【AOE3】Age of Empires V 第188幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/03/17(木) 22:30:24.01 ID:tuhxmONc
2 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:31:24.60 ID:tuhxmONc
3 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:31:38.99 ID:tuhxmONc
■ user.cfg 設定ファイルについて オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。 作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!) 下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。 カメラを引いて視界を広くとることは認められていません。 // sample + noIntroCinematics + ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ ShowFPS … FPS表示 hideParticles=true … 爆発エフェクト消去 ■AoE3の動作が重すぎる場合 まずグラフィックオプションを全て最低にする。 上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。 これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。 ■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先 無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
4 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:31:49.18 ID:tuhxmONc
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j ■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
5 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:31:59.10 ID:tuhxmONc
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■ESO階級一覧 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript)
6 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:32:09.53 ID:tuhxmONc
■初心者向け、対戦の基礎 内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。 軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
7 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:35:52.57 ID:tuhxmONc
>>6 が長くて読めないという初心者の方へ
いくつか覚えてたら良いよ。
【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく
【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード
初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
8 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:36:07.17 ID:tuhxmONc
無印+TADで遊べますか?TWC必須?
→遊べるよ
俺も無印+TAD
クイックもそこそこ当たる
でもブラウザゲームは少なめ
TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない
素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね?
無印だけすでに持っている、というのなら別だが
Windows Vista or 7でも遊べますか?
→パッチを当てれば普通に遊べる。
パッチはオンラインにつなぐ際に自動的にDLされる。
もしくは公式ページからDL可能。
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/patch112.aspx ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★
のコピペはAJCでは禁止です
使用して大会に出場すると即失格なので注意
9 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 23:30:15.23 ID:KxVqgSU8
★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★ ■user.cfg活用 (すべてのAOE3で使える) 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。 normalZoom=80 Q: 使えばいいことがありますか? A: ワイド液晶を使った時と同じように視野が広がります。 Q: チートですか? A: チートではありません。運営であるMGSが公式で認可しました。 Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか? A: 是非教えてあげてください。 Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか? A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。 Q: 注意すべき事はありますか? A: 海外、国内、ともにほぼ全ての大会で許可されています。禁止しているのはAJCだけです。 Q: なぜAJCだけが禁止しているのですか? A: ワイド液晶を販売している企業がスポンサーについているためです。この機能を嫌っているのです。
10 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 23:30:33.49 ID:KxVqgSU8
|1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く |2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する |3. このファイルをメモ帳等で開き、normalZoom=80と書く(数字の増減でzoom調整可) |AJC CUP以外では使用してもOK ____ .| ミ /〉__人__ / ̄ ` 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // ) ( ピシッ ̄ ̄ ̄ ̄ ,. ‐' ` ー-、 人_ ミ// `V´ / / / / i \ `Y´ // / / / / / | \ ', _!_ // | | T ´厂 「`メ / i_」_ i | ! /,イ _!_ 人 | | |r坏テミリiイ/ / 「ノ `メ、 | | | _/// ! 'Y´ | | | トr:::リ ∨ rテi{∨/ / |/リ ///,イ . / ∧ ハ ゝ‐' ハr:リイ/__ノ/ ノ//.ノリ _!_ * / / .∧ ヽ __ ' `'´ ハ \ {〈/レレヘ} ! __/ / / ∧ ', { ノ .ハ \ \ | / ` / ´ / /⌒マi ',. _. ィ \ \ \ |` ー-く * __/::::::::::::i i i` f´、::>'⌒::<ヽ ヽ ヽ rへ _/ -‐ /::::::::::::::::::::ノ i |.>r‐r|:::::レ-―┴' ____,ノ | 〉 * . /:::,. ―‐' ´ -‐ '' |::\女|::/ ,< ( | |__ / {:::::| /´ ,. -―::く::\ X::| {:::::::>、`ー| |、 \ valieru
11 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 23:31:00.92 ID:KxVqgSU8
AoE3悪質配信者リスト ●ESO名:Kishiou (通称:キチ王、キチガイ王) 対戦相手及び相手の使用文明をディスり、バカにし笑いものにしそれを配信して楽しんでいる。 ゲーム内チャットで対戦相手を執拗に挑発し、その様子を実況したりもした。 大会で解説として呼ばれた際も、参加選手や特定文明を貶すなどした。 AoE3を非プレー時でもエロ画像やエロ動画を流したり、それをネタに自慰行為の実況までする変質者。 ●ESO名:Freecss (通称:フリークズ、フリーカス) 普通のマイナーな尉官配信者であったが、日本人最強決定戦の大会で実況を担当し問題を起こす。 解説のKishiouと一緒になって、上級者の参加選手を貶すなど、酷い実況で大会の雰囲気をぶち壊した。 東北地方太平洋沖地震の時は、「地震を無事に生還した勇者の配信!! 」という題名で配信をした。 配信中に視聴者から注意されるも、へらへら笑いながら、地震当日、翌日も同様に配信を行った。 ●ESO名:Ayaka (通称:ゴキブリ女) AJCフォーラムで配信マナーの問題が議論された際、マナーやルールの強制を徹底拒否し、 身内が楽しめれば、他の対戦相手や視聴者の事など、どうでもいいと発言し、それが原因で叩かれる。 視聴者や支持者の大半を失い、ユーストからの撤退宣言をした。 ニコ生にて顔出し配信で人気回復を図るも、「ブス」「田嶋陽子に似てるw」などと言われ、失敗に終わる。 結局、ニコ生では視聴者の獲得ができず、ユーストでの配信を再開するが、その復帰1回目の配信では、 ・人体に寄生した寄生虫を取り出す動画 ・湖で食い荒らされた人の死体からナマズが大漁に出てくる動画 ・自分の背中で何百匹もの子供を育てるカエル ・ゴキブリの生態、産卵シーン、羽化シーンなど ・何百匹ものゴキブリを生きたまま食べさせられる人の拷問動画 これらのグロ動画を2時間以上に渡り配信した。 さらに、これをAJCで宣伝をしたため、AJCトップページでグロ動画が表示される事態となった。
12 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 00:02:10.06 ID:tQ3NbAIA
グロ画像の間に、感動物の「自分の背中で何百匹もの子供を育てるカエル」 や「ゴキブリの生態、産卵シーン、羽化シーン」を入れることによって精神 ダメージを上げてるのか悪質だな。
13 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 13:12:21.33 ID:ZbbuLDLV
>>11 後は
ろくた
SNS
BEN9
だな
暇さえあればゲームしてるカス
ゆとりww
14 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 15:09:43.35 ID:cCtEIgFD
フリーカスはもう配信するな!目障りなんだよ!
15 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:08:09.68 ID:C3NK5/Il
今回の地震で犠牲者が増加してるときもAJCは大会や配信してたのか。近年稀に見る不謹慎団体だな。
16 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:40:47.12 ID:XC6q38/U
国も東京電力も節電の呼びかけをあんなにしてるのに、本当に大会配信やるつもりなのか? 息抜きに娯楽が必要だとかいう理由で、被災地の人も楽しんでもらえるとか書いてる人もいるけど 被災地は電気なんて通ってないし、ゲームの配信なんて見れる状況じゃないんだけど そんなのも分からないのだろうか? それとも、単に自分達だけが楽しめればよくて、被災者をだしにして言い訳してるんだろうか
17 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:43:25.03 ID:TSrRRq90
>>16 ってか配信やるのってほとんど電力需要のピークすぎた22時以降じゃねーの?
あまってる時間に電気使うのは問題ないだろ
18 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:02:04.91 ID:RWQSpout
>>17 電気ってのは余るもんじゃない
供給の最大値はあるが需要が増えれば供給も増やさなければならない
夜中だって需要が増えれば発電資源は使われていく
が これは極論だな
ピーク時にやるのは空気嫁よと思うけど 配信の需要もあるわけだし開催するのは問題ないと思う
とゆーか いつまでも被災者のこと考えろとか言ってたら何も先に進まない
最大限考慮した上でできる限り普段の生活には戻すべき
娯楽とはいえ経済活動がある
経済活動を止めたら それだけ復興も遅れることを忘れるな
だが ナイターゲーム(野球)てめぇだけはダメだ
19 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:07:28.67 ID:VwJL/r/E
企業は軒並み寄付を表明して、そうでないところも予定していたイベントを自粛しているというのに、 寄付も自粛も電力節約もしない。 こういうことするから、PCゲーマーは自分達のことしか考えてないって言われるんだよ。ただでさえ社会からゲーマーは白眼視されてるというのに。
20 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:31:06.16 ID:/afcj4qK
今日も啓蒙活動大変ですねー
21 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:53:43.84 ID:jJseONj1
>>18 意見は同じだ
補足すれば、別に戦争して火力発電の石油が入らないわけでなし
こんな状態ならむしろ供給能力超えない範囲ではいくら使っても構わんってとこかな
被災地に哀悼の意を示すってのも重要だがまた別の話
供給限界でどっかが計画停電してるのにやるのはクズだがそれ以外なら問題ない
というわけでナイターてめぇは許さん
22 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:02:02.01 ID:/BA8eFce
またオナニー共か、毎日スレ違いでマスかいてご苦労なこった
23 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:08:10.56 ID:QI93vqlV
AJCは企業でもないし慈善団体でもないから 草野球チームやフットサルチームみたいなもんでしょ 主催者がこの手のコミュのそれにしては異常に行動力があっただけで アマチュアの趣味団体がなんで寄付したり自粛しなきゃいけないんだ?
24 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:13:08.37 ID:/BA8eFce
なにがなんでも叩きたいやつが地震をだしにしてるようにしか見えない、それこそ不謹慎
25 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:19:21.42 ID:xr9Cfn0i
前スレ
>>999 1試合10分から15分が目安、長くても30分で大体の試合は終わる
というか999で質問すんなww
26 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:29:12.97 ID:VwJL/r/E
27 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:39:08.74 ID:+OnLKbZb
>>25 10〜15分が目安、それはわかるが、なんかそれじゃ帝王に進化できんやん。
10分前半で帝王に進化できる人いる?いるわけないよな
28 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:54:35.80 ID:yJM3q4zd
大相撲に続いて こんどはプロ野球まで叩かれだすのか プロってのも大変だな
29 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:55:29.29 ID:/HhjxFL0
このスレ、初っ端のレスから自演の匂いがするのは気のせいかな、気のせいか
30 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:57:04.07 ID:PTdu6mF5
バレたか 実はレスの8割が俺の自演。
31 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:57:55.76 ID:Adys3A+h
残り2割は俺の自演
32 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:58:39.02 ID:vOxyqRxX
33 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:08:41.00 ID:SSXPcAjI
>>28 たくまん「おれの大変さが少しは分かったか?」
34 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:12:35.10 ID:vOxyqRxX
35 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:13:07.92 ID:vOxyqRxX
>高木文部科学大臣は、 >会見で「被災地や首都圏が停電で苦しんでいるなかで、ナイトゲームの開催に違和感が >あるのは当然だ」と話しています。
36 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:20:36.30 ID:ZbbuLDLV
>>33 >
>>28 > たくまん「おれの大変さが少しは分かったか?」
あのカス 仕事が底辺だからって
ゲームのプロ名乗るとか きめぇw
家族が被爆して死ねば良いのにww
37 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:21:35.54 ID:ZbbuLDLV
>>33 >
>>28 > たくまん「おれの大変さが少しは分かったか?」
あのカス 仕事が底辺だからって
ゲームのプロ名乗るとか きめぇw
家族が被爆して死ねば良いのにww
38 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:22:16.64 ID:/afcj4qK
改行君は今日も元気です
39 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:23:09.65 ID:ZbbuLDLV
>>33 >
>>28 > たくまん「おれの大変さが少しは分かったか?」
あのカス 仕事が底辺だからって
ゲームのプロ名乗るとか きめぇw
家族が被爆して死ねば良いのにww
40 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:24:40.25 ID:SYVyvBGO
AoE3スレで地震の話ばっかするスレチに誰かセポイをぶつけてくれ
41 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:26:50.21 ID:ZbbuLDLV
>>33 >
>>28 > たくまん「おれの大変さが少しは分かったか?」
あのカス 仕事が底辺だからって
ゲームのプロ名乗るとか きめぇw
家族が被爆して死ねば良いのにww
42 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:58:58.73 ID:wBZUMBVg
セポイで良いのか 重カノンにしろよ
43 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:00:01.53 ID:e9/AokD3
エルメティの方が確実じゃないのか?
44 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:12:35.99 ID:ZbbuLDLV
>>33 >
>>28 > たくまん「おれの大変さが少しは分かったか?」
あのカス 仕事が底辺だからって
ゲームのプロ名乗るとか きめぇw
家族が被爆して死ねば良いのにww
45 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:24:59.26 ID:OnEuhTZd
ストレのようにいくら潰しても湧いてくるから仕方ないね
46 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:28:42.85 ID:xOOjkhR7
末期
47 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:39:26.60 ID:oHnzGMw2
>>27 帝王って言い方からしてaoc経験者だと思うけど、
aocと比べると時代進化が早い時間におこなわれるから
10分前半で帝王(4の時代)入りする戦術も文明によっては結構見る
48 :
sage :2011/03/18(金) 22:49:52.07 ID:dqiXNipv
49 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:52:53.26 ID:/sTaMyU9
ばあちゃん死んだってマジなの? マジでこれなら頭おかしいな
50 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:54:22.81 ID:BwK3qNZA
ソースは2chが一杯いるスレですね
51 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:55:05.03 ID:tUly5BSU
家族親戚一同全員無事だって書いてあるじゃん ほんと晒し厨って頭悪いんだな
52 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:03:14.24 ID:LEln5vEs
>>25 ありがとうございます
それなら買おうかな
とりあえず輸入版のセットを買います
53 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:47:27.88 ID:/sTaMyU9
ツイッターでsンsがえらそうにこれやんに助言厨しててワロタ 加齢に回避したこれやんは大人だな
54 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:53:35.57 ID:lhTvAFWb
アジア使ってちょっと階級が高いからって強いと勘違いしてるのって痛いよね。
55 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:58:31.91 ID:0qkt79e5
チームのドイツもな!
56 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:08:59.76 ID:RMDxuiHn
snsは中華使って中華のアドバイスだけすればいいのに 他のアドバイスとかしてるの聞いてるとイタイタしくて見てられない
57 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:21:30.79 ID:ab+PHBhL
こんにち和弓 ありがとウルミン
58 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:25:59.26 ID:8vsjnZux
さよなラージプート生産でGG
59 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:28:52.38 ID:bYht/Br+
snsは何歳なんだろうね 話し口だけだと中学生と言われても驚かんな 別に叩く気はないが若いそう
60 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:39:44.51 ID:RMDxuiHn
>>59 媚びてないとかいいつつ思いっきり岸王に感化されてたりな、口調とか思考とか
フリークズとどっちがガキかいい勝負
もっとも既婚のフリークズよりは若いだろうから、結局クズオブザクズはフリークズだがw
61 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:44:07.79 ID:w9I9pn0X
インドは許さないけどラージプート単のインド使いがいたら許す。
62 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:56:14.00 ID:Yp0BMxbb
>>59 ELOで対戦時間とか見る限り、学生の可能性は無い
朝と昼と夕方と夜と深夜はほぼぶっ通しでAOE3で対戦してるから
早朝に働く仕事してるんじゃないかな?
63 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:02:27.25 ID:RMDxuiHn
浪人だかなんだかで結局今はニートなんじゃなかった? ちらっと漏らしてたきがするが
64 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:03:26.77 ID:BFpMQaeQ
社会人はないだろう こんなこと言ってるし 勉強終了、めしくってからあおえかなー 5:22 PM Feb 17th webから
65 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:05:04.51 ID:MS9w9UlR
sんsの人の年齢はついこの間のまつじゅん配信でも話題にでてただろ・・・ 対戦に現れなくて、結果としてそれは回線不調だったわけだけど、 「親凸でこれなくなったんじゃ?」「親凸される年齢なんだっけ?」って会話の中で出てきて そのなかでバレてたけど見てないのか
66 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 03:50:32.64 ID:3LIIWaTp
配信でも何度か触れられている だけど知ってる奴はそっと心の中にしまっとけ
67 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 03:56:38.03 ID:51Fs3ZsN
>>65 対戦に現れなかったんじゃなくて、2戦目途中で落ちたんじゃなかったけ?
で、まつじゅんが親Rとか言い出してw
受験がどうこういってたし、高3だと思ってた
68 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 06:26:21.20 ID:SHPuNU7M
AJCの自粛スレ消されたのかw やはり痛い所を突かれてイメージダウンが心配だったんだなw
69 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 07:03:31.91 ID:w9I9pn0X
AJCが嫌ならば新しいコミュニティを作ってみるのはどうでしょうか? AJCに不満を持つ人が多いならその点を改善したコミュニティを作ったら簡単に人が集まってくると思うのですが?
70 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 07:13:57.23 ID:gDUnn9Sh
痛くもないだろ煩わしいだけ
71 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 07:30:06.50 ID:SHPuNU7M
煩わしいから消すとかのほうがもっと下衆だな
72 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:01:00.05 ID:udUqTRin
はよシム
73 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:21:02.62 ID:nwxt1mmG
さすがにクズの意見まで相手できないだろw AJCが嫌なら見なければいいだけの話 何でも対応してもらって当然前提で話すとかゆとり脳すぎるだろアホかw
74 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:26:04.98 ID:3+kQJv4z
aoe3って若い奴と昔からRTS系やってる奴の二極化してるな 若い奴の方が強いのはやっぱそういうもんなのかなw
75 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:37:38.09 ID:mVTT6dL9
新参者のおっさんなんてどこだって少数派だろう
76 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:41:11.27 ID:Yp0BMxbb
>>69 確かにそうだね
AJCに不満や恨み(逆恨みも含めて)を持ってる人って、結構多いと思う
77 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 09:08:49.76 ID:gDUnn9Sh
別に気に食わなければ切り捨てていいとおもうけどね、公式なわけじゃないんだし サイト主がやりたいようにやればいいだけ
78 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 09:14:02.40 ID:/U9T8rLR
新コミュニティ設立まだー
79 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 09:57:44.48 ID:P2jcw1tP
ラダーが良い感じになってるな!!!!!!!!!! なかなか良いアイデアじゃねーかww スペインの最高勝ち星は俺が貰ったww
80 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 11:01:22.38 ID:N4PykYAr
週末祝日は計画停電やらねえんだからピリピリして節電なんかする必要ないんだよ
81 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 11:10:53.44 ID:L9/FnAsR
>今その動画を見たけど、許容範囲どころか別に普通の実況だと思った。 AYAKAは自分に普通の感覚がないこともまだわからないの? あなたの存在、行動、発言すべてが不快です
82 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 11:26:40.20 ID:CVStBBWC
>>81 とりあえず、議論の該当事項の、簡単にできる事実確認(該当動画をみること)
もしないで結論づけても、なんとも思ってない感覚なのはわかった。
83 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 11:28:25.03 ID:/U9T8rLR
フリークスときしおうはゴキブリと同じで普通ですってことだろ 日本中にいる普通の生物だから何もおかしいところはないな
84 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 11:31:06.22 ID:RMDxuiHn
>>9-10 を毎回貼り付けてるクズは早く消えろよ
でも
>>11 だけは貼り続けてやるから安心して消えていいぞ
85 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 12:08:34.11 ID:CfGcX8vW
>>82 今動画見たってことは前の意見は見ずに書いたってことかw
86 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 12:40:25.39 ID:rPvlWs1c
おまえらってホントどうでもいいことでも噛みつくんだなww 匿名掲示板でプレイヤー名出して叩くのとかやめたほうがいいよ
87 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 12:59:16.54 ID:oHwL1weh
ここヲチスレですから
88 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 14:00:48.53 ID:ZhP9mBuj
スレチだけど、っつうかAge of EmpiresUについての情報がない。 スゲェ古いけど、掃除してたら出てきて、起動したらはまった。 どっかから誰かの自作キャンペーンとかダウンロードして遊ぶことできませんか?
89 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 14:19:25.54 ID:w9sefOCj
前のスレ988への返信だけど 騎兵のHPがチームカードだったら良かったけど 他の軍カードが有っても微妙だと思う。 スペインはユニークユニット自体がチーム戦に向いてないし内政の伸びも弱いから、 軍のチームカード有ろうが時間伸びれば不利にか変わりない。 時代2で石弓、長槍兵の戦闘力強のチームカードで有ればまあ良かったかもね。 視界のチームカードはドイツが居る時は相当良いカードだと思うよ。 ウーランHP低いし、スペインも馬使うこと多いから。 スペインは馬なら時代3入の強化カード、視界カード入れると強化は計4枚になるんだぜ。
90 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:16:58.59 ID:L9/FnAsR
>>77 やりたいようにやっていいのは完全な個人サイトだけじゃね?
esportsやらWCGやらAJC通じて行ってるんだから準公式サイトみたいなもんだろ
あんまり勝手にやっていいもんじゃなくね?
まつじゅん含め関係者は無償でがんばってくれてるし、
大筋の方針では今のままでいいと思うけどな
91 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:34:50.44 ID:3+kQJv4z
ayakaはマジキチだから触ることすらするなよ お前らマジキチには「隔離」っていう相応し処置があるのを 知らないのか もう殆どayaka関連はそうなってるだろ
92 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:42:01.52 ID:mlJOBMms
>>90 都合が悪い時は個人サイトになって、
都合が良い時は「みんなのコミュニティ!」になるよな
93 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:49:52.75 ID:P2jcw1tP
94 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:56:55.57 ID:aaMu9Yfz
とりあえず個人叩きの人達は2chのルールを違反してるので自分で掲示板作ってそこでしてください。
95 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 18:05:11.13 ID:rNRVDWbp
オスマン使い始めたあたりからダークサイドに堕ちたようにも見える
96 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 18:26:09.72 ID:AAvMl++w
俺はフランス使ってはレートを下げ、ある程度まで 下がったらトルコを使ってレートをあげる作業をひたすらしてるけど
97 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 19:06:44.26 ID:nwxt1mmG
本音 正直下士官程度の雑魚の話題はどうでもいい 雑魚が雑魚狩りするとか下らなさ過ぎるな やっぱりここは下士官が多いのか? 建前 雑魚狩りはこのゲームのマジョリティーのやる気を低下させるから好ましくない!
98 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 19:08:25.62 ID:rPvlWs1c
格上とも戦ってるし故意にレート調整してるようにも見えないけど なんで晒したの?
