[CoH]Company of Heroes 初心者スレ7[noob]
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/03/12(土) 02:27:08.05 ID:OMu4e3Wq
3 :
名無しさんの野望:2011/03/12(土) 08:22:25.32 ID:RhFQcNLc
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ミィ=≠=ー;;;_ _;;ィ=≠='彡 ゙i ゚+、 ゚+、 * ・゚ 。*゚
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ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
4 :
名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:11:08.93 ID:uz5vBk+z
敵AIは弱い?
すぐに勝てるようになったんだけど・・・
5 :
名無しさんの野望:2011/03/12(土) 22:15:46.15 ID:nGQ5aE5T
tovアマゾンやらカカクコムやらどこにも売ってないですが、地震のせいですかそれとも、もともと品薄?
6 :
名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:58:36.98 ID:7Fc13Unv
steamでDLしようと思うのですが、windows 7でプレイ可能ですか?
XPとVistaしか書いてないのですが。
宜しくお願いします。
7 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 01:00:01.95 ID:c9k9Jnaj
7 64bitで問題なく動いてるよ
8 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 01:30:00.55 ID:/hZyP++K
9 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 13:50:43.29 ID:D3q1PMXh
>>4 AIは収入とユニット性能に補正かかるだけで頭は悪い。AI相手に自身つけたらマルチデビューだ!
10 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:34:29.68 ID:ah4Qk9Dc
11 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 19:22:37.82 ID:sC3fs0S6
>>9 AIは全視界が見えてるから、広いマップ、進入経路が多いマップではプレーヤーを超える
高難易度の能力補正がかかると、プレーヤー側がふるぼっこにされる
最適な軍量で、HMGやATの射角外から近づいて、防御の薄いところを攻めてくる
逆に簡単に閉鎖ができる橋マップとかでは弱い
あと足の速い軽車両のAI操作は、こっちの射程外ぎりぎりの間隔を維持しながら攻撃してくるから厄介
エキスパートクラスのプレーヤーに匹敵するかなりいやらしい動きをしてくる
12 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 19:52:41.67 ID:D3q1PMXh
えっ
13 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:12:18.68 ID:D3q1PMXh
1v1正攻法で勝てるからエキスパートはいいすぎじゃね。自分Lv8だし。
14 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 12:39:57.17 ID:mJaG/6eo
どの難易度でやってるのかにもよるよな。
ノーマルAIは弱い。ハードはちょっと強い。エキスパートはクソ強い。
MGハメのしにくいMAPでエキスパートAIに毎回勝てるのなら上級者。
15 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 12:45:36.51 ID:ZEwheTww
1v1MAP全部対エキスパート勝てなきゃLv10無理だろ
16 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 13:06:00.33 ID:uX2J3TRQ
AI戦なんてどこまでやってもマルチじゃ無意味。
操作方法学ぶだけだな。
それすらマルチで低レベルの間に適当に覚えたほうが早いけど。
17 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 19:37:28.72 ID:/oUW2BA9
スナイパーが言うこときかなくてキレそう。打つなってやってるのになんで勝手に撃つの?
どうやったら撃たないようになるの?あーキレたわ
18 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 19:42:55.64 ID:E6VTGkio
マジレスすると
相手がそういうツールつこうてる
カモフラージュしてても丸見えのやつも
19 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 21:22:42.65 ID:kPkpYc3U
兵隊さんが遮蔽物の前に出る・・・
射程距離の関係かな
20 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 23:19:35.97 ID:uX2J3TRQ
射撃禁止のコマンドあるよ。
銃口アイコンみたいなの。
これでアタックムーブやフォーカスしない限り打たない。
21 :
名無しさんの野望:2011/03/14(月) 23:30:21.31 ID:ZEwheTww
それしても勝手に撃ってるから書き込んだんじゃね
22 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 02:13:31.71 ID:oa/ADh6C
>>17 別にいいじゃねえかよ。好きにさせてやれよ。
23 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 14:59:50.77 ID:CXeVJ3KB
24 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:41:43.91 ID:/2I2Wd0i
シュトゥルフドルフの不利な方スタートの国防vs米ってどうすりゃいいの?
MG作りまくってもライフルマンと火炎放射でやられる感じ。結局すぐ上の丸太の地域だけに押し込まれて砲撃で死ぬ。
右の弾薬石油に戦力集中して他はほっといていいのか?
25 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:54:17.97 ID:4xCDXWl5
>>24 西側を制圧→MG連れて敵HQ奇襲オススメ。MG2部隊で撤退してきた敵とまわりこもうとする敵を封じこめれば勝利は目前。
ってか不利なほうってどっち?補給路切断されやすい北?
26 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:09:05.92 ID:lMC80zaF
不利なほうってどっち?内容的に北側スタートのことか?
ttp://wikiwiki.jp/cohjp/?1vs1%CD%D1MAP#e4620fba 北側スタートの場合は↑のURLの番号振りで13の確保を最優先するかな
そこから15の燃料ポイント+10で我慢する
初手pioで7までキャプチャしたら8に切り替えして11方面はとりあえず様子見る
数字の13のすぐ近くの建物にMG放り込むと14のキャプチャを阻止できて
南側は補給線がつながらずに15をキャプチャできないから序盤オススメ
14を緩衝地帯にできればこっち側はその分 15を確保しやすい
14にMGを向けておくと敵は13と18の境にある入口か、大きく迂回して8から来るから
そこを防衛するように2体目のMGをおく、MGはこの2体までで十分
そのあとすぐに迫撃砲を1体追加できれば万全かな
あとは敵の撤退のスキをついてpioでハラスしにいけば余裕で11分断できる
13確保するのに8,12の確保はオススメ、敵が迂回しようにも視界のせいでやりづらい
27 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:55:37.78 ID:6Lp6UzWR
28 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:59:17.85 ID:4xCDXWl5
13の建物に入れると死角多くて多方向から攻撃されやすいよ。
個人的には14-15の資源とVPを守るようにMGを外に配置したほうが資源を守りやすいしMGも動きやすくてオススメ。
占領したポイントの視界で回りこみを予防できるし、13-14間にワイヤーちょこっと貼ればだいぶ守りやすくなる。
29 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:10:48.75 ID:4xCDXWl5
VP周辺の資源が奪い合いの対象って考えると、北は自陣の資源多すぎw
30 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:20:34.76 ID:PvcusphH
なぜ地面を掘ると弾薬が出てきますか?
31 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:44:00.53 ID:/2I2Wd0i
24ですが、南スタートです。
32 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 22:02:08.65 ID:4xCDXWl5
>>31 西側に戦力を集中、敵進入路を封鎖。中央に陣取って守りを固めつつ北東の敵補給路に嫌がらせがオススメ。
MGのおかげで西を封鎖しやすいし、北東の敵補給路にプレッシャー与え続ければ東側の資源も敵に渡りにくい。
33 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 00:51:23.96 ID:39m6kOci
>>30 あれは戦場に放置された資源を回収してるんです。
34 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 04:20:38.77 ID:1dtZDqC0
ドルフ南は不利ってレベルじゃねぇぞ
35 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 16:42:15.80 ID:mX93jmlS
PEの対英だれか教えて
1vでも2vでも
36 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 16:56:59.71 ID:9QsiE6kH
1.ケッテン2台で燃料確保&燃料ハラス → AC2〜3台で蹂躙 → ヘッツァースパムかATHT出してマルダー。
2.SCスパムで中尉や孤立してる歩兵襲撃 → 敵がまとまってるなら資源ハラスや固定化 → AC
3.PGスパム&InfHTで人員補充しつつ戦闘、HQトラックまで押しこんで火炎手榴弾
4.パンツ持ちPGスパム&InfHTで歩兵から逃げまくりながらトラック破壊。
37 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 18:33:28.12 ID:mX93jmlS
いろいろありがとう
ちなみに初心者だったらどれがおすすめ?
38 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 19:42:25.02 ID:9QsiE6kH
1が無難。序盤は資源確保に専念、強力なAC出たら攻めるって感じのシンプルな戦術。次のパッチでACの登場が遅くなるから現状の即ACの強さは折り紙つき。
ACの扱いが苦手なら4かな。InfHTにパンツPG載せて孤立してるトラックの奇襲はなかなかいいよ。シムシティの破壊やカンガルー対策になる。ただパンツ奪われるとかなり厄介。次パッチじゃパンツ落とさなくなるらしいね。
39 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 20:51:03.64 ID:nnQVx6ZE
敵AIの迫撃砲はいい仕事するね
40 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 10:52:38.39 ID:exYYYXAo
ケッテンは3台でいいんじゃない。
どんなに燃料かき集めても2台めの後にPG作ると遊んじゃうからねPG。
41 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 11:43:35.17 ID:x8pgtYkh
多少無駄があってもPGのほうが戦力になるからMAPや好みの問題じゃね
42 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 19:15:59.95 ID:GzPY1cLM
一刻も早く戦車作って相手の陣地に特攻ってのは?
43 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 19:37:16.42 ID:exYYYXAo
PEの戦車で相手の陣地制圧できそうなのはPz4かパンターだけど遠すぎるな…
そのころにはPIAT山盛りが穴掘ってそうだし。
44 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 19:57:53.48 ID:x8pgtYkh
>>42 そんな簡単に出来るなら楽勝だし修正されるだろ。
敵は補給路カット狙ってくるだろうし、戦車出るまで補給路維持するだけの戦力は必要。
決まれば強力だからNoob潰しにはいいけどね。
45 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:30:06.20 ID:XM3deoUJ
46 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:38:56.26 ID:C71eqZ5E
失敗したらNoob乙って言われる戦法だけどな
47 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 02:30:07.08 ID:r7yRyhGK
他のRTSと比べて、奇策に対して否定的なゲームだよな、CoHって。
AoEやSC2じゃ、どう奇策を叩き込むか(どんな奇策を考えるか)も研究のひとつになってるのに。
あまり融通が効かないゲームシステムだからかな?
48 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 02:46:35.60 ID:5saQMVut
融通がきかないプレイヤーだからです
49 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 05:07:14.12 ID:DMvowoDv
>>47 わりと運ゲーだからな。
これは悪い意味じゃないぞ。
50 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 05:21:20.53 ID:HVrNUEDL
奇策はあるでしょ。
ゴリアテスパムとかは奇策じゃなくてネタプレイや
51 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 08:39:37.94 ID:fHmIoKHf
>>47 奇策といえば、日本人最強CoHプレーヤーであり、神の操作量を持つ者として有名で、
兵法を知り尽くし、兵法を用いて勝利する、このスレでも軍師と呼ばれ親しまれている
伝説の天才イケメンカリスマプレーヤー、その名は「ミケネコ元帥」!!
誰もが考えもしないような奇策で最強戦術を次々と編み出した天才軍師
> 1.ケッテンスパム
>
> 焦土作戦とってケッテン14台を超神操作でトラップをしかけつつ、敵兵やHQトラ付近を
> クルクル走り回って相手の操作量を奪い、歩兵を次々と爆死させる神操作戦術
> 開始10分間は14台のケッテンのみで凌ぎ、最速パンター2台へと続く手
> パンターで敵車両を破壊し、ケッテンでキャプり、セクター監視砲で歩兵を殲滅
> 「其の侵掠すること火の如く」、カンガルーもPIAT工兵も次々と瞬殺
>
> 2.Ruins of Rouenでの必勝戦術
>
> 開始直後で初期歩兵とHQトラを敵陣地に向けて移動「其の徐(しず)かなること林の如く」
> 敵HQエリアの最寄のポイントをキャプし、HQトラで妨害にきた敵兵をさらに妨害
> キャプ後HQトラを設置し、完璧なる資源封鎖を行う
> この後、歩兵や中尉はキャプには向かわせず、全力で防衛兼資源封鎖に当たる
> 「その動かざること山の如く」
> お互い燃料も弾薬ポイントもキャプできないまま膠着状態となると思いきや、
> 王立戦闘工兵のドクトリンでチャーチルを召還、止めを刺した
>
> 3.3ブレンキャリア
>
> 通常出しても2台までとされるブレンキャリアを3台出しての神操作
> なんと終盤までこのブレンキャリア(1台は破壊されたが)主力で戦い続ける
> 敵国防パンツグレも、ACもブレンキャリアだけで破壊
> なんとATまでも背後に回ってクルーを撃ち殺す神操作で無力化
> ブレンキャリア、「其の疾きこと風の如く」
52 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 08:57:39.42 ID:BbZ2YWb9
その彼も正攻法の前に散って、今じゃ行方不明に。
53 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 09:44:04.81 ID:ILgfsm9R
トッププレイヤーが考えた「奇策」が、その後真似されて正攻法
糞noobが考えた「奇策」が、ボコボコに破られて、誰も真似をしない
永遠の「奇策」
54 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 10:19:00.28 ID:fHmIoKHf
>>53 それは違いますね
新戦術が編み出されると、普通は、それをやりまくって俺Tueeeする
そのリプがアップされたり、本人が戦術をフォーラムに書き込むと
正攻法として一般に広まる
天才イケメンカリスマプレーヤーであるミケネコ元帥は、そういうのを良いと思わない
だから、どんな強い戦術でも、それが完成したらすぐに封印して、また新たな戦術の開発を行う
AoE3時代からそういうお方なのですよ
勝ち続ける事より、勝つ戦術を考える事に、楽しさを見出すお方なんですね
だから、彼のプレーは人を魅了する、そして、誰からも愛され、誰かも尊敬されるんです
55 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 10:20:00.48 ID:ILgfsm9R
朝鮮系記者の自国マンセー記事みたいな匂いがする
56 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 10:27:58.44 ID:+iGUYheN
ちょっと改変してくれないと面白くないよ
57 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 10:31:39.25 ID:BbZ2YWb9
>>54 俺の考えた戦術Tueeee最強!!!!!って動画付きでココに書き込みまくってたけどな。ミケネコ。封印どころじゃねえよ。
58 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 10:38:54.46 ID:fHmIoKHf
>>57 そういう意味じゃないですよ
ミケネコ氏はこのスレに話題を提供するために、戦術の公開を行っただけです
新戦術が完成してからは、同じ戦術は絶対に使わない、そういう意味での封印です
ミケネコ氏はただ話題を提供しただけでなく、新戦術を考えることの楽しさを
多くの人に知ってもらおうとしていたのです
ただ上級者の真似をするだけじゃない、誰だって、自分で戦術を考えられるんだって、
そうおっしゃっておられました
なんと、高貴で素晴らしいお方なのでしょう
59 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 10:57:26.12 ID:BbZ2YWb9
Lv10すら到達出来ない新戦術ならいくらでも思いつく。普通の人なら考えただけでやめる。ミケネコはそれを公開して俺オリジナル!って自慢しただけ。
封印した、って言えば聞こえはいいけど、実際はNoob以外に通用しないから廃れたって表現のほうがいいかと。
実際にミケネコみたいに新戦術書きこんで批判されてすぐ消えることは今までたくさんあったよ。
60 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 12:33:19.55 ID:JrGhvdyi
久々にミケネコ擁護を見かけてなんか安心した
ただ本スレでやってくれ
61 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 13:05:37.76 ID:5mZrDfa6
日記帳でやってほしい
62 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 21:58:40.44 ID:Qu7g/Uym
リプレイフォルダを、C以外のドライブに再指定したいのですが、方法はありますか?
63 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 22:42:29.92 ID:DMvowoDv
マイドキュメントをDなりEなりにおいたらそうなるよ。
CoHのリプだけってのは無理なんじゃね。
64 :
名無しさんの野望:2011/03/18(金) 23:10:23.47 ID:Qu7g/Uym
>>63 その方法を採用しました
やり方はググって調べました
ありがとうございました
65 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:08:48.95 ID:zbzFMdOY
大抵弾薬が余る・・・というか他が足りない
66 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 01:26:18.27 ID:Kk0VywFm
地雷や砲撃やアビリティやアップグレードちゃんと使ってる?
67 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 07:20:47.31 ID:zbzFMdOY
>>66アップグレードはしてるけど、地雷か・・・
優位に陣地を広げた後でないと使えないと思ってた。
試してみる。
68 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 07:56:33.60 ID:1J6uWxbs
>>67 Shift押しながら、ユニットに指示を与えるといい
これを行動予約という
地雷設置は見られたらダメだ
視界の長い敵のバイクやジープに気をつけろ
できれば設置中に敵が自分を監視してないか、自分のユニットを前衛に送るといい
69 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:03:08.50 ID:x7T+SaOV
ずっとAoEやってて最近CoHのマルチ対戦をやりはじめたんだけど、
なんか資源包囲するだけ包囲してそのまま時間切れになるまで本陣攻撃してこない人がいるんだが…
何、そのまま負けを認めろという暗示なのかなんなのか。
とりあえずできる限りのことをしてから負けるようにしてるけど、
そんな有利な状況なら向こうが攻めればいいのに、と思うんだ。
ベテランの皆さんはそういう経験はお有りですか
70 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:24:01.63 ID:aTMt60HF
これはAOEと違って相手を全滅させるゲームじゃないからね。
71 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:40:10.03 ID:r1WmAxTR
>>69 本陣攻撃してフルボッコにしたら、相手がどう思うか考えたんじゃね。
72 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 16:50:23.43 ID:7J54R6OS
puma3台に4号2台揃えて、陣地8割り抑えてこれ勝ったわーって突っ込んだら
地雷踏んでAT2つにM102つが相手本陣にあって負けたことあるわ
73 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 18:13:55.95 ID:kJBBDRe3
本陣攻撃は砲撃とか一方的な攻撃でないと
相手側にワンチャンある場合がある
逆転負けとかよくある話
74 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 18:28:37.54 ID:r1WmAxTR
潰せるときに潰さないと相手にチャンス与えることにもなるけどね。かといって相手の待ち伏せも怖い。。
75 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 19:47:55.91 ID:kJBBDRe3
本陣見れるなら見るに越した事は無い
情報大事
76 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 20:12:39.41 ID:YohYDSEF
>>69 CoHって、戦車のアンチを戦車より圧倒的に安いコストで出せるゲームシステムだから、攻めより守りの方が有利なんだよね。
極端な話、VPさえ取っているのならそれ以上は攻める必要がないゲーム。
というか攻めてもメリットがないゲーム。あるとしても「ゲームがはやく終わる」ってだけだしな。
上でも書いてるけど、本拠地攻めするならリスクの少ない迫撃砲などの砲撃でだろうね。
77 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 21:07:13.96 ID:6mKeVMEV
これからやろうと思っていますが
windows7の64bitで遊べますか?
78 :
名無しさんの野望:2011/03/19(土) 21:22:52.25 ID:s2gizYc0
>>77 遊べるよー
Win7 64bit
i7 920
GTX260
の構成ですがちゃんと動いてます
79 :
名無しさんの野望:2011/03/20(日) 00:01:26.53 ID:u9rYlrFv
初級AIでも油断してたら負けるな
敵の装甲車が雲霞のごとく湧いてきたわ・・・
80 :
名無しさんの野望:2011/03/20(日) 04:09:59.59 ID:xT2bCtY0
>>76 で、その安いコストのユニットとやらは、他のユニットに削られるんですね
81 :
名無しさんの野望:2011/03/20(日) 15:46:22.24 ID:u3O9H5Tq
守備体勢が整う前に攻めれば攻め有利
82 :
名無しさんの野望:2011/03/20(日) 22:07:17.22 ID:2ZQD7dtp
敵陣地の前まで支配地を広げたら、敵陣地の出口の前で待ち伏せするのが一番有利。
83 :
69:2011/03/21(月) 05:16:04.51 ID:OG0H4sVY
みんなありがとう。返信遅れたけど69です。
やっぱAoEの癖がついているせいか、
兵士も本陣も根絶やしにせぬまま終わると微妙な気分になる。
それでも楽しんでるんだけどね。
自分に勝った人がどういう戦法をとっているのか戦い終わったらリプ見ながら勉強。
なかなかレベル7から先にいかないけど、頑張ってみるよ。
84 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 18:19:51.22 ID:BZk+KDqd
windows7プロフェッショナルで64bitで
これ動きますか?
