【M2TW】Medieval II: Total War 32【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/04/10(日) 11:39:38.17 ID:LCaIJrkg
2 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 11:40:09.83 ID:LCaIJrkg
テンプレ一部改修(RTWスレを追加) 以上スレ立て終わり、状況開始 for honor!!
3 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 11:50:57.36 ID:NVTow9iQ
マイロード、グロ-リアス
>>1 乙イズスーンビーユアーズ
4 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 12:07:58.43 ID:VFaW6/bg
>>3 それはShog・・・
アレ、M2にもあったっけ
5 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 12:55:36.33 ID:dyVvLziY
6 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 13:30:58.52 ID:mYat0Jyy
7 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 14:12:31.41 ID:ANH1GKEX
8 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 14:18:10.84 ID:tjeXNw6E
9 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 15:05:33.18 ID:mYat0Jyy
モンゴル・ティムール追加MODがあったらおせーて
10 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 15:17:01.29 ID:Fm9et3tr
>>1 乙によって最強の部隊が首都に配属されました!
11 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 17:09:07.18 ID:t3MulV8U
農民弓兵:4
12 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 21:01:24.76 ID:1DrKgi3L
戦闘中のBGMを怒りの日にしたら失禁するぐらい盛り上がることがわかった
13 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 21:45:30.25 ID:Bxz1n0yZ
14 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 21:55:35.47 ID:ZuQn6wOW
十字軍の攻撃は歌いながら死んでいく的な意味で歓喜の歌が一番似合うと思う
15 :
名無しさんの野望 :2011/04/11(月) 15:14:42.61 ID:I8Y1GHsc
最強の部隊が首都に配属されたと思ったらカロッチョの軍旗だった
16 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 00:35:03.95 ID:w7WQcVdr
カロッチョは味方だと頼りないけど敵にいると硬いんだよね
17 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 01:50:26.25 ID:2WdjAkWF
SS6.4のビザンツがほぼ完全に詰んでてワロタ ワロ・・・タ・・・
18 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 02:40:13.70 ID:03IL87Ml
ビザンツでやってないから知らんけどEarlyキャンペーンだと領地多すぎて無双してるイメージあるんだけど 同時代では対処不能なほどの大軍でかかってきてウザすぎた
19 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 07:29:43.92 ID:0FksdoiL
カロッチョを城門の前にズラッと並べておくと敵が詰まって笑える
20 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 21:59:32.05 ID:v9NwVioc
久々に復帰なんだけど、SS6.4なんて出てたんだな
21 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 22:07:42.44 ID:HO1y5anL
SS6.4のフォームで男系維持のために姫を雇用できるようになるMODが開発されてたんだが こういう時に限ってTWCENTERが落ちてる。
22 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 22:26:09.83 ID:8aCq2dyV
M3TWきてくれー
23 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 22:32:23.30 ID:7UNgoepT
異端を覚悟でR2TWを望むとレスしとく
24 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 22:54:16.40 ID:03IL87Ml
SS6.4はいろんな性能(交易関連の特性とか)が強化されてたりして色々と目新しいんだけど、なによりビザンティン帝国周りがやたらと充実してる印象だった。 ってかなんだよあのScholariiとかいう騎兵は 槍兵フルスタックが蹴散らされました本当にありがとうございました。
25 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 22:59:51.79 ID:OVYyieZT
twcenterのS2フォーラムでは 「次回作は何がいい?」ってアンケートに対して ギリシャって回答が最多だった
26 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 23:09:22.19 ID:8aCq2dyV
ローマでもなんでもいいんだけど各国でユニットにもっと差が欲しいね 例えば同じユニットでも装備が違うとか 甲冑作ったらデータだけ防御が高いとかじゃなくていろいろ差が欲しいなぁ
27 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 23:43:16.74 ID:2WdjAkWF
兵士が一番「重い」のがM2だよね 今のは何か軽い
28 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 03:05:02.43 ID:IkKgZihv
あとはSTWからNTWまでのサイクルをひたすら回すだけでいいような気がしてくるから困る
29 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 15:06:43.85 ID:ee3MH91x
SS6.4は日本語化されてないのか
30 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 15:34:41.84 ID:pEcY7Dk5
あ、ありのまま見たことを話すぜ。 乱戦中に自軍の将軍がいきなり単独行動をとりはじめ、敵部隊の背後に回り込んだんだが。 敵部隊の側面や後方には接敵中じゃない兵士がたくさんいたのに、単独行動を取るうちの将軍には目もくれず立ち尽くすだけ。 結局、うちの将軍は文字通り無人の野を行き、敵の将軍を背後から一太刀でバッサリ。
31 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 15:42:40.36 ID:urpMj1PB
将軍護衛隊を含む騎兵隊のみを操作して敵後方から突撃させる なんてのはよくある話だけど。
32 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 15:46:20.59 ID:pEcY7Dk5
>>31 いや、将軍部隊そのものは敵の正面から突撃させたのに、乱戦中に突然将軍だけが背後に回り込む動きをみせ、単騎でうろついている将軍を敵兵はスルー。
33 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 16:58:51.06 ID:/imAmtyd
割とよくある ターゲットというかユニットとしての中心は集団の方にあるから、目の前のはぐれたコマはそれ自体をターゲットにはできない 護衛隊が全部やられるか合流するかしたらユニットとしての中心が将軍の位置に戻ってくると思われ
34 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 19:02:17.60 ID:YfxZqlTN
SSでの話なんだけど敵のフランスの将軍護衛兵が 2部隊のマスケットくらった上に、パイクの槍壁に突っ込んで兵8割減ってんのに パイク兵突き抜けて後ろの弓兵壊滅させんのやめてくれませんかね>< 難易度VHで指揮maxの将軍だってのもあるけど、さすがにここまではねぇよwwwww
35 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 19:23:11.04 ID:pCagbLdw
指揮MAXの敵将軍(西欧型)なんてまさにPSゲームの無双状態なのでそんなもんだよ 書いてないけど騎士道か畏怖のどちらかがそれなり以上じゃね? 味方兵は近づかれるだけでびびるし、敵兵は将軍が近くにいるだけで士気UP しかもSSでマスケット出現してるなら将軍護衛兵も後期型なので超硬い
36 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 19:29:13.72 ID:vXbh0fEC
>>29 前スレで和訳UPしてくれた人がいたはず。でも自分は何故かDLできなかったな。
現在は削除されているみたいだ。
37 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 08:45:15.36 ID:f0RsqHoi
モンゴルやティムールの将軍はヤバいよな
38 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 21:26:21.19 ID:fc2F//7d
そういう敵将を取り囲んで逆無双できるのもこのゲームの良いところだろ
39 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 00:49:13.28 ID:mFWr5OlP
流れ弾にいきなりHITしたりなw
40 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 10:04:46.09 ID:yMvvcPuR
kusanagiのグランドキャンペーンでアステカで世界征服しちゃるとか思って始めたんだけど そもそも船の生産ができないからヨーロッパに侵攻することすらできなかった orz
41 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 11:58:04.89 ID:O6UcUTUI
敵国の保護国になるのってなんかデメリットあるの? イングランドでプレイ中、フランスになれって言われたから 領地2つと引き換えになったら互いに軍隊通行権を持った同盟を組んだだけだった
42 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 12:34:23.54 ID:xVgyAaFU
プライドにダメージ
43 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 12:45:51.20 ID:BB6SQtDs
44 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 13:36:15.45 ID:3jNOqhBF
日本語版初回生産版とキングダムを合計5000円でゲットしたぜ…コレで俺も十字軍に加わることができるな…。 インストールの間にPS3でロビンフット見ながらモチベーション高めよう
45 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 13:54:14.26 ID:w1IDmBbU
雇える商人の数って何で決まるの? Moorでやってて、Timbuktuで雇える商人の数がどういう条件で増えるのか知りたい
46 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 14:09:25.10 ID:gNgIEnF3
穀物取引所を初めとした商業取引所の数じゃないの? 平たく言えば街の数だけ商人雇えると思ったんだが。
47 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 14:25:13.43 ID:d2efWG8x
二年前からこのゲームが欲しかったんだけど、最近PCを新調してようやくプレイすることが出来た! 無印しか買ってないから部隊人数が250になるmobがないから残念だけどな……。
48 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 14:40:12.33 ID:w1IDmBbU
>>46 ああ市場自体の数か。
市場のランクが関係してんのかと思ってた。d
49 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 15:57:14.79 ID:XwCIuipQ
>>37 カスタムバトルだと将軍の指揮値を設定できないから、いまいちな強さなんだよな。
50 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 17:53:32.05 ID:gjec95nK
third ageってVH/VHでやると、俺には善側勢力で勝利できないw 善側も個々のunitの強さは壊れなんだけど コスト、徴兵期間、条件が厳しくてガンガン攻めれないんだよな で、時間をかけるとモルドールのトロル量産による泥沼消耗戦で防戦一方になるw VHのトロルとオルグ硬すぎんだろ・・・
51 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 21:04:32.78 ID:w1IDmBbU
RetrofitMODのイスラム勢力おもすれーw
>>49 モンゴルでつおいのは鬼将軍だけだな。
将軍無しなら重騎兵と槍兵さえ用意できれば怖くねえ
そんなモンゴルでやりたいんだけど無印にモンゴル追加するMOD無いの?
52 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 22:22:11.74 ID:jAOD6bFx
>>17 SS6.4のビザンツやってみたけど、結構どうにかなった。
最初から後期職業軍人のスクタトイ槍兵が使えるし、コンスタンティノープルさえ獲れば
Scholariiで無双できるし。
53 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 06:28:01.59 ID:/tnJRTGp
>>17 序盤は近接がイマイチなトルコを相手にすれば楽勝
問題はモンゴルと国境を接してからだな
54 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 17:09:10.85 ID:NbFzDFu1
モンゴルでプレイできた、維持費無料の兵で物量大作戦すんのたのすぃーわ モンゴル歩兵の矢の数多くね?
55 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 18:52:13.25 ID:ZfEIWqj3
このゲームネットつながってなくてもできる?
56 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 21:16:53.69 ID:OR6/J1yz
でけるよ
57 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 21:54:11.48 ID:FeRDiBVp
リドリー・スコット監督のロビンフッド、リチャードさんに「勝手に突撃する」属性付いててワロた 冒頭の城攻めとかM3作るときとかかなり影響与えそう。
58 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 11:23:23.74 ID:Qs2qtAgF
>>57 門燃やしたのには痺れた
森の木を切って下敷きにするのもよさげ
59 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 20:56:01.87 ID:RjftbarW
ETW以降のプレイ感になじめなくてどうしてもM2TWに戻って来てしまう…
60 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:32:46.46 ID:DgRTqX4V
禿同。 ETW以降はなんであんなに動きが軽いんだろ。 金属つけたガチムチ男同士がガッツンガッツンぶつかる感じがない。
61 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:34:59.67 ID:P9Y/cPg4
白兵戦になった時にお互いがおしくらまんじゅうし合って、ドムみたいなホバリングする
62 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 21:41:15.17 ID:Jkk21/U9
自走砦に始めて遭遇したときあまりのかっこ悪さに吹いたけど めちゃくちゃ強かった
63 :
murakumo :2011/04/18(月) 22:35:41.91 ID:OrZY65Bw
test
64 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 11:58:13.04 ID:vY3MHIZC
SS6.4は戦闘モーションが増えてるんね ちょっとかっこいい
65 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 12:28:08.92 ID:NwIOq3n0
これって日本語版だとSEGAから販売されてるみたいですが、 インスコの際にCDAC11BA.EXEも入れられちゃったりしますか?
66 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 00:16:46.40 ID:qw5hej9a
メガドクロ兄貴が古代MODの動画あげてたが あれ完成してんのか?
67 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 04:17:02.08 ID:U+lFHd77
まだベータっす まだまだ追加する要素はあるけど、一応はプレイできるレベル
68 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 13:55:39.19 ID:F5LZ36nr
イングランドでやりたいけど簡単すぎるんだよなー 各勢力の開始位置をシャッフルできれば良いのに
69 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 03:27:46.04 ID:oPBN2Ngl
最近このゲームを始めたのですが、船のLad'Ya、Holk、Gun Holkって戦闘能力以外に 航続距離や積載量に違いがあったりするのでしょうか?
70 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 18:05:00.76 ID:5qti0jTs
ゲームをプレイしてるとたまにマウスポインタが掛けてしまうんですが・・・ 改善方法はありますか?>vista
71 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 19:40:16.17 ID:bxW071yH
このゲームのプレイ動画ってある? 兵士の動きがのろいのは自分だけか確かめたいんだけど
72 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 19:47:39.49 ID:lhZ6oPwd
いくらでもあるのに探す気すらないのかとry
73 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 19:48:13.99 ID:/N7wWrnS
質問三連続ワロタ
74 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 19:49:32.72 ID:9Dzdv+XA
>>69 積載量は違いなし、航続距離は自分で確かめるんだ
>>70 ごめん自分は経験したことないからわからない、ウィンドウモードでやったらいけるかも
75 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 20:41:52.77 ID:i+VIqxKT
どんな状況で動きがのろいのか知らないけど ・疲れてる ・乱戦とかして兵が散らばっちゃって指定位置にうまくいかない →一時停止して再指定すると動いてくれることがある ・modによってはパイク兵とか普通にのろい のどれかじゃないか?
76 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 00:30:09.94 ID:ZvRdgiFV
>のろい 歩いてたりして・・・・
77 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 00:42:58.85 ID:EYFhPY/x
78 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 01:27:49.89 ID:bIVgju0T
無印しか持ってないんだけど部隊人数が250人になるMODが欲しい あとエルシッドだけは許さない、絶対にだ
79 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 01:54:07.45 ID:LBh+468X
あ、おれもあったらそういうの欲しいな 250人じゃなくても増えるやつってあります?無印オンリーで 探して見つからなかったあげくに自分でアンパックしていじったりしたんだけどうまくいかなくて投げ出したまま1年くらいたつw
80 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 09:54:25.13 ID:vXd6KjVv
敵の重騎兵が槍兵に正面から突撃してきたから 槍兵を防御モードにしといたら槍兵が全滅した 騎兵突撃って防ぐ方法ないの?
81 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 11:04:06.94 ID:FadsUtus
防御モードで突撃受けた後に攻撃モードに戻して反撃しなかったからじゃ 突撃後は群がらせて囲まないと 歩兵とかなら騎兵が突撃距離に近づいて危ないなと思ったら 騎兵の方向に突撃させて距離不足にして重い突撃を防いだり
82 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 13:14:07.19 ID:Dv/7KwNn
だね。その場で踏ん張るとパイクと杭以外は基本的にチャージくらえばもってかれちゃうから 前に走って距離つぶすか後ろに走って衝撃緩和するか別働隊の横槍入れるかじゃないかな あと坂の上に陣取るとか
83 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 18:08:18.26 ID:s5QoadPm
noobどもが shogunとちゃうねんで
84 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 19:31:57.39 ID:fSaa9i0+
Kusanagiでの話しなんだが。 十字軍参加でキャンペーンマップ上の移動距離が早くなるのはデフォだが、一人だけ更に通常の倍のスピードで動ける奴がいるんだが。 船だと、移動距離の限界まで移動した後に、また移動範囲表示が出て、都合二倍動ける。 陸路だと、マルセイユからカーンまで1ターンで突っ走れるとか。 ちなみに上の二人が同一人物かどうかは忘れた。 そんなTreitなかったと思うんだが、バグなんだろうか…。
85 :
名無しさんの野望 :2011/04/22(金) 21:20:58.95 ID:GN1G+i3w
MOD入れると静止してる槍兵の正面に突撃するとカウンター喰らうよね
86 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 03:08:48.92 ID:YHMXJtEb
ETWの撃ち合いに飽きたのでMTW2をやり直してみたら、キャンペーンで2回、初戦で君主討ち死に。 ETWでは将軍は金でサクサク雇えたし、あんま重要じゃなかったからと無茶しすぎた。反省。
87 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 03:11:03.56 ID:CDiNAEXr
>>80 勢力の指導者率いる将軍の護衛兵35人以上(HP=2) vs 将軍がいない軍の市民兵60人
とかじゃないのか。
普通は「騎兵に強い」特性が付いている槍兵に対して正面から騎兵が突撃すると面白いように騎兵が死ぬ。
白兵戦になっても騎兵が勝てるとは思えないが……
88 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 03:25:39.92 ID:3ysKPBcE
MODによっては弱い槍兵だと敵の重騎兵に全く対抗できないものもある
89 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 15:08:58.16 ID:TLrmoxYq
デンマークの両手斧兵が好きすぎる あの坊主姿が僧兵っぽくてイイ!
90 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 20:39:26.18 ID:gmSCI+Iu
やり始めたばかりなんだが バニラ ver1.3 ショートキャンペーン 非常に難しい イングランド を1220年にクリアって早いほうなんだろうか? 参考に皆の記録を聞いてみたい
91 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 02:24:01.80 ID:nUcUc9+8
後期兵種でも楽しみたいから、速攻クリア記録には興味はなかった。
92 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 03:31:21.26 ID:Fwb2xMAZ
遊んでみたいんですが、wikiにあったlocalized.packファイルで 英語版を日本語化っ可能なんでしょうか?
93 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 06:45:05.01 ID:C2iTUDaU
>>90 ターンの時間経過を4倍にして、まったり内政やるのが好きなんで
同じく早解きにはあまり魅力感じてないなー
94 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 11:35:29.97 ID:JELFjnG2
>>90 そうなのか 難易度最高にしたから気合いれてやってみたんだが
あんまりにも手応えが無くて寂しかったんだよな 大砲とか銃とか見たかった
次はゆっくりやることにするよ
95 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:00:57.63 ID:ylDI6oPL
イングランドじゃなくてハンガリーにしなよ
96 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:23:05.00 ID:C2iTUDaU
>>94 これはゴッコゲームだと思ってるからなぁ
将軍の演説を聞きながら
モニターの前でコブシを振り上げて「うぉおおお!」と叫んだり
胸ドンドン叩いたり
FOR ENGLAND!!とか絶叫してみたり
突撃!と絶叫しながら騎兵隊動かしたり
きっと皆やってるから。そっちに目覚めよう
97 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:28:50.71 ID:wQyUZitL
>96 ブラインドしめた薄暗い部屋でモニタにかじりついてカチカチしながら「フヒ杭つえー(ボソ」とか 「あんで追いつけねーんだよっ、カタフラクトやめちまえ(ボソ」とかだな、おれ
98 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:38:34.14 ID:gqpn2HCj
World Conquestって面白い?
99 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:50:55.32 ID:pZgT8mOY
洋PCゲーは楽しんで遊んだもんがちだからなぁ 同人MODふくめて
中身はすばらしいが和ゲーと違って用意されてないから自分で用意しないといけない
和ゲーがコース料理だとしたら洋ゲーは高額食材が置いてあるイメージ
そして
>>96 みたいなのははプロ調理師
100 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:55:12.91 ID:JELFjnG2
>>95 ハンガリーか まだイングランドしか使ったこと無いからあんまりわからんな
オススメの兵種とかある?
昔、初代MTWのころのスレだったか、「Total War は自分が組んだ戦線が美しく崩れていく様を眺めて楽しむゲーム」という 名言があった。その域に達すればもう何もこわくない。
>>97 家人が留守の隙を突くといいよ
自分を解き放つ
>>99 いや、たぶん皆やってるから自分なんか普通だと思う
ゴッコ遊びができるのもターン制RTSならではの良さ
代々仕える宰相のつもりでやっております、はい
未だに勢力のランキング欄にある「生産」の項目が何を対象としてるのかよくわからない 一位になると確か「最も先進的な勢力」扱いになるんだよね
>>104 上位兵種が出せる施設の数じゃないかと勝手に思ってる。
本国、北方、南方、東方、西方領域統治みたいに遊んでるな 実際はこの手の机上の計画は成り立たないんだけど例えば神聖ローマなら ドイツ地方、ライン川以西、イタリア半島、バルト海沿岸、バルカン半島ってな感じで大まかに分割統治を 脳内で満喫 十字軍は自分で召集依頼しない(これやると楽勝になる)がどんな時でも十字軍には全力で応じ、基本的 には各諸王家の次男以下で編成して参戦 カイロやエルサレムの場合、本国王家からも1人参加させて3rdライヒ(おっと誰か来たようだw)を建国 この新国家は文字通り全滅することもあるけどそれはそれで楽しい
敵から攻めてきたのにも関わらず、戦闘に入ったら何もしてこなくて 戦闘投了したら、こっちが負けて軍も消えたんだけど・・・なにこのバグ・・・
戦闘投了したらそら負けだろ。 時間無制限にしてたのかな?制限ありなら制限時間切れたら攻撃側の負けになるから、何もしてこなければ速度最速にして 放置してればいい。
時間無制限にしてます キャンペーン途中で変更ってできましたっけ?
>>107 城や町を包囲されて最終日の戦闘だと敵を敗走させられなければ負けになるよ
>>105 先進的ってとこからするとどうやらそれっぽいね。どこら辺が生産なのかようわからんけど訳の問題かな。
>>107 攻囲を受けてる最中はどんな条件でも戦闘に負けると消滅するって確か部隊指揮官の肖像左上に説明表示のアイコン出てたと思うよ
キャンペーン中でもオプションで戦闘時間は変えられたはず。もしかしたら高難易度では封印されてるかも。
俺は軍備費とか差し引く前の純粋な金の産出が一番多い国だと思ってた
>>111 門の中に逃げ帰ったら包囲は続く気がする
頭の悪い初心者ばっかだな shogunに帰れよ
115 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 23:35:17.11 ID:k/ZZuQ14
イングランド使うといつも 敵があまり進んで来ないのでロングボウでちまちま削る ↓ 飽きてホビラーで敵弓兵に突撃 ↓ 敵の騎兵が追っかけてくる ↓ ホビラーを逃がそうとすると、ロングボウ隊の目の前を通ろうとする ↓ ホビラー壊滅 とか 乱戦 ↓ 両翼のどちらかで敵を敗走させる ↓ まだ戦ってる方へ重騎兵を突撃させる ↓ ロングボウ隊がいた所を通る ↓ 重騎兵壊滅 ってなるんだけどアドバイスない?
