Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 59世
1 :
名無しさんの野望 :
2011/04/22(金) 21:24:33.37 ID:AEjgouAI
2 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:24:46.27 ID:AEjgouAI
3 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:25:14.28 ID:AEjgouAI
■ FAQ (Victoria 1) ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
A VIC2英語版はあります、後述
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。 ※VIC1の情報です
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
4 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:25:23.02 ID:AEjgouAI
5 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:25:31.47 ID:AEjgouAI
■Victoriaゲーム概要 (Victoria 1) ■ ※VIC1用として書かれた情報です 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:25:40.43 ID:AEjgouAI
■Victoriaゲーム概要 (Victoria 1) ■ ※VIC1用として書かれた情報です 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:25:53.88 ID:AEjgouAI
8 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:26:08.23 ID:AEjgouAI
■ Victoria 2 ベンチマークのお願い ■
PC購入時や増設の参考になるのでよろしくお願いします。
ウィンドウ化と解像度を下げると速くなるようです。
また1.3bからはマルチコアに対応したそうです。
◆ ベンチ結果まとめ
http://stanza-citta.com/vic2/index.php?%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E7%B5%90%E6%9E%9C ◆ベンチマークテンプレ
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られる)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windous XP home SP3 32bit日本語版
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク
9 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:26:21.09 ID:AEjgouAI
10 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:28:36.43 ID:hKVW5ah5
1.3正式版出たでしょ?
11 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:29:53.82 ID:AEjgouAI
12 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:45:13.99 ID:FYksBZqO
988 :名無しさんの野望:2011/04/22(金) 21:00:31.09 ID:hKVW5ah5
まさかとは思うがCF版じゃないだろうな
993 :名無しさんの野望:2011/04/22(金) 21:18:54.27 ID:qaJLGPJl
>>988 何それ?
完全日本語版としか書いてなかったけど
13 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:46:07.32 ID:qaJLGPJl
キャンセルできんかった・・・
14 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:47:04.04 ID:hKVW5ah5
>>11 >(Gasって何?)
ガス攻撃/ガス防御のこと
>AIは正しく海軍技術を研究すべきだ
するはずだ。ということ。実質的に「〜になった。」程度の意味。
>(that all countries get simulatiouslyの部分訳せず)
全国家が同じ振る舞いになる的な感じ
>(AIがClosedの工場を開けやすくなる?)
後半の工場を解禁する技術をより研究するように
>:(L-F Government下のステートで一つの閉鎖された工場?)
昔レッセ・フェールで閉鎖された工場が1つだけ残って新設も閉鎖もされない問題があった
>(バグの内容が良く分からなくて訳せません)
リロードするたびに常に最低1連隊を解散してしまうバグ
>いくつかの移民政策が同化率に影響するようになった
増加させるようになった
15 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:47:22.09 ID:B6L11sCb
わざわざ抽出することでもないな
16 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:57:28.60 ID:AEjgouAI
17 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:58:27.20 ID:hKVW5ah5
>>11 >デフォルトの同化率を25%に押さえた
25%減らした
>政治改革、社会制度は、改革に反対する政党の怒りを増幅させる
反対する政党なんて書いてある?
>闘争心の上昇は、1から3に押さえられた(?)
反乱鎮圧後の闘争性の減少のことでは
>昇進に関するバグが修正された。行政への出費が0以下の場合、官僚への昇進が行われなくなった(?)
行政費が0以上の時に官僚へ昇進する要素にマイナス補正がかかっていたバグという話では
>中産階級から贅沢品の要求をなくした。上流階級の要求は、より高くなる(?)
贅沢品の需要が高くなったので昇進要素から贅沢品の修正をなくした
>聖職者は、教育支出が100%かつ、闘争心が80%以下の状態で、より事務員になりにくくなった
軍事予算が80%以下
18 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:02:07.71 ID:hKVW5ah5
>>11 >POPの要求は投票は彼らの階層を倍にするようになった(?)
階層から来る参政権の要求が倍になった
>POPは、国の限界と比べて多すぎる場合、職人になることを考えるようになった(?)
職人になることを考えているPOPは〜
>人口の少ないエリアは、完全に移住から嫌われるようになった
"will not"では
>健康政策は(???)
効果が弱まった
>工員を作ることは、少し事務員への昇進をしやすくさせる
工員を〜にした
>POPは少し移住して回ることをより学んだ(?)
もっとあちこち移住するようになった
19 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:11:09.18 ID:EYFhPY/x
20 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:13:03.63 ID:GmUMpBUV
>>1 スレ立て乙です
1.3でAIにすら工兵は使われなくなったのか…
21 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:13:34.79 ID:RXJ20uub
いちもつ
22 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:21:47.93 ID:AEjgouAI
>>20 歩兵の代わりに、だから
軍の編成を考える時に、歩兵の代替手段として工兵を使うことがない、って意味だろう
(例えば、竜騎兵だったら歩兵の代わりになるので)
23 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:32:20.30 ID:JzmIPG1C
全レスで近衛兵は主要文化でしか作れないけどってあるけど 同化や移民とかで以外に世界中どこでも作れたりする… 騎兵と同じ偵察値持った歩兵だから敵侵攻部隊にはいると凄く便利よね。 ただ普通の歩兵との維持費の差がイマイチわからん。どっかで維持費確認 できる場所とかある? あとは偵察と言えば飛行機の占領効率が鬼のように凄い。飛行機マジお勧め
24 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:35:33.51 ID:WaTawmnm
1.3パッチ リロードするとRGOの限界値が増えるバグがあるな 再立ち上げすれば解消されるけど
25 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 22:36:33.97 ID:WaTawmnm
5回くらいリロードしたら果物戦争や木材戦争もなくなる気がする その代わり失業者戦争が始まる気がするぜ
26 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 23:03:47.26 ID:hGq7a3Oj
27 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 23:28:37.27 ID:JzmIPG1C
>>26 ありがとう。確認出来た。これぐらいの差なら歩兵は近衛兵メインでも十分
問題なさそう。多少のコスト増は公共事業的なノリで普段余ってる
工場から買い上げれば問題なさそう。
28 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 23:52:09.19 ID:2ZKHarcQ
新パッチの出たし連休はどうするかな、大帝国か迷う
29 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 01:23:31.10 ID:BAVxyVct
>28 日本語版の俺は、迷う必要無くて大勝利って事だな!
30 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 01:54:51.12 ID:e4eVTRBz
1.3ってお嬢の異常な工業点は直った?
31 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 02:11:44.31 ID:nAMmROjH
>>30 1.3だとフランスが列強一位になることが多いように思う。
32 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 02:52:04.43 ID:e4eVTRBz
>>31 マジっすか。それって工業点の計算が変わった?
それともフランスがお嬢並になった?
33 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 03:03:28.36 ID:e4eVTRBz
連続質問ですまん。1.2でプレイしてた途中のセーブデータがあるんだけど そのまま1.3にしちゃって動かないとかの問題ある? バランスで少々混乱するくらいならいいんだけど 戻せなくなったら困るので。
34 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 03:48:09.55 ID:cM4B7yfH
Changes for v1.3 i/fの上まで適当に意訳&すぐわかる誤訳は修正した。 14,17,18は見てなかったから反映してないけどいくつか直したと思う。
35 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 03:48:26.32 ID:e4eVTRBz
返事がないので復元ポイント作ってプレイしてみた。 とりあえずできるのな。混乱はありそうだけど。
36 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 06:42:25.41 ID:e4eVTRBz
1.3ってこっちが外交から要求しなくても敵AIの和平を勝手に受けるのか。 多く要求して一部しか貰えないと、Infamyで損するじゃねーか。
37 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 06:45:54.64 ID:oMmSLujT
受けねーだろ
38 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 06:55:58.17 ID:e4eVTRBz
ああ、そういうことか。同盟国が勝手にやったのか。 勘違いすまそ。
39 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 07:10:09.26 ID:e4eVTRBz
軍派遣による殖民ボーナスは数字出るようになったけど 真上だけじゃなく隣接プロヴィでも良くなったんだね。重複はしないっぽい。
40 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 07:38:50.28 ID:oMmSLujT
州じゃなくてステート単位じゃないか?
41 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 08:23:59.00 ID:BzkL5b+a
1.3対応Age of Colonialism きた 予告されてた太平天国の乱とアヘン戦争が実装
42 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 15:42:18.40 ID:am+/PeOl
拡張MOD?
43 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 16:42:14.39 ID:e4eVTRBz
あれ? Age of Colonialismってもう入れられんのこれ?
44 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 16:58:01.67 ID:JIAC+tg6
AOCってユーザーMOD?
45 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 22:36:27.27 ID:8Nyzt9xB
46 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 00:12:59.25 ID:dr7LvCDT
1.3って工場何が儲かる?
47 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 00:19:10.02 ID:2AliVGyZ
>>46 高級被服と高級家具かな。
オーストリアで開始早々この2つを建てまくったらいつのまにか列強一位になってた。
48 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 00:31:31.93 ID:dr7LvCDT
49 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 00:32:31.93 ID:z50DhPlS
どんな産物も供給過多になれば値崩れするよ
50 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 02:07:46.29 ID:DE7bshQo
どこまで安くなるか っていうのにチャレンジしても楽しいかもしれない
51 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 08:19:27.27 ID:F9dBywCJ
VICRのコンバーと機能って、実は意味なしですか? 日本のIC500あるのに、自然がないので意味がまったくなーい せめて、RGOを開発しまくれば増えるかと思いきや関係ないみたいだし。 技術陣はナカジマ「飛行機がレベル1だったり、名古屋工廠みたいな始めてみたチームがレベル8だったり、 レベル10の航空担当がいたり、わけわかりません。 コンバートの法則を詳しく解説してくれているサイトないでしょうか?
52 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 08:45:04.74 ID:fpVyU5F4
>>46 序盤は高級衣服と高級家具。
ただし、中盤以降は値崩れすることが多いので、
徐々に自動車・飛行機・ラジオなどに移行するといいかも
いずれにしても原材料(絹・南洋材・ゴム等)の分布が偏っているので、
戦争メインでやると輸入が途切れたりして工場の維持が難しい気がする
国家備蓄でどうにかなるのか?
53 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 10:57:19.98 ID:yuruS90W
54 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 11:25:16.21 ID:B5RZO+9n
これは期待、かっこいいな ヒトラー政権発足が1915年なのは ※この画像は開発中のものです だからなのね
55 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 11:34:19.00 ID:I0dnwwIL
VicRの、VIPR 0.4についての質問です。 現在Wikiには、VIPR和訳ファイルは0.3用のものしかありませんが、VicR0.4の和訳ファイルはどこかにありますか?
56 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:10:22.38 ID:l9F0geTs
CF版VIC2。1.2パッチを現在ローカライズ中と言ってから約3ヶ月。 ちっとも進展しないね。やっぱり社内になんか問題があるとしか思えない。 人材がいなのが一番の問題だろうと思うのだが。
57 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:29:23.70 ID:Z8s1EZkr
vic2で日本文明化したにもかかわらず首都がedo 兵隊が武士なのが気に入らないんだけど、どうやったら tokyoに変わるの?
58 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 13:02:27.73 ID:3Dq1w+Yh
侍カッコイイじゃん
59 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 13:04:22.06 ID:aCvJrTN7
兵士のグラは軍事技術の進展に応じて3段階に分かれてて、日本の1段階目は武士になってる vicの時代に甲冑刀とかシュールすぎて笑えるwこれEU3で使うべきだよなぁ edoがtokyoに変わることは永遠にないよ
60 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 13:09:45.93 ID:Zxr8d4NP
vicにかかわらずパラドのゲームで途中でプロヴィンスの名前が変わることってあったっけ? 一度もそういうイベント見た記憶無いがあったら面白そうだな
61 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 13:34:08.45 ID:8fpCG4L5
>>60 EU3では可能。
ロシアの首都がサンクトペテルブルグに名称変わるよ。
62 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 13:35:29.03 ID:aCvJrTN7
63 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 14:13:48.67 ID:Vtb1oqIE
オスマンがビザンティンを征服したり 逆にビザンティンが奪還したりすると プロビ名変えるdecisionもあるよ
64 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 14:32:46.52 ID:X8iCwlEk
>>57 VIC_2\decisions\Political.txtを適当なテキストエディタで開いてmeijiで検索
"the_meiji_restoration"内のeffect項に
1649 = { change_province_name = "Tokyo" }
を挿入すれば維新後は東京に改名されるよ
65 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 15:09:29.74 ID:yuruS90W
66 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 15:45:47.25 ID:8fpCG4L5
>>62 いや、プロヴィ名ごと変わったと思うんだが…記憶違いだったらゴメン。
67 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 15:59:34.08 ID:EcvfYot9
>change_province_name = "St. Petersburg" >rename_capital = "St. Petersburg" こうなってるから両方変わるので合ってるよ
68 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 16:30:00.85 ID:g0nmT8/L
リューベックで欧州放置(初期1プロだけ)でUSAからNY取ったりして列強入りして遊んでたんだけど 1876年にイベント起きてプロイセンやオーストリアを差し置いてドイツ帝国になれやがったww Infamy+10が痛いけど25には届かなかったり、コア増えるし美味しいなコレ。
69 :
ナイルの人 :2011/04/24(日) 16:49:40.24 ID:HYteYSdB
70 :
57 :2011/04/24(日) 16:51:55.56 ID:Z8s1EZkr
みんなありがと。 もやもやが解消された。
71 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 17:04:40.79 ID:jBe8oN6/
2で自国生産品を国内需要で消費させられる手段とかはある? 関税100%とかにして海外製品はなるべくブロックするようにはしてるんだけど 国内需要より供給量が圧倒的に少ない状態でも技術やインフラ買い手の資金を 改善させても買ってくれない時は買ってくれないし おかげで国内需要満たせず→反乱 税収も減 工業値も減 倒産→無職→反乱 等々 無駄も多いのでなんとかしたい今日この頃 何か良い方策ありましたら教えてくだされ〜 一度見かけたのが、石炭生産440 国内販売 60 海外輸出 300 輸入280 自国の使えよ!コストが無駄に増えてるだけだろ!ってのもあってマジ勘弁
72 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 17:38:32.09 ID:aCvJrTN7
>>71 需要が満たせない原因は、供給不足とPOPの収入不足のいずれか
供給が満たせてるのに需要が満たされないのは、POPが貧乏な可能性が高い
関税100とかにすると工場の収支が悪化して貧乏になりやすい
73 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 17:44:35.30 ID:QuwSPVK1
原料を買い込んで国庫から放出するという手が・・・・! 政府の収支がひどい値になるけどな
74 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 17:48:26.74 ID:I0dnwwIL
75 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 18:56:06.92 ID:jBe8oN6/
>>72 供給不足の状態にも関わらず国産品を国内で売る方法があるのかな?って話
POPや相手先工場が資金不足という状態以外ではその通りだと思うんだけど
この場合は購入者が資金があるけど買ってくれない状態を緩和したい。
逆に供給量が十分なのに工場が何故か原料不足で業務悪化とか結構あるので
このあたりも含めてなんとかしたい。
現状だと赤字と解ってても無理に拡張して大赤字垂れ流しながら無理やり
国内供給分を生産するとか非常に効率が悪い事しなければいけない事もあるので
国内需要で消費する方法があるならそれらもまとめて解決できるかな?って思ってるんだけど
>>73 それ一度やってみたらマイナスがエライ事になって失敗したよw
76 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:02:53.31 ID:ZGZ4HMAI
>>51 引き継ぎだとRGO固定じゃ無いかな。
工業化して引継ぎしても大抵の国で資源が足りなくなるよ。
77 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 19:03:38.86 ID:ZGZ4HMAI
RGOてか資源の産出量な
78 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 20:05:00.47 ID:BjzYkdwQ
vic1の非公式最新パッチのダウンロードが出来る場所知らない? WIKI内のリンク先からじゃ無理に成ってるんだけど
79 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 20:08:06.09 ID:5BZkYT+8
>>77 コンバートしてそこそこ楽しめる?イベント等はなくなるみたいだけど、HOI2
特有の占領していく爽快感は楽しめるかね?
80 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 21:12:35.63 ID:g0nmT8/L
1.3でRGOの儲かってそうなのを目測で適当に調べてみた(労働者あたりの利益重視で) 1892年時点だけど、ざっとこんな感じか --↑儲かる-- .貴金属 コーヒー、タバコ、阿片 果物 ---儲かり過ぎの壁-- 石炭、.穀物、魚、畜産 絹、羊毛、染料、木、茶、鉄 ---儲からない--- 綿花 ---まだ需要がない--- ゴム、熱帯樹木、原油
81 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 21:23:58.36 ID:VSXjjtxx
技術のplurality上昇分が大きいよな ドイツで海軍に降る余裕が出てきた
82 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 22:08:24.27 ID:9Ta3+et3
ideological研究しただけで数ヵ月後には5ポイントから9ポイントくらいにアップするからな イデアリズム並に重要だと思う
83 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 22:08:38.33 ID:F9dBywCJ
>>79 いやー。やってみたらコレが中々楽しい。
何故かファシズムに染まったダントツ列強1位アメリカ合衆国IC550
資源がどうにもならない列強2位、大日本帝国IC430
民主主義の盟主 列強3位大英帝国IC350
統一すれば強いんじゃん?4位 統一イタリアIC185
なにげに列強に躍り出た5位メキシコIC176
ぶっちゃけこんなもんでしょう。6位フランスIC106
ロマノフ朝は健在です。列強7位ロシアIC104
どうしたドイツ?列強8位ドイツIC102
非文明国なのになめてはいけない統一中国IC124
共産主義の盟主がデリーとデカン高原に分断されているインドなのはご愛嬌
ほとんどの国が君主制のままで、元々設定されているAIではなく、資源を求めて戦争をはじめるAIになっているのか、
文字通り世界大戦が始りました。
84 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 02:55:07.00 ID:NXVpBgbN
絹って日本と中国以外でどっか取れたっけ?
85 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 02:55:25.29 ID:NXVpBgbN
あ、すまん勢力圏にできる非文明国限定で。
86 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 12:37:49.94 ID:0lgNrbNn
ギリシャでプレイ。 オランダに喧嘩売られる。 アテネ封鎖されるだけでスコア負ける。 向こうからのエーゲ海諸島要求蹴ると、 war exsausted+5と、闘争性+1 延々要求蹴るとどんどん上昇。 で、このタイミングでなぜか社会改革のアイコンが点灯。 おかげで、医療最高、安全基準最高国家がいとも簡単に なんじゃこりゃ。
87 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 12:42:52.12 ID:r0Tud12F
高税率搾取国家プレイでも改革アイコンが点灯しやすくなるな 結局、政治意識を高めさえすれば、方法は問わないということw
88 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 12:45:25.66 ID:1ALjENRV
1.3になってもアメリカ以外の新大陸の移民は増えてないなあ。 VIc1の大移民プレイ大好きだったのに残念だわ。 あと欧州国家の新大陸領土にも移民は来ないのね。
89 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 13:12:38.46 ID:lwK7MA3J
戦争が長期化し国民は疲弊した。首都の大通りはデモ隊で埋まっている 「政府に何か一言お願いします」「年金よこせ」「労災つけろ」
90 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 13:26:57.77 ID:bNCvLmeO
ようやく1.3にVerUp。 なんか文字や円グラフがずれている・・・。 1.3の設定ファイルを見てて、折角なのでWikiの技術ページを更新してみる。 俯瞰性があって良いレイアウトと言いたい所だけど、技術だけだとカテゴリを超えて重なる部分がほとんどなくて微妙。 とは言え発明を組み込んだり、逆引きを作ったりする気力もなく現状肯定。
91 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 13:29:31.68 ID:bNCvLmeO
本文が長いと怒られたので本題を分割・・・。 Q1:psychologyのreinforce_rateはどういう効果があるのでしょう? 初期に持っている以外でpsychologyを研究したことなし Q2:factory_throughputは工場処理効率ぐらいで意味が通じる? 今までfactory_throughputとfactory_outputの違いを理解してなくて恥ずかしい
92 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 15:15:17.58 ID:7KS73KE+
>>90 技術ページの更新乙
グラフィックのズレについては、DLCのOld Vicが入っているとそうなるらしい
パラドのフォーラムでも同じバグが報告されていた
俺のときは一度アンインストールして入れ直すと直った
93 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 15:45:54.92 ID:3suR6lgY
>>90 Old Vicを入れてるならフォーラムに1.3用のファイルがあったと思うよ。
94 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 15:46:01.76 ID:1ALjENRV
移民で思い出したけど2は移民して来るのは英仏が多いよな。 1番のお得意様だったロシアがヌルくなったのが悪いのかな。
95 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 18:12:25.20 ID:S89eeuTp
やっと届いたぜ! バグフィックス適用したし、いざ19世紀の世界へ! 日本語版で
96 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 18:26:26.01 ID:CvktoDM5
その口ぶりだと日本語版が駄目なこと知ってるっぽいがなぜ買ったしwww
さては
>>12 の人か
97 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 18:52:56.75 ID:r0Tud12F
>>94 1.2までは英仏からけっこう移民が来たけど、1.3からは全く来なくなった
全部アメリカ大陸にもってかれてるんだろうな
98 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 18:58:57.66 ID:CXkpOzHW
日本語版関連で質問 「哲学」のカテゴリの研究の効果って芸術分野と全く同じ? 発明は共有している国威(先を越されると減っていくやつ)の獲得?
