Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.52

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖) http://www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.50 (51)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296789063/

残りのテンプレは>>2以降で
2名無しさんの野望:2011/03/16(水) 12:56:45.37 ID:Aez4kZPj
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

3名無しさんの野望:2011/03/16(水) 12:58:23.63 ID:Aez4kZPj
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:01:04.98 ID:Aez4kZPj
テンプレ以上

仲良くいあいあしましょう
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u

5名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:14:41.06 ID:ez9+PTFd
>>1

ついでに不滅の栄光も作成してくれ〜、地震大杉だ〜
6名無しさんの野望:2011/03/16(水) 18:47:40.56 ID:VChJi4L8
ラグナロクの予言建てた奴誰だよー
リアルアルマゲドンカウンタが増える一方や・・・
7名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:09:10.06 ID:Kp77DNY+
OACの弓術はもうほぼ内政技術化してるな
森が多い立地だと弓術解禁の森林小屋と製材所でパンもハンマーもばっちりだし、資源湧きまで期待できる
つか森林小屋の最終パン出力凄まじいな、農場(笑)
地獄化や火という弱点があるとはいえ
8名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:26:24.29 ID:P3p7x3eW
深海とキルモフの司祭長が戦争しているようだな
9名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:33:54.87 ID:ZxNNK5gq
冬の司祭長も来てるしな
10名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:37:48.35 ID:03htyATX
半島に閉じ込められて2都市しか立てられんかったw
11名無しさんの野望:2011/03/17(木) 03:04:42.01 ID:ogamF0mS
暗黒のエスネさんって言った奴誰だよ!
12名無しさんの野望:2011/03/17(木) 09:59:34.37 ID:tSuFoEJe
>>10
そのまま初期ラッシュだ
無理ならメインメニューに戻る
13名無しさんの野望:2011/03/17(木) 10:14:20.82 ID:tW3QdEYv
前スレでエチゴで衰弱が云々ときいたやつだが虎子どうやってつくるんだ?
花魁と富山の薬売りが衛生兵持ちだということはわかったんだが
虎子勝子にあたるのが見あたらないんだが
もしや不動明王像やら特攻足軽みたいに削除されてるのか?(OAC Ver0.09)
14名無しさんの野望:2011/03/17(木) 10:33:46.95 ID:wB4iby2+
虎子・勝子が生産できるのは統合だけだっけ
15名無しさんの野望:2011/03/17(木) 10:58:23.29 ID:rN75Ga9R
前スレでWMがUPされてたので、wikiからWMと日本語パッチをDL。統合さんのブログも参考にしてインストールしたんだけど、起動時にXMLエラーとかが出まくり。
ゲーム自体は出来るんだけど、日本語版BTS3.19でいいんだよな?



16名無しさんの野望:2011/03/17(木) 11:23:54.81 ID:I+n/WFIo
OACで海賊消すオプションとか欲しいです。今のままだと島国がきつすぎる
17名無しさんの野望:2011/03/17(木) 11:50:38.02 ID:AHFphbkV
>>15
Civ4関係のフォルダをインストール後に動かしたり
btsインストール時にCiv4フォルダ以外の場所を指定したりした事なかった?

Civ4とbtsフォルダ情報になにか不備があるとエラーが出る場合もある
俺の場合はCiv4〜btsを順番に再インストールして順番に確認していたらいつの間にか直ったけど
あとはCustomAssetsとかに変なファイル入っているのかも
18名無しさんの野望:2011/03/17(木) 11:52:54.58 ID:AHFphbkV
あーゲーム自体は出来てるってffh2自体は出来てるって事か?
それなら俺の状況とは違うかも知らん
19名無しさんの野望:2011/03/17(木) 12:39:36.13 ID:rN75Ga9R
>>17
レスありがとう。
一度目のインストール→大量のXNLエラー発生。ゲーム画面もアイコンや画像など、所々反映されておらず。

二度目のインストール→やはり大量のエラー発生(一度目のより多い) 画像やフォント等も問題なく反映、ゲーム自体も起動。

ご指摘のCic4関係フォルダの移動、場所指定はないよ。
WLもあるし、最初から入れなおすのも面倒。何よりバグ改善して貰ったOACや統合があるからWMはあきらめる。

アドバイス本当に感謝です。
20名無しさんの野望:2011/03/17(木) 13:08:18.49 ID:VCZwJQ9x
>>16
こっちはガレーなのにヤツラは海賊船だから、
手出しできない海域から奇襲されるんだよな…

蛮族なしオプションは試してないけどどうなんだろ?
ラヌーンなら水泳で巡回させれば何とかなるんだが。
21名無しさんの野望:2011/03/17(木) 13:44:03.54 ID:03htyATX
外交で「お前は信頼できるように思える」ってのは何の評価だろ?
22名無しさんの野望:2011/03/17(木) 14:14:08.73 ID:I+n/WFIo
>>20
初期立地に文明の影響があるマップだとエルフ文明は森の中からスタートする。
森林があると川沿いのタイルのコイン1が無くなるので陸地はコインゼロ状態、おまけに海は定期的に使えないせいで立ち上がりが辛すぎるわ

魂3じゃね?
23名無しさんの野望:2011/03/17(木) 14:17:56.72 ID:g9HsHkQ/
>>21
魂レベル3の信頼つかうともらえた気がする(+4)
24名無しさんの野望:2011/03/17(木) 14:23:29.59 ID:03htyATX
>>22,23
あーアレか、普段使わないし存在自体忘れてた。Thx
25名無しさんの野望:2011/03/17(木) 14:27:12.96 ID:tW3QdEYv
>>22
エルフは確か労働者が最初から伐採出来た気がするんだが
26名無しさんの野望:2011/03/17(木) 16:25:22.19 ID:ZPNMEBDs
いつも魔法は、火・死・肉体くらいしか使わないんだが
他に有用なのある?
27名無しさんの野望:2011/03/17(木) 16:41:36.59 ID:zwSXeyHM
他でも全部十分に使える。強いて言えば大地は使いにくいか
28名無しさんの野望:2011/03/17(木) 16:43:01.28 ID:tW3QdEYv
砂漠地帯に水は必須じゃね?
29名無しさんの野望:2011/03/17(木) 16:45:59.49 ID:iSqeWWAt
内政好きとしては砂漠タイルを平原化出来るのはうれしい
白兵強化の呪付とか竜巻も結構使えると思う

OACでエチゴだと僧兵で解呪はできるがマナノードの展開が出来ないってのは仕様?
30名無しさんの野望:2011/03/17(木) 17:22:02.62 ID:764UZioD
草原を平原にする魔法が欲しい
31名無しさんの野望:2011/03/17(木) 17:25:32.97 ID:ZxNNK5gq
OACなんだがシダーの技術窃盗ってどうやんの
都市の上にいても実効できぬ
32名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:04:25.18 ID:wB4iby2+
潤沢に金属と資源が欲しいからまず土のノードを作る俺は変なのか…
33名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:12:05.25 ID:tW3QdEYv
>>32
よくみろ
話題になってるのはノードじゃなくて魔法だ
34名無しさんの野望:2011/03/17(木) 18:19:04.57 ID:wB4iby2+
ごめん、石の壁と肥沃化も使ってるんだ
35名無しさんの野望:2011/03/17(木) 19:01:09.14 ID:l21Qdxpw
OAC0.10bでハイボレムプレイしていたら、多分ヤバレンジャー連中だと思うけど、蛮族が落とした都市が自国都市になる。
地獄の軍勢特有のバグ?蛮族志向のバグ?
それからやたら各文明と蛮族の和平メッセージとファンファーレが流れまくるのはなぜ?
36名無しさんの野望:2011/03/17(木) 19:57:54.70 ID:764UZioD
海賊(蛮族)の海賊船出るのちと早すぎじゃね?
イベントで湧いた幽霊船が瞬殺されてたw
一応英雄ユニットなのに
37名無しさんの野望:2011/03/17(木) 20:10:14.36 ID:AHFphbkV
夢のパンゲアラヌーン強化きたか
38OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/17(木) 21:10:30.29 ID:lwm4ojAM
>>29
昔のバージョンでは確か、僧兵だか僧兵長の特殊技能でマナノードを作れたのですが、
文明統合MODで虎子勝子が追加されたときに、僧兵(長)のマナノード改善が削除されてたと記憶しています。(うろおぼえ)
OACでは虎子勝子は実装してないのですが、マナノード改善の方は消してしまったために、解呪だけあるという奇妙な状態になってしまっています。
なので今後の更新でなにかしらの対応を検討してみます。

>>31
確認しました。Pythonコードミスに起因するエラーを吐き出したので、それが原因かもしれません。(次のバージョンで修正を組み込みます。)
なお、解禁条件は詐欺のテクノロジーがあることで、偵察ユニットのみが実行できます。

>>35
ヤバレンジャー5名は魔族(蛮族の一つ)に属しているのと、地獄の軍勢が魔族と和平状態であることが関係しているとは思うのですが、従来のもの以外の蛮族の仕様を完全には把握できていないため、具体的な回答はすぐにはできないです。
なので調べられる範囲で調査と解決策の検討してみます。

>>36
正直言いますと調整がいい加減すぎました。国籍秘匿のままなのでラヌーンにも被害が出てしまってますし。
39名無しさんの野望:2011/03/17(木) 21:33:04.72 ID:HrxARbAT
OAC最新版だけど、まだ何かエラーでてるなぁ。
CityDoTurnがどうたらとか。
あと、殺し屋アズガランで写身つかっても何も起こらなくて泣いた。
40denev:2011/03/17(木) 21:34:40.44 ID:QBIZgN7n
>>38
追加された蛮族は、都市の情報バーの表示がおかしくなってしまうので、
基本的には都市を持てないようにしています。追加された蛮族が都市を
占領した場合は、平和的な関係にある蛮族ではない文明に、自動的に
都市を譲渡する仕様です。

たとえば、サウィン祭で呼び出したフロストリングが都市を占領すると、
フロストリングではなく、イリアンの都市になります。

この自動譲渡は、うまく都市を表示するやりかたがわからないための
緊急避難的な措置ですが、解消できる目処は今のところ立っていません。
41名無しさんの野望:2011/03/17(木) 21:54:28.91 ID:haHreSdP
OACですが自国が蒼ざめたヴェールの時、
蒼ざめたヴェール以外の国教の国を属国にすると
ログに自国と属国が蛮族と和平したという和平メッセージとファンファーレが流れまくるんですが
42名無しさんの野望:2011/03/17(木) 22:21:44.55 ID:764UZioD
OACオーリックさんが停滞を使うように戻ってるのな
生産はできるようになったからなんとかなるぜと思ってたら
コインは得られないのに維持費はしっかりとられるようになってて維持費で死にそうになったw
巣窟盗掘で偶然備蓄が300近くあったからなんとかなったが
グラフみたらイリアン以外の文明の軍事力が右肩下がりになってたんだが
ひょっとして他文明も維持費で死んでユニット解体しまくってたんだろうか?
オーリックさんマジパねぇ
43OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/17(木) 22:40:48.52 ID:lwm4ojAM
>>39
志向か建造物あたりが関係してると思いますので、指導者と文明がわかれば教えていただけますか?
アラズカンで写し身がうまく動作しないのは今のところお手上げ状態です。

>>40
回答ありがとうございます。
仕様ということなら対策を検討してみます。

>>41
青褪めたヴェール採用により魔族との和平関係を得るのですが、属国や永久同盟を考慮に入れていませんでした。
そのため和平と宣戦を繰り返してしまっているようです。
あと「蛮族と〜」だと分かりにくいのでメッセージも追加してみます。
44名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:33:13.98 ID:Yzu1h14+
アムリテ魔法面白すぎワロタwww
こんな色んな種類の魔法が一度に使えるなんてお得すぎる
45名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:33:26.63 ID:BmClZ8xZ
旧所名跡を探索して「アーティファクトが発見されました」と出ても装備昇進が増えてないことがある
装備を一つも持ってないときは起こらなかったことからおそらくすでに持っている装備の発見イベントが起こったのだろうと思うが
すでに持ってる装備の発見イベントは起こらないor起こった場合はティモールの仮面のようにフィールド上にアイテムユニットとして登場
といった具合にすることは無理なんだろうか?
46名無しさんの野望:2011/03/18(金) 06:19:00.45 ID:klBhfhA0
蛮族大活躍するとすげーリヴァイアサンうざいなぁ・・・
47名無しさんの野望:2011/03/18(金) 06:39:47.97 ID:klBhfhA0
リヴァイアサンはせめて略奪しないならちょうどいいのに
48名無しさんの野望:2011/03/18(金) 07:57:10.71 ID:cr3KZJgl
OAC最新でエススの影の法廷?だかの制度にすると次のターンか数ターン後クライアンドが落ちる現象が
ちょっと原因を正確に特定してないので曖昧な報告すいません

それにしてもやっぱり海賊は強すぎるね
中盤あたりまで海に海賊船が4隻くらいいて海タイル全く使い物にならない
オプションで消せるようにするか弱体化をお願いしたいです
49名無しさんの野望:2011/03/18(金) 08:03:40.77 ID:NVWSfW9+
>>43
アラズカンの者です。エラーは出たり出なかったり(?)な感じです。
プレイヤーはファエリル・ヴィコーニア/スヴァルトアールヴ
他は、ソーマ・カトラ/ドロアウム、フリッツ船長/ラヌーン、均等なるヴァレディア/アムリテ
バシウム/マーキュリアン、アルギュロス・アナトリウス/デスピエル
ハイボレム/地獄の軍勢、スウィフト・ネル/バルセラフ です。
50名無しさんの野望:2011/03/18(金) 08:24:52.94 ID:GoKDdczd
>>48
ラヌーンプレイだけど、結局領海最外部の沿岸都市1つにつき
1体偵察ユニットを水泳で貼り付けて安全確保してる。
1ターンに4隻の海賊船が珍しくない。

で、弱くても海上交易路的にまずい事態が発生しない?
51名無しさんの野望:2011/03/18(金) 08:48:04.99 ID:PMPLBpDD
ゴキブリみたいに大量に海岸線に海賊群がっておもしれーけど
漁船だせねぇwww
52名無しさんの野望:2011/03/18(金) 11:10:48.16 ID:wqZDYHmL
まあ調整待ちか、蛮族なしオプションか、完全内陸国プレイするしかないな
海賊仲間ができたのに一番被害受けてるのラヌーンだよな
53名無しさんの野望:2011/03/18(金) 11:12:25.39 ID:AH9JAhXh
文明や指導者が増えるのは歓迎だけど、その他までそんなに変えなくてもいいんじゃないのかね?

新たなバージョンが出るたびにバグが出まくってたらmodderさんも対処で大変だろ?
54名無しさんの野望:2011/03/18(金) 11:18:26.92 ID:MwAvax31
OACでマナノード展開ってどうやるんだろ・・・
55名無しさんの野望:2011/03/18(金) 11:19:38.23 ID:MwAvax31
失礼エチゴの話です
56名無しさんの野望:2011/03/18(金) 17:40:37.41 ID:H83z/iHB
>>55
巫女を作るんだ
57名無しさんの野望:2011/03/18(金) 18:12:13.23 ID:dh6Zh3MY
蛮族強すぎてびっくりしたけどやっぱり皆そうか
同じ大陸にいたヒッパスとラヌーンが蛮族に滅ぼされて吹いたわ
58名無しさんの野望:2011/03/18(金) 18:19:55.91 ID:s6htbEMA
エスス、影の法廷でギルド研究終了で落ちる現象はよくあるな。
たとえそこで落ちなくても別のところで落ちる。
ただ本当にそれが理由なのか、同じようにいまいち自身はない。
59名無しさんの野望:2011/03/18(金) 18:45:54.15 ID:JerbrSwg
>>56
作れないんだが・・・
60名無しさんの野望:2011/03/18(金) 19:03:55.47 ID:HU7LnD4L
海賊の切り込み隊狩ってたらシダーの戦争経済に新たな可能性が見えた
61名無しさんの野望:2011/03/18(金) 19:11:53.11 ID:cr3KZJgl
>>58
あ、確認したとこそれと全く同じだった
影の法廷を作ったあと研究終了で次の研究を選択する画面で強制終了します
62名無しさんの野望:2011/03/18(金) 19:18:35.19 ID:Yzu1h14+
後少しで全文明使い終わるぜ…
スコアだとカラビムが25万で圧倒的だ
63名無しさんの野望:2011/03/18(金) 19:30:29.68 ID:PMPLBpDD
オルタスさんってなんでOACだと活躍できないの?
64名無しさんの野望:2011/03/18(金) 20:05:53.04 ID:+rocdzBn
カラビムは飛びぬけてるからなぁ
文化ルオンノタルから殲滅までどの勝利も狙える希有な文明
65名無しさんの野望:2011/03/18(金) 20:44:37.77 ID:GoKDdczd
>>61
今の所、影の法廷採用+その他研究終了しただけでは落ちない。
ただ、黄金期中に体制変更したからそのせいかも?
支配の塔を建てたら第1ターンからやり直してみる。
66名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:30:15.79 ID:TWUo3Xvw
OAC0.10アルタイルで2文明属国にしたところで建物が建造できなくなった・・・
同じ症状起きた人はいないか?
67名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:14:33.84 ID:Yzu1h14+
残り火一族の初期ラッシュ強すぎワロタw
ドヴィエロより強いんじゃないかと思ってきた
68名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:47:32.15 ID:0Bi7Wist
初めてプレイしてみたけどゲームバランス悪いなこのmod
69名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:48:34.45 ID:YY+2DUaX
ゲームバランスに拘るお人がまだいたとは驚きだ
いったいFfH2に何を求めてるの
70名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:48:57.25 ID:DJynfPRf
そもそもFFH2自体対戦を勧められないほどゲームバランス悪いだろw
71名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:53:10.96 ID:YY+2DUaX
ネット対戦も昔はあったが
マルチ用に改変に改変を重ねたクライアントに
縛り&禁止要素を山ほど追加してやってた程ですし


まあそれでも破綻してたわけだから、マルチ自体廃れちゃったんですけどね
72名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:18:21.68 ID:mHF4i4/e
シェアイムの初期ラッシュを否定しちゃったら生命Uでふるぼっこにされる未来しかみえないしなぁ・・・
73名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:50:05.36 ID:hx7eQseY
仮に今のmodmodでマルチやったらどうなるかな?技術的な問題抜きで。
74名無しさんの野望:2011/03/19(土) 00:58:39.87 ID:PumLwOkY
ドエロのこんにちは死ねで終了
75名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:07:24.01 ID:mHF4i4/e
しかしOACってもしかしてエチゴマナノード展開できないのか?
親和力のマナ死んでるってことなのだろうか・・・
76名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:20:25.40 ID:i+PNYyhW
あの親和力で無制限にマナノード展開できたりしたらチートってレベルじゃないので
一部のユニットにしかノード展開できないように制限かかってたはず
77名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:41:12.38 ID:mHF4i4/e
その一部のユニットがわからない
魔術師代替の巫女でも無理だし統合みたいに神主でやるわけでもないしシヴィロペディアでさがしたみたが見つからない
78名無しさんの野望:2011/03/19(土) 03:04:41.50 ID:/Ly+Z4+Z
統合の、ユニットのほうのリヴァンナ
エルフの昇進つけ忘れてるかもしれない
79名無しさんの野望:2011/03/19(土) 05:57:44.31 ID:mHF4i4/e
>>38
ああやっぱり現状のOACだとエチゴはマナノード作れないのか
80名無しさんの野望:2011/03/19(土) 06:25:26.65 ID:/KPuSu5X
マナノード作ろうと思えば折伏持ち使って術使いでも拉致すれば解決でいいんじゃね?
エチゴで固有魔法以外の魔法使う機会って、自分でマナノード展開してレベル1魔法使うより、
拉致したバンパイアやら魔法昇進をコピーした影武者で使う機会の方が圧倒的に多いな。あくまで俺の場合はだけど
81名無しさんの野望:2011/03/19(土) 08:42:26.13 ID:LYcsc3oH
自分のところでマナノード開けないと、ペディアの文章に反するよね>エチゴ
82名無しさんの野望:2011/03/19(土) 08:58:26.25 ID:M2M45H1A
なに、ペディアの文章に反してる文明なんて珍しくない
秘術ユニットがラミアじゃないクリオテイテとか
83名無しさんの野望:2011/03/19(土) 10:57:00.85 ID:HGsZBHaJ
統合で遊んでて気づいたんだが、戦闘からの退却成功時には身隠しの効果消滅しないのか
都市に張り付いた不可視カタパルト軍団がうぜぇ・・・
84名無しさんの野望:2011/03/19(土) 12:35:59.22 ID:sxVz+04K
ゲームカスタマイズで敵キャラランダムでいつもやってるけど
毎回といっていいほど、ニライカナイとカラビムがいる
85名無しさんの野望:2011/03/19(土) 13:07:23.32 ID:/KPuSu5X
>>84
全く同じ事思ってた。俺の場合、カラビムはカラビムでも、よりによってデキウス
いつも統合ドロアウムで天帝ヌルプレイしかしてないんだが、ニライカナイの動物もゾンビ出来ないのでうっとおしいけど
デキウスカラビムは初期生産で特別奇襲・都市襲撃3・病気無効付いたモロイが出てくるので
うっとおしい事この上ない
86名無しさんの野望:2011/03/19(土) 14:47:16.10 ID:sxVz+04K
>>85
なんと奇遇な
ちなみに俺もデキウスばっか
統合なんだが偏りがあるのかね
87名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:20:46.17 ID:uADb4V00
-4「お前は優雅さにかける」ってなんなのよw
88名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:24:45.35 ID:PumLwOkY
速さが足りない
89名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:52:06.93 ID:JBLXn77u
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さも足りない
90名無しさんの野望:2011/03/19(土) 15:59:43.12 ID:JCh7HiNZ
非友好感情が募ってイチャモンつけてるだけだから気にすんな!
火葬スタックが国境に迫っていても気にせずメインメニューに戻ろう!
91名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:10:49.93 ID:oiUB+8lx
俺も統合使用してて、20回はプレイしてるかけどデキウスとニライカナイがほとんどの場合いる
逆にエロヒムとかヒッパスはまだ見たことないな
92名無しさんの野望:2011/03/19(土) 17:38:08.04 ID:g/5EVTnV
人それぞれじゃないの?
俺が統合やってた時は、ひたすらエロヒムもヒッパスも出てた。

まあそれ以上に地獄の軍勢が毎度毎度いたんだが。
地獄の軍勢って無駄に指導者多いから、ランダム文明は最初に指導者で選んでそこから文明
決めてるんじゃないかと思ったくらい。
93名無しさんの野望:2011/03/19(土) 19:57:34.84 ID:6fiEchT9
おい OAC更新してくれ

1:海賊おおすぎて漁船がやべえ
2:探索しても黒いところが残ったまま

たのむわ

な?
94名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:00:48.44 ID:PumLwOkY
MODDERさんは更新する義務は無いんじゃよ
95名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:01:56.25 ID:6fiEchT9
うるせぇおまえ だれだ
96名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:02:44.76 ID:uQq3D58Y
MODMODくらい好きなの選べよって、WM派の俺が通りますね
97名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:06:45.39 ID:6fiEchT9
WMすごく気になるんだけど、OACや無印との違いを簡単に教えてくれないだろうか

たのむわ

な?
98名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:12:10.45 ID:YcgEhLmP
OACの日照りの呪文、氷土のツンドラ化以外できなくなってない?
平原で使えない
99名無しさんの野望:2011/03/19(土) 23:11:23.52 ID:ZUnQ9RJs
海洋志向やら交易志向の交易によりハンマーやらコインがでるのってさ
ある都市が交易してる都市の数1つにつき追加されるってこと?
100名無しさんの野望:2011/03/20(日) 00:13:35.32 ID:lJPMHXl7
ドロアウムとかクアリだと初期昇進に忠誠ついてる文明が本当にうざいな。
奴隷にもならんから倒すだけ虚しい
101名無しさんの野望:2011/03/20(日) 00:24:00.49 ID:7/gIRiI3
OACのイース文明やってるんですが、
特定のキャラは自国の都市で武器が買えると書いてあるのですが、
どうやって買うんですか?
特定のアイコンも出ないし、お願いします。
102名無しさんの野望:2011/03/20(日) 01:00:50.56 ID:meesQ7rB
ウザイでいったらバルセラフほどウザイ文明もない
ロキェ…
103名無しさんの野望:2011/03/20(日) 02:04:16.12 ID:uMfpy4Qp
カシエルのドルイド代替ユニットのルオンノタルに快速かかんないんだけど
これ無生物扱い?
104名無しさんの野望:2011/03/20(日) 02:15:48.14 ID:jTfuEbg0
魔法無効だな
105名無しさんの野望:2011/03/20(日) 02:42:56.81 ID:uMfpy4Qp
>>104
味方の魔法も無効なのかw前線連れ歩くのはやめとこう
106名無しさんの野望:2011/03/20(日) 03:33:38.28 ID:iZ2mOchG
海賊うぜえぇええ
107名無しさんの野望:2011/03/20(日) 11:13:57.96 ID:VnVxMGZm
OACの農地改革のデメリット結構きついな・・・
ハンマーはなんとかなるがビーカーマイナスされると貴族制がかなり使いづらくなる・・・
108名無しさんの野望:2011/03/20(日) 12:09:29.40 ID:VbqUdy0P
逆に考えるんだ
農地改革以外を使えばいいさと考えるんだ

英雄伝説でアリーシャ生産ヘマ肉ェ
109名無しさんの野望:2011/03/20(日) 12:20:05.35 ID:cMhHxx3e
OACで貴族制って使うか?
どうしても近衛騎兵使いたいのでもない限り使い道なくない?
衛生設備&封建制で農場からコインパン1コイン2よりも騎乗でユルト貼った方が
最新だと農場以外からもパン-1がついてますます使いにくくなったし
110名無しさんの野望:2011/03/20(日) 16:35:32.67 ID:P3+tCQMy
都市国家否定派でしたがもういいじゃんて思ってます
111名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:13:25.84 ID:/AvHBV4d
OACのスケルトン召喚上限無くなってるが仕様?
術師3体でスケルトンラッシュで余裕なんだが
112名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:24:49.92 ID:YV5KWiTx
>>111
双つ術昇進があると、火球も召喚物扱いだから
1体の魔術師が2個の火球を作れる。
1つの悪霊の地から2人のエン(ry軍団ができた時は吹いた。
113名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:34:35.85 ID:iZ2mOchG
いやスケ無限に呼び出せるってことだよな
1ターンに5体呼び出せるなら10ターンで50体になる
無限強化骸骨軍団強すぎ
114名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:38:01.23 ID:VnVxMGZm
でも骸骨って素の戦闘力低いし50体も呼び出したら維持費やばいから
考えて使わないと・・・
115OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/20(日) 19:50:47.86 ID:jTfuEbg0
>>111
最新版で確認したところ再現しました。仕様ではないです。

AI操作時に一定量以上を召喚しないようにする設定が悪さしていたらしく、
同設定を削除したところ、FFH2本来の仕様通りの召喚数制限にできました。
116統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/20(日) 21:15:43.34 ID:JCDolYFF
Ffh2041g 文明統合MOD 第27.2版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。

文明統合MOD27.2版(斧)
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/95865

おまけ2.03
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/104447

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。

更新箇所

・gパッチ27.2版
・おまけ2.03
117名無しさんの野望:2011/03/21(月) 07:47:13.10 ID:OFIfXrNv
最新のOACでAIに残り火のジーがいたんだが、「ジーがジーに宣戦布告しました」とか出て
ゲームが進行しなくなってしまった
蛮族志向が悪さしてるんだろうか
118名無しさんの野望:2011/03/21(月) 10:17:17.66 ID:6hq4Q1SS
狭いマップに文明多めが面白いとか前スレにあったんでやってみたるが結構カオスだな。
3マス先に首都建てたカーディスローダを12ターン目に滅ぼしてみたw
119名無しさんの野望:2011/03/21(月) 10:35:03.33 ID:C+wICAEn
文明鮨詰めプレイだとエロヒムの楽しさが増すな
120名無しさんの野望:2011/03/21(月) 12:47:56.40 ID:q1dOJb7o
意気揚々と久々にFfH2プレイするか!!と意気込むも死霊か何かが複数湧き好き放題荒らされたのでそっと終了した
121名無しさんの野望:2011/03/21(月) 13:30:23.42 ID:Hv1jRptA
配下の部隊は遠く離れた場所にある宝の地図を見つけました!

