Civilization4(Civ4) Vol.201

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.200
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302435906/
2名無しさんの野望:2011/04/24(日) 19:36:41.42 ID:cZG9G19W
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2011/04/24(日) 19:38:28.25 ID:cZG9G19W
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください
4名無しさんの野望:2011/04/24(日) 22:54:06.50 ID:WmR/PDkd
おちんちん
5名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:32:49.92 ID:MufeNyFJ
>>1
6名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:39:11.75 ID:eJAq5jn3
      `・+。*・     (´・ω・`)
        。*゚  。☆―⊂、  つ  >>1さんおつか〜れ
      。*゚    :     ヽ  ⊃
      `+。**゚**゚       ∪~
7名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:55:18.35 ID:o/mGVMLS
999 :名無しさんの野望:2011/04/24(日) 22:43:07.10 ID:MufeNyFJ
1000なら徳さん最強

1000 :名無しさんの野望:2011/04/24(日) 22:43:47.77 ID:srpreali
徳さん…

徳さんワロタ
8名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:56:23.98 ID:o/mGVMLS
一番大事なことを忘れてた・・

>>1乙! 
9名無しさんの野望:2011/04/25(月) 00:10:05.43 ID:fsC1+abS
1乙!

戦争中は敵国の森伐採できるって聞いたからさ
敵の森伐採して前線都市のハンマーにしようとおもったのよ
そしたらさ

戦争中の敵都市にハンマー流れてるじゃないか!!!!
3つ4つ森を切り開いてから気づいたよ。
10名無しさんの野望:2011/04/25(月) 01:01:27.87 ID:HbGcZIvk
4はMOD豊富でいいね

最近買ってすっかり廃人ですわ
11名無しさんの野望:2011/04/25(月) 01:19:58.88 ID:W7olHSwA
>>9
逆に考えるんだ
遺産を完成させてから侵略するんだと
12名無しさんの野望:2011/04/25(月) 01:27:44.16 ID:mNR4vEWx
MAPMOD入れて実際の場所やゲームの場所でプレイするのが結構面白い。
でも淡路島MAPって誰が得するんだよ!とは思った。 プレイしたら面白かったけれどもw
13名無しさんの野望:2011/04/25(月) 01:34:27.82 ID:PbfSn4Au
Civfanaticsの入れたら無限にあるんだろうけど手が出せん
カタカナで答案してたつけが今きたか
14名無しさんの野望:2011/04/25(月) 01:56:30.44 ID:fsC1+abS
>>11
ワロタww
パカルのアポロ完成させてからインピぶつけるか
15名無しさんの野望:2011/04/25(月) 02:32:48.56 ID:7hnCdyTq
>>14
アポロにいれてあげるとかただのいい人じゃねえかwww
16名無しさんの野望:2011/04/25(月) 02:51:33.95 ID:rweJRDSI
>>14
パカル「アポロ封建きまた!長弓きたしこれでかつる!!」
17名無しさんの野望:2011/04/25(月) 03:06:46.40 ID:FP3GPK+/
18名無しさんの野望:2011/04/25(月) 03:13:38.31 ID:5yfkNLMf
c.w.ニコルは斧の天敵だったのか。
19名無しさんの野望:2011/04/25(月) 03:50:00.86 ID:CbhTMAXA
難易度補正のハンマー増幅がきかないから
ちかくで遺産を作ってくれるAI指導者は軍事力的にもかも様です
至近距離だと文化押しされてひたすらうざいが
20名無しさんの野望:2011/04/25(月) 04:17:45.42 ID:Lw5N37FO
3.19だと普通に難易度補正かかってるんだけど
天帝で15%だからたかが知れてると言えばそれまでだが
21名無しさんの野望:2011/04/25(月) 07:09:08.19 ID:BdHBINvQ
うわまじかよ初めて知ったわ。シャレにならんわそれ。
今までずっといさんだけはガチ勝負と信じていたのに
めっちゃショックだわ本当に
22名無しさんの野望:2011/04/25(月) 08:43:38.78 ID:s2YAdem5
とりあえず大スパイ埋めてみたけど、補正無くね?
23名無しさんの野望:2011/04/25(月) 08:56:29.71 ID:gOG4bHYN
俺も遺産だけはガチ勝負だと思ってたけど、まあビルダーで大スパイ埋めてみたらすぐわかるか

ていうか天帝ってプレイヤーの60%ぐらいじゃなかったっけ?必要ハンマー
WIKIでも確認したらそうあるし・・まあこれも自分で簡単にわかることだけどね

しかし今不死ローマ標準パンゲアで首都宝石・狭い立地、鉄あり生産都市地形3都市ときた
法律開発しつつ軍備整えてこの難易度で初めてプラエラッシュしてみたんだが余裕だな、恐ろしい
停戦で羅針盤巻き上げつつ通貨、官吏開発してもなお進撃が続いてるぜ・・

シャカさんの気持ちがちょっとだけわかった
24名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:00:22.51 ID:W7olHSwA
徳さんで制覇頑張るぞ、って思ったときに限って良立地で
そのまま内政して宇宙に飛んじゃった
徳さんじゃなければもっと楽なのになーと何度思ったことか
25名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:14:53.36 ID:wGYt/pK3
初めて1つの都市でチャレンジってゲームで遊んだけど面白いね
自分だけ都市が1つしか持てないからユニットをより大事に運営したりとスリルが凄いあった
属国ありでなんとか覇権勝利。隣がシャカだったので工業まで土下座外交だったw
26名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:38:33.49 ID:JWrf+kKA
お前らって指導者ランダムでやってる?
それともお気に入りばっかり使うの?
27名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:45:33.34 ID:24320jMm
やべー あのスタック量まじゃべーわ
しかも、最新兵科とかまじブルっちまうぜー
 
・・・・・・あヤベ、ビビりすぎてちょっと漏らしちまった・



シ ッ キ ン グ  ・  ブ ル
28名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:55:28.78 ID:z4BSz/qx
俺はランダムな時もあるし、プレイ回数の少ない奴の時もある
お気に入りはないな
29名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:04:48.91 ID:gOG4bHYN
俺はしばらくの期間1,2種類の気に入った指導者で続けるタイプ
スレイマン・ルイ・アウグとか強指導者が多いけど

創造無し哲学ありをしばらく使った後に哲学あり創造無しを使ったりすると偉人計画とかが少し変わって面白いね、
なんとなく志向それぞれについての理想的流れがつかめる気がする

帝国・哲学・創造・金融は序盤の動きがはっきり楽になって助かるなと思うほんと
30名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:06:06.52 ID:8QcLCiVZ
ガチンコの時はペリク、中世戦争したいならラグナル、大スパイ経済のガンジー
徳川は縛りプレイなの(´・ω・`)
31名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:25:34.19 ID:FREksxuE
やっぱ日本人だし徳川ばっか使ってるけどもっと強くしてほしい
32名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:28:20.72 ID:aLKjPF6q
>>23
遺産専用のデータ無かったっけ?
33名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:28:59.95 ID:wGYt/pK3
侍が移動2と電撃戦なら徳川は輝いた
34名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:31:58.87 ID:rweJRDSI
はじめるときにある程度方針立ててから文明or指導者選ぶかな
でもやっぱり好きな徳さんやフリッツやビスマルクあたりが多いねw
ランダムはしたことないかな

>>31
火器ユニットの時代で戦えば万事解決
35名無しさんの野望:2011/04/25(月) 11:20:30.16 ID:l9oT5VnK
最初に皇子に勝ったのはスーリヤで、国王もスーリヤで、皇帝不死もスーリヤなので、俺はもうスーリヤを使いつづけるぜ。
いつもランダムなんだけど、なぜかスーリヤがよくでる。ベストパートナーってやつです。
36名無しさんの野望:2011/04/25(月) 11:33:22.80 ID:stTzZuj0
スパイ用に首都直近の都市を譲渡したら文化割がいつまでも消えなくてワロタ
反乱こそ起こらないけど首都からの文化侵略はしてるのかなぁ
37名無しさんの野望:2011/04/25(月) 11:47:33.90 ID:gOG4bHYN
>>32
書き方がわかりづらくて勘違いさせてしまったようだ
俺が言いたかったのは 遺産:天帝補正なしガチ勝負、 通常建造物:寺理不尽コスト60%
ってことで、認識は一緒ですな。大スパイ埋めてAIのヘンジ生産都市チェックしたら天帝補正はなかった

ちなみにカパックでコイン3のマスにおいてみたが見事に宗教創始失敗した
天帝ではどうあがいても創始無理だなと改めて思ったw
38名無しさんの野望:2011/04/25(月) 11:58:15.29 ID:rweJRDSI
仏教とヒンズー以外ならいけるさ
39名無しさんの野望:2011/04/25(月) 12:20:28.86 ID:nydfentT
亀だが、>>29「創造無し哲学ありをしばらく使った後に哲学あり創造無しを使ったりすると」
…一緒じゃね?
40名無しさんの野望:2011/04/25(月) 12:35:56.19 ID:MiqALrrP
無印の上級難易度で参考になるプレイ動画はありませんか?
探したところ、拡張パックのものばかりで無印のものがなかなか見つかりません。
貴族で詰んでるので他の方のプレイを見て勉強したいと思っています。
41名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:00:21.31 ID:rweJRDSI
講座的な動画ではあるけど
つー助教授の徳川での動画は無印だったはず
42名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:07:35.86 ID:PbfSn4Au
天帝無印ってなかったっけ 長〜いの
43名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:09:10.22 ID:dbc+D7LY
なんか戦争中でAIの労働者がこちらのユニットに反応しなくなってしまった
近づいても呑気に改善してやがる、以前は逃げ足速かったのに・・・
こんな症状になった事ある人いますかね?
44名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:43:18.74 ID:MiqALrrP
>>41
それは見たんですが、どうしても貴族で勝てないんです。

>>42
思い出したら紹介していただけませんか?
45名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:48:07.93 ID:p7rYj/9v
他人のプレイを真似する前に、まず自分の頭で考えてみることを
おすすめする。
46名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:49:45.52 ID:rweJRDSI
>>44
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4566453
これだな、全部見るなら覚悟してみること。先にマイリスは見てはいけない

それと自分がそれなりにでき出した頃に覚えたことは
都市圏・ハンマー・パン・コインだったかな。
都市の役割分担とかもし始めてた気がする
47名無しさんの野望:2011/04/25(月) 14:46:40.96 ID:SLIR1qJS
>>46
ありがとうございます
48名無しさんの野望:2011/04/25(月) 15:15:03.00 ID:r5gG0fj5
無印はロシアのエカテリーナ使ってコサックでラッシュかければ勝てる。
49名無しさんの野望:2011/04/25(月) 15:48:08.65 ID:449xbYRv
無印は、技術ツリーが違う、AIが馬鹿、カタパやカノンだけで都市が落とせる、スパイが無い

こんなところが大きいな。カノンラッシュがアホみたいに強い。
ライフリングいらない関係で>>48が言うように騎兵隊ラッシュも強い。
コサックである必要はほとんど無いけど、エカテは強い。
50名無しさんの野望:2011/04/25(月) 15:52:34.61 ID:449xbYRv
補足:逆にBtSと違って徴兵ライフルラッシュは、カノンや騎兵隊に比べて必要技術が多くお供がカタパになりがちなのでBtSよか相対的に弱い。
51名無しさんの野望:2011/04/25(月) 17:04:24.82 ID:SSJmAyir
むしろ、貴族勝てないならつー助動画ちゃんと見直すべきと思うが。
都市計画とか特化とか、簡単に教えてくれてるし。
軍をちゃんとつくってって、基本は詰まってると思う。

高難易度動画は高難易度に特化した戦略をとってて、低難易度で真似すると機能不全を起こしたりするしなぁ。
貴族で詰まってるようだと、そもそもその 辺の動画は理解出来ないんじゃないか?
52名無しさんの野望:2011/04/25(月) 17:27:00.41 ID:nydfentT
やっぱプラエって強いのな
最新兵科はメイス→騎士→マスケだけど、スタックの7割プラエが閉めてる状態で
国王パンゲア小押し切れたぞ
53名無しさんの野望:2011/04/25(月) 17:28:02.44 ID:z4BSz/qx
無印Civ4は久しくやってないが
皇子レベルで勝てないのは志向や都市改善、地形改善、テクノロジー、社会制度などの
特徴をキチンと把握できてないからだと思うな
まずゲーム内のCivilopediaをよく読んで戦略をひたすら妄想することだ
で、それを試してみて少しずつ妄想と現実の摺り合わせを行って戦略を磨く
いきなり動画なんぞで勝ち方学習してそれをそのまま試しても詰まらんだけだぞ
54名無しさんの野望:2011/04/25(月) 17:41:48.92 ID:RQdBLPn1
1都市以外小屋たてまくれば勝てるよ。
割とまじめなアドバイス
55名無しさんの野望:2011/04/25(月) 18:07:32.65 ID:srCX+r+N
>>26
俺はランダムでやってるが
気に入らない指導者引いたらやり直してる
56名無しさんの野望:2011/04/25(月) 18:41:14.72 ID:hinfkr/V
>>55
徳川「おい、まさかお前・・・」
57名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:02:15.19 ID:BdHBINvQ
殿を引いたら燃えるでござるよ
58名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:04:12.10 ID:CXkpOzHW
>>56
殿と同じく車輪持ちで防衛志向の素敵先生も引いたら燃え上がるな
59名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:11:53.86 ID:ufe1hWAM
金融引くとなんとなくやり直してしまう
60名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:17:24.00 ID:NA1lZl2Z
徳川とかスターリン当たるとむしろ楽しい
61名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:44:40.41 ID:fTDY+h8l
不死以下ならランダムでおk。
62名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:47:33.88 ID:wGYt/pK3
技術は売るものって気持ちでやれば貴族で勝てるよ
技術を与えて仲の悪いAI同士を戦争させるとか、AIに技術を売りまくって小銭を稼いで金を貯めるとか
金はあればあるほどウハウハになる
63名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:01:00.68 ID:SSJmAyir
技術はAIとの差を表す分かりやすい指標ではあるけど、他のリソースと違って、「渡しても減らない」からな。
金の恐喝はぐぬぬとなるが、技術ならラッキーと思うね。
64名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:04:59.11 ID:CkAo0q+b
貴族程度なら普通に技術でぶっちぎれるから
技術恐喝してきてもそんなモノいくらでもくれてやるわ!って寛大な気分で渡せる
技術リード作るのが難しくなる皇帝以上だと苦労して手にいれたのにこのクソがああああって気分になる
65名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:05:09.90 ID:JWrf+kKA
俺みたいな初心者は技術を他の奴に明け渡すタイミングが掴めないんだよなあ
いつも技術優位になっても恐喝されて、断ると戦争になるとかネガティブスパイラルだわ
66名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:07:12.01 ID:z4BSz/qx
技術要求される→ウホッ+1GET くらいの気の持ちようじゃないとやってられない
67名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:11:26.50 ID:dPObdiq1
貴族プレイのぬるま湯最高です。

難易度高いゲームは人生だけでいい。
68名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:16:03.79 ID:BdHBINvQ
教育は恐喝されても渡しません
69名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:20:41.33 ID:8T/gUWyv
和平条約締結中に恐喝してきたから官吏渡したが、旧和平条約の期限切れと同時に攻め込んできた。
そういうもんだっけ?

勝てると踏んでた長弓がチャリの群れにあっさり踏みつぶされたことの方がショックだがな!
70名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:23:11.06 ID:4cYJJVcW
恐喝でも「俺の敵に援助しやがったな(-1)」がつくよね
戦争したくないから基本差し出すけど、どっちかが−になるのは厳しい
71名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:24:45.18 ID:dPObdiq1
外交関係と軍事力を確認してから、だな。
72名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:27:17.34 ID:CkAo0q+b
実際のところ、教育とか一部の重要技術を除いて
相手に技術が渡ること自体はそれほど損じゃない気がする
それよりもその結果で付く最大の敵取引の態度マイナスの方が痛い
73名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:34:30.77 ID:2zz5wSNz
wikiに教育はAIが好む技術だみたいに書かれてたのを見て
教育まで技術交換は自粛して、教育ゲットしたら一気にバラまいていた昔の俺
74名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:46:02.35 ID:k0egoJxc
教育で大学とオックス解禁されるといきなり研究力あがるからなあ(´・ω・`)
75名無しさんの野望:2011/04/25(月) 20:50:49.73 ID:dPObdiq1
教育じゃなく、その前提の紙をばら撒かないようにしてる。
76名無しさんの野望:2011/04/25(月) 21:50:55.10 ID:IGBZX9EE
天帝でカノンRして降伏させたとして その後どうすりゃいいの? 技術遅れがやばくなってくる・・・
天帝で制覇モードはきついのかな?




77名無しさんの野望:2011/04/25(月) 21:55:51.07 ID:IrgR8JQw
核さえあれば・・・・・
その前にやられそうだけどなw
78名無しさんの野望:2011/04/25(月) 21:56:35.30 ID:24320jMm
・偉人や属国研究で独占技術を取得、ばら撒き交換
・先進国を襲って技術ヒャッハー
・そのまま勢いで制覇 研究なんて無視無視 戦いは兵科より数だよアニキ
・インターネット全力投球
79名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:17:44.59 ID:HbGcZIvk
このゲーム何気に神BGMやなー聞いてて疲れない
80名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:18:15.42 ID:NA1lZl2Z
カノンRの後は共産主義と憲法手に入れて国民国家でスパイ経済に移行する
なんて事を考えてるけどプロ皇帝故にやったことはない
81名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:35:34.87 ID:0S11mhzw
ConquestsFantasy1 が好き
82名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:37:12.20 ID:PbfSn4Au
スパイ経済に移行もいけるね それで宇宙勝利したわ スパイでAIの邪魔しつつ。一回目のRのあとやった事あるのは
@奪った土地に小屋が多かったり国土が広かったら、宇宙勝利小屋経済
Aそのまま制覇征服外交勝利いくなら国有化カースト経済
B技術離されすぎならスパイ経済
C他に大国ありすぎ。制覇めんどい。外交良好。宗教2つ以上ある。偉人あんま出してない。文化勝利
83名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:42:23.16 ID:fTDY+h8l
制覇勝利だろ。
1国を完全に自分のものにして、足りなければもう1国ぐらい併合して、
代議制使えばビーカーは十分に保てるはず。
生産は敵首都が優秀だから、そこを仕上げればいい。
技術遅れすぎなら、スパイ使いつつ、インターネッツ目指せばいいんじゃね。
最終的には核。
84名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:51:05.49 ID:CXkpOzHW
>>81
warlordsのCivIIIAncEuropeのサビが好きだ
85名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:52:15.53 ID:HbGcZIvk
OpeningMenuCiv4.mp3の曲って正式な曲名ってないんでしょうか?
86名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:53:24.08 ID:jSPpJwiF
>>83
首都に将軍定住させまくってることもあるしねw
87名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:53:59.09 ID:stTzZuj0
戦争後はスパイに依存するなぁ
研究停止で無茶な戦争をした後に一気に盗みだすのが楽しすぎる
大帝国を生かす為に偉人は黄金期連打、期間中に聖都割窃盗でどばっと
88名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:57:46.24 ID:CXkpOzHW
>>85
そらもうグラミー賞受賞のbaba yetuよ
89名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:01:03.83 ID:HbGcZIvk
>>88
ありがとう 
90名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:06:23.20 ID:W7olHSwA
>>81
ConquestsFantasy1は自分も好きだな
civと言うよりFfHって感じだけど
91名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:08:02.59 ID:4cYJJVcW
スゴイ快挙だったらしいけど、ここ以外ではあまり知られてないよね
そろそろカラオケに入ってくれないかなー
92名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:13:04.65 ID:nydfentT
奪った領土に諜報施設そろえるだけで結構な量のEP出すからスパイ経済移行→制覇か制服ばっかだな
おかげでどうやって宇宙に行くか忘れてしまった
93名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:16:26.43 ID:sVTCBIxS
カラオケ入ってほしいな
あれ歌うの結構楽しいんだよな
94名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:33:52.97 ID:jSPpJwiF
俺音痴であれ歌えねえわ
95名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:38:31.17 ID:mUPjcT2+
baba yatu がカラオケであったら歌うのかw
96名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:41:34.52 ID:FREksxuE
じゃあ俺は日本兵の「あなたの指示は!」を歌うわ
97名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:42:39.80 ID:nydfentT
どんなメンツのときに歌うんだよw
そこそこ知られてる洋楽歌うのとは比べ物にならないくらい空気壊しそうだw
98名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:45:20.54 ID:PbfSn4Au
civオフ会で満を持して披露
99名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:46:24.31 ID:XFmblPJ6
そしてエカテに強烈に平手打ちを喰らうパカルの姿が
100名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:51:48.69 ID:2zz5wSNz
civ4スレ、コスプレカラオケオフか
101名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:55:52.23 ID:jSPpJwiF
>>99
追撃でギルガメッシュに恐喝されるパカルの姿が
102名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:01:02.34 ID:omrXJ5ms
パカル総受けで世界が平和
103名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:05:05.18 ID:uqtntpo+
んじゃ俺は徳さんスタイルで参加するわ
自宅で
104名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:18:02.91 ID:NiMV8yM4
着てくメーカーユニクロでいいかな?いいジャージなくて
105名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:26:23.20 ID:5q5bfVWI
由緒正しい腰ミノに棍棒のスタイルで
106名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:35:29.49 ID:fLLmIJxi
じゃー俺はモンテスタイルな
上半身裸でいいだろ
107名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:36:17.13 ID:AB6Braj8
マスケット担いで行くわ
108名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:57:08.41 ID:ijN+mKvs
ちょっと戦車借りてくる
109名無しさんの野望:2011/04/26(火) 00:57:32.82 ID:XLmNA++S
じゃあ私はブーディカ!
私男だけど
110名無しさんの野望:2011/04/26(火) 03:54:14.52 ID:AQvKJAtB
さて今日もやってしまった

睡眠時間2時間かorz
111名無しさんの野望:2011/04/26(火) 04:15:51.24 ID:G+UdjhkS
ちょっとチャリオットチャーターしてくる
112名無しさんの野望:2011/04/26(火) 04:30:44.48 ID:WsWzXNPq
徳さんってかなりのイケメンだな
イケメンだから能力抑えられたんだろうな
絶望先生も渋いイケメンだしな
113名無しさんの野望:2011/04/26(火) 05:06:44.51 ID:/Sku4RZL
徳さんの顔グラがスーリヤだったら
泣けるな
114名無しさんの野望:2011/04/26(火) 10:12:17.46 ID:TSXxOEfv
あの中国拳法の礼みたいなのが萎えるわ
115名無しさんの野望:2011/04/26(火) 10:30:07.26 ID:cPDioya9
どうでもいいがシャルルマーニュの音楽が好きだ
116名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:22:29.07 ID:VBnl1sgP
サラディンの外交音楽好き。
117名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:31:43.80 ID:LaLsnyc3
ケルト、ヴァイキング、ポルトガルあたりが好き
てか全体的にセンスいいよな。桜以外
118名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:45:36.87 ID:8NGqxZUT
流石に飽きたんでWIKIのMODにある曲と差し替えちゃったなぁ
119名無しさんの野望:2011/04/26(火) 13:57:26.95 ID:psoTeTET
徳川家康と織田信長・・・どこで差がついたのか。慢心、環境の違い
120名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:19:27.49 ID:G+UdjhkS
徳川以外に主導者追加するとしたら誰なんだろ
徳川並になんかなしとげた人限定で
121名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:25:05.39 ID:7xo9YEwy
ヒロヒト
122名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:33:31.76 ID:Ba0Wh+t6
楠正成 勤/カ
北条時頼 哲/組
平将門 攻/帝
藤原道長 創/防
土方歳三 帝/組
羽柴秀吉 金/勤
聖武天皇 宗/勤
123名無しさんの野望:2011/04/26(火) 14:49:23.35 ID:J7iWJLyt
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110424-00000009-cnn-int

ちたまでも遺産の奪い合いってのはあるんだなあ
どんな効果かしらん
124名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:20:30.81 ID:UKyQpYBK
空いてる組/防、創/魅、勤/哲で考えようぜ
125名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:21:08.37 ID:VBnl1sgP
海外に進出しようとした天智天皇、秀吉と
モンゴル止めた北条時宗あたりかなあ。
あとは国内的な人間が多いし。

