【HoI/HoI2】第百九六次Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/04/18(月) 21:32:07.54 ID:u/E1zHOJ
2 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:33:15.39 ID:u/E1zHOJ
3 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:34:20.78 ID:u/E1zHOJ
4 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:35:29.91 ID:u/E1zHOJ
5 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:36:47.45 ID:u/E1zHOJ
6 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:37:51.62 ID:u/E1zHOJ
7 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:40:35.84 ID:u/E1zHOJ
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
/彡ミミミいj州 シノノノノハ
/;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
!;;ィ彡' ミ!
!ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ!
.!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ テンプレここまでだけど
ハ! ` ¨´ h
. !い ノ ,, ...ノヽ. l l ● Darkest Hour
ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
http://www.paradoxplaza.com/games/darkest-hour ', '''"´ニニ `''''' j!
i ,.イj を
>>3 に追加し忘れた。
>>5 には追加した。以上。
∧ 、 _ _,. イ /.:.\
/:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ
.,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .:
.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .:
..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:53:18.46 ID:nDPah55R
同志乙、DHは拡張じゃなくてスタンドアローンです同志書記長
9 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 22:04:31.58 ID:uL6q5pb9
同志乙。もうすぐ200か。
10 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 22:33:27.69 ID:Eg+6g6mW
DHの諜報システムがよく分らん。自国のスパイは自動に殺してくれる のだろうか。また、特定の国の情報を知るためスパイを派遣したいのだ が、これがお手上げ。 でもDHは噴いた。一度目でロシア革命起きて、今回2度目でロシアと イタリアにボコボコにされるドイツ。 みんなメデタシでIC競争…。1921年でアメリカ、240。イギリス、170。 わが大日本帝国は渋沢軍需相のもと、約80也。
11 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 23:25:38.47 ID:fez4DD1p
第196自宅警備師団が新たにスレに配備されました
12 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 23:58:35.29 ID:tE9ukKZJ
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し
>>1 乙です
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
13 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 00:28:00.15 ID:r9g38rtA
たまに船鹵獲できるけど 鹵獲した船にどんな名前付けてます?
14 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 00:40:51.16 ID:dmWWTyaK
変更せずに、記念に地中海にそのまま飾ってる 大抵鹵獲できるのは軽巡か潜水艦だし 撃沈記録みたら、我が軍の重巡が自軍の巡戦に撃沈されてた(´・ω・`)
15 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 03:01:19.19 ID:XiSyOVoS
初めての海戦で「勝利だ!」って出たけど沈んだのは我が方の重巡1隻だけだった 敵艦隊が撤退したならゲーム的には勝利なんだろうが どういう風に大本営発表するのか想像すると面白いな
16 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 04:31:27.27 ID:XiSyOVoS
>>13 以前のスレにも出たが空母なら剛龍
空母鹵獲できたことなんてないけど
17 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 05:20:54.26 ID:hXF1buUW
いちおつ 部隊名の変更方法が未だにわからない俺はどうしたら幸せになれますか?
18 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 05:28:10.98 ID:aHtYKRgq
19 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 06:19:18.60 ID:vy397lWS
>>14 ワレアオバ
>>15 上陸作戦援護のため付近を哨戒中、突如敵大艦隊と遭遇、
我が軍は之と果敢に交戦、激闘の末、敵撃退に成功した。
だが、我が方の重巡三隈の損傷も致命的であり、
必死の復旧作業もむなしく航行不能に陥ったため、
14日未明、やむなく僚艦の魚雷により処分した。
こんな感じ?
20 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 06:24:47.69 ID:EEBFCIVT
昔DDAにハマってたんだけどAoDも楽しめるかな?
21 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 07:23:38.29 ID:y0sxR3XS
またテンプレ議論先延ばしにしたのか…
22 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 08:00:36.07 ID:qYDglPUU
23 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 08:58:16.62 ID:hXF1buUW
>>18 そんな簡単な事だったのかorz
ありがとう
24 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 09:34:49.00 ID:vd/sAZVV
>>20 小国成り上がりプレイはキツイ
後はそこそこ
25 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 09:47:56.55 ID:oTGiWoBv
内政スライダーがめんどくさすぎてDHできない
26 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 11:52:16.58 ID:7hxyPa7T
>>20 初期の頃は色々言われていたが
今の出来はDDAの正統派拡張みたいになってる
操作系改善&難易度調整みたいな感じ
でも逆にいえばDDAで全てをやりつくしたなら
AODでもやること変わらないからどうなんだろうってのもあるかもね
27 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 12:30:35.19 ID:LT0iIu6r
個人的には、マウスホイールでマップを拡大したり縮小できるように なったのが一番ありがたいね
28 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 12:51:45.42 ID:RQvoXyHQ
つか最初からそれやって欲しかったわ
29 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 13:03:34.55 ID:4SCG4uTU
質問 艦砲射撃などを始める際のコマンド画面で 指揮の%(?) 作戦の期間 の間にある数字は何の意味があるんですか?( ´∀`)
30 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 13:23:54.15 ID:LyySbIOg
31 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 13:28:59.71 ID:r9g38rtA
HDDからSSDにするとセーブファイル の読み込み49年でもそれほどかからないんだ
32 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 13:29:35.14 ID:sfDUINi1
4ヶ月の月日をレス無しでも生き抜いていたHoI3MODスレ再利用したらー
33 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 13:49:03.48 ID:hq0B5h7T
>>15 ゲーム的にっていうか現実でも同じ
敵が無傷だろうが作戦目的を阻止すれば勝ちだし
我が方の被害甚大だろうが目的達成出来れば勝ちだ
34 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:00:29.06 ID:6gmyCwR1
>>29 指揮統制がその値以下になったら任務(今回なら沿岸砲撃)を中止して母港に帰る。
沿岸砲撃なら0にしとくたいい。そうしないとうっかり海戦に巻き込まれて、駆逐艦の指揮が下がったくらいで港に帰ってる
35 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:01:50.75 ID:bDrMFs7U
>>33 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
36 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:36:05.13 ID:4SCG4uTU
これ本当に沿岸砲撃してんのかな(´・ω・`) 場所についてもひとつも打ってるように見えない
37 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:38:56.89 ID:FXLpP16x
陸上の戦闘で補正がつくだけだよ 悲しいことに湾岸にダメージとかそういうのは一切ない
38 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 16:39:04.19 ID:y0sxR3XS
>>30 立てといたらいいんじゃね?
うるさくないし。
39 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:01:23.60 ID:EHXxIBMQ
したらばの避難所で立ててみるのもいいかも ただそれは現状維持派に「他所で勝手に作ったテンプレ持ち込むな死ね」って言われる運命なんだけどな!
40 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:08:08.96 ID:7PXyDmck
沿岸砲撃の上限はハードコードなのかな?
41 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:08:11.85 ID:+3+GQqv8
>>39 それは別スレで議論しても同じだな。
テンプレを変えようが変えまいが荒れる時は荒れるんだし俺はどっちでもいいや。
42 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:09:23.45 ID:Upr7hC/H
国民不満度が上昇するわけだな
43 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:12:52.93 ID:8iaUYCig
なんというハードコードなテンプレ
44 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:15:43.09 ID:cOh2WKN2
髑髏部隊みたいに「寛容は弱さの印」がモットーなんだろうよ
45 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:19:31.54 ID:EHXxIBMQ
包囲した軍団の中に親衛隊の義勇師団が混じってるとなんか嬉しいよね 大吉引いた感じ オランダやフランスから遠路はるばる大変だなあ、と感慨にひたりながら殲滅する
46 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:25:30.00 ID:LyySbIOg
47 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:37:38.02 ID:FXLpP16x
>>40 たぶんそう。
でもそのうちAoDの新パッチで追加されそうだな
48 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 17:55:03.39 ID:Y8+Bzfvj
他にハードコードだけど変えられたらいい要素ってなんかある? いや言っても意味ないんだけども
49 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 20:04:35.88 ID:lwE88I0S
>>46 大変結構!
この頃議論ばっかりでスレ消費量が半端なかったからな。
この期に及んで色々話題振るやつは議論スレ送りだ!
50 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 20:55:50.64 ID:p8ZrhE9y
このゲーム陸戦に関しては特にすばらしいな。ドクトリンが4つも系統がわかれてておもしろい ETWやってたけどこいつだと1つの種類しかなかったからいかに研究が進んでるかで大国有利で面白くなかった
51 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 21:47:40.02 ID:QDTDGo2q
インフラを生産ラインで自由に作れるように変更する場合の 妥当と思われるICと時間はどの程度と思いますか?
52 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 21:55:09.39 ID:Im73o5nU
>>51 ICはそのままで人的資源の消費量を倍にしてみ
すぐには気付かないかも知れないけど、かなり泣ける
53 :
52 :2011/04/19(火) 21:59:32.14 ID:Im73o5nU
ごめん。↑は英語版AoD最新verの場合。DDAや日本語版1.04だと違うと思う。
54 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:04:06.30 ID:FXLpP16x
DDAじゃ生産ラインで自由に作れないからAoDの話じゃないの
55 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:09:26.72 ID:C90tNhVe
AoDの人的資源がキツすぎる かといって要塞使うのももCPU相手だと退屈だし
56 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:14:31.15 ID:S/q1xYKz
aodver1.06で中国国民党に勝てない シャンシーと国民党の相田の川を挟んでにらみ合いだ 上海に12師団で上陸しようとしてもうまくいかない
57 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:21:46.94 ID:QDTDGo2q
すいません。51ですが日本語版AoD1.04です。 チキンなもので人的は0の方向で考えています。
58 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:33:24.18 ID:16zMb4Kd
みんな戦車師団にはどの旅団付けてる? 個人的には自動車化と足並み揃える意味で重戦車付けてるけど
59 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:39:52.59 ID:Av2S8xHD
自走砲 相手は戦車より歩兵が多いから
60 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:42:01.43 ID:vd/sAZVV
重戦車は歩兵に付けて 孤島の移動トーチカとか ベルリンのマウスとか妄想に浸る為のユニット
61 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:42:28.39 ID:Upr7hC/H
俺も諸兵科連合好きだから重戦車付けて常に自動車化or機械化歩兵とセットだわ
62 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:53:01.53 ID:4+85boPf
AoDだと装甲車付き歩兵はハードユニットになるけど、 戦車旅団の場合はどうなんだっけ?
63 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 22:57:32.99 ID:eDUy/RIQ
最近になってどうせ戦車を作るような国は欧州が主戦場なんだから工兵でいいじゃん、という結論に至った しかし本はいいな、初プレイでソ連を屈服させることが出来なかった理由がなんとなーく解った
64 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:12:05.09 ID:J2f4hnno
>>56 戦術爆飛ばしまくってごり押し
そのうち突破できるはず
戦車は重戦車
歩兵は対戦車ばっかり
ロケットや駆逐戦車とか使ったことないわ
65 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:15:55.06 ID:OVoc/JeE
戦車には重戦車付けたらかなり固くなるから後半戦車作るなら重戦車旅団だな UTBなら超重戦車にアップグレードできるし
66 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:22:12.13 ID:eDUy/RIQ
一度ソ連プレイで自走ロケットを頑張って使ったけど、やっぱり面倒くさかったなあ
67 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:28:16.24 ID:hq0B5h7T
自走ロケットの前提技術が戦車ってなんか違う気がするなぁ トラックに乗っけて手軽に自走砲っぽいの作れるよ!ってイメージだから 自動車化歩兵か車両生産ラインのがそれっぽい気がする
68 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:31:40.84 ID:4+85boPf
自走ロケットは性能自体は自走砲以上に良いんだけど、 いかんせん大国かつ余裕のある状態でないと作れない上に、研究めんどい ソ連ならせめてスタート時にある程度開発済みにしてほしいなあ
69 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 23:33:56.74 ID:1vZdVlHn
70 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 00:53:59.85 ID:yBYIfDal
中の人のドクトリン自体が電撃戦寄りなので、諸兵科連合ボーナス完全無視、戦車師団は全て3個師団以上での集中運用、 戦線突破して敵後方に潜り込んだ後は移動力と硬さが全てなので基本的に工兵付属にしてる。 しかし指揮統制0になるまで暴れる時間を稼ぐ意味では、指揮統制UPの装甲車とか軽戦車旅団が実は使えるのではないかと試行錯誤中。
71 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 01:11:19.96 ID:FvSpoQar
戦線を押し上げる要の軍団には戦車戦持ってない指揮官置いて、戦車入り諸兵科連合組むけど、突破戦用軍団として戦車戦指揮官の元に戦車集中配備は俺もやる でも重戦車旅団付属させることが多いかな、破壊力上げて確実に突破していきたい
72 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 01:15:17.69 ID:ZqT/GA+e
AoDは戦車ゲーだから戦車師団のみの装甲軍団は強いね 人的資源も貴重になったし、全機械化の優位性がますます上がった
73 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 01:34:34.44 ID:JgCaMznU
相手が歩兵ばっかりなら脆弱性をマイナスする重戦車は良い選択かなあとは思うけれども 戦車相手だと脆弱性下げるのって意味内からな…
74 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 01:41:04.62 ID:Pqnr3OJy
重戦車旅団を随伴した日本戦車部隊が満州の荒野で赤軍歩兵の津波を蹴散らすとかどうよ? 流石に中国戦線では使えないけど
75 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 01:46:22.90 ID:bhWMbAqL
貧乏国で作ったなけなしの機甲師団には 装甲車か工兵付けるなぁ 手軽に硬くなるのがありがたい
76 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 03:41:05.94 ID:87IptdRH
基本的に戦車工兵は作らないからわからんけど 速度が10より大きいユニットに工兵をつけると速度キャップの仕様?で 限界速度が10にされるってwikiに書いたあったけど今でもそうなんかね
77 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 04:18:05.32 ID:87IptdRH
言いだしっぺなので手元にあるセーブで調べた AOD1.07 改良型中戦車(速度12、工兵速度キャップ11) 基本型自走砲(速度補正0) →速度12 改良型重戦車(速度補正-1) →速度11 工兵36年型(速度補正0) →速度11 実際に移動させての検証はしてないけど パラメータとして確認する上では速度キャップは今でもあるっぽい 最速機動を目指すなら工兵は辞めたほうがいいかもしれぬ 特にこれ以降の戦車は速度とキャップの乖離が激しいね
78 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 04:28:34.62 ID:bhWMbAqL
そういや日本語版1.04だと 半自動車化騎兵に工兵付けたら速度10→7に下がるんだよな 生産画面で付けてもパラメータ下がってないのに 実は砲兵と同等に下がってるという罠
79 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 06:16:38.67 ID:4rNcOkuu
以前AoDドイツ3面作戦で滅んだ下手っぴプレイヤーだけども、 歩兵の旅団を全部砲兵にしたら大して苦労せずに世界征服できた 「AoDでは対戦車砲の重要性が増した」って言われてるけど、 大国なら意外とそうでもないのかな
80 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 07:21:56.40 ID:DibXc16k
だって戦車が一番怖い国ってドイツですもの。
81 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 09:30:31.01 ID:uT4R5hhu
独ソ戦すらだるいのに3面なんて苦行だな
82 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 10:04:57.54 ID:4rNcOkuu
>>81 独ソ戦の早期終結を目指して、1940年中にイラン侵攻した結果が・・・ね
今回は1939年の冬にバルバロッサ始めたから退屈はしなかったよ
83 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 11:47:09.89 ID:cCQO7ulB
AODのドイツで旅団をつけている余力は、マンパワー的にないだろ。
84 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 12:38:51.91 ID:C/HALMQa
逆じゃね? 2個師団以上から喰らうきっついスタペナがあるから、 師団のスペック上げる旅団つけた方が有効だと思うぞ
85 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 12:43:27.49 ID:ZqT/GA+e
脆弱な師団が増えれば増えるほど一戦闘における人的被害の割合も高くなるだろうしね ICに余裕があれば少数精鋭かつ機械化戦争の方がマンパワー的にオトクだ
86 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 13:19:31.75 ID:tb8j0uZJ
自動車化とか半自動車化でも代用できる? 機械化や戦車の代わりに
87 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 13:45:28.62 ID:vrtwZ21l
使い方によるかな 前線を突き破ったあと方向転換して包囲出来るくらいの機動力はあるけど、前線を突き破る打撃力はない
88 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 14:42:51.27 ID:AnhAh+xN
DHを一度プレイしてみた。 最大で28年で「1942年」までしかプレイできないが、シナリオフォルダの 1914.eugの81行目、「enddate」以下該当箇所を、1964と書き変えたら、シ ナリオ通りを選択すると、1963年までプレイできると冒頭の掲示が出た。 大正天皇と大隈重信で63年まではきついが、これは新イベントを作るし かないな。
89 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 17:53:06.38 ID:Otd4z8Pa
aodの新しいパッチさ。つまらないんだけど。 ソ連だけ異常に強い。作った奴は生体スライダーを動かしたほうがいい。
90 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 17:55:05.38 ID:SmFYSSa4
そうか?ドイツ兵溶かしながらシベリアの奥地に進むの楽しいぞ
91 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:04:37.13 ID:Otd4z8Pa
>>90 とりあえずドイツで始めてみたんだけど、ソ連以外のAIがお話にならないよ。
日本は中国の地に40個師団包囲殲滅されて45年になっても全く兵がいない。
その中国に歩いて国民党シバきに行くと蜘蛛の子散らすように倒れるのにさ。かつてない弱さ。
イタリアはまるで存在しないかのように反応しない。とうとう息をするのもめんどくさくなったらしい。
フランスは間抜けすぎて、前のバージョンまであったような抵抗が無い。梅毒か
イギリスは39年度中は本土がアバズレ過ぎる。ガバガバ。何があった。
アメリカは・・・。あの陸軍80個師団しかいないんですけど、何しに来たんですか?
