【SC2】StarCraft2 Part64

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1名無しさんの野望
RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレ
スレ立ては>>950

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

■関連スレ
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
【SC2】StarCraft2実況スレ part13
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1296127921/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part8 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297098744/

■過去ログ
StarCraft2 2ch過去ログ倉庫
http://dazz2001.sakura.ne.jp/?p=138

■前スレ
【SC2】StarCraft2 Part63
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297520662/
2名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:39:14.78 ID:j6QMlKcF
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤーランキング一覧)
3名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:45:33.41 ID:j6QMlKcF
■Starcaft2のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/database/index.php?content_id=8

■前作Starcraft1のストーリー
・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■ニコニコ動画
・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
 #SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
 #SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
 #SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7
4名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:48:58.98 ID:j6QMlKcF
■その他
・StarCraft II 内チャットチャンネル
jpn-1
(右下にある時計の一つ左のアイコンをクリックし、テキストボックスに"jpn-1"と入力し、joinする)

・StarCraft II Demo版の配布先はこちら
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html

・StarCraft 2 ストーリー翻訳 (ネタバレ含む)
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/

・SC2日本語化インストーラーVer1.1
http://honyaku.kyotolog.net/Entry/226/
(ファイルの改変を伴う日本語化パッチは公式非公認で、最悪アカウント停止になります。くれぐれも自己責任で使用してください。
初めての方へ: SC2は日本語化をするメリットが少ないゲームです。ストーリーを知るためには2番目のリンクや>>3 のリンクをたどってください)
5名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:34:57.67 ID:9GvRSEgp
乙トラリスク
6名無しさんの野望:2011/02/27(日) 16:41:46.30 ID:K93AW/ew
SJCのページ落ちてね?
7名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:05:54.06 ID:cZUcBqBu
俺の金玉も落ちそう・・・
8名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:20:37.39 ID:K1vLKVgk
もう大丈夫か?
9名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:40:18.38 ID:hv+L0QaE
このファンガルやばいなw
マリーンタンク終了のお知らせ。
10名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:50:02.73 ID:IwPeUf0c
テストサーバーがまだ試せないんだが。
みんなできてる?
11名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:00:11.39 ID:2wV+8nsk
自分は今 a unit test map ってやつで色々調べてるよ。
12名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:07:59.79 ID:2wV+8nsk
確かにファンガル2発でマリーンを瞬殺できる。
対バイオに新たな選択肢ができたんじゃないかな。
アーマードに+30%は正直期待しないほうがいい。
13名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:12:17.61 ID:FpcqlySR
重ねがけでダメージも重複するって事?
14名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:15:14.73 ID:jyfqRcLD
ベイン使わなくてもマリーン処理とかwktk過ぎんだろ
まあ俺Z使いじゃないから机上の空論なのか実際すごい強化なのか判断できんが
これからのGSLが楽しみだ

T側としてはどうすりゃ良いんかね、マリーン出すのやめてマローダーにしたらミュータが止まらんし
実質対P専用だったゴーストに対ZでもEMP打ってもらうようになるんだろうか
15名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:18:05.01 ID:2wV+8nsk
いや重複しない。
終了前に叩き込むと効果時間がリセットされる。
マリーン程度なら6秒ぐらいでお陀仏。
16名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:20:24.21 ID:o5JwFnf2
GSLで今期あったな
インフェにEMP
17名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:36:27.95 ID:2wV+8nsk
ラーバがクイーンの卵から生まれた時、
クロノブースト、ミュールが切れた時に左に
警告してくれるようになってるね。
18名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:36:46.32 ID:FpcqlySR
でも二発ってエネルギー150消費だからなぁ
100/150で量産できるほど安くはないユニットだし
19名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:43:06.77 ID:2wV+8nsk
一発でもマリーンには致命傷だろうからね。
素早くふやけさせるって意味で強力かも。
20名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:53:24.87 ID:1Uryv2vV
wling/mutaのアクセントに出そうとするとすごく高価に感じるけど、割り切って垂れ流すとなると
相当な数が出ると思うぞ? ってかbaneって大量消費前提だから安く感じるけど、総コストは
相当なもんだろあれ。あれのお陰でzergは戦闘に勝っても勝っても優勢になってるって実感出来ないわけで
21名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:21:35.23 ID:F51tAe9v
あんまりヤバイヤバイ言うと本パッチでなかった事リストに入るからヤメタマエ!
22名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:23:29.22 ID:hv+L0QaE
ただインフェ行くと、ミュータ遅れるからバンシーはいいカウンターになるかもな。
あとはマローダーにへリオン混ぜてもいいかもしんない。
あとはゴーストか。

どっちにせよ
相手がミュータ行くのか、インフェ行くのか、しっかり読まないとやられるな。
23名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:48:17.72 ID:Zl3k+WvM
よく考えたらZergの範囲攻撃としては結構がんばってるほうなのか
24名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:51:12.13 ID:uN7gqdFX
banelingの一強時代が終わるか
25名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:51:21.43 ID:GNtAVkfn
スティムの研究時間伸びただけでスティムマリーンの性能自体は変わってないわけだし
FGがマリーンのカウンターになるならそれが正常なバランスなんじゃなかろうか

>>23
今までは完全に足止め>ダメージって感じのキャストスキルだったからねえ
26名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:20:17.60 ID:xL3CA8P4
Ultralisk vs Zergling
http://www.youtube.com/watch?v=g3jMsosEBYQ
27名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:28:14.48 ID:v6sq9EEL
大会出場者100人超えてるな
最低100人はいるってこったな
28名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:37:58.59 ID:CLRRzMB3
重くて見れない
29名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:48:29.02 ID:MgDT47O9
今までMM相手はWlingばっかりだったけど、インフェスター強化されたらローチ、ハイドラ
インフェスタでも行ける感じになるのかな〜
30名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:01:13.34 ID:jyfqRcLD
個人がやってる大会で100人超えってかなりすごい気がするんだがSCプレイヤーはみんなアグレッシブなのか
それとも他の日本で流行ってるゲームじゃ1000人くらい普通に集まるんかどうなんだ
31名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:04:15.31 ID:rBQk8Zly
AOE3はどうなんだろう
32名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:36:08.36 ID:1lPDbthz
stim遅くなったからwlingも普通に刺さるだろ
33名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:28:27.24 ID:aIgQRTSI
結局すてぃむ修正もふぁんがる修正もなかった事になるに10ウルトラリスク
34名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:39:33.55 ID:a1ioraub
>>33
ゼロに10をかけてもゼロにしかならないので賭けになりません
35名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:42:19.39 ID:FpcqlySR
ウルトラリスクさんがゼロだと言いたいのか?
36名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:44:12.42 ID:Ei4nU4Zl
んじゃ俺はファンガルたんが超絶強化に5muta
37名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:00:55.03 ID:ScelXDGy
Timba過ぎワロタ
38Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/27(日) 23:10:28.59 ID:p/+YBn0o
HTの開幕PSI禁止とか正直キツすぎるわ。
39名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:18:46.69 ID:1Uryv2vV
もういっそforce fieldもcolossusもtemplarも弱体化していいからgateway unit基本3種強化してくんねえかな
コロが落ちた/ハイテンにEMP食らった瞬間壊走とか飽きたわ
40名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:31:59.19 ID:cZUcBqBu
ウルトラリスクゼロ!
セブンの息子だ!
41Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/27(日) 23:48:39.29 ID:p/+YBn0o
Timbaとまでは言わんけど、タンクミネ裏輸送→Siege→お、俺の農民が…!はアリで
テンプラーWarpIN→PSI→Pimbaはダメとか酷い
Zは爆撃してろ
42名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:49:39.09 ID:FpcqlySR
コロ輸送でえーやんw
43名無しさんの野望:2011/02/27(日) 23:53:40.74 ID:2wV+8nsk
ちょっと小ネタ見つけた。
インフェスターの乗っ取りが終る前にバロウを
命令すれば効果終了後にすぐ潜る。
44Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/27(日) 23:54:40.68 ID:p/+YBn0o
輸送いらねぇだろ!

一回徒歩で特攻やらせたけど使い捨てるには高すぎる。
45名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:00:53.85 ID:E22Uk1vg
変形してるあいだに逃せないとかどんだけnoobなんだよ
初心者スレいけ
46Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/28(月) 00:13:53.32 ID:y48NDmVJ
べ、別に逃がせないとは言ってないじゃない!時間的に比べただけの話でしょ!?バ、バカじゃないの…!?

そ、それにMedivacで視界取れば下からも打てるんだからTimbaじゃない!!
(…言っちゃった☆)
47名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:16:26.85 ID:PDnPE2Zp
テストサーバーでやってるけど、同じリーグでも上位だと
アイコンがカッコよくなるのな。
これ本サーバーでも早く実装してほしいわ。
48名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:21:01.01 ID:et8IBFIN
今日の大会実況のHOUKOUにイラッときた。
実況側とはいえ上から目線すぎ。
しまいには選手けなしはじめるし。

やっぱりgodとmatsujunが分かりやすくて神解説だわ。
godは国内で5指に入る実力者だし、解説の片方はトッププレイヤーがいい。
49名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:23:14.39 ID:H+nLHH+3
>>17
マジかよ…今試してくる

あと、パトロールで一カ所に固まれなくなったって
キャンペーンの方でも影響するんだろうか?
そうなると、プロトス最終ミッションで、キャリアーがばらけて各個撃破されちゃうよ

1体ならできるってことは、まだOLやらテランの建造物をパトロールして
 _, ,_
( `Д´) < ヤダヤダ! して遊べるってこと? 
これって結構需要あると思うんだけど


>>45
転送してる間に逃がせないとかどんだけnoobなんだよ
って鰤に言ってきてくれ

まあ、アルコンまで作らせてくれる人も居ますが…
50名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:25:50.57 ID:bb+fb9Qa
ワープインより普通にドロップした方が素早くストーム撃てていいんじゃない?
わざわざワープインで5秒の時間を与える必要無いよね?
51名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:31:03.21 ID:1ziLEa9W
状況によりけりだな
デスミッションの場合目的地に付く前に落とされる場合があるから、最初に作って入れとくと
落とされたときのダメージが大きい
後は動き出したと時にwarpgateのクールダウンに余裕が無かった場合なんかも現地呼集だし
逆に目的地に丘や隠れる場所が無い場合なんかは最初から乗せといた方がいいかな
52Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/28(月) 00:33:10.76 ID:y48NDmVJ
>>50比較に夢中になったたけど、言われたらそうだな。普通輸送だよね。

じゃあ鰤は前線PYLON→テンプラーWarpIN→PSI→戦況ひっくり返る。がイヤだったという事なのね。
53名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:41:02.98 ID:IgcJWlAD
そもそもワープイン機能を付けたのは鰤さん本人じゃないの・・・
54名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:44:37.00 ID:9mQRmx4y
それにSC2のHTはハラス用じゃないでしょ
SC1みたいに一瞬でワーカー溶けるわけじゃないし
前線に数秒でワープインで即ストームが撃てちゃうのがマズイって判断だろうしつまりGWで生産できてしまうのがマズイ
55名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:59:16.47 ID:bb+fb9Qa
大体2秒かもうちょっとでワーカー死ぬね
十分ハラスとして強力だと思うw
56名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:10:02.19 ID:5lfVrjTa
その点例えナイダスさんから出陣の晴れ舞台であっても
行儀よく一列にならんで出てくるzingさんマジ天使
57名無しさんの野望:2011/02/28(月) 02:13:22.17 ID:H+nLHH+3
>>56
ラッパ(?)の音とともに穴の中から這い出てくる
佃煮みたいなzlingはどちらかというとアバドン、悪魔の方の眷属だとおもう
58名無しさんの野望:2011/02/28(月) 02:38:18.56 ID:IgcJWlAD
ごごごご・・・

!!あおーん!!
59名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:28:17.91 ID:JdxtTyD8
今世界で一番強い人って誰なの?
60名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:42:16.20 ID:cc2U0kkP
今野球で一番すごい選手って誰なの?とか聞かれても人によって答えが変わるように
SC2で一番強い人聞かれても困るわ
でもGSLでの優勝者が一番それに近いんじゃね
MvpとNesTeaが大番狂わせで一回戦負けだからMCかFruitDealerのどっちか
FDが一回戦負けならもうMCで良いよ、俺MC一番好きだし
61名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:47:15.49 ID:dr6XWg4n
>>59
まあ一概には言えないけど、誰もが認めるプレイヤーって言ったら
IMMvP、MarineKingPrime、LiquidJinro、EGIdrA、
TSLFruitDealerEGiNcontroL、oGsMC、TSLTester、nazomen
辺りだろうね。
62名無しさんの野望:2011/02/28(月) 03:51:28.45 ID:JdxtTyD8
>>61
ありがとう!
63名無しさんの野望:2011/02/28(月) 04:04:57.19 ID:cc2U0kkP
おいィ?俺をスルーするとかどういうことだよ
さてはnazomenの自演だろ
汚いなさすがnazomenきたない
64名無しさんの野望:2011/02/28(月) 04:16:58.15 ID:IgcJWlAD
まあ一概には言えないけど、誰もが認めるプレイヤーって言ったら
IMMvP、MarineKingPrime、LiquidJinro、EGIdrA、
TSLFruitDealerEGiNcontroL、oGsMC、TSLTester、sugeo
辺りだろうね。
65名無しさんの野望:2011/02/28(月) 10:17:46.03 ID:pRc09TMh
nazomenは一昨日のオフ大会でだいぶ好感度上がっちゃったわ
66名無しさんの野望:2011/02/28(月) 10:42:02.98 ID:SN165gd0
nazomen粘着はいかにして生まれたか
67名無しさんの野望:2011/02/28(月) 11:24:14.82 ID:vBHT6FNY
今回のSC2JC予選に上位プレイヤーの不参加が、個人的にはちょっと残念。
mastujunとHoukouはテンポが良くて聞きやすい面はあるけど、中身が浅い感じ。
比べるのはあまり良くないし人それぞれの好き嫌いもあると思うけど、godが
なんで神解説って言われてるのかが良くわかる気がする。
68名無しさんの野望:2011/02/28(月) 11:42:13.96 ID:oPI0Dowk
GOD解説はいいね。でもHOUKOUさんも馴々しい感じなのは
普段から自分も配信やっててリスナーとの距離が近い感覚なだけで
別に上から目線てわけじゃないと思うよ。
69名無しさんの野望:2011/02/28(月) 11:55:08.13 ID:/oMaD0aA
SJCはマスターとダイアで差があるって言っても一番上はやっぱマスターとダイアでいいんじゃないのとは思ったな
中級のはずのエキスパート大杉だった
70名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:40:48.22 ID:tQRWjAo7
>>69
いや、そもそもマスターは上位2%だから、あの人数で問題ない気がする。
ダイヤの10位以下なんてプラチナの1位とほぼ同レベルだし。
理想はピラミッドで、低>中>上に人口配分されてくれると、
新規流入があるって事が解ってうれしいよね。
71名無しさんの野望:2011/02/28(月) 12:53:27.71 ID:HJBAIReF
マスターと一緒ってことになったらあんなに出ないっしょ。
72名無しさんの野望:2011/02/28(月) 13:06:43.72 ID:IgcJWlAD
日本がプレイヤーが少ないんだからあれぐらいだろ
73名無しさんの野望:2011/02/28(月) 13:09:21.89 ID:VQqk1WSY
皆テストサーバーではあまりやってないのかな?
負けても本垢とは関係ないし、練習にかなり良いと思うんだけどね。
地味な改良点だけど、ユニットをクリックすると、前にクリックした
ユニットがしゃべってても、キャンセルして応答してくるので
ユニットに指示を与えたつもりなのに与えてなかったってことがなくなり
プレイしやすくなった。
74名無しさんの野望:2011/02/28(月) 14:09:39.57 ID:iVMxKAAk
テストサーバーでやるのってどうすんの?
やりかたわかんね
75名無しさんの野望:2011/02/28(月) 14:22:26.18 ID:y5bz+jVS
確かに2体ワープイン→ストーム→即合体は強かったけど弱体化させるほどじゃないだろ
76名無しさんの野望:2011/02/28(月) 14:26:48.89 ID:VQqk1WSY
>>74
プログラムファイル→sc2フォルダ→StarCraft II Public Test.exe
で行く
テスト用のアカウントは最初からだから、プレイスメントマッチからに
なるけど。
77名無しさんの野望:2011/02/28(月) 14:32:21.72 ID:iVMxKAAk
>>76
ありまとう。やってみる。
78名無しさんの野望:2011/02/28(月) 15:20:18.60 ID:h/ozYQg7
SC2 Public Test server is not available right now
って出てるけどみんなやれてんの?
79名無しさんの野望:2011/02/28(月) 15:42:59.95 ID:VQqk1WSY
普通にできてるけど
80名無しさんの野望:2011/02/28(月) 15:59:11.79 ID:oOl5i7NB
ああ、ふつーにできた
81名無しさんの野望:2011/02/28(月) 16:33:30.48 ID:VQqk1WSY
testの方ではグランドマスターも実装されてるんだね。
対戦相手がグランドマスターでびっくりした。

82名無しさんの野望:2011/02/28(月) 16:35:03.87 ID:h/ozYQg7
なんでできないんだろうw
http://www.battle.net/sc2/game/ptr/ for more information.ってあるけど韓国語でなにかいてあるかわかんねーし
83名無しさんの野望:2011/02/28(月) 16:43:31.19 ID:/oMaD0aA
一度Test関連のデータだけ他に移して起動してみるといい
俺はそれでできるようになった
84名無しさんの野望:2011/02/28(月) 16:51:39.27 ID:h/ozYQg7
だめだ再インストールしてみるありがとう
85名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:13:50.20 ID:V5FAk23r
テスト鯖は俺もできない時あったなー
86名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:13:38.27 ID:7SSj4ZJs
マリーンの引き打ちやキャンセル打ちを練習できるカスタムマップって
ありますかね?
Unit_test_map しかない?
87名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:40:51.79 ID:iLs+sWMi
>>49
その後にレスしたけど、「1体だけ」は誤りで
そもそもそのヤダヤダ!みたいな近すぎるパトロールができなくなってる。
少し離れたところにパトロール指定すれば微妙にできるけどね。
88名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:54:35.19 ID:PK5s7OEp
GSL見てるが相変わらずテラン無双過ぎる。
これだけ修正入ってもまだまだimbaってどんだけ強いんだよテラン…
89名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:16:33.24 ID:zpRcmDUN
テランは人間、プロトスは気取ったエイリアン野郎、ザーグは醜い化け物。後は分かるな。
90名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:33:11.24 ID:Bh7O9axp
>>67
ほんとにSC2好きなんだろうかと思うことはある
91名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:44:54.00 ID:5mt2/hP9
Pでのmutalisk対策がわからない
足速いし空飛んでるし対地空だしコスト安いしずるくね?
92名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:51:14.83 ID:0348JUEq
キャノンで追っ払えるだろ
ミネ150で地空ディテクターのほうがよっぽどずるいべ
93名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:54:34.82 ID:pRc09TMh
>>90
SC2が好きそうには見えないし、本人も言ってないと思うけど・・・
RTSコミュニティの運営がしたい人でしょう
94名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:00:21.89 ID:bb+fb9Qa
うん俺もそう思う
SC2が好きなんじゃなくてRTSが好きなんだろうね
95名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:06:42.74 ID:oPI0Dowk
>>92

>>91が言ってるのはマスミュータでしょ?
あれはマスターとかプロでも普通に沈むよ。
96名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:11:32.90 ID:iLs+sWMi
ミュタはその高いハラス性能を活かせなかったら
割に合わないのでワーカーをしっかりと守ればそれだけで
有利に立てるんじゃないでしょうか。
97名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:25:42.17 ID:d3FPRvp6
多分、資源地Aをハラスされて、全軍戻ったら逃げられて
今度は資源地Bをハラスされて、そっちにいったらまた資源地Aをハラスって
のを延々繰り返されて、やっとどうにか追い払ったと思ったら敵は4thベースまで
余裕で取ってて、軍量で押しつぶされるみたいなパターンに陥ってるんじゃないの?
98名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:41:27.97 ID:+o0gZ81j
コミュニティー運営を率先してやってくれるmatsujunさんには感謝してる。
腕は平凡なのは本人もわかってるけど、あそこまで仕切って嫌われない人って滅多にいない。
優秀なプレイヤーより得難い人だよ。
99名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:55:53.17 ID:W14cbMYC
SC2が好きでも何でもいいけど
SC2のことがよく分かっててやってる訳でもないならプレイヤーの意見とかも取り入れてやってほしい
100名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:00:46.99 ID:Bh7O9axp
RTS好きだけどSC2は好きじゃないって意見も良く分からんが(SC2はRTSに含まれないのか?)
それでe-sportsから外れてマイワールドを展開するならいっそ余計なことしないでAoE3に専念しててほしい
101名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:06:56.28 ID:bb+fb9Qa
SC2は数あるRTSの中の一つに過ぎないって事
だから特別SC2が好きな訳じゃない
だから知識もそれなり
102名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:14:19.09 ID:TF9MmLxV
解説するならもうちょっと知識があったほうがいいんじゃないかとは思うな
このまえのとかhellionのことばっかり言ってた印象
103名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:20:48.33 ID:uPL+Dert
まつじゅん実況じゃね
てかずっと実況募集してるんだから誰か自信あるやつ立候補しろよw
104名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:25:29.01 ID:pRc09TMh
他にやる人いないんだからしょうがない。我慢するか、見るのをやめるか、改善を促すか、おまえがやるか。
俺はヲチ対象として大変楽しませていただいているので、
今後も失言・珍実況・珍環境オフライン大会等等に期待している。
105名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:28:37.30 ID:I6EPAbeq
実況HOUKOUと解説Godでやってくれねえかな
HOUKOUが基本的な進行して
Godがマスター上位ならではの深い読みを解説って感じで
やっぱ実況もそこそこ知識あったほうがいい
まつじゅんがせめてもうちょいやりこめば一番いいんだけど

106名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:29:18.25 ID:jB7lyg6/
日曜のmatsujunはいつにも増しておかしかった
オフイベントで疲れがたまってたんだろう
107名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:29:20.44 ID:Bh7O9axp
実況も実況してない気が
108名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:31:18.80 ID:G/fwAvOw
テスト鯖でFungal使ってみたけど微妙だな。。HighTemplarのStormしょぼくした感じ
短時間でダメージ与えるのは良いけど、足止めとしては殆ど役に立たなくなった。
MMMだけならInfestorをBaneの代りに使って、地上ユニットだけでも行けそうだけど
タンクが出てくるとMutaが居ないとキツかった。
Mutaliskコスト高いから数揃えるとなるとInfestor作ってる余裕がないんだよなぁ〜
結局Muta+コストの低いWlingが鉄板構成のままになりそう

109名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:32:47.62 ID:2/Qyy8vE
sugeoとpopがベストな気がする
matsujunはもう続行で良いと思う
ココまで来ちゃったしmatsujunがかわいそう
SC2に対してどういう気持ちを持ってるのかは知らんが、コミュニティの発展には力を尽くしてくれてると思うし
110名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:38:25.01 ID:uPL+Dert
インフェスタさんかわいいので弱くなっても出したい
111名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:46:07.38 ID:d3FPRvp6
初心者から上級者まで出場者120を超える大会なんてそうそう開催できないよ。
「e-sportsから外れてマイワールド」とか「今後も失言・珍実況・珍環境オフライン
大会等等に期待している」みたいに上から目線で馬鹿にされるようなことを
してるとは全く思えないけどね。
112名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:52:40.16 ID:LvH0vSyT
>>108
どうせinfestor使うなら、タンクはパラサイトすればどうだろう
mutaやBaneに使うガスを全部infestorに回したらかなり数出るぞ。
ling+infeっていう編成は割合何にでも対応できるような気がしないこともないんだが
sentry多めの編成が定着してきたみたいにならないかなあ
113名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:58:10.54 ID:bLYurok8
テストサーバー面白いな。
あまり強い奴いないから、簡単にグランドマスターになれるぞ。
114名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:01:37.02 ID:FaGIOXy4
このゲームって膨大なプレイヤーがいるから
良質なラダーマッチシステムが出来てるわけで

もし過疎った時のこと想像したら滅茶苦茶悲惨な気持ちになったから考えるのをやめた
115名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:05:46.41 ID:Nsy3J2xZ
まつじゅん今もAOE配信やってるし毎日お疲れ様だよ。
これだけ配信してるとプレイする時間はないだろう。
日本のスタクラという小さなコミュニティにどれだけありがたい存在か。

ちなみにsc2jcが死んでるのは毎度のまつじゅん鯖PC不調。
配信中に修理してるよw
116名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:11:40.52 ID:GFnRFL18
インフェスターってピュアキャスターだから
セントリーのようには行かないと思うよw
117名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:31:49.03 ID:wcUSMNqH
インフェスターの使用方の7割はファンガル、2割はパラサイト残り1割がインフェステッドテランって感じだけど
もうちょいインフェステッドテランは使われても良い気がするんだけどな
普通に集団戦で使うんでもバロウして敵ベースに放り込むんでも役立つだろ

とインフェスター一度も使ったことない俺が言ってみる
118名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:39:41.60 ID:dLBU6Zdt
開発しないと使う機会のないパラサイトの方が、個人的にはロマンスキルだと思うな
colo,tank,thorに使えたらカッコイイが、敵が大軍溜めてると使うのが難しい

