1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 01:53:47.73 ID:1L6uduYd
3 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 01:54:22.42 ID:B9IHDKi7
いま買った!
4 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 01:54:28.39 ID:1L6uduYd
5 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 01:55:48.03 ID:1L6uduYd
6 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 02:38:16.67 ID:tUlBQIW+
拡張パックで新種族がでなかったら
買いません!
7 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 03:06:30.89 ID:9XfzDQD0
>>6 確かに種族3つは少なすぎるよな
せめて5つほしい
8 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 03:44:13.40 ID:tUlBQIW+
>>7 拡張パックが新ユニット追加だけだったら泣けてくる
9 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 06:28:44.55 ID:dPn5hSdZ
ハイブリッド追加されても困るがな
10 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 07:56:21.62 ID:DJD3x+k+
日本人と対戦とかしたいんだけどどこ行けば会えるのかな?
11 :
3:2011/04/05(火) 08:00:17.00 ID:B9IHDKi7
>>1 おつ
俺3だけど、途中で書き込んでごめん。
ちょっと興奮してただけなんだ。
12 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 08:31:22.78 ID:DELMdwhG
ダイヤマスタースレ作るべきだと思うんだ
リセットでダイヤ下位が爆発的に増えてるしね
13 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 10:26:14.93 ID:+hfk7Q5a
スレなんかどうでもいいけどSC2JCのマスターをマスターとダイヤが出られるようにするべき
14 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 11:18:35.85 ID:JPWqqDLn
マスター同士でもぴんきりなのに実力差がありすぎる試合増やしてもしょうがなくね?
15 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 12:30:01.41 ID:Um17gzrG
日本語化ファイルのsrc.cabってどうやって導入するか教えてください!
16 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 13:25:42.36 ID:xPowhPPb
17 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 14:42:13.41 ID:B4gOkfzf
拡張パックは基本的にシングルシナリオの続きと、各種族に追加ユニットが2〜3体くらいだぞ
BliのRTSはそれが普通だから、すごい色々追加されるとは思わない方がいい
18 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:19:25.64 ID:vJzFlU6a
19 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:32:02.88 ID:EQaYcl2P
うん
20 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:36:41.62 ID:qQR8vd4g
新種族moergとか出せ
moelingフィギュア同封版をだせ
21 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:49:04.97 ID:vJzFlU6a
breekとIdrAがラダーであたってるぞwwww
22 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:55:06.33 ID:qQR8vd4g
そっか、あいどらたんは向こうに帰ったから当たる可能性があるんだな
23 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:56:43.94 ID:vJzFlU6a
breekがIdrAに勝ったぞwwwwwww
24 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:57:31.13 ID:+hfk7Q5a
別にそんな実況いらないです
25 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 15:57:37.06 ID:EDEH/uxD
26 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:00:34.63 ID:EDEH/uxD
27 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:01:19.77 ID:vJzFlU6a
IdrA 15hat breek gas pool マップはScrap
IdrAがローチで入口塞いでのんきにドローン増やしてる矢先にマスザーグリングで突破してローチ全滅
そっからさらにベインリングとザーグリング来たの見てNO GG
IdrAざまあああああ
28 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:03:03.26 ID:muYntN+0
舐めプレー相手に勝ってよっぽど嬉しかったんですねw
実況はNOセンキュー
29 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:08:26.87 ID:qQR8vd4g
なんね
マイクロ勝負にならなかったんね・・・
ザーグミラーはオーダーがかぶった時が熱いな
他はじゃんけんみたいなもんだし
30 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:09:51.76 ID:SM4N0d0Y
あれ、breekって配信してる?
ピアカスだけでやってるとか?
31 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:10:33.89 ID:4BkOCzRv
あいどら今配信してるのか
お前らも配信見て勉強させてもらえ
32 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:19:07.51 ID:EQaYcl2P
まずプロゲーマーと当たるってのがすごいな
33 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 16:36:45.82 ID:4BkOCzRv
一日にスタクラ3戦もしたらお腹いっぱいだ
勝つとリプレイ見て余韻に浸って終了してしまう
観戦はいくらでもできるのにnoob体質なの自分がくやしい
34 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:00:37.93 ID:SM4N0d0Y
sc2の上達に必要なのはいかにアグレッシブでいかにハングリーかだよな
35 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:05:46.62 ID:Um17gzrG
>26
ありwインストーラが別にあるのか
36 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:06:48.25 ID:vJzFlU6a
>>28 なめプレイだろうがなんだろうがプロに勝つこと自体すごいことだと思いません?
日本人がプロに勝っただけでもうハイテンションなんだがw
37 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:32:04.28 ID:t0oux0u9
ID:vJzFlU6a
はしゃぎすぎできもい
38 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:43:58.93 ID:mbfmVsP7
>>28 さてはZミラーやったことないだろ
ローチで坂塞ぐのはよくあるだろ
39 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:46:45.52 ID:jXFer+cd
SC2のプロゲーマーはそこまで人間離れした強さじゃないからなあ
FlashとかJaedongあたりのSC1プロに勝ったら純粋にすげーって思うけど
40 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 17:47:28.11 ID:xPowhPPb
StarCraft 2: Blizzardが語るv1.3バランス変更の理由
バランス調整の解説
* プレイヤーが、そのUnitのすぐ間近へパトロールを設定することでUnitを隠す(Viking Flower)ことができなくなった
* SC2では、敵の軍隊を偵察することはそれ自体が難しく、ゲームの重要な側面である
* そしてAir Unitがパトロールを使用することでその数を隠してしまえるのは、明らかにBlizzardの意図したものではない
* よってこれはバランス変更というより、バグ修正と言える
* MothershipのVortexから離脱しているUnitは、1.5秒間ターゲットにならずダメージに対しても無敵になった
* Vortexの元々のコンセプトは、単なるStasisやLockdownと違い、敵軍もVortexに対し何らかのアクションを起こせることだった
* 例えば、Zergが軍隊の半分が吸収されてしまったら、半分を捨てて逃げるか、残り半分もVortexに入って全面対決をするか選択できる
* しかしスプラッシュダメージを起こすUnitを使うことでVortex離脱後のUnitを瞬殺してしまえる問題があり、意図していたように機能しなかった
* これもバランス変更というよりはバグ修正である
* High TemplarのKhaydarin Amulet アップグレード(生産時のEnergy +25)が取り除かれた
* これは多分、1.3パッチの中でも、コミュニティの中で最も議論が起きた変更点である。この変更には大きな2つの理由がある
* 1. このアップグレードは戦略面での選択肢を狭めてしまっていた。このアップグレードとStalkerやChargelotのワープインと組み合わせることにより、
Pylonが設置されている場所へのハラスを不可能に近くしていた。Blizzardは戦略面での選択肢を減らすことを好ましく思わない。ゲーム終盤、Protossの対戦相手は大きな正面対決しかできなくなっていた。
* 2. ゲーム終盤のProtossのスプラッシュダメージはやや強過ぎると感じた。これはHTとColossusの両方に対してだが、
その2つを弱体化すると今度はProtossが弱くなり過ぎる。従って、BlizzardはまずHTを弱体化させて様子を観ることにした。何度も述べてきたように、種族全体に及ぶ変更を行うより、小さなステップを置いた方が安全である。
続き
http://www.game-damashi.com/database/?p=9614
41 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 18:02:13.54 ID:WexMUP7P
>Blizzardは戦略面での選択肢を減らすことを好ましく思わない。
まじかよ
役割が被ってるどっちか弱くしたらもう一方だけ使おうってなるのが普通だと思うんだが
リーパー弱くなったらもうヘリオン使うから良いよってなるし
HT弱くなったらもうコロッサスしか使わねーよってなるもんだと思ってたんだが
鰤的にはハラスっていう戦略が生きていればHTっていうユニットを使う戦略が無くなっても問題なしか
42 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 18:09:46.76 ID:k/HFyjwW
ワープイン即ストームって戦闘中の事じゃなくて
ハラス対策に関する事を問題視してたのか・・・
43 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 18:13:00.82 ID:4BkOCzRv
もはやHTはアルコンの前提みたいになってるよな
ワープゲートから生産できないようにしてゲートウェイからしか出せない特殊ユニットにすりゃ解決よ
44 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 18:21:47.35 ID:k/HFyjwW
まあでもコロ対策にヴァイキング大量に出されたとき
天ぷらに切り替える事で全部無駄にできるってのは大きいよね
45 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 18:33:25.41 ID:i2YdBXfA
BCが使われてないって言うんなら
Pの新Unit・Carrierは使われてるって言うのか?
46 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 19:27:36.93 ID:Dool3aNF
47 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 19:29:25.83 ID:mbfmVsP7
バイキング、ブリンカー、コラプターがいる限りBCがキャリアが使われることはない
デスボール対策にFGってのはどうなんだろうな
48 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 19:51:52.89 ID:lmLQmEpq
そもそもHTが選択肢から消えてcolossus行くしかなくて、必然的にcorruptorやらvikingやらが
既に出てるところにあえてair出しても自爆だしな
どうしても出したきゃcolossusを切るしかないんだけど、colossusなしで中盤乗り切るのムリゲだろ
49 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 19:56:28.95 ID:qQR8vd4g
おそらく天ぷらの件は今ので様子を見てから他種族の調整をするんじゃないかね
50 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 20:03:25.54 ID:vJzFlU6a
51 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 20:07:07.00 ID:qQR8vd4g
>>50 さすが悟りの早いIdrAさん
でも速すぎるよ!
52 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 20:17:05.47 ID:HN56q2M2
warota
53 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 20:26:01.32 ID:EJBbjFCG
54 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:03:22.60 ID:HN56q2M2
Pimba
55 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:05:13.83 ID:OP8DE93M
56 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:16:41.33 ID:BcfsUp99
ナゾメンである。
57 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:22:19.49 ID:qz/B2aDQ
Pは比較的扱いやすい
Diamond以下はバラつきが大きくバランスを論ずるデータとしては参考にならない
58 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:23:30.04 ID:D8+bsg5+
グランドマスター以外がバランスを語るほど滑稽なものはない
59 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:24:30.82 ID:D8+bsg5+
とマスターの分際で言ってみる
60 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:27:44.45 ID:jVlzWTQm
プレイヤーは数多くいるのに、なんで最高峰の奴らに合わせなければならない
61 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:30:05.27 ID:IWN/tVOt
いやマスター、ダイヤも語れよww
プラチナ以下はまず腕を上げろ
62 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:36:23.68 ID:mbfmVsP7
>>53 Zは操作量多いし対応間違うと即死するから初心者には扱いにくい
ある程度上達してからZを使ってみたら意外と強いことに気づいたってあたりか
63 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:45:12.21 ID:mUBI5b9m
cannonつえーとか言ってるレベルなんだからここのレベルもたかが知れてるんだけどな
扱い易いって意味ならPが一番。Tは操作量が必要な代わりに色々なことができる。ドロップとかバンシーとか。
P使ってるけどハラスなんてZ相手にフェニ出すぐらいしかできないからなー。
64 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:54:05.74 ID:XhM0eFsJ
中の下が偉そうに吼えてるwwwww
65 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:55:36.68 ID:zy/rPref
>>62 Zは他種族も少し触ってたりしてオーダーのタイミングを知る必要があるしなー
序盤以外やりたいことやったら終わるって意味じゃ玄人向けだと思う
66 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 22:17:42.39 ID:PosDO3rk
あれ?今プレイできない?
67 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 22:17:49.75 ID:lmLQmEpq
他の種族使ってからZ使うと、Z対自分の種族“だけ”は異常に強くなれる
ミラーやもう一個のマッチアップとかサッパリだからrandomは無理だけど
68 :
名無しさんの野望:2011/04/05(火) 22:51:10.46 ID:mbfmVsP7
たまにZからPに種族かえようかと思うけどPVPの事を考えるとな・・・
69 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 00:51:17.46 ID:Is5JDB5q
Zやってる奴は見た目が好きな奴ばっかりと思ってた。
BenelingのプヨプヨコロコロとかZlingのウジャウジャとか
70 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 00:54:32.71 ID:ujlTcilt
ゴーストのEMP弱体化はHTじゃなくてセントリーのことを考慮してたのね
71 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 11:03:39.83 ID:ujlTcilt
ダイヤ昇格記念カキコ
プラチナ1位になってから1ヶ月以上かかるってどういう事なの
72 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 11:48:22.82 ID:7WFVjx9x
そんなもんだ
俺ダイヤ一位4ヶ月守ったけどマスターにはなれなかった
73 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 12:20:15.67 ID:N3zYV8b+
どっちかって言うと、あれはプレイ数の指標だと思う。
74 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 14:18:41.23 ID:MjbKT71E
>>71 ま、まさか
>>70を書き込んだあとずっとプレイしてたんじゃあるまいな・・・
とにかく昇格おめ!
75 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 16:25:17.12 ID:EqGEDlsv
76 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 18:15:57.52 ID:SJMhJwGV
kumazo-様だろ
77 :
名無しさんの野望:2011/04/06(水) 18:30:14.68 ID:nHDB/lHw
enzaまだやってるのかよ
FPSもRTSも好きだがさすがにプロとかはねーわ
78 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 00:19:52.97 ID:QZimVDcU
breekがFXOpen出るらしいぞ!
79 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 00:20:18.41 ID:TZwRWYmN
80 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 00:23:00.22 ID:QZimVDcU
81 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 01:22:13.23 ID:TZwRWYmN
おーすげえな、ただの萌え豚じゃなかったんか
他に誰るんだろ?日本代表としてがんばってほしいわ
82 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 01:30:41.04 ID:ZonohVz8
これで実力出せればプロも夢じゃなくなるな
期待
83 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 01:38:24.42 ID:TvuO1Cc2
nanasiは引きこもりなの?
84 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 01:47:30.07 ID:ebauJP/N
それに比べて元日本代表は・・・
85 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:03:50.66 ID:UrMBgsWY
nazomenはトトリのプロ目指してんだろ
たぶん毎日10時間トトリの猛練習してるからそのうち成果見せてくれるよ
86 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:12:57.25 ID:+6piPPDU
でもトトリの練習の成果見せる前にメルルに移行しちゃうかも
87 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:24:02.24 ID:PEgLF7uK
拡張版は主にシングル追加でネット対戦に関するアップデートは拡張版買わなくてもおkって言ってたのは嘘八百だったの?
88 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:29:40.17 ID:vXOy5J8u
ネットに関するアップデートがあるかどうかは不明だけど。
買う必要が無いと明言してたから心配しなくていいよ。
89 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:43:51.78 ID:QZimVDcU
買わないと新ユニット無しの別ラダーになるってこないだ明言されたけどな・・・
90 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:44:12.68 ID:+6piPPDU
88は城弱
嘘八百だった
91 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:49:18.61 ID:PEgLF7uK
まじかよ
92 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:55:55.75 ID:Q6kbRcbw
嘘ついてまでSC2を日本で流行らせそうとした奴らがいたんだよ
拡張パック買わないとダメだなんて発言したら、AoE厨認定されたよ
93 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 02:58:39.15 ID:d7frA5ks
どっちにしろ予定でしかないんだし
そもそも鰤の予定なんて考えるだけ無駄
94 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 03:02:23.34 ID:cOhCdfiG
HTの変更、鰤の言い分聞くとすげー分かる気がしたな
確かに3rdにMMドロップとか行った時に「えーー」ってのあったもん
ユニット降下作業に入る前からstalker4、HT2がワープイン開始、
MMが降り終わった頃にはストーム余裕でした、みたいな
Zでドロップ行った時はOLまで瀕死になっちまったよ・・・
今回の変更は確かに戦術の幅を狭める結果になりそうだし、
ワープイン直後はクールタイムを設けるとか
もっと別の方法はなかったのかなー、とも思うが
95 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 03:38:20.63 ID:PEgLF7uK
>>92 鰤スタッフが発売前に公言してたよ
「オリジナル版オンリーのユーザーが損するようなことにはならない」みたいなすごく回りくどい表現だったけど
96 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 03:43:44.40 ID:+6piPPDU
嘘ついてまでAoEプレイヤーとSCプレイヤーを敵対させたい奴はいるんだろうなw
97 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 05:51:58.84 ID:vb+71HhO
まあ パーケージの値段分は既に遊び倒してるから、次ぎのパッケでラダーの互換性がなくても不満はないけどな
ただ、このゲームに限って言えば、ユニットの種類増やしてもゲームが面白くなるとは思えないのだけども
98 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 06:46:44.95 ID:UrMBgsWY
長く遊ぶし拡張版買うの自体は納得するけど鰤が嘘付いたってのは不満が有る
最初から余計なこと言わなきゃ拡張版で素直に喜べたのに
>>97 新しいユニット出ると新鮮感有るしバランスももちろん変わるし面白いよ
例えば1の最初のころはTに回復ユニットいなかったからスティム射ったらHP減ったままだったが
拡張版で回復ユニット出て回復出来るようになった
SC2だったらメディバックいなかったのに追加されたのと似たような感じだ
どんだけすごい影響かわかるだろw
99 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 10:59:16.39 ID:AgGbyhDU
>>92 嘘っていうか、最初は鰤が拡張無くてもマルチには影響ないって言ってたんだから。
それでラダーが分断するとなると、この先2本出ることを考えると
プレイヤーが滅茶苦茶細分化されるだろうから、それは無いんじゃね?ってことで
拡張が出てもマルチに影響する分はパッチでユニット追加などの処置がとられると
予想されたにすぎない。
実際には、無印は無印だけでラダー続けられますよってことで、拡張のユニットで
プレイしたいなら結局拡張を買わなきゃならなくなりそうなわけだが、個人的には
その方がいいと思うけどね。
sc2はいままで言うところの拡張パックが2本でるってことがこれではっきりしたわけだし。
でもユーザーが分散しちゃうねそれじゃ
プロの大会も拡張による部門分けとかするんだろうか
大丈夫かな
少し遊んで休止してる人も長く遊んでる人も鰤の新作(拡張版)ならみんな買うと思うけどな
大会は普通に最新版でやるだろ
プロか・・・スポンサーとかの話とか最低限英語話せなきゃ意味できないしな
勉強もがんばれよ、日本にそういう風習が無いんだから外国を相手にしなきゃいかん
プロになったら竹島問題について聞かれまくるから覚悟しておけよ
あと日本でプロゲーマーとか認知度低すぎて世間体も悪いからな!