85 :
名無しさんの野望:2011/03/22(火) 19:26:44.63 ID:P3KB5Bgc
86 :
名無しさんの野望:2011/03/24(木) 20:38:59.68 ID:H3/E7SEs
守りに入ると大抵負ける気がする
87 :
名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:08:00.68 ID:S7YyT5gQ
攻めるべきときと守るべきときがあるわけで
88 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 09:39:02.81 ID:KcqWKKlM
序盤の歩兵戦で撃退して、攻めすぎると負けるパターン
89 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 12:23:39.82 ID:w/miboLJ
最近CoH始めたNOOBなんだが、脱初心者ってどの辺のレベルだろうか。
とりあえず現状Lv8目指してるけど、、Lv10位でなんとか普通ってトコなのかね。
90 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 13:31:15.74 ID:bFaHrxk4
最初の壁がレベル8。
次がレベル10、その次が14って言われてるね。
8を突破したらズブの初心者からは脱出って感じでいいんじゃないかな。
10で中級者。14いったら上級者。
ちなみに世界ランク5000位でレベル10、1000位台でレベル14。
91 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 13:39:21.96 ID:EdIxUIpC
順位とレベルは勢力によってぜんぜん違うけどな。
92 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 18:05:11.43 ID:ZF4BICIL
どの陣営も1000位台で14は行かないだろ
米14 600位前後
国防 400ちょい
OF陣営で14は100位近い
基本が分厚いゲームだから、米と国防ならレベル11,2で初心者では無いって言えると思う。1v1の場合な
2v2なら16でもnoobいるから何とも言えん
93 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 18:18:04.37 ID:EdIxUIpC
区切りがいいからLv10でいいんじゃね。ってか初心者か初心者じゃないかってそんなこだわるものなの
94 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 19:05:14.23 ID:vlxsVJ4Z
初心者スレだもの
95 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 22:35:56.53 ID:otjarZo7
だいぶ前に買ったけどいまだにマルチしてない
96 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 22:42:02.30 ID:c0yDxGDh
マルチ楽しいよ
97 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 23:18:41.60 ID:KcqWKKlM
300戦以上やってるがレベル10止まりだ。これ以上操作増やすのも疲れるし緊張するから嫌だ。
よってこれからもレベル10。名前もレベル10にした。
98 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 23:22:55.27 ID:EdIxUIpC
プレイ動画見る限りじゃLv12だけどマウスばっか使ってて操作量もそんな多くないって人いたね
99 :
名無しさんの野望:2011/03/26(土) 23:37:59.36 ID:avQKqW7g
PEは忙しいけど米国防なんてそんなに操作量多くないだろ
devmやtomitomaですらショートカットも
ナンバリングも殆ど使ってなかったからな
ナンバリングすると逆に操作性落ちるゲームだしな、これ。
シュレック持ちとそうでないユニットを別けたりするのには使うが。
ナンバリングすると操作性が落ちる(笑)
それお前がバカなだけだろ
画面外のユニットでさえ数字キー1つで選択できるのに、操作性が落ちるw
ナンバリングは高速で操作するためのテクニック
ナンバリングを使えない奴は、同じ技量の敵と当たった時に負ける
操作の総量と、操作速度は別物
マウスクリックで操作量が多いから、ナンバリングは不要とか思ってるのは何の関連性もない勘違い
集合と分散が頻繁に起こるから、高Lvの人でもスナや砲撃ユニットくらいにしかナンバリング活用してないと思ってた
ナンバリングが有用なのは、AoEやSCみたいなユニットを全てまとめて大軍で敵とぶつかり合うようなRTS
1画面内に全ユニットが収まっているような状態でこそ力を発揮する
CoHは個別にばらばらに動かすのが基本だしな、ユニットまとめて動かしてるヤツはnoob
進軍する方向が変わるたびにナンバリングをやりなおせば活用できるけど、そんなのに操作量使うくらいなら最初からやらないほうがまし
などと、意味不明の供述を繰り返しており
うまい人はジープの運転がうまい
いつの間にかいなくなるお・・・
ボー低地にて
ファイアフライ2輌揃える度にパンター2輌召還されて
PIAT持ちはFJにとかされまくり
歩兵支援砲撃のクロムウェルでは
パンターを貫通することもままなざず
心底、ガルーが必要だと感じた
109 :
名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:35:03.70 ID:TOq+zzaJ
ボーは糞マップ
パンター2?ファイアフライ2?
どんだけお見合いしたらそんな事になるんだよ
nerf確定のユニットに頼りたいとか成長せんわな
ボー低地は英国しんどいよなぁ。キャプするの大変。。燃料なんか2箇所とれるかどうかすら危うい
1vs1で50分くらい戦ってたらそうなった
というか塹壕と対戦車陣地構築し忘れていた
>>111 弱体化後に役立たずになるわけじゃないでしょ。クロムと使いかた違うし。
対英で広いマップだとひたすらキャプりまくるぜ!負けたことがない
次回作は無尽蔵にマンパワーが湧いてくる共産圏と三つ巴の戦いをだな・・・
自衛隊のイージス艦が川からやってくる?!
可愛がってね。川だけに
吸着手榴弾を歩兵に投げられないのが理不尽です
たしかに。バズーカやパンツァーシュレックは人に向けて撃つのにな。
俺はイケメンカーボーイ
紅茶野郎とは一味違う肉食系兵士、ある日敵に撃たれて意識を失ったが
次の瞬間、俺は紅茶野郎になっていた
な、何を言っているのかわからねーと思うが、理不尽だとか超能力だとか
そんなちゃちなもんじゃあ断じてねぇ!!
あぁ春休みか…
プライベートライアンのように、
迫撃砲弾の安全ワイヤを抜いて雷管を地面に叩きつけ点火、
そのまま歩兵部隊に投げつけることができたら…
迫撃砲班が近づきがたい存在になるな
なんだよ そのCoHO
あいつらピストルすら持ってねぇからな。
粘着手榴弾を投げた時にはそこにもう戦車はいなくて、地面で爆発して周りの歩兵がやられてた
っていうのは見た気がするのだが・・・
ガッツポーズした瞬間に3キルくらい出来るようになって、やっと一流だ
シングルプレイ楽しんでるんですが、マーケットガーデン、liberation of cean はミッションはいくつまであるのですか?
マーケットガーデンが8、カーン解放が9だった
キャンペーンも最後の方は結構難しいな
このゲームにおける逆転の要素って何だろう?
勝利の大半は細かい貯金の積み立てだと思うけど
あえて逆転の要素を挙げるとすると旬な兵器を旬なうちに使うことくらいじゃないか
どこから逆転するかにもよるけどな
余裕こいてワラワラ来た戦車達をV1でなぎ払うことかな!
地雷とかで相手の計算が狂った時にタイミングよく攻めれたりすると
逆転があったりするな。
RTSで逆転ヨウ素って実はクソゲー要素だからあんまりあっても困るけどな。
対英はV1でワンチャンスあるな。
他だと割と一方的になってきて油断した相手がHQアタックに来て、その戦車群を全滅させるとか。
序盤でつまずいたら終わりってのはつまらないから、ある程度は巻き返しが欲しいな
序盤で躓いてもおkだと序盤いらなくねってなるけど難しいな。
ドクトリンである程度巻き返しが出来るだろう
このゲームの逆転要素はオフマップ砲撃。
めったに当たらないけど当たると終わる。
適当に砲撃要請してるうちは永遠に低レベルから抜け出せないよ
マップ兵器?が気軽に撃ててしまうのは萎えるな。
>>141 「逆転要素は?」と尋ねられての答えなのに、お前はなにをいっているんだ?
話の流れが読めない子なんだろうね
おそらく
>>141は
>>140の「めったに当たらないけど」という部分にレスしたのであって、その質問に対しての答えではない事がわかる。
よって話の流れが読めない子は
>>143である。
>>144 いやArtilleryが当たりまくるとかバランス崩壊ってレベルじゃないだろ
「オフマップ砲撃は当たるもの=砲撃されたら自分も避けられない」だからな
「相手は避けられないけど、自分は避けれる」というのなら、それはただ相手のレベルが低いだけ
>>145 お前が使うとめったに当たらないの?
んでもし当たるとバランス崩壊なの?
普通に当てれる状況で要請するわけで、めったに当たらないけど、
などという寝ぼけた表現は意味がわからないよ
まさか機銃掃射の感覚で使ってるの?
バランスが崩壊じゃなくて、腹筋が崩壊だわ
むしろ当てまくってるリプうp
その「当てれる状況」ってのがめったに来ないから当てにくいんだろうが
それとも当てたいときに好きにいつでも当てれるの?
機銃掃射みたいにw
>>145をよく読んでくれよな
「砲撃は狙って当てられる」のなら、逆に言えば「相手に(狙って)撃たれた砲撃は避けられない」ってことなんだぞ?
お前らは砲撃も避けれないのか
ID:Rn3qfNju
オーバーリペアっていくつ増えるの?
戦車+200
軽車両+125
ジープ+75
ブレンは軽車両扱い
既出中の既出かもしれなくて申し訳ないのだが
キャンペーンのカルピケ飛行場の最後、格納庫制圧するという指示に
いくら兵を送り込んでももぬけの殻の倉庫でうろちょろし制圧ならず。
バグなのか、俺の操作が悪いのか、おせーてくんなまし
>>153 しょぼ過ぎワロタ
しかもこれ時間経過で減少だろ
初心者向きなのはアメリカ軍だろうか
>>154 英軍キャンペーンだっけ?
付近に居る奴を適当に掃討して居座ってれば達成できるはずだが・・・
ダメならその場でセーブ・ロードすると直るかもしれない
基本的に、キャンペーンで止まった時はロードし直せば回避できる場合が多い。
>>156 最初のうちは米か国防。他の2つはマップや資源配置が大体解るようになってからがいいよ。
米は序盤から攻め重視でいけるし、何よりバランス壊れた英軍とマッチしないから米がいいかもね。
まだ始めたばっかで使いにくいって印象しかないけど英ってそんなにぶっ壊れなのか
国防には勝てなくてPEには負けないっていう得手不得手が極端すぎるのが英。
悪い意味でいやらしい攻防のスキルがあってあんまり好かれてない。
なるほどー
てっきりキングタイガークラスのユニットをいくらでも作れる感じのぶっ壊れかと思った
まぁしばらくは米でフルボッコにされてよう
フォルクスやグレには愛着がわくけどライフルマンはいくら死んでもなんとも思わない。
道端を歩くときに踏んだライフルマンの数なんて覚えてないしね
初心者がマルチするときは1対1と団体戦に混ざるのとどっちがいい?
1vなら誰にも自分にも迷惑かかんないからオススメ
初心者にブリテンやらせたらとりあえずblobってればOKって思われちゃいそう。
カバーに入れるとか基本が身につかなくて他の陣営が上手くならなそう
noobすぎてチームの外人さんに怒られた
やっぱり迷惑なのかな・・・
あと何十回ボコられたら戦えるようになるんだろ・・・
168 :
名無しさんの野望:2011/04/14(木) 22:22:42.66 ID:ZsTC9SRP
何十回?あほいってんなよ?何百回の間違いだろ?
4戦やったら1戦は味方に文句言われる
敵に煽られることもある
両方からボロクソ言われることもある
ランキング表見てわかるとおり、何千戦してLv10止まりの脳に欠陥を持ったプレイヤーもいる
PCの性能も人間の性能も個体差がある
300戦やってレベル10だぜ。だから名前もレベル10にした。同じレベルくらいのやつとしか当たらないし、なんら問題ない。楽しめる。
2v2で味方に文句ばっか言われるのであれば(言うほうも言うほうで問題がある場合も多いけど)
自分のプレイに問題が有る場合が多いと思う。
強くなりたいなら、素直にリプレイみなおしたりしたほうがいいよ。
あるいは文句の言われない1v1をやったほうがいい。
基本2vATと1v1で、稀に2v2やるけど味方が16クラスじゃないとつまらんな
そのためだけに外れゲーを我慢してるようなもの
ドイツってオフマップ砲撃が多すぎる気がする
気がするだけで勘違いだけどな
176 :
名無しさんの野望:2011/04/16(土) 23:55:00.58 ID:ddh81CNy
177 :
名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:48:26.86 ID:MyEsIluT
てす
178 :
名無しさんの野望:2011/04/17(日) 23:52:47.85 ID:MyEsIluT
>>178 良い所
・序盤のfuel確保による即m8
・終盤まで工兵4部隊生存してた事
悪い所
・対乗物要員のエアボンを敵乗物が居ないのになぜか三部隊も投入
・m8をvolksにつっこませて、ファウストを食らって逃げるはめに
エアボンさんはコストと維持費高いから数多くだすとMPジリ貧になっちゃうので
一部隊だけ降下させて様子をみて、敵戦車を見かけたら2部隊目、三部隊目と降下させるといいと思う
M8さんはでたら一度、敵本陣へつっこませてHQ建造物の確認をオススメ
相手がT2建ててたらPakが居ると考えてWSC造りスナイパー、とか
相手の動きにオーダーを合わせられる
あとついでにウンコ置いて嫌がらせもできる
結構圧勝な雰囲気だからこれくらいしか言えない
180 :
名無しさんの野望:2011/04/18(月) 01:25:20.95 ID:/2AMlJBh
>>179 的確なアドバイスありがとうございやす!
確かにボーンさんは作りすぎですね・・・
M8はもう少し丁寧に使えるように心がけます
次からは負けたリプレイうpします!ありがとうございやした!
>>178 頃合いを見てサプライヤードをアップグレードするといいかも。
個人的にはMP収入が毎分230位になったら考え始める。
でもこのアプグレ、ユニットによるMP収入の減少を緩和するためのものだから、
このリプ中、「圧勝なんで長引かない」(=元を取れない)と踏んで、サプライに使う分も
戦車につぎ込む決断をしたのなら、それも一つの正解なので気にしないで。
182 :
名無しさんの野望:2011/04/18(月) 01:35:07.25 ID:/2AMlJBh
>>181 アドバイスありがとうございやす!
サプライヤードはいつもアップグレードしたいとは思ってるんですけどもう中盤に入れば忘れちゃいますね・・・難しいです
正直このリプみてレベルいくつぐらいにみえますか?
>>182 毎回オーダーも動きも変わるだろうから、これだけで判断できるもんじゃないと思うけど、7-8に感じた。
ユニットの使い方は解ってるし。エンジはマメに地雷撒いたりMG見たらエアボーンが走って行ってグレ投げたり。
一方、バラック立ててもライフルマン一つだけ、エンジが多い割に火炎放射はそんなに使わない、
取れる時期が戦況に左右されるドクトリンのユニットが主力、って所は改善の余地があると思う。
今回リプは相手T1-T4の変わり種でPak無かったけど、T1-T2でも打開できるようならもっと上かと思う。
184 :
名無しさんの野望:2011/04/18(月) 02:51:44.64 ID:/2AMlJBh
>>183 す、すげぇ・・・レベルも言い当てられるしもうめちゃくちゃしっくりくるアドバイスだ・・・
ほんと感謝
この意見大事にします
マンパワー節約のためにサプライアップはあまり意味ないよ。
元取るまでにどれだけかかるかっていう話になる。
あれはどっちかっていうと、Vet効率上げる効果がメインで、維持費削減はおまけみたいなもん。
エア本やレンジャーみたいな歩兵を軸にするなら、ぜひアップすべき。
と、わかったつもりで垂れ流しており
サプライヤードアプグレいらないってユニットどんだけ少ないんだよって話
エンジニアとライフルマンにモータープール、それに榴弾砲かWSCのユニットいたらMP収入やばくなり始めるでしょ
維持費の計算イマイチわかんないんだけど、アップキープ14.4のユニットが5人いたら毎分MP収入72減少?なんか表示とあわない
>>189 さんくす。計算あわなかったのはしきい値のせいか。
サプライヤード建てればライフルマンの維持費が毎分14.4→10.8、アップグレードで10.8→7.2って感じかな。
アップグレードのMPコストだけでみればライフルマン6部隊だと7分でコスト分回収か
対戦車砲とか迫撃砲の人に「コイツ攻撃して」って言ったらそこまでトコトコ歩いていくお・・・
複数敵がいるときにMGに攻撃指示させるといちいち正面に構えなおすのがムカツク。
どうにかならんの?
193 :
名無しさんの野望:2011/04/19(火) 23:34:00.85 ID:AQuO4fHU
そりゃ範囲外だったら正面に構えなおすだろ
範囲ないだったら構えなおさない気がしたが
flakが前ならえするほうが
ATとMGはAttack moveよりもセットアップ位置を指示したほうが確実だと思う。
でないと目を離したすきに相手の群れのど真ん中まで突っ込んでる なんて事になるかもしんないしそうじゃないかもしれない
迫撃砲は黙ってB押して相手が来そうな位置に砲弾落としたほうが楽だよ
196 :
名無しさんの野望:2011/04/20(水) 11:51:58.89 ID:YJ6ER4wZ
配信とかみてるとAttack move使ってる人多いけどあれ意味あるの?
よくわからん
Attack moveはACとか、相手よりも射程が長い、あるいは相手と距離を離して戦いたいユニットを使うときは特に効果的だよ
相手を視界にとらえて射程に収め次第攻撃して、その位置より前進しなくなるので、相手の群れの中に突っ込む事が無い。
ただし、急ブレーキ踏んでも止まり切らないので、射程ギリギリよりちょっとだけ前に出るけど。
要は、自分がPE相手が米軍で"AC使っててスティッキーを食らいたくないけど相手がどこにいるか分からん、けど移動させたい"時とかに有効
どのユニットも移動しながら攻撃すると命中率減少するから、出来るだけ止まって撃ったほうがいい。AttackMoveしとけば止まって攻撃する。
遭遇戦を有利にしたいならAttackMove、強行突破してでも急ぎたいなら通常移動って感じかな。
あとたしか車両はAttackMoveでバックすれば主砲撃つときだけ止まってリロード中に移動するんじゃなかったけか。
>>198 糞noobは質問がないときは読むだけにしとけ
201 :
名無しさんの野望:2011/04/20(水) 16:50:17.89 ID:YJ6ER4wZ
おおー!なるほど
ありがとうありがとう
あたし糞noobだけど下らん煽りだけじゃなくて、
>>198のどこら辺が的外れで糞noob的なのか指摘してくれたほうが建設的
>車両はAttackMoveでバックすれば主砲撃つときだけ止まってリロード中に移動する
車両もアタックムーブの経験も不足してる歩兵スパムしか出来ない低レベルである事が確定的に明らかで
この文章に対して気づかない奴も同レベル帯
知ったかぶりは他人に不快感を与えるからやめとけ
不快感どころか実害だからな
ソース2ch(笑)といわれる根源でもある
知ったかぶりしまくった挙句に万年低レベルのあの人思い出した
なぜドイツ軍のハーフトラックが強すぎるのはどうしてなんだぜ?
>>207 歩兵評価+6なのは、前面部分にMGと、後部にMGがあるからだ
1方向のMGは反対側への攻撃が不可能
よって、たいして強くない
だっけって言ってるんだから、それだけ偉そうに言えるnoobじゃ無い実力と知識で補足してやりゃ良いのに。そういう流れは本スレだけで勘弁。
>>204>>205 断言してる部分と、〜じゃなかったっけかって部分を分けて受け入れないやつもどうかと。
煽るだけで偉ぶるやつも他人に不快感与えるだけだからやめとけ。補足してやりなよ。
などと、お子様理論を展開しており
本スレが止まってると煽りたいだけの奴がこっちに流れてくるから困る
国防のHTは明らかにimbaだよ
評価がいくつとか関係ない
>>208 そんな1つの要素だけですぐ結論づけるのもお子様理論だと思うけどな。
英国だと序盤にパンツグレと一緒に攻められるとキツイよね。米国みたいに主力歩兵に対戦車兵器あればいいんだが。PIATとブレンキャリアじゃ数も少ないし難しい。。
偉ぶってるお子様が気に食わないんだろ
内容がなかったので付け足す
・まず機銃が歩兵をサプレスするだけの能力がある
・車両本体が結構硬くてBARで一応削れるけど小銃で壊される事はほぼない
・粘着だけだと3発必要
・車両だから当然火炎が利かない
これらのせいでT2ユニットなのにアンチbarとしての性能がある
・戦力にしにくいpioを乗せて戦力にお手軽転用、しかも地雷踏んだりしてもすぐに修理できる
ATかM8か携行AT持ちがこない限り死なない、M8はpakで止まる
携行AT歩兵はフォーカス、残るアンチはATだけ
でもATはHTにしか効果ないからこっちの補充しながら戦う歩兵が生き生きしてる
国防HTまじやばい
システムバランスと日記帳は分けて考えてね?
