Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.52
1 :
名無しさんの野望 :
2011/03/16(水) 12:55:16.26 ID:Aez4kZPj
2 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 12:56:45.37 ID:Aez4kZPj
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 12:58:23.63 ID:Aez4kZPj
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 13:01:04.98 ID:Aez4kZPj
テンプレ以上 仲良くいあいあしましょう l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
5 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 13:14:41.06 ID:ez9+PTFd
>>1 乙
ついでに不滅の栄光も作成してくれ〜、地震大杉だ〜
6 :
名無しさんの野望 :2011/03/16(水) 18:47:40.56 ID:VChJi4L8
ラグナロクの予言建てた奴誰だよー リアルアルマゲドンカウンタが増える一方や・・・
7 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 01:09:10.06 ID:Kp77DNY+
OACの弓術はもうほぼ内政技術化してるな 森が多い立地だと弓術解禁の森林小屋と製材所でパンもハンマーもばっちりだし、資源湧きまで期待できる つか森林小屋の最終パン出力凄まじいな、農場(笑) 地獄化や火という弱点があるとはいえ
8 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 01:26:24.29 ID:P3p7x3eW
深海とキルモフの司祭長が戦争しているようだな
9 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 01:33:54.87 ID:ZxNNK5gq
冬の司祭長も来てるしな
10 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 01:37:48.35 ID:03htyATX
半島に閉じ込められて2都市しか立てられんかったw
11 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 03:04:42.01 ID:ogamF0mS
暗黒のエスネさんって言った奴誰だよ!
12 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 09:59:34.37 ID:tSuFoEJe
>>10 そのまま初期ラッシュだ
無理ならメインメニューに戻る
13 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 10:14:20.82 ID:tW3QdEYv
前スレでエチゴで衰弱が云々ときいたやつだが虎子どうやってつくるんだ? 花魁と富山の薬売りが衛生兵持ちだということはわかったんだが 虎子勝子にあたるのが見あたらないんだが もしや不動明王像やら特攻足軽みたいに削除されてるのか?(OAC Ver0.09)
14 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 10:33:46.95 ID:wB4iby2+
虎子・勝子が生産できるのは統合だけだっけ
15 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 10:58:23.29 ID:rN75Ga9R
前スレでWMがUPされてたので、wikiからWMと日本語パッチをDL。統合さんのブログも参考にしてインストールしたんだけど、起動時にXMLエラーとかが出まくり。 ゲーム自体は出来るんだけど、日本語版BTS3.19でいいんだよな?
16 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 11:23:54.81 ID:I+n/WFIo
OACで海賊消すオプションとか欲しいです。今のままだと島国がきつすぎる
17 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 11:50:38.02 ID:AHFphbkV
>>15 Civ4関係のフォルダをインストール後に動かしたり
btsインストール時にCiv4フォルダ以外の場所を指定したりした事なかった?
Civ4とbtsフォルダ情報になにか不備があるとエラーが出る場合もある
俺の場合はCiv4〜btsを順番に再インストールして順番に確認していたらいつの間にか直ったけど
あとはCustomAssetsとかに変なファイル入っているのかも
18 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 11:52:54.58 ID:AHFphbkV
あーゲーム自体は出来てるってffh2自体は出来てるって事か? それなら俺の状況とは違うかも知らん
19 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 12:39:36.13 ID:rN75Ga9R
>>17 レスありがとう。
一度目のインストール→大量のXNLエラー発生。ゲーム画面もアイコンや画像など、所々反映されておらず。
二度目のインストール→やはり大量のエラー発生(一度目のより多い) 画像やフォント等も問題なく反映、ゲーム自体も起動。
ご指摘のCic4関係フォルダの移動、場所指定はないよ。
WLもあるし、最初から入れなおすのも面倒。何よりバグ改善して貰ったOACや統合があるからWMはあきらめる。
アドバイス本当に感謝です。
20 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 13:08:18.49 ID:VCZwJQ9x
>>16 こっちはガレーなのにヤツラは海賊船だから、
手出しできない海域から奇襲されるんだよな…
蛮族なしオプションは試してないけどどうなんだろ?
ラヌーンなら水泳で巡回させれば何とかなるんだが。
21 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 13:44:03.54 ID:03htyATX
外交で「お前は信頼できるように思える」ってのは何の評価だろ?
22 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 14:14:08.73 ID:I+n/WFIo
>>20 初期立地に文明の影響があるマップだとエルフ文明は森の中からスタートする。
森林があると川沿いのタイルのコイン1が無くなるので陸地はコインゼロ状態、おまけに海は定期的に使えないせいで立ち上がりが辛すぎるわ
魂3じゃね?
23 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 14:17:56.72 ID:g9HsHkQ/
>>21 魂レベル3の信頼つかうともらえた気がする(+4)
24 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 14:23:29.59 ID:03htyATX
>>22 ,23
あーアレか、普段使わないし存在自体忘れてた。Thx
25 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 14:27:12.96 ID:tW3QdEYv
>>22 エルフは確か労働者が最初から伐採出来た気がするんだが
26 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 16:25:22.19 ID:ZPNMEBDs
いつも魔法は、火・死・肉体くらいしか使わないんだが 他に有用なのある?
27 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 16:41:36.59 ID:zwSXeyHM
他でも全部十分に使える。強いて言えば大地は使いにくいか
28 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 16:43:01.28 ID:tW3QdEYv
砂漠地帯に水は必須じゃね?
29 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 16:45:59.49 ID:iSqeWWAt
内政好きとしては砂漠タイルを平原化出来るのはうれしい 白兵強化の呪付とか竜巻も結構使えると思う OACでエチゴだと僧兵で解呪はできるがマナノードの展開が出来ないってのは仕様?
30 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 17:22:02.62 ID:764UZioD
草原を平原にする魔法が欲しい
31 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 17:25:32.97 ID:ZxNNK5gq
OACなんだがシダーの技術窃盗ってどうやんの 都市の上にいても実効できぬ
32 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 18:04:25.18 ID:wB4iby2+
潤沢に金属と資源が欲しいからまず土のノードを作る俺は変なのか…
33 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 18:12:05.25 ID:tW3QdEYv
>>32 よくみろ
話題になってるのはノードじゃなくて魔法だ
34 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 18:19:04.57 ID:wB4iby2+
ごめん、石の壁と肥沃化も使ってるんだ
35 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 19:01:09.14 ID:l21Qdxpw
OAC0.10bでハイボレムプレイしていたら、多分ヤバレンジャー連中だと思うけど、蛮族が落とした都市が自国都市になる。 地獄の軍勢特有のバグ?蛮族志向のバグ? それからやたら各文明と蛮族の和平メッセージとファンファーレが流れまくるのはなぜ?
36 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 19:57:54.70 ID:764UZioD
海賊(蛮族)の海賊船出るのちと早すぎじゃね? イベントで湧いた幽霊船が瞬殺されてたw 一応英雄ユニットなのに
37 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 20:10:14.36 ID:AHFphbkV
夢のパンゲアラヌーン強化きたか
>>29 昔のバージョンでは確か、僧兵だか僧兵長の特殊技能でマナノードを作れたのですが、
文明統合MODで虎子勝子が追加されたときに、僧兵(長)のマナノード改善が削除されてたと記憶しています。(うろおぼえ)
OACでは虎子勝子は実装してないのですが、マナノード改善の方は消してしまったために、解呪だけあるという奇妙な状態になってしまっています。
なので今後の更新でなにかしらの対応を検討してみます。
>>31 確認しました。Pythonコードミスに起因するエラーを吐き出したので、それが原因かもしれません。(次のバージョンで修正を組み込みます。)
なお、解禁条件は詐欺のテクノロジーがあることで、偵察ユニットのみが実行できます。
>>35 ヤバレンジャー5名は魔族(蛮族の一つ)に属しているのと、地獄の軍勢が魔族と和平状態であることが関係しているとは思うのですが、従来のもの以外の蛮族の仕様を完全には把握できていないため、具体的な回答はすぐにはできないです。
なので調べられる範囲で調査と解決策の検討してみます。
>>36 正直言いますと調整がいい加減すぎました。国籍秘匿のままなのでラヌーンにも被害が出てしまってますし。
39 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 21:33:04.72 ID:HrxARbAT
OAC最新版だけど、まだ何かエラーでてるなぁ。 CityDoTurnがどうたらとか。 あと、殺し屋アズガランで写身つかっても何も起こらなくて泣いた。
40 :
denev :2011/03/17(木) 21:34:40.44 ID:QBIZgN7n
>>38 追加された蛮族は、都市の情報バーの表示がおかしくなってしまうので、
基本的には都市を持てないようにしています。追加された蛮族が都市を
占領した場合は、平和的な関係にある蛮族ではない文明に、自動的に
都市を譲渡する仕様です。
たとえば、サウィン祭で呼び出したフロストリングが都市を占領すると、
フロストリングではなく、イリアンの都市になります。
この自動譲渡は、うまく都市を表示するやりかたがわからないための
緊急避難的な措置ですが、解消できる目処は今のところ立っていません。
41 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 21:54:28.91 ID:haHreSdP
OACですが自国が蒼ざめたヴェールの時、 蒼ざめたヴェール以外の国教の国を属国にすると ログに自国と属国が蛮族と和平したという和平メッセージとファンファーレが流れまくるんですが
42 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 22:21:44.55 ID:764UZioD
OACオーリックさんが停滞を使うように戻ってるのな 生産はできるようになったからなんとかなるぜと思ってたら コインは得られないのに維持費はしっかりとられるようになってて維持費で死にそうになったw 巣窟盗掘で偶然備蓄が300近くあったからなんとかなったが グラフみたらイリアン以外の文明の軍事力が右肩下がりになってたんだが ひょっとして他文明も維持費で死んでユニット解体しまくってたんだろうか? オーリックさんマジパねぇ
>>39 志向か建造物あたりが関係してると思いますので、指導者と文明がわかれば教えていただけますか?
アラズカンで写し身がうまく動作しないのは今のところお手上げ状態です。
>>40 回答ありがとうございます。
仕様ということなら対策を検討してみます。
>>41 青褪めたヴェール採用により魔族との和平関係を得るのですが、属国や永久同盟を考慮に入れていませんでした。
そのため和平と宣戦を繰り返してしまっているようです。
あと「蛮族と〜」だと分かりにくいのでメッセージも追加してみます。
44 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 01:33:13.98 ID:Yzu1h14+
アムリテ魔法面白すぎワロタwww こんな色んな種類の魔法が一度に使えるなんてお得すぎる
45 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 01:33:26.63 ID:BmClZ8xZ
旧所名跡を探索して「アーティファクトが発見されました」と出ても装備昇進が増えてないことがある 装備を一つも持ってないときは起こらなかったことからおそらくすでに持っている装備の発見イベントが起こったのだろうと思うが すでに持ってる装備の発見イベントは起こらないor起こった場合はティモールの仮面のようにフィールド上にアイテムユニットとして登場 といった具合にすることは無理なんだろうか?
46 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 06:19:00.45 ID:klBhfhA0
蛮族大活躍するとすげーリヴァイアサンうざいなぁ・・・
47 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 06:39:47.97 ID:klBhfhA0
リヴァイアサンはせめて略奪しないならちょうどいいのに
48 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 07:57:10.71 ID:cr3KZJgl
OAC最新でエススの影の法廷?だかの制度にすると次のターンか数ターン後クライアンドが落ちる現象が ちょっと原因を正確に特定してないので曖昧な報告すいません それにしてもやっぱり海賊は強すぎるね 中盤あたりまで海に海賊船が4隻くらいいて海タイル全く使い物にならない オプションで消せるようにするか弱体化をお願いしたいです
49 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 08:03:40.77 ID:NVWSfW9+
>>43 アラズカンの者です。エラーは出たり出なかったり(?)な感じです。
プレイヤーはファエリル・ヴィコーニア/スヴァルトアールヴ
他は、ソーマ・カトラ/ドロアウム、フリッツ船長/ラヌーン、均等なるヴァレディア/アムリテ
バシウム/マーキュリアン、アルギュロス・アナトリウス/デスピエル
ハイボレム/地獄の軍勢、スウィフト・ネル/バルセラフ です。
50 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 08:24:52.94 ID:GoKDdczd
>>48 ラヌーンプレイだけど、結局領海最外部の沿岸都市1つにつき
1体偵察ユニットを水泳で貼り付けて安全確保してる。
1ターンに4隻の海賊船が珍しくない。
で、弱くても海上交易路的にまずい事態が発生しない?
51 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 08:48:04.99 ID:PMPLBpDD
ゴキブリみたいに大量に海岸線に海賊群がっておもしれーけど 漁船だせねぇwww
52 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 11:10:48.16 ID:wqZDYHmL
まあ調整待ちか、蛮族なしオプションか、完全内陸国プレイするしかないな 海賊仲間ができたのに一番被害受けてるのラヌーンだよな
53 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 11:12:25.39 ID:AH9JAhXh
文明や指導者が増えるのは歓迎だけど、その他までそんなに変えなくてもいいんじゃないのかね? 新たなバージョンが出るたびにバグが出まくってたらmodderさんも対処で大変だろ?
54 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 11:18:26.92 ID:MwAvax31
OACでマナノード展開ってどうやるんだろ・・・
55 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 11:19:38.23 ID:MwAvax31
失礼エチゴの話です
56 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 17:40:37.41 ID:H83z/iHB
57 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:12:13.23 ID:dh6Zh3MY
蛮族強すぎてびっくりしたけどやっぱり皆そうか 同じ大陸にいたヒッパスとラヌーンが蛮族に滅ぼされて吹いたわ
58 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:19:55.91 ID:s6htbEMA
エスス、影の法廷でギルド研究終了で落ちる現象はよくあるな。 たとえそこで落ちなくても別のところで落ちる。 ただ本当にそれが理由なのか、同じようにいまいち自身はない。
59 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 18:45:54.15 ID:JerbrSwg
60 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:03:55.47 ID:HU7LnD4L
海賊の切り込み隊狩ってたらシダーの戦争経済に新たな可能性が見えた
61 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:11:53.11 ID:cr3KZJgl
>>58 あ、確認したとこそれと全く同じだった
影の法廷を作ったあと研究終了で次の研究を選択する画面で強制終了します
62 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:18:35.19 ID:Yzu1h14+
後少しで全文明使い終わるぜ… スコアだとカラビムが25万で圧倒的だ
63 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 19:30:29.68 ID:PMPLBpDD
オルタスさんってなんでOACだと活躍できないの?
64 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:05:53.04 ID:+rocdzBn
カラビムは飛びぬけてるからなぁ 文化ルオンノタルから殲滅までどの勝利も狙える希有な文明
65 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 20:44:37.77 ID:GoKDdczd
>>61 今の所、影の法廷採用+その他研究終了しただけでは落ちない。
ただ、黄金期中に体制変更したからそのせいかも?
支配の塔を建てたら第1ターンからやり直してみる。
66 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 21:30:15.79 ID:TWUo3Xvw
OAC0.10アルタイルで2文明属国にしたところで建物が建造できなくなった・・・ 同じ症状起きた人はいないか?
67 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 22:14:33.84 ID:Yzu1h14+
残り火一族の初期ラッシュ強すぎワロタw ドヴィエロより強いんじゃないかと思ってきた
68 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:47:32.15 ID:0Bi7Wist
初めてプレイしてみたけどゲームバランス悪いなこのmod
69 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:48:34.45 ID:YY+2DUaX
ゲームバランスに拘るお人がまだいたとは驚きだ いったいFfH2に何を求めてるの
70 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:48:57.25 ID:DJynfPRf
そもそもFFH2自体対戦を勧められないほどゲームバランス悪いだろw
71 :
名無しさんの野望 :2011/03/18(金) 23:53:10.96 ID:YY+2DUaX
ネット対戦も昔はあったが マルチ用に改変に改変を重ねたクライアントに 縛り&禁止要素を山ほど追加してやってた程ですし まあそれでも破綻してたわけだから、マルチ自体廃れちゃったんですけどね
72 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:18:21.68 ID:mHF4i4/e
シェアイムの初期ラッシュを否定しちゃったら生命Uでふるぼっこにされる未来しかみえないしなぁ・・・
73 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:50:05.36 ID:hx7eQseY
仮に今のmodmodでマルチやったらどうなるかな?技術的な問題抜きで。
74 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 00:58:39.87 ID:PumLwOkY
ドエロのこんにちは死ねで終了
75 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:07:24.01 ID:mHF4i4/e
しかしOACってもしかしてエチゴマナノード展開できないのか? 親和力のマナ死んでるってことなのだろうか・・・
76 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:20:25.40 ID:i+PNYyhW
あの親和力で無制限にマナノード展開できたりしたらチートってレベルじゃないので 一部のユニットにしかノード展開できないように制限かかってたはず
77 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 01:41:12.38 ID:mHF4i4/e
その一部のユニットがわからない 魔術師代替の巫女でも無理だし統合みたいに神主でやるわけでもないしシヴィロペディアでさがしたみたが見つからない
78 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 03:04:41.50 ID:/Ly+Z4+Z
統合の、ユニットのほうのリヴァンナ エルフの昇進つけ忘れてるかもしれない
79 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 05:57:44.31 ID:mHF4i4/e
>>38 ああやっぱり現状のOACだとエチゴはマナノード作れないのか
80 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 06:25:26.65 ID:/KPuSu5X
マナノード作ろうと思えば折伏持ち使って術使いでも拉致すれば解決でいいんじゃね? エチゴで固有魔法以外の魔法使う機会って、自分でマナノード展開してレベル1魔法使うより、 拉致したバンパイアやら魔法昇進をコピーした影武者で使う機会の方が圧倒的に多いな。あくまで俺の場合はだけど
81 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:42:26.13 ID:LYcsc3oH
自分のところでマナノード開けないと、ペディアの文章に反するよね>エチゴ
82 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 08:58:26.25 ID:M2M45H1A
なに、ペディアの文章に反してる文明なんて珍しくない 秘術ユニットがラミアじゃないクリオテイテとか
83 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 10:57:00.85 ID:HGsZBHaJ
統合で遊んでて気づいたんだが、戦闘からの退却成功時には身隠しの効果消滅しないのか 都市に張り付いた不可視カタパルト軍団がうぜぇ・・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 12:35:59.22 ID:sxVz+04K
ゲームカスタマイズで敵キャラランダムでいつもやってるけど 毎回といっていいほど、ニライカナイとカラビムがいる
85 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 13:07:23.32 ID:/KPuSu5X
>>84 全く同じ事思ってた。俺の場合、カラビムはカラビムでも、よりによってデキウス
いつも統合ドロアウムで天帝ヌルプレイしかしてないんだが、ニライカナイの動物もゾンビ出来ないのでうっとおしいけど
デキウスカラビムは初期生産で特別奇襲・都市襲撃3・病気無効付いたモロイが出てくるので
うっとおしい事この上ない
86 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 14:47:16.10 ID:sxVz+04K
>>85 なんと奇遇な
ちなみに俺もデキウスばっか
統合なんだが偏りがあるのかね
87 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:20:46.17 ID:uADb4V00
-4「お前は優雅さにかける」ってなんなのよw
88 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:24:45.35 ID:PumLwOkY
速さが足りない
89 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:52:06.93 ID:JBLXn77u
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さも足りない
90 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 15:59:43.12 ID:JCh7HiNZ
非友好感情が募ってイチャモンつけてるだけだから気にすんな! 火葬スタックが国境に迫っていても気にせずメインメニューに戻ろう!
91 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 16:10:49.93 ID:oiUB+8lx
俺も統合使用してて、20回はプレイしてるかけどデキウスとニライカナイがほとんどの場合いる 逆にエロヒムとかヒッパスはまだ見たことないな
92 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 17:38:08.04 ID:g/5EVTnV
人それぞれじゃないの? 俺が統合やってた時は、ひたすらエロヒムもヒッパスも出てた。 まあそれ以上に地獄の軍勢が毎度毎度いたんだが。 地獄の軍勢って無駄に指導者多いから、ランダム文明は最初に指導者で選んでそこから文明 決めてるんじゃないかと思ったくらい。
93 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 19:57:34.84 ID:6fiEchT9
おい OAC更新してくれ 1:海賊おおすぎて漁船がやべえ 2:探索しても黒いところが残ったまま たのむわ な?
94 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 20:00:48.44 ID:PumLwOkY
MODDERさんは更新する義務は無いんじゃよ
95 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 20:01:56.25 ID:6fiEchT9
うるせぇおまえ だれだ
96 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 20:02:44.76 ID:uQq3D58Y
MODMODくらい好きなの選べよって、WM派の俺が通りますね
97 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 20:06:45.39 ID:6fiEchT9
WMすごく気になるんだけど、OACや無印との違いを簡単に教えてくれないだろうか たのむわ な?
98 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 20:12:10.45 ID:YcgEhLmP
OACの日照りの呪文、氷土のツンドラ化以外できなくなってない? 平原で使えない
99 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 23:11:23.52 ID:ZUnQ9RJs
海洋志向やら交易志向の交易によりハンマーやらコインがでるのってさ ある都市が交易してる都市の数1つにつき追加されるってこと?