プロゲーマーってプロになるまでが鬼門だよな
マイナースポーツのプロ並みに茨の道だと思う
面接で空白期間について聞かれて「ゲームの練習してました!」とか言ったらやばすぎるしなw
ゲームを通じ、国境を越えたコミュニケーションにより
世界の人々と触れ合うことができますた あひゃー
最近はときどやらウメハラみたいな核ゲーマーもスポンサーついてどんどんプロになってるから
そろそろ日本でもEスポーツが認知されてきてもおかしくないな
jinroやめるとか言ってたけど普通に配信しててワロタ
なんだ、辞めてないのか
最近ぜんぜん勝ててないから本気で辞めるつもりで練習やってないのかと思ってた
じゃあなんであんな急に負け出したんだ、一時はMCに勝って優勝してもおかしくなかったのに
WC3もRocとFTでラダー別れてなかったか?
>>103 ちょっと人と違うことするだけでこういう頭悪いのが調子にのって講釈垂れてくるから強い心を持たないといけないってことがよくわかるな
最低限英語話せなきゃ意味できないしな(キリッ
>>112 頭悪くなければいいのか?
そうやって夢見て失敗してる人を知っている。
結果を出せなかったらスポンサーは即打ち切り、日本の大会は集客率が悪い
プロ目指すなら脱日本か協会でも立ち上げなくてはいけない
仮に脱日本をするのであれば旅費などの関係上韓国しかない。
韓国は反日国だから向こうでの反発は必須。
協会を立ち上げるも、資金不足。スポンサーだけでどうにかなる問題ではない。
一時的な資金ではなく職員の給料を支払えるくらいの継続的なものでなくてはいけない。
活動したとしてもgg状態なのに心を強く持つだと・・・?
精神論かよ
まぁブリークだって本気ならどうやったらプロになれるか、プロがどういう現実ぐらい調べてることだろうし
実況でも外国へ留学するとか言ってたからな
というか本人は今からプロを目指すとか言ってたのか?配信見てた奴が先走りして盛り上がってるだけじゃないの?
今はただでかい大会に出るってだけじゃないの?
breekはソバ屋をつぐにきまってんだろjk
breekのこねた手垢10割そばでオナニーしたい///
>>115 breekはずっと前からプロになりたいと公言してるよ。
そのために大学に進学したら海外に留学したいとも言ってた。
>>118 つまりのところ今他人が騒ぐのはお門違いって事だな
まだまだ始まったばかりだ
大学に入ってからが勝負だ
>>103 おまえはまず最低限の日本語をマスターしような
スポンサーは稀少種のニホンザルを広告にできるなら笑いがとまらないだろうな
>>107 おれはEスポーツの番組がテレビで放映されてたら間違いなく見るけどなぁ
まぁないだろうけどw
日本で流行らせるなら超イケメンか超美少女がプロゲーマーになる必要があるな
キモメンが画面を睨みつけながらキーボードカチャカチャやってるところなんて日本人に受け入れられるわけがない
日本人は中身より見た目ですしおすし
どっちかというとあの見た目で興行成り立ってる韓国が異常だと思うの
Julyやsanはプレイヤーとしては好きだけど見た目はまあ・・・だけど
MCはいわゆるイケメンじゃ無いが風格が有る、MKやRainは結構イケメン、boxerもイケメンだろ
そんな悪くもねーよ
>>122 俺も見るだろうけど、他のスポーツみたいにやらない人でも観戦してくれるようにならないと成り立たないんだよ
サッカーなんかは定期的ににわかが湧くだろ?野球やらない人でも〜ファン名乗ってたりするだろ
本気で言ってるわけじゃないと思うけど、イケメンとか美少女とか関係ない
競技自体に見てて分かりやすい派手さがないとダメだよ
nazomenがテレビに出て試合に勝ったときに
イチゴミルクを掲げてガッツポーズ
あまりの嬉しさに牛乳パックをギュッと握りしめて・・・
Hukはイケメンだろ
イケメンはプロトスに多い気がする
128 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 19:07:10.65 ID:HHeiChDK
breekはプロになれる器
配信見てたら解る
ただ、本人に一言言えるならザーグ以外するな。プロとはそんなもんだ
mOOnGLaDeは可愛くて萌える
最近breekはほんとに油乗ってる感じするよな。今日の対PSiArcが楽しみだ
breekみてると、MCが雑魚にみえる
上目指すなら違うレースも触ったほうがいいだろ
自分で使ってみて初めて気づく弱点もたくさんある
上位は妬み
雑魚は見下されてても信者になる
プロプレイヤーよりも、攻略記事を書くライター目指したほうがいいと思うんだ。
135 :
名無しさんの野望:2011/04/07(木) 20:40:24.35 ID:Wuse/eMp
breekここ見てるだろうから言っておこう。
プロなら勝って当たり前。魅せて勝て。お前はそれが出来る数少ない日本人。nanasiと共に来い。
プロは厳しいぞ
お前は誰なんだよw
プロは厳しいぞ(キリッ
いやまあ実際そうだろうけど誰だよお前・・・
ageるやつ今日は多いし、なんか臭うやつばかりだな
>>135は、どこの国のプロなんだろう
日本語を使えるプロがいたとは驚きだ
かつて日本人初のプロとして世界で活躍した
>>135さん知らない世代が出てきたんだな・・・
イチゴミルクmenさんは言う事までかっけーな
だな
昔テレビで韓国のプロゲーマーの特集やってたけどその時はSCなんて知らなかったから全く興味持たなかったけど
今見たら楽しめそうだしw
つまりあれだ
ユニットマリーンだけにしろ
何そのボクサー歓喜ゲー
>>135 くそっ・・・
俺は今まで勝負というのは
アクティのCOD商法をみて鰤も我慢できなくなってきたんだろうw
145 :
名無しさんの野望:2011/04/08(金) 01:51:55.03 ID:0ZTis+9i
マスターゴッド、nanasi最近見ないけどやめちゃったの?
>>145 それはさすがに日本の情報見てないだけじゃ。
ゴッドは毎日のようにプレイ配信してるし、昨日のKOH解説と精力的に活動中。
nanasiは先々週のKOHでbreekと対戦
147 :
名無しさんの野望:2011/04/08(金) 02:36:04.25 ID:rphZtHRJ
nazomen最近見ないけどやめちゃったの?
>>144 CoDって毎月DLC出して、半年ごとに続編出してるイメージ
149 :
名無しさんの野望:2011/04/08(金) 02:56:52.77 ID:MusXYuTc
あなたが選ぶ実況&解説ベスト3は?
1.まつじゅん&MasterGOD
2.まつじゅん&magicpro
3.まつじゅん&HOUKOU
4.nazomen&nazomen
もうちょっとどもりがなくなればGODに実況やってもらいたい
黒キャラ面白いし
>>144 バランス調整に平気な顔して数年かける鰤に限ってそれはないな
breek何かどうでもいいから早くenzaが本気出せよ。
153 :
名無しさんの野望:2011/04/08(金) 06:10:02.54 ID:c4u+cFFC
あれ?鯖おちた?
相手の1stぶっ壊してGG目前だった瞬間鯖落ちした俺に誰か一言
お前は、俺の・・・・・
enzaはSC2では通用しないから、CSでもやってなさいw
>>157 二人とも存在感無くなったな…
すらぼっぽは自分の世界(WC3)に帰ったし、すげおは何もしてない。
日本人のプロって無理だと思うがな
他国のプロと背負ってるものが違いすぎる
というか講師が居るぐらいだしな
独学じゃ研究量が違いすぎるぜ・・・
この差を埋めるほどやらなきゃいけない
しかし、日本でRTSはなんで廃れたかね
家庭用ゲーム機が普及してたから〜みたいな話はよく訊くけど
エイジオブエンパイアUが出たころは、そこそこ盛り上がっていたように思えたけど
廃れたっていうか一度も流行ってすらいないんじゃないの
RTSの名前すら知らない人多いし
日本でRTSやってる人今が一番多いと思うけどな
PCの普及率とか最近は中高生でも普通にPCゲーやってたりとかで
PCゲーが・・・って意味もあるだろう
家庭用のゲーム機でRTSが流行ってないかし仕方が無い
どう考えてもコントローラーで操作できるゲームじゃないしな
家庭用ゲーム機で流行らなかったのは至極当然
だから家庭用ゲーム機が主流の日本でRTSが人気じゃないのも当然
でもDSとかWiiでRTS出したら面白いんじゃねーかなとは思う
直感で操作しやすそうだし当たればプレイ人口も増えそうだ
確かいくつかそういうのあったと思う
でも鳴かず飛ばず
むかしむかし、任天堂64で動くSC1があってだな・・・
日本人は管理保守系はてんでだめだよ
職人に量産品の話すると嫌な顔するし、他のことを学ぼうとしない
このゲームは時間管理リソース管理生産管理とか日本人が苦手なものが多い
IT関係者には理解し難いかもしれない
馬鹿?
流れ作業のロボット作業員が一番向いてるのが
RTSだろうが
つーことで世界の安かろう悪かろうの工場の韓国のロボットみてーな
奴が強いわけ
これが本気でやって上位に食い込めなかった人の末路か…
理由を他のことに押し付けないと自我を維持できないかわいそうな人なんだな
別に韓国人が優れているともいってないんだが^^;;
ファビョる前によく読もう^^v
取って付けたような偏見だけでゲームの能力が違うなんてよく言えたもんだな
韓国と日本のプレイヤーの質の差なんてどう考えても母数の差だろ
仮に国民性によるステレオタイプでプレイに差が生じるとしても
それは最終的には質じゃなくてスタイルの違い程度に収まってくると思うが
172 :
名無しさんの野望:2011/04/08(金) 18:46:17.68 ID:ivuQvNQG
サッカーがイイ例だな。
日本に野球文化がなく、スポーツと言えば老若男女サッカーって感じならイイ人材が今よりは確実に強くなっていた
pcゲーマーの分母が大きいからって理論に賛成だ
日本のスポーツエリートは金になりリスペクトされる野球へいくしな
日本のゲームエリート(笑)さんたちはは格ゲーあたりに流れてる?
ところで、文化は国民性と強い関係性があると思うのですが
偏見じゃない意見はないのでしょうか?
ヴァイキングフラワーまだできるのかよ
今jinro配信でやってた
ちゃんと直しとけよ糞鰤
つまりnazomenはサッカー嫌いだからSCうまくないんだな
把握した
>>165 最近のコンシューマRTSはそうでもないぞ
ミクロ操作が占めるウェイトは低くなってるけどPCプレイヤーもすんなり入り込めるくらいにはなってる
最近のだとHALO WARSあたりが優秀
>>173 蔑まれてるからあまりその層は居ない。
籠ってMMO廃人とかやってんのは多そうだ。
鰤が日本語版を発売する日は来るのか
続く
韓国版とかの配信見てると日本吹き替え版聞きたくなってくる
まあもし日本語版出たとしても吹き替えはないだろうけど
ゼラトルはくぎゅうに声をやってもらいたい
日本語版はキャラの見た目萌えに変えれば良いよ
Zは幼女、Pはお姉さん、Tは幼なじみの同級生
爆発する幼女、産卵する幼女、麻薬打つ幼なじみ、2体で合体するお姉さん
すごく興奮する
日本語吹き替えってセンス良いよね
ダンジョンキーパーの皮肉が入り混じるナレーションと
ストロングホールドの大塚書記官が特に忘れられない
閣下。お休みになられますか
2体で合体するお兄さん
マリーン「なんかうたせてくれー」
↑これが、スティムパックを常用した兵士の末路
KotHのルールに
対戦終了後
リプレイファイルは翌日24:00までに SJC へアップロードする
ってあるんだけどまだアップされてないなぁ
これって普通は勝者がアップするんだよね?
PSiArc視点で蹂躙されるところを観てみたい
大会参加者も減ったし国内人気はAoE3>SC2で落ち着きそうだなあ
結局WC3と同じ道を辿ってしまうのかSC2は
AoE3も古いゲームだからこっちに流れてほしいものだけどな
ただ俺も含めてなんだけど雰囲気はAoEのほうが好きって人は多いと思う
資源が有限だから延々と資源作りまくる楽しみが無いのですよ。
AoEはシューティングゲームのようにコアなファンががんばってる印象
これからも我が道を行ってほしい
あ、ボクはSC2でいいです
SC2もコアなファンががんばってるだろう
大体日本でSC2やってる奴の半数以上はAOEプレイヤーだったりするんじゃないか?
俺はsc2からRTS始めたなぁ。
まずPCゲームという物が広く普及してないから、このままjpユーザーは平行線だろうね。
韓国なんかsc1割れが普及してポピュラーになったって言うしね。
FPSもTPSそうだったけど
心配しなくても勝手に普及するよ
むしろこういったコア向けのゲームのシェアがそのうち海外に全部とられていきそうで心配なくらい
日本ってゲームをプレイする人口は多いと思うけど
ゲーマーの人口は少ない気がする
だから、どんなジャンルでも、勝利が約束されたゲームじゃないと売れない
>>196 海外だってそんな競技ゲームばーっかりしてるゲーマーが多いわけじゃないよ
SCだってマルチをしてる人口は全ユーザーの半数以下らしいし
ただ隣の国が異常なだけ、ある種先進的な文化だけどそれも別に羨ましいと思わないけど
BNつながらなくね?
繋がってるけど試合中落ちる
SC2は洋ゲー臭がきつすぎるんだよ
分かるw
SC2は大丈夫だけとWoW系のファンタジーものが無理だわ。鼻ピしてるゴブリンとかなんだよ
ファンタジーって言ったら源流はああいうのから始まるんだろうけどな
日本だとイケメンヒーローと可愛らしいモンスターになってるけど
向こうはマッチョな騎士がブタゴリラをミンチにする感じだな
でもドラゴンだとかグリフォンだとかの描写はやっぱり向こうには敵わないよ
極端にディフォルメされたキャラクターじゃあのカッコよさは出ないと思う
SC2はシビア過ぎるよ
裏からラッシュ決まっただけで
長時間かけて作った軍隊があっけなく勝負がつくから、つまらない
ラッシュされるのが悪いとか言われるけどさぁ
WC3はワープで一瞬で自陣に戻れるから、戦闘を純粋に楽しめた
ちょっと操作遅れただけで青ヘリオンにワーカー10体、20体狩られたり大量のZlingがワーカー狩りつくしたりで負けると
おいいいいいいいいいい俺今まで勝ってたはずなんだが、たったこれだけのミスで終わりかよとキレそうになること多々有るわw
ハラスが強すぎるのもあるけど
そもそもハラス特化ユニットが存在する時点でそういうゲームとあきらめるしか
ハラスとその対応の応酬をかなり重要視してるみたいだよね
攻撃、防御、内政、偵察の全てを同一の資源から作ってるから
最終的には攻撃特化になるのが必然だしねえ。
スタークラフト=スターウォーズ
ウォークラフト=ロードオブザリング
ってイメージかな
ヨーロッパの中世者とかに魅力を感じないああ
ゲーム性が同じであれば俺はファンタジーの方が好きかな
俺もファンタジーのが好きだけど
ウォークラフト3はなんか違う・・・
要するに洋ゲーっぽい造形が受け付けないのかな
>>211 トゥーンというかなんか違うよな
理想はLoRかな
>>205 どんなに優勢でも1ミスで負けるのはザーグによくあること
とんでもねぇ飛躍だな
まぁ一言でいうとプリンってことだな
たとえばだ
日本ではぷりんぷりんのふたなりエルフが人気だが
向こうではムキムキ緑色の肌をしたメスゴブリンが好きなんだよ
文化の違いだ
あーヘリオンマリンタントールまじimba
インフェスターで全部ぱくってやろうとおもったけどもぐったままパラサイトしようとしててぐだぐだになって全滅したしにたい
インフェスター操作うまくなりたいしにたい
向こうもメイドインジャパンのヘンタイゲームの方が好きだろう
ふたなりエルフはお前が好きなだけだろww
いや俺も好きだけど
>>217 インフェスタより、コロコロベインの方が怖いと思うが
Timbaすぎて生きてくのがつらい
ふたなりちんぽエルフすぎて生きるのが辛い
怖いだけで別に勝てるわけじゃないという事じゃないかな
よし、敵軍はなんとか殲滅できた。後は残ったlingやらで拠点を潰すだけだ!
→PF一基に全滅、敵軍量は元通りになって逆転死亡
それもう見たわー、昨日の時点でダウンロード伸びてたからとっくに見たわー
ところで2人とも名前知らないプレイヤーだけど有名な人なのか?
CrunCherはTSLでIdrAさん破った人じゃなかったっけ
IdrAさんぶち切れてnoggnoglだったけど
PFはこちらが資源勝ちしてるならBaneで吹き飛ばすのが楽だよ
ナイダスの生産時間早すぎだろとしか思わない
>>229 ベータはナイダスの生産時間10秒だったんだぜ?