杭を置かなきゃ解決
>>115 将軍が味方の杭に突っ込んで物の見事に死んでワロタことが多々ある
丁寧に操作するしかない
>>115 任意射撃の切り替えや攻撃中止命令を使う
騎兵の移動経路を射線に入らない位置にする
もうちょっと自分で考えた方がいいと思う
農民槍兵はすぐに逃げやがる 弓兵だけになると弓兵も逃げやがる・・・あと20人だけ殺せば勝てるのに・・・100人規模が一斉に逃げるなんて情けないぞマジ
いきなり領主に集まれって言われて槍と盾だけもらってさぁ戦えと言われたら俺でも逃げる 弓だけ渡されて敵が迫ってきたなんて日にはもっと逃げる チェインメイルだのラメラーだのプレートだの着てる奴らが迫ってきたら良くて包丁程度のナイフで戦うなんて考えずに逃げる まぁ農民なんてそんなもんだよ
まあ逃げても騎兵にひとり残らず狩られるんですけどね
逆に考えるんだ 給金をもらってさらに旅行までできちゃうって考えるんだ
槍と馬の蹄を馳走してくれようぞ
>>119 いらいらしなくていい
つよい農民ゲームが
きみをまっている
こいつら踏みとどまってれば勝てるのに! って展開はあるよね 重装長槍相手に市民兵・市民槍当ててたら、 逃げ出して戦線崩れちゃったりとか
このゲームってライズオブネーションと同じような感じ? 今ライズオブネーションに似た感じのゲームを探してるんだが、Amazonとかホームページ見てもなかなかわからなくて。。。
Demoがあるからやってみろ
128 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 12:01:43.76 ID:xNgy4I0f
敵味方両方の将軍が火砲で死んで萎えた
敵将に女将軍がいれば… 農民「よくもオラたちを無双してくれただなぁ!」 「でもそれも終わりだべ、ゲヘヘ…」
投石機の弾無限にしたいんですけどどこいじればいいの?
>>120 なぜかヨーロッパの農民って正規軍に食い物にされたり傭兵隊の犠牲になってる印象しかないんだよな・・・
日本の農民は割りと物騒なのに
>>126 RON+シヴィライゼーション
を合わせたような作品。つまり内政と分かれている。ちなみに戦闘モードはフル3Dだから、それなりの慣れとある程度のスペックが必要
RoNとはぜんぜん違うっしょ あれAoE寄りだし。 そういうのやりたいならあとはエンパイアアースとかがいいんじゃない?
RTSであってRTSじゃないからな トータルウォーは ターン制シミュレーションに戦闘だけRTSにした感じ
AOEより大軍で戦うとことか、都市を一定以上占拠とか似てると思うが・・・
>>131 「今日も農民ごとスコットランド人に鉄槌を振るう仕事が始まるお…」
都市の不衛生が改善しないんだけど、農地拡張でもカバーできないくらいに人口増えちゃったら統治者置くしかないのかな?
>131 正確には「農民」じゃなくて「農奴」だから人間扱いされてない、家畜と一緒>向こうのユニット
>>137 統治者を置けば一時的な解決にはなる。
人口を減らすのが最終的な解決策。
減らし方はソフトなのからハードなのまでいろいろ……
>>139 ありがとう。とりあえず騎士道高い統治者を急遽前線から呼び戻した
このゲームとても面白いんですが、キャンペーンやってるとプレイ時間が長くなるので 求職中の私にはつらいです
ゲームは一日一時間ってエロい人が言ってただろ
>>142 一日一時間やったら後の23時間はなにやってろって言うんですか?!
murakumoMODマダー?
ウィンドウズ7でいましがた始めたんですが、スクリーンショットが撮れませぬ。 PrtScrを押したら、なんかポーズがかかったみたいになって 撮れてるような感じにはなるんですが、保存が出来てないみたいで…。 もしかしてウィンドウズ7ではスクショ撮れない?
Frapsとか外部ツール使って撮ったら
>131 アジャンクールの戦いの真っ最中イングランド軍の最後尾が フランスの地元農民に略奪目的で襲われて壊滅してたような
>>146 それも試そうとしたのですが、フルスクリーンモードだとツールが反応しないみたいで。
ウィンドウモードにしようと、wikiにあるやり方でmedieval2.preference.cfgを
[video]
windowed = 1
と編集しても反映されず(半角スペースを無くしたり、何回か試してみました)。
ウィンドウズ7でAAR書いてる人はどうやってスクショ撮ってるんだろ?
>>146 あっ、Frapsっての導入してみたら撮れました。今まで使ってたツールだと駄目だったのに。
お騒がせしました。どうもありがとうございます。
>>148 ?:windowed = 1
○:windowed=true
あとborderless_window=true っての追加すると枠なしになったりする
win7 64bit prtscn押したら普通にSS取れた 赤目、草薙MOD入れてるけど問題なし
>>65 なんですが、宜しければ回答頂けないでしょうか?
一時期SEGA製のPCゲーム(ぷよぷよ、ゾンビのタイピングソフト等)をインストールすると、
パソコンの動作に悪影響を与える『CDAC11BA.EXE』が強制インストールされるという話がありました。
これも一応SEGAから販売されているものなので、購入前に確認したいんですが所持されてる方、教えてください。
153 :
名無しさんの野望 :2011/04/26(火) 19:47:18.33 ID:EyrFx9sX
デべロッパーとパブリッシャーの区別もつかんようなガキは触んな
そんな糞ファイルはインスコされないよ 確認してないけど。
>>150 ありがとうございます。真似してみましたが、窓化されません。
他の項目はwidescreen=0のように表記されてるので、0か1でON、OFFの
切り替えをしていると推測するのですが、違うのですかね?
>>151 よろしければ、保存ファイルの場所をお教えねがえませんでしょうか?
wikiを見ると、tgasフォルダというとろに収納されるみたいなんですが、
Medieval II Total Warフォルダの中にtgasフォルダが生成されないのです…。
あ、ちなみに日本語版です。
開発元販売元の区別ぐらいは付いているつもりですが、 販売元でセガが関与している時点で可能性としては有り得なくはないと思ったので質問させて頂きました。 気を悪くされたのであれば謝ります。申し訳ありません。 しかし、日本語版は拡張パックを含めると決して安くはないので気軽にポチれないのです。
ごめ
>>152 このゲーム確かSecuromプレテクトだったと思う。
個人的には気にしてないけどSecuromでググって気になるようならやめておくといいよ。
ご理解して頂けて良かったです。
>>158 貴重な情報ありがとうございます。
サブPCの方にインスコする方向で行こうか、少し検討してみたいと思います。
十字軍て、それを率いている将軍を暗殺すれば、 その部隊の十字軍属性は消えるんだね。
そんなとこまで気にするのに、セガ制作なのかセガ販売なのかの区別もつかないのかよ
>>155 ファンクション ロックを解除してPrtScrを押せば撮れるよ
保存フォルダはSEGA/Medieval II Total War/tgasだよ
trueでも1でも可 widescreenの前に ; があると無視されるから確認してみて
>>156 に開発元販売元の区別くらいは付いているって書いてあるのになんで噛み付くかね
>>140 騎士道が高い将軍を統治者にするとさらに人口が増えてしまうぜ。
統治者は無しで軍隊を最大の20部隊まで駐留させた上で、税率を調整して人口を減らすと良いよ。
軍隊を少な目にしてわざと反乱を起こさせるのもひとつの手だけど……
いやたぶん人口増による治安の悪化を何とかしたいんじゃなくて 人口増の結果生じる人口増の停滞状態からさらに人口を増やしたいんだと思う それならそのやり方でしばらくの間はいい
これどうやったら評判上がるの? 都市を占領したときは略奪するけど それ以外では暗殺者を使わずスパイも潜入させず敵兵は解放し同盟も守り税率低めの騎士道プレイしてるのに ガンガン評判が下がっていってストレスたまりまくりんぐ。。
何の評価のことを言ってるのかによる
評判って悪い子点みたいなものだから、侵略してたら悪くなるよね。 考え方を変えるんだ。トータルウォーなんだから同盟とか甘い事考えずに、評判「卑劣」。鬼畜プレイでいいじゃない。 外交で難局をうまく切り抜けるとか、内政プレイとか、そういうのは他のゲームでやろうぜ!
自国が強大になったらもう虐殺しまくりんぐの鬼畜極悪レイプ魔プレイしてるよ!
フランスやローマでプレイしてるときに評判が悪くなった途端
周囲の国が攻めてきたりすることがあるから良い評判を保ちたいんだよ
もしかして教皇の自国に対する評価がが低かったり、
王の騎士道が低いと徐々に評判が悪くなったりする?
>>167 自国の評判(Reputation)な
・同盟を持ち、それらを維持すると評判は上昇する
・他勢力との関係が良好なとき評判は上昇する
・逆にそれらとの関係が悪化すると評判も低下する
・勢力の指導者の騎士道が高いとき評判は上昇する
・勢力の指導者の畏怖が高いとき評判は低下する
・評判に関してもっとも良い行いとはゲーム開始直後にあらゆる派閥との同盟を築くことである。国境を接しておらず、自国を攻撃しようなどと誘惑に駆られない程度に離れた異国と。
・「まずまず」以上の関係に保つため、あらゆる同盟国に贈り物を忘れないこと。
・最良の同盟国たりうる勢力を2,3程選び、常に関係を最善に保つよう努力すること。
・決して同盟国を攻撃しないこと。
・非同盟国から攻撃してこない限り、こちらから攻撃は仕掛けないこと。(後略)
ソース;
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?72109-M2TW-FAQ-and-Strategy-Tips
プレイしてて評判に対する影響が大きいと感じるのは、同盟の一方的な破棄かな。後は他国領土の侵略。 明らかに評判が上昇するのは大量の捕虜の開放。(80人以上くらい?) 敵全部隊が敗走したときに「戦闘を継続する」をあえて選んででも、捕虜を80人以上に増やして開放したほうが評判が上がる。 1〜2回の開放で確実に1ランクは上がるよ。("賛否両論"から"やや信用できる"へとか。)RetrofitMODでの話だけど。
>>170 おおサンクス、そういやほとんど盟結んでなかったわ
そのページwikiに追加したほうが良さそうだな
贈り物って具体的に何なの? 金わたそうとしても受け取ってくれなかったりするんだけど
174 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 10:03:27.95 ID:jRa7+3Bt
>>173 見返りなしで渡す場合は左側にある贈り物の絵のアイコンをクリックする
同盟相手には金の贈り物できないんじゃないっけ?
裏技くさい方法だけど、毎ターン100の金を999999ターンプレゼントする、とかやると、 楽に関係を改善できる。相手が拒否しても関係が上がる。 ただ、たまに通用しない時もあるから注意。
かろうじて拒否されるのを繰り返しても他国からの評価があがる
都市占領時に略奪してれば評判がよくなるはずもない もし同一教義国ならなおさら悪くなる
異教徒だろうと反乱軍だろうと略奪で微減、虐殺で大幅減ってさっきのtipsに書いてあった
イングランドで西からシュタウフェン、ベルン、マルセイユのラインまで領地を広げていったら イタリア半島、バルカン、東ヨーロッパのすべての敵拠点が大都市以上で、西アジア、ロシアに入るまで城が作れねぇ‥。 騎士、重歩兵の補充がめんどくさすぎる。焦土作戦ならぬ富土作戦かよ! もう、北アフリカルート行きつつ銃の登場待って市民軍中心の軍で攻めるか‥。騎士中心封建社会の終焉を見た。
>>181 占領するとき破壊して人口激減させて、都市専用施設全部壊したけど大都市のままで城に変更できないや。
もっと人口減らさないとダメなんかな?
全く動かないひきこもりAIってきついわあ。 イングランドで、ブリテン統一後フランスやイタリアとかを掠め取っていたら、気が付いたらアイルランドがフルスタック6個が 闊歩する修羅の国になってた。 軍隊世界一って、アイルランドとかノルウェーとか十字軍にも反応せず、辺境でひきこもってる連中がよくなるが、延々チート収入で 軍隊作って消耗しないからか。
俺はそういう時は指揮官付だったら暗殺したあとに外交官にその軍隊を買収させてる
街成長させたら戻らんのとちがう? 戻るようになってほしいけど
>>184 どうせ貿易収入がないので港建設の優先度が低い、すなわち外界に打って出る手段がない
帰ってからもう一度やってみたがどうしても大都市以上の外壁の取り壊しはできなくて大都市以下のレベルに下げることができなかった。 神聖ローマとポーランドとイタリアにはもう城がないわけだし、市民軍を大量生産して玉砕特攻させて騎士団の殲滅っていう作戦にしようかな。金はあるんだよ!
そういうの考えると城と都市の分別システムは面倒でしかないよねほんと
まあ、貨幣文化の発達と封建社会の衰退を表現してるんじゃないかな。とはいえ銃出現前にこの状態は問題あるねw 市民兵の大部隊が特攻するところとか見たくないし戦闘もつまらなくなるから自動戦闘だな‥。
まだだ!まだ、都市から出せる商人ギルドの商人騎馬民兵がある! やわらか騎兵だが。
イングランドでやる時はBucharestを城にするなあ 間に合えばだけど。 次はどの国でやろっかなー デンマークで斧ふりまわそっかな
BucharestじゃなくてPragueだったわ
イタリー、バルカン、東欧に城がないというのはどのMODなのだろう SSだとイタリア半島は都市6:3城 バルカン半島は都市10:城5 東欧は都市10:城8 確かこれくらいで都市・城がバランスよく混在している
SS6.4おもすれー
マスケットでティロ・フィナーレしようと、パイク多めのテルシオ組んでみた。 実際にはマスケ、パイクを交互に配置するオランダ大隊編成なんだが、なかなか使えて楽しかった。 しかし、マスケをクロスボウに交換するともっと強くて俺は泣いた。
あの世界剣や槍やロケランより弓の一撃が強いから
いかんか?
銃兵が弓兵に取って代わったのは、性能でなく専ら訓練の容易さによってだからな
威力もあるんじゃない?
威力はともかく、命中しない、射程もない、装填大変となかなか苦しい兵器だったと思われ 実際史実でも火器が活躍しだすのって初めて登場してからだいぶ後じゃなかったっけ 士気さがる効果も、馬がふぁびょったり正規兵じゃない軽装兵は音だけでぶるって逃げ出すくらいの効果があってもいいかもだが・・・ そうなると今度は強すぎるなw
そりゃあマミさん(銃)より、ほむほむ(弩)の方が強いのはしょうがないよ
マスケは一応あたるとほとんど即死してるっぽいんだが、いかんせん矢やボルトと違って弾の軌道が よくわからんので、撃ってるのか撃ってないのかわかりづらい。 つか、歩兵のマスケより、竜騎兵のライターが撃つ方が威力もスピードも速いって、なんぞこれ。 マスケを横一列に並べて撃ちまくっても敵が崩れることなんかほとんどないのに、ライター並べるとガンガン逃げていく。
ライターは整列させる必要ないし隊列を入れ替えたりしないしな たまに味方を撃ってるけどw MODのポルトガルやスペインの竜騎兵はホント鬼だぜ!
MOD入れてみようと思ってるんだけど Stainless Steelの最新版ってどこで落とせるの? wikiの6.2のアドレスは死んでた・・・
kusanagiをプレイし始めたんですが、将軍に領地の称号が付くんですが、 これって別の将軍に移動できますか?
SSはたまに思い出したようにクイックバトルをやると楽しいな。 騎兵チャージの効果音増えてるしユニットもバラエティー豊富。 腰を据えてキャンペーンやろうとすると英文読むのに疲れて すぐやめちゃうんだけどな。
209 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 09:55:12.59 ID:xRbdNhF7
戦闘中、自軍の紋章をクリックするとユニットが 緑と赤でハイライトされますが、これってショートカットキーはないんでしょうか? 画面いっぱいに戦闘風景を見たくてUIを簡略化したやつにすると このボタンが無くなって困るんですが
Invasio Barbarorum 2 - Conqvestvs Britanniae βいつのまにか来てた 無職だからあんま関係ないけどたのしいGWになりそうだ
>>207 移動不可。そいつが死ぬまで他の奴につけられない。
よって、占領しまくる戦闘要員に爵位が一杯付くことが多い。
以降の作品をテストプレイした感想(昔から07年からハードウェアの変更無し) ETW…バランスも悪いし動作も重い。 NTW…銃が弱くなってバランスも良くなった?。動作は更に重くなった感じ。 S2TW…ETWより快適に動いた気がした。が本体も日本語化も未完全だし国の特性が弱いのが残念。 以降の作品のsteamも鬱陶しい。 AOE3も言えるが一緒で銃は無い方がユニットの役割が分かていて面白い。 アンインストしてソフトもどこかに埋もれているが久しぶりにやりたくなってきたw。 当時は指輪物語のMODも未完成で村雲氏も健在だった。
そうかな、射程の範囲がある分 戦術性は増すと思うが M2TWとかただユニット同士ぶつけるだけでつまらん
>>207 とりあえずトルコとかのエミールって奴はキャラのステータス画面から
そのエミールのアイコンをドラッグして同じスタックにいる別将軍に移せる
西洋はちょっと記憶にない
ETWはETWでまあ面白かったけどね。 M2TWも、ETWのように投射兵器の射程が表示されればなお良かった。
>>206 d
ローマTWを綺麗なグラフィックでやりたいぜ
指示出した時の「ウォウ!」っていう掛け声がたまらん
次でるとしたらやっぱローマ2かねー 古代戦まだやるなら多少ひんまげてでも各勢力に特色だしてくれないとさすがにきついぞw トータルウォーの会社はファンタジー物はつくらないのだろうか
>>213 やっぱり三すくみはゲーム性を高める為に重要だと思う。
中世では馬>弓>槍>馬とバランスの剣という役割が
ハッキリしているから戦術で大軍に勝つ楽しみもある。
(そればかりだとAiYoeeeになってしまうが)
M2TWではマスケットも装填の欠点があったから
銃無双にはならなかったはず。
ETWには海戦の面白さがあったけど…
R2TWの前にRTWを再現するMODが出れば良いね。
WW2TWとか多分出ないだろうな。 歩兵や砲兵はともかく戦車や航空ユニットの操作が難しそうだし 広いマップが必要になるから要求スペックも一気に上がりそうだしw
近代〜近未来モノRTSは結構他作品でやられつくした感あるしなぁ 時代の流れに反してAOE1くらいの原子戦争モノでも一向にかまわんぞ!
>>211 >>214 ありがとうございます。
なんとか自分でいじって従者全部移動できるようにしました。
これでダメな将軍に移して戦場の塵になって頂こうと思ったらダメ将軍達
が次々と良い子にw
ここはWW4TWで みんな棍棒と石投げて戦うのw
>>201 弓矢は盾と鎧で防げるけど銃弾はそうはいかない事がでかかったみたい。
18世紀になってからの話だが、銃剣をつけて短槍兵としても扱えるようになったから
それ以降は銃兵が対歩兵用の他に、対騎兵用としても一般化した。
肩パッド火焔放射兵が活躍するな
将軍ユニットがケンシロウとかラオウなんだね
THAI:TOTAL WAR TIBET:TOTAL WAR MODでいいだろシリーズだな…
228 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 00:47:10.91 ID:5iiAxdTc
PURECURE Total Warかな
三国志TWとか? 火薬ユニットは居ないし派手さに欠けるな
中国TWアリだね 国内の内乱、東方・南方の諸国家や北方・中央アジアの騎馬民族との抗争をうまくシュミレートできたら なかなか面白くなりそうじゃないか
野戦でカタパって使えるかなあ? wikiにあるみたいに戦列の後ろに置いてても、歩兵の足が速すぎでせいぜい1回しか撃てないし、おまけに、 相当遠くの敵を狙わせてるのに、フォークがひっかかって足元にボール叩きつけるように目の前の味方の戦列の ど真ん中に火球ぶち込んでから、最前列においてるわ。 橋を挟んで敵が動かない時なんかはすごく役に立つけど、通常の野戦の場合その分騎兵でも入れておいたほうがいいような。 敵にあったらすごくうざいけどね。
>>231 コンピュータはユニットの構成によって戦闘時の行動が変化するけど、
敵に弓兵がいた場合、コンピュータ側からは仕掛けてこない場合が多い。
そういう時に、弓兵の射程外からカタパルトの弾が尽きるまで打ち込むと効果的だよ。
まあ、コンピュータの戦術AIの隙を付く方法なのであまりフェアじゃないかもしれないが。
あと、MODによっては有効じゃないかも。
味方の戦列と交戦してる敵ユニットを狙わせるから駄目なんだよ 後方の敵をターゲットにしないと
バリスタ、カタパは生産禁止にしてる 生産しちゃうとつい使いたくなるからねw それくらいバランスブレイカー
春秋TOTAL WARで 拡張第一弾が項羽と劉邦 拡張第二弾が三国志 なら俺が泣き叫ぶ
バリスタ系は足が戦略マップでも足が糞遅くて嫌いだ。先に進軍させて狩られたりする
237 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 13:19:05.35 ID:kPcczb6o
実在の武将ほとんどいなくても気にしないなら楽しめるだろうな
>>237 三国MOD知らないnoob乙
最初から武将ばらまいておけば問題がない
有名?MOD知らないからnoobはないだろ・・・
参考にできるMODなり何なりあるのにそれを見てみないのは ゲームをただ動画で見てるだけであったり、数か月かじっただけであったりの初心者にありがち
中国ものだと、宗教宗派のかわりに 〇〇学学派とかになるの?
そもそも三国志とか日本人しか買わなくてやっぱりMODでやれレベル
243 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 15:57:07.43 ID:qDKYLqDb
エイプリルフールネタでダイナソーTotalWarなんてあったな やってみたい気もするけどww
拡張パック メテオストーム&ホニュウルイ インベージョン
戦国時代→中世→古代ローマ→アレキサンダー→近世→ナポレオン と、めぼしい時代とかテーマはやりつくした感があるからなー。 今までと違うテーマでやるとしたら中国史(春秋戦国・三国志)かモンゴル帝国くらいかな。 どっちも欧米人相手だとセールス的に厳しそうだ。
>>245 有名ファンタジー作品をゲーム化する手もあるかな
公式で指輪物語TotalWarとか作れば欧米圏では安定して売れそうだし
その論理ならハリーポッタートータルウォーもありだな。まあ嘘だが。 真面目な話、トータルウォーは積極的に作らなくてもいいと思う。 トータルウォーだけでなく、経験を生かした新しい何かをやらないと次なる大ヒットはしないだろうな。 根本的なゲーム性が初代から抜本的に変化していないのが悲しいところ。 このポイントはJRPGもFPSも同じことが言えるんだけどね。
指輪はmodですでにあるからなぁ ただ鎌倉幕府軍vsウィリアム征服王軍みたいなファンタジーなトータルウォーやってみたい
ヨーロッパ、アジア、アメリカ・アフリカ原住も参戦するThe Old World TWで良いよ。
ローマでよくね?