とはいえ、FGで足止め+遠距離パラサイトのコンボが使えるのも今の内か
119名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:46:27.74 ID:xzVD8BAQ
>>115
自分の配信を良くしたいという気持ちが少しでもあるなら配信少なくてもいいからプレイしてほしい
120名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:48:29.12 ID:OZeHrxJR
インフェスターは攻撃優先度が高いからタンクやコロスケみたいに長射程のユニットには使いにくい
FGはこれ以上ダメージあげるとワーカーが1発で死ぬようになってしまうからな
完全に動けなくなるんじゃなく移動速度低下にしてダメージをあげてFGだけじゃ死なないようにしてはどうだろう
SC1のエンスネア+プレイグのような感じ
121名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:48:51.76 ID:FaGIOXy4
GSLの試合でも
滅茶苦茶うまくInfestorのパラサイトやFGやインフェステッドテランを使って、
ああやって返せるのかってかなり驚きなプレイを見ることがあるけど、
結局その後でTやPにボコボコにされてるんだよな
攻めなきゃダメなのに守る能力が高いInfestorをいきなり出すのはどうかと思うわ
122名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:56:52.52 ID:OZeHrxJR
インフェスターが強くなったらなったでゴーストだしてくるようになるんだろうな
HTのように合体してアルコンになったりできないからエネルギーのないインフェスターなんてゴミ以下
インフェスターだすにはミュータなりベインなりの数を減らさなきゃならないのに
123名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:01:06.61 ID:GPlW9n3r
テストサーバーいってきたけど
ファンガル、文字通りミサイル方式だなw
緑の玉がパシューンって飛んでく
俺には無理だがファンガルを回避する変態が現れそうだ
スティムマリーンとかいうやつが
124名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:09:21.13 ID:8NJaKo70
>>112
ちょっと試してみるかな。射程が違いすぎるからlingぶつける前にはスキル使いにくいけど
ling当ててからならなんとかなりそうね。ling数は多く出せるけど脆いからそれがちと心配だけど
125名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:11:04.45 ID:2nLdtihr
反応してからは無理にせよ
そろそろ出してくるなって射程とタイミングはあるだろうから
上位レベルじゃ小競り合いで回避してくるんじゃないかな
どんなもんか見てないけど
126名無しさんの野望:2011/03/01(火) 04:30:42.57 ID:SVEVPS+t
日本人によく見られる、自分では何もしないけど文句だけは言う人が多いなー。
matsujunも金貰ってやってるわけじゃないんだから。

他の人がやったら根暗なオタク集団って感じじゃん。
先週土曜のオフライン大会でmatsujunいないの想像してみろよ。
すぐ眠くなるし、何よりキモい。
127名無しさんの野望:2011/03/01(火) 04:52:18.01 ID:XFXHfM5S
チーム戦は全員近いランクで組んでほしいな
noobがいるとそれだけで糞ゲーなんだけど

偵察しない
視界取らない
兵士作らない
籠って動かない
拡張しても資源溜め込んで使わない

しょぼい兵がpushについてきても、動き鈍いし
壁になってやっても逃げ出したりして、超ウケル
128名無しさんの野望:2011/03/01(火) 07:18:00.15 ID:0saQeCsF
>>126
あれやれこれやれと言ってるんじゃない。
やるなと言ってるんだ。
129名無しさんの野望:2011/03/01(火) 07:42:23.28 ID:SVEVPS+t
>>128
それこそ言われる筋合いはないんじゃ・・・
何やろうと勝手だし、嫌なら関わらなきゃいい
130名無しさんの野望:2011/03/01(火) 07:48:38.97 ID:iXcgdui1
やられると迷惑なこともある
131名無しさんの野望:2011/03/01(火) 07:51:52.32 ID:wcUSMNqH
何が迷惑なんだよw
132名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:09:05.19 ID:iXcgdui1
日本e-sportsのガラパゴス化
133名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:12:48.55 ID:QqthGF6+
>>111
ほんと何様のつもりなんだろうな
口だけ野郎には反吐が出るわ
134名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:15:46.86 ID:tL4p1wwx
出る杭は打たないと
135名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:18:14.62 ID:f+7rzXEA
こんなとこで擁護するぐらいストレートに敬意払えるなら手伝ってやれよ。
オフラインイベントの翌日にオンライン大会の実況とか、誰でも壊れるわ。
136名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:25:00.49 ID:dp+Ppg0K
>>135
ごめんなさい、次は手伝います
137名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:33:05.23 ID:9YTG5w3q
Tがimba過ぎて辛い
138名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:44:28.32 ID:wnehXO+S
>>137
お前みたいなやつは大抵ゴールド止まりなんだよなw
辛かったらさっさと辞めろよ
139名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:47:38.41 ID:dp+Ppg0K
>>138
こういうのにマジレスしてるからゲーマーはキモイんだと思う
140名無しさんの野望:2011/03/01(火) 08:58:24.29 ID:9YTG5w3q
>>138
お前みたいなやつは大抵プラチナダイヤ止まりなんだよなw
少なくともマスターならTimbaに異論はないはず
141名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:07:34.19 ID:1E7rIsUI
テスト鯖マッチングしねーんだけどおかしいのかな。
マップも一番昔のマップになってるんだけど
142名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:11:41.29 ID:daJR4aO8
Tがimba過ぎてからい
143名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:42:23.83 ID:Npvp6oFV
マスターならImbaなのはTじゃなくてMAPだって分かるだろ
これはプロの見解と共通
144名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:44:52.39 ID:RJGQ20wR
>>143
どう見てもネタだろ。NGワードに追加しとけよ
145名無しさんの野望:2011/03/01(火) 09:49:44.01 ID:9YTG5w3q
T使い必死すぎワロタw
マップのせいにして種族の強さから視点を逸らそうとしても無駄だよ。
マップがクソ過ぎるというのは確かにその通りだが
だからと言ってTがimbaじゃないわけないだろw
146名無しさんの野望:2011/03/01(火) 10:17:22.57 ID:wnehXO+S
ホイホイすぎるw
まぁザーグは不遇だよね
147名無しさんの野望:2011/03/01(火) 11:45:30.85 ID:fD0NfIMf
マップが広い・・・T有利
段差が多い・・・T有利
2ndが取り易い・・・T有利
道が狭い・・・T有利
148名無しさんの野望:2011/03/01(火) 12:34:13.59 ID:iY6Pcw+4
>>135
だってまつじゅんの実況が聞きたいんだもん。
149名無しさんの野望:2011/03/01(火) 12:56:24.11 ID:l3Bp2p12
マスミュータ止められないと言う割に封鎖ぬくぬくで8分前後にフェニ3-4体飛ばしてくるのはOKなのか
ミュータが大量に揃うまでにフェニ揃えられる時間は十分にあるでよ
150名無しさんの野望:2011/03/01(火) 12:58:32.76 ID:l3Bp2p12
Tで甘えたこと言ってる奴は別種族1000回ほどやってこいよカスが
151名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:03:03.84 ID:0+Tufxr5
よくフェニックスとむた比べる奴いるけどネタなのかマジなのか分からん
152124:2011/03/01(火) 13:03:32.39 ID:8NJaKo70
ling+Infestor試してみた。テラン2試合 プロトス1試合しか試せなかったけど。。
テラン相手は早いMMラッシュには最初のInfestorの生産Fungal分のガス溜まるまで
持たなかった。Stimの研究延びたとは言え序盤から研究終わらせれるので、
完了されるとリングだけではキツイ。

逆にP相手は上手くいった。相手4GWで来てたけどling濁で何とか返して
その後相手Stalker濁+Voidで来たけど、追い返し追い込まれしつつ何とか勝てることができた。
(まぁ相手はこの軍構成には慣れてなかったと思うので)
infestorの数とエネルギーあれば、Fungalで一気にStalkerの体力削れるし、戦況厳しいときはInfestedTerran
でどうにか持ちこたえれた。

しかしエネルギー無くなるとゴミになるので3thベース攻め立てられてても見守るしかなかったし、
1,2体のPhoenixハラスにFungalかけても卵孵るまでにスタン解けちゃうので2回Fungalかけないといけなかったりで
今までのハラス対策はやりにくくなった。

今の所Infestor補助的な役割多いけど、テスト鯖では数溜まれば主戦力として使えそう
実装されればz使いとしては戦術の幅広がって楽しめるのにな〜
153名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:18:22.95 ID:9gvtooMO
ちなみに3thって言葉も無いからな
154名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:19:02.18 ID:Npvp6oFV
ミサイル型FGってどんな感じ?やっぱり射程6でそれ以上飛ばないの?
例えば○---A----B
で○がInfestor、Bが射程6だとして、Aを指定範囲にしたらBまで飛んでいったりはしないの?
155名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:30:54.95 ID:CkDC8KTL
>>154
いいからさっさとpublic test .exe を立ち上げて自分でためせ、な?
156名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:40:01.33 ID:Npvp6oFV
俺が試しても俺以外の人が分かることにはならないじゃんw
157名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:41:32.52 ID:8NJaKo70
3rdでしたね..
>>154 今までInfestorあまり使ってなかったので感じなかったけど
射程変わったのかな?
ミサイル型になったとはいえ、避けれるものじゃないし、Fungalかけられたのを
気づくのが早くなる程度かなぁ。
使い勝手は今までと変わらなかった。

158名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:13:07.60 ID:daJR4aO8
stim marineでスキル当たってから逃げた場合、
PSとfungalとどっちが被害でかいんだろう?
159名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:14:33.40 ID:SsQ4ypWG
ファンガルとストームの違いは確実に殺せるということじゃないでしょうか。
マナの消費は仕方ないにせよ、あのDPSで逃げれないときたら
相当凶悪だと思います。足の速いユニットは相対的に柔らかいので。
160名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:33:18.31 ID:daJR4aO8
あれ?今気がついたんだが
Infesterって、なんでZergに居るんだ? 名前、行動からしてzerg向きではあるが…

Infesterというか、スカラベってPのユニットのはずだろ?
しかも、敵を操るスキル…Mind ControlってPが持ってるはずのスキルだろ?

そして、PSの威力が押さえられてる上に(操作性、使い勝手についてはかなり上がってるけど)
なんか次のアップデートでHTのアミュレットが禁止されて、HTさんのPSには期待できなくなってる…
逆にInfesterのfungalはstun効果は落ちた物の、威力は上がってる。

そう考えると、リサーチ済みのbanelingって、スカラベの球じゃね?

なんかおかしくね? なんでZergがInfesterを作れるの?
おい、zergどういうことだよ? 人のユニット勝手に持ってくなよ。返せよ。
161名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:36:49.48 ID:E7ZQgfdd
えっ
ザーグって設定上はもともとそういう種族ですよ
sc1の芋虫とは無関係だけど
162名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:38:58.16 ID:KHbMCD/a
生みの親は同じじゃなかった?
163名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:44:38.06 ID:fD0NfIMf
zergの雑魚っぷりに同情して移住してくれたんだよ、そのくらいわかれよ
164名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:51:18.92 ID:5KrVf+2V
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   インフェスターはわしが育てた。
  .しi   r、_) |
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
165名無しさんの野望:2011/03/01(火) 15:13:34.40 ID:vpcyPRbT
xelnagaの最高傑作w
166名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:00:02.88 ID:SlSyHVfX
なんでザーグ退化しちゃったの?
今すぐLurkerさんとDefiler大先生を再生してください
167名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:10:01.57 ID:4fWddGg6
テランのスパイが女王になったからだよ
168名無しさんの野望:2011/03/01(火) 16:22:14.09 ID:CkDC8KTL
Defiler大先生はどこへいってしまったのか
169名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:09:53.21 ID:5KrVf+2V
Defiler大先生はぶっかけすぎて骨になったよ
170名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:10:41.74 ID:F/lMYCZL
どうせ次回作のザーグキャンペーンではしれっと出てくるよ
171名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:13:04.36 ID:XSpgJ1Xh
BN落ちてる?
172名無しさんの野望:2011/03/01(火) 18:58:35.88 ID:GFnRFL18
肝心のダークスウォームがPDDになってレイブンに取られてるから
出たとしても全く別のユニットになってると思う
173名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:02:39.88 ID:Xxr6bIcw
シングルで出てくる、PのR-TYPEみたいなやつなんなの?
174名無しさんの野望:2011/03/01(火) 19:51:42.81 ID:OZeHrxJR
ハイパー丼がラーカーはマローダー兄さんとタンク兄さんに叩きのめされるって言ってただろ
終盤戦況をひっくり返せるのはBLしかいないがバイキングがでたらそれまでだからなー
175名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:19:36.58 ID:z3l2oVbJ
MAP広ければzergは戦えると思っていた頃が私にもありました
176名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:22:48.05 ID:2qqQMsp3
MAPはでかければでかいほどプロトス有利な希ガス
177名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:51:37.46 ID:5KrVf+2V
なんだろうな
なんというか守りやすいマップ=狭い場所が無いとかそんな感じで別に広ければいいってわけでもないな
ザーグは繊細なのよ
178名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:01:19.73 ID:GFnRFL18
封鎖できるような狭い坂道が無ければザーグ有利
179名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:30:46.18 ID:Y0wJkky0
180名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:31:48.95 ID:Y0wJkky0
鯖おちてるな
181名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:39:46.49 ID:kgcUrIlP
火曜日の夜は定期メンテ
182名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:47:42.31 ID:Y0wJkky0
今までずっと知らなかったよ>メンテ
183名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:13:11.87 ID:SlSyHVfX
メンテ終わったぽい
184名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:37:37.99 ID:eIcFljFY
定期メンテはえー
日本のネトゲ運営会社もこれくらいみならってほしいっすわ
185名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:03:03.68 ID:F/lMYCZL
GSLのリストリームがBANされるようになったのは
視聴者数がどんどん減っていってるからGOMTVも必死ということみたいだね

GSLというよりSC2自体の人気がやっぱ微妙なんかねえ
韓国じゃまだまだSC1プロリーグ人気の方も健在だし先行き不透明やな
186名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:07:04.54 ID:TOaMC3js
メンテ終わったのか。
一日一プレイはしないと寝れそうになぜ
187名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:25:03.05 ID:2nLdtihr
losttempleなんだこりゃ
丘トールうぜーから早めに終わらせっかと思ってたら丘がないぞ
188名無しさんの野望:2011/03/01(火) 23:53:27.10 ID:P6P6iKoJ
おっぱいだと思ったらベインリングだった。死にたい
189名無しさんの野望:2011/03/02(水) 00:06:20.02 ID:XVrx3ZDe
日本コミュニティのIRCっていきなり入っていっていいもん?
190名無しさんの野望:2011/03/02(水) 01:11:08.53 ID:8FEkqrKd
>>189
別に問題ないでしょ
191名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:07:25.24 ID:brzcFrp0
ダークテンプラーにびしばし切られる
192名無しさんの野望:2011/03/02(水) 06:29:07.00 ID:+Kslrh65
テストサーバーのグランドマスターにマスターゴッドがいた
193名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:30:18.01 ID:RoSLxw39
Tがimba過ぎて辛い
194名無しさんの野望:2011/03/02(水) 07:54:55.61 ID:zPjHqqOI
ザーグにもっと対空くれ
序盤読み間違えたら乙る
195名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:46:02.25 ID:LXcnrGn0
Pがimba過ぎて辛い
196名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:57:03.96 ID:eznYTQjA
ZvP
最序盤:zealot数匹きて相手してる間に後続沸いてきてジリ貧になってそのまま負け
序盤:凄い数のstalker/zealotが沸いてきて負け
中盤:普通に軍量で押しつぶされて負け/mutaでのハラス開始あたりにそのまま一気に押し込まれて負け
後半:普通に軍量で押しつぶされて負け
197名無しさんの野望:2011/03/02(水) 12:07:31.05 ID:8cGAm0NX
なぞめんがかわゆすぎて辛い
198名無しさんの野望:2011/03/02(水) 12:37:52.83 ID:zPjHqqOI
ブタメンうますぎて辛い
199名無しさんの野望:2011/03/02(水) 13:38:16.63 ID:+QPsL99E
ZvP
中盤ローチハイドラで押していくもうまくFF使われて膠着状態
長期戦になるとコロが止まらなくてコラさんだけ生き残ってgg
200名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:22:22.93 ID:asgP0Bgr
nazomenが自演過ぎて辛い
201名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:28:30.88 ID:FyL/XeRS
ぷるぷる、僕悪いnazomenじゃないよ
202名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:31:59.56 ID:Iaxj24O7
nazomenはZ分かってるとか言ってるけど全然分かってないだろ
明らかにZを過大評価しすぎ、Pを過小評価しすぎ
203名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:34:16.66 ID:9fZY3iD4
隣の芝生は青く見えるから仕方ないよ
204名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:36:27.62 ID:RmDH6Fb4
amazonとbriefって小物具合が似てる
205名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:36:48.42 ID:pTSZ4D+L
なぞめんの芝生は青く見えるよね
206名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:55:25.16 ID:XyxqO+pl
sc2の配信者って、kuroaやbreekはもちろん
houkouさん辺りですら負けが混むとイライラしてるのが
目に見えて分かって結構「ファック!」とか「なんだよおい!」みたいに
言葉使いが乱暴になったりするけど、nazomenってそこは何故か冷静だよね。
207名無しさんの野望:2011/03/02(水) 14:57:36.85 ID:Ej0FQYFJ
いやnazomenもあーないわーとかキレまくってるだろw
配信中だからって別に礼儀正しくする必要なんてまったくないしむしろ腹立てる方が自然だわな
208名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:11:57.40 ID:LYkwxQnk
nazomenの言ってることは当てにならないってわかってるだろ?
晒しでやれ
209名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:37:52.29 ID:YR0KyXOx
神とか謎はいらついても切れるってことはないから安心して見れる
物に当たってる音とか聞こえてくる配信者はこっちまで嫌な気分になるし、負けてリスナーにきつく当たる配信者とかはもう見なくなった
210名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:39:27.17 ID:eFf5lZpV
kuroaはこの前、マウス投げて壁に穴開けてた
211名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:46:19.13 ID:KYboSd5E
普通だろ
212名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:51:39.54 ID:9fZY3iD4
SC2やってるとマウスやキーボードは一週間でダメになるね
213名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:56:31.74 ID:RmDH6Fb4
自分自身で負けのストレスをコントロールできる方が覆面
周りにストレスをぶつける方がパンツ
214名無しさんの野望:2011/03/02(水) 15:57:35.78 ID:R01YoyZv
ゲーム数少ないのにやたら強い奴けっこういるけどサブなのかな
でも60ドルもするゲームだしなあ
215名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:00:09.23 ID:zm1jnXtP
クロアちゃんのかぶれてる英語きいたときキモ過ぎて鳥肌たったわ
ホーリーシットだのファックだの言っててほんと寒気したわ
216名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:00:55.39 ID:qW5H3xye
nazomenは淡々と負けリプレイの分析とかしてるよね
かわいい
217名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:09:21.38 ID:eFf5lZpV
>>216
おまえnazomenだろ
218Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/02(水) 16:17:25.84 ID:s46B0n6i
俺CPでリプレイ流しながら負け解説したら19→3人になってて配信切ったあとひっそりと泣いた。
219名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:20:13.81 ID:Izrh1WiJ
嫉妬かなんか知らんけどkuroaのsorrowrushに対する接し方は酷いと思った
当日会って仲良くなったとか言ってたけどsorrowは引いてただろ
いい人そうだったし気の毒だ
220名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:29:27.65 ID:asgP0Bgr
breekもいらいらすると見てる奴らに当たるからな
掲示板アク禁にしてやるとかドン引きしてから配信見なくなったわ
他も奴もそうだけどリスナーに当たるならコメントできないようにしてろよ
何が悲しくてお前らのストレスの捌け口にされなきゃいけねぇんだうぜぇ
221名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:31:54.01 ID:q49GlP0V
nazomen叩き→breek叩き→matsujun叩きの次はkuroa叩きか
いいぞ、もっとやれ
222名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:35:16.41 ID:asgP0Bgr
nazomenとmatujunあたりは叩きという名のかわいがりだと思うけどね
実害があったわけじゃないし
Pだけどnazomenは愛されザーグ
223名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:45:39.13 ID:9ROsBlm3
>>219
kurOaがsorrowのチーム選手と戦ったりsorrowがkurOa配信の掲示板に書き込んだりで
お互いごく普通にいい感じのつきあいしてると思うけど
224名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:53:55.53 ID:O5ryQ8Bk
ファックファック!オーシット!オーシット!オーマイガーオーマイガーファックファック!
225名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:01:27.18 ID:asgP0Bgr
Idraたんなら溜めて溜めてどでかい「Fu@k!」だからすがすがしい
226名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:02:06.41 ID:cKh3+zsX
個人的に実況解説の順番をつけるなら、
実況1.まつじゅん2.nazomen 3.breek
解説1.nazomen 2.Houkouとbreek 3.magicproとMasterGODx
227名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:03:43.40 ID:qFoaqQLN
対戦ゲームってのは基本的に性格悪いやつのほうが強いんだよ
228名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:07:41.94 ID:eFf5lZpV
だな
性格が悪いが頭がいいのがTOPプレイヤー
性格が悪いうえに、頭が悪いのがここに集まってる奴ら
229名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:12:57.98 ID:RmDH6Fb4
>>227
どうりでnazomenが最強になれないわけだ
230名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:17:52.62 ID:Iaxj24O7
>>226
nazomenの自演がバレバレでキモい
231名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:27:41.88 ID:u8UR1+cA
性格悪い奴しか生き残れない世界
Harassとかもどれだけ相手の嫌なことをするか、だし
ワーカー狩ってヒャッハー!!汚物は消毒だー!!やってるときが一番楽しい
232名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:32:55.20 ID:eFf5lZpV
ハラスと性格の良し悪しは関係ないだろう
さすが頭が悪い
233名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:40:29.95 ID:bnqB9paf
>>232
俺はマルチゲーマーだからこのゲームでもそこそこのラインだけど
リプレイで自分のハラス見てニヤニヤしてる
234名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:47:11.62 ID:eznYTQjA
FPSとか格ゲーで負けたらむかついてくるけどSC2で負けるとただただ凹むわ
235名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:48:19.20 ID:uCZS/+wI
相手のハラスを読み切って潰したあとにジワジワ攻めるタンクは至高
236名無しさんの野望:2011/03/02(水) 17:53:46.83 ID:TGAAJ0Ii
kurOaのSJCにのせたままLoL配信するのはやめてほしいわ
237名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:07:19.35 ID:Ej0FQYFJ
とりあえずそろそろ晒しスレでも建ててそこでやったら?
本スレでうだうだやる内容じゃないだろこれ
238名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:14:08.86 ID:bnqB9paf
>>237
晒しができるとひどいことになるから本スレでいいんじゃない?
おかしい人隔離するととことん殺り合って、最終的に本スレ戻ってくるよ
239名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:10:22.74 ID:sLD8vVo7
おかしな人がおかしな話題を本スレでやり続けるよりいいだろ
240名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:08:35.62 ID:wVpzK0e4
もう本スレの空気は十分汚染されてるからこのままでいいんじゃね
空気入れ換えても人戻ってこないと思う
241名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:21:17.92 ID:XVrx3ZDe
最近Z相手に即ボイドからのコロッサス流行ってんの?
242名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:30:09.83 ID:cDwvzt06
即じゃなくて普通にヴォイドからのコロッサスは有名だろ
海外じゃデスボールって呼ばれてる戦法
ミュータに対抗させるためだったんだろうけど正直フェニックスの生産時間10秒短縮はやりすぎだったと思う
243名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:12:19.72 ID:064a/Xjw
ヴォイドとコロの話ししてるのになんでフェニックス?
俺がnoobだからわからないだけなのか。
244名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:18:07.27 ID:4aWEJzr4
ヴォイドっていうかエア見せてハイドラださせてそれをコロでぶっ殺すんだろ?
245名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:30:53.88 ID:9fZY3iD4
デスボールってどの辺がボールなの?
246名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:50:32.25 ID:eE1uPlb1
4vs4にて

A:plan?
B:あいr
B:Air
C:日本人?
A:lol www
B:www
C:www

微妙に違うけど、こんなことがあった。当然試合にも勝った
てか、(あたりまえだけど)日本人にもマスターってそこそこな数が居るんだね
247Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/02(水) 21:55:04.37 ID:s46B0n6i
Dは…?ねぇDは?
248名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:56:47.62 ID:eE1uPlb1
何の発言もなし
よって不明
249名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:12:02.46 ID:vFF6DNYE
>>238
配信者への粘着とかどうでもいいわ
隔離したい
250名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:22:15.93 ID:RoSLxw39
そんなことより早くランダム否定派の敗北宣言が聞きたいです
251名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:49:11.32 ID:w/3jjSUy
>>246
なにその胸の熱くなる話
252名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:52:33.10 ID:zm1jnXtP
33まだかよ
253Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/02(水) 22:58:03.80 ID:s46B0n6i
確かに良い話だなぁ。俺なんかjpn-1に居た人と当たって
konbanwaやらhajimemasiteしたらシカトされるんだぜ?笑っちまうよな…。
254名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:15:05.36 ID:eFf5lZpV
Chubow以外には挨拶するけどね
255名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:20:15.90 ID:WIOv8rwI
ゲーム開発費ヤベェえ『GTA4』『Starcraft2』は1億ドル!!!

http://jin115.com/archives/51757618.html
256名無しさんの野望:2011/03/02(水) 23:41:47.85 ID:nD+pqGAr
それ間違いだよ
ググったらすぐ分かるけど、ただの誤報
257名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:15:22.26 ID:skRzq6Ax
なんだかんだ言ってnazomen人気だな
KotHの投票で1位じゃないか
258名無しさんの野望:2011/03/03(木) 03:57:11.06 ID:YBhRDTp2
kuroaってなんであんな馴れ馴れしいの?
オフラインでbreekにもいろいろ言ってたし。
259名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:08:52.49 ID:xWlvrG+v
フレンドリーなんだよきっと

