Civilization5 (Civ5) Vol.36
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:55:46.53 ID:e1OPMvn8
バージョンアップ版が発表されたら
面白くなるかもしれないから
もうちょっと待っててネ
もうすぐ大型パッチ当たるからまずはそれまでガマンしてね
3 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 15:15:55.34 ID:z4BSz/qx
今のままでも十分遊べてるんだが
4 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 15:20:02.91 ID:MbaJ8Cbo
最近再開したんだが、3月アップデートのせいか以前より面白くなってる気がする
5 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 16:05:59.81 ID:0ptiSZqb
俺も楽しく遊べてるよ
6 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 18:20:07.89 ID:M+rDUopi
俺も楽しく遊びたいな
7 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 18:30:22.60 ID:zo6Zrh3C
8 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:44:50.81 ID:AIUsTt6w
なんだかんだで300時間オーバー
まぁ、やりこんでる人はこんなもんじゃ無いんだろうけど・・・
9 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:49:05.75 ID:GqGW2yKj
600時間ぐらい
10 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:05:14.56 ID:z4BSz/qx
710時間だとさ
11 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:13:44.77 ID:QpPMeFca
900時間
12 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:51:40.46 ID:F1AKjH2U
PCつけっぱなしだから1000時間over
しかしまだせいぜい10ゲームしか遊んでない
13 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:58:03.23 ID:F1AKjH2U
そろそろ和平して現金ぼったくるか・・・
いややっぱり残り1都市まで一気にいくべきだよな・・・
てなことを考えながら寝るのが楽しい不死でヤッテルガーでした
14 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 21:44:53.63 ID:BnbFIvu2
一応CIVは4から遊んでるんだけど
1ゲームにかなり時間かかるのが辛い
皆はゲーム速度クイックで遊んでるのかな?てか、それがデフォなのかしら
15 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:53:20.20 ID:R1NwFMRV
一番早いのでマップも小さいので指導者を増やしたのがデフォだなあ
16 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:19:52.63 ID:x2q4uMtx
300時間ぐらい。
倍以上ってすごいの。
17 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:26:15.48 ID:z4BSz/qx
俺はデフォのスピードでやってる
労働者は全部手動だし1ゲームで結構時間食うけど
Civはそういうゲームだし、と思ってるね
大陸マップがお気に入りだから他のマップは実績解除する為くらいだなー
18 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 01:46:53.30 ID:zuhIVzzO
エリザベスの共同宣戦依頼受けてガンジーの首都落としたらエリザベスまで非難してきた
今回は拡張や遺産厨すると総すかんくらうのはどうしようもない?
19 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 02:04:46.62 ID:qcMpowpF
新しく文明と指導者追加しようとして色々調べてるが固有の特性をどう追加すればいいのかわからねぇ・・・・
20 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 02:19:06.22 ID:bybpZnRa
<Type>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED_SHORT</ShortDescription>
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged
<WonderProductionModifier>999</WonderProductionModifier>
これは信長に遺産建設999%UPを取り付けた例。
DLCの指導者にも移植可能。
<Traits></Traits>の間にあるタグは比較的簡単に改造できるんだが
<Trait_ResourceQuantityModifiers></Trait_FreePromotionUnitCombats>
とかのタグは移植するのとなぜかバグる。
21 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 02:28:19.72 ID:bybpZnRa
上の例では
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged
の後に>が抜けているのでエラーになる。
全角スペース混入にも注意。
22 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 03:39:43.70 ID:1xQ7O2NR
>>20 CIV5Traits.xmlにこれを書き加えればいいの?
23 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 08:06:20.04 ID:lWJZUYB4
>>14 速度デフォ
速度は遅いほど、ひとつの時代に対するユニットの行動回数が多くなる。
24 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 08:20:28.06 ID:1yf5S+At
迅速はマルチ向けだと思うんだ
マップも速度も標準がちょうど良い
初期立地は最良のスタート地点にしている人いる?
不死なら負けなくなったガー天帝じゃまだまだ安定しないから
毎回入れて遊んでるけど序盤でも出力が高くて結構楽しい
25 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:06:38.80 ID:KYly/g5J
先日買ってきて、とりあえず説明書通りの設定でトライしてみたが
全くわけわかめだった。
ゆくゆくはオンを考えているんだけど、ゲーム速度とかマップサイズって
どんな設定が標準?
設定によって大きくバランスとか変わりそうなんだけど
スタンダードで練習したい。
また、チュートリアル的な参考になる動画とかないですか?
26 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:34:16.86 ID:5+OOFkH3
あんま人がいないせいか、そういうのはかなり乏しいよ
27 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:57:04.07 ID:tmwH5Af8
そだね
>ゲーム速度とかマップサイズって
これなんてすぐ上に答え書いてあるし・・なんで読まないんだろ
28 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:02:24.65 ID:tmwH5Af8
>>19 もしまだだったら、他の人が作った文明MODを参考にしたら? Queen of the Iceniとか、他にもいろいろな文明MODが出てる。
インストールするとファイルが展開されるので、あとは丸パクリ♪
やはり最初は他人の真似から始まる
29 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:05:07.92 ID:JjTUgTSD
120T迅速であとはマップが広すぎるからデータ弄ってプレイしてたはず
でも今って都市間隔3マスいるようになったからどうなんだろうね
wikiのマルチのところに載ってたと思うよ
30 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:24:43.49 ID:AnkIMgV/
速度は普通だな、迅速の人とは天帝とかのレベルでどうも話がかみあわない
マップサイズは小が多いけど、最初は大で結構やってたわ、巨大は時間がかかりすぎる
31 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 16:56:50.61 ID:tmwH5Af8
今日はくだらないMODを試して時間を無駄にしたので報告
Battle of Trafalgar
ベスの実績が簡単に取れる!らしいけど全面海マップにイギリス駆逐艦とフランス三段櫂船が敷き詰められてるだけ
本当に実績取るだけ
Zombie Apocalypse
蛮族がゾンビになるけど変わるのは名前くらいであまり面白くない
せめてグラフィックも変えてくれれば・・
こんなMODを試すのは俺だけでいい お前らはやるな
32 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 17:08:41.20 ID:1xQ7O2NR
>31
鑑定者乙
33 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:10:18.24 ID:Abet1PeR
人柱乙です。
34 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:45:14.84 ID:tmwH5Af8
ありがと やった甲斐があった
I like itだけじゃなくて、このMODはクソだ!っていう評価もできればいいのに
35 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:45:55.02 ID:GlwLMS+y
鑑定者おすすめのMODとかある?
36 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:56:22.76 ID:tmwH5Af8
他人におすすめできるようなのはもうWikiにあがってるよ
また何か見つけたら書き込むよ
37 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 21:05:04.85 ID:1aYlDVZ3
>>25 オンやるならSTEAMダウンロード地域を
USAあたりに変えればわりと部屋あるよ
パンゲヤ
迅速
あたりがデフォかな
38 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 23:34:26.76 ID:MnQFPtmY
私もGW中にオンデビューしたいかも。
まぁヘタっぴなんで、AI相手でも十分かもしれないが。
39 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:29:00.86 ID:JBUtWdJW
色んな遊び方があるんだね
今まで1対1マップでしかやってなかったから
普通サイズの指導者11人でやってみたら、お祭りみたいで楽しい
でも後半になるにつれダレるorz
40 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:53:32.93 ID:O+6tPxCj
macで英語版を日本語化できますか?
単にAssetsとresourceをコピーしただけだと起動しないみたいなのですが
41 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:29:09.71 ID:iA96mmHa
逆に1:1マップとか外交関係に変化が無さすぎて苦行だな
10人を超える指導者がいるとあっちこっちで色々な事が起きるし
大したことない立地を引いた時なんぞ外交好きにはたまらないシチュエーションだ
自分の持てる知識を総動員して勝利を目指す気になれる
42 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:43:13.59 ID:S3+tX1s/
>>22 Yes
バックアップを取って各自で試してほしい。
ゴミ能力でも数値を変えるだけで印象は大きく変わる。
43 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 06:36:01.89 ID:G1Z1IA5j
オンラインだと途中で入ったり出たり出来ない佐宗で怖い
44 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 11:41:24.09 ID:fGW+GTmq
MODのHistory in the making 2 おもしろいんだけど、
技術ツリーが一部しか見れないのはバグ?
45 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:55:42.08 ID:MG1No5uH
わからん HPの画像ではちゃんと全部表示されてるね
46 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 14:30:14.58 ID:MG1No5uH
>>44 試したよ 明らかにバグっぽいね。スクロールできないし所々切れてる
左上で技術選択はできるので問題ないけど
47 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:16:50.25 ID:MG1No5uH
いや違う、バグじゃなかった
Babylon / Spain DLCを持っていない人は、MODS\History in the Making II (v 5)の下にあるそれぞれのAdd-onの中のxmlファイルを
Not Activatedに移動してやれば正しく表示される
READMEに書いてあった。
48 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:29:28.96 ID:fGW+GTmq
>>47 README読んでなかったわ。
試したら直った。ありがとう。
技術ツリー見れなくて手探り状態も
それはそれでスリルがあったけどね。
49 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:22:06.36 ID:YWmSs3JQ
俺はパンゲア大きさ速度普通、指導者数・都市国家数デフォルト
勝利条件もデフォルトだな
いろいろいじると難易度変わってしまうし、
戦略決めてしまってそれに合わせて設定したら、
プレーヤーが有利になりすぎる。
まーその辺をいじれるのがcivのいい所でもあるんだけどね。
50 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:34:58.85 ID:iA96mmHa
プレイヤーの目指す勝利条件に有利な設定なんて
プレイヤー側に対するAI側のハンデみたいなもん
真に出来るプレイヤーは自分の置かれた情況から目指せる勝利を目指す
と、思ってる俺ガイル
51 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:02:43.12 ID:08hHvPCM
マップの大きさをデフォにすると広すぎる気がして小にしてるな
マップが広いとAIのゴキブリ並みの入植がウザイ
この前ドイツがどうしても俺が取っておいた後背地に入植したいらしく
近くを開拓者がウロウロしたてかと思ったら宣戦布告してきやがったw
しかも後背地との間にある都市に核を落とすしw
占領したら使えそうな都市がもっと他にあるのにあくまで後背地のほうを目指すんだよな
そのくせ自国の都市周辺はぜんぜん改善してなかったりするよなぁ
52 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:08:11.20 ID:iA96mmHa
核出てくる時代まで取ってある後背地って何の意味があるんだ・・・
53 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:08:29.00 ID:6a6L0DVN
>>51 普通が1番楽だなPC負荷的にもw
マップ普通迅速小さい陸地プレイヤーMAXでサルみたいに何周もできる、でも天帝だけはやらない
あれはゲームという娯楽じゃあない
54 :
名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:42:03.27 ID:fdKv7o/T
マップ小でも文明数がデフォルトなら、文明あたりの面積はほとんど変わらないのでは?
マップ小にして文明数を増やしているのなら、プレイヤー有利の変更になるね。
ラッシュや囲い込みがしやすくなるし、AIのもつハンデを小さくすることになるからね。
55 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 01:40:19.91 ID:+NcF65J/
56 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 07:54:29.72 ID:FVvEj1PO
バイキングキター!
指導者のハラルド王はヴィンランドサガのクヌートのお祖父さんか
UUはベルセルクとバイキング船あたりだろうな
特殊能力はやっぱ略奪関係かね?
57 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:33:43.63 ID:LH5I3sGj
パッチまだかよおおお
58 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 12:19:30.83 ID:YzcuQiNc
パンゲアにイミフな山脈が出来ることが多かったり、海洋有利な文明が増えたりで、
パンゲア以外のマップ促進計画でもあるのだろうか。
59 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 12:49:51.01 ID:MGBdkSgM
パンゲアマップは単純な陣取りゲームて感じになるからつまらんのだよ
60 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 13:06:08.59 ID:P7OULkpg
61 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 13:16:42.94 ID:/IKv+D0J
実績にカメハメハ・ヒバ・タヒチ・トンガ・デンマーク・ノルウェーでの勝利が追加されてる
ノルマンディーもあるな??
62 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 13:50:20.53 ID:KNDriERY
ランダムマップが一番おもろい
世界がどんな形なのか想像しながら技術ツリーいじる序盤が最高
63 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 14:12:05.27 ID:qU4Q9Fjm
ランダムでも20ターンぐらいで何マップかわかるよ
パンゲアでスネーク状なのが一番わからんが
64 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 14:22:17.71 ID:+hBHJMnT
ランダムマップで面白いのは、どんなマップかわからないのが面白い、って意味だよね?
civの楽しみはそれだけじゃあないし。
むしろ孤島だった時の絶望感の方が俺はいやだな〜
65 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:27:43.08 ID:FVvEj1PO
>>57 パッチのほうは今週中に出るって2Kforumで広報が言ってるよ
100%の保障はできないけどとも言ってるが
66 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:36:12.05 ID:UcJwJYMR
シングルならどんなマップでも違う勝利狙っていけるから楽しめる道はあると思うんだ
マルチだと孤島になったら制限ターンがあるからなにもしないで数時間過ごして終わりなんだけどねw
67 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:03:56.62 ID:VYuJCung
前スレの朝鮮はガセだったってこと?
68 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 21:44:32.35 ID:1JOJlFpW
古代中世で金がなくて兵をつくってられない。
維持費ですらまかなえないジリ貧状態。
きがつけばUUは陳腐化。
どうすりゃいいの。
69 :
名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:34:26.83 ID:omgRgEgn
>>68 お金足りないと思ったらまず市場建てるな
次に人口多い都市と首都を最短ルートで繋ぐ
余裕あるなら国庫まちゅぴちゅあたりも美味しい
あと戦略資源幸福資源売りまくる
仲よければ戦略45幸福300で売れる
馬とかかなり余るし良い収入になるよ
最終手段は資源全部売ってから宣戦布告キャンセr
70 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 01:46:34.75 ID:cjINv/h+
兵を作っていられない、ってのがどういう状態なのか詳細が分からないとなんとも
例えば兵が既に10体程度居て、その上で更に余剰の兵隊を作れる状態にないという意味なのか
それとも兵が2〜3体しかいないのに既に国庫を圧迫している状態なのか
前者の場合はとりあえず会戦して傀儡都市や交易に回せる資源を増やし更なる富を獲得するべきだし
後者ならば首都と都市間を道路でつないで交易路を作ったり、
もっと交易所や金銭算出タイルへ市民を割いて、労働者の数を1都市1体程度に抑えるようにする
或いは都市の人口を幸福の許す範囲で増加させるべき
71 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:01:08.45 ID:cjINv/h+
初心者にありがちなのは人口の低い都市を早々に道路で繋ごうとして
道路の維持費>交易路による富、となるケース
特に遠方の都市へ交易路を繋ごうとするほど交易路自体の維持費は嵩むのに
条件が良さそうに見える土地へ開拓者を長距離移動させて都市を作ると
交易路から収入が得られる時期が遅くなる
その上、労働者に道路を作らせてる間はその分地形改善が遅れて都市の発展自体も遅れる等の弊害も出る
この場合、労働者を増やせば地形改善の遅れはカバー出来るように見えるが
今度は労働者自体の維持費が増える上に、自分で労働者を作る場合は
そのハンマー分ユニットや都市改善の生産なども遅れる事になる
72 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:22:33.63 ID:cjINv/h+
あと、古代なら軍隊は精々5体程度
中世後半で長剣士の時代なら7体、騎士が主力の頃合だと10体程度が目安
中世で長剣士が主力なら
長剣士*3、カタパorトレブ*2、弓or騎兵1、長槍1
騎士が主力なら
長槍3騎士6、騎兵1くらいが丁度良い
73 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:47:15.76 ID:yYrWiBF+
騎兵ラッシュって最早不可能な戦略になったの?
極小パンゲ6文明国王でやってて大将軍欲しいから民権の偉人選択を待つんだけど
敵に槍がちらほらみえたりドイツならすぐツクネでてくる
1都市くらいならいけるけどgdって滅ぼせない
5騎兵と大将軍揃うまで待つからなのか、
でもそんくらいいないと都市落とせないし・・
名誉から大将軍行くとその後の政策が微妙だし
民権だと将軍遅れる
攻撃用戦士5体くらい溜めて鉄沸いたらすぐうpグレして
初期ラッシュって感じでしか序盤は戦争できないのかな
74 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 04:19:23.93 ID:cjINv/h+
騎兵*2と戦士2弓1もいれば将軍いなくても序盤の周辺都市くらい落とせるし
名誉で騎兵R用の大将軍出すくらいなら相手が出してくる戦士、槍、弓、カタパなんかを
弓と戦士と騎兵使って倒して将軍出した方がマシだと思う
少なくとも不死ノーロードでも通用する
いきなり騎兵*5+大将軍揃えて開戦したところで
敵の長槍1相手に損害を恐れる余り手も足も出せなくなるだけ
あとドイツが隣国なのに騎兵Rしようとか考えること自体おかしい
ドイツ相手ならツクネが出てくるから騎兵Rじゃなくて
剣士or長槍+弓で中世は相手にしないか戦争し掛けられたら守りが安定だな、っていう発想をしないと
75 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 06:30:06.78 ID:yYrWiBF+
紀元前に騎兵ラッシュでほぼ制覇ってやり方は
現状パッチでは古すぎるのね
皇子までなら安定でいけたんだけど
国王からは中世、ライフル、歩兵の時代まで見越してプレイすべきか・・
カタパとかライフルうpグレ的に鉄無いと詰むっぽいけども
馬しかないなら序盤鉄急いで確保に向かうしかないか
都市国家に貢ぐにしても
金切れたり敵に同盟上書きされて
資源ペナ−50怖いし
76 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 06:50:59.99 ID:XEcU4nFs
アップデートきたね
77 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 06:54:33.57 ID:sVX7IrpE
この間予告されてたやつかな?
78 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:05:36.06 ID:Nww2bI02
フォントがキレイになった?のか?
79 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:13:41.62 ID:TAQep5CX
バイキングはいつ?
80 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:33:07.50 ID:2k7sgh/r
5/3らしいソースは、すたすた
さて、沿岸の牛にモアイでも置いてみようかな
81 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:33:36.81 ID:2k7sgh/r
5/3らしいソースは、すたすた
さて、沿岸の牛にモアイでも置いてみようかな
82 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:35:49.15 ID:sVX7IrpE
日本語版フォント変わったな。
そこそこ見やすくなったか。
83 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:47:28.33 ID:sVX7IrpE
やっぱ見づらい・・・太字が特に見づらいな。
84 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:59:13.22 ID:Nww2bI02
一応、細字は見やすくなったようだね。
太字もちょっとマシになったぽい。
85 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 09:14:32.95 ID:ugUcyZTV
川の色が変わった 海と同じような色になってしもた・・
砂漠の赤い斑点がやっと直った?
予告されていたリソースパネルが付いた
社会制度画面がちょっとオシャレになった
86 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 10:29:08.51 ID:KF0P64Tl
フリーズした・・・
87 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 10:45:09.40 ID:KF0P64Tl
外交取引の金額入力中にフリーズするようになったわ
2回目だ・・・
88 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 10:53:53.53 ID:KF0P64Tl
金額入力を日本語入力しようとするとみたいだ
89 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 10:56:01.15 ID:v/xkFTH4
>>88 > 金額入力を日本語入力しようとするとみたいだ
日本語使えてないから問題ないんじゃね?
90 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 12:13:32.20 ID:F4Kzn3Ma
91 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 12:30:31.99 ID:H29/jACz
河川テクスチャが気になってたから
さっそくプレイしよ
92 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 12:49:15.56 ID:cjINv/h+
>>75 同盟中の都市国家は敵対国家に対して宣戦布告で常時マイナス60の修正ついてるから
敵に上書きされる恐れは無いよ
その他の第三国に上書きされる可能性はあるけど防衛宣言しておけば
ある程度はそれも予防できる
最悪、再度同盟を結べなくても停戦するなりその場で第三国から鉄を輸入するなり手はある
あと馬と鉄は等価で交換可能だし
鉄の方が馬より先に陳腐化するから馬があれば鉄の確保は比較的容易
馬ユニットには防衛力高めの都市攻略は厳しいけど
防衛力の低い周辺都市なら機動力の高さを活かした波状攻撃で
歩兵+攻城兵器より早いペースで制圧可能だから
鉄の沸く相手周辺都市を抑えればいいだけの話
93 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 14:15:18.39 ID:auKyHOUf
俺も金額入力でフリーズしたわ
バグ報告はどこで受け付けてくれるの
94 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 14:42:38.54 ID:MsbjVxBv
DLCのいくつかのファイルが英語に戻ってるのね
更新日時で簡単に見分けが付いた
95 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 15:01:39.33 ID:auKyHOUf
日本国内サポートは電話のみか……
日本語版での社会制度:戦士階級のアイコン間違いもあるし電話したいところだが
祝日だから今日はあいてないな
96 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 15:11:33.67 ID:2r7STeGw
Backspace連打で変換中になってるけど見えない文字消して
IMEオフにしたあとテンキーのほうで入力しても駄目か?
