StarCraft2 初心者スレ Part13

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1名無しさんの野望
悩み多き子羊の初心者たちが
ああでもないこうでもないと知恵熱を出したり
上級者(もしくはBBS戦士)に教えを乞いたりするスレです

テンプレサイト
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/

前スレ
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part11 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301778881/
2名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:35:35.05 ID:uJA9Pr8B
スレ立ては>>970

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
■誤解しているラダーシステムのしくみFAQ(日本語)
http://www.starcraft-star.com/modules/d3forum/index.php?topic_id=47

■関連スレ
【SC2】StarCraft2 Part65【ハイ天ぷら】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1300182660/
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合 2【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298741866/
【SC2】StarCraft2実況スレ part14
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1299235778/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】StarCraft2
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
3名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:35:50.41 ID:uJA9Pr8B
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/pcstr/starcraft2/gameguide.html

■日本語コミュニティ、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2(ビルドオーダーなどのWiki)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】 http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤー
4名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:36:33.45 ID:uJA9Pr8B
キュイーン
5名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:39:38.52 ID:scP5Po87
超乙
6名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:46:36.04 ID:scP5Po87
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
7名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:01:55.31 ID:uJA9Pr8B
ごめん、直すの忘れてた
8 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/05/03(火) 19:10:53.69 ID:kPVHGPHT
すごく>>1

レベルが足りなかった人へ、忍法帳についてはこちらを参照
http://info.2ch.net/wiki/index.php?%C7%A6%CB%A1%C4%A1%B4%AC%CA%AA
スレを立てるにはレベル10以上が必要で、かつ各種規制に引っかかってないことも必要
だからスレ立てがスムーズにいくとは限らない
1000に到達するとスレ立てが非常に面倒になるので、>>970以降はスレ立てに専念してくれないと全員が困ることになる

名前欄に「!ninja」と書けばレベルは確認できる
スレを頻繁に加速させる人は既に高レベルなはずなので、他人任せにしないで欲しい
9名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:19:03.80 ID:byr3xsbd
苦節4ヶ月マスターに二連勝
これは・・・ぺろり
10名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:21:37.38 ID:scP5Po87
なん・・・だと!?
11 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/03(火) 19:30:30.49 ID:aR8fvTFI
test
12名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:34:12.85 ID:dLf2irlT
あらースレタイにSC2が入ってないな。
まあいいか。
13 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/03(火) 19:34:41.62 ID:n6ItE283
てs
14 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/05/03(火) 19:39:22.04 ID:DXvgkc9i
いいなー 初めて4ヶ月だがまだマスターとあえねーや('A`)
15名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:45:36.19 ID:zRalGhoa
今更キャンペーン終わらせたけどタイカスどうしてああなった
シングルだけでも十分金額に見合う内容だった
16名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:47:19.30 ID:byr3xsbd
>>14
1.デバイス関連を整える
2.相手の状況を把握する
3.生産を滞らせない
4.視野を広げてナイダスやドロップの警戒を常にしておく
5.初期オーダーを決めておく、随時変更有り
6.決まれば勝てる必殺パターンを持つ
7.やられて嫌なことは真似する

これで行けた。操作ミスや遅れが目立つからまだまだマスター安定はできないっぽい
17名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:59:50.11 ID:SpmIp8ld
マスター・・・ではなく「元」マスターなら戦った
Spine6PoolやってきたけどなBronzeで
18名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:02:53.11 ID:BpATb68F
>>14
16にも書いてあるけど
これらをこなす「操作量」が必要だと思われ
APMとは違うけど

すげー簡単に言うと
リンゴを集める
ミカンを箱に詰める
ナシを食べる

これらをこなす良く解らん行動力が必要なんじゃね?
あとは知識だけとそんなんすぐに分かるし
19名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:11:23.88 ID:Orlu0P8v
>>18
たとえの意味が全然わからない
でももうレスしなくていいです
きっと次もわけわかめなレスが来ると思うので・・・
20名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:12:17.88 ID:wJLEEp5J
>>15
まあ、なんというかレイナーには生きた男のケツよりも
zergに侵食された、誰も味わったことのない秘穴の方がよかったって事なんだけどね。

ジミーはオナー館長から、スーツの仕掛け、タイカスが誰かに命を握られてるって報告はうけていたから
あの時に、ケリガンを選べば、タイカスは死ぬしかないことは知ってた。
でも、タイカスはその気でも、ジミーは遊びで付き合ってただけだから、簡単に捨てられた
それよりも目の前にあるごちそうのほうが大事だったって事。 人の命よりもね。
(タイカスはさんざんレイナーに尽くしてたから、自分を選んでくれると思ってたみたいだけど…)

それと、zeratulから、なんか三角形の物が3つくっついてて、しかもそれがジャコーン!って開くよくわからないプレゼントで
ケリガンの魅力とかを説明してたから、俄然興味があったのかもね。
21992:2011/05/03(火) 20:13:07.69 ID:Isythd0J
指摘ありがとうございました。
今まで4GW(vZは5GW Zealot)決め打ちでやってきて
対策された後の進め方がわからないので
「じゃあ4GWしなければいいじゃない」って感じで
やってたらこのザマでした。
あと各種族に対する定石なんか相手のオーダーによるんですかね。
22名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:33:26.69 ID:zRalGhoa
>>20
あー、スーツのあれってトッシュが人形突き刺したときタイカスがもがいてたからその関係かと思ってたけどそういうことね
実際死んでる描写がないから続編で出てくると思いたい…
メンスク騙してレイナーがタイカス殺したと見せかけて実はメンスクが仕込んだ装置壊してたとかさ
23名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:34:08.53 ID:SpmIp8ld
インフェステッドタイカスとして再登場します
24名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:46:33.43 ID:0pXDtEoM
>>21
vZ 3GWエキスパンションから6GWかコロ助
vT 3GWエキスパンションから6GWかコロ助
vP 4GWからコロ助
25名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:49:27.42 ID:U6lMLeHv
>>18
シルバーな人間だが、操作量が重要ってのはほんとそう思う
正直内政をきっちりやる、というだけでいっぱいいっぱいで
偵察とか重要だとわかっていてもろくに出来ない。
3種族のなかではPはいくらかましだが。
操作ミスも多いし、重要な場面では操作ミスが怖くてすばやい操作が出来なくなる・・

BO覚えたりとか、知識的な話はなんとでもなるけど
操作量に関しては、結局量をこなすしかないのがつらい
ほかのRTSやFPSをやってた人たちは、また違うのかもしれないが
26名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:57:58.90 ID:Isythd0J
>>24
Coloとか大型ユニット出るまではずっと1stに居っぱなしで完成してさあPushってなると
2nd普通に回しててアンチ以前に軍量で負けるんだけど
拡張させないようにちょくちょくPushした方がいいの?
27名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:20:08.70 ID:wG+eFgCT
正直APMなんて100前後でもマスターはいける。その分正確な操作をしている事が前提だけどね。連打してるだけじゃ意味ない
28名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:14:05.76 ID:scP5Po87
100は意外ときつい
29名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:17:05.52 ID:FCfKV2/v
今メンテですか?BNは入れません。
30名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:22:16.31 ID:scP5Po87
NAログインできたよ
31名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:23:29.25 ID:O7xYz506
>>25
ナンバリング使っているか?
Zergだったら、1〜3に戦闘ユニット、4に全部の八ッチェリー、5〜にクイーンがベストだと思う。
ホットキーは覚えたか?
ホットキーは建物建築、ユニット生産、スキルは最低限覚えておくべき。
32名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:39:44.22 ID:scP5Po87
30分以内に鯖落とすわwwwwって出たからやっぱムリぽ すまぬ
33名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:42:16.97 ID:FCfKV2/v
そすか。安心しました。
34名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:42:52.60 ID:lqTpDaaQ
>Coloとか大型ユニット出るまではずっと1stに居っぱなし

いやいやいや、最初は決め打ちでもColo出す前にObsだして相手の2nd偵察くらいしようぜ?
自分が1stこもるって決めてるなら、相手に2nd拡張させちゃ負けるから2nd出した頃にPush
相手が1st封鎖とかしてるなら2ndさっさと立てちゃえば勝ち。

偵察しないでPushとかすると、そのPushで資源差ついてggとかあるから気をつけて。
35名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:45:59.30 ID:OX0OL3RZ
TvZでZが即hatだったらこっちも2nd建てるのが安定?
36名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:53:09.63 ID:BpATb68F
>>27
>>31
APMじゃなくて「操作量」の話

生産、偵察、攻撃
これらをやるのは「操作」でしょ?
だから操作量って話
APMとはまた違う話し
なんて表現していいか知らないから操作量って話だけどさ

アクションがうまい人と下手な人ではやっぱ違うじゃん
その違いはなによ?て話
37名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:57:18.98 ID:HvwOGTEH
操作量というか膨大な操作を一瞬で判断決定することが大事なんだよな
それを含めて操作量なんだと思う
APMは何の尺度にもならない
38名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:01:17.50 ID:SpmIp8ld
APM100あってもハラス1回食らっただけで内政gdgdになる
指標でしかない
39名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:03:21.65 ID:U6lMLeHv
>>36
移動で細かくクリックを何度もする人もいればそうでない人もいるから
単純に他人とは比べられないものの、現状APMの他に目安になりそうなものがないからなー

自分は建物の完成や研究の完了などのチェックのために
頻繁にショートカットで確認などもしてる(つもり)なんだが
そういうことやっててもAPMはT,Pで30、Zで50ぐらいなんだよなぁ

プラチナの人の配信とか見てても、ユニットの選択やスクロールの
動きが全然違うんだよね
40名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:12:31.82 ID:0pXDtEoM
>>26
日本語でおkなんだがとりあえずでっかいユニットは2nd取ってガスが潤滑になってから出すのが基本だぜ
3WG完成したらセントリーだして2んd取ってゲート増やしつつコロちゃん出すのがプロトスの定番だと思う
41名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:19:30.19 ID:qSP3ezdO
右下にシステムダウン3分後…とか出てくるのはいったいなんなんです?
42名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:30:57.36 ID:Isythd0J
>>34
なるほど ためになったわthx
43名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:31:08.93 ID:rQr7AGZ0
インフェスターってあれ重ねがけは無意味なん?
一回FGかけたら終わるまでまってそれからまたかければOK?
44名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:41:05.59 ID:tvqvzKkp
>>41
メンテなんだろ、火曜だし。
45名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:15:48.76 ID:uUzHq0sJ
逆にAPM150以上って無駄な操作としか思えないんだけど
APM100以下のマスターだっていっぱいいるし

そこんとこどう
46名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:21:15.21 ID:rIUCzvkF
無駄ではないと思うけど
APM100以下のマスターだったけど操作量足りないと感じることが多々あったわ
Tは分からんけどね、PとZは生産予約に頼れないし
47名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:03:36.07 ID:VqJD8JgV
ショートカットについて聞きたいんだが
今ユニット生産施設を一つのボタンに全部登録して、tabで切り替えて生産してるんだけど
例えば今建てたばっかりのバラックをショートカット「3」に追加したいときって
まず「3」をクリックして3に登録してる建物を全部選択した状態にした後シフト+追加したい建物 を押して
それをもう一回ctrl+3で登録し直す以外に方法ないのかね?クリックミスでショートカット台無しになることが多くて・・・
48名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:08:14.42 ID:Ns346Oni
追加したい建物を選択して shift+3 で追加できるとおもう。
49名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:08:36.87 ID:ryM5411D
入れたい建物選択して、シフト3押すだけで3に追加出来る

シフトは追加コントロールは上書き

コントロールはミスっていらんもん入っちゃった時以外は押さないでもいいくらい
50名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:14:04.07 ID:VqJD8JgV
ぬああああああああぬぃいいいいいいいそんな簡単にいいいいいいいい
ちなみにミスって他のモノいれちゃった時それだけ外すにはどうすればいいんだ?またshift+3でいけるの?
51名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:17:24.24 ID:YKW3uINz
週末位しかできないブロンズZ使いです。
操作が下手なので軍が大抵正面からの衝突→操作が追いつかずに負ける
といった事が多いです。
正面きって殴り合いをするのが多い場合、Pの方が初心者向きでしょうか?
52名無しさんの野望:2011/05/04(水) 03:19:56.31 ID:WExl3l4O
>>51
それは単純に軍量が足りないだけではないかい?
その操作が追いつかずってのが何を指してるか不明だからなんとも言えないが

考えられる可能性
・軍量が少ない
・軍の操作をしてて内政がおろそかになる
・遊んでいる兵士がいる(全員が攻撃できてない)
・スキルなどを使用していない

上記どれかになるかと思うけど
現在の話を聞く限りでは軍量が少ないだけだと思われ

もう少し詳しく聞かないとなんとも言えない
ちなみに何分頃ぶつかったの?
53名無しさんの野望:2011/05/04(水) 03:56:49.77 ID:Jj9xgtQ5
6poolってどう返せばいいのよおおッ!!
beonzのP使いです。
54名無しさんの野望:2011/05/04(水) 05:32:31.19 ID:lTERKs7m
確認した時点で即封鎖
戦闘ユニット出るまでprobe逃がす
ワーカーで撃退する
55名無しさんの野望:2011/05/04(水) 05:46:28.50 ID:+16sBLNE
とりあえずザーグ見たらゲートとコアとジーロットで封鎖しておけばいいと思います
56名無しさんの野望:2011/05/04(水) 06:36:09.59 ID:Jj9xgtQ5
>>54-55
早速またやられました。
ありがとう。試してみるー
57名無しさんの野望:2011/05/04(水) 06:55:59.12 ID:e157ihgt
6poolに悩まされたことがない
Zってだけでタンク出るまで封鎖してる
マリーン→タンク→トール→バトルクルーザー

僕の黄金オーダー
58名無しさんの野望:2011/05/04(水) 07:10:35.14 ID:3sfyYj1R
Pはプロでも6pool刺さる時あるけどTは封鎖余裕だからな
59名無しさんの野望:2011/05/04(水) 07:14:01.29 ID:ri5plPU/
>>51
軍の編成しだいでは
MMやMMMやってるぶんにはTが一番楽だと思う。MMは同じように扱えるし。
Pは複数種のユニットを使い分けていく必要があるので戦闘時にすこし手間がかかる。
ただ戦闘もしながら建物をたてて、みたいな事をやるならTが一番大変だとおもう。
あとTはラリーポイントとグルーピングがすごいめんどい。
ZとPのGWユニットは生産、ワープイン時にグルーピングとラリー指定ができるのは凄く楽ちん。

>>53
偵察で気づいたならキャノンを建てて返すとか
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=806&post_id=1684&viewmode=thread
4人マップだと偵察が手遅れになることも多い。

通常の封鎖の場合、6poolの最初のザーグリング到着にジーロットは間に合わないので注意
最初はワーカーで返しつつ、ジーロットが出たら後続がこないように封鎖する、という形になるとおもう

Pは6poolを綺麗に返しても大して有利にならないのが悲しい。返すのは結構面倒なのに。
60名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:35:39.19 ID:mgUBzx3s
>>51
Pで4WGか、3GW1ロボあたりをやってるのが一番楽だと思う。
極めるならいろいろとまぁ大変だけど。
61名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:54:01.02 ID:uUzHq0sJ
初心者が6pool返すならPでも完全封鎖したほうがいいよ。
どうせゼロットで1マス塞いでも突破されるんでしょ。

返したら自軍の外側にWPでユニット生産すればいい。
あと常に3分でザーグリングが着弾すると意識しておくことね。
62名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:54:33.35 ID:uUzHq0sJ
訂正)

WP→WG
63名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:07:54.43 ID:Ir1WB5lK
Zで即2ndミュータいった場合って大体何分で出る?
いつも11分くらいにハラス受けてるからその前後かな?
64名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:30:57.94 ID:gEue7rFU
>>63
8分頃にで6〜8匹出る
あくまで即2ndの即ムタでそれまでドローンとクイーンのみだから脆いってレベルじゃないけどね
ちなみにそこから近接と防御強化入れていくと18分分頃にはフル強化の大量のlingと順調ならムタお供のBLも出て200サプライ到達する
65名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:44:29.85 ID:gEue7rFU
ちなみにスパインなんて建ててるとスパインの本数だけ出るムタの数減るぐらい資源カツカツで回すから
1vs1ならやったら負けるぐらい酷いオーダー、やられて負けるなら相当なnoob
15hat15poolの2gas採取でpool完成と共に即Lairだから初期偵察で余裕で分かる
ただしチーム戦特に4vs4とかなら高確率で刺さる上に一度刺さったら止まらない

11分着弾のムタは序盤犬でちょっかい出しながら無理もせず普通にやって出る時間帯ね
66名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:51:37.19 ID:LOB4NDdF
プラチナになったけど6poolが返せない
4人マップで9pylon偵察するけど2箇所空振りだと間に合わない
67名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:55:55.84 ID:aV7RT6NJ
ワーカーでBOXすればいい
7体以上残れば勝ち
68名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:09:25.81 ID:xAisFw/E
>>66
偵察遅れててもPylonでチョーク塞いで後続カットすれば最初の6匹はワーカーで処理できる
プラチナくらいだと、Zはワーカーがアタック始めたら逃げて資源に向かったら叩くみたいな動きをすると思うので、
時間稼ぎ臭を感じたらまともにやりあわずに半数くらいは資源を回収しつづけてZealotを待つ

4人mapで6poolはZ側も見つけられなかったらアウトなので、プラチナ以上くらいだとそのうちやってこなくなるとは思うけど
あんまり刺さりすぎてつらいようなら2pylon1gateで完全封鎖もできる形で坂上を作っておけばいいんじゃないかな
後のZealot封鎖とかvsRoachがやや面倒になるけど
69名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:02:32.40 ID:qaLWYuXz
ん.... 今できない?
70名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:12:41.11 ID:qaLWYuXz
再起したら普通にできたわー
71名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:36:40.81 ID:oz3IXiEA
250mm Strikeを使いこなせてる人と初めてあたったけど、まじやべーわ
軍が一瞬にして壊滅した
72名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:59:00.87 ID:Q8LQXMew
相手がCanonとかSpineとか沢山建ててる時ってどうやって攻めればいいの?
強すぎる。
73名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:59:51.86 ID:VqJD8JgV
タンクで焼くか、資源地こっちが取りまくって敵の拡張を許さずジリ貧にする
74名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:02:54.73 ID:whqq/A9V
どうやって攻めるか以前に攻めない、資源地取って長期戦の資源勝ち狙うわ
TがPF+タンク+バンカー+ミサイルタレットで守ってるの見るともう一生攻める気無くすわ
お前が攻めて来いと思いながらどんどん拡張
75名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:07:57.29 ID:n+GY5X1E
そして仕方なく拡張したベースにハラスが来るいつものパターン
76名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:55:01.04 ID:RkrJfbj9
そしてハラス処理の間に作られてる3rdPF+タレット
77名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:39:05.32 ID:kVAU4X8w
シージータンク展開時にでる白い線は射程ですか?視界ですか?
それとも他のユニットで視界をとっていないときの射程?
78名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:48:07.05 ID:+16sBLNE
まあ守ってハラスが必勝パターンですし
79名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:07:48.72 ID:Q8LQXMew
うーん攻めたらダメかー。
気長に拡張して資源勝ち狙ってみる。
ありがとう。
80名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:53:19.69 ID:uUzHq0sJ
息の合った double 4GWラッシュはすごいね。ダイア二人にゴールド二人で勝っちまった。
81名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:03:22.15 ID:jQcK7qEo
知り合いのガチ勢はチームだとむしろネタに走りたがるから
初期ラッシュ喰らうとあっさり落ちる人が多い。

てかチームってラッシュゲーよな…。
82名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:19:51.12 ID:WFHEU+wq
ZvPで、2ndキャノン封鎖からのマスヴォイドってどう返すべき?
こもってるから拡張かなと思って3rd取ってたらヴォイドまみれになって死んだ。
OL特攻で偵察して判断なのかな?
83名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:04:52.02 ID:ri5plPU/
>>77
射程じゃないかな、たぶん

>>82
ブロンズやシルバーならキャノンでこもってマスボイドやキャリアーはよく見かけるから、
こもってたらマスAirかどうかは必ず偵察で確認したほうがいいかもね
テランもマスバンシーやBCとかやる人居るし。

ボイドは意外と体力あるのでハイドラを使う場合は出来るだけ一体一体を
きちんとフォーカスしていくことが大事だと思う。
84名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:26:08.66 ID:n+GY5X1E
>>82
足アップすればOLやシーアでの強行偵察はそこまで難しくないと思う。チェンジリングを落としてくるとなおベター。
偵察は自陣にスパイアあるならなにげに硬くてシーアより早いコラプターとかでもいいかな。
偵察して軍がいなきゃWリングで封鎖突破するだけで勝利はキミのもの。
85名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:33:34.29 ID:WFHEU+wq
>>83
>>84
偵察がんばることにします。
チェンジリングの存在は完全に忘れてた。
86名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:10:42.98 ID:QnsEfd0p
クレジットカードに入らないで買う方法ってないですか
87名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:13:42.91 ID:ER03On5+
自分はパッケージのものを通販(代引き)で買ったよ
DL版と比べると割高だけど物として残るのはなんかいい感じ
88名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:30:19.32 ID:rIUCzvkF
SC2のパッケってちゃんとしてるしね、昔からの紙パッケをより豪華にした感じ
中身の見た目は酷いけど
89名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:39:59.78 ID:KTOKLSim
別のRTSやってた経験で
ワーカーを休まず作るとか兵士生産施設を回し続けるとか
基本だけは身に付いてたから生産力だけで勝ってこれたけど
プラチナからはそれだけじゃ勝てなくなってきた
偵察が重要ってことに気づいたぜ
90名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:52:24.13 ID:d00+HSHh
>>86
北米版買えよ!
91名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:08:19.23 ID:sinGgsbq
>>86
つ デビット
92名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:12:34.11 ID:DxNe7qLm
>>86
つ 彼氏
93名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:10:53.43 ID:BeyJnUDU
複垢取るときってお金いるんだよね?いくらくらいいるんだろう
94名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:29:07.27 ID:RvcSl7Xt
限定版の購入で付いてくる
トールのオリジナルモデルとか
ナイトエルフバンシーのポートレイトって
DL版に追加できないのかな…

お金払ってもいいから欲しい
95名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:25:21.27 ID:sinGgsbq
Custom Gameのachivementはどうやら、ゲームスピードに関わらずもらえるみたいだ。
実際試してみたから間違いない。そしてやっと4v4 AI 関係の奴がとれたぜ。つかれた〜

超絶ミクロがあれば、圧倒的資源差を埋められると思うのなら、ゲームスピードを遅くしてプレイすることをおすすめする。

なんか、仲間AIの動きを見てると本当に腹が立ってくるな。
坂下でsiege展開するなアホ。 というか、たかだかマローダ一体が坂上にいるだけでみんなで仲良く坂下で固まるな。
1グループだけ怖気付いて逃げんな。みんなで行けば瞬殺出来るだろ。 こっちのほうが数多いんだから接近して打てよ。
RAXの向こうにいるSCVがきになる気持ちはわかるが、お前らモジョモジョ動いてないで、すぐ隣りのRAXを攻撃しろ

と、超絶糞noobが仲間にいるみたいで腹が立ってくる。 まあ資源が潤沢だから、それでも頼りになるんですけどね。
逆にこいつらが、人間に真似できないような、automaton2000みたいなミクロ操作してきたら勝てる気がしないな。
96名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:56:57.87 ID:5OBMYE66
>>94
可能性の話だけど。

いずれ、残り2作品でもCEがでるだろうし、
最終的には3つのCE合わせた完全版が出るかもしれない。
そのときに過去の特典とかも再版されるかも。

DLじゃないCEなら、最近はまたamazonでも買えるよ。
そのうち無くなるだろうけど。
97名無しさんの野望:2011/05/05(木) 03:46:38.90 ID:/4QGDkU0
最近少しは慣れて勝てるようになってきたが
シルバーさんと当たるようになってまた連敗地獄突入

膠着状態になったあとどこかで軍同士のぶつかりで負けてそのまま瓦解するんだが
中盤以降にこれって言った定番テクニックないんかな
98名無しさんの野望:2011/05/05(木) 04:10:03.35 ID:xAziLmCu
ユーの使っている種族にもよるが、中盤で意識しておくと良いのは
こんくらいだ。

・定期的に偵察を入れる
・拡張を進める
・ハラスを入れる

何で膠着した後のぶつかり合いに負けるのかは、リプレイを見て原因を探すんだ。
拡張が遅れて資源差がついてる、アップグレードができてない、アンチユニットが
揃っていない、などなど、理由は見つかるはず。
99名無しさんの野望:2011/05/05(木) 04:27:14.92 ID:5OBMYE66
中盤以降はアップグレードの有無が意外に効いてくる。

ミネラルの余裕を生産設備の増加に使っておくと、
一度壊滅しても復活が早い。
小競り合いでも双方が消耗するから、復活速度は重要。

膠着時には無理な力押しでは攻めないこと。

こんなところかなあ。

100名無しさんの野望:2011/05/05(木) 04:29:56.32 ID:/4QGDkU0
>>98
今日二戦したが最初が拡張遅れで次がテック遅れが敗因だったぽい
毎度3rdまでは建てるけど結局あまり活用されずに決着がつくようなことが今まで多くて
相手の戦力が充実してるときの3rdの建て方防衛の仕方とかほとんどわからんのよね・・・

T使いなんでもっと意識してスキャン入れつつバンシーなりドロップなり使ってみることにする
101名無しさんの野望:2011/05/05(木) 04:44:03.47 ID:/4QGDkU0
>>99
2nd安定して回ったところで
バラ5、ファクトリー1〜2、スターポート1
余剰ミネラルはエンジニアリングベイ2つ建てて歩兵の強化を攻撃優先で3段階までするよう今まではしてた

マリーンでの力押しに頼りきってるから最後のは特に気をつけてみる
102名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:45:19.19 ID:e6xqNXEC
シルバーからブロンズに落ちた…勝率二割もないし、このゲーム俺には向いてないや
103名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:58:09.49 ID:JX2XGIB+
>>102

1vs1より4vs4でキャッキャウフフしてた方が幸せになれる
104 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/05(木) 06:59:48.25 ID:DUbmxpgI
>>102
replay上げると、うまい人がアドバイスくれるのでは?
105名無しさんの野望:2011/05/05(木) 08:57:20.83 ID:RqmuCut1
俺にはこのゲームは向かないって言ってるやつの心境がわからん
初見でいきなり上にいけると思ってるんだろうか?
中層以上なんて狂人だらけなのに
106名無しさんの野望:2011/05/05(木) 09:06:41.19 ID:/5X3mVJ3
1のとき1年ぐらいがんばったが2ベース以上回せるようにならなかった
2つ以上だとどっちか留守になる。そして建物立たずに資源余して踏み潰される
107名無しさんの野望:2011/05/05(木) 09:27:19.08 ID:RKlqe/yP
>>77
83で書いてるけど射程

TvTだとタンク合戦になるから
その射程を目算できるようにならないと勝ちが厳しい
もしくはAirでいくとか
108名無しさんの野望:2011/05/05(木) 10:52:55.59 ID:vLAQvB04
ブロンズです。
複数兵科がまざっている群の操作で、
スキルをうまく使う方法がわかりません。
TでMMタンクを使ってる時に、
すてぃむ打ってシージさせてってやろうとするとワタワタしてしまいます。
どういう風に操作してますか?
109名無しさんの野望:2011/05/05(木) 11:02:45.71 ID:pwOxKu9V
>>108
万年シルバーの俺的には、とりあえず全員選んだ状態ではスティムが優先されるので。
T押してから、タンクをダブルクリックしてE押す。(1体ならシングルクリック)
でもぶつかり始めてからタンクをシージ化するのは基本的に負けパターン
110名無しさんの野望:2011/05/05(木) 11:08:51.28 ID:vLAQvB04
>>109
ありがとございます。
キー配列はグリッドにしてるのですが、
すてぃむは複数兵種選択状態でもスキル発動しましたっけ・・
111名無しさんの野望:2011/05/05(木) 11:23:00.15 ID:8nK570ur
レイブン、ゴーストが含まれていなければ
Z押したらスティム発動するはず。
112名無しさんの野望:2011/05/05(木) 11:27:03.18 ID:tdZcU7HR
複数をグルーピングしてる場合だと、グルーピングしてる中でさらに特定種のユニットを選択してるような状態になる
アタック移動とかの共通の命令はすべてのユニットに行くけど、そうでないスキルは選択してる中でしか効かない
選択はTabで切り替えられるので、切り替えて使うかタンクだけ別のグループに登録すればおk
113名無しさんの野望:2011/05/05(木) 12:19:57.47 ID:vLAQvB04
>>111
>>112
ありがとうございます!
レイブンが含まれてたからうまくいかなかったみたいです。
グルーピングした時の兵科の選択される順番は固定なんですね。
うまく呼び出せるようにどういう順番なのか覚えなくちゃ。
114名無しさんの野望:2011/05/05(木) 12:27:55.74 ID:a4FkBnvv
前スレでURL張っていただいてた、
ROOTdestinyのサイト解る方いますか?
115名無しさんの野望:2011/05/05(木) 12:38:12.32 ID:+c+0FS/1
対COM戦で、Very Hardにすると全然勝てない
シルバーの人は、勝てる?
116名無しさんの野望:2011/05/05(木) 12:48:54.42 ID:1yWBxmNx
>>114
それ本スレのほうじゃね
117名無しさんの野望:2011/05/05(木) 13:18:35.38 ID:4SHwGTrn
射程の差による戦力の集中の話だけど
マリン4 マローダ1 トール1
この組み合わせが強い、敵ユニットはトールを優先して狙うので
その間に、マリーンとマロがなぎ払う
逆にトールはマリンを先に狙うので次から次へと敵が減る
うまくやれば倍の軍が返せる
118名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:26:52.28 ID:E5D+tcxY
>>117
何を想定してるのかわからんけどアンチを考えてないなら基本的にガスは全部タンクに回した方が強いよ
特にTvsTは
そして射程差を使ったDPS重視の編成だとこっちが真っ先に狙われるのはマリーンだから注意を
119名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:36:42.67 ID:8romq4YI
>>117
勘違いしてるみたいだけど射程差があろうが狙うのは一番前のユニット
トールなんて引き連れてるなら尚更スティム入れて引き撃ちしてトールの攻撃喰らわないようにマリーンを倒していく
わざわざフォーカスしてトール狙うのはnoob
無理に後ろのユニット狙いに行くって事は射程差関係なく相手の攻撃受けることになるから絶対にしない
120名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:43:08.34 ID:ex2dzhm4
>>118が言うように何を想定してるのかわからんな?CPU対戦か?
タンクなら集中的に狙うこともあるがトール集中して狙う奴なんていないだろ
前にいるMMの方がよっぽど驚異
121名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:48:08.01 ID:BSxg2DsH
つーかトールって攻撃速度が遅くて威力高い攻撃×2がセットになってるからオーバーキルになりがちで効率すっごい悪い気がする
122名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:01:13.92 ID:BeyJnUDU
マリーン9 マローダー8 メディバック3 スティム打ち で
敵のマリーン17 マローダー3 スティム打ち に撃ち負けた。余裕で勝てると思ってたからびっくりしたわ。
こっちのマローダーが多すぎたのが不味かったかな
123名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:02:07.82 ID:pwOxKu9V
>>115
Tなら最初に入口にバンカー建てて相手の初期ラッシュを返して、そのままスティム入れたMMで押せば倒せる。
Pならキャノンラッシュして終わり。
Zは知らないけど、スパイン生やして初期ラッシュ返してカウンターでいいんじゃないの?