99 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 19:27:18.31 ID:bNCvLmeO
>>91 >>92 情報ありがとう。
パッチ落として適用してみたけど、私はSteamを使ってるのでフォーラムに書いてる人がいるようにダメっぽい。
Vic2の再インスコやってDLCも同時にインスコされるのを思い出しました。
>>98 日本語版は知らんけど哲学は研究点ボーナス(=研究速度アップ)って書いてないか?
芸術は国威なんで(国威増+%の効果もある)なんで別モノ。
先着国威はどっちにも付いてるから、狙うなら研究効果の重要な哲学の方がお得。
>>100 これは・・・まさか・・・wikiを見て変だと思っていたんだ…
102 :
95 :2011/04/25(月) 19:40:59.64 ID:S89eeuTp
早速プロイセンでやってみた すぐさま税収が落ち込みマイナスに・・・ POP全てが収入減になってるみたいだけど、なぜ?
>>90 更新乙、だけど
できれば英語と和訳を並べる時は英語上日本語下にしてくれると嬉しいかな
ふりがなならそれでいいんだろうけど、訳という観点では原語を上に置くのが普通なので
それって日本語版は1.1だからでしょ?
おしい 日本語版は1.01だ 英語版は発売時に1.1だ ちなみに観念論等の哲学に研究力増加がついたのは1.2からだ
1.1も当たってなかったのか・・・マジキチだな
>>106 court factionって勤王派のことだったのかw
日本語版の技術研究で、「哲学研究は地雷」を覚えておいてください。 研究速度アップを目的でやるなら右から2つ目の「政治学」で。
>>91 A1."reinforce_rate"はおそらく、連隊の減った兵力の補充速度じゃないかと。
Ver1.2のreadme.txtに
"Psychology techs now affect reinforcement rate and experience of regulars."
とあるので。
A2.factory_throughputは「工場処理効率」でだいたいあってると思う
具体的には、inputとoutputの両方に掛かる倍率。
この割合が高いと、少ない工員の数で、多くの品物をさばけるので、
結果的に工員(と資本家)の給料がよくなる
(ただし、原材料もたくさん必要になる)
VIC2の何が楽しいってランダムCBイベントがあることな気がする。 普段なら手のでない相手でも悪い子点なしに侵攻できるし。 中堅文明国とは友好度下げまくりに限るね。
ちょいと先ほど自分の勘違いに気づいたので、以前の書き込みもあわせて訂正。 最適な部隊編成ってやつにレスしたときに、 敵1部隊に対して、歩兵1 騎兵2 砲兵1 が最も効率いいと書いたけど、 これはEU3と同じだと勘違いして書いたものでした。 Vicotria2において、敵1部隊に対しての最適編成は 歩兵3 騎兵2 砲兵3。 ユニットパラメータに、Maneuver(機動)って項目があるけど、これが重要。 歩兵と砲兵は1。騎兵は2。 歩兵と砲兵は、自分の真正面とその左右隣まで(正面3ブロック分)攻撃できる。砲兵については後列にいても同様。 騎兵は、さらにその左右隣まで攻撃できる。つまり正面5ブロック分が攻撃可能範囲。 てことで、次の陣形になったとき、最も効率よく敵1部隊を攻撃可能である。 敵 □□歩□□ 騎歩歩歩騎 □砲砲砲□ 味方
>114 中盤以降の騎兵は損耗ばかりでかくなるのでどうなんだろう? 初期のウチや非文明国なら騎兵も有効だろうけどそれ以外は 騎兵自体があまり有効じゃなくなってる感じだけどそのあたりどう? 騎兵の後継で飛行機とか良い感じだとは思うけどそれでもその時代の 歩兵や戦車に比べると能力値的にはちょっと不安だけどね。
初期の飛行機の武装なんて拳銃とレンガくらい
歩兵は戦闘でかなり損耗するから歩兵4:砲兵1位が理想だと思ってる 飛行機や戦車は強いんだが生産ラインの確保の関係で最後の2,30年しか使えないのがもったいない
>>115 味方が数で上回ってる時だけ騎兵投入すればいいんじゃないかな。
strategy guideによるとreconが高いと敵の塹壕ボーナスを減らすらしい?から
飛行機がでるまでは中盤でも使えると思う。
ストラテジーガイドはあまり当てにならない
>中盤以降の騎兵は損耗ばかりでかくなるので どういう意味だろ? 歩兵と比較して、防御力が低いからというのであれば、 戦線が埋まってる(敵前列が攻撃する対象が埋まってる)部隊戦に投入するようにしてはどうでしょうか? 攻撃を受けない戦闘に参加させるようにすると。 そもそも、中盤以降も騎兵は使いようによっては有用ではと考えてる。 CavalryのReconaissanceも、最終的には4.5と航空機の次に偵察力が高くなる。 航空機の登場後も、移動力を完全には損なわない随伴兵として最適だと、個人的には考えてる。 Combat Widthを最大限使用する戦闘が増加するゲーム後半では、機動の効果が相対的に減っていく。 となると、新規に騎兵を雇用する意味は、ほぼ無くなる。その点は確か。 幅全てを使用する戦闘においては、戦車1砲兵1を必要なだけ、が最適でしょう。
敵AIはどうせアホで1点集中の大スタック祭りなんだし適当にやろうぜ。 騎兵は背後取らせりゃ大活躍だ。
その大スタックに蹴散らされるんだが・・・ 特にイギリスと中国 1k超えるとさすがにきついわw
大軍持ってる大国と戦争になったら チキンレースになるよな どんだけ国力削って兵力投入するかとか計って 1プロビにお互いにドンドン兵力を積み上げていく 勝てばいいけど負ければ全てを失うみたいな
英語版ユーザーだけど日本語版、まだ1.2にならないのかな。 英語版は1.2でも問題なく遊べてたんで、1.2になってくれれば日本語版買ってもいいんだけど。
勝ちも負けもしないように戦闘膠着させてこっちも増援で粘ると敵もどんどんしてくるから 戦闘の発生する箇所を少なくできて能力の高いリーダーが1人いるだけで一気に楽になるな。 攻撃+5と防御+5のリーダー(別々の二人ね)がいたんで、使ってみたら糞つええ。
トルコです 1880年になってようやっと識字率が20パーセントになったとです トルコです 識字率が20パーセントになってようやっと研究点が25になったとです トルコです ちらっとフランスを覗いてみたら研究点が40もあったとです トルコです ロシアに喧嘩売られたとです トルコです 研究点が低いから陸軍技術後回しでしたとです トルコです トルコです トルコです
>124 3ヶ月放置プレイの日本語版ユーザーだが、あれはもう絶対出す気無いと思う。 一年後くらいに、拡張版を同レベルクオリティで売り逃げして有耶無耶にする気満々だろう。 って言うか、あの状態で1.2がまともなパッチになるとも思えん。
何を言っているんだ いつも通り最後のパッチが完成して1年後に出るんだろ 売り逃げも何もそれが平常運転だから。 今回はあまりにひどかったから余分にパッチが出ると期待してるだけだから まあ拡張出すにはパッチがないと当てれないという切実な理由もある
CFは昔から投げっぱなのに期待して買うほうが悪い
以前は半年遅れで着実に出してくれてたのに、 昨年度から動きが鈍って、さらに年末からは完全に停止。 会社の内情でも変わったのかな。
サイバーフロント ____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチの受け渡しは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後 もしくは 拡張パックと同時ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
CFはそびえ立つ糞であることは十分わかったから いい加減に愚痴垂れるの止めてくれねぇか? 次スレからテンプレに ・サイバーフロントの日本語版は非推奨 ・日本語版のパッチが遅いの話題禁止 入れといてくれ
vicとかやってるとたまに琴線に触れることがある エルファシルとかあまり旨みがなくても、所有するとほっこりする
>>133 フェザーンはこんなに貧しくねぇっと切れる俺と握手
ハワイで米国の強制併合防ぐにはどうすればいいんだ? 文明化して太平洋に殖民してハワイアンランドを広げて 次は中国でもやろうかと思ってたらたら、いきなり1885年に終了されたんだが。 どうやら勢力圏に入れられたら併合っぽいけど。 10位までは非戦で上り詰めたんだけど列強入りはプレイ方針から変えてやり直さなきゃ無理だ。
アメリカを併合すれば良いんじゃないかな
なあお嬢の国に革命起こることって滅多にないよなあ。 もっとインドを活躍させたいだがどうすりゃいいんだ。 1は土地交換のおかげでロマン溢れる土地だったのになあ。
>>137 ガチ戦争して講和せずにずーっと戦争長引かせてたら
かなりの割合で共産主義国家になってるよ
少なくとも時分がプレイするときは大抵お嬢とガチでやりあう羽目になるから
大抵革命起こって崩壊してる
139 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 01:32:05.79 ID:TG35qqQA
ぼちぼちVIC2の拡張版の噂も聞こえてもいいころだが?
2が発売されてたんですね!すげーほしいんですがやっぱり日本語版は問題アリですか 1の時は一箇所に集結した英軍にカーソル当てただけで落ちちゃいましたよねw 英語版を日本語訳してプレーするとして、英語がほとんど出来ない自分でも問題ないくらいまで 翻訳は進んでいるのでしょうか
1.3の変更点で質問
•Troops no longer affect colonial progress
これは兵を派遣しても植民の速度が上がらないと言うこと?
植民は先に着手したら逆転はない?
•National focus AI will now remove focus from colonization attempts that are far behind an opponents colonization attempt of the same region
そうなるとこの文章が良く分からない。
植民の速度は何らかの要素で速くなるのでしょうか?
>>140 英語版はまったく日本語化されていません。
142 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 10:02:29.99 ID:MGjW7D1z
>>141 実際のプレイした結果から言うと軍を派遣すると速度は上がる。
しかも2パーセントって数字まで出るようになった。
植民はなんか前より遅くなった気がするな。
>>141 あ、有志の方が作ってくれてる日本語化パッチを当てたらって意味です
英語が出来ない自分でも出来るまでになってるのでしょうか
>>143 有志の方が作ってくれてる日本語化パッチなど無い。
ゲーム自体が日本語を表示できないからお手上げ。
存在するのは、有志の方が作った「日本語版」のバグ修正modだけだ。 とりあえず、英語版のための練習台ぐらいまでは修正される。 「英語版」は ”英語のまま” お楽しみください。 ちなみに、「英語版の日本語化パッチ」が作られる予定は「無い」。残念ながら。 これを機会にいくつか英単語を覚えられるがよろしかろう。
146 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 12:04:25.48 ID:MGjW7D1z
英語アレルギーなら日本語版買えよ。
英語ができないなら無理だよ。タイトルからして英語だし。
・まとめ 誰か作ってくれないかなー(チラッ
・まとめ2 すでに英語版のユーザーは日本語の必要性を感じていない
日本語版との比較画像くらいなら欲しいな 政治画面なんか参考になる所が多いように思うのだが
四亀にSSあるじゃん
日本語表示だけなら出来るやろ 実用に耐えるかは別問題だが
1ではあったから2でもあるのかと思ってた・・・しばらく様子見します・・・
おそらく今後も出ないぞ 2度目になるが英語版ユーザーは日本語化の必要性を感じてないからな
そこで敢然とローマ字日本語MODをですね いや俺は英語版で遊ぶけど
>>155 その手があったかwww
まあ俺も英語版で遊ぶけど
俺は現状日本語版で満足だな パッチが出たら出たで新鮮な気分でやれるし というか好きなゲームが多すぎてこれだけに構ってられない
159 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 19:11:08.84 ID:4k/62U+j
日本語版ユーザーはwikiに画面アップして欲しいわ。 画像多用したAARでもいいから。
Vic2wikiのマニュアル和訳を読めばI/Fや情報画面の意味はほとんど分かる。
イベントやDecisionの説明文は間違った解釈込みでなんとなくでしか分からないが、それ以前に史実がどうだったのかも分からないので
とりあえずいくつかの単語を拾って(Vic2のではない)Wikipediaで国の歴史や人物を調べたりしてる。
>>142 1.2でも+2%の表示は兵を派遣して植民の進捗ゲージにオンカーソルするとでますね。
>>157 表示だけとなると植民は先に行えば逆転なしになるのですかね。
先に植民をすれば逆転されない&他の国が植民してると植民しないとなると
NFを解除する仕組み要らないですよね。
日本語版買ったけど、すぐさま赤字になるから積みゲーにしてる いくらやっても金貯まんないから進められないし
Vicの間口を広げる意味では、日本語版にちゃんとパッチが当たってくれたほうがいいんだけどなあ Civとかと比べると、国産MODも少ないし。 もうCFは翻訳とかしないでいいから、最新版の本体プログラムが 日本語を表示できるようにだけしてくれればそれで十分だ
>>161 英語版も下手すりゃ赤字になるけどな。ただルール理解してないだけでは
先進国でやったか?先進国じゃないと序盤の必須技術が研究されてなくて収入が少ない
ほんとにまずいのは和訳と選挙などの効果が出てないこと、物資を貯めれる量が少ない程度で
それらは修正MODいれて修正できる
まあ移民やら植民地の官僚の問題やらはもちろん存在するけど
ゲームバランスがだめになってストレスが貯まる程度で十分遊べる。・・・楽しいかは知らないけどな!
あとMODも色々入れれないのがダメダナ
俺はMOD作成意欲が出るレベルのまともなパッチを待っている・・・・!
英語だとイベント作るのが苦痛で意欲が湧かないんだよな・・・バランス調整だけで終わってしまう
海軍全部解体、税金全部MAX 与党が自由主義なら税金上げられないので兵士の給料を下げる。 これだけやれば、どの国でも大丈夫だろ。
そろそろプレイ最難国を決めようぜ。 俺はシッキムあたりかと思うんだが(属国スタートの国は除外)
ドイツとフランスの文化を持つルクセンブルクを除外とか
属国は滅亡の危険がほとんどない(安全過ぎ) 革命が起こらないと何も出来ない(選択肢なさ過ぎ) ということで、例外にしとかないと。ルクセンブルクは……浪漫だな。 ただ、浪漫ならインドにある英属国各国も熱いぞ。
168 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 22:26:10.82 ID:4k/62U+j
ルクセンブルクはチート国家レベル
横槍補足1: 兵士の給料を下げた場合、兵士の納税額も下がるので、 給料下げた分だけ税収が増えるわけじゃないことに注意。 例) × 100£赤字⇒100£分兵士の給料を下げる⇒収支±0 ○ 100£赤字⇒100£分兵士の給料を下げる⇒兵士の納税額が減る⇒収支改善するもまだ赤字⇒さらに給料下げる… 横槍補足2: 直ちに戦争しないのなら、国家備蓄のスライダーも左にある程度寄せてもいいかも。 反乱の可能性があるなら半分程度。全く無いならほぼ寄せきっても。
EUのロレーヌ?もそうだったけど、独仏両文化持ちってのはそれだけでwktk要素だよね
とにかく欲をかき虎の尾を踏む要素がないと難しくはない それに難しくてもハワイやマダガスカルみたいなのはまた別だ品
なんで素直に教えてくださいと言わず独り言形式なんだ
自己解決。 政党の制限ありだった。 スレ汚しすまんね。
すまん、教えて欲しい。 vic2で両シチリア→イタリアになったんだが、NFの値が南イタリア人のみなんだ。 ただguardは北イタリア人でも作れるから、主要文化に追加はされてるみたい。 イタリア統一してもNFの値は元の国のままなのは仕様?
2英語版を堪能してるよ。 ホント、英語の勉強になるw
NFって何のこと?
Navy Field
マジレスするとNational Focus
181 :
175 :2011/04/28(木) 12:06:59.78 ID:W/Ukwv7b
>>177-180 NF=国力集中(National Focus)です。
紛らわしい書き方ですいません。
2日本語版なんだけどイタリア統一しても南北のイタリア人が「イタリア人」に 統合されりローマに首都が移ったりっていうイベントないのかな? イタリア統一とフランスとの国境の整理は起きたんだけど、結局書いた イベントは起こらなかったのでもしかしてイベントがない? 1Rでは確かちゃんとあったと思うんだけど
>>175 正しい仕様は分からないが、人口によるNFのポイント上限はPrimaryCulture(上の段のCulture)の人口のみになっている。
最初からAcceptedCultureを持つドイツ諸国もNorthGermanかSouthGermanのどちらかのみで、ドイツ帝国を建国してもどちらかのまま。
>>182 英語版1.2でイタリア統一を実行した時は首都がローマに移ったと思う。
Decisionの設定ファイルを見てはいかがでしょう。
二段目の文化って、近衛や事務員になれたりするだけなのかな
ところで対地砲撃は復活しないのかな。 海軍が微妙で仕方ない。
>>185 そういえば艦砲射撃ないのに気づいた。
1の艦砲射撃強いよね。
ドレッドノート浮かべてたら敵の効率1%になってたし…
以前ちょこっとVIC2マルチの書き込みがあった気がするけど マルチやってる人いるの?連休だし今年は震災の影響で休日出勤ない人が多そうだしほら
189さんありがとうございました、中国-スペイン-日本の三つ巴が出来て楽しかったです。 本日日曜日18:00~からもマルチをしますので、興味のある方は是非どうぞ!
申し訳ない金曜日でした
>>190 こちらこそ右も左も分からずですみませんでした。
また明日の!
ズールーでナポレオン以降の軍事理論を開発して戦争しても 妙に弱いなーと思ったらフリントロックライフルを持ってなかったでござる。 槍と盾でナポレオンの軍事理論を実戦しちゃうズールー王カッコイイな。 さほど多くない専用ユニットグラ持ちの国だし。
別にフリントロック式が無いだけでマッチロック式とかで実践してるんじゃないの? それはそれで色々すげーけどなw
195 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 03:57:58.91 ID:vAFiUtRv
ズールーはたしか投げ槍を使ってた筈だから大丈夫だ。
槍バカにすんなよ。戦車だって倒せるんだぞ
ズーループレイ、投了した。軍事技術なし、水車すら知らない槍使いで トランスヴァール併合して、5年に1度のポルトガルの侵略をことごとく跳ね返し それどころからポルトガルのアフリカ植民地を3つも取り上げ、1970年代後半に文明化までしたけど 殖民したいのに威信上げが間に合わず殖民できず。しかもポルトガルがイギリス勢力圏に入り 1982年のポルトガルの宣戦にお嬢も付いてくるとかもう無理だよ……。5年に1度ずっと来るんだぜ。
次はアフリカから出ない縛り外してやるか……。
199 :
175 :2011/04/29(金) 09:15:08.48 ID:EmSzkFFh
>>183 亀レスだけど、説明ありがとうございます。
なるほど、南北のイタリア人はイタリア人として統合されないか。
くそ、カエル野郎にアフリカが持ってかれる!