97 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 15:51:14.08 ID:F4Kzn3Ma
俺も駄目だ
日本語入力だとフリーズする
98 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:44:11.85 ID:KF0P64Tl
ちなみに俺は英語版の日本語MOD
日本語版でもバグってるなら直るかな
99 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:55:44.11 ID:K6cUwO7h
3dで指導者を作れない場合2dになるってあるけど
いるのかこれ
セーブ時に日本語入力をすると移動がおかしくなる
とりあえず日本語入力は切ったほうがよさそう
101 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 17:29:51.16 ID:d4/R3+5o
大型パッチ来たらしいけど、凡ゲーくらいには良化した?
死ね
103 :
名無しさんの野望:2011/04/29(金) 17:52:53.59 ID:d4/R3+5o
おいおい、どんだけ過疎ってんだよ
久々にやったら隣国ドイツのウザさがやばい
食っても食っても減らないツクネ……パッキュー
このゲームFFのようにアクティブターンにしたらAIは少しは強くなるのだろうか
RTS
アクティブターン≒リアルタイム
>>99 スペックが合わない(主にノート)とかなら助かる。
ガンジーの波なんかみれば分るが、指導者画面は実は重い。
一見軽そうなエカテとか、激重そうだし。
>>108 エカテが指導者の中で一番重いと思う
あのフレアスカートにどんだけのデータ詰め込まれている事か・・・
>>97 外交画面で数字入力するとき
強制的に日本語入力になって高確率でフリーズするんだけど・・・
ノルウェーのUUはスキー歩兵か
>>110 別ゲーのスレからだけど、どぞ
>◆チャットで毎回日本語IMEが起動してうざい
> ・地域と言語のオプションから入力言語を追加→追加する入力言語は「英語」、キーボードは「日本語」の組み合わせ→ゲーム起動後にIMEのJPをENに切り替え(Alt+Shift)
>>110 自分は数字をクリックしたあと半角/全角キーでIME OFFにしてから入力しているよ。
ただIME OFFを忘れるとやはりフリーズしてしまうので、
>>112 の方が確実かもしれないね
指導者2D化ってことは実質的な必須動作条件は下がるのかな
CIVシリーズ通して未体験の俺なんだけど、
5を買うか4デラックスを買うかどちらがいい?
>>113 いいとこまで行った後にそれやり忘れてフリーズするとキレそうになる
>>115 どっちの色にでも染まるんだから、好きな方を直感で選べ。
いろいろ言われてた5だが、パッチ来てバランスも取れてきている。
遊べないってことはないから安心して良い。
4は知らん。
>>115 civ4を買えばffhも遊べるから2本買ったかのような錯覚に陥れる
civ5も悪くはないけど強くお勧めはしない
廃人化率はciv4の方が高いみたい
廃人になっても責任は取らないのでそこんとこ宜しく
5はシリーズ未経験者には易しくないよ
何がどうなってるのか相当わかりづらい
ヘルプとかマニュアルはciv4の方が良く出来ていたね。
ゲームの組み立てがやり易かった。
むしろ両方買っちゃえ
4,5同時に買った俺からすると、5だけでいい
4のほうがやりかたがわからん上に、グラフィックが残念
PS3かxboxかDSあるなら、Civ4のお手軽版であるシヴィライゼーションレボリューションで性に合うか確認するといいかもね
iPhone版のCivRev体験版やってみれば?
パッチ後どうですか?
>>127 ・日本語で入力するとフリーズ
・ロングハウスのところに技術者枠の表示
・社会政策とかのグラが綺麗になった
大型パッチは今回来た前半がAIとかバグ修正なのであまりかわらないよ
ゲームのバランス調整は後半パッチだからまだ着てないぜ
バランス調整きたらまた色々よくなるんじゃないかな
バグ修正がメインなのにバグ追加されてるってどういうことよ・・
131 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 01:06:28.60 ID:W1QEMsRD
相手が通行許可求めてきて、そのままOKしたらその条件では飲めないって言ってきた
お前が出した条件だろうがw
ちょっと言ってみたかっただけだったんだろ
相互通行条約を結ばないか?
よし、承諾しよう
だが断る
戦争してほしいんだろ
なんてお前ら
それたしかAIの欺瞞だって何スレか前に出てたような
仲良くするふりだけしたいらしい
要は気をつけろ。狙われてるぞ
先頭ユニットを作ってないときに共同研究を依頼されるのだけど
凄い要求額が増えた
ぼったくりすぐる
日本語対応ってそんなもんさ
まだサイバーフロントよりましになったと思うしかないぜ
なにせ同時にパッチが一応でるんだからさ!
>>109 エカテの部屋の窓に差し込んでる光源の処理をやってるから、その辺も重いんだよね。
まぁグラは凝り過ぎってくぐらい凝った作りだよねw
>>115 Civ4は完成品で買うならBtS付きのパックにすると幸せになれる。
Civ5は発展途上だからいろいろ不満が多いけど、グラは格段に進歩してる感じ。
Civ5を先に遊ぶと、Civ4にはなかなか戻れないと思う。
エカテにはおっぱいと夢が詰まってるからあれでいいんだよ
普通に考えて、
解析・考察がほぼ終了し、
今後拡張やパッチは出ず、
すでに旬を過ぎた4を今からやるのはおすすめしないな。
5の出来に関しては意見がいろいろあるだろうけど、
それとは別の話だと思うぞ。
別に解析や考察するためにゲームするわけじゃねえだろ
楽しむためにやるわけで
その点から言えば今から4やっても楽しいだろ
4のスレのほうが未だに議論盛り上がってるし。
そういう意味じゃ5は解析・考察するレベルですら無い。
個人の好き好きだけど5より4のほうが面白いだろう
なんだかんだで社会制度の多様性と組み合わせによる可能性や戦闘の駆け引きなんかは
Civ4より進化してると思うよ
自分の文明と勝利条件にあった社会制度の獲得自体はCiv4からあったけど
より具体的になると同時に技術を開発すればすぐ選べる、といったものではなくなったことで
比較的軽視されがちだった文化が文化勝利を目指す場合以外でも意識されだしたと思う
civ5は遺産作ったときの達成感が薄すぎる
>>143-144 4と5のどちらが面白いかという話と、
今からやるのにどちらがおすすめか、
という話は異なる話なんじゃないの?
という話がしたかったんだ。
時は流れてるんだぜ?
個人的な意見だと2が一番面白いと思うけど、
さすがに今から他人にはすすめない。
4だってもう5年半たってるんだぜ?
無駄なオープニングムービーなんてイラン
代わりに遺産建造ムービーが欲しかったね
がっつりcivやりたいなら、4のBTS2ヶ月くらいやって
定石とか戦法マスターして少し飽きたくらいに
5やれば前作からの進化退化もよくみえるし楽しめると思う
他にやりたいゲームあってcivってのも
少し触っとくかーくらいなら5からやればいい
個人的にはcivほど長く楽しめてるゲームが無いので
4しゃぶり尽くしとはいかないまでも
丹念にしゃぶってから、5のがいいと思う
ジジー・(ツナギのホックを外す音)
極端なお話、お金で大抵なんとかなっちゃうからね
・日本語で入力するとフリーズ
俺も今日なった ふざけんな何とかしろ
前からIMがデフォで日本語で入力受付ないってことはあったけど、
フリーズってことはOS自体が動作しなくなるのか。怖いな。
俺は別に問題なく動いてるけど。
日本語で間違っていれてしまったら、英語に直してEnter叩くだけ。
>>147 今始めるなら絶対Civ4だね。このスレだっていいとこ探しか俺はこっちのが好きだって書き込みしか無いじゃん。あっちのスレ見てみろよ。
Civ5はアップデートは来るかもしれないけど、アップデートで改善するったって根本から変えるくらいじゃないとどうしようもないレベル。
アップデートくるけどいまいちなゲームと開発完了したけど最高なゲームだったら後者だろ
それにどちらが面白いかとオススメかが別の話ってどういうこと?
面白くないけどオススメなゲームなんかあんのか。
安くて手軽でストレス無しなら大して面白くなくてもオススメしていいんじゃね
CivならiPhone版Revolutionがこの位置にあるから布教活動に使ってる
>>153 ええ このアップデートの前はそんなことなかったのに・・
全体的に重くなったかなぁ?
今まで気が付かなかったけど、確かに日本語入れたら落ちたわ。
めんどいなこれ。
Civシリーズは面白いけどオススメできないゲームだろjk・・・
いったい何人廃人増やせば気が済むんだ
英語版の俺メシウマ〜。
しかし、難度にもよるが、大抵、銃出てくるあたりで
一国が大勢力になってて覆すすべがあんまりなくて萎えて辞めるのは
俺だけ?
むしろやる気が沸いてくる
どう転んでも勝ちしか見えないと後はシムシティだからやる気が失せる
Steamの英語版でもIME ONでかたまったよ。
無印Civ4ではじめてCivやってすすめられてたCiv3も買ってみたけど
いまいち古臭く感じた。Civ5→Civ4も同じように感じるんだろうか。
BTSやった後に無印Civ4やるのもいまいち大味な感がある。
いまさらながらようやくイザベラとインカDL
しばらくやらないうちに色々拡張してんなぁ
イザベラかわいいよイザベラ
ケバイエカちゃんとは大違い
DLCってそのうちセットでセールされそうで買うに買えない
>165
欲しい時が買い時
>>165 お前がイザベラでヤル時には
既に俺がヤリ倒したイザベラになってるということだ
クソPCなせいもあるけど5は1プレイに時間がかかりすぎる
なかなか何度もプレイして腕を磨こうって気になれないんだよなー
4みたいにオプションで無駄なアクション省略したり出来ないのか
また落ちたよ せっかく良いとこだったのに・・ 何とかしろ開発元よ
まあまあそういうときは落ち着いてオートセーブからロードだ
労働者の自動化で交易路と地形改善を別々にできるMODって無いかな
自動化すると道路建設してばっかで地形改善を全くやってくれない
国連投票解禁したら武則天さんがマネーゲーム仕掛けてきて、財力向こうの方が上だからやばかったわ。
ゲージ振り切って都市国家の友好度引き上げに入ってくるし。
本人含む資金4桁持ち指導者から幸福度−10を下回らないように借金しまくって何とか1回目投票で勝利したけど、負けてたら再起不能だった。
ちょっとカイジたちの気持ちがわかった気がする。
>>172 そういうときって、都市国家抱き込んでからライバルに戦争吹っかけてもだめなんかね?
外交勝利狙う状況に最近なったことないんで、試したことない思いつきなんだけど。
むしろ金持ってて都市国家買収に熱心な国とは
1ターン前には戦争吹っかけて都市国家買収されないようにしないとダメだと思うが
国連設置後9ターン目に必要な都市数買収して
他に金のある国に宣戦布告すればいい
国連設置後すぐに宣戦布告しちゃって
核兵器でボコボコにされながら10ターン耐えたこともあるけど
脳内でその状況で考えてみた
残存都市国家全てがプレイヤー(日本)と中国のどちらかに属していて、どんぶり勘定で五分五分だったから、
タイミングが早まるけれど、1ターンで稼げるだけ稼ぐタイミングを実施する必要は結局あったな。
でも分かってたら変な汗かかずにすみそうだw
178 :
176:2011/04/30(土) 21:34:02.85 ID:dfymn2+K
不死以上でシャム(に限らないと思うが)がいると
普通に都市国家を寝取られまくるから皇帝以下でしか使えんと思うけど
稼げるだけ稼ぐべきなのは間違いない
第三国に買収される恐れがあるから
まぁ全方位布告しても良いけど
俺Win7(x64)+日本語版でやってるんだけど外交画面で出てくる
毎ターン5G払え見たいなやつで数字を打ちかえられたことが
勝手から今までただの一度も無い。あれ読み取り専用のテキストボックス
だと思っていたんだけど違うのか??
>>180 なぜか毎回日本語入力になってるから半角/全角キーを押せば入力できる
ガンジーも宣戦してくるんだな
隣がインドだったんで油断してライフル時代まで剣士のまま更新さぼってたら
普通に攻め滅ぼされた
ガンジーに蛆虫呼ばわりされると胸熱
皇子〜国王あたりでやってるんですが
アップデート後、NPCがかなり好戦的になった気がする。
前は各都市に駐留部隊置いておけばそれほど攻め込まれることはなかったけど
今は多少内政に力入れて軍備の手を抜くと途端に攻め込まれる。
ちょっとしんどい気がするな・・・
攻撃的AI解放?
今回のガンジーは紀元前象ラッシュも仕掛けてくるぜ
ただでさえキレやすいAIをさらに沸点低くしてどうしたいんだろうなぁ
>>184 隣国は敵確定だから、相手からの宣戦上等。経験値にしてやれ。
むしろ戦争屋の評価がつかない分、向こうから攻めてきてくれた方が嬉しい。
その向こうの国と友好的になって(でも同盟はダメ)、研究協定結びまくれ!
190 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 02:44:37.69 ID:7yoAGwNz
ちょっとパズル的に布陣すれば
弱小軍隊でも余裕で都市付き降伏させられるよ
戦術的にCPUがゴミすぎるから5はつまらないんだと思うけど。
突然戦線布告されてそいつと同盟の都市国家が攻めてきたから応戦して、
暫くしたら向こうからお金を差し出してくるのが2回あった
キレたわりにほとんど攻めてこなくて、停戦後は友好的になったしいったいなんだったのか
192 :
115:2011/05/01(日) 03:00:34.07 ID:0jfSCLwZ
色々な意見thx!
とりあえず…4を買いに行ったら5海外版が安かったから、結局両方買っちゃった。
4 -> 4WL -> 4BtS -> 5
とやってみます。色々な意見ありがとう。
193 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 03:01:51.28 ID:7yoAGwNz
レボ→5→4BTS(→3→2) が一番無難だと思うよ
輸送船なくなったのとスタック禁止で大陸間の侵攻はむしろ難しくなってない?
上陸ポイントにできる他の国か都市国家ないと各個撃破されやすいし
長期戦で後詰め送り続けるには結構な数の護衛いるし…
UPデトして以降、外国画面で初フリーズ
質を普通→最小にしてもまたフリーズ
なんだかなあ、あんまりガツガツ入力したりマウス動かさない方がいいのかね
難易度上がったね?
不死でやってたが、
皇帝に戻す必要がありそうだ。
>195
それ日本語入力でのフリーズじゃない?
皇帝だと楽すぎるけど
守備兵を一人もおいておかないと、
高い確率で戦士ラッシュをかけてくるようになったな
AIの都市拡張速度が少し遅くなって、
ユニット作成率上がった?
気のせいかな。
良い立地だなーと思って内政プレイしてたら、戦士ラッシュかけられた。
ユニットが少ないとせめて来るね
そう言えばモンちゃんがジャガーで攻めてきたな
いい要害立地だったから壁買って弓兵一人で返り討ちにしてやったけど
最近難易度あげたら勝てなくて難易度戻しても苦労するようになってたのは
気のせいじゃなくてAIの強化か
不死でイギリスと戦争したらフィールドいっぱいに長弓沸いてきて発狂した
長弓チートすぎるだろせめて範囲2のままで荒地超えるくらいにしてくれ・・・
あと中国の、何とかっていう弓兵。都市1個と弓2匹で5回も攻撃しやがる。
こっちの出来たて長剣士があっという間に瀕死の重症。
その上万里で固められて馬でも1歩しか進めないから都市に着くころには
みんなでくの坊になってる。
鋼鉄一直線でラッシュ以外で勝てない
それでもイギリス相手だと厳しい
208 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 18:16:15.88 ID:0E/aCOlv
都市の数を3でしばらく抑えてみ
劇的に宣戦される率が減るから
4にした途端に見られる軍事力の敷居がぐんと上がる感じだから
3都市のまま国庫と製鉄所まで作っておいてから拡張してもいいぐらいだよ
少ない都市数で兵隊作って、奪った都市を金融都市にする感じが好き
あれ、これもう普通に勝てそうだな→飽きてやめる
あれ、これもうどうやっても負けそうだな→飽きてやめる
だいたいどっちかで最後までプレイすることが少ない
4の時は最後にグラフとか色々見れるのがモチベーションになってたんだが・・・
>>208 なるほど。いつも4個までは無料の文化施設があるんで、絶対4つは立ててました。
今度やって見ます。
けど早めにどこかの都市を占領しないと、中盤以降で財政苦しくない?
生涯平和に生きようとすると、生涯貧乏に苦しむのですが。
>210
いつになったら世界史年表が実装されるんだろうな
戦争すると途中で飽きてくるから非戦で宇宙勝利が多くなってきた
パッチで世界史年表はこないだろうと思うよ
これだけ要望多いと次の拡張に入れた方が購買欲誘うだろうし
キャンペーンなんかが出来るともっと面白そうなのになぁ・・・
>>205 絶対にダメージ1食らう仕様もきついわ
ライフルカノンでも連弩+万里はしんどいw
>>216 ステルス爆撃機VS弓兵とかでも爆撃機がダメージ受けるのってありえないよな。
どんだけすごい弓なんだ。
竹槍でB29落とせるんだから無問題
操縦ミスったとか。たまたまなんかの部品が壊れたとか。
そんな感じだったらありえるだろう。弓兵関係ないけど。
HP=士気じゃね?なんで俺らライフルなのに今更弓兵と戦ってるんだろう、みたいな
発売前の文句に「戦車が弓兵に破壊されるなどということは無くなりました」とかあったけどそんなことはなかった
宇宙勝利の技術ツリーをもっと科学特化にして欲しいな。
科学を先に研究しても、文化勝利で遺産建てる以外は何の得にもならないのが不満。
223 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 03:06:38.59 ID:25kBj3AD
飛行機が航空するとダメージが入って見えるのは未メンテナンスみたいなもん
実際の戦争も結構な率で自損して事故からの墜落してたからな
未来の技術がデスマシンと宇宙船のパーツしかないのは寂しすぎる。
この手の戦略ゲームの難易度調整って生産速度とか資源に下駄履かせるのは構わないけど
技術開発に下駄履かせるのは理不尽チートすぎるだろ
HOIみたいな多数vs多数のゲームならコマの動かし方でカバーできるけど1vs1だとどうにもならない
ライフル兵とカノン最初に出した所が勝利状態だし
文明によっては、ユニークな建物があるみたいんだけど、
なんで、ユニークな建物がある文明と無い文明があるの?
ユニークユニットの弱さ補完?
文明一つにつきユニークユニットかユニーク建造物が合わせて2つ存在するって言うシステムだから。
>>227 あぁ、なるほど。確かに滅び去った文明でユニークユニット二つって、
かなり無理あるよね。
>>228 ペルシャの不死隊とかアステカのジャガー戦士とか、一応ちゃんといるぞ。
ペルシャは強いし。
そういえば朝鮮DLCってどうなったんだろ?ヴァイキングに化けた?
230 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 12:20:52.97 ID:BzZ+OAJg
>>225 守るだけならライフルカノン出してきてもマスケトレブで余裕
歩兵出されると厳しくなってくるけどライフルカノンで歩兵だけなら余裕で守れる、大砲出されると厳しいが
技術不死までなら独走状態可能だけど天帝はバランスおかしいからなぁ
つかいつのまにか厩舎と風車がすげえ便利になってるなw牛羊大国になれる立地引いたらさぞ楽しいだろうなあ
出動すれば故障や自損事故もある
そういう損害だと納得している
どこのスレへの誤爆なんだろうな
難易度国王で外交勝利しかできない
ちょっと前のスレの様子だと制覇勝利が一番楽って流れだったけどアップデートでバランス変わった?
誤爆じゃないっしょ。
235 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 13:54:33.63 ID:o34OgR9c
>>227 あとユニークインフラもあるね。
今はまだ、インカとポリネシアだけだけど。
236 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 13:58:11.89 ID:o34OgR9c
そいやスタスタに書いてあったけど、次のパッチで実装されるらしい、要望が多かった事ってなんだろ?
ああ、航空機の話か
マップ再生成が欲しい
やっぱなんいどあがったのか
皇子から将軍に下げたよ
>>229 1つの文明に2つのUUがあるのとないのの違いって話だろ
例えばドイツならツクネ、パンツの2つのUUがあるからUBなし
バビロニアならUUはバビロニア弓兵だけだからUBとしてバビロンの壁を補完
UUとしてのバビロニア歩兵とかは
そもそも歴史上バビロニアが近代まで存続してないから
civ6〜等今後も登場することはないってことだな
UUよりもUBの方が俺の中では評価が高いな
え、でもパッチでゴミになっちゃったイロコイのアレは…
243 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 17:07:17.84 ID:o34OgR9c
ロングハウスごみなのか?><
ああ、あれやっぱゴミなの?
明らかに代替前の工房の方が強いなと思ってたけど
古代〜古典UUは生存させておかないといけないからな
大量に作るとしてもターンの無駄だし維持費もかかる
マスケ変わりのUUが一番安定するんだよな
特にミニットとイニチェリはチート
戦士とか弓代替なんて何の役にも立たん…こともないが、やっぱり役に立たん
ジャガジャガは森でも強くなるか剣士代替にしてほしい
ロングハウスは森の数次第だけど言うほど弱いもんじゃないよ
森の数だけ無料技術者が付けば何とか
UB最強は銀行に幸福+のサトラップ公邸だと思う。ちと重いが。
これが銀行やのうて市場の代替だったらと思うと恐ろしいw
銀行はちょいとコストが重いから導入が遅い
多少デメリットはあるが墳墓の方が導入が早い
UB最強はバザール、異論は認めない
おや ヴァイキングきた?
