【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ37【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/04/29(金) 00:23:37.73 ID:EOuoBl6r
2 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 00:23:51.76 ID:EOuoBl6r
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301588890/
3 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 00:24:02.71 ID:EOuoBl6r
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 00:24:15.17 ID:EOuoBl6r
5 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 04:49:36.32 ID:/TOnx0fQ
すみません 質問です。 EDialogを入れてEDialog configrationは追加されたのですが 説得モードの右下に出るという設定項目が出ないのです OBSE_20(ver2.0?)が入ってます
6 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 05:25:16.61 ID:W3i2Cf76
>>1 乙
好きな画像をポスターにする便利なModありませんか?
7 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 05:57:24.90 ID:/TOnx0fQ
>>5 は事故解決しました
ONMMで入れなおしたら正常になりました
BOSSのMasterlistって何行目か分るシステムがついてるのでしょうか? ブログ見てると900行目とか9000行目とか・・ 数えるだけでも凄いことかいてあるので もし分るならやり方教えてください
9 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 08:06:21.66 ID:oZ4PpayY
10 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 08:08:39.36 ID:zQ6RiSSj
>>8 esp名さえ分かるなら例えばメモ帳で開いて検索
右下に表示されてるはずの○行、○列ってところを見るとか
11 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 08:14:10.05 ID:ssD05SnF
FCOM導入のため 「Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.5b しとしん・achi版準拠日本語版 2.0」 を作成し、そのBSAフォルダには 「Frans New Items BSA - Optimized」というオリジナルのメッシュを修正したものを入れて OBMMに読み込ませて、Oblivionにインストールしました。 しかし、インストール時にadd new itemのような項目にチェックしたのですが 「Frans New Items BSA - Optimized」のFraNewItems.bsaがdataフォルダの何処にもありません これで「Francesco's optional new items/creatures add-on 4.5」の装備アイテムもちゃんと追加されているのでしょうか ご存じの方がいましたらどうかご教授お願いします
12 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 08:18:00.77 ID:bmJEi1BL
>>8 何をしたいのか良くわかりませんけど、BOSSのmasterlistの記述の何行目に欲しい情報が書いてあるのかそもそも知る必要がありませんよ
userlistで編集すれば良いだけですし、現行のBOSSはmasterlistを書き換えしてはいけない仕様になっています
旧1.5ならmasterlistを自分で追記する形ですがDR6自体が1.5やWrye Bashのv290以前に対応していません
Wrye Bashのv290以降を使う場合v1.6のBOSSでないとまともにタグがつきませんのであまり意味が無いですよ
BOSSの旧v1.5が簡単だし楽だという書き込みは結構ありますが、初めて導入する場合どちらも難易度はあまり変わりません
作業量からしてみればv1.6のほうがはるかに少ないです
さらにWrye Bash事態がBOSSv1.6を前提でアップデートされてますから旧BOSSでは不具合がかなり出ます
WIKIのBOSSの説明を読めばそれほど難しくないのでよく読んで何がしたいのか整理した方が良いですよ
13 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 08:53:59.47 ID:sRUr+GTt
14 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 09:47:34.36 ID:ssD05SnF
>>13 教えて頂いた物をdataフォルダに入れて
試しにコンソールで該当アイテム取得を行ってみると、無事に武器防具が表示されていました!
情報教えて頂き、どうもありがとうございました
15 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 09:48:05.35 ID:hZ5TScSG
Universal Silent Voice導入したら挨拶などが聞こえなくなった(仕様?)ので 元に戻そうとElys_USV.dll、Elys_USV.mp3、Elys_USV.lipを削除したのですが 挨拶などが聞こえないままで戻りません。
16 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:13:59.48 ID:FDf6ngqV
17 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:21:30.15 ID:MxwhEFOX
18 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:39:32.39 ID:fKxlX9jS
19 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:54:36.13 ID:MxwhEFOX
>>18 ごめん、便利なmodを探してるんだったね
そう言うのは知らないけど自分で好きな画像をポスター用に作ってddsを差し替えればできるよ
20 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:54:59.83 ID:m7xJT7t6
三人称視点の弓が使いやすくなるMODってないんでしょうか?レティクルが表示されるようになったんですけどキャラクターと被って使いづらいです
21 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:56:31.67 ID:j6r4JtMj
skill specializationの職業ごとに特殊能力を説明しているサイトとかない? 主に戦闘能力か運動能力がほしいけど、戦闘中にパワーキャストするのはどうも苦手な感じがして 戦闘系クラスを選んでいいものか悩んでる。
22 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 12:30:37.00 ID:yGpv+tQF
>>8 前スレで1.6以降の解説に誘導したんだけどなぜmasterlistいじる必要あるんだろう?
個人サイトの情報なんて大抵古いし、わからないから別の方法考えようじゃなくて、わかるまで読む・考えるだけで上手くいくと思うんだが。
前々スレでwrye bash導入のときも自分の理解力・読解力不足を棚に上げて何かのせいにしてややこしくしてたが今回もそうなのな。
>>15 Universal Silent Voiceは音声mp3の指定されてないセリフに口パク+8秒の待機時間を追加して見易くするだけだから
しゃべらないのはMODで追加された種族やセリフなんじゃない?
23 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 12:37:33.70 ID:V2KTYgC4
>>20 GoWcameraとかキャラを斜めに配置するMODは複数あるけどむりやり表示させてるだけだから
いくつか試したけど物を拾ったりとかアクティベートするときにどうしてもずれて
ストレスがマッハだから外した。そういうの許容できるなら使ってみたら?
24 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 12:41:57.67 ID:DvPL/nz1
25 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 13:04:38.64 ID:AsRfXE73
26 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 13:52:41.94 ID:HCKHwMh0
>>25 それ何回も聞いてるけどレス付かないって事は誰も知らないってことなんじゃないかな
27 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 13:59:30.83 ID:PKqWO3cy
中国製の家modに付いてきたと思う どこで拾ったかは忘れた
28 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 14:05:33.16 ID:ysG2H8RV
29 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 14:16:46.73 ID:7GcVjzV2
すごく困っています、助けてください。 日本語化するために日本語化パッチ、TES4_12416_JaPatch_015とobja.dllをoblivion.exeがあるフォルダ内にコピーして、TES4_12416_JaPatch_015とobja.dllを実行し、「ファイルアップデート 正常終了」と表示されたので、正常に動作するか試したのですが、 playをクリックすると、 Tha oblivion Launchir could not find tha oblivion game executable. Please reinstall oblivion. と表示されてゲームができなくて困っています。 どうすればいいでしょか
30 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 14:32:27.58 ID:fe14j6h5
XEO5obse導入について質問です。 説明が載っているサイトにXEO5フォルダ中のMeshes\Characters\_maleは削除した方が良いとあったので削除して OBMMでXEO5をフォルダ指定して導入させましたがPCの種族だけが増えて最初に会うセプティムって奴がおじさんのままです。 どうすればNPCも変えることができますか?
31 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 14:56:50.68 ID:Y5oZ7ZGr
>>29 oblivionのディスク入れてる?
あと、15は本体exeを弄った物に入れ替えているのでそのあたりの不具合かもしれないから、
直らないのであればそういうことの無い16がお勧めかもしれない。
32 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 15:07:17.28 ID:m7xJT7t6
>>23 ありがとうございます。後で試しておきます
>>24 一人称視点だと弓構えた時腕のテクスチャが透けちゃうんですよね…
33 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 15:09:09.37 ID:m7xJT7t6
>>29 オブリフォルダをデスクトップに置いたりしてない?
34 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 15:17:39.44 ID:7GcVjzV2
>>31 試してみます。
>>33 Cドライブに新しいフォルダーを作って、その中においてあります。
Program Filesに入れないほうが良いらしいので。
35 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 15:31:41.42 ID:sVOrbvHR
追加MOD魔法で敵の「武装解除」が出来るものはないでしょうか。 ミダスの武装解除がいい感じなのですが、敵の運と素早さによって失敗するので、後半になってくると 通用する敵がほとんどいなくなってしまいます。
36 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 15:46:39.23 ID:HCKHwMh0
MS図鑑のマインレイヤーがCだったのがいつの間にかCRに直っとる
37 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 15:59:13.71 ID:7dvsAlmE
>>34 新しいフォルダを作ったってことは、自分で名前をつけて作ったってこと?
インストール先は
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion
がデフォルトなので、変更するならば、Prgram Files\の部分を削除して
C:\Bethesda Softworks\Oblivion
にすること。
日本語化パッチは、0.15ならば、TES4_12416_JaPatch_015を実行するだけでよく
obja.dlの実行は要らない。
38 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 16:11:44.62 ID:7GcVjzV2
>>37 日本語化パッチは0.16です、今しとしん版 名詞日本語化ファイルセット を導入したところ文字化けしてしまいました。
OBSE導入済みです。
OBMMを入れたほうが良いのでしょうか。
39 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 16:22:29.61 ID:7dvsAlmE
>>38 >>29 の質問内容と違ってませんか?
文字化けの問題なのか、起動できない問題なのか、どっちなんでしょう?
40 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 16:32:09.97 ID:7GcVjzV2
>>39 すみません、日本語化したいのゲームが起動出来なくなって、今度は起動できるのに日本語にならず
文字化けしてしまう状況です。
41 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 16:39:33.71 ID:Trz1sAzp
TESNで数日前までファイルが落とせていたのに今日になって落とせません。 ログイン状態でTESNに繋がってもファイルが表示されず ログインしていなければ2mb以内なら落とせます。 これがTESNが落ちてるという状態で、しばらくしたら直りますか?
42 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 16:55:59.40 ID:7dvsAlmE
>>38 日本語が正しく表示されない(英語表記は別)状態である文字化けならば
導入ミスしており、日本語パッチが正しく当たっていないと思われます。
今の状態でいろいろいじることは問題を拡大してしまうおそれがあるので、
まず、Obilivionをアンインストールをして、再インストールしてください。
再インストールする前は、CドライブにあるBethesda Softworks\Oblivionフォルダを
削除、My Documents\My GamesフォルダにあるOblivionフォルダも削除してください。
日本語化パッチは0.15cを使います。0.16へのバージョンアップは簡単なので跡からでも
かまいません。
再インストールがおわったら、日本語化パッチ0.15cをダウンロードして、解凍します。
解凍されたフォルダにある obja.dll、obja_config.exe、TES4_12416_JaPatch_015.EXEを
Oblivion.exeがあるフォルダにコピーして、TES4_12416_JaPatch_015.EXEを実行します。
これで日本語化パッチが正しく当たるはずです。
日本語化パッチを当てたあとにできる「Oblivion.OLDは絶対に削除しない」でください。
パッチがあたったら、日本語化しますが、しとしん版のMODまたはWikiにある日本語MOD
のどちらかを使うのであれOBMMを使って導入するのが望ましいと思います。
ここまで正しく導入できたら、きちんと日本語化されているはずです。
ちなみにWikiにある日本語MODをつかって日本語化されたものは、名詞は英語表記に
なるということをお忘れなく、これは翻訳の方針に沿ったものであるということです。
してください。
43 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 16:58:43.12 ID:7dvsAlmE
してください は、いりませんでしたね(汗)
44 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 17:07:45.58 ID:7GcVjzV2
>>43 ありがとうございます、早速試してみます。
45 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 17:08:33.88 ID:TaTF1nan
何かNPCの能力値等を
46 :
45 :2011/04/29(金) 17:09:48.49 ID:TaTF1nan
ミスミス。何かNPCの能力値等を見れるMODとか無いですか?
47 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 17:27:08.55 ID:Vg+PCMWf
Red Headed Gang Quest and Girl Companion MODの日本語版(RHGv08JP_for_Japanese_users)を導入したのですが、 顔のデータがうまく設定されないのか、セシリアの顔が真っ青になってしまいます。 元の顔を表示する方法はありますか?
48 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 17:39:14.70 ID:HCKHwMh0
49 :
30 :2011/04/29(金) 17:41:54.10 ID:fe14j6h5
XEO5obse導入について詳しく分かる方教えてください><
50 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 17:48:45.19 ID:V/IAZX8C
>>49 XEO5のロード順を一番下にすればいいだろ
51 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 17:56:34.13 ID:ihJ4SF4Y
UnOfficialPatchにしとしん版を当てているのですが、 いくつかのギルド名(魔術師ギルドや戦士ギルド)だけ文字化けしておりました。 Tes4で探してみてもパッチ内にギルドエリアは含まれていないようなのですが、 このギルド名はどこに含まれてるのでしょう? あるいはそもそもこのような状況が起こりえる状態って何かありますか?
52 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 18:11:23.52 ID:3Bkcf4rS
通常版買って来たけど、出来ない事ってある?
53 :
46 :2011/04/29(金) 18:21:39.13 ID:TaTF1nan
>>48 ありがとうございます。調べてみてすごく良さそうだったんですが、ダウンロード出来ません…
54 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 18:22:46.26 ID:7dvsAlmE
>>46 Prying Eyesという魔法があります。
基本ステータスからスキル値までを表示させてくれる魔法です。
1stAlchemistCompanionGirlといMODを導入すると手に入れることができます。
どうやったら入手できるかは、自分で確かめてください。
55 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 18:22:51.30 ID:UsStP8jT
た 助けて下さい・・・ コロールの近くの農場の住人なんですが、以前ゴブリンの来襲を防ぐクエスト終わらせて円満だったんですが いつの間にか畑から収穫できなくなっておかしいなぁと思っていました。 で、家に入ると武装して近づいてくる(襲っては来ない) しかし「出て行ってくれ!」とか酷い対応・・・ コンソールで好感度上げると逆に襲ってきて殺されました・・・orz AIリセットとか、敵対心解除の方法はないのでしょうか (FO3とかじゃ2週間も放置してれば忘れてくれたけど・・・) ちなみにaggressionは5、好感度も70くらいなので原因不明です・・・ なんとかお知恵拝借お願いします。
56 :
30 :2011/04/29(金) 18:36:40.27 ID:fe14j6h5
>>50 その方法でもう一度やってみます。
ふと思ったんですがXEO5フォルダ中にあるddsファイルとかってOBMMで突っ込んで反映される物なんでしょうか?
ただ単にddsファイル達をOBMMでフォルダ指定して入れている状況なのですが…
57 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 18:41:38.76 ID:7dvsAlmE
>>51 なにが原因なのかは、OBMMでMODを外してバニラ状態できちんと表示されることを
確認。その後、ひとつずつMODを入れて確認していくしかないと思います。
または、ギルド関連(クエスト含む)や建物、地形、街の景観変更関連のMODを入れている
のなら外して確認してみてはいかがでしょうか。
58 :
30 :2011/04/29(金) 18:50:26.69 ID:fe14j6h5
XEO5のロード順を一番下に下げてみたんですがやはり最初の皇帝が全く変わっていません 普通反映されていたら髪も変わっているんですよね…?
59 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 18:57:16.54 ID:j6r4JtMj
ちょっと教えてー。 OMOD化したファイルは、Deactivate状態ではOBMMのリストに表示されない →Deactivateした状態でBOSSで並び替えしても、Activate後はもう一度BOSS使用が必要 であってる?
60 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 19:09:26.36 ID:Y5oZ7ZGr
>>55 例えば何か他のクエストが始まってるとか?
ああ、そういえば作物を 収穫× 盗む○ と好感度が変動するらしいとどこかのスレで見た気が。
61 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 19:11:40.64 ID:G7zmiyL5
【恐縮ですが質問です】 今 Blender(2.49b)を使っていて自作ポーズを作成中ですが ポーズ作成後に export → NetImmerse/Gamebryo(.nif & .egm) って押しても エラーが出てきて先に進めません。どうすればいいのでしょうか? ちなみにエラーは2つ出ていて、内容は PuFFI outdated,check console for details とマウスを少しずらすと Python script error : check sonsole
62 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 19:18:15.15 ID:i74miLf4
>>51 ヨーロッパ圏やアジア圏の装備MODとかを入れてて
それがギルド内に配置されるものとかだと文字化けするかも。
もちろん装備だけじゃなくて外観や内装、仕様変更とか
クエストで訪れるとかそういうのでも文字化けする。
可能性としては低いけど、昔ドイツ製だったかの服MODを入れたら
それが配置してあるバニラのダンジョン名が文字化けしちゃったので参考までに。
>>53 さくっとフォーラムに登録すればいいじゃない。
>>55 そこはクエスト終えても元々立ち入らせてくれなかった気がするけど
違うっけ?好感度が100あったんで、出て行け!じゃなくて
すいませんが〜って言われてやんわり追い出された覚えが。
作物が採れないのは生えてこないってことなら
その近辺をうろついてるとリスポンが発生しないから
リスポン期間以上コロールを離れてみてはどうですかね。
>>58 XEO入れたことないからどう変更してるのか分からないんで
見当違いかもしれないけど、Archive Invalidationはしてみた?
>>59 合ってる。
deactivate状態だとリストに表示されないだけじゃなくて
Dataフォルダにも入ってない状態。
activateするとOBMMのフォルダにOMOD化して置いてあるのを
Dataフォルダ以下に広げてくれるっていう感じ。
なのでdeactivateだとBOSSに限らず他のツールでも認識されないです。
63 :
30 :2011/04/29(金) 19:35:44.84 ID:fe14j6h5
>>62 したつもりでちゃんと出来ていなかったので今やってきました
がPCキャラに種族が増えているだけで他のNPC達はちょっと顔が綺麗になったかな?って位で髪も変わってないしぐぐって出てくる画像のようになっていません…
何がいけないんでしょうか、、
64 :
51 :2011/04/29(金) 19:36:52.83 ID:ihJ4SF4Y
>>57 >>62 レスありがとうございます
ロシア産装備いれてます!ちょっと確認してきます!
65 :
51 :2011/04/29(金) 19:39:37.09 ID:ihJ4SF4Y
>>62 まさにそれでした!ありがとうございました
66 :
30 :2011/04/29(金) 21:19:20.10 ID:fe14j6h5
XEO関係のことでずっと聞いていた者ですが今とても重大なミスに気がつきました、、 XEOライトという中に入っている角を直す物とNPC変更をカットしたespが入っているやつを上書きさせて導入させていました 多分これがいけなかったんじゃないかと思うので今から直してみます。
67 :
30 :2011/04/29(金) 21:47:31.90 ID:fe14j6h5
つ…ついに…成功しました…簡単な見落としでした…お騒がせしました。
>>12 ありがとうございます。試行錯誤の末、並べ替えを重視し、キー設定が出るようになりました。
が、V6ではやはり出来ないようで、V5を入れたところ正常に動作するようになりました。
>>22 仰るとおりです
69 :
55 :2011/04/29(金) 22:19:25.22 ID:UsStP8jT
>>62 > 作物が採れないのは生えてこないってことなら
> その近辺をうろついてるとリスポンが発生しないから
> リスポン期間以上コロールを離れてみてはどうですかね。
なるほど・・・そう言えばすぐ北の修道院?を起点に動いていたから作物がリスポンしなかったのかもですね〜
しかし武装してお出迎えとは怖い方々ですなぁ〜
しばらく本拠地替えて様子見てみます。 ありがとうございます。
70 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 22:20:26.53 ID:TMkLIxnK
MajorJims UI使うと人物・オブジェクト名が中央に表示されますが、小さくて薄くて見づらいです そこだけ何とかできないでしょうか?
71 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 22:55:00.49 ID:VgJ3ndeH
>>12 しとしん版使っている人も多いだろうから補足すると
しとしん版付属のBOSSのマスターリストならば、1.5のBOSSでも問題ない。
この前出たしとしん版3.3に付属のマスターリストは、今のところ最新版と同じ。
並べ替えやタグなどは1.6のBOSSでの結果とまったく変わらない。
1.6以降のBOSS難しそうだなと躊躇している人は、
しとしん版付属のを使うとよい
さらに同梱のれどめが激親切でわかりやすいし
72 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:08:24.20 ID:8cKH50VI
From 2ch lives1.3.2の露天商の持ち物の所有権がプレイヤーになっていて 露天として機能しなくなっています 解決する方法やコンフリクトの原因となっているmodを知っている方、お教え下さい
73 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:12:10.79 ID:ihJ4SF4Y
すみませんもうひとつ質問。 一度セーブデータに焼きついてしまったオブジェクトデータはもうそのセーブでは諦めるしかないですか? 該当espを外す→クリーンインストール(一週間待機)→セーブ→再度espオン これでも位置がずれたまま正常な位置に戻らない状態です。 新規ゲームではじめたら正常に表示されてました。
74 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:43:57.20 ID:bmJEi1BL
>>71 Wrye Bashのタグがv290から全然変わったので旧BOSSだとタグが付かないor間違ったタグが付きますよ
そしてBOSS自体がWrye BashでBashed Patch作るの前提で並べるんでBOSSのソートのままだと逆におかしくなる場合あります
やってみればv1.6も大して難しくないのでわざわざv1.5を薦める必要は無いですよ
v1.6が難しい(面倒)と思っている人の多くは旧BOSS使った事がある人でしょう、実際私も相当後になってから新BOSSにしましたね
今後発展が一切無く、使い込むほど新BOSSに抵抗が出来るので正直な所あまり旧BOSSは薦めたくないです
75 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:44:14.68 ID:H4WVFPSq
76 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:48:28.26 ID:GACjvlYB
>>75 すでに持ってるならあれですが、とてもお勧め出来るスペックではありません。
これを買う値段でBTO組めばヌルヌル動くPCが買えます。
77 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:50:18.32 ID:hxHt5WQm
>>75 このレベルならどうせヴァニラちょっと程度だろうし
コンシュマでいいんじゃないかな
78 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 23:54:04.41 ID:twCf45hP
>>70 「^」キーを押すか直接obja_config.exeを起動して、フォント、大きさ、太さ、濃さ変えろ
79 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:00:02.16 ID:4GC//F7B
>>74 そうなのか、知らなかったよ
しとしん版でも対応してくれないかな〜(スレで一時作られそうになったけど、結局完成しなかったみたいね
80 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:03:14.20 ID:hCEcJ7yC
しとしん版のSupplementalsを3.3.2から3.3.5に変更したら ロード時にweOCPSがCTD弾く音がするようになった weOCPS外すとロード時にエラーでてCTD 英語版のSupplementalsからUnofficial Oblivion Patch.espだけとってきて 入れ替えるとロードできるようになる バニラ+weOCPSで起動してtestinghallで72時間待機後セーブしたデータでもだめ スタート直後や下水道の出口のセーブデータでは普通に起動できる 一度ロードしてからタイトルに戻ってもう一度ロードするときは音がしない 原因わかるかな
81 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:04:30.60 ID:Gz4BCQVI
NOCと会話すると画面が左右にずれるようになった方いませんか? またそれを解決する方法などご存知ありませんか?
82 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:07:58.82 ID:F4S8esAp
>>76-77 なるほど、回答ありがとうございます
まだ購入してないので、考え直してみます
83 :
81 :2011/04/30(土) 00:20:49.19 ID:Gz4BCQVI
NOC>>NPCですね
84 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:34:54.69 ID:hCEcJ7yC
>>83 今使ってるOblivion.iniを一旦リネームしてから起動してみたらどうでしょう
それで治ったらOblivion.iniが原因
治らなかったらわからない
85 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:46:16.43 ID:4GC//F7B
>>74 あれ、でも見たらしとしん版ver3.3のマスターリストは、BOSS1.5用のではなくて
1.6以降用の最新のマスターリスト(BOSS1.6以降のアップデート機能で入手できるもの)をもとにしてるよ
>Wrye Bashのタグがv290から全然変わったので旧BOSSだとタグが付かないor間違ったタグが付きますよ
>そしてBOSS自体がWrye BashでBashed Patch作るの前提で並べるんでBOSSのソートのままだと逆におかしくなる場合あります
だとしたらこれは、おかしいんじゃない?
WyreBashのタグはマスターリストをもとにつけるんでしょ?BOSS本体のバージョンは関係ないでしょ?
86 :
81 :2011/04/30(土) 01:13:57.10 ID:Gz4BCQVI
>>84 Oblivion.iniが見当たりません
これはOblivion_defaultの事でしょうか?
これのbakをリネームするのでしょうか?
87 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 01:17:24.01 ID:1foD0Hne
デフォルトiniはいじっちゃダメ それはバックアップだから マイドキュメントのマイゲーム辺りを見て
88 :
81 :2011/04/30(土) 01:26:57.86 ID:Gz4BCQVI
>>87 oblivion 構成設定(拡張子不明)と
BashSettings.dat.bak
がありました。 この場合のリネームとは
oblivion 構成設定(拡張子不明)をコピーしてどこかに保存し
oblivion 構成設定(拡張子不明)のオリジナルを_oblivionとでも変えればいいのでしょうか?
89 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 01:37:00.84 ID:AY6WcwCd
>>85 wrye bashが直接masterlist参照してるならそうなるが、
wikiよりBOSSの解説抜粋。
>Wrye BashのBashタグに関して、ソート時に推奨されるBashタグをセットします
>Wrye Bashは、BOSSタグの提案からBashタグが適用されます。いくつかのbashのタグの提案は、必要に応じてWrye Bashが自動でタグを調節します。
masterlistの内容を元にBOSSがソート・タグ提案、それをwrye bashが反映させるからBOSSが古いと新しいタグを認識できなくておかしくなるってことなんじゃないの?
90 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 01:44:32.39 ID:Znpm1fnG
>>85 新旧BOSSで一番の変更点は「.ghost」をタグ追加・読み込み順移動できるようになった事だから関係なくは無いな。
91 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 01:46:19.03 ID:EEAbomki
>>88 Windowsの基本知識だが、フォルダのウィンドウ上部のメニューから
ツール
フォルダオプション
表示タブ
登録されている拡張子は表示しない
のチェックを外してOK押すと拡張子が表示されるようになるよ
92 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 01:46:36.84 ID:AY6WcwCd
>>89 訂正
× それをwrye bashが反映させる
○ それをwrye bashに反映させる
93 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 01:48:56.02 ID:hCEcJ7yC
>>88 保存する意味でリネームしておいておくのね
Oblivion.iniがない状態で起動したら新しいOblivion.iniが勝手に作られるので
Windows7だったら整理→フォルダと検索のオプション→表示→詳細設定で
登録されている拡張子は表示しないのチェックボックスを外せば拡張子を表示できる
94 :
81 :2011/04/30(土) 01:52:10.70 ID:Gz4BCQVI
>>91 表示されました
とりあえず「oblivion 構成設定(拡張子不明)をコピーしてどこかに保存し
oblivion 構成設定(拡張子不明)のオリジナルを
_oblivionとでも変えればいいのでしょうか?」
を実行するとフォルダ内に新しいoblivion.iniが出来ました
残念ながら会話中のカメラずれは直りませんでした。
カメラ移動のMODは一切入れてないのですが…
95 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 02:07:58.29 ID:JIqawVCT
FOV弄ったりしてない?でもoblivion.iniの場所を知らなかったならそもそも弄ってるはずがないか。
96 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 02:08:28.14 ID:hCEcJ7yC
>>94 Oblivion.iniが原因じゃなかったので
新しくできたのは削除してリネームしたのを元に戻してください
あとはMODを全部外して一つずつ入れなおして検証するくらいか思いつかないや
97 :
81 :2011/04/30(土) 02:13:48.33 ID:Gz4BCQVI
98 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 02:39:31.11 ID:1pNMbHSk
カメラに影響があるMODだとしたら、 モーション系、三人称視点時の変更(三人称視点時でもターゲットマーカ表示)系あたりか。
99 :
81 :2011/04/30(土) 03:09:37.46 ID:Gz4BCQVI
>>98 そういったカメラ系一切いれてないんですよね。
モーション系ならDR入れたばかりで、これらを全てはずしてもダメなので
カメラずれ前の過去のセーブデーターにいっても、カメラがずれるので・・
今 全MODはずして試そうと思います。
もしかしたらカメラMOD導入で元に戻るかもしれませんし・・
100 :
81 :2011/04/30(土) 03:12:18.10 ID:Gz4BCQVI
DarkUld導入失敗は関係ないでしょうか? overrideで許可を出したのですが上手く反映できずに終了。 DRとDarkuld導入後からのカメラずれだったので・・
101 :
81 :2011/04/30(土) 03:29:58.48 ID:Gz4BCQVI
種族系MOD以外全てはずしてもダメで カメラ系MOD 3rdPersonviewをはずしてもダメでした
DRのキーアサイン変えたくて砂時計使ったんですけど再設定はどうやるんですか? しばらくしたらPOPが出てくるかと思ってしばらく待機してたんですが
>>89 なぜWikiの記述を信用する?あたるべきはオリジナルだろ?