ナイダスは見えた瞬間ワーカーで攻撃すれば破壊できる
ナイダスはもうちょっとユニット吐き出すスピードが早くてもいいと思うんだ
ナイダスさんは育ちがいいから一匹ずつしか出さないの
アオーンって言うから1匹づつじゃ割りにあわないんだよなぁ・・・
ナイダスは高すぎる
もう少し高くてもいいからアオーンなくしてくれないもんかね
>>225 最後一匹ずつ呼び出して集団で私刑にしてるのふいたわw
そんなことになったら糞ぬーぶのぼくが息しなくなっちゃいます
ナイダスのアオーンなくすなら核の警報もなくしてくれ
ああいう奇襲に使うみたいのは目立つほうが相手にやられる時のこと考えるといいわ
公平を期すためにワープインするときはキュイーン、メディバックから下ろすときはドスンドスンって音つけるべきだと思う
リレー先
誤爆
DT出された時にあせったのかオーバーシアーを全部1stに動かしていたのは
ご愛嬌かw
ストーカーに落とされるのを警戒してたのか
1stに全てのオーバーシアーw移動させて、2ndをDTでやられていたのが吹いたw
とにかくGGだったわ
DTまはマスタークラスでも普通に刺さるimbaユニット
imbaリストでも作ろうぜ
とりあえず
シージ
DT
ムタ
Pキャノン
Tプラネタリーフォート
バロウベイン
大砲ついたコマンドセンターうざすぎわろた
あぶなく逆転されるとこだった
俺もつかおう
>>244 あいつをワーカーで修理されるとバンカーの比じゃなくうざいよな。
特に対Zで活躍する
∧
.. へ /;;h IMBAリストその一 ハイドラリスク
/:::{=}:::\::ヽ Swarmが誇る優秀な万能ユニット
..(:::::::::{=}::::::::)\ ☆対空、対地両方に対応
\:::::{=}:::::丿;;ノ`. ☆優秀なDPS
. ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ ☆射程UPでさらに強化!
/;;;;;;) /|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶 ☆burrowを使いこなせばもう手が付けられない!!
// ヽイ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ
∠/ . し (´・ω・`);;;;ミ \ \
|: : i : : ノ'' \|
.. /⌒i⌒.ソへ
. |⌒i⌒/;;; :::::\
. (⌒ ソノ´  ̄
 ̄ ̄
LOL
流石愛されてるね
..、 ヘノヽ
(ヽ_//::\ノl IMBAリストその二 ウルトラリスク
ゝ- /∧/;;;\ソ 勝負を決定づけるSwarmの最終兵器
 ̄⌒)::::/::∧::/:\ソ _ ☆雑魚共をまとめて蹴散らす恐怖のsplash damage
/∠::/::::::/∧::::(`ζ´. ☆中途半端な攻撃をものともしない圧倒的体力
./ミ ∠ ミ / / :::::ノ \\ ☆装甲UPでさらに硬化!
l´`l~¬;;;;;:::: (´ゝ ̄ルゝ \ヽ ☆burrowを使いこなせばもう手が付けられない!!
レヽ〉 .\\ \___//ソ
.\ヽ----ー /´
`ー---−´
最後の項目で吹くww
Burrowwwwwwwwwwwwwww
FFが一番imba
ハイドラさん全盛期(SC1)は3HATハイドラとか格上でもきまれば倒せる必殺オーダーだったのにな
ラーカー前提だから防衛の要だったし
ハイドラさんみるだけでマリーンは失禁してたし
ザーグ使ってる時にPF見るとうんざりするわ
あれを壊しにいくならバネある程度用意して相手が反応する前に一瞬で破壊していきたい
一瞬で破壊できる戦力がなかったら俺は近づかないな
まじimba
FFはまじimba
糞リメイク出し続けるだけで儲かるとかないわ
テランとザーグが混合すると
PFに足が生えて動き回るんだな
>>255 実際問題、Zならワーカーだけ削ってPFは放置するのが賢明だよな。
ウルトラリスクさんが、こっちを見ている気がするけどきっと気のせい。
初めて配信見たけど、b○eekって完全にゲーム脳だった。
中学高校とゲームばっかりやってるとロクな人間にならないわなw
スポーツに政治を持ち込んでもおk!相手を罵倒してもおk!
Eスポーツはあらゆるスポーツの中で唯一、倫理が求められない
ゲーム脳って単語も久々に聞いたな
とりあえずその台詞を世界のプロプレイヤー達にも言ってくればいいんじゃね
韓国のプロプレイヤーにオードリー若林そっくりなのがいるな。
>>257 Pのスーパーテクノロジーでワープしたほうが強い
>>259 ゲーム始めたのは高校からだって言ってたぞ
ゲーム脳wwwww
>>250 くそふいたwwバーローwww
ウルトラさんならimba代表のFFも気にせず踏み潰すしマジimba
このスレにいる人たちはみんなゲーム脳です
脳のトレーニングをしているつもりがゲーム脳にされていたでござる
いっしょにとれーにんぐ
一瞬で破壊しないと修理でテランおいしいからな
やっぱ一瞬で破壊だよな
271 :
名無しさんの野望:2011/04/11(月) 09:33:45.12 ID:HAljQaJ9
ユニークユニットテランにも欲しい
開発段階ではトールのでかいやつ(キャンペーンにでてきたの)がTのユニークユニットだったみたいだけどね
かなーり射程の長い250mmキャノン撃ってた
空気読まずにただ強いだけのユニットになってそうだw
テクニカルに強い方がいいよね
マザーシップのように
ユニークユニットとかPだけずるいよな
超でっかくて超足遅くて超範囲回復使える超かわいいくいーんたんつかいてえよ
この200戦ぐらいマザーみてないけどな
アーコン肉便器は最終兵器としてふさわしいものだと思うんだがなぁ・・・
ザーグはカービィのウルトラスーパーデラックスリスクとかテランは究極合体系がいい
4v4に特攻すれば
後楽園遊園地で"即mother ship"と宣言するつわものと握手
10分間内政後仕切りが開いて戦うMAPがあったら楽しそうだけどなぁ
ハラス有りにしたいから一人通れる分の隙間があっていいと思う
ユニークユニットだぜヒャッハー→マスにやられる
>>280 即マザーってネタだけどネタの割りに意外と強い
マザーのほかにゼロット出せるだけ出して残り3人と団子になって突撃すると割りと刺さる
>>282 1on1でもマザー+ブリンカーはわりと強い
相手のベースを荒らしまわってやばくなったらリコールで逃げる
>>282 周りのサポートがうまくないと駄目だけど相手の構成と相性がよかったらかなり強いよね
リコール要因でもいいし
6連勝した後の6連敗
鰤さんはホンマ極端やで!
プロレベルの人でも勝率5割になってるのかね
>>287 どうなんだろうな
数がパンピーと桁違いだろうし
Mvpが修羅の国ラダートップって鳴り物入りで参加した時でも6割には届いてなかったような印象が
3v3で敵のマザーシップをインフェスターでパクって一方的に蹂躙したときは笑いが止まらなかった
そういうのもあるのか
artosisって今プロトス使いなのか
GSLシーズン1の時はzergで出てたよね
6poolこわくて毎回バラックたててすぐにマリーン2人はつくってからラボとかつけてたけど
封鎖してあればサプライをSCVで修理でリアクターかテックラボ完成までまってマリーンだしても余裕でおいかえせるんだね
次は封鎖前に進入されて泣くことになる
6pool?
3分以内に封鎖できたらお前の勝ちだ!
相手が6POOLじゃなかったらお前の負けだけどなw
最近6poolより即ハッチェリーをよく見る今シルバー
とりあえず、2ndハッチェリーの横にバンカーを建てる事が多い。
6poolも一応ギリギリ封鎖で普通に戦えるけどね
そもそも即封鎖したからって負けるとかはありえない
即封鎖なりにオーダー変えればいいし
たまに6Poolやると決まる。そして罵倒chatがやってくる。
6poolなんて野球に例えるとホームラン狙いの大振りみたいなもんなのに
なんで切れるんだろうねw
6poolってたまにやるから決まるんだよね
大会とかの3先取マッチとかはたまにあってプロでもハマるから面白い
いいポジションのチーズだと思うよ
300が世界大会で披露し300式マイクロと呼ばれることはまだ誰も知らない
Zlingの無限の可能性を見た
SC1であったストームを避けるミュータみたいだなおい
>>304 手元が信じられないんだがw
チート使わずにこんなの可能なのか?www
冒頭のコラに凄まじい悪意を感じるのは俺だけではないはず
kiting marines APM換算15000かw
idraって見た目インテリっぽいのになんであんな毎回ブチ切れするん?
この前大会でブチ切れした時は度肝抜かれたけど
>>304 ワロタwwwwwTimbawwwwwwwww
>>308 Tがimbaだからです、Tがimbaじゃなかったら
idra「ナイスファイト、あなたとても上手です」
って言ってただろうな
世の中にはキーボードクラッシャーっていう人種がおってだな
そのうち最強AIvs最強AIの大会とか開催されそうな勢いだな
Automaton 2000 さんマジimba
316 :
名無しさんの野望:2011/04/12(火) 11:02:40.25 ID:FxC9bdKD
外部ツールのbotとかじゃなきゃ怒られるわけないっしょ
エディターいじればいくらでもつくれる
automatonさんマジつえー
つーかプロ同士の対戦よりレベル高くて面白くない?
人間があこがれないから無理なんじゃない?
野球だって300キロ出せるピッチングマシーンと精密誘導出来るマシーンバッター
の対戦とか出来るだろうけど、野球少年的にはきっともうそれ野球じゃないし
その例えは微妙だろ
どっちかって言うとTASみたいなものだろ
っていうかやってることはそのままだしな
いやーやっぱ人間がやらないと無理だろ
MCつえー、あいつだけ第4の種族使ってんだろwwwとかidraさんまたキレてんすか?wwwとかだから楽しいのに
GSLで毎日プログラム対決やっても最初の2、3日は爆笑しながら見るが1ヶ月、2ヶ月後に毎日見続けてるとかありえん
人間対AIの心理戦とか面白そうだが、AI同士が心理戦とかするんかね
イモータルとまっててもくねくね動くから描きにくいんだよ!
つPrintScreen
描きにくいってなんだよwww
俺のイモータルがこんなに可愛いわけがない描いてるのか
イモータルが大量のザーグリングにあんなことやそんなことをされてる絵を描いてるわけか
世も末だな
イモータル横に広すぎてどうがんばっても文字が「俺の妹ータル こんなに 可愛い」になっちゃう
キレそう
なにやってんだよw
初代のエロ同人誌を描いた時も思ったけど
ブリザードの資料ってゲームとパッケージとアートワーク、ムービーで全部形が違うから困るんだよ
ラーカーに角生えてたり足の数が違ったり
とくにゴライアスとか本当にキレそうだったわ、ゲームと形が全然違うし
>>335 最初の一行が無ければキレる権利が得られた
ブリはいってる
細かい造詣はプレイヤーの自由だと
おれのマローダーには金髪幼女がはいってるぞ!
ほほう金髪幼女が爆発して死ぬのを見たいとな?
爆発した後きわどい露出度のぴっちりスーツを着た金髪幼女が倒れてるんだ
のちのHive queenである
つまり、タイカスたんもょぅι゙ょである線が濃厚ということだな
このシステムは10分でシャットダウンしますとかでるけど鯖のメンテでもあるのかな?
毎週火曜日はメンテだよ
金髪幼女「かっぶーん☆べぃびぃ!」
ありがとう
しらなかった
メンテって何時間ダウンすんの?
グランドマスターに70ポイント間に合わなかった…
くやしいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!
いつも思うがメンテがLoLと被ってるせいで火曜が暇だ
lol
誰だよお前
パッチ来てるな
今日はEUででかい大会やってるから退屈しないですむ
めんておわった
やばい、ゼラトル服着せないままペン入れしちまった・・・
ちゃんとうぷするんだぞ?
以前作ったSc1の同人ってのを見せてくれ!頼む!
いやらしすぎてここには載せられないぜ
ああ、 Raszagalの水着シーンはちょっとここでは刺激が強いな
昨日買ってちまちまキャンペーンやってる。
jpn-1に入ってみたら
taro_tanaka(nickname)
みたいな感じで本名がでてビックリしたんだけど、こう見えるのは本人だけ?
他の人にはニックネームで見えてる?
本名ゲーへようこそ
マジレスして互いにフレンド登録しない限りは見えないから安心しておけ
もうちょっとマジレスしてやれよ
フレンド登録の仕方もキャラクター名やコードでの登録では見えない
メールアドレスやフェイスブックだと見えるらしい
M字開脚とかエロ過ぎんだろwww
生まれついての性格の悪さから負け確定してるのに落ちない奴はたっぷり時間かけて倒すことにしてるが
さっき相手がとっとと攻めろとキレてきたwww
俺もうざいのは自覚してはいるが負け確定してるのに四方に建物飛ばすTや
いろんなところにパイロン建てまくるPや各資源地に1個ずつガス施設作るZとかいったいなんなんだよ
ラーカー×メディック
>>368 生まれついての性格の悪さから負け確定してるけどたっぷり時間かけて負けることにしてるが
Zだけガスってあたりに悲しみを感じる
>>368 降伏はしない!徹底抗戦!してくる外人は嫌いじゃないぜ
どうせ勝てないから降伏するってのは多いが、本来は異種間戦争に降伏なんてないからね
たぶんゲームの楽しみかたが違うんだよ。勝った負けたより最後の1兵まで戦う美学があるんだろう。
戦争が好きなんだろ それも総力戦が。そういうやつは自分の基地が壊れていくのも楽しむし
残った自分の少数の兵士が篭って絶望的な戦いしてる見るのも好きなんだろ。
そいつにとってはすこしでも多く粘って一人でも多く道連れにできれば勝ちなんだよ
そういうタイプは唯一嫌がるのは 攻められないで生かされること。
さいごは全部ころされたいんだよ
理解できない感情かもしれないけどな。
373 :
名無しさんの野望:2011/04/13(水) 16:20:20.19 ID:2aj59Icw
ミニマップの表示色が水色の奴だと探すのに苦労する
ガス施設だけ散らしたZは
まぁ建物飛ばせないだけいいじゃない
生産力無くなってのTの建物飛ばしは悪あがきの域を超えてる・・・
>>370 なるほど、相手も嫌な奴だったのかwすげー納得したわ
俺も昔はRageモードになってやったけど慣れてからはあんまやらんよね
相手も暇なわけじゃないから懲りさせたければ
内政超拡張で時間かけてあげるかAFKしてから倒すといいよ
外人舐めすぎ
負け確後の悪あがきなんて可愛い物
千日手とかになったら奴等はPC12時間放置とか平気でしてくる
サークルのジャンルの紹介でスタークラフトVって誤写になってて切れそう・・・
けっきょくゲームは楽しめるか楽しめないかだからなぁ
相手がどんなプレーでもあいてが楽しんでる以上はそれに不快になっちゃった側が負けだよな。
建物うかせて時間稼ぎとかパイロン乱立で心が折れそうになってくやしくても対策をするしかないよ
せっかくゲームしてるんだからそういうのもふくめて楽しまないとね
他人のプレイにイライラするならそもそも対人げーむいてないってことだしなぁ。
勝ち負け別のところで美学とか言ってる奴が対人語るとかねーわ・・
少なくともお前の分を読む限りお前は対人は楽しめてなさそうだな
ggって言われて悪あがきするような奴をみたら搦め手で猟をするのが楽しい
>>372 >>残った自分の少数の兵士が篭って絶望的な戦いしてる見るのも好きなんだろ。
ちょっとわかるきがするw
旧日本軍みたい
っていうよりヘルシングに影響されちゃった子だろ
ヘルシングは知らないけど大人気みたいだね
つまり割と普遍的で支持を受けるシチュエーションなのか
たまにGGって言うと完全にチャットモードに移行するやつがいて楽しい
チャットしてる間相手を誉めまくっていい頃合いになったらトール軍団突撃
あーまた負け確定なのに落ちない奴だよと長期戦決め込んでたら
相手がパイロンでお絵描きしてて笑ったwww
俺にお絵描きの成果を見せたいがために落ちなかったんだなwww
そんな金あるならUnit作れよwwって言いたくなるな
>>387 >>388 わろたww
俺もなんとか時間稼いで隠しベースからDT数人送って最後のチャンスにかけたことあったなぁ。
外人は NOOOOOOOOOOOOOOOOO とか反応がオーバーだったりミュール大量にふらせてきたりでおもしろい
あとは「日本地震で大変だよな」とかフレンドリーに話しかけてきたとおもったら6poolしてくる外人とか
こっちも実は6poolでクロスカウンターになって、互いにワーカーの大半が死んで酷い泥試合になった
「卑怯者!」「 てめーもな!」「もうあきらめろよ」「 こっちのがワーカー3匹多いぜ」 「俺には隠しベースがある」「その手にはのらねーよ」」みたいに文句いいながら犬 ベネ ローチ以上は進化できずに2時間近く戦ったよ・・
それが縁でフレンドになってときどき一緒にチームであそんでる。文法とか適当でも意外と通じるもんだな
Z
Zミラーで6POOLは案外刺さるからな
そうそう、地震ネタ振ってきて6poolかましてくる奴いるよな
マジうぜぇ
>>368 第2次大戦の日本みたいだなw
もう、周りが先ggしてるのに、降伏せず本土決戦(笑)
核連発されて涙目ggwwwwwwwwww
本当性格が悪い民族だよ
最近自虐大好き日本人なのかわざわざ日本語習得して
煽りに来てる半島人なのか分からなくなってきた
これだけは断言する 日本人はマゾ ソースは俺
キムチ臭いスレですね
何でもかんでも民族論 国民性に持っていく奴はウヨ
ところでこのゲームRise Of Legendsと比べるとどうなの。
ウヨっていうか原理主義的だよね
根本にある理念自体がズレてることもままあるけど
こんなスレで何
nazomenの場合は「開拓精神の欠如」と「健全な批判精神の欠如」が当てはまる
breekの場合は「怠惰と不労働所得観念(imba厨的な意味で)」が当てはまる
ゆえにsugeo×godはガチ
>>367 ありがとう、それが表紙か。
結構ググってみたけど全くひっかからなかった。
タイトルでググってもブロントさん名言集しか出てこないね。
歴史の闇に埋もれてしまったんだね。
アンチとか、必勝法を直接日本人に聞きたいんだけど
どこで出会えるのか判らない。ググッて攻略サイト覗いても良く判んないし。
何より、手取り足取り教え手くれる師匠がいない
breekさんもう寝てください
breekさまが見てる
>>407 仕方ない、ブロンズ35位の俺が師匠になってやろう
Idraさんは何でこんなに人気者なん?