ドロアウムとかクアリだと初期昇進に忠誠ついてる文明が本当にうざいな。 奴隷にもならんから倒すだけ虚しい
OACのイース文明やってるんですが、 特定のキャラは自国の都市で武器が買えると書いてあるのですが、 どうやって買うんですか? 特定のアイコンも出ないし、お願いします。
ウザイでいったらバルセラフほどウザイ文明もない ロキェ…
カシエルのドルイド代替ユニットのルオンノタルに快速かかんないんだけど これ無生物扱い?
魔法無効だな
>>104 味方の魔法も無効なのかw前線連れ歩くのはやめとこう
海賊うぜえぇええ
OACの農地改革のデメリット結構きついな・・・ ハンマーはなんとかなるがビーカーマイナスされると貴族制がかなり使いづらくなる・・・
逆に考えるんだ 農地改革以外を使えばいいさと考えるんだ 英雄伝説でアリーシャ生産ヘマ肉ェ
OACで貴族制って使うか? どうしても近衛騎兵使いたいのでもない限り使い道なくない? 衛生設備&封建制で農場からコインパン1コイン2よりも騎乗でユルト貼った方が 最新だと農場以外からもパン-1がついてますます使いにくくなったし
都市国家否定派でしたがもういいじゃんて思ってます
OACのスケルトン召喚上限無くなってるが仕様? 術師3体でスケルトンラッシュで余裕なんだが
>>111 双つ術昇進があると、火球も召喚物扱いだから
1体の魔術師が2個の火球を作れる。
1つの悪霊の地から2人のエン(ry軍団ができた時は吹いた。
いやスケ無限に呼び出せるってことだよな 1ターンに5体呼び出せるなら10ターンで50体になる 無限強化骸骨軍団強すぎ
でも骸骨って素の戦闘力低いし50体も呼び出したら維持費やばいから 考えて使わないと・・・
>>111 最新版で確認したところ再現しました。仕様ではないです。
AI操作時に一定量以上を召喚しないようにする設定が悪さしていたらしく、
同設定を削除したところ、FFH2本来の仕様通りの召喚数制限にできました。
最新のOACでAIに残り火のジーがいたんだが、「ジーがジーに宣戦布告しました」とか出て ゲームが進行しなくなってしまった 蛮族志向が悪さしてるんだろうか
狭いマップに文明多めが面白いとか前スレにあったんでやってみたるが結構カオスだな。 3マス先に首都建てたカーディスローダを12ターン目に滅ぼしてみたw
文明鮨詰めプレイだとエロヒムの楽しさが増すな
意気揚々と久々にFfH2プレイするか!!と意気込むも死霊か何かが複数湧き好き放題荒らされたのでそっと終了した
配下の部隊は遠く離れた場所にある宝の地図を見つけました! ……探索したタイルのすぐ隣にあるように見えるんだが こいつはいったいどういうことだ
アポカリ起こしたら教授が死んだでござるの巻 なんだかなぁ・・・
>>122 きっと笑いながら死んだだろうさ
教授らしくていいじゃないか
まぁ実質失踪状態だしな
質問なんですが、AIがどのユニットを好んで作るかの設定ってどこにあるんでしょうか? フラウロスがヴァンパイア50に対して司祭を150くらい作ってたんで宗教ユニットの製作率をいじりたいです。
>>126 CvGameUtils.pyで処理されてるハズ……ただgとo、
各MODなどで仕様が違うので勝手の違いがあるやも
WMのシダーの世界呪文ってデメリットしか無くない? OCC用だと割り切るにしても都市圏縮小のリターンが無償の専門家4人じゃ割に合わなさ過ぎる 使うとしたら首都建造前に発動して不可視斥候で地図作成ってのがベストなのかね?
>>126 Modmodを入れてないor文明統合MOD環境であれば、
「CvGameUtils.py」のAI_chooseProductionがそうです。
余談ですが、Ffh2 41oパッチのAI_chooseProductionは改造が面倒ですよ。
>>127 >>129 丁寧な回答ありがとうございました。
oパッチから始めたので、自分で調整してみようかと思ったのですが、どうやら自分には難しかったみたいです。
gパッチ+modmodで遊んでみることにします。
OACの導入で質問させてください。 FfH2 41o DAR024 TG+OAC ver_0.10b Patchを手順通りに(ffh2インストール→oパッチ→OAC上書き)インストールできていると思うのですが、 ゲーム画面で、ユニットの行動の説明(画面左下のユニットグラフイックの右に表示される文)が、 下にずれてしまったり、マップにカーソルを合わせても地形情報が表示されなかったり、妙にカクカクしたりします。 何度か本体をDLするところからやり直したりしましたが、変化がありません。どこかで間違いを見落としているのでしょうか?
↑ 追記です。結論から言うと解決しました。 調べてみると都市画面もおかしくなっていたので、本家で遊んでいるときにBUGを導入していたのを思い出し、 そのときに作られていたと思われるBUG関連のファイルを一時取っ払ってみたところ、正常に動作するようになりました。
NewCommerをやりたいんだけどこれってBTS3.17にダウングレード版のFFHを入れないとプレイできない? BTSを一度3.19にUGしてる場合は一度完全にアンイストールしないといけないのでしょうか
OAC0.10bだけど、湧き水呪文をくすぶる煙の上で使えないのは仕様だっけ?
日照りをツンドラ以外で使用することもできなくなってたりする
花盛も使える場所減ったな。森に埋もれるエルフ文明が好きだったんだが
OACだとユルト、ゴウムの性能すげえ劣化してるな。今までが強すぎたってのもあるんだろうががっかりだ。 今回のOACは基本下方修正みたいだな。上の魔法もユルト系も停滞も序盤に使うメリット減ったし
停滞は停滞中に収入ないのに維持費がしっかり取られる鬼畜仕様になってるみたいだからかなりヤバイと思うが あと森系改善が技術そろうと凄い出力になってた気がする 地獄化と放火が怖いがそれに対処できるならエルフ以外でもコイン以外の最終出力は緑葉が一番高そう
下方修正って萎えるよな 性能低下はまだいいけどできたことができなくなるのはなんかな
OAC0.10bでハリッドさん完成させたら落ちた。 試しに勇士に切り替えたら正常にターンが進行する。
OACラヌーン水泳部で拡張がマッハ 群島の島の塊は領土になるのは確定的に明らか アマテラスの昇進をつけようと研究してたら椛さん征服勝利になるの巻
小さいマップで自分邪悪or善良で他の文明を自分と反対の属性にすると いつも避雷針になってくれてるデキウスさんとかデブリンさんの優しさが実感できるな
もし、停滞でユニット維持費かかるのが仕様だったら、辛過ぎるぞ。 序盤の拡張期に使われて、兵士がストライキで消滅していって、 都市が蛮族に落とされるのを見てるだけの悲しいゲームになる。
停滞と冬将軍あるからイリアンが1番ムカツクw
溜め込んで斧ラッシュしようとしたら停滞で斧が居なくなった 反撃されて滅んだ
海賊や切り込み隊はワールドビルダーで消してます。
148 :
名無しさんの野望 :2011/03/25(金) 16:52:26.16 ID:IvTXCaKz
海賊はガレアス出せればなんとか対抗できるけども、他国もやられてることが多いから対外交易が死にやすい
海賊ウザイどころじゃないな 海では1都市当たり2隻が常駐ヒャッハーで 陸では斬り込み隊のスタックが四方八方に・・・ 万里が欲しい
せめて光学やら航海術をとりはじめる国がでてきたら出現することにしてあげればいいのに
BTS本家でも海賊は出てくるんだから強さと量の調整しだいだと思うけどね
いあいあを信仰してれば初期に出てきてもなんとか対応できるけど、 毎ターンカタパと深きものども動かすのは面倒。
そもそも海賊って必要なの?
必要かどうかという話なら、Civ4自体が不要だし。 趣味は必要に迫られてやるものじゃなくて、楽しむものだからな。
本家Civ4でも海賊は万里で食い止められないけどなw
蛮族襲来を恐れながらゲームするってのもFFH2らしいけどね ある程度歯ごたえのある奴がいるのは面白いってのはある、バランスは難しいんだろうけど オルタス(笑)
>>156 今の海賊はある程度の歯ごたえなんてレベルじゃないだろ。
まぁシナリオ上はファラマーさん大勝利だから 海賊が勝つのはシナリオ通りと言えなくもないという屁理屈が
ヴァニラで緑色や黄色の蛮族を相手にしてる感覚でいいんじゃね
>>157 いや現状のがキツイのは俺も思う
海賊が要るのかどうか?みたいな流れだったからさ
やるとしたら本家みたいに時期によって強さランク変わっていくとかかねー
海に出なければ大丈夫と思ったら斬り込み隊が攻めて来たでござる
>>159 あいつらは餌やればそれに食いつくだけマシ
海賊もガレー船→ガレアス船→私掠船って進化させればええんかな?
というか蛮族海賊ユニットをラヌーンのお下がりじゃなくてそこそこバランス考えた強さにしたほうがいいぜ
WMで良いんじゃないかな!
文化と文化の隙間にいつの間にか切り込み隊が 20体やら30体やら溜まってるの見ると笑えるw
OACの最新、世界呪文使えなくなってる
たしか首都でしか使えないようにするって言ってた ところで首都でしか使えない場合はメカノスの呪文とかはどうすればいいんだ?
首都で使うしかないな。天啓復古の意味なくなるけど
宮殿を移すと言う手もある
最近統合?ってのを導入したんだけど起動が1~2分くらい掛かるのってスペック足りないのかな まいかいShiftクリックで起動しているみたいに全部のファイル読み込んでいるみたいにカリカリいうんだけど ちなみにbtsはすぐ起動するんだけどインストしなおしたら直るんかな、いまプレイ中なんで今は出来ないけど
首都で世界呪文確認出来ましたthx 使えてよかった初手停滞
NCプレイできないからXMLだけみてるけどグリゴリのシェムハザすげぇな 哲学、カリスマ、工夫って…WMで毎回ゾーダロール使用→黄金期で工夫とってる俺涙目すぎる 画像もかっこいいし…是非使いたかった
Win7で遊んでる人いますか? インストールして最新パッチも当てて日本語化も問題無しで起動出来たのだが、遊んでるうちに止まってしまうのでしょうか?
7の64bitで遊んでるけどうちの環境じゃ不具合ないよ 一度アンインストールする時にアンインストーラーから綺麗に消せなかったけど
公式のMaster of Mana1.1ファイル壊れてる?何度ダウンロードしなおしてもファイルが壊れてるって出る
>>173 メネック使えばカリスマ・哲学・工夫を再現できるけど失敗のリスクが大きいんだよねぇ
ゾーダロールも上手く嵌れば攻撃・秘術・工夫・金融・哲学とか楽しい状態になったりするけど
>>175 おお!良かったです!
wiki見て不安だったんで
オルタスの斧を折るだす
>>171 大型MODは起動に時間がかかる物です。
>>180 ナルホドナー
オンボロPC買い替え時期かなとも思ったけどもうちょっと頑張っていこう
たしかに各国グラフィックが違ったり特殊能力システムが違ったりと処理が大変そうなMODだ
>>171 前の低スペックでオンボのオンボロXP機よりも
今の祖父のモンハン仕様の7の方が遅いんで
スペックとかって何?とか思う 何するにも遅い遅い
うちのPCだと極大マップじゃプレイできないなぁ 出来なくもないけどターン待ち時間がやばいことになる
冒険者沸く遺産ないっすか 序盤あたりでハンマー重めでもいいんでプリーズ
そんなに冒険者欲しいなら、セーブ&ロードで遺跡探索でもするか xml弄って適当な遺産に冒険者ポイント付ければ良いんじゃないか?
_Civ4CustomAssetsに入れたら起動速そう。 BTSできなくなるけど。
冒険者はグリゴリ以外だと偉人ポイント貯めても生まれなかったと思う 寛容志向でグリゴリの宮殿や冒険者の酒場建てて試してみれ
統合27版にトリガはさっぱり分からないんですが、宗教英雄が増殖できるバグがあるっぽい 自分があったときはセーヴァラスが14体くらい作れたのと、敵として出たバンノール&バシウムがファヌエルを 何体か作って同時に存在してたです
というか普通にグリゴリを使えばいい! 楽しいよグリゴリ
>>189 グリゴリは宗教が使えないのがちょっと……
グリゴリから冒険者奪ったら 何も残らないじゃないか…
グリゴリ衛生兵は優秀じゃないか。バニラでは唯一の量産できる衛生兵3持ちだぜ
ものまね師で英雄倒せば冒険者っぽくなる
寛容志向でコピーってできないのかな
そもそも育つ前にゲーム終わるから冒険者の何が楽しいのかよく分からん とっとと魔術師にして生命2の準備がしやすいくらいしか活躍した場面ねえなあ
冒険者の魅力は初期ラッシュじゃない? 強襲と行軍を優先して取れば敵首都あっさり落とせるし、賞金稼ぎつければ維持費まで稼ぎ出してくれるしね
197 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 02:10:10.53 ID:48OOH23B
冒険者をまず戦士にUGして行軍+都市襲撃を適当につけたあと戦車兵すれば攻城&継戦能力の高い騎兵英雄が簡単につくれるし、 後半に世界魔法で湧く冒険者を大魔導にすれば英雄の昇進(MODMODなら+グッドレオーの剣)で非常に魔法の威力が高くなる。 おすすめは精神3を習得させて服従させまくる、めちゃくちゃ楽しい
OACで報告です。 カラビムでプレイしてるときに、相互を渡したエチゴの僧兵が こちらの領土内の魂マナを解呪するという現象にあいました。 不具合であれば修正お願いします。
バニラなんだが、宗教変更要求に何か条件って必要だっけ?拒否されるどころか、項目にも出ないんだが 宗教勝利目指してる時に仲良い相手が変えてくれなくて困るんだ。ヴァーンとかエスネとかハンナとか
>>199 泣くまで殴るのをやめない
詳しく言えば、Ffhの宗教勝利は広めたらいいだけじゃなくて
異端審問で他宗教を排除しないとダメだから
結局実力行使しないとダメ
相手の都市にガンガン司祭を送り込んで神殿建てるのオヌヌメ。 全都市に神殿建てて相手が改宗する気がないなら、その生産力を軍事力に変えて 「よろしい、ならば戦争だ」
変更点を見落としていたらゴメンだけど、シャドウって国家ユニットで制限あるよな? ティーグルと戦争になったんだが、8対ぐらいのシャドウスタックが毎ターン俺の大事な攻城兵器や魔法使いをあぼ〜んしていっちゃう。 XMLファイルのどこいじれば直せるの?
>>200 >>201 いずれにせよ改宗は必要だろ。
外交画面に項目が出てこないんじゃ、どうしようもない。
>>200-201 いやいや、そんな事は分かってるしやってる。問題は何故改宗要求項目が出ないのか、だ
ヴァーンの時は天空、ハンナのときは深海だったから、もしかしたら「この宗教になったらもう変えない」という設定でも有るのだろうか
それ変えてすぐだから変えることできないからじゃね
>>204 単に聖都持ちだからだろ。だから殴って改宗させるしかない
OACのサンクチュアリの説明不親切すぎだろ。 リッチ死んじまったぞ。
なんなんだその聖闘士星矢みたいなのは
>>204 だが殴って改宗させても、どこからか宗教伝来→再改宗の永久ループなんだよな
相手国の全都市に異端審問用の司祭配置しても、審問完了前に再改宗するという…
せめて、属国化してる時は宗主国の宗教にある程度合わせてくれればいいのに
統合版だがギボンやヘマーハといった序盤で作れる精神集中3持ちの 英雄には何を覚えさせるのがいい? 文明や宗教にもよるんだろうけど普段、脳筋プレイばかりなので 法3つけて武勇にしかしてないのだが、何かオススメがあれば教えて
宗教持ってるよそも含めて全部殴っちまえばいいんだよ
俺はすべての力を精神3につぎ込んでひたすら服従し続けてる。 業火がいたらそっちだけど。 難易度高いとAIの方がユニットの質も種類も常時強いしね。
双つ術付けて超魔術か死で召喚無双なんかも
214 :
名無しさんの野望 :2011/03/28(月) 23:11:37.34 ID:RNxZQwZb
今は、服従失敗しても消えないのか? 自分は魔術の研究をあとにまわすから、再生を必ず覚えさせるな。 3だと炎3か肥沃化かな。
自然3で氾濫原肥沃化と魂3で信頼かな 攻める時は多方面から一気に攻める戦術でいってるから 一人戦闘用に英雄がいてもあまり役に立たないし
消えるからひたすら精神3につぎ込む。
ギボンは無理だが、ヘマーハに肉3で肉ゴ作ってから四天王召還用に召還術士取ってからヘマーハも喰わせて クラーケン喰わせまくって戦闘力上げて色んな昇進付けたスーパー肉ゴ作って遊んでるな
オレはもっぱら武勇だな。戦力の底上げになるしかなり楽になる。非生物ユニット主体の文明なら自然Vとかかね 影Vでいたずらするのも楽しい。
>>206 緑葉聖都持ちのデインはあっさり回収してくれたが。その後布教+異端審問で安定
結局、個別にこういうのが設定されてそうな気がする
バージョンにも寄るけど、指導者によっては好き好んで崇拝する宗教はやっぱりあるみたい 比較的新しいバニラだとヴァーンの天空、リョースの緑葉、ハンナの深海、シェアイムのヴェール辺りが鉄板、 他にはサバシエルの秩序、シダーやスヴァルトのエスス辺り 意外とドワーフはこいつらほどこだわりが酷くない印象がある 経験上、ルシュイアープは初期こそキルモフだけど後半は善良系の宗教に浮気するのをよく見る
ルシェイアープは毎回秩序に改宗してるな あと残り火一族も結構ヴェール好きなイメージ…行き成り改宗された時は悪魔辞典を前倒しする事になった 一方バルセラフは20ターンに一回ぐらいの割合で改宗し続けてた
>>221 oパッチはAIの国教選択にバグがあったと思う。
そもそも項目が出ないなら、AIの個性とは無関係な部分で弾かれてるだろ。 どうせ改宗直後だったというオチ。
>>223 AIは再改宗に必要な冷却期間が50ターンぐらい有るのか?それは知らなかった
もしくはその判定が残ってる、とかか
>>222 それがバルセラフに関するレスなら、むしろそれっぽくて直さなくていいんじゃねえかと
サバシエル、ヴァーン、ハンナ、カンドロス、エルフ4人、サンダルフォン、シェアイムの2人は特定の宗教への優先度が100になってる だからその宗教への改宗後は原則的に改宗しない
>>224 AIもプレイヤーも条件は同じ。
どうせ改宗直後だったんだろ。
改宗の頻発はバルセラフ関係ない。
文明関係なく起きる。
>>225 自発的な改宗はまた話が別。
>>225 なるほど、それは知らなかった。ありがとう
やっぱり一度、構文確認したうえで指導者データとか覗いてみるかな。なかなか面白そうだし
ロキ3人目が現れたw 殺しても次々とくるなぁ
OACで和平しまくる問題なんだが 常闇がヴェール創始、独立イベント→同盟の流れでも起きたから報告しておく
統合にて、初めて指導者制限無しランダムを試してみたのだが、 これ宗教好きには微妙なのな。 イリアングリゴリ等の無神論文明の指導者は、 個人の志向欄に無神論なくても、宗教自由の文明で無神論強要されてる。 試してないけどたぶんエチゴも同じかな? 当然文明で無神論のところは、指導者誰でも宗教無し。 バニラで指導者制限なしやったことなかったけど、これは仕様なのかな? こうなるとほんと無神論デメリットしか無いな 宗教つく文明が少なすぎてその回のゲームはやめちまったが しかしこの問題さえなければ・・・ お隣さんがドヴィエロのハイボレム様wFFH2で久々に吹いた回だったw 長文スマソ
いつもタスンケ使ってたんで別の指導者で遊んでたら タスンケに地図強奪された セリフ訳した人センスいいなー、またタスンケ好きになった
指導者制限なしでランダムってできたっけ? 制限なしは自分で選んだ時だったような。
233 :
名無しさんの野望 :2011/03/29(火) 19:37:11.40 ID:Lkm35zLu
質問です 統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10導入しようとしているんですが すたすたの日本語化パッチを入れるタイミングは 本体(Patch "o")→日本語化パッチ→OAC なのか 本体(Patch "o")→OAC→日本語化パッチ どちらなのでしょうか?
