【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part11【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/04/03(日) 06:14:41.23 ID:8ISJh12U
2 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 06:35:23.46 ID:8ISJh12U
3 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 06:46:35.18 ID:lZnW9V1K
4 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 06:46:45.68 ID:lZnW9V1K
5 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 07:16:36.67 ID:l9jkg3Rr
前スレ
>>999 あぁ…読み間違えてたから、その発音のまま英語にしてたらCentury(世紀)になっちまった。
まぁ、こまけぇことはいいんだよw 許せ(−人−)セントリー
6 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 08:04:38.26 ID:l9jkg3Rr
スレ建ては誰がやらなくてはならないのか、今日初めて理解。申し訳ない。 Heart of the Swarmでたら、翻訳wikiの管理人作業また頑張るから許してくれ。 とりあえず、代理に建ててくれた方への返答を。。。と思ったんだが、 あいにくザーグ使いなので適切なアドバイスか自信がない。 テランプレイヤーのかた、訂正あればよろしく。 ▼その1 ・まず基本的なオーダーを知らないのだと思います。YABOTで練習しましょう。 ・スパイア発見したら、タレットミサイルをミネラル付近に1−2個設置しよう。 スパイア=ミュータが出てきます。序盤でテラン相手にコラプター出すことはないと思っていい。 ミュータの相手にバイキングは無理。ミュータが不得意なユニットです。 ユニットの得意・不得意相手を一度目を通そう。 ミュータはマリーンかトール(ソー)で処理しよう。ミネラルラインにはタレットを2つもおけば○ あとミネラルの外側においているけれど、ミネラルの内側にタレット置いても構わないからね。 ・ワーカー狩られたら、追加しよう。1ベースに最低でも20ワーカーは欲しい。 ワーカーが相手より極端に少なければ、大抵は何やっても負けます。 ・ミュータがあれだけいるならマリーンを大量に作ろう。 ・ベインリングが怖ければ、ブルーフレイム開発したヘリオンを増やせばいい。
7 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 08:05:06.03 ID:l9jkg3Rr
▼その2 ・坂上に上る前にスキャンしよう。自分の部隊との差をみて、いけそうならスティム打って突っ込めばいい。 逆に不利だと感じたら突っ込まない。スティム撃てる回数は序盤限られているから大事に。HPが減る。 ・また、敵の坂下まで来て、そこにいる戦力で相手を抑えていられるのなら、自分側はワーカーを増産すればいい。 相手の戦力が増えて襲ってきたらスティム撃って逃げればいい。 で、ワーカーを増産した分の差で戦力を補充してせめれば勝率が高い。 そのとき手持ちのベースのワーカー量が飽和気味だったら、拡張に走ればよい。 ・相手がMMを多量に生産しているのに、無意味にタレットミサイルを立てる必要はない。 スターポートにテックが着いているのを見てから、もしくはバンシーをみてから建てればよい。 クロークバンシーなら、スキャンとスティムマリーンでとりあえずは対処できる。 ・トールは何故作った。。。。相手がMMなのにそれは死亡フラグ。マリーンもマロウダーも苦手ユニットです。 対テラン戦でトールはまず出さない。それよりタンクだそう。相手MMなんだ。タンクで吹っ飛ばせ。 ▼まとめ まず、基本的な序盤オーダーの種類とその特性を勉強して、 そのオーダーが相手に効くかどうかはともかく、自然に出せるようになろう。 まずはそこを抑えないと戦術の土台が築けない。 その上で、忙しいと思うけれど偵察を頑張って、相手のオーダーを予想する。 予想したら、それに効果的な手持ちのオーダーを選ぶ。これで大分迷いはなくなるはず。 そこまでの基本を抑えたら、あとは兎に角プレイしまくってAPMを増やそう。 そこからは作業量え差がつく。あとは他プレイヤーの上手いリプレイ(動画)を良く見て勉強する。これが大事。 ▼余談 「その1」のベインリングのみの突貫は笑ったw
8 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 08:21:50.44 ID:7OlIx9tk
前スレでPFの話題があったからちょっと調べてみたよ vsPFに必要なユニット数(約) 条件:PFのみ射程UP、操作なし、修理なし zelot 12 stolker 10 immo 2 collo 4 zergling 60 bane 24 roch 12 hydra 12 ultra 2 marin 30 maloder 8 thor 2 tank(nosirge) 4 unit_test_mapだと修理出来ないのが残念
9 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 10:05:09.29 ID:GK3xEhlX
10 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 12:06:15.55 ID:QwtZhDf8
11 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 13:02:30.90 ID:1EkLii4a
sentryってネイティブの発音聞くとなかなかにセンチュリーに近い tの発音はほんまジャップ殺しやで
12 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 13:16:33.99 ID:G5KpfIhm
QueenってDetect機能ないですよね? なぜOBSがやられたんだろう。。
13 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 13:27:57.54 ID:Sh61uEI/
spore建ててたんじゃね
14 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 14:12:01.34 ID:WsiKOkm5
最新のzのビルドや戦略が紹介されているサイトやブログ探してます。教えてください
15 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 14:49:34.17 ID:9yuO2wG7
16 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 14:51:03.72 ID:6f2Y3gsz
ゴーストのスナイプって使ってる人全く見ないけど弱いのかね
17 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 14:54:56.10 ID:USbJoX/r
>>10 SC2gearってツール初めて知った
超便利だわ! ありがと
18 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 16:02:06.07 ID:l9jkg3Rr
>>16 ブルードロードに使える。
あとは対テラン序盤にだして、相手のマリーンを瞬殺してリードするなど。
19 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 16:08:45.63 ID:l9jkg3Rr
>>12 ・SporeSpore Crawler(対空の建物)
・Overseer(Overlordから変態した空飛んでるユニット)
・Infestorのスキル「FungalGrowth」(緑のベチョっとしたの)
いずれかで感知されたはず。
20 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 16:11:40.71 ID:6f2Y3gsz
>>18 ブルードロードってHP225もあるのにゴーストのスナイプが効果的なのか?
21 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 16:18:36.36 ID:smXw746z
ゴースト出すコストと時間考えたらマリーンに有効とか言えんだろ…序盤とか言ってるけど序盤に出せるユニットじゃないし
22 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 16:43:24.25 ID:8ISJh12U
>>7 有難うございます。BOは一応wikiとか見て真似しようとはしてるんですが、なかなか難しいです。
Yabotを使ってみたんですが、YabotSettingっていうファイルがBankの中に無くて困りました。拾ってきたオーダーを入力出来るそうなのですが・・・。
mutaはマリーンを基地付近に置いて対応する形になるんですかね。前線だと襲われてからじゃ間に合いませんし・・・。トールはかっこいいのでなんとなく作ってました、マリーンは苦手なのですね。
とりあえず序盤のBOの練習をしてみます。有難うございました。
23 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 17:12:11.17 ID:TQDuAEsV
wikiにある3gw robo(PvZ)について質問です。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/3_Gate_Robo_Timing_Attack_ (vs._Zerg)
↑これのサプライ23〜27までの流れがよくわかりません。
23sentry
24wg
24zealot
25pylon
ってなってるけどsentryってサプライ2だから作ったら25になりませんか?
wg researchの24って?
そっからサプライ24でzealot作るみたいだけど、その時既にサプライ25になってて
25pylonだとzealotが作れないし。
後、39GWってありますけど、いくら封鎖してるとはいえサプライ39まで2WGで耐えられるもんなんですか?
24 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 17:34:57.88 ID:l9jkg3Rr
25 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 17:44:25.99 ID:j7qwgAqt
demo版でスカーミッシュを延々やってるんですが ベリーハードに勝てません。 一応MMMのBOを見ながらやっているのですが相手の攻めが速く、 自分の軍が揃う前に基地に詰められて負けてしまいます。 何を意識しながらやると良いのでしょうか?
26 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 17:53:55.17 ID:Fs0JfAmT
27 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 18:04:03.56 ID:l9jkg3Rr
28 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 18:11:03.21 ID:l9jkg3Rr
>>26 序盤ゴースト良くある手なのか。
ってか自分でURL挙げた動画見直したら、ゴースト使ってる側が結構リードしてるな。
操作量が大変そうだが、ちゃんとできれば有効手法か。
29 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 18:34:57.21 ID:Srw0yeSQ
うますぎワロタw
30 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 18:41:32.32 ID:Fs0JfAmT
>>24 凄いなこの試合。ゴーストをパラサイトとかすげー
メックオーダーに対するブルードロードの有効性がよくわかる試合だ
>>28 良くあるってほど見かけることはないかと。勘違いさせたらごめん
qxcもたぶん今はほとんど使ってないだろうし
ただ最近はヘリオンバンシーが流行ってるから、そっち対策として使う人は居るかも
LiquidTLOはGSLでもゴースト使ってたね
31 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 19:05:31.83 ID:Sh61uEI/
>>23 http://www.sc2builds.com/build/307 yabotにもそんなんあったけど
15pylonん所でmaxが26だから
sentry 23/26←こ↑こ↓で25/26になる
んで、25pylonで あもう無理わけわからん24zealotがあったけどそれ出してない判定になるし
yabotベリハAIのspeedling expand強すぎワロエナイ
32 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 20:23:37.10 ID:TQDuAEsV
>>31 よくわからないですよね
ちなみにyabotに新しいオーダー書き加えて保存してもyabot起動すると書き加えた部分が変更前の状態になって出来ないんですが
似たような経験をした方いますか?
33 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 20:35:36.89 ID:+hZ+XwLw
PvTで青ヘリオンドロップハラスをくらいWorkerが大量に溶かされてしまいます。 Worker逃がしても1列になったところを狙われるんですがどう操作すればいいんでしょうか
34 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 21:05:05.24 ID:V9vG6VHP
キヤノン
35 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 21:08:25.64 ID:7OlIx9tk
ミネ裏にキャノン建てるだけでいいいんじゃないか
36 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 21:17:59.56 ID:7OlIx9tk
>>14 最近更新がないけどSC攻略部がかなり勉強になると思う
http://sc2bo.seesaa.net/ 各種族のタイミングを見れば何時までにオーダー揃えればいいか
参考になる。
下記抜粋
Terran (General):
9 Rax Reaper (1 reaper): 3:15
9 Rax Marauder (2 marauders): 3:35
Gas before Barracks Hellions pop at ~4:30
Concussive shells finish at 4:45
5 Marine 4 Marauder stim tiiming push: 5:00
2 Hellion reactor rush: 5:19
4 Hellion Reactor rush: 5:49
Tank Marine Marauder (1 tank 4 marines 2 marauders): 6:00
Cloaked Banshee - banshee out at ~6:20 cloak finishes at ~7:20
Thor drop (1 thor + medivac): 6:33
2 Port Banshee - 2 banshees out at ~6:35
Blue flames Hellion finish ~7:00
Thor Drop - 2 Medivacs + Thor at ~7:00
3 Barracks Stim Timing Push ~7:00-7:30
Drop Blue flames Hellion in your base 7:45~8:00(ベース間の距離による)
2 Barracks Medivac Stim/Concussive drop/push ~7:45
2 tanks with siege out at ~6:30
37 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 22:06:08.06 ID:lZnW9V1K
ハイテンプラーが辛い。 テランだとMechオーダーにすればいいのかな?
38 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 22:28:56.53 ID:MMWKFPM0
ゴーストじゃね?
39 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 22:36:19.53 ID:+hZ+XwLw
40 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 22:42:25.05 ID:qtTlOCeJ
protossのシールドアップグレードってレベル1上げると 実際どれぐらい被ダメージ変わるんかな
41 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 22:43:24.39 ID:pKHtLw4g
各攻撃に対して1
42 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 22:54:53.93 ID:lqkV+628
プロトスってシールド強化と装甲強化があるけど シールドがある間はシールドの防御力、シールド剥がれたら装甲が適用って感じでいいの?
43 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 23:18:10.68 ID:jttRDAoZ
うわあああ、めっちゃいいところで落ちた。 5試合に一回エラーで落ちる・・・・
44 :
名無しさんの野望 :2011/04/03(日) 23:50:12.25 ID:g5JLBU0u
GSLとかのZミラーで偵察も無しに15hatとかしてるけどあれは10poolきても対処できるの? 同じことやると高確率で5分くらいで10poolのスピードリングが20体ほどできてGGだけど 15hatで5分に作れる軍って精々クイーン2とリング6だよね?
45 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 00:08:01.77 ID:pQISFOYA
>>43 3,4回したら再起動するか
メモリクリーナ使えばいいと思う
46 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 00:16:13.76 ID:FQ0J/csm
前スレで仮想メモリ足りないよ!て警告された奴です 紹介してもらったサイトでカーネルの割り当て増やしたら警告でなくなりました (以前はリプレイ含めて、1時間しないうちに警告がでていた) 長時間プレイできてないので、まだ本当に直ってるかわかりませんが、ありがとうございます 次出るようならWin7でも買ってきます
47 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 01:09:24.81 ID:rghEw4nK
>>44 上級者同士だと10poolって対処される確立のほうが高いから
やって来ないだろうと踏んでの15hatじゃない?
10poolやられたら負けると思うけど
48 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 01:25:46.82 ID:jGHf1AbL
>>24 ゴースト出す資源でバイキングだしてれば勝ってたな
49 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 01:43:42.02 ID:gEEpxABr
GSLは全体的に2nd取るの早いからこれ相手が1ベースで全力プッシュしてきたらどうすんの?と思うことはたしかに多いな ほとんどの場合は両方が早めの2nd行くから問題ないがたまに1ベースでプッシュする人いると実際攻めた側がそのまま勝つ確率高いし 実際は攻められてもなんとかする対策が有るんだろうけど俺みたいな素人には即2ndをとがめちゃいけないお約束が有るように見えちゃう
50 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 01:47:54.84 ID:c5v2wu9a
だよなー俺もそこがよくわからん
51 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 01:54:41.67 ID:+1phAAQs
とりあえず マネして即2ndしたら爆死した 索敵と読みがあってこそかもしれんが
52 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:07:26.40 ID:jqQjmhM9
>>49 そうなんだよね
それで窮屈ながら14pool先の偵察からめた20ハッチェか1baseroachのどちらもできる中途半端なBOでやってるけど
もし15ハッチェとかでも対応できるならそっちを採用したいし・・・
ZミラーはBOの相性差が強いからある種のジャンケンになってるのかな
53 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:09:22.22 ID:2nnEnYJt
苦節3ヶ月 とうとう今日めでたくゴールドにあがりました。 このスレのおかげです。 次はダイヤめざしてがんばります
54 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:09:58.20 ID:1i0W1ME6
vPはクロノブーストどこにかけてるかとかストーカー出るまで偵察し続けられるから序盤にラッシュが来るかどうかくらいはわかるけど、vTはわからんな vZはFEなかったらほぼ1ベースローチかWlingだし迷うことはない
55 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:12:55.06 ID:UpG/AfPc
ゴールドまではすんなり上がれたが プラチナと当たるとさっぱり勝てねえ 結構でかい壁だなここ
56 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:54:33.74 ID:7x/MCc+a
マップによってよく使われるオーダーはあるけど、基本Zミラーの序盤はじゃんけんしてるようなもん 早めにプールのタイミング見ること自体が難しいからな どうしてもオーダーの相性で序盤の有利不利が決まってしまう ただ、Scrap Stationみたいな、本陣同士の距離が近いマップなら OLで早い段階でプールのタイミング偵察できるから だいたい15hatガスプールしてるゲームが多い (相手がプール建て始めるのが早かったらそれに合わせてプールを建てればいいから) ラッシュに対応しながら2ndを取る安定オーダーはあるけど、それのアンチが15hatになるから どうしてもじゃんけんになってしまうんだよなー でもそこがZミラーの見どころだったりする たとえばAチーム対Bチームの団体戦で、Bo7で3-1だとする ここでZミラーになった時、 Aチーム側のZは負けても次の選手に引き継ぐ余裕があってオーダーの選択肢が多いのに対して Bチーム側のZはあとがないから安定オーダーに手を出したくなる だけど、AチームのZが15hatしてくるだろうという予想のもとでBチームのZが10プール(もしくは15hat)するかもしれない そういう心理的な駆け引きが楽しめるし、オーダーの相性で不利になったZが盛り返してくると面白くなる つまりZミラーの勝率が高い人は序盤のじゃんけんがうまいし、 じゃんけんで負けたとしてもそこからどうリカバリーするかを熟知してる
57 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 02:57:42.73 ID:TBvHMtgq
ブルードロードの護衛として選択すべきユニットはどのユニットでしょうか
58 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 03:07:08.16 ID:IhIFyS/N
コラプタとハイドラ
59 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 03:18:12.95 ID:TBvHMtgq
コラプタとハイドラ両方出すのでしょうか また、対地対空が出来て機動力のあるムタは選択肢には入りませんか?
60 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 03:28:57.78 ID:IhIFyS/N
ムタだと機動力有り過ぎるのと射程の短さで先に全滅する。 BLにローチ盾ハイドラとコラプターで援護、インフェスターで足止めがベスト 犬、ムタ同様先に全滅してbad
61 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 03:30:17.92 ID:8xoWRjE/
スタークラフト2のオンラインってp2pなの?大学で暇つぶしにやろうと思ったがp2pだったらマズイなと思ったんだが
62 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 03:32:33.37 ID:cmuOTupf
大学では勉強をしろw
63 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 03:44:27.51 ID:8xoWRjE/
大学にいる時間の半分以上は暇な時間だよ
64 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 04:14:39.53 ID:jqQjmhM9
>>59 正直BLは馬鹿みたいにマイクロ難しいから本気で使いたいなら色々リプみて勉強したほうがいいよ
とりあえずミュータはガスも高いしコスト当たりの耐久が最低だから壁にはならないね、ミュータが多いならリング作ってミュータを守りたいぐらい
BLとの相性はローチがいいね、BLをローチが守ってローチをブルードリングが守るから地上は無敵になるよ
リングもコスト辺りの耐久良いから作っても全然おk、但し足並みをしっかり揃える必要がある
問題は空中なんだけど例えば対Tで相手がヴァイキングだしてくると基本的にミュータの出番なんだけど相手が引き撃ちしたところにトールが待ち構えてたりで・・・
それを見越して押し引きしたりトールの攻撃が範囲あたらないようにマジックボックスでヴァイキングに当たるんだけどここに注目してリプレイみると良いと思う
でもまあ普通に使うなら護衛なんか考えずにBL+地上軍でさっさと地上軍蹴散らしてしまうほうが良いと思う、ちまちま攻撃してると足並みそろわずに負けることも多いし
65 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 05:45:37.10 ID:kqW6B/yf
66 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 05:53:03.48 ID:pWLRPVNz
BL護衛は例え対ヴァイキングでもmutaは使いたくないなぁ どんなにマイクロ頑張ってもマリーンで溶ける気がする
67 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 07:09:39.16 ID:R/w7Capw
PvZでプロトスに勝てない。 主に4GW、3GWfastExp 早めに潰そうと頑張るがFFで軍分断で軍壊滅。引くに引けないFF 内政ぬくらせてコロッサスストーカーセントリーの大群が押し寄せてGG どうやれば勝てますか? ダイヤ5位
68 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 08:00:49.40 ID:q8XhEbZ0
>>67 Zへの勝率が低いゴールドPだけど
4GWはproxy潰す
Zealotだけしかいない時にlingRoachで来られたら死ぬ(ワーカーを犠牲にして守らざるを得ない
即2nd行ってれば何とかなると思いましたというか4GWのリプください
69 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 08:12:38.19 ID:IhIFyS/N
>>67 なんでgold以下のこのスレにdiaがいるんだよw
70 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 08:29:57.88 ID:23D4sGBE
マスターとグランドマスター実装したからこのスレの上限を変えるべきなのかもな 4GW →Zなら最初の生産したlingでプロキシ妨害 FEしてるならスパイン二本+全力でローチ ローチが出てGWユニット相手だと五分なのでそこからは相手の軍量・軍編成みてリング・ローチ・ワーカー調整 3GWfastExp →ローチハイドラ・ハラス PがExpoしてテック完成→召還or6gateまでが勝負 相手がExpした後6gwかテックかはOL飛ばしてなんとか確認 テックならローチハイドラ3GWexpはテックユニット出るのが遅れるのでハイドラが無双できる6GWなら9分くらいに攻めてこれるので確認したら即軍大量追加 その後はmutaハラスなりなんなりで主導権を握る2baseで内政しっかりしたPを崩すのは厳しい PとZ使って負けたときのパターンを上げてみた
71 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 08:53:29.81 ID:R/w7Capw
ty guys 4GWはあながち勝てるんだけど、3gw(ry がね・・ やっぱコロ出る前に勝負しないと駄目ですね。 ハイドラローチで9分くらいに全力で潰しにいってみます
72 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 09:56:20.70 ID:jqQjmhM9
>>71 リプリプ!
ダイヤ中位だけどPは御得意さまとおもってるからマクロ面ならアドバイスぐらいできるかも
とりあえず3GWexpoからの攻撃にはコロの数に応じてコラプターと最近絶賛売りだし中のインフェスたんの量を調整するのもいいと思う
自分も質問なんだけどユニットのAIを変更とかできる設定ないよね?
対Pでムタリングローチで行ったらムタがジロット無視するもんだからストーカセントリーに狙われる消耗が激しい・・・
これが対Zのローチハイドラになったりすると壁のローチが全く溶けないからムタのマイクロが忙しくて困るんだけど
73 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:04:25.55 ID:Mx+RPGQ/
9分のハイドラローチでPに勝てるのか 勝てるって言うならリプが見たい
74 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:12:58.62 ID:m7ehspwZ
Z対Pと言えば教えてほしいのが、 SC2Jpの最近のbreek選手対nanasi選手の最初の2戦でbreek選手が見せた、 最初のガスで足アップの100だけガスを取って、ガス堀やめさせて、 zlingでプッシュをかけて相手のエキスパンにプレッシャーかける、って感じのマイクロ採用してたんだけど そのビルドが解説されてるサイトやブログ、breek選手以外(breek選手のは全部見たので)のリプってあるかな 参考にしたいので
75 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:21:25.15 ID:oS9shGYG
上のほうでZミラーで15hatch vs 10poolあったらどうするの?って話あったけど この間のNestea(15Hatch) vs Dimaga(10or9pool)で全くもってその状況があったけど、 さくっとNesteaやられてたよ。 Z最強の呼び声高く、実際ZvZでもGSL8連勝とかしてたNesteaでもそんなもんだから、まあ無理なんじゃね。
76 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:44:37.33 ID:Lqe+VdxV
77 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:45:59.03 ID:jqQjmhM9
78 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:48:32.78 ID:Lqe+VdxV
79 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 10:50:14.04 ID:m7ehspwZ
即レスありがとう。 Zは全くプレーしたことなくて、Sー2になってからやり始めたので今手探り状態です。 参考になるリプ等ありがとうございました
80 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 11:16:45.36 ID:cmuOTupf
青ヘリドロップの破壊力が凄すぎてやめられない チーム戦でもセカンドハラスにがんがん使えるし、そのうえ一体たったの100ミネラル まじヘリオンimba
81 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 12:41:12.25 ID:IhIFyS/N
俺青ヘリ食らったことないんだがそんなにスゴイの? 資源地には防御用にTならPF、タレット4 Pならキャノン4、Zならspine2、spore2、queen2もいれば 余裕で返せるんだけど?
82 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 12:44:32.32 ID:NbMtXgSC
>>81 サードとかまで回り出したら、そこまで用意する余裕もなくなってくる。
83 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 12:48:30.70 ID:cmuOTupf
>>81 ヘリオンうんぬん以前にそんなとこそもそもハラス不可能だろw
84 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 12:56:51.78 ID:IhIFyS/N
3rdまで回るからこそどうせサプライストップするし 防御施設に出し惜しみする理由がない。
85 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 13:21:36.85 ID:NbMtXgSC
86 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 14:31:08.12 ID:m7ehspwZ
韓国とかのプロのZergで一番誰が攻めっ気が強いのだろうか? 好きな選手のプレーを丸暗記して真似てみるとこから始めようと思っているのだが リプレイや動画検索したいので教えてください
87 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 14:51:22.63 ID:IhIFyS/N
初心者がいきなりプロのマネはおすすめ出来ない。 APM200オーバーあるなら話は別だが。
88 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 14:55:17.83 ID:xH+j29hL
先週から始めたちょー初心者です なんか異様に早く強い敵が大量に攻めてくるんだけど、初期にコマンドセンター複数建造して資源大量確保してるから? 自分の基地は無駄なアビリティ開発したり無駄な建造物建ててないけど、資源カツカツ。
89 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 14:57:26.19 ID:m7ehspwZ
>>87 もちろんAPM的にも、すべてにおいても真似は出来ないので
参考というか目標と言う感じで見てみたいのですが
90 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 14:57:55.49 ID:Fe3Z02vK
>>73 PのFFが下手なら押せるんじゃね・・・
あとMAPによると思う
2nd近くを建物で封鎖+FFで分断されてユニッ撃破されると無理だけどな
91 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 15:07:26.59 ID:Fe3Z02vK
>>81 わざわざすべての資源地にそんなことするの?
終盤ならわかるけど序盤でその防衛は過剰なこともあるから無駄じゃないか?
92 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 15:28:18.74 ID:yx7g0cGk
>>91 キャノンを陣地に咲かせまくってるのはnoobだけど
一切使わないというのもまた、だめだと思うよ。
時間を稼いだり、操作量を軽減して、その分ユニットを有効活用できるようになる、
相手の生産したユニットが無駄になるってだけでも十分元が取れると考えられない?