強いの?
413 :
名無しさんの野望:2011/04/14(木) 12:32:29.39 ID:zhJLCK6j
IDRAさんの負けた時のキレ芸、キレチャットは超一流。
まったく他を寄せ付けない。
そしてあの爬虫類系の目。
あの一年もたてばザーグ種と一体化するぞ。
そうなった時のidraさんはサイオニックストームを
もってしてもとめられない。
という点で今もっとも注目を集めてるプレイヤー。
それがあいどらさん。実はひどらさんの従兄弟らしいという
情報もある。未確認だがな。
414 :
名無しさんの野望:2011/04/14(木) 12:32:49.20 ID:zhJLCK6j
IDRAさんの負けた時のキレ芸、キレチャットは超一流。
まったく他を寄せ付けない。
そしてあの爬虫類系の目。
あの一年もたてばザーグ種と一体化するぞ。
そうなった時のidraさんはサイオニックストームを
もってしてもとめられない。
という点で今もっとも注目を集めてるプレイヤー。
それがあいどらさん。実はひどらさんの従兄弟らしいという
情報もある。未確認だがな。
大事なことだったのか
まぁ大事だな
idraきんもーっ☆
420 :
名無しさんの野望:2011/04/14(木) 15:30:31.73 ID:zhJLCK6j
音頭踊ってた頃はシージタンクにお怒りだった。
今はサイオニックストームにお怒り。
今週のドリームハックという大会でMCに従兄弟のはいどらさんを
一瞬で溶かされた。
次の音頭が見たいやつは、サイオニックストームの弱体化パッチ
commingを祈ろう。
もうエネルギー研究なくなって弱体化したじゃん
ハルシネイションに即効で溶かされるIdoralisk
ストームがこれ以上弱体化されたらHTとか産廃
今の時点でももうHT使ってねーよ
ところでPvTで相手がバイキング出してきたらどうするのが一番良いのかね
1 HT出す
2 フェニックス出す
3 フェニ出さずストーカーでバイキング処理
4 コロ落とされるの無視してストーカーも地上軍攻撃
今のところ3だとストーカーがバイキング溶かしきる前にコロ溶けて負け
4でも敵地上軍溶かす前にコロが溶けバイキングが地上に降りて負け
で前は長期戦になると勝ちだったのに最近長期戦になると負けてばっかだ
5 バイキングが落としきれないほどコロを出す
↑
これお勧め つーか やられて一番やっかい
コロの攻撃は範囲だから数が揃うほどヤヴァイ威力になる
バイキングでコロは全滅するかもしれないが、MMも瞬時に溶けるから
残るユニットはバイキング&メディ対ストーカー&ジロットになってT終了
>>423 HT出すのがいい
別にHT弱体化と言ったってダメージそのままなんだから普通に強い
アルコンに再利用も出来るから割と数出してもいい
てかバイキング出される=コロ読みされてるんだから相手のバイキングをものともしない程コロ出すか、HT出すかの2択だろ
コロ大量に出すよりHT出す方が簡単だしコスパもいい
相手が本気airでもしない限りゼロットHTアルコンってT相手には強いよ
>>417 くそわろたwww リーパータンク弱体よっぽどうれしかったんだなw
なんかT使いの俺までうれしくなっちゃうよ
やっぱHTか
>>426のもワーカーでT圧勝だったのになんかP勝ってるしw
T側から見たらHTの弱体化は納得なのかもな、P的にはかなり気に入らないが
ある程度のレベルまで、もしくは一気に決めれる状況だったら
5も通用するけどHTだと思うよ。GateWayから出せるのが大きい。
こっちに空軍いなければ
相手のvikingは遊軍か地上に降りて弱いmarineになるしかないからな
全兵力がぶつかる戦争するなら
HTが正解なんじゃねえの?
実はvikingの地上DPSはStimMarineよりも高い
知らなかった
>>413 > IDRAさんの負けた時のキレ芸、キレチャットは超一流。
> まったく他を寄せ付けない。
>
> そしてあの爬虫類系の目。
> あの一年もたてばザーグ種と一体化するぞ。
> そうなった時のidraさんはサイオニックストームを
> もってしてもとめられない。
>
> という点で今もっとも注目を集めてるプレイヤー。
> それがあいどらさん。実はひどらさんの従兄弟らしいという
> 情報もある。未確認だがな。
∧
.. へ /;;h
/:::{=}:::\::ヽ Viking Twin gatling cannon
..(:::::::::{=}::::::::)\ damage:12
\:::::{=}:::::丿;;ノ`.. cooldown:1
. ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ
/;;;;;;) /|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶 Hydralisk Needle spines
// ヽイ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ damage:12
∠/ . し (`・ω・´);;;;ミ \ \ cooldown:0.83 ←←
|: : i : : ノ'' \|
.. /⌒i⌒.ソへ
. |⌒i⌒/;;; :::::\
. (⌒ ソノ´  ̄
 ̄ ̄
流石ハイドラさん強い
ハイドラさんは装甲ライトってのしらないでヘリオンにぶつけてくる奴おおいな
燃える燃えるww
1)ハイドラはゲートウェイユニットに対して相性が良い
2)ヴァイキングの地上DPSはハイドラとさして遜色がない
vPにマスヴァイキングが 流 行 る 予 感 !
1)ハイドラはゲートウェイユニットに対して相性が良い
くろわろたw
あ ゲートウェイ ユニット かww
ゲートウェイに相性がいいのかとおもって、建物くらいしかこわせないって言いたいのかとおもったwwwww
などと意味不明な供述をしており
つまりバイキングは空が飛べるハイドラさんだったわけだな
ハイドラとコラプターを合わせたハイブリッドユニットやったんや!
その上コラプターより安くてお買い得!
なんかコラプターがかわいそうになった
陸のユニットは安いから
DPSが高いからって高価で機動力もある空のユニットとくらべてもしょうがないだろ!
空ユニットは高価だから数そろわないんだよ 陸なら安いからたくさんそろう!
ヴァイキング ミネラル150 ガス75
ハイドラさん ミネラル100 ガス50
ほらな!ハイドラさんコスパいいだろ?
あれ・・
ヴァイキング ミネラル150 ガス75
ハイドラさん ミネラル100 ガス50
ストーカー ミネラル125 ガス50
・・・!?
ヴァイキング ミネラル150 ガス75
ハイドラさん ミネラル100 ガス50
ストーカー ミネラル125 ガス50
マリーン ミネラル50
...!?
ヴァイキング ミネラル150 ガス75
ハイドラさん ミネラル100 ガス50
ストーカー ミネラル125 ガス50
マリーン ミネラル50
ウルトラ ミネラル300 ガス200
・・・!?
ウルトラさんは関係ないだろ!
ヴァイキング ミネラル150 ガス75 HP125
ハイドラさん ミネラル100 ガス50 HP80 ←
ストーカー ミネラル125 ガス50 HP80シールド80
マリーン ミネラル 50 HP45(55)
ウルトラさん ミネラル300 ガス200 HP500
・・・!?
ストーカーはDPS低い、ハイドラはもろい、バイキングの弱点はなんだろう
数が出ないことかな、リアクター付ければ2倍で出るが
バイキング強くね
ヴァイキング ミネラル150 ガス75 HP125
ハイドラさん ミネラル100 ガス50 HP80 ← 地面に潜れる
ストーカー ミネラル125 ガス50 HP80シールド80
マリーン ミネラル 50 HP45(55)
ウルトラさん ミネラル300 ガス200 HP500 ← 地面に潜れる
使いこなすともう手がつけられないっ!?
ワロタw
ヴァイキングって地上でもアーマードボーナスあるの?
ハイドラさんは、群れた上でローチが前に居ると厄介。
シージしてるタンクの前に出ると紙に見えるが、それは他のユニットでも変わらない。
但し、ウルトラさんは例外である。
>>456 ウルトラお前マリーン相手には無双出来るだろwww
ウルトラがバロウ移動できればいいのにね
ウルトラさんかわいすぎる・・・
あとウルトラさんライトユニットにはすげーよわいよ
ウルトラさんの何がかわいいってマローダー1体を前に余裕で倒れちゃうとこ
ギャップってやつだな
シャキンシャキン無駄にうるさいくせに相手に追い付けなくて死ぬ
>>458 知ってるか?
ウルトラの攻撃ってマリーン落とすのにウルトラ無強化で3〜4、フル強化で3発なんだぜ?(コンバットシールド有)
メディバック付いてたりマリーンのアーマー強化入ってたらすごい悲しいことになるんだぞ
一度偶然メディバック+マリーンそれぞれ1とウルトラさんがタイマンする場面になってシャキンシャキンと空しい音が響き渡る場面を見て泣きそうになった
ハイドラさんは対Pには普通に強い
対Zではショートケーキの上のストロベリー的ワンポイント
対Tで作ったら舐めプ確定
マリーン7対vsウルトラさんだったらウルトラさん負けるよね
チャレンジで習った
ほら、ラリーポイントをウルトラさんに指定しておけば、安心して戦えるだろ?
常に前線に戦力を補給できるじゃないか。
>>462 SCV1+メディバック2VSウルトラリスクとか泣きそうになるよね・・
>>465 ウルトラさん盾役だから真っ先に死ぬんだけどw
469 :
名無しさんの野望:2011/04/14(木) 23:37:09.58 ID:ub1PNP0B
ウルトラさんと空母さん(new unit)は鰤も匙を投げているユニット
リングとウルトラさんの突撃陣形はウルトラさんが先頭で盾になりその後ろにリングがつづくけど
リーダーでありアイドルでもあり集合地点でもある1匹のウルトラさんがやられちゃこまるから
先頭はやめて最後尾にウルトラさんを配備する
対空ができないので、後ろにハイドラさんをつける
もろいハイドラさんを守るためにローチとリングでハイドラさんをかこむ
部隊が大規模になったのでディテクターを編入する。
敵に大量のタンク、トールがあったらこまるのでブルードロードさんを追加する
対MM用にベネリングを追加する
ハイドラさんで処理できない量の空軍が来た場合にそなえコラプターを追加する
3rdだけではたりないので4thを追加する
手薄になった自陣地を防衛するため機動力のあるミュタをたくさんそろえる
出陣
これでなんとかウルトラさんを死なさずにすみそうだ・・
TEAM LIQUID見たらJinroがスウェーデンに帰ったみたいだけどまじでSC辞めたんか?
次のGSL4/18からだけどどうするんだろう
スウェーデンの大会でてるんだよ
MCも出てた
そういうことか
idraに続いてjinroまでGSL撤退かと思って焦ったわ
まてまて、バトルクルーザーさんはバンシーが嫌うスポア地帯やタレット地帯を
ヤマトキャノンで壊しながら突破出来るんだぜ?
特にタレットを1発で破壊できるそのパワーは圧倒的だ。
タレット1発破壊とかまじいんば
NSHoSeo_sanってポートレートだけ見るとイケメンだよな
実物はお前ら並の顔面偏差値だけど
477 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 00:14:20.59 ID:KjLUdPJ5
division rank 60 位なのだが10位以上の人としかあたらない。。
おかげで結構負けるからランクが一向に上がらないんだが。。。マッチングおかしくなったのかよ
順位は関係ないから気にしなくていいよ
479 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 00:18:02.60 ID:KjLUdPJ5
あ!そうなの!? 貴重な情報トンクス
>>476 韓国とか日本の残念選手見てから欧米の選手見ると
同じゲーマーなのに顔立ちが全然ちげーなと思う俺は
欧米かぶれなのかもしれない 多分そう
481 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 00:21:07.53 ID:KjLUdPJ5
でもランクの存在意義はあるのだろうか^^;
順位はプレイ回数の多さの目安だとおもったほうがいいかも
勝利50回で敗北300回してるひとと勝利10回敗北Oのひとだと順位は前者が上になる
でも後者はランクアップする
483 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 00:25:31.12 ID:KjLUdPJ5
なるほどね〜
順位が低くても妙に強い人がいるのはそのためなのね^^;
>>483 そういうこと
まあでも強いならしばらくすると上のランクいっちゃうよ
ブロンズ15位くらいで連勝してても順位あがらずに急にゴールド1位に飛び級とかある
連勝するとワンランク強いひととあたりはじめて そこでも連勝しちゃうとランクあがらずにもっと強いひととあたる。
そこでまけはじめたとこでその前後のランクに飛ぶ感じ。
485 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 00:34:15.47 ID:KjLUdPJ5
ブロンズ15位からゴールド1位って大出世だな^^;
順位気にせずがんばってみる!情報トンクス
一定数戦わないとダメっていうのもあるけど、昇格ってMIN50戦なのかな?
>>480 これでも韓国SC2プロは韓国WAR3プロと比べると天と地の差でイケメンぞろいなんだぞ
欧米は時々チート級のイケメンが居るね。在りし日のMadfrogとか
>>482 それ、さすがに後者が順位上だと思うぞw
先に300敗してから、とかならポイント減らないからアレだけど
日本のプレイヤーもnazomen筆頭にイケメン揃いだしな
nazomenのイケメン具合はずば抜けてるよね
街歩いてると浮きすぎてヤバいんだろうな
nazomen応援してる
SC1の時みたいに対人初心者向けの動画やサイトでのオーダー説明の記事もっとやってほしいな
いそがしいんだろうか
毒吐くとかいってるわりに特に他人にいろいろ教えてくれるnazomenまじツンデレ
そりゃまあトトリで忙しいし
毒吐くとかいって的外れなこと言ってしまったら恥かくだろ?
前例あるし
nazomenにとっちゃSC2は遊びなんだろうよ
SC2はスポーツ(笑)だからランダム禁止とかいってたのにね
ただの口だけピザでした
494 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 12:21:38.53 ID:XZTY3fBG
昨日のsjcの解説holon君、良かった。
解りやすい解説とちょっとした毒が聞いてて楽しかった。
マジックプロも安定だし、種族とか対戦カードよって解説を変えていけたり出来そうですね
レイナーの手を両手に握っちゃうなんて大胆なゼラトルさん///
日本でグラマス行ける人いるのかな
nanasiと本気出したenzaくらいじゃね
プロのリプレイ見まくった俺は脳内GMだから
ゲームしないことで叩かれるって相変わらずすごいな
500 :
名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:30:25.88 ID:7K6/5lEz
もうこれから、ずっとmagicproとHolonでいいんじゃね
Automaton 2000さん強すぎだろ
将来グランドマスターがAutomaton 2000さんに占領されたらどうしようw
>>499 AshとかGodとかkurOaのようなSC1勢と違ってゲームしなさすぎなんだよ
少なくともベータの頃ほどゲーム数こなしてない
別にゲームをたくさんこなせばいいってわけじゃないけどさ
大会で解説するときもあるんだからもっと知識つけてほしいな
この前の解説はいろいろとひどかったし
>>431 でもサプライが倍だから同サプライならStimなしでもMarineのがDPS高い
でも、vikingの方が射程長い…
vikingは地上攻撃の音が貧弱なんだよ
チチチチチ
DPS5くらいに聞こえるね
ところで、infestor強すぎね?ちょうどHDstarcraftでZ v Tを見たけど、
何かTが勝てるビジョンが見えない。ファンガルが対空兼ねてるのが
やばいね。
どうすりゃ良かったの?あれは?
しないならしないでいいから
もうしゃしゃいでてこないで
バンシーDPS高すぎマジimba
DTの方がもっとDPS高いんだがバンシーの方がなんか怖いわ
バンシーは透明にならなくても数集まると恐怖を感じる
地上のバイキング普通に強いけどな
マリーン2.5体分くらいの性能がある
バンシーは飛んでるおかげだと思う
PもZもバンシー濁は構造的に厳しい
515 :
名無しさんの野望:2011/04/16(土) 01:31:09.15 ID:d31pd1gA
>>503 この前の解説っていつの解説だよ。
漠然過ぎるネタは話にならなん
漠然としてしまうほど記憶に残らない解説ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
バンシーは柔すぎるんだよなぁ
対空できるユニットとはまともに戦えん
対空できるユニットと撃ちあえるエアーユニットのほうが珍しい
BCさんと新ユニットさんくらいか
519 :
名無しさんの野望:2011/04/16(土) 10:45:06.16 ID:IRnK8nUP
スティムマリン3体に落とされるvoidさんディスってんの?