俺ああいうの嫌いだけど
260名無しさんの野望:2011/03/03(木) 04:37:43.68 ID:rM5n8Wd/
1億って人件費×年数でだしたらSC2もいくんじゃねえの
SC1の発売から何年待たされたと思ってるんだ(-2)
261名無しさんの野望:2011/03/03(木) 06:02:07.41 ID:GDkDuOdJ
鰤はもう保守的になりすぎて
かけた金と時間ほどのゲームは出さなくなっちゃったよね
良くも悪くもタイトルがでかくなりすぎたっていうか
冒険が全くない作風になってしまった
262名無しさんの野望:2011/03/03(木) 06:12:39.85 ID:wWGBIaE0
冒険されてもつまらんから変なことされるよりはいいや
263名無しさんの野望:2011/03/03(木) 07:45:32.00 ID:VGZgGywq
スクエニの悪口はやめろよ関係ないだろ
264名無しさんの野望:2011/03/03(木) 08:32:20.18 ID:GDkDuOdJ
スクエニは世代交代で完全に終わったメーカー
実質過去の遺産のリメイクだけでなんとか食いつないでるレベル
一度成功して大所帯になるとクリエイターがサラリーマン化して
先細りしていくのはどこも同じなのかね
スクエニしかりActivision BlizzardしかりM&Aで業績安定させようとするも
一層尖った作品は出せなくなって新進気鋭の小スタジオにお株を奪われてしまう

なんか生物学的で胸熱やん
265名無しさんの野望:2011/03/03(木) 09:13:41.01 ID:x17gjesW
上場したら株価維持のための安定業績が至上目標になるから
財務が開発に口出しして保守的な続編だらけになる。
266名無しさんの野望:2011/03/03(木) 09:34:39.62 ID:6mACvj6T
小さいとこが頑張って新しいゲーム作っても、すぐに買収されて次回作が劣化・平凡化するよ
267名無しさんの野望:2011/03/03(木) 09:37:25.04 ID:vIMp35Px
>>266
業種は違うけど俺が勤めてたとこも努力せずに買収すればいいとか抜かしやがった
技術系が廃れる原因だな
268名無しさんの野望:2011/03/03(木) 10:29:38.50 ID:uMUiN5BW
いつになったらザーグがまともに戦えるバージョンになるんだよ
今まででベータでのほんの一瞬しかザーグが強かった時期ないぞ
269名無しさんの野望:2011/03/03(木) 10:31:46.67 ID:Soy5IW00
とりあえずリプ上げろよ
270名無しさんの野望:2011/03/03(木) 11:02:00.43 ID:2URqJMG4
roach射程up以上の神アップデートがありえると言うのか
これ以上やたら強化されるとZvZで困るから、今後は微調整ぐらいにして欲しい
271名無しさんの野望:2011/03/03(木) 11:04:22.08 ID:NjX/9ENR
banelingを8個集めてking banelingになれる用にするのはありなんじゃないかと
272名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:11:22.64 ID:bEYjNOfV
lairの進化時間の短縮とかやってくんねえかな
273名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:15:01.89 ID:BppTqjNd
Lairへのバランスはこれで良いと思うよ
Hiveユニットのバランスなんとかすべき
274名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:15:05.22 ID:spQWK64t
MKPのインタビューでは、もうレースのバランスはかなり近くて、マップだけでバランスを取る段階にいると言っていた
275名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:17:18.45 ID:AHAaxXqq
ぶっちゃけバランスとかある程度でいいから時々変化がほしい
276名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:19:22.88 ID:hGXot+SN
terranプレイヤーならそう言うだろうよw
実際には今も変わらずterran一強terran imba
277名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:37:26.25 ID:Pj+PqGHj
ハイドラって十分強いの?
278名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:37:48.36 ID:GDkDuOdJ
まんこってZerg的デザインしてね?
279名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:59:05.54 ID:spQWK64t
P視点ではハイドラは本当に怖い
280名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:59:29.61 ID:0FpSj8Zc
ザーグにもアンチアーマーの空中ユニットくれ
281名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:12:05.11 ID:E+E6F8l2
ハイブでサポートユニットが出るべきだったよなぁ・・・
今はインフェスター大先生が変化と遂げる予定らしいけど
それ以上のザーグ最終進化にふさわしい能力の持ち主がほしいぜ
攻撃ユニットは今のままで十分だと思うけどね、サポートが他種族と比べると無いに等しい
282名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:24:28.44 ID:Pj+PqGHj
>>279
そうか?やたら頼りないんだが
283名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:31:58.86 ID:yPioCVvH
コロが出るまでは脅威だけど出てしまえば面白いように溶ける
284名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:34:18.78 ID:Pj+PqGHj
頼りないってかコスパ悪い気がする
あと25安くしてもええねんで
285名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:36:29.45 ID:/3KPzels
GWユニットに対しては非常に有効だよ
ただコロッサスとHTに対して激しく弱い
286名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:47:21.70 ID:/LF/wKaD
コラプター強化が来ればいいかもしれんな
287名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:54:54.70 ID:x17gjesW
>>284
ストーカーの半分の体力、倍のDPSでミネが20安いんだから
コスパ普通だと思うけど。
288Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/03(木) 15:00:02.22 ID:PsKJDKwi
HydraはSC1のブチョンブチョンって音が良かった…。
シャシャシャ…!はなんか安っぽい
289名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:07:01.71 ID:Zrg+hD/D
前提条件がレアなのは良いとして、レアに移行してから廃デン作るのに100/100+40秒
まともに使えるようにするために射程1UPのために150/150+80秒
戦力として使おうと思っても、ここまで時間がかかるとPはコロ助生産体制に入れるからね・・・
290名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:08:35.79 ID:2NnJT8Te
lair進化前にエアユニットがいたら助かるというのはある
291名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:09:34.68 ID:yPioCVvH
つクイーン
292名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:15:19.87 ID:2NnJT8Te
確かにw
クイーン量産も防衛という観点では案外効果的なんだよな
293名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:15:35.37 ID:VGZgGywq
なんでオーバーロードからクローク見破る能力消したんだよ
Zerg退化しまくりだろ
294名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:17:32.95 ID:E+E6F8l2
もしハイブでクイーンの速度アップとかあったらウルトラ無双はじまるよw
性能はいいんだよなぁ・・・クイーンは・・・
295名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:19:08.00 ID:jvC6IMsK
2週間やらなかったらマスターから真っ逆さまに落ちたw
腕がなまるのはええーよw
296名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:11:07.38 ID:HsH6VpwD
こういう自慢挟む奴ってリアルで煙たがれるよな
当の本人は気づかないっていうw
297名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:22:45.27 ID:uDGQlFWH
全然自慢じゃないよ!マスターから落ちたっていう情けない話で!
あっ、もしかしてまだマスターに上がったことのない君たちからすると
これも自慢になっちゃうのか!気づかなかったよ!ごめんね!
悪気はないんだ!ほんとにごめんね!
298名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:27:02.17 ID:yPioCVvH
悪気がないなら仕方ない
299名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:41:21.82 ID:fLlGq8ZS
さすがにプラチナ以下は初心者スレいっとけ
ダイヤも自慢にならん
300名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:41:40.20 ID:0FpSj8Zc
ミサワかアスペ
301名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:57:48.12 ID:oXV6wSFN
面白くないから許す
302名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:32:41.16 ID:BYPNZ7OR
このスレだいたいダイヤとか日本人レベル高杉だろこえーよ
303名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:40:38.15 ID:2URqJMG4
外国人はたとえゴールドでも、マスヴォイドやマストールで勝てる自分のことを強いと思っている
日本人はたとえダイヤでも、GSLレベルではてめーら雑魚なんだよとプロでもない赤の他人に罵られる
304Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/03(木) 18:45:52.71 ID:PsKJDKwi
俺はアイユール生まれサイオニック育ち強そうな奴は大体友達だからあんま怒らせんなよ?
305名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:51:45.60 ID:oe9WqrLl
面白くないから許す
306名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:09:10.14 ID:D8rLGwQl
クリープトゥーマー強すぎだろ なんで除去するのにレイブンださなきゃならねーんだよ
307名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:34:03.23 ID:E+cHjtl7
ハハハ
308名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:42:25.96 ID:yPioCVvH
なんであれクロークしてるんだろうね?
視界取れるのもおかしいと思う
エネルギーだけで作れるんだから移動速度アップだけでいいよ
309名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:59:01.26 ID:079WEdb6
>>274
それ平均APM300以上出てからの話だよね
310名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:21:50.62 ID:3PNe7hwN
前線のクリープが潰されたときまた産みにいく面倒くささはわかるまい
311名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:30:01.66 ID:/j4vBcvJ
SjowさんはAPM100ぐらいでがんばってんだぞ甘えんな
312名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:30:17.06 ID:1zM+26eG
個々のスペックだけ見て〜強すぎとか言うのまじ勘弁
そのハイスペックのクリープがあってもZ最弱なのにクリープ便利だから弱くしろとかT使いは鬼かw
313名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:33:03.33 ID:hV9OHUHz
>>309
というと?
314名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:34:09.54 ID:teTcBT60
え、クリープトゥーマーってクローク状態だったのかw
zerg以外ほとんど使った事ないから知らんかった
315名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:38:26.61 ID:SS3r55WJ
というか、全体的にテランが冷遇されすぎだよね。
プロトスとザーグは一瞬で軍が出るテクがあるのにテランだけないし。
例えば10と10の軍がぶつかって、双方2と2の軍になった後
プロトスはワープゲート、ザーグは卵の一斉孵化で一気にまた10まで戻せるが
テランだけはユニットを普通に生産しなきゃならない。
その結果、他の種族は2からまた数分で10に戻せるのに、テランだけはせいぜい
4に戻せる程度。その結果、どうしてもテランが不利になる。
プロトスはワープゲートを廃止して、ゲートウェイで通常生産
ザーグは、卵はテランのように1ハッチェリーにつき、一個づつ孵化するとかしないとバランスが取れない。


316名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:38:55.61 ID:D8rLGwQl
>>312 Zって最弱なのか 個人的には一番厄介なんだが なんか根拠あるの?
317名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:40:09.21 ID:HsH6VpwD
冷遇はさすがにネタだよな?
318名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:41:00.32 ID:KB9vSsJm
Creeptumorがimbaという根拠のほうが興味あるわ
319名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:41:36.90 ID:vIMp35Px
その分各ユニットが強いしなぁ
320名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:46:15.86 ID:SS3r55WJ
Creeptumorは事実上、エネルギーたったの25で
オブザーバーと同じ働きをできるimbaテクだからね。
しかもそれをできるのが、CCみたいに一個しかない建物じゃなくて
いくらでも普通に生産できるクイーンができるという点が強い。
例えば、テランのマローダーが同じテクを使えたら、プロトスのセントリーが
同じテクを使えたら、それだけでどれだけ優位にたてるかを考えてみるといい。
321名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:47:34.82 ID:MqJ66CGd
>>315>>316は取り敢えず自分のリプ上げるかリーグとポイントでも書けよ
T使って甘えるとか情け無いと思わないの
322名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:49:10.29 ID:VGZgGywq
なにこの突然のZ叩きw
しかもT使いか・・・w
323名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:49:38.12 ID:nj+4ASA3
>>320
流石にマジキチ過ぎて引くわ
324名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:54:54.67 ID:kaS4xTrI
じゃあハッチェリーにエネルギーつけて
スーパードローン(90秒の命、ミネラル収集6倍)を50で生み出す機能
ください<>
325名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:01:20.60 ID:D8rLGwQl
根拠もなにも 主観でクリープ強いと感じただけなんだが 
奇襲しようにも視界とられるし、除去するにもにキャスター作らなきゃならないし
Zの支配下にあるような状況ならしかたないけど、そうでもないのに建築制限されたり、視界とられたりするのが
不条理に感じた訳よ 
326名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:01:52.52 ID:wBEsyH33
スキャン一発で終わりじゃねえか
327名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:04:55.47 ID:2NnJT8Te
スーパードローンいいなw
328名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:06:35.13 ID:m8t4KaQR
>>325
Creepさんを伸ばす=Zの支配下、なんだけど。

まあCreepさん強いよ。それは間違いない。
視界と移動速度がZの武器。
329名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:07:49.87 ID:079WEdb6
>>313
ご想像におまかせします。
330名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:13:49.18 ID:MqJ66CGd
そこまでcreepが脅威なら素直にraven出せばいいよねって話だろ。addon付け替えできるんだし
先端のcreep tumor壊すだけで相当侵食は遅くなると思うけど
331名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:14:18.21 ID:SS3r55WJ
移動速度は許せるとしても視界までずっと見えたままって
どう考えてもおかしいわな。
テランは倍の50のエネルギー使って、一定範囲を3秒見えるだけ
なんだから。
テランのレーダーも、一回指定した範囲はずっと見えたままにするか
Creeptumorも数十秒で消えて見えなくなるか、どっちかにしないと
明らかにバランスを失する。
332名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:14:47.36 ID:Q2GTaw4Y
creepなんてものがあるせいでハイドラの速度が遅かったり建物を自由に建てられなかったりするからなくしてほしい
333名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:14:47.63 ID:KB9vSsJm
>>320
その程度の根拠ならすべてのユニットをimba扱いできるわ
334名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:15:49.94 ID:D8rLGwQl
Tが強くてZが弱いっていうのもやっぱり主観なのかね
別に煽ってる訳じゃないが、プレイしててもとくにそう感じたことはないし
実際、私自身の勝率も対Zの成績が良いってこともないんだが
335名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:17:03.63 ID:e8H/PBG6
ブロンズの俺から言わせてもらうと別にTimbaでもなんでもいい
336名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:20:28.09 ID:/LF/wKaD
自分でプレイする分にはそんなこと考える必要ないよ
種族の強さなんて何も影響しないと言っていい
337名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:28:13.90 ID:2NnJT8Te
ravenはもっと使われてもいいユニット
338名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:28:48.12 ID:HUUi4xR1
>>334
Zは別に弱くないが、ID:1zM+26eGのZは特殊仕様で弱いんだ。
339名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:29:09.24 ID:efPmIwrs
Tが冷遇。そういうのもあるのか。
340名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:30:44.67 ID:oe9WqrLl
このスレで毎日のようにTimbaって書いてるZ使いは甘えじゃないの?
正直、マップが新しくなったばかりなのに未だにTimbaってわめいてるのが見苦しいんだけど
341名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:32:57.60 ID:2NnJT8Te
まあTimbaで笑いがどっかんどっかん起きる流れは去ったな
342名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:36:04.71 ID:1zM+26eG
>>338
まあ俺とNesTeaとIdrAのZが特別仕様で弱いだけだよな
NesTeaやIdrAがいくらZ弱いって言ってもお前やID:D8rLGwQlが俺の主観ではZ強いT弱いって言ったらお前らの主観の方が正しいんだろうな

T使いまじなんなの?www
343名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:37:46.67 ID:Hscz83HV
breekさんご乱心
344名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:45:00.57 ID:MqJ66CGd
>>340
Tのどの部分がimbaって言われたのか分からないけど、それと新MAPに何か関係があるの?
ぱっとスレのログ読み返したけど新MAPでてからTのどこどこがimbaなんてレス見てないよ
Tがimba過ぎて〜の定型文にいちいち反応してるならご苦労様です
345名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:45:01.00 ID:/LF/wKaD
なんだbreifさんだったか
346名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:47:55.02 ID:MqJ66CGd
>>334
やっぱり主観なのかねって、誰の主観のことだよ。Z使いの主観か?
勝率はBNのmatch upがそうなってる以上勝てるZにも勝てないZにも当たると思うが
まあ勝てる勝てないと、やり易いやり辛いは別モンだからな
347名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:48:23.43 ID:3PNe7hwN
クリープトゥーマーの視界なくなったらザーグどうしようもないだろ
ザーグはぶつかりかた工夫しなきゃタンクに吹き飛ばされて終了なんだから
348名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:54:53.71 ID:RMzi9fgv
tumorがimbaとかさすがにネタだろ
349Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/03(木) 23:00:48.06 ID:PsKJDKwi
ここにいる奴でバランス語れるレベルなやつは居ないと思うの。
百歩譲ってバランスおかしいとしても、全てをバランスのせいにしようとする雑魚思考がクソ
ちょっとぐらいバランス悪くても覆す俺かっけぇわぁwぐらい言ってみたら?

というか他種族使ってみたら良いじゃないか。始めは『このRace超ザコw』ってなるから。
350名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:17:50.37 ID:spQWK64t
>>349
お前ダイヤだろw
351名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:29:56.41 ID:uMUiN5BW
Tがimba過ぎて辛い
352名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:31:56.42 ID:Hscz83HV
ダイヤの雑魚は初心者スレいけよ
353名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:34:30.15 ID:EwRbRiyq
>>349
imbaなT使って負け続ける俺輝いてる
バランスを覆す俺かっけー!

つよくなりたいです・・・・・
354名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:50:25.93 ID:HJa8H/37
負け続けるも何も、みんな勝率5割のはずだろ。
355名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:57:26.75 ID:VhZ3B6Sl
初Ultralisk遭遇記念カキコ

次はCarrierにあったら書き込みますね
356名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:58:12.50 ID:E+E6F8l2
こうして彼は二度とここに来ることは無かったのであった・・・
357名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:12:19.06 ID:wCV261Dr
1000ゲーム以上やってるけど
さっきmass インフェスターに出会った。
ありゃ、強すぎだわ
4秒に短縮されるわけだw
358名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:28:02.68 ID:3cQJWORO
Carrierってどんなときに使うのかイマイチわからん
359名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:33:19.25 ID:EaWaNiKE
対zerg専用の舐めプ

やりすぎると装甲強化のultraさんが突っ込んできて涙目になれる
360名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:33:29.29 ID:6M9XSfMG
こっち4ベースで相手2ベース、しかも相手の1stベースは枯渇等の勝ちを確信したとき
361Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/04(金) 00:34:45.15 ID:xzCUmtMP
驕りなんだろうけどさ、俺は大抵の事はある程度出来る。それを誰かに伝えるのも楽しいわけよ。
以前俺に色々教えてくれた人達がいたし、そうやって報いる事にもなるから。

教えるからといって優越感に浸りたいわけじゃない。先人が教えてくれたモノをまた人に伝えて共有したいんだ。

だからWoWにしろSCにしろ大量のnoobの面倒を見てきたつもり。

縋られた藁にも意地があると思うんたけど、お前らingameでは善人だけど基本意地悪だよね。
特に弱者に対して妙に強気。



>>358FFAだと効果絶大!
362名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:52:58.74 ID:21Fm2wI0
>>361
おまえリネージュ(笑)とかやってたひとでしょ?
チョンゲに帰れよ。
363名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:54:15.21 ID:iNyA8BNY
>>361
おまいこの前sc2jcの大会に出て優勝するって言ってなかった?
5日また大会あるから、今度こそ出て優勝して実力を見せ付けてくれよな!
364名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:56:42.90 ID:JczwHhuy
おい!ThreeOさん生きてるじゃねーかよ
今までで一番役に立たない事書いてるがw
365名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:04:42.87 ID:7tePWhXk
マスフェニックスでZを圧倒して地上でもコロッサスを出して勝ちが確定したときの舐めぷだな
366名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:04:44.57 ID:VWAvUKDT
>>358
キャリアーとかBLさんとかは、試合終盤で硬直状態になった時に少数投入するユニット
航空ユニットであり、長射程ユニットでもあるからタレット・スポア・キャノン・タンクなどを乱立して突破するのが難しい地点でも射程外から一方的に攻撃できる
いろいろと違うが、TのシージタンクをPやZに航空機として登場させたような感じ

ただ、現状では「平均的に試合展開が早いのに対して出るのが遅すぎる」「移動速度が遅い」「脆い」と様々な要因であまり見かける事がない
実際、無理に出すよりも生産体制が整うまでのコストで物量作戦を行った方が早く試合が終わることが多い
367名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:10:25.60 ID:Da9tuU3I
>>366
BLは対Tでよく見るぞ
マリーンタンクの数が揃った場合BLがいないとどうしようもない
368名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:12:59.15 ID:6M9XSfMG
ブルードさんは普通に使うよ
キャリアやバトクル等の舐めプレイとは違ってブルードは出さないとどうにもならない状況が多々有る、ウルトラも同じく

ただ出さないとどうにもならない状況は出してもどうにもならないことが多いw
369名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:13:07.45 ID:ryCUZWhV
生きてると言えば、AirlityさんもSC2やってるんだな
引退したんじゃなかったっけか
370Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/04(金) 01:26:35.92 ID:xzCUmtMP
>>362中1でリネージュやるんじゃなかった。しかしSC1かリネ(笑)しかなかったからしょうがない。
>>363最近は毎週末京都のSAMに居るからムリだ…。口だけ野郎でゴメンなさい。
前も言ったけど都合がピッタリ合うか仕事辞めたら出る。
371名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:27:46.14 ID:6M9XSfMG
じゃあ仕事辞めろよ、お遊び気分でSC2やってんじゃねーぞコラ
372名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:30:26.38 ID:/P68O9XS
SC2は遊びじゃない
373名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:38:55.84 ID:MgR1zixY
正解は一つじゃない
374名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:49:20.28 ID:xsFqlwLK
Tがimba過ぎて辛い
375名無しさんの野望:2011/03/04(金) 02:36:46.14 ID:phlYPxXA
Pがimba過ぎて辛い
376名無しさんの野望:2011/03/04(金) 02:59:33.03 ID:AFVqJI9I
Zがimba過ぎて辛い
377名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:02:32.52 ID:jRp685C0
Randomがimba過ぎて辛い
378名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:16:15.38 ID:3cQJWORO
俺の陰茎がimpo過ぎて辛い
379名無しさんの野望:2011/03/04(金) 03:18:14.39 ID:JgJMEBHk
スティムパックを使え
380名無しさんの野望:2011/03/04(金) 04:28:03.80 ID:V1q4kMq5
>>329
自分が勝てない理由を他に求めて心を静めているということね。
381名無しさんの野望:2011/03/04(金) 09:58:47.30 ID:4klao/9x
e-sportsってドーピングはやっちゃ駄目なのかな
382名無しさんの野望:2011/03/04(金) 11:37:43.27 ID:O/bAGKWp
Q.それはなんですか?
A.simpackです。Tがimbaすぎて辛い

などと意味不明な供述を繰り返しており
383名無しさんの野望:2011/03/04(金) 11:55:12.61 ID:n82Kk2OG
>>382
simpackって言うのはお前だけじゃね?
ああ、お前の供述を元に構成してるのか
384名無しさんの野望:2011/03/04(金) 12:40:39.24 ID:SKnz07PX
話いきなり変わるけど、解説はnazomenかMagicproが
良いんだよな。Houkouも悪くない。
385名無しさんの野望:2011/03/04(金) 13:33:44.67 ID:jGJr8fs8
sugepopコンビの方が上だろかす
386名無しさんの野望:2011/03/04(金) 13:36:05.81 ID:VbkJrChl
sugepop > matsumen > matsugod > その他
387名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:01:49.89 ID:OEjWyTqf
暫くやってなかったんだけどTimba修正された?
388名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:07:12.34 ID:xsFqlwLK
全くされてない
389名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:13:56.03 ID:4klao/9x
やだ、負け犬同士が馴れあってるわ
390名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:14:28.89 ID:Vsticbwj
Timbaの糞ゲーみんなアンインストールするぞ
391名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:16:36.27 ID:3cQJWORO
思ったんだが、ここの住人より初心者スレの住人のが平均ランク高そうじゃね?
392名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:34:55.24 ID:b4t4gQ/W
スタクラ実況はなぞめんさんが一番
393名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:49:27.29 ID:SKnz07PX
俺も実況解説で一番レベル高いのは、スゲポップより
nazomenだと思う。
394名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:59:03.60 ID:ryCUZWhV
>>393
あなたgodさん?
395名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:07:44.23 ID:pK28XBbj
nazomen実況がcyacの次に面白くないんだけど少数派なの?
396名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:28:04.12 ID:++Ma2skC
RazerSC2Tournamentの記事見たけど、nazomenさんマジで可愛い顔してるな
397名無しさんの野望:2011/03/04(金) 16:33:06.84 ID:uH+/qv0Z
nazomenさんってひよこみたい
398名無しさんの野望:2011/03/04(金) 17:20:25.50 ID:JczwHhuy
さすがにsugeとpopの方が上
399名無しさんの野望:2011/03/04(金) 17:23:38.49 ID:8nXBHCmP
nazomenさんはイケメンなんだけど知らない人も結構居るみたいだね
400名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:33:12.67 ID:b4t4gQ/W
sugepopは最近プレイしてないからな
なぞめんさんがナンバーワンで間違いない
401名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:53:33.35 ID:dp79mlLp
PvPでDTにぼこられた
もちろんオブザ作ってるんだけど、相手もオブザとフェニを用意していてディテクター即潰ししてくるんよ

PでDTやバンシー対策ってどうしてますか
402名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:54:35.86 ID:Bx/h5USl
キャノンでいいじゃん
403名無しさんの野望:2011/03/04(金) 19:19:18.38 ID:8nXBHCmP
シュライン、ロボ、スターゲート
こんだけ揃えるのは時間掛かるから
それまでの間に攻撃できるチャンスがあるはず
404名無しさんの野望:2011/03/04(金) 21:08:04.48 ID:c/AiQ4jH
ボイドきゃのん濁
405名無しさんの野望:2011/03/04(金) 21:10:14.97 ID:3cQJWORO
このゲームを高画質でFPS上げたいなら、VGAとCPUどちらに比重を置いた方がいいのかな
406名無しさんの野望:2011/03/04(金) 21:51:59.84 ID:vOuVFTFB
そんなことより腕をみがいた方が良いんじゃないか
407名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:05:47.04 ID:3cQJWORO
>>406 はなんなの 気持ち悪い奴だな
408名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:25:04.21 ID:bopwMEiI
こ、これがMoonか
409名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:27:14.31 ID:brAH+FvU
nazomen好き?
410名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:33:04.65 ID:Cy7yxQ9+
411名無しさんの野望:2011/03/04(金) 23:11:27.46 ID:J3jfOKYt
GOSUにどんどんリプ追加されてんな、