……探索したタイルのすぐ隣にあるように見えるんだが
こいつはいったいどういうことだ
122名無しさんの野望:2011/03/21(月) 13:47:00.52 ID:Qk0HKVfp
アポカリ起こしたら教授が死んだでござるの巻

なんだかなぁ・・・
123名無しさんの野望:2011/03/21(月) 14:13:47.56 ID:pWePSGOc
>>122
きっと笑いながら死んだだろうさ
教授らしくていいじゃないか
124名無しさんの野望:2011/03/21(月) 21:07:41.13 ID:JAz9HLfb
まぁ実質失踪状態だしな
125名無しさんの野望:2011/03/21(月) 22:44:02.53 ID:UxtsbYh2
>>116
更新おつさまー
126名無しさんの野望:2011/03/22(火) 17:30:16.95 ID:m67bBIQO
質問なんですが、AIがどのユニットを好んで作るかの設定ってどこにあるんでしょうか?
フラウロスがヴァンパイア50に対して司祭を150くらい作ってたんで宗教ユニットの製作率をいじりたいです。
127統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/22(火) 20:17:33.12 ID:zLHehOAr
>>126
CvGameUtils.pyで処理されてるハズ……ただgとo、
各MODなどで仕様が違うので勝手の違いがあるやも
128名無しさんの野望:2011/03/22(火) 20:46:02.64 ID:GgHGuRdl
WMのシダーの世界呪文ってデメリットしか無くない?
OCC用だと割り切るにしても都市圏縮小のリターンが無償の専門家4人じゃ割に合わなさ過ぎる

使うとしたら首都建造前に発動して不可視斥候で地図作成ってのがベストなのかね?
129OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/22(火) 21:09:06.31 ID:GbzpLdOr
>>126
Modmodを入れてないor文明統合MOD環境であれば、
「CvGameUtils.py」のAI_chooseProductionがそうです。

余談ですが、Ffh2 41oパッチのAI_chooseProductionは改造が面倒ですよ。
130名無しさんの野望:2011/03/22(火) 21:34:51.03 ID:m67bBIQO
>>127 >>129
丁寧な回答ありがとうございました。
oパッチから始めたので、自分で調整してみようかと思ったのですが、どうやら自分には難しかったみたいです。
gパッチ+modmodで遊んでみることにします。
131名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:42:56.00 ID:RbTIOhlh
OACの導入で質問させてください。
FfH2 41o DAR024 TG+OAC ver_0.10b Patchを手順通りに(ffh2インストール→oパッチ→OAC上書き)インストールできていると思うのですが、
ゲーム画面で、ユニットの行動の説明(画面左下のユニットグラフイックの右に表示される文)が、
下にずれてしまったり、マップにカーソルを合わせても地形情報が表示されなかったり、妙にカクカクしたりします。
何度か本体をDLするところからやり直したりしましたが、変化がありません。どこかで間違いを見落としているのでしょうか?
132名無しさんの野望:2011/03/24(木) 00:38:27.48 ID:X2bGVKvb

追記です。結論から言うと解決しました。
調べてみると都市画面もおかしくなっていたので、本家で遊んでいるときにBUGを導入していたのを思い出し、
そのときに作られていたと思われるBUG関連のファイルを一時取っ払ってみたところ、正常に動作するようになりました。
133名無しさんの野望:2011/03/24(木) 15:32:11.91 ID:HDuy6zaK
NewCommerをやりたいんだけどこれってBTS3.17にダウングレード版のFFHを入れないとプレイできない?
BTSを一度3.19にUGしてる場合は一度完全にアンイストールしないといけないのでしょうか
134名無しさんの野望:2011/03/24(木) 16:09:02.02 ID:e9phHysp
OAC0.10bだけど、湧き水呪文をくすぶる煙の上で使えないのは仕様だっけ?
135名無しさんの野望:2011/03/24(木) 17:23:20.64 ID:YeLzXffF
日照りをツンドラ以外で使用することもできなくなってたりする
136名無しさんの野望:2011/03/24(木) 17:28:17.55 ID:pkK/goZh
花盛も使える場所減ったな。森に埋もれるエルフ文明が好きだったんだが
137名無しさんの野望:2011/03/24(木) 19:02:31.84 ID:pkK/goZh
OACだとユルト、ゴウムの性能すげえ劣化してるな。今までが強すぎたってのもあるんだろうががっかりだ。
今回のOACは基本下方修正みたいだな。上の魔法もユルト系も停滞も序盤に使うメリット減ったし
138名無しさんの野望:2011/03/24(木) 19:37:38.96 ID:PK0jiGOZ
停滞は停滞中に収入ないのに維持費がしっかり取られる鬼畜仕様になってるみたいだからかなりヤバイと思うが
あと森系改善が技術そろうと凄い出力になってた気がする
地獄化と放火が怖いがそれに対処できるならエルフ以外でもコイン以外の最終出力は緑葉が一番高そう
139名無しさんの野望:2011/03/24(木) 19:46:40.52 ID:A0SSRGOc
下方修正って萎えるよな
性能低下はまだいいけどできたことができなくなるのはなんかな
140名無しさんの野望:2011/03/24(木) 20:08:59.23 ID:vjNF8SDW
OAC0.10bでハリッドさん完成させたら落ちた。
試しに勇士に切り替えたら正常にターンが進行する。
141名無しさんの野望:2011/03/24(木) 20:14:31.64 ID:uiPKPkus
OACラヌーン水泳部で拡張がマッハ
群島の島の塊は領土になるのは確定的に明らか

アマテラスの昇進をつけようと研究してたら椛さん征服勝利になるの巻
142名無しさんの野望:2011/03/24(木) 20:37:34.12 ID:VtiJI2zI
小さいマップで自分邪悪or善良で他の文明を自分と反対の属性にすると
いつも避雷針になってくれてるデキウスさんとかデブリンさんの優しさが実感できるな
143名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:05:27.65 ID:VsBJZDif
>>136
別に変わってないぞ。

>>138
それって仕様なの?
144名無しさんの野望:2011/03/24(木) 22:16:40.59 ID:sEcavTY5
もし、停滞でユニット維持費かかるのが仕様だったら、辛過ぎるぞ。
序盤の拡張期に使われて、兵士がストライキで消滅していって、
都市が蛮族に落とされるのを見てるだけの悲しいゲームになる。
145名無しさんの野望:2011/03/24(木) 23:09:20.66 ID:r5B08gp7
停滞と冬将軍あるからイリアンが1番ムカツクw
146名無しさんの野望:2011/03/25(金) 14:09:37.89 ID:Q/KMuG+c
溜め込んで斧ラッシュしようとしたら停滞で斧が居なくなった
反撃されて滅んだ
147名無しさんの野望:2011/03/25(金) 16:33:58.42 ID:rhC6mxgE
海賊や切り込み隊はワールドビルダーで消してます。
148名無しさんの野望:2011/03/25(金) 16:52:26.16 ID:IvTXCaKz
海賊はガレアス出せればなんとか対抗できるけども、他国もやられてることが多いから対外交易が死にやすい
149名無しさんの野望:2011/03/25(金) 20:48:11.59 ID:6SSuTmd1
海賊ウザイどころじゃないな
海では1都市当たり2隻が常駐ヒャッハーで
陸では斬り込み隊のスタックが四方八方に・・・
万里が欲しい
150名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:00:10.29 ID:gtfPGCiK
せめて光学やら航海術をとりはじめる国がでてきたら出現することにしてあげればいいのに
151名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:02:05.96 ID:l56JgkAQ
BTS本家でも海賊は出てくるんだから強さと量の調整しだいだと思うけどね
152名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:11:47.01 ID:asQo8N5c
いあいあを信仰してれば初期に出てきてもなんとか対応できるけど、
毎ターンカタパと深きものども動かすのは面倒。
153名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:32:55.06 ID:2dWjpZHH
そもそも海賊って必要なの?
154名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:36:48.10 ID:RTYmT0P9
必要かどうかという話なら、Civ4自体が不要だし。
趣味は必要に迫られてやるものじゃなくて、楽しむものだからな。
155名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:40:58.54 ID:+cVQR2JV
本家Civ4でも海賊は万里で食い止められないけどなw
156名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:49:58.97 ID:l56JgkAQ
蛮族襲来を恐れながらゲームするってのもFFH2らしいけどね
ある程度歯ごたえのある奴がいるのは面白いってのはある、バランスは難しいんだろうけど
オルタス(笑)
157名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:54:02.57 ID:RTYmT0P9
>>156
今の海賊はある程度の歯ごたえなんてレベルじゃないだろ。
158名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:56:58.02 ID:rxrd+GBC
まぁシナリオ上はファラマーさん大勝利だから
海賊が勝つのはシナリオ通りと言えなくもないという屁理屈が
159名無しさんの野望:2011/03/25(金) 22:59:31.89 ID:8P6vL/LI
ヴァニラで緑色や黄色の蛮族を相手にしてる感覚でいいんじゃね
160名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:07:34.81 ID:l56JgkAQ
>>157
いや現状のがキツイのは俺も思う
海賊が要るのかどうか?みたいな流れだったからさ
やるとしたら本家みたいに時期によって強さランク変わっていくとかかねー
161名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:18:38.40 ID:HfrEtVyh
海に出なければ大丈夫と思ったら斬り込み隊が攻めて来たでござる
162名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:22:37.97 ID:gliTk74d
>>159
あいつらは餌やればそれに食いつくだけマシ
163名無しさんの野望:2011/03/25(金) 23:36:15.57 ID:l5e4cBaC
海賊もガレー船→ガレアス船→私掠船って進化させればええんかな?
164名無しさんの野望:2011/03/26(土) 00:09:10.87 ID:LgTEzCuV
というか蛮族海賊ユニットをラヌーンのお下がりじゃなくてそこそこバランス考えた強さにしたほうがいいぜ
165名無しさんの野望:2011/03/26(土) 04:09:52.24 ID:oaZpBbeS
WMで良いんじゃないかな!
166名無しさんの野望:2011/03/26(土) 09:29:29.33 ID:k/uh8D6s
文化と文化の隙間にいつの間にか切り込み隊が
20体やら30体やら溜まってるの見ると笑えるw
167名無しさんの野望:2011/03/26(土) 15:30:08.66 ID:+CdtDEjY
OACの最新、世界呪文使えなくなってる
168名無しさんの野望:2011/03/26(土) 16:59:12.55 ID:LyAFuv2E
たしか首都でしか使えないようにするって言ってた

ところで首都でしか使えない場合はメカノスの呪文とかはどうすればいいんだ?
169名無しさんの野望:2011/03/26(土) 17:41:30.36 ID:36GfecJD
首都で使うしかないな。天啓復古の意味なくなるけど
170名無しさんの野望:2011/03/26(土) 20:18:09.55 ID:Fo3y4MqH
宮殿を移すと言う手もある
171名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:25:07.09 ID:ND1Clv6P
最近統合?ってのを導入したんだけど起動が1~2分くらい掛かるのってスペック足りないのかな
まいかいShiftクリックで起動しているみたいに全部のファイル読み込んでいるみたいにカリカリいうんだけど
ちなみにbtsはすぐ起動するんだけどインストしなおしたら直るんかな、いまプレイ中なんで今は出来ないけど
172名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:47:53.89 ID:YGTgbCYl
首都で世界呪文確認出来ましたthx
使えてよかった初手停滞
173名無しさんの野望:2011/03/27(日) 01:14:40.56 ID:xDwwmEBT
NCプレイできないからXMLだけみてるけどグリゴリのシェムハザすげぇな
哲学、カリスマ、工夫って…WMで毎回ゾーダロール使用→黄金期で工夫とってる俺涙目すぎる
画像もかっこいいし…是非使いたかった
174名無しさんの野望:2011/03/27(日) 02:41:17.86 ID:SYjy0b5A
Win7で遊んでる人いますか?

インストールして最新パッチも当てて日本語化も問題無しで起動出来たのだが、遊んでるうちに止まってしまうのでしょうか?
175名無しさんの野望:2011/03/27(日) 02:52:37.56 ID:zXVURSHF
7の64bitで遊んでるけどうちの環境じゃ不具合ないよ
一度アンインストールする時にアンインストーラーから綺麗に消せなかったけど
176名無しさんの野望:2011/03/27(日) 03:28:39.52 ID:syJ9YWO6
公式のMaster of Mana1.1ファイル壊れてる?何度ダウンロードしなおしてもファイルが壊れてるって出る
177名無しさんの野望:2011/03/27(日) 03:28:59.67 ID:+J7CwvaN
>>173
メネック使えばカリスマ・哲学・工夫を再現できるけど失敗のリスクが大きいんだよねぇ
ゾーダロールも上手く嵌れば攻撃・秘術・工夫・金融・哲学とか楽しい状態になったりするけど
178名無しさんの野望:2011/03/27(日) 03:45:26.27 ID:SYjy0b5A
>>175
おお!良かったです!
wiki見て不安だったんで
179名無しさんの野望:2011/03/27(日) 03:56:46.71 ID:CTZyo2V7
オルタスの斧を折るだす
180名無しさんの野望:2011/03/27(日) 09:04:11.07 ID:bTrIXrtr
>>171
大型MODは起動に時間がかかる物です。
181名無しさんの野望:2011/03/27(日) 12:52:22.57 ID:ND1Clv6P
>>180
ナルホドナー
オンボロPC買い替え時期かなとも思ったけどもうちょっと頑張っていこう
たしかに各国グラフィックが違ったり特殊能力システムが違ったりと処理が大変そうなMODだ
182名無しさんの野望:2011/03/27(日) 15:01:44.91 ID:1RqSN2do
>>171
前の低スペックでオンボのオンボロXP機よりも
今の祖父のモンハン仕様の7の方が遅いんで
スペックとかって何?とか思う 何するにも遅い遅い
183名無しさんの野望:2011/03/27(日) 16:45:41.42 ID:z4f/xP6j
うちのPCだと極大マップじゃプレイできないなぁ
出来なくもないけどターン待ち時間がやばいことになる
184名無しさんの野望:2011/03/27(日) 17:35:13.92 ID:qV/cfo7s
冒険者沸く遺産ないっすか
序盤あたりでハンマー重めでもいいんでプリーズ
185名無しさんの野望:2011/03/27(日) 18:07:12.57 ID:aWP48zcC
そんなに冒険者欲しいなら、セーブ&ロードで遺跡探索でもするか
xml弄って適当な遺産に冒険者ポイント付ければ良いんじゃないか?
186名無しさんの野望:2011/03/27(日) 18:59:53.46 ID:ayoM7Pt8
_Civ4CustomAssetsに入れたら起動速そう。
BTSできなくなるけど。
187名無しさんの野望:2011/03/27(日) 19:28:59.36 ID:BX0YTj0B
冒険者はグリゴリ以外だと偉人ポイント貯めても生まれなかったと思う
寛容志向でグリゴリの宮殿や冒険者の酒場建てて試してみれ
188名無しさんの野望:2011/03/27(日) 21:07:27.94 ID:aWP48zcC
統合27版にトリガはさっぱり分からないんですが、宗教英雄が増殖できるバグがあるっぽい
自分があったときはセーヴァラスが14体くらい作れたのと、敵として出たバンノール&バシウムがファヌエルを
何体か作って同時に存在してたです
189名無しさんの野望:2011/03/27(日) 21:43:46.86 ID:xDwwmEBT
というか普通にグリゴリを使えばいい!
楽しいよグリゴリ
190名無しさんの野望:2011/03/27(日) 21:46:02.78 ID:pKRRa1g7
>>189
グリゴリは宗教が使えないのがちょっと……
191名無しさんの野望:2011/03/27(日) 22:43:39.01 ID:6yR27/cP
グリゴリから冒険者奪ったら
何も残らないじゃないか…
192名無しさんの野望:2011/03/27(日) 22:51:20.82 ID:aWP48zcC
グリゴリ衛生兵は優秀じゃないか。バニラでは唯一の量産できる衛生兵3持ちだぜ
193名無しさんの野望:2011/03/27(日) 22:52:20.90 ID:vr/7FW6S
ものまね師で英雄倒せば冒険者っぽくなる
194名無しさんの野望:2011/03/27(日) 22:57:27.31 ID:hhXBJXFj
寛容志向でコピーってできないのかな
195名無しさんの野望:2011/03/27(日) 23:25:50.30 ID:4im4II/A
そもそも育つ前にゲーム終わるから冒険者の何が楽しいのかよく分からん
とっとと魔術師にして生命2の準備がしやすいくらいしか活躍した場面ねえなあ
196名無しさんの野望:2011/03/27(日) 23:46:06.08 ID:BB55i8JG
冒険者の魅力は初期ラッシュじゃない?
強襲と行軍を優先して取れば敵首都あっさり落とせるし、賞金稼ぎつければ維持費まで稼ぎ出してくれるしね
197名無しさんの野望:2011/03/28(月) 02:10:10.53 ID:48OOH23B
冒険者をまず戦士にUGして行軍+都市襲撃を適当につけたあと戦車兵すれば攻城&継戦能力の高い騎兵英雄が簡単につくれるし、
後半に世界魔法で湧く冒険者を大魔導にすれば英雄の昇進(MODMODなら+グッドレオーの剣)で非常に魔法の威力が高くなる。

おすすめは精神3を習得させて服従させまくる、めちゃくちゃ楽しい
198名無しさんの野望:2011/03/28(月) 03:08:41.23 ID:dmy6a+f0
OACで報告です。
カラビムでプレイしてるときに、相互を渡したエチゴの僧兵が
こちらの領土内の魂マナを解呪するという現象にあいました。
不具合であれば修正お願いします。
199名無しさんの野望:2011/03/28(月) 04:39:12.96 ID:CqIIHOTk
バニラなんだが、宗教変更要求に何か条件って必要だっけ?拒否されるどころか、項目にも出ないんだが
宗教勝利目指してる時に仲良い相手が変えてくれなくて困るんだ。ヴァーンとかエスネとかハンナとか
200名無しさんの野望:2011/03/28(月) 10:28:29.79 ID:fMDaanyy
>>199
泣くまで殴るのをやめない
詳しく言えば、Ffhの宗教勝利は広めたらいいだけじゃなくて
異端審問で他宗教を排除しないとダメだから
結局実力行使しないとダメ
201名無しさんの野望:2011/03/28(月) 10:38:40.80 ID:wOn+7qgu
相手の都市にガンガン司祭を送り込んで神殿建てるのオヌヌメ。
全都市に神殿建てて相手が改宗する気がないなら、その生産力を軍事力に変えて

「よろしい、ならば戦争だ」
202名無しさんの野望:2011/03/28(月) 10:47:47.88 ID:M5ubpdAm
変更点を見落としていたらゴメンだけど、シャドウって国家ユニットで制限あるよな?

ティーグルと戦争になったんだが、8対ぐらいのシャドウスタックが毎ターン俺の大事な攻城兵器や魔法使いをあぼ〜んしていっちゃう。
XMLファイルのどこいじれば直せるの?
203名無しさんの野望:2011/03/28(月) 10:57:04.13 ID:XtuEmgqq
>>200>>201
いずれにせよ改宗は必要だろ。
外交画面に項目が出てこないんじゃ、どうしようもない。
204名無しさんの野望:2011/03/28(月) 11:41:53.00 ID:CqIIHOTk
>>200-201
いやいや、そんな事は分かってるしやってる。問題は何故改宗要求項目が出ないのか、だ
ヴァーンの時は天空、ハンナのときは深海だったから、もしかしたら「この宗教になったらもう変えない」という設定でも有るのだろうか
205名無しさんの野望:2011/03/28(月) 12:30:33.32 ID:F/qu/hL4
それ変えてすぐだから変えることできないからじゃね
206名無しさんの野望:2011/03/28(月) 16:51:34.04 ID:NtRlxU31
>>204
単に聖都持ちだからだろ。だから殴って改宗させるしかない
207名無しさんの野望:2011/03/28(月) 16:52:54.62 ID:LU3Q/RLI
OACのサンクチュアリの説明不親切すぎだろ。
リッチ死んじまったぞ。
208名無しさんの野望:2011/03/28(月) 19:35:42.56 ID:OBKov7KN
なんなんだその聖闘士星矢みたいなのは
209名無しさんの野望:2011/03/28(月) 22:18:12.55 ID:7j4IfqVd
>>204
だが殴って改宗させても、どこからか宗教伝来→再改宗の永久ループなんだよな
相手国の全都市に異端審問用の司祭配置しても、審問完了前に再改宗するという…
せめて、属国化してる時は宗主国の宗教にある程度合わせてくれればいいのに
210名無しさんの野望:2011/03/28(月) 22:36:42.43 ID:mLyEkMFZ
統合版だがギボンやヘマーハといった序盤で作れる精神集中3持ちの
英雄には何を覚えさせるのがいい?

文明や宗教にもよるんだろうけど普段、脳筋プレイばかりなので
法3つけて武勇にしかしてないのだが、何かオススメがあれば教えて
211名無しさんの野望:2011/03/28(月) 22:44:23.08 ID:Ar+8raxJ
宗教持ってるよそも含めて全部殴っちまえばいいんだよ
212名無しさんの野望:2011/03/28(月) 22:51:17.24 ID:C1VMC22b
俺はすべての力を精神3につぎ込んでひたすら服従し続けてる。
業火がいたらそっちだけど。
難易度高いとAIの方がユニットの質も種類も常時強いしね。
213名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:08:59.52 ID:xIBT8pqA
双つ術付けて超魔術か死で召喚無双なんかも
214名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:11:37.34 ID:RNxZQwZb
今は、服従失敗しても消えないのか?
自分は魔術の研究をあとにまわすから、再生を必ず覚えさせるな。
3だと炎3か肥沃化かな。
215名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:29:07.74 ID:F3dqIH4O
自然3で氾濫原肥沃化と魂3で信頼かな
攻める時は多方面から一気に攻める戦術でいってるから
一人戦闘用に英雄がいてもあまり役に立たないし
216名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:55:04.70 ID:C1VMC22b
消えるからひたすら精神3につぎ込む。
217名無しさんの野望:2011/03/29(火) 00:56:33.99 ID:Y4e8II50
ギボンは無理だが、ヘマーハに肉3で肉ゴ作ってから四天王召還用に召還術士取ってからヘマーハも喰わせて
クラーケン喰わせまくって戦闘力上げて色んな昇進付けたスーパー肉ゴ作って遊んでるな
218名無しさんの野望:2011/03/29(火) 01:08:38.67 ID:OudO4vuu
オレはもっぱら武勇だな。戦力の底上げになるしかなり楽になる。非生物ユニット主体の文明なら自然Vとかかね
影Vでいたずらするのも楽しい。
219名無しさんの野望:2011/03/29(火) 01:10:00.53 ID:xqd9iFsw
>>206
緑葉聖都持ちのデインはあっさり回収してくれたが。その後布教+異端審問で安定
結局、個別にこういうのが設定されてそうな気がする
220名無しさんの野望:2011/03/29(火) 01:21:42.04 ID:e3PnraO6
バージョンにも寄るけど、指導者によっては好き好んで崇拝する宗教はやっぱりあるみたい
比較的新しいバニラだとヴァーンの天空、リョースの緑葉、ハンナの深海、シェアイムのヴェール辺りが鉄板、
他にはサバシエルの秩序、シダーやスヴァルトのエスス辺り

意外とドワーフはこいつらほどこだわりが酷くない印象がある
経験上、ルシュイアープは初期こそキルモフだけど後半は善良系の宗教に浮気するのをよく見る
221名無しさんの野望:2011/03/29(火) 01:38:47.77 ID:xqd9iFsw
ルシェイアープは毎回秩序に改宗してるな
あと残り火一族も結構ヴェール好きなイメージ…行き成り改宗された時は悪魔辞典を前倒しする事になった

一方バルセラフは20ターンに一回ぐらいの割合で改宗し続けてた
222名無しさんの野望:2011/03/29(火) 05:48:01.84 ID:kKBcMwtC
>>221
oパッチはAIの国教選択にバグがあったと思う。
223名無しさんの野望:2011/03/29(火) 07:14:38.04 ID:+//cQKPv
そもそも項目が出ないなら、AIの個性とは無関係な部分で弾かれてるだろ。
どうせ改宗直後だったというオチ。
224名無しさんの野望:2011/03/29(火) 08:02:05.16 ID:xqd9iFsw
>>223
AIは再改宗に必要な冷却期間が50ターンぐらい有るのか?それは知らなかった
もしくはその判定が残ってる、とかか

>>222
それがバルセラフに関するレスなら、むしろそれっぽくて直さなくていいんじゃねえかと
225名無しさんの野望:2011/03/29(火) 09:46:51.90 ID:/7RtyBqE
サバシエル、ヴァーン、ハンナ、カンドロス、エルフ4人、サンダルフォン、シェアイムの2人は特定の宗教への優先度が100になってる
だからその宗教への改宗後は原則的に改宗しない
226名無しさんの野望:2011/03/29(火) 11:53:06.06 ID:+//cQKPv
>>224
AIもプレイヤーも条件は同じ。
どうせ改宗直後だったんだろ。

改宗の頻発はバルセラフ関係ない。
文明関係なく起きる。

>>225
自発的な改宗はまた話が別。
227名無しさんの野望:2011/03/29(火) 16:36:29.66 ID:pz1HvNNv
>>225
なるほど、それは知らなかった。ありがとう

やっぱり一度、構文確認したうえで指導者データとか覗いてみるかな。なかなか面白そうだし
228名無しさんの野望:2011/03/29(火) 17:36:14.45 ID:3SlVNshe
ロキ3人目が現れたw
殺しても次々とくるなぁ
229名無しさんの野望:2011/03/29(火) 18:21:24.17 ID:ZtrSujl7
OACで和平しまくる問題なんだが
常闇がヴェール創始、独立イベント→同盟の流れでも起きたから報告しておく
230名無しさんの野望:2011/03/29(火) 19:20:39.25 ID:AAR1DIaO
統合にて、初めて指導者制限無しランダムを試してみたのだが、
これ宗教好きには微妙なのな。

イリアングリゴリ等の無神論文明の指導者は、
個人の志向欄に無神論なくても、宗教自由の文明で無神論強要されてる。

試してないけどたぶんエチゴも同じかな?
当然文明で無神論のところは、指導者誰でも宗教無し。

バニラで指導者制限なしやったことなかったけど、これは仕様なのかな?
こうなるとほんと無神論デメリットしか無いな


宗教つく文明が少なすぎてその回のゲームはやめちまったが
しかしこの問題さえなければ・・・
お隣さんがドヴィエロのハイボレム様wFFH2で久々に吹いた回だったw
長文スマソ
231名無しさんの野望:2011/03/29(火) 19:30:21.39 ID:iNM4WHNB
いつもタスンケ使ってたんで別の指導者で遊んでたら
タスンケに地図強奪された
セリフ訳した人センスいいなー、またタスンケ好きになった
232名無しさんの野望:2011/03/29(火) 19:30:31.57 ID:glfRGp5a
指導者制限なしでランダムってできたっけ?
制限なしは自分で選んだ時だったような。
233名無しさんの野望:2011/03/29(火) 19:37:11.40 ID:Lkm35zLu
質問です
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10導入しようとしているんですが
すたすたの日本語化パッチを入れるタイミングは
本体(Patch "o")→日本語化パッチ→OAC
なのか
本体(Patch "o")→OAC→日本語化パッチ
どちらなのでしょうか?
234名無しさんの野望:2011/03/29(火) 19:49:54.19 ID:e3PnraO6
>>232
統合とかは知らないけど、少なくともバニラではランダムでの指導者制限なしは無理だった
指導者だけ設定して文明ランダムにしたらその指導者すら無視して普通のランダム扱いにされた
235名無しさんの野望:2011/03/29(火) 19:59:33.42 ID:Y4e8II50
>>233
前者でおk。ReadMeに全部書いてあるからよく読んで入れておくんなまし
236名無しさんの野望:2011/03/29(火) 21:20:39.13 ID:A4HSl1Cn
>>235
前者でおkでもないだろう。
OACは日本語化パッチとかも含まれてるから、ffh2本体+oパッチの状態だけでおk。
237名無しさんの野望:2011/03/29(火) 21:24:45.63 ID:ByZOactr
最近あんまり酷いようだからこれおいとくわ

ttp://www.geocities.jp/stardust774/
238234:2011/03/29(火) 21:33:52.67 ID:Ef12c9hu
>>234
>>235
なるほど、
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10の解説書内に日本語化パッチについての
記述がないのはそういう理由なのですね
統合とDARのreadmeには【日本語化パッチ後】となっていたので
そちらを信じてよいのか判断がつきませんでした
ありがとうございます
>>237
ご気分を不快にしてしまったようで申し訳ない
239名無しさんの野望:2011/03/29(火) 21:42:50.34 ID:kKBcMwtC
>>238
統合とDARのreadmeは、あくまで統合とDARのReadMeであって、
OACのインストール方法ならOACのReadMeに従えばいい。
240名無しさんの野望:2011/03/29(火) 21:44:11.79 ID:AAR1DIaO
>>232>>234
確かに普通にランダムだと機能しなかった
カスタマイズで始めて、指導者制限無しチェックして
AIの文明・指導者を
ランダム・ランダム(属性による)
でやると見事混ざったよ。

指導者欄が普通のランダムだとダメなのは何でだろうね
241名無しさんの野望:2011/03/30(水) 01:27:24.19 ID:/p+Q1/N6
>>230
仕様だろう、バニラの時から。wikiの文明解説にも書いてあるぞ

というか神を見限ったカシエルとその賛同者、自らが神になろうとしたオーリックが宗教設定したらビックリだわ
そして指導者がオーリックじゃなかったら宗教創始も制定も余裕なイリアン
242名無しさんの野望:2011/03/30(水) 04:29:26.40 ID:zJu9m8Xd
無神論のメリットがないのが一番痛い。
複数宗教による大量の幸福や偉人ブースト、宗教英雄や宗教の固有制度、さらには司祭と、
便利すぎるものが使えない不利さが痛すぎるんだよね。
243名無しさんの野望:2011/03/30(水) 04:45:27.48 ID:jubWCTTD
せめて幸福+1位は欲しいね。
244名無しさんの野望:2011/03/30(水) 06:32:31.02 ID:/62EwUwa
いやそもそも無神論自体がペナルティな訳で、強化って何かおかしくないか
その他の点で圧倒してねって事じゃ
245名無しさんの野望:2011/03/30(水) 06:43:30.24 ID:Lyah//2v
グリゴリの医療兵と適応志向とかイリアンの冬の司祭とか、全員宗教なしプレイとかしたらかなり有利だろうなとは思う
246名無しさんの野望:2011/03/30(水) 09:48:29.35 ID:bZfxp28r
冒険者は言わずもがなだし、冬司祭も同レベル帯のユニットとしては破格の強さだから
そっちで何とか頑張れってことだろ。つか、特に冬司祭は皇帝程度までなら単騎で世界制覇できるほどに強いし
247名無しさんの野望:2011/03/30(水) 09:52:25.13 ID:qDvG1ujC
>>237
わざわざそんなもん貼るお前がクズだわ。
ってか、最近はレスも伸びないんだから別にいいだろうが。
前から思ってたが、初心者とか導入慣れてない奴の質問とかあると、絶対一人か二人、>>237みたいな性格の悪そうなゴミが教えてやる訳でもなく厭味ったらしいクソレスつけるの何とかならんかよ。

教えてやって文句言うならともかく、ほんとどんな面してるか見てみたいわ。




248名無しさんの野望:2011/03/30(水) 10:48:09.51 ID:dnWjLvt/
OACの更新まだかのう
249名無しさんの野望:2011/03/30(水) 15:13:22.62 ID:3Bb0LGAa
最新OACでのターンが進まなくなるバグの再現性のあるセーブ

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60660
250名無しさんの野望:2011/03/30(水) 17:01:17.00 ID:gUDj5wHS
>>249
うーむ、典型的なWoCだな。
251名無しさんの野望:2011/03/30(水) 20:24:38.54 ID:L3t7hCXP
237 勉強になったな。全部読んじゃった
252名無しさんの野望:2011/03/30(水) 20:31:24.23 ID:ki/ixt+I
なにファビョってんだか
253名無しさんの野望:2011/03/30(水) 20:52:24.33 ID:wWvzr+x0
>>116
3.17用パッチが入って無い?
もう対応止めちゃったのかな
254名無しさんの野望:2011/03/30(水) 20:56:42.01 ID:gUDj5wHS
3.17に対応する意味ってもうなくね?
255名無しさんの野望:2011/03/30(水) 21:04:39.47 ID:wWvzr+x0
お気に入りのMODが3.17用だから3.17で頑張ってきたが
いい加減潮時の上げ時かもしれん
256名無しさんの野望:2011/03/30(水) 22:03:41.77 ID:9fSAV+2X
誰か3.17と3.19の共存の方法書いてなかったっけ
257名無しさんの野望:2011/03/30(水) 22:44:56.06 ID:wWvzr+x0
共存やってみた
5Gの容量もったいねえと思ってたが、これだけ遊んでるゲームって他に無いわけだしきっと割に合うよね
258名無しさんの野望:2011/03/31(木) 11:09:17.10 ID:xv8MKRuO
3.17対応の古いバージョンのmodはユニット少なかったり、グラフィックがシンプルだったりで軽いからなぁ。
俺も3.17と3.19共存だ。

ってか生まれて初めてマラキム文明を最新oacでやってみたんだが、砂漠化したタイルがいつの間にか平原とかになるんだが、これってデフォなの?
あと、ハリッドの日照りは使えるんだが、昇進をちゃんと持ってる術使いや魔術師が平原タイルで日照りが使えない。


259名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:52:40.80 ID:KMK3Ircp
ハリッドさんが城にいる敵スタック(多)を無視して平地にいる敵(少)に火柱立てるんだけど、
これはバグ?それとも平地を優先的に狙うようになっちゃったの?
260名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:55:13.71 ID:KMK3Ircp
忘れてました、OACでです。王冠もバグってるみたいだし天空は辛いな。
261名無しさんの野望:2011/04/01(金) 01:44:31.11 ID:TPfWBszT
最新OACで沼地に日照りできないのは仕様?
262名無しさんの野望:2011/04/01(金) 15:11:26.12 ID:oRMIXlez
初歩的な質問で申し訳ありません

FFH2を導入しようと、civ-wikiから「FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)」を
DLしたのですが、導入方法がわかりません。どうかご教示ください。
263名無しさんの野望:2011/04/01(金) 15:13:19.91 ID:oRMIXlez
>>262
追記:civ4本体はv1.74に、BtSはv3.19にバージョンアップしてあります。
264名無しさんの野望:2011/04/01(金) 15:18:03.57 ID:OL2FZGSo
>>1のwikiみて死ね
265名無しさんの野望:2011/04/01(金) 17:18:20.76 ID:1w5i7YVd
MAP小さいで資源倍のオプション入れるとマナノードなくなる?
世界に1つもないんだがw
266名無しさんの野望:2011/04/01(金) 18:22:36.75 ID:TPfWBszT
>>265
海水面積にもよるんじゃないか?
俺はOACでいつもFractured_World_100_mstの極小、海水面積40〜60%、高さ15%、年代48
で資源倍と名所旧跡すべてにチェックいれて7文明でやってるけど普通にマナノードあるぞ

独立オプションもいれると文明だらけのカオスが楽しめるよwオススメ
267名無しさんの野望:2011/04/01(金) 18:31:01.49 ID:U3TQS5EI
上の方であった服従試してみたけどおもしろいな。
変成の塔+超魔術Vで9割ぐらいは成功したわ。
敵の主力を減らせるのはもちろん、
AIボーナスなのかえらく昇進ついてるし、ものまね師とか拉致れたらおもしろいし。
268名無しさんの野望:2011/04/01(金) 19:14:34.07 ID:1w5i7YVd
>>265
海水面積関係あるの?
海は南のほうにちょろっとあるだけだなー
ModModはシナリオ指導者追加のやつだけで自分入れて9文明
MAPはGreat PlansはじめてやるMAP
肉と炎がないと勝てる気がしないw
269名無しさんの野望:2011/04/01(金) 23:05:05.94 ID:ho0Cyc2n
>>265
マップスクリプトは最初に書くべきだと思うが、適当に小マップ・グレートプレイン・アマサオンやってみたら確かに出ないな
と言うより、マップサイズやアマサオンの項目を変えても出ないから、グレートプレインマップ自体が無色ノード出ない設定になってるだけじゃね?
マップスクリプト自体がバニラ用だからMODで使えば何かしらの不具合が出る場合もあるよ
どうしても使いたければpythonを弄れば出るように出来るはず
270名無しさんの野望:2011/04/01(金) 23:46:57.17 ID:TPfWBszT
グレートプレーンズ試してみたけど なるほどたしかにマナノードでないね。
そもそもこのマップスクリプトがFfHに対応してないんじゃないか?
マナノードだけじゃなくて新しく追加された資源も出てない。金属とか家畜とか穀物ばっか。

あと今OACでバルセラフでやってるんだけど深海の狂信者が幻霊にアップグレードできない
できないというかそもそも選択肢がでない。ペディアには載ってるし、資源もテクノロジーもお金もあるんだけど…
271名無しさんの野望:2011/04/02(土) 05:07:13.77 ID:CeCLWZmx
FfH2ってバニラと違って、国連の投票数は
人口に関わらず一文明につき一票だったと思うんだけど
最新統合MODだと評議会の投票が人口ごとになってる
仕様なの?
おかげでマラキムの英雄の特性がゴミになってるんだが…
投票数300とかある中、+1になってもどうしようもない
272名無しさんの野望:2011/04/02(土) 08:01:53.78 ID:ILtZUFur
ハリッドとテウクトさんは所属国の票を5〜10%の増幅ボーナスにすればいいと思ふ。
または全評議国の投票数の5%が所属国の投票内容になびくとか。
273名無しさんの野望:2011/04/02(土) 13:01:35.16 ID:5FMpzWfo
>>269,270
対応してないMAPとかあるのかー
10×10の範囲に牛が10頭とかいておかしいとは思ってたんだw
色々Thx
274名無しさんの野望:2011/04/02(土) 13:55:42.89 ID:SZwYAJj4
1国1票にもどして賛否同数なら否決扱いにすれば問題ないんじゃない?
275名無しさんの野望:2011/04/02(土) 15:47:04.22 ID:CAHw8G/6
>>272
1国1票のころは増幅率100%だったことを考えるともっとボーナスは大きくていい気がするな
自国票なら+50%くらい。全体なら10%くらい。
276名無しさんの野望:2011/04/02(土) 16:10:42.27 ID:VNJHmxCL
評議会はみんな地下ばっかり選ぶのを何とかして欲しいな。
277名無しさんの野望:2011/04/02(土) 16:41:51.31 ID:CJ8ta42+
まあ地下の科学者と商人と夜警隊と賭博場と不満発生がおいしすぎるからな
278名無しさんの野望:2011/04/02(土) 17:05:58.01 ID:fP7LSVpT
賢者が承認された後に地下評議会に加入しても無駄?
279名無しさんの野望:2011/04/02(土) 17:24:40.32 ID:EXe9ARtP
OACでも人口依存なの?
一国一票に戻してほしいな
現実でも国連は一国一票だし
ゲーム的に考えても、そのほうが面白い
280名無しさんの野望:2011/04/02(土) 19:28:24.44 ID:SMn9iciQ
評議会解禁技術を一番乗りした時点で確実に好きな決議ゲットできるのは
プレイヤーチートって言われてもおかしくないからなぁ。特に夜警隊ゲットはプレイヤーチートって断言しても良いと思う
281名無しさんの野望:2011/04/02(土) 20:01:57.37 ID:5uN1oj6d
天上評議会用に新たな議決を作るとしたら何がいいんだろうね?