>>232 統合とかは知らないけど、少なくともバニラではランダムでの指導者制限なしは無理だった
指導者だけ設定して文明ランダムにしたらその指導者すら無視して普通のランダム扱いにされた
>>233 前者でおk。ReadMeに全部書いてあるからよく読んで入れておくんなまし
>>235 前者でおkでもないだろう。
OACは日本語化パッチとかも含まれてるから、ffh2本体+oパッチの状態だけでおk。
238 :
234 :2011/03/29(火) 21:33:52.67 ID:Ef12c9hu
>>234 >>235 なるほど、
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10の解説書内に日本語化パッチについての
記述がないのはそういう理由なのですね
統合とDARのreadmeには【日本語化パッチ後】となっていたので
そちらを信じてよいのか判断がつきませんでした
ありがとうございます
>>237 ご気分を不快にしてしまったようで申し訳ない
>>238 統合とDARのreadmeは、あくまで統合とDARのReadMeであって、
OACのインストール方法ならOACのReadMeに従えばいい。
>>232 >>234 確かに普通にランダムだと機能しなかった
カスタマイズで始めて、指導者制限無しチェックして
AIの文明・指導者を
ランダム・ランダム(属性による)
でやると見事混ざったよ。
指導者欄が普通のランダムだとダメなのは何でだろうね
>>230 仕様だろう、バニラの時から。wikiの文明解説にも書いてあるぞ
というか神を見限ったカシエルとその賛同者、自らが神になろうとしたオーリックが宗教設定したらビックリだわ
そして指導者がオーリックじゃなかったら宗教創始も制定も余裕なイリアン
無神論のメリットがないのが一番痛い。 複数宗教による大量の幸福や偉人ブースト、宗教英雄や宗教の固有制度、さらには司祭と、 便利すぎるものが使えない不利さが痛すぎるんだよね。
せめて幸福+1位は欲しいね。
いやそもそも無神論自体がペナルティな訳で、強化って何かおかしくないか その他の点で圧倒してねって事じゃ
グリゴリの医療兵と適応志向とかイリアンの冬の司祭とか、全員宗教なしプレイとかしたらかなり有利だろうなとは思う
冒険者は言わずもがなだし、冬司祭も同レベル帯のユニットとしては破格の強さだから そっちで何とか頑張れってことだろ。つか、特に冬司祭は皇帝程度までなら単騎で世界制覇できるほどに強いし
>>237 わざわざそんなもん貼るお前がクズだわ。
ってか、最近はレスも伸びないんだから別にいいだろうが。
前から思ってたが、初心者とか導入慣れてない奴の質問とかあると、絶対一人か二人、
>>237 みたいな性格の悪そうなゴミが教えてやる訳でもなく厭味ったらしいクソレスつけるの何とかならんかよ。
教えてやって文句言うならともかく、ほんとどんな面してるか見てみたいわ。
OACの更新まだかのう
237 勉強になったな。全部読んじゃった
なにファビョってんだか
>>116 3.17用パッチが入って無い?
もう対応止めちゃったのかな
3.17に対応する意味ってもうなくね?
お気に入りのMODが3.17用だから3.17で頑張ってきたが いい加減潮時の上げ時かもしれん
256 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 22:03:41.77 ID:9fSAV+2X
誰か3.17と3.19の共存の方法書いてなかったっけ
共存やってみた 5Gの容量もったいねえと思ってたが、これだけ遊んでるゲームって他に無いわけだしきっと割に合うよね
3.17対応の古いバージョンのmodはユニット少なかったり、グラフィックがシンプルだったりで軽いからなぁ。 俺も3.17と3.19共存だ。 ってか生まれて初めてマラキム文明を最新oacでやってみたんだが、砂漠化したタイルがいつの間にか平原とかになるんだが、これってデフォなの? あと、ハリッドの日照りは使えるんだが、昇進をちゃんと持ってる術使いや魔術師が平原タイルで日照りが使えない。
ハリッドさんが城にいる敵スタック(多)を無視して平地にいる敵(少)に火柱立てるんだけど、 これはバグ?それとも平地を優先的に狙うようになっちゃったの?
忘れてました、OACでです。王冠もバグってるみたいだし天空は辛いな。
最新OACで沼地に日照りできないのは仕様?
初歩的な質問で申し訳ありません FFH2を導入しようと、civ-wikiから「FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)」を DLしたのですが、導入方法がわかりません。どうかご教示ください。
>>262 追記:civ4本体はv1.74に、BtSはv3.19にバージョンアップしてあります。
MAP小さいで資源倍のオプション入れるとマナノードなくなる? 世界に1つもないんだがw
>>265 海水面積にもよるんじゃないか?
俺はOACでいつもFractured_World_100_mstの極小、海水面積40〜60%、高さ15%、年代48
で資源倍と名所旧跡すべてにチェックいれて7文明でやってるけど普通にマナノードあるぞ
独立オプションもいれると文明だらけのカオスが楽しめるよwオススメ
上の方であった服従試してみたけどおもしろいな。 変成の塔+超魔術Vで9割ぐらいは成功したわ。 敵の主力を減らせるのはもちろん、 AIボーナスなのかえらく昇進ついてるし、ものまね師とか拉致れたらおもしろいし。
>>265 海水面積関係あるの?
海は南のほうにちょろっとあるだけだなー
ModModはシナリオ指導者追加のやつだけで自分入れて9文明
MAPはGreat PlansはじめてやるMAP
肉と炎がないと勝てる気がしないw
>>265 マップスクリプトは最初に書くべきだと思うが、適当に小マップ・グレートプレイン・アマサオンやってみたら確かに出ないな
と言うより、マップサイズやアマサオンの項目を変えても出ないから、グレートプレインマップ自体が無色ノード出ない設定になってるだけじゃね?
マップスクリプト自体がバニラ用だからMODで使えば何かしらの不具合が出る場合もあるよ
どうしても使いたければpythonを弄れば出るように出来るはず
グレートプレーンズ試してみたけど なるほどたしかにマナノードでないね。 そもそもこのマップスクリプトがFfHに対応してないんじゃないか? マナノードだけじゃなくて新しく追加された資源も出てない。金属とか家畜とか穀物ばっか。 あと今OACでバルセラフでやってるんだけど深海の狂信者が幻霊にアップグレードできない できないというかそもそも選択肢がでない。ペディアには載ってるし、資源もテクノロジーもお金もあるんだけど…
FfH2ってバニラと違って、国連の投票数は 人口に関わらず一文明につき一票だったと思うんだけど 最新統合MODだと評議会の投票が人口ごとになってる 仕様なの? おかげでマラキムの英雄の特性がゴミになってるんだが… 投票数300とかある中、+1になってもどうしようもない
ハリッドとテウクトさんは所属国の票を5〜10%の増幅ボーナスにすればいいと思ふ。 または全評議国の投票数の5%が所属国の投票内容になびくとか。
>>269 ,270
対応してないMAPとかあるのかー
10×10の範囲に牛が10頭とかいておかしいとは思ってたんだw
色々Thx
1国1票にもどして賛否同数なら否決扱いにすれば問題ないんじゃない?
>>272 1国1票のころは増幅率100%だったことを考えるともっとボーナスは大きくていい気がするな
自国票なら+50%くらい。全体なら10%くらい。
評議会はみんな地下ばっかり選ぶのを何とかして欲しいな。
まあ地下の科学者と商人と夜警隊と賭博場と不満発生がおいしすぎるからな
賢者が承認された後に地下評議会に加入しても無駄?
OACでも人口依存なの? 一国一票に戻してほしいな 現実でも国連は一国一票だし ゲーム的に考えても、そのほうが面白い
評議会解禁技術を一番乗りした時点で確実に好きな決議ゲットできるのは プレイヤーチートって言われてもおかしくないからなぁ。特に夜警隊ゲットはプレイヤーチートって断言しても良いと思う
天上評議会用に新たな議決を作るとしたら何がいいんだろうね? ハゲ購入、芸術家購入、黄金期、交易路増加あたりか?
議員数分の幸福とかは強力すぎるだろうな。永続的幸福ボーナス+1くらいあってもいいんじゃないの?
議決じゃなくて社会制度自体に幸福+1でいいんじゃないのか、それ
文化増大系があると差別化できるかもな あとは全都市で犬の購入が可能にできるように、とかそんくらいの半端な強さで十分
それだったら、密輸港みたいな評議会専用改善の解禁でいいんじゃね? 建てたらその都市のユニットに祝福が付くとか、有りがたいんだけど凄く嬉しいとまでは思わない程度の能力でw 無条件で幸福追加とかは即効性が有りすぎてちょっとバランスが悪いような気がする
>>283 元首が全議員1名の議会に所属しててうれしいのか?国民は
統合だとランダムイベントだが信奉系ユニットに武勇追加がかなりヤバイが>天上評議会 初期昇進として武勇が付くから宗教志向持ちだと十字軍ラッシュ美味しいです まぁ宗教志向ないとあまり役に立たないが
DARの0.26が来てるね。更新乙
あいかわらず公式のMoMのセットアップファイルが壊れたままだ ミラーリンクもあるけど公式と同じファイルにリンクされているから意味ないし
海賊いらねー
目についたらWBで消して応急処置してるけどAIの連中も海上封鎖されてるせいで貿易が残念なコトになるんだよなあ
OACのAIは海上封鎖されてもずっと対外交易の制度を取るっていう… 難易度補正で人間様より有利なはずなのに、農地改革の研究-10%はそんなに嫌かw
陸路でつながってれば交易は問題ないよ AIは労働者ラッシュで道路はやいし視界も広いから対外交易で問題ないっしょ OACだとパンも余り気味だしな
海賊出したくないんならCIV4CivilizationInfos弄って登場しなくするだけで良いんじゃね?
オークより繁殖力が強い海賊 幽霊船は毎度即殺で見た事無い
海賊船の戦闘力を3/2にした俺にスキはなかった
それやるとラヌーンまで響かないか?
響くけどラヌーン使わないしどうでもいい
>>286 現代でもノーベル賞に対抗してありがたい賞作ったり良くあること
交通安全宣言市とかみたいに天上議会宣言市ってやると 市民はなんか嬉しくなってしまうんだ
>>296 3/2だと1.5倍にパワーアップしてるような気がするんだが、それで良いのかw
>>301 ATT3 DEF2ってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい
それラヌーン水泳部以下じゃないか?
海賊でないようにxmlいじったらエラーでたからラヌーン用海賊船と蛮族用海賊船を分けたなオレは
305 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 16:11:20.84 ID:ouL7ZKfS
戦士たちが透明人間になります; @(macブートキャンプ上でwindows7 Aciv4完全日本語版ver.1.74パッチ済み Bts完全日本語版ver.3.19パッチ済み BFfH2のVer 0.41日本語翻訳版 Cインストールフォルダ(assetsのある場所) C:/Program Files/CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J) /Mods/Fall from Heaven 2 D日本語化パッチ ver0.41 "o"その2(11/02/17時点) Ewikiの通りにしたつもり・・です。。 FCustomAssetsについて :? Gキャッシュのクリア:していません I起動して普通にプレイしていたのですが5〜6ターン頃に ユニットや都市などのグラフィックが消えてしまいました。 存在はしているようで、移動ボタンを押すと移動先までの 矢印がでます。 セーブしてロード後もグラフィックは消えたままです。 再起して新しいデータで始めてみましたが 最初から人のグラフィックは消えていました。 ただし、左下にアクティブになっているユニットの全身画像はでてきます。 あとオープニング映像が流れているとき、無音でした。 プレイ中は音楽は流れています。 どうすればよいでしょうか;
306 :
名無しさんの野望 :2011/04/04(月) 16:39:40.71 ID:1xxnhXJB
BtS3.19用の日本語版パッチはないのか BtS3.17を保存しといてよかった
>>305 >@(macブートキャンプ上でwindows7
ここでもうお手上げ。
いまどきmacは流行んねーっすよー
ブラックウインド号が生産された次のターンに 大渦潮に突っ込んで消滅した
強すぎる海賊が嫌なので、OACをやるときは海面を少なくしてプレイするようになってしまった。 そして結構粘り強いデキウスさん。特別奇襲ってゲリラ戦に便利だな〜。
ヒッパスの英雄マグナダインLv25まで育ったw
オーリック様、頼みますから空飛べるのに船に乗るのやめてください せっかく初AI昇神が見れたのに・・・
艦載機・・・いや、艦載神か。
ラヌーンの世界呪文って不謹慎だな
>>314 面白いと思って書き込んだの? もしそうなら消えろよ
そうか?建造物に被害はないし人口も減らない。 深海の神術もまた然り。 まあ都市にぶち当ててそういう効果があったらチート過ぎるけどな。
>>306 日本語パッチあてれば3.19でも日本語にならないか?
318 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 20:39:18.52 ID:KjqEnV23
ブートキャンプのwin7では無理なんですか・・最初の数ターンはできたのにな; ;超初心者ですけどFfh2やりたかったですー。お返事ありがとうございました!
>>318 無理かどうかはわからない。
あるいはうまく起動させる方法があるのかもしれない。
単にあなたのやり方がどこか間違ってるだけかもしれない。
(いったん全部消してインストールをやりなおしとかやってみた?)
ただ、同じ環境で遊んでる人は他にあまりいなさそうなので、
もし原因がビリーにあるなら、回答できる人はここにはいないかもよ、ってこと。
>>271 ,272
もの凄い遅レスですが、ハリッドさんとかの投票判定は、
Unitのxmlで『どの議会に+1するか』のみを判定しているので、
1以上増やすことは自分の技量では無理ですな
(゚д゚)DLLとかいじらんと無理かも。
まあ、元からプレイヤー優先の仕様のせいであってもなくても
大して変わらないものだったのでもうそう言うもんだと思ってもらえると('A`;)
最新OACでやってるんだけど、悪霊の地を大地浄化(生命1)するとエインヘリアルでるようになったのいつからだっけ? 前は出なかったと思うんだけど…パトリアでやってるときに無限に召喚できて超ぬるげーだった。凶暴で昇進4つつけれるし。 あと同じくパトリアでやってて気づいたんだけど、首都じゃない他の人の都市だと英雄たちのスキルが使い放題になるっぽい。 とくにアルキヌスのスキルがやばい。独立イベントとかバシウムとかのチームの各都市でやれば都市の数だけマナノード増える。 出るのは法、大地、肉体、呪符、影、エントロピー、氷、精神だけだけど全部4個ずつとか余裕で揃うw法10個最強すぎw しかも属国だと首都でも使えた。
アルキヌスって発狂して気づいたら骸骨に突っ込んで死ぬイメージだったけど経営の才能があったんだな
OACの将官志向の無償の昇進が アップグレードするたびにつくので斥候からアップグレードするとすごいことに・・・
それに限らず、無償の昇進ってアップグレードのたびに適用されてない?
325 :
名無しさんの野望 :2011/04/06(水) 18:42:49.18 ID:+B80Y3Ty
>319 できました!いろいろやり過ぎて疲れてしまって断念するとこでしたけど 、いったん全部アンインストールしたらいけました(Civ4がすんなり削除できなくて焦った(;・∀・)) ありがとう!
誰かイースで最新OACプレイした人いない? 魔戦士生産したらランダムの魔法昇進がついていないんだが。 魔弓はまだ出してないから分からんが、魔法使えなかったらただの勇士じゃないか・・。 変更点にもそんな記載なかったし、やっぱり不具合のひとつなのか。
まさか、ナシュピテムの匣がないってオチじゃないだろうな?
>>327 すまん・・・そのオチだった。申し訳ない。こんな建造物UPされたたのか。
ってか、最後にイースやったバージョンがどれだったか覚えないけど、魔戦士は練兵場作ればレベル3のランダム魔法が自動的に付与されてなかったっけ?
フォーラムにも馬鹿レスしちまったから消しとかねば。
>>328 統合更新履歴より
◆ナピシュテムの匣について
・仕様
17種類の呪文からランダムでLevel1の呪文を与える(氷1を除去)。
与えるユニットを、斧兵、魔戦士(勇士UU)弓兵、魔弓隊(長弓UU)、スペルライダー(騎乗兵UU)に(魔戦士、魔弓隊をこちらに移動)
・削除された機能
魔戦士にLevel3の呪文を与える→削除
魔弓隊にLevel2の呪文を与える→削除
ところでOACのパトリアなんだけどさ、世界呪文つかえなくね?
あとマサトルで深い密林に製材所たてられないんだけど、前はできたよね?
独立イベントで敵になるときとチームになるときがあるんだけど、これなにが違うの? ランダム?
OACだと世界呪文って首都でしか使えないんだっけ? なんでそんな仕様にしたのかわからんけどメカノスとか生産都市で使う魔法とかが使い勝手悪くなるしデメリットしかなくね?
現行の最新版OACにおいてナピシュテムの匣のある都市で生産された場合は、
"魔弓隊はランク2呪文""魔戦士はランク3呪文"を所持して生まれます。
ただ魔戦士のランク3呪文については以前ここで「強すぎる」と言った意見があったと思いますし、
文明統合MODですでに仕様変更がなされているので、次のOACでも取得昇進に手を加える予定です。
>>328 管理上トピックの乱立は好ましくないので、こちらで削除しましょうか?
ゲストだと消せないようですし。
>>329 上から順に回答しますと、
・首都でのみ使えます。
・履歴には記載してませんがDAR環境移行時に仕様変更しました。
・ランダムです。
回答おつ しかしパトリアの呪文首都でも使えないんだよね というかそもそも首都じゃ使えない呪文じゃないっけ? メランテだよね使えるキャラ
333 :
名無しさんの野望 :2011/04/07(木) 22:09:42.29 ID:q+2DMeZT
エルシニアから移された疫病が治せない アルゼンデインで黄金竜アウラバトレス直そうと思ったら病気の治療自体が使えない・・・ 魔法無効のせいか!?
涙の池の事をすっかり忘れてた さっそく飛んで行かせよう
>>332 後出し小出しですみませんが未確認です。
「闇の評議会の設立」はリリース済みの最新版(ver0.10b)では
もしかしたら使えないかもしれません。
次のバージョンでは使える状態にするつもりです。
うちの環境(OACver10)は問題なく使えるよ。ペディアにも説明がないから解りにくいけども 「闇の評議会の設立」には評議会のメンバー、つまりアルキヌス・メランテ・セモク・プレモクの4つのユニットが揃ってなおかつ 同じ都市にいることが条件みたい。 ついでに小技で4人目を生産したときメンバーを一度に集めるのに「ユニットを削除」でデスルーラさせるのが手っ取り早い
パトリア評議会はWMからずっと、4人が同じタイルにいる事が条件だしな まぁ正直そこまで優秀な世界呪文とも思わんし、使えなくても大きな問題は無いと思うが
キター 使えたわ いつもそれぞれが孤軍奮闘してるから気づかなかった つーかよくペディアみたら英語で書いてあった フレーバーだろうと思って脳内あぼーんしてたわ ありがd
>>331 いつも楽しいゲーム遊ばせて貰って感謝してます。
イースってカタパとか攻城兵器作れませんよね?
ダウン修正したら防御力が半端無い城攻めがかなりきつくなるんですが。
顕著な例はともかく強い弱いは人それぞれ感じ方があると思うし。
Modderさんにこんな事を言うのは失礼なんですが、現行問題ない部分の変更より、もし更新をされるなら、今発生している不具合の修正をして頂いた方が非常にありがたいんですが。
>>340 今発生している不具合の修正だって、普通にやってるんじゃないの?
イース文明はまたちょっと変わる予定……カタパも復活予定です。 OACさんに反映されるのはさらに先になるかもですが(゚д゚)
>>342 統合さんいつも有難うございます。
ブログも拝見させてもらってます。
統合ではカタパ復活ですか! 楽しみにしてます!
パトリアの評議会ってアルキヌスいないほうがスムーズに機能しそうだな
議論が煮詰まって沈滞するのを防ぐには過激な奴が必要なんだよ、きっと
バルセラフいるとロキが無双して近隣の文明都市取られて伸び悩み AI文明の中でスコアトップって展開ばっかりだ。
つか,統合版だと炎マナ1つあればレボリューションで火球持ち魔術師簡単に用意できるから そこまで必要か?>カタパ まぁ序盤に戦争吹っかけられた時の防戦用にはあると便利だが
ラヌーンとメカノスは世界呪文的には首都立てる時他よりちょっと考えないと駄目なのか
そもそも首都オンリーの仕様やめればいんじゃね?
最新OACでシェアイムのテブリン使ってるんだけど 召喚志向あるのに火球が1ターンしか持たない
FfH2バニラでも、火球は召喚志向対象外だった まあどう見ても召喚とは言えないだろうしなあれ
火球が何ターンも持続すると、マジで他の召喚いらない子だからな・・・ 精霊系は昇進付かないから盾にも攻撃にも微妙過ぎるし
あれ?バニラからだっけ バニラテブリンもやったことあるんだけどなんで勘違いしてたかな 今のOACだと火球の移動1だから1ターンだと隣接しないと打てないから気になったのよね いや昇進余裕あるから呪文伸長とればいいんだけどさ 呪文伸長の昇進強いよなー使い勝手が段違い
>>354 業火の申し子が呼び出す炎の精霊に機動力が付くのは勘弁して欲しい。
>>353 3時間ほど前に導入したばっかりなのにもう更新かw
今OACでニライカナイでプレイしてるけど、この文明は内政はともかく戦争弱いし祭壇無理だし支配の塔もやりずらいしで、 どんな勝利を目指すことが想定された文明なんだ?
ニライカナイが戦争弱いとかどこ情報よ? 序盤の熊カタパルトで楽々2国は食えるはずだが
多分、普通の文明と一緒に考えて金属系とか魔術系の技術進めてるんじゃね?