戦術的には近接の時代か飛び道具の時代かの2種類しかないからなあ
初歩的な質問かもだけど都市に入り込んだ敵スパイのあぶり出しや予防ってできるの? 今まではほったらかしでやってきた。
自前のスパイを自分の都市に入れとくと防諜効果がある 妙に不穏が上がってたら試してみたらいい
ありがとう。明らかに臭い都市に3人入れてみたら押し出されるように出てきたので暗殺者で消しといた!
不穏(Unrest)が50%上がったらスパイのせいだよ
WW1舞台のEuropean Total Warやってみたいね。
ただ大砲の射程が軒並み10km以上だし、飛行機の概念が難しいところかも。
>>246 STAR WARS Total Warの時間だ!!
257 :
名無しさんの野望 :2011/05/02(月) 20:31:52.57 ID:FQf1azv8
Broken Crescent 2.3 が、リリース。
あー敵の街を村に戻してやりたい
核の冬がくるぞ!
このままでは、地中海にキリスト教徒がいかだを浮かべることすらできないことになるんだぞ!
十字軍でビザンティンの町をことごとく破壊して回るのが俺のジャスティス!
いけ!十字軍!忌まわしき記憶と共に!!
お前たちカトリックはそうやってローマを見下す!
俺はコーヒー飲んで腹下す!!
教皇の飲むイェルサレムのコーヒーは、苦い
あぁ、進入不可能な所に反乱軍や、 正規軍が出る奴ね。 正規軍は、戦闘→退却でズギャーーンっと 後退した時に、何故かああいう所にハマる(ワープ?)する場合がある。
なにあの敵重歩兵の戦列ど真ん中にカタパルトが着弾した時の爽快感
自分の歩兵隊にカタパルトが当たったときの寂寥感
カタパルトの初弾で味方将軍が消し飛んだときの喪失感
マンゴネルの樽が自軍の真っ只中に突っ込んでった時のやっちまった感
門のとこから火とか砂みたいの前出たようなきがするんだけど出なくなってしまった なんかインストール間違ったんだろうか 誰か教えてください
無印だと油は出ないよ
274 :
272 :2011/05/05(木) 00:30:25.42 ID:rOsXQ5TO
両方インストールしましたが出ない…… 前入れた時はちゃんと出てたんですけど 暇になったらもう一回入れなおしてみます
275 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 00:33:00.35 ID:Qd5odaPI
城のランクは関係なかったっけ
Third Ageのトロルいい対処方法ない?
ジャベリンでボロボロ死ぬよ
>>272 たしか火炎放射と煮えた油はデフォだと出ないんじゃなかったっけ。
RetrofitModでも入れてみるといいよ。
Stone wall未満、Castle未満の城と街にはGatehouseは無いよ。 無印(medieval2.exe)を起動してもGatehouseは追加されてないと思うけど俺の記憶違い? kingdoms.exeにはGatehouseはあるよ。
無印じゃ出なかったようなー。modで出るのはあったようなー。kingdomインストールのとき無印にあたるパッチは関係ないのかな。 ところでチュートン騎士団をうまく使いこなせない。 散兵で敵が釣れればいいんだけど釣れないとさっぱり。機動戦の相手だとさらにさっぱり。 いや、そもそも俺が機動戦する相手への戦い方が下手なのか。もう、城攻めと野戦の構成ははっきり分けちゃって、重歩兵なんか入れずにこっちも散兵の弓と騎馬ばっかりにして機動戦やっちゃったがいいのかな?それとも弓勝ち目指したがいい?
kusanagiMODにキングダムって必要だっけ?
必要だったと思う
クソナギの話はもう結構
へっ・・・燃えたろ?
RetrofitMODのスペインポルトガルのDragoonの強さは異常 何あのライフル連射速度速すぎだろw
287 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 01:26:06.74 ID:ahMvl/BK
反乱軍プレイできたら楽しそう
すぐに剣抜かないMOD前提だが、パイクつええなあ。 城攻め中の路地で重装槍にパイクぶつけて観察してたら、槍はリーチ差で何もできずに次々串刺しになってた。 そうか、俺がテルシオでティロ・フィナーレなマスケつええと思ってたが、その強さの8割はパイク様のおかげだったんだなあ。 マスケの存在意義はいずこに。
遠距離で敵を敗走させれる。 これに尽きる
マミられる。 そこに存在意義がある。
なぜkusanagiMODが嫌われているんだ? 少なくても俺は大好きでプレイさせてもらっている 作成者は胸を張るべき
kusanagiでイングランド・フランス・神聖ローマ・スペイン・東ローマ?帝国と遊んできたが、 次はどうしようか悩んでる。 もう魅力的な国がないんだよね。 トルコ面白そうって思ったけど、モンゴルとティムールが初めから凄い軍量で攻めてくるから論外。 オススメの国があったら教えてー
>>293 リトアニアとか?
スペインとかとは違った投槍兵とかいるし
ほぼ自分だけな宗教とか
kusanagiは面白いが、実質ヨーロッパキャンペーンしか機能してないのが残念だ。 GCは、マジAIのターンに落ちまくるのでゲームの再立ち上げがクソだるい。
バニラのパイク兵を 剣を使わないようにできないかなー
kusanagiは嫌いじゃない だけど、はまると落ちまくりで1ターンごとのバックアップでここまで戻れば大丈夫か? いやだめだったのでもうちょっと戻ろうというというパターンにはまる こうなってしまうと気分的にどうしようもなくなって最初から、となるがち 落ちない時は落ちないんだけど、どうも自分が直接でなくてもCOM同士でも国が滅びる時が 危険サインなのかな
SS6.4の日本語化を再アップロードしてもらえませんか
彼は杭の話しかしない
>>296 wiki見ろ
セカンド武器消せばいいだけだ
RetrofitMODのMoorが思ったより楽しい Timbuktuの金山パワーで商人の交易収入が20000フローリンを超えてワロタ とホクホクしてたら商人を同行させてたユニットが反乱起こしやがった悲劇
302 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 02:11:51.78 ID:+NGsPuUJ
バニラでしかやったことないけど ムーアって結構いいよな 投げ槍ユニットいるし 都市から騎兵だせるし 都市民兵とキリスト教徒護衛兵という強いユニットも 都市から出る。 ティンブクトゥ近いし ヨーロッパを西端から攻められるので 戦力を集中しやすい。イスラムでカトリック勢撃破したくて 初めトルコで頑張ってたけど ムーアのほうが 西欧勢とさっさとヤレてイイ。 パリやロンドンをムスリム化していくのがたまらん快感w
城攻めって、基本カタパ+トレブ持ってって壁破壊、部隊ぺしゃんこにしてから悠々と殴りこんでるんだけど、 みんな梯子とか塔とか槌とかで乗り込んだりしてる? なんか損害が出すぎるのでいつも壁壊してるんだが。
壁壊すと建物や壁を後で修理しないといけないから、 修理費の方が高くつく事が多くてあまり壁壊さなくなった。
>>303 カタパ、トレバ、バリスタ(乾坤一擲マンゴネル先生はありw)を生産禁止にすると面白いよ
COMのAIがどうしてもこれら長射程大威力飛び道具に対応できてないようなので野戦でも
城攻めでも反則級になってしまいがち
城包囲されて逆に出撃して、騎兵を迂回させて将軍とかカタパルトとかにぶつけても敵が動かない 神聖ローマの将軍って嫌われてんの? 結局一通り撃破してこっちの騎兵が敗走するまで見てみぬふり
>>305 確かにそれやると攻めるとき毎回それなりの被害でるし面白いんだが
大城塞とかになるとめんどくささが半端なくなるんだよな
>>307 攻城戦あんまり好きじゃないから
自動戦闘で勝てないようなら包囲して放置してる。
んで落ちる1ターン前になって戦闘を仕掛けてきたところを弓乱射で殲滅。
城包囲で敵が討って出てきた場合、城に逃げ帰った敵は放置してていいのかな? 時間切れになったらこっちの負けとかならない?
放っておけば広場で士気回復した後また打って出てくるよ。 時間切れにはなったことないからわからん。
包囲最終ターンで時間切れの場合包囲側の勝利になって包囲された側は全滅する。 最終ターンでない場合は引き分けになって包囲続行。
攻城戦はあえて小規模な軍で仕掛けて、解囲しに来たところを野戦で殲滅してるんだが邪道か。
314 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 21:55:05.12 ID:8pvX96SR
キャンペーンを2ターン1年に変更しようとしてtimescaleを0.50にしたんだが 「このファイルは読み取り専用」とか言われて変更できないんだがどうすればいいのかね
右クリックしてプロパティから読み取り専用のチェックを外せばいい話しじゃないのか
ちょっと聞きたいんだけどスペインでムーアの領地全部取ったのに ムーアが滅亡してくれないんですけお…何か条件があるの?
サハラの南で生き残ってんじゃないの
慌てず騒がずtoggle_fow それか相手の領地数確認
>>318 勢力一覧で所有してる街の数をグラフから数える。
外交官を派遣して領地の譲渡を選択して、どこを持ってるか確認する。
近隣の状況が未確認の怪しい街にScoutを出す。
COMムーア、シチリア、ベネツィアはけっこうフリーダムに領地が(結果的に)散らばってることがある なにせ、地理的に渡海作戦が多いしジハードor十字軍にもけっこう積極的
AIはひたすらに島を狙う習性があるからコルシカとかにいるかもな
murakumoとかの矢のエフェクトって、どうやったらバニラの状態に戻せる? murakumoやakameだと、矢に+槍がくっついて飛んで行くんだけど、ちょっと違和感あってね 着弾地点の煙もすごいモクモク出て敵兵見えなくなるのでできればそれも消したいんだけど どこいじればいいんだろ
ムーアでやっててポルとスペインを滅ぼしてたら、いつのまにかイングランドが、イベリアの反乱軍に 攻め込んでた。 イングランドがここにくる展開は始めてみた。めんどくせえ。
>>323 VHだとよくくるだろ
アイルランドとるとスコットランドもくる
ほっておくとレオンやパンプローナの北岸にそれぞれフルスタ3つとか見たことある
しかも最初は同盟してたのに途中で仲たがいしたのが殺しあってるし
ブリテンの2大勢力がイベリアで戦争してんじゃねーよ
VHはユニットの動きが無茶苦茶だからなぁ。 プレイヤー優先に狙いすぎて、意味不明なユニット投入が多い。 もうちょっと何とかならなかったのか。
敵対国ユニットのハラスメントな動きって砦で牽制できたりするのかな。砦って使ったことないんだよね
砦は後半金余った時に、後方の量産基地からあふれた部隊を裏切り防止に収納しておくのに使うくらいかな。 引率用の将軍が足りないことがあるから。 でも敵が篭ってるとちょっとうざい。 何気に狭くて防御施設が密集してかえって攻めにくいし。
ちょっと引きこもりプレーでの活用を考えてみるかねー
示威行為は自国かその地域に十分な戦力があればやってこないってきいたような
Citadelにフルスタックの兵が居ても普通に乗りこんでくるぞ
残り一匹になったビザンの皇帝に、矢の尽きた弓騎馬40当てたら皆殺しにされた 指揮MAX恐ろしすぎるぜ・・・
それなんていう東ローマ無双wwww?
指揮MAXで ・騎士道か畏怖がほぼ0という可能性はかなり低いというかむしろかなり高いはずで相対ユニットは 近づくだけでびびり状態 ・従者0という可能性はかなり低いというか鎧やら黒馬やら著名人やらが付いている可能性が高い ・特徴に士気上昇やら攻撃耐性upやらがまるで付いていない可能性はほとんどない + もともとが重騎兵に比べれば討たれやすい弓騎兵 + 難易度補正 それほど不思議ではない
それでも40は不思議だろ
将軍のHPを上昇させる従者や特殊技能や性格が付いてたのかも HP+6とか糞うぜえよ でも馬40体が敵将を囲んで何もせず見てるだけってのはさすがに気持ち悪いな
矢の尽きた とあるので疲労度高めだろう 矢がなくなった後の散開気味な騎射モード弓騎兵をそのままの隊列で突撃させたのではないかと推測 突撃用に再整列させていればまた違った結果になったかもしれない 加えて、殴り装備は短い剣だろうし対騎馬補正もないし鎧の防御値もかなり低め ハンガリーの重弓騎兵ならともかく、普通の弓騎兵ならそういうこともあるんじゃね?と思う
でも超耐久身につけた将軍も大砲一発で死ぬんだっけ
将軍だけで篭もってる所に市民兵や農民を殺到させて なぶり殺し楽しいです。
@
give_trait
>>339 BattleDread 2
>>332 だけど、確かにこっちの疲労は溜まってたが、整列させて突撃させたのでボーナスもあったはず
見てたらBOX状態でこちらからも結構切りつけてたので、バグって攻撃が発生してないって事はないと思う
相手が健在のデータ残ってないから特徴は確認できないが、こっちはトルクメン人兵40だた
TATWやっててふとした思いつきでサウロン(攻撃50突撃25防御55HP12の暴走しない象扱い)呼び出して 橋の上に仁王立ちさせたら敵と戦ってる最中に勢いあまって川に転落して亡くなられた
橋から転落ってあるのか。 橋を挟んでの戦いは、カタパもってってあらかた吹っ飛ばして、騎兵で一気にわたり切って蹴散らす戦いしかしたこと無かったので 橋の上での押し合いへし合いはみたことなかったなあ。
つい先週くらいに無印を始めた者ですが 上手い具合に拡張していくといろんな国から戦争を吹っかけられて 中々停戦に持ち込めなずに困るのですが 仕様でしょうか?
>>344 バニラビザンティンプレイは画面の中の市民槍兵や市民兵に
「それでも第一都市大隊の末裔か!」
と叫びながらプレイしてる。
突撃はルァティコォォンのほうが上 防御力はカタフラちゃんのほうが上
348 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 02:05:54.69 ID:yJTY9JYU
kusanagiのGCフランドルで城を都市に改築できないんだがこれって仕様かな? 他の勢力ではできるからそれともバグかな?
全然野戦やる機会が無いんだけど、難易度Normalでやってるせいかな? 城にはりついてる奴を排除するとか、湧いた反乱軍を蹴散らすくらいで、戦闘の7、8割が城攻めなんだけど。
>>349 国にもよるけど、VHでも速攻やめて内政充実させながらスパイ・兵器無し縛りでもしない限り野戦なんてあんまり起こらないよ
攻めるの急ぐプレイだと弓騎兵やら銃やらの活躍の場がないんだよね
1400年代とかまでいったことない… 1400年スタートのキャンペーンが欲しい
1ターン3年にしてみるとか
このゲームは、せかせか攻略し過ぎるとちょっと損した気分になるよ 難易度VH/VH 初期ラッシュ禁止(具体的には30ターン) 兵器禁止(大砲はあり(初期に大砲はないがw)) 1人の将軍が生涯かけて1拠点を狙う程度 これくらいのほうが(俺は)速攻やってた頃よりは野戦だらけになって楽しめている
自国の領地から出撃して、その行動範囲内に敵の領地あったりするからな 速、攻めれるし。 bigmapで移動ポイント減らして領地と領地の間隔大きく開けたら野戦おきやすくなるかな
自国と良い関係にある同盟国が自軍領地の隣に軍隊を送り込んできて放置プレイしてるのは何なんだ? 防衛してくれてるのか? あと十字軍が脱走する条件って何? こっちの十字軍は4,5ターン経つとバカスカ逃げるのに CPUの十字軍はフルスタックを維持してる
全部読めとは言わないが少しは取説読もうぜ
将軍から流れてきたnoob多すぎ
放置といえば、kusanagiでイングランドやってて、ブリテン統一後、フランス、イタリアと進行し、十字軍でエジプトとかいってて、 13世紀の半ばにふとアイルランドを確認したら、フルスタック12個の天外魔境になってた。ろくに商人も出さず、街二個城一個で そんな軍隊で維持費が出るわきゃねえだろといいたくなったが。 買収も全然できなくて困った。 蹴散らすのはオールテンプルナイツドクトリンでなんとかなるが、俺のPC的にフルスタック複数同士の ぶつかり合いはリスクがでかい。 敵味方合計4スタックが激突してだけでフリーズしたこともあったし、なにより操作がめんどい。
何気にシチリア強くね? Castleの時点でムスリム弓兵が出せてつええ、維持費も安くてつええ Fortressの(下馬)ノルマン騎士つええええ 序盤中盤終盤ずっとツエー 経済さえなんとかなればなあ
360 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 01:27:21.38 ID:qxdRM858
確かにシチリア相手にしたくない ノルマン騎士強い。 けど自分が使うとなると どう勢力拡大していったらいいか絵図が 浮かばないので使ったことない。 シチリア使う人はどういうルートで侵攻してるの?
十字軍でコリント→テッサロニカ→コンスタンティノープルと打通し、 カトリックの拡大すら認めてくれない馬鹿な教皇が破門しかけてきたら、 即ローマに乗り込む。 かくして、東西を統一したローマ帝国が スキピオ家の末裔たるシチリアによりなされるのである。
定番どおり地中海沿岸都市をかっさらって交易大国しつつ、 十字軍で略奪プレイかね。
略奪だけのクズがローマ語んな
>>36 難易度H/VHでの話だけど
まずFlorenceを占領して人口が4500人を超えるまで育て城にする。
ミラノ、ローマ、ベネチア、フランス、イングランドと同盟を組む
教皇と同盟組んで献金などで仲良くしておく
そのうちミラノが同盟国のいずれかと交戦を始めるのでミラノとの同盟を切る
んで同盟切った直後にGenoa、Milanの守備兵が少ない方に攻め込む
Milan、Genoaの両方の都市を占領したらGenoa南の島々を占領して街にする
Tunis、Algiersを占領する
隙を見て渡海してビザンティンのCorinthを占領
十字軍でThessalonica、Constantinopleを占領。
最近やった時はこんな感じだった
シチリアは場所的にも面白いんだけど如何せん旗のデザインが マンガなんかで走っている時の足の様子みたいで不陰気ぶち壊しなんですは
旗はあまり気にならないけどなぁ。 後背地作りにくいからイタリア周辺はめんどい。 民兵が強ければいいんだけど。
シチリアは色がダメで使ったことはない 軍と反乱軍、神父と異端が見分けにくい
369 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 11:12:02.37 ID:qxdRM858
確かにシチリアと反乱軍、教皇庁の軍旗は 区別しにくい。反乱軍の旗は 黒地にドクロにでもしてほしかった。 シチリアは方々に拡大していくと 常備の大艦隊持ってないと 援軍送れないので 領地の割に経費がかかる。 さっさと教皇庁潰したい人や北アフリカをキリスト教化したい人には 絶好の立地だがw
教皇庁やってみたが、どこも喧嘩売ってこない、どこにも喧嘩売り放題。近衛兵つえええ。 で、すぐに飽きてしまった。 やっぱ、HREで六面楚歌の中をオールレンジ土下座しながら戦うのがいいな。
そんな貴方にマゾガリー。 教皇庁は序盤で十字軍起こして中東へ、直後にローマを放棄して遊ぶと楽しいよ。 いくらでも脳内設定できるし、ユニットも強くてあまり負けないし
教皇軍で他国を攻めるたびに破門SEが鳴り響いて鼻水吹いたな 異端審問官で道行く他国の将軍や姫その他諸々を燃やしてまた吹いたw 同じくすぐ飽きたけど
今気付いたけどIDがノンプレイヤーキャラクター・・・ 村人かよ
バゥーバリァン マーセナリーズ
ムーア初めてやったけど、序盤が中々辛いな 領地がしょぼすぎて少量の軍しか維持できないから、北上に固めて侵攻すると アフリカ方面がシチリアとかヴェネチアに突付かれるんだが、都市間が長すぎてうまくフォローできん
テイッマイオーダー
377 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 21:41:01.61 ID:qxdRM858
ムーア使いだが 北アフリカ戦略としては アルジェ単独で守りきってる 攻められてから他拠点から援軍派遣しても追いつかん だから見張り灯を 常日頃から整備して 敵の早期発見に努め 迎撃体勢を早めに整える
378 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 21:45:22.30 ID:qxdRM858
イベリア方面で領土を拡大し 収入に余裕が出てきたら 常時8部隊ほどアルジェに駐留させてたら まずあまり攻めてこないし きても引き返すこと多い まあ難易度ノーマルでの話だが。
ムーアは弓も歩兵も駄目だから騎兵をちゃんと使わないと勝てないな ナポリ、カリアリ、パレルモ、トリポリ、チュニスしか持ってないシチリアが 40ターン目にしてパレルモをCitadelにしてArmoryまで建ててた どんな資金繰りしてんだよ
380 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 00:27:18.14 ID:GQ5GhtOC
まあ兵の質を言えばムーアでも イベリアでは傭兵槍兵と傭兵クロスボウ雇えるので なんとかなる。中期になれば都市民兵とキリスト教護衛兵が 出てくるので これまたなんとかなる プレイヤーの腕でね。
381 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 00:37:04.38 ID:GQ5GhtOC
むしろムーアで問題なのは 西欧に攻め込むとき キリスト教勢力と連闘し続けなければ いけないこと。占領地をいちいち改宗せんといかん。 そして相手はこっちの領地に次々と宣教師を送り込んでくる。 暗殺につぐ暗殺で処理していかないと不穏が高まってしょうがない。 そしてキリスト教国との友好度は下がり続け 遂には十字軍の標的に なり、苦しい多方面作戦を余儀なくされるのでありました。 まあそれがおもろいとこなんだけどね。
同数程度の相手じゃないと巧く勝てないんだがおまえらどれぐらいあいてに出来るんだ 相手多いとそれだけでもこっちの疲労度上がるし休ませる暇なくね
>>380 傭兵槍3が反乱軍将の正面突撃一発で散り散りになったのが泣けた
雇いやすい遠距離騎兵は城攻めに使えないし、あり合せの軍での侵攻は中々厳しいね
キリスト圏とは進め方が違って面白い
>>382 どの国のどの時代か解らないけど
基本野戦は、前に出した弓を騎兵で引いて、槍に触る前に撤退
一方的に弓で削り始めると突っ込んでくるから、突出した敵を歩兵で囲んで美味しいところに騎兵当てていけば勝つる
敵将は囮の騎馬で釣り出して戦線の遠くをお散歩させるのが理想
攻城兵器禁止してないなら、足止め部隊諸共兵器で簡単に屠れる
弓騎馬はうざい
>>382 地形と相手の兵の質によるなあ
戦闘の難易度VHで平地で敵の方が多い時は逃げる
>>383 傭兵槍兵を防御モードにして停止させてれば正面突撃は受け止められるよ
将軍でCPUの槍兵に正面から突撃したとき盾で受け止められてカウンタ―もらって将軍様が星になった
イスラム教国でやるときって、ジハード連発してるから ムーアでも特段苦にならない。
手砲兵に盾持たせたら大分強くなりそうなのになあ そういやラクダ銃兵が居るな あんまり使ったこと無いけど
門の油ドバー強いな、ガンガン死ぬ。 あんなの実際使われてたの?聞いた事無いけど
門の穴から出るってのは知らないけど、煮えたぎった油をぶっかけるのは中世の攻城戦では定番だったって聞くよ
映画でもよく見るような 油じゃない場合が多い気がするけどなんかぶっかけてるイメージ
準備が大変すぎる&コストがかかりすぎるで、現実だと使われてなかったらしいけどね、煮え油 大抵は石で、あとは石灰溶かした水とか落としてたらしい あと、うんこしっこ
油ぶっかけはローマ時代からあるよ。ユダヤ戦争のエルサレム包囲戦とかで使われてた。 釜一杯の煮えたぎったオリーブ油ぶっかけとか、想像するだけでこええ。
日本でも攻城戦で油、熱湯、粥、糞尿は定番だから万国共通かな
394 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 16:27:31.37 ID:GQ5GhtOC
M3ではそこらへんバニラの攻城戦に 実装してもらいたいもんだ あと掘。ベネチアに全然水路がないのもおかしな話だ 都市によって地形にも差をつけてほしい 城壁で絶対破壊できない箇所もなくしてほしい 非現実的だ。 野戦はともかく 攻城戦は まだまだ改良点が多いな
貴重な油を、そんなもったいないことに使うわけ無いだろ、お湯だよお湯
廃油を使ったりしてたんじゃね しっかしキリスト護衛兵つえーしラクダ銃兵つえーし ムーアは速攻重視ってwikiに書いてあったけど後期も十分戦えるやん
397 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 17:59:53.18 ID:GQ5GhtOC
確かにWikiのムーア評は納得できん 立地などを含めて非カトリック系では 長期的に見て 一番イケる勢力だと思う。
もったいないと言っても、負けたら命、財産、全て失うからな。
なんかmodで追加される女性騎士の説明文が 実は意外にも女性騎士は結構いたのです!的な感じだったけど 実際戦場なんか行かせて貰えるの? 中世って女性は何かと肩身狭そうなイメージだけど
創作だろ 当時は戦争は男の仕事って考えだろうし まぁガーター騎士団には居たらしいが名誉職みたいなものだと思う
いなかったからこそ、聖ジャンヌが語り伝えられているわけだ
戦う奥方の逸話は結構あるけども、 夫が遠征中とかでいないからやむを得ずって場合だしな 高貴な身分でありながら、 戦場に出るのを専業にしてる女武人ってのはそうはいなかったかと
傭兵で居なかったのかな wikiのTIPSが読みにくかったから編集しようかと思ったけど 編集の仕方がいまいちわかんねーや
どこでもドアをくぐればそこが戦場で一日が終わればまだどこでもドアで帰宅 だったり すればいたかもしれない だけど行軍して飯食って寝て、行軍して飯食って寝て、行軍して飯食って寝て を何日も 繰り返して目的地(野戦だったり砦攻めだったり)に到着だからなー トイレの問題、就寝場所の問題などを考えれば余程の高身分でないと身の安全が無さそうだ それなりの規模な軍の後方には売春婦集団が付属物のようにあったとしても、軍中に素人の ほうが好みだという男が1人もいないと考える方に無理がある 浪漫枠としては女性騎士は面白そうだけどM2TWの世界観にはちょっとばかりそぐわないかもねー
兵士のグラはどこのRPGだよって言う戦乙女的なハデは鎧で若干浮いてるんだけど 出来はかなりいい。 でも男声なんだよ…そこだけ残念だわ
兜を脱いだら金髪ロン毛がファサア みたいな女騎士追加MOD無いの?