ごめん 起動画面みて勇み足した
んじゃ そのままプレイだw
オレも年表しか思いつかなかった
再生成希望
暇だったので、マップサイズ大きくして、パンゲア、マラソン、Dietyでやってみたんだが、
マラソンだと、AIは都市をあまり建設しないな。なぜか。
ADになっても、未開拓地が多くて、蛮族が跋扈してたよ。
だからDietyじゃなくてDeityだって何度言えば(ry
最強かどうかはともかく、泥のモスクも使ってて楽しいぞ
マンデカルーで征服した都市に片っ端から立てて文化を出していくのはなかなか気持ちいいものがある
毎回ルネッサンスあたりで惰性になってきて新しくやり直してしまう
ハエ戦士ラッシュが強すぎる
初心者ですが、2番目の都市を建てるときは何へクスくらい離してますか?
>>263 3以上離れてさえいれば、幸福資源確保のためならばかなり近くてもつくる。
逆に、10離れていたりしても同様。
>>264 有難うございます
都市間6へクスにとらわれ過ぎること無いんですね
AI勢力圏が舌の様に延びてきて、都市間を侵食するので
何度もリセットの繰り返しでしたー
都市間6ヘクスは広すぎじゃないかな・・・
道つなげるだけでえらく手間と金がかかりそうだ
4は今でも動画とかどんどん作られてるけど、5はさっぱり無くなってしまったな
最初の印象が悪すぎたか
拡張パック出る時が次のチャンスで、そこでコケたら二度と流行らないんだろうな
4のほうが面白いなんていってる奴は
4から始めたマルチ厨が大半。
CIVの楽しみ方を根本的に理解していない。
>>265 むしろ2番目以降の都市は基本詰めて建てる(3ヘクス)
例外は幸福資源と鉄確保ぐらい
序盤道路たけーし、離し過ぎると有事の際守るのが困難
交易と研究かせぐためにも都市詰めて都市数稼ぐほうが有利
あとは人口コントロールして首都と生産都市に幸福つかえばよい
>>267 言い出しっぺの法則というのがあってだな…
おまえが動画あげて良ゲーになったよって宣伝すればいいじゃない
まあ俺は自分が楽しけりゃ流行ってようが流行ってなかろうがどうでもいいけど
やっとDeity勝てた。
でもポリシー保留ありでの文化勝利だったから
まさに実績解除のためだったわ・・・
天帝は運
解除?天帝クリアするとなんかでるの?
つかパッチ後は間違いなく難易度上がってるわ
図書館の科学者スロット無いときついな
前は余裕で南京→マハル→紫禁城いけたのに国王以上では南京と紫禁城とられっぱなし、マハルの黄金期ターン減ってるし、紫禁城は技術者使ってなんとか手に入る位だ
パッチ前はアンコールとかAIがあんまり価値無い遺産建ててるであろう隙にいけたのに
社会制度も見直されてるから戦略性が広がったな
いい加減国王とか初心者レベルは脱却しなよ
どうでも良いけど、ドイツのパンツァー(Y号戦車)が戦車(T-34/85)より
戦闘力が高いのは分かるんだが、機動力まで高いってどうよ。
パッチ後非難声明が出せないターンが出来た?
前は戦争中以外は非難声明出し放題だった気がするんだけど。
279 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:38:14.25 ID:Vr72tpYz
ひょっとして、都市の攻略の時に包囲すると、都市の回復は遅くなる?
>>275 そんなのマンシュタイン閣下が動かしているからに決まっているだろう
プロ将軍で毎回俺つえーやってますが何か
自然遺産が全部出るマップ生成ってないの?
そういやイザベラの志向の由来が分からんな。
スペインの自然遺産って他に比べて多いのか?
284 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 16:03:51.00 ID:Vr72tpYz
コンキスタドールで探検して、自然遺産見つけてコンキスタ都市建設。
ってのを想定している。
>>275 ドイツが第二次大戦時に戦車部隊を猛スピードで進軍させて
何回も電撃作戦をやったことが根拠だと思う。歴史的にドイツ
戦車の機動力が高いのは正しいってことじゃない?
コンキスタドールで探検された側は滅ぶんだろうな・・・
287 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 16:39:34.94 ID:caze5j7n
>>281 マジレスすると
俺つえーがCIVの本質。
脳内帝国が基本であって、難易度なんかどーでもいい。
自分のレベルで調整すりゃいいだけで。
もちろん、列強に虐められてビクビクしながら
マゾプレイするのもアリだ。
288 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 16:55:16.68 ID:OJvZEe0z
完全日本語版でも、ワールドビルダー入手できるようにしてくれないかなぁ・・・。
Modの100年戦争シナリオNo,6は残りターン数が100ターンしかない。
残りターン数を増やすにはどこを弄ればいいのやら・・・。
あっちこっち開いてみたが、見つからない。どこに格納されているのか分かる人いませんか?
プロ貴族でもプロ将軍でもなんでも構わないが、前スレの改変君みたいに
このスレで難易度や戦略について得意げに語るのだけはやめてくれ
MODをratingでソートすると
韓国のMODがいくつも上位にくるな
こりゃ、DLCで朝鮮追加来そうだな
>>290 korea modってupされてものの数時間でトップに躍り出てた気がするけど
どう考えても自然現象じゃないなw
都市国家のコリアはどうなるの?
どうせCiv4みたいな厨性能なんだろうな
>>289 これから始める人も居るだろうし、
難易度さえ書いてあれば得意げでも良いんでないか?
低難易度でもレポとか動画が盛り上がったほうが面白いし。
改変君に消えてほしいのは同意。
韓国じゃどんなに基地外でもアイドルには…
>>292 今回のデンマークDLCでコペンハーゲンとオスロがシドニーとケベックに名前だけ変わってる
ソースは日本語化スレの最新パッチでの変更一覧
なので都市国家で既に出てても後でDLCで出る可能性は十分ある
初期立地が気に入らなくてリスタートしまくってたら
2時間経ってた。死にたい
川の近くで資源一つならどうでもいい
それより馬が出るか出ないかが全然違う
資源での当たり外れはあんまりないよな
山や大量の丘に囲まれて道を引かなきゃろくに動けない土地は勘弁して欲しいけど
鉄なしは簡便な
幸福資源や家畜なんかはそこそこバランスよく配置されるけど
鉄・石炭がまったく周りにないとしんどいな。
買えばいいとは言え、いつ裏切られるかも分かんないし・・・
ゲーム後半に判明する石炭・石油なしってのがかなりアツイ
なんでその時代までやってたかって現代戦がやりたかったんですよオニイサン?
そして途中でめんどくさくなって投げ出す
それでもアルミか都市国家があれば…
都市国家に金貢いで石油ゲットと思ったらチンギスが永久戦争モードになってた
ああ鉄か…鉄は無いのがデフォだから忘れてた
鉄が近くにあっても、近くの国や都市国家が都市圏伸ばしてたりするのがよくある
石炭は工場建てる時だけ手元にあればいいからあれだけど
鉄と石油は無いと戦争できませんがな
鉄油宰相
Vikingきてるー
右クリックでペディアの該当ページ開く機能、なんか最近使えないんだけど俺だけ?
ペディア見ながらやるの好きだから重宝してたんだが。
ちなみに英語版in日本語MOD。
バーサーカーはチート。移動力3で渡河ペナルティ無しの長剣兵は使い勝手良すぎる
幸福度30の状態で戦争→4都市傀儡化したら-2になった。減りすぎ。
傀儡都市が幸福施設建てるまで次の戦争が厳しいな。
まぁお構いなしに攻めるんですけどね。
>>312 これ対応言語に日本語が無いけど日本語版の人でも使えるんだろうか?
316 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 11:09:35.81 ID:vkpymxUE
>>295 日本語化スレの最新パッチってあるの?
ずっと更新されないと思ってたけど
あるなら場所教えて欲しいです。
スキー歩兵はライフル兵のUUなのか
雪原とツンドラはともかく丘陵で移動ボーナスと+25%の戦闘ボーナスが付くのは有難い
防衛戦で活躍してくれそうだ
ライフルUUならまず確実に作るだろうしなぁ
なんだこれ?
不死でやってたら宣戦してきたアスキアのユニットが無限に湧きでてくるんだが・・・
金見てる感じ購入しているわけでもないのに2ターンで3匹ずつUUが突っ込んできては死ぬ
相手の都市数は4+1傀儡しかない
これだけ神風攻撃されるとさすがに前にすすめない
天帝はもっとチートはげしいはずだが、これでも十分きつい
>>315 自分は日本語版だけど
普通に日本語になってるし使えてる
不死で攻撃的な奴の場合なら
中世だとUUユニット10〜15体+通常ユニット7体くらいは抱えてると思っていい
前まで大丈夫だった(はず)の日本語入力フリーズが発生するようになった。
これが海賊の怒りか…。どこに文句言えばいいんだろう。
前回のパッチから敵ユニットが増えて、今回のパッチでさらにユニットが増えたよね
>>315 DLして中身のぞいてみたらちゃんと日本語も用意されてる
自分は英語版だから適応されてるかどうか知らんけど
>>319 ありがとうございます。早速買ってみて確かに日本語で出ますね。
バーサーカー強い。
天帝とか首都から毎ターンユニットが沸くからなw
ジリ貧で征服は無理
日本の武士道が弱体化されないのが不思議すぎる
武士道は日本人でいう騎士道みたいなもんで外国の人たちからするとロマンなんだよ
零戦がうんこだからバランス取ったつもりなんじゃない?
サムライがややチートな感があるけど
侍って平地+25持ちなだけで言うほど強いか?
長剣士はデフォで強いし
元が強いものが強化されてるってだけで十分です
civ4での扱いと比べると天と地だな
昇進付けると武士道も相まって
一人で敵地突破して暴れまわるお侍様の姿を時々見かけますん
>>329 忘れがちだけど、大将軍IIの効果で中国もびっくりの大将軍祭り。
兵器庫まで立てた都市で生産すれば奇襲Vまでいきなり付けられる。あっという間にマーチ、ブリッツ。
デフォで強い長剣士に上記の効果。チートといってもいいと思う。
そこに武士道が加わるわけで・・・、チート×チート=?
平地に強いってのはどういうイメージから出てきたんだろうね
こんな山だらけの国なのに
>>331 civ4でも鉄必須なデメリットが無ければ良ユニットだったと思うけどね
志向はお察しくださいだが無印なら攻撃組織でまだ戦えたし
あと日本の凄い所はHPが3ぐらいでも攻撃力は10の時と同じで計算されるからCPUが攻撃してこないんだよね
しかしみんな零戦がうんこって所には異存がないんだな('A`)
>>337 ドイツのパンツァーも入れてあげてくれ。
どうしても後半に生産が始まるUUは微妙になるよね。
ワザと引き伸ばさない限りライフル兵あたりで終わってるしね
でも零戦をUUにしてくれるセンスは好きだ
武士道とかも効果に燃えるものがあるし
だが信長のデザイン、てめーは駄目だ
たまに敵国が都市に弓兵を2体潜ませてるような気がするんだが気のせいなのか
343 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:32:49.09 ID:FTY5khr7
>>342 弓兵ならまだいい。カタパやらカノン砲やらに篭られるとまじ死ねるw
そういや都市駐留で思い出したが、軍人階級+寡頭制は幸福対策にかなり使えるな。
ユニット数増やすから宣戦防止にもなるし施設と違って維持費も掛からないし、
拡張後のぬくりには最適じゃない?
>>329 侍はすぐに行軍が取れる+武士道
こうして斬っても斬っても死なないゾンビサムラァイが誕生するのであった
345 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:08:18.42 ID:M+4F1saL
スレイマンとビスマルクの蛮族を引き込むイベントに
一度も遭遇したこと無い
条件がよく分からないなあ
>>345 ビスマルクの方は野営地にいる蛮族にしか効果を発揮しなかった気がする。
どっちも50%だから運が悪ければなかなか発動しないだろうね
むしろ肥デザのほうがおかしい
デザインはおかしくないが「ちゃんと聞いておる(照」とかちょっと
>>316 パッチの有無は分からんが、私は一括置換系ソフトで置き換えてる。
バイキング熱いなぁ
新しい戦略が楽しめるので満足です!
352 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:52:56.65 ID:M+4F1saL
まーた価格交渉画面でBSから手が滑って¥キー押したらフリーズだよ
立ち上げの間CIV4スレっぽく戦略談義でもしようぜ
今回大きさ普通の速度普通で都市国家も増減無しの場合
都市数は3−4ぐらいで丁度いい感じだな たまーに5にするけどいまいち
3都市で国立大学(3都市目の図書館は買っちゃう)
国立大建て終わった頃には製鉄所立てるタイミングが来るので
4都市目の工房も買っちゃう感じ
>>349 台詞回しは完全に英語の直訳だよね
デザインだけど、刀を左腰に差し右腰に差し背中に差してるのはおかしいと思う
それと顔はなんともいえないけど、肖像画ぐらい参考にして欲しかった
もちろん光栄のデザインは論外
背中の奴完全にブロードソードだしなw
>>352 俺は拡張派だから自前でも6都市くらいは建てちまうなあ。
+傀儡3〜4都市で。
幸福問題さえ片付けば大国はやはり強いと思うぜ。
豊富な生産力で宇宙勝利or制覇勝利を狙うもよし。
高い経済力で外交勝利を狙うもよし。
文化勝利も拡張し過ぎなきゃいけると思う。
wikiの10都市で文化勝利レポは眼から鱗だったわ。
357 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:28:38.22 ID:NoksOdM3
都市自体で不満が2+人口1で 殖民するだけで不満が3
コロシアムまでの当面、人口3の都市を維持するためには満足資源が1つ必要
さらに社会制度取得までの必要コストが増えていく
ある程度都市からハンマー出さないと軍生産もできないし
となると人口は必要
資源1=ターン10金で回すほうがかなり楽なんだよなあ
試しに「国立大から」「製鉄所から」一気に都市増やしてみたこともあるんだけど
都市が機能し始める頃にはゲームも終盤で
結局勝利条件に貢献しないんだよ
金で主要を揃えようにも主力都市ですらカツカツだし
管轄領3都市から1都市増やすごとに勝利が10ターン遅れていく感じ
結果的に傀儡で回すほうが便利だったりするんだ
初発見エルドラド以上に若返りの泉のパフォーマンスは異常だと思う
コロシアムや劇場に追われるプレイを止めたら途端に展開が楽になったわ
現状都市増やすメリットより幸福と文化に課されるデメリットのほうがでかい
最初拡張終わって幸福資源確保できるだけ確保したら
あとは都市建設しないほうが国家遺産のためにも楽
戦争も圧倒的に防御側有利だし
どうなんだろうなこのバランス
結果的に篭ってシムシティやって文化or宇宙勝利目指すのが早いとかとても微妙だ
都市数の文化ペナルティ0にすると100倍面白くなる
んなこたーない
えっ?
>>357 傀儡こそ使いにくくない?
資源あっても人口3で幸福とんとんだし人口も制限できないし
いっつも併合しちゃうなあ・・・
まあ確かにそのせいで勝利が遅れてるのかも
最近はすっかりプロ皇帝
不死の研究速度についていけませぬ
最近、OCCじゃないけど1都市で行くのがマイブームになってしまった。
幸福や文化のペナルティーないし、国家遺産が立て放題。
しかし、一番のメリットは、他国を刺激しないことかな。
ダラダラ戦争するのに飽きた人にもお勧め。
天帝外交勝利にあと1票の所まで行ったが‥イギリスに阻まれる。。。
奪った都市により発生した幸福問題を解決する方法は大きく二つ
@併合して裁判所+幸福関連施設で解決する
Aどんな文化ツリーにも必ず1つある幸福関連政策で解決する
目先の幸福問題にとらわれて@をやりすぎると社会政策コストが跳ね上がりAができなくなる
またどんな勝利にもほぼ必須な社会政策があるがそれをとるのが大きく遅れる
仕方がないので文化施設を建てることになるが、今度は裁判所、幸福施設、文化施設の維持費で首が回らなくなる
そしてあるときふと気付く。「併合した意味なくね?」
→文化勝利・・・建設した文化施設⇔増加文化コストでトントン、多くの場合マイナス
→外交勝利・・・施設による維持費、また建設のためにコインよりハンマーを優先させたことによる機会損失により都市国家買収の足を引っ張る
→制覇勝利・・・施設を作るのに忙しくユニット作る暇がないならわざわざ併合した意味がない、維持費で赤字になった場合には軍縮せざるを得なくなりマイナス
→宇宙船勝利・・・研究ブースト施設を作る暇がないならわざわざ併合した意味がない、文化コスト増加によりスコラや合理主義が遅れるならマイナス
したがって併合するときは「勝利に必須な社会政策」+「必要な幸福関連政策」を慎重に勘案してからする
併合した結果、裁判所、幸福施設、文化施設しか立てていない状態ならたいていの場合失敗してると思うべき
まあ、目先の幸福がどうしても必要な場合もあるからそういうときには仕方がないが、理想は社会政策で解決を図るべき
365 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 08:52:15.92 ID:NoksOdM3
併合のほうがメリットがありそうなシチュは
・自都市が5未満で
・占領都市に遺産が建ってて
・「自由の憲法」を使う予定があって
・文化系の建設物を優先したい
ときとか
他にも
・明らかに軍ハンマー都市に即採用できる場合
・土地に偉人系建築物が出来てる場合
とかも考えられるけど
基本的には「1〜2(3)都市で進行していて、他国の首都を取った時」
ぐらいしか併合のメリットは出ないんじゃないかな
それ以外は勝利ターン遅れるだけになりそう
自分なんかは
「実質全都市機能停止しても構わない最終戦争時に軍ユニットを購入するため」
だけの為に併合したりするけど
マップ狭い場合だろこれ
直轄の幸福でカバー出来ない都市数になると動けなくなる
放っておくと金も赤字になるし、神権政治取った辺りで裁判所に移行しないと他に遅れる
CIV5Worlds.xmlのNumNaturalWondersを増やしても
マップの自然遺産の数増えない…
スモールで10にしても3のまま
全自然遺産を出してプレイすることって無理?
そもそも併合せず破壊して自前で建てる、という選択肢もあるな。
成長に掛かる時間を考えると、拡張の為の戦争はなるべく早期に行うべきだろう。
その方がメリットを最大化できるからな。
初期に超強力なUUを持ち、固有能力で施設も建てやすいローマはまさに拡張プレイの為にある文明。
黄金期ボーナスが強いうえそこそこ強い初期UUに幸福+のUBを持つペルシアが次点。同じく、拡張に伴うデメリットを最小化しやすい中国やフランスなんかも。
って、史実で大帝国だったとこばっかだw
文明ボーナスでダメージを受けても攻撃力が落ちないので実質強い。
ただ1ターンで落城するような都市だとそれほど意味はない。
>>367 assets\\Gameplay\lua\AssignStartingPlots.luaの5868行目辺りから。
function AssignStartingPlots:PlaceNaturalWonders() でマップサイズに対応した固定値が設定されてて、
そこの値とXMLで設定した値を比べて、低い方を取るみたいだね。
元々
local iNumNWtoPlace = math.min(target_number, iNumNWCandidates);
改変
local iNumNWtoPlace = iNumNWCandidates;
これでいけるかも知れないが、自己責任でヨロ。
>>370 おーサンクス
Lua弄る必要があったのか
聞かなきゃ一生分からなかったよ
マップデュエル・パンゲアで試したら、とりあえず6個出てきた
10個に設定したのに6個なのが疑問だけど、増えたことは増えた
大陸の外にも島があってそこに残りがあるのかもしれないけど
>>371 モノによっては生成条件がある様で、その条件を満たせなくて設定値以下になるのかも。
とりあえず増やせるのが分ったのは、こちらも有りがたいthx。
発売日ぐらいにSteam英語版のデラックスを買ったんだけど
PC変更して再DLしたらバビロニアがいないんだけど・・・
なんか最近やたら世界戦争ふっかけられて
6カ国中、1(俺)vs5みたいな状態になりやすいんだけど
なにかわるいことしたおれ
なんか全く手もなにもかけてない遠いお国からもものすごいぶちぎれられて軍隊おくられてくるんだけど
遺産とるだけで嫌われるからな
近いだけで100%戦争になるから諦めろ
お友達の機嫌を損ねたんじゃないですかね
>>374 経験則だが、こんな感じ。
1.スコアトップ。
2.他文明が目指す勝利条件と被る(と認定される)
3.他文明を滅亡(首都陥落?)させる。
4.勝利が近い。
5.国境が隣接してる。
AIの特性で、どれに反応しやすいとかありそうだね。
379 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 17:21:56.86 ID:NoksOdM3
だれかれ構わず交易 とか
だれかれ構わず研究協定 とか
あら国境沿いなのに軍備甘いのね とかもフラグにすればいいのにな
あとCPUはちょっとは軍固めてから突っ込んでくるようになって
それはいいことなんだが
購入やUG増援することを考慮に入れないでギリギリ落とせる量で
突っ込んできちゃうから
もうちょっとだけ攻めるフラグ時の戦闘力を増やして欲しい
まだ篭城カウンターしてるだけでお金くれるレベルだから
4のシャカモンテぐらい圧倒的な国作ってもいいよ
シャカモンテといえば
「圧倒的軍量」VS「先進科学による少数精鋭」
「軍」VS「科学」
みたいな4みたいな構図が5ではあまり描けてないのもダメなところだな
いつも拡張プレイなのでたまには非戦方針でやろうと始めたら、
周りがアレクにナポ公にモンちゃんにアスキア先生だった。
死ねと申すかorz
しかし5はAIの沸点がやたら低いせいか、戦争屋が目立たない気もするな。
AIはしんかした
「こんにちは、死ね」外交をおぼえた
そうだ
フリーズ対策で外交画面の入金のとき、小まめにセーブすれば良いんだ
幸福資源の交易が終わるや否や光の速さで無償提供を無心するAIがうざすぎる
しかも断ったら怒る
>>378 に追加
都市国家とられた、も結構嫌われる
都市国家殺しても駄目だな 他文明首都陥落と同じ扱いだと思う
それにしても沸点低い上に友好的からいきなり切りかかってくる奴ら多いな
俺の経験則からいうと、第3文明(AI)にけしかけられてる宣戦もある気がする
385 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:08:08.22 ID:NoksOdM3
「実は気に入らなかった」とか「まあちょっと兵の練習だ」ってのは
依頼された戦争な気がするけどな
civ5はシリアルキー付きでsteamでネット認証が必要だから、
2人でマルチプレイするには2つソフトを購入しないと駄目ですか?
