【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part23
1 :
名無しさんの野望 :
2011/03/18(金) 18:56:37.51 ID:I8yB/nGa
2 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:57:40.80 ID:I8yB/nGa
3 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:58:41.31 ID:I8yB/nGa
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
日本語版なら『ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIゴールド【完全日本語版】』がお勧めです。
これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、単体で買うよりもお得になっています。
ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】』
はイン・ノミネまでしかセットになっていないので気をつけましょう。
英語版の場合『Europa Universalis III: Complete』と『Europa Universalis III: Heir to the Throne』がオススメです。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■Windows Vista/7 x64版でも動作しますか?
複数のユーザーが動作確認済みです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:59:44.09 ID:I8yB/nGa
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:00:54.49 ID:I8yB/nGa
3つたってるぞw
6 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:02:09.63 ID:xUuI3X2M
正直すまんかった
7 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:02:12.14 ID:hJfhD4UQ
8 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:02:18.08 ID:5O9rMeeo
他にの2つのスレが王位を要求しております
9 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:02:51.04 ID:hJfhD4UQ
重ねてスマンw 自分建てたとこに書くつもりだった
10 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:03:54.45 ID:I8yB/nGa
俺もスマン、さっさと建てておけばよかった
11 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:04:08.96 ID:hJfhD4UQ
次スレではChroniclesに関してもテンプレ入れてくれるとうれしい
12 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:12:57.05 ID:VwJL/r/E
建てるならちゃんとテンプレ更新しておくれ
13 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:16:04.85 ID:lA98fKk5
継承戦争が起きたのかと思った
14 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:27:23.56 ID:yg8/rUkl
2ヶ国から王位要求されると継承戦争だが、3ヶ国以上だと貴族が継ぐ 頑張って国威上げるより、婚姻バラまいた方が良いんだよなあ
15 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:27:51.18 ID:VwJL/r/E
16 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:40:07.44 ID:lA98fKk5
と、いってる間に継承戦争に巻き込まれた 俺のプロイセン、フランス・スウェーデン・ロシア・バイエルン相手に四面楚歌 味方はザクセンだけときた
17 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:46:08.97 ID:nnT0G0sd
EU3スレは遊牧国家だったのか 5.1正式版はいつ出るかのう
18 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:46:17.85 ID:nQjsr8Lf
なんか大佐がピンチらしいから週末オスマンで英仏ぼこってくるわ
19 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:54:20.69 ID:yg8/rUkl
モロッコなら英仏ボコボコまでいけるが、トリポリでもいけるのかな まあチュニジア・アルジェさえ食ってしまえば国力は整うが、 モロッコがカステラに食われてるとつらそうだな。モロッコは、グラナダと同盟切れるとAIでもしぶといんだけどな プレイヤーだと、マリ食って南米従えて、ポルトガルより順調なくらいだ
20 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:57:42.41 ID:VSi3ls5s
インドでオスマンの一部を吸収しちゃって、その周囲を囲ってたボヘミア20万と戦争したけど・・・ スエズ運河さえあればなあ、って思ったわ
21 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:49:39.50 ID:47DKuVA8
>>16 ザクセン「神聖ローマ皇帝になれるかもしれない権利をやろう」
22 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 02:35:12.84 ID:GjtaV9CP
23 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 11:25:19.97 ID:742C+/hV
やっぱきちー明つえー 雲霞のごとく湧いてくる明兵がきついよ 数の暴力で突撃してくるし 後背攻めさせようとした東南アジア諸国チベットは逆に食われてるし いつの間にか陸軍が俺日本3に対して明6になってるし おまえら日本で明潰せる?
24 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 12:33:24.61 ID:dGmg04IF
>>23 西洋化してからだったら楽勝。
そうじゃなければ、安定度が下がってるところにつけ込むくらいしか無いかも。
25 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 14:54:58.51 ID:mlJOBMms
強い相手に正面から当たるのが下策
26 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:00:38.02 ID:3zrOba9o
陸軍レベルやユニットの関係で、インド以西だと、反乱軍潰すのに恐ろしく時間かかるからなあ 反乱祭りに乗じるのが正攻法ではある。 西洋化さえしてしまえば、5万も居れば20万くらい楽勝で相手出来ちゃうが
27 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:16:34.95 ID:742C+/hV
西洋化ってもやつらとコンタクトすら取れないぞ日本
28 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:34:03.29 ID:CaolO0IR
東南アジアに入植して西洋グループの奴らが来るのを待つとかかな シベリアを西進するとか
29 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 17:44:56.96 ID:3zrOba9o
>>27 コンタクト取るのは難しくはないが、それやると陸軍に予算振れないから
西洋化するまで明と戦うのはまず無理になっちゃうな
NIも、威力のある軍事教練とか取る余裕ないし
30 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 19:46:39.11 ID:PV8WHYsz
31 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 23:42:03.66 ID:742C+/hV
もう何回挑戦してるだろうか… 明がでかくなりすぎるのが不安だから攻勢に出てたけど、でかくなればそれだけ反乱に手をとられるよな? よし、今度はじっくりと内部崩壊をまつか 時間がほしい・・・
32 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 00:00:33.54 ID:3zrOba9o
ぶっちゃけ、幸運付の内陸国でもない限り、デカくなればまず崩壊するしさ 奥へ奥へ進出してくれた方が楽。小国滅ぼす手間を省いてくれたと思えば良い 南アジアや太平洋に拠点作って、アフリカかアメリカでラテンと接触 統治27の帝国主義と30の内閣入れて一気に滅ぼせば良い 初期からガチ勝負して削り取る、って遊び方もありだけどね。面白そうだし
33 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 00:10:55.26 ID:9Wi0xYiI
スパイで安定度マイナスまでもって行けば結構樂に崩壊しそうだが
34 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 00:25:06.76 ID:8fgZJ6qk
大名で始めて貴族共和制にして 大和姓が出たら日本統一して天皇にしよう そう思って100年間ずっとプレイしてきたのに 貴族共和制で出る国家元首は Dynastyの中からは選出されないんだね
35 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 02:05:54.52 ID:5seloDZG
ハイナンかマカオとって一方に敵主力を誘い込み、海上封鎖して動けなくする。 そしてもう一方に小出しの兵を誘い込み壊滅させていけばすぐに厭戦が上がり崩壊させられる。
36 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 02:31:13.53 ID:72RRr4ev
スパイで安定度マイナスとかHTTTですら4.1で修正されてるんだけど、こういう世代間ギャップはどうにかならんの? 全更新内容を熟知した上でレスしろとは流石に言わないが、当たり前のように遅れた基準で言われると思わずハァ?となる せめて日本語版なら、って前置き出来るぐらいは更新内容知っててくれよ
37 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 02:51:12.79 ID:j3RKozjQ
>>33 スパイで安定度下げる効果はなくなって安定度コスト増加に変わったと思うけど
38 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 02:55:44.16 ID:9wma6js5
>>33 見てそういやそんなん有ったなと思って、
いま試してみようと思ったら変わってたのに気付いたわ。
安定度コスト上昇に変わったのか。
まあ強力だったしなぁ。
39 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 02:59:20.27 ID:vISKKfGC
40 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 03:08:10.95 ID:ZUNtzjKD
一瞬、何が起きてるか理解できなかった グラナダ・・・
41 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 03:31:28.23 ID:vISKKfGC
42 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 09:34:59.15 ID:9Wi0xYiI
43 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 10:36:28.03 ID:F5MRfEjI
やってないのばればれ
44 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 14:15:18.06 ID:H4rU3Q8V
反乱独立国が元の国を全部占領すると(逆でも)、一発併合するのな 独立軍優勢の、または孤島・飛び地残しだとなかなか終わらないわけだ
45 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 16:58:31.82 ID:vAlvNPnD
この地上から神道を抹殺するプレイと正教を抹殺するプレイは成功したがシーア派を抹殺するプレイが難しすぎる。 あとアミニズム、シャーマニズムはあまりに範囲が広すぎて至難ぽい。
46 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 17:01:01.89 ID:URVtqUK0
え?シーア派は簡単だろ。ペルシャら辺を征服すればいいだけ。スンニ派と勘違いしてる? 異教も、植民地全制覇プレイすれば自然と無くなる
47 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 19:07:01.07 ID:Z+HW0v/o
ティムールやブルネイって現実世界においてもイスラム教徒なんですか?
48 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 19:19:30.68 ID:Budx4Jo6
49 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 19:42:17.13 ID:o6+adBLS
現実世界でイスラム教徒じゃないのに思いつきで設定されてると思ってたのかよ
50 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 19:52:39.44 ID:ZKM6ZXIc
EU3コンプリートパック買ったんだがインストール後、ゲーム起動時にディスク 認証要求されてプレイできない。正規ディスクが認証されない場合どうしたらいいんだろう。 PC環境 windows7 64bit CPU クアッド3.4ghz メモリ8g
51 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:05:45.12 ID:o6+adBLS
なんで素直に「どうすればいいんですか?」って聞けないの?
52 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:14:27.41 ID:WtIs2EC7
ディスクを間違えてる可能性
53 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:17:48.43 ID:ZKM6ZXIc
>>51 買ってすぐwin7の方にインストールしたが起動できず
あきらめて古いvista機にインストールして50時間以上プレイ
1月1日オートセーブ時にフリーズ&セーブデータ破損
vista機の方に再インストールするがセーブゲーム選択時に100%フリーズ
vistaの方はあきらめてwin7にインストール ←今ここ
厭戦あがりすぎて脳内に反乱軍あふれかえってるわ・・・
54 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:19:57.71 ID:ZKM6ZXIc
55 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:23:33.83 ID:p5EPadrQ
>>53 vistaのほうセーブフォルダの破損データ消したらできたと思う。
大昔そんな状態になったような気がしないでもない。
56 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:27:30.15 ID:ZKM6ZXIc
>>55 ありがとう。
セーブデータのフォルダ確認してみる。
57 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:31:18.43 ID:H4rU3Q8V
windows7の場合、uacを最低レベルにしとくのが無難、って話じゃなかったっけ
58 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 20:43:27.20 ID:ZKM6ZXIc
>>55 互換性ファイルクリック→オートセーブ消したらデータ復活したあああああ!!!!
ありがとう・・・本当にありがとう・・・この四日間すべてを犠牲にしてプレイしてたんだ・・・
これでまた引きこもれるよ!
59 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 01:57:10.53 ID:Jz2bxkzr
60 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 08:37:14.25 ID:LwjjdDaS
>>48 ブルネイ王宮をグルカ兵が警護してるのか、初めて知ったよ
61 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 15:27:46.56 ID:oFAfG/4a
62 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 15:31:20.06 ID:oFAfG/4a
最近、微妙に開始年ずらして始めたりしてるんだが この年のこの国面白い、とかある? 1399〜1453の間でも、結構勢力図変わって面白い
63 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 15:45:30.50 ID:ijyBVNbC
終了無制限+南部連合MODを作れば!
64 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 18:49:53.01 ID:YttJdXSJ
65 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 19:46:26.76 ID:rLCqv/B+
66 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 21:29:18.54 ID:MMjbjcnn
明をある程度つまみ食いしたのはいいが今度は反乱祭りが日本で起こった これってwikiの過剰拡大のペナルティになるの?
67 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 21:39:57.45 ID:Z3UFYWIR
過剰拡大になった時にダイアログが出るはずだけど出てないか? 反乱率のところにカーソル合わせれば内訳出るけど。
68 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 21:55:06.08 ID:+M7Dz1MM
農民の反乱ってどうやったら終わるんじゃー!
>>62 ジャンヌ・ダルクの出てくる時代でイングランドを追い出すプレイとかしてみれ。
他に、滅亡寸前のビザンティンでローマ復活を目指すとか。
69 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:03:04.99 ID:Jz2bxkzr
70 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:05:48.75 ID:Jz2bxkzr
最新パッチだとnomadめっさ強いな
71 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:05:54.82 ID:+M7Dz1MM
>>69 その答えは聞きあきた。もう分かったから誌ね。
72 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:08:02.29 ID:oFAfG/4a
>>69 農奴制高けりゃ起きるんだっけ。
農民反乱って、国威と税収犠牲に交渉出来たよな
それで自由農民にも寄るから、そんな苦労することなかったかと
73 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:50:42.14 ID:Z3UFYWIR
74 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:52:18.59 ID:ijyBVNbC
時間止めんの忘れて、飯食ってたら 植民地にしたヒューロンとチョロキーが独立して 消しきれないほど溜まったウィンドウが表示されてた 余裕で終了した
75 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:52:25.46 ID:H8FnIxhJ
一度起こるといつまで経っても終わらん時あるな 地方分権、農奴制よりの封建君主国家なら初動で専制君主に変えるのもありだと思う
76 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:55:59.55 ID:oFAfG/4a
あーHttTの時は、開始初手で体制変更→スライダーすると、 次のスライダーも10年ちょいで動かせるけど、 それ以後に体制変更すると、スライダー一回分だけ余分に待たされたな 今はどうだっけ
77 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 22:57:50.89 ID:dX3lxI3X
それは直ってた覚えがある
78 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 00:34:15.40 ID:aW0TC/yW
マムルークとペルシャとシリアが隣接するのやめてほしい
79 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 00:54:38.06 ID:aW0TC/yW
80 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 00:54:55.39 ID:aW0TC/yW
すまんラリアじゃなくてリアだった
81 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 00:57:30.57 ID:hFGT1ZYP
82 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 05:43:47.07 ID:7+ZuyYOh
DWの日本で各領国に史実の大名が配置されてるMODないのかな?
83 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 05:54:21.45 ID:7+ZuyYOh
84 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 22:58:21.22 ID:jfTU8uhk
>Fredrik Wester >I should have said "The EU3 chapter is closing, until the next expansion" ;) Hehe 一つ前の"The Europa Universalis III chapter is closing with the release of EU3: Chronicles"にかけて 冗談めかして言ってるんだろうが、全くジョークに聞こえなく感じるw
85 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 23:42:30.24 ID:5Ni/fHey
86 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 00:46:35.10 ID:B9B4A+xW
$29.99 ほんと安いなあ
87 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 02:21:16.93 ID:HmlzPWTw
あっちは中古市場があまりないからね。 アドオンタイプの製品は、 新品から思い切った価格設定なんだよな。
88 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 05:24:43.35 ID:fx+spdn1
country_event = { id = 90000 title = "Lucky Inherit!" desc = "Lucky Inherit!" trigger = { luck = yes any_neighbor_country = { not = { luck = yes } } } mean_time_to_happen = { months = 1 } option = { name = "Lucky Inherit!" random_country = { limit = { neighbour = THIS not = { luck = yes } ai = yes } any_owned = { add_core = this } country_event = 90001 } } }
89 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 05:25:06.99 ID:fx+spdn1
country_event = { id = 90001 title = "Hallelujah!" desc = "Hallelujah!" is_triggered_only = yes option = { name = "Hallelujah!" from = { inherit = this } } } こんなイベント作ったらカオスになってワロタ
90 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 23:01:50.29 ID:tV8HRFA1
AIフランスによってカスティーリャから独立させられたトリポリ。 カスティーリャがせっせとキリスト教化を進めていたおかげでキリスト教国となったトリポリの王朝が、 婚姻関係を巡り巡って我が大英帝国までやってきた。 ソロモン朝イギリスって……。
91 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 02:52:36.10 ID:l7GbMxwe
はじめまして いまさらかもしれませんが買おうと思っているんですが無印でも十分遊べますよね? ゴールド?は値が張るのでどうしようかと思ってるんですが・・・
92 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 03:07:58.03 ID:satQATBr
無印はやめとけ
93 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 03:09:17.19 ID:n5O7MX5+
>>91 例え日本語版であって、HttTまで購入する事をオススメします。
後から拡張させる場合、全拡張を揃えなければいけないので、
結局は、拡張がセットになっている物を買った方が安くつきます。
それに、細かいルールやゲームバランスが拡張毎に変わっているので、
このスレやwikiの方も、無印だとあまり役に立ちません。
何か質問がある場合でも、今さら無印の内容を覚えている人はいないでしょう。
94 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 03:43:51.97 ID:T4p0MtY8
Chronicles 一択
95 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 04:24:33.86 ID:f87DesWZ
>>91 英語版ならChronicles、日本語版がいいならゴールド。
予算が少ないようならFTGや他シリーズの旧作を買って日本語化するのも一つの手。
しかしゴールドって14,000円もするんだな。
英語版なら最新拡張まで入ったChroniclesがおよそ1/6の値段で買えるんだけど。
96 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 04:30:13.80 ID:PEf9s3GK
>>91 無印はかなりきびしい。このシリーズが好きで脳内補完全開でもないと。
他人に勧めるのは気が引けるどころか、罪悪感覚えるレベル。
HttTまで買わないなら、買わない方が良いと思う。EUを嫌いになられるよりは。
97 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 04:32:14.68 ID:vR0OZ5OJ
>>91 無印は糞ゲーなので、金をどぶに捨てるようなもの。
今ならChroniclesが一番お得で楽しめるよ。最低でもHttTまで買った方がいい。
98 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 04:39:13.14 ID:0jpm3h7k
>>91 たぶん、このスレで得られる助言は
>>91 に集約されると思う。
お金に余裕があるなら日本語版ゴールドをオススメするが、無くて無印にするぐらいなら我慢したほうがいい。
遊び始めるのにいまさらとか言わないでいいけど、EU3にどんなことを期待してんの?
99 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 07:02:21.72 ID:vak+5F4i
てかバグ満載のHttT日本語版を薦めるお前らも大概だな
皆さんの言うとおりゴールドにします 英語は全然できないもんですから日本語版にしておきますw でもバグってそんなにひどいの?
やりこんでいないってのもあるけど そんなに頻繁には起きないよ 普通にプレイするのであれば たぶんバグはそんなには気にならないはず
>>98 最近になってこのころの時代に興味がわいてきたんでやりたいと思ったんです
いままではWW2ものばっかしてました
>>103 分かりました。では買うことにします
皆さんいろいろありがとうございました
またわからんことあったら来るかもしれませんw
最初のうちちょっと辞書引きまくらなきゃだめだけど 英語版Chroniclesがやっぱり一番お勧めだな
;
俺も始めは日本語版Gold買ったけど、結局、英語版買い直したからなあ。 英語版安いし、日本語版やって気に入ったら、英語版Chronicles買えばいいんじゃないかな。
まぁ日本語版でも価格改定版なら そこそこ安くなってるしね
日本語版やめとけHttTでも素敵なバグ満載だぞ
と言っても英語苦手って人にいきなり英語版からやれってのもきついだろうしな。 たしかHttT英語版のdemoがあったから、 それやって英語でも結構いけそうかどうか判断するしかないんじゃないか。
英語版というけど厳密には別に英語版というわけじゃない 10ヶ国語くらい選べるから、英語が苦手でも 得意な言語で遊べばいい
英語苦手なのに他の言語得意な奴いんのか いるとしても少ないだろ
欧州征服するつもりで、オーストリアで1500年あたりで帝国復興 教皇領を属国にしてカステラあたりとも戦争してたら、支配下の枢機卿が12名w BBR-1.2/y、内閣なんて要らんかったんや!