WryeBashのれどめより
>Automatic Tagging
>If the bash tags field is set to "Automatic" for a given mod (which is by default), then Bash will attempt to automatically tag the mod
>according to all available of several sources. These sources are:
中略
>BOSS (Better Oblivion Sorting Software) masterlist.txt file. This file includes bash tags for some of the mods it has listed.
>Note that you do not need to use BOSS in order to benefit from this. All that's required is that BOSS's masterlist.txt file be present
>in the Oblivion\Data folder (or for the newest BOSS version in Oblivion\Data\BOSS).
>Also with the newest BOSS version reads the userlist.txt file;
って書いてあるぞ。だからしとしん版付属のマスターリスト(最新版)を使っているならば、
たとえBOSS1.5でもWryeBashのタグについては何の問題ないということ
もうBOSS使ってないなあ 最近のは仕様も違うし面倒そうだけどどうなの?
105 :
81 :2011/04/30(土) 04:51:08.56 ID:Gz4BCQVI
>>102 もしかしてv6使ってます?v6は砂時計押しても
僕も再設定出来ないんですよね
それでv5に変えたら今度は一人称視点が左右にずれるんです
MOD並び順のせいでしょうか・・BOSSに対応してないMODだと思うんですが。
>>102 DR6だろ?昨日
>>68 が同じ質問してたからちょいと調べた
というか
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8273にキー設定自体ちゃんと書いてある 9. Configure Deadly Reflex using the INI file: Oblivion\data\INI\DeadlyReflex\DeadlyReflex.txt
So, for now, loo only these settings. There you see which key is used by default for which action.
Change them to something else if you need to, you can see the number codes at:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/IsKeyPressed2 ----
set skycaptainsSb.bashKey to 45 ;shield bash/special move key, 45=x-key
set skycaptainsSb.flipKey to 33 ;dodge key, the variable name is simply old, 33=f-key
set skycaptainsSb.horseCombatKey to 48 ;48=b-key
set skycaptainsSb.throwkey to 47 ;47=v-key
砂時計に関してはsandglass、hourglassの記述が無いのでシラネ
まだbetaだから使えないんじゃないの
>>103 ああ、でも誤解しないで欲しいのは、別に1.5をすすめてるってわけじゃないってこと
1.5でしとしん版使ってる人は最新版と機能は変わらないから、ムリして乗り換える必要はないってだけで
1.6に乗り換えられる人は、乗り換えた方がいいんじゃないかな
今後どんな機能追加があるかわからないし
最新MODの対応についても、しとしん版はそんなに頻繁にバージョンアップにしないしね
>>107 正しい訂正ありがとう。
日本語の整合性だけで推論&
wrye bashのreadmeはBAINの使い方調べたときに見たぐらいで存在忘れてたよ。
>>103 同じタグでも効果に差が出来たり、タグが細分化された物があるんでそういうタグが必要なMODの場合旧BOSSじゃ対応しきれないですよ
実際に新BOSSになってからタグの種類や数変わったMOD何個かありますし
>>107 > 今後どんな機能追加があるかわからないし
旧バージョンだとautoghostしたままソートすると大変な事になってたけど、
新BOSSならそのままソート出来ますのでMOD数多いとものすごい便利です。
後は週一ぐらいの頻度でmasterlistがアップデートされるので、TESNに公開されてるMODはほぼ対応してくれます
更新するとuserlistにあった記述でmasterlistに新たに追加された分が赤い字で表示されるんですぐわかります
教えてください。 魔術師ギルドクエストのコロール 最初のクエスト 霊峰の指で、イラーナに話しかけても 「あなたはとんだ見かけ倒しね!」とか起こられてクエストが始まりません。 原因わかりましたら教えてもらえませんか? ちなみにコンシューマーの無印オブリです。
今になってAll Natural導入したんだけど こっちのVerが1.3、最新の日本語化パッチが1.2対応 CRCが一致しないのはVer違いが原因だよね?
そうでねぃか? もう毎度TES4Editで地名を直す癖が。
せやな まあインポートとかいくらでもやりかたあるしね
DarkUId DarNってUIどう? 導入するには日本語化パッチv0.16 beta3あてて、 DarkUId DarN 日本語対応パック 0.6あてれば問題ないかな? ただ、DarkUId DarN 日本語対応パック 0.6って、 DarkUId DarN 1.5.6用なんだよね・・・・ 今DarkUId DarNのバージョンって16だし、不具合起きそう 快適に使ってる方のご意見聞かせてもらえるとありがたいです。
あれ?v1.6だったっけ。 出先で確認出来ないのだけれど、 快適に日本語DarkUIdDarN使っているお。 色々UI使ったけれど、どうにもコレがお気に入り。 起動しながらConfig設定を変更出来て、 かつ情報を記録しておくサポートModもあるからなお便利。 というか、DarkUIdDarN自体の導入に苦戦したなー。 まだ始めたての頃で、wikiと睨めっこしながらやっていたっけ。 結局UI構成無茶苦茶にしちゃって、 クリーンインストールしたのは良い思い出。 Oblivion.exeの日本語化から始めるならば、 一つ一つしんちょーに行く事をオススメするぜ! もっともUIは好みの領域。 まだMod環境が軽いならば、いっそ色々UI試すチャンスよ。 クリーンインストールもしやすいから…(笑)
>>117 >>118 ご意見、誘導ありがとうございます!!
なんか色んな方のブログであのUIみて
使いやすそうだなーと思ったので・・・
助かりました!
Dwemer Skyshipのクエストありでいれたんだけど 本を売ってくれる商人っていうのがなかなか現れません 洞窟はすでにマークされてるので先に行っても大丈夫でしょうか?
Waalx Animals & Creatures v0.1bでbash patchをリビルドするとロゴ画面でフリーズしてしまいます リビルドしなければ起動してクリーチャーなども反映されているんですが・・・ なぜなのでしょうか・・・
>>120 クエストっていうには微妙なところかもしれないけど
クエスト関係の質問は一応
>>2 のネタバレスレの方がいいんじゃないかな。
回答者もこっちじゃ詳しいことは答えづらいと思うし。
OBGE導入するとタイトルメニューとマウスカーソルが消えてしまいます。 起動はできてるんですけど・・・どなたかエスパーお願いしますorz ゲームVerは1.2.0.416 、OBMM、OBSE0020、日本語化済です。
125 :
124 :2011/04/30(土) 14:05:03.57 ID:oYlanMWG
>>124 自己解決
OblivionLauncherを直起動してAA無効にしたら直りました。
>>121 不具合修正したプラグインじゃないとWrye Bashでエラー吐きますね
たしか目の修正あたりで引っかかっているはず
他にも修正しなければいけない場所が結構ありますから、解説ブログ等で調べて修正してください
OBMMについて質問です
今まで右欄のmod名等を整理して解りやすくし
左欄のactivateされているmodの右部分のpart ofも解りやすくなってました
先ほどespのロード順を少し変えたところエラーメッセージが出まして
直接dataフォルダに突っ込んだ時のようにすべてunknownになり
右欄もdeactivateされている表示になってしまいました
エラーメッセージの内容は覚えていません、すみません
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups25891.jpg これをいちいちactivateし直すのはしんどいのですが
このまま続けても問題は無いでしょうか?
またこの症状はどういうものなんでしょうか?
お願いします
128 :
121 :2011/04/30(土) 15:07:55.67 ID:iJRa8WjG
>>126 レスありがとう!
ブログ参照しながらespのクリーニングはして、patchのリビルドはエラーなく
できるのですがゲーム起動時にフリーズしてしまうんです・・・
リビルド時にエラーがでないって事はクリーニングはできているって認識でいるのですが・・・
>>127 セーフモードでOBMM起動してたりしないか?
もう一回Activateしなおしたらどうなるの?きちんと上書き警告でYESしてる?
きちんとActivateされていればDeactivateしたらESPのUnknownが無くなると思うけど
>>128 もし最初のロード画面の下のバーがほんのちょっと動いた状態でそのまま
何時まで待っても動かないという状態ならば、
espを参照するespをCSで編集するなどして、参照すべきはずのespの指定が外れている
espが1つでもあることが原因っぽい
もしWAC - ItemLootFixに含まれているWAC - WeaponReachMOBS.espを使用していて
かつWAC - ItemLootFix4v1.0bOOO.espなどの他の大型modに対応したItemLootFixを使用しているなら
readmeに書いてある手順に従ってマスター指定をチェンジする必要がある
>>109 >同じタグでも効果に差が出来たり、タグが細分化された物があるんでそういうタグが必要なMODの場合旧BOSSじゃ対応しきれないですよ
>実際に新BOSSになってからタグの種類や数変わったMOD何個かありますし
だ〜か〜ら〜
>>103 の「英文」をちゃんと読んでみろって
WBのタグに必要な(WBが参照している)のは、マスターリストであって、
BOSS本体は関係ないって書いてあるでしょ
マスターリストが最新ならBOSSのバージョンがなんだろうが、なんならBOSSがなくても
タグについては問題ない。BOSS本体がタグに何か効果を及ぼすと思っているの?
>>131 旧版じゃマスターリストが古いからじゃないの?1週間ごとぐらいに更新されてるんでしょ。
>>127 同じ症状になったことあるが理由は分からん。
自分はactivateし直した
WyreBashのなんだっけかなぁ、.Ghost拡張子を設定したままOBMM起動したらアクティベート外れるんじゃなかったっけ?
>>129 特に特別な操作やモードではないと思います
activateし直すと上書き確認され
yesで今まで通りpart of ○○で表示されます
ただ「omod化してactivateした」行程が無かったことになってるっぽいです
>>133 activateし直すしか無いっぽいですね
なんでなんだろうか
136 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 16:30:04.63 ID:IncOOsE/
質問です。 新しいMOD(Capucine's New Hair・beautiful people)を導入したら、 2つが反映されないどころか、元の顔グラ(Ren's~)の目の部分だけ真っ黒です。 ことが原因なのだと思いますが、上記2つをdeactiveにしてRenをdeactive→active にしてもまだ黒いままです。Ren自体もう一度導入しないといけないでしょうか? そもそも上記2つが反映されない理由もできればおしえてほしいです。
>>127 俺も最近そうなった。なぜかわからん
2,3個残して全部unkownnになりやがった
>>132 レスの流れを読んでから発言して(T_T)
しとしん版BOSSは旧版使うようになってるけど
その「マスターリスト」は「最新版がベース」になっているので
タグについては、最新版と同じで何の問題ないって話です。
139 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 16:37:39.67 ID:mE3HE5yR
自作ポーズを作っているのですが、問題点が発生しました。 寝ているポーズを作りたいのに、キャラが普通に立っている(ポーズはとっています) 多分Nifscopeで弄るのでしょうが、何をどうすればいいのですか?
>>138 まあ逆に最新版だから付いてるtagとかに問題がある可能性もあるけど、
それはそれであってると思われる。
ぶっちゃけ自分でちゃんと把握できてればBOSSはいらんけどな
BOSS無しでespとesm全部のタグ手動で付けるとか過労死レベルなんすけど
House in Riversideが見つからない もし、どこかにあるのなら教えてくれー
High Rez Skin Textures for HGECって 入れると下着なしの裸になってしまいますか? 下着姿のままがいい場合はHG EyeCandy Bodyだけ 入れておけばいいのかな?
>>143 現在ファイル修正中につき一時UP中断しています。
って書いてあるから待つしかない
>>144 いや、下着も選べるけど体型が制限される。
>>144 ああ、ごめん。スキンのほうか。どうだったかな。
>>146 ありがとうございますー!
つまり下着姿は一種類って感じなのかな。
なんか裸はこっちが恥ずかしくなってしまうのでw
BetterMusicSystemを入れたんですが戦闘用の曲をどこに入れていいのか分かりません Sound/FX/BetterMusicSystemの中で良いんでしょうか?
>>149 Musicの下にBattleフォルダがあるだろう・・・
151 :
149 :2011/04/30(土) 17:14:28.92 ID:hkrXmNce
>>150 DOCS、Meshes、Music、Sound、Texturesフォルダしかないようで試しにMusicの中も見たんですが見当たらなくって…
>>147 あ、リロードせずに書きこんでしまいました。。。
なんかHigh Rez Skin Textures for HGECでぐぐっても
おっぱいばっかりでてきてw
下着姿で綺麗にできないのかなー(´・ω・`)
>>136 目が黒くなるってのはよくわからんが
wrye bash で タグ付けてbashed patch作成してみたら?
髪や目を追加するMODが複数ある場合そうしないと上手く反映されないと思う。
>>151 Oblivion\Data¥Musicの方な
BMS独自じゃなくデフォルトであるからBMSの方には無いだけだろう
156 :
149 :2011/04/30(土) 17:32:21.50 ID:hkrXmNce
>>155 なるほど!ありました!ありがとうございます!
>>154 OBMMでArchive invalidation
それとQ - Carrying Capacity はどれか1個選ぶんだぞ。
158 :
154 :2011/04/30(土) 17:51:27.96 ID:/1blToTe
>>157 ありがとうございます!
教えていただいた通り、Archive Invalidationの再設定と
Q - Carrying Capacityのチェックを一つにしたのですが、上手くいきませんでした。
また少し自分で調べてみます。
HTSCLightを 元のHTSC with Cooking→HTSC Light v0.3.1→ジュースとパイの改変、スープの改変と追加と入れて HTSC Light Plus v2.2→HTSC Light+和食で上書きしました。この入れ方の順番だと最終的に+和食のHTSCL.esmとHTSCL base.espになると思います SI,OOO,Cobl対応のオプションもあります。UtilityとHUDも入ってます 今日プレイしていて気づいたことがあって、VanillaとSIの食材は当然問題なく、OOOとCoblも食べることができますが HTSCLの食材というか料理(レーションやハンバーガーなど)が食べられないものばかりになっていました 設定魔法から食料登録すれば食べられますが、本来この料理類は素のままで食べられるものだと思います。順番がおかしいのでしょうか? ちなみに邪魔なespを使わずにHTSCL系を最優先してみましたが食べられませんでした
>>159 ゲーム内のHTSCのオプションで初期化してもダメだった?
>>160 素のHTSCLのみでも食べられませんね。そのあと初期化して、ついでに食べるキーも変更はしましたが。なぜかHTSCLの飲み物は大丈夫
思いついた中で試してないのは、HTSCをすべてディアクティブにしてクリーンセーブくらいだと思います
セーブが狂ってるなら試します
ニューゲームは?
>>161 Plus同梱の和食対応用&ユーティリティ用のオプションESPはいれてますか?
>>162 ニューゲームはまだ
>>163 baseとPlusのbase和食パッチ。ジュース、パイの改変。スープの改変と追加。SI、Cobl,OOO対応オプション
UTYとPlusのUTYパッチ、HUD
ほかには枯渇して死んだ時の不具合対応パッチ(Stravation patch)と腹を含まらせる魔法を追加する(Fill Spell)がはいってますね
とりあえず他のもんはずしてニューゲームで確認くらいしてみては?
>>166 わーー!
丁寧なレスありがとうございます!!
裸と下着は別なんですね。
HG EyeCandy Bodyで下着ありを選択していれば、
High Rez Skin Textures for HGEC入れて大丈夫ってことですねー。
下着の種類のリンクまでいただいて本当にありがとうございます!
山賊のおばちゃんにもかわいい下着つけてあげたいとおもいますw
>>158 もしかして圧縮フォルダごとAdd archiveでOMOD化してない?
あとAnimation Replacer Packはインベントリ画面じゃなくて
ゲーム内のモーション変更じゃなかったっけ?
>>167 あと自分も下着有り体型を使ってるけど、
上半身と下半身を覆う服、かつ上半身のみ占有するもので
裸を基準に作られてると、下着の厚みの分が微妙にはみだしちゃったりするんで
そういう時は足首まで覆うようなタイツ装備が各所で出てるので
それを着て補正してやると、きちんと収まったりするので参考までにー
>>164 もしやとは思うけど、オリジナルHTSCのHTS with Cooking.espが入ったままとかではないよね?
自分も食べれないことがあったけど、HTSCLightの魔法でメニューを出してから「体調管理:無効」にして、再度「有効」にしたら食べれるようになったよ。
きちんと食料コンテナに入っていないから食べれないんだと思うけど…
HTSCL0.3.1だけの状態だと食べれるのかどうか確認した?
そのあとPlusいれた直後は食べれた?
最後に和食とPlusの共存ESPをいれてどうなる?
っていう工程をきちんと踏まなきゃ、一気に入れたら原因が分からなくなるよー
>>168 重ね重ねありがとう!
わたしのオブリ豆知識メモにレスコピーさせていただきます!w
貴重な情報感謝です!!
>>169 オリジナルを入れたままってのは大昔にやりました。さすがにそれはクリアしてます
HTSCL
SI,cobl,OOO
ジュース,パイ,スープ、HUDとUTY
modパッチはPlusでなくv0.3.1付属の物。この状態なら食事はok
Plusを入れて起動・・・・・・起動しない。自環境ではPlusの導入に問題ありと判明しました。たぶん導入に失敗してるPlusに上書きしたせいじゃないかなと
OBSEがv20なのは関係ないと思いますが
>>164 htscには確かテストホールがあって、そこにあるチェストで調整してたはず
coc zzHTSCLCellBase
ここに行って確認してみたら?
上段右から2番目がhtsc、3番目がCOBLっぽい
今お気に入りの装備をマージしてまとめているんですが この纏めESPをマスターにしてNPC追加系MODのNPCたちに お気に入りの装備をそれぞれ着せたりすると すごい重くなったりしますか? ド派手な鎧とかじゃなくて、普通の服とかが多いんですが…
>>171 起動しないのはMasterファイルがないからじゃないのかな?
Plusのオプションファイルを抜いたら起動するんじゃないか?
>>172 チェストは管理魔法の食料登録から見れるよ。
コピー種族を作ってキャラの声をData\Sound\Voice\Oblivion.esmに入れて改変して楽しんでるんですが、 generic_hit_00038ee7_1.mp3 generic_hit_00038ee6_1.mp3 generic_hit_00038ee5_1.mp3 ここら辺が内容を聞いて見る限りキャラが死んだ時に出す声のような気がするんですが合っているでしょうか? ウボアー的ボイスを入れてもコンパニオンさんがウボアーと言ってくれないので悲しいです 何か間違っているのか、MCSやMPCでは死んだ時にはバニラ的音声は再生されなかったりするのでしょうか…
>>174 Plusのオプションがマスター指定しているespはチェック済み。これで起動しないとなると理由がわからない
>>166 いやWrye BashでGhos機能は使用してないし、
Wrye Bashも起動してないから原因が分からん
>>176 Masterをチェック済みとかじゃなく、Plusのオプション抜いて起動したらどうなの?っていう話。
ESMもPlusのものに差し替えてないと不具合の原因になるとおもう。
OMOD化するときに、オプションも一緒にOMODするんじゃなく、まずベースだけOMOD化して動作確認せな。
トラブルがあったときは最低環境でどうなるのか、逐一チェックすべき。
オプションはなくても動くんだから。
最終的に和食とPlusを共存させるのに必要なファイル&フォルダは
HTSCとHTSCLオリジナルのMeshs/Textures/Soundsフォルダ
PlusのMeshs/Textures と HTSClight.esm と HTSCl_base_withw_patch.esp
和食のMeshs/Textures と HTSCl_base.esp
これを順に上書きして新しいOMODファイル作る。動作確認する際はHTSCL関連MODを外すしてね。
動作確認して、良ければオプション入れる。
Blenderを導入したらWryeBashが起動しなくなりました(ダブルクリックしても反応しない) Python25とBlenderのためにPython26をインスコしたのが原因だとは思いますが・・・ どうしたら直りますでしょうか?
>>166 うちは指摘どうりGhost機能のせいだった
ghostしたままOBMM起動でUnkownになった。
いきなり発症するのねこれ、今までghostしたままOBMM起動でもUnkownにならなかったのに
すいません、質問です。 NPCに戦闘中の掛け声や罵声に字幕を付けるMODはありませんか?
>>178 PlusのHTSClight.esm と HTSCl_base_withw_patch.esp
和食のHTSCl_base.esp
この部分がミス
和食のesm&espだったから作動しなかったようで。Plus導入で起動しなかった理由はわかりませんが、これで料理が食べられます
助かりました、ありがとうございます
和食ってesm無いんだけど…謎だな
>>138 いや、つい最近リリースされたからいまはそうだけど、しとしん版のマスターリストの更新頻度高くないじゃん
これからも考えると、1.6使ったほうがいいってことじゃないの
>>183 それも言われて分かった
OMOD作るときに、HTSCL+和食の名前でHTSCLと和食を一緒に作ってる。作った時点でPlusの導入は考えてなかったらしい
要は和食の要素だけでOMODが作られていればコンナハスジャナカッタ
質問 Sun VM VirtualBoxにWindowsXP入れた場合、このゲーム動きますか?
このスレ見ててallnaturalの日本語化してなかったことに気付いたよありがとう
一撃最強のエンチャってどういうのがいいかな。 なんか一撃目で抵抗下げて二撃目で最大ダメージって、 いかにもゲーム的でロマンが足りない気がする。 あくまで一発だけ殴るって前提でダメージを最大化する エンチャってどういうのだと思いますか。
>>188 とりあえず箱版のWikiで勉強してくるといい
それダメな例だから
1秒で100ダメージよりも何秒かかけて削る方がコストが低いんだっけ?
>>189 だからロマンだっていってるじゃん。
数字出すだけなら答えはもう出てる。
>>188 バランス崩壊ゲーになるけどソウルジェムの容量を10倍とかにするMODがあったよ。もちろんエンチャ時も10倍。
めちゃんこ大きい属性数字つければいいんじゃないか?反射で死ねるかもしらんけど。
>>130 おっしゃる通りの症状だったから
一回WAC再構成して参照してるespに気をつけながら導入したら
無事起動しました
ありがとう!
Quest_Award_Leveler_-_Now_supports_Battlehorn_Castleを導入しようと思ったのですが、ReadMe.docが文字化けしてしまってインストール法がわからず難儀しています Quest Award Leveller.espのほかに複数espがあるのですが、Knights of NineとDLC6 Fighter's Strongholdを導入している場合 OBMMでQuest Award Leveller - Knights of the Nine.espとQuest Award Leveller - Battlehorn Castle.espを Quest Award Leveller.espの下に配置すれば良いのでしょうか?
196 :
158 :2011/04/30(土) 21:50:41.86 ID:/1blToTe
>>168 ご指摘の通り、7zのファイルのままOBMMでAdd archiveからcreate omodという操作をしていました。
(他のmodは上記の操作で問題なく導入できていましたので)
解凍が必要だとは知りませんでした。ありがとうございます!
現在ゲーム内モーションも変わらないので、おそらく解凍しなかったのが問題だと思います。
>>188 スニークダメージを上げるMOD+体力低下をできるだけ多く。
通常戦闘に使いたいなら、ステータス減退する薬で自分のスタミナを下げつつ
スタミナ増強する魔法や薬でスタミナ補正を数十倍にして放つパワーアタック。
必殺技には下準備と連発で使えない制限があるのはお約束。
エンチャント?体力低下で必殺技専用として持ち替える。
>>179 WryeBashのバージョンは?
291ならpython2.6や2.7で動くと思う
それに加え2.6や2.7に合ったwxPythonをインスコ
余談だが、自分が以前287→291に変えて立ち上がらないと言ってた原因がpython2.5使ってたからというオチだった
Deadly Reflex 6ってまだテスト段階なのでしょうか? それならば今は5を導入しておいた方が良いですかね?
200 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 22:46:32.72 ID:AicHUD9a
>>199 いあ5もなんだかんだでCTD多いし好きなほうで良いよ
oblivion.exeというフォルダがみつかりません どこにあるんでしょうか? wikiのFAQ通りに設定弄って拡張子を表示させるようにしたんですが みつかりません・・・
>>198 どうやら287のようです。291をインスコしてみます、ありがとう^^
BOSSでクリーニングせい、みたいな注釈があるespはやはりクリーニングした方がいいのかな
>>201 .exeが付いてるフォルダなんて、存在するわけねぇだろうがよ
>>201 .exeとか「拡張子」がついてるのはファイル本体ですよ。
デフォルトでインストールしたなら
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion のフォルダ構造になってるはずですので
デスクトップの「マイコンピューター」からこの順番で辿れば出てくるはずです。
>>204 回答ありがとうございます
なるほど、存在しないんですね。。
続けてでの質問で悪いんですが、「obja.dll を oblivion.exe と同じディレクトリにコピーします。」
といういような場合、どうすればいいんでしょうか・・・?
>>206 そのまんま
oblivion.exeが「置いてある」ディレクトリ(フォルダ)に入れる
読解力付けなされ…
>>206 oblivion.exe が入っているのが上記の
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion のOblivionフォルダーですからそこに入れます。
フォルダとディレクトリはこの場合同義です。
>>206 名称が違うだけで、ディレクトリ=フォルダの事
> 「obja.dll を oblivion.exe と同じディレクトリにコピーします。」
>>205 で示されている通り階層を辿っていってそこに入れてやるだけ
Cドライブ
├Program Filesフォルダ
├Bethesda Softworksフォルダ
├Oblivionフォルダ
├Dataフォルダ
├Oblivion.exe
├OblivionLauncher.exe
├obja.dll ← ここにコピーしてやる
急がば回れで、もう少しPCの基本知識を身に着けた方が良いと思う
次回作はマルチコアやCrossfireの対応はさせそうですか?
まあ、このあたりは、 「と同じディレクトリに」ってなっているから、ストレートに受けたんだろうね。 次のようになっていたら obja.dll を Oblivionの本体であるoblivion.exeが置かれているフォルダ(ディレクトリ)にコピーします。 少しは受け取り方が変わったかもしれないね。
バニラモーションのバックアップってありませんか? 道行く人達がスタイリッシュな感じになってしまいました
ここは全力スレだけど、もう少しだけパソコンの基礎知識を知っていてほしい時があるなぁ・・・
>>212 基礎モーションはOblivion - Meshes.bsaの中にあるはずだよ。
obmmとかのアンパック機能を使って取り出せるよ。
もしもその中身のほうを弄っていたら再インストールしたほうが探すより早いかもしれない。
あとmodでファイルを追加しただけならとりあえずmodをはずせばok
PCのみにするのはDMC Stylish - Animation Replacerというmodの中のれどめとespを参考にしてみたりするといいかもしれない。
NPC同士の会話や、挨拶、戦闘時の声等のどうやら“通常の会話以外の音声”が出なくなってしまいました。 OBMM、Wrye、OBSE、BOSS、CS等のツール類のみを導入した時点でのバックアップでも同じ現象が発生していました。 どうやら上記のツール類の導入ミスが原因かもしれないのですが、これらが音声関係に干渉する事なんてあるのでしょうか?
>>214 本編とSIにパッチを当てただけのバックアップでも同じ現象が起こりました。
どうやら、原因はもっと根本的な部分にあるのかもしれません…。
ImpeREAL City - Unique Districts を導入しているところに、BBCを入れる場合はImpeREAL〜と関連Patchを外したほうがいいのでしょうか?
>>216 >So, any players who want play BOTH the 2 mods (Better Cities and ImpeREAL City) just download Better Cities Mod.
>It includes the ImpeREAL City mod of course.
と書いてるよ。
見に行ってみたらいつの間にかv3.0になってるのね。
オブリやってる最中にテキストボックスが勝手に開いて糞重くなるんですけどどうすればいいんですかね? フルスクリーンでやらない方がいい?
テキストボックスってなんぞ?
QTP3とOperation Optimizationを入れる場合、後者が後で良いですか?
>>220 言い方がおかしかったですね。押したキーが画面に出てくるんです
>>222 それ全角入力になってるからだ。
キーボードの半角/全角キーおして半角にするんだ。
226 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 02:09:07.36 ID:JwJeQGWg
LoversClubCatsSx.espなるものをOMOD化したのですが、何処がどう変わったのかわかりません。 ストリップらしいことをするみたいなのですが、どうすれば見ることができるのでしょうか
苦心の末せっかく設置した家具を嫁が蹴散らして困ってます。 また、備え付けの家具を選択して消去することは出来ませんか? どこぞの双子の家の暖炉の焼死体も一緒に消したいのですが・・
>>224 BOSSが何参照してるかとかじゃなくて無理に1.5すすめる必要ないって言ってるじゃん
ワンクリックでアップデートできるんだから、1.6使ったほうがいいじゃん。1年後も3.3のしとしん版勧めるのか?