ソ連が相変わらずなのでソ連一強に・・・。
92 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:06:12.82 ID:Otd4z8Pa
そうだな。ハンガリーがユーゴを併合したのが面白かっただけだな。ハンガリーaiつおいつおい、良かったね?
93 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:43:25.48 ID:npgr1Ibi
>>87 自分は最前線を走る機甲師団の1プロビ後に付いて行かせて、
歩兵師団が包囲網を形成するまでの維持に使ってるよ
94 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:46:07.51 ID:87IptdRH
俺最新パッチになってからソ連でプレイしたけど 枢軸は1941独ソ開戦時点で、ドイツがブリテン島を制圧、日本は中国併合 イタリアがスエズ含めてアフリカ一体を席巻するわでいい動きしてたよ 何回かやれば展開変わるんでない
95 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:56:19.05 ID:87IptdRH
ちなみに1.06の時にドイツでやって
>>91 みたいな状況にもなったこともあるから、そういう時もあるとしか言えんね
人的資源が厳しいバランスになったせいで
ちょっと殲滅されると一気に崩れて、まともに動けなくなるのが原因な気がするけど
まぁどっちにしろプレイヤーが関わってる陣営が勝つよ
96 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:56:19.46 ID:ZqT/GA+e
そういや日本語版のパッチと英語版のパッチって別物だよな? 話題に上がってんのは英語版1.07だと思うが
97 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 18:56:22.83 ID:uxKP0Et/
枢軸の中小国プレイで独ソ戦してる時に、 突然伍長さんが脳内末期戦モードになって海岸防備し始めることってよくあるよね 独力で守るとか無理ゲー
98 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 19:01:51.28 ID:87IptdRH
>>96 >>94 は1.07の話ね
一回が長いから何回も出来てるわけではないけど
再スタートする度に勢力バランスが結構変わる気がするかな
99 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 19:10:51.50 ID:Otd4z8Pa
>>95 今度は日本でやって1.05と同じ戦法で中国攻めするから、それでドイツAI観察してみるよ
misc見てて思ったけど、非中核州と植民地ってどう違うの?というか、植民地ってどこで定義されてるのかな
>まぁどっちにしろプレイヤーが関わってる陣営が勝つよ そうかぁ? ソ連プレイで5回くらいはドイツに負けたことあるけど。 これがタンヌトヴァでプレイしていればソ連が勝てたとは思えない。
>>100 >「植民地」とは地続きではなく併合済みの首都と別大陸の中核州&非中核州のことを指す。
自分で確認したわけじゃないけど
wiki、AODの国策ページより引用してみた
>>100 首都と地続きでない日本の朝鮮半島とか、
イギリスの北アイルランドやインドのこと
>>101 確かに小国では無理だね
うちDDAの初プレイドイツでソ連を力押しして詰んで以来
負けたことがなかったから書いてしまった
余計な一言だったな
てか、プレイヤー陣営有利なのは 当たり前じゃね
>>103 朝鮮半島と北アイルランドは首都と同じ大陸だから植民地じゃないんじゃね?
インドとかエジプトフランス領アルジェリア&シリアとかのことじゃね?
>>105 そうでもない。
プレイヤーの腕によると思われ。
そりゃあ、そうだけどw 小国で勝利に貢献するのは難しいけど それなりに国力ある国なら 十分善戦できると思う
個人的には、DDAとAODの中間くらいのゲームが欲しかったなw どっちにもそれぞれメリットとデメリットがあるから。 納得出来るバランス調整と、露骨なプレイヤー縛りが混じってるのがなあ。
そのためのMODですよ
AoDはmiscで簡単にいじれる範囲多くなってるから自分でいじれってことだろ
外務大臣がいらない子すぎる。特にAoD。
AoDだとすぐ資金が貯まるからね まあ、悪いことではないんだけど
資金生産を減らすか外交費用を増やさないと外務大臣用無しだな
たまに宣戦布告をするだけの誰にでもできる簡単なお仕事です。
ドイツでロシア独立させると、エジョフが政府首班なんだ・・・。 いつからナチになったんだ。
ドイツで連合国と開戦せずに中国と戦う方法な一度?
日本語でおk
そもそもドイツでわざわざ中国なんぞを連合放置してまで攻める意味が分からない イベント開戦できる日本ですら攻める意味があんまり無いのに
ロマンです
バランス的な問題もあるから仕方ないの分かるが 日本だと本当に中国攻める意味無いからなぁ
満州に領有権主張するようなならず者国家を放っておけというのか
>>118 すいません
日本語が変でした。ドイツで連合国に宣戦布告されずに中国と戦争したいです
連合国を全部潰してから宣戦布告でおk
それだと通常プレイとかわらないよww
イギリスでドイツにクーデター ↓ ドイツで連合入り ↓ 後は日本の傀儡になった民国が勝手に喧嘩売ってくる でおk 膠州湾租借地を復活させよう!
そんなことせずとも東にある赤い国を通ればよいではないか
通り道国家がふえるよやったねたえty
日本とフィンランドの間には一国しかない よって、両国は近隣国同士である
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 呼んだかね |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ソ連の近く 確かあのへんの どこかにある インドシナからはたぶん遠くて 日本からも遠い そんな感じの国
海外旅行の行き先としてまったく忘れられてる国だよな ベルギーと共に
甘いのが苦手なのでワッフル屋の近くを通るたびに 帰宅後ドイツをプレイする
たまにネットでも実生活でも、 「ベネクルス三国」って言い間違えてる人いるよね
大戦略シリーズのドイツ電撃作戦をやってた俺は「低地諸国」と呼ぶ派だ
ベルネスク ベクネルス ベルスネク ベスネルク ベネルスク ベネクルス ベルクネス いかん、ゲシュタルト崩壊してきた
未だにアゼルバイジャンかアルゼバイジャンか迷う 昔はウラジオトスクとか言ってたな……
ネットでも実生活でもベネルクスなんて使わないし使うような奴は普通間違えんと思うw
そういえば何年も前、どっかの板で 一般人は何故「スターリングラード」を「スターリングヤード」と間違えるのか ってスレがあったなあ 一説には、「スターリン・グラード」ではなく「スターリング・ラード」 って区切ってしまうことが原因のようだったけど
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /なに?ウラジオが覚えられない? |┃ | ='" | < ウラジ+ボストークと覚えたまえ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \同志ガガーリンのボストーク号と同じだ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \今年は同志ガガーリンの宇宙飛行から50周年だ、ウラー! |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
カタカナって自分が言いやすいように脳内変換しやすいよね
ゲッベルスがゲッペルスとか?
145 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 08:57:30.80 ID:K2ERGXuo
そういえば、枢軸でやる時イギリス本土みんなどうしてる? 本土潰すとなんか終わった気がするからどうしようか悩んでるんだが
146 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 12:17:34.10 ID:wU0AXVk7
>>145 ほっとくと戦略爆撃されて、ロイヤルネイビーに常に怯えて、海岸に奇襲されるのに放って置くのかい。
ジブラルタルまで追い立てて、デーニッツさんで地中海に蓋をするまでドイツに安全なヨーロッパなど実現しない。
こうすりゃ米軍すらデーニッツさんが全滅させるので西部戦線自体が起こらないがな…。
もちろん、ドーバー周辺を戦闘機と対艦攻の、ブリテン島を戦略爆の演習場にします 上陸? 施設もインフラもぜんぶチャイした焼け野原になんの価値が
aod1.06なんだけど適正とスキルってどっち優先すべきですか?
どっちも
フランスでは梅毒持ちがドクトリンを研究する! 実際スキル4で適正2つ程度の研究者よりスキル1で全適性持ちの方がなぜか早い気がする
ダンツィヒか戦争が起こってさぁ戦争だ!ってなったんだけど ポーランドが屈して不思議大戦になっちまった! とりあえず前々から増産してい駆逐輸送112艦隊でイギリス本土に上陸したよ・・・
>>148 基本は適正だが無適正でもスキル差が3倍以上あればスキル優先
スキル2全適正とスキル9無適正ならスキル9を選ぶべき
梅毒こぇ… あの当時は娼館だらけだからマジ怖い でも童貞卒業するにはちょうどいいかも
CF版AoDドイツプレイで、好戦性が50超えないように アフリカやCIS諸国を独立させつつプレイしてたら、1947年過ぎても一向に 連合加盟しなくて楽だった 好戦性0のときも珍しくなかったからかな 日本が日中戦争で詰んでて、欧米に喧嘩売らなかったのも関係してるだろうけど、 ビルマまで進軍するのはキツいよね ブリテン島陥落させても、英連邦軍が世界各地に上陸作戦してくるし(´・ω・`)
あ、アメリカの連合加入のことね 核三発撃ちこんでから進行すれば、ほとんど障害はなかった
教えてほしいんですが 米国を中米(メキシコ)南米大陸全部本国領域にしてプレイしてたんだけど 強すぎて(IC600)敵わないから本国領域設定だけ解除しようと思って nationalprovinces と ownedprovinces にある対象プロビIDを消したんだ そしたらゲームは開始できて本国指定も解除されてるが 読み込み中にエラーメッセージがでる (scenarios filels had errors) もちろんシナリオincをイジったからなんだけど なんでなんだ? 本国指定を解除しただけなのに バックスキーで消しただけなんだぜ
120%おまいが悪い 所有プロry消したらエラー出るの当たり前だ フランスに渡米して経験積んで来い
なにもしてないのに壊れたとかいってるのに近いな 哀れ
おっすオラアホの
>>157 だ
owne〜のIDを復活させたら普通に起動しました
ほんとすいません
ありがとうございました
フランスに渡米して独逸様に轢かれてきます
フランスの閣僚&研究陣はオリオール(軍需大臣の時のみ)とサレングロのみ一級だけど あとは精々放任主義者とかお話にならないよなぁ。 研究陣はちょっとイギリスか日本かアメリカで修行行って来いってレベル。 特にガムランのスキルは五十六が泣いた。
実現はしなかったが、日本でアインシュタインを北大に、 ロレンスを東大に、それぞれ招聘とかいう計画があったんで、 フランスについてもそこら調べてMod化したら面白いんじゃないかと思った。
フランスは右と左の政争で忙しくてなかなか戦争準備にあたれなかったらしいしなあ
そういえば昨日、近所の書店にノモンハンについての本が売ってた 東部戦線の写真集もあったけど、2500円だったから諦めたわ
>>157 テンプレ議論の話になるけど、改造は自己責任なんでこのスレで堂々話さない方がいよ。暗黙の了解だからね
今日電車に乗ってたら少し離れて立っている大学生二人がゲームの話をしていてなんだろうと思ったらHoIの話だった 「最近2が発売されたんだけど」とか「3時間プレイして1ヶ月しか進まない」とか聞いててちょっと面白かったわ
最…近……?
タイム・・・・・・・スリップ・・・・
最近かー(棒) ところでみんなは大体どれくらいの速さで進めてる? 俺は戦闘時以外きわめて早い何だけど
まさか…共産党の…仕業か…っ!! そんな…。
WW2まで最速で始まったら少し早い 進撃するときや複数攻められてたりすると止める ICよりマンパワーのほうが重要だよな ごちゃまぜでアメリカのIC1000こえてるけど 大してユニットいない バニラの1.06とかだと本土上陸しても 10〜20師団ぐらいしかでてこねえ DDAだったら200師団ぐらい沸いてくるのに
イベント作りって楽しかったのか・・・ ミスってて動作テストの時にドイツと原状回復で講和しちゃった時は凹んだけど
aodは大国も人的資源ぎりぎりだね 中国だけは気付くと異常に数が増えてるけど
イタリアでドイツ様支援プレイやってたら、ポーランド併合直後になぜかグデーリアンつきの師団がが我が軍に移籍してた。 古典派と低スキルの無能司令官ばかりで不甲斐ない我が軍を見かねて、総統閣下が派遣してくださったのだろうか
ロンメルじゃないところが新鮮
個人的にはケッセルリンクが来てくれると胸熱
うちの世界ではグデーリアンは単独でアフリカ奥地に突貫して 包囲殲滅されていた 流石韋駄天ハインツ
まどかは神っぽいものになったけど 結局魔法少女システムはなくならず、魔女の変わりに魔獣が誕生してそれと戦ってる でその魔獣と戦っても呪いがたまっていってそれが貯まりきると魔女にならんが消えてしまう。(ここがまどか介在か?) それで蒼いビッチが新しい世界でもあいかわらず消えた。 で延々と戦っていったんだけど魔獣の勢いがすごくて数年後世界が崩壊の危機を迎えている。 最後に残ったのはほむほむのみ。 最後の戦いに挑むけど、だいぶ絶望して魔女的なものになりかけて戦ってる。 ほむほむの戦いはこれからだ END
と号もチハ車もあるんだよ
と号電氣投擲砲の戦略的価値は如何に・・!?
さっき初クリアしたCoD:WaWのソ連軍のテーマ曲が良かったから、 戦時中のBGMに加えようかな 気付いたら、追加BGMは全部ソ連関係の物でしたураааааа wikiには書いてないけど、個人的には映像の世紀の「最後の海戦」が アシカ作戦や他の海戦に似合うと思ってる
最後の海戦Uはいいね 大いなるものは東方よりを入れると日本プレイが楽しくなる 平時は軍靴の記憶が最強だな
大いなるもの東方より は、インドのイメージが強いなあ 1と2で若干違うからかな もちろん、末期戦の際は「パリは燃えているか」が一番だと思う
平時と戦時にBGM追加は出来るけど国別や時期でも変えれるの?
国別とか時期の意味がわからないが、 君がMOD作れるならイベントで好きなBGMに変えられる
コマンドリストにsongs which = "[Playlist_name].txt"が有ったのね知らなかったよ。 ありがとう!
休みの日なんでニューマシンで高速でやれば二日で60年代までいけるんで、詰まんなかったドイツプレイの次はソ連でやった
>>89 だけど、
45年までドイツが宣戦してこないのは良いとして、米リカが来ないなあと思ったらまた全く陸軍作らないからいつまでたっても戦争の本番が始まらない。
そのまま粛清ペナルティがなくなったのでドイツに宣戦したら、案の定ソ連が強すぎて仕方ねえ。ソ連無双をするのがAODなのか・・・。
アメリカのいない第二次大戦ってこんなにつまらんのか・・・。うーん。
1.05以降は枢軸が弱いよな 枢軸でプレイすることを前提にしてるんだろうけど
>>189 ペナなしソ連が強いのは当たり前じゃね
史実通り独ソ開戦するとソ連の柔らかさに衝撃を覚えて楽しいよ
とりあえず10回くらい試行しようぜ
やわらかソ連は凄いよなー あのチーズケーキポーランド兵で国境兵をさくさく切り刻めちゃったときは 自分の目がおかしくなったと思ったよ
腐ってぼろぼろだからね!
>>191 粛清すると組織率がほぼ無いのな。
いつ来るかビクビクしながら要塞にこもって待っててもこねえでやんの
伍長もスターリンも頭が柔らかすぎる。
後ルーズベルトは働けよ。 お前いつになったらヨーロッパ開放してくれんのよ。空母ばっかバカバカバカバカバカみてえにつくりやがって、そんなモん捨ててノルマンディにかかって来いよ! 気合入れて徴兵しろコラ、アメ公なんてバカだから、前のバージョンなら酒場でハンバーガー配ったらホイホイ増えてただろうが?
ヨーロッパ解放するよりアジア解放した方が旨みがデカいんだよ、言わせんな恥ずかしい
IC密集地帯の欧州、資源の山のアジア あなたのお気持ちはどっち?!
陸軍を派遣する気分ではないから、イングランド人どもとその手下は頑張れ
DDAなんですが艦船に電探は付けた方がいいですか? いつも対空とか射撃管制とか魚雷とかを優先させちゃうんですけど。
DDAならいらない、日米が相手だと沈むときは何付けてても簡単に沈む 気分的に付けたいなら付けてもおkだし、なくてもおk
能力の伸びから言って射撃管制とレーダーが基本じゃないのか 対空砲付けて防空駆逐艦だーとかやるのも楽しいけど
付属装備とか別にいらないよな 補助艦とか数合わせだし 主力艦は空母があればいいし 余裕があったら戦艦につけまくるけど
そういえばBGM変更MODないんだな。
著作権的に無理だからね 海外じゃ大型MODに同梱されてたりするけど
DMPとかに単体であるよ 自分で好きな曲掻き集めたほうがいいと思うけどな
潜水艦に水偵を付けるのは男のロマン。
そういや水偵付けると被発見性増えるけど そもそも被発見性って 敵艦隊に見つかりにくくなるのか 戦闘時に攻撃受けにくくなるのかどっちなのあれ
独、倫敦でもぐら叩きしてたらイタ公がアフリカ制覇してた・・・大英帝国ェ…
とりあえず駆逐艦には全部射管付けてる でも秋月級には対空砲を付けたくなる
今の日本を外交スライダーにすると?
その手の話題はみんなお腹いっぱいなんです
まだ初心者でよくわからないけど、CPUて上陸作戦はあまりしない方なの? 史実のD-DAYの日になっても空爆しかしないから、カナダの俺が上陸する羽目になった。
とんでもない位置に大群が上陸したり 意味の無い島に摩天楼作るのがAI
>>213 それが普通
嫌なら海外のAI賢い系MOD入れるしかない
大粛清イベントいつも思うんだけど、将官いなくなりすぎだろ ウィンドウがバカバカ開いてこえーよ 回避したら回避したで、不満度30%とかなにそれ 降伏イベントかなにかですか?ってくらい不満度上がるし スライダーがハトってなんだよ。将官が存命なんだからむしろ 戦争して将官減らそうぜって感じでタカに触れるべきだろ。 おかしい。 このイベントは絶対におかしい。 あんまり納得いかないんで大粛清イベント全体をコメントアウトしたわ
俺はお前の書き込みをコメントアウトしたい
大粛清が無いソ連なんて毎回中国呑んだ日本が宣戦でもしないと ドイツに楽勝勝ちしてゲーム崩壊するぞ。
>>200 駆逐艦は輸送船護衛するのなら電探、補助艦艇として使う時は射管つけてる
空母の盾の重巡には対空x2+何か
戦艦と一緒の重巡は射撃魚雷+何かみたいな感じにしてる
大して効果なんてないのかもしれないが妄想とプラシーボとしては大満足
同じ旅団二つという発想がなかった
そもそも同じ装備二つ付けれたか?