五年に一度でも休戦期間を守るだけでもずいぶん紳士的だよな
おかしい 俺のシャカさんは手一杯でなければすぐに宣戦してくるはずだ
パンジャブでインド建国を目指してみるものの、どうも展望が開けない。 英国と仲良くなる→中国撃退はぐっと楽になるが、軍事力の差は開く一方 中国と仲良くなる→英国に蹂躙されて終わり 対英国戦で港封鎖による戦勝点のマイナスを嫌ってアフガニスタン、ペルシャと領土を広げたが、 シンドから日本やブルネイ、マダガスカル等を狙った方が良いのだろうか。 英国の衛星国も少しやってみたが、衛星国のまま終りそうな感じで投了。
パンジャブで中国併合すれば、あとは英国をやるだけだよ。 ただ、英国が中国をボロボロにしてくれるのが条件。
皆日本のスタートはどうしてる?直で文明化したほうがいいのか、多少今後のことも考えて哲学とかもやるべきなのか。 とりあえず韓国>ブルネイ>Siam付近の順で、陸軍技術がall3~4くらいになったら中国侵攻を考えてるんだが、 もっと早くいけたりするかな。
3〜4って80年くらいになっちゃうんじゃない?
失礼送信しちゃった。 そこまで待つと中国も数的に膨張するから、もっと早くやった方がいいと思う。 上手くやれば1840年代前半に緒戦はこなせる。
207 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 00:33:08.81 ID:oIIDg1EE
>>199 現代になっても北イタリア人は、南イタリア人を見下してるくらいだからかなり違う文化っぽいぞ。
>>207 人間性もだいぶ違う
北部イタリアはもうほとんどドイツ人かと思うくらい几帳面な奴が多いよ
209 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 08:28:58.03 ID:Z10NQLR2
だから、完全なるイタリアは 両シチリア王国の領域だよ。
1.3だけど識字率上げないとなかなか中産階級にならないね 後追いが難しくなったけどいい変更だとおもた あとは技術研究がほかの国が研究終わったものがちょっと軽くなる仕様だったら後追いもちょっと楽になるのに
>>204 研究はFreedom of Trade→Idealism→The Rights of Man→Post Napoleonic Thoughtでやってる。
中国侵攻はInfantryをGuardに置き換えたあとからだから1860年前後。
私は研究点を重視するので維新前に中国とやりあって維新が遅れるのは好ましくない。
本国ステート扱いになって識字率が下がるのも嫌。
あと気づいたこととして 研究点はできるかぎりどこにも放り込まないほうがいいな 7000ポイントとかためておいて一発研究のほうが急場の対応がしやすくてよさげ
5年ごとに喧嘩売られるようになってしまったら、ばん回難しいな。 相手はお前じゃなくて、世界なんだよ。じゃまだー。っていいたい。 vic1なら売られた喧嘩はBadBoyRateの上昇半分で相手の領土もらえるからいいこともあったけど、 vic2は、喧嘩売られるメリットがないしな。
久々に日本でやってみたけど、Military Scoreって、挑戦併合すると減るんだな。 NFだけじゃ、全然届かんぞ。
将官比率を高く保つのがコツ。 あとは、終戦翌日が狙い目。
217 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 04:14:43.55 ID:OdgZlmcz
噂では、ゴールデンウィークを過ぎてからCFがパッチを本格的に作り出すとか。
それどこ情報? なんにせよ嬉しいけど。 震災がなければもう作られていたのかね。
なかなか工業化が進まない トルコで1890年代だというのに工業点が400しかない いったい何が足りないのか しかも一度も政治改革すら進まずいまだに絶対君主制 政治意識がようやっと8を超えた けど自由主義者は増えない
>>212 中国領って1930年代までにステート化できんの?
ぜんぜん殖民進まなくてムリゲーなんだけどw
まぁ植民地のままで兵士生産工場として活用できるけど
本国ステートと違ってアメリカにPOP持っていかれないから人口増加が凄まじい
見てないけど 汎用昇進要素と工員昇進要素を意識すべし
>>221 レッセフェールをやめて国家資本主義に。政府主導で工場を建てる
人口増やすためにできるだけ早く医療の充実を図る
NFに空きが出たら人口多い場所で工員推奨
こんな感じかなぁ?
工場ガラガラなんですが・・・ 利益はワイン工場とか500とか出てるのに・・・ とにかくみんな工員になってくれない そんなに小麦農家が好きかって感じ
だから昇進要因見れよ 「なってくれないかなー」と思ってるだけで勝手になってくれねーよ
>>220 >>212 は文明化前に持っている領土は文明化後に全て本国ステートになるから、維新前に中国と争うのは嫌だなって話。
でもって中国を植民ステートから本国ステート化できるかって話だけど、
フランスで世界征服プレーしたデータを見ると恐らく最初に獲得したであろう広東が1891年時点で本国ステート化可能になっていた。
植民ステートにNFを使わないので、勝手にそうなってた。
>>227 数も重要なんですか
これからセーブデータ見て勉強します
1 エジプトから コア全部+スエズ(BBR4
2 ロシアからランダム大義名分でウクライナ南西部(イズマイル)
3 エジプトからカイロの周辺部(BBR8
4 ロシアからランダム大義名分でウクライナ南部(オデッサ)
5 タイからステート2つ(BBR8
6 エチオピアを征服(BBR8
7 タイを征服(BBR8
8 この辺でアフリカ殖民開始
9 ベトナムを征服(BBR8
10 ロシアからランダム大義名分でクリミア半島
11 余ったエジプトとカンボジアとブルネイを征服(BBR24
だったと思う
2と10のロシア戦がきつかった
特に10
戦術放置してたのでマシンガンがあってもボコボコにやられる恐怖
ロシア流焦土戦術で乗り切った
4は中国と殴り合いしてる背後から殴ったので余裕ですた
次はちょうどランダム大義名分があるのでロシア戦以後に工場の数を増やしてみます
シリーズ未経験英語苦手ですが購入を迷ってます 現状のvic2日本語版買って有志パッチ当てたものと vicR日本語版どっちが楽しめるでしょうか
>>229 釣りかも知れんが敢えて言う。
金を払うにはどっちも良くない。
>>230 まじっすか・・・
もし2の日本語版のパッチが出たらまたきます
ありがとうございました
>>230 vicRはそれはそれで楽しめない?
日本語版もパッチは落ち着いてると思ったし。
今から旧作買うのかって話はあるが。
VicRをGGで買って日本語化して楽しむ。
いつも思うんだが、ロードのloading map spirites..のときに表示される画像は何なんだろう? ほんの1mぐらいしか離れてないのに、打ち合ってるように見えるんだが。
>>230 やっぱり、日本語版RにVIPDOM入れるのがよいと思うよ。
工場も輸入もたくさんしているのに、Liquorが全然不足する。 政府の優先度あげられないんかな、これ。
238 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 17:28:02.31 ID:4jtuCEO3
これ、難易度選べないの? EU3をVeryEasyでやってた俺オワタ
英語版なら難易度変更できる。 日本語版は、1.01の現在、変更できない。 表示箇所が、コメントアウトされてる。
未購入者には難易度高いジョークですな。 VIPMOD.
お返しのセーブデータみて工業化のコツを聞いてそれなりに工業点が伸びてきたと思ったら 5年前にランダム大義名分でジョージアをもらったロシアから 停戦条約が切れた瞬間喧嘩売られたでござる 勝てるには勝てるけど畑から兵士が生えてくるからめんどい 前大戦で50万くらいは包囲殲滅したはずなんだけどな・・・
それがロシアだ
他国籍人の同化効率上げる研究ってないのかな? 全然NFのポイントがたまらん…。
包囲殲滅とか言ってるけど実際は降伏だよな その捕虜たちは戦後何処に逝ってんだろ 白起のごとく生き埋めとかかな?
包囲での消滅は兵士POPが消耗しないから脱走してるだけだな
247 :
名無しさんの野望 :2011/05/02(月) 04:19:26.68 ID:+B7/9Cq4
今回って海峡表示ないよな? 船がいると陸上ユニットが通れない奴。
いままでぜんぜん気づかなかったが アルバニアにはオイルが沸くんだな 俺様専用メモ 殖民可能な地でオイルが沸く地域 カリマンタン島北東部 カリマンタン島中央部 サハラ西部 樺太(ver1.3だと実質ロシア専用・・・) こんなものかな あとはペルシャとかアラビア半島とかブルネイとかから奪うのがいいのだろうか オイルを取りにいくのとタイやベトナムを征服するの どっちがBBRを使うの得なんだろ
奴隷制を認めてる国は戦争で包囲した捕虜を奴隷にできるようにならんかな。 200ユニットも包囲できたら、結構な労働力になるんだが。
ver1.3以前 ハノーヴァーの北にOsthannovor島なんてあったっけ・・・ 気づかなかっただけなんかな・・・
間違えた Osthannovorの北にHeligoland島だった なんにせよ1.2でそんな島があった記憶がないでござる
俺も思った!あの英国領だよね。 あったかな?って思ったの俺だけじゃなかったのか……。
あの島邪魔だよな ドイツのステートの一部だから統一したいけど、あんなカスプロビに悪い子点10とかアホらしいし
今度はイタリア統一プレイでもするか・・・ と思ったらイタリア統一条件も変わったな イタリアの初期コアプロヴァンスさんが減ってる オーストリアからはロンバルディアを奪うだけでいいみたい おそらくほかのコアプロヴィレンスは統一後に増えるんだろう たぶん
インド建国を目指し50年経過。
中国から広東と広西?を獲得し、英領雲南と接触。
陸軍師団数は180VS1000。
試しに開戦してみると、パンジャブ本土へインド軍殺到w
>>253 1.2ではドイツ帝国になるとHeligoland QuestionというDecisionが追加されて、
実行するとHeligolandにCoreが追加されるので悪名なしで獲得できる。
1.3でもDecisionが残っているかは知らない。
あれ 1.2でもあったんだ 何度かドイツ統一やったけどまったく覚えてないな・・・ Decisionは全部やった記憶はあるんだけど・・・
1.3ではオーストリアに戦争吹っかけて勝つだけで影響下になってたな フランスに喧嘩を吹っかけた後ドイツ帝国になったが 違和感があってふと見るとルクセンブルクまで消えていた
バグなのか仕様なのかはわからないが 輸出トップなのに国の生産品に使われないことがある 理由をいくつか妄想 1 職人の生産物は自国より先に国際市場に出てから国内に戻る 2 影響圏内の国は自分の国より宗主国の需要に先に使われる なんとなく1な気がするけどようわからん とにかくリキュールが手に入らず砲兵が作れない あと港や要塞も
VicRで無政府自由主義者の政党に政権取らせたいんだけど、 選挙で勝たせる方法ってないかね?
1.3になって国威だけで列強維持するの難しくなったな AIがうまく工業化するようになった 準列強なら比較的あっさり維持できるので セカンダリ維持しながら1870年を目指すのがよさげ そしてそれによっていまさら気づいたのだが 4ステート以下の非文明国に対するInfamy8で行う開戦 あれってNationalism and Imperialismを取得してることだと思ってたけど Nationalism and Imperialismだけじゃだめなのな たぶん列強という条件も必要っぽい 準列強の今プレイでは無理だった 1.2までなら国威だけで列強入りしてたから気づかなかったぜ・・・
262 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 02:11:40.46 ID:DWbtxkjz
VICRなのですが、過去スレを読むと海軍のスタックペナルティーとゆうのが あるらしいのですが、これはどういった状態なのでしょうか?詳しく教えてください。
>262 1m四方の枡に、ビー玉が10個はいってるのと、200こ入ってるのと どっちがぶつからない? っていう感じ
戦闘効率落ちまくり。 船が集まれば集まるほど下がって、 平気で一桁になってしまう。 終盤になると100隻単位で海戦できるようになるけどやっちゃだめ。 ぼろまけする。 AIはこのペナルティないから。 AIは船固めて運用するので、 終盤はこれを撃破するのは諦めて 上陸することだけに意識集中したほうがよいかと。
265 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 13:13:10.66 ID:50hwfm/d
wikiはマルチやってんのか。レポは楽しそうだな。
Vic2 ver1.2の移民について教えてください。 パンジャブで文明化後にシンドを植民地化したら、パンジャブ人がシンドへ移民し始めました。 しかしながらシンドのPOPを見てもシンド人100%でパンジャブ人が全くいません。(移民元にシンド人はいません) しばらくしたらPOPのリストに現れるのかと1年経ちましたが、やはりシンド人100%のままです。 プロヴィンス情報画面から確認できる移民人数は移民元と移民先で一致しており、 移民先の人口増加も恐らくあっているように思えます。 移民先の文化に溶け込んでいるのでしょうか?
AI同士の同盟を切るいい方法はないものか イタリア統一150周年+ジロ・デ・イタリア開催に合わせて サルディーニャでプレイしてるが 今1870年だけどかれこれ30年以上フランスとオーストリアが同盟しつづけてる 列強になるのも失敗したしもうやり直したほうがいいのかな 1.3になって世界市場からリキュールが不足するようになったね 砲兵が全然作れない 植民地戦争するときにinfamyをケチらず屈辱もつけて少しでも国威上昇を狙ったほうがよさげ ただ国威たった5のためにinfamy1.6は高いよなあ・・・
vic2 1.3で初めて落ちた。 1900年超えて負荷がすごくなったからみたい。
vicRの海戦で勝利したかったら電話を輸出しなけりゃ良いだけだな
戦艦の製造に必要な資金物資を引き上げたらいい 俺は資金10倍+航空機+その他資源2倍でやっているが・・・ イギリス様超チート
イギリス様は税率100%の修羅の国ですゆえ
272 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 09:50:16.54 ID:H9hIHyh6
VIC2の拡張版出ないの。シナリオや難易度を変えられるようにしてほしい。
開始年変更は欲しいなあ。たしかに。
開始年は変えられるよ common/bookmarks.txt common/defines.lua
>>267 両シチリアでプレイしたときは、
フランスと同盟組んで、フランス巻き込んでオーストリアに宣戦すると、
こちら側についてくれたよ(参戦確率は友好度150くらいで、liklyだった)
あと、普墺戦争のときに、フランスがプロイセンと単独講和してしばらくのときも同盟が切れてたので、
フランスに介入されずに宣戦できたよ。(これは運の要素が大きいけど)
ただAI同士の同盟を能動的に切るのって同盟に巻き込んで宣戦くらいだと思う。
スペインで1915年までやってて、最後までほぼ同化が起こらず NFポイント4.8しかなかったんだけどこれって普通? 植民地のストート化できねーわ 人口少ないせいで工業点たりないわで散々でした
両シチリアでやってるけど1900年でNFポイント6.5くらいあるよ。 でも、これはイベントで1840年代に統一イタリアになったけど。 こんなイベントあるんだな
散々既出だけど反乱統一でしょ
vic2日本語版はまだアレらしいのでvicR買いますたけどおもしろいですね 自分が衛星国になったときは宣戦布告以外で独立できる方法ありますか?
>>279 自国の革命。君主制や立憲君主制なら政権交代連打して反乱軍発生させれば
すぐに属国離脱できちゃう。プレイヤーチートだけど。
ジョーカーwww
>>280 ありがとうございます
宣戦したらぼこられましたw
>>267 ほとんどバグじゃないかなぁ。<liquor
その代わり、工場はものすごい黒字になるけど。
砲兵が前列ユニットにボーナス与えるのって歩兵だけで 騎兵は駄目なんだっけ?
>?Rebel rising popups now has a max size > 反乱軍が蜂起したときのポップアップウィンドウは最大サイズで表示される これは反乱軍がPOPサイズと同じだけの兵数で沸くってことじゃない?
>>286 直しといた
NFがv1.2に比べて増えなくなった理由は植民地ステートのPOPが
一切同化しなくなったからなのか…。orz
>>284 マニュアルの和訳に
>しかし、後衛に砲兵を配置する事による、さらなる利点は、それにより自身の50%もの防御ボーナスを前列のユニットに与えることです。
とあるからたぶん騎兵であっても戦車であっても防御力ボーナスもらえるんじゃないかな
いや実際のところは知らないけど
>>275 セカンダリ且つSoIに組み込まれてると
宗主国の同盟国には自分から宣戦できないんだよね
って思って諦めてたらランダムCBゲットしたら殴れるようになった
やったー
って喜んで殴ったらフランスの同盟参戦がimpossibleきたー
とりあえずオーストリア殴ったら挟み撃ちきたー
おわた
パッチってプレイ途中のセーブデータある時に1.3にしたら、そこから1.3仕様でやることになるの?
ーーーイタリア建国150周年記念サルディーニャプレイ・投了1874年ーーー 今回の反省点 1 外交関係の構築の失敗 フランス=オーストリアの同盟関係についてはランダムな要素が多くある程度は仕方がない つまり別要素で両面作戦を視野に入れたプレイを考えなければならない どうやら対オーストリア宣戦にてフランスの介入が不可能だったのは直前にSoIから脱出してたためのようだ 今回オーストリアとの関係を-200にするのが遅かったために対オーストリア戦が遅れた もっと早期に関係を-200にしてフランスの庇護から抜ける前に行動するべきかもしれない もしくはモデナ等オーストリアのSoI国家との関係を-200にするといいのかもしれない 2 列強化の失敗 工業点がここまで伸びない(わずか18)と思わなかった 国威だけで列強になるのもver1.3から不可能になった 列強化には結局工業化するしかないがサルディーニャを根本的に人口が足りない そこで植民地をなんとかしてステート化したいのだが 今回はすべての植民地の官僚は20パーセント未満であり一切ステート化できなかった 官僚は増えすぎると植民地に移住するという話を聞いたことがあるので 官僚を育成し植民地をステート化目指したほうが良いのかもしれない よし 次だ次
サイクルコンピュータースレに誤爆すんじゃねえ 混乱したじゃねーかw
誤爆先まで見に行ってしまったw 違和感すげえw
ジロすれだったら、ちょっとは関連性あったのに。
なんであんなマイナー板に同胞がいるんだ・・・
クソワロタ
このゲーム面白いけど腱鞘炎になるね 資本化が勝手に拡張、線路建設してくれるように 政策に関係なくAI委任のon offがあればいいのになぁ
話題のサイクルコンピュータースレ、俺も見て来たぜ
みてるだけでなくて埋めてくれるとありがたい
そういえばインテルHDグラフィックス(CPU内蔵)のノートでプレイしてる人いるかい? マルチタッチ対応ノートを注文したんで、タッチでVIC2やるの楽しみと思ったら若干グラフィックが弱そうだ。
HD3000かHD2000か知らんけど十分じゃね?
ググってもどっちかわからないんだよね(CPUはCore i5-470UM)。 とりあえず届いたらプレイしてみる。
サイクルコンピュータースレ…ネットは広大だな。 スレの多様性が1%上昇
なんだ旧世代のやつか じゃあきついかもしれんな
今度こそと思ったら反乱統一してしまったでござる・・・
VIC2 で どうやったら霧を取り払えるんだ 設定がわからん
反乱統一は最大の敵だと確信 肩透かし感が半端内
とりあえず、Liquorだけさっさと直してほしいね。
309 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 03:20:23.35 ID:hxjj8jWA
ぶっちゃけ今度の2は面白い。1にはまったが楽しめる?しばらくは様子見がいい?
310 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 03:29:23.67 ID:hxjj8jWA
>>309 補足。まだ1にはまってるが、しばらくはこれでいったほうがいいかな?