更新乙です。 しかしこれだけ更新されているにもかかわらず, 相変わらずガイブラシさんの歌には何の効果も付かないあたり やはり彼はディスられてるのだろうか まぁ何か効果を付けるとしても勇気くらいしか思いつかないわけだが
統合最新版の更新履歴見てるんだけど、エチゴがどんどん弱体化されて行ってるなw 特に直江さんは車懸りの条件と効果の変更がかなり厳しそう
天子の無双,武勇の取得条件が神学に変更か これまでの宗教法→狂信→ユーニルで高潔の証とって 天子,スフェンエル,聖騎士でラッシュ仕掛ける手が 使えなくなるのは痛いなぁ 自分はラファエルの宗教志向を生かすために秩序で 十字軍使うから天子の宗教制限解除はぶっちゃけ旨みがない 何か他に上手いやり方ないものか
イースのヴァルキリーナイトのアイコンがピンクになってるんだけど 自分だけ?
ニライはドロアウムからすると非常に欝陶しい文明だな。忠誠のせいで誰一人奴隷にできない。
>>365 ニライカナイは動物は無理だが、労働者の類や宗教ユニットは奴隷に出来るぞ。誰一人って訳じゃない
問題はゴリラの出が早いのにゾンビの現地調達が出来ないからゾンビロード持ってしても攻めきれないことがあるのが厳しいな
そうなのか知らなかったわ。 自分はテラザでニライと戦争するときはまずヴェール創始して聖都建設 次に深海に変更&愉悦の塔建設。ヘマーハを作成して死Vをゲットして黒死病&弱体化&衰弱が使えるようにしてからゾンビ育成戦争してるな。
g以前の本体ってまだ落とせるっけ? こないだOS入れ替えたもののファイル失くしてプレイできぬ
イースのヴァルキリーナイトのアイコンが抜けていたのを修正。
あと、更新のところにバルセラフの騒乱をAIが使わなくなったのを追加
>>361 何もないのがイイんじゃないかなぁ……
>>362 今回むしろエチゴは強くなってます。
削れた部分ももともと使わないような部分が多かったので
>>363 選択肢の幅が広がったと言うことで。
ルート的に天界が楽なままではありますが
>>364 抜けてマシタ
書き込めたらgを369のためにアップロードする。
ありがとう、だが混みあっててさっぱり繋がらん/(^o^)\
OACキター 更新乙 海賊とラヌーンは仲良くなったのかな
MoMが1.2になってるのにwikiに誰も書き込んでないってことはプレイ人口が少ないってことだろうか
そらあんた1日10レス付けばいい方な現状で少ないも糞もあらへんがな 悲しいことにもうCiv4自体が衰退期だろうて
Civ4のほうがまだCiv5よりはスレのスピードは早いですけどね。 少しでもプレイするための敷居を下げて人口を増やすのさっ。
>>377 海賊の海賊船の国籍秘匿を取り除いたので、ラヌーンは海上封鎖はされなくなりました。
ラヌーン側が国籍秘匿でなければユニットとも戦闘は起こりません。
あと
>>375 書き忘れたんですが
・イリアンの停滞が維持費だけかかって鬼畜だったので、生産も停止するように再変更。
・AI文明が海軍を生産するようにしました。
海賊対策のためにAIに海軍ユニットを生産させるようにしたのですが、その影響でAIの私掠船があっちこっちで海賊行為を働くようになりました。
>>378 乙です。
ニライカナイの親和力がレベル1から適用されるようになってしまってますので、これは次の更新で修正します。(レベル4からに)
>>383 セーブデータありがとうございます。
が、キーワードが違うと出てダウンロードできていません。
>>385 確認しました。
ヌビアの文化値が-13になっていますが、原因はドラゴン崇拝(毎ターン文化-1ポイント)が布教されているせいです。
>>386 なるほど・・・・・
みんな山本沈愚状態になる可能性があるってことですか・・・・・・・
創造志向の重要性が増したな。
そういえば、今回OACはかなり軽くなったなぁ。 今までだと10文明ぐらいが限界だったけれども これなら20文明とかいけそうだ。
一気に倍にしなくてもw
oacってなんだよまたインスコ失敗かよそれともファイル壊れ天の課よ と思ったらうちのPCがクソすぎて起動に時間かかるだけだった 指導者多いなーこれ、楽しめそうだ
統合さんもOACさんも乙です >【呪文/特殊技能】 > 歌を歌う > 実行できなくなっていた問題を修正 知らなかったので吹いた
今回評議会がかなり遠くなったんだな
シナリオ前と違う指導者文明でやり直してるんですが 二つの王宮をリョースでクリアしたら酷いエンディングでした これ途中の選択肢で相手の指導者処刑とかしてたら変わったりしますか?
二つの王宮はどっちに転んでもファエリル様大勝利だからな。 Kael、おっぱいエルフ好きすぎだろ。
>>396 やっぱり変わらないんですね
ありがとうございました
たしかスヴァルトエンドの方が黒い塔に続く納得エンドだったですね
OACさんも統合さんも更新お疲れ様です。
>>381 俺なんかは、去年civ4のデラックスパック買ってからは、全くTVゲームのソフトとか買ってないし、ネトゲもINしないほど嵌ってる。
しかもWLやBTSは殆どやってなくて、OACや統合ばかりやってきた。
ほんとにお世辞じゃなくMODDERの人が神様に思えて仕方ない。
civ4に嵌るとゲームに金を使わなくなる。 mod作りに嵌ると、さらに使わなくなる。
確かに良いゲーム1つあると新しく買わなくなるな 俺今でもHL1modのNSやってるわ 最近買ったのはIrongrip位、これも結構やってる
最新OACのニライカナイだけど椛のアップグレードがおかしい 狩猟で下っ端天狗にアップグレードできないうえに 馴致で哨戒天狗じゃなくて下っ端になって 極意で白狼じゃなくて哨戒になる 白狼にはなれない あとやっぱ行軍か不死身か帰還は欲しいような…素の椛しにまくる 骨とかゴブリンでさえもきついのよね
俺もAoM未だにハマってるしな
自分に合うゲームだとコスパ良すぎ
>>401 そもそも斥候UUなんだし、熊なり蜘蛛なり使えば良いじゃないか・・・
動物とか探索でちょっと稼げばそいつらくらい無双出来るじゃないか
最初の捕獲中に死ぬんだよ 熊とかと戦うとだいぶ消耗するから回復するんだけどおっつかない 7ターンとか余裕でかかる 素は戦闘力3だし戦闘1〜3付けても辛いぞ 洞窟とかの探索はMA意外じゃ怖くてできないし 逃げれればいいけど他のやつとも戦わないと動けない状況結構あるのよね 特に回復手間取る→ターンかかる→他国、蛮族広がるでルートが狭まるとよくある
戦闘力3もあんのにネガんなよ・・・地形防御込みで蜘蛛すら勝率9割越えじゃなかったかアレ 1歩移動にするとか、熊を偵察に出すとか護衛させるとかあんだろ 0ハンマーで軍事ユニット捕獲出来るんだから、浮いたハンマーで熊なり開拓者出して視界取るなり簡単過ぎるお話
OAC御神木作れない 動物の馴致で都市画面に御神木作成が現れない 全都市確認したけど駄目
OACを入れてシビペを見る…差し替えられた指導者画像で色々落ち着かなくなったw
指導者見てて天帰掌には笑った あとあのテッサのためなら征服勝利できる
>>404 こういう人を見るとmodmodに何が期待されているのかよくわかるな。
ゲームをやりたい。そう思ってたまにbtwやるとやっぱよく出来てる。
MoMが1.2になって多少バランスが良くなった気がする 相変わらず歩兵系ツリーがビーカーが重いわ金属の確保がキルモフ以外だとキツイわでかなりマゾい仕様だけど。
>>404 も貴重な意見だけど、それにバランス合わせると
1回やって終わりのゲームになっちゃうしねぇ。
期待や需要と着地地点は相容れない物なんだよな。
熊で死ぬんならオオカミ倒して昇進つけりゃいいし やり方で工夫すりゃいいだけだろ? 酋長やっとけとしか言えんわ
そもそも食われるの怖くて初期ユニットは首都近辺でしか動かしてないな。まあリザードマンに転がされることはよくあるが
昇進もだけど死にたくないなら2ユニットセットで護衛役つけるのがベスト。
変異イベントでいい昇進ついたユニットを育てる為に 幾人の戦士が切り込み隊長の餌食になった事か
外交画面で態度アイコンでるのか CGEにはどっぷりお世話になってたからこの機能はうれしい
>>414 畜産研究前にゴリラを倒せちゃうと、
後で「これが世界唯一のゴリラだった」時にひどく悔しいw
>>411 AIがユニット分散して垂れ流してきて経験値稼ぎやすかったのは直ったかな?
OAC初プレイ中で重いからグラフィック最低レベルでやってて気付いたけど ユニットのグラ差し替えられるんだな。 今攻められて古代樹林からトレント大量に沸いたんだが 見た目が斥候で何事かと思ったわw
FfH2って、どのバージョンでやっても 必ず終盤でストンと落ちるな 一度落ちると、何度やっても同じところで落ちる 俺だけかな
自前のデススタックを同時攻撃で突っ込ませるとたまに落ちる 決まったところで落ちるって経験はないな
一マスに極端にでかいデススタックが作られたとき(特に召喚ユニットが沢山出たときとか) 特定の建設物が作られたとき(modderさんがゲーム内容を大幅に改変したときに出やすい) 終盤に入って地上が建築物だらけ、ユニットだらけになったとき(グラフィックレベルを落として再起動) かな?
>>421 あるある。俺が経験したケースは都市征服した時とか特定技術習得とかだな。
しかしここ最近のOACは凄く軽く感じるなぁ。低スペPCの俺にはありがたい。
あと、不具合思い出したから聞いてみる。
リネージュの連星黒騎士3匹、LV8とかなのに「突撃」使えないんだけど何故?
OAC敵側のシャドウが個数制限なしで作られてるようなんだが(同ターンで6体は確認済) これ仕様なんですかね? 司祭術使い壊滅させられて無理ゲーなんですがw
>>424 履歴嫁
黒騎兵
戦闘力を変更
・『6/6』→『10/2』
先制攻撃ボーナスを変更
・『なし』→『+1〜3』
固有呪文『突撃』
削除
他の似たようなスキル持ってるのは全部同じ調整。スキル使用後のステータスになった。
>>425 全都市に鷹を配置するんだ。隠密見える。
>>426 ああ御免。履歴読んでなかった。アイコン残ってるから使えるものとばかり。
>>425 やっぱそうだったのかw 道理でシャドウ祭りだったわけだ。
鷹配置で見れても、やたら昇進を数つけたシャドウスタック駆除はきついよ・・。
因みに俺は邪道だがシャドウラッシュで消されたユニットはWBで復活させてたw
運よく説伏でゲットできた狼人間で、増やしまくりつつスタック作って攻めたみら、 ターン進める時に落ちまくるけど何が原因なんだろう。 あとカエサルやばいね。 戦争してる指揮官がぼろぼろ湧くからさらに強くなる。 リネージと組み合わせたらどうなるやら。
OACのニライカナイ色々ぶっこわれたな
決まったところで落ちるといえば国籍不明ユニットや火球で都市を落とすとゲームが落ちるな これは本家かなんかの仕様だったか
インスコしようと思ったら、インスコ場所が「Mods」としか表示されて、インストールをクリックできない状態…。 Wikiにあった C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier's Civilization 4/Beyond the Sword/Mods/Fall from Heaven 2 ってのをコピーしてみてもクリックできず…。 Win7だからダメなんでしょか。
OACを導入すると最初の起動は問題ないんだが 二回目以降はインターフェイス画面が消えてしまうのは何故なんだろう
困ったときは1から入れなおし!
やっぱり御神木作れない OACニライで御神木作れないのは俺だけなのか
>>433 Win7 64bitでも動いてるからそっちの手順が悪い。
>>436 バグです。
動物ユニットの親和力(
>>394 氏Thanks!!)もそうですが、
チーム時に魔族と和平を繰り返す問題もあるので、
まとめて修正パッチと修正版を近いうちに作ります。
>>433 WindowsVista以降はディレクトリ構成がXPまでと違いますからね。
Ffh2のインストーラーはBtSのそれみたいにCiv4のインストールフォルダを自動では探してくれませんし、
ぐぐってわからなかったら諦めるのもベターな選択肢です。
>>433 C:¥Program Files¥CYBERFRONT¥Sid Meier's Civilization 4(J)¥Beyond the Sword(J)¥Mods¥Fall from Heaven 2¥
統合28版でも英雄増殖は解決して無いっぽいな コーリンデール先生が殺しても殺しても沸いてきやがるw
>>441 うーむ。AI不死身化が問題ではないのか。
自分のところだと今まで一回も起きてないんで、原因が良く解らんのですなぁ。
とりあえず
>>373 さんのを使ってテストをしてみたいと思います(゚д゚)
>>419 まだたまに戦力分散投入はあるけど、前よりはちゃんとスタック大きくなってる気はする
戦力が拮抗しだすと流石に運用のアラが目立つけど、向こうの方が戦力大きければきっちり蹂躙される。
これは素のciv4でも多少はその傾向あったし、防衛力とのバランスをどう取ればいいかってのは難しい設定なんだろうね
後、武器の装備率も良くなっててきっちりユニット性能引き出してくる
まぁそのお陰で、不死以上でAIに横付けされると、丘都市で開幕から戦士量産してても
即死ってパターンが良く起きるようになったけどw
とりあえず
>>373 ので一度プレイしてみたものの、英雄無限生産の再現はできず。
単に何かしらの条件下でしか起きないのかもしれませんが、
一応確認しておきますと、gパッチ以外でインストールなど
してないでしょうか?(他パッチだとそもそも動かないとは思うのですが、念のため)
ひさしぶりにやろうと、OACまで入れたのだけど、 起動させると。クライアントごと、エラーを吐かずに落ちる・・・orz
そういやOACだけどシャドウに限らずAIの国家ユニット制限なしは仕様だと思ってたな このままでバランスいいと思う 今やってるけどクアリから聖騎士10体とかのスタックがきててなかなかせめきれないw ソースも見てないただの予想だけどたぶんAIはアップグレード先の国家ユニット数を把握してないんじゃないかな 敵に限らず自分で呼んだバシウムも国家ユニットつくりまくってた気がする。
ば、蛮族が強すぎる…戦士へぼいし… 開幕は戦士4体くらい作ったほうがええですのん?
ちょっと来ない間にごちゃごちゃになてるのかな
>>448 そうだね。立地にもよるけど。
あと、塚や巣は塞いどかないと湧き続けるよ。
数制限以上のシャドウスタックについては、OACさんは何も触れなかったが、やっぱ1ターンに6人〜8人の一斉アタック受けられると戦況変わるわ。
なぜかクアリが天使を何匹か連れて攻めてくる。
どこで手に入れたんだろう。
しかもバシウムはニライカナイが呼んだのに。
>>450 護衛付けた白兵ユニット作って鷹でこまめに見てればボーナスに近くなるけどね。
基本大量のスタックで攻めてこないで散発だし。
ただうざ過ぎるのは確か。
でもこれは有りじゃないかなと思ってる。
とは言えシャドウ系列って正直4体でも強すぎると感じられるレベルだしなぁ 侵略持ちだし、小屋潰して工房張る時とか鬱陶しいと思うんだぜ
>>451 セーブしとけば良かったんだけど、俺が経験したのは敵領地で城攻めしてるときに、4〜5のシャドウに攻撃を受けてる中、遠く離れた首都近辺の浜辺から船で上陸してきたシャドウ4体ってのがあったw
しかもパンゲアでだ。
FFH2ってあんま船使ってまで敵ユニットってこない感覚があっただけに、ちょっと嬉しかったけどw
>>448 難易度皇子レベルだが、BtSでやってなかった視界確保を行うようになったよ俺は
視界確保してても最低戦士2、万全でないなら3は付ける。都市守備は平地なら3必須と見てる
何するかとか文明にもよるけど、蛮族はガンガン出して経験値稼いだ方が正直良いよ 戦闘力3くらいあれば、近い隣国と即宣戦してそのまま飲めちゃうから(最悪でも資源破壊で金稼ぎ出来る) 元々の戦闘力の高いリザードマンは育つとちょっとしんどいけど、徒弟で教練取らせれば戦士数人で倒せるし
大蜘蛛に戦慄するのは誰もが通る道
OACの海賊は文化圏外は視界確保しても意味ないのが大変だな。 しかも文化圏内でも海賊船にのって斬り込み隊が4ユニット強襲してくるし、 隙をつかれて上陸されると細胞分裂かあっという間に倍に増殖してる。 都市の隣にいきなり来られると落とされそうになるから油断できないわ。
探索でリザードマンさんを仲間にできたときの安定感は異常
ドワーフ兵「おお、同胞だ!助けが来たぞ!」 カンドロス「トカゲさんたちを援護しろ!我が軍に加わってもらうんじゃ!」 トカゲ「後から来たドワーフ達は、俺たちの味方?!意味わからん!」 ドワーフ兵「裏切り者ー!」…エレバスじゃこれはあっても逆パターンはないわな。 トカゲ文明でも普通にトカゲを助けるしさ。
なんで?トカゲのほうが移動力あるから?
守備兵が腰ミノだとカタパルトいらずのリザードさんマジぱねぇっす
CIV4は食料輸入できてほしかったぜ
つーか、Annoみたいに他国と貿易させてほしい あのゲームだとライバル文明は、滅ぼすよりも 半殺しにして製品を買わせる経済植民地にしたほうが得だった civは貿易要素がないのが大きな不満
久々にFfHのバニラ0.41oやってるんだけど、 火葬のゾンビの爆発ダメってなくなった?
バグでアセナの末裔が爆発するようになってる。
>>465 ありがとう、やっぱりバグなのか。
アセナもなんかかわいそうだなw
ワロタwwwアセナ強すぎだろwww
アセナの強さは色褪せないな
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
別に弱くもなんともないのに、お前らがああせなこうせなとグチグチ言うから・・・ 溜まった鬱憤が爆発しちゃったんだろ
次のバージョンで爆発するユニット予想しようぜ
リア充
英雄増殖ってやっぱりバグだったのか 一個前のバージョンでアドルが倒すたびに 増えていってどうにもならなくなった覚えがw
>>471 pパッチが来るかどうかすら怪しいのでは
AIが国家ユニットの制限を超えて保有してしまう問題ですが、
原因の特定には至ってません。
精神V呪文の服従の可能性はありますが、それにしてはユニットの数が多すぎます。
ちなみに文明間のユニット譲渡は国家ユニットだと不可能です。
ついでに仕様ではありません。
特にクアリで、というのが引っかかっています。
クアリは(処理がバグってなければ)動物/魔獣調教や折伏で捕獲しても奴隷にしてしまうはずなので。
アップグレードの際にXMLが国家ユニットの制限をスルーしてしまっている可能性はあります。
というわけで、国家ユニットにのみPythonによるユニット数の制限を追加し、様子を見たいと思います。
FfH3があるとしたらOACさん開発に加わっていいんじゃないか ほら、最近MOD開発者は本家次回作にスカウトってよくされてるじゃん
本国のフォーラムで Patch 0.41p (unreleased) 1. Fixed an issue causing Sons of Asena to explode when they die and Pyre Zombies not to explode. ってあるし、多分でないと思う
>>475 DLL拡張してるdenev氏のことを忘れずにな
OACにはすでに入ってるとはいってもDAR本体もダウンロードしようぜ!
>>474 参考までにセーブデータ クアリの聖騎士スタック
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/224372.zip よく考えたらこのクアリ宗教エススで中立なのにどうやって聖騎士作ってるんだろうwマーキュリアンの領地でアップっグレードしてるのかな。
あとイースのパラマンダーが謎の増殖してる。このターンはまだ少ないけどどんどん増える。戦争中だから作ってると思うんだけど全然攻めるのに使ってないのよね。
よかったら治すときにカスタムゲームのオプションで 挑戦:AIは国家ユニット制限なし を付けてもらえるとうれしい 終盤になっても敵が強いままなほうが楽しい
OACマップ小さい皇子制覇勝利で倒したシャドウの数100丁度だったw
>>451 とかも関係ありそう。
たまにWBで覗いてみるのがいいのかな。
ユニット譲渡は流石にないか・・・
なんだOAC面白そうだな 久しぶりに入れてみるか
OAC隣のエチゴ文明の直江山城守の近くに行くとこっちにまで 陣頭指揮の強化のアイコン出るんだが これは敵に塩を送るナイスな男ということなんだろうか
サバちゃん、黄金期がバシバシ出るからといって勝てるわけじゃないんだな… ギコ(シュトルム)に楽園の扉勝利された〜、畜生!