バンシーはクイーンと撃ち合って勝てるんだよね
>>520 タイマンなら互角
そこからの同数同士だと回復使えるクイーンのが強い
クイーンは回復駆使すればまじ強い
クイーンをメディックにしたウルトラクイーンという構成があってだな
クイーンも移動速度アップグレードとかあったらウルトラ無双できるのにな、実際クイーン回復しながらのウルトラさんは脅威
だったよ
チーム戦でメディバックのついたウルトラやミュータは凄まじいぞ
>>525 足の遅いハイドラさんはドロップで活躍した
つ〜ま〜り〜!?
つまりhydra lol
lol :)
breekリスナーには寂しい老人的な奴が多いのか
つまり相手陣地までクリープを張ればウルトラさん大活躍ってことだな
breekリスナーはニートだらけだからな
リスナーの特徴は弱いのに口だけは達者って印象があるな
普通の人は配信なんて観る暇ないのでゲームで遊んでるけど
ニートらは時間があっていいな
時間あるのにシルバーブロンズだとあ然とするわ
>>533 鏡見たとき映る奴ってそんなやつじゃね?
ここ本人見てるからどれかがbreekの書き込みたったとしても不思議ではないな
>>535 すいません、俺はダイヤの一般人です
馴れ合いしてないんで基本スレ見てるだけです。
勘違いされてたら失礼
ここは個人ネタokなの?
>>538 【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
叩かなければいいという解釈でいいのかな?
叩きまくってる人いるけど、叩かれてる人はやはり強いと思う
休日なのに平日より賑わいませんね
レベル高くないNA鯖で誰もGMいけないんだ
しょぼいなあ
上位200名なら何人か入ってる奴はいるぞ
まだ反映されて無いだけだろ
レベル低いとかどんだけ・・・
でも誰かがGMに行ってほしいなとは思うねー
上位200いってるやつ複数いるか
RTSのプレイ人口極端にすくない日本でそれは快挙だとおもうぜ
なにしろ母数がすくないからね・・
そもそもマスターだけで40人くらいか?
少ないってレベルじゃねー
サブ垢で複数グラマスって人もいるから実質的な枠はさらに少ないだろう
現状グランドマスターに近いヤポンスキー誰だろ
マリーンの性能が万能すぎるって話をそこそこ目にするNOOBプレイヤーなんだけど
マリーンの対空性能低くしたり・STIMPACKを少し弱体化すれば良いってわけではないの?
教えてエロい人!
jpmasterって今見てもあまり意味無い?
半分位が非アクティブor申し訳程度にしかプレイして無い
そもそも100人埋まって無いし
基本ユニットがすべて近接攻撃なら誰も文句言うまい
マリンも剣もって戦え
元々100人も居ない
将来的にも超えることは無い
551 :
名無しさんの野望:2011/04/17(日) 17:23:15.66 ID:auJ+vTsY
>>547 スティムは開発時間が伸びて実質弱体化した
バンカーもセットでね
ベインとFFでマリーンは対策しろって事だな
防御は紙なんだし
>>547 すでに弱体化されたよ
数いないときがマリーンの最大の弱点だよ
その分あつまればつよい
同コストで基本ユニットたたかわしてみるといいよ
数すくないうちはマリーンのぼろ負け
このせいでテランはSC1からの伝統で序盤がきつい
数おつまってもSC1じゃラーカー SC2じゃベインに簡単に殺される
当然タンクにも弱い。万能だけどマスマリーンってばれたら対応も簡単だよ。。
少数からでもzealotはどうにかなるだろう
あとべインでマリーンに対処とかは機能してないとしかいえん
おれはベインなしじゃMMとめられる気がしないんだが
特に序盤 ベインちゃんマジ天使なんだが
ベインが機能してないならいったいどうやってマスマリーンとめてるん
いつの間にかマスマリーンの話になっとるw
>>あとべインでマリーンに対処とかは機能してないとしかいえん
これだろ問題は。
ほんとにベインがマリーン対処に使えないのか?
俺は使えるとおもうし 機能してないなんてことはないとおもうが?
テランからすると、ベインの可能性があるだけで
慎重になる必要が出てくる。
バロウの可能性があればスキャンだけでなく
レイブンを出す必要があるけど、それじゃ遅くなる。
マスマリーンの成功率が低下してるから
戦術としての採用自体も減ってるはず。
間違いなく機能してるよ。
ローチはサプライ圧迫がなきゃな
ハイブになったらサプライを1にできるアップグレードをつくるべき
ハイドラドロップいくか
サプライ圧迫・・・?
βの時はローチのサプライ1だったんだっけか
まあ1だと序盤やばすぎると思うがハイブになってからならいいよね
ハイドラさんを1にしてあげたらどうだい!
ウルトラべいんりんぐまだー?
ケリガンさんよ、なんでラーカーとデファイラーとスカージっていう
優秀なUnitをリストラしたんだ?それじゃ進化じゃなくて退化じゃないか
Overmindさんのほうが優秀じゃないですか!
HYDのHPを100にしてPSIのダメージを100にする
これでバランス取れる
>>564 デファイラーさんの煙幕のなか無双するリングとウルトラさんが懐かしいなぁ
MMプッシュを瞬殺するラーカーさんは頼もしかったな。。
そしてプロトスのフォージからの即セカンドを簡単に葬る必殺の3HATハイドラさん・・・
ケリガン死ね
やはりケリガンはTのスパイだった!
インフェスター「」
ベイン「」
いつの間にかスレ全体がTvsZの構図になっている件
テラン好きもおおいだろうからそっちのネタも書くか。
SC1のときはマリーンが拡張版でアップグレードでグレネード撃てる様になるはずだったんだぜ
ヴァルチャーの撃ってた弾、もしくは今のマローダーみたいな攻撃がスキルで追加されるはずだった。
それは初期からのコンセプトでマリーンのライフルのデザインでもちゃんとアンダーバレルランチャーがついていたんだよ。
設定資料にもライフル下にランチャーがあった。拡張版のオープニングムービーでも古参兵がそれ撃ってる。
でもなくなったんだよね いまでは銃の外見とムービーにだけのこるばかり。
あとタレットが地上にレーザーうてた時代もあったんだよ。
ゴーストは歩兵なのにディテクターを兼ねるのもあった。そもそもゴーストは暗殺訓練を受けたテレパシストって設定だったからそういう超感覚があっても設定上それは自然だった。
でもそれも消えた。ゲーム性のために消えたけどゴーストがディテクターとか夢がひろがるよね
センサータワーってディテクター能力あるっぽかったね
あって当然だと思うけど
>>571 あって当然かどうかは何で敵を探知してるかによるんじゃないか?
敵対種族だって対応するステルス能力とか考えたりするだろうし
センサータワーは電波で探知してそうな感じだよな
ということはタレットは熱探知かスキャン探知なのかな
弱体化、仕様変更なしの純粋強化一覧
T
※ドロップシップ → メディバック(ヒール)
P
※ドラグーン → ストーカー(ブリンク)
※アルコン(作成条件)
※シャトル → ワーププリズム
※キャリア
Z
※ブルードロード大先生
※スパインクローラー
※スポアクローラー
かなりのユニットが退化しているのはゲーム内の歴史的に無理がある。
システムに新要素を加えて別ゲーにするべきだった。
ねえ、Idraって下手だよね?
あの踊りとかめちゃくちゃ上手いだろ・・
かわいいは正義
TもPも悪党
マローダちゃんかわゆすなぁ
idraじゃないし
>>577 少年が可愛いw
黙々とじゃなくてこういうノリでやっていきたいね。
imba談義で荒んだスレを一瞬で和ませるidraさんマジアイドル
日本でもこういうアイドルが誕生することを願うよ
強さ以外のものも必要だな
プレイ人口100名かそこらの世界でアイドルになってもお山の大将というやつじゃね?
godとかkuroaとかsugeoがいるじゃん
いやーもうちょっと居るんじゃない?
300人くらい
idra、NoGGフィニッシュとか荒れたことやってる割に(やってるせいか?)海外人気マジ高いよな。
この間のDreamHackだとidra応援の拍手はかなり多かったし、DemoDLサイトだとidra関連は軒並み上位だったりするのがすげえ。
Idra rageなようつべの動画見てると
無表情な顔から発せられる数々の暴言が人気なんじゃないだろうか
別にチートを使うわけでもないし、その程度のヒールなら問題ねぇだろう
配信実況される大会でNoGGはおろかfuckoffとかまで言い放つからなw
ハイドラさんのHPを100にしてストームのダメージも100にしよう
そうすればHTもハイドラさんも活躍の場が増える
テランが一方的に損してるけどいいの?
しょうがねーなマローダーのHP100にしといてやるよ
減ってるぞw
対テランではハイドラさんはそもそもでないし最近TVPでもMMタンク見るようになってきたからますますHTの出番が減ってる
HT好きなのに・・・
HTが一番露出度が低いから脱がしたい衝動にかられる
誰かハイドラさんに服着せてやってくれ
いっそハイドラさんも空飛んだりBurrowに2秒かかるとか男らしい特性持ったほうがいいんじゃないか。 パラサイト効かないとか。
最近リーパーもまた見直されてきてたまに見かけるようになったしハイドラさんもそろそろなんかみつかってもいいころ
ハイドラさんにもそろそろなんかみつかってもいいころ
ハイドラさんとコロコロしたい
lolリスク、負けフラグの頃に比べると出世しただろ
なんせ
「PのGWUnitはHydraに弱い!」
なんだぜ?
ごめんホント悪気はないんだ。
単純に聞きたいんだけどさ
ゲームのプロってかっこいいしすげーとは思うけど社会保障とかあったり結婚てできるの?
YES
(あ、分かってると思うけど但し日本は除く)
結婚はともかく保障はスポンサー次第じゃないの?
引退したらうちで働かないみたいな話もでるみたいだし。
マジか
どっから収入はいるんだろうか…
女も一日ゲームしてるやつとよく結婚するな。
仕事になるのか。
でもゲームばかりしてると社会にうとくなるし、社会性なくならないか?
って思っちゃうのが日本人なのか
もう少し勉強してから出直してきてくれ
>>610 日本だって囲碁将棋とかスポーツやって高収入で結婚してる人いっぱいいるだろ
そもそもプロなんだから収入あるに決まってるじゃんw
スポンサーや大会賞金、CMのギャラ等々
もちろん様々な業界人と関係を持つのは必然で
社会性は嫌でも身に付くだろうね
クイーンをかわいく書くか考えたがそのままでもモテカワスリムだからやめた
テランの皇帝なんてintelからだけで年間1000万でしょ?
チーム運営に2000万
他にもジャケット見るとスポンサー付いてるし
チーム結成前からのパーソナルスポンサーも多いから十分生活できてるんじゃないの?
そういう成功したプロってのはさw
成功しないプロが大多数なんだろうけどもね
チームが運営できてるところは食えてるんだろうよ
>>610 プロゲーマーなんて日本じゃ全く認知されてないからそう思うよな
でも韓国だと世界が違うからな
プロゲーマーはまさにお笑い芸人だな
売れればプロゲーマーだけど売れなきゃただのフリーターw
そういう世界だから普通の職業ではないな
韓国だって純粋に喰っていけるの10人くらいじゃね
ほう、その数字の理由は?
>>615 円?ドル?ウォン?
ウォンだと途轍もなくしょっぱい年収になるなw
プロっていうからにはサラリーマン平均より多くの金を稼いでて欲しいがボクサー以外はそんだけ稼ぐの無理だろうな
聞いた話じゃ日本の野球選手ですら引退してからバイトしてる人いるらしいし
力士だって八百長問題で知ったが下っ端の方は大変そう
歌手やお笑い芸人、作家とかもほとんどの人があんま儲かってないだろ
なんだかんだでサラリーマンが一番安定して儲かる
韓国プロゲーマーのことならここじゃなくてnazomen配信で聞けよ
TSLで一番年俸の高いFDで3500万ウォン、それに大会の賞金足したのが収入じゃね。
oGsMCだと年俸はわからないけど、賞金だけで既に3000万円くらい稼いでる。
そりゃあな
安定してなかったら誰もサラリーマンになんてなりたくないしなw
個人の実力が全てな職業は全部ハイリスクハイリターンってことだな
そういう世界に飛び込む人間は金よりも夢なんだろう
安定とかリスク以前になりたくてもなれないだろ
格闘技で試合出たり、バンドでコンサート開催できるくらいのレベルの狭き門なんじゃないの
gosu gamers ranking見るとmoonって9位なんだけど、結構SC2でも活躍してるの?
ここでよく名前見るidraって人より上なんだけど
割れで流行ったゲームをテレビ中継するような国と比べるのが無理あるね
日本じゃいい大人はゲームやってないで働けみたいな?
ゲーム脳とかゲーセンはヤンキーの溜まり場みたいなネガティブなイメージが強いと思う
ゲーマーの人口は多いと思うがなぁ
割れで流行ってもあれだけ売れれば広告費より安かったんじゃない
その売上で鰤が開発維持できるなら韓国には感謝しないと
WCGで自国の劣化ゲームいれるのだけはやめてくれ
物は盗んだしそれでぼろ儲けしたけど宣伝になったんだから感謝しろ、ってのは典型的な朝鮮人の論理だけど
過去に一度も新しい独創的な何かを生み出したことも、今後そうした何かを創る見込みもないから言える言葉だよね
自分が創る側の立場になったら、こういう発想は出てこない
まず国語を学べ
割れで流行った分は一切鰤に入らないんじゃねーのか
鰤とSC1の大会やってる運営揉めてなかったか?
どっかで配信してる奴も似たようなこと言ってるけど
あくまでも宣伝になって購入者が出るのは
極稀なケースとして見るのが当然なんじゃないの
日本ではゲーム(笑)、ゲームは子供がやるもんってイメージだから
ゲームで食っていくのは相当ハードルが高いね
言ったことが正しく伝わってないようだけど
勝てば官軍負ければ賊軍
結果が出せなかった人にはこの結果は受け入れがたい問題かもしれない
てか日本ではゲームの腕だけで食ってくのは無理だろ
恐らく日本で最もそれに近いだろう格ゲーの世界で
伝説的な扱いのウメハラでさえ介護の片手間にゲームっていう感じだし
デバッガーや攻略本編集者をプロゲーマーっていうなら別だが
過去に高橋名人がプロゲーマーとしてやってたぐらいじゃね?
あの人も業界人としてゲームやってただけだが
売るために広告うつんだから割れが有難いんなんてことはないだろ。
たとえ割れが宣伝になるんだとしても
それなら鰤が無料でクライアント配ってもいいわけだし
そういう判断は作る側売る側がやるもんだ。
キムチくせー
はよ母国に帰れや
市場は平等で平等な競争こそが真の姿なんですということですね
すばらしい、これを目指していれば売れてない人も救われるな
日本でPCゲー流行ったらすごそうなんだが
GDP3位でネットインフラぶっちぎりの1位で俺みたいなクソnoobもデバイスに凝っちゃう人種
流行ったらね・・
ウメハラってカプコン社員になれる申し出断ったりしてるしあれは本人の選択の問題じゃないの
割とメジャーなスポーツなボクシングのプロ、しかも世界チャンピオンでさえ大抵がアルバイト生活だってのにプロゲーマー()がそんなに稼げるわけがないだろ
>>627 日本というか世界的に見てもゲームの社会的地位は低いよな
普及具合から見れば今の扱われかたはちょっと異常なくらい
642 :
名無しさんの野望:2011/04/19(火) 11:19:47.62 ID:6pBHu+xB
テレビ教がPCを嫌ってるしテレビ教徒の数と割合が日本は多い
644 :
名無しさんの野望:2011/04/19(火) 12:37:48.01 ID:QaquNmUd
kuroaはSC2自体は全然面白くないって言ってるな
SC1がやれる人間にとってはそんなもんか
645 :
名無しさんの野望:2011/04/19(火) 12:55:24.96 ID:ozeTDWoA
sc1勢の半分位は大分前からsc2飽きたって言ってる。
>>634 ちゃんと調べたほうがいいよ
ウメハラは最初企業側からのスカウトを断って介護職やってたのよ
別にゲームじゃ稼げないから金に困って介護やってたわけじゃないぞ
カプコンの誘いを断ってた
そもそもウメハラの場合は食ってけるプロ以上にまれな例だから比べるだけ無駄だ
たとえるならIdoraたんが強すぎて韓国リーグからプロにならないか誘われたが
それを断ってゲームはあくまで趣味で本職はダンスパフォーマー
ってぐらいまれな例
そいやスタクラ1の元プロの中に鰤でスタクラ2のバランス担当してる人がいたよね
648 :
名無しさんの野望:2011/04/19(火) 13:18:08.91 ID:j2eUDbig
本人乙とかwwww
どう考えてもこんなところ見てるほど暇じゃねえよ
信者乙ならわかるがね
>>646 調べてみたら世界一の賞金稼いだプロゲーマーなんだな 予想外に凄かったわ
もう10年以上一線で活躍してるけど年齢的にキツくないのかな
反射神経とかキツくなってくるんじゃないの
>>644 sc1みたいにお山の大将できなくなったからだろうな
1と違ってラダーシステムあるから実力は明白だし
オートマッチで一般人は半分負けるしストレスたまるんだろう
お山の大将ができなくなったからとか凄く雑魚らしい考えだなwww
=無 カサカサ...
SC2はGMなってからがスタートだからキリッ
>>655 実際そうだろ?