連合側が全ての行動を失敗して、国防側が全ての行動を成功してる事が前提の愚痴に見える
米国のATもっと強いんじゃね
ATじゃねえやHT。
制圧能力あるっつっても速攻性はないし、BARでも制圧できるし、歩兵補充しながら戦ってもライフルスパムのラッシュに飲み込まれたりするしな。
>>214 少なくとも無反動やレンジャーでは、操作の基礎が出来ているACは壊せない。
靴下にいたっては論外。
国防HTとパンツグレ程度で愚痴るって事は、それらより出撃時期の早いACを出された時点でゲーム終了って事。
>>222 パンツグレスパムとHTは対英国のメジャーな戦術だろ。それにACは小火器ダメージをまともに受けるけどHTはその4倍の耐久性あるわけで。
即T2ならPEのACと燃料5しか違わないし。序盤の対小火器相手にAC死なないように操作できるならHTはもっと活躍できるぞ
>>223 武装アップグレード済みの歩兵数部隊いてもACは壊れないわ。
HTとは比べ物にならない移動速度と殺害速度。
小花器からのダメージも、隣接されるような操作をしてない限り急激に減ることはない。
耐久が減るまでの間虐殺を続け、修理してすぐに耐久回復。
ここはレベル一桁向けの質問スレだけど、話の流れがユニット性能だから
熟練ACvs歩兵になってしまうけどね。
・ACが歩兵に突っ込んで蒸発 (歩兵だけで破壊可能
↓
・停止と後退と修理 (歩兵で破壊不可能、罠や兵器必須
↓
・経験により罠や兵器を回避 (通称:ゴキブリ
国防HTは機銃がビークルMG42じゃなくなればいいんだよ
あの時間帯にあの安さでstugと同じ性能のMGが一応2個ついてるとかまじやばい
>>228 本気でそう思うなら、なぜそれをretailβテスト中にフォーラムで要望しなかった?
テストが終了してあとは実装するだけ、という段になってからグチり始めるとかマジキチ。
バランス議論は本スレでやってくれないか
初心者が書き込みづらい雰囲気になるから
本スレが初心者お断りだからnoobな質問等はこっちでって住み分けてるのに初心者な意見に厳しくしてどうすんだって話だよもう。
国防HTのMGの制圧力は0.003/発。
ライフルマンの制圧耐久値は0.2だから、15連射のMGだと単純計算で5掃射が必要。
でもなぜHTが強いのかというと、米のエンジは制圧耐久値が他の歩兵の10分の1(0.02)しかないからだよ。
HTのMG1掃射でサプレスになる。
英のレベル8以下なら即T2でHT作れば余裕だしな。
>>233 低レベルにしか見えないだの不快だのボロクソ言われてる所じゃ「こんな質問して良いだろうか?」って不安感煽って初心者が質問し辛いじゃない。
それ知ったかぶりの回答してる奴でしょ
ゲームに限らず、批判の対象になるよ
葉っぱを浮かべたコカコーラにメントスいれたら溢れ出したんですが私は強化系ですか?
>>236 知ったかぶりと言うより「だっけ?」みたいな自信なさげなレスだったんだから補足してやりゃ良いのにって話だったじゃない。
ループしてるしこれ以上スレ汚しするのもアレだから、俺ら落ち着けでFAにしよう。
>>198がもしかしたら違うかもしれないけど という前置きで書き込んだだけでこの燃えよう、流石です。
とりあえず
>あとたしか車両はAttackMoveでバックすれば主砲撃つときだけ止まってリロード中に移動するんじゃなかったけ
これは違うので、注意しましょうと補足してあげればいいだけじゃん。
あるユニットがOPだと思う人は、そのユニットを出すことでデメリットが有る事を忘れないでね。
そのユニットなり何なりを出させた自分が悪い場合も多いので。
お前らのスルースキルに絶望した
>>226 対英なら国防HTは歩兵相手に至近距離で撃てるっしょ。制圧射撃と人員補充もできる。ACは死なないよう遠距離攻撃で命中率低いし移動射撃ペナルティもある。
便利さにそんな差はないかと。
別にAC弱いって言ってるわけじゃないけど。
>>222が国防HTに苦戦してるようじゃPEのACだされりゃゲーム終了っていうから書いた。PEのACも強いけど
>>224>>225見れば国防HTも便利じゃん。
ランクマッチで完全に勝ちが見えない状態だったからggしたら、
そのあとロビーでおめーどこ中だよとかdrophackがどうとかすごい怒られたんだけど
なんなんだってばよ
>>245 3日以内に3人に同じ事を言わないと死ぬ
ありがとうございます
どうしてカンガルーは調整されたのにHTは放置されてるかな?
>>245 棄権というかドロップすると、ゲームがフリーズしたりドロップした方に勝ちが付いたりすることがある。
それを意図して狙おうとするのがドロップハック。
開発元は対策したよとは言うけど、この事象は未だに遭遇するなあ。
PEで対軽車両用のお薦め撃退法ってATHTが一番?
後英軍使用時にPEの兵員輸送HTがどんどんきてトラックまで押し戻されるんだけど
英軍の初期における対軽車両の撃退を教えてください。
>>251 対軽車両だけで考えればATHTが安いしお手軽。
英国の初期対車両は、ブレンキャリアアップグレードして徹甲弾使うとか、ブレンガンの足止めでフルボッコにするとか、治療所付近で戦うとか、さっさとPIAT工兵やスチュアートだすとか。
余計な陣地作らずちゃんとユニット生産してれば押し負けることはないはずだが。
>>252 ありがとう、もう一回PEとぶつかるまでやってくる。
PEのInfHTはfuel40溜まった時点で出せるから相当早い
fuel40って英だとまだT2トラックをポチりすら出来てない段階
徹甲弾用のmun50溜まってるかどうかもギリギリな状態だから、対英のPE即InfHTは鉄板のひとつ
即T2→InfHT×1〜2→シュレック
HTにシュレック持ち載せて陣地&トラック破壊
ある程度押したらマルダー量産→トラック破壊GG
これに英で対抗するなら、
>>252が書いてる通り、高munにHQトラック置いて徹甲弾ブレンしかないかも
PIATは必要弾薬多すぎて遅い
いやInfHTそんな強くないから。
頑張った。見事討ち死にした。
二台に撃たれまくるとサプレスされやすいんだけどカバーに入っていれば
サプレスはされないよね?
英軍の地雷探知要員って工兵のアップグレードした人にしか無理かな?
>>257 リコンがケッテンとかPGみたいに数秒近くに居ると看破できる
地雷除去機買うとデモリッション置けたり足がリコンみたいになったりするけど
それやるならコマンドー出せばいいから実質リコンが唯一の地雷看破要員じゃないかな
>>257 カバーに入ればサプレスされにくくなる。InfHTの攻撃だとライトカバーでサプレス力1/4。命中率も1/2だからサプレスされないと思っていいかも。
>>257 2台いれば貰うサプレ値が倍になるから当然サプレスされやすい
サプレッションから完全に守られるのは全員がヘビーカバーに入っていて、
カバーが有効な方向から撃たれてる時だけ。入り方が悪ければなる時はなる。
あと距離によっても受けるサプレス値が変わる。
遠距離で戦ってる分にはそうそうサプレスされないと思うけど…
HTがトミー群に近づいてきたらブレンの足どめ使って殴る、遠距離ならカバーで削る
リコン1部隊で出会ったとかなら素直に帰るって感じでなんとかならないかな?
あと毎回2InfHTが止まらないなら初動がおかしいかも。
資源の押さえ方・切り方とか、中尉の有効活用とか見直してみて。
arigatou moutyottogannbattekuru
ANTHOLOGYを買って1人用のスカーミッシュで遊んでるんですが、
1人用でもネットに接続されて戦績が残るんですが、気にしないでいいの??
264 :
名無しさんの野望:2011/04/24(日) 00:07:06.76 ID:yZP/o34Y
ここまでくるともうキチガイだな
気にするかどうかはおまえ次第だろ
ばかなのか?
steamでセールになりそうかどうかエスパーの人教えてください!
女性店員の店でエロ本を買うときの心構えを教えてください
なんねーよwwwwwww
このゲーム初めてなんだけど、まだマルチは人マッチングに困らないくらいいるかな。
当たらない時間もあるけど
まぁまぁやっていけるよ
同時ログイン数1万前後だな
>>270 すぐに対戦相手が見つかるくらいたくさんいる
参考までに、RTSの同時接続人数
・50万人以上 (ログイン待ちの列に並ぶ必要があるくらい人が多すぎる)
LoL
・20万人前後 (瞬時に対戦相手が見つかる)
SC2
・1万人前後 (すぐに対戦相手が見つかる)
CoH
・1000人前後 (対戦相手に困らないが、時間は多少かかる)
AoE3無印
・500人前後 (1v1なら対戦相手には困らないが、同じ相手との連戦が多い)
AoE3TAD
・50人未満 (対戦相手がいなくて困る)
LoN、AoE3TWC
同時接続はいいけどランク回さないやついるから結構少ない
今21時現在で6000人で
オートマッチ待機が100人
ランクゲームプレイ中が600人
その他がシングルやらスカーミッシュな
そうなんですか。RTSは最近やり始めて、このゲームを知ったのも最近だったので、旬を逃した感が否めないですね。
でもやってみようと思います。情報を下さった方、本当にありがとうございます。
3月中にこのゲーム始めたけど、もう500戦くらいやってるよ
対戦相手は全く困らない
>>277 すごいペースだな。
おれは1年前に買ったけどまだ300戦しかしてない。
参考までに、1v1で何レベルに到達した?こちらはLv11。
去年の12月にはじめて500戦近く
一時期は一日に30戦くらいやってたなw
レベルは14だけどこれ以上あがれる気がまったくしない
つか格下としか当たらないからなんか不公平な気がする
・自分のレベル
・連勝 or 連敗
敵が選ばれる要素はこの二つ
各下としか当たらないのは、二桁連勝を維持できていないから
ヨーロッパが一番活発な時間(日本時間の早朝)にやらないと強い人とは当たりにくいね
俺も3月終わり頃から1vs1始めたけど気がついたら500戦くらいしていた。
でもどの陣営もレベル8か7どまりですwww 勝敗比率1:1.1くらいwww
…ああ、AoE3やっていたときに尉官から上に行かなかった時と全くかわらねえ…。
LV
レベルがあがってくると、単純に自分より上位の人が少なくなってくるしな
14なら世界ランクは400位くらい
つまり自分より上位の人は世界に400人しかいない
その400人が、自分と同じ時間帯にぴったりオート回してプレイヤー探してるなんていう偶然が起こる可能性は低い
だから当たらない
上位になるほどレベルを上げづらくなるのはこれのせいもあるね
10くらいの時が一番楽しかった
>>285 次は勝率95%辺りになったらまた楽しくなる
最近始めたんですがオートマッチで相手が落ちた後
いつもは出ない英語の文字みたいなのがでてきてちょっと心配になってしまいました。
多分VPがこっちが少なかったのに相手が落ちたので
勝敗についてどうのこうのと書いてあったような気がするんですが
どのような事を言っているのがいまいちわからなかったので教えていただけませんか。
あまり気にしなくてもいいんでしょうか。
気にせんでよいよ
どうせできることはなにもないし
私見だけど相手、Windowsに戻るほうを押してしまって
通信がなにか途切れてしまってそうなるんじゃないかと思ってる
単純に、相手からのチャットじゃない?
>>288 ありがとうございます。気にしないようにしたいと思います。
>>289 いえチャットでは無かったです。
あなたの勝ちです〜みたいなウィンドウが出た後になんか長文で出てきました。
勝敗はrelicによって判断されますって文章か?
何も後ろめたい事やってないなら気にしないでいいと思うよ
実は昨日友人の彼女と寝ました
(ノ∀`)アチャー
ThompsonSMGのアップグレードをしたRangersがBazookaを落とした場合、
落とした人の武器はM1 Garand、その次にM1 Carbineでいいですか?
トンプソン装備のレンジャーがM9バズーカを落としたとき、
頭の上のアイコンがMP44になっているのがなにか納得いかない。
>>294 確かトンプソンになるはず。
バズーカを落とせば落とすほど対人は強くなった記憶が
>>295 トンプソンのアイコンとMP44のアイコンは形が違うぞ。
)297
なん…だと…
知らなかった。
大尉のウェブリーリボルバーで処刑されてくる。
初マルチ1vs1は怖いので外人さんの3VS3に乗り込んだら2時間くらいかかった・・・
負けたけど役にはたてたのか・・・な?
いいから1vやってこい
下には下がいるからそんなに厳しくないよ
ベーシックとかほとんど時間の無駄扱いされてる
よし、ちょっくらボコられてくる
マルチ初めて1月ほどたったんですがLv16の人にあたりボロ負けしました。
まだLv10なのに。
どういう基準で対戦相手決まってるんですか??
俺の気分しだい
6連勝するあたりで結構格上が当たるようになる感じ
>>306 thx
アメリカを使ってみて8勝0敗だった
1敗ついたのが悔しかった
略称やスラングも相まって、外人さんに何言われてるかさっぱりわからない
so what おすすめ
ドロップハックかまそうとして立て続けに失敗している奴と何度か当たったが
相手の階級が高いせいで無駄にイギリスの階級があがっちまった。
イギリスは1:1.5〜2近くの勝敗比だというのに…
>308
たまに ff っていわれるんだがなんなのだろう
for the god's sake=なんてこった
が変化して
for the fuck's sake=クソッたれ とか オイオイねーだろ
みたいな意味になって
それを略してffsっていって、さらに略してffだと思う
312 :
310:2011/04/27(水) 22:47:50.10 ID:qYHWXOAz
>>311 おお、参考になった。ありがとう。
この前、敵がめちゃくちゃ押してたけど最後の最後でポイント勝ちしたから言われたのかな。
陣地壊されまくってHQトラックも破壊されてたし…(´-ω-`)
ベテランシー3擲弾兵スパム怖いです。
陣地といえば英の榴弾射程が短すぎて前線に届かないんだが
英の25ポンドはゲーム中最長の射程距離だぞ
米のホイッツァーが275、25ポンドが300
いや英国25ポンドは射程175、王立砲兵で250じゃね
そして俺が15
15も飛べば立派なもんだ
勇気を出してオートマッチをポチっと押したがまるでマッチングされん
この時間帯はキツいか・・・
マジもんのレベル1だと、他に同じような人があまりいないからなかなかマッチングされないかもな
のんびり待て
複数のユニットで資源ポイント占領すると占領する速度って変わりましたっけ?
占領作業するのが一人だけだから何ユニットで占領しても速度変わらないって記憶してて
軽くwiki見てみたんですが書いてないようで自分の記憶に自信が持てなくなりました
>>320 占領速度はプラスされない、【複数の部隊】、もしくは【1部隊内の複数人】が、同時に同じ場所で占領している場合
一番占領速度が速いユニットただ一人が適用される
占領可能なのは、1部隊全員ではなく、「一人」、もしくは「1台」である
英金星2つって何レべ?
数字が2ケタになってたら
おお、多いなってレベルだからな
オートマッチ派増えて欲しい
>>321 自分の記憶が正しかった事がわかりました。
詳しい説明までありがとうございました。
レベル2の俺がこの先生き残るには
パッチ完成まだかね。
半年くらいかかるもんなのか
今日の時点でまだ意見聞いてたからね。
しばらくパッチのことは忘れるのがいいと思う。
CoHのパッチは一期一会みたいなこれで最後かもしれんと思う感じで
精密にバグ取って欲しいと思う、バランスじゃなくてバグな
PakとかT17とかひどかったもんな
そろそろいい加減撤退しなくなるバグをだな
あれはバグじゃねーんだよカス
リトリートは発動時にサプレス解除するスキルであって、その後は無敵なんかじゃねーんだよ
撤退した直後にストレイフ撃ってボコるわ thx
んでも操作に不都合が出てバグとしか思えない
>>331 リトバグ見たことないんか?
サプレス解除スキル?何言ってんの。
>>334 リトリート中にサプレスされた場合のほうかと
あれはキャプ中とかにリトリートやどんな操作も
受け付けなくなる奴でしょ。サプレス要素とか関係無く出る。
サプレスと言えばサプレス消えてからも這いつくばって
移動してることあるな。あれ地味に面倒だから直して欲しい。
しかしあの匍匐前進速度は目を張るものがある。
ケツをそんなに凝視すんなよ変態野郎が
ところで皆さんマップは回転させてますか?
自分は自陣が手前じゃないと見づらいので、北側に配置された場合は毎回
180度クルリと回転させております。
こんな奇特なクソ童貞野郎は僕だけですか?
>>340 マップまだ覚えてないからカバーとか建物の窓確認するのに回転はしょっちゅうやってるなぁ
いっつも初期カメラでやってるなぁ。窓確認するときにたまに回転するくらい。
343 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 15:51:33.99 ID:y7rzA8hu
1年たってもまだLV8なんですが、もうやめたほうがいいですか?
>>343 1年っていってもプレイ時間は個人差かなりあるだろ。
345 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 16:15:46.35 ID:y7rzA8hu
いつまでたっても下手なままで泣きたくなってきた
昨日アマゾンでぽちって、これからはじめる俺みたいなのもいるんだから!
>>345 操作量増やす、オーダーや戦術を洗練する、先読みをする。これ意識してるかどうかで、同じ100試合でも成長に差が出る。
1年間プレイした経験と情報があるなら、1回1つ1つの行動に工夫の余地はないか、敵ならどうするか、それにたいしてこっちが有利に運ぶにはどうしたらいいか、真剣に考えてみたら。
これで2年間9止まりから1ヶ月で14いったよ。
生産、補充、工事指定、施設選択、スキル使用は全部キーボードでやれ
クリックしてても進歩はない
戦闘に関してはナンバリングを使え
高速で指示を出すことが可能となる
暇なときはナンバリングを再指定して整理すればいい
操作量で、操作速度を買う
そんな操作必要なゲームじゃないと思うんだけど
どちらかと言うと自分の部隊をどう操作させたか把握してることが大事
>>349 戦術・戦略、そして戦場の一連の流れが身に付いたプレイヤーは大量にいて、上に行くにつれて大渋滞だ
こういった人間の到達点が同じだからだ
キミにとってのゴールがそこなら、キミが書いてる内容だけで満足だろうね
>>350 いやトッププレイヤーは特別操作量多いわけじゃないだろ
トップクラスの実況配信見てもナンバリングすらろくにしてないとかザラ。
やりやすいなら使えばいいけど必須じゃないよ。
SC2とかAPM二桁お断りレベルの忙しいRTSなら必要だろうが。
>>343 オートマッチ1v1を毎日3戦やれ
負けたらリプみてダメだった所を探して、勝つにはどうすれば良かったか考える
ベーシックはやるな なんの上達もしない
上手い人のリプレイ見るのも良いよ。
マップ毎の動きやユニットのオーダーがとても参考になる。
もともとナンバリングは、ごちゃまぜになってるユニット群の中から、瞬時に特定のユニットだけを選択したい時に使われるものだしな
CoHでいうならPGスパム中にM8来たから、その中からシュレック持ちだけアクティブにしてフォーカスファイアみたいな時にナンバリングが生きる
これはAoEでもSCでも同じ
ナンバリング=ユニットをはやく選択できるものなんて考えてるやつはnoob
などと、意味不明の供述を繰り返しており
ナンバリング活用してる人は活用してる俺Sugeeeeee!って思ってるだけで、実際は番号割り振りするだけで活用してなかったりマウス操作より遅いイメージが。。
動画見ても砲撃用とかジャンル別に分けてるくらいだよなぁ
キミがそう思うならマウスでカーソルと画面動かしてカチカチクリックしてればいいと思うよ
おいらはキーボードの矢印キーでやっております。
>>359 単体もしくは複数でナンバリングしてるよ
効率化するためにナンバリング整理も行う
同一ナンバーに、複数のユニットがいる場合は右手親指でTabだね
基本的にナンバリングに入ってるユニットは、左手で選択するけど、マウスクリックでやる時もあるね
基本的にナンバーは1〜0まで使うけど、ボタンが足りなくなるから後半は一部のユニットをマウスで動かすこともある
ナンバー不足で、後半はマウスだけで操作しなきゃならないユニットが出てくるけど、効率が悪くて不便でしょうがない
画面移動して、カーソル移動して、左クリックしてやっと選択だからね
同じ理由で施設選択やユニット生産もキー操作だよ
前線の好きな場所見ながら、施設選択、ユニット生産キー、終結地点の指定が終わるからね
工兵での建設もキーボードで全指定しながら、カーソルは既に目的地に移動してあるから早い
初心者の頃にキーボードで操作してなかったのは、単に覚えるのがめんどうだっただけだわ
気持ちはわかるから別に、キミがめんどうならカチカチクリックしてればいいと思う
気持ちは分かるけど米軍一位のtomitomaもカチカチクリックしてたよ
米軍1位と人工工学の話って別物じゃない?