スタックのユニットアイコンを全表示させるのはbugのどの設定をいじればいいの? 限られた一列部分しか表示されず、残りは→アイコンで動かさないと出てこない。 誰か教えてーー。
487 :
486 :2011/04/14(木) 10:29:23.71 ID:ZV8Rxt7j
追記 インターフェイスをシンプルにしたくてbug設定のチェック項目を外しまくっていたから、従来中央にあったツールバーみたいなモノはないです。
UserSettingsのiniファイルを全部消せば元に戻るよ。
>>488 ありがとう。とりあえずデフォに戻して一つ一つ確認してやってみる。
ギルド研究完了したら落ちた……
エスス・影の法廷採用していたから多分
>>58 のと同じ現象だろうけども
どうにかならんのかこれ
OACで肥沃化を持ったドルイド僧は、土地改良(自動)を選択できるようになってるけど 首都にとどまったままだな…
>>483 エチゴじゃなくても、相互組んで余所の都市で待機させてれば陽炎とか付けてくれることが結構あるね
領主亭がゴミになっとる・・ どういう使い方をすればいいのこれ
>>492 >>483 の現象は、「敵の」直江のおかげでこっちが強化されてしまうんですよ。それゆえに敵に塩。
元・陣頭指揮に関係した各種特殊技能に、ユニットの所属プレイヤーの判定を入れ忘れてたので、
敵味方中立問わず、な状態になってしまってます。
>>493 弱肉強食か秩序社会で人口爆発させてニートの大量生産ですね。
吸血とは相性が悪くなっていますが、これが本来あるべき仕様だと思っています。
ただハンマー1.5倍の割に微妙すぎる性能かもしれません。そうなら調整入れます。
昇進付きすぎで 戦闘力やレベルなどの情報が見えなくなるのってどうにかならないの?
もとの領主亭だと ハンマー+20になるようなもんだからな 残念だけどこれで妥当な気がする
でも元の領主亭の性能があるからこそ、 長老会議がなくて序盤の研究が遅いんだよな。 食糧があふれるほど豊富な場所もそこまでないし、 そんな余裕あったら専門家につぎ込むから、正直使い道がないような。
長老会議がない代わりと考えても、元の性能の領主邸は強すぎだろw
それを言ったらハイボレム様とかも居る訳で。 そこまで行かなくても休耕志向使える文明もあるしね。 OACだとそこまで気にするほどでもないような。 気になるならカタパも作れないみたいな制限でもいい気もする。
まあバンパイアも吸血は鬼畜だけど一応普通の勇士よりは弱いしバニラから更に弱体化もされてるしな 白兵ユニットは質より数だからハンマーに苦労しないカラビムだとあまり弱体化になってないけど
本家なら質より量だけど、こっちは根本的に質が全てにおいて優先されているだろ 例外に弓騎兵が存在するだけで、後は一人超スペックユニット作った方が何においても有利でしょ まぁ昇進取り放題なカラビムは強いって話だが
平気で聖騎士15とかのスタックで攻めてくるから数の暴力がいっそう怖いよ。 でもそれが地味に楽しいわ。
>>499 だなー 俺もOACのバランスなら元の効果でいいと思う。
今の仕様じゃ180のハンマーを取り戻すのに時間が掛り過ぎるんだよな
余剰パン2をハンマー2にだから一面農場でも幸福限界までの成長ターンからさらに数十ターンかかる。
組織でコスト半減させても幸福限界までの成長ターンはかわらんからな。
そもそも変換効率も素の工房と同じレベル。不幸な市民の分余計にパンが−2されるからね。
パン −1 ハンマー +2 コイン +0 農場+領主亭
パン −2 ハンマー +2 コイン +2 農場+領主亭+農地改革+貴族制
パン −1 ハンマー +1 コイン +1 工房
パン −2 ハンマー +2 コイン +1 工房+カースト制
それに貴族+農地より都市or現人神+小屋のが強いし 部落までたった10ターンよ?
今のでいくなら建築コスト120にして、不幸な市民一人当たりハンマー4くらいにして、国の志向で農耕志向が欲しいわ。
人間が使うのを前提とすればカタパで削って呪付やら陽炎やら剣の舞やらを付けた大量の骸骨が露払いで特攻して 、その後で同じ昇進が付いたバンパイアで特攻するんだぜ。自分で操作してる文明で計画的に育てた超ユニットなら兎も角 AI相手だと数の暴力でどうとでもなる。 少数精鋭だとAIのデススタックを削りきれなくてむしろ無駄に時間がかかることも
>>503 だったら自分で改変して好みのMOD作れよ。
ったく、文句や注文だけは一人前だが、いいか忘れるなよ?
金払ってるわけじゃないんだぞ。ちっとは楽しませて貰ってる事に感謝しろよks
領主亭の仕様なってたのか 吸血鬼隙なんで初期はやってたんだけど強すぎて封印しちゃってたな またニートをチューチューしてくるか
>>503 不幸な市民が消費するパンは1じゃないか?
下方修正に不満出るのは仕方ない。バランスのためか最近の更新って下方修正ばっかなのが残念だ
もう各自で僕の考えた最強の新規国追加してこ
昔の適応志向持ちの謙信はPCがやると異常に強かった。宮殿の能力もぶっ壊れ気味だったし。
下方修正ならまず先に消すものがあるだろ 東方とか東方とか
工作員さんオッスオッス( ^ω^)
東方はマジいらん
東方だけはキモヲタ臭がキツすぎてなぁ… ある程度寛容な俺もあれにはついていけないわ どう考えてもない方がいいわ
世界観ぶち壊しの東方はいらないと意見言うだけで工作員とか 東方厨の思考は本気で理解できない
そもそもどれが東方なのか分からないし気にも留めてない
FF11といいFallout3といいOBLIVIONといいelonaといいCiv4といい
ありとあらゆる事象に東方を絡めないと気が済まないんだろうね。宗教と同じだよ
>>516 東方は全く興味無かったし知りたくもなかったけど、
何処行っても東方ネタを絡めてくる信者がいるせいで嫌でも覚える羽目になったよ
「アンチも信者の一種」という意見もあるぜ それこそ消すだけなんだから、弄るのは難しくないんじゃねえかと思うがなあ
確かにちょっと熱くなっちゃったなすまん まあそれ言うなら何言っても→「お前が自分で弄れば解決」になっちゃうからアレじゃないの 要望の一つとしてはまだアリだとは思うけど
>また他のゲームなど(大神、ファイナルファンタジー、東方Project等)のパロディ(?)なども含む闇鍋MODでもあるので、その手のものが苦手な方はご注意ください。 注意文は読めない程度の頭脳なのに統合やOACを導入できる人ってカッコいいですね 素直にバニラやるか自分でXML改変したら?
>>519 有りだと思うよ。
要望があるならどんどん作者に伝えるべき。
ただ、この件はさんざん繰り返されて、もうに十分伝わってると思うぞ。
ここで俺の素晴らしい話題変え マップの再構成ってやると何かデメリットあったりする?(たとえば名所が正常に配置されなかったりとか)
>>522 ドロアウムで毎回のように名湯巡りの旅をしてるけど特に問題ないと思う
ルシアンや名所の天使が死んだり生き返ったりを再構成の数だけ繰り返す
OCCでやるとちょっと同情したくなる
>>519 PCゲーのMODなんて、最終的には「自分でやれ」だと思うよ。civ4に限らず
わからないなら「こうしたいんだがどうすればいい?」と聞くのも有りだと思うし
勿論意見を主作成者さんに伝えるのが最重要だが、何時対処してくれるかもわからないわけで
>>524 最終的にはそうだが、その前の段階として、できるかぎり意見は伝えるべきだよ。
それは自分の要望を押し通すためではなく、modの作者に判断材料を提供する
という意味でね。
つーかリザードマン攻撃力5って何の冗談だよw 周りの斥候食いまくって攻撃力+60/山岳+50のが30ターン目にして攻めてきたぞw オルタスさんもびっくりやなw
はー第二都市逝ったわw 今回の蛮族仕様マジで鬼畜だなw
自分は東方が嫌いって訳じゃないけどちょっとなぁとは思う 何が嫌かって他文明に寄生してる所が拒否感しか出てこない 東方という一文明の形を取ってくれれば悪くないとは思うんだけどね
うるせえ荒れるから黙ってろ
自分で弄って東方全て消してる俺に隙は無かった
OACで都市の独立の有効化のオプションつけてやったら イースのユニカってのが3人マラキムのシャマシュが二人もいるw
東方は画像も変わって世界観との擦り合わせ進んできたようだからどうでもいい ラファエルとかフォックスあたりのがよっぽどあざとい
>世界観との擦り合わせ進んできた ダウト
何度も「東方イラネ」と要望しても変更がないんだから 自分で削除するという考えはないの?
作者がやりたいように作ってくれるのが一番いい 迷走してきたと思ったらその手前のverでやってりゃいいし
536 :
名無しさんの野望 :2011/04/15(金) 19:58:56.67 ID:BYyXeSYy
>>490 どこの文明?
あくまで推測だが、文明によってその現象が発生したりしなかったりする感じがする
カラビム、エスス、影の法廷、ギルドで3回連続同じところで落ちたあと
文明変えたら落ちなかったからな
嫌いなら使う(使ってる)NPCに即宣戦して滅ぼすっていう遊び方もあるぜ
好き嫌いってよりも、滅ぼせば100%黄金都市ゲットが約束されるからなニライは 全都市に幸福+1衛生+2と偉人都市が貰えると分かって攻めない理由が全く無い ただ問題は、そういうのが序盤にこそ欲しいのに、熊が硬過ぎて序盤で戦うとひたすら消耗戦になるって事なんだよな
東方関係のグラフィックを全部馬糞とかに変えた「だけ」の modmodmodをアップして「作者の自由なんで文句は聞きません」 ってやればいんじゃないの。
勝手にすればって言われるだけだろ。 何回ループしてるか覚えてないくらいこの話題を見るけど、作者の趣味嗜好のままに作って 但し書きまである物に対して、俺の価値観に合わないから修正しろってどれだけ上から目線なんだ?
そうそう。だからmodmodが更新されるたびに 東方関係の画像「だけ」馬糞とかに変えて 「作者の趣味嗜好のままに作ってあるので 上から目線でものを言わないでくださいね。」 と但し書きテキストを入れて配布すればいいんじゃないか? と提案しているだけで。 画像「だけ」入れ替えるんだからそんなに手間かからないだろうし。
アンチも信者のうち、等しくうざいんだから放置しろよ ニライは序盤硬くて中盤先進国化してて終盤カモって毎回なる あとはタスンケに吹っ飛ばされてることがたまにあるくらいで 戦争国家じゃないと基本攻める気にはならんわ
東方厨は自己主張強すぎるんだよな
わざわざ東方項目作ってまで広めようとするのは嫌われる要因だと思う
おまけに即レスだしな、どこいっても沸くし・・・
他ゲーwikiでもそんなのがいるから嫌われっぷり半端ない
>>541 馬糞より萎える画像がよくね?ギリギリグロ回避程度の
言いだしっぺよろしくな
版権に引っかからなければどうでもいい 一時のエチゴとかせんせいとかマジで恐かった
何か他ゲーのスレでも毎回あるよねこういう流れ 東方自体が悪いとは言わないが、結局荒れる原因になるのなら無い方が皆幸せになれるよね
東方自体よく知らんが イースやFF4,FF6やFF7ネタはあるのに 東方だけ叩かれてるって事はそれだけ根強く嫌われてるんだろうね パロディ要素やら萌え要素が強いからだろうか。 まあ背景がダークファンタジーなので世界観としてはよろしくないね。
つまり全部Civ4が悪・・・
OACはよくやってると思う。 グラとか画像差し替えてくれてすごい助かった。 あとはバグが何とかなったら良いなと。 精力的に弄ってくれてる仕様改変Modまで組み込んでるからしょうがないけどね。 だんだんバグが取れてきてくれてうれしい。 ついでにいっその事AIの国家ユニット数制限ははずして欲しい。 これ癖になるわ。
オプションに東方削除でも入れりゃいいんじゃねえの 本当にどこいっても荒れる原因にしかならねーな東方は
>>507 確認しなおしたけど 不幸な市民もパン消費は2だぞ
弱肉強食とごっちゃになってないか?
カラビムやっぱ序盤きついね フラウロス、ネルガルはそれなりだけど
禁書建てれるとだいぶ楽だった
OACのクアリ文明好きなんだが上手い立ち回りがいまだにわからない 騎馬系のユニットが一切使えないってのがなかなかに辛い ジャングルと相性よさげな緑葉を創始して文化勝利目指すべき?
>>546 東方ってだけで邪険にする人も居るとは思うけど、
自分は上でも言った様に多文明に寄生してるのが気に入らないだけ
交流とか無かった色んな文明に平然と寄生してるのが問題
東方を元ネタにした文明にだけ居てくれるなら一文明として歓迎したいくらい
前々から思ってたがFfH2スレに限って言えばアンチの方がうぜーわ 何回同じ話繰り返せば気が済むんだ
自分でやればいいだけのことを平気で他人に要求する 相手が根負けするまで自分の我侭を押し通そうとする 対立意見は全て一元化した理由付けをして唾棄し耳を貸さない かの国の人じゃん、触ってやるなよ
>>554 それそのまんま東方厨に当てはまるなー
まあ話題変えるとして、フラウロスの徴税志向って強すぎない?
>>553 お前みたいに、ずっとスレを見続けてる奴の方が稀ってことだろ
>>556 ログ見返す人間だっているだろ?
フラウロスは強いのにどうにも使いにくい印象が先立つ寿司屋の姐御さん・・
>>551 深海で愉悦もいいよ
緑葉司祭いなくても森林小屋でパン食べ放題だからな
戦争は影司祭をうまく使うことだね シャドウの上位互換みたいなもんだからこれでひたすら削ってから他のでとどめさす
姉御さんは志向が変わってかなり強くなった気がする 使った事ないけど
削るのは体力じゃなくて 都市の防衛人数ね
>>555 というかアンチも含めての東方厨のことを言ってる
徴税志向は金融カラビムとのシナジーで強いって感じ、タスンケと一緒
他文明だとちょっと微妙、ハンマー不足はつらいわ
久々にOCCやめたら防御甘くてリザードマンに殺されちまった 河ないけどけっこう良い立地だったのに・・・
563 :
名無しさんの野望 :2011/04/16(土) 01:42:32.67 ID:7Q/wNs0o
ドロアウムで奴隷取引して人口ウッハウハしようと思ったら ドロアウム産の奴隷は無理なんだね\(^o^)/
564 :
ギルド+ :2011/04/16(土) 01:54:57.48 ID:jhHZmzVA
>>563 マジか
カブトムシティー作る望みが絶たれた
まぁ奴隷取引なくても入浴済みゾンビロードで奴隷はホイホイ手にはいるから問題ないか
>>536 バルセラフでプレイ。税制研究して即影の法廷を採用してギルドの研究した。
ギルド研究完了間近でとめて、他の技術を研究しても落ちたの仕方ないから
いったん宗教変えたら普通に進んだ、後でまたエススにしたけど
影の法廷の採用はギルド完了してからなら落ちたりしなくなるのかね
これ火球強すぎない? 有効な対処法あるの?
副次攻撃に対する最大の防御手段は飽和防御 本家の攻城兵器からずっとそうだっただろ 他のffhならではの手段は魔法・属性耐性、こっちから先に竜巻や火球で削る、魔法を封じる、魔法使う奴を狙撃するとかがある
過去verの火球ってもっと極悪仕様だったんでしょ? / ヽ / な い 火 も | l い い 球 う |', / | か ん だ l ', / | な じ け 全 / 〉く }三{`>く ヽ、 ゃ で 部 / ∠_/ ̄∨__〉、 、 \ , / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-― \ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : : ,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : : 人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_ 〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、 __Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-< _rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐:: ∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::.. :.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..: :.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::.. :./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::. ', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
昔は隕石があったんじゃなかったか?
>>565 娼婦とか勇士が社会制度を使えば奴隷捕獲率90%になるはずだから隣国を奴隷ファームにして定期的に収穫すればそこそこ人口増やせるぜ
奴隷といえばクアリ でも奴隷といえばドロアウムの方がずっと話される 定住奴隷に制限がついたのは痛いな
ドロアウムは色々と楽ちんだからなw とりあえず休耕解禁していあいあしてれば病気と津波で攻められてもどうとでもなるし ただ、28版からの変更だけど、ゾンビ使っての病気爆弾が使えなくなったのが地味にきつい
576 :
ギルド+ :2011/04/16(土) 12:24:33.47 ID:jhHZmzVA
>>575 指導者テラザならヘマーハさえ作れば不可逆の達人と普通の昇進で死Vや精神をとれば黒死病&衰弱で病気なくても余裕
578 :
ギルド+ :2011/04/16(土) 12:41:22.23 ID:jhHZmzVA
しかし人口何千人の都市が作れなくなったのは、なんかこう、悲しいです。
OACエチゴの直江初プレイ中なんだけど都市防御何で削ればいいの?
削る必要なんて無いでしょ?
>>580 海沿いなら海軍ユニット 内陸はそのまま 届くなら魔導艦の火球でもいいけど別になくていい
侍でハラキリ2体くらいしたあと影武者20体くらいつっこませりゃ落とせるっしょ
あとは忍者で予め戦力減らしておく
偉大な指揮官つければ経験値+1の上に死んでも首都で復活だからがしがし育てられるよ
そういや独立後の新指導者の口調って元の指導者といっしょなんだな
ニライカナイでセンダック(じじい)がでたんだけど「どんな条件をだすつもりかしら?」とか見るたびに吹くw
エチゴは忍者系ユニットに5%とかでも砲撃能力持たせていいんじゃないかね
>>581 ,582
あーなるほどそういうことか
ユニットが異様に強いからなんだこれって思ってたけど基本削る手段はないのかー
多分日本にカタパ文化がなかったことに由来してんじゃないかと
エチゴはカタパの代用的ユニットで特攻足軽ってのがいたと思うけど
廃止になりますた>特攻足軽
昔は森で木を切って攻城兵器を作る機能もあったような。 直江と相互結んでたら、俺の領地の森が丸裸にされたのを見て慌てて追い出したし。
ギルド+の人復活したのか 久々にシャークさんでプレイしてみよう
>>590 イヤッホォォウ!!!
OACだけを楽しみに生きてるぜ!
決闘で初期ラッシュかけてみたら48ターンでオワタ これドヴィエロとかで頑張ればかなり早く終われそう
遺産病&ゴリィー教の俺涙目w
邪悪の祭壇勝利厳しくなったな。結構重たいから作ってるヒマがねえ
>>594 俺もゴリィー病だがどうしたの? まさかの金融志向取り上げ?
OACって虎子勝子って使えないのん
使えないね。 自分は統合さんのを参考にしながら追加したけど。
>>596 狂気志向みたいになったから、実質金融取り上げ
さらに偉人発生と遺産と大儀式には常時マイナス補正
常闇ノ皇って複数回攻撃持ってなかったっけ?最近使ってなかったからわからんかった
>>599 一気に別性能になったなー
これはいろいろ面白そうだ、さっそくやってみよう
>>597 変なキャラ色々追加するのは勝手とはいえバレーボーイズの不細工は
脈絡が無さ過ぎて折角のアプデも当てる勇気が出ない
丸太がミスリル以上だったりするのか今?
その虎子じゃねえwww
でも吸血鬼退治には丸太が一番ですよね
虎子かわいいのに。勝子の方が好きだけど。
吸血鬼の特効薬は長い銃身と火薬だってマラキムのハゲが
ほうき頭かと思ってたら、あれ被り物だったのか‥。
砂漠でハゲって頭焼けそうだな
>>608 何で自動発動の魔法なんてあるのかと
思ってたがソレか 焼き尽くされるな
至高なる天空の信者は地位が上がるとますます禿げ上がるのか!
ハリッドは一応生えてるけどな
至高なる天空では太陽の象徴としてハゲ頭は崇拝されていると考えれば自然 OACがますます重くなってへっぽこPCじゃ普通サイズのMAPだときつくなってきた
OACでマルチ始めたら他の人らがターン終了ボタン押せない状態に陥るみたい 1ターンから進まねーw
OACのドロアウムで大魔道が作れない。 うちだけかな。
ちなみに最新で、です。前はそんなことなかったんだけど
秘薬が無いだけとかじゃないよな?
当然持ってる。
そういうときはセーブデータをあげるんだ。
OACの常闇でも作れない。
国家ユニットを4体まで制限するようにしたつもりが、1体も作れないようになってましたっ(゚Д゚)
な、なんだってー!?
暴かれた玄室を探索したら、罠に嵌った冒険者が出てきたんだけど、どうすれば解放できるんだろうか?
戦争するなら誰が強い? やっぱタスンケさんか?