124名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:11:58.29 ID:ex2dzhm4
>>122
マローダーはマリーンに相性悪いから、個人的にはTミラーでマローダー出すことは無いな
たまに数体マローダー混ぜてる人いるけど俺には理由がわからん
125名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:11:59.60 ID:E5D+tcxY
>>122
確かに構成負けしてるけど普通はアタックムーブで余裕で大差付くレベル

不利な当たり方をした、強化研究負け、コンバットシールド有無、実は敵にゴーストが10体居た
とか理由があるともう
126名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:32:11.58 ID:8nK570ur
>>124
もうプラチナなのにマローダーがマリーンに相性悪いことを知らなかった俺
タンクもサクっと壊せて最高!って思ってました

127名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:05:58.55 ID:RuoJ7gcj
タンクを突破するにはマローダー出すしかないな
後はドロップ用
128名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:06:43.15 ID:cAg+s3dL
ソロでいきづまったら2vs2ばっかりやるといいよ。気楽で楽しいし。
そんで傷が癒えたらまたソロに戻る。

一番きついのはブロンズからシルバーあがるときじゃないかな。
次の壁はプラチナからダイア
129名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:31:43.02 ID:sinGgsbq
>>115
1v1でなら変なことしてなければ勝てるよ。
単純に実績集めたいなら丘下キャノンをするといい
130名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:32:49.94 ID:BeyJnUDU
>>125
当たり方はこっち坂上向こう坂下、まぁラッシュしてきたんだな
幸いその軍見てたからすティムもすぐ撃てたんだが・・・。やっぱコンバットシールドとかかね。

確かになんであんなマローダー作ったんだろう
131名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:51:01.23 ID:wvv3ajmN
>>128
まさに俺だわ
シルバーまで5ヶ月かかってゴールドには一週間ちょいでプラチナには一ヶ月で上がって今11連敗してる所
132名無しさんの野望:2011/05/05(木) 17:12:16.98 ID:+c+0FS/1
>>123
>>129
あっりがとう、やってみるわ。
133名無しさんの野望:2011/05/05(木) 17:25:24.65 ID:z0hgzSOK
俺もプラチナから全く上がる気配がないわ
ここ100戦以上ずっといい分マッチだしささっと格上倒してダイアなりたい

ZvPで序盤ヴォイド混ぜた部隊クイーンローチでなんとか返した後ってなに出すのがいいかな?
ヴォイド怖くてハイドラ出しまくると攻めた時にコロ助出ててアーミー1000近く多くても瞬殺されるパターン多すぎてハゲそう
134名無しさんの野望:2011/05/05(木) 17:53:38.23 ID:VrLhZio9
こっちTで相手がP
Pの2ガスでDT警戒のタレット建てするんだけど最速DTって6分30秒ぐらいですかね?
あとPDDってPDD守備範囲内なら味方がPDDより前に出てても守備してくれるのかな?
135名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:12:17.25 ID:Hmh8HoQi
>>134
ガスとっててもDTに来るわけではないからゲートウェイの数とトワイライト確認してからでもタレット建ては遅くないよ
136名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:13:53.75 ID:Rft6KNNC
ハイドラって当然コロにも弱いけどチャージ使ったzealotにもぼこられるんだよなあ・・・cleepまいとけばそんな事ないのかもしれんが・・・
137名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:59:39.16 ID:WbpfEpWo
地形や数も大きく影響しそうだけどね
ローチがごく少数いればぜんぜん違いそうだし
138名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:00:08.64 ID:BeyJnUDU
ブロンズから上がって5日くらいで調子よく勝っててシルバー2位にまでなったんだが今日8連敗してブロンズにも負けてしまった
軍量で上回ってても当て方でいつも負けてしまう
139名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:53:38.45 ID:cvUO8HSm
>>127
タンク突破するならマリーンだろ・・
140名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:04:06.05 ID:cAg+s3dL
>>138

俺も当て方はヘタだった。
ここでリプあげてみてもらったら、自軍ユニットの射程をまったく
考慮しなかったせいで後ろで遊んでるユニットが多いことに気づけた。

君もあげてみては
141名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:15:52.98 ID:BeyJnUDU
あぁもう死にてえ
ドロップどう対処すりゃいいんだ?軍をドロップ対策にある程度残しとくべきなんだろうか、前線に出てる時って
142名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:44:17.66 ID:8romq4YI
軍の当て方とかってカスタムゲームのmarine arenaとかやって見るのもいいかもね
あのゲーム基本的にユニット自動生産でお互い条件が同じだから軍の当て方が重要
暇潰し感覚でやってるけどゲームそのものも面白いし、やり始めてから軍の当て方かなり上達した
俺ダイヤなんだけどやっててこいつうめぇーと思って終わった後にプロフ見たらマスターとかでもちらほらやってる人いた
143名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:49:46.70 ID:x4DOUnpG
NexusWarsでZealot1体につきmarine2体を屠れることを学びました
144名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:54:41.92 ID:WMB/RahD
pならワープゲートor cannon
Zならling or mutaで対処 3rd以降にはspineぶっさしとく
145名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:57:09.59 ID:un8QRyZR
>>127
2台程度のタンクならマロでもマリーンでもさばけるが
5台くらい溜められたら、こっちもタンク出してバイキングでの視界取り合い
隙を見てミネ裏ドロップ
焦れて正面から軍を押し進めると、本来タンクのアンチであるマロもトールも一瞬で溶ける
空軍もバイキングが出てる以上、役に立たん
146名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:06:40.75 ID:un8QRyZR
>>141
ドロップやる側の身としては
通り道の視界を確保されてるとすごい嫌
147名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:14:56.81 ID:BeyJnUDU
通り道か・・・ミサイルタレットは出来るだけ建てるようにしてるけど無いところにドロップされちゃうんだよなー。
基地にシージしたタンクを一体残したりしてるけれど。やっぱドロップ処理用の軍を残すべきなのかなー
148名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:18:47.60 ID:RuoJ7gcj
シージタンクを置いておくと自分のSCVまで犠牲にならない?
空路にバイキングを置くとかはどうなのかな?
149名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:19:11.35 ID:BSxg2DsH
次のバランス調整っていつごろの予定?
あるってわかってるとあんんまやる気が起きない

>>147
シージしたタンク残しておいてもタンクが撃てない至近距離にドロップされるだけだから素直にPFにしといたほうが良い
生産施設がある1stはPFにしても意味ないけど
150名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:21:04.89 ID:BeyJnUDU
ドロップって基本ファーストにしてくるからなー。まぁ完全に防ぐ方法なんてあるわけないんだけどねぇ。ドロップ怖がりすぎて軍残したら前線が今度はうまく行かなくなるし。
151名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:27:53.09 ID:8nK570ur
読み合いだな。
ここらでドロップ企んでそうだな、とか
このタイミングでドロップが来るとは読めまい、とかさ。
152名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:30:29.18 ID:/4QGDkU0
俺は坂下辺りをラリーして前線ユニットを目的地に後続が生産されて追ってくるようにしてるけど
リプレイとかで前線部隊動かしたあとは生産組は坂下に後詰めとして溜めてるのも見かける
後詰めを本陣に溜めて一気に投入する方がドロップ来たときには対処しやすそうだけどどうなんかな?
153名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:36:29.70 ID:IKYdxcLG
低レベルな質問で申し訳ないけどアラートの出し方教えてください。
さっぱりわからん・・・
154名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:38:33.14 ID:g4M+/+Dx
alt+Gでミニマップをくりっく
155名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:49:09.59 ID:cAg+s3dL
ミニマップ右上の丸いアイコンクリックでもおk
156名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:52:41.18 ID:WMB/RahD
デポを陣地内のドロップ最短で察知できるポイントにちりばめとくのが大事よ
あとなるべく戦闘してなくて暇な時はミニマップ見るの心がけるようにしたほうがいいかも
上手くなる上でミニマップちらちら見るってのはどうせ通る道だし
157名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:54:37.93 ID:BeyJnUDU
出来るだけドロップを早く見抜けるようにしといて、見抜いたら生産のラリーポイントを変えてそれに対応出来るようにする、って感じかなー。
というかラリーポイントは前線に置かないほうがいいのかな・・・
158名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:12:04.32 ID:rlKnTGNG
デモを落としてみたんだけど
これに有志の日本語化パッチあてることってできます?
159名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:12:06.02 ID:mofAqNBa
参考まで。v1.3.3 PTR 2011.05.04 ver 変更点一覧

バランス変更
PROTOSS
Archon
 ■Massive Unitになった
 ■Rangeが 2 -> 3に上昇
Pylonのパワー供給範囲が7.5 -> 6.5に減少
Cybernetics Core
 ■Research Warp Gateの研究時間が140 -> 180 160に増加
Gateway
 ■Sentry生産時間が42 -> 37に減少
 ■Warp GateのUnit生産時間には変更無し

TERRAN
Ghost
 ■生産コストが150/150 -> 200/100に変更
Bunker
 ■Salvageによる資源の返還率が100% -> 75%に減少
Thor
 ■最大で200 Energy、生産時に50 Energyを持つようになった
 ■250mm Strike Cannonsは150 Energy消費するようになった(Cooldownは削除)

ZERG
Infestor
 ■移動速度が2.5 -> 2.25に減少
Spore Crawler
 ■Rootにかかる時間が12から6に減少
160名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:12:31.07 ID:mofAqNBa
Cybernetics Core
 ■Research Warp Gateの研究時間が140 -> 160に増加
161名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:14:57.95 ID:LIcoLJ/g
162名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:50:13.97 ID:ZEvufwgx
トールの250mmをしきりに弄ってるが何がしたいのかさっぱりわからん
トールのエネルギーはFB食らうためにあるんだろ
163名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:56:35.69 ID:LMLfNVdG
トールなんて俺からしたら対ミュータ専用ユニットなのに本当なんなんだろうな鰤のトールのエネルギーに対する思い入れwww
164名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:58:03.67 ID:GFGy9/T5
製作した側からみれば思い入れのあるユニットなんじゃないのかな。
あんなロボットそうそうないもんw
165名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:20:39.93 ID:NQizgWa+
はじめて一週間・・ようやくブロンズ3位まできた・・・
次はシルバーだ。頑張ろう。
166名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:29:25.86 ID:U5aXXPEe
>>165
実はその順位ってランクとは何の関係もないんだぜ。
結果的に発生するポイントっていう認識がいい。

つーか、140>160程度じゃ4WG地獄は変わらん気がするな。

167名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:35:28.86 ID:SkOYfmHh
20秒伸びればイモータルが間に合う
168名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:48:48.99 ID:eFYFKY/J
>>166
最速4GWが5分20秒ぐらいだっけ?
まぁ大抵の人は5分後半なのが6分台になる感じじゃない
序盤の20秒ってのは結構でかいし、Pミラーは相変わらずだろうけど他の種族に4GWは刺さりにくくなるだろうね
169名無しさんの野望:2011/05/06(金) 02:30:07.21 ID:EViMnpWS
まぁ、スティムの研究時間も大幅に上がったし
それくらいしないとバランスが取れないのかもしれん
170名無しさんの野望:2011/05/06(金) 02:30:28.96 ID:NQizgWa+
ここで話題になってる4GWについて教えてもらってもいい?
最速の場合、敵はどのタイミングでガスをとったり、こっちは何分頃に偵察をすれば間に合う?
ちなみにテランです
171名無しさんの野望:2011/05/06(金) 02:35:31.59 ID:StKiCMcb
コピペして参考まで。(笑)
172名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:18:03.15 ID:G/wtOEF5
4GWというか多分4WGの事だと思うけど
liquid wikiを見るのがいいと思う、偵察は逆算してね。

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/4_Warpgate_Rush

偵察とか封鎖とか一切なしで最速でやったら5:00〜5:30には完成するんじゃないかな?
173名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:20:22.15 ID:adRV+0su
久しぶりにリプレーを上げてみます。無事シルバーになって今シルバー3位です。
2tank からのプッシュを試みていて、それなりに上手く行ったかなとも思うのですが、こうしたほうがいいというアドバイスありましたらお願いします。
もう少し早く出ないのかなぁ・・・
その1
http://db.tt/0FVEIWN
その2
http://db.tt/Vr6s4cH
174名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:41:27.81 ID:NQizgWa+
>>172
ありがとう。日本のwikiにないと思ったら海外の方が充実してたのね。
なるほど。気をつけてみる。
175名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:48:14.32 ID:G/wtOEF5
>>174
充実というか、パッチによるゲームバランスの変化や
その時の旬の戦略、それに対抗する戦略、新しい戦略の開拓とかのペースが早すぎて
まとめ切れてないというのが現状だと思う。
176名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:56:06.21 ID:EViMnpWS
理論上は最速で5分だけど、実際には最初のパイロンを立てるのに30秒かかるから
5:30、しかし内政基盤を失うので6:00-6:30、次のパッチからさらに+20される
偵察は5分時点ならほぼ確実、ただし入り口は固められてるのでスキャンして調べる
177名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:41:20.35 ID:NQizgWa+
>>175
なるほど。英文苦手だけど頑張って読んでいくか。

>>176
詳しい内容サンクス。
テランで4GWだとわかった時点で2バンカーとマローダからのメディバック投下って感じでいいのかな?

あと質問ばかりなんだが、ザーグの即2ndとベネリングスパムで攻めて来た場合のテランの有効な戦法を教えてほしい。
178名無しさんの野望:2011/05/06(金) 09:48:27.86 ID:9ljLXgRK
zerg可愛いけど難しい
179名無しさんの野望:2011/05/06(金) 10:25:03.08 ID:6U5yk2oQ
攻略サイトを見ながら色々と操作方法を試したりしたいんですが
ゲームとIEを別ウインドウで開く方法がわかりません、ゲーム画面を縮小するボタンとかどこにあるでしょうか・・
パソコンもRTSもほぼ初心者クラスです
もし同時に見ることが不可能ならば一々ゲームを終了してIEを開く方法しか思い当たらないのですが
それで良いのでしょうか?
180名無しさんの野望:2011/05/06(金) 10:25:16.91 ID:YhVFH0J/
>>177
ヘリオン
ザーグは封鎖できないのでヘリオンに気付いた瞬間にべネなんか作ってる場合じゃなくなる
181 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/06(金) 10:28:31.92 ID:9ljLXgRK
>>179
それは2PCをオススメするけど
ないならゲームの設定でWindowMode(Full)って奴を選べばイイよ
182名無しさんの野望:2011/05/06(金) 10:51:27.45 ID:6U5yk2oQ
>>181
ありがとうございます、同時に開く事が出来るようになりました。
パフォーマンスを落とす みたいな説明があったので、一人でやってる時以外は避けるようにします。

AIと対戦してるつもりがAIが居なかったりして言語の壁を感じている所ですが精進いたします。
183名無しさんの野望:2011/05/06(金) 10:59:36.51 ID:9Q4Vwv6j
フルスクリーンでもalt+tabで最小化できたと思う。
184名無しさんの野望:2011/05/06(金) 11:04:32.64 ID:6U5yk2oQ
>>183
今試してみましたが非常に便利なコマンドですね、ありがとうございます。
AI強すぎ・・
185名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:01:16.48 ID:LjelgjXJ
baneling
これをバネリングって誤読するのは
理解できるんだけど、ベネって読んじゃう奴は
どういう頭してんの?
186名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:12:28.41 ID:zD+5+KAN
さぁ?
187名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:24:46.38 ID:Lnn8RBJH
ごめんなさい
ベネリング、ジーロット派です
188名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:42:50.28 ID:NQizgWa+
>>180
なるほど
ヘリオンはつかったことなかったです。
相手を偵察してローチが来なさそうならヘリオン研究も視野に入れておきますね。

>>185
何て読むの?
ずっとベネリング、ジーロットだと思ってた
189名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:59:30.74 ID:htrU0iid
BRONZでテランを使っています。
偵察が重要ということでワーカーを送り込んでいるのですが、
初心者レベルで見るべきポイントってどのへんでしょうか?

今はこんな感じでやってます。
Z相手の時は、自陣封鎖をして近いところから敵陣偵察
ザーグリングがいる → マリーンを生産しながら111にむかう
ローチ作ってる → マローダー急いで多めに作る
それ以外 → MMで攻めようかな・・・

対P 封鎖して近いところから敵陣偵察
敵陣に普通に兵や設備が普通にあるっぽい
 → 2RAXからファクトリーつくって早めにタンク作る
敵陣に兵や設備が少ないっぽい
 → 自陣周りにパイロンやキャノンが来てないかチェック

対T 封鎖せずに近場から偵察 敵陣の位置を確認
敵陣が近い
 → 3RAXでスティムを急ぎ攻めの姿勢
敵陣が遠い
 → 2RAXから早めにタンクを出してEXPOをねらう

以上、実際うまくできないことも多いですが意識してる点です。
まだ初期オーダーもミスがあるレベルなので、
偵察で臨機応変な対応をしようとするとそっちがボロボロになるので、
ほんとに最低限見るべきポイントと対応の基本姿勢ってことで、
ご教授ください。
m(__)m
190 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/06(金) 14:12:51.72 ID:YhVFH0J/
>>185
短く書くのにベインリング→ベイン→ベネだ
2文字で表現するのにまさかベイとか言ってんのか?w
そもそもこんなもの元が英語なんだから伝わればなんでもいい
191名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:25:43.63 ID:LJzwf4ng
>>189
最低限ガスの数は確認しておくこと。
早めに2ガス取っているときや、全くガスを取っていないときは注意。
どちらの場合も刺さると、Bronzeレベルだと即死のオーダーが多い。
例えばTで2ガスの場合は即バンシー、ガスなしの場合はプロキシからのマリーンラッシュなど。
192名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:33:20.48 ID:htrU0iid
>>191 ありがとうございます!
ガスの数は4分前後で確認できればいいですかね?
2ガスの場合の対応はラッシュをしかけるべきですか?
それともカウンターの準備?
193名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:45:34.59 ID:GBZKyXZ/
>>173
その1

たまに行動予約を忘れているSCVがいる
ラックスたったら即OCにしていい、ミュール分で足取り戻せる
余ったらミネは施設検察
軍の移動が雑。壁際伊藤はやめたほうがいい
らックス、スターポートにはラアクター、テックラボは忘れずにつけること

良かった点
セカンドのタイミンクがよかった(安全を考えるなら立ててから飛ばす)
敵のセカンドをマリーン探しに行ったのはよかった

相手のセカンドを潰してるんだから
もっと施設とか拡張に走ってもよかった
軍量も少なすぎる
当て方もいろいろまずい
194名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:51:32.07 ID:aHO8Vh42
ニポンゴデ オケーヨー シャチョサン
195名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:00:33.06 ID:LJzwf4ng
>>192
ガス確認は最初の偵察。サプライ20付近を基準に早いかどうかを確認する。
できればビルドオーダーを覚えて、適切に判断したい。

対応に関しては、マリーンを多めに作って対空対策、タレット急いでクローク対策で
基本的にはなんとかなる。だけど、しっかり対応するために、繰り返すけど各種族の主要なビルドオーダーは
覚えておいたほうがいい。
196名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:00:40.27 ID:GBZKyXZ/
>>173
その2

右のガスが2体でしかほってない、念のためガす施設をクリックしてほってる人数を確認するようにしよう
その1でもそうだけど全体的にあいてのがなにやってるのか?をあんまり見てない
トールでてるのわかってたのにアンチが出てない
セカンド立てて有利なってるのにその有利さが軍に反映していない(SCVが少ないためミネ、ガスがあつまつてない)

良かった点
タンクをSCVで修理(その1でもそうだったね)

全体的
初回のプッシュが成功しないと次の手の行動が遅いのと、硬直状態になってしまうのが良くないと思う
プッシュは成功してるんだから、引いて拡張かそのまま攻めるとかそんな思考が重要
プッシュに成功してたら内政やりつつ、軍量をもっと増やすのがいいよ
197名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:14:36.29 ID:htrU0iid
>>195
ありがとうございます。
PZのビルドオーダーの暗記をしてみます!
198名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:19:46.22 ID:pQh0EOnJ
>>188
ちなみにJaneはなんて読んでます?
199 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/06(金) 15:26:03.46 ID:9ljLXgRK
ジェーン
200名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:38:43.19 ID:GFGy9/T5
ジーロット派って・・

そもそもゼロットとしか読まないよ。
201名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:42:16.15 ID:yaWU+A2e
ZealがジールでZealotがゼロットって変化するわけで
まだジーロットは理解できるが
ベネはちょっとなー

>>190
バネならいいって言ってるのにベイとかw
やはり頭の構造がおかしい
202名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:42:24.88 ID:EMEhYP86
ズィ(ー)ロット→ゼロット, ジーロット
知らんけど
203名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:47:27.30 ID:eFYFKY/J
こまけーことはいいんだよ
204名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:55:23.26 ID:YhVFH0J/
細かくてもなんか要ることがあるんならこだわるべきだが
ほんとにどうでもいい話題
ただの英語コンプレックスだろ
205名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:58:06.80 ID:jtmrSf1i
発音記号的には ゼラト 
ゼにアクセントで。
ただ・・・英語の発音をむりやりカタカナ表記にしてるんだから、意味が通じるならなんだっていいじゃん。
頭固いなおまえら
206名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:17:56.56 ID:DSksDfQj
声に出すときはともかく、アルファベット表記オンリーにすればこのスレでは問題ないだろ
207名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:24:54.06 ID:U5aXXPEe
わかりゃいいだろ、コロコロでも爆弾野郎でも
208名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:39:41.55 ID:LMLfNVdG
ジーロットだろうがゼロットだろうがどっちにしろわかるからな
スターゲートとスターポートの名前は変えて欲しいが
俺「スターゲート建てんのはえーな、バンシーか?」
友達「スターポートな」
俺「え?TがスターゲートでPがスターポートだろ?」
友達「逆だよ」
俺「じゃあ階段になってるのがエレベーターで個室のがエスカレーターか」
友達「逆だよ」

って勘違いが多すぎる
209名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:39:45.86 ID:PdA5Nt0d
母音-eの読み方って小学校の英語教育ですらやるはずだが…

でもだからといって頭の構造がどうたら言い出すのも怖いよね
配信者とか大会運営者が間違っているならともかく
掲示板とかの個人なら心のなかで馬鹿にするだけでいいと思うよ

専ブラの文字列置換でベネの存在を抹消するのが一番お手軽
210名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:56:27.15 ID:PZAaNByu
配信者でも大会運営者でも別になんと呼ぼうが確実に伝わるならなにも問題ないでしょw
英語で配信してて英語読みが間違ってるならともかく
211名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:22:06.25 ID:YhVFH0J/
>>209
好きにしろよw
212名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:31:31.58 ID:NcrSYBT3
キチガイ怖い、って思った。 いやマジで。
213名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:40:18.24 ID:eFYFKY/J
てかこまかいこと指摘する奴は自分は完璧人間とでも思ってるのかね?
別に間違ってようがあってようが伝わりさえすればおkじゃん
そもそもbane=ベネなんて比較的使ってる人多いからもう一つの呼び名として確立してる
214名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:44:29.09 ID:8slAFsGP
英語圏でも人によってジーロット、ゼロットって別の言い方してんだしさ
わかればいいんじゃね
215名無しさんの野望:2011/05/06(金) 18:08:22.74 ID:NH3YdNjK
懐かしいな
発売初期はジーロットと読む派とどう見てもゼロットだろ派がいて
本スレで盛り上がってたな
216名無しさんの野望:2011/05/06(金) 18:11:50.20 ID:NQizgWa+
>>198
ジェーン
217 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/05/06(金) 18:19:38.08 ID:0Oqo6BHh
連敗が止まらない。 Pには、軍をためられ、
Zには、拡張されまくり、勝てない。
218名無しさんの野望:2011/05/06(金) 18:20:13.73 ID:NQizgWa+
いつも敵陣に攻めてる時とかに気付いたら資源が1000溜まってたりするんですが、それを有効的につかうにはやっぱりショートカットをつかいこなすしかないですか?
219名無しさんの野望:2011/05/06(金) 18:28:31.67 ID:pQh0EOnJ
>>199,216
さすがにジェネとかジャネって読む人はいないんですね
カタカナだとジェーンかジェインかな
ネイティブだとこんなカンジ
http://ejje.weblio.jp/content/Jane

BanelingはGSL解説とか聞いてるとベィンリングかベェーリングくらいに聞こえますね
220名無しさんの野望:2011/05/06(金) 18:28:53.10 ID:U5aXXPEe
goo先生は、ザラットって言ってるし、間をとってザラットでいんじゃね?
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/96386/m0u/Z/

>>218
生産設備をショートカットに入れて適当にユニットの製造ボタン押す癖つけとけばとりあえず無駄にはならないかもね。

221名無しさんの野望:2011/05/06(金) 18:52:01.56 ID:NQizgWa+
>>220
なるほど。
ちなみにテランなんだが10分前後で基地はどのくらいあればいいだろう?
222名無しさんの野望:2011/05/06(金) 19:02:34.18 ID:U5aXXPEe
>>221
1ベースで勝負を決めるつもりなら1でもいいけど、普通は2個欲しい所。
状況とオーダー次第だけどね。
223名無しさんの野望:2011/05/06(金) 19:37:16.34 ID:ZEvufwgx
2週間ぶりにプレイしたら全く勝てねー
ブランクあるとやばいな
224名無しさんの野望:2011/05/06(金) 19:40:19.94 ID:k0PZr5R0
対プロトスで入り口封鎖してタンクためてたらブリンクで瞬殺されたんですけど
やっぱMMやっとけってことですかね?
225名無しさんの野望:2011/05/06(金) 19:46:22.88 ID:NQizgWa+
>>222
なるほど。どうもです。
やるべきことは頭の中ではわかってるんだが、いざやろうとすると指がついていかない・・
上で誰かが書いていた通り勝てる時は上位にも勝てるんだが負ける時はとことん負けるなw
226名無しさんの野望:2011/05/06(金) 20:29:12.61 ID:2Yp5x/CU
>>224
対Pはタンク出さない
227名無しさんの野望:2011/05/06(金) 20:44:45.19 ID:EViMnpWS
>>224
4GWならマロ、バン、バイが鉄壁
 スキャンで真っ先にバイでobsを刈る。次にバンでコロを刈る。
 最後にマロ、バンでストーカーを刈る

SGならマリ、メディ、バイが鉄壁
 メディはマリに追従させて、バイはさらにメディに追従させる
 このとき、マリを避けて基地を攻めて来るかもしれないのである程度のバイが必要

どちらの場合も二体ほどゴーストを連れてEMPを使うとほぼ完勝できる
228名無しさんの野望:2011/05/06(金) 21:15:27.05 ID:lu5Pbrpi
>>224
>>227の言ってることがnoob臭がするから信じないほうがいいぞ・・
まずP相手にタンク貯めるのが間違い、てか1stに篭ってタンク貯めてるのが間違い。
そういうオーダーなら別にいいけど、それが通じるにはたぶんゴールドぐらいまで。
ちなみに、アホみたいにタンクためてるTはカモでしかない、ブリンカーじゃなくてもチャージーロット+芋で瞬殺される。

P相手にはMM+ゴースト+バイキングかマリタンがいいと思う。
ただMMはコロに弱いし、マリタンはダブルフォージ入ったチャージーロット来ると辛い。

コロにバンシーは有りっちゃ有りだけど射程が短すぎて即効落とされる、obs1体しかいないとかゴールドぐらいまでだから、素直にバイキングがいい。
SGってスターゲート?
バイキングなんか出す必要ない。
フェニックスならタレットミネラインにタレット2〜3建てればok。
voidとかマリーンで簡単に落とせる。

後ゴースト2体いれるだけで勝てるとかないから、信じないように。

初心者のうちは素直にMMがいいと思う。コロが出てきたらバイキングって感じで。
状況にもよるが8:00ぐらいまでには2ndとるのが普通だから、篭るのはオススメしない
229224:2011/05/06(金) 21:41:44.76 ID:k0PZr5R0
ありがとう!
参考になった
230名無しさんの野望:2011/05/06(金) 21:47:19.00 ID:GVpsJDvc
タンクやマロには芋が定石なのはわかってるんだけど、
これはジーロットやストーカーが芋の前に出ててもタンクは
芋へターゲットされるから余波しかGWユニットに当たらないでOK?
231名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:32:16.96 ID:ZEvufwgx
チャージロットで詰められたらタンクの範囲攻撃でMMの被害が酷いことになりからP相手にシージモードは微妙
ジーロットはガス食わないし装甲ライトでタフだからタンクと最高に相性が良い
232名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:44:54.34 ID:k0PZr5R0
確かにGosuGamersのリプいくつか見たら
タンク使ってないわ
ファクトリー飛ばしてるし
233名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:46:12.81 ID:GVpsJDvc
GODタソが封鎖してるけど片方ガラ空きw
234名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:47:21.20 ID:GVpsJDvc
ごばでございますorz
235名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:55:40.34 ID:IjnpzgOf
タンクはチャージロット、ブリンカー、イモータル、フェニックスとアンチが多いからなあ
素直にMMMでいいと思う
236名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:56:53.33 ID:ZEvufwgx
タンク使うにしても序盤から中盤にかけてシージさせずにSCV付けて普通に戦わせたほうが強い
237名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:07:58.90 ID:LMLfNVdG
最近は対Pでも普通にタンク使うし強いよ
>>235のアンチもフェニとイモータルはタンクの前にいるマリーンがアンチになってるし
ブリンカーメインだとタンクが倒せてもそれ以外がきつい
一番無難なのはジーロットかな、それでもT不利ってほどでもないし
238名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:29:18.78 ID:Y7y1RUNY
>>209
留学してたときの英語の先生の話だと、英語はiをaiueoのどの音にも読む唯一の言語らしいよ。
eだって発音がeにならないときなんかいくらでもある。
239名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:34:21.69 ID:N1fFEzO1
いまだにベネリングとかベネっていってるのはnazomen信者くらいだろ
240名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:53:45.00 ID:AYTF+/0I
obsで内政見られているからね
241名無しさんの野望:2011/05/07(土) 00:00:34.94 ID:UXA53EeC
勝率とか色々分かるリプレー解析ソフトがあるらしいんだけどどれだろう
242名無しさんの野望:2011/05/07(土) 00:09:45.75 ID:jFvXsavE
ゼェイーロット
243名無しさんの野望:2011/05/07(土) 00:11:59.06 ID:J51mqDWy
まあベネはないな
略したらベイになるからベネ!っていう理由には笑わせてもらった
244名無しさんの野望:2011/05/07(土) 00:54:14.25 ID:43Iw2nPf
まあ好きに呼べばいいんじゃね?
というかこの話題いつになっても食いつきいいよな
245名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:40:30.27 ID:87pt7pts
スパインをちんこは譲れねえぞ
246名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:42:54.92 ID:tUzrAah2
レリルロールアウッ
247名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:48:05.79 ID:5zBjrZWD
baneがベネになるのは
ジーロットとつい読んじゃうのとちがう不思議さがある。
なぜローマ字読みですなおにバネじゃくて「bane」をベネと発音するのか。
ベインを縮めてベネっていうのも全く腑に落ちない。
248名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:14:07.92 ID:43Iw2nPf
しらんがな
249名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:23:59.20 ID:t1Btah9h
初心者スレらしい話をしよう
250名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:26:33.01 ID:ONZo8LgG
カタカナ読みしている時点で正しい発音とかないんだよ!
読み方にこだわる奴は間違いなく英語が苦手なタイプ
251名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:51:02.98 ID:oYKvBAWJ
先輩方は数字キーにどういう感じで設備とUNITを割り当ててますか?
種族ごとの違いとかあれば知りたいです。
252名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:04:17.96 ID:+sEXDUuf
>>251
1.全軍
2.スキル使うやつ。ある程度操作が必要なやつ
3.Airとかユニットの種類が増えたらなんか

4.ベース
5.テック1の建物
6.テック2の建物
7.テック3の建物

8.歩兵強化建物
9.空中強化建物

TとP使うけどこんな感じにしてる

けど人それぞれだし自分の使いやすいやつにするとよいかと
253名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:31:09.54 ID:2+XgtYla
やっぱり、COM戦でVery Hardでは、勝てない。
Hardと、VeryHardの間の壁は、おおきい。
操作量が足らないのかな?

254名無しさんの野望:2011/05/07(土) 04:36:48.15 ID:vbsYmC1+
>>253
単に操作量の問題じゃなく
ワーカーの数が足りてない、タイミングがわかってない、押し引きがわかってない、
ユニット編成がわかってない、BOの最適化が足りない、偵察が足りてない
エコノミー・テック・アーミーのバランスが悪い、
支持率が低い、忠誠心が足りない、足がくさい、胸に栄養が行き渡ってない、むしろ胸に栄養を取られてる
とか、操作量の他にいろいろ要因はあるとおもう。

たとえInsaneでも相手はろくにミクロしてこないから(フォーカスはしてるのかな?)
むしろミクロが全くできなくても対処はできるんじゃないかな?もちろん出来たほうが圧倒的に有利だが。

シングルのvs A.I.でスタートして、視界チート使いながら自分と相手を見比べて見ながらプレイしたらどうだろう?
http://www.scolexportal.info/2010/08/starcraft-2-single-player-cheats-sc2.html

255名無しさんの野望:2011/05/07(土) 04:40:38.97 ID:vbsYmC1+
>>253
HardとVHの差はたしかにあるよ。丘上キャノンラッシュとか効かないし。

それと、カラオケの採点ゲームがうまい奴と、歌をうまく聞かせられる奴とは違うように
COMと対人とはやっぱり違うよ。対人がそこそこ出来てるなら、COMができないからと入って悩むことはないし
COM戦が出来るからと言って、対人が出来るかといったらそうでもない。

もちろん、本当に歌がうまい奴は人に聴かせる歌い方も、点数を取れる歌い方も出来るわけだが。
256名無しさんの野望:2011/05/07(土) 06:16:55.91 ID:ZPJEf7Hk
そうはいうがな、資源チートのないベリハAIに
普通に軍をためて勝てるかってのは、初心者の壁だと思うんだ
チーム戦はハードAIを相手に、BOと拡張を楽しむと練習になるよ
257名無しさんの野望:2011/05/07(土) 07:49:42.75 ID:PaJqZl9d
P相手にタンク貯めて勝てるんだけど…
こちらダイヤ
258名無しさんの野望:2011/05/07(土) 08:09:45.47 ID:l3RlNjxa
ブロンズのTだけどveryhardなら普通に勝てるよ。
バンカーを建物で囲んで兵を消耗しないようにプッシュを2、3回しのいで、
溜まったらカウンター、ってのが一番簡単。

veryhardに勝てるようになれば対人戦の基礎レベル、だと思う。
259名無しさんの野望:2011/05/07(土) 09:22:29.99 ID:PaJqZl9d
お手軽T veryhaの勝ち方

9scv サプライ追加(封鎖用)
12scv バラックス追加(封鎖用)
1ガス

scvの生産絶やさずに、4マリ、バンカー、修理用SCVを一体バンカー横に付ける(オート修理)
初回マリーンが着たらこれで対応可能

4分位たって音沙汰がなかったら2ガス体制へ
2バンカー体制、マリーンを1匹偵察用に置いておく。
余剰を使っておすわりモードのタンクを出しておく。目標7分
マリーンがやられたら修理用SCVをバンカー隣に4-6匹、この時ガス用はそのまま掘らせる。

初回ラッシュを防いだら、2ndへ進出。

2ndにバンカー二つくらい立てて後ろにタンクを沢山置く

タンク+マリーン+1-2ヴァイキング(メディヴァックでもよし)
この時点で2レクターrax,2ファクトリー(3ファクでもよし)
アーマリー立てて地上攻撃のアップデート
バンカーからあふれたマリーンはタンクにくっつけておくこと
タンクは密着して並べないで迎え撃つときはなるべく間隔を置いておく

2回目ラッシュが終わったらあとはご自由に
タンクで殺しまくった後だから内政差と軍差が開いてる。

タンクは地上用、マリーンは対空用。バイキングとメディバックは丘上用+操作が間に合うならタンクに修理用のSCV散りばめて付ける
進軍するときはスキャンしていくか前方をSCVに走らせて進む。
後は敵がいたらタンク座らせて2nd落として1st見張ってるか勝てるなら座らせないで進めば勝てる。
最近AIやってないけど多分これで勝つる
260名無しさんの野望:2011/05/07(土) 09:28:48.85 ID:LOT6SZch
veryhardなんてネタオーダーしても余裕で勝てるからそんな構えなくていいと思う
大事なのは基本動作をしっかり出来てるかどうかだから
insaneは結構ガチでやらないとチート具合が酷いからサクっと死ねるけどな
まぁそのinsaneも序盤の組み立てだけしっかりやれば後ネタに走っても大丈夫な程度
261名無しさんの野望:2011/05/07(土) 09:36:50.51 ID:6AarqYa7
ここ数日bronze1v1だけど
相手が変なアイコンとかrandomとかばっかで
開始後するsurrenderしたり
まったく動いてなかったりで
ゲームにならんのだけど
他に同じ症状の人いる?
262名無しさんの野望:2011/05/07(土) 10:48:28.48 ID:bWRcmITJ
>>252
へー 結構多めに登録してるんだね
自分はベースと生産建物しか登録してなかったわ

また試してみよっかな
263名無しさんの野望:2011/05/07(土) 10:54:52.95 ID:Mr20DKkB
大変なことに気が付いた

プロトスは摩訶不思議なエネルギーをパイロンで供給してるけど
実はただのソーラーエネルギー、パイロンは建物に光を供給してるだけ
永久クロークユニットは表面に鏡を装着してるだけ
ユニットがキラキラなのは塗装が面倒なだけ
264名無しさんの野望:2011/05/07(土) 11:49:20.12 ID:Pun7nslW
リプレイ見て、新しい戦術勉強して、気合入れてゲーム始めて五秒後
クリックミスでミネ裏にSCVがたむろしてた

