつかないオチだったりして
俺はwiki一括のやつ使ったからフォルダにぶち込んだだけだな
んでmodchooserで起動してる
ずっと中立の文明でやってて邪悪文明でやりはじめると同じ難易度でも難しく感じるなw
ハイボレムは当てにならんしバシウムはOACだと国家ユニットが無尽蔵に出てくるし
OACティーグルでプレイしてたときは護衛の昇進付のユニット簡単に用意できたけど
今ドロアウムで暗殺対策は勇士育てるしかないのかな?準備するのが結構大変
アルタイルけっこうめんどいな・・・
バニラでは火ゾンビが猛威ふるってんだけどね
そういえばニコニコではffh2のプレイ動画は完結しないってジンクスみたいなのがあったけど
なぜかアイマス架空戦記シリーズに限っては3作中2作が完走している
○○で征服戦争ってシリーズで一人が3作完走してるのだが
なんかヘマーハが突然秘術が使えなくなってしまったんだが誰か原因わからない?
ちなみに0.40oの統合+なんだが
もしかして秘薬もってないからとか?
つ アムリテ世界魔法
>>323 古すぎて誰も分からない以前に誰もやってないから情報なんて入らないと思うんだが
なんで不具合報告する人ってちょくちょくBtS3.17パッチだったりFfH2の古いバージョンで我慢してプレイしてるの?
メールで対戦でもしてるんだろ
wikiのプレイレポ見たんだが誰もマラキムでやってないんだな
人気ないのかな・・・
特徴がないからなあ
MODMODならまだしも、バニラFfH2じゃ
マラキムはWMだと最強ランクの文明なんだけど、
普通のffh2では強い文明ではないからなぁ
ティターンの巨像用のレベル6のユニット勝率97%(笑)だから突っ込ませたら死んだ。
オレは何度この失敗をやるんだろうかw
アレ、巨像建てられるじゃないか、死んでてもよかったのか
ここはお前の日記帳
日々の報告何でもウェルカム
ゴッサムさん使ったレポあったじゃん
と思って見直したらマラキムじゃなかった
指導者を無視するとマラキムってどういう特徴があるのよ?
何が強みなわけ?マラキム限定の戦略とかあるの?
ってことだよな、要するに。
砂漠の民…。
立地に応じて取る戦略を柔軟に変えることが出来る事が出来るのが最大の強み
マラキム英雄は評議会の票を一票増やす効果があるから
天空英雄でさらに一票増やして評議会を自在に操るのだ
操れたところで役に立たないなんて言っちゃ駄目
某イリアンみたいに「砂漠が広がる」特性なかったっけ?
マラキム侵略しに行くといつも砂漠なんだが…
それとラクダと言うフレーバーもうれしい。
柔軟性が高いのはマラキムじゃなくてゴッサムの志向だからなぁ
文明そのものには砂獅子召喚くらいしか目立った特徴ないよね
>>340 砂漠化や資源ラクダはmodmodだけじゃなかったっけ?
って、プレイレポの話だからmodmodでも問題ないか
統合やったこと無いけど、WMみたいな仕様ならかなりの強文明なんじゃないの?
最新OACだとなかなか評議会固定してくれねえな
ユルトの上位のUBのアドゥラルだかそんなやつが
出力チートだからmodmodのマラキムは鬼のように強い
エルフ超えてるかもしれないぐらいに
ユルトってのすら知らないから聞きたいんだけど、
WMで可能な「地形改善+オアシス」くらいチート性能だったりする?
普通の文明が解禁技術取ってから使うには微妙
成長が遅いので資源沸き目当てで使い物にならない平原に建てれば少し幸せになる程度
ヒッパスやらマラキムの初期から解禁されてる文明だと凶悪。一面ユルトで問題ない
神々の破滅と間違えて異教の粛清作って涙目になったw
ユルトの付け合せに… つ土マナ・本
>>345 ユルト・ゴウムは動物資源が湧きやすい改善。それ自体はパン1+コイン1ぐらいの性能
アデュアルは劣化自治区。パン1ハンマー1~2コイン2~4。動物は湧かない
大量に張れることを考えればオアシス改善よりアデュアルの方がチート性能臭い
デスピエルで初プレイ
最新OACだがバグか仕様かわからないのが一応報告
1、神々の本質を研究したが不定の生命が生産の候補にすら現れない。
2、我執の下愚ニザールの「生物ユニットを倒して壊人として寝返らせる」という能力で、装備の効果に寝返らないと書かれているハウンドが寝返った。医学でコヨーテも呼べた。
どんな忠誠心も頭イカレさせれば従うという事だろうか
あれは武器が寝返らないんじゃないか
要するに殺したら獲得できない
>>351 持ち主ごと寝返らせればOKってことか
ちゃんと鉄とミスリルで強化もできたし
ティーグルは敵で出てきた方が世界ユニット多くて楽しくなりそうだ
デスピエルの首都攻撃中なんだが敵倒したらこっちのユニットがたまに消えるんだがコレは何の効果?
ユルト自体が強い
医薬なんて相当後回しだしな
最新版OACをティーグルでやっていたら、まだ8文明くらい残っているのにスマイリーの野郎が裏切りやがった。
いよいよもって信用ならん。
不定の生命を直したくてど素人がXMLを触ってみたがさっぱり解らなかった
指定場所にアイコンがない不死鳥の血はOKで、アイコンのある不定の生命が駄目ってどういうことなの
魔術の技術も持ってるし術使いもレベル4以上なのに魔術師への昇格のアイコンが出てこない・・・
他に何か条件が必要なの?
1. お金が足りない
2. 文明、指導者、志向などの制限により魔術師が作れない
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
最近そのAAよく見るね
即NG
どの指導者使ってもミスリルのテクノロジーとってそこで解禁される国家ユニット中心に攻めるパターンばかりなんで
魔法中心にプレイしようと思ってるんだけど相手が国家ユニットあると勝てる気がしないんだが
どんな感じでプレイしてるのかな?OACでやってます。
魔法中心だと、常闇やデスピエルで死のマナ集めまくって
悪霊の飽和攻撃が強いぞ
もっとも、強すぎていったん準備が整うと作業ゲーになるので
1、2回プレイしたっきりだけど
>>364 オレツエーしてみたいのでそれちょっとやってみますwThx
最近ついに飽きてた ほとんどのMODやり尽くした
攻撃魔法で言えばデスハンドとか超強いよな
流石は合体魔法
あとなんの文明がたりないかね?バニラの文明にくわえ、modmodだと
巨人、妖精、リザードマン、亡霊、日本、ドラゴン、壊人、悪魔、教授、動物、とあとなんかある?
ファンタジーなのでなにがたりないかな?…しいてあげるなら「海に住む半漁人や人魚の文明」ってとこかな?
ただ、システム的に無理くせえ…
クトゥルフ文明が足りない
パーペンタクには狂気が足りない
ユニットグラ作成スキルあれば作るんだがな・・・
巨人と妖精文明いいね
確かにパーペンタクは狂気が足りないなあ…
こんな地味なコじゃなかったはずなのに…
俺の場合だとミスリル取るくらいなら別の研究ルートを優先しちゃうなぁ
魔法やカタパが優秀だから終盤で戦闘力+2とかされても誤差のレベルだし
取得できる頃には消化試合になってるパターンが大半だ
OAC自分のターン周って来るごとにError BUG Ivent Hedderなんちゃらログにエラー吐くのは俺だけか?
イベント2倍になるオプション付けたのが悪かったんだろうか
なんなんだろこれ
FATALエラーしかなったことない
>>376 1回だけそのログでまくったことあった。
原因はもちろん分かりません。
>>369 獣人とか?
人狼とか吸血鬼と相性良さそうだな
>>376 前スレだったかで修正版のパッチが配布されていたけど、それは対応済みかな?
自分はwikiのverだとそのエラーが出たけど、これで解決した。
……ただ、ほかにも色々試したから、これは無関係だったかもしれないけど。
違ってたらスマンが参考までに。
>>369 翼人、仙人、植物人間、小人、妖怪、怪物、マラキムとは別にガチアラビアンナイト
海外のMODMODだと蜘蛛文明とかもあったよ
>>382 蜘蛛って!すげえ…。植物とか小人が面白そう。
そして巨乳文明と賓乳文明
>>384 おっぱい文明はスヴァルトが既にあるから我慢しろ
386 :
名無しさんの野望:2011/05/31(火) 05:11:48.31 ID:csvRC1Wq
ゴリラどこだおらああああああああああああああ
ネズミ人間(ウォーハンマーのスケイブン)はどうだろう。
それはともかくユニット同様奴隷も男女別に出てきたら…
駄目だゴリラみつからねえ・・・
いるときは黒ひょうがいねえし・・・
動物園はなかなかできないからこそ価値があるのだ
どうせユニット維持費でパンクするんだし毎プレイ首都に捧げまくればいつかは出来るさ
歯車王「そんなのワールドビルダーで(ry
動物売りに来るイベントの後で、買ったのと同じ動物を発見した時や
倒した動物が、世界唯一の存在だったと判明した時のガッカリ感は異常。
俺のゴリラ狩ってるやつ誰だよ
ゴリ基地うるせーよww
そういえば、動物園建設を目指したffh2プレイ動画をニコ動であげてた女いたけど、やっぱりゴリラで挫折してたなw
昭和さんかw
俺は彼女の動画を見てffh2始めたクチだ
動物園立てられたら勝ちということにしてる
野生付きのアマテラスと千草使いたい
久々に統合最新版シダーでぼちぼちプレイしてるんだけど、これかなり強いな
UUの影人産む能力のおかげで戦ってるだけでどんどん国が豊かになってく(運次第だけど
で、質問なんだけど、こいつらアップグレードしてUUじゃなくなったら影人産めなくなるんかな
シダーなんて影薄くて存在自体忘れてた?フヒヒ、サーセンw
昇進にない能力はアップグレードするとなくなる
弓騎兵が騎士になると先制無効が無くなったり、斧兵が溺死の儀をできないのと同じ
シダーは初手密偵いるし結構面白いと思ったけどね
MODMODは調整されかたが極端だから久々にやると全然別物になってるのが面白いな
modmodはもうちょっと軽ければいいんだけどね
HUDとか重そう
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ν^) /⌒ヽ \ / (^ν^) _l__|_
7 ⌒い _<_ `ν´> X. /⌒ヽ / ヽ (^ν^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^+^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
ゴリラいたあああああああああああああああああんでヒョウがいねーんだよな
イベントでもう一匹手に入ったし
自然の叛乱でヒョウとかも出れば良いんだけどな
数日前からずっとニライで昼夜問わずやってんだけどもう挫折しそう
広いマップにオプション付けてやれば結構簡単に集まるよ?
って言っても、何度かはやりなおす必要あるだろうけどな
407 :
397:2011/06/01(水) 08:49:14.76 ID:deNOKs0J
>>398 thx
う〜ん、ウpグレのタイミング考えちゃうな・・・
小さい・20文明・フラクタルでやってんだけど駄目かな
え?小さいで20文明!?
普通に遊ぶ分にはそれくらいの方が面白いのかも知れないが、
流石にそれで揃う方が珍しいんじゃないか?