備え付けの家具に関してはブロックごとにenable/disableがあるから、個別は難しいかもしれない CS使うのが一番手っ取り早いんだけどね
>>226 れどめに詳しく書いてあるよ
推奨MODとかもあるみたいだから目を通しておくといいかも
231 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 02:26:50.47 ID:gK7iICam
BTMODを導入したら地図が映らなくて困ってます。 exe版を導入に使ったのでobmmで削除して元に戻すってことは出来なかったです。 他の地図表示を変えるMODで上書きも試しましたが無理でした。 一部が映らないことがあるってのはwikiにも書いてありましたが、全部映らないという症状はほとんど無いみたいですね。 ぐぐってもみましたが、そもそも検索に引っかかるサイトが1000余り・・・。 判る方がいらっしゃったら解決方法お願いします。 再インストールするしかないのかな・・・(; ・`д・´)
>>227 件の家に関しては、しばらくすると修復が進んできれいになりますよん。
233 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 02:37:07.12 ID:gK7iICam
>>228 です
アンインストールを行おうとしてファイルを整理していたらbtmodのアンインストール用プログラムを見つけました。
お騒がせしてすみません。ここからならなんとかなりそうなのでやってみます
234 :
227 :2011/05/01(日) 03:05:57.67 ID:mwvMgzGE
>>229 >>備え付けの家具に関してはブロックごとにenable/disableがあるから、
>>個別は難しいかもしれない
>>CS使うのが一番手っ取り早いんだけどね
そうなんですか・・CSは使い慣れてないのですが挑戦してみます。
魔法でオブジェクトを消したり、固定させたり出来そうな気もするんですが
あれば便利ですよね
>>234 散々既出だけど「Decorator Assistant」でぐぐってみなされ。
はるかに使いやすくなるので入れるならOBSE版がおすすめ。
236 :
227 :2011/05/01(日) 04:21:10.15 ID:mwvMgzGE
>>235 こんな凄い魔法があるとは!
もうイライラして設置する必要がなくなりますね!
あとは家具を消去か、見えない場所に移動する方法があるといいのですが
備え付けの家具は無理でしょうか・・?
237 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 04:30:31.75 ID:ANyJ7xKo
武器を構えた時のモーション変更MODを、武器を構えていない時のモーションにも適用させるような方法ってありませんか?
>>236 それは見たことないな。
みんなCSでやっちゃうから、需要もないんだと思う。
使えると色々出来て便利で楽しいから挑戦してみては?
>>237 idel.kfが武器を構えていない時の立ち待機モーションなので
武器の構えと同じ要領で差し替えればOKです。
前スレ
>>436 氏
>>627 氏
>>629 氏
教えていただきありがとうございました。
返事が遅れて申し訳ありません。
前スレ
>>436 氏のレスに気付かずに同じ書き込みをしてしまったことをお詫び致します。
前スレ
>>647 氏、レスを知らせて頂きありがとうございます、すみませんでした。
>>231 私も詳しくわかっているわけじゃないけども、とりあえずマップに関連した.iniファイルを削除しておくこと。
それをしておけばBTmodの他の設定を反映しつつマップがデフォルトの設定になるはず。
どうしてもプレイしたいのであればデフォルトのマップでも十分機能しますよ。
>>214-215 どうやら原因はSound Blaster Play!での音声出力だったようです
こんなことってあるんですね…
オブリのPC版通販だと凄く高いんですが 店頭だと通常価格で買えるんですか?
Pose modに入っている武器を nifskopeで普通の武器として使えるようにしたいのですが nifskopeの使い方などが詳しく紹介されているサイトか何かを教えてくだされ
>>242 米Amazonは見た? 67.50ドル=約5500円でGotY版が買えるからオススメだけど。
245 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 09:38:45.65 ID:JwJeQGWg
追加モーションを導入したいのですが、 data→iniのところにiniファイルを導入すると、 8つの空きkifファイルが必要ですと表示されます。 どうすればいいでしょうか
>>243 個人サイトなので検索キーワードだけ
oblivion nifscope 武器
OBLIVIONをやってみたいのですが、PC、PS3、箱○だとどれを買ったほうがいいでしょうか? PCだと画面綺麗とかありますでしょうか?あと特典が違うとかあるでしょうか?
PCは「如何様にでも出来る」ってトコロすね。 それこそ画質変えたり、色々。 勿論相応のPC知識等々も必要になってしまいやすが、 出来る事が多いのは圧倒的なメリットだと思うよー。
>>249 PC
メリット ・ゲーム内容を公式ツールで無制限に改造できる。・←のツールで作られたさまざまなmodが公開されている。
デメリット ・PCの性能にゲームが動くかどうかが左右される。・ある程度のPC基礎知識がないと自分では理解できない事も多い。
PS3/箱○
メリット ・間違いなく確実にゲームが遊べる。
デメリット ・公式のゲーム部分しか遊べない。既知の直っていないバグに遭遇する可能性がある。
DarkUId DarNで戦闘時や会話時のキャラ名をバニラの位置(画面右下) に直したいんですけど、どのXML調整すれば良いか教えて下さい。 戦闘中とかずっと中央表示で邪魔・・・orz
>>238 ありがとうございました。待機ポーズは差し替えたいポーズの.kfファイルをidle.kfにリネームするだけで簡単にできました。
それぞれのモーションを差し替えるために、それぞれの決まった名前にリネームする事が必要なようですが、
どのようなモーションがどのような名前なのかを説明してくれているサイトはありませんでしょうか?
>>254 Oblivion - Meshes.bsaを解凍して、
meshes\characters\_male以下とidleanimsフォルダ内にあるのが
キャラクターの各種モーションなんだけど
ファイルの名前がまんまストレートなので分かると思う。
例えばcasttouch.kfならタッチ魔法のモーションで
onehandforward.kfなら片手武器を構えてゆっくり前へ歩くモーション。
分からなければ機械翻訳にかければどこのモーションか察せると思う。
それの名前を参考にしてoblivionフォルダの方へ入れてやればいいよ。
でも歩いたりでアニメーションが必要なものは
モーションがなくて固定ポーズのものだと直立不動のまま移動や攻撃しちゃったり
不適切なものを使うと標準のズレなんかが起こったりするので
モーションの選択はよく考えた方がいいかもしれんですね。
>>249 PC以外はオブリビオンじゃない といえるレベルで全く別物
こんにちは、CSについての質問です。 今日、初めてCSに触り、コンパニオンの顔データの移植?とやらを試していました。 ところが、NPC情報windowで、顔の描画がされないのです。 描画関係が壊れているのかと思ったんですが、Character→Raceでの、FaceGenDataでは描画されます。 NPCだけかと思い、試しに別のデータ(weapon)を、RenderWindowにドロップしたのですが、これも表示されません。 その上、Viewドロップダウンメニューでは、RenderWindowの表示はoffになっているのにも関わらず、画面上に表示されています。 クリックしてon/offを弄ろうとしましたが、切り替えられません。 CSのiniファイルを削除したり、再起動をしてみたり、再インストールを行ったりもしましたが、直りませんでした。 読み込んだesmファイルは、oblivion.esmのみで、導入データは、HGEC、BP2ch、x117race、UOPatchです。 OSはWindows7 64bit。Oblivion、CSのバージョンは現在の最新版です。 どうすれば直るのか、ご存知の方はいらっしゃいませんか?
>>258 CSのObject WindowからActors→NPCときて、適当なNPCのEditor IDをダブルクリックしてNPCというウィンドウを開き、そのウィンドウ内のStasやFactions、Inventoryとか書いてあるタブの中から、FaceもしくはFace Advancedを選択しても、右側に顔が現れない?
>>258 各NPCの項目をダブルクリックするとNPCを編集するウィンドウが出ると思うけど、
そこのFaceかFace Advancedタブを押すとNPCウィンドウの横にある小さな枠内に顔が表示されるよ。
Vistaと7はFaceタブを先に押しちゃうとCSが落ちるんで、Face Advancedタブの方を先に押してやってくだせい。
あとアイテム類はCSじゃ表示して確認は出来なかったと思うよ。
(Cellに置いて確認するのは出来るけど)
>>258 ん?
NPCの項目で『Face Advanced』っての選ぶと普通に顔表示されない?
程よくエロい兄貴達に教えて欲しい事があるんだが 全野良敵NPC女性化&美人化をやったんだが、バニラの元男NPCだけ顔女体男になるんだ バニラのNPC性別はゲーム開始時に読み込まれるとは聞いてたんだが コレの解決法はやっぱニューゲームでやるしかないんだろうか?
>>259 さん、
>>260 さん、
>>261 さん
ご返信ありがとうございます。
FaceAdvancedタブを先にクリックし、無事に顔を描画させることができました。
どうやら、私は先にFaceタブをクリックしていたようです。
海外サイトを含めた検索をして、必死に原因究明をしていましたが
私が浅はかでした、愚かでした。今まで何をしていたのか、もうお恥ずかしい限りです。
>>259-
>>261 自分含めたジェットストリームアタックに吹いた
リロしようぜw
>>263 意図してないのにフルボッコにしてしまったようで申し訳ない
最初は誰でもそんなものなのでお気になさらず
265 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 18:20:35.67 ID:j87Lw+wS
松明の明るさを変えることって可能ですか? もっと明るくしたいです
wiki見ながらFCOMの環境入れ終わったのですが テストする場合は何をすれば良いですか? もう4月だけで再構築が4回目になります・・・ これで失敗したら、新しくPCから作り直そうと思います
>>266 追加要素総当りしかないだろ、店廻って遺跡洞窟一巡り。
その前にどの要素が追加されて、統合されて、排除されてるか知っておく必要も在るだろうけど。
>>266 テスト用のEspが入っていたと思うけど300_Test.esp
黄色が出る場合大体、iniにbsaが登録されてないことが多い、と思う
270 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 20:02:41.36 ID:C5NjCfS2
こんばんわ。 モーション変更等のMODを入れていたら、突然ゲーム中に「ボンボンボン...」と延々と 魔法での攻撃時の様なSEが流れてしまって、バックアップしていたセーブデータや 本体データに戻しても鳴り止まず・・・。 今まで300時間ほどプレイしてきましたがこんなバグ?は初めてです・・・。 何か解決策はあるんでしょうか・・・?
274 :
227 :2011/05/01(日) 20:24:02.65 ID:mwvMgzGE
家具設置ツールMOD Decorator Assistant で、 室内に入った途端ブラックアウトする症状の方いませんか? 私はエンチャントテントと呼ばれる高機能形態テントで インペリアルファニチャーをDecorator Assistantで設置してたのですが Decorator Assistantを使用してから突然設置不可能になりました 利用して最初のうち(2、3回)は入室できたのですが、今は全く… この間、追加したMODはありません。 テント内のクローゼットには多数のレアアイテム コレクションしてた宝石などがあり是非取り戻したいのですが 何か方法ありませんか?
普通にオブリをプレイしていたら、一定間隔で 「You are feeling drunk...」 って文字が左上に出てきて、画面全体がブレだします どなたか同じことが起きている方いらっしゃいませんか? 対処法を教えてください…
>>275 それ何か生活系・体調変化系を導入してませんか?
MODに応じて水分や食事、睡眠が必要になったりお酒を飲むと酔ったり、
ダメージを受けると衰弱して視野に異常が発生するものなど何種類かありますが。
>>275 VanillaでYou are feeling drunkって出た記憶がない。
なんかのMODが酔いの動作をしてるのだろうから抜くのが一番だろうけど。
ヴァンパイア病だったらヘルスが減るからそうじゃないだろうし。血友病種族とか使ってるわけではないよね?
もし魔法付与画面に変なステ付いてるなら教会で祈るとかコンソールで消すとか。
所持品に変なもん持ってないか調べて、すっぽんぽんでテスティングホール3日待機とか
>>272 ENBColorEffect使ったときのグラフィックの雰囲気が好きで好きで
>>273 godraysは外れています。なぜかONにできないです
279 :
227 :2011/05/01(日) 20:52:35.70 ID:mwvMgzGE
家具設置ツールMOD Decorator Assistant インテリアショップ インペリアルファニチャー 両方はずしたんですが入れませんでした; まだ使い慣れてないのですがCSで内部の家具などは取り戻せないでしょうか?;;
>>270 入れてるMODが分からないとなんとも言えないけど
結構その類のトラブルは報告が上がってるなぁ。
UOPのロード順が問題とか、アクティベーターの魔法が鳴ってしまってるとか
色々原因があるみたい。取り合えず何のMOD入れてるかうpしてみたら?
>>278 なんだか松明の範囲がどうのっていう問題の暗さじゃないような。
常時使う云々は置いておいて、OBGEを切ったら正常に照らせるのかは試した?
>>279 外して、テントに入る前にセーブして再起動。
その後に入れない?
自分は日本製の持ち運べるテントでDecorator〜を使ってたことあるけど問題なかったよ。
OBSE版を入れたならOBSEのバージョンが足りてないとか
espの並び順が悪いとか、その辺りは大丈夫?
あとImperial furnitureは大型の家具類は殆ど自前でLock機能を持ってるよ。
まぁ多分そこは競合してないと思うけど・・・
そもそも最初は入れたなら他に原因があるかもしれないよ。
あと家具はテント内部のCellからコンテナを別の場所に持って来れば取り出せるかもしれないけど
何が原因になってるか分からないから上手くいくかどうか分からないね。
セルの名前わかればcocコマンドで飛べないかな?
>>279 >エンチャントテントと呼ばれる高機能形態テント
何のMODかよくわからんが、少し前のsave dataでも入れないの?
持ち運べるテント_tent0.2.3使ってるならreadmeに
>>281 のやり方書いてる。
>>280 ENBColorEffectを切ると正常です。
調節してきますありがとうございました。
屋外の水面の波紋が出なくなって困っています しばらくWater Reflection Blurを入れていて、戻したら出なくなっていたので どのタイミングで出なくなったのか見当が付きません 屋内の水面では波紋が出るのですが… 設定の水面の波紋の有効化、Oblivion.iniの初期化、Textureのwaterフォルダ以下の削除 OBSEの無効化、全MODの無効化、新規セーブでの開始を全て試したけどやはり波紋は出ません 他に何か水面に関係ありそうなことで試せそうなことってないでしょうか
>>276 HTSC Lightは入れていますが、ステータス変化等の設定は切ってます。
また、被ダメ等でペナルティが出るMODは使用してません。
最近は、倒すと血が付くMODとDivine Immortalityって言うチート装備
を使用してるぐらいです。
>>277 種族はチョコエルフで、魔法付与にはお風呂に入ると魅力が上がるものと、
チョコエルフ特有の火耐性や星座のしるしなどしかないです
とりあえず助言のとおりテスティングホールで全裸待機してみます
ありがとうございました!
素手の「抜刀時」の走りモーション変更するMODって何かある? WIKI見た限りじゃ無いっぽいのかな
>>285 あなたは酔いを感じている、ってメッセージみたいだけど
HTSCは酔い機能はないから他のMODが悪さしてそうだね。
OOOにはそんなのがあったと思うけど、もし入れてたらそれが原因かなぁ。
あとOOOに統合されてるけど、酒瓶のグラ変更+醸造実装MOD単体にも入ってたかも。
もしかしてお酒を飲んでたりしない?
288 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 21:54:26.59 ID:C5NjCfS2
>>280 大型MODはMMMくらいですが、先ほどOBSE無効にしたところ音は鳴り止みました。
もしかしたらOBSEに関係するMODかOBSEそものもが悪いのか・・・。
でも、今まで平気だったバックアップデータも急におかしくなったので、もしかして
ウイルスかなにかですかね。
ちなみに KSTN Stylized Stance のモーションMODを入れた辺りから音が鳴り始めました。
>>288 Script Effect Silencer
>>287 OOOなどの大規模なMODは入れてないです。
ポリゴン減らすものや、体のテクスチャ差し替えなどはしました。
HTSC Lightでステータス変化の設定を有効にしていたときに、
水を持ってなくて家に置いてあった酒を三本位飲んだことはありました。
けれど、それから時間はだいぶ過ぎてると思います。
292 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 22:14:12.92 ID:C5NjCfS2
>>289 すいません、少し調べたのですがよく分からなくて・・・
Script Effect Silencer とは何ですか??
293 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 22:19:17.64 ID:6bJQtIYe
apachii heroes storeを導入したのですが ほぼすべての装備が紫や黒になります 何かが足りなかったり干渉しているのでしょうか また、これを調べるツールなどはあるのでしょうか 教えていただけないでしょうか
ps2のコントローラでプレイをしたいのですが 大体のゲームコントローラーってスティックの部分がニュートラルでも 微妙に傾いているじゃないですか。 その微妙な傾きのせいでキャラが勝手に歩き出したり、画面が勝手に動きだしたり してしまうのでまともにプレイできません。。。 この場合ってoblivion.iniの設定を弄るのかjoytokeyの設定を弄るのか どちらなのでしょうか?それと、どの部分を弄れば良いのでしょうか? 出来ればスティックの感度をもう少し鈍くしたいのです お願いします。
>>292 ググっただけでわかったんだがどういう調べ方したのか教えてくれないか?
thives grottoというmodを導入したのですが、帝都地下の隠れ家の家はクエスト進めれば住めるようになりますか?もし鍵だけ手に入れれば住めるようになるのなら鍵の場所を教えて頂けないでしょうか?
>>292 ボンボンボンはしらないけど
ボーンとなってからまたしばらくしてボーンとなるのは、たぶんスクリプトの作動音だと思う。過去に自分もそうなったことがある
で、その類いの質問に関しては過去数回自分でも答えていて、すべてScript Effect Silencerで解決した
正直言葉が足らなかったと思います
>>262 OBSE使用前提
コンソール画面
対象をクリック
setFemale 1
disable
enable
>>290 たぶん、HTSClightじゃないと思う
そんな英文が残ってるの見た事ないんで
他Modに含まれる泥酔mod効果だとは思うが
もしくは導入ミスってHTSのファイルがあるとか
>>294 JTKでしきい値を変更する
けど個人的にはPS2コンは結局ダメだったので買い替えたよ
>>298 あらOBSEすげぇね
19bでもいける?
>>300 気になるならobse付属のドキュメントobse_command_doc.htmlを見てみるといい
確認したよ こんなんあったのね…OBSEすげぇなぁ CShelpだけじゃダメだな
>>290 多分299さんが言っているようにHTS with Cooking.espが残っていて、Cobl側の生活機能が効いているのではないかと予測。
THSCLight0.3.1は名詞も日本語化されているけど、Coblはしとしん準拠は無いと思った
最近始めたばかりなのですがバンパイア病が発病してしまいました wikiの治療クエストはとてもこなせません セーブデータをいじるような方法で直す方法はないでしょうか これが直らないとまた最初からやり直しになってしまいそうです
>>304 治療したいだけならコンソールで例の薬を手にいれてしまえばいいよ
player.additem 977e4 1
チート臭くて嫌だというかもしれませんが、外部ツール使ってセーブ弄るのも十分チートなので・・・・・・
249です。質問返答ありがとうございました。 PC版のオブリビオン買おうと思ったのですが色々あります。。 The Elder ScrollsIV:オブリビオンで商品名あってますでしょうか?続けて質問お願いします。
>>299 ,
>>303 HTSで探しまわってみましたが、HTSCLight関連以外のespは導入されてませんでした。
そして「Be drunk, my friend」て名前のMODが入っていて、明らかに怪しかったので
現在それを外してプレイしています。
>>306 そのタイトルは、PS3、XBOX版のタイトルだろ。
それではなくてこれ
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米)
大丈夫だとは思うけど、使っているPCが推奨環境になっているか確認してくれよ。
310 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 23:44:04.64 ID:C5NjCfS2
>>297 そのMODを入れましたら音が止みました。多分これで大丈夫なんでしょうかね。
説明も足りてなかったかもしれませんね・・・。申し訳ないです;
でも、助かりました、ありがとうございます。
>>270 UOPのメニューの中にも、それを直す項目があるよ
しとしん版だと、呪文エリアの変更とかいう項目を選択してみて
どこでもドアのようなものを魔法などで設置できるようなものないですかね? 城主の部屋付近に隠しドア作っておいて忍び込むようなプレイしたいのですが・・・。
>>312 ある城の城主になれば、どっからでもその私室にもどれるMODならあるが。
そして、そっから各町の城に行ける。忍び込めはしないけど。
>>312 Midas MagicのAstrall Mark&Recallはそんな感じだな。
ただ、あのポータルはAstrall界からしか見えない&そちら側からしか通れない。
(そりゃ、主人公以外が勝手に通ってきたら困る)
Astral界への移動はAstral Recallというテレポート呪文を使うから、そこは脳内変換するといいんじゃないかな。
質問です。 modを日本語化する翻訳ツールを出していただいている場合、 日本語化パッチを当てる形式のものは 「OMOD化後Activateしてから、日本語化バッチあててね」 となっている場合が大半だとおもいます。 そうすると、環境整理などでDEACTIVATEした際に、 再度日本語化パッチを適用する必要があるものとおもいます。 OMOD作成前にパッチ適用しておくのと、何が違うのでしょうか? (OMOD作成時のcompress処理が、2バイト文字が入ることでうまく動かないことがある?)
待機や睡眠を一時間づつ横にずれていくのではなく、一瞬で経過させられるMODはありませんか? また、画像などでNPCとの会話時に字幕部分の背景(画面下2/3全て)が真っ黒になっている画像などがありますが、それらはどのようなMODを使っているか分かりますか?
319 :
227 :2011/05/02(月) 02:56:49.63 ID:WQSPoSZu
320 :
270 :2011/05/02(月) 03:55:42.66 ID:WQSPoSZu
>>282 >>_tent0.2.3使ってるならreadmeに
>>281 のやり方書いてる。
TESNEXUSで検索しても出てこないですね;
Cell名も分りません;;
僕が使用してるのはEnchanted Portable Tentです;
翻訳にてこずってるのでもう少しかかりそうです;;
>>317 もちろん、自分でOMOD作成するなら、日本語化パッチあててからOMOD作成した方が
入れたり出したりしやすいのでベターです
自分もそうしてます
アクティベートしてからあてて、とパッチ製作者が言っているのは多分
初心者などが、dataフォルダにespがないのにパッチあてようとするのを防ぐ意図でしょう
322 :
270 :2011/05/02(月) 04:15:51.92 ID:WQSPoSZu
323 :
270 :2011/05/02(月) 04:18:36.11 ID:WQSPoSZu
並べ順設定ずっとやってたんですけど、もうCTD>>再起動の繰り返しで Unrecogised Mod Files Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility. Unknown mod file: mpc_sample.esp Unknown mod file: mpc_dialogue.esp Unknown mod file: JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp Unknown mod file: JPBooksAlt_by_Cytosine.esp Unknown mod file: Armoured Arms.esp Unknown mod file: my companion3.esp Unknown mod file: SetBodyII.esp Unknown mod file: mpc_no_drop_equipment.esp Unknown mod file: Ghogiels_Samurai _Armor_Gold.esp Unknown mod file: my companion2.esp Unknown mod file: VipCxj_AirSystem.esp Unknown mod file: noossan.esp Unknown mod file: wanko.esp Unknown mod file: wanko2.esp Unknown mod file: LoversSuccubus.esp Unknown mod file: LoversNecrophilia.esp
>>322 おいおい、日本語 MOD がすごい下の方にあるぞ。
しとしん版使っているなら、しとしん版付属のBOSSマスターリストでならべてみて
skyrimの為にグラボを買い換えようと思っています 現在4870X2を使ってるのですが、VRAM2Gあってもオブリでは実質1Gしか仕えていないので、 次のグラボは2Gぶん仕えてさらに高性能なものが欲しいと考えています 現在5870 2Gを考えているのですがほかに良いものがあれば教えて下さい ちなみに、値段は気にしません
326 :
270 :2011/05/02(月) 05:45:33.12 ID:WQSPoSZu
>>324 しとしん版は1.5にしか対応してないとかで、日本語化だけなら
手動で位置調整したほうが良さそうですが
他に何か、しとしん版の方がメリットあるのでしょうか?
327 :
270 :2011/05/02(月) 06:48:55.60 ID:WQSPoSZu
ADD: JPBooksAlt_by_Cytosine.esp AFTER: Oblivion_Audio_and_Visual_Overhaul_1st_esp.esp ADD: JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp AFTER: JPBooksAlt_by_Cytosine.esp
328 :
270 :2011/05/02(月) 06:51:24.30 ID:WQSPoSZu
Dataにuserlistを追加し、ノートに以下の文章を追加しましたが 何も順番に変化が起きません;どうすればいいのでしょうか? ADD: JPBooksAlt_by_Cytosine.esp AFTER: Oblivion_Audio_and_Visual_Overhaul_1st_esp.esp ADD: JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp AFTER: JPBooksAlt_by_Cytosine.esp
>>328 userlist.txtはData\BOSSに入れるものだ
>>322 loversidleanimsから下は分からないからそのままなんだね それじゃダメだよ
レドメなり読んで手動でちゃんと並べないと 上から下に読み込んでいくってのは分かってるかな?
とにかく確実ではないけどloversidleanimsから上のBOSSの結果はそのままにして
loversidle以外のlovers関連はloversadultとloverswithpkの間に
mpc関連のespはbeautifulpeaple系の下に
日本語関連はshiverinng islesの下ぐらいに
mpcnodropは装備系より上に
armor関連はnewbsarmorの下に全部
wankoとかは知らね vipcxjは忘れた れどみ読んで
loversidleから下は何も持ってきちゃダメだ(と見た限りでは思う)
知らないmodも多いけどパッと見こんな感じかな 間違ってても今よりはいいハズ
それからbashedpatchはwyrebashでちゃんと作らないとダメだよ 並びはそこでいいと思うけど
bossの結果にbashタグってついてるmodがあるはずだ
作り方とbashedpatchの意義はさすがにググレ
>>328 masterlist.txtを一度でも開いてみたことありますか?
見てみれば、装備系、コンパニオン系、Lovers系みたいに
ある程度まとまった順番で並んでるのがわかると思いますよ。
自分もそれにならってuserlistに追加してますけど
並び順でCTD起きたことはありません。
>>320 tent0.2.3は日本製の持ち運べるテントのことだね。
tesnには載ってないから出ないけど、oblivion tent0.2.3でググったら速攻で出たよ。
直接飛ぶなら、coc KhetPTInteriorで。
でも入った瞬間にブラックアウトってのがCTDのことなら
どのみち落ちそうだけどなぁ。
CSでEnchanted Portble Tent.espをアクティブにして開いて、
セルリスト窓からKhetPTlnteriorを探して、そこから目的のコンテナを取り出して
適当な他の場所に配置して開けばあるいはかもね。
コンテナ数が膨大な上に、形態が変わるから小型コンテナはカップボード型コンテナの中に埋められてるから見つけづらいかも。
あと面倒くさがらずにMOD名は正確に書くべき。
英語の名前がついてるなら、きちんと英語で。
>>322 >>280 の言ってるアクティベーターは、処理用のNPCのことだと思うよ
例えばHTSCだったら、孤立した専用の部屋にネズミがいて
そのネズミが色々動いてくれることで機能が作用してるんだけど、
それが人間のNPCで、遠隔で魔法をプレイヤーに掛けるっていう処理をしてる場合に
普通なら消されているエフェクトの音が
作者さんの消し忘れか、はたまた不具合かで鳴ってしまってるっていうことかと。
あっ、別に人間型NPCじゃなくても魔法は使えたね。失礼。
334 :
270 :2011/05/02(月) 09:29:16.58 ID:WQSPoSZu
>>329 一部ですがうまく適合しました; ありがとうございます
>>330 ありがとうございます;物凄く助かります
半分泣きながらやってたもので;;
shiverinng islesがマスターリストの検索に引っかからないのですがこの場合
\BeginGroup\のどこに入れればいいのでしょうか?;
ならびに、newbsarmorも検索にかからないですね;
335 :
270 :2011/05/02(月) 09:32:48.86 ID:WQSPoSZu
>>331 そんなに上手くできるならこんなにトラブってませんよ・・・。
>>332 ありがとうございます。今回の作業が上手くいかなかったときは
試してみます;;
>>334 ??bossの結果にshivering islesが出ないって事?
v1.6以降のbossだよね? BOSS - Update Masterlist.batを実行しても出ない?