>>123
どっちかっつーと国民の不満を国境問題に摩り替えようとしてる面が強いぜ、それw
126名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:22:51.27 ID:12DRQZgz
むしろ拡張志向と帝国主義志向を統合しようぜ。
127名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:23:09.37 ID:ijN+mKvs
伊藤博文とかは
秀吉とか博文入れるとお隣さんがファビョっちゃいそうだけど
128名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:28:36.47 ID:SzT8Ic0o
大スパイ経済で法律研究後にしばらく無防備な時間できちゃうんだが、これどこかミスってる?
オラニエが槌矛カタパで攻めてきてどうしようもなかったんだけど・・・
設定は天帝パンゲその他デフォルト
天帝怖い、誰か助けてくれ・・・
129名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:30:51.95 ID:Ba0Wh+t6
AD1582の前後で組織/防衛→金融/勤労に変化する羽柴とかどうだ
130名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:42:39.59 ID:ZMrctcug
>>124
組織/防衛なら徳川家光
131名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:45:12.28 ID:LaLsnyc3
勤/哲バッファローズ(-2004)
132名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:53:42.78 ID:WeTMsBWk
>>131
UBはコロシアム代替の藤井寺球場か大阪ドームか
新規ユニットに昇進/草魂
UUはいてまえ打線で攻撃時+50%防御時−50%な
133名無しさんの野望:2011/04/26(火) 15:54:38.77 ID:vUR6pnKt
UU真喜志は譲れないな。
134名無しさんの野望:2011/04/26(火) 16:09:55.51 ID:VBnl1sgP
大国西武ライオンズと争って
大将軍ブライアントが誕生したりするのか。
135名無しさんの野望:2011/04/26(火) 16:16:16.98 ID:Ba0Wh+t6
プロ野球MODとかおもしろそうだなw
136名無しさんの野望:2011/04/26(火) 17:07:33.58 ID:C3Xa2MEY
星野仙一 攻撃/カリスマ
137名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:05:08.01 ID:H5aX62Te
多田野数人 哲学/攻撃
UU ボンゴ
UB 発展場
138名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:06:58.24 ID:J7iWJLyt
>>128
哲学ジャンプ→哲学と封建制を交換
主従制平和主義でLV3長弓作ればある程度は耐えられる
139名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:13:12.41 ID:ulMoFnzQ
なんJ先住民 哲学/宗教
140名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:13:20.77 ID:oRyqVXMN
明治大帝とかいれてほしいな
あと伊藤博文とか、とにかく開国後の指導者
141名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:20:31.40 ID:ZMrctcug
日本の指導者はなんかどいつもこいつも組織志向に思える
142名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:27:47.31 ID:t3zB6O6n
明治天皇 帝国/カリスマ
高杉晋作 攻撃/カリスマ
143名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:08:53.91 ID:rEcZ+7wd
>>141
勤労志向もだなw どっちかっていうと国民だけど
144名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:10:47.34 ID:UujZ+/8G
「偉大な芸術家:手塚治虫」はそろそろ出てきても良いと思う。
145名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:11:13.01 ID:VBnl1sgP
>>143
勤勉労働者作ればいいんじゃね。
農奴制と同じ速度が出るみたいなw
146名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:12:07.71 ID:VBnl1sgP
手塚はほぼ国内オンリーだし
鳥山明とかマリオの人とかのがいいんじゃねw
147名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:16:16.50 ID:1uznX8F7
手塚は俺らには偉大な芸術家だけど
国際的にはそうでもないんだよな
ただ手塚がいないとドラゴンボールもなかった
これは間違いない
148名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:31:19.28 ID:twpFxeXz
日本文明に一番似合うのは間違いなく拡張志向
149名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:34:38.95 ID:H19cMDEM
またこの流れをやってるのか。はいはい面白いね。
150名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:34:44.79 ID:F/qC2kPc
まじ皇帝かてねぇ
クソゲーだろこれ
もうエイジオブエンパイアやるわ!
151名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:40:24.97 ID:Ba0Wh+t6
なんか1人手一杯のやついるなw
ROMってればいいだけなのに
152名無しさんの野望:2011/04/26(火) 20:51:37.35 ID:MiygIwJw
エンパイアは2がずげーおもろかった
それの類似ゲームを探していたらcivを見つけてしまったんだよなぁ〜
153名無しさんの野望:2011/04/26(火) 20:52:40.42 ID:J7iWJLyt
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
154名無しさんの野望:2011/04/26(火) 21:11:35.91 ID:GlwLMS+y
>>152
確かに歴史モノだけど全く違うゲームだろwww
CivよりはまだWCとかの方が似てる
155名無しさんの野望:2011/04/26(火) 21:23:36.38 ID:twpFxeXz
歴史をたどるゲームと歴史を作るゲームの違いかな
156名無しさんの野望:2011/04/26(火) 21:27:00.42 ID:6w8qOOpC
世界大戦が面白いゲームと勧められて、ほいと間違えて買った私が通りますよ
157名無しさんの野望:2011/04/26(火) 21:28:37.46 ID:12DRQZgz
大帝国と間違って買った人キボン
158名無しさんの野望:2011/04/26(火) 21:39:58.92 ID:G+UdjhkS
歴史追っかけ版SimCityと思って買ったときはずいぶん落胆したもんだよ
戦争1回したらそんなことはすでにどうでもよくなっていたがね
159名無しさんの野望:2011/04/26(火) 22:20:13.54 ID:ulMoFnzQ
アポロ法律って案外バシバシ決まるもんだな
所得技術を絞ってると首都が手持ち無沙汰になるからいいハンマー先だわ。失敗しても研究資金になるし
160名無しさんの野望:2011/04/26(火) 22:26:13.05 ID:rVUvX6kc
信長の野望と間違えて


ごめんウソです
161名無しさんの野望:2011/04/26(火) 22:32:28.07 ID:fpneMVdE
元々シムシティ買うつもりでつー助教授の動画探ってたらこっち買ってた
162名無しさんの野望:2011/04/26(火) 22:34:50.47 ID:GlwLMS+y
お前らどんだけうっかり八兵衛なんだよ
163名無しさんの野望:2011/04/26(火) 22:50:06.48 ID:/MTIFiaq
ちょっと乗り遅れたが指導者の音楽なら、フランス、アメリカ(ルーズヴェルト)あたりがいいな
原曲込みで
164名無しさんの野望:2011/04/26(火) 22:53:53.43 ID:WsWzXNPq
ケルトがいいな
きみは〜あふぇー♪ってやつ
165名無しさんの野望:2011/04/26(火) 23:34:47.18 ID:HUrNwY8c
俺なんかは初代AOE(XP対応版)から来たくちだな
何で知ったのか忘れたけどAOE買って、すげえハマった訳だけど、
それじゃという事でU買おうとしたらWindowsXPで動かないと来たもんだ
V出てるけど絵が綺麗でリアルタイム=要廃スペックPCって思ってたから諦めた
で、むしゃくしゃして買ったのが、たまたま隣にあったCIVW(無印)
今思うと運命の出会いだね
166名無しさんの野望:2011/04/26(火) 23:45:36.59 ID:vUR6pnKt
メジロ騎兵隊ラッシュしなければ…。
167名無しさんの野望:2011/04/26(火) 23:49:24.42 ID:ZMrctcug
>>143
金融もアリかな
日本っていえば金持ちってイメージだし
168名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:16:29.85 ID:iA96mmHa
>>165
AOE2はXPでも動いてるぞ・・・?
確かAOE2の保存先フォルダのフォルダ名に2バイト文字が
含まれてるとダメとかだった気がするが定かじゃないな
まぁとにかく今でも動くのは間違いない
今更やりたいかどうかは別としてな
169名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:18:51.35 ID:bBLgCZXk
>>128
法律+哲学ジャンプで金銭100%。哲学は外交問題になる国以外全てに即撒きで技術と態度補正を得る。
通貨は優先入手して市場で金銭と幸福ブースト。首都幸福用弓兵を各地で量産。

攻められたら全力UG。カタパ薄めに雑魚量産。
哲学を撒いているとナショ開発が早いので徴兵も考慮。
手一杯を和平解除できそうなら金銭譲渡。何も起こらなかったのなら国民国家の後にスパイポイントに直す。
170名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:31:00.76 ID:rABsxtOt
大スパイ経済苦手だな
大スパイ一人出すより大科学者2人出す方が早い気がするし
171名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:32:43.80 ID:Rt31Toqf
スパイを使わない俺プロ貴族。

たまに負けるけどw
172名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:52:16.31 ID:osnmFJGs
俺はロードしまくるチート国王です(´・ω・`)
173名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:54:36.14 ID:GQR1RwT5
俺もロードしまくりです
174名無しさんの野望:2011/04/27(水) 00:56:12.38 ID:Rt31Toqf
ロードはなしだな。
それをやったらゲーム自体に飽きてしまう性分なので。
175名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:01:54.88 ID:4RRxaBcX
ワールドビルダーで資源と隣国チェックして再生成します
ごめんなさい
176名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:05:25.85 ID:Rt31Toqf
謝る必要はねえさ。
遊び方は人それぞれだしねw
177名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:06:44.19 ID:NlrV4vo8
ロードはしないけど、将軍ですら滅多に勝てない
178名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:17:44.85 ID:PVHfQ6bX
■今一度プレイヤーチートっぽい小技を復習したい■
不満ないせびり10T和平
スパイ技術奪取

ジェット戦闘機リング
都市譲渡
資源高値押し売り
グローブ座徴兵
あと天帝常勝に知っとくべき小技ってなにあるっけ
179名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:21:12.73 ID:W1ND2+2F
金融勤労に奴さえいなければな
180名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:21:15.27 ID:bBLgCZXk
まあ普通スパイでも大スパイでも必ずUG等を使った全力生産モードは必要になってくる。
維持費もかかるしね。世の中ゼニやで。
ゼニ貯め=解禁前に生産モードに入ってる、というイメージ。スパイ戦略だとこれが早期かつ長い。
181名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:23:44.95 ID:ujt3cwoo
>>178
その中だとせびりでの10T和平と都市譲渡くらいじゃないかな
うpグレのためだけに資源+金で鉄なんかを借りて、こっちの資源を切って無かったことにすることとかかねぇ
182名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:24:11.48 ID:C29m6oxs
グローブ座徴兵ってなんだ
183名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:26:35.10 ID:jFuCdb3X
ワールドビルダーで最初から全員にICBMを持たせて遊んでみた
戦争を仕掛ける頻度が減るかと思ったらモンちゃんは安心の平常運転だった
外交勝利するまで戦争を1度もやらなかったAIは半分いたからやっぱり戦争を仕掛ける頻度は減るのかな
184名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:29:18.99 ID:+o9OZseu
そういやAIって徴兵ライフルRって概念持ってないのかな?
185名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:29:28.48 ID:bBLgCZXk
>>178
天帝とは無関係だけど
・タージマハル黄金期+1T
・文化レベルアップ時のハンマー流し込み
186名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:31:58.05 ID:ujt3cwoo
>>182
グローブ座で不満が出なくなるから、その都市で徴兵すること
187名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:33:04.18 ID:PVHfQ6bX
>>181
うpグレしたら即資源切りか
プレイヤーチートの定義は曖昧なんだ。自分自身がが天帝でめっちゃ頼るものを挙げたつもり
188名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:34:40.34 ID:PVHfQ6bX
文化レベルアップ時のハンマー流し込みってなになに?しらん
タージマハル黄金期+1Tはノートにめもった
189名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:38:00.18 ID:+o9OZseu
プレイヤーだけ非戦で宣戦依頼できるのは結構ズルいよな
改宗とか体制変更要請とかはその宗教や体制じゃないとできないのに
190名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:38:20.02 ID:bBLgCZXk
>>188
文化生産時のバグ。文化レベルがアップするターンは文化と次の生産キューの両方にハンマーが入る。
上手く使うと奪った都市の文化生産と奴隷用流し込みが1Tで行える。
191名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:39:47.29 ID:osnmFJGs
>>178
ジェット戦闘機リング
タージマハル黄金期+1T
文化レベルアップ時のハンマー流し込み

って初めて聞いた 初心者な俺にご教授願いたい
192名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:41:52.66 ID:MsI+88jv
偉人を同ターンに複数都市で出すとか。

>>185
二つ目はどういう事?
193名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:42:12.38 ID:jFuCdb3X
>>189
そのかわりAIは理不尽なハンマー補正があるので公平でないだろうか
194名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:42:19.47 ID:Scxgjnj3
BBAI入れとけ。
195名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:42:34.64 ID:bBLgCZXk
あと天帝クリアという話ならグローブ座徴兵だけじゃなく、都市譲渡による不幸消滅も知っといた方が良いと思う。
あとチートでも何でもないが、筆記前に外交画面を開く方法(Ctrl+AI名クリック)での手一杯確認かな。
196名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:42:38.32 ID:aoq2W+Lg
>>191
ジェット戦闘機リングは大量の空母を使っての飽和航空攻撃
ほぼ制空権が取れる
197名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:44:18.36 ID:PVHfQ6bX
>>192 それって3.19でもできるのかな やったことないけど。直ったって聞いた気がしたが
>>190 今度確認してみるお!初耳だ
198名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:44:38.00 ID:GQR1RwT5
アポロバグとかは
199名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:45:24.17 ID:MsI+88jv
>>189
俺はAIが必ず手ぶらで参戦依頼してくるのが納得いかねえw
200名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:46:12.46 ID:aoq2W+Lg
>>199
こっちが戦争中でもしてくるのは勘弁してもらいたい
201名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:47:05.92 ID:bBLgCZXk
>>192
>>190
例を挙げれば、10ハンマーの都市でキューに文化生産と穀物庫の順に入れとくと
文化レベルが上がったターンだけは文化に+10、穀物庫に+10のハンマーが注がれる。つまり10ハンマーの得。
202名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:47:23.01 ID:osnmFJGs
>>196
thx
制空権とったら煮るなり焼くなりお好きにどうぞってことか
203名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:49:53.67 ID:jFuCdb3X
戦闘機はどこにでも1ターンで瞬時に移動できる性能はかなりあれだと思う
204名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:50:12.10 ID:PVHfQ6bX
>>195 Ctrl+AI名クリックは最近教わったよ それもびっくりだった
都市譲渡するといままでの不満が消滅するのか?
205名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:50:42.07 ID:Rt31Toqf
>>192
偉人はでないんじゃなかったっけ。
206名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:52:43.44 ID:JydRHChd
流れをぶった切って
吉田茂 組織/拡張 さかのぼり日本史面白いです
207名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:57:24.39 ID:+o9OZseu
田中角栄は好きな公民は官僚制
208名無しさんの野望:2011/04/27(水) 01:59:14.61 ID:b7wbnwMK
同時に偉人が誕生する場合は先に建てた都市から優先して出るんじゃなかったっけ?
209名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:02:14.59 ID:BIsJL4ln
>>197
>>205
>>208
スパ帝が最近呟いてたから今でも有効だと思ってた。
自分では試してないんだごめん
210名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:03:00.48 ID:PVHfQ6bX
思いっきり徴兵しまくって、宣戦予定文明にその都市譲渡、即開戦して落とす 今度試そ 文化値0になりそうだけど
グローヴ座なんて必要なかったのか
211名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:04:50.97 ID:L4c0riCt
第一civ人徳川さんでロードします
212名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:05:09.10 ID:PVHfQ6bX
>>209
つぶやき見てないがそれ5の話かもよ
213名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:06:17.05 ID:BKmnGY//
最近までパッチ当てないでやってたけど、昔のバージョンでも偉人が同じターンで二都市で誕生予定でも片方しか出てなかった
214名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:15:19.46 ID:GQR1RwT5
オッズ80%以上で負けたらリロードするので実質100%です(^p^)
215名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:22:22.25 ID:BIsJL4ln
偉人同時輩出の件はお騒がせして申し訳ない

>>210で思い出したんだが、奪回した都市が反乱もなく元の文化圏が即復活するのってどういう条件?
216名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:39:15.59 ID:L4c0riCt
元々自分の都市
217名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:52:25.66 ID:bBLgCZXk
>>216
それは違うだろ

>>215
よく思い出せないが、反乱ターンの計算式があったはず。
都市タイルの文化量と人口数が関係したんじゃなかったかな。
218名無しさんの野望:2011/04/27(水) 02:54:01.87 ID:bBLgCZXk
即復活ってのは反乱ターンの計算結果が0だった時ね
219名無しさんの野望:2011/04/27(水) 04:30:24.38 ID:XKZfsFiZ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1303846111860.jpg
首都に小屋張る経済ばっかなんだけど、こういう都市だと位人定住のがいいの?
220名無しさんの野望:2011/04/27(水) 04:58:21.91 ID:IPnTTDgY
ガンガン偉人消費して自由主義鋼鉄とか共産主義を狙えばいいんじゃないかな
食料過剰で奴隷使うにせよ幸福管理が大変そうだ
221名無しさんの野望:2011/04/27(水) 05:22:04.86 ID:0uEjjQy0
1マス右に建てたかったかな
ハンマーが・・
222名無しさんの野望:2011/04/27(水) 05:53:47.59 ID:K1utfq5/
平原丘だからいいじゃん。
後は丘豚に鉱山張ったりモアイ建てたりでハンマーはなんとかできる。
ここは偉人都市にして小屋都市に遷都したいところだけど、遷都用のハンマーもひねり出すの大変だよね。
223名無しさんの野望:2011/04/27(水) 07:00:07.70 ID:QI++U522
資源浴びせ売りはスパイでAI国の資源を破壊(=全ての資源を輸入するように)してやれば超強力。莫大な金が手に入るし、カモAIはジリジリと凋落していく
都市割譲窃盗をメインに使うならスパイの待機時間が増えるからオススメだよ
224名無しさんの野望:2011/04/27(水) 08:28:33.26 ID:yHHf0+ff
>>215
都市の文化が他国よりも自国の方が多ければ、その都市の正当な所有者とみなされ、
元は他国の都市でも反乱は起きないし、占領すれば即座に機能する。
ついでに正当な所有者と実際の所有者が違っていれば
バチカンや国連決議の都市返還決議の対象になる。
225名無しさんの野望:2011/04/27(水) 08:43:01.55 ID:SwNYRvAa
>>210
           _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   宣戦前に譲渡して
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !   戦後賠償で奪い取れば 
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
226名無しさんの野望:2011/04/27(水) 09:52:50.16 ID:QntK0STW
>>210
しかしこれって美味しいか?
徴兵しまくれる規模の都市なら建造物も色々建ってるだろうし
譲渡した時点で周囲タイルの(当該都市由来の)
自国文化は完全に除去されるから開戦ターン落城は・・ああ出来るか
文化防御はあるだろうけど守備兵が2体くらいせかいないんだよな
227名無しさんの野望:2011/04/27(水) 10:09:37.75 ID:l73bScFe
1、都市渡す:態度UP
2、宣戦する:態度DOWN
3、都市奪う:建造物のいくつかは破壊されている

なんのメリットがあるの?
228名無しさんの野望:2011/04/27(水) 10:24:21.85 ID:QI++U522
建造物の破壊は>>225の無血ロンダリングで回避できる
首都だけ残して多方面奇襲を仕掛ければ防衛兵なんていらんよ
229名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:06:23.69 ID:sXmLV6PV
そろそろマハルの+1についてkwsk
230名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:10:32.40 ID:BKmnGY//
黄金期の最中にタージマハルが完成すると1ターン分黄金期が伸びる
231名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:12:58.50 ID:sXmLV6PV
mjd!?
偉人連打じゃなくてマハル特有の仕様だったりするかな
232名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:24:08.39 ID:BKmnGY//
偉人連打じゃならないみたい
233名無しさんの野望:2011/04/27(水) 12:45:53.84 ID:sXmLV6PV
>>232
ありがとう。覚えておく
234名無しさんの野望:2011/04/27(水) 13:02:52.91 ID:9ilCBcKz
マハル黄金期中に偉人黄金期じゃされないんだ…
今まで勘違いしていた
235名無しさんの野望:2011/04/27(水) 13:35:30.31 ID:C29m6oxs
FallfromHeavenすごいな・・・このゲームまじMODすごすぎる

MODのおかげで飽きる気配がない
236名無しさんの野望:2011/04/27(水) 13:47:42.34 ID:MlrI8X8w
大型MODにすごいのが多いことに異論は無いがMODスレもFfH2スレも別スレがあるので
あまりここで話を続けるのは感心しないのだぞ!(-1)
237名無しさんの野望:2011/04/27(水) 14:20:36.58 ID:C8rzuuPV
これってBtS買おうと思ったらWLも買わないといけないの?
hig
238名無しさんの野望:2011/04/27(水) 14:29:34.93 ID:t4rCGW5m
インカでライフリング直行→都市襲撃2+戦闘術1のケチュア戦士をライフル兵にアップグレード
攻撃志向と同じスペックかつ金融パワーを存分に生かせるからオススメだよ
239名無しさんの野望:2011/04/27(水) 14:44:45.70 ID:PVHfQ6bX
>>226-227
パンだけはいっぱいあって丘が0〜1の都市って経験ない?沿岸都市とか そんな都市を徴兵グローブなし徴兵にしてはどうだろう
最低穀倉と兵舎だけ建てて、人口幸福限界まで伸ばし、砲撃ユニットを人口2奴隷で出し続けるか、カーストで大科学者出すか
メリットは6都市分の劇場とグローブ座のハンマー600ハンマーが浮く
240名無しさんの野望:2011/04/27(水) 14:54:40.11 ID:ujt3cwoo
>>238
ライフルへのアプグレといえば、ラグナルさんちのベルセルクもオススメだよ
241名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:17:18.74 ID:64pFegmE
グラミー賞に釣られて買ってみたけど、熟練者を隣に置いてプレイしたいゲームだな
242名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:22:51.47 ID:C29m6oxs
>>241
とりあいず初心者ならニコニコで

シリーズ未経験者にもお勧め「Civilization4」プレイ講座見ればいいと思う
243名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:24:16.27 ID:Rt31Toqf
無印とWLとbtsのセット買ったけど
WL一度もプレイしてねーやw
244名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:31:40.38 ID:l73bScFe
>>241
貴公の判断は正しいぞ(+1)
”つー助教授”で動画探せばだいたいのこと分かるようになると思う
245名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:35:00.35 ID:C29m6oxs
>>243
BTSあるからやることはまずないだろうな
246名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:44:29.84 ID:64pFegmE
>>242 >>244
ありがとう。滅茶苦茶にやってみてる最初の世界が終わったら見る。
247名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:46:09.10 ID:0srYZax0
とりあえず小屋ばっか建てて宇宙開発目指せば低難易度ならイカようにでもなるんじゃない?
248名無しさんの野望:2011/04/27(水) 15:54:47.52 ID:4RRxaBcX
おれもパック買ったけどWLプレイしたことないわ
249名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:02:49.59 ID:LHjNreSg
最近またやり始めてやっとプロ皇帝になれた
でも不死は敵の拡張が激しすぎて中々付いていけずに途中で萎えてしまう
一度だけ制覇勝利出来たけどステルス駆逐艦に漁場を荒らされまくっての辛勝だった…
早い内から戦争ふっかけた方がいいんかな
250名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:13:33.08 ID:K1utfq5/
>>238
ジャージでオロモで組織パワーってのもありかな

>>240
鉄がないと作れない強力な鎚鉾UUもオススメでござる
251名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:41:29.14 ID:rmDPNSE0
wlにジャージはいない
252名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:52:30.90 ID:9ilCBcKz
久々にローマから初期ラッシュ食らった
防壁都市の弓が面白いように溶けていった。

プラエから都市守るには攻撃志向の白兵付き斧か
防衛弓じゃないときついね。いつも徳さんでやってるのに
こんな時に限ってパカルだから困る
253名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:55:13.28 ID:8PZ51ck5
>>223
どゆこと?