いい年してこのくらいの英語も避けるとかほんと今まで何してきたんだ
英語版日本語版の話題が出る度に 「日本語版バグ大量だから英語版やれ」 「英語苦手なら日本語版買った方が良い」 「このくらいの英語できないなんて馬鹿なの?」 の話題がループしてうざい
いや、まだ中学生や高校生で英語経験が少なくて英語が苦手ならば、ゲームなんかやってる場合じゃなくて他にやるべきことがあるだろう
逆に考えるんだ 英語の勉強になると
>116 それは余計なお世話だと思うが。 オレは英語版で不便なく遊んでるが、日本語だったらイイのになと思うぞ。 母国語で漢字の方が、情報の視認性が高いからな。
日本語版でやりたいならINnomineまでがおすすめ パッチを当てればほぼバグもなく安定してできる パラド開発日誌見る限り、INで開発の一区切りだったみたいだし、 HttTやDWも出ているけど、普通にINの完成度は高い これからEU3始めるなら充分おもしろいと思うよ
そのうちFTG2みたいのが出るんだろうか
MagnaMundiがそのうち出る
私は今年高校生になるので英語は難しいと思ってやめました 勉強がてらに・・・とも思ったんですがやっぱゲームはゲームで楽しみたいですからね ところでこれはリアルタイムってことはわかるんですがHOIみたいに 1時間ずつ進むんですか?それとも400年もあるから1日とか1カ月ずつ進むんですか
1日だよん
ありがとう こうやってゲームが来るのを待ってる時がかなりウズウズするw
了解であります(`・ω・́)ゞ
Uパッチ入れれば、幾つかのバグは解決される 致命的なのは荒地バグだが、スペックによっては起きないみたいだな
>>127 オレは荒れ地バグは起きたことないな。
起こそうとチャレンジしたけど起きなかった。
スペックは
OS Vista x64
C2D E8200
Mem 6GB
Video G45
メクレンブルクが1プロビ国家の癖に妙に高収入 毎回ゲームやる度にそうだから偶然ではない筈だけど、何が原因なんだろう というか、メクレンブルクが不思議に儲かるのって俺のEU3だけ?
>>118 俺は別にイイのになとは思わないが。
現在英語版で視認性が低いと感じているなら、それは外国語のため不便ありということでしょ。
>>122 DWの方がシステムも洗練されて色々な新しい要素が追加されているので絶対にいい。
基本的に
>>116 だが、
>>117 の言うようにそれこそ英語が苦手ならこれを用いて英語を得意にすればいい。
でないと大人になっても「日本語版でないとゲームがプレイできない大人」になってしまうぞ。
>>129 交易収入だろ
メクレンブルクでやった事無いので違ってるかもしれんけど自由貿易MAXとかになってるんじゃねえの
日本語版で遊びたいって人に英語版を勧める人って、どうしてこう上から目線なんだろうか。 人の勝手なんだからほっとけばいいだろ。
それはそれとしてDWには勧めるだけの価値があると思う
DWは日本の設定スルーする能力が必要
135 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 02:17:56.35 ID:krpobB17
CFにパッチ出さすよい方法ない?
>>135 親会社の加賀電子の株主になるとか
一口9万1千から
>>129 重商主義に寄り切ってなくて、悪評貯めてたりすると
自国のCOTでも余裕で追い出してくるからなあ、メクレンとホラント
>>132 そりゃ英語版ユーザは英語版でも日本語版でもプレイできるが
日本語版ユーザは日本語版でしかプレイできない
作業量の多いゲームじゃないし、何が何処にあるか分かれば はっきり言って言語は何語でも構わん 英語版でのプレイに必要なのは、語学力でなく慣れだな。 パラドゲー・シミュゲー初心者には、英語だろうが日本語だろうが意味不明だw
まあ一部の英語版押しの奴らの性格が悪いのは間違いない
英語版に拒絶反応示してる奴らが頭悪いのも間違いないな ただ普通はあんまり使わない単語も出てくるから、ネイティブでもあれってなる時があるみたいだがw
>>142 ということは日本語版自体がクソなのは認めるわけだな
まーた英語厨来てるのか
誰も英語版を否定してないのに、なんで少しでも日本語版がイイという人を攻撃するんだろな? なんだか、層化の折伏を見てる気分だわw
他人が何語版つかってても、 自分が遊んでるゲームの楽しさには関係無いはずなのにね。
>>135 どっかのスレで電凸してたな
CFは受付窓口が電話しかないから一番有効なんじゃね
煙に巻いて終わりだなw
150 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 11:12:08.69 ID:LsPjzr/b
>>148 「検討します」「そういったご意見があったことを伝えておきます」
「貴重なご意見ありがとうございました」
どれだろうか
Steamのコンプリートパック15$なんてのを見ちゃうと確かに日本語版買う気失せるな でも英語だと大体のニュアンスしかわからないから、イベントとかが味気なくなる気がする
結局VICが一番水にあってるなぁ
特定の州押さえて交易効率にボーナス付くのって、 エーレスンド海峡通行税・ボスポラス海峡通行税・バーバリアン海賊殲滅・インド直通路 これ以外にもある?
>>147 日本語版がクソって言わないでほしいってことか?
自分が日本語版で満足しているならそれこそ、何を言われても自分が遊んでいるゲームの楽しさに関係ないはずだろう。
それが過敏反応してしまうってことは、本心では日本語版がクソだと気づいているか、英語に対してコンプレックスがあるかのどちらか。
そうでないなら、気にしなければいい。
EU3 to VIC2 Converter 出ないかなー
>>153 triggered_modifiers.txt
を
global_trade_income_modifier
で検索すると良い。
30年戦争から始めてゴール AIトルコが大活躍してバルカン、イタリアと切り取ったけど立憲共和国に成った 一方アメリカは絶対王政で教皇領になったイギリスと泥沼の戦いをしていた
>154 過剰反応しとるのはお前だ。 誰か日本語版の方が優れてるとか、英語版と同じだとか言ってて 日本語版ユーザーに絡んでるなら分かるが、誰もそんな事は言うとらん。 日本語版がクソでもどうでも、自分の好きな物を人に押しつけるな。 だから、折伏みたいだって言ってんだよ。
160 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 21:41:52.04 ID:LsPjzr/b
>>159 お前は簡単な英語もできない馬鹿
>>154 お前は母国語でゲームヤリたいという心情を理解できない馬鹿
これでいいだろう
いい加減にしないと財政破綻の危機を二年連続で起こすぞ
>>160 そういう事にしとこうw
どうせ不毛だしな。
チュートン騎士団wは艦隊無事のまま領土削りとられると気の毒なぐらい財政破綻起こすよなw チュートン騎士団のAI特殊なんかねぇいっつも侵略戦争起こしてフルボッコにあってる印象だわ
これから不毛な争いをする奴は全員「ハゲ」と罵倒することにしましょう。
>>162 リガが帝国領域なのがね、そこで皇帝にボコられる。
デンマーク・スウェーデンやポーランドにCB持たれてるのも厳しい
初期から1万5千〜2万は無理せず動員出来るから、プレイヤーが使えばかなり強いよ
ブランデンブルグよりも早くドイツ建国までいける
ドイツ建国しなくてもプロイセンで十分強いと思う。
>>164 チュートン騎士団はかなり強いのは事実だ
ただ、初期から色々な国のの中核州抱えてるから慎重に行動しないと非常に危ない
メクレンブルクに喧嘩売ったら、ハイエナ狙いでほとんどの周辺国から宣戦布告されたりして非常に楽しい
>>166 そう、敵も多いんだよね。
GC開始時のキプチャク‐リトアニア戦で、リトアニアが大負けしてくれると楽だが
乗り切られると、ポーランド・リトアニア軍6万が北上してくる。君主制じゃないから厭戦にも弱いし
周囲がHRE構成国と大国ばかりで、かなり面白い国だった。
>>159 押し付けてる?押し付けた覚えはないけど。
いつ「日本語版ユーザは英語版やれ」なんて書いた?
ただ日本語版の問題点を指摘しているだけ。そして両者について評価してるだけ。それのどこに問題が?
「日本語版を悪く言うな」「英語版を押し付けるな」と命令、または言論を制限しているのは君や日本語版ユーザだと思うが。
いい加減にしてほしい。
言論w
チュートン→プロイセン→ドイツプレイは本当に燃えた 強大化したオーストリアやハイエナのスウェーデン、ほかにもモスクワやフランスなどとの争いの末にドイツ建国した時は本当にうれしかった
チュートン面白そうだな
良く分からんが、CF版がバギーだとかパッチが遅いとか言われても、英語版買えとしかいえない
いつまで幼い争いを続ける気だよ
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
CFはGTAやCivの残念ローカライズでアンチ作りまくったけど、
パラドゲーだけは割とまともにやってたから
>>158 みたいに煽っても釣られない人が多いんだろう
ただ、最近のEU3AoDVIC2の惨状を見るに、
「パラドゲーだけは本気出すCF」から「パラドゲーもいい加減に誤魔化すCF」になりつつある気がする
無駄に高い金取ってんだからもう少し頑張れよとw
おおう
>>158 じゃなくて
>>168 か
シベリアで頭冷やすべくユーラシア大陸全土を神聖ローマ帝国領にしてくる!
釣られてるじゃねぇか
グラボ増設しようかと思ってるんだが、パラドゲーで、 ラデとゲフォで相性ってあったりしたっけ?
すみません 属国について教えてください 属国を作った場合、 技術費用、安定性費用修正はそのプロヴァンスの分だけかからなくなるのでしょうか? それとも何割か、もしくは10割全部自分で統治するのと同じ分かかったりしますでしょうか? また収入等がどのようになるのかなど教えてくださると嬉しいですm(_ _)m
あ、あとすみません 生産施設の費用ってインフレ以外に関わってくるものございますでしょうか? 以前2000ほどだったものがいつのまにか5000を超えてしまったものでして・・ 思い当たることは、生産施設をたくさん作っているというのと、 国広げまくったのと悪評が高くなったことあたりなのですがどれか該当するものはございますでしょうか? よろしかったらどなたかご教授くださいませm(_ _)m
あ、バージョンはHttTでございますm(_ _)m
プロヴィンス数が増えれば増えるほど各種費用はナポから青天井で上がるようになったはず。 大国が技術で小国よりも遅れるのはこのせい。 プロヴィンス数が1の属国を隣接させておけば、技術補正である程度補填できたかと。 しばらくやってないから正確じゃないかもしれない。違ってたらすまん。
>>181 試しに、属国を作りまくって、前後の費用を確認してみれば確実に分かるよ。
確か、減らなかったと思う。>184が言うように、隣国補正が入っただけだったと思う。
大学とか工場は、国内の数が多ければ多いほど、建造費が急上昇する。
増やしたい場合、大学や工場のあるプロビを優先して攻め取る方法もある。
>>181 は自国からリリースする属国の話なんじゃあるまいか
>>184 隣国ボーナスは隣接国じゃなくて同一技術グループだったと思う
188 :
181-183 :2011/03/26(土) 21:15:11.70 ID:4nqjOX5O
レスどうもありがとうございますm(_ _)m 大国なるにつれて安定度や技術費用がかかるようになってしまったので 属国に分けて軽減をと目論んだのですが変わらないようですね(>< しかし自分の国の技術低いので、隣国ボーナスのメリットは大きそうです 試しに小国をリリースして様子をみようと思います 工場も既にあるのを奪い取るという考えは盲点でした ぜひやってみたいと思います みなさま親切にありがとうございましたm(_ _)m
属国は、税収の半分を差し出すのでそこまで技術早くない 最初から自由農民や自由貿易に振り切れてるホラントやリューベックでもないと こういった先進国が早々に滅びると、隣国(同一グループ)ボーナスは目減りするね
隣国ボーナスってのは実際には隣国じゃなくて同じ技術グループだったよね じゃあ違う技術グループが隣国にあったばいはどうなんの?
何ももらえない けど上位の技術グループと隣接すれば西洋化できる
東方グループでオーストリアと接した時の緊張感は異常 ムスリムグループでカステラと接した時の絶望感も異常
一度もブルゴーニュに目を付けられないホラントって、びっくりするくらいイージーだな ブルゴーニュって意外と紳士だな。オーストリアなら確実に襲ってくるだろって状況でも見逃してくれる
ブルゴーニュのミッションにホラント征服がでてこないんじゃね
それもあるのだろうけど、ミラノ・アクイレイア・ハンガリー・バイエルンなんかでやった時は こっちが手一杯になると必ずオーストリアに襲われたからなあw CB無しでも余裕で。フランス並みの強国と睨み合ってない、ってのもあるんだろうか
ブルゴーニュでやってると隙を見せた途端にフランス、オーストリア、イングランド おまけにHRE小国からも攻められたりするんだけどね CPUのハイエナぶりは素晴らしいw やっと落ち着いて土日休みになったんでつい英語版Chronicle買ったけど微妙に英語フォント見辛い UIが便利になってるのはいいね。日本は見なかったことにすれば問題ないしw そしてシステムが大幅に変わってる訳でもないからぶっちゃけ英文読む必要もない罠
今まで散々同じこと言われてたと思うが
>196 英語版のフォントは見辛いよな。 もっと細い書体にできれば良いんだが。
トレド発の宗教改革とか初めて見たなあ。 つい先日まで異端者に占拠されてたのは関係あるのかな、1502年とやけに早い改革だし イベリア半島が真っ青に染まってく・・・
属国リリースのメリットってなんぞ?w 前日本をリリースしたら文化グループも技術も遅れてて役に立たなかった覚えがある 体制と宗教だけ同じだったw 自分で統治するのがめんどい人向け?w
多々あるだろ
不毛なプロヴィを押し付けるための倉庫とかw
ww
属国ファンネル!
首都補正とNFあるから、許容文化でなく非コア州で、僻地ならリリースも悪くない。 反乱に兵取られるのがイヤで、主戦線から遠いと任す事もあるし、 国家解放は嫌だから奪った州のBBR調整や飛び地だった場合
>なんぞ?w >w >ww なんでこういう頭の悪い文章を書けるのか本気で理解できないんだが、 少なくともこいつは間違いなく日本語版ユーザーだろうな。 全くの推測だがほぼ確信を持って言っている。違うなら違うと否定してみろ こういうこと言うとまた劣等感丸出しの日本語馬鹿が英語厨だのなんだの言い出すんだろうけど 「育ちが分かる」っていうのは差別じゃなくて本人の責任ですわ サイバーフロントが大好きで仕方なく大金貢いでしまうような人だっているだろうが こういう低能児と一緒にされたくないと思う一般ユーザー=Paradox社による英語版ユーザーの心内も理解して貰わないとなあ 少なくとも劣化版が普遍基準だと思われたら困るんだわ (ま、言っちゃ悪いが自称日本語版ユーザーの半数以上は割れ厨だろうが)
と、自称高学歴の低能がわめいており
CF版は未だ割れ対策破られてないよね 英語版の方が簡単に遊べるじゃん
割られるほど需要が・・・w
まったく・・・いつまでやってんだか・・・
>>206 たかが文章でそこまで腹立てる方が理解できないけど場を治めるために謝っときますww
ごめんねーwww
安定度が少ないので英語版と日本語版の戦いには参戦拒否www
EU3の話題ですまないがHtttで植民地の産物をプロヴィンスごとに指定とかできないのかな?
英語版割られてんのか…… 有料β要員とはいえそれこそ何千円も取るわけじゃないんだから払えばいいのに
割られるも何もGG版はDRM Freeなんだよ シリアル登録でパッチとかの公式フォーラム関係を制限してるけど
>>212 入植して、特産品が確定する300人(だったっけ?)の前にセーブして、
気に入る特産品が出るまでやり直すという手がある。
日本プレーだと、千島列島あたりは、金が出やすい。
特産品確定後は変更できない。
ひょっとして毎回出てくる英語厨は同一人物か?
思い込み加減の方向性が同じなんだが。
>>214 パッチ当てられないだけってこと?
Johan先生商売する気無さすぎる
英語版、日本語版の寛容度が低すぎるよ 最新パッチだけど遊牧国家が強すぎてインドや東洋で隣接するときついな さらに複数と隣接すると休戦期間が少ない、維持費下げれない、兵士増やせないのループで地獄が見えるぜ
貢物あげて大人しくしてもらえばいいでないか
その手があったかw
>216 Patchは、ベータはログインせにゃならんけど、正式版は誰でも出来たと思う。 海外メーカーは、日本のようにゲームそのものにソフトウェアプロテクトをかけるのではなく、 ゲーム自体にはプロテクトをかけず、登録ユーザーだけがPatchなどのサポートを受けられる方式が多い。 それで、値段を下げた方が、DL販売しやすくなるし、トータルセールスや利益率も伸びる。
プロテクトかけるとサポートの手間とか増えるからな
Nomad戦が半分平時の扱いなせいでいろいろ挙動が変だな ハザク人に海岸線手前まで攻め込まれてもAI明が積極軍縮で放置してたので背中を刺してみた 1412年に3500Dとか貰っても使い道はないし現時点で総兵力15万らしいティムールさんとか本当にどうしよう
>>220 フォーラムで質問しようにも、購入マークがないと白い目で見られて質問しにくいしなw
"St John"てどこのジョンさんやと思てたら、聖ヨハネのことなんだ(´・ω・`)
GOLD買ってきてIN3.1パッチ当てたところなんだが、HTTTはインストールすべきなんだろうか…?
>>225 バグ満載って話だけど環境によるみたいだ。
俺も日本語版HttTやってたけど、気になるようなバグは起きなかった。
一回インストして気になるようなら、戻せばいいんじゃないかな。
日本語版HttTは地雷
戻せるんだ。 じゃやってみよう…なんか、「戻す」の定義が「一から3.1までインスコし直す」な気がするけど気にしない方針。
日本って異教徒、異端者への寛容度が3くらいあっても良いよな
>>230 欧州諸国より高いとは思うが、切支丹の弾圧とかあったし、3ってことはないだろ。
仏門に入った武将が死して神社の神に奉られるとか日常茶飯事だし ゲーム的には神道と仏教への慣用度はMAX。 西方宗教とは折り合いが悪いが、シャーマニズムやアニミズムにも寛容的 植民地戦争のCBは持たず、神道と仏教の守護者になる事が出来て、 キリスト教には聖戦CBを1820年まで持つ、こんなとこかなw
もしVicなみに20世紀までゲームが続くなら、AI日本は段階的に西洋化して フラグは列強のアジア進出あたりで、ゲームのラスト付近では欧州国を襲いまくる そんなラスボスでも良いなあ
その辺はVicでやれという… コンバータ無いんだっけ?
>>212 永久固定にしたいなら\history\provinces内の対象プロビデータ開いて
trade_goods = unknown を目的のものに書き換える 金なら trade_goods = gold
下のほうの年月日がついてる部分に植民進んだシナリオ用で使われる
確定フラグのデータがあるのでそこもかえる
例としてID484のハバナは1515.1.1 にtrade_goods = tobacco とあるのを目的のにする
そのゲームだけならセーブとってそこのプロビ内の情報書き換えればOK
書き換えエディタがどっかにあったような気もするが必要なら探してくれ
日本語版ならまず使えないだろうが
>>231 キリシタンへの弾圧は当時の権力者の政策によるものだし
戦国時代はアッサリと受け入れられてたから寛容度は高そうだと思ったー
>>236 肝心のキリシタン側に共存する気なかったと思うぞ。
寺社を焼き打ちしたり、日本人を奴隷として輸出してた訳だろ。
寛容度を高くするとしたら、マイナスイベント盛りだくさんにしないと。
>>237 なにそれ?初めて聞いた
そんな暴挙を幕府が許してたわけ?
ググったら色々でてきて読み耽ってる
秀吉がマジギレして弾圧したんだっけ?