あと疲れてるんだろうけどせっかくアドバイスしてくれた
>>331 さんに対して
そんなはき捨てる様なコメントしちゃいけないよ
>>326 しとしん版UOPSをいれれば、JPWikiModAlt_by_CytosineとJPWikiModAltSI_by achiは
不要になるので、BOSS1.6でも対応可能。
JPBooksがUnknownになってしまうけど、問題はないと思う。自分はそうやっているので。
wiki日本語ModやJPWikiModAlt_by_CytosineとJPWikiModAltSI_by achiを
使いたいというのであれば、しとしん版のmasterlistとBOSS1.5を使うことになるね。
>>334 DLCShiveringIsles.espは普通に引っかかるけど・・。
綴り間違いで引っかからなかったと思えるし
テンパってるのもわかるんだけどもうちっとおちついたらどうですかね・・。
あとNewbsArmoredRobes.espがあるけど、これのことなのか自分はわかんない。
だけど単純に追加するだけのMODなら
\BeginGroup\: Items ○ のとこに収めていけば間違いないと思う。
面倒なら\BeginGroup\: Items XYZ の一番下でも大丈夫だと思う。
>>336 気にしてないので、まぁそれくらいでw
339 :
270 :2011/05/02(月) 10:47:51.33 ID:WQSPoSZu
>>326 >>336 >>338 ありました・・よく分らなかったので三つのbatを連続で押してその一つがundo
落ち着けば分ることなのに;
>>334 さんの助言のおかげで大まかな理解が出来たのに、みっともないです
ごめんなさい;;
少し休憩を挟んでまた続きをします ありがとうございました
あーもしかして俺が誤字ったshiverinngをctrl+Fしちゃったのかな だとしたらスマヌ
>>334 masterlistでヒットしないのはおかしいですけど
DLCShiveringIsles.espはBSAファイル読み込ませるためのダミーespで中身に何も書いてありません
SIの内容はOblivion.esmに上書きされています
このためDLCShiveringIsles.espのロード順はどこに置いても影響はありませんので気にしないでも良いですよ
342 :
270 :2011/05/02(月) 12:07:39.81 ID:WQSPoSZu
>>340 >>341 自分の単純ミスでした;
何度試してもJPWikiModAltがUnknown
ADD: JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp
BEFORE: DLCShiveringIsles.esp
ADD: JPBooksAlt_by_Cytosine.esp
AFTER: DLCShiveringIsles.esp
で、この結果が↓
Unknown mod file: JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp
前後置き換えても、認識されてるJPBooksAltの方に入れても
ダメ・・ 何が原因でしょうか?
>>314 直りました!ありがとうございます!
もう何ヶ月もいろいろ試しては諦め試しては諦めしてたので本当に感謝です
>>342 BOSSがログに出力して表示したのがespの正しい文字列のはずなので、
とりあえずBOSSが出力したリストの一番下に表示されているであろう「JPWiki~」を反転コピーして、
userlistに貼り付けて再実行してみる。
345 :
253 :2011/05/02(月) 12:52:11.35 ID:2UpRJedn
346 :
270 :2011/05/02(月) 12:57:15.93 ID:WQSPoSZu
GTAの日本語化ができません。日本語パッチexeを実行するとCRCが一致しないと出ます。バージョンはどちらも1.1なので大丈夫だと思うんですが…
348 :
270 :2011/05/02(月) 13:00:14.75 ID:WQSPoSZu
>>344 それをやって出来なかったんですよね・・。
とりあえず今は、出来る部分だけを指示通りに並べ替えたら
テントに帰還することが出来たようです
ありがとうございます
MBP++ 0.9.3に更新したら、Lop Chocoで使用していたChocolate Elfのボイスが再生されなくなりました CSで確認したところでは、Chocolate Elfのボイスを指定されています また、ボイスのmp3ファイルも破損されておらずプレーヤーでは再生されます ファイルの場所は Data/Sound/Voice/Oblivion.esm/ChocolateElf/Fにあります 解決策ありましたらご教授よろしくお願いします
質問です 一体型装備などで特定パーツのみを抽出して 新たなModとするにはどういった作業が必要でしょうか?
>>347 どっちかが壊れているか、両方とも壊れているか、とりあえず再ダウンロードを薦める。
それでもだめなら、modのほうが微更新とかされたのかもしれない。
>>348 じゃあSIじゃなくて、直前のesmを指定してみるとかでどう?
>>350 Nifscopeで特定のパーツだけを残してセーブ
CSでそのNifを使った装備を登録
HTSCLightの水を飲んだ時の乾きの回復量を変えたいのですがどこをいじればいいんでしょうか?
すみません。4sharedにアップされてる HTSC Light 0.3.1ですが、 ここ数日、まったくダウンロードできません。 こちらの環境のせいなのかよくわからず困ってます。 皆さんはダウンロードできてますか?
再構築を期にBSA化というのに手を出してみたんですが こいつは容量が2GB超えなければ片っ端から(meshもtextureもvoiceも)bsaにしても問題無いのですか? 一応他のMod見習ってespだけ退避してあるのですが 調べ方が悪いのGoogleで調べてもよくわからんです
>>353 CSでの登録で詰まった....
手解き願えませんか?
358 :
345 :2011/05/02(月) 15:31:40.39 ID:2UpRJedn
規制中なのにわざわざありがとうございます!
>>352 さんも代理感謝です。
いや、ほんと助かりました。ありがとうございました。
>>354 HTSClの管理魔法から食料登録を選択して、コンテナ管理の項目を開く。
すると一番下に対象:食料、みたいになってるから
そこをクリックして対象:飲料にする。
そしたらHTSCの項目を開くと、飲料がたくさん入ったコンテナが開くんだけど
そこに入れられてる数が、そのアイテムで回復する喉渇の量。
水袋はデフォで20の回復になってるので
回復量を増やしたいならその分水袋を増やしてやる。
(50にしたいなら+30個入れる)
減らしたいならそこから減らしたい分を抜き取ればOK。
詳しくは添付のreadmeの、登録って項目を読んで下され。
でも井戸や池川なんかで飲んだときの回復量は
どこで決めてるのかちょっと分からないなぁ。
まぁそこは何度も飲めるし、変えないでも良いかな?
あと水袋は02dl〜満タンまで10種類あるから
均等にするなら全て同じ数だけ追加が必要なのでお気をつけを。
コンソールで増やして入れるのが簡単かな。
増やす時は対象をクリックして、GetBaseObjectでIDを入手。
(CSで確認してもいいけど)
そのIDをplayer.additem [ID] [増やしたい数]にして手に入れるよろしよー
>>357 それだけじゃどう詰まってるのか分からないけど、
根本的に分からないっていうなら「CS 装備登録」でぐぐれば
画像までつけて解説してくれてるBlogなりサイトなりいっぱい見つかるよ。
まずはきちんと検索してみた?
>>355 × firefox
× opera
× JDownloader
試しにやってみたが、うちの環境でも全滅だった。
>>360 ありがとうございます。こちらも FreeRapidを使用してみましたが、
ダウンロード不可能でした。PCが逝ったので環境再構築中だったのですが、
困ったなぁ・・・・(;´Д`)
かなりのエスパー部類なんだが、 絶賛究明中なので以下情報求む! uFCOM環境で松明を売っ払うとCTDしちまうようになっちまった。 最近の変更点は各種日しとしん版準拠日本語化を現行Verに更新、 OOOリソースのBSA化、といった具合。 OOOのBSAをバラして確認してもアウトーで詰んでおりやす。 プレイヤーのインベントリに、松明が一つあればOKのようで、 リスポンチェストに放り込んで72時間待機→セーブでCTD と、完全に呪われたアイテム状態。
>>362 そりゃDMCモーション紹介動画だからDMCデショウニ。
あーでも二刀流のほうは中身見たことなかったな。
>>364 いやあ、2刀の方はIdle.kf入ってないのですよ。逆手持ちかっこよす・・・。
もし知っている方いましたら教えてください。
>>364 いやあ、2刀の方はIdle.kf入ってないのですよ。逆手持ちかっこよす・・・。
もし知っている方いましたら教えてください。
ごめ;2重投稿申し訳ない。
>>365 もしかしてブロックモーションのこと言ってるのか?
だったらDMCに二種類入ってるはずだが
おお、これブロックモーションだったのか。 頭の悪い質問してしまって申し訳ない。 すいませぬ。
mpcでコンパニオンを連れていると、死んだ時に体が ダルマみたいになってしまう事があるんですけど何が原因なんでしょうか?
371 :
名無しさんの野望 :2011/05/02(月) 19:20:55.48 ID:VVkb7oOd
【質問です】 非人間系モンスターのメッシュとテクスチャを人間のものに張り替える方法って ありますか? 例えば、ゴブリンの見た目を人間にするとか。。。
>>359 ありがとうございます
言われたとおりにやってみたのですが、どうもコンテナの数を変えても変わらないようです。
全部取ると飲めなくなりますが、50入れても20分しか回復しません・・・
>>370 死んでしまったら同じセルで呼び寄せなり生き返らせないとその現象が起こることがある
>>371 blenderとかで人間っぽいメッシュとテクスチャ作ってCSで置き換える
375 :
名無しさんの野望 :2011/05/02(月) 20:17:30.41 ID:VVkb7oOd
>>374 ありがとうございます。
早速試してみます。
ゲームが起動しなくなってしまいました。 OBSEを18から19に更新しOBGEの設定をしていて、程よく調節できたところで OBSEを更に20に上げたのですが、そこで起動しなくなりました。 バックアップをとっていたOBSE18,19とも起動しようとしても、一瞬暗転が入るだけでデスクトップに戻ります。 obseじゃなくoblibion.exeを直接でもダメでした。 エラーメッセージ等何もでないので、原因がさっぱりなのですがどなたかわかるでしょうか?
>>376 最初のロゴもでないで落ちるときはMasterファイルが無いときが殆ど。まれにロード順
最近MODをいれたなら、WryeBashでMaster不足で赤くなってるMODがないかチェック。
ロード順もBOSSを使って、足りないものはuserlist編集しましょう。
>>377 正にその通りでした(´д`;)
OBSE18から19に上げて、RGOが動かなくなってたので外したのですが、
そのまま20に上げたからすっかり失念していました。
WryeBashでみたら見事にbashpatchが真っ赤に。
本当にありがとうございました。
>>372 うーん、今試したけど、特にロードなんかを挟まずともすぐに増えたけどなぁ。
水袋(満タン)〜水袋(02dl)まで10種類分を、対象:飲料のHTSCの所に追加してますかな?
間違って食料の所に追加してないかとかチェックしてみてくだせい。
きちんと合ってても増えないんだったらちょっと分からないなぁ。
>>372 あまり渇いていないときに水を飲むと少ししか回復しない仕様だけど
そのへんの話じゃないかね?
GOTY版を手に入れてから、四苦八苦しながらもやっと日本語MOD導入まできたぜ! 今OBMMと、日本語パッチ、日本語MODを導入してるんですが、次にやっておいたほうがよい おススメMODなどありますか? あと、Unofficial Patchはあてといたほうが良いのでしょうか?
>>382 Unofficial Patchはあてたほうがいいです
1000以上のバグありますから・・・
>>383 おおお
こんなページがあったなんて・・
すばやい対応感謝いたします。
>>384 1000以上・・
迷わず導入します
ありがとうございました!
HTSCLightが落とせないんだけど俺だけ?
388 :
363 :2011/05/02(月) 22:01:39.98 ID:XnlBURVl
>>363 に加えて、Oblivion.esmにあるTorchのみならず、
ANのRealLightで追加される松明も駄目だ。
似たような症状でも構わないので、情報頼みやす。
>>386 361にも書いた者ですが、私も落とせないです。
サーバーが調子悪いのですかねえ・・・・
PCぶっ壊れて再構築してるのですが、HTSCだけ落とせない。
>>386 >>389 HTSClightは繋がりにくいみたいですな
HTSCLightPlusなら落とせる
392 :
363 :2011/05/02(月) 22:43:08.93 ID:XnlBURVl
色々売って確認したら松明に限らず、 インベントリその他に分類される価格0の物がおかしいようだ。 例えは自前で足したアイテムでももれなくCTDへ。。 けったいな内容だけれど、よろしくたのんます。。。
香取しんごのロト6のCMがどうみてもたまねぎなんだけど、なんなのあれ?
>>379 >>380 どちらにせよだめでした。もうちょっと時間おいてみます・・・。ありがとうございました
>>392 自分も価格0の物売ると必ずエラー落ちするが、それ以外に実害ないので特定はしてない。
Enhanced Economy導入してからな気がするが、入れてない?
コンパニオンの装備を一括で修理、魔力充填できる もしくはハンマーとソウルジェムを渡せばコンパニオンが勝手に修理、魔力充填してくれるMODってありませんか? wiki等を一通り探したんですが…
>>397 ありがとうございます
普通にwikiにありましたねごめんなさい
OWCNDを入れたのですが、左下の方に出るミニマップのようなものに表示されるマーカーがバグってしまい、またスタミナが少なくなると画面もバグったかのような状態になります。 これって、どうやったら直るのでしょうかか?
>>392 俺の場合はEnhanced Economy入れてると価格0のものを売ったときにCTDするようになった
あとしばらく使ってるとセーブ時にCTDしてセーブデータ破損するってのが頻発
素晴らしいModなんだけど、俺の環境じゃ常用出来なくて残念です
401 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 01:11:11.46 ID:QK2L+hfT
質問です。 キャラの声(攻撃時の叫び声など)を変えたいと思って、持ってきたwavデータの名前を 変更先の音声ファイルと同じものにした後に上書きして入れ替えたはずなのに ゲーム中では無音でした。 (ちなみに音声データは自分でwav化したもので元々何かのMODの中のものではないです) どうすればいいのでしょうか?
All VoiceSound Batch for MPC 1.0導入して、MPCで作ったコンパニオン喋らせたいのですが 種族がLop-ears Elf_mini?でロリなんです ロリ種族に対応するボイスデータを探したんですが見つからず・・・ 既存のデータを改変したり出来るんでしょうか またその方法があれば教えて下さい。 またロリ種族のボイスデータが存在してましたら教えて頂けますでしょうか? 宜しくお願いします。
アニャビィかチョコエルの声でいいんじゃないの。 インペリアルやレッドガードの声のピッチを上げて子供っぽくしたものなら存在してるけど、 前者はもう上がってるところはなかったかも。 後者はx117 Rabbit Raceに入ってたと思う。確かshyにあるはず。 もちろん自前で好きな声を用意してもいいし。 やり方はBatchに添付されてたreadmeに書いてあるので、良く読んで下さいな。
PCが装備している、一部の装備(アミュレットorテイル属性?)がロード後表示されません インベントリではちゃんとつけてるようですが どのような方法で解決できるでしょうか?
それはどうしようもない仕様だと思う。 装備を付け直せばきちんと表示されるよ。
>>395 >>400 情報ありがとうー!
EEは外しているんだ。
で、あれやこれやとやっていたら、
ついに見つけましたよ、DisplayStats2.0.1だった…。
確かに今回、1.3から変更していたけれど、
まーさーかこれだったとは。
ちなみにこちらのUI環境は、
DarkUId+ObXP+MiniMap+OBGEController
という具合。
何度もお騒がせしやした、足跡残して退散しやす。
OBMMの■について 青は起動で 赤 緑 黒 オレンジ(茶) ってそれぞれなんですか?
夜空変更MOD skynebulaをDLし\Data\Textures\skyの順で 入っているのですが反映しません、 随分前に作業して反映されずそのままだったので 何が問題だったのか分らず状況を変えたいのですが力を貸していただけないでしょうか? このskyに入っているのはskynebula01.ddsのみで、どう元データー上書きしてよいかも分りません。
>>401 ボイスはmp3じゃなかったかな
CBR 64kbps 44.1kHz mono
に変換すれば出るようになるはず
>>409 青•■Activateされていて競合していない
緑•■Activateされておらず競合していない
茶?•■Activateされておらず競合している少数のファイルがある
黒?•■Activateされておらず競合している多数のファイルがある
赤•■何らかの理由でActivateできない
こんなかんじでしょうか?
>>408 階層はそこであってる
obmm起動→右のutilities→archive invalidation
→BSA alteration、Textures、Generate〜チェック→update nowでたぶん反映される
Cheydinhal PetShopについて質問です。 昼も夜も権利書を販売するNPCが出現せず買えません。外にいるNPCはいました。 これはたまに販売するNPCが出現する仕様なのでしょうか不具合なのでしょうか? 大きなMODはfran+MMMしか入れてません。
414 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 08:03:29.95 ID:afNHg0e3
前にスペック審査してもらった者です。 CPU:Core2Duo E6850(3GHz) メモリ:3G OS:Vista32bit 電源:550W HDD:500G グラボ:GeForceGT220(VRAM:2200M) →グラボ交換→ RadeonR5770Hawk(VRAM2422M) GT220の頃はFPSがウィンドウモード時(1280x800)の首都で平均10~30程度しか出なく以前こちらで相談したところ グラボの性能が低いとご指摘頂いたのでグラボのグレードを上げました。
415 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 08:05:57.54 ID:afNHg0e3
リカバリをし、Radeonのグラフィックドライバの最新verをインストール。 他のソフトやMODは何も入れずにOBLIVION本体のみ入れいざゲームスタート。 しかしFPSは変わらず首都で20~30前後・・・・。そしてなぜかフルスクリーン時でもカックカクになるように・・・。 原因は一体何なのでしょうか。他に必要な情報があれば記載いたします。
>>415 modを全部見えるようにしてupした方がいいのでは。
ロード順も大事なのでWrye BashのList modsか、OBMMの画面で。
>>415 漏れは経験ないけど、ゲフォとラデ乗り換え時にはドライバをきれいに
消すべきなんてことが何年か前の自作板では言われていた気がする。
グラフィック系ベンチやってみてスコア晒してみては?
>>415 次はCPU、その次は物理メモリ、となると物理メモリを動かす為にx64のOS。
それはもはやPC買い替えレベル・・・というようにエスカレートしていくのがoblivionの要求スペックです。
あ、今回の件はおそらくOSが認識する範囲の物理メモリがグラボ交換の結果、
グラボの処理に回す為に削り取られたと見ます。
32bitOSなのでシステムのプロパティから起動の項目へ行って、
3GBモードで起動できるようにしてみてください。ある程度改善するかもしれないです。
espのスプリクトデータを書き換えたいのですが 何をどうやればよいか、さっぱりです・・・・。 espデータの展開、編集にはCS以外にも何かツールが必要なのでしょうか?
>>419 CSと(必要ならば)OBSE以外はいらないよー。
紳士の休憩所にある紳士のためのNPC作成講座はわかりやすいよー。
>>420 ありがとうございます。紳士の休憩所に行って見ますね。
>>415 ああmod入れずにやってたのか。失礼。
417の人の言ってるドライバ削除には特殊なソフトが必要なんで、
とりあえずDriver Sweeperをすすめとく。
>>420 見てきたら眩暈がして来ましたwww
頑張って勉強してきますね。
>>415 俺の方がちょっとだけ低スペだが30で安定してる(OSR使用)
GT220で10〜30の時点でグラボ以外に問題があるのでは?
もしくはビデオ設定やグラボの3D設定で高レベルな要求してるとか
まあ素人の意見なんで参考までに
425 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 09:20:49.24 ID:afNHg0e3
起動テストしてました。少しづつ応答させていただきますね。
>>416 、422
一応リカバリしてからのRadeon導入だったのですが、さらにDriver Sweeperなるものが必要でしょうか?
>>417 3DMarkなるものでテストした結果Radeon時のスコアは13362でした。
426 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 09:24:49.23 ID:afNHg0e3
>>418 物理メモリとは現在3G搭載されている物ですよね。
グラボの性能があがるとメモリも吸い取られるのですね・・・。勉強になります。
3GBモードという設定を指示に従ってためしてみたいと思います。
現在フルスクリーンモードのほうがFPSがガックリ落ちる状態です。NVIDIAでは逆だったのに・・・。
427 :
408 :2011/05/03(火) 09:26:27.91 ID:R76FAMYs
>>412 ありがとうございます、初めて反映されました!
美しい夜空です
>>413 建物の中におばちゃんがいて、
朝の10時頃〜夕方くらいまで売ってくれてたと思うけどなぁ。
建物の鍵が開いてる時は中にいると思う。
夜になるとCheydinhalの宿屋に飲みに行くけど近場だし、
不死属性だった(ような気がする)からお亡くなりにはなってなさそうだけど・・・
どうしてもいなかったら、一旦MODを外して起動→セーブ→MODを再び入れて起動
でリセットされるから、見つからないかな?
429 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 09:30:05.96 ID:7obxNxFy
gotyの1.2verを使っているのですが、特定のmodを導入すると起動しなくなります。 具体的には、 loversの・LoversProstitute.esp ・LoversBrothel.esp ・tamagoclub全般等で、 loversはv1.4.1 - 6を使っています。
>>426 カード自体のVRAMの量と、メインメモリから引っ張ってきたのとの合計のVRAMの量と、ごっちゃにしてそうだから意味を調べてみて
ドライバ消すやつならシェアウェア版のdrivercleaner使うと簡単で早いよ
と思ったら先にレスがあったでござるすまなかった
3dmarkのどれ?最新は11みたいだけど。 漏れの知識は06止まりなので、結果どなたか評価してあげてー。 レスつかないか待ってられないなら、自作板にスコア晒しスレが たぶんあるから、そこで近いスペックの人と比べると良いよ。 で、随分悪ければドライバ掃除でよいんじゃないかな。
>>425 帝都で20-30程度ならグラボは性能を発揮してるレベル
自分で調べてCPUをOCするか、OSRでカクツキだけ解消すればいい
質問です PCが勝手にカメレオン魔法を使うようになりました。 クエストなどでNPCと対峙するときや、らぶるぐで襲われそうになった時に発動します それも毎回ではないです 最近OWC-NDとWAC入れたんでその辺が怪しいと見てるのですが・・・ 両MODはずしてみれば良いのですがどちらもインストール手間取ったので躊躇してます 他のMODはLovers関係と装備関係です。 原因分かる方いたら宜しくお願いします
436 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 09:56:17.23 ID:afNHg0e3
>>431 、432
情報ありがとうございます。VRAMについては少し調べてみますね
ドライバのゴミ掃除ソフトは便利そうなので今後利用させていただきます。
>>434 そうするとGT220とRadeonR5770のFPS数値の比較という意味ではそれほど大差はなかったのかな・・
>>411 黒はespやesmの上書きがある場合に出るらしいよ
MBP++の導入の時になったことがある
茶色はCRCが同じファイルがある時に出るっぽい
obmm上では問題ないぜーな表記になってることが多い
経験則なので絶対あってるとは言えないけど
>>436 帝都に限ればCPUもスペックを上げないと数値が出ないからね
439 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:05:03.54 ID:afNHg0e3
>>438 なるほど、やはりアクターが多いところが肝ですよね。
追記で質問させていただきたいのですが、今後パフォーマンスをあげるとしたら
@CPUの性能を底上げする
Aメモリを4Gにする
BOSをwindows7にする
Cvista64bitにしメモリを4G以上にする
のどれがコストパフォーマンス的にオススメでしょうか。
440 :
408 :2011/05/03(火) 10:10:31.55 ID:R76FAMYs
>>437 なるほど。。黒が上書き
ありがとうございました^^
441 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:10:52.20 ID:afNHg0e3
経過報告させていただきます。 OBLIVIONiniをデフォルトに戻したところ、首都でFPSが30~50出るようになりました。 ただしMODは日本語MODのみしか入っていない状態なのでまだなんとも言えませんが。 とりあえずFPSを見ながらMODを1つずつ入れてみたいと思います。
メモリ、OS、4Gパッチの組み合わせはゲームの安定性、体感はCPUで別物だよ
444 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:15:09.35 ID:afNHg0e3
>>441 続き
しかし、相変わらずフルスクリーン時はアクターがいないフィールドでも20〜30です。
ゲームのタイトル画面ですら何故かカクカクです。
グラボの相性でフルスクリーン時に処理が重くなる・・・というのは考えにくいですよね。
445 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:20:03.11 ID:afNHg0e3
>>443 すいません、番号がないと謎発言ですよねw
414,415でグラボを買換えたのにFPSがまったく上がらずに四苦八苦してる状態の者です。
なんとか助言を頂ければと思い今に至ります。
iniどんだけいじってたんだよってことじゃないのか
447 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:35:19.93 ID:afNHg0e3
>>442 分かりやすいご説明ありがとうございます!
すみません、音声について質問させてください AinmhiやChocolate Elvesのようにオリジナル種族の音声を作りたい場合、 どこで設定すればいいのでしょうか?
>>444 グラボ側の設定晒せよ。
過剰な設定してたら重くなるさ。
AFは結構負担がデカイし、AAも見た目変わらない程度の向上でも負担激増になる。
450 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:54:45.89 ID:7obxNxFy
mangabodyとskeletonをomod化して、アクティブにしたのですが乳ゆれしません。 もしかしてskeletonはmangabodyに対応していないのでしょうか
451 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 10:57:08.75 ID:afNHg0e3
>>449 グラボの設定
AA、異方性フィルタ:管理されているアプリケーション
垂直リフレッシュ:オフ
アンチエイリアシングモード:スーパーマルチサンプルAA
ミップマップ:ハイパフォーマンス
になってました。
>>428 今まで仕様だと思って時間変えて通ってましたが
MOD入れ直しで解決しました。
情報ありがとうございます。感謝。
>>435 Modを外す時に、何もOBMMからDeActivateを毎回する必要はないんだよ
WryeBashでチェック外してPatch作成して(マージしてるespに対象のがあればそれもチェック外す)、
オートゴースト放置しとけば読み込まれることはないんだからさ
気軽に試してみればよいかと
>>435 おそらくWACだと思います。全MOD消しても直らないと思う。
キャラデータかセーブデータにこびりついてる気がします。
違ってたらすいませぬ。
以下引用
ゴブリンの専用魔法に「Goblin WarCry」という強化系のスペルがあるのですが、
これをゴブリンが唱えると何故かプレイヤーにかかってしまうという現象を確認しました。
それだけなら問題ないのですが、一度この状態になるとスタップやグラルシルなど自発的に
プレイヤーに話しかけてくるNPCがうまく動かなくなり、特定のクエストで詰んでしまいます。
※WAC - ItemLootFix4V1.0b Ver0.8.2では暫定処理として該当クリーチャーの所持スペルから
Goblin WarCryを削除する様に調整されています。導入を強く推奨致します。
456 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 12:02:57.62 ID:7obxNxFy
>>455 それはAggressionを弄るので、カメレオンではないから違う気がするけど
バグの遠因になっている可能性は否めないかなぁ…
>>451 Radeon使うならATI Tray Toolを使えばアプリケーションごとの個別設定ができるから便利だよ
あと2Dと3DのOC自動切換えとか。
PCスペックによって自分で手探りの設定しなきゃなんないから、負担と相談して見た目の妥協は必要かも。
逆に、高設定にしていても中設定と見た目が変わらないなら下げる必要あり。
ゲーム内でAA無効、テクスチャサイズ高にして、グラボ側でAAを掛けるようにする。
AAフィルタはBox<Narrow-tent<Wide-tent<Edge-detect の順で綺麗になる分、負担が増す。
さらにそれぞれ数字を大きくするとそれぞれ重くなっていく。Narrow-tentx8で良いような気がする。それ以上はスペック(負担)と相談。
AAモード(適応AA)はマルチサンプルAA<Adaptive Multi SampleAA<SuperSampleAAの順で負担増。
異方性フィルタ(AF)は遠くのテクスチャの潰れを改善するもので、これも自分が分からんなら必要以上に上げる必要はない。
顕著なのは石畳。
>>439 は、OSをWin7(x64)にしてメモリを8GB以上にして4Gパッチを当てる。
VISTAやWin7はメモリ2GがOS動作の最低水準なので4Gじゃヌルヌルゲームやるには足りない。
(今買うならVistax64は無いと思うけど…)
CPUなにつかってるのか分からんけど、Quad〜i7くらいなら問題ないんじゃなかろうか…
ゲームやるならどれかのパーツが突出したハイスペックじゃなく、バランスが大事。
>>450 BBBはモーション側も対応してないと揺れない。
Natural WalkとかのBBB対応モーション入れてる?
War Cry - New Dimensionをobmmでomodにしている途中なのですが、 WCNDとHGECとは衝突しないでしょうか? 知っている方がいたら教えてください
461 :
448 :2011/05/03(火) 12:52:38.19 ID:nMPqWqm/
そのリンク先に書いてある通りです 1:フォルダを新たに作って 2:ファイルを入れて 3:CSのRaceのvoice欄でそのフォルダを指定する
>>461 oblivion 種族 音声 作成 でググると幸せに。
464 :
435 :2011/05/03(火) 13:44:08.86 ID:JdCNkNv8
>>454 そういうやり方も在るんですか 勉強になります。
>>455 WACですか・・・やはりというかw
WAC - ItemLootFix4V1.0b は導入してたんですが1部NPCのテクスチャが表示
されなかったんで外してました もう一度入れなおしてみようと思います
ありがとうございましたm(_ _)m
>>399 テクスチャサイズを大以外にしてるなら、大にするといいかも
HUDの特殊効果が大しか対応してなかったはずです
>>460 OWC-NDはむしろHGECや同等の体型準拠になっています
ですので下着の有無に限らず互換性はあるはずです
>>404 テイル属性でマントやスカートなどの装備にたまにある。
装備し直せばちゃんと表示される。
467 :
448 :2011/05/03(火) 14:45:53.41 ID:nMPqWqm/
>>462 >>463 レスありがとうございます
ウーン・・・同じ事をやっているのになぜか声がでません。
パスはS:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\sound\voice\Oblivion.esm\Ice Elf\m です。
上に関連した、音素材でおすすめされてるリンク先ってもともとあれw?