自分の資源を破壊するほうが楽じゃね?
254名無しさんの野望:2011/04/27(水) 17:08:24.16 ID:vn44wqqO
>>253
こちらの米を売りたいが相手も米を持っている。なら相手の改善を吹っ飛ばせばいい!
すぐ復旧されようがAIは10ターン解除できないのだ。人間様はさっさと資源+お金のサービス契約をキャンセルしよう
255名無しさんの野望:2011/04/27(水) 17:09:42.03 ID:FAl+cKmK
資源を売るにしても、買い取ってくれる資源がなければ意味が無いってことじゃないか?
1つにつき20Gで売れます。でも相手が持ってない資源が1種類しかないです。
というのを無くすために、売りたい資源を改善破壊する。
256名無しさんの野望:2011/04/27(水) 18:44:54.27 ID:l73bScFe
AI 「何、鉄鉱山が壊れただと!?」
Player 「AIさん、鉄持ってないようなので売ってあげますよ^^」
AI 「豚と5gold/turnを支払おう。これでカノンが作れるな、よかったよかった・・・あれ?」

なんという外道
257名無しさんの野望:2011/04/27(水) 18:50:20.72 ID:AsSbvRgI
なるほど、そういうことか

改善破壊ならコスト安いしね
258名無しさんの野望:2011/04/27(水) 18:57:17.27 ID:YrEIdX/g
みんな攻略法に飢えてるなぁ
スカした達人ばかりじゃなくて安心した
259名無しさんの野望:2011/04/27(水) 19:40:17.82 ID:psWCIwet
体験版やってみて面白かったから買ったけど
並以上の難易度では
「覚えるべき定石」が結構な数あって、それらを臨機応変に組み合わせて
その時その場における最良の選択、対処を積み重ねて行くゲームなんだねこれ

思い付きでよく知らないままやってると
一時勢いが良くても真綿で首を絞めるように衰退していく
260名無しさんの野望:2011/04/27(水) 19:57:24.53 ID:w1Q6xi+C
>>259
ターン制ストラテジーならよくある事だな
261名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:04:17.93 ID:l73bScFe
>>259
そういう意味では将棋とかに近いのかな
262名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:10:22.25 ID:4IereUgF
乱数固定にできるし、基本的にランダム要素は可能なかぎり排除できるようになってるしね
263名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:11:52.69 ID:hjvODvKd
定跡なんてないよ
最初から決め打ちするゲーム
最良の選択があるなら逆転要素があってもおかしくないはずだが
一度逆転したら二度と覆らないよ
264165:2011/04/27(水) 20:12:11.68 ID:8aCxOoJR
>>168
返事遅くなったけど、ありがとう!
そうか、出来てたのか。
まあCIVWに出会えたから結果オーライだな。
また労働者ラッシュやりたくなったら買うかも。
265名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:13:18.45 ID:tAb1RPY/
civ4はキャラゲー
各指導者のキャラ立ちが本当に凄い
266名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:16:43.27 ID:4IereUgF
ただしアメリカの指導者を除く
267名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:19:02.28 ID:LAUgcxnY
>>265
ワシントン・ルーズベルト・毛・アショーカ 「…」
268名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:20:08.98 ID:tAb1RPY/
それはだな、えーっとだな……あ、地味キャラも立派なキャラ付けですよと
269名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:24:17.58 ID:ujt3cwoo
ワシントンは要求断ったら必ず宣戦するという素敵設定があるじゃない
270名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:37:12.44 ID:iA96mmHa
アショカは同一宗教だとかなりご機嫌じゃなかったっけ
271名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:37:42.45 ID:Scxgjnj3
>>262
なんで乱数固定だとランダム要素が排除できるの?
リロードしてやりなおすってこと?
272名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:40:10.35 ID:iA96mmHa
都市で防御体勢中の長弓ちゃんが
100%斧戦士に勝てないと気がすまない奴も世の中にはいるのさ・・・
273名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:44:02.13 ID:dKe9QfrG
そういや指導者生成にも乱数があるんだっけ。

蛮族にも乱数があるんだろうかw
274名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:49:01.56 ID:sXmLV6PV
>>270
でもアショーカの好きな社会制度って信教の自由なんだよな
自分でよく宗教興して広めて回るくせに、真っ先に捨てるちぐはぐキャラ
275名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:52:43.46 ID:+o9OZseu
毛沢東が拡張志向なのは皮肉なのだろうか
276名無しさんの野望:2011/04/27(水) 20:58:29.72 ID:iA96mmHa
少なくとも彼の額は拡張されきってるように見えるから問題ない
277名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:09:18.60 ID:ujt3cwoo
人口すり減らして衛生よくしたんだよ言わせんな恥ずかしい
278名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:45:36.34 ID:4IereUgF
毛は組織防衛の方がしっくり来るかな
279名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:51:40.81 ID:NTFv2u4j
毛の組織は防衛しきれてないけどなw
280名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:56:21.26 ID:NlrV4vo8
学校で恐喝断ったら殴られ、ゲームで恐喝断ったら5人に一斉に戦争仕掛けられる
なんなの?
281名無しさんの野望:2011/04/27(水) 21:57:22.47 ID:JSSefgge
アショーカ好きよ
歴史知らなかったから、最初の頃あの顔見て女の子だと思ってた

僕が社会制度を一番うまくつかえるんだ!!
282名無しさんの野望:2011/04/27(水) 22:07:20.52 ID:6XbRmJgf
あああああああああああああああああああああ
シャカUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
同宗教でしょうがあああああ
283名無しさんの野望:2011/04/27(水) 22:16:41.14 ID:2s53l72v
シャカとモンちゃんは容赦なく同宗教に噛み付くよな
戦争屋の鏡だ
284名無しさんの野望:2011/04/27(水) 22:44:06.31 ID:bBLgCZXk
>>224
それはタイル浸透度の話で、ちっと試したところ多分参照値は都市固有文化の方っぽい。
タイル浸透度がどれだけ高めようが強奪時の反乱は起きた。

>>226-227
とりあえず。グローブ座の前に戦争が企図可能。6都市不要。
徴兵は3回可能だからグローブ座とも共存可能。(毎ターン2ユニット沸くのは強烈)
1都市分の戦勝点が無償で得られる。欠点は受け取ってくれる都市と相手文明が限られていること。

建物は気にしなくて良いよ。それまでに必須建物はほとんど無いし、大抵はその後生産都市化するから。
徴兵の利得(ユニットのハンマーから消費食糧を引いたもの)を考えれば十二分にペイする。
相手に渡しっぱなしにするより、再度の徴兵やそもそもの都市出力(ハンマーやら交易商業等ひっくるめて)
考えれば即奪還がお得。
285名無しさんの野望:2011/04/27(水) 23:10:14.47 ID:rABsxtOt
初めてスパイ経済やったけど中々いい
物理学が約2500EP、金銭100%でも諜報機関とかのおかげで5ターンでたまる
286名無しさんの野望:2011/04/27(水) 23:20:05.83 ID:JydRHChd
>>283
さっき不満が無い同ユダヤチンギスから宣戦されたぜ!
287名無しさんの野望:2011/04/27(水) 23:23:43.31 ID:oeYfHd8g
不満はないが、なんとなく殴りたくなった
288名無しさんの野望:2011/04/27(水) 23:28:56.10 ID:71kZQQMY
明日のためにその1だな。
289名無しさんの野望:2011/04/28(木) 00:08:10.15 ID:iCBptBkU
>>284
即奪回は2ターン程かかる(複数都市の文化で押していればそうでもない?)からあんまり好きじゃないなー
限界まで徴兵した後に戦争予定国とその周辺国の国境に軍隊を配備、首都以外の都市を全て譲渡したら即宣戦、国境沿いの都市を複数同時侵略で奪い取る
敵国主力スタックはあえて都市を奪回させた後に都市襲撃部隊でリンチ、故に野戦を考慮する必要はまったくなし。首都に進軍してきてもAIは攻城戦がヘッタクソなので問題無し
こまめに外交画面を開いて「開戦前に譲渡されたプレイヤー都市の返還+属国化」を承諾するようになったら終戦

……長くなったが自分がいつも使ってるチート作戦のテンプレですチラ裏でござい
290名無しさんの野望:2011/04/28(木) 00:59:04.60 ID:xkyp+WSg
今なんとなくCivのMP3ファイルを漁ってたんだけど
指導者にコンタクトしたときのBGMってそれぞれ3種類あるんだな
(時代が進むにつれて豪華なアレンジになっていく)
まったく気付かなかったわ
291名無しさんの野望:2011/04/28(木) 01:04:15.05 ID:Ht3aoftW
http://www.youtube.com/watch?v=xUFsn-KoKcA

関連見てたらciv4の音楽って全部yutubeにありそうだな
確認はしてないけど
292名無しさんの野望:2011/04/28(木) 01:13:00.59 ID:JhxaHCog
誰も買ってくれない余った資源もスパイ改善破壊で有効活用できるのか
293名無しさんの野望:2011/04/28(木) 01:17:52.20 ID:bCXwHLg2
TL見たらスパ帝だらけでワロタ
294名無しさんの野望:2011/04/28(木) 02:24:14.60 ID:q3GRVD3+
>>289
兵はいないのだからチャリ一匹で1T。8マス中に丘か森があるならゲリラ2レンジャー2の昇進でもOK。
でもって今気づいたが、建物は文化産出施設と相手国にすでにある国家遺産以外は全部残るっぽい。
というか兵舎まで残ってて吹いたw。多分その辺の破壊ロールがすっ飛ばされてるんじゃないかと。

大量の都市渡すと軍事点が上がって降伏まで戦勝積むのにタイムラグが生じると思うがどうなん?
短期的であれ敵国の経済力が増すから同世代がコンニチワする確率が増えるし。
渡して奪って戦勝点底上げした方が楽だと思ってる。

全都市一括返還がどのくらいで可能になるかもやってみないと良く分からん。(自国の属国から都市は奪えないんで)
バチカンやら他国への帰属が避けられないと面倒だな。
295名無しさんの野望:2011/04/28(木) 02:34:33.07 ID:RjjMlL9z
>>290
mjd 俺も全然気づかんかったw

>>294
やっぱ図書館と大学が俺的に痛いような気がする それ以外重要な文化算出施設あったっけ
296名無しさんの野望:2011/04/28(木) 02:43:40.97 ID:q3GRVD3+
>>295
バチカン施設くらいかな。大学は1都市くらいなら全然OKだ。
流石に全都市と言われるとアレだけど。
297名無しさんの野望:2011/04/28(木) 03:03:28.45 ID:NsxXKA3p
俺なんて宣戦されても満足しているっての経験したことあるぞw

何故宣戦したしw
298名無しさんの野望:2011/04/28(木) 03:13:07.22 ID:sA9DTsbO
戦争する事で満足するんだろ
戦闘民族の鑑だな
299名無しさんの野望:2011/04/28(木) 05:04:56.89 ID:PDFsUKoP
>>294
> というか兵舎まで残ってて吹いたw。多分その辺の破壊ロールがすっ飛ばされてるんじゃないかと。
占領の場合と都市譲渡/奪還の場合に建物の残り方が違うのは、
wikiの「その他考察」に判定の詳細と大雑把な分類が書いてあるぜ。

って、微妙に誤解を招きそうな部分があったんで少し直した。
300名無しさんの野望:2011/04/28(木) 05:41:27.47 ID:UH+kOYDP
>>292
>>256には吹いた
301名無しさんの野望:2011/04/28(木) 06:34:43.59 ID:iCBptBkU
>>294
都市譲渡→戦後賠償で奪取は該当都市に対して武力を伴わないから文化施設も破壊されないんじゃ?
302名無しさんの野望:2011/04/28(木) 09:05:05.60 ID:q3GRVD3+
>>299
お、サンキュー。つまり都市文化によって占領じゃなく奪還判定になり、それで破壊判定が一部優遇されてるわけなのか。
>>284>>224へのレスと同じくタイル浸透じゃなく都市文化の方)

>>301
武力は無関係っぽ。
303名無しさんの野望:2011/04/28(木) 09:23:56.62 ID:q3GRVD3+
>>301へのレス修正
>>294前半のは奪還時の建物の壊れ方の話。兵舎は占領判定時に100%破壊される建物。
戦後賠償なら当然文化施設は残るよ。戦争中の各都市ビーカー&ハンマーのロスとどちらがお得かという話になるけれど。
304名無しさんの野望:2011/04/28(木) 09:30:16.73 ID:FzYoTyoO
>>297
たしか指導者によっては低確率で理由なき宣戦ってのがあったはず
ようするに完全ランダムでいきなり戦争始める
ひどい話しだがw
305名無しさんの野望:2011/04/28(木) 09:32:13.40 ID://0yOV+J
官僚制小屋首都の人口を伸ばしたいから衛生資源は持っておきたい。徴兵割譲しても白兵ばかり集まってごり押し戦法になる……
うーむ、チート戦略は大スパイ経済でもなきゃいまいちだぞ
306名無しさんの野望:2011/04/28(木) 10:17:30.80 ID:JhxaHCog
剣士「何で落とす気もない遥か遠い蛮族都市まで出軍せなアカンねん 怒」
これが英雄叙事詩の本当の物語
307名無しさんの野望:2011/04/28(木) 10:28:37.14 ID:T47xYGqK
護衛斧・衛生チャリ「付いて行かなきゃならない俺たちの身にもなってくださいよ・・・」
308名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:02:00.46 ID:FPGesVop
腰ミノ「おれは熊を倒した漢。」
309名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:34:04.27 ID:LdZj7fS9
カリスマ主従神権兵舎で生まれた
レベル4ユニットをどうやって叙事詩にするのか興味が尽きないな
まだなにもやってないのに叙事詩も糞もないような気がするのだが

ユニット自身が妄想全開の私小説でも書いたのかね
310名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:39:51.31 ID:WfPAMh/x
我々は戦士として生を受け、生涯王に仕えるという栄光を約束される。
安寧に暮らす人々には想像もつかない鍛錬を日々行い、その中には
幼くして命を落とす者も多くいる。
我々を恐れ、侵略者が手を出さないことこそが、まさに我々が英雄たる証なのだ。

英雄叙事詩
311名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:41:56.32 ID:QyqsHeyq
カリスマ的指導者と主従関係にあり神託を受け鍛錬を重ねたエリート部隊
ならば、戦う前から既に英雄的存在ではないだろうか
312名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:51:41.58 ID:GREWuF7v
兵士「幸福維持の為に腰みので守り続ける辛さがわかるか
どう考えても笑い者にされてるだろ」

叙事詩化決定全シド星が泣いた
313名無しさんの野望:2011/04/28(木) 11:52:32.96 ID:LdZj7fS9
つまりスパルタ軍みたいな連中で
指導者と共に崇められてたのか

軍関係の道がとてつもなく険しいことが
国民にとって周知の事実なら
確かに特別視されるかもね
314名無しさんの野望:2011/04/28(木) 12:25:15.68 ID:BT6TkaTO
オモロ戦士どうしてる?
315名無しさんの野望:2011/04/28(木) 13:47:40.59 ID:X4FIGoy7
小屋から2回経験値を引いた戦士の英雄譚はどう綴られるんだろうか
316名無しさんの野望:2011/04/28(木) 14:20:28.17 ID:L7nHfrCP
>>314
トレブR
317名無しさんの野望:2011/04/28(木) 14:38:43.21 ID:2ZTXpcYH
ゲームを始めるときは侍Rをするつもりが気づくとライフルRになる
318名無しさんの野望:2011/04/28(木) 15:22:20.96 ID:UoWYnqEV
>>314
ライフルにうpぐれ
カノンかトレブのお供
どっちでもとっても優秀でござる。あとオロモな
319名無しさんの野望:2011/04/28(木) 15:30:13.77 ID:Qm4hrYEZ
オロモはマジ優秀。
損傷率が低いからな。
320名無しさんの野望:2011/04/28(木) 15:42:13.05 ID:eE0sUar+
>>274
アショーカは仏教を信奉してたけど、国民に特定宗教の押し付けはしなかった人だから間違いじゃない
321名無しさんの野望:2011/04/28(木) 16:41:41.03 ID:FBA77rJJ
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up496522.jpg

てんてー群島征服した。
ザベス使えば、どうにでもなるぜ。
次は殿で、不死あたりやってみる。
322名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:05:12.52 ID:vkzkM7kW
難易度 皇子でシャルルマーニュで初期立地オアシス×2、仏教一番乗りできるかと思ったら
ユスティに先越されてWBで立地確認してみればユスティの都市の人口は1で香辛料に人を配置
俺んところは人口2でオアシス2 コイン敵に考えて先を越される理由が分からりません
なんででしょうか
323名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:07:38.89 ID:LS8DYwHc
>>322
皇子で?

同一ターンなら順番かなあ。
324名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:09:45.05 ID:QyqsHeyq
>>322
難易度が高くなるにつれてプレイヤー側の必要な研究コストは高くなっていく
貴族でプレイヤーとAIが同コスト
それ以上はプレイヤーの方が多く研究しなければならない
325名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:12:15.03 ID:UH+kOYDP
>>321
おめ!
326名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:37:52.22 ID:iLSqI3N+
>>326が黄金期(GW)に入りました!!!
327名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:46:39.71 ID:7VABtKrJ
>>326
クソッ・・・おれだって・・・おれだって2日さえ休みなら・・・
328名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:56:44.60 ID:wq6I6Hwy
ずっとザラヤコブをサラヤコブだと思ってた
別にジャージとしか言わないしいいけど
329名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:56:52.45 ID:2+jGp5J+
>>327
奴隷制を採用しました
330名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:57:05.74 ID:LS8DYwHc
今年は製造業とその営業さん中心に超大型連休多いみたいだね。
あんまり喜ばしい理由ではないけど。
331名無しさんの野望:2011/04/28(木) 19:04:32.99 ID:ZqrHSGI6
>>328
カタクラフトとか
ヒッポロドームとか
オモロ戦士とか
読み違いはよくあること
332名無しさんの野望:2011/04/28(木) 19:08:45.91 ID:vkzkM7kW
>>324
ガッテンガッテンガッテン 納得しました
>>323さんもありがとう
333名無しさんの野望:2011/04/28(木) 19:09:59.30 ID:bCXwHLg2
黄金期に入ったはずなのにハンマーが激減した
幸福は増えた
334名無しさんの野望:2011/04/28(木) 19:33:11.72 ID:7VABtKrJ
もう原発のせいで不幸と不衛生がやばいわけだが
335名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:00:12.22 ID:UH+kOYDP
>>331
誰しも一度は読み間違えそうなのばっかだなw
336名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:29:47.50 ID:dMBRtSeZ
>>334
地球温暖化と砂漠化もやばい
337名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:40:59.67 ID:T15Zx8CD
>>334
Ecologyの開発はまだか!?
338名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:43:29.51 ID:LS8DYwHc
ハンマーにも影響が出て
更に企業まで海外流出しているわけだが

civ4の原発のリスクって安いのかもしれないw
339名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:43:29.40 ID:zk4p1TTd
ザラヤコブってググってもほぼcivの話しかねーんだよなぁ
実際はどんなジャージなのか気になるなぁ
340名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:50:52.98 ID:7VABtKrJ
>>339
http://en.wikipedia.org/wiki/Zera_Yacob

英語のウィキペディアでさえこれしか乗ってないとか・・・
341名無しさんの野望:2011/04/28(木) 20:53:47.40 ID:UoWYnqEV
地方に行政官を置いての封建制確立
戦争に勝利したり、周辺国家との関係安定化したり。
342名無しさんの野望:2011/04/28(木) 21:00:33.28 ID:cSNVRrp0
エチオピアの歴史みたいな本にはキリスト教を広めた的な事が書いてあった気がする
エチオピアってシバの女王のいるんだからその人にすればよかったのにな
343名無しさんの野望:2011/04/28(木) 21:05:41.87 ID:LS8DYwHc
日本語だとキュロスでも割と少なかったような。

その土地土地での知名度は差があるからな。
344名無しさんの野望:2011/04/28(木) 21:11:59.47 ID:pANkSLvN
外国人からしたら徳川とかだれこのおっさんじゃないのか
345名無しさんの野望:2011/04/28(木) 21:13:05.79 ID:J5JakvPG
>>337
京都議定書をバチカンに回してありえん食らったばっかりだろ
346名無しさんの野望:2011/04/28(木) 21:45:51.03 ID:AAy0Hcaj
北朝鮮の金正日が指導者で登場するMODがあるみたいだけど面白いのかな?
ちょっと気になるから落としてみよう
UUがテポドン(戦術核)-稀に発射に失敗して自分の都市で爆発することがある。だったら嫌だな
347名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:04:33.28 ID:rvI5n7HH
日記は人に見せるものじゃないぜ
348名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:11:31.09 ID:PDkCFLhC
最近AIの行動パターンをいじくるのが楽しいという日記
入植直前の開拓者のAIを探検家にしたらスカッとするぜぇぇ
349名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:16:37.69 ID:BT6TkaTO
>>331
うお、今の今までカタクラフトかと思ってたわ
350名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:18:21.61 ID:LS8DYwHc
カタフラクトのいるいろんなゲームで見るやりとりだなw
351名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:20:26.32 ID:9atPWt3j
お陰さまで貴族レベルクリアできました。
中途半端に余計なことをせずに、パン!小屋!奴隷!でいいみたい。
あと遺産はある程度立てたほうがいいのかな…
次のプレイの課題:生産都市の作り方を覚える
352名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:26:14.34 ID:UoWYnqEV
人口を維持できる食料と丘がたくさんな土地や工房に適した立地見つけるといいよ
353名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:33:56.84 ID:pH6CEVyg
>>340
ジャージさんはhttp://en.wikipedia.org/wiki/Zara_Yaqobだよ
まあシヴィロペディア程度の情報しか無かったわけだが
354名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:40:39.79 ID:2ZTXpcYH
工房の使い方覚えると中級者って感じ
遺産はそれをアテにした戦略(ファロス経済、美学ルートアレクなど)を取るんでなきゃ立てなくていい
というか奪うもの
355名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:41:19.30 ID:FtpLNlO7
遺産って奪ったところで奪うころには役立たずなんだよね
356名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:42:31.02 ID:UH+kOYDP
牛銅鉄なんかもあるといいね
357名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:43:23.29 ID:FBA77rJJ
マウソロス奪って、黄金うまー。
ペンタゴン奪って、経験値うまー。
358名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:47:52.15 ID:9atPWt3j
倍速資源があったら該当する遺産を建てることにしています
359名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:58:28.25 ID:ZqrHSGI6
アポロアレクマウソロスタージあたりは何も考えずに建ててもそこそこ役に立つよ
どう考えても役に立たない遺産もあるけどね
360名無しさんの野望:2011/04/28(木) 22:58:29.96 ID:8BWnUDgH
遺産狂いで惨敗。その後は定石を覚えたはいいが奴隷の魔力にとり憑かれて建造物中毒を発症、軍拡が遅れて勝率いまいち
今は首都以外も衛生限界まで人口を伸ばす方針で落ち着いた。奴隷は使わずカースト固定。徴兵スピードが向上していい感じだ
361名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:03:08.35 ID:LS8DYwHc
奴隷向きの土地とそうでない土地があるからな。
幸福資源ないときは奴隷連発だわw
362名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:10:34.97 ID:sL1UjxOD
戦争バカの俺に企業のメリットを教えてくれ
重役作るぐらいなら、歩兵作れ・カノン作れって感じだわ
363名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:12:27.09 ID:7VABtKrJ
>>353
だ・・・騙された・・・orz
364名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:13:01.11 ID:FBA77rJJ
寿司とマイニングで、全都市生産都市へ。
365名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:13:22.12 ID:LS8DYwHc
>>362
兵の生産が早くなる。
366名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:17:10.17 ID:UoWYnqEV
>>359
??「何も考えなくても効果を発揮するといえば私のことですね。
   労働者の改善速度がはやくなるという素晴らしい効果を発揮するんですから!」
367名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:19:53.87 ID:ZqrHSGI6
>>362
どんなクソ立地の都市でもそこそこの生産都市や専門家ファームに早変わりする
戦争でどんどん拡張する人には無用かもね
何せ国有化が優秀すぎるし
368名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:44:20.70 ID:7VABtKrJ
>>366
??「何も考えなくてもいいと言ったら私のことですよね、何も考えなくても防御あがりますよ。 全く、私たちの有用性に気づかないとは・・・」

>>362
一回戦争して息切れしたら、創始して、豊富な資源とともに宇宙勝利することも結構あったりする
369名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:47:59.94 ID:LS8DYwHc
戦争しまくって寿司布教してたら文化勝利ですね。
分かります。
370名無しさんの野望:2011/04/28(木) 23:49:34.32 ID:ev9p+GyQ
国有化を下げるか、企業をもうちょっと強くしないと正直微妙だよな

群島とか一部では強いんだけどさ
371362:2011/04/28(木) 23:55:20.16 ID:sL1UjxOD
おーなるへそ
ちょっと試験的に作ってみます
サンクス
372名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:19:53.19 ID:lvSQWJRz
どっちかっつーと戦争に依存しない人向けだね。
ヒットシリーズばら撒いて資源集めると優秀。
373名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:22:03.10 ID:Xt19CEiN
天帝になれた後に、不死やると、えらい楽に感じるなw
374名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:24:24.14 ID:F6spuU5M
普通選挙、表現の自由、奴隷解放のばりばり小屋経済の場合、
工房はどんどん小屋にしちゃった方がいいのかな?
375名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:27:17.81 ID:jtzBg9NW
奴隷解放しても流石に育て直すのは時間の無駄
OX都市とかでも生物学もある時期だろうから畑で科学者やとっとけ
376名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:30:22.33 ID:lvSQWJRz
勝利までの残りターン数計算してどっちが速いか計算だな。

代議農場には中々勝てんけどね。
377名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:45:06.28 ID:E5W0KMti
小屋成長2倍の解禁がもうちょっと早ければ拡張戦争後小屋スパムもありそうだが
37882:2011/04/29(金) 00:51:19.82 ID:r1qoLwmw
でも天帝徳川ルネRあと小屋スパムで勝てたんだがな そーいや代議農場はやったことない
今度試すか
379名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:05:15.30 ID:M4lx0Ulo
いつも国有化と企業で増えるハンマー比較しながらどうするか考えてるな
戦争で資源増えたらゴミ都市でもハンマー+20とかになったりするし
380名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:07:53.91 ID:jtzBg9NW
出力で言えばそりゃ企業>>国有化だよ
ただ手軽さが国有化>>>>>>>企業
381名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:09:05.61 ID:MjmB0nnH
カスタムゲームで金をいくらか持って技術や都市を買ってスタートするのがあるけど
あれってAIの場合は難易度が高くてもPCと同じ金額でスタートしてるの?
382名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:11:24.12 ID:pe+InuU2
奴隷の運用がわかんないぜ
ついつい怒りと人口同じくらいになるまでやっちまう
建造物すらいらないクソ都市で兵出すために使う感じか?

最もカタクラフトさんの読み間違いが多かったのは多分AOCだな
civだとマイナー兵ではないだろうか
383名無しさんの野望:2011/04/29(金) 03:02:56.83 ID:lvSQWJRz
>>382
怒りが超えたっていいのよ。
どれだけ人口消費しても不満の値は一緒だからね。
384名無しさんの野望:2011/04/29(金) 03:09:03.47 ID:W+gU+N8b
カスタム大陸でマイニングと寿司を創始して(他国には撒かずに)資源を集めたら
鼻血が出そうな程パンとハンマーが増えたw
385名無しさんの野望:2011/04/29(金) 03:17:00.44 ID:lvSQWJRz
カスタム大陸の寿司は凄いね。
あのマップ自体が拡張性高いから伸びやすいことこの上ないw
386名無しさんの野望:2011/04/29(金) 03:51:28.28 ID:0+dtGru2
>>382
騎士の活動期間が短いから仕方ない
マルチなら大活躍なんだがなぁ
387名無しさんの野望:2011/04/29(金) 03:58:17.22 ID:kvSyP0MO
この手のゲームってクリアが見えてくるととりあえずセーブデータ残して新しくゲーム開始してしまう
388名無しさんの野望:2011/04/29(金) 04:30:05.64 ID:C/NJ0+YE
おれもれも、最近勝ちが見えたらメインメニューもどっちゃう
389名無しさんの野望:2011/04/29(金) 05:56:48.24 ID:Fv+TYESD
>>382
 長期的・短期的ハンマーの価値でベストが変わってくるし、奴隷は使い方だけで丸々1つレポをかけるぐらい奥が深いと思ってる

 ・基本は奴隷で人口2消費することを考えるべき。人口3,4消費するほどの都市なら穀物庫はまず必須クラス
  もちろん人口2消費続ける場合でも穀物庫の価値はかなり高い、まず作っといて損はない

 ・草原森・平原森など未改善地形に人をおくよりは基本奴隷のがお得な場合が多い。改善後資源マスには常に人を置いておきたい
  ただ食料資源2つなどで人口がすぐ伸びる場合は10Tの不満が足かせ、この場合は平原森などに置くのも手
  ハンマーも通常多少出しつつ人口をさっくり元に戻す・というのが理想形の様子

 ・地方都市が幸福上限4,5程度・初期の斧ラッシュかける状況だと、穀物庫のハンマー60ロスは痛い時もある
  この場合はその都市の余剰食糧によっても考えるべき。だがまあ一般的な都市ならそれでも穀物庫はほしい

 ・幸福6.7程度とれるようになるカタパR前後の時間だと、10T前後毎に奴隷で人口2消費しつつ人口が徐々に伸びる状況を作りたい
  余剰食糧4〜ある状況だと、鉱山など使いながら余剰食糧を3,4程度にしつつ奴隷するのが中期的ハンマー収支を考えるとベスト(10Tが足かせになる)

 ・余剰資源2しかない+改善整ってきてる場合は奴隷は基本控えめにするべき。人口増えるまでにかかる時間×奴隷しなければ人口置けてたマス
  という奴隷使用による総合的ロスが大きくなる。余剰食糧3あるなら普通に考えてよい・・だが人口が7、8などあればやや損かも?