ハゲ購入、芸術家購入、黄金期、交易路増加あたりか?
282名無しさんの野望:2011/04/02(土) 20:04:04.97 ID:CJ8ta42+
議員数分の幸福とかは強力すぎるだろうな。永続的幸福ボーナス+1くらいあってもいいんじゃないの?
283名無しさんの野望:2011/04/02(土) 20:05:52.36 ID:q6mojB6E
議決じゃなくて社会制度自体に幸福+1でいいんじゃないのか、それ
284名無しさんの野望:2011/04/02(土) 20:17:49.93 ID:BByeffn2
文化増大系があると差別化できるかもな
あとは全都市で犬の購入が可能にできるように、とかそんくらいの半端な強さで十分
285名無しさんの野望:2011/04/02(土) 20:22:19.62 ID:SMn9iciQ
それだったら、密輸港みたいな評議会専用改善の解禁でいいんじゃね?
建てたらその都市のユニットに祝福が付くとか、有りがたいんだけど凄く嬉しいとまでは思わない程度の能力でw
無条件で幸福追加とかは即効性が有りすぎてちょっとバランスが悪いような気がする
286名無しさんの野望:2011/04/02(土) 20:30:27.62 ID:CJ8ta42+
>>283
元首が全議員1名の議会に所属しててうれしいのか?国民は
287名無しさんの野望:2011/04/02(土) 21:22:59.15 ID:G7ZfXDLo
統合だとランダムイベントだが信奉系ユニットに武勇追加がかなりヤバイが>天上評議会
初期昇進として武勇が付くから宗教志向持ちだと十字軍ラッシュ美味しいです

まぁ宗教志向ないとあまり役に立たないが
288名無しさんの野望:2011/04/02(土) 22:04:08.96 ID:VN3d/QLp
DARの0.26が来てるね。更新乙
289名無しさんの野望:2011/04/02(土) 23:35:54.34 ID:GcREz0tn
あいかわらず公式のMoMのセットアップファイルが壊れたままだ
ミラーリンクもあるけど公式と同じファイルにリンクされているから意味ないし
290名無しさんの野望:2011/04/02(土) 23:42:46.94 ID:e9G9pB/4
海賊いらねー
291名無しさんの野望:2011/04/03(日) 00:39:04.06 ID:QKh3HQ4G
目についたらWBで消して応急処置してるけどAIの連中も海上封鎖されてるせいで貿易が残念なコトになるんだよなあ
292名無しさんの野望:2011/04/03(日) 00:51:30.26 ID:xTK3f9V5
OACのAIは海上封鎖されてもずっと対外交易の制度を取るっていう…
難易度補正で人間様より有利なはずなのに、農地改革の研究-10%はそんなに嫌かw
293名無しさんの野望:2011/04/03(日) 09:20:31.31 ID:3imJruGR
陸路でつながってれば交易は問題ないよ AIは労働者ラッシュで道路はやいし視界も広いから対外交易で問題ないっしょ
OACだとパンも余り気味だしな
294名無しさんの野望:2011/04/03(日) 10:58:13.77 ID:1uoGza0o
海賊出したくないんならCIV4CivilizationInfos弄って登場しなくするだけで良いんじゃね?
295名無しさんの野望:2011/04/03(日) 12:23:21.56 ID:HMLwdXz4
オークより繁殖力が強い海賊
幽霊船は毎度即殺で見た事無い
296名無しさんの野望:2011/04/03(日) 16:47:15.23 ID:EILKV4MX
海賊船の戦闘力を3/2にした俺にスキはなかった
297名無しさんの野望:2011/04/03(日) 17:04:08.64 ID:QKh3HQ4G
それやるとラヌーンまで響かないか?
298名無しさんの野望:2011/04/03(日) 17:05:32.19 ID:EILKV4MX
響くけどラヌーン使わないしどうでもいい
299名無しさんの野望:2011/04/03(日) 20:21:42.23 ID:f7gbfuIK
>>286
現代でもノーベル賞に対抗してありがたい賞作ったり良くあること
300名無しさんの野望:2011/04/03(日) 22:29:59.12 ID:2O8efY2l
交通安全宣言市とかみたいに天上議会宣言市ってやると
市民はなんか嬉しくなってしまうんだ
301名無しさんの野望:2011/04/03(日) 23:35:21.55 ID:1uoGza0o
>>296
3/2だと1.5倍にパワーアップしてるような気がするんだが、それで良いのかw
302名無しさんの野望:2011/04/03(日) 23:49:11.85 ID:VsZF826S
>>301
ATT3 DEF2ってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい
303名無しさんの野望:2011/04/04(月) 00:06:42.37 ID:xga+uVDc
それラヌーン水泳部以下じゃないか?
304名無しさんの野望:2011/04/04(月) 00:23:47.77 ID:4CTagZ3G
海賊でないようにxmlいじったらエラーでたからラヌーン用海賊船と蛮族用海賊船を分けたなオレは
305名無しさんの野望:2011/04/04(月) 16:11:20.84 ID:ouL7ZKfS
戦士たちが透明人間になります;
@(macブートキャンプ上でwindows7
Aciv4完全日本語版ver.1.74パッチ済み
 Bts完全日本語版ver.3.19パッチ済み
BFfH2のVer 0.41日本語翻訳版
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
C:/Program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)
/Mods/Fall from Heaven 2
D日本語化パッチ ver0.41 "o"その2(11/02/17時点)
Ewikiの通りにしたつもり・・です。。
FCustomAssetsについて :?
Gキャッシュのクリア:していません
I起動して普通にプレイしていたのですが5〜6ターン頃に
ユニットや都市などのグラフィックが消えてしまいました。
存在はしているようで、移動ボタンを押すと移動先までの
矢印がでます。
セーブしてロード後もグラフィックは消えたままです。
再起して新しいデータで始めてみましたが
最初から人のグラフィックは消えていました。
ただし、左下にアクティブになっているユニットの全身画像はでてきます。
あとオープニング映像が流れているとき、無音でした。
プレイ中は音楽は流れています。
どうすればよいでしょうか;
306名無しさんの野望:2011/04/04(月) 16:39:40.71 ID:1xxnhXJB
BtS3.19用の日本語版パッチはないのか
BtS3.17を保存しといてよかった
307名無しさんの野望:2011/04/04(月) 16:42:02.84 ID:1S7E5uoS
>>305
>@(macブートキャンプ上でwindows7

ここでもうお手上げ。
308名無しさんの野望:2011/04/04(月) 16:47:20.22 ID:GrnY7CPc
いまどきmacは流行んねーっすよー
309名無しさんの野望:2011/04/04(月) 16:51:38.71 ID:+rkhFeqa
ブラックウインド号が生産された次のターンに
大渦潮に突っ込んで消滅した
310名無しさんの野望:2011/04/04(月) 19:36:00.40 ID:w/ezl6tt
強すぎる海賊が嫌なので、OACをやるときは海面を少なくしてプレイするようになってしまった。
そして結構粘り強いデキウスさん。特別奇襲ってゲリラ戦に便利だな〜。
311名無しさんの野望:2011/04/04(月) 23:50:03.27 ID:DmbtgI4h
ヒッパスの英雄マグナダインLv25まで育ったw
312名無しさんの野望:2011/04/05(火) 00:07:49.72 ID:JEJWrLge
オーリック様、頼みますから空飛べるのに船に乗るのやめてください
せっかく初AI昇神が見れたのに・・・
313名無しさんの野望:2011/04/05(火) 00:11:27.91 ID:EkLvcKB/
艦載機・・・いや、艦載神か。
314名無しさんの野望:2011/04/05(火) 00:13:35.46 ID:Q/zY+/MJ
ラヌーンの世界呪文って不謹慎だな
315名無しさんの野望:2011/04/05(火) 00:14:53.40 ID:Cr2dIKnf
>>314
面白いと思って書き込んだの? もしそうなら消えろよ
316名無しさんの野望:2011/04/05(火) 00:16:31.14 ID:EkLvcKB/
そうか?建造物に被害はないし人口も減らない。
深海の神術もまた然り。

まあ都市にぶち当ててそういう効果があったらチート過ぎるけどな。
317名無しさんの野望:2011/04/05(火) 19:12:49.42 ID:mzpVBesA
>>306
日本語パッチあてれば3.19でも日本語にならないか?
318名無しさんの野望:2011/04/05(火) 20:39:18.52 ID:KjqEnV23
ブートキャンプのwin7では無理なんですか・・最初の数ターンはできたのにな; ;超初心者ですけどFfh2やりたかったですー。お返事ありがとうございました!
319名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:02:31.01 ID:BLs0OV9z
>>318
無理かどうかはわからない。
あるいはうまく起動させる方法があるのかもしれない。
単にあなたのやり方がどこか間違ってるだけかもしれない。
(いったん全部消してインストールをやりなおしとかやってみた?)

ただ、同じ環境で遊んでる人は他にあまりいなさそうなので、
もし原因がビリーにあるなら、回答できる人はここにはいないかもよ、ってこと。
320統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/05(火) 23:07:19.03 ID:C+OaSyES
>>271,272
もの凄い遅レスですが、ハリッドさんとかの投票判定は、
Unitのxmlで『どの議会に+1するか』のみを判定しているので、
1以上増やすことは自分の技量では無理ですな
(゚д゚)DLLとかいじらんと無理かも。

まあ、元からプレイヤー優先の仕様のせいであってもなくても
大して変わらないものだったのでもうそう言うもんだと思ってもらえると('A`;)
321名無しさんの野望:2011/04/06(水) 00:58:59.43 ID:N2C0xemx
最新OACでやってるんだけど、悪霊の地を大地浄化(生命1)するとエインヘリアルでるようになったのいつからだっけ?
前は出なかったと思うんだけど…パトリアでやってるときに無限に召喚できて超ぬるげーだった。凶暴で昇進4つつけれるし。

あと同じくパトリアでやってて気づいたんだけど、首都じゃない他の人の都市だと英雄たちのスキルが使い放題になるっぽい。
とくにアルキヌスのスキルがやばい。独立イベントとかバシウムとかのチームの各都市でやれば都市の数だけマナノード増える。
出るのは法、大地、肉体、呪符、影、エントロピー、氷、精神だけだけど全部4個ずつとか余裕で揃うw法10個最強すぎw
しかも属国だと首都でも使えた。
322名無しさんの野望:2011/04/06(水) 13:08:04.83 ID:Z3x1jlsp
アルキヌスって発狂して気づいたら骸骨に突っ込んで死ぬイメージだったけど経営の才能があったんだな
323名無しさんの野望:2011/04/06(水) 16:39:23.01 ID:UTBNqldG
OACの将官志向の無償の昇進が
アップグレードするたびにつくので斥候からアップグレードするとすごいことに・・・
324名無しさんの野望:2011/04/06(水) 18:21:48.53 ID:8Tqdx9Rb
それに限らず、無償の昇進ってアップグレードのたびに適用されてない?
325名無しさんの野望:2011/04/06(水) 18:42:49.18 ID:+B80Y3Ty
>319
できました!いろいろやり過ぎて疲れてしまって断念するとこでしたけど
、いったん全部アンインストールしたらいけました(Civ4がすんなり削除できなくて焦った(;・∀・))
ありがとう!
326名無しさんの野望:2011/04/07(木) 09:50:52.79 ID:g91YIG7g
誰かイースで最新OACプレイした人いない?

魔戦士生産したらランダムの魔法昇進がついていないんだが。
魔弓はまだ出してないから分からんが、魔法使えなかったらただの勇士じゃないか・・。
変更点にもそんな記載なかったし、やっぱり不具合のひとつなのか。
327名無しさんの野望:2011/04/07(木) 10:24:28.13 ID:073IgVYm
まさか、ナシュピテムの匣がないってオチじゃないだろうな?
328名無しさんの野望:2011/04/07(木) 11:24:58.19 ID:g91YIG7g
>>327
すまん・・・そのオチだった。申し訳ない。こんな建造物UPされたたのか。

ってか、最後にイースやったバージョンがどれだったか覚えないけど、魔戦士は練兵場作ればレベル3のランダム魔法が自動的に付与されてなかったっけ?
フォーラムにも馬鹿レスしちまったから消しとかねば。
329名無しさんの野望:2011/04/07(木) 19:05:35.73 ID:ea0E5uDr
>>328
統合更新履歴より
◆ナピシュテムの匣について

・仕様
 17種類の呪文からランダムでLevel1の呪文を与える(氷1を除去)。
 与えるユニットを、斧兵、魔戦士(勇士UU)弓兵、魔弓隊(長弓UU)、スペルライダー(騎乗兵UU)に(魔戦士、魔弓隊をこちらに移動)

・削除された機能
 魔戦士にLevel3の呪文を与える→削除
 魔弓隊にLevel2の呪文を与える→削除

ところでOACのパトリアなんだけどさ、世界呪文つかえなくね?
あとマサトルで深い密林に製材所たてられないんだけど、前はできたよね?
独立イベントで敵になるときとチームになるときがあるんだけど、これなにが違うの? ランダム?
330名無しさんの野望:2011/04/07(木) 20:17:40.27 ID:6C5PULqW
OACだと世界呪文って首都でしか使えないんだっけ?
なんでそんな仕様にしたのかわからんけどメカノスとか生産都市で使う魔法とかが使い勝手悪くなるしデメリットしかなくね?
331OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/07(木) 20:51:18.22 ID:IK7czYpU
現行の最新版OACにおいてナピシュテムの匣のある都市で生産された場合は、
"魔弓隊はランク2呪文""魔戦士はランク3呪文"を所持して生まれます。

ただ魔戦士のランク3呪文については以前ここで「強すぎる」と言った意見があったと思いますし、
文明統合MODですでに仕様変更がなされているので、次のOACでも取得昇進に手を加える予定です。

>>328
管理上トピックの乱立は好ましくないので、こちらで削除しましょうか?
ゲストだと消せないようですし。

>>329
上から順に回答しますと、
・首都でのみ使えます。
・履歴には記載してませんがDAR環境移行時に仕様変更しました。
・ランダムです。
332名無しさんの野望:2011/04/07(木) 21:18:34.33 ID:ea0E5uDr
回答おつ

しかしパトリアの呪文首都でも使えないんだよね
というかそもそも首都じゃ使えない呪文じゃないっけ?
メランテだよね使えるキャラ
333名無しさんの野望:2011/04/07(木) 22:09:42.29 ID:q+2DMeZT
エルシニアから移された疫病が治せない
アルゼンデインで黄金竜アウラバトレス直そうと思ったら病気の治療自体が使えない・・・
魔法無効のせいか!?
334名無しさんの野望:2011/04/07(木) 22:17:32.64 ID:jzOycxBJ
>>333
涙の池か自然石にゴー
335名無しさんの野望:2011/04/07(木) 22:31:22.85 ID:q+2DMeZT
涙の池の事をすっかり忘れてた
さっそく飛んで行かせよう
336OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/07(木) 23:17:20.86 ID:IK7czYpU
>>332
後出し小出しですみませんが未確認です。
「闇の評議会の設立」はリリース済みの最新版(ver0.10b)では
もしかしたら使えないかもしれません。
次のバージョンでは使える状態にするつもりです。
337名無しさんの野望:2011/04/08(金) 00:57:05.16 ID:aoEe6I0m
うちの環境(OACver10)は問題なく使えるよ。ペディアにも説明がないから解りにくいけども
「闇の評議会の設立」には評議会のメンバー、つまりアルキヌス・メランテ・セモク・プレモクの4つのユニットが揃ってなおかつ
同じ都市にいることが条件みたい。

ついでに小技で4人目を生産したときメンバーを一度に集めるのに「ユニットを削除」でデスルーラさせるのが手っ取り早い
338名無しさんの野望:2011/04/08(金) 01:10:59.48 ID:6UChzMWX
パトリア評議会はWMからずっと、4人が同じタイルにいる事が条件だしな
まぁ正直そこまで優秀な世界呪文とも思わんし、使えなくても大きな問題は無いと思うが
339名無しさんの野望:2011/04/08(金) 07:51:06.82 ID:fX85oOec
キター 使えたわ
いつもそれぞれが孤軍奮闘してるから気づかなかった

つーかよくペディアみたら英語で書いてあった フレーバーだろうと思って脳内あぼーんしてたわ

ありがd
340名無しさんの野望:2011/04/08(金) 10:27:09.84 ID:tlSYqhaB
>>331
いつも楽しいゲーム遊ばせて貰って感謝してます。
イースってカタパとか攻城兵器作れませんよね?
ダウン修正したら防御力が半端無い城攻めがかなりきつくなるんですが。
顕著な例はともかく強い弱いは人それぞれ感じ方があると思うし。
Modderさんにこんな事を言うのは失礼なんですが、現行問題ない部分の変更より、もし更新をされるなら、今発生している不具合の修正をして頂いた方が非常にありがたいんですが。
341名無しさんの野望:2011/04/08(金) 10:36:55.98 ID:BBPoMJYp
>>340
今発生している不具合の修正だって、普通にやってるんじゃないの?
342統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/08(金) 12:31:58.32 ID:qv0nKRDH
イース文明はまたちょっと変わる予定……カタパも復活予定です。
OACさんに反映されるのはさらに先になるかもですが(゚д゚)
343名無しさんの野望:2011/04/08(金) 13:22:45.41 ID:tlSYqhaB
>>342
統合さんいつも有難うございます。
ブログも拝見させてもらってます。
統合ではカタパ復活ですか! 楽しみにしてます!
344名無しさんの野望:2011/04/08(金) 15:04:23.16 ID:1T/dIG8A
パトリアの評議会ってアルキヌスいないほうがスムーズに機能しそうだな
345名無しさんの野望:2011/04/08(金) 17:00:00.90 ID:aTbcNgMT
議論が煮詰まって沈滞するのを防ぐには過激な奴が必要なんだよ、きっと
346名無しさんの野望:2011/04/08(金) 23:51:40.92 ID:j3q/wlFO
バルセラフいるとロキが無双して近隣の文明都市取られて伸び悩み
AI文明の中でスコアトップって展開ばっかりだ。
347名無しさんの野望:2011/04/09(土) 09:49:27.66 ID:9HSViXX+
つか,統合版だと炎マナ1つあればレボリューションで火球持ち魔術師簡単に用意できるから
そこまで必要か?>カタパ

まぁ序盤に戦争吹っかけられた時の防戦用にはあると便利だが
348名無しさんの野望:2011/04/09(土) 10:43:03.27 ID:1XnVUlGG
ラヌーンとメカノスは世界呪文的には首都立てる時他よりちょっと考えないと駄目なのか
349名無しさんの野望:2011/04/09(土) 11:31:21.60 ID:S+n//v4W
そもそも首都オンリーの仕様やめればいんじゃね?
350名無しさんの野望:2011/04/09(土) 12:58:17.77 ID:JGwbhuk2
最新OACでシェアイムのテブリン使ってるんだけど
召喚志向あるのに火球が1ターンしか持たない
351名無しさんの野望:2011/04/09(土) 15:23:52.44 ID:Awn3Hbk2
FfH2バニラでも、火球は召喚志向対象外だった

まあどう見ても召喚とは言えないだろうしなあれ
352名無しさんの野望:2011/04/09(土) 18:29:13.97 ID:MQ5G5sh4
火球が何ターンも持続すると、マジで他の召喚いらない子だからな・・・
精霊系は昇進付かないから盾にも攻撃にも微妙過ぎるし
353統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/10(日) 00:14:31.05 ID:L0lInp7a
Ffh2041g 文明統合MOD 第28版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。

文明統合MOD28版(斧)
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/97111

おまけ2.04
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/106053

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。

更新箇所

・gパッチ28版
・おまけ2.04
354名無しさんの野望:2011/04/10(日) 00:28:00.39 ID:7FCfZox+
あれ?バニラからだっけ バニラテブリンもやったことあるんだけどなんで勘違いしてたかな

今のOACだと火球の移動1だから1ターンだと隣接しないと打てないから気になったのよね
いや昇進余裕あるから呪文伸長とればいいんだけどさ 呪文伸長の昇進強いよなー使い勝手が段違い
355名無しさんの野望:2011/04/10(日) 00:30:59.69 ID:mIYnTiJx
>>353
更新乙

早速やってこよう
356名無しさんの野望:2011/04/10(日) 00:35:44.69 ID:etgx6HTc
>>354
業火の申し子が呼び出す炎の精霊に機動力が付くのは勘弁して欲しい。
357名無しさんの野望:2011/04/10(日) 01:01:31.97 ID:z4WB8zYd
>>353
3時間ほど前に導入したばっかりなのにもう更新かw
358名無しさんの野望:2011/04/10(日) 02:13:16.80 ID:vvFaxmTh
今OACでニライカナイでプレイしてるけど、この文明は内政はともかく戦争弱いし祭壇無理だし支配の塔もやりずらいしで、
どんな勝利を目指すことが想定された文明なんだ?
359名無しさんの野望:2011/04/10(日) 02:36:55.63 ID:X2/Yqv9y
ニライカナイが戦争弱いとかどこ情報よ?
序盤の熊カタパルトで楽々2国は食えるはずだが
360名無しさんの野望:2011/04/10(日) 08:13:12.46 ID:vfyrSiJA
多分、普通の文明と一緒に考えて金属系とか魔術系の技術進めてるんじゃね?
361名無しさんの野望:2011/04/10(日) 08:29:32.14 ID:83NUHGLk
更新乙です。

しかしこれだけ更新されているにもかかわらず,
相変わらずガイブラシさんの歌には何の効果も付かないあたり
やはり彼はディスられてるのだろうか

まぁ何か効果を付けるとしても勇気くらいしか思いつかないわけだが
362名無しさんの野望:2011/04/10(日) 09:00:47.41 ID:vfyrSiJA
統合最新版の更新履歴見てるんだけど、エチゴがどんどん弱体化されて行ってるなw
特に直江さんは車懸りの条件と効果の変更がかなり厳しそう
363名無しさんの野望:2011/04/10(日) 09:07:53.30 ID:83NUHGLk
天子の無双,武勇の取得条件が神学に変更か

これまでの宗教法→狂信→ユーニルで高潔の証とって
天子,スフェンエル,聖騎士でラッシュ仕掛ける手が
使えなくなるのは痛いなぁ

自分はラファエルの宗教志向を生かすために秩序で
十字軍使うから天子の宗教制限解除はぶっちゃけ旨みがない

何か他に上手いやり方ないものか
364名無しさんの野望:2011/04/10(日) 10:05:06.89 ID:dkC4D8gM
イースのヴァルキリーナイトのアイコンがピンクになってるんだけど
自分だけ?
365名無しさんの野望:2011/04/10(日) 10:14:03.21 ID:swwokyIB
ニライはドロアウムからすると非常に欝陶しい文明だな。忠誠のせいで誰一人奴隷にできない。
366名無しさんの野望:2011/04/10(日) 10:27:37.52 ID:vfyrSiJA
>>365
ニライカナイは動物は無理だが、労働者の類や宗教ユニットは奴隷に出来るぞ。誰一人って訳じゃない
問題はゴリラの出が早いのにゾンビの現地調達が出来ないからゾンビロード持ってしても攻めきれないことがあるのが厳しいな
367名無しさんの野望:2011/04/10(日) 10:42:36.88 ID:swwokyIB
そうなのか知らなかったわ。
自分はテラザでニライと戦争するときはまずヴェール創始して聖都建設
次に深海に変更&愉悦の塔建設。ヘマーハを作成して死Vをゲットして黒死病&弱体化&衰弱が使えるようにしてからゾンビ育成戦争してるな。
368統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/10(日) 12:11:42.73 ID:L0lInp7a
再アップ

Ffh2041g 文明統合MOD 第28版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。

文明統合MOD28版(斧)
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/97155

おまけ2.04
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/106053

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。

更新箇所

・gパッチ28版
・おまけ2.04
369名無しさんの野望:2011/04/10(日) 12:14:03.81 ID:IW9Zwuie
g以前の本体ってまだ落とせるっけ?
こないだOS入れ替えたもののファイル失くしてプレイできぬ
370統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/10(日) 12:17:35.99 ID:L0lInp7a
イースのヴァルキリーナイトのアイコンが抜けていたのを修正。
あと、更新のところにバルセラフの騒乱をAIが使わなくなったのを追加

>>361
何もないのがイイんじゃないかなぁ……
>>362
今回むしろエチゴは強くなってます。
削れた部分ももともと使わないような部分が多かったので
>>363
選択肢の幅が広がったと言うことで。
ルート的に天界が楽なままではありますが
>>364
抜けてマシタ
371名無しさんの野望:2011/04/10(日) 12:48:13.96 ID:uwYgjgcj
書き込めたらgを369のためにアップロードする。
372名無しさんの野望:2011/04/10(日) 12:56:35.35 ID:uwYgjgcj
書き込めただと・・・・・・

http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/61050.zip

キーワードはffh2で。
動作保証はしません。
373名無しさんの野望:2011/04/10(日) 13:05:08.88 ID:uwYgjgcj
一応統合28版が入っているのも。
こちらは動作確認してます。

http://www1.axfc.net/uploader/Na/so/22219.zip
374名無しさんの野望:2011/04/10(日) 16:03:05.06 ID:IW9Zwuie
ありがとう、だが混みあっててさっぱり繋がらん/(^o^)\
375OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/10(日) 16:41:53.04 ID:mZpsalq4
OAC更新しました。


統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.11b

Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=4Z9Z9EIZ
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/82296.zip&key=oac

主な更新箇所
・海賊を段階的に強くなっていくよう調整
・ヴェールが魔族と和平を繰り返す問題の修正
・間接攻撃力を昇進で強化可能に
・シヴィロペディアのユニットの項目に間接攻撃ダメージ上限を追記
・ゲームのユニットの挙動が若干滑らかになった気がします
376名無しさんの野望:2011/04/10(日) 17:15:39.53 ID:jWFWImJG
>>375
おつです 早速導入せねば
377名無しさんの野望:2011/04/10(日) 17:15:43.46 ID:qGrRmu6o
OACキター
更新乙
海賊とラヌーンは仲良くなったのかな
378名無しさんの野望:2011/04/10(日) 17:53:18.87 ID:uwYgjgcj
ついでなのでOACもパッチ当てたセットを置いておいてみる。

http://www1.axfc.net/uploader/Na/so/22224.zip

ニライカナイ最強時代。
379名無しさんの野望:2011/04/10(日) 19:22:22.19 ID:ZmCYYKqS
MoMが1.2になってるのにwikiに誰も書き込んでないってことはプレイ人口が少ないってことだろうか
380名無しさんの野望:2011/04/10(日) 19:25:10.27 ID:eI6AUfUj
そらあんた1日10レス付けばいい方な現状で少ないも糞もあらへんがな
悲しいことにもうCiv4自体が衰退期だろうて
381名無しさんの野望:2011/04/10(日) 19:37:37.98 ID:uwYgjgcj
Civ4のほうがまだCiv5よりはスレのスピードは早いですけどね。
少しでもプレイするための敷居を下げて人口を増やすのさっ。
382OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/10(日) 19:39:08.33 ID:mZpsalq4
>>377
海賊の海賊船の国籍秘匿を取り除いたので、ラヌーンは海上封鎖はされなくなりました。
ラヌーン側が国籍秘匿でなければユニットとも戦闘は起こりません。

あと>>375書き忘れたんですが
・イリアンの停滞が維持費だけかかって鬼畜だったので、生産も停止するように再変更。
・AI文明が海軍を生産するようにしました。

海賊対策のためにAIに海軍ユニットを生産させるようにしたのですが、その影響でAIの私掠船があっちこっちで海賊行為を働くようになりました。


>>378
乙です。
ニライカナイの親和力がレベル1から適用されるようになってしまってますので、これは次の更新で修正します。(レベル4からに)
383名無しさんの野望:2011/04/10(日) 20:22:24.02 ID:uwYgjgcj
>>382
バグかどうかわかりませんが、
134ターン目ぐらいから文化が全く広がらない都市ができてしまいました。
セーブデータを置いていくので見てもらえないでしょうか。
右下の旧カラビム領あたりです。
(ティーゲルの目の前あたり)