開始直後投了のなぞがとけた
265名無しさんの野望:2011/05/07(土) 12:01:37.16 ID:uM9wK29Q
あるあるw

俺はPなんだが、数分間Cybernetics Core立てるの忘れてて思わすggしたw
266名無しさんの野望:2011/05/07(土) 12:22:41.11 ID:43Iw2nPf
>>261
即サレンダの遭遇率は以前より上がってる気がするな
変なアイコンやrandomってもしかするとボットかも
quick matchのachievments集めるのにボット使ってるやつがいるから、
もしそうなら勝ち数が異常に多いはず
前のシーズンで見たやつはachievments全部持ってるやつでゲーム数10000越えとかいたし
267名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:05:12.93 ID:81f3yFzu
マローダー多めのMMMをZで返す時ってどういう軍構成にすればいいですか?
自分はまだシルバーでいつもRoach主体で攻めているのでマローダーが出てきた時点で高確率でやられてしまいます。
268名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:12:38.76 ID:PaG44ShB
>>264
>>265
もったいなさすぎる・・・自分もそういうことは良くあるけど、普通に勝てると思うけどな
SCVが働いてないのだって1分間全SCVが働いてなかったわけじゃないし、Core建て忘れてたら2ndとForgeでも建てちゃえば良い
269名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:26:23.89 ID:43Iw2nPf
>>267
強化リングが基本だと思うけど、ローチが出てなければマリーン増やすだろうから
ベイン出したりローチの数調整してとかじゃないかな
270名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:36:11.71 ID:dy4+AU57
>>259がお手軽じゃなさすぎて吹いた
地味に2レクターとか小技挟んでくるのもずるい
271名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:53:39.84 ID:bWRcmITJ
テランなんだがCannonラッシュのいい対策ないかい?
さっきからCannonラッシュばっかに負けてる(´・ω・`)
272名無しさんの野望:2011/05/07(土) 14:02:47.37 ID:PwM9INly
>>271
封鎖してバンカー
273名無しさんの野望:2011/05/07(土) 14:18:18.93 ID:p0jde+kk
Tだったら浮いて逃げるとかあるけどな。 一応。
274名無しさんの野望:2011/05/07(土) 14:30:18.06 ID:Da5eyfdv
>>271
最終的には最初のパイロンなりキャノンをワーカーで壊す方向でまとまる。
あとキャノンでは坂上の視界を取れないので、坂上に何もなければ安全だったりする。

275名無しさんの野望:2011/05/07(土) 15:13:25.14 ID:6AarqYa7
>>266
やっぱりahiev狙いだよなー・・
さんくす

本当いきなりこればっかりで
全然ゲームできn
どうすれば普通にゲームできるのか・・・
276名無しさんの野望:2011/05/07(土) 15:26:13.22 ID:pg7g+sQc
ぷりーずてるみー
チームの人にユニットの操作を任せる方法
277名無しさんの野望:2011/05/07(土) 15:31:26.45 ID:OEJvHKF9
>>271
早めに偵察行ってForgeかどうかを見る
CannonRush確定したらPylonをSCVで破壊&Marine早めに出してProbe倒す

そもそも本陣にProbe入られないようにするのが先か
278名無しさんの野望:2011/05/07(土) 15:42:41.08 ID:AYQcLgZ7
>>271
キャノンラッシュは慣れないと刺さっちゃうからな・・・
対Pでは面倒くさがらずに自陣をくまなく探索しておいた方がいいよ
基地近くにパイロン見つけたらSCV総出で破壊。遠かったらマリーンできるまで放置でもいい
プローブはSCV1体使って追尾させておく。出入り口は壁作って封鎖
キャノンを建てはじめたらSCV数体とマリーンで妨害
完成させてしまった場合でも、こっちもマリーンが溜まってるだろうから
次に作られるキャノンを妨害できる。この間もプローブを殺す隙を常に窺う
Pはマリーンが近づけない範囲にしかキャノンを建てられなくなる
さらにマリーンを溜めるかマロが出てくればキャノン一掃してカウンター
279名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:09:28.65 ID:43Iw2nPf
>>276
右上端のアイコンから渡したい相手controlをチェック
280名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:09:59.72 ID:Da5eyfdv
>>276
右上のアイコン コントロールにチェック
281名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:29:55.50 ID:bawtC3FG
おい、馬鹿がネ実3にスレ建ててるぞ
ネトゲじゃないのに何でネ実にスレ建ててるんだよwww
282名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:42:45.49 ID:pg7g+sQc
>>279-280
できたよ、ありがとう!
200ザーグリングを進呈します!
283名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:45:27.15 ID:pg7g+sQc
>>279-280
できたよ、ありがとう!
200ザーグリングを進呈します!
284名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:47:16.74 ID:pg7g+sQc
俺は気にしない。
285名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:49:29.59 ID:KrdipCoY
>>281
馬鹿発見
286名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:50:09.52 ID:GWbTNwhx
質問です、Zの軍の当て方ですが
自分と軍の編成によって大きく当て方が変わるのはわかるのですが
基本的な定石などがあれば教えてもらえないでしょうか?
また、そういうのが詳しく乗ってるHPなどあれば教えてください。

287名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:09:14.51 ID:87pt7pts
ベインリングをマリーンに向けてクリック
288名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:10:10.06 ID:dWgyxwo9
>>281
こんなスレ建ってるな
starcr2 初者スレ prt13
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1304415164/

実況ならまだしもこれはないだろ
SC2がネトゲなら最近の殆どのPCゲームがネトゲになる
ネトゲとPCゲーの違いが分からない男の人って・・・
289名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:14:49.95 ID:PaJqZl9d
日本の配信の話しされても困るしいいんじゃないの?
リーマンプレイヤーには実況ノリは辛い
290名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:24:32.19 ID:43Iw2nPf
別にいいんじゃないかとは思うけど
テンプレ完全にこのスレのコピーだな
part13までそのままコピーしてるしw
291名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:07:36.15 ID:l3RlNjxa
定義はいろいろだろうし、そのスレにも興味は無いけど、
個人的にはブリのPC向けの製品は全てネットゲームだと思ってる。

RTSというジャンルを打ち立てたのはWCとAoE、C&Cだけど
ネットが無きゃ成立しなかった。
Diabloも、単独でも完成度の高いRPGだけど、高いネットワーク技術のおかげで
ラグの少ない対戦/共同プレイが出来るのが魅力だった。
292名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:14:20.11 ID:DX9bG5zE
ここに書かれてた、低クラスではひとつのオーダーを極めれば
勝ちやすくなるということを知り、7roachを勉強して実践してみたら
本当に勝率が5%くらいから30%くらいに上がった!!
頑張ればシルバーになれそうな気がしてきたお!
293名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:32:45.29 ID:tTqbV2xB
俺もSC2ってネトゲだと思ってるけど
294名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:40:53.31 ID:J51mqDWy
>>291
RTSを打ち立てたのはコマンドアンドコンカーコンプリートだろ
295294:2011/05/07(土) 18:43:15.28 ID:J51mqDWy
あ、気付いちゃった。
C&Cがそれだよね。本当にすまなかった。
296名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:46:33.42 ID:qZD1lHqJ
1番みんながつかってない種族つかおうと思うんだが何がすくないかな?
俺ひねくれてるからみんなと一緒になのつかいたくないんだよね。
297名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:48:21.77 ID:KrdipCoY
3種族しか無いしどの種族も使用率そんな差ない
298名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:50:04.66 ID:PaJqZl9d
テランでしょ
299名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:57:15.79 ID:tTqbV2xB
っランダム
300名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:58:00.54 ID:y2B9Zh+B
どう考えてもRandom
301名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:09:00.59 ID:mKdCczow
俺はランダムでどの種族でも使えるように練習してるわ
ZとTvTが当たった段階で萎える
とりあえずZのオーダー覚えないとなぁ・・・
302名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:11:17.72 ID:4GcWvhGy
マスミュータうざくて切れそう
Tだけど対処法キボンヌ
303名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:14:22.92 ID:LOT6SZch
>>302
トールだせよ
304名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:17:10.92 ID:4GcWvhGy
20匹くらい飛んで来たら、トール3体くらいじゃ全然足りないみたいで
305名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:17:29.12 ID:vVIkgEW7
お供にマリーン付けろよ
306名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:22:10.02 ID:y2B9Zh+B
後はトールにSCV付けると無双できる
ミュータは火力が無いからね
307名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:23:50.20 ID:0WVWfwXE
タレットのまわりにThorはべらせとけばおk
308名無しさんの野望:2011/05/07(土) 19:50:24.04 ID:4GcWvhGy
OKちょっとやってみる
309名無しさんの野望:2011/05/07(土) 20:42:18.73 ID:sKDEdJRc
vsザーグで敵がBrood LordとCorruptorのコンビの時はテランはどう対処すればいい?
インフェスターとベネで中盤守られて後半に大量の空軍・・・
あとザーグの拡大を防ぐ方法とかも教えてもらうと助かります。
310名無しさんの野望:2011/05/07(土) 20:50:28.07 ID:2xSvMRNH
>>309
BLコラプターは同コストのヴァイキング揃えてたらZはGG、終盤はこまめにスパイアの偵察を
拡張を防ぐ時はZの拡張予定地にクロークバンシー配備、正面とドロップのマルチタスクとか
拡張を防ぐのも大事だけどTは同じベース分拡張して守るだけで有利になるからそこを忘れずに、ハラスは強いけど拡張を抑える種族じゃない
311名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:04:11.16 ID:l3RlNjxa
>インフェスターとベネで中盤守られて
ってのが問題なんだろう。
MEXで叩くしかないと思う。

Zに比べて2ndが回り始めるのが遅いから
ガスが足りなくて、MECもつらいけどね。
中盤だとコラプターが多くてBLは少ないから
空軍無しでも押せるはず。

失敗したら空軍が来てGG。
312名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:32:04.58 ID:vbsYmC1+
>>288
SC2がネットゲーじゃなかったら、何がネットゲーなんだよ。
オフラインプレイが出来るか否かで分けるならTF2やL4Dはネットゲーじゃなくなるけどそうなのか?
むしろアンタが何を基準にネットゲーとそうでないPCゲーと区別してるのか分からんね。

トバル2やエアガイツは格ゲーじゃないって喚いてる小学生と同じレベル。
あれはたしかに単なる格ゲーとして捉えるには惜しいゲームだが。

(認証は別として)ネットに繋がないでプレイするSC2ってあり得るのか?
313名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:42:02.29 ID:PaG44ShB
>>312
SC2やらTF2やらL4Dやらをやってる人間でそれらをネットゲーと呼ぶ人はあまりいない
CS1.6もそうだけど、CSOはネットゲーと呼ぶ人らが多いだろうね
まぁ基準設けなくても感覚で普通に分かると思うけど、ネットゲーと呼ばれるタイプのゲームとPCゲームと呼ばるタイプのゲームでは
314312:2011/05/07(土) 21:42:53.44 ID:PaG44ShB
ちょっと嘘ついた
特にL4Dらへんは変なの流入してるからネットゲーって呼ぶ人の比率それなりに高いかも
315名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:46:19.44 ID:UPTTIg8G
288の言うネトゲと312の言うネットゲーには大きな隔たりがあると思う
316名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:56:58.47 ID:sKDEdJRc
>>310
なるほど。バイキングを量産してみるのか。
敵陣を細かく偵察していたつもりだったんだけど、あとでリプレイみたら本陣とは別のマップの隅にOLがゲロ吐いてそこにスパイア2つも建ててあった・・・

>>311
MEXってなんですか?
いちおうMMTで攻めたのですが敵のクリープ上でベネに回られてタンクが溶かされてしまって攻めるに攻めれなかった。
最近ザーグに負けてばかりでくやしいw
317名無しさんの野望:2011/05/07(土) 22:28:07.95 ID:2xSvMRNH
>>316
面白いことするZだな、できたらリプみたい
そこまでする相手ならコラプタも見せないだろうからヴァイキング用意とかできないね
初心者かと思ってその程度の回答しかしてなかったごめん

とりあえず隠しスパイア建ててるってことは1pushで決めにかかろうとしてただろうしテランはそれまでに叩いておく必要があったと思う
ちょっと稀な戦術だからリプレイみないと何とも言えないけど
318名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:00:08.88 ID:sKDEdJRc
>>317
いやまだ初心者のブロンズだから全然いいですよー
こっちもまだ基礎ができていないので兵士をうまくそろえられていなかったのが負けた要因だったと思います。
リプレイはやり方がわからないので見せられませんが、OLのゲロ吐いた場所に基地建設ははじめてみましたw
敵の陸軍が少なかったのでそこをもっと疑うべきでした
319名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:06:08.38 ID:l3RlNjxa
>>316
ああ、ごめん

MEXじゃなくてMEC。
tankやhellionやthor主体のこと
320名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:29:52.58 ID:vz+p/m2i
sentryでFFを連続でキレイに張るにはどうすればいい?
シフト予約だとすぐに張らずに遊んでる時間が出てしまう・・・
321名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:31:58.76 ID:43Iw2nPf
>>318
ブロンズでOLの下にスパイアとか中盤でベネ・インフェスターとか
レベル高過ぎw
てっきりダイア以上の話だと思ってみてたのに
322名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:34:24.44 ID:sKDEdJRc
>>319
MEC主体はまだ恐ろしいわw
特にヘリオンは上手い人が使うと凶悪だけど俺が使うと犬のおもちゃになってるw
まだまだ練習が必要だけどいつかは使いこなしてみたい。

>>320
ショートカットにセントリーだけいれてみたら?
俺はたまに余裕がある時にタンクでやってるけどとっさにコマンドつかえて便利だよ
323名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:35:27.11 ID:vbsYmC1+
>>320
Fおしっぱ
324名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:37:13.42 ID:TSpdxTsh
ローチがマリーンに対して強いとされる理由おしえてください
325名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:39:40.92 ID:T2kP085M
硬いからでは
相性はいいって程度に強い
326名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:43:50.58 ID:BjOHmYKu
引き撃ちする時のコツってあります?やってみたけどなんか動きがぎこちないw
327名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:57:09.43 ID:tEgtCkdj
コツっていうか、ストップを利用するのが本来のやり方なんだけど、これに気付かずに右クリックだけで移動&攻撃を繰り返してる人が多い
328名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:58:21.94 ID:gj/xBZsa
右クリ→アタック移動orストップで出来るよ
329名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:05:59.36 ID:Qp+T7z9f
ユニットごとのじゃんけん関係が覚えられないんだけど、
みんなはどうやって覚えているの?
330名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:07:37.28 ID:roJ4odHH
徐々にやりながら
331名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:08:13.61 ID:BjOHmYKu
>>327
>>328
oh...ストップ移動しなきゃならんのね・・
上手く使いこなせるようになって早くザーグの犬どもを駆逐したいw
332名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:12:36.71 ID:Qp+T7z9f
あと、ついでに敵の施設の全然覚えられないっす。
今は偵察しても敵の基地の位置しか情報になってない。
333名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:15:17.91 ID:FoJmPsuN
1〜5が全部ヒドラリスクとか懐かしいな
334名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:16:26.66 ID:VsxW4Jik
俺は負けて半泣きになりながら相手の使ってた施設とかユニット調べて覚えていってる
やはり痛い目みないと身に付かない

一番早いのはその種族使ってみることなんだろうけどね
335名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:16:29.43 ID:FoJmPsuN
アービターじゃなくてHT使ってたんだ
336名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:17:32.84 ID:FoJmPsuN
SC1はレイスとかスカウトみたいに中途半端なユニット多かったからな
337名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:18:43.21 ID:FoJmPsuN
誤爆でした
338名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:26:15.17 ID:roJ4odHH
アービターガオコッター
339名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:28:31.97 ID:tSg5vM25
>>332
ポケモン覚えるより楽だから、それぐらい覚えろ。 ユニットの種類なんて高々知れてるんだから。

とりあえず、ユニット相性の基本の基本
GTG < AirToGround < ATA < GTA < GTG
AoE、範囲攻撃ユニット < 少数・単発大ダメージユニット < DPS、多数ユニット < AoE
この基本的で根本的な相性はSC2でも適応されてる。

あとは、ダメージボーナスとユニット属性を覚えておけば、覚えることは少なくて済む。lightとかそういう奴。

種族は3種類あるけど、ユニットの役割自体は似たり寄ったり。
案外覚えることは少ないよ。 強弱関係を乗り越えられるユニットの数とかそういうものは難しいけど。
340名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:38:08.74 ID:VsxW4Jik
>>339
GTGとかAoEってなんの略なの?
341名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:42:47.07 ID:tSg5vM25
建造物に関しての一番簡単なのは、自分でTech-treeに従っていろいろ作ってみること。
Custom Gameでは相手を入れなくてもプレイできる。
(即勝利するが、そのままゲームを続行できる)

ユニット相性はヘルプに書いてあるのが大体正しいのでそれを信じればいい。
かねがね、感覚通りの強弱関係になってる。また、強弱関係は数ではなく資源量を基準にしてどっちが有利かになってる。

注意するところは phoenix < コラプタソ < void<mutaって所。たまにvoidに大してコラプターを作ってる人がいる。 1,2体でコラプションを使うのは効果的だと思うが。
void < phoenix だけども、案外数が揃ってないと厳しい物がある。 ほとんど=に近い強弱関係だと思う。
特に基本ユニットは戦う場所、数、操作によって強弱関係は簡単に逆転するので、いろいろ試してみること。

>>338
奇襲・強襲用リコールと、帰艦用リコールを間違えて使った挙句
間違えて帰艦用アービターまで連れてきちゃったらそりゃ怒るわ。
342名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:51:30.50 ID:tSg5vM25
>>340
RTS AoEでググルと分かるけどAoEはAge of Empireの事。

Ground To Ground、マローダー、イモータルみたいなものの事を言いたいが
ATAはあるけど、GTGはたしかに聞いたことないね。でも並べて書けば通じると思った。今は反省している。 遺族に申(ry

AoEはArea of Effect。範囲攻撃、マップ兵器、splashとか呼ばれる物。
tankや、colossus、HTのPSY-Storm、infestorのFG、banelingなどがそれに当たる。
でもって、marine やzling、hydraなど、数で押すユニットに対して有効な攻撃。
343名無しさんの野望:2011/05/08(日) 02:42:17.85 ID:4SyC9I5q
Death BallってどういうTacなんでしょうか。
344名無しさんの野望:2011/05/08(日) 03:56:32.99 ID:VsxW4Jik
>>342
thx

RTS初心者としては略語使われても類推する単語が多すぎて回答にたどりつけんから面倒でもちゃんと書いてくれた方がありがたい
手間かけさせて申し訳ない
345名無しさんの野望:2011/05/08(日) 04:23:35.76 ID:BjOHmYKu
>>341
なるほど同じ空でも得意不得意があるんですね。
ちなみにテランのバイキングだとどんな感じですか?
特に対ザーグ戦でいつもミュータやコラプターに負けているので対策などが知りたい。
346名無しさんの野望:2011/05/08(日) 06:20:46.21 ID:LZt2/IdZ
ザーグを使っているのですが、ベースからのラリーポイントが消えることが多々あります。
自分ではどこの操作で消えてるかわからず、原因として考えられることありますでしょうか?
原因不明で困ってしまってorz
347名無しさんの野望:2011/05/08(日) 06:47:18.86 ID:MNVF3orL
>>346
自分でベースを右クリックした
348名無しさんの野望:2011/05/08(日) 06:51:16.36 ID:SMU+sGzW
>>346
密集してる場所を指定してるつもりで、ユニットを指定してしまっているのでは?
そのユニットが死ぬとポイント指定が消えてしまう。

349名無しさんの野望:2011/05/08(日) 06:51:35.56 ID:llt1E2Vk
ユニットに指定した場合そのユニットが死んだ時にラリーは消える
350名無しさんの野望:2011/05/08(日) 07:12:39.20 ID:LZt2/IdZ
ありがとうございます。>>347さんの回答が原因でした。
ベースを右クリックするとラリーポイント消えるのですね。勉強になりました。
351名無しさんの野望:2011/05/08(日) 07:26:18.95 ID:YYcmS8KU
>>329
もう既に回答でてるけど、本当に身をもって痛い目見ながら感覚で知るのも大事。
自分の軍の大量のマリーンや、ハイドラが数対のコロッサスにゴミのように溶かされたり、
逆に自分のコロッサスが、相手のAirに成すすべなく殺されたりしながら、
戦ってる時なり、リプレイ見ながら軍の当たりあいを良く見るようにする。

あと、1種vs1種の相性だけでなく複数種類のユニットの組み合わせの事を考慮するようにする。
例えばコロッサスには対Airの護衛のストーカをつけるのが普通だし、2体のコロッサスと
15体のストーカいる時、自分はどんな軍を用意してどういう当たり方すれば勝てるのか
とか考えるようにうする。
352名無しさんの野望:2011/05/08(日) 08:34:00.40 ID:DjWVeeX9
jpmasterのリストのアドレス誰か持ってない?
sc2rankの
353名無しさんの野望:2011/05/08(日) 08:57:03.07 ID:0THeUCOJ
>>345
Vikingは攻撃速度が低く、かつ射程が長い
そしてダメージボーナスがArmoredにあるため
大型戦艦Unitに対してかなり強い
逆に小型飛行Unitや地対空にはめっぽう弱い
当然反撃できない空中Unitも狩れる

当然だけど同コスト同士で当たった時ね

Viking>Carrier、Void、Coro、Medi、BC、OL、Corruptor、BL
Viking<Muta、対空全般
Viking>=Phoenix
354名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:14:28.26 ID:+TFBYfyS
トールラッシュくらって周りのSCV狩りつくしたら相手がミュール召喚しまくったんだけど
もしかしてミュールでも回復ってできるの?
355名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:19:43.65 ID:WM5U29Vb
>>354
当たり前だろ
356名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:38:27.67 ID:+TFBYfyS
>>355
なんと!悪あがきかと思ってた
あれかっこいいな、テラン嫌いだけどw
357名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:21:04.39 ID:AVBXvi6J
次のバランス調整でワープゲートの研究が伸びるらしいけど、実際いつパッチが当たるかってのはまだ発表されてない?
358名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:22:07.59 ID:JSzTiX+w
ZだがTのフルメック相変わらずキツいわ

lig→ヘリオン→ローチ→タンク→ミュータ→トールって感じで詰む
359名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:29:16.37 ID:jV5+abJ+
>>358
ベインで溶かせ
360名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:31:47.43 ID:WM5U29Vb
>>358
BLで全て解決

というかヘリオンをローチで対処してる時点で詰んでる気がする
スパイン+クイーンで対処して拡張優先しときゃそれほど辛くないよ
ヘリオン怖いからローチ出さないとってやってるとヘリオンマローダーでgg
Wling+mutaで基本ハラスしつつ敵軍捌いてインフェスターも入れつつBLに辿り着くのがT相手のパターンかな
361名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:38:25.23 ID:JSzTiX+w
自分がいつも参考にして動画、リプレイ見まくってるのがROOTdestinyなんです。それで、destinyはligとインフェスタとミュータの構成で、
マリーンタンクには滅法強いんですがメックには弱いんですよね。

destinyはベンイを全く使わない所が好きで、自分もベンイは嫌いなので参考にしてますが。カスタム相手探してフルメック対策したいです
362名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:00:12.22 ID:CvyIEl4m
便意リング…
363名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:09:18.10 ID:Z9nEgQW9
ベインちゃん嫌いなZプレイヤーとかありえないだろ・・・
ベインとZlingがいるからZ使ってるようなもんなのに
364名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:14:31.68 ID:qsOPhk/8
コロコロコロ…
365名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:17:42.66 ID:1LFFgsNe
間違ってるかも知れませんが、ベンイはマリーン消すためにあるのならインフェスタのファンガルで充分なんですね。
相手がフルメックで来たときベンイは何処に当てるのでしょうか?
366名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:23:27.50 ID:WM5U29Vb
>>365
基本的に普通には当てない
埋めて地雷として全軍狙って当てるか、オバロで爆撃
ナイダスでベースごとSCV狩ったりに使う
あえて狙うならタンクだけどほぼ確実にトールで吸収されるから当てる気にならない
367名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:37:20.70 ID:jV5+abJ+
なかなかどうしてシーソーゲーム
368名無しさんの野望:2011/05/08(日) 16:55:28.07 ID:Qn0kKaUL
ベンイ。。。なんか新しいな
369名無しさんの野望:2011/05/08(日) 18:38:48.80 ID:aMR+guVn
便意?
370名無しさんの野望:2011/05/08(日) 18:47:51.47 ID:gwTmS/aC
glはグッドラックだよね。
hfってなぁに?
371名無しさんの野望:2011/05/08(日) 18:50:55.46 ID:tSg5vM25
372名無しさんの野望:2011/05/08(日) 18:58:37.53 ID:85X+ZTh0
ZvTがきつすぎてストレスマッハ
次回パッチはきっちりT弱体してほしいぜ
373名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:15:13.60 ID:D1zxl/ip
>>372
バランスに口出すのはプロになってからにしようか
374名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:18:08.08 ID:YsqsDy0s
ついにプラチナに上がったゼェぇぇ
375名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:37:41.59 ID:jV5+abJ+
>>372
ゴールドT使いだけど、Zにバンカーラッシュ以外で殆ど勝てないから大丈夫だ
376名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:43:51.15 ID:qZappnuj
backwater gluchのPで、坂上で封鎖するときの建物の良い配置しているリプレイありませんか?

377名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:45:04.51 ID:tZXkGteU
>>353
ありがとう。勉強になりました。
やはりバイキングはZのミュータに弱かったんですね。どうりで勝てないはずだわw
スパイア見つけたら即タレット置くようにします。
378名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:50:53.67 ID:PThl43Nb
ZvTでTの3rd以降がPFとタレット(とタンク)でもう手が出せない状態になっててそこから相手のドロップを処理し続けるしかない作業になるんだけど
baneやるにしてもリスク高すぎるしこうなるともう負けるしかないの?
BLとか出しても即効でスチムマリンとバイキング飛んでくるし・・・
379名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:54:37.62 ID:CvyIEl4m
>>378
そりゃBL単体で運用しても足が遅いただの的でしかないわ
380名無しさんの野望:2011/05/08(日) 20:26:05.25 ID:FoJmPsuN
>>378
ミュータを大量に用意するかウルトラ

タルダリムオルターで2nd裏からタンクに砲撃されるのはどうも納得いかない
あれやられて負けると画面殴りそうになる
テランにとっては守りやすいけどザーグはタンクで攻撃される酷いマップ
381名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:13:11.26 ID:ZtrvpFOB
gl bud ってどゆ意味?
382名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:23:26.49 ID:roJ4odHH
ブロンズから始める実況プレー動画09アップしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14396631

ご批判を受けたのでここには貼らないといいましたが、そもそも動画を上げ始めたのはこのスレの影響ですし、このスレの方にも見ていただきたいので
やっぱり貼ることにします。不快に思われる方には申し訳ありません。
383名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:37:52.19 ID:XA1O1eK7
ニコニコでアドバイス欲しいならニコニコで
ここでアドバイス欲しいならリプあげた方が火種にならないと思う

動画見てたらネタとか仕込んでて本気でアドバイス欲しがってる感じが全然しません
とりあえずワーカー効率良く生産したらいいと思うけど、この前あれだけ言われててまたここで宣伝するって呆れた
384名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:39:23.58 ID:tSg5vM25
>>382
完全に自己満足、自己利益のことしか考えてなくてぞっとする。

ほんとうに見たい人はわざわざこのスレにはられなくても
nicovideoの方の配信チェックで確かめられるから、決して必要なわけじゃない。

かと言って、指示を仰ぐためにこのスレに書いてるわけでもなく
単に宣伝をしてるだけだから、全く救いようがないね。

せめて、そういう宣伝は本スレとかでやってくれ。
385名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:46:21.48 ID:roJ4odHH
分かりました。すみませんでした。
386名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:50:06.67 ID:gj/xBZsa
こんなことでゾッとする人間とはどういうものなのだろうか
387名無しさんの野望:2011/05/08(日) 22:55:14.40 ID:B80/T2g7
>>382
正直なとこ、アドバイス云々ならリプのほうがありがたい。
早送りできるからね。
君のトークやら人間性が好きな人なら動画のほうがいいと思うけど
そういう人はここに貼らなくても来てくれるよ。
388名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:08:21.04 ID:yUCmjdsc
個人的には確認しに行くの怠いから貼ってくれたほうが嬉しいんだけど、叩かれるのは嫌な気持ちだろうし
こうやってスレも良くない方向に流れるから、もう貼らないほうがいいと思うよ。
前の時は好意的な意見も多かったから、また貼ることにしたんだろうけど。

まぁこれでもう一回貼ってきたら呆れるが
389名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:11:47.91 ID:VsxW4Jik
バトルクルーザーの艦隊に蹂躙されたんですが対処法伝授してくだしあ

こちらTでマリタンメディの編成で相手の1st陥落まで優勢
隠し2nd発見後突入しようとしたらマリほとんど焼失
自陣にタレット建てつつトール生産に入ったけどとても向こうの数に追いつかなくてgg
390名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:13:35.41 ID:yUCmjdsc
バトルクルーザーにトールはマズくね
マスバイキングで対処でしょ
391名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:23:15.60 ID:VsxW4Jik
>>390
ああいうときにはやっぱりバイキングさんなのか・・・
どうにも対地対空揃えてるユニットの方がお得な気がして頼ってしまう

いやバイキングさんも変形すればいいんですけども
392名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:28:10.53 ID:WtlV17KG
>>391
コラプターさんにあやまれ
393名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:29:41.32 ID:WtlV17KG
テランって最初バラックにテックつけないのが定石らしいけど即でシールドとスティムいれたいもんじゃないのか?
394名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:30:58.35 ID:OAg5+LNe
リプあげるとさありえない展開に話に行くのはなんで?

ここでDT着たらやばいよ
3GW、ロボやってるのにMMきたら全滅してた
このタイミングでプッシュきたらやばいからバンカー立てたほうがいいとか(それ立てたらこちらのプッシュが遅れるけど)

あれはどんな意図があって言ってるんだい?
395名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:39:45.90 ID:yUCmjdsc
それを考慮してないように感じるからじゃね?
ダークシュライン建ってないのを見てDT対策取らないのと何もしらないで取らないのじゃ違うし。
396名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:42:56.53 ID:XA1O1eK7
>>385
動画見たけどなんで自分が解説入れてるのかも謎
本当にアドバイス欲しいなら白熱の接戦!みたいな動画より負け動画の方がいいよ
率直に言うと、やっぱり宣伝したいんだなって感じがしたぞw
>>393
普通にテック付けるオーダーあるよ、ただ最初にマリーン1体だしてテックラボってのがセオリー

397名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:51:31.38 ID:tSg5vM25
>>391
逆に、対地対空備えてるユニットってのは、どっちにも特化してないから
対空専用ユニットに比べてコスパが悪い。

でもって、Thorは移動砲台みたいなものなんだけど、mutaに対して強いっていうのは
それはThorが対空の範囲攻撃を持ってる、またvsLightに対してボーナスがあるから
大量に生産されて、密集しやすく、light属性のmutaに効くわけで
ユニットがでかくて密集しなくって、硬くって、armoredなBCには分が悪い。 

vikingは公式のヘルプでも有利って書いてあるぐらい明確なアンチユニット。
Reactorで量産できるし、armoredに対してボーナスがあるし、空飛んでるからBCに対しては有効。

ただ、BCのアンチ関係がそれでも、現在のアップグレード状況やRAXの数とかによっては
marineを量産したほうがいい、そのまま押しきれる場合もある。
やっぱり汎用ユニットは何かと潰しがきくし、marineは何かと強いしね。 BCは半分ネタだし。
その場合には、きちんと1体をフォーカスして、まずユニットの数の差を付けることがより重要になってくる。これはいつも重要だけど。

それと、TはMedivacで回復(BIO)ないし、SCVで修復(Mech)が出来るから、
余裕があれば死にかけユニットは後方に下がらせて回復させると良い。 その際にはrepearを右クリックでオートキャスト状態にするといい。
逆に、相手がSCVを連れて修復しながら戦ってたら、かなり硬くなる。 こういう場合にはSCVも攻撃できるユニットのほうがいいかも。

>>386
それぐらいググレカス
http://www.google.co.jp/search?tbm=isch&q=%83]%83b%83h
398名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:08:46.55 ID:IXMYu7Pe
>>396
解説ってか、ありゃ実況プレーだからな。試合も撮った試合がたまたまそうなったって話なんだろう。
リプレイだと判らないその時その時に考えてたことも分かるから、俺はアドバイスを貰う手段としては悪くないと思うんだけど、ここの人は好きじゃないらしい。

ただその人最近ちょっと無理しておちゃらけようとしてた感じはあったから、純粋にアドバイスもらうためだけにあげてたかどうかは分からんね。
宣伝半分アドバイスもらうの半分って感じじゃないかしら。まぁここまで叩かれたらもうここには来ないだろうけどw2回来る厚顔無恥さならまた貼ってきたりしてな
399名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:09:42.06 ID:oL4yZ1nw
>>397
とても参考になる
マスマリーンは一度体験してからあまりの便利さに病みつきになってる
でも今回のでもっと大事に動かさないといかんて勉強になったわ

SCVのオート修理はオンにするようにしてるんだけど連れ歩く習慣がなかなか身につかなくて
というかいつの間にかやられてて気づけない・・・
400名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:12:21.30 ID:CZsI9WgO
即バンシーがバンシー出すまで
時間かかってあまり決まらないです。
バンシー出す前に敵からラッシュくらって終了って感じで。
なにか良いアドバイスを。


あるいは、そもそもブロンズ30位程度なら
練習しないほうが良い戦術だったりする?
401名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:14:36.59 ID:dpkWZrst
>>398
実況動画が嫌いなんじゃなくて、それをここに嬉々として貼りにくる精神が嫌いだっつってんだろ
ぞっとするって言ってた人がいたけどホントに虫唾が走るわ。自己顕示欲の塊なんだろうな

まぁ対して上手くもないのに実況だのなんだのやる時点でどうかしてると思うけど。
402名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:20:46.74 ID:guc1tKHk
最初に貼られた時に中途半端に好意的なレスした奴がいたからつけあがったんだろうな
ここは元々アドバイス欲しけりゃリプレー上げろってスタンスなんだし、その時からちゃんと叩いとくべきだったわ。
まぁもう来ないだろうけど
403名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:32:45.42 ID:q5LrqynJ
修理SCV連れてるトールとか
中盤にくるとパッと見無敵なんですが、
どーすりゃいいねん、、、

修理してるSCV狙おうにも裏側いってたり、
倒してもまたすぐまだまだSCVいるのにトール攻撃しだしたりで、、

「ワーカーを優先して攻撃しろ」みたいな指示だせるんですか?