 ・もちろんラッシュの旬が短い(高難易度の像カタパR、などか該当かな?)場合などは集中的に奴隷して数をそろえるのもかなり大事
  まあその場合余剰食糧は労働者生産などにもまわせるし、使いようはある。ぶっちゃけると状況による

 ・30ターン不幸などになっても軍出して、戦後処理にカースト制で専門家で人口制御しつつ延ばしてる間に不幸消したりもできる
  あと大体暦を手に入れる時期に1,2は幸福改善されるのでそれも見越すべき
390名無しさんの野望:2011/04/29(金) 05:57:34.76 ID:Fv+TYESD
以下続き
  
 ・首都は官僚制小屋首都にするなら奴隷は基本使わない、中盤のアカデミー官僚制小屋首都は研究の大半を担う重大任務がある
  もちろん主従制平和主義などを使って官僚制小屋にしないなら別、あと不満あり人口6からの一発奴隷図書館は例外的にお得な場合も多い
  あと初期ラッシュの場合も多少変わってくるかも
  
 今丁度パンゲア標準不死4都市で象パルトR一直線しつつ奴隷の最適効率を延々と計算してたので考察結果を書いてみる
 一番勉強になるのは自分で都市の人口増加・パン算出・ハンマー算出を考えて机上計算する事かな。

 実際今延々とやってるが中長期的視野も入れて考えると奴隷ハンマーもかなり出て人口も伸びる・という夢の答えが時々存在する
 もちろん資源状況次第だけど、食料少ない都市は奴隷入れるタイミング分岐もあんまりないのでちょっと計算すればすぐ答えは出る
 ほかの人と考えが違ってるところがあれば聞いてみたい

 しかしラッシュ対象が多いと準備が楽しい。聖都3都市に囲まれてるんだがどこを攻めようか迷うぜフハハハー
 ・コロスケの仏教首都・ヘンジと聖廟済み
 ・オラニエの首都よりいい氾濫原・未入手穀物・金などある神立地の最大派閥ユダヤ聖都
  超近い上に文化押しで衛星都市唯一の食料資源の羊がやばい、っていうかいったん取り返せる計算は立ってるがすでに取られてる
 ・世界の敵フリードリヒのヒンズー聖廟済み首都・ラグナルが絶賛戦争中

 全部落としたら外交が一部崩壊しそうだがシャカさんになってみたいとも思ってる俺の気持ちを誰か共有してほしい
 こういうの考えてるときが一番楽しいよね
391名無しさんの野望:2011/04/29(金) 06:27:10.55 ID:kOpOfDyr
>>306
「古代戦史保存会の戦車(チャリオット)チームが軍に徴用され、一人の指揮官が配属された。
なにやら海賊上がりの歴戦のツワモノらしいが、陸(オカ)での経験は皆無らしい。
オマケに俺達は騎士団に格上げされ戦争に駆り出されるなんて、軍は一体何を考えてるんだか」
俺のところの英雄叙事詩はここで終わってる。
こいつらはその後、戦場のナイチンゲールと呼ばれるようになるんだが、それはまた別のお話。
392名無しさんの野望:2011/04/29(金) 06:28:50.13 ID:0+dtGru2
まずはフリッツの首都を頂きに行くかな。ハァハァ

大戦争を!一心不乱の大戦争を!!きっとこの世界には我々を養うに足るだけの戦場が確実に存在するに違いないと!!
世界に動きがないといつの間にか宣戦してるよね
393名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:10:39.92 ID:Fv+TYESD
>>392
 朝食食べてる間に返事が来てるとは嬉しいぞ(+1)
 あれから首都圏3マスの鉄ポイントに割り込まれたのでこちらもフリッツ戦を決定したw
 GWということもあるし、CIV4wikiのアプロダにBC4000年データと一緒にあげたのでよかったら見てみてほしいw
 CGEだけ使用してます、2254番ファイルね

 http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/
394名無しさんの野望:2011/04/29(金) 07:57:23.74 ID:MsJxii6b
大スパイ経済は商業力なんていらんから奴隷連打の低人口国家でいくよね。不満は戦士量産でどーとでもなる、生贄の祭壇はさほどありがたくない
官僚制首都で奴隷を使えば1人口につき45ハンマー! 病みつきになるで
395名無しさんの野望:2011/04/29(金) 10:20:20.72 ID:pe+InuU2
>>389-390
おおぅ、すさまじい解説にちょいと気押されちまったぜ
でもなんとなく要領がわかった気がする
感謝感激雨霰

戦士おいてとあるが、幸福は戦士でおぎなえって話だよね?
その制度いつも導入遅いんだが、無理にでも交換or自力開発した方がいいんかな
396名無しさんの野望:2011/04/29(金) 11:07:52.41 ID:Mr6oZYkx
奴隷制からカースト制にどのぐらいで切り替えてる? 

俺いつもさっさとカーストにしちゃってるわ
397名無しさんの野望:2011/04/29(金) 11:41:20.45 ID:kGNDFntz
マップや戦略次第じゃないの
海マップやスパイ経済ならほぼ奴隷だし
398名無しさんの野望:2011/04/29(金) 11:49:34.34 ID:Fv+TYESD
戦士おいてってのは箇条書き7個目の軍を出すってところ?

ラッシュ前提だと、作る軍はすべて前線に行くねから都市はやっぱり腰ミノor弓1体になると思うw
幸福資源1あって衛星都市でも幸福5確保できたら斧は回る。
そもそも斧ラッシュする時期にはまず君主制導入間に合わないし、国王以降は自分で開発する類の技術ではない
ラッシュ完了後に導入するぐらいだろうけど、ラッシュ後定番の通貨を開発したら無理せずに1技術+お金で交換はできると思うよ

斧カタパRなら建築開発後さっさと各都市3回ほど奴隷して突っ込むべきだと思う、斧はだらだら作ってただろうし。
そのころは衛生資源との交易もちゃんとしてたら不幸2程度なら人口4で耐えられるはず。
交易でも幸福確保できず、君主入れて幸福5だったら俺は戦士生産すると思うw

こんな感じだろうか・・あ、箇条書き5つ目の所は 余剰資源2→余剰食糧2 に変換お願いします
399名無しさんの野望:2011/04/29(金) 12:07:47.04 ID:1kNaC/MB
官吏習得あたりで官僚制と一緒にカーストにする
丁度その頃から電球経済だし
400名無しさんの野望:2011/04/29(金) 12:11:10.35 ID:UfKkrPJA
食糧が多くて、ハンマーが圧倒的に足りないのなら、国有化するまで奴隷だな。または企業創始まで。
専門家経済だったら速攻かえる。小屋経済だったら、官吏まで待つ。
401名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:14:10.06 ID:p3cERzY/
小屋経済+企業+クレムリンは完成すれば楽すぎるんだが
40282:2011/04/29(金) 13:32:15.43 ID:r1qoLwmw
>>391
ナイチンゲールw
403名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:57:11.49 ID:CxZE/bis
チート資源取引による大量の金銭と奴隷連打後のチート都市譲渡不満消しを駆使すれば素早い軍拡ができるかも
内政帝はシドMODにて100ターンちょいで仕掛けてた
404名無しさんの野望:2011/04/29(金) 15:55:20.27 ID:O/zYNg8q
せっかく都市占領したのにしょっちゅうレジスタンスおきるし文化転向もされます。皇子はこんなじゃなかったのに 国王です どうしたらいいですか
405名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:06:18.03 ID:RSGzSW6o
パパウワーをする
406名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:13:36.88 ID:O/zYNg8q
余力がない時はどうすればいいですか
407名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:16:42.60 ID:4GofWlwh
焼き尽くす
408名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:36:06.06 ID:pe+InuU2
都市譲渡ってなんぞ?前にも名前だけ聞いたが
409名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:41:05.67 ID:zALqs7Bd
都市譲渡は文明と交渉する時資源の下に都市の項目あるだろ
あれ適当に自分の都市押してみな。黄金期になるから
410名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:43:50.99 ID:kvSyP0MO
上手い人だと徳川でもストーンヘンジだとか万里の長城とか石無しでも安定して建てれるんだろうか
411名無しさんの野望:2011/04/29(金) 16:45:46.87 ID:jtzBg9NW
それは無理だろう
412名無しさんの野望:2011/04/29(金) 17:30:28.22 ID:1kNaC/MB
首都に木が20本ぐらいあればできる
413名無しさんの野望:2011/04/29(金) 17:34:00.62 ID:wJh4UX4o
ディスプレイ倒れて何を書き込むか忘れたが思い出した
やっぱりシャカが居ないと物足らん
414名無しさんの野望:2011/04/29(金) 19:26:41.12 ID:MjmB0nnH
シャカはカスタムで始めるとき必ず入れてるな。アレクやチンギスといった喧嘩屋がいたほうが面白い
415名無しさんの野望:2011/04/29(金) 19:43:36.91 ID:Cic2cftE
シャカって労働者UUと刑務所UBのインドと相性がいいんじゃないだろうか
416名無しさんの野望:2011/04/29(金) 19:57:36.03 ID:p3cERzY/
ストーンヘンジは禿がわくからいらん
禿はいらん禿はいらん
417名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:09:31.98 ID:Bty5BH+b
それ以上英王室批判をするとあのおばちゃんにパパパパウワードドンされるぞ
418名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:17:47.96 ID:pe+InuU2
>>409
すまん、都市譲渡バグってのがよくわからなかったんだ
誰かに都市あげれば黄金期になるってこと?
419名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:24:55.66 ID:LP8jEJne
             \  __  /
               _ (m) _ピコーン
                 |ミ|
              /  .`´  \
                  (゚д゚ )  パリイ!
                ノヽノ |       
                  < <
420名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:26:36.10 ID:FE7zVlvL
シャカさんは攻撃はいいけど拡張志向が微妙だなぁ
421名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:37:16.64 ID:NPebGILd
皇帝も不死も何故か初クリアは隣がシャカだった
422名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:42:26.49 ID:a/9d1sTA
適量の戦争屋はプレイヤーの気持ちを引き締め、向上させます
用法用量を守って正しくお使いください
423名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:52:34.09 ID:1kNaC/MB
絶対攻めてくる奴が隣だと案外楽
424名無しさんの野望:2011/04/29(金) 21:35:09.02 ID:ax5xMaY+
425名無しさんの野望:2011/04/29(金) 21:35:17.30 ID:pe+InuU2
>>423
覚悟した者は幸福であるッ!
426名無しさんの野望:2011/04/29(金) 21:50:48.30 ID:FE7zVlvL
最初期ラッシュはスカミで屍の山を築けるよね。防衛なんていらんかったんや、マンサ死ね
427名無しさんの野望:2011/04/29(金) 22:01:39.29 ID:Mr6oZYkx
>>426
やられたほうかよw
428名無しさんの野望:2011/04/29(金) 22:24:00.62 ID:etZvUWCq
拡張労働者で改善、伐採が早まり斧が少し多くなる
429名無しさんの野望:2011/04/29(金) 22:31:39.16 ID:pe+InuU2
初期マンサは守りにかけては鬼だよな
質より量ってのをまるっきり覆してるもの
剣Rだろうが不死隊Rだろうが数体で守り切りやがる
430名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:12:59.02 ID:l4eOxJ+K
徳川のUU、ライフル兵つえー。
431名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:29:59.98 ID:P6FgTS1H
>>416
定住要員としてみれば結構優秀だぞ
432名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:33:52.86 ID:0+dtGru2
>>416
序盤のハゲの出力を知らんとは・・・

>>420
拡張志向があることによって序盤のラッシュや都市の成長が早くなるんだぜ
お似合いじゃないか
433名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:43:35.81 ID:H596qwg+
群島オランダでだけど、もう少しで不死初クリアできそうだ
434名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:44:49.35 ID:Ze5qfruO
ズールー文明はイカンダ効果でプチ組織志向なのも広い領土維持に役立ってるよな
435名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:07:17.27 ID:MI311GZs
みんなマウスのサイドボタンに何割り当てているの?
自分はログ開き、行動キャンセルなんだけどいまいちしっくりこない
436名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:43:53.85 ID:5JoTT7SZ
ゆっくりボイスのMODワロタ

437名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:46:54.11 ID:9VPg0pam
ゆっくりMOD最高でしょw
438名無しさんの野望:2011/04/30(土) 01:10:19.32 ID:Xe2wcE7k
都市割譲即奪回で戦果を水増し(和平交渉で有利に)できるか実験したぞー
PC規制中だからスマフォで文字のみね

プレイヤーは文化・人口ともに最大の都市を9つ(3×3)用意、AIにもまったく同じ条件を与えて国土が向かい合うようにする

まずはAIに宣戦後都市を占領していく。6都市奪わないと降伏は飲まなかった
次に国境の3都市を譲渡後に宣戦、元プレイヤー都市を奪回しつつ他の都市を占領。AI都市を4つ奪うと降伏を
飲むようになった
どうやら割譲後にターンをまたがなくてもAIは元プレイヤー都市の評価を計上しているらしい。だが8都市譲渡後に即奪回しても降伏にはAI都市3つの占領が必要であった。距離や文化押しなどで評価が変わっているようだ
439名無しさんの野望:2011/04/30(土) 02:34:55.26 ID:s0NX0U/J
シャカ先生を初期ラッシュでぶっころしたらテンションあがるwwざまぁw
440名無しさんの野望:2011/04/30(土) 02:36:52.91 ID:pFg4k8e4
キュロス不死1470征服カノンR後騎兵隊に移行
専門家経済首都以外大学なしファロスアレク建設
撃破数229
441名無しさんの野望:2011/04/30(土) 03:04:45.77 ID:6fP94/vH
>>438 実験乙
ということは割譲後即宣戦で降伏させやすくなるのは間違いなさそうだね
将来使いそうだし覚えておくよ

不死でやってるんだが建築学の時代に情熱大陸になってしまったw
お隣に宣戦した瞬間に隣接してる最大軍事国家の毛沢東に依頼宣戦されちまった
全員戦争中とかおもすれー(^ω^)
442名無しさんの野望:2011/04/30(土) 05:18:10.86 ID:Kk0sKVa+
最近気付いたけど
(怒っている)の状態で外交画面で【笑顔】なのはモンテだけなんだね・・・
443名無しさんの野望:2011/04/30(土) 08:34:47.60 ID:1cvyBLzH
めちゃめちゃ苦しい壁だってふいになぜか
ぶち壊す勇気とパパパパゥァー湧いてくるのは
めちゃめちゃ厳しい人たちが不意に見せた
優しさ(+1)のせいだったりするんだろうねー
444名無しさんの野望:2011/04/30(土) 08:47:51.04 ID:Xe2wcE7k
大きな声でパパパウワードドンッ
シャカ「おジャ魔女はココにいるよ」
445名無しさんの野望:2011/04/30(土) 12:43:17.50 ID:nyMTXagt
>>431
科学者が遅れるからいらん!!禿はいらん!

446名無しさんの野望:2011/04/30(土) 13:42:54.63 ID:H1le/H6i
禿だーって 弓騎だーってー 先生だってー
447名無しさんの野望:2011/04/30(土) 13:46:40.51 ID:EqSYh+xp
みんなみんないらない子なんだ
448名無しさんの野望:2011/04/30(土) 14:25:05.68 ID:9ZyI+OXL
以下、マスケット・チチェン・アヤソフィア・神授王権・文化勝利時以外の大芸術家の話題禁止
449名無しさんの野望:2011/04/30(土) 14:35:44.53 ID:TZR14IrO
海兵隊(セーフっ)
450名無しさんの野望:2011/04/30(土) 14:38:56.27 ID:IFPKkzhd
徳さん(よかった・・・)
451名無しさんの野望:2011/04/30(土) 14:45:27.00 ID:1cvyBLzH
好きの反対は無関心
452名無しさんの野望:2011/04/30(土) 14:52:43.01 ID:Orjy+i9+
先生も徳さんも強いじゃないか
453名無しさんの野望:2011/04/30(土) 15:38:14.67 ID:Gk7jH790
海兵隊は攻めて良し、守って良し、俺に良し、お前に良しの万能ユニット
454名無しさんの野望:2011/04/30(土) 16:02:31.65 ID:pFg4k8e4
AIの研究が遅いので法律から美学寄り道でパルテノンアレク建ててみたが
AD660年の時点で非哲学で大科学者が6人でてた
大理石ありで双方たてるとして首都以外は生産都市としたら
パルテありとなしではどの程度兵に割けるハンマー増えてんの?
455名無しさんの野望:2011/04/30(土) 16:28:18.61 ID:ZyhvMcKy
パルテが多分400ハンマーだから、石あり志向なしで200ハンマーじゃないの
間に奴隷挟んだり伐採するんだろうし、都市の生ハンマーだけ見てもあんま意味ない

てか後追いで美学ルート間に合う立地なら、何でもできるんじゃまいか
456名無しさんの野望:2011/04/30(土) 16:44:50.27 ID:nyMTXagt
徳さんの海兵隊(ゴクリ)
457名無しさんの野望:2011/04/30(土) 17:21:53.96 ID:pFg4k8e4
>>455
法律創始がBC850で美学がBC650
法律を交換にだしたのがBC500年なんだよね
法律創始からそのまま科学者雇って寄り道しないほうが
科学者そろえる時期ははやかったか
458名無しさんの野望:2011/04/30(土) 17:52:08.85 ID:2MJAMWfp
>>454
質問の意図がよくわからんな
パルテハンマー(石あり:-100%)(勤労志向-100%) / 1ユニットあたりのハンマー 
= パルテ建てるハンマー分でつくれたユニット数
というわけではないの?
459名無しさんの野望:2011/04/30(土) 18:05:12.60 ID:WRBVl0yq
鎚鉾兵(都市襲撃2)
長槍兵(隊列)
弩兵(陽動)
弩兵(カバー)
の隙無し編成を考えた。都市防御はスパイで吹っ飛ばす。白兵の数は攻撃志向持ちの戦士(またはケチュア)からアップグレード
……弩兵はいらんかなぁ?
460名無しさんの野望:2011/04/30(土) 18:28:31.30 ID:9ZyI+OXL
パルテノン神殿は全都市で偉人作りまくる 官僚制専門家経済とかならかなり相性よさそうだよね
wikiだと評価低めだけど
461名無しさんの野望:2011/04/30(土) 18:34:13.78 ID:hsqYzKZY
資源があるなら象と騎士入れると良い
騎士は弓術ユニット相手ならパワー勝ちできる
462名無しさんの野望:2011/04/30(土) 18:35:12.59 ID:qKA+spe9
哲学民族平和パルテノンだと7ターンに1回は偉人が出る
463名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:03:08.90 ID:s77lU1I/
>>458
パルテのおかげで科学者を配置するターンが減るから、その分鉱山や工房に市民を配置できる。
パルテに大理ありでハンマー200投資するとして、その増えた鉱山市民ハンマーとどっちが多いの?ってことだろう。

パルテ建造してから田代を雇うとして、大科学者6人で2100偉人ポイント。
パルテで1.5倍なので、素で1400出せば良い。
つまり、パルてによって、科学者を延べ700/3=233人雇わなくて済んでいる。(パルテの2芸術家ポイントを無視してるので、実際はもうちょい少ない)
浮いた市民を平原鉱山に配置するとしてハンマー4増加、233*4=932ハンマーがパルテにより増加してる。
差し引きすれば、700ハンマーというところか。

普通に強いねw
まあ、パルテまで田代雇わないってこともないし、パルテ芸術家が出てくるリスクも高いから難しいとこだな。
パルテ時期に全裸体制ってのも怖いw
464名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:23:03.13 ID:3tMtmiYX
パルテから沸く芸術家が怖ければ小屋首都にパルテを建てて、
アレクをパンが少な目の都市に建てればいいんじゃない?
465名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:29:09.77 ID:s77lU1I/
アレクを普通に専門家雇える都市に建てちゃうと、他の都市の偉人ポイントが無駄になる可能性高いもんね。
とはいえ、アレクパルテを建てれるレベルの都市が2つあるなら、そんだけで小細工いらないよなぁw
466名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:36:00.04 ID:pFg4k8e4
君主なかなかだしてくれないから平原森でせっせと遺産建ててたよw
467名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:38:00.86 ID:9ZyI+OXL
パルテ+アレク整ったらやばそう

やったことないけど
468名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:43:31.74 ID:Ku1YNcdY
生産都市にパルテ
首都にアレクなら結構いける
大理石か勤労ないと建てないけど
469名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:43:37.30 ID:H1le/H6i
偉人ポイントは全都市で共有じゃないの?
470名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:46:03.49 ID:s77lU1I/
そういえば昔、OCCでピラミッド技術者をパルテに突っ込んで、アレクを森切って建てるっていうのを何度もしたなぁ。
結局計算したら、哲学志向や平和主義の場合、パルテ建てずに定住させたほうが効率いいって分かって悲しくなったのもいい思い出。
471名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:01:25.25 ID:ZltF86+D
そもそも、遺産は無視しているから、美術ルート行かないし、わからん。
加速資源があるなら、積極的に狙うべきなのかね?
いつも、ワンパで法律ルートにいってしまう。
472名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:09:30.75 ID:2MJAMWfp
アレク+パルテは強力
哲学志向じゃなくても大科学者がぽぽぽぽ〜ん

プロ皇帝なもんで不死・天帝は知らん、勤労と大理そろってたらいけるのかなぁ
473名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:18:06.28 ID:6fP94/vH
>>469
各都市で共有してるのは偉人発生する閾値
1人目100、2人目200・・10人目1000(偉人P)となってる、そっからは200ずつ必要量上がる

だからうまく専門家雇わないと各都市の偉人Pが無駄になる
474名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:19:45.82 ID:SZ1xCn9e
哲学あったり外交緩そうなら美学ルートは楽しいよ
あとは隣国が遺産病患者のときに、かわりに建ててもらうとか
475名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:19:47.11 ID:CGEqgCnZ
もう糞箱に乗り換えたから保障はMSPで頼む
476名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:56:30.47 ID:BltmvQLu
偉人の出るスピードが早過ぎるとやらせることがなくなってしまうので困る
進行管理が下手なんだろうな・・・
477名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:00:21.12 ID:/QOXjQ/j
さっきNHKでピョートルとかエルミタージュ美術館の話やってたな
俺こいつ知ってるよ哲学志向だよと思ったところで俺駄目だなと思った
478名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:01:11.77 ID:Orjy+i9+
企業とかに使ったり連打することもあるし
けっこうストックすることはあるな
479名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:08:06.58 ID:9ZyI+OXL
>>477
文化勝利来たなと思って俺はどうすれば・・・
480名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:31:54.28 ID:+dvDS2xe
世界ふれあい町歩きで紹介される都市は丘陵+沿岸+川沿いの神立地ばかりで垂涎モノだぞ
481名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:35:58.52 ID:5s0/6XGf
やっぱり昔の人も、防衛・堤防・衛生の事を考えてるんだね
482名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:51:27.87 ID:BltmvQLu
というか水、食料、防衛力が揃った場所でないと
やはり都市として発展し得ないというか・・・
483名無しさんの野望:2011/04/30(土) 22:11:11.26 ID:ZgR/3SR7
いまだにスパイ経済とか大商人経済の動画見るけど
本当に笑うわ
また誰か作ってくれよ
484名無しさんの野望:2011/04/30(土) 22:57:59.26 ID:qKA+spe9
プロ天帝レベルじゃないとプレイレポすらも書きづらい
485名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:19:20.66 ID:H1le/H6i
水といっても洪水がセットだから治水も為政者の最も重要な任務の一つなんだぜ
防衛に適してる=発展を阻害することが多いから都市には余り向かないし
三つ挙げるなら治水、交通(特に海路)、食料じゃないか、ちたまだと
486名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:21:55.98 ID:f4oNsALv
エリザベスさんって態度満足でも余裕で便乗戦争しかけてくるんだね
ファック
487名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:24:28.14 ID:nyMTXagt
スパ帝は腕と声とユーモアの3つそろっているからな
他はともかく声だけはいかんともしがたい
488名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:28:30.42 ID:+dvDS2xe
世間への発表や縛りプレイをする気がないからこのままカパックを極めるぜ
インカ最大のメリットは初期の技術開発を徹底的に絞れるところだね。
60ターン後半で法律、続けて80ターンちょいで美学開発まで辿り着くのは旨い
489名無しさんの野望:2011/05/01(日) 00:03:01.20 ID:3dy1YV9R
ようやく自由主義鋼鉄を達成したぞ!まだ貴族だけど
490名無しさんの野望:2011/05/01(日) 00:17:56.90 ID://7BPBzA
声はソフトークがあるじゃないか
ユーモアこそ天性の物だから真似できんわ
491名無しさんの野望:2011/05/01(日) 00:41:17.20 ID:59OKO+YZ
そういやおとといぐらいに、スパ帝がツイッターでなんでも相談室「スパ亭」を開いていたな
492名無しさんの野望:2011/05/01(日) 00:58:38.71 ID:IymkBlZY
あの人はどこに向かってるんだろうな
英雄叙事詩が見てみたい
493名無しさんの野望:2011/05/01(日) 03:05:07.10 ID:JTqcw07d
最近になって貴族は普通に勝てるようになったが、ひとつレベルあげると、
研究では普通にリードできるんだが、ライフルラッシュしようかと思ってみたら
都市のインフラが整っていなくてやきもきしているうちに周りが追いついてきて詰む