全部の場所にタレット立てなくても、1stか2ndに立てておくだけで、
ユニットをあっちこっちに移動させなくてもよくなるから、結果として全体の防衛力は上がるでしょ。
93 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 15:41:31.61 ID:IhIFyS/N
>>87 hizame氏が初心者向けにいろいろとZのオーダーを紹介してるから
ニコニコ動画見るのがいいかも。
個人的おすすめは操作が必要なlingよりもまずは7rochからの派生を覚えたほうがいいかも
7rochプッシュだけで即2nd行ってるor進化系オーダー相手ならgg
T相手に返されるのは3raxMMまたはバンカー封鎖のバンシー
P相手ならマスストーカーかキャノン封鎖のVoid
Z相手はspeedlingに囲まれない限り押せる、roch合戦になったらハイドラ混ぜるか
mutaに方向転換するか。
94 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 15:49:15.16 ID:HEPxGY7I
UltraliskがColossusに体当たりしてColoが転倒 そのまま立てなくなった そしてUltraの背中がパカっと割れて、中からBanelingがワサワサ出てくる夢を見た
95 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 15:53:35.72 ID:Lqe+VdxV
>>93 Mapが広くなった今でも大丈夫かな。
以前だと7RRを迷いなくお勧めできたんだけどね。
意外と今の方が7RR下火のせいで、逆に決まるかもしれんが。
96 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 16:05:36.50 ID:m7ehspwZ
>>93 なるほど。
クイーン出撃のAll Inだとかなりriskyだけどling系よりも安定しそうですね。
10poolもそうなんですが、7 roachとかやる場合偵察は入れたほうが良いんですかね?
それともチーズ系の早めプッシュはお構いなしに突っ切ったほうがいいのだろうか
97 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 16:38:46.36 ID:xAretYuf
初心者スレ=マスター以下 SC2本スレ=グランドマスター限定 これで無問題
98 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 16:44:55.57 ID:oS9shGYG
>>86 ぶっちぎりで闘神july様だが、GSLプレイヤーなので動画探すのは難しいかもな。
99 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 16:47:06.92 ID:cmuOTupf
間違いなく落ちるなw
APM50でもダイヤになれた マスターも狙えるか
クリック連打ツール使ったらAMPカンストしてフリーズした
APM200の人間の動きはもはや同じ人間とは思えないレベルだからなぁ マスターはみんなあんなんなのか?
>>97 日本人プレーヤーは誰も本スレで語れなくなるぞ
zで最初に覚えたほうがいいのはOLでの初期偵察 4人mapならOL2体だけで位置特定できる。 T相手なら〜3分までならマリーン出ない P相手なら〜4分までならストーカー出ない Z相手なら〜3分30秒までならクイーンが出ない(8〜11pool) 13poolで4分、15hatpoolなら4分30秒 ちなみに4人マップのmetloporiceで1stOLが相手1stにたどり着くのが1分15秒 2ndOLで4分だから7rochが出る5分で十分間に合う
ボイチャにSkypeを使ってるんだが ゲーム中にログイン状況とか表示しないようにするにはどうすればいいの?
1000戦くらいテランだったのでプロトスに変えたらストーカー強すぎる
過ぎるなんてことはない
対Pでダブリング使ってみたけど強いじゃねーか ガスに優しいからコラプター生産しやすいし
StalkerとRoachの役割って大体同じと考えていいのかな Roach安い強いずるい
>>110 ぜんぜん違う
Stalkerは汎用性が高い、ちょい高い、どこからでも瞬時に沸いてくる
Roachは対空ができない、硬い、ちょい安い
ストーカーとか足早いし硬い ブリンカーになれば主力として使えるし コロとセントリと組み合わせると無敵艦隊
>>110 ストーカー … 対空対地、序盤から終盤幅広く活躍できる
ガチンコの正攻法から護衛、ハラスもお手の物
ローチ … 対地のみ、回復力が高いので固い肉壁
コストがやや安いので序盤の主力、後半はハイドラかミュータとコンビを組むことが多い
モグラたたきされる
ローチとストーカー比較 ローチ 有効:マリーン、ザーグリング、ゼロット、ヘリオン 苦手:マローダー、タンク、トール、ストーカー、イモータル、コロッサス、ハイドラリスク、対地のあるair全般 ストーカー 有効:マリーン、ヘリオン、ローチ、ゼロット、air各種 苦手:スピードリング、マローダー、タンク、トール、イモータル、コロッサス、ウルトラリスク ブリンクストーカー 有効:マリーン、ヘリオン、ローチ、ゼロット、air各種、タンク、コロッサス、ウルトラリスク 苦手:スピードリング、マローダー、トール、イモータル ストーカーはブリンクが使えるようになるとものすごく強くなる(要操作) ローチは序盤はいいがメインにしていいのは中盤までで終盤うんこー
ザーグの即セカンドに対するテランのラッシュ戦術ってありますか? リングとスパインで返されてしまう
ハッチェリーは立て終わるまではクリープが伸びずに視界がすごく狭いから 偵察が入らなければハチェを撃てる位置にバンカーを建てることができるよ 上に行くとセカンドハチェ妨害のベイ建てとかバンカープッシュは定石だから慣れておくといいかも
だからZの即2ndは定石だから立たせるのは諦めろと…。
ゴールドレベルまでなら青ヘリで無理やり荒らすと結構決まる スパインは2ndにある場合が多いからスルーして1st行く 要操作
ZvTのバンカーはT側にデメリットがないからな 8割ぐらいは防げるがたまにOLさんが見えないとこに建てられて負ける・・・
バンカーラッシュってどういうものなの?キャノンラッシュみたいなもの?
お手軽なのはZの2nd予定地にバンカー建ててマリーン垂れ流して割る 高度なのは坂下などをバンカーで封鎖してマリーンが出入りしながら1srtにプレッシャーをかける 凶悪な戦術らしいが、高度なマイクロが必要なため、上級者向けっぽい
>>121 即2ndオーダーなどの遅いプールの時に
2nd付近にこっそりとバンカーを立ててそこにマリーンを入れる
失敗してもサルベージすれば資源減らないから何の問題もない
決まった場合、ちゃんと操作してればgg
3vs3のチーム戦で一人でオールインして敵3人をブチ抜いた勝ちました! 俺つええええ! って余韻に浸っていたら、リプレイ見てみると味方がベースをうまく守っていてくれていたわw
だが待ってほしい、オールインしてしまっているのなら守る必要はないのではないかと考える事は出来ないだろうか。
即2ndってバンカーラッシュが有効なのか いっつもオールインで決めたんだが
ローチはサプライが1になるアップグレードをハイブになったらできるようにしてくれよ サプライ圧迫がきつすぎて終盤使いにくい
2rax all in とバンカー併用して決めるボクサースタイルというのもあるけど上級オーダー ベインでバンカー壊されるまで時間稼ぎするだけでも十分大きなアドバンテージがとれるよ
いい加減テランの建築時に攻撃されないようにしろよ なんでテランだけ建築までマイクロ要求されんだよ あとアドオンやめろ あれこみで建築なんだから一番ミネ、ガス、建築時間かかってんぞ テランにも即死キャラか防げるのくれよ ダーク、ムタで即死するときあんぞ タレット建ててるSCVあぼーんで
>>129 そりゃきみが下手糞だからだよ
いいからリプ上げろよワーカー追加するタイミングとか具体的に言ってやるから
マイクロできないやつはPやればいいと思う ミラーで負けるだろうけどTミラーよりはましだろう
>>127 サプライ200にいった時点で攻めたらローチ充分優秀じゃん
負けてもラーバと資源のコスパが良いローチで再編してすぐ攻めたら地上軍相手には早々負けんよ
ローチが弱点はサプライじゃなくてDPSと空中への弱さ('A`)
Tが泣き言とか鼻糞ほじりながら聞き流すレベル
>>129 即死キャラの代名詞といったらバンシーだろ・・・
Tミラーだと即バンシーとかされたら勝ちを確信し、しめたって思うけど PやZだとつらいのか?
PやZだとそもそも対空を想定してない だろうな
140 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 01:02:55.64 ID:9XfzDQD0
1ベース引きこもってハラスもまったくしてこずに、隠しセカンドとかもまったく取らずに シージタンク軍団とミサイルタレット置きまくりのTって一体何と戦ってるんだ? やってても全然楽しくないしゲーム時間も結構かかるんでだるいんだけど。 だいたいノーハラスでこっちが3ベースとか回ってるのに、1ベース引きこもりでどんな勝算があるのか謎すぎる
テランは射程の長いユニットが多すぎる
>>140 一度引き籠ったら外に出たく無くなるのはよくある事
ゼロット除いたら殆どマリーン以上の射程持ってる上にコロまでいるPって
どうでもいいけど リプレイが完全スルーされいてる
>>1 に全俺が泣いた。
いまシルバーなんだけど、ここ直近15戦で12勝3敗でも昇格できない… 1〜5戦目 :勝ー銀、勝ー金、勝ー銀、勝ー銀、勝ー金 6〜10戦目 :勝ー金、勝ー金、勝ー金、負ー白金、勝ー金 11〜15戦目:勝ー白金、勝ー白金、負ー金、勝ー白金、負ー金 そろそろゴールドにぐらい上げてくれてもいいだろ(´・ω・`) なんで昇格させてくれないんだチクショウ(´;ω;`)
勝ちすぎなんだろうね。 もうしばらくして勝率が五分くらいになったら上がるかもよ。 プラチナにも勝ち続けてたら二階級特進するかもね。
>>143 そうか?マリーンを超えるユニットってColoとHT、Carrirぐらいしか居ないと思うけど。
あとはStalkerが足速いから、引き打ちするとMarineより射程が長く感じるかもしれない。
>>145 そろそろ10連敗とかでバランス取れるようになってるから大丈夫
むしろそこでも勝ち続けるのが昇格できるレベル
>>145 SC2はじめたばかり、とかでないなら単純に試合数が少ないんでない?
最近勝ち越してても、それまでの戦跡がそんなによくないならすぐにはあがらなさそう。
30戦40戦とかしてればそのうちあがるんじゃないかな。
俺も前シーズンに20連勝とかしたことあるけど、別に昇格しなかったし。
>>147 ボイドとマザーも。
テランがやっかいなのは射程が長く攻撃力が高いから一方的に相手を殲滅できる点だな。
ザーグやってると何も出来ずに終わってしまうことがままある。
コロは中盤からしか出ないが、テランは序盤からそんなかんじなので
ちょっと対応を間違えると一方的な試合で終わってしまう
テランがimbaといわれるのって、勝率うんぬんというよりも、
そういう一方的な、理不尽な試合が多いからなんじゃないかと思う
仕事してからSC2は疲れるんだよなぁ ゴールドで満足してる感じがある
>>149 その航空ユニットの中で一番射程が長くなるCarrirがスルーされてる件
確かにZergは間接ユニットが少ない・出にくいってのはあるな
ただ、zlingの足の速さがそれを補ってるから、roachの射程をさらに延ばしたり
hydraを出しやすくするとバランス崩壊すると思う。
あと、marineはちっこいから、範囲あたりのDPSも増えやすくて脅威に感じやすい?
(逆にhydra以上にAoE攻撃に弱くなるけど)
連勝して上位と当たり始める→連敗→連勝ryが繰り返されて心が折れそう 1つクラス上がるために大きな壁があるな('A`)
ブロンズ〜ゴールド「Timba」 プラチナ「Zimba」 ダイヤ〜マスター「Pimba」
10poolを14pool1baseローチ等で的確に返してるリプレイってありますか? 対策練りたくでリプレイ探してるんですけど全然見つからなくて(;Д⊂)
ローチは無理じゃね? ling出すしかない
>>154 ・マップが広くない限り、Zミラーでは13poolまでが良いと思う。6poolチーズ来たら死ねる。
・10poolのザーグリングに対してローチは間に合わない。例え間に合っても囲まれて殺される。
素直にスパイン建てよう。スパイン1−2個とワーカーのBOXで返せる。
・その際、スパインはワーカーと建物が守れる位置に。
・オーバーロードが敵ベースまで到達しているなら、プール完成後に卵がいくつ同時に出来たかを見ておく。
卵x2のザーグリングが来るので。その数に応じて1個建てるか2個建てるか自分の腕と相談して決めればいい。
・スパイン作ったと言えど、その間ずっとワーカー作っていれば内政はリードして有利になる。
ローチ主体に持って行きたいなら、ローチ生産の準備しつつ、ワーカー増やすのが良さそう。
・ただし、相手もリードされている分かっているから、ベインリングでトントンに持っていこうとするか、
ザーグリングによるマップコントロール力で拡張に走るはず。特にベインリングには注意。
回避失敗すると一気に負け確定する。
参考になるか分からないけれども、私の10pool対策。後半の動きが悪くて負けてますが、序盤はまぁまぁなはず。
ttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=2008
>>156 早送りしてると最初のラリーが綺麗でわらったw
こういうスプリットマイクロって青ヘリ来た時に便利そう。
F1使うんでもいいけど。
青ヘリって、逃がそうと一列になったところを狩られるってのを
プロの試合でも見かけるからなぁ
>>156 ありがとうございます!
惜しい内容でしたね、中盤の2ndクイーン生産が早ければ圧勝ってくらいの序盤だったので参考になりました
そしてすみませんここ初心者スレなんですね。。。ダイヤランクの人とかはどこで質問したらいいのですかorz
>>154 10poolにローチで対応は無理
スパイン指してようが軍量違いすぎて一気に蹂躙される
Zミラーだとよく10poolからのマスlingやるけど
5分ちょいでling30匹以上居るからスパイン刺さってようがスパインに当てつつドローンも一気に狩れる
ガス100だけ取ってドローン12体で全力ling生産だからかなりリスキーだけど、ほぼ確実にこっちが内政捨てた分以上のダメージ相手に与えれる
唯一危ないのはbene作られてた時だけどマイクロさえしっかりしてれば2〜3匹で攻撃して爆発させれば問題ない
>>159 それなんです
10poolでクイーン先行で作られると5分でリング20体、6分で30もくるんですよね・・・
でそれには12~14poolでリングの数を想定しながらスパインを建てて、1baseローチで勝つってどっかで見た気がするんですけどそのリプ見失ってw
上手い相手になるとスパインの本数見てからリングをこっちの2ndに配置して時間を稼いでから相手は2nd伸ばしてmasswlingとかしてきてすごく困ってます
精確なアンチBOとかリプを知ってる方居ませんか?すみませんスレ違いですけど
>>157 下手に移動しなかったほうがよかったんじゃないかと思うときがあるあるw
>>158 私(156)もダイア50位前後をウロウロしている者です。
今は分からないけれど、私が見たときは上位スレの会話がロクでもないので、初心者スレに来ています。
質問は…どうなんだろうな。上位スレが機能していない以上、こっちでもいいんじゃないかと勝手に思ってしまう今日この頃。
スレ違い覚悟で書いてみるのも手だ。責任は取れないが。
ってかこのスレは良質でいい。更新がいつも楽しみです。
>>160 一応対策というかやられたくないオーダーとしては前からよく言われてるけどガス横にpool建ててそのpoolとハッチェの間にスパイン
逆も同様にローチウォーレンとスパインで完全にブロックしてハッチェとミネ山の間にもスパイン1本
そうするとスパインに当てれるlingの数が少なくなるから若干壊れにくくなる
それにミネ山の隙間はクイーンとドローンで塞いでローチ出るまでの時間稼ぎ
この布陣で耐えられてローチが出てしまうと押し切れないから仕方なく2nd取らせない形に以降するんだけど、内政捨ててたせいでその後押し切られることが多々あった
>>160 相手がマスlingだと、少量のベインをお供にしてローチ主体で押したことあります。
ベインが居ればうかつにはling近づけないので。
リプレイは。。。ごめん見つからない。
ベインお供にしないと、マスlingにローチ部隊が食われるのが良く分かるリプレイならあるがw
インフェスターで対応したこともあるが、こっちはダメだった。
初戦はファンガルで壊滅させて倒せるんだが。。。
そのあとに沸いて出てくるlingに、幾らMPあっても足りない状況になった。
結局ローチ囲まれてGG
ling主体だと近接攻撃UPしてるはずだから、ウルトラを相手が目標にしていることが多い。
ウルトラが出てくるまでに相手を2ndまでに閉じ込めて、こっち拡張→空充実
か、なんとか相手2nd潰して勝つしかないのかなと、最近は感じている。
あとはハイドラを攻撃されないようにローチで囲みつつ、
ハイドラのDPSを生かしてリングを溶かすぐらいか。。。
ローチだけだとDPSの差でマスlingに負けるから、ベインかハイドラが有効かな。
ハイドラはまだ試してないから分からないけれど。
書き忘れ 最初のクイーンのエネルギー残しておくとギリでTransfusion1回使えるぐらい貯まるからそれも上手く使うとやられた方からすると発狂する
1、サプライ9の時点でオーバーロード 2、サプライ10の時点でオーバーロード 3、ガストリックしてサプライ11の時点でオーバーロード 15hatchを念頭においた場合、どれが最大効率か誰かご存知だったりしませんか?
そんなの大して変わらんよ julyは9OLだしnesteaはガスキャンOLだし
>>161 >>163 おお、仲間でしたか!自分もダイヤですがあんな綺麗なベネ避けのマイクロ全然できないですよ
ありがとうございます、でもスレ違いなのでこの質問だけ済ませて退散しますねw
相手がリングメインならベネリングネスト
建てても資源回収できますよね、その辺りの判断が難しいですよね・・・
>>162 >>165 その対策の精確なマニュアルがあればって思いますw
それが理想なんですよね
10poolが来ただけで焦ってグダグダな対策とったせいでこっちも内政が思ったように進まずに相手はさっさと内政に切り返してって展開が目立ちます
>>164 1時間の動画もらえるなんて感激です!さっそく見てきますね
意見もらえて感謝です、あとは10pool自分でつかってみて相手が対策したリプレイでも貯めて勉強するとします
みなさんどうもありがとうございました
10poolってそんなにやばいか?と思って試してみたらガチやばいな 5分半で羽付きリング34匹出るんだけどこんなの止まらねぇよ
ダイヤ上位だがベインは2,3匹のリングでマイクロして当たるといいよ。 相手がベネ先行させてきた場合は尚 あとリング小隊2個ほどつくって4:6位の割合 それで6を隠しといて4が全軍だと思わせる それで4でベネにぶつかって大半が消えたとこで6でカウンター
>>166 正確な数値は知らないけれども、あんまり差はないみたいだよ。
プロもそれぞれ違うみたいだし、好みの問題かもしれない。
私は広めのマップで偵察早めに出したいけど、内政への影響は控えたいって時に10オーバーロード。
10ドローンを偵察にだしている。
>>168 お役に立てればなにより。質問は164さんが言うようにここじゃないほうがよさそうだ。
私はダイアだけど役に立つであろう回答を書くのが楽しみで、質問はしていないので。
なんだったら私とvsZの練習でもしますか?(笑)
てすと
対空のあるレアに移行するか それともこのままリングとローチで敵を攻め続けるか 見極めが難しいです^p^
最近Zに転向して今必死に練習中なんですが、 その日、1日はどんな相手のビルドでも同じビルドをやり続けるって感じでやってて 今日は10poolひたすらやるつもりですが、10poolにも色々あるみたいで、 単純にドロン10以上増やさずにZling流し続ける他に、Zlingの足アップのためのガス掘ったり、 クイーン作ったりする10pool派生のビルドを知りたいんです。 また、それが紹介されてる動画やサイトありますか?
一度相手の内政に打撃を与えてからじゃないとレア移行中にラッシュを食らってムタが出せなくなるから 相手がFEだったりしたら守りが固まる前にプッシュしつつレア押すといいよ
>>173 ・序盤のプッシュでマップコントロール力が取れて、2ndが回り始めた。
・Lv1アップグレードが完了する(Lv2開発にレア必要)
・ローチの開発に早く取り掛かりたい時。(潜りたい、足早くしたい、治療早めたい)
・ベインリング地雷用意したい時。(開発に必要)
ゲームの経過時間と偵察した相手の状況次第でどんどん変わるけれど、この辺りが大体の目安じゃないだろうか。
とりあえず手持ちの戦力で有利ならばいける所まで攻めてみたらいい。
で、どうも赤字になりそうとなったら、攻めるのを止める。
そのまま前線を現状の戦力で維持しつつ強化(開発)をする。
相手が部隊強化して攻めてきたら前線から撤退し、部隊を追加生産。
強化が完了したタイミングで帰還部隊+追加部隊でプッシュすれば大抵は倒せる。。とまぁ綺麗なシナリオではこうだw
ZvZで重要なのはインフェスターね ローチハイドラの泥かけ合戦なら特に必要 あとランクアップしたい人は10poolお勧めしない
>>176 なるほどなぁ・・・序盤に敵陣地に斬り込んで「いけるぞー」と部隊追加すると敵のワーカーと軍で防衛されて
気がついたらカウンター食らってるのが俺のパターン
最近、左手はキーボード右手はマウスで操作を完全に別にするため練習してるけど
操作量がグンと増えて死にそうです
左手が阿波踊りしてる
>>178 ワーカー出させるほど押せてるってことなら内政見れてるんだから、
相手のアンチ出すよう出すように向かっていけばいんじゃないの?
まあ俺と戦い方違うせいなだけな気もするけど。
けど、相手のアンチを一瞬で出せるのもZの一つの強みだと思ってるから
それなりの軍量を一瞬で出すための備蓄を備えるための
内政と、テク進化は常に指向しといたほうがいいと思うけど。
とどのつまりはいかにして相手のアンチ出すか、内政力溜めて軍量出すかみたいなところもあるから
相手より優位に立ったら即座に3rd立たせるとかも視野に入れたらどうかな。
俺は4GWなり相手の最初のプッシュ防いだら、自分へのご褒美(笑)として3rd取る事にしてるよ。
チャージロットが苦手だったけど マリーン多め&EMPで余裕だった とりあえず思ったのは、P使いはDT出さなくてもカウンシルはガチで隠した方がいい
>>178 Hot key入れ替えたら?
気のせいか、zergだけキーが左右に散乱してる気がする(アップグレードのMとか)
あと、オプションできちんとホットキーの表示を有効にしてる?
単に覚えろよって問題だけど、これをやるだけで無駄なことに頭使わなくて済むようになった。
>>171 いやいや、上級者の悩みというのも、傍からみていて参考になりますよ。
182 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 13:41:32.02 ID:JUoqbV1T
ザーグは極めたら一番楽しい種族だからな ただ相手のオーダーを見誤ると死ねる
TvTで、相手がMarine(Medivac)とTankの大量オーダーの場合、こちらはどういう構成でいくといいでしょうか? どういう構成を取っても、いまいちアンチが思い浮かばないのですが・・・ あと、ミニ4駆なんですが、あれで引き撃ちって難しくないですか? 攻撃モーションが出る直前に動きが止まって、炎が出るまでに時間がかかりますよね 実際の相手へのダメージも、炎が出ないと入ってないと思うのですが、 一瞬炎が出るグラフィックが見えたところで移動した場合は、ダメージは通常の範囲・射程で入っているのでしょうか?
もう質問内容がGOLDクラスじゃないなw ヘリオンだけじゃなくて引きうちは自分の移動速度、攻撃速度と相手の移動速度まで 考慮して行うものだよ。 TvTは昔からタンクとヴァイキング、マリーンいらない あえて使うならドロップハラス用
ヘリオンの攻撃速度は2.5だから2.5秒引いてから打つ unit_test_mapで練習したらいい
>>184 なるほど
MMの感覚で考えていたので、ミニ4駆での動きを研究してみます。
Marineの代わりにViking使ってマイクロでがんばる感じでしょうか
これは考え付きませんでした
ありがとうございます!
>>185 hm なるほど・・
それでテストしてみます
ありがとうございます。
>>181 ▽Hotkey
最初からグリッドにしておけば良かったんだろうが、もう手遅れw
なので私は左手で押せないキーのみ設定で左側に変更して対応している。
▽上級者の悩み
参考になったのなら良かった。でも上級者といわれると少し恥ずかしいな。
自分じゃまだ中の上って感じだw
▽誰かに役立つといいな。そんな独り言1 : ZvPにおけるベインリング
さっき相手の3GW+TC(ブリンク開発)をWlingで返したらFucking Blingsと言われた(笑)
せまっ苦しいマップじゃなければvPでもWlingは有効な気がする。
FFは広いところで回避するか、早めに攻撃すると見せかけて消費させる。
特に早めに拡張した時に来る相手の3GW、4GWのプッシュを返すのに重宝。
余裕があればプロキシーパイロンを簡単に吹っ飛ばせるのも強み。
できれば相手の敵を誘導して一緒に爆破したいところだ。
難点は後半、コロッサスが出てくる頃にはやはりある程度耐えられるローチに切り替えた。
そうなるとユニットの切り替えタイミングが難しい。アップグレードも悩ましい。
▽誰かに役立つといいな。そんな独り言2 : ZvTにおけるヘリオン対策 せまっくるしいマップ限定だが、Backwater Gulchなどで、 2nd前をスパインで封鎖すると安心してパワードローンできる。 (もちろん、坂より前にして1stにもは入れないように) 相手がバラックスにリアクター付けてファクトリーが見えたらチャンス。 全部スパインだと量がかなり必要なので、1個ぐらいEvolutionChamber挟むとよさそうだ。 アップグレードにも使えて無駄なし。 ドローンを消費するとはいえ、いつもはヘリオン処理に使うザーグリングを一切生産しないので、ドローンの増加速度が凄い。 相手はハラス予定のヘリオンにそれなりにリソース消費しているので、スパイン壁に気づかれるまでが長いほど効果がでかい。
HotkeyをGridにすると どのユニットどの建物も同じキーを使うことになるから 誤爆しやすくなるんで他で慣れちゃった人はそのままでいいと思う
>>190 それって同じ建物はナンバリングしなくてよくなるってこと?