ただ兄と2人で一度マルチで遊んで見たいだけなんだけど。
>>382 手動でやらんでもオートセーブの間隔を短くすればいいじゃんw
389 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:27:58.91 ID:NoksOdM3
社会制度の話もしよう
スコラ哲学級の強さを持つ制度ってある?似たような時代で
重商主義ビッグベンはまあまあ強かったけどスコラ哲学級には至らなかった
だいたいの流れだと
ゲームスタート
伝統解放名誉から2〜4つ
文化後援からスコラ哲学止め〜最大でエリート教育まで
全部解禁、
勝利条件に合わせて2(独裁政治軍事主義、以後軍拡張で社会制度取れない)〜
合理主義から科学革命(科学勝利)
自由から民主主義(偉人量産都市態勢の場合。ただしイマイチ)
こんな感じで固まっちゃってる 他も試したけどイマイチだった
スコラ哲学よりも優先して狙う価値がある社会制度あったら教えてくれ
不死普通普通パンゲアでだいたい260ターン前後で安定した科学OR軍事勝利
リスキーにして急ぐなら240ターン前後ぐらいで科学勝利
(研究協定調整操作アリでやってる)
(外交勝利は条件として切ってある)
研究協定調整はズルいよなーと思う もはや何でもアリみたいになってるし
使っておいてなんだが
イロコイって、ジャングルも道路代わりにできるの?
391 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:50:24.64 ID:NoksOdM3
だいたい初期はこんな感じ
ゲームスタート 索敵
・欲しい2都市目が隣国首都の至近距離にあるとき
名誉→戦士の掟(首都落としに随行して使ったり城砦で守ったり)(→軍の栄誉or伝統)
・索敵がいまいち良く分からないとき
伝統→法治主義→君主制(→地主エリートや貴族制)
・文化勝利決めうちな気分の時
解放→市民権→実力主義(大技術者)
これらが終わった頃には文化後援が解禁されてるのでスコラ哲学まで
ここからは手なりで進めちゃうけど正直展開的になんか物足りない
ジャングルもおkみたいだな
じゃあ気候wetならイロコイの世界なのか
>>387 そうは言っても再締結できるようになるターンの頭、操作可能になる前にAIが押し寄せるんだもん
まあ、どうせ4から理不尽だったけどAIはさ
イロコイUUはジャングルでも修正受けるのに
なぜジャガーさんはジャングルだけなのか・・・
ジャガーさんは萌え要員
>>393 取引/改善が終わるターンに、別の取引先に売り込む。
一瞬、資源量が0になるが問題ない。
というか、友好国は作っても同盟国はつくるなよメンドクセー。
永久同盟は、どの技術で解禁ですか。
>>396 あーその手があったか
ありがとう、真似するわ
たしかに本当に面倒だね
friendship宣言してる国からdenounceされても第三国からマイナス、こっちからdenounceしてもマイナス
かといってfriendship結んだままでも敵と取引云々言われてマイナスw
なんか不死にしたらビーカーがあまり出ない気がするのは何でだろう
研究力にペナォティがあるわけでもないだろうし、人口は順調に伸びているし…
信長のときは実力主義で即長剣R狙うな
まったり内政のときはとりあえず代議制でそのあとスコラ、つぎ神権政治か
首都の食料資源余り気味だったら実力主義で科学者定住もある
国立大学建ってないんじゃね?
>>400 NCスタートが自分のスタンダード戦略になってから研究で困ることがないけど
逆に国立大学建てないとホントに進まなくて困る
>>386 steamをオフラインモードにした上で、lan対戦ならできるかもしれない。
俺はまず解放とるなぁ。全都市に文化+1ってのはなかなかいいよ。第2、第3が育ちやすい。
次に市民権で無料の労働者をいただき、
能力主義で幸福と大技術者をいただく。
大技術者でチェチェンをたてたら、代議制で政策ブーストと黄金期発動。
このコンボがやたら強いと思う。とくに競争の激しく重いチェチェン確定ってのがありがたい。
あとはてきとうだけど、なにもなければ「理性」をとるかな。
正直「援助」は微妙。金かかるし、変に人口のびて幸福あっぱくされてもつらい。というか金払い続けるのはつらいよ。
科学ブーストだったら独立主権で科学ブースト+15%のほうが安定してるし
数値的にも援助とった場合と変わらず、なおかつ金かからないで助かる。
ただこのルートだと制覇をねらいたいときに攻め落とす、解放がじゃまになるから困るけどね。
>>404 >正直「援助」は微妙。金かかるし、変に人口のびて幸福あっぱくされてもつらい。というか金払い続けるのはつらいよ。
金が喰われるってのは同意だが、変に人口伸びてってなんだ?
人口抑制してんの?施設でまかなえる人口以上は抑制するだろ 首都と生産都市以外
あと都市国家買うことで幸福資源+αもらえることも忘れてはならない
また、理性は信仰(主に神権政治)と同居できないこともポイント
最後に、独立主権強いんだけど、前提条件の人文主義が空気なのがアレ
理性とか交易あたり、開発側は何故人気がないのか把握してほしいな
>>381 進化したな、これまでは
「友よ、死ね」だったのに
攻略法語る人は難易度も書いてほしい
>>405 友好的か中立の都市国家なら一度同盟結べば大抵の場合、
交易路か自然遺産発見か幸福資源か戦略資源見つけて来いって言われて
クリアし続ければ金はかなり浮くよ
気に入らないから隣国ボッコにしてくれって言い出す都市国家は微妙だが
援助系の社会制度自体は小規模国家で行くなら割と必須
援助というより互助という感じだが
理性は幸福チートのおかげでAIにとらせると圧倒的に有利に働くな
大帝国になった中国のトレーディングポストがビーカー出してたときの絶望感は異常
AIの交易所がビーカー出してると戦慄する
難易度て言っても天帝とその他にしか分けられなくね?
いまいち、皇帝と不死の差がわからん
共同研究コスト上がっても良いから
取る技術選ばせて欲しいな、ビーカー調節だけだと
費用対効果良すぎる、かといって封印すると
ランダム過ぎて戦術に組み込めん
皇帝と不死の差が分からないなら不死常勝レベルってことだろ
皇帝レベルのプレイヤーから見れば不死はかなり難しいはず
皇帝とかテキトーで勝てるけど不死は1度しか勝ったことないよ
皇帝と不死の間には、ひとつレベルが欲しいな。
極端な戦法を取れば上でも勝てるんだが、なんていうか、Civ5の
ゲームの楽しさが十分には生きてこないんだよね。
不死以降は運
んなこたーない
そうですかすいませんでした
418 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:01:15.22 ID:ePx+rhqB
文化勝利の社会制度は5じゃなくて4つコンプリートでいいんじゃなかろうか
あるいは25回取得とか
軍拡傀儡文化勝利とかの方が早いのかなあ
せめてエルミタージュはオペラハウス取得タイミングでいいと思うけど
今のところ文化だけは決めうちしないとアホほどターン食うような
そういえばciv5は最初から決めうちがほとんどで
展開によって途中で狙う勝利変えるってのがほとんどない気がするなぁ
状態によって制覇が宇宙か外交勝利に切り替わるだけだな・・・
ゲーム性を考えると、臨機応変に途中で変えられるって重要な要素だよね。
>>418 >25回取得
これ、賛成。俺も思ってた。
>>414 やっぱりそこに壁があるよなあ
皇帝だとぬるいけど、不死だと全然勝てる気がしないから間に1つ欲しいもんだ
次パッチの目玉はホットシートかよ…
皇帝はぬるい、不死は途中で他国に圧倒される以外はなんとかなる
天帝は特殊な条件(対決)でしか勝ったことない
このスレにずっといるけど天帝常勝なんて今のパッチではねーよな?
>次パッチの目玉はホットシート
ディスク窓から投げそうになった
PC再インストールしたらまた「ゲームをロード」でランタイムエラーが出るようになっちまった・・・
海外でもなってる人多いみたいだし早く修正してくれよ・・・
>>426 周りも同じ状況になってたのか
俺だけだと思ってた、テクノロジーのところが表示されなくて先に進めないこともあったんだがそれもか?
まあ再インストールしたら直ったけど
>>427 再インストールってPC?それともCiv5だけ?
とりあえずCiv5を再インストールしてダメだったらPCもやるか・・・
思うんだけど巨大殺人ロボはUUでメカゴジラとかだったら面白いと思わないか?
出番少ないんだし笑いに走ってもいいだろ。
あとローマの現代UUがスーパーマ○オとか。固有スキルで最初の3ターン無敵。
MODでやれ
パンゲアでNCスタートしてたらAIが初期ラッシュかけてきやがった
こっち戦士1で戦士6を相手に何もできず即積み
これは予想してなかった・・・
>>423 予想の斜め下にもほどがあるわ
アメリカだとそういうのが好評なのかな・・・
外人の学生はルームメイトと遊ぶ事も多いから
1台のPCと1枚のdiscで遊べるのがウリになるんじゃね
>>432 今日いろいろ試行錯誤しつつやってるが
初期Rは戦争狂いてNCスタートだとほぼ毎回くるぐらいの勢いだ
特にフランスはとても印象が悪い
いきなり戦士Rかけてきて、返しても全財産全都市渡せば許してやろうとかほざいてる
戦争狂はほんとにずっと1カ国以上と戦争してないと落ち着かないぐらいになったな
>>435 さっきCiv5再インストしたけどなおらんかった・・・
ちなみにテクノロジー云々の不具合はなかった。ゲームロード時以外は快適にプレイ出来た
今OS再インストし直してるけど、これで直らなかったら常時ノーセーブプレイでなんとかするは・・・
NCスタートって何だ?
>>437 首都で国立大学(National College)を建ててから二都市目を立てるやり方
人口でビーカーを稼げない最序盤に国立大学を建てると良いスタートダッシュになる
生産コストも都市数に比例するので安い
とはいえ、何回か試したみたけどパッチ後はNCスタートやり難くなった気がする
防衛用の戦士も必要だし、初期Rされると労働者が仕事をさせてもらえないし
少ないハンマーで長々とNC建てるよりも
開き直って鉄器一直線にして一国飲んだほうが有益な気がしてきた
>>370 パンゲア・スモール、自然遺産数10で
富士山以外の9個出た
グレートバリアリーフが2個という扱いなのかな
内、火山とジブラルタル岩は海のど真ん中で都市圏に入れられない場所に沸きやがったが
ホットシートって何?
>>440 ホットな友達を家に招いて
「おれアメリカとっぴ!」
「じゃあおれはにっぽん!」
と、じゃれあいつつ
君の家で交替でマルチプレイができるんだ!!
昔懐かし日本の文化を取り戻せ!
Hotto Mottoみたいな弁当屋のチェーン店
hotshit
暖かいクソって意味だよ
分かりやすく言うと1つのPCを交互に使いながらマルチプレイをするってこと
交代でPCを使うから椅子が温まってるように感じることから
そう言う風に言われるようになったとかなんとか
野郎の温もりを尻に感じてもなあ
446 :
440:2011/05/06(金) 23:45:24.65 ID:T9fNxYCt
なるほど。ありがとう。
たまたま家に来た人と遊べるほど単純なゲームでもないからなあ
そもそも家に来る人はいないが
ちっとも話題にならないが、今度のマップパックDLCに日本マップ入ってるんだね。Steamからトレイラーが見れた。
どうでもいいがパンゲアって英語だとパンジアって発音するんだな。
同じ国から賠償金を何度もむしれるようになった気がする
都市取らずにユニットだけ倒してたからかもしれん
講和条件がメチャクチャだよな
1都市占領しただけで9割の都市割譲するとか言い出したり
9割占領してるのにこっちの糞甘い講和条件つっぱねるとか
何かしら法則はあると思うよ
AIはlogicで動いてるんだから
452 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 08:43:56.76 ID:Efyjci2p
>432
要望が多かったらしいし、向こうでは需要あるんじゃね?
友達呼んででわいわいやりそうなイメージはある。
家も広いだろうし。
>>448 俺もマップパック購入したが、今後は絶対無いな。
TLS的な世界マップ大小5つとか、今更だしね・・・
>>450 険悪度じゃない?
9割くらい占領しちゃうと滅亡するまでってことはよくある。
>>450 相手の首都とると講和条件が非常に厳しくなる
諸外国の機嫌も損ねるし、カネ目的なら首都はとらないほうがいい
首都落城寸前で講和だと割と旨い条件だしてくるけどな
今週から始めたciv5初心者です。
最底辺スコア争いをしていたら、モンテに戦争を仕掛けられ占領スレスレの状態になりましたが
防壁を買い耐え凌ぎ、鉄1から2体の侍を作り撃退して首都以外の都市を講和で総取りした結果
スコアが200→400になり暫定で2位、自国4都市、傀儡6都市という状況になりました。
ここまではよかったんですが、市場未研究のため、金銭は毎ターン-16、幸福は+2、領土は5位という有様です。
社会政策は全部栄誉ルートに使いました。
この状態で12都市を抱えてスコア700、技術で先行している1位のモンゴルを相手にどう戦えばよいですか?
鉄は侍の2枠しかありません。まったく勝てる気がしないのですがアドバイス下さい。
バーバーイェッツイェッツ
>>455 何勝利を目指しているかで変わってくると思うけど・・・
あっちこっちに手を出すとジリ貧になるから、方向性明確にしないと
その様子だと文化勝利はなさそうだから、科学か制覇か外交勝利と考えて書く
奪い取った傀儡都市をモンテ以外他の文明に売り払ってみ
都市の人口や遺産有無にもよるが結構良い金になるぞ
但し、国境に近接してないと大した金にはならない
その場合、低人口の都市を格安で売り払ってその都市の隣にある傀儡都市を売ればよい
低難易度だとAIが金を持っていないこともあるが、その場合モンゴルに売りつけて後で回収すればよい
ついでに余剰資源も売り払ってしまえ
パッチ当たった後やってないが変更が無ければ行ける
科学に関しては他に友好的な文明が居るならその金で共同研究
共同研究はコスパ良いから積極的に、但し戦争をする予定がある文明、敵対視されている文明にはやめとこう
侍が出ていて通貨がまだなら、通貨を取った後に教育を優先しよう、直轄都市の人口を伸ばして
さっさと大学を建てよう、もちろん専門家の雇用を忘れずに
その後、化学やライフリングを急いで鉄に依存しない軍に切り替え次の戦争をしてみよう
>>455 >この状態で12都市を抱えてスコア700、技術で先行している1位のモンゴルを相手にどう戦えばよいですか?
その状態で1位と戦争しようという発想がなかった
外交で四面楚歌状態になってない限り、そこから戦争せず篭って内政するのが正解だろ
とりあえず傀儡6でその収入はありえないので、そこからテコ入れじゃね?
屑都市売却して幸福に余裕を持たせる
破産しそうだったら幸福マイナスになってもいいから資源うる
傀儡にも道路接続して、傀儡周りの農場ぶっ壊して交易所スパム
アドバイスありがとうございます。
都市を売る発想がなかったので実践して内政重視で頑張ります
モンゴルは金3100所持していて本当に独走してます。
それにしても凄くやりがいがあるバランスで楽しいです。
そんなことより自都市4傀儡都市6は合計10のような気がするんだが
後の2都市はどこからきたんだ?
このGW中ずっとやってるわ
最初はV糞だと思ってたけどおもしろい
別に最終的に勝利できなくてもいいんだぜ?
生き残っただけでもOKって発想で行こうぜ
465 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 15:44:39.90 ID:ASuIy0Bj
最初は糞は正解
パッチで改良されてきた。
めちゃくちゃ軽くなったしね。
糞立地引いて勝利した時のカタルシスは異常
はじめて槍兵(不死隊)and弓兵でRかけて二文明征服した。
城壁さえなきゃ剣士orカタパなくても案外いけるもんだな。
さあ後は楽しい内政の時間だ♪
MODいれてると高確率でフリーズして
ゲームがすすまない。
どうしたらいいんだべ?
信長キレやすすぎ
篭城で返り討ちだけど昨日も今日もでてくるたびに戦士ラッシュくらった
ODAさんは時代関係なくUUが存在してるような物だからな
CPU同士の戦いだと簡単にやられてるけどプレイヤー相手だと鬼のように強い
外交制覇科学なら割と簡単にシフトできるけど
文化勝利は最初から決めうちじゃないと厳しいのがなぁ
大陸マップでルネサンス突入して新大陸に着いたら
ひとつの文明が肥大しすぎて手がつけられなくなったから
拡張はあきらめて文化勝利にシフトできるぐらいにはしてほしい
何かやたら核を撃ち込まれ時節柄どんよりとした気持ちで
workerにお掃除させてたのですが…
そもそも核への対抗手段は何かあるのでしょうか?
現実と同じで核には核で、核を保持していると抑止力として働くとか
そういう仕組み?
前はスターウォーズ計画とか核シェルターとかの対抗手段あった気がするけど
今は先制攻撃でウラン破壊ぐらいしかできないね
先手必勝
とりあえず富国強兵に励んで核持つのが一番の対策ではある
AIも核持ってる国に対しては宣戦布告依頼を断る事が多い
逆に核持ってるやつは調子に乗ってるから異様に宣戦依頼を受けてくれるから
核持ってる奴みたら宣戦布告依頼して他にぶつけておくのもいいかもね
但し、持ってない側が負けるのは必定といった感があるから
更に大国化する可能性が高いので勝利を急ぐことが必須だけど
なんか突然DirectX11で起動できなくなった・・・
ありがとう。
非核プレイに徹してたけど次からは核保有を目指してみます。
将軍で久しぶりにやってみたら蛮族レイプくらってやる気なくなった
なんか都市に原発建てなくなった俺
水力か太陽光にしてる
序盤は遺産総スルーして改善やユニット作った方がいい気がしてきた
不人気ピラミッド建てられればいいや的な、ルネ期から暇だったら建てる程度でいいや
つうかインカつええ
棚田おいしいです
維持費0半分もデカイわ
481 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 07:38:21.08 ID:IH2qkWu8
モスク作れるテク状況で
法治主義取ってから殖民すると
どうやらモニュメントじゃなくてモスクが優先になるみたいね
モスクはコストも0だしこれは便利
>>337 零は空母に載せて対駆逐艦やら戦艦に強いよジェット化すれば更に強い
>345
スレイマンのは横付けするだけでオケ
一回目でならなかったら二回目は無いから沈めて経験値に
後半まで海辺の蛮族小屋囲っておけば駆逐艦製造所になる
鋳金か鋼鉄取ると、戦士の作成枠自体が消えるっぽいんだが、
消える技術を習得した時に戦士を完成させると同時に戦士が消えた
戦争中だったから結構痛かった
484 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 08:59:58.58 ID:IH2qkWu8
やればやるほど分かることなんだが
このゲームシステムだと結局
解放カテゴリってそんなにつよくない
伝統>>>>>名誉>>解放ってかんじ
初期の偉人のために3パネル消費ってのがなんとも
早期国立大からアカデミーでも建ててみるかなあ
でも序盤アカデミーの恩恵を考えると拡張志向の解放ともミスマッチという
市民権 代議制&国立大 実力主義の順とか?