暴力を振るっていいのは化け物どもと異教徒どもだけですって有名な神父様も言ってたじゃないか
242 :
237 :2011/03/28(月) 18:10:02.28 ID:qfqA3wpW
>>238 幕府ではなく統一前の九州のキリシタン大名の領内。
アフリカやインド諸藩とやってること変わらないよな まさか、かつて日本人がこんなことに手を染めていたとはショックだわ
学校とかじゃまず間違いなく教えられない歴史だからな 他にも当時の日本の武士くずれが傭兵として世界中で活動してたとかは絶対触れないだろうし…
>>244 山田長政なんかは教科書に名前のってたような。
俺も名前は知ってたけど、てっきり商人として活躍してたのかと思ったら、
普通に勢力持って戦争とかもしてたんだな。ググって始めて知ったわ。
新しい方面に俺のロマンが開拓された。
昨年末あたりだったかに、山田長政の映画がタイで公開されてたような。。。 20年ほど前は架空の人物ではないかと言われてたけど、現地の研究が進んで実在が確認されたんだよな。 EUでも外国への植民が出来たら面白いだろうな。 出す側は、交易が有利になったり、現地に自国文化を受入れやすくする効果があって、 受け側は、相手国の情報閲覧や、技術補正を受けられるみたいな。 長崎の出島みたいなものも再現できそうだし。
遊牧国家にはできるけどね>植民
Httt買ってみたのだがCOTバグとかいうものをどうしても排除できない セーブデータいじってMerchant_Republicをfeudal_monarchyに代えても 結局一年ほどで発生してしまう wikiの対策法に載ってるtrade_rightsとかいうのをセーブデータ内で探して消そう としても見つからないしもう/(^o^)\
なんでやり方教えての一言が言えないの?
なにこれ?自演?w
やり方が違っていたのか 教えてください
人のことを教えてくださいと書けば答えが返ってくる機械だとでも思ってるの?
>>236 日本は神道と仏教以外は低いと思うよ。
現代でも、キリスト教徒の子ってクラスにいないだろ?
あれ、隠してるだけなんだよ。
日本の旧教人口は少ないでしょ プロテスタントは大半が朝鮮人
>>248 大人しく再インストールして拡張はINまでにしとけ
INだとCFパッチもあるし日本語版限定だと一番完成度が高い
日本語版のCOTの集中って、何十回も完走してるのに一回しか経験無いなぁ。
EU3の時代の宗教的「寛容」と、現代での「寛容」はいろいろ意味が違うだろうな。
うちも日本語版HttTでクラッシュもCoT集中も出たこと無いな 環境依存なのかね?
セーブ、ロード繰り返すプレイだと起きやすい 特にレイキャビクにcotができるようなら注意 まあそれもcot消滅か交易権破棄見とけばいいだけの話
>>237 キリスト教って「何神教」だと思ってるのかしらー
>>261 別に一神教だから不寛容って決まってる訳でもないだろ。
イスラム教なんか、支配下の他宗教に関してはものすごい寛容だったらしいじゃないか。
wikipediawww という煽りはともかく、 アウラングゼーブなんて個人個人の話までしてればキリがないし、 ムワッヒド朝なんてキリスト教の神の下にレコンキスタ掲げるカスティーリャと全面戦争中だ 限られたサンプルだけ挙げて語るのは似非科学にありがちだよね
じゃあ寛容だった限られてないサンプルを出してみそ
ここに出せばそれはもう限られたサンプルってことになるぞ。 まさかムハンマドから現在までの歴史をすべてあげろとか言わないよな?
宗教の寛容度ってキリスト教だから低い、イスラームだから高いとかじゃなくて、その当時の国の宗教政策次第な気がする。 そういう意味では無印時代の宗教寛容度スライダーはよかったと思う。 (いつでも自由に変更できるのは問題だったけど・・・) 日本だとなんのMODか忘れたけど、他の仏教国とは違う独自の神仏習合ってなってたのには笑ったがw
>>248 セーブして、問題のCOT持ってる国で始めて、交易権の破棄してセーブ
また元の国で始めりゃ直るはず。
>>261 キリスト教って元はガチガチの一神教のユダヤ教起源だけど、
マリア信仰は今も強いし、天使信仰が流行ったり、一神教のなかではリベラル
特にマリア信仰は、中南米では地母神信仰と結びついて、布教に大いに役立った
豊かな神々を持つ、ローマやガリア・ケルト・北欧を基盤とするから当たり前っちゃ当たり前か
イスラムは、これへの反動とも言えるユダヤ・キリスト教系のガチガチの一神教
ただ、オスマンなどは宮廷にキリスト教徒やユダヤ教徒の宰相・大臣が居るのが常だった
商人発の宗教らしく、政治や商業に関しては異教徒に甘かった。ただしアブラハムの宗教に限る
時代を経るにつれ、異教に厳しくなったけどねえ
後ウマイヤ朝もキリスト教やユダヤ教に寛容だったな 西ゴート王国時代のユダヤ教徒は酷い扱いうけてたけど、ムーア人に征服されてからは人並みの待遇を受けれたみたい で、レコンキスタでカステラの支配になったら、また元の冷酷な扱いに戻りましたとさ
まあ、ムスリム帝国に保護されてキリスト教徒の殺戮から生き延びたユダヤが キリスト教徒の武器を使ってムスリムを殺す。歴史って怖いね そりゃアラーもグレるわ
日本語HttTなんだけど、同程度の兵力、技術なのに落城させるまでの時間が こちらは1年程度かかるのに相手方はすぐ落とすのだけどどうしてでしょうか? あと、占領済みのプロヴィンスに攻められた際も1ヶ月もしないうちに奪還されてしまう。 こちらが奪還しに行ってもやたら時間がかかるに。
突撃されてるんじゃね?
>>272 同じく、突撃だね
突撃失敗しても、守備兵減ると落ちるの早い
占領したばっかの州は守備兵減ってるから直ぐ落ちる
>>268 再インストールしてINにする前に試してみたら発生しなくなった!!
ありがとうぅぅぅぅぅぅぅぅ!!
後半になると、大抵のプロヴィンスは突撃で即陥落だな
279 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 20:44:51.06 ID:ZnieHeDl
サイバーフロントのホームページ落ちてる?
tes
勝利条件に人的連合選べる条件について教えてください http日本語版です
httpってなんだorz Htttの間違いです
HttTをホッテントットと読んでしまう
>>281 その国に玉座を要求している
↓
同様の要求をしている他国と継承戦争になる
↓
勝利条件で人的同君連合を選択可能
>>283 お前のせいで俺もホッテントットと読むようになっちまったじゃねーかw
要求相手が戦争主導でないと人的同君連合の和平は無理
287 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 01:05:13.30 ID:A360j4b9
王位の要求は、CB与えない方が良かったかなあ 空位になる場合に、婚姻があってより国威の高い国2ヶ国で継承戦争くらいで良かったか 王位の要求を連発出する上に、関係国と軒並み友好度低下するから 婚姻が外交補償になりゃしない。長く同盟を結ぶには婚姻しない方が良いという
そんなことより植民地主義が納得いかない
要求しなきゃ下がらんのに何言ってんだこいつ
>>290 婚姻結んだ相手方が第三国に王位要求連発して、こちらとの友好度まで下がるってことだ
それくらい分かれ
文章に主語はちゃんと入れようぜ
人的連合から王位継承までの流れって 跡継ぎのいない国と婚姻→王座要求→相手国王死去→(継承戦争)→ 同君連合→ この後はどうなるんでしょうか?
>>293 王が死んだ時に運がよければ併合。友好が低かったら独立。
基準はよくわからん。
295 :
294 :2011/03/30(水) 19:35:08.60 ID:arZNXMbn
294の補足だけど王の名前にカーソル当てたら、王の死後どうなるか表示される。
>>291 AIが他国に王位要求を連発してるところなんて見たことないけどな
ログのSS晒してみてくれ
新しいベータパッチ出たよ Naval関連はやっぱ再調整されるわな
>>297 情報感謝。
Beta of 5.1 - 30th March 2011
- The naval maintenance factor is now separate per ship type
- Lowered maintenance factor for galleys, and, especially, transports.
- Naval Maintenance is now scaled on tech level.
- Tweaked Horde occupation conquest rules (twice as long required, except for cores or core borders)
- Army AI: Fixed a bug preventing proper army pursuit
- Army AI: Better at rebel whacking
- provinces bordering hordes lose 10% tax instead of 2%
- American Pagans now have a cathedral icon
- Corrected icons for Eastern, Chinese, and Indian Temples + Catherdrals.
変更点は、前ベータパッチの修正メインか。
このベータパッチの評判が良ければ、
正式版パッチが出そう。
ところでみんなセーブデータの名前どうしてる? オーストリアで「ハプスブルクの鷲が飛ぶ」とか 痛い名前付けてるのって俺だけ・・・
(ノ∀`)アチャー
>>293 私の記憶が確かならば、
自国の国威がマイナス・連合国との関係がマイナス→解消
(どちらかがでも)戦争中は継承しない
それ以外はランダムで継承かな。
摂政評議会から、即位する時は継承し易い気がする
戦争してないせいかも知れんが。
>>296 GC開始数年してオーストリアあたりの国情報みると
10ヶ国くらいに王位要求してたりするぞ
継承はランダム要素強い印象があるbyHtttplayer。 オーストリアでバイエルン、ボヘミア、ミラノを戦争で人的同君に、 バーデンを偶然相手の当主が死んで人的同君にしたけど、 リロードしまくって結局継承できたのはバイエルンとバーデンだけ。 もう二つは意地でも継承されなかった&人的同君解消された。 人的同君の手っ取り早いやり方は相手の正当性が低い時に密偵で怪文書を手に入れて 戦争で凹ればおk。交渉画面で連合を選択可能になる。厭戦で死にかけているときとかは 正当性が下がるので適当にタイミングを見てがんがれ。
継承しまくると一気に難易度下がってつまらなくならないか?
遊び方は人それぞれ
プレイヤーチートしてもつまらん
うん、つまらないかどうかは人それぞれだからね
自制が効かないんだろうなぁ ゲームを遊んでいるんじゃなくてゲームに遊ばれている感じ
なんか荒れつつあるな ここは俺が華麗に新しい話題を提供しよう 今きまぐれオレンジロードを読み返してるんだが、 だれかこれをEUに置き換えてくれ
自分でやりなさい
DW日本、意味分からん。 どの大名家でも良いから誰か攻略の参考を書いてくれ!
>>310 ボヘミアプレイでHRE諸国を守ろうとしたのにオーストリアに皇帝位を奪われ
呆然としている間にGoldenHordeが押し寄せてきて大ピンチ
そこにオーストリアの援軍が現れて救われたが、なんかもうその後は
オーストリアに犬扱いされてる気分
そうこうしている間にブランデンブルグと仲良くなったのだが…
OVAルートだとラストはブランデンブルグにトドメを刺してオーストリアと同君連合
>>312 開始時は4家とも後継者不在なので
将軍(源氏)で始めて1家ずつ婚姻→王位要求→袋だたき→同君連合で
各個撃破するのが統一するには一番早いと思う
プロヴィンスで生産される交易品が何かってあまりゲーム展開に関係無い印象があるけどどう? たとえば穀物は安いけど穀物倉庫はおいしい、とか金ウマーぐらいの違いはあるにしても、 魚はやすいだけ?だし香辛料をヨーロッパのCOTに持ち込んでボロ儲けwwみたいな展開は無いのかな。 交易はCOTに商人を送り込むだけになっているけど、交易品サイドから儲ける方法無い?
>314 地道にやっていくのが近道かぁ。 ありがと。
>>315 その辺もUpatchで議論されてなかったっけ?
>>312 自分は源氏で始めてとにかく全員と婚姻・同盟。
ひたすらスパイで隣接してる大名どちらかの領地に中核州偽造していく。
ある程度中核州になったら同盟破棄して1、2プロビの属国にする。
これを繰り返して、16世紀頭には三大名全てを属国にした将軍になれた。
プレイする人が少なそうな超大国・明でやってみた 開幕から首都に28-29の鬼反乱軍、将軍朱棣(永楽帝)付きなのに、皇太子にも永楽帝w 最初の反乱軍退治がクライマックスだな、地方でも貴族叛乱起きるし、征伐まで数年かかる 特に戦争しなくても、オイラトからシベリア〜北米に殖民していくだけでの簡単なお仕事だわ 莫大な人口と、北京なんてカンストしてるし、豊かな州も多くて、税収-50%も気にならない けど、儒教の枠からはずれた本気中国も見てみたいな
和平で属国化できる条件って何だ?
>>320 戦勝点が足りてれば普通にできるはずだけど。
和平画面で選べないのなら、既にどっかの国の属国になってんじゃないの?
>>319 儒教はDWで税収ペナルティなくなったでしょ
323 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 21:04:09.53 ID:hcdK+xcl
申し訳ないけど日本語版プレイヤーは名前・メール欄に「日本語版」って入れるか レスの1行目に「日本語版の話で申し訳ありませんが」って書いてくれない? とうに忘れられたような基準で当たり前のように語られると、わざわざ何の話してるのか頭の中で確認しなきゃいけないから鬱陶しい まあ日本語版スレを別に立ててもいいんだが、ちゃんと礼儀をわきまえてくれればそこまでしてもらわなくても構わんからさ
>323 お前みたいな奴の方が鬱陶しい。
326 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 22:08:33.96 ID:hcdK+xcl
先に言ったとおりの理由で遅れた基準を当然のように持ち出されるとスレの正常な運営に支障をきたすから、 HTTT4.0とかいう異分子の人たちにお願いしてるだけだが。 もちろん多文化の「共生」は大切なことだけど、マイノリティが郷に入れば郷に従うのも当然の話でしょ
なるほど、ドアにダビデの星を描いとけみたいな話だな
>>319 最初の反乱って靖難の変だから、反乱起こしてるのも朱棣だよね
永楽帝何人いるんだよw
ID:hcdK+xcl このコピペ思い出したわ^^; -------------------------------------------------------------------------------- うp神様へ @ パスは出来るだけ付けないで下さい。 どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。 解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので) A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。 タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、コーデック、アスペクト比、ビットレートなどもお願いします。 B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。 出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。 C うp神は24時間スレを監視してください。 私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので) 贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m --------------------------------------------------------------------------------
>326 キティは黙っとけ。 バージョンを書けば良いだけの話だ。
スレの寛容性を下げようという陰謀か
332 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 22:30:58.29 ID:hcdK+xcl
>>330 なんだ、君たちが何を怒ってるのかと思ったらそんなに「日本語版」と言う語に劣等感を感じてたのか
じゃあ言い直すよ、名前欄に「HTTT4.0」と入れるかレスの1行目に「HTTT4.0で申し訳ありませんが」と書いてくれ
過去バージョンが好きな人もいるのにわざわざへりくだった言い方を求めるのって変だよね
というかいつもの基地外だろ。 声の大きい一人の基地外をはじけないのが掲示板の欠点だなあ
HTTT4.0で申し訳ありませんがいつもの英語かぶれの変な人ですかいつもお疲れ様です
日英でメジャーバージョンが違いもはや別ゲームの話題が混ざり鬱陶しいのも少しは分かるが
337 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 23:01:42.67 ID:hcdK+xcl
>>333 自分が好きで敢えて過去バージョンやってるなら
それに関する書き込みをするときは当然自分が何のバージョンでやってるのか明かしてから書き込むよね
そうしなきゃ話が通じないんだから当たり前だし、やってる本人だってそのことは自覚してる
だけどどういう訳かHTTT4.0プレイヤーだけはそのことを理解してないようだから、それを言ってるんだよ俺は
というか最新版やってるだけで英語かぶれってw
>>337 馬鹿は黙ってろ
以下気違いノータッチでお願いします
さて、そろそろ寝るかな…
HoI2スレ以外でもこういう奴いるんだな
340 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 23:07:36.87 ID:hcdK+xcl
>>338 なんかお前虐めたら面白そうなキャラだなあw
小学生じゃないんだからこんな時間に寝ないでもう少し遊ぼうよwほらほらw
>339 同一人物だったりしてなw
来年のエイプリルフールはEU3でもVicWikiみたいなのやりたいな 何か面白そうなネタない?
>>337 バージョンを書きこむ必要はないなんて一度も言ってないよ
「HTTT4.0で申し訳ありませんが」みたいにへりくだった言い方を求めるのは変だと言ってるだけなんだけど
>だけどどういう訳かHTTT4.0プレイヤーだけはそのことを理解してないようだから
こういう無駄に相手を煽る言い方はやめた方がいいよ
>>315 COTに商人を送り込み、そのシェアに応じて貿易収入が上下する・・
というシステム自体が微妙なんだよなw このゲーム(他は最高なんだけど)。
需要と供給が単一の世界市場の上で算出される、交易路が実装としてない etc
色々と問題あるよね。FTGで交易システムを新しく実装しようとしてたみたいだけど、
それもポシャったみたいだし。
EU3ではMagnaMUDIに期待したいな。
>>344 HTTT4.0とDW5.1bで貿易システム違うけどバージョンは?
>>344 そもそも、「貿易収入」とは何を意味するんだろうか、と
さいきんふしぎにおもってる。
>>346 今みたいに税体系がある訳じゃないしなあ
年貢と貴族の軍役が主な税で、欧州で商工業に課税って何時頃からだろ
塩野七生のヴェネチアの本読んでると、1423年のヴェネチアは輸出入が
それぞれ1000万ダカットで、利益は400万ダカットだが、直接税はなく
富裕層に国債買わせたり国営造船所での造船、国が編成する貿易艦隊で成り立ってたようだが
348 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 09:01:44.86 ID:CBhY0DOc
賄賂経済
申し訳ないけど、英語版プレイヤーは名前・メール欄に「英語版」って入れるか レスの1行目に「英語版の話で申し訳ありませんが」って書いてくれない? なじみのない基準で当たり前のように語られると、 わざわざ何の話してるのか頭の中で確認しなきゃいけないから鬱陶しい。 まあ英語版スレを別に立ててもいいんだが、 ちゃんと礼儀をわきまえてくれればそこまでしてもらわなくても構わんからさ
そういうことしてるから民度が低いって言われるんだよ
>>350 すまん。
同じ事をされないとわからない人なのかな?
と思って。
残念ながら、荒らしにそんな事言っても無駄
英語版プレイヤーが隅に追いやられてワロスw ネタで言ってるの?w
気違いはノータッチが基本 議論はそれが通じる人間とすればいい
>>342 Zooropa Universalis とか
356 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 12:20:50.05 ID:SNZdb1t5
>>349 うわぁ、日本語版プレイヤーってどこまで馬鹿なんだろ
最新版の話題が古いバージョンに優先されるのは常識で考えたら当然であって オウム返ししたところでネタにすらならないんだが そんなこともわからずドヤ顔でこういうことを言い出すから日本語厨は馬鹿にされるんだよ 本気で分からないのか?
日本語で申し訳ありませんがいつもの英語厨の変な人ですか いつもお疲れ様です 作ってやるって宣言してたMODまだ出来ないんですか? いったい何年待たせるのですか?
英語版といったって正式パッチだったりベータパッチだったりするわけで、 何か聞いたりするんだったらバージョンかいて欲しいとは思うけど皆スルーしてやれよ…
だがちょっと待って欲しい。ラテン語版ヨーロッパ・ユニバーサリスこそが 元祖本道であり、それに引き比べれば英語も日本語もたいして違いはないのでは ないだろうか?
>>349 自分が馴染みがないから語るなという言い分が通ると思ってる時点で子供だ
>>349 こいつ自分は礼儀をわきまえてると思ってるんだろうね。
>>362-363 おい、お前らいい加減>323を弾圧するのやめろよ!スレの寛容度下がるとまた蜂起するだろ?