すまんTRAP入れてたから対空砲と対空機銃二つあるんだった バニラだと対空電探+何かにしてたと思う、紛らわしい事してごめんね
大粛清の無いソ連て言うとそれは難しい話だな。 だってそれ、ソ連が地上の楽園で、共産主義者の空想が全部本当でしたって世界なんだろ。 そんな三流のSF、もう誰もやらねえよ。 今の不満度50でもぬるい位だ。SMEPでは内戦起きて国内の半分の兵力がモスクワ近辺に展開してその上こっちの兵力は再配置プールに入れられて何もできなくなった後にごりごり国土けづられるソ連最大のイベントが始まるんだぞ。doomsdayシナリオより絶望的だ。
大粛清無かったら張鼓峰でもノモンハンでも冬戦争でも ソ連があっさり勝つ可能性がある かなり歴史変わるかも
>>227 1944シナリオのドイツお勧め
連合側が戦力整えた状態でスタートするから結構上陸かけてくるよ
スターリンの推した重工業化がなかったら、あんがいあっさり・・ってのこともあるかもしれない しかしイタリア軍ってこんなに積極的にギリシアに上陸してくるのか 赤色海軍は地中海の制海権を確保できてないから、ちょっと鬱陶しいな
そもそもスタ公がいなかったら、頭の悪い左翼が占領している地域だけのソ連なんて世界から無視されてた。 重工業化=スターリンの権力掌握=大粛清。この辺は歴史上全部セット。 これが無いのにHOI2のソ連が存在しているなんてのはお花畑の中の世界だけ、だから大粛清の無いソ連なんてのはゲームにもならねえようなつまんねえ国。 ロシア人なんてのは殺されて初めて意味があるんだよ。
だからな、このゲームやってる奴のほとんどはあのボタンを押すときに「神聖性」とか「恍惚」とか「高揚」とか、「失われた時代のロマン」とか、諸々素晴らしい感情で押してんだよ。 あの、初めて粛清ボタンを押したときの感動を感じれない奴は沖縄で風船でも飛ばしてろ。あれを押していいのは大人だけだ。
熱くならないで負けるわ
新しいコピペが誕生したかと思うくらい笑えるwww まあ俺は大粛清やったあとはEnter押しっぱなしで対処してるけどなw
よく分からないけど沖縄から風船爆弾飛ばしてくる
良くぞ言った まさに革命的な人民の模範
ソ連!ソ連!ソ連!あの頃の権力争いや粛清だらけの下らなくて人間の醜さ丸出しのソ連! あの粛清ボタンを押すとき、最高に最低な気分になる、ありがとう、同志スターリン!
あのホップアップの嵐できもちよくなっちゃうやつはよく訓練されたhoi2プレイヤーだ! 本当に共産主義は地獄だぜ!
ゲーム的には別に大粛清イベントなくても全然困らないし。
大粛清回避してもブリュヘル元帥は結局死んじゃうしな
あとゲーム的な意味で大粛清の素晴らしいところは 古典派の高級将校を抹殺しまくってくれること 粛清がないと俺のジューコフちゃんやコネフちゃんが元帥になるのが遅れるんだよな! 手動昇進はスキル下がっちゃうからいやん
あの、大粛清後のポップアップ! うず高くつまれた死の報告こそが! これこそが、これこそが!やり遂げた感とやっちまった感とを併せ持った杞憂な体験! 勝利と、戦争の後始末という後味の悪い行為を、HOI2はあの時代を我々に投げかけてくるのだ! 我々に、アブラハムの神にも等しい凶行を行った指導者としての、無機質な感情を我々に与えてくれているのだ!
aodの最新だと昇進させてもスキル下がらなくなったよ! 全員元帥だ!
まじか!!! aod最新やべえ!!!!!1 全員元帥とかきもちよくておかしくなっちゃう
全員元帥www 共産主義革命成功したんだなwwwww
全員元帥だと、やっぱ多数決で作戦とか決めちゃうのかな。ぜってぇそんな軍隊駄目だと思うけど そうだ、前線の熊に至るまで元帥とかどうよ。
得た捕虜の階級を聞き出したら全員元帥なのか・・
大国ならともかく中小国でそんなに元帥いても師団が足らないよ
ゲームスタートからみんなで三階級特進か… 胸が熱くなるな
>>248 捕まえた奴すげーテンション上がるだろうなw
元帥捕まえるとか俺階級アップ間違いなしだこれと喜んでいることだろうw
「伍長勤務元帥」「上級大将待遇元帥」「元帥(ただし少将に戦時任官)」などなどの工夫がなされるんだな
国民皆元帥
>>251 今は昔の、メタルスラッグのゲームで捕虜救出システムがあってだな・・・
___ __ ,.-、__,.-、 /.:.:.:.:.:.ヽ.___,..'´.:.:.:.:ヽ,..z=ニア _ / .l l:.:.:.:,;二V__/"二).:.:./三ニl´ f \ィ゙ :! _,,..--、 ,≧三三三三ニ=-<三ア´ ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ /三三三三三三三三t''゙ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙ {三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム V'´ v-、 ,.-、'_, ヾ三三} ,' _ _ V三三ミli ! 7 ,-、 ヽ レ⌒'ソ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ . :, r――――ゥ 、__ノ l ,.. ------- .、 `゙ ) ヽ \___/ / ヽ ゝ..____.ノ 厂 ` ー-..___ / ` .._ _ / /_ : : : :j、 f゙ツ―''f" ̄ _,.-‐''" _>‐'"l l _,.-‐''" _>'".lム 〈__r''"/ ̄: : : : :l | / r‐‐ァ" l } <¨: : : : : : : : ヾ、 `ー' /ミZZZZl / {゙'ー--r―‐f''" /ヾミ三三ム ヽ ̄´iヽ__ノヽ マ==チヘ__ノヽ (_ノ } } 〉:.:.:.リ ヽ:.:.:.:.} l.__/ `ー' 〈_ノ こんにちアレクサンドル・エゴロフ。 ありがトゥハチェフスキー。 こんばんヴァシーリー・ブリュヘル。 まほうのぼたんでたのしいげんすいが〜ぽぽぽぽーん。
シベリアへ行ってきまスターリン
ソ連やドイツで昇進させずにスキル上げて 独ソ戦終わったら元帥に でも独ソ戦終わったらあんまり陸戦必要が無くなる そもそもスキルより特性の修正の方がでかかったりする 機甲戦とか攻勢ドクトリンとか覚えさせろよ
個人的に大将がなあ、チモシェンコとゴロドヴィコフくらいか比較的使えるのは
よかろう同志
>>257 、次はヨーロッパとアジアの労働者同志を資本主義者共から解放したまえ
AODはデーニッツさんに大型渡して哨戒させるとロイヤルネイビーと輸送艦全滅させてくれるんだけど、早期に海軍元帥にしたら手が付けられなくなったよ。これは便利
今後の参考までに聞くけどT型でいいの? >重潜
このスレも新兵という名のガキが多くなったなあ・・・ 初期からの古参兵としては悲しいよ。
ほとんどの古参兵はてっきりHoi3に行ったものだと思ってました
ちーっすwwwww古典派さんちーっすwwwwwwwww AARの画像を編集するのめんどくさい('A`)
ここにいるよ!
スルースキルも持ってないのに古参兵とかw
>>243 微妙にヒムラーのポーゼン演説パクってやがるなw
今夜はAoDにCORE2入れてみようかな 最初MODDIRって聞いたとき、MOD切り替え用のツールのことかと思ったよ(´・ω・`)
主計って役職は他国だとなんて名称になるんだい?
>>261 有る程度潜水艦系のドクトリンができてれば、重潜1でも補助艦艇をたやすく撃破し、重潜2でドクトリンが完成していればものすごい速度で射程内に空母を捉える。
注意すべきは、他に味方の艦艇がいないこと、空母撃破まではスキルと特性は最大の人物に限られる?それ以前にすぐ見つかる。
空母群ドクトリンが完成した米帝海軍が来るまでは潜水艦艦隊で艦隊戦負け無しになるよ。
AODから哨戒が、補給船と艦隊を同時に攻撃する万能作戦になってるから潜水艦隊は一人に集中させても問題ない。
>>269 正岡子規のお友達・・・もとい
主計官は英語でbudget examinerらしい。
>>270 なるほど
迷彩水上艦部隊とどちらが効率的なんだろうか…
浪漫的には断然迷彩艦だが
大日本帝国陣営と枢軸陣営を開戦後にうまく同盟させる方法ってないか? 対ソ開戦はしかたないにしても
ハルノートMODならパールハーバーが起きればソ連とは交戦状態にならずに同盟組めなかったっけ?
>>273 日本開戦後に枢軸入り→枢軸入りしたら即座にソ連と単独白紙講和ってイベント追加したら?
イベント作らなくても日本枢軸入り→acceptallでソ連と単独講和、でそれっぽくなるが。
いまDAでアメリカとタンヌトゥバの技術チーム総入れ替えかつ併合で研究チーム吸収なしでアメリカやってるけど面白いw
5ラインあるのに1ラインしか研究できねえでやんのwwwww遠からず日本に技術抜かれるwww
ハルノートMODで日ソ不可侵条約イベントで不可侵結んで(厳密には異なるが)史実通りの 展開で日米が交戦状態になったら、ドイツの対米宣戦布告イベントの選択肢次第で 日独が同盟結んで、日ソは即時講和。 ただ、ドイツが40年に独ソ戦を開始したら日ソ不可侵条約発生しないから 日本はドイツと同盟した場合ソ連とも戦火を交える可能性がある。
>>267 言われて気づいた、俺はヒムラーなのか・・・。
WiFで太平洋戦争始まったら日本枢軸入りするイベントあったね。 うまく日本とは即時講話するように組んであった。
国民皆元帥の流れで思いついたんだけど 軍隊経営シュミレーションゲームとかあったらおもしろそうだね どんどん昇進させる方針にすると、士気は少しあがるけど給料も上がってお金が大変とか どこそこの戦線に振り向ける物資はどのくらいに設定、とか 後方勤務全般を扱う感じで
それなんて太平洋戦記?
>>279 実際あるかどうかは知らんが、
政治的な理由で予算が決まる軍隊が経営シミュレーションだけになると、どれだけステータスをあげても収入には直結しないと思うよ。
日本陸軍みたいに海軍と険悪になったり、「陸軍は戦略目標を提案する!サンフランシスコ、ロサンゼルス、ウラジオストック」みたいに政府をいじめてみたり、勝手に関東軍動かして満州作ったりとかできるジャイアンみたいなゲームになれば面白いんじゃないか。
HoIみたいなマクロな戦略ゲーに戦闘に関係ないそんなミクロな要素入れたら、 ただ面倒なだけの普通のクソゲーになるよ
ww1のころのドイツみたいに、カイザーが頭とろけるまでシュリーフェンプラン押してみたり、やばい文章作って勝手にメキシコあたりに送ってアメリカに参戦させてみたり
それより収容所経営ドクトリンをだな。 ドイツ式ならマイノリティから金歯までもぎ取って金になるし、占領地でのパルチも減る。 ソ連式ならいやな奴を全部まとめて鉱山やシベリアに押し込める。鉱山に人材をプールしといて忠誠度が上がったら中央で人材として使えるとか アメリカ式ならグアンタナモとかの海外基地に収容所を設営できる。エミネムかけながらピラミッド作らせて辱めたりできる。 イギリス式だと女の子をトイレの無い倉庫に監禁できる。
>>284 ドイツのどこかの収容所で、トンネル掘られて脱走されるイベントが起こるんですね。わかります。
いや、国策だな。 日本式だと捕虜を外地のインフラ建設に使用できる。だんだんストックが減るけど 中国式だと国土に陸続きのパルチを同化政策で直接漢民族にできる。 キューバ式だと他の国にパルチを流して届けることができる。
287 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 10:00:34.00 ID:PzgxYsXQ
核の落とすまでの工程が全然わからんorz 調べが不足してるってのもあるけど、 何をすれば核落とせます?
研究進める
>>287 研究する。原子炉が作れるようになるので、建設する。原子炉がある程度の規模になると、
自動で核兵器が溜まってゆく。爆撃機やミサイルに載せて打ち込む。
核関連の研究を進めて 原子炉建てて 運搬手段(戦略爆撃機やミサイル)の開発を行う
アイルランド人が鬱陶しいから表示形式を変更したけど なんだこのハートマークは・・俺が寝ぼけてるだけか?
1・開発編 40年代半ばに入りはじめたら核研究とプロヴィンスの原子炉を同時開発。ミサイルか戦略爆の開発も行う。 AODなら各研究費は核開発・研究が最大まで進むまで出さなくて良い。スライダーを左へ。とりあえず払わなくても原子炉が核爆弾を作れるようになったらひとつは爆弾をくれる。 2・発射準備編 まず打ち込みたい場所を考えます。 核は、プロヴィンスの陸軍と海軍に損害。プロヴィンスのインフラ・工業力その他もろもろを「修復不可能」なまでに完全に破壊します。 撃ち込まれた国は国民不満度が上がり、パルチ祭り+工業力低下+戦闘ペナルティが発生します。 戦略かミサイルの詳細ステータス画面を開きます。ここからが本番です。 まず、あなたの神に祈ります。そしてあなたが撃ち込む国の人々を想像しましょう。詳細ステータスの左下に核分裂のようなマークがあります。これで爆弾が搭載されます。 作戦から「核攻撃」を選びます。核攻撃初心者は必ず「核攻撃」のヘルプを見てみましょう。この実験報告を見つめてから、おもむろに核攻撃を行うプロヴィンスを設定します。 3・発射編 さて核攻撃はつまりこのゲーム最大の暴力で、あなたに最大のカタストロフを与えてくれます。ここでつまらない核攻撃を行ってはいけません。HOI2における核爆発は芸術なのです。 攻撃されたプロヴィンスを拡大してみましょう。美しい光が見えます。この光の中に何万もの国民がいることを想像してください。 できうる限りここに政治的意味や、爆発による直接的な効用などをできるだけ詰めこんでください。これは芸術性を競う立派な競技なのです。 (例) 私はちょくちょくビジャエルモサの密林にアメリカ軍すべてを呼び寄せては核攻撃を行いますが、これは高揚を伴う儀式として捉えています。 あのアメリカ軍の頭上に水爆を撃ち込む行為こそがすでに宗教的儀式であり。最高の意趣返しなのです。 とろけた米軍にすべての陸軍と空軍と海軍で総攻撃を浴びせ、壊走する米軍を私の関東軍が!大本営が踏みにじるのです!素晴らしい!最高だ!わたしが!アメリカを破壊したのだ・・・! このような行いこそがHOI2における核攻撃なのです。十分理解したら、どんどん撃ち込みましょう。
AODの開発者はこれを解っている様で、わざわざ核攻撃による死傷者を統計してくれるようになりました。このクズ共め。
核攻撃の死傷者って軍人より民間人のほうが多いと思うが AODは民間人の死傷者計算してくれんのか?
核攻撃すると被爆地の人的資源が0になるんだぜ 気付かないで全面核戦争してたらアフリカのようなアメリカ大陸が出来上がった
一ヶ月も経ったらまたニョキニョキ人的資源増え始めるよ
いや、俺もそう思ってたんだけど 資源は一時的に減るだけで、インフラや工場は少数点の世界に突入も復興は可能 だけど人的資源だけは0のままだった、まじアフリカ化 ちなみにAOD1.06ね
人的資源が神隠しされるのはよくあること 某南k・・
1944からの独ソ戦、ソ連軍堅すぎワロタ
DHとは何だったのか……
ドモホルンリンクルが何だって?
Darkest HourはHoI2をベースとしたスタンドアローンの新作品です。 Europa Engine公開による成果の一部であり、ソースコードレベルからの改良がなされています。 拡張パックではないのでHoI2やDoomsday本体は不要です。 開発チーム曰く、Darkest Hour最大のPRポイントは『HOIコミュニティに新たなMOD制作プラットフォームを提供する』。
>>301 こういう輩が硬派なこのゲームを辱めてるだな
人民裁判
別に軟派だっていいじゃない萌えとかあってもいいじゃない
赤毛の傲慢な女の子がスターリンとかそういうのはやめてくれ
>>274-278 ありがとう やっぱりMODいれちゃうほうが楽みたいだね
ハルノートMODいいと思ったがAoDだめなんか…
久しぶりにDDAやってこよう
>>301 は知っててわざと寒い冗談を書いているだけみたいだが
わざわざ煽る男の人って…
ドモホルンリンクルっていうのは確か化粧品だかなにかの商標じゃなかったかな?
研究するには化学と管理あたりが必要なのかな
一滴一滴見つめ続けるんだから各自の勇気も必要だろう、いろんな意味で
DHは内政スライダーをAODのように自動でフィットしてくれるようなMODがでたら本気出す
お肌にうるおいを与えてくれる基礎化粧品ってことらしいから 気になる人試してみればいいんじゃないか。
AoDってスライダーが自動フィットしたっけ?国策のこと?