99 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 19:22:31.49 ID:CVStBBWC
レート調整というより、複数でアカウント使ってるようにみえるな。 レート調整は、チーム分けの際に問題になるんで、 正直、H2Hでは、あまり問題じゃない気がするな。
典型的晒した方がクズのパターン 逆恨みか何かか しょうもない
ロシアでオスマン即3どう止めればいいんだろうか。一応即3砦カルムとかでシパファルコは倒せるんだが、なかなか勝てない。 イェニ硬すぎ!
下士官って曹長〜伍長なんですけどね
>>101 3で勝てないなら2で勝負すればいいじゃない
ロシア2でイェニシパマムファルコを止めるのはほぼ無理。やってみれば分かるが。
やってみれば分かるが。(キリッ
106 :
842 :2011/03/19(土) 20:32:39.92 ID:zq6PdlQa
こっちイギリスで相手スーの場合はどんな編成にしてる? 俺は時代2でのマスケロングボウにしてるけど勝ち負け激しいどす。 相手が斧騎兵単だと普通に詰んでしまうから泣ける・・・
>101 とりあえず、2でストレコサックがいいんじゃね?オスマン側が全力2Rであっても、対応できるし。 家と小屋割っとけば、3入っても楽はできないからね。 とにかく、肉を取らせないのが大事。
いつものテンプレ。 イエニシパマムファルコが揃うまでお前は何をやっていたんだ?
ロシア軍なんかシパだけで余裕
ストレ単でいけないの?
>>100 本人登場かよw
きめぇなwwwwwwwwww
>>107 やっぱUで戦うのか・・・
参考にしますわ、ありがとー
>>108 オスマンってV入り早くて攻めるの躊躇するんだよな
即3だと分かってても・・・ シパ5出現→全滅がトラウマになったし
やっぱびびらずに攻めるのが大事?
>>101 即3読めるならTC割ればいいじゃん。
それより、イェニ・アブRが強すぎる。
>>104 イェニシパマムファルコ全部一度に相手にする必要はない
やってみればわかるがwww2で攻めて封鎖状態なら
マムがくるほど金掘らせることまずないし
コサックは大砲が出てきたときのために待機状態だし
シパだけなら対応はできる
3に入ってからトルコカード軍何回か潰したあとに一度引いて立て直しても
トルコの内政じゃ回復は難しいしな
>>106 時代2に留まるならマスケスタートで相手がBRならLB切り替え
犬斧に轢かれないようにマスケ25くらいは維持
適度に相手tcに突っ込めば荒らし軍が帰ってくれるからひたすら消耗戦に持っていって内政勝ちすればいける
3いくならある程度マスケ溜めた後にドラLBでおk
一応マップによっては壁って海→ドラ濁でもいける
>>111 すまんこんなにPR低くない
何で晒したの?悔しかったの?
あと、ロシアは対馬のつもりでマスケ出したらダメですよ。 2はストレ単のつもりで、アブスやハサーの気配を感じたら、コサックカード連打。進化ボーナス対策もコサックでok。
ajcってこんなに酷いサイトだったのね
いやなら見るなが正論すぎる 配信擁護厨が今さら何をいってんだってかんじだわ
いつもどおり布教ご苦労様です そんなにAJCが嫌いなら近づかなければいいだけだし、 価値観押し付けるな
>>113 ロシアでオスマン即3相手のTC割るとか、ロシア使ったことあんのかw
TC射撃で兵減らされて、進化ハサー+民兵+イニカードで撤退がオチ
114も脳内丸出し、シパ+進化ハサー+民兵だけでそこまで貯めたロシア軍と相殺のレベル
コサック20、マスケ30とか余裕で消えてシパが1〜2残る
だからロシア対オスマンは難しいって言われてるのに。
金鉱が前にあって邪魔しやすかったとか、交易ないマップだったとかじゃないと普通にやったんじゃ無理
むしろそんなに綺麗に返せるなら、リプで見せて欲しいくらい。せめて2100+で。
みんなに聞きたいんだけど 全然勝てなくなって、スランプかなって感じた時、みんなはどうしてる?
AJCに言いたいことがあっても言えなかった人達が結構いるって事だろ あの消されたケチャップの書き込みに感化されたんだろう 革命家を名乗るだけあって、たいしかカリスマ性の持ち主だよ
いやケチャップはどうでもいいわ
配信者のマナー云々で味をしめた馬鹿がいるよな
5年経っても荒れられるなんて ほんまAOE3はええゲームやでえ
>>101 オスマンの即3はストレスタートからのマスケコサ切り替えでなんとかなるよ
オスマンが木400スタートなら民兵代も稼ぐ前にストレが着弾するから
ずっと内政妨害してれば民兵代稼げないし
民兵なきゃハサー4進化でもどうにかなるしね
オスマンロシアは寧ろ2Rがつらい
進化ハサー4よりもむしろハサー3+民兵でストレ隊が全滅しそうで怖い 交易路あるMAPならばトルコ側は前トーチカ確認からの植民地民兵→ハサー3→金700で多分安定
129 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 02:36:05.45 ID:ASsdpMCG
ドイツで日本相手に即3してもかてないんですが 皆さんどうしてますか?
そんな漠然とした質問に大して「こうすれば勝てる」なんて一言で解決できるわけがない。 たとえば即3しようとしたらブレンに割られたけどどうしたら?とか、 即3スカミ進化したら薙刀5が飛んできて進化スカミ狩られたんだけどどうしたら?とか 即3成立したけど攻めにいってみたら壁でガッチガチだったんだけどどうしたら?とか 具体的に言え
臨機応変に対応しろとしか言いようが無い罠 総合的に見て日本有利だと思うけど AOE3は基本的に〜してれば勝てるって言うゲームじゃない。〜してればよほどの事がない限り勝てるって言う組み合わせもあるが
あるんじゃないかw
しかし今更だけどKOHでエアーマン勝つとか凄いな・・ 現状でPR世界最高だしやっぱエアーマンが日本一だしたくまんどうすんだろw
>>122 その時の感覚で変えるけど、
ゲームの記録取ってしばらく休むか、序盤の内政方法、軍生産のやり方を再チェックする。
連続して長時間プレイしてる時はプレイが単調になってる時が多いよ。
それでも無理なら、新しいやり方試すかな。
>>122 俺なら原因分析だな
selo見て相手がどのくらいのランクなのか
どの文明どのマップで、何されて負けたか?
原因が見つかったら、それにあわせて作戦微調整
動画をみたきっかけでこのゲームが欲しくなったのですが結構前にでたゲームですが プレイ人口はどんな感じですか?今から参入はキツいでしょか
平日昼間が「世界で」500人程度
平日夜が1800位 時間にもよるけど、日本人がゲームやる時間に対戦相手に困る事は殆ど無いとは思う 1v1、チーム戦含めてね 一応賞金も出してくれるような企業スポンサーが付く位なのと根強いユーザが多いので、よほど面白い新作(続編)が出なければしばらくは遊べると思うよ SC2出たときも殆どのユーザ戻ってきたし
時差も知らないバカ発見・・
>>138 ,139
500人程度ってのは、無印と拡張その1とその2の合計人数
実際は3つに分断されてるから、どのパッケージ買うかによる
無印は250人くらい、拡張(TWC)が20人、拡張(TAD)が230人くらいの内訳かな
日本人が多いのはTADで、このスレの話題も、ほぼTADのみ
深夜早朝のピークタイムはTADで1000人以上も人がいるし、夜遊ぶのならプレイ人口の心配は無い
今から買うなら3つセットになったコンプリート版がオススメ
もうすぐ新作(AoE Online)が出るし、それまで待つのもありだけど、
貧乏学生でもなければ、日本語コンプリート版 9000円〜1万円なんて大した額じゃないし
AoE3で覚えた基本操作は、新作でも活かせると思うよ
>>138 結構初心者が多いから今からでも全然始められると思う
>>138 ゲームとして楽しみたいならAOE3はやめとけ
文明バランスうまく取れてないから楽しくない
今輸入版コンプが尼で3000円だからお買い得、と先月5000円で買った俺が言ってみる 輸入版でも日本語は使えるし(詳細はここでは書かないがググれば出てくる、自己責任でヨロ) PR一桁台のころはかなりクイックあたらなかったけど、20超えてからは問題なし とはいえ、やはり平日昼間はかなり人が少ないので、夜勤の仕事とかしてて 日本人タイムにログインできないなら、ちょっとオススメはできないかも。
146 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 12:05:47.07 ID:2GkzHHNk
AOEオンライン興味あるけど、日本語版がでない限り俺には出来ない・・・
sage忘れすまぬ
油レネゲードつええ 2の時代で攻撃力74とかはんぱねえっす
露骨なnoob狩りやなあ 自尊心を満たすためだけにゲームしてんのかねえ
その人前も晒されていたような。 てかモンゴルばっかりやないか
>>151 尉官くらいは余裕で倒してるみたいだから結構強いんじゃねーか?w
輸入盤は女の町の人の日本語に吹かなければお買い得
ワカッタヨ!!
>>149 ノンレで建てると入ってくる、過去に2回来たことあるわ
自分少尉だからその人よりは階級下だったし、格下狙いの可能性は否定できない
可能性はっていうか格下としかやってないだろこれ ついでに haahun サブ垢+垢共有 White_glass Kouchinの階級調整用?
日本人でもそんなの居るんだな。。。 しかも有名クランに所属してるのに初心者狩りしてるのも居るみたいだし 外人だけかと思ってたわ
>>157 初心者狩り専門のクランがあるじゃん
(入門者だけを狩って)チーム戦最多連勝数を保持してるのも日本人
(入門者だけを狩って)チーム戦勝率世界一を保持してるのも日本人
チート使ってる日本人も多いよね
探索者復活チートはある意味日本から広まったから、日本人が多くてあたりまえだけど
複アカで狩りしてるのもほとんど日本人でしょ
日本人の良いところは、暴言を吐かない、何も会話しないところくらいかな
日本人同士だと、「Hi gl&hf」すら言わない、「gg」は勝った方だけが言う
負けたほうは無言で去る
それが日本流
無言で、さくっとやりたいときもあるけどな。 h2hは、そういうのもいいんじゃないか。 だれに迷惑かけるわけでもないし。
ggは勝った人が言ってればいいよ 自分が勝って相手がggって言ってきても来なくても別に何とも思わん
勝った方にggとか言われてもうぜぇし
勝ったときは相手が言わない限りGGいわないな 下手に恨まれてもめんどうだし
特にインドやイロコイ使いにGGって言われてもはいはいって思う
俺は明らかに自分のミスで負けた時だけggって言うようにしてるな
>>161 の言う通り勝ったほうがggって言うのはおかしい、「お疲れ様です」とか「おつー」の方がまだいい
ggごときで恨まれるかよw クイックなんて何百戦だろ
あ、自分のミスで負けた時だけって言うのは違うな 相手のが上手かったと思えた時か とりあえず文明差で負けたり、糞MAP引いた時は言わない事が多い
>>163 俺もインドとイロコイ相手で負けると「クソ文明乙」って言いたくなるけど
幸い一度も言ってない
でも腹は立つな
まぁ勝つとざまぁwって言いたくなるんだけどw
ggは礼儀みたいなもんなんだから相手がやらなくてもやっとけよ 配信者でも相手見てgg打ってる奴多いけどさ
礼儀ってちょっと違うと思うけどな 元々の意味は負けた相手が勝った相手にいい勝負だったよ!って時に使う言葉だし いつの間にかggがお疲れ様みたいな意味で使ってる人が多くなったけど、勝ったほうからgg言うのはいい気分じゃないだろ 勝った方から挨拶したいならお疲れ様っていっときゃいいんだよ
結論:勝ったほうも負けたほうも、知ってる垢じゃない限り無言でおk
FPSでも1ラウンド終わったら外人共もgg言うぞ 無駄にプライドが高い陰湿な日本人気質がよく出てる流れだな
日本人らしく陰湿にいきましょう
俺は「gg」って言われても「おつ」で返す 負けず嫌いだから自分が負けたゲームにgoodgameなんてなっかなか言えない
俺もそうだわ。負けず嫌いで性格悪いから、負けたら悔しくて 平常心を保つのに精一杯。チャットどころじゃない。 だから勝ったときに相手からggと言われると何とも言えない気持ちになる。
負けてgg言うのは心のリセット作業
>>160 >>173 >自分が勝って相手がggって言ってきても来なくても別に何とも思わん
>だから勝ったときに相手からggと言われると何とも言えない気持ちになる。
どっちやねん。
もう何度めのループだよこの話題
good gameの略なんだからとりあえず言うってのはおかしいだろ
そういう意味合いで使われてないんでしょう
"It's no use crying over spilt milk."を単語の意味のまま使うか?
>>158 初心者狩り専用のクランって何てクラン?
>>178 それは、ありがとうは"有り難い"が語源なんだから日常的に用いるのはおかしい
って主張してるのと同じことだろ。
そのまま行くと、Have funは"同格の対戦相手に命令形を使うのは無礼"、
Good luckは"まずお前は勝てないからせいぜい運がいいことを祈れという意味で失礼"
なんて話が出てくることになるぞ
ねえママー、イュニチェリの白い顔の人は、何であんなに顔長いのー?
マップや資源配置は運だから、運に恵まなかった時に文句を言うヤツが、GL言うのはおかしい。 お前の不幸は俺の幸せなんで。
そもそも試合に運要素があるのがおかしい
普通のスポーツだって運要素はあるだろ たまたま巨人の攻撃のときだけドームなのに追い風が吹いたりとか
俺は運要素好きだ。 毎回同じ資源配置じゃ考えることが減ってつまらんと思う。 でも、運で偏り過ぎるのがなー。 肉1群 金鉱1つだけは保証されるとかなら後は完全ランダムでいい。
>>158 なるほどw
日本人の考察、的確過ぎてウケた
>>187 同じ条件だからこそ考える意味が出てくるんだろ
こんなどうでもいいことネチネチ考えるの日本人くらい 外国人は何も考えずにgg言ってるよ。勝っても負けても
何も考えずにじゃなくて礼儀だから言ってるんだろ
本当にそう思うのか
やべー!砂肝マジうめーんだけど! 玉ねぎと一緒に炒めて好きな量の塩とコショウ入れて出来上がり。 簡単調理なのにこんなに美味いとか全然思わなかったわ。 ゲームしながら何か食うからこういう料理は助かる。 でもね、ゲームしながら酒飲まないんだわw 俺のやってるゲームはRTSってジャンルのゲームなんだけど酒なんか飲んでたら注意力と判断力が鈍って勝てなくなるんだわw だからゲーム中は酒飲めないのが辛いんだぜ! また何か簡単に調理出来て安く仕上がる料理教えてください。 正直ビーフジャーキー飽きた・・・
194 :
193 :2011/03/20(日) 22:51:05.69 ID:73ZwKhvl
盛大なスレ違い・・・
多分ありえんと思うけど「こんな時間に砂肝食いたくなったじゃねーか!」って思った方スミマセン。
なので
>>193 はスルーでお願いね。
195 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 22:51:53.91 ID:cQu+WDPo
料理板でやれ
負け側のggは「参りました」「ありません」という感じで 将棋の投了に似ている 勝ち側のggは「お疲れさまです」「いい勝負でした」という感じで 上から目線(実際勝ったのだからゲーム内で上なのは間違いないが)で偉そうに聞こえなくもない 俺の中ではこんなイメージ
197 :
名無しさんの野望 :2011/03/20(日) 22:55:39.49 ID:cQu+WDPo
運要素を排除するために、中心建てると自動的に四方が丸く 柵で囲まれるようにすればいいよ
勝ち側としては、遊んでくれてありがとう、相手をしてくれてありがとう、という感じで挨拶できれば良いと思うんだ。
負けた跡にggされるとマジイラつくからやめろや 特に軍船浮かべて以下略
>>199 じゃあ負ける前にggって言ってやるよ
そこから逆転したらお前は俺を死ぬまで罵り続けていいぞ
>>189 できるだけ同じ条件で戦いたいって人はとっくにFPか別ゲーに移ってる
無言うぜー とか ggうぜー とか おまえらどうしてほしいんだよ。しゃぶれよ。
どっちでもいいよ
>>201 FPだと資源の偏りや前に配置されたりが発生しないの?
勝ったときは、相手がgg言わなければ無言 自分が負けたときは普通にggっていう チーム戦のときは、勝とうが負けようが乙っていってるけど。 それが日本人的美学だと思うし、俺もそうしてるが。
基本的に自分が負けたときしかgg言わないけども、 一度だけ明確な意思をもって勝利gg言ったことがある。 それは相手がこっちのTCを割って、まだこっちは投了してないのに 先出しggしてきて、そっから逆転勝利したとき。 そんときは勝ってからgg言ってやった。気持よかった。
勝ったときは相手が言えばgg 負けたときは無言 チームではどちらでもおつー って言ってるな 基本クイックでは会話する気がない
初めて少尉に上がった時、初戦が初の対大尉で粘りはしたものの完璧に綺麗に負けて、凄く楽しかったから拙い英語で 「楽しかった。強かった。ありがとう。」 ってチャット打ったら 「you too」 って返してくれて、凄く嬉しかったから負けた時はクソゲーでも言うようにしてる。 勝った時は相手が言ってくれたら返してる。
内容がくだらない。かなり薄っぺらい
負けたら外人みたいに NOOB とか FUCK とか残して落ちれば良いんじゃないの?
( ´ω`)<あ、カウンターできなかった・・・ゲーム投了っと。 ( ´ω`)<さてggと打って次のげーm・・・ gg>(・∀・ ) (#゜Д゜)<あぁ!!?
そんなみみっちいこと気にしてるからだめなんだよ。 ggと言ってもらえるだけマシじゃないか。少なくともいい試合だったと言ってるんだから。もっとぼろくそにけなしてもらいたいのか? 相手と試合に敬意を表してggを言うんだろ。先に言われたから言わないくらいならなら最初から言うな。そうでないなら先に言われても言え。 大体負けてる時点で恥ずかしいっての。そんなことにムカついてる暇があったら勝つ努力をしろ。
RTSは負けるとメチャクチャ悔しいよな いわゆる顔真っ赤状態 特にh2hで負けたときなど自分の能力が劣っていることの何よりの証明になってしまう だからクイック回さないで内戦ばっかりやる奴がいたりするし、 回線チートなどという下らないことをするアホもいる 負けたとき何か鬱憤のはけ口を見つけたいからgg言う言わないで目くじらを立てるんだろう 要するに言い掛かり
負けて悔しいからってよりも、糞MAPや糞文明引いた時にはいはいクソゲクソゲって思ってるときにそれ言われたらカチンと来るだけだろ AOE3は1階級位上なら文明差やMAPの引き等の要素で大体5回やれば2回勝てるくらいのゲームだからクイック1回で腕の差なんて分からんよw
自分が言いたいなら言えば良い、言われたくないなら言わなければ良いじゃん 言われても2chで鍛えたスルースキルを有効活用しろよ
ggくらいで何いってんだ タウント25連打してくる奴だっているんだから こっち負けたときにgg言ってくるくらいどうでもいい
いい加減修正こないかな もうこのバージョンの調整飽きた
まーたくだらない話でループか。まあ晒しよりはマシだけどな。 どーせ日本人しかいないんだから日本語で話せや。 相手が確実に外人だろうが日本語でな。外人に合わせるのは日本人の悪い癖。
219 :
名無しさんの野望 :2011/03/21(月) 10:20:47.29 ID:+WH/00SK
さすがice_cream。チームドイツとHCレベル80調整でえせ将官や。
そういうのはてっぺんとってから言えよ
チームドイツはともかく、HCレベル80って関係あるん?
HCレベルが低いほうがPR上がりやすいし下がりにくい
アジアの町の人でTC建てられるのと、稲田のコスト400ってのを なくすバージョンにしてほしいなあ・・ 西洋に合わせるか、西洋がアジアに合わせるような調整希望
HC25〜131はPRの変動同じだけどwww
>>224 > HC25〜131はPRの変動同じだけどwww
ちげ‐よカスwwww
地震あった日からずっとログインしてないんだけどクランメンバーのtwitterみると俺は被災して復帰不可能な状況に陥って頑張れ頑張れ言われる 西日本在住なんだけど申し訳ない気持ちでログイン出来ないでござる
コスト的には一番得なのに 損した気分になる サグネーの農園
長期戦になりゃでかいがR喰らったらただのオブジェだしな
サグネーといえば羊小屋をランダム配置から除外してほしい 3の時代以降かなんか忘れたけど、ある特定された状況で羊小屋を破壊すると必ず同期落ちする
だったら時代1の時代で合意の上で双方の羊小屋破壊すれば解決だろ
231 :
cimaです :2011/03/21(月) 18:53:14.77 ID:wm5Uh/LC
まいどおさわがせしております また外人がキレましたw 一度蹴ったらキレてしまい今この有様です まあ当然スルーしてますが火が消えないみたいで・・・
wwwww
外人とチーム戦やると勝っても負けても発狂するからおもしろ^^
aoe3のマップに群馬があってもいいと思うんだ。
aoeのマップって全部 群馬だと思ってた
やっぱりmatsujunのjustin.tvにつなげるとファイアフォックスが落ちる・・・ TMGさんのは大丈夫なのにww operaもフリーズするのになぜかIEは無問題だし 別PCからファイアフォックスで見ると問題ないし… なんだこれは負け犬の呪いか
KOH始まるけどAJCがオチとるww
鯖移転したんだろ 移転先くらい載せておけよ
どーでも良いけど 日本人のネームセンスって本当だせぇなww なんだよ「たくまん」とか「こうちん」とかwww おまけに平仮名でつけてる「まけいぬ」ってカスも居るくらいだしww 面白いと思ってんのかよコイツらwwwww そこが一番きめぇwwwwwwwwww
それではセンスのあるネームングをどうぞ。
キチガイが出たぞー つか今回のKOHの第二戦のレベル高杉ワロタ
>>239 どうでも良いならいちいちレスしなくてよくね?
どうでも良いことで無害な他人様煽ってるお前のがダセェよ。
もっと恥ずかしいアカウント名なんだろう
もっと恥ずかしいって/// apataとかかw
tonbokiriってしてしまって、後にtonboさんとかぶってることを知った noodの癖に惰性でつつけてるだけの軍曹だから恥ずかしくて死にそうだった
彼はtombo_だから安心するんだ
サグネーで対等な人口資源が農園だった時に マップ生成時後に農園爆破すれば経験値はいるかも
LBを作らないという事は…わかりますよね?
WCG日本予選優勝と昨年のグラチャン優勝のnemukeの復帰はまだか
>>252 「黙れカス」なんてプレイヤーの名前で ELO Ladders 検索しても出てこなかったぞ。
そのうちその名前でアカウント作るの?