お山の大将やるために国籍まで日本にしたのに
国内最強はnanasiにもってかれ
ラダーではNA鯖ですらグラマス入れませんでしたでは面白いはずがない
もうそうなったらゲーム自体を叩くしかない
ゲーム内容は明らかにSC1>SC2ってことだろ
プロの試合だってSC1程面白い内容にはなってないのがそれを証明してる
完成するまで後何年掛かるのは知らんけどそれまでSC2人気が続くのかはかなり怪しい
AirlityならGM余裕っしょ
まぁまともなバランスになるのに数年かかるのはブリザードのゲーム買ってる奴なら知ってるだろ
数年後でも面白くなればまた人気はでる
>>650 世界一賞金稼いだプロゲーマーはどう考えてもfatal1tyとかあの辺だろ
梅原は単に長い間賞金を稼いでるってだけ。金額はしょぼい
sc1やってた人は具体的にどこが劣化したと思うの?
ラーカーさんが居ないところ
ミュータさんの移動速度が残念になってジェドンの神マイクロが見れなくなったところ
まぁSC1のミュータだったらそれはそれでimbaだがな
クロアって朝鮮人か
どうりで鼻につくわけだ
>>664 俺はSC2もSC1もどっちもすきだけど あえていうならSC2は単に軍のぶつけ合い一回でおわっちゃうことがおおい
やっぱスタクラは1みたいに段階的な攻防があってナンボな気がする
2は展開速いのはいいけどあっさり決まりすぎなんだよ
段階踏んだ攻防がないに等しいのが物足りない要因かも
どうしてそうなるのかな・・・
ベインが悪いのかも
自爆の飽和戦力だから嫌でも一回勝負にならざるを得ない
成功すれば勝ち失敗すれば負け
でもこれ以外マリーンどうしようもないし
1の試合は見たこと無いけど、話聞くだけだと2のテランミラーみたいな長い試合に聞こえるなw
1の展開を2で例えてくれないか?
プロが数年間かけて研究していかないとその辺はゲーム以前の問題で最適化されんよ
プロレベルのマイクロで、ユニットが何体いればギリギリ返せるかとかの分析ができてない今の段階ではまだ局地的な細かい戦闘、みたいなことには期待できない
Tプラチナなんだけど、同じプラチナの人、Tと当たる?
ここ30戦ほどしてランダムでTが一人だけだったんだけど・・・
BNは俺のTミラーは糞だといいたのか・・・ええ、そうですよorz
ランダム使いだけど
Tミラーになったらめんどいからチーズして即抜けする
あれは精神が持たん
ずいぶんとメンテ効率化されたな
1の方が面白いって、母数が増えて勝てなくなったからつまらんと言ってるだけか
ただの懐古厨にしか見えないんだけどどうなん
ぶっちゃけ時間が経ってないからゲーム自体が煮詰まってないだけ
1勢は成熟されたゲームから未成熟のゲームに移行したからつまらんと思うんだろうが
ミクロ操作だとか細かい研究だとか調整が進まんと前作以上か以下かはまだ分からん
個人的には操作関連や進化ブーストが最適化されて
前作よりは面白くなるんじゃないかなとは思うけど
Zだけど対Pだけ異常に勝率が低い
対Tは80%くらいだけど対Pはマジで15%くらい
SC1のほうが面白いならSC1やれよ懐古厨
どうせそういう奴らに限ってSC1あんまりわかってないんだろうなw
おもしろいけど
あの操作性はないわなw
それに2の方が好き
Zergは退化してしまったが・・・
今とあんま変わらなくね?
フェイズキャノンはZに移籍したっぽいけど
テンペスト(笑)やトワイライトアルコン(笑)なんて
今のキャリアやアルコンと何の違いがあるか全くわからん
SC1の動画見てるとワーカーの数少なく見えるな
zergもちゃんと数で攻めれててよさそうだ
サプライ上限いくつなのか知らんけど
シルバニアファミリー 〜丘上タンクとザーグのお家〜
>>683 これが空母(new unit)かー
すごいなーあこがれちゃうなー
無敵戦艦キャリアー
>>683 1からいたユニットの名前変えてたんだな
理由はよくわからんがw
691 :
名無しさんの野望:2011/04/20(水) 11:20:22.29 ID:v7NihadL
Zなら今はIdraよりspanishiwaがアツい
Idraってなんて呼ぶん?
アイドラ?イドラ?
アイドル
>>692 steven bonnellもどう?
マスインフェスターとかやってて吹いた
>>695 こないだ笑いこげながらマスクイーンやってテランを絶望の淵にたたき込んでた
>>685 確かミネラルもガスも1回で8掘れた。サプライ上限は200で同じ。
ハイドラさんのサプライが1だったから、リングと並んで数のザーグを象徴してた…
SC2は全体的にユニットのHPが上方修正されてるから、それに合わせてユニットサプライ上がってるからな
地上初期ユニットサプライ2なんてSC1ではHP高め高級志向のプロトスの専売特許だったのに、SC2では
TもZもサプライ1の方が珍しい位だし
ローチの位置にハイドラがいたの?どっちがいいんだろ
>>699 その通り。1だとハイドラはHATでつくれた
値段はミネ75ガス25サプライ1
1のほうが面白そうだな
リングを沢山合体させるとウルトラさんが生まれたらいいのに
1のハイドラと2のローチどっちがつおい?
ローチってどうなの
sc1ハイドラがsc2に居ても普通だけど
ロアチがsc1に居たらimbaどころの騒ぎじゃない
でもsc1ハイドラの方がsc2ローチよりそれぞれのゲーム内でのヒエラルキーは高い
ローチとハイドラはやっぱサプライの問題につきる。
2だとつらいけど、確かに1だとImbaだと思う。
だからサプライ上限を300くらいにして
デポットのひとつあたりの供給量を同じく1.5倍にしたら
丁度いいような気がする。
(マッシブ系とかは+1くらいに調整)
最近ローチの姿を見かけない
殆ど犬だけでインフェスターもしくはミュータに繋ぐか、稀に即ハイドラとかそんなんばっかりだ
ローチかわいいから好き
俺ほどローチローチ書いてる奴はいないだろ
1にローチがいたら
Tは即Tankしか策がない
P相手だとFDで無意味
1ってあのクソ操作性あってのバランス調整のような気がする
2はいろいろ整いすぎててまた違う角度で調整がめんどそう
vPだと犬・インフェスター+αが目立ってきた
久々に1やったらキー設定できなくて失禁した。
よくやってたわ。
逆に1やりこんだ人はあのキーバインドじゃないと
しっくりこないんだろうけど。
バラックス3つで封鎖しときゃ余裕だろwwwww
とか思ってるTをベインちゃんで吹っ飛ばすの楽しい
713 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:35:57.29 ID:GN5UWQtb
ヘリオンダサすぎるだろwwwwwwwヴァルチャーにしてくれよwwwwwwwwwwwww
ローチがサプライ1だと相当Pといい勝負するようになるな
サプライ200合戦のジリ貧さは泣けてくるわ
物理的にP無理ゲーじゃね?
ハイドラさん弱いとは言わないが強いと言える時間帯が短すぎる
ハイドラさんの数がそこそこ揃ってなおかつコロッサスが出ていないときだけだぞ
殺っさす1体でも出てくるともう一気に不利になる
せめてスピードアップのアップグレードを復活させてくれよ
>>716 復活させてもラーカーデンだからhive必要だぞ
スピードアップもそうだがコンバットシールドみたいなHP底上げがあっても
いいと思うけどな ミネ200 ガス200 180sec でHP+20とか
ただやるならどっちかだな どっちやるとimbaになる気がしないでもない
芋に射程+1のUGがあってもいい気がする
ついでに言えばクリープが相手ベース付近まで広がってなくちゃならない
ハイドラで相手の軍全滅
→追撃だ!
→コロッサスが待ち構えてました
→逃げ切れなくてあっさり全滅
このパターンで何度やられたことか
ハイドラさんじゃ怖くて追撃できないよ
>>719 芋はどちらかというと局地的に強いから今のままでいいと思うよ、普段から使うには役不足だけど
DPSはかなりのもんだから少数ですむし
芋が居るから出来ない事が結構あるから居ないけど抑止力になってると思う
ストーカーの後ろから攻撃させてくれよってのはある
マスローチ相手にイモータル出してもストーカーより前にいるから
フォーカスファイアで瞬殺されるんだもんイモータルw
たまに後ろでウロウロリスクみたいなことになってるし
対Zは結局コロッサス安定だからなあ
仮に射程1アップのアップグレードがあっても素直にコロッサスでいい気がする
Zに芋は空輸して奇襲ぐらいだろうな
なにこの初心者スレ
まだ買ってないんだが今はオンにどのくらい人いる?
24時間対戦相手には困らない?
困らない。数えられないくらい人いるんじゃなかろうか
チームは少し待つときあるけど1v1ならほぼ30秒以内に24時間対戦相手見つかるね
729 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 04:24:42.56 ID:qwM0RbHv
RTSはスタクラ2が初めてだけど、かれこれ500戦ぐらいしてようやくダイヤに上がれた。
TのMMM以外やったことない。
ゴーストはもちろんタンクもトールも一回も作ったことないw
ハラスなんかまったくせず(ハラスすることによって操作量が奪われて自己ハラスになると最近気づいた)にMMMためて突撃したら大抵勝てるよな。
そういうのはマスターになってから言って
4GWとMMMはダイヤまでいく一番簡単な方法だからな
俺はそれでダイヤいくよりもダイヤ以下で幅広い戦術を身につけたほうがいいと思うが
練習しようにもダイヤでやると決まらなすぎて心が折れるし
MMMだけじゃダイヤ行けなかったぞ
今ダイヤだけど
俺はMMMどころかMMだけでダイヤ行けたけどな。
マスター出来てからやってないけど多分マスターまで行けるよ
ダイヤとかMarine出してるだけでいけね?
735 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 08:13:17.26 ID:0iHzr/56
4GWはジロットとストーカーのバランス位で後は安定だけど
MMMって言ってもラックス建てるタイミングと数から
MMからMMMに切り替えるタイミングまで幅が広すぎて
だけ っていうのもどこまでか難しい
決まらなさすぎて心が折れてプラチナに落ちて相応の経験を積んでまたダイヤに上がるプランはどうか
>>735 MMMにタイミングも数も糞もないだろw
資源を使い切れる生産施設の数なんて決まりきってるし
そこらへんの微調整は戦術というより基本中の基本
元がマスタークラスならMMMや4gateでダイヤまで行く。ってかマスターまでいける
元がダイアクラスならMMMや4gateでダイアに行くにも苦労する
一口に3rax MMMや4gateと言ってもビルドの組み立ての流れのよさから、当てるかどうかの
判断、当てる位置、その後資源を余らせないで押しきれるかどうかで相当差がある
当てるかどうかの
MMMと4GATEだとMMMが勝つんだから4GATEだけじゃ無理な気がする
タイミングも数も糞もあるよ
基本中の基本すぎて同じMMでもバリエーションたくさんでそれぞれ全然意味が違うじゃん
741 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 12:20:12.39 ID:0iHzr/56
>>737 いやいや4GWを引き合いに出すなら
1ベース3ラックスMM位に絞らないと
MMはバリエーション豊富過ぎるって意味ね
MMMでもMMから追加する流れと111からスタートするのじゃ全然違うし
>>739 余裕で4WG圧勝
グラマスの人間でオーダー分かってないやつは居ないと思うから無理だけど
マスターくらいならオーダーも分かってないような初心者もいるから初期ユニット
作ってるだけで勝てそうだけどな
743 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 14:13:39.86 ID:HTXYOtx1
>>742 初心者でマスターになれるなら俺はもうプロゲーマーになってるわw
745 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 14:23:32.73 ID:6nt7Fnti
自分Tで相手P。お互いダイア
ジーロット・ストーカー・コロッサスの揃った軍に
どうにも勝てない。
初期のプッシュはセントリーで回避されるので、
中盤のコロッサス出るまでが勝負なんでしょうか?
TvPが楽に感じる人アドバイスください。
>>745 コロッサスが出る前にMMorMMMでダメージ与えるか拡張するか
コロッサス出るくらいにviking用意するかじゃないかな
747 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 14:32:51.01 ID:HTXYOtx1
単純にバイキングの数が足りないんじゃないか?
それととゼルナーガで視界とってる?
748 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 14:43:41.15 ID:6nt7Fnti
>>746 thx
あと、TvsZで
プッシュする度にベインリングでお互いリセット。
拡張速度で負ける&コチラの3rdや4thが少数の犬やミュータで
打撃を受け、最終的に資源量で押し負けるパターンが多いのですが、
コレに関してもアドバイス頂ければありがたいです。
どうもvsP vsZ共に負けパターンに持っていかれてしまって…
749 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 15:02:02.17 ID:GN5UWQtb
明らかにコロのが早いからドロップなどで時間を稼ぐなどが必要
>>748 ダイヤならマイクロ頑張って、プッシュのたびにbaneに溶かされないようにしろ。としか言えん。
煽りでも何でもなく、初心者スレで聞いたほうがいいと思うよ?
>>748 タンクをちゃんとシージにしといとて来た瞬間マリーンだけ引けばwlingには負けないと思う
拡張で負けてしまうならヘリオンとか足速いユニットで牽制するとかすればいいんじゃない
あとTvZはドロップなりなんなりしながら進軍しないと負けるよ
というかプロのデモを見ろ。 大体の疑問は解決するから。
プロといえど別段神マイクロしてるからまねすんの無理! とかじゃなく、軍構成とかは絶対参考になるから。
>>745 コロッサス出始めならともかく、お互い基本三種+コロッサスとMMM+ヴァイキングが揃いきった
時点ならTが余裕で勝つ
だからPはすでにコロでてるのにわざわざHTを1からテクするわけで
>>753 double forge build出来てからその関係は逆転されたわけだが
>>741 MMMオーダーっていったら最初からMMM狙いでいくオーダーだけだろ
111からのMMMとかもはやMMMオーダーじゃなくて111オーダーですしおすし
最初から最速MMM狙いの111もあるだろうよ
それ111にする意味ry
っていうかして欲しくない
なんでゲームの場に政治問題を持ち込むの?
勇気うんぬんの前に意味が分からない
こういう一般企業の製品でアンチ活動とかブリザードの利益機会を損失させてるとしか思えない。
自国のゲームでやるなら仕方ないが他人のふんどし使うのは恥を知らない民族と思わざるをえない
ゲームより大事なことだからだよ
海外から見たら「あ、そう。」で終わるに決まってるだろうに。
自分がアメリカンとかだったら韓国の印象悪くなるぞ。
高校で寝てない自慢して誰も聞いてねえよって無視されるレベル。
世界の非常識、日本人らしい考え方だね。
下手だからかもしれんけどさ
このゲーム10位以内に入るとラダーやりたくなくなるんだけど
私だけ?
負けたら落ちるしな
勝ってもどうせ昇格するわけでなし
みたいに思う
縦読みかと思った
一行目で答え出てるだろ
766 :
名無しさんの野望:2011/04/21(木) 23:21:46.63 ID:65niwkg1
>>764 そこで頑張っていれば自ずとリーグは上がると思う。
ダイヤからは高い壁があると思うけどね。
やっぱりお色気は必要だと思うからレイナーを脱がしたぞ
みんな買ってね
Z、特にケリガンとか、このゲームはもともと肌色が多いからなあ。
竹島マジか
日本人が韓国鯖で何かやらかしたんじゃないの
いつものことだろ 寧ろ独島やら日本の卑劣さが云々言ってるときは
日本が原因じゃなくて韓国の内輪もめが激しくなってきた時の方が多い
日本叩きは韓国にとっちゃ発作抑える薬みたいなもん
>>758 なんだこれw
競技の原点としてもTVゲームの趣旨としても恥かしいことやってんな
ゲームばっかりやってて社会に疎すぎるのかプロリーグとしてのスタンスが疑われるだろ普通
プロゲーマーのファン層が右翼気味ってことを考慮してのパフォーマンスだとしても稚拙だわ
772 :
名無しさんの野望:2011/04/22(金) 05:09:44.12 ID:zBm4AJ9F
スポーツには政治等は持ち込まないってのが暗黙のルールなわけだが
つまりEスポーツはEゲームに改名すべき
所詮ゲームはゲームってことだな
いあ、スポーツに政治を持ち込むのは韓国人だけだから
野球やサッカーでも似たようなことしてなかった?
韓国だけじゃないだろ スポーツのルール改定の時とかオリンピックなんて
正に良い例だけど、毎回政治が入り込んでる所が露骨に見える
綺麗事言っても政治や民族間のいざこざはついて回るでしょ
表立って表明するのはどうかと思うけどね
流石に韓国でも抗議の声が出てるから何かひと悶着あるとは思うけど
このスレって韓国人いるよね
>>775 >流石に韓国でも抗議の声が出てるから何かひと悶着あるとは思うけど
これどういうこと?GSL視聴者の韓国人がそんなことやるなって抗議したのかな?
てっきり竹島の件は人気取りのためにやってるんだと思ってたがそれで抗議きちゃしょうがないなw
俺はSC2は韓国の物!って外人に勘違いされて抗議がきたってきいたけど
BN今繋がらなくなってます?
なってます
別にこんなのに顔真っ赤にして対抗しても仕方無い。
breekなんか多分こんなことに興味ないだろうし。
それよりも勝つことが第一だね。
みんな冷静に見れてるよ
>>764 安心しろ、このゲームの順位は飾りだから
価値があるのはランクだけ
順位はたくさんやりましたで賞
ランク50位でも格上に勝てばランク上がるし
double forge ビルドって何?