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319696.zip&key=ffh2

海賊によって交易が遮断されているのですが、それが原因ですかね?
384OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/10(日) 20:50:58.35 ID:mZpsalq4
>>383
セーブデータありがとうございます。
が、キーワードが違うと出てダウンロードできていません。
385名無しさんの野望:2011/04/10(日) 21:35:32.71 ID:uwYgjgcj
>>384
失礼しました。
上げなおしたので宜しくお願いします。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319710.zip&key=ffh2
386OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/10(日) 21:58:38.51 ID:mZpsalq4
>>385
確認しました。
ヌビアの文化値が-13になっていますが、原因はドラゴン崇拝(毎ターン文化-1ポイント)が布教されているせいです。
387名無しさんの野望:2011/04/10(日) 22:09:25.16 ID:uwYgjgcj
>>386
なるほど・・・・・
みんな山本沈愚状態になる可能性があるってことですか・・・・・・・
創造志向の重要性が増したな。
388名無しさんの野望:2011/04/10(日) 22:22:45.29 ID:uwYgjgcj
そういえば、今回OACはかなり軽くなったなぁ。
今までだと10文明ぐらいが限界だったけれども
これなら20文明とかいけそうだ。
389名無しさんの野望:2011/04/10(日) 23:00:11.26 ID:uwYgjgcj
>>388
ごめんなさい。無理でした。
390名無しさんの野望:2011/04/10(日) 23:10:42.14 ID:z4WB8zYd
一気に倍にしなくてもw
391名無しさんの野望:2011/04/10(日) 23:14:58.70 ID:4S+Oo0y3
oacってなんだよまたインスコ失敗かよそれともファイル壊れ天の課よ
と思ったらうちのPCがクソすぎて起動に時間かかるだけだった

指導者多いなーこれ、楽しめそうだ
392名無しさんの野望:2011/04/10(日) 23:21:59.15 ID:N2v+OamF
統合さんもOACさんも乙です
>【呪文/特殊技能】
> 歌を歌う
>  実行できなくなっていた問題を修正
知らなかったので吹いた
393名無しさんの野望:2011/04/10(日) 23:34:55.62 ID:qGrRmu6o
今回評議会がかなり遠くなったんだな
394名無しさんの野望:2011/04/10(日) 23:48:32.72 ID:uwYgjgcj
ついでに、せっかく作ったので。
OAC0.11b用ニライカナイ弱体化パッチ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223488&key=ffh2

ニライカナイの熊兵が親和力で無限に強くなるのを修正。
ドキュメント通りの能力になります。(予定)
395名無しさんの野望:2011/04/11(月) 05:03:26.22 ID:4v7Mofnf
シナリオ前と違う指導者文明でやり直してるんですが
二つの王宮をリョースでクリアしたら酷いエンディングでした
これ途中の選択肢で相手の指導者処刑とかしてたら変わったりしますか?
396名無しさんの野望:2011/04/11(月) 05:08:53.79 ID:pWPX46AE
二つの王宮はどっちに転んでもファエリル様大勝利だからな。

Kael、おっぱいエルフ好きすぎだろ。
397名無しさんの野望:2011/04/11(月) 05:16:19.37 ID:4v7Mofnf
>>396
やっぱり変わらないんですね
ありがとうございました
たしかスヴァルトエンドの方が黒い塔に続く納得エンドだったですね
398名無しさんの野望:2011/04/11(月) 09:00:23.74 ID:D2Jik4jl
OACさんも統合さんも更新お疲れ様です。

>>381
俺なんかは、去年civ4のデラックスパック買ってからは、全くTVゲームのソフトとか買ってないし、ネトゲもINしないほど嵌ってる。
しかもWLやBTSは殆どやってなくて、OACや統合ばかりやってきた。
ほんとにお世辞じゃなくMODDERの人が神様に思えて仕方ない。
399名無しさんの野望:2011/04/11(月) 09:03:16.24 ID:mLr/NSng
civ4に嵌るとゲームに金を使わなくなる。
mod作りに嵌ると、さらに使わなくなる。
400名無しさんの野望:2011/04/11(月) 09:53:56.78 ID:Let3UpaM
確かに良いゲーム1つあると新しく買わなくなるな
俺今でもHL1modのNSやってるわ
最近買ったのはIrongrip位、これも結構やってる
401名無しさんの野望:2011/04/11(月) 10:41:53.07 ID:2w+QefoG
最新OACのニライカナイだけど椛のアップグレードがおかしい

狩猟で下っ端天狗にアップグレードできないうえに
馴致で哨戒天狗じゃなくて下っ端になって
極意で白狼じゃなくて哨戒になる
白狼にはなれない


あとやっぱ行軍か不死身か帰還は欲しいような…素の椛しにまくる 骨とかゴブリンでさえもきついのよね
402名無しさんの野望:2011/04/11(月) 11:15:21.72 ID:2w+QefoG
毎ターン和平も治ってないなー
更新履歴をみると属国のは直したっぽいけどチームだとまだ起こる

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223610.zip
403名無しさんの野望:2011/04/11(月) 11:16:35.59 ID:He3cOYVp
俺もAoM未だにハマってるしな
自分に合うゲームだとコスパ良すぎ

>>401
そもそも斥候UUなんだし、熊なり蜘蛛なり使えば良いじゃないか・・・
動物とか探索でちょっと稼げばそいつらくらい無双出来るじゃないか
404名無しさんの野望:2011/04/11(月) 12:05:14.66 ID:2w+QefoG
最初の捕獲中に死ぬんだよ 熊とかと戦うとだいぶ消耗するから回復するんだけどおっつかない 7ターンとか余裕でかかる
素は戦闘力3だし戦闘1〜3付けても辛いぞ 洞窟とかの探索はMA意外じゃ怖くてできないし
逃げれればいいけど他のやつとも戦わないと動けない状況結構あるのよね
特に回復手間取る→ターンかかる→他国、蛮族広がるでルートが狭まるとよくある
405名無しさんの野望:2011/04/11(月) 12:40:00.92 ID:/hEM//uY
戦闘力3もあんのにネガんなよ・・・地形防御込みで蜘蛛すら勝率9割越えじゃなかったかアレ
1歩移動にするとか、熊を偵察に出すとか護衛させるとかあんだろ

0ハンマーで軍事ユニット捕獲出来るんだから、浮いたハンマーで熊なり開拓者出して視界取るなり簡単過ぎるお話
406名無しさんの野望:2011/04/11(月) 14:30:52.51 ID:AnIs+rWh
OAC御神木作れない
動物の馴致で都市画面に御神木作成が現れない
全都市確認したけど駄目
407名無しさんの野望:2011/04/11(月) 16:14:37.95 ID:G0hhy9R3
OACを入れてシビペを見る…差し替えられた指導者画像で色々落ち着かなくなったw
408名無しさんの野望:2011/04/11(月) 18:27:46.18 ID:F5AvDOk4
指導者見てて天帰掌には笑った
あとあのテッサのためなら征服勝利できる
409名無しさんの野望:2011/04/11(月) 19:06:17.01 ID:26ece+oy
>>404

こういう人を見るとmodmodに何が期待されているのかよくわかるな。
ゲームをやりたい。そう思ってたまにbtwやるとやっぱよく出来てる。
410名無しさんの野望:2011/04/11(月) 19:08:14.99 ID:mLr/NSng
>>409
違うことを期待する人もいる。
411名無しさんの野望:2011/04/11(月) 20:06:10.54 ID:zEVcMZMs
MoMが1.2になって多少バランスが良くなった気がする
相変わらず歩兵系ツリーがビーカーが重いわ金属の確保がキルモフ以外だとキツイわでかなりマゾい仕様だけど。
412名無しさんの野望:2011/04/11(月) 21:07:12.07 ID:MPA7AZU/
>>404も貴重な意見だけど、それにバランス合わせると
1回やって終わりのゲームになっちゃうしねぇ。
期待や需要と着地地点は相容れない物なんだよな。
413名無しさんの野望:2011/04/11(月) 21:09:42.22 ID:F5AvDOk4
熊で死ぬんならオオカミ倒して昇進つけりゃいいし
やり方で工夫すりゃいいだけだろ?
酋長やっとけとしか言えんわ
414名無しさんの野望:2011/04/11(月) 21:15:07.59 ID:+RsYKkZt
そもそも食われるの怖くて初期ユニットは首都近辺でしか動かしてないな。まあリザードマンに転がされることはよくあるが
415名無しさんの野望:2011/04/11(月) 21:17:16.27 ID:MPA7AZU/
昇進もだけど死にたくないなら2ユニットセットで護衛役つけるのがベスト。
416名無しさんの野望:2011/04/11(月) 22:03:05.56 ID:FPCib8ve
変異イベントでいい昇進ついたユニットを育てる為に
幾人の戦士が切り込み隊長の餌食になった事か
417名無しさんの野望:2011/04/11(月) 22:10:42.13 ID:FPCib8ve
外交画面で態度アイコンでるのか
CGEにはどっぷりお世話になってたからこの機能はうれしい
418名無しさんの野望:2011/04/12(火) 00:04:29.01 ID:go6VtKO/
>>414
畜産研究前にゴリラを倒せちゃうと、
後で「これが世界唯一のゴリラだった」時にひどく悔しいw
419名無しさんの野望:2011/04/12(火) 00:26:23.73 ID:3vOD4M1+
>>411
AIがユニット分散して垂れ流してきて経験値稼ぎやすかったのは直ったかな?
420名無しさんの野望:2011/04/12(火) 01:57:02.17 ID:nHRDQalv
OAC初プレイ中で重いからグラフィック最低レベルでやってて気付いたけど
ユニットのグラ差し替えられるんだな。
今攻められて古代樹林からトレント大量に沸いたんだが
見た目が斥候で何事かと思ったわw
421名無しさんの野望:2011/04/12(火) 02:15:56.67 ID:jKPumE/y
FfH2って、どのバージョンでやっても
必ず終盤でストンと落ちるな
一度落ちると、何度やっても同じところで落ちる
俺だけかな
422名無しさんの野望:2011/04/12(火) 02:18:12.07 ID:xmlTAhTK
自前のデススタックを同時攻撃で突っ込ませるとたまに落ちる
決まったところで落ちるって経験はないな
423名無しさんの野望:2011/04/12(火) 07:51:51.40 ID:wJmZSZLu
一マスに極端にでかいデススタックが作られたとき(特に召喚ユニットが沢山出たときとか)
特定の建設物が作られたとき(modderさんがゲーム内容を大幅に改変したときに出やすい)
終盤に入って地上が建築物だらけ、ユニットだらけになったとき(グラフィックレベルを落として再起動)

かな?
424名無しさんの野望:2011/04/12(火) 10:21:54.64 ID:oDbP7BE+
>>421
あるある。俺が経験したケースは都市征服した時とか特定技術習得とかだな。

しかしここ最近のOACは凄く軽く感じるなぁ。低スペPCの俺にはありがたい。
あと、不具合思い出したから聞いてみる。
リネージュの連星黒騎士3匹、LV8とかなのに「突撃」使えないんだけど何故?
425名無しさんの野望:2011/04/12(火) 10:46:50.19 ID:nHRDQalv
OAC敵側のシャドウが個数制限なしで作られてるようなんだが(同ターンで6体は確認済)
これ仕様なんですかね?
司祭術使い壊滅させられて無理ゲーなんですがw
426名無しさんの野望:2011/04/12(火) 11:32:07.56 ID:3AQwGUN0
>>424
履歴嫁
  黒騎兵
   戦闘力を変更
    ・『6/6』→『10/2』
   先制攻撃ボーナスを変更
    ・『なし』→『+1〜3』
   固有呪文『突撃』
    削除
他の似たようなスキル持ってるのは全部同じ調整。スキル使用後のステータスになった。

>>425
全都市に鷹を配置するんだ。隠密見える。
427名無しさんの野望:2011/04/12(火) 12:11:59.75 ID:oDbP7BE+
>>426
ああ御免。履歴読んでなかった。アイコン残ってるから使えるものとばかり。

>>425
やっぱそうだったのかw 道理でシャドウ祭りだったわけだ。
鷹配置で見れても、やたら昇進を数つけたシャドウスタック駆除はきついよ・・。
因みに俺は邪道だがシャドウラッシュで消されたユニットはWBで復活させてたw
428名無しさんの野望:2011/04/12(火) 12:25:53.59 ID:nHRDQalv
>>426
鷹か、了解
429名無しさんの野望:2011/04/12(火) 12:40:51.51 ID:Il0SbGuS
運よく説伏でゲットできた狼人間で、増やしまくりつつスタック作って攻めたみら、
ターン進める時に落ちまくるけど何が原因なんだろう。

あとカエサルやばいね。
戦争してる指揮官がぼろぼろ湧くからさらに強くなる。
リネージと組み合わせたらどうなるやら。
430名無しさんの野望:2011/04/12(火) 18:43:01.98 ID:Uq5EMxrp
OACのニライカナイ色々ぶっこわれたな
431名無しさんの野望:2011/04/12(火) 18:47:47.59 ID:2Pk8ejof
>>430
バグなので修正パッチをどうぞ。
432名無しさんの野望:2011/04/12(火) 18:57:53.33 ID:V7WbdfPL
決まったところで落ちるといえば国籍不明ユニットや火球で都市を落とすとゲームが落ちるな
これは本家かなんかの仕様だったか
433名無しさんの野望:2011/04/12(火) 20:35:53.91 ID:ZzX6dqpx
インスコしようと思ったら、インスコ場所が「Mods」としか表示されて、インストールをクリックできない状態…。
Wikiにあった
C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword/Mods/Fall from Heaven 2
ってのをコピーしてみてもクリックできず…。

Win7だからダメなんでしょか。
434名無しさんの野望:2011/04/12(火) 20:38:51.68 ID:QraiOC3W
OACを導入すると最初の起動は問題ないんだが
二回目以降はインターフェイス画面が消えてしまうのは何故なんだろう
435名無しさんの野望:2011/04/12(火) 20:41:39.95 ID:ybX6le4+
困ったときは1から入れなおし!
436名無しさんの野望:2011/04/12(火) 20:43:44.19 ID:+PL6QMlC
やっぱり御神木作れない
OACニライで御神木作れないのは俺だけなのか
437名無しさんの野望:2011/04/12(火) 20:55:14.91 ID:M7YEbPcj
>>433
Win7 64bitでも動いてるからそっちの手順が悪い。
438OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/12(火) 21:01:42.84 ID:JfelbpRH
>>436
バグです。
動物ユニットの親和力(>>394氏Thanks!!)もそうですが、
チーム時に魔族と和平を繰り返す問題もあるので、
まとめて修正パッチと修正版を近いうちに作ります。

>>433
WindowsVista以降はディレクトリ構成がXPまでと違いますからね。
Ffh2のインストーラーはBtSのそれみたいにCiv4のインストールフォルダを自動では探してくれませんし、
ぐぐってわからなかったら諦めるのもベターな選択肢です。
439名無しさんの野望:2011/04/12(火) 21:58:40.91 ID:3gkLGYO/
>>433
C:¥Program Files¥CYBERFRONT¥Sid Meier's Civilization 4(J)¥Beyond the Sword(J)¥Mods¥Fall from Heaven 2¥
440名無しさんの野望:2011/04/12(火) 22:25:33.12 ID:ZzX6dqpx
>>439
できました。ありがとうございます。
441名無しさんの野望:2011/04/12(火) 22:37:29.62 ID:biyLeyNr
統合28版でも英雄増殖は解決して無いっぽいな
コーリンデール先生が殺しても殺しても沸いてきやがるw
442統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/12(火) 22:56:12.87 ID:8lUketDk
>>441
うーむ。AI不死身化が問題ではないのか。
自分のところだと今まで一回も起きてないんで、原因が良く解らんのですなぁ。

とりあえず>>373さんのを使ってテストをしてみたいと思います(゚д゚)
443名無しさんの野望:2011/04/13(水) 01:39:37.62 ID:07PUIQ33
>>419
まだたまに戦力分散投入はあるけど、前よりはちゃんとスタック大きくなってる気はする
戦力が拮抗しだすと流石に運用のアラが目立つけど、向こうの方が戦力大きければきっちり蹂躙される。
これは素のciv4でも多少はその傾向あったし、防衛力とのバランスをどう取ればいいかってのは難しい設定なんだろうね
後、武器の装備率も良くなっててきっちりユニット性能引き出してくる

まぁそのお陰で、不死以上でAIに横付けされると、丘都市で開幕から戦士量産してても
即死ってパターンが良く起きるようになったけどw
444統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/13(水) 01:56:21.93 ID:5SUQliHh
とりあえず>>373ので一度プレイしてみたものの、英雄無限生産の再現はできず。

単に何かしらの条件下でしか起きないのかもしれませんが、
一応確認しておきますと、gパッチ以外でインストールなど
してないでしょうか?(他パッチだとそもそも動かないとは思うのですが、念のため)
445名無しさんの野望:2011/04/13(水) 03:20:41.19 ID:Nyav4avf
ひさしぶりにやろうと、OACまで入れたのだけど、
起動させると。クライアントごと、エラーを吐かずに落ちる・・・orz
446名無しさんの野望:2011/04/13(水) 09:28:43.40 ID:gApz4747
統合28版用パッチ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/224149&key=ffh2

修正箇所
呪文 夜の帳の記述(xml内での記述)
呪文 ジャッカルを呼び出すのアイコン指定
昇進 学術書の名前指定

動作確認済みですが、非公式パッチですのでご注意を。
447名無しさんの野望:2011/04/13(水) 09:43:14.23 ID:tslZ6phu
そういやOACだけどシャドウに限らずAIの国家ユニット制限なしは仕様だと思ってたな このままでバランスいいと思う

今やってるけどクアリから聖騎士10体とかのスタックがきててなかなかせめきれないw
ソースも見てないただの予想だけどたぶんAIはアップグレード先の国家ユニット数を把握してないんじゃないかな

敵に限らず自分で呼んだバシウムも国家ユニットつくりまくってた気がする。
448名無しさんの野望:2011/04/13(水) 09:45:54.06 ID:BZiBZYjw
ば、蛮族が強すぎる…戦士へぼいし…
開幕は戦士4体くらい作ったほうがええですのん?
449名無しさんの野望:2011/04/13(水) 09:59:03.72 ID:q9B/Z7bb
ちょっと来ない間にごちゃごちゃになてるのかな
450名無しさんの野望:2011/04/13(水) 10:07:07.09 ID:mJ416wYF
>>448
そうだね。立地にもよるけど。
あと、塚や巣は塞いどかないと湧き続けるよ。

数制限以上のシャドウスタックについては、OACさんは何も触れなかったが、やっぱ1ターンに6人〜8人の一斉アタック受けられると戦況変わるわ。
451名無しさんの野望:2011/04/13(水) 11:48:41.50 ID:Db5O0ftI
なぜかクアリが天使を何匹か連れて攻めてくる。
どこで手に入れたんだろう。
しかもバシウムはニライカナイが呼んだのに。

>>450
護衛付けた白兵ユニット作って鷹でこまめに見てればボーナスに近くなるけどね。
基本大量のスタックで攻めてこないで散発だし。
ただうざ過ぎるのは確か。
でもこれは有りじゃないかなと思ってる。
452名無しさんの野望:2011/04/13(水) 12:38:57.38 ID:bfP8JzUf
とは言えシャドウ系列って正直4体でも強すぎると感じられるレベルだしなぁ
侵略持ちだし、小屋潰して工房張る時とか鬱陶しいと思うんだぜ
453名無しさんの野望:2011/04/13(水) 13:42:38.14 ID:mJ416wYF
>>451
セーブしとけば良かったんだけど、俺が経験したのは敵領地で城攻めしてるときに、4〜5のシャドウに攻撃を受けてる中、遠く離れた首都近辺の浜辺から船で上陸してきたシャドウ4体ってのがあったw
しかもパンゲアでだ。
FFH2ってあんま船使ってまで敵ユニットってこない感覚があっただけに、ちょっと嬉しかったけどw
454名無しさんの野望:2011/04/13(水) 14:07:25.24 ID:6x3XL8mA
>>448
難易度皇子レベルだが、BtSでやってなかった視界確保を行うようになったよ俺は

視界確保してても最低戦士2、万全でないなら3は付ける。都市守備は平地なら3必須と見てる
455名無しさんの野望:2011/04/13(水) 14:21:35.39 ID:bfP8JzUf
何するかとか文明にもよるけど、蛮族はガンガン出して経験値稼いだ方が正直良いよ
戦闘力3くらいあれば、近い隣国と即宣戦してそのまま飲めちゃうから(最悪でも資源破壊で金稼ぎ出来る)
元々の戦闘力の高いリザードマンは育つとちょっとしんどいけど、徒弟で教練取らせれば戦士数人で倒せるし
456名無しさんの野望:2011/04/13(水) 15:22:37.56 ID:pCueTxYG
大蜘蛛に戦慄するのは誰もが通る道
457名無しさんの野望:2011/04/13(水) 15:33:34.96 ID:Db5O0ftI
OACの海賊は文化圏外は視界確保しても意味ないのが大変だな。
しかも文化圏内でも海賊船にのって斬り込み隊が4ユニット強襲してくるし、
隙をつかれて上陸されると細胞分裂かあっという間に倍に増殖してる。
都市の隣にいきなり来られると落とされそうになるから油断できないわ。
458名無しさんの野望:2011/04/13(水) 17:34:05.01 ID:exAPU1iW
探索でリザードマンさんを仲間にできたときの安定感は異常
459名無しさんの野望:2011/04/13(水) 18:43:56.22 ID:esoorhx+
ドワーフ兵「おお、同胞だ!助けが来たぞ!」
カンドロス「トカゲさんたちを援護しろ!我が軍に加わってもらうんじゃ!」
トカゲ「後から来たドワーフ達は、俺たちの味方?!意味わからん!」
ドワーフ兵「裏切り者ー!」…エレバスじゃこれはあっても逆パターンはないわな。
トカゲ文明でも普通にトカゲを助けるしさ。
460名無しさんの野望:2011/04/13(水) 19:03:18.60 ID:/6fIjDhi
なんで?トカゲのほうが移動力あるから?
461名無しさんの野望:2011/04/13(水) 19:27:25.92 ID:+7PicV4R
守備兵が腰ミノだとカタパルトいらずのリザードさんマジぱねぇっす
462名無しさんの野望:2011/04/13(水) 19:32:24.31 ID:q9B/Z7bb
CIV4は食料輸入できてほしかったぜ
463名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:06:40.22 ID:eHAv247U
つーか、Annoみたいに他国と貿易させてほしい
あのゲームだとライバル文明は、滅ぼすよりも
半殺しにして製品を買わせる経済植民地にしたほうが得だった
civは貿易要素がないのが大きな不満
464名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:26:35.94 ID:XNCbo25e
久々にFfHのバニラ0.41oやってるんだけど、
火葬のゾンビの爆発ダメってなくなった?
465名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:29:51.57 ID:/6fIjDhi
バグでアセナの末裔が爆発するようになってる。
466名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:36:53.49 ID:XNCbo25e
>>465
ありがとう、やっぱりバグなのか。
アセナもなんかかわいそうだなw
467名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:47:34.39 ID:bfP8JzUf
ワロタwwwアセナ強すぎだろwww
468名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:51:56.02 ID:Fz064CQ1
アセナの強さは色褪せないな
469名無しさんの野望:2011/04/13(水) 20:53:55.18 ID:1R1CnfvT
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
470名無しさんの野望:2011/04/13(水) 21:03:39.80 ID:bfP8JzUf
別に弱くもなんともないのに、お前らがああせなこうせなとグチグチ言うから・・・
溜まった鬱憤が爆発しちゃったんだろ
471名無しさんの野望:2011/04/13(水) 21:34:39.75 ID:exAPU1iW
次のバージョンで爆発するユニット予想しようぜ
472名無しさんの野望:2011/04/13(水) 21:36:40.73 ID:5dK6yJf6
リア充
473名無しさんの野望:2011/04/13(水) 21:42:21.79 ID:qS9yg+9O
英雄増殖ってやっぱりバグだったのか
一個前のバージョンでアドルが倒すたびに
増えていってどうにもならなくなった覚えがw
474OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/13(水) 21:45:38.15 ID:0offUR4n
>>471
pパッチが来るかどうかすら怪しいのでは


AIが国家ユニットの制限を超えて保有してしまう問題ですが、
原因の特定には至ってません。
精神V呪文の服従の可能性はありますが、それにしてはユニットの数が多すぎます。
ちなみに文明間のユニット譲渡は国家ユニットだと不可能です。
ついでに仕様ではありません。

特にクアリで、というのが引っかかっています。
クアリは(処理がバグってなければ)動物/魔獣調教や折伏で捕獲しても奴隷にしてしまうはずなので。
アップグレードの際にXMLが国家ユニットの制限をスルーしてしまっている可能性はあります。

というわけで、国家ユニットにのみPythonによるユニット数の制限を追加し、様子を見たいと思います。
475名無しさんの野望:2011/04/13(水) 21:47:45.08 ID:A7Ey1lz/
FfH3があるとしたらOACさん開発に加わっていいんじゃないか
ほら、最近MOD開発者は本家次回作にスカウトってよくされてるじゃん
476名無しさんの野望:2011/04/13(水) 21:55:20.06 ID:k/zThSrO
本国のフォーラムで

Patch 0.41p (unreleased)
1. Fixed an issue causing Sons of Asena to explode when they die and Pyre Zombies not to explode.

ってあるし、多分でないと思う
477名無しさんの野望:2011/04/13(水) 22:11:16.37 ID:cXyBM3ht
>>475
DLL拡張してるdenev氏のことを忘れずにな
OACにはすでに入ってるとはいってもDAR本体もダウンロードしようぜ!
478名無しさんの野望:2011/04/14(木) 01:05:08.15 ID:aSx5lHOO
>>474
参考までにセーブデータ クアリの聖騎士スタック
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/224372.zip

よく考えたらこのクアリ宗教エススで中立なのにどうやって聖騎士作ってるんだろうwマーキュリアンの領地でアップっグレードしてるのかな。
あとイースのパラマンダーが謎の増殖してる。このターンはまだ少ないけどどんどん増える。戦争中だから作ってると思うんだけど全然攻めるのに使ってないのよね。

よかったら治すときにカスタムゲームのオプションで 挑戦:AIは国家ユニット制限なし を付けてもらえるとうれしい 終盤になっても敵が強いままなほうが楽しい
479名無しさんの野望:2011/04/14(木) 01:32:15.60 ID:1XzEAEZy
OACマップ小さい皇子制覇勝利で倒したシャドウの数100丁度だったw
480名無しさんの野望:2011/04/14(木) 01:33:43.46 ID:gvAap3c/
>>451とかも関係ありそう。
たまにWBで覗いてみるのがいいのかな。
ユニット譲渡は流石にないか・・・
481名無しさんの野望:2011/04/14(木) 06:29:34.03 ID:gvAap3c/
地獄プレイしてたら生き別れの兄弟に遭遇した。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1302729910418.jpg
482名無しさんの野望:2011/04/14(木) 07:20:14.01 ID:skcFM+wB
なんだOAC面白そうだな
久しぶりに入れてみるか
483名無しさんの野望:2011/04/14(木) 07:49:39.99 ID:1XzEAEZy
OAC隣のエチゴ文明の直江山城守の近くに行くとこっちにまで
陣頭指揮の強化のアイコン出るんだが
これは敵に塩を送るナイスな男ということなんだろうか
484名無しさんの野望:2011/04/14(木) 09:32:28.88 ID:zBPE1k8v
>>481
これはバルセラフのUBの効果じゃね
485名無しさんの野望:2011/04/14(木) 09:35:06.75 ID:qkmoGzj8
サバちゃん、黄金期がバシバシ出るからといって勝てるわけじゃないんだな…

ギコ(シュトルム)に楽園の扉勝利された〜、畜生!
486名無しさんの野望:2011/04/14(木) 10:26:33.86 ID:ZV8Rxt7j
スタックのユニットアイコンを全表示させるのはbugのどの設定をいじればいいの?
限られた一列部分しか表示されず、残りは→アイコンで動かさないと出てこない。
誰か教えてーー。
487486:2011/04/14(木) 10:29:23.71 ID:ZV8Rxt7j
追記 
インターフェイスをシンプルにしたくてbug設定のチェック項目を外しまくっていたから、従来中央にあったツールバーみたいなモノはないです。
488名無しさんの野望:2011/04/14(木) 10:32:07.62 ID:ch4bg/V5
UserSettingsのiniファイルを全部消せば元に戻るよ。
489名無しさんの野望:2011/04/14(木) 15:05:06.80 ID:ZV8Rxt7j
>>488
ありがとう。とりあえずデフォに戻して一つ一つ確認してやってみる。
490名無しさんの野望:2011/04/14(木) 17:52:13.58 ID:xkSlbZub
ギルド研究完了したら落ちた……
エスス・影の法廷採用していたから多分>>58のと同じ現象だろうけども
どうにかならんのかこれ
491名無しさんの野望:2011/04/14(木) 21:59:45.04 ID:Lqt4ZLT+
OACで肥沃化を持ったドルイド僧は、土地改良(自動)を選択できるようになってるけど
首都にとどまったままだな…
492名無しさんの野望:2011/04/14(木) 22:06:43.85 ID:WF/Dkj8H
>>483
エチゴじゃなくても、相互組んで余所の都市で待機させてれば陽炎とか付けてくれることが結構あるね
493名無しさんの野望:2011/04/14(木) 22:13:17.56 ID:Ru2SY5U9
領主亭がゴミになっとる・・
どういう使い方をすればいいのこれ
494OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/14(木) 22:53:09.05 ID:0GTOC7Y0
>>492
>>483の現象は、「敵の」直江のおかげでこっちが強化されてしまうんですよ。それゆえに敵に塩。
元・陣頭指揮に関係した各種特殊技能に、ユニットの所属プレイヤーの判定を入れ忘れてたので、
敵味方中立問わず、な状態になってしまってます。

>>493
弱肉強食か秩序社会で人口爆発させてニートの大量生産ですね。
吸血とは相性が悪くなっていますが、これが本来あるべき仕様だと思っています。
ただハンマー1.5倍の割に微妙すぎる性能かもしれません。そうなら調整入れます。
495名無しさんの野望:2011/04/14(木) 22:56:07.19 ID:uvrtCiLw
昇進付きすぎで
戦闘力やレベルなどの情報が見えなくなるのってどうにかならないの?
496名無しさんの野望:2011/04/14(木) 23:12:10.18 ID:Nimnsr4a
もとの領主亭だと
ハンマー+20になるようなもんだからな
残念だけどこれで妥当な気がする
497名無しさんの野望:2011/04/14(木) 23:53:24.74 ID:gvAap3c/
でも元の領主亭の性能があるからこそ、
長老会議がなくて序盤の研究が遅いんだよな。

食糧があふれるほど豊富な場所もそこまでないし、
そんな余裕あったら専門家につぎ込むから、正直使い道がないような。
498名無しさんの野望:2011/04/14(木) 23:57:01.71 ID:ch4bg/V5
長老会議がない代わりと考えても、元の性能の領主邸は強すぎだろw
499名無しさんの野望:2011/04/15(金) 00:17:15.23 ID:ia9lnQvO
それを言ったらハイボレム様とかも居る訳で。
そこまで行かなくても休耕志向使える文明もあるしね。
OACだとそこまで気にするほどでもないような。

気になるならカタパも作れないみたいな制限でもいい気もする。
500名無しさんの野望:2011/04/15(金) 01:42:40.77 ID:NMSXYL2H
まあバンパイアも吸血は鬼畜だけど一応普通の勇士よりは弱いしバニラから更に弱体化もされてるしな
白兵ユニットは質より数だからハンマーに苦労しないカラビムだとあまり弱体化になってないけど
501名無しさんの野望:2011/04/15(金) 02:18:47.59 ID:+tljz7YD
本家なら質より量だけど、こっちは根本的に質が全てにおいて優先されているだろ
例外に弓騎兵が存在するだけで、後は一人超スペックユニット作った方が何においても有利でしょ
まぁ昇進取り放題なカラビムは強いって話だが
502名無しさんの野望:2011/04/15(金) 02:39:42.08 ID:ia9lnQvO
平気で聖騎士15とかのスタックで攻めてくるから数の暴力がいっそう怖いよ。
でもそれが地味に楽しいわ。
503名無しさんの野望:2011/04/15(金) 02:50:13.82 ID:2Je/jUq3
>>499
だなー 俺もOACのバランスなら元の効果でいいと思う。

今の仕様じゃ180のハンマーを取り戻すのに時間が掛り過ぎるんだよな
余剰パン2をハンマー2にだから一面農場でも幸福限界までの成長ターンからさらに数十ターンかかる。
組織でコスト半減させても幸福限界までの成長ターンはかわらんからな。

そもそも変換効率も素の工房と同じレベル。不幸な市民の分余計にパンが−2されるからね。
パン −1 ハンマー +2 コイン +0 農場+領主亭
パン −2 ハンマー +2 コイン +2 農場+領主亭+農地改革+貴族制
パン −1 ハンマー +1 コイン +1 工房
パン −2 ハンマー +2 コイン +1 工房+カースト制

それに貴族+農地より都市or現人神+小屋のが強いし 部落までたった10ターンよ?