ヒョウとゴリオ以外は腐るほど集まるんだけどねえ
どっちでやってるか知らないけど早苗さんでおみくじやりまくったらゲットできるだろ
エチゴ以外のサムライ文明が欲しい。
マップの種類とAIの初期位置が問題だな
ヒョウ・トラ・ゴリラはジャングルに湧くはず(トラは緑葉司祭で手に入るけど)
AIはジャングルでもあまり気にせず入植するから、ジャングルがAIの初期位置から離れてないときつい
また、パンゲア等の海が広く陸の数が少ないマップは入植しやすいものが多いからこれもきつい
砂漠系の奴はマップ小さいと滅多に見れないな
サソリが必要キャラだったら地獄だったろうなー
ニライはやってるといつも改善で悩むわ
森残したいけど製材所微妙で
>>411 え、まじで?それ知らなかった
サンクス
momでマナの最大値ってどうやって増やすんだあれ?100以上にならないじゃん
テスト
MoMは激しく興味をそそるのだが、
英語が全くダメな自分には見送るしか手が無い
マーデロや幻霊は信奉ユニットだったのか
神々の破滅使ったこっちのほうがダメージでかかったわw
ぱんげーあ
早苗さん全然動物呼んでくれへん・・・
OACです・・・
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ワールドビルダー │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
ノーセンキュー(AAr
後ヒョウだけやねん
結局さ、駄目だった・・・
1文明残して滅ぼすかな・・・
自然を大切にしないとみんな滅びちゃいますよっていう知育系文明
動物園を作るために他の文明の都市をガンガン破壊して野生の地を増やす危険な集団?
ひょうがああああああああああああああああああああああああああ
ひょうがあああああああああああああああああうわああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああ
ほんとにほんとにライオンだー
食べられちゃったら、どーうしよ。ふj
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ワールドビルダー │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
パパパパウワー
ドドン!
何となく書きたくなった。
「バルセラフのキーリンとニライカナイの市民たちに違いはない。
キーリンは自分が見たいが為に大動物園を建設しようとする。
ニライカナイの市民たちは自分たちの指導者を賞賛する為に大動物園を作ろうとする。
そしてその目的の為に他国の都市を焼き討ちし、未開の土地に戻そうとする。
彼らに何の違いがあろうか」
人間(?) 教授
答え=パーペンタクがニライカナイの指導者になる
OACで蛮族の世界、破壊的蛮族、蛮族なしで擬似的に海賊なしにしてる
中盤以降に視界外から斬り込み6匹来て都市破壊とか・・・
かといって対応できる戦力を一々貼り付けるのも無駄だしマジストレス要素
俺の沿岸都市が海賊と私掠船でマッハなんだが…
統合のニライカナイで緑葉の司祭もアマテラスも花盛りの呪文が使えない…のはうちだけ?
OACは統合で使える技能が一部使えません。
//大体ニライカナイ。
早苗さんが動物を喚べないのもそう。
次のバージョンでも喚べなければ動物招集だけは気になっているのでパッチ作ります。
東方厨要素とか心底どうでも良いわ
そのままユニットごと消してくれても一向に構わん
ニライカナイで動物を呼ぶのはかなり強いから呼べなくてもいいと思うけどな
動物園と3都市あれば文化勝利ほぼ確定だし
ニライカナイは動物集めるのが難しいから必要な動物増やすYO
→必要な動物増やしたから動物園の性能も超☆強化するYO
難易度上げたのにそれに見合う以上に強化してたらバランス取りになってねぇ
楽園の大動物園はニライカナイ用の勝利条件みたいなものだからねぇ。
ハゲがでないし魔術師もいないから既存の勝利条件が厳しいと考えればちょうどいいと思うよ。
>>437 ナ、ナンダッテーorz次verに期待してます!
なんか水の魔法使ったら早苗さんが18万ターン移動不可になっちまった
WMのシダーでエススを併用するってのは無謀なんだろうか?
どう足掻いても信奉したときのメリットよりデメリットの方が大きくなってしまう・・・
エススは切り捨てて専門化経済文明だと割り切った方がいいのかなぁ
>>434 「開拓者が少なめでいい」設定のような気がする。
446 :
名無しさんの野望:2011/06/03(金) 09:05:58.96 ID:iniq/IX1
各指導者達の画像についてなのですが(文明統合MODMOD導入済み)
テッサやハイボレムなどの指導者画像が見当たりません。
統合MODMODに存在する指導者である教授やDIOのDDSファイルの場所は解ったのですが
先述の指導者達の画像はどこのフォルダにあるのでしょうか?
>>444 WMのシダーならヴェールが安定すぎるけど、
ぶっちゃけ何を信仰してても問題ない
ただ、エススより天空の聖都が欲しいかなぁ
エススも創始するとなると無駄になってしまうけど、
それくらいの出力は十二分にあるから好きな物を信仰すればいいと思うよ
初心者です。ffh2とoパッチ、日本語は入れたけどあとは何を入れたらいいかな?
CGEとかBtSみたいになるのがあるんだよね? いっぱいあってよく分からない
>>446 その質問を書いた他のスレで回答が書いてあったよ。
それでOK
何も入れなくても問題ない
しばらくしてffh2に飽き飽きしてきてるのに惰性でプレイする我侭野郎になったとき
色々入れればいい
オルタスさんが半島1マスのところで山に閉じ込められててワロタ
デスピエルの変異体でついてくる経験自動取得+40%って効果があるの秘術ユニットのみ?
斥候とか白兵についても意味なし?
>>452 そう言うのは自分で検証した方が速いぞ
WBで適当に昇進持ちと昇進持ってないのを10くらいそれぞれ置いてターン進めれば分かるんだから
シェアイムの世界呪文ってドロアウムのパンドラの箱まで壊すんだな。
さすがにコレは勘弁してくれw
そんな効果もあったな、あの呪文
世界遺産は壊れたっけ?
WBで試せばいいとは思っていても面倒だし話題作りにちょうどいいし別にいいよなっていうのは甘えなのでネクロノミコンがイースの偉大なる種族である螺旋の化身を召喚
このMOD最近始めたんだけど、農地改革が安牌すぎて
定石を作りたくないって言う製作者の意図と違う気がする
統合の最新版何度かやってみたんだがワインが石工になってるの地味にきついな
ErebusContinentでいつもやってるんだが山ほどワイン出てきて毎回死に資源になってるわ
シダーさん早くラタスデンモラ作ってくださいよ・:・・
oacで竜の財宝の昇進がアドル作ってもつかないんだな
FFh2本体 0.41oパッチ Media Pack DAR ver0.28
まで導入できた。あとバグプラス1.01入れたんだけど、インターフェイスが消えてしまった‥
独占技術や資源をメイン画面に表示させるにはどーすればいいの?
左上の蛙のアイコンで設定弄れ
バグプラス入れられるのかな?蛙のアイコンも消えてるから弄れなくて
自動で鷹飛ばすのってどうやるのかな?
適当にやってたら偶然出来たんだけどどうやったか分からなかった。
DARって最初っからBUG入ってないっけ
何度かデフォFfhにいれてる状態でDAR入れてバグったとか後からBUG入れてバグったとかみた気がする
統合にもBUG入ってくれないかなー
前スレとこのスレみてみたんだけど統合2.91に対応したOACはあるの?
OAC職人様ががんばってることを期待して
てか結構問題多いし大変だろうなあ
そっか 作者さんがんばってください
>>461 だいぶ前にペリク鯖のうpろだに、DAR用のTradeResourcePanelが
上ってた気がしたな。最新版で使えるか知らんけど
>>469 探してくる! 自分でTradeResourcePanel入れたが若干調子がおかしい 泣
バグプラスってバニラ用のMODのことか
BUGをFfH2で使う為にBUG for FfH2があるのを見れば解るように対応してないMOD同士だと当然競合してバグる
とくにFfHもBUGも大型のMODだから周辺のModmodは自力マージしないと大体動かない
素人にはようわからんたいって・・・
MOD導入するならVer合わせたりReadme熟読したり最新パッチ確認したり、
最低限の知識くらいは持ち合わせるべきじゃないのか・・・
自分で努力する意思すら見せず、「素人にはようわからんたい」で正当化するくらいなら、そもそもMODには手出さないほうが良いんじゃないのか
などと意味不明な供述をしており
どこまでテンプレだっけ
この後オーリック様が出てきて場を和ませるところまで
素人にはようわかランタイン
ありがとウィルボーマン
いただきマヘイラ
魔法の言葉で楽しい仲間が
(OACでアケロンさんについた衰弱が取れねぇっす。接近戦しづらいので固定砲台にしかならなくなった)
ヴぁヴぁヴぁ、ヴァーン・ゴッサムとみせかけて
ヴぁーんなっくる
(おー)エィシィ〜
いくらなんでも停滞しすぎではないかね?
ちょっと今世界征服で忙しいから
ドラゴン信仰uzeeeeeee
クリオテイテでやっててユニットが自分の文明から自分の文明に寝返るログが出るのは構わん
だが文明移動して無くても自害かますペガサスは頭がおかしい
いきなりの自殺祭だよ
ニラカナイでアケロン征伐して都市を乗っ取ったら次のターンに黒蜘蛛大量自決事件が起きた…
最新OACの話でスマンが
適応志向の志向変更ターン数ってどんな規則で決まるの?
>>487 乙でありますっ。
親和力がまた使いにくくなったなぁ。
生産施設が必要ないとしても、これで高ハンマーは辛い・・・・・・
OACで海賊ウザイからMAPをLakesにしてみたら
10マスも無いような海タイルに海賊わらわら沸いて余計ウザクなったw
>>490 決まったターンだよ
ゲーム速度で違うけど
オルタスも固定だろ
昇進「蒐集」30%の確立で倒したユニットを離反ってあるけど
簡易服従みたいなもん?それが全ユニットにつくって反則級じゃね?効果それであってる?
あってるけど思ったより離反してくれねーよ
それにffh2って数じゃなくね
>>495 運よくヴェールの宗教英雄(騎兵のやつ)が離反してくれたけど、次のターンにあっさり去っていったw
装備品はしっかり奪ったけどね
そういや不死鳥の血作ってから宗教変えたら
宗教英雄が一度去った後復活しまた去っていった
名残惜しかったんだな
バルセラフで操り服従使いなよ
ドロアウムでやってるけど蒐集って使えそうで使えないな
強いて言えば序盤に戦士や斥候分のハンマー節約できるくらいかね
なんかうまい使い方ないんだろか
序盤の動物集めが楽ぐらいだな
あとは司祭奪ったり秘術ユニット奪って節約ぐらい
スーパー肉ゴ作りに凄く便利じゃないか
天界の秩序であれば折伏の王冠なしで離反率100%にできる。
ドロアウムとは相性が悪いがそれもまたよし。
ところでリチャードとロバートのどっちだったっけ。
つまりアレクシスねーちゃんはじまったって事か
いや、マジでちょっとスゴいんじゃね
OACドロアウムで深海の狂信者に世界呪文使ったら強すぎてワラタ
生産したターンしか使えなかったんで、バグかもしれないけど
バニラやってるんだけど、特徴的な性格の指導者とか教えて。
戦争狂、宗キチ、内政屋とかわからんと外交のしようがない。ただでさえ善悪のせいで厳しいのに
戦争狂 ヒッパス
宗キチ 善指導者
内政屋 グリゴリ
善は全般的にとにかく違ってる奴は嫌う傾向がある
悪は最初っからキレ気味で同じ悪同士じゃないと付き合いづらい奴が多い
中立はまぁ中立なんで自分が善悪どちらかなら早めに引き込めばいい
個別のことはやっていけばまぁ解るだろうから最初は属性重視で付き合っていけばいい
戦争狂=バシウム、タスンケ、ロアンナ、キャラドン、マヘイラ、テブリン・アルバンディ、オズ=ガベラ、ヨナス・エンダイン、シェルバ
宗キチ=ヴァーン・ゴッサム
内政屋=カーディス・ローダ、アレンデル・パイドラ
プレイヤーが戦争狂になれば問題なし
経験地が歩いてくる
ソーマテラザ正気かこれ
ユニット全部病気とかどう運営すれば良いんだ・・・
宗教英雄とか近衛騎兵みたいな社会制度を変えると去っていくユニットは蒐集してもどっかいくけど、それ以外の生物ユニットなら幾らでも集められる。
シャドウを10体ぐらい集めてみたり、カラビム・デキウスのロードヴァンパイア(経験値660ぐらい)を味方にしてみたり。
一度冬の司祭を捕縛して、小躍りしながら神学を開発したけど昇格はできなかった(´・ω・)
>>507 508 509
みなさんありがとうございます!