タスンケさんの最終テクノロジーは通貨だからなあ 6文明相手に120ターン前後でケリ着けられるのはタスンケさんとドエロくらいじゃない
OAC最新で遊んでんだけどサウィン祭えぐすぎるw 60Tで停滞くらって70T兵士足りないわスタック組んで弓やら騎兵やらきっついきっつい
>>622 別のユニットを同一マスに送れば開放できると思う。
エチゴ直江の内応のコマンド(毘沙門天の教えを持つものを引き込む)の 毘沙門天の教えっていったい何? これ相手のユニット根こそぎ取れちゃうんだけどw バシウムさん家全部仲間になったから一人ぼっちになった。
これ自分で禁じ手にしないと酷い事になるなw 都市3つ射程に入れて実行したら攻め込んでる勢力のも含めて60体仲間に出来た
タスンケもドヴィエロも、騎乗or青銅器が最終になりえる様な パンゲア7文明くらいならマジでこれくらいで充分。て言うかドヴィエロに至ってはルシアン無双すれば研究ナシでもいけると思うんだぜ ファラならまだしも、鉄勇士くらいじゃ超レベルルシアンとかもう止まらんし
>>629 勇士の裏には弓兵というものがいてですね、
ルシアンぐらいだと弓が守ってる防御が固まってる都市は落とせないよ。
ドヴィエロの最終技術は建築だと思う 平地を一面工房に置き換えてカタパとアセナの末裔ラッシュ仕掛ければ大体の敵は倒せる
一回バニラでルシアン無双したことがある バンノールとかの2文明4都市ぐらいを楽に落とせた 調子に乗って勝率見ないまま攻めてたら丘都市ドワーフ戦士に負けたけどな
ルシアン無双は探索で飛行を取れれば一気に楽になるな 後はオルタスさんを喰えば1国程度なら楽勝になれる
>>631 建築で最終って蛮族より非文明的なのかよw
>>630 弓は流石に余裕過ぎるだろ。WMなら確かにちょっと厳しいけど
別に単騎無双しろって訳じゃないし、野蛮人や狼で削ってからでもいい訳で
探索で武器や指揮官引いたらもっと楽だけどさ
>>635 平地なら兎も角、最大条件だと丘都市で防御してる戦闘術3が付いた弓になるんだが、
これをルシアンで何とかするのは無理ゲー過ぎるぞ。狼やら野蛮人如きだと削れるかどうかすら怪しい
丘都市弓はカタパないと基本落とせないと考えたほうが良いな こっちが戦士4以上作成して戦地に向かわしてる間に弓1作られたら終わり WMだと愚鈍志向でそんな鉄壁都市駐留V丘防御U付いててもただの戦士の 経験値にしかならないけど
残り火一族もそこそこ強い希ガス。
丘弓都市なんかほっといて略奪しつくしておけばいいんじゃね 全タイル素状態で出力高いとこだけ封鎖しとけば害にもならない 後はカタパまてばよかろ
そして軍維持費が足りなくて置いていかれる
>>638 繁殖巣は高難易度においてAIのハンマーボーナスに対抗できる優れた建築物
ただ序盤からのビーカー不足が辛い
初期技術なしも地味に効くんだよな。 労働者が遊んでる時間も長ければ作業も遅いという。 繁殖巣オーガが半端ないし残り火は晩成型に思える。
WMのエロヒムの指導者で、寛容志向がなくなったジジイは滅茶苦茶強いな。 偉人出しやすいから高潔ジャンプしやすいのと、序盤の立ち上がりの早さで AIの研究にある程度はついていける。なによりチートユニット格闘僧が 寛容ないおかげで全都市生産できるは純潔カウンタあげれるしで完璧。 宗教法で神権政治にして、聖域つかって超人化した格闘僧ラッシュで終了。 ヒッパスの馬なみの移動力とミスリル勇士なみの戦闘能力兼ね備えてる格闘僧 だから、ハイボレムだとスタートメニューに戻るしかない。魔族にデフォで90%w
WMのエロヒムはUBがぶっ壊れ性能過ぎるからなぁ 研究力+35%ブーストの古文書館だけでも十分すぎるのに 8都市保有でいつでも1.5倍黄金期の大聖堂までついてくるという 上記2種のUBのせいで寛容志向ないほうが強いとかコンセプト的にどうなんだ
一族は人間様がやるのは取れる戦略の幅の狭さと序盤のフラストレーションのおかげであまり向いてない感じで 逆にAIに任せるとガッツリ強大化してくれてラスボスとして非常に楽しませてくれるイメージ
OAC最新版ティーグル(指導者:ハウンド)でUG時に再度昇進ができてしまう不具合
>>646 将官志向のせいじゃないか
前バージョンですでに報告でているが変わってない&調整入ってるので仕様かと
ここ最近領内に銅も鉄もミスリルも発生しなくて泣ける。 OCCばっかやってるせいもあるんだろうがギリギリ届かんところに沸くから運が悪いだけなんだろうが
OCCで金属資源がある方が運が良いと思うんだが ミスリルはアレだが、銅は交易で入手しやすいし鉄はキルモフにすれば自力でゲットできるんだから 大して問題ないんだぜ
天帝OCCだと人気のキルモフはなまず取れないからなぁ。
>>647 ほんとだ。ログ読み足りんかった、すまんかった。
OCCで金属でないのはよくあること ドロアウムOCCしてたら金属ない上に周りがパトリアとニライで詰んだ
他の資源なら奪えばいいって発想が出来るけど 金属だと話が違ってくるから困る
OCCのときは最初の周辺の資源配置はビルダーで見ちゃうなー まぁそこまでしなくてもオススメの都市位置(青丸)は見えない資源も考慮してるからバカにできないよね
OCCでライバルを5程度にして中立をグリゴリ・邪悪をイリアン・善は無神論持ちが無いのでマラキムからそれぞれ何人か 指定してあげると天帝でも天空以外の聖都をほぼ独占できて俺つえーが楽しめるから時々やってるな
リプレイによりハイボレムが登場後5ターンで文化圧殺されたことが判明しました・・・
ビルダー使うとやる気なくならね? なんか検証したい時にしか使わないわ
詰んだ時に起動して腹いせしてからメニューに戻ります
正しい使い方です
ゲームうまくいかないとビルダー使いたくなって、 使ったら使ったで面白くなくなってやる気なくなっちゃうから カスタムゲームで使用禁止にしてるはWB
宗教英雄を他に取られる1ターン前にビルダー使っちゃうのはよくある事
OAC最新でティルトウェイトの魔法で発生する死の灰地帯がずっと無くならないと思うんだけど何かすれば直るの? さっきからラヌーンの首都の場所が死の灰発生中で攻め落とす以前に進入できんオワタ
統合28版ての入れてやってみたんだけど hero×cardて表示とギュワーって効果音が出て毎ターンユニットが1体消えるんだけどなんぞこれ?
復讐の化身含む蛮族に敵勢力を倒してもらうというピーナッツ戦法をやってみた 蛮族志向だと攻め込んでこないしオヌヌメ 楽しいかどうかは^^;
プレイレポにシェアイムでやってるのがあったな 蛮族志向ないからエロヒムの聖域のせいで領内が蛮族パーティになってたが
やるなら一族が良いね 蛮族持ちだしラグナロク繁殖地でホイホイAC上げられるし
OAC多分1個前のVerだと思うんだけど下のメッセージが頻繁に出て 最初は特に支障なかったんだけど徐々にメッセ出て落ちるようになったんだがこれなんだろう? Error in BeginPlayerTurn event handler <bound methood BugEventManager.onBeginPlayerTurn of <BugEventManager.BugEventManager inatance at 0x02B12F30>>
>>665 マルチ、一族使用でそれやった人がいたと思う
OACでゲーム後半重すぎ待ち時間長すぎでキツイんだが これってメモリ増設程度で改善できたりするんかね? OACが普通にプレイできてる人ってどのくらいのPC使ってるんじゃろか・・・
FF14が最高設定でヌルヌルできる程度のPCだが やはり100ターン過ぎた後は結構時間かかるよ(とはいえ自分はいつも16文明にしてるけど) これはどうしようもないんじゃないの ウィンドウでやって待ち時間は裏で2ch見たりとか柔軟にやろうぜ
>>671 そっかー。んじゃウン千円の投資じゃどうにもならなそうだなあ・・・残念
FFHって言うよりCiv4はシングルスレッドでの性能が全てだから、 ほどほどのVGAと出来る限り高クロックのCPUが必要。自己責任でOCでもすれば少し幸せになれるかもしれない
>>673 なるほど。OCはやったこと無かったけど
ぐぐったらそれなりに耐性あるCPUみたいだから試しにちょっとだけ上げてみるわ
DARなんだが、バグらしき物を見つけた。 Single Afterlifeでユニットが死んでUNIT_MANESかUNIT_ANGELになる場合、giftUnitで処理してるが ここは汎用に改造されてるもので、文明数や経験によるチェックが無くなっとる。
OAC残り火で斧兵がオーガにアプグレできないのって仕様?ひどくね?
677 :
denev :2011/04/20(水) 22:50:06.57 ID:WT+G/YVZ
>>675 ご報告ありがとうございます。
おっしゃるとおり、giftUnit()からはマネスや天使へ転生する処理を切り分けて、
汎用的な関数に書き換えてあります。
切り出された転生処理は、doAfterLife()という新しい関数で行っています。
(giftUnit()は使用していません)
もし、実際のゲーム中にマネスや天使への転生が想定と違った挙動をするので
あれば、改めてご報告ください。
よろしくお願いします。
OACで商才志向(・所持金に応じ都市出力上昇・外交で金銭受け取り+50%)をクリオテイテのファーヴナで試したけどなかなかいい感じ。 カザードみたくペナルティがないし少ない都市数でもやっていけた。 バシウム呼んでいらない集落押し付けて最大まで伸ばせるしね。 で、最後の最後に判明したんだが金銭受け取り+50%はチーム間でのやりとりにも発生した バシウムに200Gわたす→即それを取り上げる→300Gになって帰ってくる これを繰り返すと300→450→675→1012→1518→2278→∞と増えていくしかも同ターンに 栄華の巨像の緊急生産も可能だぜ なお栄華勝利を目指した折、なぜか巨像が生産出来なかったのだが呼び出した脳筋野郎が生産(@235T)やがったと判明 結局支配の塔を建てるハメに……
>>676 昔からの仕様だったはず
て言うか一族は質よりも量な文明なんだし・・・
エレバス初心者です。 なんか、アケロンとかいうクソつえーのがお隣に生まれたんですが… たおせるのこいつ(´・ω・`)
>>680 諦めてむしゃむしゃされちゃってください
どんなに強い竜でも悪魔でも 鉄やミスリルの武器を持った勇者やカタパルトを 沢山用意すれば勝てるよ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ かてるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
>>680 AIホイホイとして活用するんだ!
アケロンにフルボッコにされたところを見計らってフィッシャーマンの利を得てしまえ!
>>680 慣れれば意外と楽に倒せる。だがアケロンを狩れる軍隊なら、その戦力で一カ国二カ国征服できるかもしれない
シェアイムで火葬のゾンビ20数体+カタパルト2,3両が、俺のバニラでのアケロン最速撃破だろうか
あざっす。消火にいそしみつつがんばってみます(´・ω・`)
oacティーグル英雄多くて楽しいじょ
>>664 昔あった札と言う機能のもので、現状ではすべて削除したはずなんですが……
該当しそうな部分を検索しても見つからないので、原因はちょっと分かりませんな(゚д゚)
>>686 AIはシュタインドルフ(スマイリー)以外生産してるの見たことないがなー
あと世界魔法使ってるの見たことないし、九人衆ギルドとれないと文明個性うすくなってまう
救済策にリネージュみたく国家遺産に傭兵ギルドいれるとかしたらいいんじゃないかな
ティーグル英雄は通貨とか名誉や、詐欺と散らばってるからな 早すぎてもまずいんだろうけど英雄昇進がない傭兵隊長なら多少早くてもいい気がする
>>684 アケロンは魔獣調教で仲間にできる。
しかし、それをできる魔獣使いの方が戦争では頼りになるので
仲間にする意味はあんまりないかな。
アケロン様都市にいると邪魔なんだよな
その都市を開けろん
ルシェイアーブの首都をオルタスが落としてて そこにアケロンが居座ってた時にはさすがにドワーフのおっさんが可哀そうになった まぁそれを知ったのはルシェイアーブの都市をほとんど攻め落としてからだったが
探索で発狂した戦士がアケロン倒した事ならあったな
序盤でちょっと気張るだけでアケロンが手に入る ニライやアルタイルはWBつこうたレベル
最新版のOACおもろいんだけど国家ユニットが使えない… 他の人のプレイレポ見てると大魔道とか使えるぽいのに、ティーグルはあかんのですかあァーッ!
>>696 前の方のレスにあるが、国家ユニットの制限を間違えてるらしい。
修正版が出るまでは我慢するか、自力で直すしかないな
パンゲア、海岸線連続的でも孤島出来るの勘弁してほしいぜ
OACラーナの面白みがわからない ユニット復活があるから普通に強いのは確かなんだが、強いだけで面白いというのとはちょっと違うというか 領土が地獄化しないことを利用してAC上げまくって世界を地獄化させればいいのだろうか ユニットに無償昇進をつける国家遺産があるからそれを1都市に集中させて とにかく強力なユニットを作るのを目指すのがいいのかね?
>>663 多分導入ミスだと思います。dllのバージョンがおかしいんじゃないかな?
出ているエラー自体、最近(とは言ってもかなり前ですが)dllの改修があった場所だと記憶しているので、それが原因ではないかと。
2回入れなおしたという方法をテンプレートに従って記載してくれればわかるかもしれない。
俺もラーナの面白味はわからーな
聖戦の社会制度が選べるだけで大分変わると思う
殺し屋アズラカンならアケロンに先制攻撃付けまくった分身ブチ当てて弱り切ったところを本体で叩けば楽に仕留められるな
ラーナの面白さは神権や徒弟etcにして全都市で十字軍作って 儀式で自軍もろともダメージ与えて特攻させて死なせまくることかな 天使がどんどん沸くし、導きのおかげで強キャラが作れる
常闇で皇とクロウとロジェと首狩り大量での無双プレイ面白い 一番戦争無双できる国ってどこだろう?
弓騎兵や事故でも死なない(復活出来る)英雄がいる文明じゃね 基本的に新兵がいくら集まっても、超レベルで装備沢山のユニットに勝てないゲームだし まぁロジャは他に特徴無いし、ヴァンパイアで鰤捕まえれば良いから微妙だが
謙信は例外だから外すとして、ドロアウムかな 不死身だし、アケロン喰って竜鱗付けて守ってればどんな英雄にもヘルスタックにも負けることはまず無い クラスアップしたら副次も付くから病気持ちとゾンビーズをお供にして突っ込ませても良い ただのゾンビでも死霊の塔と武器で戦闘力5まで上がるから意外にバカに出来ない上に 奴隷決議さえ可決してればゾンビの無限生産が出来るから飽和攻撃でどうとでもなる
神々の本質で解禁される大儀式(要ハンマー5000)を作れば不死身英雄5体が手に入る文明がいるじゃないか!
バルセラフの肉ゴーレムもいいぞ 人形は毎ターン肉ゴーレム出せるからヘマーハ一人だけで質と量兼ね備えたスタック作れる あとはマルチプロダクションのオプションをONにするのもオススメ。深海の信徒アップグレードで狂人ラッシュ。
なんか、「先日のできごとは我々の関係を険悪なものにした」 っていうのがみんなについてるんだけど…何かした?(´・ω・`) なんか、OKを押すだけのランダムイベントが関係してるみたいだけど…
外交を試みることなかれとかいう感じのイベントが発生したら全員から−1食らった気がする 逆に条約を締結するのに適したという感じの奴だと全員から+1だったはず modmodで仕様変更されてたら知らない
条件イリアンのイベントのガッカリ感
ヘマーハ人形呼べたっけ?
謙信のゆるぎない秩序が便利すぎてもうね 虎子・勝子もいるし、足軽の地形改善も地味にありがたい
Orbisでドラゴンの咆哮で敵スタック内のドラゴン崇拝者がたまに寝返ってくるんだが、海沿いの都市を攻撃した時、 コートランの咆哮に応えて、ガレーが寝返って、何食わぬ顔で陸上の部隊とスタックしとる。 ガレーかついで寝返ってくるとはドラゴン崇拝パネえっす。
OAC011bは、セーブデータ開く時にエラーメッセージが出てゲームごと落とされる… 400KB以上になると特にひどいけど、そうなるの私だけかな?
>>700 レス拾ってくださり感謝です。
方法はver11以前からずっとしてきた通りなのですが・・・。(11bまでは異常なかった)
@本体のFall from Heaven 2(4.1oj-3.19j)のAssets等にパッチのAssets等6項目のフォルダを全て選択コピーして上書き。
Aそれぞれ上書きするかどうか聞かれるのでコピー元に置き換えて上書き。
以上ですが、一つ気になった事は、これまで(ver11b以前から)上書きした時にusersettingsのディレクトリの中にiniファイルなどが残った事は一度もなかったんだけど、今回11bだけは初めて残ったことです。
一度目はりどみの通り消して起動、2回目は残して起動してみましたが、問題のエラーには何の関係もないようでした(ゲーム自体は出来ます)
dllのバージョンの問題とありますが、そんな前の事ならばver11やver10以前にも当然エラーが出ていますよね?
何でだろ・。
月曜まで書き込みが出来ないので、もしレスを頂いたら申し訳ないですが、原因等お分かりになるようでしたらどうかまた宜しくお願いします。
こちらももう一度本体をwikiからdlしてやり直してみます。
統合28版でイースのアドルが延々とクラスチェンジを選択できてしまうのう できるといっても規定回数以上はクラスチェンジの効果ないみたいだから 何か得するとかってこともないんだけど
解説書にUserSettingsディレクトリ内のゴミは消せって書いてあるだろ
>>720 回答ありがとうございました
今試してみたところ消えました
ファイルの拡張子も確認したつもりになっていたのですが
甘かったみたいです
次回からはもっとしっかり確認します
御手を煩わせてしまいまたスレ汚しもしてしまい
大変申し訳ありませんでした
>>717 漏れも同じエラー出たわ。
ファイルは
>>378 の上にOACさんが上げたパッチを当てたもの。
漏れは間違ってセーブデータを消してしまったのだけれども、
再現性はありそうだからセーブデータを上げればOACさんが直してくれるかもしれない。
OACの国家ユニット数バグのパッチ渇望
WMでユニットが外を歩いてると金属武器を落とすのを防ぐパッチを…
>>722 ただの変数定義ミスらしい。
ERR: Python function canCast failed, module CvSpellInterface
Traceback (most recent call last):
File "BugGameUtils", line 342, in callHandler
File "BugGameUtils", line 297, in <lambda>
File "CvFfHGameUtils", line 4817, in AI_chooseProduction
NameError: global name 'iParU' is not defined
久々にやってみたんだがいつのまにか再生成できるようになったんだな
何気に便利だよねー
初めてイリアン使ってみたけど、凍土のせいでいろいろとみにくいな。
イリアンのいいとこはどんな糞立地でも とりあえず神殿建てれば実質草原オンリー都市に出来なくもないとこ まあ建てられる改善限られてる以上は劣化草原だし そんな大した利点でもないが
イリアンの都市は手に入れてもしばらく機能しないのが一番の強み
オルタスさんが沸いてこっち向かってきてたから防御柵作って戦いに備えてたら 相互結んでた文明の通りがかりの初期戦士が単騎であっさり倒しやがった。 何で倒せるんだよw斧は拾わせていただきました。
他国には何の魅力もない土地って日本みたいだね。 イリアン終わったけど、白銀の世界を見続けたせいで目がちかちかする。
OACのフォーンって地味に強いな、移動力4が脅威 油断して戦士一人しか置いてなかった銃後の首都を奇襲で落とされたわ
>>734 高難易度だとAI文明に対蛮族勝利ボーナスつかなかったっけ?
まじロキぶっ殺してくれ
スタローンももう歳だ、いたわれ
>>737 そんなのあったんだ。難易度皇子だがびっくりした。
ラヌーンの世界呪文でユニット死亡したりしたっけ?OACだけど
いつの間にか英雄が行方不明で思い当たるのがそれぐらいしかない。
ラヌーンの世界呪文はダメージ上限なしだから死ぬよ。津波の方が便利だから目立たないけど。 シェアイムの世界呪文も上限なしだから死ぬ。火葬のゾンビが超強いから目立たないけど。 あとはマーキュリアンの天罰だけどこれは開幕ぶっ放すから知らない人はいないわな。
>>741 天罰は開幕にかますとは限らないぞ。登場即戦争状態でも意外に温存することが有る
以前にファラマーが呼び出してシェアイムと延々と小競り合いして和平した後でこっちから宣戦したら
ダブル世界呪文喰らってスタック丸ごと消滅したことがあるw
>>1 のテンプレもwikiの導入方法も十回ほど見たが分からん…。
もう諦めるしかないのか…
>>3 の@〜Iを書くんだ。話はそれからだ
俺の過去の経験から、フォルダに2バイト文字使用と予想
>>743 がんばってこっちの世界においでんしゃい
>>741 Thx 上限無しだったのか、あれ。
1番使い勝手がいいユニットだったのに、これは報復するしかないなw
ギギギ・・・
質問です 取引で宗教改宗を出す条件て何か教えて頂けませんか? テクノロジー?
相手の都市にその宗教が布教されてないとダメなんじゃね?