『StarCraft II』三部作の第二部として制作が進んでいる『StarCraft II: Heart of the Swarm』では、
同作を購入するプレイヤー用に独立したラダーシステムを用意する考えがあると明らかになった。それが実現すると現存のSC2ラダーは過去の物となるが、
リードデザイナーである Dustin Browder 氏は「追加ユニットやバランス面を気にしないのであれば、追加購入しないユーザーのために旧ラダーは残す考えだ」と発言しているようです。
つまり三部作全てが発売となった段階で、3つの独立したラダーシステムが同時運営されるということである。
http://sc-times.net/item/3982
>>775 >>758 の元記事に書いてあるわけだが
多分大会の視聴者かスポンサー辺りが抗議してるんじゃね
抗議内容に「活動の本質は良いが」っていうのが付いてるのが微妙に面白い
スポンサーを選ぶ時代が来たか
一覧よろしく
792 :
名無しさんの野望:2011/04/22(金) 12:41:07.40 ID:R1hmXslO
>>775 だからそれはコリアンスタイル
ルールを有利にしたいリベートやら何やらは政治とは関係ない
オリンピックの開催場所とか中止だとか出場拒否とかのイザコザは毎回政治絡みじゃん
表立ってやるコリアンスタイルは批判も当然だけど
スポーツに政治を持ち込まないなんてのは只の理想論で
よく見りゃどこの国でもやってるじゃねーかって話
あとルール改正の云々についてだけど
スキージャンプのルール改正の時の時の露骨な日本人差別な
民族感情≒政治とは言わないが結局発端はそういう所だろ
これ以上はスレチだし在日認定されかねんからやめとく
スポーツの政治利用は恥ずかしい、とくらい言ってほしいね
プレイヤーの行為と大会主催者や参加国の行動を同列に考えるのはちょっと
詳しく知らないけど、サッカーとかでプレイヤーが試合中にユニフォームで政治的主張をしたら処分されるんじゃないの
>>796 そりゃ規定ありきだからな
規定がない今の状態なら協会に入り込んで好きな規定を作ったほうがいいという考えに基づく行動だろうな
韓国は客観的な結果から見ても未成熟の分野を好む傾向がある
アメリカが作り日本がより良いものに改良し、韓国がそれは全部俺のおかげと胸を張る
>>798 平日から書きすぎたことは反省してるが
暗黙のルール(笑
日本が良いものに改良(笑
お前何かしたのかよ
胸を張っていうが俺は何もしてない
ファビョーン
nazomen平日から書き込みすぎ
韓国人さんチース!
なんだか人口減ってるね北米鯖のシルバーって45000人しかいないのか
最近下手でも昇格するね、おれみたいのがシルバーいけた
1オーダーなぞるだけでダイヤになれるだろ
糞からゴミに昇格したくらいで嬉しそうだよね
見えない敵と戦う場所はここですか
>>789 >さらに「Starcraft II」が三部作に分けてリリースされるというビジネスモデルにも触れられたが,
>ここでは「これはシングルプレイヤーキャンペーンのみを意識した選択であり,マルチプレイヤー
>モードは今は人気があるとは言え,シリアスな問題を抱えているのは事実」とブラウダー氏が内情を告白する。
>ブラウダー氏は,さらに「今後作品がリリースされるごとに,マルチプレイヤーモードでは変更もなく
>同じユニットばかりを使うというのは批判されることになるかも知れない。かと言って無理にユニットや
>機能を追加すれば我々のトレードマークでもあるバランスに支障をきたすことがあるだろう」と語るなど,
我々のトレードマークでもあるバランス()笑
現状SC1は将棋、囲碁、チェスくらいのバランスなんでしょ(先手後手の差とかも考えると)
そのくらいのバランスになってないと競技としてはいずれ成立しなくなるからな
>>804 1行目と2行目が続いてる話なのか別の話なのかわからんが
たぶん人数減るとライト層から減ってくから上がりにくくなるはずなんだが
>>799 ごめんちょっと何が言いたいのかわからないw
頑張って日本語覚えたんだろ
あまりイジメんなw
このスレは脳内韓国に向かってシャドウボクシングをするスレです
ランダムうぜーランダム3連戦で3連敗したわ
ランダム使いは別リーグでいいだろ
今日はnazomenの書き込みがよく見られる日ですね
Λ / .ィ
.//l /⌒lヽ /│
//'/ ./。 /:ミ/ヾ/
./冫/-/ο/:/,//
lΘ.lシ人_ノイ//
ヽ‐´ lΘ ll〈二=-
ヽ-ィ´
Ravenがこのスレを監視しています
ランダムって圧倒的に有利だよね。
相手はこっちの種族わかるのに、こっちはわからないなんて!
さすがにSC2やってる層に改良とかやって世界の工場として機能してた頃の日本人いないんじゃね?
>>819 年齢的にさすがにつらいだろう、還暦RTSプレイヤーとか見てみたい気がするが
養老孟司もこの年じゃさすがに無理か・・・
うちのじいちゃんにプロトス使わせたらまじ右にでるやついねぇから
俺のじいちゃんもタンク置きながらチハたんの威力を思い知れとか
なんで地上で戦ってるのに海兵なんだよ、陸軍の方が強くてかっこ良いのにとか
空飛んでるのに海賊とはこれいかに、名前零戦に変えようぜとか言ってるわ
>>817 AAあったのかw
というか作ったのかな?
Λ / .ィ
.//l /⌒lヽ /│
//'/ ./。 /:ミ/ヾ/
./冫/-/ο/:/,//
lΘ.lシ人_ノイ//
ヽ‐´ lΘ ll〈二=-
ヽ-ィ´
RavenはAAの出来に満足していないようです
やっぱりやたら平べったくなっちゃってる真ん中の部分の出来が不満なの?
/.\
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//∨/ ◎ / ___
//∨/ / ̄ ̄ヽ/ /.::::/
//∨/ /.:::,´:::`i::::/》》 _/.::::/
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 ̄ /::::/ ̄ /::::/─-,
::::::\束/::::/-‐ ´
\▼\__/
 ̄ ̄
こちらのRavenは途中で眠くなったようです
バンシーたんも頼む
IdrAのAAも頼む
HydraとウルトラリスクのAAってどこだっけ? 探したけど見つからん。
roach射程up時のHydralisk氏
∧
へ/;;h
/::{=}::\ ヽ
..(::::::::{=}::::::::)\
\:::::{=}:::::丿;;ノ` 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
ヘ 〉::::ii::::::/;;;;;(:::::ヽ < すごい強化を感じる。今までにない何か熱い強化を。 >
/;;;;;;) /.|::::ii::::|;;:;:;:ノ \丶 < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、Roachのほうに。. >
// 《イ::::ノ |::::ii::::|;;;;;ミ (⌒ゝソ < 自虐はやめよう、とにかくultraliskまでつなげてやろうじゃん >
∠/ . し .(´・ω・`);;;;ミ \ \<星の向こうには沢山のSwarmがいる。決して一人じゃない。 >
|: : i : : ノ ..\| < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
.. /⌒i⌒.ソへ < HellionやStalkerの邪魔は入るだろうけど、絶対にHydraliskは出すなよ。>
. |⌒i⌒/;;; :::::\ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
. L⌒ ソノ  ̄
Λ へ
.//l / ./ /
//'/ ./⌒〉ヽ/ヾ./
./冫/-/ο/;;/,//
l△.lシ人_ノイ//
ヽ‐´ l△ lk/─ァ
ヽ-ィ´ ̄´
Ravenがスマートになって帰ってきました
Ravenがゴキブリ改にしか見えないんだが・・・
あんまり変化が分からん
>>831がhydraに見えないのはおれだけじゃなかろう
sjcカップ決勝リーグ第1戦(2戦先勝制)
ashとPsiArcはPsiArcのストレート勝ち。(2戦目は29分の長丁場になった。)
ウルトラが一番秀逸だった気がする。 見つからんが。
韓国行ったらAppleShopになぜかSC2が並んでたw
まつじゅんは幼さが垣間見えるな
ゲーム=幼いが染み付いてる日本でどこまで通るか
ちょっと意味がわからないです
意味がわからない上に矛盾している・・・いや・・・これは何かの暗号かもしれない。
>>841 よく気づいたな
俺は応援してるんだ、言いたいことの真の意味を読み取ってくれ
初マルチで透明戦闘機をぶいぶい言わせて勝ったのは嬉しすぎるんだけど
なんかチャットもなにもされなかったしマナー違反しちゃったんじゃ…とすごい不安
>>844 え?mjd…?
そうなのか…悪いことしたな…
いや、全然悪くないよ。相手がチャットでファビョろうがガンガン使っていけ。
大会あったのにまともな書き込み無いって・・・
実況スレでどうぞ
ハイドラさん自慢のDPSもうちょい抑えてもらって少し硬くなってくれれば使いやすいのに
脳筋過ぎて使いずらい
851 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 09:42:56.54 ID:OMEQHOQq
>>849 全日本ローチ協会から抗議の電話が殺到するぞ?
>>849 耐久度よりも足の遅さどうにかして欲しい
足さえ速くしてくれれば軟さには目つぶるわ
853 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 10:30:11.58 ID:eGMJmfO2
今FX見てたけどやっぱT強すぎだろ。
TvZはインフェスター強化もあったし詳しくは知らないけど、TvPってプロのリプ見てもPが勝ってる試合って3個に1個ぐらいなんだがw
以前初心者スレでも愚痴ったけどコロに対してのバイキングって相当強いと思う。
なんかコロ瞬殺する為にコロの2倍コストかかるからトントンって誰か言ってたけどやっぱそうは思えないわ。
そもそもフェニの生産速度上昇の理由ってバイキング出したTにPが全然勝てないからってことだっただろ、たしか。
絶対おかしい。
何?コロがvikingに落とされるからT強すぎ、PはTに勝てないって言ってんの?
noobは初心者スレで対策聞いてこいよ
855 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 11:18:42.41 ID:eGMJmfO2
極論そうだろ。
ハイテンのアップグレードなくなって長期戦になればなるほどPが勝てなくなっていく。
そもそも、バイキング以前にミュールがおかしいだろ。 EMPとか絶対に避けられない強化PSでDPS換算するとやばい。
1時間ぐらい前からfxとiplのPvTの試合のみ見てるけど俺が見てる限りはPvTの試合Pが全敗なんだが。
途中から+交互に見てるから見逃してる試合とかもあるしその限りではないけどな。
大体負けパターンが、15分こえてバイキングでコロ落とされて、コスパで勝るMMにGWユニットが太刀打ちできなくてGGって感じ。
っていうかバイキング決定的な対策ってあるんでちゅか。あるなら是非教えてほしいんですがww
ストーカーでフォーカスとか言うなよ。
フェニックス出すとか言うなよ。
HT弱体化前はコロからHTにつなぐ展開の長期戦になればP圧勝
今はT圧勝だと思ってる、最近長期戦になって勝つP本当減ったわ
もしかすると、ストーカーでフォーカスしたり
フェニックス出せばバイキング対策になるんじゃね?
858 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 11:29:41.81 ID:eGMJmfO2
おととい初心者スレに居た人かな?
レスみるかぎりバイキングどうこう以前に問題がありそうな話しだったから、
とりあえず自分が負けてるリプをあげるべきじゃね?
海外の大会にかんしては「俺が見てる分には」てのがありならなんとでも言えちゃうから
大会の1回戦全てのTvPの勝敗を元に語るとかしたほうがいいと思うよ
860 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 11:36:14.58 ID:oYnx4E3p
マスターが出来たからスライド式に下手でも昇格してるんじゃない?
俺もクソだけどシルバーになったわ
>>856 HT弱体弱体騒いでるけど別に威力落ちたわけじゃないんだからそんなにきつくないだろ
単純に生産即PSが出来ないだけでTからすれば十分脅威なまま
ハラスとか攻めた場合の補給として若干使いにくくはなったけどコロ対策にバイキング出されたらHTは未だに鉄板だろ
そもそもチート性能のFFがあるんだから問題ない
EMPでエネルギー減るだけならいいんだがシールドまで剥がれるのがな
GWユニットほとんど産廃になるし
ストーカー濁でVikingを落とす
ストーカーはマローダーにやられる
マローダーをコロッサスやイモータルで対処
敵の分断にFFを利用
こんな感じか?
Pの後半の範囲攻撃が強すぎたのでテンプラー弱体化きたんだけど
全く使えないってレベルじゃあないでしょ
EMPが弱体化されたことを喜ぶべき
864 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 12:03:21.19 ID:eGMJmfO2
>>859 別人
今まさにライブでやってる試合みてんだよ、俺のリプよりはるかに信用度あるだろ^^;
あと上にも書いたけど一日3~4つリプ見てるけど、ホントに長期戦でPが勝つことがない。
ウソだと思うなら自分で落としてみてみろ。
>>860 シルバーがなんでここにいるんだよ
>>861 どうせT使いだろ。
PSの強みは使い捨て感覚でPS撃てたことなのに、今のは1分ぐらい待たないと撃てなくなって必要な時に撃てない。
かといって別にいらないのに出すと、ガス食いまくるから他のテック系っていうかジーロット以外ほとんどだせない。
FFが強いのは認めるけど実際コロ回してGW回してとかになったらセントリー数出す余裕なんてないから
ましてやHT出してるとストーカーすらきついぐらい。
だから何回も貼れるもんじゃないしMMオンリーで扇状に構えられてるとFFも意味なさないし。
865 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 12:11:01.72 ID:eGMJmfO2
>>863 大軍になると基本イモは使い物にならないし3rd完全にまわってでもないとコロ削らないと数でないぞ?
それに大量に残ったマローダーをコロで溶かすのはいいけど、どのユニットが壁になるの?
あと今のPSはマジで使えない。
序盤Tが強すぎる→スチム30秒up→かなり戦略変わるじゃん・・
終盤Pが強すぎる→PS弱体化 →強い時間帯が終始ない、最弱種族に って感じ
>>864 ZメインだけどTもPも使えるダイヤ
HTを使い捨て感覚で使うこと自体が間違ってる
インフェスター同様出したら出した分とことん使うユニットだろ
あと扇状に構えられるって当て方悪いだけだろ
まさかと思うけど大軍だからってアタックムーブで当ててそのままとかアホみたいなことしてないよな?
今のHTさんは呼び出すのに「来年から本気出す」っていってるニートを採用するくらい勇気いる。
呼んで無事にPS撃てるようになるとTUEEEって思うかもしれないが、大抵のニートはPS撃てないまま蹂躙されるっていうね・・・。
最弱はさすがに冗談だろうとは思う。
PvTは恐らく一番楽
PvZやPvPの糞ゲー状態から見れば十分ゲームしてる
869 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 12:35:41.64 ID:eGMJmfO2
>>866 プロのリプみれば現状PvTの長期戦はPがきついってのは分かると思うんだが。
それはPを使い切れてないだけ。
HTなんてほぼ使い捨てだろ。
エネルギー0のHTとかアルコンにかえるしか使い道ない。 また75貯まるまで3分かかるんだぞ??それまで待つの?
ZとPは違うからな?
Zの長期戦はバンバンユニット死んでバンバン追加ってスタイルだから、サプライ200になってもユニットを切り替えるのは難しくないがPは違うだろ。
200までいったらその構成でいくしかないわけ、だから3分待つぐらいなら使い捨てにして新しいHT呼んで撃ったほうが効率いいって感じだった。
弱体化前はな。
>>869 さっきからプロプロ言ってるけど俺はプロじゃないし戦う相手も9割方プロじゃない
プロのリプレイはそりゃ色々勉強になるけどそれが全てじゃない
それにZとPは違うと言うけどユニット大量に使い捨てるZですらインフェスターは使い捨てにしないんだぞ
使い捨てるべきユニットと使い捨ててはいけないユニットの区別
もっと言うなら使い捨てていい時間帯と場面も判断出来るようになろうな
871 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 12:42:06.14 ID:OMEQHOQq
コロとバイキングは当たり方でかなり変わるからなぁ
単純な数以外でもコロが落ちるまでの働きが当たり方によって違い過ぎる
バイキングはほっといてもコロ狙うけど
ストーカーはほっとくとバイキングあまり狙わないし
狙われてるコロを下げるとかマイクロでもかなり違う
更にFFと戦闘場所でも違うし
まぁMMM対Pは難しい
まぁ今回HTの調整はコロッサスの調整の前置きとか書いてあっただろう
また復活するやも知れないし性能も変わるかもしれない
それまでの辛抱だ
コロッサスの調整というかHTとコロやん同時の調整はアブナイよって意味だっけな
HTは使い捨てに決まってるだろ
そのままHTのまま生かしていてもサプライ圧迫するだけのユニットだぞ
インフェスターが何度も使われるのはHTみたいに合体できないからってだけの問題だろう
他に使おうとしても使いようがないんだからインフェスターのまま何度も使うしか無いじゃん
HTは少なくともパッチ前はストーム打ってエネルギーゼロになったら即アルコンにするユニットで何度も使い回すもんじゃない
パッチ後はどうなるかわかんないけどね
876 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 12:54:18.29 ID:eGMJmfO2
>>870 日本語よめるか???
サプライ200って書いてあるだろうが。
あいつ一発につきサプライ2使ってるんだよ、PSも撃てないFBも撃てない、いても意味ないだろ。
インフェスターは使い捨てにしないほうが効率いいからそうしてるだけ。
HTは使い捨てにしたほうが効率いいからそうしてるだけ
俺はプロじゃないし対戦相手もプロじゃないけど結局プロですら最近のリプ見る限りは負けが多い
実力なんて一部除いてそんな差ないわけだろ、じゃあ何が原因かって言ったらわかるだろ、少しは考えろ。
>>876 今の話って長期戦で大軍vs大軍を想定してるんだろ?
