Civilization4(Civ4) Vol.198
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:44:39.37 ID:rnIoEIdR
3 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:44:54.37 ID:rnIoEIdR
4 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 15:18:59.82 ID:WodjJQDc
お前は迅速にスレ立てをしていたのだな (+2)
5 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 15:59:00.36 ID:qqldznlb
そろそろ1のパッチリリース日に2010年をつけてはどうかね(いらだっている)
6 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 16:01:46.24 ID:cDIs18f3
お前は我々にスレを立ててくれたのだな(+2)
7 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 18:55:03.93 ID:JqAiqBLm
これまでの経緯から
>>1が我が国に友好的だとわかっている(+3)
8 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 22:48:59.57 ID:b33sGBlm
節電のせいでもう1週間近くプレイしてないのだぞ(−150)
9 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 22:53:30.92 ID:CwhLTE3l
こっちにばっかり戦争ふっかけてきてアウグストゥスうぜえええええ
お前平和主義者じゃないのかよ
一人道教で他は仏教ヒンズーだからってこっちに八つ当たりすんなよ
哲学ジャンプ決めたお前が悪いんだろ
10 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 22:56:27.85 ID:2XktB3KU
計画停電までにルネッサンスまではいけそうだ
↓
ああそろそろやばいかでもあと1ターンだけ
↓
開戦したからもうちょっと
↓
あ、
↓
HDDご臨終
※計画停電対象地域でのCiv4は大変危険ですのでお控えください
11 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 23:08:41.63 ID:OuZXHAR5
国連決議を提案する
ニア「原子力発電所の建設を禁止」
12 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 23:26:53.79 ID:JqAiqBLm
オバマ(アメリカ):ありえん!(決議を拒否)
13 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 23:35:23.49 ID:NehxwqxR
フランス(サルコジ)「ぜッッッたいにありえん!」
14 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 23:46:35.37 ID:aM4OFnnl
菅(日本) 決議を拒否に投票
15 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:07:31.49 ID:eKO9A/NJ
>>14 civで菅(日本)って書いてあるのを想像して、本気で嫌になった。
16 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:11:15.57 ID:kylHscgQ
とりあえず環境保護主義にありえんしないと原発禁止は賛成できない
17 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:18:43.64 ID:/MNHsDwl
菅には役立つ志向は付いていないだろうな
菅 売国/無能 の志向持ちか…
18 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:33:51.42 ID:lNUtdnAZ
鳩山って指導者画面で再現しやすそうな顔してるよな
19 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:34:38.49 ID:Xlt6xyca
今後福島産の食い物いろいろ食べて衛生アピールするから拡張志向で
20 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:44:15.29 ID:wQzEVhU1
>>13 サルコジ国のフランスさんか
うん、ごめん、どうでもいいね・・・
枝野は 勤労/組織かな・・・
21 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:47:46.22 ID:QHwja7dm
22 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 02:16:28.42 ID:Dd5TKcob
この間僅か1ターンである
23 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 05:51:25.76 ID:nQXDwIcj
中国がデススタック送り込む気まんまんなんですが…
24 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 06:50:38.65 ID:BVjex9NY
相互結んじゃったからな
25 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 07:42:04.52 ID:pw0aKTtb
農奴制に切り替えだな
26 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 10:29:09.19 ID:jSD8l3wM
ノートでよかった計画停電
27 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 13:35:44.15 ID:rh+1WE0e
28 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 13:41:40.68 ID:wQzEVhU1
29 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 14:37:49.22 ID:xwVIIlFE
30 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 15:17:02.52 ID:eKO9A/NJ
>>27 ていうか右上の都市、マスケいるのに
あんだけジャングルまみれで今更穀物庫ってのがちょっとワロタw
31 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 15:24:18.44 ID:/cWCo9eN
アルピーヌムよりもアンティウムがジャングルまみれなのが不思議だ
どんだけカエサルさん地形改善さぼってたんだよと
32 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 15:24:44.02 ID:vCAfDKfE
中盤以降の文化ボムなんてそんなもんw
33 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 15:28:35.33 ID:pw0aKTtb
これバグ?
34 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 15:38:45.90 ID:4qUMqGdi
しかし、これはAIっぽいけど
プレイヤーがジャングル以外海でAIに挟まれたりするとどうすりゃいいんだろうね。
大体鉄器取得頃にシャカさんに滅ぼされてる感じがするw
35 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 17:43:27.87 ID:sCiGD3OU
単に文化爆弾では中国文化を押せなかっただけでしょ
>>27 のは
次のTには空白部分は中国文化圏になるはず
36 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:37:07.23 ID:/cWCo9eN
>>35 劇場に入ってるハンマーからして投下後何ターンか経ってると推察するが
37 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:39:19.75 ID:/cWCo9eN
ああ、自然に反乱おさまってから投下した可能性もあるか
あんまり意味なさそうだが
38 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:46:17.09 ID:vCAfDKfE
占領と同時に文化ボム投下したその次のターンのSSっぽいな。
39 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:56:50.67 ID:2jf6wqpG
占領直後の文化圏のルールが良く解らん
数ターンだけ空白地ができたりする奴
40 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 20:39:10.28 ID:XTCFducL
俺はその数ターンの空白で隣も襲ったりする
41 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 21:59:08.74 ID:2UYbQUeq
都市や改善にスパイを置いとくとちゃんと相手のスパイ活動防いでくれる?
都市と軍事資源には一人置くようにしてるけどいっつも壊されたり水に毒入れられたり(´・ω・`)
二人、三人と増やせばちゃんと守ってくれるのかな
42 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:08:17.48 ID:GSf78jzt
>>41 スパイを都市におく防諜効果は
相手のミッションの成功確率のみ
相手のハンマーを無駄に使わせる可能性が高くなる、一人以上いても無駄
ただし、相手のスパイポイントは消費されないので根本的な解決はできない
公安局を置いたり、スパイミッションの防諜活動で相手のスパイポイントの
消費を高めることはできるがそれでも毒は入れられたりする
43 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:11:03.24 ID:nUKlBNZB
全都市に公安局刑務所作ってた時代が懐かしい
44 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:17:16.00 ID:wQzEVhU1
刑務所はともかく、公安局はAIにスパイ成功されるとめっちゃうざいからついつい作ってしまう
45 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:20:38.51 ID:kEKtcRq7
せめて公安局はないとスパイがまともにつかえず進軍おせーからよけいにめんどくさい
46 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:20:52.04 ID:RVdxhJJ8
>>41 42の補足。防諜ミッションしておくとターン毎に判定される自国内敵スパイ捕縛率が上がる。
コストが安くて100%成功するから、戦争相手に掛けておいて損は無い。
最前線の道路鉄道を切っとけばスパイが現地に届き難い分被害を受け難くなる。
47 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:27:41.27 ID:Wc1ATneQ
防諜しておくと捕獲率上がるの!マジで!?
さっそく今からやってみるか
48 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:33:51.96 ID:bOBOTLNk
スターリンのスパイ活動とかマジで切れそうになる時があるw
49 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:36:03.66 ID:kylHscgQ
スターリンと毛沢に囲まれた絶望
50 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:37:38.49 ID:mrcir09T
共産主義おそろしすなぁ
51 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:42:17.96 ID:2UYbQUeq
>>42 >>46 ふむふむ、詳しく教えてくれてありがとう!
防諜ミッションはあまりしてなかったや、道路切断も確かに効果ありそうね。
次のプレイからやってみる
52 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:54:03.27 ID:I3s+jJMb
>>48 スターリンとはよっぽどのことがない限り相互結ばないようにしてる
53 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 23:48:53.47 ID:HW97YJ6y
スパイによる資源改善破壊と複数資源浴びせ売りを組み合わせればアホほど儲かるんじゃないか?
資源改善を復旧させてもなぜか取引を中止させないことが多いし
54 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 23:56:33.89 ID:4qUMqGdi
スターリンと二人っきりの島は酷かった。
改善が片っ端から破壊されていく。
55 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:02:33.44 ID:tlDCOi2D
死の灰の除去に失敗しました。
56 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:08:49.74 ID:XHTvm+3M
>>55 そもそも清水(東電)にエコロジーのテクノロジーがあったのかどうか。
57 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:01:35.58 ID:BOjjRL9H
スパイの技術窃盗マジうぜえ
外交から恐喝してきたらタダでやるってのに
58 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:05:44.85 ID:nGLTUDJw
初めてOCCってのやってみて
完全に勝ちゲームになってんのに
石油ないと進軍遅くてかなわんな
59 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 03:04:52.18 ID:eTXsMmGh
きっと そーれーはー じゆーうにー ソラもー とべーるはずー
60 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 05:32:08.89 ID:X4PNePYW
戦車込みデススタックで意気揚々と攻め込んだらワンランク下のハイパーデススタックに壊滅させられたでござる
ずっとチンギス&属国シャカのターン('A`)
61 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 12:23:48.30 ID:evyo6dXv
昨日シャカさんがパカルとマンサのコンビに宣戦されて
パカルの属国になる風景を見た。
というか、腐っても金融か。
パカルとマンサは別大陸だから手出しできなかったが超大国だし…
62 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 12:33:59.06 ID:5nZRRR7/
自分が万里立てたりして拡張失敗したからって、斧剣槍20体で雪崩込んで来るんじゃねーよ。
手一杯見逃してたのが悪いけどさ…、カタパ前でも凌ぎ切れる数じゃねぇ…。
63 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 12:57:56.90 ID:9hwCS+VU
最近4回中2回の古典時代突入がお菓子小屋からの騎乗取得
初期ラッシュしろと?
64 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 13:25:29.03 ID:Nkqj+XXv
天帝の分厚い壁に挑み続けて早一月。
かなり広い領土を確保できて今回は勝負できるなとwktkしていたところ、
他国のイベントで国境に弓騎兵x4が沸く。
蛮族弓騎兵はすでに長弓を出しているハンムラビなど攻めるはずもなく…
おいwwwwこちらには弓しかいないってwwww
弓なんかじゃ弓騎兵を止められねーよwww
ってか、銅資源そこしか接続してなかったから、もう槍出せねーってwwww
攻略された蛮族都市は全部ハンムラビが持ってくという算段ですね。分かりますwww
…そして男はメインメニューに戻るを選択した。
65 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 14:22:43.75 ID:jCPAUqjX
しおり
66 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 15:39:50.73 ID:evyo6dXv
昨日、紀元1250年に槍蛮族出現イベントが出た。
……よくその時期まで蛮族やっていけたな。
67 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 15:43:25.67 ID:evyo6dXv
SS見たら1515年だった…
ペリシテ人すげー。
68 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 18:59:44.19 ID:etKQq+ba
>>64 待たずに空城にしとけば良い。蛮族も空にするからすぐ取り返せる。
そのうちに次の都市に弓集めりゃいいし大抵はどっかいく。
69 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 19:46:40.53 ID:icQn4Ew8
こんにちワイナ
ありが徳川
ま・ほ・う・の・こ・と・ば・で
た〜のし〜いな〜かま〜が
パパパゥアードドン!
70 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 20:03:23.12 ID:BOjjRL9H
蛮族湧きイベントで、イベント起こした文明をスルーして
こっちに来たときは殺意がわく
71 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 20:33:09.07 ID:v0TZHwZs
72 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 20:34:47.56 ID:v0TZHwZs
>70
あれどういう基準で侵略する都市を決めてるんかな
73 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 20:46:01.97 ID:cJzLh9rL
不死徳川で心が折れそうなんだが・・・。
教育以降どうやって技術ついて行くんだ?
みんな仲良し大陸だったから余計に速く感じたんだろうか。
74 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:32:26.19 ID:lf+sVCop
みんな仲良し&A級内政屋が二人以上いる大陸では
ちゃんと異宗教とか屑都市爆弾投下して場を掻き回さないと中盤以降ぶっちぎられるよ
徳さんならなおさら
75 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:38:17.19 ID:AIuVE1iV
>>72 落としやすそうなとこにくるだけじゃないかね
76 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:40:54.36 ID:evyo6dXv
なーに
こっちが延々戦争で
別大陸が仲良しこよしやってるよりはマシだw
77 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:45:56.45 ID:9hwCS+VU
>>73 俺の不死徳川栄誉の殿堂
30000 AD1842 文化的
16404 AD1970 宇宙開発競争
皇帝はいっぱい有るが…
78 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:55:12.38 ID:BIGZjj8C
79 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:56:00.40 ID:j9o6mkAN
>>77 俺は思った
それは徳さんである必要があるのかと
いや、これは愚問だな・・・
80 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:22:16.69 ID:9hwCS+VU
>>79 そう聞かれて俺はこう思った
殿は攻撃防御と言う最強の志向の組み合わせにより、防御兵力を最小限に出来、
そのために非戦争系勝利にもっとも近い指導者なのではないかと
81 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:23:24.40 ID:LBj8Pf/z
つまり徳さんが最強指導者ということか
82 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:27:09.19 ID:rDkE1i/n
フラクタル徳川不死わりと勝てるようになったが、神立地金融天帝で手も足も出ない。
…うん、やっぱり徳川さん強いんだよ。
83 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:32:00.74 ID:9hwCS+VU
なんというか殿だと気合が入る、やってやるぜと
サラディン先生でも同様だな
しかしブレヌス、ルーズベルト・スター☆リンあたりは全くやる気が出ない
ランダムで出たら即メニューへ戻るレベル
84 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:45:36.45 ID:JHf+PSoW
>>74 クズ都市爆弾とはなんでしょうか。
初耳なものでして…。
85 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:48:20.63 ID:lf+sVCop
>>84 複数国間の狭い空白地に都市建てる
→その都市を他の国に渡す
→国境紛争勃発
→あとは漁夫るなりぬくるなりご自由に
86 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:51:25.86 ID:JHf+PSoW
>>85 ほほー!
たった100ハンマーで戦争の火種を作るお得な戦法なわけですな。
片方とは公明正大ボーナスももらえる、と。
87 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:55:58.69 ID:lf+sVCop
>>86 AIによってはあんま効果ないこともあるからご利用は計画的に
88 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:05:19.02 ID:JHf+PSoW
国境でキレやすい人めがけて行います。
立地はできるだけカスい土地にして、できれば国境ひろめてスパイしやすく?
89 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:37:36.02 ID:evyo6dXv
スーリヤとかギル相手には効果的だろうなw
90 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:45:38.24 ID:V1YUNTQf
序盤じゃないとあんまり意味ないな
時間経つと、既に友好になってるか険悪になってるかだし
中世頃だと土地ないし
91 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:45:47.18 ID:CUqPEXOc
占領した都市が反乱をおこす確率って人口分布のとこでみれるじゃん
大抵6,7%とかって数値なんだけどしょっちゅう反乱が起きるのはこのパーセンテージとは
別の数字に基づいてたりするわけかい?
92 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:47:58.26 ID:evyo6dXv
帝国志向だとやりやすいね。
くず都市にAIのリソース割かせて
外交問題まで作るので若干卑怯臭いと思わないでもないけどw
93 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:14:54.54 ID:A/px3ZSj
AIは所詮負けるためのAIにプログラミングされてるんだし
介入出来ていいと思ってる スパイミッションや都市譲渡最高
森伐採は数学までもたない事が多い 開拓者に割かれる
94 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:44:18.11 ID:en9IHUrw
>>91 俺はそれが累積すると思っている
そして多分反乱中も累積加算されている
ソースは俺の感覚
95 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:50:59.02 ID:gITx37hI
数%を過小評価してるだけ
96 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:02:40.47 ID:dyVxRe3r
文化が偏りすぎてると反乱の期間伸びるしね。
それで発生回数を実際より多く感じてるんじゃないかなあ。
97 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:05:44.30 ID:r+RPDYxu
>>91 6,7%なら10数ターンに1回起きる計算だからしょっちゅう起きて不思議はない
10都市もあれば毎ターンどこかで起きてる
98 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:11:31.72 ID:hx1IpkqC
反乱確率1%でも
それが3都市あれば10ターンで2割以上の確率で反乱が起こる
割とバカにならない
99 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:41:47.29 ID:WogTL1kt
ウザい囲い込み、足元を見た技術交換を押し付けてきた指導者共を蹂躙する快感!
古代にドヤ顔で恐喝したり宣戦してきたAIを
入念にスパイを仕込んだ騎兵隊ラッシュで
8Tくらいで轢き殺す快感…
クリーク!クリーク!!クリーク!!!
よろしい ならば戦争だ
でも非効率だとわかっていても皇帝攻撃AIで
中世軍同士で殴り合うの方が好きだわw
騎士やメイスにはロマンがある
中世軍はともかく城とやりあうのはやってらんねぇ
トレブのペチペチかわいい
確かにトレブのペチペチはかわいい絵なんかよりもずっとかわいい
BabaYetuイヤホンで聞いたらすごくいい曲でワロタ
Q:長槍は都市にいる?
いる┐ ┌───いない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ もう榴弾兵になった ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
ろくに貴族もクリアできない俺が地震酔いで眠れませんよっと。
誰でやるのが一番楽に勝てるんだろう…。
オラニエ公で小屋が一番簡単じゃね
あざっす。まずは貴族で勝ってみます。
偉人とか遺産とか考えないで使いやすさだけを求めるなら
オラニエ公・ダレイオス・エカテ。
戦争も考えてるなら
ヴィクトリア・ラグナル・シャカ。
遺産中毒だと言うなら
ビスマルク・カパック
とりあえず金融・創造・帝国の3つは便利。拡張・カリスマも都市管理が楽になる。
そして勤労は遺産をたくさん建てれるっっ!!!
貴族なら内政は何してても勝てるんだから徳川強いんじゃない?
アウグストゥスもなかなか。
帝国だと序盤の開拓者のハンマー浮くから
その分初期遺産に回せるし。
適当でも強い筆頭 金融
ちゃんと使えば最強 哲学
とりあえず便利 創造
並 拡張、組織、カリスマ 勤労
AIとの技術開発ハンデ用 攻撃
ネタ専 防衛
遺産中毒したいなら、カリスマ勤労のドゴールさんが
ハンマーを一番出しやすいかな
数も配置も考えてやってんのに
内政プレイで反乱起きると
一発でやる気なくなるな
>>116 「よし、お前カタフRで踏み潰すわ。」
便利で強い良志向だけど、初心者だと持て余すか
>>116 防衛がネタだと・・・!?