>>191 いやそうじゃない
あくまでコマンドいれたいユニットか建物は選択する必要があるということに変わりはない。
俺がいいたかったのは
たとえばBanelingを作りたかった(Zerglingを選択してZ)のに間違えてZerglingではなく既に作ってあるBanelingを選択したまま
Zを押すとそのBanelingが爆発してしまうといった操作ミスのこと
そうそう起きることではないけどGridにはそういうデメリットもある。
マローダーちゃんちゅっちゅ
GridでのBaneling爆発事故はやったことあるけど、気をつけてればそうそう起こるもんじゃない。初めてやった一回だけだな。 その場合はそもそもユニットをちゃんと選択できてない(グルーピング含めて)訳で、Gridが悪いんじゃなくてテンパっちゃってる事を気をつけたほうがいいんでないか。 Gridの利点は無理なく多種族扱える事じゃないかな。どの種族でもQでワーカーだし。 あと、あまり慣れてない操作も配置見ながらキーボード打てばいいから楽だったりした(ハルシネーションとか)。
このスレをみて10pool -> 即queen -> 5min mass speedlingをやって見た 封鎖しないCOMに対してはめちゃくちゃつえーw
ずっとグリッド使ってるけど結構弊害あるぞ ちなみにT使いだと… スキャンかけようとしたらコマンドセンターが浮上 SCVで建設しようとしたら、選択出来てなくてコマンドセンターにSCV格納 トール作ってたつもりが何故か大量のリーパーさんが…
> スキャンかけようとしたらコマンドセンターが浮上 > SCVで建設しようとしたら、選択出来てなくてコマンドセンターにSCV格納 ( ;∀;) ヨクアルハナシダナー
テランでザーグを相手にしてるんですが 最近ダブルリングばかり食らってしまいます。 どう対処していいのか分かりません><
wlingって羽根生えたzerglingを指すのか、zergling+banelingの構成をさすのか分からないんで、この機会にだれか教えてくだしあ
読み方はダブルリングだからzergling+banelingが正解
ダブルリングはタンク5−6入れ歯一瞬で溶けるよ そしたら出てくるミュータはマリーントールで余裕 クリープの上きたらスキャンして壊してじわじわライン上げるの大事 シージモードになってないとこ狙われたらGG
>>201 ありがとう
wingかもしれないと思ってたんで
スッキリした
SC1からやってた俺はホットキーはデフォルトでやってる
>>199 マリーンタンク+トール1〜2体でOK
あとはBLでてくるまではテランの時間
でもGrid使ってると、スタンダードはキーがとっ散らかってて分かり辛い! と思わない?
なんだかんだでGridが好き
>>119 Baneバーストはシージ研究終わる前に一度ブッ込まれるタイミングがあるので、初期はバンカーガン建て
そこを乗り切ったらTankマリーンメディバックでスティム打ちながらWlingもMutaも処理できる
建設キャンセルのEscが押しにくいんだよな。
>>202 204
返答ありがとうございます、試してみますね(*'ω'*)
>>199 ザーグ使いだが、ダブリングやってて嫌なことは戦力では大量のシージタンク。
もっと嫌なのは拡張へのハラス。拡張の大きさがダブリングの圧倒的量を生み出しているので、
拡張を継続的にハラスされると、ダブリングの量も減ってタンクで処理できる量になると思う。
なお、タンクとトールだけだと、マスミュータのマジックボックス殺されるのでマリーンはやっぱり必要。
でもマリーンだけだとDoublingに綺麗に溶かされるので、やっぱりマロウダーも欲しい。
結局はバランスとマイクロ差になりそう。
逃げる時はマリーンだけ逃がすのも手、マロウダーが道を邪魔してベインの移動が遅れる。
遅れた分だけ、タンクの餌食になる。まぁでも結局はダブリングの量が多ければどうしようもない。
相手の拡張が多ければハラスは必ずしないと負ける。
メディバックにマロウダーだけ入れてハッチェリー即効で壊すのも手。
逆にザーグからした狙い目は、移動中の変形前のタンク。
移動確認できたら最優先で狙う。変形までの時間砲撃を食らわずに
マリマロに近づけるのはかなり大きいアドバンテージ。
だからタンクを半分ずつ変形させてじりじり移動してくるやつもやりづらい。
>>184 ちょっとこれで聞きたかったんだけど、TvTってマリーンほとんど作らないでマローダータンクバイキングでいいってこと?
今にして思うとpylonのPキーはマジキチ
APMの理論値はグリッドの方が高い(キリッ! スタンダードで覚えてしまったら、今更矯正とかできんわいw
>>209 このゲームには強いユニットほど遅いという共通の弱点がある
速い(弱い)ユニットほど遅い強力な兵器を各個撃破しやすい
つまりジャンケンの関係にあるので単一ユニットだと負ける
213 :
145 :2011/04/05(火) 21:28:20.24 ID:7J4imrwR
あの後2戦して、負:金、勝:金でゴールドに昇格出来た! 飛び級とかやっぱり中々ないねー
>>210 SC1のころはそういうの結構多かったな。マリーンのMとか。
でも、1のころから直ってないLairのLのほうが問題だと思うの。
SC1のZにはスカージっていうUnitがいたんだ もちろんショートカットはS あれはマジキチだった・・・
意図せずスカージ生産はよくあったなw オーバーロードのOが押しにくかった
>>213 おめおめー
>>209 マリーン居ないと相手がガチAirのときにぼこられそうな気がするんだが、どうなんだろね
>>209 プラチナに上がってからマリーンタンクバイキングのミラーオーダーになる
ことが多くなりました。タンク合戦に全然勝てなくなってテランあきらめました。
タンク合戦疲れる・・。
>>1 今更ですがアドバイスさせてください。
基本はSCVを作り続ける、建てた建物は常に軍を生産し続けることだと思います。
ニコニコにあるsurapopさんのオーダー解説がお勧めです。
shiftの行動予約を使って下さい。移動、建設、攻撃などが連続してできます。
オーダー解説動画にも載ってます。もう知ってるかもしれませんが、参考になれば。
Z使いでvsTankメインの編成にガチで勝てる人に憧れる
>>217 TvTなら、ガチAirって考える必要ないんじゃね?
Vikingも作る前提なら、特に。
>>219 タンクが多い→地上戦は無理だ・・・ミュータをつくろう
マリーンが護衛についてる→ミュータも無理になった・・・
しかたないのでバローbaneでマリーン削ってからタンクを攻撃するか・・・
Zは大変だぜwwww
>>209 ブロンズの俺はマローダーの代わりにマリーンを量産するね。
これだと相手がマロタンクバイキングの時に,相手のマロにこっちのタンクを
全滅させられるリスクあるけどね。
>>219 完全に防衛しているところに突っ込むのは厳しいけれど、それなりの広さあれば結構ガチだよ。
ミュータも作るけれど、最初に当てるのはダブリングだな。数で押せばタンクすら溶ける。
最優先のマリーンさえ溶ければ安心してミュータの時間。
トール居てもマジックボックスで余裕。
マイクロミスって固まると数発でミュータ溶けてGGになるけどw
マジックボックスのやり方がわからない
教えてください。 家族がstarcraft2をインストールしたんですが、消し方がわかりません。 最近買ったmacなんですがwinのようなプログラムの削除の項目が見当たりませんで。よろしくお願いします。
移動して集まったらホールド
マスブリンカーいくか
>>229 坂上から攻撃してきた敵は一瞬だけ見えて攻撃できる
視界がとれて打ちかえせるのは、 かなり前に修正された。 今は打ち返せないはず。
プロトスを使い始めて連勝しまくってたけど とうとうEMPを使うやつと遭遇した、坂上で固まったところに撃たれて ストーカーが次から次へと溶けるのには驚いた
233 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 01:48:44.40 ID:lSNMY8Gr
Tで1ベースMMのBO決め打ちでGOLDまでようやく上がったんで、 マスターとかがよくやる早めセカンドをマネしようとしたら負けまくって、シルバーに逆戻りしました
Tが弱すぎて辛い
万年シルバーだったのにザーグに替えたら一気にプラチナまで上がった 内政簡単すぎるだろww
建築物の座標指定くらいしか差がない気もするがな むしろ俺はクイーンの卵が面倒でZは無理だった Zに変えて上手くいったらなら合ってただけじゃね?
Z使ってるとなんだが攻めまくれるんだよな、なんでだろう セカンドが取りやすいってのがでかいのかもしれない ちなみに今取ってる戦法は偵察を兼ねて相手を攻めまくりながらベースを増やしまくる戦法 APMは45 まじZがimbaだとしか思えないくらい急に勝てるようになったんだがw
わかる 防御しながらじわじわ拡大するテランつかってると 基本は戦力たまるまで常に防衛なんだよな 勝っていても常に攻められてるからつかれる ザーグだと攻めまくって攻撃して相手が対応ミスれば勝てる こっちの技術が足りなければいっきにせめられて負ける かってもまけても、自分は攻撃ばっかしてるから楽しいんだよなぁ テランでも序盤からせめまくりはできるけど、それやるとあつまったほうが強くなるマリーンやじわじわうごいたほうが強いタンクのせっかくの長所がいかせないからね
>クイーンの産卵を全体マップからクリックすると手間が減るよ! うそ乙 おれのクソAIMじゃ目標小さくてバックスペースキーで画面変えたほうがはえーよちくしょう もうすこし当たり判定大きくしてほしい
>>225 マジックボックスは
【ユニットが重なっていると範囲攻撃を食らう】
これを大前提にした重ならないように移動して攻撃する方法。
通常敵に複数のミュータでフォーカスファイアするとユニットが重なってしまう。
その状態でトールの攻撃を食らうと着弾したユニットと重なっているミュータ全てが損害を受ける。
なのでまず「フォーカスファイア」は厳禁。
で、一度複数のミュータをどこでも良いので一度移動して集める。
1箇所にあつまった瞬間は重なるが、見ているとゆっくりとユニットが等間隔に離れていく。
その離れる動きが落ち着いてから、移動コマンド(適当に地点を右クリック)すると、
お互いに離れた距離を維持しながら移動してくれる。
目標地点に到達すると集まってしまうが、その前にホールドやストップをかけると重なる前に当然止まってくれる。
それを敵の頭上でホールドやストップして、範囲攻撃を食らわないようにすれば良い。
なおストップした場合は各々のミュータの攻撃対象が移動したり倒し終わったりすると、
当然ミュータも移動するのでまた重なる可能性は十分あります。ホールドが無難。
バックスペース以外方法ないのかな すげー押しにくい プロのリプレイ見てると凄いなめらかに素早く全hatに産卵してるよなあ
カーソル中央に持って行って シフト押しながらVとバックスペース連打するほうが早く住むという
昇格ってシーズンが変わる時にしか起こらないのかな?今ブロンズリーグだったら、後3ヶ月間はブロンズのまま?
キーレイアウトカスタマイズで半角とBSを入れ替えるといいよ
>>219 いやZvTで一番食える構成じゃん
メック相手が一番厳しいよ
>>243 リーグが固定されるのはシーズンが変わる直前の短い間だけ
マジックボックスって
>>240 の通りなら、コロに対するローチでもできるのかな?
lingをパトロールコマンドでバラバラにしてつっこむと タンク砲撃による被害が少なくて済むっていう動画を前に見たな 今はパトロールの仕様が違うから無理だろうけど
散々既出な話題だろうけど、TvZでMMM+タンクの群れはどうやって対処したらいいん・・・?
PCスペックカスすぎて3vs3やったらカクカク FF14用にPC買う予定だったけど、クソらしいから買うのやめたけど、スタクラ用に買う口実ができたわ
便乗すると4v4終了してリザルト行こうとすると100%固まるんだが メモリ2GBはさすがにアレか 今更DDR2の4GB買うのもアレなんだけどDDR3に移行できる資金が無い
>>251 前スレのこれとか
> 333 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03:42:15.47 ID:C5kB0aXF [2/2]
>
>>329 > かなりいい速さの3tankrushだった
> 対策としては進軍中のタンクが座ってないときにベインぶつけてタンク以外を溶かすのが有効だと思う
> 2nd前で座られたらタンクの一発目をクイーン前出しで吸収して
> 次撃たれる前にありったけのベインをマリーンとSCVにぶつけるしかないんじゃないかな
進軍中を狙うか、タンクのダメージを受ける壁を用意してその間にダブルリングで突っ込むのが基本かと。
うまい人ならファンガルでマリーンを削ったり、ムタでタンクをスナイプしたりとかも。
>>251 browローチで潜って真下からこんにちは
素直にムタで処理
犬先行でダメージ吸収してベネで特攻
大量の犬で強引にボックスしてお供のマリーンごと撃たれる
インフェスターでインフェステッドテラン出して空撃ちさせてその隙にパラサイト
BLでタンク涙目ww
タンクの数と何がお供に付いてるかによるけど対応方法は色々あるのでお好きなのをどうぞ
>>253 2Gでやってるけど固まったことないし別の原因だと思う
>>251 リプレイアップすればより具体的なアドバイスが可能かも。
>>252 俺もFF14推奨PCに買い換えようか検討中だから、ぜひ人柱レポたのむ
うちのPCは3年前Vista(笑)、ゲームPCで買ったからまぁ動作に問題ないんだけど
そろそろ買い換えるかグラボ新しくするか考えてる
マジックボックスってトールの真上に死角ができる事かと思ってた
>>258 横からHD5850グラ最高設定で使用率ギリ100%いかないくらい
しかもPCI1.1で運用。グラボならそれ以上でたぶん余裕
CPUはよくわかんない。wolfdaleでも力余ってるからsandyなら余裕すぎじゃないかな
>>261 やっぱそんくらい必要なのか
もうE8500と9600GTのドスパラな構成は限界だわ
煮詰まったら種族変えるのはいいこと 普段T使ってる俺からすると、Pの殺っサス、obsとかマジImbaすぎて 笑えるからなあ PとかZ使いからしたら、スチムとかタンクとかimbaすぎんだろうけどw 自分の使ってる種族以外がimbaだと感じるんだろうな
>>258 6年前位のPC最低動作保証スペック以下の古いPCだけど動いたwwwww
発売時はそこそこの性能だったから今でも動くのかな?
設定All Lowでもはや最新スペックpcと画像比べると別ゲー
20万円位の予算でPC自作とモトローラXOOM買う予定
>>264 わかる
最高設定と最低設定は間違いなく別ゲー
うちのパソコンは中設定で1vs1なら動くレベル
基本低設定・・・グラボは8500GT
>>264 何度かスレには書いてるけどLOW設定ならCore i3の530で内蔵グラ使って余裕
発売日くらいからやってるけど画質は関係ないと思ってる。超楽しい。
LOWで良いなら5万円くらいで行けるはず
>>262 うちの場合はメモリ2GBから4GBに増やしたら
とりあえず落ちることは殆どなくなった
スペックはXP32bit、X2 5600+、8600GTで中画質設定
OS別ならUltra3v3動くPC5万で組めるよ?
>>269 i3の一番上の奴 11,000
適当なM/B 8,000
メモリ4G 4,000
HDD 流用
電源 6,000
460GTX 16,000
計45,000円也
Ultra-1024*768の3v3なら一応動く
フルHDがーとかいうならそんなディスプレイ持ってないから知らない
>>270 thx 別にUltraには拘らないで画質中にして1920x1080で60fpsキープできるなら
>>263 Z使いだが殺っさすはimbaだわ
スティムは時間延びたし別にそうでもないよ。
ただscvのリペアは許せないw
キャンペーンでハッチュリー4つ壊して開放?するやつができん〜〜〜 みんなどうやってるの〜〜!
274 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 19:25:32.12 ID:LEukHFkY
ハードのAIに勝てないorz
>>270 電源6000は頂けないな
PCゲーやるのに電源けちるのは安物買いの銭失いになるぞ
ましてや電源なんて一度買ったらどうせ長いこと使うことになるんだし15000くらいのを買っておくべき
6poolで勝てるよ!
自分で使うとそうでもなかったのに敵に回すと超IMBAなタンクさん まじザーグでタンク処理するのきついぜ…
対ZのMMTってマリーンをベインから守るためにタンクを使うオーダーだと思ってたんだけど まったく逆なのな 5.6体集まったタンクはあらゆる射程内の地上物を瞬時に溶かすから、対地でマリーンの出番はないという… ローチとか本当に一瞬で消えるから、どの程度のDPSなのかすら確認できない
>>274 ただ勝つだけならキャノンラッシュすればいい。
Tankに弱体化入ったらどうやってZerg倒せばいいんだよっと 3Tankのオーダーってどこにあるかわかりますか? 自己流でやったら八分ぐらいになっちった
なんとかアルターってマップのZミラーマジで6poolが刺さりまくるwちょうたのしー
あのマップってGSL用(?)ってはなしだけど 1stの入り口段差ないから、えらく守りずらいし 2ndは坂下タンクし放題だし… 遅めの索敵でハズレ引くと即死だし 初心者には激しく謎マップなんだが
>>273 マリーンとメディックをひたすら作る。4対1ぐらいかな
3つ目の救援要請が出るぐらいで軍を引き連れて
左下のベースを全部破壊→上のベースを1つ破壊、で行けるはず
交戦中ちゃんと生産もして前線に軍送ってれば余裕
285 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 20:56:25.57 ID:LEukHFkY
>>280 なんかニコ動の初心者解説動画見て、購入したもんで
普通に戦ってかちたいんですよね
しかもなんかザーグが気に入っちゃってウィキみたらテクニカルとか書いてあるし
ハードに勝てるようになるまでオン禁止で行こうと思ってただけに、すでに心が折れそうw
>>273 私のクリアした方法を紹介します。
開始直後に右にある二つのバンカーをVを押してミネラルに戻す。
SCVとマリーンをしばらく生産し続けて、ガスも一つ掘る。
兵が貯まれば右からの進行はバンカーなしでも防げます。
救援を求めてくる兵はアラートの前にも回収できます。
あと、敵の来るタイミングを覚えて随時軍隊を移動。
ミネラルが余り始めたらテックとリアクターを。
さらに余るようならバラックスを4個くらい追加してテックかリアクターをつける。
サプライが120超えた辺りで全戦力を左下へ進軍。(この間も生産を続ける)
そこで3つ破壊したら、援軍と合流して左上へ移動し破壊。
なお、ミッション自体はクリアできなくてもOKなので
進軍するときにSCVを10体くらい連れて軍の盾にするとラクかも。
ハードのAIは真面目にやれば勝てるよ。 ベリーハードも。 最初のラッシュに耐えられるように スパイン多めにつくっておく。 犬やローチを組み合わせるのがコツ。 あとはAIが攻めてくるタイミングを掴んで その頃にユニットがmaxになるように工夫する
>>258 FF14推奨PCってのはよく知らないが
グラボはHD 5770であればSC2の設定でMediumで十分プレイできた
今の世代のはわからんがHD 6790、GTX 550 TiがHD 5770と同じ程度らしいな
まあ、いまさらそんなもの買っても仕方ないから、10k〜15k円クラスのグラボ買っておけば問題ないんじゃないかな?
CPUに関してはAthlon II X2 240e(2.8 GHz) 使ってるが、ちょっと力不足。
Intel もAMDも新しいアーキテクチャを出すらしいから、今買うのはびみょーじゃね?とは思う。
ちょうど決算セール終わって買い時は終わったとおもう
>>261 HD 6950 でちょっと設定落としても60FPS行かない時もある。
強くなりたいならラダー回したほうがいいけどな NPCはそれなりに強いが結局パターンが少ない
290 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 22:03:11.87 ID:LEukHFkY
>>287 なるほどなぁ
やっぱ操作とか遅いんだろうな
もうちょい修行してみるよ
coopでベリハAIとやったらリーパーハラスしてきて笑ったな そのあとちゃんとMMプッシュもしてくるし
HARDは基本のオーダーでそこそこの軍量作って攻めれば勝てるはず。勝てないならワーカーの量とかオーダーがおかしいとか理由がある。
戦争で一番大事なのは補給ラインって言われてるけど 4GWで納得したわ、一度押しはじめるともう止まらない
HT見なくなっちゃったな コロフェニばっかりじゃないか
HTよりコロ弱体するべきだと思うんだけどなぁ コロのお手軽最強っぷりはありえんだろ HTは脆いし遅いし操作要求されてあの性能だったのに
コロはマイクロがどうしてもできない人のための救済ユニットだと思う オーダー読めなくてもFF下手でもなんとか軍溜めて進軍すればそこそこ勝てますよ的な
最近開眼したんだがPで下手に20分ぐらいまでVRとかコロ助とか溜めずに さっさと12分ぐらいでジーロット主体で攻め込んだほうが勝てる気がしてきた これって進歩なのか? 一気に勝率上がってきたぜ
が、待ち受けるRoach羽ling vZで3GW2ndで軍溜めてても相手が「来ねえなら拡張しますねー^^」的な感じで正面からRoachHydraで乙るわ あとPミラーで12で偵察行って敵陣なんもねえって気づいた時には 1gw1forgeでzealotをワーカーでなんとか殺してる間にキャノン置かれるし 俺4gwする予定だったんだけど 敵陣行ってチーズなのが判明したらどうすればいい?
もともと20分とか12分という数値がありえない
300 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 00:37:44.09 ID:wNfqrXC3
PvZで7ローチってどうやって返せばいいんでしょうか。 キャノン置くにしても、キャノンラッシュするつもりでもなければあの時間帯にフォージ建ってる事って無いと思うんですが 偵察でハズレ引くとフォージ+キャノン完成までにローチがきてしまいます。
301 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 00:46:29.84 ID:1rkDk3vK
FFはってGW開くの待つとかあるんじゃないかな?偵察してはずれをひくってのがわからないけど、最速7ローチならリングはいないわけだからワーカー犠牲にしてでも敵の陣地ないは見るべき。
3GW2Gasで Sentry2体出す すると着弾時にはStalker2Sentry2いるから FFで分断+追加のStalkerで撃破 わかってるZはSentry見えたら攻めてこないけどね
最速ローチ着弾は6分 最速キャノンは3分だから余裕
ZvPで7RRとかセントリ出すだけで返されるからあんまりない気がする
Sentry操作が下手だと6分-7分のPって最弱だと思う Sentryのマイクロがブロンズ並だったら プラチナクラスの漏れでもGSLプレイヤーにさえ勝てるんじゃね?ってぐらいに。 っていうかZ使いの漏れにとってはTimba以上にFFimbaです 話が変わるが、コロ助がお手軽で強いのは、Sentryの操作負担を考慮してじゃないのかな。 Sentryに加えてHT操作まで必須だなんて言ったら さすがに「Pだけマイクロを求めすぎだろう」っていう・・・。
3vs3のチーム戦で味方がHELPとか言いながらフルボッコにされていたので、 助けてに行っても自分もやられるだけだと思ったので、軍をためることに専念して 逆転勝ちしてしまったw プロトスでテックあげてたから可能だったんだろう。 うん、これだからSC2はやめれれんw
speedlingにたいしてPはどんなユニットが有利でしょうか? 特に4gateが完成してgateユニットで攻めてるときの対処方法が知りたいです。 犬に対してはboxされるとどのユニットでも不利な気がします。 mass stalkerでクリープ外で引き打ちしつつ 一度軍量の差をつけてごり押しすればいいんでしょうか?
>>307 ゲートウェイユニットならセントリーかな
直接的にはアンチじゃないけどFFで自軍を囲ったり相手を分断すれば有利になるよ
あとジロットもコスト負けするけどスペックでは中々だし、狭い所でやりあえばジロット有利
ストーカーなら引き撃ちだけど絶対追いつかれるからFFのサポートが必要
まあPはマイクロが大事かな
FF imba
Deltaでの4ゲートどうやって防ぐんだよ… 例の裏口二つのポイントにサプライ置いて監視しつつ 入り口にバンカー置いても防ぎきれなかった 裏口のパイロンを破壊にいく→正面にワープイン→留守を狙われる なんでブリは掘りの外にパイロン置いて中にワープインできるの修正しないんだよ 意味わからん
偵察足りなくてパイロン置かれてるだけなんだから次からそこも見ればいいだけだろ 自分の下手糞なのを鰤のせいにすんな
>>310 サプライとかエンジニアリングベイ敷き詰めてワープイン出来なくすればいんじゃね?
FFってsc1でもあったの? これのせいでZ攻めれないしまともにぶつかれないんだけどw
バローを自動にしてたの忘れて戦闘中バローで回避しようとしたら 地面相手にずっこんばっこんして殺されたでござるの巻
>>314 1にはFFもそれにあたるものもなかったよ
1では序盤の壁役に乏しかったテランとザーグに2ではマローダーとローチが追加された
プロトスにはその分セントリーが配備された
>>312 4gwの着弾タイミングにそんな建物多く建てられないよ
手駒はせいぜい2、3raxとサプライ数個 ユニットはマロ2、3体ぐらいとマリーン数体
318 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 08:18:32.04 ID:BFVhVxsE
>>317 1、2体目のマリーンは巡回してるかい?
PvZの時、Stalker多めで攻める時ってBoxされないように通路狭くするのがFFの役目で合ってる?
ベインリングってどのくらいの時期まで通用するのかな 自分はストーカーとかMM出てきたら脆すぎて使いものにならないから序盤のラッシュにしか使ってないんだが
>>319 Z視点でのFFの役目は
boxされないように使うFFも役目の一つだからあってると思うけど
ストーカー多めならで使うFFと言えば射程差のある対ローチにたいして分断しながら距離をとるためのFFも良く使うかな
上手く決まれば射程差つけて各個撃破できるからZ涙目だよ
>>171 うわー見逃してたorz
先日10poolの質問したものですがもしまだ見ていたらよかったら是非練習友達になってくださいw
どこでフレンド作るかわからなくてブロンズ100位から一人でやってきたのでw
ベインは対Tなら最後まで使う、むしろいないとどうにもならない 対Pでは俺はまったく使わないが最近対Pでもベイン強くね?って流れになってる 対Pでも出す場合はやっぱり最後まで使える ベインは使ったらいなくなるのが痛すぎるけどそのかわりにダメージは半端ないわ
323 :
273 :2011/04/07(木) 10:20:59.70 ID:2z5yNUpX
>>321 なるほどthx
こっちが軍量劣勢ん時に詰められたらそりゃ死ぬか
あとyabotってリプ保存できないのかな?