テラン、、、
412名無しさんの野望:2011/03/05(土) 00:05:21.20 ID:MjRTTYCX
413名無しさんの野望:2011/03/05(土) 00:15:33.64 ID:1BkhQ9zH
Timba過ぎワロタ
414名無しさんの野望:2011/03/05(土) 01:13:22.91 ID:h9rIXZsz
>>407
SC2スレに常駐してるスキル原理主義の奴らだ、奴らには何を言っても
「そんなことよりスキルを上げろ」としか言わないコミュ障。
放置が吉。
415名無しさんの野望:2011/03/05(土) 01:38:54.10 ID:H2dxkD73
そんなんだから何やってもダメなんだよ。
416名無しさんの野望:2011/03/05(土) 02:23:07.77 ID:WPlMI4ve
スキル原理主義ふいたw
417名無しさんの野望:2011/03/05(土) 03:01:52.57 ID:5yQwmcZo
GOMでFaceBookからサインインしようとすると
Internal Error ってサインインできない。
今までは普通にサインイン出来てたのに何故?
418名無しさんの野望:2011/03/05(土) 03:03:32.46 ID:jvCa7EtO
何度も書かれてることをまた書き込むようですまないが誰かにこの気持ちをぶつけないと気が済まんマジTimbaすぎるだろ
なんなの?あの文明滅ぼせるレベルのハラス、並べとくだけで勝手に敵が死ぬタンク+タレットとそれを支援する極狭マップ、
そしてハラスを耐え抜いてようやく出した最終兵器BLもヴァイキングで瞬殺、こっちにはヴァイキングを落とす手段が一切無い
Zの最強編成とTの最強編成に圧倒的な性能差があるのが絶対おかしい
資源差(笑)と生産力の差(笑)で勝てるとか言ってる奴がいるが、
そいつらは一回の大規模な合戦で余裕を持って勝つ事がどれ程の優位をもたらすのか理解していない。
負けた側は逐次投入を強いられるしかないんだよ。Zは特性上特に。

頼むから次のパッチでは超高コスト超高スペックのユニットをZに追加してくれ。ミネラル1000ガス1000でもいい。
資源差を生かせる何かを。テランの黄金編成を蹴散らせる何かを。
Tの陰湿なハラスを耐え抜いた先に手にすることが出来る救世主を。Zに与えてくれ。
419名無しさんの野望:2011/03/05(土) 03:12:46.68 ID:WytUydrM
>>418
寝ろ
420名無しさんの野望:2011/03/05(土) 04:37:37.46 ID:AS4S1QB0
シージなければ許せる
421名無しさんの野望:2011/03/05(土) 05:02:03.86 ID:e06Ecggz
誤解のないように言っておくが、Z使いは>418みたいな勝てないのをバランスのせいにする雑魚ばっかりじゃないよ?
422名無しさんの野望:2011/03/05(土) 05:11:44.13 ID:xSBmuAU3
>>418
Zは特上特盛りってところまで読んだ。
423名無しさんの野望:2011/03/05(土) 07:43:21.51 ID:LdzwOoqW
Timba君は一種のネタになってるから
「負けるのはお前が下手だから」みたいなマジレス厳禁な
424名無しさんの野望:2011/03/05(土) 08:16:37.92 ID:1BkhQ9zH
ほんと冗談のようなimba加減だよな
425名無しさんの野望:2011/03/05(土) 08:37:48.06 ID:LdzwOoqW
風呂場のタイルにこびりついたカビのようなもので
気にすると嫌でたまらないが
落とすのには苦労を要するので気にしないのが一番
426名無しさんの野望:2011/03/05(土) 08:39:18.87 ID:rw+k5rH9
自称Zメイン()でもにわかT使う方が勝てたりするのは悲しいけどな・・・
427名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:12:10.03 ID:ssd0d0PR
あえて言わせてもらおう
Zが最強であると!!
428名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:15:55.98 ID:hVYxfSr7
Zで不満言ってる人たちってなにか大きな意志によってZ使うよう啓示でも受けてんの?
毎回感じるけどZ鴨だよね

                                        始めて2ヶ月の新参Tより
429名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:11:08.05 ID:1BkhQ9zH
正直TvZは将棋で言うと最低でも飛車落ちくらいの差はある
つまり4段級差があると思って良い
430名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:19:56.03 ID:LdzwOoqW
そして剣道三倍段
すなわちZがPに勝つためには三倍の実力が必要ということだ
431名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:23:04.49 ID:LdzwOoqW
Zですらブロンズで上位張ってる俺が
もしTを使ったら間違いなくマスターに食い込むレベル
432名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:30:07.41 ID:ZnyyM2xP
いやTも相当難しいぜ。いろいろ考えながらギリギリでマルチ展開させないとダメだからな
と思ってたけど単純にガチ編成溜めまくってゴリ押ししたら楽勝でした。どうみてもTimbaです
433名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:35:49.61 ID:TxgenYws
MM適当に作ってラッシュするだけでマスターいくからな
下手にセカンドとってとかいらんことするほうが弱い
434名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:42:18.76 ID:CKebDdJG
Zは上級ユニット弱すぎだよな。
ultraさんは範囲攻撃もうちょっと広くてもいいと思うし、BLはもうちょっと早くでてもいい
435名無しさんの野望:2011/03/05(土) 11:01:49.11 ID:zyOnS0G2
Zの鼓動を感じろよ
436名無しさんの野望:2011/03/05(土) 11:05:03.32 ID:2JdBqa4R
Zは見た目が気持ち悪い
437名無しさんの野望:2011/03/05(土) 11:34:59.42 ID:3ibE0GPk
SC2に出てる文明ってバカだよねー
バトルクルーザーとかマザーシップの開発にかかる手間とコストなんか仕分けして
それよりマリーンのコストを50じゃなくて40にする努力をすれば
この戦争一発で終わるのに。
438名無しさんの野望:2011/03/05(土) 11:45:59.43 ID:hVYxfSr7
マリーン工場の中には産む機械がいる
439名無しさんの野望:2011/03/05(土) 12:09:07.23 ID:xSBmuAU3
>>437
Tに対してはそうだが
Pに関してはそう簡単な問題じゃなくてな
こう、カーらの道を目指す上で、邪道とか禁忌とかいろいろある訳よ。 (DTとかも邪道っちゃ邪道)
それに、安ければ良いだとか、結果が良いとかそう言うのじゃなくてさ、こう美学とかある訳よ。

ガスだって、ワープで運べばいいし
ミネラルだってZealotががつがつ殴ったかけらとかをプローブに運ばせれば、
黄色いMuleも真っ青のミネラル回収率を達成できる訳よ。
(ま、誇り高き戦士にミネラルを掘らせるなんて考えもしないんだけどさ)

シールドだって建造物にエネルギーをためておいて、そっからチャージすればいいわけだし
Mothership級のユニットなら、それこそNexusからエネルギー受け取って無敵のシールドを張れるわけだし

そもそもMothershipって元々は、超強力垂直ビーム打てたし
アマゾンのslow missileみたいなバリアも張れたし、
吸引したら戻ってこれなくなるような超強力マイクロブラックホールも発生できたはずなんだが

Protossは必要とあらば、感染の疑いがほとんどないTerranの市民であろうと
一人残らず浄化の炎で焼き尽くすけど、元々は温厚な”教え”があるから、
無粋で残虐性の高い兵器なんて開発しないよ。 性格は温厚じゃないかもしれないけど。

あと、Mothershipとコロッサスは倉庫に保管してある物であって、新しく作ってる訳じゃないよ。

Zeratulがレイナーに、突然開く、びっくり記憶クリスタル渡すときに負傷してたみたいだけど
あれは格好をつけるためにやってた部分もあるんだよ。 ちょっと医療室に寄ってMedicに言って回復してもらえば良いわけだし。
440名無しさんの野望:2011/03/05(土) 12:16:25.93 ID:G8P7wymC
>>439
良レスを初めて見たw
441名無しさんの野望:2011/03/05(土) 12:29:04.64 ID:eGjp95i1
キャンペーンのAutoRefinaryの説明思い出した
「Protossの技術でガスを自動転送してるけど、なんで奴らが
それを思いつかないのかわからない。古い慣習にとらわれてるのだろうか。」
442名無しさんの野望:2011/03/05(土) 12:32:34.70 ID:46U2EAzk
>>441 プローブの雇用問題
443名無しさんの野望:2011/03/05(土) 12:41:03.94 ID:PhD7LToJ
>>440
同じくw
444名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:00:03.15 ID:MvBGlYqA
Zはただでさえやること多いんだから、
地上空中OLのラリーポイントの追加と、
まだ産卵されてないHatの数をWGみたいに表示するようにしたら、
かなりのバランス調整になると思う
プロでもそのへんミスるんだし、
種族が弱いってわけじゃないならそれぐらいくれてもバチ当たらないと思うんだが
445名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:08:41.61 ID:/Zh8JEt+
Protossは正直平和ボケしててあんなに弱いんだろうね
Terranは内乱とかあったしZergは独裁政権だしで強いけど
446名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:08:54.63 ID:46U2EAzk
確かにZはインターフェイス面で損してるよな
447名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:09:37.11 ID:MjRTTYCX
>>444
甘えるのもいい加減にしろとnazomenさんがお怒りだぞ
448名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:12:55.36 ID:Ig5ieJYb
自動産卵かWGみたいな表示のどっちかは有って良いと思うけど
逆に考えるとWGは表示されるのにHatは表示されないようにしてるんだから鰤的には何かそうした方が良いと思う理由が有るのかもしれん

鰤「いっけね、うっかり忘れてたわ」
とかの理由だったらどうしようw
449名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:16:01.16 ID:AFNFTLW6
Zは弱いっていうかあきらかに初級者用に作られてない
シルバーブロンズだと6プールスパイン返せないもん
450名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:19:43.81 ID:oMY+9nLk
マスターだけど返せません^p^
451名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:30:45.27 ID:/Zh8JEt+
6poolは7〜11poolまでなら勝てるはずだけど
452名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:32:20.73 ID:cvJjkhDH
なんで自動産卵が当たり前みたいに語られてるんだろう…
自動産卵とかあるならもうユニット生産全部自動でいいじゃん
453名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:36:40.98 ID:MvBGlYqA
誰も自動産卵が当たり前だなんて書き方してないのに
妄想だけで>>452みたいなこと言っちゃう人って怖いな…
WGみたいな「表示」を言ってるだけなのに…
表示って意味が分からない韓国人さんなら仕方ないけどねー
454名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:37:16.79 ID:PA9oLllX
6プールスパイン返せるかどうかはランクじゃなくて自他のマイクロ能力次第が大きい
455名無しさんの野望:2011/03/05(土) 13:55:23.69 ID:puCkpMjq
マイクロ能力というか対処法知ってるかどうかじゃね
456名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:36:35.10 ID:QLaeIq1x
正直自動産卵やOLのラリーは論外だと思うし
今あるWGの表示とかカスタムホットキーとかも必要なかったと思うくらいだわ

Zはハッチェを個別に登録してるようなプロだと不利に感じるのかもしれないけど
まとめちゃえばむしろ楽な方な気がするけど
457名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:45:12.04 ID:kWRUGGd6
自動産卵は無いけど
OLのラリーは欲しいなw
458名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:49:54.63 ID:xSBmuAU3
OLラリーは別に追加する必要はないと思うけど
Workerラリーの方にOLが移動するようにするのは必須だと思う。

>>456
カスタムホットキーは必須だろw
Pのアップグレードは片手でできるから良いが、
ZのアップグレードなんてMとかあるんだぞw
あれは嫌がらせなんじゃないかと思う。
459名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:52:56.67 ID:Ho4258sr
Gridなんじゃない?
460名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:00:00.21 ID:MvBGlYqA
PやTにはコロッサス・タンクみたいな操作量を軽減してくれる、
やりやすいユニットがあるのに、Zには常に全力マイクロ
それは仕方ないとしてもインターフェース面でももうちょっと補佐してもらえるだけで、
大分変わるんじゃないのって話
461名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:01:53.89 ID:MvBGlYqA
つーかOLをユニット・ワーカーのラリーポイントだとして、
どっちにしても誰得?って感じなんだが…
視界取るためなら手動でするし
462名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:11:28.94 ID:EgdL2XWM
>>461
種類的には一般ユニットだから、ユニットのラリーポイントにいっちゃうんだろうけど、
OL用ラリーポイント増やさなくてもワーカーのラリーポイントに行くか、ハッチェリー
の上に浮かんでてくれるとありがたい。
463名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:17:20.49 ID:AFNFTLW6
ハッチェリークリック→ラーバ→オーバーロード選んで下のユニット一覧からコクーンをctrlクリック
これでまとめて選んで置きたいところ予約しとけ
464名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:21:11.60 ID:E4SfWRWQ
OLがワーカーのラリーに出て行くとか改悪でしかないだろ
ワーカーの数かぞえる時に相当邪魔
今のままで十分です
465名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:23:28.54 ID:eGjp95i1
OLはクリープコロニーに変形できるようにしようぜ
466名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:24:03.56 ID:oMY+9nLk
そもそもOL自体が邪魔
467名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:31:27.52 ID:2JdBqa4R
SJCのマスターゴッドのテーマ曲かっこよすぎる
あのBGMでやりたいんだけど
468名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:55:01.93 ID:O+QI1Oqi
ドローンを目視で数えてる人いるんだ…
469名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:55:38.50 ID:XJ1IuEcC
チーム戦って味方が貸すだと本当につまらんな
470名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:55:39.52 ID:tY0YGydf
チーム戦でnydus使って味方のunitも敵地に送れたっけ?
471名無しさんの野望:2011/03/05(土) 17:28:38.65 ID:ox+ValSe
>>470
ナイダスに限らず、味方の輸送機で他の味方のユニットを運ぶことは不可能
てか、できたらナイダス無双すぎる
472名無しさんの野望:2011/03/05(土) 17:54:04.04 ID:g1iXXrjl
バンカーにローチをいれることを夢見てた時期が俺にもあった
473名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:30:07.10 ID:xSBmuAU3
>>472
Marineにアウトレンジから攻撃されるんですねわかります。
474名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:50:20.55 ID:tY0YGydf
>>471
だよね。さっき味方の外人から
「俺のユニットもナイダスで運んでくれっ」
って言われて焦ったw
475名無しさんの野望:2011/03/05(土) 19:36:40.95 ID:Pm9kQECi
中盤から後半にかけて前線にラリー指定してマイクロしながらユニット作ってとやってると
OLが見物にくる。一旦引く時とかとっても邪魔
戦闘ユニットじゃないんだしたしかにワーカーと同じラリーに移動がいいね
鰤はなんも考えてないだろうけど
476名無しさんの野望:2011/03/05(土) 19:40:43.36 ID:/Zh8JEt+
SC1からユニットと同じラリーだし
甘えんな
477名無しさんの野望:2011/03/05(土) 19:49:37.36 ID:Pm9kQECi
SC1とは別の所に気を使いたいとは思わんのかな?
478名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:05:23.09 ID:8FzTvsk1
甘え、とか開発者目線で言うのって完全に日本人独特だよなw
ユーザー目線で語れないアホ
479名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:10:56.53 ID:puCkpMjq
ユーザー目線から物言っても甘えだろ
480名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:17:38.84 ID:AFNFTLW6
こうしたほうがやりやすいって言ってるだけなのにそれを甘えで一蹴
昔からこうだったから正しいって言うブリ信者はアナクロ老害と一緒だって自覚ないの?
481名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:23:42.40 ID:6XU6HrNY
今日もBBS marineだちが激しい撃ち合いを繰り広げている
482名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:39:15.41 ID:xSBmuAU3
>>478
開発者にとっては、全く別のラリーポイントを作る手間も
worker用のラリーポイントに移動させるようにする手間も
対して手間かからんだろw せいぜい変更した分、一応テストしないといけないから
そういう部分で手間はかかるだろうけどね。

要はZがbuffされるのがいやとか、現状でそれなりに対処できてるから
できてない人が優遇されるのはいやとかその程度のレベルの話だろ。
この機能があったからといって、ゲーム性を失うわけでもなく
単に便利になるだけだし。

そもそも、
>SC1からユニットと同じラリーだし
っていうのも変な話だ。 あの頃はワーカー用どころか、
WC3みたいに資源地へ直行させてそのまま掘らせるってことすらできなかったんだし
そんな10年も昔の話を今の常識として語られちゃね

だいたい、そんなこといったら生産施設をグルーピングして、ショートカット割り当てして使えること自体
すごい甘えだと思うんだよね。 MarineとMarauderのstimは別々に打つべきだし
483名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:01:06.65 ID:ox+ValSe
今日もBBS戦士たちは元気です

てか、個人的にはOLの件は3本目のラリーポイント追加してくれてもいいかな?ぐらいには思うけど、クイーンの産卵とWGの表示を比較に出してくる人はなんなの?
クイーンの産卵は、どちらかというとCCのミュールやネクサスのクロノ的扱いでしょ
484名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:02:42.60 ID:2HQZeCQv
何でMedivacみたいな自動回復お手軽ユニットが存在してるんだろうな?
485名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:23:07.28 ID:M6a/PJT2
聞いた話によると、突っ立てるだけで回復する種族もいるらしぜ
486名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:26:46.05 ID://LoXRFm
Zの雀の涙の様な回復力
どうしてこうなった
487名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:29:23.55 ID:ox+ValSe
そんなあなたにローチ先生
G並みの驚異の回復力が見れますよ
488名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:43:40.30 ID:EgdL2XWM
>>487
そういえば対戦相手にコックローチ野郎と言われたことがある。
自分はコックローチは日本の殺虫剤の商品名と思ってたので、意味がわかんなかったし
相手が日本人なのかと思ったが、普通にローチがうざくてゴキブリ野郎と言ってたんだな。
489名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:44:44.44 ID:Z8vK3Bhl
おれのコックはローチ並の回復力だ
490名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:48:12.67 ID:EgdL2XWM
ローチは持続力、ウルトラは極太、ザーグリングは早漏orz として
ハイドラは何だ?
491名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:52:18.64 ID:rHPYVuhm
やわらかさ
492名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:52:19.54 ID:oXigp+Ih
ゴキブリってけどzergligのほうがゴキっぽくない?
なんで犬なん?
493名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:54:37.97 ID:kWRUGGd6
四足だから?
494名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:55:40.64 ID:LdzwOoqW
甘えた愚痴たれるくらいならZ使うのやめればいいと思うよ
495名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:57:01.41 ID:LdzwOoqW
マクロの負担が嫌ならP使えばいいじゃない
といってもスルーするんだよね
496名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:07:46.43 ID:LdzwOoqW
コマンドむずすぎだろ
レバー一回転とか明らかに狙って不遇にしてるとしか考えられないし
足遅すぎて飛び道具が避けられない、近づけない
もっと吸い込みの範囲を広げるべき
ついでに接近するまでに確実に食らうダメージを考慮したら
どう考えても威力自体も2割り増しぐらいにしないとリスクと釣り合わない
要するにガイルimba
497名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:13:47.19 ID:kWRUGGd6
え?コマンド?レバー?
498名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:34:56.08 ID:PkBQhuLX
「私はどんなゲームに対しても甘えた愚痴を吐く人間です」
という意味だよ
499名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:37:46.88 ID:71Hlo6rn
ねぇボクと契約してスワームになってよ
500名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:57:35.95 ID:2HQZeCQv
501名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:25:15.58 ID:OxTLl2sU
そういえばずっと前の話だけど、nazomen配信のリスナーが
「OL専用のラリーポイントあればいいな」とか言ってたな
まあnazomenに「それはいくらなんでもゆとりすぎる」って一蹴りされてたがw
今になって本スレで話題になるとは思わなかったけどまさか同じ人じゃないよね?
502名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:30:52.57 ID:hp5j/m0U
OLが軍と同じラリーポイントなのは軍生産がハッチ一括で楽な分、
わざと操作量を振らせる仕様だろ。
503名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:31:29.93 ID:UrjwJbsQ
ワープゲートと同じようにハッチェリーを選択できるホットキーほしいな
504名無しさんの野望:2011/03/06(日) 01:22:32.19 ID:OzwoIu/Y
自動生産は論外だけど
OLのラリーポイント否定派ってのは、
何かインタフェース向上そのものも否定してね?
505名無しさんの野望:2011/03/06(日) 01:47:41.94 ID:Mvwy5bmH
ラリー付けるなとまでは言わないが、
ザーグだけ3本もあったら逆に設定がめんどくさいな

現状なら資源クリックと地面クリックで両方片手で済むが
3つ目だけホットキーというのもな
しかもそれをhat立てる度せなあかん
506名無しさんの野望:2011/03/06(日) 01:56:35.04 ID:hp5j/m0U
>>504
競技性が売りのゲームだから一定の操作量負担をさせたいんだよ。
たとえばPがミニマップ上でクリックしても駄目で、画面をパイロンまで
戻さないとワープインできないのとかも明らかに意図した仕様。
産卵やクロノブーストはミニマップでもできるようになってるわけで
その辺は鰤が裁量してやってることだと思うよ。
507名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:30:33.63 ID:uK1w0UbL
そんな煩雑な作業は極力なくして
戦略、戦術で勝負させたほうがよっぽど面白くなると個人的には思う
508名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:55:12.18 ID:UZ9LwmrN
操作の技巧が好きな人は少なくない
509名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:58:07.21 ID:hp5j/m0U
>>507
実際にはRTSなんてアクションゲーだからアクションさせないと退屈になるよ。
AOE3なんかは色々と便利コマンド(歩兵を一括選択、生産施設の一括選択とか)が
あるけど、後発のSC2が暇ワーカー選択以外に極力そういうのを実装しないのも
あえてシンプルな機能で競技性を高めるデザインにしているからだと思う。
リソースマネジメント、ユニットマネジメント、戦闘を同時並列で操作させて
競わせたいんだよ。
510名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:59:25.78 ID:hnaRLQGq
>>507
同意。
511名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:59:49.04 ID:KiaHuQzE
RTSは戦略+アクションだよ。
512名無しさんの野望:2011/03/06(日) 03:47:31.23 ID:b8SAP01C
tug of warやらtdでもやってろよと言いたくなるな
RTS向いてないんとちゃう
513名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:02:05.92 ID:DUYiwG0K
「この前の大会ではZが優勝してましたが、結局腕次第なんじゃないですか?」
プロレベルの話なんて何の参考にもならないだろ
俺が言ってるのはシルバーとかそのあたりの一般的な上級者レベルでのimba具合なの
たとえばこの前の大会ではZが1一人しかいなかったのに対してガイル使いは3人も居た。
この事実こそがまさにZがどれほど不遇なのかということを示している
「プロレベルは参考にならないんじゃ・・・」
はあ〜画面端で座ってるだけで勝てるなんてマジimba
Zは弾幕かいくぐりながら必死で近づいて
しかも超長いコマンド入れてようやく互角だからね
斜め下押してるだけの誰かさんと違ってマジでテクがいるんだわ
しかも投げられたら振り出しに戻されるしマジimba
マジ全てのガイル使いは謝罪すべき
514名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:40:21.14 ID:xM+LE2EC
「コピペ改変するにしても雑すぎる」
…って突っ込めば100点なの?
515名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:53:59.53 ID:BdW+bjQP
>>513
つまんない
516名無しさんの野望:2011/03/06(日) 05:19:44.01 ID:iy4kqb5D
基本的にはリアルタイムだからこその素早く正確な操作で相手を圧倒するゲームでしょ
そういうの面倒なら将棋やMTGがあるよ
517名無しさんの野望:2011/03/06(日) 05:28:47.69 ID:baYhPOd3
素早く正確な操作を競うゲーム = FPS
戦略を競うゲーム = 将棋
どちらもいまいちな奴 = RTS
518名無しさんの野望:2011/03/06(日) 05:40:30.53 ID:iA674RkG
戦略を競うゲーム

ターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy, TBS)は戦略シミュレーションの中でもプレイヤーと対戦相手が決まった順番で行動するもの。
コンピューターを使用しないボードゲームのシステムをそのまま踏襲したもので、この方式をとるシミュレーションゲームは多い。
一般的に一ターンごとにプレイヤーは考慮時間を得ることが出来る。原義から言うと囲碁や将棋はターン制ストラテジーの一種といえる。

リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。
命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
519名無しさんの野望:2011/03/06(日) 06:06:16.24 ID:Z2XHhgyY
いいところを取ったんだよ
520名無しさんの野望:2011/03/06(日) 07:14:17.69 ID:euK1wAB5
>>509
SC2も歩兵を一括選択、生産施設の一括選択できるような・・・
もしろSC2のがいくらでもユニットを選択できたり、生産面も便利になってると思うが
521名無しさんの野望:2011/03/06(日) 08:12:06.32 ID:eH/kLNeY
Tがimba過ぎて辛い
522名無しさんの野望:2011/03/06(日) 08:39:15.83 ID:bgz0qofK
SCも2になって馬鹿みたいなAPMは必要なくなったと聞いたが・・・・
手数も重要だけど、やっぱ戦略じゃね?
523名無しさんの野望:2011/03/06(日) 08:54:07.79 ID:9F9aw/46
SC1と比べればはるかに楽になっているんです。
12体しか選べない、建物は1つしか選べない、
範囲スペルは別々に撃たないと被る、資源地にラリーポイントしても掘らない。
個人的にはこの4つが改善されただけでも十分です。
524名無しさんの野望:2011/03/06(日) 10:31:50.28 ID:7DuqHgAF
相手zで最初drone一体偵察にきて、おれの陣地のガス取る人は何が目的?
見た目グロいので嫌なんですけど
525名無しさんの野望:2011/03/06(日) 10:36:55.65 ID:bU1iwHEj
>>524ガスハラスじゃないの? テックあげさせたくないんでしょ
526名無しさんの野望:2011/03/06(日) 10:48:18.23 ID:3eMNIU0S
BN公式Forumに書き込んでる外人ってブロンズ〜プラチナばっかりだけどここも似たようなもんなんだろうな
527名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:10:54.04 ID:q/YIobDo
とは言っても、ハッチェをまとめて一つのホットキーに登録して、larvaの一括管理が出来たり、
WGの表示がされたり、行動予約が出来たり、敵と味方の色分けが出来たり、
近いところだとホットキーの編集が出来るように変更されたり、
インターフェース面で補佐されてるのって結構多いでしょ。