女騎士を市民兵や農民で取り囲んで、 「お偉い人にお金貰ってここにきただけのオラ達をよくも無双してくれだなぁ!」 「それもここまでだっぺ。仲間の分までたっぷり楽しませてもらうべ…ヒヒッ」 は男のロマン
>407 半角二次元の戦火スレにカエレwww
女騎士はもちろん処女なんだよな…ヒヒッ
410 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 21:40:51.64 ID:U6QKthio
特性の奔放な男って何か意味あんの? 戦場で「かわいらしい男がいたら私のテントに連れてこい」 とか言うようになるの?
411 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 00:04:10.25 ID:GQ5GhtOC
敵の将軍は殺すな 生かしたまま私のところへ連れて来るのだ
なんだあのでっかいモノ…
ただ、いざ女騎士や女パイクに女親衛隊を雇用しても、損害出したくなくて全然前線に出さないんだよなあ。 補充がめんどいのもあるし。 将軍護衛隊は時間回復するから余裕があれば平気で無理に突撃させたりするけど。 あと、1100年代に北アフリカの反乱軍の城に女銃兵が立て篭もってたのを見た。なんという異世界もの。
女騎士追加MODのMOD名教えてエエエエエエエエエエエエエエエ
女騎士、周囲の自軍兵パワーアップ能力あるし とりあえず自軍主力の後方に置いてる この手の能力の効果わかりにくいけどなー 敵を恐れさせる、とか。 あれ効果あんのか…
kusanagiMODって兵士の人数とか増えてるみたいだけど C2D E6600 メモリ2GB GF7900GS って化石スペックでもマトモにプレイできる?
>>416 多分大丈夫。兵士の数増えてるといっても、徴募兵系がMAX101人までで、砲兵が4門になってるくらい。
高級兵科は62人とか42人とかだし。フルスタック+援軍とかでなければいけるのではないかい?
ただ、KusanagiはグランドキャンペーンはCTDしまくるから、カスタムキャンペーンのヨーロッパキャンペーンがオススメ。
新国家。 アマゾネスを。
皆装甲値がゼロなんですね
421 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 11:28:45.92 ID:r8g5+zaM
なんかキショイレス続いてんなあ こういうレスをみると CAが日本の会社でなくて良かったと つくづく思う。萌え〜とかいらないから。 別のゲームやって。 ↓同意レス
もし日本のメーカーがTWシリーズをリメイクしたらこうなる ・将軍が超イケメン化して必殺技とか使っちゃう ・イベントの度に無駄に気合いの入ったムービーが流れる、勿論飛ばせない ・一般兵士が戦闘時にジャンプ斬りとかしちゃう
歩兵が突撃するとジャンプ切りするけどな…
未だにアサシン/野戦暗殺隊の使い道がわからん。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <CAが日本の会社でなくて良かったと | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
暗殺隊って名前のくせして将軍ユニットに対するボーナスがあるわけでもないしな 維持費も高いし要らない子 ポーランド弱すぎてヤバいな ハンガリーやムーア以上に重歩兵が壊滅しとる 民兵もしょぼいし弓兵もカスだしどーすりゃいいんだこれw
重歩兵かっこいいよ重歩兵 農民の弓兵の矢に倒されるなんて許さんぞ
428 :
名無しさんの野望 :2011/05/14(土) 14:18:22.03 ID:r8g5+zaM
野戦は騎馬隊の用兵がミソとは言え 大会戦となると壁役の歩兵の踏ん張りがあってこそだよなあ 攻城戦だと歩兵のぶつかり合いは 避けられないので なおさら歩兵の硬さは重要 歩兵が弱い国はほんと使いたくない ハシシン除いたら 防御力15しかない下馬スィバーヒが 歩兵最強のトルコもなかなかだが やはり歩兵歳弱はポーランド?
しかしクロスボウって今思うと誰が使っても同じ威力を誇るから、武器としてはもっとも理想的だね 弓矢より普及して現在でも使われているのも頷ける。
>>428 どうだろなプレイスタイルによるんじゃね?
個人的には槍が居ないロシアの方が使いにくいイメージなんだが
トルコはサラセン民兵が民兵としてはそこそこ優秀だし、イェニチェリも都市から出せるからそこまで絶望的ではない
>>429 現実ではそうだが、ゲーム内だとなぁ・・・。
弓 ←騎 って状態の時、
弓は射撃をお見舞いしてから回避行動が取れる
クロスボウは、射撃モーションから回避行動に移り、間に合わず突撃を食らう
かつ、曲射が出来ない為、後衛に居る際の攻撃力が著しく落ちる
この差が如何ともし難い。
ただ、敵が使うミラノとかジェノヴァクロスボウは硬過ぎてウザイ。
ジェノヴァのクロスボウ民兵は結構優秀だよね そこそこの値段に固い装甲とクロスボウだからAP付き 町から出るので事足りるからお金も貯まる 商人騎兵ちょっと弱いけど
wiki見て思ったが
中盤以降が存在しない国ってエジプトだよなw
>>428 ポーランドで間違い無い
逆に歩兵最強の国ってどこだろうな
フランスかポルトガルかイングランド?
アステカ…かな…
単体最強はヴァランガー近衛隊
英語版だから英語じゃないとわからん どこの部隊だそれ
歩兵最強はスコットランドじゃね? 装甲しっかりしたパイクと名門剣士いるし
スコットランドは弓兵がショボい
そらまぁ、あいつら何度ロングボウで撃退されても、長剣もって突撃するしか頭にない突撃バカだしw
441 :
名無しさんの野望 :2011/05/15(日) 00:06:54.86 ID:N+52vbY5
>>437 ヴァランガー近衛隊 → Varangian Guard
いわゆるヴァリャーグ親衛隊
>>429 誰が使っても同じ威力、というなら、クロスボウ以上に理想的な武器があるぞ。
しかも、クロスボウ以上に普及して、現在でも大量に使われている。
説明はいらんよな?
ライフリング発明されるまで火器は個人武器としては残念賞
歩兵の強さ弱さ論争が起こっているようだが 興味を持ったので実際に自分でカスタムバトルで 歩兵限定で最弱国はどこか バニラで検証してみた。 最弱候補はバニラのキャンペーンで通常使える国の中から 個人的主観とこのスレの意見を踏まえて ロシア ムーア トルコ エジプト ポーランド これで総当たりのリーグ戦を行う。 戦う条件は @各勢力それぞれから初期、盛期、終期で最強と思われる ユニット1部隊を出して1部隊対1部隊、正面衝突で戦う。 適切な部隊がない期は直前の期の次に強い部隊を出す (実際にどの部隊を出したのかは後述) A戦地は「草の平原」 B初期、盛期、終期同士の戦いのうち2回以上勝った勢力を強いと見なす。 結果発表。 この中で1番強かったのはロシア(4勝全勝) 初期:下馬ドルジ―ナ 盛期:下馬名門子息隊(本来は初期の部隊) 終期:バルディシュ斧兵(本来は盛期の部隊) 上2つの部隊が同期の他の部隊に全勝 歩兵同士の戦いならかなりやれる!! (゚Д゚)y─┛~~ この中ならな。
2位はムーア(3勝1敗) 初期:下馬アラブ騎兵 盛期:都市民兵 終期:下馬キリスト教徒護衛兵(本来は盛期の部隊) 下馬キリスト教徒護衛兵強い。下馬ポーランド騎士と互角だったのを除けば あとは他国の終期の部隊には圧勝。ムーアそれなりにやれる。 3位はポーランド。(2勝2敗) 初期:槍兵 盛期:下馬ポーランド名門兵(本来は初期の部隊) 終期:下馬ポーランド騎士(本来は盛期の部隊) 最弱候補最右翼と思っていたが、最下位にならずに済んだのは 下馬ポーランド騎士が負けなかったから。つーかそれ以外の 部隊よわいよわい。下馬ポーランド名門兵なんでもっと強くしてもらえなかったのか 不思議である。民兵に毛が生えた程度の強さしかない。完全に名前負けのユニットである。 キャンペーンで使ったことないのであまり知識がなかったが、 改めて歩兵ユニット見渡すと粒よりのカス揃い、カトリック国で こんなに弱い歩兵の国があるとは思わず、感動してしまった。 4位、最下位と僅差の結果であり、間違いなく3指に入る弱さ。 「月並みな歩兵」ではなく「最弱クラスの歩兵」に表示を変えるべき。
4位はエジプト(1勝3敗) 初期:下馬アラブ騎兵 盛期:タバルダリイヤ 終期:ハルバード民兵 弱いと思っていたが、本当に弱かった。 おもしろい検証結果としては、ムーアにも下馬アラブ騎兵がいるが、 エジプトのほうが明らかに弱い。何度やってもCPUと自分の 担当入れ替えてもエジプトの下馬アラブ騎兵が負ける。 ムーアの下馬アラブ騎兵ではポーランドの槍兵に勝つのに エジプトでは負ける。 そしてハルバード民兵。キャンペーンで使ったことないが、 終期の部隊なのに攻撃力防御力どちらも一ケタという爆弱さ。 存在意義が分からない。なんにせよエジプトをキャンペーンで 使った場合ひっじょーに苦労するのは分かった。 5位=最下位は、トルコ(4戦全敗) 初期:投槍民兵 盛期:下馬スィパーヒ 終期:イェニチェリ重装歩兵 自分は一時期トルコを使い、ヴェネチアまで落としたことがある。 コンスタンティノープルで十字軍を5連破したこともある。 使っていたからこそ弱いのは知っていた。そしてこの結果。納得。 トルコはとにかく西欧の重歩兵を止めるのに苦労する。歩兵同士だけで戦うなら 絶対に相手より人数が多くないと勝てない。「これ」といった歩兵部隊がいないのが トルコの泣き所。イェニチェリ重装歩兵が都市から出せて数値以上に優秀なのは認めるが、 それでも他国の終期の部隊にはたいがい劣る。個人的にイェニチェリ重装歩兵はもう少し強くして ( ゚д゚)ホスィかった。
総括 ポーランド、エジプト、トルコの三弱が結論。 もちろんコストパフォーマンス、部隊の出しやすさ、 都市からでも出せる、など、いざキャンペーンでやると なるといろんな要素が出てくると思うので 異論は認める。ま、ひとつの検証結果が出たということ。 最強歩兵国にも興味があるので、誰かやってくれれば 個人的にはおもしろい。 あ〜つかれた。夏休みの自由研究はこれで済ましとくか。 (゚Д゚)y─┛~~
乙!文も読みやすくて面白かった バニラも結構やったつもりだったけどここまで真面目に観たことなかったな
トルコマゾそうだな… 使い方や様々な要素で戦闘の勝敗は決まるものだけど やはり基本的に最弱クラスとなると難易度は上がりそう
>>444-446 乙、wikiのTIPSに追加してもよさそうな出来だなw
ちなみに難易度は何?
弓兵も考慮に入れると
ロシア>ムーア>トルコ>>>ポーランド≒エジプト
かな?
>>441 ビザンティンの奴か
っていうか最強はムーアの下馬キリスト教徒護衛兵だと思う。
戦闘難易度ベリーハード、マップは一番上にあったやつ、部隊は1部隊のみでデフォルトの隊列のまま配置し正面衝突させるという条件でやってみたら
自分下馬キリスト護衛兵vsヴァランガーで3戦やってみたらムーアが3戦全勝
自分ヴァランガーvsキリスト護衛隊だとムーアが2勝1敗
だった。
同じ条件でポーランドの下馬ポーランド騎士対キリスト護衛隊もやってみたら
自分キリスト護衛隊のときムーアが3戦全勝、
自分下馬ポーランド騎士のときムーアが2勝1敗だった
≫450
難易度はノーマルでやったよ。
弓兵いれた強さはだいたい貴見のとおりと思う。
トルコは弓が強いから、ランクアップで間違いない。
実際キャンペーンでは近接される前に6〜5分の1は針ネズミにできるからね。
相手の弓兵を射殺し尽くして 敵に一方的に延々と矢の雨を降り注がせるのがトルコの楽しみ方。
>>451 自分が 下馬キリスト教徒護衛兵VS下馬ポーランド騎士
やったときも1勝1敗ながら下馬キリスト教徒護衛兵が内容的には良かった。
ムーアはイスラム圏の勢力なのに最強ユニットがそこのキリスト教徒ってのが
製作者の意図まるだしw(実際強かったかもしれんけどよ)
仮に東アジアのTWがあったとして 日本の最強ユニットが
「在日朝鮮人護衛隊」とかだったら萎えるわw
つうか、wikiのムーアの紹介のくだりがいつの間にか変わったな
>後期ではキリスト護衛隊、ラクダ騎銃兵で西欧諸国とも十分に渡り合うことができるようになる。
>特に下馬キリスト護衛隊は盾を持つ重歩兵の中では最強に近いユニットである。
がいつの間にやら加わっている。その通りだ。しかしだよ、その直後に
>中盤以降?そんなものはこの国に存在しない、速攻あるのみ。
文章つながってねーwww
難易度VHはいろいろ補正があるから検証には不向き あと、ヴァランガー先生は最初から使えるのとapがあるの、突撃が強いのが長所 AIは突撃が苦手なので、敵とするとあまり強くない。 逆にプレイヤーに持たせると強いユニット あと、下馬キリスト教徒護衛兵について話すなら下馬コンキスタドールについても話そうぜ ほぼ同能力だが、コンキスタドールのほうが地形効果が高く、維持費が安い。 キリスト護衛兵は士気特性がコンキスタドールより良く、熱耐性が高い。
>>453 俺も歩兵の突撃は苦手だな、一度交戦を始めたら後ろに下げられない
戦列から下げるとそこから一気に崩壊しそうで怖い
下馬コンキスタドールは確かに強いけど新大陸でしか雇用出来ないからなあ
と、
>難易度VHはいろいろ補正
どんな補正がかかるのか知りたい、詳しく教えて
>>452 >中盤以降?そんなものはこの国に存在しない、速攻あるのみ。
文章をどうアレンジするか悩んだけど思い付かなくてそのままにした
良かったら時間がある時に編集してくれYO
あとエジプトとトルコも加筆したいな
DL版のゴールドエディション(英語版)を買ったら バージョンが1.03で、最新のパッチを当てようとしたら インストールされてねえよボケ!って怒られました ゴールド専用のパッチあるんですか?
>>452 たしか時の権力者が国内の有力者の反乱を恐れて、少数派のキリスト教徒を護衛兵として重用したとかなんとか。
西欧のと同じように良い鎧つけてたらしいから強いんじゃね?
>>455 どこで買った?
GamersGateならサイト内にパッチあるよ
>>454 AIの士気が下がる速度が遅くなるとかそんなんだったはず
>>454 自分の兵の士気にマイナス補正
疲労しやすくなる
攻撃力とかもマイナス補正
463 :
名無しさんの野望 :2011/05/15(日) 18:03:21.24 ID:mXoU+oiO
ふと思い出して↓見てみたらChapter5のSettingの一番上に書いてあった
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?72109-M2TW-FAQ-and-Strategy-Tips Q: What does battle difficulty affect?
Palamedes from CA has reported that the AI is smarter at higher battle difficulties.
And that morale and fatigue have stronger affects (although apparently on both the player and the AI).
In the manual it states VH as being the most realistic level to fight on.
以下Google様による翻訳
>CAからPalamedesは、AIがより賢く、より高い戦闘の難しさにあることを報告している。
>と士気や疲労があることを強く(両方のプレイヤーとAIのが明らかに)影響を与えます。
>マニュアルではそれが戦うために最も現実的なレベルであるとVHを述べています。
プレイヤーとAIのどちらも均等に士気と疲労速度が上がるっぽいけど
もうちょっとスレッド漁ってみるか
>>461-462 そうなん?
465 :
名無しさんの野望 :2011/05/15(日) 19:56:03.14 ID:mXoU+oiO
単純に敵が賢くなるとか思ってたけど、それ+プレイヤー側弱体して難易度調整してたのか
AIだけ賢くなって他対等な難易度はいつになったら来るんですかー!
AIにあんまり賢くなられても、人間側の認知能力が追いつかんから切れそうになるだけだぞ。 濃霧や吹雪で全然見えないのに、的確にパイク交わして騎兵が突っ込んできたり、操作にかまけて放置していた 将軍に槍が迂回して突っ込んできたり。
それ全部プレイヤーがAIの軍に対してやってる事じゃねw
AIの面でいえば外交とかをもっと頑張って欲しい 共同で攻めてきたり、他宗教勢力が強大になったら一斉同盟で同時進行してきたりそんなの
そのへんがMODだよりなんだよな シリーズ毎作品 まぁCivくらい凝られててもめんどくさくてかなわんけど
おいお前らココ攻めるから援軍よろしく挟み撃ちににするぞ みたいな連携プレーしたいな 同盟軍つっても別に何かしてくれるわけじゃないし 援軍可能範囲もっと広ければなー ETWはM2TWより相当広かった記憶あるけど
>>469 味方も見えない濃霧や吹雪の時にそれやられてみ?
自分が状況をロクに把握できないまま完璧にAIが攻め込んでくるから、マジ切れる。
地形は回避可能なんだが、天候はうざいだけだわ。あとNTWみたいに指揮能力で配置の先攻後攻を
決めてもらいたいわ。
>>473 濃霧だろうが吹雪だろうが、マウス中央をクリックすれば一定の範囲の敵の様子を見れるだろ
俺はこれで十分偵察出来てるけど。
お前さんの腕が未熟なだけじゃないの?
シネマティックエディター消えてる?
Kusanagi Ver5.6 カスタムキャンペーン:ヨーロッパMAP+akame傭兵 で、スペインを選んでプレイしてるんですが、戦闘前に鼓舞発言がありません。(字幕+音声なし) 東ローマ帝国でプレイした時は、音声+字幕ありなのですが、私のインストールミス?