悪いのはBBR上げっぱなしのCFで、同じ信仰を持つもの同士争ってる場合じゃない。
ほら対象をすり替えはじめた
EU的にいうと、英語版vs日本語版が異端 パラドvsシヴィライゼーションが異教の関係にある
そもそもこれは英語派、日本語派の争いじゃないだろ? 自分と違うのを使ってる奴は一言断れなんて言ってる勘違い君を糾弾してるだけ。
我が国のEU3スレにて、 毎年恒例の春祭り、 が発生しました 荒らしの発生率+5
英語派と日本語派はともに協調路線なのに、 一部の過激派が分離工作をしている状態だな どこの中東だ
なにこの流れ
おまえら国策スロットからUnam Sanctamを外しEcumenismとVettingを入れろ
>323 いつもの他愛の無い荒らしなんだろうけど、 英語版でも日本語版でも、バージョン書かんとスレ内容の資料性は皆無になる。 過去スレ見たときに、どのバージョンの話だよ!ってなるからな。 英語版至上主義者の気持ちは分かるが、それなら公式フォーラムへ行くのが筋だ。 このスレでは、お前に何かを答えてもらおうとは誰も思ってない。 そもそも、鬱陶しいと思うなら見なければ良い。 >355 ZooropaってU2かよ!w あのツアーは巨大スクリーンに表示させるスタジアムコンサートの始まりだったから、 ある意味、今のスタジアムコンサートはZooropa Universalisだと言えるなw
対立煽りさんフルボッコで顔真っ赤にしててかわいい! 歴史の間違いで18世紀に独立してしまったウェールズやスティリアみたいな必死さを感じる
このスレガキだらけでワロタ もっとやれ
幸運無いとフランス弱いなー 幸運あってもイギリスは大陸から叩きだされるんだな
wikiの錦の御旗ナンタラとかいうプレイレポ展開相当早くね? 戦争税常時長州とか無理じゃね
あれはINでのAARだからなあ その後のverとは戦争税の扱いが違ったような記憶がある
デカン・モロッコみたいな地域強国は面白いな 中央アジアは移動距離が長いんだよなあ
DWであのへんやるとnomadが良い感じに脅威だね
DWの日本語版、出て欲しいなぁ〜...。
DWでAIオスマンが序盤に集中攻撃されてほぼ再起不能になるのは不可避なのか。 オスマングループの初期技術レベルを1.5倍したくらいでは影響なし。 どんな調整をすればいいのやら。
うちのAIオスマンはけっこう伸びてるよ 最新ベータ
>>381 収入と人的資源と保有限界が足りない
15〜16世紀なんて、オスマンの動員戦力>>英仏西の合計の戦力なんだし
もっとぶっ飛んだチートにしてしまえ
フランス全軍が3万とかの時代に、15万でコンスタンティノープル攻めた国だ
欧州列強が+200%補正かかってるのに、オスマンだけ-50%補正だかんな
欧州のプロビを貧乏にするってのもありかも
オスマンはゲーム終わる頃には没落してる国なんだから下手に強化してもおかしなことにならんか?
初期のオスマンのプロビに陸軍系の建物建てておいてみたら? そしたらゲーム後半にはほとんど関係なくなってるんじゃないか。
>>384 斜陽だが、まだ健在だよな。没落ガ始まるのはVicからか
ラッキー補正が、恒久的なものでなく、期限がある形なら良かったかな
コンスタンティノープル落としたオスマンは、100年間の黄金期に入るとか
史実設定だと各国の絶頂期に、黄金期みたいなのが起こる。
17世紀に入ると、満州が黄金期に入って、明を圧迫し始めるって感じで
幸運はミッションで得られるならよかった イングランドはイギリス建国すると幸運補正が付くとかね
コンスタンティノープル落とした時の兵力考えるとオスマンは弱体化しすぎだよなぁ
それいいかもね 開始時の設定はラッキー無しにしておいて、特定の国が特定の条件を満たすと補正がつく みたいな感じの
架空の歴史を体験するゲームなんだから幸運ランダムがよくないか? 10年ぐらいで別の国に移るとかがいいんじゃないかと思う 幸運持ってる国は安定度や君主の能力によって連チャンも可能とか
オスマンでコンスタンティノープル落とすと・・・ 安定度費用修正+10% 異端・異教の寛容度+3の政策が使える! んだけどこのゲームほとんど寛容度いらないよね〜
>>384 それ言ったら、スペインも無敵艦隊沈められてから没落始まってね?
Steamでポチった。今まで日本語版やってたが、 DWをやりたくなった。それも今すぐに。
>Steam
GGにしておけば良かったのだ。 beteパッチ当てづらいぞ。
>>391 将来的には改宗させるにしても、税収や反乱値へのマイナス補正が無いのはデカイよ
>>396 普通にやってれば0%以下なるかなーと思って
奪った後の最低暴動発生率はどうしようもないし〜
>>397 寛容度がマイナスだと、そのまま税収にマイナスになったと思う
寛容度-3なら、-30%って
改宗が割と簡単に成功するから寛容度は重視しないな。
西洋化前提でスライダー動かしてて 宣教師年間+0.00となったとき寛容度のありがたみがわかるぜ
イスラム国って、宗教政策入れてたら、革新5でも宣教師増えてたような 他にも色々あって、改宗させるのも楽だしなあ キリスト教国でムスリム州改宗させるのはしんどい。特に君主がアホだと
>>395 だいじょうぶでしょ。
HOI3もVIC2もSteamだが、何一つ問題なかったけど。
ちなみに、日本語化は興味ない。
寛容度は大帝国つくる時くらいか気にするのは、まぁBBのが酷いことになってそうだ
日本だと、禁教令でプラス補正あるのと、修行僧の訪問イベントで獲得できるから、その場しのぎにはなるな
VIC2のマップ流用Modいつの間にか著作権関連で開発中止になってたんだな。 それっぽいの自分で作るしかなさそうだな。残念。
ヨーロッパユニバーサリスIII ゴールド【完全日本語版】を買って遊べますか?
環境によります
HttTのデモ版ないんだっけ? 荒地バグさえ起きなけりゃ遊べる
ところで、荒地バグの対処として、マップキャッシュを消去する、というものがあったが、これは有効だったのだろうか。
>>412 原因もはっきりしてないしなあ。全ての荒地で起きた訳でもないし
最近(スペック上がって?)は、起きないって声が多いし、あまり関係なさそうだけどなあ
まあ日本語版HttTの一番の問題は、アップデートに当たるパッチが出ないことだな
洋ゲーの場合、パッチはただのバグ修正だけじゃないのに、
高い金出した側としては納得いかんわな
CF版がパッチ対応込みだなんて書いてあったっけ?
パッチ出しませんって書いてくれりゃ誰も買わないんだけどなw
英語版とCF版どっちのほうが割合多いんだろ? まあ日本人でEU3やってる人自体が稀少だからあれだけど。
>>417 買ってる人は日本語版だろうけど、やり込んでる人の数は英語版じゃないかな
洋ゲ全般の印象だけどね。Civ4くらいになれば違うかも知れんが
両方買ってる人もそれなりにいるんじゃなかろうか
英語版→日本語版はいないだろうけど 日本語版→英語版ならいるだろうなw
>>420 日本語版で配置とアイコンの意味覚えちゃえば、英語さっぱりでもプレイ可だしなw
無印のコレクターズエディションを特典につられて買ったものの、いまいちピンとこなくて積んで ついつい日本語版も買ったのは俺だけじゃないと思いたい
発売日のあたり数日間まだかなーってカオスに通ってたの思い出したw
コレクターズエディション買うつもりだったけど、最初入らなかったんで通常版買っちゃった
残念な出来だったんでIN出るまでほとんどやらなかったが
>>420 自分は未だCF版買った事無いけど、以前はお布施するだけの価値を見出してくれる人もそれなりにいたのでは
現在は昔のMQみたいな言われようだけど
Uパッチで日本語版も遊び易くなったな 特にインフレ+3%あたりをキープすると工場建設ミッションが来ないのが良い ウルグアイはまだ建国してないw
また英語厨かw
DWで人柱になれるのは英語版だけっ!
>>425 俺はCiv4は英語版買って日本語版買ったよー。
英語版の方が発売日が早かったのと、結局プレイできても細かいところが
理解できず勝てなかったので。
おかげでEUは日本語版か有志の日本語化が出るまで買ってない。
RPGとかADVとかストーリーありきのゲーム以外は英語でもさほど苦労しなくないか。
専門用語が多いのと、英語圏どころかラテン語圏外地名・人名もあるから、 ちょっと英語詳しければ分かるってもんじゃないかな プレイは出来ても理解出来ない
ゲーム中での記述が日本語訳と対応してるとは限らんからなぁ。 まあ、EU3は歴史無視で楽しめるゲームでもあるけど。 Q. 以下は某社の某ゲームで見せてくれた直訳です。 その一般的な日本語訳を答えなさい。 「黄金軍団」 「チュートン族のオーダー」
eu3HttTの日本語版で 文化伝統100%までためても、殆どレベル6が雇えないんだけどなんで? レベル5ばっかり出てくる('A`)
推測だが20%刻みで移行する形で100%付近だとレベル4(終端寄り)5(中心)6(出始め)くらいの分布だと思う 伝統値余ってる時はThe Great Man出たら引退させてるし(一人で二回出た経験がない)5レベで回してもいいんじゃなかろうか
>>432 加えて、「タンク」(兵器)を「樽」とした某社とか。
「黄金軍団」
サッカーのナショナルチームの愛称みたいだ。
「チュートン族のオーダー」
訳してない。。。
この前はじめたばかりなんですが 技術への投資はどのようにすれば効率的なんですか? 自分は平均的に投資してるんですがこの前AIの国のぞいてみたら みんな自国より技術レベルが高いんですが・・・ 集中的に投資した方がいいの?
基本はバランス見ながらだけど 始めは統治をまず4に。その後は陸軍。 ある程度上がってくると、費用が急上昇するから そうなったら他のあげればいい。
海軍は1400年代ならキャラック大量につくっとけば勝てるから陸軍より後回しでもいい 交易と生産はそのときどきで とりあえず序盤は工房建てられるようになるまで生産に投資かな そこそこ貿易やってればだいたいAIと同じくらいになるよ
>>434 レスd
ふーむ。
100%でもレベル5中心である程度アトランダムなのか。
だとすると無理に100%にする必要ないなぁ・・・
100%でLv4は出たことない気がするがなあ
>>437-438 ありがとう、今度から序盤はそうします
今1399年のイングランドで始めて1550年で統治:17生産:18交易:17海・陸軍:16
何だけどこれぐらいで普通なのかな?
ちなみにイギリスになって北アメリカに20数個植民地あります
>>433 100より90台の方が出る印象。80台でも6出るし
>>441 最近やってないから分からないけど
ある程度領地持ってたら、技術費用あがるから、遅れるのは仕方ないよ。
>>443 分かりました、また何かあったら聞きに来ます
>>440 >>442 確かに。そうするとこうかな、なんか変だが
-20- 0 (1)
1-20 (1)(2)
21-40 (1)(2)(3)
41-60 (2)(3)(4)
61-80 (3)(4)(5)
81-99 (4)(5)(6)
100-120 (5)(6)
>>445 90超えたら4出ないな、たぶん。90こえてりゃぽちって良い
DWのパッケージまだー?箱絵が楽しみなんだが
>>436 Gov4のNI→Production4のConstable→Army5のwestern_medieval_infantry→Production8のWorkshop
が多いかな
日本語版HttTなんだが、インディアン部族で必死になって西欧化したのに、 部族民主制から抜け出せない。統治LV15くらいまで行ってるのに。 これってそう言う仕様なの?イベントファイルいじれば変えられるのかね? あと、「無能な元首」ってなんぞ?
無能な元首って部族版過剰拡大みたいのじゃなかったかな
ちがうと思うよ。イベントファイル見てみるといい。
>>449 スライダーだと思われ
wikiにはこう書いてあるが……
・統治技術10以上
・元首の行政7以上
・安定度+2以上
・戦争中ではない
・地方分権2以上、または保守主義2以上
・君主制の場合、正統70以上
マムルークで無能な君主が死んだら全プロビで叛乱起きて泣いた
そりゃー無能君主が死んだらそいつを操り人形にしてた有力者にとっては都合が悪かろう 反乱も起こそうってなもんだ
HTTTはバグだか仕様だか知らないが何故か地方分権寄りが部族制廃止の条件になってるから わざわざ西洋化してから地方分権に戻さなきゃいけないとかアホなことになってる 技術レベル的に先に西洋化しないと無理だし DWでは中央集権寄りに修正されてるからファイル書き換えたらいいよ
書き換えたらいいよってww まあ、ありだと思います。都合の悪い仕様は精神衛生上よくない。
都合が良い悪いっつーか、DWでは地方分権+2以上が+2以下に 数字そのまま修正されてるんだからそういうことなんでしょと言っている。 俺は単にバグらしき存在を教えてやっただけで、 バグだろうと本人がそのまま遊びたいなら好きにすればいいし知った事じゃない というか今HDDにパッチファイル残ってたから見てみたら4.1で既に修正されてるじゃん 4.0の奴も見てみたらなんかORが小文字だし。この時点でおかしいことに気づけよ 修正したいならdecisionフォルダのtribe.txt開いて or = { centralization_decentralization = 2 innovative_narrowminded = 2 } を NOT = { centralization_decentralization = 2 } NOT = { innovative_narrowminded = 2 } に書き換えればいいよ。あー俺ってほんと親切だわ
tribeじゃなくてTribal.txtね訂正
ユニーク施設もマップ表示されたらいいなあ。
>457 死ぬほど多謝。 砲兵揃えて、ポルトガルをメキシコ湾にたたき落としてくる。
>>457 乙。
あと、どーでもいいことだけど、イベントスクリプトは大文字小文字を区別しないよ。
他の箇所でも時々小文字のが混じってる。
DWで1399年のブランデンブルグでプレイしてて、HREが邪魔で脱退したいのですが 上手く脱退できる方法ありますか? 従属が邪魔だったのでcountriesフォルダ内のテキストファイルをいじって従属無しプレイはできたので HREの脱退もテキストファイルいじって出来ませんか?
同ファイルのhre=yesを消せばいいんじゃないか。
モロッコは、最初から殖民地と隣接してるし、欧州と近いが地続きではなし ポルトガルとキャッキャウフフしながら、超大国も目指せる面白い国なんだが もうちょっと国家ミッションがあればなあ 15世紀にはマリやソンガイに侵攻したし、逆レコンキスタみたいなのがあれば
ちょっと聞きたいんだけど、ネイティブアメリカンに騎兵ユニットが設定されてるのに、 結局使えないバグは、DWになっても変わってない? 陸軍レベルが上がった後、一々セーブデータいじるの飽きてきた。
>>467 なんという差別利権。可哀想なシーア派やキリスト教徒を保護し過ぎだろw
>>467 なんというw
これでも人的資源450kくらいか
インド〜中国押さえても、人的資源が300kくらいで少ないなと思ってたが
バランス的にはそんなもんかな。リアルっぽくすると1000万超えちゃいそうだし
>>467 どうやったら、こんな寛容度が上がるの?
>>467 これでBBRが1.3とか聖戦CBはOPだな
1767だから聖戦は無効なんじゃないか
>>470 スンニは元々他教に厳しくないうえに、オスマンは寛容度+3って個別の政策があるからね
最初から聖戦CB生かせる国、オスマンやデカン・デリーは、
BBRW避けても超大国作れるよなあ
逆に真の信仰の方3よりあげる政策とかってありますかね?
ないんだな、それが
共和独裁制と絶対君主制、どちらが良いかな もう婚姻とかは無くても良いけど、君主制にも結構メリットあるからな 摂政評議会のデメリットは酷いが
>>466 この前初めて蛮族プレイしたんだけどいつの間にか使えるようになってた
EU2と違って西洋と交流あるからって理由では使えるようにならないのか
中央アジアで、シベリア殖民してやれと思ったら、港がないと殖民出来ないでござる 陸続きなのに・・・・
>478 ってことは、DWでは普通に技術レベル上げれば使えるのか。 EU3の数値設定だと、どっちみち西洋と接して西欧化しないと、 騎兵使えるレベルに達するのはAD3万年とかになるから、 交流フラグは必要無いって理屈だと思う。
隔年で不適切な政策がきやがった なにこの英語厨のレスを読んだ時にも似た気持ち
そんなひねくれた性格してるからだろ
ペルシア建国プレイだ!!って意気込んだのにシーア派改宗率低すぎて泣いた
無能君主だと改宗全般きついな
DW最新ベータでマンチューがモンゴルを属国にしてたんだけど ふつうnomad国家って属国化できないよね? ミッションあるのかな。
なんかヤらしい響き・・・
>>487 属国は作れるぞ
タタールの軛やらなあかんし
>>489 いや満州はふつうの国で属国モンゴルのほうがノマド
その後満州と同君連合になったんだけどその属国モンゴルから
毎年スパイ送りつけられるという意味不明の展開になった
帝国主義CBは強すぎるから、帝国系の体制では敗戦すると国内の分離独立が活発になるくらいのペナルティがあってもいいと思うなぁ
立憲君主制と比べて威信の上昇が無いから、それがペナルティなんじゃない?
プロテスタントや改革派といった異端に身を落としていく民衆を正しい道に立ち直らせる為に戦争ふっかけて改宗させても気が付いたら異端の道に戻っているのが気に食わない 改宗の強要されたら50年くらいは改宗出来なくなっても良いと思うのだ……
たしか同一君主の間は改宗できないんじゃなかったっけ?
HRE領内の中小国にも国家ミッション作ろうと色々調べてたけど ザクセンがややこしすぎて萎えそうw
初めてこのNAでやる場合、難易度標準で日本って邪道?
498 :
名無しさんの野望 :2011/04/11(月) 12:21:12.10 ID:qUXpDSuk
プレイレポとかみながら試行錯誤してするといい 明を滅ぼそうと軍拡インフレ財政破綻とか、植民地に活路見出して維持費でパンクしてインフレ財政破綻とか 属国増やしまくって結局明と抗争で没落とか、西洋化しようとして始めての西洋化!と思ったら行政能力3だったとか
初プレイは欧州の国でやったほうが楽しいしゲーム理解も深まると思うよ
初プレイポルトガルでやってグラナダ併合したらカステラ様に宣戦されてやり直したなぁw
初プレイはレンスターだったな イングランドのご機嫌窺いながら全速力でアメリカ植民したよ
初プレイでカスティーリャで植民地を作ってたら いきなりフランスに攻め込まれ詰んだ
筆下ろしはオーストリアだったな 世界史で強国と習ったし楽勝だろ!と思ってたら 幸運付きのフランス様に格の違いを思い知らされたわ
自分もオーストリアだったな。何度か繰り返しプレイして フランス軍をスイスに引き込んで殲滅→逆襲したあたりでコツを掴んだ!って思った まあオーストリアは財政がチートなんですけど 金が慢性的に不足の欧州で、(アクイレイア含め)金山4っつはねーだろ あの金山が4つとも一般交易品だとオーストリア伸びないんだろうな
俺はホラントだった。周辺国を飲み込んでさっさとオランダ作ろうとしたら なんか強いやつが戦争に介入してきてうざいwwみたいな。 ホラントは平気でフランスより収入多かったりするから困る。
「ホラントでやってみるかー。オラニエ公、東インド会社、ダイク。まじチートだしw」 ブルゴーニュさん「ちーっすw死ねやwww」→ぽかーん EU3から始めた身には、ブルゴーニュとかブルターニュとか単語では知ってても 片方が欧州最強の陸軍国だとは知らんかったなあw
初っ端から日本だった俺は異端者だったのか
俺も日本で引きこもり内政プレイでランキング1位で終了したよ
日本で明打倒するために、東南アジア支配下に置いたはいいけれど、そっから先に進めなくなってしまった ヨーロッパの地図が手に入るのが待ち遠しいです
>>509 東南アジア、罠っぽいんだよなあ。熱帯+不寛容+非同族で、収入0.00もざらだし
可能ならシベリア方向に植民したいとこだが
んなこたーない 4.0とかでなければだけど マレー人地域だけとるのが効率いいぞ COTもあるし
収入の熱帯補正無くなったのいつからだっけ 4.1b?