今のでいくなら建築コスト120にして、不幸な市民一人当たりハンマー4くらいにして、国の志向で農耕志向が欲しいわ。
504名無しさんの野望:2011/04/15(金) 03:02:25.44 ID:NMSXYL2H
人間が使うのを前提とすればカタパで削って呪付やら陽炎やら剣の舞やらを付けた大量の骸骨が露払いで特攻して
、その後で同じ昇進が付いたバンパイアで特攻するんだぜ。自分で操作してる文明で計画的に育てた超ユニットなら兎も角
AI相手だと数の暴力でどうとでもなる。
少数精鋭だとAIのデススタックを削りきれなくてむしろ無駄に時間がかかることも
505名無しさんの野望:2011/04/15(金) 09:23:43.75 ID:sMiCJRL+
>>503

だったら自分で改変して好みのMOD作れよ。
ったく、文句や注文だけは一人前だが、いいか忘れるなよ?

金払ってるわけじゃないんだぞ。ちっとは楽しませて貰ってる事に感謝しろよks
506名無しさんの野望:2011/04/15(金) 10:37:14.33 ID:gXWjuFUH
領主亭の仕様なってたのか
吸血鬼隙なんで初期はやってたんだけど強すぎて封印しちゃってたな
またニートをチューチューしてくるか
507名無しさんの野望:2011/04/15(金) 10:43:37.24 ID:DH/0F9NC
>>503
不幸な市民が消費するパンは1じゃないか?
508名無しさんの野望:2011/04/15(金) 15:07:05.44 ID:qYQ+JRDk
下方修正に不満出るのは仕方ない。バランスのためか最近の更新って下方修正ばっかなのが残念だ
509名無しさんの野望:2011/04/15(金) 15:09:48.46 ID:gXWjuFUH
もう各自で僕の考えた最強の新規国追加してこ
510名無しさんの野望:2011/04/15(金) 15:57:45.92 ID:gNgIEnF3
昔の適応志向持ちの謙信はPCがやると異常に強かった。宮殿の能力もぶっ壊れ気味だったし。
511名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:03:35.01 ID:+HODsi/G
下方修正ならまず先に消すものがあるだろ
東方とか東方とか
512名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:15:26.84 ID:wyyvbiHt
工作員さんオッスオッス( ^ω^)
513名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:17:06.58 ID:e9/nYkjx
東方はマジいらん
514名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:22:13.63 ID:bWz88sa8
東方だけはキモヲタ臭がキツすぎてなぁ…
ある程度寛容な俺もあれにはついていけないわ
どう考えてもない方がいいわ
515名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:24:28.79 ID:sj5dP4O1
世界観ぶち壊しの東方はいらないと意見言うだけで工作員とか
東方厨の思考は本気で理解できない
516名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:25:16.09 ID:+Z+KCAIj
そもそもどれが東方なのか分からないし気にも留めてない
517名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:28:19.89 ID:QYGvO8Fv
FF11といいFallout3といいOBLIVIONといいelonaといいCiv4といい
ありとあらゆる事象に東方を絡めないと気が済まないんだろうね。宗教と同じだよ

>>516
東方は全く興味無かったし知りたくもなかったけど、
何処行っても東方ネタを絡めてくる信者がいるせいで嫌でも覚える羽目になったよ
518名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:34:48.55 ID:vAxvxOX9
「アンチも信者の一種」という意見もあるぜ

それこそ消すだけなんだから、弄るのは難しくないんじゃねえかと思うがなあ
519名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:36:53.02 ID:QYGvO8Fv
確かにちょっと熱くなっちゃったなすまん
まあそれ言うなら何言っても→「お前が自分で弄れば解決」になっちゃうからアレじゃないの
要望の一つとしてはまだアリだとは思うけど
520名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:38:28.76 ID:hRkLUy09
>また他のゲームなど(大神、ファイナルファンタジー、東方Project等)のパロディ(?)なども含む闇鍋MODでもあるので、その手のものが苦手な方はご注意ください。

注意文は読めない程度の頭脳なのに統合やOACを導入できる人ってカッコいいですね
素直にバニラやるか自分でXML改変したら?
521名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:39:43.44 ID:DH/0F9NC
>>519
有りだと思うよ。
要望があるならどんどん作者に伝えるべき。

ただ、この件はさんざん繰り返されて、もうに十分伝わってると思うぞ。
522名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:43:46.26 ID:1U2ezTQo
ここで俺の素晴らしい話題変え

マップの再構成ってやると何かデメリットあったりする?(たとえば名所が正常に配置されなかったりとか)
523名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:47:44.70 ID:hRkLUy09
>>522
ドロアウムで毎回のように名湯巡りの旅をしてるけど特に問題ないと思う
524名無しさんの野望:2011/04/15(金) 16:54:49.90 ID:vAxvxOX9
ルシアンや名所の天使が死んだり生き返ったりを再構成の数だけ繰り返す
OCCでやるとちょっと同情したくなる

>>519
PCゲーのMODなんて、最終的には「自分でやれ」だと思うよ。civ4に限らず
わからないなら「こうしたいんだがどうすればいい?」と聞くのも有りだと思うし
勿論意見を主作成者さんに伝えるのが最重要だが、何時対処してくれるかもわからないわけで
525名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:08:36.08 ID:DH/0F9NC
>>524
最終的にはそうだが、その前の段階として、できるかぎり意見は伝えるべきだよ。
それは自分の要望を押し通すためではなく、modの作者に判断材料を提供する
という意味でね。
526名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:20:41.69 ID:1U2ezTQo
つーかリザードマン攻撃力5って何の冗談だよw
周りの斥候食いまくって攻撃力+60/山岳+50のが30ターン目にして攻めてきたぞw
オルタスさんもびっくりやなw
527名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:28:43.85 ID:1U2ezTQo
はー第二都市逝ったわw
今回の蛮族仕様マジで鬼畜だなw
528名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:47:38.36 ID:A5BqSA+Z
自分は東方が嫌いって訳じゃないけどちょっとなぁとは思う
何が嫌かって他文明に寄生してる所が拒否感しか出てこない
東方という一文明の形を取ってくれれば悪くないとは思うんだけどね
529名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:50:37.52 ID:VN0NpYfF
うるせえ荒れるから黙ってろ
530名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:52:28.64 ID:1U2ezTQo
自分で弄って東方全て消してる俺に隙は無かった
531名無しさんの野望:2011/04/15(金) 17:55:53.35 ID:/aoOLsaf
OACで都市の独立の有効化のオプションつけてやったら
イースのユニカってのが3人マラキムのシャマシュが二人もいるw
532名無しさんの野望:2011/04/15(金) 18:02:33.03 ID:T0g4vlcx
東方は画像も変わって世界観との擦り合わせ進んできたようだからどうでもいい
ラファエルとかフォックスあたりのがよっぽどあざとい
533名無しさんの野望:2011/04/15(金) 18:04:03.55 ID:rY1IzWMX
>世界観との擦り合わせ進んできた
ダウト
534名無しさんの野望:2011/04/15(金) 18:10:39.39 ID:ekh6Bxbs
何度も「東方イラネ」と要望しても変更がないんだから
自分で削除するという考えはないの?
535名無しさんの野望:2011/04/15(金) 18:18:05.77 ID:XflUalBu
作者がやりたいように作ってくれるのが一番いい
迷走してきたと思ったらその手前のverでやってりゃいいし
536名無しさんの野望:2011/04/15(金) 19:58:56.67 ID:BYyXeSYy
>>490 どこの文明?
あくまで推測だが、文明によってその現象が発生したりしなかったりする感じがする
カラビム、エスス、影の法廷、ギルドで3回連続同じところで落ちたあと
文明変えたら落ちなかったからな
537名無しさんの野望:2011/04/15(金) 20:14:51.91 ID:xcKWdU9Q
嫌いなら使う(使ってる)NPCに即宣戦して滅ぼすっていう遊び方もあるぜ
538名無しさんの野望:2011/04/15(金) 20:39:38.20 ID:+tljz7YD
好き嫌いってよりも、滅ぼせば100%黄金都市ゲットが約束されるからなニライは
全都市に幸福+1衛生+2と偉人都市が貰えると分かって攻めない理由が全く無い

ただ問題は、そういうのが序盤にこそ欲しいのに、熊が硬過ぎて序盤で戦うとひたすら消耗戦になるって事なんだよな
539名無しさんの野望:2011/04/15(金) 21:17:48.39 ID:SKLXs1nQ
東方関係のグラフィックを全部馬糞とかに変えた「だけ」の
modmodmodをアップして「作者の自由なんで文句は聞きません」
ってやればいんじゃないの。
540名無しさんの野望:2011/04/15(金) 21:22:54.73 ID:NMSXYL2H
勝手にすればって言われるだけだろ。

何回ループしてるか覚えてないくらいこの話題を見るけど、作者の趣味嗜好のままに作って
但し書きまである物に対して、俺の価値観に合わないから修正しろってどれだけ上から目線なんだ?
541名無しさんの野望:2011/04/15(金) 21:34:02.78 ID:SKLXs1nQ
そうそう。だからmodmodが更新されるたびに
東方関係の画像「だけ」馬糞とかに変えて
「作者の趣味嗜好のままに作ってあるので
上から目線でものを言わないでくださいね。」
と但し書きテキストを入れて配布すればいいんじゃないか?

と提案しているだけで。

画像「だけ」入れ替えるんだからそんなに手間かからないだろうし。
542名無しさんの野望:2011/04/15(金) 21:34:54.93 ID:lqKDcawv
アンチも信者のうち、等しくうざいんだから放置しろよ

ニライは序盤硬くて中盤先進国化してて終盤カモって毎回なる
あとはタスンケに吹っ飛ばされてることがたまにあるくらいで
戦争国家じゃないと基本攻める気にはならんわ
543名無しさんの野望:2011/04/15(金) 21:52:21.78 ID:kHqDdbYq
東方厨は自己主張強すぎるんだよな
わざわざ東方項目作ってまで広めようとするのは嫌われる要因だと思う
おまけに即レスだしな、どこいっても沸くし・・・
他ゲーwikiでもそんなのがいるから嫌われっぷり半端ない

>>541
馬糞より萎える画像がよくね?ギリギリグロ回避程度の
言いだしっぺよろしくな
544名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:14:37.99 ID:G1HqEO/E
版権に引っかからなければどうでもいい
一時のエチゴとかせんせいとかマジで恐かった
545名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:20:10.30 ID:HJeKElJ9
何か他ゲーのスレでも毎回あるよねこういう流れ
東方自体が悪いとは言わないが、結局荒れる原因になるのなら無い方が皆幸せになれるよね
546名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:24:01.51 ID:USTitW1x
東方自体よく知らんが
イースやFF4,FF6やFF7ネタはあるのに
東方だけ叩かれてるって事はそれだけ根強く嫌われてるんだろうね
パロディ要素やら萌え要素が強いからだろうか。
まあ背景がダークファンタジーなので世界観としてはよろしくないね。
547名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:24:01.33 ID:G1HqEO/E
つまり全部Civ4が悪・・・
548名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:39:08.03 ID:ia9lnQvO
OACはよくやってると思う。
グラとか画像差し替えてくれてすごい助かった。

あとはバグが何とかなったら良いなと。
精力的に弄ってくれてる仕様改変Modまで組み込んでるからしょうがないけどね。
だんだんバグが取れてきてくれてうれしい。

ついでにいっその事AIの国家ユニット数制限ははずして欲しい。
これ癖になるわ。
549名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:41:45.47 ID:5i6bxhfL
オプションに東方削除でも入れりゃいいんじゃねえの
本当にどこいっても荒れる原因にしかならねーな東方は
550名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:49:21.76 ID:2Je/jUq3
>>507
確認しなおしたけど 不幸な市民もパン消費は2だぞ
弱肉強食とごっちゃになってないか?

カラビムやっぱ序盤きついね フラウロス、ネルガルはそれなりだけど
禁書建てれるとだいぶ楽だった
551名無しさんの野望:2011/04/15(金) 22:55:23.15 ID:Zsr3dow9
OACのクアリ文明好きなんだが上手い立ち回りがいまだにわからない
騎馬系のユニットが一切使えないってのがなかなかに辛い

ジャングルと相性よさげな緑葉を創始して文化勝利目指すべき?
552名無しさんの野望:2011/04/15(金) 23:02:34.76 ID:A5BqSA+Z
>>546
東方ってだけで邪険にする人も居るとは思うけど、
自分は上でも言った様に多文明に寄生してるのが気に入らないだけ
交流とか無かった色んな文明に平然と寄生してるのが問題
東方を元ネタにした文明にだけ居てくれるなら一文明として歓迎したいくらい
553名無しさんの野望:2011/04/15(金) 23:04:20.96 ID:NdC5pkm6
前々から思ってたがFfH2スレに限って言えばアンチの方がうぜーわ
何回同じ話繰り返せば気が済むんだ
554名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:15:42.86 ID:t2SurJSP
自分でやればいいだけのことを平気で他人に要求する
相手が根負けするまで自分の我侭を押し通そうとする
対立意見は全て一元化した理由付けをして唾棄し耳を貸さない

かの国の人じゃん、触ってやるなよ
555名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:18:26.56 ID:nqbhKc4a
>>554
それそのまんま東方厨に当てはまるなー
まあ話題変えるとして、フラウロスの徴税志向って強すぎない?
556名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:21:34.32 ID:dqldGU46
>>553
お前みたいに、ずっとスレを見続けてる奴の方が稀ってことだろ
557名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:26:26.18 ID:yCzLNOgs
>>556
ログ見返す人間だっているだろ? 

フラウロスは強いのにどうにも使いにくい印象が先立つ寿司屋の姐御さん・・
558名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:26:27.65 ID:fAHv1wFm
>>551
深海で愉悦もいいよ
緑葉司祭いなくても森林小屋でパン食べ放題だからな

戦争は影司祭をうまく使うことだね シャドウの上位互換みたいなもんだからこれでひたすら削ってから他のでとどめさす
559名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:27:27.13 ID:nqbhKc4a
姉御さんは志向が変わってかなり強くなった気がする


使った事ないけど
560名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:27:54.11 ID:fAHv1wFm
削るのは体力じゃなくて 都市の防衛人数ね
561名無しさんの野望:2011/04/16(土) 00:33:30.41 ID:t2SurJSP
>>555
というかアンチも含めての東方厨のことを言ってる
徴税志向は金融カラビムとのシナジーで強いって感じ、タスンケと一緒
他文明だとちょっと微妙、ハンマー不足はつらいわ
562名無しさんの野望:2011/04/16(土) 01:21:02.66 ID:cPBz5rnS
久々にOCCやめたら防御甘くてリザードマンに殺されちまった
河ないけどけっこう良い立地だったのに・・・
563名無しさんの野望:2011/04/16(土) 01:42:32.67 ID:7Q/wNs0o
ドロアウムで奴隷取引して人口ウッハウハしようと思ったら
ドロアウム産の奴隷は無理なんだね\(^o^)/
564ギルド+:2011/04/16(土) 01:54:57.48 ID:jhHZmzVA

「Guild+ forDAR026 ver0.1」
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/61093&key=FfH2

DAR026導入後に上書きしてください。
-> http://bb2.atbb.jp/denev/viewtopic.php?t=3&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=&sid=49b1a87d43cdf676bb294afb5a9bed71

お久しぶりです。
以前失言したので半年ROMのつもりでしたが、
とりあえず一定の形になったのでアップロードの報告だけでも。
再構築した関係で要調整、不足だらけのテスト版ではありますが、区切りにとアップしました。
バランスや不具合等の問題点は今後少しずつ修正していきます。
バグ報告やご意見あれば是非ともお願いします。

では、失礼いたしました。
565名無しさんの野望:2011/04/16(土) 02:43:30.11 ID:tRZUJDjt
>>563マジか
カブトムシティー作る望みが絶たれた
まぁ奴隷取引なくても入浴済みゾンビロードで奴隷はホイホイ手にはいるから問題ないか
566名無しさんの野望:2011/04/16(土) 03:52:32.99 ID:7IdYr1au
>>536
バルセラフでプレイ。税制研究して即影の法廷を採用してギルドの研究した。

ギルド研究完了間近でとめて、他の技術を研究しても落ちたの仕方ないから
いったん宗教変えたら普通に進んだ、後でまたエススにしたけど

影の法廷の採用はギルド完了してからなら落ちたりしなくなるのかね
567名無しさんの野望:2011/04/16(土) 04:12:00.84 ID:mxrN0c/9
これ火球強すぎない?
有効な対処法あるの?
568名無しさんの野望:2011/04/16(土) 06:34:18.93 ID:vqtHIMLL
副次攻撃に対する最大の防御手段は飽和防御
本家の攻城兵器からずっとそうだっただろ
他のffhならではの手段は魔法・属性耐性、こっちから先に竜巻や火球で削る、魔法を封じる、魔法使う奴を狙撃するとかがある
569名無しさんの野望:2011/04/16(土) 07:56:15.16 ID:mjE6teRq
ギルド+に関しても動作するセットを作成しました。

http://www1.axfc.net/uploader/Na/so/22442.zip&key=ffh2
570名無しさんの野望:2011/04/16(土) 08:50:43.38 ID:mjE6teRq
>>564

ギルド+で遊んでいたら特定のターンでシャットダウンするようになりました。
セーブデータをアップロードしたので見ていただけないでしょうか?
どこに原因があるかわからないため、1ターン目からすべてをアップロードしてます。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95797.zip
571名無しさんの野望:2011/04/16(土) 09:19:04.78 ID:aqBR96g5
過去verの火球ってもっと極悪仕様だったんでしょ?

              /                  ヽ
           /   な  い  火  も     |
           l    い  い  球  う    |',           /
           |   か ん  だ       l  ',        /
           |   な  じ  け  全   /   〉く }三{`>く
          ヽ、    ゃ で  部   / ∠_/ ̄∨__〉、
      、     \ ,             /   !:::ハ ゚ /::::l|     ,..-―
      \     / `丶、____x く    ト、:_:_}  {_:_:_ノ|    / ; : : :
       ,.ィT: ̄:7ハ、                 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
      人,-、:.・:; -vヘ              ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
     〔:.:{::}ー{::}:.:}             _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
    __Y/:|三三ト、:/           , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、    /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ `  \ヽ二ラ /:.:.:./ | }   //::..{      ̄    ヽ:/´    '′      |::..
:.:.ヽ |     ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧  //::..::..\       ‖          /::..:
:.:.:.:〉|      l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー      ‖       _/::..::..
:./| lノ〉_r、   !  ̄  ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、      ‖       ` ̄フ::..::.
  ', ヽ、ー′ |    / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬     ヾ      -r―'´::..::..::.
572名無しさんの野望:2011/04/16(土) 09:25:01.47 ID:/VVauqoC
昔は隕石があったんじゃなかったか?
573名無しさんの野望:2011/04/16(土) 09:31:01.31 ID:IModTzee
>>565
娼婦とか勇士が社会制度を使えば奴隷捕獲率90%になるはずだから隣国を奴隷ファームにして定期的に収穫すればそこそこ人口増やせるぜ
574名無しさんの野望:2011/04/16(土) 10:57:23.10 ID:bVGv68f3
奴隷といえばクアリ
でも奴隷といえばドロアウムの方がずっと話される
定住奴隷に制限がついたのは痛いな
575名無しさんの野望:2011/04/16(土) 11:17:36.81 ID:l+Rp60iL
ドロアウムは色々と楽ちんだからなw
とりあえず休耕解禁していあいあしてれば病気と津波で攻められてもどうとでもなるし
ただ、28版からの変更だけど、ゾンビ使っての病気爆弾が使えなくなったのが地味にきつい
576ギルド+:2011/04/16(土) 12:24:33.47 ID:jhHZmzVA
>>570
ありがとうございました。

クラッシュの件申し訳ありませんでした。
こちらのミスによりクラッシュしていました。
修正パッチになります
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/224998&key=ffh2
Assetsをそのまま当ててください。
577名無しさんの野望:2011/04/16(土) 12:34:05.52 ID:IModTzee
>>575
指導者テラザならヘマーハさえ作れば不可逆の達人と普通の昇進で死Vや精神をとれば黒死病&衰弱で病気なくても余裕
578ギルド+:2011/04/16(土) 12:41:22.23 ID:jhHZmzVA
重ね重ねすみません。。。
上の他に細かいミスがあったため再度修正パッチです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/225000&key=ffh2

スレ汚し申し訳ありません。
579名無しさんの野望:2011/04/16(土) 14:06:36.34 ID:8GEhzG3P
しかし人口何千人の都市が作れなくなったのは、なんかこう、悲しいです。
580名無しさんの野望:2011/04/16(土) 15:45:47.08 ID:xj07jPU9
OACエチゴの直江初プレイ中なんだけど都市防御何で削ればいいの?
581名無しさんの野望:2011/04/16(土) 15:53:18.80 ID:l+Rp60iL
削る必要なんて無いでしょ?
582名無しさんの野望:2011/04/16(土) 15:57:02.27 ID:fAHv1wFm
>>580
海沿いなら海軍ユニット 内陸はそのまま 届くなら魔導艦の火球でもいいけど別になくていい
侍でハラキリ2体くらいしたあと影武者20体くらいつっこませりゃ落とせるっしょ

あとは忍者で予め戦力減らしておく
偉大な指揮官つければ経験値+1の上に死んでも首都で復活だからがしがし育てられるよ


そういや独立後の新指導者の口調って元の指導者といっしょなんだな
ニライカナイでセンダック(じじい)がでたんだけど「どんな条件をだすつもりかしら?」とか見るたびに吹くw

583名無しさんの野望:2011/04/16(土) 16:10:49.15 ID:R/cyoX4v
エチゴは忍者系ユニットに5%とかでも砲撃能力持たせていいんじゃないかね
584名無しさんの野望:2011/04/16(土) 16:16:05.91 ID:xj07jPU9
>>581,582
あーなるほどそういうことか
ユニットが異様に強いからなんだこれって思ってたけど基本削る手段はないのかー
585名無しさんの野望:2011/04/16(土) 16:40:29.60 ID:kilafxLa
多分日本にカタパ文化がなかったことに由来してんじゃないかと
586名無しさんの野望:2011/04/16(土) 17:23:18.67 ID:bVGv68f3
エチゴはカタパの代用的ユニットで特攻足軽ってのがいたと思うけど
587名無しさんの野望:2011/04/16(土) 17:50:41.19 ID:rap5rBP/
廃止になりますた>特攻足軽
588名無しさんの野望:2011/04/16(土) 18:20:41.20 ID:S/iQA1Oq
昔は森で木を切って攻城兵器を作る機能もあったような。

直江と相互結んでたら、俺の領地の森が丸裸にされたのを見て慌てて追い出したし。
589名無しさんの野望:2011/04/16(土) 18:32:18.89 ID:B9kqsWoD
ギルド+の人復活したのか
久々にシャークさんでプレイしてみよう
590OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/16(土) 21:43:48.83 ID:opcWXP8p
OAC更新しました。


統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.11b

Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=F31KWU6A
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/82679.zip&key=oac


差分ファイルのみ(ver0.11導入済みの人用)

Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=5S7SU8P4
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/106526.zip&key=oac


主な更新箇所
・チーム(永久同盟)にて、魔族と和平を繰り返す問題の修正
・一部の世界遺産を大幅に強化
・船を安価かつ大容量に
・領主邸DAR要素の付けたし忘れの修正
591名無しさんの野望:2011/04/16(土) 21:51:01.85 ID:tRZUJDjt
>>590
乙です
592名無しさんの野望:2011/04/16(土) 22:11:17.83 ID:/cLaJFca
>>590
イヤッホォォウ!!!
OACだけを楽しみに生きてるぜ!
593名無しさんの野望:2011/04/16(土) 23:03:46.46 ID:7Q/wNs0o
決闘で初期ラッシュかけてみたら48ターンでオワタ
これドヴィエロとかで頑張ればかなり早く終われそう
594名無しさんの野望:2011/04/16(土) 23:49:15.42 ID:cPBz5rnS
遺産病&ゴリィー教の俺涙目w
595名無しさんの野望:2011/04/17(日) 00:14:45.52 ID:yzlPqK3o
邪悪の祭壇勝利厳しくなったな。結構重たいから作ってるヒマがねえ
596名無しさんの野望:2011/04/17(日) 02:19:47.96 ID:sgEpcXew
>>594
俺もゴリィー病だがどうしたの? まさかの金融志向取り上げ?
597名無しさんの野望:2011/04/17(日) 03:22:00.85 ID:gdFF5+AQ
OACって虎子勝子って使えないのん
598名無しさんの野望:2011/04/17(日) 03:27:20.53 ID:B2RP246w
使えないね。
自分は統合さんのを参考にしながら追加したけど。
599名無しさんの野望:2011/04/17(日) 10:21:48.37 ID:iq6df9wY
>>596
狂気志向みたいになったから、実質金融取り上げ
さらに偉人発生と遺産と大儀式には常時マイナス補正
600名無しさんの野望:2011/04/17(日) 10:44:45.69 ID:yzlPqK3o
常闇ノ皇って複数回攻撃持ってなかったっけ?最近使ってなかったからわからんかった
601名無しさんの野望:2011/04/17(日) 11:54:00.50 ID:/1uH5R+l
>>599
一気に別性能になったなー
これはいろいろ面白そうだ、さっそくやってみよう
602名無しさんの野望:2011/04/17(日) 12:10:01.11 ID:nz7mauIi
>>597
変なキャラ色々追加するのは勝手とはいえバレーボーイズの不細工は
脈絡が無さ過ぎて折角のアプデも当てる勇気が出ない
丸太がミスリル以上だったりするのか今?
603名無しさんの野望:2011/04/17(日) 12:47:35.46 ID:Gi2VeTFG
その虎子じゃねえwww
604名無しさんの野望:2011/04/17(日) 12:56:17.01 ID:eARfpVoS
でも吸血鬼退治には丸太が一番ですよね
605名無しさんの野望:2011/04/17(日) 13:02:16.27 ID:8aW6jiP3
虎子かわいいのに。勝子の方が好きだけど。
606名無しさんの野望:2011/04/17(日) 13:05:53.33 ID:+GtRdk4P
吸血鬼の特効薬は長い銃身と火薬だってマラキムのハゲが
607名無しさんの野望:2011/04/17(日) 13:08:12.50 ID:Gi2VeTFG
ほうき頭かと思ってたら、あれ被り物だったのか‥。
608名無しさんの野望:2011/04/17(日) 14:09:19.20 ID:yzlPqK3o
砂漠でハゲって頭焼けそうだな
609名無しさんの野望:2011/04/17(日) 15:33:11.58 ID:nz7mauIi
>>608
何で自動発動の魔法なんてあるのかと
思ってたがソレか 焼き尽くされるな
610名無しさんの野望:2011/04/17(日) 15:51:13.15 ID:dJnViZls
至高なる天空の信者は地位が上がるとますます禿げ上がるのか!
611名無しさんの野望:2011/04/17(日) 16:21:58.02 ID:g7nFXAie
ハリッドは一応生えてるけどな
612名無しさんの野望:2011/04/17(日) 16:37:17.63 ID:yzlPqK3o
至高なる天空では太陽の象徴としてハゲ頭は崇拝されていると考えれば自然