配置の先攻後攻は敵がなんだか何もせず空気を読んで、攻撃停止してくれているみたいで好きじゃないな
気合入れて布陣したのに遠いところに敵が配置して崩さざるを得なくなった時の侘しさ
スパイを部隊に同行させておくと相手の配置がわかる的な仕様ならよかったのに ハンガリーは初手でウィーーンを占領しないと経済的に苦しいな
ブラウザの防衛ゲーやってると、市民生活を管理したくなってsimcityがやりたくなる cimcityで戦車で自分の街を壊してると、人の町に攻め入りたくなってcivがやりたくなる civやってると、弓を騎兵で蹴散らしたり、弓でチクチクやったりしたくなってTWをやりたくなる TWで攻城を連戦してると、ちょっとだるくなってブラウザの防衛ゲーがやりたくなる←今ココ
>>477 あり
sound MODのインストールミスでした。
wiki国家紹介のイングランドの >斧兵や重歩兵は周辺国家を震え上がらせる能力を持つ。 の斧兵ってどのユニットのこと?
>>483 下馬イングランド騎士かな?
ただ攻撃力が馬鹿高いんだが攻撃モーションがノロいせいで微妙に感じるけど
486 :
名無しさんの野望 :2011/05/17(火) 16:22:37.65 ID:2AwMw9q9
うーんSpoilerAlertになってるような長文はうまく訳せねえよおおおお
クソックソッ
>>485 かな??あれ斧じゃなくてハルバードのような槍だと思ってたが
あれはイカンカ陛下の二つ名でもある鉄槌だよ
Guisarme(Gisarme,Giserne、又はBiarme)は1000-1400年代にヨーロッパで使われた棹状武器です。 歩兵がフックを用いて騎兵を馬から引き摺り下ろすのに有用だったが、 槍としてのストッピングパワーがなかったので、両者を合わせたものが開発された。 初期は単に長い棹の先にフックをつけただけのものだった。 後期では刃の裏に小さな返しの棘が付いてるものとなった。 この返しは非常に有用だった為、他の武器にもはきゅーん☆した。 bill-guisarmesや、voulge-guisarmesや、glaive-guisarmesなど。 サー・ガ アッー ウェインと緑の騎士でgiserneが出てくる。
ビル兵の対騎兵ボーナスって何ポイント付くんだろ?
現金払いならお買い上げ金額の10%
雇用費300フローリンだから30ポイントか やったねたえちゃん!ビル兵最強! ってアホか
HREでスカンジナビアとイタリア諸国、ロシアを滅ぼし、レーベンスラウム確保の為にポーランドを殴ってたら、同盟相手で関係完璧だった教皇に殴られた。 これだからポーランド出身の教皇はいやだったんだ。 ラインより西には朝貢外交で手当てしてなかったから慌てて国境を固めて世界を相手に戦う準備を整えてたところで 唐突にCTD。 もう寝ろということか。フューア ライヒ!
日記の続きで悪いんだが、他の国のなら大丈夫なのに、教皇領限定で、攻城時に手動戦闘にすると読み込み時に常にCTDするんだが…。 自動戦闘なら大丈夫だが、無駄に砲兵に傷が付くのが困る。 何、この神の代理人マジック。マジ震えてきやがったんだが。 ちなみにKusanagi Europe Canpaign。
Kusanagi不安定だからなー 俺はドイツ騎士団でなった事あるな ある程度発展拡張してる領地だと起こりやすい ゲーム初期はいくら攻め込んでもCTD起きないな
modを色々入れて遊んでてバニラに戻ったら 戦闘中の部隊の真ん中に立ってる目印の旗がなくなっちゃったんだけど 戻す方法ってあるん?
cfgファイル弄れば戻せる
教皇と同盟すると難易度3段階くらい下がるぞ キリスト教国は余程のことがない限りプレイヤー国に攻めてこなくなる
ヘイヘイ破門びびってるー! 宗教なんて捨ててかかってこいよwww そんなプレイスタイル
常にキリスト教以外の勢力で遊んでる俺に隙はなかった っか改宗とかあってもいいよね
つ「リトアニア王国」
拡張版のマップに無印の各国を移植して遊びたいな 無印は同じ展開になりがちで飽きたった
ロングのグランドキャンペーンで20ぐらい地域獲得すると 勝ち確定で作業ゲーになるのなんとかしたいんだけど
そうしてできたS2TWのRealmDivideシステムはただの袋叩きなのであった 途中から全世界に宣戦布告とかどうよ
20も地域支配する頃には、ほぼ負けなしだしなー
戦闘の難易度上げると数値差が顕著になるなー 下馬封建騎士に槍民兵ぶつけたら皆殺しにされてやんのw
イスラム系つかうと 下馬封建騎士や重装剣士は恐怖の的 トルコだと弓 ムーアだとプラス投げ槍ユニット で集中攻撃
Kusanagiなんだけどバリスタ塔設置してないのにバリスタ発射したり バリスタ塔設置すると戦闘では大砲塔になってたりするんだけど仕様なのかな
バグだらけの糞MODですから
え?
なんか良く分からんけどくさなぎを目の敵にしてる人がいるんだよな 俺はやってないから話題には乗らないけど別に文句もないし心理はわからん
スパイを都市や城内に置いていても、敵の暗殺者に領主暗殺されちゃうんだけど、スパイを複数配置することで効果重複します?
味方スパイによる防諜は運だからなー 重ねると効果あるのか無いのかはわからない 自国領土内でうろちょろしてるcom暗殺者を殺しても悪評にはならなかったと思うので 暗殺者を暗殺する暗殺者を用意しておくとか?
>>510 じゃあ自身でKusanagiを超える完全バグ無しのMOD作ってよ。MODはあくまで個人製作なんだから限界があることくらい認識したらどうだ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
騎馬兵でフルスタック組むと例え相手が重歩だろうとなんだろうとなぎ倒せるなw 突撃してよし挟んでよし やっぱ無印の騎兵は最強だと思った
デフォバランスを崩した時点で個人趣味なんだから自分で好きなようにやればいいんじゃね?って思うわな。
リッター・ブルーダーだけ鬼強くて維持費爆上げしてみたらスゲー爽快だった AIが担当したら維持費なんて関係なくて手がつけられなくなってワロタ 自動戦闘での評価が高くて倍半分でも損失1割以下で勝ちやんの
ハンザ同盟都市を失念した。 ダンツィヒ、ヴィスビュー、ノヴゴロド、あとどこだっけ?
すまん‥俺の言い方が悪かった‥
kusanagiやっててハンガリーや黒海周辺までハンザのギルドがでたな おかげですげえ金に困らなくなった ポーランドなのにアメリカ大陸逝っちゃった(^q^)
kusanagiなら新大陸にひたすら商人送り込めば独占状態でまず金に困らなくなるね
新大陸はあの森だらけのマップが嫌すぎる ただでさえ部隊数多くなる戦闘なのに森のせいでさらに混乱するし
スペイン人の気持ちになって捕虜処刑や都市破壊したくなるための計らいです
新大陸で、四苦八苦して敵の首都+αに追いつめたと思って森の中に踏み込んだら・・・あまりのスタックに唖然。 結局数に押しつぶされた事があったな。 一番印象に残っているプレイだった。
一回目はそんな感じになるよなw フルスタックの部隊ひとつしか送り込んでなくて 慌ててカリブまで逃げ帰ったのも良い思い出
kusanagi新大陸はスペックとの戦いでもあるよ やっと一都市占領したとおもったら3ターン後ぐらいにフルスタックの5部隊に都市包囲されて 戦闘始まったはいいけど重いのなんのって
未だにジャガー戦士怖い。
KusanagiのGCって敵ターンで落ちない? ずっとカスタムキャンペーンのヨーロッパしかやってない。
しかしバニラでも部族民ワラワラ出てくるけど 当時実際はヨーロッパより動員できる兵士は相当少ないんじゃないの?
それでも大西洋越えてやってくるコンキスタドールよりかはマシなんじゃあないかな。
>>514 助言ありがとう、必殺仕事人に闇討ちしてもらうことにします。
アッバース朝で十字軍迎撃プレイをしようと開始。 重歩兵さん、下馬騎士さんごめんなさい、許してください、勘弁してください、お願いですから死んでください。 ええい、300人で火矢を撃ちまくってるのに誰一人死なない将軍護衛隊は化け物か。 バリスタ塔だけがボクの味方です。
538 :
名無しさんの野望 :2011/05/21(土) 17:17:57.37 ID:eDe5gO65
noDVDってどうやるの? ウチのドライブ破滅的に煩いから 夜中でも家族を起こすことなくプレイしたいんだけど
>>537 イスラム側の記述で、戦場に残っていた十字軍騎士が刺さった矢でハリネズミの様だったってあるんだよね。
案外現実的なのかもね。
普通に生きてるだけじゃ絶対に行けない聖地に来た宗教的興奮でハイになってるからな
異教徒は悪魔だからな 矢ごときでは死なぬ
542 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 02:34:18.36 ID:tagg7+qu
>>505 昔やった蒼き狼Wの地域同盟思い出したわアレw
火矢ってAP効果があるって聞いたが本当なのかな?
>>537 状態で火矢を撃ちまくっても埒が明かなかったので、通常の矢にして手数でなんとかした。
それでも十人倒すのに、4個部隊で5分以上撃ち続けてやっととか、もうね。イスラームにもクロスボウをよこしやがってください。
まあ、槍隊を揃えてつっこめば割とすぐ死ぬんだが。
あと、こっちの将軍護衛隊が豆腐すぐる。西洋のノリで突っ込んだら、軽騎兵相手にボコボコにされてみたり、もうね…。
火にすると射撃の間隔が空くし、命中率も下がるから 削ることが目的なら結局は普通の矢のほうが良いという結論
通常矢の射撃の間隔は約10秒。 火矢の射撃の間隔は約20秒。 どの程度か知らんが通常矢に比べ、火矢の方がいくらか多く敵の士気を下げる効果があるらしい。 弾数を節約したいなら火矢だな。
弓兵の残弾数って見れる?
数字では見れない。 ユニット下のゲージから察するしかない。
VHだと士気が減りやすいから、 敵が火矢をばんばん撃ってくるとひやーっとする。
結局数だな 二、三部隊で火矢使っても意味ない
>>548 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
551 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 09:16:47.47 ID:tagg7+qu
>>550 そこは異端審問バージョンにするのがこのスレだろw
| まさかのときのスペイン宗教裁判! └──v────v─────v──── ∧ ∧ _丿⌒|_ o=oヽ (゚ー゚*) (゚∀゚*) (゚ー゚∪ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノヽ ノヽ~ノ゛ヽ, ん † ) ん † ) ん † ) 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ 丿 八 ゝ U〜U U〜U U〜U
【異端審問失敗】 | / / | .|/ // / ∧∧ |/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) /|\/ / / |/ / [ 宗 _] ∧∧ /| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) | | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 宗 _] | | |/| |__|/ 三三 三___|∪ | |/| |/ 三三 (/~∪ | | |/ 三三 三三 | |/ 三三 | / 三三 |/ 三三
あの尋問もよくわからん そこそこ信仰心ある罪の無いウチの将軍を処刑しやがって… なにをもって異端だと言うのか!
とりあえず火あぶりにして、燃えたら有罪、燃えなかったら無罪なんじゃ。 日頃から燃えないゴミと罵られている自分はきっと無罪。
エルサレム王国でわかりやすいように聖職者を街の外に放置してたら、イスラームが強すぎてどんどこ異端に転向しやがる。 異端審問にぶつけた聖職者もどんどこ逆に転向しやがって、エルサレムの周辺に10人くらい異端がいるんだが、だれかボスケテ。 もうね、騎兵でひき殺しちゃっていいんじゃないかな。
寧ろ異端王国を建国すべき
将軍が異端審問から生き延びた場合将軍に僧侶殺しの特徴が付き その将軍は無抵抗で異端審問官を斬殺できるようにする。
日本乱入MOD モンゴル・ティムールと同じようにゲームが ある程度進行するとロシア南部に日本が乱入するMOD。 王は信長で無神論者(他国の宗教者を斬殺できる)、 切捨て御免(他国の商人を斬殺できる)、 三段撃ち(付近の味方のマスケット銃兵と火縄銃兵の攻撃速度が上がる)の特徴付き。
そこまで工夫しなくても、ビザンティン皇帝やルーシ大公プレイの時に 異端審問官をスパイと暗殺者で根絶やしにしてる
もう新作開発してるらしいな メディーバル3来るか!?
メディーバル3のためにシリーズを買い続けたんだから是非とも作って欲しい
MTW3が出たらPC新調する
シリーズいくつかやったけど、やっぱ一番中世ヨーロッパ好きだわ 楽しみだけど、なんか第一次世界大戦とかそこら辺きそうな気もする
次はAlien:Total Warじゃなかったっけ?
そういうのもありかもなー ファンタジーとか メディバル3はもうちょっとシステムかハードウェアが進化するまで待ってもいいなぁ
M2TWは、鎧工場で鎧新調したらテクスチャが変わるのがいい。 ずっと前線に出ずっぱりの将軍の配下として後方から送られてきた新米将軍が、ピカピカの鎧を身に着けてるのを みるのはたまらない。 ツヴァイハンダーを最大までランクアップすると真っ黒の鎧にフランベルジュ持ってたりステキすぎる。 ETWやNTWはこういうのが無かったので残念。
次作 アッシリア total war アケメネス朝 total war 古代インド total war 古代ギリシア total war アレクサンドロス total war 春秋戦国 total war 三国志 total war 五胡十六国南北朝 total war アッティラ total wa もしくは ユスティニアヌス total warr エフタル total war イスラム帝国 total war 唐 total war カール大帝 total war 五代十国 total war モンゴル total war 秀吉 total war(shougunと違って極東バージョン) 三十年戦争 total war ビスマルク total war 大日本帝国 total war WWT total war WWU total war 米ソ total war フセイン total war このどれかだろう。
古代ギリシアはやってみたいが兵種が偏りすぎるな… 時代的にフィリッポス出現以降はサリッサ無双だろうし いっそヘレネス式ファランクスの一部隊64人を個別の能力値で編成出来るとか… まぁ現実的に考えてローマTW2かなぁ
古代系と三国志がちょっとやってみたいかな しかしそう考えると中世ヨーロッパは兵種や装備がバラエティに富んでてゲームとしては面白いねやっぱり
しかし、こう見ると人間って戦ってばかりなんだね。
生きるって、戦うって事でしょう? って第5ドールが言ってた
そういや三国志って結構ありがちだと思うけど、見事にスルーしてきてるシリーズだな ただ三国志ぜんぜん知らんからなー まぁ出たら買うけど
三国志がメジャーなのは日本だけだから。 もし中国物が出るとしたら春秋戦国TWでしょ。
三国志なー 少し興味あるけど国ごとの兵種に差が無さそう
そこで 南船北馬と 異民族ですよ 兵種の差があまりないのはshougunもそうなんじゃない? やったことないけど。
何気に 大日本帝国 total warがでたらおもしろそう 日本を近代化していく過程がたのしめ 果てにはロシアとの旅順要塞戦や奉天会戦など・・・ 坂の上の雲好きにはたまらんなあ
トータルウォーシステムだと三国志や20c前後の日本とか、すげーつまらなさそうだw
流石に、近代はねーんじゃねーかな。 あるなら先に、第一次世界大戦か第二次世界大戦の欧州じゃないかね。
近現代は航空機の概念が加わるし、火砲の射程も軒並み10キロ以上だからTWのシステムじゃ無理 何より歩兵の部隊が分隊単位のユニットだと、TW最大の魅力である大会戦が活かせない。 かといって中隊単位のユニットにしてしまうと、今度は散開隊形でもWWIIにおいてはソ連の総突撃と変わらない密集陣形w
たしかに戦略ロケットが飛んだような時代に会戦もなにもないわな。
M2TW Onlineとかは? それぞれのプレイヤーが部隊長になって、部隊指揮官として参加。
GNOみたいにしたら面白いかも 自分の好きな国に属して部隊長になって隣接国のプレイヤーと戦争。 国が滅ぼされたら、戦勝国のプレイヤーになるか他の国のプレイヤーになるか決められる。
対人メインなら買わんな。やりたい時にやって、やめたい時にいつでもやめれて、 その気になればプレイヤーチートも存分に使えるオフラインでないと疲れてしょうがない。
単純に別ゲーになるだろ…まさにドン判 特に最近の質の悪いネトゲ量産見てると不安すぎるわな
>>569 猿人 total war
クロマニヨンとホモサピエンスの2つの種族が選択できるぞ
starwars total war modで有ったような無かったような。 スターウォーズってゲームと相性良いと思うんだよね。 でもこれじゃ現代戦とかと同じ問題になるか。
ウィザード トータルウォー 中世の一般兵科に加え魔術師や魔物が登場。 というか魔術師がメインのトータルウォー。
animal total war サイの突撃、ライオン無双、鳥の航空攻撃・・・ 猫はスパイ、カラスは暗殺者、ネズミは宣教師、羊は商人。適当過ぎだが
サイは重騎兵の最上級、ライオンは重騎兵、トラは近接軽騎兵ってかw クマが重歩兵、 でも間接ユニットが思い付かんな、チンパンジーの投石とか?w
象さんが全部踏み潰して終わりじゃないかそれ?w
>>568 たしかに、鎧や武器強化で見た目が変わっていくのがM2TWの一つの魅力だよね
イタリア系都市国家で、立派な皮鎧を装備した市民兵を並べてニヤニヤしたぜw
S2TWに鎧と武器強化が復活したのに、見た目に変化なしは残念でござる
kusanagi5.6akameキャンペーンを新規で始められないのは、5.6のインストールミスかな?
>>593 象は味方も余裕で踏み潰す諸刃の剣のようなユニット
クジラはキャラック船、サメが攻撃船、イルカが輸送戦
オランウータンは上位間接ユニット、ゴリラは下馬ドボールのように近接もこなせる間接ユニット・・・
ハムスターはスパイで、ウサギは姫、キツネは外交官
戦ってる様子を見てみたいなw
カバ最強厨でスレが溢れるな
>>596 見てみたいけどマスターキートンの親父がいってたみたいに戦いの愚かさを知ってしまうことになりそうだねw
>>598 同じ事考えていた人が居たw
スカンクはナファトンの代替ユニット
ナポレオンとかはやってないんだけど、米南北戦争キャンペーンは入ってないのかな? 入ってないなら南北戦争とか独立戦争はアリかもね。 あとはMODではあったけどスターウォーズだろうな。北米で絶大な人気を誇るし、ストームトルーパーとか戦列歩兵並みに隠れたりせず撃ち合いするからなー。 ただ、ルーカススタジオが権利両とかをすごく吹っかけてるのかもしれん。
ヤクザTW・・・だめか。
今アンティオキアでバグダッドに到達したらバグダッドの周りに都市に収まりきらないトルコ軍が6軍居た。 味方の援軍がすぐに戦場入りするようにするためにはどこをいじるんだったっけ?今までは意地でも援軍タイムラグを気にせずやってきたがさすがにめげそうだ。 向こうの破産を楽しんでみようかなーとかも思うんだけど難易度Hだともしかして巨大都市一個でCOMは6軍ぐらい維持しちゃったりする?向こうの貯金も不明。
独立キャンペーンはETWに入ってる
次回作はm2twみたく中世ベースで世界版が欲しいな。 騎士と侍どちらが強いかという日本でも海外でもある疑問に 決着を付けたい!外人さんが作ると侍は人数少なくてHP2とかになって 捕虜にできないとかになりそうだw
しかしkusanagi5.6重いわぁ そろそろPCの買い替え時なのだろうか
元々歴史ファンのためのゲームのようなところがあるからスターウォーズとかで作っても売り上げは未知数ではあるね。 ただ、いい素材だとは思う。 艦隊戦は宇宙で分けて行えるし、AT-ATとかは陸戦で見栄えがするだろうし、 ビームは見えるから派手だし。 もしかしたらスタッフにジャパンアニメギークが居て 「ガンダム、ヤマト、マクロス、ギンエイデンでやりたい!」とか言ってるかもしれんねw
スーパーロボットTWですか
そこはガンダムTWだろw
610 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 15:58:44.90 ID:posl0Ldy
グインサーガ TW(^−^)
そういえば国産ファンタジーだとグイン・サーガがあるね モンゴールの五色の騎士団とか再現できると嬉しい 十二国記TWとか、アルスラーン戦記TWもあるね
じゃあベルセルクTWで
>>612 投稿者 :青鯨超(中略)騎士団団長
将軍が一人で突っ込んできたので、m9(^Д^)プギャーしながら重装傭兵100人ぶつけたら全員やられました。これってクソゲー?