しかも相手はMMM+バイキングでコロだと辛いような状況
それなら俺はHT以外のGWユニット壁にしてHTでPS撃ちまくる
相当数揃えてやれば下手に突っ込んでくれば相手の軍丸々覆えるぐらいの数PS撃てる
ようは使い捨てるべきはHTじゃなくほかのGWユニット
しかもコロが使いにくい状況で長期戦ならGWも10↑は余裕であるから壁役の補充も容易
HTの最大エネルギーがPS1発分ならそりゃエネルギー切れ即アルコンだけど2発+α分あるんだから作り置きしてりゃFFとで相手のプッシュは比較的捌ける
HTの数さえ揃ってればいざぶつけた時にはこっちの壁役も消えるけど相手の軍も全滅近くなるから俺ならそこからアルコンにして止め刺しにいく
定期的にキチガイがわくよね
今日はID:eGMJmfO2をNGで安定か・・・
880 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 13:18:57.66 ID:eGMJmfO2
>>878 その単純な文章で意味がわからないって言語障害か?
わざわざよくわからない動画探してきてもらってなんだが、マジで日本語読めるか?
このスレで誰かPはTに絶対勝てないとかって言ったやついるか??
俺が今まで見てきたリプの数とそのリンクとじゃ数が違うだろ。
Pだって勝つときは勝つわ
HTは使い捨てにしないで、温存するユニットとか寝ぼけたこと言ってるやつがいたから
サプライ200の状況で説明しただけなんだけど、なんでそこに突っ込んだの?
そのサプライ200に達してないって事とその動画で俺に何を伝えたいの?
それこそ意味がわからないんだが
基地外だとは思わないけど
面白い話題だと思うわ
ネガティブになってる人を説得するだけ無駄とは思う。
まあ自分でPを選んで使ってるんだし
弱くて勝てない・今後無理って思うなら種族変えたほうが良い
今あるものでどうにかするしかないし、自分で選んだ種族なんだから、それを愚痴るのはおかしい
884 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 13:30:32.47 ID:eGMJmfO2
>>882 別に俺ネガティブなこと言ってるか?
HTは温存して使うユニットってレスがあったから少なくとも弱体化前は違うってレスしただけなんだが。
>>883 強いからPを選んでるわけじゃない
今の状況でそうするしかないけど、現状長期戦が詰んでるから愚痴っただけ。
別におかしくもなんともないが。
タンク、リーパーがひどかった時、ここで愚痴った人間は全員Tに転向したのか?
というか種族バランスの悪さを語ってるのに種族変えろってズレてると思う
種族変えたら種族バランスが良くなる訳でも無いのに
触んなって
お熱いですな
ってかHTの移動速度遅いのがおかしいんだよ
移動速度速ければポジションにいち早く着けて軍の1/3が溶けた後にようやく
stormとか、storm命令したら打ち込んだ時にはzealot半分巻き込んだりとかが減る
TのEMPもZのfungulもよく使うけどその中で命令/行使の時間差が大きいstormが飛びぬけて使いにくい
キチガイはキチガイを呼ぶ
困ったもんだ
>>885 むしろここでバランス語ることがズレてると思うんだが
それこそいくら話してもバランスよくなるわけじゃないし
ストレス溜まるくらいなら変えろってことだろ
もしくは本気でバランス変えたいなら然るべき場所に意見を投稿すればいい
HTを前の状態に戻して、コロッサスを産廃にすりゃいいんじゃね?
コロのDPS半分で対空当たらなくなれば俺それでいいわw
あれだすと対空対応されて必然的にair行けなくなるんだよな
だからコロ出した後は大概戦略無しに地上で殴り合いの消耗戦
893 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 13:59:24.05 ID:eGMJmfO2
俺は別にバランス語りにきたんじゃなくて単に愚痴っただけだから、一緒にしないでね。
なんかいろいろ配信みてると、文脈無視していきなりFXOpenのことしゃべりだすってのに2,3度遭遇したんだが
スパムみたいなんでやめてほしい
あとFXOpenの略をFXOでなくFXと略すのって日本ローカルルールなのかな?
一瞬為替取引の話かと思ってしまったw
>>894 俺に言わせりゃお前も文脈無視でFXOのこと話してるようにしか見えないがな。
>強い時間帯が終始ない、最弱種族
>バランス語りにきたんじゃなくて単に愚痴っただけ
>別に俺ネガティブなこと言ってるか?
897 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 14:12:50.98 ID:eGMJmfO2
>>896どこがネガティブなのかよくわからないんだけどw
脳が弱いということで一つ
学のあるゲーマーと学のないゲーマーが2chで交わることがない
ねらーは人の話聞かないからな。良くも悪くも。
キモいからチラ裏にかけって言われてるのわからないんだろうな
基地外は、自分が基地外だと気付けないみたいだな。
ひさしぶりにやったらボロ負けだぁ
Pの4gateが、次パッチで弱体化されるってまじ?
>>904 http://www.gosugamers.net/starcraft2 マジかどうか知らん(どの程度のレベルの話なのかわからん)けど、そういう話は出てるらしいね。
英語分からん人向けに要約したら、
「PvPが4GW安定になってダルいから、PvZとかPvTでひと悶着あるかも知れんけど、4GWRushのバランス調整したい」
って鰤が言ってますよ、って内容。
WG研究の時間を長くする一方で、GWユニットの出てくる時間を下げたらバランス解決にならんかなあ。
みたいなことも言ってる。
まあ、PvPで4GW安定っすよ、みたいな流れはあるのは確かに問題だったから、もうちょっとなんかあるといいかもね。
PvPでAirとかほぼ見ないのも悲しいし。なんか別角度から光当たってくれたら嬉しい。
>>865 ストーカーとFFしかないんじゃないの?
マロ濁+Vikingならジーロット+コロッサス+天ぷらとかになるんじゃないの?
あとZergでユニット使い捨てにしてたら勝てない死ぬ
>>マロ濁+Vikingならジーロット+コロッサス+天ぷらとかになるんじゃないの?
誰がviking落とすんだよw
food100付近ならともかく、マックス付近になると“バランス良く混ぜたzealot"とか壁にもならない
チャージのお陰で突出して後ろのstalkerが最初の一発を撃つ頃にはzealotは全滅してる
ならzealot濁かというと、コロ居ないと引き打ちされ放題。コロ足しても対空居ないからvikingがまったりと
vikingがコロ落としてからぶつかるだけだし
ZvTで待ち構えられてると解っててもtankラインにling/bane特攻しなきゃいけないように
相性良いユニット居るわけでもないのにstalker出さなきゃいけない
たしかにPvPでの4GWが安定すぎててほかの手が無いってのが面白みが無いんだろうね
どうやって調整するかは難しい問題だと思うが・・・
4gateは段差を越えてワープ出来ないとかにすれば一発で解決できるんだけどなw
sentryでギリギリ耐えれない。って事がよくあるから
ってか今の4gate全盛はあのクソ仕様が発見されてからだろ、一昔前は猫も杓子も
即colossusだったぜ? それはそれでダルかったけど
ねこー
しゃくしー
>>907 そうだったwww
結局ストーカーセントリー出すしかないよね
あとはFFの張り方だな
これをうまく張れるかどうかで随分違うと思う
PvPは4WG、コロッサスという展開を乗り越えるとMassフェニックス合戦という夢の展開が待っている
信じられない話かもしれないが、そのままストコロで受けると即死する
昔のゼロットの生産時間修正なんかもそうだが、PvPは調整が難しそうだな
強力なラッシュオーダーが存在すると、相手もそれに付き合わなければいけないってのが
パッチ1.4.11のネタでPvPは最初からワープゲート4つある状態でスタートする
ってのがあったけど、あのパッチネタは鰤が実際に問題だと認識してるものが
結構はいってそうだ
ワープイン直後はシールドが0の状態からとか
単純にワープの研究時間増とか
むしろ、GWよりWGの方が生産時間が延びる方が正しい・・・・のか?
時間が延びたら延びたで今度は5WGになるのかな。
4GWが怖くて2nd取りに行きづらいTとしては嬉しい反面ちょっと空しい。
今更warpgate周りの所要時間なんて変えられるのか?
PvZの3gate expandどうなるんだよ、今の所2nd 3rd gate完成直後にwarpgate変化5秒+warp inに5秒
で10秒だけど普通にユニット作るとなると42秒だぜ?
逆にならgateway状態でユニットの作成時間短縮となると6〜7分帯のラッシュの第一波が
今より強烈になるんだが、同じユニット使うPvPならともかくPvZとか致命的じゃね?
内政を傷めない(生産が遅いから)エコなワープゲート
ってキャッチコピーで売り出せばいい。
>>912 キャリアマザーヴォイドという夢のユニット構成があってだな
breek,これからはこの子を中心に日本のSC2は回っていく
もしかしたら、この子が起爆剤になって日本のSC2が盛り上がるかも!
breekは、すごい
何があった
内部評価が据え置きだからまるで勝負にならねぇ〜w
勝手に下がっててくれればいいのに
はっきりいって盛り上がるとかいってるやつは脳内お花畑だろ
なんで三戦連続開幕降参されたんだろう
なんかしでかしてブラックリストにでもされたのか俺…
透明は反則だからな
もうBnet中に悪評広まった、お前終わった
>>923 最初はそうなのか自重しよう…って素で思ってたけどよく考えたらPに常時透明とかいるじゃないか…
というか、やればやるほど透明が通用しなくなるし…
Pの透明はきれいな透明だから
ここじゃbreekもスルーか
まぁとにかくでかい大会動画に残ってからじゃないと盛り上げようが無い
すごいことしたって見てないから何も分からん
なんか新人さんがマジに信じそうで怖い
ワープゲート関連は調整が難しいな
ワープインにもう5秒かかるというのはどうだろう
ワープイン中はめちゃくちゃ脆くするとかだったらまだ
3ゲートでも4ゲート返せることはあるけど、坂下パイロン建った状態で後退させられたら詰みだからな
というか4ゲートそのままのオーダー見てもおかまいなく4ゲートで突っ込んでくる奴の多いことよ
フェイクもかけようがねえ
日本脱出して韓国籍になればいいんじゃね?
クロークユニット出すのはマナー違反
DT使った奴はアカBAN
潜って近づいてくる奴は芋でも食ってろ
地面に潜るはギリギリセーフ
見えなくなるのはアウト
browって動かなければその場に居るの分からないけど動くと丸分かりだからな
マップというか地面によっては見づらいけどローチの大軍動かすと潜ってるの意味ないぐらい黒いもやが蠢いてるww
ローチのバロウは回復用として使えばかなり優秀
940 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 08:16:06.09 ID:AcjKrMDs
バロウベインはマリーンの大敵
zergを飼育すれば畑耕すのすごい楽そうだ
{私の作物はバロウ栽培で作りました!}
943 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 12:10:35.23 ID:hDMZkN4u
RTSは斜陽だよ
市場は小さくて新しいニュースもほとんど無い
FPSにでもうつるか
マジでキチガイじみてるからやめろ
なんだこれ?
生首育成ゲームトマックしらないのか!
鉢植えでスパインきゅん育てたい
やっぱファンガル元に戻したほうがよくない?
ただのダメージスキルになってるし後半は結局ダメージ足りないし
BLとかウルトラと合わせてブリンカーの対応するのが好きだったのに足止めにならん
>>947 2発当てればストーカー死ぬから足止めする必要がない
ストーカーは4発じゃね?どういう計算なんだ
ストーカーで二発ヌいたって事だろ
今のファンガルはバランスおかしい
少数の死に役ユニットつれてファンガル一発ぶち込めば後は敵軍全滅までそれのリピートで乙とか
ストームと違って回避不可能だから初弾当てるのも容易だし
ling or roachと12体+のインフェスターとか現状ゲームとして狂ってる
Zの弱体案を聞くとT様と思ってしまう自分はZ
実際ファンガルは対マリーンに対しては恐ろしく強くなったとは思うが
>>931 ストップモーションかと思ったらガチだったでござる
インフェスターの狂ってるところは、ファンガルの威力もあるけど
あの異常な汎用性もあると思う
3つのスキルがそれぞれ有用で、相手がどのオーダー組んでも死にユニットにならない
ファンガルがMMに強ければ、触手はトールにインフェステッドテランは対タンクやハラスにそれぞれ有効
しかも、建物がハイヴ条件だから、寄り道にならない
ハイテンよろしく+25アップグレードなくなるとどうなるんだろうか。
息止まっちゃう?
話題に上がってたからTvPの今季のGSLのこれまでの勝率調べてみた。
codeS T 62.5% P 37.5%
codeA T 75.0% P 25.0%
確かに差があるね
あとで最近になってZ有利と言われてるZvTも調べてみよう
>>955 コロッサス調整のための様子見だ
次のパッチまであきらめるな
インフェスターはZ最後の希望なんでいじるのやめてw
ふと思ったんだけど、HYDのHPを100にしてPSIのダメージを100にすればいいんじゃないかな
プレイヤー層
T→イケメン、見慣れてる自分の顔と同様整ったものがすき
P→ブサメン(メガネ率高)、自分がエイリアンなので親近感が沸く
Z→キチガイ(総じてクマがやばい)、会話が成立しない、アスペの可能性あり
961 :
名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:56:59.82 ID:AcjKrMDs
全部が合わさると考えるとフツメンでキチガイになるな
breekがキチガイだとぉ!?
プロゲーマーなろうとする奴なんてキチガイに決まってるだろ
PからTに乗り換えたからイケメンにランクアップかー
jcでTが少なくてPが多いのはイケメンが少なくてブサメンが多いから
起動画面を変える方法ってないですか?
起動する度レイナーのむさい顔が出てウザいんでけいおんの唯に変えたいんですが
Tの新ユニットに唯が追加されました。
変える方法はあるよー
俺はラダーの検索待機画面をおっぱいの画像にしてる。
>>959 いいね
Zミラーは最近ローチインフェばっかりだし
HTも対Zで使われるようになるかもしれないしな
次スレ試してみる
5月11日にBlizzardがプレスイベントを開催、「StarCraft II: Heart of the Swarm」のシングルプレイヤーをデモ
http://doope.jp/2011/0418381.html 頼むからマルチにも追加ユニットくれ!!というか今のスタクラ2にも没ユニットとかシングルのみの
ユニットとか色々入ってるから、パッケ買わなくてもパッチで追加とかできるよね
HoS版ラダーと
WoL版ラダーで分かれるから
好きなほうを選べ
>>974 追加ユニットは絶対来るけど問題はバランスだろ
でもバランスだけ考えて各種族の尖った特徴がなくなるのもアレだから
やっぱり相当難しいと思う。
ザーグにインフェステッドミュールを追加しました、とかだと意味ないし。
新スレに人が行ったようなので梅
そろそろ埋めよう
みんな早漏やな
まだまだ残ってるじゃないか
PTRで遊べるのはありがたい
うめめ
マイクロソフトからインストール不要で無償のウィルススキャナソフトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Microsoftから無償のセキュリティスキャナツール「Microsoft Safety Scanner」が公開された。
ウィルスやスパイウェアなど、悪意あるソフトウェアを検出したり削除する機能を提供する。
32ビットおよび64ビットの双方の環境に対応。32ビット版で68MB強、64ビット版で70MB弱ほどの
サイズ。
「Microsoft Safety Scanner (MSS)」の特徴のひとつはインストールせずに利用できるという点
にある。ダウンロードしてから実行することもできる。ダウンロードした場合、ダウンロードしてから
10日間のみ利用できるという特徴がある。10日を過ぎた場合、再びダウンロードする必要がある。
この仕組みによって古いソフトウェアが使われ続けることを避けている。
リアルタイムにセキュリティチェックを実施するタイプのソフトウェアと違い、MSSは実行したときの
み検出するタイプのソフトウェア。OSの動作が遅くなることを懸念してリアルタイムチェック方式の
セキュリティソフトウェアをインストールしていない場合、MSSは定期的に実行してウィルス感染を
チェックする方法として利用できる。
http://journal.mycom.co.jp/news/2011/04/26/013/index.html
984 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:03:27.31 ID:sLQTW/Zs
>>956 それTがPに対しての勝率が62.5で
PがTに対しての勝率が37.5ってことでいいんだよね?
差があるってレベルじゃねーぞw
今期はまじでT無双だから
今までもT無双はちょくちょくあったが今期の序盤はTが勝ち過ぎててやばかったw
でも何が要因かよくわかんないだよなー。
基本的にT>>Pってのがあって、新戦法が編み出されるたびに時々T<Pが発生する
でもTが対応を編み出すたびにT>Pに戻る。基本T>>Pだから
でも今回は主にアミュレットNerfが大きいだろ、普通にT>Pだったのにさらに
Pの選択肢を狭めるとか狂気
ザーグより全然マシだろ甘えんな
日本はPが多いからかPへの変更は騒ぐんだよなあ
990 :
名無しさんの野望:2011/04/26(火) 18:36:11.74 ID:sLQTW/Zs
>>988 ZvTは最近はZが強くなってきてるしZvPはいい勝負してると思うんだが
インフェスター強化で俺としてはT>P>Z>Tでかなりバランス取れて来てるなぁって思うんだけど皆はどう?
>>990 日本でZががんばってるからそう見えるんじゃないか?
でもInfe強化入ったしGSLでどこまでがんばるか見物だね
>>991 仮にそういう強弱になってたとしてもそれバランス取れてるって言わない
3種族全部でバランス取れてなきゃ
>>993 確かにそうだよね〜
T=P=Zにならなきゃね
あとは時間帯によってどこが強いとかが、絶対にならないようにだけしないとな
GSLと同じ地平でバランス調整されても困るんだがな
それ以外に調整の基準作るのは無理だろ
Nitro Pack弱体化はチームゲーム調整のためらしいけどな、鰤曰く
GSLって基本平日は何時から何時までやるんですか?
時間帯によっては購入したいんです。チケット
999
1000なら鼻血
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。