>>118 宗教は高難易度でこそ効果を発揮する志向だろうし
帝国は意識してやんないとどっちも中途半端になったりするだろうしなぁ。
悪くないんだけど、計画してやんなきゃどっちも廃れちゃうね
初心者のころはオラニエよりハンニバル使ってたな
カリスマの幸福がでかい、 人口10くらいまで
普通に伸びてくれるし、金融だし、戦争がかなり楽しい。
内政UBはないけどブー姉やキュロスも好きだった。
って…もう三年近く前なんだもんな
未だにやってるんだからCiv4怖すぎワロタ
>>120 宗教は何も考えずに手に入った社会制度採用できるから初心者向きでもある気もする
社会制度の強さを実際に試してみて実感出来るからな
オラニエ エカテリーナ モンテ
アレク アショーカ ルイ14世 徳川(自分)
て感じのパンゲアでルイやモンテに突っつかれながら耐え
モンテからいい感じで土地を切り取る寸前でエカテの属国になり
ルイを攻めればルイがエカテの属国になりその間にオラニエがすくすく育って技術では追いつけない('A`)
[>終了してデスクトップに戻る
みんなは負けたゲームはまた最初からやり直して勝てるまで続ける?
それとも放棄して完全に新しいマップにする?
>>124 何故負けたのかを検証することはある。
でも基本的にはノーロードなのでプレイしない。
あ、でも天帝孤島ジャングルという絶望地形だけ何度かプレイしたわw
何度やっても無理だったが。
宗教については忘れてた 正直すまんかった
ちょっと殿で戦争設定でやってくる
負けたマップ最初からとかしんどい・・・
128 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:26:54.11 ID:IaBh1VeP
難易度上がると勤労が溶鉱炉安い志向としかみれなくなる
まぁ時期的に溶鉱炉重いから便利なんだけどさ
ライフルR決めて勝ち確定するとやる気なくなる…
いつかやろうと思って新しいゲームをはじめての繰り返しだ
>>128 一応国家遺産とか高難易度でも割と技術独占しやすくて建てられる遺産とかにも使えるからハンマーが得する志向だと思ってるけど
効率よく遺産換金も出来るし
2.5倍速遺産は研究費用を産む機械
勤労哲学の禁断志向の名は伊達じゃないぜ
アレク民族グローブOXくらいしか建てないからなー ペンタゴンとかの時期は勤労の効果実感しにくいし
>>129 それで勝ちが決まらない広いマップや難易度だと面白い
乾燥大陸で水を求めるプレイとか字面では良さそうだが実際にやって見ると面倒で嫌になりそうだな
首都の水がない、もしくは灌漑不能の絶望マップだなw
それぞれ一度ずつ引いたことあるわ。
後者は6都市建てたけど畑0、食料資源ない都市もあるという絶望っぷりだった。
世襲制つえぇぇぇぇ!
今まで内政ばっかやっててユニットほとんど作らないプレイしてたけど、建てる施設絞って手空きの都市でユニット生産してたら幸福で全く困らねぇ!
グローブ座建て忘れるくらいにな!
オアシスの水をひたすら灌漑で引っ張ってるけど正直辛い
オアシスの隣にあった1マスだけの平原が砂漠だったらと考えると恐ろしい
維持費かかるから世襲にしても駐留ユニットは各都市1にしてるけど人口限界までユニット乗せたほうがいいのかな
>>139 維持費かかるって言っても兵士1体で働ける人口1増えるなら余裕でペイ出来るだろう
ユニットの維持費って国内にいる分には1体につき1ゴールドだぜ
増えた人口を小屋か専門家で働かせれば人口の維持費を考慮にいれても元が取れてるだろう
少なくとも衛生限界までは伸ばすべき
首都限定で幸福確保に使うのが一番おすすめかな>世襲
労働者の改善が間にあう速度で人口増やせばいいよ
全指導者参加させたら外交関係イミフすぎて誰と仲良くなればいいのか全く分からん
逆に考える
全部滅ぼせばいいやって
全指導者参加の孤島スタートとかどうだろうw
最小に全指導者を詰め込むとみんなで国境紛争勃発w
>>128 不思議なことに天帝をプレイしはじめるとまた神志向に見えてくる
大灯台や万里に大図書館という序盤のインチキ遺産がほぼ建つようになるし
やたら重いグローブ座や民族叙事詩があっさり建つようになる
都市はいつも腰みの達でみんな笑顔
たとえ弓でも一匹の必要ハンマー倍になるため銅鉄とは接続したくないから
こういうところでも便利なケチュアはやっぱりチート
銅なら大抵売れるし鉄はあえて道を繋がないという選択肢があったり
今日ユリウスさん引いて皇帝であそんでたら
プラエラッシュが決まりすぎたのと敵の便乗参戦のせいで
戦争しないと軍がストライキしてしまうという意味不明な
悪夢が25Tくらいつづいたわw
軍の維持のために軍をつくり戦争するっていう…w
戦争はおろかだな
内陸首都は最後まで腰みの1体はよくあること。
軍が溶けるよりも早く攻撃に使って消耗すればいいのさ!
7人全員が同じ大陸でファランクスで3ヶ国滅ぼしたときはそんな感じだった。
バチカン勝利で終わったけど。
進軍が微差で追いつかない場合はムダに革命を起こしてしまうのも1つの手
軍の補充はできなくなるが赤字は抑えられる
周りが戦車の中、腰みのひとりで安心する市民たち
奪ったピラミッド世襲政治で走り出す
去年流行した?貴族初手未来技術のときは腰みのをルネサンスでも使ったぜ。
あの条件だとかなり長い間頼らないといけないことになりやすいんだよねw
>>152 鉄に道を引かないことでなんかメリットになるの?
>>160 斧、鉾槌、槍、長槍、弩が生産できなくなり
結果戦士が生産できるようになる。
これからプレイしたいのに眠い
体を機械する技術はまだですか
ハッピーになれる白い粉栽培所に道路引いてやったからそれで我慢しろ
世襲がさらに面白いところは足りないところに割り当てが簡単にできること
いまなら移動可能な幸福施設、たった15ハンマー!
擲弾兵出されるとライホウラッシュ失敗するんだけど
そもそも擲弾兵ってそのためのもの?
こう考えるんだ
攻撃される前に攻撃すればいいと考えるんだ
ボマーなんて騎兵隊ちょっとまぜりゃ対処できるだろ
荒らしにも使えて便利
騎兵隊出せるなら騎兵隊Rでいいんじゃねーか
トレブ必要なくなるし
馬も鉄もないからライフルなんだろ
ラッシュを止められるほどの数を用意されてる時点でラッシュ失敗
ラッシュ先の相手をちゃんと選ばなきゃ。
「数をそろえて攻める」ことがラッシュなんじゃなくて、
「相手が対抗しずらい速度で速攻する」ことがラッシュ。
アンチ出されてる時点で相手に対抗策取られてる(=遅い)わけで、
もはやラッシュではなく普通の戦争。
そして普通の戦争なら物量で押しきるしかない。
ラッシュは主要都市をさっさと落とさないとグダグダになる
斧でもライフルでも言えること
たしかにその通りだ
グダグダになること多いし
今度はライフルラッシュ頼りせずに色々考えてみるか
ラッシュのためには隣の国をラッシュの餌に出来るような外交手腕が大事
ラッシュに使う兵科はこれを使いたいとかじゃなく周囲の状況で選ぶんだ
隣が餌となる時期にやらないと意味がない
時期を逃したらライフル・カノンとか歩兵・長距離まで遅らせるとか文化勝利に行くとかを考えよう
これから始めようと思うんだけど日本語版買って置いた方が無難?
入らないMODもあるとか見たんだけども。
自分に英語力があるなら英語版でもいいんじゃね?
悪い事言わないから日本語版にしておけ
逆に日本製のMODが上手く動かない可能性もあるが、
まぁ好きな方を買えばいいんじゃないかな
どもー。英語自信ないし主流のMODは入れられるみたいなんで日本語版購入しときます。
それにしても日本語版は割高ですね・・・
英語が出来る奴はその分得するってこった。
まあぶっちゃけ英語分からなくてもシヴィロペディアが読めなくなるぐらいだけどねw
そういや今までライフルラッシュしたことないわ 毎回カノン様大暴れ
ライフルラッシュはボンバーマンでてきたら失敗だな
徴兵でもアプグレでも奴隷でもいいから
早く数集めればいい
>>181 ライフルラッシュは俺ももう全然やってないな
カノンルートならハンマー強化されるし大科学者と相性いいし国有化も近いしな
鉄ないときはボンバーマンラッシュも悪くない
ナショナリズム取ってすぐだと大体マスケしか作れんし
グローブ座作るハンマーあるならタージマハル作るし
小屋いっぱいで内政に余裕があるなら自由主義で民主主義取るしでライフル行くことがほとんど無い
鉄無い&国土に陸少ない&文化バチカン勝利しない なら徴兵ライフル
生産ラッシュはラッシュに非ず
アプグレと徴兵で急造するライフルRのみが真のラッシュ
では徴兵マスケ&トレブアップグレードカノンは許していただけるのですね?
カノンRはユニットの数がライフルよりもかなり要る
その分強力だから、相手に擲弾ライフルが出てきたあたりから有効だろ
皇帝ツンドラ立地でうっかり鉄なかったときはさすがに徴兵Rしたわ
強引に海沿いに都市立てまくって
解散資源もあまりなかったから灯台のパンで頑張った
それでも1国丸呑みできるんだからライフルRも強いんだけどね
そろそろライフルRが見直されるべき時期に来たわけだな。
カノンRやら騎兵隊Rのせいで、
時代遅れの中世ユニットしか相手にできないとか、評価が右肩下がりだったが。
皇帝ペリクで専門家経済練習しながらパンゲアカノンラッシュ。
勝てることは勝てるけど1200年くらいに鋼鉄とって制覇が1800年とかになってしまう。
これはかかりすぎかしら?
マスケならまだしも、擲弾ライフル出しそうな相手にカノンRってきつくね
擲弾ライフルでも突撃されるし、胸甲や騎兵隊だされたらカノンとけるぜ
科学者でどんどん飛んで、相手が火薬終わらせる前ぐらいの速さで
Rするのがカノンの理想じゃね?
ライフルだろうが騎兵隊だろうがカノン先当てすれば溶ける
あとはプレイヤーの戦争の上手さにかかってるんじゃないかなぁ
もちろん最速でカノン出せばそんなこと考える必要もなく
なんだただの超兵器か状態になるんだけどね
電球加速しまくって自由主義ルートで鋼鉄行くと
教育封鎖してギルドあけておく形になって
活版印刷ばらまいて技術回収することも多いから
火薬→共通規格とかナショナリズム→職業軍人がどうしても早くなってしまう側面はあるのよね
ボンバー・ライフルに対抗するならせめてライフル・カノンくらい欲しい
俺は隣が餌である内に食うことが重要だと思ってるから
大科学者連打の専門家中心ならカノンかボンバー一直線のが速いし
内政強化ならルネにラッシュをかけないし
ボンバーじゃ間に合わんくらいなら徴兵マスケ・トレブか文化に逃げるかでライフルのがいいって思う展開があんまりない
>>184の言うとおり鉄がなくて沿岸都市が多いときがライフルだな
レベル低くてすまんが、皇子でまったく勝ち目がない
ACのCMをマンサにぶつけたいぜ
宗教ならライフルでもいいかな
徴兵使いやすいし
やっぱ兵の集まる速度が違う
マンサに勝てないならマンサ使えばいいじゃない
金融&宗教は初心者や中級者が何も考えずに使っても強いし
スカミは防衛にも初期ラッシュにも使えて序盤の選択肢が非常に豊富
どうでもいいがグレネって微妙な割にいろんな呼ばれ方で愛されてんのな
ボマーボンバーボンバーマンって並べるとポケモンみたいだw
……ところで爆撃機の事はなんてーの?
ライフルRってそんな強いのか 今度やってみるかな
しかし、どうも人口すりつぶすのに抵抗があるw
人口と不満を引き換えに早さやハンマーを手に入れ、広い土地をGET
徴兵に抵抗があるのは、必要性を感じないから 難易度を上げるべきだ
奴隷フィーバーに加えて徴兵が捗るモンテはいいね。ラッシュにはならんがスパイ経済でじっくり軍拡するのがオススメ
>>198 爆撃機はそのままでいいんじゃね
擲弾兵が色々な呼び方されるのは、変換がメンドイからだろう
擲弾兵はほんと変換めんどうだわな
グレネーダー・ボンバーマン・グレナディア
こっちのが簡単だもんぬ
そもそも読み方知らない奴もいるだろ
身内だとヒゲで通るな
一発変換出来ないし、擲弾とか面倒過ぎる
>>189 ライフルの過大評価自体はかなり昔からちょこちょこ言われてたが・・・
騎兵隊の強さがなかなか理解されなかったこともあり
かなり時間がかかった印象
google変換にすると、擲弾兵一発変換出来て幸せになれるかも
擲弾兵はどっちかっていうとカノンのオトモって感じだよな
かまぼこ兵とか変換できないし
ぬきぬきぽんのほうが良い
近所に新しくネイルサロンがオープンしたようなんだが、でかでかとネイルRって書いてあるんだ
どんなラッシュかとても気になってしまった
なんか「私のスタックは53万です」とか言われてボロ負けしそうだな
ネイルが大量に融合して神コロ並みの強さになりそう
L⇔Rに恐怖を覚える。
コラムのなぜゲームを作るのか〜を読むと国連決議の社会制度強制を一番下に固定しないで欲しかった
初期の社会制度に必ず上位互換があるのも
>>207 カノン+中世ユニット→カノン+ボンバー→カノン+ボンバー+飛行船って感じでグレードアップさせれば
カノンを結構長く使えるんだよな
軍事科学も一番乗りなら自由主義と合わせて交換材料になっていいし
みんなそんなにボンバーマン使ってるの?
おれは軍事学そのものを自主開発しないなー。
下手すりゃインターネットで取得とかもザラ
カノンのお供ならマスケかメイスで充分じゃね
相手がライフルなら飛行船で爆撃すればいいだけだし
カノンの護衛にボンバーてあんま意味なくない?
攻撃の時しか+ないし
いないよりはマシ
自力研究はあんませんかなあ・・・
マスケカノンの次はライフル長距離砲が多いな
ライフリング直後に研究して、ライフルRで生まれた将軍で学校作るくらいかね
あとはその軍事都市で毎ターンユニット生んで、後々戦争する時に研究一度止めて一気にUGでドン
自分も軍事学は自力開発しないなー
スパイ経済に移行もあるし、ほぼ共産主義一直線だ
221 :
195:2011/03/20(日) 22:15:33.90 ID:gQSVBS2u
スカーミッシュたちで3カ国を滅ぼしたが
今度はローマに宣戦布告されて詰みかけてる
マスケがこんなウザいと思ったことはない
技術が遅れてどうにもならなくなるほど戦争するなw
スカーミッシュで3カ国滅ぼすってどんだけ戦争やってんだよ
224 :
195:2011/03/20(日) 22:27:58.80 ID:gQSVBS2u
>>223 サラディン→ルイ→フリードリヒ
サラディンの初期立地が裏山Cかった。
今は反省している。
不死徳さんでライフルで2カ国飲み込んで聖都5つ確保
独占技術山盛りで未来技術に突入したけど外交勝利へ逃げてしまった。
これで4勝目だけど戦争系勝利をするのは何時の日か…
ボロ負けか戦争勝利の必要が無い状況かどっちかなんだよな…
皇子で勝てるようになったから息抜きに酋長を大キュロスでやってみた
勝った
むなしい
俺もちょうど大キュロスで戦えば戦うほど強くなる!っていうのをやろうと思ってやってたんだけど、
隣国のローマ滅ぼした時点で膨大な後背地を抱えちゃったから帝国プレイになっちゃたわ。
序盤の戦争だけで12都市まで拡張するとか初めての経験だわ。
多分難易度が皇帝だったら破綻してただろうけどな。
イッテQでオロモ族の末裔が獅子舞みたく髪の毛振り回すオロモダンスやってた
うん、それだけなんだすまない
エカテって強いとよく聞くけど誰かその理由を詳しく説明してくれ(´・ω・`)
初期拡張が早いというのはそんなにも有利なのかしら(´・ω・`)
初期拡張が遅いと詰むゲームのような
>>229 AIの強さでいうと初期拡張の強さは随一で
便乗宣戦しやすい文明なので強者と仲良く、あわよくば領土もさらに取ってる
さらにコサックがいるのでルネあたりまでで一番の広さの確率が高い
軍量も結構作るタイプなので戦争で基本負けないそんなイメージ
高難易度、特に天帝ではAIの拡張が圧倒的速度になるため
囲い込み用の創造・開拓者ハンマー軽減の帝国は土地確保では圧倒的なアドバンテージになる
初期技術も必須の採鉱と狩猟持ちであり弓術が近く、創造で都市視界も早く広がるため
蛮族対策が安定しやすい
ただし皇帝以下だと相手の拡張速度が遅くなるために
以上のメリットの価値が相対的に下がり、強さを実感できないかも
帝国・創造は序盤の開拓者・モニュメント・図書館に使うハンマーを減らしてくれてスタートダッシュが速くなる志向
そもそもスタートダッシュで負けてる高難易度だととてもありがたい
低難易度だとスタートダッシュ速くてもやることが軍作って初期ラッシュくらいしかないから
そういうのやらないならありがたみ薄いかもね
創造は図書館半額がありがたい
これと哲学(アカデミー+哲学ジャンプ)、組織(低評価だが序盤に強い)は足掛かりを作るのに役立つわ
帝国は戦争にも強いからね
ビッチはほんとに便利
組織は目立たないだけで結構強力だぞ
特に非戦で広い領土を確保できるマップで強い
無い場合と比べて序盤に2都市余分に確保できるとか科学税率20%高くできるとか
そんな具体的な形で解析されていないからメリットを実感できないだけじゃないかな
ようやく制覇で1600年代切れた。普通のカノンRだけど。
そろそろ俺も次のレベル(不死)に挑戦してみようかな・・・
非戦で広い土地が確保できれば
まさにそれが組織のなきどころだな
あくまで社会制度が半額で法律前は都市維持費の方が問題だし
開拓者生産や蛮族対策には何の恩恵もないしだからな
群島では間違いなく強いがOCCではなくても困らないレベルの弱さ
OCC組織は「無くても困らない」じゃなくて、「あったら困る」だと思うw
ハンデ以外の何物でもない。戦争になった時に生き残り易い防衛や攻撃の方がマシ
カエサルでOCCプレイ
まじおすすめ
OCCじゃ創造もダメだろ
えっ?