そのあたりってみんなどうしてるの?
ただ単に俺が都市特化うまく出来ていないだけなんだろうか
494名無しさんの野望:2011/05/01(日) 03:43:36.81 ID:ouvMZuoH
やったことがあるかわからないが斧ラッシュをしようと決めたのに
図書館を作ったりするとおもうかい?
そういうことだ
495名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:01:12.56 ID:NImfFgSg
ライフルR用のインフラなんて、兵舎劇場穀物あれば十分
他のは技術先行するために使うもんだから、いらなければ建てない
496名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:16:51.02 ID:tUT14zwn
前スレで出てたアウグストゥスで擬似哲学/勤労がかなり良かったけど、初期技術がすげー残念だなー
497名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:28:42.67 ID:CRMT2kra
初期探鉱があるだけでいいと感じてしまう
それにローマの採鉱・漁業は相性がいいと思う
アウグなら採鉱で石工術、漁業で帆走とファロスは確実に取れるしな
ハンマーが不足気味なら青銅も取って伐採入れればいい。パンゲアでも強いが大陸、特に群島で凄く便利
498名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:32:55.38 ID:SKXwvo8n
>>490
そんなもんじゃ代わりにならん
499名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:39:03.40 ID:nHz7Gr9O
徳さんの火薬系ユニットは本当に強いな
同世代のユニットと勝負して基本優位に立てるというのは結構大きいし
生産力に関しては結局どの指導者でも同じようなもんだから
数でも問題ないな
500名無しさんの野望:2011/05/01(日) 05:13:02.20 ID:7EUdsMea
海沿いの首都に貝出る率高すぎる
魚もっと出てくれれば初期漁業も悪くないのに
501名無しさんの野望:2011/05/01(日) 07:16:38.97 ID:eUUmftbR
漁業は農業と合わせて持っていると陶器が安くなり、それによって筆記の開発コストも低下するからさほど悪くない。近海で手軽にコインが手に入るしね
初期技術に狩猟が無いほうが不安だわ。労働者→弓兵とスムーズにいかない
502名無しさんの野望:2011/05/01(日) 07:25:36.69 ID:wiU7lUVe
農業+漁業・・・やはりオランダは強い
503名無しさんの野望:2011/05/01(日) 08:21:03.54 ID:QScZdI4T
漁業+車輪・・・隙が全くないな
504名無しさんの野望:2011/05/01(日) 09:40:27.16 ID:wiU7lUVe
難易度あげて普段通り拡張したら、筆記が終わらないです・・・
505名無しさんの野望:2011/05/01(日) 09:52:00.84 ID:vVoy3fWq
誰もが通る道だ。
506名無しさんの野望:2011/05/01(日) 10:27:06.71 ID:nHz7Gr9O
陶器、筆記、漁業がない時に
適正税率で+5とかなると本当に絶望
507名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:10:15.57 ID:yTUFV4zO
>>506
戦士斥候と奴隷制を上手く使えば擬似的な金銭生産にはなる。
まあそんなことをするより普通にバランス取れよという話だが。
508名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:18:52.38 ID:TENUV4AJ
筆記だけは取っておかないと、どうにもならんからな
509名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:23:38.82 ID:F1WgOh4K
みんな一度は最小マップで15文明とかやったことあるよね
510名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:28:10.75 ID:wiU7lUVe
維持費で死ぬ、ってのが皇帝でようやく理解できたぜ
これは詰め気味に都市作らんといかんな
511名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:29:16.21 ID:wmSdpdxm
禿「待たせたな諸君!」
512名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:31:34.69 ID:yTUFV4zO
言った手前>>507が実際できるのか試してみたが金銭溢れ起こんないな。
金がまったく増えず、溢れハンマーもどこかへ吸い取られていったorz
513名無しさんの野望:2011/05/01(日) 11:41:19.78 ID:TENUV4AJ
高難易度では4都市で囲い込んで後二つ詰めるって感じでやってるな
開拓者出すタイミングが遅れてラッシュ時に間に合わないなんて事もザラだが
514名無しさんの野望:2011/05/01(日) 12:06:59.47 ID:NqhAIEE9
ここで質問してる人達は一回マルチに参加できるような練習をしてみるべき。

内政も戦争もいやもうなしに不死レベルまで上がる。
515名無しさんの野望:2011/05/01(日) 12:18:11.53 ID:p9lyjBMf
>>512 どこかへ吸い取られたワロタ

富生産ができてからとかなのかねえ、あふれハンマー換金
516名無しさんの野望:2011/05/01(日) 12:56:03.50 ID:Y7zIaiiD
最初の2〜3都市は資源を一マス内にいれる
これやっておけば維持費で詰むことはないっす
517名無しさんの野望:2011/05/01(日) 13:29:29.44 ID:yFoZpfWy
マルチとか雑魚だろ
使い道のないハンマーを兵にしてるだけ
518名無しさんの野望:2011/05/01(日) 13:39:26.05 ID:SKXwvo8n
外交さえうまくできれば勝利は近い
しかし3人に敵視されているガンジーと
幸福衛星目当てで今日も取引してしまうのである
519名無しさんの野望:2011/05/01(日) 14:14:26.53 ID:NgbgxEqp
維持費は、農業、採鉱、車輪、陶器、(神秘)、筆記って研究すれば相当無茶拡張しても
維持費で詰む事は無いよ代わりに蛮族との戦いが厳しくなるけど、まあその辺りは慣れで
520名無しさんの野望:2011/05/01(日) 14:40:03.69 ID:gAO6/7Dn
周りにジャングルだらけだったときの絶望感
はい、今の俺ですよ しかも幸福資源が暦しかない・・・ ダレカタスケテ
521名無しさんの野望:2011/05/01(日) 14:49:28.18 ID:5CicqhQS
ジャングルだとAIの入植が遅いから割りとやりやすいときがある
まあその書き方からして、囲われてるわ開発できないわ、という状況かねw

最近気づいたんだけど、戦争しかけられると俄然やる気になる
目覚めてしまったというほうが正しいかな。なんだかこのゲーム飽きる気がしない
522名無しさんの野望:2011/05/01(日) 14:49:28.93 ID:7qaz3VuA
ジャングル多かったり鉄すぐ欲しかったら、さすがに筆記の後は鉄器いくね 交換きつくなるが
523名無しさんの野望:2011/05/01(日) 15:38:12.87 ID:p9lyjBMf
昔皇帝か不死ローマで筆記行かずに鉄器を取ってうまくいったパターンがあったな
ゴールドをためてる間にアルファベット取ったAIと鉄器⇔筆記を交換、その後は数学→通貨でRしてたな
首都に金1あったので鉄器開発が早かったのもあるが、弓術節約できるしどうだろうという話

感触としては結構いけることも多いと思ってるんだがやっぱり博打には違いないから微妙かねえ
524名無しさんの野望:2011/05/01(日) 15:56:37.35 ID:F1WgOh4K
ごくたまにAIが都市を割譲することがあるけど
何か条件でもあるのかな?
525名無しさんの野望:2011/05/01(日) 15:58:09.01 ID:dBZr8802
ケチュア「みんな俺になればいいんスよ」
526名無しさんの野望:2011/05/01(日) 16:07:39.21 ID:tUT14zwn
最初にもらえるのが戦士の文明は初期の拡張にちょっと不利
移動1しかないし、戦闘力も最弱だしこいつなんのためにいるの
527名無しさんの野望:2011/05/01(日) 16:17:06.78 ID:7qaz3VuA
「都市を開放してくれたのだな」は1→3→4→6→7→9と増えてくようだ しかも減らない
528名無しさんの野望:2011/05/01(日) 16:19:07.65 ID:FMUXPBD1
1→3→4→6→7→9→独立
こうですねわかります
529名無しさんの野望:2011/05/01(日) 16:29:02.89 ID:IymkBlZY
MODで遊んでたら食料溢れすぎて毎ターン人口増えても食料あまり始めた
530名無しさんの野望:2011/05/01(日) 17:40:23.40 ID:HURa+iB1
>>526
斥候と違って隣国の労働者を拉致できる
531名無しさんの野望:2011/05/01(日) 17:52:33.60 ID:wiU7lUVe
腰みのは幸福維持に役立つんだぞ
532名無しさんの野望:2011/05/01(日) 18:03:38.82 ID:QScZdI4T
ふと思ったんだけど、相手国に明け渡して貰った都市を、
再び明け渡すことで、好感度上げることできんの?
533名無しさんの野望:2011/05/01(日) 18:59:41.21 ID:BsBN6f15
皇帝で勝てる気しねー
534名無しさんの野望:2011/05/01(日) 19:46:25.95 ID:eVADCGbb
>>532
公明正大ボーナスは付くから、既に+4じゃなければ上げられるんじゃない
開放扱いにはならないだろうから+1.5は無い
開放扱いになる条件は実験してみたが分からない
535名無しさんの野望:2011/05/01(日) 20:00:31.61 ID:RkY/Unpf
>>532
AIにとってクソ都市だからくれるんのであって返却は受け付けないのでは?
第三者に転売ならしたことあるが
536名無しさんの野望:2011/05/01(日) 20:24:16.41 ID:SKXwvo8n
>>530
あれ地味に強いなぁ。
労働者増えるし
その後丘森に戦士置いておくと
AIの拡張かなり遅れるし。
537名無しさんの野望:2011/05/01(日) 20:52:19.74 ID:r3f9xNfD
>533
ピラ代議偉人定住がオススメ
皇帝ならまず研究で勝てる
538名無しさんの野望:2011/05/01(日) 20:55:15.82 ID:QScZdI4T
開始早々に戦争仕掛けたことはないなぁ。
敵さん、弓兵じゃんじゃかいるし怖い。
539名無しさんの野望:2011/05/01(日) 21:01:44.37 ID:m3yERc77
ピラ代議も初期戦争もどんとこいのカパック様
540名無しさんの野望:2011/05/01(日) 21:10:45.33 ID:8k0vMVM3
最初から弓持ってるのに戦士で戦争とか無理だよなぁw
ケチュアさんまじチート
541名無しさんの野望:2011/05/01(日) 21:36:49.79 ID:SKXwvo8n
いや余裕だよ不死ならね天帝はしらん。
542名無しさんの野望:2011/05/01(日) 21:44:08.98 ID:ujiWjyBx
天帝も隙があれば初期Rはやる
土地がなければ出来る勝利も限定されるしね
543名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:06:37.55 ID:7qaz3VuA
石がある時、万里vsピラ 大スパイや蛮族対策vs代議制ビーカー6
万里の方が好きだ
544名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:26:35.84 ID:otplIO7N
勤労なら両方立てる
545名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:41:05.90 ID:hVgqnWc+
ひさしぶりにやろうと思ってインストールしてたらBTSだけCDがぶっ壊れてた
無念
546名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:49:36.07 ID:hVgqnWc+
お、おい、精子ついた手で拭いたら復活したんだが!
547名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:55:01.42 ID:wiU7lUVe
>>537
OCCみたいな感じで進めればいいんかな?
>>533じゃないけれど皇帝勝てる気しないorz
548名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:56:44.88 ID:gAO6/7Dn
国王で苦戦してる俺はいったい・・・
549名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:03:58.77 ID:7EUdsMea
なーんで堤防からハンマーが出るのか謎だったがこれは工業用水を得られたって事なのか
550名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:21:51.32 ID:r3f9xNfD
>>547
ピラ代議ができたら首都に小屋を敷き詰めて官僚制を採用
周りの都市でカースト平和主義で偉人を出して首都に定住
偉人は基本科学者、首都の食料が足りないときは商人を出す

ルネサンスはオックスフォードの建設を目標にする
都市が足りなかったら騎兵隊でもライフルでもカノンでも好きなRをする
一直線に進んでいけば間違いなく先行できる

不死以上になると偉人の消費をしないと技術取引が厳しくなるから
難しいけど皇帝レベルなら問題ない
551名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:24:51.66 ID:XNqHfMmC
哲学ジャンプ後のナショナリズム→憲法が交換にかなり都合の良いことに気付いた。スパイ経済ならここまで研究してもいいかも
552名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:45:03.80 ID:wiU7lUVe
>>550
丁寧な説明サンクス。ちょっと国王あたりで試してくる
553名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:56:02.75 ID:VUsLAXUR
堤防があって川が氾濫する心配がなくなる→安心して仕事ができる
→ハンマー
じゃないか?
554名無しさんの野望:2011/05/02(月) 00:14:16.59 ID:PxP5zBJc
堤防で土地を整備すれば活動しやすいからとかじゃない?
555名無しさんの野望:2011/05/02(月) 00:55:06.73 ID:sMo6IT6/
オランダのUB見ろよ
ハンマー出そうだろ
そういうことだ
556名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:06:08.20 ID:aW/yB8y8
>>555
ダイク好きだけど、見た目キモい・・・
557名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:16:29.76 ID:vJgmr1Ox
ダイクってリアルのオランダに1つにかないのに全都市に立てれていいんだろうか
558名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:28:30.31 ID:foj+bBXU
堤防というより川岸を工業地帯として整備したのだと理解している
559名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:37:14.96 ID:SHAjCk+i
それじゃ水タイルのコインとは何なんでしょう
560名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:38:46.23 ID:BhsrGoou
砂金だよ
561名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:38:55.12 ID:q7m+o7od
真珠とか翡翠ですよ
562名無しさんの野望:2011/05/02(月) 02:12:54.49 ID:vv6WENJ5
サザエかアワビだよ
563名無しさんの野望:2011/05/02(月) 02:16:16.55 ID:aI0TR0W/
アワビはおいしいよね
564名無しさんの野望:2011/05/02(月) 02:44:37.44 ID:aW/yB8y8
>>563
くぱあ
565名無しさんの野望:2011/05/02(月) 02:48:02.22 ID:AqdVusrq
孤島引いたときの定跡がわからない・・・・・・
とりあえずファロス建設目指して
そのあとは光学一直線で海外脱出目指してるんだが
キャラベルで遭遇するころにはAIスコア最下位でも自分の1.5倍くらいで
さらに同宗教で仲が良く付け入る隙がない

孤島引いたら戦争系勝利は諦めてひきこもり文化勝利しかないんだろうか
566名無しさんの野望:2011/05/02(月) 02:53:39.51 ID:SHAjCk+i
孤島文化勝利って大きな戦争の可能性も少なく
娯楽たっぷりで世界が羨む文化水準。
civの住人になるなら俺はその文明に住もう。
腰みの戦士仁守ってもらおう
567名無しさんの野望:2011/05/02(月) 03:11:30.19 ID:kdc8Ghed
貴族三連勝 そろそろ貴族卒業でいいかな?
・ラグナルで金鉱と宝石確保して宇宙勝利。初期拡張を理解。初手労働者&改善技術研究から戦士と開拓者をばらまく。
・ビスマルクでピラミッド。布教と宣戦依頼を理解。仏教同盟対ヒンズー連合で一進一退のなかなか熱い展開になった。最後は同盟国のバチカンで自分が外交勝利
・ジンギスカンでゲルケシクラッシュが猛威を振るい1大陸制覇。財政再建して自由主義鋼鉄から他大陸にICBM連打。
568名無しさんの野望:2011/05/02(月) 03:19:33.71 ID:Qt79OGmB
>>567
?「戦争のなんたるかを覚えてからでも遅くはないでござろう」
569名無しさんの野望:2011/05/02(月) 03:36:44.16 ID:JO+OCETK
?「お前はラクダ騎兵の底力を知らないようだな」
570名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:14:53.54 ID:0wCgcyPf
光学一直線も大事だけど、(できれば一番乗りで)哲学ジャンプも結構重要。
研究で追いつくためには、自由主義で天文学を取るのが絶対的に必要なので。
戦争は孤島の広さにもよるけど、ハンマー捻出がやりづらいので厳しい気がする。
代議制や官僚制など合わせやすい政治体制や世界の敵がいるようなら、外交勝利も狙い目。
571名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:18:49.67 ID:hb6dtBZD
孤島で哲学ジャンプとかありえん
そんなもたもた研究してたら他国からこんにちはされるぞ
572名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:25:57.70 ID:vv6WENJ5
孤島だと宗教が入ってこないからな
哲学で道教創始して平和主義にするしかないんじゃないか
573名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:36:17.31 ID:0wCgcyPf
光学入手までAIと接触不可能な孤島だと天文学まで攻められないから、
国教が道教でも儒教でもそれほど問題ないよ。
自由主義入手後すぐに信教の自由に変えればいいのだし。
574名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:46:48.98 ID:hb6dtBZD
哲学ジャンプの条件を確認してくるんだ
そんな悠長なことやってらんない
法律で宗教創始はありえるが
ぶっちゃけ幸福対策としてしか役に立たない

LHCマニアとしては宗教関係全スルーおススメ
とにかく光学だ
アルファベット+数学は光学とさほど重さに差がない
もちろん光学のほうが多少は重いのだが
一人目をアカデミーにつかい
光学取得後にアルファベットと数学を交換で手に入れ
二人目と三人目を天文学に放り込んだほうがよほどよろしい
575名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:54:02.50 ID:0wCgcyPf
法律はアポロ神殿で取ればいいじゃないか
拡張を急ぐ必要のない孤島なら、ファロスを諦めて事前に寸前伐採していれば難しくはないぞ
光学はAI同士の仲が良いと交換材料にはなりにくいし
576名無しさんの野望:2011/05/02(月) 05:06:38.16 ID:hb6dtBZD
だから哲学ジャンプの条件確認しろって
アルファベットも数学も研究するのけ?
いやするっていうのなら別にいいけど

ちなみにアルファベット+数学+法律+瞑想は
羅針盤+光学と同じくらい
アポロ使うなら鋳金に突っ込んでそのまま機械研究おススメ
もっとも孤島というハンマー不足が確定してるなか
伐採ハンマーを使うより聖職スルーして鋳金に向かうほうが望ましいが

ちなみに孤島においての自由主義天文学は大科学者を教育(と哲学)にしか放り込めないため
非常に難易度が高い
前提の羅針盤や機械と光学などの自力研究要素が多すぎる
577名無しさんの野望:2011/05/02(月) 05:19:03.11 ID:3SPNnAmK
孤島で自由主義を狙うのは無理があるだろ。
天文学は科学者でとるべきだな。
578名無しさんの野望:2011/05/02(月) 05:56:29.19 ID:EGtMs7S4
孤島はむしろバチカン取りたい。
アポロ神殿で神学取るか、法律とって大預言者ジャンプでいける。
外交勝利が難しい場合でも大陸国家がらみの争いを制御できるようになるし、
AIにバチカン外交勝利くらうのも避けられる。
579名無しさんの野望:2011/05/02(月) 08:22:57.82 ID:oWwdqE1I
一度だけ古いバージョンでスコア2位のエスカが属国にして欲しいと来たときはバグかと思った(スコア1位は俺
都市の数はエスカの方が多くて軍事力もそんなに変わらなかったはずなのだが?と思いつつ
属国化したらパパパパラララーンとエスカが戦争してる文明に勝手に宣戦
AIは属国をこういう使い方もするんだなーと関心した。この現象はそれ以来起こってない
580名無しさんの野望:2011/05/02(月) 08:28:11.05 ID:Qt79OGmB
どうでもいいんだが、エスカって誰だ?
581名無しさんの野望:2011/05/02(月) 08:38:34.15 ID:8uO1e6WU
エカテって言いたかったんじゃないかな
582名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:09:45.85 ID:aI0TR0W/
エスカ

X線光電子分光 (ESCA)
カエルアンコウの仲間が持つ疑似餌状の器官 (esca)
三菱レイヨンのオーディオ用光ケーブルの商品名
名古屋駅西口側の地下街
豊岡市のスーパーマーケット企業
Radio Eska - ポーランドのラジオ局
583名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:21:10.41 ID:dbZa+nqf
アショーカ ask かもしれない
584名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:23:14.65 ID:NDkjQ/t7
キーボード入力の反応がすげー悪いんですけど
たすけてください
585名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:32:36.08 ID:hJqSbzTx
他国の軍事の脅威から逃れるため近くの文明の属国になるってこのゲームのAIの常套手段じゃね?
586名無しさんの野望:2011/05/02(月) 12:03:41.66 ID:0FRxo+Pm
ゲリラ昇進付いてた将軍ラディン死んだ
587名無しさんの野望:2011/05/02(月) 12:24:43.02 ID:vv6WENJ5
でもなんで属国ってAIしかできないんだろうな
ゲームしてて属国になりたい状況が多々あるんだが
588名無しさんの野望:2011/05/02(月) 12:32:47.61 ID:kmY09KbS
え(るしってるっ)すか
589名無しさんの野望:2011/05/02(月) 13:10:59.77 ID:8uO1e6WU
>>587
属国文化勝利最強になるからじゃね
590名無しさんの野望:2011/05/02(月) 13:32:23.31 ID:oWwdqE1I
信長の野望で何作か目で属国システムがあったけどすぐ廃止になったな
属国中はだいたい宗主国が壁になってるから狙われないし、その間に安全に力を蓄えて
いつでも宗主国を倒せるからプレイヤーから見れば反則みたいなシステムだった
591名無しさんの野望:2011/05/02(月) 13:54:25.28 ID:EHv48D3S
戦後日本てチートだったんだな
592名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:13:48.25 ID:NKbVVGXr
確かに現実の日本もこれだけアメリカ寄りなのにテロの標的にもされないわ経済大国だわでかなりチート
593名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:19:32.26 ID:Qt79OGmB
官僚制で首都人口爆発だもんな。首都つぶされたら無理ゲーになるが
594名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:19:36.29 ID:0FRxo+Pm
テロ回避は異宗教ペナルティをつけないように立ち回れば難しくない
595名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:21:43.75 ID:9L6XCU3y
9条のおかげかはしらんがでアメリカに宣戦布告を要求されなくて意外と楽だわなw ドイツもだけど

だから平和主義採用してる俺に宣戦以来してくんな

596名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:27:47.91 ID:E5Fc9VIt
属国状態を解消するには独立戦争以外の手段はなく
宗主国から金銭や資源要求がめちゃめちゃある

って条件ならプレイヤーが属国でも問題ないんじゃないか?
597名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:31:14.07 ID:WD8EULLE
ゴールドって交換の時の価値と自力研究に使う時の価値が変わるよね。1000ゴールドで交換入手できる技術も
(研究100%で1000ゴールドを維持費で消費しながらで)自力研究すれば1000ゴールド未満で入手できる。交換と比べ時間はかかるが
ビーカー増幅施設のブーストのおかげだろうけど
増幅施設のブーストを活かせるので、出来るだけ技術交換は「こちら技術 向こう技術+ゴールド」で貰いたいものだ
598名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:33:53.32 ID:9L6XCU3y
逆に金増幅系施設立てれば・・・

599名無しさんの野望:2011/05/02(月) 14:53:01.98 ID:26dLIWnX
天帝OCCでアルテミたてたら預言者と商人沸きまくったんで有り余る金銭は体制変更代に使ってたな
600名無しさんの野望:2011/05/02(月) 15:18:59.00 ID:hJqSbzTx
シールズがビンラディンを殺した
絶望ビンラディン
601名無しさんの野望:2011/05/02(月) 15:32:38.07 ID:kdc8Ghed
エスカロップ…北海道根室市の地方料理。略してエスカとも呼ばれる。
ケチャップライスを用いる赤エスカと、バターライスを用いる白エスカがあり、
現在は白エスカが主流。
「エスカロップ」の語源は諸説があるが、一般的にはフランス語の
「エスカロープ」 escalope (肉の薄切り)とされる。
602名無しさんの野望:2011/05/02(月) 15:40:48.81 ID:oWwdqE1I
カスタムゲームでアメリカとサラディンをAIとして参加させました。

●ビルダーでサラディンの都市のそばにシールズをそっと置いてやろう。

○放っておいても絶望だろう。
603名無しさんの野望:2011/05/02(月) 15:58:47.94 ID:S0RgeaJN
ワールドビルダー使って属国になったら面白いほど技術くれる
そして資源も根こそぎもってかれる
604名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:14:08.47 ID:580qkNrC
>>590
凶悪なパラサイトすぐる
605名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:15:06.09 ID:Qt79OGmB
ピラ代議制→首都定住官僚制で皇帝初クリアできた!(石ありアウグストゥス)
面白いくらい出力高いなこの方法
606名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:23:19.18 ID:580qkNrC
開始時点ですでに中世レベルの文明というアトランティスとかあったら酷すぎだろうな
指導者『与作』
607名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:28:52.56 ID:ZO5DCzaq
>>603
属国化する前に衛生資源を交換入手しておいて文化勝利が最強だな
608名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:37:32.38 ID:0FRxo+Pm
なんか最近偉人定住派が元気だな
609名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:42:18.99 ID:q86jTN7+
偉人は研究に注ぎ込んで末梢する。
610名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:53:56.42 ID:S0RgeaJN
宇宙→定住 戦争→電球
611名無しさんの野望:2011/05/02(月) 16:55:25.83 ID:SHAjCk+i
戦争だるいしなぁ
非戦プレイだと1プレイが早いこと早いこと
612名無しさんの野望:2011/05/02(月) 17:03:48.37 ID:tKJuG29d
宇宙まで行くなら定住が大体勝つからなぁ
物理学の偉人以降は消費でいいのか?
613名無しさんの野望:2011/05/02(月) 17:07:34.13 ID:ZO5DCzaq
大スパイは潜入確定でいいでしょ
官僚スコットはともかく定住の貧弱出力じゃ3000ポイントはペイできん
614名無しさんの野望:2011/05/02(月) 17:15:28.46 ID:iOw3scsh
>>612
それまで出してる数にもよるだろうけど。
黄金期と企業が有効ではなかろうか。
615名無しさんの野望:2011/05/02(月) 17:38:16.79 ID:SHAjCk+i
オーソドックスな官僚制首都で自由主義狙っていくとすると

首都アカデミー
哲学ジャンプ
教育科学者
黄金期3回 1+2+3=6
マイニング
寿司  

11人か
616名無しさんの野望:2011/05/02(月) 18:05:25.93 ID:3OdgbTNF
借金まみれ&外敵まみれ→属国化→戦勝国→三国人→謝罪&賠償無限ループ
うん、属国プレイ最強ですね
617名無しさんの野望:2011/05/02(月) 18:32:16.52 ID:5WikcBIL
宇宙船の到着を待つ間に文化勝利されそうになったけど
全盛直前の3都市目にICBM撃ちまくって阻止できた
やっててよかったマンハッタン
618名無しさんの野望:2011/05/02(月) 18:43:59.26 ID:EGtMs7S4
核兵器 欲しいときには 禁止済み
619名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:02:29.97 ID:9L6XCU3y
やっぱ宇宙楽だよなあ

やったことなかったけど官僚制定住経済今度やってみよう
しかしホントなぜ勤労/哲学が無いんだ・・・
620名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:04:24.46 ID:hb6dtBZD
明治帝あたりを加えるがよろし

ってMODにないのかねえ・・・
621名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:10:00.79 ID:3OdgbTNF
MODって何を入れたらよろしいのでせう
3.17パッチしか入れてないや
622名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:12:02.70 ID:0FRxo+Pm
つ シド難易度MOD
623名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:15:11.05 ID:fw15hF2q
>>620
明治帝勤労哲学modあるよ
624名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:15:23.91 ID:sMo6IT6/
たまに入れてる人がいる
独占技術とか分かるMOD?が便利そうに見える
625名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:17:10.58 ID:LxeC70TI
3.19にして Fall from Heaven2 

このMODすごいぜ
626名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:17:53.69 ID:3OdgbTNF
What's that?