邪悪はともかく、善良だからといって戦争反対な訳ではなかったのですね
戦争は避けられないっぽいので、危険な指導者に気をつけて今度は滅びないようにします
精神3の服従のほうが確実だな
魔獣動物はシャドウでおkだし
しょっぱな戦争して斥候2匹倒して白兵特攻付けるだけで大体勝利したようなもんだ
>>512 バージョン次第だけど平和主義気味なのはエロヒムの2人とカーディス・ローダ
後、サバシエル辺りがバシウム呼び出して戦争吹っかけてきたら覚悟した方がいいかもしれない
聖戦発動&なかなか好条件で和平させてくれないバシウムには本当に切れそうになる
>>510 オレも今ドロアウムの指導者色々試してプレイしてる。
相手も病気にして同じ土俵で戦えばいいかも
ハンマー少な目の斥候とかを病気アタック専用にして序盤はしのいでた。
進化の秘法作っちゃうと奴隷確保の為に戦い続けなきゃならないな。
荒廃無効に出来るのはいいけどやりずらいね
>>514 ver41oです。バシウムやハイボレムにはまだ会ったことないんですが、かなり厄介らしいですね
今は金融なドワーフをプレイしてます。他にはカーディス、アレンデル、カシエル、ファラマー、ファエリル、きーりん、でした
ピエロとダークエルフに着るモフを広めまくって中立でヌクリたいです
久々にカラビム・フラロウスやったけど、やっぱ強いな
>>512 基本的に全員モンテやシャカを相手にする感覚で良いけどな
親しみでも宣戦されるときはされるので外交でどうにかするとか言う考えはしない方が良い
おまいら、どの文明が最強だと思う?
スルー検定
ドヴィエロに開幕こんにちは死ねされたらどんな文明も耐えられない
つまりドヴィエロ最強
OACなら更に凶悪なやつがちらほらといる
あえていうなら俺
氷土大好きハイボレム様
小島でぬくぬくボレム様
OAC天帝がどうやっても勝てる気しないぜ・・・
1直線に開発してもAIの方が先に取ってるし
こんにちわ死ねされると戦士ひたすら作って防衛してる間に斧と騎馬投入されてくるし
こんにちは死ねは運だけど、それ乗り越えたら
マラキムでユルトスパムか、エルフで小屋スパムしつつ遠耳つくればいいよ
遠耳は不具合で技術が入ってこないとこのスレでも数件報告があった。
試してみたら実際に俺もそうなったし。
>>518 だよな。それを認識するまで、どれだけ背後から刺されたことか・・・。
背後・・・相手に背後を取られないように開拓していったら、
一番取られたくない背後にハイボレムが湧いた。
でも、不満もないし大丈夫かな?と思ったら宣戦布告されてリタイア(再起不能)
>>514 お前ら扱うエロヒムはトップクラスの邪悪で戦争屋だけどな
いやだなぁ戦争じゃないですよちょっとした紛争です^^
むしろ戦争しないのはどんな時なのかと
ハイボレムに食われるのは流石にユニット少なすぎる。
湧いて即食えば地形が変わるデメリットがあるがゲラが手に入るボーナスステージ。
無駄に内政施設作りすぎじゃないか。
533 :
名無しさんの野望:2011/06/07(火) 20:06:33.06 ID:2pHH5YZV
アケロンが沸かない時あるんだが、どうなってんだ?
AIホイホイして欲しいのに
近くの蛮族都市に生まれると聞いて都市を占領、を三回ぐらいしたら、
最終的に200ターンぐらいに超僻地で誕生した事ならあった
蛮族都市はちゃんと有るか?
100ターン目で、人口3の蛮族都市を放置してるんだが出てこないわ
40ターン目で、人口1の蛮族都市で即座に沸くこともあるのに
あれってたしか蛮族都市で普通に生産してるから
生産力が低い所にある都市だといつまでたってもできなかったような記憶が
ハンマー25だけど、蛮族都市は首都がないからなー
>>536 なるほど、納得した
そして、はじめてグリードとかいう巨大ゴリラに出くわした
戦闘力22は焦るぜ…
ニライカナイでやってたらナカーマに出来たのにな〜
MOMで選べないものの「1体の復讐の化身を得る」って選択肢があるイベントに遭遇してビビった
はいぼれむ様とおーりっく様はどちらが人気なんですか?
最近おーリック様影薄いからハイボレム様
>>538 あれ魔獣ユニットじゃなかったっけ
どちらにせよ動物の極意までいかねばならぬ
あの、いきなり全軍が混乱しだして酷いことになってるんだけど・・・何これ・・・
命令聞いてくれるのは骸骨と悪霊だけなのに、その魔術師まで敵都市撲りに行くしw
元凶っぽい奴と強いお供が近くにいるけどどうしようもねぇwww
あぽかりなう
545 :
544:2011/06/08(水) 16:17:32.53 ID:+W5BQks3
もとい、もうじきあぽかり
なんかこうめぼしい敵英雄でない文明ばかりだとやる気がなくなるな
>>544 確かに、その後すぐにアポカりました・・・。
都市の人口も他国の英雄もごっそり死にまくったのはワラタ
カウンタ上げないように気をつけます
ちなみにあるまげどんカウンタが上がると出てくる奴らのことをヤバレンジャーという
ゴルベーザで敵英雄・アケロンを仲間にするのが楽しいれす^p^
蒐集持ち秩序で100%離反強すぎワロタ
FFH2041oにMultiple Productionだけ入れたMODMODがほしいんですけどそんな都合のいいMODMODはありますか?
カリスマ志向の指導者だとシダーで
祭壇(高貴)+徒弟+軍需+指揮所+ティターンでLv6信奉ユニットが毎ターンできるようになるので
その毎ターン偉人を定住させる量を増やしたいのですが
おいおいアーロンさん一人で世界征服できるんだぜ
経験地は黙ってろ!
>>552 ありがとうございます。
早速やってみることにします。
文明統合にOACの指導者だけを持ってくるのは知識がないと難しいでしょうか?
難しいでしょうかとこんな所で聞いてる時点でお前には無理だ諦めろ
>>555 Civ4wikiの「MODの作り方・作成情報」の項を読んでみるといい
ああ、そうか、本家にいけば解説があるのか!
多様志向で出てきたエルフ労働者、森の上に改善建てられないとか
どういことなの…。これじゃ意味ねーじゃん…
エルフ文明自体の特性だからそりゃ意味ねえだろうよ
そうだったのか…これじゃただの仕事が遅くて寒さに弱いダメ労働者じゃんか…
労働者の当たりはやっぱドワーフだな。
俺もそう思ってヴァンパイア捕まえた後にがっかりした事があるな
世の中そううまいことはないってことさね
564 :
名無しさんの野望:2011/06/09(木) 20:19:22.38 ID:0Z/PI0PE
シダーが上手く扱えない
勝てるには勝てるが、自分でもわかるくらい下手くそ
戦闘力24のオラウータンに邪魔されるし
シダーとかルオンノタル作りながら司祭作り続けるだけで勝てるだろ。
シダーって朧人や偉人定住を使わない場合、バンノールを下回る無能だろう確か
魂の緒とかネザーブレイドとかいるけど戦略にはそれほど影響ないし
どの文明でも太陽使えるころまで耐え切れればほぼ負ける要素ないと思うの
一応宮殿効果で専門家の出力高いから専門家経済が他よりしやすいでそ
最大の特色はやはり朧人だが
シダーは定住させまくって勝つ
戦闘力24のオラウータンなんか放っておいて近所の文明の雑魚を食いまくって定住させまくるんだ
戦果の殿堂(画面左上にある○○撃破○○文明で勝利とかのってるやつ)で
ヒヒに変身ってのはどうやってやるの?
AIは結局へぼい魔法や無意味な戦争しかできないからなあ
>>570 混沌3の魔法でランダム効果のひとつだったはず
OACでイリアンがいい感じに勢力伸ばしてきたんで化身オーリックと初戦闘でもいくかーとのんびり待ってるんだが
化身出る前に世界が終わりそう
カウンタ上げてる奴は最大勢力の属国とイリアンの属国で困った
蒐集の上位昇進で忠誠破りでもあればいいんだけどな
秩序蒐集中々面白くはあるんだけど、折角指向枠一つ使うんだし普段捕まえられない奴を捕まえたい
575 :
名無しさんの野望:2011/06/10(金) 13:13:58.45 ID:79ZSMboD
アムリテと相性いい宗教てなんだれ?
ゴエディアで魔法無双するのがいいのかな
ffh雰囲気ゲーだから宗教その文明にあったのにしたいんだが
アムリテって特に似合う宗教浮かばないんだよな
強いていうならヴェールなんだがちょっと違うよなぁ
思想的には天空か深海じゃね
英雄の相性も考えると深海かなー
魔法追求して一線越えちゃったらヴェール、踏みとどまったら天空って感じかな
その回のプレイスタイルによって使い分ければ良い
不死安定してきたから天帝挑戦したら維持費高すぎワロタ
やっぱり不死と天帝の間には壁があるんだな…
バニラやWMアムリテならヴェールが一番良いよ
コスト激重の秘術まで、予言→地獄全書の二段飛びで一気に行けるから
科学者出して変成ジャンプ→予言→地獄全書で相手の勇士一直線まで位にはアークメイジが出来る。しかもこっちは上の技術にビーカー要らないから相手と併走も出来る。アハリエンやラボで更にビーカー超加速するし
ロジェとかの宗教英雄も、前衛のパワー不足なアムリテには良い
超魔術のマナあるし、すぐUG出来るから簡単に予言作れるしね
よろしいのでは
>>580 地獄全書あんまりいいことおこらないから
できれば作りたくない…
でも、ユーニルの祭壇が遠いことは確かだね。
地獄全書って作った都市に経験値が沸くくらいで、デメリットとなるようなイベントなんて起きたっけ?
バロール襲来以外はデメリット無いのでは
邪悪ならAC30で黄金期起こせたと思う
ドロアウムのデフォルト都市名はどれもどこかで見たことがあるような気が・・・いや気のせいかな。
元の持ち主と違って愛嬌が無いよね
生命2で灰にしたくなる
属国のドロアウム守るために不死者派遣したら装備根こそぎ盗られた^o^
AIが有効に使える魔法ってなにがある?
腐食は善良文明でも高確率で確保して使ってくるな
WMアムリテのプレイレポ見てからはアムリテの宗教は深海ばっかり使ってるなぁ
ゴヴァノン+ドルイド僧のコンボは若干遅めではあるけど決まれば強い
592 :
名無しさんの野望:2011/06/11(土) 12:38:11.95 ID:FXb1GeAz
高得点でクリアしたいんだが、やっぱ人口多めで制覇がいいかね?
ドロアウムで自国の奴隷定住出来なくなってるしどうしたものか
タスンケさんで速攻制覇マップは広めがお勧め
統合さんは魔殿の人リスペクトっぽい割りに、魔殿の人の考えた戦術をUPのたびに潰してる気がする
>>594 あれは戦術ってよりはシステムの穴を付いた手法だからな
穴に気付いた魔殿の人は凄いが、穴は塞がないといけないのも当然の流れ
今の仕様でも余程隣人に恵まれない限りは簡単に人口100オーバーのカブトムシ作れるしな
言い方が嫌味ったらしすぎてワロタ
ワロタつっても苦笑いだけど
OACか統合のバグかしらんが
ツンドラの名称が氷原に変わったせいか、大地Iの雪解けがどこいっても使えなくなってる
説明文もツンドラを平原に変えるとあるし、バグかね?