BTSに手出してみたけどシステムがさらに変わっててついていけない
OCCは哲学か勤労があればなんとかなって、
もう一個は宗教・カリスマ・拡張がベターで、組織・帝国がハズレ、かなあ
哲学/勤労
この組み合わせを持つ指導者を探し、そして絶望したcivプレイヤーが何人いたことか・・・
通常プレイだと、哲学・金融の方が反則ですよねー
OCCにハマっちゃった
お手軽に遊べて楽しー
>>246 さらに赤福まであるからな
志向のおかげで技術先行できるしあれは流石にライフルラッシュ安定
>>245 組織防衛が存在しないことに絶望した人は何人いるんだろうか
おっとさらに銀行もUBだったな
ますますライフルルート安定だな
OCCは、MOD入れずとも外交のチェックが手間じゃない(他にすることがないw)
他国同士の関係や、資源や技術に気を配るのを覚えるには非常に便利だよね
でも金融哲学って噛み合わないんだよな
哲学の為にパン増やすと金融を殺すし、金融の為に小屋増やすと偉人特化出来ないし
まぁそれぞれが強いから気にならんが
>>249 徳川より下を探してて絶望した人ならここに
創造カリスマが無いのにはかなりがっかりした
>>252 代議制みたいに専門家から何か出るわけじゃないし偉人都市だけ食糧特化すれば気にならん
偉人都市複数やるとなると違うんだろうか
>>245 アウグストゥスさんでUB+パルテノンで気分的に勤労/哲学持ちが完成するぜ
occの時、海面低の方がやり易いとレポにあったが何で?
一文明の領土が広がり、なかなか属国化しないから?
資源余りを出す文明が増えて衛生資源を交換しやすくなるから
金融組織のダレイオスが一番好きだ
不死隊ラッシュありきだけど
映画アレクサンドリアを見てきた。
ファロス灯台、や図書館が出てきたけどキリスト教徒の蛮族顔負けの暴虐ぶりにビックリ。
ヒュパティアが女性だったということに二度ビックリ。
>>256 土地や指導者にもよるけど、中世まで技術交換出来ればパンゲアOCCなら
皇帝でもAIを引き離して周回遅れに出来るくらい
初期の戦争は避けたいのと、終盤の交換相手が居ると楽だから、
空き地は広い方が良いってのもあるかな
それに、海面低じゃないと首都圏に海タイル入っちゃうことも多いし
>>259 一神教なんて野蛮なもん信仰する奴らだし仕方ない
260の国教が仏・ヒンドゥー・道・儒教のどれかなんだろう
モンちゃんはヒンヌー教なのに多宗教に寛容じゃないよね
モンテ「キョヌーは悪だ!」
>>261 どの宗教も多かれ少なかれ教義争いや排他的なとこはあるが
アブラハムの宗教の門徒の攻撃性と残虐性は異常だかんなあ
共同体の同質性を保持する為と言え、ルネサンス以前のキリスト教なんて
オウムも真っ青の凶悪宗教団体だしさあ
現代日本人の宗教に対する攻撃性と排他性は異常。
宗教嫌いだけど、市内の寺がいくつか福島からの避難民受け入れてる。
そういうのは何かいいな。
貧乳最高です。
定期的にあることだが
スレの方向性が曲がりまくってるぞー
>>265 でもさ、宗教否定しちゃったら、一神教信者の中のキチガイが「自分の信じてる宗教こそ正しい! 他の神なんているはずない!!(-10)」
と言ってるのと同じやん
そんなんだと、「日本は宗教に対して排他的だ (-2)」って思われちゃうぞ
昔から過激派はテロリズムに訴えるもんだよ
現代でもタリバンが貴重な石窟寺院を破壊したりとかあるしなぁ
歴史的に見ればキリスト教徒が古代オリエント世界の偉大な文化的事跡を破壊したのは事実
ただその後キリスト教がマジョリティになってしまったってだけよ
>>269 いやまあ、流石に2000年経て、かつてもキチ教も、
共通の道徳や価値観を伝える役割に落ち着いてるじゃん。
ここに到るまでの道のりで、『ちょっとやりすぎた。てへっ』ってのは
当のキリスト教徒からも聞かれる話だしさ。
キリスト教が好戦的なのは神権政治にも表れてると思うけど
異教徒は悪魔の手先で邪悪、とか解説で読んだ気がする
>>263 ひんぬー教やどたぷーん教とかに変更したMOD見たときは爆笑したw
いいアイデアだと思ったわ
>>272 キリスト教の怖いとこは、異教よりも異端の方に厳しいとこだな
十字軍だって、イスラム(これも異端みたいなもんだが)に対するもの以外にも
異端と認定されたキリスト教徒に向けられたのもある。改心しなきゃ、み・な・ご・ろ・し
キリスト教は大きく広がったから、他の宗教と共存せざるを得なくなったから、排他的ではなくなったのだろう それと教皇庁の権力が低くなったのも原因かな
イスラムは仲間内でやってるから、まだ排他的でいられるって感じ
ユダヤ教は知らん
おっとこんな時間になんだろう・・・ちょtt ってイザベrくぁwせdrftgyふじこlp
そういやルターの宗教改革に当たる技術がないな
>>275 未発見でも困らないし、未だそんなもん、開発してない国が多いからだ
田舎のばーちゃんは寺のお坊さんに勉強を教わっていたとか。いわゆる寺小屋、civでいう僧院みたいなもんか
279 :
名無しさんの野望:2011/03/21(月) 23:33:16.98 ID:aZh/YekX
>>273 東方十字軍はちゃんと(?)異教徒を殺したみたいですよ
>>277 日本でもお坊さんが国の研究者としていた時期もあるよ
聖職者は教義を、軍人は作戦を伝える必要性があるからだろうな
なればこそ聖職から筆記が派生してるんだよな
15文明くらいにして宗教文明
たくさんいれると楽しいことになるよね
イザベル、サラディン、ユスがそれぞれ宗教ごとに血で血を洗う聖戦してて笑うわ
プレイヤーの立ち位置もすごい困るけどw
2位のマンサが自力創始したイスラムに改宗して世界から孤立したんだが
AIは余裕があるとこういう無茶やるんだろうか?
マンサは嫌われるためにある文明だからねw
無茶ではない、他国から宣戦されて即時降伏するために
敵対関係になるのだ
マンサは攻撃されて意図的に属国関係目指してプレイしてるようにみえるよな
そして強国の保護の元で文化勝利するんだよないつも
ユスで宗教経済…とおもったけど皇帝だとユスの
初期技術じゃ創始できないでござる
いつの間にかただのカタフラッシュになってた
カタフつええ(^p^)ノシ
神授王権「きたわよ!」
291 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 02:51:34.77 ID:DWSm6X7M
こんな土地よりもスコアの低いラムちゃん
遺産喰われたか・・・
ラムセスがコレよりスコア下ってことが気になってしょうがない
294 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 03:45:21.17 ID:DWSm6X7M
本気で文化勝利狙ったら割と勝ちそうで怖いラムセス。
拡張指向で穀物、海産、畜産資源をコンプできる神立地だったんだが
あまりの衛生過多に幸福が追い付かなかったw
世襲でニートのケツを叩いてると平和主義が使いにくいぜ
297 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 08:31:39.66 ID:qHhcH5VP
たまに平地戦蛮族士に弓突っ込ませ負けるとものすごいイラっとくる
金属ない時にイベント蛮族も地味に泣きたくなる
ニアメニューに戻る
弓は先制攻撃が美味しいんだから
自分から攻撃しないほうがいいと思うよ
資源は売り捌くもの、そして国民はすり潰すもの
CGE
ラムセスww
Big and Smallだとこういう文明出てくるよな
天帝初勝利記念カキコ。
騎兵隊Rで2国併呑してからの宗教外交勝利でフィニッシュ。
フラクタルで勝てないのでパンゲアに引っ越してきたらあっさりと勝利。
フラクタルは都市数多めだからきつかったんだなと。
天帝勝利おめ!
俺も天帝挑戦中だから素直に裏山
20回に一回くらい自由主義まで生き残れるがその後がもちません
>>305 逆に考えるんだ。自由主義なんていらないさと
6都市確保して、学者で自由主義ジャンプしてのルネサンスRっては
AIに初期開拓者ボーナスがあって、維持費も高い天帝だとかなりの再生成を繰り返さないときつい。
首都のほかにA級生産都市になりうる都市がひとつはほしいしね。
それならとりあえず神首都だして、4都市程度でスパイ経済やりながら、
城長弓でひきこもってカノンあたりで相手国を食べた方が、外交も経済も安定することが多いと思う。
ただし、オランダのチョビ髭なら
どんな土地でもとりあえず海さえあれば経済もハンマーも足りるのでその限りでないけど
307 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 14:23:49.57 ID:qHhcH5VP
やっぱスパイ経済かー
慣れた専門家経済で勝ちたいが首尾よくカノンR決めて共産主義いっても一つの技術に14tとかかかって詰む
・・・ この時は元の土地がかなり貧弱だったうえ食った都市も微妙だったからどうしようもなかった
変顔帝のパクリになるが、ナショナリズム開発からスパイ経済に移行しつつ徴兵ヴァイキングで仕掛けるのがマイブーム
ナショナリズムからスパイ移行なんてあるのか 共産主義ならやるが
天帝でも自由主義そんなに取りにくくないよ
哲学教育に学者ぶち込めばたいていは取れる
取る事自体は学者出しまくれば行けるけど
自由主義一番乗りしてもAIにすぐ技術捲られるのが天帝の面白い所やね
自由主義鋼鉄決めてもすぐ騎兵隊出されるし
バチカンとかで都市強奪されるだけでも相当なのに
ユニットまで丸々消滅とか無茶苦茶すぎねぇか
>>312 俺もフラクタルプレイヤーだけど立地ひどいもんなぁ
広いから文明増やすことになるから
ルネ決めうちの騎兵隊だけで制覇ってわけにもいかないし
たまにパンゲアやると神立地過ぎて吹く
フラクタルじゃ不死の勝率半分以下だけど
パンゲアなら6、7割いくわ
315 :
304:2011/03/22(火) 17:54:34.88 ID:UV4BUPKg
天帝2勝利目記念カキコ。
糞立地でする事ないから適当に偉人を出しつつ、
世界に混沌をばらまいていたら、普通に外交勝利できてしまった。
てっか、AIの技術開発速度がフラクタルの時よりかなり遅いんですけど。
>>314 何で天帝に挑む時にやたらとフラクタルに固執していたのかと、過去の自分を問い詰めたい。
経験上フラクタルのほうがかなり研究は遅いはずだが・・・
勝利時間の早さが凄いな
スパ帝みたいに20時間とか12時間とかかかるわけじゃないんだな
自分の周りだけ遅くて遠くの大陸はかっとばしてたり
319 :
304:2011/03/22(火) 18:46:00.04 ID:UV4BUPKg
>>316 都市が多めになる分フラクタルの方が早いよ。
自分もたくさん都市を確保できるからと思ってると維持費で死ぬ。
>>317 狭い領内で労働者をうろうろさせてただけですからねー。
糞立地で途中まで勝算もなく大陸を席巻していた仏教連合を眺めてただけだったけど、
ギルガメが信教の自由を採用したところにすかさず技術をばらまいて、
混沌の渦にまきこまれた世界を横目にマスメディアに直行、
元仏教諸国との友好を生かして国連勝利。
バチカンを取れてたらさらに半分の時間で済んでたゲームでした。
>>319 勝利の殿堂眺めたところ
フラクタルの天帝非戦宇宙勝利は1920〜1940くらいが多いな
パンゲアは1890〜1910年くらいが多い
経験上パンゲアでも海面高のほうが海面低より研究は早いよ
あとどんなプレイをしたのか忘れたけど2010年宇宙勝利ってのがあった
たぶん核OCCだけど
ずっとフラクでやってたからパンゲアじゃモノ足りんわ。
皇帝あたりでフラクタルで文明増やしてまったり戦争が好き
323 :
304:2011/03/22(火) 19:15:20.15 ID:UV4BUPKg
>>320 あ、そうか。
フラクタルだと序盤が遅い分だけ実年代も遅くなりなるのか。
いや、フラクタルで天文学以降の研究速度についていけずに落伍する負けパターンが多かったもので。。。
AI徳川さんのキリスト教率の高さはいったいなんなんだ
人並みの領土があると宗教指導者差し置いて神学一番乗りもやらかすし
自由主義まではほぼ取れるけどその後ライフル・カノン目指してる最中にどんどん追いつき追い越され引き離される
何が悪いんだ・・・
>>325 自由主義でライフルカノンのどっちか取れるようにすればいいんじゃね?
>>325 俺がいる・・・
どうも勝てないから国王に難易度落としてwikiの戦法を復習してるわ
本当になにがいけないんだろう
今日もエスパー検定は難問だなw
自由主義から鋼鉄あたりは一番
技術離せる気がする
偉人をちゃんとだせてないとか
天帝は知らない
戦争は弱者をいたぶるのが基本だよ。奪い取る都市の先進性なんてあまり関係ないし
自由主義でどんなに悪くても火薬は取れるよな?
それで鋼鉄までに追いつかれるって相当ひどいな
小屋ゼロでも科学者雇うだけで先行できそうなんだが
6都市あるなら自由主義憲法オススメ
OX建てつつ経済学、大量生産と進めて歩兵Rか騎兵隊Rを目指す
大科学者も哲学アカデミー教育自由主義の4人出せば十分
鋼鉄ライフル両方研究終えてから軍備整え始めてるんじゃねぇの?
セーブデータ上げてくれたらわかるかも
金融最強!自由主義は絶対に取る! なんて意地を張らずに諜報経済(スパ帝みたいな曲芸ではなく技術を奪い取るだけね)やってみなよ。凄く爽快だぞ
>>325 技術先行されたって大量に兵士抱えてるとは限らない
隣の文明に攻めてもらって数ターンたってから逆方向から攻めればポンポン落ちてくよ
カノン主体で攻めるならお供は斧兵でも別にいいし
まずはライフル忘れてやってみればいいんじゃない。うpグレもカノンのが楽だし
カノンのお供にプラエマジオススメ
戦争型諜報経済ってレポを見てから戦争で技術落伍しても慌てなくなった
あれはたしか逆に技術で遅れるために戦争してたけど
AIが宇宙や文化で勝利する前に追いつけば問題ない。
孤島スタートで遠くの大陸のAIが
宇宙や文化になると大変だがw
1位じゃないと不安で仕方ない俺は初心者
スパイ経済1度やってみたけどスパイの管理がスゲェウザいんだよなぁ
失敗した時のために複数人忍ばせるから、5ターン滞在させる時にどのスパイが何ターン滞在したか確認するのがややこしい
たーのしーい なーかまーが パパパパウアー
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
【審議結果】
. | ̄ ̄|
. ∫∫ |∧∧|
<⌒> (゚Д゚ )___ (( ⌒ )
| | ̄⊂l l⊃ | (( ) )
|  ̄ ̄||. .|| ̄ ̄ ( ::)
|タベル?|=.=.|| ) ;:) ∫ ∫
..( ´・)∪∪| ∧,,∧ ∫∫ (;;, 从<⌒> ∧,,∧
( ). | ∧,,(´・ω・)<⌒>( ;;从 `゛\ (・ω・`)
`u-u'.| .| ( ´・ω) U)/´゛ ∧,,∧从 と と ノ
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` )ヘヘ u-u
u-u ( ) ( ノ
`u-u' `u-u'
最近戦争プレイが楽しい。徳川さんはやっぱり戦争してなんぼだった
皇帝、小、攻撃的AI、OCC、技術交換ナシ。強いくせに引きこもりの鎖国プレイ
大将軍15人は大科学者5人分のビーカーと経験値+30というお得さ
守護神は経験値1000を越え、新兵でも昇進8つというオーバースペック
次から次と押し寄せるスタックが一瞬で溶けていく
マップ小や技術交換ナシは邪道なんだろうか? 量と質で遅れると詰むんだが
マップ小は普通じゃない?
石炭石油ウランアルミが確保しにくいから現代戦までもつれると厳しいけど
確かに。
さっきも辺境都市焼きまくってなんとかアルミと石油は奪ったし
ウランも無かったから、核戦争だけは恐れてたよ
マップ小・迅速が楽でよくやってる
カリスマや拡張が標準より使える志向に見えてくるね
>>348 貿易できないのがこんなに辛いとは思わなんだ
グローブ公園が無いとやってられん
キュロスはもちろん、チャーチル赤福やブーディカダンも良い感じ
不満と衛生問題はオスマンメフメフにお任せっ☆
>>350 トルコは好きです、でもスレイマンの方がもっと好きです><
東京のきれいな水(衛生-2)
espionage mission : poison warter (Tokyo)
内政帝の小屋OCCレポ見て皇帝でやってみた。
そん時に気づいたんだが俺は今まで欲しい技術があるとすぐホイホイ交換してたんだよ。
これがいけなかったんだな。
新技術開発(リード取る)→交換(技術トップ)→すぐ追い抜かれるって感じだ。
欲しい技術でもガマンが大事なのね、開発技術は絞れてても交換技術の絞りが甘かったんだなー、と実感。
なんか一つ分かった気がする。
以上チラ裏
OCCはほんとに色んなこと学べるな
友好国の独占技術を貰ってそれをばらまくのが賢い方法
>>356 そうそう、それがいいね。
もしくはあまり秘匿する必要の無い独自技術開発するか。
言ってみれば通常ゲームの美術ばら撒きなんだけどね。
今まで全然意識出来てなかった。
技術の小銭変換、これも結構重要。
そういやー演劇は自力開発して、独占じゃなくなるまで秘匿しちゃう
隣国の文化押しがなんか一番腹立つんだよなー
宣戦されるより腹立つw
文化押しするのは大好きなんだけどされるのはやだな
文化押しに最も適した指導者って誰かな?
やっぱペリクさん?ステラはすぐ陳腐化するから使えねぇ
UBとしては25%の楼閣がトップかな。
文化勝利狙いでないのなら、勤労創造のルイが一番>文化押し
ルイじゃないか?創造と勤労の遺産パワーで文化押しで
UBも文化強化だし
文化なら太陽王だな
AIとして登場してくるときも最も文化押しの印象が強いお方でもある。
図書館・劇場・コロシアム(UB)・大学の一般文化施設を全て半額で建てられるペリクかと思った
でも勤労持ちのルイにはやはり及ばないのか
うまく宗教集められれば寺院半額のラムセスの方が文化出ない?