初プレイヴェネチアでやりました 離れた場所にいくつかプロヴィンス持ってたのに気づかずよくわからないまま2度しにました 海支配してないと入れない海峡とかも当時意味わかってなかったです 諦めてカステーラでやったら簡単にスペインになれるわ アメリカどんどん殖民できるわで敵なし状態だったのですがあれ・・? どんどん財政難になってきましたよ 殖民で元取るの時間かかるのわかってなかったですはい
始めてはフランスでやったなあ 非常に簡単、だったしぬるかった
買って以来日本でばっかりやってる おかげで早期西洋化とか新大陸の東海岸封鎖とか 教皇領占領して踏み絵させるとか あくどいことばっかり慣れて
>>515 やっぱローマが欧州進出の第一歩だよなw
威信補正あるしお得
日本プレイすると脳内妄想が難しいから困る
ブランデンブルクばっかりやってる俺は異端か
初プレイはビザンツだったなぁ EU2と同じノリで海峡封鎖すりゃ楽勝だと思ってたのでひどい目にあった 愛郷主義者が蜂起した上に自軍に参加した時は大感激だったわ
初プレイから、セーブデータチート使ってた。
>>519 反乱占領から3年経ったー!モレアに合流したぁー!?って事にならなくて良かったな
ビザンツで海峡封鎖してガチで戦うなら、強制徴募だっけ艦船半額の、このNI取ったりするの?
海軍寄りだと、ガレー1隻5Dくらいになるし、オスマンに対抗出来る数は無理なく揃いそうだが
>>521 結局海峡封鎖は諦めてティムールの猛プッシュに期待しつつ同盟国集めて真っ向から戦ったよ
序盤から陸海両方の戦力をそろえるのは難しいしね
中々やりがいがあって面白い初プレイとなりました
初プレイはオスマンだった、 最初にまず東ローマ帝国を自称する愚か者どもを滅ぼして遷都してしまうと特に戦争を仕掛けなくてもなんとでもなるから超ラク。 ま、する気がなくてもケンカを売ってくる相手にはこと欠かないわけだが。
マイクロマネジメントな自分は、初代EUで何となくオーストリアから始めた(国土小さいので 中世・近世ヨーロッパ史疎かったので、どれだけ重要な国家だったのかEU経由で学んだよw 以来、どのParadoxゲームでも最初はオーストリア・ハプスブルク家に EUシリーズではチュートリアルとして最適な国じゃないかとも思う
パラドゲーの基本は陸軍揃えて泣くまでぶん殴る!だからなぁ 港とか無い方が楽で良いよね!
植民はロマンだもんな
ラプラタ川を遡ったり、シベリア東進・西進は好きだなあ 金が出るかのわくわくがあるから。アフリカはまじ不毛
アジアで始めて超速で海岸線を埋め切って はるばるアフリカを回ってきた西欧諸国に絶望を味あわせてやるのが楽しい。 その後インド洋あたりを行き場なくウロウロしてる船団を見るたびにほくそえむのだ。
>>524 見てふと思い出したんだけど、HoIでプレイヤーが
オーストリアだとアンシュルスってどうなるんでしたっけ
確か併合されないから、EU2のAGCEEPの最初のフランスみたいなことになるんじゃ
>>529 初代や2だとイベントで不満度40%か併合(GameOver)かの選択になったはず
自国がハンガリーに宣戦>イタリアが自国に宣戦>ドイツがイタリアに宣戦>コバンザメでイタリア切り取る
HoI2での自分なりのパターンがこんな感じだった(史実展開全くなくなるけど
オーストリアの強みは港が無い事だな フランスとかは下手に殖民するもんだからいっつも本土がスッカラカンになって反乱軍に蹂躙されてる
HttT日本語版なんですが、 日本でナムナム・サンクタムとったんだけど 異端の浄化で戦争ふっかけて、相手国を完全制圧(戦勝点100%)しても 「改宗を強要」も選択できないし、 プロビンスの割譲も1プロビにたいしてBB4喰らうんですが何ででしょう? 年代は1680年くらいなんだけど、これのせい?
改宗させれるのは、旧教と新教2派の各間だけで 異端CBで安く分捕れるのは自国の同教の州 まあ日本の場合、CBにすら困るからウンタンサンタクルスもありだけど 西欧化してりゃ、そろそろ帝国主義使えるから、拡張はそれからでも良いけどね
>>533 ありがとう。
>改宗させれるのは、旧教と新教2派の各間だけで
えー(;´Д`)
プロテスタントとカトリックの間だけですか・・・。まあデウトウルトだもんねぇ・・・
つかこれ
>異端CBで安く分捕れるのは自国の同教の州
西欧化は全然考えてなくて、大陸で中華文化圏と戦いまくってるんですが
なんせ州が多いから、ちょっと割譲させるだけでもBBが上がりすぎでヒャハーできんのがストレスで。
神道って儒教と同教の異端扱いじゃないんですか?
wiki見たら東方宗教のグループに入ってたんでそうかと思ってたんですが。
う〜ん。神の福音の方が良いのかな?
CB獲得するの難しいなぁ
>>534 DWだと東洋の宗教同士でも改宗できた気がするけど
>>535 どっちにしろ、東方宗教は聖戦CBが無いからねえ
一挙に分捕るなら、明が恥知らずになるのを待つ、くらいかな
明は、序盤高確率で恥知らずになるんだが、その頃は彼我の戦力差がなあw
>>538 つまり異端の浄化CBつっても、
東方宗教の場合は同教異端もぬるっとヌルーされるって事ですか?
恥知らずになってもらっても、最初の頃は明のマンパワーぱねぇから相手できないしなぁw
日本でマラッカ属国化して東南アジア制覇して10年マラッカとは良好な関係を築き同盟も結んで 10年以上経っているにもかかわらず、なぜか併合の提案ができないのはいったい何故 ちなみに↑の話はNA日本語版のパッチは最新版
マラッカが異教徒だから
なるほど、つまり従わない異教徒は滅ぼしつくせとの神のお言葉なんですn
昨日これの日本語版買ったんだけど、モバイルPCでやりたいからNoCDパッチ欲しい 探せばあるものなのかな? 外付けドライブは持ち歩くのもいやだしバッテリーの減りも早くなるから避けたいんだよなぁ
ちなみに、仏教 のアユタヤとかを外交併合できたことがあったのだけれど、あれって何かあるの?
宗教グループの違い
>>545 だいたいわかってきた、どうもありがとう
昔の記憶なんで曖昧だが、HttT4.0だと聖戦CBで仕掛けて来たら、 こっちも聖戦扱いで1州=悪評1点で分捕れなかったっけ?
>>547 異教徒と異端者の違いは把握しておいた方がいい
>>549 捕れたよ
こっちの兵力少なくしておくと次々と攻め込んできておいしかった
いや戦争はきつかったけど
BLで言うと異教徒と異端者の違いというのは
BLの話はいい。ここはEU3のスレだ。
ショタコンが異端者、百合が異教徒とか
分かり易く書くと、HoiやVicが異端でCivが異教
557 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 03:17:23.23 ID:lnUTFHs2
同君組んで国家が合体するのにどういう条件が必要なん? 放置してりゃ合体するん?
君主交代時に友好度が高ければ継承される可能性が高い 戦時だと絶対継承されないんじゃなかったっけ 君主名のところのポップアップで現状だとどうなるかわかるよ DWで合併コマンドできたから喜々としてボタン押したら infamyダダ上がりでBBWに突入したわ・・・そりゃねえよ・・・
559 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 04:42:47.73 ID:lnUTFHs2
ありがとう アドバイスのおかげでスペインを早めに建国できた
インフレがウザ過ぎて もう初期設定でインフレ設定offにしてやり直したorz
インフレ管理のできない男の人って…
いま、ゴールドを買ってこのシリーズはじめプレイする超初心者だが、ベテランの皆様からアドバイスください。 チュートリアルに適した国とか教えて。
イングランドかフランスかオーストリアかカステラ
このゲーム買おうと思っているけれど、今ゴールド買っちゃうべきか すべての拡張が出揃ってから買うべきか
>>560 インフレは0を保つ必要もないし、10%くらいなら出てても問題ない
まあ小国で貿易・殖民立国なら低く保つ方が良いけど、
大国なら大戦時はスライダーの真ん中くらいまで国庫に入れちゃった方が楽
ライバルに陸軍技術だけ遅れなきゃ良いんだし
統治Lvの1/3くらいまでは許容範囲で進めてるけどなあ
小国の成り上がりプレイするときはインフレ率30%とかざら 大国になってから何十年かかけて戻せばいい
自国のインフレよりもAIのインフレの方が問題だと思うのは俺だけか
>564 日本語版だろ? DWは予定すら無いから良いんじゃないかな。
貨幣鋳造官雇っとけばそうそう上がらんな 貧国だと顧問給料が厳しくて難しいだろうけど
tes
ハンガリーがHRE諸国の特権の廃止まで漕ぎ着けた後に、 そのハンガリーを属国化・HRE解体したけど、属国は解放されないのな まだハンガリーに十数ヶ国の属国あるけど、ハンガリー併合したら解放されるのかな
572 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 20:50:40.41 ID:lnUTFHs2
エルサレム王国あるの知らなかった にしても色がダサくて使う気になれんけど
ナショナルカラーが気に入らんなら、ちょっとデータを弄ってみるといい。 common→country→Jerusalemで、上の方にあるカラーの数値を変えるんだ。
>>568 プレイ動画(もう更新してないけれど唯一のキャラ動画?じゃなかったやつ)をみて
ずっと欲しいと思っていたのだけれど、日本語の予定ぜんぜんないならもうゴールド買ってみるよ
ありがとう
EU3のプレイ動画、ほとんどアイマス(別のゲームのキャラ使った)ものだからなあ Uパッチの人とかヘッセンのとか、普通の動画もあるけどさ Civ4みたいに人気動画があれば、ちっとはユーザー増えるのかなあ
国家変体時に、帝国一般税とかの国家のTrietが二重に付いたままになるバグは直りましたか? あのお陰でセーブデータ編集しないといけなくてうざい。
>>575 VictoriaとかEU3の動画見たら
内容が95%くらいゲームと関係ない動画だったわ
たまにチラっとゲーム画面が出てくる程度
あれは酷いな
パンピーの興味関心が段違いだから仕方ない面はある
579 :
名無しさんの野望 :2011/04/14(木) 23:08:55.93 ID:lnUTFHs2
王位継承マジ気持ちいいわ いっきに中核州化できるのがきもっちいい
トヴェリでプレイしてインフレ率60%超えて以来あんまり気にしなくなったな
>>577 でも、アイマスの動画からパラドゲーにはまったヤツは少なからずいると思うぞ。
そりゃEU3を淡々とプレイする動画なんて見るの苦痛だろ youtubeに結構上がってるがありゃ睡眠薬だ Civ4でも伸びてるのはこれでもかって位ネタを詰めた動画ばかりだから アニメのキャラクターがメインでも仕方ない
俺もアイマスがきっかけでパラドゲーはまったクチだけど こっちでその話をしたことはない 結局のところ空気を読んでマナーを守れるかどうかの話だ
というかあれ系の作者連の数人は確実にここいらの古株なはずだが
だから、空気読んでそれ系の話はしないようにしてんだろ。
ま、ここで話すことじゃないな 嫌いな話題じゃないが荒れる前に止めようぜ 今ナバラ王国でやってるけど同族文化無しって酷いなw 中央集権が高いけど生き延びるのしんどい
次スレ立てるときには、念のため動画とかのスレへのリンクを貼っといてもいいかもね
>>586 ナバラ地方のバスク語について読んだことあるけど、
周囲のラテン諸語とは全く系統が違うそうな。何処から来たのか、同族言語も不明
ひょっとしたら、石器時代からの口語が生き延びてんじゃね?ってくらいらしい
日本語の起源も相当に意味不明らしいが
まあナバラの人口だと、占領した文化、何処でも許容文化になってしまうがw
ゲバラとかボリバルとか南米に移住したの含めると一千万人以上いるらしいね 中堅国位の人口はある
>>580 現実の世の中じゃインフレ率一億突破した国もあったしな
60%くらい微々たるものだわ
バスク人がスペイン語を勉強するときの不自由さは 日本人が英語を勉強するのと同じくらいなんだろうな 独立闘争を延々続けてきた気持ちも分かる
フランコ時代はそもそもバスク語の使用が禁止されてたからそれどころじゃないと思う ロシア語ドイツ語を強要されたポーランド人の方が近い
>>590 インフレ1億とか安定度永久に回復しねえw
つか、顧問の給料がカンストしとるw
>>593 絶賛安定度-3祭りじゃないか
顧問は…☆0だったんじゃね?
Eu3はまさに紙幣への過渡期の時代だからハイパーインフレが起きてもおかしくない AIスペインのインフレも史実に比べればぬるすぎる位だし
初めてのプレイではインフレ率50%越えて、GC完走までになんとか2%まで戻した。 その経験のせいか多少のインフレは何とも思わなくなったわ。 閣下!西洋人が何やら建設するだけでインフレが収まる魔法の箱を持っているそうですぞ!
インノミネで初プレイ日本で始めたけど、インフレ率のこと知らずに、国庫最大にして傭兵雇いまくって中国と戦争 10年かかってやっと南京1プロビだけ手に入った
今の貨幣経済だと、むしろインフレ起こさないと不景気になってくんだがなぁ。 年間2%程度のインフレ率が望ましいそうだ。 けど、金本位制だとまた違うのかな? 物価が上がった分税収も増える訳だから、 国が必要コストを得る時間は変わらんのじゃないかと思うんだ。 よーワカランけど。 アレだな、その金が無尽蔵に湧き出す訳じゃないから その価値の下がるインフレは困るって事なんだろうな。 そうするとあの、物価が上がっていくかのようなEu3の表現はおかしいよな。 よーワカランけど。
>>593 ジンバブエだったかなぁ
確かあそこがインフレ率一億%越えたんじゃなかったかな
だから60%くらいどうってことないぜ
敗戦後のマルク紙幣に追い付くつもりで頑張れ
間違いだった 最高期には二億%越えてたらしい
民間ではドル現物や物々交換に切り替わっていったから 完全自足経済ができていればそこまで困らないんだが(国家による収奪を除く)
えーと、眩暈がしてきた。 インフレというのは貨幣価値が下がること。まずそこを押さえてくれ。 950ダッカトで作れた施設がインフレ率が上がれば2000ダカットになる。それいいな。 でも、すべてが同時にあがるなら誰も困らないわな。支出が倍で、税収も倍ならOKだ。 問題は人頭税といった定額的なものが存在することだ。 これはインフレでも上がらないから税収が実質落ち込むわけだ。いいな。 とはいえ。EU3の世界観ではインフレ要因がすべて政府収支にあるわけで、それは あり得ないこと。ゲーム内のインフレは、ただのゲーム的要素。現実とは関係ない。
>>603 今では貨幣の信用が下がるって言い方するけど、
このEUの時代は、文字通り貨幣の価値そのものが下がる
金貨・銀貨に含まれる、金・銀の割合が下がるタイプのインフレだろう
政府の収入が増えないのに、大量の金貨を作るには、含有量を減らすのが一番
するとその国の金貨の価値が下がる。それがEU3の時代のインフレ、ってことだろね
ダカット金貨の本家ヴェネチアは、毎年100万D以上発行しても質を保ち、
300年間インフレを起こさなかったってんだからたいしたもんだ
ダッカトとアッカドは似てるね
それがスペインの場合、新大陸から金銀を持って来すぎたせいで、 貨幣の質は落ちてないのにインフレが起きるという事態に 特に銀が暴落したせいで銀を貨幣から締め出すために金本位制が敷かれる遠因にもなった
607 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 11:59:37.19 ID:XHUtr2tO
金本位制は、基本的に現物の金や銀が大量にないと成立しないからね。 金貨や銀貨の流通量が少なくなったり海外への貿易依存で金や銀の質を 下げて貿易摩擦を解消しようとしたりすると自然に貨幣の質を下げて その分流通量を増やすことになる。 結局は、良い事は無いんだよね。その場限りの対応策だから。。。。 ただいつの時代も時代を占有している領主や御貴族様、宗教団体の貯金が原因 になることが多いよね。今の時代だと大企業や経団連、宗教団体か。 通貨価値を保たないとこのまま世界同時通貨信用不安にでもなったら 物々交換でしか物が動かなくなって、物流れが悪くなるよね。 今の時代は、いろいろな希少金属があるけれどもどんな金属が主要通貨に選ばれると 思う? 金、銀、白金、だけだと世界の流通を維持できるほどの通貨量にはならないけど。 銅に関してはそこそこ量はあるけれどもどうなんだろ? 19世紀までの世界や日本のように銅は一般市民の使うもの、銀は企業や国が、金は 一部資産家の貯蓄用になるんだろうか?
ところでDW以降のパラドゲーのCFローカライズはは望み薄なのかな
Vic2の1.2パッチすら出していません
CFはパラド以外のパッチは出してるのか?
去年の12月にディサイプルズIII のが出てる、それが最後
てことは、人手が足りてないって事かな。
「〇〇の発売を発表」してばかりだもんなー どっかで一息ついてくれるといいんだけれど
相変わらず勉強になるスレが一杯です。見ていて楽しいです。 それはそうとDW日本語版、欲しい、出て欲しいです!!
INポルトガルでプレイ中 大体ヨーロッパ以外は制覇して、あとはフランスだけが残ってる状況なんだけど、フランスが強すぎて手がつけれないorz 2倍以上の兵力で攻めても逆にこっちがやられるし、どうやって倒せばいいの?
2倍でだめなら4倍、それでだめなら8倍だ! 突き進め、イベリアの勇士達よ!
617 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 18:00:12.88 ID:z0euFl0k
神聖ローマ皇帝にチェロキー族がついててワロタ
618 :
615 :2011/04/16(土) 18:57:04.86 ID:8HAYTNc7
大軍突っ込ませてもこっちの損害の方が大きくて 消耗により厭戦感情がカンスト→反乱祭り+人的資源の枯渇でどうもうまくいかない… 陸軍技術もこっちのほうが上のはずなんだけどなぁ…
>>618 敵国に攻め込むのはゆとり
自国に攻め込ませて砲兵だらけの撃砕用師団と、砲兵なしの追撃用師団でつぶす
城壁4以上になれば国力3倍の敵でも勝てる
ポルは海軍主義と農奴性の罠国家だから後半はちょっときついかな
後半の方が前半より相対的に楽では?
>>619 なるほど砲兵かぁ
歩兵ばっかりであまり使った事なかったから今度試してみるよ
>>621 40-40くらいの敵部隊を、20-20くらいに指揮官付きで待ち受けて
会戦直後にさらに倍の兵力を送り込む。川越え・山地なら尚よろし
ポルトガルで質重視・陸軍主義の国に攻めると、倍の兵が溶けることあるしな
>>618 山に陣取って敵を迎え撃つのが常套手段だと思う
山岳への攻撃側は被害がかなり大きくなるよ
624 :
615 :2011/04/17(日) 02:18:37.81 ID:qSIQUZHA
レスくれた人ありがとう 地形効果も意識した方がよかったのか 政治マップのみでプレイしてたから忘れてたよ
なんかwikiで朝鮮人が変なコメント連投してる
色んな奴がわざと荒らして楽しんでるんだろ、ほっとけ
朝鮮人はどこにでも湧いてくる ほんとゴキブリだ
>>627 君、さすがにそれは失礼。
謝れ、ゴキブリに。
5.1正式パッチマダー?