上級スライダーのことでしょう あれはいいものだ っていうか、上級スライダなしのDDとかもう面倒くさくて戻れないデス
今だから言える 古典は元帥でも兵站もちなら 戦時以外使えるだろう
ですよねー。 ていうか、DDAもAoDもCF版しか持ってないから俺の場合解像度とかの面でもDDAには戻れない マウスホイールで拡大縮小できるのも便利便利。 ま、DHはそのあたりも実装してそうだが
320 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 18:14:27.02 ID:PzgxYsXQ
核の質問したものです。 たくさんの答えとアドバイス、ありがとうございます。
AODに極東入れてみたがなんか古いというかマッチしてない感じがする
>>321 AoD極東は悪く無いと思うんだが、TRAPとかUTBとかを入れられないのがなあ
DHで大韓独立軍団MODを作ろうかと思うんだけど、需要ある?
ある 偉大な民族が日程からの抑圧に立ち向かう壮大なMODになりそうだな
DHなら青山里の戦いも出来るんだよな
>>319 DHもマウスホイールで拡大縮小できる。
自動貿易もAoDみたく禁輸とかできて便利。
あと外交スライダーも自動化設定できるのもイイ。
でも生産スライダーはAoDのほうが便利だ。
>>326 > DHもマウスホイールで拡大縮小できる。
やっぱその程度は実装してるよね。
スライダーはまあ仕方ないけど、出来ればなんとか同じ環境でやりたいわなあ
俺は日本語化されなきゃ手も足もでないんですけどw
>>328 英語版日本語化だとむりぽいからさ… アドバイスd
パンツマンがどうしたって?
AoDにCORE2入れたんだけども、インストーラー版使っても バニラには影響ないかな? aiファイルやら上書きされそうで怖いんだが
DHの和訳プロジェクト進んでたのか… 本当にお疲れ様です
>>332 空母の甲板(デッキ)に配置(スポット)するわけだから露天繋止とかでいいんじゃないか?
>>332 それ米海軍名物の航空機露天繋止を表現してるんじゃないか?
>>335-336 で正しいのかとも思うけど、元のデータを見ると、
TECH_CMP_ND_171_1_NAME;Carrier task force tactic
TECH_CMP_ND_171_2_NAME;Attack and protection repartition
TECH_CMP_ND_171_3_NAME;All out air attack
TECH_CMP_ND_171_4_NAME;Carrier targeting
TECH_CMP_ND_171_5_NAME;Carrier weakness targeting
とあって、敵空母を上手く攻撃する方法についてらしいので、
艦載機戦力(Deck load)の最適配分(Spotting)かも知れぬ。
どんなものだろ。
天皇もスターリンも優秀すぎ吹いた
>>337 「Deck load Spotting」が米系海ドクルートでなければ研究できない技術なら、
その小研究はミッドウェーのアレを表現したいんじゃないかなぁって感じがする
だから露天繋止って翻訳でいい希ガス
どのルートでも研究できる技術なら露天繋止だとちょっと違う気もする
>>309 消えろ
ここはお子様の居るところじゃないだよ
幼稚ネタは要らない
お前を除く全員がそう思ってる
うぜぇ
これが中傷工作か
はいはいスルースルー 南米統一MODで全アメリカ大陸を米帝の中核州にしてドイツプレイ 対決の日が楽しみだ
艦載機数を増やして攻撃力うpの意味なら通じるんじゃないかな
DDAの潜水艦だし・・となめてかかったのが間違いだった まさか空母2隻が中破するとはなあ、撃沈されなかっただけマシか
何故日付が変わるのを待ったw パラド時空はどこの作戦地図もグリニッジ標準時だけど、 経度毎に時間を計算するルーチンって軽く組めないような代物なのかね? 日本プレイだといつも午後十何時とかが夜明けでなんかもにょもにょする
昼か夜かで十分でしょ
>>347 1年が360日だし
南米で冬に雪が降るし
気にするな
私も硬派な雰囲気を壊す人嫌いです
南米は一応雪降るんだが…
独逸様がフランス本土完全制圧されたのにヴィシーイベント起きなかった… イタリーの俺涙目
時々妙な方向に世界が転がって最初はおおっとか思うんだけど その後いくら待っても独ソ戦起きなかったり米帝が何もしなかったりすると ガッカリ感が半端ない…
ヴィシーいらねを選択
自動車化に自走砲と駆逐戦車半々つけて量産すれば最強なのではなかろうか AoD1.07の自動車化のあまりの速さにそう思った
1.07のパッチって、素のApD1.02にそのまま上書きするだけで 1.03、1.04、1.05分も全部含まれてるんでしょか?
運が悪いと含まれてない
硬派だけど大帝国は買うよ
エロゲを語る流れにしようずwww 山本五十六ちゃんは俺の嫁!
スレ違い 寝ろよ糞餓鬼
>>359 申し訳ないがパルチザンに空輸補給するのはNG
装甲車や軽戦つけた歩兵ってハードユニット扱いになるんだよな? 歩兵3個師団で野砲付き*2+装甲車付き*1で諸兵科狙うのと 野砲付き*3で統一するの、どっちが強いんだろう?
山本五十六様が私財を投入してくださった 研究10ってなんぞ
艦載機集中運用?w
AoD1.07日本語化導入したらセーブできなくなってしまった セーブ以外何も問題は無いんだがファイルが見当たらないって感じの警告がでやがる いじった記憶は無いけど再インストールしても同じ症状でるんで誰かセーブデータの保存ファイル教えてください 間違えて消してたらファイル追加してみたいんで OSはvistaです
>>335-337 ,339,344,364,365
みんな意見ありがとう
露天禁止って空母戦術があるんだな、勉強になった感謝
DHのSSでは空母戦術の右側の並びなんでドク研究の位置的に、
>>337 ,344,364,365の指摘通り、攻勢系ぽっいんだ、
>>365 のアイデアで行ってみるトン
>>334 このSSの状態でも全体の1割くらいしか終わってないんだ
国名と研究がほぼ完了、インターフェースが5割くらい
プロビやディシジョンやユニットなんか手つかずだし、公開は当分先になりそう
>>338 DHは伍長も同志も陛下もみんな使える人材だよ
代わりに管理の達人のシャハトとかシュペーアなんが修正はいっちゃてんだ
>>341 すまねー、やっぱうぜーよな
これで消えるから勘弁な
近頃このスレには春季攻勢が続いているのは気のせいだろうか
プラハの冬が終わるな
>>367 避難所でやってもいいとは思うが多分
>>341 は
>>367 のことを言ってたんじゃないと思うぞ
和訳お疲れ様
すごいレベルの低い質問なんだけど ゲーム開始時に全ての国家で不満度+25するイベントを作るとしたら event = { id = 2340001 random = no name = "AAA" desc = "AAA" style = 0 picture = "Rhineland" trigger = { ai = yes } action = { name = "AAA" command = { type = dissent value = 25 } } } エラーでちゃうんだけど、どこが原因なんだろう。 ヒマで仕方ない偉い人がいたら指摘お願いします。該当スレがあったらごめんなさい
action_aじゃねえの
すべての国家に適用されるイベントって組んだ事無いから分からんけど組めるの? エラーの詳細はなんて出たの?あと、 ai = yes ←1行空白はいらんと思う }
372 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 07:25:07.01 ID:27mWto8Y
セーブデータの消し方がわからん 何処にあるんだ・・・・
scenariosフォルダの中に無いの? vista 7だったらC以外に再インスコした方が良いんじゃね
>>369 country = -1 と指定してやる
全AI国家で起こしたいなら persistent = yes を追加
action → action_a に変更
このままだと同一国家でも連日起こるのでフラグ管理も追加
トリガーに NOT = { local_flag = dissent } を追加
action部分に command = { type = local_setflag which = dissent }追加
最後に発生日指定を任意の範囲で設定して終了。
コレで多分いけると思う。
>>367 あの。
もしただのタイプミスで、わかって書いてるなら申し訳ないんだけど
露天禁止と露天繋止は意味が違うと思うの。
露天禁止ってなんだよプゲラッチョとおもたけど 着艦した艦載機は速やかに格納するべきで雨ざらしにしておくなんてとんでもない、的な?
>>376 country = -1のイベントは下のログに残らないっぽいけど本当に起きてないのかー?
ai国ロードしてみるとどんな感じ?
>379 たとえばイギリスで起動して1週間くらいたってからセーブ、アメリカで起動しなおしても何も起きていない
シナリオファイル、scenariosフォルダの.eugのやつに定義付けしたかー? 既存のイベントファイルに入れるか、新しくevent = "db\event.\xxx.txt"なり何なり書くんだ
>381 エラー吐くときは新規ゲーム起動時に読み込んでる最中エラーでるし wikiのそのままその辺はやったからあってるはずなのよね。
event = { id = 2340001 random = no country = -1 persistent = yes name = "AI_EVENT" style = 0 trigger = { ai = yes not = { local_flag = dissent } } date = { day = 1 month = january year = 1936 } offset = 2 deathdate = { day = 7 month = january year = 1936 } action_a = { command = { type = dissent value = 25 } command = { type = local_setflag which = dissent } } } ・シナリオ開始日に発生させるイベントって見たこと無い ・-1ってoffsetいらんかったっけ? と、ここらへんが思い出せないから書いた これならどうだろう
>383 それでいけました、結局丸々かかせてごめんね イベント組むのって大変だな、しばらくは既存イベントの変更から覚えていこう・・・
>>384 いつか君がカイザーライヒ並みのMODを作る日を楽しみにしてるよ
>>379-385 心温まる良いやりとり。
私の理想とするHoi2スレがここにあった、的な。
イベントは最初は改変してはエラーが出て、直してはまたエラー出ての繰り返しだよな 今となっては自由にイベント作れるようになったけど
MOD初心者な自分にどなたかご教授願いたい AoDで史実準拠入れてるのだけれど、MODDIRでCORE2導入するときは 必ずバニラに戻さねばならないかな?
ネタのつもりでドイツで人海戦術進んでみた。 何か電撃戦より強くないかコレ?
>>388 史実準拠導入時点で環境が書き替わってるのでそのままでは無理と思われ。
大型MOD導入はバニラが基本。
パッチ当てたバニラをひとつキープしとくといいよ。
この時環境を汚さない系の画像や音楽ファイルを導入しとくと楽
>>389 「犬の心臓」というAARがあってだな・・・
>>390 ありがとう
写真追加やバグfix、SKIFなんかも入ってたし、思い切って
バニラに戻すよ
いつかwiki編集技術を身につけて、CORE2のAAR書いてみたいなぁ・・・
ゲリも魔法少女だったのかー
一昨日、四年ぶりにHOIやろうと 尼から買ったAODが届いた。 久しぶりで大本営の画像を陛下に差し替えたりして、 とりあえず無修正で楽しむ。初回はスイスでマッタリ感染プレイ。 ところで、CAS無双は終わったとFAQなんかにかいてあんだけど、 皆さんはCASを生産しています? 汎用性で戦術爆の方がいいのかなと
空軍なんていらねえ
>>393 俺はmiscいじって空対地の効果を2倍に上げてるんでCAS作るよ。
安いし、何よりJu87が居ないと電撃戦の感じが出ないから。
でも空対地2倍に上げても直接攻撃力としてはそんなに効果的じゃない。
それでも作る趣味のユニットだねw
プロヴィンス単位で爆撃できるようになったこともあって相対的に阻止攻撃の重要性は上がったね 装甲軍団が追い散らした塹壕固めきってないユニットを叩くとどんどん前線を押し込める
必要ICの少なさと攻撃力は魅力的だが、 航続距離の短さは気になるし、補充に必要な人的資源とICが厳しいので 基本的には術爆+護衛になってしまうな。 大国なら空港作りつつ大量生産すれば依然として頼りになるが
44年日本ダルすぎワロタ
44年シナリオはイギリスの上陸テロとアメリカの陸軍スパムにイライラするためのシナリオです
44年シナリオはイギリスやアメリカに余計なことされないうちに できるだけ広くヨーロッパを切り取ってできれば中国日本も抑えておければいいかなーって。
44年シナリオの環太平洋プレイは 昔、潜水艦ゲームが大好きだったやつには応えられない面白さである
ふぅ・・、この途中で強制終了してプレーヤーを我に返らせる機能をつけたパラドは凄いな
Civ4には中毒防止用タイマーがデフォで付いてるけどね CF版AoDじゃCORE2が正常に動くか心配(´・ω・`)
aod44年シナリオ枢軸プレイは腕試しとしてちょうどいいな 人的資源の厳しさと対地攻撃の威力低下でDDAとは別物に感じる
ちょっと質問。 今核開発中なんだが、戦略ロケットに積める小型核爆弾って、 小型を開発してから生産しないとダメ? それともとりあえず核廃棄物爆弾できたらつくっておいて、 小型が開発できたらそれ積める? あと戦略ロケットってロケット実験場に配備でいいのかな?
>>405 原爆作っておいて技術開発すれば後のせサクサクって感じで撃てるはず
小型核が実用化されればすべての核が搭載できた気がするよ ロケット兵器は空軍の航空機と同じ扱いだから、普通の飛行場でおk DDAの知識しか無いからAoDなんかだと違うかも
核爆弾は一定数原子炉を作ると、定期的に自動で作られるようになる 実際使うときは部隊に師団をつけるみたいに装着する
そうするとロケット実験場の意味って何なんだ?
>>409 ロケット研究用の施設だろう
研究施設+学校的な
規模10にしてロケットエンジン研究すればよくわかる
何かの間違いかと思うほど早くなるな
大国が持て余したICを注ぎ込むための施設だな
1日3%で研究進んでいくの見たときは笑った
久しぶりにPC更新したら(WinXP SP3 ATHLON64 3500+ mem1GB GF6600GT → Win7 SP1 64bit i5-2500K mem8GB 内蔵HD3000) えらく速くなって驚いた。時代が進むと重くなって萎えるのとも、これで おさらば出来るのかー!?
歩兵のロケット少研究なんかも地味に速くなるから余裕があれば欲しい施設
効果はわかっててもIC20*10はどうも気が引けてしまう 2つ作って満足するわ
>>414 実験場10でフォンブラウンとかに研究させるともっと早かった希ガス
国力的にしょっぱなから 軍拡に影響ない範囲で1以上作れる国って 米独ソ日くらいジャマイカ
日本はIC20持ってかれたらかなり悪影響ありそうだけどな 戦争遂行はなんとか可能だろうけど
イメージで戦術を決めるのは良くないな! U型戦艦たちとレナウン・レパルスがカヴールに沈められてしまったぜ!
>>418 年代一致+実験10+青写真+高適正研究者はやばい、1個が3日4日で終わるとか
年代遅れてたらマッハ
年代が進めばちゃんと航続距離も伸びるイタリア戦艦素敵!
AoDってスタックペナルティきつすぎるんだけど 基本歩兵3個師団とかでいいの? 後海軍は空母2重巡4とかでいいの?
スタックペナがきついからこそタワーで押しつぶすんだよ! 海軍は軽巡か駆逐艦を最低半分は入れないと戦闘効率悪いよ >空母2重巡4 これだと戦闘効率0だよ
スタックペネルティ課すのは四師団目からにしてほしい
>>418 多段ロケットとか液体燃料とか月着陸船とか、別のものを研究したくなりますナー
スタックペナルティは防御側にもかかるから気にしないでいいよ それによって全体的に攻撃力が下がって長期戦になりやすいだけで 陸戦の基本はDDAと同様に管理できる数の上限で殴る
なるほど、気にせずガンガンスタック重ねるぜ
スタックスタックスタフカスタック♪
核投入♪
管理できる上限を超えると確かにペナルティがかかる しかし上限を遥か遥かに超えると、軍勢がペナなど美味しく飲み込み、一瞬で勝負が決まる
中途半端ダメ、ぜったい
核ではアメリカが先を越したと思っている帝国主義者よ 世界で初めて核兵器工場を作ったのはソ連である クラウス・フックスなどを通じてマンハッタン計画(笑)はソ連内に筒抜けである!
カイザーライヒの和訳ファイルdlできねえぞ
AODで歩兵に装甲車付けるとハードユニット扱いになって 他師団と組ませて諸兵科連合ボーナスウマーってデマだよね? 旅団何付けてもちょっとだけ連合ボーナス付くけど それじゃないの?
戦術爆+護衛戦闘機でやってるが、急に護衛分の対空やらが反映されなくなった なにもしてないんだがなぁ・・・
>>428 軍の給与も減るし、常備軍の経験値ボーナスも廃止されてるから普通に強いよな<徴兵制
>>441 しかもAoDだと連続生産数を途中で変更できる上、
ギアリングボーナスを維持したままラインを遊休状態にできるから最高だわ
もうDDAに戻れない(´・ω・`)
AoDの醍醐味は研究ラインとインフラ200%とプロビ右クリ外交だろ TC食う占領したゴミプロビを押し付けられるの最高
それ隔離スレだから
スルースルースルー
イタリアでイギリス本土占領して 各プロビに保安1師団+憲兵とロンドンに戦車3個師団 海岸プロビに指揮権取ったルーマニア軍3個師団配置 しようと思うんだけどどうかな? IC欲しいしアメリカの反撃怖いし他にいい方法ある?
>>179 今日ニコニコで見た。
まどかは神というか…世界法則になったんだと思われ。
アメリカ上陸かな
海爆飛ばしとけば
イギリスとかアメ公に上陸される格好のポイントじゃないか 守備隊1師団とか防衛ほぼ無理だから海岸に1プロビ感覚で歩兵3個師団置いといた方がいい
アメリカ合衆国AIってなんであんなに好戦的なの? 敵だったときはいいんだけど併合して独立させても好戦的なんだけど あっちこっちに上陸しかけて自滅するし しかも自前で空母揃えて制海権とるし もしかして大国って全部そんな感じ?