文化押しで意味のある遺産なんてシスティナぐらいだし文化施設を最も建てやすい創造宗教のハトシェプトに一票
368 :
名無しさんの野望:2011/03/23(水) 19:36:48.73 ID:MP4y83wy
ペリクに1票
小屋育てるための奴隷解放期間でも、オデオンで芸術家雇用枠+2
全盛を目指さない他の都市で4人雇い続けられるのは大きいと思う
あ 文化勝利のことじゃないのか 失礼
序盤の国家遺産は1000年倍増がデカイからな
>>370 序盤の国家遺産だとモアイ、叙事詩、グローブあたりか
この中だと運の要素が強い英雄、倍速資源が無く劇場が必要なグローブが作りづらいな
やっぱ創造ステラのヤコブじゃないか。文化は早さが大事だし
モニュと宗教で+1、図書館僧院でまた+1、寺院とミレニアムボーナスでまた+1…と
早いうちに自分だけ加速できるのは強いよ
国家遺産じゃない、世界遺産もだ
初期に3都市も使って文化施設ばかり建てるのきついだろ
ついにピラミッド普通選挙の時代か
芸術家雇うか小屋建てて商業から文化生むかでも分かれるような
前者ならペリクレス、後者ならオレンジ公
文化勝利狙いか
簡単に文化押し対策がしやすかの違いも
文化勝利はやったこと無いな
野蛮な勝利か宇宙だけだわ
押し返すのは無理だけど文化押し対策だけなら表現の自由にするだけで十分な気がする
押すなら文化施設三つとシスティナ寺院僧院ぐらいは欲しいからそれを一番安いハンマーで作れる指導者がいい
ここまで考えるとやっぱりルイかなぁ
三遺産の50%、宗教さえ多くあれば実はあまり必要なかったり。
ただ、宗教ないときの文化勝利はなかなかに大変だw
>>379 三遺産ってブロードウェイとかのこと?
まあ、文化勝利とか3宗教9都市もって、長くても、エッフェル塔の無線か、強いて言うならマスメディアまででなんとかなっちゃうよね
そこまで研究して建てるよりも文化生産と文化爆弾の方が早かったりする
オラニエザベスカパックの鉄板トリオが文化的にも強いよ
非戦最強はガンジーかペリク
なんでルイとドゴールが同じ文明なんだろうな
東京の水源に放射性物質が混入されました!(2ターン不衛生+5 不満+5)
文化勝利なら音楽と自由主義までで基本なんとかなるはず
電気系遺産も大聖堂一つ分と考えれば大したことはない
ただ出力アップ中の宣戦が怖いのでライフリングまでは開発しちゃう俺チキン
アルファベットを紀元前1年まで誰も発見しない猿の惑星に遭遇した
くさび形文字なめんな
鉄器取得しなくても歩兵は作れる世界だしなw
ネット開通で初めて知る謎の生き物「馬」
弓術研究してたと思ったら石工術が完成したんですけど・・・
アイコンのあの三角形はなんなの? 矢尻じゃないの?
弓術研究してたと思ったら石工術が完成したんですけど・・・
アイコンのあの三角形はなんなの? 矢尻じゃないの?
日本が本格的に戦争の為の馬種改良を始めたのは日露戦争以降だったりする。
それまで中東〜欧州諸国に掛けて品種改良を行われてきた馬達とは殆ど別物だったみたいだから、ありえない話ではない。
…ような気がしなくもない。
>>390 馬自体は畜産で発見してるし、未発見は騎乗の技術だから
スレタイ「馬に乗ったらめちゃくちゃ速い件について」とかかもしれん
弓術や騎乗は放置してるとAIが最新技術と交換しようぜ、と持ちかけて来てウザいウザい。
騎乗といっても鞍とか鐙とかなんじゃ
あれないとすげえたいへんらしいし
まあそう言うの含めて総合的な「騎乗」の技術ってことなのかも
鞍だけでも大発見だからな
足掛けるところがあるのと無いので全然違うらしい
ネット開通で初めて知る農業とか?w
初期技術に狩猟も農業も漁業もない文明は
なに食ってんだろうな
どんぐりとか
知らんかったUMAってかかってたのかw
>>390 >>392 >>398 この流れは評価できる
そしてインターネットが開通してはじめて神授王権の存在をしる我が国民たち しかし誰得と言われスルーされる
ネットまで知らない可能性のある古い技術は
狩猟、農業、弓術、騎乗、神学、神授王権くらいか?
インターネットが開通して初めて民主主義が入ってきたの見た事あるぞwww
いや、現実で
より高難易度、より多くの技術をダウンロードするインターネット縛りやってみる
大量にダウンロードして画面の前でドヤ顔するのが目標
>>408 畜産もみたいだね。
今ツリー確認したけど
瞑想、聖職、石工術、多神教、一神教、文学、演劇、音楽、哲学あたりもいけそうだ。
ツリーの都合上全部ってのは無理だけど。
馬売れるから畜産を最後までスルーは普通しないけどね。
よく残るのは音楽、職業軍人、軍事学あたりだな。
ん、法律もいけるかw
ルネサンス前で
狩猟、農業、弓術、畜産、騎乗、
石工術、多神教、一神教、法律、
美術、文学、演劇、音楽、神学、哲学、神授王権
ただ、これ貴族くらいじゃないと無理ゲの予感w
法律なしは厳しいぞ。
食糧を漁業に頼る事になりそうだからマップは群島かな?
文明も狩猟農業なしが前提になるねw
>>412 法律は憲法→企業→大量生産とつながるから必須だよ。
工業化までなら
農業、狩猟、畜産、弓術、多神教、一神教
騎乗、美学、文学、演劇
音楽、神学、神授王権
職業軍人、自由主義、民主主義、ライフリング、軍事科学
共産主義、生物学、長距離砲、ファシズム、医術、核分裂
こんな感じ。哲学取らずもいけるけどそうすると神学、一神教、多神教が必須になって聖職、瞑想がいらなくなる。
インターネット縛りとか新しいなw
>>412 貴族じゃウマーできないじゃないか
せめて国王だな
2011年メルトダウンが発生しました。
(死の灰の除去まであと40ターン)
貴族群島オラニエOCC
狩猟、畜産、騎乗、弓術、多神教、一神教、文学、音楽
神学、神授王権、職業軍人、軍事科学、冷蔵技術、共産主義、ファシズム
飛行機、長距離砲、ロケット工学、人工衛星、核分裂、マスメディア
突っ込みどころ多いひどいネタプレイになった。
不死天帝に慣れてる人がやったら結構盛り上がりそう
プレイレポを頼む
また糞つまらん縛りを考えたのか
暇人乙
できる限り少ない技術数で宇宙へってのはOCCで挑戦した事あるな
難易度皇帝で狩猟+畜産は取ったが、それ以外は必須技術以外取らずに行けた
工学の格言はここでも生きているんだなと思った
一神教神学あたりはネットまで取らないな
一神教は取った方がいいよ
誰が神学を持ってるかわかるからバチカン宗教が予想しやすくなる
カリスマ持ちでプレイするときは神学とるなぁ
中世〜ルネサンスで1つ国潰さないと気がすまない
貴族だけど宇宙船作れば終わりで
退屈だし終わろうかなと思ったら
次々に宣戦されて六カ国相手の大戦が始まって
なんか楽しくなってきた
東京は毒水か
やっぱり現代で官僚制はだめだな
東京にカリスマ/拡張の指導者が現れないかな…
国立公園建てたほうが早いな
不衛生だけじゃなく、不満もばらまかれてる気が・・・
HDD消滅したんでbts3.19まで入れなおしたら
生産の残ターンが表示されないんだけど、まだ何かしなきゃならんことあったっけ?
オプション
チャーチルとド・ゴールって凄い便利だよな
>>433 てんきゅぅ
もう何年もやってるはずなのに徳川プレイが99%占めてて他が分からん
蛮族に強いよ!強いよ!
うほっ官僚制って奴隷ハンマーも増幅されるのね。いつも小屋貼ってたから気付かんかった
ワロス灯台作ると序盤のパンゲアでも
首都だけで金融くらいのコイン増加があるのな
大商人経済より官僚制経済のほうが相性が良い気がしてきた
首都が沿岸沿いで大理石早期入手が前提だが
ファロス&アルテミスはかなり協力
ファロス&アルテミスで大商人だしまくりktkr と思ってるところに光臨するハゲ
なんか、久々にやったらやり方忘れちゃった
よーし戦争するぞー^^と思ったらみんな仲良しこよし
数世紀にわたって官僚制を導入してなかったり
戦争するのも中途半端、建物作るのも中途半端、遺産つk(ry
ちょっと初心に返って開拓者からやるか・・・
戻り過ぎだろw
大商人プレイするならアルテミスは他に建てさせた方がいいんじゃね?
アルテミスってイマイチ、旨みを感じない
理由は交易を巧く使えるのが人間のアドバンテージだから
商人雇用と大商人で十分カバーできる
久しぶりなので貴族のテラマップで遊んでたら
隣に住んでたギルが100隻近い大艦隊を作ってた
陸続きのブルと延々と戦争してたのに何したかったんだろう
私掠船でも出されたんじゃねーの
あれ置いとくとものすごい数の船が出てくるから楽しい
防衛同士の戦争とか不毛だな
不毛っていうか守備隊が硬くなりすぎて迷惑w
お前ら合同訓練してんじゃねーよ
パパパパパウアー
外交がうまく行かないよママン…
お前ら本当は談合してるんだろ?あの国潰そうぜwwwwwwwwwって
天帝で負けまくって鍛えたはずなのに、出戻った不死でも負けそうだ。徳さん助けて!
>>428 首都の人口が突出してる日本との相性はいいと思うぞ。
徳川さんがAIで登場して華麗に世界の技術速度を遅くするんだよ
ブルと二人で登場したら別の難易度になるぜ
そしてその二人に閉じ込められるプレイヤー
さっきのシド星では、徳川が3国と友好になったにも関わらず結局没落してた
徳川さん虐められてんの?
たまには徳川以外でやってみるかー
→大陸3つで徳川だけ孤島→3カ国くらいに攻撃されてアメリカに1/3くらい切り取られて植民地独立
2カ国になったから寂しくないね!
久々に国王オラニエでプレイ
集落から畜産、筆記、美学と3連続ゲット
オラクル官吏にも成功
隣国のマンサをメイスカタパで崩して休戦、10ターン後にトレブで滅亡
生産都市ではアレク民族が既に立ってて、大科学者のおかげで独占技術は紙・教育・哲学
残り4カ国は宗教全部バラバラ
都市数多い国でも6つ、自国は後背地埋めて9→11になる予定
もうこれ以上やらなくていいよね。
そこからひたすら内政に励めるご褒美タイムが始まるのに・・・
オラニエさんだと難易度ワンランク下がるよね天帝は知らんけど
遺産コンプしなきゃだめだろ!
むしろ金融とか哲学とか帝国とか強志向持ち以外じゃないと天帝ではワンランク上がる気がする。
オラニエさんだろうと天帝が不死レベルに下がるってことは絶対にないw
小屋も殆ど立ててないし、オラニエさんの強さを感じる前に勝負決まっちゃったな
マンサさんが3都市しかないのがわかってすぐラッシュ決意して、首都以外は全部奴隷都市にしたしな
しかし創造志向はマジで強い
第2都市以降でモニュメント立てなくていいって、どれだけ立ち上がり早いかわからん程だ
逆に考えるんだ
普段からモニュメントを立てなければ大して変わらないと
そう考えるんだ
オラニエは強いけどペリクも同じくらい強いのかな?
でかいよな
徳さんで国王全然勝てなかった頃ハトちゃん使ったら一発だった
>>463 金融と哲学どっちが強い?ってのはよく話題になるな
ダイクの差でオラニエだろうけど
指導者5強だか4強と言えば誰だろうか・・・
やっぱエリザベス、オラニエは入るよな〜 あとはアウグストゥスとか?
パンゲアならペリクレスが最強
群島ならインカかな
群島と勤労の相性ばつ牛ンだわ
創造は建てる都市位置の候補範囲が広がるからね
普通だと食料資源1マス以内or別都市と兼用できる場所じゃないと厳しいが
創造なら5ターン待てば2段階の場所が利用できるからね
早くても15ターン近くかかるモニュとは比べ物にならない
AI文明方面の2マス先は創造でもどうせ文化押しされるので候補に入らないでござる
創造の最大のメリットは沿岸から2マスの内陸に建てたときにすばやく文化で囲えることでござる
指導者特性だけならハンニバルさんとかアメリカ人共もかなりいけるのに
ダン(シールズ(
ハンニバルさんのコトンはかなり強いよ。
金融組織の最強金余り志向の上に
ラッシュによし蛮族対策によしの不死隊があるダレイオスもなかなか
ペルシアなら不死隊との相性抜群キュロスさんが。
あの人も最高クラスの指導者ではないだろうか。
ペルシャは文明自体が強い気が
マップや難易度にもよるけどこんな感じじゃね?
最上位テーブル オラニエ・ペリク・カパック
準 ヴィクトリア・ダレイオス・スレイマン・ガンジー
即興なので異論反論は認めるつか修正してくれ
>>474 あんま咬み合わないとはいえ、やっぱエリザベスは入れるべきじゃないかな
最上位 カパック アウグストゥス ペリクレス スレイマン
準 ガンジー モンテスマ エカチェリーナ 大キュロス
オラニエとかダレイオスは一見強くみえるけど実際は大したことないと思われ
スーリヤや座牛さんも結構強いと思うんだけどな
エカテの評価が案外低いのが意外 志向だけでなく初期技術も狩猟・採鉱という使いやすさ
やっぱUUとUBか・・・ ライフルは結構騎士相手にすら事故るから騎兵同士のしょっぱい殴り合いになったらコサック便利だとおもうんだがなー
UBはOCCなら活躍しないでも・・・ない
ところでロシアの指導者ってどれも結構専門家経済と相性いいのね
最近気付いたけど、スパイって@1人の状態になると成功率はね上がるんだな
カリスマ・防衛・勤労はもっと評価されるべき
というわけで高難易度ではチャーチルとド・ゴールを推してみる
>>477 座牛さんは結構というか十分強いと思うわ
序盤攻められたって負けることは無いし、むしろ大将軍ポイントが歩いてきてるようなもん
哲学で技術先行してルネサンスあたりで隣国呑み込んじゃえばあとはデキレース。
内政・軍事ともにかなり安定してると思うよ
久しぶりに始めたら衛生は米と羊、幸福は香辛料のみっていう
ニュージーランドプレイだったでござる
中国って連弩Rのときは話題に出るけど
指導者は全然話題に出ないよね
AIとしても自分で使ったとしても中途半端すぎなのか
毛沢とビーバーだからなぁ
中国=防衛。そして防衛の嫌われっぷりは異常。
うん、仕方ないね。
ほっといても利益を享受できる創造は強いわ。図書館半額が便利すぎる
毛はともかく政のほうは志向とUUがうまく噛み合ってるので実はパンゲアなら良指導者
まず勤労 平原丘首都にして初手労働者+石工→2手目万里+青銅器 にすれば天帝でもほぼ確定
このときに人口2でとめてしまうのがコツ
あとは鉄器→畜産→筆記→アルファベットと順に研究して
鉄のところに優先的に拡張して大スパイで機械を盗みちょこぬラッシュ
ええ
ちょこぬ前提です
中国にはちょこぬしかないんです
>>478 今って都市数を抑えて官僚制専門家経済でルネサンスにカノンラッシュってのが流行でしょ
大拡張して小屋経済ってのが再評価されればエカチェももっと評価されると思うんだけど
小屋経済を使いこなすのって難しいからねえ
慣れるとやっぱり広大な領土で小屋経済のほうが勝率は高いと思うんだがなあ
始皇帝で万里スパイ経済なら文化狙いだな
遺産も妨害スパイ+勤労で先に建つし、楼閣活かすならやっぱ文化勝利。
パクった文化で文化勝利おいしいです。万里は中国のものだわ。
パクリ文化……だと? なんという中国様w
>>476 最上位 カパック(金・勤) アウグストゥス(帝・勤) ペリクレス(創・哲) スレイマン(帝・哲)
準 ガンジー(宗・哲) モンテスマ(攻・宗) エカチェリーナ(帝・創) 大キュロス(帝・カリ)
自分と違う意見だからって頭ごなしに反論すのはいくないって偉い人が言ってた
帝国の評価高いのね、キュロスが入ってるからペルシャ自体も強いことは認めると
金融の評価は低めで……モンテはちょっとわからないアレクシャカのが個人的には上
AIが使っているときなら河童とエカテの二強かな
宗教で成功してる場合は先生も凄いことになってること多いけどw
AIの最上位は
エカテ、スレイマン、ジョアン、ユスティの帝国四強に
マンサ、ジャージの技術先行コンビ辺り
あと、創造持ちは大抵そこそこ強い
ヤコブエカテスーリヤは使い方は似たようなもんだよ
最序盤はエカテ終盤はスーリヤワンランクさげてヤコブかな
>>490 申し訳ない
モンテさんはUB評価がばつ牛ン
陸マップでも強いけどハンマー不足の海マップで驚異的なハンマーを提供してくれる
強さ談義はなぁ
状況で変わるからなどれも
状況で変わらぬ強さというならやっぱりインカだと思うんだよな
狭かろうが広かろうがどちらでも戦闘力を発揮する
汚いなさすがインカ汚い
なお
>>476の最上位4つは基本的に状況にあまり影響せずに戦闘力を発揮する指導者を入れて
下の準4つは基本4つのマップに特化した指導者を入れてる
具体的には
ガンジー:フラクタル モンテスマ:群島 エカチェリーナ:大陸 大キュロス:パンゲア
特殊な場合に強いのなら始皇帝とか強いのはまだいっぱいいるしね
特殊な場合がほとんどない徳川さんが格が違った
徳さん「勝てばよかろうなのだ」
うまくライフリングまでいけば足軽ラッシュは最強
オロモイェニチェリ銃士隊、さらに赤福と火器系UUはどれも優秀
しかもその国はみんな内政も戦争も得意だったりするから、尚更殿のがっかり感が・・・
>>487 都市数を抑えてるんじゃないんだ
それしか取れないだけなんだ
主流のパンゲアで高難易度だとどうしてもね
天帝までいくとさらに土地確保が厳しくなるから帝国がかなり評価される
>>500 パンゲアはともかく
フラクタルや大陸ならかなり広い立地がもらえる
加えて最速エカチェなら天帝でもかなりの割合で8都市分くらい囲える
せまかったら狭かったで専門家経済でコサックラッシュすればいいし
エカチェは大陸ではかなり優秀なんだけどね
攻撃・防衛は残念志向かなぁ。自分の戦争スタイルじゃ攻城兵器で限界までいたぶるし
大将軍ポイントは白兵戦でのみ入るべきだった……
もういいよ、侍つくるよ、官僚と機械は重すぎるよ・・・
>>496 ワシはルネあたりから戦車前まで技術で遅れてなければ強いぞ!