修正こない日本語版HttTなんてクソだろー と思ってたが 久し振りにやったら一日がほぼつぶれた
これって英語版に日本語版のファイルあてたら日本語化できますか?
HttTでは伸びないと噂のオスマン。 西欧化なしで難・ランダムで進めてみたが、強すぎワロタw 技術も陸軍・統治はトップだし、質重視に振り切った東方騎兵強すぎだし けど、史実の領域だけだと兵の保持限界が少ないなあ 10万ちょいはあるみたいだけど、AIが使うとフランスや皇帝軍には勝てないだろうなあ
オスマンってコンスタンティノープル包囲した時点で10万くらい動員できたんだっけ? やっぱり、EU3のオスマンは弱体化されてるんだな
>>634 奴隷部隊や属国からの供出がメインだけど、主力常備軍とされてる
イェニチェリだけで5万、総軍で15万以上って話だからなあ
ロードス島攻めるのに、10万用意して5万すり潰して落としたり
ガレー300隻(乗員・漕ぎ手で200人)作って地中海の制海権取ったり、もう無茶苦茶
それと400年張り合ったヴェネチアの造船所では、戦時は日刊ガレー状態で作れたらしい
乗員が足りずに100隻ちょいが保持限界だったみたいだが
ネトウヨはどこにでも沸くな
まったくだな。鮮人なんぞ消滅すればいいのに。
だれか朝鮮が地図から消えたMOD作ってくれ
またネトウヨとチョンの同属嫌悪が始まったか 目くそ鼻くそだろ、どっちも
>639 ネトウヨの定義は、民主党か韓国を批判する者だぞ。 だから、震災対応に批判的意見を持っていれば君もネトウヨだw
>>638 もっと朝鮮を強化したMODを作るべきだなw
どうでもいいんでレイシスト同士の気持ち悪い争いは火星あたりでやっていただけますか
火星人差別主義者め
パラドのフォーラムでユダヤ人とアラブ人が喧嘩してたの思い出した
エルサレムの所属で? そういや、プロビ名がパレスチナじゃなくてユダヤになってたな この事で揉めてるのかな
むこうの、神話から現在までの時空を越えたガチバトルに比べりゃ せいぜい二十世紀以降の北東アジアの対立なんかゴミみたいなもんだわな
これだから日本語版のあるゲームは嫌なんだよ だから日本語版の話題はスレ分けて他所でやれっていってんの それだけでも知能低いネトウヨ除けになる
以上 英語厨さんの談話でした
嫌なら見なければいいのにね。
差別主義者はどちらもお帰りください
別の方向に話しが流れようとしてがのに、蒸し返して文句言うってバカなのか?
ま、朝鮮に関しては史実を話すと何故か差別って喚きだすしなぁ。 メンドクサイから放置しとくと図に乗って鬱陶しいし。 アイツ等嫌われたいんだろう?なら嫌ってればいいじゃない。 嫌な奴が嫌われるのは差別でもナンでもなくて、自然の道理だと思うけどな。 差別サベツ言う奴の方がよっぽど差別してるっつーのw 理由があって嫌われてる奴の事を嫌いって言って何が悪かろうさ。 かく言う俺は、差別と朝鮮人が何より嫌いだ。
>>649 えっ、何それ?誰に対して何が嫌なら何を見るなと言ってるの?
もしかして君はここEU3スレがHTTT4.0(笑)のために立てられたスレだと思ってて、
英語厨は日本語とネトウヨを見たくないならEU3スレから出て行けとか言ってるの?
えマジで?ちょっと本気で驚いてるんだけど、ここが何のゲームのスレか分かってる?
なんかキモイ流れになってきたな
656 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 20:21:39.47 ID:bk6d7y6X
ならついでだしageとくわ
相変わらず安定度の低いスレだな。
>657 ユーザー(領土)が多くなって中々安定度が回復しないだけだw
>>654 自分の書いたレスの内容ぐらい憶えとけよw
「パラドゲー風に歴史を語るスレ」ないのか? 異端者はそっちに移住してくれ
いつもネトウヨのせいで荒れる 存在自体が迷惑だよ
いつも英語厨のせいで荒れる 存在自体が迷惑だよ
まーた馬鹿が湧いて日本語版がどうたら言ってんのか
アフリカを攻めた時のあの多額の賠償金のカチカチクリックはなんとかならなかったのか
わかるぞ。 2000ダカットもためこんでるのに驚愕しながらひたすらクリック→マウス破壊する!? となる。
押しっぱなしできなかったっけ?
レイシストうぜえ
数十回連続クリックの繰り返しで壊れるとか どんだけ安いマウス使ってんだか
このゲームマルチプレイとかした人いる? いたら感想聞かせて
スペイン成立は何度も見たけど、遂にグラナダが成り上がったのを見てしまった しかも反乱独立でなく、一戦負けて、残り1州から、アラゴンvsカステラに乗じた完璧な逆レコンキスタ。 しっかり植民者+1のNIも取って、マヤやチェロキー滅ぼして世界展開してるし、 欧州が敵だらけなんで主力も本国においてる、このまま頑張りそうだ
イスラム国家のままってことか そりゃすげえ
comグラナダって、よく西欧化してなかったっけ?
大抵の場合西欧化じゃなく、一度滅んだのが何かの拍子に独立しただけ。 名前だけグラナダで中身は普通にキリスト教国。 だからイスラムのまま生き残ること自体が珍しいのさー
グラナダが、一度も滅びず、ってのは本当に珍しいよね。一度も復活しないのも珍しいけど つか、グラナダって元々ラテングループじゃないっけ? 今回は、モロッコがねばねばしてるとこを、アラゴンがCB無しで強襲して アラゴンもフランスにボコられる。グラナダがイベリア南半分切り取って大国化 220年かけてイベリアに残すとこ3州まで漕ぎ着けてた
DWから3州くらいなら一発併合されるんじゃない? グラナダ1州だけ残してくれることなんてあるんだろうか
2州と1州で分割占領→2州剥いで講和、とかならある
弱いカステラで羨ましい ポルトガルでやっててカステラがブルゴーニュとフランス継承しやがったw
大丈夫だ フランスがオーストリアとスペインを継承したときの絶望感に比べれば
18世紀になったのに カステラは初期にイベリア統一に躓いて出遅れ フランスはブルゴーニュが統一直前に盛大に分裂したままドイツみたいに色彩豊か そのドイツでは皇帝はずっとミラノ、でもオーストリアもボヘミアもそこそこの勢力 ラスボス不在すぎる
お前がラスボスとなって全世界に宣戦布告
>>678 >>679 こういう状況でも、宗教改革始まって長期戦おっぱじめると、崩壊したりするよな
ただ自国が隣接してるとオワタ感が凄いけど
すみません 道路建設のイベントを既に建設してるところで起こらないようにするには id = 9474 の triggerを trigger = { any_neighbor_province = { NOT = { has_province_modifier = road_network } } } こう変えればよろしいのでしょうか? wikiを見てやろうと思ったのですがプログラムとか全く分からず確信がもてないものでして ご存知の方いらしたら教えてくださると嬉しいです
>>683 大体あっている。
正確には、
--
title = "EVTNAME9474"
desc = "EVTDESC9474"
trigger = {
NOT = { has_province_modifier = road_network }
any_neighbor_province = { #行追加
has_province_modifier = road_network #行追加
} #行追加
}
(以下略、変更なし)
--
でいいはず。あとはチートコードでデバッグしてみよう。
685 :
684 :2011/04/21(木) 22:13:20.68 ID:kUe+1NiW
684で間違えた。スマヌ。 #行追加をつけるのところが違っている。記述自体は合っている。 該当州に road_network がないこと の判定を追加なので、 trigger = { NOT = { has_province_modifier = road_network } #行追加 any_neighbor_province = { has_province_modifier = road_network } }
MODって複数入れられる? UpatchとMEIOUを入れたいんですが・・・ ちなみに日本語版HttTです
Modディレクトリとして2つ入れることは可能
>>696 UPatchは元のファイル構成にあまり手を入れてないのですが、
MEIOUは構成ファイルを全面的に改変してるので、
自力でマージしないとまともに動かないと思います。
わかりました ありがとうございます
分断して師団消滅狙い
>>685 様どうもありがとうございます
プロヴィンス増えてきますと結構頻繁に起こってうっとうしいものでしたのでとても助かりました
Divine Windって日本強化されたと見てもいいの
まぁ、統一すればかなりの収入になるよねw AI操作の日本の場合、戦争になったら大名総出で襲い掛かってくるから、かなりのマンパワーになるよ 明より兵士が多かったときもあったしw
明も少なすぎるからな。システム上の問題はあるだろうが 兵士数はともかく、マンパワーが100万切る事は絶対にないよなあ 保有限界100万、マンパワー300万くらいかな?インドがその半分、日本は1/10くらい 農民反乱も10万単位だけどさw
明の地図細分(150くらい)やってCelestial Empireに陸軍士気-0.5ばかりのせたら丁度いいかなと思ってるけど いじる時間がとれない
httt日本でアフリカまで到達して渇渇の資金がようやく潤う!!と思ったら軒並み持ってねえ なんかインノミネからなんか修正されてんのこれ
アフリカまで到達って、それだけじゃ分からん。 途中の明とかどうした?
んなもん放置ですよ勝てるわけが無い 東南アジアで遊んで、技術開発して、インドで適当に通行許可もらって中継して、探検家とかでアフリカまで流れて、片っ端から宣戦
>>697 htttだと確か、講和では分捕れないけど、州の売却で根こそぎかっぱげたと思う
ただし、栄枯盛衰が激しすぎて、ガチで持って無い事もある
ソマリアから独立したばっかりのムタパとか残念なはず
そうなのか2〜3州分捕ってそれうるしかないのか ありがとうまたひとつ賢くなったよ
アジア国家なら、シベリア殖民してけば大国になれるよなあ 本土扱いなぶん、ラプラタ流域入植よりも美味しいくらい 鉄・金・毛皮がてんこもりで、内陸のど真ん中にでもCOT作ると 既知文明が自分だけで、17世紀くらいまで完全独占出来る
DW5.1ですが、所有しているプロビンスの数ってどこかに表示されますか? Ledgerの一覧で自分で数えるしかないのかな。 所有州が90とか100になると過剰拡大を気にしなければならないので…
Ledgerでグラフあるでしょ? 表はあったか忘れた
チクショー!ボヘミアとオーストリアが組やがった。 我がポーランドはハンガリー。勝ち目ないなw
あの・・2つほど質問あるのですが教えてください HttT日本語版をやってるのですが、 国家の施政方針で財閥政治の導入(重症共和制に変更)の条件、 「交易収入が20以上ある」のところが赤字から変わりません 月間収入の交易収入のところを見ても(98%)124.4となっているので 余裕で超えてると思うのですが多すぎると駄目とかありますでしょうか? あともうひとつはトラキア、ビチュニア、ブルサ、エディルネを奪ったら 交易収入が10%あがる国修正がついたのですがときたま消えてしまいまして 条件をcommonのtriggered_modifiers.txtで見てみたら NOT = { mercantilism_freetrade = 3 }って行があったのですが これって重商主義ー自由貿易が3のときではなく、3以上のときに駄目って 条件なのでしょうか? 現在自由貿易に目一杯ふってて5になっているのに国修正が消えたままでして・・・
>>705 まだ同君連合切れてなかったら肉壁に定評のあるリトアニアさんを上手く使うんや
なーに併合出来る頃には荒れた国土も回復してるじゃろうて
>>706 上のは無印しかもってないからわからない
下のはNOTがついてるから、普通だと3より上で発動の所が下で発動になるんじゃないかな
多分自由貿易2以下なら効果出るはずだから、エディタでセーブデータをいじって試してみたらどうだろう
>>706 英語版4.1b(だったと思われるもの)のバックアップ調べてみたが
> placed_merchants = 20
なのでまるきり誤訳の可能性が……
#重症共和制は名訳だと思うよ
ところでDWのevents\ideaevents.txtでtrade_income_percentageが
百分比じゃなくて%実値で書いてあるせいで二桁おかしくなってると思うんだがいいのかこれ
>>706 >>709 も言ってる通り、条件のところ、誤訳の可能性が大。
活動中の商人が20人以上
のはず。
過去ログにもわずかに報告があったが、この条件をクリアしても、結局実行不可能らしい。
>>708 ありがとうございます
セーブデータいじってみたら3から2に減らすと現れ、
2から3に増やすと無くなる事がわかりました
記述がNOT{なんたら>=3}になるのかと思ってましたが=で境を表してるんですね
セーブデータいじって2から5に飛ばしても消えてしまいました
自由貿易減らしたほうが交易修正上がるのでどうするかとっても悩みどころです
>>709-710 誤訳でしたかありがとうございます
placed_merchants・・・。
これ商人5人貯めてから一気に送り込んでも20不可能ですよね・・・
今貴族共和制なんですが専制君主→封建君主→重商共和と大回りすることにします
どうもありがとうございましたー
httt日本語版だと実行不可だよ 一時的にコメントアウトでもして変体するといい
>>711 稼動20人は全CoTのトータルね
DWだと25人に条件変わってる
まあ
>>712 らしいのでなんとも
>>712 どうもですー
インノミネと政治体制の遷移図変わってるみたいで封建から重商いけず困ってたので
placed_merchantsをtotal_merchantsに変えたら交易収入20以上に無事変わって出来ましたー
みなさまのおかげで念願の重商共和制なれました 感謝感謝
しかし・・trade_income_percentageが交易収入の割合だから
trade_incomeで試してみようとやったら条件として認識されず
それっぽいのがないので活動中の商人数っぽいtotal_merchantsでいっかと
変えてみたらまさかの交易収入でした・・・
>>713 なんか日本語版HttTはめちゃくちゃになってるんですよ
それぞれ 直訳(たぶん)・ゲーム中の日本語訳・実際の条件 が
placed_merchants 派遣した商人の数・交易収入・派遣した商人の数
total_merchants 全CoTトータル・交易収入・交易収入
みたいになってるんです・・・
715 :
名無しさんの野望 :2011/04/24(日) 12:14:52.85 ID:l9F0geTs
CF版。INまではパッチが出たけどHttTはぱったりと途絶えたけどなんか あったの?
INだって3.2は出てないよ
987 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 20:58:33.31 ID:qaJLGPJl
さっきアマゾンでVIC2ポチって来た
届くのが楽しみだ
988 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 21:00:31.09 ID:hKVW5ah5
まさかとは思うがCF版じゃないだろう
993 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 21:18:54.27 ID:qaJLGPJl
>>988 何それ?
完全日本語版としか書いてなかったけど
994 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 21:21:05.06 ID:hKVW5ah5
>>993 逝ったぁぁぁああああああああああ
995 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 21:23:26.38 ID:qaJLGPJl
日本語化パッチ出てなかったから日本語版買ったんだけど・・・
バグ修正パッチがあるからと思って買ったんだが
997 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/22(金) 21:29:45.85 ID:gGw66fd+
>>995 まだキャンセル出来るならいったんキャンセルしてこのスレや過去スレ、次スレ読んで
それでも日本語版が良いと思うならそれからもう一度アマゾンで買え、まずお前がすることはアマゾンのキャンセルだ
もうキャンセル出来ないならそれはそれで、まあ気にすんな
定期的に池沼が沸くな
>>711 仕様が変わってたらすまないが、交易修正で生産収入も上がるから
トリガー発動させてた方がお得な気がするね
でも重商共和制ってことは交易収入メインなのかなー悩むね
何週かしてどちらがいいか判断するしかないか
>>719 休日だからな
もうすぐGWだからさらに酷くなるぞ
HTTTの仕様だと、非中核州のCOT持ってると競争力落ちるし 領土拡大するなら重商主義一択なんだよねえ。悪評でもマイナス補正あるし 自由貿易寄りだと、国外COTでは強いけど、自国にCOTあるとそこで追い出されるw
DWになってまたCOT周りの仕様が変わって自由貿易がまた強くなった そのへんAARにしてみようかなあ
>>723 ぜひぜひ!
「世界征服するぜ〜」なaarより、EU2の『オマーン、大洋の帝国』のような貿易に焦点をあてた
aarの方がおもしろいよ。
DWのキプチャクが強すぎるんだが、ノーマッドってどう対処するのが正解なんだ?
正解とは?
勝てそうにないなら素直に金払えばよくね そんなに高くないし
金も受け取らずひたすら領土を奪われ続けるんだけど...パッチによって違うのかな?
ボロ勝ちしてるときに相手が「お金あげるから許して」って泣きついてきたとして、 お前ならそれを受ける気になるか?ならんよなあ
>>729 荒らすのが目的でなく、金や食料奪う為に荒らすんだから
ノーマッド≒遊牧民に金を払って引きとって貰うのは正解かと
あの街と人を寄越せって領土型の国家ではないんだから
じゃあ金が足りんとか
nomad相手に和平でこっちから提案できるのは負けを認めるか献金するだけ。 金額は選べない。 DWプレイしたことないなら無理にレスしなくていいんだよ・・・。 占領されても無視して相手領土を占領し返すか、それが無理なら軍隊だけでも隣国に退避させといて じっと我慢してるとそのうちあっちから朝貢求めてくるよ。
いあ、そういうことじゃなくて 勝ってる度合いに比べて設定され得る金額が低いから「割に合わない」と判定されてるとか。 プログラムまではわからんけど
せっかくビザンツで旧領回復したのにキプチャクと黒羊に根こそぎ持ってかれて今じゃ島国となりました これからは重商共和制国家として頑張っていこうと思います。
海洋国家が好きでイギリスとか日本よくやるんだけど 新型への更新とか沈んだ船の補充とかプロビ右クリックで気が狂いそうになるんだけど 自動で建造するようなイベント?って作れないものかな
単に造船特化の州で連続生産するだけだし、つーか他の州で作ったら費用損するから右クリック連打する意味がわからん
>>736 本国の全州を特化してるっていう話なんじゃないの?w
日本だと30州くらいあるしw
海賊用にと沿岸沿いに配置していた小艦隊群が 突然の宣戦布告と共に敵艦隊の急襲で沈んでいくのは 後の再生産、再配置を思うと憂鬱になるな
>>738 ある意味、リアルだな。最初の犠牲は辺境警備隊か
イギリス相手だと、たまに油断して大艦隊失うことあるなあ
オスマンで、守護者で付いて来たイギリス無視して艦隊回航してたら、
60隻(大型艦50)の船団が44隻のドーバー艦隊に全滅くらったり
19隻の大型艦に22隻の大型艦+20隻の輸送艦沈められた事もあったな
お嬢の片鱗を見せ付けられたわ。ただし陸では弱い
まあ世界帝国になる前のイギリス兵なんて田舎のへなちょこ扱いだったもんな
そんなことしてたらその分ProductionとTradeの5-6施設が減るんだからあり得ないけど
フランス・スペインの騎士、パンノニアのハンガリー騎兵、ヴェネチア艦隊、一部は有名だけど 基本はまだまだ傭兵の時代だしなあ。○○(国・民族)兵ってくくりが出てくるのは ゲームも最終盤のナポレオンの頃だもんなあ
DWのパッケージまだか。箱絵だけでも公開してくれ
隣国ボーナスの量って同じ技術グループの ・自分より技術が上の隣国がたくさんあるほど貰える or ・国の数は関係なく隣国の中での最大の技術もつ国との差で決まる のかどちらになりますか?