何で今あるもので十分、ってことになるのかが分からない
それこそSC1からいろんなところが改善されてるんだから、
今以上を求めるのは甘えってのはヘンな話

>>509はアクションさせないと退屈になるって言うけど、
仮に未産卵のHat表示なんかあったら、
これ、逆にアクション増えることでしょ?
別にボタン一つで必殺技が全部出せる格ゲーにしろ、って言ってるわけじゃないんだしさ
528名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:16:11.03 ID:wXTzS5TH
OLのラリーポイントって別に操作量がどうこうレベルじゃないけど
ただ単に邪魔すぎるだけ、見た目の問題

>>527
こんどの3DSのスパストWはボタンひとつで必殺技がでるぞ!
529名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:30:50.42 ID:9F9aw/46
確かにOLのラリーポイントは要るかもしれません。
ただラーバの卵自動生みつけなどはよろしくない。
軍が壊滅しても溜まりきったラーバで大群だされると考えるとバランスが崩壊します。
また、それならばクイーン無しでもハッチェが10何匹も勝手に
ラーバ生産すればいいという事にならないでしょうか。
インターフェイスの改善は無論歓迎です。
ただそれに伴うインバランスで全てが変わるようなことはやめてほしい。
530名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:35:07.78 ID:q/YIobDo
>>529
自動○○系(自動クリープ、自動産卵)は反対だけど
でもこのスレでも言ってる奴、殆どいないぜ
単に未産卵のHatくらいの表示はしてもいいんじゃないか程度で
531名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:42:53.50 ID:9F9aw/46
次のパッチでラーバ生産完了の通知が
左にでるようになるそうです。
その未産卵のハッチェ表示も実現するかもしれませんね。
532名無しさんの野望:2011/03/06(日) 12:20:39.73 ID:SSW4+Dsz
話いきなり変わるけど、解説はnazomenかMagicproが
良いんだよな。Houkouも悪くない。
533名無しさんの野望:2011/03/06(日) 12:23:39.39 ID:CqsIHlu9
おめーの好き嫌いなんて誰も聞きたくねえよ。ブログに書いてろ
534名無しさんの野望:2011/03/06(日) 12:40:29.22 ID:u+rB5Ch9
バランスとかインタフェースとか含めて、現状ないものの修正に関する話題は別でやってくれんか
ないものねだりならここじゃなくてもっとふさわしい場所があるだろうに
535名無しさんの野望:2011/03/06(日) 12:50:14.64 ID:GA3RJckz
ここはSC2について語るスレだ
そのレスが一番不要だから話したい話題がないなら黙っていてくれ
536名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:43:42.40 ID:5uVzfEbQ
PTRに接続できないんだけどだれか同じ症状の人いない?
537名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:17:07.38 ID:W9fRzRW5
houkouさんは彼自身の配信がおもしろい
538名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:39:13.64 ID:6Rmo7tsP
houkouさんはいつもぶつぶつと痛いノリツッコミやってるからおもしろい
539名無しさんの野望:2011/03/06(日) 16:57:25.33 ID:SSW4+Dsz
ネタがないの。じゃ、私が投入。
配信者について。私はなぞめんとブリーク配信が好きw
540名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:12:06.57 ID:3eMNIU0S
ID:SSW4+Dsz
>>533
541名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:13:10.81 ID:rIkq5H42
Tがimba過ぎて嬉しい
542名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:32:09.15 ID:kmGTDTcK
zミラーで相手さんがling→roach→mutaで来た場合どう返せばよかったんだろ。
Wlingからmuta出したんだけど押し負けた。。。
543名無しさんの野望:2011/03/06(日) 17:48:41.58 ID:pQmUPZVM
>>542
同士よこっちにカモン
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298899920/

その流れはよくあるパターンで、じゃんけんみたいなもんで
Mutaの移行のすきに地上で攻め切れれば勝てるが、
序盤に十分アドバンテージ得てから堅く勝利したいためにMutaに
移行してる場合はどうしようもなく、序盤で勝負があったという事もあるね。
544名無しさんの野望:2011/03/06(日) 19:04:17.70 ID:q/YIobDo
それはこちらもroachに切り替えてMutaではなくHydraで応戦
Roach&Hydraでターン終了だ
545名無しさんの野望:2011/03/06(日) 19:25:33.54 ID:A2QOWpR3
ObserverはTimba
546名無しさんの野望:2011/03/06(日) 20:19:55.69 ID:rIkq5H42
韓国勢強かったな
PZZでT終わったな
547名無しさんの野望:2011/03/06(日) 20:23:33.26 ID:UrjwJbsQ
Tはめぼしい選手出てなかったからなぁ・・・
SjoWとTarsonじゃ太刀打ちできないでしょ
548名無しさんの野望:2011/03/06(日) 20:45:47.24 ID:iA674RkG
Tはマリーンキングが見てて面白い
良くも悪くも大量のマリーンを主体に置いた編成ばかりで、マイクロ操作がみてて楽しい
549名無しさんの野望:2011/03/06(日) 23:00:03.04 ID:VL4s1bCH
パッチが100%までいったらすぐ0%に戻ってプレイできないんだけど・・・
550名無しさんの野望:2011/03/06(日) 23:05:31.89 ID:Z+EmAS2b
FAQになかったっけ?

パッチファイルは細かく分かれてるから
一つが100になると、次を0からダウンロードして
また100まで行って、の繰り返し。

放っておけばそのうち終わるから。

システムがおかしいと思ってリセット、
とかしちゃだめだよ。
551名無しさんの野望:2011/03/07(月) 01:14:11.25 ID:e3w/LCjX
Tのimba具合はおかしいよな
552名無しさんの野望:2011/03/07(月) 02:37:53.81 ID:ptqzTWi4
リプレイ見てたらチーター見つけた
さっそく報告してやったw
553名無しさんの野望:2011/03/07(月) 02:44:33.72 ID:cmnOahOB
興味が有るんでリプレイくれ
554名無しさんの野望:2011/03/07(月) 06:15:03.85 ID:PgRcd+tA
リプレイはちゃんと見たほうがいいぞ
俺の敵はnexusを飛ばして小島を取ってた
見たときは噴いたわw
555名無しさんの野望:2011/03/07(月) 08:46:39.90 ID:vXsa6p2u
>>554
吹いたwww
リプ残ってたらUPしてくれ
556名無しさんの野望:2011/03/07(月) 16:04:03.82 ID:mRv7I9Cf
あからさまな笑えるジョーク的なチートだったら許しちゃうわw
557名無しさんの野望:2011/03/07(月) 16:05:37.38 ID:yAd4QWCl
前に、マローダーがリーパーみたいに崖を飛び越えるリプレイを貼ってくれた人いたなw
558名無しさんの野望:2011/03/07(月) 16:20:42.53 ID:p6m5dh1j
どうせならバンカー飛んで
バンカーラッシュくらいはやってほしいw
559名無しさんの野望:2011/03/07(月) 18:38:56.05 ID:7hTG+QJ2
数日前からtestサーバーできないね。
560名無しさんの野望:2011/03/07(月) 21:51:59.68 ID:9LVO8Y/j
マップ上にいる生物って殺したりしても意味あるの?資源とか落さないよね
WC3では金やら経験地やらアイテムを落としてくれるんで必死に狩ったけど
死体から骨出したりね
561名無しさんの野望:2011/03/07(月) 22:13:08.76 ID:/VwvP0Ai
誤射して罪悪感を感じさせるための仕掛け
562名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:19:12.43 ID:ZXdMmJQz
war3ではwispだと攻撃できず建設予定地に羊が居ると手も足も出なかったり
闘争中のヒーローが羊にブロックされてキルされたりと色々なドラマを演出したマップ上生物
だけど、sc2ではサイズが設定されて無いから完全な空気
563名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:55:47.42 ID:p6m5dh1j
しかも建てようとしたらどいてくれるからな
動物
564名無しさんの野望:2011/03/08(火) 01:43:39.40 ID:a2FKa3V9
試合後に以下の文が送られてきた

stick to A.I and learn how to play right

A.Iでもっと練習して来いやnoobがッ!
ってな意味でおk?
565名無しさんの野望:2011/03/08(火) 01:46:39.67 ID:BAy5tRQX
対人戦に出る前にAIで練習した方がいいですよという
心優しいアドバイス
566名無しさんの野望:2011/03/08(火) 01:55:32.96 ID:a2FKa3V9
Thx!
4vs4でリーパーハラスしまくったからって、態々メッセージ送ってこなくてもいいのに(´・ω・`)
567名無しさんの野望:2011/03/08(火) 02:09:36.17 ID:MByz9Zp0
Zで2ndから一切出ないでこっちが突撃して自滅するまで待ってるタイプのTってどうやって攻略するの?
具体的には本陣にガン待ち丘タンク、マリーン、ミサイルタレット、バンカー、ヴァイキング山盛りのガッチガチ
やっぱり時間かかるけど4thぐらいまでとって物量差つけて押しこむのが堅実?
568名無しさんの野望:2011/03/08(火) 02:18:18.56 ID:voWo69DR
OLのラリーだか自動産卵だかの話
操作量を意図的に増やしてるのは分かる
それも種族間のバランスに影響を与える要素だからな

だからこそ、Z使いの俺としてはSCVの自動回復や自動修理はどうかと思うんだ
1の頃からずっと、ユニット性能じゃ絶対に勝てないTと戦う時には
二正面とか同時多発テロで相手の操作が追いつかないようにするのがTとの戦いの肝だったんだ
しっかり触ってやらないと弱いってのがTだったからな
だから俺はT使いの事を尊敬していた
操作量半端ねーってね

それがなんだよ、この何もかも自動化のぬるま湯は・・・

Zだってそうだ
潜ってるベインが自動で出てくるとか、どれだけゆとりなんだよって思ったよ
MMが真上を通過するタイミングを逃しちまったら乙ってた1の時代が懐かしいよ
569名無しさんの野望:2011/03/08(火) 02:21:32.70 ID:7gyqNZOc
>>567
マジでTimbaだよな
絶対に向こうから仕掛けないし
でも2ndまでしか取らない状況ならそれが正しいかと
570名無しさんの野望:2011/03/08(火) 02:41:48.66 ID:L0HwFQA2
基本的なジャンケンとして
ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ
だからそれであってる
ブルードロード出せばヴァイキング釣り出せるからそっからきりくずせる
571名無しさんの野望:2011/03/08(火) 03:42:08.87 ID:BAy5tRQX
攻めてこないのに何を心配する必要がある
防御されているところを攻めるとかマジキチ
572名無しさんの野望:2011/03/08(火) 03:55:44.86 ID:MByz9Zp0
>>571
そうなんだけどさ
マスターとか上位ののリプレイみても30分以上のロングゲームってほぼないしこれよりもっといい方法あるかもと思ってね
まあ3rdとらずに籠ってるだけの相手はPでもTでも勝てるから上位がやらないだけなんだろうか
>>569>>570
ありがとう、やっぱりそれが手堅いんですね
Zらしくシコシコ拡張してストレートに勝つことにします
573名無しさんの野望:2011/03/08(火) 04:07:12.50 ID:2RLQRM+Q
ガチ引きこもりはWC3の方がきつかったな。
向こうは、アップキープがあるから、引きもこりに対して
単純に拡張しても優位に立てないし、ゴリ押ししようとすると
ユニット死にまくって敵のヒーローのレベルを上げてしまう。
何度もやられて悔しい思いをしたから、それと比べると
sc2の引きこもりはまだ恐くない。
結局、拡張しないテランに未来は無いしね。
574名無しさんの野望:2011/03/08(火) 04:15:20.96 ID:NxGkeTeT
30分以上のゲームはそんな珍しくないと思うよ、特にZなら
俺の主観ではTvT、TvZは長引く確率高くPvZもそこそこ長引くかもって印象なんでZ使ってる人はミラー以外長引くこと多いんじゃね
Zは負けるときはあっさり負けるから短時間で終わるが勝つときはいまいち決定打になる攻めが無くウルトラやブルードの登場まで行くから結果長引く
575名無しさんの野望:2011/03/08(火) 04:37:41.60 ID:BAy5tRQX
>>572
そもそもそれらのリプは片方が防御的になっているのか?
前提条件が合ってないのに推測しても無意味だと思うが
576名無しさんの野望:2011/03/08(火) 08:01:10.23 ID:d83AGh8K
全力ムタハラスメント
砦から、出さない
577名無しさんの野望:2011/03/08(火) 08:43:54.59 ID:voWo69DR
タレットを1個ずつ削っていくんだ
ユニットが来たら逃げるんだ

タートル自体は怖くないが、サプライ200になった時点で攻めてくるTが一番辛い・・・
578名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:00:06.60 ID:vfzUqsu4
サプライ200までミュータ作ってベース蹂躙すればいいさ
3ハッチであっというまにできる
579名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:13:32.54 ID:O19uZM2E
>>568
ベイン地雷の自動化なんてしたら
scv1体が踏むだけで爆発しちゃうし
実際は使えないと思うけどなぁ
580名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:16:23.47 ID:MByz9Zp0
>>575
いやー、推測っていうかただリプレイで出てこない以上その完全に防御的なテランはマスターに上がれていないと思ってしまうわけで
ただ自分もハッキリタートルというほどの展開のリプレイ自体を見てないから模範になる解法が出てこないです
そこで相談したっていうw
ただTのガン守りに対する長期戦のリプレイがあればむしろ欲しいくらいです、Zの大型ユニットが出るリプって貴重だと思うので

>>577
「2ndのみのTがサプライ200で突っ込んでくれるだけ」なら
3rd以上回せば一回当たり負けてもすぐに貯まってるラーバを孵化させてサプライ戻せばTPだろうと物量で倒せるはず
それ以外の行動もしっかり混ぜてこられると辛いけどねー
581名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:31:28.72 ID:vfzUqsu4
>>579
敵に自動化させてるってことを植え込むにはちょうどいい
本命は手動でSCVをスルーさせて本体をドカン
582名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:32:36.46 ID:a2FKa3V9
何が怖いかっていうと、自陣タレット山で大量のヴァイキングとタンクとマリーンで視界取りつつ徐々に進撃してくるテラン
防御フルUPウルトラさんが本気で頼もしく思える
583名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:37:12.82 ID:vfzUqsu4
>>580
ブルードで射程外から挑発して、地上部隊がきたらファンガルハメ
584名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:39:58.21 ID:g8/3HwhE
>>576
ぜんかむたはらすめんと
全 力ムタ ハラス メント

つまり、カムタ流妨害術を駆使しろということか。

カムタとは膨大な戦闘記録を統計分析して生まれた妨害術だ。
相手が人間という論理思考に基づいた人格を有していれば、
こちらの行動と、それに対する些細な反応、またその積み重ねにより次の行動を統計的に予見できる。

使用種族がzergならば、speedlingで相手の陣地を歩き回り、建造の邪魔をする。
相手に気づくように餌となるOLを、境界ぎりぎりに配置し、迎撃にきたユニットを翻弄する。
その間に、ワーカーを狩り、建造途中の建造物を破壊、取得予定の資源地への先回り、重要ユニットの暗殺…
また、チャットで相手を煽り、脅迫し、脅し、パニックに陥らせる。

そして、相手の攻撃は、妨害中に得たデータにより、適切な場所で適切な数で遊撃を行うことが出来る。

などなど、これらを状況に応じて組み合わせ、相手の選択可能な行動を最低限に抑え、
自分は最大限の可能性を持って行動できる。

カムタを習得していれば、戦闘能力は少なくても120%向上する。たとえ、戦闘能力の向上が半分であっても相手の脅威となる。
585名無しさんの野望:2011/03/08(火) 09:47:03.45 ID:9GTiVgAh
>>581
埋め込んでるの分かったらレイブン出したりスキャンで慎重に進軍するようになるから
ベイン地雷はあくまで一発ネタでその一回を見せる事に使っちゃうともう決まらなくない?
586名無しさんの野望:2011/03/08(火) 12:22:10.39 ID:nMOxHJmf
なんかくせぇスレだぜ。
587名無しさんの野望:2011/03/08(火) 12:35:11.92 ID:8p0RAHc+
>>586
雄くせぇゲームだからな
588名無しさんの野望:2011/03/08(火) 13:28:41.90 ID:EQFVpC6+
TvZでTが2ndに篭って攻めないとか勝てないでしょ
そりゃマスターでそんなことする奴いない
589名無しさんの野望:2011/03/08(火) 16:49:19.80 ID:totG3wgn
マスターに幻想抱いてる奴おおいよな
590名無しさんの野望:2011/03/08(火) 18:24:15.37 ID:ZSltBned
PにアンチバイオがあってZにアンチマシンがないのはおかしい
591名無しさんの野望:2011/03/08(火) 18:28:38.13 ID:9GTiVgAh
アンチマシンなんて持ってるユニット居たっけ?
592名無しさんの野望:2011/03/08(火) 18:35:09.97 ID:LoF75Mrk
>>587
すげーーっ!!このRTSたまんねぇー!!
 コプルル騒然!!!海外NO.1ガタイ系RTSの続編が遂に完成!!

だからな
593Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/08(火) 19:35:40.55 ID:89k5BHFj
>>592俄かGayはすっこんでろ
594名無しさんの野望:2011/03/08(火) 19:47:51.30 ID:oVdzAN6Q
>>593
Gayは黙ってろ
595名無しさんの野望:2011/03/08(火) 19:51:51.64 ID:M8d7DQCQ
くせぇっていうより痛いスレになったもんだな
596Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/08(火) 20:18:51.35 ID:89k5BHFj
初心者スレは良い意味で賑わってるね。

とりあえずブリ製RTSを早く映画にして欲しいと切に願うわ。


映画化するとしたら実写よりCGが良いな。
597名無しさんの野望:2011/03/08(火) 21:04:12.77 ID:bAxZFucx
ダイアモンドバックの実績取りたいからマルチやってるが
即ムタでもないのに対空供えもせずワーカー狩りまくられるアフォと同じチームだったときの萎えは異常
つか毎回なんだけどどういうことなんだよ
598名無しさんの野望:2011/03/08(火) 21:05:55.10 ID:S+RA1J+K
初心者スレでどうぞ
599名無しさんの野望:2011/03/08(火) 21:07:14.04 ID:irahdBEq
チーム戦でそういう思いしたくないなら
固定PTでやるしかない
600名無しさんの野望:2011/03/08(火) 21:13:53.99 ID:BAcRnI1C
あれ、今日メンテないの?
601名無しさんの野望:2011/03/08(火) 21:58:58.61 ID:3dGfrz92
野良チーム戦で味方に期待するとか理解できない
あれは一人一人が勝手にやりたいようにやって稀に助けたり助けられたりするゲームでしょ?
ぶっちゃけ雑魚が初期ラッシュ食らって死に掛けてる場合とかそいつ助けに行って
心中するより、一人で複数相手にした方が勝率高いし
602名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:05:06.61 ID:7gyqNZOc
だよなぁ
いつも文句言ってる奴いるけど、味方に文句あるなら素直に1vs1やっとけよと
603名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:29:37.13 ID:6yZDOrOR
したらば落ちてるし
604名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:30:32.23 ID:elLJLv62
わざわざ味方が偵察して6-8pool見えてるのに封鎖しない糞日本人もいるしな
2マス開けてジーロットでブロックしてましたはねーよwwwww
605名無しさんの野望:2011/03/08(火) 23:41:07.78 ID:QnSgkrL0
今日SC2の製品を正規DLしたのですが、トラッカーが反応していませんという文字で、DLされません。
Firewallも許可したのですが、変わりません・・・

どなたか解決策を教えていただけないでしょうか。
宜しくお願いします。(T-T)
606名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:25:28.18 ID:PxWnkfAL
>>605
パッチファイルはファイル共有で配布されてるから
プロバイダでP2P禁止の設定にしてて引っかかってる場合がある。
設定変えたらokになった、という報告が以前あったけど。
607名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:31:37.66 ID:wsAk3eOy
>>606 返信ありがとうございます。パッチファイルをパソコンに入れればいいのですか・・・?設定は何の設定を変えるのですか?

面倒とは思いますけど返信お願いします!!TT
608名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:32:19.00 ID:aJRqOzdw
チーム戦の話題する奴ってMMOとかのスレのノリ
おれはこんな面白い経験したとか、おれはこんなかっこいいとか、こういう糞に会ったとか
ある意味1v1の話題の雰囲気が独特なんだよな
スタクラならではの感じ
609607:2011/03/09(水) 00:35:39.91 ID:wsAk3eOy
ログだけ載せときます><

03/09/11 00:40:25.9176 Downloader initializing...
03/09/11 00:40:25.9182 Loading meta data file...

03/09/11 00:40:25.9186 Creating Firewall interface
03/09/11 00:40:25.9191 Success!
03/09/11 00:40:25.9194 Enabling Microsoft Firewall UPnP Framework
03/09/11 00:40:25.9199 Error - Microsoft firewall(service) put_Enabled failed: -2147024891
03/09/11 00:40:25.9204 Enabling Blizzard Downloader on Windows Firewall
03/09/11 00:40:25.9208 Success!
03/09/11 00:40:25.9212 Creating Firewall interface
03/09/11 00:40:25.9216 Success!
03/09/11 00:40:25.9222 Creating Microsoft Firewall Rule: Blizzard Downloader: 3724
03/09/11 00:40:25.9226 Success!
03/09/11 00:40:25.9230 Creating UPnP interface
03/09/11 00:40:25.9234 Getting UPnPDevice Information
03/09/11 00:40:25.9259 No UPnP Device Found.
03/09/11 00:40:25.9263 Creating Windows UPnPEngine interface
03/09/11 00:40:25.9267 Getting UPnPDevice Information
03/09/11 00:40:25.9271 Found Bonjour service and registering a local peer.
03/09/11 00:40:25.9275 Connecting to: http://us.tracker.worldofwarcraft.com:3724/announce with 1
03/09/11 00:40:25.9279 Failed to connect to tracker.
03/09/11 00:40:30.8231 No UPnP Device Found.
610名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:46:27.02 ID:PxWnkfAL
>>607
パッチファイルはゲームプログラムを立ち上げれば
自動でダウンロードされるから、入れようと思って入れるものじゃない。

プロバイダがファイル共有を禁止してる場合、
プロバイダの設定を変更してもらう必要がある。

自分で手続きできる会社もあるらしいけど、プロバイダにといあわせるか
FAQとか参照するか、規制のない会社に変更するかして。

たとえばぷららならネットバリアベーシックという項目で設定変更可能らしい。

http://web1.plala.or.jp/cgi-bin/support/faq/agent.cgi?atesaki=ss_faq_cnt&faq_id=DDDC10000000586
611610:2011/03/09(水) 00:47:36.24 ID:wsAk3eOy
返信ありがとうございます!!
問い合わせてみます!
612名無しさんの野望:2011/03/09(水) 01:44:33.37 ID:oFMxG4Xs
以前Torrentで引っかかってる人はここからDLしてパッチあてられたみたい
https://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_GB&articleId=48585&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=7046

オレはURL探しただけで、詳しいやり方は知らない
613名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:11:22.04 ID:VS9cEzWp
あとは、ファイヤーウォールを許可だけじゃなくて完全に切ってみるとか、ルーターを外してみるとか?
最悪、別のプロバイダ使ってる人の家にPCを持ち込んでダウンロードだけしてみるという手もあるかもしれない
それでDLできたならPC外の問題ということで、ある程度問題を絞れる
614名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:40:48.86 ID:1dtME9cT
>>609
ルータ使ってるならUPnPという機能の設定がどこかにないか
確認してオフになっているようならオンにしな。