>OACか統合のバグかしらんが
結局OACでいいのか?
>ツンドラの名称が氷原に変わったせいか、大地Iの雪解けがどこいっても使えなくなってる
>説明文もツンドラを平原に変えるとあるし、バグかね?
ツンドラ→凍土、氷土→氷原に変わったわけだが、大丈夫か?
凍土の上で「雪解け」を実行できないのか?
冬将軍・豪雪・ニバルUUを起因とする、ターン経過で元に戻る類ではないのか?
凍土でも氷原でも無理だなー
アムリテでやってるから戻る系ではない
ドロアウムでやってるといつも世界の敵状態になって3,4ヶ国と戦争状態当たり前になるww
今まで親しみまで上がったの教授とシェアイムしかおらん。
周り次第だとは思うけど他の人はどんな感じ?
OACキター
建設数学の後ろか、めっちゃ遠くなったな
>建設数学の後ろ
それはひょっとして工房遠くなって善ドワーフ涙目ってことか
ひょっとして斧兵すら作れんのかね?
原初>>教育>>筆記>>数学>>建設(要石工)+道具>>石工
斧兵は道具採鉱青銅器なんで変わんないかな
あー言い方がまずかった。
善ドワーフだと斧兵が木のゴーレムに置き換わってるはずだから相当遠くまで斧兵がいないのかとね
>>609 追加で数学(要暦)もあったわ。
カタパ作れないから序盤動きなさそうだね。
>>610 スマン、ドワーフ文明使ったことないからよく分からない
ドロアウムでゾンビパウダーが実行できん。
必要なテクノロジーとか条件あったっけ?
>>605 乙ですーこれは深海でイアイアすると(ry
新文明作っちゃいなYO!相方にミフネさんとか巻き込んでw>和装のキャラ
OAC禁断の地下墓所で秘薬供給できなくなったのか。大魔道あんまつかわんのが更に使わなくなりそうだな
OACデスハンドがドワーフ専用か
途中送信すまん
シェアイムすら使えぬ即死呪文を使ってくるドワーフさんマジぱねえっす
シェアイムじゃデスハンドですまんど
最近ちょくちょく蒐集の話題出てたから統合カラビムねーちゃんでやってみたけど何とも微妙な調整だな
哲学→組織で偉人出しが無くなったからネーチャンでやる場合の貴族専門家がちょっとパンチ弱くなった感じがする
ユニットゲット効果はまぁ遊び要素としてはソコソコ面白いんだけど序盤は捕まえられても維持費で泣く
秩序司祭でゴリゴリ捕まえる!ってとこまで行く頃には徴税所も加速アリで良いんだけど
その頃には既にカラビム自体が領主館もあってハンマー爆発してる状態だから今更感も
偉人出なくなった+攻撃志向が蒐集になった分貴族制に到達するまでの苦しい状態から抜け出すのに
余計時間が掛かるようになってその分、爆発した後は領主館、指揮所、徴税所で止まらない勢いが手に入るって感じ
蒐集のメイン部分は金+10%と徴税建てやすくなることで捕獲はあくまで遊び要素かなーと思った
>>621 領主邸はハンマーがあまり出ないように調整されたと思ったけど、もとに戻りました?
ついでに、OAC0.13で犬走椛が風のロッドを装備できなかったんだけれども、同じ現象の人居ますか?
>>605 やってみた感想をば
KOS-MOSつえーーー
最初から戦闘力5、レベル5以上で英雄の昇進だなんてマジ鬼畜。
しかもゴーレムなのに行軍とかとれちゃうのでとりあえず初期ラッシュを仕掛けない理由がない。
そんな感じです。
風のロッドとかを装備できないだけじゃなくて、宝箱も開けられない。
玄室とか巣穴あけると2ターンぐらい拘束されるけど地味にきつい。
>>622 ずっとチェックしてたわけじゃないから減少してた事を知らないけれども
今ビルダーでチェックしてみたらちゃんとハンマー出てるっぽいよ
話が噛みあってないように思えるが、構わぬ。そのまま続けよ。
>>626 何のことかと思ったら
>>622はOACの領主邸の話なのか
俺が言ってる&チェックしたのは統合の方の話ね
つーかOACの領主邸軽く罰ゲーム入ってるな……カラビムカワイソスやで
あの仕様なら縛鎖の柱建設可能にして
領主邸とあわせてニートからハンマー6でるほうがいいきする
新しいOACで、アイテム持ちのユニットが殺されて落としたアイテムを誰も拾えないです…
>>615 実は文明もつくっているのですが、試行錯誤の段階なので
あまり期待はしないでください。
まずは強制終了する原因を探してきますw
>>623 彼女は完全に自分の趣味なので色々アッパーになってます。
不死身を付与しなかったのであれで良いかと思ったのですが
全然ダメみたいですねw
とりあえず次の更新では
・歯車没収
・英雄を取れるLvを上げるor昇進を別のものにする
を予定しております。
>>630 個人的には初期ユニットが戦闘力5の時点でNGだと思っています。
以前初期ユニット持ちの文明を作っていた方がいらっしゃったのですが
その時も最初は戦闘力5、その後にバランスを取って4になった記憶があります。
ゴーレムで回復力が低い分一人ラッシュはかけられなくはなると思いますが、
とりあえずそんな感じで。
MODにもよるがプレイヤー操作ならこいついるだけで無双できると言われることもあるルシアンで4だからな
5もあればそりゃ無双確定
>>632 なるほど参考になります。
不死身も付いたままでしたし、色々修正してみます。
OACのカルシエック山に道を通しても土マナ入らない…
OACの混沌特化魔術師に必要な呪文が混沌2から肉体2になってるね
OACシヴァの化身でプレイしてたが占領した都市片っ端から破壊するんだが仕様?
なんかの志向が影響してるのか?寛容志向持ちなのに何一つ寛容じゃなかった。
相変わらずOACのパトリアは覚醒者溜め込みまくって、一向に人口伸びて無いな・・・。
そういえばOAC働かないシダーはどうなったんだろうか
>>616 結構前から、秘薬供給は「テンポランス寺院」だった気がする。
コスモス強いけど、序盤だけじゃね?
ニライカナイとかエチゴ謙信たんに比べたら大したことなくね?
ラヌーンだし
序盤さえどうにかすればどの文明どの難易度でもどうとでもなるからなあ
序盤強いってのは負ける要素がほぼなくなるってことだと思うんだ
戦闘力を5→4にして
アップグレードで英雄は無し、戦闘力アップ+なんか魔法的なの追加で
宗教使えないし多少強くても問題ない
それともう一人の指導者の子にもユニット追加あると嬉しい
適応で欲張って欲張って詠唱と秘術つけた魔法使い軍団が完成した
よしやるぞと思っていたら制覇勝利してた
仕方ないので英雄集めに興じようと思ったら大半が死んでいた
OAC最新版オルタソの斧が拾えないです
647 :
名無しさんの野望:2011/06/13(月) 03:51:01.99 ID:Mm8An2UP
バグ報告は専用のフォーラムあるんだからそっちでやってくれ
話題もないしいいだろ別に。
毎日100とか流れてる訳でもあるまいし。
649 :
1:2011/06/13(月) 10:21:45.17 ID:afvXl0+l
だよな。新規さんもちらほらいるみたいだし、バグ報告でも何でもスレが盛り上がるのは良い事だ。
コスモスがラヌーンなのが一番違和感あるけどな
ドワーフ文明にいるならまだわからんでもない
ラヌーンの理由はれどめに書いてなかったけ?
本家ゼノじゃなく無限の開拓地からどんぶらこっこと流れてくるモッコスがなぜか想像できるな…
開始30ターンで戦争ふっかけられるとは思わなんだ
ドロアウムの癖に
都市圏外だったら装備品取れないんだな
>>653 最速で6ターンで戦争しかけられたことがある、すし詰めでやってるときだけど。
バシウムに比べてハイボレムは弱いねー
バシウムがAIに滅ぼされたのはほとんどないけど逆は多い
>>616 大魔導使えるかどうかにかかるから秘薬確保できるのはありがたかったんだがねぇ
後継者だと一番に狙う遺産でUBとの相性が抜群だった(秘薬で幸福+1)
>>640 テンポランスで供給されるのは香木、正直ありふれた資源であおれほどありがたみはない
5ターンでリザードマンに敗北させられますた\(^O^)/
3ターンDie楽勝でした
1ターンでスケルトンに首都落とされる
1ターンで制覇勝利
>>654 さっき斧拾えなく涙目だったんだが、そういう仕様だったのね
バグじゃなくて仕様なのか?すげえ不便になったんだな
おーのー
普通に次は直ると思いますよ。。。
期待してオルタス
AIは普通に取れるみたいだね
それはそうとなんかAIが殺伐としてますな
ああ、宣戦してくれるんですか?ありがとうございます
OACで、地図が凄い遠くてびっくりした
OACやってみたいが、バグ多めということで中々手が出ない
手を出して報告すればバグは消えていきますよ!
| \
| ('A`) チズガヤブレター
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| ('A`) マップタツ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
オーリック様だ!オーリック様が光臨なされたぞー!!
ごめん、寒くない
つぼったwww
OACラヌーンの水泳昇進がなくなって驚いた。
光学なし世界一周はともかく、微妙にガレーも遠くなってるし…
ぶっちゃけ水泳は要らない子だったと思う。
コスモスさんばかり話題になってるが、
もう一人の子が劣化ゴッサムさんすぐる
OACに組み込まれるまで待ってる俺は基本的にお前らの話についていけないぜ
そもそも入れてるの統合まででOAC入れてない俺も居るから気にすんなよ
このゲーム面白すぎる。
なるほど朝だ。
寝れなくなるのが分かってるからMODMODに手を出してない俺もいる
まあスペックがギリギリってのも有るんだが…あんな文明入れてみたいなあとか考えてるが、いつになるやら
OAC最新版でサンクチュアリを使うと範囲にいるユニットに病気や疫病などの
マイナス効果がつくのは仕様ですか?
OAC
オルタスの斧は拾えるのに、遺跡から出てくるアイテムは拾えなかったです。
OAC最新版、遺跡探索で治癒の軟膏が出ても事実上取れないな。
装備品が都市文化圏の中じゃないと受け取れないって仕様は流石にないんじゃないか。
タスケテ、タスンケ
初心者はタスンケに掘られて一人前の漢になるのだ。
ヴェールや秩序で自文明の属性変える予定の時の外交ってどうしてる?
相手も改宗させて属性変えられることもあれば属性ペナルティで変えられなくなったりすることもあり
気付いたら逆属性の宗教にさっさと改宗されちゃったりでどうしようもうぶん殴って言うこと聞かせればいいか!