数と差の両方じゃないの?
>>747-748 どうもありがとう
だいぶ差がある国近くいるのにたいして貰えてなかったから今後隣国の数ふやしてみます
日本語版HttTなんですけど 熱帯補正を消すにはどこをどういじったらいいでしょうか?
HttTのオスマンで、西洋化を縛って、隣国ボーナス得る為に セルビア・ハンガリー・ポーランドあたりを、わざわざ一州国で残す、ってのをやったな 難易度はハードだったと思うけど、統治と陸軍は世界最先端だったな
>>751 common\static_modifiers.txtの tropical = 〜 の補正値の数値を変更
map\climate.txtの tropical = 〜 のプロヴァンスを削除
これでいいと思うよ。
隣国(neighbour)ボーナスは地理的に隣接しているかどうかは全く関係なくて 技術グループが同じ国の中で技術レベルが自国より高い国があればもらえるボーナスでなかったか
VHのイギリスで引き篭もろうと思ってたのに フランス様が皇帝ハンガリーと泥沼して兵8000とかになるから つい殴っちまった・・・・ ブルゴーニュが便乗で、パリ孤立で遷都、南フランスしか残ってないのに 30年もしたら前よりでっかくなってたが
それがフランスの恐ろしいところなんですよ
アフリカのムタパとマリ攻めてソファラ(海岸沿い)とウテヴェ(内陸)獲得したんだけど、 なぜか内陸のウテヴェから収入が無いんだけど、なんで? 封鎖?と思ったけど、ソファラ伝いに海にでれるし、収入のところ見ても熱帯-50しかない
ラッキー持ち国家は完全に滅亡させるか属国化しないとゾンビのようによみがえってくるからねえ
フランスのプロヴィンスは全体的に豊かすぎんだよksg 万年貧乏の北欧さんに申し訳ないと思わないの? 今更ながらDV導入。カラマンでGC開始。 遊牧民のクズ共をカスピ海に叩きこめー^^
>>759 >フランスのプロヴィンスは全体的に豊かすぎんだよ
だから、征服するのが楽しいんじゃないかw
基本税もそうだが、人的資源も高いよな ヨーロッパは、国土の割りに人口が少ないのが特徴と言えば特徴なのに 欧州の人口が、中華圏やインド圏を上回ったことなんて無いんじゃないの
明末清初期の中華人口は2000万くらい 戸籍から消えて流民になっただけって説もあるけど大半は野垂れ死にだろうし、あそこは時代によってものすごく人口が変わる この時期だと日本と同レベル、ヨーロッパは全部で7、8千万くらいかな?
中国は何度か派手な人口崩壊起こしてるからなあw 漢末の動乱でも戸籍人口は1/10になってたしねえ 実際に人口が1/10になると、技術や文化的蓄積もパーになる可能性もある ってんだからそこまで減ってはないんだろうが。半減でも凄いことだがなw
中国の場合 新王朝勃興→ 繁栄→ 没落→ 滅亡→最初に戻る 人口小 人口増加 人口大 人口減少 普通はシュメール、ギリシャ、ローマのように滅亡して終了なのに、 何度も復活しては滅亡するのが中国のすごいところ
質問です。イン・ノミネ 教皇庁の御者なんだけど、破門と十字軍のボタン自体がなくなってしまった。 何が原因ですか?
今更宗教とかワロス 今は権利と科学の時代なんだぜー ってなった。
総力戦や民族浄化、あと最悪クラスの疫病以外で実人口の2割以上減るなんてことはまずないよ
明清革命で14000万→12400万の1割強、1サイクル遡るごとに低下率が増す傾向があるけれども
行政/統計能力の低さや逃散先の華南の開発余力もその分高いので
相殺して毎回これくらいの数字だと思ったほうがいい
あと大国だと減っても復興が楽なのもある
同じ歩合で減ったとしても中国のン千万とアイルランドの100万では深刻度が段違いだ
>>765 タイムリミット@A.D.1650
768 :
名無しさんの野望 :2011/04/28(木) 13:14:14.82 ID:fUog+7PK
ゲーム終わったあと自国の歴史が出るじゃないですか 後半の方なってくるとあれ読み込むの時間かかるんですが歴史いらないので記録しないように設定とかできませんかね? 終わったときだけでなく普段も多少は軽くなるのかなと期待しているのですが
resignしなければおk
どうもありがとうございます resignしません
resignしない… 降伏はしない、か。 どこの大司教だお前は
すみません わからなかったのを正直に言えずわかってふりしてしまいました 諦めてチベットでもやってきます
Alt+F4しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
すみません それは知ってます サポテカで開始してチベットをdiscover 1プロヴィンスチベットに譲渡してスタートしました 海外で傭兵雇えないことを知り終了 今度はサポテカで一兵だけ雇ってから割譲して再スタート この一兵で50年新世界を生き延びようと思います
なんか面白い国はないかな そこそこの領国があって、序盤からあれこれ出来る国で モロッコとかヴィジャヤナガルは面白かったなあ
後進国にも夢が欲しいなあ 例えば、初めての大学を自力で建設したら、統治技術のコスト-5%永続的とか 内陸国が初めて港、中核州を手に入れたら水軍Lv+1とか 持たざる国でも育つ様なのがあったらな
自分でイベント作ればよかろうて
ずっと作ってたMAPMod+αがやっと出来そうだ。 DW版ATAGE導入したせいなのか、logはバグだらけだがw
フランスがブリタニー・フランス・ブルゴーニュの三國志になってる… 綺麗に三分割とは珍しい。いつもブリタニーさん即死するからなぁ
なんかDWになってフランス統一が遅くなった気が
イタリアとバルカン半島制覇したオーストリア相手にほぼ初期の領土のままのポーランドが互角に戦ってるんだが何が起こってるんだろう。
>>782 反乱軍が沸いてるんじゃねえの?飛び地に大軍が孤立してるとか
グランドキャンペーンでやるといつもオスマンさんが歴史の闇に消えるのは何とかならんのか
幸運ランダムなら結構長生きするけど。 というか、幸運ランダムだと毎回ぜんぜん違う歴史になる
幸運ランダムでやったらハンザとノブゴロドが重商共和国のままドイツとロシアになった。 あいだの東欧諸国で熾烈な商圏争奪戦をしていて笑える。
CPUオスマンはキリスト教国からの聖戦とnomadに挟まれるのが辛そうだな lucky付いてれば問題なく生き残るが…
DWで質問なんですが、アメリカ大陸を完全に自国の色で染め上げるために 荒野に入植できるようにしたいんですが、 ・セーブファイルの荒野のプロヴァンスデータに、文化や首都なんかのデータを入力 ・map\climate.txtの impassable = 〜 のプロヴァンス番号を削除 これで、エラー等の問題が出るでしょうか。
オスマンは、バルカンとアナトリアだけでも40〜50隻の保有限界があるんだけど、 この時に、ガレー30隻でなく大型艦30隻揃えればかなり違うだろうに 恒常風のない地中海では、ガレーの方が有利だったけど、 耐久力の問題でこのゲームではキャラックに勝てん カステラやポルトガ、ヴェネチアの艦隊に手も足も出ないのが問題かなあ こういうAIの挙動って何処をいじれば良いんだろ
キャラック30とか作ったら収入圧迫して余計ザコいAIになると思が。 海戦微妙陸戦強い、がオスマンらしさだろう
×海戦微妙陸戦強い ○海戦弱い陸戦微妙 EU3だとこんな感じ
DW5.0源氏でやってますが 日本変体の為の条件が ・他の大名皆殺し の時と ・他の大名を1つ以下まで減らす&戦争中&領地をうんたらかんたら の時があるんですけど、これってどういう条件で変わるんでしょうか。 前者の条件満たす為にBBR18まで上げて併合したら後者になってて発狂寸前です。
将軍位をとられたね?
関白じゃね?
>>790 ことある事に40隻からの艦隊失って厭戦上がるよりはマシだと思う
フランスやアラゴンが東地中海で上陸作戦してるよりはなあ
キャラック30貼り付けておけば、カステラも近寄らないし
オーストリアに海峡越えられるなんて無様な真似になる事もないしさ
オスマンの財力ならキャラックで揃えても誤差の範囲かと
そーいやDWになってAIの海戦の評価がかわったのかね 昔はとにかく数揃えてりゃ近づいてこなかったけど 型の古い船ばかりの船団だと数で劣ってても向かってくるようになった気がする
>>793-794 ご指摘の通り大君でしたので、マッハで京都に34000の軍隊で進駐して脅したら
関白>将軍と進化して無事に統一できました。ありがとうございます。
798 :
名無しさんの野望 :2011/04/30(土) 21:57:02.75 ID:unAdHFdh
すいません、質問です。(DW) HREの帝国改革をしようと思ってポイントを100まで貯めたのですが、 ”改革案を提案した”という表示がでるだけで何も変わりません。 これは改革案が否決されたということなのでしょうか? またもしそうならば、選帝侯7人の内4人の支持(属国化)をとりつけているのですが ひょっとして全員の支持が必要なのでしょうか? 宜しくお願い致します。
>>798 Infamyが高かったりすると距離される
イベントファイルに詳しく載っているよ
すまん距離じゃなくて拒否ね
帝国改革は、選帝侯だけでなく全諸侯が投票してるな 恥知らず状態のボヘミアが何度提案しても否決されるってのを良く見る 宗教改革始まると、友好度下がって通り辛くなるんだよなあ 諸侯の為にせっせと戦ってやってれば、16世紀までに統一出来たりするな
802 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 06:04:04.88 ID:QGTB1+mf
>799 イベントファイルは見つけたのですが、読み方がよく分からず断念してしまいました。 すいません。 >801 元BBW常連なフランスだったので選帝侯以外からの人気は概して低いと思います・・・。 諸侯の為に闘ってれば友好度上がったりするんでしょうか? ポイント稼ぎのために独立させた国と選帝侯以外は友好度ー200近くだったりするので。 一々外交官は余り送りたくないですね・・・
隣国属国化ミッションを連鎖させてBBR下げがてらいうこと聞かせればよろしかろ ミッション出すために飛地作るのもよし
>>802 手元に資料があるんだから読みこもうぜ
ファイルはeventsフォルダのholyromanempireってやつ
投票する諸侯が君主制だったり皇帝と国教が同じだったり友好度が高かったりbadboyが殆ど0だったりすると賛成しやすく、
皇帝と国教が違ったり友好度が低かったりbadboyが5以上あったり皇帝が戦争中だったり無駄に広い領地を持ってたりすると反対しやすくなる……らしい
四半世紀くらい犠牲にするくらいの気持ちで外交官送った方が早そうね
ログ見ると各国の投票具合が載ってるけど気づきにくいよな
戦争で武力属国化すれば一気に+200になるからそうすればいい 属国を独立させればBBR減らしつつ賛成票も増やせる ちなみに属国でも投票は強制じゃないから関係値減ったりBBR高いと反対される BBRは一番重要、0以外の時に投票かけるのははっきり言って無駄
あと経験側だが、戦争中は議案が通過したことがないな AIが戦時に提案したのも見たことないし 帝国領に喧嘩を売ってくるのが主にフランス、次いでチュートン・デンマーク 大国の皇帝だとAIも様子見するからな
経験・・・がわ?
俺のIME凄いな。一発で経験側だ
810 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 15:48:38.75 ID:QGTB1+mf
>803〜>807 コメントどうもありがとうございます :) 大変参考になりました!(^^
811 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 15:50:39.38 ID:QGTB1+mf
とりあえず内閣取って教皇のご機嫌とってBBR減少に全力を尽くそうと思います!
そんな時代かよ もうHRE解体してまえ!
813 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 16:36:38.47 ID:QGTB1+mf
解体しちゃおうかな、とも思ったんですけど一回HRE復興をしてみたかったので・・・。 HRE→ローマ帝国領復興プレーをしようと思います!
首都がHRE外だと、特権廃止時に誰も付いてこないってここで見たな
イギリスとかで特権廃止すると、友好高くてもほぼ全てが敵に回るw まあ、当然といえば当然なんだが・・・しかし、同君連合もかよorz でも、大陸へ遷都すると、殆ど味方に回る不思議。 そんなにブリテン嫌いか。
帝国復興目指すなら、やはりオーストリアが早いかなあ 早期に回って来た帝位を守りつつ、HRE諸国回復のCBで属国・解放して回れば 早いと1450年代に復興したこともある。フランスはちと遠い
ポルトガルでカスティーリャさんのご機嫌伺いしながら マヤとインカに交互にお小遣い戦争していたら カスティーリャさんに後ろから掘られたでござる
カステラさんは生かしておくと鬱陶しいし 潰しちゃうともっと鬱陶しいのが隣に来るのがなあ
カステラさんウザいから潰す フランスさんがウザくなったから潰す ドイツ諸侯が…
そしてBBWへ…
>>817 別大陸に首都移す時は、元の首都が孤立気味じゃないと駄目だからな
そのお手伝いだよ
ポルトガでカステラ様の保護がないと、イギリスも怖い
モロッコを独り占めしちゃうと、国力は上がるが、カステラが陸軍系のNI取って
こっちロックオンするからなあ。中核州になったら差し出して、
北アフリカ北岸に領土与えて、東進して貰うのが一番
Magna Mundiの開発日誌更新されてるね。はやくやりたい。
823 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 02:18:28.88 ID:DWbtxkjz
ゴールデンウィークはEU3三昧といこう。
824 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 02:31:20.37 ID:sCh9uS4Q
サイバーフロントが日本語翻訳すんな!公開すんなって別に言ってはないの?
1.英語版のローカライズやMoDについてはSFが文句を言う権利は無い 2.日本語版をさらにローカライズ(誤訳修正等)をするならSFが文句を言 ってもおかしくはない
いや、翻訳権や翻訳版の販売権をCFが買い取った場合、英語版のローカライズを禁止する権利が発生する
SF?
CYBERFRONTだからCFやね
「やね」じゃねえよアホw
新大陸で遊んでてユーラシア大陸には全く関わらずにいたらロシアがめっちゃ勢力拡大してる〜 オスマン食ってインドも統一しようかって勢い(1700年) 160近くあるプロヴィが残り120年でどれだけ伸びるか楽しみだ〜
そこいらで足が止まるんじゃないかな。聖戦CBなくなってるし、AIもBBRは気にする 何より、方面軍を作れずまとめて運用するAIにはその領域は既に重荷 下手すりゃ反乱から独立祭りで崩壊するかと
やっぱ止まるか崩壊ですかねーw いつもは自分がヨーロッパでやってちゃちゃいれるせいもあってか どの国もここまで大きくなることなかったもので期待してるのですがw
>>832 ベリーハードでも難しいんじゃないかなあ
まあ、おそロシアは常備50万-資源50万とかで周辺国を完全に押さえ込んじゃうけど
イギリスやカステラと、守護者で付いてくる、かち合うと、100%封鎖されちゃうからさ
そこに皇帝やオーストアリアあたりが横槍入れると、技術差で倍の兵でも到底敵わないし
>>833 ご明察の通り常備50万-資源50万でした!w
後はイギリスカステラさん達と喧嘩にならないように祈るとしますw
おっしゃる通りそこに皇帝(ボヘミア)とオーストリア・・もといそれらを吸収して
凶悪なことなってるブルゴーニュさんに突かれるとボロボロなりそうなのでw
835 :
名無しさんの野望 :2011/05/03(火) 23:09:05.18 ID:fztpsSaD
体験版をやろうとしたら、ビデオメモリ128MB以上じゃないとダメだと言われた。 SandyBridge i5-2500K のGPUだと受け付けてもらえない?
人的資源じゃね?
839 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 09:53:19.82 ID:H9hIHyh6
DWの日本語版は夏ごろに出るのかな?
これだけ経っても音沙汰なしってことは出ないんじゃないの? 日本語版HttTがまったく売れなかったんだろうな
マイナーな洋ゲーの追加パックまで買うって人はあんまいなかったんじゃない?
マイナー・・・とも思えないんだけどな・・・ このタイトルは
マイナーだと思うw
売り上げイマイチ→パッチ出さない→既存ユーザは英語版に走る→売り上げイマイチ(ループ CFはこの際国策から変えてみるのはどうだろうか?
日本語版高すぎんだよ。 DL版の数倍とかいくらなんでも買う気失せる
CFが発売発表する前からDemoと初期verだと最初から和訳されてたのに 何故か途中から和訳が消えやがった、cities in motionのことか! Steamで20$なのに日本だと7140円 ほんとCF糞すぎ
価格よりもパッチ更新だな EU3に限った話じゃないけど
パッチ更新しても金入りませんもん
パッチは以後の信用問題にかかわるな あまりに出さないと次回作からそっぽを向かれ、売上げが落ちる
ま、そうやって民度低いユーザーに脅されてたら 最初から出さないのが安全策だと思うようになるわな どうぞ心ゆくまでHTTT4.0の世界をお楽しみくださいw
>>850 別にサイバーフロントだけの話じゃないぞ
Paradoxにしてもそうだって事だ
短絡的な奴だな
>>851 いやきみ一人に宛てたレスじゃないからw短絡的な奴w
はいはい英語厨英語厨
こんな単芝煽りに釣られるなよ
英語厨wなんでもかんでも厨つければバカにできるとでも思ってるのかよw低能の世界ってすっごいわw
CFやParadoxの売り上げはともかく、スレの安定度を上げるにはパッチが必須。 こんな状態では人口増加など夢のまた夢だ。
5.1の正式パッチはまだかのう せっかく実績システムあるのにベータのままだと出来なくて寂しい
>>844 国策じゃなくて施政方針変えて「パラドゲーの翻訳ペースに-100%の修正」とかつくかも知れないw
859 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 06:44:46.56 ID:Kuf7YgJd
>>849 CFも馬鹿じゃないし、それぐらいのことぐらい分かっているはず。やはり
パッチ出さない何か理由があるはずだと思うのだが。
>>859 一番ありそうなのが採算が合わないからなんだが、そうすると
>>844 のループな罠
まあβ段階のパッチは翻訳してもしょうがない→やっと正式パッチ出たから作業するか
→次の拡張の情報出る→じゃあそれ待ってもいいんじゃね?→拡張出るがバグ修正のパッチ付
→β段階のパッチは翻訳してもしょうがない→振り出しに戻る
TObject氏によれば、英語版でも日本語表示はできるみたいだし 有志翻訳が進行すれば、この無駄なループも少しは収まるだろうけど 英語版でそれなりに満足してるし、そこまで手間暇かける時間も気力もない。
>>860 版権を握ってる以上競争は(本家英語版以外)存在しないんだから、
いくらCFが評判落としたって売り上げにはあまり影響しないと思うんだけど。
今EU3の日本語版やってる奴って、仮にCFが公式に「DW日本語版は発売するけどパッチは一切出さないよ」って宣言したら
君たちは本当に日本語版買わずに本家を買うようになるの???
もちろんご偉い有志様が(わざわざ君たちのために無償でw)日本語化MODを作ったら、喜び勇んで英語版買うんだろうけど
単に「パッチ出さないと買わないぞ!」とか程度の低い脅迫してるだけに見える。言うなればだだっ子
騒いだところで結局子供=日本語版ユーザーは親=CFの元から離れられないってわけね
日本語版を買わない=英語版を買う という発想はどっから来るのだ?