>>467 Ice Elf はBPとかMBPだから
\Data\sound\voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\Ice Elf\m
で上手くいかないかな?
あー訂正。 \Data\sound\voice\その種族が登録してあるesp or esm\editorID\f(m)なので × \Data\sound\voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\Ice Elf\m ○ \Data\sound\voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\IceElf\m
472 :
435 :2011/05/03(火) 15:32:32.08 ID:JdCNkNv8
どうやらキャラデータに張り付いてるみたいで改善しませんでした・・・ WAC OWC-ND共に一時的に外してセーブしてみましたが変わらず WAC - ItemLootFix4V1.0b Ver1.0入れてもダメ バシバシカメレオン撃ちます 詰んでしまったクエは諦め&コンソールで力技でいくか WAC OWC-ND導入前まで遡るか・・・
PS版無印です。 マグリールを連れ回しているのですが、どうも調べてみると彼も鎧の耐久力が無くなると脱いでしまうらしく、不安です。 彼に鎧(召喚防具以外)をスリ渡す、または拾わせる方法はないでしょうか。
See You Sleep v1-5-1を導入しました。 寝るモーションはちゃんと見れるのですが、 Sleepwear Configuration というアイテムが イベントリの中をどんなに探しても見当たりません。 導入の方法が悪かったのでしょうか? 導入は普通にOBMMからしました。 OBMMはv0020ですし、ロード順もHTSの後にしています。 体勢を変えるモーションのMODなどは導入していません。 落としたフォルダーの中のomod conversion dataは無視したのですが、 それもオブセのデータ内に突っ込まないといけないのでしょうか? それとも他に原因があるのでしょうか?
さらに追記
自分でやったときも混乱してて
>>471 で上手くいったんだけど
他のフォルダ覗くとその規則性に則ってないの多いから違うなー。
混乱させてごめん。
>>473 ここPC版だから
家ゲ板で聞いたほうが良いよ
>>474 前にもそんな質問してきた人いるけど、そうなった事が無いのでわかりません
一度消したセーブデータからもう一度導入しなおしてみてください
それでもダメな場合、起動時に入手するクエストのscriptが他のMODで走らないと思われます
アイテムID調べてコンソールから入手するのがいいと思います
ちなみにIDは**0245CAです頭二桁は各自のMOD構成で変わるのでWrye BashやTES4editで見てください
コンソールから player.additem **0245CA 1(個数)となります
>>474 coblを使ってるなら鍵アイコンのオプション([Options]だったか?)に入ってるはず
>>474 >omod conversion data
インストールサポート用scriptが入ってる
このフォルダがあるArchiveは、OBMMでそのままAddArchiveでomod化すれば
インストールサポート用scriptが働いてインストールが楽になったり英文読む羽目になったり
>Sleepwear Configuration
たぶんOptionの中に
480 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 15:56:41.38 ID:QK2L+hfT
>>410 おお!本当にありがとうございます。
すみません、単なる疑問なんですが、soundフォルダの中には
voice と fx のフォルダがあるのですが、どっちもキャラ音声が入っているのに
どうしてわざわざ2つに分けた上で
voiceはmp3、fxはwavにするのでしょうか?
481 :
450 :2011/05/03(火) 16:17:49.55 ID:7obxNxFy
natural walk一応omod化したのですが、やはり乳が揺れません。 ちゃんとDATAにもtype1を統合しましたし、アクティブにもしました。 HGEC Better Bouncing Boobs Mangaというmangabody専用のBBBもomod化しました。 やはりスケルトンは対応していないのでしょうか
482 :
450 :2011/05/03(火) 16:24:24.10 ID:7obxNxFy
Hそれと、コンソールでアイテムが入手できません player.additem 00015B8E Grand Soul Gem(Empty) 5 これをそのまま書いていますが、スペースが要らないとかありますか? それともしんとん版だと日本語で入力しないといけないのでしょうか けど日本語入力はできませんが・・・
>>482 あと装備もBBB対応じゃないと動かないよ。
additemは「Grand Soul Gem(Empty)」の部分がいらない。
アイテムの名前ってのは、表面的なもので正直飾りみたいな感じ。
全てIDで管理されております。
484 :
448 :2011/05/03(火) 16:32:16.63 ID:nMPqWqm/
>>475 レスありがとうございます
同じようにしてみたのですが、やっぱり音声はでませんでした。。
いろいろやってみたんですが、ちょっと無理そうなのであきらめます
何度もありがとうございました。
485 :
450 :2011/05/03(火) 16:35:27.27 ID:7obxNxFy
>>483 装備はゆれなくても「大丈夫だ、問題ない」んです。
裸のときにゆれてくれればおkなんですが、裸のときでもゆれないんです。
コンソールの件ありがとうございます。
486 :
474 :2011/05/03(火) 16:46:46.41 ID:iKU3BpVA
今日から始めたんですが、天気がめちゃくちゃ荒れてるのは治らないのかな? 一瞬晴れ間が見えるけどすぐまた雨が降ってくる なんか雨男的な物を倒せば良いのだろうか...
>>485 だったら最初から、裸の状態でも揺れませんって書きなよ。
ふざけて冗談言う前に、正しく情報を伝えないとさ。
そんな言い方されると、何が伝えたいのか分かりにくいし良くないよ。
とりあえず、OBMMでArchive Invalidationはしてみた?
>>487 システム上季節が微妙にあるらしいので日にちを進ませれば変わるかもしれないよ。
>>488 も挙げてるけど天候関係のmodをいれると他の天気も出やすくなるかもしれない。
メタな事を言うと実は自分が雨男なんだぜ。
基本的に自分のいる場所のスクリプトしか動かないのでスクリプト制御な天気は・・・
491 :
469 :2011/05/03(火) 17:03:25.37 ID:HXmSANNh
さきほどの問題ですが、Reneer's Guard Overhaulを外したところ解決しました。 ですが、RGO自体はとても気に入っているので、出来れば外さずに解決したいのです。 また、これは気づいたことですが、RGOのシステムでは衛兵の前でスニークすると衛兵が後をつけてくるはずですが いつ頃からか全く後をつけてこないようになりました。 他にRGOを使っていて同じ症状が出ている方などいらっしゃいませんでしょうか。 もし解決法がわかるなら教えていただきたいのですが・・・
>>488 ,
>>490 ありがとう!一週間くらい進めてみてダメダメだったらMOD入れて見るぜ
>自分が雨男
...聞かなかった事にしよう
moonshadow elvesにHigh Rez Skin Textures for HGEC を適用させるには どうしたらいいのでしょうか?
CSのScriptEdit画面から、Recompile All したところ、 ブロックの対応がおかしい旨のエラーが数十出てしまいます。 Oblivion.esm のみを有効にした場合の最初のエラーは ArenaBlueGateScript line26の endif が余計であったことが原因、 Oblivion.esm と Unofficial Oblivion Patch.esp のみを 有効にした場合の最初のエラーは DemoDaedrothFight line20の endif がで余計あったことが原因でした。 (ArenaBlueGateScriptはなおってました) 質問1 これは私だけの問題で、もう一度一からインストールしなおすべき なのでしょうか。 質問2 私だけの問題でない場合、MOD作成関係ない世界として、 この環境でまともなplayができるのでしょうか。 質問3 Recompile All しないままMOD作成して動いてしまったのですが、 CSにおいて Recompile All はそもそも必要なのでしょうか。 MODはQuestScriptを使用し、topicsのResultScript内でQuestScriptの 変数をさわっています。 環境 OS入れ替えに伴い、オブリ復帰をもくろみ一から環境構築しています。 win7の64bit、本体4.1.6、SIと公式DLC全部いれてます。 日本語化はしとしんさんの名詞日本語化ファイルセットver33.zipを使用。 他MOD多数いれています。必要でしたらOBMMのSSどこかに貼ります。 補足 質問3にて一旦自作MODの一応の動作確認後、ネーミングルールが 気に食わなかったため、自作espを一旦削除してもう一度MOD作り直したところ topicsの画面でQuestScriptの変数がおかしいエラーが出てしまい この事象に気づきました。
495 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 18:10:58.45 ID:QK2L+hfT
質問です。
>>401 の質問をした者です。お陰様でmp3ファイルは再生出来ました!!
ですが、fxフォルダの方のwavファイルは再生出来ません。
新しく持ってきたwavの音声ファイルをOblivion内で再生出来るようにするには
どうすればいいのでしょうか?
wavファイルの方もビットレートを弄らないといけないでしょうか?
War Cry - New Dimensionの日本語化パッチの適用で難儀しています 差分を適用するフォルダを選択するというところで、oblivion\Dataを選択しても エラーが出て適用されません いったいどのフォルダを選択すればいいのか教えてください おねがいします
497 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 18:21:33.93 ID:QK2L+hfT
>>495 ごめんなさい。普通に再生できてました。他の音と重なっていて気づきませんでした。
本当にごめんなさい(><)
>>493 ・CSでテクスチャ参照先を変更する
・moonshadow elvesの参照先のテクスチャをHigh Rez Skinに差し替える、必要ならリネームもする
どちらか好きなほうで、ただし顔のテクスチャと合わないのでmoonshadow elves用のテクスチャ探してきた方が良いかも
Seph's Hand to Handを導入したんですが ファイルにはturnleftとturnrightが入ってないため hand to handの通常待機は良いんですが 旋回中にvanillaの構えを取ってます だめもとでhandtohandidleをコピー→名前書き変えしてみたんですがダメらしく この場合にhand to handの旋回モーションも 統一する方法ってあるんでしょうか?
>>500 Idle.kfをコピーNifSkopeでValueをTurnLeftなどリネーム
>>501 ぬあ そういうソフトがあったんですか!
こいつはお恥ずかしい
ありがとうございます
教えてください コンソールでtdtと打つとfpsが表示されると思いますが いろんなmodいれたらfpsの表示がたぶん右にずれて見えなくなってしまいました たしか表示位置を修正できたと思ったのですがサイトを忘れました
オブリゲートが邪魔なので消したいのですが removegateとNo More Oblivion GatesってMODがあるようなのですが ゲート消すMODだとどちらがいいのでしょうか? 環境に依るとは思いますが、データ内にゴミがのこるとか 詳しいことはわからないので、他にもおすすめあったらおせーてください
>>503 weOCPSを2009_03_07のバージョンに下げる
>>503 Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System、
OBSEのプラグインのweOCPSが原因じゃないかな?
oblivion.iniの「iDebugTextLeftRightOffset」を100〜150あたりにするといいみたいよ。
ただし右端じゃなくて真ん中近くに来ちゃうけどね。
外部ツールを使って表示させた方がスマートかもしれない。
MMM入れたらエリアのロード時に椅子に座っているべきNPCが 椅子に重なって直立しているようになったんだがどうすれば直るだろう。 小さいのでも長いベンチでも発生する。 oblivion.ini消してvanillaにMMMのesm単品入れただけでも発生。 同時に、エリアロードしてしばらくしないとNPCが活動しなくなる現象も出てる。 どこか弄れば直るよって話はないかな?
CSについての質問です。 既存スプリクトを編集したいのですが、スクリプトエディットで目的のスプリクトを見つけ 展開するとこまでは行けました。 そこで改行をして文字を打ち込もうとしても何も反応をしてくれません。 どうやれば改行、編集ができるようになるのでしょうか?
>>510 AIかぁ…弄った事ないからさっぱりだなw
ロード時に限るって事でスクリプトでonload使ってる部分は注視したんだけど、
scale弄る以外の処理は見当たらず、これが原因ではないような気がする。
とりあえずMMMの中身少しずつ削ってどこから正常動作するか調べてみます。
>>509 その方法で改行も編集もできるはずだけどなぜだろう。
でもその方法で編集しようとしても苦労するだけなので、スクリプトの内容を全選択でコピーしてメモ帳なりなんなりで編集し、ペーストしたほうがいいよ。
CSのエディタはただでさえ見難いのにfontが等幅じゃないので編集しにくい。
>>512 もしかしたらバックグラウンドでダイアログ出てるんじゃないかな。
Yes/No/キャンセルのダイアログは頻繁に見る事になるよ。
既存MODを編集ではなくて新規espを作成して同じことをしてみたらどうなるだろう?
>>513 新規でスプリクト組む時は改行コピペできました。
何故だろう?
コピーペーストは出来ましたメモ帳編集でやってみますね。 ありがとうです。
MANGAのUPPERとDMRAのLOWERを組み合わせたBODYを作ろうと思ったのですが そのままでは腰の接合部がきれいに組み合いません。 どのツールを使いどのように作業をすればいいのでしょうか?
blenderで接合部が綺麗になるように合わせたらいいねん 1週間頑張れば出来るよたぶん
現在動いているクエストスクリプトの元modとか名前とかを知る方法はないですか? tdtだとスクリプト総数しか分からないので
>>494 >これは私だけの問題で、もう一度一からインストールしなおすべきなのでしょうか。
みんな同じ、ほっとけ
>まともなplayができる
出来る。CTDを完全に無くすとか現実的じゃない
直したいなら直してもいい、CTDの遠因になっているかもしれないし
そうでないかもしれない
検証してくれても良い
>Recompile All はそもそも必要なのでしょうか。
作業量による、Allで手間省くとオリジナルも全てRecompileされて膨大なデータが保存されるので
WryeBashで取り除くとかしないとダメ
数にもよるけど、一個ずつCompileでいいんじゃね
>>517 回答ありがとうございます。BLENDER導入してみます。
OWNDの日本語パッチが壊れてるのか何度やっても適用されません 何回かダウンロードしましたが同じでした 解決法を知ってる人がいたら教えてください
ログでも出してみては如何でしょうか
>>521 OWCNDのパッチは一度当てたら、同じフォルダにOLDファイルが出来てる
その状態で再度パッチを当てようとしていたら、当たらないです。
あと、ESPの中身を改変してる場合もチェックサムが一致しないのでパッチは当たりません。
フォルダ指定で間違ってるかもしれないのでアドレスバーからフルパスをコピペ推奨。
解凍したてのオリジナルespにパッチ当ててからOMOD化してはどうでしょう
素手強化とモーション変更のmodを探しています。 ・Seph Hand to Hand Animation Replacer ・Hand to Hand Realism ご存知の方いましたらどこにあるか教えてください。
Wrye Bashのremove bloatをして、その後ゲームが起動しなくなりました。 対象のセーブデータを消したりしたのですが、起動しません。 治し方わかる方はいますか?
コンソールで所持金を増やしたいのですが、何度やっても増えません。 @で左下に入力 player.additem 0000000F (金額) @で閉じていますが、何か他に問題があるのでしょうか?
>>526 入力し終わったらエンターキーおさなきゃダメだよ。
>>524 ぐぐったらすぐに出たよ。
初っ端からここで聞いて回答を待つより、まずは自分で調べた方が早く済むよ。
煽りじゃなくてマジで。
>>525 起動して即落ちるなら、多分必要なemsやespが足りてないMODがある。
Wrye Bashで赤くなってるespがないか見てみて下され。
>>526 コンソールは入力後、エンターキーで実行だよ。
エンターを押さずに@を押してるなら、それはただ開いて閉じてを繰り返してるだけ。
530 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 00:53:52.89 ID:cztxnzB6
>>526 コンソール画面開いた後に
該当のコマンド入力後に Enterキー 押せば音が鳴ってできるはずだよ。
Enter押してないじゃない?
531 :
526 :2011/05/04(水) 00:53:59.53 ID:6y3jV+mA
>>521 パッチが当たらないということで、ご迷惑をおかけしており申し訳ありません
拙作の翻訳パッチですが、こちらはDV(ドイツ語版)用のものになっています
お手持ちのプラグインがDVのものかご確認ください
また
>>523 の方が仰っている通り、素のままのespに適用させる形になっています
すでに旧バージョンの翻訳パッチを当てた上からは適用できないのでご注意ください
533 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 00:56:26.77 ID:cztxnzB6
すみません。質問です。 どなたか、相手を倒すときに断末魔をつける方法、もしくはMODを知りませんか? 今のままじゃあ、断末魔らしきものがないから、なんか。。。変です(笑)
534 :
526 :2011/05/04(水) 00:56:50.25 ID:6y3jV+mA
>>530 更新のタイミングがずれてしまい、失礼いたしました。
ありがとうございます!これでお金ガッポガッポです。
chanpon種族の4人分のセーブデータの詰め合わせがあるみたいなんですが、shiyにありますか? 検索してもなかなかヒットしない・・・
>>533 DRだと首切り、胴切りの時に断末魔上げるよ
537 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 01:02:10.34 ID:cztxnzB6
>>536 DR導入してます。
でも、普通に倒したときも断末魔欲しいです(><)
暗視常時効果のナイトヘルム紛失してしまって 他に似たような効果の装備、MODでもいいので知りませんか?
町ではおとなしいコンパニオンがインペリアルファニチャーや、 オーク奴隷鉱山などの兵士にいきなり攻撃しかけてしまうのですが、 これは何故でしょうか?
541 :
538 :2011/05/04(水) 01:38:04.88 ID:V3yn6PG0
エンチャントアイテム制作で解決しました 汚沢がせしてすいませんでした
>>526 1 三人称で「@」押してコンソール開く
2 マウスカーソルでプレイヤーキャラクターをクリック
3 additem 0000000f で金額入力
4 リターン
5 チャリーン
コンソールにコマンド入れてエンターを押さないというのは初めて見たわ そういう人間もいるんだなあ
>>539 コンパニオンに懸賞金がかかったりしてないかな?
545 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 02:19:05.84 ID:FsFikMRr
質問です助けてください プレイ中フリーズし、再起動してみると 1.ローディング画面で周りに黒枠ができている 2.スタート画面の文字が小さく表示されている 3.カーソルがLOADなどの文字の少し上で反応がある 4.LOADなどをクリックすると次の表示がとても遅い 5.なんとかLoadしてもフリーズする という状態になってしまいました この症状がわかる方いませんでしょうか
現在このようなMODの導入状況なのですが
マップのセル移動時に必ずCTDするようになってしまいました。
ニューゲームで初めても、皇帝のムービーの後にCTD
ロードしても扉をくぐった瞬間CTDという状況です。
原因になりそうな直前にいれたMOD{REAVWDとNRB4(導入後TES4LODGen使用)}を
ON・OFF繰り返したのですが特に効果もなくCTDしてしまいます。
なおMODは最新版をDLして導入している状態です。
どうかご教示、よろしくお願いします。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups26114.jpg
547 :
546 :2011/05/04(水) 02:30:43.05 ID:mredhhB0
画像で漏れていますが、一番下にOBGEコントローラーがあります。
548 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 02:31:49.24 ID:FsFikMRr
>>545 ですがiniをディフォルトにしたら直りました
プレイ中にiniに何があったんでしょうか
失礼しました
wankoで犬と一緒に冒険していたんですが 武器を収めても無反応になり ゲームを落としても LOADしても犬笛で呼んでも全く反応がなくなりました 並び順に問題があるのかもと思うのですが wankonには並び準を書いたノートもなく途方にくれてます 導入してる方はどのような順番にされてますか?
550 :
549 :2011/05/04(水) 02:50:22.87 ID:V3yn6PG0
ためしに武器や魔法で攻撃を加えてみましたが 透過というか全く これも無反応どころかあたっていません
>>548 落ちる原因は分からんが前スレ253参照
FOV=90になってたはず
552 :
549 :2011/05/04(水) 03:02:47.29 ID:V3yn6PG0
>>544 そういえば。。以前懸賞金を支払った記憶が。。
うちのコンパニオンなにしたんだろ;;
>>549 並び順を書いたノートってのはreadmeのことかな。
OBMMでwankoの項目を右クリック、view readmeから読めるよ。
でも並び順は特に指定はなかった気が。
もしかしてだけど、wanko.espとwanko2.espを同時に導入しちゃってたりする?
>>552 以前支払ったなら、その時の分は清算されてるから
それが今も残ってるとは考えにくいような。
また掛かっちゃってるとかはない?
あと何のコンパニオンMODなか書いた方が分かりやすいですな。
554 :
549 :2011/05/04(水) 03:33:07.36 ID:V3yn6PG0
>>554 >※同時に使用すると盛大なバグが発生するおそれがあります。ご注意下さい。
れどみくらい読もうぜ頼むから・・・
556 :
549 :2011/05/04(水) 04:20:57.60 ID:V3yn6PG0
>
>>555 おかしいですね・・僕の「れどみ.txt」にはその旨の記載はないのですが。。
と、思っていたら書いてありました; 失礼しました
>>546 直接の原因ではないと思うけどroad+bridgesとfrom2chlivesは逆にした方がいい
じゃないとパスグリッド関係でnpc達の橋の下での水泳大会が始まっちゃう
と思ったらNRB4 Standard Road Recordがあった スレ汚しスマソ
>>528 赤くなっているMODを弄くったら起動しました。
ありがとうございます 助かりました。
560 :
522 :2011/05/04(水) 08:19:27.59 ID:rbX4NwiG
>>523 oldファイルできてないです
フォルダ指定も間違ってるのではと思いコピペを試しましたがだめでした
最後の望みで、本体を再ダウンロードしています
ありがとうございました
561 :
522 :2011/05/04(水) 08:43:40.46 ID:rbX4NwiG
TESNEXUSからダウンロードしたファイルに適用したらできました なぜ本家のファイルには適用できなかったのか・・・
CTDとフリーズの違いが分らないのですが フリーズした時の対処法を教えてください タスクマネージャーからALT+F4で落とせる場合もあるんですが フリーズなのでオブリビオンが終了していないせいか 落とせないんです 再起動ばかり繰り返しているんでPCに負担かけてないかと・・
>>535 ChanponSimpleのオマケに入ってるサンプルキャラのことかな?
うちのファイル番号だとups17819.7zになってるからshyのその辺調べてみてください。
更新で新しいのとか出てたらごめん。
>>546 All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.espを削除してリビルドパッチしてもダメですか?
>>562 CTD-突然Oblivionが終了する。Crash To Desktopの略。
フリーズ-Oblivionが反応しなくなる。
でもたいてい皆分けずに使ってると思う。異常動作という意味ではそう変わらんし。
とりあえず「oblivion フリーズしたときの対処法」でググって出てくるサイトを参考にしてみたら。
あとは基本的な対策として、modを抜いて動作確認、Oblivion.iniの初期化
wikiでOblivion.iniのどこをいじればCTDとかを誘発するかチェック、
音楽関係を疑う(「oblivion 音楽 コーデック」でググる)、
Fast ExitやweOCPS、OSRを入れてみるとか。
OSRは設定を適当にやるとCTDを誘発するけどしっかりやればパフォーマンスが良くなって色々安定する。
All Natural入れてから昼でも室内が真っ暗なんですが これどうすりゃ直るんでしょい?
>>546 wikiのOblivion.iniの項目を読み返してたらシャドウマップレゾリューション、
スレッドあたりがcell移動のCTDに関係するらしいからOblivion.iniを初期化してみたら。
あとmod全部抜いてニューゲームを試してみるとか。
modが原因なのか他が原因なのか絞ると話が早い。
>>566 Real Lights抜いたら。ヴァニラだと明かりがない場所でも明るくなるようにしてるけど、
Real Lightsはこの処理を省いて暗くするようにしてる。
568 :
565 :2011/05/04(水) 10:20:41.31 ID:V3yn6PG0
>>難しそうですね・・頑張ってみますありがとうございました
OBMMの黒い四角を重複ファイルと思い、削除したら耳を除いて顔が真っ黒に CSで確認するとバニラ種族だけそのような症状に陥ってしまいました これは治るのでしょうか・・? ちなみに消したのはcrossdressingとMove Quest Item for OBSE1.1どちらも 似た名前のファイルが他にあり、不要と見なした上での削除だったんですが..
>>569 黒い■は「アクティベートはしてないけど既にファイルがあります」だ。
modの何をどう消したのかわからんけど、
正常動作してるものを消したらおかしくなるのは当たり前。
571 :
569 :2011/05/04(水) 10:51:12.46 ID:V3yn6PG0
顔は黒以外に青や緑と・・とってもカラフルです
572 :
569 :2011/05/04(水) 10:52:13.13 ID:V3yn6PG0
うう;;CTDの原因かと思ったんです 最初に相談してから消せばよかった・・・
OBGEについて質問です OBGE(fix版OBGEv2.dll)とshyに上げられていた使いやすくするプラグインを使っています 今現在では双方とも最新版だと思います Color moodやcolor effectの数値を弄っても一定まで変化がありません 例えばmoodは1.0になって初めて1.0レベルの効果が出て effectの彩度は1.5辺りからいきなり効果が出る感じです つまり微調整が出来ないんです 最新版にする前は出来ていたのですが 理由が解る方、同じ症状が出た方、いらっしゃいませんか? お願いします
574 :
569 :2011/05/04(水) 11:11:04.39 ID:V3yn6PG0
再インストールすることにしました データーは大丈夫だと思うけど仮に消えていたら そのときはそのときで・・
moonshadow elvesのテクスチャに Ren MysticElfのhight rez skinを当てたボディーテクスチャをリネーム、上書きして 体はきちんとなったのですが、顔と体の色が違くてきもちわるいです どうしたらいいんでしょうか?
576 :
494 :2011/05/04(水) 14:39:00.01 ID:DcVv8ZMy
>>519 遅れましたがありがとうございました!!
そのうち検証しようと思います。
>>575 顔か、体のdds画像を弄るしかないですね
なんでリネームして導入したのでしょうか
オリジナルは小さいんでしたっけ?
>>578 ドーンファング(ダスクファング)だと思うが。
DLCのSI入れてりゃ、ストーリー上で手に入る。
>>577 moonshadow elvesに
hight rez skinが適用されなかったのでリネームして導入しました
入れない、という選択肢は無いんすか? オリジナルも結構でかいですけど。 オリジナルに不満があるなら作るしか無いスネ
普通に考えて色が違うなら塗り替えろとしか言いようが無い
>>579 まじですか、、ガクブルいってきます、ありがとうございました。
Mannimarco resurrectionのクエストをクリアししたところアーチメイジの座を某人物に譲ったことになったのですが、 このmodはもうクリアしたと思いespを抜いたところ、modを入れていない状態でもメイジギルドの階級がマスターウィザードのままとなってしまいました。 アーチメイジの部屋が不法侵入のままになるなど不便なため、階級をアーチメイジに戻す方法は何かないでしょうか?
>>581 自分には塗り替える技術がないので
入れないという選択肢にしました
>>584 さりげなくネタバレ織り交ぜるな馬鹿、普通にクエの内容書かなくても説明できるだろう。
player.ModFactionRank [FactionID] 1
>>586 ありがとうございます。すみませんでした
当たり前だけどOBGEのバージョン下げたら正常に戻りました これで行くことにします 何だったんだろうか
HTSClを外したのに食事や睡眠のhudがそのまま残ってしまいます iniが残ってるのかと思っても残ってない模様 新しく導入しても張り付いたように表示だけ残っています 消す方法はありませんか?よろしくお願いします
590 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 19:52:11.67 ID:LVdj2Qgw
戦士ギルドの借金クエのアメリオンがいる村に近づくと100%強制落ち食らう・・・
>>589 readmeに無効にしてから外せって書いてたはず、それで消えるんじゃない?