みたいな感じで毎回グダグダーっとした外交になってしまうのだが
もう修正来てるんだろうなってwkwkして覗きに着ました
それはそうとニライカナイのなんとか椛さんって捕縛してもアプグレできなかったっけか
前できたような気がしたんだが
>>684 基本よほど進んでる相手でない限りすべてお断りエンター連打なんだけど
遅れてる相手がいて尚且つ女の子の最悪の敵だったら仲良くします
>>684 属性変化した時点で外交は「通商条約結べれば良い」扱いになるな
最近プレイレポがないね。
ゲームシステムの穴を突いたレポじゃないと基本的に需要がない感じだしな
ffh2本体は更新停止してるせいもあってネタ切れだし
modmodはバグ利用レポした途端修正が入るし
btsみたいに戦略を突き詰めるかお題を決めてネタに走るかしないと書けないだろ
正直、プレイレポの敷居が高すぎるよね。
MODMODは正直どの文明もアッパーされ過ぎて、余程悪条件でもなきゃ、遺産建てまくりだろうが、OCCだろうが勝てて当たり前だしなぁ
むしろエース密集で絶対に負けない分、OCCのが楽か
何やっても勝てるんで参考にしようが無いし、あっても特定の文明専用、仕様の穴、もしくは検証レポにしかなりようが無いからな
FFHのコンセプトである蛮族の驚異も、弱体化や対抗策が充実し過ぎて、本当に怖いのってWMの海賊くらいなんじゃ
プレイヤーの腕を見せる外交も、属性や特定の宗教一直線のせいで絶望的だし
まぁ、FFHはそういう煩わしさの解消や俺tueeeeしたい!って人が多いんだろうし、単純にプレイレポと相性が悪いだけじゃないの
自分のやる俺tueeeeは楽しいが、他人の俺tueeeeなんて見ててもなぁ
どんだけ性格悪いんだよ
でも実際その通りだと思うんだよな
本家プレイレポで有名どころって言うと、スパ帝や内政帝みたいな特定の戦術の布教や余程知識が無きゃ真似出来ない「プレイヤーの手腕」なんか参考になるし
変顔帝みたいな天帝でも「コンセプトとアイデア」で勝負するってのも見ていて面白い
プレイヤーとしては天帝=無理ゲー・超理不尽・高難易度みたいな考えが多いから、戦士のみ外交や天帝でも遺産祭りでも勝てる!ってレポは目を惹く
こっちだと天帝ハイランドでラヌーンで銅鉄ミスリル沸き無しでも、セーヴァラスみたいな宗教英雄出せばAIにはまず抜けないもん。魔法があれば更に万全だし
つシド難易度
>>692 名人様(笑)じゃあるまいし、性格の良し悪しでプレイレポが増えるのかよ
単に需要についての考えだろ
>>695 MAZEラヌーンとかなら、シドでも負ける方が難しい。何なら戦争にチェックしても良い
まぁBTSで天帝非戦殿縛りみたいに、本気で勝ちを狙わないなら知らんけど
はやくきてくれ!ゴノヴァンー!
まだプレイレポにない文明すらあるんだから、一通りやるだけで十分需要あるんじゃないの。
ファッキンファッキン書いてるだけでも俺は読む。
おれつえー見てても楽しいけどな…
他力本願で要望だけ募らせていっても
ハードルが上がるだけで逆にレポ書こうと思う人って減るんじゃないだろうか
どんなのでもいいから本家スパイ経済レベルなら脱糞する
そういうの見付けるのって大体お気に入りの文明だから
見付けた後に修正されちゃったら嫌なんでヒッソリ自分の中に仕舞っておく
エロフ誘拐経済とかラヌーン水泳経済とかカザード経済戦争とか
安定してマルチができるようになれば…
>>702 そういうのはあるかもな。
統合系に限ると、既に挙がってるレポでも一部は陳腐化しているし。
以下、参考までに列記
ドロアウム・楽園勝利レポ→据え置き
エチゴ・謙信無双レポ→謙信弱体化でファック効率悪化
ニライカナイ・動物園レポ→据え置き
ルシュイアープ・ゴーレム無双レポ→ゴーレム合体仕様変更でファッキンバルナクサス
バルセラフ・還魂レポ→据え置き
残り火一族・善良レポ→レポ主には悪いが内容がよくわからん
ドロアウム・カブトムシティレポ→購入奴隷をファックできなくなり陳腐化
アルタイル・チーム戦レポ→レッドドラゴン弱体化でファック効率低下
ファッキン後継者・膣女と衆道会レポ→覚醒者出現の仕様変更により陳腐化
デスピエル・虎屠殺レポ→虎をファックできなくなり陳腐化
バンノール・途中レポ→据え置き
ドロアウムのは楽園勝利レポというか、ゾンビレポだよな。
あれは一部陳腐化しちゃったな。
それ見てるとニライの動物園も下げて良い気がするなぁ
何というか、ロマンって言うには余りにも性能も作りやすさも段違い過ぎる様な
マップにも寄るけど、完全ノーリスクで勝利確定だし、10試合に1回は作れてるんだが
アケロンの秘宝やO様クラスなら、狙える戦力の割に・・・だからロマンって感じだけど
OACの最新バージョンだと動物園の吟遊詩人ボーナスはなくなってるね。
何か見つけるとそう言う下方修正しろって話になりがちだからなー
Aiが使ってくるならともかく好きで使ってて見つけた奴がそうなった日にゃあ
同じ文明を愛する同志にも申し訳が立たないような気分に
まぁバランス議論が悪いとは言わないが、自分が火付け役にはなりたく無いみたいな
oacだったら全然つくれねーよ!ペシッAAry
例えば海賊なんかにしてもそうだと思うんだけど
くるわけねーよwみたいな考えで初プレイするわけだわ
それで都市何個か滅ぼされるのね
そういうことから俺には指導者なんて絶対無理だと思うわけ
どう見ても修正されてしかるべきものが修正されてるだろw
それをやれば初心者が天帝でもシドでもなんでも圧勝できるって手法に何の価値があるんだ。
HAHAHA、一人超レベル作ればそれだけで天帝も糞も無くなるFFHに何を今更
メイジ軍団、海マップで旧深海司祭軍団でもおk
OACというかDARのバグっぽいがゲームクリア出来なくなるバグは辛いなあ早く修正されないだろうか
WMでやっとスコア30万を出すことができた・・・
パンゲア:小さいでも突き詰めれば何とかなるもんだね
ヨトゥナルで壁+ラグナロクで即ACをぽぽぽぽ〜んで勝利する俺にスコアなど無かった
ヨトゥナルは一面平原川無しだと絶望的過ぎて興奮するな
スコア30万は凄いな
俺は統合カラビムで25万が最高、平均20万てところだ
昔はドロアウム使えばスコアなんていくらでも伸ばせたのにな
そして、気が付いたら制覇勝利ばっか
英雄は待つものではなく育てるものか。覚えた。
いいや、英雄は自ら生み出すものだ - カシエル
俺が英雄だ!!!
俺の携帯はauだ
貴様はアイフォン島出禁
アイフォン島って都市圏外でしかみたことない。そもそもめったに見ない
一応、幻の島だかじゃなかったかあれ
だとしたら、そんな近場過ぎてもwww
アイフォン島で何が起きたんだろうな
>>715 使用文明とオプション次第では30万どころじゃないぞ
オプション抜きでも文明をシダーやパトリアにすれば50万は十分狙える
コスモスの作者さん
ミスみっけますた
AIルナリアを滅ぼした時に出るメッセージがコスモスになっちゃってます
AIルナリアとの外交時の固有音楽いいね
でも、マラキムだとゴッサム、デキウスがいるから正直パッとしない
ルナリア固有のユニットとか、
志向に1つ戦闘系があってもいいと思た
>>726 パトリアの方は揺るぎない指令+共同墓地による人口飽和で高スコア!だとは思うけども
シダーってWMだと影人作りづらくなった感があるし、他に抜きん出た長所ありましたっけ?
>>728 WMはデフォで限界まで生産可能だから毎ターン4体影人作れる
それにミローフなら触発持ちが出てくることもあるからかなり作りやすいよ
OACで腐食くらって鍛冶屋でなおすと武器が再装着できないのはバグかな?
731 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 01:46:51.34 ID:Ae3Ij2pz
あーやっと規制解除された
最新版OAC、ドロアウムで奴隷を確保してもゾンビパウダーが「対象がありません」と出て使用できないのは仕様ですかね?
それとも何か条件が新たに加わったとか?
あと大地Iの雪解けがツンドラタイルに使えなくなっています・・・
面白そうだから導入してみたら気付けばこんな時間だよ
熊に殺されガーゴイルに殺されオーガのデススタックに殺され・・・
悔しいからあともう1ゲームだけ・・・
最新版はちょっといろいろまずいことになってそうだな
PCが逝きよった
civできないなんて発狂しそうだがこれは通常の生活を取り戻すチャンスかもしれない
ありがとうオーリックさま
質問
ギリギリスペックのPCでやってるけど、一体どれほどの強スペックなら終盤もサクサクターン進む?
製品でお勧めとかないすか?でもここの人たちは自分でカスタムしてるような人ばかりっぽいな。
若干、一世代前感は否めないが
Win7の64、i7-950、HD5870、メモリ6Gでサクサクです
>>737 速レスありがとうございます。
グラボはどんな感じですか?
ああ HD5870でしたね すんません;;
>>736-737 MODMODの総合やOACもココで扱ってる都合上、
どのバージョンか、どんな設定か書かないと齟齬が生じる。
MAPの大きさ、文明数、グラの設定とか違うと比較にならんしね。
ゲーム保存して再開した直後は相対的に「軽い」けど、
0.41oとOACでは比較にならない。
ホントにBTSギリギリなら、Athlon XP 1800+推奨だから2002年ごろだし
メモリも512MBよ?8年以上変えてないご褒美で正直何でも感動できると思う。
>>740 そうでした。申し訳ないです。
ギリギリと表現したのは、最新OACをパンゲアマップで大きさ標準、地獄の侵食無し。文明数8+ハイボレム+バシウム
グラフィックレベルを中に落としてプレイ。ターン待ちが長くなる240ターン以降の話です。
大体200ターン前後で勝利になるのですが、その後のプレイもしたくて・・・。
HD5870はちょっと高価すぎて手が出ないので、OSやCPU、メモリはクリアしてグラボはもうワンランク下げて考慮したいと思います。
説明不足ですいませんでした。
>>729 そういえば繰り越しハンマー分も一気に生産される機能があるんだったね
確かに毎ターン4体影人が作れれば出力・スコア共に凄いことになりそうだ
ちなみに自分が高スコアだした時の状況は
「フェイで幻想の森にひたすらヴァダリスキャンプを建てていく」という簡単なもの
鹿・象牙湧きまくりで平均人口40(最大53)前後までもってけたよ
>>735 お前のレスで俺もリアルに復帰d・・・きる年じゃねえよorz
俺の分まで強く生きてくれ
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ
ということでOAC最新まってます^^ノシチンチン
OACパトリアOCCで秩序社会&揺るぎない秩序で人口ウハウハを目指したがそもそも覚醒者も再誕者も作れないから50人までしか増やせなかった。
考えてなかったわ。あと生命の専門魔術師でも英雄には不死身はもたせれないんだな。
秩序採用しつつアポカリプスを目指すという訳の解らんプレイだったが結構強かった
奴らを呼ぶ為にラグナロクの予言は必ず建てる
やっと来たね休日が
まあ僕の場合毎日が休日なんだけど
更新がないかなって楽しみだよ
WMは追加改変が楽でいいね
統合系もこの仕様なら自分好みに弄れるんだけどなぁ
そういうのは開発始める頃に方針整えておかないと後からするのは難しいからなぁ
元々こんなにでっかくなるとは思ってなかっただろうし仕方ないんじゃないか
屍人軍団で神聖ダメージの呪文多用してくる文明に攻め込んでも隣接する頃には
ボロボロになっててどうにもならんなw
ダメージ上限無いらしく範囲攻撃で死んじゃうし屍人のメリットがよく分からん。
魔法で仲間にもダメージ与えるのあるが違和感がある
火葬ゾンビみたいに爆発して無作為にダメージならわかるけど
意図的に仲間にダメージ与えんなと
放電なんかコントロールできないんだろう
うぉああああって感じで
ただ同じマスにいると食らわないのは?だな
寡兵戦法…自分にダメージ入るほど攻撃力の上がるユニットの追加希望(?)