いやまあ世界の警察だし
降伏した国の艦隊が同盟国にそのまま移籍してる時あるよね
アメリカが敵だとすごい強いのに味方だとへたれる
>>456 それはね、太平洋と大西洋が常にプレイヤーの敵だからさ!
でも正直36年前後シナリオからやってると44-5年なってもアメリカって対して強くないよな デフォAIだと陸上戦力生産に切り替わるのが遅すぎて いつまでたっても100個師団越えないとかよくある しかもせっかく作っても僻地にタワーとして積み上げたり 無謀な上陸作戦で消し飛んだりで 敵としても味方としても言葉に困る
圧倒的な海軍と空軍をもつアメリカ 悲しむべきは陸軍が強くないとhoi2では勝てないことだな ドイツ最高!
徴兵軍最高! AoDだと軍事スライダー真ん中だったら、余裕で右端まで寄せるレベル 常備軍をAoDで選ぶメリットってほとんどないよね
全然関係ないけど、英文を機械翻訳にかけてたら Frogsが普通にフランス人と訳されてフイタ
>>460 脳内補完<メリット
我が軍は志願兵で構成された士気の高い軍なんだ!とか、モチベ保つ意味でも大事よ?
ADでギリシャがどうしても独立させれない。 イタリアからドデカネス諸島買ったり、キプロスにパルチ発生させて 占領してもキプロス共和国しかダメ。政体も色々変えて見てみたけど、 ギリシャは無かった・・・。もしかしてアルバニアとかイスタンブールまで 持って無いとダメなの?
>>463 revolt.txtに定義されてなかったりして
>>464 もしかしてこれかな?調べてみたら全部持ってるんだけど・・・
GRE = {
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1964 }
minimum = {
394 395 401
}
extra = {
396 402 403 393 410 411 412 392 400 405
398 # Dodekanisos
399 # Rhodos
413 # Skopje
444 # Cyprus
}
capital = 401
>>213 アメリカが上陸しないからつまらないようだったら
史上最大の作戦イベント作ればいいよ。
上陸地点と日時をいくつか設定させれば
早く発生したりなかなか発生しなかったりで飽きないし。
AOD1.06でドイツプレイ。 独ソ戦のさなかに英軍がスプリットに強襲上陸。 それも、どう集めたのか46個師団。 詰んだ・・・
>>463 もしかしてギリシャ滅亡してないんじゃ?
たまに領土0でICも0なのに
併合されないで外交画面に残ってる国あるぞ。
いや、外交画面と歴史も確認したが、しっかりソ連に併合されてた…史実準拠のソ連進行イベントで、このままロマノフ朝復活すると、ギリシャがソ連になっちまって非常に嫌なんだよな…
核爆弾の製造スピードって、原子炉の数7以上にすると 早くなるんかね?
隔離スレでテンプレ変更が決まったらどうすんの?
第三次世界大戦だ!
まぁ酷い内容だったら排撃しよう。
>>468 ヨーグルトに必須プロビ取られてる可能性は?
>>463 465のテキストだととりあえず独立に必要なのは
394 395 401
の3つだけになってるけど
どうしても独立できなければ
空いてる新規国家スロットにもうひとつギリシャを作ってしまうという手もある。
どうせ弱小国だからデフォルトAIでも問題無いだろうし。
ちなみに同じ様に
中国を別に作っておくと日本で併合してからもう一つの方を独立させれば
セーブ&ロードしなくても将軍が消えなくてちょっと楽になる。
>>474 ヨーグルトはしっかりソ連の属国になってたから滅ぼした。
>>475 改造が仕方は分かんねえからな〜・・・
ってか別のセーブデータの世界統一寸前のドイツ見てみてもギリシャ無かったし
多分何かミスってたんだろうな。まあいいや。どうせgdgd内戦なりそうだし、
講和条約切れたらも一回轢き殺して、栄光あるフランスの一部になってもらおうw
>>471 ここでテンプレ討議して、隔離スレで何でもありで雑談すれば良かったのに
何でもありな雑談がアレな有様だったらそれを見ていい具合なテンプレが出来たんじゃないの?
政体は・・ギリシアなら関係ないよなあ
>>478 スレが平和でいいしな。
>>448 みたいな露骨な現状維持派の痛い工作を見ずにすむ。
現状維持派だがこっちのほうが荒らしが多くてこまる・・・
現状維持一派も一枚岩じゃないからな
いいからいいから、ソ連の夢と現実についての話しようぜ
同志スターリンはDHだとIC+5に生まれ変わって優秀になったぞ
>>469 ちょっと話題がそれるけど、民主主義国家だと中国国民党・共産党とも
独立させられないよね?それと同じように、独裁左派のソ連では
ギリシャを独立させられないのかも・・・
あくまで推定だけどね
revolt.txtで確認してみれ
>>482 正直、ケレンスキーはあの時代では幸せなほうの人間だと思う
ロシアの技術力は異常 電撃戦系でスキル7とかいるし
>>488 AoDの話だよね。しかもそれウラソフなんだよなw
ウラソフさんはロシアとウクライナの閣僚を兼任する頑張り屋さんだよね どっかのドゥーチェも似たようなもんだけど
2ヶ国は掃いて捨てるほどいるけど3ヶ国兼任はなかなか見かけない グラツィアーニ将軍が3ヶ国だったかな? 研究チームや司令官プールまで含めると大分増えるんだけどね
ソマリア・リビア独立させるとイタリアの重鎮方が増殖していく・・・
アフリカや中東の閣僚は白人ばっかだよなあ
フランスの植民地の一部はご丁寧に年次別の総督や高等弁務官が用意されてたり ベトナムに首班枠で6人、アルジェリアに首班枠で6人、中央アフリカに元首枠で6人、ガボン(仏領コンゴ)に元首枠で9人等々 誰得すぎる
ICで起きた例だけど、ドイツでやってるとイタリアが連合に加盟したもんで、 アフリカに追い払ってイタリア社会共和国を建てた。 すると、社会共和国の元首がドゥーチェだった。 当然、イタリアの首相もドゥーチェ。 もう少し、節操というか何というか。
イギリスプレイで枢軸イタリアを併合して社会共和国建てたらやっぱりドゥーチェだった
果たして陸空軍将官、陸空軍大臣、首班、内相、研究機関を兼務するヒデキとどっちが激務なんだろうな
あの世から蘇ってる安達峰一郎、新渡戸稲造、T・E・ショー、マカロフ提督にロシア白軍将校たちも別の意味で激務
グルジアの閣僚に同志がいないのが不満
コロンビアの閣僚兼将軍の太宰先生も遥々南米までご苦労な事だな
カイザーライヒでやればグルジアにペド野郎はいるぜ
是非、同志スターリンにはビタピ後にグルジアの国家元首をやってほしいな 隙をついてドイツに反旗を翻したり あと、ウラソフさんはウクライナとロシアの両方で国家元首やってるから、 見方によっては二重帝国みたいな感じなのかもしれんね
>>497 ドイツとベルギーとワロンで計13閣僚2司令官兼務するデグレルさんに比べれば何ということはない
インドシナ戦争の複雑さを表現したい ポル・ポトが翁相手に負けるのを観賞するとか胸熱 んてんでんで三派連合結成してカンプチアを再建するのwww
ビタピのイベント文を見るかぎり同志スターリンはノヴォシビルスクにいるから無理じゃね そういや首班のコッホはともかくなんでウラソフがウクライナの国家元首やってんだろ ロシア解放軍とは別にあったウクライナ人部隊に適任がいなかったんだろうか
>>505 まあ、同志スターリンが死んでないからこそ色々な想像が出来るんだけどね
さっきCORE2入れてみたけど、AoD日本語版じゃ無理だった(´・ω・`)
>>506 最新版(ver.050)でやったのかな?
あれは英語版の1.05以降対応で、幾つか内容が変わっている。
日本語版だと1.04準拠のはずだから、0.49でやってみたら動くかもしれないね。
メッセージ周りがおかしくなると思うけど、そこだけ元のファイルを使えば多分遊べるはず。
試したわけじゃないので確信は持てないけど。
>>504 氏ね
カンプチアなんて国ありませーん
バーカ
なんか小学生が迷い込んでる?
えっ
ググったらすぐに出てきたけども・・
おそらく
>>508 は、内戦を長引かせようとする米帝の手先だ
ヘン・サムリン閣下に報告しなければ・・・
>>509-512 反応しすぎじゃない?
こういうのいちいちかまうのって、2ちゃんねる初心者だと思われるよ。
かつてのフランスに渡米やら 空母じゃなくて海母じゃねに比べれば何ということはない
,,. - ─ - ..,, 、 ,. "こミミミミミミミミミミミ ヾ、 /彡彡彡いノソソ洲l!jjミミミミミ彡:! /彡三ヲ'''''"⌒"''ー'''""⌒''"ヾ彡l! fjィミィ'''" :ミ! fjlィ彡 :ミ! . fjィ彡 ,,;7三ニ=;;, ,r=ニ二、.:ミ! ヘjfj!. ,,r★ゞ:::... |!t.★, レゝ r,. l! ``~~ ';:::::.. |!"~´ 「r1 iいl! ,.::::::: l、:::.. !l{.! . ヽ'1 /t__;' ;_,}ソ、:::.. !-′ | ,.ィ:'彡ノノハミミヾゞ,, | ! -''''”"~"~'''''''"~`"``/ |:::.. 二.. ..:::::,.イ / 丶 ...:.::;、 _, / | . / \. ` - 三三/ |、 / ` 、 三三/ ! \ / 丶 _/ ,' \ ヽ / \ / \ \_/ | (★ \_/ ∩ ∩ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// うるせえ、書記長ぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゙i 粛清されちゃう!
Hoiに登場する閣僚やら将軍やら研究機関でまだ生存されてる人いる?
>>513 べつにマジレスしてるつもりはないんだが・・
スルーコピペを思い出した
>>516 ルーマニアのミハイ1世
オットー・フォン・ハプスブルク
ぐらいしか知らんな
ダライ・ラマは?
キューバのカストロ兄弟もだな
なんかバカにされてね?
ボー・グエン・ザップもいまだ存命だな
有名どころはみんなの心の中に生きてるよ
大本営さんはもういないよ
戦後閣僚や司令官も殆ど死んでるなあ 日本の閣僚ファイル見てたら田中角栄の特性が汚職屋でワロタw
……くすねた物資とICで東京〜新潟間のインフラを200%にしてくれるんだよきっと!
DHどこで買った? Steamは罠だっけ?
以外とたくさんるんだなありがと>存命人物 なんで戦後日本は田中大平いるのに福田三木がいないんだろね。 中曽根さんいたら生存の1人だね。 そういえばゴルバチョフはいないのか・・・。
みんな忘れてないか? あのカラシニコフ氏は今もご存命だぞ
坂井三郎は長生きしたね
バリバリ国家社会主義、中国が属国の日本がイギリスと同盟だと?
さ、39年、連合入りした日本はオランダに宣戦布告・・・。aodは複雑怪奇だな
複雑怪奇なのは史実入れたからだろ
ドイツ軍がGoMyWayしながら進撃していくAARってなんだっけ……
>>537 育成らないか のジェネラルマスターかな
アメリカの陸軍ドクトリンを選択するとC3I理論に進めないのは仕様なんだろうか
DA1.3beta2ドイツでハンガリーが援軍を寄越さないんだが、どの辺を修正すればいいんだろう?
>>538 おおっ! ありがとう!
最初はよく意味がわからなかったけど
今ならネタを理解して読めるな
緊急時に一番頼りになるのは戦時生き残り企業だったか
軍需省より報告 三菱重工が改良型大型フォークリフトの研究を完了しました。
大変結構!
ティーガーの正面装甲と同じ厚さの鋼板か・・・ チハたんフォークリフトに勝てるか怪しいレベル
>>548 20世紀と21世紀じゃ技術力が違うだろうが!!
と言いたいけど・・・(´・ω・`)
最近のタイとカンボジア緊張で写真後方にカチューシャらしき物があったが まだ現役なんかね?第二次物って長持ちだなー
アフリカの軍閥や民兵の間では未だT-34が現役だと聞く
>>550 二次物じゃなくて、ソ連製が長持ちするんだと思う
嗚呼、hoi2で敵戦車も鹵獲できればな・・・
歩兵の年代はもっと古いのが多くてもいいと思うんだ 本当に前大戦の装備そのままの前大戦型とか、弓や槍で武装した原始型とか
>>552 発展型フォークリフトか
某DCFで戦車とか相手にフォークリフトで立ち向かったのは良い思い出だ
>>554 >槍で武装した原始型
日本民兵ですね、わかります
>>558 _______
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,,_===============_、
 ̄ |i _ , 、 _ ミl ̄
|l -='' ゞ== '' 'ヘ
「l ー=・- l l -・=-' l| おっと、うちらのホーム・ガード隊も
リゝ_ ノ 、 、.._ リ 忘れてもらっちゃ困るぜ
| ,/ ヽー' \ ,lJ
! ,rー─-- 、 ノ
l / `  ̄ ´ 丶 /|
.. -‐─/:::| ヽ ... _ /,::\──--...、
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:::::::::::::>:::::::::::l ┌-..、ー ,,,-‐┐ /:::::::::::<:::::::::::::::
:::::::::::::l::::::::::::::::| |::::::::::r;;;ヽ::::::::| ':::::::::::::::::/::::::::::::::::
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>>559 そうそうこれだわ中国経由のコピー品ぽいね
ちょっと心温まる話 Q:同志なのにどうして粛清するの A:支配者になるという志が同じだからさ
>>560 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < なに、銃が欲しいだと? そんなものは贅沢だ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志よ銃は二人に一つで突撃してくるのだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
同志、CoD1の赤の広場では人民委員を除いて 3分の1しか銃持ってなかったじゃないですか! スターリンは大嘘吐きだ!!
前にも後ろにも機関銃か……
>>552 CF版のエディターはいじるとバグるってCFも言ってんだろ
CFといえば1.05…なんでもないです
CFは早くDHとやらを出せよ
DHより新パッチ欲しいです~q~
1.05は微妙だったから飛ばして1.07出してもらったほうがいい
>>567 いや、configにあるファイル書き換えてたらHOI2起動しなくなっちゃたんで、
仕方なくエディタという名のビュワーで見てみたんだ。
早速シベリア行って再インスコしてきたよ
ひょっとして空母の攻撃って「空対艦攻撃」じゃなくて「艦対艦攻撃」扱いなのか? 防空駆逐艦や防空軽巡作って戦艦と一緒にヤンキー空母に突っ込ませて全滅させてしまった……
いや、だって艦載機って攻撃力UPの付属パーツみたいなもんだし
>>506 ではないが、
>>507 の言うとおり0.49なら動いた
ただ0.49はDA準拠のC.O.R.E.なんで、AoDの新要素で対応してないものが多いな。
プラントとか研究機関の給与とか
まあ、たまに遊ぶにはよさそうだ
>>574 だとしても艦の対空能力次第で塹壕修正みたいに敵空母の攻撃力に大幅ペナルティが、とか
空母攻撃だけ対艦防御力じゃなく対空防御力が適用される、とかそういうのがあると思ってたんだよ
陸攻を返り討ちにする対空能力を持つのに艦載機にだけは一方的にやられる防空艦って……
その辺何とかして欲しかったなぁ 空母の攻撃が航空攻撃扱いにならないの
とりあえずTのように艦載機と通常の航空ユニットを一体化させるべき
フォークリフトに持ち上げられて転ばされるチハたんかわいい
やめて装甲がヘコんじゃう
>>552 付属エディタは閲覧と将官/大臣以外をいじくってはいかん。
大帝国modはいつになったらできるかな?
幼稚園児かよ 硬派な話題いがするな
大帝国、どう見てもHOI2とスーファミのライあわせた物にしか見えない。
第3帝国のことじゃないのか
モンゴル帝国のことだろう あれくらい統治領土大きくないと大帝国とは呼べないさ
大日本帝国→大東亜共栄圏→統合極東 統合極東のことじゃないの?
>>582 ソビエトロシアではあなたがMODを作る!
バグなのかしらんが、DDA,DAIM環境でアメリカのロスアラモスをドイツで踏んだら そこにあった核施設×5が我がドイツ軍の未配置プールに来て核施設レベル15にしたw
MODではソビエトロシアがあなたをプレイする!!
このゲーム、引き分けとかないのが悔しいよな
だって審判いないもの
書記長が居るじゃないか
戦線突破したら勝ち
大魔王スターリンを最初に倒した国が勝ち
大魔王スターリンでよくプレイするんだけどときどき負ける
>>589 aodでも敵地を蹂躙してると
いつの間にかロケット発射場が生産ラインにのってたりしたよ
それまでそんな施設があることすら気付いていなかったから2重で驚いたわ
妻が犬のおもちゃに赤いクマのあみぐるみを買ってきた。 赤い熊はソビエトロシアの象徴!! それを犬に食わせるとは、妻は反動なのでしょうか!? おしえて同志!!
先進的な社会主義国である日本から見ればソビエトロシアの腐れきった社会主義など 犬の餌にちょうど良いと思われ。
>>597 DDAの頃から核開発施設とかあるプロフェッサーを占領すると
施設ゲットできた覚えがある
>>598 犬がシベリアンハスキーなら違和感はないな
( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン! 師団と飛行隊があると囲っても師団しか選択されません(´・ω・`) 飛行隊も選択するにはどうしたらいいのでしょうか
飛行場を押すんだ。 そうすると航空隊が選択される。 そのあとシフト押しながらドラックすれば飛行隊だけを複数選択できるよ
師団と飛行隊を同時に選択するのは無理
>>602 存在しなかったことにしろ。写真や画面から消せばみんな消える。
>>602 aodは持ってないのでか分からんがDDなら説明書の181ページに書いてあったぞ。
カウンターやスプライトの上で右クリックでもいいぞ!