もし無いようなら所謂ポート開放の方法をググってtcpの3724を設定しな。

エラーメッセージ見る限りどっちかでいけるだろ
プロバイダとかの前に自宅のルータかファイアウォールの問題。
615名無しさんの野望:2011/03/09(水) 02:48:40.01 ID:3CLggbT0
バンカーimbaすぎるだろ
回収する時にSCV近くにいるようにしろよハゲ
いつからTはPの転送技術身につけたんだよ
ドッカーンじゃねえんだよカスバンカーが!!!!!
616名無しさんの野望:2011/03/09(水) 03:09:08.53 ID:lm+5aM22
ドッカーン 赤ちゃん!!
617名無しさんの野望:2011/03/09(水) 03:22:45.72 ID:E030xuzW
>>615 だから下方修正くるだろ
618名無しさんの野望:2011/03/09(水) 03:32:10.17 ID:Q/Z41JQI
6poolって何がおもろいの?
619名無しさんの野望:2011/03/09(水) 03:50:44.78 ID:qx1ni03s
Zはタワーを自力移動できるのにTができないのっておかしくない?
620名無しさんの野望:2011/03/09(水) 04:09:19.48 ID:cqrk/0it
Observerって何が面白いの?
621名無しさんの野望:2011/03/09(水) 04:44:07.44 ID:BZbTx0GE
Tは建造物を自力移動できるのにP・Zができないのっておかしくない?
622名無しさんの野望:2011/03/09(水) 05:11:34.55 ID:oFMxG4Xs
Zはサプライが移動可能だな
あとスパインとスポアもか
623名無しさんの野望:2011/03/09(水) 05:20:39.64 ID:APbYchDG
>>615
muleもscvが作るようにしたほうがいい。
ワーカー0から復活できるのはおかしい。
624名無しさんの野望:2011/03/09(水) 05:42:59.71 ID:LojIvUxo
プローブが4匹位でフォトンキャノンを運べばかわいいのに
625名無しさんの野望:2011/03/09(水) 06:58:47.82 ID:mzUD023j
>>623
ワーカー0から復活を許すプレイヤーの頭がおかしいと思います
626名無しさんの野望:2011/03/09(水) 07:29:00.07 ID:3CLggbT0
>>625
2v2は知らんけど3v3や4v4だと普通にあるよ
627名無しさんの野望:2011/03/09(水) 07:53:15.88 ID:RwpteMPH
1v1でもたまにあるね
クロスカウンターになってTは建物飛ばして島でmule使って復活
こっちはworker壊滅でなかなか復活できず負け
airがないと攻めれないし、air作ってもmarineとturretいるだけで相当堅固になるし珍しいってほどのケースじゃないと思う
628名無しさんの野望:2011/03/09(水) 07:58:31.59 ID:SlWbD+hQ
つまりTimbaだな
629名無しさんの野望:2011/03/09(水) 08:19:47.46 ID:E030xuzW
それ以前に建物が飛べるんだからつぶし合いになったらT勝ちだろw
630名無しさんの野望:2011/03/09(水) 08:22:48.32 ID:3CLggbT0
機動力遅いTにクロスカウンターされる時点でアウトだからまあ…
どうせ建物飛ぶしMule一つで大問題になってるわけじゃないけど
再建のしやすさはImba
631名無しさんの野望:2011/03/09(水) 08:36:29.15 ID:E030xuzW
確かにミュールは超強力だけど
PにはクロノブーストがZにいたっては全ユニットを生産する機能があるんだが…
それらと比べて取り立てて言うほど突出してるか?
ミュールはTのワーカーが産施設の建築に時間を取られる分を補うための機能だと考えると自然じゃね?
(Pは言わずもがな、Zは生産施設自体が存在しない)
632名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:04:26.18 ID:4hJr/ego
自然ってお前んちのSCVは9体も建築に使ってんの?ミュールは実質的な効率は9倍あるんだぞ
ミュールに種族上の理由をつけるなら後半の力不足と序盤の瞬発力のメリハリだろ、生産面ではダントツ一位
Zなんか建築物建てるたびにワーカー死ぬんやで!
633名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:17:04.56 ID:lm+5aM22
SCVの9倍?
そんなにないでしょ?
どういう計算したらそうなるの?
634名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:24:30.74 ID:SlWbD+hQ
つーかミュール一体が壊れるまでの間にいくつのミネラル回収するもんなの?
例えば300ミネラル回収して壊れるとしたらスキャン1回打つかミネラル300得るかとか考える目安になりそうだけど
635名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:24:45.54 ID:3CLggbT0
Tの建物が自動破壊されるのは許す
けどミネラルが回収出来るのが納得いかねぇ!
どういう仕組みだこら
バンカー自爆までは許すから
破壊されたらキャンペーンみたいにミネ100ボックスが置かれるようにしようよ
元々防衛用施設なのに前線に建て得とか酷い
636名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:26:07.73 ID:y4buu9dt
ベースは自陣攻められても浮遊して小島なりに移動可能
ミュールは90秒間ミネラルを6倍の速度で回収可能。ガスは回収不可能
移動中に貯まったエネルギー消費してワーカー6人分の資源回収を速攻で行うことが可能
ベースは修理可能。ただし、ミネラルを消費
637名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:28:57.21 ID:y4buu9dt
あと、一定ダメージを受けた場合、修理を行わないと徐々にHPが下がっていく
638名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:29:00.05 ID:qoOEE9vQ
スキャンにディテクト機能があることがおかしいと思うけど
639名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:31:10.35 ID:Vx0D6C0p
MULEが6倍でミネラル掘れるとかゴールド戦士の妄想垂れ流し乙
640名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:32:28.92 ID:lm+5aM22
muleはワーカー6体分も働きませんけど?
飽和したミネラルなら、ワーカー何百体連れてきてもmuleに勝てないけどね
641名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:34:49.04 ID:E030xuzW
確かにバンカーの“100%”回収ってのはウサン臭いよな
リサイクルできても70%ぐらいでいいと思う

>>638
レイブンがオブザーバーやオーバーシアー並に気楽に出せるユニットなら、それでもいいと思うけどね
642名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:35:33.63 ID:lm+5aM22
ここでバランス云々愚痴ってる人って
バランス語る以前の低レベルな人ばっかりだね
あなたが勝てないのは、バランス以前に下手だからだよ。
643名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:41:13.29 ID:y4buu9dt
ネクサス
シールドが1000あり、一定時間後にそこそこな速さで回復する
クロノブースは20秒間、その施設の作業速度を1.5倍の速さで行う
ワーカーだけではなく、兵の生産・研究など、様々な用途に使用可能

ハッチェリー
HP1500.レア・ハイヴと進化するにつれてHPが500ずつ増えていく
一定時間後に、ものすごくゆっくりとHPを回復していく
20秒ごとに1体ずつ、最大3体までのラーヴァを自動生産する
ラーヴァはすべてのユニットに変異可能
プールを建てることにより、クイーンの生産が可能
クイーンはミネラル150消費して50秒後に生産が完了し、攻撃が可能。(対地/対空に射程3、DPS8/射程7、DPS9)
卵を植え付けることで、40秒後に4体のラーヴァを生むことができる。(最大19体まで
644634:2011/03/09(水) 09:42:04.07 ID:SlWbD+hQ
今調べたらミュール1体で270のミネラル取って壊れたわ
ミネラルまでの距離によって240〜300くらいの誤差があるかもしれんが
秒あたりの効率とかscvの何倍の効率かは面倒なんで調べない

ミュール4体一気に降らせると1000以上のミネラル増えるのかwww
マリーン20体以上がエネルギーだけで手に入るとか素敵過ぎるwww
645名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:42:28.63 ID:3CLggbT0
序盤のミネラル100と後半のミネラル100の価値が違うから、
バンカーのサルベージ失くせとかは一概には言えんけど

NerfやBuffの方向が単に作成時間や数値弄るだけじゃなくて
画期的な方向でのゲームアプローチして欲しいな
646名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:57:53.56 ID:y4buu9dt
SCV:1回で5ミネラル、90秒間に60ミネラル回収可能
ミュール:1回で30ミネラル、90秒間に270ミネラル回収可能

一回当たりの回収は6倍だけど、仕事量見るとワーカー4.5人分なんね
スペック通り6人分働くと思ってた
647名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:08:05.15 ID:RwpteMPH
遠いと270、近いと300、リッチで378じゃなかったっけ
648名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:11:57.90 ID:RwpteMPH
ごめん調べたら間違ってた
遠いと240
近いと270
リッチで遠いと336
リッチで近いと378らしい
649名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:13:19.31 ID:QLlsK637
そこまで頭入ってんのかすげえな
650名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:20:12.32 ID:f3kIYaqw
上級者は調べずにリッチ378とか言えるくらい覚えてるんか...
そりゃ俺勝てないわけだわ。
651名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:27:09.23 ID:3CLggbT0
お前が勝てないのは覚えてないからじゃないから安心しとけ
652名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:28:10.82 ID:qoOEE9vQ
マスターだけどミュールが6倍とか知らなかったよ
653名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:31:26.29 ID:SlWbD+hQ
>>652
SCVが1回あたりミネラル5回収でミュールが30回収だからよく6倍って言われるが
>>646が言うように実際は6倍まではいかないんだよ
だからちょくちょく
P・Zプレイヤー「エネルギーだけでワーカー6体分の働きするの作れるとかおかしいだろ」
Tプレイヤー「6倍じゃねえよ、ゴールド戦士は黙ってろ」
みたいな流れになるw
654名無しさんの野望:2011/03/09(水) 11:33:58.67 ID:hYcwEUTr
Tがimba過ぎて辛い
655名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:06:34.89 ID:d3G8pnw3
よくあるゴールドセイントのMULEimba説っていつもミネの事しか考えてないよね
確かに2nd取って暫くすればMULEの力でミネは潤沢になってくるが
Tの生産力のボトルネックはミネじゃなくガスや建設時間だって事ぐらいは頭に置いてほしいね
656名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:08:06.12 ID:6NyOs/YV
Muleの作業効率について計算してみた
ttp://magicpro.tumblr.com/post/3459771293/mule
657名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:17:58.18 ID:SlWbD+hQ
え、ガスならTが一番余裕ある種族だろ?
どの種族と比べてTはガスがボトルネックとか言ってるわけ?
658名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:22:54.42 ID:d3G8pnw3
>>657
何を根拠に一番余裕があるっつってんの?
Mechは論外にしてもBioの場合
MarauderやTank、Medivakの数がガスの制約を受けて
これらが中盤特に重要なユニットだってのはわかるよね
余裕があるってのは余るって意味だと思うけど余る事なんて無いよ?
つうより余らせたら負けるよ?
659名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:23:00.70 ID:KmwmkFXP
Muleの作業効率はSCVの3.7~4.3匹分。
一度Liquipedia読んどけ、マジで。
660名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:30:27.91 ID:qoOEE9vQ
別にマリーンドロップすればいいじゃない
661名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:31:19.64 ID:2UK1JAzn
まぁimbaであることには変わりない
662名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:32:42.66 ID:hYcwEUTr
圧倒的にTがimbaなことには変わりない
663名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:33:53.19 ID:qoOEE9vQ
メディバック150/150とかじゃだめなんですかね
664名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:34:48.74 ID:E030xuzW
>>656の記事は体感と一致するな
2nd建築後すぐには差を感じないけど
OC化後少したったごろになると、生産施設を3つぐらい同時に建てないと追いつかないほど大量のミネラルが貯まる
665名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:42:51.93 ID:SlWbD+hQ
>>658
もしかしたら俺らがやってるユニット編成が違うんかもしれんが
一般的なオーダーだとMMMorマリーン+タンクのどっちかになるから
マローダー作りつつタンク作るなんてことにならない、メディバックもそんなちょくちょく落とされるユニットじゃないから一度作ればほとんど最後まで使える
Tはガスの全てをマローダーorタンクに割けるだろ(しかもマローダーのミネラル対ガスの割合低いし)
Tでガスがキツイのなんてゴースト出すときくらいだろ

ZはWling+mutaだとガス消費激しい上ラーヴァ消費も激しいし
roach+hydraも常にガスユニット生産し続けることになる
Pはストーカー出しつつセントリー出してコロッサス出してその後はHTに移行でまじでガスやばい

マローダーやタンクやメディがガスの制約受けてとかストーカー、セントリー使いやmuta、hydra使いがキレるレベル
666名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:46:38.08 ID:d3G8pnw3
>>664
で、ミネしか使わないマリーン増やすにしても
追加した2,3バラでチョロチョロ出してくしか無いので
軍量に対するMuleの貢献度は机上で空想する程高くはない

実際どういうところにMuleの恩恵があるかといえば
ミネ掘ってるSCVを連れて行ってバンカーやタレット建てても
収入減がモロに効いてくることがないってとこだね
667名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:52:36.37 ID:d3G8pnw3
>>665
君ほんとにゴールドセイントだろ
MMMやりつつタンク作る事が無いとか冗談もいいとこ
実際はタンクどころかVikingも作るし場合によってはThorも作る
実質各アンチユニットの量はガスの配分で決まるといってもいい
いい加減よく知りもしない種族を知ったかぶって語るのはやめた方がいいよ
668名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:54:49.77 ID:vXYtHbSS
つかマリーンが圧倒的に汎用的すぎるから、相対的にガスへの依存ひくいんじゃね?
669名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:55:32.21 ID:Cke9njdH
ここのT人口がサプライ上限に達している
670名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:02:33.81 ID:E030xuzW
タンクにしろバンシーにしろ大量にガスを喰うんだけど
余ったミネラルは脅威の万能ユニットであるマリーンに変換するだけだからな…
他種族みたいに、ミネラルが余ってるけどガスがなくて軍増やせないみたいな状況にはなり辛いと思う
671名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:09:04.68 ID:hYcwEUTr
T使いはこれだから…
672名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:11:18.57 ID:SlWbD+hQ
>>667
マローダー+タンクなんて普通やんねーよ(もちろんたまにはやる人いるよ、どんなオーダーだろうと、でも普通ではない)
昔はTvTはマローダー+タンクの編成良くみたけど
対Zでマリーンタンクやってたら相手がローチやウルトラ出してきてマローダーに切り替えとかは有るけどな
トールも対Zで出す程度じゃねーか

あとわかってるとは思うがTはガスまったく使わないとか極論言ってるんじゃないぞ?PやZと比べて一番余裕が有るって言ってるんだぞ?
お前はPやZのどのオーダーと比べてTはガスがボトルネックとか言ってるの?

>>666
マリーンもチョロチョロなんて出かたじゃないけどな
マリーンのせいで数のZ(笑)マリーン擁するTの方がよっぽど数揃うじゃねーかwwwと言われるほどの沸きっぷりじゃねーかよ

>>670
余ったミネラルでZlingはラーヴァがきついし余ったミネラルでジーロットは足遅いからな
とりあえずミネラル余ってるから作るかってほど気軽には作りたくないよね
673名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:18:35.73 ID:d3G8pnw3
>>672
君の普通って要するにゴールドの普通っしょ?
MMMかマリーンタンクなんつー決め打ち構成が普通なんでしょ?
もう少し上に行けば相手のオーダーに合わせた混成が”普通”になるよ

ボトルネックっつって何と比較して?
はじめから「比較して、よりボトルネック」なんて事は書いてないんだけどどこに書いてあるん?
674名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:23:57.31 ID:8rRtZNIG
Timbaっていうつもりはないが

>>667
対marine兵器(bane,colo,tank,あとはroachとかht)のためにtank、vikingを作ってるわけであって
主力ユニットってわけじゃないだろ?あくまで主役はmarineだろ。

>実質各アンチユニットの量はガスの配分で決まるといってもいい
そりゃ当たり前だ。じゃなければ本当にTimbaになるよ。
675名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:31:36.14 ID:d3G8pnw3
>>674
Bioterranへの定石としてコロやらTankやらは一定数は必ず出されて、
その数が揃う"まで"なら、確かにマリーンは主役だしミネの価値は高いね
それはZerglingも一緒でしょ
Tankやコロが出てくるまでは主力なわけで

んでアンチ雑魚ユニットの数が揃う時期にこそ
2ndとってMule回してミネが潤沢になってくる時期で、
その時点では増えたミネの収入それ自体は
そのままマリーンに還元しても大して戦況を左右しなくなっている
だからバンカーとかタレットとかに投じる人が多いわけだ
まあ捨てる気でマリーンドロップする人もいるけどね
676名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:33:00.42 ID:kWXClul9
なんだいつものキチガイブロンズセイントか
677名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:33:30.91 ID:SlWbD+hQ
>>673
そうか、俺ダイヤプレイヤー兼プロ観戦者だったから俺の経験とGSLの経験からMMM+タンクなんてめったに無いって言ったんだが
そっちは本題じゃないしまあ良いんだが

>ボトルネックっつって何と比較して?
>はじめから「比較して、よりボトルネック」なんて事は書いてないんだけどどこに書いてあるん?
ちょっと意味がわからんのだがお前が>>655
>Tの生産力のボトルネックはミネじゃなくガスや建設時間だって事ぐらいは頭に置いてほしいね
って言ってるからZやPの方がガスきついだろって言ってるんだがお前的にはなんで比較するのって思ってるの?
対戦ゲームなんだからそりゃ他の2種族との相対評価になるだろ普通
ZやPよりガスに余裕が有るけどTはガスがボトルネックとか普通言わんだろw
678名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:37:39.12 ID:36KJ0MRf
>>643
ザーグは攻撃されてる間も回復するよ
プロトスだけが攻撃されてる間はシールドが回復しない
プロトスのシールド回復速度で被攻撃中に回復しないようするなら、
もっと回復速度の速いメディバックとSCVも攻撃されてるときは回復しないようにしろやって思うわ
679名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:37:59.87 ID:Ot+DNS3b
SC2はスレとSJC見るだけであまりコミュ取りたくなくなるよね

あおえの方が人集まるのがなんとなく判る。
680名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:38:11.27 ID:IL4Ox0FP
一応、シルバー1桁程度の腕はある者だが
テランのMMMは、即ヴォイドで余裕
まずバイキングなんて出てこないし、たまにmassレイブンが恐いけど
それとて、自軍にキャノン10個くらい立てておけば対策は万全。
唯一の弱点は即DTかな。
テランはディテクター能力に欠けるから、DTだけは本当に辛い。
681名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:40:57.77 ID:d3G8pnw3
>>677
これまで俺の言ったことを全く理解してないし
多分このレスも理解してくれんのか疑わしいけど

結局このゲーム、大半の勝負は汎用初期ユニットの数じゃなく
ガスで作るアンチユニットの配分で決まるだろ?
MMMにしろマリーンタンクにしろなんでもいいけど、
守備範囲は広いが大勝はしにくい無難な基本形を作った後に相手のオーダーを読みあって、
ガスを使って、アンチユニットを用意してを
どういう匙加減で用意するか、というのが核心なわけで
そういう点でいえばどの種族もガスがボトルネックであって
そのきつさってのは等しくあるべきなわけ
682名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:44:39.93 ID:NXsJGiWs
>>677
こいつはTの中だけで比較してガスがボトルネックとしか言ってないってことだろw
そんなブロンズでも分ること長々と読まされてほんと損したw
NG余裕でした
683名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:46:47.08 ID:E030xuzW
発売以来Tをやり続けてるけど、マリーンがいらない状況って滅多にないと思うんだけど…
むしろ、脆いけど、切らしたら負けなユニットがマリーンじゃね?
baneいるからってマリーン切らすと犬にタンクやマローダー囲まれるし
タンク対決でもマリーン切らすと肉壁がなくなってマロダーの突撃で自軍のタンク溶けるし…
684名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:53:54.19 ID:SlWbD+hQ
>>681
ごめん、たしかにあんま理解出来てないかもしれない
俺の話も理解してくれてるとは思えんが何にしろ平行線っぽいんでこれで終わりにするわ
俺の言いたいことは>>682-683が言ってくれたし
685名無しさんの野望:2011/03/09(水) 13:56:04.20 ID:d3G8pnw3
>>683
そりゃ切らしたらAirにやられるから一定数は必要だわな
でも2nd以後に過剰にマリーン出したところで
働く前にコロなりBaneなりどの道やってくるAoEに溶かされるので
ガスユニットほど戦況を左右するもんでもないよって言ってるだけだよ
686名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:02:25.30 ID:d3G8pnw3
>>684
んじゃ最後に俺が言いたいこと簡潔に分かりやすく言うわ
使ってもいない種族を知ったかぶって「比較」すんじゃねえよボケが
687名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:05:48.50 ID:4i2g4RxW
フイタ
688名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:10:05.44 ID:qoOEE9vQ
テランでガスに困るってリプレイ見せてほしいんだけど
689名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:14:57.00 ID:hYcwEUTr
現状のTのあの強さでガスに困るとか甘えてるところから考えると
単に無双したいだけなんだろうな。
690名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:19:53.93 ID:L3RhAl5Z
要約
アンチユニットが大切ですよー
ガス使うユニットが重要ですよー
マリーンは後半強くないですよー
だからミネラルが余っても使い道ないですよー
Muleそんなに強くないですよー
ボケがー
691名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:21:29.92 ID:qoOEE9vQ
マリーンは後半強くないとかネタでしょ
692名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:30:21.02 ID:gn2XOM/9
>>680
Tがディテクター能力に欠ける・・・だと?
それにT相手に即voidとか負けフラグもいいとこじゃないのか。
voidでマスMarineどうやって返すの・・・
693名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:43:55.51 ID:IL4Ox0FP
>>692
ボイド20機くらい用意すればマリーンなんか一瞬で溶ける
それとテランはエンジニアリングベイはまず建てないし
レイブン出すのはかなり時間がかかるからね。
大抵、DT出せば9割は勝てる。
694名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:45:14.70 ID:kWXClul9
え・・・?
695名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:48:54.44 ID:E030xuzW
今思えば、発売当初のヴォイドレイはヤバかったよなw
696名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:50:24.64 ID:qoOEE9vQ
EBたてないってそんな層で戦ってるんですか
697名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:54:24.59 ID:jNnOoWmU
シルバー1桁程度の腕はある者とかふいた
こいつはわざとらしいから釣りだろうけど、
プラチナとかマスター下位とか知能が疑われるレベルのランクで堂々と戦略論をご教授し始めるやついるよな。
間違ってることを断言しちゃっててアイタタタタタタタ
698名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:14:17.30 ID:qoOEE9vQ
どうでもいいけどマスターとダイアの差だけなぜか溝が深いよね
699名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:24:34.83 ID:icfpsDbd
ダイアはマスターに近い奴とプラチナから上がってきた奴が混在してるからな
幅が広いのかもね
700名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:30:47.99 ID:xk1ess5y
リーグの上位とその一個上の下位リーグは大して変わらんよ
701名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:40:55.89 ID:8qIGr2ZG
というか、マスターとダイアの差を感じるのは
自分の実力がギリギリマスターに入れる程度だからだろう。
そういう人は、例えばブロンズとシルバーにも
シルバーとゴールドにも大きな差は感じない。
でも例えば、万年シルバー上位で、ラダーではたまに当たるゴールドには
そこそこ勝てても一向にゴールドに上がれないような奴は
同じように「シルバーとゴールドの差に大きな溝を感じる」とか言うだろう。
逆に余裕でマスター3000ポイントオーバーレベルの奴は、
「マスター上位以外のレベルの差なんて誤差の範囲内」とか言うだろうし。
702名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:46:29.45 ID:Cke9njdH
シルバーからプラチナまでは壁はないよ

ソースは昨日シルバーと3連戦したプラチナの俺
703名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:51:33.99 ID:xk1ess5y
ブロンズ ゲームのルールと操作方法
シルバー 操作方法応用と基本戦術
プラチナ 内政と軍の両立
ダイア 相手のオーダー読みとそれに合わせたオーダー
くらいできれば次のランク上がれる気がするけど
704名無しさんの野望:2011/03/09(水) 16:06:05.45 ID:qoOEE9vQ
根拠もないのに差を感じる人がギリギリのラインとかいわないでほしいね
3000ポイントぐらいやってりゃこえるでしょ
705名無しさんの野望:2011/03/09(水) 16:48:37.56 ID:gn2XOM/9
>>703
ブロンズ=BOの内容と重要性を覚えるリーグ
シルバー=相手の戦略をよんでマクロを組み立てる事を覚えるリーグ
ゴールド=マイクロとAPMを鍛えるリーグ
プラチナ=ゴールドの続き
ダイア=自分でBOを組み立てられるようになる
マスター=テレビに出る

最近のブロンズ上位はマジ強いんだぜ。
2on,3onでダイアのやつがブロンズに居たりするからなんだけど。
706名無しさんの野望:2011/03/09(水) 16:52:46.55 ID:74hr8WHf
一番の問題は万能に使えるMarineを大量生産するだけでガスが余る事
707名無しさんの野望:2011/03/09(水) 16:56:01.97 ID:gn2XOM/9
だいたい余る時点でおかしいから
708名無しさんの野望:2011/03/09(水) 17:18:42.99 ID:z1cKrEbE
Pがimba過ぎて辛い
709名無しさんの野望:2011/03/09(水) 17:44:10.93 ID:CLDtdrtr
マリーンにガス使わないからこそ少ない資源元でタンクやらトールやらが出しやすいんだろう
余るとかないぜ
710名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:09:15.13 ID:sx9ZCxEj
GSLってどうやって見んの?
711名無しさんの野望:2011/03/09(水) 18:18:06.94 ID:QaGlTRks
712名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:15:17.46 ID:dWtTVn0I
明日から参戦するんだが
何もわからない超初心者の俺をチーム戦で迷惑かけないレベルまでいっきに押し上げるような神がかった助言をください
713名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:17:19.41 ID:GHkg9N/N
んーとね、




まずチーム戦はやめろ
1v1やれ
714名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:23:26.36 ID:2vzBd0+p
最初からチーム戦目当てならLOLとかHONやりなよ
715名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:25:24.26 ID:rzO7zgc6
ハラスとか見た事無いような初心者ならとりあえず開幕速攻で本陣玄関にbunker/photon cannon/spine crawlerを
2、3個建てとけ。 そうすればある程度マッタリ組み立てに専念できる
「なにやってんだnoob」とか「unit作れカス」とか言われるかもしれないけど社交辞令だと受け取っておけw
実際6zerglingや5marineでハラス食らって死なれるよりは、どんな弩級初心者でもとりあえず
生き残ってunit作ってくれればそれなりに当てになる
716名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:35:06.94 ID:YjG7TwHl
717名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:38:55.89 ID:QaGlTRks
>>712
1v1を100試合くらいやる
718名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:41:52.48 ID:dWtTVn0I
ユニット名もよくわからんがとにかく守ればいいんだな
719名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:43:30.44 ID:Cke9njdH
当分は勝つことは考えなくていい。まず100回負けろ
720名無しさんの野望:2011/03/09(水) 19:59:57.99 ID:8yVoCRzi
>>712
操作に慣れるためだったらまずはcooperative(人間チームvsCOMチーム戦)を
やると良い。戦績や順位がないからムキになって怒る人もあまりいない。

後は>>715の方法はお勧めしない。
チーム戦は自分の本陣が荒らされなくてもチームの人がダメージ受けたら負けるから
自分の本陣だけに集中する癖をつけると良くない
「迷惑かけないレベルまでいっきに押し上げるような神がかった助言」は難しいが、

・Workerを常に作り続けながら、戦闘ユニットも常に作り続ける
・ゲームが終わった後にリプレイを見て、上手と思った人がどんな事をしたか見る

かな。
721名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:12:29.26 ID:rzO7zgc6
>>720
お前は本当の初心者の恐ろしさを理解して無いw

奴等はまず入り口封鎖などしない(フラグ+1)
かといって拠点周りでシムシティなどする筈も無い(フラグ+1)
そして全体的にオーダーの進行が遅い(フラグ+1)

これで相手に偵察されるとこれ以上無いほどの格好のラッシュターゲットになる
>>チーム戦は自分の本陣が荒らされなくてもチームの人がダメージ受けたら負けるから
このダメージを開幕6分で“初心者プレイヤーが”受けて落ちる。始まる前から一人減る
奴等はzealot一体入ってくるだけでも右往左往して、押し返したときには1.2kミネとか余ってる
それぐらいだったら始めっからプレッシャー拒否してぬくられた方がまだマシ
>>・Workerを常に作り続けながら、戦闘ユニットも常に作り続ける
これも最初の数分で死なずにすんで初めて出来る事

そしてゲーム感覚を掴んだらユニットスタートに移行すればいい
722名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:15:42.41 ID:Q+YydEmL
なんだってしてもいいよ。
上の忠告なんて聞かなくても、触っている内に自分で掴める。
楽しむのが一番。ラダーが楽しくなってきたら本格的なアドバイスをするよ。
723名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:16:11.82 ID:+MrVOUgy
どこかのコミュニティで教えてくれる人釣り上げて
手とりナニとり教えてもらうのが一番確実じゃね
724名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:20:49.41 ID:cii96hwG
チーム戦の真の恐ろしさは味方から食らうワーカーラッシュ
725名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:26:23.51 ID:W5LQwC2t
初心者ってことはTだろう?