横綱 おまんまん 大関 Devilkiller_Go UNKman 関脇 Nobumanteikoku keinnkosurisugi 小結 まけいぬ youjo Roripo 前頭 ともぞう kokimaro AMANETAN 十両以下 TAKUMAN Apata ben9
>>251 ねむけさんの復帰を心待ちにしているのは俺だけではなかった
いつだかのマセネイターとの試合見てファンになったわ
しっかしインドのアグラが百歩譲って2の時代ではありえない耐久の要塞なのは まだいいとしても小屋にもなってるのが本当に腹立つな 小屋作らなくても良いとかムカつくわ
LBといえばいるんだよ、野良チーム戦で開始早々「LB」って宣言するクソイギリス使いがたくさん。 そういうのに限ってLBの操作が下手だったり、一匹たりとも槍で自衛したりしない まあ野良ランダムチームなんて遊びだから、好きなユニットだして 負けようがどうでもいいんだが、そういうやつに限ってギャーギャーいうのがムカつく 俺のハサーは敵の軽歩兵倒すために存在するのであって、クソLB守るためにいるんじゃねえよ ってゴメンチキンだからその場ではいえないゴミ野郎ですw
こわ・・
お前らがやられたlamer戦術教えて
海インド。まずしねばいいのに。
>>259 2ラッシュ
オスマンとイロコイの2ラッシュが全然返せない
日本のポル同盟ブームタートルが最悪
ね む け は か す www
平等なチーム戦が希望で片方日本なると不平等になるから 日本禁止でってみんな言ってるのに なんで日本ダメなの?っとわかっている理由を発言させようとする 日本使いは爆発すればいいと思う 天然資源をどうやって効率よくとっていくかがおもしろいのに 桜桃園で安全に収穫しようとするゆとりに腹が立つわ 味方の資源収集の邪魔な位置に社たてることもあるから日本嫌い
インド、スー、日本、ドイツはチーム戦バランス崩れるから禁止でいいよ
イロコイアステカトルコも禁止にすればいいんじゃね?
スペインもバランス崩すって言われてフランスに変えたことがある
出たバランス厨!w
スペインだけ逆の意味だろwww
>>268 284 :名無しさんの野望[sage]:2011/02/26(土) 02:21:25.10 ID:2qcsxMnG
弱キャラ厨はいくらでもh2hでスペインつかっていいけど
チームでスペインとか使うのはマジでやめろ
お前の自己満足のためにほかの5人全員つまらないゲームになるんだよ
こいつかもなw
スペイン、別にチームは弱くないだろ、h2hは弱いが。 h2hは即3Rがメインの勝ち筋なのに、軍カードがクソだから弱いが チームで3の軍カードなんか、ファルコ2があればなんとでもなるだろう
スペインがチームで弱くないって言うが、最弱だと思うぞ Vでドラグーンにシフト出来ないのはかなりきついし、かといってキュイのようなユニークな騎兵がいるわけでm・・・・あれ?俺何か忘れてるような気がする
>>273 おいおい、ロデレロさん忘れるなよ
ユニークすぎるユニットだろ
ランセロ「俺、イギリスに移住するわ」
>>273 なんでドラグーンにシフトできないんだ?意味不明だが
まさか強化カードがないからとか言い出さないだろうなw
スペインは最序盤は犬+生産軍で強いだろう その後はしらん 確かに印スー日はOPだけど、そうやってOP自重したら今度は次点のドイツイロコイが自重され、さらにアステカトルコが自重・・・ ばからしいね
とりあえずチームのインドは寒すぎてもう見たくないわ メジャーのインド使いはいってるキタナイチームがつまらなさすぎて・・ 最低でも両方にインドないと勝負にならん インド入ってて負けるってよっぽどのレベル差
>>276 h2hと違って1文明が同じ兵種を出していくチーム戦で強化カードが無いのがどれだけ痛いのか分かってないのか…
後金1000が無いのもかなり痛い
しかし、チーム戦って言うのはh2hと違って1文明が〜役を任せられう事になる
・対馬役
マスケ→強化カードなし
槍 or ロデ→Vに行ってしまうときつい
・軽歩役
XB→スカミシフト→強化カードなし、XB自体微妙だから余計に微妙
・馬役
ハサー→ドラシフト→ドラの強化カード無し
ハサー→ハサー or ランセロ→相手にドラ系居るとかなり役立たず
結局他の文明は中華以外〜役に当てはまる所があって強いんだけど、スペインはどれも微妙だから弱いって言われる訳
ということはアステカはコヨーテ役か ステルスもできるようになるもんな
アステカはキャンプから出る兵ではコヨーテが一番強化多いからな ならコヨーテで仕方がない
>>279 どれだけ痛いんですか、わかりません
15%アップ、単純に計算してドラ100体だして、115体分
200体だして230体分、そこまできたらスペインも塗油で最強クラスの火力だせますが?w
で、自分でも言ってるがチームは兵分担するんだろ?
なぜドラ対ドラで撃ちあわないといかんの? そんなのスカミにまかせといて
重騎兵倒せよw
重騎兵みたいに損耗激しいユニットは、HPアップカード使ったか使ってないかで
小規模な軍の場合、局地的勝敗が決まることもあるのは確かだが、
ドラスカミみたいなユニットは決定的差にならんよ
3入りに高速使えないのは確かにネックだが、そこだけだろ。
それが重騎兵を倒すスピードや、遠隔の打ち合いのときとかの耐久力に繋がるんですがね 特に遠隔兵の強化って言うのは、近接兵の強化よりも戦局に大きく影響してくる、それは攻撃する機会が近接兵より多いから 特に膠着状態の時の押し引きで特に個体の強化って言うのはかなり影響するからそこはかなり大事 h2hみたいに10数対の打ち合いとかじゃなくて、20とか30とかで動く事が多くなるからよけいにね まあそんなにスペイン弱くないって言うならチームでがんばってください スペインが明らかにチームで使われていないとか、強化カードが大事だとか、マスターリーグとか見れば分かるだろうに 塗油についてはそこまで持っていく過程が作れれば強いけどそんな余裕は普通無い
直下500戦日本90トルコ60スードイツ40 半数近くがこの4文明…orz 中国インドは自重してる人多いのかあんまり当たらない
インドは自重だと思うけど中国はトルコや日本即4使いが増えてる現状 そこまで魅力的な文明ではない気がする
強化カードがないよりドラ5のカードがないほうが致命的だと思うんだが。
塗油で宣教師のコスト安くなればもうちょっと使いやすくなるだろうに
>>283 だから兵強化より、数=内政だっていってんのがわかんないのかね
スペインは決して内政弱くないしな。
なんていうか君の理論だとポルポルさんはマスケドラスカミほぼ最強にできて、完全なOP文明なんですがwww
つか、何か勘違いしてないか?
何も味方に使うのやめろ言われるほど弱くねえぞって言ってるだけなんだが。
スペインが使われてないのは、馬ならフランスドイツ、マスケなら日本イギリスみたいに
上位があるからで。
特定の文明だけに使用率が偏ってるのは良い状態とは言えないね。 理想を言えば、全文明がほぼ同じ割合で使われるのがベストだな。 パッチキボン
俺の戦績だとポルが一番少ないな まあだるいからなあ
ポルを引き合いに出してもポルは強化カードがWに固まってる特殊なケースだからなw 使うのをやめろとは俺も言う気は無いけど、強いってのは違うだろ
現実は非情よ
強化カードが豊富といえばアステカのナイト軍団 アロー、イーグル、ジャガーのどれもが大幅にアップできるのに 誰も使わない
まあ確かにポルは4に強化固まっててあれだが 俺も別にチームスペイン最強説を唱えてるわけじゃないw 一般的な馬役フランスを例にとって見ても(俺オーダーだからなんともいえんが) 1の時代 クルール3 2の時代 クルール4 ハサー3 木700 金700(ここらで3入りしとかないと後々きつい) 3の時代 戦況が逼迫してれば、ドラ5ファルコ2 してなければ木1000 金収集アップ 肉収集アップ 4の時代 工場2 あとは0秒ジャン目指して馬生産アップ2枚 切るとしてもこのあとだろ、強化カードは。3が長引けば、畑アップも切ったりしたいところだし。 確かに2が長引けば騎兵HP切るし、ドイツと2馬してるなら騎兵攻撃アップ二人で切っておいしかったりするが、 内政負けしてるとして、それを覆すほどのパワーが強化カードにあるとはとても思えんし 内政勝ってれば、別に強化せんでも勝てる
>>278 ベースで片インド&スーで負けたチームが(ry
強化カードに関しては流石に状況次第としかいえんけど、2が長引いたときにスペインじゃ切れないから弱いんだよ なんというかスペインがチーム戦で出来る事ってフランスがほぼ上位互換で出来ちゃうのよね そのフランスもチーム戦が糞強いって訳じゃない(もちろん下位ではないが)
序盤は馬役でフランスとそっくりな強さがあるけど、時代3時代4と時代が進むごとにフランスとの差が開くあたりが欠陥
3v3でのロシアって二馬されたらどうすればいいんだ、、、さっさと3入り?
マスケハサーで攻めるフランスと、フランスの得意戦術とされるセミFF・・。 かっこつけてセミFFってのをやってみたら2の時代のマスケハサー戦術よりも 勝率がガクッと下がったでござる
カバイェロ切ったガロチースタの火力見た事ねえのかよ。
0秒ジャンダームの火力のほうが圧倒的に上だろwww 油がはいればまだしもって思うけど油なんてNRじゃないとほとんど出てくる前にまける
強化カードなんですけど・・・ AOE3はランチェスターの第2法則だと思うんですよねー ランチェスターの第2法則は 戦力の2乗に対する性能差の掛け算になるのと 15%UPはHPと攻撃力にかかるから 単純計算 兵数×兵数×HP分1.15×攻撃力分1.15じゃないかなって思うんです。 兵数が40体揃うと 40×40×1.15×1.15=2116 √2116=46になって 兵数が40体そろうと6体差の価値がでます。 強化カードはちむ戦の3のカードだとかなり有効かなと でも、個人的にスペインはできる子だと思ってますよ!
>>265 > 平等なチーム戦が希望で片方日本なると不平等になるから
> 日本禁止でってみんな言ってるのに
> なんで日本ダメなの?っとわかっている理由を発言させようとする
> 日本使いは爆発すればいいと思う
>
> 天然資源をどうやって効率よくとっていくかがおもしろいのに
> 桜桃園で安全に収穫しようとするゆとりに腹が立つわ
> 味方の資源収集の邪魔な位置に社たてることもあるから日本嫌い
ろ く た ww
>>293 俺はナイト使ってるから弱いのかorz
なんでナイトが悪いか教えてくれないか…
スペインは序盤の資源カードで生産する兵の運用が全てだと思う。 ちょっと遅いけど、かなり兵は出るぞ。 そこで優位作れなかったらほぼ詰みwww
スペが弱いのは確かだけど叩かれるほどじゃないと思うんだけどなあ まぁ劣化フランスや劣化イギリスなのは間違いないから スペ使うならこの2国使っとけっては思うがw
>>303 ランチェスターとか計算式とかよくわからんけどちょっと疑問が。
HP15%上がっても実質的には一体あたりは7,5%アップじゃないの?
HPと攻撃力が両方15%アップして初めて一体あたりのパフォーマンスが15%あがるとおもうんだけど。
SELO見れないの俺だけ?
>>282 こいつヌーブだぞ気をつけろ
強化カードを否定するのは尉官ぐらいのアホ 脳内理論でお花畑
チームで強化カード入れてないとかありえねえしwwwww
ほっとくと強化カードより資源箱で兵出した方が強いとか言い出しかねないな
>>309 >HP15%上がっても実質的には一体あたりは7,5%アップじゃないの?
実質的ってなんのこと?
>>311 最初は取りあえず箱で兵出したほうが良いから一概には言え無いと思うんだが。
>>309 ランチェスター第2とか良く分からないけど、
303は効果半分になるように計算してるように見える。
まあ、こんなとこでグダグダ言わずにAOE3やろうぜw
俺も今からINするかね
ユニットの攻撃力とHPの両方15%上がって一体あたりの性能が15%上がるって考えたら、 片方上がるだけだと一体あたりの性能が7,5%上がるってことなんじゃないかって考えたんだけど。 なんか分かりにくく意味不明になったかもしれん。すまん。
316 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 20:45:11.22 ID:8DPpmkEL
SELOのDB逝ったか?!なーんもでてこない。
?!?! ・・・・・・・・・あぁそういうことか HP攻撃が15%あがって性能15%うp ってのがそもそも間違っているので、それはおかしい
>>311 ID:CPSSnWvYより尉官でももっとまともな奴いっぱいいるぞ
>>で、自分でも言ってるがチームは兵分担するんだろ?
>>なぜドラ対ドラで撃ちあわないといかんの? そんなのスカミにまかせといて
>>重騎兵倒せよw
もうこの時点でレベルがバレバレ
正面からしか押し引きしないゲームしかやったことない尉官だろ?
>>294 だいたい仏を引き合いに出す時点でまず役割ちげーよ
比べるなら同じ高速進化がなく、ブチヌキ役にもなりづらいイギリスとかだ
仏は軍さぼれるならぬくるだけぬくってキュイ完成まで一直線にすすめる文明
(もちろんドラためてガードドラ派も)
その過程で内政が大事なのは間違いないが、強化カードをきらないのはそれだけ特殊だからだ
内政育てる→内政を軍に転化→ここで強化カード→ぶち当て
が、仏の場合強化カード斬る前に終わることが多い(あるいはそれ以前に負ける)
英とかなら2,3で育てた内政をドラやガードドラに強化乗せてゲームを調整できる力をもってる
一方でスペインは英ほど内政爆発しないし進化も早くないし(3入りも、金1kないせいで4入りも)
ドラで先手もとれない上、むしろドラの打ち合いで一方的に負ける
3以降のスペインはあらゆる面でハンデおってる。だから弱いといわれ、実際最弱。OK?
>>318 >もうこの時点でレベルがバレバレ
>正面からしか押し引きしないゲームしかやったことない尉官だろ?
はあ?w
それがドラ対ドラで撃ちあうなんの理由になるの?
普通数負けてたら逃げるし、それがドラのメリットじゃねえのか?
ドラ同士で撃ちあうなんか内政地踏み込まれた側がどうしようもない時だろ
まさかドラで荒らしにいって、勝つか負けるかわからん量の相手とそのまま撃ちあうんですかww
だいたい最初に言い出したヤツは、強化カードないとドラは使えないって言ってたんだぞ
じゃあスペ側とフランス側で2ハサー>3ドラの流れとして、フランスがいつ強化切る暇あるんだっつー
話の流れて書いてるわけ。 頭の痛いお前にはわからんだろうがなw
人を尉官よばわりするわ、動画元帥はまったくこえーなオイww
あ、言い忘れた、ID:oiQuwJf8さん 相手の兵にアンチを当てるのは基本ですよ、これ豆なwwwwwwww
そんなことよりサポテカライトニングウォリアーについて話そうぜ
ドイツとフランスでおいしいって、 同じチームカードは、チームで一人しかきれんだろ。 ぬくれたら、0秒キュイラまで一直線って、 その間、相手どんだけぬくってんだ。 レベルがわからないもの同士で、こまかい話しても意味ないと思うが
<<322 あ、違うカードだった。すまんw
>>319 >>普通数負けてたら逃げるし、それがドラのメリットじゃねえのか?
>>ドラ同士で撃ちあうなんか内政地踏み込まれた側がどうしようもない時だろ
自分で答えいってるじゃん
ドラの数で勝ったら相手のドラ役荒らしに行けばいいし、その場所で相手がドラとスカミで待ち受けてるならほかの場所荒らしに行けばいいだけだろ
>>じゃあスペ側とフランス側で2ハサー>3ドラの流れとして、フランスがいつ強化切る暇あるんだっつー
だから人の話聞いてる?
お前が例に出した仏の場合は極力ドラださねーからドラ勝負にならねーの
だから強化きらない→ドラが使えないではなく、単に使わないだけの話
ガードドラでゲーム決めるならきるにきまってるだろ
早め3入りして先にドラ勝ち→相手のドラ用意を阻害、遅れさせながらぬくって4入りが普通だろ
比べるなら英と比べろといってんだよ
しょーもないスレになったなぁ
>>325 話聞いてる?って人に聞くレベルじゃねえだろw
俺はずっとこの話してんの
>Vでドラグーンにシフト出来ないのはかなりきついし
なんで?って聞いたら強化カードがないから、ドラ使えないんだって彼は言うのw
じゃあドラ同士で正面きって撃ちあうわけでもないのに、なんで強化カードいるの?
ってずーっと言ってんの
で、内政完成後の強化カードは全く否定してないの
どこに強化カードは全く使えないって書いてあるんだよボケw
割り込んでくるだったらお前がちゃんと流れ読めよ、全く頭悪いな
こうえきいのちのユニットデータ見てると、アステカのジャガーナイトは 重歩兵だけど軽歩兵・重歩兵・騎兵にダメージボーナスってあるんだけど これは軽歩兵相手には近づいて殴れば強いんだけど、先に撃たれると弱いってこと? 基本ユニットの強弱はなんとなく理解したんだけど、 アステカのユニットは特殊でいまいち判んないです。
軽歩兵=コヨーテ、イーグル 無印のころからタイムスリップしてきたのかよと
ああ、俺が悪かったからもうやめとこう マスターリーグにスペインで出場お願いします
>>330 ただの揚げ足取りだが自分が知ってる限りではチームでスペイン、マスタリーグの準決勝で
見たことあるよ。
最近始めたばかりで、CPU戦を物量で押し切ることしかしたことがないもので。 コヨーテは騎兵ユニットに相当するとあったんだけど、自分の見てるデータは古いのか。。。 相性覚えるのはとりあえず後回しにします。
334 :
名無しさんの野望 :2011/03/22(火) 22:18:34.59 ID:CPSSnWvY
>>330 だからマスターでるならスペインは使わないってw
使用禁止になるほど弱くないとはいってるが、スペインツエーなんて
ひっとこともいってないからなw
>>333 いやいやいや、それであってる>コヨーテは騎兵ユニットに相当
無印時代はスカミとかカサドを軽歩兵、と呼んでたんだが、
TWCになってから軽歩兵という呼び名がコヨーテ、イーグルを指すようになった。
だからデータ定義上の『軽歩兵』はコヨーテなんかを指し、
軽歩兵の撃ち合い、という場合だとスカミとかの事を指すのよ。
>>332 ああ、このサイトのデータ見て納得しました。
相性だけでなく、耐性とHPの問題もあるから
ジャガーナイトに限らず、軽歩兵が重歩兵と近接戦闘に持ち込まれると不利な場合も多々ある
ってことなんですね。
俺が1戦してる間に相当盛り上がったようだな。
最近スペイン増えてきたな いや、マジで増えてる気がする
>>336 正解
ちなみに長槍兵は性能的に近接しても攻撃力が低すぎて効果が薄い。
ガードモードにした方がずっとましだったりする事も多い
スペインはできる子派の人はスペインを使うメリットを列挙してくれないかね? 俺なりのスペイン考察書いてみた ・序盤のラッシュ力 nativeのが上 ・複数優秀な兵種が出せる(ハサー ドラ 大砲 マスケなど) 同様のイギリス、フランスに対して内政的にも強化カード的にも劣る ・スペイン独自のテク ・塗油 投資に必要な資源が多すぎて、序盤は使う機会がない 終盤になれば使えるが、元々強化カードがないのでさほど火力で他国を上回れない 宣教師の分の人口枠圧迫で、軍量負けする 宣教師がいる正面での戦いでは強いが機動戦では宣教師が追いつけないので使いづらい トータルで、考えると単純に強化できる文明のが強くないか? ・宗教裁判 馬の荒らしあいなど、機動戦ではかなり優秀 ・アルカイック チーム全員の生産速度UPなのでかなり魅力 ○まとめ メリットが弱いが、どうしようもなく弱いわけでもない わざわざ使う気になれないってとこかな
私は二等兵なんですけれど、チーム戦に参加したら迷惑ですか?