404名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:33:06.69 ID:xX8cVkdl
>>398
だったら、リプレイデータも上げればいいわけだし、
教えを乞う立場の人間なら、どういう試合だったか概要程度は書くだろ。
恥を偲ぶのはいいけど、あれはただに恥知らずの宣伝だ。

>>400
即DT出すときの話だけど、他のBOに沿ってやってみたり(途中 4WGや3WGに見える、ガスは二つとるけど)
キャノンたててある程度防御したりしてる。

Tだと見せマリーンとかやるといいかもね。 wikiにbansheeっぽいBOはあったが、これが望むものなのかは知らん。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2_Port_Banshees_%28vs._Terran%29

連数すべきかどうか? あなたのレベルも分からんし
そもそも何のためにSCやってるんだ? 自分の好きな戦略も出来ないで楽しめるのか?
いやまあw ネタ・バカプレイすると、たしかに勝率悪いけどさw
405名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:40:21.73 ID:xX8cVkdl
>>403
そのコマンドがあればほしいな。 zlingやzealotでワーカー狩る時にも使えるし。

一応パッチのおかげで、今は修理中のSCVは修理対象のユニットと同じ優先度になるようになってる。
射程部速とか運とか、思い込みとかそういう理由でSCVに当たらないんだと思う。

zlingみたいな近接ユニットで攻撃したり
(その場合には、一旦ちょっと移動させてから攻撃を繰り返せば、再ターゲッティングされるから有効かもしれん。 そのまま殴り続けたほうがいいかもしれないが)

あとは、範囲攻撃をすれば取り巻きも一緒に吹っ飛ぶ。…
Thor自体に対してmuta、tank、bane、は有効じゃない、どころかむしろ天敵だが
406名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:40:45.56 ID:hTRFCuPS
>>400
ブメンズ程度だったら至極まっとうな
MM、MMT、MMMとか連勝したほうが勝ち続けられるよ

ちなみにバンシーの気配したら即タレット、ヴァイキングだすよ
407名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:03:18.23 ID:ETW+3t4r
連数だの連勝だのみんなどうしたんだ!練習だろ!
408名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:14:11.19 ID:c++w3NPK
インフェスター5、6体いるとマリーンが一瞬で溶けるんですが出始めたら歩兵関連は生産ストップしたほうがいいですか?
409名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:30:45.12 ID:ssjqEnnJ
Mechよりにするな、とは言わないが、生産ストップはしない。
ドロップや対空、zerglingの処理がしづらくなるので、歩兵がいないとかなりきつい。
加えて、そこまでのアップグレードや、メディバックが出ていることを想定すれば、
溶かされる量より多くのマリーンを出していくほうが効率がいい。
バラックスを建てまくり、リアクターでzerglingのように生産していくのだ。
410名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:48:02.94 ID:XX671Pm8
便利なユニットは相性が激悪なユニットが絶対いるよ

マリーン 20体連れて一瞬目を離したらBaneling 5体で全滅したとか普通
インフェスターはゴーストのEMPでエネルギーを奪われた後、一方的に虐殺される
バトルクルーザーはバイキングで射程外から引き撃ちすれば無傷で倒せる
トールはイモータルで圧勝できる。戦列を伸ばしてマローダで先頭から各個撃破も可能
411名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:58:54.43 ID:+sH/drsU
>>382
いつもありがとう。
意見はいろいろあるけど俺は助かります。
またこの動画を見て勉強させてもらいます!
412名無しさんの野望:2011/05/09(月) 02:08:28.01 ID:kcoxNGq0
>>385
フレ登録をしたがローマ字で話しかけるのが怖くて話しかけれてない私ブロンズ
あんまり宣伝し過ぎるのもやっぱりまずいとは思うけど更新楽しみにしてます
今度気が向いたら突然声かけます
413名無しさんの野望:2011/05/09(月) 02:22:47.31 ID:jU8IOoff
ニコニコで仲良くやれよ
良スレだからって好き勝手やりすぎだ
414名無しさんの野望:2011/05/09(月) 02:38:10.03 ID:ON13PE9c
いーんじゃねーの。私からしたら宣伝だ何だと言ってる側のほうが、このスレを汚している気がするよ。
もっともニコニコ自体は私も好きじゃないが。
415名無しさんの野望:2011/05/09(月) 02:45:26.82 ID:pvrWThE0
クソニコの動画でもヴィッキーさんだけは認めてるわ
マジおもしろい
416名無しさんの野望:2011/05/09(月) 03:08:35.35 ID:+sH/drsU
ブロンズでアイコンが初期の画像のやつ程強い人が多い件について
初心者だと思って油断して一方的にやられた後でプロフィール見たら100勝とかで笑えない
417名無しさんの野望:2011/05/09(月) 03:11:00.57 ID:sD3aNDFV
あの程度の宣伝ならべつに気にもしないけどな
全く無関係なものでもないんだし
むしろコテとトリ付けたうえで宣伝しますって堂々とやったら?
いやならNGに出来るし
418名無しさんの野望:2011/05/09(月) 03:26:06.85 ID:jU8IOoff
ほんとこの話題好きだな
批判受けたけどやっぱり動画貼ります、不快な方は申し訳ありません^^とか嫌がる人覚悟で宣伝してるんだから
>>382みたいなの擁護してたらどんどん同じ様なのが沸いてくるんだからほっとけ
とりあえずこの議論終わろうや
419名無しさんの野望:2011/05/09(月) 03:40:11.42 ID:A4n686t8
じゃあいかにしたらハイドラリスクさんが妥当な範囲で救済されるかについてでも語ろうか
420名無しさんの野望:2011/05/09(月) 04:14:43.43 ID:ETW+3t4r
ハイドラリスク強いじゃん、ほら色々さ
421名無しさんの野望:2011/05/09(月) 04:20:05.35 ID:KJN3b90t
>>419
HPを……
422名無しさんの野望:2011/05/09(月) 04:36:35.62 ID:sD3aNDFV
>>419
コストを100/50から150/25にするとか
423名無しさんの野望:2011/05/09(月) 04:52:39.87 ID:3gtsEUvk
ハイドラを単純に強化されるとPの序盤が死ぬんだが
序盤を今のままかもっと弱くして後半活躍出来るような何かにしてくれ
424名無しさんの野望:2011/05/09(月) 05:01:05.94 ID:+sH/drsU
つまり生産コストを低く、基地を高くってやつか
425 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/09(月) 05:25:31.05 ID:xX8cVkdl
ハイドラさんはあれだ、 lightじゃなくてarmordにすればいいんじゃないかな?
ついでにroachも、lightに変えれば、実はかなりbuffされるんじゃないか?

そのかわりPとしても、stalkerのvsArmordを標準ダメージにして、ボーナス無しにしてほしい。
それだとTが不公平だから、TにはマローダにvsMassiveボーナスを付けて
bunkerはSCVで再設置出来るようにしてはどうだろ? 撤去に建設時の1/10時間がかかり、再設置に1/4の時間がかかる。
追加資源は掛からないが、輸送中のSCVが死んだらそのままbunkerもなかった事にされる

これによりTvTは今まで以上に、タンクのにらみ合いと、じわじわ進軍になる。
426名無しさんの野望:2011/05/09(月) 05:30:37.65 ID:9YiGnwAq
ローチがlightになったら、Tはヘリオン作り続けるだけになるな。
427名無しさんの野望:2011/05/09(月) 05:35:15.92 ID:+sH/drsU
ヘリオン10台で溶かされるRoachにわろたw
428名無しさんの野望:2011/05/09(月) 06:04:18.21 ID:sD3aNDFV
マロにvsMassiveなんかついたら、armored、massive両方ついてるトール、コロ、ウルトラの居場所が無くなるな
429名無しさんの野望:2011/05/09(月) 06:07:00.55 ID:XX671Pm8
LigthとBioにボーナス持ってるのに存在感があまりないヘリオンさんにあやまれ!
430名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:00:37.36 ID:stl8dXXF
別に動画の宣伝くらいいいと思うけどね。
興味なければスルーすればいいだけの話なんだし
初心者動画でにぎわって新規プレイヤーが1人でも増えるなら
その方がいい。ここ初心者スレなんだし、もともとは
本スレが初心者に対して空気悪いって言ってココができたのに
最近はネタ何でもありの本スレより融通がきかないのな。
431名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:04:59.01 ID:stl8dXXF
>>401-402
このスレでこんなに気持ち悪いレスを見れるとは思わなかったわ
432名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:31:15.76 ID:ON13PE9c
ふと思ったんだ。382は実況とリプレイ同時にアップすればいいんじゃねって。

>>430
だよな。動画によって楽しさを広めることができればプレイヤー人口も増える。

>>418
そうだな。イヤに感じるなら、そう感じる人たちが無視しておけばいいと思う。見もせずコメントもしなければいい。
動画アップする輩が大量に沸いてきたら、その時新たに専用スレ立てるなりして対応すればいい。
現状一人だし、更新情報望む人も居るのだから、嫌ならたまにあるコメント無視する対応で十分じゃないかと思う。

>>425
ハイドラがArmoredになったらHP少ないから即溶けしそうw
ローチがLightになったらヘリオンアンチが居なくなるw
433名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:33:03.20 ID:ON13PE9c
>>431
深く同意。
434名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:36:11.86 ID:ETW+3t4r
まだこの話してたのか
>>382がもう来ないつってんだからこの話はもう終わりだろ。他に動画貼りにくる奴もいねーよ
435名無しさんの野望:2011/05/09(月) 08:28:21.00 ID:ON13PE9c
>>434
動画の是非はともかく、そのような乱暴な発言がこのスレを悪くしていることに気づいてください。

【別話題】
最近ベインリングでラーバ(幼虫)吹っ飛ばすのが気持ちいい。
大量のラーバが溜まっていたらチャンス。
ラーバはlight属性なので、ベイン1匹で吹っ飛びます。
卵になると硬くて壊れないけどorz

テラン相手にはゼルナーガタワーや坂などの要所に埋めておく。
可能なら次に取るであろう拡張先のミネラルラインにも。
もし真上まで気づかれずに来てくれたら気持ちいいぐらいに吹っ飛ばせる。

プロトス相手は。。。あまり有効ではない感じ。
オブザーバーに見つかるわ、キャノンに感知されるわで。orz
436名無しさんの野望:2011/05/09(月) 10:58:20.85 ID:kcAkvIpo
どんなゲームTは見ててもマリーンとメディバックのimbaしか印象残らないな
せめてどっちかでいいから性能下げろよな
437名無しさんの野望:2011/05/09(月) 12:24:08.29 ID:yCV5nIJs
見る目がないんじゃね?
438名無しさんの野望:2011/05/09(月) 12:28:16.50 ID:pvrWThE0
たまごにベインぶつけるのやった事ないけど一匹で範囲で吹っ飛ぶならめちゃくちゃ実用性高そう
序盤ワーカー絞ってマスリングにしたとき後一歩のところで生まれたてのローチやらリングで押し返される事も多々あるから半端ないことになりそう
439名無しさんの野望:2011/05/09(月) 12:29:18.84 ID:pvrWThE0
あぁラーヴァか
440名無しさんの野望:2011/05/09(月) 13:00:27.81 ID:NhyFmkIl
>>382
くだらない書き込みは、気にするな
批判じゃなくてハラスだよ
SCVでもあてがっとけ
俺をふくめてSC2が盛り上がって欲しいと思っている人は、みんなおまえさんの味方

441名無しさんの野望:2011/05/09(月) 13:44:31.49 ID:FRNhnwdZ
初心者スレ

すまない、プラチナ以上は帰ってくれないか?

本スレ

すまない、グラマス以下は帰ってくれないか?

行き場のないダイア・マスター

あ、マスター昇格しました。このスレのアドバイスのおかげです。
的確なアドバイスはいただけませんでしたが、概ね参考になる意見が多かったです。
本スレはカスでした。

あざーした
442名無しさんの野望:2011/05/09(月) 13:47:58.53 ID:WaaE8QFW
これは気持ち悪い

上でも出たけどコテさえつけてくれればそれでいい
443名無しさんの野望:2011/05/09(月) 13:48:19.02 ID:A0EfysxT
流れをぶった切ってすまないんだが
久々に復帰するんだけど、最近の戦法の流行りを教えてくれないか?
444名無しさんの野望:2011/05/09(月) 14:02:12.44 ID:FRNhnwdZ
>>443
4GWでもリーグによって威力が違うので
どのリーグでの話か教えてくれないと答えにくいと思います
445名無しさんの野望:2011/05/09(月) 14:49:55.52 ID:Ei/G/Gmw
ド初心者です。
もうその話は終わりだといわれそうですが、気になったので・・・
理屈はわかってもなかなか上手くプレイできずに、
SC2辞めようかと思った時に、382の人の動画を見て、
あー、みんなはじめはこういう気持ちでプレイしてるんだなーって思い。
もうちょっと頑張ってみようかと続けています。まだブロンズですが・・
批判されてる方は上級者で教える立場だと微妙なのかもしれませんが、
学ぶ側にはああいう発展途上の人のライブ動画はすごくうれしいです。
まさに心理状態がわかるのがいい。
このスレは初心者のためのスレならあってもいいか内容だと思います。
初心者にアドバイスする上級者のためのスレならば、
スレ違いといわれても仕方ないでしょうが。
あの動画にアドバイスしたくねーぞっていうのはもっともだと思うので、
アドバイスよろしくっていうスタンスより、
初心者もくじけず一緒にガンバロー成長記録動画ってかんじで、
気が向いた人がアドバイスすればいいのかなーと。

446名無しさんの野望:2011/05/09(月) 15:11:14.97 ID:GsmlNfDB
じゃあこれからも更新の度にここに貼ってもらって
信者とアンチの空中戦でスレ伸ばそうぜ
447名無しさんの野望:2011/05/09(月) 15:24:07.85 ID:FRNhnwdZ
せやな
448名無しさんの野望:2011/05/09(月) 15:25:58.44 ID:kcAkvIpo
そう言うのは本スレでやれ
449名無しさんの野望:2011/05/09(月) 16:52:53.46 ID:XtPmJ1nr
とりあえずハイドラさんは攻撃のグラフィックをSC1の時に戻してほしい。
あの毒吐いてる感じのほうがいいよ。
今のは玉飛ばしてるだけで弱そう。

450名無しさんの野望:2011/05/09(月) 17:00:25.00 ID:XX671Pm8
とあるハイドラさんの超電磁砲
451名無しさんの野望:2011/05/09(月) 17:24:45.65 ID:olAOGxPD
新ユニットのroachをプッシュするためにわざと弱そうに、そして弱くさせられてる
これは完全にブリの陰謀
ハイドラさんは反逆すべき
452名無しさんの野望:2011/05/09(月) 17:29:22.46 ID:oL4yZ1nw
>>441
グラマス以下全員帰ったら誰もいなくなるじゃないか

それはそれとしてマスターおめ
453名無しさんの野望:2011/05/09(月) 17:33:45.20 ID:3gtsEUvk
攻撃エフェクトが弱そうなのは個人的にはメリットだな
HTのストームなんかバリバリバリって感じで強そうだから止めて!ってなって逃げるけど
ゴーストのEMPはヒュンって感じで弱そうだからあんまくらっても気にしないで攻めちゃう
単純に比べられるもんでも無いがストームは8秒間で合計ダメージ80
EMPは一瞬でシールドとエネルギーに100与えて一応ディテクト機能付きなのに
454名無しさんの野望:2011/05/09(月) 17:44:55.94 ID:UWyirPop
>>445
個人的な理屈はどうでもいい。周りがどう思うか
2chにまで、しかもスタクラ2唯一の良スレに来て荒れる素材を投下
自分勝手な宣伝をしてて、自己顕示欲の塊に見えて批判されるわけよ
ニコニコだけでやってろってね

みんなスタクラが盛り上がってほしいし、初心者も応援してる
下手だから批判されてるわけじゃない。はきちがえんな
455名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:01:01.27 ID:sD3aNDFV
>>445は別に下手だから批判されてるなんて言ってないだろ
勘違いしてるのは動画貼ったやつの目的は宣伝でアドバイスもらうためじゃないってこと
その上でも俺は個人的には別に宣伝くらいしても良いだろうと思うけどね
あの動画のうぷ主は好きじゃないから見に行かなし
でもまあ、貼られるのが嫌だっていうやつがいるなら貼らないほうがいいだろうとも思う
荒れるほうがうざい
456名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:02:21.07 ID:55l/44Vv
難しいなー
457名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:24:01.18 ID:ON13PE9c
>>454
だから気に入らないなら放置しようよ。いちいち不快にさせるコメントをだらだらと書かない。
現状望む側も居るのだから、気に入らない側は見もしなければ、コメントもしなければいい。

それと私からしたらグレーの素材(動画)を使ってあなたが荒れる素材(暴言等)を次々に作り出している様に見えます。
今までの流れを良く読んでください。コメントするなら言葉を選んで建設的にお願いします。

>>451
ローチの射程が1伸びたときは感動したけどな。
それとハイドラは強いが何かこう…もう一押し強さが欲しい。あとちょびっと足が速いとかさw

>>453
何気にディテクト機能って気づかれなかったりするよね。
先日海外の解説付き動画で知ったよ。
458名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:27:35.26 ID:FRNhnwdZ
>>452
ありがとー
素直に褒めることができるっていいね!
業績悪化でリストラにあってはや4ヶ月、これでSC2で思いのこすことはないよ
よーしeveonlineの社員になってくるか

ハッハッハー

お前ら暗い、ニコニコに上げてぐぬぬ、売名むかつくぅぅぅ
悪口かいてやるぅぅぅぅ
そんな事やってる暇があったらゲームyare

これからは立派なBBS戦士になるからよろしくな!!
459名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:29:38.49 ID:A4n686t8
ハイドラと芋は何か一味欲しいの典型。 なんかスキルつけてやればいいのに。
460名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:43:31.10 ID:GsmlNfDB
>>435 >>457
別話題に持っていくならそれだけ言えばいいのに
燃料投下しつつ貴方とは違うんです! 的な態度がカッコイイ
461名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:44:52.30 ID:jU8IOoff
動画の話は実況スレでやろぜ
変なのわきすぎ
462名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:06:41.34 ID:ETW+3t4r
>>382>>385でもういなくなってるのに本人不在でいつまでこの話するんだ
463名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:11:27.81 ID:8p9Xmevw
基地外は必要以上に自治厨になろうとするな…
464名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:15:43.17 ID:1KcY2aQ6
今はまだ一人だけど、そういう人が今後もでてくるかもしれないし
ちゃんと決めといたほうがイイわな。テンプレに入れればいい。「アドバイスはリプレーでのみ受け付けます。動画サイトに投稿した動画では受け付けません。」って
465名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:34:30.86 ID:WAHz797R
youtube見てみろよ
実況どころか顔出しまでしてるプレイヤーなんて腐るほどいるだろ
それも貼るの禁止にするのか?
466名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:35:32.60 ID:1KcY2aQ6
それは自分がアドバイスを求めるためのもんじゃないだろ
>>382はアドバイスが欲しいってのを建前に自分の動画の宣伝やってたから叩かれてるわけで

じゃあもっと端的に「自分のプレー動画を貼るのは禁止します」でいいじゃん
467名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:43:14.26 ID:55l/44Vv
なんでブロンズのプロトスはCannonラッシュばっかなんだよおおおおおおお!!
468名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:46:38.97 ID:mJul611o
結局それもなりすまし(あるいはなりすましの決めつけ)のレスが出てループすると思うよ
所詮にちゃんなんだから適当でいいじゃん
ゆるく行こうよゆるく
469名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:48:15.28 ID:WAHz797R
>>466
じゃあ、アドバイスいらない
この人上手いから参考にしろって貼ればいいのか
470名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:51:56.36 ID:oL4yZ1nw
>>467
プロトス見たらキャノンラッシュだと思えってばっちゃが言ってた
俺もブロンズだけどキャノンラッシュは警戒しとけばまず初動で対処できるし逆に美味しいんじゃない?
471名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:52:54.78 ID:ON13PE9c
>>467
ザーグ相手ならダイア以上になってもキャノンラッシュよくしてくるよ。
ラッシュというより成功したら儲けものって感じのハラスだけど。
(ForgeスタートのFEのときに高確率でしてくる)
472名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:12:25.90 ID:CRCSo2PX
フォージスタートのFEは損害が無いのに凶悪だよな。
パイロンキャンセルハラスもうざすぎる。
473名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:19:30.54 ID:xX8cVkdl
>>451
テンション上がってくるとmass hydraの事を
榛原さんいっぱい来てるwってボイチャで報告するのは俺だけじゃないはず。

>>457
よく分かんないんだけど、見たい奴は各自YouTubeなり、ニコニコなりで探して
各自、チャンネル登録や、RSS購読すればよくね?
アドバイスを求めてるわけでもない動画を定期的に貼る必要性が分からん。

それよか、俺もリプレイデータが1000超えてるから
それををMEGAUPLOADに上げて、アフィリンク付きのリプレイリストをつくってみようと思うんだがどうだろう?
474名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:20:05.66 ID:XrN12tm7
してみたら?誰が見たがるのか知らんけど
475名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:21:58.29 ID:xX8cVkdl
>>497
ワーカーの生産止めて、自分の陣地に馬鹿みたいにキャノン立てまくる奴よりはましだと思え。
あと、キャノンラッシュはスキがあるからやられるんだよ。完全にバレててそれでも続けて勝手にチーム抜けてく奴もいるが。

案外、偵察ついでに影に隠れてるプローブに気づいてくれない方達がいる。
逆に、すごく感のイイヤツというか用心深い奴は
絶対バレてないだろ言うというタイミングと場所でキャノンラッシュしてるのにバレてたりする
すごく離れた3rd資源地にTC+DSを立てても、バレてたりする
DTではなくzealotで撹乱しようと思って、
こっそりWarpPを資源裏に移動させたら、タレットいっぱいたってた

>>472
パイロンキャンセルはあれけこう手間かかるんだよ。 気がついたら完成してるし
476名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:31:31.57 ID:ON13PE9c
>>473
マジレスするなら、見る人は極僅かだろう。
期待出来るような展開がどのリプレイにも展開されるなら喜んでみるが、そうでないのを延々と見る人は皆無。
1つ見て見所なかったら他は見ないのが大半。

それよりも特別面白かったり興味深い内容のリプレイを厳選してアップすれば全部みてくれる可能性は高い。
面白ければ口コミやらで広がっていくから、新たな閲覧者も期待できる。

基本的には期待できるだけの内容と、それを継続して発信しつづけられないと人は寄り付かんよ。
とまぁマジレスしてみた。
477名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:36:19.62 ID:jU8IOoff
>>476

もうやめようって言ってるのにID真っ赤にして7レス全部その話題とか愉快犯乙
478名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:38:53.84 ID:sD3aNDFV
>>475
見つかるはずないものが見つかってたらリプレイ見返したほうがいいよ
なんでばれたのか分かれば次以降の糧になるし、もしかしたらただのチーターかもしれんし
なんとなく作ったら当たりだったってこともよくあるけどね
479名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:56:28.72 ID:ON13PE9c
>>477
>>473のネタと思われる『アフィリンク付きのリプレイリスト』への返信だよ。
480名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:09:32.46 ID:CRCSo2PX
ブロンズ下級:満足に操作出来ない
ブロンズ中級:操作方法は理解出来ている、基本オーダーは覚えていない
ブロンズ上級:いくつかの基本オーダーを覚えている、不測の事態に対処出来ない
シルバー下級:いくつかの基本オーダーを覚えている、多少の事には対応できる
シルバー中級:基本オーダーを覚えている、ある程度の事には対応出来る
シルバー上級:基本オーダーと多少のバリエーションを使う事が出来る、ある程度の事には対応できる。
ゴールド下級:複数のオーダーを使う事が出来る、相手のオーダー予測と対応が出来る。
ゴールド中級:無駄のないオーダーを複数使う事が出来る、相手のオーダー予測と対応が出来る。

この位な印象のゴールドプレイヤーなんだけど、この上ってどんな感じ?
481名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:12:08.73 ID:ysAcpz0F
シルバー30台だけどある程度のことに対応できません
キャノンがいっぱい自陣に生まれてGGです
普通のMMMが来てもGGえす
482名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:14:43.56 ID:c++w3NPK
プラチナ2位の俺:満足に操作出来ない
483名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:18:33.99 ID:CRCSo2PX
>>481
それってシルバー下級程度の実力なんじゃね?
順位はまったく先述した級とは関係ないよ、強いて言えば勝利数とポイントを比較して大凡の実力は把握できるけど。
先述のは各リーグの中の人レベルを大凡3等分して文にしただけ。


484名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:21:02.88 ID:olAOGxPD
>>480
ブロンズ=ゲーム初めて間もない人
シルバー=RTSがどういうゲームかわかり始めてきた人
ゴールド=邪魔はいらなきゃ軍作れるけどそこが限度の人
プラチナ=ハラス偵察覚えてきたけど不安定な人
ダイア=ちゃんとゲームできる人
マスター=マスター
グラマス=グランドマスター
485名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:25:52.75 ID:uqe270Kv
>>480
マスターだけどオーダーなんて存在しないです
偵察しっかりして相手の動きを予想、それに対して最善手を逐一考えて行う
相手もそれに合わせて動き変えてくるから確立したオーダーなんてものはない
486名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:25:58.59 ID:ON13PE9c
>>475
忙しさで資源持て余すことがあるから、余剰資源でタレット等を取り合えず置いておくってことはあるかな。
もし相手がドロップ等のハラスを考えていたらとても有効だし。
>>478の言っているようにリプレイ見直すのが大事。
偶然なのかそうでないのか分かるだけでも自分の作戦が正しいかどうかがわかる。
ついでに相手のさらに裏をどっかで突けないか調べるのもいい。

>>481
ゴールド以下の腕にはかなりムラがあるから>>480は目安程度に。>>484の言っているような感じ。
とりあえず負けた試合をリプレイ見直してどうしたら勝てるか検討するといいよ。
487名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:26:35.30 ID:55l/44Vv
>>480
たぶん上から三番目だ・・・
不測の事態で頭がふっとぶ
488名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:27:22.67 ID:xX8cVkdl
>>476
左斜め45度、仰角35度のレスだな。

>>480
同じリーグ内でのランク上下はプレイしてるかしてないかの違いだと思うよ。
ブロンズの下位にはどうしようもなく下手、というかそもそもゲーム分かってない人もいるだろうけど。

それと、曜日、時間帯によって同じリーグレベル・ランクでも強さが違うと思う。
ゲーセンとか平日にいくのと休日に行くのとじゃ、周りのプレイヤーのオーラや台の設定が違って別ゲーになってるようなそんな感じ。
489名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:34:17.23 ID:stl8dXXF
>>481
そんな単純化された割り切った分類なんてできないし意味ないよ。
マスターからすればゴールドなんかオーダーを云々する以前
まともな操作すらできてないって認識だし、
オーダーの知識だけは豊富でもシルバーレベルの奴もいれば
オーダーなんか殆ど意識してないのにダイヤの奴もいる。
連続生産なんかプラチナでもちゃんとできてない奴だっているし、要はバラバラ。
押さえるべき基本が例えばA:基本ルール B:ユニットの特性 c:アンチ関係 D:オーダーの読み 
C:操作量 D:攻める時間 E:セカンドのタイミング F:スキルの使いかた…などなど
およそ数百項目以上あって、それぞれの項目がどれだけのレベルに達して、無理なく噛みあっているかで
最終的な強さが変わってくる。基本オーダーを覚えていればシルバーだけど
複数ならゴールドとか、基本オーダーを覚えてなければブロンズとか、そういうのは絶対無い
490名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:37:15.09 ID:+sH/drsU
>>480
今ブロンズなんだけどそれにあてはまりまくって笑えないw
操作が難しいんだよちくしょうww

あと誰かオプションの解説してくれる人いないかな?
これをオンにしたらこうなるとか教えてもらうと非常に助かる。
491名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:40:04.78 ID:3gtsEUvk
プラチナ、ダイア行ったり来たりの俺でも相手のオーダーに合わせるとか無駄のない操作なんてまったく出来ん
ゴールドが無駄のないオーダーが複数出来て相手のオーダーも読めるとかぬかしおるwww
492名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:41:46.74 ID:CRCSo2PX
>>482
満足に操作は日本語的に広すぎるな、言葉のセレクトがまずかった。

でも、それってあれだろ。
ベイン来たのにマロウダーを残してマリーンが分散しつつ素早く下がれない。
突然現れたトールにミュータでマジックボックスを仕掛けられない。
フォースフィールドで敵を上手く二等分出来ない。
とかそういうレベルだろ。

>>489
今のランクと昔のランクは違うのかもしれんね。
とりあえず丁度1月位前から初RTSでSC2して、今ゴールドに着いての感想って所。
493名無しさんの野望:2011/05/09(月) 21:58:47.70 ID:CZsI9WgO
Engineering Bay
って、2つ立てた方が良い?
研究にすごい時間かかる。
494名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:02:57.72 ID:xX8cVkdl
>>490
設定項目にカーソル合わせると説明が出てくる。
人の設定なんて参考にならないから自分でどうにかしる。

とりあえず初期設定で有効になってないけど、とりあえず入れておけってオプションは
・Show Unit Status Bar: always
・Display Build Grid
・Save All Replays
・Menu Bar Mode : unclickable
・Control Groups : unclickable
・Show Game Time
・Command Hotkey Text
あと、人によると思うが
・Show Alertsを外しておけば操作ミスは減る。
が、テキストによる詳細な報告がなくなるし
微妙な音に耳を傾けたりとか、自分で時間を測って建造物の完成とかを調べないといけない

・Mature Language Filterは切っておくと日本語で”kore shite tara base yarareta w"とかが正常に表示されるし
自分がうんこなのかチンコなのか、はたまたケツマンコなのか分かるのでおすすめ。
495名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:08:42.88 ID:xX8cVkdl
>>493
アップグレード施設は二つ立ててはいけないかというとそういうわけじゃない。
遊ばせておくのは無駄だが、研究をさっさと終わらせて、150ミネラル分の戦力差をつけられるなら
ソッチの方が重要。

あーもりーなんて3x4個もアップグレードが出来るわけだし。(フルアップグレードすることはまずないだろうけど)
mechに行くなら2〜3個はほしい。
496名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:17:29.71 ID:xX8cVkdl
>>493
連投スマソ。 重要なことを忘れてた。

序盤はアップグレードよりユニットの数を増やしたほうが戦力の伸び率がいいから、建てる時期は考える事。
E-Bay x2 + 攻撃+装甲強化で 500m 200gの資源を使うわけだから、その分ユニットを出したほうが強い時間もある。

さっさとアップグレード終わらせて、ユニット効率を上げるって戦略もあるが、アップグレードが完了して、ユニットが貯まるまで
苦戦を強いられるし、その間にユニットを無駄死にさせてたほうがはるかに効率が悪い。

稀によくあるが、E-bayを建て忘れてDTの対策に間に合わず、そのまま詰むTもいる。
だからE-Bayはなるべく立てないほうがいいよ! それよりもMedivacの生産を早くやったほうがいいよ! BCなんか作っちゃうとさらにGOOD
497名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:25:00.79 ID:/eGIR+4M
>>480
ラッシュ系のオーダー1個しか覚えてないが、
ゴールド上級はおろか、プラチナ下級〜中級にすら勝てるぞ。
そんな自分はまだシルバー1桁。
多分ゴールドとかそんなたいしたことない。
498名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:30:01.16 ID:dTY8nxod
プラチナ22位ですが4GWか3GW Robo/AirかForge 2ndからのDeathBallしかできませーん
定石おしえろー
499名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:34:34.62 ID:jU8IOoff
>>ゴールド中級:無駄のないオーダーを複数使う事が出来る、相手のオーダー予測と対応が出来る。
これマスターでもここまでできるって言いきれん
ゴールドなら今からチーズやりますって宣言してチーズで勝てるレベル
ある程度の対応力を持つのはプラチナぐらいかなって印象
500名無しさんの野望:2011/05/09(月) 22:36:55.31 ID:oL4yZ1nw
DTさん対策できてなかったときに強襲される恐怖半端ない
センサータワーにディテクター能力があると思い込んでいた数週間前の自分を説教したいYO

そんな俺は購入二ヶ月の中〜下級ブロンズ戦士
なんで一ヶ月でそんなランクあがれるのおまいら・・・
501名無しさんの野望:2011/05/09(月) 23:56:06.26 ID:jU8IOoff
>>500
ブロンス0ポイントのRTS初心者でも3カ月でマスターなれたから
とりあえずプラチナぐらいになりたかったら得意なBOを一個作ればいい、MMでも10poolでも4GWでもなるべく短いの
DTとかバンシーみたいなハラスタイプでもいい、それでプロにリプからテクニック盗んでモノにしたら絶対勝てる
あとプレイ時間が多いってのもあるけど初めて一カ月の時は毎日五時間くらい1vs1とリプレイの反復で練習してた
最近はさすがに飽きてきて、負けるの怖くてチーム戦に逃げてるけど
502名無しさんの野望:2011/05/09(月) 23:57:27.73 ID:+sH/drsU
>>495
ありがとう。その設定でプレイしてみるよ。

テランで内政重視のザーグに毎回負けるけど対策ないかな?
トールやタンク揃えてもミュータと飛んでるエイの大群に毎回やられる
序盤に攻めたいけどpoolの後に即2ndからベインやられてMMじゃ攻められないし、バンシーでハラスしてもほとんど効果ないorz
やっぱりヘリオン極めるしかないのか
503名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:41:41.96 ID:+dB/BRLC
gg, you really put up a fight when everyone else sucked
外人からメッセージをもらったんだけど意味教えて><
504名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:45:08.79 ID:i4YpX+EP
good game
ほかの連中がヘッタクソな中、ほんとよくがんばったよ。

くらいじゃね?
チーム戦?
505名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:45:25.75 ID:EHyCX7HU
>>503
gg、他の人皆がしゃぶったとき、あなたは、本当に戦いを提供します。


要するに、チーズオーダーとばっか当たってたけどまともに戦ってくれてGGって感じ。
506名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:45:26.06 ID:4mG1kNdR
他がみんなクソだったのに君は良く頑張ってたね
507名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:52:21.95 ID:t75gQ80l
T使いです。
P相手には余裕綽々で勝てるのですが
Zに勝てません。
やはりメック系に行くべきなのでしょうか
508名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:59:39.63 ID:9vWoZdQX
マスター以下:雑魚
NA鯖グラマス:最近資源余らなくなってきたね^^
NA鯖グラマス一位:そのヴォイドレイはハルシネーションだよ
韓国鯖グラマス:スポンサー付くといいね
韓国鯖グラマス一桁:最近頑張ってるみたいだね、僕も鼻が高いよ
509名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:59:53.91 ID:+dB/BRLC
>>504
チーム戦だった。気づいたら私以外、誰もいなかったorz
510名無しさんの野望:2011/05/10(火) 01:06:32.04 ID:pLBm4se/
グランドマスターの上まだー?