面白いよ
体験版があるので試すといいよ
旧作なんだけど、戦場の損耗率の設定を自分で変えることは可能? 日露戦争中に毎月2%が脱走する帝国陸軍とか30万人で攻勢かけて、翌月に一気に30%が消える軍隊とかありえないだろ('A`)
ずっと日本語版の改善を待ってた組ですが相変わらずですか? 洋版の日本語化パッチの方はどんなかんじでしょうか? victoria2です
>>313 なんかもうそのプロヴィンスのPOP増えててもおかしくないんじゃね?w
>>313 そのために近衛みたいなエリートだけにするか
優秀な将軍つけるか医療技術を進歩させればいいんじゃね。
実際日露戦争だって脚気なんかで日本人でも1割弱病死してるし
第一次世界大戦だってスペイン風邪なんかでかなりやられてる
野戦医療の体制もなければ抗生物質もなければ
毎月2%の損傷ぐらいじゃすまねーべ
ナポレオンもヒトラーもロシアの冬にやられた 30%逃げてるわけじゃなくてなんらかの理由で戦闘不能な状態になったと考えれば結構リアルなんじゃね? 今みたいな衛生も装備もないわけだし
318 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 14:36:10.65 ID:NNdNCM8B
今EU3とVic2(いずれも英)で悩んでます。 両方持ってる人、どちらがより買いだと思いますか?
>>317 最新の研究じゃ、ナポレオンの時は暖冬だったと判明してるけどな。
まあ、ナポレオンもヒトラーも冬に敗れたってより、補給に敗れたんだよ。
あの大地で焦土戦術されるとどうにもならなくなる。
ロシアのインフラなめんなって事だね。
>>318 答え1:体験版をやる
答え2:どっちも買う 英語版なら両方買っても60ドルで日本語版一本より安い
>>318 EU3とVIC2はかなり違うゲームなので、両方のレビューなりwikiなりをよく読むこと。
だだ、EU3の方がゲームになれるまでの時間は短くてすむという気はする。
工業が無いウォーSLGなんて・・・
>>318 とかいってみるけど俺も1回EU3やってみたい
やればいいじゃんw
EU3って英語読むの面倒でも大丈夫? VIC2はイベントテキスト読むのさえ諦めれば余裕だけど(テキストはそんな重要じゃないので)。
教えて君にならないならおk
>324 それなら、CFのEU3ゴールドエディションでもかえばいいんでね? とおもってみる。 ただ、基本的に日本で買うとたかいんだよな(´A`)
>>320 中の人が5月過ぎれば、と言っているからそろそろ動き出してくれるとうれしい
EU3ってやってると眠たくなってこない? 長すぎて最後まで完走したことほとんどない
サイバーフロントの、vic2のゲーム根本に支障をきたす致命的なバグを4ヶ月も放置するという体質には流石に頭にきはじめてるんだが。 消費者センターに通報してやろうか?
>>331 消費者センターなんて
無知なお役人が暇つぶしにやってるようなもんだから期待しない方が…
食品や日常品ならまだしもゲームなんてたぶん説明するにも大変だぜ。
つーか昔消費者センターに凸って散々だったレポをどっかで読んだ気がする
ゲハだったかな
スレのベテランプレイヤーに聞きたいんだが、終盤の大国同士の戦争ってどう攻めたらいいんだろう? 要塞とかが発達して、diginも相当になってるから攻める側が圧倒的不利だと思うんだが。 エンジニアとか山盛りにすればいいのかな?
そこで樽ですよ
そうそう樽工場立てて樽を調達しろってことさ 樽まじ強いからな
>>321 確か、馬匹の餌とか何も考えてなくて、
輸送してる途中で輸送隊がほとんど消費しちゃってたらしいな。
んで、現地調達命じたはいいが、
広大すぎて調達して戻ってくると不足ですの繰り返しだったそうな。
ちなみに最前線の兵站地であるポーランドには物資自体は大量にあったそうで、
送り出す能力が決定的に欠けてたらしいな。
>>336 それを言うならヒトラーの時だって
ポーランドに物資はたんまりあったしな。
結局鉄道の規格が違ったり、輸送網が貧弱だったりで
たどり着く前に自滅…ある意味ロシアは後進国で不便だから助かっているのかもしれんw
ロシアは鉄道縛りプレイとかやると楽しいかもしれん
その辺は計画通り(キリッて事のはず 規格違いも貧弱な鉄道網も、侵攻軍を消耗させるためわざとやってる
>>320 そうかぁ、始まらないのか。。。
1.2版対応だし、公開はやめておくかぁ。。。
>>318 細かなニュアンスがわかるほどの英語力はないので、Vi2で考えます。
ご協力ありがとうございました
ただし英語版だと日本語で書かれたMODを作ったりプレイしたり出来ない 英語でMOD作るの面倒で結局日本語版も買うんだよな・・・・ まあパッチは最後の一つ、しかも1年遅れて出てくる欠陥商品だけどな!
教えてくださいな。 VicRのhotfix6は、どこで落とせるのでしょうか? 日本のwikiや公式フォーラムのリンク先などを探してみたのですが、 削除されているようで(もしくは、私の環境では落とせず)困っています。
フォーラムの最終ページに再UPされたのがあるよ
>>259 遅レスだが、公式フォーラムより国威の順番で物が買えるならSoIなんていらないだろ、という意見へのレスで、
Thread: Victoria 2 - patch 1.3 Released #214
No. Spheres go before prestige.
Moreover , in theory at least, countries use the raw materials needed for their economy first and sell the rest to the WM, bought there according to prestige.
A sphered nation on the other hand "feeds" the master before its own needs. If there is anything left it goes to the WM.
「もし、世界市場に在庫がない場合には、影響圏内の国は宗主国に優先的に”献上”する」とある。
これが本当だとしたら、2が正解みたいね
345 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 11:02:01.68 ID:jQY0bmuc
まぁ中堅国でやると 将来のために教育に投資して工業化を進めていざついに悲願を果たすって所で残り10年だったりするからなぁ
347 :
342 :2011/05/07(土) 12:46:48.89 ID:iLy71s6+
>>343 ありがとうです! 落とせました。
フォーラムまでは見たのですが、最終ページとは……。
>>344 サンクス
ってことは工場増築してもかなり増築しないと駄目なんだね
VicRイベントなしの非文明国の軍事25点ってどうすりゃいいんだ・・・
VIP入れるとか。まあほとんど別のゲームになってしまうけど。
・戦列艦作りまくる ・騎兵作りまくる ・援軍を利用する なんかがポピュラーな手段
WikiのマルチAAR楽しそうだなあ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「属国を独立させようと思っていたら いつのまにか自分が属国になっていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 英語だったから よくわからなかった… 今までの苦労がどうにかなりそうだ… オートセーブだとか定期的にセーブだとか そんなチャチなもん断じてやってねぇ もっと恐ろしい英語の片鱗を味わったぜ…
play as ?
師団の損耗に関係するパラメーターはリーダーの損耗修正以外では組織力でいいのかな? 教えて偉い人
日本語版の現状ってどんな感じですか? かなり買いたいのてすが、パラドックス初めてだし英語力ほとんどないのでorz
糞
Vic2ならせめてパッチ出るまで待て
やはり相変わらずですか。。。 victoria2です。CFのクオリティってやつですか。 最近Zooからでたストラテジの日本語版は優秀だったのに
>>357 Vic1から始めた方がいいかもね。Vic1を日本語でやってれば
VIC2は英語でもなんとなく分かります。出て来る用語とかは同じなので。
>>313 おそれす
>日露戦争中に毎月2%が脱走する帝国陸軍とか30万人で攻勢かけて、翌月に一気に30%が消える軍隊とかありえないだろ('A`)
日露戦争中の「帝国陸軍ですら」しなかった過酷な運用をしてるってことじゃね?
>>360 いつまでたってもバグ修正パッチが出ないというのと、
購入したパッケージに含まれているはずのDLCが入っていないのを素早く修正した
ってのは同列で語っちゃまずいでしょw
どうしてロシアって、あんなゴミプロビしかないのに強いの?
>>336 ナポレオンの時代は、まだ現地調達が基本。
それでも、さすが一応の物資集積も行い戦役を開始したが、ロシアの現地調達率と輸送効率の悪さはナポレオンの想定を超えていたw
そして、戦力を温存し決戦を避けるロシアに対し、ナポレオンはモスクワ攻略後、打つ手がなくなり撤退・崩壊となりました。
vic2のAIって片っ端から植民地を本国領にしちゃうのね 植民地戦争ができない・・・本国領にするルールはvic1に戻してほしいな
ステート化すると識字率が激下がりするから しないほうがいい気がしてきた ステート化してもpop識字率が低すぎて工員になってくれないし
殖民か、せいぜい200k以下のリージョンだけステート化すればいいか
>>367 ステートごとの平均識字率って確認できたっけ?
>>370 ああ、自分はPOPを人数順に並べて意味のありそうな人数まで
丼勘定で計算してたけど作業量が大きいからなんか楽な方法があるかと思ってたんだが・・・
アメリカでメキシコ完全併合しようと思ってしつこく戦争しかけてたら、 残り4ステートになったあたりでAcquire Stateの必要戦勝点が130とかなって吹いた こうなっちゃったらもう占領できないの?
このスレで以外でもamazonとかで叩かれてるけど具体的にvic2の日本語版どこがダメなん? 英語力ほとんどないから日本語版のパッチ待ちなんだけど日本語版買って動作関係だけ覚えて、洋版でプレーするとか意味解らないことまで考え始めてしまいました。 やりたいです。。。
>>373 日本語版持ってないけど、スレ見る限りバグが結構酷いらしい。
一定量輸入できないとか、税収がマイナスになるとか…
ただ有志パッチで結構治っているらしい。
英語版でもwikiのマニュアルみてアルゼンチンのAAR見てベルギーあたりプレイすれば結構分かると思うよ
俺はそれで大丈夫だったし…
まあ時々辞書引くけど…
経験がない人には分かりにくいかもしれんが、パラドゲーの初期バージョンてほんと酷いのよ 有料βレベルなら頑張ったほうで、まともに完走できたら奇跡とかそういうの 日本語版はその辺の状況でパッチが来ないわけだから・・・
VIC2日本語版 まるでゴミ。ゲームにならない。樽工場()戦車は樽で編成するんだよ! VIC2日本語版+有志修正MOD ver1.2相当。それなりに遊べるがハードコードで保護された部分はお手上げ 英語版ver1.2 実は有志MODとそこまで差がなかったりした。だがこっちはMODが入れれた 英語版ver1.3 (相対的に)大量のバグ治ってまじ神パッチ。日本語版と比べて(相対的に)まじ神ゲー まあ結局自分で調整するのは英語版も日本語版も一緒ですけどね
>>372 要求しているステートのプロヴィンスを全部占領したら半分ぐらいになる。
380 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 02:14:17.82 ID:fFCM2nh0
>>377 え、じゃなに今CFの1.2のパッチを心待ちにしてるけど、それが出ても
まだまだ不十分なの?1.2でこんなに時間が掛かるんだから1.3なんて
いったいいつ出ることやら。つーかいいかげんあきらめたほうがいい?
>>380 絶対日本語じゃないとヤダヤダっていうならあきらめた方がいい。
ぶっちゃけCFが英語版パッチのレベルに追いつくぐらいを待てるなら、
英語版を辞書片手にやった方が数倍早い
正直難易度でいうならCFパッチ待つよりやさしいと思うがな・・・
>380 自分は時々やるだけだから日本語版修正パッチでとりあえず満足だな いまのところ日本でロンドン以外のイギリス本島を併合するところまで行けた 今はちょびちょび中国をやっているけどロシアがうざい 英語版という隣の芝生が丸見えだから気になるだろうけど、日本語版単体で見たら俺は気にならない
英語版ええで^^
だからCFは最後のパッチが出て1年後に日本語版パッチがでてくると言ってるじゃないか それが普通で伝統だろうが。今回はあまりに酷いから間に一つ挟まると期待しているだけだって あと1年,2年気長に待てって どっちにしろ英語でイベントテキスト書くのめんどうだし最終的には日本語版も必要だろ。MOD制作的に
もうパッチはVic2の拡張版が出るまで出ないと思ったほうがいい
>>384 べつにお前の都合なんてどうでもいいし
英語版で遊んでる俺らとしては関係の無い話
チラ裏の愚痴でスレ流すな
毎日CFに苦情電話でも入れてろ
>>386 お前の主張がもっとどうでもいい件について・・・
いやここはきっとオレの主張の方がっ
このスレを見る限りVIC2日本語版をやるよりVICRをやってるほうが万倍マシと
日本語版パッチ待ちの自分にとってはすごいい流れでした。ありがとう。 パラドックスゲー初めての自分はvic1の日本語版買って、基本覚えてvic2の英語版買う流れで落ち着きそうですが合ってますか? また、vic1って今やってら劣化した感じとか、つまらないとかはありますか?
自分もそう、それで何も問題ないと思う 個人的にはpopちまちま変換するのが好きだったから物足りないけど まぁ、2は2で面白い
俺ここでVic2日本語版がヤバイって聞いてVicR日本語版買ったけどすんごい楽しんでるよ 2の英語版やってる人からしたらいろいろ気になる点あるんだろうけどシリーズ初めてなら問題ないと思う しばらくVicR楽しんでいろいろ覚えてもし2の日本語版のパッチが出たら乗り換えればいいし
あー、英語版の1買って日本語化のほうがいいと思う
丁寧にありがとう。vicRってのは1って事ですよね 日本語化出来るなら洋版たったら 安そうだし早速買ってみようかな wikiも充実してそうだし。 色々ありがとうございます
英語版1.2はまともに遊べてたよ。 1.3はバランスが変わったマイナーチェンジってとこ。
>>390 1と2はほとんど別ゲーな感じです。
1からRへと流れて、CF版2をやりましたが、
慣れるのに時間がかかった。
>>394 VicRは1の有料パッチです。
私は2よりRの方がプレイが楽しい。
ーーーイタリア建国150周年記念サルディーニャ2プレイ目・投了1871年ーーー 今回の反省点 1 列強化の失敗 一度は列強になったもののトルコに猛烈に追い上げられて列強維持失敗 植民地をステート化したら工業点が伸びるだろうと思ってプレイしたが 植民地は識字率が低すぎるためにステート化してもほとんど工員にならない ステート化による国威は得られるが工業点は期待できない ただ本国でワインを優先することにより比較的工業点を上げやすいという事実に気がついた 今回の1970年の工業点の数値は68 もっと早くこのことに気がついていれば100超えもできたかもしれない infamyもケチらずどんどん屈辱を加えたほうがよさそう 今回はおしかった あと5年列強が維持できればイタリア化成功したのに 反乱統一は拒否もできることに気がついたので肩透かしはなくなる だけどゲームシステム的にはイタリアは反乱で統一するようにバランスがとってあるように思える
1970年じゃなくて1870年だな しかし屈辱を4回加えても国威20にしかならないんだよな 屈辱加えるんじゃなくて素直に美学と哲学優先してみよう ワイン優先による工業点があればもう少し長い間列強が維持できそう 偉大な科学者がいれば哲学ジャンプできるのに
>>397 工業点は工場の出力*市場価格で決定されるので
工場を全て高級家具と高級服にすれば工業点が倍になるよ
>>399 関税100でまわしてるのだけど
それでもいける?
もちろん低いに越したことはないが、材料さえ手に入れば赤字でも伸びる だまされたと思って一度やってみるべし 海軍技術で蒸気船、電気技術で自動車飛行機電話も単価高いのでお勧め
イタリアって統一できれば普通に工業点1000ぐらい行かなかったっけ
パラドゲーに初挑戦というわけでVicR始めてみた 一番強くて楽そうなイギリスで始めたんだが まず何をすればいいのかさっぱりわからん wiki読んでくるわ
今更Vic1はない
だって安かったんだもん
自分もパラドゲーやったことなくてvic2は日本語版のパッチ待ちだしvicRで覚えてvic2の洋版買おうって思ったりしてます
Vic1面白いぞ。ハマリ度はVic2より遙かに上。 もうプレイし尽くしたから俺は2をやってるけど。
>>403 初っ端にイギリスはでか過ぎるw
素直にベルギーみたいな小国に移るんだ。
>>406 ゲームルールが全然違うからあまり役に立たないぞ
普通にVic2から学んだ方がいい
>>408 俺もそう思い始めたw
ベルギーかオランダか日本いってみるわ
411 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 01:54:56.13 ID:cXqcjfrJ
>>409 POP変換とイベントがない他は似たようなもんじゃね?
用語とか基本概念がまるまる同じだから、かなり共通するものあるよ。
じゃVic2でいいじゃん
413 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 01:59:09.95 ID:cXqcjfrJ
いきなり英語じゃめんどくせーぞ。 お前ら初心者の立場に立って考えろよ。
まぁ本人がそれでいいというならいいけど。 俺は時間と金の無駄だと思うからお勧めしない。
415 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 03:08:08.29 ID:9hTu3mJ6
CPU Corei72720 グラボ GeForce GT 555M メモリ 8G でVIC2は動きますか?
AARの数を考えたらvic2をパラドゲー初挑戦の人間に勧めるとかありえないだろ 訳分からないから投げ出したって方が金の無駄だし
>>415 AthlonX2_4400 8800gt 3Gの骨董品でvic2回してるが普通に動くよ
1.3パッチでマルチコア対応したお陰か、うちのボロでも目に見えてパフォーマンス改善したし
そのスペックだったら多分ヌルヌルじゃないかね
>>416 AAR見ないとプレイできないとかどんだけw
工員に変換するコツってある? NF使わなくても工員になるところもあるし NF使わなくても工員にならないところはNF使っても工員にならない いったい何が違うのだろう・・・
大阪は黙ってても工員増えるな むしろ増えすぎて拡張が追いつかねぇ
>>419 POP変換には「昇進する条件」と「昇進先が工員になる条件」の2種類がある
最近やってないから具体的な場所は忘れたけど、POP画面で上記2つの内訳が見れるはずだよ。
どんな場合にどんな割合で昇進するかは設定ファイルに書かれている。
>>418 パラドゲーで、初心者が初見でプレイできるようなものを見た覚えが無い。
Vic2はこれまでのパラドゲーにあり得ないぐらいチュートリアルがしっかりしているから 金があるなら、日本語版でチュートリアルだけやって、英語版で楽しめばいいんじゃないか
お給料いくらもらってるの?