最近日本の評価だいぶ上がってるよな チームでは強いのは前からだが最近特に片側日本だと辛いって言われるし、 h2hでもsalmientの影響なのかポル同盟でかなり安定したオーダーとれるって広まってるし 元々マップ依存ないもんだからオーダーさえ身につけば安定してプレイできるしね とりあえず武士道消して幕府経験値バグ直してくれ あとポル同盟の進化割引もいらない
もうコメは下火なのか。
スペイン最近多いよね。
使用者が少ないときは使ってたけど、ぶっちゃけ強くないしもう使ってないな。
塗油はインペリアル化すると凄いぜ。
NRでしか出来ないけどね。
塗油大砲出来ると敵を全員ぶっ飛ばせるw
宣教師は馬に乗ってるから機動戦でも大丈夫。
宣教師自体の生産スピードの遅さが痛い、死ぬと最重点に時間が掛かる。
だから兵も自然と制約される。
遠距離兵以外での運用。
しかし、遠距離兵はコストが致命的、スカミ、ドラ、大砲、全部金貨が大量に必要。
内政弱い上、工場以外ろくに金貨を集める手段が無い。
だから塗油急ぎすぎると兵がろくに出せない。
50分ゲームになりそうならやっと塗油を考慮するレベル。
スペインは序盤資源箱で大量にハサーが出せるのが良いと思う。
内政も整えれば結構持続して生産出来るよ。
まとめは
>>340 とほぼ同じかな。
俺は使わない国が有るのはもったいないと思ったから使ってたけどね。
じゃあお休み
すまんミス 最重点→再充填 遠距離兵以外の運用→遠距離兵以外の運用は考えられない
お荷物になりやすいって意味で言えばスペインより中華のがよっぽどひどいと思うけどな 単兵種出せないのがとにかく致命的 基本とにかく前漢待ちだけどそれもキュイにコスト負けするし うまい味方が何とか守って先手で前漢切れて始めて活躍できるレベル
チーム斥候騎兵とかチーム満州とかチームハンドとか意味不明なカードがあるじゃないの。
348 :
340 :2011/03/23(水) 00:29:01.70 ID:bxAdpsGM
>>344 > 塗油はインペリアル化すると凄いぜ。
> NRでしか出来ないけどね。
そのNRでも評価は真ん中くらいだよね
> 塗油大砲出来ると敵を全員ぶっ飛ばせるw
> 宣教師は馬に乗ってるから機動戦でも大丈夫。
移動7もあるんだな、機動戦ムリは言いすぎだった
ただ竜騎兵同士の対決で、引き撃ちされるし
複数箇所で、戦う場合一箇所しか強化できないのがやはり痛いな
> スペインは序盤資源箱で大量にハサーが出せるのが良いと思う。
> 内政も整えれば結構持続して生産出来るよ。
馬小屋二つからしばらくハサーが回り続けるってことか
それは強いな 今度やってみよう
SELOの最近のデータが・・
>>336 有名なのは長弓兵とマスケを壁一枚挟んで、同数並べて射程を考慮しない状態で撃ち合いさせると
何故かアンチの上に近接防御のマスケが勝つという…数値だけで見た場合のコストも同じにも関わらず。
ていうか塗油は20分ゲーくらいでも活躍するでしょ チームでもミサイルさんが割と早くに揃えてたような
>>294 今更だが、コイツのカードの切り方間違ってる気がするわwww
ハサー3はIIの二枚目に切ってもゴミにしかならんし
木700にしよ、そんな時間帯にオーダーしても資源が余るだけだ。
しかも普通のH2hではフランスの展開では工場2なんて切る展開は存在しない。
今のTADのバランスだとIV入りしようものなら敵のカウンターが
猛威を振るう。それを対処するのがやっとて状況が多い。
>>352 文脈を見ればチーム用オーダーとわかるだろ
見なくともチーム用だとは普通はわかるとは思うけどね
チーム用として見るならいたって普通
序盤から馬を当てる展開なら2の1,2枚目でハサー3はありうるし、木7は研究や家に使えばあまることはない
強いて言えば3の時代は農園効率うpより農場効率うp、または経済理論のほうが優秀
漆黒て悪いんだけど、そのタイミングで 木700きる神経が信じられん。Iの終盤に交易所建てる算段したうえに 2の時代に入った3枚目に金700きらないと八分には進化ボタン 押せない。これはH2Hを目安にしてるけど、木700と金700が 逆の順番だったら十分考えられるんだが。そのオーダーで 小屋建てたり家建てる展開てどんな展開なんだ。
チームとH2Hじゃオーダー変わって当然 軍の出し方も内政の伸ばし方も全然違う 文明特性の尖り方も全然違う、何もかも違う もはや別ゲーの領域で考え方違う
どんだけ張り合うんだよwww もうそういうオナニー人種だって割り切るから リロード、カチカチやってもはやどっちが構ってチャンなのか 判らんよ!!!あつくなりてぇーーーよ
別に>294は即3とは書いていないと思うが。 ハサーの最初の1回しについては、進化中にミスしなければ、ほぼ回せるからいいとして、金箱切りたくなるのは3〜4回転目あたりじゃね? どっちにしても家代は必要になるから、適当なところで木箱切るのもありだろう。 >352 h2hでも、膠着や消し合いが続けば、4入りもあると思うけど。 4に入る価値で言うと、軍強化かカードがほとんどだから、デッキ次第としか言えないね。 文明相性は別にして、4を押したくなるタイミングとしては、3で切るカードがなくなってきた時とか、軍人口が70を越えたあたりかなぁ。
おし呼吸を落ち着けて、ゆっくり話すぞ。 セミFFすると仮定すると兵舎と家込みで考えても おそらく木500で十分事足りるはずなんだけどな。 有名なクルール4カード→金700でさらに即市場いれて、 肉+20%収集いたれとしても、木700をきったらイらない 消費しきれない余資源がでてくるよ。 てセミFFを狙うとどうしても、人口コスト40〜50でピークになる。 じゃないと、軍量や進化時間に問題が出てくる。
294のはセミって呼ぶにはかなり軍傾倒してるような カード5枚目で金700ってかなり後の時間でしょ、早くても10分前後 まあハサー3切ったら2回し目で家詰まるから木700切る前に家いるし、オーダーとしてはちぐはぐにも思うけど、 馬15体程度に留めて3入り12分とかありえんし早め木700自体は別におかしくもない印象 少なくとも馬20以上出すなら木700切って正解に思う
>>359 もうチームフランス知らないのは確定だからリプレイ少し見て来い
木700は金2段階や交易にも使えるから便利なんだよ
クムルークは木700木600と連発もやってる
こいつらラダーには興味ねーみたいだなww まぁ上狙ってねー雑魚どもだから仕方無いな w w w w
この速さなら言える。 スペインは各時代のカード枚数上限が取り払われたら 一躍トップ文明に仲間入りする(キリッ
この流れなら言える アジア弱体パッチマダー?
なんだかんだいってエーアーマンのKOH2連勝も 躊躇なくインドとか日本使った結果だしな・・ クムが勝ったのもイロコイw まぁ文明も全力でやって欲しいわ>KOH
まあ、木700が余るって言ってる時点でお察し。
h2hとチームは一切違うゲームだってのに聞かない奴が本当に多い 階級が上になればなるほどその勘違いがやばい チームやってないのにうまいのはトンボとかそれぐらい 今回のAJCLの和心四天王の戦績みろよ あれ、実際メジャーチームより弱いぞ
とんかつとのぶまん・・
のぶまんはh2hだけではなくチームも数こなしてるよ とんかつさんはチームをやっているのを見た事が少ないから上手いか下手かすらわからね
逆にチーム戦がめちゃくちゃ上手いのって誰だろう?
まっさきに思い浮かぶのは、日本人だとろどほかな
ろほどが騎兵担当すると階級が3,4つ上くらいの強さになる
h2hはいかに定番通りにこなし、ミスを無くすかが強さに直結するから、繰り返し作業が得意な人が多い
チーム戦は状況を判断し的確な指示ができ協調性や先を見通す能力が必要、頭が良い人やリアルで成功してる人が多い
だから
>>367 の言うとおり、全く別の能力が求められる、全くの別ゲーム
和心四天王、とんかつ、のぶまんは、そのチーム戦に求められる能力が圧倒的に劣ってる
普通はいわゆる元帥やロリポおじさん、かんきみststとかの名前をあげるだろww と思ったらろどほ信者の人か、毎日お疲れッス とんかつはめちゃくちゃ練習してたみたいだけど、見たことある試合数が少なくてなんとも のぶまんは普通にうまい
>>371 そこでかんきみさん出てくるのも
かんきみ信者と思われそうだw
ろどほはうまいとは思うが名前が上がるほどじゃないだろw 個人的にはtombo_が思い浮かぶなー 動画とか見ると日本ミラーになった場合のtombo_無双がやべえ
ろりぽさん、くむさん、くらちゃさん、すとすとさん こんな感じかな・・
チームなのにとんぼ日本が一人で決めちゃう試合とかあったよなぁ 他の2人が頑張って耐えてぬくれたおかげだと思うけど
今までAJCL見てきたけどいつも一人で得点が爆発するのは エアーマン、tombo、ろりぽ、くらちゃ、くむ辺りだな 特にえあーまん、くむはどこからそんな内政が出るのか全く分からない
ろりぽくむ以外はそんなに差は大きくないと思うなあ 逆に言えばその二人が飛び抜けてると思う。
ろ ど ほ は 神
>>366 だったらフランスの木700のオーダー教えろ
その大量の木をいったいセミFFの何使うんだ!はてな
オーダーなんて気にするな 感じるがままにやればいい
>>379 その前になぜセミFFと仮定しているのか教えてくれ
まさか
>>294 がセミFFのオーダーだと思っているわけじゃないよな?
100以上の前の話しきり引っ張り出すのもなんだけど つ(ここらで3入りしとかないと後々きつい)
>>382 セミFF
即III中に軍事ユニットを生産しておくこと。生産を行う分通常の即IIIより進化は遅れるが
相手の内政ハラスに対抗する(または自分でハラスを行う)ことができる
III入り後のカードやテクノロジーによる軍事ユニットのアップグレードも効果が得やすい
即IIIよりも内政が安定しやすいなどのメリットがある。
(ぐぐったらでてきたaoe用語集より)
さすがに2で4枚もカードを切って3に行くのをセミとは言わない
よくみるのがハサー5ないし10をまわし、相手に内政ハラスを与えての3入りや
中華でのステップカードを切ってからの3入りかな
2ch元帥も良いけどまずはリプレイを見るなりESOで階級あげるなりしておいで
('A`)誰が四枚きるっていたん゛よ。 交易所か、財宝のEXP必須でしょ。 なんかクルール4→金700てフランスの鉄板で 内政が安定しやすいという印象があるんだけど 俺はそうは思わない。交易所たてて ハサー3→クルール4→金700というパターンがおおい。 もちろん、8分まで進化できるように調整はしてある。 クイックやってると、インドや日本やイギリスに高頻度で 当たるんだけど、この文明にセミFFかましても 余りダメージがない気がする。
もう引っ込みが付かなくなっちゃってるんだから触ってやるな
>>385 支離滅裂
自分のレス全て見直してみろよ
いろいろ突っ込みどこ満載だな
とりあえず、2の序盤に木が余るって事はまず無いかな。 個人的には、馬メインかつ内政重視なら、クルール→木箱or金箱だね。 ハサー3はもちろん、2の軍カードは、よほど厳しい状態or切る事による戦果が期待できる時以外は切りたくない。
390 :
122 :2011/03/23(水) 13:15:24.62 ID:kFzcs/30
遅くなったけど、アドバイスありがとです とりあえず気分転換で、いつもは使わないロシアをしばらく使ってみようと思います 2Rつえー 3の時代の対馬は、満州とカルムイクどっちが優秀なんだろう
なんでチーム仏の話をしてるのにID:WDNCMp49は一人h2hセミffの話してるの?ばかなの? それに、8分までに3入りってチーム3入りとh2hの意味合いがぜんっぜん違うからな? まあとりあえず500戦ほどチームしてこいよ 尉官レベルになったら理解できるよ
おいおい この三文明は序盤に軍の穴があるんだから 積極的にハサー3で発破かけなきゃいけいなだろうが
SELOどうにかならんかのう・・
え、何?最近のAOEはカード切らないでもカード切ったことになるの? 俺の知ってるのと違うゲームの話か、ならしょうがないな つーかずっとh2hの話してたのかこいつ 完全に引っ込みつかなくて必死に電波装いはじめてるし
木700みたいなopカード使わないとか頭沸いてんのか( ̄ー ̄)
実際湧いてるんだろ、ほっとけ
>>365 エアがのぶまんに勝ったのは躊躇無くスペイン使った結果なんだけどそれはスルーですか?
ID:WDNCMp49 俺がスペインはチームで使用禁止になるほど弱くはないと言って、関連でそのフランスオーダーを書いた本人だ まあスペインの話はもうどうでもいいが、お前俺に噛み付いてたやつの誰かだろ? そんなに悔しかったのかw
春ですなあ
>>397 元々スペインで対トルコオーダー考えてたし
一勝して余裕あったからだろ
>>400 つまり、一勝しての余裕や、戦略の前には文明差なんて誤差ってことか
いいこと言うね、惚れたよ
BO3の3戦目じゃなかったっけ、一勝してても余裕は無いと思うんだが
>>400 スペイン使ったのもう後の無い最終戦なんだけど
余裕(笑)
植民地民兵決め打ちだったし完全にスペインで勝ちに来てただろ その後も農民と資源箱でスペインのおいしい所だけ持っていったな
406 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 16:41:05.02 ID:94TMNWTY
本気でわからないんで質問なんだが アジアうぜーっていいながら先住民チェック外してるやつってなんでTAD起動してるの? 普通に無印でやればいいんじゃないの?
無印は酒場も革命も無いし、MAPも違うし、交易路の値段とかも違う別ゲー
あらゆる面で西洋より有利なアジア倒した時って、ハンデを覆した歓喜があるじゃん。
アジア倒した時はうれしいけど それ以上に負けた時がくやしすぎるから アジアは爆発すればいいと思う 領事館だけはほんと爆発してほしい 資源200であんなにでかい効果と兵士搬送されるとか わけわかめ
日本使い「二の初期の木200って結構重いんです^^;;;;;」
日本使い「このマップ苺が4つしかない!!マジクソマップww」
こんなオスマン使いに言われたくない、 ロクタの悪口、中傷止めてください
ほんとトッププレイヤーみたいな、見てるだけでため息のでるような試合をやって、自分でリプレイみてためいきつきたいわー。
2の時代への東照宮進化ってコスパいいよな
>>413 仕方無いからトッププレイヤーのリプ見てためいきつくんですね。わかります
こんなにAOEでスレがすすんでるなんて板を間違えたか
>>348 NRはほとんどしたことないけど、
宣教師強くとも評価良くないのは、
ゲーム終わらせる突破力が無いからだと思う。
テルシオは戦闘力に難があるし、大砲は足が遅い。
ハサーはちょっと強い位だし、マスケは宣教師の近くに居ないと弱い。
ロデが0秒再生だから重騎兵の突撃に耐性有るけど、
重歩兵の内政荒らしに弱い。
宣教師居ないと弱めのスカミで倒すしかないからね。
結局、一進一退しながら領土進める感じになると思う。
俺はスペインでNRした時は泥仕合みたいなのばかりだった。
>>351 そうなのか、情報どうも。
チーム戦のリプレイ漁ってみる。
兵の生産どうやったんだろう。
ゲーム終わらせる突破力が無いってのは 単種で壁破って内政も破壊出来るユニットが居ないって意味ね。 具体的に書くと ドッペルソルドナー、キィラシェ、大名と足軽、みたいなユニが居ないってこと。
ロデ0秒って味方にロシアいただけだろw
ホントだ、すまんw ずっと[チーム] 初期的な兵士の作成にロデが入っていたと思い込んでたw それと NR自体殆どやってないけど スペインでNRとか3,4回しかやってないから、 突破力出る編成とかもあるかも知れないので 有れば書きこお願いします。 それと 塗油ゲーのリプレイってどこになるなか。 意外にスペインゲーム上がっていて見つからないんだけど。 題名に塗油って入ってる?
アルカイック入れてればテルシオ(長槍)は0秒生産できる 槍だから軍には弱いけど内政破壊力は高い
英仏独露葡日中色 の次に終盤力高いな、スペイン。すごいじゃん! 蘭独印スーアステカほどの中盤力はないけど仕方ないね!
最近スペイン増えてきてるけどドラグーン出してすぐカラコル入れればば負けないって再認識したわ… 革命も怖くないしな、ラグかったら終わるけど・・・
初マルチなんだがクイックマッチで人が来ないのは仕様?
ある程度階級があがらないと、クイックマッチで他プレイヤーとあたらないというのは あるらしい。 その場合は自分でゲームブラウザでホストするのがいいって聞いたな。
>>425 ブラウザゲーをするんだ
俺も最初はなかなか当たらないからしばらく回していなかったら適当な部屋に入ってた
サンクス。ブラウザゲーでやってみますm(_ _)m
H2Hで中華ってみんな戦法同じでつまらん 即Vしか能がない
ドイツ並につまらんよな
即3しかしないドイツとばかりあたるのか 階級がわかるなw
ドイツ即3はリスクと隙があるだろ セミ相手に馬車閉じ込められるだけで相当辛いし、Rには直行3はかなり危険 あと3入ってのカード選択も1枚の効果が大きい分悩ましい 中華はオスマンの全力中心割り以外は即3してほぼ問題ない 不安ならカード1枚切ればいいし
同じことしかしなくてつまらんって話なんだからリスクとか関係なくね
つまらんっていうのはそれで負けてるからつまらんのだろ
>>431 たこまんプロクラスでも即IIIばっかなんだが
元帥ぐらいになると違うのか
と、軍曹
>>435 雑魚雑魚なドイツ少佐程度だがオスマン以外の西洋相手だったら初期オーダーから読み合いになる
まったく即3しかしないのは対イロコイインドくらいだわ
即3しかしてこないんだったらOP文明使ってるのか相手が即3しか覚えてない雑魚だからとしか思いつかないな
ついでに調べてきたがこのまえの最強決定戦たくまんプロはドイツでの3戦、セミが2回と2Rが1回だったぞwwww
こっちが色んな文明使ってたら相手もいろんな戦術使ってくるし問題ないんだがな
最強決定戦見たら中国もドイツも即3ばかりじゃないな
尉官あたりだとスペイン革命にすら「革命つまんねー」とか文句言って来るからな ドイツ即VやトルコイェニRやトルコ革命やポル革命、即Wヒネーテなんかも文句言われても当然だと思う ただ対処法知らないだけで吠えてるだけだからスルーすればいいよ 中佐大佐当たりまで行けば"あんまり"そういう文句言うのとは当たらなくなる
セポイRもイロコイ2Rも、つまらないです><
ポルのヒネR単一ユニ量産で簡単に勝てますよ
>>440 時間があるなら、それぞれの完璧な対処法でも書いてみたらどうだい?
迷えるnoob達の救世主になれるかもよ、俺も知りたい
でもワンパ戦術の対処法に対する対処法があるから、つまりコレにはコレやっとけばOK
みたいなのはないのはさすがに分かるだろ?
例えばドイツ即3に対して日本が取る最善ってどう考えてる?
ブレンでTC即割りがいいって聞くけど、即割りは絶対無理、
何度もやってるけど割れた試しがない。俺はドイツ使わないからわからないけど、
あたり前だけど、ドイツ側だって即3でTC割り狙ってくる相手に対するカウンター戦術は持ってる
家壊して、カード切れなくさせる?
佐官以上でそんなホイホイ壊されるような所に家建てるヤツはいない
俺は少佐だから、大佐ドイツの即3に勝てなくても実力的にはしかたないが
完璧な対処法があるなら勝てるはずだよね? 教えてくれ
日本なら即3と分かったら足軽+数体の薙刀でggじゃないの? ドイツは前哨を立てて守りきれるかどうかなレベルだった気がする もし3に入られてもTCを無理割りして、内政差でgg 前哨立てなければ余裕で割られる ドイツ使いからしてみれば対日本はドイツがきついと思うんだけどね
それでは手順を見ていこう
前哨無しでもドイツ即三は日本相手に成立するけどな 前哨無しで辛いのはオスマン、インド、イロコイぐらいだと思うんだがどう思うよ
>>445 残念ながらそれではggにはならないんだ
馬ブレン金600切った方式でいくなら、ドイツ3入り時に着弾してる兵は
よくて薙刀8〜9 山伏5〜7 後続のカード足軽5がどうにか到着するくらいかな
確かに進化スカミは食えるけど、その後のTC無理割りは無理
TC射撃でそれなりに削られる上、割ってる最中にカード兵+民兵が出てくる
薙刀生産続けてるなら、ドッペルか戦車合わせられるし。
なので包囲を解かざるを得ないんだけど、そうすると次のブラックライダーが
止められない
なので、対ドイツでは即3潰し自体を俺はやらなくなってしまった
進化中の妨害や進化スカミ食ってよしとするレベル、その後は出たトコと勝負で
これじゃあ対処法とは全くよべない
確かに日本対ドイツはドイツのほうがキツイって聞くんだけど、普通にみんなドイツ側即3してくるから
実はそんなに負けてないんじゃないかと思う
TC即割りは無理 カウンター戦術もある 家も割れない 即3ドイツ最強じゃね? まけいぬさんはブログで即3には3に入らせないor 3の強いカードが来る前にぶち殺す。 って書いてあったけどねぇー。まぁTC割れないドイツには意味ないけど。 ほかは誰か忘れたけど、TC射撃のコスパが良いから家割るより、 軍ためた方が良いってのも見たな。
>>444 なぜ俺が完璧な対処法があるとか言った事になっているのかはわからんが…
〜に対する完璧な対処方って言うけど、ドイツ即Vに関しても細かいところで色々戦術が変わるんで(相手の索敵による防衛カード軍追加とか)、完璧な対処なんて殆ど無理だよ
これだけじゃなんだから一つの案として出すけど、
鎖国オーダーで山伏生産、1枚目大名からの足軽 or 薙刀生産+大名搬送地点指定の足軽 or 和弓カードとかで荒らしつつ優位とって置けば時代UvsVでも勝てないことも無い
相手の防衛に対するXBカードとかの兼ね合いでまた優劣とかが微妙に変わってくるから完璧に勝てるとは言わないけど、少なくとも日本有利の展開にはなるだろうよ
ファルコ2が無いドイツに対して日本の内政力なら無理にTCを割る必要は無い、対馬は大事にして置いて十分痛手を負わせておけばそこから一気に引っくり返される事はかなり減らせるだろう
俺が昔やったときはそのまけいぬさんに即3TC割られたけどな
>>448 とは違い、足軽山伏メインでサブとして薙刀3ぐらいいたと思う
もうh2hはそう多くやっていないから、あとは現役の人に任せた
>>449 447も書いてるけど、オスマンやイロコイなら割っちゃうだろうし、
俺も即3ドイツが万能最強、ドイツ即3ズルい、なんて言ってないね
対処法知らないから負けるんだろって豪語する人が多いから。
で、結局俺も軍貯めてチャンスを狙う方法にシフトしてるわけだけど
ドイツ側は進化スカミ食われるのくらい折込済みだろうから、
それってドイツ即3の何の対処法にもなってないでしょ?
もっといい対処法あるなら教えて、っていう話。
というかリロードして思ったんだけど、 >448みたいなタイプの人は多分言っても〜の場合に〜だからって言ってくるだけだろうから、 ドイツで日本と50戦位してくればいいと思う
今強いって言われてる戦術は対処しにくい、できないから強いって言われてんだよ すぐ対策対策いうやつは馬鹿 ドイツ即3だって普通に強い。それだけで左官上がった奴なんて腐るほどいる
>>450 えっ、あなたこんなこというから、完璧な対処法知ってるのかと思った
>ドイツ即VやトルコイェニRやトルコ革命やポル革命、即Wヒネーテなんかも文句言われても当然だと思う
>ただ対処法知らないだけで吠えてるだけだからスルーすればいいよ
その割には「勝てないこともない」「少なくとも日本有利にはなる」とか謙虚っすね
ドイツ対日本なんて50戦どころじゃないくらやって
結局軍貯め方式に落ち着いてるわけですが。
>>455 てか完璧な対処法って何?
具体的にどういう条件?完璧な対処法を取れば100パーセント負けないとかそういうの?
どういう物をいうの?
完璧な対処法知ってる、なんて誰が言ったのよ?
佐官程度になる位ならスペイン2Rオンリーでもいける人は余裕でいけるだろw
結局NOOBがドイツ即Vオンリーでやったってその戦術で急激に佐官になれるって訳でもない
それと決してドイツ即Vが弱いとは言ってないぞ
ただドイツ即Vって分かってたら大体の対策は出来るだろ?確殺とは行かなくてもある程度有利な展開に持っていく戦術も結構あるもんだ
即Vする側もそれを見越して色んな対策を取るから結局勝ったり負けたりって事になるんだよ
それが「勝てないことも無い」「少なくとも日本有利にはなる」程度で抑えてる意味だよ
スペ対イロコイアジアみたいにもうスペック差でどうしようもない組み合わせとかもあるが、ドイツ即V程度の戦術なら結構やりようはあるだろ
>>455 ドイツ使ってみろっつってんだよw
>>457 つまり相手の戦術に対するアンチ的最善手を取って、勝ったり負けたりの五分ってことでしょ?