その文明の都市に何割か布教されていないとダメ 何割必要なのか 金銭で解決するのか どれくらいの親密度が必要なのか 戦争で半殺しにして無理強いをしないと改宗しないのか 全て指導者によって違うんじゃなかったっけ
>>744 パソコンの事はあまりよく知らないが調べた。
@windouws7HomePremium64ビット
A3.19
BFfH2(4.1gj-3.19)
Cデスクトップ
DFfH24.1gj-3.19j&文明統合MODgパッチ第28版BtS3.19+3.17パッチ同封
ECiv4→BtS→3.19パッチ Fなし Gなし Hなし I公式MODが入ってるはずのModsフォルダが見当たらない。 …windows7だから駄目なのかね? そうだったら諦める。
インストール先はデスクトップじゃなくねと思うが スタートボタン>コンピュータ>ローカルディスク(:C)>Program Files(x86)>CYBERFRONT>
Win7だからとか関係ないよ。 何かちゃんとインストール出来てるのかどうかも分からんのだが、 MODMODを入れる前に普通のFfH2は起動できたの? インストール場所がデスクトップっていうのはちょっとよくないのでは? PCに詳しくないとあるから、多分書き間違いだと思うけど・・・。
なんか似たような質問前見たぞw
途中で書き込みしちった。失礼。 CYBERFRONT>Sid Meier's Civilization4>Beyond the Sword(J)>Mods じゃね?インストール場所変えてなければ。 自分もWin7 64bitだけどプレイできてるし。
正直、書いてる内容がよくわからんのでエスパー気味になるんだが、 Ffh2の自動解凍書庫の標準解凍先に入れたままにしてるんじゃないかの? ProgramFiles(x86)→CYBERFRONT→Sid Meier's Civilization 4(J)→BeyondTheSword(J)→Mods ↑が日本語版Civ4のディレクトリ構成。ここのModsフォルダに入れれば起動する。確認よろ
そもそもディレクトリの概念が分かってない予感
皆ありがとう。 正直、ディレクトリってなんぞや?って位、知識がないから時間かかるだろうけど もう一度やってみる。
ありがとー
オレもPC知識さっぱりでOblivionの裸Mod入れたいが為に十数時間かけたなw
エロの力は偉大だな
OBLIVIONのエロMODは途中で虚しくなる
餅は餅屋 エロが欲しいならエロゲだ
たぶん「>Program Files(x86)」じゃないかな。「>Program Files」にCiv4入れないとダメだった気が。
「>Program Files(x86)」は無関係 Win7 Ultimate 64bitで「>Program Files(x86)」にインストールされていても動作している ちなみにインストールパスは下記のとおり C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2
最新OACって国家ユニット作れないんだが・・・・。エロヒムプレイで。 1 火薬は湧いて大砲は作れるのに火縄銃が作れない。(変更点でそんなユニット制約はなかったはず・・) 2 軍馬研究済みで厩舎あるのに騎士作れず。 3 ギルド、毒研究済みでシャドウ作れず。 4 ファランクスも駄目だった。 俺だけか〜〜〜〜???
>>767 ちょっと上のレスも読まない男の人って…
>>697 当たり参照
いまは更新まちだと思われます
気長に待ちなさい
>>769 ごめんごめん。大魔道だけの話だと思ってた・・・。国家ユニット全てだったのね。
気長に待ちます。ありがとう。
CvFfHGameUtils.pyにあるcannotTrainのif文を 誤) <4 正) >= 4 とすれば、たぶんなおるよ。 ハ_ハ ('(゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
>>771 有難う。xmlファイルならなんとかいじれるけど、pythonファイルは(まずそのものが開けないし)何が何やら全く分からないので、おとなしく待つことにします。
せっかくピンポイントのアドバイスを頂いたのに申し訳ないです。
ほんと感謝です!
>>771 国家ユニット作れるようになったよ
教えてくれて有難う
勇気の昇進その1 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ その2 ハ_ハ ('(゚∀゚∩ ヽ 〈 ヽヽ_)
>>772 ヒント:メモ帳
まぁ俺も初めてpython弄ったんだけど。
レベル1 Pythonとかなにそれ日本語でおk レベル2 なに?ここいじるだけでいいの?ちょろいなPython(笑) レベル3 なんかいろいろ消えててゲームができないんだけど←今のお前ら
それ全部同じレベル
レベル4 Civ4を起動したらPCをクラッシュさせるスグレモノができたよー
自分は使わんけどドMな人なら重要資源を遠くに配置したりするプレイを楽しむのかも
Pythonはインデントがキモくなるから好かんというか慣れん
>>771 <6とかも全部書き換えればいいのかな?
>>782 その程度の知識ならばやらないほうがいいよ。
なんで"4"で検索しているのかを考えるんだ。
めちゃくちゃ今更な話で悪いんだが、 無神論志向持ちでも指導者の属性変えれたんだな それを知ったおかげでヨトゥナルが面白くて仕方ない
どうやって変えるの?
無神論志向持ちが裁判所を建てると確率で属性選択イベントが起きるみたい セーブ&ロードしない限り何度もはそうそう起らないけどね
OACのユニカがめっさ美人さんやねん 中身モンちゃんのくせに
さらに髪留めが洗濯バサミのくせにな
>>743 だが、友人に相談した所解決した。
今、エチゴでプレイ中。
資源とか本編に無い物が多くて楽しいな。
パーペンタクもおススメ。志向が3つもある上にUUが数多い そのため魔術ルート・狩猟ルート・白兵ルートどこに言っても恩恵が大きい 何より敵文明にバルセラフが出ないため、ロキに悩まされない 唯一の欠点は、白兵ルート中に魔術系志向となったり遺産建設直後に勤労になったり・・・
ついに1日1レスにまで過疎り始めたか・・・ 悲しい事よの
単に連休入ったからじゃね?
ばるせらふとエチゴは物真似できるのでおもろい でも自分はてぃーぐる(ハウンド)が、すきです 指揮官つけてエススシャドウで連続攻撃をするのだ
794 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 11:37:11.46 ID:ckaDKZ1P
どなたか教えてください。 wikiの追加指導者mod Bts3.19用(旧0.40で登場したマイナー指導者mod) を入れたのですが、おいらの記憶が間違ってなければサウレーさんとかいたのにいないような・・・ ちなみに今の使用はBts3.19 0.41gパッチでプレイしてます。 追加modは今回が初めてです。過去に0.40z体験してます。 サウレーさんとか使えるmodはもうないのでしょうか? ご存知の方は教えてくださいorz
その辺のオリジナル指導者が追加されるのはFfH2 NC 041g対応版だね。 +ギルド追加MODや統合+Orbis&AnotherCivsMODMODにも一部いる。
>>791 ROMってるだけで毎日やってるオレみたいなのは多いはずさ
俺もいるぜ
798 :
名無しさんの野望 :2011/04/29(金) 13:37:58.45 ID:ckaDKZ1P
>>795 さん
NC? wikiにある3.17DL用とかあるあれですかね?
Bts3.17にしないとだめなのかな・・・
もう少しググッてきます。
レス有難うございました。
>>798 ググるくらいならこのスレとVol51以前のログを検索した方が早い。
過去ログのdatや2chビューアーがないなら、2番街とかちゃんろぐとかの過去ログまとめサイトを漁るといい。
NCはWikiにあるのが最新で更新されていない。最終更新は2009年or2010年の4/19だと思う。
+ギルド追加MODを入れるならWikiのは古いので
>>564 を推奨する。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMODはWikiのが最新だ。
それ以上のことは自力で調べてみてくれ。
>>799 さん
親切な説明、有難うございます。
さっそくmodmod入れてプレイしてます!
盛り上がるような話題が何かあればいいんだけどねえ 散発的な独り言と質問ばっかりっていうのも痛々しいというかなんというか・・・
話題ねえ。wikiでちょうど一本レポが始まってるな 社会制度の誤解と誤字と難易度のアンバランスさに目が離せない
レポ書こうにも目新しいプレイが思いつかない
レポ書かれた事のない文明使えばいいじゃない
マヘイラ「呼ばれた気がした」
指導者制限なしで最強の組み合わせを探すのも楽しいよ レポのネタなら高難易度で、敵に邪悪・善文明両方1以上いる状態でハイボレムとバシウムのタッグを作るレポは読んでみたいな
もうあるだろそれ
modmod前提ならまだ書けるだろうが 素の既存文明と戦術はもう出尽くしたんでないかな
マヘイラのレポはないけどキャラドンのレポは素と拡張とで2つもあるんだよな。 さっすが氷の時代から続投グミは違いますねみたいな。
結局のところ大抵の文明は戦士Rで事足りる品 楽しもうとすると一捻りしなければならないわけで
難易度にもよるだろ。天帝で戦士ラッシュを仕掛けて確実に勝てる数溜めてれば その間に斧兵か弓兵か狩人が出てくるぞ。おまけに奴らは戦闘力3くらいは初期値で持ってるから戦士ではどうにもならん バニラのAIは馬鹿だから運が良ければいけるかもしれんけど
確か天帝だとデフォで戦闘術Vまで付いてたよね
この前は結構早期にタスンケさんが戦闘術W以上の弓騎兵+カタパで攻めてきた。 蛮族湧くスペースのない立地だったから経験値不足で野戦でも勝てず、どうにもならんかった。
FfH2 41o DAR026 TG+OAC に東方叙事詩のユニットなど追加してくれる神居ませんか?
死ねよ東方厨
東方が原因で今までにも散々荒れてきたのに その上でこの無茶振りって・・・ 東方厨の厚顔無恥、形振り構わなさにはもはや畏敬の念さえ覚える
何故NGWordにぶち込まないのか
彼らは全ての事象にそれを絡めないと気が狂ってしまうから仕方ない 立派な宗教だなあ。 というかもう東方ユニット(笑)は既にOACにあるじゃない。それすらも満足できないの? 全て東方に塗り替えないと満足できないの?
満足できないからこんな無茶振りしてるんだろ いいから"東方"をNG入れろ。それで話は終わりだいい加減飽きたわ。
揉めるかもしれんが話題もないので自分がやってて楽しいと思った文明、指導者の紹介などどうか ゲームによって進め方は一概に言えんとは思うが フォーマット 【バージョン(バニラ、統合など)】 【難易度】 【文明 指導者】 【先行する技術ルート】 【重視する世界遺産】 【序盤〜中盤〜終盤の動き方】 序盤とかの定義は適当で フォーマットこんなもん?
対立厨必死だなあ
最近思うんだがなんにでも厨つけりゃいいってわけじゃないよな。 そのうち「男厨必死だな」「いやいや女厨のほうが必死だろ」 とか本気でやってそうで怖いわ厨。
civスレは延々と対立厨に粘着され続けてるなぁ
よくわかる東方レス解説 @工作員 東方の話題のないところに湧き、突然東方の話をしだす アンチ・信者のどちらも装う 単発ID Aアンチ 東方の話題のあるところにどこでも湧く 過疎気味なスレでもうじゃうじゃ湧いて荒らす 「やっぱり東方は荒れるな」「東方はどこでも嫌われてるな」が口癖 単発IDか赤IDの両極端 B東方厨 東方のポジキャンの一種 基本的に東方をほめるが根底には「自分がすごいと思われたい」という欲求がある 東方がすごい→それがわかるorクリアできる自分はすごい 自己を否定されると発狂する 赤IDが多い C東方儲 東方ポジキャンの一種。一番面倒なタイプ 東方の世界や音楽に酔っている 論破しても「わかってない」「それは伏線」「自分の言い方が悪かった」とあらゆる手を尽くして東方を正当化する 肯定する理由が「東方だから」と思考停止状態になっていることが多い 赤ID
そんなことより群島マップで荒れ狂う海原使うと必ず落ちるんだが PC変える以外にいい方法はないものか イライラしすぎてガイブラシさんを10回は殺してしまった
>>826 oパッチ単体なら公式フォーラムに言ってこい
Modmod入れてるんならその作者のフォーラムに言ってこい
話題変更がてら 【バージョン(バニラ、統合など)】OAC 【難易度】皇帝 【文明 指導者】クオリテイテのせんせい 【先行する技術ルート】鐙→狂信 あとは適当 【重視する世界遺産】マーキュリアンの門 【序盤〜中盤〜終盤の動き方】鐙で弓騎兵を大量生産して攻め落とした都市をバシウムさんに献上 結構有名な組み合わせだけど、クオリテイトとバシウムの相性は最高ですな
【バージョン(バニラ、統合など)】OAC0.11b 【難易度】皇帝 【文明 指導者】ティーグルのハウンド 【先行する技術ルート】(序盤)青銅器 (中盤)通貨、詐欺(終盤)税制、工学、ギルド 【重視する世界遺産】九人衆ギルド、ギルドオブハンマーズ 【序盤〜中盤〜終盤の動き方】 (序盤)シュタインドルフを早めに作って守りを固め、全方位土下座外交 (中盤)@通貨を取得し大量消費に切り替え名声発動 ついでにエススを創始してギボン先生を宮殿から出てる自然のマナで肥沃化要員に A傭兵集団とカタパルトで隣の国になだれ込む スマイリーさんが主に活躍 (終盤)@1国程度併合した時点で後はひたすら内政 スマイリーさんは暗殺 軍備増強はほぼ傭兵に頼る A他国同士の喧嘩はエススシャドウでカタパを壊しまくって長引かせる B楽園扉を作っておわり 影の法廷つよいですね
面白そうだから便乗してみようかな 【バージョン(バニラ、統合など)】 Wild Mana(NC風に自己改造) 【難易度】 国王 【文明 指導者】 バンノールのアンガード 【先行する技術ルート】 青銅器→建築→交易・天界からの指令→狂信 【重視する世界遺産】 ティターンの巨像、上院 【序盤〜中盤〜終盤の動き方】 WMバンノールの特性(都市占領時に無償の十字軍を得る)を活かすために早期の斧カタパラッシュを狙う。 戦況が優勢であれば交易へ、五分五分ならば一番乗りボーナスで司祭を得るために天界の指令へと進む。 (秩序創始時に宗教志向が得られれば応急志向から移行、無理だったら侵略志向を狙いに行く。) 経済基盤が整ったら狂信へ進み、将官志向と宗教or侵略志向で強化された十字軍で征服勝利を目指す。 WMだと勇士までのテクノロジーが遠くなってるから、信奉ユニットを活躍の場が多くて楽しい。 ・・・十字軍じゃなくて弓騎兵だったらもっと早く征服できるとは言ってはいけない。
DIOがいるんだから東方だっていいだろ。 あ、東方仗助のことな。
仗助はいないけど露伴先生っぽいやつならいるけどな
ジョジョ文明と聞いて指導者が吸血鬼のせんせいですねわかります 究極生物勝利←New
OAC更新しました。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.12
Megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=PI6IT9ZY AXfcUploader:
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/83497.zip&key=oac 主な更新箇所
・各文明における指導者の人数を6〜8人に収まるよう調整
・国家ユニットが生産できなくなるバグの修正
なお、チーム文明の都市でアップグレードさせると
国家ユニット上限を超過可能なバグは直すことが不可能でした。
・各種志向の性能調整およびバグ修正
適応志向で防御や召喚、Modmod追加志向を選択可能に
暗愚志向は1つだけ固定し、残り2つが変動する様に
・アルマゲドンイベントのバグを修正
・AIが国籍秘匿のシャドウを運用するようになります
・追加指導者/UU/UBのシヴィロペディアをある程度更新
・/  ̄/ / /  ̄/| |  ̄ / ─/─―┐ /
/ ―― / / ―/ / / / / /
_/ _/ /_/ _/ _/ / / / /
 ̄ ̄ ̄  ̄  ̄
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| お前はその生で何を残した
乙クール 大帝国残念だったらかOACやるお
今知ったけどOACってイリアンAI普通に停滞使ってくるんだな。弱体化されたっぽいけどうぜえな
ついでに黄金期になるあたりがイリアンらしい
OACメカノスのBGM鳴らないね
シャドウが仮面を使うはずが使えもしない募兵をやろうとしていたみたいなので、
国籍秘匿シャドウに攻め込まれて手も足も出ないようわーん!鷹?至天?ねえよンなもん大作戦が失敗していました。
>>839 やその他もろもろと一緒に修正したいと思います。
>>837-838 停滞はAIが使うとプレイヤーにゲームを出来なくするといういまいちな世界呪文なので、
本来の効果を半分にするという仕様に落ち着かせています。
本当は研究・生産ができなくなる効果はバッサリカットしたいんですが、
代替えに思いつくのが、「都市が叛乱する=維持費で死ぬ」とか「停滞を唱えるとそこは一面まっしろだった」とか、ろくでもない効果ばかりなのであえて何もしてません。
停滞は効果としての雰囲気は合ってるがプレイ的にはゲームのてんぽを悪くするだけだしな
俺がハゲなのは停滞のせい
この差分どこに入れるの?
ギルド+で報告です。 『冬の神殿を建立』スペルについて 冬の司祭ユニットで、「冬の神殿」建築済みの街にも関わらずスペル使用可 実行しても、神殿は建築済みのため変化なし。ユニット消去は発生 (昇進、都市位置チェック後のビルチェックなし?)
何気にモララーと機械王が指導者なの初めて見た 機械王がベクシンスキーの絵画みたいでカッコいい
>>840 乙です
【バージョン(バニラ、統合など)】OAC(
>>590 )
【難易度とか】パンゲア・不死・OCC
【文明 指導者】パトリアのコリンナ・シーヴァン
【先行する技術ルート】天界からの指令→名誉→演劇→税制or宗教法→高潔&工学&全知
【重視する世界遺産】聖者の預言&ギルド・オブ・ハンマーズ
【序盤〜中盤〜終盤の動き方】
@立地はパトリアの名残と河川を目標に。名残の代わりに黄金の巨石もいい
A悪霊の地を利用し全指導者を早期発見する。善が少ないなら秩序を国教にしてはならない
B全方位土下座外交だが、パトリアで上記の名所旧跡があると研究が早い。強奪を先延ばしにするため筆記は少し遅めに取る
Cひたすら全方位土下座外交。そもそも青銅以降の白兵ルートはおろか、弓術さえも基本的に自力研究しないため戦争にならないようにする
D聖者の預言と宗教神殿&パトリアUBで坊主祭り開催。宗教法研究後は神権政治でさらに加速。カーストも採用。
E坊主がたまったら栄光と共和制に切り替え、技師を大量雇用
Fユーニルの祭壇や予言の塔の技術獲得ができるなら、意志の力と全知に使う
G全知研究直後に技師4人消費でルオンノタルの祭壇完成
今気付いたがIDがFFHだった
>>851 更新乙です。
まだ0.12(無印)の途中なのですが…モララー(偽善の扇動者)無双過ぎフイタww
サバちゃんのランダム黄金期と違って、自分で黄金期発動を調整できるのと、
その際に朧人が出るおかげで各分野の専門家都市が田畑が少なくても短期間で出来上がり、
それが更に世界遺産を作りやすくするという正のスパイラルになってました。
都市画面で右の定住専門家がズラズラ並ぶその下、ユニット欄に未使用偉人ユニットが
またズラズラ並ぶのは壮観ですたw
やっと他国が鉄の時代に入った段階で、テクノロジー未交換でミスリルの時代を突破していく
研究力が内政フェチにはたまらねぇ。
モララーとか蒐集志向とかsYレにならんしょコレ…
>>855 浦山
>>848 俺もOACパトリア好きだけど ルート結構違うなー
俺は立地は丘の数重視で最優先遺産は大灯台。
神秘主義→採掘→エーテル→母なる大地→叡智への道→交易→(狩猟・法律・通貨)→聖職→etc
エーテル早めにやることで地下墓所のビーカーボーナスと防衛探索に使えるアルキヌス、人口のブーストするのと
キルモフもお金は拡張の補助、鉱山の内政強化、兵士で軍事強化をいっぺんに出来る。
対外交易のあたりで平和主義から宗教主義に替えて、神殿で幸福を補うのがポイント。
アマサオンの祝福ONなのも関係してると思うけど、あとは交換できるのも合わせれば幸福20、30↑いくから秩序使うのは最期だけ。
OCCでも対外交易後はビーカー200~300いくし、もちろん普通に都市ラッシュするとかるく1000超えてヌルゲーになる。
>>856 参考に偽善の扇動者やってみた
これは面白いwww
一人だけまさに別次元の内政ゲーが出来るな
上手く技術ルートを決め打ちしたらずっと黄金期も可能
他国に遺産取られて強制開戦しても技術先行して適当な技術で和平できるし
アガレスの魔獣 休耕志向であれば生産時に人口が減らないとなってたけど普通に人口減+内乱発生 進化の秘法による休耕志向は対象外とかある?
0.12(無印)の方をさっきシダーを殲滅して終わらせたのですが、シダーが影の手(労働者)を 大量生産してたのに、地形改善を一つもやってませんでした… 都市の防御は3都市とも弓兵が一体のみ。どゆこと?
>>160 あくまでも地獄の軍勢専用、と解釈すべきじゃないか。説明文と内部設定が違うとか
>>861 そういうのまた発生してんのか?