OACがますます重くなってへっぽこPCじゃ普通サイズのMAPだときつくなってきた
613名無しさんの野望:2011/04/17(日) 18:42:09.79 ID:gdFF5+AQ
OACでマルチ始めたら他の人らがターン終了ボタン押せない状態に陥るみたい
1ターンから進まねーw
614名無しさんの野望:2011/04/17(日) 18:54:37.17 ID:/2Tkhf/0
OACのドロアウムで大魔道が作れない。
うちだけかな。
615名無しさんの野望:2011/04/17(日) 18:54:50.04 ID:gdFF5+AQ
ちなみに最新で、です。前はそんなことなかったんだけど
616名無しさんの野望:2011/04/17(日) 20:09:13.37 ID:r8ZmiyBP
秘薬が無いだけとかじゃないよな?
617名無しさんの野望:2011/04/17(日) 20:11:29.84 ID:/2Tkhf/0
当然持ってる。
618名無しさんの野望:2011/04/17(日) 20:30:41.13 ID:Gi2VeTFG
そういうときはセーブデータをあげるんだ。
619名無しさんの野望:2011/04/17(日) 20:33:59.28 ID:8aW6jiP3
OACの常闇でも作れない。
620OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/17(日) 20:42:43.85 ID:q5oITcyS
国家ユニットを4体まで制限するようにしたつもりが、1体も作れないようになってましたっ(゚Д゚)
621名無しさんの野望:2011/04/17(日) 20:49:57.06 ID:ZUiVWT8P
な、なんだってー!?
622名無しさんの野望:2011/04/17(日) 21:05:38.59 ID:B8g5XSox
暴かれた玄室を探索したら、罠に嵌った冒険者が出てきたんだけど、どうすれば解放できるんだろうか?
623名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:08:52.62 ID:Q/q2I06g
戦争するなら誰が強い?
やっぱタスンケさんか?
624名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:12:13.87 ID:Uw5HyHhw
タスンケさんの最終テクノロジーは通貨だからなあ
6文明相手に120ターン前後でケリ着けられるのはタスンケさんとドエロくらいじゃない
625名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:13:01.14 ID:m2mM09RD
OAC最新で遊んでんだけどサウィン祭えぐすぎるw
60Tで停滞くらって70T兵士足りないわスタック組んで弓やら騎兵やらきっついきっつい
626名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:34:19.14 ID:fn+Pv8E6
>>622
別のユニットを同一マスに送れば開放できると思う。
627名無しさんの野望:2011/04/18(月) 00:52:59.13 ID:qRiOAey5
エチゴ直江の内応のコマンド(毘沙門天の教えを持つものを引き込む)の
毘沙門天の教えっていったい何?
これ相手のユニット根こそぎ取れちゃうんだけどw
バシウムさん家全部仲間になったから一人ぼっちになった。
628名無しさんの野望:2011/04/18(月) 01:10:21.67 ID:qRiOAey5
これ自分で禁じ手にしないと酷い事になるなw
都市3つ射程に入れて実行したら攻め込んでる勢力のも含めて60体仲間に出来た
629名無しさんの野望:2011/04/18(月) 02:01:45.05 ID:QaHa8Y/C
タスンケもドヴィエロも、騎乗or青銅器が最終になりえる様な
パンゲア7文明くらいならマジでこれくらいで充分。て言うかドヴィエロに至ってはルシアン無双すれば研究ナシでもいけると思うんだぜ
ファラならまだしも、鉄勇士くらいじゃ超レベルルシアンとかもう止まらんし
630名無しさんの野望:2011/04/18(月) 06:49:53.17 ID:2nkYlTfA
>>629
勇士の裏には弓兵というものがいてですね、
ルシアンぐらいだと弓が守ってる防御が固まってる都市は落とせないよ。
631名無しさんの野望:2011/04/18(月) 08:21:13.70 ID:n6t4V1vx
ドヴィエロの最終技術は建築だと思う
平地を一面工房に置き換えてカタパとアセナの末裔ラッシュ仕掛ければ大体の敵は倒せる
632名無しさんの野望:2011/04/18(月) 10:59:41.88 ID:h2QXQQ66
一回バニラでルシアン無双したことがある
バンノールとかの2文明4都市ぐらいを楽に落とせた
調子に乗って勝率見ないまま攻めてたら丘都市ドワーフ戦士に負けたけどな
633名無しさんの野望:2011/04/18(月) 11:08:39.41 ID:CTyecVtz
ルシアン無双は探索で飛行を取れれば一気に楽になるな
後はオルタスさんを喰えば1国程度なら楽勝になれる
634名無しさんの野望:2011/04/18(月) 12:18:59.07 ID:dKJOqOHE
>>631
建築で最終って蛮族より非文明的なのかよw
635名無しさんの野望:2011/04/18(月) 14:20:02.10 ID:QaHa8Y/C
>>630
弓は流石に余裕過ぎるだろ。WMなら確かにちょっと厳しいけど
別に単騎無双しろって訳じゃないし、野蛮人や狼で削ってからでもいい訳で
探索で武器や指揮官引いたらもっと楽だけどさ
636名無しさんの野望:2011/04/18(月) 14:59:08.31 ID:CTyecVtz
>>635
平地なら兎も角、最大条件だと丘都市で防御してる戦闘術3が付いた弓になるんだが、
これをルシアンで何とかするのは無理ゲー過ぎるぞ。狼やら野蛮人如きだと削れるかどうかすら怪しい
637名無しさんの野望:2011/04/18(月) 15:24:29.96 ID:leb7OuPJ
丘都市弓はカタパないと基本落とせないと考えたほうが良いな
こっちが戦士4以上作成して戦地に向かわしてる間に弓1作られたら終わり
WMだと愚鈍志向でそんな鉄壁都市駐留V丘防御U付いててもただの戦士の
経験値にしかならないけど
638名無しさんの野望:2011/04/18(月) 16:24:53.39 ID:tPVHbOLO
残り火一族もそこそこ強い希ガス。
639名無しさんの野望:2011/04/18(月) 17:11:08.31 ID:QuiIUjeH
丘弓都市なんかほっといて略奪しつくしておけばいいんじゃね
全タイル素状態で出力高いとこだけ封鎖しとけば害にもならない
後はカタパまてばよかろ
640名無しさんの野望:2011/04/18(月) 17:30:38.85 ID:FNc9aVdV
そして軍維持費が足りなくて置いていかれる
641名無しさんの野望:2011/04/18(月) 17:32:03.02 ID:9kAGOVtL
>>638
繁殖巣は高難易度においてAIのハンマーボーナスに対抗できる優れた建築物
ただ序盤からのビーカー不足が辛い
642名無しさんの野望:2011/04/18(月) 17:36:20.25 ID:BIQE5+h3
初期技術なしも地味に効くんだよな。
労働者が遊んでる時間も長ければ作業も遅いという。
繁殖巣オーガが半端ないし残り火は晩成型に思える。
643名無しさんの野望:2011/04/18(月) 18:59:41.76 ID:leb7OuPJ
WMのエロヒムの指導者で、寛容志向がなくなったジジイは滅茶苦茶強いな。
偉人出しやすいから高潔ジャンプしやすいのと、序盤の立ち上がりの早さで
AIの研究にある程度はついていける。なによりチートユニット格闘僧が
寛容ないおかげで全都市生産できるは純潔カウンタあげれるしで完璧。
宗教法で神権政治にして、聖域つかって超人化した格闘僧ラッシュで終了。
ヒッパスの馬なみの移動力とミスリル勇士なみの戦闘能力兼ね備えてる格闘僧
だから、ハイボレムだとスタートメニューに戻るしかない。魔族にデフォで90%w
644名無しさんの野望:2011/04/18(月) 21:11:44.40 ID:xd9wm5n5
WMのエロヒムはUBがぶっ壊れ性能過ぎるからなぁ

研究力+35%ブーストの古文書館だけでも十分すぎるのに
8都市保有でいつでも1.5倍黄金期の大聖堂までついてくるという

上記2種のUBのせいで寛容志向ないほうが強いとかコンセプト的にどうなんだ
645名無しさんの野望:2011/04/18(月) 21:49:10.91 ID:CTyecVtz
一族は人間様がやるのは取れる戦略の幅の狭さと序盤のフラストレーションのおかげであまり向いてない感じで
逆にAIに任せるとガッツリ強大化してくれてラスボスとして非常に楽しませてくれるイメージ
646名無しさんの野望:2011/04/18(月) 23:59:30.71 ID:i8Cw+RZA
OAC最新版ティーグル(指導者:ハウンド)でUG時に再度昇進ができてしまう不具合
647名無しさんの野望:2011/04/19(火) 00:20:25.59 ID:z30XOtz4
>>646
将官志向のせいじゃないか
前バージョンですでに報告でているが変わってない&調整入ってるので仕様かと
648名無しさんの野望:2011/04/19(火) 00:49:29.09 ID:628AeU/F
ここ最近領内に銅も鉄もミスリルも発生しなくて泣ける。
OCCばっかやってるせいもあるんだろうがギリギリ届かんところに沸くから運が悪いだけなんだろうが
649名無しさんの野望:2011/04/19(火) 01:40:22.15 ID:dVoVdIyx
OCCで金属資源がある方が運が良いと思うんだが
ミスリルはアレだが、銅は交易で入手しやすいし鉄はキルモフにすれば自力でゲットできるんだから
大して問題ないんだぜ
650名無しさんの野望:2011/04/19(火) 07:41:37.55 ID:fIQ6QDIY
天帝OCCだと人気のキルモフはなまず取れないからなぁ。
651名無しさんの野望:2011/04/19(火) 15:53:57.25 ID:x9PtLlIO
>>647
ほんとだ。ログ読み足りんかった、すまんかった。
652名無しさんの野望:2011/04/19(火) 17:14:55.74 ID:xOEeskwk
OCCで金属でないのはよくあること
ドロアウムOCCしてたら金属ない上に周りがパトリアとニライで詰んだ
653名無しさんの野望:2011/04/19(火) 17:37:27.58 ID:jz/55jzY
他の資源なら奪えばいいって発想が出来るけど
金属だと話が違ってくるから困る
654名無しさんの野望:2011/04/19(火) 17:41:57.86 ID:z30XOtz4
OCCのときは最初の周辺の資源配置はビルダーで見ちゃうなー

まぁそこまでしなくてもオススメの都市位置(青丸)は見えない資源も考慮してるからバカにできないよね
655名無しさんの野望:2011/04/19(火) 20:00:01.85 ID:dVoVdIyx
OCCでライバルを5程度にして中立をグリゴリ・邪悪をイリアン・善は無神論持ちが無いのでマラキムからそれぞれ何人か
指定してあげると天帝でも天空以外の聖都をほぼ独占できて俺つえーが楽しめるから時々やってるな
656名無しさんの野望:2011/04/19(火) 22:09:40.08 ID:19JBipl+
リプレイによりハイボレムが登場後5ターンで文化圧殺されたことが判明しました・・・
657名無しさんの野望:2011/04/19(火) 22:30:54.70 ID:a+tT07yu
ビルダー使うとやる気なくならね?
なんか検証したい時にしか使わないわ
658名無しさんの野望:2011/04/19(火) 23:12:56.18 ID:qM61wnK7
詰んだ時に起動して腹いせしてからメニューに戻ります
659名無しさんの野望:2011/04/19(火) 23:24:36.95 ID:tL2f6V+u
正しい使い方です
660名無しさんの野望:2011/04/19(火) 23:37:21.67 ID:fXsdhX8+
ゲームうまくいかないとビルダー使いたくなって、
使ったら使ったで面白くなくなってやる気なくなっちゃうから
カスタムゲームで使用禁止にしてるはWB

661名無しさんの野望:2011/04/19(火) 23:40:30.73 ID:KjNUYn/4
宗教英雄を他に取られる1ターン前にビルダー使っちゃうのはよくある事
662名無しさんの野望:2011/04/20(水) 03:06:33.73 ID:9xSGRvNm
OAC最新でティルトウェイトの魔法で発生する死の灰地帯がずっと無くならないと思うんだけど何かすれば直るの?
さっきからラヌーンの首都の場所が死の灰発生中で攻め落とす以前に進入できんオワタ
663名無しさんの野望:2011/04/20(水) 11:52:09.75 ID:ZwF3UFy0
>>620
ちょっとバグ専用掲示板のurlが不明なのでここで質問させてもらいます。
以下SSをアップしましたので検証願います。

更新以来誰も書き込みしていないところを見ると俺だけなのかな?
因みに導入ミスかとおもい、2回やり直しましたが結果変らず。

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/113668&key=oac

664名無しさんの野望:2011/04/20(水) 12:03:15.92 ID:Y2H5D9dV
統合28版ての入れてやってみたんだけど
hero×cardて表示とギュワーって効果音が出て毎ターンユニットが1体消えるんだけどなんぞこれ?
665名無しさんの野望:2011/04/20(水) 13:21:26.59 ID:r3CMR+5Z
復讐の化身含む蛮族に敵勢力を倒してもらうというピーナッツ戦法をやってみた
蛮族志向だと攻め込んでこないしオヌヌメ
楽しいかどうかは^^;
666名無しさんの野望:2011/04/20(水) 13:25:47.28 ID:cAET8niC
プレイレポにシェアイムでやってるのがあったな
蛮族志向ないからエロヒムの聖域のせいで領内が蛮族パーティになってたが
667名無しさんの野望:2011/04/20(水) 14:51:38.92 ID:i1npZlMp
やるなら一族が良いね
蛮族持ちだしラグナロク繁殖地でホイホイAC上げられるし
668名無しさんの野望:2011/04/20(水) 17:29:45.14 ID:rbAzmORM
OAC多分1個前のVerだと思うんだけど下のメッセージが頻繁に出て
最初は特に支障なかったんだけど徐々にメッセ出て落ちるようになったんだがこれなんだろう?

Error in BeginPlayerTurn event handler <bound methood
BugEventManager.onBeginPlayerTurn of <BugEventManager.BugEventManager
inatance at 0x02B12F30>>
669名無しさんの野望:2011/04/20(水) 18:07:32.07 ID:1pXBf9lm
>>665
マルチ、一族使用でそれやった人がいたと思う
670名無しさんの野望:2011/04/20(水) 18:47:53.75 ID:BQw1ddDP
OACでゲーム後半重すぎ待ち時間長すぎでキツイんだが
これってメモリ増設程度で改善できたりするんかね?

OACが普通にプレイできてる人ってどのくらいのPC使ってるんじゃろか・・・
671名無しさんの野望:2011/04/20(水) 19:00:04.14 ID:MjkMKUuR
FF14が最高設定でヌルヌルできる程度のPCだが
やはり100ターン過ぎた後は結構時間かかるよ(とはいえ自分はいつも16文明にしてるけど)
これはどうしようもないんじゃないの ウィンドウでやって待ち時間は裏で2ch見たりとか柔軟にやろうぜ
672名無しさんの野望:2011/04/20(水) 19:26:39.48 ID:BQw1ddDP
>>671
そっかー。んじゃウン千円の投資じゃどうにもならなそうだなあ・・・残念
673名無しさんの野望:2011/04/20(水) 19:43:05.96 ID:pFuM9MqK
FFHって言うよりCiv4はシングルスレッドでの性能が全てだから、
ほどほどのVGAと出来る限り高クロックのCPUが必要。自己責任でOCでもすれば少し幸せになれるかもしれない
674名無しさんの野望:2011/04/20(水) 20:57:29.88 ID:BQw1ddDP
>>673
なるほど。OCはやったこと無かったけど
ぐぐったらそれなりに耐性あるCPUみたいだから試しにちょっとだけ上げてみるわ
675名無しさんの野望:2011/04/20(水) 22:06:11.24 ID:KfuMrZ83
DARなんだが、バグらしき物を見つけた。
Single Afterlifeでユニットが死んでUNIT_MANESかUNIT_ANGELになる場合、giftUnitで処理してるが
ここは汎用に改造されてるもので、文明数や経験によるチェックが無くなっとる。
676名無しさんの野望:2011/04/20(水) 22:33:42.56 ID:n4Mp1zDV
OAC残り火で斧兵がオーガにアプグレできないのって仕様?ひどくね?
677denev:2011/04/20(水) 22:50:06.57 ID:WT+G/YVZ
>>675
ご報告ありがとうございます。
おっしゃるとおり、giftUnit()からはマネスや天使へ転生する処理を切り分けて、
汎用的な関数に書き換えてあります。

切り出された転生処理は、doAfterLife()という新しい関数で行っています。
(giftUnit()は使用していません)

もし、実際のゲーム中にマネスや天使への転生が想定と違った挙動をするので
あれば、改めてご報告ください。
よろしくお願いします。
678名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:18:51.07 ID:WnOPi52e
OACで商才志向(・所持金に応じ都市出力上昇・外交で金銭受け取り+50%)をクリオテイテのファーヴナで試したけどなかなかいい感じ。
カザードみたくペナルティがないし少ない都市数でもやっていけた。
バシウム呼んでいらない集落押し付けて最大まで伸ばせるしね。

で、最後の最後に判明したんだが金銭受け取り+50%はチーム間でのやりとりにも発生した
バシウムに200Gわたす→即それを取り上げる→300Gになって帰ってくる
これを繰り返すと300→450→675→1012→1518→2278→∞と増えていくしかも同ターンに
栄華の巨像の緊急生産も可能だぜ

なお栄華勝利を目指した折、なぜか巨像が生産出来なかったのだが呼び出した脳筋野郎が生産(@235T)やがったと判明
結局支配の塔を建てるハメに……

679名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:31:57.96 ID:8mcpI2Ws
>>676
昔からの仕様だったはず
て言うか一族は質よりも量な文明なんだし・・・
680名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:33:40.29 ID:BOoIfMdN
エレバス初心者です。
なんか、アケロンとかいうクソつえーのがお隣に生まれたんですが…
たおせるのこいつ(´・ω・`)
681名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:34:13.13 ID:LPm1huYh
>>680
諦めてむしゃむしゃされちゃってください
682名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:37:22.01 ID:7g8ka6Tg
どんなに強い竜でも悪魔でも
鉄やミスリルの武器を持った勇者やカタパルトを
沢山用意すれば勝てるよ
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ かてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
683名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:39:51.99 ID:vG1CzjNj
>>680
AIホイホイとして活用するんだ!
アケロンにフルボッコにされたところを見計らってフィッシャーマンの利を得てしまえ!
684名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:42:32.75 ID:M7ANP/1q
>>680
慣れれば意外と楽に倒せる。だがアケロンを狩れる軍隊なら、その戦力で一カ国二カ国征服できるかもしれない
シェアイムで火葬のゾンビ20数体+カタパルト2,3両が、俺のバニラでのアケロン最速撃破だろうか
685名無しさんの野望:2011/04/21(木) 00:42:48.07 ID:BOoIfMdN
あざっす。消火にいそしみつつがんばってみます(´・ω・`)
686名無しさんの野望:2011/04/21(木) 01:27:44.93 ID:vec23+D+
oacティーグル英雄多くて楽しいじょ
687統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/04/21(木) 02:29:54.91 ID:QWpJXc8K
>>664
昔あった札と言う機能のもので、現状ではすべて削除したはずなんですが……
該当しそうな部分を検索しても見つからないので、原因はちょっと分かりませんな(゚д゚)
688名無しさんの野望:2011/04/21(木) 02:43:27.59 ID:WnOPi52e
>>686AIはシュタインドルフ(スマイリー)以外生産してるの見たことないがなー
あと世界魔法使ってるの見たことないし、九人衆ギルドとれないと文明個性うすくなってまう

救済策にリネージュみたく国家遺産に傭兵ギルドいれるとかしたらいいんじゃないかな
689名無しさんの野望:2011/04/21(木) 03:11:24.93 ID:/cF+7xkm
ティーグル英雄は通貨とか名誉や、詐欺と散らばってるからな
早すぎてもまずいんだろうけど英雄昇進がない傭兵隊長なら多少早くてもいい気がする
690名無しさんの野望:2011/04/21(木) 08:38:38.50 ID:RCR6JFpZ
>>684
アケロンは魔獣調教で仲間にできる。
しかし、それをできる魔獣使いの方が戦争では頼りになるので
仲間にする意味はあんまりないかな。
691名無しさんの野望:2011/04/21(木) 11:42:38.11 ID:UsI3I2Pu
アケロン様都市にいると邪魔なんだよな
692名無しさんの野望:2011/04/21(木) 11:54:29.10 ID:qi0Z82or
その都市を開けろん
693名無しさんの野望:2011/04/21(木) 13:16:14.13 ID:GXVzID+S
ルシェイアーブの首都をオルタスが落としてて
そこにアケロンが居座ってた時にはさすがにドワーフのおっさんが可哀そうになった
まぁそれを知ったのはルシェイアーブの都市をほとんど攻め落としてからだったが
694名無しさんの野望:2011/04/21(木) 13:33:00.53 ID:8mcpI2Ws
探索で発狂した戦士がアケロン倒した事ならあったな
695名無しさんの野望:2011/04/21(木) 16:22:56.72 ID:UGsL5bdT
序盤でちょっと気張るだけでアケロンが手に入る
ニライやアルタイルはWBつこうたレベル
696名無しさんの野望:2011/04/21(木) 16:58:16.82 ID:vec23+D+
最新版のOACおもろいんだけど国家ユニットが使えない…
他の人のプレイレポ見てると大魔道とか使えるぽいのに、ティーグルはあかんのですかあァーッ!
697名無しさんの野望:2011/04/21(木) 17:27:31.59 ID:DLKrHGoG
>>696
前の方のレスにあるが、国家ユニットの制限を間違えてるらしい。
修正版が出るまでは我慢するか、自力で直すしかないな
698名無しさんの野望:2011/04/21(木) 17:39:53.61 ID:uOgJH3g/
パンゲア、海岸線連続的でも孤島出来るの勘弁してほしいぜ
699名無しさんの野望:2011/04/21(木) 17:42:11.63 ID:GRokQqnZ
OACラーナの面白みがわからない
ユニット復活があるから普通に強いのは確かなんだが、強いだけで面白いというのとはちょっと違うというか
領土が地獄化しないことを利用してAC上げまくって世界を地獄化させればいいのだろうか
ユニットに無償昇進をつける国家遺産があるからそれを1都市に集中させて
とにかく強力なユニットを作るのを目指すのがいいのかね?
700名無しさんの野望:2011/04/21(木) 18:20:24.09 ID:aMieMQos
>>663
多分導入ミスだと思います。dllのバージョンがおかしいんじゃないかな?
出ているエラー自体、最近(とは言ってもかなり前ですが)dllの改修があった場所だと記憶しているので、それが原因ではないかと。

2回入れなおしたという方法をテンプレートに従って記載してくれればわかるかもしれない。
701名無しさんの野望:2011/04/21(木) 19:00:01.59 ID:vec23+D+
俺もラーナの面白味はわからーな 

702名無しさんの野望:2011/04/21(木) 19:22:07.12 ID:GpJRUjiZ
聖戦の社会制度が選べるだけで大分変わると思う
703名無しさんの野望:2011/04/21(木) 20:18:10.75 ID:1TYRGKSd
殺し屋アズラカンならアケロンに先制攻撃付けまくった分身ブチ当てて弱り切ったところを本体で叩けば楽に仕留められるな
704名無しさんの野望:2011/04/21(木) 20:38:27.00 ID:SHJEZE1V
ラーナの面白さは神権や徒弟etcにして全都市で十字軍作って
儀式で自軍もろともダメージ与えて特攻させて死なせまくることかな
天使がどんどん沸くし、導きのおかげで強キャラが作れる
705名無しさんの野望:2011/04/21(木) 21:42:31.65 ID:uOgJH3g/
常闇で皇とクロウとロジェと首狩り大量での無双プレイ面白い
一番戦争無双できる国ってどこだろう?
706名無しさんの野望:2011/04/21(木) 22:05:35.48 ID:LSwgq8xm
弓騎兵や事故でも死なない(復活出来る)英雄がいる文明じゃね
基本的に新兵がいくら集まっても、超レベルで装備沢山のユニットに勝てないゲームだし

まぁロジャは他に特徴無いし、ヴァンパイアで鰤捕まえれば良いから微妙だが
707名無しさんの野望:2011/04/21(木) 22:10:01.06 ID:yJ/XCtwF
謙信は例外だから外すとして、ドロアウムかな
不死身だし、アケロン喰って竜鱗付けて守ってればどんな英雄にもヘルスタックにも負けることはまず無い
クラスアップしたら副次も付くから病気持ちとゾンビーズをお供にして突っ込ませても良い
ただのゾンビでも死霊の塔と武器で戦闘力5まで上がるから意外にバカに出来ない上に
奴隷決議さえ可決してればゾンビの無限生産が出来るから飽和攻撃でどうとでもなる
708名無しさんの野望:2011/04/21(木) 22:55:56.24 ID:JJ8onAax
神々の本質で解禁される大儀式(要ハンマー5000)を作れば不死身英雄5体が手に入る文明がいるじゃないか!
709名無しさんの野望:2011/04/21(木) 22:57:57.52 ID:o+rwi66K
バルセラフの肉ゴーレムもいいぞ
人形は毎ターン肉ゴーレム出せるからヘマーハ一人だけで質と量兼ね備えたスタック作れる

あとはマルチプロダクションのオプションをONにするのもオススメ。深海の信徒アップグレードで狂人ラッシュ。
710名無しさんの野望:2011/04/21(木) 23:15:05.83 ID:BOoIfMdN
なんか、「先日のできごとは我々の関係を険悪なものにした」
っていうのがみんなについてるんだけど…何かした?(´・ω・`)

なんか、OKを押すだけのランダムイベントが関係してるみたいだけど…
711名無しさんの野望:2011/04/21(木) 23:20:17.15 ID:Q7N/M+08
外交を試みることなかれとかいう感じのイベントが発生したら全員から−1食らった気がする
逆に条約を締結するのに適したという感じの奴だと全員から+1だったはず

modmodで仕様変更されてたら知らない
712名無しさんの野望:2011/04/21(木) 23:33:32.82 ID:SIwGhcw1
条件イリアンのイベントのガッカリ感
713名無しさんの野望:2011/04/21(木) 23:38:27.81 ID:ahx3Hqmh
ヘマーハ人形呼べたっけ?
714名無しさんの野望:2011/04/22(金) 00:42:20.48 ID:/4lfBdJX
謙信のゆるぎない秩序が便利すぎてもうね
虎子・勝子もいるし、足軽の地形改善も地味にありがたい
715名無しさんの野望:2011/04/22(金) 01:18:48.80 ID:fSaa9i0+
Orbisでドラゴンの咆哮で敵スタック内のドラゴン崇拝者がたまに寝返ってくるんだが、海沿いの都市を攻撃した時、
コートランの咆哮に応えて、ガレーが寝返って、何食わぬ顔で陸上の部隊とスタックしとる。

ガレーかついで寝返ってくるとはドラゴン崇拝パネえっす。
716名無しさんの野望:2011/04/22(金) 09:20:38.14 ID:j8a/SAsO
OAC011bは、セーブデータ開く時にエラーメッセージが出てゲームごと落とされる…
400KB以上になると特にひどいけど、そうなるの私だけかな?
717名無しさんの野望:2011/04/22(金) 11:18:08.73 ID:dOfEKXe0
>>700
レス拾ってくださり感謝です。

方法はver11以前からずっとしてきた通りなのですが・・・。(11bまでは異常なかった)

@本体のFall from Heaven 2(4.1oj-3.19j)のAssets等にパッチのAssets等6項目のフォルダを全て選択コピーして上書き。

Aそれぞれ上書きするかどうか聞かれるのでコピー元に置き換えて上書き。

以上ですが、一つ気になった事は、これまで(ver11b以前から)上書きした時にusersettingsのディレクトリの中にiniファイルなどが残った事は一度もなかったんだけど、今回11bだけは初めて残ったことです。
一度目はりどみの通り消して起動、2回目は残して起動してみましたが、問題のエラーには何の関係もないようでした(ゲーム自体は出来ます)

dllのバージョンの問題とありますが、そんな前の事ならばver11やver10以前にも当然エラーが出ていますよね?
何でだろ・。

月曜まで書き込みが出来ないので、もしレスを頂いたら申し訳ないですが、原因等お分かりになるようでしたらどうかまた宜しくお願いします。
こちらももう一度本体をwikiからdlしてやり直してみます。




718名無しさんの野望:2011/04/22(金) 13:12:26.41 ID:a59I+Rxl
統合28版でイースのアドルが延々とクラスチェンジを選択できてしまうのう
できるといっても規定回数以上はクラスチェンジの効果ないみたいだから
何か得するとかってこともないんだけど
719名無しさんの野望:2011/04/22(金) 15:17:16.22 ID:D3WXaSuj
本日OACを導入しプレイしようとしてみたのですが
ログが表示されませんでした

同梱されているBugmodが原因かと思いwiki等を見ましたが
普段使っていないのでどうすれば良いか分からなかったので
どなたかBugmodを正常に表示するか無効化する術をご存知でしたら
教えて頂けないでしょうか

OACの導入は解説書に書かれている通りに行いました

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/113789.jpg&key=oac
720名無しさんの野望:2011/04/22(金) 15:49:19.00 ID:2BfzOfnF
解説書にUserSettingsディレクトリ内のゴミは消せって書いてあるだろ
721名無しさんの野望:2011/04/22(金) 16:13:28.13 ID:D3WXaSuj
>>720
回答ありがとうございました

今試してみたところ消えました
ファイルの拡張子も確認したつもりになっていたのですが
甘かったみたいです

次回からはもっとしっかり確認します
御手を煩わせてしまいまたスレ汚しもしてしまい
大変申し訳ありませんでした
722名無しさんの野望:2011/04/22(金) 19:57:51.59 ID:6/gUoVxe
>>717
漏れも同じエラー出たわ。
ファイルは >>378 の上にOACさんが上げたパッチを当てたもの。
漏れは間違ってセーブデータを消してしまったのだけれども、
再現性はありそうだからセーブデータを上げればOACさんが直してくれるかもしれない。
723名無しさんの野望:2011/04/23(土) 00:10:28.37 ID:n4g37Osw
OACの国家ユニット数バグのパッチ渇望
724名無しさんの野望:2011/04/23(土) 00:18:30.28 ID:Iu8dkRci
>>723
禿しく同意!!
725名無しさんの野望:2011/04/23(土) 09:34:44.06 ID:wtbPyIID
WMでユニットが外を歩いてると金属武器を落とすのを防ぐパッチを…
726名無しさんの野望:2011/04/23(土) 09:47:26.30 ID:D/Q1lCMO
>>722
ただの変数定義ミスらしい。

ERR: Python function canCast failed, module CvSpellInterface
Traceback (most recent call last):
File "BugGameUtils", line 342, in callHandler
File "BugGameUtils", line 297, in <lambda>
File "CvFfHGameUtils", line 4817, in AI_chooseProduction
NameError: global name 'iParU' is not defined
727名無しさんの野望:2011/04/23(土) 18:35:23.70 ID:8o8/pVmL
久々にやってみたんだがいつのまにか再生成できるようになったんだな
728名無しさんの野望:2011/04/24(日) 00:41:33.57 ID:cahIYrJy
何気に便利だよねー
729名無しさんの野望:2011/04/24(日) 02:25:35.55 ID:NB1krm/7
>>725
腐食を食らってただけ、とかでなく?
730名無しさんの野望:2011/04/24(日) 09:58:14.48 ID:s4i411Bd
初めてイリアン使ってみたけど、凍土のせいでいろいろとみにくいな。
731名無しさんの野望:2011/04/24(日) 10:28:36.06 ID:MY7yvieG
>>729
とかでなく
732名無しさんの野望:2011/04/24(日) 11:52:29.17 ID:+OwaGG3/
イリアンのいいとこはどんな糞立地でも
とりあえず神殿建てれば実質草原オンリー都市に出来なくもないとこ

まあ建てられる改善限られてる以上は劣化草原だし
そんな大した利点でもないが
733名無しさんの野望:2011/04/24(日) 12:12:02.02 ID:5NmKxXEC
イリアンの都市は手に入れてもしばらく機能しないのが一番の強み
734名無しさんの野望:2011/04/24(日) 13:22:40.03 ID:eoW6I941
オルタスさんが沸いてこっち向かってきてたから防御柵作って戦いに備えてたら
相互結んでた文明の通りがかりの初期戦士が単騎であっさり倒しやがった。
何で倒せるんだよw斧は拾わせていただきました。
735名無しさんの野望:2011/04/24(日) 13:29:08.59 ID:mIh45d4u
他国には何の魅力もない土地って日本みたいだね。
 
イリアン終わったけど、白銀の世界を見続けたせいで目がちかちかする。
736名無しさんの野望:2011/04/24(日) 13:44:13.20 ID:mrwBrm0b
OACのフォーンって地味に強いな、移動力4が脅威
油断して戦士一人しか置いてなかった銃後の首都を奇襲で落とされたわ
737名無しさんの野望:2011/04/24(日) 17:49:52.01 ID:2Q/naz7Z
>>734
高難易度だとAI文明に対蛮族勝利ボーナスつかなかったっけ?
738名無しさんの野望:2011/04/24(日) 19:49:50.98 ID:qteaHq+b
まじロキぶっ殺してくれ
739名無しさんの野望:2011/04/24(日) 19:55:27.35 ID:kEFYvnsX
スタローンももう歳だ、いたわれ
740名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:07:48.51 ID:9tY+y0Bd
>>737
そんなのあったんだ。難易度皇子だがびっくりした。


ラヌーンの世界呪文でユニット死亡したりしたっけ?OACだけど
いつの間にか英雄が行方不明で思い当たるのがそれぐらいしかない。
741名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:15:58.12 ID:kEFYvnsX
ラヌーンの世界呪文はダメージ上限なしだから死ぬよ。津波の方が便利だから目立たないけど。
シェアイムの世界呪文も上限なしだから死ぬ。火葬のゾンビが超強いから目立たないけど。
あとはマーキュリアンの天罰だけどこれは開幕ぶっ放すから知らない人はいないわな。
742名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:23:52.52 ID:CExFnvbM
>>741
天罰は開幕にかますとは限らないぞ。登場即戦争状態でも意外に温存することが有る
以前にファラマーが呼び出してシェアイムと延々と小競り合いして和平した後でこっちから宣戦したら
ダブル世界呪文喰らってスタック丸ごと消滅したことがあるw
743名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:24:55.28 ID:Pr5e9aUC
>>1のテンプレもwikiの導入方法も十回ほど見たが分からん…。
もう諦めるしかないのか…
744名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:34:59.45 ID:2Q/naz7Z
>>3の@〜Iを書くんだ。話はそれからだ
俺の過去の経験から、フォルダに2バイト文字使用と予想
745名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:40:26.34 ID:qteaHq+b
>>743
がんばってこっちの世界においでんしゃい
746名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:40:54.28 ID:9tY+y0Bd
>>741
Thx 上限無しだったのか、あれ。
1番使い勝手がいいユニットだったのに、これは報復するしかないなw
747名無しさんの野望:2011/04/24(日) 20:41:08.75 ID:v7jQIitU
ギギギ・・・
748名無しさんの野望:2011/04/24(日) 22:55:25.30 ID:vN8X5CNP
質問です
取引で宗教改宗を出す条件て何か教えて頂けませんか?
テクノロジー?
749名無しさんの野望:2011/04/24(日) 22:57:46.08 ID:Q0wE8eDz
相手の都市にその宗教が布教されてないとダメなんじゃね?
750名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:01:57.99 ID:BGzIM+US
その文明の都市に何割か布教されていないとダメ
何割必要なのか
金銭で解決するのか
どれくらいの親密度が必要なのか
戦争で半殺しにして無理強いをしないと改宗しないのか

全て指導者によって違うんじゃなかったっけ
751名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:11:57.59 ID:CH/lxtft
>>744
パソコンの事はあまりよく知らないが調べた。
@windouws7HomePremium64ビット
A3.19
BFfH2(4.1gj-3.19)
Cデスクトップ
DFfH24.1gj-3.19j&文明統合MODgパッチ第28版BtS3.19+3.17パッチ同封

752名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:15:32.06 ID:CH/lxtft
ECiv4→BtS→3.19パッチ
Fなし
Gなし
Hなし
I公式MODが入ってるはずのModsフォルダが見当たらない。
…windows7だから駄目なのかね?
そうだったら諦める。
753 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/24(日) 23:25:42.37 ID:yl2iLw9G
インストール先はデスクトップじゃなくねと思うが
スタートボタン>コンピュータ>ローカルディスク(:C)>Program Files(x86)>CYBERFRONT>
754名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:26:39.98 ID:Q0wE8eDz
Win7だからとか関係ないよ。
何かちゃんとインストール出来てるのかどうかも分からんのだが、
MODMODを入れる前に普通のFfH2は起動できたの?
インストール場所がデスクトップっていうのはちょっとよくないのでは?
PCに詳しくないとあるから、多分書き間違いだと思うけど・・・。
755名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:27:39.27 ID:kEFYvnsX
なんか似たような質問前見たぞw
756 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/04/24(日) 23:28:58.82 ID:yl2iLw9G
途中で書き込みしちった。失礼。
CYBERFRONT>Sid Meier's Civilization4>Beyond the Sword(J)>Mods
じゃね?インストール場所変えてなければ。

自分もWin7 64bitだけどプレイできてるし。
757名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:30:18.49 ID:CExFnvbM
正直、書いてる内容がよくわからんのでエスパー気味になるんだが、
Ffh2の自動解凍書庫の標準解凍先に入れたままにしてるんじゃないかの?
ProgramFiles(x86)→CYBERFRONT→Sid Meier's Civilization 4(J)→BeyondTheSword(J)→Mods
↑が日本語版Civ4のディレクトリ構成。ここのModsフォルダに入れれば起動する。確認よろ
758名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:54:47.21 ID:Uir8fnD/
そもそもディレクトリの概念が分かってない予感
759名無しさんの野望:2011/04/24(日) 23:59:00.79 ID:CH/lxtft
皆ありがとう。
正直、ディレクトリってなんぞや?って位、知識がないから時間かかるだろうけど
もう一度やってみる。
760名無しさんの野望:2011/04/25(月) 00:04:11.40 ID:L94rhivJ
ありがとー
761名無しさんの野望:2011/04/25(月) 00:32:10.83 ID:S7iPRyRP
オレもPC知識さっぱりでOblivionの裸Mod入れたいが為に十数時間かけたなw
762名無しさんの野望:2011/04/25(月) 00:36:25.14 ID:nvLcPNE3
エロの力は偉大だな
763名無しさんの野望:2011/04/25(月) 00:41:43.05 ID:UTcbbYOc
OBLIVIONのエロMODは途中で虚しくなる
764名無しさんの野望:2011/04/25(月) 00:53:04.49 ID:4nWDamPM
餅は餅屋
エロが欲しいならエロゲだ
765名無しさんの野望:2011/04/25(月) 01:57:07.21 ID:SluUdHqj
たぶん「>Program Files(x86)」じゃないかな。「>Program Files」にCiv4入れないとダメだった気が。
766名無しさんの野望:2011/04/25(月) 02:41:25.25 ID:484MuJod
「>Program Files(x86)」は無関係
Win7 Ultimate 64bitで「>Program Files(x86)」にインストールされていても動作している
ちなみにインストールパスは下記のとおり
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
767名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:21:38.03 ID:7fjK6LYs
最新OACって国家ユニット作れないんだが・・・・。エロヒムプレイで。

1 火薬は湧いて大砲は作れるのに火縄銃が作れない。(変更点でそんなユニット制約はなかったはず・・)
2 軍馬研究済みで厩舎あるのに騎士作れず。
3 ギルド、毒研究済みでシャドウ作れず。
4 ファランクスも駄目だった。

俺だけか〜〜〜〜???