ベリハAIで3gwRoboの軍量とPushの速さが俺と段違いでこわい
>>322 具体的にはどういうふうに運用してけばいいのね?
対Tではマリーンに?
対Pでは…?
>>321 CharacterName:Fizzy
CharacterCode:396
たしか、お互いに教えて登録すればOKかな。
そちらで登録してチャット機能が使えたら、そのチャットから教えてくれても○。
だめだったらここに晒してくれw
キャラクターコードは自分のアイコンにカーソル合わせれば表示される。
他に便乗したい人居たら連絡をくれ。来るものは拒まず。
ダイア50位前後をウロウロしているザーグ使いです。
zergが楽しすぎる。 発売当初からTかP使ってて少し離れた時期があって、 S-2になったきっかけでZでやり始めたんだが違うゲームをしてるみたいに新鮮で楽しい。 で、先輩方に意見聞きたいんだが、今、Zミラー以外は14pool 14gas 15hatを採用してるんだけど Pの即VOIDとTの即バンシーがきつくて、どちらも キャノン大量かバンカー大量で引き籠もられてからなので どう対処していいか困ってます。 ヒドラに行くのかミュータなのか。スポア建てるのか。。。 偵察もやり辛いし、はじめから 即VOIDやバンシーと決めてかかってると MMMや4GW飛んできてアボソだし。 RTSだし正解はないのですが、先輩方が同じ状況(相手即air)だと どうオーダーしてるのか、どう立ち回ってるのかが聞きたいです
328 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 12:30:59.48 ID:BFVhVxsE
>>325 とにかく群れている所にぶつければいい
あとは封鎖突破くらいかな
P相手ならイモ以外なら何にぶつけても美味しい
特にワーカーにドロップ成功した時の快感はたまらない
FFでカットされたりブリンクで逃げられたりしたら残念賞
>>327 即airスポア+クイーン2体↑居れば余裕で対処可能
2nd取ってるならクイーン3体は作るだろうし何も特にしなくても倒せる
MMMや4GWもスパイン2本ぐらい刺してlingそこそこ作ってれば戦う場所さえ間違えなければおk
スパイン刺してる場所で戦ってる限りスパインにTransfusion使えば突破されることはない
てか2nd取ってればTransfusion使うまでもなく返せると思う
ザーグはまじ楽しい 勝っても負けても常に攻め続けるスタイルだからアクションゲーみたいで良い 触手も強いし内政は簡素だし、少しくらい操作忘れてても一気に軍増やせるし まじimba
チーム戦でマスストーカーがコロに切り替えてきたらよくウルトラさん出すんだけど体力回復できないのが痛すぎる、クイーンの回復うってもたいして回復しないし使い捨てるしかないのか、滅茶苦茶資源食うのに…
ウルトラさんは舐めプレイ用って割り切ったら うまく運用できるよ
俺も最近ベインちゃんの魅力に取りつかれてvPでも積極的につかっていくようにしてるんだが まんべんなく広げてから一気に爆破するとはんぱない ドロップしながら敵軍のど真ん中に爆撃させるのとか超かっけえ
>>327 ・坂から覗ける範囲のユニットを見る。地上ユニットがもし多く見えれば3GW,4GWかもしれない。
・最初に進入したドローンは可能な限り内部で偵察をし続ける。
死ぬまでに相手がガス2つ取っていたりしたら、空の可能性はありうる。もちろん他も十分ありうるが。
・空ユニットが進行するであろうコースにザーグリングを置けるなら配置する。(察知を早める)
・近くにオーバーロードがいるなら隠して建てているであろう場所に強行偵察。死ぬので追加のOLは忘れずに。
・クイーンを2〜3にしておく。エヴォルーションも建てておこう。スポアすぐ建てられるように。
・2ndとっているならクイーンが移動できるようにクリープをつなげておく。
空が着たら落ち着いて手持ちのクイーンとミネラルラインなどの要所にスポア建てて凌ぐ。
ただし、作りすぎると内政に影響でて、相手がそのあと地上ユニットばかりだと負けます。
クイーンがフェニックスに浮かされることはよくあることなので、空見た瞬間全ハッチェリーで追加クイーン。
クイーンが殺され続けても要所にスポアさえ建てられれば良い。(建てたらクイーンはそこへ移動)
だいたいこんなもんかと思います。
>>329 >>335 丁寧にありがとう。
クイーンと言う存在を忘れてました。レアが間に合わなくて即airに焦ってましたが
クイーン大目できっちり守ってカウンター狙う感じでやってみようかと思います。
好みの話で申し訳ないのですが、 ミュータ+wling編制よりも、ローチ+ヒドラが好きで
主導権取れていれば何も考えずに ローチ+ヒドラに向かうんですが、
出す気はなくてもスポアやネストは建てておくべきなんでしょうかね。
Pの時はコロ対策に余裕があればスポア建てるのですが。。。
それとZ始めたばかりでよく解ってないのですが、 ローチ+ヒドラのアンチ構成(P T共に)って何でしょうか?
今はZ転向したばかりなので、難しい構成や戦術(インフェスター混ぜたり、OLつかってドロップなど)使わずに
単純な構成、ビルドで安定させたいと思ってるですが、色々試したほうがいいんですかね?
>>336 T相手だとRoachはMarauderに簡単にやられるから単純にRoach+Hydraでゴリ押しってのはまず無理
P相手だとGatewayユニットにはいい感じだがRoach多めのときに相手がImoで対応してきたり
ColoやHigh Templarが出始めるとRoach+Hydraだけじゃ
すぐ溶けるし苦しい。
OLドロップまで無理に練習する必要はないと思うけど色々出して試したほうがいいのはそうかな
単純な構成っていうと7roachとか6poolくらいしかないし
軍作って当てるだけならTでMMでもやってたほうがよくね?ってなっちゃうのよね
たまに出てくるFEっ何の略ぞ?
ファスト エキスパンドのこと 1バラックセカンドとかフォージセカンドみたいな早めに内政を拡張するオーダーのことだよ
>>338 手ごわいシミュレーション
勝ってくるぞと勇ましく
ああ、即2ndのことね。ありがとん
>>336 Zは後だしジャンケンが可能な種族だから使いそうな建物は今は要らなくても先に建てておくべき
クリープしっかり広げてOL展開させてlingも使ってマップコントロール取ってると
相手が進軍始めた時に明らかに負けるような構成+軍量でも着弾するまでには有利な構成+軍量を出せるのがZの強み
あとインフェスターは絶対使い方覚えた方がいい
正直BOや他適当でもインフェスターさえ使えれば割と何とかなる
インフェスターを自陣に2体置いとけばmutaもフェニックスもバンシーも返せるよ。
インフェスターのパラサイト使いたいけど地面に出てると一瞬で死ぬから困る
シルバー1位でしばらく停滞してたのにさっきいきなりゴールド1位に昇格した まじわけわかめ
ベネリングを敵に当てるときってアタックムーブでただ突っ込ませるだけでいいのかな?
347 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 17:08:08.62 ID:wNfqrXC3
MLGが楽しみで仕方がない
>>346 アタックムーブだと攻撃優先順位があるから当てたくないのにユニットに当たる場合があるからマイクロ必須
例えばマリーンとマローダーだとマローダー、マリーンとタンクだとタンク
内政勝ちして明らかに軍量勝ちしてるなら気にしなくてもいいけど結構資源喰うベネは有効的に使いたい
ケースバイケースだがマリーンとタンクならマリーンが正解だ… あいつら逃げるから仕方なくタンクなだけで。
350 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 17:31:09.27 ID:HHeiChDK
>>348 マリン、タンクならマリンじゃね?当てるの
352 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 17:32:07.79 ID:HHeiChDK
ちなみにマリン、マローダでもマリンな
アタックムーブで優先的に狙ってしまう方の話じゃないのか?
354 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 17:49:47.38 ID:HHeiChDK
なるほど。把握
ベwwwwwwwwwwネwwwwwwwwwwwwwww
近い奴から狙うんじゃないのか…
マウスのスクリプトで、引き撃ちを完璧にこなすやつと マリーンを1匹ずつスプリットするやつを作ったんですけど これって反則ですか?
合法だよ
>>359 わらたw パラサイトされすぎだろw
マスクイーンは昔からあるけど、クイーンがコロに焼き殺されまるので
インフェスターも使ってるのね。
ONECrunCherってプロクラスの人だけど、勝てるもんなんだなw
T対Tに疲れたよ パトラッシュ…
DTでマリーンやマローダー切ると いろんな死にパターンがあってわろた マローダーが急にうごかなくなって一瞬間があってゆっくり上半身がずるりと切れ落ちたり 左右にすぱっときれて死んだり、上半身が切れて下半身だけではしってたり てがこんでるな
>>362 アップデートで変わったんだよね?
建物の壊れ方とか、Thorとかマシン系の壊れ方もリアルになったような気がする。
さぁ さっききづいたから前はどうだったかしらないなぁ いまテストマップでいろいろあそんでる
シルバー上位のTです Zの即2nd→ダブルリング→muta→infesterにいつも負けてしまいます 今までmmm→tank→thorを使ってきたのですがヘリオンなども混ぜるべきでしょうか?
豪勢過ぎる編成だね MMMにまで行ったら資源的にタンクとトールは厳しい 生産するユニットは絞ったほうが良い 基本はマリーン+タンクの編成がZには安定 2ndが回りだしたらトールも混ぜていく 後、ユニット編成ではないけどベインにマリーンが溶かされないように するマイクロが重要。トールを壁にして逆にベインを溶かせば勝ち。 インフェスターは・・・・強い
二重封鎖しながらマリーンタンクが安定 遅すぎるとミュタが出てくるのでタンク2体くらいで修理用SCVとマリーン連れて出撃 テックラボスイッチしての最速タンクにSCV付けてプッシュも結構有効 2nd回り始めてない弱い時間を突ける
ベネリングってアタックムーブじゃだめなのかよ… マリーン狙ってマイクロとか俺には不可能だわ…
攻撃するする詐欺がザーグには効く
攻めるとみせて 防御施設や戦闘ユニットをザーグにつくらせる
それだけでザーグはワーカー減るから経済ダメージある
ちょっとせめてこっちの損害がでないうちに引くを繰り返してるとザーグはどんどん経済にくる
攻めないとザーグはどんどんワーカーふやしてどんどん拡張してめんどくなるから
常に圧力かけたほうがいいよ
うまく扱えるならヘリオンでザーグのワーカー焼きまくるのもいい
ただ
>>366 のいってるようにベネにマリーンがやられてるだけだとおもうよ
マリーンうまくにがせばハラスしなくてもぶつかり合いで楽勝でかてるよ
ザーグからしたらベネがすべての頼みの綱なんだよ
それをうまくあしらえばミュタいくまえに勝ち
マリーンだけさげてマローダーにあてさせればいい
370 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 22:46:47.90 ID:wNfqrXC3
>>365 マリマロの比率が分からないけどwlingにmmmってヤバイと思う。すぐ溶ける。
>>367 が言ってる通りマリタン安定。
ミュータが出てくる時間になったらトールと少数のマリーンをベースのミネラル付近に置いておく。
ただミュータが2ダースとか、アホみたいに出てるとトールでもどうにもならなくなるので、その前にマリタンで押し切る。
最低でも2ndに封じておく。封じておけば資源差でどうにでもなる。
後、wling→ミュータ→インフェスターって書いてあるのを見るとインフェスターが出てくるのって相当遅い気がするけど。
それまでにwling+ミュータ相手ならマリタン押せるはず。
どうしてもインフェスターがたまるようならゴースト数対用意。EMPでインフェスターのエネルギーが消える。
ただ、maxがたしか200なので1回EMP当てたからって油断は禁物。
>>368 自分のAPMに合わせたマイクロをして行くしかないような気がする。
レベルが高ければ相手に合わせて、高いマイクロが要求されるけど、自分の
レベルに合わせた妥協的なマイクロがあるんじゃないかな。
とりあえず妥協として、Wlingを同じグループにまとめておいて、敵のマリンの後ろを
指定でムーブして、囲んだ時にアタックムーブを指定という手があると思う。
足の速いZlingが先に回り込んでマリンを足止めして、Baneがあたってくれる
ただし、相手があまりマリンのマイクロ操作がうまくない事と、軍量で勝ってる事が
条件だけど、
相手のマイクロがうまくなれば、Wlingを別で操作するとか、スプリットするとかが
必要になると思う。
ヴァイキングBCラッシュ流行ってんのか?
毎回cloak敵にやられるんだけど! Teranを使ってるんだが、ravenを適当に配置しておけばよい? Detecterって視界内のCloak敵を見つけられる?? ゴーストが見つけられず、核爆弾うたれまくって逆転されたんだが・・・。 わからん・・・。
>>326 すみません登録探したんですけど見つからないって表示がでましたorz
私用で申し訳ないですが自分を晒しときますねIDSTO コード565
最近始めた新米ダイヤですが試したいBOとかあるかたは全然相手になるので初心者問わず良かったら誰でもどうぞー
>>373 ディテクターの視界にはいれば見つかりますよ
あとクロークユニットは通常でもぼやけて見えるからテランはスキャン使って対処もできますよ
ただクロークユニットを小分けに出されるとスキャンじゃ対処しきれないのでレイブンや要所にタレットを建てておくといいと思います
マスターってこんなキャラだったんだな・・・
マスターゴッド「breekはワシが育てた(キリッ」
>>370 インフェスターって数いるもんじゃないからムタ出てりゃインフェスターも出てて当然
TはTimbaだけど 3種族の中で一番忙しい気がするわ ハラスがすごい使いやすいから積極的にハラス入れて押していけば強い
ハラスが使いやすいって言うか通常軍で当たると絶対負けるからハラスで相手を弱らせて軍量差付けるしかないっていう
ほら、この間のアップデート項目でザーグとテランの種族名入れ替えるってあったろ?
>>379 > 通常軍で当たると絶対負けるから
>通常軍で当たると絶対負けるから
> 通常軍で当たると絶対負けるから
384 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 04:58:37.94 ID:TuzmKVnL
一応マスターTだけど
>>379 は間違ってないと思うよ
即バンシーハラスから地上に移行するだけでプラチナまで勝てる簡単な種族です
MMやってりゃマスターまでいけるだろ
始めて三ヶ月経つけどMMとバンジーハラス覚えたらプラチナまで行けた
バンジーハラス嫌らしすぎ 最近はTvTが悩みどころ
ストーカーとセントリーとコロッサスで正面衝突繰り返すだけで ダイヤのプロトス MMMにドロップでハラスしとけばダイヤのテラン 7ローチにベンリングで突貫牛にチクっとムタでハラスしてダイヤの俺様に言わせれば どっちもお手軽種族よw
390 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 07:20:55.03 ID:XX4bxTlJ
話の途中悪いんだがグラフィックとかの設定いじってたら パイロンを選択したときに普通は青いエリア?みたいのが表示されると思うんだけど それがキラキラした線で囲われるだけになってしまった。 うまく伝えられないんだけど、元の青いエリア?みたいな表示にするのってどこをいじったらいいんだろう・・?
心眼を体得すれば
ザーグ使いってなんで他種族が勝てるのはその種族が強いから 自分が負けるのはザーグが弱いからみたいにおもってる奴が多いんだ
>>389 みたいな奴見ると恥ずかしくなるわ
でもプロトスは弱くないと思う
マジレスすると設定Lowから上げろ
7ローチって何がいいんだ? 初見殺しではあるけど、初動1ベースってだけで余裕で勝ちフラグなんだが
Tが強いか弱いかは別としてTは汚い PFとかスキャン、ミュール、建物浮かせるとか 相手にしたらめんどくさすぎるわ
>>395 早さ。中途半端な対応しかしない相手だとそのまま押し切れる。
キー配列gridのままBSと半角キーを入れ替えることってできる?
400 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 12:44:56.46 ID:gxrEgRZP
>>396 操作したり判断したりするのも面倒だからイーブン
Tはマニュアル車
Pはオートマ車
Zは原チャリ
みたいなイメージ
401 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 12:48:20.33 ID:ivuQvNQG
>>400 あーこいつTしか使ったことないわw
Tの操作量w
402 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 13:16:20.44 ID:EO0LDg9W
ザーグ弱すぎ、雑魚 テラン最強 と、煽ってみる
テラン戦はドロップの対処やらベイン、ミュータのマイクロやらで疲れる 試合も長くなりがちだし
圧倒的に疲れるのはT対Tだろ… 40分50分ゲーはザラ 心が折れた方が負ける
行軍が重いからなー
MAP中央でタンク合戦になって相手バンシー俺ヌークで攻めてなんかぐちゃぐちゃになってるうちに負けた 時計見たら二時間ぐらい経ってた それから三日間SCをやらなかった
タレット無いとバンシーでいけるけど無理なら核しかないからな そして核一発ごとに全滅レベルの潰し合いの連続でマジ疲れる
T vs T は疲れるに決まってるだろ。 vs T が疲れるって言ってるのにw さらに自分もTならなおさらw
即2ndガチ篭もりセンサータワー×2とかしてくる奴と当たったら 勝ち負けとは別として、30分ゲーは確定なのはどうにかならんのかっ
対トールにザーグはなにを出せばいいのかな ローチ?
ザーグリング
資源勝ちしてるのなら、マスローチでもいいけど数揃わないと厳しい 基本はザーグリングでボックスだけど、Tがメックオーダーなら青ヘリオンがいるだろうから、悩ましい 一押しはインフェスターの触手 あれの一本釣りが効果覿面 ただしタンクが揃ってるなら無理できない トールは万能ユニットだけど、本懐は対空歩兵なので、Z側は数が揃っているならmuta以外なら強引に勝てる 逆に、数が揃ってないのならどのオーダーでもトールには勝てない
>>410 1〜2体なた特に何も考えなくていい
数が多いならインフェスターでパラサイトするかBL
メタロポリスの煙の内側は警戒されてるけどそのすぐ横は案外無警戒
今日もそこからナイダスで流しこんでやったわ
414 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 17:11:07.51 ID:gxrEgRZP
>>401 マイクロじゃなくて内政的な動きな
アドオンやサプライ開閉とか手間がかかる建物が多いって事
415 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 17:40:03.45 ID:ivuQvNQG
>>414 典型的なT使いでわろた
他の種族も練習した方がいいぞw
>>414 アドオンつけたりサプライ開閉が手間ってどんだけだよ・・・
プロトスはエネルギー供給範囲じゃないと建築機能しないし
ザーグはクリープ上とかクイーンの卵とかある
でもどれも大した手間だとは思わんな
プロトスはOBSで偵察楽だろw それに殺っさすとかあまりにもお手軽すぎて 初めて使った時はびっくりしたぜw
一番手間がかかるのは圧倒的にZだろ そりゃクリープ拡張も産卵もしないなら別だろうけどさ Pは圧倒的にお手軽だね、エネルギー供給範囲しか機能しないとかよほど変な建て方するか初見でもない限り負担にらない HT使えなくなったからスキル使うの基本セントリーだけだから全部1つのグループにまとめられるし しんどいのはフルメックのT相手にフェニックス活用するくらい
バランスについて語れる程の上級者の人達は本スレに行くべきだと思うよ
420 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 18:51:26.75 ID:ivuQvNQG
しかもT汚いってレスにアンカ付けてるし。 ミュールとかスキャンとかの汚さが有る代わりにサプライの開け閉めが面倒だからイーブンとかどんだけw むしろサプライ開け閉めは汚いだろ。
ageてんのはただの燃料係だな でも、TよりPの方が圧倒的に操作が楽だぜ、選択肢も少ないし 上級者になるにはFFが上手く貼れないと難しいのがネックだけど Zさんは、積極的に動かないと死に易い上にやることも多いのぜ
ザーグのドローンの追加タイミングがいまいちよくわからない 完全にフィーリングでやっていいものなのか あとマスストーカーには何を出せばいいのかな ウルトラさん?
>>422 ザーグの美味い奴と対戦したらそいつとの対戦リプレイを保存して何度も見直せ
リプレイを見直すのが基本中の基本でしょ
操作が楽が大変かは上に行くほどそこまでの差じゃなくなってくるからなあ 上でバランス調整するから、多少初心者同士で差が出るのは仕方ないね 別にそれでZが強いってわけじゃないけど
Tから初めて、Pに移行して、Zやったら内政もユニットの操作も全く追いつかずミネとか余らせまくって、AIに負ける。 Z使いの人スゲーと思うわマジで
でも配信とか、動画見てて面白いのはザーグなんだよな。PもTもツマラン
Pが見てて一番面白いわ Tがつまんないのは同意だが Tは動画見てても自分でやってもつまらない最悪な種族
Tのユニットは面白い使い方多いと思うけどな こういう露骨な否定する奴ってそれに対して苦手意識持ってるだけな気がするわ
Zは産卵とクリープ拡張が手間すぎるんだよ ハイドラはやわいしローチはFFで無双されるし ウルトラさんは高いし
プロトスですがテランに勝てません、ゴールドです MM+タンク+バイキングに勝てるこちらの軍のオーダーがわかりません ほかの種属には勝率5割前後なのに対テランだけ1割くらいです
オブザを相手軍にくっつけてダッシュzをタンク変形前に突っ込ませるといいらしい
どの種族も面白いし、強さだって使い手次第
使い手次第というのは同意だが操作量対強さのバランスがとれてるとは思わんなあ
このスレでは酷い言われようだけど TのバイオオーダーにはHTがやっぱり有効だと思う 以前みたいに即撃ちはできないけど、1発でも当たれば半死だしね 頼りのメディバクはFeedbackで焼き鳥だし 相手がタンクとバイキングを両方回せるころなら、十分回せると思う
本スレ並みに住人のレベルが落ちてきたな
初心者スレなんだから、レベルはむしろ低くてなんぼじゃないの
むしろ元からレベル低かったけどな
>>436 民度的な意味でじゃね?
それはそうと、Infesterこえーw
Fungalがしゃれにならないぐらいダメージ高くなってるし
coloがのっとられるとマジでしゃれにならんw
操作が手間がかかる分強いHTに対して有効な手が無いようにinfesterにも弱点が無いんだろうが
zling + roach + infesterで攻めてきてる相手に対して有効な戦略って何かな?
439 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 21:21:23.29 ID:XX4bxTlJ
Pミラーがマジでイヤになってくる。 一部のmap除いて4gw4gw4gwgw4gwe4gw。 7〜8割4gw。 10分以上のゲームってお互いが4gwで尚且つ落とせなかったときぐらい。 ただそれもコロの出し合いで、コロ多かったほうがほぼ勝ち。 胃が痛くなってくる。。。 byプラチナ
落とせなかったときぐらいって・・・ 落とせたら終わりなんだから当然だろ
まぁみんな落ち着け。
どの種族がだめだとか、そういった意見が増えると不毛すぎて質が落ちる。
以前の相談所みたいな質問ばっちこい。
ダイアな私で答えられる範囲までなら、きちんと返します。
「○○に勝てねー!」的な質問などはリプレイをあげてくれると、
より的確なアドバイスができると思われます。
>>438 インフェスターはアーマードなのにHP90とか、ものすごく溶けやすいユニット。
パラサイトが怖いなら、フェニックスで浮かせてしまえ。
浮かしてしまえばパラサイト強制解除されて解決。
遊撃用の何体かのストーカーでブリンクして倒してもいいかもしれない。
とても脆いユニットなので、攻撃範囲内に捕らえられたら即蒸発する。
結構ギャンブルなスキルなのでは私は普段使わないですね、パラサイト。
戦力差に有利な時には比較的安全に使えるとは思うけれど。
>>439 プロの試合みていても5秒10秒ワープゲートが早かったほうが勝つとか、そんな試合をよく見ますね。
ミラーだと手が同じになるのはしょうがないので、どこかに楽しみを見出すしかないかも?
私はザーグ使いなので、Zミラー戦ではベインリング合戦になります。
私はマイクロ操作で勝負するの楽しいので好きですが、
ちょっとした差で作業員が溶かされると真っ青だわw
書き込みが分かれてスマン。
>>438 フィードバックでもいいんじゃないだろうか。
パラサイト使うぐらいならMPたんまり持ってるから、1発で彼の世行きだ。
建設中のSCV指定するの難しいんだが、何かいい方法ない? やっとクリックしても建設中に移動する過程で指定したの解除されちまうし
建設中のSCV指定するの難しいんだが、何かいい方法ない? やっとクリックしても建設中に移動する過程で指定したの解除されちまうし
建設中の建物クリックしたら 右下に黄色いアームのマークあるだろ それクリックしたらSCV指定される
>>434 メディは常にエネルギーカツカツだからFBはほとんど効果ないよ
>>444 たぶん敵側の建造途中のSCVを攻撃したいって意味だと思うけれど、
攻撃押した後、SHIFT押しながら連打しておけば少しはマシになる。
が、それでも建物にひっかかて回り込みが失敗する動きが発生することがある。
上手い方法がないなら、改善されてほしいよね。
攻撃押した後、SHIFT押しながら連打 → 攻撃コマンド選択後、SHIFT押しながら対象のSCVを連打
450 :
名無しさんの野望 :2011/04/08(金) 22:33:01.59 ID:XX4bxTlJ
MCやっぱミラーつええな。 4gwにしてもその後にしても何もかも早いんだよな ワープ研究完成も早いし偵察も早いしワーカーがミネラル掘るのも早いし。
MCの使ってるPはMC専用Pだからな 通常の3倍強い
HDstarcraftとニコニコ動画のほかに、お勧めの動画配信サイトって ありますか?