相手は決め打ちでその戦法を取ればいい、こっち側は相手の変化を予測しながら
柔軟な戦術を取らなければならない
これってすでに相当の不利じゃないの?だからOP戦術うぜえって吼える人が出るんじゃないの?
確実に勝てる対処法なんてありえない、そんなの俺だってわかってますよ >ただ対処法知らないだけで吠えてるだけだからスルーすればいいよ これだけ豪語しといて、勝てないこともない、とか やりようはある って なんだかねー。
460 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 15:40:47.50 ID:yaYuDusr
ドイツ即3にはスペインで槍ちょい出しの即3からの槍濁ファルコカードがかなり利くよ。 即ブラックライダーされると、少し面倒だけど、ファルコだけ割られないよう落ち着いて対処すれば、佐官ドイツでもあっさり殺せる。 ドイツはマスケが出ないから、重歩兵濁で優位に立てる。 案外戦いやすい文明に入る印象。
シングルゲームで4v4して遊ぼうと思ったら ゲーム開始直後に、CPUが全力疾走で俺の初期資源箱回収しにきて 1つとちょっとパクられたんだが… 開いた口が1分くらい塞がらなかったわ…ノーマナー過ぎるだろ。
距離が近いと良くある事
>>458 じゃあ逆に聞くけど、ドイツが日本に2Rしようとした場合に山伏足軽軍を轢けるか?
僧侶が2人も居て索敵能力高い日本で相手が歩兵小屋建ててるの見たら、
日本側は突っ込まずに足軽溜めつつ相手の軍量ちょこちょこチェックしながら内政してればいいだろ?
V入りのタイミングとかの読み勝ち、それを防ぐ為の重要な索敵で自分の作戦や軍を当てるタイミングを見極めて勝負を決める
AOE3はそういうゲームだと思ってたんだが
特にその時の日本の場合はオーダーが劇的に変わるわけでもないし、ドイツの2Rと日本の2Rでどっちが有利かは言わなくてもわかるだろ?
ドイツ側からしたら日本の2R体制こそそれだけやってればいいよねーって戦術だよw
>ただ対処法知らないだけで吠えてるだけだからスルーすればいいよ
これに関してはなんか勝手に履き違えてるようだけど、「戦術が分かってるのに勝てない勝てない」って言ってるやつが吠えてるだけって言ってるんだよ
思い込みが激しいってよく言われるだろお前w
>>460 そしてまさかのウーランドッペル濁で轢かれるスペイン軍・・・
スペイン有利とは言わんけどスペドイツは結構楽しい試合だとは思う(時代V中盤過ぎると差が酷くなっていくが)
>>463 思い込みだよなww
それかドイツ即3に一回も勝ったことないとかかなw
>>463 まったく支離滅裂ですなあ
一般的に強いと言われている戦術の話してるのに、2で軍を出すという
ごく基本の行動と比較しちゃいますか。
例えばknee式日本即4は結構な文明でアンチ戦術が開発されて、ほぼ勝てるレベルの
戦術すらある。
しかし、それこそ無印からある、ドイツ即3、オスマン2R即3。
いまだに明確なアンチ戦術はないと思うんだけど?
>「戦術が分かってるのに勝てない勝てない」って言ってるやつが吠えてるだけ
これはわかったけど、じゃあ「対処法」って何なの結局?
>>464 あなたも思いこみ激しいよね
ドイツ即3相手勝てますよ。念のためにいっとくけど100%勝てるわけじゃないよ
でも即3自体を封じて勝つようなやり方が、あるようなことを言う人がいたものでねー。
毎日毎日面白い奴が尽きないな
>>465 明確なアンチ戦術にトルコ2Rを防ぐための防衛、ドイツ即3を阻止するためのTC割り/2での軍貯めははいらないの?
そもそも明確なアンチ戦術というのが俺にはよくわからない
この根本的な部分が食い違っていると思うから説明してくれないかね
>>468 申し訳ないけど、即3を日本にTC割られちゃうようなレベルの人はちょっと説明しにくいんだが。
447が書いてる
>前哨無しでもドイツ即三は日本相手に成立するけどな
俺と散々言い合いしてるID:+5vtN2EJですらも
>ファルコ2が無いドイツに対して日本の内政力なら無理にTCを割る必要は無い
ちょっと意味合いは違うけど、無理割りは損害に比べて割りにあわないと言っている
つまり、ドイツ即3カード兵ラッシュ自体を完封してしまう方法がアンチ戦術だけど、
そのやり方は日本には無いって話
で、明確なアンチ戦術についてはちょうどタイミングよくAJCにスペイン対knee式即4があがってるので
こういうヤツのことを指す。
即3阻止にTC割りに行っても民兵に返され 相即3してもウーラン荒らしで自分の3入り遅らされ semiFFでお互い荒らしてもドイツは2枚目金カードだから3入りの早さで負けてカウンター 即3してもsemiFFみたいに相手荒らせるドイツってどうすりゃいいの
>>ID:DC1yd3S2 とりあえず揚げ足取りスキルMAXで正論並べたようにしゃべってるけど、大事な論点がずれてるんだよw 対処法って言う定義が何割勝てることを意味しているのか知らんが、 俺はAOE3というゲームの性質上、対処方も”4割〜6割”勝てる方法があれば対処方に入ると考えている 多分ここが考えの違いなんだろうけど、大半の人はこの感覚で話してると思うよw あとドイツ即Vは決めうちで日本がそれに対応する柔軟な戦術を求められるって言うけど、ドイツは即V位しか日本に有効な戦術が無いだけだからな? それでも日本側が対ドイツ即Vに対して勝率5-6割安定位いけるなら十分だろw ドイツの即Vはフランススペインの即Vと違ってV入ってからのファルコ2が無いのがやっぱりいた過ぎる それが無い為に日本側は無理に薙刀シフト or V追いかけを急ぐ必要が無いのがでかい ドイツもVは入れたもののスカミと足軽和弓等でちくちくやってる内に日本の内政が完成してきて…ってのが大体のパターンだと思うけどね俺は
>ドイツ即3カード兵ラッシュ自体を完封してしまう方法がアンチ戦術だけど、 なら、トルコ2Rは何を完封すればアンチ戦術になるの? >しかし、それこそ無印からある、ドイツ即3、オスマン2R即3。 >いまだに明確なアンチ戦術はないと思うんだけど? 明確なのはないみたいだけど。
建物使って軍を当てさせてもらえないと正直辛い スカミウーラン編成だと建物割れないし、せまいところでは当たりたくないしなー
トルコのイェニR自体は分かってればどうにでもなると思うけどなぁ 問題はトルコはそこから3入り、革命まで幅が広すぎてもたもたしてるとあっという間に詰むんだよな 3入りして直行マム出ると軍操作で勝たない限り終わりだし
>>471 俺の論点はずーっと「対処法」です、ブレてないと思いますがね
>V入りのタイミングとかの読み勝ち、それを防ぐ為の重要な索敵で自分の作戦や軍を当てるタイミングを見極めて勝負を決める
>AOE3はそういうゲームだと思ってたんだが
俺もそういうゲームだと思ってるけど、ドイツオスマン即3やイロコイ2Rに仕掛ける側が何か読む要素はあるの?
手順に従って進めて、相手の対応方法によってテンプレ変えるだけでしょ?
しかもどれもこれも、受け側の対応間違えば即死の可能性大
読み合い放棄でも5割勝てちゃうことに何の疑問もないのか?
>>472 イニチェリ2Rならオランダで、スカミ出せば止まる
そうすると攻めるのが後れやすいからFFされたときにきついけどな
とりあえず白か黒かで語るの止めようぜ
>>476 イロコイの2Rとかについては読み合い拒否は否定はしないけど、ドイツオスマン即Vで仕掛ける側が読む必要がないとか本気で思ってるの?
それで少佐とかお粗末過ぎるだろ…
日本対ドイツとかドイツ側がワンミスでもしたら終了だろ
>>475 日本一決定戦だったかな?
takumanドイツ即3vsしむらすイロコイ即3読んでの2R(ソノラ)で、
ドイツが家を破壊され0件で3入り(AUFだったかな?)から農民をデリって軍カードを切り逆転というのがあったよ
>>475 動画無しなのは申し訳ないがまけいぬvsストスト戦の日本のrushなら進化スカミ、民兵、カード石弓で返せるんじゃないかな?
>>481 確か一昨年位のナイトなんとかじゃなかったかな
オフ会みたいに集まってやったときの大会だと思った
あれはまさかプロが勝つとは思わんかったな。でもあれはかなりイレギュラーな勝負だったとは思うw
Eスポーツ日本選手権の最終戦かな 民兵デリっとけば良かったっていう
戦う前から「即3する」っていってくれるドイツ中華の相手に対してすら、有効な戦術がないのがおかしいってことだろ 例えば、相手に「本気全力2Rする」とか「ブームする」とか「セミる」って始まる前から宣言されたら、少なくとも同じPS同士の戦いなら勝てるだろ?
>>479 だからそう思うなら理由書いたほうがいいって。
例えばドイツが直行即3成立までにやることって、肉5と木4どっちで進化するか、
金7切るか馬車3での自力採集か。 相手の文明や小屋位置によって決めるだけでしょ
相手が普通に重歩兵中心でTCに割りに来ました
→はいはい民兵XB進化スカミでカウンター
相手は即3直後狙って削りにくるようです
→相手の兵種は丸見えだから、それに合わせた軍カードでカウンター
相手はカウンター嫌がって軍貯めてるようです
→なんの苦労もなく即3成立、受け側は即3分かってるのに止められなかったパターン
これは「読み」なの? 俺は違うと思ってるんだけど。
お粗末でもいいよ、俺は別にいくらでも上には上がいることは十分理解してるから。
>>486 これは「読み」なの? 俺は違うと思ってるんだけど。
なんで違うの?
>>481 肉がまったくなくて、ウーランの荒らしが異常ヒットしただけじゃなかったか?
あれは返してるうちに入らなくないか?
具体的にカウンター決めてる代表があれしかないなら
FFはムリって結論で、いいんじゃないか?
>>482 進化のタイミングで薙刀8きてるぞ ムリだろ
>>486 >金7切るか馬車3での自力採集か。 相手の文明や小屋位置によって決めるだけでしょ
>相手は即3直後狙って削りにくるようです
>相手はカウンター嫌がって軍貯めてるようです
これらって相手がとるであろう戦術を先"読み"しているんじゃないの?
相手の小屋位置はそこか、なら遅め進化でもいいな。
即3直後にきそうだな、ならちょこっと軍カードきる準備、民兵、余裕あれば農民強化でも研究しておくか。
ドイツも少しは相手を呼んでこのように微調整しているんだわ
>>488 それはあの動画だからだよ
本来の即三であれば7分半頃に進化は出来てる 市場を立てているから微妙に違いはあるがヒマワリも取ってるしな
またあの日本のrushなら進化途中にウーラン生産も出来ただろうし、ベテラン化+カードウーランの搬送もできたであろう思うがどうだろうか
>>490 動画もう一度見て欲しいと思うがあれで、間に合うというなら
平行線だからもう話すことないな
>>445 昔からずっとそう言われてたけど勝率でドイツが勝ってるんだよな
他が楽勝すぎるから互角の相手にすら不利って感じてるだけじゃないのか
>>475 さすがに間違って肉箱切って肉1900集めたのを例に出すのはどうなんだw
>>485 残念ながらそうでもないと思うがね
例えばフランスにマスケハサー2Rするよって言われて確実に勝てる?勝てる保障はそこまででかくは無いだろ?
ドイツ即Vも結局同じで、即Vするよって言われればそれに対応する戦術を選べるのであって不利って訳じゃないだろ
ただ2Rに対しても即Vに対しても宣言されてれば多少有利になるよ
>>486 もういいからドイツやってこいよ
ドイツはまずカードが切りにくいって弱点があって、カードにウーランが付いてるから資源カードとかでも家枠足りてないと切れない
普通に進化しようとして綺麗にXB+スカミ+民兵カウンター決めようと思うなら木700も切れず、内政もきつかったり色々分かる事があるよ?
ドイツの即V後の軍のたまりも無駄なカード切ってると全然切れなかったり、交易路建てる余裕があるか無いかとか色々要素とかも含まれてるんだ
即Vしてみれば分かるけど交易路無しの即Vはカードがなかなか切れなかったりするし、相手が早めに攻めてくると民兵代や家代も全然稼げなかったりする
最低限お前さんはドイツを数百回は使うべきだわ
ドイツ未使用者がどれだけドイツの即V語ってもそりゃ強い部分しか出てこないw
>>492 3例あげてるうちの1例だろうが・・・
日本側の8分の軍量見て、ドイツ側が普通にFFしてたらどうなるかって
予想するのそんなに難しいか?
>>489 それは偵察の結果行動を変えてるだけであって、読みじゃないじゃない。
日本にTCぶち割られない自信があるから、ちょこっと手順は変えるが
即3するという方針に変更は全く無い
でも上の動画で侍山伏にカチ割られてて。日本でドイツTC割れないなんて言ってすみませんでした。
が、しかし全く日本の行動読んでないからこそカチ割られてggになってるんじゃないの
ついでにあのドイツの人だって強いしMAX少将だか准将だかで、ドイツ即3即4で有名な人でしょ
上の動画は負けてるけど、読みなしで即3しても十分勝ってきてるってことじゃないの?
>>491 ウーランカード搬送までTC回りの山伏をスカミで地道に引きうちしてれば間違いなく間に合う
対馬も進化途中でウーラン二回しは確実に出来ているので問題ない
日本側も割れるか分からないのに民兵とカード搬送のリスク背負いながら無理割はしないはず
もう話す気が無かったらすまん 粘着する気はまったくないのでスルーしてくれ
>>495 が、しかし全く日本の行動読んでないからこそカチ割られてggになってるんじゃないの
上の動画は負けてるけど、読みなしで即3しても十分勝ってきてるってことじゃないの?
矛盾してね?
>>495 逆にその日本は相手が即3読みきりで侍山伏なんだから読みなんて0でやってるとも言えると思うが
>>445 「僧兵11」のこともたまには思い出してあげてください
相手の行動に対応してカードを残しておく、余力を残しておく事は読みに入らないの? 民兵代確保だってそうだし、即Vの途中に木700を切るかどうかだって読みだよ 偵察によってそれが確定した時点で最善手を選べるように保険にしてるだけ もちろん来ない事を読んで木700切って交易路増やしに言って本陣もろくする代わりに即V後の火力を上げるって言う事も読み要素 グレプレのやつはドイツのほうはチームメインのトッププレイヤーだからね。h2hはあんまり見ない。 即V即Wで有名なのはもう2つの動画の方のドイツのプレイヤー あとテキサスのぶち割りはテキサスだから日本も即Vか即Wだろうって読んでたんだろw だから交易路2件建てとか暴挙に出てた 読みを更に読まれた結果で読まなかったら負けたって言う試合じゃない、日本側が上手だっただけ
>>497 うーん、あなたはさっきから何が言いたいか全くわからないな
つまり、経験上日本相手には即3しても全く問題は無いということで(しかもテキサス)
ドイツ側は即3しにいってる。 つまり今までそれで勝って来たということ。
だけど、上の動画は実際にはTC割られて負けてる。
つまり日本には単純に即3してれば勝てるふんでたということでしょ、何がどう矛盾してるの?
>>498 いわゆる人読みもはいってるよね、万が一2でXBだしていくなら日本ggだよね
だからドイツ側はとりあえず即3すればなんとかなるのに対して、日本側はハイリスクハイリターン
戦法とかで止めにいくしかないんでしょ?
なんかずーっとドイツの話ばっかりしてるけど、強い戦術全般の話だから。
僧兵11は割るにはかなり強いカードだよ 大名呼んで足軽生産+僧兵11+山伏で勝ち割りって事も出来るから意外と重宝する 大名作戦は裏小屋みたいに使えるからかなり破壊力高いよ 初めの山伏移動させるときに見られなければ大体割れる
>>501 即Vすれば日本に必ず勝てるわけじゃないし、テキサスだと日本も即V即W強力だからw
だからこそドイツは防衛費をBOOMに使い、ぶち破られた
即Vで普通に勝てるならそこまでBOOMに資源を割く必要ないよね?
それとドイツがUでXB出していって日本が即V即Wだったらどうなるの?死ぬの?
結局ドイツ側も読まないと勝てない
君の意見に賛同してくれてる人が居るかどうか見直して、自分の意見を客観的に見てみることをお勧めするよ
ここまで大人気なレスが付く事態を疑問に思った方がいいよ
>>501 読み無し即3なら実際負けた
負ける戦術で勝ち続けるっておかしくない?ってことです。
>>503 で、結局「対処法」ってのはあるの、ないの?どっちなの
ワンパ戦術相手に5割勝つのがやっとで、対処法って言えるの?
今までのレスを見てると、結局のところは無い、と思うんだけど
440に出てきた対処法はどう説明してくれるの? 疲れてきたよ
>>495 あれは本人もやりすぎたといってる通り油断もあった
ラッシュ来ないと思いこんで交易2つも取ってるし領事館すら見に行ってない
進化押したのが6分50秒越えてるから高速でなければ進化が8分40秒越える
あれならスペイン槍ラッシュでも余裕で割れるだろ。普通の時間なら進化は間に合ってる
ようは人読みで即3決めうちの全力槍ラッシュしたというのと交易内政で進化遅らせたのがかみ合って負けた
でもまあ割れた理由説明しといてなんだけど即3やってりゃ絶対有利ってことはないな。ドイツも中国も
そもそも論点変わりすぎ 440が言いたいことは別に脳筋オーダー相手に有利に進められるってことじゃないだろう ろくに対処法も理解せず操作スキルもないレベルで文明が悪いってのは言い訳でしかないってことなのになんでそこから戦略議論になるんだよ あと例にドイツ日本持ち出してるけど上でも出てるようにドイツからしたら日本相手には逆に即3を強いられてるんだよ? 他文明相手なら2R、セミ、内政FF、直行3と幅広いが日本にはRも荒らしも効かないから3いかざるをえないだけ 日本使いなのか知らないけどそこ全く考慮しないで脳筋だわうざいわって主張はさすがにお粗末だろう
>>506 大会動画だし、知り合い同士でクイックとはまた違う雰囲気の試合なのは間違いないよね
>即3やってりゃ絶対有利ってことはないな。ドイツも中国も
俺はそうは見えないかもしれないけど、そういうスタンスで言ってるわけじゃないですよ
イニRトマRをドイツ即3で返せる、みたいな魔法の戦法みたいに思ってるわけじゃありません
440みたいに成立させてしまったら強い戦術に対して、有効な対処法はあるのか?って
聞いてるだけなんですよ
そしたら最善手を打っても4割〜6割勝てれば御の字という答えが返ってきて
彼の言っていた「対処法」とは何だったのかと失望してるんです
やってくること解ってる相手にそれだけしか勝てないのに、人をバカにしたような言い回しがよくできますね、って。
>>507 俺はドイツ即3ウザイ勝てねーっみたいなことは一言もいってないんですが。
どこから出て来た話? 他の人が言ってるならそっちにアンカーつけてください
>>508 >ドイツ即3カード兵ラッシュ自体を完封してしまう方法がアンチ戦術だけど、
なら、トルコ2Rは何を完封すればアンチ戦術になるの?
>しかし、それこそ無印からある、ドイツ即3、オスマン2R即3。
>いまだに明確なアンチ戦術はないと思うんだけど?
明確なのはないみたいだけど。
これ教えてよ。興味本位だけど知りたい。
どれもこれもなげーよ もっと簡潔にしろ
>>471 見て理解できないでいまだに”対処法”って文字だけに固執してるのならガキにも程があるだろう…
みんなどんだけ元気があるんだってくらいの長文オンパレードだな
>>508 なら俺もドイツに勝てねー云々は一言も書いてないけどな
あんたがやってるのはそのレベルの揚げ足取り
余計なことばっか触れてないで肝心の内容スルーしないでくれるかな
あと4〜6割ってのは相対的なスキルを考慮した話だろ
お互い最良の手順で平均で5割勝てて相手文明に対して愚痴ってるって馬鹿としか思えないけど。
>>509 トルコ2R返しきってトルコが継戦不可能な状態になる、それが8割9割で可能なのがアンチ戦術でしょう
簡単にいえば、どの文明でも使えるトルコが2Rを躊躇うような対処法があるか?ってことです
当たり前の話ですが、トルコ側がそもそも2Rできない文明相手は除外です
この前のKOH4でのスペイン対オスマンは綺麗に2R返ってましたが
一発勝負な上、あの人だから勝ったという側面はあると思いますが。
で、俺は知らないので、明確なのはないと思ってるんですが。
それはいちいち言わないとわからないことなのですか?
>>511 いやだからあなたの対処法は結局その程度だから失望してるって言ってるじゃないですか
何回言わせるんだか。
それは強い戦術に対する文句の否定になってないんですよ
即4ヒネーテ読みきりで勝率5割!じゃOP戦術勝てねえって人が出てもしょうがないんじゃないですか、と。
あーもう無駄だわw何言っても無駄w 賛同者が居ないってはよ気付けよw
ドイツ左官からすると
>>448 の進化スカミ狩って満足して下がるののなにが気にくわないのかわからん…
進化スカミ食って家と交易でも割れれば相当内政含めて有利なんだからじっくりいっていいんじゃないの?
だからこそ進化スカミ守るためにドイツ側もあれこれ工夫するわけで。
ドイツが即3しかしないのは読まれててもそれ以外の戦術よりはましなだけだから。セミっても2Rでもろくに効果ないし。
AoE3プレイヤーって暇人が多いんだろうな
>>516 文句言われてもしょうがないって自分で言ってる戦法に対して、決定的な対処法を出せないのに
何でそんなに偉そうなの? 自信過剰すぎておかしくなってるの?
>>515 読まれたらほとんど勝てないような作戦は誰も使わないんじゃね?
1つだけ思ったのは、戦略読めた前提で9割勝てるって前提って当てはまる戦略のが少なくないか? 日本でいうならブレンが読めたからって楽に勝てるわけじゃないし 即4にしても実際やってみりゃわかるが、毎回ファルコ濁で勝てるなんてことはないよ
長文書いてる人はちょっと落ち着こうぜ カキコにちょこちょこ煽り入れて書くから余計ケンカっぽくなるんだよな もう揚げ足の取り合っこにしかならないだろうから切り上げたほうがいいと思う 冷静に議論しあえば、有意義になったのかもしれないのに残念
>>514 俺が聞いたのは、>ドイツ即3カード兵ラッシュ自体を完封してしまう方法がアンチ戦術だけど、
っていう考え方が個人的に珍しいと思ったからなわけ。とりあえずありがとう。
でまた聞きたいんですが、
>トルコ2R返しきってトルコが継戦不可能な状態になる、それが8割9割で可能なのがアンチ戦術でしょう
>簡単にいえば、どの文明でも使えるトルコが2Rを躊躇うような対処法があるか?ってことです
8割9割で可能なアンチ戦術なる物が他に一杯あるの?