サンダルはいて出たマラソン大会で、tomitomaが優勝したから
サンダルが優秀だって言ってるようなもん
>>361 キー操作はわかるよ。俺も使ってる。聞きたいのはナンバリングの活用。
俺もクリックの手間省くためにナンバリング1〜3くらいは使う。そんなボタンが足りなくなるくらいナンバリングして役立つシーンの例を聞きたかった。
個人的には1〜9、0から正確に目的のナンバーを探し押す時間+押し間違いのリスク > 画面移動+ドラッグ選択。。
1〜4くらいは素早く正確に出来るけど、それ以上は難しくね?いやまぁ出来る人は出来るって言われちゃそれで納得だけどさ。
ファンタジーゲーだと、Ctrl数字とかAlt数字とかでナンバリングの数が30〜40あるよね
そういうゲームしてた人はCoHやる以前から左手の動きが変態クラス
>>363 ピアノ弾きなれてる人間と、そうじゃない人間が感じる鍵盤を同一で考えて、演奏効率が同じだと言ってるようなもん
lvlいってからナンバリングの話しろよ
Lv20ですwwwwww
Lv聞くだけ無駄でしょ
やっぱりここも脳内元帥がいるな
AoEでもSCでもCoHでも、MAPに散らばったユニットを呼び出す目的でナンバー1〜0を使い切るのは無理
SCのプロでもそんなことやってないよ
ナンバリングは群集の中の特定のユニットを選択するのに使う技
つかナンバーキー→TABキー2回押すよりマウスでクリックした方がはやいじゃん
などと、意味不明の供述を繰り返しており
ちょっと戦場のピアニストになってくる!
>>361 生産予約や建設にキーを使うのは必須
マウスだけでやるより圧倒的に速いから
でも今言ってるのはナンバリングの話
キー操作全般を否定してるのではなくて、過度なナンバリングに効果はないって話だ
などと、意味不明の供述を繰り返しており
>>373 マウスクリックメインだとして、1〜0にナンバー振っといて悪いことでもあるの?
頭がパーン?
>>375 振るのに手間がかかる、押し間違いがある。
1−0にナンバー振っといてちゃんと使いこなせてる?ただナンバー振ってるだけで使いこなしてないのに良い気になってるだけなんじゃない?wって疑問はある。
完全に使いこなしたとこでどれだけ効率良くなるかも疑問。
初心者スレ的にはナンバリングなんかする前にほかに覚えることがあると思うがな
>>376 想像だけでそこまで否定できるほどの腕前とは胸が熱くなるな
Lv20って書いてるじゃん
>>378 自分で納得しているのならいいんじゃね?
ただ俺はそれを信じられないというだけのことで
WC世界一になった日系人の変態キー操作動画がようつべにあるんだけど、ショートカットキーは使いまくるけどナンバリングはそこまで多くない
でもナンバリング10個全部振って使うのが効率がよいというのなら、全然つかってかまわないんじゃね?
初心者的には電車内でエロ本読むときの心構えについてききたい
まず服を脱ぎます
ナンバリングなんてスナと砲撃系しか使ってないわ
スナは死に易いからすぐ選択してリトリートできるのと、
砲撃系は前線から目を離さずに砲撃指示できるから使ってる
>>382 英国Lv20さんがBANされる日も近いな
スナイパーとバイクorジープを各々ナンバリングあたりは、やるとやらないじゃかなり違うような。
スナはナンバリングなしじゃ厳しい
ナンバリングはするけど1-9,0を全部使いこなすのはさすがに無理があるんじゃないかって話
まぁナンバリングなんてしないでもレベル10までは行けるぞ。
>>387 すまん、そうだったね。
俺も3か4くらいまでだなあ、
ナンバリングより、ショートカットが覚えきれなくてあばばによくなる。
脳と筋肉は負荷をかけなきゃスペック上がらんぞ
目的のナンバーを思い出す、ナンバーを探す、ナンバーを押すの3ステップ。blobの中から目的のユニット抽出も含めると4ステップ。
それをキーボード見ないでミスなく素早くこなさなきゃいけないからな。1〜4くらいなら楽勝だけど、それ以上は指動かす距離増えてかなりハードだ。
>>391 そりゃ単に慣れてないからだって。
まず、各ナンバーにどの役割のユニットを登録するか決めておき、ブラインドタッチするだけで
「目的のナンバーを思い出す」「ナンバーを探す」は飛ばせる。ほぼ反射。
自分は毎戦必ず1〜6は使う。ユニットが増えたときは指が遠いけど8まで使う。
そもそもナンバリングを軽んじてる人間はユニット選択に掛かる時間差を理解してるのかな。
■マウスクリック編
1.目的のユニットがいる位置までカーソル移動、もしくは戦術マップを開き所定の位置をクリックしてマップを閉じる。
2.画面から目的のユニットを見つけ出す。
3.クリックして選択する。
■ナンバリングキー編
1.目的のユニットのナンバリングキーを押す。2度押しすればそのユニットの位置まで視点移動も可能。
以下の主張もおかしい。
「ナンバリングに手間がかかる」⇒ただの怠慢。
「ナンバリング自体が操作量を圧迫する」⇒嘘。誰であろうとユニット生産後に必ず移動指示する。その時ついでに指定するだけ。わずか1秒。
「ナンバリングキーを押し間違える」⇒マウスで選択するときは間違えないのか?動いたり密集しているユニットをクリックするよりもむしろ確実。
出来る人に言われたらなにも言い返せないや。
いっつもナンバー探すのキーボード見てしまって、押し間違いでカメラが変なとこに飛んでったり。慣れれば解決か。
とりあえずプロの例だったりランカー配信の例を見るに、ナンバリング多キーでやる≠強いで無い事は明らかだけどね。
ナンバリングの重要性はわかるけどそこまで固執する物では無いわな
出来るけどやらないのと出来ないって事の差はあると思うよ
ナンバリングを多様してるが勝てない人と、ナンバリングはほとんど使わないが勝てる人なら、後者の方が強いと思うがな
感覚的には、ミニマップをみて戦況を判断しつつ「ミニマップクリックで画面移動→ユニットクリック」の2アクションでOKだと思うのだが
FPSプレイヤーの中には、キーボードの「数字キー→TABキー」の10cmを指で移動する時間よりも、ミニマップ→ユニットクリックのマウス操作の方が速い人もいる
ナンバリング信者はマウス操作が遅いんじゃない?
個人的には、右手(マウス)はユニットを選択するもの。左手(キーボード)はショートカットキーを操作するものだと思っている。
ユニット選択とショートカット操作をどっちも左手でやってたら凄い非効率で遅くなるじゃん
ナンバリング0〜9まで全部使ってしかも陣営は勿論、オーダー別にナンバリングしてる僕は恐らく異端
ナンバリング厨はナンバリングしてる俺かっこいいと自惚れて、
ドヤ顔でお勧めしたくなってしまうんだね。
ナンバリング云々はやっぱ人それぞれだよね
車両とかスナは別として、歩兵とかナンバリング頼りすぎてると逆に細かい操作狂ったりするし
画面移動で矢印キーは誰も使わないの?
普通はマウス?
左手はキーボードの矢印キーにいつも置いているからショートカットほとんど使えてない
これがいつまでたっても初心者から抜けられない理由だと思うのだが・・・
・ホットキー変えてWASD移動とかにして他のショートカットと両立
・マウスでカーソルをウインドウの端において移動
ってのが普通じゃないかな。簡単に遠くに飛びたいときは左下のミニマップ。
でも俺はマウスホイール押し込んで画面動かしてる。たぶん間違いなく少数派。
画面端にカーソルもっていって動かす人は、見たこと無いな(ピアキャスとか海外配信で
おれは細かく動かすときはWASD
これの移動速度は、FPSが高いと速い 低いと遅くなるっぽい。 FPS上限設定して試した
FPS80でやってるからちょっと遅い
すこし遠くの時は、ホイール押す。これはオプションで感度変えれるから速めにしてる
飛びたいときはTABにmap振り当てて tab押してMAP開く→クリック
map開いてると砲撃の煙表示されなかったりするから最近は左したのミニmap使うクセつけてる
>>400 スペースキー、小MAPクリック、ナンバリング2度押し、微調整はカーソル
これが一番早い
>>398 劣等感を隠すためにレッテルはろうとしてもキミの地位は上がらんよ
>>405 そんなアナタも「レッテル貼って〜」ってレッテル貼ろうとしてる同類だけどね
>>406 出来る側が出来ない側を見下すのが世の中の仕組みで、劣る側の反論が笑止されるのも世の中ってやつ
>>407 出来てないのに「出来てる」と言ってるヤツを馬鹿にするスレじゃないの?
根拠は超絶操作量を持っているはずのランカーでもナンバリングは多様してないのが動画でわかること
ナンバリング信者も配信すりゃ納得させられるのに
プロが使ってるから、〜〜が優秀っていう討論の仕方なら、CoHより競合の激しい
SC2のプロはナンバリング多用だよ
CoHは賞金つきの大会がないから飯食ってるプロは一人もいないしな
ナンバリング不要論は、使わないでも上位にいる人がいるから言われてるんだろ。
ナンバリングしないと強くなれない、使ってないやつは弱いだのという意見に対する反論。
SC2はCoHではありません
>>411 喧嘩強い奴が右手だけで小学生ぼこぼこにしたから、
左手なんて使わなくてもいいって言ってるような意味不明の理屈
同格同士が当たったらそこで差が付くって話
それ同格っていわんやろw
>>412 CoHの1位は向うの中級レベル止まりだよ
同格?
1位って複数人いるのか、初めて知ったわ
1位は複数いるし、諸君にいたっては横並びが大量にいるんじゃ?
例えば、アメリカ100位と国防100位が闘ったら、ナンバリングしてる方が強いって事を言ってるんだろ?
それは違うだろうと思っただけだよw
>>415 Sehp?だっけ?
向うでぼこられて戻ってきた配信者いたよな
昔QuakeにCSメンが乗り込んだらボコボコになって
逆にQuake界最強と言われたFatal1tyがCSやったらこれもまたダメだったという事が有ってだな。
ゲームが違えば必要とされるものは変わってくるという事例ね。
ナンバリングは1-5ぐらいまででしょ。有効に活用できるのは。それ以降はかなり人を選ぶと思う。
そもそも操作方法はやりやすい方法を使えばいい。マウスでクリックを早く正確にできる人はマウスでやればいい。
小手先の技術を論ずるよりも、状況判断のが大事なんじゃないの。
相手の出方を見てカウンターをしっかり出せるようになったほうがよっぽど良く戦えると思う
とりあえず食わず嫌いせずに1と2くらいは使っとこう
モーターとか使っててなにも指定せずに自分に食らうとか
そういうの減るんじゃないかな
画面動かしてモーター選択するのは煩わしいし
それが原因で手抜きしてしまうんじゃないか
マウスのサイドボタンに12振るのもいい
AutoHotkey使ってないならタクティカルMAP振るのもいい
この一連の話題をきっかけにナンバリング使う初心者が居るといいな
>>413 その表現はおかしいだろw
だったらその喧嘩の強いヤツは、同格の相手とやるときは両手(ナンバリング)を使っていなければならない
でもCoHの配信やってるランカーは、格下と戦うときも同格とやるときも、同じようにナンバリングは多様してない
ナンバーを10個もつかうのは逆に非効率だと考えてるからじゃないか?
>>421 食わず嫌いっていうか1〜2くらいは当たり前だろ
ナンバリングがどうとかいう以前のレベルだw
>>422 使わないんじゃなくて練習してないから使えないんだと思うよ
その結果が強い奴ひしめくSC2でのCoH勢の敗退
>>424 いやいや、SC2のランカーでもナンバリングを10個も振って使ってる人はいないってば
だから言ってるんだけど
CoHやSC2に限らずな
多い人で使っていても5〜6程度
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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__ 初 心 者 ス レ で す --
二 / ̄\ = 二
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
別に何を何番に振るかくらい好きにすればいいじゃん
完全にマウスクリックしか使わない奴がお話にならないっていうだけであって
この間買って、キャンペーンが面白くてまだマルチやってない。
でもこれいつまでも遊べそうで楽しいなー。
429 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:59:38.74 ID:KMd4/vpb
スキンMOD入れてリアルにすると見違えるようになって眺めてるだけで楽しくなる。
PEを武装SSにしたりして
スキンヘッドでバイクに乗ったSSが汚物を消毒する、まで読んだ
ナンバリング活用すれば素早く操作できるのわかるけど、全部使っても足りねーいいながらLv10前後だとちょっと悲しくなる
マウスクリック活用すればお手軽にプレーできるのわかるけど、操作に関係ねーいいながらLv10前後だとちょっと消毒したくなる
>429
それってそのままマルチできる?できるならいれたいけど。
スキンMODとかいれてるとチートプログラムと誤認されそうで怖い。
砲撃や狙撃ユニットとか、単体モノのユニットをナンバリングするのは、この不毛な争いに関係無く初心者に勧めたい。
以上、アデランス広報部の方でした
ナンバリングが有効なのって、砂・砲撃・MG・車両とシュレック持ちとかだよね?
レンジャーとかもしたほうがいいんだろうか?
>>436 1〜5が押しやすい人、1〜6が押しや吸い人、1〜7が(ry
押しやすいキーが空いてるなら、とりあえず何かを振り分けておけばいいんじゃ?
使い込んで熟練度があがれば、押しやすい対応キーも増えていくし
>>436 バズ持ちは個別指定して背後に回るーとかしたいから入れたりはするな。
必要だなと思ったらする感じで良いんじゃない?
レンジャーや空挺はWクリックで個別選択できるからまだいいけど、
PGやグレは、パンツ持ちとそうでないのとをナンバリングで分けないと話にもならんな
440 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 07:55:47.28 ID:ZTA0yRkl
≫433
普通に大丈夫
デフォルトだとドイツ軍が謎の軍団Xみたいになってて萎えるし、
旗とかも全部変えると見違える
>>433 そもそもアンチチートが無いんじゃないの
大会だと別途外部ツールいれるみたいだし
サプレス状態が解けてもずっとハイハイで歩いている兵隊さんは
リトリートしなおと治りませんか?
>>442 ユニット選択状態で、移動指示を連続で出し続ける
治るまでずっとだ
10秒前後努力すれば直る
445 :
433:2011/05/05(木) 08:47:27.52 ID:EhTp9IYM
>>440-441 Thx,Guys.
これで俺のPEたちも正真正銘の武装SSにできる。
…てかマーケットガーデン作戦時あの近辺にいたのは武装SSがほとんどだったろうが
武装SSにできなかったのは
やはり連合側欧州と戦後ドイツに配慮してなんだろうか。
>大会だと別途外部ツールいれるみたいだし
そんな状態だったのね…。バグ取りとか他作品で忙しいかもしれないが
アンチチートプログラム対策はしっかりしてほしい…と思う10年FPSやっているプレイヤーの感想
446 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 11:19:10.01 ID:eBy/b9l7
>>やはり連合側欧州と戦後ドイツに配慮してなんだろうか
欧州だと本当にナチネタはタブーだから悪役としてじゃないとカギ十字は使用不可
不謹慎かもしれないけどPEを武装SSに一新するとかっこ良過ぎてそれ以降はPEしか使ってないなw
歩兵は全部迷彩服にして、旗も稲妻と髑髏マーク入りのSS旗にしたりしていい感じ
武装SSも独立重戦車大隊持ってたし、KTを使わせて欲しかったなあ…
ヤークトパンターもかっちょいいんだけど、KT程の安心感がない
KTとBergeが両方使えると、バランス崩壊ってレベルじゃねーしな
時々右手が震えだして、勝手に突撃指示を出そうとするんですがどうしたらいいですか
PEの焼夷手榴弾をイギリスの迫撃砲陣地や野砲陣地に投げてもあんまり効果ないんですね…
降下猟兵のは1発で半壊&中の人死亡で中立化じゃなかったけか
>>450 どっちもHP半分きった陣地に投げると中の人即死するので使いどころが無いって訳でもない
>>451 FJのは時間がかかるけど最終的には全壊までいった気がする
最近他のプレイヤーを検索する[search player]がおかしくないですか?
自分だけかな
俺もなるよ、よくある事。
あまり解らんけど、リーダーボードのハッキングが盛んなときとか凄いズレる気がする。
他の陣営で検索するときちんと出てくるかも。
シングルのミッションって何個あるの
終わりが見えないんだけど
全部10以上あるのかな、なげぇ
3つくらいで終わるのもあるから安心せい^^
出来ればそれぞれ何個ずつか教えて欲しいなー
できないから二度と来んな。
「すごいぼりゅーむのきゃんぺーんだ」
そう思っていた時期が私にもありました…
「すごいぼりゅーむのえろほんだ」
そう思って読み始めたのが10分前でした
462 :
名無しさんの野望:2011/05/15(日) 01:58:22.08 ID:PEZwaOGe
COHを起動すると窓化してしまうんですが ワイドスクリーン固定はできないんでしょうか
1920×1040です。
初心者的な質問ですまないが教えて欲しい。
3人編成のウェポンクルーには大概護衛がつくが、
クルーが死んで残置された兵器を鹵獲または回収したとき、
その護衛の持っている武器は、
新たにウェポンクルーになった兵士が元々もっていた武器を持つの?
だとするとSMG持ち兵がHMGを回収した場合、側
面とって攻撃しても手痛い反撃を受けそうだけども。
>462
窓化したとき、左上のフルスクリーンのアイコン押しても直らない?
ディスプレイ画面解像度が最大1920x1040なら、1920x1080の設定は使えないかもだけど
ゲームの解像度設定下げればできるんじゃないかな。
>>463 その通り。
だからCommandoとかでMG42を回収すると、護衛の兵士が持っているSMGが結構痛い。
ただし、重火器(GrenのLMG42やBAR)はクルーになった兵士は持たないので限界はある
>465
レスthx.
となると、デフォでサブマシンガンを持っているのはコマンドとKCH,
あと劣化サブマシンガンのパイオニアorエンジニアくらいかぁ。
サブマシンガン装備したVGやレンジャーでヒャッハーしたかったんだが、
後付装備が無理なのは残念。(´・ω・`)
KCHなんかでMGとるのはもったいなさ過ぎるし、それよりは
他のユニットに取らせてそのまま護衛としておいといたほうがいいね…。
>>465 後付け装備全部がダメなわけじゃなくて
重火器がダメ。要は、死んだときに落とす事が有る武器はダメということ
なんで、MP40アップグレード済みVGやらレンジャーでもOKなはず
>467
たびたびすまない。
そういうことだったか。ありがとう。
アップグレードは適用されない
どれがしんじつなの・・・
真実はいつも一つ!
試してみたら、完全にウソこいてました ごめんなさい
PGは行けたかと思ったらそうでもなくて、
PEのT3、Assault Grenadierみたいに最初っから装備だけが適用される?っぽい
適用されるのは初期装備だけ。
だからKCHや英コマンドくらいしかないね。
でもKCHにMG拾わせたら鬼。
HPやアーマータイプは拾った歩兵のがそのまま適用されるんで、最初からヒーロー装甲でHPが鬼多いKCHは全然死なない。
そして裏取りされても返り討ち。
VET効果とかはどうなるんかな。
474 :
名無しさんの野望:2011/05/16(月) 04:28:50.38 ID:Kb7dVPC5
そうだっけ?
火炎pioにATだったかネーベルを持たせたら火炎放射使ってくれた気がしたけど
それCoHOじゃね?w
それが出来るなら、シュレック撃つMGとか、MG42LMG持ったATとか、
PIAT持ったATで全方位攻撃とか、MG42LMG持ちにMG拾わせて全方位マシンガンとか
阿鼻叫喚だな
30歳の兵士にMG拾わせたら魔法攻撃始めた事がある
ぱっち 2.602 もうすぐくるのか〜
ぱっちこ〜い!