攻守兼ね備えた文明が最強でござるよ
おいおい、一人忘れてるぜ
やっぱり一番使うのが難しいのは絶望先生なんかねぇ?
戦争に使うにしても中途半端な気がするし…
AIだとかなり強い部類なんだけどねえw
ラクダを使うよりも防衛ライフルの方がよさ気なんだよな
宗教志向のおかげで好きな時だけ徴兵神権への切替も簡単だし
ハゲのリスクを恐れなければカーストなしで専門家枠も増やせるんだが
>>487 立地にもよるが帝国無いと天帝クラスのAI拡張に対し囲い込みできないことが多い つーか帝国あってもねじ込まれて死ぬこともあるが
ホント立地次第で非帝国でも囲い込める時は囲い込めるんだが。安定感が違う
先生はまだ決め打ち宗教勝利にある程度適正あるからマシじゃないかな・・・ラムセスとかのが向いてるとかは知らん
まぁ宗教勝利は勝利にカウントしないとしても宗教志向はスパイ経済と相性いいからやっていけないことはないんじゃないかなー
スパイ経済はめんどくさくてやったことないがな!
帝国持ちのおいしいところ。
変なところにねじ込んで+4修正もらえるところ。
ライフルRしてさー
なんとか一国食べたんだけど
もうその頃には他のみんなライフルもっててさー
戦争ばっかしてたせいでスコアでだいぶ水あけられてたときって
みんなどうしてる?
戦車Rまで待つ?
徳さんのいいところ:難易度が低くても技術が遅れるため、スパイ経済が楽しめる
のか?・・・
勝つだけならラムセス宗教勝利が最強ではないだろうか
人畜無害でノーマーク、平和的だね!
そこらの弱小国家をライフルと歩兵で飲み込んだら他の国は戦車と戦闘機を配備しててどうしようもならないでござるの巻
>>508 宗教あるだけで使いやすいんじゃないかな
防衛で中世までは防衛では弓無双だし、火器以降は攻めにも十分効果がある。
ちなみに防衛は城をすぐに作れるから城の交易ボーナスの恩恵を一番受けれる(個人的にこれ大きいと思う)
突出して素晴らしい!とはいかなくてもかなり安定してるよ
ラクダも性能は悪くないんだよね、WLまでは撤退率25%だったけど下げられてるくらいだし。(側面付いたからかもしれんけど)
ただ騎士は活動期間が短いから・・・(´・ω・`)
ただね、徳さんと同じいや徳さんは魚介あれば別だけど
初期技術が酷いんだよおおおおおおお!!!
>>518 城を建てたことないなあ
工学は交換でいいやってことで後回しにするけど
経済学は自由主義ルートのついでに一番乗り狙いにいくから活躍する期間が全然ない
520 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 16:55:30.13 ID:Mgdvv1wJ
カノンR向かう時期だと自由主義とっても経済学の研究負担になるし経済学放置することもあるんで結構城使うチャンスあるけどそれでも使わないなぁw
スパイ経済なら大量生産前まで使い出があるからいいんじゃないかな・・・
城って解禁と陳腐化の期間が短すぎる
同じ宗教志向、同じ初期技術、同じ騎士UU でもユスティとサラディンの差は・・・
余談だけどカタフってカノンのお供にいいよね
ライフル以前は実質アンチなしみたいなもんだし
>>520 トレブのアップグレード費用をスライダー0%で稼ぐ代わりに経済学研究すると思えばそんなに負担は感じないなあ
カノンルートだと大科学者の使い道が多いからまだ大商人より優先したいしね
城は効果はでかいだけに残念だよなあ
経済学一番乗りするとなると往々にして教育秘匿してギルドルート研究する羽目になるから・・・その間に教育取られて経済学も負けましたでは目も当てられない
うまく火薬やナショで銀行まで交換出来ればやるかな・・・って程度
自由主義鋼鉄狙うほど偉人が出るなら
そのまま勢いでアップグレード用大商人だしちゃうな
純粋専門家なら大商人ポイント溜まってる都市があるから尚更
シャカさん強いな
本人の能力だけじゃなく敵にシャカさん出てこないのもデカイけど
>>525 いや教育なんてそんなに流さないでずっと持ってること多いけど
研究力ある奴にはこんなの渡さんよ
カノンルートだと大科学者出しまくって大科学者で化学を取って自由主義鋼鉄を狙いに行くんだし
それが出来るなら経済学取りに行く余裕はあるよ
誰かが教育取ったら諦めて自由主義で化学を取るけど
>>527 モンテシャカラグナル辺りの強指導者を選べば事故率が下がって二重にお得だね
逆にガンジーは潰したくないけど
3の頃はガンジーがすげぇウザかったらしいけどどんなだったんだ?
首都馬湧いたラムセスは強いな。
お隣さんにジョアンが居たけど一瞬でいなくなった…
首都真横で拡張できなかったから仕方がないよね。
ブーディカでダンマスケ量産してゲリラVつけるのも案外悪くないな。平地だと撤退がついただけのゴミなのが問題
個人的に攻撃志向持ち最強はシャカだと思う
MAPにもよるなぁ
群島タイプならモンちゃんかな。やっぱUBが優秀すぎる
指導者で言えばラグナルでは?
シャカさんは本人よりイカンダが優秀すぎる
まあ一番使ってて楽しいのはブーディカとキュロスなんだけど
キュロス不死隊ラッシュは長弓が出ても止まらないからなw
金属切断で槍は出させないし。
てか攻撃志向持ちって強いのばっかだな
本当に残念なのがバビロニアぐらいしか無い
かなり優秀な志向よね
徳<そうであろう。
不死隊の強さをどなたか解説してください。
スーパーキュロス人なる言葉に惹かれてやってみたのですが、
なんだか普通のチャリとの違いをあんまり実感できなかったもので…。
薬屋はすげー強いなーと思いましたが。
バビロニアはUUが攻撃向きじゃないだけで
ハンムラビはそんなに弱くないよ
UBも普通に優秀だし
・・・少なくとも殿よりは希望がある
バビ弓も結構優秀だとは思うよ。
戦キチ以外には宣戦に対する抑止力にもなるし。
>>539 1、相手の銅鉄壊す。
2、湧いた将軍は即首都定住。
でもホルカンだけは勘弁な。
542 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:28:26.56 ID:Mgdvv1wJ
不死隊はまず地形防御ボーナスうけれるのがでかい。
森とかに篭ってればなかなか死なない
あと弓を一方的に食える
普通のチャリなら都市弓相手にかなりの損害を覚悟する必要があるが不死隊は生存率ずっと高い=キュロスの志向でレベルアップしやすい
槍相手だけは無理だがそこはチャリラッシュの特権、改善破壊を使うといい
すると相手が弓ばっかりになるんで食いやすくなる
不死徳川で専門家経済からのカノンラッシュが決まった!
コレ戦後どうすればいいの?ナショナリズムの研究に10ターン以上かかるんだが・・・。
なるほどなるほど。ありがとうございます。
そのへん意識して不死隊を運用してみます。
>>543 さらに次の国に襲い掛かる
ライフルあればどこまででもいけるよ!
>>543 全国で商人雇って大商人出して研究税率あげて国有化一直線がいいんじゃないかな
もちろんユニット生産やすんで銀行及び大学・OXも建造する
あと食った土地に町多いなら表現の自由いれてもいい ないなら電気で風車水車強化とか
まぁ不死徳さんでもライフルあれば制覇できなくもないが・・・
不死隊と普通のチャリが大して変わらないってどんな状況なんだろ?
というか普通のチャリでも初期Rって仕掛けるのか?
不死隊ラッシュはいつも敵の槍がでるまでが勝負!みたいな意気込みでやってたけど鉱物さえ切れば時間経っててもいけるものなん?
そりゃ弓しかいなくなりゃカモだけじゃないか。
くっそいいところで他国の属国になられてだめだ
軍事に傾注してた間に非戦国に研究で遅れてるし
戦争しないと初期立地が神で非戦で2国分以上の領地の良志向AIに負けるし
>>548 全時代で言えることだけど
銅や鉄なんかの軍事資源を取れなくすれば敵はそれを必要とする兵士を作れなくなる
長期戦になるなら意識して改善破壊してればかなり効いてくるよ
不死隊なら敵が弓だけになるからなおさら有利になる
でもホルカンだけはかんべんな
重チャリとか不死隊で敵国の銅鉱山を破壊して、
「フハハ、これで貴様に出せるのは弓兵のみよ!」
とか浸ってたら、いつの間にか建てられた鉄直の第3都市orz
553 :
名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:33:25.30 ID:Mgdvv1wJ
というかある程度の難易度になるとこっちがチャリ完成するころに銅確保してることもあるから普通のチャリラッシュでも戦略資源切るもんじゃないかな
もちろんそっから先のキルレシオの高さも不死隊の強み
>>550 外交ができるなら他国同士で戦争させる
外交に自信が無ければ世界の敵覚悟であちこちを改善破壊
チャリラッシュだと斧より足速いから資源切るのも楽だしね
資源がなくなれば後はカモの弓兵しか都市には残らない
重チャリも強いけど、改善破壊後の詰めの強さで不死隊が一枚上の印象
これより強いの古代じゃプラエだけだと思う
つまり長期戦でカタに嵌めるってこと? さっさと法律開発したいから初期ラッシュはしたことないわ
古代のラッシュは斧やチャリで改善を破壊して小銭稼ぎしながら
相手の労働者の身動きを取れないようにした上で研究を遅れさせることが目的だと思っている。
そして相手より早くカタパ出して滅ぼすようにやってるなー
重チャリも不死隊もとにかく安い速い
斧RならBC1000頃が開戦の目安になるけど
チャリUUならBC1500にはまとまった数が揃う
これで適当に資源切って敵都市周辺にたむろさせれば終わり
足が早いから戦争もすぐ終わる
戦後復興も早い
不死隊よりは重チャリのがつよいと思うなぁ
古代に戦闘力5はまじでやばい。ハンマーも
安いからバリバリでるから槍も轢き殺せる。
マルチやるようになってから特に実感したわ
不死隊は鉄取られる前に開戦したいけど
AIって宣戦すると兵を量産し始める気がしてむつかしい
マルチだと銅や鉄切るのが難しいからじゃない?
AI相手だと不死隊のが一本上だわ。
>>560 銅の時点で宣戦して良いと思うよ。
第二都市で馬確保なら真上でも良いくらいだ。
不死隊や重チャリのレポートってないのか。
今気付いたけど。
>>563 wikiの大キュロスで大戦争してみた
ってレポは一応不死隊ラッシュでアレク食ってるよ
不死隊にくらべ重チャリは長く主力でいられる気がする
不死鳥はほんとの初期しか無理だけど
重チャリは結構ながく運用できるんだよな
プラエや不死隊に大将軍付けるのはアリかな? 刹那のヒャッハーを楽しめるぞ
キュロス不死隊なら首都定住だわ。
普通なら回復部隊なんだがキュロスなら二人目も割りとすぐに出るし。
兵舎+主従制+神権政治+ウェストポイント+ペンタゴン+定住4人でいきなりレベル6!
さすがキュロスさんぱねえっす
>>567 それでも3倍のシャカさんに轢き殺される
Lv6作れるなら長距離砲でどうにでもなるようなw
570 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 02:38:45.20 ID:oGhPK6DI
lv6なら特別奇襲騎兵と核で消し飛ばせるでしょ
スタックがなんぼのもんじゃーい
しまった・・・もうこんな時間じゃん・・・
だけどあとちょっとでブルをボコボコにして宇宙行けるから、あと少しだけやろう・・・
BtSに第二次世界大戦のMOD付いてるけどあれ面白い?
やってみた人いるのかな?
相互してない領土を通るために宣戦する策士なモンちゃんに出会った
RoNの公式見たらかなりciv4に近い印象受けたんだけど、このゲーム面白いのかな
civプレイヤーに聞いてみたい
>>572 ユニットのアイコンがひたすら見づらいです
どれがどのユニットなのか一目じゃわかりにくい
>>575 体験版やってみたら分かりやすいと思うよ。
ただ、今からだと手に入れるのが大変なような。
久しぶりに内政プレイしようと思ったのにアショーカが紀元前戦争仕掛けてきた
戦争以外するなとのお達しですか
アショ「もし俺に勝てたら熟練労働者プレゼントしてやるよ
奪った瞬間熟練度が下がるのはどういうわけなのだい
カレーが食べられなくなる悲しみとか?
ふうん そういうことか
ガンジーでも初期ラッシュかけるレベル
ふと思ったがチーム戦だと熟練労働者を相方にプレゼントするのが良いのかw
熟練労働者を他の国にプレゼントしても、普通の労働者にならないのかな?
インドからインドだったら熟練のままだったりとか?
考えた事もないから分からないな、やっぱり…
熟練労働者のままだよ
ターバンの色が相手の文明カラーに変わってちょっと違和感を感じる
青いターバンとか緑のとか変だなw
徳さんだと赤いターバンで通常の三倍な感じになる
裏切った熟練労働者は裏切る前の熟練労働者より速くなっちゃうなw
おまいらどんな経済政策使ってる? 立地によるだろうけど、俺は定住型偉人経済と小屋経済しか使ったことないわ・・・ てか使えないってだけだけど
>>591 官僚制偉人経済
首都だけ小屋スパムで他の都市で大科学者出してジャンプしまくる経済な
定住型はやったことないな
ピラミッドあるなしで違いが大きいし狙うのも面倒くさい
定住大科学者は無くても9→6だからそれほどでもない
バチカン+サンコーレ+マルミヤの宗教経済が主流だな
皇帝以上だと相手次第ではバチカン取られちゃうけど
小屋スパム都市複数と偉人ファーム都市1つを組み合わせた経済でやるのが普通かな
小屋スパム都市は首都だけでいいと聞くけど、草原ばっかりの立地見つけると首都以外でも小屋スパムにしちゃう病気なのでこまる
偉人は定住させずに大体消費しちゃうなあ
ルネサンス期のラッシュのために一時的にでも技術リードが欲しいので
草原ばかりと聞くと工房敷き詰めたくなるな
偉人は序盤のハゲ以外は自分も技術に入れるなぁ
序盤のハゲ定住はうますぎる
小屋スパムでラッシュ用ハンマー足りない
町まで育ったのに壊すのなんか勿体無い
官僚制小屋首都→2,3都市で囲い込み兼首都小屋育成→余裕できたら都市を6個に→ライフルR
やっぱ小屋経済と官僚制経済が主流なのね
純粋専門家経済は維持費が管理が苦手だわ・・・
しかし森林残して、国立公園+保安林+環境保護主義+官僚制っていうレポも見た、あれはすげえなと思ったわw
>>597 そんな時こそグローブ徴兵ラッシュですよ
専門家やスパイもするけど、とりあえず官僚にしてしまうな
>>597 小屋スパムなら普通選挙じゃね
官僚制小屋っていってるけどそれただの専門家経済じゃねえかw
>>601 マジか ってかOCCやったこと無いなあ 自信ないわw
将軍でOCC大きめを征服したことならある
官僚制以外に内政に使える法制度がないのが
小屋が張れない場合を除き、首都小屋が大抵の場合正解になってしまう
小屋無しでも内政なら官僚制しかないような
スパイ経済の時って官僚制か国民国家どっちがいいの?
エカテリーナが英語版だとおもいっきり「キャサリン」って書いてるのが笑える
誤爆
哲学持ちの大スパイなら首都は農場オンリー奴隷連打でもかまわんのだが、限定的すぎるな
諜報出力はどちらでも大差ないと思う
自分はスパイ経済するときにはたいてい制覇勝利目指すから国民国家にすることが多いな
大スパイ経済なら主従制入れての中世戦争もおもしろいよ
>>608 自国が小さいなら官僚制
大国になって維持費が上がって来たら国民国家という感じでやってる
諜報は施設からポイントが出るので、大国になったら国民国家の方がプラスになる
後は徴兵の必要があるかどうか
小屋建てるの面倒臭いから基本専門家。
それでも皇帝くらいまではこまめな人口管理しなくてもいけるんだぜ。
サイズ極小でやると通常サイズじゃあり得んことが起こったりするな
殿が一人で仏教ヒンズーユダヤ独占しとるw
しかも面積でも最大とかw
純粋専門家経済なら主従制
平和主義を維持しながら都市襲撃2トレブシェットを量産できる
ラッシュまでに大商人1人多く出せばハンマー500くらいを大商人アップグレードで肩代わりさせることが出来る
見た目は地味で何度か試してみないわからないけど
効果は凶悪だぜ
そろそろ主従平和好きが湧くと思ったら案の定
自由主義鋼鉄するなら、そんなにトレブ作ってる余裕なんかないわ
火薬終わるか終わらないか辺りで、何とか工学を交換入手して化学に偉人して即鋼鉄
黄金期で一時的に使うくらいならありだけど、内政というより軍事面の話だろ
純粋専門家経済って何が純粋なの?
>>618 あくまで小屋無し専門家経済であって、コイン0の完全な専門家&偉人経済って意味ではないが気にしたら負け
灌漑が繋がらない草原があるとどうしても小屋張っちゃうよね。
生産1T止めしとけば平和主義のまま結構な軍が作れる
トレブカタパ槌鉾長槍マスケを止めておけば
5都市で25ユニット、6都市で30ユニットを5ターンで作れる
あと純粋専門家で主従制入れるのは維持費の安さと幸福維持ユニットの無償化狙い
首都が偉人都市なら官僚制は金食うだけで役に立たんから
純粋専門家で6都市って維持費どうしたの?
6都市なら適当に商人なり富生産なりで捻出できるでしょ
多すぎる都市数ではないはず
純粋専門家はやったことないがルネまでは技術売却で研究スライダー100%維持出来ることは普通にあるぜ
改宗要請を受諾した次のターンに宣戦されたでござる
……もう寝よう
へぇ、革命要請は恐喝扱いにならなくて10ターン和平も無いのか
大体断るから気づかなかったわ
>>621 トレブカタパ槌鉾長槍マスケで合計340ハンマー
専門家雇って富生産してさらに340ハンマーをで捻り出せと?