768名無しさんの野望:2011/04/25(月) 09:33:28.20 ID:SluUdHqj
>>766
おぉっと、そうでしたか。自分のメモ書き直します。


>>767
>>620 バシウムさんが別の意味でえらいことになります。
769名無しさんの野望:2011/04/25(月) 10:36:25.84 ID:YZFJCJS6
>>767
ちょっと上のレスも読まない男の人って…

>>697当たり参照
いまは更新まちだと思われます
気長に待ちなさい
770名無しさんの野望:2011/04/25(月) 11:05:48.58 ID:7fjK6LYs
>>769

ごめんごめん。大魔道だけの話だと思ってた・・・。国家ユニット全てだったのね。
気長に待ちます。ありがとう。

771名無しさんの野望:2011/04/25(月) 13:16:56.39 ID:p7rYj/9v
CvFfHGameUtils.pyにあるcannotTrainのif文を

誤) <4
正) >= 4

とすれば、たぶんなおるよ。

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
772名無しさんの野望:2011/04/25(月) 15:36:48.82 ID:7fjK6LYs
>>771

有難う。xmlファイルならなんとかいじれるけど、pythonファイルは(まずそのものが開けないし)何が何やら全く分からないので、おとなしく待つことにします。
せっかくピンポイントのアドバイスを頂いたのに申し訳ないです。
ほんと感謝です!
773名無しさんの野望:2011/04/25(月) 17:16:24.17 ID:u7hF+GjW
>>771
国家ユニット作れるようになったよ
教えてくれて有難う
774名無しさんの野望:2011/04/25(月) 17:19:54.27 ID:EkoFmx4f
勇気の昇進その1
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ

その2
            ハ_ハ  
          ('(゚∀゚∩
           ヽ  〈 
            ヽヽ_)
775名無しさんの野望:2011/04/25(月) 19:56:19.53 ID:+lT0nA9B
>>772
ヒント:メモ帳
まぁ俺も初めてpython弄ったんだけど。
776名無しさんの野望:2011/04/25(月) 21:45:38.10 ID:tlGc0p2Q
レベル1 Pythonとかなにそれ日本語でおk
レベル2 なに?ここいじるだけでいいの?ちょろいなPython(笑)
レベル3 なんかいろいろ消えててゲームができないんだけど←今のお前ら
777名無しさんの野望:2011/04/25(月) 21:57:13.25 ID:f5jP26By
それ全部同じレベル
778名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:27:53.49 ID:tlGc0p2Q
レベル4 Civ4を起動したらPCをクラッシュさせるスグレモノができたよー
779名無しさんの野望:2011/04/25(月) 22:46:47.38 ID:xNMrzM8B
自分は使わんけどドMな人なら重要資源を遠くに配置したりするプレイを楽しむのかも
780名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:11:56.85 ID:EVka8/2f
Pythonはインデントがキモくなるから好かんというか慣れん
781名無しさんの野望:2011/04/25(月) 23:22:23.21 ID:p7rYj/9v
>>780
慣れればおk
782名無しさんの野望:2011/04/26(火) 09:07:52.07 ID:cXgn9BHy
>>771
<6とかも全部書き換えればいいのかな?
783名無しさんの野望:2011/04/27(水) 08:00:17.69 ID:V+FaH/jT
>>782
その程度の知識ならばやらないほうがいいよ。
なんで"4"で検索しているのかを考えるんだ。
784名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:28:54.25 ID:Yi/V7n+S
めちゃくちゃ今更な話で悪いんだが、
無神論志向持ちでも指導者の属性変えれたんだな
それを知ったおかげでヨトゥナルが面白くて仕方ない
785名無しさんの野望:2011/04/27(水) 16:29:30.07 ID:FBn40MG4
どうやって変えるの?
786名無しさんの野望:2011/04/27(水) 17:11:00.44 ID:Yi/V7n+S
無神論志向持ちが裁判所を建てると確率で属性選択イベントが起きるみたい
セーブ&ロードしない限り何度もはそうそう起らないけどね
787名無しさんの野望:2011/04/27(水) 18:03:01.14 ID:n7nOLfAe
OACのユニカがめっさ美人さんやねん
中身モンちゃんのくせに
788名無しさんの野望:2011/04/27(水) 23:48:05.33 ID:o4kDoDlK
さらに髪留めが洗濯バサミのくせにな
789名無しさんの野望:2011/04/28(木) 18:25:43.98 ID:Gi5Ecv1O
>>743だが、友人に相談した所解決した。
今、エチゴでプレイ中。
資源とか本編に無い物が多くて楽しいな。
790名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:28:28.46 ID:DTCRutsA
パーペンタクもおススメ。志向が3つもある上にUUが数多い
そのため魔術ルート・狩猟ルート・白兵ルートどこに言っても恩恵が大きい
何より敵文明にバルセラフが出ないため、ロキに悩まされない

唯一の欠点は、白兵ルート中に魔術系志向となったり遺産建設直後に勤労になったり・・・
791名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:32:57.99 ID:4pv23art
ついに1日1レスにまで過疎り始めたか・・・
悲しい事よの
792名無しさんの野望:2011/04/29(金) 00:35:39.88 ID:qQQ7rf6b
単に連休入ったからじゃね?
793名無しさんの野望:2011/04/29(金) 02:48:46.46 ID:VLTdLN4v
ばるせらふとエチゴは物真似できるのでおもろい
でも自分はてぃーぐる(ハウンド)が、すきです
指揮官つけてエススシャドウで連続攻撃をするのだ
794名無しさんの野望:2011/04/29(金) 11:37:11.46 ID:ckaDKZ1P
どなたか教えてください。
wikiの追加指導者mod Bts3.19用(旧0.40で登場したマイナー指導者mod)
を入れたのですが、おいらの記憶が間違ってなければサウレーさんとかいたのにいないような・・・
ちなみに今の使用はBts3.19 0.41gパッチでプレイしてます。
追加modは今回が初めてです。過去に0.40z体験してます。
サウレーさんとか使えるmodはもうないのでしょうか?
ご存知の方は教えてくださいorz
795名無しさんの野望:2011/04/29(金) 12:32:36.40 ID:Tryfg56B
その辺のオリジナル指導者が追加されるのはFfH2 NC 041g対応版だね。
+ギルド追加MODや統合+Orbis&AnotherCivsMODMODにも一部いる。
796名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:12:22.73 ID:THyQDxtg
>>791
ROMってるだけで毎日やってるオレみたいなのは多いはずさ
797名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:18:11.29 ID:H6iY0WxZ
俺もいるぜ
798名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:37:58.45 ID:ckaDKZ1P
>>795さん

NC? wikiにある3.17DL用とかあるあれですかね?
Bts3.17にしないとだめなのかな・・・
もう少しググッてきます。
レス有難うございました。
799名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:49:37.17 ID:Tryfg56B
>>798
ググるくらいならこのスレとVol51以前のログを検索した方が早い。
過去ログのdatや2chビューアーがないなら、2番街とかちゃんろぐとかの過去ログまとめサイトを漁るといい。

NCはWikiにあるのが最新で更新されていない。最終更新は2009年or2010年の4/19だと思う。
+ギルド追加MODを入れるならWikiのは古いので>>564を推奨する。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMODはWikiのが最新だ。

それ以上のことは自力で調べてみてくれ。
800名無しさんの野望:2011/04/29(金) 13:52:04.27 ID:ckaDKZ1P
>>799さん

親切な説明、有難うございます。
さっそくmodmod入れてプレイしてます!
801名無しさんの野望:2011/04/29(金) 19:30:00.19 ID:NCgb3/6E
盛り上がるような話題が何かあればいいんだけどねえ
散発的な独り言と質問ばっかりっていうのも痛々しいというかなんというか・・・
802名無しさんの野望:2011/04/29(金) 19:51:43.12 ID:yS5jgU9m
話題ねえ。wikiでちょうど一本レポが始まってるな

社会制度の誤解と誤字と難易度のアンバランスさに目が離せない
803名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:29:21.01 ID:K6O8HosY
レポ書こうにも目新しいプレイが思いつかない
804名無しさんの野望:2011/04/29(金) 20:31:23.35 ID:ZFRMEKwM
レポ書かれた事のない文明使えばいいじゃない
805名無しさんの野望:2011/04/29(金) 21:17:14.24 ID:muObn3lx
マヘイラ「呼ばれた気がした」
806名無しさんの野望:2011/04/29(金) 21:38:22.55 ID:yIcTchU5
指導者制限なしで最強の組み合わせを探すのも楽しいよ

レポのネタなら高難易度で、敵に邪悪・善文明両方1以上いる状態でハイボレムとバシウムのタッグを作るレポは読んでみたいな
807名無しさんの野望:2011/04/29(金) 22:02:08.61 ID:oAxjCeNf
もうあるだろそれ
808名無しさんの野望:2011/04/29(金) 22:09:41.33 ID:HoVkagkm
modmod前提ならまだ書けるだろうが
素の既存文明と戦術はもう出尽くしたんでないかな
809名無しさんの野望:2011/04/29(金) 22:37:36.37 ID:Tryfg56B
マヘイラのレポはないけどキャラドンのレポは素と拡張とで2つもあるんだよな。
さっすが氷の時代から続投グミは違いますねみたいな。
810名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:19:30.87 ID:c+wk2lA8
結局のところ大抵の文明は戦士Rで事足りる品
楽しもうとすると一捻りしなければならないわけで
811名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:40:21.92 ID:muObn3lx
難易度にもよるだろ。天帝で戦士ラッシュを仕掛けて確実に勝てる数溜めてれば
その間に斧兵か弓兵か狩人が出てくるぞ。おまけに奴らは戦闘力3くらいは初期値で持ってるから戦士ではどうにもならん
バニラのAIは馬鹿だから運が良ければいけるかもしれんけど
812名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:50:57.53 ID:K6O8HosY
確か天帝だとデフォで戦闘術Vまで付いてたよね
813名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:00:34.63 ID:GXB/oVKr
この前は結構早期にタスンケさんが戦闘術W以上の弓騎兵+カタパで攻めてきた。
蛮族湧くスペースのない立地だったから経験値不足で野戦でも勝てず、どうにもならんかった。
814名無しさんの野望:2011/04/30(土) 01:21:23.85 ID:5JoTT7SZ
FfH2 41o DAR026 TG+OAC に東方叙事詩のユニットなど追加してくれる神居ませんか?
815名無しさんの野望:2011/04/30(土) 01:31:29.80 ID:Mac2yNXQ
死ねよ東方厨
816名無しさんの野望:2011/04/30(土) 01:59:34.79 ID:gfzRCxja
東方が原因で今までにも散々荒れてきたのに
その上でこの無茶振りって・・・
東方厨の厚顔無恥、形振り構わなさにはもはや畏敬の念さえ覚える
817名無しさんの野望:2011/04/30(土) 02:00:56.04 ID:/iCMnwe8
何故NGWordにぶち込まないのか
818名無しさんの野望:2011/04/30(土) 02:01:42.15 ID:S24EMxXR
彼らは全ての事象にそれを絡めないと気が狂ってしまうから仕方ない
立派な宗教だなあ。

というかもう東方ユニット(笑)は既にOACにあるじゃない。それすらも満足できないの?
全て東方に塗り替えないと満足できないの?
819名無しさんの野望:2011/04/30(土) 02:04:04.00 ID:rp+uzMFe
満足できないからこんな無茶振りしてるんだろ
いいから"東方"をNG入れろ。それで話は終わりだいい加減飽きたわ。
820名無しさんの野望:2011/04/30(土) 02:54:12.19 ID:NPfrM6dr
揉めるかもしれんが話題もないので自分がやってて楽しいと思った文明、指導者の紹介などどうか
ゲームによって進め方は一概に言えんとは思うが

フォーマット
【バージョン(バニラ、統合など)】
【難易度】
【文明 指導者】
【先行する技術ルート】
【重視する世界遺産】
【序盤〜中盤〜終盤の動き方】

序盤とかの定義は適当で
フォーマットこんなもん?
821名無しさんの野望:2011/04/30(土) 04:04:11.54 ID:6nOpe8Xi
対立厨必死だなあ
822名無しさんの野望:2011/04/30(土) 04:25:03.00 ID:xQjv9lZu
最近思うんだがなんにでも厨つけりゃいいってわけじゃないよな。
そのうち「男厨必死だな」「いやいや女厨のほうが必死だろ」
とか本気でやってそうで怖いわ厨。
823名無しさんの野望:2011/04/30(土) 08:23:15.00 ID:OxfCg1NO
civスレは延々と対立厨に粘着され続けてるなぁ
824名無しさんの野望:2011/04/30(土) 09:42:27.55 ID:nl4nMEow
よくわかる東方レス解説

@工作員
東方の話題のないところに湧き、突然東方の話をしだす
アンチ・信者のどちらも装う
単発ID

Aアンチ
東方の話題のあるところにどこでも湧く
過疎気味なスレでもうじゃうじゃ湧いて荒らす
「やっぱり東方は荒れるな」「東方はどこでも嫌われてるな」が口癖
単発IDか赤IDの両極端

B東方厨
東方のポジキャンの一種
基本的に東方をほめるが根底には「自分がすごいと思われたい」という欲求がある
東方がすごい→それがわかるorクリアできる自分はすごい
自己を否定されると発狂する
赤IDが多い

C東方儲
東方ポジキャンの一種。一番面倒なタイプ
東方の世界や音楽に酔っている
論破しても「わかってない」「それは伏線」「自分の言い方が悪かった」とあらゆる手を尽くして東方を正当化する
肯定する理由が「東方だから」と思考停止状態になっていることが多い
赤ID
825名無しさんの野望:2011/04/30(土) 10:01:51.46 ID:sRe2fr9k
>>824はどれに属してるわけ?
826名無しさんの野望:2011/04/30(土) 10:08:10.36 ID:Ax+RW7hN
そんなことより群島マップで荒れ狂う海原使うと必ず落ちるんだが
PC変える以外にいい方法はないものか
イライラしすぎてガイブラシさんを10回は殺してしまった
827名無しさんの野望:2011/04/30(土) 10:19:47.50 ID:cYklCNYD
>>826
oパッチ単体なら公式フォーラムに言ってこい
Modmod入れてるんならその作者のフォーラムに言ってこい
828名無しさんの野望:2011/04/30(土) 10:37:58.83 ID:SMk2eWKF
話題変更がてら

【バージョン(バニラ、統合など)】OAC
【難易度】皇帝
【文明 指導者】クオリテイテのせんせい
【先行する技術ルート】鐙→狂信 あとは適当
【重視する世界遺産】マーキュリアンの門
【序盤〜中盤〜終盤の動き方】鐙で弓騎兵を大量生産して攻め落とした都市をバシウムさんに献上
結構有名な組み合わせだけど、クオリテイトとバシウムの相性は最高ですな
829名無しさんの野望:2011/04/30(土) 12:01:42.07 ID:NPfrM6dr
【バージョン(バニラ、統合など)】OAC0.11b

【難易度】皇帝

【文明 指導者】ティーグルのハウンド

【先行する技術ルート】(序盤)青銅器 (中盤)通貨、詐欺(終盤)税制、工学、ギルド

【重視する世界遺産】九人衆ギルド、ギルドオブハンマーズ

【序盤〜中盤〜終盤の動き方】
(序盤)シュタインドルフを早めに作って守りを固め、全方位土下座外交
(中盤)@通貨を取得し大量消費に切り替え名声発動 ついでにエススを創始してギボン先生を宮殿から出てる自然のマナで肥沃化要員に
A傭兵集団とカタパルトで隣の国になだれ込む スマイリーさんが主に活躍
(終盤)@1国程度併合した時点で後はひたすら内政  スマイリーさんは暗殺 軍備増強はほぼ傭兵に頼る
A他国同士の喧嘩はエススシャドウでカタパを壊しまくって長引かせる
B楽園扉を作っておわり

影の法廷つよいですね
830名無しさんの野望:2011/04/30(土) 13:58:13.22 ID:HsAtkUwz
面白そうだから便乗してみようかな

【バージョン(バニラ、統合など)】 Wild Mana(NC風に自己改造)
【難易度】 国王
【文明 指導者】 バンノールのアンガード
【先行する技術ルート】 青銅器→建築→交易・天界からの指令→狂信
【重視する世界遺産】 ティターンの巨像、上院
【序盤〜中盤〜終盤の動き方】
WMバンノールの特性(都市占領時に無償の十字軍を得る)を活かすために早期の斧カタパラッシュを狙う。
戦況が優勢であれば交易へ、五分五分ならば一番乗りボーナスで司祭を得るために天界の指令へと進む。
(秩序創始時に宗教志向が得られれば応急志向から移行、無理だったら侵略志向を狙いに行く。)
経済基盤が整ったら狂信へ進み、将官志向と宗教or侵略志向で強化された十字軍で征服勝利を目指す。

WMだと勇士までのテクノロジーが遠くなってるから、信奉ユニットを活躍の場が多くて楽しい。
・・・十字軍じゃなくて弓騎兵だったらもっと早く征服できるとは言ってはいけない。
831名無しさんの野望:2011/04/30(土) 15:20:32.45 ID:JK4uzBQF
DIOがいるんだから東方だっていいだろ。


あ、東方仗助のことな。
832名無しさんの野望:2011/04/30(土) 15:27:49.93 ID:cYklCNYD
仗助はいないけど露伴先生っぽいやつならいるけどな
833名無しさんの野望:2011/04/30(土) 17:30:12.15 ID:F98d3jYO
ジョジョ文明と聞いて指導者が吸血鬼のせんせいですねわかります

究極生物勝利←New
834OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/30(土) 17:48:43.10 ID:cYklCNYD
OAC更新しました。


統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.12

Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=PI6IT9ZY
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/83497.zip&key=oac

主な更新箇所
・各文明における指導者の人数を6〜8人に収まるよう調整
・国家ユニットが生産できなくなるバグの修正
  なお、チーム文明の都市でアップグレードさせると
  国家ユニット上限を超過可能なバグは直すことが不可能でした。
・各種志向の性能調整およびバグ修正
  適応志向で防御や召喚、Modmod追加志向を選択可能に
  暗愚志向は1つだけ固定し、残り2つが変動する様に
・アルマゲドンイベントのバグを修正
・AIが国籍秘匿のシャドウを運用するようになります
・追加指導者/UU/UBのシヴィロペディアをある程度更新
・/  ̄/      /   /  ̄/| |    ̄  /  ─/─―┐      /
    / ―― / /     ―/        /    /    /    / /
  _/    _/ /_/  _/     _/   /        / / /
                              ̄ ̄ ̄    ̄   ̄
     `'<`ゝr'フ\                  +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                   |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| お前はその生で何を残した

835名無しさんの野望:2011/04/30(土) 18:14:37.33 ID:TqkeWwOC
乙クール
大帝国残念だったらかOACやるお
836名無しさんの野望:2011/04/30(土) 18:47:56.51 ID:XUEkJmiq
>>834
おつです
837名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:33:59.94 ID:Bc4Vu9ra
今知ったけどOACってイリアンAI普通に停滞使ってくるんだな。弱体化されたっぽいけどうぜえな
838名無しさんの野望:2011/04/30(土) 19:43:04.06 ID:XUEkJmiq
ついでに黄金期になるあたりがイリアンらしい
839名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:04:02.46 ID:bxCeZT7j
OACメカノスのBGM鳴らないね
840OAC ◆z4smA.noeE :2011/04/30(土) 21:01:09.79 ID:cYklCNYD
シャドウが仮面を使うはずが使えもしない募兵をやろうとしていたみたいなので、
国籍秘匿シャドウに攻め込まれて手も足も出ないようわーん!鷹?至天?ねえよンなもん大作戦が失敗していました。
>>839やその他もろもろと一緒に修正したいと思います。

>>837-838
停滞はAIが使うとプレイヤーにゲームを出来なくするといういまいちな世界呪文なので、
本来の効果を半分にするという仕様に落ち着かせています。
本当は研究・生産ができなくなる効果はバッサリカットしたいんですが、
代替えに思いつくのが、「都市が叛乱する=維持費で死ぬ」とか「停滞を唱えるとそこは一面まっしろだった」とか、ろくでもない効果ばかりなのであえて何もしてません。
841名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:25:04.78 ID:QIZsDJD8
停滞は効果としての雰囲気は合ってるがプレイ的にはゲームのてんぽを悪くするだけだしな
842名無しさんの野望:2011/04/30(土) 21:50:58.35 ID:WM+mzOXa
俺がハゲなのは停滞のせい
843名無しさんの野望:2011/04/30(土) 22:39:24.12 ID:CGt5QbDS
>>368
修正パッチfor統合MOD28版
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/322011.zip

日本語化が不完全だったので再修正しました
844名無しさんの野望:2011/05/01(日) 00:20:14.81 ID:kgeGrRMs
この差分どこに入れるの?
845名無しさんの野望:2011/05/01(日) 01:21:10.94 ID:WF7TQrCo
ギルド+で報告です。

『冬の神殿を建立』スペルについて
冬の司祭ユニットで、「冬の神殿」建築済みの街にも関わらずスペル使用可
実行しても、神殿は建築済みのため変化なし。ユニット消去は発生
(昇進、都市位置チェック後のビルチェックなし?)
846名無しさんの野望:2011/05/01(日) 01:30:16.12 ID:GSJal76c
>>840
神乙 
847名無しさんの野望:2011/05/01(日) 01:38:51.29 ID:6wL8UH8w
何気にモララーと機械王が指導者なの初めて見た
機械王がベクシンスキーの絵画みたいでカッコいい
848名無しさんの野望:2011/05/01(日) 02:42:45.63 ID:FFHhFlYo
>>840乙です

【バージョン(バニラ、統合など)】OAC(>>590
【難易度とか】パンゲア・不死・OCC
【文明 指導者】パトリアのコリンナ・シーヴァン
【先行する技術ルート】天界からの指令→名誉→演劇→税制or宗教法→高潔&工学&全知
【重視する世界遺産】聖者の預言&ギルド・オブ・ハンマーズ
【序盤〜中盤〜終盤の動き方】
@立地はパトリアの名残と河川を目標に。名残の代わりに黄金の巨石もいい
A悪霊の地を利用し全指導者を早期発見する。善が少ないなら秩序を国教にしてはならない
B全方位土下座外交だが、パトリアで上記の名所旧跡があると研究が早い。強奪を先延ばしにするため筆記は少し遅めに取る
Cひたすら全方位土下座外交。そもそも青銅以降の白兵ルートはおろか、弓術さえも基本的に自力研究しないため戦争にならないようにする
D聖者の預言と宗教神殿&パトリアUBで坊主祭り開催。宗教法研究後は神権政治でさらに加速。カーストも採用。
E坊主がたまったら栄光と共和制に切り替え、技師を大量雇用
Fユーニルの祭壇や予言の塔の技術獲得ができるなら、意志の力と全知に使う
G全知研究直後に技師4人消費でルオンノタルの祭壇完成
849名無しさんの野望:2011/05/01(日) 03:49:59.63 ID:r8YBCGz3
>>834
乙です さっそくやってみます
850名無しさんの野望:2011/05/01(日) 07:54:26.69 ID:uutlNyMq
851OAC ◆z4smA.noeE :2011/05/01(日) 14:13:35.87 ID:iFxdjLos
OAC更新しました。


統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.12b

Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=PI6IT9ZY
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/83497.zip&key=oac



ver_0.12導入済みの人向け 差分パッチ

AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/107571.zip&key=oac



主な更新箇所
・AIシャドウが仮面を使わないバグの修正
・建造物の分化産出の強化
852名無しさんの野望:2011/05/01(日) 14:23:19.22 ID:baxff2jW
>>851
おつです
853名無しさんの野望:2011/05/01(日) 14:41:44.24 ID:GSJal76c
>>851
おつです
854名無しさんの野望:2011/05/01(日) 16:25:13.15 ID:FFHhFlYo
>>851
乙です
文化勝利の難度が下がってるね
855名無しさんの野望:2011/05/01(日) 16:31:09.80 ID:FFHhFlYo
今気付いたがIDがFFHだった
856名無しさんの野望:2011/05/02(月) 00:18:52.65 ID:hPV13L6x
>>851
更新乙です。

まだ0.12(無印)の途中なのですが…モララー(偽善の扇動者)無双過ぎフイタww

サバちゃんのランダム黄金期と違って、自分で黄金期発動を調整できるのと、
その際に朧人が出るおかげで各分野の専門家都市が田畑が少なくても短期間で出来上がり、
それが更に世界遺産を作りやすくするという正のスパイラルになってました。

都市画面で右の定住専門家がズラズラ並ぶその下、ユニット欄に未使用偉人ユニットが
またズラズラ並ぶのは壮観ですたw

やっと他国が鉄の時代に入った段階で、テクノロジー未交換でミスリルの時代を突破していく
研究力が内政フェチにはたまらねぇ。
857名無しさんの野望:2011/05/02(月) 00:51:44.98 ID:NmxOZsBU
モララーとか蒐集志向とかsYレにならんしょコレ…
858名無しさんの野望:2011/05/02(月) 01:42:27.10 ID:EStJkgl0
>>855
浦山

>>848
俺もOACパトリア好きだけど ルート結構違うなー

俺は立地は丘の数重視で最優先遺産は大灯台。
神秘主義→採掘→エーテル→母なる大地→叡智への道→交易→(狩猟・法律・通貨)→聖職→etc

エーテル早めにやることで地下墓所のビーカーボーナスと防衛探索に使えるアルキヌス、人口のブーストするのと
キルモフもお金は拡張の補助、鉱山の内政強化、兵士で軍事強化をいっぺんに出来る。
対外交易のあたりで平和主義から宗教主義に替えて、神殿で幸福を補うのがポイント。

アマサオンの祝福ONなのも関係してると思うけど、あとは交換できるのも合わせれば幸福20、30↑いくから秩序使うのは最期だけ。
OCCでも対外交易後はビーカー200~300いくし、もちろん普通に都市ラッシュするとかるく1000超えてヌルゲーになる。
859名無しさんの野望:2011/05/02(月) 06:14:19.03 ID:n3zYfLHR
>>856参考に偽善の扇動者やってみた

これは面白いwww

一人だけまさに別次元の内政ゲーが出来るな
上手く技術ルートを決め打ちしたらずっと黄金期も可能
他国に遺産取られて強制開戦しても技術先行して適当な技術で和平できるし
860名無しさんの野望:2011/05/02(月) 07:54:05.61 ID:0lHWzXka
アガレスの魔獣
休耕志向であれば生産時に人口が減らないとなってたけど普通に人口減+内乱発生
進化の秘法による休耕志向は対象外とかある?
861名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:24:56.33 ID:hPV13L6x
0.12(無印)の方をさっきシダーを殲滅して終わらせたのですが、シダーが影の手(労働者)を
大量生産してたのに、地形改善を一つもやってませんでした…

都市の防御は3都市とも弓兵が一体のみ。どゆこと?
862名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:54:55.32 ID:6q8CTlyQ
>>160
あくまでも地獄の軍勢専用、と解釈すべきじゃないか。説明文と内部設定が違うとか
863名無しさんの野望:2011/05/02(月) 13:23:38.38 ID:BBaZ7DVZ
>>861
そういうのまた発生してんのか?
確か0.09以前に出てた現象だったんだが・・。最近のバージョンで一回も発生しなかったから直ったと思ってた。

あれだな、あっち立てればこっち立たずって感じだな。
因みに0.11までは遠目もおかしかった。完成したのに全く他国の技術が入らない。
864名無しさんの野望:2011/05/02(月) 15:49:55.29 ID:hPV13L6x
>>863
土曜日に0.11で『遠目と〜』作ったときはちゃんと機能してガンガン手に入りましたよん。
情報網の起動条件の「相互通行条約を結んでいる3ヶ国が持つテクノロジー」っていう
条件に引っかかってないのではないのでしょうか。
865名無しさんの野望:2011/05/02(月) 15:52:27.51 ID:hPV13L6x
…しまった、土曜日は統合の方やってたんだ。上記撤回 orz
866名無しさんの野望:2011/05/02(月) 18:14:24.54 ID:EStJkgl0
偽善の扇動者は黄金期の期間減らしていいと思う
速度普通で最初に地下墓所で開始してから終わりまでずっと黄金期で終わってもまだ100ターン以上残ってる。