パラドゲーやる人間はめぼしいSLG食い尽くして 最終的にここにたどり着いたって人たちばっかりだと思ってたけど
>417 自分はそうだが…戦術戦略経営箱庭 というか、パラドゲーはまだメジャーな方だと 日本語wikiがあるだけで思ってしまうw
派手に安価間違えた >425です
EU2エンジンの中でもVicだけは勝手が違ったよ AARとか見ないと何をするのかさっぱりわからなかったぜ いや、HoI2もわからなかったけどさw HoI2ならまだ言葉の意味とかコマンドの効果とか予測出来るがVicはわからん
EU2エンジンとか、なんかツクール系を思い起こしてしまうw どうせならパラドツクールとか出してほしいわw
>>425 パラドゲーをやっている友人知人が1人もいないから考えたこともなかったわ。
パラドのフォーラムだとそんな話題があるのかな。
AoEやCivとかさわり程度でVic2に手をつけたが、マニュアル和訳を読んだだけじゃとてもプレーできる状態にはならなかった。
AARとマニュアルの内容が補完しあって、ようやく何とかプレーできるぐらいだと思ってる。
ツクールも何もそのまま簡単に作れるだろ というかほんとに商品を作るつもりなら簡単にEU2エンジン提供してくれるよ 実例は結構あるし、たしかその広報ページも存在したような気がする 場合によってはEU3エンジンも出してくれるかもな。EU3のMODの商品化もあるからね もちろんパブリッシャーはパラドになるだろう
VIC2がRの上位互換って考えはあんまりしっくり来ないな どっちから始めてもいいし、Rだけプレイしても十分楽しめると思うけどなー
>>422 じゃあ最初のAARを書いた人はどうしたんだよw
>>425 ぶっちゃけ、信長、三国志の次にやったのがパトラゲー
あの異様な強さのnomadは修正されては…なさそうだ。
すまん、EU3スレに書き込むつもりが誤爆してしまった。
VicR初プレイでオランダから始めてみたけど、成す術も無くベルギーに領土二つ取られて和平 全領土で叛乱が起きてチュニジアで部隊が全滅した わけがわからない 難しいなぁ 軍隊プールに未配備部隊あるってずっと表示されてるけど 配備できないし
説明書読めよ
>>437 困った時はwikiを見るんだぜ
配備は出身地と繋がってるプロヴィンスにしかできないから、本国で作ったのをインドネシアに配備とか逆は無理だよ
占領されてるプロヴィンスで作成したユニットも配備できなかったような気がする
AARにあったベルギーの独立証人イベントが起きないから戦い続けるハメに 農民を兵士に変えて兵つくればいいのか 初プレイでは兵を総動員以外で作る方法わからなかったわ オランダ人兵士なのに文化フランスの軍隊を作れるんだな なんかフランス文化のほうが強そうだ
マニュアルくらい読もうぜ
割れ神になに野暮なこと言ってるんですか
いつも思うんだが割れが出回るほど人気あるのだろうか
マニュアルに書いてあることはwikiに書いてあると 思うんだけど?wiki見た方が早いよ
>>444 そんな知名度ないないw
俺も未だにVicRやってるがAoDやFTGやった後だとインターフェースにやや不満が出る
AoDやFTGみたいな改良版VicR出ればいいのに
もちろんVIPバンドルで
ベルギー強すぎ 次から次に兵が沸いてくるわ もしかしてベルギー独立承認イベントがあると リエージュとアルロンは必ずベルギーに奪われるの? だったらここ防衛しようとするの無駄臭いな……
反乱も多いな 富裕層の税率100%だからかな AARだと貴族要らないから潰すために100%にしてるんだけど どこかの時期で下げないといけないんだろうか 難しいわぁ
植民地がある分、オランダの方が強い感じがするんだけど、そうでもないのか 動員力の差?
本気出せばオランダの方がずっと強いよ。 本国兵だけだといい勝負だけど。
1.3をプレイ中なんですが、 準列強のハイチでソマリランドに殖民してたら、 あとから殖民開始したイギリスが先に殖民完了しそうなんです。 部隊を置くのは殖民スピードに影響しないとは聞いてるんですが、 殖民スピードって何かで変わるんでしたっけ?
親の敵のように貴族潰す必要はないよ 工業化できないほど大量にいるわけでないならほっといても問題はない 後半に50%の貴族が資本家になってくれるし
453 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 01:38:14.43 ID:k76c3QJt
VICRなんだけどチートがあれば教えて。今のところF12を押してMONEY と入れたら$5000ずつ増えるのを発見した。他に何かある?
BBR見るのとかそうじゃね
>>451 「部隊を置くのは影響しない」ってのは本当なのかね
実際にやってみると、置いたステーツのほうが、置いていないステーツよりも早く植民が完了している
部隊の数は関係ない、というのが正しい気がする
>>451 1.3はそうなのでしょうか?
どっかで部隊を置くと植民が早くなるって書いてあった記憶があるのですが?
英国にインドで陸戦を挑んだら 300万の兵隊に踏み潰されたでござる
3000人の師団と7000人の師団を統合して1万人の一つの師団にできる? 後者だと輸送船1つで済むからそうしたいんだけど それと兵が3000人まで減った師団に兵を補充することってできるの? 損耗率が0だから放っておいてもダメっぽいんだけど
>>459 マニュアル読んでる?
1ユニット(便宜上、師隊としておこう)は3000人が基本。
それが集まって軍が形成される。
輸送船も1隻で1個師団乗せられます。
輸送船も1個軍を形成している師団分を用意すれば、
そのまま乗せられます。
放っておけば、勝手に補充される。
補給限界が重要です。
ここに書くと答えてくれるので読みません
VicRのwikiの読んだけど、そういう記述があったなんてまったく知らなかったわ
AAR用に自動撮影ソフト使おうと思うのだけど オススメある?
>>462 何
>>459 ってRなの?、ヴィクトリア2とヴィクトリア1は
共通してる所もあるけれど、別ゲーだから、どれやってるか書かなきゃだめですよ。
輸送船の件は一緒だけど、兵の補充は、師団管理の所の
グーのマークを押せばいい。動員可能人数が+なら補充してくれる。
してくれなきゃ定員一杯。
記載がなかったときは基本的に2として扱われます
Organisationの効果って耐久力が上がるだけ? それなら右から2番目の列の価値は毒ガス攻撃だけなのかな・・・
>>466 Organisationが0になると行動不能で、下がるにつれて攻撃力ダウンじゃないかな。
赤いの同士で戦ってるとお互いのダメージがすごく低くなってない?
Organisationの回復量も増えてると勝手に思ってたけど、それは思い込みかもしれない。
後半の大スタック戦には必須だと思ってる。
>>460 日本語版だと旅団だけど英語版だとどうなってる?
Division?Brigade?Regiment(これはスペル自信なし)?Unit?
>>468 マップ上とかで部隊を選択した画面や陸軍作成画面ではUnit、統計画面ではBrigade
>>467 戦闘に参加してない連隊がいるから
それでダメージが減ってるんだと思ってた
471 :
460 :2011/05/13(金) 00:05:23.93 ID:PvUME4jN
ごめんなさい ありがとうございました
472 :
459 :2011/05/13(金) 00:06:06.73 ID:PvUME4jN
すいません間違えました
473 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 02:06:18.92 ID:FOj9flxB
CFのTDU2がまた発売延期だと。CFには人材がホントいなんだね。 これでいつまでたってもパッチが出ない理由が分かったよ。
突然、誰か倒れたか、やめちゃったんじゃない?
>>467 >>470 組織率(rganisation)が0になると、戦場にはいるけど、戦闘には参加しなくなるので、
結果として攻撃力が下がるけど、
0.1でも残っていれば、通常の攻撃力があるんじゃないか
組織率0で旅団が潰走しないかぎり、赤くなってもダメージはほとんど変わっていなかった
多少下がっていたとしても、ダイスの目の誤差の範囲
あと、組織率は「最大値の何%」で回復していくので、
当然上限が上がれば回復量も増えていくよね
VicRだけど、POP数増やしたほうがいろいろ良いんだよね? 4万以上いるPOPはとりあえず片っ端から分割しちゃったんだけど失業者が出てしまった こいつら別の地域に自動的に移動して空いてる職につくってことあるの? 居留制じゃ名前的にダメそうだから自由主義の制限市民権ってのに変えてみたんだけど
自文化で枠埋めたいとか失業率上げたいとかでない限り6.7万まで分割しない方がいい 300万人以下の国だとそうも言ってられなかったりするが 諸々細かいことはwikiでどうぞ
Vic1ってスライダーとかつかい辛いね 数字自分で打ち込んで設定したりできればいいのに 10単位で+-できたりさ そういうMODないの?
ctrlまたはctrlとshiftを押下しながら+/-すると良い。
>>477 大きいサイズのPOPって何か意味あったっけ
工員や事務員にしてからって事かな?
>>480 クリックじゃなくて+-を押すのか
サンキュー
ctrlを「押しながら」+/-をクリックするのだ。
>>484 それの兵士・将校の所?
分割しない理由としては弱いかなーと思ったんだけど、そうなのかな
分割しない方が月次の自然増は多いし反乱は少ないし選挙も安定するし
>>486 ありがとう。細かい所って言っていいかわからないけど色々あるんだな
私は収入UPの方がいいから分割しまくる事にするよ
主文化POP分割で得られる収入なんか聖職者、事務員養成費用+技術革新に比べりゃゴミみたいなもんだろう
旅団って最初に編成するときにしかつけられないの? 途中で変更したりつけたりする方法ある?
あ、VicRです
>>489 マジでマニュアル読め。
2で大義名分を獲得するのに有効な方法ってある?
いじらないと難しいのだろうか……。
チートコードでevent 2570
EU3のときはBBRを低く保つと確率が上がったけど victoria2でもそうなのかは知らない
496 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 12:45:39.90 ID:ghQ7U8Yx
ゲーム中列強1位になるとそれ以後モチベーションを保つのが難しい。
>>491 wikiのマニュアルに載ってないんだが
旅団の説明はあるが
>>497 日本語版じゃないの、まさか英語版ダウンロード?
そうだよ 安いし日本語化できるしね
>>499 基本的な操作方法が分からない奴が英語版なんぞ
買ってはいけない。
どの政策をとったら改革が進むとかいう技術的なことなら
みんな喜んで教えてくれるけど、基本中の基本を聞くと
自分で調べろと言われる。くれくれ君は嫌われるよ。
とにかく師団編成画面で←→というアイコンをいじれば
再編成はできます。旅団の兵科(歩兵とか砲兵)は作った
時以外変えられません。
それと旅団て最初に編成するときにしかつけられないの?
では何につけられないか理解できません。
>>499 追加 →← つける。←→ はなす である。
英語版の場合、いろいろいじって、理解する能力が必要です。
そんなアイコンねえぞ
旅団は師団につけるに決まってんじゃん
このゲームだと附属旅団って言うんだろ?
ただの説教厨はこれだから困る
何が「買ってはいけない」だよwww
>>493 ありがとう
>>502 有るんだよ。→←と←→がアイコンがあるからとっと捜せ
いじりまわして、理解する能力が必要だって指摘したやったんだけど?
>このゲームだと附属旅団って言うんだろ?
分かったから答えてやったんだけど、、ピンと来ない人もいるんだよ。
主語と述語をしっかり書くのは日本語の基本ですよ。
>ありがとう
あきらめろと書いてる奴にありがとうで説明してやってる奴には逆ギレか?
そこまで言うなら探してやろうじゃねえか
グーマークのあたり
>>491 ・隣国との関係を40以下
・軍事政策がJingoism(主戦派)
・政治体制がFascist Dictatorship(ファシスト独裁)かProletarian Dictatorship(プロレタリア独裁)
・国民の好戦性が4以上
などでCBを得る確率が上がるらしい。
ファシスト独裁を確立すると、Conquestを含めたCBが次々手に入る(政治・社会改革は進まなくなるが)
CBsAndCores.txtにいろいろ書いてあるよね。 覗いてみると勉強になる。
Vicで師団、旅団、連隊の認識がバラバラだったりしない? Vic2だとBuild Armyで作られる3000人の集団は1Brigadeとして扱われている。 Brigadeを辞書で引くと旅団。 Vic2wikiのマニュアル和訳には「陸軍の基本単位は3000の兵で構成された連隊です。」とある。 Wikiの他のページでは師団が有力。 さてどれが正しいのだろうw
VIC2 v1.3日本語化できたので、Wikiの方に追記しといた 和訳の方は有志の方、よろしく
>>503 何かかみ合ってないな
質問の答えは書いてるけど、余分な事が多くてわかりづらいんじゃないかな
元は師団編成の質問じゃなかったしね
>>508 旅団=3000の兵で構成された連隊
師団=1〜複数の旅団の集合体
ってことじゃない?
>>508 軍事オタ的には人数はやや多いが単一兵科なので連隊が適当かと思われる
まー、国や時代によって千差万別なのでなんとも言えんが
>>509 お疲れ様です
和訳は少しずつ参加します
>>509 これって色指定とかアイコン表示とかどうなん?
515 :
509 :2011/05/14(土) 18:51:47.59 ID:g6Kenw9F
ついに日本語化来てしまったか…。 バイナリエディタってどうすればいいの?って質問が多発しそう。 てことで、あらかじめ言っておこうか。 G G R K S
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
45E9A9っていうアドレスなくね・・?
自己解決お恥ずかしい
521 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 19:33:39.96 ID:NF+GgNYv
樽はちゃんと樽か?
うーん、ちょっとlocalization除いてみましたが文章量がとんでもないですね。 wikiとかでみんなでやっても厳しいかな・・・
見て無いけど、量が多いのはwiki転載かなあ。 自分もできるところは協力するつもり。
>>522 本当にそうか?
VIP:Rの和訳量に比べればゴミみたいなもんだろ
本当に無理なら、この後に続くEU3の日本語化も頓挫するけど。。。
私のVic2はsteam版です(ドンッ
>>524 ゴミかどうかはわからんが各国の固有イベントがない分楽なのは確かだろうな
固有イベントがあったら英語だけじゃなくその国の歴史もある程度理解してないと翻訳は無理だろうし
日本語版英語版論争の終結 スレの闘争性-5 スレの政治意識-3 CFの威信-25
結局1.2は出ないってことで終結してしまったのかw
大きな関門は越えたけどここからがまた大変なんじゃry
>>515 あー思ったより全然行けてますなこりゃすごい
x1.2は出ないo日本語版とかもうどうでもいい 日本語化できるなら日本語版とかマジお払い箱だからな。 まあ和訳に組み込むならあっても損しないがその場合はバージョンとかどうでもいいし
よく分からないけれど、textの英語を日本語に変えても各所に文字化けがあるのは、 元の文字コードがiso-8859-1だから? アwとか余計な文字を除くにはどうすれば良いのでしょうか? iso-8859-1をSJISに変換してから日本語化したほうがよいのかな。 分かる方教えてください。
ァYとか、ァWってのは色指定コード。消すと色指定できなくなる。 例えば『hogehoge ァY$PRICE$ァW.』というTEXTがある場合、 『hogehoge』を白で、$PRICE$の値を黄色で表示後、『.』は 白で表示ってこと。 SJISに変換して日本語化してください。HOI3の日本語化に 変換ツールとかあったと思う
教えていただき、ありがとうございました。 和訳頑張ってみます。
あ、あと『、』みたいな文字もあるけど、これ『£』アイコンに 置き換わるものなので、これも削除しないでください。
ありがとうございます、ああ生きててよかった CFは一生1.2パッチ作ってろ
フラマン人ってオランダ人と同じ扱いなのか 便利だな
ちょっとやってみたけど表示されてるな マジgood job!!
540 :
509 :2011/05/15(日) 03:00:00.35 ID:sa7AVoXo
Vic2で新たにマルチプレイする人にお願い 日本語化して、日本語でチャットできるか確認してほしいな プロヴィンスの検索も日本語でできたので、チャットもいけるはず? 窓化しないと変換候補が見えないので、ちょっとあれだが、 できれば報告お願い
Impulseでも日本語化できるかな?
中国でやってたら1853年列強一位になりました なんなんすかこれw
ちなみに1だとどうなの?
Steam組は蚊帳の外か・・・ハア パッケ版買うんだったなぁ
愚痴ってないでGGで買えよ 安いんだし
購入を考えているのですがVicRとVic2はどんな違いがありますか? 日本語版がアレだったので2は対象から外そうと思っていたのですがタイミングよく日本語化が実現されたので迷っています wikiには載っていないようでしたので教えてくださいよろしくお願いします
548 :
509 :2011/05/15(日) 16:13:57.23 ID:sa7AVoXo
>>541 できるかどうか、よければ人柱頼む
>>544 Steam組はある意味確信犯でしょ?
>>546 Vic2の日本語化はある意味始まったばかり
機械訳でないなら、あと1ヶ月くらいは待ちかも
その間、Vic1買うも良し、Vic2のデモで自機で動くか確認したり
マニュアルやAAR読んだりしてもいいかも
まぁ、パラゲーに嵌ると一通り買うことになるんだろうけどね
マルチプレイでの日本語化MODの動作を確認しました。 チャットは漢字がたまに文字化けするものの、おおむね問題ありませんでした。 ただ師団数と将軍の能力が正常に表示されないので、マルチプレイに日本語MODを使うのは難しいのが現状です。
550 :
509 :2011/05/15(日) 18:19:11.78 ID:sa7AVoXo
>>チャットは漢字がたまに文字化けするものの、おおむね問題ありませんでした。 確認ありがとうございます! >>ただ師団数と将軍の能力が正常に表示されないので 細かいところ確認していなかったのでシングルプレイでも起きる事象かも 多分、*.gui周りをいじると表示できそうな気がします。 ありがとうございました!
CFの製品はもう買わんと固く心に誓った
面倒な和訳で使えたりする
553 :
名無しさんの野望 :2011/05/15(日) 19:19:44.10 ID:Zr92DoMS
和訳ってVIC1のとかある程度は流用できないのかな。 参考程度かもしれないけど。
だな、両方買っちゃえばウマー
和訳外注のために1万出すのかw
完全市民権のを与党にして植民地に手動で資本家をつくって すぐに自由放任主義のに戻したら、植民地にも工場建ててくれるんかな? VICRね
1万はしないけどなw
こんなことになるとは思わなかったんだよ!少しでも役にたってると思わないとやってられん しかし流石にテキスト丸写しでアップは不味いよな
そらまあ歴代のパラドゲー訳してきた人たちはその辺気遣ってましたし
あくまで参考程度にしておかないと、日本語化MOD終了というハメに。
VIC1英語版日本語訳のは移してもいいまもな。 同じイベントあるかは知らないけど。
「こことか樽じゃなく戦車になってますよ」とでも言っとけばいい
完全市民権の党は計画経済だから資本家つくれんかったわ 植民地に工場建てるのは諦めるか
イギリスと武力で直接対決したことある人いる? どうやればつぶせる?
>>548 ありがとうございます
wikiのマニュアルやAARを読んで勉強してみます
十中八九リロードなしでイタリア化成功するようになったぜ もちろん運も絡むから確実というわけじゃないけど
イギリス軍大量にいるけど、大部分が原住民軍なの?
>>565 海上封鎖して本土占領すれば呆気ないよ
英領インドと陸続きの人はご愁傷様w
>>565 戦艦99隻作ってイギリス沿岸に配置
その後宣戦布告でイギリス海軍を壊滅させ、
陸軍をイギリス本島に50個師団ほど上陸させて
全島占領
大体2ヶ月位したら屈服する
それは直接じゃないだろw 直接とはインドで陸軍決戦。 相手2/3揃えられれば、防衛戦で膠着させて後ろ回って包囲殲滅でいける。めんどくさいけど。
中国領ぶんどりまくって、兵士量産するしかないな でも、そこまでして英印軍を潰す必要はあるのだろうか・・・ インドよりむしろ中国領の方がオイシイしw
中国取った次のターゲットだろうJK
1の1.04 南ドイツ連邦を衛星国としているオーストリアの全土を征服 衛星国化を迫ったけど、うまくいかない 衛星国を持つ国は衛星国にならないというルールでもあるのかな?
575 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 12:59:44.26 ID:MZPeca6O
vic1なのですが、ゲームスタート直後の音声初期化中で落ちてしまいます。 OSはウィンドウズ7 64bit、CPUはCore i7 920 グラフィックボードはNVIDIA GeForce GTS 250 メモリは6Gです。 1024*768でも落ちますし、一体何が原因なのか検討が付きません……
576 :
575 :2011/05/16(月) 13:33:46.80 ID:MZPeca6O
自己解決しました。 Victoria_Settings.exeで音声無し(Disabled)を選択したところ無事に起動しました。 音声は無いですが、プレイ出来ます。 ……何が悪いのだろう。
>>575 vic1のバージョンとか、日本語版なのか、英語版なのか、英語版を日本語化しているのか、
modは何を突っ込んでるのかとか詳しく書かないとこのスレの住人はスルーすると思うよ・・・・
>>574 1.04はいまいち覚えてないからすまんが、Rだと衛星国3つのオスマンさんも衛星国になったから
多分衛星国持ってても大丈夫だとは思う
何回チャレンジしても駄目?