早く新設してくれないと俺SC2やめちゃうよ?
511名無しさんの野望:2011/05/10(火) 01:07:28.31 ID:+dB/BRLC
>>504
訳してくれて、ありがとです。
512名無しさんの野望:2011/05/10(火) 01:34:54.51 ID:Nvg1urOW
流れぶったぎるんですが、最近、キャノンラッシュの遭遇率が
かなり高いです。当方はシルバーザーグなんですが、正直あ
れをされるとかなりしんどいんですが、みなさんどうやって返し
てるんですか?
513名無しさんの野望:2011/05/10(火) 01:48:22.93 ID:GBalskJt
あ()
514名無しさんの野望:2011/05/10(火) 02:08:38.36 ID:Or2HS+CP
>>512
偵察を早めに行って、Forge見つけたら自陣付近を警戒して、
プローブを見つけたら1匹で追い続け、パイロン建て出したら
ワーカーで全力で殴るのが自分では最善の方法だと思ってます。

入り口をキャノンで封鎖されたら即効でナイダスの準備して相手
がぬくぬく2ndをとっているとこに1チャンス狙っていくのも面白いよ
515名無しさんの野望:2011/05/10(火) 02:16:47.17 ID:XKytGLkw
>>512
2nd位置にしてくるキャノンラッシュもといハラスは初期偵察ドローンで別の所にFE
あのハラスは自分はFEするけどお前はさせないよってハラスだから別の場所に取ればいい
拡張せずに1baseのまま攻めてもいいけど失敗したらggなのでお勧めしない
崖下とかから直接base狙ってくる文字通りのキャノンラッシュは偵察しっかりしろよとしか言いようがない
516名無しさんの野望:2011/05/10(火) 02:29:50.76 ID:3lVIZL9/
>>512

・PhotonCannonを建てるには、まずForgeを何処かに建ててないといけない。
 Pの選択として、CannonRushならば最初に建てる建築物はForgeでないといけない。
 GWを最初に建てたならば、ほぼCannonRushは無い。
→10体目くらいのDroneで偵察したときに、何が建ってるか確認すること。

・PhotonCannonを建てるために、まずPylonを建て、その効果範囲内にCannonを建てる必要がある。
→Plyonが自陣近くに建てられるのをまず察知する必要がある。 オーバーロードを必ず要所に飛ばす。

Q.2nd建造中に、建造現場付近にPhotonCannonが!
Q.坂下封鎖されちゃった! 出れない!
→2ndはキャンセル。 Roachとかに移行してCannonの破壊にトライ。

Q.1stの付近にCannonが!!!
→なんで見てねーんだバカ。gg!!
 自陣に入ろうとしてるProbeを発見したら、Droneで追いかけさせておく。
 別に殺す必要もなく、追いかけさせることで怪しい行動を予防できる。
 相手がPの場合は、CannonRushに限らずプロクシPylonからのGWRushとかもありえるのでこの動作は常に重要。
517名無しさんの野望:2011/05/10(火) 03:17:41.98 ID:XQHplpnG
ダイヤPだけどZ相手にキャノンラッシュはする気しない。

1stでやられたらほっとけばいい、クリープには建てられないから1stにやってくるようなやつとかカモ。どうしても怖いならスパイン1本立てれば済む。
2ndにやられるのは見てなかったのが悪いとしかいいようがないが、feついでにやるぐらいでキャノンラッシュ目指してやるもんじゃない。

2nd建設中はOLで視界とって、偵察でパイロンが敵陣に2個ともたってるか、GWスタートか確認する。
で、もし2nd建設中にキャノン作ってるのが見えたら、さっさとキャンセルして自陣にhat作ればいい。

Zはbaseを+1個多く持ってないと勝てないっていうけど、正確にはhatを+1個であってbaseではない。

でカウンターでリングなりローチ垂れ流しで、もし死ななかったら一気に3rdまで拡張してミュータいってあとは物量で大抵GG
518名無しさんの野望:2011/05/10(火) 04:48:54.64 ID:o6OVlNSX
戦闘終了後、画面プシューつって戻る時にスタートボタン連打しまくったら
ラダー画面の表示全部消えて何も押せないんだけど、これどうやったら直るの?
再起動しても直らないし
519名無しさんの野望:2011/05/10(火) 04:52:35.81 ID:l5DroMMP
今マルチ出来なくなってるよね
520名無しさんの野望:2011/05/10(火) 07:28:55.98 ID:GOka12jo
久しぶりに本スレ見に行ったら流れがすごく気持ち悪い
ここがいかに良スレかわかるな
521名無しさんの野望:2011/05/10(火) 08:12:23.44 ID:B7p6rTAy
でもここって初心者スレではないよね
初心者を名乗っていいのは始めてひと月とか、それくらいまでのことでしょ
522名無しさんの野望:2011/05/10(火) 08:18:24.40 ID:53as3RK9
俺は買ってから半年くらいアタックムーブしらなかったんだから初心者だな
523名無しさんの野望:2011/05/10(火) 08:47:22.56 ID:5PkB+oci
>>514,515,516,517
うわ、こんなにレスが!ありがとうございます。
偵察がやっぱり大事なんですね。2ndあたりにいつもやられるので
気をつけます。ありがとうございました。
524名無しさんの野望:2011/05/10(火) 11:01:48.12 ID:fTKZJdrg
チーム戦始めたんだけど、トール兄貴にくっつけてたSCV兄さんがトール兄貴とイチャイチャしてなかったんで
探してみたら、お隣りのストーカー先輩とイチャイチャしてやがった

絶望した
525名無しさんの野望:2011/05/10(火) 11:23:00.84 ID:5isUF8pi
誰かPでTのフォートレス?拠点砲の落し方教えてくれ。

修理SCVが直ぐに直すから、かなりの物量ぶつけても落ちない。
加えて火力もあるせいで触ったら負けな感があります。
526名無しさんの野望:2011/05/10(火) 11:32:09.25 ID:fTKZJdrg
>>525
包囲して資源取りに行かせない

1.インモさんに来てもらう
2.ヤリイカ出す
3.ストーカーのブリンクを使う
4.とことん長引かせてマスキャリア

さぁ選べ
527名無しさんの野望:2011/05/10(火) 11:36:53.92 ID:GBalskJt
voidで解決
528名無しさんの野望:2011/05/10(火) 11:53:54.49 ID:Z63N+uXO
PFをぐるっと囲むようにFFを張ればSCVは修理できなくなる
529名無しさんの野望:2011/05/10(火) 11:56:17.33 ID:T/yZuvMN
せっかくイイ初心者スレだったのに最近変なの沸いてきてるな
本スレ帰れよ
530名無しさんの野望:2011/05/10(火) 12:14:49.21 ID:iFeg+NyZ
射程アップしたコロで、scvごと焼き払うのが一番シンプル。
531名無しさんの野望:2011/05/10(火) 12:28:36.93 ID:m49aeVKX
DTの火力強すぎるw
4体にワープインされて即効でCCが落ちたとか
noob過ぎるな俺・・・
532名無しさんの野望:2011/05/10(火) 12:41:12.51 ID:unllyPFc
>>529
529さんとか?
533名無しさんの野望:2011/05/10(火) 12:51:51.26 ID:XFYsTfWp
>>525
PFは強いから圧倒できる戦力がなければSCV狙ったほうがいい。裏側からいければ裏側から。
トントンで壊せるぐらいなら狙わないほうがいい。
破壊したあとに相手の部隊に弱ったこちらを蹂躙されてGGになる。

▼ザーグ(ベインリング)
ベインぶつければSCVも吹っ飛ぶ。その際はSCVも吹っ飛ぶようにマイクロいれると効果的。
単純にPFを通り過ぎるまでMoveしてからPF右クリックでSCVも綺麗に飛ぶ。
ただし、PF食らうと範囲でベインが簡単に溶けるから先にザーグリング先行させてベインになるたけあたらないように。

▼ザーグ(ミュータ)
PFは空に攻撃できないので、タレットさえ他ユニットで壊せればミュータで破壊できる。
タレットにたいしてミュータ量が多いならミュータでタレット破壊してからでも○。

▼プロトス
コロッサスが有効。バイキングに気をつけながら遠距離攻撃。
イモータルも有効。イモータルを先行させてシールドなくなるまで盾にすればいい。
修理してるSCVはFFでどければいい。バンカー修理を妨害するのと同じ感じに。
ストーム開発済みなら2発ミネラルラインに入れてSCV壊滅してもいい。

▼テラン
タンクが安全。マロウダーが数いるならスティムでゴリ押ししてもいい。
死角があればバンシーでも。
534名無しさんの野望:2011/05/10(火) 13:08:37.27 ID:KEWUUoCt
ハイテンプラーを使ってるなら、修理してるSCVなんか
ストーム一発で全滅なんだけどね。
固まって修理してるほど効率がいい。
一発で15匹くらい葬れたりするし。
535名無しさんの野望:2011/05/10(火) 13:25:26.72 ID:fTKZJdrg
PFの話ししてたのか

Ex資源だけ落としたのであれば被害を少なくしたいだろうから
そしたら前に書かれてるコロの射程9でジリジリ攻めるのがいいと思うなぁ
地上編成でair出したくないときとかはこれしかないと思う

崖下からSCV狙えるような所ならオブザーバーだして視界とりながらPFには手を出さずSCVだけ焼いて
敵が来たら逃げる

T側からするとかなりイライラしますよ
536名無しさんの野望:2011/05/10(火) 14:24:50.28 ID:Uej9szr1
マスターの人がPFは浮かせられない分、OCよりベインに弱いみたいなこと言ってた
まあ、とっさに浮かせられることが前提なんだろうけど
537名無しさんの野望:2011/05/10(火) 15:16:39.16 ID:5isUF8pi
皆さんありがとうございます。

ミネラル裏が崖なら視界とってコロでSCVだけ焼いてから、
正面から突っ込まざるを得ない場合は
一度裏まで回ってミネラル側から攻撃、
セントリーに余裕ある場合はFFで修理SCV剥がす。
基本強引に仕掛けない。
意識してみます。

となると修理SCV背中に隠したトールと対峙するときも、
被弾増えるの覚悟で表と裏から当てるように動かした方がいいのか。

538名無しさんの野望:2011/05/10(火) 15:49:07.20 ID:fTKZJdrg
>>537
そうそう、一番重要なのは強引に仕掛けないこと
PF作る意味を考えて、相手がテック進めてたらUNIT差開いてる時もあるから偵察してみる。
ガス150余分に使ってOCのアドバンテージが得られてないから内政も多少遅れてる
それにDTも有りかもね。タレット建てずにスキャンに頼ってるならOC先に狙ってスキャンを潰すのも有りだと思う。

トールは量に弱い
もしトールをすぐ倒せるくらい、ユニット揃ってれば一つ一つトールを狙って潰していく。(主にストーカーで)
P相手にマストールして量揃えてるんだったらストーカー揃えておくか揃え終わる前に攻めたほうがいい
539名無しさんの野望:2011/05/10(火) 19:55:41.32 ID:QO0s7lvv
とりあえず。発売日からやってやっとシルバーに昇格。適当に遊びつつやってたから長かった。
540名無しさんの野望:2011/05/10(火) 20:02:39.95 ID:89pZ/GsW
GOLDだけど、不測の事態やハラスが来るだけでもGGしちゃうほど疲弊する・・・
541名無しさんの野望:2011/05/10(火) 20:19:56.18 ID:XQHplpnG
終わった話題なのかもしれないが、PFにはコロが有効。
PFは割ろうとしないで、修理にきたSCV焼くだけで十分。

ワーカー壊滅するから相手にしたら大損害、てかそれだけでGGレベル。
542名無しさんの野望:2011/05/10(火) 20:26:13.67 ID:z4TTmQQj
PFを割りにかかるのは圧倒的な戦力差がある時か、一方的に攻撃出来るときのみだな。
それ以外の時はワーカーを狙うかほっとく。
543名無しさんの野望:2011/05/10(火) 20:55:11.79 ID:IMi9R1a9
今って ログインサーバー落ちてます?
544名無しさんの野望:2011/05/10(火) 20:57:10.45 ID:/KHnCFVm
火曜日はメンテだよ。
早いと5分くらいで終わる時があるけど、
まだ落ちてるね。
545名無しさんの野望:2011/05/10(火) 21:02:55.75 ID:IMi9R1a9
わかりました ありがとうございます
546名無しさんの野望:2011/05/10(火) 21:50:08.90 ID:3jzo5iox
メンテ長いなぁ
547名無しさんの野望:2011/05/10(火) 22:17:29.34 ID:XQHplpnG
パッチきたぞー
548名無しさんの野望:2011/05/10(火) 22:21:43.41 ID:/KHnCFVm
バッチコーイ
549名無しさんの野望:2011/05/10(火) 22:23:41.72 ID:3jzo5iox
ガセかと思ったらマジでキタwww
550名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:09:54.85 ID:zLlm4vHh
むしろ1stに襲撃をかけて、敵の生産施設を破壊したほうがいい気がする。
PFにタレット立てられたら、マジでcolo、tank、BLの攻城ユニットでないと破壊できないと思う。

タレットがたってなかったらDTという手もかる。 スキャンかけれる回数はOCx2よりは少ないし
本陣も攻撃できる可能性がある、というか二点同時攻撃はDTの基本運用だし
551名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:30:44.02 ID:WtBsjpRq
メンテいつまで?
552名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:35:07.43 ID:z4TTmQQj
日本時間で3時予定、あくまで予定
553名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:55:26.61 ID:buU1qk8x
PDT11:00
日本時間11:00+16時間で
11日3時
554名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:56:08.97 ID:l5DroMMP
変更点は結局最後に言われた奴と一緒?
555名無しさんの野望:2011/05/11(水) 00:22:59.32 ID:X91GWCX3
スクラップステーションのZvsTってT詰んでないですか?
ミュータ出されると一切ハラスと進軍ができなくなる・・・

MAP全体にベースを立てるまでに進んだマクロゲームでザーグに勝てたことがないのですが
ウルトラ、BL、ミュータ、ダブルリング(サプライ200)の構成を止める手段てあるのでしょうか?
556名無しさんの野望:2011/05/11(水) 00:33:05.48 ID:IcbBdbTz
そうなる前にバンシーで仕留めろ
557名無しさんの野望:2011/05/11(水) 00:44:02.38 ID:cwhiUQQy
P使いだけどスクラップは一番Zがきついmapだと思う。3rdとりにくいし。

Tはドロップっていうやられた方はマジでイライラがとまらないものがあるわけだし、それでかき回せばミュータなんかだいぶ遅れると思うんだが。
で、ミュータが出てきたらタレット数個とトール、マリーン数対置いておけば楽に返せるはず。

スクラップでBL出させるって、内政で圧倒的に負けてるか、単に全くハラスせずゲーム中プッシュも1、2回とかじゃないの?
思うにあのmapでサプライ200同士でミュータも結構出て、BLまで出てるって単純に篭ってるだけじゃないの?

ミュータが出てるの確認したら少数のうちにさっさと攻めにいったほうがいい。
じゃないとどんどんミュータの数出て、手がつけられなくなる。

ところでテストサーバー入ろうとすると、このアカウントは他の人が使ってるから、新しい垢買えとか出るんだけど、どうするの?これ。
558名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:02:57.53 ID:pQKxJYMw
>>557
テストサーバのアカウントは別に作れる
買えというわけじゃないが、違うニックネームのアカウントを作る必要があるかも。
559名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:19:09.48 ID:byDj1N6h
>>539
おめ
いっしょにがんばろう
560名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:28:45.91 ID:WL8r/ZAk
お、メンテオワタ?
561名無しさんの野望:2011/05/11(水) 01:57:38.10 ID:cwhiUQQy
>>558
サンキュー!
562名無しさんの野望:2011/05/11(水) 02:09:36.47 ID:YFA7xAIf
なんかPORTRAITSバグってない?
なんで犬のアイコンがテランで1000勝なんだよw
563名無しさんの野望:2011/05/11(水) 03:10:54.18 ID:X91GWCX3
ウルトラ、BL、ミュータ、ダブルリングの構成に初めて勝ったwww
マリン、タンク、トール、バイキングでいけるもんだな
564名無しさんの野望:2011/05/11(水) 03:50:45.03 ID:UFs8ALJi
>>562
テランの犬になりさがった男
565名無しさんの野望:2011/05/11(水) 03:56:27.21 ID:YFA7xAIf
ブロンズからシルバーに昇格したと思ったらいきなり2位になったんだがリーグも今バグってるの?

>>563
その構成と戦い方について詳しく

566名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:13:38.66 ID:eb0Wsz7w
sopreのroot物凄い速いなw
567名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:26:49.93 ID:pQKxJYMw
>>565
それ、バグっちゃバグかもしれないが、使用
リーグ昇格は実力が安定したときに
その実力相応のリーグに送られる

だからブロンズ戦士が実はシルバー40イぐらいの実力だと判定されればそこに飛ぶし
実はダイア1イのレベルと遜色ない戦いをすると判定されればそのあたりに一気に飛ぶ
568名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:38:26.53 ID:W2M4Z9Wq
単純に前のランクの在籍期間長ければポイント高いからランク上がっても順位は高いままだよ
569名無しさんの野望:2011/05/11(水) 06:40:01.23 ID:W2M4Z9Wq
ついでに言うと順位なんてのはプレイ時間の多さであって実力にはまったく関係ない
試合数多ければ必然的に高順位になる
570名無しさんの野望:2011/05/11(水) 08:14:55.98 ID:083fE0Y1
つまりブロンズ一桁の俺は…
571名無しさんの野望:2011/05/11(水) 08:25:10.43 ID:f5SAPpv5
リーグ分け=実力
順位≠実力
順位≒試合数
572名無しさんの野望:2011/05/11(水) 11:16:22.73 ID:WKrzF2ag
偶然の勝利が重なってダイヤ配属、負けるのが怖くてプレイ数は極少

でもダイヤだから、順位は下がる一方だけど実力には関係ないから
573名無しさんの野望:2011/05/11(水) 14:41:38.24 ID:Qf4+QZ9h
プラチナ+ゴールド4人がマスター4人に勝った
今回のパッチは何か違う・・・
574名無しさんの野望:2011/05/11(水) 15:17:15.41 ID:f5SAPpv5
マルチと1:1じゃ戦い方違い過ぎて関係ない

というかマスターが4人で本気プレイなんて普通しない



負けてムキになったマスターゴッド位だぜそんな事するのは
575名無しさんの野望:2011/05/11(水) 15:25:32.16 ID:W2M4Z9Wq
チーム全種族1000勝の顔が4人揃うと始まった瞬間に相手が落ちる(当然全員マスター)
これ豆知識な


リアルに今4vs4やっててなったんだけどロード中の時点でこれ無理ゲーと思ったら案の定味方全員速攻サレンダーwww
576名無しさんの野望:2011/05/11(水) 15:39:42.83 ID:YFA7xAIf
4vs4ってちゃんとやったことないけどザーグゲーじゃないの?
577名無しさんの野望:2011/05/11(水) 16:00:34.13 ID:pigikmj3
味方が全員zだったらみんなで突撃
自分だけzだったらみんなの邪魔にならないように気をつける
578名無しさんの野望:2011/05/11(水) 16:55:41.63 ID:z+BnMwV1
最近ZvPで8プールからのマスリングばっかりやってるんだがこれ恐ろしいくらいに刺さるなw
相手は基本ダイアかプラチナ

まだ20回くらいしかやってないけど2回しか防がれてないわw最近のvPの勝率半端じゃないことになってるw
坂下パイロンフォージスタートでフォトキャ封鎖してから坂上でもパイロンキャノン封鎖されてキャノン建って突破できなかったのと
ゲートフォージパイロン封鎖からのキャノンをジーロットとプローブで上手く守られてワーカーあまり狩れずに負けたくらい

プロトスはゲートスタートしてる時これを返すにはどうするのがベストなの?
あとザーグ側はどう動けばより勝てるかな?

今は最初の6体のうち2体でパイロン、4体でゲート殴って追加リングでゲートかもう一個の施設殴る
パイロン割るよりゲート壊すの優先でリングを入り口で数溜めてからなだれ込むよう意識してる
579名無しさんの野望:2011/05/11(水) 17:01:10.73 ID:9on5vXaB
>>578
ゲート&コア+ジーロット1体での封鎖が対Zのスタンダードだけどそれより早いって事?
ジーロットの後にセントリー出して坂にFFで時間稼ぎつつ4GWまで持っていくのが普通だと思うけど。




580名無しさんの野望:2011/05/11(水) 17:09:03.43 ID:CEfWVRwd
8poolじゃジーロットは絶対でないね
581名無しさんの野望:2011/05/11(水) 17:14:58.44 ID:hNFy+eZs
うん、普通に無理
けどまぁ壊されそうな建物のバックに更に追加してったら何とかなるんじゃないのかなと考えたり
やられないと何とも言えんな
582名無しさんの野望:2011/05/11(水) 17:26:19.21 ID:AzMqgyNj
足UPはしないの?
583名無しさんの野望:2011/05/11(水) 18:13:02.89 ID:U+k6aNVP
しばらく7Roachやってたけどこれじゃいつまでたっても強くなれない気がしてきた…
Zは相手の軍構成にあわせて的確なユニットを作らないといけないと聞いたんだけどZの偵察方法でおすすめってありますか?
584名無しさんの野望:2011/05/11(水) 18:18:08.48 ID:z+BnMwV1
>>579
それ相手が14プールとかの時に有効、8プールだとジーロット出る前に着弾する

>>582
足うpはしないよ 8プール9OLしたらあとはひたすらリングで14クイーン


SSみたい入り口広いとこだと遠いけど封鎖しずらいからかなりつよい、タイフーンピークスは距離有り過ぎて無理っぽいから試してない
ザーグリング8体だけで止めてそっから内政に行くオーダーもあるしこっちもよさそう
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/8_Pool_%28vs_Protoss%29
585名無しさんの野望:2011/05/11(水) 18:26:25.44 ID:zLafpHOQ
Pとして対策として機能しそうなのは
完全封鎖して後ろにキャノン
いつも通りに建てて尚且つジーロットの後ろの位置にパイロン建ててジーロット
上手いマスターだとバンバン封鎖して建築物壊しても決まらないだろうけど
相手の封鎖テクニックしょぼいと安易に勝てるんじゃないか
586名無しさんの野望:2011/05/11(水) 18:30:10.64 ID:HlJUCT/K
>>583
ザーグリング、オーバーロード、オーバーシアー

見えないときは経過時間と相手の拡張度合いからある程度判断できる。
ある程度時間たって拡張してないならユニット作っているはずだし、
拡張しているなら成長に走ってるはず。基本的には。

とにかく少量のザーグリングを相手の目の前に配置して、
こちらのベースにたどり着くまでの時間(部隊の生産時間)を確保することが大事。
587名無しさんの野望:2011/05/11(水) 18:35:16.45 ID:U+k6aNVP
>>586
ザーグリングを置いて相手の軍を見てから貯蓄していたラーヴァを一気に使うって感じですかね…
オーバーシアーももっと使っていこうと思いますが相手の建物の活動を止める能力とかも使ったほうがいいですか?
588名無しさんの野望:2011/05/11(水) 18:59:01.23 ID:FVBMdUwi
もうPの対Z戦術は最初にForge建ててExp急ぎかつ相手にキャノンラッシュ警戒させつつの自陣防衛しか無いのかな
589名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:31:30.82 ID:3d3qtHWT
zergのビルドオーダーについて質問があります
YaBOTにある11pool 18hatなのですが、参考リプレイを見るとオーダーには書かれてないのにlingやらガスやらを作ってました
これって結局は臨機応変にやれって事でしょうか
あとZergはドローンを消費して建物を作るのでBOに

14gasと合った場合は15/18 この状態で作るという事でしょうか?
それとも14/18でいいのでしょうか?14/18でやるとYaBOTには13で記録されてしまいます
590名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:31:33.30 ID:HlJUCT/K
>>587
ラーヴァは貯蓄せず、とにかく消費していい。
難しいところなんだけど、相手が拡張してないで時間が過ぎるようなら、適度に部隊は作っておく。
時間経ちすぎると追加生産だけでは負ける形になっちゃうので。難しいところだけどね。。。

とりあえずカンで「これくらいかな」と作ってみて勝ったらそれでOK、
作りすぎると内政差で負けるからこれまた注意(汗)
負けたらリプレイみてどれぐらい作っておけばいいか反省すると良いと思う。

オーバーシアーの寄生?スキルはそのためにシアー作るほどじゃない。
偵察用に1体とか作ったりしたら、その偵察ついでに掛ける程度でいい。

狙うのはロボ関係やフォージがお勧め。プローブ大量生産中ならネクサスでもいい。
591名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:33:37.99 ID:U+k6aNVP
>>590
丁寧にありがとうございます!
いきなり全部は無理なので取りあえず偵察だけちゃんと出来るように意識してみます
592名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:39:03.58 ID:zLafpHOQ
対Z相手には強いけどね妨害の奴
やられたらSpore建てて防がないと軍量負けするし
593名無しさんの野望:2011/05/11(水) 19:47:10.06 ID:HlJUCT/K
>>591
■追記
「攻めてくるに違いない!」
と感じたらワーカーを大量生産して、スパイン多めに建てて置く手もある。

相手が地上でプッシュしてくる分にはスパインと、
進攻を確認した段階で追加生産するザーグリングで対処できる。

スパインは何気にArmoredボーナスあるから結構強い。
594名無しさんの野望:2011/05/11(水) 20:33:53.94 ID:4T/VWJbD
サプライも食わないしね
595 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/11(水) 20:48:20.16 ID:pQKxJYMw
むしろドローンサプライ浮くから
サプライ圧迫しててユニット作れない場合にもいいな
その分収入減るけど、でもって攻める攻める詐欺だとそれだけで死ねるけど。

というか、敵が攻めてくるって時に、スパインを2,3個も立てた上にユニット生産できるだけの資源って余ってるか?

Pだと、常に何かを生産してるから、常に資源がかつかつだが、Zだと、ちょっと貯めて一気に放出って感じになるの?
596名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:09:19.93 ID:IcbBdbTz
相手にop mshって言われたんだけど何のことなんだろう
597名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:18:03.62 ID:HlJUCT/K
>>595
書き方が悪かったかもしれない。
進攻確認したときにスパインは若干間に合わない可能性があるので、
「攻めてくるに違いない!」 →「まだ攻めてこないけど拡張もしてないし、きっと部隊をそろえているに違いない」
って時にスパインを事前に立てておいて、進攻確認した後にザーグリングを急いで追加生産する感じ。

進攻確認するまでは只管パワードローン。時間が経つにつれてスパイン追加な感じ。
(相手が空溜めてたら悲惨なので、相手が空に走ってないことぐらいはOL等で何とか確認しておこう)
598名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:36:17.34 ID:njbpiNFh
プラチナに昇格してから全く勝てなくなった。。。
これが壁ってやつか
599名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:36:47.11 ID:UFs8ALJi
当分対戦相手のレコード研究かな
600名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:47:48.80 ID:IcbBdbTz
シルバー上位だけどAPMが全然上がらない。勝率は悪いわけじゃなくてゴールドにも良く勝ってるから昇格は近いのかもしれないけど、こっちのAPMは30〜40で
ほぼ全試合でAPM敵より10〜20低くて下手すりゃ50低いとかもある。このままだとこの先ジリ貧になりそうな気がする。どうすればいいんだろう
601名無しさんの野望:2011/05/11(水) 21:58:15.21 ID:ybqI4aat
ショートカットとホットキー研究してみたら?
いつもやってる行動にかかる時間を短縮できるから他に手が回るようになる
あとは軍を当てるときのマイクロ練習とか。
602名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:18:09.91 ID:i5tfrT+d
>>600
上でも言われてるが、ショートカットの研究がいる。
後は戦闘中に細かい操作を思いつくかどうか。
当たり前だけど、戦闘中に内政止めてると死ぬんで、戦闘中にパパパパパっと内政面もこなすってのはやらないといけない。
で、実は戦闘中にも細かいマイクロできることはいっぱいあったりする。
例えば、少数対少数だったら、HP減ってるユニットをちょっとだけバックさせて戦闘に復帰させるとか。
PだったらFF貼ったりとか、逆に対PだったらFFをどう捌くか、とか。
大軍対大軍だったら、重要ユニット(芋、コロ、Tank)を先に狙うとか。
まあ、ビルドオーダーまわすくらいの時間の序盤だったら、APM40くらいはまぁしょうがないかなってなとこだけど、
戦闘中とかそういうときだと150前後くらいあればいいかな、くらい。
まあ、マウス使って右下のところで生産とかやってんだったらそれ改めましょうね、くらい。
おっさんゲーマーだったら歳だと思って諦めろ。
603名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:22:03.87 ID:Bc0IqbSN
公式からクライアントをDLしているのですがいつまでたっても0%から進みません
ファイアウォールなどは切っているので問題はないと思うのですが何が原因なのでしょうか?
604名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:38:09.93 ID:UFs8ALJi
容量じゃね
寝て待つのが一番
605名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:40:02.95 ID:xzrOgPUK
>>603
一番可能性が高いのが接続環境
P2P等の制限があるかもしれないね。
606名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:41:55.93 ID:IcbBdbTz
ショートカットの研究かー。一応生産はショートカット使ってはいるんだけどね。うまい人の動画みてるとやっぱり小競り合いが多いから、それが必要なのかもしれない。
敵も自分も軍溜めてドカン、終了 ってことがまだ多いからねぇ。そうなるとAPMもそりゃ上がらないか。軍をもっと動かしていかなきゃだめかなー
607名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:50:21.66 ID:COlKLvW/
25のおっさんゲーマーだがワシのAPMは150まであるぞ
608名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:53:46.55 ID:083fE0Y1
25とかとんだ若造がほざくなよw
1からのプレイヤーは余裕で30超えてるだろ
609名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:53:54.11 ID:xzrOgPUK
とりあえず連打してればAPMがマッハ
610名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:56:46.92 ID:COlKLvW/
>>608
すみませんでしたw
最近歳とったなーって思うから若造って言われて少し嬉しかった
611名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:01:41.36 ID:X91GWCX3
34歳でダイヤの俺の上司
そろそろ年齢的にマクロゲームはきついらしい
612名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:40:19.90 ID:njbpiNFh
だめだsilverに上がってからまじで全然勝てない
今まではハラスなんかやらなかったし、あんまり食らったこともなかったからなぁ・・・
MMMごり押しで勝ててたあの頃が懐かしい。
なんかやっててもストレスたまるばっかり。。。
613名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:44:51.24 ID:cKagpCBh
普通にMMMゴリ押しでマスターまでいけるって
614名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:46:03.11 ID:EDRuBJ0h
助けてくれ

1,2ヶ月ぶりに遊ぼうと思って起動させしたんだが
ログイン画面が暗いままで、3秒ぐらいたつといきなりディスクトップに戻ってしまう。

battle.netにはログインできるし、アカウントもいきてるのだが原因がわからん。

久しぶりに立ち上げたせいでバージョンも低いのだがアップデートが始まる様子もなし。

ウィルスバスター、UAC無効も効果なし。

再インストールしかないのでしょうか
615名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:47:27.08 ID:njbpiNFh
silverじゃなくてプラチナだった
616名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:50:21.76 ID:Zc2TfeRO
ふざけんなし
617名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:57:19.85 ID:Oix5Z0l/
MMMだけでマスターは無理。
618名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:32:09.20 ID:yZy1ELPz
対Pに絞ればMMMだけでいけると思うが。
対Tや対Zは苦しいな。
ドロップ極めればいけるのかもしれないけど。
619名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:36:43.08 ID:PSwJehpW
つかーMMMどころかMMでいけるだろ。もっと初期オーダーとかそれ以外の操作の無駄をなくせ
そりゃ負けることもあるだろうが、トータル6割以下の勝率でもリーグは上がっていくからな
620名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:38:33.76 ID:xgYE0Z9Q
P勝率 65% T勝率 55% Z勝率 25%

泣きたい。どうすればいいんだろう。当方Tです。ダブルリングが裁けねえ。タンクもマリーンもすぐ囲まれるし・・・。mutaはうざいし・・・
621名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:41:56.48 ID:O934Ntir
>>620
ヘリオントールで解決
622名無しさんの野望:2011/05/12(木) 01:02:52.32 ID:Qy/YY6qR
>>620
ゴールドまでってこといいんだよね?
ならマリタンで安定。
ただしベイン来たらマリーンを後ろに下げる操作だけは必要。
623名無しさんの野望:2011/05/12(木) 01:35:46.99 ID:uj8P9mPW
>>620
偵察しながら1rax2ndでフルメック
1ベースだったらマリーンタンクかヘリオントール、2facでトール2〜3機くらいでSCV付けて出撃、トールラリーポイントでヘリオン生産すればいい感じに追いついてくる


それよりTで2面攻めするときってドロップするMMはグループに登録してる?
MMは基本全部まとめてグループに登録してるんだけど、表から攻めてるほう操作してると間違えてグループで動かしちゃって、
裏でドロップしたMMが明後日の方向に走り出すことが多々ある
624名無しさんの野望:2011/05/12(木) 01:52:12.14 ID:7uijT5/h
Coopの3vs3でHard以上でテランの場合に相手の初回の攻撃を
救援なしで受け止めるいい方法ってなんかない?
Protossはキャノンで何とかZergもSpineでとめられるけど
Teranだとバンカーでも耐え切れない感じ
625名無しさんの野望:2011/05/12(木) 02:00:35.72 ID:E3lBUEcI
バンカー複数
バンカー回復
バンカーで止まらないラッシュなら他の種族じゃ絶対に止まらないと思う
626名無しさんの野望:2011/05/12(木) 02:07:40.88 ID:UNo0TOxs
MMだけでマスターなんて絶対無理。
627名無しさんの野望:2011/05/12(木) 02:14:20.02 ID:fS2H+CDx
>>626
と思っていた時期が僕にもありました。foxerのマイクロを見るまでは
628名無しさんの野望:2011/05/12(木) 02:14:46.83 ID:tNB4O1EG
それぐらいTが強いって意味で言ってんじゃないの。
いちいちかみつくなよ
629名無しさんの野望:2011/05/12(木) 02:42:08.31 ID:iBKJ+u/V
>>620
基本的な構成として、MarineTankThor、HellionThor辺りがあるけど、ここではMarineTankThorについて解説しよう。
各ユニットの存在価値、運用法をもっと理解しましょう。