4枚パネル取る頃には中世入っちゃってるし
+12科学がそんなに底上げになるとも思えないしなあ
このルールで縮地のメリットって何かあるんだろうか
メリットないなら解放のメリットもそれだけ小さいわけで
少なくとも土地サイズ標準以下だったら微妙だよなあ
市民権25%→33%
代議制33%→45%
実力主義0.5→0.7
直接民主制50%→65%
共和制1→2
これぐらいでやっと「伝統と悩んでもいいかなー まあ伝統でいいや」ぐらい
だから難易度書けつーの
無料労働者&開拓者ボーナスを忘れてりゃせんかい?
忙しい序盤には結構ありがたいと思うぜ。
都市ごとに+1や必要文化量の増加抑制も拡張志向には向いてると思うんだが。
と言うか伝統も君主制以外はわりと微妙な気が。
貴族制は遺産建てんなら必要ない。
法治主義は維持費と4都市限定で解放に比べると劣る。
地主階級は幸福の余裕次第。
寡頭政治は名誉の規律ルート取るなら。
いずれも使えん訳ではないが、一択にするほど万能とも。
解放一択だなぁw
honor以外だと改善作ることすら出来ない
蛮族ラッシュで
他のsocial policyで序盤しのぐにはどうすれば良いのか…
>>488 弓1人だけ作れば解決
斥候が弓に変わらなかったときは作ってるわ
490 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:11:07.05 ID:IH2qkWu8
無料労働者→70 +建築速度UP
無料開拓者→106 +首都生産速度UP
無料偉人→ 流れを見て用途を選べる超ワイルドカード
無料文化財→40×4=160 +粘ればさらに高水準
地主エリート→参考穀物庫70×都市数 +穀物庫とは別に取得できる
君主制→ 得られる幸福が全制度中でも平均以上
単純ハンマーだけでも伝統のほうが有力
偉人一匹がこれらを上回れるかにかかってる
そんな些細なことよりも多数の都市を建てることに
意味をなすゲームデザインになってないのが一番の理由
旧ルールの都市間隔2マス+交易ボーナスなら
まあまだ「戦闘時都市密集により守備力が上がる」「交易で稼げる」
ってのもあったけど現ルールだと都市を無理に詰めて敷き詰める理由がない
あまたある都市国家をかきわけて
・淡水丘や家畜羊などハンマーが稼ぎやすい立地
・幸福資源が2つ以上取れる立地
・ハイスピードで人口を増やしておける偉人用立地(淡水)or山岳沿い
これを配置できる場所自体が首都含めて5つ以上出てこない
4つ以下なら伝統でいい
そもそも宣戦の閾値に都市数が多分に絡んでるような体感だし
妥協して幸福資源1つだけでも都市建ててみたりもしたけど結果は悪いよ
最初から解放を使おうとでも思ってない限りは解放の出番が現状来ないわ
難易度不死者で序盤にAIが頻繁に「友よ、死ね」をしてくる。
弓兵をとっとと作ったほうがいいのだろうか。
493 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:42:23.35 ID:IH2qkWu8
こちらから宣戦して勝ってもあまり貢物出してこないことが多いから
むしろ向こうから宣戦して散発的に攻撃してくれた方が
経験値にもなるし便利だと思うよ
別に改善壊してくるわけじゃないし
やさしい将棋みたいな守備戦の練習にいいんじゃないの
真にピンチなときは防壁よりも間接ユニット購買を優先したほうがいい
中ピンチならさっさとケチらず防壁や城を買う
防壁買う金が無い時は一時的な不幸を負ってでも資源を売って立て替える
直接ユニットは森や丘に立てて防御させる 2体以上並べるとなおよし
ZOCを理解すれば「2匹以上に同ターンに殴られる」こともなくなる
間接ユニットは丘からならたいがいの地形でちゃんと2マス飛ぶ
前衛が直接ユニットで防御、後衛が間接ユニットで丘だとまず被害が出ない
都市の中から直接ユニットが「敵を倒さない程度に」殴るのも有効
ダメージを負っても都市の中だからとどめは刺されない
ただし敵を倒してしまうと都市から出てしまうのでブレ幅を考えること
慣れれば初期の殴りこみなら防壁420+戦士200で資源2つもあれば
余裕でお釣りが来るよ
隣人が殴ってきたなら追い返しても和平しないこと
敵の首都を馬系で囲んで殖民を阻止してればそのゲーム全体もう負けない
あとはそもそも手が早い国には宣戦依頼をこまめに伺っておくことかな
494 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 11:54:04.67 ID:IH2qkWu8
都市の守備戦で複数の敵が射程に入ってる場合で それぞれの体力が
3 7 10 の3匹いたとして
3の敵を「見込み2ダメ」で狙うよりは
7の敵を「見込み2ダメ」で狙った方がいい
3の敵をブレ幅で倒せれば一番いい結果だけど
平均以下の値で生き残った場合CPUは(昔の名残で)EXPで回復してから殴ってくる
この場合 10 5 10 の2匹の10が殴ってくる
それよりは 3 5 10 の形にすることで
3は回復もしないし殴ってもこれない
5は殴って来れない
10が殴ってくる
この形にすることで一回分被ダメを減らせる
トドメを絶対にさせるときにトドメをさすのか
それとも相手ターン時に殴ってこれない形を作るのか
の優先度を考えれば落ちにくい防衛戦ができる
あと間接兵器だけでは占領できないので、
絶望的な状況でも直接ユニットが1体のときはそいつさえ落とせばしのげる
カノンマスケとかカノン騎士みたいな絶望的なときでも一応考慮
495 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 12:13:10.96 ID:cQmn99iD
読んでるやつ居るの?
読んでるよ
読んではいる
飛行機系を基地変更すると移動元に残ったままになるバグの
解決方法をおしえてほしい
開幕R防衛時の弓とかチャリオットの強さは異常
うまくすると寡頭制が間に合い、これがまた凶悪
丘都市に敵が全く近づけず無駄死にしていく
都市横の森/丘で防御体制とってる戦士が全く経験値あがらんけどね
俺も序盤3社会体制の中で伝統が一番安定してると思う
民権はよほど広い後背地を確保できない限り中盤以降伝統との差が開いて行く
500 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 12:42:39.50 ID:IH2qkWu8
都市を敷き詰めるスタイルが理由をなす可能性を考えてみたんだけど
大学作って大科学者出すためだけに都市作るのもアリなのかもしれない
結局4のときの偉人回しとやることなんら変わらなくなっちゃうけど
ただこれなら人口膨らまさなくてもいいし
スコラ哲学を捨てる戦略としてビッグベン重商主義での大学購買ラッシュが
まあそれでも高いからなあ 都市国家契約料とトントンかもなあ
ネブカドネザル強すぎ
人口って伸ばせるだけ伸ばしてたけどそうでもないのかい
いまやってた俺のシド星では最弱だった。
隣のペルシャを放置してたらGoldが大変なことになってたが。
>>502 都市の資源によるんじゃないかな。
都市数で不幸が増えることも考えると、少数都市が良い。
で、各々の都市で潤沢な生産(資源等々)力を得て、その上で人口が増やせればベスト。
AIの大都市は人口30前後とか普通にあるでしょ・・・
ペルシャはCPU補正と相性いいものな
いまだに皇帝で遊んでるヘタレだが信長の初期ラッシュが結構強い。
隣国インドだったけど戦士×4で首都をいきなり落とせた。
隣の隣にいたペルシャも第二都市頂戴した。首都までいけそうだったが
後が怖くてやめた。
数学待つ必要なんか無いんだね。
>>504 人口は増やせるなら増やした方が良いか
終盤は首都だけなら30人いくなあ
〜中世はタイルの価値低いから、人口抑制するな俺は(首都と生産都市以外
幸福余り気味なら、人口増やすより
1つしかない資源すら売りつけたほうがいいと思う
ルネサンスからは各種タイル増強技術があり、劇場の+4幸福もあいまって
人口増やした方が国力増強になる
あと黄金期発動したら、幸福が5以下になるまで資源売りまくるな
制覇プレイだと幸福そもそもきつかったり、
農場破壊に手が回らなかった傀儡が勝手に人口増やしまくったりして
上記のようなプレイがしづらいんだがな〜
社会主義最強なのはなぜですか
あなたがそう思っているから
デモに日本語modってあたる?
\ニッポンジン ニッポンジン/
車輪を発明しないとイロコイは森やジャングルを道路扱いできないの?
ありがちなミスだけど自国領内以外の森を道路として活用できると思ってるとかじゃない?
なるほど!
このゲームやってから
BS朝日でやってるBBC放送の鉄器の話をじっくり見てしまった
世界遺産の特集番組とかもね
一気に身近に感じる
伝統確かに強いんだけどねぇ、文化勝利狙うならありか
最近は解放→自由→状況しだいだな
幸福浮かせる&専門家重視には自由必須だろ、余った幸福で一個でも資源売って金にするわ
大科学者四、五人×共同研究で産業時代ぶっちぎりで現代到達して一人勝ちしたいし
解放四枚、三枚でも構わない、解放したころにゃ丁度ルネ期入るから自由とれる
MODのhistory in the making
面白いんだけど、高率でフリーズするのは改良してほしいな。
伝統強いよ伝統
制覇やってるとルネサンス辺りから徐々に社会制度解禁が辛くなって来て
解放とっときゃ良かったって思う事もあるけど
それまでは伝統の方が文化圏広がるのが早くて拡張がやりやすいとかあるから
ピークを持ってくる時代をどこにするかの問題だと思うな
>>520 俺はCity States Leaders ってやつ入れたら
Sidonとメッチャ仲良くしたくなってきたwwww
全世界に宣戦布告されたオワタ\(^o^)/
なんなのこいつら
皇帝で一回負けたけど、今日リベンジした
research agreementがやばいね
open borderと余った資源を売って儲けた金を全部つぎ込めば研究負けない
まあ、みんなには何を今更って話だろうけど
パンゲアやってると忘れた頃に帆走光学取得したりして
ものすごくしょんぼりする
>>525 研究協定で帆走光学取得して盛り下がりがMAX
デフォが大陸の俺に隙はあんまり無かった。
中盤キャラベルで世界を探索中に魚とかの資源に
やたら恵まれた島見つけると、どうしても都市建てたくなるよな。
なんで拡張志向が-でしかないのよぉ……orz
マイターンのオートセーブをしてても、
やっぱフリーズすると続ける気力が激減するな〜。
はやく治して…
529 :
386:2011/05/09(月) 21:32:26.12 ID:MU479Xgr
>>403 thx 一人暮らしで兄とは同居してないからlan対戦は無理だtt
諦めて2つ買うことにする。
>>525-526 あるある
不死やばいな
難易度一気に上がった
AIのターン辺りのゴールドがきちがいじみてる
生産力も同様、宣戦されてから守り固めて敵のユニット何体倒しても軍事力が下がらない
そうこうしてる間にどこかの国は石炭を発見していた
こっちライフル前なのに
都市出しもタイル買いも容赦ねえし
皇帝までsocial policyも研究順も適当だったが、ようやく反省を迫られそうだ
うむ、不死がキチガイじみてるな
不死で戦争しだすと相手のユニットを潰す間に時代が1つ進むなw
帆走は1ターンになるまで開発するの忘れてることも稀によくある
今日も楽しく防衛してて思った
何故弓はアプグレで最後ライフルになるのか?昇進がもったいなすぎる
カノンになるほうが自然だ
弩>カノンは強くなりすぎだという意見はあるだろうが、
カタパ/トレブの対都市+30%は引き継げないし言う程凶悪ではない
アプグレ費用高めに設定すればいいだろ
少なくとも今みたいにカノンそろったら都市国家に厄介払いするよりはだいぶよさげ
ついでに言うと、チャリオットもカノンにアプグレしてぇ・・・
簡単にできるからやれ
クロスボウ→カノンになるMODがあるから、それでなんとか
弓系に狙撃兵とかあればいいのにね
将軍で宣戦してきた相手を痛ぶってたんだが何故か最後の都市になっても降伏してくれない
頭イカれてんのか
最後まで降伏しない国なんて、
現実世界でもありそうだけど。
>>535 >カタパ/トレブの対都市+30%は引き継げないし
引き継がれるだろ。
アップデートで変わったのか?
よく読めばわかる
543 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 08:44:57.65 ID:il2qqVTi
弓は擲弾兵→砲兵とアプグレしていってほしいなぁ
クソゲーかとおもって放置してたらアップデートで神ゲーになったなこれ
低難易度でもAIは沸点低くなったなぁほんと。
紀元前で戦争なんて以前はプレイヤーから仕掛けん限りまず無かったのに。
国王で始めてストヘン&NC建ててたら友好的だった筈のナポ公に
「友よ、気にするな。これはちょっとした訓練だ(意訳」
と宣戦された時は噴いた。
どうみてもプレイヤーが言う台詞だwww
ああ、なんだ。また改造厨か。
>>543のように新ユニットが出て欲しいってなら判るが、
弓をカノンにつなげたいなら、WikiのModページ見てひとりでひっそりやってくれ。
そうでないなら、設定で昇進の保留にチェックしておけば良いだけの話だろ。
よく読めば改造したいってわけでもなく、単に「行き場の無いアップグレードもったいないよなぁ」ってだけの話
1つ言えるのは弓は攻城兵器じゃあないってことだ
鉄器前に槍兵Rするなら有用だと思うが。>弓兵で攻城
城壁さえなきゃ結構削れるぞ。
他の文明があまりにも近い時とかは青銅器早めに、
拡張もそこそこに槍兵3、弓兵1に大将軍揃えてGO。
AIは鉄器取るのが割りと遅めなのでうまくいけば1〜2文明呑み込める、多分。
槍で2文明呑めたらペルシア最強すぎるだろ
つくねはAIが使うには最強だと思うんだけど
>>551 あのコスト軽さは罪だな
まあ弩いっぱい作って防衛ライン固めてれば所詮つくねよ
不死ランクあたりだと時代進んで大量ライフル化は怖いわあ
ツクネは移動するたびにブンブン槍を振り回すのが喧しい
ツクネRはプレイヤーが使っても強いよ。槍からのアップグレードコストが安いからね。
渋滞が大嫌いだからどうしても馬オンリーになってしまう
今回のパッチは個人的に過去最悪に嫌いだわ
AIが好戦的過ぎと、ユニットがゴキブリのように湧いてくる
不死で斥候散策中にゴキブリの群れをよく見つける
講和ついでに取れる賠償金について体感だけど
・首都を落とせそう
・残ってる軍事力に差がありすぎる
これらは当然として
・もともと仲がよかった
・AIから宣戦布告してきた
・プレイヤーを平和主義な文明と思っている
この辺の条件も揃うと多額の賠償金を差し出してくる気がする
逆に仲が悪くてプレイヤーから宣戦布告して戦争狂認定されてたりすると
制圧した都市全部返すって言っても何も出してこない
やったこと無いんだが、都市って売ったり渡したりすると(次の社会政策までの)必要文化量下がる?
傀儡も含めて。
スタックできるMOD入れたら確実に面白くなった
スタック廃止は100%失敗だったと痛感した
渋滞イラつくだけだろ、あれ
>>557 いつだったかのパッチで反則技扱いされて下がらなくなった
傀儡は最初から社会政策の必要文化量には影響しない
>>558 歩兵系は平地道路以外1マス移動だしなやってられん
スタック有りのMOD入れたいけど
CPUが上手く扱えそうにないからどうしようもない・・・
562 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 21:24:42.78 ID:z/gW+ygu
天帝安定しないなあ
気まぐれ宣戦されると半ば永久戦争で
その国が飛びぬけると詰みがちになる
ずっと防衛戦ってのもつまらなくはないんだがどこまでも科学で追い越せない
AI好戦的すぎて、勝つ見込みなくても定期的にせめて来るな
NCスタートでも最初のRを斥候あがりの弓とかで返せば
あとは2−3ユニットつくって待ち構えてるだけで経験値稼ぎになる
斥候で相手の領土覗いている感じ、Civ4と一緒で防衛用ユニットと攻撃用ユニットをわけているみたいで
攻撃用ユニットが5−10たまった時点で攻めてきて、攻撃対象都市を落とせる見込みがなくなったら引いていくように見える(体感
柔軟に防衛ユニットを攻撃に回すとかそういうことができない
おかげで孤島スタートしたAIはやたらユニット貯めてるくせに攻めもせず、終盤スコア首位なのに経済力なかったりする
ここらへんが、今制覇プレイよりも篭ってマッタリが楽である理由ではなかろうか
つまり篭りだと小出しの攻撃用ユニットだけ相手してりゃいいが
制覇だと溜め込んでる防衛用ユニットと防衛施設たちまくり都市も含めて相手しなければいけない
564 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 21:30:03.73 ID:z/gW+ygu
あとは本気で共同研究回すと都市国家買収の金が回らないから
一応トレードオフ気味になってるってところかな
「都市の拡充」「兵器の拡充」「共同研究」「都市国家」の4択から
選んで進めてくってイメージするとちょっとは面白くなるかも
トレードオフって、そりゃ当たり前だろう。
ユニットを購入すると施設を購入する金がなくなる、と言っているのと同レベル
>>564 資源で金吸えば共同研究と都市国家買収両立できる@不死
というか金吸ってると相手の金が足りなくて共同研究できない
共同研究結んでも勝手にキレてくるのでなかなかAIを信用しないというのもある
天帝だとユニット貯めこんでかつ金吸い上げられても共同研究するだけの経済力あるんかな?
567 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 22:28:26.65 ID:z/gW+ygu
天帝だと寡頭制で追い返せる以上の軍量が着ちゃうから
保険で名誉から戦士の掟取っておくしかない状態で
これだと文化圏の発展が遅れるor3枚目で伝統だけでも取ると文化後援遅れちゃうんだよなあ
シャムタイプの好戦型都市国家経済国に宣戦されると
都市国家と契約すらできなくなってジリ貧になってしまう
不安定でもいいから勝てることもあればそれでいいってのなら出来るんだけど
畜生、ギリシャに外交勝利されたぜ・・・。
5万Gも持っている奴相手に買収合戦で勝てるわけ無いだろorz
やっぱり世の中金だよ金
570 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 23:36:06.28 ID:z/gW+ygu
外交勝利が物理的に不可能になるまで都市国家を焼く
ネオホンコンは攻略不可能
ギリシャとかシャムは中盤の時点でちょっとやそっとお金渡したくらいじゃ
同盟上書きできないくらい都市国家の好感度稼ぐからな
終盤まで生き残らせるとまずい
573 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 00:53:00.21 ID:RgDdzoHw
魚に漁船を配置する意義が見当たらないなー
建築コストなんで上げちゃったんだ
都市国家買収した後で宣戦布告すれば都市国家には−60ついたままだから
停戦しなきゃ防げる勝利だろ、外交勝利は
魚はともかく真珠を1回改善出来れば
300で売る→漁船買う→300で売る→で速攻で改善終了して強力な資金源になるからじゃね
海沿い真珠複数の立地だと胸が躍る
多少無理してでも開拓者送ったりする
576 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 09:35:28.61 ID:lzooxcn5
初心者なので教えてください
昇進の保留はどんな時につかうのですか
577 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 10:24:26.20 ID:RgDdzoHw
・ベホマ回復を使いまわしたいとき
・敵や立地を見てからレベル上げられたほうが当然得
もっとも現バージョンではレベルアップ保留はオプションだけどね
最初の平地戦闘力UPか荒地UPかですげー悩む
どっちかというと荒地を取ることのほうが多いかな?
俺は基本的に荒地で、4匹中1匹ぐらい平地とってる。
けど最近は考えるのめんどくさくて全部荒地にすること多し。
不死にて。
以前は基本的に荒地を選択してたけど
今はほとんど整地、荒地に待機して平地にいる敵を攻撃するほうが多いわ
同じく不死で文化か科学勝利が基本
俺も基本的に荒地待機なんだ。
で、恥ずかしい話、確認してないんだけど、
荒地の昇進つけておいた方が被ダメ少なくならね?
俺は与ダメより被ダメを意識しちゃってるんだが、
どうなんだろうな?
基本初期ユニットは荒地だけど半々くらいで平地もつけるな
大抵欲しい都市は平地沿いにあるような土地だし・・・
荒地は守りなら地形ボーナスが用意されてるからユニットが死ににくいけど
平地はマイナス受ける
けど平地にも配置しないと側面攻撃されやすくなったり後ろの砲撃兵器が危ない・・・
ってことがままあるから
歩兵系は攻城に使うから教練(荒地)→カバー(遠距離D減)。
騎兵系は野戦の為に奇襲(整地)一本だな。
武器庫建ててUまで着けりゃ長槍だって目じゃないぜ。
でもつくねの物量だけは勘弁なw
近接系は5:1くらいで荒地ボーナス多し、天帝 ※侍のみ逆転する
遠隔系は半々
基本的にカウンター狙いだからなぁ、攻め込む相手の地形状態次第で平地も増やすかもしれないが
こんにちは死ねを食らうと暴力的な物量が飛んで来て普通に死ねるなぁ
最初に出すユニットを戦士に変えてみようかな
行軍ばっかりでカバーつけたことなかったなあ、今度試してみるわ
対ベスの時なんかいいだろうなあ
こんにちわ死ねも恐いけど
おお友よ死ねは油断してるからより恐い
外交画面でミスタイプしてフリーズするのが一番怖い。
またやっちまってやる気↓↓
俺なんかオートセーブに時々落ちるわ
どうも総ユニット数よりも、国境に軍を置いてないと宣戦してくる傾向があるな。
重要な地点は要塞建てといた方がいいかも。
590 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:38:47.57 ID:RgDdzoHw
都市の中に戦士を入れておくだけでも気休めになるかも
確証はないけど
現状天帝は気まぐれ宣戦での運ゲー
毎ターン都度都度宣戦依頼と友好宣言しないとダメそうだけど
めんどくさいから毎ターンはやってない
貴族はどんぶり勘定でできるのが良いぞーw
後半AIの国境にクソ立地の空き地ある時は開拓者買って入植して
売りつけるだけで結構な稼ぎになるね。
文化や外交を狙ってそうなAIの妨害にも使えるかな?