そんなの首都の他に1、2都市くらいしか無理だろ
平和主義したって、大商人がすぐに出るわけでもない
600とか700の偉人ポイント満たすのに何ターンかかると思ってんだ
ラッシュのタイミングはそれほど早くならない
あと主従制の維持費は官僚制と同じで高だが
首都のコインは宮殿から8も出るし、通貨有りなら対外交易路から最低4出る
そうそう商業面のアドバンテージを失うことはない
ないね。
俺も昔一度だけやられたw
いずれやろうと思っているとき以外はやらないほうがいいね。
あと、要請の受諾じゃなく上の社会制度欄から先に自分のやりたい制度にするのが良いw
それなら2つ同時に変更もできるし。
革命要請が恐喝扱いじゃないなら、AIは断っても開戦ロールに入らないって事?
もしかして革命要請は断っていいのか 感情ペナはつくが
第一次技術転がし(美学or法律交換)までに宣戦虐殺されるのは事故として諦めるしかないよな? 労働者を作りすぎただけで困窮するのにとても対策なんてできん
>>631 アルファベット以前の全力宣戦は諦めるしかないよ。
防ぎようがない場面も多々あるし。
弓はあるだろうから
手一杯の人いたら青銅器とって
明らかに攻めてきそうなら首都図書館作るとき貯めておいた金で石工術で防壁と弓つくって
たまにはなんとかなったりすることもある
隣が攻撃志向とかなら将来しょぼい都市になりそうでも丘都市つくるとか
駄目ならスタートに戻る
隣がシャカやモンちゃんなら即都市譲渡もあり
皇帝くらいまでなら防壁つくって奴隷連発すれば
結構なんとかなると思う
技術ちょっとくらい遅れても大丈夫だし
純粋専門家経済は幸福、衛生要らないから資源売却で維持費はクリアできるよ
アルファベット前の宣戦なら不死くらいでも弓ある程度出してれば案外防げる
丘都市や防衛志向だとかなり余裕が出来る
敵の軍も時期的にそこまでやばいのがたくさんいないしカタパルトもないからな
天帝やシドだとやばいスタックが来るみたいだから防衛戦力を作ること自体を諦めた方がいいみたいだが
カーストでハンマー出せる土地がなんで法律取得移行やAI通貨取得移行にまでのこってんの?
純粋専門家経済は軍事力も不要なので維持費は問題ない
>>625 ばっかでーwそんなこと有るかよww
あ、ジョアンさんユダヤ教っすか?いいですよ仲良くしましょうね^^
5分後(2T後)… ♪バーバーイェッツイェッツ
ごめん♪バーバーイェッツイェッツってなに?
無印時代のタイトルで流れてる曲。転じてゲームを諦めてスタートにもどることを指しているのでしょう
やっぱクスコすげーわ いろんな遺産がよりどりみどり
あとBaba Yetuは神曲
>>643 自己レス
映像がきれいだからお気に入りだけどよりによって半分過ぎないとバーバーイェッツがでてこないのを紹介してしまったorz
君主制平和主義にした直後に改宗要請を聞いたっていうのに…ジョア公め…
クソッ こんな時にシェール油精製所があれば・・・!
うわなんかすごく聞き覚えがあるぞ!
始めるの遅くてすぐWL・btsに移行しちゃったからなぁ
ストーンヘンジが建った都市が、グリニッジ天文台みたいに
経度の中央にセットされるってのが良かった。
BtSのOP入れ替えてBaba Yetuにしてるの俺だけじゃないはず
>>627 別に全都市でそんなにハンマー出す必要はないんだぜ
あくまで主目的は大商人にハンマーを肩代わりさせることにある
気に入らないなら大商人で得られる1500金銭分(もしくは500ハンマー分)内政が増えると考えてもいい
軍事力も含めて内政なんだぜ
ハンマーだって経済力だ
実はこの考え方は非小屋首都の小屋経済でも同じだったりする
特に小屋経済では極端にコイン余りのハンマー不足に陥るために
少ないハンマーでユニット数を用意してライフル前に大商人を2人用意して一気にアップグレードするのは非常に有効
アップグレード元はメイスマンが人気だがハンマー不足の小屋経済では幸福用腰蓑の再利用オススメ
兵舎と主従制で経験値5の腰蓑を作っておいてライフリング取得と同時にアップグレードして開戦
あまり知られてないがかなり強力
今一番人気は官僚制専門家経済だがこれが使えるようになると小屋経済の復権はあり得ると思ってるぜ
大商人とはハンマーだ
バチカンェ…絶対に許さない
小屋は最序盤に都市多く取るための手段であってラッシュ用じゃないから
>>653 違うぞ
経済とはあくまでゲーム勝利のための手段だ
全ての経済体制にメリットとデメリットがある
んで小屋経済は広大な帝国を維持するのに最良の経済体制
その代わりに極端なハンマー不足に陥る
ハンマー余り経済力不足の純粋専門家経済の真逆の経済体制と言える
デメリットをどう補うかがこのゲームの経済体制のテーマだ
純粋専門家経済ではビーカーの不足を電球消費と共産主義で補った
では小屋経済ではどうするか
答えがアップグレードと徴兵
もっとも徴兵だけじゃすぐに幸福問題が起きるしアップグレードだけじゃ金がいくらあっても足りない
つまり徴兵と大商人のミッションによるアップグレード両方使ってはじめて解決する
腰蓑からライフル兵のアップグレードは1ユニットおよそ300円
つまり小屋経済ではライフリングまでに大商人を2人ストックしておくと良い
理想は3人だがそれはなかなか厳しい
天帝ではAD1200にはライフリングが出回るのだから
税率あげて研究すすめるのにアカデミーや大学建てない馬鹿はいないだろ
金銭増幅施設使ってない時点でおかしいなぁと思わない?
せやな
貴金属パワーで囲い込み成功してパンゲア8都市ヒャッホイ
半数はゴミ都市だけどな!
食料資源がないのはまだいい、水場がほとんどないのは困る
水は資源だからな。
一度だけ首都すら畑作れない水なし6都市ってのになったときそう思った。
>>654 だーいぶ前に馬Rの話であった自由主義民主主義やった感想は
金がいくらあっても足らないというより、むしろアップグレード元が足らないぐらいだったぜ。
日本で馬Rをせざるを得ない。
都市と改善は全て破壊する馬賊プレイでもするか
>>637 1番やばいのはAIがカタパ出て
こっちは斧槍しか出ませんよ、の時期だな
武力による対抗手段はこっちも建築とって
先手でスタックにカタパぶつけるか、
封建長弓量産して耐えるかだが、
大抵そんな時間的猶予はない
変態シドMODは知らんが、天帝でも法律・美学で交換入手するのは君主・アルファベット・青銅器その他軽量もろもろ位だよな。完全独占ならもっと粘る?
腰ミノをライフルにアップグレードするのか・・・
金がもったいなくてやったことないわ
都市襲撃2メイスならアップグレードにも価値を感じるんだけど
内政帝の考察にもあったけど天低AIが圧倒してくるのは
初期のみだけだけで延びしろは次第では十分追い付けるからなぁ
法律 哲学 教育あたりをいかにうまく回して周回遅れを
防ぐか肝要なんじゃないかな
天帝は官僚スパイ経済しか勝ったことないです
UGは技術取得後すぐに数をそろえるためにあると思ってる
その為の金策はそれまでにちゃんとしとくし、やっぱプレイスタイルの分かれるとこだなぁ
>>659 >>654 なるほどなあ
ハンマーが足りないからユニットの数だけ腰みので用意しておいて
コインをハンマーと見立ててあとから一気にアップグレードするのか
>>655 ちょっとそのレス含めて一連のレスが残念すぎるから
書かないほうがいいかもしれんよ
>>668 俺に文句いっても純粋専門家経済のアホさはかわらないよ
自分のUGの使い道
@不意に宣戦されたときの緊急対応
Aラッシュ用の技術までに間が開くとき、下位ユニットを作っておいてUGで数をそろえる
B作成に必要な資源がないとき、一瞬だけ資源を借りてUG→即キャンセル(トレブ→カノンなど)
C上位ユニットで付けられない特殊な昇進を付ける(メイス都市襲撃→ライフルなど)
単純に金をハンマーに変える手段としては正直微妙
1ハンマー>3金銭だからな
いやアホなのは君っていうレスなんだけど・・・
科学経済だと官僚経済が主流みたいだけど、
スパイ経済だとやたら大スパイ経済が人気があるよね、何でだろ
一人目の大スパイを潜入か小屋首都にスコットの違いくらいで
憲法を入手してから小屋より専門化優先してもいいしさ
科学者量産の純粋専門家はともかく、スパイ経済でいまいち小屋を捨てるメリットが分からないなー
カエサルさんがなぜサラダをご馳走してくれるのかをしばらく考えた末、ようやくシーザーサラダに思い当たった
せっかくだから数字も出しとくか
大商人で1300金銭得たとき、トレブ→カノンは16体UGできる(20金銭余り)
この16体分をハンマー換算すると、16×20=320ハンマー
ちなみに1500金銭だと、18体×20=360ハンマー(60金銭余り)
平和主義が使えるならペイしそうだが、平和主義中にユニット作ると維持費ペナがあるため、
実際には得するのは難しい
ハンマーが出ない立地なら考慮に値するけど
>>677 けっこうでかいね
官僚神権だと1からカノンを作らないといけないから
その分ターンを金で買ってる計算になるのかな?
>>675 大スパイの方がやたら人気あるっていう根拠は?
大スパイ経済だからって何で小屋しちゃ駄目だと? 大科学者経済だって小屋使えるじゃん
お前は我々の経済制度を否定したのだぞ!(−5)
さらにUGは+20だからね。変換効率をあまりよくない仕様にしてるんだと思われる
購入もUGもハンマー節約って意義より、早さの意味合いが大きい認識
デメリットを補うって考え方は同じだが、戦士からのUGに拘らんね自分は
剣士が解禁されれば剣士、メイスが解禁されればメイスを作る
小屋経済は殆どした事ないが、もしやるなら1都市を生産都市にして(英雄ウェストが理想)
そこでは常に最新の軍ユニットを作らせる
大量生産なり長距離砲が手に入ったら、今までの斧剣メイスマスケライフルを歩兵に、カタパトレブカノンを長距離砲にUGすると思う
まとめると
純粋専門家経済で主従平和の場合ハンマーは十分にあるけど
1ターンでも早くラッシュするために大商人でターンを買うという考え(
>>677)で
小屋経済の場合ハンマーが足りなくユニット数を準備できないために
十分な数のアップグレード元を用意するためにコストの安い戦士を量産して金銭をハンマー代わりにする(
>>659)
ハンマーが元々十分に存在するかどうかで扱いが違うわけか
両方とも元はID:NDNKcrr+
>>679 大スパイの潜入による瞬間風速力は即座に諜報割引を享受できてお得なんよ
それに技術窃盗は安いから行うんであって過剰な出力はいらないからね。スパ帝みたく色々工作するなら別だけど
>>679 根拠ッツーかスパイ経済の話題が少ないから目立つだけかも知れんけど
大スパイ経済ってよく耳にするからさ。まあやたら人気あるは言い過ぎたな
大スパイ経済って諜報ポイントを大スパイのみで賄う手法で
別に自分は小屋が駄目とか一言も言っていないけど?
強力タイル+科学者雇用での早期カーストなんかでの小屋なし大科学者量産は理解できるけど
スパイ経済で最初から小屋なしと決め付けて進める気にはなれないと個人的に思うだけだよ
初めて皇子で勝てたぜ
孤島からの文化勝利だったが軍事がやばかった
一都市に4〜5体のユニットでアレクがきた
なんとなくタメになることが書いてありそうな気がするけど長くて読む気になれない
だから皇帝どまりなのかしら私
>>684 ……なんだか齟齬があるような?
どれが人気なのかは俺も分からない。ちょっと前には万里スパイの話も出てたし。
だからそう言えるだけのスパイの話題や議論、レポ、動画なんかがあったなら教えて欲しかったんだ
じゃあ
>>675で言ってるスパイ経済で小屋捨ててるのはどんなの?
あのレスだと、大スパイ経済は小屋を捨てるもの、と読めるんだけど
それで俺は「ねーよwww」って返したんだけど
>>687 スパ帝の”スパイ経済を超えて”と言うレポかな
このレポ以降にこのスレでも大スパイ経済と言う言葉がよく出るようになったしね
大スパイ経済といっても首都くらいは小屋を作る人も多そうだけど
自分の中ではそれだと官僚スパイ経済とかになってしまうw
小屋有無なんかは立地次第なんだし、〜経済なんて括りは科学経済とスパイ経済でいいと思うんだけどなー
>>686 簡単にまとめるなら、ターンを金銭で買うっていうことさ
例えばライフルへのUGということで・・・
ライフリング獲得までに大量の前時代ユニットを用意
UGに使う金を確保するために大商人を必要な分だけ用意しとく
ライフリングGET!ライフル兵にUG!ラッシュラッシュラッシュ!ってことさ
違ってたらごめす
>>684 君が耳にした「大スパイ経済」というのは本当に小屋を使わないのか
その言葉を使った人によく確認した方がいいんじゃないかにゃー
個人的には「大スパイ経済」なるものは諜報ポイントを大スパイのみで賄う手法で
それ以外に何をするかは定義してないとしか認識してないし、
せめて憲法を取るまで小屋を敷かない理由もないと思いつかない
小屋を使わないとはっきり書いてるぜ
>>688 みんな厳密に言葉を定義して使い分けてる訳じゃないんだぜ
官僚型偉人消費経済を官僚制経済と言ったり
大科学者消費経済も定住偉人経済もまとめて専門家経済と言ったり
官僚制経済だけは名付けセンスなさすぎだと思うわ
そうかな俺は見事だと思う
やることが非常にわかりやすいし
フォローしようかと思ったけど
>>692がだいたい言いたいことを上手く纏めて書いてた
ぬきぬきぽんの名付けセンス馬鹿にしてんのか。
専門家経済は特に2つの意味があって分かりにくいな
スレで語るときは大抵大科学者消費経済を指すのに
wikiだと定住偉人経済だったりするし
あれ書き直したほうがよさそうなんだよな
だれかまとめてくれないかな
ネーミングといえば動画出所だけど
ジャージはすばらしいと思う
小屋を立てれば建てるほど帝国の経済は長期戦向きになるって偉いひとが言ってた
ネーミングといえばあの人じゃないか
絶望サラディン(先生)
この名前が一人歩きして教授の動画からciv4に入った人は
サラディンが弱い指導者だと思っていたんじゃないだろうか
シャカられるって初出どこ?
ついさっきサラディンで制覇したけど、宗教志向だけは役に立った
>>682 >>689 だいたいそんな感じ
書いてみると当たり前な気がするが実践できない人は非常に多い
大商人がハンマーに見えるようになるとかなり戦争が得意になるよ
主従制によるカノンの都市襲撃2だがこれは非常に重要でカノンの戦闘力は
12*(1+0.20+0+25)=17.4
これに対してカノンR時の主要な相手である長弓の戦闘力は都市駐留2と都市防御ボーナスと待機ボーナスで
6*(1+0.20+0.25+0.25+0.25)=11.7
これの戦闘力比は
17.4/11.7=1.487
飛躍点である倍率1.39を超える
つまり都市襲撃2があると大幅に勝率が上がる
これはプレイしてれば計算しなくてもすぐに気付くと思う
実際には先制攻撃があるけどそれでも飛躍点の存在は大きい
書いてから結構大きな間違いに気付いたけどまあいいや
結論は大して変わらないし
金がハンマーという発想はなかった
確かにそれなら小屋経済のハンマー不足解消になりそうな・・・
でも軍事ユニットは生産都市でつくるから、どっちかっていうと建築物作成のためのハンマーが足りなくて困る
まあ、軍事ユニット用のハンマーを軽減できると考えれば・・・どうなんだろ
ピラミッド普通選挙っすね!
やってみせ、言って聞かせて、させてみて、誉めてやらねば人は動かじ
話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず
やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず
さあ実践してレポにするのだ!
小屋経済だとハンマーは普通選挙に頼ることが多いな
急いでラッシュする必要があんまりないから時期を遅らせてもいいし
専門家経済よりはピークが遅いしね
自由主義民主主義で内政モードになったりする
まあ小屋経済で内政モードやって技術で離されるような状況だとそもそも小屋経済をやらないというのはあるが
奴隷制ですり潰しウマー
しかし人口すりつぶすと小屋の成長が遅れるという・・・
普通選挙、表現の自由を長期間採用するつもりがなければ、小屋経済は効率が悪いのかな?
戦争で制覇狙いだと、いつも最後は警察・国民国家で行っちゃうんだけれど
>>711 どっちかっていうと小屋は非戦プレイ向けかもね
改善荒らしされるとめっちゃ痛いし
てか国民国家ってことはルネに全部決めちゃうってこと?
俺大体現代機甲部隊が活躍するまでグダグダやっちゃうんだけどw
>>711 それは偉人中心なのに平和主義使わないとか、
工房中心なのにカーストも国有化も使わないとか、そういう類の話。
宗教問題で平和主義使わないこともあるように、
使う以上のメリットがあるなら当然問題ない。
みんな!われらの殿がなんであんなに引きこもり体質なのかわかったぞ!!
先制攻撃持った侍が同時代のユニットに完勝してしまうから
シド神が侍の登場時期を遅らせるべく殿の遺伝子になんらかのコミュニケーション能力欠落遺伝子をry
ラクダ「侍は任せろー!!」
確かラクダは城がある都市に撤退を付けて突っ込ませると
カタフラクトより生き残る。そんなことしないけど。
ラクダの強みは撤退にあるからな
地味だけど。
でもそれならもうちょっと待って胸甲のほうが・・・ってなるんだよな
カタフラクトなら戦闘力に物を言わせて押し切れる場合があるし
胸甲騎兵なら城と城壁を無視できるし・・・
それに比べるとラクダはちょっと扱いづらい
そもそも騎士ってだけで不遇だわさ
中世はあっという間に過ぎちゃうからなぁ
城と長弓のせいで戦争し辛く城はすぐ陳腐化
欧米人だってあの時代の戦争モノ好きだろうに
中世に戦争するとしたらカタパトレブぐらいしかないしね
びよんどざそーどなんだからしょうがないじゃない
ある意味表題通り
逆に考えるんだ
防衛しやすいのだから、中世戦争で簡単に大将軍が手に入ると考えるんだ
本格戦争の前に英雄建つのはおいしい
騎士は長弓以外にも象、下手すれば長槍っていうアンチがいるのが可愛そうすぎる
座牛さんの長弓で待っている時のワクワク感は異常
先制無視に溶かされた時の絶望感も異常
弓騎兵や騎士が光る瞬間だよな
一瞬だけど
先制無視のおかげで数を揃えればブル長弓もブチ抜けるのは分かってるんだが
そんな贅沢なハンマーの使い方が許されるのはAIだけという話
ちょっと疲れたから休憩しようとしたらセーブせずに消してしまった・・・
俺の半日が消えたorz
オートセーブしてないのかい?