ぶっちゃけソ連は民兵量産でかてる
そもそも史実のソ連軍だって民兵の毛が生えたみたいな…おや?こんな時間に宅配便?
砲兵も司令部も航空機すらいらないという ちゃいなさんは人だけならいっぱいいるけどICが足りないんだよねえ
611 :
602 :2011/04/28(木) 22:47:13.96 ID:4+F+4U0I
飛行隊だけを選択するという意味でした(*‘ω‘ *) わかりやすい説明ありがとです(`・ω・́)ゝ
国民党はAIがぼろいからせっかくあんなにマンパワーあっても持ち腐れ
>>610 東の海を渡ったすぐそこに工業地帯があるじゃない
何?海軍がない?そんなもの輸送船を200に一型駆逐艦を200も用意すれば
敵が勝手に逃げてくれるじゃないか
国民党でマンパワーを生かした山岳歩兵プレイすると、ICが足りずに結局人的資源が余っちゃうんだよな ファルケンハウゼンが残ってるなら浸透襲撃もそれなりに研究できるし非常に強いのだが
ハンガリーって初めてプレイしたけど結構強いんだね 未回収の中州多いし防戦持ち将校も多い ドイツの縁の下で頑張れば結構戦えた 初の中堅国で独ソ戦は冷や冷やしたがw 米英戦のためにアネテに大海軍基地要塞を建設してたら 完成する頃にはCPUドイツ様がジブラルもスエズも封鎖しててわろた
トルコバルカン東欧圏は 強いっちゅーか、ドの屋台骨かソか英米の通り道になる運命だからねえ 自分1人で棟上しようとすると摩訶不思議大戦のトリガーに直結しとるし。
だがそれが面白い ところでルーマニアでソ連の要求突っぱねても生きていける? できれば領土要求を全部拒否してやりたいんだが
もちろんスタ公の要求なぞ突っぱねたまえ! ところで領土ちょうだい あなたの親愛なる隣人:ハンガリー
>>618 史実準拠では俺らに喧嘩売らないでね byイタリア・ユーゴ同盟
バルカン諸国でドイツ援助 満州で日本援助(できるか・・・) 南アフリカで連合援助 モンゴルでww どれがいいかな
ずっと、ずっと 工場作り続けて、研究続けて とうとう最強の機甲軍団が完成したのに 開戦後半年も持たずに 石油の備蓄全部食いつぶされて動かぬ鉄屑になってしまったです…
だから油田確保の為には南方へ兵力を回すべきだと以下略
このゲームのパレンバンは… 史実準拠MODは資源調整されるの?
>>624 インドネシアに人間が湧くし
アフリカも多少はうまみのある土地に
史実準拠ではインドネシアの人的資源がすごかった
史実準拠で日本プレイしてると海南島の鉄が増えて凄くおいしいです
カナダは人的資源が3ほど減ってしまう(´・ω・`)
へー 極東資源調から史実準拠に鞍替えしようかな 極東資源調整は一部資源は豊かになるけど、全体的にシビアだからなー
極東TRAPは50年以降に対艦ミサイル乗せたポケット戦艦が1カ月ぐらいで作れるのが強かった。
ルーマニアは楽しいよー バルカン統一→トルコを道路にカフカス・インドに打通できるし、 オーストラリアやニュージーランドの研究機関も美味しいし …史実準拠とかは知らん
>>629 史実入れるとバクーの石油が+80になったり凄いよ!
あとアフリカの資源も増えて攻める意味が出てきたり
ごちゃまぜの人的資源増加率の少なさも面白いぜ 他にも色々あって軍の構成やTC管理に気を使うから 数の暴力ゲーに違和感感じる俺みたいなのにいいよ
じゃあ俺も史実準拠落とすか・・と思ったらスパム対策に巻き込まれてた、ついてないな
さっき史実準拠の1938年シナリオ「黒いオーケストラ」で日本プレイしてたんだが、 ドイツ「我が帝国の一部となれ!」 チェコス(ry「断る」 ドイツでクーデター発生→ワイマール・ドイツに っていう流れになってびっくりした あと、1940年に中国と和解したのに1年後アメリカから禁輸くらって困った・・・
あれは「ただしいドイツがわるいドイツをやっつける」シナリオだから内戦前提だよ
近頃DDからDDAに変えたんだけど国ごとの生産がかなり変化していて驚いた。 DDではインドシナの戦車師団とか国民党の空母機動部隊とか見られたんだけどなぁ。
>>636 なるほど、しかしソ連が日ソ中立条約を蹴ったのが怖いな・・・
>>637 AoDではウクライナの戦車軍団が見れるよ!
あとフランコが空母5隻作ってた
前の方でも言われてたがAODの上級スライダーって神だよな おかげでDHはイライラして出来ないよ
現実の世界で 現代型の輸送機は改良型ターボジェット海軍爆撃機と同様の資源と労力で造れる? 輸送機さんに日の目を見てもらおうと思って輸送機の費用を低くしたら(IC20) 改良型ターボジェット海軍爆撃機と同じ費用(IC21)になったもんだから 質問しました
違う間違えた気にしないでください
実際には戦車や空母開発できる国はごくわずかなんだよな・・・
AODってAI孤島タワー作らないよねおかげでアメ様ガチ怖いっ 初めて64年までやってたら革命キューバにちゃんとゲバラ居て感動したわ能力そんな高くないのね
>>639 AoDで『軽くてバランス良くてこれが決定版!!』ていうバージョンが出たらDH要らない子になるかもな
DHはカイザーライヒとか海外大型MOD用に必要かもしれないが
AODで中核州と準中核州を導入して 独立時に2〜3カ国選択出来ればまだまだ遊べると思う 例)ルーマニアor大ルーマニア あとは領土拡大すると国名変更イベント用意しとくとかね 例)イタリア→第二ローマ帝国とか
前者は新しく国をつくればいいだけのような。
>>642 国土をまるごと沈まない空母にすればいいさ
>>645 閣僚と将軍は全く同じで国名だけ変えた国作っといて
一定の領土拡大したらイベントで国タグ変更させればいいんでないの?
649 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 14:59:16.30 ID:/ACo/txX
グアムが日本の本国プロ(ryになっているのは何故?
きんこんさんだなwwwww
誤爆ですごめんなさいシベリアダッシュしてきます
内戦に勝った共和派が大戦中に突然赤化して共産加盟とか思いついた
内戦段階ですでに赤化してたけど・・・
同盟する前にドイツに轢き殺されるんじゃね。
共和派で共産入りしたら、ピレネーに要塞築いてタワー立てておくと、ドイツ軍も結構防げるな。 時々ロイヤルネイビーの哨戒をかいくぐって上陸スパムしてくるのが面倒だけど。
ドイツ三大死亡フラグ 1.オーストリア併合拒否 2.独ソ戦途中で進撃停止 3.スペインに宣戦布告も突破できない
あと、「イタリアに連合軍上陸」も
ダンッツヒ?を割譲要求しないと駄目長フラグ
史実準拠入れるとポーランドが1938年に 素直にダンツィヒ譲ってくれるケースが多いんだけど、気のせい?
この結婚式も50年後のパラドゲーでイベントの一つになって不満度がマイナスされたりするんだろうな
中堅国でプレイしようと思うんだけど、オススメの国はどこですか?史実準拠MODを入れてます
ポーランド
まあせいぜい効果無しの「ただちに影響はない」イベントじゃね? 王族の結婚による不満度減少を当て込んで閣僚コロコロ変えたり不可侵条約切ったりとか普通に無理でしょ
そういえばその結婚式でランカスター、ハリケーンやスピットファイアが飛んでいたね 日本でもそんな光景が見てみたいもんだ
両親が親英派だったことを、今日はじめて知った
>>661 ルーマニア、トルコ、ユーゴ、ハンガリー、ポーランド、カナダ、シャム、
アイルランド、オランダ、スペイン、オーストリア、スイス、スウェーデン
あたり。
王族の結婚は経済効果がすごいらしね ってことで資金プラスじゃね?
あ、結婚式で金消費されるか
諸外国から祝電が来るから、 関係+20もしくは好戦性下がるとか?
672 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 22:49:43.01 ID:ZkxX9IWH
遅レスだが ルーマニアいいぞ ドイツと同盟結ぶ、ハンガリー・ブルガリアをウィーン裁定前に潰す 後は好きなように この国の特徴はかなりの量の石油が出る‼ 中堅国家の中で機甲師団がかなり運用できる数少ない少ない国 ドイツ式ドクトリンに変えてやるのがいいかな? 他付け加える事あります?
ミハイ1世がイケメンを忘れてるぞ
まあ、王室と縁のある国と関係+が妥当かなあ 選択肢で消費資金をケチると国民不満度がちょっと上がったりとか・・
>>674 異宗教間で結婚する場合、結婚式の形式をどちらにするか揉めて、
国家間の関係が悪化したり
追記:ミハイ1世ってまだご存命なのね まじでビックリ
我らがジョージが結婚したとき遠縁のボリス国とイギリスの関係が良くなったかどうかって言うとなあ その後の歴史に与えた影響を鑑みるに夏政府レベルの凄くどうでもいい感が
>>669 イギリスは自前じゃなかったか
王室の財産から出てたと思うんだけど
>>660 ないな。
この今の時代をどうやってパラドゲーにするんだ。
どんなゲームにするつもりだ。
冷戦時代からVicみたいな感じならやりたい
>>680 超大国で40年代以上に勝てる気がしないアメリカ。
選挙で左派を選んだら首班が幸運な素人か裏工作の達人しかいないどころか
そもそも2000年以降特に
30年代のフランスのように閣僚がコロコロ変わって効力が碌に発揮されない日本。
スキャンダルが何回も起きるが不満度は上がらないイタリア。
政体がよくわからない中国。
相互の貿易依存に複雑化された為替などの経済。
起きない戦争。
経済を軸に軍備とか政治を混ぜたゲームなら買いかな。
イタリアと戦争中にクロアチアを独立させても国家元首がトミスラフ2世になるのは解釈に苦しむ
国家元首にパベリッチを追加してイタリアと戦争中用のクロアチア独立イベントをつくればいいんじゃないかな
流れぶったぎりますが、MOD入れ状態からバニラにはどうやって戻すんでしょうか・・・
中身消してバックアップに取っといたバニラをコピペする
JSMGEなら左に戻す 上書きしてバックアップとってないなら再インストール
速攻ありがとうございます。 上書きしてたんですけど、アンインストールして再インストールしても何故か残ってるんですよ。
今までのフォルダとは別のトコにインスコすれ
CFは分からんが、英語版ならインストール時のファイルしか削除しないぞ。 全部削除したいんだったら、フォルダごと削除すればおk。レジストリとかの 都合もあるかもしれんからアンインストール後にやった方が安全かもじれん。
なるほど。サンクス!
オスマンのコアプロビに最盛期の領土を足してったら 西はアルジェリア東はバクー北はハンガリー南はソマリア IC150オーバーの大帝国ができてしまった
イタリアとルーマニア、どちらが正統なローマ帝国後継国家として相応しいか
>>684 フヴァーラ!
国家元首にパベリッチを追加してイベントを作ってみる
あと左派独裁用にチトーを追加しようかな
ドイツで人海戦術に進む場合って常備軍と徴兵軍どちらがいいんだろうか? 個人的には常備軍が良さそうな気がするんだが ちなみにDDA
俺なら常備かな
俺はソ連の人海戦術でも常備軍化するな。aodで徴兵の修正かかったのは知ってるけどガン無視。
AoDなら、ドイツもしくは中小国の場合は常備軍だね ソ連だと軍隊の規模が多すぎて、常備軍でも改良が追い付かない AoDだと常備軍が泣けるほど弱体化してて(´・ω・`) まあ徴兵軍好きだから気にしてないけど 我が軍は勇猛なる市民で構成されている、ypaaa
ありがとう 予定通り常備軍にするわ しかし陸軍ドクトリンの違いだけで序盤の立ち回りが全然違うのな 今まで(電撃戦) 工場*18*3年 参謀総長…移動速度+10% 陸軍指令…砲関係+5% 試行1(人海戦術) ドクトリン以外上記同様 →兵数足りずフランスに各個撃破される。電撃戦ならなんとでもなるのに。 試行2(人海戦術) 工場建設なし 歩兵連続生産 他は同上 →兵数が増えたためかアップグレードがうまく進まず。 フランスは下すもののイギリスに上陸出来ない。 工場建設してないので船の建造まで手が回らない。 試行3(人海戦術)←今ここ 工場*18*2年 歩兵は39年式、戦車は3号開発してから連続生産 参謀総長…指揮統制回復+20% 陸軍指令…物資消費-15% うまくいくといいなぁ
人海の初期は統制が低すぎる 勝つには数で押すしかない
人海戦術系は終戦間際になれば強くなるけど前半はしょっぱいね まさに逆転勝利を飾るソ連&中華式 ブリテン島上陸が上手くいかないときは イタリアを参戦させたりすると不毛の大地に兵を送って いつのまにか本土は守備隊しかいなくなるから兵の質関係なくいけるんじゃないかな 気まぐれに万全防備のブリテン島に上陸しようとするとあまりの堅さにびびる
プレイしていて分かったことだけど人海戦術は司令部も多めにいるのな…全く作ってねぇよorz 初期配備はルントシュテットでオーストリア併合分はブロンベルクに渡すとして 次からの製造分は誰がいいかね? スキル2で古典派・攻勢持ちのカイザー、同じくスキル2で古典派・防勢持ちのフリッチェあたりが候補か 古典派嫌ってヒムラーと言う手もあるけど大将以上って正直古典派あろうがなかろうが…。
>>702 そも司令部を戦闘に参加させちゃいかんよ
脳内歴史家を満足させたいなら兎も角ゲーム的には古典派の皆さんで十分ね
古典派かつ36年シナリオスタート時の大将以上では砲兵大将のフォン・ベレントが最大スキル的に一等優秀で、
以下フォン・フリッチュ、クルト・フォン・ハマーシュタイン、カウピシュが同率で続く
司令部を参加させれば指揮可能数が高い状態で戦えるから参加させてるわ
司令部って隣接プロヴィに居れば指揮可能数上がるから戦闘に参加させなくておk って意味なんじゃね。俺?一々司令部だけ後ろに置いてるといざって時に置き去りにして忘れそうになるから 9個師団とか12個師団に混ぜて突っ込ませてる 防御力高いから耐久力減り難いし
単体で置いておくと移動中に襲撃機に食べられちゃうし(´・ω・`)
激戦のさ中いつも一つだけ経験値が飛びぬけてる司令部
進撃速度が速すぎると戦闘機の展開が間に合わないんだよね いちいち設定もめんどくさいし
>>708 耐久力が減って補充受けると経験値は下がっちゃうからな
そのてんガチムチ司令部は耐久力が減り難いから補充による経験値ダウンが発生せず
いつのまにか5つ星になってたりするんだよね
つまり砲兵旅団を付けた司令部が最強・・・なわけないか
シリーズ初めてなんですが、AODというのを買おうと思ってます。 wikiに書いてあるMODDIRやJSGMEはAODでも使えるんでしょうか?
>>710 砲兵とか工兵だと速度キャップがかかるから自走砲がおすすめ
特に司令部が速くなる電撃戦の場合
>>711 使えるはずだよ
使える JSGMEなんかは実際は上書きしてるだけなのでHoi以外のゲームでも使えたりする
>>712 ありがとう、安心して買ってきます。
事前にwikiやプレイ動画を見てるんだけど、ICや生産、工場とかの加減がよく分からない。
やってるとつかめてくるものかな。
>>713 助かります。
JSGMEはHOI2専用のものじゃないんですね。
MODのあるゲームではすごく便利そう。
716 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 14:51:07.12 ID:xMgYOknc
trapの日本強すぎ 研究機関が凄いし、イベントで戦艦と空母の青写真もらえるし
>>716 あんまり強いと萎えるよなあ
まあ艦船は大勢に影響ないからいいけどさ
そんなこと言ったらアレだ ○○帝国復活系MODなんざクリック一つで国を併合+軍団吸収できたりするからな いくらドイツの後ろ盾が有ってもそんなに上手く行くかよ
復活系は旧領全部貰った(奪った)あたりでやる気がうせちまう
>>716 アメリカのICが外道級だからバランス取れそうじゃね?
このゲーム(aod)はバニラ状態が理想的なバランスな気がする
722 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 15:41:23.93 ID:xMgYOknc
日本プレイで中国とインドは独立させるべきなのか? 俺は極東+trapだから、イベント独立しちゃうけど
MOD製作に詳しい人に質問です。 ゲーム開始時にA国がB国に対して通行許可を与えている設定にしたいんだけど どこをいじればいいか教えてくれませんか。 不可侵とか独立保障なら既存のシナリオ設定ファイル見て判ったんだけど 通行許可は最初からされてるシナリオ無さそうなので…。
eugファイルじゃなくてincファイル。
ギャー投稿してもうた。通行許可は日本なりイギリスのファイルを 覗けば分かるだろ。accessな。
726 :
723 :2011/04/30(土) 16:43:36.29 ID:ODL5zMtj
即レスどうもです! 助かりました。
>>710 ガチムチの屈強なお兄さんたちが作戦を練ってるかと思うと……
胸熱
>>715 IL-2とかサイレンとハンターのMODの出し入れにJSGME先生にかなりお世話になっとります
フランコの本名長いんだね 本名長い人結構いるな
日本人はそんなに長い名前いないよな
>>730 寿限無、寿限無
五劫の擦り切れ
海砂利水魚の
水行末 雲来末 風来末
食う寝る処に住む処
やぶら小路の藪柑子
パイポパイポ パイポのシューリンガン
シューリンガンのグーリンダイ
グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの
長久命の長助
>>731 黙れ!