確か0.09以前に出てた現象だったんだが・・。最近のバージョンで一回も発生しなかったから直ったと思ってた。
あれだな、あっち立てればこっち立たずって感じだな。
因みに0.11までは遠目もおかしかった。完成したのに全く他国の技術が入らない。
>>863 土曜日に0.11で『遠目と〜』作ったときはちゃんと機能してガンガン手に入りましたよん。
情報網の起動条件の「相互通行条約を結んでいる3ヶ国が持つテクノロジー」っていう
条件に引っかかってないのではないのでしょうか。
…しまった、土曜日は統合の方やってたんだ。上記撤回 orz
偽善の扇動者は黄金期の期間減らしていいと思う 速度普通で最初に地下墓所で開始してから終わりまでずっと黄金期で終わってもまだ100ターン以上残ってる。 しかしシュトゥルムさんの使えなさはどういうことなの…
CivGoldEmpiresでは遺産狂は偉大な労働者(=朧人)が手に入るだけだ。 代わりに遺産をとられても自動宣戦することはない。 という性能だな。 追加されたメリットに対してデメリットがしょぼすぎたか。
遺産を持つ文明に対しては遺産を持つ都市を扇動者が奪取するまで強制宣戦にするとか しかしそれじゃ戦争狂とあまり変わらんな・・ 調整難しそう
宗教キチガイ志向ってのが思い付いた 異教徒に強制宣戦、占領した都市から国教以外の宗教を追放&追放した宗教分だけ人口減 異教徒との厭戦で幸福、同宗教との厭戦2倍
ゴッサムは間違いなく当てはまるな
戦争狂はせめて不満持ってる人だけにしてほしい 出会い頭に宣戦されちゃ序盤の内政もできない 遺産狂は黄金期半減くらいでちょうどいい
タスンケって基本的には騎乗兵作ってればいいんですかね。 あと、オススメのテクノロジー解禁順とかもあったら教えてください。 対人でなかなか勝てない…
OACラーナにけっこう大きな変更があったようなのに反応無いのな 首都特化文明になったようだが
・タカりと捻じ込みが酷くてイライラする ・天使化のせいで弱い割にしぶとい A.経験値に最適
ラーナは地獄無効化&無償昇進で積極的な侵略向きかと思えば 侵略向き指導者が少ない&UBの槍は防衛向きでどっちつかずなんだよな 地獄無効化&天使化はリネージュあたりに相性良さそうな特性だな
>>873 タスンケとか対戦で使って良い指導者じゃない気がするぜ
財政破綻しない程度に騎乗目指して騎乗兵量産すれば、早々に敵文明を滅ぼせる
後ろでギルド建てればそのまま傭騎兵ラッシュだ
都市はその後は全力内政でもしてれば良い
対戦した事は無いが、取り敢えず長老会議か小屋設置のどちらか解禁は大急ぎ
その後は資源利用を解禁しつつラッシュ目的の兵科を目指す
>>873 鐙と通貨
その二つを入手して九人衆ギルドさえ作れば勝ち確定
むぅ、OACで柵と防壁から文化が出ると、記念碑の価値が下がる上にロキの悪さにビクビクできなくなるのですよ… あとラーナの都市制限厳しす。一方そのおかげでジョルジュさんの防御志向に意味が出てくるんだろうけど。 秩序目指すよりキルモフ目指したほうがよさげかな。
全体的にコストたかくね?FFH
防壁 Bts: コスト 50 都市防御 +50% 都市砲撃ダメージ -50% Ffh2: コスト 120 都市防御 +25% 都市砲撃ダメージ -25% モニュメント Bts: コスト 30 文化 +1 カリスマ志向により幸福+1 Ffh2: コスト 60 文化 +2 斧兵 Bts: コスト 35 戦闘力 5 対白兵 +50% 銅or鉄が必要 Ffh2: コスト 60 戦闘力 4(+青銅or鉄orミスリル) 都市攻撃 +10% キャラベル船 Bts: コスト 60 戦闘力 3 移動力 3 搭載容量 1 Ffh2: コスト 100 戦闘力 7 移動力 4 搭載容量 1
部分的に書き出してレス付けてからなんだけど、役に立つのかこの比較は?と疑問に思う
全体的に高いなら、別に問題はないはずだしな。 どうせ昇進の効果が高いから、ユニットを大事に使っていく方向性になるし。
ラーナは微妙なんだよねえ、ルオンノタル立てつつ狂信までいければ緑葉の信奉者アップデート(&精霊の導き)からのラッシュは強いんだけど。 千夜一夜物語(民族叙事詩UB)が欲しいぜ 新しい信仰志向、立ち上がりはそこそこ早くなったね 創始2つくらいはまずできる んでも精霊の導きはそのままあってもいいような… 二つ目の都市でマーキュリアン呼べればいいんだろうけどビーカーもハンマーも足りない… あと狂信志向は宗教建築物にボーナスいれてもいいと思った 文化4と幸福2とハンマー2くらい 本家の寺院風
やっぱりそうか・・・自分でコストいじるか
BtSと比べて漁船がすごく安く感じる
>>886 そのかわり海賊がこれでもかってぐら漁場荒らすからバランスは取れてると思う
OACの常闇の直観の王君(歯車王さん)で首刈りの術士を作ると、 もれなくゴーレムの昇進がつくから魔術師に昇格できず、火球が作れなくなって… カザードの真ん前で文化防御120%の山城の前で\(^o^)/オワタ
統合さんの29版が出た模様
>>851 のMegauploadの方を導入してみたんだけど、一部の指導者の画像が潰れてしまってる
潰れてるのは最近追加された指導者だけのようなんだけど…
再起動したら何故か直りました 何がなんだかよく分からない;
偽善の扇動者プレイして気付いたこと 各宗教の聖都施設も世界遺産扱いということ つまり非戦プレイは無理
>>893 あの強制宣戦って、かつあげとか停戦で宣戦布告できない相手にも宣戦したりするのかな。
なーにすべての宗教を創始すれば問題ないさ けどワイアーム砦だけはどうしようもないな
コスト気に入らないからすべていじったらすげー疲れた MOD作ってる人細かい作業しまくってんだな・・・
FFh2バニラは本家に比べて色々コストも高いし序盤の動きがゆっくりになるぽい ハンマーもブーストしづらいしね でも慣れるとあんま気にならんしMOD入れても多少は解決する
偽善の扇動者はOCCのほうが楽なきがしてならない。 そういえばすげー今更なんだけどさ 「成長志向」と「農耕志向」名前逆じゃね?
FFHはまじ金取っても良いLV
>>898 確かめるためにシヴィロペディアの志向の項目を見てたらダン・クエールが出てきて吹いた
>>896 コスト重いと感じる人は普通は迅速でやってるね
>>888 遊ばせてもらったので感想をば
動かした第一印象としては「偉人を自由に使えるようになったグリゴリ」といった感じ
英雄が自動湧きでなくなったり、魔法がほとんど使えなかったり融通が利かないかとも思ったけど
実はトレブのおかげで序〜中盤での戦争は攻めてよし守ってよしと自由度が高くて良かった
終盤の英雄が強すぎる気がしないでもないけど
原作再現&そーゆうコンセプトの文明っぽいからあれはあれでいいのかもしれない
偽善の扇動者まじ面白いな 黄金期なしじゃ生きていけない体になりそう その代わり宣戦布告多いから守りしっかりしとかないとやばいけど
バグレポかな。統合29版のエチゴで、 ・上忍やくのいちが分身の術を使うと、コピーが一個昇進をつけられます。 ・また、次のターンに上忍が生産されるというときに都市にそのコピーがいて、オリジナルと合わせて 4体いると、次のターンに国家制限に引っかかって生産できない上にコピーが消えます。 あと、上忍が虚弱の昇進をシェアイムのユニットを倒したとき「写された」のは泣いた。 不利な昇進もらってくるなw
コピーの昇進は直江の将官志向じゃないか? 虚弱は肉体の大魔術師で消せるぞ!エチゴじゃ使えないけどw
>>905 なるほど、ありがd。
追加:ハラキリも修正受けた影響か、経験値4〜6くらいので実行しても
敵にダメージをまったく与えられねぇっす。
昨日と同様文化防御75%のシェアイムの山城の前でハラキリパーティーしても・・・
カヤクデナクテ\(^o^)/オワタ
上記修正。ペディア読みなおして、奉行所作成→桜吹雪の昇進をつけた侍一人にハラキリ させたらちゃんと大ダメージが入りました…ギャップありすぎだw
>>898 そんな気もするし、片方に対してもう片方がかなり弱い気がする
タイル食料+の条件がゆるいのか?
ちょいまえはちゃんと タイルパン+のほうが農耕だったんだけど 初期人口2のほうが追加されたときになぜかタイルパン+が成長って名前になっちゃったんだよね 強さは全く別の能力だから単純には比べられないけど 普通にどっちも強い志向だと思うよ タイルパン+が強いのは当然として、人口2のほうもOACはバニラよりパン総量余裕あるし、人口で交易ボーナスあるから人口増加早くなるのは強い 指導者もメネクさん以外は文明とシナジーしてるしね。
なんかFFHってAI弱くね?
具体的には?
BtSのプロ貴族ならFFH2ではプロ国王になれると聞いたことがある ただ追加要素やら変更要素やらが多すぎて、簡単な比較はできないと思う
国王〜皇帝くらいならちゃんと小屋活用してれば技術で大差つくこともないしね 偉人管理もそんなに大変じゃないし本家BtSよりも簡単だと感じるな
というかAIはユニット育成と戦争が下手
比較的新しいバニラだとAIが戦争に慎重になりやすいから、 オプションで好戦的なAI入れてもなかなか戦争のラッパの音が響かない 外交画面では手一杯表示なのにいつまでたっても噛み付こうとしてなかった
育成については処理が高度すぎるから仕方ないと思う ただ、グリゴリは昇進がこれでもかと乗った冒険者上がりの不死者が出てきて焦らせてくれる事があるから楽しい
自分はBtS貴族、FfH2国王、WM皇帝、統合系不死で遊んでる 出来る事が多くなればなるほどAIには厳しいみたいだね
ジーブルさん中盤にもなって戦士溜め込みすぎ そういうのはドヴィエロだけで充分ですから
ジーブルさん。どこかで聞いたような気がするが、どこの誰だったか思い出せない。
FFH後半重いな スペック余裕でも重いとはSSDじゃないとダメか
>>920 ディスクよりもCPUじゃないかなー。シングルスレッドで色々Python動かしているので!
なんとなくみんなメモリに読み込んでしまっている気がするのでディスクの速度はあまり関係ない気がする。
OACの話だけれども、CvEventManager.pyのonBeginPlayerTurnはユニット数に応じて処理が重くなるかつ最適化ができそうなので、誰か最適化してくれれば軽くなるかもしれない(/ω・\)チラッ
30文明500ターンで軽いやつなんていないから心配するな
>>922 全ユニットを参照する回数が1回ずつになるよう改変してくれって意味だよな。
ところでこの世には言い出しっぺの法則というものがあってだな・・・
スタックのバランスが悪いのもなあ 今OACやってるけどアナガンティオス@イリアンがデススタックでせめて来てたんだけど 弓騎兵5+大砲40位だったから1ターンで一網打尽にしてしまった
要素的にはOACが一番多いんでしょ?
初めてクリアできたから記念パピコ ギルド+でシダーOCC難易度国王だ レポとかみたく上手く戦争でLv6ユニット作れないから結局祭壇立てつつヴェールの強化学者をメイジにぷでして朧人作ってた もうちょっとうまくなりたいなぁ
レベルなんて18くらいまで上がっちゃうだろ
>>922 神降臨ですね。有難うございます。
ってか、低スペックPCでもサクサク動いてくれるMODを作ってくれるなら本当にまじで金払ってもいい。
ffh2の各MOD(統合、ギルド、OAC)やりだしてから、全くテレビゲーム買ってない。
エルシャダイとかも前なら即買いしてただろうに。
MODDERさん達には足向けて寝られない。
OACニライカナイの指導者に〇〇の達人とかついてるけどなにか意味あるの?ニライで秘術ユニットいなかったと思うんだが、 宗教英雄使えってことだろうか・・・
神or大天使なのに達人がないオーリック、サバシエル、カシエル、バシウムェ まぁオーリックさんに氷の達人があるとユニットとしてのオーリックさんがますます涙目になるから仕方ないかもしれないがw
オーリックさんはロマンだから実用性とかはいいんだよ
>>918 ニバルはだいたいこんな感じ
青銅器とったし白兵作るぞ
戦士を上位白兵にUG・・・できないのか、じゃあこのままでいいか
斧wwwいねぇww戦www士wwwうじゃwwうじゃwwwwwクwwソwワロwwスwww
ニバルは隣にいるとめっさカモれてうれしい
むしろいつも仲良くなってテクノロジー分けてもらってるなw
940 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 20:34:40.12 ID:UgtZ5Xgl
え、俺はニバルいやだけどな 文化は押し込まれるし、攻めこむと体力削られるし 強くはないけどうっとうしい
ニバルの流れで聞くが固有改善雪だるまの有効活用法ってないか? 湧くのは蛮族だからスコア首位になると邪魔になるし通商開くと壊されるで
暇な労働者使って国境近くに置きつづけるんじゃダメなん? 攻めても移動で削られてうぜえし、守っても文化侵略と蛮族うぜえしってコンセプトだと思ってた 使わんから実際のところは分からんけど
マグナダインさんに何とかして行軍というか移動後回復つけられんもんか 肉体Uの再生だと、いちいち術士のところに戻らなきゃならないから困る
>>943 兵種の関係で行軍は無理そうだし、
妥協して変異の呪文で人食いつけて生物の敵を倒す度に回復くらいしか思いつかないな
運頼みでロード前提になってしまうのが難点だけど
戦闘5まで取ってから更に人食いの昇進…人間はダメだっけ?
バニラでは騎乗ユニットに常時行軍効果は無理 マグナさん出てる時点でだいたい勝ち確なんで行軍ぐらいは許してあげてください
逆に考えるんだ。行軍の効果が消えない=完全回復させない程度に毎ターン酷使してやればいいんだと考えるんだ 再生が使えるようになった後の傭騎兵は大体そんな感じで運用気味になる俺。だって彼等が死んでも変わりは居るもの 最初は精兵が重要だが、魔術とってる頃にはサポートが充実してるので数だけで十分だ 一応、戦士経由の弓騎兵なら行軍取れるぞ、バニラでも 対蛮族時代から意識したり、グリゴリの冒険者使ったりで割と狙える
あ、そうか戦士からUGできたんだっけ 生産時から騎乗の場合しか考えて無かったわ、すまん
OACで一番戦争向けの指導者って誰?
たまにいきなり都市が反乱するのはなぜだろう
戦争向けなら山本沈愚だろ
タンスケタソだろ。なんちゃら隊長も悪くないけど
指導者単品なら戦争狂志向の人、ついで山本沈愚あたりだろうけど 文明もあわせて考えるならエチゴの上杉謙信だろう、序盤からひたすら戦争したいならドヴィエロでキャラドンあたりもいいかもしれない つかリネージって将官志向が一番欲しい文明なのに将官志向持ちいないんだよな ドヴィエロに戦争狂志向も欲しい
将官志向持ちのリネージはやばいぞ。 難易度皇帝のOCCで常時戦争やったら終盤には経験40のユニットが毎ターン出てくるぐらいに。
騎兵に行軍で思い出したが、統合で宗教英雄の所持品が奪えた頃、緑葉のアイテム効果が確か行軍だった。 謙信がこれを手に入れたら、行軍、セルフ衛生兵3、更に回復呪文と、一瞬も休まずに大陸を蹂躙して行ったなあ。
>>953 戦争狂志向はキャラ的にドヴィエロ全員じゃなくてキャラドンだけのほうがよくね?
あと狂信志向、ゴッサムにもいれてみようかな。後似合いそうなのは誰かな?サバシエル?ハンナ?
やっとOAC入れなおした めちゃくちゃ変わってるな 技術ツリーだけでもすごい変化だ
>>953-954 適応志向でとれるようになってなかったっけ?勘違いかもしれない
あと将官だけじゃなくて帝国主義も取れたような
海賊うざすぎわろたwこれどっから沸いてくるんだ すげえ数だぞw
埋立ての呪文でだな……
>>958 「皐の病」…五月病ってことに今頃気がついたw
遺産都市ぶち壊されたんだが・・・
>>956 キャラドンはすでにある弱肉強食志向に加えて戦争狂までつくとさすがにデメリットがないとやばいんじゃなかろうか?
それはそれで面白いかもしれないけど
弱肉強食志向も無印時代の白兵ユニットがみんなアンチ白兵昇進をデフォで持ってた頃のドヴィエロを再現するなかなかユニークな志向だし
沿岸都市も最低限の守りは必要ってこった
海賊が戦列の女王に乗ってやってきたぞ
沿岸を適当に哨戒してれば問題ないだろ、海賊 そこそこ戦闘力高めの私掠船作るのに便利だし
人食い効果のある装備品ってなかったっけ。
OACならワロス閣下の装備だな
だがそれはもうない
OACでさ、敵AIが伐採どころか森林小屋・製材所といった改善すらしないせいで 森林マスが放置されてライバルが弱体化してるんだが。エルフ文明ですら資源以外の改善しないし・・・
OAC最新版のAIマーキュリアンの国家ユニットの数おかしくない? 死とか後悔がたくさんいてやばい
>>973 死の天使祭りはシャドウ祭りより凶悪だな
敵都市は人口1で防衛ユニットに衰弱か何かつけられて、画面一面に死の天使が
いたな
門たてたもの勝ちみたいになってた
そのバグは次でとれるんじゃないかな、解決済みみたいだし
OACまじ後半エラー落ちしまくり 最適化しないときついなこりゃ スペック余裕でもこれじゃ・・・
メモリーアロケーションエラーならしょうがない。 実装次第で遅らせる事は出来るけど、いずれは落ちる。 特にマップサイズ大きいと早くにアウトになる。 Wild Manaとかだと本当にすぐ落ちるよなぁ。
これがおすすめってマップスクリプトってある? 自分はグローバルハイランドでよくやるけどたまには目新しいマップでやりたい
文明数が多くなると急激に遅くなっていく気がする。
何が原因だろう?
>>978 Tectonics(だっけ?)がおすすめ。
OACだと海賊多すぎる気がするので海が少なめ
かつFFHでAIが戦いやすい陸続きというマップを作ることができる。
>>979 そりゃ文明数が多いとそれだけ裏で動いてるユニット数が増えるわけだからな
文明数が多いと、読み込むグラフィックの種類が増えるせいじゃないか? FfHは文明ごとにぜんぜん違うからな。
Tectonicsはカスタムで文明多めにしてやらないと土地が広いから蛮族で死ねるから注意だ。 新しい都市ひとつ作ると、周囲から5,6体湧いてきて戦士生産しかできないw
標準の70%水域だと、パンゲア並みに狭いぞ。 60%水域にすると急に広くなる。 湖水地(30%水域)は、極小7文明でちょうどいいくらい広い。
そろそろ新スレ立てる時期っぽいので試してくる
Tectonicsでパンゲアやると内陸が平原ばっかになるのがつらい
個人的にはFracturedWorldがオススメ 草原や川が多めなので内政がしやすくて楽しい 欠点としては広すぎるってことかな デフォ文明数に1〜2個くらい足さないと蛮族が湧きすぎて非常にだるい 特にWMだと200ターン過ぎても全ての文明と出会えてないなんて事が多々あったり・・・
>>987 FracturedWorldいいよねw俺はサイズ極小で、+4の自分込み7文明でやってるわ
遺産狂の俺にとっては極小でもそれなりに広いのに大規模だと2つしか都市つくれなくて大図書館建てられないのだけが不満w
まぁ蛮族もたまに文明減らしたり蛮族増加オプションつけるときっついね
設定次第で海洋も内陸も孤島もパンゲアもこれ1つでできるのは魅力の1つ
ちなみに俺は大抵この設定↓
乾燥
toroid X,Yworp
40% Pangaea
15% Hilly
30,20,4 Earthlike
32Eons
FracturedWorldは沼地がめちゃくちゃ密集してるのと、マップ生成に時間がかかりすぎるのが難点だな。 それ以外はTectonicsの上位互換と思ってる。
次スレが立ったからオーリックタイムが始マロス
20ターンの間書き込みができない 20ターンの間スレ立てができない
メタトロン「まずい、猟友会のやつらだ!」
猟友会(ドラゴンスレイヤー)
ただし会長は非グリゴリの化け物女
ドロアウムは悪魔ユニットが奴隷を使っていろんなことができて、アルマゲドンカウンターでその効果が向上したりするのだが、休耕定住が超強力すぎて誰も使ってなさそうだな。俺も使わん。
むしろOCC以外で休耕使うか?弱肉強食で普通にやった方が人口伸びるの速くね?
過去の奴隷が共通だったころはともかく、今だと休耕はそこまで強いとは思わん 性格には他の体制がそこそこ強いから、休耕のメリットがあんまり光らないな
1000なら新文明ラピュタ登場
バルスっっっ
ラピュタ文明が滅亡しました! ラピュタ文明が滅亡しました! ラピュタ文明が滅亡しました! ラピュタ文明が滅亡しました! ラピュタ文明が滅亡しました! 「ラピュタは滅びん!何度でもよみがえるさ!」 ラ ピ ュ タ 文 明 が 滅 亡 し ま し た !
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