攻略ではない質問なんだが、設定の変更履歴とかってどこに保存されるんだろうか。
起動するたびに、設定がデフォルトに戻ってしまう。
>>479 グラフィックやオーディオ設定のこと?
C:\Users\ユーザ名\Documents\My Games\Company of Heroesフォルダの、
configuration.luaに記述されてる。(パッケ購入でWindows 7)
steam入れてると保存フォルダが違うかも...
>>480 有難い。
そのファイルをいったん削除してCoH起動したら、環境設定が保存されるようになった。
PEのMTHTの攻撃vetは6発速射と焼夷弾には反映されないのか・・・
今日まで知らんかった
そうなるとMTHTも防御vetを取った方が良いのかな
>482
え、連射砲撃と焼夷弾の威力上がらないの?クールダウンやリロードも含めて?
確かにそうなら攻撃vetとる意味ないよなぁ…。
かといって間接攻撃ユニットなのに防御vetとるのもなんだかなー。効果はあるけどさ
射程が延びるとかあればいいのにね
>>484 間接ユニットだからといって攻撃されないわけじゃないだろう?
お前が迫撃砲車両を運用して、試合終了時まで壊れなかった経験が何度ある?
そんな事は稀だろう?
ランカーも同じで、迫撃車両はいつか攻撃を受けるし、試合終了までには破壊もされる事が多い
攻撃を確実に受けるという事実が既にあるわけだから、防御vetには確実な意味があるんだよ
んなこたわかってるっつーの。
わかってなかったよね。
わざわざ効果あるって書いてるんだからそんなに噛みつくなよ、ハゲるぞ
威張りたくてしょうがないんだろ
MTHTはアタックムーブで援護させる使い方が多いから、攻撃Vet取るな。俺の場合。
MTHTが撃破されるシチュエーションも限られるしな
ただ防御vet3のすばしっこさにはびびる
ACの如く走り回るパンターとかまじやばい
そんなのがいる時点でなにかおかしいけども
世の中には殺虫剤を回避し、あらゆる目的を遂げる高速生命体がいると聴く
人類など無力である
最高速度は増えても加速性能は増えないみたいだが
パンターって相手が歩兵も出してきてると、攻撃か防御に振るか迷ってしまう。
新パッチでTDのパンターはAPCR?の恩恵受けられるようになるね。
パッチ入った?スチームが7GB分の更新しようとしてるんだけど。
9割がた重複データなのにな…
relic…(`;ω;´)
まじか!ADSLで400kbくらいしか速度でないぜ!時間あるときにほっとくか・・・
スモアの教会
長辺側に窓が4個あるのに何でいつも1人しか顔を出さないのよぉぉぉぉ
>>500 教会の窓ってさ、内部から見たら採光用であって開け閉めできなさそうじゃん?
きっとそういうことだよ。
窓が無いなら壁を壊せばいいじゃない
503 :
名無しさんの野望:2011/05/27(金) 14:54:06.23 ID:Tvatcu5v
>>500 あの堅い教会から4人も5人も顔出したら強すぎるからだろが。
1vのマップどうにかならんかな
あんな変なマップだらけじゃつらいぜ
CoHで初めてRTSデビューしたんだけど、何やっていいのかわかんなくなるわ。
いっちゃん難易度イージーの米軍ミッション4くらいでAIにすら負けるオレ・・・なんてこったw
仮想空間に影響しないのは筋肉だけ
知能の良し悪しは、そのまま引き継がれる
リアルで底辺ならゲーム内でも底辺
世の中わかり易く出来てるね
という言葉を初心者に浴びせるようなヤツ
コンプレックスの塊みたいだなw
>>505 負けそうな戦いはしない(撤退、退却、迂回)
部隊はまとめて運用(1部隊単体でフラフラさせない)
有利になったら一気に押す。不利になったらしっかり引く(基本)
初心者が最初に陥る間違いは、部隊をバラバラに個別に前線に送ってしまう事
そこでじっくり戦力整うまで待てるようになれば脱初心者
敵の部隊を全滅させたときに
enemy unit ラジケイティッド
というアナウンスが入りますが、3つ目の単語は何と言っとるんでしょうか?
>>507 匿名だからってこういう発言出来る奴はリアルでも残念だって身を持って教えてくれてるんだよきっと。
>>509 なるほど、サンクス!
どうにかして前線を維持しようとして出来たそばから送ったり、無茶してたんだな・・・
いろいろ試行錯誤しながらやってみるよ
>>512 もう少し慣れてからでもいいと思うけど
まとめて運用ってよりかは分散させて戦力が整ったら集結させる感じになると思う
整うまでは無理せず慌てず守りつつキャプチャに回ろう
対PEで即BARして序盤ほぼマップ全制圧位まで持ってけてるのに負ける俺。
対PEならWSC取って砂と機関銃使った方が良いのかなぁ
装甲中隊じゃ無いのにアーマー出しても厳しい気がしてきた。
地雷撒けってことよ
日本人だけのマルチとかないのかね
全員外人でコミュニケーションとれんし、
一応夜になるとJPNゲーは立つが現状敷居は高いね。
せっかく新規増えてきたから育ってほしいし、
もっとまともな交流とか情報交換できる場所あるといいけどなあ。
まあとりあえず今度誰でもおkな部屋立ててみる。
敷居高いというかろくに基本も理解せずただただ突っ込んで殺されての繰り返しのやつがいるからいやになる
せめてマルチ5、6回ぐらいしてからJPNゲーきてくれ
対CPUの動きしてても意味ないから
というか基本殴り合いのゲームなのでコミュニケーション取る必要がない。
なんで英語ほとんどできない人でもOKなんじゃないの、1v1なら特に。
2v2とかベーシックでぶら下がりたいなら別だけど。
会話内容は敷居高いっていうか殺伐
初心者で一通りシナリオやったんだけど
アメリカと国防軍は同じ感じでやったんだけどイギリスとSSがわかりにくい
出てくる車両とかカッコイイから使いたいんだけどどういうプレイをすればいいのかな
だーれか教えてください
>>524 基礎勢力と、追加販売された追加勢力
お前はどちらから練習するべきだと思う?
俺が助言できるとしたら、まずこの部分
やりたいのやらせてやれよ
チャットもそうだがニコ生いってみなw
自称上級者たちが放送そっちのけで持論理論煽り合ってるから
あそこはコメントうてるから荒れまりで面白いぞw
確かにエゲレスとぺーえーはキャンペーンじゃ全く理解できた気がしなかったな
AIボコボコにしたりされたりして覚えるしかない
最近になって人口がマンパワー収入に影響与えると気付いたんですけど、
人口1につき幾らくらい減るものなんでしょうか?
>>530 ありがとうございます
ユニット毎にマンパワー圧迫量が定められるんですね
みんなアップデートしてないからレベル11で110位だわw
ぱっぱらっぱらあっぱらーセックス!
PEのATHTの足壊すやつの弾薬消費が上がってて泣いた
ほとんど弾薬取られちゃってたけどあとちょっと溜まる!溜まった!撃てないだと!??
負けました
だから何?
だれか本スレたててくれ
スレ建て権利が得られる忍法帳レベル15以上ある人がCoHスレにいるとは思えない…
あきらめるな、俺たちには20様がいる
2.601なら別だけど今lv15って本当のガチプロしかいないっしょ
レベル15も必要なのか
じゃあどこかに依頼とかいるのかもなー
なんかもう勢い的に統合しちゃっても・・・・。
本スレでもnoobが普通にレスしてるし隔離とかは不可能でしょ。その必要性もないし。
2.602を機に統合しよう。
どちらかといえば、あちらが自称上級者の隔離場所に思えるがね。
今キャンペーン中なんですが、King Tigerってどうやって倒せばいいんですか?
チャーチル5台で行っても打撃を与えられずに、King Tiger1台に瞬殺されますOTZ
野砲使ってもビクともしません。。
トミーにブレンガン持たせられなかったっけ?それで制圧射撃して行動不能に出来ない?
あとはファイアフライで遠距離から撃つとか
海外フォーラムに面白い検証記事が来てるね
まずATHTのスナイプ×5回でライフルマンを1人だけにする
↓
G43を持ったPEに一回だけ攻撃させる
↓
ライフルマンが死ぬ
これは前のバージョンではありえない現象
ライフルマン1人のHPは55
G43のダメージは12、ノーマル装備のKar98Kのダメも12なので、仮に全弾当たったとしてもダメージ36で死にはしない
でも新パッチでは死ぬ
G43アップデートしてないPEだと殺せないので、G43のダメージが22以上に上がっているか、ダメージ補正が1.8にあがってるか、バグってる
SappersにPIAT持たせた分隊を10組ほど作ってみたらなんとかKingTiger倒せました。
そてにしてもKingTiger強過ぎです。
チャーチルは2発でやられます。
>>546 な、なんだってー
>>547 キャンペーンはユニットに補正掛かってるからまぁしょうがない。
550 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 02:04:11.09 ID:aCh69gdj
>>549 海外フォーラムぐらいみてこいよ英語ぐらい読めないのか?^^
552 :
名無しさんの野望:2011/06/06(月) 02:11:36.30 ID:aCh69gdj
つれるとかじゃなくて海外フォーラムみてこいよ
意味が分らん
あれ?違う
ここじゃないな
すまんもう一度探してみる
本スレが埋まっていることに気が付いたけど
忍法帳のせいで俺の力では本スレを立てられないようだ
支援を要請する
英語ぐらい読めないのか
って日本語になってないよね。えいごのまえににほんごをべんきょうしようね。
Worldbuilderで1人だけのライフルメンとG43持ちPG作って試してみたけど、一斉射で即死はしなかった。
ATHTの砲弾のスプラッシュダメージが入ってたのでは?
検証グッジョブ。
バグとやらが本当だったら大変なことだが、単にそいつらの実験が雑だっただけのようで。
ただ今回のパッチで一気に1vs1米がつまらなくなったなぁ、、
またPEか、、ハァって場面が多いのよね。
>>558 そんなこと言ったら前のパッチだってPEが殆ど即ACしかやってこなくて、
ATHTの前にM8間に合ってAC駆除できたら勝ち、間に合わなかったらぐだぐだして終わり
なだけだったような。
AC一辺倒だったのがPGさんも存在感が増したと考えれば妥当。
無強化ライフルメンでは上手く間合い詰めれないとどうしようもないけど
手榴弾はだいぶ強化されたしカウンターは可能。
手榴弾はぶっちゃけ対戦レベルが上がっていくほど回避されるからね
>>561 前は即ACが綺麗に決まっても弱かったからなあw
ハイハイ即ACワロスワロスwwwだった
ワンパターンで弱いならストレスもないが
ワンパターンで強いとイライラする
前の英みたいな感じ
初心者に害でしかないレスは本スレで
>>563 お前とお前の対戦相手がカスだっただけである
566 :
名無しさんの野望:2011/06/08(水) 03:39:04.27 ID:9M+DRN8g
カスって言葉大好きだね
オートマッチからFloodedが消えてる
迷走してますなあ
ACの生産時間が伸びたおかげで、燃料が足りてても活躍できる時間が相対的に減った。
AC一台生産予約したら早々にT4建ててATHT作ったほうが安全かな。
マルダーって前からあんな強かったっけ?
ヘッツァーとマルダーでパーシング正面打ち合うと勝てる位になってる
でもアメリカも弱いわけじゃないと思うよ
色々言われてるが
×マーダーが強い
○パーシングが弱い
というかヘッツァーだしてて相手パーシングいるならAPCR取ってるでしょ間違いなく
そりゃ貫通するよ
>>568 3PGでT2T3立てはじめると、前パッチとほぼ同じタイミングで出せるよ。
抑え込むのがさらに大変になるけどw
>>570 APCR取っていても対Pershingなら貫通率変わらんよ
Hetzerが32.5%
Marderは32..1%
貫通率変わるのは中戦車以下を撃った時
ちなみにPershingがHetzerの前面装甲を貫通する確率は43%
撃ち負けるのはPershingが弱いというよりも、Hetzerが硬いんだな
>>572 多分ターゲットテーブルしか見てないんだろうけど
基礎性能の方で距離別貫通率上がってるよ
あとパーシングは砲塔アップグレードしなきゃpz4も貫通できないへっぽこ
HVAPとりゃ一応ヘッツァーに対しても100%貫通するようになる
まぁそれでも固定化したマーダーはまだしも
普通の状態のマーダーとヘッツァーだとお世辞にも通る確立高いとは言えないけどね
パンターもAPCRが適用になったようだし対戦車だけ考えれ余裕ができたかなと思うけど、米のATGがうざくて仕方ない。
>>574 あれ?
CoHstatsではpenetrationの値は変わってないんだけどソースはどこ?
どっちもL0.9 M0.95 S1だよな
>>574 いや俺が勘違いしてた
Pershingの話じゃなくてHetzerだったよな
579 :
名無しさんの野望:2011/06/10(金) 00:52:49.79 ID:PIou8i+f
L1.086 0.805
M1.227 0.909
S1.35 1
左がAPCR 右が普通のヘッツァー
んで逆にパーシングの方はレンジでの貫通率は変わらずに
ターゲットテーブルの方で貫通率が強化されてる
プロフィールがビジーって出るんですが、どうすればいいですか・・・?
忙しくなくなるまで待つ。
昨日からrelic onlineにログイン出来ない・・・他にこんな症状出てる人いますか?
>>582 メンテ後に丸2日間ログインできなくなったことが一度ある。
ほかの人はログインできてたから原因がよくわからなかったな。
とりあえずこちらの環境では問題なくオンラインになるよ。
ランクマッチの2vs2と2vs2ATとか3vs3ATの違いはなんでしょうか
>>585 2v2は上のレス集みたいに、味方のせいにして精神の安定を保てる
2v2ATは自分が選んだ味方であり、完全に実力の世界なので、味方のせいにすることが出来ず劣等感の逃げ場がなくなる
587 :
名無しさんの野望:2011/06/15(水) 14:46:55.93 ID:Gilqu5rR
本当にひねくれたやつしかいねーな
2vs2は敵も味方も完全ランダムでマッチングされる多人数戦
ATが付いているのは、あらかじめチームを組んだもの同士がランダムでマッチングされる多人数戦
だからATの方は仲間(フレンド)が集まっていないとサーチボタンすら押せないよ
十分日本語なのに読めないとはこれ烏賊に。
このスレはイカ娘にうんたら
586が予備知識ない人に通じると思ったなら相当危ない人だよ
後進を育てたいという気持ちがないならこのスレに書き込むのは
害悪でしかないと思うが所詮2chだしな・・・
お前が教えてやればいいのに、煽るだけなんだもんなあ。
594 :
名無しさんの野望:2011/06/15(水) 17:26:57.58 ID:Gilqu5rR
バリケード作ろうとしてワロスwwww
ここカリカリした奴が常駐してっから
このくらい本スレならと思ったけど本スレじゃなかった
たまにいるんだよな、まぎれるやつ
, --── ‐‐ 、_ /
_人_ ,/ __ \ \! あ イ こ
`Y´ /,. -‐'´ ̄.:.:.:.:.`゙''ー-、 ', | る カ ん
. X //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ! で 娘 な
. + / Y.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.:.ヘ| ゲ ス 所
\/:.:.:.:..:.ーィ-‐ヘ、:.:.::.:7‐-+.:キ-:::::.! ソ .レ に
. |;イ.:.:.:.:/!メ \;/ レ"\:.:.| !! が
. レ' ト、/! ,x=ミ、 ,x=ミ、 l:::.ヘ
i::::::| / f'人ヽ f'人ヽ Y:::;ハ
|:::::j | 弋Y ノ 弋Yソ ii::::::::|:〉____/ _人_
_人_ |::::::とつ ' とつ:::::./イ `Y´
`Y´ i::::::|\ r‐ ―‐┐ ハ::::::|:::::'. *
+ |::::::!::....`ト.. 、 _ .υ イ::::i:::::::!:::::::::、 X
j::::::j::..:....!:::::...} !.::::i:::::..!:、::::::::\ +
TOVを買ったんだけどパッケージ裏に書いてある「直接射撃」って
スカーミッシュでは使えないですか?
キャンペーン専用アイコン?
キャンペーンの88mmとタイガーTしか使えないヨ。
戦車戦でも使えた気がする
という曖昧な言い方はよくないな、使える
やってるやついないと思うけど…
basic matchで干されててこないだ初めてやった<戦車戦
cohのユニット、舞台を使った別ゲーだぬ。
友達とわいわいやったら楽しそうだったよ!
そうなのかーありがとうです。
目玉の新機能みたいに書いてあるので全部に適応されているのかとおもってました。
教えてくれてありがとうです。
阻止戦車強襲戦、一度やってみたいとは思うんだけどな
ウホッ
戦車戦1v1は虚しくないか
戦車戦 みんなでやれば こわくない
>>608 とりあえずここでずっと話してるのもあれなんで、pass2chで阻止戦たてておきます。
もう部屋ないと思うぞw
>>612 うんなかったw1v1やりませんか?
lv8くらいのうんこちゃんですが。2chでたてておきます
>>614 これでどうかな。。だめなら、ルーター穴あけてなかったかも。。
お疲れ様、ありがとうござした。
ジープさん大活躍
おつかれっした〜
阻止戦やってたんだね
>>617 他の人が入ったみたいですね。
T2いったあたりでまごついてしまった。
最後はKT出すためだけにgdgdしてしまって申し訳なかったっす
わたし今来たからまた立ててよね!
野良で阻止戦やってもこむにけーしょん取れずに罵倒されて落ちられることが多い
>>619 貴方は俺かw
二回やってどちらも無言で居なくなってトラウマになったよ。
・・・寂しいよな
621 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 20:09:10.97 ID:LfTUIJgO
最近購入したものですが、ToV追加ユニットの使用方法が分かりません。
ユニットがロックされているみたいですが、どうすれば解除できるのでしょうか?
622 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 20:33:16.72 ID:LfTUIJgO
すいません 自己解決しました。
noobなのは自認しているがどう足掻いてもクロムウェルつかえねえ…。
コスト上がって性能落ちようとも、まともに戦車と戦うなら
ガルーに工兵乗せるしかないな。
あとファイヤーフライさんは…もう少し燃料コストを下げていただけると…。
トラックを全て燃料に設置
または戦車ドク選んでおく
チーム戦では結構有効
ただイギリス瞬間火力無くなって地雷踏ませないと戦車止めにくい
砲台も爆撃含めた一点突破されると泣ける事もあって
イギリス難しくなった
チャーチルさんは本当に燃料確保が難しくなった時だけにしよう
ワンチャンある、ワラにもすがるという意味で
バトンをうまく使っていこう
クロムを何に使おうとしてるかが問題じゃないかな。
おおざっぱにいうと、戦車の中で主砲の威力は最下位クラス、でもスピードと対歩兵はトップクラス。
だから、相手の重戦車はPIAT、ファイアフライに任せて装甲車や歩兵削りといった弱い者いじめに精を出すのが正解。
クロムだすくらいならスチュ二台でいいわ
クロムさんは影の悪役なんだよ、クロムァクって奴だよ
630 :
623:2011/06/19(日) 10:47:53.37 ID:xtltMD2l
>624-626 >629
ありがとう。頑張ってみる。
>626
少し硬めのスチュアート、対歩兵特化は承知で、装甲車がきたら追っ払える感じで運用してる。
けど、軽装甲の戦車相手だと側面・背面とってもなかなか倒しきれないのが悲しい。
対戦車砲から逃れようと後退している最中に回り込んできたオストヴィントにバスバス撃たれて
破壊されたときは目が点になった。(援護の歩兵が追いつけない速度で突っ込んだのもまずかったが)
MBTきたらどうにもならんけど、オストヴィントとか破壊するなら
比較的数出しやすいスタッグハウンドの群れのほうが使えた。
631 :
名無しさんの野望:2011/06/20(月) 06:57:39.49 ID:CnO0lepa
パーシングうまく使ってるリプないですかい?