寿限無、寿限無
五劫の擦り切れ
海砂利水魚の
水行末 雲来末 風来末
食う寝る処に住む処
やぶら小路の藪柑子
パイポパイポ パイポのシューリンガン
シューリンガンのグーリンダイ
グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの
長久命の長助 大臣はもう選択できません。
宇喜多備前中納言八郎秀家や源朝臣徳川次郎三郎家康はどうだろ
役職の名前も姓名に入るん? スペイン人は名前の後に両親やその先祖の姓をつけたりするからいろいろカオスだ
ピカソのフルネームは本人ですらちゃんと言えなかったとか何とか
>>722 AOD1.07は人的資源的に属国にしないほうがいい。資源が無いので養えないし、騎兵のオイルが無いので動かない。
今1.07で日本でセカイセイハしたけど、40年くらいに人民課の軍需大臣が出るので、インド中国で1.50DAYはいく。
わすれてはいけないのは、開始直後に民主的にスライダー>国策を帝国主義にすること。
二日でaod1.07日本64年までやったから頭がくらくらするぜ。 ようやく日本でも戦争中にもかかわらず海外から人的資源が取れるようになったぜ。 中国、インド、ペルシャ、オーストラリア、イランとか全部ひっくるめて、人的資源増加系の閣僚にして、最終的に人的資源1.63dayまでいったぜ。このバージョンだとソ連より多いんだぜ。 あと滑走路爆撃されると航空機が攻撃されるようになっててびびったぜ。 国民党はAI死ぬほど弱いし、すぐ内戦始めるから弱い。 アメリカはやはり強かった。どのバージョンよりもアメリカが強い気がする。
前線に戦闘機持って行って制空権とらせようと思ったら 指揮統制が回復する前に米帝の戦術と戦略の群れに蹂躙されたでござる>滑走路爆撃
中核州の設定を変えたいがdbのどこをいじればいいのか教えてくれ アイスランド+グリーンランドをデンマークの中核周から外してアイスランドプレイしたいんだ
アイスランドは人いないけど本当にやる気? それでもいいならシナリオフォルダ/1936/den_36.incのnationalprovincesから 1 2 800 を抜けばいい ただしグリーンランドはアイスランドの本国プロヴィではなかったはず
>>741 解説ありがとう
グリーンランドをアイスランドの中核州にするにはicl_36.incを新設する方法しかないのだろうか?
人的資源に関しては、某ガイアナAARみたく奴隷船貿易でしのぐつもり
db/revolt.txt/ICLのextraに800と入れればおk IC45の魔改造グリーンランドMOD作ったとき以来だからもしかしたら違うかも
>>743 出来た!
本当ありがとう! ちょっくらアイスランドで中立国喰いまくってくる!
無理だろw
リビアで中立国喰いまくってたらソ連に宣戦された俺が通りますよ… 流石にスカンディナヴィア制覇はやりすぎた、今は反芻している (流石に首都に人的+3したけど)
同志スターリン エビスのユッケを食べてしまって不安です。 私はよく魚介類の刺身を食べているのですが、寄生虫や細菌が不安です。菜食主義になりそうです… 眠れない夜をHOIをプレイして過ごす
とりあえず北欧諸国やアイルランドなどから移民を募ろう
44年シナリオでベルリンが陥落するとグリーンランドで再起する第3帝国とな
なんと、いつのまにかカナダが攻めてきたわい
751 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 04:18:47.52 ID:OdgZlmcz
ちょっと古いソフトなのに、いまだに書き込みが多いのは驚きだ。このソフトの 何がそんなに魅力なの?飽きないの?
Hoi3が出たら辞める予定だったんだけどな
AoDで復活した
civ5の前評判が悪かったこともあって、 買わずにAoDばかりやっているもので・・・
冬戦争でフィンランドが粘ると 英仏がソ連に宣戦布告!みたいなMODない? 自作に挑戦してみるかなぁ…
冬戦争でフィンランドが負けることあるか? 俺的には継続戦争の終わり方に不満があるんだが…
いやほら史実だと連合がソ連に宣戦布告寸前まで行ってたじゃん 実際に戦う気があったかどうかはともかく ここでドイツvs連合vsソ連みたいになってたら その後はどんな展開になってたんだろうなぁとか面白そうだし
2800円位の廉価版買おうと思ってるんだけど 分厚いと評判な説明書が無さそうだったんだけど・・PDFとかになっちゃうのかな? 知ってたら教えてください。
>>757 今まさにその状況。史実準拠MODで発生した。
枢軸伊の自分はどうするべきか…
おお史実準拠で発生するんだサンクス でもうちの環境だとCF版どういう訳か恐ろしく重くて 英語版のパッチ+日本語化って変な環境なんだよなぁ とか思ったら対応予定だし これは楽しみだ
>>751 パラドと仲間達ががおんなじエンジンで色々出してくれてるから古くないよ。
エンジン古いから逆に軽快で良いしな。
大体他にここまでの完成度を誇るWW2ゲームがあるのか聞きたいわ。
まあ、sengokuでたらそっちは試してみるが
マジないよなw RTSで限定しても結構なタイトルあるし色々やってみたけど 結局これに戻ってしまうな
>>762 ホント。多分作ってる連中もそう思ってるよ。
なんかやり応えが違うんだよな。
HO3があるじぁない
Civ4に浮気しているボクは銃殺刑ですねわかります 久々にやってみるか
>>764 スレ読むだけで不安になるバグが無くなってからなら3を名乗ってもいい
>>758 日本語版をパッケージで買えば説明書はついてくるはずだが
しかし説明書は読んでもわからないから気にしないで桶
HOI2買ってから2〜3年になるけどわかんないことだらけだよ 輸送機で空挺降下じゃなくて自領の飛行場に輸送ってできるの? 陸戦ドクトリンで司令部の速度1って何? 士気って何に影響するの?
>>768 DDAなら戦闘機とまとめて空挺部隊搭載したまま移動できた、今は無理
司令部の速度が+1される
組織率の回復率に影響
しゃぶれや!
>>768 以前のばーじょpんではできたが修正済み、空挺
周りの兵隊の速度+1、ddaでは死にステだったはず、陸ドク aodは知らん
。
士気は指揮統制の回復率、右の緑のゲージの事、前進しても息切れしない、後退してもすぐ戦える。
勝っても負けても指揮統制はけずられるので容量たっぷりの水槽か、入る水の多い蛇口かと理解すればいい
ソ連の人海戦術は士気が高いので指揮統制を削られてもすぐ戦えるが ドイツの電撃戦は士気が低いので指揮統制がなくなったら回復までにかなり時間がかかるってこと
そういえば 突撃万歳なので 今まで一度も防戦支援使ったことないな 防戦支援手使えるのかな?
防戦支援すると2倍の速度で移動するんだっけな 機甲部隊で突撃→到着と同時に攻撃を受ける→後続に防戦支援で早く着く気がする 同じようなので後備だったかがあるけど、こっちは防御した後で元の位置に戻るから 独ソ戦のソ連側で戦車を複数の前線で運用するには作業量が減る
防戦支援は歩兵なんかでも結構足が速くなるから稀に使う さて今日はソ連でプレイするかな、アメリカ赤化もいいかな
マジかよ防戦支援速度上がるのか、使えない子だと思って使ってなかったわ
スイスで何回も傍観プレイばっかりしてる俺は異端なのか?
暇だろ、絶対
一瞬どこが史実プレイだよと思ってしまった
アレクサンドロス大王もびっくり
一国に宣戦されたら即不思議大戦になりそうだなw
列強がいつブチ切れるか楽しみです。
チェコス(ryがあそこまで拡大してる時点ですでに不思議世界だろw
直後にソ連に宣戦布告された(´・ω・`) ちなみにこの画像撮った時にフランスがドイツに宣戦布告して、 WW2が勃発したわ おそらく、ドイツの好戦性が10以下になる前に攻撃したかったんだと思う
凄いがこの先大丈夫なのか、それ
補給線を守らないとやばいから、戦力集中ができなくてジリ貧な気が
直ちに影響はない
>>767 レスサンクス
でもヨドバシで見かけた
CHOICE ! 2800 ハーツ オブ アイアンU ドゥームズデイ【完全日本語版】ってのが
どうみても分厚い説明書が入るような箱ではなかったので・・
まあゲーム進めてみて判らなかったらココ頼る・・ってのもありでしょうかね?
説明書読んだ事ないな
wiki読むかニコ動あたりの初心者講座見るのをお勧めする。
読んでも意味がわからないゲーム説明書は多いが hoiのは読んで為になるゲーム説明書だ お前さんが早く、スパイを1人殺したを表現する 語彙のバリエーションが豊富になれるよう祈ってるぜ
>>790 節子、それDDAやない、DD単品や
とりあえず買うんなら「ドゥームズディ "with" アルマゲドン」かAoDがいいね
withが付いてないやつは拡張パック単品だから注意
あと、間違ってhoi3を買わないように
( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン! 史実準拠modってどこで配信してますか?
まずはバニラやれ。
やさしいなあ
お、今日さっそくNewバージョンがリリースされてるじゃないか
AODだと日本で国民党倒したときのAI切り替わりはしてくれる? 再独立させてもウザイ存在?
>>793 あれのスパイの下りとか、70個師団で押し潰すのはただのいじめです。辺りとか、原文も翻訳も秀逸だよねw
>>801 属国の癖に同盟してくれないよ、駄目だね。
しかも石油無いのに半自動車化騎兵ばっか作って司令部が動かないと来た。
国民党独立させるより 広西+ユンナンとか独立させたほうがいいのかね?
マニュアルを呼んで学ぶ「“スパイの1人が殺される”の11通りの表現法」
>>804 地方軍閥のAIは普通だけど国力が低すぎて微妙よ
国民党はいつ独立させても必ず日本を禁輸対象にするとはいえ、
技術力なんてそもアテに出来るレベルじゃないし属国としての資源上納の方は恙無く行われる
39年から40年末までに独立させれば山岳師団もそこそこ用意してくれるからやっぱり国民党独立でおkだと思う
>>795 たびたびレスサンクス。
※本ソフトのみでプレイ可能です。
(「ハーツオブアイアンII本体」+「新規要素」が収録されております。)って書いてあったんだけど
(価格.comからリンクたどると)
DD単品って何ですか?
>>806 ハーツオブアイアン2(HoI2本体)
ドゥームズデイ(DD)
アルマゲドン(DDAとかDA)
と、HoI2だと3つソフトに分かれていて、
>>795 が薦めているドゥームズデイ with アルマゲドンだとこれが全部セットになってる。
DD単品てのはHOI2 dooms day (armageddonなし)ってこと hearts of iron 2にはオリジナルのHOI2の他に、 DD = HOI2 dooms day DDA = HOI2 armageddonってのがある HOI2無印とHOI2DDは単独で動かせるけど、 DDAの場合は単独だとだめ(〜with armageddonならセットだからおk) HOI2→HOI2DD→HOI2DDAだから、DDA買うのがいいよ 詳しいことはwikiで
core2をダウンロードしたんですが、MOD-DIRのフォルダに 入れるのは「MOD-CORE2」フォルダの中身だけでしょうか? 解凍して一緒に出てきた「ai」フォルダや「pics」フォルダは どうしたらいいのかな。
>>806 ちなみに自分はハーツオブアイアン・コレクションを買ったよ
無印が出来ない(´・ω・‘)
>>809 CORE2ってディレクトリ指定してインストーラーで直接インストールしたなあ
インストーラー版のが楽だよ。ショートカットも作ってくれるし
>>811 インストーラー版の方が簡単だったんですね。
ちょっと悩んだけど結局反対の方を落としてしまった・・・
ありがとう、もう一度おとしてみます。
無印HoI2を日本語化して遊んでるんだが再起動したらメッセージやヒントの設定が保存されない 原因がわかる方ぜひご教授を
たぶん再インストールすれば解決する
>>814 英語状態で設定しなおしてconfig.euを読み取り専用にしたら治りました。
わざわざありがとうございました。
統合極東MODはAOD版があったけど、TRAPは まだ対応してない? 入れても使えないのかな。
ラジオで今知ったが今日はソ連がWW2でドイツ・ベルリンを完全制圧した日だそうだ
>>816 DDAとAoDじゃユニットデータの形式が違うから無理
さっきチェコス(ry 拡大プレイやってた者だけど、 バルカンまで赤軍が押し寄せてきてあばばばば フランス軍がジークフリート線を突破した瞬間イタリアが対独宣戦したし、 フィンランドは完全に赤化したよ(´・ω・`)
821 :
名無しさんの野望 :2011/05/02(月) 09:07:44.17 ID:bp76H+BB
海軍大好きな俺なんだが その国で実際建造された艦を作るのが俺のジャスティス ドイツならビスマルク級で二隻 英国ならアークロイヤル作って次はイラなんとかを四隻 始めて二ヶ月だがまだまだハマれそうだぜ
>>822 ドイツならむしろ実際には建造されなかった艦まで造るのが楽しい
今こそZ計画の再考を、総統閣下
やっぱ艦種ごとに性能差が欲しいぜ 同じ年代だから同じ性能ってのは大雑把すぎる
>>807 >>808 レスありがとうございます。
とりあえず2800円の買ってみようかなと思います。
>>824 PlusTechMODforAODとかどうだろうか
>>824 その辺は付属品とドクトリンの違いで脳内補完するしかあるめぇ
それは艦船パーツで差をつけるとか
DHの日本語化でヨーロッパエンジンパッチャー0.11に あぷろだにあがっているinmmパッチをあてている状態 なんだが、ユニットネームが文字化けする。 win7 64とvista 32のpc両方なるんで環境の違いでは なさそう。 誰かわかる人はいませんか?
DDAでもAODでも化けるから気にしなさんな ウムラウト、アクサン、セディーユなんかのLatin1文字のせい
AoCでAIは核開発してくれる?
>830 ああ、いや、「IJN 鳳翔」が「IJN 鳳P」とか「第1輸送艦隊」が「第1豚艦隊」とか になっちゃうんだよねー。シナリオファイルや他のファイルはきちんと日本語 表示になるんだけど。 もしかしてそのファイルに使われているラテン1文字を全部削除しなきゃいけない ということなのかな。
> 「第1豚艦隊」 逆に面白くていーじゃん。
>IJN 鳳P 動画あげそうな名前だのう
CORE2の第三帝国プレイを観賞しました 雰囲気と音楽に魅了され購入を考えています いまでしたらDDAとAODのどちらがお勧めですか? wikiを読みましたが判断がつきませんでした アドバイスをお願いします
俺はaod英語版かな
ゲーム単体ならAODがいいと思うけどMODはDDAのほうが豊富 AODのMODってあまりないし、あっても日本語版専用ってのが妙に多い
日本語版用のMODでも改行を追加すれば問題なく動くんだけどな CORE2は英語版じゃないと動かないっぽいから英語版のAoDをおすすめしとくよ
断然DDA 分かりやすいシステムで、もっとも完成されている。 中小国で成り上がりもできるよ
英語版日本語化は日本語の長文の表示ができないから適当な所に\nを入れて改行する 簡単なのは「、」「。」を「、\n」「。\n」に置換すればいい
ありがとう
逆に、英語版MODを日本語版でやるにはどうすればいいんだろう
DDのころは日本語版のexeに英語版のパッチが普通に当たった気がするんだが、今はどうなんだろうな でもそうするとそれを日本語化しないといけなくなって本末転倒か…
AoDは日本語版なら史実準拠を始めまあ満足できるぐらいの数は揃ってる。 中小国なり上がりが難しいのはそれだけ現実的ってことだし 国策などの追加要素のあるAoDを薦めとく。
AoD史実準拠は赤軍を包囲殲滅で100個師団くらい潰したのにまだ 250個師団も居るとかなかなか絶望的で良い マンパワー?とっくに尽きてます(^ρ^)
そんなあなたに輸送船バグ
最初に購入するならやはりまだまだDDAだろう 参考にできるAARも充実してるし
ああ、もしDDA買ったならシナリオエディタはいじるなよ。 昔いじって大変なことになったのは悪い思い出。
マルチプレイや中小国の成り上がり、豊富なMODなどを楽しみたいのならDDAを勧めるよ
AOD買ったんだけど大型MODはどれがおすすめ? DDAではずっとSMEPやってたんだけど・・・。
画像追加系
ごちゃまぜとかもやり応えあっていいかもよ
たくさんのアドバイスありがとうございます 色々と思案の結果、DDAを購入することにしました 追加要素や操作性の向上は魅力ですが、中小国での成り上がりや多数の敵を撃滅できる爽快感を重視しました 腕が上がったらAODに切り替えてみたいですね
>>832 もしかしてポップアップウィンドウで「日本」が「頓本」とかに化けちゃう奴か?
それなら大文字小文字強制変換っつう英語版特有の問題だよ、パッチ作者に連絡だな
ごちゃまぜのアメ様ICにはたまげたなぁ リアルエイリアン国家過ぎる
AODの成り上がりはキツすぎるからね 主に人的資源的な意味で
そんなあなたに中国共産党。
長征遠征はマジ鬼畜だろ 瑞金から永安まで遠過ぎる
そんなあなたにインド。 あああああああああああああああイベント動かねええええええええええええええ
まぁDDAを遊びまくった人たちのもっとこうだったら良いのにという要望反映がAODだし DDAを経ずにAODに行っても何が良いのかわからんかもしれんな
史実準拠は不思議大戦が楽しいなあ チェコス(ryでソ連に攻められる→権威主義かつ好戦性50越えにもかかわらず米帝と同盟→連合国対ソ参戦→中国で対ソ統一戦線発足 ↓ 英米がソ連とイベント講和←ソ連は世界の大半を敵に回す←1945年日米交渉の末、日中和平成立し、汪兆銘終了←日本が対ソ宣戦 ↓ 何故かチェコス(ryと日中だけがソ連と戦争継続→最後の拠点であるプラハが陥落→ソ連がチェコス(ry を傀儡化→青写真いっぱい
なにその不思議大戦。 たぶん作者が意図してない色んな暴発イベントしてるんだろうね。 歴史ログがカオスなことになってそうだw
ちなみに、プラハ陥落前にフランスが対ソ降伏して共産化+属国化したから、 全方位から攻められることになって防衛失敗した アメリカ陸軍の主力が、何故か激戦区ではなく極東に上陸したせいで、 全然救援が間に合わなかったことも敗因の一つだねー あと、日本軍が単独でレニングラードに上陸したりとか ぶっちゃけドイツが滅亡した後のほうが盛り上がったし、熱い戦いが繰り広げられたわw
GW攻勢が春季攻勢より厳しい気がする まさか最後の…
よくある「史実準拠なのに何が準拠なんだ」パターンだな。 あんまり長くやると嫌がる人もいるだろうから、AARはまだかね?