>611 > 十二国記TW 師帥が国境越えたらスポンヂか、胸熱
>>613 時期が悪かったのです。蝕になれば勝手に壊滅してくれます。
それまで守りを固めて堪え忍びましょう。
M2TWを高性能PCでグラフィック最大にしてヌルヌル動かしたい。
蝕で街が壊滅したらショックだな
Starwars TWやってみたいなぁ
>>605 モンゴル軍用に改良されたMomgol: Total War(Total War: Momgol Invasion)は、ぜひ一度やってみたいなあ。
戦闘マップは無限大。偽装退却と待ち伏せ用のAI搭載。包囲攻撃する陣形AI搭載。
装具や武器の破棄命令(投げ捨て)が可能。
重装騎士団(プレーヤー)が突撃すると、どんどん逃げまくるモンゴル軍。
戦闘がなかなか始まらないので、いい加減ゲームを止めようと思ったら、前後左右からモンゴルの大軍が現れる。
あとは撤退命令を出して、装具や武器を投げ捨て、ひたすら逃げまくる…こんなゲームをやってみたい。
オージー「マッドマックスTWとかどうよ?クロスボウバイク兵最強」 無印バニラに話し戻しちゃうけどフランス軍最強とwikiなんかには書かれてるけど、その優位性がわからない。 キャンペーンでは冒険家部隊が使えるようになると強くはなるけど、神聖ローマ、ベネチアミラノあたりのほうがよっぽど使ってて強く感じるんだよね。
×Momgol ○Mongol よく見たら間違っていた。
>>619 俺は買った時期が遅かったので、バニラを一度もやらずにMod(Stainless Steel6.4)を入れてしまった。
SS6.4だと、スペインのテルシオ軍団とかも再現できるね。
15世紀から16世紀ごろのマスケット兵や長槍パイク兵が入っているので、ハリネズミみたいなパイク兵大軍団で戦える。
この時期(中世後期から近世初期)だったら、スペイン軍最強なのかね。
バニラのスペインもやっぱりフランスより強く感じるよ。序盤のジネテス、終盤のマスケットも地形次第ではあるけど強いね。 フランスの重騎兵の強さって他国の騎兵に比べて誤差程度にしか感じないし、 ミラノは中盤までのクロスボウと終盤にはドゥカーレ名門兵が加わるし、ベネチア重歩兵とか、終盤のHREライターのほうが目に見えて効果が出るんだよなー。
バニラフランスは確か最終的には都市ユニットだけでかなり戦えたハズ パイク、ap持ち弓、高装甲騎士、弓騎兵が都市からだせるんじゃなかったか? 序盤は城もそこそこ作らなきゃ駄目だけど人口増えまくりの中盤以降は下馬騎士の為に最低限の城作るくらいで あとは都市のみでいけるから収入がすごいことになった覚えがあるな
>>623 たしかにフランスは都市でのユニット強かった。でもそれだとミラノやヴェネチアのほうが‥ってなっちゃうんだよね。
ミラノやヴェネチアは城から出せるユニットがめっぽう弱いけど、都市は城に変更できず、城は都市に変更できるってシステムがあるからなー
>>613 アドンワロタw
三国志にしても北斗にしても光栄仕様だと単なる無双ゲーになりますなw
現代戦なら重火器や航空機は無理があるので
機動隊TWとかアンデットTWだろうな。
>>622 フランスの強さは全ての兵科に重装備で近接戦闘が強いところにある。
加えて槍系ユニットの種類も多い。
序盤からバランスの良いという意味で最強なんだと思う。
騎兵偏重で戦ったらそこまでフランスのアドバンテージは活かせないだろうな。
引き打ちメインならライターやジネテスやらくだ銃手の方が強いかもしれないけど
フランス騎馬弓兵でも似たような戦法ができなくはない。
あと、ベェネチアにはジャンダームに対抗できる騎兵がいないよ。 色んな戦術を考慮したバランスの問題。
>>625 なるほどねー。確かにミラノと比べると槍の硬さで勝るし、弓の硬さはイングランドやHREより上だ。
俺がかなり偏った編成を好んでるってことなんだろうか‥。確かに槍は拠点防衛のときの城門ぐらいでしか使ってない。
序中盤は弱いよ。 城砦から出せる重歩兵は下馬封建騎士と重装槍兵のみ。 騎兵も封建騎士だけで弓兵も間接9ポイントのクロスボウだけ。 民兵もショボイ。 でも後期になると一変する。 大都市及び大城塞から近接もこなせる弓兵を供給出来るようになるわ、 大城塞にアップグレードすると同時にNobleKnightsと騎士道騎士が追加されることで 騎兵が断続的に供給できるようになるわ、、 LancerとGendermのアーマー値11という完全な弓兵キラーが雇用できるようになるわでもう敵ナシ 騎兵の突撃を使いこなせることが前提だけど、 騎兵8、重歩8、弓兵4ユニットずつのスタックを組めば本当に敵が居なくなる。
>>628 >序中盤は弱いよ
確かに初プレイの時はそう感じたかもw
もう慣れてしまったが。
フランス騎馬弓兵という都市から雇える最強クラスの弓騎兵も
将軍対策とか槍削りとか対引き打ち等に活用できるね。
630 :
名無しさんの野望 :2011/05/24(火) 22:51:22.30 ID:uJSvQJ8D
重装長槍兵っていいよね
騎兵で突撃した時の兵飛び上がりすぎじゃね 車並みにはねてるぞアレ
ローマは吹き飛ぶぞ 兵士のやられ方はローマのほうが良いな
いやー重量は車並みだから全力で当たったらぶっ飛ばされると思うぞ
>>628 ミラノ使ってるときがだいたい騎兵9、歩兵5、クロスボウ5+将軍だったなー。
ミラノは序盤からこの構成でガンガンいけるからフランス使ってるとどうもじれったいんだよね。
やっぱ弓騎兵がフランスのポイントかな?
野戦部隊に弓混ぜるのってどうだろうか?だいたい接敵まで撃てて2、3斉射、倒せるの10数人じゃないかな? 騎兵がひとつでもいたら、杭が使えないと退避が間に合わずひき殺される。 なら、最初から騎兵か槍を増やした方が損害が減るような。勿論、序盤はそんな贅沢できないけど、野戦の機会自体もそんなにないし、 弓は攻城部隊にしか配備してないなあ。 歩兵しかいない少数の反乱軍とかなら弓揃えて蜂の巣にしたりはできるけど、フルスタックに近い戦いだと、ちょっとね。
速度も60k/mくらいでてるんじゃね? 坂道だったらそれこそ交通事故並になりそうだ 槍が顔や胸に当たったら即死するよなそりゃ・・・
基本、歩兵8弓4騎馬4(将軍含む)で常に弓入れているけど、あんまり活躍してないな。相手に弓騎馬が要たら困るので入れている感じかな。 はじめから歩兵の後ろに散兵解除して配置している。こうすれば騎馬にやられないし矢を打ち続けてはくれる。
歩兵同士の対戦中に横から弓矢撃てれば、けっこう効くよ。 敵が盾持ってない部隊なら、矢を喰らってるモーションが発生しやすいように感じるから、 その間に味方歩兵がトドメ刺してくれる。多少の誤射も気にしない。 後ろから撃ってもいいかもしれないけど、味方歩兵の背中に当たったり、曲射すぎてあんまり当たらなくてイマイチ。 実際にやろうとすると、敵の騎兵が突撃してきたりして中々面倒だけど。
槍兵と弓兵を密着させるように配置すれば退避出来ると思うが。
数人持って行かれることはあるけど。
弓は地形次第で鬼ユニットに化けるから5〜6ユニットは入れてる。
攻城部隊に弓を混ぜる方が意味わかんないな。
曲射ばっかりにならないか?
>>636 刺さったとこ綺麗に風穴が開くだろうな
たまに衝突時に騎兵が落馬してすっ飛んで行くなw
>>635 弓兵には敵の飛び道具を引きつけて主力の前進を助けるという役目もある。
2・3ユニットはいれた方が戦況が安定すると思う。
Stainless Steelの6.4東ローマでやってコンスタンティノープル占領したら落ちたよ; ローマ再興も出来ないのか!?
>>639 攻城戦に弓持って行くのは、壁とタワー破壊した隙間から内部を掃討するのとか、広場に追い込んだ敵を射殺するのに使ってる。
尤も隙間から掃討はタワーの密度が低い街でしかできないけど。
特攻用の民兵とか幾らでも補充利くけど心理的に損害出したくなく、念入りに城攻めするのが好きなんで。
ってか軍馬って1d余裕であるし軽トラ何かより全然質量あるんだよね ランスチャージってエネルギー的には軽トラの大群が 時速30〜40km横一列で迫ってくるようなもんじゃね
軍馬一dか……そりゃ歩兵はたまらんす
前面装甲で硬いし重いし槍は長いし パイクか杭がなきゃそら勝てんわ
そいつらを戦場から一掃する要因の一つになった鉄砲の恐ろしさがわかるな
またまたご冗談を・・・と思ってぐぐったらマジだったでござる 恐ろしすぎワロタ
現代のサラブレッドと比べるのもちょっと違うかもしれないけど、 競馬の落馬事故の動画とか見てみるとやべえぞ 後ろの馬にぶっとばされて人形みたいにポーンって跳ね飛んでたりする
重種(おそらくクライズデール)に乗ったことあるけど何しろでかい。地面からは背中が見えない。乗ったときの視線の高さがすごい。ひずめがでかい。顔がでかいw チャージもだけどこの高さから武器を振り下ろすことができると考えるとそれだけでも凄いね。 ただあの群れをコントロールするのは凄い。元々群れる動物だから群れて走るだけなら楽だけど、突撃横隊を組むとか相当の訓練だと思う。
あと、乗ってた場所は阿蘇なんだけどちょうどヨーロッパの丘陵地帯みたいになだらかな丘の連続なんだよね。
その丘一つ向こうはまったく見えないんだけど、馬に乗ってると多少見通しがよくなる。
たぶん歩兵だったら、気づいたら50メートル横に突然敵歩兵が現れたとか頻発するんだろうなーと思った。
>>635 野戦での弓は弓騎兵を序盤に無力化してしまうのに入れてる。東欧、アラブと戦う機会が少ないなら入れない人もいるかもしれない。
俺はどうせいつかモンゴルとやりあうこと考えて弓やクロスボゥの経験を積ませるためにわりと早くから入れてた。
指揮官が馬に乗りたがるのは視界の理由が大きかったってのはほんとみたいだね
あの視点の高さはエリート意識も育てるねー。自然と背筋が伸びて、笑い声が大きくなる。逆に見下ろされると萎縮する。 封建の身分形成にも役立ってたのが実感できる。 TW好きの人は九州行ったら阿蘇で乗馬はかなりオススメ!夜は馬刺し食べてちょっとめげて敗残兵の食事に思いをはせるw
ランスって一回当てたら折れてしまうのかな。 映画で折れるのを見たこと有るが、折れるのは練習用という記述を見たこと有る。 折れなかったとしても、人間の体突き抜けてしまったら捨てざる得ない。 どんな運用をしていたのだろうか。
実戦でも使い捨てだろうなー。折れなかったとしても刺さったら抜けないと思う。
ただ、一度勢いの付いた騎兵隊は制御不能だったって記述も良く見かけるから一回の会戦でチャージできるのも一回きりだったのかもね。 当たった瞬間ランスから手を離さないと自分も落馬や脱臼したりしそうだし
なるほど、確かに2度目とか難しそうですね。
>>654 古代マケドニア軍では、ヘタイロイは穂先が敵に突き刺さった瞬間手放して捨てるように教えられてたらしい
騎乗で4.5mの槍から貫いた敵を外すのは困難だそうで
それに騎手の安全のためという側面もあって
鐙が発明されてなかったからというのもあるけど、
脇に挟んだままだと肩が外れたり衝撃で落馬したりするとか
良く考えたら刺す前に手放しても慣性の法則で悲惨なオブジェになっちゃうんじゃ…
たしか、騎士の従者がいくつかランスを持っているんじゃなかった? 要するに、チャージ!!→従者から新品を受け取る→再チャージ!! みたいな…
刺さって抜けなくなると困るから、あんまり深く刺さらないようにストッパーが付いてたんだぜ… こんなもんで突っつかれたくNeeee
ランス突撃は高等な戦術じゃなくて一撃必殺の大博打ってどっかで読んだな 上手く敵が怖がって逃げ腰になれば粉砕できるけど、きちんと隊列を組んだままだったらこっちがすっ飛ぶ的な
M2TWだと最低でも二列は必要だったけど、あの場合だと一列目で敵の隊列が崩せなかった場合二列目が一列目に突っ込んでしまってそうでおっかないんじゃあないかと思ってならない 一列目のランスチャージで突破しきれなかった場合には後続の騎士たちはやっぱり引き返すもんなのかな
たしかP.Contamineによると 1.突撃、敵戦線を突破 2.ランス捨てて剣にて戦果拡大、もしくは離脱 3.後方で再編成 で、1.に戻る 敵が敗走するまでこれの繰り返し あと、これはたしかOmanの論だが、 もし敵も騎兵なら、2.の剣での戦闘が長引くらしい
馬の上で剣振ったって、安定しないし届かないよね。
TATWむずい…。 谷間の国でプレイして何度もリューンに蹂躙される。 VH推奨らしいけど、難易度下げても何か不都合はないかな?
旅の仲間チャンペーンはVHじゃないと強制ゲームオーバーだけど 通常キャンペーンは問題なかったような感じがする
チャージ時の速度がどの程度出せたのかっていうのも気になるところよね。 映画のヘンリー5世(ローレンスオリヴィエ版)では騎兵が常歩→速歩→キャンター→ギャロップって 加速してチャージに入るかっちょいいカットがあったけど、本当にギャロップで突っ込んでたんだろうか。 実は阿蘇では個人で乗馬しただけじゃなくって日本の甲冑付けた騎馬武者の映像撮影だったんだけど(私が甲冑つけて乗ったんじゃないよ) 馬に乗りなれた人でも荒れた地面で甲冑つけてのギャロップは体制崩れたりして見てて怖かった。 じかも3回ほどリテイクしたら馬がばてて言うこと聞かなくなった。
TATWは独特のルールが未だにいまいち理解できない 巨大都市にできる場所とできない場所があったり 都市から城、城から都市への変更ができなかったり 内部的にラクダ扱いになってるユニットの見分けがつかなくて騎兵がボコられたり
ローハンおすすめ〜
>>664 安定して届かなかったのが中世までの問題だったけど、鐙の発明で安定性とより長く、重心が遠い剣でも馬上で振れるようになったってのがどこぞの研究家が出した新しい鐙論
671 :
名無しさんの野望 :2011/05/26(木) 00:31:54.86 ID:ckoZFzlJ
あんまり長すぎても今度は自分の馬のクビを落としそうだよな
いずれは本当に馬上で戦闘していたのだろうか みたいなNINJA扱いされる時代がくるのかなw
子供の頃から馬の首って馬上戦闘の邪魔になるなと思っていたな。 首がなかったら怖くて乗れないかもしれないけど。 しかし、人に乗ってもらうような作りしているよな。
まぁ乱戦で馬上での攻撃は基本真横に出すから馬の首はそんな邪魔にはならないと思うよ
馬の首が低かったとしても前方には振れないだろうな 地上の敵には届かないだろうし姿勢も厳しいだろう
チャージして素早くターンをワンセットで訓練していたというから、複数回のチャージも出来たんじゃないかというような気もする そもそもモンゴルでもない限り、馬に乗ってるだけで超エリートだしなあ。今で言う空軍パイロットみたいな 古代ギリシャの競馬は死人出るのがデフォで、長生きした騎手は殆どいなかったとか聞くし、やはり馬は恐ろしいぜ
>>673 これは日本の騎馬武者の話だけど、太刀を肩上から振り下ろすと空ぶったり刃先が兜で滑ったときに
馬の首を切ってしまうから前から後ろに薙ぐように振る。
ちなみに太刀で戦うときは相手を右に置き時計回りに馬を動かす。槍は左手で支えて右手でしごき出すので相手を左において反時計回りに動く。
もちろん太刀の騎馬武者が槍の敵騎馬武者を左においてしまうと絶対的に不利。相撲で言えば喧嘩四つで下手取られた状態。
ナポレオン時代の西洋でも騎兵が方陣を囲むとき、サーベル騎兵なら時計回り周回運動、カービン装備の竜騎兵なら反時計回りの周回ね。弓騎兵もそう。 周回しながら円の外へ向けてうつ場合はもちろん逆周り。
TATWの冥王の下僕ってどうやって任命するの?
騎士は複数回のチャージすべきというのは理解してたみたいだが 結局のところ実戦でチャージしたら各々相手を見つけて乱戦に入るから訓練してもあんまり意味なかったかも 中世の西洋の軍隊って完全に統率された軍隊ではないしな
鎧の勉強もしてないくせに戦争を語るべきではない
そのへんの本読みてーけど何がオススメなのかわかんないんだよな そういう類の本って高価格だったりするし 図書館にも置いてねーし
大日本絵画の戦略戦術兵器事典シリーズとか昔は良く本屋に置いてあったよなー。イラストたっぷりで眺めてて楽しいよね。 学術的なのだったら入門書は「戦闘技術の歴史」3部作が一昨年ぐらいに出たっけ。3つとも買えばローマもM2TWもETWもカバーできるんじゃないかな。 マニア向けになると洋書ばっかり。
図書館にこそ五万と置いてあるじゃないか 西洋史コーナー行けば高価な本が読み放題
騎士道大全
Renaissance Total War ってやってる人いる?なんだかバニラが起動して 全く出来ないんだ!
Total Warファンなら「古代ギリシア人の戦争 会戦事典」は必読 もうTotal Warファンのために書かれたような本
>>686 え、続編にそんなタイトルでこないかと妄想してたけど既にあったのかw
やってみる
リンク切れでDLできなかった…
Roma2TW出ないかなー M2TWやってると時々Romaやりたくなって 起動するとグラが貧弱だったりモニタサイズが 4;3な事を思いだしてそっとM2TWに戻ってくる
次でるならローマ2か古代系の気がするね いつかはM3TWも絶対だしてほしいけど
693 :
120 :2011/05/27(金) 19:41:04.05 ID:uvskVQG+
>>692 TWCではリンク切れになってて落とせない。残念だ
Totalwarシリーズの発売順を知りたいがよくわからん
Shogun Medieval Rome Medieval2 Empire Napoleon Shogun2 この順番だな
ほーShogunが最初なのか、初発はMedievalかRomeだと思ってたわ その順だとやっぱりRome2が妥当かなー?
Kusanagiのヨーロッパキャンペーンなんだが、エルサレム王国でモンゴルの最後の街を落としたら、落城処理を終えた後、 ずっとビジー状態になって復帰しないんだが、こういう現象起きた人いる? リロードしてやり直しても駄目なんだけど。
上で弓と騎馬の話出てたが、俺は逆に 飛び道具系を大量動員して火力で一気に制圧する派だな。 歩兵は敵主力に対して殆ど捨て駒代わりの盾にして 味方毎敵主力を弓でハリネズミにする。歩兵のチャージは殆ど使わない。 騎馬は敗走兵の処理と、背後からの挟み撃ちと 敵飛び道具の掃討に主に使ってるな。 後は弓騎兵に回り込ませて後ろから集中攻撃。 だから、デンマークやスコットランドみたいに 歩兵強いけど飛び道具系は雑魚っていう国は自分のスタイルには合わない。
破城槌を燃やしてやったので攻城塔に殺到するベネチアども お前らが何故か使わない隣の梯子で降りて汚物消毒(射程延長スペシャル)してやるぜヒャッハー! 火焔放射→梯子燃える→倒れる→消毒部隊全滅 なん…だと…
701 :
名無しさんの野望 :2011/05/28(土) 19:48:48.70 ID:HPdxOG5C
はしごって燃えるんだ
ヒャッハーしようと思ったらヒャッハーされた時の悲しさに勝るものはない
いやいや八人の重騎兵に突撃されて壊滅してるうちの60人の農民弓兵に比べれば
>>701 普通ならそれでもイケるかもだが
VHだと弓兵の通常矢を下馬封建騎士とかの重歩兵に撃ちこんでも全然殺せないんだよなあ
敵の騎兵がすげー的確に後方の兵士を狙ってくるし。
TATW 2.1キター 早速ミナス・ティリスせめてくらぁ!
ヒットポイント2の歩兵って、無印だとハシシン、kingdomだと聖墳墓護衛兵とミリア 他にあったっけ?
俺
ハンガリーとかのBattlefield Assasins HREのForlon Horp
あ、ほんとだ。神聖ローマ決死隊はチュートンキャンペーンだとHP2になってる
城の防衛をやってると 風の谷のナウシカの三巻を思い出す
無印も飽きてきたから、先日kingdomsを買ったんだ それにも飽きてきたから、久々に無印でバトルをしようとすると、バトル開始直後に落ちてしまうんだが どういうこと? MODもなにも入れてねえのに
OSは?
無印やkingdomsの後にインストールしたソフトが悪さしているとか。 常駐ソフトが知らずに増えているとか。 ウィルス検査してみるとか。 面倒だが再インストールしてみるとか。
>>713 win7 64bit
>>714 あー、そのソフトの可能性が高いもね
いろいろアンインストールしてみるよ
ありがとう
716 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 12:32:48.67 ID:SUjJm0kB
>>706 ????????
いや昨年7月にリリースされてますがな...。
717 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 14:28:03.88 ID:Fq1Gghzi
>>701 >>705 このゲームって難易度上げてもAI良くなるんじゃなくて
敵にインチキな補正つくだけだから、いっつも
キャンペーンはベリハで戦闘はノーマルでやってるわ
kusanagiの象さん40人が戦闘になったら30人に減ってるのなんとかしてくり
あくまでソースの何も無い体感からの推測だけど キャンペーンの難易度VHこそAIがインチキするようになるんじゃないのか? あいつら明らかに財政を超えた軍量で攻めてくるだろ
>>715 mycomputer/users/(垢名)/appdata/local/virtualstore/Sega
のファイル全部消してみて
>>720 でもなー
VHモードのCOM資金上げを無くしたらどうなると思う?
恐らくは市民槍兵と農民で構成された敵軍だらけで、その国の精鋭ですらかなりしょっぱい感じになるだろうね
こんな敵軍が初期から最期まで続く
楽しそうなゲームに思える?
723 :
名無しさんの野望 :2011/05/29(日) 19:50:35.34 ID:JoXwG/2k
>>722 思わんよ。
AIの資金チートを目の当たりにするとイラッとするけど
そういうときはこっちも資金チートしてヒャッハーすりゃいいし。
チートされるよりマシ
>>722 暗黒時代トータルウォーもやってみてえ
西欧勢力は小都市までしか発展できなくしてやりたい
steam版が欲しいんですが 規制で買えないです>< steam登録リストには載ってないんですけど 他のDL販売で買ったキーを steamで製品を有効に出来たりしないですかね?