あなたはknee式日本即4に対するアンチ戦術は存在するって例にあげてるけど。
具体的に他にはどんな物があります?
>>517 ううん、違うんですよ
俺はそれで満足して、対ドイツ戦績は今みたら106/124だから負け越しだけど
それは最初に勝てなかった分だと思うので、今は五分くらいだと思います
ただ、ドイツ側の選択肢はともかく、即3やってくるの解ってるのなら
今のやり方以上にいい戦法があるのかなと、強そうな人が言ってたから聞いてるだけです
山伏出してTC割ればおk 7分で試合が終わるお^^
>>520 そう、だけど読みきりでも負けちゃう戦法があるじゃないですか?
>>521 そうです、アンチkneeしてもでも絶対勝てるなんて保障はないと、
それを対処法知らないのが吼えてるだけ、ってすごいデカいこと言ってる人がいたので
いろいろ聞いてるんです
>>523 ごめんなさい、そこまでの勝率を誇るアンチ戦法は今ちょっと思いつかないです
スペイン最強ってあたりまで読んだけど、ドイツ即3→相手「また即3かよ」→ 集中力減少→ドイツの勝率上がるって方程式は上のラリ具合から考えてもあると 思う。もちろんインド、日本も
とりあえず特定しようぜ!って思って少佐付近で日本を多くプレイしつつドイツに106/124の人を探してみたw 残念ながら見つからなかった ちなみに他の日本使いは皆ドイツには大幅勝ち越ししてました
発端の
>>440 は、
尉官くらいで、ドイツ即3やイェニRを強い強い、op、opって文句言うやつは、
ろくに自分で調べたり、研究しないで、ただただ文句言ってるヤツ多いね。
って話で、だから、 スペイン革命に「すら」 って文章が入ってるんだと思う。
それを、ドイツ即3やイェニRを強いとか言うヤツは対処法知らないだけのnoobって
読んじゃっただけのような。
ごめん、結局 ドイツ使いVSアンチドイツ どっちがみんなから正論で勝っていると見えるか教えてくれ 長すぎて読む気がおきんwwww
斜め読みしたかぎりではどっちもアンチ日本のドイツ好きだな 討論するふりして、日本ディスッテルだけ
もうこのゲーム末期だしな 所詮オワコン
>>528 特定を避けるために、勝敗数は変えてありますよ
アホみたいな捏造ではないですがね
それくらいの知恵はあります、がんばって探してね
結局そういう乞食的発想しかできないんだな、あなたは。
>>529 対処法しらないだけのnoob、そう言ってるようにしか見えませんがね
>>530 俺は別にアンチドイツじゃないんで。
ドイツ即3強すぎです、毎回ドイツ即3うざいんです、そういうことを言いたいんじゃなくてね
ドイツ即3って止めれるの、有効な対処法は? って聞いてるだけなんですよ
乞食的発想とかいわれちゃったw わけわかんねぇ 脳内階級とかデータ(笑)にしても、とりあえず勝率位はあわせようぜ…日本ある程度使ってる少佐〜中尉レベルの人は皆大幅勝ち越してるよw
あぁそうか、もう春か・・・
文句あるなら直接まつじゅんに言えよ
ドイツ即Vなんてカモやろ 相手がやってくれたらまず勝ちを確信しても良いレベル よっぽど距離遠いならともかく・・ イロコイスー即3の方がどう考えてもキツイ
ドイツ使い「日本爆発しろ」 一般西洋使い「どっちもかわらねー」 スペイン使い「ロデレロ爆発しろ」 まあこんな感じなんだろうな
ほんと平和だな
途中で送っちまった 俺フランス使いだけど対ドイツ即3とか2ステイのハサー単で勝てると思うよ^^
というか名前の売れた将官レベルの人がコテつけてレスくれたら一発なのになー ヌーブのイロコイスーの即3のが強いとかわけの分からんレスみるとイラっとするw
>>515 の下2行だけなら言いたいことはわかる
ただ惜しいな、
>>440 はその5割も勝てない、勝ち方を知ろうとしない奴が対象だ
スーの即Vは強くは無いけどイロコイは強いよw ただその強さって言うのは2Rが来ると見せかけての即Vだから読み間違いを誘った強さってのがでかいけど 森男が強いのとキュイ、カンヤ、マスケライダーとの組み合わせでドイツ即Vとかとも結構正面から戦ってたりもする 更にそこから即Wトマカノンへの択もあるから恐ろしい チーフの強さや財宝の守護者によるイロコイ相手への索敵がしにくいってのもでかいだろうね まあそんなリスク負わなくてもイロコイは2Rが鬼で分かってても防ぐのがきついからあんまり食らう事は少ないだろうけど
>543 いゃあちゃうよw ドイツ即3が弱い()といいつつ、イロコイスー即3が強いと言うからさ 537なんてドイツ使いに決まってるw ドイツは、元々スーに対して2でも即3でもどちみち半詰みだし、イロコイ即3なんて速攻マスケライダーカンヤ編成で普通にドイツ即3ひけるよ。 ドイツ使いがドイツをネガり、アンチ文明の即3をOP扱いwwww 典型的な頭NOOBじゃんwwww
>>544 ああ、ごめん。もっともだわ
>>537 ちゃんと読んでなかったわ、ドイツ即Vが弱いと定義したのならイロコイ即Vも弱いね
つかドイツ対日本レート2000以上なら勝ってるじゃねえか ドイツは日本に対して(フランスやスペインと戦うより)きついってことか?
>>544 いや、ドイツ即3なんて同じく即3でもしない限り索敵すれば問題なく潰せるだろ
仮に2で受ける形を選んできたとしても普通に勝てる
イロコイスーは索敵しても緊急で出て来る兵が強くて潰せないじゃん
そういう意味な
最近ポル同盟や即4ふえてるからドイツきつそうだけどな
549 :
名無しさんの野望 :2011/03/24(木) 23:28:14.15 ID:FjaHhmfx
そいえば最近TAまた流行ってるらしいけどなんかあったの?
TA?
>547 全く意味が分からん 誰か解読してくれw 索敵て探索って意味? お前が即3せずに探索してドイツ即3を読みきったら余裕ですって事? あと緊急ででてくる兵って何。
>>551 さすがに絡みすぎだろw
言ってることの是非はともかく、文脈くらい読んでやれよw
>552 ごめんなさい でも文脈も何もないとおもうし、 こういう粕が自分の文明擁護のため堂々と書きこんでるのが許せなかっただけだw そう思いませんか?
さすがにaoeやってるかも怪しい人のスレぐらいはスル―しようよ
れs
ですねw
全く関係ないんだが 携帯の2ch mobileでずーっとスレ見てると、 上下に挟まれたエロマンガの広告のおかげで抜きたくなってくるから困る
確かに関係ないな
>>551 緊急で出てくる兵ってウォリアーじゃないかな?
先住民の民兵。
そう言えばスーもウォリアー出せるのか。
人口枠200最初から有るし、
ウォリアーを人口100人分くらいで保てば強くないか?
>>559 BBのことだしウォリアーはそんなにでないし・・・
ウォリアー6人しか出せないのなw しかしスーは人口枠に余裕あるし、今度ウォリアーを6人に保ってプレイしてみるか。 西洋は民兵をHP1で攻撃参加させて維持出来ると勝てる時多いし 強いかもしらんね。
それやるぐらいならファイアーダンスっていう
AJCCって延期の報告あった? 一応明後日開始になってるけど
西洋の民兵と違って打ち始めが遅すぎて微妙だけどな
即3防衛や民兵の話が出ているけど、農民パンチはあまり出てこないな。 操作は面倒だけど、外套着せてりゃ、2の槍系ユニットに対しては大抵殴り勝てると思うんだが。
内政ダメージは?
スペイン最大の敵だな 即3槍犬ファルコとかだと農民だけで勝てる
>>566 どのみちTCに篭ってるから内政ダメージそんなないんじゃない?
>>568 リスタート時じゃないか? 返すには返したが、農民10人死んでましたとかじゃ
かなり厳しくなるんじゃねえの
イギリスは農民多いし、家で増えるのもあって結構みるが普通の文明でやるのは
ハイリスクすぎる
やらねーと負けるならやったほうがマシだけどな
>>569 いや
>>565 が言ってるのはドイツ即3の場合でしょ
農民パンチさせるのは馬車農民ぐらいで、ちゃんとHP管理すればそう死なない
ごめんドイツ即3じゃないかもしれない ただ他の文明についても、HP管理してTC出し入れすればそこまで死なないと思うよ
いつもだったら「俺が勝てない戦術はop(笑)」って 言われて馬鹿にされるような話題なのにすごい激論になったな
激論っていうよりも、一人が勘違いしてただけだと思う 対処法=8〜9割勝てる方法って勝手に定義してたときは吹いたわ 本当にAOE3やってるのかと
8〜9割勝てたらバランス超クソゲーじゃねぇかwww
ドイツ即3君もそれにかんでたやつ、どっちもアホだわ 9割勝てなきゃ対処法とは言えない(キリッ そんな戦術ポンポンあるかよアホw 4〜6割勝てば十分対処法(キリッ 半分負けちゃう対処法(笑)
戦術ごとに腕に依存する度合いが違うから一概に言える話じゃないしな 例えばフランス日本でXBやればフランス戦えるって言うけど、XBスパム自体が運用難しいから毎回確実に操作こなせる上級以外は辛いのが実情
対処法って言葉に固執するんじゃなくて言ってる意味をちゃんと読み取れよ
>>440 で言ってる内容みてそういってるのはドイツ即V君と何も変わんないだろ
知り合いに勧められて初めてみたんだが まさかRTSでレベル上げが必須になるとは思わなかったwww
まあ必要なカードだけ手に入ったら、あとはそんなにレベル上げとか気にしなくていいよ
質問なんですが、上のかたが農民パンチっていってますが農民て 間接より近接で殴ったほうがいいんでしょうか近接ボタンありましたっけ? ,あとそれはクルールでも当てはまりますか。
農民パンチ近接ボタン作ろう! イギリスとフランス強くなる!
>>580 ほんとにaoeやったことあるならそんな質問しないとおもうけど
何も考えないでプレイしてるのかな
平凡パンチ
>>580 通常農民は近接耐性だし殴ったほうがずっと強い
特に間接耐性の砲兵や馬に対しては殴らないとほぼ無意味(射撃で砲兵にボーナス持ってるけどゴミ
クルールは基本は射撃で戦ったほうがいい、外套とラッパ入れればマスケよりずっと強い
足も早く射程が長いから農民なのにマスケに引き撃ちできる謎ユニット(アタックムーブできないけど
ただし馬にはかなり脆いから注意
近接は距離0のとき自動で切り替わるからちゃんと近接したいなら操作しないと有効に機能しない
でも操作できれば傷付いた馬2体の荒らしとか瞬殺できるよ
>>582 すいません、大尉超えてから農民に近接と遠隔攻撃の切り替えが無いことに気づきました…。
下士官なんてそんなとこまで気が回らないよw
586 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 14:58:21.75 ID:4n2rghxl
>>581 パンチっぽいボタンは、時代4のTCにあるぞ。
最近ここも左官多くなったなー
そういや先住民文明の戦士の一族カードって使い道あるの? アレ切ってるとこ見た事ないんだけど。
FPSは対人できるんだけど これはもってるのにできない おまえら本当の戦争で役に立つのは どっちだと思ってんだ そこんとこはっきりさせとこようよ
戦士の一族切っても遠隔は元々ゴミだから大した事は無い 近接は相当高くなるが、結局近接モードが無いから使い辛すぎる
基本書き込んでいいのは将官からなんだけどな、佐官以下はROM専。ネチケットは守ってほしいわ
592 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/25(金) 16:33:09.26 ID:b1TvuJ1q
シナリオキャンペーン TADの1-2まで行ってて 中断してたんだけど また再開したくなってきたな
この糞スレ見て再開してみたら、 過疎すぎて対戦できないんですけど…
いま配信してるやつにやってもらえば?
やっぱ負けると凹むもんだな フランス使って負けてもしょうがないと思えばいいと思ってたのに 3戦で心折れたわ
リプとっときゃ「あ、ここが駄目だな。」って意識すりゃ次回から改善できるから、悔しい負けリプもそうやって次に生かせるよ。 とか慰めて欲しかったわけですかね。
せやな
599 :
【東電 90.4 %】 :2011/03/25(金) 18:08:19.38 ID:b1TvuJ1q
シナリオは気楽でいいぞw
オスマン対中華の即3対決って マップにもよるけどオスマン側有利だよね? 7:3くらい離れてる気がするんだけど、 気のせいかなー
>>602 > オスマン対中華の即3対決って
> マップにもよるけどオスマン側有利だよね?
> 7:3くらい離れてる気がするんだけど、
> 気のせいかなー
き の せ い だ カ ス
そもそもオスマン2Rでわりと沈むからな中国即3
>>553 > >552
> ごめんなさい
> でも文脈も何もないとおもうし、
> こういう粕が自分の文明擁護のため堂々と書きこんでるのが許せなかっただけだw
> そう思いませんか?
こ の カ ス う ぜ ぇ
亀レスでイキんなカスw
>>544 > >543
> いゃあちゃうよw
> ドイツ即3が弱い()といいつつ、イロコイスー即3が強いと言うからさ
> 537なんてドイツ使いに決まってるw
> ドイツは、元々スーに対して2でも即3でもどちみち半詰みだし、イロコイ即3なんて速攻マスケライダーカンヤ編成で普通にドイツ即3ひけるよ。
> ドイツ使いがドイツをネガり、アンチ文明の即3をOP扱いwwww
> 典型的な頭NOOBじゃんwwww
>
分 の か き 方 き も い
ドイツうぜえw
今からコンプリート版買ってESOに参戦しようと思うのですが、もう遅いですかね?
普通にプレイはできる 対戦相手も平日の真っ昼間じゃなきゃ困ることはない
ありがとうございます。 Amazonでみたんですが、輸入版だと3200円で安いのですが、これでも動作しますか?
>>605 いや、ドイツ即3なんて同じく即3でもしない限り索敵すれば問題なく潰せるだろ
仮に2で受ける形を選んできたとしても普通に勝てる
イロコイスーは索敵しても緊急で出て来る兵が強くて潰せないじゃん
そういう意味な
文句はこれを解読してから言ってください
読めば読むほど、なんでこんな意味不のスレに反応してるかわからん
>>613 AOEプレイヤーは「緊急で出てくる兵」なんて言い方普通しねえよ
ドイツなら民兵+カードなり、イロコイスーならBB+カードなり。
具体例あげて反論しろよ観戦元帥w
ためしにドイツ即3のパターンいくつかあげてみろよ
まさかひとつしかないと思ってるわけじゃないよな?
英語が読めるなら輸入版のが安い けど輸入版は英語だから英語が苦手なら素直に日本語版買っとくのがいいと思うけどな キャンペーンもたまにやると何気に面白いし
618 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 21:56:38.16 ID:Cg1IDGmK
日本で壁がつくれないのはなぜ。。
壁つくれないのはスーだぞ
日本は、壁じゃなくて、石垣だろ。城もあるしな^^
冷静になって考えてみたら
>>616 さんみたいな回答したら終わった話なのに
>>553 があおってるだけの気がしてきた
>>605 さん短慮にものを言ってすみ
ませんでした。
>>617 英語版は日本ユニットの発音が怪しいんじゃなかったっけ?
その昔、日本を使うなら日本語版みたいなレスがあったのを覚えてるんだが
声系も結構違ったりするのと、タウントも違うね ユニット名も違ったりするから初めのうちは結構他の人が言ってる事が分からない事もあると思う 俺は日本語版の発売待てなくて無印から英語版でやってるけど配信とか見てると結構違和感あるよ
>>616 うるせぇよカスw
キモいなコイツwwww
えあーにゃんとかは英語版用語使ってるし配信も英語版結構多いだろ っていあか混同してる場合がほとんどじゃね。満州だけはどこいっても満州だけどww
ちゅこぬやハンドモーター ちょっと違うけどクロスボウロングボウドラ辺りもよく呼ばれるな 日本語ボイスと視覚と感覚で表記に差があるのが気にならなきゃ問題無い よく知らんが文字は日本語化も出来るらしいし
627 :
553 :2011/03/25(金) 23:43:00.07 ID:8NCjZEiG
星形後背位『スターバック』
>>624 はいはい論破されてかわいそうでちゅねーww
まつじゅんも配信で普通に満州とか言ってなかったっけ
なんで日本語版で満州じゃないのかね?
満州でもマンチュでもいいけど、信州はおかしくないかw
まつじゅんが「しんしゅうゆみきへい」って言ったことは何度かあるな 「満州」って口にだそうとおもったけど正式名称で言おうかなってなってなって まざっちゃったんだろうw
>>348 君にとっておきの情報を教えてあげよう
教会の宣教師強化テクを入れると
宣教師の速度がなんと8.05に!
もうドラグーンに引き撃ちされるなんて言わせない
おまけに速度だけでなくHPも35%もアップするという
夢のようなテクノロジーがたったの資源400!
しかもドラグーンが存在さえしない2の時代からすぐに研究可能だ。
いますぐ教会を建築せよ!
スーチーフさえ追いつけないOPユニットがそこで君を待っている
満州っていちよ差別用語みたいな感じじゃなかったっけ
>>636 んなわけねーだろw
中国東北部に昔からいた民族なんだから
>637 日本語版だと規制でわざわざ清軍にしてるんだなって勘違いしてたわ;
>現在この地域を統治している中華人民共和国や、かつて統治していた中華民国は同地域について「満洲」という呼称を避け、「東北」と呼称している。 >日本では通常、公の場では「中国東北部」または注釈として旧満洲という修飾と共に呼称する。 wikiより一部抜粋 歴史とかよくしらないけど現在では満州という言葉を避けているようだから、とにかく安全運転で満州を変えたんじゃない?
ひよったわけだな
matujunって耳が大きくね?
>>526 文字だけ日本語化も出来ないことはないけどブラックだからな
昔は英語版でも公式アップデートパッチを日本語パッチで当てる事が出来て文字だけ日本語化ってのも出来たけど、今のパッチでは弾かれて無理なはず
日本語版が高いのはローカライズのコスト入ってるからしょうがない、日本語でやりたきゃ素直に日本語版買えって感じ
643 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/26(土) 13:42:58.30 ID:FseCuxnC
???
ワカッタヨ
646 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 15:04:55.12 ID:U+hwVOYY
リプレイ見てたら自分の兵が敵に殴られてるのに、殴られっぱなしで微動だにしていませんでした。 自動で放っておいても殴り返すように設定できますか。 あと、スペインなんですけどゲーム途中で探索者がどこかに消えてしまったんですが、町の中心で 探索者を作るボタンが表示されません。バグでしょうか。 リプレイを見ても探索者を見つけることができませんでした。 初心者ですがよろしくお願いします。
探索者が消えるとか無いからw
ホットキー使って呼び出せばいいよ 探索者のショートカットキーはデフォではドットだったかな
649 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 15:42:57.78 ID:U+hwVOYY
>>648 ありがとうございます。探索者は.で探してみます。
自兵が敵兵にタコ殴りされてるのに黙ってる件なんですが、
自動攻撃設定とかありますか?
攻撃されてるのを見つけて、選択して敵兵を右クリックして攻撃するしかありませんか?
戦闘が複数地域で起こってると操作が増えてツライのでせめてやられてるときは勝手に反撃して欲しいです。
タコ殴りってのは普通ないけどなあ・・・。 各兵士に内部でAutoAttackRangeが設定されてて、その範囲内なら攻撃する。 設定されてないやつは視界内なら攻撃する。 待機モードにしてる近接兵士に遠距離から攻撃でもされたのか? アタックムーブしとけば一応、移動しつつ見つけ次第攻撃はしてくれる。 あとドットは暇農民検索だ。探索者は知らんが設定できたはず。
651 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 17:04:59.46 ID:vXO3FRta
>>650 返信ありがとうございます。
スペインの歩兵用槍馬と丸盾の素早い歩兵が6体ほど固まっているところに
敵の槍歩兵が一体だけいて槍馬を突きまくっているのに突かれている槍馬も
丸盾歩兵もやられっぱなしで手出ししません。
気のせいかもしれませんが以前、ESOで消しゴムぐらいの大きさの四角形のなかに
騎兵を詰め込んでエイリアンのようにウジャウジャ動かす変な陣形を作る人と対戦してから
おかしくなったような気がします。
ESOで前のパスワードで入れなくなってパスワードを変えたり、そのメッセージが中国語のような
文字化けになったり。
それ以来、4ヶ月ほどAOEはしていなかったのですが、昨日久々にオフラインで
40分協定 非常に難しい スペインvs日本、フランス、オランダでリプレイを見たら
>>646 のような症状を見つけた次第です。
なにがいいたいのかわからなかったけどやっとわかってきたなあ。 このゲーム長時間になってゲームが重くなってくるとちゃんと兵が攻撃しなくなったりする。 重くない状態なら攻撃してきた相手が視界内にいればちゃんと反撃する。 騎兵の変な陣形はたぶんオプリスクエアとかその類だろうしやられたからっておかしくはならない。 中国語のような文字化けはメンテの時とか出てくるからよくあること。
>>651 協定ではよくある。とりあえず、一体づつつまんで攻撃させたらいけるが、
他にいい方法があったら教えてくれ。
654 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 17:46:17.63 ID:vXO3FRta
>>652 ゲームが終わるまで2時間かかりました。最後まで画像が滑らかだったので
重いとは気づきませんでした。次は描画設定を少し下げてやってみます。
>>653 よくあることなんですね。安心しました。見つけたら報告しますよ。
お二方ともどうもありがとうございました。
しむエアBO7おもしれえええ
>>655 こいつかなりしつこいぞw1日4回干した部屋に入って来られたことあるわ
1週間くらい繰り返されたけど、そのうち会わなくなった
>>654 関係あるかは知らないけど棄権したプレイヤーのユニットはそれ以降攻撃されても動かない
参考程度に
あと、建物を攻撃指定してるユニットは反撃しないから注意な 自然に建物殴ってる場合は殴られれば確か反撃するはずだけど、遠距離攻撃でも反応するかは忘れた 特に大砲とかは建物があるとそれを優先的に攻撃するから大砲操作はかなり大事
>>655 これラダーの順位狙ってんだろ
最近は多いぜこんな奴
とくに外人はすげーのが居るww
>>661 すまんミスった
AJCが信者 → AJCの信者
だからこそ半公式のサイトとしての立ち回りが問われるんだけどな 今は取り巻き連中が仕切ってっけど
ただここの意見は間違いなく聞く必要が無いな AJCに限らず2chの意見を聞く公式・半公式なんて滅多にいないしな
>663 取り巻きが誰のことかしらんけど勘違いしてる人達はいるよね でもまあマツジュン1人でやれってわけにもいかないしな
matsujunもe-sportsから外れてることしてるけどね 多分ガラパゴス化する
イギリスってほっといたらヤバい事になるから、ヤンデレ文明なのかな?