>>578 ありがとうございます。
4回チャレンジして駄目だったので、そこで断念してしまいました。
さらにチャレンジしてみます。
俺様専用メモ 軍事編 Vic2では大雑把に3種+1種の軍事編成が考えられる すなわち「歩兵」主体か「騎兵」主体か「砲兵」主体か 戦車主体もあるが終盤なので割愛する 1 歩兵主力の場合 陸軍技術の5列目のArmy Leadershipと2列目のLight Armamentを常に最新にし4列目のMilitary Scienceを遅れつつ研究する メリットとして必要研究点が非常に少ないこと デメリットとして全時代を通して弱いことがあげられる 編成は両翼に騎兵を2個連隊だけ配置したあと歩兵+近衛兵を補給限界まで加える 質の不足を数でどうにかする戦略であり後進国は選択肢がこれしかない 戦力的なピークはボルトアクションライフル+毒ガス攻撃の1900年代 向いている国:ロシア・トルコ・パンジャブ・日本・中国
2 騎兵主力の場合 陸軍技術5列目のArmy Leadershipと4列目のMilitary Scienceと2列目のLight Armamentを常に最新にし1列目のArmy Doctrineを遅れつつ研究する メリットとして必要研究点がそこそこで海軍技術や国威系技術に手を回す余裕が出ること デメリットとして人的資源が氷のように解けていくことが上げられる 編成は中央に近衛兵or胸甲騎兵を配置してその周囲にドラグーンを配置し両翼にはハサーor騎兵を置く 積極的に攻勢に出て包囲殲滅する戦略であり現地民兵に多くの兵士を頼ってる場合に有効 戦力的なピークはマシンガン登場以前の1850年代 向いている国:イギリス・アメリカ・オーストリア・オランダ・スペイン・サルディーニャ・両シチリア 3 砲兵主力の場合 陸軍技術の4列目のMilitary Scienceを常に最新にし4列目のMilitary Scienceは遅れつつ研究する メリットとして非常に強力な師団を編成できること デメリットとして研究点が大量に必要になることが上げられる 中央に近衛兵を配置しその周囲に歩兵orドラグーンを置き両翼に騎兵を配置し前列と同ユニット数の砲兵を準備する 量で迫ってくる相手に対して質で拠点防衛する戦略であり技術先進国である場合に有効 戦力的なピークはマシンガン登場時の1870年代 向いている国:プロイセン・フランス・スウェーデン・バイエルン・スイス
少ないや弱いって具体的にどれくらい?
VIC2のMOD導入方法は、どこに書かれているのですか。 Wikiを探しても導入方法の記述が見当たらないのです。 お願いします、教えてください。
584 :
575 :2011/05/16(月) 22:39:13.26 ID:y4UheoS6
申し訳ありません。VicR日本語版バニラでした。
>>583 EU3と原理は一緒だからEU3wikiのMODページ読みゃ多分分かるよ
うっちーイケメンだな
すまん誤爆
588 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 01:22:50.06 ID:jBcBzhwy
誤爆の多いスレだな と思ったけど、Vicって周期があるよね やりたい時はとことんやって、しばらく飽きてまたやりたくなる。 だからスレ常駐
ものすごく同盟が結びにくい。 こちらから申し出ると、ほとんどimpossible 何かこつがあるの?
ない。 列強なら、Sphereに入れるだけでだが。
ヒント: 敵の敵は味方
AIがどの国を敵視しているかの判断や 逆にプレイヤーの仮想敵をAIはいったいどんなことで判断しているんだろう
>>592 英・露・米は、明らかに「手を出すと敵視される地域」があるような
英:インド諸国・ビルマ・シャム・中国
米・CSA・メキシコ・カリブ海(・ハワイ)
露・朝鮮・日本・ペルシア
この辺に領地を広げると、新規での同盟はほぼ結べなくなる
特に中国を占領しようとしたときのお嬢の介入は本当に厄介
先月くらいに1847年末に明治維新の条件整えたセーブがあって、 さらに早めるために頑張ってるんですが、技術開発がネック… 西洋化イベントが早く起こるにはどうしたら良いでしょうか? 他の研究ポイントを増やす方法は有りますか? バージョンは日本語版修正MODです
軍事点がイギリスと同じくらいの水準になったら介入してこなくなるよ それまでは「だるまさんが転んだ」戦法で他の列強の影響力を軒並みhostileに下げたら安心だな
596 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 11:31:03.60 ID:cQs42cW6
中国にお嬢様の介入がなかったら楽勝だもんな。 ゲーム的にも上手くバランス取れてる。
真のエルドラドは南米でもアフリカでもなく中国にあったのか…
>597 エルドラド=市場 中国が勢力圏から抜けてしまったら我が国の紡績産業・林業・軍需産業は滅びてしまう だから、お嬢、「中国を獲得」は止めて…
フランスですが、開始直後のイベント?でアンナンに歩兵3個師団を送り込んだら惨敗しました。 何が原因でしょうか?
600 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 16:06:15.47 ID:cQs42cW6
VIC2の対列強同盟は、歴史的に好かれてる国(ドイツ諸侯同士とか)以外はほとんど不可能だよな。 たまーに200でunlikelyになるくらいで、すぐ不可能になる。 向こうからは来るのが腹立たしい。
victoria2の陸軍維持費用ってもしかして戦闘力と関係ない?
603 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 18:27:56.82 ID:cQs42cW6
ありまくり。
いや変えても影響ないように見えるからさ 兵士に昇進する確率は目に見えて変わるけど
そこに気付くとは……やはり天才か
VicRで一瞬だけ党変えて戻しただけでも影響凄いんだな 至る所に反動主義者が現れて反乱の嵐になった
兵士給料じゃなくて、補給費用のことじゃないの?
あれは維持費じゃなくて軍事費=兵士POPの給料。 日本語版が何て訳してるかは知らんが。
確かに戦闘に影響は無い。 だが列強以外が軍事費削減するとたちまち師団数が一桁になるのであまりおすすめはしない
戦闘力に影響がないとすると 80パーセント以上は投資しても昇進確率変わらないし 80パーセントは無意味かな? それとも将軍への昇進確率が変わるのかな?
ヒント 軍事費で配られた給料は何に使われているでしょう
兵士POPの闘争性が下がるんじゃない? 不平分子が混じってたらいざって時に足元すくわれかねない
戦闘力に直結するのは一番上、国家による物資購入な 補給物資を買って、軍隊に配らないと戦えなくなる
税金になるわな。
Vic2の非文明国の西洋化イベントってどうやったら早く起こりますか?
100回くらいやり直してようやく琉球世界征服にめどが付きそうだ
decisionでは?
誤爆
>>617 いや、性治画面のほうでなくて
イベントで研究力+修正と急進性増大が起こるほうのです
>>619 CivilizationAndGunBoats.txtに書いてる
どうでもいいけど随分エロそうな画面見てるんだな
vicシリーズは2が初めてなんだが 司令官素質で信頼性ってのが謎なんだが・・・・ ちなみに日本語版ね
>>620 うーむ
#Wind of Westernizationの発生条件は当然満たしていて(文明化してない、独立、他国の勢力圏内ではない)
mean_time_to_happen = {months = 36
から開始3年以内に発生?とも思ったんですが5年たっても起こらない…
発生前に戦争起こしてハワイ占領したのがいけなかったのでしょうか
>>621 多分指揮下部隊の反乱の確率を下げるものだと思う
>>624 ああ、meanってそっちの・・・統計学を寝て過ごしたのがいけなかったか
そしてすでに7年経ってると言う
今回は逃亡しまくる現地民兵とかいないもんな
VIPとバニラの違いをまとめてるサイトない?
海軍技術って現状のところ 結局プレイヤーに対しての研究力ボーナスだよな 海軍技術がないと発明がおきないとか 技術をツリー状にしないとこの問題は解決しない予感
629 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 08:12:27.13 ID:K75bdACL
意外と海軍技術は海戦の勝敗に響くよ。 ただ、ai相手なら海戦はいくらでも回避できちゃうからなー。
1.3になって上級艦艇で無双できなくなったな 以前は少数の上級艦艇で勝ちまくってたのに
戦艦 30センチ砲 4門 弩級戦艦 30センチ砲 10門 一例だけど、無双は無理かも
>631 中間砲とかもあるからもう少し縮まるな 超弩級戦艦(ビッグセブン辺り)が外洋で陣形組んでれば前弩級はいくらでも食えそうだが
マンウォー100隻じゃダメっすか?
>633 長門・陸奥の15cm副砲と25ノットの速力にかなうならな 主砲?弾がもったいない 100年の進化はすげーな…
635 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 13:46:01.96 ID:QvRvAi5r
>>547 ふと見てみたら両シチリア強過ぎじゃねーか?
>>634 砲はともかくとして、速力か。そうだよな海戦だとそこで負けるのか。
>636 でも、実は防衛戦(何かを守る・突破させない)だと速力はそこまで大きな要素では無くなる 逃げても良い状況だと大きい だから砲艦も使いどころで神兵器? 関係ないが、お嬢の海軍がフランスだとかの封じ込め戦争で消滅してしまって、 大量建造していた巡洋艦が残念な事に…
オーストリアハンガリーの条件の One of the following must be true : Prestige less than 80.0 or The German Empire does NOT exist って条件は ・国威が80以下である ・ドイツ帝国が存在しない のどちらかひとつがあればいいってこと? それなら初期はドイツ帝国が存在しないから緑色になってないとおかしい気がするけど・・・
AUS.txt見たほうが早いよ
vic2で工場や軍港の拡張のたびに小さいボタンをいちいちクリックするのが面倒なんだけど、ショートカットキーは存在しないの?
>There will be another patch.... There is a few balance issues I want to iron out... 1.3で本体は終わりかと思いきや次も来るんだな
>>640 さあでかいモニタとゲーミングマウスを買ってくるんだ
paradoxの開発者はおばかさんだから仕方ない
Vic2英語版パッケが到着しました 1.3にバージョンアップも終わったので起動、CD要らないのが地味に嬉しい 早速日本語MODを選択してゲームスタートしたら文字化け英語画面ががが・・ まだ全く日本語になってなかったのね(´・ω・`)
現状個別に和訳してるって感じでまとまってないからね 俺も面倒になって日本語版丸写し+修正になってるし
646 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 02:27:48.50 ID:+tdhuZzz
英語版1.3を日本でやってます。 1911年まで来てwoolだけが手に入らないんですが、何が悪いんでしょうか。 4k£持ってる貴族すら、Woolを買えない。 税率は低/中/高=21/20/6 Tarrifは-11 Woolの価格は0.7£でDemand/Supply/Boughtとも3万 Not in high demandの状態です。 自分より威信が低いスペインやシャムですらWoolを買えてるんですが。
国際市場に出回ってないんでしょ
せめて1並のショートカットキーは欲しいよなあ ”.”ボタンでプロヴィンス切り替えてFやRで施設拡張だっけ? あれは重宝した。
確かに日本(威信235)は国内でWoolを生産しませんが、 同じく国内でWoolが取れないシャム(威信0)や チベット(威信16)のPOPがWoolを買えているので、 国際市場に出回ってないことが原因とも思えないんです。
影響圏に入っているのでは?
日本は列強の一角(総合7位)なので、 どこかの国の影響圏になって献上させられているということはないです。
日本じゃないです
すべてのwoolの生産国が他の列強の影響圏に入っているであろう。
国威や列強の順位ってあまり意味がなくなったよな 国際威信ランキングに応じて市場価格からさらに値段が変動するとしたほうがバランスがとれる気がする
非正規兵を養えないなら、正規兵を作ればいいじゃない by マリーアントワネット
ショートカットキーの無いSLGは糞
つか、1ではちゃんとあったのになぜ劣化した
終盤になるとほとんどの国がどこかの影響圏に入ってるから、国際市場が役に立たないよな
自国の足りないものは国際市場にも流れない
>>647 日本だと、イギリスかロシアの影響圏下にいたほうが物資が豊かで、
列強入りすると急に物不足になるんだよなあ
石炭いらんからウールと材木よこせ、と
>>655 弱小国プレイは1.3だと小火器すら買えなかったりするのに
更にマゾくするつもりかよ。
Vic2のバランスが悪いのは、RGOの生産が1プロビにつき1種類しかないのが原因な気がする。 いっそのこと職人が効率悪くてもRGOを生産できるようにしたらバランスがとれるような気がするんだけど、そういうModってないのかな?
>>660 いや
ランキング下位でも国際市場から渇水しても買えるようにするの
その代わり市場価格の5倍とか
もともと市場価格が跳ね上がって5倍になっていたら25倍
でも買えるの
そっちのほうが弱小っぽくね? 現状の買えるか買えないかの二者択一より 高いから買わないという選択肢や国力をかけてミニエー銃を揃えるという選択肢があったほうが面白くなる気がする 弱小国は生活資源を揃えるのがいっぱいいっぱい
型落ち品が出回るようになればな
衛星国を経済的に支援したいときは関税マイナスでいいんかな 技術や装備・艦船の供与は欲しかったな
667 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 17:21:08.59 ID:nuEplvwt
1.3でなにげに明治維新の必要技術がかわってるんだな 50年代にならないとできなくなった
>667 40年代でもできるよ 自分の最速は47年12月26日 1の時よりも早い ただし問題は何度も再挑戦してるけど、さらに縮めるどころか半年遅れしか再現出来ないことだ…
>>666 関税が-10%の場合:
衛星国:100%(国際市場の値段)で原材料を売る
工場:90%の値段で原材料を輸入する
民衆:輸入品が市場価格の90%で買える
政府:差額を国庫から補填する
なはずなので、マイナス関税でも衛星国にはメリットがない気がする
むしろ、衛星国が生産している工業製品を国内では生産しない、とかが援助としては有効
フォーラムに1.3は国際市場で買える判定で国威と勢力圏がきちんと機能してないよねってあるべや。 Woolも良く出るLiquor買えねーってのと同じだと思われます。 資源を求めて戦争するべし。
お前らVic1のときはブロック経済がないだの資源を求めて海外進出したのが 再現されないだの不満たらたらだったじゃないかw むしろ列強上位じゃないと資源不足になるぐらいで丁度いいだろ?
672 :
名無しさんの野望 :2011/05/19(木) 19:03:10.99 ID:sN87xC2E
危なかった Sengokuが出るのにVic2を買うところだった
なんで?VIC2今までの初期作品に比べるとものすごく出来がいいのに ・・・ローカライズは樽工場()だけどな 逆にSengokuとかパラドが手がけるキャラゲーだろ?ものすごく不安なんですけどw なにかEUローマ的な再来の気がしてw
樽樽ソース
自分もVIC2は楽しんでいるけど Sengokuにはあまり期待できないなぁ まあ買うんだけど
仙谷ってなんだ?
パラドの次回作
ああ新作なのか VIC2が300年前倒しされるのかとオモタ
>>674 barrels;;;;;;;;;;;;;;樽;x
barrel_factory;;;;;;;;;;;;;;樽工場;x
しかしこれ一度もテストプレイしてないのを認めたようなものだろw 軽くでいいからテストプレイした後発売しろよw
CK好きだった自分からすると結構楽しみ>Sengoku
>>668 無理
後装式ライフルの解禁が1850年だから
>>683 ごめん、何故かVic1と比較してた
しかし、遅くなるのか、残念だな…
>>671 列強トップなのに酒が輸入できないでござる
我が国は汽船と高級服と高級家具と自動車と電話とラジオと電気部品と飛行機と戦車とガソリンの工場ばかりでござる
かれこれ2時間平和交渉の領土選択してるわ 拒否される理由がわからないし選択しづらいし、最悪だわ マジ糞
受け入れる確率でなかったっけ?
VicROS巻き込んで落ちやがった なぜか専ブラあたりの設定やらが吹き飛んだわ
ユーザビリティーに関しては史上最低のゲーム会社だなここ
史上最低のゲーム会社はいくつも思いつく
ていうか、まぁOS巻き込んで落ちたことないけどな
その昔GAMという会社が太平洋の嵐というゲームを作っておってな、 ユーザビリティといってはひどいものじゃった。 それに比べればParadox作品はSLGと思えないほどよくできておるよ。
確かにショートカットキーの割り当てくらい自由にさせて欲しい
底辺を知ってるプレイヤーとゆとりプレイヤーの格差がむごいな。
>>686 大規模な戦争の場合には要求する領土をマップ上からクリックで指定できるようにして欲しいよな
初めて見るような地名のリストを見せられてもさっぱりわからん
世界の地名を覚えるチャンスだぞ。 VICのやりすぎで脳内地図が19世紀の版図になってしまったが。
もっとダメな会社はあるってダメな人の論理やん
>>692 木を製材所まで運ぶ・・・手動で
完成した材木を家具工場まで運ぶ・・・手動で
完成した家具を港まで運ぶ・・・手動で
港から消費地まで船で家具を運ぶ・・・手動で
Vicに例えるとこういうゲームだったな
そんな驚愕糞ゲーを比較対象に出さなければフォローひとつできないなんて切ない
701 :
名無しさんの野望 :2011/05/20(金) 11:40:05.99 ID:L3zpx3aH
>>692 いやGSの太平洋戦記やグロスドイッチュラント2というゲームも負けず劣らず
面倒だったぞ。クリック、クリックひたすらクリックのゲームだった。
>700 ゆとりゲーマーでございますか? SLGに親切なUIが求められるようになったのはいつからだ?
>>701 全面的に支持します。何処に物資を集積し、何処にいくつどのように運ぶのか
を考えるのが面白いのです。クリック一つで前線の根拠地に物資をワープと
いうのは味気ないです。せっせと物資を集めて、部隊を集結して、さあ攻撃だ
と思っても状況が変わってまた物資の運び直しのために輸送部隊の手配...。
時間、物資、輸送手段、全てが足りないこのイライラが楽しかったです。
そんなにショートカットほしいなら、自分でguiファイルいじればいいのに。 中身は単なるテキストファイルだから予備知識はいらないよ。
guiファイル多すぎてどれいじるかわからんぞー!
guiファイルの解説できる人はいないか。
>>692 たしか、左クリックがキャンセル、右クリックが決定だったんだよな。
間違えて台風に突っ込むルートを設定してしまい、キャンセルしようと反射的に右クリックして、育成を終えたばかりの
ランク3パイロット20人を乗せた二式大艇が海の藻屑と化したときには、切れまくってた。
>>707 何もかもが懐かしいランク4パイロットの運用に本気で悩んだ日々を思い出す
ヘビーユーザーは下手すりゃボードゲーム世代だからこの程度の操作性の不備は日常茶飯事なのだろう
ところでオマーンの攻略法を教えてください…
ザンジバルを独立させたほうがいいのだろうか・・・
要塞とか鉄道のexpandボタンに個別にショトカ割り当てるのは無理? ひとつしか定義が見つからず、試しにshortcut = "c"って追加してみたけど 要塞のみ建設可能ならcキーで要塞建設、でも要塞と海軍基地が両方建設可能だった場合 cキーで海軍基地建設になっちゃう わかる方いたらお願いします
expand 1 クリックが面倒なら、Vic 起動のダブクリなんて、できねえだろ。
1.1時代は鉄道等はrとかでできたけど 1.2以降なんで辞めたんだろうな
>>710 イギリスや中国で全プロビに要塞作ってから書き込むように
鉄道はレッセフェールで勝手に引いてくれるけど 要塞・港は手動でダルいな
>>711 そういえば1.1はショートカットあったな
VIP 4.5だっけ?あれやってるの 僕だけか vic2やりたいけど英語難しいよ
もう1.4のベータが
>>716 1.4がくるとは思わなかった
1のころでは日本では人気あったけど世界的には日本でしか売れなかった
もしかして2は意外に売れてるのか?
工業点の計算方法が変わるのは、結構大きな変化だな<1.4beta ・プレイヤーが担当している場合、コンゴ、ハワイ、イオニア諸島がDecisionで併合されることはなくなった ……あれ? マダガスカルは?