>>592 それって自分の社会政策採用にも少なからず影響あるのでは?
都市譲渡しても必要な文化値って減らない?
>>593 盲点だった
社会政策あきらめるくらい大国化してるか社会政策取りきってるとき限定か。
>>594 減らない
596 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:21:07.53 ID:+h+Z9XDD
その頃って大勢決しちゃってるからねえ
科学勝利なら偉人50%UPかテク2つ無料取るの最終盤だし
購入3割引後ならもう都市機能いらないし
いつ宣戦されてもおかしくない場所に満足資源3つ以上確保の為だけに序盤殖民
→当然宣戦される→耐えられる限り耐える
→無理だと思ったら隣国に売り飛ばす
→自国領地近くの本命の場所に殖民
ってやれば必要文化値変わらなかったはず
(都市1減ってから1増えてなら必要文化増えずにトントンだったような)
開拓者500+領地購入代+労働者ランニングコスト からみて
900でペイラインかなあ
つまり各資源300で売って30ターン経ってからが利益ってところかな
国家遺産どうするかって課題もあるからペイラインは都度あがってくけど
AIに資源売る際、一括で払わせるかターン事に分割させるかどっちにしてる?
俺は後者だな。
598 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:24:20.89 ID:+h+Z9XDD
あと逆に時代を進める前に文化が溜まって取得計算が狂うときに
調整用に引き伸ばすために殖民とかはアリかもね
中世入る前に序盤の文化で取る価値のあるパネルの限界は
どのルートで粘ったとて4枚だろうし
逆に中盤以降のパネル取得が遅れて計算狂うしな
599 :
名無しさんの野望:2011/05/12(木) 00:30:37.34 ID:+h+Z9XDD
CIV5やって最初にスタッフ頭悪いのではと思ったのは
一括と分割での価値の置き方が逆なことだな
ターンごとに払う形式の場合は
途中で「改善が破壊された場合」「戦争になった場合」に
契約が切れる分明らかに損で
そもそも実社会でもローンの方がリスクが高い分金利が付くのが当然なのに
逆に分割にすると割引になるんだもの
デザイナーは社会経験ないしは一般教養があるんだろうかと思ったよ
普通は「一括なら300、分割なら分割分に金利を乗せてさらに請求」が筋
なにをどうしたら安くなるのさっていう
このルールなら例外なく一括のほうが100%有利なはず
で一括に関しては上記のリスク(悪用すればリターン)がある分、ある意味ズルいので
縛りとしてBTSと同じく分割のみの形式にして縛るとかはいい判断かもしれない
ゲームと実社会を一緒に考えてどうするんだ
最初は同じように感じたけど、COMからすればいらないものを無理やり
分割で売りつけられるわけで、そうなるとお金をたまりにくくなるから
分割の方が損でも別に良いかなあと思う
5都市の状態で、1都市売って
新たに1都市立てたら
計5都市だけど、6都市分の文化が必要になるの?
買おうかと思ってるのですが
『一月待てば廉価版が出る』とか『DLCセットパックが出る』とか
そういった情報は出てますでしょうか?
よしわかった4のパック買え
>>597 基本一括にしてるな
分割は、まとまった金を持ってないAIから搾り取るために存在していると思ってる
>>599 共同研究するならターン払いは良くやるな
現金とターン金混合という手もよくやる
皇帝以上だと金が無いAIなんて稀だけどな
>>604 色々ありがとう。
英語には自信がないからスペシャルエディションを待つ事にします。
お金がからむ場所でアクシデントが起きた時、対処が出来ないと困るからね。
>>608 GamesplanetからCiv5を£9.99で購入して日本語化すればイイでないの…
これが一番安上がりだと思うんだけど…
拡張パックが出るまで待つというのが一番正しいとも思う
Civ6が出るまで待つのが一番正しい、CivRev2はキャンセルらしいし
やりたい時が買い時。
同じ時は二度と巡って来ない。
今10ポンドで買えるのか・・・俺50ドル出したから間違いなく買いだぞ
待つ待つって年取ったらゲームなんてやる気も失せるぞw
ランダム指導者で戦争屋が当たった時に限って孤島なのは勘弁してほしい
相手 こっち
300g 10g/t
共同研究 共同研究
こんな感じの契約にすれば、共同研究中に戦争ふっかけてくる馬鹿に対する保険になるんだな。
今まで気づかなかった。
欲しい時に買った方がいいよ。
試しに米アマゾンのダウンロード版を買ってみてくれ。
ffhみたいな面白いMODないかな?
ゲームの日本語化より
購入場所が英語で分からないとも取れたりする
そうです。
英語サイトでの購入は、トラブルがあったときに自力で対処できないので、避けることにしています。
日本語サイトで購入するとなると、1万円で日本語版を買うか、6千円で輸入版を買うかですが
発売当時そのままの値段で買うなら、追加パックか何かが出るのを待ちたいなと思いました。
待ってる間に4000円くらい稼げばイイのに!
ほっほっほ!
Steamって日本語化されてなかったっけ
おま国じゃん
GamesPlanetとかで買えよ
いまsteamではciv5本体は買えないんじゃなかったけ
それと販売ページは日本語でもサポートページは英語だったような
本当に9.99ポンド?って思って見に行ったら19.99になってるじゃんw
しかしトップページではCiv5が売り上げ1位だが
STRATEGY BESTSELLERSではcIV4がダントツ1位だ
ここのランキングはいつもおかしいな
i5 2500+HD5850+8GBの環境でやってるんだが、標準マップで3都市目作った辺りからスクロールがカクつきやがる・・・・・
せっかくGW中に2500買ったのに意味ねぇ・・・・
specの問題じゃあ無いな
でもさ、ダウンロードコンテンツ買うのに結局steam要るんだよなあ
都市国家のコペンハーゲンの扱いがおかしいな。
あと、こちらから停戦要求して停戦したんだが、次のターンにその文明に宣戦されたのはバグ?
>>631 だよな?
ひょっとしてCPU温度かな
常時45〜50℃程度でCiv5プレイ時は70℃前後にまで上がる
これが原因で内部コアがフルに発揮されてないとかあるんだろうか
>>630 おれはi5 760+HD5500、RAM8GBだけど並マップで遅いと感じるのは
起動とセーブデータのロードだけだ。カクカクする挙動はないけどな。
俺様より一世代新しいんだから処理速度の問題じゃない。
ただ俺の場合ゲームを起動するexeファイルのプロパティで、
「デストップコンポジションを無効」チェックをONにしてる。
これでゲーム起動時だけAeroがOFFになる。
>遅いと感じるのは起動とセーブデータのロードだけだ
これ本当遅いよなー ロード開始して、弁当をレンジで温めて戻ってきたらちょうどいいくらい
俺のPCしょぼいせいかと思ったがそうでもないんだな
>>636>>637 ツール使って軽い時と重いときのCPU温度の差を確認したが、
±20℃差があったからやっぱそれっぽい
とりあえずグリス買ってきて付け直すわ
640 :
名無しさんの野望:2011/05/14(土) 13:12:45.55 ID:oHFZDjxg
>>639 ちょ、70℃ってw
保護回路起動してパフォーマンス落ちるよ。
グリスの密着がうまくいってないね。
CPUで70度とかヤバイだろ
俺のGPUは80℃がデフォ
俺のCORE2は40℃がデフォ
体温よりちょっと高いくらい 地球にやさしいCPUだな〜
情弱が集まるスレ
相手から提案があってそのあと外交画面を閉じるとフリーズしてしまう
これって不具合かな
CPU70℃は俺もやったことあるなあ
フィンについていた大量のホコリを飛ばすだけで治まったけど
PenDCで47度
Pen4のセレロンだった頃は70℃くらいあったなあ
70℃とか全然余裕だろう
保護機能発動はCPUにもよるけどだいたい100℃ぐらいから。
俺は36℃だな、風邪ひいたら40℃いっちゃうぜ?
3Dフル活用の指導者画面に切り替わるタイミングで落ちることが多いんで
終盤のターン送り時にはなんか声かけてきたりすんなよって祈ってる
うちのも終盤は次のターンってボタンを押しても変わらないときがある
653 :
名無しさんの野望:2011/05/14(土) 21:08:13.28 ID:wRRiwB6G
Civ2の方が面白いよ・・・orz
老兵は語らず、ジジイは過去を語る
>>649 だよね。
OCでファンがアレだと効率ガクンと落ちるくらいか。
どうしても戦争が面倒というか煩雑で敬遠してしまう
コツとかあるんかね
ユニットを死なないように後ろに下げてとかやってるからかな
プレイ時間が延びる主要因だからね。
あれ?
trading postの出力…
こんなもんだったかな?
>>658 今は経済学を取得するまでは出力が金銭+1になった
もう道路の維持費は0でいいとおもうんだ
ひさびさに指導者について語ろうぜ
もっとも使えないアビリティはエリザベスちゃん!
ズールーのシャカほどこのゲームに相応しい指導者はいないはず
イザベラかわいすぎ
声がいいよな。
自分 カメハメハ
AI イザベラ、エカテリーナ、武則天、エリザベス
が指導者の全てでもいい
>>662 しかしプレイヤー狙い撃ちです
指導者はアスキアばかり使ってるな
アスキアさんマジ文武両道
4もハンニバル好きだったし
内政も戦争もできないと気が済まないらしいw
エカテたんでプレイするとエカテたんと会えないのが困りもの
>>666 エカテはあって速攻で非難声明とか出してくることがあるんで、それつぶす目的で選ぶ
ことはああるが、出会いたいと思うことはないな。
女指導者は可愛くなってる上に
AIが使うと弱いので、遭遇しても精神的に大変よろしいなw
強いのはアレク、武則天、信長、ペルシャと相変わらずな希ガス
武が圧倒的に強いか、文武ともに使える物がそろっているか、のどちらか
DLC指導者は買っていないから知らん
バビロニア、インカやバイキングは気になるが
>>665 そうだよ5に何かが足りないと思ったら熊先生だよ!
布団を敷こう、な?
なんだかんだでアスキアが最強だと思ってる
みんな鉄道って使ってる?
使ったことなんだが良い使い道とかあるんだろうか
アスキアさんは自分の城が燃えてるのになんで消さないの??
鉄道の生産ボーナスなんてあったのか・・・・
半年以上プレイしてたのに今まで知らなかった・・・・
ユニットの移動も早くなるし都市のハンマーも増えるし使い道がどうとか言うレベルじゃなくね
維持費が高すぎ
鉄道程度の維持費がきつい=内政失敗
国鉄なんだもん、civって
スペック不足だと指導者が2Dになるみたいだけど
2Dの絵が萌え風だったら
681 :
名無しさんの野望:2011/05/15(日) 08:17:14.72 ID:r+EqY/wq
鉄道なんかが効果を発揮するころには都市の機能は必要なくなってるというオチ
せいぜい鉄道つなぐにしても共同研究で間違って鉄道取っちゃって
さらに気まぐれで宇宙船狙ってるときに第2都市〜第3都市までだな
労働者オートをすると大損する理由のひとつ
難易度もプレイスタイルもなしで語られても
パッチ前は天帝、今は不死からも転がり落ちて皇帝
鉄道はギリギリした勝負の時の宇宙勝利では必要だろな
つってもブースター×3都市分ぐらいでいいか
wiki見ると特化都市にした方が良いとのってるんだけどいつもすべての都市が同じような建物ばかりになる
オススメばかり選んでるからだろうけどこの段階抜け出さないとダメだよね
未だに開拓者以外でやってことないし
>>684 勝利に向けて必要な建物を選ぶだけだよ。
都市国家と文化・経済・軍事の大きさで仲良くなるとかがあれば別だろうが。
特化させるのは人口をコントロールしてる人で、まねする必要は全く無い
川沿いを農地にしつつ水道つくって、人口増やして普通にやればいい
国家遺産の都合でついつい同じ建物ばっかりになっちゃうよな
皇帝だが必ず建てるのは国立図書と製鉄所だけだな。
689 :
名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:45:53.61 ID:r+EqY/wq
特化なんかするまでもなく
必要な建築物建て終わるころにはすでにゲームは終盤で
首都以外の都市はオマケみたいな存在だよ
んなこたーねーだろ
鉄道の話も含めてギリギリの勝利とかしてなさそう
とりあえずID:r+EqY/wqは難易度を書くべきだと思うんだ。
開拓者
速度普通でやることが増えてきて、ピラミッドを作るのがマイブーム
少ない労働者でサクサク土地改善が進む
ストーンヘンジ取れるかが文化勝利目指すか否かの分かれ目
アンコールワットまで取れたら確定
ダメだったら外交か宇宙船狙い
制圧勝利はユニットの管理簡単にしてくれねえかなぁ
今はストヘンなんかいらねというか不死だとほぼ取れねえ
アンコールはそもそもいらねえ
NCプレイで芸術家つぶしながらエルミタージュget
科学先行してコルコバード取れればほぼ勝てる
つーかレベル書けっての
AIが好戦的過ぎてもうね・・・
天帝って端以外の立地で生き残れるのかこれ
防衛拠点が相当良くないと、そもそも戦争なんて出来ねえです
アンコールワットよりも、システィナだよなぁ・・。
必須でもないけど。
文化勝利なんて、3、4つめの都市で不思議を建てられるかが
分かれ目のような。
何の為の技術者偉人かね
俺はもうインカのおっさんじゃないと駄目な体になったかもしれん
不死で信長が隣にいると、戦士を連続で作ってないと即宣戦してきて困る
gameplanetで買ったけど、もらえるのはCDキーだけ。
「あとはsteamでアクティベートしてね」って書いてあったからCDキー投入したけど
「・・・あなたの居住国からは購入できません・・・」とかでインストールできなかった。
めんどくさいなぁ。
とりあえず ラストサムライやってる間にサムライラッシュ成功させるわ・・・
>>701 それをめんどくさいと思う人が海外版買うなよ・・・
アレ区図書館はハナから諦めて、ピラミッド建ててばかりだな俺
「遠方でアレクサンドリア云々・・・」のメッセージばかりで懲りちゃったw
ピラミットはさり気なく技術者ポイント+1だからなぁ。
早めに立てておくと中世辺りの丁度良いタイミングで偉大なる技術者くれるから中々便利。
AIも何故かあまり取りに来ないしね。
(ピラミットとストーンヘンジを建てたら、どういうわけかラムセじゃなくアッラシードが
「よくも俺様が建てようとした遺産を建造したな!」と行き成り切れてきた。謎だ。)
706 :
701:2011/05/15(日) 22:35:27.76 ID:s6p4iOaj
VPN噛ませたらインストールできたぜ!よかった。
大技術者を消費してチェチェンを建てたと思ったらAIに先を越されていた
何を言ってるのかわからねえと思うが
俺は考えるのを止めてそのままメインメニューに戻った
同ターンに完成するとAIの方が先になるんだよな
ユニットや建物はターンの頭に完成するんだっけ?
それなら残り1ターンだったらAIのほうが先にターンが回ってくるもんね
710 :
名無しさんの野望:2011/05/16(月) 00:09:08.46 ID:wBYoApen
AIが好戦的過ぎて、大陸マップだと手がつけれない状態に。
皇帝でやってても、外交合戦に勝てる気がしない。
○○(都市名)が○○を要求してますって出た場合ってなにすればいいの?
○○を入手する
前から気になってるので買いたいんですが、
本体とあわせて、DLCも一緒に買ったほうがいいですか?
とりあえず無しで遊んで面白かったら追加したらいい
バーサーカーめっちゃ強いな・・・
バイキングはモンゴルの次位に強いかもしれない
海があればモンゴル以上
おお友よ死ね
勝てる気がしないが死ね
墳墓って実は芸術家枠ないのな
文化勝利目指すと地味に痛い
同じ寺院のUBである泥のモスクには枠あったっけ?
サトラップとかワットには同じ分だけ枠あったと思うが
墳墓はもともとペナルティ付きのUBだし、芸術家枠はあってもいいような
まあ開発側が単につけ忘れた可能性もある
>>717 モンちゃんが機械化歩兵に対してライフル兵で挑んできたときにはさすがにうろたえた
>>719 バイキングはバーサーカー込みで殴ってきたぜ・・・確かにこっちの都市落とさないと拡張できないけどそれはないだろ・・・
敵が近くにいても、労働者が作業を中断しないように設定できないのかいな
不死隊で戦車に文字どうり殴りかかってきた
長剣RからそのままライフルR狙えるみたいなこと聞いてやってみたら
赤字になってユニット溶けて行った。内政系全部とばすの辛い。
パッチ後初めて真面目に遊んだ。
なんか強いという話だったんで標準パンゲア皇帝都市国家援助なし縛りで遊んでみたけど、
ベルセルクが強い上にマップが良かったせいもあって楽勝だった。1904年に制覇勝利。
しかし標準マップは広すぎるなこれ。遊ぶたびに思うけど、小マップは簡単すぎるんだよなぁ…。
Tinyですらでかく感じる
天帝諦めて、難易度を下げて縛りで遊んだ方が楽しいのかもしれんな
大陸小さいAI二名追加国王自分だけ外交勝利禁止が安定して一番楽しい
皇帝以上は大陸でやるとたまに向こうの陸にいる一文明が肥大しすぎて
手がつけられなくなっていることがあるし
離島の取り過ぎで世界大戦が起きたのを味わってから
いまいちパンゲアでやる気がおきなくなってきた
制覇前提でプレイなら小か極小じゃないとだるいな
でも普通にまったり宇宙勝利とか目指すなら標準くらい世界が広い方がたのしい
ある程度広くないと交易相手にも事欠くからなぁ。
ベルセルクの性能がありなら騎乗ユニットの都市攻め-消してやれよと思わんでも無い
マンデカルー騎兵とかUGすると普通にペナルティ付くからな
あれにはがっかりだ
C2Dと9800GTXにメモリ2GBだときついっすよね
きつくないんじゃね?
最大マップとかやらなければ全然問題ない
>>734 ほぼ同じスペックだけどマップ小なら全く問題ない
標準は後半ちょっときつい
それ以上はそもそもやらないけどたぶんきつい
E7200 9600GT メモリ4G
という3年前に買ったスペックだけど
設定全て最低、大きさTinyでも後半きつい
メモリ2Gはキツすぎると思う
ゲーム立ち上げるだけで2G持ってかれるし
その場合メモリよりCPUっぽいが
会話になってない
誰が会話していると
会話などいらない近い奴はとりあえず死ね
>>725 皇帝はそんなに変わって無い
不死以上だと速攻で攻められて即死する
斥候が古代遺跡で弓に化けないと厳しいわ
交易所弱体とか騎馬ペナとか
どんどん早期決着を遅らせて
ピークを後半に持ってきて長引かせてるだけじゃねーか
マイナスの調整でバランス取るってのはヒャッハーやりにくくなるだけで辛いのう
使える要素をことごとく潰すのって何しても同じで数が全てな平坦ゲーになるよな
了解
>>747 そういうお前は無限ループで触りまくり。
自己レスで触れるなと言われると突っ込むべきかどうか悩む
むやみに触らず慎重に触ることにします
皇帝。
難易度というか、以前より軍隊量産するようになった?
モンちゃんちの周りにずらっとジャガー戦士が敷き詰められてるのとかちょっと笑っちゃう
5では戦闘ユニットは使い捨てという考え方は止めた方がいい?
それとも4みたいにじゃんじゃん(ルパンが食い物持ってこいと言ってた声で)量産するのがいいのかな
できるなりゃすりゃいいんじゃない
>>754 生産力がないときは、大事にした方がいい。
生産力があるなら、気にしなくていい。
あと名誉の経験値を増える奴をとっているなら当然大事にした方がいい。
制覇目指すなら維持費がマイナス行くくらいになることもたまにはあるが
使い捨てるのはほんの一握りの情況だけで後は大切に扱うべき
使い捨てるのと大事にするのと分ければいいじゃん
女と一緒だな
760 :
630:2011/05/18(水) 11:07:59.61 ID:OhO0AP1R
ドライバ入れ直すとか
>>760 そろそろうぜぇ
推奨満たしてんだからサポセンでも電話しろよ
スクロールがカクつくのはCiv4からの伝統 というか仕様
ユニットやら資源やらわんさかあればそりゃカクつくわな
FPS55もあれば充分だろ 気にしなければOK
AA貼り忘れた
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 55FPSなんてむしろ羨ましいぜ!!