ショックすぎて忘れてたわw
数ターン前のオートセーブがあったからやり直してくるdクス
いや、休んだほうがいいと思う
勝ち確定になるともういいやって感じて、メニューに戻ってまた初めからしてしまう
取って取られての激戦の和平時に都市をえらい安価で返してくれた。こちらに与えた損害は考慮しないのかしら
世襲奴隷都市で毎ターン弓作りおき。
うpする素材を大量に作れる。
最近戦争面倒だからやらんけど。
OCCばっかやってたら通常が操作量多くてめんどい
なんか斥候が、燃える黒い油を発見した調べるから金よこせ
とかバカな事を抜かしやがるから、クビにしてやった
古代で見つけても使い道0だしなw
バチカン宗教が入ってこないままにイザベルさんが聖戦決議
シャカさんのスタックマジパねえッス
10ゴールドなら安いもんだし、目標も早期に決めやすくなるからわりといいイベントだと思うがな
官僚制首都の育ちきった小屋の下に近代資源が湧いた時の落胆と言ったら
掘るけどね
小屋のほうがコイン出力上だから掘らないな
流石に領地に1つしかない場合は思案しちゃうがw
そろそろ城についてマジメに語ろうず
彼とっても優秀だと思うんだ
経済学爆発しろ
防衛で石有りだと早いしそれなりに有効だと思うのだけど
プレイしてるときは存在さえ忘れるそれが城
城は建物の神授王権
中世で思わぬ戦争に巻き込まれた時は時間稼ぎに前線に建てるよ
積極的に建てるのはスペインでプレイした時ぐらいか
重商主義がクソなのも城の要らない子扱いを加速させてる
重商主義のまま突っ走れるなら経済学→企業→大量生産のツリー以外を通って
城を活かしたまま色々できそう
実際はほぼAIにハンマーを費やさせる役割しかない
城が前提条件の遺産とかあってもよさそうなもんなんだがな
クエストだけか
重商主義はもう少しメリットあってもね
使えなさ過ぎる
ひとつ社会制度がないのと一緒
重商代議は強いと思うよ。
代議制と合わせてコイン6枚程度
パンゲアで専門家経済するならありかな
世界の敵で誰も相互結んでくれないときは重商主義は役に立つよ
城が出る時代には攻城兵器が普通になってるから余計に使えない
防壁は初期Rや蛮族に対処できるからありがたい
攻められてから急いで城建てて、シャカがこっちの防御削ってる間に和平可能になると嬉しい
重商主義は解禁がもうちょっと早ければ
偉人ブーストに使えなかっただろうか
属国と交易可能だから自国創始企業と組み合わせれば理論上最強になるケースもあるはず
ラムちゃんが文化勝利狙ってたから都市破壊して一安心と思ったらマンサ・・・
属国マンサは交換相手として優秀。
防壁もだが、城に攻撃時ボーナスがあればなぁ
丸裸になるまでなすすべなく石をぶつけられるって
防衛拠点としてどうなのさ
ゲーム速度遅くしたら中世好きは楽しめるのかな
他の時代も長くなってだるいか
このスレのせいでバーバーイェッツイェッツが頭に張り付いて眠れなかった
つーか防壁も作らなきゃ作れないってのも地味に痛いな
あと重商主義はもうちょっと登場早かったらなあ・・・
城がありゃAI相手には相当戦力差がない限り時間稼ぎできるし
結構優秀だと思うけどなw
チチェンがあれば更に時間は延びるし。
城が活躍する時期に攻められるってのが辛くない?
カノン、ライフルのラッシュが遅れる
城の交易路、せめて飛行機までもってくれれば…。
そこで経済学無視して共産主義ですよ>城最強
ワロスと城で交易おいしいです
交易なめちゃいかんとです
アルテミス税関自由市場だなw
そういやヌミディアって蛮族都市なんだよな
UUはカルタゴに吸収されてるのに
首都に貝4つとか出たんだけど、神立地?糞立地?
>>771 面子にシャカさんがいると分っただけでメインメニューに手が伸びてしまう
プレイヤーと離れたAIが神立地なのは仕様かなんかなの?
クリア後のリプレイとか投げた後ワールドビルダーで見ると
プレイヤーの周りだけ混んでて(1〜2都市分あるかないかのとこに2〜3文明くらいいて)
残りの2国はゆうゆう超拡張出来てたり
ワールドビルダーとか使った後プレイは出来ないから不遇さに気づくのはいつも後になってから
殿で周りの国に虐められ遠くの文明には土下座外交でもがいてたら先進国の建てた国連から外交勝利が転がり込んできた
技術頑張って宇宙勝利が多いんだけど戦争で技術遅れてて投げたくなってたけどいつもより早くクリア出来たわ
皇帝オラニエで制覇してきた
最近ようやく気づいたんだけど、20マス級の都市なんて首都を含めて必要ないね
20マス使えるようになる頃には、戦車が走ってるし空には爆撃機が飛んでるわ
あと、金融志向普通選挙購入戦争つえーw
以前スパ帝が書いてたような戦略を試してみた
スパイ経済でラッシュ予定国の技術を全てばら撒く事で強制的に技術交換市場から排除
完全に後進国化したところで諜報対象を乗り換えて大スパイで追いつく
後は騎兵隊で長弓マスケを潰すだけの簡単なお仕事
とは言え美味しく育てた餌を他国に食べられる事も・・・
やっぱり天帝でコンスタントに勝つには外交コントロールだな
鳩が2か国属国にしてる?独立か?
鳩が2カ国属国持ち
序盤から全員が最悪の敵状態で鎖国することにした
ブーディカとラグナルがガンジーにボコボコにされて属国化したでござる
2人がかりで勝てないとか戦争屋の面汚しだ
たまにやたら強いガンジーいるよな
世界の敵として何ヶ国にも攻められてるのに耐えきるとかマジデコイ役
カノンでおいしく食べるけどな!
内政屋は長弓まで待ってもらえて技術交換相手がいれば
戦争屋をぼこぼこにしてるイメージ
だいたいはそれ以前に突撃されて終了するんだが
とりあえずスカミもってるマンサ氏ねこ大好き
最近やり始めて、兄弟でやろうと思ったのだが、LANゲームを押すとフリーズしてしまう、なぜだぁ
OCC初クリア記念
皇子でピョートル使ったが周りで戦争ばかり起こるので超大国が出来ないように
武力介入と和平介入を繰り返してなんとか宇宙勝利
だがスコアは4000点位に・・・
軍備増強の分研究が遅れて2024年にクリアしたのが不味かったか
乙
領土は増えないし時間もかかるから、スコアだけは伸びないんだよなー
ってかよく武力介入できたなw
>>775 シャカ-アショーカ-俺という立地なんだ。
全力で和平させて時代遅れにさせたw
皇帝パンゲア小でやってたらモンちゃんとガンジーが隣同士。
さらに悪いことに俺の領土が二人の拡張を阻止する形になったから両方とも3都市。
かなり長期間戦争してるはずなのに、ケロリとした顔で技術開発もついてくるモンちゃんすげーな。
さすがに工業化時代までくるとじりじり遅れ始めてるけど。
AIはあの変な内政と戦争でどこから研究力出してるのか不思議
世界宗教の聖都持ちならあり得るかな?
生贄の祭壇のお陰で内政力も高いし
略奪時の金じゃね
都市数が少ないことによる低維持費とAIボーナスじゃないかと勝手に思ってる。
あとはきれいな小屋スパムがしてあった。
技術はユダヤ教主の大国スレイマンから流れてたのもあると思う。
ガンジー半殺しにしてユリウス・カエサル殴ってたら、モンちゃんが属国要請してきて吹いたw
大スパイ経済を復習したところ
はっきりとスパイポイントを小屋から得ないと書いてあった
陶器すら開発してなかった
大スパイ経済ではEPが過剰に余るので小屋を作らないのではないだろうか
「偉い人がこう言ってるからそれが正しいんだ」という前提で、
疑問を持つこともせず、偉い人の考えに想像を巡らせて
結論を得ようとしても無駄だわな。
偉い人の考えじゃなくて、自分自身がプレイした上で考えでないと。
>>772 ヌミディアからきた騎兵部隊だからヌミディア騎兵
カルタゴ専属というより傭兵的なもの。
カルタゴvsローマでも両軍に存在してるし、civ4での蛮族都市扱いは仕方ないさ
ふぅ・・・
中世がもっと長くなぁれ!
マンサだけはボーナスなしでも技術で台頭してくると思う俺は国王プレイヤー
マンサと他のAIでなんであんなに差がでるんだろう
>>796 定義の話だったからわざわざレポから持ってきた
自分の考えは
>>795の下に書いてあるだろ
日本語理解出来ないのか?
つか本気でEP余るな
3000EPは凶悪だわ
モンさんと相性抜群だわ
>>800 よくわからんけど、小屋は小屋で有効活用すればいいんでないの?
別に無理にEPポイントに回さんでも。
>>800 要所のSS貼りながらそのままレポ頼むわ
>>801 EPが過剰に余ってるのだから小屋にマンパワー使うよりハンマーに使うだろ
常識的に考えて
しかし3000EPってことは大科学者の倍だもんなあ
共産主義までに5人でも大科学者10人分だもんなあ
そりゃあ余るよな
>>799 研究スライダー100%キープしてんじゃないかな
軍量少ないし都市もガンガン増やすイメージ無いし
小屋スパムでうまく金融をいかしてるしね。
その上技術交換しまくりんぐ。化学系一直線でも獲得した技術を惜しみなく出すから取りこぼしもすぐ回収する。
こんな感じかな
成長過程の小屋は土地改善として*弱い*しな。
後々(成長済の)小屋を生かすなら我慢せざるを得ないけど、
(成長過程の)小屋は極力減らした方がいい。
>>803 ハンマーを重視するなら、奴隷制をフル活用するために、やっぱり穀倉は
欠かせないと思うんだが‥。
それにハンマーを重視したくても、丘陵がないと鉱山は建たないし。
工房が使い物になるのは序盤が終わってからだし。
大したコストでもないのに、あえて陶器をスルーする理由がわからん。
EPが余るなら、大スパイを出すペースをその分落として、その分のリソースを
他に回せばいいんじゃないだろうか。
活用されないリソースが生まれることは極力避けるべきだと思う。
>>806 別に小屋建てなくても穀物庫作れるぞ
あなた頭大丈夫かというレベルのレスをしてるが自分で気付いてる?
あ
わかった
高い難易度やったことないから
陶器スルーして1ターンでも早く法律を急ぐメリットがわからないんだな
法律が各文明に出回ってからでは遅いんだよ
哲学ジャンプし損なったらそこでゲーム終了だからな
>陶器すら開発してなかった
穀倉って陶器で解禁じゃないっけ
いつも小屋は使いたい病だから知らんけど、他に方法ある?
もう馬鹿はほっとけよ
脳内civでスパイ経済でもなんでもやってればいいよ
>>806 EPは相手を圧倒するとコストが下がるっていう仕様上、出せるだけ出した方がいい。
さらに技術取得に使いきれなくても、国庫奪取で金銭変換や体制変更で内政妨害、
国教変更での外交術、都市反乱での戦争支援と、
多岐にわたる使い方ができるので活用されないリソースにはならない。
#特に国庫奪取での金銭変換は、
#EPで圧倒してるときには1EP→1.5〜2金銭くらいの異常な効率を叩き出したりもする。
うわあ・・・
>>809 法律で陶器+青銅器と交換すればいいだけだろ
どうせ初手は労働者かモニュメントで他に手が回せるようになるのは法律以後
>>810 まあそう思うならそれでいいんじゃないか
実際にたくさん高難易度レポがあるのも事実だし
俺も今モンさんでプレイしててやっぱりスパイ経済はチートだと実感してるとこだ
スライダーを完全に0にできるからアップグレードも楽なのな
メイスカタパから戦争出来るって凄いな
>>811 >さらに技術取得に使いきれなくても、国庫奪取で金銭変換や体制変更で内政妨害、
>国教変更での外交術、都市反乱での戦争支援と、
内政妨害できるといっても、それはEPを注ぎ込んだ相手だけだよね?
かといって、あっちもこっちもと手を出してEPを分散させると、
>EPは相手を圧倒するとコストが下がるっていう仕様上、出せるだけ出した方がいい。
この話の逆を行ってしまうことになるし。
あと、
>#EPで圧倒してるときには1EP→1.5〜2金銭くらいの異常な効率を叩き出したりもする。
これには、スパイが捕らえられたときに無駄になるハンマー分を計算に入れるべきだと思う。
(それとも、EPで圧倒していればほとんど捕縛のリスクはなくなるんだろうか?)
>>813 なるほど、交換か
自分は序盤から穀倉建てて奴隷祭りだヒャッホイするから分からんかったわ
捕らえられる確率を25パーセントとかなり高めに見積もっても10ハンマーくらいか
誤差だな
>>815 穀物庫は数少ない強力な一般建築物で出来れば急ぎたいんだけど
それよりも法律を急いで技術交換テーブルに参加することが大切なんだよね
小屋経済や官僚スパイ経済なら陶器を急ぐ価値は高いと思うけど
小屋なし専門家経済や大スパイ経済なら後回しでいいよ
どうせ最初期は穀物庫にハンマー回す余裕ないし
か・つ・じょう! か・つ・じょう! さっさと都市割譲! 盗むぞ!
>>818 それ昔やったら8割引きでわらた
どこまで縛るかによるけど一切縛らなければどうにでもキャッチアップできるってことなんだよな
>>814 > 内政妨害できるといっても、それはEPを注ぎ込んだ相手だけだよね?
そう。だけど普通は先進国にEPを入れるので、
用済みになった先進国の妨害って形で自然に使える。
>>EPは相手を圧倒するとコストが下がるっていう仕様上、出せるだけ出した方がいい。
>この話の逆を行ってしまうことになるし。
書き方が悪かった。すまん。
総産出EPで圧倒してると割引なので、割振りを切り替えても割引はもらえる。
> >#EPで圧倒してるときには1EP→1.5〜2金銭くらいの異常な効率を叩き出したりもする。
> これには、スパイが捕らえられたときに無駄になるハンマー分を計算に入れるべきだと思う。
うん、ハンマーは考えるべきだと思う。
ただ1回で奪える額が現在EPの1/5だったかな?くらいで大きいので、
失われるハンマー量よりも奪える額の方がかなり大きくて、それほど問題にはならないはず。
チートと言われようが割譲スパイは楽しいから乱用しちゃうな
徴兵連打で不満の爆発した都市を割譲&窃盗パーティ(スパイに余裕があるなら文化流入も)、そして宣戦布告
軍隊は都市を奪還……はせずに相手国のメイン都市に直行。こちらは首都しかないので守りは容易いのだ。割譲した都市は半殺しにした後の和平交渉で返してもらう
こんなもんかな。もっと美味い運用法ある?
822 :
名無しさんの野望:2011/03/28(月) 15:43:34.69 ID:7qxhn3mF
皆さん難易度は何でやってますか?
貴族でやったら技術があまりにも遅れてぼこぼこにされたのですが、
もう一ランク下の将軍でやると簡単すぎて圧勝しちゃったのですが…。
せめて貴族で勝てるようになれよ、うまい人のレポ参考に
皇子〜皇帝あたりが純粋に楽しめるレベル 天帝はキチガイ
>>808 >法律が各文明に出回ってからでは遅いんだよ
>哲学ジャンプし損なったらそこでゲーム終了だからな
なるほど、そういう厳しい条件の決め打ち(テクノロジー転がしの成功)を前提として、
それに当てはまらないケースを考慮に入れなくていいなら、極端に走った戦略も
ありかもしれない。
陶器と青銅器スルーすればほとんど失敗ないけどな
大半の都合の悪いレス無視わろた
純粋専門家の人はなんで毎回攻撃的なんだ
>>825 >陶器と青銅器スルーすればほとんど失敗ないけどな
いや、それはどうだろう‥。
自分の戦略とは別に、そもそも交換に応じてくれる指導者と会えなければ
どうしようもないし。
パンゲアみたいな、早々に全指導者と会えるマップならそういうリスクも
少ないだろうけど。
>大半の都合の悪いレス無視わろた
全レスはウザいので、納得できた部分や本題から逸れそうな部分は
省いてレスしてます。
ケンカしないで戦略的なこと議論してね
俺みたいな初心者には参考になるから
>>822 コインとハンマーとパンがどう影響するのか簡単でいいから覚えてから
都市圏と市民の配置・都市の役割分担をちゃんとしたら貴族はクリアできると思うべ
レポも参考になることたくさん載ってるから見てみるといい
制度の効果も覚えたりしていくと戦略の幅広がるよ〜。
例えば官僚制は首都のみだけどその効果は絶大。とは言え活かすにはある程度計画性も必要
奴隷制も序盤〜中盤のハンマー不足解消に大きく役立つけど連打し過ぎると不満爆発
奴隷でのハンマー溢れとか、小技もあったりするしね。
大きくなりすぎた帝国の維持費を解消するために国有化を急ぐとかetc
カーストは専門家だけじゃねぇ!工房を神改善にする手段の1つだ!とかね
とりあえずレポ見るのがはやいね
まあそりゃ交換テーブルが微妙な相手しかいないならスパイ経済はやらんよ
それはなにをいまさらだな
多文明社会ほど小屋いらずという話だ
大陸やフラクタルでも20ターン目にはだいたいどんな文明がいるかわかるし
遅くとも筆記開発時にはわかる
3文明いれば1文明無理矢理同じ宗教に引き込めるので外交は楽になる
ランチェスター戦略、選択と集中が必要なゲームだからね。陶器青銅器スルーも有効とは思う
ただスルーせざるを得ないような変態難易度は辛くて楽しくない
プロ貴族、マジオススメ。
陶器青銅器スルーしないと駄目なのは天帝くらい
不死ならつくっても法律余裕
ほんと天帝と不死の間は大きすぎるよねぇ
変態難易度とはよく言ったものだわさ
スパイ経済は俺みたいな初心者難易度じゃあできないんだよなw やりたいけど
早く奴隷制うまく使いこなせるようになりたいです(´・ω・`)
不死と天帝は対AIだと差が出るけど
初期蛮族でやられるパターンはあんまり変化ない気がする。
近くにAIいなくて弓でも首都防衛が間に合わないような感じの。
法律はチチェンさんが頑張って技術交換させないようにしてるから
市場に出回るのに余裕があるんだよな
ぐぬぬ、スルーされた……
随分白熱してるが、適切な内政は指導者と国によって異なるだろ。みんな徳さん使ってる訳じゃないんだから
難易度によっても変化するね、
というわけでプロ貴族が一番いいわ。
皇帝くらいならチチェン建てられる余裕もあるけど
それ以上はマジやってられんw
防衛ってネタ扱いだけどさ
序盤にシャカが弓兵2体程度の都市にぶんなぐってきたら
まぁメニューに戻るじゃないですか。
そのゲームはたいして時間も費やしてないし
ノーゲーム扱いじゃないですかプレイヤー的に。
防衛ならたまにシャカの斧兵4インピ2とかでも勝つんですよ。
つまりノーリセの勝率向上には結構寄与しているのではないかと。
ネタ扱いだなんて嘘でしょ
防衛単体だったらともかく、内政向きの志向とセットだったらそう悪くないと思うけどな
チャーチルでやれば幸せになれる
でも防衛に攻撃とかついてくるとネタ扱いするんでしょ!