1.4 is now in public beta - Farmers, Labourers and Craftsmen is far less likely to become soldiers in colonies. 植民地において、農民、鉱山労働者、工員は、非常に兵士になりにくくなった。 - Congo, Hawaii & Ionian Islands can no longer be annexed by decision if they are played by a human player. コンゴ、ハワイ、イオニア諸島は、人間のプレイヤーにプレイされている場合は、ディシジョンによって併合されなくなった。 - Pops will no longer demote to types with even worse unemployment than them in a province. POPは、自分の職業より失業率の悪い下位のPOPへと転職することはなくなった。 - Small Arms, Lumber & Liqour factories are now slightly more productive. 小火器、木材、蒸留酒の工場は、より多くの製品を生み出すようになった。 - Added a local_ruling_party_support modifier. 地域与党を支持するmodifierを追加した。 - Spoilsystem now only affects the actual province and not the entire country. スポイルシステムは、ある一つのプロヴィンスに対してのみ働き、国全体には働かなくなった。 - Badboy now affects consciousness properly. BBRは、政治意識に正しく効果を及ぼすようになった。 - Being liberated gets about 75% of workers immediately back into production in an RGO. 解放されると(って何から?占領?奴隷?総動員?)、75%の労働者はRGOにすぐに戻るようになった。 - Industrial score is now based on profitability and people working in it. 工業点は、利益率と働いている労働者の数を元に産出されるようになった。 - Rebalanced artisan profitability on production. 職人による生産の利益を再調整した。
インチキ工業化は不可能になったか
ハワイ始まったな
あと現地民兵が使いにくくなったのでイタリア統一が難しくなったように見える
ハワイは終わらなくなっただけだろw
工業点の修正といい植民地兵の修正といいプレイヤーチート防止だな 小国プレイがつらくなるわー
>>724 よく分からないんだけど、プレイヤーチート防止して誰得なの?
Vic層は明らかにシングルプレイヤーのが多いだろ
プレイヤーチートできるゲームは、ルールに欠陥があるでしょ。 EU3だって、 「ユーザがイベントファイルを見て先読みするのはプレイヤーチートだ」 という考えに基づいて、 それを防ぐシステムになったわけだし。
マゾ国家はマダガスカルだけになるのか。スウェーデンもゆとり仕様かよ。
ちょっと上のショートカットの話題、解決できた人いない? 1にあった「次のプロヴィンスを選択」機能が再現できるだけでも助かるんだけど……。
イオニアマジックを見られる日は来るのか?
>>719 8番目の修正は占領状態からの解放を指してるらしい
>>719 5番目は地域与党というより州の与党支持修正のことだな
732 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 02:56:57.23 ID:+bzZa/oK
最も精巧に作られたSLGはPlayerが誰であれ史実に沿った結果のクソゲーになる予感
>>732 外交、内政、戦争、国内事情、国際関係、政治家はもちろんPOP一人ひとりの個人的な思想まで
あらゆる要素をシミュレーションすればいいんだな。
もちろんプレイヤーの操作できるものは何もなし。
操作以前に政治的発禁要素が満載で入手不能な予感
サルディーニャdecisionのcavours_diplomacyで set_country_flag = cavour_has_done_hisが使われるのって もしかして同じcavours_diplomacyだけ? 史実みたいに北イタリアがサルディーニャに合流するイベントとかないの? ないなら領土が減るだけの罠decisionだな・・・
次の拡張か新作でPOPの民族性を追加してほしいな ドイツ人なら研究点にボーナスがついたりとか 日本人なら工場の生産性にボーナスがついたりとか 中国人は闘争性が上がりやすく反乱が頻繁に起こって近代化どころじゃないとか
それは微妙かと
そんな曖昧な"民族性"なんてものを設定したら叩かれまくるだろ。 精神的にもゲーム的にも
そういうのはAge of Empires3で妄想歴史を捻じ込んだ民族が鬱陶しいから勘弁w
忘れてくれ(´・ω・`)
741 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 09:24:08.21 ID:HUYTfc8x
vicとvicRをGGで購入したのですが、 vicRのHotfix #6はどこから手に入れることができるのかご存知のかたはいらっしゃいますか? 公式forumのリンク先はrarもzipもリンク切れみたいで……。
Vic2やれ
- Farmers, Labourers and Craftsmen is far less likely to become soldiers in colonies. 中国の旨味が減った気がする
中国は今までが旨すぎたからなあ むしろ、イギリスがインドで兵士を大量生産できなくなるとしたら パワーバランスが少し変わりそう
あれはインド兵生産してるの?
工業点は利益率ってことは100万人働いて1万の利益より 1万人で1万の利益のほうがいいのかな あ でも人数自体も関係するのか 植民地は完全にRGO供給地と簡易工業品の売却先になるな
>>746 >植民地は完全にRGO供給地と簡易工業品の売却先になるな
これって領土を増やすことは、単純に人口増加による税収だけでなく
本国工場の売上にも影響するってこと?
新パッチのバランスどう?
>>742 vic2も持ってるんだけど、非力なノーパソではvic1のほうがいいかなってね。
ノーパソではeu2(FTG)-vic1-hoi2(AoD)の路線でいこうかと。
>>751 助かりました。ありがとうございます。
>>725 プレイヤーチート使いまくっておきながら
「このゲーム簡単すぎる。AI馬鹿すぎる。」
って文句言うプレイヤーが多かったんじゃ?
民主制国家で政治改革進めるには、税金下げればいいんだっけ?
逆じゃないですか? 圧政を敷けば良いんですw
>>755 税金下げるのは社会改革するときじゃなかったっけ?
政治改革は税金と関税を上げて、なおかつ戦争で厭戦感情を上げれば自由主義政党か過半数を超えると思う。
趣味は人民から税金を血の一滴まで搾り取ることです!
Victoria2輸入盤3600円か 日本語版数千円ムダになるけど買うかなー
>>725 俺得。
プレイヤーチートできるゲームなんて興醒めしちまう。
GGで買うことが輸入・・・なのか?w
GGはもっと安いし輸入代理店かamazonで買うんだろ どうせ英語版買うならもっと安く買えば良いのにとは思うが
12ドル以下で買えると思うけどなあ。 そんなに対米お布施したいのなら別だが('A`)
私もamazonで3600円の買いました どうしてもパッケージが欲しいOldTypeなので
金持ちしか選挙権ない国で政治改革するには 金持ちの税金上げればいいのか? それだとそもそも選挙権のない国はどうすればって話になるけど。
>>766 だから搾取して政治意識を高めればいいんですよ
政治意識は搾取するとさがる 改革したいなら素直に社会科学の研究をするのが一番
>>769 搾取対象の選挙権の有無は関係ないってことか。
770 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 19:34:45.37 ID:+bzZa/oK
プレイヤーチートだとうるせーやつのプレーもプレイヤーチートだからなぁ
イギリスの植民地軍の方がよっぽどチートだろw
プレイヤーチートというか、バランスひとつで弱小国プレイの明暗が分かれるしなぁ まぁ、そのほうがリアルではあるんだけどさー
773 :
※再告知※ :2011/05/21(土) 19:46:07.25 ID:F56pqyAr
774 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 20:07:53.01 ID:lV3dDXlU
迷ってる人はマルチチャットに来てくれれば色々答えるよ!
問題はゲームとして面白いかだよ 俺は成り上がりできる方が面白くて好きだね
ギャグかよww 普通に弱いだろ。
サルディニアは人気国家で、プレイヤー国になることが予想されます。 スイスは内陸国で、序盤にサルディニアを食うことが厳しい=進出が難しい、ということで 難易度Sとなっています。
781 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 22:45:43.78 ID:lV3dDXlU
本日のお試しマルチ終わっちゃうよー。 このままだと明日は6人でプレイかな?
英語全くわからないが英語版をwiki熟読しながらプレイ開始しました 単語は何とか辞書で解るが長文はエキサイト先生の力を借りないと無理っぽい 何方かつー助教授の初心者動画みたいの作って欲しいなぁ AARだと細かな繋ぎの部分がどんな操作してるのか解らない あと、マニュアル和訳者の方に感謝を、凄く助かりました
>>782 日本語版でもいいかい
あと面白く出来る自信はあまり無い
>>783 全く問題ありません
中堅国家(非文明国)での普通のプレイをゆっくり目にコメを交えながら流していただければ幸いです
新規プレイヤーの参考にさせてください
スタート直後に硬直してる購入者は結構いると思います
お手数をかけますが宜しくお願いします。m(__)m
>>784 丁寧に返されたので丁寧に返します
編集方針が決めやすくなるようなレスありがとうございます
実は作成自体は考えてるのですが、
まだまだこのゲーム用の録画ソフトの購入やそもそもまだあまりプレイできていないなど
課題が山積みなのでぼちぼちとやっていきます
非文明国の中堅国家というと何処あたりになるでしょうか?
日本なら多分イギリスを姑息な手で打倒できて、
また現在、非文明国家なのに初期海外領土多めな国で行き詰っている程度の腕です
中堅国家というと・・・・・エジプトのことかー 中堅は中堅でもよく戦争になるかわいそうな国だけどな
>>785 日本は確かに需要が多いと思います
文明化・海戦・陸戦・殖民などなど
高度なテクニックを用いたプレーよりごく一般的なプレーの方がありがたいです
文明化するためにどのように国を興し軍備を整え侵略し周囲や列強と外交を交わすのか
そういった流れを、何を見てどう判断しどの画面でどんな操作を行っているか知りたいです
正直wikiで知識をつけても開始後何をしたらいいのか分かりませんでした
新規の敷居を下げていただけると助かります
制作にあたっては無理なさらず自分のペースで作ってください
難しい編集も要りませんしコメも投稿者コメ程度で十分です
気長に待ちますし事情で中止されても構いません
当方の一方的な要望に応えてくださってありがとうございます
つかまずは文明国でプレイしろよ。
>736 なんつぅか,そういった「民族性」ってのが形成される次代が舞台のゲームな訳で,それを最初から固定値にするのはおかしく思える. それこそ,政治改革や工業化,戦争などなどの要因によって,「民族性」が影響受けるような作りならば大賛成だけど. とにかくバカンスのことしか考えていないドイツ人とか,美食の探求以外余念のないイギリス人とか,どうしようもなく雑魚キャラなグルか兵とか,戦闘民族イタリアとか,見てみたくない?
1プロヴィンスの移動に最低でも1日が必要だから どんなに移動速度上がっても、一定数値以上は意味がなくなるんだな
>それこそ,政治改革や工業化,戦争などなどの要因によって,「民族性」が影響受けるような作りならば大賛成だけど. これは面白そう。 プレイヤーがきたないことばかりしていると、民族性が卑怯とかうそつきになったりとか。 行動指針の有利不利に1軸増える感じ。
それはEUでは内政スライダとして表されてるし、 Vicでは研究開発に統合されたんじゃないの。 フランスは芸術を研究し、ドイツは工業を研究すればいいじゃない。
ワロタwww バカは普通の言い回ししてりゃいいのにな 無理すんなよー
>>793 いや、これはこれで意味が通るんでは?
ただし史実同様だが
>>795 史実じゃないことを並べているのに、史実通りの使い方してたらおかしいでしょ
>>796 食事以外英国面を捨てた英国人を想像した
1.4パッチやった人フィードバックplz
パラ度の初物には手を出さないようにしている
Vic2やる前は時代的に「開国してくださーい」とか 「貿易してくださーい、レートはコレね」って言う理不尽な要求をされたりしたりってのを期待してたのよなぁ。 突っぱね続けたら開戦理由になったりとかで。 現状は知らない間に影響圏にされてるとかが不満だけど、 やってる間は面白くては時間忘れてやってるのよなぁw
1.3の人口増加渋くなっているんだな。自由主義革命になる前から人口流出がきつい。
そのおかげでチリとかコロンビアとかが列強に入る始末
Militancyとかが上がったり下がったりするランダムイベントがうざい。 領土が広大になってくると、1ヶ月間にパンパン10個以上ポップアップがでて本当に邪魔です。 せめて月1ぐらいに頻度を減らして欲しい。 あと、殆ど同時に開始した植民競争でフランスに負ける。 こっちは軍を進駐させているのに負けるのはなぜ?
ID:ei34VD1i
>>800 宗主国が世界市場でも買えなかったものが、影響圏内で強制買い上げされる、ってので再現されていると思う。
代わりに、準列強であればDecisionで影響圏から離脱できるようになってるし。戦争になるけど。
宗主国側に宣戦するか離脱を認めるかの選択肢が出るんじゃなかったっけ? AI相手だとたいてい戦争になるが
そのまま一気に列強入りできる国なら気にする必要ないな
自分がどの影響圏にいるか、誰と同盟組んでるかは 雰囲気的にメインのインターフェースに常時表示してもいいくらいだと思う。 気づいたら勢力圏入ってるとか同盟切られてるとか大杉だし。
Victoria2で ドイツ成立の条件を ドイツのすべてのプロヴィンスの所有者が 1発動国である 2発動国のSOIで発動国の傀儡 3発動国のSOIで傀儡国でない 4発動国のSOIで傀儡国であり、その宗主国も発動国のSOI に変えようとしているけどうまくいかない
他列強が他国でFriendly 90を超えたときとかのポップアップ機能は地味に欲しい
>>812 自分の影響圏の国がマックスになったときも教えて欲しいね
たしかにそのへんのアラートほしい。 相手国が50になる直前でBan Embassyしてやろうと思ってたのに ちょっと他のことしてて気づくとCordialであああ・・・ってことよくある。
99でやればいいのに
>>811 それいいなあ
(試してないけど)現状オーストリアで南ドイツを独立させたら実質ドイツ化不可能だもんなあ
衛星国だから殴れないし列強だからSoIにも組み入れられない
このゲーム、進行中のほとんどの時間、工場画面か外交画面でモグラ叩きやってる様な気がする。
>>816 オーストリア殴って衛星国状態解除すればいいんじゃないの?
工場や施設は、自動拡張オプション欲しいよな。 せめて、目標レベル指定させて欲しい。
820 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 02:44:07.45 ID:iJeZpzKf
なんだか、1のほうが面白い気がしてきた。まだ2は作りこめてないところだと 思うけど。
1は面白いが展開がワンパターンだから飽きる。
>>818 オーストリアでエースタライヒ殴るのか
胸が熱くなるな
赤的な意味で
すまん、誤解してた オーストリアプレイ時に南ドイツ独立させたらって話なのか ドイツ化と聞いて勝手にプロイセンでのプレイ想定してたわ
実際問題赤やアナーキーに政権取らせるしかないんだよなあ いや昔このスレで話聞いただけで試してはないんだけどね
Rやってたら、ある時から海軍基地の建設速度が異常に早くなってた なんかの技術や発明の影響で建設速度早くなったりするの? 要塞と鉄道は相変わらずなんだが
海軍基地の建設時間はそのプロヴィンスの鉄道の建設時間と同じ 馬車走らせてる植民地ならレベル6の基地でもすぐ終わる
1だけどイタリアが屈辱和平に応じてくれない><
1と2どっちがいいの
2 ※但しCF版は除く
>>829 未経験なら1をプレイして十分に堪能した後で2をやった方が良いよ。
ただし時間があればの話だけどね。
バリ、ブルネイ、ジョホール、アチェでマルチするのはいいかもって思ったが、広さはともかくRGOにだいぶ格差があった。
マルチなら文明国で植民地縛りプレイが面白そう
>>830 >>831 レスありがとうございます。参考にさせていただきます。
それにしてもCFのローカライズは本当評判悪いね。HoIの和訳はなかなか頑張ってると思ったけど、やっぱりパッチか・・・。
1.4βやってる人はいるのかな?
いるいる
>>835 割れ神様
パッチはトレントで流れております。
移民が来やすくなる条件って何がありますか? コロンビアで各ステートに工場用意して税率低くしてもあまり来てくれません
1.3パッチ以降にする
>839 ブラジルでは上手くいってたので特にパッチは関係ないと思います 政治体制か汚名か国威、奴隷制の有無辺りが関係してると思うんですが…
税金関税無し、社会保障完備のこの世の楽園みたいな国にしてやったのに 反乱起こすコミュニストとアナーキスト。 貴様ら銃殺だ銃殺!
ファシスト独裁って成立したことある?
税金なしだと政治改革は進まなくなるよね。 やっぱり重税で痛めつけるのが正解か。
>>840 君の質問の答えにはならないが1.3だと立憲君主に移民来ないよ。
民主制万歳。
1.2だと日本でプレイしてて、イギリスやフランス人が東北に結構きたな
移民って奴隷性が怪しい気がする。 他国でプレイした1900年のデータ見たら奴隷性の国は総じて伸びが悪い。 自分でプレイすると開始直後に廃止しちゃうけど。
今さら、日本語版VicRのネタを振るなよ、と笑われそうですが。 日本語版VicRで、1935年1月の時点で中級者でも工業力1万超えを狙える国は何処がありますか。 私としては、英米露日の4カ国くらいかな、と思っているのですが。 その4カ国なら基礎人口も多いですし。フランスで3回、1万超えを狙ったのですが、挫折しました。 チートを使いまくれば、クラクフ、ハワイでも余裕だよ、と上級者の方に笑われそうですが。 どんなものでしょうか。
>>847 プロイセンで統一ドイツ建てれば普通に行けるんじゃない?
赤くなって中国人を工場に押し込めばたいていの文明国で行けるんじゃないか?
>>848 プロイセンからドイツの場合、BBR急上昇による対外戦争を覚悟しないといけないもので。
エジプト等を征服後に再独立させれば済む話なのですが、チートにしか思えない。
(非文明国を征服後に再独立させれば、BBR減少というのは、私的にはゲーム的で好きになれないので、禁止でやっています。)
となると、英米露日の4か国くらいかな、と。
植民地さえもっていなければ、お嬢と正面から殴り合っても統一ドイツなら余裕のよっちゃん、と笑われるかもしれませんが。
私的には、幾ら統一ドイツでも、お嬢は、1870年代前半のドイツではガクブルものなのです。
失礼ですがおいくつですか
オスマントルコ、ペルシアなんかでもいけると思う
拡張戦争なしでウルグアイでおk
>>850 『ドイツ統一に万歳三唱』イベントを起こせば、BBRもそんなに上昇せんだろ
統一後は内政(工業と軍事)に力を入れれば、お嬢もちょっかい出さなくなる
お嬢が植民地にお熱の時に、本土占領すればうま〜。それの繰り返し
BBRがいくら上がっても軍事力が1.5倍あれば宣戦布告してこないから
VIC1の大移民プレイはマジで感動する。 完全市民権の前に武力なんぞ無力だ。
無税にすると貴族がどんどん増えるな 貧富の差の拡大が社会主義者が増える元凶とすると意外と納得 政治改革は重税で 社会改革は低税か
ぱらどなにハワイssあるけど これ例の人のかな 凄すぎ
何回か大国プレイをした初心者がやるのに良い国は何処でしょうか? 文明国、非文明国の両方教えてもらえると嬉しいです
文明国:ザクセン *プロイセンやオーストリア?ボコボコにしてやんよプレイ 非文明:大朝鮮帝国 *日帝や清帝?併合してやんよプレイ どちらも普通にやりようによっては超大国になる
文明国:オランダ、ベルギー 非文明:日本
文明 ポルトガル、ギリシア 植民地もたないと兵士いないけど海外出てると工業化遅れるのよね。 1.4だと植民地で兵士ふえないとか聞くからそうなるとおすすめできない。 非文明 タイ 接している国は自分より小さな国。 イギリスと良好な関係を維持さえすれば即死はない。 非文明国にありがちな、 生き残るための無茶な富国強兵路線をとらなくてもいい。
862 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:12:27.63 ID:D8WG/sK3
>>857 想像以上で吹いたわ。たぶんあの人だ
未公開分のネタバレか
重税絞っても政治改革できない国は何が悪いんだ?