あと疑問なんだがガンジー鯖っていらなくない?
ペリク鯖⊇ガンジー鯖なのに検索引っかかって大変邪魔なのだが
避難所的な使い方なの?
627名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:18:46.40 ID:3OdgbTNF
Fall from Heaven2ってAIがいまいちとか聞いてたけどよくなったのかね?
628名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:20:14.64 ID:LxeC70TI
いまいちならMODMOD入れればよろしい
629名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:22:36.49 ID:oWwdqE1I
Fall from Heaven2は火葬のゾンビってUUが強すぎてちょっと萎える
630名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:27:53.85 ID:aTv8M+I8
火葬のゾンビと聞くとMTGを思い出す。

マスターオブマジックの新版でないかなあ。
631名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:31:01.23 ID:LxeC70TI
気に入らん所は自分で調整してるけどな

ゾンビも弱体化させてるし あと俺的にはちと技術コスト高いから多少低くしてるし
632名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:34:15.79 ID:vT7dy07g
おもしろいけど重いな
パソコン新調しろって話なんですけどね
633名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:34:38.08 ID:kmY09KbS
MODMODは変な文明入れすぎてて気持ち悪い
634名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:43:13.55 ID:hb6dtBZD
>>623
そうなのかあと思ってwikiみてたら
三大美女MODがあった

http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FBeautiful3


ヘレネが超美人
635名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:47:00.62 ID:tKJuG29d
FFH、LNTF、東方叙事詩共に思わず英雄ユニットで無双してしまう
636名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:07:57.60 ID:S0RgeaJN
ffhは中世戦を延々と楽しめるイメージ
AIがみんなシャカだからなかなかぬくれない
637名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:12:57.54 ID:RAy2bND7
シャカ使う時は絶対仏教徒になる
回りみんなヒンズーやユダヤや儒教でも仏教を選ぶ
638名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:18:35.86 ID:oWwdqE1I
ttp://none-categorize.up.seesaa.net/civ4/civ4_as2_011.jpg
モンテスマのニコニコ(ビキビキ・・・)っとした笑顔は他のAIには無くて本当に素敵だと思う
639名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:20:22.97 ID:w1JtQaGp
共産主義の時代なのに紙すら無いのか
640名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:22:17.50 ID:S0RgeaJN
相変わらずのピラミッド警察国家
641名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:24:18.55 ID:FVLM3RHE
モンちゃんの笑顔、輝いてるな!
642名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:38:07.93 ID:URDvTfk5
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1304336200164.jpg
パカルのアヘ顔が取れた
643名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:39:57.44 ID:oWwdqE1I
医術よこせよw
644名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:53:51.69 ID:hJqSbzTx
イグッ
645名無しさんの野望:2011/05/02(月) 21:07:45.28 ID:+3g+r10g
属国最強って言うけど
宗主国が戦争始めたら強制参戦なわけで
そのたび敵のスタックがこんにちわしてくるわけだから面倒はあると思うけど
宗主国は守る義務もないし
646名無しさんの野望:2011/05/02(月) 21:17:00.82 ID:m1KYcsEe
なんか36ターンとかで蛮族弓兵が入ってきて首都取られたんだが。
天帝でもこんなに早かったっけ?労働者が喰われたわけでもないし・・・
どう考えても対応出来ません本当に(ry
647名無しさんの野望:2011/05/02(月) 21:22:53.89 ID:1kd2tmdi
>>645
自発的であろうが降伏であろうが、宗主国側からの属国破棄はできない
これがネック。宗主国となる文明はその星でも大きいはずだから簡単には攻められんしな
属国の○○が文化勝利を達成しました!!は誰もが通る道だと思うの
648名無しさんの野望:2011/05/02(月) 21:36:19.25 ID:hb6dtBZD
>>646
入ってくることもある
視界確保は重要だーね
649名無しさんの野望:2011/05/02(月) 22:15:31.39 ID:/T32jCUZ
>>178
これらをガンジースパイ経済で試した

金も市民も湯水のごとく消費しつつ中世軍による圧倒的ごり押し戦争、その後は割譲スパイで一気に追い上げ、都市ロンダリングで不満が消えたのでまたまた鬼軍拡、侵略もういっちょ。後はテキトーにやって制覇勝利
……強すぎワロタwwww
650名無しさんの野望:2011/05/02(月) 22:32:18.00 ID:lDUkTGR/
>>634
ヘレネ総受けか 胸熱
651名無しさんの野望:2011/05/02(月) 22:38:00.29 ID:XBPxVidL
シールズ 行軍 対ビンラディン+100%
652名無しさんの野望:2011/05/02(月) 23:18:53.77 ID:foj+bBXU
>>645
属国も強制参戦だけど宗主国を守る義務は無いよ!
戦争が始まったらそのライフルカノンは戦場に送ろうぜ、な?
653名無しさんの野望:2011/05/03(火) 00:13:02.17 ID:7Ap2a6UP
たまに、独立必要条件を満たしても全くに独立しない属国が居て困る
お前のせいでこいつ属国に出来ねーんだっての
654名無しさんの野望:2011/05/03(火) 00:41:25.19 ID:5jlJCb35
こいつを滅亡させるしかないね
655名無しさんの野望:2011/05/03(火) 00:55:12.68 ID:1hbTHksN
植民地独立で生まれた指導者は裏切らないんじゃなかったっけ?
656名無しさんの野望:2011/05/03(火) 00:57:54.90 ID:s3UAg+fC
資源要求で独立されたでござる
657名無しさんの野望:2011/05/03(火) 01:03:26.72 ID:9etQ7Kmu
植民地とはあまり気味の資源と交換だなw
658名無しさんの野望:2011/05/03(火) 07:55:07.47 ID:ZnWu4SRC
同じターンに六つの国から先制され死にました
隣国とは一つをのぞいて不満ない
その一つも敵AIの属国だから放置していてのにどうしてこうなった
659名無しさんの野望:2011/05/03(火) 07:57:30.66 ID:pt4PjtW7
バチカン決議じゃね
660名無しさんの野望:2011/05/03(火) 08:12:08.27 ID:ZnWu4SRC
バチカンだ・・・宮殿持ってる国が隣国の最悪の敵だったから、通商切ってた
しかも、マイナーなキリストバチカンだ。今から土下座してくる
661名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:06:32.94 ID:9etQ7Kmu
ところで宣戦と先制を間違って使ってる人ときどきいるな。
662名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:36:14.18 ID:eVKVG7+6
怒り方が激しい人
アレクサンドロス
ギルガメッシュ
エカテリーナ
パカル2世

喜び方が激しい人
ラグナル
663名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:41:25.89 ID:XdLKhpCB
ユリウスカエサルの動きは言いと思う
664名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:42:12.31 ID:EuPTTacs
>>661
>>658のは国境で先制攻撃を受けたということだと理解していた
こっちが騎兵を国境沿いに並べて開戦と同時に都市を落とすようなものかと
665名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:45:22.20 ID:1b28ZXgR
アレクは怒り方が激しいというより、とりあえず宣戦って感じだな
親しみまで行かないと間違いなく攻めてくるし
666名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:55:21.92 ID:khWWPsDN
宣戦が云々じゃなくて外交画面の話でしょ
ギルとエカテのアレは最初はびびったわw
667名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:57:50.15 ID:oM5T/UU/
シャルルとジョアンの鼻糞野郎共は勘弁してくれ
668名無しさんの野望:2011/05/03(火) 10:19:50.90 ID:O7oNhsTp
一番外交画面を見たくない人
シャカ
669名無しさんの野望:2011/05/03(火) 10:23:37.36 ID:1b28ZXgR
苛立っている☆
670名無しさんの野望:2011/05/03(火) 11:15:55.81 ID:A6tzeLgp
気難しいけど一度仲良くなると死ぬまで忠義立てしてくれる人
徳川家康
671名無しさんの野望:2011/05/03(火) 11:24:13.70 ID:9etQ7Kmu
家康は調教できると便利だね。
取引がないからAIからは嫌われにくいし。
672名無しさんの野望:2011/05/03(火) 11:28:28.56 ID:Ra78LuWW
家康ってなんですぐに死んでしまうのん?
673名無しさんの野望:2011/05/03(火) 11:35:52.85 ID:EuPTTacs
天麩羅がおいしいから
674名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:05:28.27 ID:N1HITVN7
他の国と取引しないから、惜しみなく最新技術を分け与えられるしなあ。
植民地で出てきてくれるとマジで神。
675名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:25:23.42 ID:GX8v0Osx
シャカさんと超仲良しになったけど結局戦争になりました
676名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:43:36.86 ID:HfV4Sjl5
徳さんの志向はライフルR向きだが
これは戦国時代のリアル鉄砲スパムを再現した、という意味なんだろうか
677名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:48:06.28 ID:2Zohmske
シャカさん満足してるくせに宣戦してきて
戦争中なのに満足したまんまだからな
まぁ満足してくれてるようで何よりだ('A`)y-~
678名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:53:27.40 ID:oM5T/UU/
徳川でライフルRしようと思ったら相手は既に歩兵だったでござる
679名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:00:41.75 ID:ELwH8cjr
うちの徳川は序盤はめっちゃはやい

しかし交換相手ができないと没落していく
680名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:03:43.50 ID:zFxIJlW6
やっぱ日本なんだから侍Rだろ
騎士が待ち構えてるとか気にするな
681名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:05:23.18 ID:GX8v0Osx
サムライに届かない
682名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:08:54.98 ID:33KVMjaH
>>676
火縄銃はライフリングなし
つまりマスケ
683名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:37:58.07 ID:eVKVG7+6
CIV3の侍は使えたのになぁ
684名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:45:25.90 ID:pt4PjtW7
侍は使えるで
ただ徳さんの志向は火器ユニットに適しているというだけで。あとはあの時代は防御側が圧倒的有利ってのもあるかな
685名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:56:57.80 ID:zfCSqGoJ
徳さんの中世戦争は長弓カウンターからの侍Rが強い
一度上手くいったことがあり
遺産中毒のスターリンの首都を奪い属国化して
かなり国力をつけたときがある
686名無しさんの野望:2011/05/03(火) 13:57:44.77 ID:zFxIJlW6
civ5もやってないけど侍強いらしいな
となるとciv6ではまた弱体化するんだろうか
687名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:00:54.01 ID:eVKVG7+6
civ5の侍は消耗して戦闘力が0.1でも本来の数値の戦闘力で戦える性能らしいね
688名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:06:10.79 ID:HfV4Sjl5
聞いた話では信長さん配下は全てその仕様みたい
かなりの狂文明だが、結局エカテカパックゲーでもあるとか
689名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:13:22.28 ID:iFTvr1sg
お前ら伝聞で言ってるけど本当はやってるだろwwww
690名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:32:32.05 ID:GX8v0Osx
0.1でも勝てる可能性あんのか
691名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:37:23.40 ID:GX8v0Osx
今ケシクR失敗したからオナニーするね
692名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:39:14.08 ID:5jlJCb35
戦車が弓に負けなくなったってそういう事か
693名無しさんの野望:2011/05/03(火) 15:34:10.68 ID:rvF2wp2B
侍の強さを実感したいなら殿じゃなくてブーディカ姐さんで侍ラッシュやるといいよ
殿はイェニチェリか赤福でも担当させとけ
694名無しさんの野望:2011/05/03(火) 16:43:34.55 ID:CDP6T+BM
>>637
お釈迦さまとおシャカ様を同一視しているのかい?
695名無しさんの野望:2011/05/03(火) 17:28:34.14 ID:teBGCZhH
最近バイトを辞めたので一日中civ4してるぜ!!!!
696名無しさんの野望:2011/05/03(火) 17:36:05.28 ID:ELwH8cjr
>>695
だめだ! 今すぐアンインストールしてディスク割るんだ!
697名無しさんの野望:2011/05/03(火) 17:45:59.40 ID:BqXnCdTQ
>>696
それをやった一ヶ月後に新品を買いに行った人を知ってる
698名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:04:10.27 ID:A6tzeLgp
都市が川に隣接するのと湖に隣接するのって何か違う?
ダイクor堤防が建設可能か否かくらいだよね?
699名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:06:34.84 ID:N1HITVN7
>>698
あと水力の可否。
700名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:08:53.20 ID:IopIE98D
>>698
ダイクは建てられる
701名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:10:49.47 ID:pt4PjtW7
>>698
ダイクは湖でも建てれた気がする
702名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:37:07.53 ID:Ol6ok7zo
堤防の条件は川に接地していることに対して、
ダイクの条件は、川、湖、海のどれかに接地していること
703名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:38:48.60 ID:SxQrwrN8
>>698
川は交易路にもなるので、序盤少し楽
704名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:41:51.10 ID:33KVMjaH
湖で淡水得て
一マス下の川と隣接しない糞地形ってなんなの?
敵の首都はそんなのばっかだから萎えるわ
堤防無双したいのに
705名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:43:25.13 ID:A6tzeLgp
サンクス
つまり
・堤防が建設可能か
・交易路、資源の接続が可能か
の違いという認識でよろしいか?
706名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:44:28.46 ID:A6tzeLgp
>>704
まさにそれだわwww
淡水だとちょっと地形美味しいけど川にも接続したいっていう
707名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:45:12.03 ID:zFxIJlW6
日本にこそダイクがほしかった
シェール油精製所の恩恵をあまり感じたことが無い
708名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:53:47.22 ID:EuPTTacs
ダイクは島国にこそ必要だ!
ダイクを国中に建てれば原発が無くても相当なハンマーは得られるはずだ
709名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:56:08.19 ID:teBGCZhH
>>707
近現代UBならもっと劇的な効果ほしいよなぁ。ダイクのあの威力はなんなのっていう
710名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:03:49.31 ID:Ol6ok7zo
シェール油は10%じゃなくて25%ぐらいあれば・・・
もしくは不衛生ー2とか
711名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:09:00.77 ID:AMdSrikx
よくわからんけどOCCだと神クラスなんだっけ
712名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:09:39.96 ID:HfV4Sjl5
ドイツロシアUBは建てれば強力なんだがなぁ
つかなんでシェールなの?と思ったよ
713名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:16:24.39 ID:A6tzeLgp
早めに出せるシェールセル石油

早口言葉になっているだろうか
714名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:25:40.11 ID:pt4PjtW7
ちょっと簡単すぎるな
715名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:01:05.35 ID:khWWPsDN
>>711
工場解禁と同時に電力供給ができるのは日本だけ! しかもハンマーボーナスというオマケつき。
OCCだと公園建てることが多いから石炭が使えない。川も資源も要らず、無条件でどこでも早くから建つのがシェール。
716名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:02:27.08 ID:ELwH8cjr
高床式倉庫とかでもよかったよな・・・

米から食料+1とか
717名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:20:38.21 ID:GX8v0Osx
どうしよおおおおおおおおおおおお
718名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:32:44.25 ID:rvF2wp2B
お前らシェール油バカにしすぎ
シェール油は石炭を必要としないので
ハンマーボーナスに加えて実質的に衛生+2のボーナスがあるようなものなんだぞ
719名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:38:14.44 ID:8GB7u1n6
必死だな殿
720名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:40:05.20 ID:teBGCZhH
ダイクは河川を必要としないので
実質的にモアイ像が(ry

に比べると殿のUBは遺憾ながらアレとしか言えなくね?
721名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:40:37.36 ID:A6tzeLgp
と、殿!臀中にござる!臀中にござる!

スレでは家康家康いうけど俺の中ではずっと信長のイメージ
722名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:47:10.03 ID:/uTbyeNY
日本人的にはあの顔は信長のイメージだよね
723名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:49:46.93 ID:A6tzeLgp
日本的にはもっとデブのイメージだよね、天麩羅と合わせて
なぜ痩せてしまったんだろう?中国とデブが被るから?
724名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:50:08.77 ID:pt4PjtW7
ダイクと並ぶのなんてそうそうないですしおすし。ダイクは狙ってけばそれなりに早く作れるってのもあるな
シェールは個人的には好き。石炭いらないのもそうだがハンマー増えるし、ラストへ向けていい仕事してくれる
というか登場の遅いUU/UBの評価が低くなるのは仕方ない。
ルネ以降の戦場は徳さんのステージやでぇ
725名無しさんの野望:2011/05/03(火) 21:54:30.09 ID:A6tzeLgp
殿UBは時期が悪すぎる
もうアシストになるのかなんないのかわかんない終盤に来られましても
あれで戦局をひっくり返すなんてことがまず起こらない以上UBとしてはいささか不満じゃないか?

似たようなのでロシア研究所とかね
初期世界遺産と同効果だけどほぼ意味無いのの見本みたいな
726名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:01:11.66 ID:eVKVG7+6
トーテムポールは様子を見ている
727名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:05:26.53 ID:gwBqNA7M
家康のあれは味噌の時のやつっぽいよね
728名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:07:00.02 ID:rvF2wp2B
日本のUUは白兵ユニットに経験点ボーナスの刀鍛冶にでもしておけばよかったのに
729名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:09:27.68 ID:ELwH8cjr
ショッピングモールは安堵の表情を浮かべている
730名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:09:39.89 ID:Swx1Z9nR
近現代戦に勝負を賭けてAI強国にいどむときだな、産業革命期のUBが役立つのは。
けっこうそういうケースはあるよ。
アメリカとロシアのUBはさすがにどう役立てていいか分からん。
731名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:13:57.64 ID:WvDYFo0y
シェール油は解禁時期が遅い分もっと強力でいいよな
鉱山と採石場にハンマー+4くらいやってもいいと思う
研究所なんてそれこそ建てる度に大科学者誕生してもいいくらい時期が遅いわ
732名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:23:44.09 ID:pt4PjtW7
それはどちらも強すぎるww
733名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:24:38.01 ID:5jlJCb35
>>723
アメリカで徳川と言えばあの容姿らしい 昔の映画の影響で
このスレで聞いた
734名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:26:18.33 ID:0X6reIGq
工業化時代からコンピュータ一直線だとAIと研究被るよね
うまい技術交換方法ってあるの?
735名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:26:30.32 ID:971efjds
昔の映画って何だ?
736名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:37:18.23 ID:kjBZNMjy
ヤッターマンじゃね?
737名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:53:39.10 ID:971efjds
ってか何で日本でシェール油なんだろ
シド寿司を日本のUBにすれば良かったんじゃね
738名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:56:03.09 ID:IopIE98D
>>737
スーパーマーケット代替で食糧+3くらい?
739名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:58:14.18 ID:A6tzeLgp
>>733
なるほど、向こうのイメージに合わせたわけか
まぁアメが作ってるんだから正しいといえば正しいのかそれは・・・?

>>737
UBがおすし屋さんてそれ意味不明にも程があるだろ
やるなら武家屋敷とか城とかそういうUBでよかったのにな
兵舎+、城+経験値orスキルとかさ
740名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:58:46.42 ID:XdLKhpCB
>>734
ネット勝ちするしかない
その頃は大体カウンター回って親しみしか交換できない気もするし
741名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:00:02.75 ID:971efjds
じゃあ武装寿司屋でどうだ
742名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:02:29.04 ID:5jlJCb35
シェールって電力に不衛生+2なんだよな 石炭なしの水力や原子力に不衛生で勝てない
てか石油ありで全土が水力や原子力で電力供給してたら石炭は入手しない方がいいのかな?
743名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:04:41.55 ID:Ol6ok7zo
余ったスパイポイントを活用するとか>技術
744名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:08:15.25 ID:teBGCZhH
古墳とかダメかね?日本UB。
745名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:11:31.54 ID:1hbTHksN
寺子屋、図書館の代替
その都市で生産されたスパイユニットに無償の機動力の昇進
746名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:26:28.75 ID:eVKVG7+6
CIV5の日本のUUは2つ。侍と零戦
UBは消えてしまったけどシェールよりもよかったかな
747名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:27:07.48 ID:0LXWwV7I
低出力高ハンマーのスパイ経済が徳川を活かす道だろうか
748名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:33:00.33 ID:EOPH4EMR
寺子屋で忍者栽培するのかw

てか、忍者といえば黒装束ってのも固定観念だよね。
歴史物ははっちゃけたくらいが丁度良いんだけどさ
749名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:33:26.61 ID:Swx1Z9nR
>>742
日本以外でも水力の時代になったら石炭不要ってのは気づかなかった。
してみると三峡ダムって割と優秀だな。
750名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:36:20.97 ID:5jlJCb35
三峡ダムと石炭売り払いはセットだな やった事ないけど
751名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:42:58.39 ID:ELwH8cjr
三峡ダム強いけどクソみたいに重いんだよなw