昇進:M属性・・・ダメージを受けるほどにカタくなるハァハァ
ナニがカタくなるんです?
私の槍
そんな爪楊枝で大丈夫か?
だが私にはわかる。
すべての属性は氷のマナの下位互換であると。
私の氷はちょっぴりコールド。
あなたの悪事を完全ホールド!
ぼ!お!る!ど!
OAC、地図の技術が遠すぎて目眩がした
都市国家と長老会議が遠くなったから初期の立ち回りが難しくなったな。
都市出すと研究が全く進まない。
最新やってますの?
徴税志向持ちでもない限り3都市作っただけで財政破綻するな
市場立てたとしてもマイナスになることもしばしば
>>762 地図が遠いのは「都市国家」制度だけの問題じゃね?
それを言うと、金銭で生産加速+工房強化の「カースト制」を愛用してるんだけど
聖職から封建制に移った都合上、軍事行動→鐙→封建制と言う
流れだから感覚的に遠くなった。
薄闇樹を活かせる製材所も弓から複合弓で解禁に変更されて
「見えてる資源が使えない」期間が長すぎると思う…
別問題:記念碑獲得イベントが連発する気がする。
何故に軍事戦略の後にw
どうりで最初しかやってないけど見当たらなかったはずだ
記念碑獲得はこちらでも連発してる
都市ごとにあるのかな?
前はこんなになかった気がする
都市国家すぐ取れる割りに強かったからなぁ
法律近いから貴族性最初は使えってことなんかな。
記念碑イベントは気にならなかったけどドロアウムでAC上げまくってプレイしてるのに
ACマイナスイベント(プラスの選択肢無し)が何度も出てきて参った。
都市16位持ってたら5ターン連続記念碑獲得イベント発生したわ
遺産狂の俺は大抵現神行ってたな
初めてマップサイズ最大でやったが心が折れた
制覇めんどくせ
やはり小さいに限るな
でかけりゃいいってもんじゃないよな
大きすぎると大変だわ
都市国家って下手すると本家国有化以上の鉄板制度だししょうがないかなぁ
でもせめて長老会議ぐらいは序盤に使いたい
MODMODやってないから長老会議がどんな超強化されたのか知らんが、
元々ビーカー+2、賢者枠+1、殆ど序盤でしか使えないような気もするんだが
むしろその序盤に大必要。
ビーカー12ぐらいでずっとやるのと、長老のビーカー、賢者やとったビーカー、
生まれた偉人でアカデミーでビーカー量が大違いだし。
天帝勝てなくなってしまった・・・
労働とか戦士でごまかそうとしても維持費でかい
だから欲しくもない柵立てるぐらいしかなくなることが多い
久しぶりにBTSやったけどすべての指導者がやさしく見えるなw
780 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:12:33.34 ID:e8vuZhv8
FfH3はでないんだろうか。
スタンドアローンで出るとか聞いたが・・・
おいやめろ
あれ?長老会議普通に序盤に使えるじゃん
>>775で変なことかいちゃったスマソ
OAC、長老会議つくれるのが神秘主義から哲学に変わったから確かに遠くなってるし
神秘主義で速攻作れたのが遠くなったから正直もどかしい、UBの神殿で賢者雇える文明が相対的にやや強くなった感
(初手ハゲ偉人とかいらんですたい
俺ハゲじゃないよじゃなくて宗教行くからハゲだよ
>>773 俺がやるときは制覇・征服勝利を目指す事が多いから
マップはパンゲア小さい文明数6で固定化してるな
標準より大きめのマップだと毎回2〜3文明食った時点で飽きちゃうんだよなぁ
OACで海賊の私略船がオレの沿岸都市の中になぜかいて、
倒すことも出来ずひたすら防御削られ続けてる。
なんだこれ。
都市国家あんなに遠いと初期ラッシュしかない文明の立場無いよね
文化と偉人は上げだけどビーカーは壊滅とか尖った仕様にするのが
MODMODだろうに変なキャラ入れてバランス崩壊させてる癖に
バランス調整とかチート潰しとかいいから
OACの仕様と言うより、DARの仕様がプレイヤーの不快度を増す要員になっている気がする。
そもそもDARってなんなの
初期ラッシュ文明は都市を占領するよりつぶせってことなんだろうな
そっちのほうがイメージに合うし
騎兵ならまだしも歩きで大陸を焼き尽くすのか
そのプレイ途中で飽きると思うぞ
個人的にはむしろのんびり内政できて結構なんだが
群島マップなんてゲーム自体成り立つのか
皆引きこもって終わりかよって
1、2、3、DAR!
>>781 海を越えて兵出してきたのラヌーンだけだな今のところ
それも近海続きだったし
海賊に蹂躙されて交換もままならぬまま引きこもって終わるのか
ただでさえまともに海戦はこなせないのに
OACの長老会議UBは神秘主義のままだわ
必死に調整してるOAC氏には悪いけど、今まで散々出てきた海賊問題は
WMのように挑戦オプション化で即解決だと思うんだ
>>796 海賊はDARではなくOACだったと思われ。
統合さん
マップ再生成ほしいれす
>>795 なるほどそういうことか。自分が試したのは常闇(のUB)で従来通りの解禁でした
OAC長老会議、哲学の前提に教育が追加されてるから見た目より遠いんだよね。
これなら筆記に進んで図書館立てたほうがいいな。
戦の友カタパルトさんが遠いのはどうにかして欲しいなー
たまにDARが悪いみたいなことがたまに書かれるが
そもそもOAC向けに作られてるわけでもなくOACがDARをベースにさせてもらってる立場だからな
そこ忘れてちゃいかんしむしろDARに感謝すべき
勝手に感謝する分にはいいと思うが、感謝すべきっていうのもお門違いだと思うけどな。
moderが勝手に作って勝手に公開したものを、こっちは勝手に遊んで勝手に批評したりバグ報告したりしてるだけだから。
>>786 それ、たまに起こる「同じマスに沸く蛮族には、一回隣接マスに移動しないと
攻撃できない」現象とは違うの?
トロール遺跡とか都市防衛のためのガレアス船などで確認しやすい現象。
水泳がなくなったので亀と海蛇が捕まえにくい…
捕まえると特殊施設の燃料になるんでうれしかったんだが。
移動加速魔法も歩調が合わなくなった。
>>778 柵が文化出したりなったからそれはそれで意図した仕様なんじゃね
個人的には無駄にならないで好きなんで喜ばしい改善
国境で防衛強化&文化押しの両得なんで
柵が相当好きな作者なんだろうな 柵フェチさんと呼ぼう
ただその為に長老会議なんて今更立てる余裕ないですからってなると
>>804 むしろ守備もいるのに蛮族に自由に出入りされてる感じがした。
倒そうと思ったら居なくなって、気づいたら守備兵も艦船ユニットも居る近くの沿岸都市に居たり。
その時こちらのユニットは、外から船で都市に入れるし弓とかで都市にも入れる。
>>806 乙であります。
モッコスさんの弱体化が・・・・・
初期動物に負けそうだwwww
コスモスさん、動物に負けるくらい弱くなったの?
モヒカン野郎を呼び寄せる蛮族ギルドを勝手に建てられる隠し仕様だな
面倒になったので九人衆デススタックの禁じ手でごり押ししたら重くて落ちた
ハゲットの王冠でも落ちるし最近調子悪いわ
コスモスではない、モッコスだ
二度と間違えるな
邪神モッコス
コスモス弱体化し過ぎじゃね?
不死身無しだと、序盤でコスモス事故死したら終わる。
戦闘力3なら不死身欲しいわ
スロースターターという、コンセプトのようだが
始まる前に終わりそう
巴御前は中々バランスとれてて良いね
どんどん勝手にやってくれればいいと思うのだが、なんで追加指導者って女ばっかりなんだろうな
別に批判とかそういうのじゃないので好きにどんどん追加すればいいと思うが、
ほとんど女ばかりだと気にはなるが目の保養になるが、野郎だと攻めとか受けとかの考慮が難しいのだろうか
自分なりの答え持ってるのにそういうのいらんわ
自身の考え肯定されたいなら他所でやれよ、ガキじゃあるまいし鬱陶しい
あえて言うとアニオタとかエロゲオタはそんなキャラじゃなきゃ
ヤル気元気いわきが出ないんだろ
目合わせない様にして褒め称えておけ
東方豚大興奮の萌え萌え東方キャラが何人も入ってる時点でお察し
今更すぎるお話
じゃあ、自分で野郎を追加したらいいんじゃないの
わざわざ煽るほどの事でもないだろ
適応志向最高だよ!
口が悪いやつが何人か住み着いてるんだよねここ
MODだからこういった話題もしょうがないな
聖上追加して英雄ユニットとしてうっかり侍作ってるがグラ作りめんどい
モッコスとかいまさら恥ずかしげもなく言えるとかちょっとな人なんだからいいやん
スレが荒むとオーリック様がお嘆きになられるぞ。
>>821 公開期待してます。
自分が好きなもの悪く言われるといちいち噛み付く、いや悪くも言われてないのにw
人間とは愚かな生き物なんですよオーリック様われらをお導きください
バニラ9人戦で、内8人が女性指導者だったときは吹いた
以外とバニラの時点で女性多いって始めて気づいたよ
男でも女でもいいじゃない。
ゆっこ
つまり男でも女でもないのを増やせばいいんだ
歯車王の原典の原典にかえって電気王エンジン王原子王で
>>798 あの辺りの仕様はどうやっているのかさっぱりなのでどうにもこうにも
国籍秘匿のスタック化と並んで部分移植したものではあるんですがね
OACの海賊きついなぁ
どの文明も斧兵までしか開発できてないぐらいで攻撃7の斬りこみ隊のスタックは脅威すぎる。
航海術研究する奴が悪いねん
ラヌーンを即滅ぼしてしまえ
そんなに軍事に傾倒する位なら海賊対策した方が早いんじゃないだろうか
て言うかOACの海賊って初期で7なの?WM船も切り込み隊も4〜5スタートだった気がするんだけど
OAC一個前のverなら研究完了した最先端技術で襲ってきたような
お前らその技術持っててなんで海賊やってんのとまあ野暮なこと画面につぶやいてしまうわけですわ
ところでおまいらの海賊対策ってどんなん?