普通に日本語版だめなら買わないって選択肢もあるしね
程度の低い煽りをしている、だだっ子が騒いでるな
あ、なるほど。日本語版しか選択肢のない人はそういう発想になるのか。 だから君たちはCFを親の仇のように叩いてる訳ね。大変だなあ
結局のとこ
>>861 なんだよね。英語版でも全く困らないというか、
「infantry cost -4%」「direct tax +25%」程度が理解できればプレイには全く支障はないし、
英文も読み落とすと即滅亡。なんて事はないから効果と併せて大意が掴めればそれで十分なわけだし。
ことEU3に関しては3倍高くてパッチの出ない日本語版を買うのは馬鹿と言われても仕方が無いんじゃない。
別に日本語版を買うのかわまわんだろう 各自の趣味の問題だ
みんな英語版でプレイしようぜ なにより雰囲気がいい
>>867 俺は歴史的なイベントも楽しみだから、効果がわかるだけってのは
プレイに支障があるよ。ゲームの楽しさが半減してしまう。
EU3に歴史イベントなんてあったっけ?
874 :
cease fire :2011/05/05(木) 17:34:51.90 ID:qRdVx0ng
いつも思うんですけど、いい加減英語とか日本語とか止めません? 自分は海外の院に通っている程度の語学力はありますし、英語版を使っていますが 日本語版の方が良いです。歴史イベントの詳細なニュアンスまでは中々分かりづらいものがありますし。 どっちが低能とかいう論議はいい加減やめませんか?
>>872 英語がすらすらゲームのテンポを崩さずに読めるなら苦労しないって。
時間かけりゃ読めるけど、イベントのたびに10分中断じゃゲームにならん。
876 :
cease fire :2011/05/05(木) 17:35:54.43 ID:qRdVx0ng
第一語学力なんて人の能力の一部に過ぎないんですから、そこだけ指して馬鹿だのどうだの言うの いい加減止めましょうよ。僕は日本で言えば一流と呼ばれる大学に通っていましたが、 高校時代数学と化学は赤点(10点台とか)の常連でした。 この掲示板読むの本当に楽しみにしているので、たかが英語がどうたらなどで互いに貶め合う場にして欲しくないです。 そういうことが好きな方は、どうか”EU3の日本語版・英語版の優劣を語る板”みたいなのを作って そこでやって下さい。お願いします。
>>875 速度が向上するようにすればいいじゃん。
歴史的なイベントが楽しみと言っているくせにテンポが遅くなるからだめとかイミフ。
読めなきゃさらりと流し読みでいいんだよ適当に単語拾いながら 一語一句丁寧に拾おうとするからめんどくなる 多少勘違い気味の誤訳があっても誰かが採点してるわけじゃねーし そして訳すとなれば一語一句丁寧にやらにゃいけなくなるから英語でゲームするのとは全然別の話になる
流し読みできるようになるには全文理解できるだけの英語力が必要だと思うけどねw あと一語一句訳すって直訳? 訳す時のほうが大意を掴めればいいと思う。あと日本語能力が大事。
日本語版のメリットはイベント作るときに楽なことぐらいだな。 普通にプレイする分には英語版で十分満足だし、日本語版でやる理由がない。
>>877 いや、だからそこまでするならと日本語版でパッチ出るまで待ってるわけよ。
で、出ないから不満なわけよ。
ちゃんとした直訳ができなきゃどんな日本語能力あっても翻訳なんて無理と昔実感したんだ まあCFが悪いという事にしよう
パラドのスレ一巡して煽るつもりかねしかし
英語を英語として理解→頭の中で解釈→日本語として出力 でいけるよ
>884 オタクで、自分の趣味を押しつけるのがどんだけ嫌がられるか学習せずに、そのままで居られるってのはある意味凄いよな。 まあ、俺もこいつは解ってて煽ってるだけだと思うけどね。
>876 過去、いわゆる英語厨が大暴れする度に、あなたと同じような意見を言う人が出てきますが、 全く効果が無いばかりか、日本語版ユーザーが英語厨を攻撃するようにもなってきました。 だから、無視が一番だと思います。
一頃、EU3には飽きた感があったが、DWが出てまた面白くなってきた。 初期マンパワー極貧国でも施設建設で拡張可能になったのが大きい。 DW面白いよ。
中央集権 ■ニニニ┣[]ニニニニニ■地方分権 貴族中心主義 ■[]ニニニニ┫ニニニニ■富豪中心主義 日本語 ■ニニニニ[]ニニニニニ■英語 革新主義 ■ニニニニ[]ニニ┏━━━━━━━━━━┓ 重商主義 ■ニニ[]ニニニニ┃現在の位置:-1 .┃ 攻撃主義 ■[]ニニニニニニ┃生産効率:+5.0% ┃ 陸軍主義 ■[]ニニニニニニ┃国税修正:+5.0% ┃ 質重視 ■[]ニニニニニニ┃厭戦感情:+0.03 ┃ ┃密偵:+0.2 ┃ ┃密偵効率:+3.0% ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
スライダーなのに厭戦限界じゃなくて厭戦実値が上がるのか……斬新だな 年翻訳者: +0.08 2バイト言語: -0.25 ローカル版権: +0.50 悪評: -0.17
そういや、攻撃-防御のとこっていじらないな。イベントで0になって放置だ スライダーは、どちらかでないと効果出ないから動かした方が良いのだけどさ
それは安定度-1フラグだぞ
>>891 植民狙いで陸軍主義に極振りできないような国家が
攻撃に幾つか振って騎兵を安くするのは有りだと思う。
そうでなきゃ終盤に全部振り終わったから防御に振っていくくらい。
どっちにしろ普通の国家じゃ攻撃防御よりも振るべきスライダーが幾つもあるからねえ。
攻撃で騎兵が安くなる?
私家版MODの話でしたー\(^o^)/ ヴァニラだと白兵+だけなんだっけ……
HttT日本語版なんだが
>>889 のスライダーの表示がおかしくなった
攻撃主義がMAXの状態でも
何もメリットが表示されず
防御主義がマイナス最大値で表示されて
デメリットしか表示されない・・・
特定のセーブデータにだけ発生するならそれを破棄 ニューゲームでそうなるなら再インストールしろ
aaa
交易品増やすModってMEIOUだけ?他にあれば教えていただきたい。
最近やってないんだが、HttTで国家変体したとき、国家のTreitが二重にくっつくバグは直った? 国家変体の度にセーブデータいじるのだるい。
901 :
名無しさんの野望 :2011/05/07(土) 16:34:43.56 ID:Avg+STtN
日本語版Htttのバグの 「人口調査を行うと100%の確率で人口が減る」を 修正する方法を教えてください
人口減増の効果そのものを消してしまえ
ふつーに効果指定してるtxt特定して書き換えりゃいいだけだと思う どこだったかは忘れた
今まで無理やり攻めてたけど、こちらに攻め込ませてから追い討ちかけたほうが楽だな Hoi2のバルバロッサを思い出したわ
907 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 04:45:50.27 ID:v/CC5zXS
CF版のゴールドなんだけどアマゾンのレビューにインストールするのがかなり 手間かかると載ってるが、そんなに難儀なの?普通に一枚ずつインストすれば できるんでしょ?
できる しかし普通のソフトのインストールが出来ない人間は確実に存在する。
>907 無印、NA、IN、HttTと順番にインストールするから難儀というより大儀。 難儀と大儀の区別が付いてない人のコメントじゃないか?
順番にインストールするから大儀? 意味不明なんだが 大義には面倒という意味もあるが、だったら難儀でもいいし
HttTカスティリアでまさかの男の娘出現
>>910 あんたも分かってないな。
大儀の意味は、面倒臭いという事。
殿様の「大儀であった」というのは、「面倒をかけたの〜」という意味。
難儀にも、面倒という意味は含まれるが、通常は、難しい事、苦労するの意味で使用される。
「カスティリア」って新しいな
>>905 ああ、「100%人口が減るのを止める」なら出来るのか。
「人口がランダムで増えたり減ったりするようにする」が出来ないのか。
916 :
911 :2011/05/08(日) 13:32:37.82 ID:2MRBMvnI
>>912 デジタル大辞泉の解説.
たい‐ぎ 【大儀】
[名・形動]
1 即位式・朝賀など、朝廷で行われる最も重要な儀式。大典。→中儀 →小儀
2 重大な事柄。大事なこと。「―の前の小儀」
3 やっかいなこと。また、そのさま。おっくう。めんどう。「今から出かけるのは―だ」
4 疲れなどのため何もする気になれないこと。また、そのさま。「すわっているのも―そうに見える」
5 他人の労をねぎらうときに用いる語。ご苦労。
6 費用のかかること。また、そのさま。
お前、自信満々に間違えて恥ずかしくないの?
馬鹿が偉ぶると恥掻くだけだぞ
ん?3番の意味では
殿様の大儀であったは、面倒という意味じゃなくて 5のご苦労様という意味だと言ってるんだが ついでに、面倒臭いは難儀でも正しい むしろ、難儀の方がより正しく伝わる
難儀だと単純に手間がかかる(労力)のと何らかの特殊な操作を要する(技倆)のと判断しにくいので
大儀と表現するのは配慮としてはあり。しかし適切さで明白に勝るわけではない
辞書の説明については通例下位の番号の語義は上位の派生物であり若いほど原義に近い
この場合は3の意で用いた5の使用頻度が高まったので独立項として採用されたとみるべきもので
(辞書の文面が出される前の時点で)3と説明することに特段の問題はない
何にしてもどちらでなければならんということは全くない
>>909 以降全員反省していただきたい。主に男の娘とか男の娘とk
お前らってホントめんどくせーなw
厭戦感情が高まっております閣下
>>906 北の国、モスクワやスェーデンか、砂漠の国でやってると
2万くらいの敵が攻囲してる内に溶けるからなあ
>>923 このロシア、殖民サボったのかw
インドまで歩いて行くとはたいしたもんだ
ロシアはロシアになるまでが面白い
モスクワだと貰えるミッションが優秀なのでかなり早く建国出来る
キプチャクやリトアニアにラッキー付くと苦労するけど
小国だと拡大CBが全くもらえない 隣のブルゴーニュさんはウマウマしてるのに…
ぶるぐん様は固有征服ミッション多いから仕方ない
>>925 そういえばいきなりロシアじゃないの忘れてました
モスクワで成り上がってみますー
レスありがとー
>>929 ロシアはIN辺りの時に1回しかやった事無いけど
西欧はバルト三国、イギリスに進出する程度でシベリア中東に熱をあげてたら18世紀くらいに
ポーランド盟主の西欧大同盟(40万)、トルコ盟主のイスラム連合(20万)、
フランス(30万)、明(50万)が同時にやってきた事があったな。
敵には全く事欠かないから戦争狂ならオススメ。
それ対処しようがないじゃないですかw
>>931 ところがだ、ロシアの土地はそれでもなんとかなる
奥地になると州の移動でも数ヶ月、その間、毎月1割程度の損耗が出る
突撃で減らした兵の回復もままならない。厭戦は凄い勢いで上がり、人的資源も尽きる
主力軍団を無視して1000単位の兵を潰して回るだけで、
領土でも賠償金でも払うので和平して下さいって泣きついてくる
ドイツもナポレオンも勝てないわけだよ
ロシア最強の将軍は冬将軍、二番目は泥将軍ってやつですな
泥、って言うか、悪路って怖いらしいねえ。 荷車引いてると、一日で数qも進めないとかざらで、しかも兵も馬も疲れ切っちゃうとか これに現地調達も不可能な人口密度の僻地だと、行ったは良いが帰ってこれないと・・・
>>931 手持ちが騎兵20万、歩兵10万、将軍は上から6661、5552、4441の3人で金が30000Dくらいあったから
とりあえずイスラムに騎兵10万歩兵10万と6661将軍を割いて速攻で叩き潰しに行って
西欧戦線は可能な限り焦土化した後で騎兵10万と5552将軍を置いて突出した敵を追い返す程度に留めとく。
明はしょせん数が多いだけだから傭兵4〜7万に4441つけとくだけで10万くらいなら余裕で殲滅可。
イスラムが片付いたら本土経由で将軍と部隊を西欧戦線に回して
20万超のスタックで敵を殲滅しながら領地を取れそうも無い国に賠償金払いまくって最終的にポーランドをタコ殴りで終わり。
明もあらかた潰したら溜まった戦訓で雇った将軍2人に歩兵数万つけて突撃参りで終わり。
結構昔だから数値が違ったりするかもしれんが確かこんな感じだった気がする。
30kDも貯まるものなのか 何でそんな貯まるんだ?
工場建ててたら金なんていくらあっても足りない気がする
ロシアか…。 GCモスクワでやってて、ノブゴロドをスウェーデンに掠め取られたあげく、オーストリアに継承されたときには 発狂してチートコマンド押し捲ったな…。
ワラキアは辛いねえ。 オスマン、ハンガリー、カラ・ハン、モスクワ、オーストリアが近隣でなおかつ 本人が弱小で伸び代もない。勝っても勝っても貧乏地帯しか手に入らず、多文化 多宗教だから反乱頻発、顧問もいないし、もはや安定度-3・BBR30超がデフォ。 西欧化しても焼け石に水で、世界最強のオーストリアが攻めてくる。 憂さ晴らしに領民の生き血でも吸いたくなるぜ。
>>936 ロシアならではの莫大な中核&同族州に税務署と工場が乱立している上に
主要なCoTは全て独占していて西欧中東印度極東に賠償金戦争を仕掛けられる18世紀ロシア的には普通に溜まる金額。
MEIOUのDW版でたんだね
>>936 ロシアやHREやフランスだと、結構な勢いで金貯まる
まあ工場建てまくれば別だけど、2000D超えたあたりで諦めれば
17世紀以降は安定度は金で買うってくらいには貯まる
HttT4.0だけど、ほとんどのプロヴィンスを支配して、安定度のコスト表示がバグれば、タダで安定度上昇させられるよな。
945 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 23:36:16.40 ID:W1265Cuc
なんかゴリッゴリ周りの国がでかくなってこう群雄割拠なヨーロッパが再現できないんだけど なんかそういう調整するMOD知ってる?
私家版の話だけど非同族文化に反乱率+5とBB1につき反乱率+0.5くらいかけといたら 15世紀半ばになっても欧州が殆ど変わってなかった気がする。
>>946 ほとんど一回滅びて復活してるんじゃねえのかw
DW版MEIOUでたからと喜び勇んで導入したら バックアップ忘れて、今までちまちま作ってたMAPが消滅した\(^o^)/
パラドは神
MEIOUが来たと思ったらベータも更新か、どちらをするか迷うな
ベータはfixメインみたいだしMEIOUでいいんじゃないかい
そろそろ正式版がでるといいんだけどな
あの異様な強さのnomadは、今回のパッチでも修正されては…なさそうだ。
nomadは1600年ころには滅んでないか?
良いんじゃね。火器が出揃うまで、農耕民は遊牧民に勝てないんだし
前のbetaだと中国とインドの半分がnomadに食われてたな
軍の強さは現行で丁度いいくらいだと思う(マンパワーはもうちょっと欲しい) あとはもっていかれる時間を倍にしてAIの挙動直せば
ちょいと教えておくんなまし 日本語版のHttTまで持ってるんですが英語版のDW買ってそこにインストールして使えますか? もちろん英語で構わないんですが
無理
>>961 どうもありがとう
同盟組んだ相手が常に戦争参加して厭戦感情とんでもないことなってるのがしのびなくて・・・
あきらめます
それDW関係あるのか?w
DWだと同盟国への参戦要請をする・しないの選択ができる。 断られそうな国があれば参戦要請せずに同盟状態を維持する、などできる。 さらに開戦後に個別に参戦要請を出すこともできる。 たいへん有用な仕様。
外交官がゼロだと参戦要請できないのに ポチっても外交官を消費しないのはどういう仕様なんだろうな
>>960 英語で問題ないなら英語版のDW入りフルパッケ買えばいいんでは?
GamersGateならEU3 ChronicleのDL版が$30以下
CFのDW単体の追加パック(まだ出てないが)より遥かに安いと思うが
>>965 DWどこが変わったかってのをどっかで読んだものでしてw
>>970 な!
フルパッケでその安さなんですか!
追加でそのくらいかなーと目論んでました
そんなことも調べずにすみませんでした
972 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 20:50:49.63 ID:YUt+TVTS
ムガル帝国成立のイベントが出ないんだけどなんか条件あるん? 表示されん・・・
ムガル帝国はEventじゃなくてDecisionじゃないの? MughalNation.txtみれば条件書いてあるよ。
974 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 21:33:20.94 ID:YUt+TVTS
Decisionってアレ?イングランドでポチったらイギリスになるタイプのやつ? それが表示されてないんだよ・・・
・ペルシャかトルコではない ・遊牧民ではない ・文化がaltaicグループかiranianグループ 全部満たしてる?
>>974 ムガルはなんか複雑だったような。首都移して主流民族変えても出なかったしなあ
最初に変体可能な国以外はなれないんじゃねえの?
ごめん、遊牧民でも大丈夫だったわ
このゲーム、セーブロードなしでやると結構簡単に死ねるね
むしろリセット技を自制すると楽しみがぐんと上がる 一番悲しいのが有能な継承者がしんだ時だな 非ラテンで西洋化を考えてると特に
どちらにしろ18世紀頃なるとうちのPCじゃ重くってセーブロードきっついんだけどねw なしだと面白いけどスタート時に中央集権のスライダー動かしたら 反乱軍10000が首都に出てきて一発チェックアウトなんてこともw 継承者では摂政評議会なるとやることなくなって暇だねw
普通はセーブロードせずにやるのが大前提の話で 初手の中央集権移行は危険だから避けるのが当たり前
セーブロードなしの場合、最初は自由農民制にしてるな 安定度を+3にしてからだとなお安心
あ、どうでもいいけどチェックメイトだったw 恥ずかしいw
意味は通じるからいいんでない? 一発でお帰り、っでっていう。
セーブ&ロード使うのが当たり前だったの?ゆとりすぎだろ
パラドがデバッグで省略するくらい禁断の技
HREで欧州統一するつもりが 軍事基盤もしょぼいのに 改革を進めまくったら 選帝侯全員にそっぽを向かれたでござる 皆殺しにしてくれようか
条件満たせば百発百中なのに
マンスターでアメリカ遷都おいしいです
>>989 それ、イングランドにいきなりアイルランド征服ミッション出ても可能?
AIは上陸戦下手とは言え、イングランドは5〜10千くらいは一度に揚陸してくるから防げる気がしないけど。
地中海諸国でやっても、イングランドだけはやっぱ怖い
>>991 アイルランド征服ミッション出てたよ
他の3ヶ国が併合されて自国も警告受けたけど贈物するのも勿体無くてビクビクしてたら一度も宣戦布告されずいつのまにかカレー再征服に変わってた
ちなみに日本語版HttTで設定はノータッチ、今度はグラナダで南米遷都を目指そうかな
INまでは初手中央集権で大規模反乱→革命で一気に大兵力を入手、 こっちの陸軍が壊滅したときに宣戦布告してきた国々を返り討ちって出来たよな。 今王朝の正統性とかあるからアレだけど。
994 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 06:50:17.70 ID:kl8wobnx
MAPなめらかにするMODと他のMOD組み合わせたら海がとんでもないことになったんだけど 海のグラフィック直すにはどうすればいいんかね
995 :
名無しさんの野望 :2011/05/13(金) 07:46:46.27 ID:kl8wobnx
いろいろイジってみたら海面がバグってるみたいなんだけど・・・ どうすりゃいいかな・・・
MOD外せ
Modの話題ってあまりでないけど、みんな自作してるの?
落とすし自作もするしバニラでもする
おわり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。