2raxでマリン作りつづけて、バンカーも二つほど用意。
これで、ラッシュされても、味方が来るまでしのげる。
序盤のガスはstimとマローダーの鈍足銃に投資して普通のMMに。

バンカーが3つ以上だと、720の言うとおり仲間へのヘルプが弱くなる。
マローダー多めがベストだけど、揃うのに時間がかかる。バンカー2つ、だと思う。

序盤過ぎたらメディックも追加、タンクも2〜3台。MMは増産し続ける。
DTに備えてレイブンも1機は早めに出しておくべきか。

タイミング見て2ndつくってThorをだす。マリンの武器防御もアップグレード。

これじゃ勝てないけど、大きな欠点はないはず。
726名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:29:41.84 ID:NXsJGiWs
迷惑掛けたくないなら、custom game の4v4でもやればいいよ
最初から玉石混合だし、戦績もランクに影響しないから、ど素人が入っていてもそれほど迷惑じゃない
というか嫌ならとっとと抜けるから
727名無しさんの野望:2011/03/09(水) 21:10:16.02 ID:Qg9EKk2w
20周年を振り返る「Blizzard」のアニバーサリー映像が登場、”Diablo”に関する情報など驚きの小ネタが満載!

http://doope.jp/2011/0317933.html
728名無しさんの野望:2011/03/09(水) 21:34:59.35 ID:cmSPHKSx
ブロックする、初期ユニットを作り続ける、コントロールを共有化する<右上のアイコンをチェック>、アタック移動、余計なことはしない
ちょっと馬鹿向けのアドバイスです


出来る人になら、同じ負け方を繰り返すな。と一言
729名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:17:42.46 ID:dWtTVn0I
ダウンロード版で買ったんだが3時間待ってまだ20%だぜorz
730名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:20:27.91 ID:dWtTVn0I
>>715
>>720
>>721
>>725
アドバイスサンクス
731名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:24:35.93 ID:rzO7zgc6
まあぶっちゃけ迷惑なんて考えててもしょうがないけどな
ゴールドでは頼りになる中堅プレイヤーでもダイア上位に混じったら100回やって100回負ける
位の差があるし、そのゴールドからみたら神の様なダイア上位もマスター上位から見たら足手まとい以外の何物でも無いし

さらに言えばチーム数百戦とかしてるプレイヤーだったらその内の何割かは絶対ネタに走ってるし、そうなったら
マスターであろうと何であろうと戦犯になる可能性は十分有るし
732名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:17:00.03 ID:y4buu9dt
4vs4で敵有利って表示されてて、さらに敵にZが3人いるのがわかってて即2nd行くバカはなんなの?
733名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:37:30.66 ID:kWXClul9
直接言わずにここにいちいちそんなどうでもいい事を書く馬鹿は何なの?
734名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:47:54.12 ID:y4buu9dt
返事送ったけど返ってこないからだよ

んで、相手の戦績見たら
1vs1 131games 72win ダイヤ
2vs2 264games 160win ダイヤ
3vs3 380games 246win マスター
4vs4 242games 146win ダイヤ

と、普通に大変御立派な戦績だったので、ここの(自称)ダイヤ&マスターさんなら即2ndした意図がわかるのかな?と思ったわけですよ
ちなみに、私には理解できません
735名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:56:24.80 ID:AQMmEZbr
で、y4buu9dtはそのバカのダイヤ以下なの?
736名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:57:27.84 ID:y4buu9dt
理解でき無から自分ではバカだと思ってる
737名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:58:41.22 ID:bsr8RS2v
>>736
悪い、最初の表示画面見てなくて出遅れることあるわ
738名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:58:49.26 ID:6v2au/Ic
馬鹿は初心者すれ行ってくれないか?
739名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:59:19.89 ID:y4buu9dt
2vs2と3vs3はやったことない
1vs1はプラチナですすみません
4vs4はダイヤです、まぐれです
740名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:04:22.42 ID:MvGgFgFz
>>738
初心者スレで解決できるとは思えないからこっちで質問したんですけど
741名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:07:07.97 ID:8yVoCRzi
「4vs4で敵有利って表示されてて、さらに敵にZが3人」
だったら即セカンドっていけないの?

長期戦になると地力で負けるからチーズに走るか即TECって
結構見かけるけど。
742名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:08:47.94 ID:1XLDRwWR
チーム戦は専用スレたてたほうがいいと思う
743名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:09:19.63 ID:i6asHj6Y
もうチーム戦の愚痴は専用のスレでも建ててやってほしいわ・・・

と思ったら書かれてた
744名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:09:33.54 ID:MvGgFgFz
Thx
つまり、即死するかもしれないけど、長期戦では勝てる見込みがないから
ならさっさと2nd取りに行ってアドバンテージとろうってこと?
745名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:16:24.34 ID:e1GeQNhv
>>744
そうそう、6poolして失敗して落ちてく人と同じようなもんかと。
746名無しさんの野望:2011/03/10(木) 01:25:58.80 ID:Rfv2U6dy
4v4を1人でよくやるけど
自分以外の味方はバカだと思ってやってるよ
固定に狩られたいドMばかりだろうしね
747名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:09:23.33 ID:M7vuEtqN
てかMMだけやってりゃ余裕でマスターいけるTがimba過ぎる
748名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:14:00.69 ID:/Vol6keB
β時の全盛期のテランは現在のテランの比ではなかった。
β全盛期のテラン伝説
・バンカーだけではなく、タレットやセンサータワーもサルベージ可能だった
・リーパーもスティムパックが使用できた。ワーカーマジ瞬殺。
・SCVのHPが60もあった。
・マリーンが20秒で生産できた
・マローダーはデフォでConcussive Shellsのスキルを持っていた

現在のテランがいかにひ弱であるか、これで理解できよう。
749名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:26:44.27 ID:M7vuEtqN
逆に言うとこれだけ弱体化されてもimbaなままなのが異常だ
750名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:35:06.50 ID:Qu2Fwnng
しかし過疎ったもんだなこのスレも
配信厨房や種族ネガキャンばかりじゃ当然だわ
まったく読んで参考になる情報がないもの
751名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:47:45.27 ID:iMtqxG1z
だってここ隔離スレだもの
752名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:53:49.05 ID:JMS4DiZd
それだけじゃなくてみんな飽きちゃってゲームクリアしちゃったんだよ
ちょっとゲームから離れるとすぐに腕が落ちて勝てなくなるから
そうするともうラダー回す気もなくなってくるんだろう
で、チームに逃げてダラダラと味方に文句を言うのも飽きてクリア
現状のバランスにも不満だらけだから大きなアップデートでもないと帰ってこないね
仙人さんとか今何してるんだろ?
753名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:59:59.20 ID:vaj9Si/r
>>748
嘘はやめたまえ
754名無しさんの野望:2011/03/10(木) 10:48:02.85 ID:H0C4qukS
発売したばっかのときのT使い「Tはimbaじゃないし、お前らの腕が悪いだけだし」
1回目のT弱体化、Z強化パッチが来たときのT使い「Tはimbaじゃないし、お前らの腕が悪いだけだし」
2回目のT弱体化、Z強化パッチが来たときのT使い「Tはimbaじゃないし、お前らの腕が悪いだけだし」

T使いが言うには発売したときでバランス取れてたはずなのにその後何度T弱体化パッチ、Z強化パッチあたってもバランス取れてるの一点張り
実際バランス取れてるかどうかはともかくT使いの言ってることはあきらかにおかしいwww
755名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:06:03.39 ID:7qMWZWsK
発売時からずっとネガネガやってるのかよ
それ、病気じゃないのか・・・?
756名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:08:41.51 ID:iMtqxG1z
ただし、昔のココの住人はマローダーがimbaと散々喚いてたけど
実際下方修正がきたのはタンクとリーパーとBCという、全く次元の違ったレベルでの話だったがな
ここで叫いてるのはMMラッシュを捌けない低レベルばかりというのは変わってないw
757名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:19:01.95 ID:uMcY2sPg
お前marine imba言ってるnesteaさんやfruitdealerさんディスってるの?
758名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:32:28.94 ID:iMtqxG1z
>>757 自分が達してもいない技量のレベルで他人の名前つかって語るなよ
そりゃあんだけ動かせれば見えてくるものも違うだろうけどさ
759名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:34:45.22 ID:uMcY2sPg
>>758
鰤の修正は何時も斜め上だってこと
お前文意とか読み取る?
760名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:36:00.53 ID:vaj9Si/r
 ┌─────────┐
 │               .|
 │  キチガイ警報!  │
 │               .|
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く
761名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:38:51.64 ID:iMtqxG1z
おっとGSLレベルのプレイヤー様が降臨なされたw これはTの修正案をお伺いせざるえないw
762名無しさんの野望:2011/03/10(木) 11:44:20.76 ID:Z4R1m1zq
次の本のタイトルは俺の妹ータルがこんなにかわいいわけないにしようと思うんだがどうか
763名無しさんの野望:2011/03/10(木) 13:08:13.58 ID:HCmBuj6K
グッスルの第一線で活躍なさってるプロゲーマー様もMimba言ってるし完全にMimba

764名無しさんの野望:2011/03/10(木) 13:14:35.13 ID:ZsTrckhf
俺TだからMimbaは許す
765名無しさんの野望:2011/03/10(木) 13:30:54.24 ID:tuXYnBtR
マツコデラックスみたいな妹樽が満面の笑みで「お兄ちゃん」って笑いかけてくるのを想像してやるせない気持ちになってしまい
そんなのでも「お兄ちゃん」と呼んでくれるなら・・・とか一瞬でも迷った一人っ子の自分に知りたくなかった新しい自分を発見して、今日一日を台無しにした>>762が憎くてしかたない
だから3月10日はサラダ記念日
766名無しさんの野望:2011/03/10(木) 13:49:13.35 ID:e1GeQNhv
>>762
古いよ、下記から選んでくれよ。

アニメ歴16年のベテランの俺が今期アニメの順位を付ける
1位 魔法少女てらん★インバ
2位 Medivac -メディバック-
3位 ウルトラリスク
4位 ランクM
5位 PS<プラネタリー・フォートレス>
6位 夢喰いジミー
7位 これはインフェステッドテランですか?
8位 タイカスのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!
9位 放蕩王子
10位 ドロップクライシス!
767名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:02:40.98 ID:Z4R1m1zq
ぬぬ・・・まどかは見てるんだが他がわからんぜ
まぁタイトル以外中身は関係ないからいいんだがな
夢喰いジミーとタイカスのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!がとても語呂がいい
768名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:18:31.85 ID:M4L+No2B
1位で噴いた
769名無しさんの野望:2011/03/10(木) 14:21:23.76 ID:e1GeQNhv
出来悪くてすまない元ネタはここ
ttp://alfalfalfa.com/archives/2428047.html

1位 魔法少女まどか★マギカ
2位 GOSICK -ゴシック-
3位 フラクタル
4位 レベルE
5位 IS<インフィニット・ストラトス>
6位 夢喰いメリー
7位 これはゾンビですか?
8位 お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!
9位 放浪息子
10位 ドラゴンクライシス!
770名無しさんの野望:2011/03/10(木) 15:33:11.01 ID:ts8065JI
>>769
一番いい出来を頼む
771名無しさんの野望:2011/03/10(木) 16:45:43.26 ID:vaj9Si/r
>>750
こんなチョンくせーゲームが
日本で流行るわけねーだろw
772名無しさんの野望:2011/03/10(木) 16:45:46.82 ID:WM+wbjf+
【SC2】StarCraft2 Part65【てらん★インバ】
773名無しさんの野望:2011/03/10(木) 16:50:13.73 ID:Z4R1m1zq
ボクと契約してイモータルになってよ
774名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:07:42.73 ID:ZsTrckhf
>>771
逆に日本で流行ってるものが知りたい
775名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:08:36.56 ID:M4L+No2B
>>772
そこだけ抜き出すってことはお前分かってねえな
776名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:26:51.50 ID:ZsTrckhf
【SC2】StarCraft2 Part65【魔法使いR25 てらん★インバ】
777名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:27:10.67 ID:Z4R1m1zq
【魔法少女】StarCraft2 Part65【てらん★インバ】
だな
778名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:30:41.67 ID:xs96wBPT
スレタイ検索のときsc2で検索してるからなぁ
779名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:37:13.80 ID:cpmkB7az
アニメネタはもういいから
780名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:45:50.48 ID:YEV8uoQb
空輸少女 めでぃば★インバ
ミネ喰いミュール
IT <インフェステッド・テラン >
781名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:50:41.36 ID:nPhaa7tD
ダウンロード版買ったんだが丸一日経って30%とかどういうことだよ
782名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:57:08.66 ID:VRyda7hX
解説サイトじっくり見れるじゃないか
やったな
783名無しさんの野望:2011/03/10(木) 17:58:37.92 ID:ZsTrckhf
>>781
2ヶ月前ので6.9GB
784名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:00:44.24 ID:SOZBQFOu
785名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:11:08.98 ID:Qu2Fwnng
どんだけ年齢層が低くなったのか露骨になってきたな
終わってるわ
786名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:18:00.60 ID:ovI/n4pO
>>784
爪はちゃんと切れ
787名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:24:08.62 ID:yff1G056
すた☆くら
788名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:29:22.68 ID:JMS4DiZd
爪切れてるやん
789名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:40:03.76 ID:CsyUGmjd
>>784
すげー深爪やん
790名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:41:12.36 ID:yff1G056
>>784
Timbaやん
791名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:41:22.91 ID:SOZBQFOu
>>789
俺の爪の形がワイドTVみたいな形してるの
792名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:19:27.43 ID:p9fIW2PF
Pがimba過ぎて辛い
793名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:48:03.25 ID:aJxdePsM
オブザーバー便利すぎて吹いたw
794名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:41:32.31 ID:UX7gy5Dc
北チョンがコーラとチョコパイに感激するのと同じ現象だな
スキャン使わせたら卒倒して死ぬレベル
795Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/03/10(木) 21:32:59.89 ID:L8yqbgJT
荒廃してて愕然としたわ。
>>794JSAかよ。
796名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:04:47.65 ID:MBACaBYY
どうでもいい話ですまないんだが台湾鯖の1v1のランキング見てたら"松島楓本人"って名前の奴いてマジ吹いたw
797名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:42:26.63 ID:gYiDpYgQ
>>796
ふいたw
798名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:22:33.07 ID:vaj9Si/r
ふいたw
799名無しさんの野望:2011/03/10(木) 23:39:54.15 ID:beXSJHPK
Timbaとかしかいいようがねーな…
800名無しさんの野望:2011/03/11(金) 01:10:56.18 ID:1JwStxy0
ほんといつになったらこのバグクラスのimba状態が終わるんだろうか
801名無しさんの野望:2011/03/11(金) 03:23:08.84 ID:V5mMj/8w
まだだ、まだ終わらんよ
802名無しさんの野望:2011/03/11(金) 05:14:56.11 ID:cQTXWYSB
テランのどのあたりが強いのか詳しく
803名無しさんの野望:2011/03/11(金) 07:04:46.43 ID:HrOKTFQ6
>>800
バグクラスにimbaならT使って自分より上の階級の人にも勝てるんじゃないの?
804名無しさんの野望:2011/03/11(金) 07:26:28.95 ID:FgGOFFwd
今日始めたばかりの初心者でもGSL CodeSレベルのPZに勝てるのがT
805名無しさんの野望:2011/03/11(金) 08:28:32.27 ID:a/rg9RH6
>>804
つまんね
806名無しさんの野望:2011/03/11(金) 11:08:31.61 ID:4obBbSas
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

みんなー1.3.0PTRに変更がきました。
EMPのマナへのダメージが100に、
インフェスターのHPはそのまま90、
ファンガルのミサイル型は中止だそうです。
807名無しさんの野望:2011/03/11(金) 11:18:07.09 ID:HgwYVrt+
つまり・・・どういうことだってばよ!?
808名無しさんの野望:2011/03/11(金) 11:20:36.53 ID:L89vM+iA
809名無しさんの野望:2011/03/11(金) 11:24:47.50 ID:QyaK3KMP
KA削除はそのままか。ここ何回かのGSL見てる限り1.3きたらPお通夜だな
810名無しさんの野望:2011/03/11(金) 11:45:25.08 ID:sIiPIIsG
KA無くなるのだけなら困るがEMPの効果も落ちてるからP的には出してすぐストーム打てないとかP終わっただろだけど
T的にはEMP打ってもまだPS喰らうとかどうすりゃ良いんだよとなるかもしれん
実際どうなるかはやってみないとわからんな
811名無しさんの野望:2011/03/11(金) 11:59:44.59 ID:KQuhhhqu
PTRで真面目にテストしてるやつ少なそうだしなあ
812名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:17:26.70 ID:94lnoJZN
fungulインスタントで4秒36ダメとかterranプレイヤーに喧嘩売ってるのかw?
アンチTだけどこれだけはないわー
813名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:26:47.83 ID:HD1vc+4t
2rax allinでセカンド拡張前にggとかzergプレイヤーに喧嘩売ってるのかw?
アンチZだけどこれだけはないわー
814名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:30:35.46 ID:DGl4scuj
>>812
アンチTと言いながらあなたTでしょ
Zなら文句はないしPなら36ダメきても何?みたいなhpの人ばっかだし
marine厨乙としか・・・

さすがテラン他の種族を装ってまで書き込むとか汚い
815名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:30:59.55 ID:94lnoJZN
>>813
キチガイ粘着うざいよ
816名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:33:20.39 ID:lW2jpOGB
丘下バンカー封鎖でセカンド拡張前にggとかzergプレイヤーに喧嘩売ってるのかw?
アンチPだけどこれだけはないわー
817名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:34:21.05 ID:lW2jpOGB
きたないさすがテランきたない
818名無しさんの野望:2011/03/11(金) 12:35:30.92 ID:9uP+Bs2p
半分の4秒になるってことはハラスしにきた空ユニを捕える役割としては使いにくくなるんかな
819名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:00:42.85 ID:LPZDI8Aw
人はね、だれしも自分がかわいいんだよ
820名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:09:24.39 ID:3juvg7xZ
みんな心の中にメンスクを飼ってるのよ
821名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:12:37.68 ID:vH2zBH1o
お前らはゴールド5位のおれの足元にも及ばない貧弱ブロンズ
その一般人どもがゴールドのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
822名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:28:42.23 ID:lW2jpOGB
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれAPMは100とか普通に出すし
823名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:04:40.00 ID:L89vM+iA
>>822
これ釣りってやつ?
824名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:11:27.38 ID:9EWMJ3Yc
皆は>>823が釣りに見えているはずw
825名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:18:49.84 ID:nnYUiQ30
>>822
まぁ俺は別に強さをアッピルなどするつもりはないが、実は俺は絶望的なAPMも誇るAPMを持ってる
マジでAPMばつ牛ンだから覚悟しとけよ
826名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:28:46.04 ID:KQuhhhqu
私のAPMは53万です。ですが、もちろんフルパワーであなたと闘う気はありませんからご心配なく。
827名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:33:38.55 ID:xW6WkztD
アミュレットそのままでEMPもそのままでいいんでね?

かわりにインフェスターのHPあげてよ
それか優先度下げてw
828名無しさんの野望:2011/03/11(金) 14:49:04.14 ID:uyvjOn7N
>>827
グラフィックをHT/Ghostなみにちいさくするところで妥協を打たないか?

HTも、アミュレット外すなら、パーマネントクロークぐらいほしいです。
829名無しさんの野望:2011/03/11(金) 15:29:29.99 ID:RJHEnUYS
APM53万で本気オナニーしたらどうなるの?
830名無しさんの野望:2011/03/11(金) 15:35:47.02 ID:H54CuFqL
ああそのオナニーの振動で地面揺れたのか

まじ怖いよー
831名無しさんの野望:2011/03/11(金) 16:08:48.24 ID:3juvg7xZ
なにその超振動兵器こわい
832名無しさんの野望:2011/03/11(金) 16:09:22.25 ID:tPKEryT+
怖い怖いさよならありがとうさよなら
833名無しさんの野望:2011/03/11(金) 17:12:50.37 ID:mBpqLMTu
3v3始めた瞬間停電したでござる
しかもチーズのためにワーカー作っていなかったでござる
仲間のかた申し訳ないでござる

俺の地震被害これだけ
834名無しさんの野望:2011/03/11(金) 19:13:08.49 ID:1JwStxy0
テランはほんといろいろな意味でひどいな
835名無しさんの野望:2011/03/11(金) 20:36:19.94 ID:cQTXWYSB
ダウンロード版ダウンロード開始から丸2日
現在63%
これって普通なのか…?
836名無しさんの野望:2011/03/11(金) 20:57:06.63 ID:RkikYB7C
購入を検討しています。
RTSまったくの初めてなのですが、今からでも楽しめるでしょうか?
対人がメインだそうですが英語コミュが不安なのと、下手だと罵倒されたり怖いイメージがあるのですが・・・。
プレイ的なマゾ耐性はあると思うので、連戦連敗は大丈夫ですが、むしろそっちが不安です。
これまではCiv4やっていて(こっちも下手だけど)中盤以降時間がかかるのでRTSに興味を持ちました。
837名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:02:09.81 ID:/AnMRAcY
コミュニティも会話もないようなもん
基本1vs1のゲームだしね
始まった時にglhf、投了する時か相手が負けてggって言った時ggって言えばいいだけやで
838名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:07:00.58 ID:00+2vhz/
英語コミュは特に必要性を感じないし、今からでも全然おk
仮に罵倒されてもなんか沢山英語で書いてるな的で英語良く意味わからんし。

体験版でやってみるヨロシ
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html

839名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:10:31.45 ID:nXtL5+mG
>>835
ブロードバンド環境なら異常だと思う。
俺の環境だと2時間で終わった。
少しずつでも進んでるならそのままのほうがいいかもしれんが。
840名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:16:56.21 ID:uyvjOn7N
>>836
1v1は全く会話がない。むしろやたらフレンドリーに話しかけてるやつはむしろきな臭く見える。
会話に集中させて、こっそりとなにかチーズ、汚いことをしようとしてるんじゃないかと勘ぐられる。

チーム戦でも、必要がない限り会話は無い。
あったとしても、どんなユニット、どんな戦略、どのタイミングで攻めに行くか、
的がどんなユニットを作ってるかの連絡ぐらい。

んでもって、試合が終われば、よほどのことがない限りそいつらとは連絡取ることはまず無い。
841名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:22:40.15 ID:kbs37kTu
今日俺が珍しくモチベ高めて数ヵ月ぶりにH2Hやったばっかりに宮城が大変な事に・・・
地震起きた瞬間JPN-1でearthクエイクって書き込みあったけどあいつは大丈夫だったんだろうか
842名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:42:02.33 ID:RkikYB7C
レスありがとうございます。

思ってたより淡白なんですね。もっとこうMMO的な殺伐としたものを想像してました。
とりあえず体験版で雰囲気だけ味わってみることにします。
まあ、不安要素がないようなので既に購入の方向にいってますがw
日本橋に製品版売ってるといいなー。
843名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:56:49.50 ID:cQTXWYSB
>>839
ADSL1.5なんだがあと一日はかかりそう
プロバイダーはOCNなんだけどプロバイダーのP2P規制とかが原因なのかね
てっきり長くても6時間くらいだと思ってたから結構きついぜ
844名無しさんの野望:2011/03/11(金) 22:14:54.51 ID:+3gLMer8
>>842
ザーグを極めろよ
ザーグは癖があって扱いにくいが
上手くなると勝った時の爽快感が
半端ないぞ
845名無しさんの野望:2011/03/11(金) 22:27:49.24 ID:uEHpJ6qK
ゲームこじれた時の物量でひねり潰す感じがたまらんのよなぁ
846名無しさんの野望:2011/03/11(金) 22:37:40.14 ID:LPZDI8Aw
極めて強いのはザーク
極めてより強いのはプロトス
初心者に優しく操作感覚が人間的なのはテラン
847名無しさんの野望:2011/03/11(金) 23:19:58.27 ID:cQTXWYSB
>>846
極めて強いのはザーグ
極めてより強いのはプロトス

使い始めてすぐ最強なのはテラン

こうじゃないのか
848名無しさんの野望:2011/03/11(金) 23:47:04.46 ID:uyvjOn7N
Zerg = ロリ
Terran = おっさん (参考: http://www.samsonvideo.tv/search.php?c=17&search_flag=dl )
Protoss = おじいちゃん (参考: http://www.samsonvideo.tv/search.php?c=5&search_flag=dl )
849名無しさんの野望:2011/03/11(金) 23:59:42.26 ID:1D5HdJQD
グロ注意
850名無しさんの野望:2011/03/12(土) 03:02:41.58 ID:/sS/0MJp
ザーグはとにかく相手の攻めを受けきらないといけないことが多い割に
建物封鎖もできず守りにくい。一回相手の兵種や量を読み間違えると即GG
だから扱いずらいってのはあるかも。でも決して弱いとは違うんだ・・・
851名無しさんの野望:2011/03/12(土) 06:55:01.13 ID:eVM5uBoo
ゲーム半年ぶりくらいにやろうと思ってパスワード入れたらできなくて
メール見てみたら3日前くらいに 件名で↓きてて
Battle.net Account - Password Change Notice

Your password has recently been modified through the Account Management website.