持ちネタ不思議大戦ログはアメさんに禁輸された日本ちゃんが承認して大陸撤退→ドイツ敗戦後に思い出したかのようにアメと連合と共産相手に単独世界大戦 くらいだったなぁ
>>868 確か作者が「史実は紙一重でこうなった」感を出したいとか書いてた記憶あるから一歩間違えば不思議大戦になるんだろうね
あーあーw 世界は紅く染まるのか
史実準拠ってソ連が強いね ゲーム開始時にT-34の設計図持ってるんだっけ?
その代わりにドイツの研究スピードが速かった筈
DDAで極東+TRAPをJMSDFで入れるときの質問です まず極東入れて、次にTRAP入れるとき英語で「csvファイルとか被ってるけどいいの?」て感じのエラーメッセージが出たけど 無視してYESでTRAP入れる→起動時に即落ちる状態となってしまった もう一度二つとも入れ直したけどまたTRAPのときメッセージが出る どうすれば落ちずに極東+TRAPが遊べるだろうか…… あ、ちなみに極東だけ入れると落ちないけどTRAP追加すると起動時落ちる、ということです 誰かアドバイスくれ…
あ、×JMSDF→○JSGME です なんで海自が出てくるんだ…
これは・・・・・ワロタ
>>875 アメリカでプレーしようとしてるなら、パッチ入れないとそうなる
詳しくはウィキ嫁
違うならシラン
ただ単にれどめ読んでないだけだろ
>>878 国選ぶどころかムービー終わってタイトル画面の読み込み中に落ちるんです
>>879 れどめ読んで導入のためにディレクトリ階層やらconfigやらtxtやら書いてある通りにいじったんですよ
でも落ちるんで…
ちなみにTRAP単体で試したら問題ありませんでした
両方導入したときだけ落ちるみたいです
れどみ100回読んで100階導入やり直せ
>>880 まさかとは思うが英語版?
英語版対応のを入れないと使えなかった記憶がある
詳しくはウィキ嫁
ちなみにwikiにも先人のありがたい言葉として 「りどみ読んでわかんないならmodは早すぎる、どうせトラブって大騒ぎして、ここで大暴れするだけだからやめとけ」 ってのがある 流石だね
>>870 普通なら伍長はどっかのタイミングで暗殺されてるもんな
今のこの世界は相当なレアケースだと思う
まー今判らなくても3.4ヶ月すれば自分でMOD作ってAARとか書くようになるさ ソースは俺
いい加減いっぱい出てきたから自分も史実準拠入れてみるか
887 :
875 :2011/05/03(火) 00:16:46.56 ID:xfcWdKGe
了解しました。両方は諦めて個別に使う事にします 大暴れして申し訳ありませんでした
史実準拠は想定外のイベントを楽しめるかどうかで評価が一変するよなぁ
史実準拠はMODの名前が誤解の元なんだよ 膨大なイベント毎に分岐判定するっていうMODの性格から考えれば、 むしろ史実と全く同じになる方がレア 史実っぽいイベントでIF展開を楽しむっていうMODなんで、 毎回同じ展開じゃなきゃ嫌だ!って人はやめときなさい
でもほら、火葬戦記がしいんならエイリアンでもやれって言い放つ人だから、きっとあの不思議大戦こそが当人の歴史的に正しい世界なんだよ、多分
史実準拠のイベントはアンヒストリカルな方の選択肢をAIが選ばないように設定すればいいのに、とは思う いやまあ、今となっては作業箇所が膨大すぎて手のつけようもないんだろうけど
史実準拠でMR協定結んでるのにベネルクス侵攻に合わせてソ連がドイツに宣戦して笑った それでもドイツ様は西部戦線をスペインまで押し込んで東部戦線も維持してるから強い
なんかアイデアでた つまり、プレイヤーのIFな思考と選択を尊重しつつ、その歪んだ結果に対して 史実どおりに戻るよう強引かつ荒唐無稽なイベント連発で介入してくるようなMODを 週休7日になったら作りたい
MOD入れないと損。Hoi2を5割くらいしか楽しめていない。 みたいなこと言うくせに MODの入れ方がわからない人に対してまともに教えようとしないのはいかがなものかな…。
わからない人は楽しめない人なんだよ れどみとWiki読めば普通の人はわかるだろ
れどめよんでもわかんないんで、ごちゃまぜの一部イベントが連鎖しないってどういう事なのか(ry
というか、MODひとつ入れるならともかく、ふたついれるとどう干渉するか分からないので注意が必要。 JSGMEの場合、巻き戻そうとしても古いファイルを抹消している場合があるのでどうにもならんし。 やりたかったら、それ専用のフォルダを用意して、被る分のファイルのみJSGMEでバグ出ししながら インストールするぐらいのことは、最低でもやれないと難しい。
これは酷い README通り入れろってアドバイスされてるじゃん そもそも同じ症状の人間なんてどこにいる? エスパーじゃないんだから個別に対応出来る訳ないだろ
JSGMEなんて使わずHoI2を丸ごとコピーして上書き導入 これがいい
まぁ、よくわからんかったらそのまま3年くらいバニラで遊び倒しつつ MODってよくわからんよね。ってここでつぶやいていればいいんじゃないかな。 俺もそうしてるし。
友人と独ソ戦やって 後日殴り合いのけんかに・・・ このゲーム最高
もし身近にPCゲーム好きな友人がいたら、その人に協力を頼むのがいいかも
RTSにしろFPSにしろRPGにしろ、MODの入れ方の基礎的な部分は結構似通ってるものだし
>>901 どっちがソ連側だったのか詳しく
まぁ日本だって 「不拡大って言ってるのにズルズル戦争続けて 挙句の果てに米帝様に喧嘩売るとか普通ありえんだろwww」 って意見もあるからなぁ
初歩的な物でも作ったイベントがちゃんと動くと嬉しいなあ
hoiはMod入れる前にバニラ用のフォルダを用意すべきだな 俺は何度も痛い目見たから・・・
そんなんするぐらいならJSMGEかMODDIR使えって
JSMGEかMODDIRの入れ方も解らんやつがいるからな 解らないならバニラ別に用意してくれた方が良い 俺はJSMGE使ってるけどあれは便利だな
>>901 節子それバグラチオン違う!パンクラチオンや
AoD1.07日本で、モスクワ手前で止まったドイツを哀れんで横っ面から殴りかかったのはいいけど 補給は滞るわシベリアに師団が吸われていくわ人的資源は2桁切ったわこれはもう駄目かも判らんね
ドイツがハンガリーにスロバキアを全部あげてるの初めて見たわ ベネルクスにドイツとハンガリーが宣戦布告って出たから、スロバキアは?って思ったら でかいハンガリーが出来てた しかしなんで連合国プレーの時にこのイベントが・・・
うっへっへ、aod1.07では共産党で統一戦線けれるから、シャンシー併合後にけってやったら何も起こらない平和な中国に インドシナに日本軍が来たら関東軍ががら空きになったんでその隙に満州と朝鮮をいただきよぅ。日中戦争終わってないのに日本vs国民党vs長江以北を完全に支配する成り上がりの共産党とか熱すぎる。 普段はお手軽に日本や国民党と同盟汲むことになるけど、勝手に日本と国民党に攻めてきたソ連とは手を組まずに単独で国民党をぼこぼこにしてやってとても気分が良いわ。
>>909 正直なところ、1.07は人的資源シビアすぎるから、せめて中国の人的資源畑を保たないとソ連となんてやってられん。
西ドイツ今なら50%引き!
データを弄ってもアクセスが拒否されましたって出て保存できません どうすればいいんでしょうか
質問があります。 人的資源は首都と陸続きの大陸から得られるってことは、例えばドイツなら 西はイベリア半島から東はウラジオストックの辺りまでがその範囲に なるんでしょうか?
>>916 そのとうり
ついでにアフリカも陸続きだから人的資源ゲット
でも間に傀儡国とか挟むとだめだめ
>>917 レスありがとうございます。そういうことだったんですね。
ドイツでペルシアを独立させた→ペルシアが蓋になってインドの人的資源が
手に入らないということか……。
イベントでイギリスAIがフランスに援軍送るっていうのを作りたいんだが、どこかのMODにそんなAIなかったけ?
>>915 UACのせい。
デスクトップにファイルをコピーして編集して上書きするか
Hoi2自体をprogram files以外の場所にインストールし直す必要がある
>>916 aodは例外がある。国策帝国主義で海外領土の人的資源を得られる。
マルチって楽しい? 気になってるんだが
窓の外が明るくなるまで耐えられるのなら面白いよ 一時停止禁止かつ1年20分くらいのペースで進めば丁度いいんだがなあ
駆け引きのチャット有りで動画として見てみたいよなー
騎兵って結構使い出あるなあと思うこの頃 AODで速度上がったし 速度殺さないようにすると 装甲車か自走砲しかないのが寂しい
AoD44年ドイツもなんとかなるもんなんだな HOI時間の1年にリアルで8時間もかけた
>>927 ばかっ速えな兄貴!
俺なんて最初の数ヶ月を乗り切るのに、
(西で青色の増殖を止めるのと東で赤色に轢かれる順番を自分で管理できるようになるまで)
折れつづけた心のケア含めリアル半年以上かかったはず
AoDのゲーム内1時間をリアルで一時間かかったときある
難易度標準で世界征服するのに日本人戦死者は最少でいくまで減らせるかな?
んなもん0としか。
>>925 俺は参加しないで配信と板管理だけでよけりゃピアキャスあたりでやろうか?
ニコニコでCIV4のマルチをやってるやつは面白かったんでHOI2もぜひ見たい。 他の人がやってるのを見るのは参考にもなるし。 人集め・環境・時間が問題だろうけど。
SEXXILEADERS ってどこかで配布されていませんか?
AIスウェーデンが冬戦争でフィンランドと同盟を組んで参戦した・・・・・・ こんなやる気のあるスウェーデンは初めて見た。
>>934 需要ありそうだから機会あったらCPあたりで配信やってみるわ
ホストも配信も環境は問題ねーけど人と時間が問題かなぁ・・・
配信してりゃ参戦してくるの多そうだけどね
熊 右腕のパンチ力は1tを越え、樹皮をも引き裂く。あごは生鮭を砕き時速60kmで走る。 スズメバチに襲われても平気で、敏捷性はプロボクサーの5倍と言われる。 猫 右腕のパンチ力は1kgを越え、壁紙をも引き裂く。あごはちくわを砕き時速6kmで走る。 ゴキブリに襲われても平気で、敏捷性は子猫の5倍と言われる。
何この子
>>932 チートなしで0にできそうにないんだけど
>>939 やっぱり即効で米国と国民党を傀儡化するのが最善かなあ
すれ間違えた・・
史実では植民地では募集はしても徴兵はしなかったがこのゲームでは本国扱いだから はじめの部隊と人的資源の四分の三と一日+0.65の内0.5が日本人としてその犠牲を最少化すればいいのか
全国家にクーデター起こせば
満洲国軍に遠征軍として部隊を派遣すれば、統計データ上は日本人の死者が0人になるんでない? 何と言うか、PSCやPMCの損耗は軍人の損耗に含まない! って言ってる某国みたいだけど
マルチはプレイヤー間の資源のやり取りがメンドクサイ 事前にルールやレートとか決めておかないとぐだる
>>934 絶望!大日本帝国 ってマルチ動画があった気がする
それにしても相変わらず誤爆多いなー
フーゴさんとウーデットさんに早く空ドク研究やってほしい
>>946 統計データじゃなくて本当の日本人の犠牲者を最少にしたい
逆に言えば日本の人的資源であっても一日0.5を上回る分は朝鮮と移民の分だから犠牲がでてもいいということで
常識的に考えれば、日本人がいない部隊が日本の戦争のためにそこまでがんばれるとは思えないので… ドクトリンの研究に縛りをかけるとかすると少しはリアルに近づくかも。
>>949 脳内補完を利かせるなら
>>946 とは逆に満洲国軍を日本に派遣させ、
>>942 で挙げた米国即効で被害者0かな
満洲国に展開してるのには関東軍かなんかの一部も居たはずだから新規生産分だけ使うとか……
なんかちょっとワクワクしてくるなこれw
あと、イギリスで自国民を犠牲しないプレイとか?
ドイツでもオーストリア民とかチェコ民を使えばなんとかなりそうだな。
非アーリアの劣等人種どもを奴隷にすればいいのサ
SSって傑作だよな回教徒やウクライナ人舞台まであるんだぞ
史実準拠イベント追加MODを導入中なのですがわからない点を質問させてください 解凍されたフォルダの中にあるconfigフォルダは使用しないのでしょうか? それとも上書きするのでしょうか? ご回答をお願いします。
れどみ読むか、コメ欄で作者に聞いた方が早くね?
>>958 中にあった取扱い説明書には記載がありませんでした
コメ欄にあまり関係ないことを書くのは気が引けるのですが
その方がいいのでしょうか
確かに書いてないな。入れなくてもいいんじゃね? 作者の返事に期待するしかねーかもな。
>>959 確認ありがとうございます。
コメ欄に書いてみます
自分は全部上書きしてるな 導入後にフランコバグや補給バグ(AoD)がないかチェックしてから、 最後に「新規独立国に輸送船団無償提供MOD」を入れてからプレイしてる
何気なくロシアを独立させたら不満度上昇イベント発生してパルチ率80%
ロシア地域はウクライナとカザフスタンだけを独立されるためだけにある
シベリアも独立させるとそれなりーな感じで頑張れるぞ でもその頃にはゲーム的なメインイベントが終了してるから彼らの勇姿は多分見れない
>>964 日本プレイ、ノモンハンでソ連と開戦なら出番あるよ!
シベリアは日本で不足しがちなエネルギーを供給してくれるいい傀儡国になる素質を秘めてはいる
極東統合で日本がオランダ併合して、オーストラリアまで侵攻する勢い やだ・・・この日本カッコイイ
うーん、AoD史実準拠での前回の失敗に懲りて、今度はアルゼンチンで 不法拡大プレイしてたんだけど・・・ 史実準拠のソ連ってやっぱりバニラより結構強化されてる気がする あちこち米帝が上陸スパムしても海に叩き落としてるし 米帝が共産ブルガリア併合→ソ連が再占領→ブルガリア再独立させる って流れを見たときは、ソ連の面倒見の良さに惚れた
みんなどうやってモチベーション保ってるの? 俺には日本ならアメリカ併合、ドイツならシベリアダッシュあたりで終わるんだけど 1936年に初めて60年まで到達したことないぜ
ドイツでアメリカ大陸上陸はやろうぜ そこで初めて勝利だろ
>>970 確かソ連でやると分かるけどレンドリースイベントで歩兵・戦車・戦闘機やらなんやらが
モリモリ供給される鬼畜イベントになってたからそりゃあ強いよ
>>973 ええっ、ちょっと前にソ連プレイしたけど誰も援助してくれなかったよ(´・ω・‘)
むしろ国民党に毎回必ず援助してたのが苦だった
挙句の果てに負けてるし
>>974 多分アメリカAIが今回は送らないを選択してたんじゃないのかな
naval_option.txtの13319にイベント発動条件と
new_order.txtの110088辺りに効果書いてあるよ
前プレイした時は凄い強化されてて吹いたけどちょっと弱くなってるっぽいな
>>975 なるほど
米ソが戦争状態にあらず、かつファシズム体制でないときに12日おきに5%の確立で発生
米国の送った資金1000の半分は希少資源に変化している・・・と書いてあるね
新規補充ユニットはランダムなのかな
>>977 なるほど、thx
スモレンスク防衛戦が面倒だけど、もう一度ソ連でやってみよう
と思ったが、IDがDDだからまずは共産化米帝で駆逐艦量産プレイをしてこよう
>>977 それをやってはいけない
タイムパラドックスだ
HOIの方でヴィシーフランスを建てると研究機関か何かを持って行かれるバグがあったと思うけど、AODだと改善されてる?
AOD日本語化するときに画像ファイルとかのウムラウト文字って置換するんだよな?
よくよめ?
>>981 HoiっていうかHoi2のDDAまでのバグじゃないの?
ヴィシーフランスを独立させると、ヴィシーが独立した地域にいる
部隊と将軍がヴィシーのものになるっていう。
一応ロシアは陸軍系の研究は率先してやるよね?
そろそろ埋めちゃう季節?
埋め
46年になってもチュニジアにタワーを作ってアフリカに留まっているうえにスエズを占領しているイタリア インドネシアの攻略忘れているもののイラクまで陸路で行ったり何故かエチオピアに上陸した日本がいる一方で モスクワ、セヴァストポリと占領したのに取り返されてビタピが来そうにないドイツ…
しべりやはしべりやすい
本当に王族様がチンポとかオッパイとか叫んだのかよ
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松
竹
梅
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シベリアダッシュ
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1000ならアルバニアで世界党委
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