・Marineについて
Thor、Tank辺りのユニットが出揃うまでの基本ユニット。
とりあえず居て損はないが、こちらに傾倒してTankの数を減らすとBaneに焼き尽くされる。
中盤のマクロゲームからの存在理由は、基本的には「動くミサイルタレット」ということに留意。
Mutaが動き出した辺りで、ミネラルライン、生産拠点辺りにタレットを置くのは基本だからやっとくとして、
Mutaの狙う先として有り得るのは、
1.ミネラルライン、生産拠点 2.Tank 3.Thor(ただしマジックボックス)
この辺りにガン刺さりするからうぜー、って話になる。 けど、これらは随伴歩兵としてMarineを置くことで対処できる。

・Thorについて
Mutaが溜まってきたときにお仕事を貰う立場。
Marine+Thorをおいとけばとりあえずその地にMutaは来ない。

・Tankについて
数出す。 ただし、必ず随伴歩兵を近くに駐留させること。

以下交戦時までの注意点。
Q.Mutaがウザい!!
→各所にタレットを置くこと。ただし、タレットの役割は「Mutaを来させにくくする」と、「Mutaが来たときの時間稼ぎ」であって、
 「タレットでMutaを殺す」ではないことに注意。
 Mutaの量が多くなってきた場合は、BaseにThorを置く事。 ただし、Marineも付近に駐留させるというのがメイン。

Q.犬がSCVを殺しに来ます!
→2baseまでならTankなりで2base目入り口くらいで守っておくこと。 3base目は特別な事情が無い限りPFを採用することを推奨。
630名無しさんの野望:2011/05/12(木) 02:42:50.30 ID:iBKJ+u/V
以下交戦時における注意点。
・Creepに注意。
Creep上だとZはこちらの動きが見える。 よって、進軍の際にはTankを2チームくらいにわけ、
AチームのTankをSiegeに→BチームのTankを進軍→BチームのTankをSiegeに→AチームのTankを進軍→繰り返し
を守る。 守らないと、TankがSiege展開する前のタイミングで一気にレイプされることに。
また、Creepの最先端のTumorを壊すことで、Creepの侵食をかなり遅くすることが可能。 余裕があれば。

・いよいよ交戦だ!
Wlingの大軍が見えたらTankは即Siegeして(既にしてあるのが望ましい)、MarineはStim撃って引き撃ち開始。
1.Baneの大軍がTankにブチ当たった!
→TankはBaneに対して溶けにくいので、まあ収支的には有利。 Tankがブチ当てられてる間に、Marineで少しでも削る。
2.Baneの大軍がTank越えてMarineを追っかけてくる!
→走って逃げる。 Tankさんがそのうち仕事してくれるでしょう、きっと。

試合後の注意点。
Q.上記を守ったけど全然余裕で負けたんだけど!
・ハラスで削られすぎて負けた→「Q.Mutaがウザい!!」へ
・交戦時にブチ当たったけど結局押し負けた
→Z側に時間を与えすぎている可能性。 自分が2baseで止まっているのに、Z側が4base5base取ってたらそりゃ負ける。
可能なら自分が3base目に行く前に、一度はプッシュすること。 1baseからのプッシュについては割愛。


長文失礼。 infester? しらね。
631名無しさんの野望:2011/05/12(木) 03:08:33.00 ID:xgYE0Z9Q
>>622>>623>>629
有難うございます!
マリーンタンクかー。しかもタンク多めなんですね。vPとかvTの癖でvZでもマリーンやマローダー多めに作ってたのが良くなかったのかもしれません。
後はやっぱりシージですかね・・・犬みてからシージ余裕でしたなんてやってるとあっという間にみんな囲まれてしまうので、犬との接敵時にはシージしてないとダメですね。
タンクの扱いが下手だから練習しなくちゃ・・・。vZはとりあえずタンク多めにだしてやってみます。baneが怖くてコンカマローダーとか使ってましたけど意味なさげですね。。。
mutaは何とかタレットで対処してましたが、やっぱトールやマリーンを資源地に置いて、タンクマリーンで攻めるのがいいのかもしれませんね。
とにかくタンクの使い方ですね、頑張ってみます
632名無しさんの野望:2011/05/12(木) 05:06:18.62 ID:iBKJ+u/V
>>631
立ち止まって構成を考える癖をつけましょう。 ないしdemo見れ。
大事なのは、「相手に対して有効打となるようなユニットを作る」という考え方。
そして、「ユニット自体に役割がある」ということの知識を持ちましょう。
例を一つ。
(前提)相手のユニットの構成は、Wling+Mutaでした。
(知識1)マローダーの主な役割は、Armored属性のユニットに対してのアンチであり、Armoredが相手の主力でない限りMarineのほうが基本的にマシ。(例外有)
(知識2)Wlingは両方ともArmoredではない。 また、MutaliskはAirユニットである。
(知識3)マローダーは滞空が無い。
まあココまで書けば答えは自明でしょうが、マローダーを作る理由ってのは特にないんですよね。
Baneに対してマローダーは強いよ! 硬いよ! ってのは事実ですけど、
マローダー作ってる資源があったらTankの数増やしたほうが有意なわけで。
まあ、何に対して何がアンチ関係なのか、というのは覚えておいたほうがいいです。

更に例示として、MarineTankThorと、WlingMutaのアンチ関係は
Wling<Tank<Muta<Marine(Thor)<Wling、ってなってます。 一周してるから、まあほぼ互角の構成。
対してMarineMarauder、WlingMuta辺りだと
Marauder<Muta<Marine<Wling
で、止まります。 まあよろしくない、と。

まあdemo見るのが一番簡単ですな。 ココまで書いといてなんですが。
633名無しさんの野望:2011/05/12(木) 05:29:58.06 ID:iBKJ+u/V
長文キモいな。 ごめん。 短くまとめたほうがきっと見やすいんだろうな。
けど短くまとめると「demo見ろdemo!」で終わるんだよな…。
634名無しさんの野望:2011/05/12(木) 05:32:09.60 ID:sNjq+O/G
長文書き終えたあとは達成感がある
投稿した次の瞬間から「あれ・・・間違ったこと書いてないか?」読みなおして
「うわぁ・・・我ながら長い・・・」と後悔に至る

気にしなくていいと思うぞ
635名無しさんの野望:2011/05/12(木) 05:47:05.46 ID:CczMqygH
T対Zとは攻めるタイミングが難しいね
基本、Zの方が拡張早いから
2nd回り出す前か、サプライマックスまで我慢みたいな展開になりがち
シージで構えてるところに突っ込んでくれる相手なら楽だけども
636名無しさんの野望:2011/05/12(木) 06:32:54.29 ID:TXPe5T6m
 T視点でのZ:
そそくさと2ndをとって内政で差をつけられるからあいつらヤバい。
こっちが2nd取る頃にはあいつら3rd回ってるし
犬はすばしっこい上に、囲まれるとまじヤバイ。 muta鬱陶しすぎ

 Z視点でのT:
あいつらこもる上に、一方的なscanとかおかしいだろ。
その上、tankのおかげで攻めるに責められんし、baneもそれで爆破されてもったいない。
thorがでたり、タレット立てまくられるとmuta使えんし、 marineに対してもコスパ悪い。

 P視点でのP:
こっちがzealotで押し切ろうとしてたら、なんか大量にzealot貯めこんでてまじうざい。
しかも変なところにパイロン設置して侵入してこようとするし
637名無しさんの野望:2011/05/12(木) 07:39:38.40 ID:1au23trl
1.3.3来たけど4GWはどうなってしまうん?
638名無しさんの野望:2011/05/12(木) 08:40:07.04 ID:FCl/TFdB
4GWの研究時間が伸びた上に、ゴースト(EMP)が安くなったので
T相手には相当に弱体化したよ
639名無しさんの野望:2011/05/12(木) 08:49:41.35 ID:5DG78MnX
坂下にキャノン置かれてドロップと坂からのストーカー突入挟撃で負けた
自陣内に入ってきたワーカーは追い返して安心しきっていた・・・

坂下ってそんなにこまめに偵察した方がいいもん?
Timbaなんて言われるけどプロトス苦手だわー全然勝てん
640名無しさんの野望:2011/05/12(木) 09:17:21.57 ID:ZWjNS2yJ
まー相変わらずTimbaって
事で
641名無しさんの野望:2011/05/12(木) 10:25:51.72 ID:7JLDsdJs
4WGは基本変わらない
Pミラーで守り側がイモを出し易くなった程度
他種族相手には着弾が遅くなったので様子見中
ワーカー絞ってまでの最速4WGは多少リスキーになった
だけど1ベースでの4GWは資源的には丁度良いので+αしての1ベースプッシュしたりするのはアリじゃね?

な感じだと思う。T使いだけど
642名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:07:00.73 ID:HRRmba4W
やればやるほどTimbaを実感していくだけのゲームだからな
それでも文句が言えるTの神経が解らんわ
643名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:10:30.23 ID:CczMqygH
ゲームバランス語りたい上級者様は本スレ行こうぜ
644名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:23:21.83 ID:FCl/TFdB
初心者ほど弱いTはないがなw
あらゆるユニットを使いこなしてのTimba
645名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:30:32.71 ID:136VbW2S
>>633
demoって何
646名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:46:29.13 ID:MNfwfuso
>>645
リプレイのことじゃないかな?
というか長文書いてまで説明したがりな癖に相手に分かり易く伝えようとしてないのって無意味だよな
初心者に教えて上げてる俺偉いって自己陶酔してるんだろうけど度が過ぎると意味不明な上に気持ち悪いだけ
このスレ的には適度な自己陶酔はむしろ歓迎なんだけどね
647名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:49:22.98 ID:Wm3z8cqB
リプレイのこと
648名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:54:52.23 ID:HRRmba4W
またイライラ期間が始まったわ。
ゴールド、プラチナ間を行ったり来たり。自分の実力はそれぐらいのもんだと自覚してるし、ゲームの性質上勝率5割になるってのは重々理解しているつもりでも、
負けてイライラ、勝ってもすっきりしないって感じがずっと続いてるわ。

3ヶ月ぐらい前もそういう感じになってシーズン2からまた復帰したけど結局同じだな
まー向いてないってことか
649名無しさんの野望:2011/05/12(木) 11:59:03.09 ID:QicUY7Es
>>645
リプレイのことかな。
解説動画・ストリーミング配信等も見ると勉強になる。

▼例えばこういうストリーミング配信↓
http://www.teamliquid.net/video/streams/
(Viewersが多いところが大抵質が高い。「Event」とか付いてないのが実際の操作が見れる。)

▼JPCでも時間帯によるけれど、ストリーミング配信あるよ
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/

▼Youtube(解説つきリプレイ)なら↓とか
http://www.youtube.com/user/teamliquidnet
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft

▼TIPSとか(Version古いから一部違うor出来ないところあり)
http://www.youtube.com/watch?v=jiDdTjZs3Vk

▼ネタ(ナイダス採集)
http://www.youtube.com/watch?v=4SCRVrypnPs

探せば色々あるよ。
650名無しさんの野望:2011/05/12(木) 12:20:08.47 ID:sNjq+O/G
>>648
気持ちで負けたら勝てるものも勝てなくなるぞ
「うおおおお!ぜってー負けねー!負かしてやる!!」って気持ちで頑張れば劣勢もひっくり返るからな
651名無しさんの野望:2011/05/12(木) 12:27:49.40 ID:7JLDsdJs
>>639
坂下キャノン封鎖されたら戦力貯めるまで放置か
坂上に視界取られなければ坂上から一方的に破壊出来るし無害
よっぽどお花畑ならシージまで待つのもあり

ブリンカーかプリズムワープインは偵察不足
スキャンでもリーパーでもして偵察しろ
めくらで対処するならプリズムが飛んで来そうな所にタレットでも建てておけばいい


スティム入りMMMならよっぽどまずい当たり方しない限りTがPに負ける事は無い
652名無しさんの野望:2011/05/12(木) 13:32:06.54 ID:YJtkbD6C
>>651
じゃあPはMMM対策どうすりゃいいんだ
653名無しさんの野望:2011/05/12(木) 13:37:33.00 ID:CczMqygH
>>652 FF、コロ、ハイテン
654名無しさんの野望:2011/05/12(木) 14:23:27.50 ID:7JLDsdJs
>>652
FFと戦闘地形でTが全軍で攻撃出来ないようにして戦う
もしくはコロッサスハイテンの範囲を上手く当てる

もしくは内政勝ちして物量攻め
655名無しさんの野望:2011/05/12(木) 16:06:28.86 ID:KSXoQLU0
拡張、ワーカーの早さ Z>P>T
ハラス能力 T>P>Z
軍が貯まった時の強さ T>P>Z
だから
素早く内政済ましてハラスを最小限の被害に抑えれば勝てる
GSと防御のグレードアップもあるとないとでは大違いだから忘れずに
656名無しさんの野望:2011/05/12(木) 17:29:31.75 ID:9wVywStT
ブロンズですが、ホットキーってどれくらい使いこなすものなの?

マリーンとかSCVとか良く使うものは、
ホットキーで操作するけど、建物とかあまり使わないユニットはマウスでクリックしています。

最終的にはすべてホットッキーが理想だったりする?
657名無しさんの野望:2011/05/12(木) 17:34:29.37 ID:6OaEiQGe
Tなら全バラックスをホットキー入れて随時生産とかじゃないの?
T一番下手だから全然理解してないけど
658名無しさんの野望:2011/05/12(木) 17:42:18.78 ID:6g3srYrm
即GGでランク下げてるのか知らないけどそいつと3回連続で当たったんだが回避方法無いの?
ブロック入れたんだがマッチングしたんだが不可避なら今やらないほうがいいのかねぇ・・・
659名無しさんの野望:2011/05/12(木) 17:44:17.67 ID:FCl/TFdB
ブロックで防がれるのはコミュニケーションだけじゃないのか
レポートでハラスメントとか選んで送ればマッチングされないと思う
660名無しさんの野望:2011/05/12(木) 17:44:37.58 ID:9wVywStT
あっ、すいません。間違えました。
バラックスやユニットはホットキーには登録してあるんですけど、

ユニットの指示なんかも、
キーボードで指示するのかなって。
661名無しさんの野望:2011/05/12(木) 18:02:18.78 ID:7JLDsdJs
キーボードで出来るのはキーボードが良いけど。
移動とかラリーポイント指示とか出来ない操作もあるのでそっちはクリック操作だね

アップグレード選択やスキル開発選択は建物クリック派も多そう
662名無しさんの野望:2011/05/12(木) 18:17:20.39 ID:2PoY+zqX
うちのテランはMMMにghostとbanshee混ぜると、単純なMMMより弱くなるんですよ、HA HA HA
663名無しさんの野望:2011/05/12(木) 18:27:09.61 ID:YJtkbD6C
>>656
あんまり使わないユニットこそホットキーに入れとか無いと使うべきタイミングに操作できなく無い?
664名無しさんの野望:2011/05/12(木) 18:37:39.74 ID:QicUY7Es
私はザーグ使いだけど、基本はこんな感じにしてる。
1.地上部隊1
2.地上部隊2
3.航空部隊 又は インフェスター
4.全ハッチェリー
5.全クイーン
6.前線のワーカー
7.未使用
8.未使用
9.未使用
0.ナイダス
665名無しさんの野望:2011/05/12(木) 18:58:59.93 ID:YJtkbD6C
1:ネクサス
2:偵察要員/随伴Probe
3:ロボティックスベー/スターゲイト
4:キャスターユニット
5:全軍
6:愚連隊
7:フォーゲ/サイバネティックスコワ
8、9は使わない。指が届かないし押しミスする
666名無しさんの野望:2011/05/12(木) 18:59:42.42 ID:FCl/TFdB
テラン

6. MM とThor (他の特殊キーと被らない)
7. 特殊車両 ヘリオンとタンク
8. 航空部隊 viking と BC (Banhseeとは混ぜるな危険)
9. 回復とディテクター メディとSCVとレイブン
0. 特殊歩兵 リーパーとゴースト (主に未使用)

↑左手で押しにくいキーなのでマウスのキーに割り当てている↑

1. 歩兵小屋全部
2. 車両部屋全部
3. 航空部屋全部
4. 歩兵研究
5. 操作ミス防止用の空きスペース

これでマクロとマイクロの操作量があがった。でもキャンペーンをBrutalでクリアすれば
APM60くらいまで余裕であがると思う
667名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:23:52.71 ID:fS2H+CDx
初めてチャットハラスからのチーズproxyくらったwww
華麗すぎてwp送っちまった
668名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:27:43.42 ID:O934Ntir
うぉぉおおおダイアきたーwwww
8poolマジつえぇー
669名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:38:31.81 ID:9wVywStT
自分もホットキーはそんな感じなのですが、
SCVに建物を建てさせたりするのは、

今はマウスでクリックして生産させているのですけど、
キーボードのショートカットキーを使った方がいいのかなぁって。
670名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:50:40.23 ID:tNB4O1EG
ホットキー使いこなせるのと使いこなせないのとだと、かなり操作量違ってくる

建設、生産、アップグレード、スキルはショートカットで何も考えなくても勝手に指が動くレベルになればあなたもマスタークラス!
671名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:57:31.64 ID:y21bL/Iu
たとえばMM操作していてベインが見えたときマリーンだけ下げたいとする。
自分はマリーンダブルクリックして下げてるんだけど、
うまい人ってホットキーとタブキーつかってマリーンだけ選択して下げてるのかな?
672名無しさんの野望:2011/05/12(木) 19:58:53.02 ID:xgYE0Z9Q
>>671
それ出来ない気がする。結局選択してる奴全部下がっちゃうよ。なんで出来ないのか判らないけど
673名無しさんの野望:2011/05/12(木) 20:06:49.32 ID:FCl/TFdB
tabで種類ごとの操作ってスキルしか使えない
674名無しさんの野望:2011/05/12(木) 20:13:34.93 ID:Hk28Wk4+
tabはスキル切り替えと思ったほうが
675名無しさんの野望:2011/05/12(木) 20:21:58.24 ID:y21bL/Iu
なるほど。

スキルの切り替えでもタブキーって使ってなくて
ついつい操作したいユニットダブルクリックしてしまう・・・
676名無しさんの野望:2011/05/12(木) 20:45:39.51 ID:CczMqygH
>>671 ダブルクリックは事故率高くね?
普通にCtrl+数字で登録した方がいいと思う
677名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:03:16.50 ID:YJtkbD6C
ブリンクマイクロの精度とか見ると、軍は一括登録でctrl+クリックで選択してるんじゃないかなあ?
678名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:18:22.06 ID:5WQW6aMf
マスストーカーで最前線の数体を次々後ろに下げてくのはどうやってるんだろうな
2、3体をドラッグで選択してブリンクをひたすら繰り返してるんだろうけど
何度見ても何だこの操作?wwwと惚れ惚れするわ
679名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:36:25.94 ID:FCl/TFdB
普通に前線のやつを長方形に範囲指定して後ろにブリンクさせるだけ
全ユニットを選んで下欄の中からで赤くなってるのだけピックアップする方法もある
680名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:37:03.42 ID:gl6fNa+U
知り合いにゲストパス渡して勧誘しようと思ってるのですが
ゲストパスはマルチプレイも可能でしたっけ?
681名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:42:55.24 ID:bEQNJb5g
可能ですよー
682名無しさんの野望:2011/05/12(木) 21:58:37.65 ID:gl6fNa+U
>>681
ありがとうございます
683名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:01:17.40 ID:F7gCnJ3P
>>655
PがZよりハラス上ってPのハラスって終盤DT散らす以外何かあったっけ?
あと軍貯まったときの強さは圧倒的にP
拡張、ワーカーの早さ Z>>P=T
ハラス能力 T>>>Z>>P
軍が貯まった時の強さ P>>T>Z
こんな感じじゃない?
684名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:04:48.43 ID:5DG78MnX
シルバーの壁厚い
T対Pの軍の当て方杞憂な方いたらアドバイスplz

ついついタンク混ぜちゃうんだがスタンダードなMMMで引き打ちに徹した方がいいんだろうか
685名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:07:56.61 ID:CczMqygH
もちろん、P相手にもタンクは有効だけど
シルバーに壁を感じる位なら、シンプルなオーダーのが使いやすいだろうね
686名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:07:58.06 ID:6OaEiQGe
まぁ一般的には>>683であってると思う
ワーカーだってクロノブーストの代わりにはmule要るだから
687名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:20:07.91 ID:1au23trl
Pだけど一番勝率良いのvTだからなー
マロとTank出しすぎてマリーン少なかったら
芋Stalkerで押しきれるし
bunker建てて2nd行ってMMMがどうしようも無かった
688名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:25:51.92 ID:vN88ssDJ
MM系はコロ、あとHTのPSで終わりじゃないの?
689名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:26:25.44 ID:5DG78MnX
111支度しながら籠もってるときに襲撃受けて止めきれないか
攻め込んだはいいが押し切れず一時撤退したらカウンターでそのまま押し切られるか
こんな調子で全軍が当たって勝てた試しがないのよ・・・

ごく稀に勝つのはバンシー出すまで攻撃来なくてハラス決まったら相手即ggの時ぐらい
今朝方よっぽど酷い当て方しなければMMMがPに負けることないって言ってた人いたんでよっぽど軍の動かし方がなってないんだと思うんだが
690名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:28:20.58 ID:bEQNJb5g
TもMMMのまま200行くと弱いけどメックオーダーで200いけばPの200並かそれ以上の強さになるけどな
初期のMM、MMMが強いから切り替えるタイミングが難しいだけで。
691名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:36:25.53 ID:9wVywStT
コンピューターのvery hardって生産アップみたいな、
ハンデってついてる?
692名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:44:00.74 ID:KSXoQLU0
>>683
本当にサプライマックスまでお互い軍を作ったPvTはほぼTが勝つ
単なるMMMならP圧勝だけどメディバック、ヴァイキング、ゴーストが揃ったら無理
Pはユニットの単価が高いから勘違いしてる人多いけど
信じられないならユニットテストするなり、適当なプロのリプでも探して確かめたらいいよ
longゲームでサプライ同等ならテランの方が大抵勝つから
スチムマローダーとストーカーのDPS差が圧倒的でAOE性能もゴーストの方が優秀でコロがバイキングで抑えられて勝てるわけない
だから軍だけ貯めて引きこもってるPとかマスター以上にはまずいない、Tはハラスしながらガン守りはあるけど
693名無しさんの野望:2011/05/12(木) 22:57:22.45 ID:uwAhXcMH
>>683
種族毎に出来るハラスの多さはさほど変わらないような
Z  ミュータ、ナイダス、オバシアのコンタミ、OLドロップ
P  フェニックス、DT、ブリンカー、WPドロップ+転送
T バンシー、ヘリオン、リーパー、ドロップ
694名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:00:58.64 ID:F7gCnJ3P
>>692
大会とか結構見てるけどそうは思えないな
参考になるリプあるなら教えてくれ
Pはクロノブースト使ったフォージの研究がゲートウェイユニット+コロ芋全部に適用されるから後半になるとTはどんどん差を広げられるよ
Tは普通にMM強化してても遅れるし(アーマリーいるからスムーズに進まない)中途半端な時期にメックに切り替えると悲惨
MM主力にしてる限りFFに抗えないし
相手にFFもPSも撃たせないほど完璧にEMP当ててる動画あるなら見てみたい
695名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:02:38.85 ID:F7gCnJ3P
>>693
ハラスに対する対策の立てやすさが大きいと思う
ドロップに関してもTの輸送機だけ回復付とかふざけた性能だしね
ドロップせずに普通に主力に混ぜても全然使えるっていうか必要
696名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:09:36.84 ID:KSXoQLU0
>>694
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/
適当なPvTのlonggameのリプでも探してくれ
俺メックの切り替え時とか強化研究の差がついた瞬間の強さについて一切語ってないし単なるフルサプライの話だから噛み合ってないね
697名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:10:12.48 ID:O934Ntir
勝ち確かと思ったらバンシーで蹂躙されるあめさんが見たいです^q^
698名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:11:16.73 ID:O934Ntir
誤爆
699名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:13:28.12 ID:FCl/TFdB
FFで分断されたらすぐに引くから脅威的に思ったことが無い
700名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:14:27.13 ID:8hVPVVi2
私はプロトスですが、2対2で敵が両方テランのマスマリーンラッシュが返せません。
裏の岩を壊して入られると裏口は広いのでFFも張れないです。どうしたらいいでしょうか。
701名無しさんの野望:2011/05/12(木) 23:35:32.56 ID:fS2H+CDx
ダイヤに上がってから勝率が3割ぐらいだ・・・
ダイヤからマスター上がった人いたらどれくらいで上がったか教えてください
702名無しさんの野望:2011/05/13(金) 00:59:43.53 ID:OKL+H7oW
今、日本1のプレイヤー、世界1のプレイヤーって誰ですか?
動画が見たいのですが・・・(出来れは解説付きで)
703名無しさんの野望:2011/05/13(金) 01:02:00.77 ID:dQIQa4aY
それでも1ベースMMプッシュくるね、
704名無しさんの野望:2011/05/13(金) 01:02:26.37 ID:dQIQa4aY
ごば
705名無しさんの野望:2011/05/13(金) 01:33:25.98 ID:sxUVSWrK
>>702
Idra曰く、Zergは全種族で一番弱いだそうで、その定義でいくとGSLで優勝経験のあるZerg使い、
即ちFruitDealer、NesTeaのいずれかが最強ってことになるな
706名無しさんの野望:2011/05/13(金) 05:15:13.55 ID:pdWLVAEm
>>692
いや、ないから。
サプライmaxでPがTに競り負けるのは、
ユニット編成で負けている場合に限られる。
例えばMarauder多めなのにStalkerで押すとか、
Vikingの数が揃っているのにColo出し続けるとか。

そりゃ負けるでしょ。

Colo+PhenixかColo+HTの編成が組めれば
MMM+Viking+Ghostの編成でPがTに負ける道理はない。
いずれの場合も、SentryできっちりFF張ってあげるのが前提だけどね。

FFがうまく張れないPはどう転んでもTには勝てない。
707名無しさんの野望:2011/05/13(金) 05:19:26.83 ID:VCMFcPWK
なんだかんだで
T<Z<P<Tだと思う
708名無しさんの野望:2011/05/13(金) 07:01:16.11 ID:ol5Qy8Xr
今インストールしてるんだけど、パッチの更新がなんども100%になってもまたゼロに戻って永遠に終わらないんだけど
なんかおかしいの?
709名無しさんの野望:2011/05/13(金) 07:15:10.20 ID:LdFpNFZQ
パッチが順々にあがってるんだよ。1.0 -> 1.1 -> 1.2 -> 1.3 みたいな感じで。
多分、1.0 -> 1.3 に直接変更するパッチは作成してないからそうなる。

作成するとそれはそれで変更ミスがないか開発側は確認しなきゃいけないから、
そんな面倒なことするなら動作保障済みの 1.1 -> 1.2 -> 1.3 って順番に当てようってことだと思う。

もしミスったらそれを再修正するパッチ新たに作らないといけないし、
そんな労力はかけたくないのだろう。多分だけどね。
710名無しさんの野望:2011/05/13(金) 07:20:17.11 ID:Bsiua4Rz
>>708
まあこれからえらい長いこと楽しむんだから気長にまとうぜ
711名無しさんの野望:2011/05/13(金) 07:24:17.32 ID:mubSkaAr
>>706
ゴーストいて簡単にFFなんて張らせないし、GSも先撃ち以外させない、HTも同じでobsがいれば安全と思ったら間違いでほとんどここで勝負が決まる
マスター以上行けばいやでもわかる、構成差の相性は確かにある。ただ大方T有利ってだけだ
勘違いしないで欲しいのはだからTが最強って意味ではなくて、単に内政面が他種族に比べて劣ってる分の特徴にすぎないこと
ミュールがimbaすぎとか勘違いされてるけど、内政の成熟はトータルでみてTが一番成長が遅い
でも、Pが軍貯めてれば勝ててるならそれでいいよ、別に絶対勝てないからプレイを変えろとか言うつもりはないし
712名無しさんの野望:2011/05/13(金) 07:44:45.83 ID:ol5Qy8Xr
>>709 なるほど、待ちながらウトウトして起きたらやっと終わってた。
>>710 いきなりオンラインに突撃するぞー♪オー
713名無しさんの野望:2011/05/13(金) 07:46:40.94 ID:UF80T8D8
頑張ったけどスレ違い乙
714名無しさんの野望:2011/05/13(金) 08:12:25.74 ID:4oEozrTS
Zにガスハラスされたときって放置しといて歩兵出たら破壊するべき?
なんかSCVでタコ殴りしてたらキャンセルから再建設?みたいなことされて壊せなかった

こちらブロンズT
715名無しさんの野望:2011/05/13(金) 08:32:45.64 ID:LdFpNFZQ
>>714
マリーン3体いれば破壊できるよ。
SCVは勿体無い。資源回収が遅れる。
716名無しさんの野望:2011/05/13(金) 08:41:25.73 ID:J3g0/HE9
>>714
敵の狙いは、序盤の敵のオーダーを確認すること
序盤からガスの必要な一部オーダー(Banshee, Reaper,Helion)の選択肢を妨害すること

逆に言えば、Zは天敵を出させないで、地上軍での侵攻をたくらんでる可能性が高い
SCVで偵察にいってオーダーを確かめるか、入り口にバンカーを数個作っておくといい
717名無しさんの野望:2011/05/13(金) 08:42:54.39 ID:O/JTXZ/3
ハイドラさーん!!!早く来てくれーー!!!!
おせーんだよぼけ!!!11
718名無しさんの野望:2011/05/13(金) 08:49:04.19 ID:4oEozrTS
>>715
>>716
thx
次からマリーンで対処してみる。
その時は即バンシーするつもりだったから内政ガタガタにされてしまった。
何故か相手さんがしてきたのは十体前後のOLによるインフェスタ−軍団ドロップだった。
防御固めてたおかげでしばらく持ちこたえたけど結局立て直せなくてgg。
719名無しさんの野望:2011/05/13(金) 09:09:29.97 ID:+SF5bBHI
どの種族が強いとかそういう話題ってランクによって違うんだからここで議論しても仕方ないだろ。
マスター中位にいるけど、お互い200/200まで偵察しない、ぶつからない、ならPが勝つ。仮にコロが10でてたらバイキングがいようがMM即蒸発するし。

ただしTにはドロップだとかバンシーっていう凶悪なハラスがあるから、実際テックに思うように進めないしコロもでにくいしTが現状かなり有利

>>706はブロンズTの方ですか??
ユニット編成で負けてればサプライ200のPだってZに負けるわ、そんなの当たり前。
ユニット構成、UGが互角ならTが勝つ。
バイキングの数がそろっててもコロ出すしかないんです、Pには。
マクロゲームになったらコロなんて消耗品感覚・・とまでは言わないけど2roboにクロノかけて近い感覚で使うぞ??
今時コロフェニとかないし、コロ+HTとかHT出す意味あるの?
バイキング、ゴーストがきっちり出てる状況になったらPは絶望的。
コロはバイキング、HT含むGWユニットはEMPで瞬殺。

最近はダブルフォージのおかげで勝率はよくなってるとは思うけど。
ちょっと前のGSLのPvTの勝率知ってるか?
30%台だぞ、30%。
720 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/13(金) 09:11:39.67 ID:OvP3SwXZ
分かりやすく3種族の特徴キボン
721名無しさんの野望:2011/05/13(金) 09:15:05.86 ID:+SF5bBHI
P=綺麗
Z=汚い
T=きたない!!
722名無しさんの野望:2011/05/13(金) 09:21:14.34 ID:APez35Ck
どの種族が強いどの種族が有利なんて議論して何の意味があるんでしょーか
723名無しさんの野望:2011/05/13(金) 09:22:20.41 ID:LdFpNFZQ
P=少数精鋭
Z=数の暴力
T=遊撃撹乱
724 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/13(金) 09:40:34.15 ID:OvP3SwXZ
>>721
>>723
サンクス、参考になった。
Tを使うことにする
725名無しさんの野望:2011/05/13(金) 10:18:20.34 ID:J3g0/HE9
P=簡単
Z=単純
T=複雑
726名無しさんの野望:2011/05/13(金) 12:03:16.15 ID:dRKrq9Xw
半年ぶりに復帰したが相変わらず外人のGGはあてにならんな
727名無しさんの野望:2011/05/13(金) 12:39:42.20 ID:VCMFcPWK
>>726
あいつらのggは信用しちゃいけないよなw
隠し2ndとか普通にあるし、見つかった瞬間left the game するからめんどくさい。
728名無しさんの野望:2011/05/13(金) 14:30:23.28 ID:Bsiua4Rz
SC2gearでたまにリプレーが勝敗不明になることがある(正確には途中までしか記録が残ってない)のは何なんだろう。
そのリプレー自体はちゃんと最後まで見ることが出来るのに
729 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/13(金) 14:51:02.71 ID:GcU69mbM
P 簡単
Z 複雑
T 単純

だろどう考えても
730名無しさんの野望:2011/05/13(金) 14:56:18.11 ID:jFm0Klst
P簡素
Z煩雑
T複雑

じゃね?
731名無しさんの野望:2011/05/13(金) 15:08:05.96 ID:6RAHDdO7
Pおしゃれ・綺麗
Z可愛い
T姑息で醜く汚い
732名無しさんの野望:2011/05/13(金) 16:40:05.47 ID:b1hLWFXU
P Bushido
Z 野生のリズム
T 許さない
733名無しさんの野望:2011/05/13(金) 17:02:03.37 ID:dHizkGdy
テランが嫌われてる事は分かった
734名無しさんの野望:2011/05/13(金) 17:08:35.23 ID:QojWGUGS
おい、テラン使いの初心者が質問しにくくなるだろ
735名無しさんの野望:2011/05/13(金) 17:52:45.30 ID:4oS3SNIU
むしろこれから始めるならテラン一択でしょ
736名無しさんの野望:2011/05/13(金) 18:17:44.60 ID:VCMFcPWK
いつもテランでフルボッコにされてるけどなんでこんなにテランは嫌われてるの?
737名無しさんの野望:2011/05/13(金) 18:20:57.47 ID:dU1XnEUk
>>736
姑息なPがTへ矛先が行くよう仕組んでる
738名無しさんの野望:2011/05/13(金) 18:52:19.90 ID:zJmyXd6Y
と見せかけて、在日右翼と同じ感じで全部Tのマッチポンプです
739名無しさんの野望:2011/05/13(金) 18:56:40.52 ID:wvVzBYc0
テランとテラン使ってるやつが汚くて腐ってるのは昔から変わらない
740名無しさんの野望:2011/05/13(金) 18:59:15.54 ID:1wlU1dHu
まあ Tは姑息だけど
脆いし、とろいしで結構気使うんだぜ
そりゃ集まったときの火力は群を抜いてるけどさ
741名無しさんの野望:2011/05/13(金) 19:00:39.07 ID:+jZ5WjPU
ミュール(笑)
スキャン(笑)
プラネタリー(笑)
バンジー(笑)
マリーン(笑)
バンカー回収(笑)
シージタンク(笑)
メディバック(笑)

汚いユニットのオンパレード
742名無しさんの野望:2011/05/13(金) 19:04:17.48 ID:YMthmIjh
何この流れ?本スレかよ
743名無しさんの野望:2011/05/13(金) 19:07:37.54 ID:zJmyXd6Y
ところで、軍を進める時にいつもストーカーとかコロッサス、プフォエニクスが先行しちゃって
ジーロットやインモータルが敵にぶつかる前に先行した奴らがやられてしまうんだけど
なんか効率のいいマイクロテクニックは無いですか?
当てる順から行動指定するほか無いですか?