453 :
373 :2011/04/08(金) 23:54:56.97 ID:rfE3CLVp
>>374 ありがと!
AOCのctrl+Cで射手小屋を選択みたいなショートカットってないの?
いつも小屋をctrl+数字で番号を振ってるんだが、みんなどうしてる?
ザーグの生産が一番楽かなあ プロトスはブースとかけるのがめんどくせえw 最近テランに煮詰まってるから、ザーグつかってるけど 楽しいすぎるなw受身にならずに自分のやりたいことやって 負けても楽しい テランで慎重にユニット動かすの疲れた方はザーグまじおすすめ
ザークは建物建てるだけで生産オーダー自由に変更できるからいいよねと思うテランでした
なんか本スレの流れになってきたな。よくない!よくないぞ!
ザーグは複数のハッチェリーに数字キーあてておけばいいからな。 テランやプロトスは、わざわざ種類別に登録すんのがね プロトスのブーストが馴染める気がしねーw
>>454 一番やりたいことやれないのがザーグだぞ
ザーグの強さのほとんどは生産速度とそれによる後出しじゃね?
>>457 ネクサスをまとめて登録しといて研究、ロボティクス、スターゲートにかけまくればいい
>>458 あ、そうなの?
ザーグリングとムタの機動力いかして縦横無尽に移動しまくって
相手を揺さぶって勝てたので勘違いしちゃったw
ベネリングで壁を溶かすの楽しすぎww
>>459 いやあ、生産中に戦闘とか始まるとつい忘れてしまうのよw
>>461 zergの産卵と同じように、ミニマップでカーソルの色が変わるところでクリックするとブーストできるよ。
とはいっても、ストメインの4gateとかやってると、そんなことやってる暇がなくなるけどw
Pのクロノは正直めんどくさいけど(4gateのときのWG開発のクロノを途切れさせたら死活問題だし)
積極的に急かして生産させられるから好きだな。
>>460 結局それは、自分より弱い相手だったからそうなったわけで
それはTを使おうがPを使おうが、相手を翻弄できたはず。
でもZは相手に拡張をさせないで、自分はさっさと内政ブームしていく種族だと思う。
carrier特盛ってどうすりゃいいの
途中で送信してしまった もちろん特盛になる状況自体が間違ってるのはわかるんだが 低ランク3v3 4v4だとお互い篭りまくりで稀によくある状態
>>463 void濁できちんとフォーカスさせれば落ちるんじゃないの?
さすがに数が集まると、いくら対空の決定打のmarineでも
アンチにも同コストで負けるネタキャラとしか思われていないcarrirでも、
どうしようもないな
あと、コラプタソの支援があるとなおよい。
lol クルーザーのY-Cannonも有効
SC1のころだと、HTのPSも一応有効打だとされてたはず(足遅いから)(今の威力だとどうかわからん)
464はまず、希なのかよくあるのかはっきりしろ
なんか最近こっちがslightly favoredでしかマッチングされない。なんでだろ 連敗してるなら分かるが勝ち先行してるんだがなぁ
ZvT(自分ザーグ)で、 『バラックス建てるの遅いかも』(リプレイ見直したらそうでもなかった) 『入り口封鎖が最優先でない建物の配置』 なテラン相手に怪しさを感じて相手のプロキシーバラックスでは!? とドローンで捜索 → 発見 → 相手から『hacker』言われる(笑) 外人の発言は面白いな。
そういうのは外人のいいところ
4GW以外で勝ったことがない。中盤以降になって勝ったことが一回も無い。
それは4GWばっかやってるからじゃねーかな 4GWは序盤で一気に決める戦法なんで防がれて長期戦になった時点でPの作戦負け 他の戦法もやってるなら2nd取るのが遅いんだろう
>>472 3GWやってみたら?
対応力もあるし序盤のプッシュも結構できるよ
私も1ベースプッシュだけでプラチナになったけど、限界を感じてきて いろいろなオーダーを試行錯誤してる お陰でゴールドに降格したけど、前よりかは上手くなっているとは思う
477 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 11:24:44.06 ID:S/3+7WJw
確かに。1べース系とかラッシュで行けるには限界あるね。 RTSって後だしじゃんけんが強いから先に手の内見せるラッシュ系はきついね。
うpデートしようとしたらエラーになって 再インストールしろってメッセージが出たんですけど どうすればいいのでしょうか? geme keyってどこでもらったのか見つけられないです
>>478 > 再インストールしろってメッセージが出たんですけど
> どうすればいいのでしょうか?
> 再インストールしろってメッセージが出たんですけど
> どうすればいいのでしょうか?
なるほど、こんな愚痴みたいな書き込みにレスしてくれてありがとう。 3GWとか他のこともしてみます。
Zerg使ってる先輩方に質問です。 Zミラー以外は基本 14pool 14gas 15hat スピードリングから ローチ、ヒドラに繋いでます。やっとオーダーが安定してきて勝率が上がってきました。 vsPの場合はコロいたらコラプター作ったり、vsTの時はベイン出したりしますが基本ローチ、ヒドラです。 今 ローチ、ヒドラにインフェスター混ぜる練習してるんですが、あまり意味ないような気がしてきて、 例えば、コロがいたらコラプター作る。みたいに、この構成ならインフェスタ出したほうがいいって言う相手の構成ありますか? MMMで来られた場合ファンガルでメディバック止めるとか、みたいな感じで 相手構成が○○○ならインフェスターが効果的と言う場面がイマイチ解らなくて、 今は練習なので無理やり混ぜてますがインフェスター分の資源をローチヒドラに振ったほうがよかったのではとか、 操作量的に失敗したとかで、インフェスター混ぜが単なるローチヒドラより良いとは言えていない状況なのです
先日購入したんですが、全体的にロードが長い気がします。 特に対COM時のMAPの選択画面の読み込みが長いのですが、 メモリを2Gから4Gに増やしたらある程度改善されるでしょうか?
凄くあほっぽい質問で申し訳ないんだけど ザーグのビルドオーダーの 14/18 pool 15/18 Hatchery とかのサプライ数ってサプライが14の時に作れ、でいいんだよね? ドローンを消費して14になる状態ってことじゃなくて
メモリ増やしても体感できるほどのロード時間短縮効果は絶対に出ない ロード時間を短縮したいならSSDを使うのが一番いい ゲームによって効果の大きさは違うけどだいたい5~20%くらいロード時間が短縮される 影響が大きいゲームだとロード時間が半分以下になるようなのもある
>>485 俺すごい事気付いちゃったんだけど
ひょとして再インストールすればいいんじゃね?
そこに気づくとは…やはり天才か…
>>481 ヒドラさんは正直・・・1体でローチ1.5体作れるからなー
他にも色々問題があって行軍が遅くなるから奇襲撤退ができない、ローチと違ってバロウで回復できないという理由から基本構成にはないにくいよ
とりあえず質問に応えるならインフェスターは使いこなせるならどんな構成相手でも使える
アンチのHT、ゴーストがいるならわざわざ量産は使用は控えるべきだけどそれでも使いようはあるし
ミュータやコラプタが必要ないと思ってガスがあるならとりあえずインフェスター作って操作練習したほうがいいよ
>>489 でも、ヒドラさんDPSは高いし、対空出来るからメインでも結構使うと思うんだ。
サプライ同じならローチ単色よりヒドラローチのほうが強いし。
でも、同資源だとローチ単色のほうが強いんだよな・・・
ヒドラさんは有効な場面あるけどそんなにメインで使うユニットじゃないだろ
ヒドラメインはちょっときついな 多くなればなるほど軍全体の耐久力落ちるし、相手の構成見て対抗で出すべき
正直Tやっててヒドラが怖いと思ったことないな 勿論ヒドララにやられたこともあるけど、そういう場合は同じ資源で違うオーダー組まれても負けてたように思う 奴はタンクに弱すぎると思うんだ
足が遅すぎてタンクにたどり着く前に死ぬ マリーンにも強いローチのほうがお得
ハイドラじゃねーの?
>>495 読み方次第でどちらでもありなので、どちらも間違ってないと思われる。
(Aiur が「アイラ」「アイユール」と訳されるとか)
お互い使いたい読み方を使えばよい。大切なのは意味が伝わること。
正直、細かいカタカナ表現は同でも良いんだ でもヒドララはなんかこう…子供のころにコッソリと女の子向けのアニメをみるような そんなものを思い出すんだ
今日ってsc2jpの大会やるのかな? クリックしてもエントリー出来ないけど…
一生ブロンズ抜けられねーわ。 全然勝てない。みんなめちゃくちゃ強いじゃん・・・
全然勝てないなら恐らくオーダーを理解してない どの種族使ってるのか分からないけど、汎用性の高いオーダーを一つしっかり覚えて、偵察出して相手が何したいのか見極める 最初は相手のオーダー見て何やろうとしてるのか判断するの難しいだろうから とりあえずガスを見る。早めの段階でガス取ってるなら大体よろしくないこと考えてるから 今の自分の陣地みて、何がきたら終わるかを判断する。その対策をすればいい。 ガス取ってなかったり、基本ユニット生産建築物が多いならラッシュもありえるからそれに備える
>>496 ヒッデキィ・マチュイ
ハイデッキ・マチュイ
みたいなもんだな
ブロンズレベルでもチーム戦やれば楽しめるぞ! チーム戦で200試合くらいやってから1on1いったらプラチナまでノン・ストッパボー!
>500 ガスでラッシュ見るのかぁ・・・ 買ってすぐZ使ってたけど「6pool」っての使わないと勝率10%くらいだったからさ。 こりゃ俺には無理だと思ってTに変えたんだよね MMで突っ込んでは全滅してカウンター、即ggの毎日です。 >502 チームは面白いね、気楽だし。 1V1はブロンズ80位だけど、3V3はもうすぐシルバーになれそう。 作ったMMを友軍にくっつけてるだけなんだけどね・・・・
対Pでザーグはなに出したらいいのかわからん
>>499 勝率が50%より明らかに悪いなら500の言うとおりかもしれない。
とりあえず各ユニットに対する得意/苦手ユニットを頭に入れよう。
そのあとは序盤のオーダーの方法ってのが何種類か基本的な、
中盤以降に続くベースとなるオーダーがあるからそれを次に覚えていこう。
それを一通り覚えたら次は偵察。偵察で相手のオーダーを読み取れるように頑張ってみる。
で、確信は持てなくともどれかしら相手のオーダーを予想して、
それに有効な手持ちのオーダーをブツケル、といった感じだ。
最初は操作量足らなくて何もかもうまくはいかないだろうけれど、
操作量はプレイ時間と共にある程度までは着実に上がっていくのでそこは安心しよう。
あと何より大切なのは自分のリプレイは見直す。勝ったものも負けたものも。
見直してどこが勝敗を分けたキーポイントなのかを判断する。
で、その反省を活かして次のプレイ。
これを延々と続ければある程度までは上達できるはず。がんばれ!
>>504 基本的にはローチをベースにする。
序盤はダブリングも有効だが、中盤以降は肉壁のローチが居ないと辛くなってくる。
コロッサスにはコラプターがかなり有効。
最初の1−2体までならなくても何とか凌げるが、
3体以上揃うような状況になると無いとこちらの赤字が酷くなる。
ローチをベースとは書いたが、序盤にしかけられる4GWなどの対応にはザーグリングも必須だ。
ローチはDPSが低いので、的になるザーグリングを用意しないと負けやすい。
とはいえ相手がジーロット(ゼロット)&ストーカー出してきた場合は少しマイクロ操作が必要だ。
ザーグリングはジーロットで簡単に溶けるので、後ろから攻撃してくるストーカーにザーグリングをぶつけ、
ローチはZealotを攻撃すると効果的。もちろん可能なら引き撃ちで。
もしストーカー守りにジーロットが来たら、直接攻撃を食らわない範囲で逃げつづける。
少しずつ溶かされるだろうけれど本命のローチへのダメージを避け、さらには追加でザーグリングを生産し続ければ大抵は返せる。
あとは偵察力を活かして相手のオーダーを読むしかない。
序盤のマップコントロール力はザーグが優勢なので、できるだけ内政ブーストして、
偵察で予想した相手の部隊に対する有効なユニットを後出しでどんどん追加すれば・・・・勝てるはず。
リプレイあげてくれたらさらに的確なアドバイスができると思います。
>505 得意、苦手ユニットはこのスレとか見てたから、なんとなく解ってはきてるんだけど 不得意ユニットでも結構、数やスキルで無理やり押し切ったりできるじゃない? そうしなきゃいけない局面も多々あるわけで。 その辺のさじ加減がわからんというか・・・ 例えば敵陣がタンク4台とタレット5台くらいで固めてたら どれくらい軍量あれば押し切れるとか、そういう判断ができない まあ大抵はこっちがあっさり返り討ちに遭うんだけど。で、gg。 上手い人とかのプレイ見ると、出会ったら当てるか逃げるか一瞬で判断してるよね。
508 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 19:20:30.21 ID:S/3+7WJw
ローチ、ヒドラだめなのか? Idraとか使ってね?
だめじゃないが匙加減は必要 Hydra作りすぎは大体負け
510 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 19:32:16.80 ID:S/3+7WJw
ローチ、ヒドラの割合半分半分だとヒドラ作りすぎかな ローチ、ヒドラに足すユニット何だろう???
250mmキャノンってネタスキルかと思ってたけど 対Pで大活躍なのな イモータルとアルコンを一撃で粉砕してて噴いたわw
>>507 それは慣れるしかないな。一応 Unit Test Mapを使えば
実際に計測することは出来るが
それでも相手のアップグレードによって変わるし・・・
ちなみにタンク濁にはとにかくイモータルが鉄板。
あとはチャーシューロットも美味しい。 属性相性のおかげで案外ダメージ食らわない。
チャーシューのってないのは、相手の数が少なければまだ良いが、大抵どうしようもないからやめとけ。
marineの護衛が居たら芋より良いかもね。
でもtankばっかりでゆっくりと進軍してくるやつはやってて面白くないからやめてほしいね。
確かに強いけどさ・・・
だめだ。。ラッシュでしかかてない まず2バラックたててマロ4マリーン6くらいのときに攻めてそのままMMおくりつづけて全部こわすってパターンでしかかてなくなった。 まもって拡張しててもたいていはじれったくなって自分からせめて負ける。 あいてがハラスしてきながらガチまもりでじわじわ拡張されると 絶対にまけてしまう みんなどうやって攻めたくなるの我慢してるの?
ラッシュでしか勝てないって言ってるけど、勝てるならラッシュしていいんだよ 負けるときに攻めなければいいだけで じれったくなるのはたぶん、ユニットの生産だけぽちぽち押してぼーっとしてるからだろうな 偵察兼ねてハラスとかしてみたらどうだろう 相手の軍構成見て勝てそうなら攻める、負けそうならあの手この手で耐える。 そのためにはある程度相手の動きを掴めないといけないわけでタワーは出来る限り取る、 他に相手が通りそうな場所は監視に1匹置いたりする とにかくどうやって相手の情報を引き出して、自分の情報を隠すかだよ
わけわからん はじまってすぐ相手が降伏で3連勝 なんか鯖がいまおかしいんだろうか
>>514 おおそれがよさそうですね
せめたくなったら視界とりとかしてみますね
それもおわったらできる範囲でハラスしてみますね!
517 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 20:36:26.26 ID:lxOvE8D3
バンシーハラスでストレス解消
マリーンヘリオンの最速ドロップ強いですね
519 :
名無しさんの野望 :2011/04/09(土) 21:14:38.81 ID:wauVyR2I
kuroaさんってオカマなんでしょうか? 声高いし、しゃべり方がナヨナヨっていうか女っぽくてオカマにしか聞こえないんですが。
>>507 後だしが間に合わない状況では勝負せざる終えないのは確かだ。
私も偉そうなこと言えるほどの腕前という自信があるわけじゃないが、
それぐらいの事が分かるレベルなら、やはり偵察の頻度を自分のAPMの限界まで駆使して相手の状況を掴むことが大切だと思う。
可能なら少量の伏兵を相手のミネラルラインに突っ込むのもいい。
特に有効なのは、当たり前っちゃ当たり前なんだが、複数同時攻撃。
敵の本隊を誘導して、少量の伏兵をさりげなく相手のミネラルラインを襲撃できればかなりの優位性が取れる。
相手を思うように行動させず、あたふたさせることができれば自然とこちらの戦力が有利になっていくはず。
…ま、私も操作量足らなかったり、逆に相手に翻弄されて苦しんだりするんだけどさ。
もうそこまで来るとやっぱり経験の差かな〜と思います。
兎に角プレイしまくるしかない。経験とAPM増強で勝利を掴むしかなさそう。
さじ加減は、何度も自分のリプレイ見直したり、
海外プレイヤーの動画見たりして直ぐ判断できるように経験と知識を積むしかなさそうだ。
お互い頑張りましょう〜。
ひさしぶりにチーム戦(3vs3) ザーグの6pool4分半で3人に壊滅的ダメージを与えて 戦意喪失させて勝った。 俺つえええw
チーム戦は6プつよいよね
ユニットを移動したときに、画面下にあるグルーピングのタグみたいなのを クリックしてしまい、意図しない場所へグループされて混乱する事があります。 あれを無効にすることはできます?
ZとPのコンビは相性がいいと思うがどうだろうか とくに最序盤はOLで崖上の視界とれるからPがプッシュしやすいと思うんだけど
対ザーグって、敵にユニット出させ続けて ドローンつくられないようにすればいいの? 実際はずっと攻め続けるのは無理なんだけど 理想としてはそうなん?
いくいく詐欺してリング作らせるの大事 Tならとりあえずバンカーラッシュする 失敗したらサルベージ
>>524 上手い人はTでもPでもやりやすいけど、初心者同士だとZとしては
Pの方がやりやすい。初心者同士だとTとZはちぐはぐになり易いよう
な気がする。
OLで視界とってワープインは、早い時期に奇襲かけたり、DTを送るのに有効だね。
昔そういうコンビプレイがあるとは知らず、OLの位置で「なんでそこから動くんだ」とか
Pに怒られた事があった。パイロンの位置でやろうとしてる事察しないといかんな。
チームプレイの約束事って他にメジャーなの何があるだろう?
>>523 OPTIONS→GAMEPLAY→User Interface→Control Groups
これをUnclickableにすればおk。
>>524 6poolと、キャノンラッシュが同時に来るとゲームを投げたくなるよな。
>>528 ありがとうございます。
これでマスターになれそうです。
ありがとうございます。
531 :
kurOa :2011/04/10(日) 02:55:09.17 ID:RIZAQTr4
532 :
kurOa :2011/04/10(日) 03:18:20.13 ID:SDuYSoqD
533 :
kurOa :2011/04/10(日) 03:19:37.28 ID:RIZAQTr4
テラン、プロトス、ザーグと使ってきたけどやっぱりプロトスが強いわ FFが強すぎる ちょっとくらい軍量負けてても坂とか小道で当たれば絶対に負けないとか強すぎるだろw 対地の切り札コロッサスに中盤以降ハラスに使いやすいDT、おまけに偵察ユニットは常時クロークの飛行ユニットときてる、まじなに出しても強いわ チーム戦でもFFのIMBAっぷりはかなりやばいし
FFは確かに強いけど無限に使えるものじゃないからな 慣れてる相手ならFF対策してるから過信しすぎると危険だぞ 他の人がどうかはわからんけど偵察は高速で飛行できるユニットの方が使いやすいな オブザは便利だけどね
6poolって3分に着弾か!? 即死したw
>>535 6体も7体もいると無限とは行かないまでも
十分時間稼ぎになる
クロノブーストもあるからマクロゲームもテランよりしやすいしなー 編成も機動力のブリンカーと火力のコロHTヘビーとか使い分けられる ただ同コストで戦ってもテランに負けるし、Zには軍資源負けをマイクロでカバーする必要がある プロトスはマイクロ、マクロの両面で高いポテンシャルもってるけど難しい FF使ってればダイヤ余裕だけどw
ゲーム開始直後のgl hfってどういう意味?
あと、imbaもなんの略なのか知りたい。
542 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 11:15:50.22 ID:CqMstoNm
サブ垢作るのってどうやったらいいですか?有料? 同じpcで弟にやらせたいのですが。。。
>>536 6poolは3分3秒くらいで着弾できる
vTならドローンを先行させて封鎖する建設物の建設位置にホールドさせて封鎖の邪魔すると通りやすい
と思って通用するのはブロンズまで
>>530 それにどんだけ足引っ張られてたんだよwww
SC2をやってからというもの、普段のキーボードの操作速度が向上した とくにショートカットのコマンド速度が格段に上がった 嬉しいような悲しいような
ログイン画面のSC2-I とSC2-IIって何なの?
ザーグリングでワーカー優先してハラスしたいのに近くに兵士が一体でもいるとそいつに引き寄せられて全くワーカー狩れずに終わるんだがどうにかならないかね 一体一体ワーカー指定して攻撃するしかないのか
>>550 相手も近い敵に向かっていくから陽動のザーグリング部隊を作って当てればおk
幸いザーグリングは視界が狭いからワーカーを狩る部隊が敵に流れにくいし
ミネラル付近にカノンスパインが建ってたらそれは相手を褒めるべきでマイクロよりは壊すか下がるかの判断が大事
なんか撃たせてくれ
あきらかに格上とあたって完全に資源まけしてるけど続けてたら おれの陣地にミュール大量にふらせてきて GG って文字つくってきてわろたww
リプみたらスマイルマークもあったww
そのリプ上げてw
このオオカミの遠吠えすごくいいな
>>550 ・ワーカーをSHIFT押しながら攻撃選択して、順番に破壊する。
難点:こちらの数が多いと1体に10匹とか無駄に群がることが。
・ホールドして、隣接したやつのみ攻撃させる。
難点:倒し終わった後動かないので、ワーカーが居ないところは無駄に。
追いかけもしないから殺すまでに必要な時間が少し増える。
(ミネラル回収中で止まっているあたりにホールドすると効果的)
・基本はアタック移動で、4-5体をワーカーをSHIFT押し又はホールドでなどと、上記を組み合わせる。
などなど。どれを選んだとしてもマイクロ操作が大切になってくる。
チーム戦でザーグリングラッシュでワーカー追い掛け回していたら 相手が封鎖が甘かったとかなんとか言いながら罵りあいをはじめて、 しまいにはTK合戦に発展してカオスになってたw 糞ウケたww
wow gonna have to watch this replay only 11 minuites in that alot of rhines for minuites これってどういう意味なんだ?
>>560 うわお、たった11分であれだけ大量のマリーン出せるなんて、こりゃリプレイ見るっきゃない
3v3現在プラチナ、いまだにDTのヒット率が60%はあるんだがいつまで通用するんだこれ まじDT出せた時点でほぼ勝ちゲーなんだがw
565 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 20:48:49.28 ID:ACx7A4aM
gslの見方教えてください
>>561 そういうことかぁ ありがとう
rhinesはマリーンってことか なんかのスラングなのかな
>>565 http://www.gomtv.net/ にアクセスして登録する
直前のWorld Championship Seoulは無料放送だったから録画(VOD)も無料で見れる
それ以外は有料で1期間10ドルとかになってる
有料期間でも生放送は低画質であれば無料、録画(VOD)は1set目だけ無料
生放送のスケジュールはサイト上で確認する18時ごろのスタートが多い
ここってリプレイ上げればアドバイスもらえる? 1v1でわりとうまくやったつもりでも完敗した試合にアドバイスほしいです
569 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 21:42:29.52 ID:ACx7A4aM
Rhineだと、ライン川ってことになるけど 「rhines starcraft」でググると微妙にマリーンらしき使用例があるから leet語的な略語なのかな?
>>568 恥ずかしがり屋さんが多いせいかあまりアップされないし
みんな歓迎してくれると思うよ
>>570 ライン川なんかにならねーよwwwwww
自分もリプレイあげてアドバイス貰いたいけど キャラ名公開するのに抵抗があるんだよね、小心者なのかな
キャラ名別に公開しても、コード分からなきゃ登録できないんだし 気にしなくていいんじゃない?
Zでプロトスに勝てん ストーカー+コロ+セントリーにはroach+コラプタでいくけど普通に殺されるしまずセントリーがどうにもならん mass mutaで行ってもそのころには凄い量のブリンクストーカーいるし普通に殺される hydraいれても結局死ぬ どうすりゃええんや 圧倒的に資源勝ちするしかないのか インフェスターのパラサイト使っていったほうがいいのかな
今 GSLで有名なzergって誰ですか? Julyの動画は見たんだけどあまりピンと来ませんでした。 他のzergの人が全然わからないので教えてください。
>>569 ちなみに見るためにGOMプレーヤ必須だから前もってインストールしておくように
たしか日本語版じゃ見れないはずだから英語版ね
>>576 プローブの数がいくらなんでも少なすぎる
ファースト、セカンドそれぞれあと2倍くらいは必要
>>575 Pって序盤かなり軍少ないことおおいから羽犬で序盤にガンガンせめてみるといいよ
FFみすったらおわりだしね ストーカーは犬によわいしはいりこめたらワーカーころしまくるといい
>>580 序盤ローチ決まったら勝てるんだけど、芋出て一瞬で焼かれる事も多々なんだよねえ・・
封鎖越しにstalkerとセントリいるともう攻める気になれないんだけど最近流行のbaneも
使ってみるかなあ
>>570 文脈から見てライン川になるわけがないだろw
ZでPに勝つ方法は一つ Pを使う
外人にユニットなに出すか聞いたらライン川って言われたんですけどどういう意味ですか?