SteelSeriesってデンマークの企業だったのか初めて知った
AJCって金儲けてんの?
配信も画質きたねーしみるきにならねぇわ 正直目障り
ESOのアカウント取得方法を説明しているページとかってどこかにありますか? マイクロソフトのページは翻訳がgdgd過ぎてさっぱりでした・・・
そろそろajcに革命を起こす頃合いだな
すいません、自己解決しました
スペインって矛槍も出せないのか ひどすぎるな
とりあえず、片側のチームに所属してるメンバーが解説ってのはどうかな。
>>674 あ?カトルファージュさんディスってんの?
集え 同士達よ!! 偉大なる革命家ケチャップの旗の下へ!!
ケチャップの名前だす限り誰もついてかねえなw
偉大なるとかそういう系の言葉を付けると一気に三流感が漂ってくるよな。
じゃあつけたほうがいいんじゃないか つけないと五流以下に見えそうだぞ
>>474 まだまだ青いな!
教会テクでガード化したのが出せるんだぜ!
682 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 00:56:16.87 ID:ItT3rGjF
マスターの決勝どうなった?
未だにインドバグ直ってないのな…
カトルファージュ、何だあれ。 何で出てきたユニット名がガード矛槍兵になってて、カトルファージュに 名前変わって無いんだ? 何だあいつら。仕事舐めてんのか? あと資源の種類をワイルドギースと交換して欲しい。 カトルを肉1000で呼べてワイルドギースの方を木2000にして欲しい。 別にストラディオットなんか要らないから
お兄さん系?
>>685 それよりロデレロとかいらないからドッペルくれよ
なんだこの使えなさすぎのユニークユニット
雑魚い上に建物すら割れないとはゴミにもほどがあるだろ
ロデレロとは高いストレである。
せめて、せめて重歩兵属性さえ外してくれたら…! 少林寺の奴みたいに、スカミ対策で使うのに…!
ロデレロは弱いだろ・・? たくまん涙拭けよ
目の前で槍をロデレロ変換してビビらしてやんよ
コヨーテや弟子のようなユニットであれば、 歩兵小屋で歩馬両方出せるという特徴がでるし、 槍ラッシュ対策で出された弓を一気に食える機会もできるだろうね
>>692 びびるけどそれってこっちが行動を変える必要はないよね
気にしなくてもまったく何の問題もないよね
むしろ、建物割れなくなったからゆっくり3入りしようかとか
相手の方が喜ぶ変換だよね
ロレレロ変換って、資源換算で1匹あたり20得するとしても、50匹は作らないとダメだよな。 槍単で3押しとか、胸熱過ぎるわw せめて2のカードか、強化がセットになっていないとな・・。 ロデの弱点は、マスケに対しても強く当たれないのが大きいんじゃないか? そもそも、殴り合う前にHP削られているっていう。
単純に資源の採集速度を考えるとトントンとかだった気がする 足が速いから軽歩兵に食いつける・・・というには近接マスケ以下だし 近接歩兵から近接歩兵はほんと何したいのかわからん
>>695 近接して勝てるの足軽くらいじゃないのか
マスケでも攻撃力13あるのに10しかないんだぞ
矛槍変換かドッペル変換なら神カードだった
マスケ相手するなら素直に石弓やスカミ出すわ カードないけどな!
ロデは近接防御0.4あるからな。単純な殴り合いなら、そんなに悪くないけど、引き撃ちが(ry
マジで近接モードのマスケより弱かったw 足軽とロシアンマスケには勝てたけど 実戦だと打ってくるから使い道ないだろうな
もっともロデがマスケにもアンチとして作用するスペックとなると 逆に強すぎるししかたない
ロングボウにすら近接攻撃力負けてるロデレロさん…
>>702 アンチというかロデ出すならマスケでいいやってのが今の構図だと思うが
ハッ!スペインからマスケを削除すればロデレロが活躍する時代がっ・・・!
槍でよくね? 建物割れるユニットなくなるし
おいィ?SELOが直ったが俺のMAXPR更新部分が消えてるんだが・・・
もっとタフになるか、攻撃力上げるかしないと地力が低過ぎて馬のアンチにすらならない。
708 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 11:26:49.58 ID:cBT+kDaj
中傷チャット部屋って中の人見れないの?
チャットに入ってIP記録して後から照合してみろ
710 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 11:35:52.78 ID:zjE7pXe/
こんなにスペインの話題でてるのにテルシオさんは触れられもしない
今流行ってるスペインは2R、FF、革命のどれかだからテルシオの出る幕はないな 時代を上げるごとに範囲を持たない近接兵は不遇
中傷チャット部屋ってなんぞ?
>>709 から察するにIRCのどっかのチャンネル?
その昔ランセロとかロデレロとかが輝いた時代があった、そして弱体化され、そのまま忘れ去られた
テルシオさんはむしろ日本の領事館の方が活躍するレベル
>>713 ごめん忘れちゃった。
テルシオって、なんで昔輝いてたんだっけ。
パッチで弱体化とかしてたっけ?
ランセロやロデレロが輝いたんであって、テルシオはないだろ。所詮長槍にすぎないんだし ランセロが強かった時期があったかも疑問だけどな……
傭兵のハイランダーって使う奴居る? 俺、海ブームで金だけ余ったときに仕方なく使ってるくらいだけど使ってる奴はどんな場面で使ってるよ?
ナメプくらいかな
>>716 凄い文盲だった俺。
ランセロって書いてあるじゃん…。
なんちゃって将官のとわわとかデッキに欠かさず入れてるじゃん
とわわがなんちゃって将官とか とわわはチームで世界トップクラスの実力を持つスーパープレイヤーなんだぞ。 その実力のためか熱烈なファンも多い
チーム戦で周りが凄いせいでいつもスコアが伸びない 不遇のとわわ
ロデレロは昔でもそんなにOPな時代は無かったよ ロデレロカードがOPだっただけで性能的にはそれなりだった
>>720 いま電力消費75.3%なのか
今日はかなり電力余裕あるんだな
節電協力のためにAOE自重してきた俺でも
今日はプレイしても問題なさそうだ
>>724 みんなそういう同じ考えで一斉に同じ行動を取ったらどうなる?
PC起動してるのにAOE自重で節電とかバカですかとw
そういや今日のマスター決勝はいつからなんだ?w
>>725 >
>>724 > みんなそういう同じ考えで一斉に同じ行動を取ったらどうなる?
じゃあ お ま え が 控え ろ や
俺関東だから→PC起動してAOE自重とか意味不明 俺関西だから→節電しても関係ない
ただの話ののりだろ、2chはだからキモい
>>655 しかもそいつ升だぞ
いつもの癖なのかノンレのブラウザゲーで
負けそうになって回線切りやがった
wesd9191とか言う奴マナー悪過ぎだろ 頭おかしいわこいつ。 マジオスマン使いロクなのがいねーな。 今日当たったオスマンの大概が負けそうになったら回線切りやがったぞ 俺の運が悪いのもあるがホントlamerはクズだぜぇー
そいつにNOOB狩りしてんじゃねーよカスって直でメッセ送ったけど ノンレで死ぬほど練習して強くなったって言ってたぞw あくまでもNOOB狩りでは無いらしいw
このスレで晒し行為は蟻なんですか?
>今日当たったオスマンの大概が負けそうになったら回線切りやがったぞ これお前が嫌われてるとしか思えないんだがw 開始直後に負ける奴はいるが負けそうになったら回線きりなんて500回はやったが 未だかつて数回しか見たこと無いわw
インペリアルテルシオ使いでチーターとかマナー悪いの見たことないな まあテルシオ自体一回しか見たことないけどな
テルシオとか昔のnoobの時とアジアの時しか使ったことないわ。
すまんw 決勝始まったな
上手い人のチーム戦はみてても面白いなあ
やっぱ2R戦略は強い 安定感あるわ
見れない俺涙目 嫌われてるっつうか、自分が負けそうになると同期落ちするようなクソ野郎に当たるばっかだって事だろ。 まあ、聞く限りお前もそのカテゴリーに含まれてそうだが。
私の家、地震で揺れたので玄関まで移動したんだけど、 選手の人って逃げずに戦うの?
>>746 だからクイックで同期落ちする奴なんてほとんどいねぇってw
1日で何度も当たるとか異常だろどう考えても
槍がインポリアル化してもなぁ。矛よりはコスト的に優秀だが、4や5ならマスケ出(ry
750 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 23:23:14.70 ID:oJObDxC8
matsujun-hqは5000円会員向け配信なのかな?
ゲームでも嫌われるのか俺は。なんか嫌になるぜ。 喧嘩腰で悪かったな、すまん。
ついにajcが尻尾を表したな 露骨な拝金主義が始まるぞ。革命の日は近いな
せっかく寄付してくれた人に対して何かメリットを、 みたいな感じなことを前に言ってたな しかしAJC叩いてる人は、ネタで言ってるのか本気で頭オカシイのかよくわからんなw
おっさんが趣味でやってるサイトなんだから、 自由にやらせてやれよ
とajc関係者が述べております
俺はAJKなら知ってるよ。
自由にやらせろと言ったり公共の物だと言ったりダブルスタンダードもいいとこですね
あれくらい許してやれよ 賞金とかAJCの運営にも金がかかるのは知ってるだろ 不満があるなら見なきゃいいだけ
出た!嫌なら見るな厨だ!
>>742 下の方の専業主婦(50)がAyakaかと思ったw
AJC発祥の地でありながらもレジスタンス発足のきっかけとなった2ch 独裁を続けるAJC幹部。そして不穏な動きを見せるmatsujun ケチャップが伝えたかった事とは 次回Age of Empires V 第188幕 とわわ「この次も、サービス、サービスゥ!」
嫌ならもっといいの新しく作れよ そっちの会員にもなってやるよ
「韓国のプロゲーマーは脳から異なる」。ドキュメンタリー専門チャンネル
・ナショナルジオグラフィックが韓国のプロゲーマーをテーマにした特番で、
このように結論付けた。東亜(トンア)日報が27日報じた。
同紙によると、同チャンネルは28日0時、1時間にわたってドキュメンタリー番組
『ワールドサイバーズゲームズ』を放送する。04年に開催された世界最大のゲーム
大会「ワールドサイバーゲームズ(WCG)」でスタークラフト部門のチャンピオン
になったプロゲーマー、ソ・ジフンさん(21、CJエントゥス)が同番組の探求対象だ。
ソさんの脳の動きを普通の人々と比較した結果、一般の人々は視覚を統制する脳の
部分だけが活性化しているが、ソさんは前頭葉と大脳辺縁系が活発に動いていた。
前頭葉は推理と意思決定を担当し、大脳辺縁系は本能と記憶力を統制する。
ナショナルジオグラフィック側は「本当に驚くべき結果だ」とし「一般の人々が
視覚を通じて意志を決めるのとは異なり、ソさんはタイピストがキーボードの文字の
並べを暗記し、本能的に文書を作成するのと同じく、反射神経によって動いている」
と説明した。
また「(一般の人が)1日に数時間ずつ練習しても韓国のプロゲーマーに勝てない
理由がここにある」とし「韓国のプロゲーマーは遺伝的に卓越した能力を生まれながら
持っている」と結論付けた。
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=81205&servcode=400
スペインの槍兵は テルシオになれば町の人位は倒せるけど、 アップグレードコストが重すぎるよ。 アップグレード出来るのは良いけど、ロイアルユニットで無い方がまだ良かった。
どこの世界でもプロはレベルが違うものなんかね。
アマとレベルが同じプロがいるとでも思うのか?
ふざけたチャットルーム立ててんの誰よ? 和心ナメてっと潰しちゃうよ どこのクランだよオイ
超上手い奴に一般人がいくら練習しても追いつけない事がよく分かるな
たかがゲームごときに才能って(笑)っていうヤツが絶対現れるからなw 金にならん才能には意味がないとでも思ってるらしい いや実際人によっては確かに意味がないんだが、何に価値を見出すのか 人それぞれなのにな。
ロデレロ先生がどれ位の攻撃力を持ってればスペイン復活成るんだろうな。 なるべくOPにならないようにカード早切りや塗油のボーナスも含めて考えると。 近接攻撃力、攻城攻撃力それぞれ。 俺ならそれぞれ10、20くらいか。 塗油やカード強化があるから、火力はいい。建物攻撃力を上げてくれ。 無印時代ならともかく、イロコイやインドが居る現段階のAOE3で、その程度で速攻が 強くなり過ぎるとか言い出すのは本当に辞めて欲しい。
俺なら15、2
建物攻撃力上げちゃテルシオの立場益々無いじゃん。 ロデは対兵依りで良いと思うけど。 マスケさえ如何にかすれば、 ロデだけで勝てる状態にするのはまずいと思う。 だから俺なら近接/攻城で12,12位かね。 マスケにギリギリ負ける近接。 攻城も近接と同じ数だけど、高くない数値。 まあ2chで話しても無意味だろうけどw
同じコスト100、Hp135なのに、 ピューマは攻撃12、対騎兵60、攻城48 ロデレロさんは攻撃10、対騎兵35、攻城10 どうしてこうなった……槍兵より攻撃力低いってどうなのよ あまり話題に上らないけど、ロデレロさんの弱さはHpの低さにもあると思う。 矛槍含め、近接歩兵全体に言えることだけどな
近接耐性の高さと移動速度の速さも考慮してあげてください・・・
近接耐性がいくら高くても…… 移動速度が速いのも、ほかの性能がウンコすぎてどうにも
>>772 マスケいなくても矛槍いればなんとかなるかなーって
SC2→aoe3でも楽しめますか?
>>777 人それぞれだからなー
動画見て判断するのがいいかと
1戦あたりの時間はAoE3のほうが長い、人数はSC2のほうが多いはず
文明(種族)数は多いけど格差もある、操作量無くてもそれなりに楽しむこともできる
内政もあるよ、日本語版がある
SC2にだって内政あるわ
ルールやデータが違うだけで基本やること一緒だからな ぱっと見の雰囲気で好きになれるなら楽しめるんじゃないかと
SC2って裏小屋作ったモン勝ちのクソゲーだろ
ロデレロさんは近接耐性が1、0になっても役に立たないだろ
>>782 このゲームを良く分かってないことは分かった
僧兵って優秀だよな 近接13もあるし攻城も高いし HP140で強化TCショットにも耐えるし ロデレロ(笑
>>772 テルシオは0秒生産可能という利点が大きいかも
>>784 何で日本の僧兵は微妙に弱体してるんだろうな
禿げもタイガーもネイティブと変わらんのに
僧兵は対馬微妙だし単体で見れば普通 カードで出したい時に出す分には優秀、人口枠も取らんしな
ロデは3v3のチーム戦で微妙に使える時も有る。 重騎兵8人程で荒らしてるやつ居たら、10人ばかり生産すると荒らし止めれるぜ。 足も速いし、近接へは耐性高いから上手く囲えば全滅も狙えるんだぜ。 まあ能力的に前線では活躍出来ないから、 その後は使い捨てで特攻させるか自宅警備員するかになっちゃうけど。
馬で対処するか3いってドラでいいよねそれ
チームでスペイン使うなら馬だよな 活躍しようにも小屋が無い
793 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 13:50:54.01 ID:92u1aW15
ロデレロは将官クラスが使うとヤバイくらい強い ろりぽ ろどほ っていうとまた話の流れが変わりそうだからやめておく
うまい奴らは何使わせてもうまい そいつらがわざわざロデレロ使わなくても、ドラで十分なのが問題なんだろw
上手い奴が良いユニット使えばその分もっと強くなる訳で 普通に対処するよりいけるぐらいってんならまた変わるが
チームしててラッシュ文明にたいして植民地のカード入れてないやつが 結構いるんだけど、入れておくべきカードだよね? TCショットも使わずにラッシュされると中途半端な軍量あてて 勝手にGGするやつ多くてかなりイライラするお TC割られる前ギリギリまでTCショットで軍削って 人数差できたとこでカウンターすればいいのに 外人にそんなこと要求する俺が間違っているのか!?
絶対自分のTC狙われることになるH2Hと違って、チーム戦は空振りの可能性が高い。 可能性って言うか植民地民兵気づかれたら攻めるTC変えられて空振りになるリスクが高いから使いにくいだろ……
バカじゃねーの? こう言っちゃ何だが例えばnoobが使ってて、どの程度やれるかってのがゲーム上での 文明の強弱とか人気度なんだろ。日本見ろよ。 元帥がロデレロ使って強かったからロデレロOPとか、そんなアホな理屈があるか
>>796 外人は中尉くらいまではチームプレイできる奴が少ないからな。基本自己中で勝手に突っ込んで死ぬ奴が多い。
ゲーム終わった後「こいつがもうちょっと周り見てれば…」って思わなくなるのは大尉越えてから。
まあ日本人でもそれはあるんだろうけど、やってみればわかるが明らかに頻度が違うw
話しかけても俺理論展開しやがるし。
日本と海外って、若干スタンダードな戦法違うよね、そういえば。
状況限定で使い道を探すのは悪くないと思うけど。 時代2の重馬荒らし対策で、重馬と比較した場合だと、生産速度とコストで優れているかな。 確実に倒せるだけのマスケや馬を戻すよりは、生産対応の方が良いケースもあるだろう。
>>798 元帥がガチの試合でロデレロ出すなら効果的な使い道があるってことじゃねえのか
ロデは近接だから1回殴れば、荒らしの馬を結構倒せるよ。 数組に分けて大きく囲んでから詰めると良い感じ。 それと、ロデが町の人に紛れるのか、ロデが来ると思ってないのか槍より気が付かれない時が多い気がする。 働く前に状況変わってゴミになる可能性有るけどさ。
しかしそれだと荒らし側はロデ作らせた時点でアドバンテージ取れてるという
スペはカード連発での内政完成が速い 海でながら即3できるのはスペぐらいだろう 適当に竜だしながら4いってテルシオ流す 将官様の話は知らんが中佐までならかなり強力
>>799 激しく同意
勝てるかどうか判断してから当てるって考え方がないやつが多い
敵を見たら餌見つけた獣のように飛びつく
だからラッシュ文明が異常に強いんだよな
AJCってみんなが参加する形じゃないんですね。内輪だけで騒ぎますよね
>>806 おまえにコミュニケーション能力が無いだけだろ
チーム後半の重歩兵流しは対応大変だよな、ドラじゃ倒すのに時間かかるし
もうAJCの話題出す奴はスルーしておこうぜ ↓↓↓ここからテルシオさんとロデレオさんの話題再び↓↓↓
オンライン人数の話題とか地震からみとか無内容なAJC叩きとか 変な釣り師にずっと粘着されてるよねこのスレ 話題もないし別にいいんだろうけれども
>>809 つ大砲
あ、足軽さんはどこかいってください^^
>803 荒らし対策なら、自陣に小屋建てて、剣術訓練所切っておけば、ロデ生産しなくてもいいんでないの? 一発目の着弾では受けになっちゃうけど、見てから作るのと、備えで作るのはかなり違うからさ。
>>813 スペインが歩兵役、かつマスケでも生産する内政をやっていないとだめだよね
歩兵役をやるということは味方に馬役をやる人がいるんだろうから、よほど味方の馬役が劣っていない限りは任せてもいいと思うけど
bjnes[ IWS ] -弱者集いの魔-
こいつ、まじで暴言がウザイんだけど、どうにかならないの?
こいつがいるチームが100%負ける
わざとチームを負けさせようとしてるとしか思えない
そんで、明らかにこいつが戦犯なのに、誰々がどうのとか毎回言ってくるんだが
別にチーム戦が下手糞でも何でもどうでもいいんだが
暴言がまじでウザイ、果てしなくウザイ、とにかくウザイ
ttp://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player/bjnes Supremacy-1v1 1828.41 -5 413 489 12 -8 1930.78
Supremacy-Team 1560.35 1 470 551 8 -11 1816.66
Supremacy-Overall 1851.18 -5 883 1040 13 -12 1988.21
Supremacy-PR 23.87 -5 883 1040 13 -12 24.59
暴言もマナー違反だし、AJCの方針に反する行為だから、AJCのチーター報告スレに書き込んでもいいんだよな?
>>815 スルーしとけばいいんじゃない?
粘着してくるならajcに書き込むなりなんなりすれば良いし
っていうかどう考えても身内の話だろうし身内で片付けろ
>>811 反論できないってことは多少なりとも負い目を感じてるってことだろ
確かに全然頼りにはならんが、別に負けさせようとはしてないと思うんだが。
>>810 > もうAJCの話題出す奴はスルーしておこうぜ
>
> ↓↓↓ここからテルシオさんとロデレオさんの話題再び↓↓↓
つ ま ら ん よ カ ス
大砲だと対馬が必要になるからなぁ、対重歩兵流し
RRさんにお任せすれば万事解決だと思います!
クラン鰯で晒されてて見たことあったのは、bjnesとtokonaだったかな どっちも暴言ひどいってことで晒されてたが具体的な話はわからん
>>822 ドラ+大砲でおk
槍流しならマスケでもいいのかな
>>815 AJCはお前の先生じゃないから言いつけてもどうにもなんないぞw
IWSは暴言がデフォなんだろ リーダーがあんなだし
ロデレロさんがディスられる理由の1つは軍カードが糞なせいもあると思う ロデレロより使えると噂の長槍兵、3の軍カードではその長槍兵がなんと12体も出る ところが資源効率考えるとほぼ同コストとまで言われるロデレロはたったの8体しか出ない 落ち着いて数えてみてもたった8体しか出ないロデレロ8カードと 長槍12カードを比較するととても残念な気持ちになってしまう せめて矛槍のようにベテラン兵で出ればまだ使い道はあった でも出てくるのは未強化のノーマルロデレロ 頑張って3の時代に入ってもノーマルロデレロ8と7 ちなみにポルトガルやオランダだとコストが重いベテラン矛槍8と7がある
鰯は痛い奴が集まってる印象 まあリーダーがあれだし・・・
対人3日目、2Rという戦法を知って試してみたけど TC割ってる最中に小屋から増援が続々出てきて\(^o^)/ TCの前に小屋と家割らないとダメなんだね。 リプレイとか見てるだけなら簡単に佐官ぐらい行けそうな気がしたけど、 現実は一兵卒レベルから上に行く道筋すら見えねぇ。
ロデレオが3からしか作れなくて その代わりに初期からベテラン化していれば もしかしたら… もしかしたら光があったかもしれない
スペインは海があれば、そこそこ戦えるんじゃないか? 最速でスクーナーと木700を切れるから、序盤からの海内政が綺麗に回る
確かにRと見せていけそうではあるけど・・・ それやったリプってある?