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
55FPSってむしろヌルヌルじゃん
アホかと
アホだから120fpsが基準なんだろ
767 :
名無しさんの野望:2011/05/18(水) 17:16:59.82 ID:jcHUA3AE
>>760 で、肝心の温度は改善したのか?
温度下がってもカクツクならスペックに原因ありだろ。
でもcivで60fps出ててカクツクっておかしくね?
たぶんイチローなんだろ
イチローの動体視力じゃ60fpsじゃ紙芝居に見えるはず
769 :
630:2011/05/18(水) 18:56:07.71 ID:OhO0AP1R
>>761 試したがダメ
>>763>>767 温度は問題なくなった。
負担時でも55℃を超える事はまずない。
念のためクロックが制限されてないかを調べるため、省電力機能をBIOSでOFFにし、
3.3〜3.3GHz固定で試してみたが同じようにスクロールでカクつく。
770 :
630:2011/05/18(水) 18:57:19.35 ID:OhO0AP1R
最後の行 訂正
3.3〜3.3GHz固定→3.3〜3.7GHz固定
別のところでやってくれ
772 :
名無しさんの野望:2011/05/18(水) 20:04:16.59 ID:jcHUA3AE
>>769 50℃付近にいくのも正常なのかな?
自分のは大型フィンだからかもしれないが40℃付近で安定。
一度OSから再セットしてみたら?それでも駄目なら
前の異常発熱でCPUが逝っちゃってるのかもしれんよ。
世界一周したら右下のマップで自分の領土が見づらくなったんだけど
どうすりゃいいの?
見易いように自分の領土を中央に表示させることできる?
4みたいな全球表示ほしいな
標準マップぐらいから資源探すのめんどくさい
775 :
630:2011/05/18(水) 20:26:29.51 ID:OhO0AP1R
>>772 >50℃付近にいくのも正常なのかな?
以前のCore2DuoでもCIV5プレイ時にはそれくらいの温度だったよ。共にリテール付属ファンだが。
>一度OSから再セットしてみたら?
OS再インストールとCPUの発熱とどういう関係があるのかちょっと分からないんだが・・・・。
>前の異常発熱でCPUが逝っちゃってるのかもしれんよ。
うーん、今ラストレムナントのベンチやったけど、170FPSだったからコア性能には問題なさそう。
「CPUが逝く」というのはCPUの中のどういった部分が逝ってしまうことを指すんだろう。
わかったから死ね
俺も今死ねって書こうと思ってた
子ねは警察の検索に引っかかる 暫く書き込めなくなった事がある
これはただの軍事訓練だ死ね
なんでsteamで本体買えないんや・・・
おま国
steam「ジャップ氏ね」
タイル購入時に表示される土地の特性が表示されっぱなしなんだがどうにかならんかな?
設定をデフォルトでチェックはずしてても表示される
785 :
名無しさんの野望:2011/05/19(木) 08:36:47.31 ID:JKCAsCr2
いつもここで談義してる俺だが
あまりにもな仕様のダメさに我慢できなくなった
数値パラメータいじるだけのMODってMOD完全未経験者でも簡単なのか?
まず調べろよ
談義してるって低難易度でオレ流攻略法を書いてるってこと?
荒らしが特定できたようだ
>785
.xmlファイルをテキストエディタで書き換えるだけ
なんか戦争してたモンテズマとチンギスが、停戦したと同時に、また戦争開始した
停戦協定10ターンはどこに消えたんだろう
791 :
名無しさんの野望:2011/05/19(木) 21:05:56.63 ID:JKCAsCr2
たぶん防衛協定
自分の場合自分がCPUに連戦されたことあるわ
792 :
名無しさんの野望:2011/05/19(木) 21:10:46.08 ID:JKCAsCr2
あとパッチ前は戦争中に戦争を申し込まれたり
和平中に戦争申し込まれる不具合があった
今は申し込まれる表記をカットして不具合に見えないようにごまかしてるらしい
意味ねえ
793 :
名無しさんの野望:2011/05/19(木) 22:46:33.03 ID:DidPYETA
まじかw
今度の大型パッチで本当に未完成品なんだなあって思ったよ
ようやく資源にタイルの産出増やす以外の効果がつき始めたりね
795 :
名無しさんの野望:2011/05/19(木) 23:06:14.87 ID:JKCAsCr2
BTSがいかに練られてるかを反証するための5には価値がある
5はBTSを全部ひっくりかえしたらどうなるかっていう実験作だったからな
結果的に
「規定路線を歩ませないための揺らぎと、その不運をフォローで回避するBTS」と
「回避できない運以外はほぼ規定路線通りに歩む5」
という両極端な出来になった
そもそもアレンジ路線であったMOD作者にいきなり
オリジナル要素を模索させた上に
シドマイヤーが監修してないならこうなるのは当然と思う
あと5作目が出せるほどのビッグタイトルを未完成のまま出せる企業って意味では
スクウェアとあまり体質は変わらないんではなかろうか
逆に今回のパッチでどうしようも無くダメになったわ
不死以上やってられない、皇帝簡単ってどうすればいいだ
ただただ文明の生き残る道を模索する
それが指導者の努め
そう思って不死を続ければ良いんじゃないかな
不死で生き残るまではなんとかなるんだけど、勝利条件まで届かない
早めに世界vsトップに持ち込まないとだめなんだろうか
都市国家がAI所有のはこちらに攻めてくる(ようになった?))のに
自分所有の都市国家はポカーンとしてる
都市国家を続々と買収されて、安全エリアから攻めてくるんで物量が足りんくなる
いや、うん、まぁ生き残るってのは言葉の綾だが
天帝ならまだしも不死で勝利条件に手が届かないのは外交面に問題があるとは思うね
あと下手にプレイ開始前から非戦とかこの勝利条件で勝利するとか決めない方が良い
そんなのは安定して勝利出来るようになってから挑戦すれば良いこと
やってるよ
異様に好戦的になったお陰で逆にやりやすくなってる面も多々ある
さすがに天帝は無理ゲーくさいが不死はいける
不死は序盤の運の気がするけどな、以前よりは安定して勝てなくなった
804 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:48:03.25 ID:OdLwRQbN
天帝まではいわゆるデススタックならぬデス大隊が襲ってこない。
であるため、その時点で仮に2国攻めされたとしても
まだなお自都市は落ちないはず(最近不死でやってない)
なので何か意識が足りないのではなかろうか
ちなみに以下を守れば面白いかという話については保障はしない
(BTS高難度での偉人回しゲーが面白いか?ってのと一緒だから)
・余計な都市を作ってないか?
ただでさえ建造物に追われるため、国家遺産建造が遅れたり重かったりするのは損
必要なタイルは満足資源8割、淡水約2割、(山岳沿い)である
普通にプレイする分には3都市あれば十分。5都市以上の殖民は
サイズをいじってない限り、損をしている可能性が高い
不死なら特に4都市目建設直後から宣戦閾値が上がるらしく、
「宣戦されたくないなら事前に軍を作れ→軍ユニットが重い→リソース損→発展が遅れる」
のループに突入する
805 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 06:52:45.18 ID:OdLwRQbN
・余計なユニットを作ってないか?
モニュメント、図書館、コロシアム、工房、大学、劇場、…と
いつまで経っても全都市に必要であろう建築物は尽きない
国家遺産のルールのせいである
しかも、ハンマーに弱いような都市が大学を建て終える頃には
すでにゲームは終盤に突入し、都市の個性もあったもんじゃない
このようなマスト建築物ぎゅう詰め状態な中、
軍ユニットをあらかじめ作っておく余裕はあまりない
(ただし軍拡路線なら別。まあよほどひどい初期立地でないと軍拡も要らないが)
軍ユニットが欲しいなら都市国家と契約という手もある
真に必要なときは買えばいい。この辺は防壁と考え方は一緒
・資源を踏んで殖民を意識してるか?
資源を踏むと改善分のターンを節約できる
森やジャングル、沼にある暦資源などはかなりのショートカットになる
ゲームの大勢が決するのをおよそ240ターン勝負とすると
1つの資源につきだいたい6〜7回ほど交易チャンスになる
資源の上で殖民をすれば+1回交易できるだろうし、パッシブ分の利益もさっさと入る
ちなみに目標は「3都市の殖民で幸福資源を計7つ」
7資源あれば300で売って全国と共同研究できる可能性が生まれる
806 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:01:29.68 ID:OdLwRQbN
・戦争依頼してるか?
ぬくらせることによる軍の肥大化を防ぐために戦争依頼はこまめにチェック
激安価格でOKしてくれることも多い
一度戦争をした両国はどちらかが安価で引き受けてくれること多し
・大学を迅速に建て、全都市で科学者を2人雇っているか
都市数が多いことによる唯一のメリットなので、忘れずに
大学建築が可能になった時点で全都市建築を大学に振りかえるぐらいの勢いでOK
若干ズルい手なので使用は任せるが、使うのであれば「大技術者」と「大科学者」を
同ターンで生むように調整すること。首都あるいは民族都市ならやりやすい
不死なら間に合うソフィア+民族+庭園まで作れれば
ゲームの大勢が決する前に1〜2人余計に偉人が生める
・宣戦されてもチャンスと見立てる
労働者や植民者がそのへんを無防備にうろつきまわっているため
馬使ってどんどんさらえばいい
労働者が減ったと判断したCPUは労働者を作る→さらう→作る でループ
あっという間にリソース黒字になる
不死で都市を落とすのは骨が折れるが略奪なら簡単だし結構いい値段になる
一緒に宣戦された弱小都市国家からは間接攻撃でももらってEXP稼いでおく
807 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:18:14.21 ID:OdLwRQbN
・研究協定は自ら環境を作っているか
相手国に当座の金がないからと諦めてないか
即金がないならローンを組ませろ
相手が100金しか持ってなくて研究費が250なら
相手からターン5金を要求し150金+おまけを払え
これで相手に250金が揃う ただし、宣戦されたらなかなかの損だ
逆に、防壁費がどうしても必要なときはローンを組んで武富士扱いしろ
こちらは金利が高くターン1金が即22金ぐらいにしかならない
ただし、宣戦ごにょごにょ くれぐれも悪用はするなよ
難度がべらぼうに下がるだけだ
808 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:21:03.95 ID:OdLwRQbN
・原子爆弾よりは爆撃機(ステルス)ラッシュを
大砲ラッシュでも数国飲む分には十分だが、行軍スピード感に欠ける
フィニッシュ軍隊は使い捨ての原子爆弾ではなく、
使いまわせて複利で育つ爆撃機を。そもそも唯一のスタックできる軍隊である
爆撃機で「行軍+2回攻撃」まで育ててステルスまで行けば、
対空砲すら力でねじ伏せられゴミユニットになる。
あとは4マス以上進めるユニットをあらかじめ用意して占領部隊とすること。
海からの上陸占領も忘れずに。
爆撃機を1000金以下で買えるようにビッグベンを作っておきたい。
ステルス部隊のことを考えるとペンタゴンもあると有用。
飲み込む1〜2国目は賠償金目的なので、首都を落とさなくても構わない
手持ち金が多い隣国を狙いたいところである
賠償金をすべて爆撃機+占領部隊に変え、即次の国へ
ステルスまで行けば相手が少々の核を持っていても
機を分散配置することで少々の被害で戦えるようになる
809 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 07:36:56.07 ID:OdLwRQbN
・労働者をオートにしてないか?
オート労働者のプライオリティは
道をたてる>農場を作る>改善>都市の中で勝手に休み、偉人の安全を妨げる
ひとつとしてまともな行動を取らないので、
オートにするぐらいなら海の探索に出して蛮族に狩られたほうがマシである
とくに鉄道が研究されてからは財政圧迫の元凶でしかないので超絶注意
オート労働者は最寄りの道を鉄道に変えるだけで、
協力して鉄道をつなげようとは一切しない さすがは地方公務員である
+50%から+25%にボーナス半減された鉄道などはよっぽどの理由で使うとしても
せいぜい最初に建てた第2〜3都市とつなげばいいだけで、あとは超ロスでしかない
これはそもそも
・タイルあたりで鉄道を引くターン数
・鉄道研究時のターン
・鉄道研究後からゲームの大勢決するまでのターン
を見ればすぐ理解できる
傀儡にある農地もすべて交易所に手動で変えると楽になる
せめて都市や道の維持費ぐらいは自給で作ってもらわないと困る
中盤、労働者の仕事がひと段落したときに押すボタンは「自動化」ではなく
海外への斥候、すなわち闇への探索である
810 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 08:28:54.62 ID:OdLwRQbN
簡単にまとめると、
・歴代CIVでは確実に有用だったこと
・普通の発展系シミュや戦術級シミュでは基本中の基本であること
これら上記の概念をいかに捨て去るかが不死安定突破で大切なことになる
とくに以下のこの辺は大きな落とし穴であり、実はすべて逆が正解
・都市数は多いほうが有利
・宣戦されないように軍ユニットを作り続ける
・研究力は国土力から為される
・インフラの整備は最優先
締めくくりとして、再記述となるが
別にズル技を推奨しているわけでもないのにこのスタイルでの面白さは保障しない
という歪みこそがBTSとのコントラストを高めているのだと思う
詰まったらロード巻き戻しを前提だと面白くないよね
勝率は上がっても
自分は、まったくの初心者だけど、大変ためになった。
やりこんでる人の話を聞くと、いっちょ自分もやりこんでみるか、
という気になって、いいね。
まあ、続かないんだけど。
>>810 社会政策は何がお薦め?
アップデート以降、使える政策が各ツリーに1個はあるから結構悩んじゃう
ほんとに3都市くらいで十分なの???
隣に大勢力が育たないうちに、いつも敵の小都市を飲み込んでしまいたくなるんだが・・・・・・
心配性なんだろうか
>>810 最近不死でやってないのに、超上から目線だな…
序盤で速攻で潰されるんだよ
大国路線がデメリットしか無いというのはゲームデザイン以前に、造り手の政治観とか国家観じゃなかろーかと思うのは俺だけか。
作業量減らしライト層取りこむのが至上命題なんやで奥さん
昨日からciv4→civ5に移行したんだが、これって都市労働範囲って無制限になったのか?
wikiやヘルプ見てもその辺の事が書いてないから曖昧なんだが
都市数が少ない方が有利ってのはちょっとおかしいな
そもそも少数都市での社会制度の獲得が早いことや
都市数による不幸の増加などは
多数の都市を抱えた場合の有利性を減殺して
少数都市でのプレイとの差を減らすためのもの
然るべき社会制度を手に入れれば自前都市だろうが大国プレイの方が圧倒的な出力を誇る
ただし、超序盤からいきなり5都市も入植すれば当然出遅れる
ほい
>>815 最近天帝でしかやってないってことだろw
英語入力にするのわすれて起動しちゃうから惰性で外交あんましないでプレイしてしまう
>>823 起動時に日本語FEPオフにするってできるの?
825 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/20(金) 17:00:42.01 ID:Wg4LrcDz
不死で自力は少数都市って場合、いつぐらいから拡張ってか他国の都市奪えばいいの?
取った都市は傀儡のまま?
>>820 都市数の文化ペナ0にしろ面白いぞ
都市占領して領土広げてくのがこの手のゲームのキモで喜びなのにな
それを否定するとか意味わからん傀儡は無駄な物ばっか作るからイライラするし
>>824 英字入力のやり方のことかな?
コンパネ→キーボードまたは入力方法の変更→キーボードと言語タブ
→キーボードの変更→全般タブ→既定の言語のとこから変えれるよ
廉価版マダー
>>826 いや俺が言ってるのは現状でも都市数が少ない方が多い方より有利とは
一概には言えないってことじゃないんだが・・・
むしろ文化ペナは無くてはならないと思う
帝国の版図が大きくなるにつれて社会制度の獲得が遅れるのは
政治体制を変革するのに必要とされる力も
その図体に見合った分だけなければならないから当然だよ
830 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 21:11:11.02 ID:OdLwRQbN
ためしに30ターンずつ動かしてみた4データ
・アスキア 隣国エジプト シャム
・ダレイオス隣国モンゴル ※エルドラド初発見楽勝予想
・ラムセス 隣国ソンキア シャム
・ローマ 隣国アスキア ぬくりモード
全部不死パンゲア普通普通指導者ランダム
どれか続き見てみたいのあったら
20ターンごとぐらいのオートセーブどこかに上げるけど
831 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 21:46:23.67 ID:OdLwRQbN
社会制度改善案
・併用できない制度の縛りが面白さにつながっている節を感じないので、
解禁する
以下はどれかが採用されれば十分な提案
その1・出現場所を変える
太古…解放 名誉
古典…伝統 商業
中世…文化後援 合理主義 自由
ルネサンス…秩序
産業…独裁政治
その2・数値を変える
全体的に強くする…解放 商業
全体的に弱くする…伝統 文化後援
それ以外は個別調整
その3・社会制度のキープを許可する(元の仕様に戻す)
それをここに書いて実現性があるの?
チラシの裏に書いてろと言いたい
834 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:03:44.02 ID:OdLwRQbN
社会制度評価
伝統…貴族制だけは偏ったプレイングでのみ有効
それ以外は全部強い
解放…実力主義は万能 代議制は偏ったプレイングで有効
名誉…戦士の掟を城砦として使うと防衛戦は万能
軍の栄誉は防衛戦が一箇所じゃなくなったときに
軍隊の常連は偏ったプレイングで有効
敬虔…神権政治の追加満足度は全制度中でも屈指
革命は大安定 信教の自由は万能
文化後援…全部強い 高難度だと都市国家自体がつぶされるリスクだけ注意
商業…商業は意識したプレイングだと有効
重商主義はまあまあ万能
合理主義…政教分離 自由思想 科学革命のルートは全部強い
意識しないプレイングでも十分恩恵に授かれる
自由…普通選挙以外は全部強い ただ解禁がルネサンスからなのが痛い
独裁政治…軍事主義が強い 他は出番が来る前にゲームが終わるが
偏ったプレイングなら出番あるかも
秩序…秩序 計画経済 共産主義 ナショナリズムは安定して強い
Aランク…実力主義 戦士の掟 信教の自由 神権政治
スコラ哲学 エリート教育 科学革命 民主主義 軍事主義
Aランクだからといって迷わず取ったほうがいいわけじゃないけどね
その手前にあるパネルがゴミだったりするから
解放十分強いだろw
>>829 都市数による文化ペナルティはあって良いとは思うが、
それが今の仕様ではデメリットが大きすぎるため、結果少数精鋭都市のほうが国力上になる
理由を思いつくままだらだらと書いてみる
・社会政策 - 憲法がつええ
遺産一個でも建ってると文化2倍→都市数多すぎると全都市に遺産は無理
新たな社会政策獲得>>>>遺産建てれない程度の都市 という現実
拡張するなら傀儡のほうがいいねとなる
無駄にAIは好戦的なので、攻めてきたところをカウンターで数都市もらえることが期待できる
ますます自力で都市建てるメリット減少
・資源がない1タイルの価値が低い(特に序盤
資源0タイル - 3(食料、ハンマー、コインの組み合わせ)
通常資源タイル - 4(家畜なら早期に5になる分利用価値↑) + α(戦略資源なら)
贅沢資源タイル - 6 + 10G(買い手がいるなら)
- 高難易度だと30ターンごとに300G用意してくれるカ・・お客さんが絶対いるので、
贅沢資源タイルはクズタイルの5倍以上の価値がある。
そんなクズタイルを取るために都市を建てるかよ!
・幸福ペナルティ
あ、この都市建てたら幸福マイナスいっちゃうので幸福資源1個売れなくなりますね。
ところで、その都市は10G/turn以上の価値ありますか?
>>834 合理主義は文化後援>自由のライン優先なためとったことがあまりないんだけど、そんな強い?
平和ヅラしてると、新技術は協定経由が多くなるのでスコラと大学の科学者でいいかと思ってる
>>835 守って伝統の方が強いから、是非試してほしい
解放のメリットって序盤の最速長剣Rぐらいとしか思えない
解放の序盤の拡張力が、そのまま上記の多数都市保有のデメリットに潰されている
837 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 23:51:08.45 ID:OdLwRQbN
偉人に頼って科学勝利を狙う場合は残りターン数的に
自由より合理主義のほうが効率がよかった
自由〜民主主義からの合理主義科学革命ってルートや
自由憲法表現の自由 合理主義科学革命ってルートも試したことある
結果的に直接合理主義の方が早かった
本気でエルミタージュを作ればまた結果が変わるかも
面白い。もっとやれ!
合理主義の利点はどれだけ戦争をして勝利を収めたかによって
価値は左右すると思っている、勝って傀儡都市を確保すればするほど爆発力があがる
その上で神権政治と共存ができないので
厳しい幸福管理を強いられることになるがな
今、俺がやっているのは天帝パンゲ標準標準デンマーク
2.5国飲み込み、そろそろ野戦砲が出る頃だが、このタイミングで合理主義を採用しようと思う
傀儡都市の交易スパムもある程度完了しており、市場や銀行に偉人配置もしてくれるので
中々良い結果が出るはずだ・・・・
幸福対策で自由1を取っているから独裁に行きにくいから困る
840 :
名無しさんの野望:2011/05/21(土) 11:16:54.85 ID:hvskd1L6
鉄道って首都にはボーナスないよね?