>>721 そもそもappdate/local以下にvirtualstoreがないっていう
無印だけにして再インスコしたら動くようになったから
しばらくこれでいくわ
ありがとう
>>727 ていうか普通に買えるし
日本Steam以外で
>>729 規制で買えないって言ってるのに何言ってるんだ
緑男のトータルウォーだけはM2以前のでも登録可能って噂があったけど基本的に登録不可だと思ったほうがいいよ。
大人しくGoldEdition買っとけってこった
>>730 日本steam以外でだよ
いくらでも買う手段はあるじゃん
734 :
727 :2011/05/30(月) 19:40:30.91 ID:igAwS8s0
分かり難い聞き方ですみませんでした。 駄目もとで他のサイトで購入しようと思いましたが 今日、中古の日本語版を発見したので もしかしたらそちらを買ってしまうかもです・・・ 色々ありがとうございました
>>734 中古じゃマルチプレイできないかもしんないからおすすめしないな
ダウンロードサイトのセールなら日本語版の中古よりも安いよ。8.99USDで買った記憶がある。
日本語版がいいなら中古買ってみて マルチ駄目だったら安いDL版買って キーだけ使えはいいじゃん
十字軍迎撃プレイは楽しいなあ。毎ターン違う国のフルスタックと野戦できる。 最大の問題は、エルサレムに兵士詰め込みすぎたからかバリスタ塔準備して万端整えてるのに全然包囲してくれないことくらいか。 おかげでエルサレムの周りに千人単位で異教徒の死体の山が積みあがる。
トゥールーズ、ローマ、チュニスあたりを占領して破門されると十字軍のターゲットにされるな
メディーバル2以降のtotal warは街や砦の作りが残念すぎる メディーバルはよく作りこまれてたのに・・・ 3がでても今の感じだったら嫌だな
マジで都市はどこへ行ってしまったんだって感じだよね マルチ主体に移行しようとしてるみたいだから見切りつけたのかもだけどやっぱりさみしい
最近のやったとき無いけど、攻城戦は城壁突破した後はオマケみたいな感じるし都市の中を作り込むのは蛇足とも思えるな。 精巧に作り込まれていた方が良いけど、その分他の所を作り込んで欲しいとも思う。
あと、M2TWの城壁もいろいろショボくないか? 第一門があって、てきとーな距離に第二門があって、堀がある城はほとんどなくて、城の内部はただっぴろい空間か、街の場合は町がある。 城壁自体も一片が長すぎるし、あまり中世の城っぽくはない。 それと、防御側が少しでも有利であろうと施した構造上の城の工夫がほとんどないという悲しさ。 拡張版の城はまだましだったとはいえ、無印はあまりにもしょぼすぎる。 次回作ではここらへんもまともにつくってほしいかな。 あと、コンスタンティノープルの城壁とか、クラック・デ・シュヴァリエとか、有名な城のいくつかは再現してほしいな。無理だろうけど。
>>744 >あと、コンスタンティノープルの城壁とか、クラック・デ・シュヴァリエとか、有名な城のいくつかは再現してほしいな。無理だろうけど。
まさにその通りだと思う、コンスタンティノーブルの城壁がただの平地に壁だけとか正直悲しすぎる
>>744 M2以降のに比べたら100倍ましだよ
最近はとりあえず壁で囲んで中の広いスペースに建物が3つくらいポツンと点在してるだけ
本当に壁と建物数件だけ、歩道とか細かいオブジェクトも一切無し
将軍2では期待していたがちょっとましになった程度だもんなあ
M3出すなら本当に実在のものを忠実に再現してほしい、PC専用ゲーなんだから要領気にすることもないだろ
まあ逆に野戦のマップは良くなったんだがやっぱ中世の醍醐味は城攻めだからなあ
M3でおんなじ調子だったら見限るかも
>>746 何を言ってるか知らないが、中世以降の要塞の内部構造なんて兵舎に弾薬庫くらいしかないもんだぞ
たしかに町を内部にいれたものもあるけど(ナールデンとか)、それのほうが少数派
たしかにもっと兵舎と弾薬庫があるものだけど、中世のに比べれが史実度は高いだろう
>>747 TWの要塞や要塞都市ってその地方の代表的なところなんだから、みんなブレダやリールのような要塞都市で問題ないのでは?
そら将軍が行軍中に作れる要塞なら適当でもいいと思うけど。
ただM2はどうでもいい建物で不条理なぐらい配置制限あったからetw,s2tw ぐらいのがらんどうでもいいきがする
>>747 ゲームなんだからさあ
そんな詰まんない史実なんていらないんだよ
あー公式で指輪物語のTotal warでないかなあ
マジで需要あると思うんだ
>>750 仮にも歴史を扱ったゲームで史実を「つまらん」とはけしからん奴だな。
お前なんぞコーエーのゲームで充分だ。
>>748 あーそれもそうか…
でも、大都市(パリとか)付近にあるのは、要塞都市じゃなくて、普通の要塞だと思うが…
んー微妙だな
まぁ、CAがさっさと俺得な中世の城作ってくれれば満足なんだがな
>>751 勘違いのnoobはshogun2でもやってろw
中世以降の要塞の内部に都市作るとデメリットが大きそうだけど、そこら辺はどうなんでしょうか? あと近世で城落とすのに何年も掛かったケースってあるのかな。
>>751 馬鹿じゃねえの
歴史を扱った映画でも見栄えをよくするために美化して表現してるでしょ?
史実どおりに書いたって映えないの、分かる?
お前の好きな歴史を忠実に再現してもエンターテイメントとして成立しないんだよ
歴史を忠実に再現するとストレスが凄い事になるかもしれないしな それよか城壁を破壊する手段を増やしてほしいわ
野戦で断崖絶壁から戦闘が始まるのも何とかしてほしい 敵の位置まで上るのがだるい
こないだ野戦で断崖絶壁から始まって、敵のほうに移動ができない。 駄目だこりゃと画面端に退却しようと思ったら、退却も出来ない。つか初期配置からどこにも一歩も動けない。 どうやら、周囲を断崖で囲まれた平地に配置された模様。 お前らどうやってそこに登った。ヘリコプターで移動でもしたのかよ。
クレクレ池沼が沸いてたんだねwww
ナポレオントータルウォーだったら楽しい市街戦ができるよ
ポルトガルの火縄銃兵は数値だけ見ると結構強いな
火縄銃と十字架の存在価値が分からない
弓矢撃つときも投げやり投擲するときも、Fire−−−−−−−!!っていうけどどこら辺がFireなんだろう… 射出時の号令はFire Feuer Feuとどこの国も「火」をあらわすものが多いけど、これは火器登場以後に使われ始めたんじゃないのかな?
>>762 サラセン人との決戦に十字架を持っていかない理由がわからない
う
確か十字架の兵士は敗走しなかったはず それに十字架周辺には士気ボーナスが付くから 苦行者とかを最大限使えるよ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>767
>>767 日本語で言うところの撃てぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇって掛け声と同じようなもんだろ
>>767 ここって、伝説上のアーサー王物語ならまだいざ知らず、第三回十字軍の頃ですら甲冑ガチガチのファンタジー路線でいっちゃうからどうにも好きになれないんだよね
この頃の騎士たちなんてよくて全身鎖かたびらにサーコートなんでしょ?
773 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 19:43:36.09 ID:2zgZ/YBi
映画「ブレイブハート」ではロングボウの斉射時に"Loose!"って言ってるように聞こえた さすがに火器の普及前からファイアー!!ではなかったんだろうね
電子辞書見てたら Fireは撃てええええええええええええええ Looseは放てええええええええええええええ って感じらしいね どっちでもええがな
十字軍のころでも板金下馬騎士いるだろ
たしかに弓も撃てだとちょっとおかしいもんなw
逆に銃で放てもおかしいからファイアになったんだろうな
無印バニラでマスケットを使えない国でプレイするときって、大盾クロスボウ射手と火縄銃兵だとどちらが実用的かな? 1対1で正面から撃ち合えば火縄銃兵の圧勝だけど、Wikiだと火縄銃兵は微妙な評価だし。
Kusanagiのヨーロッパキャンペーンでどの勢力でやっても教皇領だけ、攻城戦をマップで行うとCTDするんだが。 HREでギベリンプレイでも、オスマンで西進プレイでも、ビザンツのローマ復興プレイでも確実にCTD。 おかげでいつも自動戦闘しないといけないのでサッコディローマに爽快感が無い。 まだ小都市でも駄目だし、街の発展具合が問題じゃないっぽいんだけど。 そんな症状誰か出てない?
そんなバグだらけの糞MODやる価値ないだろ
金属加工技術ってそこまで発達してたのかな? 剣は太くて厚いもので頭もバケツ冑とかだし
>>779 クロスボウの方が使いやすい。
火縄銃は射程が短いから1発しか一斉射撃できないし
何より味方の後ろから撃てない。
デンマークのオブドシェアの兜かっこええ
このゲーム盾が強すぎると思うんだけど 弱体化したバランスのMODってないかな? 別にそれだけ変更したってわけじゃなくて、中世後期の鎧が発達して盾が不要になったとかそういうとこを考慮したやつ
純粋にキングダムの勢力のみを追加するMODが欲しかったな。 草薙はバグ大杉w
やばいポルトガルの火縄銃兵マジで強い
>>786 RetrofitMOD+GUAMを入れると幸せになれると思うよ
バランスも多少いじられてるけど。
SS6.4MODバグ多いけど他にも同じ症状が多発してる人いるだろうか?
たとえば敵のターン中にこっちの倍以上の敵に攻撃されて勝つ。
戦闘結果が出てきて、それを閉じようとクリックすると落ちる。
大体このパターンで、こっちが圧倒的不利な状況で勝利するとよく落ちる。
でも自動戦闘で負けるとゲームはそのまま進む。(つまり全滅…)
>>762 十字架は後方要員か絶対に突破されたくない時の壁としては最高だよ。
基本一列目の後ろに置いて敗走しないための士気UPに使えばいい。
火縄銃はマスケットでたら要らないかな。
>>779 俺は断然大盾クロスボウ使ってるかな。
長射程が付いてるから火縄より使いやすいし、一回撃ってから前列が下がって…etc
が、ないから矢が敵に向かって直線に飛ぶように配置すればかなり強い。
あと783の言うとおり
789 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 07:07:55.99 ID:QKA8v/8d
銃兵はどうもターゲットに対して真正面で構えないと攻撃できないらしい 横に長い列を作ると隊の角度調整に時間かかって撃つのが遅れる いっそもう最前列に配置してそのまま使い捨てにした方がいいかなとも思う
TWで銃兵関連のシステムが成熟するのはETWになってからだから仕方ない 火薬兵器はM2TWではあくまで脇役だしね。
>>787 RetrofitMOD+GUAMでアンティオキアやエルサレム使えるようにできたっけ?
それにウェールズ、アイルランド、ノルウェー、チュートン、リトアニアもカスタムのみじゃなかったか?
クロスボウって一旦巻き始めると停止命令出してもキャンセルできなくてすっげえ使いづらいよね そこだけなんとかなればなぁ
バグなし&拡張版新登場国家も使いたい&日本語で遊びたいのなら、SS6.1がいいんじゃないかな
>>790 大砲は城と都市どちらでも作れるのに、銃兵は都市じゃないと編成できないのは理由が気になっていたんだが
最先端の技術が集まる都市部で銃を作ってみたはいいが、中世においては戦場での銃の運用方法が確立していないため、正規軍には受け入れられなかったからだ。と妄想してみた。
銃は当たればだいたい即死っぽいが、いかんせん飛んでいく弾がよく見えなくてどのくらい撃ってるのか銃声だけじゃ不安にさせられる。 クロスボウは隊形に関わらず盛大にボルトが飛んでいくし、重歩兵もそれなりに殺していくのでこっちが有利だと思うけどなあ。 城攻めで壁の隙間から撃ち込んでいた場合、軽歩兵でも重歩兵でも殲滅速度はクロスボウの方が高かった。 あと何より出るのが遅すぎる。大砲出た時点で侵攻速度がぐっと速くなるのに、縛りでもしないと銃兵出せるような大きな拠点が遥か 彼方後方になってしまう。
ビル兵って対騎兵ボーナスもらえてるのか?
ユニット一覧だとボーナスついてないんだけどなー
>>791 あーユニットじゃなくて勢力か。
スマンそりゃ無理だわ
パッチで付いたとかじゃなかった?
>>782 確かルネサンス期以前の西洋では
鉄を熱して加工するばかりで、溶かしてから
鋼を作るようになったのは15世紀以後と聞いたけどどうなん?
銃はキャンペーン飽きてきたところに新要素としてくるからテンションあがる どうやって無理やり銃使うか考え出すとタマラナイ
>>799 昔の指揮官も少なからず同じような理由で使っていたのかな。
ゲームやっていると少なからず昔の指揮官の気持ちが理解できるような錯覚を覚える。
手塩に育てた部隊を大事にしたくなるが、現実でも同じように愛着を持った部隊を大事にしたんだろうなとか。
自国領土を荒らされたから、相手の領土を荒らしに行くとか。
将軍とかのあとだとやっぱグラがあれだな・・・ まあ中世のTotal warはこれしかないからしょうがないけど
ポルトガルの火縄銃強い 近接11間接16防御13士気9で強い wikiのポルトガルの紹介を編集する勢いで強い
グラやらシステムに関してはどうせ次の次くらいにM3出るだろうしそれに期待だなー 元祖であるShogunの2も売れてるみたいだし作らないわけがないと思う!思いたい!
SS入れてみたんだが、どんどこ将軍に造反!のtriet付いて使い物にならなくなるんだが。 将軍の忠誠上げる手段って野戦で勝つ位しか知らないんだが、他にもあるの? 都市に入れれない(不穏が上がりまくる)、軍隊内に入れることもできない(移動力が激減するから) しょうがないのでその辺に放り出して放置してるが、こんな燃えないゴミが増えまくってゲームにならない。 あいかわらず他国の小部隊は俺の領地内うろつきまわって移動妨害しまくるのできついし。
>>804 王様に人望がないから「事故死」させなよ
インストール時にいろいろOFFにしてもいいかも
>>798 手持ちの本はお絵かき用の奴だから詳しいこと書いてなかったけど
鋼鉄つくり始めたのが15世紀(?)辺りからでそれ以前は鉄だったみたい
なので武器や防具としてもそこまで堅いものじゃなかったんじゃないかな?
>>砦や見張り塔が全く建設できない領地ができてしまうって言ってた人へあまり役に立たない参考情報 自分もロングのグランドキャンペーンをやると毎回どこかの領地でその症状が出ていた。 で、最近ではトリポリがそうなってたんだが、トリポリで地震が起きたら建設できるようになった。 自分はゲーム内部のパラメータとか良くわからんけど、まあ、参考までに書きこんでおく。
>>804 王としての威厳が無さ過ぎだな
名将や高潔な聖人君子や泣く子も黙る冷血漢である必要は無いけど、アホの子で更に
男妾従士付いてたり私生児だったりするようなら事故死してもらうと吉
もし神聖ローマで遊んでるのならあの国だけは最初その状態がデフォなので割り切ろう
初代皇帝が死ぬまでに造反付き将軍は名誉の戦死で使い潰すほうがいい
>>805 >>808 そうなのか。
まさにHREでやってた。いつもの感覚で街の税金下げてで騎士道パラと人口稼ぐプレイしてたらガンガン発生したので
税金下げるのがトリガーかと思ってた。
>>804 BGRIVの説明書読むと、
領土を拡大するとFaction Zealが低下して
War Council Member以外の忠誠心他ががた落ちするとか何とか。
どうやったら防げるんだかは知らん。
tes
SSの補給物資の概念はちょっとだけ面白かったが、元々そういうのを考慮されて無いUIのお陰で、将軍の 特性に付いちゃうので見難いことこの上ない。
813 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 07:22:53.27 ID:rjs3VzNV
ジョーノーマスィーってなんていってんだこれ
>>812 補給物資切れの将軍つきより将軍なしの方が強かったりしない?
>>813 God has no mercy じゃない?
神の慈悲は無いってことで
ミサイル レディ だったか 初めて聞いた時は、こいつら何言ってんだと思ったな 恥ずかしい話だが
There is no mercyかも 慈悲はない!!!情けは無用だ!!!みたいな感じで
ショーノーマーシィー!! キルゼモォー!!!!
Show no mercyじゃね?
>>814 SSの補給システムは、異教徒の土地を占領すると、補給切れの将軍は街から追い出されてさみしく野宿し、兵士たちはぬくぬく
屋根の下で過ごせるシステムはどうか思うよ、実際。
戦闘能力の低下だけで良かったんじゃないかな。
後、関係ないけどトレブで牛の死体放り込んで緑点滅してる状態ってどういう状況なの?
少なくとも時間経過で兵士数が減ったりはしなかった。けど、能力値が低下してるのか、普段は弓くらいじゃなかなか死なない
将軍護衛隊がけっこうサクサク死んだような気がする。
>>820 緑点滅は疫病にかかってる状態だよ
確か士気も下がってるんじゃなかったっけ?
>>821 疫病は知ってるんだけどその効果がいまいち不明で。
城攻め中にトレブが弾切れになってるのに気付かずぶっ放されて牛の死体がゴロゴロ状態くらいしかあんま機会ないけど。
>>822 軽く実験してみた。
市民兵同士で、自分は落ちてる牛で感染済み。
真正面からお互い突撃で様子見。
始めのうちはほぼ同じペースで兵が減っていたが
しばらく殴り合っていると感染済みの方が弱気になり
その結果倍くらいのペースで兵が刈られて壊滅した。
士気が下がりやすくなる、結果死にやすくなるみたい。
時間経過で下がっていくのか、下がる量が増えるのかは不明。
戦闘後に疫病を持ち越したりとかないのかな? それが怖くていままで腐った牛投げたことない
SS6.4 VH/VH ドイツ騎士団で開始 1ターン目、とりあえず反乱軍に戦闘をしかける ↓ 農民弓が前に出てきたので、将軍でチャージ!! ↓ ぶつかる直前に地面から杭が生える ↓ 将軍あぼんぬ 何だよこれSSだと農民まで杭が使えるんか? それとも野生の杭がたまたま生えたんか?
どうやってるのかは知らないけど杭を直前まで隠す機能があるらしいね うちも残るは敵のウェールズロングボウだけだってとこで虎の子の将軍護衛兵を突っ込ませたらアイィった
なんだこれすごいな
他のところに貼るなよ 確実にゲハ豚とかリア厨が沸く
>>823 手間を取らせて申し分けない。だいたい予想した通りの効果かな。
>>827 すごいな
M2TWをアンスコする日は来るのだろうか
おーすげーw あんま大戦って作品じゃないのに発想がいいね 動画見て思ったけどローマ2やM3もいいけど次回はファンタジー系もありだなぁ
ファンタジーだとドラゴンとか鳥とかの空の戦略も入るんじゃないか なら結局WW1でいいような
キャンペーンではどうすれば、終期型の護衛兵が使えるんだ? 鍛冶師のレベルを最大まで上げても出てこないんだ…。 騎士道騎士やバンデリウム親衛隊のほうが将軍護衛兵より良い鎧を着てるし……。
ロートルの将軍は新しい鎧着れないよ 新人のみ
836 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 01:24:02.14 ID:KtOmIyWF
ヘイスティングズの戦い、損害45でクリアしたんだけど需要ある?
どうやったかだけおせーて
>>836 動画上げてくれたら見ると思うが、需要が有るかは分からん
839 :
836 :2011/06/09(木) 22:09:42.80 ID:LzjcHUdg
ヘイスティングズ攻略法 1. 民兵射手をシールドウォールぎりぎりまで近づけて、中央のハスカール・ 左右翼のハロルド親衛隊を射撃し殲滅する。 2. サクソン右翼の親衛隊を殲滅すると、陣形の脇を通過できるようになるので、 民兵射手の陣形を縦長にして迂回する。 3. ハロルド本隊の前にいるハスカールを射撃し殲滅する。 4. ハロルド本隊を射撃し、ハロルドを射殺すればサクソンは潰走するので 全軍で追撃して勝利。 ハスカールやら潰しまくるのは無駄に見えるかもしれないけど、残しとくとサクソンの士気が 下がりきらないとおもうので、多分必要。折れは2部隊だけ迂回させてぎりぎりハロルドを 殺せたけど、4部隊全部向かわせれば多分余裕。 ____ /_ノ ヽ_\ /( >) (<)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-/ | \ ` ̄'´ /
何よその顔は。ふざけてるの?
やっぱデンマークだな! 王国まんせえええええええええええ
842 :
名無しさんの野望 :2011/06/11(土) 10:55:18.07 ID:tzmYpF01
>>839 むしろ
最初に端っこの部隊どちらかを弓で消す
↓
弓隊全部後ろに回す
↓
王様狙い撃ち
で、ハスカールは後で味方の槍兵ぶつけた方が確実じゃね?
ハスカールも弓で削ってたら王様倒す前に弾切れしちゃうよ。
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 弓兵迂回させても無反応とかファミコン並みの攻略、誰も興味ないだろww
MODの翻訳って大変だね… 何が大変ってなんといっても文字間に謎の空白挟まないと改行がうまくされないアレ。 置換でなんとかできるって聞いたけど家だとうまくいかなかったから一つ一つCTRL+Vで張り付けまくってる。死にそう。
正規表現とか置換使えばいいのでは?
いくつかいろんなテキストエディタでWikiにある置換試したけどなんかうまくいかなかった
そりゃやり方が悪いんだろうね
TATWやってる人は序盤の立ち回り方どんな感じでやってます? 収入もないわ敵は最初からワンランク上のユニット多数持ってるわで… 特にモルドールなんか少し兵を出しただけですぐに赤字。かといって動かないと ゴンドールが…。 難易度ハードにしても難しすぎるorz。
正規表現自体ややこしい上にエディタの実装が不完全だったりするしな
ID:2gvBw408の場合は、そんな深い話じゃないと思うぞw
>>850 言語やエディタによって差があると書いた方がよかったかもしれないですね。
適当にしか勉強してないですが。
むしろ完全な実装しているのって有るんですかね
そもそも正規表現に「完全」って…
歴史上のバトルはやっぱ一番難易度高いのは パヴィアとタンネンベルクかな? この2つは未だにクリア出来ない。 アジャンクールとアルスフは大体史実通りの方法で勝てるし ヘイスティングは↑の裏技があるし、オトゥンバは騎兵で 指揮官4人をピンポイントで狙えばいいし。 包囲戦はやったことないから知らん。
>>852 だからその実装に差があるエディタの名前を教えてくれ
>>854 時間停止無しならどう考えてもアルスフ
パヴィアはフランソワさえ仕留めれば楽に勝てると思うが・・・
歩兵で敵歩兵&騎兵を足止めして、将軍無双すればおk
この普通の金床戦法で損耗39%まではいけた
確かに完全なんて言えませんね。忘れてください。すいません。 秀丸とk2editorは差があったと思う。 あと本にPerl以外で完全なPerl実装はあり得ませんと書いてあったのをうろ覚えで、完全な実装はない書いてしまったのも理由ですね
コードは忘れてしまいました。 ただ自作で空白消すやら改行消すとかの結構単純なコードで挙動が違ったと思います。 あとヘルプにこれは使えないみたいなのが書いてあったのを見て結構使えないなと思った覚えがあります。 今確かめられない状態なのと、元々適当に書いてますのでこれ以上は勘弁してください。
嘘つき乙
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいいから置換にオススメなエディタ教えて <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y^^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
>>861 EmEditorオススメ
あと、Wikiの置換えバグッてんで、ちゃんと自分で直さないといけないよ
おきかえ!