それとセンチュリーで敵を分断する形でFF張るときにいつも2〜3個目のFFを張ったところで
敵のユニットを選択する形になってしまい、分断が間にやわなくなりますけど
連続FFのコツがあれば伝授してください
MCみたいに綺麗なFFが張れれば醜くきたないTをフルボッコにできるんです
744名無しさんの野望:2011/05/13(金) 19:19:12.92 ID:TcOqe9fF
足遅いユニットに足速いユニットくっつければいい
もしくは進軍スピード抑えろ
FFはおしっぱなら敵ユニット選択なんてありえない


とりあえずマジレスしとく

745名無しさんの野望:2011/05/13(金) 19:23:17.53 ID:mubSkaAr
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/46905
プロトスがフルサプライでテランに負けるリプくれっていう人がいたから一応リプレイ挙げとく
あとプロトスのハラスがDTぐらいしかなくて中盤以降大したことないって言ってた人も見て欲しい、パイロンとobsがあるプロトスのハラスが弱いわけない
この動画集団戦で負けたプロトスが持ち直してハラスでプロトスが逆転を納めてる

自分がみたい種族にカメラワークを合わせて見ると、上位のプレイヤーがどう考えてるか少しわかるようになるからそうしてみるといいかもしれない
746名無しさんの野望:2011/05/13(金) 19:54:53.83 ID:mubSkaAr
あともうこれ以上異論、批判はレスしないから、初心者スレの内容としては少し難しいし
プロトスがフルサプライで勝つリプがあってもどうでもいいし、俺も勝った試合をいくつも知ってる、強い弱いなんて軍の当たり方で変わる誤差の範囲だし
そのリプ自体は面白いから是非楽しんでみてほしい
747名無しさんの野望:2011/05/13(金) 20:32:24.39 ID:dRKrq9Xw
種族に文句いっていいのはダイヤからだってじいちゃんが言ってた
748名無しさんの野望:2011/05/13(金) 21:19:44.73 ID:zJmyXd6Y
ハラス専用ユニット
T:リーパー,ヘリオン,バンシー
P:DT,ワーププリズム
Z:無し

ハラスが得意な基本ユニット
T:メディヴァック,レイヴン
P:フェニクス
Z:オーヴァーセア,ミュータリスク

ハラス対策が得意なユニット
T:マリーン,ソー
P:ストーカー
Z:クイーン,オーヴァーロード

テラン操作量に負担大
プロトスはコストに負担大
ザーグはミュータリスク以外ハラスは向いてない

こんな感じに見える。
テランがハラスが得意と言われる所以は、中盤以降、絶対に必要なユニットだけでハラスができることと、
ハラス専用ユニットが序盤から出しやすいからだな。
749名無しさんの野望:2011/05/13(金) 21:38:58.32 ID:dU1XnEUk
テランはビルドオーダー違えると死ねる
タイミング違えると死ねる
生産し忘れると死ねる
ハラスしないと死ねる
PF作ったらワーカー量で死ねる
積載中のメディバ落とされると死ねる

Pimba
750名無しさんの野望:2011/05/13(金) 21:45:44.48 ID:ruqRBNhv
さすがに>>749は甘え
751名無しさんの野望:2011/05/13(金) 21:51:33.82 ID:f+Csrj5H
>>748
ナイダス忘れてないか
752名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:20:17.85 ID:zJmyXd6Y
>>751
ナイダスは建物扱いだわ
753名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:23:53.16 ID:pdWLVAEm
>>719
当方DiaのPだけど、コロフェニはともかくコロHTは普通に使えると思うのだが。
コロにHT混ぜていく場合はPSよりもFeedbackを多用している。
DiaクラスまでならghostにFeedbackは普通に当たる。
マスタークラスになるとGhostのEMPが先に入ることが多いだろうけど。
754名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:27:33.97 ID:wvVzBYc0
テランはビルドオーダー間違えると死ぬ(キリッ
甘えすぎだろ。
TinbaなTで負けてたら笑いものですよw

てかどの種族もビルド間違えたら死ぬだろjk
マリオカートでもやってろカス
755名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:29:01.23 ID:pdWLVAEm
さすがに>>749はネタだと思いたい。
756名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:29:04.10 ID:f+Csrj5H
まあTで泣き言は言っちゃいけないわな
757名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:30:58.47 ID:haOj6YvO
なんでこっちも本スレみたいな流れになってるの・・・
758名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:35:51.80 ID:tPP1XacE
初心者はP使えばいいのにチュートリアルがTだからなぁ
759名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:36:56.60 ID:dRKrq9Xw
Pはアップグレードが楽でいいよね
760名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:37:15.28 ID:QojWGUGS
別にTで泣き言言ってもいいよ
初心者にとってはそんな違いはないから
761名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:41:52.92 ID:pdWLVAEm
Terranは籠ってハラスが何だかんだで安定している気がする。
ハラスに来ないTには大体勝てる。

自分はSilverやGoldの時代からvTが一番勝率いいんだけど、
スレを見ているとTにやられているプレイヤー多いのかな。
相性の問題かもしれんが、vZのほうがきつい。Pミラーが一番きつい。
762名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:43:18.40 ID:be+76oAY
Pです
scrap stationでのZのmutaハラスにどう対抗したらいいでしょうか?

入り口をGW2個とCCで封鎖、ROBO出して2ND取ってGW追加してってやってるころにmutaが10匹くらい来て、1st?2ndに交互にハラスされてどうにも出来ませんでした。
一番イラッっとする終わり方で終わったので、汚物どもをどうにかする手立てを教えてください。
763名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:47:31.35 ID:LdFpNFZQ
>>762
オブザーバーで偵察&キャノン
リプレイあげてくれると助かる。
764名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:58:23.30 ID:be+76oAY
そうですよね、やっぱcannonですよね。対空が対策が今一と判断されたのか、massmuta&別なところでコロコロ準備してました・・・。

MASScannonで、1st、2nd、3rdまで取れるかな!?
765名無しさんの野望:2011/05/13(金) 22:58:24.45 ID:pdWLVAEm
>>762
そのタイミングでmuta10が飛んでくるというのはZの側が
一直線でmutaオーダー組んできた場合だろうから、
それまでに地上軍でプッシュすれば勝てる公算が高いと思う。
攻撃は最大の防御。
766名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:03:54.18 ID:mubSkaAr
>>762
フェニックス、ブリンクストーカーのどちらかで対処可能
その両方がなかったらミネラルラインにパイロン置いておいてストーカーをWGから召喚これで被害最小限
ミュータ確認したらフォトンキャノン設置でいい
>>765
ミュータ無視して突っ込んでくる相手にはスパインとザーグリングが間に合うから無理
767名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:09:30.53 ID:dU1XnEUk
>>754
新参マスターだけどPによく負けてる…
このスレはほんま恐ろしいところやで
768名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:17:58.24 ID:dQIQa4aY
実際各種族間のバランスはいいと思うよ。
Timbaって連呼してるのはただの負け犬の遠吠え。
769名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:22:44.26 ID:td9im2hT
いいえTimbaです
770名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:26:03.85 ID:be+76oAY
>>766
そうなんですよね。スパインが5本くらいぶっ刺さってました。

1st、2ndにストーカー分散して4、5匹ずつ配置、前面にゼロット&セントリー配置だと、地上軍来た時に対処遅れるから、それはやめた方が良いですか?
771名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:28:08.80 ID:b68i+KQo
Timbaだけど泣き言ばっか言わずに頑張れよとは思うが
Tはimbaじゃない、バランス取れてるなんて世迷言には同意出来んわ
772名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:32:09.90 ID:be+76oAY
>>763
リプレイは、後で自分で見返して、焦って余りにもマイクロクソ過ぎて恥ずかし過ぎるので・・・

obsは一匹作って敵陣に送っていたんですけど、送ったままほったらかしになっちゃってました。
773名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:32:15.84 ID:oPT6RMlp
Timbaいう奴はTでマスターになってリプあげてよね
参考にするから
774名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:38:29.39 ID:o1fbxVZO
毎回青ヘリとバンシー警戒しなきゃならないのは疲れるわ
あとTal'Darim Alterで2ndをタンクで直接攻撃できるのはTimbaと言わざるをえない
775名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:44:23.17 ID:dU1XnEUk
Tはデリケートなの!!
操作もデリケートなの!!
心もデリケートなの!!
でも相手がはわわわってしてるの見るとぞくぞくしちゃうの!!
勝てると思ったら軍ためちゃうの!!

でも本当に操作が大変なの!!
毎回ハラス警戒されてやんなっちゃうの!!

なんでわかんないの!!
TにはTの生き方があるの!!
776名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:47:57.90 ID:Bsiua4Rz
Tは公務員だよ
777名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:49:00.89 ID:kNBneoh/
いつまで続けるんだよこの流れ
778名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:54:27.37 ID:mubSkaAr
>>770
ベース毎にストーカー配備するのを確認できたら俺ならザーグリング流すからオススメはしないな
普通にフォトンカノン置いておいてミュータがきたらストーカーで対処でいいよ
被害0で抑えるって思わなくても十分勝てるから安心していい
大体ミュータは弱いから地上軍揃ったら勝てるし、もしPにフェニックスいたらGGレベルの博打オーダーだから常に警戒するようなユニットじゃないよ
779名無しさんの野望:2011/05/13(金) 23:55:01.26 ID:pdWLVAEm
>>774
丘下SiegeはTalDarimよりMetalopolisのが強烈では。
1stのミネラルラインに丘下から砲撃が届くんだぜ。
780名無しさんの野望:2011/05/14(土) 00:23:48.14 ID:LPru35zr
>>779
その位置にタンクを置かれるのは、プロキシパイロンを通されたり。
無操作でベインにぶつかるようなレベルのミスと言わざるを得ない。

781名無しさんの野望:2011/05/14(土) 00:36:10.69 ID:jxxOAOVn
ここGOLD以下じゃなかったの?
ダイヤ・マスターの議論したがり上級者様は本スレでやってください
もしくは中級者スレでもつくって思う存分議論してください
782名無しさんの野望:2011/05/14(土) 00:37:52.53 ID:IH0EVEEg
GOLD以下はスレタイから外れてるないつの間にか
初心者スレとしては機能してないよねここ
783名無しさんの野望:2011/05/14(土) 00:55:22.44 ID:0NW3xdJj
初心者相手に講義をなさってくださる
上級者の皆さまですね^^

いつも助かります^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
784名無しさんの野望:2011/05/14(土) 01:05:32.53 ID:+7/eUEgC
スレタイ変えても良いと思うけどね
でも変えないならちゃんと守ったほうが良いと思うよ

プラチナ以上の議論質問は本スレ誘導でスルーとか
適当でgdgdになるのが一番よろしくない
785名無しさんの野望:2011/05/14(土) 01:07:46.74 ID:Z/4b48WJ
このスレに本当の意味での初心者がどれだけいることか。
786名無しさんの野望:2011/05/14(土) 01:15:41.37 ID:YaRCKwLL
二ヶ月前にマリーンだけのスクショ上げたときはまだプラクティスリーグでした
787名無しさんの野望:2011/05/14(土) 01:24:02.22 ID:iT24hr81
まぁなんというか・・・まず本スレがゲームバランス・戦略等を語れる状況にないってのも一要因だよね・・・
788名無しさんの野望:2011/05/14(土) 02:38:47.60 ID:HAlZTLZH
でもネタでTimba.Timnbaいってるうちはいいが
初心者がTの相談したときにT使ってるくせに的な事言う奴が出てきだしたのはどうかと思う
789名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:03:43.65 ID:1EiXrGLT
え?Timbaは別にネタでも何でもないけど?
790名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:11:38.27 ID:HAlZTLZH
そういう事をいいたいんじゃないつーのはわかるだろ?
そういう冗談めいた流れでいうのはとにかく
真剣に聞いてる初心者にいうのはどうかと思うってことだよ
791名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:21:00.34 ID:jcHaERzn
Tは強いんだから負け続くようなら確実にプレイヤーのせいなんだから腕磨けよってことでいいじゃない
792名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:27:22.85 ID:HAlZTLZH
ここはその腕を磨きたい初心者が集まるところだ
的確なアドバイスもなしにsy
793名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:29:01.57 ID:HAlZTLZH
途中送信してしまった。すまんね

的確なアドバイスもなしに種族が強いんだから云々言ってもしかたないじゃないか
794名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:39:05.84 ID:GyWv1dlF
マスター上位とブロンズ最下位以外は種族の差は関係ないでしょ
マッチングされて勝率5割に近づくようになってるんだから
795名無しさんの野望:2011/05/14(土) 03:57:13.21 ID:9u77Ec4H
TですがWlingの対処方法を教えてください
7分前後でMMで攻めても一瞬で溶かされるし,MMMでドロップしても犬に速攻で対処されてしまいます
あとクリープの拡張を防ぐ方法とかもできたら教えてください

796名無しさんの野望:2011/05/14(土) 04:17:19.96 ID:IH0EVEEg
>>795
マリーンタンクかヘリオントールだ
>>629>>630に嫌に丁寧に書いてあるぞ
797名無しさんの野望:2011/05/14(土) 05:14:00.73 ID:9u77Ec4H
>>796
ありがとう。>>629のことをすっかり忘れてました。
あと>>761の言うようにひたすらヘリオン・バンシーハラスをしてからのトール・タンクで攻めたらあっさりザーグが落ちてびっくりしました。
はやく汚いTだと言われる様になりたいです
798名無しさんの野望:2011/05/14(土) 05:33:40.75 ID:fZrmukFP
Z使いのシルバーで最近負けが多いのでちょっとアドバイスが欲しいです
早めの拡張ができないと勝てないって聞いたから早めの拡張(T相手だと14hat)をするようにしてるんですが
14hatだと偵察するT相手だとすぐにプッシュが来てそのままGG
運良く気付かれなくて資源で優勢に立つも攻めこむと丘上から少数の敵に一方的に軍を削られて攻めきれずじわじわとタンクが前に出てきて2nd取られてそのまま成長しきった軍と当たってGG
こんな感じが多くていまいち何をすればいいか分からなくなってます

ナイダスもやってみたりするんですがどうも完成したときに気づかれるのが早くて軍の排出が間に合わず輩出したそばから狩られて資源を捨ててるだけのような感じです
799名無しさんの野望:2011/05/14(土) 06:20:17.71 ID:7oASxKqT
攻めんのは2nd取りに前に出てきてからでいいよ
相手が2ndとってないで軍勝ちしてるならあとはベース拡張しまくって適当につっこますだけでも勝てるわ
800名無しさんの野望:2011/05/14(土) 06:29:38.18 ID:7d1ryu8J
だからバランスについて語る程の実力ある人は本スレでやれと。
801名無しさんの野望:2011/05/14(土) 08:37:04.38 ID:2TPg3dvU
>>798
15hatでも隣接MAPの2raxからのall in以外ならどうにか返せると思う
ZvTで攻めるなら2base3hatからのベネリングを使うと相手の編成によるけど結構決まる
802名無しさんの野望:2011/05/14(土) 08:49:09.92 ID:y/qrtHjN
まずはBaneラッシュ覚えるのがやっぱりお勧め。1Baseで14gas14Poolぐらいのオーダーで5分
くらいに軍量のピークをあわせてBane7体とZling用意して、デポット破壊で封鎖破壊するか、
2base3hatで1つ程度の封鎖なら早めにWling揃えて突破、封鎖が堅かったりタンクが出てたら
Mutaも揃えてじっくり行く。

Zlingで封鎖やら2ndをけん制しつつ偵察して、どれだけの軍量揃えれば突破できるか判断して、
軍量のピークを調整するようにするといい。行けるタイミングを逃すと逆に相手にタイミングプッシュ
やらドロップやら決められる。
803名無しさんの野望:2011/05/14(土) 09:58:40.57 ID:oojywwLx
自分の場合はとにかく15hatで固定して、このラッシュ来たらこう返すみたいなのをひたすら負けてながら覚えて克服。
必要に偵察出したりして軍量、構成を把握する事が大事だと思う
Zの利点は後出しじゃんけんでアンチを素早く大量に揃えれる所だから。
自分の場合2baseでレアまで進化出来たらオーダー固定せずになるべくアンチ出せる様にしてる
ただ、ガチガチの封鎖でPF、タレット、シージをあちこちにばらまかれると萎える。そんな状況に持ってかれた時点で負け確定。一回ぶつけてgg
804名無しさんの野望:2011/05/14(土) 10:00:16.21 ID:oojywwLx
ゴメン。寝ぼけてた。
必要に偵察出す→執拗に偵察出す。
逝ってくる
805名無しさんの野望:2011/05/14(土) 10:10:15.72 ID:Sh/x5OLQ
Protossでmutaに強いユニットってなに?
Stalker出してたら普通にmutaに負けたんだけど。
806名無しさんの野望:2011/05/14(土) 10:25:04.63 ID:3ScXE8HB
ストーカー、アルコン、フェニックス、キャリアあたり
ただ普通はZにミュータ貯まりきってたらもうP負けだと思う
貯まりまくる前にちょくちょくプッシュして数減らさないとどうにもならない気がする
807名無しさんの野望:2011/05/14(土) 10:31:48.02 ID:wCa4saxW
前から気になってたんだけど
BCのヤマトキャノンのショートカットキーは(Y)と表示されてるけど
実際は(U)なんだ。
808名無しさんの野望:2011/05/14(土) 11:48:07.34 ID:Sc+0Yekl
>>807
前から気になってたけど、
君のキーボード、どうしてYとUを逆にはめてあるの?

にわかに信じられないけど、UにしろYにしろ、実は両方OKにしろ
CannonのCが開いてるんだから、Cに割り当てればいいのにと思ったのは俺だけじゃあるまい。

自由にホットキーを変更できるって重要なことだよね
809名無しさんの野望:2011/05/14(土) 11:53:02.00 ID:fZrmukFP
>>799,801,802,803
ありがとうございます。相手が攻めて来るまで待てと言われなくてよかったです。
しばらく15hatでベネリングを用意するところまで固定して慣れていこうと思います。
810名無しさんの野望:2011/05/14(土) 11:53:23.97 ID:wCa4saxW
>>808
ああああああ
キーボード掃除した際にYとUを逆にしてた
811名無しさんの野望:2011/05/14(土) 12:14:01.13 ID:Sh/x5OLQ
>>806
そうかー貯めさせたのがそもそもダメだったのかー。
もっと早くSpire見つけてどうにかしないとダメだな。
ありがとう。
812名無しさんの野望:2011/05/14(土) 12:28:42.97 ID:D1OEwXFS
アルコンといえば射程上がったのもあってかなり強いな
Zなんだけど即DTのPにシアー付きで攻めたのにDTじゃなくアルコンになられて落とせないわ
こっちのシアー落とされて追加DT対処出来ないわで酷かった
結局その試合は一旦引いてシアー2匹+インフェスター連れて2nd前にゲロ吐いてスポアまで建てて閉じ込めて内政勝ちしたけど危なかった
ネタと思われたスポア引き連れての進軍をマジでやるとは夢にも思わなかったけどそうでもしないと無理だった
シアー作りすぎるとガス欠なってユニット少なくなるし犬はもれなくアルコンに一撃でゴミだしでスポア連れての進軍は意外とネタじゃなかった
813名無しさんの野望:2011/05/14(土) 12:39:29.08 ID:Y4orDYBL
あれ?
スポアって歩いている間もデテクトできるんだっけ?

しらなかった。
814名無しさんの野望:2011/05/14(土) 12:49:51.21 ID:D1OEwXFS
>>813
いや埋まってないと無理だよ
ゲロ吐いて埋める、その後オバロは落とされても埋まってさえ居ればクリープなくても機能はする
815名無しさんの野望:2011/05/14(土) 12:58:42.00 ID:Sc+0Yekl
>>813
だまされたw
移動中は単なる的にしかならんよ。よく考えたらzeratulミッションでも、刺さる前にさっさと潰せ!って言ってたな。


それと、クリープ上は視界が取れるって言うのも嘘。
実際には、クリープが視界をとってるんじゃなくて、tumorの視界が広いだけだと思う。
微々たる違いだけど、どこで問題になるかというと、tumorが林の手前にあるか奥にあるかでクリープ上でも見えない部分ができる!
でもそれを判断できないから結局、zergの視界対策にはならんねw
816名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:05:22.05 ID:k9fvw8EW
tumorの視界範囲より、クリープの方が1キャラ分くらい広い気がするが気のせいだろうか。
817名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:09:57.86 ID:CVOmypc/
tumor潰せばクリープ上でも視界が消えるっていうのは知っておくべき
818名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:12:22.06 ID:D1OEwXFS
>>816
tumorが視界取ってるから>>815が言うように林だったりスモッグより先にクリープは広がるけど視野は取れないよ
坂下にtumor作った場合想像したら分かりやすいかな?坂上までクリープは広がってるけど視野は取れない
一旦視野を別の形で確保して坂上にtumor作ったらやっと視野が取れる
819名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:47:32.34 ID:k9fvw8EW
>>818
あ、Z使いなのでその辺は知ってて、
別の素朴な疑問を振ってみただけなんだ。
クリープの端っこって視界外だよね、と。
紛らわしくてごめんなさい。
820名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:50:30.30 ID:D1OEwXFS
>>819
tumorで広げたクリープはtumorの視界範囲>クリープの大きさだよ
初めからあるクリープはハッチェリーで視界取ってるから端の方は視野ないよ
821名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:59:24.73 ID:D1OEwXFS
ちなみにtumor11 ハッチェリー10の視界
tumorだとクリープ分+クリープのない地面が若干見える程度
ハッチェだと1少ないからクリープがあっても見えない部分が出来てしまう
なのでtumorの視界範囲よりクリープが広いと感じるのは気のせいです
822名無しさんの野望:2011/05/14(土) 15:02:34.94 ID:M4XlPBWa
クリープに視界があったら
相手のZのクリープと融合すれば
視界とれることになるからゲームにならない。
823名無しさんの野望:2011/05/14(土) 15:37:14.22 ID:YaRCKwLL
しかし土日になると勝率上がるな
これで今のリーグ維持出来てるようなもんだ
824名無しさんの野望:2011/05/14(土) 15:39:55.23 ID:GknSyby4
そろそろテランは許されたのか?
825名無しさんの野望:2011/05/14(土) 15:48:36.48 ID:leUlypQE
>>824
誘導乙
826名無しさんの野望:2011/05/14(土) 16:04:34.67 ID:HfKiKakf
>>824にはWorker Rushしとくわ
827名無しさんの野望:2011/05/14(土) 16:09:55.74 ID:8qPRmfD3
リプ見て欲しいんですけど、どこに上げればいいですか?
828名無しさんの野望:2011/05/14(土) 16:10:18.50 ID:yHl4sOy+
適当なアップローダ
829名無しさんの野望:2011/05/14(土) 16:26:12.53 ID:YaRCKwLL
>>827
ここに登録すれば上げれる
私は登録してないけど
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/
830名無しさんの野望:2011/05/14(土) 17:37:55.14 ID:VTf+Uay5
ゲストパスだとフレンド登録とかチャンネルに参加などができなくなるのでしょうか?
知り合いと登録してやろうと思ってるのですがエラーになって困っています
831名無しさんの野望:2011/05/14(土) 17:49:28.61 ID:pTNgyrfY
テラン対テランって試合が長引きませんか?

初期ラッシュをバンカーでつぶしあい
→タンクを並べられると打開策がないくにらみ合い
→ミサイルタレットやセンサーも作られてさらににらみ合い
→お互いに消耗戦でグダグダな試合に。

ってパターンが多いんで。
832名無しさんの野望:2011/05/14(土) 18:02:07.10 ID:q09527K9
>>831
プロ同士の試合でも、タンクの睨み合いはしばし発生するみたい
Tの宿命 あきらめましょ

ちなみに、他種族でもミラーは基本糞ゲー

P→4GWでつぶし合い
Z→犬のどつき合い
833名無しさんの野望:2011/05/14(土) 18:08:00.16 ID:LPyoneuM
>>831
Tミラーはどうしようもない
T使いだけど、Tankが弱体化された方が幸せになれるかもしれない
834名無しさんの野望:2011/05/14(土) 18:14:20.83 ID:7oASxKqT
ZvZなんて読み間違えたら即死
一歩操作誤ったら即死のクソゲー
835名無しさんの野望:2011/05/14(土) 18:18:24.35 ID:iO58RGMy
ザーグ使いだけど、個人的にはZミラー戦好き。
Wling の駆け引きが楽しい。マイクロ勝負で白熱する。
836名無しさんの野望:2011/05/14(土) 18:35:57.00 ID:YaRCKwLL
ランダムこそミラー対策
相手はこっちがなんの種族か知らない…
ピコーン
ミラーだから即ラッシュかければ防ぎきれない

と思っていた時期もありました。
837名無しさんの野望:2011/05/14(土) 19:13:22.20 ID:IFMaV7KT
TvTなったらタンク6くらい作ったあとBCヴァイキングを出しつつアーマーアップグレードさせて攻め込むブロンズT
正直これって上位になったら通用しませんか?
838名無しさんの野望:2011/05/14(土) 19:15:54.15 ID:hGdI8Q18
>>837
BCをマリーンにしたらグランドマスターまで通用する戦略になるよ
839名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:10:39.29 ID:M4XlPBWa
Tミラーでマリンタンクにヴァイキングにアップグレード。
むしろそれ以外に何があるのかと
840名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:12:55.45 ID:yHl4sOy+
ヘリオン
841名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:15:56.67 ID:+7/eUEgC
バンシーとかマリーンラッシュとか
842名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:22:04.04 ID:hlZZ/aGw
2v2でラッシュくるからとキャノンを自陣の周りに建てるのまじ勘弁だわ・・・
843名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:35:52.40 ID:M4XlPBWa
入り口の近接した2vs2mapで対AI戦なら普通にやるな。
野良で対AIだと初心者と組むことが多いから
序盤はそれで護ってやるしかない。
844名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:39:11.10 ID:k9fvw8EW
>>821
そうか。Hatの場合と取り違えてたよ。
教えてくれてありがとうございました。
845名無しさんの野望:2011/05/14(土) 20:47:41.29 ID:wCa4saxW
4vs4でマスター1位が仲間にいたけど、全体の流れの乗り方がはんぱねぇ
何回かもうだめだと思ったら
マスター 「いまだ、いまならいける!このポイントを攻めよう」 って逆転しやがったw
戦国の世にいた伝説の軍師みたいだった
846名無しさんの野望:2011/05/14(土) 22:13:23.22 ID:Mnul8C2N
sc2 の my bookmarks に同じマップが何個も入ってしまって
消したいのですが、どうやって消せばよいのでしょうか?
847名無しさんの野望:2011/05/14(土) 22:15:29.70 ID:GyWv1dlF
マップ名を右クリックしてremove
出来る画面と出来ない画面があったかも
848名無しさんの野望:2011/05/14(土) 22:45:48.09 ID:wHupf7ZI
TvTは
タンクヴァイキング
タンクバンシー
マリーンヘリオンドロップ
など有効な色んなオーダーが出せるから1/1/1 buildが強いね
レイヴンも直ぐに出せるし
849名無しさんの野望:2011/05/14(土) 23:34:57.06 ID:/ZxPBnSF
マリーンorMMはバンカー2つで簡単に防げちゃうしねえ
TvTで歩兵ラッシュはかなり早いタイミングでのall inで一回しか決めれたことない

この間ヘリオン2マリーン7ワーカー2のラッシュくらった時は上手いと思った
ワーカー狩狙いながらあわよくばバンカーラッシュしようってことだと思うけどあの操作はまだ俺には無理だ
850名無しさんの野望:2011/05/14(土) 23:37:16.73 ID:uiy7VIIN
111は1rax2nd相手にジリ貧じゃね?
851名無しさんの野望:2011/05/14(土) 23:43:34.49 ID:LPru35zr
最後のスターポートで作ったユニットの活用次第じゃね?上手くドロップなりバンシーなりが刺されば
また違ってくる。

まぁ、どのみちハラスが刺さった後に拡張すぐしないとだめだとは思うけどね。
852名無しさんの野望:2011/05/14(土) 23:46:15.32 ID:/ZxPBnSF
>>850
scanでばれたら即終了な気がするんだけど防ぎきれるもん?
軍溜めてタイミングプッシュかバンシーor青ヘリドロップで終わる気がする
853名無しさんの野望:2011/05/15(日) 00:18:48.92 ID:q7QFftV8
>>847
でません・・・
854名無しさんの野望:2011/05/15(日) 00:26:15.76 ID:pC3HsOdm
TVTはSC1みたいにBCが使えればな
バイキングがいる限り無理だろうが
855名無しさんの野望:2011/05/15(日) 00:55:26.36 ID:BAFsBNjr
>>853
でません だけじゃなくて、どこでやってみたとか情報出さないとそれ以上すすまないでしょ

multi player -> join a game -> 左のタブからBOOKMARKSを選択

で表示されるリストを右クリックから、Remove Bookmark で消せるんだけどな
この手順で出なければ俺にはわかんない
856名無しさんの野望:2011/05/15(日) 00:57:51.07 ID:XmVybYGe
BCは、バイキングのアンチがTのユニットにないからなー
857名無しさんの野望:2011/05/15(日) 01:12:50.13 ID:Dh4xW28x
普通にマリーンか、トールだろ
858名無しさんの野望:2011/05/15(日) 01:24:05.39 ID:YNmGdwo4
初心者スレらしいといえばらしいけどマリーンはない
射程が違いすぎる
トールは射程10だから有りかもね
BCとトール組み合わせて出すのはたまにある

弱いけど…
859名無しさんの野望:2011/05/15(日) 01:29:40.17 ID:YxXn9BNY
PvZ、Typhon Peaksで俺12時の方向相手が9時だったんだけど
7poolってどうやったら最小限の被害で防げる?14forgeでcannon2つ建ててる途中で
GW壊されてワーカー7割くらい削られてこっちが資源取ってる間に拡張されてそのまま数負け。
860名無しさんの野望:2011/05/15(日) 01:43:28.92 ID:a81Gntef
キャノンをワーカーで守ればいいんじゃないかな
861名無しさんの野望:2011/05/15(日) 01:47:50.18 ID:YNmGdwo4
ザーグリングの攻撃力はワーカー並だから尺稼ぎならどうにかできるよ
862名無しさんの野望:2011/05/15(日) 02:01:05.19 ID:XZWsDRCy
登録した本名がBN上でみられてしまいます。チャットに入ったりすると。変更したり隠したりする事できますか?
863名無しさんの野望:2011/05/15(日) 02:10:30.65 ID:2BcaH17f
メアド使ったフレ登録しない限り見られる事はないから安心していい
864名無しさんの野望:2011/05/15(日) 02:10:32.24 ID:YNmGdwo4
>>862
基本的にこちらから見えていても相手からは見えません。
例外があります。
フレンド登録時にキャラクターネームではなくメールアドレスやフェイスブックにて行った場合は別です。
配信などをする場合は本名がでるページを開かないように注意しましょう。
865名無しさんの野望:2011/05/15(日) 02:39:29.66 ID:75CrKSwh
>>854
T対Tで、タンク対決で制空権を取れた後に出すと強いぞ、BCは。
まぁ、逆転の切り札というよりは有利になった後の最後の1押しに使う使い方になるけど。

有利でもがタンク陣地に突っ込んだら溶かされるしな。
866名無しさんの野望:2011/05/15(日) 03:35:54.74 ID:q7QFftV8
>>855
でました
867名無しさんの野望:2011/05/15(日) 06:07:57.60 ID:oVo1dVIO
韓国に住んでいる韓国人の友人と対戦または協力対戦したいのですが、
可能でしょうか?