俺は光学で私掠出して2隻ずつ国境線に貼るか埋め立て小島だけど
後最新OACは有志には悪いが何度かやってみてちょっと許容できない感じでござる
提供されるだけの側なのにすまないが
>>830 確かに隣にはラヌーンのおっさんがいるw
けど勝てそうに無いわw
私掠船で見張りさせようと思ってたらバグだと思うんだけど
国籍宣言しても他国の船に襲われるんだよね。こっちからも襲えるけどw
騎兵なら昇進ついてなくても勝率高いから海賊対策はとりあえず馬かなー
船横付けされて都市攻められるとダメだが。
切り込み隊はよく身動きの取れない所に放置プレイされてるな。
戦列の女王はまじで女王様だと思うw
>>832 3〜4マス間隔でキャラベル整列させて
海賊が生まれるものかどうか試してみるよ…
海賊出ない世界はいいぞぉ。
ってことで古いバージョンやってる。
海賊のことで愚痴ったが1番気になるのは暗殺者とシャドウの狙撃だなぁ
護衛の昇進一直線に取りに行ってもLv6ぐらいまで上げにゃならんし
囮ユニット準備する以外にもうちょっと対応策が欲しいな。
確かに、近衛騎兵が作れる貴族制以外選択肢がない。
ユルトあるからほとんど畑はらんし
解禁時期も都市国家と比べると大分早いし貴族制使えるよな
俺もオアシスや湖でも海賊天国になるんで古いのに戻したわ
津波で対処してると世界対俺になるし
ただ古いの全部とってあるわけじゃないんで
あの仕様のが欲しい バグ直って無いバージョンだコレ
等今一捗らないよね
うちもver11でやってるなぁ、変更点はさておいて
うちの場合はver12以降の導入すると何故かAIが資源マス以外の森林を伐採・改善しなくて難易度ダダ下がりで萎えてしまう
だれぞ同じようなったひといるかね
海賊のうざったさは守備兵が多く必要な所だな。
弓2で沿岸後背都市を守ってたら視界外から来ていきなり都市破壊されたりが何度かある。
万全でいくなら4は欲しいし、船もたくさん必要。
という感じでただでさえ戦争だとユニット不足なのにさらにきつくなったし、研究も伸びない。
対処めんどくさいから最近は2,3都市作ってすぐ対応できるよう小さい国土でプレイしてるな
海賊は基本英雄の肥やし
>>837 まあでもそうなったら暗殺者なんて都市戦闘弱いレンジャーになってしまうし
護衛英雄ない文明は魔法使い出す前に護衛ユニット育てるとかしたらいいかものう
>>841 そういえばそうだなあAI全然改善してない
ルシュイアープで無敵ゴーレム軍団を作ろうと頑張ってたら、
ドワーフドルイドの粉砕が強すぎてワラタw
快速火炎メイジが都市防御を削り、快速ドルイドが大ダメージを与え、
快速シャドウと快速傭兵軍団が都市を制圧する。
足の遅い鉄ゴーレムは遥か後方に置き去りに…。
ぶっちゃけ、ゴーレムいらなくね?
一応、minimod一通り触ってみた感想
KOS-MOS:序盤きつい、上で誰か言ってた通り不死身ないのはキツイかも
移動1ということもあり、敵キャラを見つけても逃げれない\(^o^)/
無宗教ということもあり、KOS-MOSに頼らざるを得ないので、
最初から不死身持ちか、戦闘力4でよいかと。
ルナリア:志向については他のキャラに劣るが、固有ユニットで補えてると思う。
特に問題なし。
巴御前:キャラと志向の関連性、固有ユニットなど良い出来。
プレイしていてこれが一番楽しかった。
スフィリア:秘術持ちだが、どうしても他魔法文明と比べると微妙な感じに…。
他文明と差異を図る為に序盤から使える魔法ユニットとして、
スフィリアを固有ユニットで登場させるのも面白いのかもしれん。
ドワーフで魔法使うってことがおこがましいとはおもわんかね
火球鉄ゴだって魔法だろうがw
機動力がないと国内を守るにも辛いよね。
ラタはその点、速いし隠密見破れるしで国内に入り込んでくる薄汚い暗殺者共を(r
海賊が五月蝿いというレスが多いので、OAC0.13向けに海賊を弱体化させるパッチを作ってみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2286.zip 修正内容:
海賊のスタック数を以前の半分+1程度に変更。
その他。
そもそも海賊を出したくないって人は
def doBarbarianPirates(self, iGameTurn):
で検索してその一行下から
# doBarbarianPirates End
までを消してしまうのがいいでしょう。
OACの宗教固有ユニットはバニラに比べていろいろ変わってて楽しい
>>850 おーありがてえパッチだ。これでWB弄らなくて済むわ
あとOAC都市の占領ができないんだがオレだけなんだろうか?
OCCでもないのに問答無用で破壊してしまう。
アルキヌスってどうやったら大魔道になれんの
無理
じゃああのシヴィロペディアは釣りか
>>852 侵攻先の都市人口1だったと言うオチだったら怒るぞw
なんなら「都市を破壊しない」にチェック入れたら?
>>856 さすがにそれはねー
それにチェック入れるとAC簡単に上がらんからなあ
原因は不明だな。OCCよくやるから気にしてなかったが
個人的には理不尽な海賊好きだけどなー
NPCが蹂躙されて難易度下がるのがダメと言えばだめかな
うちも最新OACでは占領した蛮族都市は選択肢すら出ずに100%破壊されちゃうな
あと上にもあったとおりアイテム系がまるで拾える気配がない
勝率1.7%で勝ったw
逆もあるんだなー
>>850 お疲れ様です。そして有難うございます!
逆は4割くらいであるよな
統合さん統合さん、シャドウの国籍秘匿ってなくなったの?
初めからついてないぞ
あとからならつけられるけど、それができないって意味?
OACの生きている蔓?を植えても周りが悪霊の地になりません
>>862 応射は勝率に反映されないし、先制持ち相手にする時は無効を付けてないと結構な確率で負けるからねぇ
斧持ちギルデンさんが防御無双できるのと同じ理屈w
ケースバイケースだけど、昇進はどういう感じで取ってる?
先制系は全然振ってないんだよなー
基本は戦闘力上昇系だな。先制はシャドウや英雄で電撃戦を取りたいときぐらいだ
他の上陸戦みたいな補助系はまず取らない。一体二体だけとっても有効活用できないし
自分はとりあえず戦闘術つけて、
HP満タン時の勝率が安定してきてから先制つけてるかな
>>859 カスタムゲームのチェックを入れていないのに入ってる扱いになっていることがある。
そういう場合はFall from Heaven 2.iniを消せば解消する。
俺のところでは起きてない不具合だからそれで直るかもな。
キャラドンって組織志向の無いシェルバなんですね
移動力と戦闘術T・教導(先制T)を取った後で対白兵・対騎馬・丘陵とかを取る俺はかなり変な方なのか…
なんかAIのスタック管理おかしくない?
こっちが首都を攻略するような状況であっても主力スタックを温存する事がある模様。
AIを挟撃してる際に的のスタックを全然見かけないものだから、
主力は他国側の方にいるのかと思ってこちらのスタックを分散させていたら、
極地に近い辺境都市から戦車兵56含むデススタックが出てきて、
背筋が凍る思いをさせられだ。
というか、それだけの軍があるなら、こちらの主力を壊滅させるとか、
侵略志向を生かしてこちらの主力都市をぶちぬくとか、
もうやりたい放題できたんですがね、マヘイラさん。
バニラなのかMODMODなのか、バージョンなんなんだとか
oパッチの話にいちいち環境を併記する必要はないだろう。
本家oパッチだけしか話題にあがってないならまだしも
modmodの話題も多いのにそれだけで環境を悟れるわけないだろ
ルシアンは後半お荷物だよ!
>>874-876 バニラの話です。
ただ、modmodがいくら頑張ってるといっても、
既存文明(マヘイラ)のAIにまで手を入れてないんじゃないかと。
>>878 ユニットのAIは文明とは関係ないところで定義されているので
少なくともDAR(OAC)なら手が入ってますよ。
BTSでも「お前、こんな場所にいたのか」ってスタックが見つかること珍しくないし。
アケロン付近で10体くらいのスタックがうろちょろしてる事はよくあるな
凸すりゃ勝てるのに
>>876 modmodの話題ならその旨がきちんと書かれてるはずだろ。
書かれてないってことは、つまりoパッチの話じゃん。
ただの書き忘れとは考えないんだね。
エスパーかなんかなのこの人
MODMODの話題でも、さもここではその話以外やってないかのごとく話す人も居る訳で
そういう人が一人でも居るなら、それ以外の人にも影響は有るのさ
>>884 ならむしろ、そういう人のほうにこそ環境ちゃんと書けと言おうよ。
気がついたら言っている
だが「ぶっちゃけ実質的に雑談」と「質問・相談」では必要な情報が違ってくる
つまり前者は分かったフリして頷いていれば十分だが、後者はそれでは対応できないということ
それとは別に、自分個人で話題を振るう最初の一人ぐらいは、
MODMODなのかどうかぐらい書く手間惜しんでるんじゃねーぞとは思ってる
>>881 勇気持ちならともかく恐怖で動けなくなってるんじゃね?
アケロンの信奉者の呼び出す炎のおかげで、
体力結構削られやすいしな。
>>885 特に表記がない限りは話題はバニラ最新版のものですなんて
>>1には書いてないし、バニラ以外の話題も多いこのスレなら
普通は話題の際にはバニラか、それともMODMODなのかぐらい最初に書くわな
少なくとも自分自身は棚に上げて誰々こそ環境ちゃんと書けなんて言わないよな
集団で凸すりゃ勝てるけど最初の数人は絶対死ぬって状況だと
攻撃しかけてこないって事が時々あった気がする
890 :
名無しさんの野望:2011/06/22(水) 15:06:16.17 ID:QJC/Uks8
バニラしかやらない人ってのもいるんだよな
ModModは全く触らんのでわからんが、
たしかにAIのスタックの挙動が謎な時はあるな
行動済みの魔術師スタックを相手領地に孤立させてしまったが、
相手が全く寄ってこなかったので、次ターン火球でごちそうさまとか
暗殺者みたいな致命的なユニットが寄ってこないとか
魔法や暗殺といったFFHのシステムは複雑過ぎて、AIが使いこなせないんだよ
本家クメール象は馬暗殺抜きでも単純に戦闘力高いからあまり関係ないけど、AIは馬暗殺の為にクメール象を生産はしない
CIV4のMODは数多くあるけど、BTS以上の要素をAIに馴染ませて適応したものって無いと思うよ
やるにしても根本的に手を加えてからAI作らなきゃ行けないし
最近になってffh始めたんだけど面白いなこれ。
ここ1週間ほとんど寝てないわ…。
OAC(o)のティーグルのギルフォードが滅んだ時のセリフがヒッパスのものだったのと
装備拾えないバグとどっかの文明のじいちゃんが女言葉だったのと海賊TUEEEEを確認。
じいちゃんはオカマキャラに脳内設定したから問題はなかった。
最新OACで教授がみんなに「男は不潔」みたいな外交−がつくんだが
「優美さに欠ける」の代わりなのは分かるがタスンケさんに言われると何故か違和感
>>894 訂正
教授がみんなに
ではなく
教授がみんなから
でした
MODMODでもドラゴン英雄は微妙なんだな
やっぱり英雄は解禁が速い方がいいな
タスンケさんっておねえ系なのしらなかったの?