もしくはsave dataの.ess以外の同名のファイルを削除、まともに動くかどうかは保障しない。
>>590 ネットで独り言か?病院行け。
HTSCL外すときは体調管理を無効にしてからESP外さないと、セーブデータに体調情報が残ったままになっちゃうからHUBも残ったままなんだと思う。 きちんとHTSCLの管理魔法で「体調管理」を無効にしてから外しましょう。 もうすでに引っこ抜いた後なら、再導入して、体調管理を無効にし、リセットする必要があるとおもう。
>>591 初心な質問と その回答をするためのスレッドです。
質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。
『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
こんにちは、クエストについての質問です。 Dark Brotherhoodのギルドクエスト、「Whodunit?」を遂行していたのですが 3階寝室にて、対象以外誰も居ないMAPで、対象のDarkElfの寝込みをSneakAttackで殺害しました。 クエスト内容には「誰にも見つからず殺害できればボーナスが〜」とありますが 殺害した直後、「殺害がバレてしまった」と出て、ボーナスを得ることが出来なくなってしまいます。 どなたかこの対処方法を知る方はいらっしゃいませんか? よろしくお願いします。
595 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 20:29:57.49 ID:uY7MKPt1
oblivion始めて1年経ちました。未だに不可解な事があります、 それは、通りすがる人に「あんたコソコソした人だね」と言われまくります。 いい意味なんすか?また皆さんも同じ感じなんですか?
>>595 聡明とか手先が器用とか、スキルやステータスに応じて色々あるでな
598 :
594 :2011/05/04(水) 20:43:13.11 ID:5GuU8ZdD
調べましたが、どうやら同じ症例な方はいないみたいなので killコマンドを使って進めることにしました。 スレ汚し失礼しました。
599 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 20:43:20.29 ID:uY7MKPt1
>>596 へー、そうだったのか!どうも!
初っ端、シーフギルド入ったからコソドロ扱いの目で見られてるのかと思ってました。
因みにガードとかガチムチの人には「ほぅ、いい身体してるね」ばっか。
ロップmini♀です。
600 :
名無しの野望 :2011/05/04(水) 21:01:54.26 ID:KbklzmZN
ramdiskについて質問があります。
当方数名の方々のブログを参考にしながら、obli本来のbsaや画質向上系をbsa化してramdisk化したのですが、
oblivion起動中のローディングバーや矢印が白い枠で囲われてしまいます。
また、New gameでもLoda gameでも、ローディングの最後のほうで必ずCTDしてしまいます。
ramdisk化にはDataram RAMDiskを使用し、FAT32 Partitionの4092MBで設定しております。
ini設定、タイムスタンプの設定、シンボルリンクの設定はほかの方々のブログの通りに行いました。
使用PCはこのような感じです。
CPU Intel Core I7
[email protected] メモリ 8192MB
ページファイル 6670MB使用中 9707MB 使用可能
GPU HD5870 716MB
原因や起動ヒントなどを教えていただけませんか
よろしくお願いします。
602 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 22:27:58.87 ID:4/jJTB3K
初めて、このようなスレに書きこませていただきます。 質問なのですが、 warcryNDを導入して遊んでいるのですが HTSCを導入した所、どうやらカニの肉が競合を起こしてしまうようで 黄色のびっくりまーくが出てしまいます。 何か解決策はありますでしょうか? よろしければ教えてください よろしくお願いします
>>601 FAT32にシンボリックリンクって出来たっけ?NTFSじゃないとダメだったと思ったけど
>>600 んー
装備のNifとか見ないとはっきりとはわからないすけど
グロウマップテクスチャがあるかもしれません
光源に関係なく光らせたいときに使うもんです。
もしくはNifの反射率が真っ白でガンガン照り返すとか…
そもそもMod装備は作者さんがどのような思惑で作って、
どんな見え方をすれば良いのか、良くわからないトコがありますので
どうなれば良いのか判断しにくいです。
>>602 TES4Editでコンフリクトのチェックをしてみてください。
どのModのパスが有効になっているのかわからんと、修正も出来ないス
>>603 当方の環境ではできていると思います・・設定時にエラーもありませんでした。
TAF32ではなくUnformattedでNTFSにしようと思ってDataram ramdiskを使っても、
RAMDisk作成に成功とはでても肝心のディスクが見えないのです。FAT16やFAT32では出てくるのですが・・
606 :
名無しの野望 :2011/05/04(水) 23:00:46.88 ID:KbklzmZN
>>604 回答ありがとうございます。
苦手ですけど、nifskopeとにらめっこしてみます。
おっしゃるように、このSGシリーズ作者さんの他装備も
似たような反射して、私の環境には使用できませんでした。
初めての質問で、ドキドキしましたが、答えていただき嬉しいです。
アリガトー
ずーっと質問してばっかの俺だけど 質問する側にも礼儀は必要だと思うのですよ 自分も最初は嫌な思いさせられたし教える側にもマナーは必要だと思うのだけど
MMMかOOOで追加されるEthereal Beholden(倒すと消える目玉モンスター)の効果音の ファイル場所判る人いるかな? あの効果音がうるさくてかなわん ワイバーンもうるさいけどw
ちょっとだけ構成を変えてみようかと思ってるのですが、 下記の構成だと、結構変わるものですか? もちろんマザボは交換、OSは7の64bitにします。 CPU C2D・E8500 定格 MEM PC-6400 8G OBLIVION-INSTALL SSD 64GB(sata3.0) GPU HD4870 2GB ↓ CPU i7 2600K(OC予定) MEM PC-10600 8G OBLIVION-INSTALL SSD 64GB(sata6.0) GPU HD4870 2GB 1920*1080 OOO+MMM+FRAN QTP3など、グラ改善てんこ盛り。 グラボは金が貯まるまで前のを流用(´・ω・`)
WryeBashってマジ糞すぎる…こんなツール無くなって欲しい。頭くるな
ある一線?を越えると、あまり体感できないと思います。
>>608 データ置いてあるフォルダーをワイルドカードで検索すれば場所はすぐ分かるので
後は再生しながら該当ファイルを弄れば良い。
Working Eyelashes まつ毛MODなんですが humanに移植するためにCSでesp作ったんですが 微妙に上まつ毛が浮いてしまいます 対策はないですか?
>>613 うーんフォルダには無いみたい
MMMのbsaの中っぽいなぁ
だったらbsa解凍すればいいじゃない
このゲームが欲しいのですが、どこで手に入りますか?
>>617 PC版(GOTY)は入手困難らしいよ
オークションで定価の1.5倍ぐらいの値段で
買おうとしている人もいるみたいだし
619 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 03:23:47.21 ID:VpZuoJqs
oblivionを画像検索すると、やたら高画質な映像が多くありますが、 あれにも専用のMODみたいなのがあるのでしょうか? あればいくつか教えて欲しいのですが
>>619 トンでもなく良い画質なのは大抵はOBGEかフォトショ加工
あとはwikiの画質向上のとこみて導入すればいい。
3980円で買った俺 勝ち組w
>>622 ここは雑談スレではありません
スレのマナーくらいは守ってください
>>622 >ずーっと質問してばっかの俺だけど 質問する側にも礼儀は必要だと思うのですよ
「3980円で買った俺 勝ち組w」
と喜んでいないで質問した側への礼儀も必要だと思うのですよ。
回復魔法を唱えると、度々フリーズするようになりました・・。 何が原因でしょうか?フリーズ前に何か特別に追加した覚えがないのですが 何か開示したほうがいいデーターはありますか?
626 :
622 :2011/05/05(木) 04:20:23.39 ID:GW5ptU1r
amazonで昼までにGame Freak氏が3980円で販売することあるから 根気よく粘ってれば入手可能ですよ^^ 僕はそれでげっとん
>>617 品薄の場合、Amazonはバカみたいに高くなるのでお勧めしません
「海外ゲーム 輸入」でググると海外ゲームを輸入販売しているサイトはたくさん見つかります
ただ、現状はどこも在庫が無いようです
昔のゲームなので現在の生産数が少ないのかも?
全力スレは相変わらず凄いの飼ってるな…
PC版だとNPCにアイテム渡せるMODが存在しちゃうしなあ。
>>605 うちの環境は32のでやって出来てるよ
多分bsaファイルの圧縮でファイル指定が間違えていると思います
試しにデフォルトのbsaと中身比較してみては?
クエストMODをロードせずにセーブした場合って、 そのクエストMODの進行状態とかのデータは消える? コンパニオン付MODを使用しながら進めてるんだけど、 負荷が結構あるので、そのコンパニオンを使わないときはロードしないでおきたいんだけど…
MPCを使ってるんですが、タマネギをMPCとして登録することはできますか? あのセリフや松明持ちの逃げ腰はそのままで、会話から装備や荷物を持ってもらいたいです。
>>633 クエストModをdeactivateしたらそのクエストModのQuestStage自体が消滅するので当然消えます
>>634 mpcのキャラ枠に登録すればいけると思うけど
それだったらNPCをコンパニオンにできるMOD使ったほうが早いと思う
最近屋内から屋外に出る時のロード画面中に必ずCTDを起こすようになりました。 テスティングホール待機、WryeBashによるデータ掃除、最近導入したMODの取り外しなど思いつくことはひと通りやってみましたが解決しません。 どなたか力を貸してください・・・
>>636 ありがとうございます
早速入れてみます。
>>638 自分の知識ではMPC枠に顔コピーするしか能がありませんでした。
それだけだとバイアズーラとかしゃべってくれないので手作業で声を登録するしかなさそうなのでNPCをコンパニオンに出来るMOD探してみます。
ありがとうございました
>>641 MCS(NPCをタッチでコンパニオンにできるmod)じゃなてmpcの方がいいなら
タマネギをmpcにしているmod(正確には顔コピー)を公開してる人がいるよ
バイアズーラも喋ってくれるように設定してあるらしい
流石に逃げはmpcの特性上無理みたいだけど気になったら「mpc たまねぎ」とかでググってみて
643 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 13:26:42.66 ID:VpZuoJqs
Working Eyelashesの件なのですが 「該当種族のHeadに対応した・・・」とありますが、たとえば私はプレイキャラにRenを 使っているのですが、csを開くと、headhuman.nifと表示されています。 これはおそらく普通のNPCのことだと思うのですが、それでも頭部の部分を Ren_Head001.nifに変更した上で、それに対応した口、舌を変更してもいいのでしょうか? NPC全員が同じ髪型になったりしませんでしょうか
説明しないとわからない事なのか? 三十年も四十年も生きてきてこんな事もわからないのであれば お前が今まで食ってきた飯は全、部無駄だったという事だ
>>632 返答ありがとうございます。
一度obliを再インストールしてデフォルトのbsaファイルを試しにramdiskに入れ、
ini設定も変更したら画面が真っ白になりメニュー画面にすらいけませんでした。
ramdiskはUnformattedではボリュームが出てこないのでFAT32 partitionでしています。
シンボリックリンクはLink Shell Extensionを使っており、エラーも出ずリンク先フォルダもoblivionのdata内に作成されていました。
何が悪いんだろう・・
>>644 いや駄レスして格好が悪いお前のほうが無駄飯っぽいぜ!!
>>644 はいはいおじいちゃん、こんなところまで来て
病室に帰りましょうねー。
>>642 うおおおおバイアズーラ!バイアズーラ!バイアズーラァァァ!ありがとうございます 発見しました!
逃げるのはそんなに重要ではありませんので感激しました!
>>609 別ゲーの為にPC新調したけど、結局グラボドライバがクソで目的のゲームがまともに
動かなかったと言う悲しい俺が答えよう。無駄。古いゲームだし、64bitにModが対応
してない。*.batの段階で動かないまたは見せかけで完了してたりするが実際使うと
CTDの嵐なんて事しょっちゅう。俺なんてMMMしか入れてないのにガンガン落ちるよ。
今年の4/20に買ったゲームPCなのにな。近頃Wikiに64bitOS関係のネタがちらほら
出てきたのは64bitで使う人間が増えてきたからだろうと推測。そういう場合に書かれてる
問題は、大体解決方法が無いんでこのゲームの為だけにPC新調するのならヤメとけ。
または32bitと64bit両方のOSインスコが付いてくるバージョンのPC買うなら32bitで。
メモリその他無駄になるけど。それでもやるならCTD連発で泣く覚悟で。
オブリの為に新調するのはやめたほうがいいは同意。 64bitにする価値は4Gパッチの効果がきいてくるので 人それぞれだがアリだと思う。 俺の場合は4GパッチでCTDが圧倒的に減った。
651 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 14:09:58.79 ID:VpZuoJqs
obmmでoblivionのmesh bsaを解凍すると meshes tree distantlod という感じで出るけど、 treeとdistantlodはmeshesフォルダに入れてbsa化すればいいのかな・・ BSA commanderでは選択できるフォルダは1つしかないけど・・
>>651 やる前から妄想書かれてもねー、とりあえず思ったようにやってみたら?
やってみてわからないことを聞く分には変な奴も湧かないだろうし。
心配ならバックアップとっておけば復旧は簡単だ。
>>653 フォルダ構造をなぜ変えようとする。
meshes
tree
distantlod
の1階層上を指定してBSA化。
>>649 単純にスペックが足りてないか、何か他に原因があるんじゃないかなぁ。
最新だから一番良いとは限らないし、なんとも。
64bitでもoblivionでは問題ないよ。
4Gパッチが使えるのが何よりの強みだし、
今じゃ使えないソフトの方が少ないし、選べるのにわざわざ32bitにするのはもったいない気が・・・
656 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 14:32:45.96 ID:VpZuoJqs
>>654 すいませんがバックアップのとり方を教えてもらえませんか
>>656 いつでも元の状態に戻せるようにどっか適当な場所にファイルをコピーしとくだけでしょう…
>>656 Bethesda SoftworksとMy Gamesにあるoblivionを適当な場所にコピーするだけ
>>609 VGAはGTX570だけど他は同じ環境
考え付く限りのMODを入れたけど凄く安定してプレイできてる
ただ、64BitOSだとCSの動きが怪しくなるのが欠点かな
まぁ今更32BitOS選ぶ理由もないけどね…
4Gパッチっ効果あるのか疑問だな。 そもそも普通にプレイすれば2Gいかないし、2G行くほどってことは、敵やNPCが大量にいる場合がほどんど その場合、メモリうんぬんより、AIの処理のせいで落ちる気がする・・・。 4Gで落ちなくなったって人は、タスクマネージャーとかでoblivion.exeが3G超えても動いているってことなの?
うちは4Gパッチ当てたら明らかにCTD減ったよ。 普段の出歩きでも滅多にCTDしなくなったのももちろん、 おお、落ちないなーって効果を特に実感したのは 装備をがちゃがちゃ、頻繁に付け外ししても落ちなくなったことかな。 前はお店MODで試着しまくってるとすぐに落ちてたんだけど 今はガンガン着せ替えてもまったく落ちなくなった。 そのせいでマメにセーブしてた癖が抜けて、不意のCTDであばばば・・・
>>660 2G超えないというより仮想メモリ使い出さないのが効果高いと思いますよ、仮想メモリ使い出したとたんに重くなりますからね
昔は仮想メモリゼロでゲームプレイしてましたけど、不具合の出る場合や動かないアプリがあって面倒でしたし
確かにまともなexeだと2G以上使おうとしないんですが、体感では高負荷時にCTDしにくくなりましたね
>>NPCもそれほど居ない場所 いやいやw FCOM+敵出現大幅増加、OBGE、キャラ・風景改善多数、大型装備追加3つくらい あとはSMとかObXP、RFとかのシステム変更系を色々。この状態だと1,5Gにいかないくらい。 たぶんMMMのスクリプト起因のCPU負荷でよくCTDしてるけど。 コンパニオン多数とかUL・BBC、他地方追加等いれてなきゃ、そんなにメモリ食うとは思えないなぁ。
>>664 ん?NPCって連れのこと?
コンパニオン無しなら-150MBぐらい、ギガ単位になると-150MBは大差なくゴミみたいなもん。
コンパニオン無しでも2Gは軽く超えてくるね。
何度も言うけど人それぞれで、自分がどこまオブリをやりたいかで判断すればいいと思う。
>>609 の質問者本人がいう「QTP3など、グラ改善てんこ盛り。」で
今後もMOD盛りするなら、パッチをあてる意味はあると思うがどうだろう。あとは自己責任で。
メモリを喰うのはAIじゃなくて 寧ろ地形やオブジェクトの方ですよ メモリ的には「その場で何が読み込まれているか」が問題なんであって 戦闘がどうだとか、他の地方が色々追加されてるとかどうだってのは あんまり関係ないです 戦闘中に落ちるのはメモリじゃなくて大抵は他の問題です (単純に負荷で落ちたり、スクリプトエラーで落ちたり エリアのロードとの複合で落ちたり) メモリで落ちるのはローディング関係の時が大部分 うちでも4Gパッチは明らかに効果があって 2,3〜2,4Gぐらいまでは普通に安定するようになる Lazypcb等と合わせれば、それまで入っただけでCTDするような 重いセルでも普通に動けるようになったりします
667 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 16:03:35.47 ID:/rlBMbQz
議論はよそでやれ。
質問です Blood Potions というMODを入れたのですが 肝心のblood potionがなかなか見つかりません 色々なお店にちょくちょく足を運んでるのですが・・・ いったいどこにあるのでしょうか?
669 :
660 :2011/05/05(木) 16:30:25.20 ID:bvzC8xZT
自分で落ちるのは、ファストトラベルや街中の乱闘(NPCを挑発して街中で乱闘にしたり)が多いから、 それはAI系なのかな。だいたいその時のメモリ使用量が、1.5〜7ぐらいだったから4gパッチって意味あるのかと思った次第です。 環境は、i7-870、メモリ16G,グラボ6950、64bit、FCOMのみでグラフィック向上はほとんどいれてないけど、 野外ではほぼ落ちないから効果は発揮されてるのかな・・・。OSRの影響も大きいと思うけど、やって損はないからやったほうがお得ですかね。 てっきりプラシーボ効果かなと思ったけど、みなさん効果があるみたいで安心しました。
>>668 売ってる店はreadme通りで、売ってるかどうかはレア扱いなので運。
sandyとかワンコア当たりの性能が異様に良くなってるし 新調するのも良いと思うがなぁ、ゲームエンジン古いおかげでグラボの性能もいくらでも要るし最近の高速なHDDはAHCIモードでないと真価発揮出来ない OSも7の動画やサウンド関連の強さは魅力あるよ
某MMOと違ってスタートダッシュは関係ないからTES5買って具合見てから新調なりした方が良いと思うけどね。 今年の夏にどんな性能の上がり方するのかまだ解らんし。
夏には性能はあがらないが ivyで明らかに上がる VGAもプロセス微細化がくるし 待てるなら待った方がいいよ
BP2chのlolita種族のテクスチャー変更したいのですが Lolita種族のテクスチャーにnekomimi_black.ddsと tailblackしかありません しっぽと耳しかないのに、変更したいテクスチャーは FootFemale.ddsと、一枚で変更可能なタイプです この場合どうやって変更できるのでしょうか?
>>674 ロリータはimperialのテクスチャ指定してます
・imperialのテクスチャを差し替える
・CSでテクスチャ指定を独自の物に変更する
どちらかで変更は出来ます、前者の場合他のimperialを参照している種族全部変わってしまいますので注意
後者の場合は新たにフォルダを作成してテクスチャを置いて指定するか他の種族の指定にする必要があります
mod bettershuckの寝室のチェストにアイテムを入れたら 入れたアイテムが消失している。 (OOO追加アイテム「アルマレクシアの愛」のみで確認) 元々、アイテムの出し入れをしている際に、間違って収納してしまい、 取り出そうとすると取り出せなかった。 入れてからウインドウ閉じる前に消滅しているので、リスポンは関係ないと思う。 似たような症例と解決方法があったら教えてください。 このままだとレアアイテム消失が怖くて収納できない…
RadeonHD5850使ってて CCCを10.6から一気に11.4にVerUPしたら 設定項目増えた?気がするんだけど オブリ限定で負荷無視の最高設定だとどこいじればいいだろう 分かる方ご教授くだされ
678 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 18:39:55.47 ID:7DmmvwAV
オブリビオン始めたいんですが、The Elder Scrolls IV: Shivering Islesは全部セットになってるんですか? どれ買えばいいか教えて下さい
調整MODの組み合わせで「Adventuers」と「Progress」と「MMM」の組み合わせはどうなんだろ? 不具合とか出るんでしょうか?
>>678 Game of The Year Edition を買えばKnights of The Nine とShivering Islesがセットになっている。
ただしKnights of The Nineはパッケージ版ではなくてKnights of The Nine単体
パッケージ版Knights of The Nineは細かいオフィシャルMODが幾つかパックされてるがまぁ無くても困らないしクエストでもない。
ウォーターフロントのBetter Shackのことだったら チェストの下にあるガラスケースの方に移動してるか もしくは寝室に入って来てるコンパニオンが着たりしてない? 知ってるかもだけど、チェストの方はパジャマ入れなので 寝室にある保管用の普通のチェストはカップボードだけでする。
SI以外の公式MODは代替手段があるものね 非公式パッチ当てる手間考えるとGOTY版ってよく出来てる
家MODつくってみたいんですが、どこかいいサイトなりブログなりご存じないでしょうか ヒントや検索ワードでもかまいませんのでよろしくおねがいします
問題はGotY版はめちゃくちゃ高いよ 業者がぼったくってるとしか考えられない 海外から直接買えば3千円かからない
>>683 紳士の休憩所
家MODは基本的にモノをひたすら置く作業になるから、それができれば大抵作れる
>>685 >>686 ありがとうございます
紳士の休憩所みてたのに気付きませんでした・・・
名前的に紳士なMOD関係のみのところだと勘違いしてました
688 :
676 :2011/05/05(木) 20:00:07.16 ID:sYR8ZSkF
>>681 知らなかったです…
それとアイテム消失の件ですが、
どうも、アイテムは格納されているが、一覧に表示されない
だけだったようです。何でだろう…
>>654 仰るとおりにフォルダ構造を変えてBSA化すると何とか起動することができるようになりました。
ありがとうございます。
ただ、やはりゲーム開始画面が真っ白で、かつカーソルやゲーム中のウィンドウが透過?見えなくなってしまいました。
これはmenu50かmenu80?に問題があるってことなんですか?
>>688 ふつうの箱とかインベントリーでもたくさん入れすぎると
入ってるけどリストには見えなくなることがあるよ
ちょっとスレ違いかも知れませんがみなさんのご意見を聞かせてください。 Oblivion XPに関してなのですが、バニラの成長システムが 鍛えた系統が育てやすい = キャラの特性というか、生活感が出ていると思うのですが、 例えば召喚スキルを育てたい場合、召喚を繰り返す「作業」が発生してしまいます。 でも、練習したらそれだけそのスキルは成功しやすく、威力も高まっていくという システムも納得が行くのです。。。 で、そんな理由からXPも面白そうだと思いつつもいまいち導入に踏みきれません。 XPのここが魅力だよっていう部分がありましたら教えていただけると嬉しいいです。
>>688 あのチェストはパジャマ収納用ですって、ちゃんとReadmeに書いてあるよ!
コンパニオンにこだわるなら嬉しい機能だし、今一度目を通してはどうですかね。
>>691 XPはネトゲで狩りしてLV上げ、みたいな感覚だったかなぁ。
自分は、ふとああいうのがやりたくなった時に入れたりするよ。
>>689 BSA作成はBSA Creater?BSA Commander?
BSA Commanderなら正しく設定した?
BSAのファイル名は?
そのままならいいけど、変えたならini書き換えた?
思いつくのはこのあたりだけど、
>ini設定、タイムスタンプの設定、シンボルリンクの設定はほかの方々のブログの通りに行いました。
書いてある通りなら理由はわからん。シンボルリンクもXPなので、あいどんのー。
>>691 経験値の入り方設定できる、てかしないと温ゲーになる。
4.18以前と4.19で微妙に違う
4.19は各スキルも1レベルで5しかあげられなくなっていい感じにキャラの成長が遅くなる。
>>692 >>693 なるほど、教えていただいてありがとうございます。
ヌルゲになってしまうんですね・・・iniである程度の調整可能とのことなので
よく調べて導入検討してみます。
すれ違いっぽい質問にご意見ありがとうでした!
MODの組み合わせが悪かったのかゲームに不具合が出まくってきたのでいっそ最初からやり直そうと思う。 これだけは削除せず別のとこに残しとけってものはありますか?
嫁
697 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 21:16:07.47 ID:JXKAgx3R
全力で答えてください! MMM入れたら雨と雷でうるさい お天気続きにしたいけどそんなMODでもありますか? 因みに雨の日はコンソールでリセット掛けている状態です
日本語化してキャラ作る時の文字は日本語になったんですが、最初の牢屋で折りの外から何か言われてるのが日本語化していません 本来なら字幕等出るのですか? 日本語化失敗してるんでしょうか? お願いします
699 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 21:20:45.12 ID:LuasbF9V
↑ 折り→鉄格子 です
>>697 oblivion.iniで雨は無効に出来るぞ
詳しくはWiki参照
>>700 ありがとうございます
iniは変更して雨だけは降らせないようにしてあります
晴天続きにしたいんですけど、そんなの無いですよね (ノД`)シクシク
702 :
674 :2011/05/05(木) 21:35:11.28 ID:GW5ptU1r
>>675 ありがとうございます、時間はかかりましたが
ロリータ種族のテクス。メッシュ書き換えに成功しました
もしご存知でしたら どなたかロリータ種族の尻尾の消し方、
及び、Lolita猫耳をHowker犬耳への変更の仕方を教えていただけないでしょうか?
>>698 字幕表示設定がOFFになってるんじゃ?
ESCキーからオプションを表示してゲームプレイ→ダイアログサブタイトルをONに。
ちなみに当たり前だけど声は日本語化されないよぅ。文字だけです。
>>694 XPの魅力はスキル上げから開放されることもあるけど、
例えばコンパニオン連れてる場合、コンパニオンがほとんど戦闘しちゃうと自分は上がらない。
召喚にまかせてもあがらない。だから使わない、というのが解消できる。
また、錬金を使いたいけど、使えば使うほどLvがあがりまくるのがいやだ、
鍛冶とかその他の魔法も同じ。
射撃はピンポイントで使いたいけど使わないと上がらない、というのも解消できる。
>>703 字幕出ました〜!
ありがとうございました
>>704 レスありがとうございます!
確かに使いにくい項目が解消されますね。
より、作りたいキャラが作り易くなるといった感じでしょうか。
バニラとのメリット、デメリットを考慮して導入考えてみます。
とても参考になります。
みなさんご意見、ありがとうです!
>>693 返答ありがとうございます
BSA作成はBSA commanderでしております。
Souce Dir で指定フォルダ\textures の形式になるようにmeshとtree,distantlodのセット、texturesを3つに分けて
指定フォルダを指定しています。BSAのファイル名は前者から順にM.bsa T1.bsa T2.bsa T3.bsa
としています。
iniは SArchiveList=bsa\M.bsa, bsa\T1.bsa, bsa\T2.bsa, bsa\T3.bsa,
SMasterTexturesArchiveFileName1=T1.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName2=T2.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName3=T3.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=M.bsa
としています。また、タイムスタンプはnosuke3.5を使用しています。
カーソル位置を把握しながらNewGameしてみたところ、ほとんどのテクスチャが紫になっていました。
テクスチャBSA3つだとダメなのかな・・
mod作ってて地形やオブジェクトの配置をいじったりして一度保存したespを一部デフォに戻したいんですけど 特定のセルごとにデフォのデータに戻す方法ってあります?
tes4editでデリート
>>707 PCの日付を2005年とかにしてシンボリックリンクつくってもだめですか?
あとは、iniの文字数が255を超えてるとか
711 :
702 :2011/05/05(木) 22:11:28.22 ID:GW5ptU1r
自己解決しました ファイル移動させるだけ^^;
>>707 >Souce Dir で指定フォルダ\textures の形式になるように
できあがったBSAの中身がtextures\textures\...になってない?
なってたらフォルダの指定間違ってる。
デフォで使ってるならSouce Dirの設定いじらず
ドライブ:\インストール先\bsacmd\out
のままでOK
あと引っかかった事ないから症状わからんが
sArchiveList=の255文字制限とか大丈夫?
>>710 返答ありがとうございます
pcの日付を2005年にしてシンボリックリンクを作成しましたところ、
成功しました!紫の部分がなくなり、走り回ってもぬるぬるでした!
>>603 >>632 >>654 >>693 皆様ありがとうございました。
だきついてちゅっちゅしたいぐらいです!
>>713 すれ違いか。。
まーよかったよかった、よいobli lifeを!
>>713 シンボリックリンクって日付変えても変わらないようで、PCの日付をいじってつくるしかないみたい。
自分も同じ事象になったから・・・。
よかったです。
>>709 戻したいセルを選んでremoveすればいいってことですか?
OBGEについて質問です OBGEをいれてみたけどSS通り"DoF focus target"以外の項目がONになりません shy.jsphr.net/upload/img/ups26212.jpg 原因がわからないので関係ありそうなモノをあげてみます ・Radeon6950 ・OBSEはv2.0 ・OBGE勝手に改造パッチ2のコンパイルファイル使用 MODはずしてセーブ→MOD適応改造パッチ外すなども試してみたけどダメ 原因がわかる方いましたらお願いします
>>717 俺がその症状になったときはOBSEが0019なせいだった
v2.0がよくわからんがそのせいじゃない?