しかしシュトゥルムさんの使えなさはどういうことなの…

867名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:26:18.92 ID:dKEVfKkT
CivGoldEmpiresでは遺産狂は偉大な労働者(=朧人)が手に入るだけだ。
代わりに遺産をとられても自動宣戦することはない。
という性能だな。

追加されたメリットに対してデメリットがしょぼすぎたか。
868名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:36:32.07 ID:L2hOnx7V
遺産を持つ文明に対しては遺産を持つ都市を扇動者が奪取するまで強制宣戦にするとか
しかしそれじゃ戦争狂とあまり変わらんな・・ 調整難しそう
869名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:49:44.14 ID:cylJlW2A
宗教キチガイ志向ってのが思い付いた
異教徒に強制宣戦、占領した都市から国教以外の宗教を追放&追放した宗教分だけ人口減
異教徒との厭戦で幸福、同宗教との厭戦2倍
870名無しさんの野望:2011/05/02(月) 19:55:58.71 ID:L2hOnx7V
>>869
つ狂信志向
871名無しさんの野望:2011/05/02(月) 20:30:18.72 ID:xYIgycZN
ゴッサムは間違いなく当てはまるな
872名無しさんの野望:2011/05/03(火) 03:18:32.10 ID:klpCJ5tU
戦争狂はせめて不満持ってる人だけにしてほしい
出会い頭に宣戦されちゃ序盤の内政もできない

遺産狂は黄金期半減くらいでちょうどいい
873名無しさんの野望:2011/05/03(火) 04:18:39.20 ID:JSzsKpHw
タスンケって基本的には騎乗兵作ってればいいんですかね。
あと、オススメのテクノロジー解禁順とかもあったら教えてください。
対人でなかなか勝てない…
874名無しさんの野望:2011/05/03(火) 10:19:09.42 ID:N0CV9Hxo
OACラーナにけっこう大きな変更があったようなのに反応無いのな
首都特化文明になったようだが
875名無しさんの野望:2011/05/03(火) 11:10:52.31 ID:VBgnKVG5
・タカりと捻じ込みが酷くてイライラする
・天使化のせいで弱い割にしぶとい
A.経験値に最適
876名無しさんの野望:2011/05/03(火) 11:48:12.19 ID:mh5gvBij
ラーナは地獄無効化&無償昇進で積極的な侵略向きかと思えば
侵略向き指導者が少ない&UBの槍は防衛向きでどっちつかずなんだよな
地獄無効化&天使化はリネージュあたりに相性良さそうな特性だな
877名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:00:21.23 ID:GrtkHhme
>>873
タスンケとか対戦で使って良い指導者じゃない気がするぜ

財政破綻しない程度に騎乗目指して騎乗兵量産すれば、早々に敵文明を滅ぼせる
後ろでギルド建てればそのまま傭騎兵ラッシュだ
都市はその後は全力内政でもしてれば良い

対戦した事は無いが、取り敢えず長老会議か小屋設置のどちらか解禁は大急ぎ
その後は資源利用を解禁しつつラッシュ目的の兵科を目指す
878名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:56:39.20 ID:Jt0+lTHQ
>>873
鐙と通貨
その二つを入手して九人衆ギルドさえ作れば勝ち確定
879名無しさんの野望:2011/05/03(火) 16:23:16.88 ID:N6IoLfFy
むぅ、OACで柵と防壁から文化が出ると、記念碑の価値が下がる上にロキの悪さにビクビクできなくなるのですよ…

あとラーナの都市制限厳しす。一方そのおかげでジョルジュさんの防御志向に意味が出てくるんだろうけど。
秩序目指すよりキルモフ目指したほうがよさげかな。
880名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:36:12.04 ID:fvhJhBE+
全体的にコストたかくね?FFH
881名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:52:53.56 ID:C91K5ylQ
防壁
Bts: コスト 50 都市防御 +50% 都市砲撃ダメージ -50%
Ffh2: コスト 120 都市防御 +25% 都市砲撃ダメージ -25%

モニュメント
Bts: コスト 30 文化 +1 カリスマ志向により幸福+1
Ffh2: コスト 60 文化 +2

斧兵
Bts: コスト 35 戦闘力 5 対白兵 +50% 銅or鉄が必要
Ffh2: コスト 60 戦闘力 4(+青銅or鉄orミスリル) 都市攻撃 +10%

キャラベル船
Bts: コスト 60 戦闘力 3 移動力 3 搭載容量 1
Ffh2: コスト 100 戦闘力 7 移動力 4 搭載容量 1
882名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:01:04.50 ID:C91K5ylQ
部分的に書き出してレス付けてからなんだけど、役に立つのかこの比較は?と疑問に思う
883名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:05:46.42 ID:/X9SwFxE
全体的に高いなら、別に問題はないはずだしな。
どうせ昇進の効果が高いから、ユニットを大事に使っていく方向性になるし。
884名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:18:35.45 ID:klpCJ5tU
ラーナは微妙なんだよねえ、ルオンノタル立てつつ狂信までいければ緑葉の信奉者アップデート(&精霊の導き)からのラッシュは強いんだけど。
千夜一夜物語(民族叙事詩UB)が欲しいぜ

新しい信仰志向、立ち上がりはそこそこ早くなったね 創始2つくらいはまずできる
んでも精霊の導きはそのままあってもいいような…
二つ目の都市でマーキュリアン呼べればいいんだろうけどビーカーもハンマーも足りない…

あと狂信志向は宗教建築物にボーナスいれてもいいと思った 文化4と幸福2とハンマー2くらい 本家の寺院風


885名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:24:38.27 ID:fvhJhBE+
やっぱりそうか・・・自分でコストいじるか

886名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:03:06.91 ID:NA5Pzkjy
BtSと比べて漁船がすごく安く感じる
887名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:07:13.23 ID:XnBWPGE/
>>886
そのかわり海賊がこれでもかってぐら漁場荒らすからバランスは取れてると思う
888名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:35:13.24 ID:YJ2xqdPP
WM用に鷹の団を追加してみた。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/97218&key=civ4
889名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:57:11.49 ID:N6IoLfFy
OACの常闇の直観の王君(歯車王さん)で首刈りの術士を作ると、
もれなくゴーレムの昇進がつくから魔術師に昇格できず、火球が作れなくなって…

カザードの真ん前で文化防御120%の山城の前で\(^o^)/オワタ
890名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:55:05.48 ID:N6IoLfFy
統合さんの29版が出た模様
891名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:56:41.37 ID:/aHx3ci5
>>851のMegauploadの方を導入してみたんだけど、一部の指導者の画像が潰れてしまってる
潰れてるのは最近追加された指導者だけのようなんだけど…
892名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:13:15.69 ID:/aHx3ci5
再起動したら何故か直りました
何がなんだかよく分からない;
893名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:18:15.22 ID:+hQT4o4O
偽善の扇動者プレイして気付いたこと

各宗教の聖都施設も世界遺産扱いということ
つまり非戦プレイは無理
894名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:41:22.64 ID:SrhEBCeI
>>893
あの強制宣戦って、かつあげとか停戦で宣戦布告できない相手にも宣戦したりするのかな。
895名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:42:25.41 ID:d8gtkzuF
なーにすべての宗教を創始すれば問題ないさ
けどワイアーム砦だけはどうしようもないな
896名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:59:58.08 ID:ucZgxOzQ
コスト気に入らないからすべていじったらすげー疲れた

MOD作ってる人細かい作業しまくってんだな・・・
897名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:04:43.20 ID:4Um0fQyT
FFh2バニラは本家に比べて色々コストも高いし序盤の動きがゆっくりになるぽい
ハンマーもブーストしづらいしね
でも慣れるとあんま気にならんしMOD入れても多少は解決する
898名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:15:37.99 ID:mgOwG+vf
偽善の扇動者はOCCのほうが楽なきがしてならない。

そういえばすげー今更なんだけどさ
「成長志向」と「農耕志向」名前逆じゃね?
899名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:19:22.22 ID:ucZgxOzQ
FFHはまじ金取っても良いLV

900名無しさんの野望:2011/05/04(水) 02:29:44.77 ID:DtdFsB7M
>>898
確かめるためにシヴィロペディアの志向の項目を見てたらダン・クエールが出てきて吹いた
901名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:16:31.28 ID:F+P6H9Fq
>>896
コスト重いと感じる人は普通は迅速でやってるね
902名無しさんの野望:2011/05/04(水) 04:30:08.64 ID:yBXqCASO
>>888
遊ばせてもらったので感想をば

動かした第一印象としては「偉人を自由に使えるようになったグリゴリ」といった感じ
英雄が自動湧きでなくなったり、魔法がほとんど使えなかったり融通が利かないかとも思ったけど
実はトレブのおかげで序〜中盤での戦争は攻めてよし守ってよしと自由度が高くて良かった

終盤の英雄が強すぎる気がしないでもないけど
原作再現&そーゆうコンセプトの文明っぽいからあれはあれでいいのかもしれない
903名無しさんの野望:2011/05/04(水) 13:01:53.91 ID:qfi+PeYd
偽善の扇動者まじ面白いな
黄金期なしじゃ生きていけない体になりそう

その代わり宣戦布告多いから守りしっかりしとかないとやばいけど
904名無しさんの野望:2011/05/04(水) 14:39:40.21 ID:5naRmgsz
バグレポかな。統合29版のエチゴで、
・上忍やくのいちが分身の術を使うと、コピーが一個昇進をつけられます。
・また、次のターンに上忍が生産されるというときに都市にそのコピーがいて、オリジナルと合わせて
 4体いると、次のターンに国家制限に引っかかって生産できない上にコピーが消えます。


あと、上忍が虚弱の昇進をシェアイムのユニットを倒したとき「写された」のは泣いた。
不利な昇進もらってくるなw
 
905名無しさんの野望:2011/05/04(水) 14:45:55.49 ID:mgOwG+vf
コピーの昇進は直江の将官志向じゃないか?

虚弱は肉体の大魔術師で消せるぞ!エチゴじゃ使えないけどw
906名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:14:23.99 ID:5naRmgsz
>>905
なるほど、ありがd。

追加:ハラキリも修正受けた影響か、経験値4〜6くらいので実行しても
    敵にダメージをまったく与えられねぇっす。
    昨日と同様文化防御75%のシェアイムの山城の前でハラキリパーティーしても・・・
    カヤクデナクテ\(^o^)/オワタ
907名無しさんの野望:2011/05/04(水) 15:58:46.00 ID:5naRmgsz
上記修正。ペディア読みなおして、奉行所作成→桜吹雪の昇進をつけた侍一人にハラキリ
させたらちゃんと大ダメージが入りました…ギャップありすぎだw
908名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:58:39.56 ID:Doo9JQNF
>>898
そんな気もするし、片方に対してもう片方がかなり弱い気がする
タイル食料+の条件がゆるいのか?
909名無しさんの野望:2011/05/05(木) 03:56:41.19 ID:sJaDsELj
ちょいまえはちゃんと
タイルパン+のほうが農耕だったんだけど
初期人口2のほうが追加されたときになぜかタイルパン+が成長って名前になっちゃったんだよね


強さは全く別の能力だから単純には比べられないけど 普通にどっちも強い志向だと思うよ

タイルパン+が強いのは当然として、人口2のほうもOACはバニラよりパン総量余裕あるし、人口で交易ボーナスあるから人口増加早くなるのは強い
指導者もメネクさん以外は文明とシナジーしてるしね。
910名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:49:28.21 ID:oKFFbGbn
なんかFFHってAI弱くね?
911名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:08:15.29 ID:cgDvLD1v
具体的には?
912名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:42:10.16 ID:LYcWyxL4
BtSのプロ貴族ならFFH2ではプロ国王になれると聞いたことがある
ただ追加要素やら変更要素やらが多すぎて、簡単な比較はできないと思う
913名無しさんの野望:2011/05/05(木) 16:54:38.31 ID:X2jRWx9Z
国王〜皇帝くらいならちゃんと小屋活用してれば技術で大差つくこともないしね
偉人管理もそんなに大変じゃないし本家BtSよりも簡単だと感じるな
914名無しさんの野望:2011/05/05(木) 18:55:10.24 ID:7LcPmyg0
というかAIはユニット育成と戦争が下手
915名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:22:24.98 ID:olsJYreb
比較的新しいバニラだとAIが戦争に慎重になりやすいから、
オプションで好戦的なAI入れてもなかなか戦争のラッパの音が響かない

外交画面では手一杯表示なのにいつまでたっても噛み付こうとしてなかった
916名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:28:36.45 ID:yfyXM0Hd
育成については処理が高度すぎるから仕方ないと思う
ただ、グリゴリは昇進がこれでもかと乗った冒険者上がりの不死者が出てきて焦らせてくれる事があるから楽しい
917名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:08:26.32 ID:5YIezvd0
自分はBtS貴族、FfH2国王、WM皇帝、統合系不死で遊んでる
出来る事が多くなればなるほどAIには厳しいみたいだね
918名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:19:21.48 ID:QSKQvxwL
ジーブルさん中盤にもなって戦士溜め込みすぎ
そういうのはドヴィエロだけで充分ですから
919名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:33:08.17 ID:LxsiUjwl
ジーブルさん。どこかで聞いたような気がするが、どこの誰だったか思い出せない。
920名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:34:25.49 ID:9KfAA1e+
FFH後半重いな スペック余裕でも重いとはSSDじゃないとダメか
921名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:39:01.10 ID:q61KnI59
>>920
ディスクよりもCPUじゃないかなー。シングルスレッドで色々Python動かしているので!
なんとなくみんなメモリに読み込んでしまっている気がするのでディスクの速度はあまり関係ない気がする。
922名無しさんの野望:2011/05/06(金) 00:43:45.67 ID:q61KnI59
OACの話だけれども、CvEventManager.pyのonBeginPlayerTurnはユニット数に応じて処理が重くなるかつ最適化ができそうなので、誰か最適化してくれれば軽くなるかもしれない(/ω・\)チラッ
923名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:35:10.88 ID:hWxR8BLK
30文明500ターンで軽いやつなんていないから心配するな
924名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:40:57.22 ID:Kmeys5CF
>>922
どういうこと?
925名無しさんの野望:2011/05/06(金) 01:43:44.89 ID:RWxM2Z63
>>922
全ユニットを参照する回数が1回ずつになるよう改変してくれって意味だよな。
ところでこの世には言い出しっぺの法則というものがあってだな・・・
926名無しさんの野望:2011/05/06(金) 02:41:37.52 ID:d/O/N7Jo
スタックのバランスが悪いのもなあ
今OACやってるけどアナガンティオス@イリアンがデススタックでせめて来てたんだけど
弓騎兵5+大砲40位だったから1ターンで一網打尽にしてしまった
927名無しさんの野望:2011/05/06(金) 02:53:28.78 ID:jd2Q/a6K
統合MOD29.1版来てるな。
http://ffh2tougou.jugem.jp/?eid=161
928名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:22:07.87 ID:9KfAA1e+
要素的にはOACが一番多いんでしょ?
929名無しさんの野望:2011/05/06(金) 03:29:19.43 ID:Q3k3appB
初めてクリアできたから記念パピコ
ギルド+でシダーOCC難易度国王だ
レポとかみたく上手く戦争でLv6ユニット作れないから結局祭壇立てつつヴェールの強化学者をメイジにぷでして朧人作ってた
もうちょっとうまくなりたいなぁ
930名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:45:23.68 ID:hWxR8BLK
レベルなんて18くらいまで上がっちゃうだろ
931名無しさんの野望:2011/05/06(金) 05:06:41.80 ID:Kmeys5CF
>>928
WildManaだろ。
932名無しさんの野望:2011/05/06(金) 09:24:55.32 ID:xcUzq2aM
>>922
神降臨ですね。有難うございます。

ってか、低スペックPCでもサクサク動いてくれるMODを作ってくれるなら本当にまじで金払ってもいい。
ffh2の各MOD(統合、ギルド、OAC)やりだしてから、全くテレビゲーム買ってない。
エルシャダイとかも前なら即買いしてただろうに。

MODDERさん達には足向けて寝られない。
933名無しさんの野望:2011/05/06(金) 12:22:38.08 ID:BWXxbUP4
OACニライカナイの指導者に〇〇の達人とかついてるけどなにか意味あるの?ニライで秘術ユニットいなかったと思うんだが、
宗教英雄使えってことだろうか・・・
934名無しさんの野望:2011/05/06(金) 12:35:09.06 ID:/PI4lkAV
神or大天使なのに達人がないオーリック、サバシエル、カシエル、バシウムェ
まぁオーリックさんに氷の達人があるとユニットとしてのオーリックさんがますます涙目になるから仕方ないかもしれないがw
935名無しさんの野望:2011/05/06(金) 12:36:36.68 ID:l8AqqDej
オーリックさんはロマンだから実用性とかはいいんだよ
936名無しさんの野望:2011/05/06(金) 12:36:43.91 ID:PeweT9rS
>>918ニバルはだいたいこんな感じ
青銅器とったし白兵作るぞ
戦士を上位白兵にUG・・・できないのか、じゃあこのままでいいか
斧wwwいねぇww戦www士wwwうじゃwwうじゃwwwwwクwwソwワロwwスwww
937名無しさんの野望:2011/05/06(金) 13:41:54.59 ID:9KfAA1e+
>>932
PC買いなおせよ
938名無しさんの野望:2011/05/06(金) 16:53:19.68 ID:/OvbTZpa
ニバルは隣にいるとめっさカモれてうれしい
939名無しさんの野望:2011/05/06(金) 17:59:13.30 ID:d/O/N7Jo
むしろいつも仲良くなってテクノロジー分けてもらってるなw
940名無しさんの野望:2011/05/06(金) 20:34:40.12 ID:UgtZ5Xgl
え、俺はニバルいやだけどな
文化は押し込まれるし、攻めこむと体力削られるし
強くはないけどうっとうしい
941名無しさんの野望:2011/05/06(金) 20:59:16.00 ID:EGIzZtEu
ニバルの流れで聞くが固有改善雪だるまの有効活用法ってないか?
湧くのは蛮族だからスコア首位になると邪魔になるし通商開くと壊されるで
942名無しさんの野望:2011/05/06(金) 21:13:51.04 ID:ohPTliQl
暇な労働者使って国境近くに置きつづけるんじゃダメなん?
攻めても移動で削られてうぜえし、守っても文化侵略と蛮族うぜえしってコンセプトだと思ってた
使わんから実際のところは分からんけど
943名無しさんの野望:2011/05/06(金) 22:04:00.93 ID:vVMhgO86
マグナダインさんに何とかして行軍というか移動後回復つけられんもんか
肉体Uの再生だと、いちいち術士のところに戻らなきゃならないから困る
944名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:05:07.92 ID:1lehe8ld
>>943
兵種の関係で行軍は無理そうだし、
妥協して変異の呪文で人食いつけて生物の敵を倒す度に回復くらいしか思いつかないな

運頼みでロード前提になってしまうのが難点だけど
945名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:28:59.95 ID:PI5MLScU
戦闘5まで取ってから更に人食いの昇進…人間はダメだっけ?
946名無しさんの野望:2011/05/06(金) 23:38:24.83 ID:PeweT9rS
バニラでは騎乗ユニットに常時行軍効果は無理
マグナさん出てる時点でだいたい勝ち確なんで行軍ぐらいは許してあげてください
947名無しさんの野望:2011/05/07(土) 00:18:04.61 ID:9Iw3bBRE
逆に考えるんだ。行軍の効果が消えない=完全回復させない程度に毎ターン酷使してやればいいんだと考えるんだ

再生が使えるようになった後の傭騎兵は大体そんな感じで運用気味になる俺。だって彼等が死んでも変わりは居るもの
最初は精兵が重要だが、魔術とってる頃にはサポートが充実してるので数だけで十分だ

一応、戦士経由の弓騎兵なら行軍取れるぞ、バニラでも
対蛮族時代から意識したり、グリゴリの冒険者使ったりで割と狙える
948名無しさんの野望:2011/05/07(土) 00:41:17.20 ID:gBo1GYJo
あ、そうか戦士からUGできたんだっけ
生産時から騎乗の場合しか考えて無かったわ、すまん
949名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:10:40.29 ID:jijJJliC
OACで一番戦争向けの指導者って誰?
950名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:21:06.09 ID:VPegCzqK
たまにいきなり都市が反乱するのはなぜだろう
951名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:24:19.61 ID:snr0AMKH
戦争向けなら山本沈愚だろ
952名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:30:07.85 ID:MbyQbSej
タンスケタソだろ。なんちゃら隊長も悪くないけど
953名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:32:34.54 ID:t/S1I6+w
指導者単品なら戦争狂志向の人、ついで山本沈愚あたりだろうけど
文明もあわせて考えるならエチゴの上杉謙信だろう、序盤からひたすら戦争したいならドヴィエロでキャラドンあたりもいいかもしれない
つかリネージって将官志向が一番欲しい文明なのに将官志向持ちいないんだよな
ドヴィエロに戦争狂志向も欲しい
954名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:35:29.41 ID:zKQ5HaBU
将官志向持ちのリネージはやばいぞ。
難易度皇帝のOCCで常時戦争やったら終盤には経験40のユニットが毎ターン出てくるぐらいに。
955名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:39:47.38 ID:3XlJKg/7
騎兵に行軍で思い出したが、統合で宗教英雄の所持品が奪えた頃、緑葉のアイテム効果が確か行軍だった。

謙信がこれを手に入れたら、行軍、セルフ衛生兵3、更に回復呪文と、一瞬も休まずに大陸を蹂躙して行ったなあ。
956名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:45:59.47 ID:yNcA/CJn
>>953
戦争狂志向はキャラ的にドヴィエロ全員じゃなくてキャラドンだけのほうがよくね?
あと狂信志向、ゴッサムにもいれてみようかな。後似合いそうなのは誰かな?サバシエル?ハンナ?
957名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:48:53.80 ID:PBd6OoOr
やっとOAC入れなおした
めちゃくちゃ変わってるな
技術ツリーだけでもすごい変化だ
958名無しさんの野望:2011/05/07(土) 01:53:52.40 ID:csEjuyfs
>>950 世界プロジェクト「皐の病」じゃね?
959名無しさんの野望:2011/05/07(土) 02:48:33.15 ID:U/pHkNDS
>>953-954
適応志向でとれるようになってなかったっけ?勘違いかもしれない
あと将官だけじゃなくて帝国主義も取れたような
960名無しさんの野望:2011/05/07(土) 03:04:50.23 ID:VPegCzqK
>>958
あれにそんな効果があったのか
961名無しさんの野望:2011/05/07(土) 06:58:09.37 ID:PBd6OoOr
海賊うざすぎわろたwこれどっから沸いてくるんだ
すげえ数だぞw
962名無しさんの野望:2011/05/07(土) 08:06:11.21 ID:yQRfkHUx
埋立ての呪文でだな……
963名無しさんの野望:2011/05/07(土) 08:54:42.92 ID:vjIMjYvx
>>958
「皐の病」…五月病ってことに今頃気がついたw
964名無しさんの野望:2011/05/07(土) 10:30:11.84 ID:PBd6OoOr
遺産都市ぶち壊されたんだが・・・
965名無しさんの野望:2011/05/07(土) 10:52:22.27 ID:T+tK1Tym
>>956
キャラドンはすでにある弱肉強食志向に加えて戦争狂までつくとさすがにデメリットがないとやばいんじゃなかろうか?
それはそれで面白いかもしれないけど
弱肉強食志向も無印時代の白兵ユニットがみんなアンチ白兵昇進をデフォで持ってた頃のドヴィエロを再現するなかなかユニークな志向だし
966名無しさんの野望:2011/05/07(土) 10:53:12.31 ID:Lx3AyM7x
沿岸都市も最低限の守りは必要ってこった
967名無しさんの野望:2011/05/07(土) 11:55:10.97 ID:Hgre6KB3
海賊が戦列の女王に乗ってやってきたぞ
968名無しさんの野望:2011/05/07(土) 12:04:02.05 ID:dbPW2eot
沿岸を適当に哨戒してれば問題ないだろ、海賊
そこそこ戦闘力高めの私掠船作るのに便利だし
969名無しさんの野望:2011/05/07(土) 12:48:51.09 ID:wOgTn9Gb
人食い効果のある装備品ってなかったっけ。
970名無しさんの野望:2011/05/07(土) 12:52:21.38 ID:azi8fj3t
OACならワロス閣下の装備だな
971名無しさんの野望:2011/05/07(土) 13:13:00.16 ID:U/pHkNDS
だがそれはもうない
972名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:30:43.95 ID:csEjuyfs
OACでさ、敵AIが伐採どころか森林小屋・製材所といった改善すらしないせいで
森林マスが放置されてライバルが弱体化してるんだが。エルフ文明ですら資源以外の改善しないし・・・
973名無しさんの野望:2011/05/07(土) 16:37:04.16 ID:MbyQbSej
OAC最新版のAIマーキュリアンの国家ユニットの数おかしくない?
死とか後悔がたくさんいてやばい
974名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:05:38.12 ID:dRuRABb3
OAC0.12bを軽くしようとちょこちょこいじってみたけれどもなかなか軽くならなかった代わりにバグをひとつとれたのでアップロード

都市独立時に指導者が重複して出てきてしまうケースを除去。
※ただし、文明の制限を外した場合は考慮していません。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2258.zip
975名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:36:04.08 ID:PUwnAT3s
>>973
死の天使祭りはシャドウ祭りより凶悪だな
敵都市は人口1で防衛ユニットに衰弱か何かつけられて、画面一面に死の天使が
いたな
門たてたもの勝ちみたいになってた
そのバグは次でとれるんじゃないかな、解決済みみたいだし
976名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:38:36.01 ID:jijJJliC
OACまじ後半エラー落ちしまくり

最適化しないときついなこりゃ

スペック余裕でもこれじゃ・・・
977名無しさんの野望:2011/05/07(土) 20:15:47.03 ID:zKQ5HaBU
メモリーアロケーションエラーならしょうがない。
実装次第で遅らせる事は出来るけど、いずれは落ちる。
特にマップサイズ大きいと早くにアウトになる。

Wild Manaとかだと本当にすぐ落ちるよなぁ。
978名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:35:29.55 ID:SPYy+k+c
これがおすすめってマップスクリプトってある?

自分はグローバルハイランドでよくやるけどたまには目新しいマップでやりたい
979名無しさんの野望:2011/05/07(土) 22:01:22.84 ID:dRuRABb3
文明数が多くなると急激に遅くなっていく気がする。
何が原因だろう?


>>978
Tectonics(だっけ?)がおすすめ。
OACだと海賊多すぎる気がするので海が少なめ
かつFFHでAIが戦いやすい陸続きというマップを作ることができる。

980名無しさんの野望:2011/05/07(土) 22:10:45.28 ID:7NJeRKtm
>>979
そりゃ文明数が多いとそれだけ裏で動いてるユニット数が増えるわけだからな
981名無しさんの野望:2011/05/07(土) 22:34:43.78 ID:oFnidVEv
文明数が多いと、読み込むグラフィックの種類が増えるせいじゃないか?
FfHは文明ごとにぜんぜん違うからな。
982名無しさんの野望:2011/05/07(土) 23:56:39.63 ID:3XlJKg/7
Tectonicsはカスタムで文明多めにしてやらないと土地が広いから蛮族で死ねるから注意だ。

新しい都市ひとつ作ると、周囲から5,6体湧いてきて戦士生産しかできないw
983名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:05:05.58 ID:5Klunstc
標準の70%水域だと、パンゲア並みに狭いぞ。
60%水域にすると急に広くなる。

湖水地(30%水域)は、極小7文明でちょうどいいくらい広い。
984名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:43:20.78 ID:oKTPZpVD
そろそろ新スレ立てる時期っぽいので試してくる
985名無しさんの野望:2011/05/08(日) 00:48:24.80 ID:oKTPZpVD
何とか建てられた、ありがとうオーリック様

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.53
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1304783169/
986名無しさんの野望:2011/05/08(日) 01:09:02.41 ID:du8jo3l/
Tectonicsでパンゲアやると内陸が平原ばっかになるのがつらい
987名無しさんの野望:2011/05/08(日) 02:42:40.06 ID:HfVnvakI
個人的にはFracturedWorldがオススメ
草原や川が多めなので内政がしやすくて楽しい

欠点としては広すぎるってことかな
デフォ文明数に1〜2個くらい足さないと蛮族が湧きすぎて非常にだるい
特にWMだと200ターン過ぎても全ての文明と出会えてないなんて事が多々あったり・・・
988名無しさんの野望:2011/05/08(日) 04:42:02.83 ID:KCkj/E6k
>>987
FracturedWorldいいよねw俺はサイズ極小で、+4の自分込み7文明でやってるわ
遺産狂の俺にとっては極小でもそれなりに広いのに大規模だと2つしか都市つくれなくて大図書館建てられないのだけが不満w
まぁ蛮族もたまに文明減らしたり蛮族増加オプションつけるときっついね

設定次第で海洋も内陸も孤島もパンゲアもこれ1つでできるのは魅力の1つ

ちなみに俺は大抵この設定↓
乾燥
toroid X,Yworp
40% Pangaea
15% Hilly
30,20,4 Earthlike
32Eons
989名無しさんの野望:2011/05/08(日) 07:56:26.21 ID:R8MaZQFb
FracturedWorldは沼地がめちゃくちゃ密集してるのと、マップ生成に時間がかかりすぎるのが難点だな。
それ以外はTectonicsの上位互換と思ってる。
990名無しさんの野望:2011/05/08(日) 09:39:57.88 ID:/4E8mp7M
次スレが立ったからオーリックタイムが始マロス
991名無しさんの野望:2011/05/08(日) 10:58:21.95 ID:R8MaZQFb
20ターンの間書き込みができない
20ターンの間スレ立てができない
992名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:13:25.88 ID:du8jo3l/
メタトロン「まずい、猟友会のやつらだ!」
993名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:45:40.48 ID:r6X1woNU
猟友会(ドラゴンスレイヤー)
994名無しさんの野望:2011/05/08(日) 15:48:30.46 ID:R8MaZQFb
ただし会長は非グリゴリの化け物女
995名無しさんの野望:2011/05/08(日) 19:33:25.11 ID:R8MaZQFb
ドロアウムは悪魔ユニットが奴隷を使っていろんなことができて、アルマゲドンカウンターでその効果が向上したりするのだが、休耕定住が超強力すぎて誰も使ってなさそうだな。俺も使わん。
996名無しさんの野望:2011/05/08(日) 20:33:57.51 ID:t0vwM8o4
むしろOCC以外で休耕使うか?弱肉強食で普通にやった方が人口伸びるの速くね?
997名無しさんの野望:2011/05/08(日) 20:47:55.62 ID:rki0ApmZ
過去の奴隷が共通だったころはともかく、今だと休耕はそこまで強いとは思わん
性格には他の体制がそこそこ強いから、休耕のメリットがあんまり光らないな
998名無しさんの野望:2011/05/08(日) 21:04:05.55 ID:du8jo3l/
1000なら新文明ラピュタ登場
999名無しさんの野望:2011/05/08(日) 21:05:24.08 ID:5u7XV+DF
バルスっっっ
1000名無しさんの野望:2011/05/08(日) 21:07:01.30 ID:R8MaZQFb
ラピュタ文明が滅亡しました!
ラピュタ文明が滅亡しました!
ラピュタ文明が滅亡しました!
ラピュタ文明が滅亡しました!
ラピュタ文明が滅亡しました!

「ラピュタは滅びん!何度でもよみがえるさ!」


 ラ ピ ュ タ 文 明 が 滅 亡 し ま し た !
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