>>576 攻めが遅い
軍ためるにしても、研究入れるとかコロ出すとかしたかった
あとオブザも使おう
最初の偵察ドローンを相手のベース内でちょろちょろさせてるとジーロットが封鎖しないでドローンを処理しようと追いかけてくることがある そこからザーグリングを流しこんでgg ダイヤだけど4回に1回くらいこれで勝ててます
587 :
名無しさんの野望 :2011/04/11(月) 00:56:42.38 ID:SWCH5BaE
ゴールドに上がったから今までのワンベースプッシュやめて、 マスターリプレイで多い早めセカンドやろうとしたら、相手のプッシュであっさりGGってパターンばっかり。 何で上級者は早めのプッシュしないんだ??暗黙の了解??
>>587 理由としては最近のマップはでかくて進軍しずらいから。
>>576 Z使いだが、芋の数少なすぎだと思った。ローチにはえげつないダメ入るからもっとほしい。
攻めに行ったとき相手2nd前の坂で戦ってたけど、後ろのほうのストーカーとかがニートしてた。
また、相手のSpine4本に殴られながら、ちょっとずつしかぶつかれない坂で戦うのは、Spineに殴られる
時間が増えるからやめたほうがいい。素直に下がって、追っかけてきたローチをFFで分断して狩れば、
そこでGGだったと思われ。
その後で、明らかに自分の軍の消耗量が相手よりひどいのに、3rd落としに行ったのもきつい。
いったん帰って、軍をためてから正面衝突すれば、まだわからなかった。
>>585 の方もいってるけど、せめて攻撃力とシールド強化の研究はほしかった。
>>587 兵の少ない序盤だと察知できれば移動距離の関係で守りの有利がより大きい
上級者はお互い偵察をしっかりする分ラッシュが少なくなりがち
もちろん普通に刺さることもあるけどね
ZでPの4GWはどう返すもんなのかな?
>>591 1ベースならローチ濁
即2ndならスパイン2〜3本刺してlingそこそこ居れば返せる
個人的には着弾時にクリープそこそこ広がってる即2nd系のが返しやすいイメージ
>>579 >>585 >>589 たしかに坂で攻めててすごい不利だなと思った、引くのが遅かった
あれくらいの試合になるとアップグレードは必要なのね
obsは出し忘れてました
6ゲート1ロボくらいにしてたけど2ロボの方が良かったかな
相手は空がいないからイモとコロとゼロット、ストーカー、セントリーを混ぜればいけてたかも
3rdは地理的に相手2ndの向こう側だったから失敗でしたね
プローブはやっぱり1ベース30なのか、20くらいでもいいかなと思ってました、というか20にも届いてなかったか
ありがとうございました
>>587 序盤はワーカ壁にして戦うとか、カノンやバンカー作るとか少ない軍で返すコツを知っている。
相手の方が軍が多い分、多い兵種に合わせてアンチをそろえる。
軍が死んだあとにワーカで殴りにいったり、2ndで資源多く取ってるからって
アンチ関係も気にせず得意な軍出してるだけだと軍量で負けて当然。
ミラーは別物だけどな 1baseでPは4GW、Zジャンケンになりがち Tはまだまともにマクロできるけど
アルコンを対ザーグと対MMMに使っていくのってありかな? バイオにボーナスあるし範囲攻撃だし上手く引き撃ちして死なせないようにすれば体力も全快するしでいいことずくめな気がするんだ でもあんまり見かけないってことは使えないんだろうな
アルコンよりHT回した方が遙かに威力がある その上で、使用済みのHTをアルコンにすればいいんじゃね?
DTにしろHTにしろ合体しなくてもすごい働きするユニットなんだからまず単体で使って使えなくなったら合体させれば良い 最初から合体させるためだけに出すのは100の能力のうち50しか使ってなくてもったいない
>>596 すごく強いユニットに見えるけど、コストの割りにあまり働いてくれないのがアルコン
図体がでかい、レンジが短いって特徴のおかげで
引っかかりやすいし、距離歩かないとだめだから、逃げにくいし
marineみたいに集まることでダメージを稼げない
AoEといっても、円形でさして範囲も広くないので、効果的な場面を作りにくい。
そして、生産速度的にも厳しいものがある
いつもyou are slightly favoredになるのって降格のきざしかなぁ・・・
>>600 Slightly Favored相手に負けるとFavoredを当てて絶望を味あわせてくれるbattle.net先生を信じるんだ!
>>596 気のせいか、あいつら、We need 4 gas!って叫んでないか?
>>592 基本即セカンドで、4GWを使ってくる相手にも結果としては割と勝てるんだけど
ベースぶっ壊されたり滅亡寸前に追い込まれたりかなりきわどい、相手が上手かったら負けてたんだろうなってことが多いんだよね
もっと上手く返せたらと思うんだけど、スパイン増やして見るかなぁ
>>602 2ndにスパイン5本くらい建てとけば何もせずに帰ってくよ
4人マップで7プールは結構刺さるから面白い 配置が斜め向かいだった時点でGG確定するけど
606 :
名無しさんの野望 :2011/04/11(月) 12:07:20.93 ID:HAljQaJ9
>>605 ブロンズのうちはそれでいいかもしれんが、チーズだけで上に行くと後々困るぞ
チーズでどこまでいけるのか試すのも一興かもしれない
>>607 それは悪くない遊び方だと思うよ。
CANNON-Rといっても、丘上、丘下とではぜんぜん違うし
マップごとにばれにくい場所を探したりするのは楽しいだろうし
あらゆるチーズを極めし者か・・・ 種族はランダムだな!
>>606 Zミラーの時だけな
VP、VTは14ガス14プールか即2nd
>>605 4人マップでZvZきたらだいたい7poolやるけどマジ刺さるw外人発狂するし超楽しい
15ハッチェとかしてたらほぼ勝ち確
俺は偵察ドローンともう一匹リングに連れて2個スパイン植えてるんだけどもっといいラッシュあるかな?
相手のリング6と同時にワーカー総動員でスパイン殴られるとたまに返されたりする
その後相手のワーカーかなり減らせてた場合また仕切りなおしでいける
プラチナの話
Zミラーで6poolがチーズなら15hatもチーズだと思ってる ミラーだと10~14pool以外相手のオーダー次第で高確率で詰む
>>602 即2ndならゼルナーガはもちろんlingを相手の通路においておけば見てからのling生産でも比較的余裕あると思う
当然だけど初期の段階でパイロン近場に建てられてたとか返す云々以前の問題だからなしでね
基本的にスムーズに2nd取れての4GWは返せて当たり前だと思ってる
上手い奴は2nd位置に初期偵察の段階でパイロン建てて2nd遅らせたり2nd取らせてしまったら早めのコロに移行してる
partychatで全角を入力するのはどうやるのかな? 昨日リア友をpartyに誘ったんだが、いきなり全角入力してきてびびった。 やり方聞いても「わからん、俺は普通に打てるよ?」との事。 ゲーム内設定?それともIMEとかそういうやつの差かな?
>>614 windows7だとロビー?では半角でしか入力出来ないっぽい
ゲーム中なら打てるっぽいけどね
ヒント OS
ゲームやるならOSX、AppleのMacでってことですよ 今どきWindowsでゲームやるなんて情弱っていうか、知恵遅れレベルだと思うな おしゃれなデザインのMacとiPhoneを使おうぜ
マカーさんおしゃれっすねーカッチョイー
おしゃれにとかかっこよく作ろうとおもってできたものより 性能のためにそうなった形ってのが ほんとに美しい形だとおもうぜ 兵器とか肉食獣とか ウルトラリスクがかっこいいっていってるわけじゃないからね!
そりゃウルトラさんはかっこ悪いからな Tならマローダーとトール、Zならローチがかっこ良い Pはいろいろかっこ良い、ストーカーもダークテンプラーもイモータルもコロッサスもフェニックスもヴォイドもキャリアもかっこ良い
>>620 お前がP使いまで読んだ
ウルトラよりローチのほうがカッコいいとは思う
OSかぁ、そりゃどうしようもない・・・ ぐぬぬ、ってヤツだ。
TerranでProtossに勝てない。勝ち方教えてください。
負け方によるかと
WC3と比べお遊び自己満プレイじゃまるで通用しないから辛くなってきたが、 どうせ勝率50%なるからこっちでも割り切ってやればいいと気付いて現在超連敗中 インフェスター乗っ取りでネクサス回して勝てるリーグまで落ちてやる
向こうは軍が揃うの遅いから、その前にスティムMMでつっこめ スキャンしてストーカー多いならマローダー多めで
もっと具体的な質問するかリプレイの方が良い気がするが まあ基本的なの教えろって言うならMMからメディバック追加してMMMに 相手がコロッサス出してきたらバイキングも追加して余裕が有るならゴースト出してEMP当てれば良いんじゃね
629 :
名無しさんの野望 :2011/04/11(月) 16:25:37.69 ID:yt68hGlU
逆にPvsTで勝てません。 こちらは3GW→ロボが多いのですが、初期MMラッシュでも、後半のマス戦でも打ち負けます。 やはりFFが使えないのは致命的でしょうか?
FFつかえないとPはどうしようもないよ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは6poolを察知して必死に坂を封鎖しようとしたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 坂下にバンカーラッシュされていて崖下パイロンからのキャノンラッシュも狙われていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ チーズだとかAPMだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 4v4のおもしろさの片鱗を味わったぜ…
4GW 3GWロボ どっちも簡単で強いからT側が変な事してると負けるわな
T相手に4GWって決まれば即勝てるけど パイロン破壊されたり、バンカー置かれたりすると それだけで詰みじゃね? コロ遅れるのTもわかってるから、バイキング分をメディに回せるし
>>629 どうしてもFF使いたくないならセントリーストーカーヘビーでハルシネーション使えばいい
ネタで使ってるけど結構強いからプラチナぐらい余裕だと思う
相手の構成見てジロット、コロ、イモータルを使い分けて出せばよし
コロッサスまでこれで凌いだら勝てるだろ多分w
>>634 横からですまないんだが
ハルシでジーロット出してそれを壁にするって事?ならハルシで出すコロってなんか意味あるの?
ハルシでコロ出す→敵がアンチ出す為に他の軍が減る ハルシで芋出す→シールドのダメージカットはあるのである程度だすと良い壁になる Tは4GWに対して1st坂上バンカー一個 2nd坂下バンカー二個で五分だと思う自分はP 4GWしくったらハルシネーションで芋出しつつ攻めるとダメージ吸収してくれておいしい
ハルシネーションってただの幻影じゃなくて的になるのか
>>635 当然ハルシは全部壁要員、実体よりHPは半分だから
ジロット*2=HP150+light
コロ=HP175
イモ=HP150になる、芋はシールド性能は半分だけどオリジナルと同じ性能を持ってる
まあ壁だからアルコンでもなんでもいい、装甲0だけど
あくまで遊びで使ってる構成だから詳しくはわからんよ
>>629 一応やるならGSするためのエネルギーは残しとくこと
MM返したりできるぐらいだから使いこなしたらネタじゃなくなるかもな
正直FFのほうが楽だがw
Thor出て来るとFF潰されるからいいかも
641 :
635 :2011/04/11(月) 19:00:51.30 ID:2eZSwK6+
なるほどねーためになったわthx
これってAOEVより忙しい?
AOEはワーカーの細かい移動とかあるけどそういうのはないし内政操作は多少楽だと思う 戦闘はかなりSC2の方が高速だから少しの判断ミスで死につながる
同じ相手と3連戦になった どんな確率だよw
バンカーラッシュ vs ベネ4で壁壊して 羽犬12+全ワーカー
2バラからのマリーン11+全SCVvs即犬
即バンシーvs即ミュタ
しかもどっちも考えてることにててわろたw
>>642 おなじ
でも一瞬で戦闘の勝敗つくことおおい
1回軍がぶちあたるとだいたい勝負は決まっちゃう
なかなかシルバーに上がれないなぁ。ブロンズの10〜20位あたりをうろうろしてるけれど。 もう今シーズンで67勝とかだし、ここで固定されてしまったんだろうか。ゴールドくらいまでは上がりたかったんだが・・・
>>645 でもGSLとか見てると
「おいおい、なんでそれ返せるの」って展開がけっこうあるから、
腕が拮抗してればシーソーゲームになる気もする
ラダーだと、自分より弱いのに連続勝ち越し->格上に連続でぶつけられて勝率50%って感じだから、
そういうゲームは少な目だけど
>>646 格上相手に勝率7割くらいじゃないと昇格しないらしいからキツイよね。
67勝の今の時点で40敗くらいなら,そろそろ上がると思うけど,57敗くらいだと
もうちょい勝ち越さないと無理じゃないかな。
>>648 その話の元ネタ、ソースどこ? 始めてそんな話を聞いたんだが
調べたら42か43敗だったわ。今シーズン。 負け数も出して欲しいなぁ。そういうmod無いのかね
長い視点で見てゴールドやプラチナ目指す事になるんだから、 1負け2負け、シルバー昇格とはいわず、地道に8割勝利くらい目指して 自力付ける時期かと思えば、昇格出来ない事なんてそうは気になら…気になるわ!
実際の勝率は忘れてしまったので、ダイアまで上がった私の体感だが、 勝率5割より少しでも上を維持し続けてAPMが各上と同じ以上かちょっと低いぐらいで昇格した気がします。 また知り合いは現在所属しているディヴィジョンのTOP1をずっと維持しても昇格できずにいます。 (勝率は50%程度、APMは各上と比べると少なめ)
653 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 05:23:02.03 ID:TrIhYzSN
APMは昇格の判定には全く関係ないよ
スタクラを始めて4ヶ月 ブロンズから脱出できないっす><
APMなんてクリック連打したら30くらいブーストできるしな
>>646 ベリハNPCに勝率9割出せれば余裕でシルバーになれるぞ
目安としては丁度いい
この自称ダイヤなんでAPMとランキング絡めて話してんの?
勝ったり負けたりなのにいきなり2ランク昇格とか普通にあるからなかなかランク動かなくても気にすることはない ずっとブロンズ13位だったのにいきなりゴールド1位に上がった俺が言うんだから間違いない
いまのブロンズってレベル高いのな これでシルバーになれんのか…
最初のSCVは3-3で分ける ガスのタイミングが遅い 2raxはrax→OC→rax OCにする時間SCV生産が止まってもmuleの方が資源効率が良いので優先 2raxを使うなら1rax立ってマリーン2〜3作ったらテックラボを一つ目に付けてstimを入れて初期プッシュしたほうがいい スチム以外の研究も入れる TvTでタンク出すならシージ研究は優先しておく サプライブロックでBIO生産が止まってるから資源余りまくってる2nd取った当たりでrax追加 センサータワー立ってるのにドロップはやめとけ 他にも色々あるけど一番悪かったのが相手は2nd取れてなく自分は取ってるって有利な状況なのに無理に攻めてるところ
>>658 軍をやたらめったら生産するより、バンカーやTankで時間を稼ぎながら、2ndはやめにとったほうがいい。
主流の111戦術は臨機応変に対応する必要があるから、
即2nd〜3rdMMMオンリー脳筋ラッシュのほうが勝ちやすい。
あとナンバリングとホットキーを覚えて生産が途切れないようにミネラルを消化する。
相手の編成を見てそれに対応するよりも、
内政力を磨いて、ちょっとしたアンチくらい蹴散らせる量の軍を出せるようにする。
4GWで行った時に2バンカー/spine数本だった時はRobo行った方がいい?
拡張でしょ
>>661 有難うございます。3-3で分けるというのは、2つの山に3体ずつ配置するということでしょうか。
最初のプッシュはタンクが出る前にと思い少し焦って攻めたのですが、2回目のプッシュは完全に蛇足でしたね。ドロップも駄目でしたし。センサータワー使われたのは初めてで戸惑いました。
なんというか攻めないと落ち着かないタチなので、気をつけます。
>>662 ナンバリング・ホットキーは頑張って使ってはいるのですが、つい途切れさせてしまいますね。
基本的に9割の試合でファーストの時点でこちらから仕掛けて6〜7割勝っているのですが、今後のためにも少し落ち着いてセカンドを早めに取るのを覚えたほうがいいのかもしれませんね。
上手い人はバンカー修理させないように、スパインの間を縫うように+1stと2ndの連絡取れないようにFF張って押し切ってる が、俺は戻って拡張だな
>>658 ワーカーのshift操作を練習するとニートが少なくなるかも
建物建設クリック→shift+ミネラルクリックみたいな
その1の終盤トールが引き寄せられて体力削られてたのも、hold positionを少し意識できてたら無駄なHP減らさなくてすむ
軍の中のワーカーもリペアを右クリックして入ればタンクとか回復したより良い状態で当たれたかもね
>>658 とりあえず言えることは
2ndを最低限回せるワーカー44(一つのベースで22、ガスは1ベース6ずつ)+ミュールを目指して早く生産すること
1stのミネラルが無くなりそうならさっさと3rdをとる
あとバラックスの数が足りない、ちょっと多すぎじゃね?ってぐらい作っても問題ない。まずは資源余らすことより使い切ること
テックラボからマリーンは勿体ないからリアクターで出す、エンジアリングベイ、テックラボでしっかりMMの強化をする
マクロの基本がまだできてない感じだからそれができたらシルバーでもゴールドでもすぐいける
それとなんか色々な軍出してるけどこだわりがなければMMM+タンクからやってみるといい
ドロップハラスができるし非常に対応力のある構成
669 :
663 :2011/04/12(火) 09:14:25.15 ID:rpOLJEEZ
レスありがとう。probe一体出してってバンカーなら拡張でraxとdepoだけだったら行っちゃって大丈夫かな
>>661 3-3に分けるのって、実際のところどれだけ差があるの?
確か、いったん6人で掘りに行かせて、ミネラルに到着する前に3人を遠いほうのミネラルに誘導させるんだっけ?
成功したときのメリットより、失敗したときのリスクのほうが高くね?
>>658 きれいに決まったというか、むしろPの不甲斐無さに腹が立つ(同じP使いとして)
T相手に入り口建設は危険だろ。 しかもロボ二つ立てても、全然稼動してないじゃないか。
確かにroboはいつも忙しいが、1baseに2個あっても資源枯渇するだけだろ… とそれはさておき
ちゃんと偵察を送るべき。 特にPに対しては、stalkerが出るまでは動き回るworkerをまともに狩れないので
それだけでハラスになるし、序盤のBOをどうしてるかというのはかなり重要な情報。
引きこもるんでなければ、タンクよりもマローダーのほうがいいんじゃないかな?
丘上の相手に対しては、いまいち長距離射程の恩恵が受けられないし。
マローダーにしておけば、もっと早く攻められたよ。 つまり、coloが出る前に攻めれたってこと
(colo急ぐならもう少し早く出るんだけどねえ〜w)
あとPに対しては、タレットをひとつお守りに立てておくといい。
これだけで入り口からDTが新入できなくなるし、obsも打ち落とせる可能性がある。
結果論になっちゃうけど、TvTのやつは入り口近く(丘上じゃなくて良い)にnukeしてやれば面白いことになってたかも。
丘下に向けて発射するだけで、視界が取れてなくても丘上の建造物が破壊されて、突入もしやすくなるし。 Tのことは知らんけど
グレータースパイア建ててたから慌ててスタポにリアクターつけてバイキング生産したんだが コラプターの数が凄くて轢き殺された スターポートの数が足りなかったんだろうけど、相手がローチ攻めしてるときにバイキング量産するのって博打じゃね? 最悪グレータースパイアはブラフでローチ継続されることも考えられる訳で
BLなんか見てからバイキングで間に合う グレータースパイア見て即バイキング準備なんてしない
>>670 ミネ山の中でベースに一番近いところにワーカーが行くように3-3で分ける
そうすると六体全部一箇所に送ると起きる
その山に集まる→各山に散らばるを抑えれてかつ一番近いミネ山に綺麗にワーカーを分けられる
自分はPだけどPの一本目のパイロンが1秒くらいは早く立つ これにミネラルブーストをあわせるとさらに最大3秒くらいは早くなる
最初はやること無いから毎回やってる 慣れれば失敗しないのが当たり前になるからちょっとしたテクニックってことで
>>672 ホントかよ そりゃBLだけで攻めてきたら間に合うだろうけど
十中八九変異前のコラプターももっさりついてくるんだぜ?
まあ 今度からはスターポート二つ用意しとくことにするけどな
>>672 嘘乙
ザーグの拡張能力考えたら見てからじゃ間に合わない
万が一コラプターの割合の方が多かったらそれだけでgg
たまにSHIFTキーおしっぱみたいになって 選択するユニット全部グルーピングになったりユニットが無駄な移動ばっかりするようになるんだけど同じ状況の人いる? 戦闘中になって軍が右往左往するだけでGGしてしまうんだけどあれなんとかならんのか
押しっぱにしなきゃいいじゃん。 押さなきゃそんなことはありえない。デバイスの故障を疑った方がいい。
>>675 >>677 BLみてからヴァイキング生産してボッコボコにされてるプロのリプなんていくらでもあるから探してみ
そうだよなー、SC2だけの現象なんだがデバイス見てみるか、ありがとう
GSLのことについて質問なんですが、 今現在どういう状況なんでしょうか?シーズン中ですか? 過去のvideoを再生するにも有料みたいで、課金するつもりですが その9.99$か19.99$払えばライブ放送も見られるのでしょうか? それとも過去の動画見るのに必要な金額なのでしょうか?
>>678 おれもそれたまになるわ
勝手に行動予約状態にされて緑や赤の線が表示されるやつだよな(グルーピングもされる
何を押しててそうなるか未だにわからない
適当にぐちゃぐちゃキーを押すと直るが、SHIFTキーを無意識に押しっぱなしにしてるのかな
>>680 おー、やっぱり仲間が!そうそれと全く同じ現象
いや自分も忙しい時に無意識で押してると思ってたんだけどどうやら違うみたい
で解除方法がSHIFTをもう一度押せば直ることから
ラグかなんかでSHIFTキーが押しッパと認識されてるっぽいんだけど、どうなんだろうなー
意図的に再現できないからいつ起こるかわからず怖いしw
APMねえ 無駄な操作をすれば300とかいくからねえ
ゲーム中にボタン乱打すればもっといくぞ
無駄操作省いた上での最高APMってどのくらいになるんだろうな 100も行かない気がするんだが
>>681 なるほど Shift押せば解除されるのか ありがと
うちのPCしょぼいから、処理落ちしたときに発生してるのかも
その説は当たってそうだわ
GSLでも日本の大会でもどうせ最初が一番APM高いんだろと思わせといて 試合途中でAPM表示するとそのときも200、300普通に出してるんだけどな もしかしたら試合中ずっと無駄操作やってるのかもしれないけどw 今本スレに貼られてる動画見てもわかるが操作量はいくらあっても無駄にはならんわ
そりゃ意味ある操作なら無駄にはならんけど 余分なクリック省いた上での平均APMはどれくらいになるのかって話な たとえば予約とかじゃなくて目的地までに5回クリックするより1回で終わらせたほうが結局早いだろう 動画とか見る限りだとクリック一回で済ませてることなんて無くて連打してるだろ?
>>685 俺も低スペだからその説に信ぴょう性がでてきてしまったな
設定でも弄って何か解決方法があったらいいんだが
しかも前線が当たってる時に発生しやすいから致命的な不具合だし、なんでシフトだけ起きるのかわからんし
また何かわかったらここに書いておくわ
ここ数十戦vsZ、vsPばかりでTがほとんどいない 今日にいたってはずっとvsZ なんなのこれ
何回も指定先をクリックするのはユニットが詰まって踊るとかを最小限にしてる 最後尾が2,3秒到着遅れるとかそういうことを防ごうとしてる まぁ全部が全部そうではないけど
>>673 ミネラルブーストはもう効果なくなってるわけだがw
>>691 あー・・なるほど
リーグによってそういう差もあるのね〜
>>692 >>673 の言うミネラルブーストは近いミネラルの山にワーカーを割り当てるやつのことだろう
MAPによって差もあるけど最序盤のオーダーが2秒くらい早くなる
バネリングの空爆強すぎわろた
>>679 GSL今はやってない
課金はシーズン単位
過去の放送もシーズン単位の課金だから課金したシーズンしかみれない
複数シーズンが見たいなら複数課金が必要
ライブが見たいなら次シーズンの課金が必要(まだ告知でていない)
あ、ライブは低画質なら無料だよ
coopのベリハやってるとcom側の仕組みを利用する今年か考えてない奴が多いな あれはやらないほうがいいわ
>>689 TはvsZで詰んでるから減ってるんじゃない?
上の方の話だけども
>>698 VH以上は実績厨多いからな
純粋に楽しみたいならHardオススメ
たまにガチnoobがいるから白熱する
HARDじゃぬるゲーすぎるだろ NOOBがいるとそうでもないのか?w
まあHard1v2余裕とかならヌルゲーだろうな
>>702 3v3でnoobが二人いるとそこらの家ゲーしてるよりは楽しいかな
>>700 仕事終わってガチでやる気にならないときもあるのよ
>>701 わかるわかるw
なぜだかわからないが(BOが変、ワーカー少なすぎるってのが原因だろうけど)
開始10分で敵のラッシュx3を食らってめっちゃ消耗してる自分と
たいした建造物がたってないのに、敵のラッシュ食らってないやつと同じ数のユニットしか出てなかったりするしw
かと思えば、突然wall here とか良いながら、変なところにキャノン立てまくってユニット0。
挙句の果てに、キャノンのところに敵を誘導してあげて、そのまま敵陣攻めてると、跡形もなくキャノン吹っ飛んで、なんかベース攻撃されてるし
"defend center"とかあからさまにやばいこと言ってたから、" kk . ill defend with bunker"とか言って
バンカーラッシュやってやったら
なんか、バンカーアタックが成功してるところにユニット送ってきたり、 キャノン置いたりしてきた。
そういうのは良いから、ちゃんと自分の仕事しろよと
なぜHardでプレイしてるしw 、せめてMediumの1v1をチーズなしで普通にクリアーできる程度の実力はつけろよw と
でも、逆に仲間がまともなやつだったら、coop hardは単なる作業にしかならんから、逆にちょうど良いが
>VH以上は実績厨多いからな
VHの実績開放すればM、Hの実績も同時に開放されるから、やるならVHだけど
VHはキャノンR対策とかチーズ対策がしてあって、Hはまだ許してくれるから
Hのほうが実績はとりやすいという。
あー今日はまけたまけた でもひさびさにやったら楽しかったわ
RTSはやってない期間長いと負けまくるからなぁ
そうなんだよな、やるとやらないとでは大きくさがでる
709 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 21:30:17.18 ID:NRBox3Jd
>>696 丁寧にありがとう
帰宅したのでId変わります
例えば前シーズンの動画を課金して今見ることは可能なんですか?