つか、三峡ダム作ったら火力止まるんじゃなかったっけ ビルダーで試せばいいだけか
752名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:46:27.24 ID:5jlJCb35
火力止まるというか、石炭売り払えば
メリット 全土の工場の不衛生+2が消滅
デメリット 製鉄所の+50%が得られない
753名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:57:47.24 ID:Ra78LuWW
原子力発電所さえあれば他は何もいらない
そう思っていた時代がありました
754名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:06:11.52 ID:Ji15rlQn
自分では原発なんて作らないのに占領した都市でメルトダウンが起きた日にはもうね…
755名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:10:05.79 ID:CCJmvtQC
しかも核ミサイルと同じ判定で温暖化発生するんだろ
756名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:37:51.52 ID:AZC76nMj
しかも東にある国の外交感情悪化するとかもうね
757名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:26:26.30 ID:OpYxDt1Y
ちくしょう、ちくしょおおおおおおおお
758名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:31:03.13 ID:cSm9K5sC
朝鮮カツアゲしてきすぎワロタ
ゲームの中でも乞食とかいい加減にしろよくそったれ
759名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:42:08.68 ID:q0EUdnLK
朝鮮があるなら東南アジアやタイやベトナムあたりの文明もほしかったな
アンコールワットだってあるんだし
760名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:48:30.65 ID:OpYxDt1Y
シャカとモンテが手を組んだ
761名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:50:36.60 ID:iFAEni01
スーリヤヴァルマン二世「……」
762名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:34:30.77 ID:wui899o5
連休なので「紀元前1万年」のDVDを観たら
ピラミッド完成直前の都市が蛮族イベントで落ちるお話で笑った
763名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:05:08.66 ID:2F95eTmC
永久同盟ってもしかして一国としか結べないのか?
764名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:07:38.96 ID:NlO43rN5
AIって技術負けしてると宇宙勝利目指さなくなる?
外交勝利と文化勝利を電気遺産独占で潰した状態でネットを作っても何も落ちてこず、
人工衛星やコンピューターを複数の国にばらまいてみたら、
誰もアポロ計画作らずにロボット工学やレーザーや高々度の開発に向かわれたのだけど。
765名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:18:36.72 ID:ia5L5RAO
核ミサイル撃ち込まれるのが怖くて高難易度に挑めない
766名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:38:45.85 ID:3H0UaOTI
こう考えるんだ
核が出てくる前に勝利すればいいと考えるんだ
767名無しさんの野望:2011/05/04(水) 05:01:35.63 ID:LckfY7wC
おっしゃーライフル兵できたぞーって宣戦したら擲弾兵が山盛り出てきて壊滅した
768名無しさんの野望:2011/05/04(水) 05:23:12.56 ID:OpYxDt1Y
うはwカノンRしないからだよって騎兵隊が溢れ出た
769名無しさんの野望:2011/05/04(水) 05:31:04.43 ID:9/yGtH1Z
騎兵隊Rしかないと思ったらライフル兵が一杯
770名無しさんの野望:2011/05/04(水) 06:09:11.51 ID:DUQacrmL
マスケ<アンチユニットが存在しない俺こそ至高ってことだな
771名無しさんの野望:2011/05/04(水) 06:46:38.48 ID:BLV+Qbva
そうか
772名無しさんの野望:2011/05/04(水) 07:09:46.29 ID:CCJmvtQC
核Rだ!
773名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:40:23.21 ID:9cKOdJ6l
ヒャッハー!
774名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:47:06.51 ID:4McWDO/7
世紀末だな・・・
775名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:47:58.46 ID:e3PanIXy
ひゃっはー!ウランがねええええええええ
776名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:49:46.16 ID:POc+rKVX
ガンジーがスコアトップで属国になってた。気付かずに宣戦布告しちまった。
更に戦争中に軍事力もトップになってた。。。それでも属国ってww
777名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:50:09.46 ID:8mRR25+F
>>762
俺もメルギブソンのアポカリプスみたらマヤとアステカが混ざった蛮族文明で笑った。
778名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:56:28.35 ID:OpYxDt1Y
オランダつえーよ
779名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:01:28.85 ID:XLg3oaji
はじめてプラエラッシュやったら強すぎてワロタ
上手い人が中難度くらいでやったらプラエラッシュでゲーム終了まで持っていけそうだな
780名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:42:11.47 ID:LckfY7wC
ギャルゲMODにハマってしまった・・・コレMODスレで話したほうがいいかな
781名無しさんの野望:2011/05/04(水) 12:38:53.83 ID:gSJEyrly
トレブの下位ユニット(アプグレ可能)がいれば中世戦争も楽しめたんだがなー
782名無しさんの野望:2011/05/04(水) 12:41:54.48 ID:AZC76nMj
歩兵<技術さえ先行してればアンチユニットがいない俺がついに陽の目を浴びるのか・・・ 胸熱
783名無しさんの野望:2011/05/04(水) 12:45:09.33 ID:cSm9K5sC
プロ皇帝に言わせると歩兵はかなり強いと思うんだが
国王だと一直線からの歩兵Rが鬼のように決まるぜ
784名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:00:05.86 ID:+FUiTJc9
大概機関銃にこんにちはするんだよな
785名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:12:46.05 ID:XLg3oaji
攻めるタイミングをズルズルと伸ばしているうちに現代装甲部隊が解禁
786名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:13:56.80 ID:IaMVVv33
歩兵は弱いわけじゃないけどあまり使わないなぁ
ライフル・カノン・騎兵隊の時代に一回戦争してそっからまた内政、戦車あたりで制覇に向かうわ
787名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:14:53.84 ID:0p4uNeFg
戦争ルネより後に開始にすると宗教がなくなってたり
防衛協定組まれたりやりにくいんだよね
788名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:21:56.56 ID:VRii63XG
昇進付きまくりの最強ユニットを作りたくて、大将軍を白兵1匹につけたけどぜんぜん使えないな
すぐに事故死する
Xほど1ユニットが重要じゃないんだから、長弓ぐらいぶっころしてくれたらいいのに
789名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:29:41.32 ID:+FUiTJc9
>>788
そういうのはスーパー長弓かMODじゃないと厳しい
790名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:38:48.49 ID:gSJEyrly
地獄の徴兵部隊じゃスーパー衛生兵もあんまりいらんしなぁ。大将軍は定住がベターかな
791名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:38:52.79 ID:IaMVVv33
機関銃も忘れないであげて
792名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:41:19.67 ID:9eSgj8Hm
貴族でやってたら蛮族が2ヶ国滅ぼして笑った
こんなこともあるんだな
793名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:57:01.07 ID:JY81MUHT
貴族だと首都警備員が腰蓑だったりとかするからね
794名無しさんの野望:2011/05/04(水) 14:15:16.43 ID:4uds1WoZ
蛮族が聖都を奪って文化圧迫してた時はワラタ
795名無しさんの野望:2011/05/04(水) 14:59:13.52 ID:4McWDO/7
だれか助けてくれ
さっきからフビライ、ピョートル、ルーズベルトに5回も宣戦されてる
赤福徴兵でしのいでるけどもう1度宣戦されたら詰んでしまう
796名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:00:22.60 ID:+Bl2REeA
天帝でオラニエが都市奪われて破壊されてたけど、
なかなかその跡地に都市建てたりしないもんなんだな。
折角だから、こちらで建たせてもらった。
797名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:14:58.22 ID:oUnsyl6j
アップグレードに金かかりすぎ
798名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:16:07.23 ID:IaMVVv33
大商人使えばいいじゃない
799名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:16:42.47 ID:AZC76nMj
機械化歩兵は行軍っつうなかなかに強力な昇進がついてるけど、時期的にまるで生かせないよな・・・
800名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:21:59.71 ID:ia5L5RAO
機械化歩兵って言うから、サイボーグ兵士を想像したのに全然そんなことなかった
801名無しさんの野望:2011/05/04(水) 16:30:08.66 ID:DUQacrmL
>>797-798 おもしろいの見つけた。・偉人の効率考察。
http://tinyurl.com/3kb2z4w
偉人を使うのが常に効果的とは限らないかもよ
802名無しさんの野望:2011/05/04(水) 16:50:37.87 ID:cSm9K5sC
つーか金なんか研究止めれば山盛り溜まっていくでしょうに
商人旅行なんて一回もさせたことないわ
皇帝どまりだけど不死天帝だともっと違うんかね?

ところでキュロスさん内政弱い弱い言われてるけど序盤飛ばせるから結構強くない?
開拓半分モニュ幸福って眼に見えて効果があるんだが
803名無しさんの野望:2011/05/04(水) 16:54:13.98 ID:K2N3Scsb
大商人のUGはハンマー買ってるんじゃなくて時間を買ってる意識だからな・・・
ルネサンスの大商人交易が800って事はシングルじゃあまりないだろうし
技術で圧倒してるなら商人より金銭生産のほうがいいって事かな?
804名無しさんの野望:2011/05/04(水) 16:56:16.73 ID:aSg72F1O
キュロスが内政弱いとかねーよwww
「内政弱い」ってのは徳川だけに許された称号だ
805名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:00:38.38 ID:cSm9K5sC
シングルで2000得られたとして、せいぜい4,5ターン分の金銭じゃない?
まぁ大きいは大きいのだけど勿体無いというかなんと言うか

>>804
ああ、やっぱり弱いこと全然ないよね
最近近くに人がいなくてキュロス非戦プレイでも皇帝余裕だったから見直したぜ
しかしバチカンの外交勝利ってプレイヤーに有利すぎやしないだろうか
806名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:11:41.75 ID:cYZYmJlo
>>803
マルチだから迅速の話やね。<800G
圧倒してるってより、金銭が早期に使いきれるかどうか。金余りなら金増えてもターン毎の研究力は伸びない。

要するに軍事ユニットの先行生産。大商人だけじゃなく、徴兵奴隷用人口、ハンマー系施設もそう。
金銭(+ビーカー)系施設なんかも先行生産として計算できる。(大抵の施設が先行生産用として使えるけどね)
807名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:13:00.81 ID:K2N3Scsb
>>805
大商人UGってトレブ→カノンか槌矛→ライフルだろうから時期的に金銭100%でも5ターンで2000は出なくない?
大商人でも2000はでないと思うけど
ただ大商人出さないなら他の偉人を出すスピードが上がるメリットはあるな

808名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:45:50.63 ID:1SKKuOr1
大商人うpぐれについては、結局ライフリング前のリソースをどういう形で蓄えておくと
ライフリング後にその蓄えたリソースを使いやすいかって話だよね。で、その蓄え方には
・うpぐれ用兵士として蓄える(ハンマーをハンマーとして蓄える)
・うpぐれ用資金として蓄える(ハンマーを大商人Pとして蓄える)
大きく分けてこの2つがあり、効率は前者の方が大抵いい。

とはいえ、全力でメイスを生産してもうpぐれに手間取って開戦は遅れ、
大商人だけあってもメイスがいないと意味が無いわけで。
そこのバランスを取ろうとすると、大商人Pとして大商人1体分蓄えて、
残りを生産につぎ込む形がバランスいいってことだろう。
809名無しさんの野望:2011/05/04(水) 17:51:05.90 ID:K2N3Scsb
結局、開戦のターンに金銭が余ってるようなら失敗って事かな?
大抵の場合は大商人を出した方がよさそうか
810名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:09:37.16 ID:1SKKuOr1
>>809
うん。開戦のターンに金銭が余ってたら改善の余地ありで、
逆に、開戦のターンにうpぐれ待ちが残りすぎてたら改善の余地ありかと。

とはいえ、金銭が余ってたら斧兵からのうpぐれにつぎ込んだり、
兵士が余ってたら後詰として順次うpぐれで送りこんだり。
フォローは効くので神経質になりすぎる必要は無いとも思う。
811名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:29:27.80 ID:f3R5HF6b
>>809
大体は>>810の言ってる通り。金銭とハンマーのバランスが良いに越したことは無い。
大商人は一つの方法だけど、各都市の使えるタイルと社会制度による。

多少補足するなら、バランスの前に戦争に勝つハンマー量を投入することが前提。
ライフル(110ハンマー)1ユニットの代わりに斧(35ハンマー)3ユニットを連れて行かざるを得ない場合でも
運用次第でそれなりの戦果が期待できる。バランスが悪いからといって110ハンマーを戦力化しないのとは別問題ね。
まずはちゃんと勝てるように、間に合うように戦力化しろ、その上で金銭バランスを整えようぜ、って感じ。
812名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:40:14.63 ID:DUQacrmL
大商人複数そろえたのに、全然UGする元のユニットが足りなかった経験はある
国庫あまりまくりだった。結局UGに使うためにわざわざ変換効率悪い旧ユニットを生産して軍そろえたが
UGの真骨頂「早さ」は活かせてなかった。旧ユニットをそろえるターン数がかかったから
バランスとはそういうことだね
813名無しさんの野望:2011/05/04(水) 18:46:49.35 ID:0p4uNeFg
カノンRとかだと上手く自由主義鉄鋼とれればいいけど
間に合わないと科学者が余ったりするから
大商人だして研究とハンマーがわりにする感じ
814名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:02:03.61 ID:f3R5HF6b
>>812
より古いユニットの方が金はかかるが1ハンマーあたりの変換効率は良いよ。
・メイス→ライフル=差分30ハンマーを90+20=110金銭でUG=1ハンマーあたり3.7金銭で補填
・長槍→ライフル=差分50ハンマーを150+20=170金銭でUG=1ハンマーあたり3.4金銭で補填
・戦士→ライフル=差分95ハンマーを285+20=305金銭でUG=1ハンマーあたり3.2金銭で補填

まあ箇条書きするまでもなく、1ハンマーあたり3金銭、1ユニットあたり20金銭で固定だから
ユニット数が少ない分だけ得という簡単な話。
815名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:05:14.43 ID:zPtRwMH6
みんな頭悪いなw
大技術者1人用意しておけばダヴィンチの工房で一発じゃねーかww
816名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:08:13.98 ID:cSm9K5sC
>>815
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
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           ___   ━┓
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       /      ̄ヽ__) /
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    |        \
    |        |
817名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:20:12.70 ID:mE5afsLv
多分リボリューションの話
818名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:21:55.41 ID:LckfY7wC
Revと4って混同するのが信じられん
819名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:22:34.56 ID:aSg72F1O
freeネタかとおもた
820名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:28:41.37 ID:AZC76nMj
ネタじゃね?

ツンドラ状態だけど
821名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:28:51.83 ID:DUQacrmL
>>814
国庫を早くユニット化するなら戦士やカタパでやるべきだったか
822名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:35:25.79 ID:gxoEoCXG
Civ2じゃないのか。
823名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:49:06.31 ID:K2N3Scsb
これか→「ダヴィンチの工房:旧式のユニットを現時点で生産できる最新式のユニットに変える(一度だけ)」
恐ろしい効果だな
戦士ばっか作ってライフルラッシュとかできるんだな

824名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:49:17.44 ID:f3R5HF6b
>>821
Yes。そゆこと。
大商人交易もUG費用も皮算用できるから、大商人複数が確定した時点で注ぎ先を
カタパ20で3400とか前もって計算して用意すれ。(大商人1人=トレブ20、2人=カタパ20)

戦後内政のために金余らせたいという考えもあって良いが、UGに注いだ分は無駄になるわけじゃなく
その分都市の吐き出すハンマーが軽減されてるので内政に効いて来る。
(各施設が早まる分と最終的に直接生産に戻る分で、ある程度ロスは軽減される)
825名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:49:22.36 ID:1SKKuOr1
>>821
しかし生産する前提だと、その時期に戦士を生産すると
あふれハンマー換金が起こって金を生み出しながら金を使うという
意味が判らない状態になりかねん。カタパが一番よさげ。
826名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:55:29.72 ID:yzlc0Kxd
スパイ等にスライダー振れるから良し悪しだねぇ
制圧に足る戦力から商人を出す人数決めるのが一番だが
827名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:58:02.48 ID:mnJTdLbf
非戦宇宙の動画とかってある?
制覇制服プレイばかりだったから宇宙への行き方わすれてしまったお
828名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:01:03.57 ID:JHCkhTTH
>>823
ライフルよりも戦車にするのが主目的かな
作り溜めしたレギオンが一瞬で戦車になり、そして数ターンで征服w
829名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:01:39.64 ID:f3R5HF6b
>>825
まあ現実的には長槍だね。あと溢れ換金はどうやらキャップが存在する。遅くなったけど>>515へのレス。
・都市のハンマーが生産物のハンマーを越えた時だけ発生
・都市のハンマーx特定生産物に対するブースト%以上の金銭は溢れない。
(特定性産物ブースト:志向建物、倍速資源、英雄叙事詩、乾ドック、警察国家)
830名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:03:29.90 ID:f3R5HF6b
>>829訂正
×都市ハンマー
○都市の定常ハンマー
つまり伐採とか奴隷とかの一時的ハンマー増加ではキャップが解除できなくて溢れ換金が発生しない。
831名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:43:54.35 ID:0p4uNeFg
難しい計算はわからないけど
維持費かかるからあんま旧世代の作りおきはあんまいくないきがする
832名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:44:15.63 ID:Eu6oveEP
ライフルは徴兵で揃えるなー
833名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:21:46.81 ID:sh7LSESB
>>831
でも急な宣戦には対応しやすい
834名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:42:40.91 ID:VxQGj+av
買って2年経つけど徴兵とか奴隷とかどんな効果・役割があるのか未だに理解してない
上手い奴に一日コーチングしてもらいたい
835名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:48:13.94 ID:mnJTdLbf
>>834
らいつべ行け
836名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:52:19.11 ID:oqu25eMk
効果って、単にパンをハンマーに変換するだけでしょ?>奴隷、徴兵
多くの場合鉱山に配置するより効率がよく、人口を瞬時に(これ大事)
ハンマーに変換できる。不満によるペナルティがあるけどR前に兵を
揃えるのに最適。もちろん工房が弱い時期のハンマー源としても重要
837名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:20:13.10 ID:DUQacrmL
広いMAPやったら労働者を都市数×2ほしくなるね
狭い専門家経済ばっかだったから都市数未満でいつも済んでたが
838名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:27:57.16 ID:cSm9K5sC
正直工房こそ使ったことないわ
あれってどうやって運用したらいいの?
839名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:32:26.81 ID:IaMVVv33
労働者で改善して市民を配置

生産力上げるよう運用したらいいのよ
たとえばジャングルを切り開いた草原地帯に都市維持するだけの食料を用意して後は工房ばっかりとか
まあギルド・カーストあたりからかな。効果がハッキリと出てくるのは
840名無しさんの野望:2011/05/04(水) 22:55:14.28 ID:cSm9K5sC
まずカースト使ったことないな
工房置くなら小屋まみれということが多い
専門化経済だと有効って感じか?
841名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:00:11.73 ID:hPVfWp5b
非戦宇宙勝利を目指すと、なぜか核まみれ砂漠だらけになる俺のシド星。
死の商人プレイ以外に終盤のAIの確実なコントロール法が思いつかん。
842名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:05:44.69 ID:Gt6+fSph
>>840
カーストは強力だよ、専門家制限なしと工房のハンマー+1が腐ることがない
工房は化学取得でハンマー+4の超高性能改善になって国有化でデメリットまで消せる
843名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:07:00.87 ID:NL7gpjHv
話は違うけど商人なら昔、ネタで大商人定住経済をやったことがあるな。
大商人の定住パンで商人を雇い、大商人偉人度を増やして行くっていうスパイラル。それに、黄金期(哲学)カースト平和を組み合わせてこうっていう筋書。
音楽芸術家をスタンバイさせたら、マウソから建つように、マウソ、タージ、民族、パルテ、ファロス、ロードスを各々1ターン止めで生産テーブルに並べておく。
で、マウソスタート。タージが建ったらカースト平和に革命、かつ、芸術家を黄金期に投入し、最終的には飢餓も構わず商人を大量雇用。大商人(芸術家…)が湧いたら定住。
黄金期32ターンで確か13人くらいは大商人が湧いたな。
マウソぐらいの時期でビーカー100%でターン200くらい金銭が貯まったはず。ピラ普通選挙で全都市のインフラが一挙にそろうぜ。
まあ、そんなんできるの貴族ぐらいの難易度の話だけど。




偉人プールはアカデミー科学者だけの102しか汚してちゃいけない。民族とかタージの大芸術家の汚染もあるけど大芸術家ってパンはないけどコインは持ってるしね。
32ターンで13人、約1万の偉人度捻出。これが、商人雇用量のスライダー調整の機微はあるけどごく一般的な海沿い偉人都市でらくらく達成できるよ。
844名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:13:28.57 ID:IaMVVv33
>>840
立地にもよるけど、奴隷ハンマーよりカースト入れての工房ハンマーのがいいこともある
都市を成長させ続けれるって利点もあるね
テクノロジーが化学まで進めばばこすこ兵士が出る
それに食料豊富な都市で専門家雇えば偉人ぽんぽん出るし、個人的に商人や奪った都市での芸術家大量雇用が大好き
845名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:14:58.06 ID:NL7gpjHv
誰か挑戦してくれよ。開拓者でもいいから黄金期の間に何人大商人を湧かせられるか。
ヘンジとかピラの偉人度(及び黄金期増し増し用の技術者ハゲ)とか使ってみるのもいいかもしれないな。
846名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:16:14.13 ID:cSm9K5sC
今これ見てきたんだが
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Fanatics%27%E6%8A%84%E8%A8%B3%2F%E5%B0%82%E9%96%80%E5%AE%B6%E7%B5%8C%E6%B8%88
専門家経済はそもそも工房建ててる場合じゃないな
どうにも小屋経済から脱却できない

>>842
専門家制限なしって意味あるのか?
自分は普通選挙に奴隷解放で街特化のごり押ししちゃうんでアホみたいに腐るんだよな
どうやったら生かせるのか教えて欲しい


というか首都金銭専門化経済と小屋まみれ以外に色々戦略ってなかったっけ
wikiに書いてあったと思うけどBTSで通用するのかね?
847名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:18:45.60 ID:JHCkhTTH
そして小屋と専門家の争いが始まる
848名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:19:03.45 ID:Ji15rlQn
>>841
それができればいいじゃん。
こっちは核兵器を禁止され信教の自由を強制された段階ですべての外交戦略が破綻した。
849名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:23:42.90 ID:NL7gpjHv
しかし俺はおかげでかしらんが偉人は定住させちゃいがちだな。技術者を時計消費することはあるが。
首都は民族とオックスでウォール街は建てない。ライフルラッシュで落とした元敵首都か偉人小屋都市に建てちゃう。

でも、ぶっちゃけウォールっていらないよね。そもそもそんなに拡張しなければ銀行なんて五つも建てる必要がない。
でもオックス、お前だけは絶対重要だ。
850名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:27:43.95 ID:Gt6+fSph
>>846
通常偉人を出すには専門家を雇って出すわけだけど雇用枠用の建築物をハンマーをほかに回せる
図書館や市場たてる余力をそれだけ専門家の雇用に回せる
自力拡張での小屋都市なんて首都と余裕があればもう一都市あれば十分なわけだし
851名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:31:31.04 ID:32wIYTsw
>>846
小屋使って不死征服勝利何年?専門家経済(首都小屋他生産都市5)では1470年だったよ
852名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:31:44.59 ID:ZQsAQl8l
ルネサンスラッシュ後のスパイ経済こそ最強なんや。限界まで戦争したのち黄金期を利用した聖都割でドバッと盗みだす
853名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:37:13.27 ID:+k8GZXqs
>>849
ウォール街の目的は富の産出量を増やして科学スライダーを高めにする事だけど
科学スライダーを高くするとウォール街の恩恵を受ける額も減るというジレンマがあるね
あと、オックスに比べると解禁が遅い、世界宗教の聖都でもあれば強力だけど
その場合ウォール無くても勝てるよねw
854名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:41:33.66 ID:cSm9K5sC
>>850
なるほどね
で、工房は生産都市用、あと食料歩けどハンマー無い都市用ということかな?

>>851
全く覚えてないが皇帝だしそもそも制覇になんない
キュロスさんなのに大体外交勝利になってしまう
855名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:42:57.37 ID:1SKKuOr1
>>846
とりあえずそれは定住型の専門家経済なんで、
今主流の、電力消費に全部使う専門家経済とは別物な。

専門家制限なしってのは、2つの意味がある。

*どんな都市でも即座に科学者を雇える*。
わざわざ図書館を建てなくていい。専門家経済の場合にはこの効果は重要。

図書館だけだと2人のところが、*食料次第で4人でも5人でも雇える*。
科学者2人と、アレク+科学者2人くらいの差が出る。
小屋経済でも小屋の成長の関係で奴隷はリスクが大きいので
いっそのこと繋ぎにカーストにして偉人都市強化する方がいい場合もある。
856名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:44:50.35 ID:NL7gpjHv
奴隷は難しいな。採鉱漁業持ちで海産資源ありの時に初手作業船青銅器にして開拓者と労働者をばらまくぐらい。
だって人口配置を自動にしてたら人口4ぐらいでやっと平原鉱山タイルとかに人口乗り出すじゃん。
その出力の惜しさと、奴隷不満マーク消しのための奴隷のデフレスパイラルの思い出が苦くて。
857名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:53:34.38 ID:1SKKuOr1
>>854
> で、工房は生産都市用、あと食料歩けどハンマー無い都市用ということかな?
小屋経済を前提に置いた場合なら、あとは最終戦争用。
例えば、戦車にたどり着いたら全土の小屋を工房にして、
カースト国有化に切り替えて世界を蹂躙するハンマーを手にする。
もしくは、カースト+シド寿司+マイニングとか。
奴隷解放の不幸がやばいならカーストは諦めるけども。

ただクレムリンを建設してるなら小屋のままで生産したほうがいい。
緊急生産おいしいです。なので。
858名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:54:17.05 ID:/jjcCnAL
>>851
価値観の相違かもしれませんが、ゲームに用意されている要素はすべて
楽しみたいので、早いほうがえらいというのは一面的すぎるような…
ここはひとつ、宇宙勝利でお願いします
859名無しさんの野望:2011/05/04(水) 23:57:13.25 ID:/jjcCnAL
>>856
人口オーバーしたら奴隷で幸福/衛生施設を立てて、
感謝祭条件を常にキープするようにしています
本当は必要以上に人口が増えないようにきっちり制御すればいいのかな?
でもめんどくさいので…
レベルの低い話ですみません
860名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:04:32.85 ID:XBJVfLZs
あなたの斧兵が、敵の歩兵を攻撃中に全滅しました!
861名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:06:02.74 ID:pCtjgKlu
質問スレでやれや
862名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:06:07.17 ID:eJoagpUm
奴隷は人口2以上をすり潰すのが基本じゃね
食料豊富ですぐ人口が回復する場合は間の生産物に開拓者や労働者を挟んだり
どうしても食料が余る場合は隣の都市に貸せばいい
863名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:08:33.41 ID:7vWKxnYi
>>858
宇宙勝利は難易度によるしAIが誰も宇宙勝利を目指さない状況だと、
こちらが頑張っても遅くなるから何とも言えんな
864名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:10:37.93 ID:bPB2k9qf
インディアン超かてぇ 何年カタパルトで殴ってると思ってんだ
865名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:11:29.92 ID:kOGBZMp2
>>863
高難易度だとAIが先に宇宙へ行ってしまう→それを防ぐには戦争しかない
→制覇征服になってしまう、と?
866名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:12:19.33 ID:k8bj/omc
俺も奴隷クソ苦手だわ やっぱ奴隷が活躍するのは開拓者と労働者作ってる段階まで?