719 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 04:35:00.96 ID:+zKj9TXE
【質問です】 肌テクスチャを自分で弄りたいのですが、ソフトは何を使えばいいのでしょうか? 編集の感じとしては、乳首の部分の色をもっとピンク色にしたい、みたいな感じです。 また、操作は難しいでしょうか? ペイントみたいに自分で塗っていくのでしょうか?
>>719 Photoshop GIMP Paint.NET
好きなものをどうぞ
721 :
717 :2011/05/06(金) 05:17:46.51 ID:QOHLlx8z
>>718 >v2.0がよくわからんが
失礼しました
使用OBSEはv0020正式版です
OBGEv2はOBSEv0019b以上必須らしいので
OBSEv0020beta6などで再度チャレンジしてみます
722 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 08:19:15.31 ID:ES1CvFZi
Lovers用ふたなりちんこの必須MODにHG EyeCandy Body と書いてあるのですが簿価のBodyで使用は絶対不可能なんでしょうか? もし使用不可の場合 他に攻め側に回る方法はありませんか?
723 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 08:34:16.16 ID:ES1CvFZi
簿価>>他 ですね
>>722 loversを使ったことがないからどういう処理してるか不明だけど、
下半身装備を一時的に着せるって処理をしてるなら使える。
でも上半身と下半身の間に段差や隙間が出来ちゃうと思う。
あとテクスチャも変になったりするかも。
(例えばHGECでUFF装備を着ると太ももに股が、Bab装備を着ると肘の内側にお尻が表示されちゃう)
○○の体型MODが必須です〜ってのは、それがないと動かないってのじゃなくて
それがないと体中に段差や隙間が出来て見れたものじゃないですよ、
っていう意味の必須ってのが大半だと思う。
取り合えず使ってみれば?
>>722 データのバックアップを取ってからやってみたら?
装備と同じように体型で問題になるのは乳首、まんまんのずれだろうから
体に多少のズレ、隙間、段差があっても許せるなら可能といえると思う
726 :
722 :2011/05/06(金) 09:25:18.57 ID:ES1CvFZi
体の位置変更などは操作可能なんですよね。。 知ってる方に聞きたいのだけどふたなり化でのSEXの場合 Lovers用ふたなりちんこのini、僕の場合は角度水平の000.iniを入れ ゲーム内の設定で女性攻め側でふたなり化にチェック入れただけなのですが それだけで女性が攻め側に回れるのでしょうか? 何か他に特別なMODや設定は必要でしょうか?
727 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 10:00:15.87 ID:k5wZgWCk
キモイのぅw エロゲじゃ駄目なのか?
>>726 sageてreadme読んで自分で色々試して無理なら諦めて下さい
>>726 Loversでも色々あるから、それぞれどういう対応してるかによる
らぶるぐは対応してるはずだけど、それもPCが攻め側なのかコンパニオンなのか
いずれにせよそれぞれのESPのれどめ読んで自分で確認しなさい
730 :
722 :2011/05/06(金) 11:45:24.13 ID:ES1CvFZi
なんか物凄い誤解を受けてるようなので 訂正だけさせてください; 自分はガチホモで女の裸が見たくないから別のMODで女全般をショタ化させました んで、自分の昔の彼氏に似せたコンパニオンとせっくるしたいというきわめて普通な思考なんです んで、彼氏のケツが犯せないという非常事態なんです(^ω^)
いつもの自己主張と要求だけで言葉のやりとりもできず礼の一言もない慇懃無礼な輩だろ 触らない方が無難
733 :
722 :2011/05/06(金) 11:56:23.73 ID:ES1CvFZi
僕は異端なんですね;不愉快な思いをさせて申し訳ありませんでした もう少し頑張ってみます
すみません、この連休に積んでたオブリ始めたんですが、 睡眠レベルアップ時に1−5の間で能力UP差があるのですが、 あれってどうやったら5にできるのでしょうか。 また5にしなくても最終的にはスキル全100にできるのでしょうか。 なんか訳判らない文章になってすみません。よろしくおねがいします。
735 :
722 :2011/05/06(金) 12:04:38.82 ID:ES1CvFZi
特別なMODで強制的に5に出来るのもありますが 数字の振り分けはランダムだと思います 直前でセーブしてロード繰り返してもダメでした 最終的には全て100に出来、その時点でレベルが上がらなくなると聞いてます
>>733 別に誰も誤解してないよ
お前がLoversについて理解してないから、皆の言ってることがわかってないだけ
あれは共通部分の管理はモーションデータと経験等の部分だけ
台詞・実際の動作等は全部各espに依存してるから、男と男(体)、女体攻めなどに関しても、
全部espによるんだよ、だから皆れどめ読めって言ってる
具体的にはエロスレに行って聞け
>>733 異端とかなんとかどうでも良いけど、誤解云々じゃなくて
直接的な単語はぼかしたりして言おうよってこと。
そうやって気を使った質問をしてる人には、エロ関係のことでも皆答えてくれたりしてるよ。
以前も同じ事をやってたけど、進んでそういう言葉を並べて自分語りするのは論外だよ。
性癖の問題じゃなくて、ささいな気配りすらが出来てないよっていう話。
件のことは、取り合えず試して見れば良い。
試さずにもじもじしてても何も分からないよ。
あとloversはモーションが入れ替えられるみたいだから、
そっちを上手く差し替えたりしてみては?
740 :
734 :2011/05/06(金) 12:13:45.61 ID:ptMNdS9D
皆さん速攻でご回答頂きありがとうございます。 ご紹介していただいた所など読んで勉強してみます。 ありがとうございました。
741 :
722 :2011/05/06(金) 12:19:39.22 ID:ES1CvFZi
Anvil Mistery Houseを導入したのですが、ゲームが起動しなくなりました。 (ベセスダのロゴが出ている途中でCTDします) WyreBashから確認した所、マスター指定の足りていないespはなく(全て緑・一部オレンジ)で、 AnvilBayMisteryHouse.espにはoblivion.esm[SI]がマスター指定されていますが、 SIを導入しており、表示も緑です(他のSI必須modは動いています) 環境はFCOM+MBP+HTSCL+UL+terranvampire+装備mod、家mod等多数です SSスレのほうで幾つかレスを頂いたのですが、 HGEDやRobert体型で引っかかっているのでは→両方導入しています ロード順は一番下→一番下です 関係ないmodが外れてないか→これだけdeactivateして起動すると普通にプレイできます 解決方法等解る方いらっしゃいませんでしょうか? おられましたら宜しくお願いします。
743 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 13:31:57.12 ID:ETW9O1FS
>>741 Pinkの難民だか向こうにエロスレ有るはずだから向こう行け
こっちは一般板だ。
>>742 espとesmの数が255を越えている上での並び順とか
インストールし終わったのでパッチを当てようと思い、wikiから公式パッチをダウンロードしにいったのですが、 「You cannot access this area of the site, please take time to review our Privacy Policy.」 という文章のみが出て、どこからダウンロードするのかがわかりません。 どこからダウンロードできるんでしょうか。
>>745 普通に落とせるが
お前が厨房とか工房ならちょっとだけごまかしてみろ
747 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 13:51:02.37 ID:ETW9O1FS
>>745 WikiのリンクからじゃなくOHPのトップからサポートに行った方が良いよ
OHP読み込めないなら混雑時だろうから。
とりあえず原因判るから悩まなくて済む
>>745 年齢制限に引っかったかね。クッキーを削除して再アクセスするといいよ。
一応R18だから、それ以下だと弾かれるんで、
その他の地域からアクセスするか、18歳以上になるか。
>>744 今調べたらesp+esmで258個になっていました…
装備mod類も相当マージしているので255個はまだまだ先だと思っていたのですが
これが原因だったようです。幾つかdeactivateしてesp数を減らしたところ読み込むことができました。
ありがとうございました!
Oblivion XPとDeadly Reflex 5.0(DRsweep_v0.99含む)を 入れようと思うのですが、この2つのMODは何か競合しますでしょうか? 両方のMODを導入していらっしゃる方がいましたら ご意見聞かせてもらえるとありがたいです。
これメインクエストクリアしてしまうと オブリビオンワールドには行けなくなるの? もし行けるようになるmodがあれば教えてください
753 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 17:39:52.01 ID:Tkl0DATN
OOO導入していると手に入るアイレイドコインとかを景品交換用の所謂小さなメダル化するMODがあるけど バニラやFranなど非OOO環境でも使えるそんな小さなメダル要素MODないかな
754 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 17:43:23.87 ID:Tkl0DATN
OOO導入していると手に入るアイレイドコインとかを景品交換用の所謂小さなメダル化するMODがあるけど バニラやFranなど非OOO環境でも使えるそんな小さなメダル要素MODないかな
>>752 MOD名忘れちゃったけどアンヴィル近郊にデイゴンの祠かなんか追加して、
そこに祈るとゲートが開くやつがあったような記憶が。
FCOM全部入り導入してクヴァッチまできたんだけど 城の正門あけるとこまで来たんだけど、 味方にアルゴニアンがいっぱいいるわ、正門の壁の上から敵が一定数保ちながら無限に沸いてくるわで よくわからん現象が起きてクエスト進まなかったんだけど MMMのMoreWildnessLifeをオフにしたら直った FCOMってMoreWildnessLife入れても問題ないってwikiにも書いてあったから何かと競合してるんだろうか
Craftybits_OBSE導入したがどこに工房?があるのかわかりません れどめ読んでなんとかICの海の方にある事だけは把握したが・・英語読めないってつらい
OWCNDやらWACやらの略語がわからないので正式名称が載ってるサイトありませんか
>>761 頭に Oblivion つけてググれば出て来る事多いぞ
>>760 自分はElement02の方入れてるけど
ウォーターフロント外周の壁沿いに工房のドアが追加されてたよ。
そっちの方もウォーターフロントの外側にあると書かれてたけど
壁沿いを探してみたら見つからないかね?
>>764 そっちか
今再インスコ中だから後で確かめます、ありがとう
沈黙って効かない相手とかいる? 麻痺はほぼ確定で効いている気がするんだけど、 沈黙かけても呪文使ってくる奴が多すぎる気がする。 (特殊能力キャストは理解できる気がするけど…)
>>767 そうか…蟲の王は沈黙耐性持ちか…
トンクス
>>750 Oblivion XP(4.15&4.19a) + Deadly Reflex 5.0 + DRsweep
以上の環境で全く問題ないですよ。
DR6.0だとOblivion XPと競合するそうなので、DRは5.0止まりです。
>>562 遅レスですが、フレーズしたOblivionを強制終了する方法。
1.<Ctrl>+<Alt>+<Delete>でタスクマネージャーを起動
(バックで起動するので見えはしない)
2.「Oblivion」の頭文字の<O>を押して、Oblivionにフォーカスを合わせる
3.<Delete>を押す
4.恐らくすぐには終了しないので、<E>を押して即座に終了させる
これでフルスクリーンで起動しているゲームを終了できますよ。
試しに、Oblivion起動直後の最初のロード画面でやってみてください。
補足。
1.タスクマネージャーは「アプリケーション」タブにしておいてください。
他のタブだと上手くいきません。
2.他に「O」から始まるプログラムがあると、そちらを終了してしまうことがあります。
3.XPでは動作確認済みですが、Vistaや7だとタスクマネージャーの挙動が違うかも。
エラーウィンドウが出てる時はALT+Tabでエラーウィンドウ選択してEnterなりクリックなりして終了できるよね
ちなみに7だとCtrl+Shift+Escでタスクマネージャー起動ダヨ
1st Alchemy Companion Julienneでのエンチャントの種類なのですが、 「critical damage」と「fatal injury」は具体的にはどういう違いなんでしょう? 別のMODでもかまいませんのでそれぞれどんな効果なのか教えてください。お願いします。
Bananasplit Better Cities v.4.9.7の日本語化パッチってないでしょうか? wikiにはv.4.9.0とv4.6.1cのはあるのですが インポートテキストが付いてるのは4.6.1cの方だけなので それをインポートするのが最善ですかね?
>>769 レスありがとうございます!
参考にさせていただきます!
DR6はやはり駄目なんですねー。
機能的にはDR5で満足できそうなので導入してみます。
>>774 日本語パッチバージョンアップを期待したいところですが
aohigeさん最近見かけないねえ
首だけキャラが多数出現してしまいました from 2ch livesのキャラの衣装はヴァニラだけですか?
>>777 最新のはSI必須
れどみにいろいろかいてあるので一度確認することをおすすめします
>>777 基本は全てバニラ、オプションでHENTAIとか
>>776 レスありがとう
やっぱりないですよねぇ
でも旧バージョンでも日本語化してもらってるだけありがたいです!
>>777 AT2 01-Shiki Armor Setを入れてないと
たしか一部首だけになりますよ
783 :
777 :2011/05/06(金) 23:55:11.24 ID:AAYcsRnq
皆さん即答ありがとうございます Shiki Armor Set確認します
いつもお世話になってます、再び質問です Adventurers: Oblivion以外に一日が終わるのを長くするMODはありますか?
SigilStoneが取得できないです… コマンド打てばゲートは閉じれるけど、 シジルストーンをアクティベートしても閉じない… 似たような症例の方いらっしゃいますか
Deadly Reflex使ってる方にお聞きしたいのですが、 バッシュキーと回避キーってどこに割り当ててますか? なんとなく「V」と「B」あたりがいいのかなーと思っているのですが、 使いやすい位置などアドバイスいただけると嬉しいです。
>>784 MODじゃなくても、コンソールからset timescale to [nn] で変えれるよ。
[1]で現実の時間と等速になる。
デフォだと[30]なので、リアルで1分=シロディールの30分だね。
自分はHTSCLを使って10にしております。
この機能のあるMODを調べたいなら、oblivion タイムスケールでぐぐるといいよ。
>>785 Legend of Divaを入れてると閉じれないって聞いたことがある。
あとは霧のエフェクトを切るMODとかでも報告があったけど、
この辺りのMODは入れてない?
他にはスクリプトの処理が追いつかずにって原因もあるかなぁ。
>>787 うおおおありがとうございます、調べ方もいまいち分からなかったので勉強になりました!
と便乗してもうひとつ質問です、コンパニオンがPCの犯罪を目撃した際にワーワー言ってしまうんですが黙認させるMODはないでしょうか?
>>787 less_Dungeon_effectを切ったら無事Sigil;Stoneを取得できました!
ありがとうございました。
装備をブレンダーで継ぎ接ぎしたりしています。 NifSkopeでは問題なく表示されるのですが、ゲーム上だとグシャッというか上手く表示されません。 これはどこかの設定をし忘れているのでしょうか?
なぜwikiを読まないのか なぜりどみを読まないのか wikiりどみ読めで解決する事が多すぎるんだが wikiなりりどみなりせっかく有志の人達が分かりやすい様に手間暇かけて書いてくれた物を全力スルーとかどうなんだ? それでも不具合とか分からない事を質問するのはわかるけど
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
れどめ読めはいい訳だ
>>788 根本的な解決になってないが、コンパニオンサウンドセットつかえば、ギャーギャー騒がなくなるな。
殴ろうが倒そうが文句言わなくなる。
れどめよめいうぐらいなら、答える必要なくね?傍観してればいいのに
>>788 よく考えたら単純にResponsibilityを低くすれば通報しなくなるのでは。
mpcはデフォルト30ぐらいだと思ったけど。
れどめ読め はれどめに解決方法が載ってる場合だな そもそも質問して解答待つよりれどめ読んだほうが速いんだから 最初かられどめ読むように促した方が質問者のためになる
れどめ見て自分で考えろってなら上級だと思うが、れどめに解決法がそのものずばり書かれてたりする場合は単なる誘導だから問題ないような気もするけどね れどめに解決法あるよって提示するだけでも違うと思うが
これ読んで考えろじゃなくてここに答えが載ってるよもだめなのか
801 :
717 :2011/05/07(土) 05:20:37.81 ID:vgIF018L
>>718 無事OBGEv2導入できました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups26282.jpg 恥ずかしいことにPC新調したばかりで
DirectXが最新ではなかったのが適応失敗の原因でした
念のためOBSEv0019b 0020beta6 0020で確認したところ
全てのバージョンでOBGEv2適応されました
OBSE疑ってごめんよ
しかしOBGEv2の項目が多すぎですね
下水クエはすぐ終わったけどこれは時間かけて
調整しないといい感じにならないのかな
>>802 NIFSkopeで対象右クリでtrancefoam>editでrotationの項目弄れば回転出来ます
変えたらAcceptボタン押してからウインドウ閉じて保存してください
>>796 さっそく使ってみます!ありがとうございました!
Construction Set Extender v5.1についてたのんます。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36370 Win7x64、OBSEv20環境
Readmeに指示があるとおり、
Construction Set v1.0 をインストールし、
TESConstructionSetOld.exeにリネームしてexe確保、
Construction Set v1.0 をアンインストール。
再度Construction Set v1.2.404 をインストール。
ConstructionSet.ini の bAllowMultipleEditors を 1 にする。
OblivionのRootにDevComponents.DotNetBar2.dll、
GlobalInputMonitor.dll、lame.exe配置。
Data/obse以下に付属Plugin類を配置。
obse_loader.exe -editorで起動。
という風にはやったのだけれど、起動してちょいとすると
obse_editor_1_2.dllがクラッシュして止まってしまう。
根本的なところで見落としが無いか、ご意見求む。
CSEは他のOBSEプラグインのせいで落ちたりすることが稀によくある
質問があります win7 64 mpc1.2.3 obse20 MBP 1.4a Full なるさんのMBP++ v0.9.3 と x117Race++ v0.7.8 以上の環境で Lop ear miniをコンパニオン化して コンパニオンしていると 三人称視点の時で立ち止まっている場合 Lop ear miniの首が鳩みたいに 横向き→元に戻るを1秒間隔くらいで永遠に繰り返してしまいます。 他のRACE(Human ChocolateElves)は問題ないです。 どうしたら解決できるでしょうか?
光沢(APPLY_HILIGHTにしてある)ある装備を使っていたら、いきなり光沢の表現が変わってしまいました。 いきなりだったのでSSがないのですが、今までは白いハイライトだけだったのが森のような模様が写りこんで鏡みたいになってしまいます。 これはどこか設定がおかしいのでしょうか?
UIにdark ui darnを使用していて、さらにGears of war cameraという視点変更modを入れたのですが、 Gears of war cameraの視点では照準がでなくなってしまいました。 どのようにすれば照準がでるようになりますか?
>>807 変なところを見ちゃってるからだとおもう
コンソールでLookとか使ったなら、ロップイヤーのコンパニオンをクリックして StopLookを試すと良いかも
Dremora Scoutが街道を歩いている動画をみたのですが 何のMODか分かりますか?
>>808 そっちが正常ですね
今までの表現が何らかの問題があったのではないかと
>>811 ありがとうございます
LOOKは使ってませんでしたが
StopLookを試してみました
ですが症状は治りませんでした。
OWCNDを導入しようと思ってるんですが レベルアップ系MODとの衝突はありますでしょうか?
>>815 あります
まあ、TES4Editで削除できるけど
ゲート内などで上から吊るされてる死体を高解像度にするテクスチャはありませんか
>>807 SKELETONに依っては妙な方向を向いたりする事があるけど
バックアップした上でSKELETON.nifを別の物に差し替えてみるとか
Gears of war cameraとBBBを使用しているのですが、一人称視点時に どうしてもメッシュがうにょーんと伸びてしまいます。 BBB用のskeletonを入れるとgears of war cameraが使えなくなります。 この二つを共存する方法とかありませんか? お願いします
>>800 れどめに、こう書いてあるとか、何行目に書いてあるとか支持してあげればいいんじゃないかな。
れどめ、よめだけじゃとても全力で答えてるとは思えん。
もしかしたら読んでるかもしれないけどその内容を理解してないかもしれんし。
過保護すぎるといえばそうだけど、そういうスレだ(と思う)からな。
>>813 異常だったんですか・・・
自作したぴっちりしたスーツにぴったりだったので残念です・・・
ありがとうございました
>>821 _1stPersonフォルダにそのModのskeletonを入れて、_maleフォルダにBBB用のskeletonを入れたらどうかな?
私のところだとうまくいってるんだが
Warcryでレベルが上がると出現するCreatureで近くに行くとCTDするってBugありませんでしたっけ? なんか、それっぽい感じで決まったところでCTDします Respawn待機しても同様なんですが、たしかCSでCreatureを削除するような解決方法があったと記憶しています 知ってる方いましたらご教授ください
SI入れて最初の島まで行ったんですが、島が!マークのオブジェクトだけになって進めることができません。 どこに原因があるのでしょうか?
>>825 BlackSunなんとかっていうのをLeveledListから削除すればいいんだったと思う
>>824 仰るとおりにやってみたんですが、やはり一人称視点時にみょーんと伸びてしまいます。
うーん・・何が悪いんですかね・・
>>826 SIをちゃんと入れようとしかいえないな
>>826 ShiveringIslesを読み込むためのespがアクティブになってない
>>824 あなたはどの一人称視点変更modを使用していますか?
よければ教えていただけませんか
コンパニオンが範囲攻撃すると自分に当たって死んでしまいます。 仲間同士の攻撃を当たらないようにすることはできますか?
>>834 ありがとうございます!
ちょっとやってみます
>>834 ダメージは食らったような。ただヘイトが上がらないだけで・・・
HumantouchNPC使えば、単体攻撃は避けるようにしてくれるけど範囲はどうだろう
>>827 レス感謝
BlackSunなんちゃらを2箇所削除しても駄目で、色々試したら遠くにいるRobber Knight?が接近するとCTDするようでしたので
Disableで消したら大丈夫でした
こいつはレベル1でも普通に出現して大丈夫だったんですが、なにかCTDになるようなデータが偶然入っていたのかもしれません
一応報告までに
>>825 一応参考までに。
655 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 06:14:05.69 0
全力スレでwarcryに出てくる黒い太陽の一部の敵?で落ちるって人がいたけど
1.08b・1.085bで追加されたファイルが入ってないってことはないよね
確かそのあたりの更新で黒い太陽とかの敵が参照してるメッシュの更新があった気がする
656 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12:42:20.99 0
そこはブラックサン系とか訳すべきだと思うんだw
自分もWC入れてるけどあの連中でCTD起きた事は無いね
強そうだし装備も格好言いし良い敵キャラだ
>>834 敵対しなくなるだけでダメージは食らいますし与えられますよ
コンパニオンに殺されるor殺してしまう対策にはなりません
Oblivionが突然起動しなくなったのでクリーンインストール 日本語化導入するも起動せず。(OBSE版を使用) MODとか全部切ってるVanillaの状態でも、起動から失敗します・・・ 障害モジュールの名前: obja_12416.dll_unloaded という風に毎回出るので、日本語化のプラグインの読み込みで何か失敗してるとは思うのですが・・・ 何が悪さをしているのかまったく分からぬ状態で、どなたか分かりませんでしょうか
FFの装備mod(Maddogs Fantasy Mod)入れたんですが、大学の敷地に入らないと取れないみたいです いきなり大学に入れるようなmodはないでしょうか
>>834 >>836 やってみたところ範囲当たってやっぱり死んでしまいますね・・
コンパニオン強すぎでした
範囲終わったら前に出るようにしたいと思います。
ありがとうございました!
Estrusを外すとセーブ時にクラッシュするようになってしまいました 魔法の数が増えてきたので整理しようと思ってあまり使用していなかったEstrusを外したところ通常セーブ時にエラー 落ちします セーブデータを見てみると、.essのファイルはあるのですが.obseデータが作られていません。 オブリを立ち上げて、そのessのみのデータをロードしようとすると「マスターが足りないのでゲームに戻ります 」というメッセージが出てロードできません ライバッシュを立ち上げるとそのessのみ「corruptしてるよ」というメッセージがでて読み込まれません。 Estrusをインストールしなおすと通常のセーブが行え、.obseファイルも作られています Estrusのバージョンは14.2 fullです OBSEのバージョンは19bです 他にPluggy v125c、weOCPS、OSR4.1等を入れています どなたか原因が分かりましたらどうかご指南ください。
>>840 OBSE版はobja_12416.dllをData\OBSE\Plugins\に置くはずだけど
oblivionフォルダに置いてない?
>>844 obja_12416.dllはきちんとPluginsフォルダに入れています。
先ほど、obja_loaderの方でも試してみたのですが結果は同じでした・・・
ログを貼り付けたいのですが長すぎ規制くらいまくり;;
>>841 流石にそんなニッチな需要のMODはないんじゃないかな・・・
あるとしたらMODじゃなくてセーブデータだと思うし。
ぐぐってみたら扉が外に設置されるみたいだから
tclで鉄柵をすり抜けて行けばいいんじゃないかな?
それかCSでMODを開いてIDを調べて
コンソールからadditemで入手するといいよ。
コンソールでクエ終わらせても出来るだろうけど、
tclかadditemの方が簡単かつ安全。
>>841 OTR(オレツエーリング)の透明化リング使って忍び込む
もしくはCSでどこか適当な所にコンテナ配置する
>>845 ちゃんとobse_loader.exeから立ち上げてます?
850 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 17:28:36.07 ID:P2QsMPKl
みなさんにお聞きしたいのですが TIEのような、かなり多くの人口が増加するMODはないでしょうか? wikiで紹介されている増加系だけでは物足りなくなってしまいました。 もしご存知なら教えてください やはり、wikiの増加系しかないのでしょうか?
>>850 人口増加はかなりPCに負荷がかかるけど、それは大丈夫なのか?
それに街道に人を配置すると、宿で泊まれなくなる
最近は人工増やす系はwikiにあるものしか知らないな
TIEにWAC(トラベラーが街道に増える)、それに加えて人口増加つけるとかなりの数になると思う
853 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 17:58:57.18 ID:P2QsMPKl
>>850 ありがとうございます
教えていただき嬉しいのですが・・・私はオブリビオンにBP2のような美人系が苦手なのです。
本当に挙げて頂いたのに申し訳ございませんが見送りです。
>>852 WACですか! 自分はWACNDを導入しているのですが、街道にトラベラーはよさそうですね。
一回導入してみますね、ありがとうございます。
ちなみに私はTIEを導入していません、地下道や秘密基地は魅力的ですがバニラ武器が強くなる&ND装備がでないので・・・
PCに関してですがご安心ください。俗にいう廃スペです
街道に旅人を増やすのがメインのMODだけど、NPCsTravelとかは? 作者さんが日本人だからreadmeも日本語だし バニラのリソースしか使ってないので極端に派手なNPCが出てくることもないです。 バニラよりは綺麗めだったり、個性的だったりはするけどあくまでバニラ基準。 シロディールとSIと合わせて110人追加されるみたいで 個人的にSIに追加されるのが魅力なので入れてるけど、不具合もなくてシンプルな良いMODだと思う。
>>848 もちろんobse_loaderから起動してます。
obse_loader使わない場合は当然のことながら普通に起動(バニラだし)
つい二日ほど前までは何の問題もなく起動できてたので、全く原因が分からず
その間にMODもプラグインも追加した覚えもなく・・・・
諦めてパッチで書き換える方にしようとおもいます・・・
FRANとMMMのOMODをactivateした後BOSSでロード順を変更してオブリを起動したら自キャラの走りの速度が明らかに遅くなりました イベントリを開くと走力に114のマイナスがついていましたがエリアチェンジするとマイナスが消えますが速度が遅いままです どうにかならないでしょうか?
>>855 OBSEのバージョンを最新のものにしてみるとか・・・
お力になれなくてすみません。
858 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 18:42:01.96 ID:P2QsMPKl
>>854 おおおお ありがとうございます!そうです、こういうのを探していました!
本当にあちがとういほざいます!!
早速導入してきます 本当にありがとうございました!
>>856 うう、wikiのトラブルのFranのところを読みなさいって言いたいけど言っちゃ駄目?
>>857 いえ、とんでもない。
exe書き換えの日本語パッチを当ててみたのですが、結局起動時にクラッシュしてしまうので、
どうやらOBSE関係なく何かがおかしいようです。
もう一度再インストールからやり直してみます。
皆様にお聞きしたいことがあります 現在PC用のオブリをプレイ中なんですが メインクエストのクヴァッチを守れというゲートを閉じるクエストにて ゲートに近づいただけでクエストクリア、それを発生させずに特攻してシギルストーンを手に入れてもゲートが閉じないという不具合に陥っています wikiにあるFAQを参考にコンソールで閉じようとしても閉じません 素直に諦めるしか無いんでしょうか?