WC3は挫折したけどこれはOKって人いる?
>>710 ウォークラフトは2も3も自分には合わなかったけどスタークラフトは1も2もはまってるよ
ロードオブザリング(ファンタジー)よりスターシップトゥルーパーズ(SF)がすきだからかもしれないけどね
>>710 ノ
WC3ほどマイクロが重要じゃないから下手糞な俺でもなんとかなってる
714 :
名無しさんの野望 :2011/04/12(火) 21:58:37.65 ID:WH2HVpZ7
メンテって何時に終わるんでしょうか あとポイントってなんなんですか? 今約250ポイントのプラチナなんですが、例えばダイヤの最下位のポイントが300なら 自分のポイントが300超えればダイヤにいける ってことなんでしょうか?
今更だけどSHIFTロックかかる人はWindowsの固定キーロックが掛かってるんじゃないか? Shift連打か長押しで発動する筈 Shift キーロック とかでググれば発動しないように設定するやりかたとか出るよ
俺が公式Modを解説してあげよう。 対戦に疲れた時はCustomゲームを押してJoinだぜー。 Aiur Chef めりけんで人気あった料理の鉄人にインスパイアされたModらしい。 最大8人のバトルロイヤルなのでルールや操作方法がわからなくても誰にも迷惑かけないので気軽に参加可能。 全3ラウンドで最初に料理のお題が発表されるて、その素材を集めてきて 中央に戻ってくるだけ。自分的にはあんまり面白くなかったけど、 外人もAchiとポートレイトが貰えるからやってるだけだとか言ってた。
・Left 4 die 元ネタ知らんけど、キャンペーンでOutbreakってあったじゃん? 夜は守って昼間にザーグウイルスに侵された建物壊す奴。あれの協力プレイ版。 2人の協力プレイなんだけど、キャンペーンやった事あれば迷惑かける事もなかんべ。 違うのは、敵をやっつけるとポイントがたまって、そのポイントで中央の赤い建物で 買い物ができる事。メディックとかタンクや研究が買えて、買うと味方もそのテクを 使えるようになるのと買った瞬間から自分用と仲間用のユニットが赤い建物周辺にドロップ されるから、「use your units」とかチャットで言えば、もう君も上級者。
・StarJeweled お勧め。これは凄い。パズル+戦略の両方を試されて面白い。 ちょっとルールが難しいのでまずは「create game」で自分でゲームを作って、 ADD AIを押して、自分+コンピュータvsコンピュータ+コンピュータで 対コンピュータ戦で練習してから対戦(2vs2)をやる事お勧め。対Com戦も楽しい。 まず、右側の宝石パネル。隣り合ってる宝石はクリックする事で場所がチェンジできる。 場所をチェンジして縦か横に3つ同じのが並ぶとその宝石を消せてパワーが溜まると 同時に左側のレーンに自軍のマリーンが出現する。左側のレーンで、今召喚したマリーンと パワーを消費して召喚するユニットを使い相手の基地を破壊するのが勝利条件。 パズルを解いてパワーを貯めるのが最優先だけど、ユニットには相性があるし スキルで無効化する事もできるので、パズルを解きつつ状況にあった戦略を考えなくては ならない。結構、難しいけどこの感覚が新鮮で面白い。 スレ汚し失礼。
なんかパッチがきとるで
最速の4wg完成って何分何秒?自分で適当にやったら5分ジャストだった 事前にユニット出すとか無しで4wg完成だけを考えた場合
723 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 00:23:02.40 ID:XsJ6BPzR
>>722 研究が終わった時?
それともWGのなった時?
パッチは基本どうでもいいバグフィックスだけだな
mutaハラス、ヴォルドレイハラス、バンシーハラスにうまく対応出来ない・・・ プッシュにいくときも軍はある程度残しておくべきかな
ミネラルブーストってベースに近いミネラルを右栗連打でワーカー2体に掘らせるのと、ShiftC右栗連打の2種類あるみたいだけど、 過去に修正されたのって後者だけ?
マリーンタンクってT対Zでよく使われるけど 一度でも当たり方が悪いと拡張負けor即BLでジリ貧で かなーりシビアじゃね?
マリーンタンクをやる注意点はバローbaneを回避することにかかってるからなー
>>725 ちょこちょこ偵察してハラス来そうならタレット、キャノン、スポアを立てとくとか?
俺はP使いだからwarpgateの研究終わったらすぐにhallucinationの研究して数分おきphoenix飛ばして偵察してるよ
そうすればハラスも大体はわかるし、相手の兵が見れればこっちはそれ見て作れるから相当有利
最初のパイロン建設 40秒 WG完成65秒 CC完成50秒 GW研究140秒(ブーストx4 最速105秒) GWへ変化 10秒 合計 270秒 (4分30秒)
即トールもなかなかいいな
前までは普通にプレイ出来てたのに無かったのに一昨日らへんから ロードがクソ長いわ 1v1やってる時に10秒ごとに5秒くらいフリーズする最悪の場合応答なしになる 他のゲーム(TF2とか)ではならないしAI戦もその現象は起きない 駐在アプリも増えてないし、Repair.exeもやったけど意味なし。 なんか解決策ないかな スペックはE8500 9600GT 2GB
たまたま
えーマジで。この現象起きてなんかこわいから寝て次の日やったらまた起きたんだが とりあえずPCの掃除、ルーター再起動してからまだやってない
もっと症状を具体的に言ってくれないとよくわからん
俺プロトスなんだけど、相手のイモータルが返せない・・ ジアロット出せばよいのだよね?
展開早すぎでビビった 移動スピードからして速く感じたんだけど・・・
>>736 試合中固まる。操作不能になる。ラグじゃないっぽい多分ハングアップ
イモータルなんて数でないんだからフォーカスで先処理できないかな
アドバイスお願いします。 Z使ってます。 vsPの4gateがきついです。 基本は14gas 14pool 21hatのスピードlingFE系でガスキャン11/10の時にドロンで偵察に出ます。 相手のフォージスタートや封鎖からの即voidとかは普通に対応できて勝率いいのですが 封鎖から即っで4gateいかれてナチュラルの2ndが離れてるmapだと 2nd放棄してスパインとワーカー壁で必死に守るんですが4gateから垂れ流されてgg RTSの基本でブームにはラッシュが効果的なのは解ってるんですが、 P相手にFEする戦略自体見直すべきなのか考えてます。 zergの先輩方はFE行って最速4gateからのラッシュをどう対処してるのか教えてほしいです。 PにはFEするべきではないのか?偵察のタイミングが悪いのか?FEしといてスパイン山のように建ててしのぐのか?
>>737 陸メインで進めてるならzealotがアンチ関係になってるからそれで良い
もしくはあいつ射程短いからSentryのFFで引き離して、横からもれてきた
ユニットを各個撃破、という手もある。
ちなみにPはrobo < air(void) < mass stalker < roboの順番のじゃんけんになってる気がする
>>741 スパインを山のように建ててしのぐ
早めの4GWラッシュにはリングは無理につくらず最高でも20くらいにしてあとはワーカーをスパインにして対処
これ以上はリプが無いとアドバイスできんね
>>743 レスありがとう。今会社PCなのでリプはあげれません。すいません。
4gate着弾の5分から6分にZing20体くらい用意しておくことが大事なんですね。
Zlingの数が少なかったのかもしれません。
4gateに偵察で気付いたら、ラッシュ来るか来ないかは別として、
ドロン止めてZlingを20体くらい用意しておく必要があるってことですね。
なおかつ、スパイン3本くらいいる感じですかね?
例えば4gateとの削り合いになった場合(毎回相打ちぐらい)内政的には優位に立てるのでしょうか?
相手はひたすら4gateからユニット出し続けてきたとして、こっちはドロン止めてzling作り続けたとして。
>>744 2nd前が狭いならスパインを4−5本たてて、
1stに入れない状況にすれば最初はドローン多めに作って、進行開始したのを確認してからザーグリングでも間に合う。
(例:Backwater Gulch)
2nd周囲が広いならマップにも寄るけれど2本ぐらいのスパインを2ndと坂あたりに届くように置くと良い。
広い場合はスパインが攻撃できないような位置から処理してくることが多いのでザーグリング主体でないと危ない。
これは4gwの予感がした時点でザーグリングを早めに溜め始めることが必要。
(例:Delta Quadrant)
ザーグリング主体の場合ジーロットが厄介なので、ベインリングを用意する余裕があれば用意するといい。
上手くひきつければ簡単に吹っ飛ばせるし、それをみて相手がストーカーばかり召還したらスピードリングの天下。
チャンスがあればプロキシーパイロンをベインで一気に破壊してもいい。
ただしベインは赤字にならないように、丁寧にぶつけること。
ベインは強いがユニットが残らないので…。
なおスパインを沢山建てて処理する場合はなんとしても1stに入らせない事。
1stは当然がら空きになるので入られたらアウト。
リプレイアップできるようになったらアップするといいと思うよ。もう少し良いアドバイスが出来そう。
>>744 早くにザーグリングばっかり作りすぎるとミネラルの供給が追い付かなくてせっかくの2ndの意味がないから注意して
20体ってのは目安であって5~6分にWGが開いたか偵察してから作っても間に合う。開いてなかったらエアーその他
んで4GWを軍の殴り合いだけで相討ちになった場合だがその場合はザーグ有利
1stだけで掘れる資源の最大量は2nd回してるザーグのワーカー26体分
だからワーカーに被害がなければ充分、例えワーカーの数が負けててもザーグはワーカー作る速度が速いから問題ない
というか21hatでザーグリング20も決め打ちで作ってると最速のエアーDTに絶対刺さるからそっちの警戒もしっかり
>>745 >>746 レスありがとう。
とても丁寧で参考になりました。
4gate対speedlingFEを諦めそうになってましたがアドバイスいただいていけそうな気がしてきました。
5分くらいにOL捨てて突っ込ますのが本当に大事そうですね。
偶然ですが、SlingFEやり始めた初期に即AIRや即DTにいっぱい当たって、連敗からなんとか打開策見つけて
即AIRとDTは対処出来る様になって来ました。
次の課題は対4gateなので頑張ってみます。
あと対Pにbaneが案外有効なんですね。Tではbane使うんですがPでは Zling ローチ ヒドラ コロ見てコラプタ
って感じで進化してたのでbaneも入れてみようかと思います。
>>747 PvZであんま勝てないので4GWくらってるリプください
TvTで勝てない・・・ タンク出すしかないの? タンク出すと攻めて敵陣前で陣取ったもん勝ちだし にらみ合いになるとマイクロ要求されるし(バイキング、タンク両方操作しなきゃいけん。ぼーとしてると核が飛んでくる) 一旦自軍陣地に陣取られたら、トール出しても間に合わずに攻めこんで溶かされる なんかいい方法ないのかなー P、Zはおおよそこれで行けばOKってのが分かってきたけど TvTは勝率良くない
とりあえず4GWは察したらスパイン4、5本にlingか建っていればローチで割りと安定よ 近いMAPだと見てから間に合わないけど、遠いMAPだと進軍見てからスパインでもなんとかなる
>>749 TvsTはタンクとても重要
逆にタンクをいそぐせいで序盤のユニットはすくない
序盤におすとけっこう勝てるよ
最初テックラボつぎにリアクターでマロ4とマリーン8くらいで攻め始める
マロに2バラからマロ1マリーン2が常に増援になるように指定しておく
SCVを盾に崖上の視界とって相手のサプライこわして封鎖とっぱ狙う。
あいての修理のSCVの反応おくれたらすぐにこわせるから攻撃しながらのぼっていく
あいてに最初のタンクがでるあたりで封鎖突破できるはずだからでてきたタンクをすぐにころす
次にバンシーつくってないか飛行場をさがして壊す
せめながら2バラであまった分のお金でいいから工場→飛行場→ヴァイキングつくる
これつくっておかないと相手があきらめずに建物うかせてにげまわったとき マリーンでおいかけっになってめんどうなことになる
TvTの長期戦きらいだからおれはこうやってるよ
逆におれはZにどうしていいかわからない序盤せめても簡単にまもられちゃうから長期戦になってつらい
Tマジで新で欲しい
>>747 >あと対Pにbaneが案外有効なんですね。
HP多いから他種族と比べるとあんまり効いてないように感じるけれど、
ジーロットが固まっているところにちゃんと当てられればかなりの効果。
難点は中盤以降は防御力の面から結局ローチに移行せざるおえないので、
近接攻撃のアップグレードも含めて移行のタイミング見極めが大切になってくる。
広いマップならWlingでもコロ1ぐらいまではゴリ押しで凌げると思う。
広い場所でFFを無駄に消費させ続けて、チャンスがあればベインで固まっているところを吹っ飛ばす。
コロ守るためにも固まらざるおえないので中央で着弾できれば、トントン以上の被害に持っていける。
ベインはどうせ殺されても爆発するのでMoveコマンドで相手を通り過ぎるぐらいまではMoveコマンドで問題ない。
コレぐらい密着できればいいだろうってところで、Attack移動に変えればいい。
敵の真ん中を分断して侵入できていたら最高です。
Wling主体でやるなら適度に相手の部隊を吹っ飛ばして、ユニットを溜めさせないといい気がします。
ユニットが溜まらなければ相手も攻めるに攻めれないので。
その間にローチハイドラ移行準備がしっかりできれば、余裕をもって勝利できる。
T対Tの序盤はメタゲームだと思う 相手がMMラッシュでくることがわかってるのなら バンカー+rax1追加で余裕でしのげるし、 しのげたらマリーンタンクで勝ち確定 逆に相手が即タンクなら 青ヘリ+バンシーなんかも効果的 その青ヘリ+バンシーもマローダー&バイキングとかで反せるし… つまりは要索敵ってことですよ
対PにBaneはかなり有効。オーバーキルしにくいぶん、マリンに当てるよりコスパ良し。
今日DL版買って、インスト終わってプレイしようとしたんですけど 起動したらすぐに出てくるアカウントネーム?を入力する画面で 名前を打ち込んでもNewUserしかクリックできなくなくて先に進めません どうすればいいんでしょうか?orz
>>757 できました、ありがとうございます
最初の入力画面はずっとプレイヤーの名前を入力するもんだと思ってました・・・・
4ゲートはプロキシパイロン阻止するのが大事ってばっちゃがいってた 建てそうなポイントにリングパトロールさせると上級者っぽくてかっこいい
ハイドラさんはよく燃えるなぁ
油乗ってるからなあ
>>751 >>753 ほむほむ
アドバイスありがとう
2ラックススタートで攻め込む前にスキャンいれていけそうだったら行くことにして
無理そうなら素直に拡張、進化って感じにするよ
Z得意だからそれも書いておきます
Zの序盤はリング、ベネorローチこの構成しかないから
マリーン、マローダー、ヘリオン構成で行くといいよ(2ラックス、1ファクトリー)
ここで重要なのは軍を溜めすぎないこと
最初はマリーン4、マローダー2(コンカッシブあり)、ヘリオン2くらいでも攻めてく感じ(このときはヘリオン、スティムの研究は終わってなくても別にいい)
ローチ多めならマローダー多め、リング、ベネ多めならヘリオン3くらい
初回のプッシュでセカンドが割れなかったら、先ほどの構成+各種研究付でセカンドを割りたいところ
二度目のプッシュは攻め込む前にコマンドセンター、エンジリアリングベイ、アーマリ?を絶対に立てておくこと
ここでうまくセカンド割れたら8割こっちの勝ち
割れなくてもワーカー生産出来ないので五分五分となります
敵のスパインだけは注意
少なかったら割っていいけど、多かったら届かないところから攻撃したいところ
先hat以外はFEとは言えないと思うんだよね 21hatとかもう普通のタイミングでしょ、ザーグ的には
764 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 17:48:23.12 ID:Jmxm/FJE
>>763 それは個人の感覚じゃね?
実際speedlingFEと言う名のBOは存在するわけだから
そのBOを採用してるってことじゃないの
何気に気づきにくいザーグの特徴
・クイーンはArmored属性でない
・ベインリングはLight属性でない。
・ハイドラはあクリープ上で1.5倍の移動速度になる。(つまりクリープがないと若干弱め)
・スパインにはArmoredボーナスがある。通常25dmg、Armoredには35dmg
・Larvaはアーマー10、変形中も10。これはアップグレードしても変わらず10。
なお、Light属性なのでベイン1発で吹っ飛ぶ。(Light35dmg - Armor10 = HP25)
・ザーグリングからベインリングの変形中は2アーマー。
これはアップグレードの影響を受け、アーマー+1済みなら3になる。
>>763 拡張がスタンダードすぎてFEとも取れないかもしれない。
とはいえ1stのみのプッシュもある。特にZミラー。
一応FEってことでいいのではないだろうか。【早い】【拡張】であることは確かだ。
ただ多種族より若干安定的ってだけで。
>>765 卵にベイン当てればユニット生産できないってこと?
>>766 卵はHPが200だったかな?に増加して属性は。。。。
どうだろLightのままかもしれんし、Armoredかもしれんが
HP200ぐらいに卵化すると増加するので、簡単には吹っ飛ばないかと。
Larva状態に当てるのが味噌。
>>753 バネって着弾前に殺されても爆発してくれるのか
>>739 ファイヤーウォールかもしれん
あと相手の回線状況が悪くてもなる
さっきあたったZ 開始7分で2ndにスポア三本とクイーンが3体… 前にどんなオーダーで負けたのが想像できて噴いたw
即バンシーしてごめんなさい
最近8割くらいミラーなんだが・・・まじつまらんしうんざりする・・・
逆に考えるんだ、種族を変えれば8割以上ミラーじゃなくなると
>>773 RTSこれがほぼ初でしかもzergしか使った事ないから他の種族全然わからんのや・・・
>>769 Comodo使ってるけど設定変えてないしその現象起きる前もFW走らせてても何も起きなかった。
そういえばskypeを5.1から5.3にアップグレードしたって事思い出して駐在切ってマルチやったら普通に動いた。あと3連勝した
>>774 zerg使って8割ミラーなんてただ運が悪かっただけ
それにザーグミラーなんてテランミラーのだるさに比べたら遥かにまし
Zミラーはミラーの中では一番面白い 一番実力が発揮される組み合わせだと思う Wlingのミクロ、Roachでの読み合いなどなど
ベインリング雪合戦はいやだお・・・
ミラーは疲れるから序盤にせめてはやく終わらせちゃうことおおい でも相手もおなじこと考えてると泥沼化する。。
ミラーって ○ ? ? ○ ってこと?それとも ○ ? ○ ? ?
開始地点じゃなくて同種族の対決じゃね
>>780 同じ種族同士の戦いをミラーっていうよ
テランVSテランみたいに
>>776 テランミラーは戦ってる時間よりにらみ合ってる時間のほうが多い気がする
精神力がどんどん削られていく・・・
基本焦って攻めたほうが負け
>>784 何も考えずにバンシーヴァイキングつくりまくってたら勝てたわ
逆にいきなり攻められて負けた時もある
じゃんけんすぎる
序盤からZがベイン6リング12くらいでせめてくるのはテランはどんなふうに返せばいいんでしょうか? 封鎖のサプライを吹っ飛ばされていっきに犬がはいってきてしまいます
2重封鎖
Z使いだけど、バラックが2つの時は拡張する 3つみえたときは諦める Z相手に序盤でバラック3つはあまりないけどな 常套手段としては、断然マロだ 2体いるだけでbaneの効果激減で泣きたくなる
バラックじゃねーやバンカーだ サプライ後ろにバンカー
ありがとうございます 防衛にはサプライの後ろにバンカーと攻めにはマローダー大目のMMをつくっていけばいいんですね
ちくしょう、やっぱりヴォルドレイとmutaハラスが苦手だ 常に警戒してマリーンを基地周りに数体、タレットも建てておくべきなんだろうか
10分後
そこにはRoach、baneにレイプされる
>>790 の姿が
>>791 常に警戒じゃなくても偵察すれば大体わかる
テランの場合って偵察はどうやってやるのがいいんだろ、やっぱスキャンかな。
そのレスはPとZ とくにZ使いに喧嘩売ってる
Zも1stの偵察は厳しいけど、相手の拡張予定地や進軍進路に25円のリングを 潜らせておいたり、クリープ広げる事もできるから全体としてバランスは やっぱり取れてると思うけどね。
Tはレーダー使えるくせにタレットたてたらオーバーロード偵察もオブザーバー偵察もカットできるからな
ミュールとまよってなかなかレーダーつかえない なんかレーダーで使うよりミュールのが得な気がしてけっきょくミュールをとってSCV送るんだけどそれでいいのかな 封鎖されたり犬にきっちりSCV排除されるときはレーダーつかうけど。
>>798 間を取って、muleで偵察行かせば悩むことないんじゃね?
なにそれカコイイ キャンペーンみたいにミュールが降りてくる降下ポッドでマリーン2〜4名おくれればいいのにな かこいい ハラスまで簡単に!
Halo warsのODSTだなw
TvsTは睨み合いになるのがイヤなので7分以内に押せるオーダーを ロード中に鉛筆転がして決めてる。1と2はマリンタンク、3と4はMM 5と6はSCVマリンallinで。今のところ通算してミラーは200戦90勝ぐらい。 Tミラーで早めに押せる戦術他にあれば教えて欲しいです。賽の目に加えます。
>>800 ぶっちゃけると
開発段階ではゴーストのスキルにそれがあった
当然、inbaなんで抹消
>>802 8supからの2rax、6分台のマローダラッシュ強すぎ
敵がbunker建てて安心してても余裕でぶっ壊す
ただし、ベース浮かして逃げ始める率100%
睨み合いにはならないが、探し合いの長期戦になる
>>801 文化や芸術を理解するには知識ではなく知性が必要だからね
テストでいい点取って喜んでいるうちは所詮朝鮮人レベル
日本人としてはそれより一段高い知的水準になければ達しているとは認められないだろう
どうやったら805-806の流れになるんだよ
>>796 埋めリングセンサーはなかなか使えるよな
>>807 知性があるところをアッピルしたかったに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
>>795 でも、スキャン使ったら
ミュールつかえないんよ?
特に序盤は最低2回は見ておきたいし
スキャンなかったらバイキングで頑張るしかない
施設を飛ばせ
PミラーとvZはまだZealot垂れ流しで勝ててるけど相手が守りにシフトしてるって判断したらGWいっこキャンセルしてRoboで大丈夫かな?
>>812 とりあえず前提のゼロット垂れ流しが色々と間違ってる
どういうオーダーか知らないけど偵察すればゼロット垂れ流しなんて守りにシフトするまでもなく対処してカウンター行ける
ダッシュのないゼロットなんてただのウルトラリスクやないか
NASLが見れるURL解る方います??
816 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 10:29:00.48 ID:dGifAgdP
序盤の話してるならジーロットじゃ引き打ちされるだけ。 4gwならイモ出る前に攻撃いけるし、3gwロボとかのテックにいったならこっちもイモでてるだろ・・・
序盤のゼロットは遠隔攻撃ユニットに対しては絶望的 相手を逃げ回れないような状況に追いやれるなら最強だけど
>>815 justin.tvでnaslって検索してみ
819 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 10:43:53.96 ID:dGifAgdP
Pミラーに疲れた 4gw合戦もうイヤだ。4gw飽きてロボとかairにいくと当然のごとく4gw 1500戦ぐらいしてるけどPミラーで3rd取りにいったゲームって数えるほどだわ・・
820 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 10:48:26.62 ID:c2rfB4Yf
短期決戦でいいじゃないか 1時間にらみ合いして精魂尽きはてる某ミラーよりはるかにまし
>>814 序盤ユニットと同程度に語られるウルトラさん可哀想です
次のパッチでウルトラリスクさんは研究入れると相手にダッシュして大爆発するようになるよ
824 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 11:40:32.46 ID:dGifAgdP
>>821 1時間にらみ合うってたまに聞くけど実際そんなことあるの?
4thまで取ってたとしても30分ぐらいで資源なくなりそうなんだが。
>>823 それなんてデザートストライクのウルトラさん?
T対Zで1べースからMMTすると、けっこうな確率でハイドラさんと遭遇する もしかして、1ベースから内側にこもってると、即バンシーだと思われる??
思われるだろうな 1ベースで引きこもってるTがやってくることなんてバンシー以外思いつかんし 逆にバンシー以外なら資源差でなんとかなる
>>826 バンシーだったら普通mutaかsporeいくんじゃないか
>>826 Z使いからするとハイドラとか産廃すぎて極力使いたくないユニットなんだけど?