>>830 慣れでしょ
楽しんで続けてればそのうち強くなれるさ たぶん
>>830 自分の軍が相手の軍を圧倒しているなら小屋や家割らずにTCでも大丈夫
相手の小屋全てから5体ずつ軍が生産されたら危なそうだなと言う程度の軍量しか自軍になければ、すぐ逃げられるような位置から小屋、家を割ればおk
あとは応用として相手が進化ボタン押してるな、と思ったらTCを割りに行くのもいいね
ここらになると経験が物を言うようになるのでとにかく頑張ってください
相手は即3直後、騎兵小屋1個でまだ軍は出てない状況でした。 TC囲んだら小屋からの増援にタイミング合わせた民兵とTCショットで削られて、 増援生産追いつかず息切れしました。 スカルナイト2を連れていたので、TC割るための槍生産を待たずに、 マスワルティンだけ先行で内政妨害と民兵消化させてから、 槍と一緒に小屋攻略が今思うと良かったのかなと思います。
アステカ使うなら植民地民兵切られてるか確認した方がいいですよ 恐らく文章から判断する限りドイツ相手だったと思われるから植民地民兵は入っていなさそうだけれども 即三相手にTCに張り付く際は相手が三の時代に入って40秒後にカード搬送が来るからそれまでに戦果があげられるか判断した方がいい
色々アドバイスありがとうございます。 戦闘経験を詰んでスキルアップとピューマ槍兵6のカードを入手できるよう頑張ります。
ああ、スイスイ強くなれた頃が楽しかったよな
841 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 08:19:51.61 ID:ASt7jbGW
キャンペーンTAなんなの? あれを20時間以上やり続けられる精神力やばすぎる
マスター決勝見てると相手に日本が入っててもロシア当てて初期全力2Rすりゃ 逆に日本が序盤軍全然出ないのを攻められるんだなってよく分かる まぁ全力三国2Rなんてちゃんと練習して意思疎通しないと無理だろうけど まぁオランダがスカミ生産せずにハサー出しとけば3戦目はまだ良い勝負だった気がするけどな
スカミのあてどころが無かったもんなw
>>843 > スカミのあてどころが無かったもんなw
し ね よ お ま え
>>842 あれはtomboさんが内政気味にやってたからそうとは断言できないんじゃね
序盤少しサボる→味方2人死ぬ→2人死んだあとにピークって感じに見えた
何むきになってんだよww
>>842 立ち上がりはストレ>スカミなのは間違いない
日本がブレンやってオランダが2小屋スタートしてれば、結果は反対だったろうけどな
二小屋無理じゃねw 素直にハサー3出してスカミ生産するなら民兵先出しまでやるべきだったな
>>847 2小屋回すオーダー教えてください
あとリプもください
クイック当らんから外人のプラウザゲー入ったらめっさ話しかけてくるんだが クラン名でイエローモンキーってわかるだろ、ゲームやる時ぐらい静かにしろ
NO english ok?ぐらい初めに言っとけよ
Yes engrish
それだとイギリス以外の文明に変えてくれって意味になるぞ
no england no english OK?
相手ffでこつち二Rだたら、相手の最初のカード軍食べるくらいじゃないとかてないんじゃないか とくにドイツなんてカード一枚切るたびに一気に増えてくから相手3入ったあと時間与えたらじり貧なると思うけど
鰯といえばmasakatsuさんでしょうが… あの人引くと大体負けるんだよな
なんで日本語分からない外人はNo Speak Japaneseって英語で言ってくるのにこっちは英語でNo Englishって言わないといけないんだよ 「日本語でよろ」って言っておけば相手は大体黙るかJapanese?fuck me come on!とかで返ってくるから後は無視しとけばいい
英語は世界共通語だから と思っている外人が多いからだろ。
エスペラントがもっと普及すればいいのに
>>858 みたいなのが日本人の評価落としてるんだろうな
日本のネット上でのマナーとして標準語で話すってあるだろ?
それと同じで世界の標準語は英語なんだから
それにあわせるべきだと思う
あおえのイギリスはEnglandじゃなくてBritishだけどな
マセワルティンってコスパ含みで考えても軽歩最弱じゃない? ストレのおっさんが15いればマセ10に勝ちそうなレベル
>>849 木材300→茶葉300→足軽5連発
これやってればロシアのラッシュと互角に渡り合えるはず
>>850 自分で、探してください
ヒントは銀行作らないこと
マセワルティンコスパ含みで考えると軽歩最強なんだけどな
>>861 >日本のネット上でのマナーとして標準語で話すってあるだろ?
何馬鹿なこと言ってるの?文章には方言が殆ど無いだけだろ
歴史系は別として、地域での方言バリバリの文献とかわざとやってる物意外見たこと無いんだが
空気読めない子だな
マセ ワル ティンコ スパ
このゲームのプレイヤーって 有吉風に言うなら「インテリ糞野郎」的な性格の奴が多いよな
>>865 銀行立てなかったらオランダの強みの中盤の内政の強さが無いだろうよ
むしろ2の時代で槍最初に切ってるところを見るとオランダとしては相当軍傾倒だったと思うんだが
>>871 相手が内政削りのRをしてきているのにこちらが内政気味に進めて返せなかったら元も子もないから、
2小屋まわしはどうかということはおいておいて軍傾倒は良いと思うけどね
>>866 最序盤はそうなんだけど、時間が経つにつれ弱くなってくんだよな・・・
873 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 20:30:04.61 ID:ASt7jbGW
インテリぶってるってか AJCみてると論文っぽく書くことを覚えた大学生みたいな文章がいっぱいあるよね キシオウとか
スカミかマスケ的ユニットがいればなぁアステカ
そりゃ論文っぽく描くことを覚えた大学生が多いんじゃないか
日本のリプが欲しいけど最近上がるのは即4ばっかりでつまらんぜ
即4相手だとスペインFFファルコ槍が輝く気がしないでもない。 気がしないでもない。
スペインはもっとイロコイばりに速攻文明にできんのか 何十回も既出だか改めてロデレロの無能ぶりに腹が立つ。 画面の中に入ってって、こいつ蹴飛ばしたい
切り殺されるぞやめとけw
>>815 ,824
> 2009-2010年 日本人要注意人物 その3
>
> 暴言
> =============================
> ■tokona Clan: [IWS], -弱者集いの魔-, (Leader)
> ■bjnes Clan: [IWS], -弱者集いの魔-, (Officer)
bjnesもtokonaも既にブラックリスト入りしてる有名な暴言プレーヤー
AJCから排除したいなら、チーター報告スレでOK
被害者も大勢いるから、BANは確実
アステカはBBと進化ボーナスを見直せば、かなり違うと思うなぁ。
オランダ2小屋はさすがにない 射程差はあれどストレやマセに対して2のスカミのコスパの悪さは相当ひどいぞ メリットよりデメリットの方が圧倒的に高いっていうか、オランダの持ち味殺してまで早期にピーク持ってくぐらいなら、 最初から前線調整して全力受けに徹底するか他の文明やったほうがよさげ そもそもオランダ2小屋で日本も軍傾倒でやっちゃったら返せたら勝ちな展開でもないでしょ
対人4日目にして、初めてHCレベルが60以上上の経験者に勝てた。。。。 手が震えてどうしようもない
>>880 SELOBANは報告スレを読んでいれば分かると思うけど複数投票がないと無理
もちろん報告時は自分もESO名で書かないと信憑性がないのでカウントされないだろう
そこまでやる勇気があれば報告すればいいんじゃね
チートもそうだけど証拠のないものってその複数投票のうちにはいるのかね? 暴言言われたとしてもログを取ってる人なんてほとんどいないだろうし。
後の元帥であった
bjnesさんは基本的にヘタレなのでクイックなどで圧倒的にボコってやったことがあると 文句は言ってこなくなりますw 次なんか言われたらh2hでケリつけようぜ!でいいよ、100%速攻で沈みますw
オランダ2小屋回しって5人ずつ出なくない? 俺がやる限り絶対4人×2とか3×2とかになるんだが。 スカミを2小屋フルで回し続けれるなら強いと思うけどね。 コスパは良くないけど、ユニットとしては中々の強さだしちゃんと出せれば強そうでは有る。 前線押し上げれば、銀行4つ立てて好きな時にブーム出来るしさ。
スカミっていうユニット自体が元々数出せばいいってユニットじゃないしな 2小屋が有効だと思ってるなら認識を改めた方がいいと思うが
891 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 00:44:39.00 ID:XBdLJUa9
俺日本人だけど、レベル1〜15までを募集してます。 日本語でスレを立てたいと思っています。 対戦6vs5、場所はサグネー まじ初心者なので、週末あたりにやってみませんか。日本語PT書いてパスワード3で そうすれば集まりそうだけど。ただし1〜15を対象としているのんで、それ以外の人は強すぎるということで追い出します。 外人と組んでばっかりじゃ自分の中で満たされることがなかったちょうどええちゃんすだとおもって 今、今、今、今、日本人と組みたいのです。よろしく尾根がします。
>>891 集まるといいな
頑張れよ ゲームも勉強も
893 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 01:05:50.98 ID:XBdLJUa9
>>890 そうなのか。
認識が自体間違ってたのか。
道理でオランダでやると勝てないわけだw
しかし、オランダはスカミが有る程度貯まったら何を出せば良いんだ?
時代3以降は槍兵をアップグレードして出すのかな。
槍だと採取資源が散ってしまって集めにくいんだが。
>>893 いや 入ったら追い出されるって書いてあるし遠慮しておくよ
日本人とやりたいなら比較的大きなクランに入ると時間帯にもよりますが毎日できますよ
896 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 01:17:53.11 ID:XnNfgzMI
スカミがあるていどたまったら Uなら槍からハサー Vならロイから大砲 スカミに限らず軽歩兵は出しすぎると馬にいっきに引かれて死ぬ
>>891 やりたいです。自分も対人4日目初心者です。
レベルって言うのは覇権レベルですか?HCレベルですか?
>>894 スカミ、ロイテル、大砲を状況に応じて出す感じかな
槍は時代3だとロイテルがいる分要らない子です
それはチーム戦もですか? 毎回教会カード切ってお茶を濁してるんだけどw スカミ2小屋→前線で勝利→銀行建てつつ3入り→教会カードタイムwww スタットハウダーで攻めつつファルコ生産、それが返されたら終了のお知らせでやってるww
しかし兵の種類を変えるなら時代3の歩兵の強化カードを切る優先順位は低いですね。 時代2はチームだから切るけどさ。
>>899 あ すまん チーム戦の3の時代を前提に話していた
資源の配分を変えたくないなら矛という手もある ロイテルスカミ編成は、ゴチャ当てされると結構つらいので 居たらいたで意外と役にたつユニット ただ相手も竜スカミ編成なら、対馬はロイテルにしておいたほうが無難
903 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 01:44:04.70 ID:XBdLJUa9
>>897 ああHCはホームシティのことね。ホームは200でも300でも無限大でもOK
ここでいってるレベルは覇権スキルレベルのことです。
>>899 1v1だったらスカミだしてるだけとか余裕で負けるだろ・・・
最近の新規キチガイばっかだな。負けたら暴言言ったりとかマナーがなさすぎ。 ニコニコみてえなクソガキとキチガイの巣窟から人引っ張ってくるからこうなるんだろうが。 元から居た層が居なくなって本当にオワコン化するぞ。
古参キチガイってのはこういう人のことなのか?
良識的な古参さんは口が悪いにゃー
ディスクとプロダクトコードってセットですか? あわなかったらディスクごと交換なのかな…
サポートに連絡するのが一番確実だろ 正規品かってるなら連絡先書いてあるだろうしな
軍曹あたりって射程いかして引き打ちや 下がってのカウンターせずにゴチャ当てして崩壊 そして味方に暴言されると萎えるな 敵のFBもチェックしないしラッシュされて 勝手に沈むしもうやだよぉ><
>>910 中尉以上ゲーあたりならそういうのと組む事が少なくなるぞ
中尉で潜り込むと実質中佐以上ゲーだったとかよくある話だが
自分が少尉とかなら文句言う前にさっさと中尉とか大尉にあがれって感じだな
チーム戦中心でやってるやつってh2hやる自信ないんだよな
それにチーム戦ってよっぽど階級が上(大佐以上)でなければ、下級ゲームはいるか上級ゲームはいるかで上がり方も違うからな 少尉程度の実力を持つ人が居たとして、少尉以上ゲーに通ってればある程度負けてても嫌でも階級上がっていくし、 下仕官が干してるゲームばっかり行ってればなかなか少尉から上がらない チーム戦の尉官辺りは実力的にかなり幅が広いと思うわ
大尉あたりでもせっかく出したファルコが敵陣突っ込んで爆死とかよくあるけどな 周りの粗が目に付くのはそんだけ自分が上達してるってことだろう、たぶん 目だけ肥えてるのも偶に居るけどな
中国の唐塔進化は最近全く見ないけどやっぱ使えないんだろうか・・ 2である程度アドバンテージ取って3入りして2小屋から全力兵だしならかなり鉄板な気がするけど・・ 大砲は強いのは強いけど出るのが遅いし一気に並べられないから微妙な気が
916 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 13:37:02.98 ID:vQR8LkWn
進化火縄が重要なポイント 三の爆発力生かすまで若干不利くらいでいければ良いので。 おっしゃる通り、2でアドバンテージ取れるなら他の進化方法が良いケースもあるかと 花火が脅威になるのは、四からなので
>>916 3でファルコ2を割れる花火が脅威じゃないと・・・?
どこの中華使いですか・・・
ファルコ2割るなら花火じゃ遅いと思うが
花火は生産遅いから3入り直後の大砲には対応できないと思うぞ まぁ、ケースバイケースだから結局、水掛け論になりそうな 論点だなw
花火が決定的に勝負を決める部分って相当少ないからな 最初の火縄がどうしても欲しいんじゃなければ3の塔の方が
戦略の流れほどつまらん流れはないなw
そんなことよりオプリを垂れ流そうぜ。
ところで、みんなクニーとかケニーとか呼んでるけど 「knee(膝)」じゃないのかしら
クニーとかケニーって呼んでる人観たことないんだが・・・
普通に呼んだらニーサンだろw
クネーで良いよ
本人ですがカニです
奴の二垢のbuakawもぶあかうって読まれてるよなw
下士官あたりのシムシティ好きは異常だなw カウンターしてそのまま攻めれば終わるところを シムシティに切り替えて相手が復活する時間を与えるから困る ブラゲなんてこんなものなのか!?
初心者です。 マルチプレイでの攻城戦(TC攻略)の基本的な手順を教えてほしいです 敵兵士殲滅後、どう動いていけばよいのでしょうか?
殲滅後ってお前…
>>930 このスレの830で自分が似たような話題を出して、
835氏と837氏からアドヴァイスをいただいているので、
参考にされてはいかがですか?
三光作戦ですね。 残念ながら、奪ったり犯したりはできないので、殺すか壊すの2択となります。
>>930 とりあえずその場の詳しい状況を書かないとまともなアドバイスもらえないんじゃないかな?
まあ文章での表現が難しいと思えばAJCにリプレイ投稿してアドバイス貰うほうがいいですよ
なんでAJCじゃないとだめなの?
あれだろ?knowがノウって発音のようにkneeもニーなんだろ?英語センター88点の俺でも知ってるわっ!!!!
>>937 > あれだろ?knowがノウって発音のようにkneeもニーなんだろ?英語センター88点の俺でも知ってるわっ!!!!
ち げ ‐ よ カ ス
間の N を取って ケー
>>936 すまんな AJC嫌いにとっては不愉快な発言だったかもな
俺が言いたいのはリプレイを他人に見てもらってアドバイスをもらったほうがいいってことなんだ
AJCはただの例として捉えてくれ
逆にリプ見てもらえてコメントもらえるのAJCぐらいしかないと思うんだがwAJCにしない理由がないw
だ れ か 次 ス レ た て ろ や
だ れ か 次 ス レ た て ろ
だ れ か 次 ス レ た て ろ や
だ れ か 次 ス レ た て ろ
だ れ か 次 ス レ た て ろ よ
だ れ か 次 ス レ た て ろ
だ れ か 次 ス レ た て ろ や
ksk
949 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 21:04:42.10 ID:r2ZyOR1g
ksk
950
少尉から抜け出せないぞ
大尉にインドイロコイがたむろしててマジでうぜぇんだが
そんなに多いとは感じないけどな
954 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 23:10:33.53 ID:XBdLJUa9
イロコイ強いのにあんまみかけないのなぜ?
強いから大尉あたりにたむろってる だから下士官じゃあまりみかけない
先住民は尖ってて使いにくいイメージあるからじゃないかな 他はともかくイロコイに関しては完全に強化ロシアなんだけどな 最初は先住民やるくらいならHCの問題的にアジア使うし、基本学ぶなら西洋だしってのも大きそう
あたりやすいのは日本トルコだな
先住民は戦闘に勝つとヒョーヒョー叫ぶのが大好き
階級いちおうは大尉だがelo見るとフランス、オスマン、日本辺りが抜きんでて多いな 時間帯とかにもよるんかな?
中尉の俺も日本、フランス、オスマン、ドイツ、イギリスの順番だしそんなもんじゃね
佐官になったら即4日本とばっかりあたるようになったでござる
日本オンリーで漸く尉官になったばかりのnoobなんだけど 日本即四ってそんなに強いの? matsujun動画で日本即四vsインドの試合見て「凄えー!」って思った記憶はあるけど 自分で使ったら道中耐えられる気がしないんだ やられたこともないから下士官〜尉官クラスじゃ使いこなせないのはわかる 上位になると何で強いのか説明してもらえないかな? 即四ってそんな簡単に成立できるもんなの?
どうでもいいけどbuakawは最初 ヴァカw って読むのかと思って2ch好きな日本人なのかと思ってた
中国なんか弱くないか?w
>>962 相手がちょっと対応間違えたらほぼアウトだし、
TC割っても進化成り立つどころか大名で搬送生産できて経験値バグもあって十分カウンター可能だし、(そもそも徳川の性能が高すぎる)
とどめ刺せないと天保入って長引くし厄介
もちろんオーダーきっちりこなす腕と迫られたときの対処力は必要だから簡単ではないと思うけどね
むしろ尉官の方が対処法しらなくて、ベスティ濁でまもって火矢四切るだけで勝手にしんでくれる件
即4には肉を採らせないってのが基本だけど、日本は2nd3rdとかお構い無しだからなw 内政を止めさせつつ、社と領事館をマメに割らないとイカンから、面倒と言えば面倒。
>>962 ポル即4でさえ職人が一人いれば強く見えたりするもんだ
つかランキング見たらkneeとbuakawが日本使いじゃトップなんだな 上に行くほど即4日本ばっかりな訳だ
それ同一人物だぞ もっと強いSalmientは即4じゃないし
Salmientの日本はある意味芸術だよな・・
つか内政強くて軍も強いんだから序盤の軍でなくて弱いタイミングさえ乗り切れば そりゃ軍操作上手い奴なら勝率高いだろ・・ そういう日本を崩せるのって一点突破の破壊力が強いトルコイロコイくらいじゃねぇか しかも軍当てで失敗したらもう勝てない
日本なんてインド中国に比べればまだマシ
クイックでやたら当たる分日本の方がたち悪いけどな
つまり強くてよく当たるトルコが最悪ってことか
トルコ日本は3対4で残りが他みたいな感じじゃね
ここまでテンプレ
対日本はマプコンの概念が薄いから戦ってて面白くないんだよね OP文明自体は俺はそこまで否定はしないけど
日本がそういう状態になるまで君は何やってたの?
980 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 03:57:48.36 ID:UbclV/J4
TAD文明は建物が効果あるんだからボーナス搬送なしでいいのにな アステカだって実質なしみたいなもんだしって言うか進化ごとに神官くれ
981 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 04:01:11.08 ID:7GDtDVlQ
お前ら見てるとTADじゃなくて無印でいいんじゃね?って思うよ。
自分に都合悪い所に頼まれてもないのに入り込んで文句をまき散らす どっかの国みたいですね
>>980 無印とTADってシステム的に結構違うこと知ってる?
日本は内政コンパクトで守りやすいが 裏を返せばあの距離しか守れない、特に序盤は だから金鉱とか木が遠かったり前にあったりするとR文明相手には非常に厳しいんだす
肉寄せの必要が無いのが羨ましいです
986 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/31(木) 09:59:57.25 ID:BRGpCdxP
棒
>>984 裏を返せばって言うけど、日本だけが厳しいように聞こえるがそれ全文明共通だから
988 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 10:11:14.10 ID:BRGpCdxP
だなw
そりゃそうだろうが日本はTCラインが前線なんだぜ
989は日本擁護しているように見せかけてただのアンチ日本だとよく分かった
それどころかカード2回使える分篭りやすいしな ラッシュ相手に箱2回切って自陣資源尽きて社でも賄えないって文明関係なく終わってるから
次スレだいじょうぶか?
まあ2回切れるかわりに700が無いのが救いだな
994 :
名無しさんの野望 :2011/03/31(木) 11:02:18.56 ID:BRGpCdxP
日本OPってことですね
クレーマーはスペインだけ使えばいい
文明に文句言うくらいなら、その文明使えばいいだけだろうがw MMOとかと違ってレベル上げも皆無に近いんだし。
だから、日本が多いんだろw 手順覚えて、当て方ミスらなければ勝てるオスマンとかな。 イロコイインドは言うまでもないだろw 自分が使ってもいいけど、こんなのばっかりと戦っても面白くないよなって話じゃないのか。 いろんな国を満遍なく使わないと、PRが上がらないようなシステムになるといい気がするな。
COHみたく文明ごとに階級設定してもいいんだぞ
それより、h2hとチーム戦で階級分けしてほしいよ そうすれば即落ち階級詐称とか減るし、次のパッチあたりで導入してもらいたい
それ以前に次のパッチがくればいいけどなw
1001 :
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