>>631 リプレイはバージョンが代わって消滅した
文字で説明するから、読みたいなら読めばいいし、興味がなければ読まなくてもいい
パーシングに、ロマンを感じているんだろうけど、歩兵相手の戦闘力はMGつけたM4一台程度
あとM4の歩兵攻撃5+3と、パーシングの歩兵攻撃8じゃ意味が違う
歩兵のHPを上回る爆風を与えても、エネルギーが無駄になってるだけ
パーシングのステータスで表示されてる歩兵攻撃8ってのは、無駄になったエネルギーも加算しての8
細かい要素での差異はあるが、「結果」でいえば、M4の歩兵攻撃+5の主砲1発と微々たる差しかない
これを考慮した上で、さらにM4はMGを追加できるわけだ
射撃の瞬間に移動してると、パーシング唯一の武装である主砲を数回撃っても殺傷0人とか良くあるので、
動きながら攻撃したら、歩兵攻撃能力がほぼ皆無に等しくなる点も含めて、歩兵を殺す用途での効率が悪い
他の戦車や車両も条件は同じだし、停止して撃てば良いだけだが、パーシングは1発の価値が高い分損が大きい
対戦車能力は優秀なので説明は省略するが、
敵ATへの相性は、カリオペ+T4ユニットの組み合わせで戦うときより大きく劣る
好みの問題でCPをパーシングに最優先で使いたいというのであれば、T3で粘ったあと、最初の戦車としてパーシングを出すのが基本中の基本
T4建設はパーシングを出してからが一般的
ゲーム上のユニット評価とか全然あてにならない
あれ基準だったらオチキスさん最強ユニットじゃん
stats見ればいいんだよstats
パーシングさんって普通にシュレックに囲まれてつぶされるイメージしかないわ
確かにテイキンダメージって叫びしか印象に無いな
運用が悪いんじゃね
パーシングなんてチャーチル大明神と同じで切羽詰まって出してみたけどダメでした戦車だし。
昔みたいに2両呼べればまた違ったかもね。
燃料使わないからかなりいいじゃん
ただ優勢維持として出すべきだと思うね
だから燃料云々が少し霞む
主砲強化すりゃTiger vet3よりやや勝率↑。
壊れた奴が2台戻ってくるスキルは、パーシング1台で2台分の枠が必要だから注意
雑魚が1台壊れて復活したら、スキル発動中でもパーシングは復活しなくなる
KTが105mm榴弾砲とか25ポンド砲の砲弾を弾いているのをみると、感動する。
特に随伴歩兵がいた時。
キングタイガーとヤクトパンター合体したら最強じゃね。
二足歩行はやめろとあれほど
>>642 それヤークトティーガー。
砲塔がない突撃砲タイプだから、トランスミッションに負担かけ過ぎで故障が多かったようで、まともに活躍もできずそのまま終戦。
ヤークトティーガーならEasternFrontに出てるよな
最強っちゃ最強だけど、ヤークトパンターのような浪漫は感じないわ
BlitzkriegMODのJagdTigerは戦車戦最強
連合最強のPersingAce、Churchill mk7含む全車両を一定確率で1撃で破壊できる主砲
背面を105mm AT-gunで集中砲火くらってもほとんど無傷な装甲
でも、砲塔回らないし、正面にしか撃てないから、履帯破壊されると鉄の塊になる
そうかそうか、それは良かった
ところでこのスレでMODの話(質問)ってスレ違い?
良いんじゃない?
バニラのマルチプレイが全てという訳じゃないんだし。
本スレでやると元帥様が怒るからこっちのがいいんじゃないかな
もう本スレは元帥様の反応を楽しむスレになってるからな、、
昨日から始めたんだけど、このゲーム、難しいよ・・・
キャンペーンのノルマンディパートの4面くらいかな?
3本の橋を守る面の次の面。
仲間助けた後、ガンガン攻めこまれてあたふたして終わる。
試行錯誤して最適な対処法を見つけろ、ってことなんだろうけど
見つけるまでの過程が結構時間かかるので負けると時間の喪失感が半端ない・・・
METASCOREはめっちゃ高いんだけど、
今のところ楽しい、とは思えないなぁ〜。辛い。
慣れればサクサク楽しくなりますか?
>>652 洋ゲーはいわゆる日本の無双ゲーではないからなあ
CoHのキャンペーンはパズルゲー
敵の編成の穴や弱点をみつけてそこを突く(ハメる)のが基本
最後の最後までサクサク楽勝ゲーにはならないよ
それがしたいのならAIランクをeasyにしたスカーミッシュがオススメ
蹂躙レイプゲーでストレス解消できるよ
4vs4で相手AI全部easyとか大量にサクサク殺せていいかも
>>652 慣れれば何これ?ってくらい簡単になるよ。
そのMAPは敵出現ポイント付近に土嚢で守り固めてMGも設置して、敵が出現するたびに即殺するってことも出来る。
敵出現ポイントに地雷を置くのはやったわww
スカーミッシュでStormtrooperをM8の地雷で即壊滅させるお仕事
スプリクトの条件満たさないようにして思う存分準備を整え、敵が来た途端に踏み潰すとかな
すく・・・りぷと・・・?
覚えたての言葉を使ってみたかったんだろ
いわせんな恥ずかしい
俺はそんなに間違ってないと思うけど、なんかおかしい?
>>660 スプリクト
スクリプト
スプリクト
スクリプト
スクリプトだwwwwwwwwwwwwwはずかしいwwwwwwwwwwwwwww
663 :
652:2011/06/26(日) 22:59:25.46 ID:TgZI70IV
>>653 >>654 どっちですか?w
上に書いた面、本部に引きこもって車両全部やられてしまって
歩兵とジープだけになってしまったけど
病院とか建てて敵戦車も9/10まで破壊して
防御安定したところでセーブしてあるので
今から歩兵とジープで道路拠点確保に向かいます。
さらに戦車の大群が湧いたら終わるけど。
ああ次の面か。勘違いしてたw。仲間救出したあと、ATガンを奪うなり生産するなりして、ATガンといっしょに行動すりゃいいよ。それだけでまずなんとかなる
>>662 あとこの文脈だとAIが正しいのではないかな。
「〜に到達したら敵増援イベント発生」とかはスクリプトとも言うね。
>>666 スクリプトの語源は文字列、文字列の塊って感じで、実行ファイルのバイナリの対義語的な。
コンパイル言語の対義語はかつてはインタプリタ言語だったけどスクリプトも対義語とも言えたり。
狭義にシェルスクリプトを指すこともり、広義にはjs、LLまで含めることも。
「〜に到達したら敵増援イベント発生」はロジックと呼ぶのが自然かと。
どうでもいいよね。
言葉遊びでいけば擲弾兵って投擲が主じゃないやんけとか、ヴォルクスグレネディアをヴォルクスって略したら国民ってなるやんけ、とかとか。
ステンレスをステンって略すおばちゃんおったけど、なんぞ錆びるもんですか、って突っ込みたくなりますた。
スクリプトもスプリクトもロジックも、一般人は使いません
そういうのは、フラグって言うんだよ
パンツァーシュレックやパンツァーファウストを、パンツって略したら
ぱんてぃーになるけど、日本人はみんなぱんつ、ぱんつ、ぱんつ、
このスレでもみんな、ぱんつ、ぱんつ、ぱんつ、って言う
お前ら、CoHやってる日本人がぱんつって略してるなんて外人が知ったら笑いものだぞ
これはぱんつじゃない。ぱんつじゃないから。
|ト、 .-y=====┐.. イ!
|| >:':.:/ ヽ.:`く ||
|レ'.:.:ノ  ̄ ̄ ̄ \:.:ヽ!!
/_/ ∞ \ ',
[___________]
l.:/ .:.:.,'.:.:..:l/‐-/ l.:/ -',.:.:.:.:,
V.:.>‐l .:.:>ちホ |/ちホV.:.:.',
,.:'.:.:.{ |.:./{ ト-j ト‐j l∧.:.'、
. ∠イ',八__|/_ `´ `´ ハ.∧.:.\
)ハ::\ (⌒ 7 ノ  ̄ パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
Vl:::〕 r≦
,x<:::::::< ヽ:::`x
/ \ヽ:::\___}::://ヽ
l \\::/ ̄二}:::f二ヽ
l l / 二}:/{二 .}
l l /\ ノ::::く ヽ 人
>>667 AoEとかOFPとかArmAのキャンペーン作成でスクリプトって言葉使われてるし、スクリプト言語で作るもんじゃね。
>>668 イベント発生条件だけじゃなく増援出現とかの処理まで含めての話ね。
AoEでは昔からスクリプトと言ってたな
まーツールでキャンペーン自作するようなヤツしか使わない言葉だけど
>>667 ヴォルクスグレネーダーかフォルクスグラナディーアかに統一しろw
キングティーガーとか言ってるヤツと同じだぞ
すごくどうでもいい
すごく大きいです
>>670 ゲームメインプログラムはCもしくはC++(もっと昔はマシン語)で作るんだけど、
ロジックとかフラグ管理はもっと楽をしたい(Cで書くと細かすぎてめんどい)ので、
あえてスクリプト言語を自社で作るんです。
例えばあるユニットを特定の座標まで移動させるコマンド、
MoveTo(1, 20, 30) // 1番のユニットを座標(20, 30)に移動させる
これをCで書くと1番のユニットの判定とか、到着するまで毎フレーム監視するとか非常にめんどくさい。
そういう処理を簡単に記述できるようにして、作り手がロジックを分かりやすくするのが目的です。
PC-98時代のアドベンチャーゲーム(エロゲー含む)から使われてきた枯れた技術です。
誰かこの病気の人そろそろお片づけして
自分がおかしいってやっぱ気付けないもんなのかなぁ
全くだ、すごくどうでもいい
フォルクスにしてもパンツにしても、スレ内でそれが定着してるから今更変えても混乱する
フォルグネ、パンシュレ、パンファー、とか言っても誰も分からない
PE:「私のパンツ畑に落としちゃったけど、君のフォルクスで拾って履いていいよ。」
PE:「トミーにパンツを盗まれるのだけは嫌だから。」
国防:「OK、ぱんつ回収した。」
US:「川の畔に敵が落としたパンツがあるはず。急いで取りに行って。」
全員:「このパンツ争奪戦を制したものが、ゲームを制す。」
国防:「あっ、ぱんつ落としちゃった。」
国防:「らめーー、それ私のぱんつ、取っちゃらめ〜〜〜」
PE:「すまん、つい、拾っちゃった。」
少なくてもCoHのスレやゲーム内では、こういう会話はいたって普通
それを変だと思う方が変態
きもちわるい
誰も変えようなんて言ってへんやんw
スカーミッシュのエキスパートって
敵にどんな補正が掛かってるの?
MPとAPが倍ぐらいになってるのは分かるんだけど
681 :
名無しさんの野望:2011/06/29(水) 23:41:34.85 ID:kdELJ0Ek
誰もシングルに興味ないのにそんなのわかるわけないやんか
ここ初心者スレですよ
初心者だけどシングルに興味ないです
>680
対戦してリプレイ見るとわかるが
初期からMPや弾薬燃料が2000くらい。
生産時間半分以下、召喚時間半分以下。
敵の被命中率が激増。(シュレック撃っても4発中1発着弾くらい)
マップ外からいきなり車両増援がくる(Offmap combat support groupでなく)など、
チート盛りだくさんでございます。
マップ外増援は、どういう条件で来るのかわからん。
とりあえずキャンペーンモードみたくとにかく沸きまくると思うといい
685 :
684:2011/07/01(金) 07:38:28.60 ID:k42CmvFU
訂正
× 敵の被命中率が激増
○ 敵の被命中率が激減
命中率下がってるの?
結構当ってくれてる気がするけど
PEでフンメル頼みでしか勝ったことない
数が違いすぎる
2v2の英英相手にどうやったら勝てますか?
できれば相手がトップクラスのチームだとして
つドロップハック
マジレスすると、パイオスパムからのT2グレスパムが無難。
序盤は多数のパイオで速攻資源支配。補給路カットされるとこにはバンカー。
ハーフトラックで人員補充しつつ制圧射撃、パンツ持ちグレでスチュアートを追い払いつつ前進、敵HQへラッシュ。トミースパムに対してはアサルトで無力化。
>>687 2v2のdual英軍は恐らく一番弱い組み合わせ
とりあえずdual国防なら即T2側とT1ヘビーでsniper重視でいく組み合わせ
mixedなら国防側は同じく即T2,PEはSCでブレン対策ってのを2.601の時の2v2大会で優勝者チームがやってた
それとは別に対英だと2MTHTが結構ガチ
2PEはT1T4、T2T3なのかな。これに関してはよくわからないや
2vATは検索人数の関係でババを引きやすい
MAPにもよると思うけど、英軍としては序盤の機動力の無さをカバーするために
両方ともブレンキャリアだしてくるか、どっちかが2ブレンでくるだろうから
それに対してアンチをちゃんとぶつけれるか、どうかが鍵なんじゃないかな
あとは多分地雷,スナイパーとか、MTHT,ACでトミー削っていけるかどうか
ゲーム始まってからボルクス2部隊作って旗を一切取らなくても
マンパワーの収入変わらないんですがおかしくないですか?
ボルクス3部隊目から収入は減りました。
ゲームを新しくしてMGだけ作ったら3部隊目までは減少無しで4部隊目に減りました。
>>695 そんなのあったのですか知りませんでした。
AoEって何って訳せばいいんだろうか?
-Rocket Barrage
--Long AoE increment damage increased from 0.1x to 0.2x
--AoE accuracy increased to 100%
Area of Effect じゃなかったけか。範囲効果。
範囲効果か
爆発範囲の遠距離でのダメージ倍率が0.1xから0.2xに
爆発範囲の命中率が100%
直撃ダメージと爆発ダメージって別判定なのかな
701 :
名無しさんの野望:2011/07/05(火) 15:12:41.49 ID:gmme7+47
ko
re
駄目だ。難しすぎる。
ノルマンディパートをクリアすることなく離脱。
ストラテジーはウォークラフト3以来だけど
なんかこれ、複数の拠点とか操作しづらいような。
難しすぎて投げる、とか屈辱すぎる。
洞窟物語とミートボーイとこれくらいだわ。
その前はファンタジアンだな
うざいから愚痴るな
705 :
名無しさんの野望:2011/07/06(水) 12:16:22.43 ID:18AabAYC
ノルマンディパートできないって頭の構図どっかおかしいんじゃないの
劣等人間乙
セールでパック販売してるけど買う価値あり?
708 :
名無しさんの野望:2011/07/06(水) 21:09:09.94 ID:UYr+6CqA
そう思っている時点であなたの負けです。
ポチるのです
>>703 次のステージでダメなら聞いた事あるが、難易度最高にしてたんじゃない?
現行パッチの最高は鬼畜だから。
>706-707
無印とOFとToVの三本セットの
アンソロジーがアマゾンで2000円ぐらいだから微妙じゃね
今日みたら75%オフで12.49ドルになってた
いまさらだけど、COHのMODで、イースタンフロントとかブリッツクリーグ並みのMODってあります?
個人的にはブリッツのあの篭城戦的で歩兵がバタバタ死んでいくのが好きw
多分モダンコンバットがそれに値する規模のMODだけど
開発期間たしかもう2年くらいになるけど未だに未完成
714 :
名無しさんの野望:2011/07/08(金) 15:58:34.06 ID:UKdd8oG6
doneskiesってどういう意味ですか?
715 :
名無しさんの野望:2011/07/08(金) 17:25:00.71 ID:RWuTXq5C
無印とToVで迷ってるんだが、マルチで勝つためにはToV追加ユニットは無いとヤバイ?
勝つためだけならやばくはないけど、そのうち絶対使ってみたくなると思う。
追加ユニットはまだしも、無印だとPEと英軍使えないし。
717 :
名無しさんの野望:2011/07/08(金) 17:32:32.30 ID:RWuTXq5C
PEのToV追加ユニットが地雷撒けるから強いんだよな
透明KTのがいいわ
とうとうKing Tigerがカモフラ出来るようになってしまったのか
そしたら終戦は46年あたりだな。
このセールいつまでだろうね
明日の2時までに決まってるじゃん
マジでっ(AA略
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
726 :
名無しさんの野望:2011/07/10(日) 01:35:17.65 ID:nfRRJ3so
steamで買ったんだけど、プレイしようとすると
Relic Downloaderってのが起動して0%のまま進まないんですよ
どなたか解決法知ってたら教えてください
整合性チェック
>>726 あれp2pで落としてくるからispに規制されてたら危ないんじゃないかな、と可能性の一つをあげてみる。
既出の手動インスコ、整合性もどぞー。
steamは基本的に自前でアップロードと整合性の確認するからRelic Downloaderの出番ないね
まあ、お陰でバージョン上がるたびにGBサイズのDL始まって死にそうになるんだがなw
というか不具合対策としてRelicDownloader.exeをリネームしとけ
起動しなくなる
RelicDownloaderとはなんだったのか
ちょっと前にCOH2の記事を見た気がするんだけど、どこか忘れてしまった。
ご存知の方、教えてちよ。
p2p
735 :
名無しさんの野望:2011/07/10(日) 23:46:29.81 ID:nfRRJ3so
>>727-732 ありがとう、でも変なエラーが出るようになった
キャッシュの整合性チェックしたら2つファイル落ちてきたんだけど今度は
failed to find a supported hardware rendering deviceなんたらってエラーで、確認したら
visual C++の何か落とせって公式にあったらからインスコしたけどダメ
もしかしたらパッチのせいかもしれないと思って
>>727に教えて貰ったのも落としたんだけど
reinstall try agani言われた。
キャッシュの整合性確認したら再インスコ要らないって聞いたし、落とす時間も含めて結構掛かるしまだ試してない
他に試せるようなことあったら教えて欲しい。
あとrelic〜のリネームって名前変えれば何でもいいの?それでも大丈夫なの?
736 :
名無しさんの野望:2011/07/10(日) 23:59:20.95 ID:7Eihy96s
再インスコ試してから質問せえよ
頭悪いなーしねよチンカス
チンカスに悪いレベル
再インストールは時間かかるから最後の最後でいいでしょ。
ただまぁ、色々思案するよりとりあえず再インストールしたほうが早いと思う
ToVかったら起動しなくなったんで統合性チェックしたら文字化けしたんで再インスコしようとしたらSteamのサーバーが混雑しているため〜
ってなんの罠だ
スチムー版ってチートMODいれられないの?
steam確かに重いな、Steamセール最終日だからかな
今思うと
>>726>>735の人もSteamが悪さしてたんじゃねぇの?
って気がしなくもない
マップの端っこにうまく鉄条網がしけないのですが、どうしたらうまくいくんでしょうか?
縦にするんじゃなくて横か斜めに入れて下さい
やってみます
ありがとうございました
>>741 スキマができて歩兵が通るって事?
タンクトラップを1個だけマップの端に建設して、残りをワイヤーで封鎖すれば確実に通れなくなるよ
Shiftを押しながら指示を与えると、行動予約ができるのでそれも併用で
俺はわからなかった時に端に地雷置いてたわ。そのうちど真ん中を車両で突破されるので真ん中にも地雷置いといたら引っかかって笑った。
無印のシングルミッション(ミッション5)中に疑問に思ったのですが
エンジニアの建設可能な建物の種類が途中から増えるのは
(最初は戦車とかアンチタンクとかの建物は建てられかった)
何か条件があるのですか?
また、タンクの施設を建てられるようになっても
しばらくの間はタンク生産のアイコンがグレーアウトでクリックできませんでした・・・
両方とも防衛に大忙しで気付いたら出来るようになっていたので
時間経過なのかなとも思ったのですが今一はっきりしないので質問させて頂きます。
>>746 頭の悪い初心者に10のことを同時に教えるより、少しずつ教え、追加していく方がいいから。
キャンペーンとはゲーム内容を学習させるために作られた訓練戦闘
>>746 サプライヤードの建築をすれば、
対戦車砲や軽車両が生産できるモータープールと、戦車が生産できるタンクデポットが建てられるようになります
749 :
名無しさんの野望:2011/07/12(火) 21:16:03.62 ID:z25Z4K+0
別にマルチではないとおもいますけど
本スレにも書き込んでるみたいだけど向こうの書き込みと内容が違うし、問題ないです
ここは本スレじゃないんだぞw
>>746 ありがとうございました
タンクデポ生産後しばらくタンクが作れなかったのは
人数キャップ(人数以外にもキャップってありますか?)だったのかな・・・
確か、生産はできるけど配備が出来ないだけの場合(ストック状態)と
以前は生産・配備出来ていたユニットがグレーアウトして押せない場合があったと
記憶しているのですが、条件の違いが分かりませんでした
何度かやって確認してみます
>>752 ポップキャップでつまってるなら
右の説明の部分に「ポップが詰まってるから作れねーよ」
っという説明文が出るだけで、
アイコンはグレーアウトしなかったと記憶してる
>>753 多分タンクデポに生産キュー数台貯めた状態で、キャップ上限に達したんだろうね。
>>752 キャップは人数限定じゃなくて、ユニット全ての合計だよ。シャーマンだけ作りまくっても、上限に達するよ。
米軍の狙撃兵をクリックしたときに言う英語の意味とつづりを
分かる方いたら教えてください
756 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 22:19:50.45 ID:QtItT/ZE
あいむれでぃー
イケエルスデクレルセイサー
わんしょーっとわんきーる
とべるしょれそれいす
なんたらかんたらジェリーズデッド
って言ってるやつです
意味がと綴りが知りたいです
Heart or head
either way
jerry's dead
>>759 Welcome to the Front Line!