868名無しさんの野望:2011/05/15(日) 06:26:23.59 ID:sTCX6ZiF
>>867
サーバーをあわせないと駄目、
韓国サーバには基本、韓国語版しかつながらなかったはず
サポートに連絡すれば変更してつなげられるかも



869名無しさんの野望:2011/05/15(日) 06:46:16.47 ID:oVo1dVIO
>>868
ありがとうございます。
サポートに連絡してみます。

870名無しさんの野望:2011/05/15(日) 07:51:25.09 ID:IhzJmWUp
シルバーリーグに上がってから勝率10%の私が、ブロンズに落とされてからは勝率90%になりました
次はシルバーで勝率50%を目指したいと思います
871名無しさんの野望:2011/05/15(日) 09:37:35.15 ID:Dh4xW28x
>>870
キャノンラッシュとかシルバーの下のほうしか通用しないしね
872名無しさんの野望:2011/05/15(日) 09:47:02.71 ID:OWjO035R
いや、日本選手権でも決まってたぞ
873名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:01:43.57 ID:XZWsDRCy
T相手に早い段階でwlingで押す練習してます。
15hat14poolgas足upバンカーR対策でスパイン建ててzlingを相手のベース前に送ってbane建ててサプライ40前には一回当てたいんですが、
ドローンの数が解りません。wlingで押すなら1gasで充分なんでしょうか?
ドローン作りすぎてwlingが少なくて押しきれないときもあるし基準がイマイチ解りません。
あと、こっちがwlingで押す気満々で準備中に相手のヘリオンタンク狙いが解ったら諦めてローチいった方がいいんですかね?
874名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:31:49.13 ID:lP/U+5ZA
>>873
バンカーラッシュ対策のスパインが分からん
2Raxガスなしとかもろバンカーラッシュ来そうなとき意外は早々序盤にスパインなんて建てないだろ
あと自陣にもう1個Hat作って10分前ぐらいにbane当てたらどう?
2base 3hatならlingがまわる

2baseで40サプライのbaneだと資源がまわらない。それなら2ndいらない
875名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:46:36.36 ID:XZWsDRCy
>>874
レスありがとう。
最近Tの早期プッシュが多くてバンカーRにも耐えれるしクセみたいな感じで2nd完成ご即スパイン2本位刺してしまいます。。。
3baseにした場合、ガスは4つ掘ります?
P相手のローチ、ヒドラならガスとミネラルのバランス、ドローンの数は把握してるつもりだけど
T相手のwlingは全然解りません。
今までROOTdestinyのマスzlingとインフェスタ、ミュータでvsTやってたんですが、序盤のプッシュか足りないと感じてbaneで序盤押す方法を模索してるんです。
876名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:47:31.70 ID:BRAgVWVw
>>873
早期プッシュするならスパイン勿体無い。ワーカー2かling作ったほうがいい。
874も行ってるけど、2baseにしてサプライ40でプッシュとなると2nd回ってないから2ndの意味がなくなる。
1stだけで回してプッシュするか、もう少しワーカー増やしてからプッシュしたほうがいい。
877名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:52:49.08 ID:BRAgVWVw
>>875
状況が多様すぎて具体的なアドバイス欲しいなら、リプレイあげたら?
文章で色々聞くより、リプレイアップしてアドバイスお願いしたほうが、早くて確実なアドバイスが聞けると思うよ。
自分で気づいていないような改善点があれば、それも一緒に指摘してくれるはず。
878名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:56:52.44 ID:XZWsDRCy
レスありがとう
やはりどうしても15hatから繋げていきたいので、もう少しドローン作ってから押した方が良さそうですね。
決め打ちって訳でもないですが、wling準備中に相手のメック進化が解ったらローチに切り変えるべきですかね?
879名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:57:24.77 ID:lP/U+5ZA
自分はZvTの1baseプッシュは相手との位置が非常に近くて即2ndオーダー取れないときぐらいしかやらない
失敗したら即ggだしね
880名無しさんの野望:2011/05/15(日) 11:01:09.63 ID:lP/U+5ZA
>>878
はじめのヘリオンはスパインを2ndに1本とクイーン3いれば返せる
はじめのヘリオンさえ無傷で返せば、相手は内政遅れるからWling、muta、infesでも十分いける

ローチでもいいけどマローダに切り替えてるのを偵察遅れると死ねる
881名無しさんの野望:2011/05/15(日) 11:01:50.47 ID:XZWsDRCy
リプレイ上げるぐらいまだオーダーが定まってないんでオーダー定まってから上げさせたもらってアドバイスお願いしようと思います。
今vsTの基本オーダー変えてる最中なので自分で見ても無茶苦茶なので指摘事項が多すぎてダメだと思いますorz
882名無しさんの野望:2011/05/15(日) 11:32:32.38 ID:5ZlPhg3K
早い段階でのWlingってどういう形にするかによる
完全決め撃ちで一気に勝負決めたい場合は2ndなんか取らずに10poolでling出しつつnest作ってとやれば5分台にはいけるぞ
クイーンなしのドローン生産なしでnest建てた後ガス採取1〜2匹変更
この時間帯なら封鎖さえ破れば残りlingで食い荒らせるから強いけど、15hatからとなると羽もつかない資源回らないで酷いぞ
その上ヘリオンやバンシー警戒も視野に入れてないといけないし、baneの数も封鎖だけじゃなくユニットに当てる分も計算に入れないといけない
そんなことやってたら希望の「早い段階」でなんて無理だし強引にやろうとするとバンシーやらヘリオンやらドロップが刺さる
15hatからのWlingなら攻めずに自衛用で使って拡張しまくっての内政勝ち狙った方が楽
883名無しさんの野望:2011/05/15(日) 11:37:59.07 ID:XZWsDRCy
そうですよね。15hatの時点で内政狙いなのに、早期プッシュとかだと矛盾してますよね。。。
難しい。
884名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:11:23.31 ID:GWAC+Ci8
やっとこさ、てらん?のキャンペーン終わったんだけど
エイリアンみたいのと、細長い顔の種族のキャンペーンはないのかな?
885名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:30:03.75 ID:9RW6eAcg
拡張パックで順次出していく予定
ちなみに細長い顔族のキャンペーンは最後
886名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:34:58.82 ID:tWIEuhSn
全三部作らしいよ
続編としてPとZのキャンペーン入った拡張版が出るっぽい?
887名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:38:09.01 ID:BRAgVWVw
>>884
ザーグ・プロトスのことを言っているのならStarCraft2は3部作なので、その2種族のキャンペーンはまだない。
2部が『Heart of the Swarm』(Zerg)
3部が『Legacy of the Void』(Protoss)
発売日は不明。早ければ年末かな。次のブリコンの情報に期待しよう。
(個人的にはDiablo3を年末に期待しているが…)

現状ある情報はこれぐらい↓(Infested Bunker)
http://www.youtube.com/watch?v=vHdRgkUdQCc
888名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:41:46.53 ID:+L8OyyRg
旧ユニットとかが使えるキャンペーンは地味に楽しみだ
889名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:52:56.92 ID:CK7ZIxu3
細い顔族ってなんだ?novaのことか?
ひどい奴だなww Hansonも結構顔長いぞw

>>887
何このカメックスw

やっぱ、新作ほどのアップデートって事はやっぱりマルチにも新ユニット登場するのかな?
だとしたら、今あるゲーム、今配布されてるパッチでのマルチプレイは今しかできないってことだ
890名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:14:52.55 ID:tWIEuhSn
それがありなら
個人的にInfested Thorとか出してくれたら胸熱なんだが
宇宙生物に乗っ取られる最終兵器萌え
891名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:35:14.70 ID:/uegXAul
ブロンズのテラン使いですが、
プロトスのVoid Rayラッシュに対応できません。
何か良い策ってあります?
892名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:42:31.37 ID:Iiow2SSQ
>>891
バラックにリアクター付けてマリーン量産
893名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:43:31.83 ID:YNmGdwo4
>>891
リプレイが欲しいところですが最速でvoid出すにしても6分以上かかります。
プロトスはガスを使うオーダーが多いのでその間に戦力を整えていないはずです。
ガスの回収が早い、ジーロットが多いなどの場合は
コンカッシブの研究を入れたマローダーで早めにプッシュしてみましょう。
4分辺りの2raxマローダーラッシュが意外と効きます
894名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:45:22.63 ID:YNmGdwo4
と書いてみましたが、リアクター付けたマリーンラッシュのほうがいいですね。
リアクター付けたらガス取りはいらないので、SCVはミネラルに回して、ひたすらマリーンを垂れ流しましょう。
ガスの回収はリアクター二つ分の100でOKです。
895名無しさんの野望:2011/05/15(日) 15:45:49.35 ID:ry2cH+Nr
今ランダムと当たってドローン生産してたら13匹目のドローンが生まれた頃に相手のSCVが全部やってきて負けたんだけどどうすればいいの?
こんなの初めてであっさり負けちゃった…というか最高につまらない
896名無しさんの野望:2011/05/15(日) 15:53:41.87 ID:goOh5wj/
ドローン全部選択してアタック移動でgg
897名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:05:54.14 ID:+I57b4af
プロリーグなど大会で使われるマウスはすべて3ボタンマウスなのでしょうか?
898名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:21:31.61 ID:ExNQoON+
大会によるんじゃないかな。
自分のマウス(や他のハード)持ちこみってのもあると思う。
899891:2011/05/15(日) 16:26:31.06 ID:/uegXAul
アップしてみました。

・坂下にSCVを忍ばせているのは、敵のラッシュが来るかどうか、
敵が即2ndにいっていないかの監視用です。

・思考の流れとしてはMMMでまずプッシュしてみよう。
→フォトキャノンがいて無理、敵は2ndいっていない。
→じゃあ、こっちが2ndいって、資源差で勝とう。
→Void Ray が止められず負けって感じです。

http://pupld.net/07/110515/kyd86ocs75/index.cgi

よろしくお願いします。
900名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:46:20.76 ID:p5gMumiE
>>891
ちゃんと偵察して、相手本陣にForgeとキャノン乱立してる人手で
4GWじゃない!テック進めてAirかDT狙ってるんじゃないか!と気付くべき。
それなのにのんびりMMM進めてたらそうなる良い見本。

しかしマリーンの量で勝てて一度は追い返してるんだから、
マローダ作るの辞めてマリーンしっかり生産すれば勝ててる試合だと思うぞ。
901名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:48:24.36 ID:p5gMumiE
てかこれ負けてるの?どう見ても勝ってる試合に見えるが。
902名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:49:42.56 ID:YNmGdwo4
>>899
ごめんなさい、今出先なので帰ってきたら調べます。
903名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:57:12.67 ID:BAFsBNjr
カウンターになっただけで勝ってるね
兵隊が陣地から動いてなければvoid止めれてたと思うが

というか資源の取り方がいろいろおかしいぞw
SCVの数が多すぎるし、OCは基本的にバラック出来たらすぐやったほうがいいよ
904名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:58:10.12 ID:lP/U+5ZA
>>899
試合は勝ってるよね?
気になったのは、相手がairだとわかってもマローダー作ってる点と建物たてすぎ
2baseだとそんなに回らない
マローダーの資源をマリーンにいれてバイキングをもっと作る
ドロップ入れるとかいろいろすべき

905名無しさんの野望:2011/05/15(日) 16:58:35.64 ID:ExNQoON+
「負けって感じです」といいつつ、どう見ても勝ってるんだけど。

リプレイ上げるときはうまくいった場合じゃなく、失敗した例を上げた方がいいよ。


10分前後のプッシュならタンクやゴーストが出せたはずで、入り口のキャノンは破れたと思う。
このマップは2ndがとりやすいから、普通ならこういう資源勝ちは無理。
序盤のSCVの偵察でキャノンは判ってるし、10分前後のプッシュに集中、だめならGGでは。
906名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:13:00.39 ID:p5gMumiE
ドロップ自体はカノン立てまくってるから入れなくて正解だと思うけど、
カノン4個くらいスティム入れてぶち破れば良いよ
907891:2011/05/15(日) 17:20:42.42 ID:/uegXAul
すいません、こっちは運よく勝てた方でしたw

負け試合はこちらでした。
http://pupld.net/07/110515/9yksdp0aj4/05j2p678sy.cgi
でも、やはりこちらも偵察していないのが原因なのかなとは思いますが・・・
思考の流れとしては・・・
スキャンの段階で軍も全然いないし、明らかにおかしい。
→即2ndなのかな。
→SCVで確認、やっぱりそうだ、すぐMMMでつぶしてやろう。
→Void Rayだ、乙
908名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:27:09.24 ID:/uegXAul
なんか一人でレスばっかりしてて申し訳ないのですが、
質問です。
1、SCVの数が多すぎるってアドバイスをもらいましたが、
  SCVは作り続けるのが大事って聞いたので、ずっと作り続けてます。
  1基地につき30体が適正とは知っているのですが、
  多くていも2ndで使えるし、たくさん作っちゃえってのはダメなんですか?
2、建物が多すぎる
  資源が余ったら、建物をとりあえず作れって聞いたのですが・・・
  1基地につき適切な建物の数って決まってるんですか?
  
909名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:33:09.68 ID:p5gMumiE
2nd出たりしてるのは悪くないと思うよ?
voidに負けるーって言ってるから、単純な対策として言ってるだけと思う。

2nd出る分そりゃ軍運用やらでカバー出来る人ならそもそも意見求めないだろうという前提。
910名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:34:30.67 ID:BAFsBNjr
>>908
セカンドに回すつもりで多く作るのはありだね
ただあのリプ、セカンドが出来たらファーストのSCV全部もってってたから
セカンドでも多すぎな状態のままになってた
ファースト空だったしw
911名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:49:12.84 ID:oOJaJNNl
>>908
workerの数が多すぎることに全く問題は無い。1baseラッシュとかを
仕掛けるつもりがなければ、必ず作り続けること。

建物をとりあえず作るのも間違っていない。ただ、基本はガスが必要なく、
汎用的なBarracksを建てる。
FactoryやStarPortは目的があれば増やしていく。例えば、VoidRayが多く出てるなら
2StarPortにしてViking量産は正しい。


リプレイに関して
CCはなるはやでOCにする。ビルドオーダーを覚えるのが一番だけど、基本は
sup15か16でOCに進化させる。
後Scanだけでなく、Muleを使わないと他種族との資源差が埋められないので、必ず使うこと。

2StarPort見たら、最低でもミネラルラインにタレットを建てること。VoidRayが見えてることを考慮すれば
坂上付近に建てても良いくらい。DT対策にもなる。

StarPortに、「とりあえずテックラボ付けとけ」みたいな雰囲気が感じられるけど、この場合はリアクターを
付ける。どちらにするかは状況により判断。
912名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:53:57.60 ID:BAFsBNjr
>>908
2つ目のリプ見てきた

スキャンでvoidが見えた時に対策を検討するべきだったね

もうひとつは相手のセカンドつぶした後voidがいっぱいいるのが分かった時に
こっちの陣地まで来ること予測して、陣地守るタレットを建てまくればなんとか守れてたと思う
それで時間稼いでる間になんとか体制立て直すしかないと思う
相手はvoidしかいないからvoidで何もできなければ時間は稼げるはず
タレットが間に合わなければGGだね
913名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:07:18.34 ID:p5gMumiE
Void相手にタレットは微妙だと思うけど、
無いよりはマシなんだろうか。
914884:2011/05/15(日) 18:08:44.96 ID:lRzPZUVU
買い物で遅くなったけど、色々みなさんありがとう。
915名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:25:22.04 ID:sO9OoM1R
マスヴォイド相手にタレットは時間稼ぎ用で
マリーンなりバイキングなりを稼いだ時間に用意するしかない
916名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:32:05.14 ID:9H9WrK6Z
今やりはじめてるんですが、キャンペーンの取れなかったachivementってもう取れないの?ハードで進めてるがもう無理ぽ。強化しないと無理ゲーすぐる
917名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:46:21.09 ID:fe1paRXE
さっきbk l2pって言われたんだけど
意味何?
918名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:49:50.25 ID:wJVSNGKY
ミッション選択の机の場所にある画面を選択するといくらでもやり直せる
収集物はあとからやり直しても大丈夫だった気がする
919名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:57:21.73 ID:BAFsBNjr
>>916
>>918の言うように一度クリアしたところをもう一度やることは可能だけど
強化はそのままだから強化をやり直したかったらもう一度最初から始めるか、少し前のセーブをロードするしかない
achievmentsは隠しミッションを除いてやり直しでも取れる
920 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/05/15(日) 19:51:20.86 ID:X3JUr49M
>917
勝ったとき? 負けたとき?
bad kid, learn to playだと思うけど。
921名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:57:02.64 ID:BRAgVWVw
>>916
[Hurry Up: It's Raid Night]
(ノーマル以上の難易度で、キャンペーン開始から8時間以内に最終ミッションをクリア)

これだけは最後のミッションクリアするまでの合計時間なので、
やりなおしだけでは取れない可能性があるから注意。

ミッションをやり直して時間を短縮しても取れないので注意。
922名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:12:40.88 ID:6ZLjwl+E
VeryHard全種族に勝てたから初対人行ってみる
923名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:13:34.48 ID:qqvyO6gS
>>907
負けてる方だけど4分40秒の偵察の時点でスターゲート見えてるから
この時点でもう敵の即ヴォイド(全力ヴォイド)に対抗できるような戦術に
移行してないと駄目だよ(タレットで守る、マロ少なめ、ヴァイキング多め等)
基本、プロトスが即フォージでキャノンで封鎖してたらそれだけで
即ヴォイドか即ダークテンプラーを疑った方がいい。
突き刺さるとそれだけで負けるから、例えば全力ヴォイドなら悠長に
マロとか作ってる余裕はないよ。こっちも全力でヴァイキング出す準備を
するくらいでないと。
偵察の時、建設途中の建物をクリックして、何の建物を立ててるかとかちゃんと確認してる?
924名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:26:33.36 ID:p5gMumiE
>>907
マローダ作らずにマリーン量産してコンカッシブじゃなくてアーマの研究もやって、
メディバックじゃなくてヴァイキング量産なら普通に押し込んでたろうね。

後どうせファクトリーが暇してるならスターポート建築中に
リアクター付けて、スターポートにリアクター渡せばメディもヴァイキングも
出しやすくていい感じだよ。
925名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:55:53.99 ID:+q6Sahus
Zでヘリオントール相手にはなに出すのが有効なの?
最初のヘリオンローチで返したらその後どうすべきか全然わからず
926名無しさんの野望:2011/05/15(日) 21:22:57.97 ID:fe1paRXE
>>920
チーズして勝ったとき
927名無しさんの野望:2011/05/15(日) 21:37:32.62 ID:6ZLjwl+E
いきなりゴールドに突っ込まれましたよろしく
928名無しさんの野望:2011/05/15(日) 21:39:59.34 ID:tqFDLXkb
>>925
マスmuta。
トール少なめのうちはマジックボックスで処理できる。
929名無しさんの野望:2011/05/15(日) 21:43:16.36 ID:p5gMumiE
トールヘリオンかと思ってたらトールマリーンに潰されたでござる
の未来が見える。
930名無しさんの野望:2011/05/15(日) 21:48:15.75 ID:tWIEuhSn
ウルトラさんが活躍したそうにそちらを見ています
931名無しさんの野望:2011/05/15(日) 22:15:56.67 ID:URkI/7+S
バトルネットで詰まってる・・・・

IDを作ろうとしたらそれ使われてるだろうといわれる・・・・
「Can’t log in?」で確認しようとしたらそんなのないといわれる・・・・なぜだ・・・

WoWのトライアルをやったぐらいなんだが・・
932名無しさんの野望:2011/05/15(日) 22:18:42.44 ID:Iiow2SSQ
じゃあ違う名前でID作ればいいんじゃないのか・・・?
933名無しさんの野望:2011/05/15(日) 23:02:07.39 ID:2nm/qqKh
基本的な考え方教えて欲しいんですけど、
Zで対Tが即バンシーやってきてそれを被害なく返して、って状況のとき
相手1baseで地上軍少ないだろうから強引に突っ込んで突破しようとするわけですが、じっくり構えて内政伸ばしたほうがいいんですかね?
相手がpとかで4gateとか即DT返したらそのまま攻めて勝つのが多いんですが、
Tの場合封鎖シージとかで相手のプッシュ返せても有利になりきれないような気がして。
そこでもたもたしてると、追いつかれてしまいそうで。
934907:2011/05/15(日) 23:03:36.33 ID:/uegXAul
アドバイスありがとうございます。

やはり、最初のスキャンの時点でヴォイドを考えて
マリーン量産するなり、ヴァイキング作るなりの
対策を練っておかなければダメだったってことですね。
正直、他種族のチーズや代表的なオーダーに関しては、
あやふやなところが多いので勉強をしておきます。

あと
セカンドが出来たらファーストのSCV全部持ってっていく。
・・・ショートカットの関係でしていたのですが、確かに効率悪いですね、直します。
とりあえずテックラボ付けとけ
・・・・は正解です(笑。

今度、またリプを上げたときにもよろしくお願いします。
935名無しさんの野望:2011/05/15(日) 23:05:55.90 ID:vxGVJz1P
無理にシージに突っ込むと有利がパーになるので内政伸ばしつつmutaかなぁ
tankも出てなかったら2ndとらせないようにしながら内政伸ばす
936名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:06:56.80 ID:5Vuygrfy
>>933
その時点で2ndとってるなら強引にいってもいい
ないなら2ndとる
937名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:10:48.14 ID:tOEsZWwe
相手にWhat are you rate?って聞かれたんだけどこの場合は何と答えれば良かったのでしょうか?
938名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:18:26.37 ID:vgFtgTHo
Please speak in English
939名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:19:05.26 ID:i3CADFeQ
ゴールドTだけど
最近、vZは1-1-2で即バンシーしかしてない

ベインやローチ対策として早めにバンカーを封鎖地点に二個建ててマリーン8体入れとけば余裕

バンシー二体で先行させて
追加で二体来れば大抵gg
940名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:21:40.89 ID:AkOpXexA
つーかマスターはちょっと決まりづらいけど、ヘリオン出してからバンシー
の流れがimbaだからいっぱい使うといいよ
941名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:21:52.12 ID:f4eQlBOH
みんな、ありがとう。
今日、やっと対Com戦でVeryHardで1勝した。
942名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:48:32.55 ID:yKOkZEMb
このスレってどこまでが初心者なん?
ダイアまで?
943名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:51:52.40 ID:kt+tAqQe
前まではスレタイに「ゴールド以下」って入ってなかったか?
944名無しさんの野望:2011/05/16(月) 01:19:45.61 ID:MSCIKQ1f
>>939
そこまで籠ってシージもなかったらバンジー警戒するからスポアも建てるしクイーンも追加するから簡単には決まらないと思うよ
945名無しさんの野望:2011/05/16(月) 01:58:32.81 ID:70g/jIhf
韓国に住んでいる韓国人の友人と対戦したいってメールしてみました。
で、その返信

Hello, how's it going Hiro,

My name's Pam. Quality and customer service are the highest priorities for Blizzard Entertainment.
Because we cannot guarantee a positive gaming experience for users connecting to servers outside the supported region, we do not support use outside of the designated region.
I recommend that, if possible, you acquire a localized version of the game for a more positive gaming experience.

In other words,
players in one region of the world will not be able to play on alternate regions at this time.
This is something that we will continue to investigate as a possibility for the future, however,
if you have purchased a version of StarCraft II from outside of your home region we recommend that you return it and purchase the localized version instead.

Please also keep in mind that you will not be able to access your account if you are using a different regional game version (other than your home regions version).
For example, you will be unable to connect to the North American realms if using a Chinese, Korean, European, or Taiwanese version of the game.

We recommend that you continue to visit http://us.battle.net/sc2/en/ for the latest announcements and updates on this and other StarCraft II features.

If you have additional questions or concerns, please reply to this email.
If you would rather speak with a representative directly, please contact Account & Technical Services.
Our contact information can be found at http://blizzard.com/support/article/cs.

946945:2011/05/16(月) 02:00:11.28 ID:70g/jIhf
で、
リージョン変更お願いしてみるか、
あとは韓国のbattle.netを作成できるのか調べてみます。

947名無しさんの野望:2011/05/16(月) 02:18:44.64 ID:Zj3sDTji
はよZERGキャンペーン出せ
来年とかなんだよ
948名無しさんの野望:2011/05/16(月) 02:42:17.32 ID:pZiCTFYK
また10年ぐらい引っ張るかもしれないタイトルでポンポン出しても仕方なかろう

あくまでブリザード的に
949名無しさんの野望:2011/05/16(月) 03:34:04.30 ID:KYpS5ub3
来世紀だな
950名無しさんの野望:2011/05/16(月) 05:32:30.10 ID:Gcceb4RE
>>925
まず、序盤プッシュのヘリオンをローチまたはスパイン+クイーンで返して時間をかせぐ
拡張して十分な数のlingを揃える。mutaとローチの数は状況による

ヘリオンハラスを被害なしで返せればだいたいはヘリオントールは勝てる。
ハラスに来ない場合は拡張してから軍だせば数は足りるはず
951名無しさんの野望:2011/05/16(月) 05:37:41.07 ID:Gcceb4RE
>>933
たぶん2ndまわりかけでバンシー刺さるだろうから、返したあとドローン作って自陣にもう一個hat作ってベネリング
相手にバンカーがあまりないなら刺さるけどバンカーがたくさんあればタンクもいるしたぶん突破できない

基本的には拡張からmutaにつなげていけば普通に勝てる
952名無しさんの野望:2011/05/16(月) 08:59:18.53 ID:VCxNPJSM
>>944
スポアも一個程度だったらバンシー4体でゴリ押ししてますw

953名無しさんの野望:2011/05/16(月) 09:05:29.20 ID:7cssPzm8
Zは対空をどのタイミングでやるかかなり重要だからスポア一つってことは滅多にないなぁ
スポア作るときはローチで戦闘してるし、スポアいらないときはミュータ、ハイドラ作ってるし
クイーンは・・・3体はいないとちょっと・・・
954名無しさんの野望:2011/05/16(月) 09:09:01.27 ID:lVCPhTMJ
バンシーハラス受けてるのに増援で2機届くまでスポア1個しかないとか相手もう操作してないんじゃないか
955名無しさんの野望:2011/05/16(月) 09:12:27.99 ID:Gcceb4RE
>>953
今はZvTの話をしてるんだよZvPじゃない
マスバンシーでSpire遅れてるとき以外は1本以上立てないだろ?

それに2gasスタートでも見ない限りZvPでもスポアなんて中盤以降だし1本だ
956名無しさんの野望:2011/05/16(月) 09:51:20.70 ID:+oDq7Ujg
どこのリーグでもそうだけど、同じリーグでも上位陣(もうスグ上のリーグに上がれそうな人)と下位陣とでは実力に雲泥の差があるな。
毎回リーグ上位に行くたびに壁を感じる。
957名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:08:53.75 ID:VCxNPJSM
>>954
先行させた2機で追加のスポアを作らせないようにさせてます

ゴールドレベルだとこれだけでも勝てちゃ
いますね・・・
958名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:12:17.70 ID:0BMt+VQE
>>957
普通は先行させた2機程度クイーンで落とされてます
落とさないようにしたらスポア建ってます
どっちにしても本来刺さりません
959名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:18:58.48 ID:DuUusQl2
クローク入ってればそうそうならんだろ
960名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:20:35.40 ID:0BMt+VQE
シアー出るわ
出なくてもスポア1個は建ってるから見えるわ
バンシーが出る時間ならクイーン3体はいるから余裕
961名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:27:24.39 ID:DuUusQl2
普通はって言うけどどのレベルの普通なんだろうね
このスレはゴールド以下限定だから、ゴールド以下で刺さるのなら刺さるでいいと思うんだけど
ダイヤだのプラチナだのの人は本スレでやったら
962名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:29:50.18 ID:s4j5DPR2
まぁバンシーのみで勝負が決まるのはゴールドまでだな
読み違えればどのランクでも刺さるけど

バンシー出したら同時にスポアを8個作成中にしされて笑った事はあるな
後に攻めいったら3個残してキャンセルはしてたけど
3hat8クイーンとかになってた
963名無しさんの野望:2011/05/16(月) 10:31:33.05 ID:L1hVLO1P
〜が通用するのはゴールドまでみたいのは大概嘘だけどな
バンシーだろうがDTだろうがキャノンラッシュだろうがバンカーラッシュだろうが4GWだろうが
GSLでも普通に刺さる
964名無しさんの野望:2011/05/16(月) 11:16:21.19 ID:lVCPhTMJ
結局ユニットの動かし方とか細かいとこ上手いのが強いってことだよな
965名無しさんの野望:2011/05/16(月) 11:31:58.91 ID:M9A0NAyW
ここで発言していつもnoob見たいっていわれてるけど
当時からダイア、今ではマスターだからな…
いかに口だけの奴がおおいかわかるスレ
966名無しさんの野望:2011/05/16(月) 12:27:25.12 ID:onCOl+zZ
…初心者スレですよここ
967名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:03:52.91 ID:Mktiu2S9
>>965
くやしいのうw脳内マスターw
968名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:17:23.52 ID:7qmsBtsL
>>967
まさに口だけw
969名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:33:52.66 ID:M9A0NAyW
俺が言いたかったのは

始めたのが最近なら初心者なのか?
プラチナになったら脱初心者なのか?
それとも両方を指すのか?

立場によって意見も変わるということ、分かる人はそれでいい。
わからない人はどちらの意見も吸収しようとするから混乱する。
時間を賭けずに上に行くと感覚で戦いすぎてて苦痛になってくる。
なにが正しいとは言えないが、何が正しいという人が多い。
それが初心者を困らせてるのではないか?と言ってみたかっただけ。
ゴールド始まりの人には期待してる。何かしらの知識、操作、感覚、なにかしらのポテンシャルが高く
不足を補って上にいっているから。
ただ上にいけば上に行くほど力の差が分かってくる。やりこんでる人は全ての能力が高いから
不足してる能力を補うにはあまりにも時間がかかりすぎる。
経験がどこまで能力に還元されるかは人それぞれだけど、経験というものに時間が大きく関係してることは言うまでもない。

時間でいうならまだまだ初心者、あくまで一人の意見として参考までにどうぞ。
970名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:38:26.76 ID:lVCPhTMJ
>>わからない人はどちらの意見も吸収しようとするから混乱する。
これは同意だなぁ基礎知識すらない初心者には大変
971名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:41:05.70 ID:lVCPhTMJ
スレ立てしてきま
972名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:47:09.25 ID:XY/5Skz8
ぞっとするぐらいの長文だな 暇か
973名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:53:30.73 ID:Gcceb4RE
ぶっちゃけリプレイ上げてくれないと正確なアドバイスは無理だよね・・・
各々の頭の中のシチュエーションでアドバイスするわけだし
974名無しさんの野望:2011/05/16(月) 13:55:23.54 ID:lVCPhTMJ
すまん規制で書き込めなかった
人生初スレ立てでドキドキしてたのにorz

誰か代理お願いします
いなければ>>980さんお願いします
975名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:00:43.52 ID:n0LBIvLA
ぶっちゃけ、1vs1と4vs4は戦術違うから話が食い違う場合も多いと思ったほうがいい
976名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:04:18.30 ID:Gcceb4RE
いつ4v4の話になった?
977名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:04:31.64 ID:7qmsBtsL
>>974
ちょっと立ててくる

スレタイに入れるのは「GOLD以下」でいいのかな?
978名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:07:06.80 ID:lVCPhTMJ
>>977
とりあえず付けておいて
変えるなら次スレで話し合えばいいんじゃないかな?
俺はつけるつもりでした
979名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:07:52.62 ID:dvktumqz
なくてもいいんじゃない?「初心者」って付いてるし。
980名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:11:36.95 ID:yKOkZEMb
どこまでが初心者かわからんのだが
981名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:13:53.15 ID:7qmsBtsL
part12まではついてたみただし、とりあえず付けてみることにするよ
982名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:17:38.85 ID:rXONZlsy
>>969
このスレの初心者の定義はゴールド以下
あんたがどう思おうがスレのルールとしてそうなってるんであしからず

あと長文書くのはいいけど何を言いたいか長すぎて意味不明
983名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:18:34.29 ID:7qmsBtsL
立った

【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part14【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1305522924/
984名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:19:23.54 ID:lVCPhTMJ
>>983
乙&thx
985名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:26:26.98 ID:7qmsBtsL
GOLD以下でいいかどうかは、駄目って意見が多ければ話し合って、次スレ以降ということで
GOLD以下になってたのはマスター、グランドマスターができるまえの話だしね
986名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:28:02.64 ID:M9A0NAyW
>>983

>>982
商業的な方からの批判が来るのではないかと思っていた。
とくに言いたいことはないが、時間をかければ強くなるというのは強い=かっこいいというイメージへのアンチテーゼになってしまっているからな。
ゴールド以下とはこのスレには明記されていなかったんだし単発IDででてきて意見つぶしして目くじら建てないでよ^^
987名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:36:39.80 ID:+oDq7Ujg
いやしかし、ホントにGOLD以下しかいなくなったら、誰に教えを請えばいいんだよ・・・。
noob同士で無い浅知恵を披露しあうつもりなのか!?

と、グラマス・マスタに教えを請いたいGOLDでした
988名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:42:02.86 ID:7qmsBtsL
答えるのはマスターでもグランドマスターでもOKってことじゃないの?
あくまでこのスレの主体はGOLD以下の人でプラチナ以上は補佐役ってことで
989名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:44:34.83 ID:rXONZlsy
>>988
そういうことでしょ
>>986みたいな自称マスター様のでしゃばりはうざいから自重欲しい
990名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:48:15.52 ID:lVCPhTMJ
アドバイスの内容を「マスターでは○○」とかじゃなくGOLD以下を想定して欲しいって意図でもあるんでない?
991名無しさんの野望:2011/05/16(月) 14:49:20.01 ID:V1VHvf8r
なんという良スレ
992名無しさんの野望:2011/05/16(月) 15:00:08.45 ID:M9A0NAyW
まぁ、否定する人がでてくるのは分かってたし、スレも最後なんで直球で言うと

・疑問を投げかけた動機
感情で話す人が多く、建設的な話し合いが出来てるときとできてない時があった。
それが悪影響になる初心者がいると考えたので初心者の人にも初心者とはなにか?と考える機会をつくろうと思った。
・動機を実行した理由
暇だったから
・真の意味
叩いて、出方を見る。偵察のやり方の一つ、ここではスキャンがよく言われてるがスキャンだけが偵察ではないことを教えたかった。
相手が馬鹿であろうと理解することが柔軟な思考への近道、頷けということではない。主観的に安心する方向へ相手を決め付けることは負けフラグ
それと先人として思ったことを書いただけ

叩く方法が強引であったのは反省してる。

以上
993名無しさんの野望:2011/05/16(月) 15:06:50.01 ID:hUYvqwTG
この言葉が懐かしい
994名無しさんの野望:2011/05/16(月) 15:41:54.00 ID:TyRTmrCj
プラチナ上位Pですが、
現状PvsPが1st資源が枯渇するまで4GWのぶつけ合いで非常につまらないのですが、
何か2GW以外で変化をもたらせそうなオーダーありますか?
安易に3GWROBOとかいくと押し切られますし、
フォージ建ててエキスパンドも同様でした。

向こうが4GWだからこっちも返すために4GWみたいなお互い負の連載。
995名無しさんの野望:2011/05/16(月) 16:11:21.73 ID:IHMI1Sn3
ゲーム内で開始から何分とかってどこから見ればいいのでしょうか?
996名無しさんの野望:2011/05/16(月) 16:17:49.98 ID:7cssPzm8
テンプレのWiki参照
997名無しさんの野望:2011/05/16(月) 16:23:36.37 ID:dvktumqz
>>995
オプション設定の中
998名無しさんの野望:2011/05/16(月) 16:24:46.50 ID:kETQulfc
千なら昌夫
999名無しさんの野望:2011/05/16(月) 16:25:34.47 ID:kETQulfc
千なら千尋
1000名無しさんの野望:2011/05/16(月) 16:25:59.87 ID:MSx04Xar
1000なら
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。