なんだかんだでCIV5はオモシロイ!
ゲーム自体にはそれほど文句はないが、起動が遅い
>>840 首都と直近の都市結んだら、首都にもボーナスもらえたよ
大して見た目の進歩はないのに4に比べて格段に重いというのはマイナス
最近やり始めたんだがスタックなしとかマジ勘弁
移動P残ってるのに次ターンまで待たなきゃいけないって・・・・・w
にわかは黙ってろ
SSDにしたらかなり速くなった
文句言うやつは自分で努力しないのな
>>845 自分の近所の道路を歩いてて
前から武装した兵隊さんが
数万〜数百万もきたらこわいっしょ?
警戒するっしょ?
スタックなんかしたくないっしょ?
最初は多くの人がスタックできないのが嫌だと思うんだよ
慣れてくると行軍を工夫する楽しさが出てくる
その辺は総量制限で良いと思うな。
偉人と労働者と開拓者が同じになれないのは変だし、斥候と軍隊が同じ規模ってのも・・・
スタック禁止は100%失敗だったと結論が出てる
スタック可能になるMODで我慢するしかない
853 :
名無しさんの野望:2011/05/21(土) 17:24:40.27 ID:hvskd1L6
なぜ失敗なのか?
>>836 文化や外交勝利以外で憲法なんてまずとらないだろ
仮に文化量が100%増になったところで文化系施設の出力合計は
モニュメント1+寺院3+オペラハウス4+博物館+5で合計13
姫路城、クレムリン宮殿、ストーンヘンジ以外の遺産は全て文化+1だし
上記のうち姫路城とクレムリン宮殿は自力で建てる意味が無い上に
ストーンヘンジも文化勝利以外ではそのハンマー量でNCを先に建てるかそれこそ軍事ユニット作った方が安定する
もちろん文化勝利目指しても無いのに芸術家配置する意味なんてないから
結局憲法によって3都市で得する文化量は精々40から50
制圧した首都に遺産が建ってる場合でも制覇目指してないなら精々1〜2文明くらいだろうから80〜90程度
制覇目指すなら軍事ユニット維持費33%オフ他の独裁政治を取った方がマシだから
自由を選ぶ選択肢は全くないし
宇宙勝利を目指すなら自由はともかく
3都市では技術開発とパーツを作る方に時間が掛かり過ぎる
外交と文化勝利ならアリだろうが別に憲法は万能と言えるような代物じゃない
>・資源がない1タイルの価値が低い(特に序盤
ノーマルタイル取るために新規都市開拓するわけないだろ常識で考えろ
余剰になるであろう戦略資源1種と幸福資源1つだとしてもターン10以上の価値はあるし
多少の人口がいれば交易路からの収入でもペイされる
それに直轄地は施設を自分の意思で建てれる上に交易所スパムしなくても
人口を制限できるから傀儡都市とは全く勝手が違うし傀儡都市を直轄地にした場合とももちろん全く違う
>・幸福ペナルティ
都市数による不幸はそれほどドラスチックに増えたりはしないし
最序盤からいきなり4都市、5都市と開拓するわけじゃない
順次余裕が出来てから開拓しても問題ない
有体に言えば
>>836のcivでの価値観は自身で言ってるように優先する社会制度が決め打ちされてるから
それ以外の社会制度による戦略というものを柔軟に思考出来ていない
ぼくのかんがえたさいきょうのせんりゃく
>>851 軍隊と一緒に行動する斥候とかバレバレじゃん
信長の野望とかでもスタック出来なかったので
気になったことないね
858 :
名無しさんの野望:2011/05/21(土) 17:57:05.24 ID:LMDCjyN6
>>852 何が失敗なの?
近接しか出来ないスタックこそ最大の失敗じゃないのか?www4はcivシリーズでもっとも駄作だよ。
スタックについては賛否あるけど
ユニットを纏めて移動できるって事以外に特に素晴らしい点はないよね
元々civ好きはチマチマと細かく動かすのが好きなのが多いから
Civ5の兵運用の方が性に合う人は多そう
ファミコンウォーズみたく
HPの減ったユニットに同じ種類のユニットが合流できるようになんねーかな
シミュレーションゲームって昔からスタックなんて概念無かったけどな
HEXじゃないってのも珍しい
普段不死でやることが多いが、びっくりするぐらい
>>810とは真逆の考えてプレイしてるわ
首都含めて2〜3都市しか確保できないこともあるが、そういう時はジリ貧で負けることが多い
理由は資源量の絶対的な不足(3都市で幸福資源7つとかどんな神立地だよ)
資源がない→交易できない→ユニット・施設が買えない→全て自力生産→内政・軍拡が遅れるの負の連鎖
さらに中盤以降の強力な社会制度との相性が悪いのも問題
金もねえ、都市数もねえ、人口の伸びしろもねえだと
スコラ、自由(専門家コスト減)、神権政治を使う戦略は全て微妙になる
最適な都市数は場合によって違うが、文化以外の勝利条件を狙うなら
資源囲い込みのための拡張は必要だと思う
あっと亀で悪いね
幸福資源は1つで金300で売れるから注視されがちだけど
1つ辺り45で売れる上に相手に幸福を与えず、
尚且つこちらからの輸入に頼ってる相手と戦う時にはペナルティを与え
鉄よりも息の長いサーカスで幸福+2にもなる馬はもっと注目されるべき
拡張もできて、侵略も避けれて、いい立地の都市が無料で手に入る最強の戦略、それはすぐ近くの国との戦争
でも相手がローマやらバビロニアやらだと…
マジかよ糞馬売ってくる
>>862 そうかな?
むしろ、昔はあったスタックという概念が
一時期なくなって、最近また復活したという感じではなくって?
昔はボードだったわ、チェスや将棋との違いはサイコロで当り判定をランダムにしてた
その時代にMSにシャア・アズナブルwをスタックできるゲームがあったけど昇進みたいなもん
その後ファミコンが誕生したけど、スタックできるゲームは無かったな〜つっても洋ゲーは全く知らん
ぐわぁ。
文化勝利目前で中国の核兵器7連発コンボ食らって首都含む主力都市が皆死んだorz
何でウランでてこないんだよ畜生orz
しかし中国と血みどろの防衛戦展開して気づいたんだが、
ステルス爆撃機にも昇進が付くようになったんだな。
後、首都が陥落しても自動的に他都市が首都になってゲームオーバーに
ならなくなったのな。
パッチ様様だ(これでシャムの奴が国連投票で勝たなければ6ターン後に
ユートピア完成で勝てたのに・・・)
スタック制が悪いってより、戦力差が一目で判断しづらいciv4のUIが最悪だった
>>827 遅レスでスマン
こんな方法で日本語FEP強制オフできたのですね・・・
初めて知りました、ありがとう
まだ試してませんが、レジストリエントリとして書き出しておけば、
batch起動でうまいことできそう。
本当にありがとう
>>873 これでもいいはず
>◆チャットで毎回日本語IMEが起動してうざい
> ・地域と言語のオプションから入力言語を追加→追加する入力言語は「英語」、キーボードは「日本語」の組み合わせ→ゲーム起動後にIMEのJPをENに切り替え(Alt+Shift)
>>874 これも知らなかった。
いちいち遊ぶ前に毎回設定変えずとも、いったんやっておけばokなようですね。
ありがとー
876 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 04:54:42.30 ID:M1XtQDBz
>首都含めて2〜3都市しか確保できないこともあるが、そういう時はジリ貧で負けることが多い
自分のやり方なら不死なら基本「負けない」よ
その時点で戦略力に大差があると思うけど
タネあかし
CIV5のマッピングはだいたい「一国につき6つ前後」の資源が
おあつらえ向きの1ST+2ND都市として用意されている
素直にこのおあつらえに乗っかって2都市、
加えて「隣国の2ND都市」に乗っかって3都市
これで3都市で7資源以上は安易に取れる 9割方余裕で取れる
さらに「どこの2NDでもなさそうな中立地的な資源の塊」が出るときもある
ここに入れば4都市目(ただしハイペースで4都市作ると多数国から同時宣戦食らう)
5都市入る場合は「隣国の2ND都市」を2国分奪うことになる
(自国の1ST+2ND、他国の2ND×2、中立地)
不死程度ならこれすら余裕で入れるけど、
勝利ターン的に舐めプの部類(逆に遅れることがある)だから
推奨はしない
つまるところ、「2都市目はCPU2NDに遠征して入植する」のが正解
距離による高額維持費なんかないんだからべらぼうに遠征しても問題ない
877 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 04:56:51.06 ID:M1XtQDBz
ようはユニット費かハンマーを出してまで隣国2NDを分捕るのか
(隣国2NDだからCPU防衛専用扱いユニットも倒してからじゃないと被害が広がる)
それとも最小コストで最初から入っちゃうかの差なわけ
ここのリソース差がそのまま内政力の差になる
初期のリソース差が中盤以降にどれだけ影響出すかぐらいは分かろう
天帝だと最初からCPU開拓者2人だから、隣国の2NDは空いてない
結果として資源力に乏しくなる
デス大隊もきついけど、資源力不足による発展の遅れも天帝はきつい
無理して隣国の2NDに入植するパターンもやってはみてるけどあまり結果は良くない
資源の種類が天帝は偏ってることが多い気にさせられる
天帝だと1ST+2ND+中立地が空いてたら相当楽になるけど
中立地は無いことも多いから、そこからが勝負かな
そんな中余裕の将軍プレイ
>>1 あ〜5出てたんだ・・・
買うかな
でも、結構このシステム自体に
飽きが来ているんだよなあ・・・
最初やった時は寝ないで嵌ったけど
あれは2だっけ・・・
どうすっかな
やめとけ
最近面白いゲームないよねえ
買いたいんだけどさ
何か遊びたいんだけど・・・
>>876 マップサイズって何を想定してる?
なんとなくマップサイズ小を想定してる感じだけど、他のサイズや種類でも同じこと言えるの?
不死のAIは第二都市確保かなり早いだろ
普通にやってたんじゃこっちの産都市目で割り込むなんてまず無理だと思うが
初手からの生産オーダー言ってくれないかな
まさか文化30か人口1増加の遺跡引くまでやり直すとかじゃないだろ?
AIの都市を置きたそうなところに斥候2体くらい送って居座って都市建設邪魔するってよくやるけど、
うまくいって都市つくると大概AIはキレて宣戦してくる。
>>886 たぶんそれだろうな
最序盤なら自分から宣戦してもいけるし
>>876-877 何かおかしいな・・・
パッチ後、不死でもというか幸福資源のばらつきが結構ある、首都周辺に2つあって周りに何〜もないときが多い
好戦的になったおかげで首都ですら速攻で攻められるのに、AIの近くに第2都市は防衛できんし
AIよりも早く3都市目を割り込ますスピードも無理だと思うが
もっともNCばかりやってるんで、これが足を引っ張ってる部分もあるか
889 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:20:39.73 ID:zHqKhyxv
都市の数によって増加する、文化必要値を緩和させたいけど、どこをいじくればいいのかな?
そろそろパッチが出て面白くなりましたか?
891 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 10:44:02.92 ID:jGSYLCAO
パッチで面白くなったんなら再開するけど、どうなのよ
拡張でスタック復活するらしいからそれ待ちだな
21世紀にもなって大戦略もどきなんてやりたくない
893 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 12:07:59.14 ID:zHqKhyxv
>892
マジか? ソースは?
ってか、スタック廃止は賛成なんだが。
限定的なスタック(二体までとか)なら賛成できなくもない。
Civ4のスタック制復活したらバランスが大幅に変わってバランス&バグ潰しとの終わることがないイタチごっこでグダグダになりそう
かなり制限付きのスタック制にすることは必須だろうな
スタック制復活したら初期ラッシュ対策を遠距離ユニット1、2体ですますのは無理そうだな
都市、要塞
通商結んだ国家、友好以上の都市国家
このへんではスタックさせて欲しいな
2体までとか限定的でいいから
スタック制復活したら防衛時にはスタックのうちの一体が負けたら
スタック全滅になるんですね。
ソースないんだから騒ぐネタにすらなりゃしねぇ
このシステムでスタックされたらカノン砲無双になっちゃう
今時スタックなしでターン制とかアホか?
スタックなしなら、ターンなしタイルもなしにしてRTSにしろやボケ!
スタック廃止は買う前からわかってるだろうに、なにグチグチ言ってるん?
RTSやりたいならRTS買えよ
900がRTSやりたいと解釈する貴方はさては国語の成績が悪かったですね
RTSやりたくない奴はRTSにしろとは言わないし
シミュレーションゲームのままでいて欲しい奴もRTSにしろとは言わない
>>888 おかしいよな・・・
前提も条件もおかずに通用するほど万能な戦略でもあるまいて
長文垂れてるけど、隣国の2NDを取れたら有利って内容に過ぎないw
地形・配置を見た都市計画や、技術の取得順の方がよっぽど重要だろ
反語出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
反語(はんご)は、修辞法の1つ。大きく分けて、2つの意味を持つ。
2.あえて、本当に表したいこととは反対のことを述べる。揶揄、皮肉を目的として用いられることが多い。話者(書き手)がこの意味での反語を意図しているのか、それとも真意で言っているのかは文脈による。
趣味は煽りです。自分のレスから、外野まで参入して荒れた時には絶頂すら覚えますね。
日本語の反語には文末に疑問符はつけません
日本語勉強しなおしてきてください
反語は1行目じゃなくて2行目だろ
ほんとくだらんことで言い合えるなお前ら
だからお前はアホなんだよ
2の使い方はわざと疑問系で述べた上で断定を意味するのではなく、
皮肉や揶揄として用いる使い方を説明してるわけ
皮肉や揶揄として用いてるだろ
だから
反語は全て疑問系の
〜〜〜だろうかで終わるんだって何度言ったらわかるんだよ
それはwikipediaの1の使い方だろ
理解できないなら国語の先生に聞いて来い
そういうスレへいけ
武勇の高きもまいらにご挨拶を申し上げたく
>>902 スタックがないのを嘆いてるだけだっての・・・・なんでこんなに荒れてんだよ?
ってか前に「スタックなしなら、」と強調して書いてあるんだからそんな主張にならんことくらい分かるだろ?
結論はお前のは読解ミス。これでもう終わっとけ。
モンちゃん煽ってるやつがいるずw
スタックくるぞ
> ソースだせ(-1)
> スタックイラネ(-1)
> RTSやってこい(-1)
> 反語がうんぬん(-3)
> お前はおれの日本語を馬鹿にしたのだぞ(-5)
自分より文化的に劣る奴らの争いをみるのもいいものだ エカテリーナ談
おお友よ死ね
こんにちは死ね
俺の新都市にお前は近すぎるぞ死ね
おお、お気に入り都市国家の諸君を見ているとうれしい気分になるねw
金が足りないから資源を買うか金を貸してくれ→やっぱ気が変わった俺の為に死んでくれ
昔のシュミレーションゲームはスタックとか普通にあったんだから
今後もスタックは続けていってほしいものですよな。
お前俺より豊かだぞ死ね
パッチからの序盤からの死ね死ねAIはいつぞやの強いAIと楽しいAIは違うって話を思い出す
外交の基本は全弾打ち尽くし
勝ち目は無いが死ね
国境開放すれば両国にとって利益があると言ったな。
あれは嘘だ。
死ね。
お前とは仲良く研究したいと思う
研究が終わったら死ね
934 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 22:55:28.53 ID:zHqKhyxv
どこの1ww
RTSが宣戦布告してきましたぞ!
労働者の出張ご苦労、この機に死んでもらえないか?
蛮族どもがうるさいな
共同友好宣言をしようじゃないか。なに、じゃあ仕方ない。それではまたの機会に死ね。
藻前らとは共同研究が用済みになるまで
永遠の平和を享受しよう!
隣国が攻めてきた。力を貸して欲しいので死ね。
不死だけど14ターン目にはAIが2都市目つくってるわ
俺が新しく作った都市にお前の都市が近いから死ね
ここまで俺の自演
e-frontier公式のアウトレットで買える、
日本語化コード付き SPECIAL EDITION \3,980-を買ってみようと思うんだが、
これお買得でいいんだよね?
中世に軍事ユニット大量に揃えたら不死でも都市1つとターン毎に70ゴールドくれる講和条約結べてワロタ
チンギスとガチ勝負してる最中にスレイマンが軍を寄せてきたんで、
近くのナポレオンにぶつけておいたら、しばらくしてスレイマンとナポの二人に宣戦されたでござる。
クッソぅこれが人間らしいAIってか。おまえらがチンギスにボロクソやられてたから、
手が付けられなくなる前に俺が叩いてやったんじゃねぇかチクショー。
>>943 GamesPlanetなら2000ちょっとで買える
これ日本語化すると吉
>>927 ウォーゲームでスタックがあるかどうかはユニットの規模とマップのスケール、
時代による。例えば前近代では大軍を一箇所に留めておくことは不可能だから
よほどユニット規模が小さくない限りスタック不可にするのが普通だな。
もう触るなよ
ソースもないのに釣られすぎ
>>933 お前とは共同研究中だけど死ね
が多すぎて困る。
あるゲームでは、モンゴル一国だけで3回(計1050G)がパーになったよ。
協同研究の内2回はモンゴルから提案してきたものだし、何がしたいのよ
チンギス汗さん。
950 :
ninja:2011/05/23(月) 10:07:20.19 ID:+SkCVL4c
test
>>856 普通は部隊の中に偵察隊が置かれるんだが。。。
スタックなしとかナツイじゃん!
糞化石PCで遊べてた時代のゲームを思い出すよなぁw
最初の解放で無償の労働者と大技術者をもらってチェチェンおったてるのがよくて
もうほとんど解放を最初に選んでしまうのだが・・・・
あと最初の遺産どうしてる?
アレクとかとってる余裕ないんだけど
プロ皇帝な俺はコンピュータから人気のないピラミッド立てる
×人気が無い
○作りたくても作れない
あの段階で無償の偉人ってのがでかすぎるんだよ
よくチチェン建てるって話は聞くが
上の難易度になるにつれて幸福厳しくて
非戦とかじゃないとそうそう黄金期なんてこないからそれほど重要視してないな
俺もチチェンが多い、役に立つのは非戦、文化勝利の時
社会政策との相性もいいんで黄金期の期間が積みあがっていく
ちなみにチェチェンでは無い
上難易度といっても幸福たいしてかわらないだろ
自由の専門家の不満50%削減とか、神権政治とってれば幸福20〜30ぐらいいくぜ
普通は理性ルート行くだろ
何をもって普通としてるのかがわからないんだがアンケでもとったのか
何で必死なの?
そこに山があるから
うわつまんね
社会制度何取るかなんて指導者によってくるんじゃないの? <br> <br> 自由ルート押してる人も理性ルート押してる人もランダム指導者でやってるの? <br> <br> それともやっぱ指導者固定なの? <br>
いや指導者かえてもあの段階での無償の偉人が強すぎてついとっちゃう
そうなると独裁政権がとれなくなって、
さぁ次どれにするかなとなると自由か援助あたりが安定するんだ
何勝利なの?文化なら信仰、援助、自由は固いから、科学か制覇?
前提なしに何書いてもアレだろ
え、はじめに解放とるか伝統とるかって段階でもう勝利条件きめてんの?*
朝起きた時から勝利条件決めてるわ
というか、天帝、不死だと制覇はありえんし、外交はアレなんで
文化は決めうちのほうがやりやすい
不死で制覇は普通にあるぞ
天帝は知らんけど
今の天帝で制覇できるんかな?
首都でもない都市から毎ターン野戦砲が湧いてくるのを見てたら勝てる気がしないわ
カノンに篭城されるとどうしょうもないからな
カノンとライフル兵は突然強くなりすぎ
不死で制覇は普通に出来る
最初の頃は運が良かったら天帝でもあっさりできたけど
今は絶対に無理だな最初から開拓者と護衛持ってんだもの
なんというか初期に比べて戦争がねばっこくそしてながくなってるんだが、
永遠に解決しない戦争を何千年続けるとかもうまじめんどくさい。
不死で制覇なんてめんどくさいことよくやるな
Mac版 アプデきたー1.0.1.275a
やっと追いついたよ
>>979 Mac版重くね?FPSはまだしも処理時間もWin比で二倍かかってる気がする。
結局、BootCampでWin立ち上げてやってるわ。
武勇の誉れ高き
>>980に会えたことに嬉しく思うぞ
今の天帝って凄まじすぎるな
埋め
最近鋼鉄の将軍の実績解除したくて開拓者デュアルばっかやってる埋め
スレイマンとガンジーの実績難しすぎる
鋼鉄の将軍はその内解除されるだろうと思って敢えて他のをやるべきでは
ガンジーって3都市以下で文化勝利ってやつか?
OCCで文化勝利したら勝手に解除されたよあれ
エリザベスも地味に面倒じゃね?
船300隻ぐらい撃破だっけ
低難易度だとあまりユニット出てこないから不死多島でちまちまやっているけど未だに解除されない
その実績取得のためのMapの話が前スレかどっかにあったような。
群島でいいんじゃ?
蛮族の原子力空母
Station Black Out
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。