>その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる
ルーム名がallとか書いてあるくせにping高いと蹴られるのは仕様ですか
>>762 ベーシックやるな、量産型底辺になって抜け出せなくなるぞ
むしろ助かったと思うべきだな
ベーシックって何で豊富な資源開始ばかりなんだろう
オートマッチだけやればいいよ
2.601に対応したやつなら正常に動作してる
無印に入れてました
どおりで何も喋らないわけですね
失礼しました
マップ表示中はドイツ兵が英語しゃべるのは結構便利なのに。
建設完了とかセリフ言うし。
construction endeってちゃんとドイツ語でも言うからだいじょうぶ
相手が投了したのにスコア見たら自分の敗北数が増えてたんだけど何コレ?
まれによくある
いまだにフィックスされていないという事は
レリッ糞はバグと認めていないのかしらん
いままで1年以上放置されたバグがいくらでもあるぞ
例えば俺に彼女がいない不具合とかな
>>776 そのバグは1年どころか20年以上放置されたバグだろw
778 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 22:54:19.28 ID:TcP4ZouL
PEやってるんですけどアメリカ強すぎないですか?
序盤要所の攻め守りなんてほぼ負けちゃいます
車両出しても建物やカバーに入られますし車両だしてるとキャプチャできませんしほとんど勝てません。
その後BER装備されて押されて負けたりM8出されて積みます
>>778 そんなに強い米をキミが使えば、どんなPEと対戦しても全勝だね!やったねっ!!
780 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 23:16:59.07 ID:TcP4ZouL
そのとおりでもないんですけど圧倒的にアメリカつかってるほうが勝率は良いです
PE難しすぎです
PEの扱い下手なんだろ
教えてやれよ。
>>780 ケッテンを5〜10ほど生産しろ
ケッテンを制すもの、2chを制すとまで言われた戦術だ
Noobな俺は実際スナAT+α(ストレイフなど)が揃うとどうすればいいのか全くわからん
まあそこまで持って行かせるなと言われるとそこまでなんですが
Pz4,MTHTとかで頑張れとしか
786 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 02:32:30.18 ID:kyNbhjhe
アメリカしか使ってないけどPEつよいぞ
序盤でライフルマンがPGに囲まれたりシュビムで資源カットされたりするときつい
でライフルで資源カットできなかったらすぐにAC出るわかPGがいっぱい出てきて押し返される。
対車両能力としてはパンツやATHTや
ヘッツァーがあって下手に車両動かせないし
戦闘が長引くほど勝てなくなって詰む。むしろ後半での
アメリカの戦い方を教えてほしい
レンジャースパムにAT混ぜる
アメリカの対PEは序盤はライフルジープ、中盤以降はM8やスナイパーで押すのがオススメ。
特にジープのプッシュを使えば、そうそう押し負けないので中盤以降主導権が握れるよ。
砂は1匹目が湧いた時点で、ともかく急いで潰してくのが良い気がする
こっちが損害を気にしてまごついてる間に2匹目が出て、PGが役に立たなくなってくので
ともかく2スナを用意させないのが大事な気がするわ
しかし相手は早々スナを見殺すようなことは指してくれない
ランカークラスじゃないとスナ複数運用が完璧な守りなんてありえねーから
大抵隙がある
初心者スレで
>>783みたいに答える相手がそんなといっても説得力ねーよ
初マルチ2V2したお
小島が橋でつながったステージ
戦車使いこなす自信がなかったので
そういうのは相棒(野良外人)に任せて
ひたすら工兵で橋を封鎖してた、
VPがある中央の島を取られてVPが80VS500とかになって
こりゃだめかと思ったけど
相棒が攻勢に出たので全力で空挺降下&空襲したら
中央の制圧に成功。あとはひたすらシムシティ
パンターとかケーニヒスティーガーを必死で撃退する
燃料が異常に溜まったけど、MP不足で戦車はあんまり作れない
最期は敵の基地を破壊して終了 LV1→LV4
そですか
noob日記その2
やっぱり相棒の能力で勝敗がきまるぽい
今度の相棒(野良イギリス)は○なんとかの一つ覚えで同じところから攻めこむので
何度攻めこんでも機関中で制圧→ゴリアテで橋ごと吹っ飛ぶの繰り返し
相手から「学習しろlol」とかいわれる始末w
加勢しても死ぬだけなので独自に攻めこむことにする
歩兵と工兵だけで、裏の橋を直して攻め込む
パンターが英軍の砲撃で退避してくれたので奇襲攻撃は成功
相手は油断しきっててロケットオチキスが6両いただけなので、
PAKを奪って撃破。なんとか中央島を制圧できそうなところで
時間切れでVPによる敗北
至極どうでもいい
チラシの裏にでも書いてろ
橋マップな時点で既にどうでも良いよ。
798 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:25:48.59 ID:h03+R50s
日記をここにかいてどうしたいのかよくわからん
とりあえずしね
橋マップはゴリアテが最強すぎる
落ちてない橋の上に駐在されたりすると実質通行不能だし
ゴリアテはキャップ食わないよね?
橋を1発で壊すフンメルってのもあるけどな
ランクマッチだけやってれば橋マップ当たらないよ。
Industrial Riverheadってのはあるけど。
米空挺の空爆の使い所に悩む。
スモーク焚くから前線だと避けられ易いし、アハトアハトとか置かれてガッチリ固めてるトコにブチ込めば良いのかね
空爆は敵戦車が複数台出てきている状態で、容易に後退出来ない状態だと、前線でもよく命中するよ。
道が細い箇所が多いマップとか、対戦車砲が後ろで詰まってるような状況とかね。
狙うもんじゃないからなアレは
一瞬の判断がいる
805 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 12:33:33.42 ID:bn4WFPUO
ていうかあれ弱い
よわくはないだろ
久々に復帰したので、心機一転Lv1からまた頑張ろうと思い
Profile削除しようとしたらメインアカだから削除できませんって言われるんだけど、スマーフではないLv1からのプレイはもうできない?
名前を考えるセンスのない俺は、何個もアカウント名考えれなくて、一つのアカウントでしてるぜ
初心者の頃につけた負け数が嫌で、綺麗にしたくなって消そうとしたけど出来なくてがっかりだぜ
新しくprofile作ればいいだろ
最初の3-4回は上級者と当たるけど、それ以降は普通のnoobと当たるよ
初心者狩りしたいとかクズ杉わろたわ
812 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 22:58:59.27 ID:VJxlPPhP
久しぶりに復帰したってかいてあんだろ
盲目か?
>>802 あれはAT壊すのがメイン。
視界とってAT壊して、それから戦車突っ込まして制圧。
それ以外にはほとんど使えない。
814 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 07:14:34.78 ID:JYDZXAk1
毎度のように狙った敵の左右に空爆してくれるから困る
使えないほんと
>>812 814
久しぶりに復帰か何か知らんが、ageんな。
816 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 07:21:13.12 ID:JYDZXAk1
sage推奨なの?天プレにかいてないっすけど
暗黙の了解(笑)なんての押し付けないでくださいよ
>>816 2chは初めてか?力抜けよ。
というわけで、このスレに限らずPCゲーム板はsage推奨。
理由は上にいると荒らされかねないから。自衛のためのお約束だな。
別に暗黙の了解を押しつけられたくなく、どうしてもアゲたいのならアゲてもいいが、それに対しての批判が来る事もきっちり受け止めねばならない。
その覚悟がないのなら長いものには巻かれてろ。
818 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 08:02:29.01 ID:abytljkK
あげ
819 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 08:04:11.70 ID:JYDZXAk1
あげ
つーか過疎ゲースレをsage意味がわからん
ちょっとでもあげて人を呼び込もうとはおもわんかね
2ch見て始めるような人は来なくていいですう
>>821 お前みたいな気持ち悪い自治厨が現れなければ平和だったのにね
あぁ気持ち悪い自治厨が現れるからsage推奨なんだね
どうかんがえてもあげたやつのほうが悪いだろ
こんなスレ誰が荒らしに来るのか教えてくれよ
台風6号
お前らが荒らしてるじゃねーか。
ゴミレスでスレを浪費するなよカスども。
英国弱すぎないかい?
1sec砲撃、bren in brenが潰されたから即T2からのgrenspam+HTされると手も足もでない
スチュ今まで使う気になれなかったけど多分スチュが鍵だとおもう
あとヴィッカーズ機関銃にアップグレードしたブレンが生きてると凄い便利
というかいないとつらい
どっちも相手が即T2だと使いづらいけどな
使いづらい云々じゃなくて出さないと勝てないまじ
序盤からこっちがマップの7割くらいを抑えてるのに
いきなり2倍強くらいの数で、しかもアップグレード済みの敵が湧いてくるのは何なの?
リプレイみてみたら?
予習復習できない奴は、分野関係なく・・・おっと誰か来たようだ
>>828 気持ち程度に強化されましたし、ようやく日の目を見た感じがしますね、スチュ
キャリアとスチュで牽制しつつ、cromを目指すのがいい感じかな
ありがとうございました
米軍でWSC最初に建てるのは奇策?
>>835 2v2の高位ランカーであればあり
中途半端なレベルでやると愚行
>>836 片割れがライフルメンスパムしてきたところに、WSCのスナイパー×2とかやられるとPEあたりはライフルメンの肉の壁に阻まれて乙る。
だけど、ライフルメンで資源カットを積極的に狙わないとAC×2がすっ飛んでくる。
>>834 パンツに対して耐性できたのはかなりでかいですね
キャニスターの強化も残ってれば相当強くなってたはずなんだけど残念
さっきランクマッチでMGネストスパムやられた、なんじゃあれ
車両は間に合わないし、数を揃えられると
モーターはパンチ力不足だしどうやって対抗すりゃいいの?
WC3で始めてタワーラッシュを食らったような気分
>>839 国防って仮定だけど、
序盤で壊す選択肢としては
・火炎pioやパンツ持ちGrenで迂回
・パンツ持ちSTでカモフラ移動して死角から
・何かで視界とってATで攻撃
らへん
基本的にMGネスト相手が立ててるってことは、ユニット数的にこっちが有利になってるわけで、
他のところ取りに行くとかハラスしにいくとかすれば、有利に進められるはず。
高資源ポイントも重要SPも全部MGネスト立てられますって事なら、それ以前の状況でオワットル
841 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 01:12:26.16 ID:oYhEcmeU
ネストたてるようなやつに出会ったら即効要所いく
そうすりゃ立てようとしてるところぶっこわ
>>839 相手は石油を消費しているので、上位ユニットの出現が遅く
MPも消費しているので下位ユニットの数も通常程度
まず自分に必要な最低限の資源を考慮し、そこのMGネストを破壊する
破壊にはATを使用する
同時進行で、そのATの周囲に無数の地雷を設置する
設置場所は欲張って前に置かずとも、敵に設置作業を見られない場所で良い
敵はMGネストを攻撃するユニットに、何らかの反応を示すため
少数なら歩兵で迎え撃ち、敵が同数かそれ以上なら、ATと護衛を後退させて地雷原に引き込めば良い
敵が地雷で弱った後、相手はリトリートする
相手の前線にいる兵士が減ったのと同時に、ATでMGネストへの攻撃を再開し、歩兵で側面からMGネストを壊せばよい
MGネストの側面に回る際、敵の地雷に注意すること。
◆注1
もし側面に回るのが困難な場所に建てられている時は、MG射程内の左右どちらかに囮を送り、
囮が撃たれている1ターン以内に反対側から移動する事で、MGの正面から、歩兵の一部を無傷で突破させることが可能である
※1ターンの射撃が終わると、近い目標にMGネストの攻撃目標が切り替わる
それすら不可能で、MGネストの射程内で全ての歩兵が、キャプやネストへの攻撃を行う必要がある場合
◆注1の技術を応用しながら、囮部隊に土嚢の建設を指示する事で、囮部隊が長くMGネストの射撃を引き受けておく事が可能となる
質問する前に一回自分のリプレイみて考えるくらいはしてほしいもんだ。
俺はハーフトラックに満載して、裏で工兵のこして下ろすけどね。
ひき殺しができる戦車って決まってるの?
>>845 戦車は全部ひき殺せるよ
ひき殺せない奴は、本人が勘違いしてるだけでシステム上は車両に分類されてる
揚げ足取りみたいになっちゃうけど
スチュアート、テトラーク、オチキスの軽戦車とか、カリオペ除いた自走砲系無理だから試さないでね
848 :
名無しさんの野望:2011/07/23(土) 17:22:10.25 ID:erRJ84g2
CoHを起動してパッチをダウンロードしてもインストールが始まらないのですがどうすればいいですか?
2.602までパッチは当ててます
849 :
名無しさんの野望:2011/07/23(土) 17:49:02.57 ID:erRJ84g2
自己解決しました
パッチは当ててますというのは正確ですか?
それならばインストールは済んでいます
判らずに言ったのなら
C:\Users\ユーザー\Documents\My Games\Company of Heroes\Patch
などのパッチ保存場所の中身を適宜実行
中身さえ無いならそもそもダウンロードしてない
開幕早々なのに緑カバーの米ライフル兵と黄カバーの独歩兵が撃ち合って米が負けるのはなんなの?
米火炎放射工兵1隊だけにSMG持ち歩兵2隊が負けるのはなんなの?
自分のブレンは工兵2隊ごときに負けるのに、相手のブレンは歩兵2隊+工兵1隊に囲まれても勝てるのはなんなの?
全部カバー有効活用出来てないだけじゃないの?
ライフル兵が緑カバー着くまでにダメージ食らってたり1人しかカバー効果受けて無かったり
米火炎放射工兵が緑カバーで待ち構えてるのに突っ込んでいったり
>>851 このゲームは運の要素が大きいからそういうのが嫌いな人はあまりこのゲームは向かない
ライフルマンは
カバーに入ってても距離があいてる状況より
カバーに入って無くてもぐちゃっと接近戦してる方が極端に強いよね
ライフルマンはミールユニットだと思う
855 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 15:12:47.11 ID:e2Qsm/v9
初心者スレだからしょうがないけど無装備のライフルメンは中距離から遠距離は枢軸にも国防にも劣るよ
序盤のライフルメン活用したいなら四角から突っ込むor2部隊で動かすのが当たり前
それをさせてくれないような相手ならライフルメンはキャプチャーハラスに向かうのが当たり前
全部、負けた側でも勝てる状況だけどね。勝てるようになるまでは経験です。がんばりましょう
>>852 のがだいたい全てで、カバーの効果受けてるか受けてないかで決まるよ
上手い人のリプレイ見てるとvolksが小っちゃい土嚢にへばりつきながら全員緑カバーに入ってるけど、あれってどうやってんの?
撃ち合いしてるとバカみたいに勝手に飛び出したりするから、停止を連打でもしてるのかいな。
土嚢を積んですぐhaltを押す、建設する時にユニットが一箇所に集まる仕様を利用したテクニック
一回でも動かすと2度ときちんと小さいカバーには入れない
そうなのか、でもモーターやられたら勝手に動いちゃったりしないの?
何でモーター?
>>859 ありがとう。
>>860 迫撃砲は建物であれ石垣であれ遮蔽物から追い出すことに効果発揮するもんだし、それで良いんじゃない?
Company of Heroes:Anthologyの英語版買ったんですが
これってTrainerは使えないんですか?
アンソロジーの人でTrainer使えてる人いますか?
PCゲーによくあるLv弄ったりするツールのことじゃね
Win7だから64bitだからかマルチプレイしようとすると30秒ぐらい固まる
XPマシンだとまったく問題ないんだが、なんか理由あるの?
7で64bitだけど問題ないよ ドライバーを疑ったほうがいいよ
7で64bitだけどなんの問題もないな
スペックとグラボのドライバさらせば?
7で64bitだけど全く問題ないわ
他に原因がありそう。ドライバとか
870 :
名無しさんの野望:2011/07/27(水) 02:17:22.47 ID:w+OGPNZo
>>859 halt押す必要あるの?
土嚢積んでその後も別に動かないから大丈夫じゃないの?
>>870 既にある遮蔽物に張り付き、土嚢建設指示で1箇所に集まり中止
1〜10まで質問しまくるんじゃなくて頭使えよ、いくら初心者でも成長の見込みすらねーな
872 :
名無しさんの野望:2011/07/27(水) 03:54:51.35 ID:7gm+QK8p
>>871 ありがとうありがとう
馬鹿でごめんねありがとう
>>858のケースって、何もない場所でのことじゃね。
やり方は、土嚢建設 → 完成直後にHキー。Hキーで行動中止しないと勝手に散開しちゃったような。
もしかしなくても国防って性能的に劣ってる?
歩兵は勝負にならないし軽車両はブレン以下だし頼みの戦車はコストの割りに強くない
>>874 国防のユニットが弱いとか・・・
どうせメディバンも作らずvetも取ってないvolksスパムとか歩兵相手にパンター出したとかだろ
>>874 強化しなきゃ殆どのユニットは連合のよりも劣る
だけどユニットが多種多様だし、vet入れば相当硬くなる
戦車は無強化でもかなり強いと思うぞ。すぐにやられるのはプレイヤーが下手だから
しかしUS側でプレイしてみると
「なんで国民兵がライフルマンより強ぇんだよクソ」とか
「ATガンは無理なのに、Pakはステルス可能とかイミフ」とか
「シャーマン器用貧乏すぎてワロス」とか愚痴ることになる
ライフルマンはよくあるわな
ほかはあんまり感じたことない
国防でやってると、シャーマンの前面装甲の意外な硬さにビビる。
陣営毎のユニットの強弱っていうよりも戦術上での対等さみたいな感じだよな。
シュレック持てなかったり、対戦車砲が透明になれない分、靴下で動き止めて徹甲弾アビリティであっさり葬れる対戦車砲があるとか。
880 :
名無しさんの野望:2011/07/27(水) 19:18:36.72 ID:dTKb3Fky
徹甲弾アビリティよりステルス光学がほしいと思う米兵であった
ひさしぶりにやったら、PEの降下猟兵のカモフラ無くなっててオワタ。
FJドクトリン選ぶ意味なくね?降下猟兵スパムすりゃいいの?
いやあるだろ
止まらないとカモフラにならないんだっけ
>>880 そのステルスが前のパッチまではバグなのか仕様なのか、近づかれるまでは看破不能でダメージボーナスも入っていたけど、今回からは一発でステルス解除。
だからとんとんかなあと思うんだけど。
それでも敵の歩兵が偵察にきても隠れていればばれないというのは強みか。
>>881 ヘンシェルの命中率上がって強くなったよ。がっつりぶっ壊す。英国トラック周辺の歩兵もおまけで吹っ飛ぶ。
あとFJの焼夷手榴弾が1発で敵陣地無力化する。ヴィルベルヴィントのサプレス力も上がってる。
対歩兵と対戦車両方強化されるから無難っちゃ無難なドクトリン。
あら、そうだったの!意識して使ってみるねありがとう。
>>885 おいそんなことリリースノートに書いてなかったぞ。
実際に数値が変更されたのか、そう感じてるだけなのかどっちだ。
ああ勘違いして2.3あたりからの変化書いちゃった
FJの手榴弾って確かに強いけど、めっちゃ近づいて投げるよね?PGと同じ間隔でつかったら敵陣突っ込んでいっててひどい目にあった
アンソロジー買ったんだが、デモの時と同じ設定でも多少カクつく、自動設定にまかせておいていい?