>>856 UOP入れてるならOPからステータスリセット
あとFRANに入ってるMOBSの不具合で後退しながらセーブするとその時に後退減速するのがそのまま残ってしまいます
>>861 kvatch復興MODなどのkvatchを弄るmod入れてるとか、
すでに何かの方法でオブリビオンゲートが開いてしまっているとか
いずれにしてもそのゲートがすでにクリアした処理になっていると思われる
>>806 >>809 情報ありがとう、まさしくコレでした!
MenuQueを外したらする〜っと起動しました。
しかしこれは便利そうで不便な…。
非有効的な商売人?のクエスト 墓荒らしのagarmirが家から出てきません 何日も家の前で待機してますが一週間近く引きこもったままで 屋内に入れません 以前やった時は問題なかったんですが その時と起動MODは同様のはずです 知恵をかしてください
868 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 19:46:59.59 ID:f4REkoQ3
質問です。 Hentai mania.esp を入れると sound\voice\Oblivion.esm 内の音声が再生されなくなるのですが どうすればいいのでしょうか?
>>868 TES4Editで該当箇所の変更を削るかHMCを入れるか
>>864 回答ありがとうございます
なるほど、一応kvatch復興MODは入れてないです
が、以前何かのMODでオビリビオンゲートを閉じたのでその影響かもしれないですね・・・
色々調べてみた結果、シギルストーン入手→外に出る→ゲート付近うろついてクエ完了→外からゲートを閉じるコンソールで何とか行けました
改めてありがとうございました
商売人と別れて家を突き止めた時からです 家に入るまで生存を確認してます
>>870 バニラの場合、kvatchに行くまでオブリビオンゲートは開かないんだよ
CoblとHTSClightを導入検討中ですが、いくつか質問です。 ・CoblでGem Dustが削除推奨 → MMMオプションのGem DustもDeactivate推奨か? ・Salmo the Baker、Wiki記述のCTD頻発やセーブ破壊の恐れを天秤に掛けても入れる価値有り? ・双方で名詞英語仕様の日本語化は無いか?(これは無ければ英語でやるだけですが)
>>871 取り合えず
>>2 を見てネタバレスレに行った方がいいと思う。
もう書いちゃってるけども。
初めてコンパニオンMOD入れてみようと思い、どれにしようか悩んでいるのですが mpcって何の略称ですか?
>>875 作者に聞かないと判らないんじゃね
modとしての略称ではない
mpcって略称だったっけ
>>873 Salmoパン屋はwikiに物々しく書かれてるけど
問題なく導入してる人の方が多いんじゃないかな。
たまにCTDの原因になってたって報告はあるけど
(特定の曜日に落ちるとかリスポン期間で落ちるとか
そういう報告は上がってるけど原因は不明みたい)
自分は長いこと入れてるけど平気だなぁ。
価値があるかどうかは人それぞれだけど、
HTSCやCoblが好きな人にはたまらないMODだと思う。
自分は必須ってくらい大好きなMODです>Salmoパン屋
一応TES4Editでespのクリーニングをしておくと吉。
Coblは基本的にアイテム追加MODで
クエストがあったりはしないので翻訳を入れなくてもプレイ出来るよ。
本も追加されるけど翻訳は出てなかった・・・と思う。
一応Cobl日本語化ってのはあるけど、アイテム名なんかは訳してなくて
ゲーム内で使えるオプションを訳してるものなので名詞云々は関係ないかと。
オプションが使いやすくなるし、Luggage入手の際の翻訳が
シュールで可愛くて面白いので入れるのも良いと思う。
HTSClは今、日本語名詞のものしかないんじゃないかな。
でもHTSClで新規追加されたもの以外はいじってないので
それ以外は自分が入れてる翻訳MODの表示のまま。
カニ肉はグラを変更してるから変わってるけど、
気になるならCSで開いて名前を書き換えちゃえばいい。
>>860 oblivion.ini削除はやってみた?
>>832 同じやつ
Gears~導入前にBBBがうまくいってたのなら、問題ないはず・・・
一度戻して(espと_1stPersonのskeletonを削除) ”3人称” がうまく表示されるか試す(一人称はビローンでもかまわない)
BBBがうまくいったのなら、OBMMでGears~導入
>>876 なるほど、何かのmodの略称だと思ってました…ありがとうございます
MPCを使ってコンパニオンを実装してるんですが ある時コンパ1を強制移動で呼び寄せた所 コンパ1と一緒に「disable」の名前の女性コンパが 一緒に現れました(おそらくデフォ状態の見た目) 家の前をウロウロしてるんですが 気にならなかったので放置していた所 ある時「no nameが気を失った」みたいなメッセージが流れ 直後に家に行って見ると「disable」が倒れてました コンパ1は話しかければ復活させる事が出来るのですが この「disable」は話しかけることが出来ず・・・ こういう場合、どう対処したらいいんでしょう
>>873 Gem DustはMMMの方が便利なので入れた方が良い。
ただし入れる順番はMMM(FCOM含む)の後にCoblを入れる。
パン屋もHTSCLight入れるなら、食料の種類が増えるので入れて損はないんじゃないかな?
「Cobl Gem Dust 推奨」でググって最初に出てくる結果で調べてみると、日本語も幸せになれる。
>>882 すいませんちょっと笑ってしまった・・・単純にどこかのmpcが動いているみたいなので1以外停止してもダメですか?
もしくは全部停止するとか。んで1だけまだ起動とか
>>885 本体以外にもUpdateと付いている物が全部必要なんだが@PAGAN
1.21だけ入れて、1.10と1.20を入れてないってオチじゃないのか?
Nexusから落としたのなら知らん
>>886 全てのUpdateは入れてます。
とか書いてるうちに解決しそうな感じ。
容量大きいので分割でOmod化した時に間違った箇所があるかも…
解決したらまた書き込みます、
もう一つ質問、これって一括でOmod化しても問題は無いでしょうか?
>>884 文章だけ見ると確かにギャグですねこりゃ・・・
1以外は使った事がなく常に全て無効です
1を無効にすると1は消えますがdisableは消えず
MPCを一旦無効にし、コンパニオンを消した状態から再度MPCを入れなおす事で
なんとか解決はしました
何とも良く分からない状況でしたが
無理やりですがなんとか治ったのでよしとします
ありがとうございました
皆さん、解像度はどのくらいでやってますか? 自分は1280×1000?くらいでやってるんですが視界が狭いような。。。 視界の領域をもっと広くとりたいんですが、1600×1200くらいのモニターに買い換えてもあまり変わりませんか?
893 :
890 :2011/05/07(土) 23:42:14.09 ID:NuABE0Cz
>>890 自己解決しました。早々にすみません。
バックアップとってあったメッシュを入れなおしたら直りました。
解決方法を模索して頂いていた方おられましたらすみませんでした。
お騒がせしました。
>>890 前まで1440*900のノートでプレイしてて最近1920*1200に乗り換えたところ
ディスプレイ大きくなっただけで表示領域は一緒だと思うよ
視野広げたいなら4:3じゃなくワイドディスプレイのほうがいいんでないの?
>>891 解像度を変更しても視界、表示される領域は変わらないですね。
ただし1280x720、1920x1080のような16:9の横長にすると
Oblivionの場合、1280x960や1600x1200などの4:3に比べて
横の表示領域が広がります(より左右が見える)。
多くのFPSでは逆に16:9だと上下がカットされるらしいです。
あとはアイコンなどの表示物が解像度を大きくするほど相対的に小さく
なるので、体感的には視界が広がります。アイコンなどは解像度に関係なく
サイズ(ピクセル数?)が決まっていてが変化しないためです。
あとは物理的にモニタが大きくなることで臨場感大幅アップ効果があります。
できれば解像度は、そのモニタの最大サイズぴったしでやったほうが
AAかけなくてもジャギーがあまり出ないし綺麗です。負荷は高いですが。
例えば23.1型で「1920x1080」と「1280x720 + AAx8」で比べたら、
圧倒的に前者のほうが綺麗です。負荷は高いですが。
風景の綺麗なOblivionやるなら、モニタへの投資惜しまないことおすすめです。
質問してもよろしいでしょうか。今まで普通に起動していたのですが、ちょっと解像度をあげてみようかと obse_loader.exeからではなくblivionLauncheから起動して解像度あげていざプレイすると 起動しなくなってしまいました。 最初の音楽が流れるとすぐプチっと落ちてしまいます。 MODが影響してると思い、バニラに限りなく近い状態(日本語MODだけ)でも起動してくれませんでした。 これはもう再インストしか道はないのでしょうか?
>>896 よくある事例です。
ランチャーを起動するとOblivion.iniが勝手に変更されます。
なので、ランチャーを起動する前にOblivion.iniをバックアップするか
読み取り専用にしておく必要があります。
解像度の変更でしたら、直接Oblivion.iniで変更したほうがいいです。
iSize H と iSize Wです。ただしある程度決まった値しか有効でないので
そこはランチャーを起動して利用出来る解像度を確認です。
原因はOblivion.iniだけなので、間違っても再インストしちゃダメですよ。
898 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 00:48:14.50 ID:cNZ1cC6Q
>>897 ありがとうございました。アドバイス通りOblivion.iniを切り取って別のトコに一時保存。
で、ランチャー起動で新しいOblivion.iniを作ってみましたが結果は同じでした゚・(ノД`)・゚・ 。
これは原因は別にあるのかなぁ。余計なことしなきゃよかったですw
>>891 視界を広げたいなら解像度よりもFOVを90にする方が効果的じゃないかな?
ついでに>773どなたかお願いします。
ハイドアタックを決めると一撃で相手を倒せるmodってありませんか?
>>901 前の解像度に戻しても、Defaultで設定してもダメですね。
んー解像度以外は最近MOD導入してないし、そのまま動いていたんだケドなー
Wrye Bashのことについてなんですが、Wrye Pythonの方は全てインストール必須なんでしょうか?
905 :
896 :2011/05/08(日) 01:29:23.05 ID:ePX/fBkG
blivionLauncheからMOD全て外して一、OMMで全部再チェックで何故か起動しましたw
>>987 さん
>>901 さん、ご親切な回答ありがとうございました。
みなさまお騒がせしました。
今ってもう生産してないのかな? どこにも売ってないんだが 尼のマケプレで買うのは負けた気がする
>>902 一撃じゃないけどDeadlierSneakin(スペルミスったらすまん)が背後の倍率上げる
こいつをTES4editで1000倍とかに調整すればいいと思う
OWCNDの日差しってボワーンとしてますね。 TVカメラで撮ったように6〜8本の光の筋を出したいのですが、 Data>Texture>Skyのsunglare.ddsを以前に使っていたそれ用のファイルと差し替えても変化しません。 これをこれと代えろみたいに具体的に教えていただけませんか。
909 :
904 :2011/05/08(日) 02:05:55.22 ID:xkUHBNXV
すみません自己解決しました
910 :
863 :2011/05/08(日) 02:39:33.50 ID:/OPFmn/a
SS撮ったご本人から教えて頂きました、Schatten lauf Armorだそうです 転載すみませんでした
911 :
840 :2011/05/08(日) 03:21:23.97 ID:mRVyVy3o
今更ですが どうやらWindowsのDEP機能を弄ったせいで起動しないようでした お騒がせしましたorz
ultimate3rdparsoncameraで会話時に自キャラが映らないようにするにはespファイルのどこを編集すればいいんでしょうか?
ヴィンダセルという遺跡?みたいなトコに入っていったら、一番奥の部屋に
ものすごーく強いお人がいました。
2〜3回斬られると死んでしまうので、逃げに逃げ、街中の屋根の上に避難しています。
弓も撃ちつくし、覚えている炎の魔法は効いてるのかどうかわからず、
そもそもヴァンパイアになりかけて、店の人と売買できず、泣きながらヴァンパイヤ治療
クエストを進めていたのに、どうしてこうなった。
そもそもコイツ何者なんすか!みなさんならこの後どう打開しますか?
くそっ!最高だぜオブリはよおっ!
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups26344.jpg もしかして攻撃しちゃいけないお人だったのかしら。衛兵は俺らの熱いバトル無視してるし。
>>912 基本的にこの手のmodは1st視点を3rd的にする事を目的に作られている訳で、
単体でそういう機能は付けられていないと思われる。
手段としてはoblivion.iniのfDlgFocus=の設定で数字を小さくすれば、
画面内には写っていないようにする事は可能かもしれない。
>>915 試しに20から5に変更したらだいぶ変わりました。ありがとうございます
でも中心にフォーカスした分会話の相手が大分端っこによってしまいますね
こればっかりはMODの性質上しょうがないのかな?
OOO入れたんだけど、戦闘厳し過ぎてムリゲー…俺がヘタなのもあるけど。 チート過ぎるのは嫌あけど、もうちょっとバランス取るのに良いMODとか無いですか?
918 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 07:34:27.79 ID:df/sWt+J
MPCを入れていたのですが、 会話からのFollowを選ぶと魔法のOrderを選んだ時のウィンドウが開いてしまうようになり、 そこから命令は出せるので問題ないといえばないのですが 服を所有していても街道などの移動時や街中でも鎧を着ていたり いくつかおかしなとこが出てきているのでMODを入れなおそうと思うのですが、 OBMMで削除→ゲームをロードしてセーブ→終了してOBMMでOMOD化のほうがいいですか? それともロードしてセーブはなしでも大丈夫ですか? もしロードしてセーブが必要な場合、 登録したコンパニオンをすべてDismissしてからのほうがいいですか? 読みにくい文章失礼しました
>>917 Franでおk
強い敵が出るオプションはいれなくてもいい
920 :
918 :2011/05/08(日) 07:46:45.86 ID:df/sWt+J
すみません 自己解決しました。簡単な問題にスレ汚しすみませんでした。
921 :
917 :2011/05/08(日) 08:04:43.77 ID:e8eQznGq
>>921 franはoooと同居させるならFCOMがいるはずダッタキガスル。
DRとかSSスレに上がってたDemolish Systemとかこういう戦闘を有利に進める為のmodを入れるのもいいかもしれないよ。
923 :
921 :2011/05/08(日) 08:19:31.11 ID:e8eQznGq
失礼致します 現在進行形でググってはいるのですが見つからなかったので御教授下さい 旅人や商人などのNPCは作ったのですが、その場から一歩も動いてくれません こういうNPCをウロウロや旅させる場合はどの項目を弄ればいいのでしょうか? もしくは、解説してるサイト等をご存知でした教えて頂ければ幸いです
925 :
885 :2011/05/08(日) 09:02:17.36 ID:2mxNVqYJ
解決しました。 分割でOmodを作成したため、 一箇所フォルダ分けが間違ったままOmod化していました。 お騒がせしました。
>>924 NPC編集画面のAIボタン
oblivion cs ai でググッてみるといい
>>926 返信ありがとうございます
解説してるサイト見付けられました!
それにしても、予想通り解っちゃえば凄いくだ質だw
では作業に戻ります有難う御座いました〜
自由探索しようと思ってダンジョンに入ろうと思ったけど 時々入り口に鍵がかかってて入れない所とか入り口の前に でかい岩とかが転がってて入れなかったりする所があるのは 何かのクエストを進めないと入れないって事なんですかね?
>>928 その通り。メインクエストなどで行くダンジョンなんかは
知らずに入っちゃって攻略済みになってしまわないように
クエストが進むまでは入れない所があるよ。
>>928 vanillaで鍵が掛かってて入れないダンジョンはあまり見無いと思う
巧妙に隠してあったり、クエストが進まないと現れない物が多い
頻繁に見るようなら他のMODのせいです
hentaimaniaとか入れてるならアイレイド遺跡の多くが鍵必須になります
>929 >930 あー…やっぱりそうなんですか 回答ありがとうございました
Wrye BashでのBAINでのインストールがわかりません。 うろ覚えでModをアーカイブごとドラッグアンドドロップしたら wxPython:stdout/stderrというウィンドウが出るようになってしまいました。 簡単なBAINでのインストール手順と このウィンドウを消す方法を教えてください。
>>912 スクリプトいじればおk やり方は個人ブログさんに載ってるんだが、リンク貼っていいのか分からんので書いてみる
aaaU3PGAME ってやつ開いて float fQuestDelayTime の下に
short bPlayerIsDialog
float fTmp
の二行を追加
んで if (IsKeyPressed 161) って行の五行下にある endif の次の行から
if bPlayerIsDialog == 1
let fTmp := player.GetActorAlpha + 0.1
player.SetActorAlpha fTmp
if player.GetActorAlpha >= 1
set bPlayerIsDialog to 0
endif
endif
を追加。その次の行にあるEndのさらに次の行に
Begin MenuMode 1009
if bPlayerIsDialog != 1
let fTmp := player.GetActorAlpha - 0.1
player.SetActorAlpha fTmp
if player.GetActorAlpha <= 0
set bPlayerIsDialog to 1
endif
endif
end
を追加。これでできるはず
>>933 \olivion\mopyの中にWrye Bash.htmlがあって
Installers Tabの項目で詳しく解説されてる。
英語読めないとかなら大人しくOBMM使っとけ。
>>935 ありがとうございます。ファイル見てみます。
ドラッグアンドドロップしたアーカイブは
Bethesda Softworks\Oblivion Modsの中にあって
それを削除したらウィンドウは出なくなりました。
>>906 「負けた気がする」って、いまさら買おうとしているじたい負けなんだぜw
>>918 mpcじゃなくてMCSかな?
非戦闘時は鎧じゃなくて服を着るってのは標準のMCSにはなかった気がするから
MCS extensionの方を入れていませんか?
確か着替えるかどうか個別に指定出来たけど、その辺が変わったりしてないかな。
もう一度設定を見直した方がいいかも。
入れ直すならそれでOK、解放はしなくても自動で帰るだろうけど、
一応元の場所に戻した方が安全かな。
939 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 14:06:03.16 ID:HEh9tJm3
割れ厨負け組www
Idle時のポーズを変えると、静止しながら抜刀した時の音が消えてしまいます なにか対策ありますでしょうか?
すいませんググったら直りました
あまり言いたくは無いが、質問して1分でググって解決するのはもうちょっと落ち着けと思う
食わず嫌いしてたUOPを入れようと思い、日本語化も兼ねるしとしんさんのを入れたんですが 本が全て英語でした。これがデフォなんでしょうか?
>>944 UOPに本のデータは入っていません、以前使っていた本の日本語MODをそのまま使う事になります
OWCNDはどっからDLすればいいんでしょうか? TESNだとファイルがいっぱいありますが これ全部DLするのでしょうか?
>>944 定期的にこの質問がある気がスル。
全ての本が訳されているわけではなく(優先はクエスト関連で必須→それ以外(クエスト関連だが訳さないほうがいい本も含む))、
またUOP以外のmodで上書きされている可能性もあるので、
その人の環境で変わってしまいます。
948 :
944 :2011/05/08(日) 14:57:16.86 ID:E9v+UgWj
マジかよ使えねーな。フン!
>>945 あれ?元になったoputiさんのUOPS335のリドミにはbook統合済みってかいてあるが、
しとしんさんの33版には統合されていないのか・・・?
自己解決しました
>>949 UOPは332までで一部修正した本しか入っていないはずです
UOPの更新がとまったので新たに作られたのがUOPSで、そちらにすべて入っているのかは私は知らないです
>>917 一応OOOに追加すると楽になるMODは
Imperial City House 呪文とエンチャントの祭壇やトレーニングルームを備えた自宅を追加、
Elven Weaponry 雰囲気を損なわない、綺麗で高い威力の武器を扱うお店、店内に置いてある弓は持って帰っても盗品にならないのと威力が結構あるので序盤のお世話になります、オーナーは刀剣のトレーナー。
Tona Mods Store 装備もそうだが、9人居る店員と売買、あちこちに置いてあるお金やアイテム(10K超えのお金やソウルジェムとか)、OOOでも最初からファストトラベル使えるのも○
From2ch Lives 街道を巡回するNPCや各町の露天や宿での呪文やアイテム販売がかなり便利。
スタートしたら明治大学の南の対岸の滝壷でブルーグラスシールドとエルフのカトラス拾ってシェイディンハルへ、手前の街道沿いの洞窟北方にElven Weaponry、弓を手に入れる。
コレで武器的には序盤は十分、各系統の素人用魔法手に入れたらImperial City Houseで修行用の魔法作れば更に楽になる。
次に詰まるのは盗賊が魔法使い出す頃かな、召喚で的を分散させるとかマゾーガさんと一緒に旅するとか(レヤウィン魔法ギルドのクエストとか)
本はBookJacketsがあるからUOPS使っても結局ターゲットしたとき表記が戻るからでしょ。 Book_Jacketsを日本語化したほうが楽だしね。
OWCNDって日本語化パッチありますか?
>>951 そういうことか。まぁしとしん33版はUOPからUOPSになったからおそらくBookも搭載済みかな?
まあ俺も
>>953 が言うとおりBook_Jacketsの同時使用推薦だけど。
>>941 ですが、やっぱり解決しなかった…
idle時のモーションいじってる人いませんか?静止した状態での抜刀音聞こえます?
>>934 情報ありがとうございます
解説されてるサイトをコピペしたらベゼスタのロゴでフリーズするようになってしまいました…
OWCNDのアップデートってふつうに上書きでいいんですか? それと、v1,21の中にいろんなファイルがありますけど どれを入れればいいんでしょうか?
mannimarco resurrection のネクロ側のクエストでrinderから杖を盗むクエあるけど杖がどこにあるのかわかんない;; ネクロな人教えてください;;
>>959 何度も何度も言ってるけど、
>>2 クエ関係の質問はネタバレスレへ・・・
テンプレくらいは読んでくれよぉ。
ネタバレスレ向き
CompanionShareRecruit ver3.27の ホットキー設定時にキーを押しながら OKを押してもNoKeyで設定されてしまい 何度設定画面で設定し直しても他のキーに設定できません。 どなたか解決方法をご教授頂けないでしょうか?
Millstone_Farmのcoblじゃない方使ってるんですが カルマン砦?に行っても何もいないし、中に入ろうとしても鍵が掛かっててはいれない・・ 導入ミスですかね?
PC版はエロエロに出来ると聞いて最近始めた初心者なんだけど ググったら情報が多すぎて頭がフットーしそうだよおっ とりあえずは何を入れればいいんですかね? tesnexusは登録しました
日本語化(しとしん) Chase Camera MOD まずはこれ
>>964 Q:このサイトでHGECまで導入したのですが、SSみたいに綺麗にならないよ
A:
まず以下の順番でMODを全て導入する。
1. Beautiful People 2ch EditionまたはMBP(現在は永遠のβ版であるMBPのほうが主流)
2. FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE
3. HG EyeCandy Body
4. Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete
5. High Rez Skin Textures for HGEC (※1)
6. Naturalface (※2)
7. High Rez Face Skin Textures for HGEC (※3)(※4)
8. Face Texture Replacement (※4)
※1:Humanパッケージだけは別サイトからダウンロードする必要あり。最高画質用、高画質用
※2:このサイトは宣伝サイトに飛ぶ場合があるので、何度かアクセスする必要がある。
※3:No5と、このNo7は同じ場所に置いてある。
※4:No7とNo8は両方ともフェイススキンなのでどちらか一方を導入すれば良い。
SS/MOD晒しスレではFTRが主流になっている(2008/12/27現在)
後はここを見てガン枯れ
>>967 一応言っとくと>966の情報はかなり古い
必要なくなってたりもっと新しいものが出てたり
その辺は自分でなんとかしてくれ
Gates to Aesgaardいれてみたんですけどクエストが一向に始まりません これってどうやったらはじまるんでしょう? 手紙が来るとか書いてあったんですが・・・・
遠景Modで代表されるもの、もしくはオススメのものがあれば教えて下さい
しとしん版Franを導入しようと昼過ぎから悪戦苦闘してるんだけどできないお。 readmeによると作業用フォルダを作成。その中に次のものを入れる。 Francescos_leveled_creatures_items_mod_4.5b-2518.exe MOBS1_2_2a-28537.7z LivingEconomy-3_70-withmissingCutthroatMerchants-4432.rar その上でFrancesco's_Leveled_CreaturesItems_Mod_4.5b_J_N_jp.exeを起動させる、とあるんだけど 差分ファイル適応中に「旧バージョンのファイルが存在しません」と表示されて失敗してしまいます。 誰かエロい人、俺を中学二年のおにゃのこと思って助けてください。 なお、MOBS1_2_2a-28537.7zをDLに行ったらMOBS_Shivering_Isles-28537.7zなるファイルもあったので これも作業フォルダ内に入れていること、 wikiにFranのLivingEconomyは不具合が多いとあったのでフォルダからは外していること、 これらが原因とは思えませんが、一応この2点を追記しておきます。
WAC入れたいんだけど、OOO+MMMの環境にプラスするとどれくらいFPSに負荷掛かるか 怖くて入れる踏ん切りがつきません。 ちなみにグラボはGeForceGTS250 メモリ1G。 入れたらカクカクになったり、CTDが劇的に増えたりするのか教えてください。
>>777 ですどうもお手数おかけいたしました。
CSで辿ってて気がつきました shikiアマの1と2を間違えてました
ジェメイン兄弟に着せるためエンチャ装備を作っています。 武器系のスキルをがっつり上げようかと思っているんですが、他におススメってありますか? もう一つNPCにエンチャ武器を持たせた場合、魔力切れた時のチャージの方法はありますか? 教えてください。よろしくお願いします。
>>977 WAC単体はそんなに負荷がかからないよ
まぁトラベラーが増えるから(時間帯次第では、かなりぞろぞろ居る)、それが負荷にはなるかもしれんね
ほとんどがbsaだから出し入れは簡単
itemlootfixとキャンプCTD用差分ファイル等入れるものは結構ある
俺はWACが原因と思われるCTDは上のキャンプバグ以外なかったよ
>>975 最初にクエストログに犬がどうたらって出てきたんですがインベントリには手紙しかなく
鍵は無い状態です
Weather - All Natural の Ver1.2 の日本語化を行おうとしているのですが、 Real Lights Fixes が入手できる場所はありませんか? TESNEXUSはもう1,3しか置いてないようなのです。 もし、再配布可能であればアップロードして頂けないでしょうか? よろしくお願いします。
>>981 本来なら鍵は必要ないと思うんだけど、
>>930 とかBelda Elysiumとか
別のmodの影響で鍵がかかってるのではないかしら
>>960 Nineに誓って二度としません;;
すみませんでした。。。
謝って済むならたまねぎは死なねえんだよ
>>983 なるほど確かにBelda Elysiumとか家mod入れてるんでそれかもしれません
>>984 読みましたがクエスト更新されていってみたら何もなかったです・・
とりあえずCSかなんかで鍵取り出してみます
答えてくれた方たちありがとう
>>982 TESNのページのMirrors>ModDB にAll Natural - 1.2.1 Hotfix置いて有るけど
>>982 Scharesoft-Portalで1.2あったよ
>>989 レスありがとうございます。
そこは私も確認しましたが、
・AN 12 Hotfix
・AN SI Hotfix
・Real Lights Fixes
の3つあるfixのうちの1番上だけでした。
ほしいのは3番目の「Real Lights Fixes」なのです。
見落としていたらすみません。
>>990 レスありがとうございます。
上でも書きましたが、欲しいのはv1.2のfixなのです。
もし、ご存知でしたらお教えください。
>>991 それ1.2に1.2.1Hotfixするんだってさ、それで日本語化なるらしいよ
>>992 はい。
今公開されている日本語化パッチは1.2にHotfixをあて、1,2,1になったものを対象としています。
次の2つは当時入手していたため、手元にあるのですが、
・AN 12 Hotfix
・AN SI Hotfix
最後の一つを見落としていたため、入手できない状況です。
・Real Lights Fixes
>>993 お前が持ってない奴も含まれてるからそのまま上書きしろってことだろ
まずは動かしてみたら?
>>990 教えていただいたサイトからFixファイルがダウンロードできましたが、
CRCが一致しないため、日本語化パッチはあてることができませんでした。
それでも情報ありがとうございます。
>>994 >>989 に教えて頂いたModDBのサイトからHotfixをダウンロードし導入してみました。
やはり、All Natural - Real Lights.espは含まれていないようです。
>>990 に教えて頂いたサイトのFixファイルもだめでした。
>>993 Real Lights Fixesだけご入用の方はコチラ
でググれ
>>996 レスありがとうございます。
そのサイトもチェック済みで、ダウンロードした中身は日本語化パッチのみでした。
私が欲しいのは、そのパッチをあてられるFixファイルの本体なのです。
MMORPGみたいな会話ログ表示はmodで実現可能なのでしょうか
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。