政治意識だけじゃなく闘争性も必要なのか。 >上院(Upper House) † 上院は、プレイヤーがどの政治改革を実施できるできないを決める機関のひとつです。 国家における全体的な闘争性の高さが、政党が改革を許可するか否かに影響を与えるかもしれません。 上院の選出方法は政治改革の状態によって決まります。 ちゃんとマニュアルにも書いてあるな。 今までずっと政治意識ばっかり上げていたわ。
>>860 日本って文明化したら大国だから、中堅プレイにはならないんじゃね?
>>856 一律にしたら貧富の差は変わらないから、
富裕層を無税・中間層は中くらい、貧困層は重税にすれば社会改革し放題ってわけか
ゲーム的にもそういう貧富の差の要素って反映されてるの?
日本以外の非文明に手を出すのはもっと後でいいような。 あえて非文明にしたって技術研究して戦争するだけとプレイの選択肢が狭まるだけだから。
っていうか、改革が進んでるほど有利っていうのがなんか釈然としないんだよな 現状で幸福な状態なら、その方が社会が安定してて好ましいと思うんだが 国民を痛めつけて改革に持って行くとか本末転倒じゃんw
>>869 なるほど……。ランダムイベントとかでも下層決め打ち、保守決め打ちで
下げられる選択肢もあるから、そこも狙えば尚効果的って訳ですね。
闘争性だから、上げられるか。
>>871 同化を重視しないなら、政治改革は進めないという選択肢もある。
社会改革も、労働時間と年金は上げると損の方が大きいし。
BBR900にしても圧倒的な超大国だと誰も宣戦布告してくれないのな 寂しいわ
労働時間減は、工場の収容人数増やしてくれれば良いのにな。 お前等、ワークシェアして雇用増やせと
国が法規制しないとやりたい放題なんだよ 現実もそうだろう
当時は規制なんてないから今より資本家の横暴はよっぽど酷いはず 共産党なんて今になっても労働者が資本家に搾取されてるとか言ってるくらいだからな
まあ共産主義黎明期はガチで搾取ってか奴隷労働並だったからな
損耗にマイナス修正があるリーダーの偉大さがわかった
CFはもうパッチ作ってないのかな? 震災がなかったらもう出てたのかな?
ああ野麦峠とか蟹工船とか、最暗黒の東京とか日本の下層社会とか。
糸引きも蟹船も給金良いんだがw
マルクスの資本論も、当時のイギリス労働者がいかに搾取されてたかを延々と書いてるしね
>>875 そこまでくると、世界征服の野望に燃える大魔王だな
オーストラリアから勇者が現れるのはいつになるのか
まず親父がパンツ一丁でやってきてからだな
>>875 >>885 ドイツがフランス、デンマーク、スイス、サルデーニャ〜教皇領を併合すると700前後に達して、あと蘭印やアフリカで相応に暴れたらそんなものになる
BBRデータいじって遊んでるときに間違って小数点を消してしまったので BBR35000という暗黒帝王を生んでしまったことが…
889 :
名無しさんの野望 :2011/05/27(金) 12:38:08.48 ID:Q0BBNWzi
日本語版はもうすぐ?1.2が遊べそうだが、1.2はバランス的にどう?結構遊べるかな。ただ今購入検討中。
>889 日本語版にパッチが来るのは… とりあえず今日中(目標)に日本語版に修正MOD入れたものを軽くプレイした動画上げますよ 日本で取引の自由開発&西洋化の風イベント発生までなんで序盤も序盤だけど まだエンコード設定が固まらない…
1.4やってる人、なんか変わってる?
突っ込んでいいか悩んだが オーストラリアはランシールだ
ではアリアハンとは一体何だったのか・・・
ムー大陸だってばよ
まだ手をだせるような完成度ではないな
1.2は普通に遊べるよ。お嬢の中国志向が強いんでより凶悪だが 市場バランスのおかしい1.3よりもプレイしやすいと思う。
あと1.2はアフリカ殖民もしやすいので小国向き。 1.3はバグが直ってるらしいが、1.2でも別に致命的なバグはなかったんで、どうだろうね。
1.2って後半になるとイギリスや中国は全プロビに7万くらいの兵士詰めてて、どうしようもなくなるんだが 人口増加率や同化率が半端ないし 1900を境にすごく重くなるし
ああ、同化率はやばいな。インドがイギリス人だらけだ。
インド人だと思ったらイギリス人だった 何を(ry
1.2→1.3まとめ ・イギリスが中国進出に消極的。取るとしても一番マズイ西の奥地から取るので弱い。 ・植民地で同化が起こらない。インド人がイギリス人に同化しないのでイギリスの力が弱め。 ・英仏がアフリカ殖民に積極的。NFのほとんどを注ぎ込むので小国で植民地大国は作れない。 ・トータルで見るとフランスやや強化、英国大幅弱体化で英仏が1、2位を争うように。 ・市場バランスは悪化。1.3は小火器、蒸留酒が出回らない。序盤の小火器、中盤の蒸留酒は絶望的。 ・オーストリアハンガリーが成立しやすいような。あとメキシコが帝国に戻る(Decisionあり) ・立憲君主制国家に移民が来なくなってる。 ・セーブリロードでRGOが巨大化するバグあり。戻った後に失業者が増えるので結構問題だったりして。 ・マルチコア対応で全体的に軽くなってる
・マルチコア対応で全体的に軽くなってる これだけで神パッチ もう以前のに戻れないでござる
1.2の中国はあれはあれで面白くような。 お嬢だけじゃなくロシア、あとたまにフランス、オランダあたりも顔出すよ。 1.3は中国温存され過ぎ。
BBR50とかを超えて拡大する国相手に 他列強が連合を組むイベントとか実装されないかな。 三国志9みたいに。って知らないか。
ボスが和平した後でも うちだけ戦争続けるもんね って選択肢欲しい
>>890 783氏でしょうか?
お疲れさまです
楽しみです、帰宅後拝見致します
>>907 うわ・・・待ってる人がいるとは・・・
今日はエンコード実験で済ませようとしていましたが字幕とか作っていきます
でもちゃんとしたのは今日中は無理そうですね
実験用のでもとてつもなくエンコードに時間がかかっています
とりあえず出来たら報告します
VICRで質問です。 1836のシナリオを日本でしているのですが、関東と近畿で同じ工場を作っても 関東の工場の効率が一向に上がりません。どうしてでしょうか?
>>909 工員と事務員の割合差、POP自体の規模の違いによる効率差とかじゃないの?
1.3でも大ドイツになるにはオーストラリアを列強から蹴落とさなきゃダメなのか?
消え去り草を手に入れる重要大陸だぞ
はい、ノーカンガルーの方です。
ヴィクトラリア
>>911 マジレスすれば、オーストリアが列強でも問題なし
バイエルンが列強化したら蹴落とさなきゃダメ
ただし、南ドイツ三国を勢力圏に入れるには、オーストリア戦が不可避
それ以上に、アルザス・ロレーヌを取るために1.3で強化されたフランスと戦らざるを得ないのが最大の関門
オーストリアを影響圏に入れるには列強落ちさせないとだめでしょ
オーストリア列強落ちさせれば大ドイツできんの? あそこを落とすのは相当大変だと思うけど。
大ドイツ作ろうと思ったら影響圏どころか併合しないとダメだろ
>>911 が言ってるのはドイツ帝国のことで、それなら
>>916 の言ってる事で間違いないはず
しばらくプロイセンやってないから新パッチで追加されたのかと思って確認したじゃないか
以前(1.2時代)にメモで書いたけど 列強落ちさせるのはさほど厳しくない プロイセンプレイならハンガリーを独立させる オーストリアプレイならポーランドを独立させる これでほぼ列強落ち
プロイセンプレイでオーストリアを勢力圏に入れておけば大ドイツになるの?
なる
ドイツ帝国成立イベントでは、 ドイツ文化を持っている衛星国を併合する。 列強落ちしたオーストリアを衛星国にしておけば 大ドイツとして併合できるよ。 Wikiの閣下でもできる! 始めての大ドイチュが そういう展開になってる。
>>924 のAARだとGC初日に宣戦してるね
ハンガリー独立とかやらずに大ドイツ作るなら最低でも1840年代までに成立させたい
>>905 が言うように
BBRが突出しちゃってる国をまとまって叩き潰そうとする動きがあってもいいよな
AIはせめて輸送艦くらい相互に融通するようにせんとねえ 多分スクリプト全面書き換えになるが
部隊取引の実装か。
中国大陸で動員令かけてアホなスタックが積み上がった時のために、 「部隊を半分に割る」オプションが欲しいです。 for the gloryであった奴。 1ステート100個連隊とか居ると、部隊再編成画面出すだけで固まるんだよ。
EU3に実装されてんだからすぐ出来そうな気はする あっちのほうが兵科はすくないけど
vic1では農民等から兵士pop変換兵士作成って流れなんですけど 2では無くなったのですか?
なくなったよ。POPは自分で仕事を選ぶ。プレイヤーは間接的にしか関与できない。
軍関連の給与スライダーを上げるとPOPが兵士になりやすくなるよ。
NFもな
兵士が増えやすくなってよかった 1のときはちっとも増えなくて困った
大ドイツ強すぎる。人口は露助に迫る程だし、技術力もプロシア譲りで高い。 もう何も怖くない。
マミさん....
ビスマルク「僕と同盟結んでドイツ帝国になってよ。願い事をひとつだけ叶えるからさ。」 ルートビヒ「お城を作って欲しい。」
>>935 1は国民皆兵にできたじゃん。Rは制限あるが。
2はそれより遥かに面倒で時間かかるよ。
ドイツ統一に対してイタリア統一ときたら 難しい上にNFがほとんど増えない
フランスとオーストリアが同盟すると泣きそうになる
ai列強同士の同盟はプレイする度に違って面白いよな。 プロイセンだけ見てもイギリス、フランス、オーストリア、ロシアと全組み合わせがあり得る。
テキサスでメキシコ逆征服したどー 中央〜北アメリカはUSA・南部連合・テキサスの三国志状態
今から1始めるんだけど、初心者にお勧めの国ってある? ベルギーより大きめの国が良い
スイス
>>941 イタリアの国にHumiliateで宣戦して、SoIに入ってる方だけを釣るとか
>>946 準列強で影響圏に組み込まれていて
宗主国同士が同盟してると
殴りたくても殴れないんよ
宣戦すらできない
ピエモンテイタリア化プレイの最大の敵
>>945 >>949 うっすうっす
取り合えずスイスでやってみます
研究は何かに絞ったほうが良いのかな?
戦争するなら軍事関連、後半は産業みたいな。
>>948 お疲れ様です!
Vic2動画で一番解りやすい参考になる動画でした
完走を期待します
>950 完走して流れを見たい>産業、経済only いろいろやりたいなあ>サルディニア食って海への出口確保する必要が出てくる。初戦勝利するぐらいまでは陸軍技術がいいかな。フランスとの関係確保がもっと大切。 フランスとドイツ倒して列強1位狙っちゃうぞー>頑張れ。
954 :
950 :2011/05/29(日) 01:32:56.08 ID:ZUYhWt6l
>>953 カトリック分離で弾圧を選択したらスイスオワタ・・・・
オーストリアに宣戦布告されてイギリスと共闘までは良かったけど
おフランス野郎が横槍入れやがった・・・
動員掛けても6部隊しか居ないから座して死を待つだけ
難しいね、VIC・・・
だからスウェーデンかオランダでやれよ。 内陸な上にステート少ないとか初心者向きじゃないから。
>>955 今からやります。
ありがとうございました
>>944 素直に主役のプロイセンやるのが良いと思うけど
>>957 今作は、イベントも大幅削減で自分でやることが増えたから、従来以上に、最初は中程度の国でプレイして要所を覚えるほ
うがいいんでないかと。
1の話だろ
wikiにあるEmpire modっていうのやりたいんだが手に入れる方法がわからん ページトンでもそれらしきリンクがないし。。1700からやってみたいよう
まだClosedBeta中だもの
開始年変えるだけなら
>>274 で出来るけど、そのままだと何の研究もできないなw
>>944 楽しく拝見しました。是非とも英国を完全併合して欲しいです。
ところで急進性が徐々に上がっていますが、これを減らす方法もお願い
します。このままだと反乱祭りになってしまいますので...。
ニューイングランド…いいですねぇ 南太平洋とチベットを目標にプレイしたくなります。
964 :
948 :2011/05/29(日) 19:11:16.78 ID:EE631p0q
>>962 もしかしたら自分宛でしょうか?
1の方はRのディスクはあるのに無印が無いのでプレイできません
そして急進性の問題の方は、諦めてモグラたたきしたらええんとちゃう?が答えになるかと
税金や関税下げても限界がありますので割り切って経験値稼ぎとして対処したらいいかと
その上で高収益プロヴィンス(維新前日本の場合は神戸)には守備隊を置いて瞬時に鎮圧できるようにした方がいいと思います
このゲームは徹底的にテストプレイして ユーザビリティを良くする要素を削除していったんだろうな そうじゃないとこれはない
962です。
うわぁぁぁぁ!!!すいません安価ミスです。
>>948 のミスでした。
お騒がせしました。
あと急進性の回答は助かります。やってみます!
>>965 もう1に戻れないくらい使い勝手はいいぞ
あとは鉄道と要塞をショートカットで建設できればなぁ
>>968 今再びGSゲーをやれるのか心配になるくらい楽だよなーと思いながら
毎日駅ビルの電気屋で太平洋戦記2文庫版(中古)を見てる
ギリシャでビザンツ復活目指してるんだが オスマン首都のConstantinople必須ってことは、オスマン併合しなきゃ無理ってことなのか? 最初の中核州3つとDecisionで増える2つ取ったけど、BBR気にしてたら先が長すぎるぜ……。
2は属国にステート取らせることできないんだっけ?
英語版を都度エキサイト翻訳しながらプレイ開始しました 日本で正規兵作成を指示した後、外交のポップアップを翻訳していたのですが何時まで経っても正規兵が完成しません よくみると小火器と缶詰が必要らしいのですがトレードの画面で他国からの購入はどのようにすればいいのでしょうか? どなたか教えてください、お願いします
威信が高い順に購入される
>>973 wikiでもそのように書いてあったのですが結論として購入不可で
日本の序盤では正規兵は作成できないのでしょうか?
結論としては購入可能
>>975 希望はあると?
ではその方法を見つけねば
市場に出回ってるものが足りなくて自分の買う分が回ってこないなら、 供給量が上がるまでひたすら待つか自前で生産するしかない。
需要と供給と市場のシステムがいまいちよくわからない 流通ルートってどうなってんの
VicRなんですがよく聞くPOP狩りというのはどういうものでしょうか? 植民地or割譲させたプロヴィの工場RGOを閉鎖、雇用除去して失業させ本国プロヴィに誘導するという 手順、考え方であってますか?
自国工場からの製品だけを国家備蓄にすることはできますか?
>>977 供給が無いなら自前生産を試みようと鋼と爆薬を輸入して備蓄したのですが職人が小火器を製造してくれません
これでは国庫に備蓄されるだけで職人に渡らないんですね
職人に製造させるにはどうしたらよいのでしょうか?
>>980 合ってると思う
プロヴィンスにPOP一つになると移動しなくなるから、大きいPOPから移住させてね
>>982 NFを小火器にすると若干マシになるよ。若干ね。
>>984 ありがとうございます
プレイ動画をみたところ日本で正規兵を編成しておりコメントで装備を購入とありましたので何か小火器の購入手段があるのかと思っていました
因みに備蓄管理は全て委任で問題ないでしょうか?
日本で備蓄が必要なものはありますか?
>>985 問題ない。
備蓄はね、どれも必要と言えば必要、必要ないと言えば必要ないという程度。
買えないものはいつも買えないし、買えるものはいつでも買えるからw
ただ、部隊作成の効率アップを考えたら、小火器と海軍作るなら帆船(蒸気船)、大砲
あと要塞、港なんかで使う木、木材、セメントも買い込む設定にしとくといい。ほんのちょこっとだけ効率が良くなる。
ほんのちょっとだから、しなくても大差ないけどね。
>>986 参考になります
物資の備蓄を気にせずプレイできるのは気楽でいいですね
まずは明治維新を目指してプレイしてみます
>985 アレは日本語版だから、の部分が多数含まれるので、英語版への適用は注意してください 一応、貴方のVic2が日本語版だとして何故出来ないかの想像ですが 赤字が酷すぎて買えなかったのでは?と思います そうでなければ前の方が言っているとおり世界的な供給不足でしょう
>988 頑張ってください 自分も今日中(目標)に明治維新までの分を完成させます どっちの維新が早いか、勝負だw
コルベットが時代遅れになって駆逐艦に代わったものの 数十年経っても精油所が作れないから燃料なくて建造できない コルベットに戻してくれよ・・・
>>991 数十年間ずっとルーピー鳩山が政権取ってると思えば我慢できるだろ
>>990 アドバイスありがとうございます
当方英語版だったので仕様の違いがあったようです
まだまともにプレイできず画面窓化してエキサイト翻訳ヤフー翻訳フル稼動、テキストへコピーして記録とヨチヨチ歩きの解らないことだらけです
上げていただいた動画が大変参考になっています
最初はやはり他のプレイヤーを参考にした方がゲームに入り易いです
エンコードが大変と思いますが是非完走してください続きを楽しみにしています
>992 燃料とか、国威が例えトップ3とかでも、列強になって自国生産してない限り手に入らないもんなあ。 本当、市場関連は何とかして欲しいわ。購入価格2倍にすれば優先的に買えるとかさ。 ところで、1.4の酒不足解消って嘘だよな? 世界4位の国威維持してたのに、最初の騎兵・砲兵がロールアウトしたのが90年代だよ。 どんだけ高等技術なんだよ。
次スレこれで立てられるのかな
レベルリセットされてるし……●買ってる意味ねーじゃん。誰か任せた。
/: : : : : : : : : : : : : : : \ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /: : : : : /{ : : : /{_:_:_:_: : : : : : : : :. l : : : : 7ヽ、 : : |´\: :{、 : : : : : : }} |: /: : /{-=ミ : : | ≠=ミx\: : : : : :リ グレイヴンスパイン |/ : : { {{:イ:r \{ {:イ:r: } )/-、: ;′ ボーン・ワンド |/\:} 乂ソ 乂ソ '´} } } ′ +2 ネクロマンサーのスキルレベル ヽj '' '' ノ{ (Only Spawns In Patch 1.09 or later) r ,ハ 、 〈 r‐ ´} 厂: : :、 ┌| | | | > . ゝ ノ イ: : :ト :_:> || | | | ⌒フイ≧ァ ´ 父:x.__ || __,厶 r</ {^ / / />x } └っ } rく| ∧ ├──/ / / / \ { { /、 / | |、 ヽ{__/ // / ヽ 〉ヘ / | | >'´ 只 `ヽ、- ´ ∧__/ 〉、/ | | / ハ く
/: : : : : : : : : : : : : : : \ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ /: : : : : /{ : : : /{_:_:_:_: : : : : : : : :. l : : : : 7ヽ、 : : |´\: :{、 : : : : : : }} |: /: : /{-=ミ : : | ≠=ミx\: : : : : :リ |/ : : { {{:イ:r \{ {:イ:r: } )/-、: ;′ |/\:} 乂ソ 乂ソ '´} } } ′ ヽj '' '' ノ{ 1000なら r ,ハ 、 〈 r‐ ´} 厂: : :、 Jah×2 + 無傷のルビーで ┌| | | | > . ゝ ノ イ: : :ト :_:> Cham合成 || | | | ⌒フイ≧ァ ´ 父:x.__ || __,厶 r</ {^ / / />x } └っ } rく| ∧ ├──/ / / / \ { { /、 / | |、 ヽ{__/ // / ヽ 〉ヘ / | | >'´ 只 `ヽ、- ´ ∧__/ 〉、/ | | / ハ く
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。