どうしても出さざるおえない状況じゃない限りバンシー読みならムタ出す
あと個人的には1ベース篭りだとMMTより青ヘリからのバンシーのが辛いから尚更ハラス兼偵察出来るムタ出す
ハイドラとかvTで一度も見たことないんだがw
>>688 低スぺってのもあるけど、もしかしたらアレの影響もあるかも。
今すぐスペースキーを5回以上連打するんだ。
透明なバイキングにやられるんだけどどうすればいいのでしょうか 種族はZです
>>832 透明なバイキングってなんだろう。クローク化したバンシー?
やられた状況も書かないとアドバイスがし辛いので、状況も書いてくれるとありがたい。
リプレイアップしてくれたらより的確にアドバイスできると思います。
>>831 色々試したけどキーロックとかそういう類じゃないんだわ
キーボードも変えたけどだめだったしSC2の不具合だと思う
とりあえず症状としてはゲームがやや重い状況でグルーピングした後に起こる
常にSHIF押した状態だから別のグルーピング押すと全部追加でユニット動かすとすべて行動予約だから戦闘中に起こると最悪GG
解決方法はSHIFT押す
オフラインでも起きる、vsAIと対戦中にSHIFT不具合発生→save→loadしても不具合継続
このゲームSHIFTキーに色々な機能混ぜてるからこうなると予想してるんだけど今更ホットキーを変更できないし困ったもんだよ
>>832 多分バンシーっていうユニット
エボリューションチェンバーってのをドローンで作ってスポアクロウラーをハッチェリーの近くに作る
相手も初心者ならスポア置くだけでバンシーが勝手にスポアクロウラーに吸い込まれるから死ぬか逃げるはず
http://sc2.jp/zerg.htmlあとここみてユニットの性能を勉強したらいいよ
Zミラーがどうしても掴めない あいまいな質問だしスルーしてもらって構わないけど もしよかったら序盤の進め方を教えてほしい
>>835 安定は14gas14pool
スピード入れたらガス取りやめて2ndって流れ
犬で偵察して相手がセカンド入ってなかったりしたらベインローチを警戒
とまあこんな感じで臨機応変に対応する
序盤 リングの早打ち合戦 中盤 空中ユニットvs地上ユニットの領域合戦 終盤 終盤まで行かない
犬でワーカー削りあって 犬の大群にベインつっこませて 隙あればミュタでワーカーけずって でもローチもくる ミュタすらいかないで 犬とベインだけで決着つくこともおおい。
>>834 それはソフト側じゃなくてPC側の問題だと思われ
スペック上げるべし
インフェスタのガスの威力滅茶苦茶高いな ハイドラなんかだすよりインフェスタ出した方がよっぽど強いわ 乗っ取りもあるし
もう6プールはあきらめろよw
テランは4vs4は最弱だな。MMMTは汎用性があると言うが逆にいうと中途半端 ストーカー軍団を蹴散らしても別軍のvoidに叩かれる marine多めだとストーカー&コロで全滅だし
COM戦の方が好きってひといるかい
封鎖って英語でどう言うんだろ 2vs2以上で一人だけTとかだとPとかにも協力してもらって入り口全部封鎖しないとTいるほうが序盤弱くて初期ラッシュで死ぬ
P使いである程度1v1に慣れてきたけど、stargate使う機会が一切ない どういうときに使うとよいの? いつも4gwか3gw1roboで大体いい感じになる
>>844 Please blockade とかいえば封鎖してくれってなるけど
普通は wallっていえばつうじるよ
でも坂上は広くてもテランが自分でサプライデポ+バラック2つかって封鎖すべきだとおもうよ
>>842 なんでテランだけ複数相手なんだよw
そんなこと言ったらストコロだって最初のバイキングマリーンは倒せてもコロ全滅するから他のマローダー軍団きたら全滅だろうがw
>>845 3gw1sgでvZに序盤三体のvoidでgg vTなら封鎖してくる奴を遠距離から破壊してうまーとか
vZならマスmuta+リングを選んできたらフェニックスのために必要になったりする
対空はストーカーが優秀なので正直あまり使わないがフェニックスはvZ戦ではOL狩り・ハラスと大活躍できるユニット
>>847 ああ、俺もいま気がついたよ
俺が真っ先に攻めるから、敵が焦って集まってカウンターされる事実に
先手必勝だと思ってたけど
攻め終わった後にカウンターされない方法を考えるべきだな
チーム戦で序盤単独で攻めにいくなら絶対に深追いしたらダメだからな 本体でちょっかい出しにいくならそれこそ施設1個壊したら引くぐらいの勢いじゃないと捕まる
なぜSC1だと乗り込むのに時間かかったのに一瞬で乗り込めるようにしてしまったのか
>>851 SC1のPのリーバードロップみたいだねw
あれはうざかった。。
たぶん10年後にはこういうBOTがオンラインで猛威を振るうんだろう
最近フレンドがINしなくなった(´・ω・`) 誰か一緒にやらんかね?
>>856 よくわからんワーカーMicroで開始1分でGGか・・・
wc3だと上手い人は、結構普通にそういうドロップやるよね。 sc2であまり見ないのはユニット数が多いからかね。
SC2でやっても輸送機すぐ落とされてGGですしおすし
mmm秋田というかzに勝てん 青ヘリ、バンシーの作り方、攻め方を覚えたいのですがおすすめの動画ありましたら教えてください
とりあえず青ヘリ行ってバンシー出してりゃ勝てるんじゃね
テランで勝てないとかスタクラ辞めちまえよ マルチタスクしつつ内政削れば余裕
むしろMTですらクソ強い MMでマローダー壁にされてもZだとなすすべ無し
probeでシールド回復マイクロやられたら終わるな
>>864 Tだって辛いんだけどな
それに初心者スレでそんな言い方するのってどうかと思いますよ
very hard 4人相手ってどうやったら勝てるの?insane2人は勝てたけど 4人だとハラスしてても自陣攻撃されるし、どうすれば?
こういう馬鹿が釣れるからtimbaは辞められないww mmmオンリーとかどこに書いてあるの?www
871 :
869 :2011/04/15(金) 18:20:14.10 ID:rFT2NMX4
ちなみにP使いね、敵も全員Pにした、キャノンラッシュしやすいから さっきはToxic Slumsで1人をキャノンラッシュしつつ、他の3人にそれが破壊される頃にvr完成させて vrでハラスしながらvr増産してたんだが これでinsane2人は倒せたけど、自陣攻撃されたらもうどうしようもない
Z使いからするとTで早めに2nd行かれるとかなりプレッシャーになります raxを2ndベース前に飛ばせば強固な壁になって、容易に攻められませんし、 Zには「相手のベース数より一つ多くベースをつくらなければならない」という強迫観念があるので、相手の早め2ndを見たら Zは急いで3rdハチェリーを建造し始めます。 この3rdHatが回る前にTのプッシュが来て負けるパターンが多いですね
>>870 なにかリアルでつらいことあるなら同情するよ
ここでいっぱい暴れてストレス解消してくれ
俺たちでいいなら相手してあげるからな
zのvT,vZ,vPの基本bo教えてください
>>870 後釣り宣言とかびっくりだわ
>>874 簡単に覚えるなら
vTP 即2nd 15hat14pool14gas
vZ 10pool
広いマップなら即2ndはZにも使えるから基本BOとして覚えとくといいな
11pool
mmmオンリーには触れないんだな^^; ザーグ相手に10pool勧める時点で腕前知れてるけどまぁそこはいいよ
Adjutant「警告。スレが名人様の攻撃を受けています
MMMでzに勝てんというレスにID:4SjVevMfが返答した じゃ、MMMで勝ってみろよとID:4SjVevMfに返答した よくわからないけど、こうじゃないの?
>>869 大分前で記憶があやふやなんだが、私はキャノンのみで倒しました。
開始早々に2名潰してもう2名も拡張を許さないようにして兵糧攻めで勝った。
(何度か2nd 3rd 取られかけたけど潰し返した)
拡張版が出るまで待ってから参戦しても、もうついて行けなくなってるんだろうな・・・
コミュ障に触れるなよ 移るぞ
very hard4人倒せた、1時間40分に及ぶ熱すぎるバトルだったw
そうか? TvZで青ヘリオンとか嫌になるほど見るが
マリーンタンクからメックに移行するオーダーをよくやる 3tankプッシュから2nd取ってトールとついでにヘリオンマリーンでも出せば大抵勝てる
青ヘリimbaだからたくさん使ったほうがいいよ 同じハードアンチでもマリーンvsBaneみたいにマイクロ頑張っても処理できんし
COMのhardには勝てるのですが、Multiだと手が震えて上手く操作出来なくなってしまう、Bronze50位台です。
それは慣れだw
vPの時ってとりあえず3raxが安定な気がしてきた
二人で出口を共有するマップで 開始早々にPの俺に壁作れって言ってきて、出口遠いし無理だって言ったら TKしてきたZがいたんだけど、何なのでしょうか
肝心なこと書くの忘れた・・ Name:force Code:385
vPの3raxの動画でオススメありませんか?
ごめーーーーーーん 操作ミスってチャット消したー もう一度話かけて
このゲームってブラックリストとかあるの? 話かけられて返事して、間違って閉じちゃったんだけど・・・ 以降返信がない・・・ カムバックふれーんど!
あるよ リストに入れるとTKとか嫌がらせとか脅しとかしたプレイヤーとの一切の連絡を絶つ もちろん対戦も組まれない
>>900 その解除の仕方は?
入れた気がするような気がしないような
902 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 03:04:58.57 ID:aIOfwTbC
PvTでマリタンってどう対処すればいいんでしょうか。 イモ出しても前衛のマリーンに蜂の巣にされるし、コロ出してもマリーンはタンクのところまで逃げてタンクに撃たれ じわじわとベースに近づいてきて一方的にGG コロもイモもだめ。voidも論外。 どうしたらいいんですか
>>902 普通にストーカーコロじゃないか?
チャージいれたジーロットならそれでもいいし、FFで道塞いでもいいし
コロッサス出せるタイミングのマリタンてそんな強いか?
チャージゼロットとHTで突っ込めばいい ゼロットならタンクそこまで痛くないしマリーンに張り付けば自分で殴るより相手のタンクの攻撃でマリーンが溶けていく それにHTでエネルギー切れたらアルコンで押しきれる ちなみに相手が籠ってる場合は拡張してフェニコロとかでもいいと思うよ
>>893 そのZはうんkだけど、GWやサイバネコアで1マスだけ残して壁作れる
残りの1マスにzealotをホールドさせておけばおk
敵にZがいたらやった方がいいと思う
ゼロットシェフのポートレート眺めてたらこんな時間か
COMが使ってるPortraitってどうやったら入手できる? あの人形っぽい何か。 それを使ってるやつが居たと思ったんだが、resultで確認しても居ないみたい。 ポートレートがダウンロードできなかったときに表示されるのかと思ったが そもそもたかだか数バイトのデータをBattle.netからダウンロードできなかったってことは無いわけじゃないだろうが、考えられないし ロード画面表示するまでに、HDD(というかSSD) からポートレート画像を読み込めなかったとも考えにくいし・・・
>>907 この間鯖の調子が悪かったか何か知らないけど、なってたね。自分の顔も何回かCom顔になってた
あとコミュ障に絡むわけじゃないけどZミラーで10poolしたらやったほうが負けるぞ
>>908 6〜7poolだと対応するために10poolじゃないといけないから負けるとは言えない
それに10poolからガス100取ってのマスlingだったり、ハラス兼守り用に6〜8匹ling出してしてクイーン作らず先に2nd取ったり出来るし
選択肢は色々あるから別にやったほうが負けると言うほど10poolは悪くない
でも今は前と違って開始位置4箇所で広いマップ多いしわざわざZミラーで10poolするのは内政差つきやすいから不利なのは確か
>>905 最初のパイロンをベース近くに建てたらワーカー全員で壊しにきたでござる
名前が日本人ぽかったので注意
昨日から始めたんですがラッシュの準備遅いんだよ!とか外人に煽られて軽くトラウマです・・・。 面白いからやめられないんだけどね!日々精進っす。
バイキングの地上武器って強化研究はなにになるのな? 車両用かね?
>>902 ゼロット使えば相手のタンクが勝手にマリーン殺してくれる
マリタンは初期プッシュがないから即DTとかVoidも面白いほど刺さる
ゼロットシェフのポートレートなんてあるの? たまにひかってるOL使ってる人とか、亀みたいなポートレートの人いるけど、ああいうのってどうやって手に入れるんだろう
最近、鰤公式カスタムゲームに実績が追加された その一環でポートレートも追加された 実績のCUSTOM GAME→BLIZZERD MODS見てみ
ただ牛マリーンとかのは鰤コン限定品だったり WoWパッケ限定品だったりするから その人のプロフ見てみるとわかる
アマゾンでパッケ版買ったらヨーロッパ版が届いたんですが ヨーロッパ版でも他のバージョンを買った人とマッチングできますか? アマゾンのレビューにできないようなことが書いてあったので教えてください
サーバーが違うと対戦出来ない。 ブリに頼めばサーバーを変更してくれる。 ただ、サウスアジア版は選択メニューがパッチでついたらしいから ヨーロッパ版もついたのかな。 日本人はほとんどがUSサーバーだから永久固定で十分。
>>920 バージョンじゃなくてリージョンね。
異なるリージョン同士とはプレイできない。
サポートに「NorthAmerica(US)リージョンに変更してくれー」とか言えば変えてくれるよ。
変えた後に、Battle.netアカウントからクライアント(英語版インストーラー)をダウンロードしてインストールする流れだったかな。
なお、リージョンを変えると変更前のプレイヤーデータ(実績やら)は全部消えたはずなのでご注意を。
アカウントの作り直しから始まるはず。
今はもう少し対応がよくなっているかもしれないが、販売直後はこの手順と影響内容で友人のリージョンを変更しました。
ありがとうございます サポートから質問を送ってみました
924 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 14:47:00.91 ID:aIOfwTbC
10時からやってたけど気がついたら朝になってた あれから15時間ぐらい経つのか 時が経つのは早いな・・。
地上バイキングまじ強いな、なめてたわ ストーカーには分が悪いけどなめて薬打ってこないマリマロにはかなり強い
SEA鯖で700戦以上やっちまったから今更USサーバーに変えるに変えれない
927 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 15:14:09.08 ID:D8tCnAZl
バンカー、マリーン、強化センター、で拡張しまくって、バイキング単ぎみって強そう? 地上でもそこそこなら使いたおしてみたいんだが。
ダイア→マスターって勝率よくてもかなり数こなさないと厳しい?
Tミラーがつらい もうやだ VSテランの時だけ自動でザーグに変更されたい ベインラッシュで瞬殺できるのに。。。 でもザーグえらぶとザーグミラーかプロトスにぶっころされてテランとあたらん
Tミラーのときだけ4raxマスマリーンすればいいじゃない 勝てるかどうかは置いておいて、すぐ終わるぞ
わかったああああああああああああああああああ いまこそ プロトスを使う時だ! まってろよ糞テランに化け物ザーグ てめーらの弱点も攻撃されたくない時間もしりつくしてるぜええええええええwwwwwwwwww
>>928 上がる人は10戦20戦でも上がる。
あまりにも勝ち過ぎてたら落ち着くまで上がらんかもしれんけど
ZだけどTのMMTに対するベストな構成ってなに?
圧倒的なリング垂れ流し
前に出てるならミュータ 篭ってるなら拡張が怖いと思いまする
地面に潜ってタンクに近づくのが最適じゃね ところで潜っても影っぽいのが見えてるのってクロークが歪んでみえるのと同じなのかな
クロークユニットはいいよね 少数だからバレにくい こっちはRoachが大群で移動することがほとんどでバレやすい
>>909 >>912 遅レスだけどZミラーの6pool対策はぶっぱ10poolじゃなくて早め偵察。
偵察の結果poolが早まる場合は多々あるけど、パナしで10poolド安定みたいな考えは間違い。
6poolを安定して返せる利点はあるけど、13,4pool相手には安定して不利が付く欠点もある。
早め偵察を心がけて、13,4poolを軸に時々後だしジャンケンの10poolをするのと、ビール感覚でとりあえず10poolやるのは違う。
後者は大体負ける。勝っても運だし、腕が上がらない。
>>938 何わざわざ当たり前のことを言ってるんですか?
俺の最後の一文見えない?開始位置4箇所で広いマップ多い=6pool警戒の必要も薄くなるって言いたかったんだけど
しかもド安定なんて一言も言ってないし内政差付きやすいから不利としっかり言ってるでしょ
おおおおおおお落ち着け
いや、むしろとことんやり合え。
そんなことより大会の参加者が少ないんでおまいら参加しろ!!
コラプターという天敵がいる以上やはりヴォイド混ぜないとキツイな
コラプターが揃うまでに勝てば無問題
俺は思うんだがね、こういう負けず嫌い同士の言い争いを見ててさ 多くの日本人はそれを醜いって感じるだよ でもそういうのはゲームを上達するのに大事だよね ほんとにうまいいとは2chで自己満足的には争わずに、ゲーム内でそれを実証するけどさ。 外人がさ 外交や戦争やゲームなんかのいろんな勝負ごとに強いのは なんでも勝たないと気がすまないその気質にあるんだよね。 ゲームでは強くなるためには日本人的にみてあんまり好ましくない精神構造のが向いてるんだろうなっておもうよ
すまん誤爆したよ
ZvsTでTに全く勝てないんだけどこれっていうテンプレある? バンシーきてもMMきてもだいたいまけるんだが レーダー様のまえにオーダーすぐ確認されるしこっちは確認できないんだが GOLDであたってる相手はGOLDです
>>947 基本 Wling+Muta
・可能ならオーバーロードで後ろに隠している建物を自殺偵察
・坂から見える範囲の建物(注目すべきはテック&リアクター)
・相手の坂下、各種空が隠れながら向かってくるであろう端っこなどにザーグリング配置
などなど。リプレイあげてくれたらもう少し的確なアドバイスできるかも。
>>927 バイキング単はさすがにないw
強いっていっても本体からはずれたおこぼれ部隊に強いってだけ、本体に当てたら100%負ける
しかも余裕で
スチムマリーン&タンク強すぎだわ 最早Wlingとかクソの役にも立たないレベル
iCJugってMapが楽しい。不貞落ちも少ないしポイント付くからみなそこそこ 真剣にやる。他人のプレイもリアルに見れるし。 難点は時間が掛かるのと、あまりに実力差があるときかな、、、
あ、970か 失礼
>>950 どちらかというとmass stalkerに近い戦略みたいだね。
ひたすら兵力を温存しながら相手を削って有利な場所でしか戦わないって言う。
バイキング単って敵がAir完全に捨ててきたらただの産廃じゃないか?
vT タンクの視界を取れるよ! vZ オーバーロードを狩れるよ! vP コロを殴れるよ!
またてぃんばか… 絶対に許さない
バイキングて半数のフェニックスにフルボコにされるだろ
Mutaにも勝てないから、相手がAir捨てても全力Airでもどっちにしろ勝てない
961 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 10:18:43.20 ID:0RriqGPB
発売日からずーーっと一人でやってるんだけどクラン入る以外に日本人のフレンド作る方法ってないの? フレンドっていうか、カスタムゲーム募集スレみたいのがあると嬉しいんだが。
ツツツツツイッターでやってる人探せばいいんじゃない?
963 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 10:28:10.27 ID:aOdur1qg
>>961 sc2jcでググって大会とかに参加したら友達できるよー
バトルクルーザーが弱すぎる助けて
IRCでランク書いて募集すればいいんじゃない
テランは1on1は突出したアンチユニットのおかげで強いと思うけど チーム戦では弱いと思う
タンク相手に攻めれなくて辛い、攻めたら攻めたで吹き飛ばされるし
969 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 12:44:48.17 ID:0RriqGPB
YABOTで練習してます。 建物たてた時とか音が鳴るはずのが鳴らないです。 音で確認もしてるので不便です。 鳴るようにと再インスコとか設定とかいろいろやっても鳴りません。 誰かやりかた知りませんですか?
>>971 オプションじゃないのかな。
あとどうせ実戦じゃ鳴らないから時間かけてそんなこと試行錯誤するより何度も練習したほうがよくない?
テスト前に時間かけて予定表つくって勉強できないままの学生みたいだなw
ニコニコ生放送で対戦相手募集してる奴沢山いるやろ。 それに凸すりゃ友達できるよ
PvPでコリアン4GWって普通の4GWオーダーでしのげる? 最強オーダーじゃね?
975 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 17:25:34.83 ID:8yehjQ1+
コリアン4gwとか見ればわかるからジーロット送り込んだらゲーム決まるよ
後はジーロット作った後出すストーカーをしっかりブーストして偵察切ってジーロットでプロキシ探せば完璧
977 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 17:34:53.45 ID:auJ+vTsY
4GWも4WGもド安定して羨ましい 一体ラックスはいくつ建てればいいんだってばよ
4GWしてくるPに最初にリーパー送るとかなり調子くるうみたいね まずリーパーしてからMMつくりだすとなんか勝率いいな
ゴッドは配信しないの?
980 :
名無しさんの野望 :2011/04/17(日) 17:45:02.31 ID:aOdur1qg
ザーグだと割りと楽に返せるけどね。 ただ、4gwって気付くタイミング遅くなると簡単に刺さるから偵察ほんと大事
韓国だとザーグプロトスだって言われてるらしいよ
数数数数、 何やったって数で押されるだけじゃねーか って思うプロトスプラチナ。。 せちがれぇよ、 Pに勝てないって嘆いてる人は とりあえず基本ユニットしっかり作って押せばまず勝てると思うよ、 TならMM Zならリングローチ FFがどーのったって序盤じゃ入り口の細いところさえ気をつけてればOKじゃん 平地でFF分断できるほどのセントリーなんて中盤以降じゃないと揃わない 無理に入らなければいい。 その間に2nd 3rdいけばいい。 Tなんぞ知るか、 MMだけばっちり作ってそのまま押せよ、それだけだろ どこでFF貼られようがお前らどーせ届くだろ、 視界なんてあってないようなもんだしな。 負け過ぎて雑になってるからゲーセンいってくる。 (´・ω・`)
コロ使えよ 基本ユニットなんて作ってたらFFコロで無抵抗にレイプされるわ
なんか大戦末期のドイツ軍みたいだな 数勝てないのわかりきってるんだからPはコロッサスにもっと頼っていいともおもうけどな あれが複数いればMMすぐとけるし その時コロが最初に一瞬でやられないように瞬間的な戦闘参加人数へらすためにFF使うのがいいと思うよ FFは攻撃されない為につかうわけじゃないからね。。届いててもいいんだよ 8:10が一瞬でも8:5になるんだからさ。
スティムMMはTier1.5、コロはTier3だから比べる意味ねーじゃん 考えなしに拡張したりテック進めたりするのはNoobの特徴だし、>982の言ってる基本ユニット揃えろってのはすげー重要なことなんだけどね
コロのサーマル研究終わるまでちゃんと礼儀正しく待っててくれる人大好きよワタシ。 数まで出させてくれるならケツを一晩中貸してあげてもイイ
MMたくさんくるのわかってるならあきらかにコロ有効だから考えなしにテックすすめてるわけじゃなくね? あいて空軍おおくて制空権とれないのにコロに頼るとかとはちがうぜ MMで数で押されて負けてるならコロとセントリーは有効だと思うよ
押してくるテランは防衛戦なら地形の有利でいくらでも返せるからいいんだよ 問題はハラスいれてきながらがっちり守りつつ拡張していくテランだよ。 勝っても負けても長時間だから疲れる 30分とか1時間やって1回勝つより、10分を2回やって一回づつ勝って負けてするほうがどれだけ楽しめるか。。
いやTミラーよりましか。 ランダム使いだがTミラーになると序盤にせめてはやくおわらせる。 Tミラー好きなやつっている?
ガンダム癒されるわ〜。 デルタプラスかっくいいわ〜 でも頭じゃスタクラの事ばっかり考えてる。。
Tミラーはマリン濁で早めに終わらせてる。当然、負ける場合が多い。 PにはゴーストのEMPが有効と聞いて 早めにゴースト出してみようかと思ってるんだけど、 なんか参考になりそうな情報あったらください。
>987 コロはどの道出すユニットだからつくるタイミングが問題になるのはわかるよな? パッチで研究遅くなったとはいえ、相手がStim終了した段階でプッシュしてくるのに対応するにはWG3つは必要。 セントリー出せばいいけどガスの分だけコロ遅れるし、リーパー放り込まれること考えたらストーカーもWG研究中に必要でさらに遅くなる。 4WGや3WGが強いのはテック進める代わりに大量の基本ユニットで相手を制圧するからで、結局基本ユニット大量に作ったほうが色々対応できて強いんだよね。 そもそもMMが来るかなんてObs間に合わないから分からないし、即コロしたら即バンシー、ヘリオンドロップに対応できなくて死ぬよ。
>>982 ここはプラチナの来る場所じゃねーんだが。
ゴールド以下相手なら、普通に4GWでも4WGで資源を全部ジーロットとストーカーに変換してぶつければ
スパインかバンカーが大量に置いてある奴以外はほぼ勝てるんだぜ
だれも即コロしろなんていってないだろw
>>991 EMPは着弾までラグがあるからHTに当てるの難しい
早めに出しても序盤はあまり役に立たない
結局ゴーストって、Tankの睨み合いになった時、勝ちが決まってる時、核で一発逆転狙う時しか出さない
イベントが発生すると画面の左端になんか出るじゃん?建物が完成しましたよとか あれクリックしても無反応にすることできない? マイクロ中にあそこクリックして画面が明後日の方向飛んでユニットも敵の中突っ込んでいってとかあって困ってる
即コロしないとMMに間に合わないだろw
あー別にサプライ100ぐらいまで貯めて適当に当てるだけならコロッサス最強ですよ
お前ら見えない敵と戦う前にスレのことを考えろ 立ててくる
規制中だった…
1001 :
1001 :
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