>>893 ニライカナイのじいちゃんなら元ネタ的にも女言葉だじぇ
セリフが同じなのはただ単に個別セリフが用意されてないだけちゃうんかと
指導者何十人いると思ってるねん
それ指導者増やしすぎたんじゃね
同感
何十人どころか200人以上いるぞ。
>>898 mjk、元ネタ知らないのに適当言った俺が悪かったthx
7文明くらいやったffh初心者の感想だけどメカノス強いなあ
初期銅持ちだから初期ラッシュかけやすいし
鉄器まで進んでマナが2,3個あれば戦闘力11、12の機械兵が文明の生産力と相まってかなりの数出せるし
同じく親和力もった飛行船は修理効くからすぐ全快するし。
まだやってない文明沢山あるからどんくらい強いのかはわからないけど初めてクトゥルー神とれて嬉しい。
ここは俺の日記(ry
wikiのレポページでお前の日記を読める日を楽しみにして居るぞ
俺もOAC初めてやった時に隣にメカノス出てきてあまりの強さに閉口したな
見た目でファンタジーの雰囲気もぶち壊しだしげんなりした
同じOrbisのマサトルは嫌いじゃないんだけどな パトリアの後継者はどうでもいい
いっそのこと突き抜けてメカノスは鉄で戦車、ミスリルで現代機甲部隊解禁くらいやっちゃえばいいのに
メカノスは隣に火葬抱えたおばさんがいなきゃ勝てる、いたらほぼ死ぬ
魔法を捨てて科学の道に走る文明はファンタジーの世界観にはありがちな設定だろ
確かにドワーフ文明とはかなりかぶってるけど
でも魔法と科学の混合したドワーフ技術と
魔法を捨てた科学オンリーの技術って
どう考えても前者の方が応用も利くし兵器の点からみても強そうじゃね
ドワーフは科学も魔法も中途半端だからな
巨人みたいなゴーレム作ってそれに乗って戦えばいいのに
一面平原のシナリオで3竜出て詰むんですけど
ラピュタに出てきた巨神兵みたいなのを英雄で出したら評価する
一応、ミスリルゴーレムがそういう究極ロボ的立ち位置なんだけどね…
まあアポカリ起きるような状況でキルモフ信仰してて技術とミスリル持ってるかって話
巨大ユニット間違ってクリックしてしまうし邪魔だな
>>913 ドラゴンとオーリックさんは文明固有だから省くとして、邪悪中立陣営はメシャベル・ミスゴの決戦用高火力英雄がいるのに
善良陣営はスフェンエルか太陽マナ次第だけどハリッドが最強ってのはなんか寂しいな
蛮族志向持ちだと四天王とおまけも仲間になってくれるから更に妄想を膨らませられるのに
天上評議会も微妙だし善良はちょっとかわいそうだよな
だがカーディスローダ・ヴァーンゴッサム・アレンデル・レアその他とAIでやるとやたら強大化する指導者が多いよな
悪文明6VS善文明6を10回やって9回は善文明が上位ランキング独占するし
AIでやって強大化する悪文明といったらフラウロスさんとパーペンタクとコルセヴァンくらいしかいないのが悲しい
悪は悪同士でも結構反目するけど善はソコソコ仲良くやるからな
外交で技術やりとりしたりしてお互いフォローしてることが多い
善のほうが圧倒的に強くなる気がする
まあ早めに邪悪文明潰しちゃうからかな
>>917 ゴッサムさんちは砂漠化能力が増えたおかげで
低難易度なら非戦制覇勝利が狙えるかも
マラ金ゴミ押し付け経済か
イリアンの方が良くね?
>>919 地下評議会で科学者議決が発生すれば違うんじゃね?
テクノロジー交換議決は更に成長遅くするんじゃ
ちょいと質問なんですが死の天使が毎ターン
あちこちの町に突然現れて一人殺しては行方が解らなくて
偵察ユニットで見回っていても見つからないので防ぎようがないんですが
これなんかの呪文か何かですか?対処方法があったら教えてください
暗殺属性でもあるのでサポート系ユニットが作れない
>>925 ペディアを見ればわかる話なんだが、不可視持ちなので天空にするか鷹で偵察で見える
>>926 擬態と隠滅は別の物だったんですね気が付きませんでしたありがとう
コスモスがクトゥルー関係でラヌーンに追加されたみたいだけど、無神論だから深海を崇拝できないんだが
>>924 本家と違って属性ペナがデカ過ぎてそもそも他と交換しないから、科学者分で基本的に伸びる
AIの優先する技術自体が通貨・交易や鉄器や鐙系、秘術系は放置とかなり似たり寄ったりで交換の素材すら集まらない
天帝で遠目取っても、誰も取らないから中々秘術とか流れて来ないんだよね
バルセラフの鏡の館って幸福+1だけのわりにハンマーが重いけど、何か特殊な効果があるの?
シヴィロぺディアには何も書かれてないけど。
統合最新です。
敵が攻めてきた時に面白い効果が出ます
統合は知らんが、本来の効果は、周囲の敵ユニットを1体ランダムに
コピーして、幻影ユニットとして味方に加える。(数ターンで消滅)
バシウムだろうと昇神したオーリック様だろうとお構いなしにコピーする。
バニラなら周囲の敵のコピーを召喚する。生産物の説明にあったと思うが
MODMODは知らん
教えてくれてどうもありがとうございます。
書き込みの少ないここで3人がほぼ同時に答えるって凄い偶然だw
人が居ないんじゃないんだ。(乗れる)ネタがないだけで
MODスレとしちゃ最大人口レベルなんじゃないか
話題が無いだけで
話題は出し尽くしたし話し尽くしたからなあ
ただ統合とOACの更新を待つだけのスレになっとる
まぁ、civシリーズでも一作品前だし完全に旬は過ぎ去ってるから仕方ない
統合OAC更新でまだまだ遊べると思う
バルセって操り人形や英雄コピーでいい経験地稼ぎ文明になるんだよな
DL数を見ていると数百人は見ているみたいだからねぇ。
なんだかんだでたまにやりたくなって朝日を拝んじまう
いやいや実際麻薬ゲームだろ。
その触れ込みでcivのデラックスパックを買ったわけだが、自分的にはもはやffh2の方が遥かに中毒性が高い。
長老会議とか鏡の館とか、一般建築物の解説するくらい進んでるんだなこのスレ
正直職人いなかったら俺もうやってないと思う
FFHやってまだ間もないんだが蛮族が殺到してくるのはどう対処したらいいんだ?
塚や迷宮潰しても、少ない未視界マスからゾロゾロ沸いてくる蛮族骸骨ゴブリンが延々ラッシュしてくるしそれに耐えてたら
都市作れないまま他の文明に封殺されるか、ドラゴンやハイボレムが近くに湧いて詰むし
ちょっとでもサボると都市割られて詰むしで土俵にすら上がれん…
すまない、そういう人のための蛮族志向があるんだな
それでちょっと頭冷やしてくる
戦士作りまくれば跳ね返せると思うが。
オルタスに横付けでもされない限りは。
斧兵作れるようになったら、後は軍隊作れば余裕だろう
軍隊は都市治安用の1、2体だけですとかなら、それはあんたのやり方がおかしいだけ。ここはエレバスだ
MODMODによっては早い内に勇士クラスがくるって話も有るが、そんなのは知らん
>>946 限界まで戦士作ってから開拓程度で十分 陣取り負けたら都市は奪う
いっそ敵首都を奪う前提で隣に首都もセオリーな位
絶対王政を最初に目指して戦士大量に作ろう
>>948-950 都市落とされたら話にならないから戦士だけはしこたま作ってるんだけど
軍生産と拡張の兼ね合いが難しい…とりあえず刺し違え覚悟で機を見てラッシュしかけてみます
返答感謝です
戦士一人でも、戦闘術・対白兵を1ずつ取ったら後教練伸ばしまくっても良いけどな
運が悪いと都市防衛戦でもリザードマンRで死ぬが
初期できついのはガーゴイルだなぁ。
自分じゃ倒せないのを相互結んでAIに倒してもらうのもあり。
ガゴって丘巨人みたいに動物AIじゃなかったっけか
WMだとガゴも発狂したり、開始5Tで木のゴーレムスタックが襲ってきて詰むことがあるがwww
バニラならカシエルさんお勧めだよ!普通速度20ターンで冒険者沸いた記憶がある
後は無双
ガーゴイルは基本領土内に入らないけど、ユニットと隣接とかすると侵入するぞ
少なくともバニラではな
労働者単独で作業させてたら文化圏入ってくるね
最新OACでは都市攻撃してきたと思う
人里は怖いけど、そこに餌があれば多少の無理を押して食いつきます、みたいな。
蛮族は斥候や戦士での視界確保や通行不可能の山脈や海などを利用した領土防衛が重要
砂漠やジャングルなんかはAIも入植しづらく蛮族量産地帯になりがちだから視界を確保しておくか
防衛用の都市なんかを作っておくべき
あとは軍備がしっかりしていればある程度近隣の弱いとこに向かいやすくなる
残念なことに海賊は視界を考慮されていないからなぁ。
×残念なことに海賊は視界を考慮されていないからなぁ。
○海賊湧きも、視界を考慮するように改造してください、お願いします。
MODMODは蛮族弱いから視界確保で良いけど、バニラだとリザードマンとか蜘蛛で戦士なんか瞬殺だからなぁ
どうせ確保しても戦士じゃロクに巣の守備兵倒せないし、素直に経験値にするべき
海賊の視界はいいとしても、領海内の海賊船の移動力は1まで減るぐらいにして欲しい。
視界外から都市急襲がどうしようもない。
>>961 3〜4マス間隔でキャラベル整列させて
海賊が生まれるものかどうか試してみた。
結果、50隻のキャラベルで海を埋めてやっと生まれなくなる…と言った所。
ただ、面倒だし、友好国AIが生産する私掠船は蛮族扱いだから
視界確保でもどうにもならん。
>>963 現時点のOACだと領海内にも海賊が湧くようになっているので
視界外からと見せかけて領海内に沸いているだけだったりして。
>>951 拡張はこだわらない方がいい 維持費も高い
労働者が護衛付じゃないとすぐ死ぬどうせ足らない
キルモフでアップグレード費用貯めるか深海で安く早くアップグレードか
すいません蒐集志向舐めてました
服従のほうがいいとか言ってすいませんでした
OAC最新版を待ちわびる俺
蒐集志向維持費で死なね?
ユニット削除はニライカナイで慣れた
それにカタパルト代わりにもなるではないか
まあ戦闘しなくても英雄仲間にできる服従も結構いいか
統合だったらできなかった気もするけど
戦争し続けて適度に消耗すればいいんじゃね
AVAはFPSってかチョンPSだな
誤爆
今回は調整メインの更新となります。
装備品のバグはDAR ver0.29にて改善されるようなので作者denev氏の公開待ちです。
AIが積極的に伐採しようとしないのはBBAI_MODの影響らしいので、それも調整が入るかもしれません。
乙乙
装備品はやく拾いたいなぁ
装備品拾えるようにだれかパッチ作ってください
OACの錬金術ラボUUの中で死霊術研究所だけ明らかに弱くないか?
素が賢者枠+1、ビーカー+25%に対して、
賢者枠+2、ビーカー+10%は寧ろ劣化しているように見える。
ペディアに書いて無い追加効果とかあるの?
それとver_0.13bの更新履歴に
>【常闇ノ国】
> 【ユニット】
> 業火の精霊
> 解禁するテクノロジーを変更
> ・『エーテルの知識』→『エーテルの知識/哲学』
って書いてあるけど常闇はカタパ制約されているから作れないよな?
UUじゃなくてUBだった
三竜出た当初くらいのバージョンからwikiにあるバージョンにしたら
ゲームの起動、地図のロード、ゲームプレイ全てで倍以上時間がかかるようになりました
なんかこうすれば早くなるとか無いですかね?
>>978 死霊術研究所のビーカーボーナスが低いのは、
『その都市で生産されたアンデッド昇進持ちに+2:経験値』という能力があるためです。
効果がわからないと活用はほぼ無理でしょうし、次の更新でヘルプを追加したいと思います。
類似の例では、
悪魔の供養台
→魔族に+2:経験値
兵魔桶
→御影石があれば暗黒魔法T(20%)
夢魔の厩舎
→ナイトメアがあれば暗黒魔法T(20%)
>って書いてあるけど常闇はカタパ制約されているから作れないよな?
常闇ではなく地獄の軍勢でした´; 。 ;`
>>980 OACのことなら鋭意軽量化中です。
ないす神
更新ありがとう
ヒマな日曜日がヒマじゃなくなった
これで今日も徹夜プレイだな〜w
ありがとう職人たち!
ドロアウムの世界呪文ってかなり劣化してたんだな最近使ってなかったからわからなかった
次スレ立って無いけどスレ末恒例オーリックタイムを始めルオノンタル
>>982 ナイスですがキーワードがわからなくてDLできにい
1000近いから次スレ建ててくる
すまん、建てられなかった
誰か頼んだ
レベルチェックしてみる。10逝ってれば立てる
>>993 乙
ついでにあと2レベルあげてブリジッドも解放しといてくれ
埋める
梅梅
1000なら停滞発動
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。