チャーチルがケルト使ったら長弓さんは防衛戦で凄そうな気がする。
アメリカ先住民でもいいけど。
てか攻撃志向強すぎるわ
安定したプレイならチャーチルさんが一番だと思うの
防御はもちろん、攻撃にも便利な志向で戦争では有利に立てるし
その上にカリスマには幸福ボーナスがあるから内政も楽なの。ついでに城もすぐ作れちゃうの。
地味だけどとっても優秀だと思うの
チャーさんと徳さんなら純粋ライフルラッシュでも
被害がそれなりだ。
王建「みんなウリのこと褒めてくれてうれしいニダ」
ニダーさんは実際防衛最強指導者ではないか
金融だし火車強いし使ったことないけど
防衛持ちの指導者がいる国って、一癖も二癖もある国が多いよね
>>840 防衛じゃないけどいらない子扱いされてるケルトのUBもそれと同じ理由で役に立つことがある
シャカさんのアルファベット入手前の時期の斧兵・インピラッシュをダン・兵舎・丘弓兵2体が被害ゼロで返り討ちにしたときは感動したものだ
将軍も出るし英雄叙事詩も建てられるし最後は技術もらって講和出来たしあのときだけはダン最高だと思った
まあ普段は全然役に立たなくて建てることすらないことが多いけどな
赤福チャーチル
馬以外は対処できるブル
防衛に任せて都市数増やすシャルル
このあたりは悪くないと思う。
ギルも結構微妙だが。
1世代先とも渡り合える徳川兵団
防衛に任せて布教するサラディン
マジで悪くないって
civ5出たけどciv4はまだまだ人気みたいだな
ギルは座牛並に固いから初期ラッシュする気にならない
civ4って海外のマルチないの?
>>854 徳さんでピラミッド奪って警察国家主従神権共産カースト歩兵無限生産やってたら
火器系ユニットに行軍がつくイベントが発生して最初から昇進4つ(+最低2レベル分)になった
爆撃機を物ともせず突き進む徳川兵団…殿最高だよ殿
徳川シールズって最強なのかもしれない。
レポに徳川イェニチェリでやってるのがあったな
指導者制限なしには夢があるよね
モンゴルの大キュロス
イギリスの徳川
ローマに攻撃志向
863 :
名無しさんの野望:2011/03/28(月) 19:59:19.19 ID:JRzDMXsH
最低の組み合わせは何かな
パンゲアでポルトガル徳さん
UUもUBも騎兵用なのに
攻撃志向が騎乗ユニットの役に立たないモンゴルの二人
しかもUUも使えない
アラブのサラディン
そのままやんけ
一人島でケルトの徳さんとかも無駄すぎて憧れるかもしれない
おい
それはタブーってやつだ
>>868 ダンマスケをうpしたら最強かもしれない。
更にマスケイベントがあれば無敵じゃね。
あとダン榴弾を機関銃にうpしたら多分強いはず。
今ABCのQさまを家族と見てるんだが、civ4のおかげか歴史関連の都市名がやたらわかる
こんなに家族に尊敬のまなざしで見られたのは初めてかもしれん、ありがとうciv4
都市名とかはすぐ出てくるな
civのおかげで世界史は好きになったな
civやってなかったらサラディン先生やモンちゃんなんて絶対知らなかっただろうし
スーリヤヴァルマン2世があんなにブサイクとは知らなかった
civやってなかったらシェール油なんて存在も知らなかっただろうな
civやっててもシェール油は名前しか知らない
日本人で何%の人が知っているのか・・・
モンちゃんやサラディン先生は名前くらいは教科書に載ってそうなもんだがな
モンちゃんはコルテスのアステカ征服とか、先生は第3回十字軍とか
マンサとかシャカとかヤコブとかは初めて知った。
日本不遇だからなw
指導者ひとりだし、UBは謎だし、日本の世界遺産ゼロだし・・・
世界史やってなかったらアメリカ大陸の古代文明とか知らんw
インカやカパックの次なんかは何故か知ってたけどな!
シェールガスなら最近注目されてるぞ
>>871 俺、絶望先生の死んだ都市の名前が分からなかったんだ。
ごめんよ先生。
小中学校で習うような人物以外でグーグル画像検索すると外交画面が出てくる
モンテやパカルにいたっては普通に検索するだけで画像が出てくる始末
大キュロス先生とか
ゲームの説明画面でやたらかっこいいけど
実際どうなんだろう。征服した地域の民に慕われまくったとか
そりゃユダヤ人からすりゃバビロニアから解放してくれた恩人だし
征服した土地の人間にも寛大だったそうだし
慕われて当然だろう
サラディン先生がキリスト圏でも人間としてだけじゃなく、優れた人と言われてたのも
ただの政治・戦上手だったからってだけじゃなく捕虜の扱いなんかが大きいしな。
十字軍に関しては弟の進言からだけど、先生自身「王は王を殺さぬもの」とか言ってるし、対エジプトの頃から捕虜には結構寛大だったようで。
イザベルは史実でも宗キチなんで吹く
逆にフリードリヒみたいに史実では優秀な軍人なのに
何故か平和主義者にされてるのも居たり
親父は文化的な面もたくさんあるし、国民に対して援助や自由を与えてたりするから難しいわな。
あくまでシド星のフリードリヒ2世ってことさ
日本代表に天皇がいればこんなことには・・・
どちらでも文化しか能が無い太陽王w
エリザベスがよくて天皇が駄目な理由はよくわからんな
単純に知名度の問題か
本当に駄目なのはヒトラーだけかな
ダン・クエールを忘れてるぞ
HOI2ではヒトラーも昭和天皇も出てるぞ。まあドイツの国旗は三色旗になってるがな!
日本って世界史的には活躍しだしたの最近だからなぁ
WW2の面子的には天皇より東條じゃないか?
ジャパニーズサムライ!ニンジャ!→エドジダイ!→トクガワバクフ!
なんでサムライとニンジャでエドジダイなのかはわからんが外人の考えることだから仕方ないな
だから5ではobaさんになったんじゃないか?
obaさん言うたるなw
天皇陛下は戦前もずっと象徴だし出るとしたら東條だろうけどまぁ出ないだろうな。
昔なつかしの卑弥呼さんで
農業と陶器に近い車輪
カリスマ・宗教でいいんじゃないのかな
主従神権戦闘国家ヒミコさんになるじゃないか。
ギルガメがいるんだから、日本は神武かヤマトタケルでいいじゃまいか。
正直、どんな志向やねんと想像もつかんが。攻撃カリスマあたりの無難な志向か?
まあ日本のゲームじゃねーからな
誰か好きな奴でmod作れば
何かと言うと日本は戦闘民族みたいに扱われるが、
もっと文化の面を出して欲しい気もする。
ただ、遺産は豊富だが国を代表してUBと呼べるものは少なそうだな。
寺院代替の国分寺でビーカーも出すとかかな。
戦後日本なら勤労とか金融とか似合いそう
確かに、インドや中国は戦争で仏教や古来の文化的な施設が壊れまくってるけど
日本は今も残ってるもんなぁ。ある意味文化列島だべ
国分寺はUBとしてよさそうだぬ
各国でこんな風に文句言われてるんだろなーcivはw
シールズとかアメリカ人にまで文句言われてるからな
チリ人はさすがciv
ケチュアと穀倉最高だぜとかいってるのかい?
初めて入植ラッシュしてみたけど面白い
めちゃくちゃ面倒くさいけど
てかよく考えると昭和天皇ってすごいよな
一回国が滅びかけたあと黄金期発動とか
しかし大キュロスはもうちょっとイメージ画像なんとかならなかったのか
史実ではかっこいいくせになんでルイージみたいな顔してんの
別にそれは天皇が凄いわけじゃないけどなw
異民族と地続きで文化的な施設が敗戦で壊されるのは必然
異民族と地続きでない上、侵略されてない日本が国分寺を失うのは半ばギャグ
遠くの国からきた宗教の象徴的建造が日本固有の・・・ってなんか違和感
>>912 少なくとも五箇条ノ御誓文と新日本建設ニ関スル詔書が国民を勇気付けたことは違いないけどな
一部の洗脳教育されてた世代は除いて。
そういうのいいから
漁港:港の代替
港に加えて、魚・貝・蟹・クジラからそれぞれ商業+5%(全部集めれば20%)
古代から企業モドキの事ができるUB
卑弥呼 宗教政治家
鎌倉指導者 UU侍
徳川 UU鉄砲
こんな感じでもいいんではないか
大学の講義で歴史上の偉人が出てくると、自分の中で
「こいつはカリスマ・組織だな・・・」とかやるようになった
意外と楽しい
志向2つってのは最高のゲームデザインだな
どの指導者使うか考えてる時が一番楽しい
難易度国王なのにアルファベット・法律・神学独占
AIが取って俺が取ってない技術も無い
金銀宝石も無しでどうしてこうなった・・・
戦争も無いのにAIどもは何をしているんだろうか
シド星ではユニットをいくら譲渡しても態度補正はかからないんだよな・・・
間接的に武力介入できて面白いけど
何気に使えるよね
戦力伯仲でユニットの減らし合いやってくれてるのが一番有益だから
戦争前に世襲制の余った戦士をまとめて譲渡して即リンチすれば良い肩慣らしになるぜ
劣勢側に機関銃兵プレゼントはよくやるわw
初期のユニットしか渡した覚えないな
それでも連中は数ターンでパンツ戦士をライフルに変えてくるから問題ないけど
英雄叙事詩都市でひたすらケチュアを作り続けて先進国に譲渡し続ける
こっちはあふれ換金で潤い相手はUG費で首が回らなくなる
溢れ換金なくなったようなパッチで
>>921 CvUnit::gift()を読む限りでは、ユニット譲渡でも態度補正はかかるんだぜ。
ただ、生産コストの1/5のコストの取引(譲渡)をしたって扱いになって、
ものすごく小さい値で問題にならないだけなんだ。
#金銭取引(譲渡)だと、1ゴールドで2コストの取引って扱いなので、
#戦士(15ハンマー)の譲渡は、1.5ゴールドの譲渡と同等の態度補正しか引き起こさない。
ガンジーさんで偉人経済の練習してるんだけど、なかなか勝率が上がらない
そんな俺にアドバイスプリーズ
難易度は皇帝、フラクタル・海面低・指導者7人でプレイ
初期食料が農耕資源or石・金・銀・宝石があれば大抵は法律独占まで行ける
問題は、海産資源や畜産資源しかなかった場合に立ち上がりが遅れること
狩猟と弓術をとってる間に囲い込みに失敗してしまうが、かといって腰蓑で法律まで頑張るのは・・・
初期資源が畜産・海産の場合、国土の拡張が遅れてしまうって事?
専門家経済なら五都市あれば十分だよ
不死四都市でカノンラッシュが決まる事もあるし・・・
建てられるなら六都市あったほうがいいけど
OCC「エネルギー低くて介入できないけど戦争頑張ってください。マンハッタン計画完成させておきました」
大国「え?うん・・・ありがとう」
OCC「国連なんて糞食らえです。核禁止決議はありえんで却下するので安心して核を作ってください」
大国「そんな、やめて僕死んじゃう」
OCC・大国「砂漠化した(´;ω;`)」
フラクだと専門家経済は場合によっては死亡するような…
ガンジーよりもアショーカの方が使いやすいんじゃないかな?
もしくは文明変えてムラビやヤコブ
福島でシッティング・プルが独立
何世紀も蛮族がお菓子の小屋を守ってるんだけど・・・なに考えてるの?
俺かっけーw とか思ってるの?中二病なの?
斥候が行けないので早くどいて下さい(`;ω;´)
先祖代々腰みので頑張ってるんだから、そっとしといてやれよ
集落の住人達との親交が深まり、そこの娘とも深い仲になった蛮族
しかしそこへあなたがライフル兵を…
首都対岸にある山岳で封鎖された岬の蛮族都市を微笑ましく眺めてたら、ガレー長弓で強襲されたことを忘れない。
そいや、スパイって小屋取れるんかな。
普通にとれるよ、大スパイでもとれる。
テラマップだとスパイで新大陸探索するけど、小屋取ったら大抵蛮族湧き出るから重宝してる
小屋にプルトニウム出たわ。
944 :
名無しさんの野望:2011/03/29(火) 11:16:42.77 ID:V0bQQRKc
フラクはあんまやったことないが
ガンジーで畜産 海産資源しかないなら早めに青銅行って伐採で作業船なり開拓者ひねりだせばいいんじゃないかな
uuが優秀すぎてかえって伐採が早く進みすぎるかもしれんがw
科学者は全都市2〜4人雇う
あとは大科学者はアカデミー以外自由主義ルートに突っ込む
建造物は
図書館 穀物庫 灯台 溶鉱炉 モニュメント 劇場ていどに絞ること 後ろ2つは状況次第で不要 溶鉱炉も自由主義終わった辺りで立て始めるくらいでよろしい
友好的な集落から物理学を取得しました!
原住民「お前ら飛行船も作れないのかよプ」
どんなユニットでもかくまってくれる友好的な少数部族
スパイ経済見たばっかりの頃に蛮族都市制圧にスパイ使おうとしたのはいい思い出
一度だけ天文学貰ってルネサンス突入したことあるわw
集落で手に入る一番良い技術らしいが
どんな集落だったのだろうw
まほうのことばで
バーバーイェッツイェッツ
>>945 >>949 それは昨日の新大陸プレイで狩猟をもらった俺様に対する侮辱だな。
OCCで大量の偉人を捻り出し、天文学と共産主義まで開発したところで新大陸を大開発!
敷き詰めたカースト国有化工房の力で圧倒的な国力をつけて
さあ、これから世界を席巻してやるぞ・・・といったところで、
世界の敵のパカルが立てた国連による外交勝利で決着。
作戦通りに新大陸を大開発できたのに、なんだこの虚脱感は…。
テレレッッテン
世界の敵が建ててくれたからって意味じゃね?
パカルが建てた国連で自分が勝っちゃったのかな
>>951 友好的な集落から未来技術を取得しました!
外交勝利は本当に知らない間に転がり込んできたりするからビビる
「二人から選べ? 事務総長選挙か? まあとりあえず自分に…」
「外交勝利を達成しました」
「!?」
大陸でやってて、制覇or征服を目指してやってるのに同じ大陸の文明と友好になって、他の大陸の文明との関係が悪くなってしまう・・・
どっちから攻めれば良いのやら・・・
ひさびさに攻撃的AIでプレイしたら
官僚到達と同時に白兵10カタパ10に轢きころがされてわろた
まずは大陸統一かな
ケシクで戦争するのマジ楽しい
自分の2.5倍のエネルギーをもつエジプト相手に都市二つ焼き払ってやった
槍兵のいない都市見つけて攻撃したり鉄銅破壊する戦争楽しすぎる
部族集落から出る技術って限られてるってこと
以外と知られてないのか、ひょっとして。
絶海の孤島の僻地で忘れられていた村落に、なんとなく戦車で乗り込んだら、村人は非友好的です!
いや、やめておけよ。そんなに数千年村に居座っていた腰ミノの事が好きだったんかい。
UU含めてライフルへのアップグレード元ってなにがいいのかかんがえてみたんよ
そしたらさガリアってあるでしょガリア
あいつでゲリラ3ラッシュって思いついたんだけど
よく考えたらダン戦士で同じことができたという悲しい事実に気づいてしまったんよ
ガリアってなに?
>>950 まだ次スレを立てていないのか?
貴公のような賢明な者はもうとっくの昔にスレ立てをしたと思っていたのだが。
>>965 ケルトのUUのガリア戦士のことじゃないか
貴国は放射能を垂れ流している(−8)
でそろそろ宣戦布告されそうすなあ
ダン長弓やダンマスケ、ダン榴弾こそ本懐。
ガリアはオマケ。
ぶっちゃけレンジャーで資源いらずのジャガーのがまだ仕える。
立ててくる
無理だった時用に待機
立てるわ
すまん、今、時間勝利を会社に宣言してきたとこなんだ。
One more turn...を言われたが、時間勝利には関係ないって言ってやったよ。
貴様は新しいスレを立ててくれた(+3)
これまでの経緯から
>>975が我が国に友好的だとわかっている(+5)
>>975 貴様はciv4に新スレを建てたのだぞ!:(+3)
また私をCiv4中毒にする気だな!(-10)
You gave us help.(+1)
コロ助サーバが出来てる…
今日はじめてラクダ弓兵が騎士代替だと知った
おまえ弓騎兵じゃなかったんだ
武勇の誉れ高き
>>1にご挨拶を申し上げたく、さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い 申し上げ奉る(+2)
コロ助鯖は一年前近くからあったんだ、今まで知らなかった…
コロ助鯖よりペリクミラーをもうちょっと充実させたら便利そうだ
>>986 同期しないならミラーでもなんでもない。
余計な混乱を招くだけ。
使うのなら、あくまで別物として使うべき。
ところで、誰かFfH2専用wiki立ててくんない?
ume
アース2やったら首都圏の半分がツンドラ
見えてる範囲に鹿5匹
なんなのこの地形
奈良か
設定見直したらborealとかいうのになってた、テヘッ☆
なかなか刺激的なマップだなぁ
とりあえずWBしてみるのを勧める。
あれは普通のマップと同じ感覚じゃできねーよ……
やってみたら首都圏に氷原があったぞ
何か面白そうだなw
しかし、逆にAIは対応できなさそうだからプレイヤー有利なのかもw
100ターンくらいやって、なんか急激に冷めてきたから
核投げ放って新しい星にいってくるノシ
100Tで核出るのか・・
大学6つを計算してたが7つ必要だった!おわた
梅
1000なら世界恒久平和
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。