つーか奴隷も苦手だけど戦争も苦手だなw 隣国の文化押しのせいで復興できねえw
867名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:15:11.87 ID:Jw943fhP
うん。金銭施設、特に銀行を建てるのは、ライフルラッシャーには忘れてしまいがちなんだもん。
前、裁判所いらんっていってた人がいたけど信じられんかったね。市場のがいらん。
官僚制首都には市場も銀行も建てるけど、他の多くは裁判所だけでいい。紫禁城建設で金銭が赤字から緑字の、しかも+27とかなった日にゃあこれぞ天期来たれりぞやと、ビーカーの+スライダー一回押してみるもん。
あえなく後退ってことが多いけどスライダー戻しても+27だぜ。ならいっそとスライダーさげて守備兵の戦士までライフルにしちゃうもんね。


それはさておき、雑貨商は衛生目的で建てるね。水道橋なんかよりもぜんぜんね。ちょっとお得感のある衛生施設なんです。
でも銀行もね、捨てたもんじゃないよ。特化都市じゃなく一般的都市にとって水道橋と一緒ぐらいの重要度はあるもん。つまり乾ドックよりは上。バンカー、スーパーマーケット、放送塔、城壁、マルイヤミナレットよりは全然上です。
868名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:16:17.48 ID:U4St/1xq
奴隷は工房が神になるまでの繋ぎ
農場スパムで奴隷祭り
869名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:18:43.16 ID:92essC9g
>>865
いや、AIの方が文化に走ったり、制覇を目指したりで。
AIの足を引っ張ろうと、ルネあたりに便乗参戦促しまくって1人ぬくってると、
インターネットを開発しても殆ど何も落ちてこず技術でブッチ切りの時がある。
皇帝や不死の話だけど、レポを見ると天帝でもそういう時があるらしい。
870名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:20:30.27 ID:Id9i+eDx
裁判所は非国有化前提か、組織志向なら建てるかな?ルネR→国有化の流れだと
建てても維持費削減に大して貢献しないし、ハンマーもったいないんだよね
871名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:22:07.06 ID:YhdgW3SR
そもそもタイムアタックで競うことに何の意味もないよなw
872名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:22:57.48 ID:aflNHN6h
天帝でも自分だけ技術交換一切なしで宇宙勝利で勝てたから
それをいうなら工業化時代移行のインターネットを目指す上で効率的な技術交換方法を教えてくれ
873名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:25:06.26 ID:JrBLr87K
勝てるんならそれで十分だろ
874名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:34:01.56 ID:IDL85EFt
国有化って自由主義ばっか使ってて眼を向けてなかったが企業が割と微妙な分かなり強いな
カースト国有化のシナジーは戦車出た後だとやばすぎる

>>855
図書館建てないとビーカー減るじゃない
電球で稼いでカノンRとかだとそれでもいいんかね?
875名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:42:52.47 ID:Jw943fhP
そうなのかもな。でも俺はアレクは建てんけど総員は好きなので法律と共産主義の間が離れている。やっぱ基本商業力11維持費8とかの雑魚都市に建てるには市場より裁判所になっちゃうな。
876名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:51:35.97 ID:k8bj/omc
>>867
ヴェルサイユ宮殿「ついに俺が見直されるときが来るのか・・・」

マルイヤミナレット「さりげなく俺いれんな氏ね」


でも、マルイヤミナレットはサンコーレ大学とバチカンと組めば強い気がする
877名無しさんの野望:2011/05/05(木) 00:53:29.49 ID:IDL85EFt
穀物庫、モニュメント、図書館
水道橋、溶鉱炉、劇場、市場、裁判所
雑貨商、銀行
大学、天文台
工場、火力発電所、堤防
寺院僧院建てられるだけ

小屋都市にも拘らずとりあえずこの辺全部建てる
これは建てすぎなのだろうか
878名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:03:47.38 ID:0SH7w51m
>>874
> 図書館建てないとビーカー減るじゃない
> 電球で稼いでカノンRとかだとそれでもいいんかね?
うん。電球で稼ぐから図書館分のビーカーは気にしない。
首都に小屋撒いてるなら当然首都には建てる。

もちろん科学者雇いながらじっくりハンマー注いで建ててもいいけど、
専門家経済の場合、各都市は大科学者出したら生産都市にスイッチするので、
スイッチ後は微妙な存在になっちゃう点が問題。
879名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:10:58.17 ID:3uh5xM6m
俺も立てれるだけ立てるけど生産都市なら学校なんか立てないで兵士作ったほうが勝利早いのかな
戦争する気ないから軍事費が嫌いなんだよねえ
まあ必ず一回戦争してる気がするけど
宇宙船も文化も戦争もだるいよな
880名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:17:59.09 ID:eJoagpUm
>>ID:IDL85EFt
首都以外のビーカー増幅なんて誤差のレベル
計算してもいいしプレイ中のデータで調べてもいいし自分で確かめてみ
建造物は長期的に見れば立てた方が得だけど、その分雇えたはずの専門家や作れたはずのユニットを損してると考えよう
偉人やユニットと建造物、どれが得か考えて選べば自然と作るものが減ってく
881名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:18:49.87 ID:0SH7w51m
>>877
最後の建築済建物だけ見て、建てすぎかどうかって難しい。
建物にはあって悪いものは無いから。

ただ、例えば小屋都市に図書館よりも先に市場を建てようとしたら
「本当にその順番でいいのか?」ってなるだけ。
そして例えばカノンR予定なのに、兵士揃える前に大学/OX建てようとしてたら
「本当にその順番でいいのか?」ってなるだけ。

だから、無理せずビーカー施設を優先しながら
必要な建物を必要なときに建てた結果なら、それらは必要だったんだよ。
幸福余ってるのに寺院建ててるとかじゃなければ。
奴隷使いすぎで小屋の成長が遅れてるとかじゃなければ。
882名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:25:13.19 ID:G3t68Yqw
宇宙勝利→建物沢山たててもいい
ルネR→必要最低限溶鉱炉とかぐらい?
883名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:34:41.35 ID:eJoagpUm
溶鉱炉で元を取るには素ハンマーで480必要
ルネRだと相当早く建てないと戦争に間に合わなくね?
それに徴兵なり大商人うpグレなりで兵を揃えるから
本当に必須と言えるのは人口のための穀物庫くらいじゃね
884名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:48:41.59 ID:2c2CoSmg
さすがに資源確保、出力高いタイル確保のために創造じゃなきゃモニュは欲しいな
そんな都合よく固まってくれてることなんてそうそうないし
885名無しさんの野望:2011/05/05(木) 01:53:07.53 ID:3Rtexlno
前線以外モニュ建てずに図書館建てるんだけどやっぱり建てたほうがいいのかな
886名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:00:39.28 ID:/agyeXog
資源が1マス内なら図書館でいいんじゃない?
887名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:06:23.78 ID:2c2CoSmg
文化だけで言うなら図書館よりモニュかな
888名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:16:49.72 ID:FLnKtVPm
黄金期が終わってまう・・・・
889名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:18:25.58 ID:xPwijX5/
俺の黄金期はまだ発動してないぞ


贅沢言わないから3連休でいいのでください
890名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:38:07.58 ID:kOGBZMp2
徳川は勝てたけどサラディンが勝てない…
自力創始の後の布教がうまくいかず、外交で孤立してしまう
891名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:44:31.26 ID:VeC4K4Z0
自国宗教布教諦めて、他国多勢宗教に自国が合わせるのは
892名無しさんの野望:2011/05/05(木) 02:45:12.25 ID:2c2CoSmg
創始しなくてもいいのよ
893名無しさんの野望:2011/05/05(木) 03:12:53.23 ID:k8bj/omc
サラディンを使いながら創始しないとは無礼者め!
894名無しさんの野望:2011/05/05(木) 03:41:00.86 ID:oKFFbGbn
1時間プレイしたのがエラー落ちとかまじむかつく
895名無しさんの野望:2011/05/05(木) 04:38:47.60 ID:Vq12r3cD
駆逐艦なんかの内燃機関以降の海洋ユニットって、ウランでも作れるんだな
ウランの使い道って、原発と核兵器だけかと思ってた
896名無しさんの野望:2011/05/05(木) 05:43:51.80 ID:3uh5xM6m
うらんでやる
897名無しさんの野望:2011/05/05(木) 05:47:47.60 ID:UEoacUNu
パパパパパウアーードドン
898名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:13:09.80 ID:OADKLxA6
狭いマップにAIを大量に参加させるとガチで戦国時代というか弱肉強食の世界になってはまってる
後半になるとAIは元の半数以下になるわけだが、ここからが本当の勝負だ
ネックは一度に多数の文明が宣戦すると音がすごくうるさいw
899名無しさんの野望:2011/05/05(木) 08:02:41.54 ID:60+lr/cs
いつも遺産ムービーがカクついていたんだけどCivilizationIV.iniの
SetMaxFrameRateを今まで30だったのを0に戻したら直ったよ!

万里いいね、万里!アレクもやっぱムービーあるといいわ〜

流れぶった切ってすまんね、つい嬉しかったもんで
900名無しさんの野望:2011/05/05(木) 08:11:58.91 ID:sgLUAuCB
>>890
儒教創始したら、お隣に伝わって、宗主国なのに、お隣に脅されて改宗したら、
お隣のお隣にも伝わって、何もしてないのに儒教連盟が結成されたことがある。
つまり、布教は運だ!
901名無しさんの野望:2011/05/05(木) 13:51:18.43 ID:i6dWyGhV
万里のムービーだけ紙からはみ出て机のものが落ちそうになってギャグに見える
902名無しさんの野望:2011/05/05(木) 13:54:07.66 ID:reDqsi73
マンサつえーなー
マリ文明は完成度高いよな
903名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:22:59.54 ID:5aTe4502
全員マンサでやると面白いぞ
904名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:46:50.06 ID:i6dWyGhV
ドキッ!全員モンちゃんの惑星!
905名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:55:20.74 ID:VeC4K4Z0
他のウォー・シミュレーションゲームを実はやった事ない 他に面白いのある?
シミュレーションならウォーに限らなくてもいいが トロピコ3に興味が沸いた
比較出来ないからCivの素晴らしいところも分からない。日本にいる限り日本の素晴らしさに希薄になるのと同じ
Civって何がいいんだ
906名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:59:25.84 ID:ZJ5k6ZZE
>>905
ストラテジーか光栄でぐぐってやってみたらどや?
907名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:01:06.39 ID:/agyeXog
ヒンズー教のイザベルが哲学ジャンプで手に入れた宣教師を、まだ無宗教のキュロスに送り込んで道教にして宗教対立始めてた
なにやってんだオメー
908名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:12:16.35 ID:sG7EEZYx
CivのいいとこはAIがムカつくとこだよw
909名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:17:06.73 ID:XbU5TuMn
>>905
aoe
910名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:34:34.51 ID:PSINvVhs
>>905
トロピコは好きでお勧めだが、他の小国は出てこないし、
米ソに攻められるのは戦争じゃなくてゲームオーバーだ。
ウォーとかストラテジーとかとはまた別の分類だろ。

Civ4の内政とかカリブの雰囲気が好きなら損はないと思う。
Steamで安いし
911名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:50:01.67 ID:kOGBZMp2
ゲームとしての完成度はciv4が別格という気が
ウォーシミュレーションと言われるとパラドックスのハーツオブアイアンとか
半分アクションゲームになるけどエイジオブエンパイア3とかウォークラフト3とか
箱庭だとトロピコとかシムシティとかA列車とか
定番はこのへんですかね

912名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:55:01.34 ID:xlRsAMAS
ストロングホールドええよ
913名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:41:55.22 ID:CfsjSsBj
国盗りゲーは情報を仕入れずやるのが面白い
civはこれでもかと情報を仕入れる過程が面白い
914名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:21:03.71 ID:whvbWPHi
全部建てたい病が治らない
一生懸命遺跡作ってるうちにパウアーされて寡兵で負ける
915名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:23:21.93 ID:VvHJkXAB
トロピコは自国民に攻められて
大統領とニートが猟銃で打ち合いできるリアル奴隷制ゲーム

civと比べると勝ちパターンに乗せた時の快感が薄いかも
糞立地引いて喜びに震えるタイプには向かない。
用意されたマップ終わるまで楽しめれば良いってならオヌヌメ
916名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:24:18.26 ID:U4St/1xq
初めて核ゲーやったけど、爽快だがめんどくせえ
917名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:51:07.90 ID:i6dWyGhV
CIVのコールトゥーパワーって作品だと、核兵器よりも強力なユニットがいたなぁ
核と違って生産を禁止されない・死の灰を出さない・しかも核よりも強力・自爆する戦車みたいな
918名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:57:53.47 ID:3uh5xM6m
格打ち込みまくって都市消滅させれるならいいんだけどな
919名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:09:54.38 ID:i6dWyGhV
天帝だとAIに核打ち込みまくっても恐ろしいぐらいのスピードですぐ立ち直るよね
920名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:18:40.24 ID:EnX/ukYl
天帝核Rもなんだかんだ大変
赤福以降のUU持ちなら核は思考から外していいかもな
921名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:49:14.51 ID:aflNHN6h
そりゃあ核まで技術進めておいてそこから戦争だからな
大変なのも覚悟のうえなんでしょ
俺ならさっさと宇宙勝利するけど
922名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:14:25.56 ID:rVLQGRtN
宇宙勝利できねーから核使う
923名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:28:06.16 ID:EnX/ukYl
展開によっては敵の文化勝利や宇宙勝利を阻止する為に戦争するぜ
924名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:57:19.68 ID:sgLUAuCB
征服or制覇勝利しか頭にない。
925名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:59:43.22 ID:aflNHN6h
雑魚乙
926名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:08:17.85 ID:mpFcNj6l
ユニット生産管理するの面倒なので最近は専ら文化勝利か宇宙勝利
927名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:25:28.11 ID:k8bj/omc
文化勝利と言えば?
928名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:25:47.22 ID:kOGBZMp2
核はゲームでもどきどきする…
929名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:26:14.44 ID:pCtjgKlu
>>927
エンターゲー
930名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:28:03.57 ID:rVLQGRtN
敵の都市が飢餓で苦しむを楽しむのが文化勝利
931名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:47:59.94 ID:VeC4K4Z0
ありがとう。色々調べたらcivが自分に合いそうだな
宣戦されて文化防御0%になる直前に防壁建て終えたんだが、50%に回復しないのか 涙
奴隷しまくってユニット出した方がよかった
932名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:48:29.61 ID:xDlJptxR
文化勝利はエリザベスさん
933名無しさんの野望:2011/05/05(木) 21:59:34.06 ID:2gIAlqkM
徳川で宇宙開発勝利こそ王道
934名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:08:08.41 ID:3uh5xM6m
余った核を地球にぶち込んでからの宇宙旅行
935名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:08:10.43 ID:U4St/1xq
徳川の宇宙勝利とか、つー助教授の真似で初回プレイでやって以来ないわ
936名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:31:42.70 ID:LzIx2R45
宇宙は初回プレイか、どうしようもなく切羽詰った時に狙うもの
てか宇宙まで行ってるとプレイ時間が馬鹿にならん
937名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:42:39.12 ID:k8bj/omc
インターネットで技術を割りまくる時のあの快感がいいんじゃないか

戦争系だと技術もらっても何故かあまりうれしくならない
938名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:48:26.41 ID:LzIx2R45
インターネットですぐ分かるファシズム入門
神授王権ももれなく付いてくる!
939名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:49:05.89 ID:rVLQGRtN
神授王権
ファシズム
長距離砲
ロケット工学
軍事学
医術
民主主義
940名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:50:13.56 ID:II36G4yp
一神教・神学・騎乗
941名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:51:29.70 ID:COD95Spi
大陸マップなんかだと制覇より宇宙の方がプレイ時間早くね
942名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:51:43.94 ID:pCtjgKlu
ユダヤはともかく組織化も使わんの?
943名無しさんの野望:2011/05/05(木) 22:53:16.47 ID:LzIx2R45
宗教制定したら即宣戦される立地もあるから
一神教も場合によりけりだな
944名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:02:31.14 ID:BIUxmX1y
戦争しかけてくれるなら大歓迎
こっちから宣戦すると他の国にも修正付くから困る
ただし2国以上は簡便な・・・
945名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:06:32.22 ID:5F5rhTTH
最近体験版で知って始めたんだけど

序盤だけトップ走ってても
美学や官吏の頃には肉薄されて息切れしてきて
平和主義や自由主義の頃に追いつかれて団子になって
火薬や歩兵の頃には大国化した連中にぶっこ抜かれて
中位ぐらいでウダウダやってるのが辛くなってくる

ってパターンばっかりなんだけど
こういう症状はなんか根本的に大事なことが分かってないからなのかな
946名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:09:02.51 ID:LzIx2R45
自由主義を超えた辺りから研究でAIに抜かれるのは宿命
そこからの巻き返しをどうするか
947名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:16:15.11 ID:CfsjSsBj
最近スパイ経済(割譲チート有り)の制覇勝利しかやってないわ。全開性能を発揮した奴隷制と空城の計で中世戦争も恐くない
948名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:18:16.16 ID:BIUxmX1y
>>945
難易度どの程度で詰まってるのかによってアドバイスも変わってくるから
普段プレイしてる難易度を言うといいと思うよ
949名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:28:26.82 ID:TL5Thev5
天帝徳さんのアドバイスください
950名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:30:46.09 ID:5F5rhTTH
教授動画を一番最初に見て
wikiを流し読みして
スレをずっと見て理解できそうなことは調べて実践

標準より難易度落として勝っても仕方ないだろうと思って
最初からずっと迅速標準パンゲア貴族です

都市の使い分けとかはそれなりにやってるけど
覚えることが多すぎてどうも
951名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:33:22.97 ID:k8bj/omc
戦争しかけるタイミングってやっぱ
・ライフルorカノン
・歩兵
・戦車(+爆撃機)
・現代機甲部隊
・核兵器
って感じ?

戦争系勝利だとカノンRとかの後に息切れして続かん・・・
952名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:48:27.75 ID:2c2CoSmg
騎兵隊・飛行船もおすすめ
953名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:55:05.37 ID:R9KouB9x
>>950
貴族で中盤以降抜かされるのは小屋をはってないからかな
とりあえず金融志向で小屋をはりまくれば、研究は何とかなるかも

あと技術取引は大切、後回してもいい技術は基本取引で手に入れる
遺産を建てる気が無いなら、美学を手に入れるのは相当後でいいはず

それと迅速は1ターンの重要性が高くなるから
標準でなれたほうがいいかも、特に迅速での戦争は難しい

ルネサンス期くらいのセーブデータを上げてくれれば
より、詳しく説明できると思うよ
954名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:55:27.84 ID:QxX2CLqh
>>950
貴族なら最初から最後までトップを走る事が可能、都市数か都市の特化が足りてないと思われる
都市数は最低6は欲しい、その内の一つを生産特化にして軍を作る、残りは小屋都市にする
ライフルかカノンが出たあたりで技術リードしてたら、戦争しかけて10都市くらいを目指す
955名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:05:39.53 ID:XBtcQLR3
パンゲアならルネ期R決まって息切れするのは、内政でどっか無駄があると思う
代議カースト国有化でさくっと建て直して軍備うpグレとか、R後の必要技術を得る算段つけると楽だよ
基本生物直行でも不死までなら転がせばそんな遅れない。
956名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:10:00.43 ID:Z6Tazssg
大陸がいくつかある奴のマップ最大でやってると
ようやく他大陸の文明と出合った頃には技術で大差がついてたりする

こっちの大陸じゃ宗教すら創始できなかったのに・・・・
957名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:12:10.57 ID:zGlWrjmG
>>955
やっぱ大陸でやってるからかな・・・

大陸ひとつ丸呑みするところまではいいんだけど、陸空海軍のバランス分からなくてgdgdしてる間に宇宙レース
958名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:16:04.95 ID:dpZin8ie
>>957
大陸平定したら海軍最低限置いて宇宙か文化でいいんじゃないかな
959名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:17:46.12 ID:du0MWTvD
>>951
すぐ隣なら斧やチャリラッシュもいいよ。首都取れたら一気に国力上がる
他にも象とカタパも

>>950
次スレよろ
960名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:48:02.70 ID:XBtcQLR3
自分もcontinentやる時は最終的に、ずっとスパイのターンか核しかやらないけど
ガチで別大陸乗り込むなら現代戦しかない

航空優勢取ればおkだから、何はともあれ空海重視
主力艦隊が都市に篭ってるところで叩いて海上制圧
技術が多少遅れていようが大陸呑んで得たハンマーで押し切る形なのでインターネット重要
物量勝負の上、他文明動かせないときは果てしなくメンドクサイからオヌヌメしない
961名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:50:55.93 ID:3xGRcjGx
なーに、海兵隊スタックがあれば沿岸都市は全て廃墟よ
962名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:14:08.12 ID:/2QLQVXL
うわあ、サラディンは本当に勝てない
963名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:19:27.64 ID:7B8ohaJp
久し振りにやりたくなって起動→戦争がめんどくさくてやめる以下ループ
964名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:20:36.90 ID:bebmobbW
うわぁサラディン先生の中あったかいナリ
965名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:20:37.21 ID:bk595/xJ
自分がTOPを独走すると執拗にAIがからんできて、いつのまにか後進国になっているのは
どうにかしてもらいたい
966名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:36:48.99 ID:IbH6B7dv
スコアによって隠れ態度補正があるから、スコア上になると絡まれやすくなるんじゃないかな
オラニエおじさんは弱いものいじめが好きだけど
967950:2011/05/06(金) 01:42:25.03 ID:JAJbYJea
アドバイスくれた方ありがとう
とりあえずスレ立ててくるんよ
968名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:56:15.18 ID:JAJbYJea
立てられないようなので>>970に宣戦依頼
969名無しさんの野望:2011/05/06(金) 02:37:56.43 ID:deLxnfc0
昨夜8時ゲーム開始
今朝四時就寝
今朝12時起床
飯も食わず水も飲まず今に至る

制覇っつーか現代は本当にめんどい
外交勝利ばっかやってると途中で投げ出したくなる
そして投げ出さなかった結果がコレだよ!
俺の一日を返してくれ、キュロスさん
970名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:08:43.32 ID:hWxR8BLK
後半戦争めんどいよなあ
宇宙船作ってめちゃくちゃ突っ込んで結局制覇しちゃったわ
スコアひどいw
971名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:27:13.79 ID:deLxnfc0
スコアってそんな上下する?
最初全くルール分からないで、駆逐艦で都市落とせない!とかやりながら
2100年を迎えたらダンさんになったが、
それ以外はグダグダでも一番上の人にしかならない
972名無しさんの野望:2011/05/06(金) 05:54:20.62 ID:qpJlBNbb
まあ基本的に征服勝利は点数高いよ
宇宙勝利だと1755年に勝ったレポでも70000くらいだし
973名無しさんの野望:2011/05/06(金) 09:32:23.98 ID:hWxR8BLK
マンサうざすぎるよね
974名無しさんの野望:2011/05/06(金) 10:24:56.99 ID:GcxEMfRH
ハリケーンやめろよハリケーン
オックスまで1ターンで大学と図書館吹き飛ばすなよ
975名無しさんの野望:2011/05/06(金) 10:48:14.62 ID:OdReHIpY
両方吹っ飛ばすとは念が入ってるなw
976名無しさんの野望:2011/05/06(金) 12:55:32.49 ID:p+K6pVsm
貴族で征服勝利狙ってみたけど全然間に合いそうに無いと言うかめんどくさいというか
常に戦争してないとダメなのか
977名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:45:35.75 ID:hWxR8BLK
スパイ経済の人は後半一気に戦争してたけど
978名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:48:05.68 ID:deLxnfc0
おいおい、戦車ってちょっとした副次が素で付いてなかったっけ?
なんか戦車の癖に被害でかいじゃないかと思ったら副次ダメ与えてねぇ!
しかも電撃戦素で付いてるはずなのに一回しか攻撃できないこと多いし
どうなってますのん?
979名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:52:22.09 ID:dpZin8ie
>>978
副次は無くなった、攻撃先のマスが移動力2使うとかだと電撃戦意味なかったような
980名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:54:45.74 ID:deLxnfc0
無印とBTSで変わったのか
しかも電撃戦てそういう仕様なのね
サンクス!
981名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:56:15.46 ID:KHhYXaKf
電撃戦は船に付ける。
982名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:59:42.26 ID:deLxnfc0
パンゲアだと船(笑)だなぁ
特別奇襲付いた戦車だと複数回攻めれるって事なのか・・・?
じゃなきゃ移動2の奴にわざわざ複数回攻撃なんて書かないよな
983名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:02:15.67 ID:q3sGlciL
こっそりスレ建てしようとしたが失敗
>>985お願いします
984名無しさんの野望:2011/05/06(金) 14:36:54.28 ID:deLxnfc0
試してみたけど立てられない
書き込みはできましたって出るのに
985名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:17:23.51 ID:sZHoZFzv
地形コスト無視、移動4のガンシップは電撃戦つけると1ターンに4回攻撃が出来る
何を倒すのかは知らないが
986名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:27:14.21 ID:nIkX0UBB
>>985
労働者
987名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:38:34.44 ID:mxweNOPW
ユニットが30以上で守ってるような頑丈な都市ってみんなどうやって落としてる?
空襲しても野戦砲ぶつけても数が多いと削りきれないし結局周りを囲んで兵糧攻めで落とすことが多いけど
無駄にターンがかかるしもっと効率のいい落とし方って無いのかなぁ
988名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:46:24.69 ID:OW9lfUXp
>>987
現代戦なら空軍に頼るか、核か、じゃないのかな
989名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:49:58.10 ID:PBdeyDA3
兵糧攻めってパン入手できなくして人口1にするの? ユニットは減らなくないか
990名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:51:32.20 ID:PFJix0m3
スレ建てトライしてみる。ちょっとレス自粛して待ってなさい。
991名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:57:39.31 ID:PFJix0m3
できた。
Civilization4(Civ4) Vol.202
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304668475/
992名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:02:29.64 ID:Pbz1MFjc
>>991
乙だぞ!
993名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:02:41.52 ID:PFJix0m3
>>987
その数のスタックなら機動部隊だろうから、こっちの主力をその都市から離せば動き出す。
そうやって野戦や防衛戦で倒す手もある。
994名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:03:12.39 ID:mxweNOPW
>>988
やっぱり空軍を揃えるか、核ですかねぇ
>>989
奴隷生産を封じてハンマーを都市以外で採らせないのが目的ですね
せっかく減らしても1ターンごと1ユニット生産されたらキリがないので
普通選挙のAIにはあまり効果はないかな
995名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:04:49.77 ID:mxweNOPW
>>993
な、なるほど・・・
996名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:05:12.88 ID:XAGoAxZM
>>991
乙乙。

>>987
その都市は放置して他の都市からかな。
他の都市取れば一部が突撃してきてくれる可能性もある。
そうじゃなくても空爆回数増やせるし。
997名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:06:47.52 ID:q3sGlciL
>>996
戦争の規模から徴兵すればよろし
998名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:11:28.40 ID:pOfA+YQJ
長距離砲、長距離砲!
長距離砲をうまく使えるのはプレイヤーだけ!

>>991
「おまえは信用できるように思える」:+3
999名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:12:52.87 ID:q3sGlciL
安価ミスorz >>995だった
1000名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:39:06.30 ID:OW9lfUXp
>>991
貴公の行動には感謝している(+1)
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。