ちかん?
ぼく妊娠
シネマティックエディタくれ
またうちのアホ将軍が杭に引っかかって死んだ。 敵を壊滅状態にして追撃タイムなのに、ちょっと目を離して他の騎兵動かしてたら、杭を超えて逃げていく奴を全力で追いかけていくなっつーの。 高貴なる死どころか、自分で仕掛けたトラップに全力で突っ込むマヌケの見本市じゃないか…。
ちゃんとマップを見てないプレイヤーがマヌケなんですけどね
869 :
名無しさんの野望 :2011/06/12(日) 13:03:16.65 ID:lHtfUce3
やっちまったよorzってなる将軍あぼーんベスト5 第一位 味方の杭でアッー! 第二位 防壁時に城から出て追撃してたら、塔からのバリスタや大砲弾が直撃 第三位 味方の大砲や投石がクリーンヒット 第四位 他の部隊の指揮に気を取られて放置、気付いた時には敵になぶり殺しにされてた 第五位 移動中、敵や障害物に引っかかって討ち取られる
>>867 我が軍のバカな将軍が自らの人生だけでなく勝利まで棒に振りました!
命令で塔の射撃をON/OFFできたら良かったのにな
General bodyguard部隊は、なぜかGeneralが左前方に位置しているので 敵に突撃するときは右側前方からぶつかる形で入れば、かなり生存率あがるよ
イェニチェリ・コサックマスケット銃兵とポルトガル火縄銃兵は鬼強いな
アヴェントゥーロ合わせたら、もう何も怖くない。
ポルトガル火縄銃兵ってそんなに強かったっけ?スペック的にはまあまあだと思うけど、いつだったか 将軍護衛隊3人につっこまれて半壊。まあこんなもんだねとそっと解雇した覚えしかないんだが。 というか、銃兵全般に弾幕薄すぎ。なんぼパイクで援護してやってもクロスボウか、杭が打てる弓の代替にはならん気が。 集団で使うとそれだけ穴が広がるからフォローしきれんし。
クロスボウ程度だったら余裕で返り討ちなんだがな。 士気が強化される高難易度だと、マスケの士気効果だけじゃ敗走させられないから、どうしても評価は低くなるが
銃を籠城側で上手く使う方法ありませんか 壁に乗せていても上下の射角が全然無いようで大して発砲してくれないんですが
攻城兵器縛りで始めたらきついわ〜。 2,3部隊ならともかく6隊以上篭られると、精鋭部隊が半壊する。フルスタックいたら、あきらめて兵糧攻めするしかない。 つか、タワーも、壁に乗り込まれたら無効にしろよ。
>>877 戦闘開始と同時に外に出して城壁下に展開
低難易度だと敗走に追い込めるが高難易度だとただの捨て駒
あとは壁じゃなくて城内に攻め入られたとき用に配置するとか
880 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 13:37:49.58 ID:SIYj4TN5
むしろ、こちらから打って出て 削れるだけ削りまくる
最近全く攻め込まれなくなって城防衛戦やったこと無いんだが。 兵士詰め込みすぎか、十字軍迎撃作戦でも包囲してこないし。 難易度上げると包囲してくるのかな?
難易度はあんま関係無いような気がする あいつらゲージが優勢になった直後に攻め込んでくるよね
サレンダーオアダーイ!
アイシャルリムーヴユー!
886 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 19:25:14.52 ID:jmo9QY1k
パッチ入れてから、グランドキャンペーンを開始すると必ず一人の将軍に 必ず一人には知的な女だかが付くようになったんだけどこれってバグ? それとも男の娘ってことで公式なの?
英語版では元々将軍の特性には性別を特定する語は殆どついてないんだけど、翻訳した人が「〜〜な男(女)」とかで統一しちゃったもんだから、後からパッチで間違って女向けの特性"Intelligent"を付与されたときにおかしなことになった
表示は「知的な女」(魅力+1)となっているが、 内部的には将軍用IntelligentのLv2になってるよ。 指揮+2、貿易と税収入に+5%のボーナス。 もうひとつLvが上がればLv3「天才」になる。 Lv1は「頭の良い男」だったかな。
SS6.4って日本語化されてないですよね?
890 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 23:19:49.56 ID:6i1gFfKG
Kusanagi United Kingdoms ver5.6 を導入しているんですが、将軍や外交官などの特徴・従者が文字化けしてしまいます。 どうすれば正しく表示されますか? 初心者ですみません。
>>889 ほぼされてる。前スレで日本語化職人が来てくれてDL先があった
>>890 よくわからないけど、日本語版KingdomにKusanagi入れてる?
1:52:10 どこだよ
動画再生時間1時間52分10秒のあたり。 因みに自己解決。Sister Davulという曲らしい
1648 total warとか見てても、やっぱ改造の自由度はm2twが一番だな ハイラルは、早速youtubeに上げてる外人が苦笑いしながらやってるのは理解できた
897 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 10:57:13.28 ID:WIrQj/m4
1648TWやAllUnderHeavenはいつ出るんだ
攻城戦で防衛側が塔に設置したバリスタや大砲って、射程短すぎないか? 高所から撃ち下ろしているんだから、もっと射程が長くてもいいと思うんだが。 攻撃側の大砲のほうが射程が長くて、防衛側の大砲塔が一発も撃たないうちに壊されることが多いんだが。
そら、平地に展開できる大砲の方がサイズも仰角もおおきく取れるから射程負けするのは仕方なくないか。 要塞据付砲は砲郭の大きさでいろいろ制限あるし。
>>899 据え置きの要塞砲<移動式の野戦砲ってのはおかしくないか?
>>900 会戦に使う野戦砲じゃなくて据え置き上等の攻城砲だから、それなりにサイズがあるんじゃないかな。
あと大砲塔は露天式じゃなくケースメイトだから、どうしても小型になると思う。
902 :
名無しさんの野望 :2011/06/14(火) 20:48:48.03 ID:2qeNERlI
>>891 前スレは既に消え
wikiにもログ見あたらず
日本語化ページは6.2のまま
グーグル先生のキャッシュでなんとか該当箇所を突き止めるが
ファイルは既に無かったとさ
ぐぬぬ
6.4の日本語化ファイルあるんなら俺もほしいな。 SSはバージョンが上がるたびにプレイしてるけど 英語がしんどくでいつもすぐやめてるんだ…
規制喰らっててどうしようかと悩んでたけど、携帯から書き込めるかな
要望が多かったのでSS6.4日本語化再うpします。しかし例の如くまだ未訳部分がいくらか残っているのはご容赦を。
http://ll.la/M+hG 短縮URLが怖いって人はAxfcアップローダーのSc_244834を自分で探してください。手打ちめんどくさくて…
>>898 防御側の塔にバリスタや大砲が設置されてて城壁にたどり着く前にバンバン撃ってくる状況で
それより射程の短い大砲やバリスタを遠路はるばる運んでくるのはしんどいし撃てるまで近づいてから撃て命令は勘弁願いたい
>>904 特徴の増加!
頼もしい翻訳職人
この男は最も効果的な翻訳が行える職人としての才覚を示しています。
+1 スレ住人の士気
>>898 何故か防御側の塔は密室型で固定だから
野戦砲に比べてサイズ、噴煙、射角の制限がきついはず。
城壁のように開放型の塔の上に設置するなら
塔のサイズを超える巨大兵器以外は
>>900 の通り。
M3では城のデザインを自分で編集できるようにならないかなw
借りパクされたm2twひさしぶりにやりたくなってゴールドエディション$9でDL購入 英語だといろいろわかりにくいので日本語版買おうと思ったら 通常版、拡張あわせて中古でも1万近くするのね…
洋ゲーってこっちが心配しそうになるぐらいバッサリと値下げするよな
逆に日本は全く値下げしないよな
>>912 日本語版欲しいんならこの値段でも買うしかないだろwwみたいな感じだからな日本の代理店は
>>907 実際の攻城戦や陣地攻略だってそんなもんだろ。城攻めは防衛側のほうが有利なのは当然。
それに大砲の破壊力や発射するときの派手さに目を奪われがちだけど、ただどさえ砲兵の任務は地味で危険でキツいものがたくさん。
破壊力抜群であるがゆえに、敵からは狙われやすい。
大砲の破壊力を生かすには、陣地構築や偵察が必須。
あんな重いものを扱うわけだから運搬は重労働。
言うまでもなく火薬は危険物。
高価な兵器だから、部隊が危険に晒されている状況であっても余程のことがなければ大砲の放棄は認められない。撤退の際も重い大砲を引きずったまま逃げる羽目に……。
でも砲兵は技術を要するから特権階級でもあったみたいみたいだね。 給料、略奪、食事で優遇されていた。 その代わり一般兵からは嫌われていた。
30年戦争あたりまで大砲は主に河川で運搬してたらしいね。陸路で牽引するときはどうしても必要なときに限ったらしい。 牽引が簡単になったのは18世紀に入って砲架が改良されてかららしい。 中公文庫「補給線 何が勝敗を決定するのか」っていう本お勧め。暇があったら是非ご一読を
買ってから四年近く経つが何だかんだでずっとバニラでやってるな
僕はRetrofitMODちゃん! デンマーク強くて楽しいお
>>204 どうもありがとうございます。
これはwikiに上げたりして頂くことはできないのですか?
あと二次配布も禁止ですよね?
確認させていただいたところ、とても丁寧に翻訳されているので
一部の知っている人しか持ってないのは勿体ない気もするのですが。
殆どは元々日本語版やSS6.1で訳されていたものをWinMergeというソフトを使って統合させていただいたものなので、それが許される限りは僕の手が入ったとこは僅かなんで好きにして貰って構わないっす。 出来ることならこの先の翻訳はよくあるWikiでの共同翻訳でもなんでもとにかく僕以外の人の力も借りてなんとか完訳したいもんです。
俺は散々Kusanagiやってるから、SSとかバニラベースの経済態勢に戻るとフロリンの価値が全然違うので経済が破綻してすぐ手詰まりになる。
南北戦争でも砲兵は真っ先に狙われてたとか何かでよんだな つかまったら指をきりおとされるんだっけ
指切り落とされるのは弓兵
どこで読んだか覚えてはいないんだが。 大砲は後列 というのは19世紀になってからのことでそれまでの野戦タイプの牽引可能な砲は 前〜中列で射撃していたとかなんとか。
>926 ジェッディン・デデンでggrks
>>927 そう これが聞きたかったんです
ありがトルコ
M3TWが出たら、領地に大学作って技術開発になるんだろうなあ。 イタリアが最新の技術で重装甲市民槍兵とか、鬼畜殲滅重クロスボウ民兵とか量産してくるんだろうか。 気分的にノルウェーとかの僻地オワタ感がある。
現代でいうスナイパーみたいな扱いなのかね>砲兵 M3TWはもうちょっとmodが作りやすい仕様にならないかなー
航空機について思うことは航空機同士なら戦闘。 航空機と地上ユニットならMAPで自動処理みたいな感じなら システム的にも要求スペック的にも無理はないと思う。 現代戦の場合は今のシステムのままだと地上戦も リアリティをかなり犠牲にしないと難しいはず。 現実的なのはファンタジーか?
932 :
910 :2011/06/16(木) 07:21:11.28 ID:pA6Ps3wh
あーやっぱ英語版だと将軍の演説もいまいち響かないし 食費切り詰める覚悟で今日バイト帰りに日本語版かってくるかな! 今更steamやらで日本語版販売とかありえないだろうから…ありえないよね?w
その金で英語の参考書買ってチマチマ勉強する方が この後の洋ゲーライフを含めた人生を楽しめそうだけどな
いやまあ前も日本語版持ってたし、正直プレイする分には そこまで不自由は感じてない。ただ何と言うか…なんかしっくり来ないというか 将軍の演説とかも意味はなんとなくわかるんだけど 頭の中に文語的に訳しちゃうから面白くないんだよね 英語の力量不足なのは認めるがw
アポゥーはappleであってリンゴじゃない 慣れればショーノーメルシー!が「慈悲を見せるな!」から「Show no mercy!」になる
感覚的に訳すように意識すればいいよ Show no mercy なら クズ共相手に慈悲など要らぬ!ぶちころせえええええええええええええ みたいな。ぶちころせなんて言ってないけどw
キルゼモー!
>932 昨年、ValVeとSEGA USAに問い合わせたときには「地域のリセラーに訊いてくれ」とつれない返答だったから、ないだろなぁw セガ・ジャパンは、そもそも返答すらよこさなかったから、正直日本語版に金出す気は全くなくなった
show no mercy![しょーのーまーしー] 直訳:情けを見せるな→「情け無用!」 unleash hell![あんりーしゅ・へる] 直訳:地獄を解き放て→「奴らに地獄を見せてやれ!」 あとTWシリーズの決まり文句は、 deadman, walking[でっどまん、うぉーきんぐ]直訳:(奴らは)歩く死体だ→「(奴らは)もう死んだも同然だ」 とかかなぁ どこかに演説の原稿があったんで、あれ眺めると言い回しとかおもしろいよ ときどき、洋物のネットゲームで罵倒合戦になったときに使ったりとか
\スティンキーラッツ!!/\ダーイユースカム!!/\バハインジュー!!/
941 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 18:45:16.61 ID:0EFEuuid
\ヘヴィインファントリイ!!/\ヨーメーン アーチャー!!/\コンボラ!/
ラッツクネッ!
\バイノハヤサデー/
\ルァティコォォォン/
>>943 お前違うゲームだろがwしれっとまざるなよw
\イエヲタテマス/ ただいま、よく考えたら将軍の演説と少々の説明文のために 1万払うのはマヌケだと思って今回は見送ったw 英語のアドバイスくれた人ありがとう! ついでに質問させてもらっていいですか? 戦闘結果のunit killedは敵を倒した数だけど、括弧内と括弧外の違いは? あと計算してもunit deploy unit lost unit killedの数字が合わないときがあるのはなぜ?
敵・死傷(日本語版表記)の数字はそのままこちらが失った兵で、括弧内は敵を殺傷した数だと思う 残存兵とかの表示のズレは負傷どまりでその後復帰する兵の数が引かれてるせいじゃないかな 勝った側だとよくある
>>947 ありがとう!そうか、生存者もいるんだったね
さて、ミラノで教皇をなだめつつイタリア統一する作業に戻るか
みんなチラ裏な話につきあってくれてありがとね
>>945 バレないと思ったのに・・・チャージ!!
\オナホッテ/
\サカタハルミジャン!/
\イディーカムニエー/
難易度Hardだと ←易 難→ 初心者向け イングランド スペイン ムーア ヴェネチア 中級者向け デンマーク スコットランド ポルトガル フランス ローマ ビザンティン・ロシア・トルコ 上級者向け シチリア ポーランド エジプト ハンガリー な感じか。 異論は認める
そこら辺はMODによるからねー
あ、バニラの話な
攻城戦の防衛側で、城内から城外への射撃が可能なことに今更気づいた。
フランスがその位置なのはどうなんだろ バニラなら軍事力では最強の部類だと思うんだが 島で攻められにくく、射撃がロングボウ一択で楽 獲物となるスコットランドがあるイングランドが初心者向きなのは同意
フランスは買って間もない頃に少しだけやっただけだけど、周り全部が他国なのは厄介と思ったよ。 少しは慣れてきた今でも面倒だなと思うな。 如何に最強の軍隊を構築し維持するのが初心者にはきついのでは。 ロシアは順調に領土増やしていけて楽かなと思ったが真東からモンゴルが襲来して大混乱に陥ったので同意だな。
あ、ミラノ忘れてた ←易 難→ 初心者向け イングランド スペイン ムーア ヴェネチア ミラノ 中級者向け デンマーク スコットランド ポルトガル フランス ローマ ビザンティン・ロシア・トルコ 上級者向け シチリア ポーランド エジプト ハンガリー デフォルト五大国 イングランド スペイン ヴェネチア フランス≒ローマ って感じか 異論は認める
ポルトガルはイベリア統一&レコンキスタ達成したら 何かもういいやって感じになる。 新大陸?何それ美味しいの?
>961 だいたい体感とあってる感じ、とはいってもバニラで満足してMod.とかは試してないんだけどさw
\マイカイザー/が御立腹な模様です そんなランクだと理想?の遊び順は… easy イングランド normal トルコ hard フランス very hard ハンガリー ってとこなのか
自分で
>>961 を書いといてアレだけどvery hardはエジプトだな
兵はクソ弱いわ十字軍が来るわモンゴル/ティムールが来る可能性があるわ
経済力もショボイわで地獄
ハンガリーはエジプトに比べると重歩兵・騎兵が強いし、
十字軍でビザンティンを潰すことも可能だからエジプトよりはマシだと思えてきた。
バニラレベルのAIじゃないと勝てないからMOD入れれないんだよなぁ Retrofit Mod入れてバニラと同じ調子でいったら敵の物量に負けた
ビザンツちゃんは弓騎兵さえあれば西欧の重騎兵をレイプできちゃうからなあ
ベリハのビサンツちゃんの無限兵量+弓騎兵のうざさでイライラが頂点になったのはいい思い出
>>965 十字軍キャンペーンだとエジプトが一番簡単な気もする。
まあ、正直十字軍キャンペーンはサラディンとかバイバルスとか
獅子心王とか尊厳王とか史実の英雄使える
ってのと汚物消毒部隊を使える点を除けば、あんまし魅力無いが。
同盟無し縛りバニラVH・VHで一番きつかったのはハンガリーだったな 首都も初期拠点も田舎で周囲の空白都市も田舎、なにより港がないので収入の伸びが悪いw 北に向かえば似たような田舎、西に向かうとHRE、南に向かうとビザンツ、アドリア海に向かうとベネツィア どうにかこうにかなった頃にモンゴリアンナイトメアーw
>>969 初プレイでRetrofit Mod入れてフランスでやったけど
辛いのは初めのうちだけで
包囲網をイギリス&スコットかドイツかスペイン&ポルトガルを
頑張って潰してしまえば後は楽だったけどな。
どこの国を愛用しているの?
>>973 イングランドのロングキャンペーンで、グレートブリテン及びアイルランド、旧フランス領、イベリア半島全域、黄金都市ティンブクトゥ付近まで勢力化において
次から次へと兵を送ってくる神聖ローマ帝国へ攻め込もうとして相手の騎馬軍団に負けちゃうんだよね
城攻めの関係上歩兵大目に連れて行くとどうしても騎兵に負けてしまう、かといってこっちも騎兵大量に連れて行っても
城攻めの部分で問題が・・・で、グダグダやっててようやくローマ屠れそうってとこで時間切れ
主力を野戦部隊で編成して、その後詰に城攻め用の歩兵隊でも付けとけばよかったのに
>>974 イングランドは槍が弱いのがネックだね。
でも、ノーマルなら市民槍兵とロングボウの杭の運用をマスターすれば
神聖ローマ帝国の騎兵は数値的にも弱い部類だし
大した脅威にならないと思うんだよね。
単にローマとだけ書かれると神聖ローマのことなのかそれともビザンティンを指してるのかわかりづらい
>>972 初手でウィーンを占領すると超楽になるよ
ほかにも、ただの都市であるローマと、教皇領をしめすローマもあるでよ。 まあ前後の文脈で読み取れるけど。
>>974 そこまで占領出来てれば金にモノ言わせて物量でフルボッコに出来そうなもんだけどな
どんな編成組んでるの?
金に物を言わせてフルスタック馬のための我が王国を作ったらデタラメに強かった 普段両翼に少数しか置かないから新鮮だった
操作量すごそう
今まで重騎兵ごりおしワッショイが最強と思ってたが、スコットランドの名門パイク兵と杭打てるスコットランド護衛弓兵の組み合わせはもっと最強と思った。 騎兵なんか追撃か特科潰しに使うだけでいいんだ。 パイクの前にクロスボウ展開しておいて、ホイホイ騎兵が突っ込んできたらパイクの後ろに非難させてジャーンジャーン。げえぇパイク!が楽しい。
>>980 そヤツじゃないけど金がなくなる、維持費やらで
騎兵4重歩8槍4弓4
後、杭キレイに避けて行かないか敵騎兵
正面に杭を並べても迂回されて正面は歩兵やらが突っ込んできて結局包囲
杭に引っかかるのは特科潰して急いで還ってきた自分の軽騎兵だけだ
その編成なら攻城戦時には騎兵を外して、現地で傭兵雇えば 何にでも対応出来る気がするけどな 城攻め終わったら傭兵は解雇して、また騎兵を入れればいいわけだし
>>980 ぶっちゃけ
>>984 とにたような編成で、それ二個軍団に攻めさせたら(当然将軍あり)
神聖ローマがそれ以上の量の軍団、(騎兵複数)に
ぼこぼこにされたそしてひとつ言い忘れていて申し訳ないのだけれど
Grand Unit Addon Mod for Retrofit Modを入れてたの忘れてた
ちょっとバニラからやり直してくる
987 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 12:25:24.59 ID:cwsO644V
杭やパイクは最初弓隊を前に出して隠せばいいお。
モンゴルの出現位置ってランダムなのかな。 Modの有無を忘れてしまったが、ロシアでやったら自領の真東に出てきたし、トルコでやっても真東に出たし。
MODのTATWを入れたらバニラで戦闘中部隊の旗が表示されなくなったのですがどこを弄れば戻せるのでしょうか?
まず服を脱ぎます
992 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 20:39:49.49 ID:cwsO644V
>>988 エレバンかバグダッドかサーケルにランダムで現れる。
WIKIにあるキングダムグランドキャンペーンMODっておもろい?
次スレは?
>>992 ありがとう
運が悪いと言うか良いと言うか。
995 :
【M2TW】Medieval II: Total War 33【トータルウォー】 :2011/06/19(日) 09:47:24.31 ID:fSuiYH3b
次スレ立てようとしたらレベル足りなかった ところでひとつ聞きたいのだけれど、WikiのRetrofit Modのところにに書いてある 「Bombardsが榴散弾(grape shot)を撃てる」とは何のユニットを指してるの?
akamemodを無印に入れてプレイしようと思うんだが、勢力をエジプトとスペインどっちにするか、 迷ってるんだがどっちがいいと思う?新大陸も魅力的だし、十字軍撃退も魅力的
999 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 11:10:59.16 ID:tP2kYIkt
うめ
1000 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 13:12:55.20 ID:tP2kYIkt
We are blessed! This thread is dead!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。