>>890 そんなPC捨てた方がいいと思う
あと迷惑だからマルチプレーには参加しないほうがいい
どんだけ初心者に厳しいんだよw
>>893 他人に迷惑かかるから糞PCでゲームやるな
ママに買ってもらえないならバイトでもしな
貧乏人はPCゲーじゃなくて、阿呆な顔して家庭用ゲームでもしてろよ
本スレならもっと酷く言われそうな気がする。
スペックを晒さないで意見を求める方がおかしいよな
じゃあ、普通にレスしてやるよ
Q.自動設定にまかせておいていい?
A.いいんじゃねーの
スペックも何もさらされてないので、エスパーの俺が想像するに
デモ版で問題なくて製品版で思いのなら原因は通信環境まわりじゃね
なあ、マルチプレイで強襲戦ってどれくらいやられてるの?
>>893 ここが初心者スレでよかったな
本スレなら命を落としていた
糞スペックでカクついてる奴がマルチ来ると迷惑だからな
命拾いしたな
以前1000超えの赤バーがいたので長いロードのあと、お前は北極のど田舎に住んでるに違いないってチャットしたらプンプンしながら落ちてった。
お互い様なのに申し訳ないことをした。
906 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 00:18:43.26 ID:bepHKXAG
レンジャースパムにかてない
なんなのあれ
いくらサプレスしても突っ込んでくるしほんとなんなのあれ
>>906 痛いのは最初だけだ
そのうち気持ちよくなってくる
フォルクスを2部隊くらい生き残らせるように頑張って、MP40を装備してMGを護衛だな。
それでも手榴弾で吹っ飛ばされるだろうけど、撤退した後にさっさと占領してテリトリーを広げる。
あとはプーマまで繋げる。
909 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 00:56:25.56 ID:bepHKXAG
きもちよくねーよ
なんなんだよあれ
すさまじい速度でこっちよってきてSMGでなぎ倒していくしもうやべぇ
ファイアーアップで視界とってMGに砲撃どーんどーんwwwwとかいって死ぬしほんとなんなんあれ
一番うざいのが靴下でエンジン壊されてえあぼーいさんの爆弾で昇天がうざすぎてしぬ
地雷でエンジン壊されて靴下を投げられるんじゃなくて、靴下投げられてエンジンを壊されるとかお前がカスなだけだわ
どうしろ、こうしろ言えないよ
だってそれ以前の問題なんだから
相手と同じ戦術やりゃ馬鹿でも弱点に気づくよ
airbornな
よし、リプレイをアップロードしてみるんだ。
車両にABの梱包食らうような操作してたらそりゃ負ける
仮にエンジンダメージ入ってても避けれるぞ 祈りとクリック連打が足りない
そもそも相手はInfなんだかABなんだか分からないし。
どうせ2v2かなんかだろうけどとりあえず1v1でまともに戦えるようになってから2v2やろうな
PEのブービートラップがわかってても喰らうんだけど、なんなのあれ
キャプ開始した瞬間、離れるようにクリック連打してるのに3人くらい吹っ飛ぶんだが それも毎回
そりゃ一人も吹っ飛ばなかったら誰も使わん
カチッて鳴ったら反対側に回ってキャプチャすると
被害も抑えられていい感じ
おまえらカリオペ対策はどうやってる?
オートマッチ1vs1で逆転されたんだが…
一番ラッシュ向きの勢力ってどこ?
米かPEじゃね
国防もT1ユニットだしまくればできないことは無いだろうけど後々大変
>>917 PEでカリオペが敵の場合は俺はATHTとパンツPGのセットかマーダー
で仕留めるか。
後は相手の戦力に余裕があってこっちにない場合は諦める。
何回リトリートしたところに撃ち込まれたか・・・・・・
921 :
名無しさんの野望:2011/07/31(日) 22:53:38.23 ID:dIibl//e
2vs2で相方が落ちてPCに入れ替わった時のPCの難易度って何になるんですか?
>>921 ノーマル
AIはシグナルで最低限の誘導を行える
ノーマルでもマンパワーあたりにブーストかかっているのかユニット作りまくって壁になってくれるよ。
簡単なオーダー出来るから、シムシティやってる市長より全然良かったりする。
>>920 カリオペは国防なら4号、PEならパンターでカウンターするのがベストかな?
特に米軍が戦車カンパニーとってるなら、PEはパンター無いと話しにならん気がするわ。
対戦車が機動力の無いユニットばっかだもんなPE。。
素直にTD取るのが一番いい気がするけど。
TD取ると歩兵ラッシュされた時が辛い
AT地雷で一発逆転できりゃいいんだけどなぁ
最近米軍の対PEが辛い。
勝てない事は無いんだが相手の歩兵の扱いが雑な時が多い。
これで丁寧に扱ってたらとか考えるとガクブル。
特にPGスパムで序盤HQまで詰められた時とかがしんどい。
序盤応戦したら数的に不利な事が多く、キャプ合戦に持ち込んでもイマイチ。
みんなPG(G43)スパムにはどう対処してる?
WSC
930 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 12:09:07.40 ID:51taZPmt
火炎放射とライフルメンいればPEの序盤なんて赤子当然
イケメンなら赤子も作れます
>>928 即手榴弾か地雷でいいよ。
Lv12以下のPGスパムなら余裕で捌ける。
>>928 上でも言ってる通り即手榴弾が鉄板。
5〜6部隊のPEに向かって投げられる手榴弾を全部避けるなんて、高位のランカーでも難しい。
外しても弾薬25だし、当たればゲームが決まってしまうくらいの大打撃を与えられる。
手榴弾オススメ。
米の手榴弾マジ強いぞ
最近はBARよりも手榴弾優先させて取ってる試合がほとんど
みんな手榴弾使ってんのね。
火炎エンジはもちろん使ってるんだが
大体フォーカスかG43で止められるんだよね。
WSCも考えてたんだけどどうにもこうにもオーダーに組み込みにくいというか・・・。
バラック併用はしんどいしWSCスタートは相手が対策知ってたら終わるし。
今度手榴弾やってみるよ。
みんなサンクス。
PEのATHTでスナイパーは仕留められるかな?
>>936 手段の一つとしてはありだけど、狙い始めてから撃つまでに時間が掛かるから、あんまり使いやすくはないよ。
Kettenで探して歩兵で踏みつぶす方が楽だと思う。
PEはスナイパーがかなりキツイね。
無理やり退却させて別方面からACかSCを突っ込ませて相打ち覚悟で倒しに行くぐらいかな。
国防使ってて、相手が即行でM8やらスチュアートやらを出してきたらATで対抗するしかないの?
するしかないというか、それが一番効果的
他の方法だと、GrenかSTにパンツ持たせるとか
Volks即席パンツで時間稼いでT3ユニット(主砲強化puma・StuG・ゲシュツ)で対処とか
どうしても歩兵だけだと引き撃ちされて終了だから、地雷まいてできるだけ誘導してエンダメ入ったところを狙う
対英はAT急いで出さないやり方もありだけど、対米は素直にAT優先で良いと思うがな
もちろん、対戦車歩兵・AT・車両を組み合わせていくのがベスト
OFのフォス少将とToVのフォス大尉って同一人物だったんだな…
英語でやってたからまったくわからなかった
手榴弾を上手く捌けるプレイヤーのPG Spamが打開できなくてやばいw
支援兵器を上手く使うしかないのかな
ライフルメンが突然近づいてきたら要注意だな。
戦略マップだとけっこうあからさまにわかる
>>942 PGはサプレス耐性が低いから、手榴弾でカバーから追い出してのMGもオススメ
相手が上手の場合は、手榴弾は敵PGをカバーから出すのを目的に使った方がいい
それでも複数のPGに全部目を配るなんて無理だから、隙があったらポイポイ投げてやれ
ライフルマンを突っ込ませてそっちに目を行かせておいて、裏で投げるみたいなのが有効
自分のnoobさにブチ切れすぎて腹痛くなってきた
リプレイ見てもなんで負けるのかサッパリわからん
>>946 馬鹿が自分が馬鹿だと気づいても、馬鹿である事に代わりはない
・阿呆=他者の平均と、知識量を比較した時の劣等
・馬鹿=他者の平均と、知能を比較した時の生体的な劣等、一生埋まる事の無い差
>>946 それはユニット性能やカバー効果を把握していないからじゃないかな?
たとえば、ライフルマンはショートレンジで強いからフォルクスは接近を避け、ヘビーカバーに入れるとか。
Armour>Inf>ATG>Armour の関係とか。
一連の関係を理解していれば、有利な戦闘だけを行い、不利な戦いを避けるようになるのでおのずと勝てるはずだけど。
そもそもどこまでがnoobなんだ。
レベル10くらいまでがnoobか。
俺なんてまだチュートリアルしかクリアしてないぜ!
>>946 経験もあると思うよ。
俺も始めた頃はどこが駄目なのか解らなかったけど
最近はここがダメだとかこの戦闘やるべきじゃ無かったとか
判断出来るようになったから。
今のランクだと1v1Lv10いけばnoob卒業でいいんじゃね。
上を見れば果てしないけど、一応ゲームは理解してそれなりに勝てるという意味で。
ただし、それまで得た知識も操作も役に立たないのが過疎タイムに遭遇するランカー戦
955 :
名無しさんの野望:2011/08/05(金) 00:29:28.89 ID:daqkFX/z
今度から人にアドバイスするときは自分のレベル言え
カスしかいねーのにべらべらしゃべってんなチンカス
>>955先生のご高説を賜りたく存じます。
かような状況では、どの様に操作すべきであったのでしょうか。後学のために、手前どもにリプレイファイルを二つ、三つお上げ願えないでしょうか?
また甚だ不躾ではございますが、先生のレベルを拝聴いたしたいのですが、いかがでございましょうか。
ただ、低階層に属する方の煽り発言でございましたならば、誠に遺憾ではございますが千代にご高覧のみ頂ければと存じ上げます。
PEのトラップって資源消費しないのズルくないですか?
避けようとしても多少は食らってしまいがちだし、
いちいちリトリートしてたらジリ貧だし。
ログ嫁
よほど運が悪くなければ、起動させたら引くんじゃなくてそのまま通り過ぎて反対側からcap
なるほど、そういう感じでしたか。
慣れてる人なら対応は苦にならないみたいですね。
資源かかるなら馬鹿みたいにトラップ仕掛けまくる人も減るんだろうけど、
初心者相手にはよく利くからか自分がいる低いレベルのPEではやたらと多用されていてつらい。
それを避けられない自分がまた情けなくて悔しいと。
精進します。
馬鹿みたいに〜って言うのは止めたほうがいいと思うぞ
資源かからないと言っても手間と時間は避けるよりかかってる
ダメージを取るというよりは、先払いの操作量と後払いの操作量の交換みたいなもんだよ。
今はなかなか避けられなくて弾薬0を強く感じるかもしれないけど、
簡単に避けられるようになれば、そういうもんかと思えるようになると思うよ。
>>957 PEにこんなに地雷使われたらペースくるうなw
ライフルマンが序盤から仕事できない体力になっててつらそうだったわ
スキン変更の確認ついでにcheat modで遊んでて
ゴリアテドミノしたわけだけど誘爆の処理って一瞬なんだな
ゲームスピードをcheat modのできる範囲で一番遅くしたのに
1個目爆破したら末端まで一瞬にして起爆した
オチキスにネーベル搭載したのって実在したの?
でも、中尉つれてないトミーはPEのトラップを回避できないよな。
カチッって言ったらリトリートしかないのだろうか
中尉つれずに単独行動でキャプは基本リコンだからそこまで問題なくね?
もしくはブレンキャリアに載せてキャプチャすれば、避けられるし、当たってもほとんど食らわない
967 :
名無しさんの野望:2011/08/05(金) 16:51:10.24 ID:Wh3eW4h9
Industrial riveで
4ケッテンからのPGスパム(全員G43装備)の
対抗策ってありますか?
+焦土でした
969 :
名無しさんの野望:2011/08/05(金) 21:23:08.84 ID:21JLty+8
今度ズーの3作入っているCOHを買おうと思っているのですが、これはWin7、
64bitで3つとも起動しますか?ネットで登録しなければ起動しませんか?あと
常にネットに繋げてないとゲームできないのでしょうか?教えてください。
>>969 64bitでも問題なく動きます。
まず最初にネット登録(レジストコード入力)が必要です。しないと起動しません。
一度登録した後は、ネットに繋いでいなくてもプレイ可能です。
米で対PEってどうすりゃいいの?
ライフルマンはPEにボコられるし、MGはスカウトカーに潰されるし
>>971 自分の対策としては、PGとライフルマンの数的不利有利を把握してできるだけ
固めてライフルマンを運用するキャプチャは追い返した後にする。後々のことも
考えて靴下は即取っておきM8+レンジャーにつなげてAC対策するって感じ
PGはキャプチャや建設で孤立した所を狙えるといいかもしれない
ケッテン狩りはジープに任せたほうがいいのだろうか考え中
あとPGは建物に入るとめちゃくちゃ強いので
建物に入ったPGは無視and重要な建物に入れないように注意する
自分の注意している所はこんな所か
>>972 俺は逆かな。
ライフルマンはバラバラで運営して、とにかくキャプチャハラス。
PE側はPGをまとめて運用してくるのが多いので、多面攻めでひたすらハラスし続けて資源勝ちを狙う。
PGをいくら沢山作っても、まとめて運用してる限りは1ユニットとしてしか考えられない。
これを嫌がってPGをバラバラにしはじめたら米の思うつぼ。
米としては、序盤は打ち合いを完全拒否してハラスしまくった方がいい。
どんなに頑張ってもまとめられたPGにはライフルマンでは勝てないのだから。
ここで無理して戦ってしまうとPEの思うつぼ。
とことん歩兵戦拒否→資源カットしながら燃料溜めて即M8。
975 :
名無しさんの野望:2011/08/05(金) 23:16:55.79 ID:ciK9srh+
地雷でまとめて吹っ飛ばせるし2エンジ火炎放射もたせれば勝てるし選択肢はいっぱいある
スパムしそうだったらスナイパー二人だせば終了するし。
PEなんかにハラスしても戦いが長引くだけで疲れる
PEはSCがアンチスナイパーなんだろうけど、硬さは良いが生産時間の長さがネックでタイミング良く出せない。
かつてのSCスパムのせいだから仕方ないんだけど、もっと柔らかくしてコスト上げていいから出しやすく出来ないもんか。
あとはケッテンかシュビム突っ込ませるしかないか。
PEでキャプチャするときって地雷の埋設みたいに数多けりゃ早いとかってないよね?
二部隊を旗にまとまり付かせるよりカバーに入れたほうがいいのかな
キャプチャは部隊の数にかかわらず、
そのキャプチャしているユニットの中で
最速のキャプチャレートのユニットのレートでキャプチャされるはず
これは全陣営同じで、例えばライフルマン(レート1.5)とエンジニア(1.0)が
同時にキャプチャしたらレート1.5でキャプされる
ただし、エンジニアもライフルマンもダメージ3倍のペナルティは付く。
キャプチャは被命中ペナないよ。建設と勘違いしてる。
Suppression Fireで全然サプレスさせられないんですが、何かコツとか注意することとかあるんでしょうか。
あと、BARの所持数は効果に影響しますか?
>>980 カバー下にいるユニットは制圧効果を受けづらい上に、制圧からの回復速度にボーナスが掛かる。
カバー化にいる敵は二重の意味で制圧されづらいってことで、しかもSuppressionFireの制圧効果はそんなに高くない。
カバーに張り付きながら打ち合ってるような状態だと、そんなに効果は上がらないって考えた方がいいかもしんない。
国防軍の歩兵はVet2取ることでかなり制圧耐性が付くし、
PEはさらにDefensiveVetとアップグレードで鬼のような耐性が付く。
SuppressionFireは単体のユニット相手にしか、まず効果を発揮しないことを考えると、
性能を過信しない方がいいって結論でええんじゃないのかな……
BARを持ってる数が影響するかどうかはYES。
SuppressionFireは『Riflemanが持ってる武器の、連射力と制圧効果を高める』アビリティだから、
BrenとかLMG42を拾った状態で使うと、かなりの威力を発揮する。
まあ、そこまでして使うアビリティじゃないとは思うんだけども。
国防の歩兵vet2って制圧耐性も上がるんだ?
被命中率と防御率の部分だけかと思ってたよ。
vet3で体力増進と制圧耐性UPじゃないの?
国防のinf vet2のelite装甲は被命中やダメージの関連で硬くなるけどサプレスには影響しない
というか場合によっては、mgとかヴィッカースブレンにはわずかだけどサプレスさせられやすくなる
ただeliteになれないvolksのvet2は特別にサプレス耐性がつく
他にサプレスされにくいのはheroicなKCHとか中尉とかその辺
被命中率が下がる=制圧されづらくなると勝手に脳内補完してたか、
Volks、KCHと混ぜてたわ。ごめん。
結構レベル上位の人でもレンジャースパムってやるの?
今日5レンジャーという凄まじいレンジャー愛を持つ相手がいた。
>>981 ありがとうございます。
1年以上前のコメントですがwikiに「どんなレベルの歩兵に対しても有効。一瞬でサプレス状態に出来る。」とあったので、
こちらが数不利のときにカバー無視して敵が接近してきたような場合に、
時間稼ぎにはなるか、あわよくば有利になるかと思い使用したら、そのまま接近されなぎ倒されるなんてことがしばしばあり、
制圧できないわ火力は下がるわ弾薬消費するわで大抵ロクな結果にならなかったもので。
性能を過信しない、肝に銘じておきます
>>485 PE相手ならレンジャー教もアリって話だったような
ATGとの組み合わせでかなりつよい
国防やると米に駆逐され、米やるとPEに蹂躙され、PEやると英に蹴散らされる
泣きたい
国防やって英軍と当たるまでmain menuし続ければいいよ
このゲームほんと最初のハードルが高いよなぁ
覚えてないといけないことがありすぎて久しぶりにやるとすごい大変だわ
PEはGroupZealでユニット固めると防御力と体力UP、VeteranSargentで制圧耐性UPとレベルが上がりやすくなる。
上記のアビリティとって、防御vet3ついてるMP44持ちだとサプレス食らってもpinになるまでにライフルメンとか溶かせるね。
やっぱり米国相手だとレンジャーの硬さと近接での瞬間火力が怖いわ。
今のPEって防御Vet取っても制圧耐性しか上がらないんだっけ?
昔は被命中率ボーナスと被ダメボーナスまで付いて、ほとんど無敵状態になってた覚えがあるけど。
993 :
名無しさんの野望:2011/08/06(土) 15:48:17.51 ID:ezV/P0XC
基本的にAOEと似ているゲームと考えていいの?起動するときにログイン
するのが面倒とネットで載ってたけどパスワード入力しなければいけないの?
あとこのゲーム結構グロいですか?
>>993 AoEとはまた違う
ログインは保存しておけば自動ログインできる
Steam版は四肢欠損とかよくある、国内版は知らない
AOEとジャンルは一緒。ただ内政っていう概念が殆ど無い。
起動したときは毎回ログイン、ただ自動ログインだし面倒って訳でもないような。
AOEもそうだし。グロさはAOEと同じ程度。よく人が吹っ飛んでるとかその程度。
アップでみたら若干グロ要素あるんじゃない
シャーマンの地雷除去のやつで巻いたときとか
四肢欠損はするけどそこから血がドバドバ出たりするほどの過激演出ではない
また、切断面がやたらリアルだったりとかそんなことはない、そんな方面には力入れてない。
ログインに関してはどこにそんな情報書いてあったのか疑いたくなるレベルで気にならない。
AoEとはリアルタイムシュミレーションとしては同じものだけど頭の使いどころが違う。
個人的にはAoEは資源の細かな管理やユニットの数を揃えることを
重視するのをみて経営シミュレーション的な部分が結構占めてるなと思う。
対してCoHはAoEで簡略化されてる一つ一つの戦闘行動に重きをおいてるから
機関銃を迂回するっていう選択肢があったり、障害物に入った敵を
迫撃砲で追い出すとかそういう選択肢が増えてる。
まぁ、ニコ動とかに抵抗がないならそっちに何個か動画あがってるし
それ観て雰囲気だけでもつかんでみたらどうよ。
側面攻撃への警戒とか機関銃の配置とかそういうのに
細かく気を使ってるのがわかるだろうから。
誰かそろそろ次スレ立てないのか、自分ではレベル足りなくて立てられないんだけど。
立ててみてくる
リアルタイムシュミレーション
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。