*** If you made this password change, please disregard this notification.

However, if you did NOT make any changes to your password,
we recommend you contact Blizzard Billing & Account Services for assistance keeping your account as secure as possible.

For more information, click here for answers to Frequently Asked Questions or to contact the Blizzard Billing & Account Services team.

Account security is solely the responsibility of the accountholder.
Please be advised that in the event of a compromised account,
Blizzard representatives typically must lock the account.
In these cases the Account Administration team will require faxed receipt of ID materials before releasing the account for play.

*** にパス変えられました って書いてるんだけどアカウントロックされたのかな・・?
click hereの所押しても ttps://us.battle.net/account/support/index.html
ここに繋がるだけだし対処法が分からない・・・
調べまわってパスワードを変える術だけ見つけて見たけどそっちだと
fastname lastnameいれなきゃならなくて lastname忘れちゃって無理・・・
アカウントロックの解除法のページ観てみたけど
Aメールに解除方法がいくつか載っている
A: 本名と秘密の質問に答えてPWをチェンジする方法
B: 使っていたPWを入力するだけの方法

B:成功すれば問題なく解除されます

全く載っていないからどうすればいいかお手上げ状態・・・最近これと同じ現象出た人いませんかね
852名無しさんの野望:2011/03/12(土) 07:39:21.55 ID:GjGjI2LJ
>>851
この手のサイトはもしIDとパス両方忘れたとしても登録時に設定したメールアドレスさえあれば大抵IDもPASSも再発行してもらえるはず
サポートにメールで聞いてみればいいんじゃないか
もしかしたら問い合わせしなくても公式のどこかにメールアドレス入れてIDとPASSを再発行する為のページがあるかもしれない
IDもパスも秘密の質問も忘れてる場合はそれしか復旧方法ないからな、それ以外の方法では本人確認不可だし
853名無しさんの野望:2011/03/12(土) 09:25:22.43 ID:eVM5uBoo
>>852
秘密の質問は覚えてます SC2内のユーザーネームも覚えてます
再発行できるページがどこなのか英語だらけでチンプンカンプン・・・・
854名無しさんの野望:2011/03/12(土) 09:44:01.43 ID:FZA9lxol
アカウントロックじゃないよ。
誰かにパス変えられたんだよ。

意図的ならかまわないが、違うならブリに連絡してくれ、って書いてある。
秘密の質問もメルアドも、パス変えられたなら変更されてる可能性が高い。

ブリに連絡しかないよ。
855名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:00:25.39 ID:eVM5uBoo
メルアドとかは変えられてはいないです。現状メールが着てますからね
秘密の質問とかを入れてメール再発行できるならしたいですけど
そういうページが分からないです。
連絡するにしても英語力がないのでどうしていいのやらですねぇ
856名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:17:03.25 ID:FZA9lxol
変えられてなかったのは数日前の話では。
クラッカーは、アドレス変更したら旧アドレスに確認メールが行くと思って
いじられないように、まずパスから変えていったんじゃないの?よく知らないけど。

連絡メールの英文は、こんなところかな。片言だけど通じるはず。

Hi,, Blizzard, Iresieved Password Change Notice from you
But,I have not changed anything, so I think my account has cracked.
Please restore my account.
My accound name is ****, And my e-mail address is ****

支払いとかと関連づけしてなかったのなら放置、買い替えでもいいだろうけど。
問題はどうやってクラックされたかだろうな。
簡単なパスワードだったせいならいいけど、PCにトロイでも仕込まれてたら危ない。
857名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:19:44.67 ID:FZA9lxol
ああっと。

But,I have not changed anything, so I think my account has cracked.
はこっちかな。been 以外は大差ないか。
But,I have changed nothing, so I think my account has been cracked.
858名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:22:46.11 ID:NUWIWE/4
Tがimba過ぎて辛い
859名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:29:47.14 ID:eVM5uBoo
色々ありがとう・・・
一応だめもとで夜解決できなかったけど
翻訳サイトで自分の文章翻訳した奴でメール送っといたやつが今返信きて
パス変更Link用意してもらえた・・・助かった・・・無事inできました
イってきます
860名無しさんの野望:2011/03/12(土) 11:50:40.35 ID:lmL37gc3
>>859
よかったね。
861名無しさんの野望:2011/03/12(土) 12:00:42.39 ID:3UT64aos
>>859
思う存分イってこい
862名無しさんの野望:2011/03/12(土) 12:12:05.22 ID:+7R9y8xf
Pがimba過ぎて辛い
863名無しさんの野望:2011/03/12(土) 12:13:32.13 ID:3UT64aos
制空権取られてHTでブルードロードさん相手に必死で戦うP超かわいい
864名無しさんの野望:2011/03/12(土) 13:26:29.79 ID:lgH4hsTu
ブルードさんはブリンカー相手だとカスのように殺される運命
865名無しさんの野望:2011/03/12(土) 17:03:47.97 ID:PSP9CLN9
もう駄目かもしれんね
開き直ってTで核撃ってくる
866名無しさんの野望:2011/03/12(土) 17:10:26.72 ID:hdrTWxJF
親にペチペチ投げられるけどコロに消毒されるだけのブルードリングちゃん
867名無しさんの野望:2011/03/12(土) 17:22:23.41 ID:OFhOI6ab
核の使用は控えろ
868名無しさんの野望:2011/03/12(土) 19:06:39.78 ID:GjGjI2LJ
よし丸3日かけてダウンロード完了させた
強いって噂のマリーンとタンクでラッシュしまくるから覚悟しとけよ
ユニット関係なんて全くわからんがな
869名無しさんの野望:2011/03/12(土) 19:14:12.77 ID:vEVoMmvA
>>866
ブルードリングのペチペチとブルードロードの射出ダメージは別だよ
必ず一撃入るし、リングのペチペチよりも射出ダメージの方が重要で痛い
870名無しさんの野望:2011/03/12(土) 20:15:03.64 ID:BYqGKWCL
ラグが半端ないな

反応が遅いとか超えてしょっちゅう反応がないのがもうね
871名無しさんの野望:2011/03/12(土) 20:20:25.78 ID:RCL9h48+
ブルードリングはダメージ源ってより足止め役だよね
872名無しさんの野望:2011/03/12(土) 20:50:19.23 ID:qS7oyCL0
勝ち確した時に出すものだろ
873名無しさんの野望:2011/03/12(土) 20:58:20.48 ID:vEVoMmvA
>>872
負け確定時にも大量発生するよ>ブルードリング



つか、序盤にプッシュしたときに特に気になるんだが
建造物破壊したときにbloodling出るのって卑怯臭くねw?
874名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:03:37.68 ID:b/yupKQk
そういうもんだと思うしかない
しかし本当にラグいな。BN不調なのか
875名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:05:38.21 ID:lgH4hsTu
つっても他の種族は建物が修理できたりシールドがアップグレードできたりするからなー
876名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:33:28.29 ID:InFt57BS
卑怯といってもTのPFと全力修理のコンボに匹敵するには
破壊したらウルトラさん3匹くらい出てこないと駄目だろうなwまあ元々コストが違うけど
877名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:37:28.16 ID:UTQecKBG
そんなにラグ酷いの?
878名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:41:15.39 ID:vEVoMmvA
>>876
Hiveだったらそこそこコストかかってるし、それぐらい出てもいいかもね。
879名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:56:18.94 ID:XxYXtuvQ
建物からbloodlingが出るのはたぶん序盤のプッシュがザーグにとって厳しいからの措置なんだろね
あっさり押し切られないようにするためと

BroodLoadやUltraliskは、最近は普通に使われてるな
出が遅いから短い試合ではさすがに見ないけど
BLはエアマッシブでは一番見かけると言えるな。
BCもTミラーだとたまに見かけるけど、CarrierはHongUn先生やMCがGSLで
使ったにもかかわらず、全然見かけない気が・・・
880名無しさんの野望:2011/03/12(土) 22:04:48.78 ID:VNWfaeE7
>>879 どんな状況でCarrierが使われたの?
881名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:16:22.57 ID:40m5GQhc
要するに居ても居なくても構わんってことだな
882名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:17:01.80 ID:BYqGKWCL
あっさり押し切られないようにとはいうが、序盤狙われやすいhatが壊された時点で終了のような気がするが
883名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:37:57.80 ID:sXIxTsIF
相手が2nd攻撃してくれて、
生まれたbroodling+こっちのBaneで囲んで敵本隊壊滅、そのまま2nd復帰しながら、
カウンターしつつで勝ったことがあるな
884名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:38:32.93 ID:XxYXtuvQ
>>880
どちらもvs MechテランでPhoenixでハラスしつつ制空権を取ってCarrierを出すって流れだったと思う
MCはビーコン見られてThorとVikingを全力で出されて負けてたけど。
射程の長いThorに弱いPhoenixで制空権を取らなければいけないのが辛いのかな
885名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:55:30.25 ID:BYqGKWCL
>>884
Phoenix対Vikingだけでも同数でちょっと有利程度なのに、thorでphoenixの掃除をされたらCarrierもVoidもVikingのただの的

理論だけ見るとTがマクロゲームで詰むことって全くないよな
886名無しさんの野望:2011/03/13(日) 00:05:37.56 ID:rUCXvLkc
対テランは徹底的に資源地押さえて枯渇させて勝つとすごい嬉しい
887名無しさんの野望:2011/03/13(日) 00:39:31.36 ID:AAAuAr4V
>>885,886
そう考えると、やっぱりPはマイクロで勝つ種族だよ思うよね
Airで複数のベースを巡航爆撃すればThorじゃどうやっても追いつけない

T的には相手のベースを攻めて、Pが逃げずに反撃してくるようにするんだろうけど、
もしPが無視してベースの落としあいになったら、足の遅いThorを含んだ地上ユニット軍より、
Airの方が優位に立てる希ガス
888名無しさんの野望:2011/03/13(日) 01:32:12.82 ID:akI14b0n
正直Airとか関係なく抜きあいはT無双だと思う

修理もあるしその気になったらミサイルタレット量産もある、何より素の攻撃力が高いからベース制圧にかかる時間が全く違う。
889名無しさんの野望:2011/03/13(日) 01:45:08.82 ID:1AUZV4Fl
Pは後半になったらマザーシップを出して有効に使うべきだと思う
前線のベースに置いといてリコール使うとかなり便利だし
890名無しさんの野望:2011/03/13(日) 01:47:44.97 ID:wZn4iAAI
33行ったらふるぼっこorz
ユニット操作しきれないわ
みんなは生産された兵どうやって合流させてる?全軍選択とかできないよな?
891名無しさんの野望:2011/03/13(日) 02:16:58.51 ID:ZdjEyL4+
抜きあいとかTならベースごと飛べば時間稼げるしな
892名無しさんの野望:2011/03/13(日) 02:23:30.04 ID:AAAuAr4V
>>888,891
一般論じゃその通りですね
この場合は「PのAir対Thorを含むT地上軍」なので、ベース制圧にかかる時間はT不利だと思いますよ
Thorと離れると各個撃破のマトですし、
ベースに空飛ばしても修理できなくなるだけでDPS減らせませんから
893名無しさんの野望:2011/03/13(日) 07:28:11.20 ID:wZn4iAAI
テランの対空ってバイキングでいいんだよな?
894名無しさんの野望:2011/03/13(日) 07:45:47.17 ID:wZn4iAAI
テランの対空ってバイキングでいいんだよな?
プロトスのヤリイカみたいなのがきついんだが
895名無しさんの野望:2011/03/13(日) 07:55:24.94 ID:wY+kqwh2
ヤリイカ・・・
VoidRayか?
Vikingに数で囲まれたらどうしょうもないきがする
Marineも怖い
896名無しさんの野望:2011/03/13(日) 07:59:03.55 ID:XjGA1WM0
ヤリイカってVoidのこと?なら,ヴァイキングでいい。

マリン濁でも、まともに突っ込んでくる相手なら
圧勝できるけど、ヒットアンドアウェイされると厳しい。

ただし、こちらから当たるときにはマリンと一緒に。
897名無しさんの野望:2011/03/13(日) 08:15:28.50 ID:5eGD8saR
>>894
バイキングは対空だけど、厳密に言えば、「装甲タイプArmored」に対する対空なんだ
VoidRayも装甲タイプArmoredなので、選択肢としては間違っていない
ところが、VoidRayも装甲タイプArmoredに対する対空ユニットで、バイキングも装甲タイプArmoredなのよ
つまり、撃ち合いをした場合、特にバイキングが有利という訳ではないんだわ
幸い、バイキングは機動力、射程ともにVoidRayを上回っているので
射程外からヒット&ウェイをすればバイキングが一方的に攻撃できる
つまり要操作ってこと

もう一つの選択肢として、マリーンで対応するというのもある
マリーンは装甲タイプLightなので、VoidRayと撃ち合いすればコスト比で圧勝することができる
ただ、障害物があったりすると、上手く攻撃できないので、そこは一長一短ということになる

敵がVoidRayを大量に生産しているのなら、両方を利用するのが望ましいけど
1.2体ならバイキングを出すに値しない
マリーンを増産するだけでOK
898名無しさんの野望:2011/03/13(日) 08:38:39.29 ID:67dEXoo8
Tがimba過ぎて辛い
899名無しさんの野望:2011/03/13(日) 08:54:20.49 ID:7RbpYakx
間違えて初心者スレ開いたかと思ったわ
900名無しさんの野望:2011/03/13(日) 09:29:37.80 ID:m5xMP5QO
ダイアテランなんだけど、FFのうざさにうんざりしてゴースト混ぜようと決心したんだが
サプライいくつに対して何体ゴーストをまぜればいいかな?
901名無しさんの野望:2011/03/13(日) 09:53:45.46 ID:pjgwgQBn
>>894
多めのmarineで相手を引かせて、少なめのvikingで追撃すればおk
902名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:45:37.90 ID:lkXEsc1d
StarCraft 2: 破壊可能なRockに関する調査

http://www.game-damashi.com/database/?p=8999

それぞれの投票でトップなのは、現時点ではそれぞれ以下の通り

* (Offense) 内生を拡大して優位に立つためによくRockを破壊する
* (Defense) Rockを破壊することで自陣に侵入されてしまう場合のみ注意する
* (You) Rockは迷惑な存在である。自分はRockよりもむしろ戦闘に注意を払いたく、Rockによるマップ変化のせいで負けたくはない
903名無しさんの野望:2011/03/13(日) 11:34:47.76 ID:qfMFq+ps
destructibleは訳してなんでRockは訳さないんだw
904名無しさんの野望:2011/03/13(日) 12:37:08.17 ID:ZdjEyL4+
なんかの翻訳エンジン使ってるのかな音楽のほうのロックと混同してるとか
905名無しさんの野望:2011/03/13(日) 13:26:31.80 ID:wZn4iAAI
まだブロンズなのに3v3みんなうますぎて泣いた
マリーン+メディパックでやってるんだけどこれ最初にラッシュしたほうが勝ちじゃないか?w
上に行ったらもっと複雑になるのかね
906名無しさんの野望:2011/03/13(日) 14:02:50.44 ID:AsD37eVv
>>905
偵察しろ
907名無しさんの野望:2011/03/13(日) 14:21:22.42 ID:+CDCIeqb
2v2とかのリプを取り扱ってるRepサイトってオススメないですかね
GosuGamesは1v1しかなくて…
908名無しさんの野望:2011/03/13(日) 14:30:56.06 ID:oCSQYmp9
GosuGamersも2v2はあるよ、かなり少ないけど
Formatを2on2にすれば出る

基本的に1v1以外をガチでやってる人少ないからトッププレイヤーがたくさんチーム戦あげてるところなんて無いんじゃね
909名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:05:08.43 ID:nkpAfDT6
Nesteaなんて1で2ONの専門家だったんだからそのうち2ONガチな流れも来るんかもしれんがなー。
910名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:11:58.46 ID:YbYlMz8u
ところでハイドラがローチより弱いのには納得いかない
ベネ→ハイドラ→ローチ→ベネ・・・の三すくみにすべきだと思う
911名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:18:42.63 ID:xL4gPsdW
ケースバイケース壁さえしっかりしてればDPSはハイドラの方が明らかに上なんだし
912名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:23:22.34 ID:ZdjEyL4+
ハイドラにブリンクなり対アーマードなりがあればな。
913名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:48:06.29 ID:MWlPM6be
数が少ないうちはハイドラローチよりローチ濁のが強いが
ある程度までいくとハイドラローチで止まらなくなるからな
故にプロ同士ではMutaがゴミ
914名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:49:17.76 ID:hVXtAtWS
HydraにArmored特攻なんてついたら
PがZに勝てなくなるだろ
915名無しさんの野望:2011/03/13(日) 16:54:23.50 ID:akI14b0n
まぁStalker程度の補正はあってもいいかもしれん
916名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:05:26.39 ID:LUtzY2ce
ハイドラさんこれ以上強くするとか頭沸いてるとしか
917名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:19:30.84 ID:4Oc342AX
PvZのバランスはZがA moveしかしてなくてPはFFとGSを使っている状況を想定してるからあんなもんでいいんだよ。
ハイドラは使い方次第。moonのIEMの試合をみなさい。GWユニットしかいないときのハイドラは本当に強いから
918名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:23:46.82 ID:oCSQYmp9
数ヶ月前までハイドラ(笑)、ハイドラ出ると負けフラグとか言われまくってたが
俺一人ハイドラ弱くねーし、数ヶ月後には絶対評価覆ってるからそのときはお前らハイドラさんに謝れよと言い続けてきたが
最近Zミラーや対Pでは普通にハイドラ出てるしやっぱそんな弱くないだろ、これ以上強くされたらまじでPが死ぬ

ところでお前らハイドラさんに謝罪の言葉とか無いわけ?
919名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:27:03.43 ID:yBTyyDaG
>>918
テラン相手じゃ出番ないよハイドラ(笑)
920名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:30:46.04 ID:4Oc342AX
特定のMUで使われないユニットがいるのは普通だろ
お前ZvZでウルトラ使うか?
921名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:49:57.11 ID:ZdjEyL4+
そもそもウルトラさんを使うような状況が(ry
922名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:25:58.97 ID:XjGA1WM0
最近ハイドラを良く見かけてたけど評価が上がってるのか。
しらなかった。
923名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:30:39.39 ID:rYKK/TOS
ハイドラ出してるとのちのちハイテンやらコロスケがきちいぃ
相手がヴォイドじゃないかぎりリングローチからのAir安定だろ

924名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:49:20.36 ID:j+jRPRqK
>>923
それはない
925名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:53:52.44 ID:eyRlW3R3
TvZでハイドラ出すやつはカモ
GWユニットに有効だからPなら許す
926名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:57:08.11 ID:xL4gPsdW
Tはタンクが早い段階からでちゃうからハイドラとか出すだけ無駄なんだよな
バンシーハラスとかはクイーンとスポアで済んじゃうし
927名無しさんの野望:2011/03/13(日) 19:15:32.03 ID:4Oc342AX
ZvTに関しては対MM最強のbaneを使いたいからzerglingを使い、zerglingと相性のいいmutaと組み合わせて使ってるという印象。βの頃は普通にローチハイドラはよくあったし今でも普通に使える。マップは限られるけど
928名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:26:39.51 ID:tXtMWgSZ
ハイドラしかロングレンジユニット居ないから使うしかないってのが実情
929名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:58:31.12 ID:S0C47xpb
ハイドラさんガス少なめだし普通に使えるけどな
テック遅れた場合は重宝する
930名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:50:30.40 ID:+B7+RQ6f
頼る機会多いけど、いまいち強い気がしない
隣の芝かもしれないけど高性能のストーカーより25「しか」安くないって印象
931名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:53:23.33 ID:XjGA1WM0
例えばタンクのようにもうちょっと派手な攻撃サウンドなら
また変わってくると思うな。忍者の吹き矢みたいな音じゃなく。
932名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:56:53.20 ID:akI14b0n
あの攻撃方法であんまり派手でも違和感すごいと思う

まぁBLとかウルトラさんは地味すぎるな、マジで。
933名無しさんの野望:2011/03/13(日) 22:18:02.16 ID:eyRlW3R3
確かに吹き矢だなw
火吹けばいいのに
934名無しさんの野望:2011/03/13(日) 22:44:56.45 ID:CT4C4O2B
火なんて吹いたらBanelingちゃんに引火しちゃう!
935名無しさんの野望:2011/03/13(日) 22:45:38.68 ID:CzLXzKBc
ハイドラさんにチャージ付けて近接攻撃のみにしてほしい
かっこよさそう
936名無しさんの野望:2011/03/13(日) 23:10:14.21 ID:eyRlW3R3
>>935
ウルトラの空気がkskするww
とりあえずラーカーたん復活してください
937名無しさんの野望:2011/03/13(日) 23:35:37.95 ID:iZMz4/Zn
今作でラーカーたん実装したらコストが凄い事になりそうだな
938名無しさんの野望:2011/03/13(日) 23:41:18.68 ID:LcNsbVzb
どのくらい?
100/150くらいかな変異コスト
実質200/200
939名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:45:22.48 ID:OqSz86eA
らーカーさんってのはそんなに強かったの?
いるのバレたらいったん引いて、トゥルトゥルしてからタンクで一方的じゃないのか
940名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:59:53.27 ID:+v6jidVT
1は序盤にMM(マリーンメディック)くるタイミングでラーカーは待ち伏せできたんだよ
そしたらテランはtankまつしかなかった 基地にはいられて ミネ裏にもぐられたらGG
941名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:08:27.09 ID:bEhvbqzY
今作はラーカーいてもマローダー兄さんとタンク兄さんにフルボッコにされるだろ
942名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:13:52.49 ID:2AfjWNDC
というかハイドラがMMに間に合わないから
必然的にラーカーもMMに間に合わない
943名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:20:24.28 ID:yR7p15O+
ラーカー使用可能になったとしてもhydralisk den必須の上にhiveユニットだしな・・・
出したところでその頃にはスキャンガンガン使われるだろうし、stim使われたら瞬殺されるだろうし
944名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:22:51.03 ID:riPI1skH
結局Timbaってことか
945名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:30:54.46 ID:x4IQypjm
1はLurker最速4分で出た
さらにTはScan使うのに別の建物が2つ必要だった
946名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:39:02.76 ID:QJCfVVX2
そもそも1は各UnitのAbilityとか見てると
どうやってこれでバランス取ってたんだろうって感じだしw
947名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:54:02.58 ID:SfpDccDw
なんで近接多いZなのにダークスウォームなくなったん?
あれがあれば対MMタンクがまだ少しはマシになるのに
948名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:58:14.44 ID:2AfjWNDC
PDDがテランにあるからもう無理っしょ
949名無しさんの野望:2011/03/14(月) 07:47:07.70 ID:opW7p5gq
マスクイーンしてたらマスレイブンのPDDであっさり無力化されたでござる

マジTimba
950名無しさんの野望:2011/03/14(月) 07:58:00.68 ID:NSb1M+zm
むしろTのどんなオーダーならマスクイーンで勝てるのかと
951名無しさんの野望:2011/03/14(月) 08:39:12.79 ID:iebwT5XT
マリーンタンクでいいだろ
クイーンなんかでは攻めれないんだから
952名無しさんの野望:2011/03/14(月) 09:35:55.20 ID:QMcV5pMf
クイーンで攻める馬鹿がいると聞いて飛んできました
953名無しさんの野望:2011/03/14(月) 10:07:03.39 ID:YBR1TJ1f
>>950
それこそマスレイブンなら勝てる気がする
954名無しさんの野望:2011/03/14(月) 10:31:01.00 ID:NSb1M+zm
>>951>>953
返信くれるのは嬉しいがしっかり読んでくれないか
955名無しさんの野望:2011/03/14(月) 10:38:39.85 ID:qhYH2RdW
>>953はしっかり読んだ上での返答ではないだろうか。
実際はPDDで乙りそうだけど。
956名無しさんの野望:2011/03/14(月) 10:41:14.54 ID:SfpDccDw
>952,>951はもしかしたら>949への返信かもしれないから置いておくとして、
>>953は文章をよく読もう
たしかに勘違いしそうな文だけども

んで、相手がマスバンシーならマスクイーンでも無問題じゃね?
957名無しさんの野望:2011/03/14(月) 11:55:13.73 ID:MD+8t53/
マスレイブンでマスクイーンに勝てると思ってる>>956が哀れ
958名無しさんの野望:2011/03/14(月) 12:17:30.58 ID:J74ZKlbQ
テストサーバー復活してるな。
EMPが弱くなったおかげで、HTの弱体化は
なんとか±0に持ち直したか
959名無しさんの野望:2011/03/14(月) 13:01:40.23 ID:SfpDccDw
フルUPクイーンの群れに突っ込んでいって、シーカーミサイルを撃って、残ったエネルギーでタレット設置しまくったら、レイブンが撃墜されるまでにクイーンは全滅(互いに回復する暇もなく)するんですけど・・・

まぁ、マスレイブンなんてまず数が揃わないからベースからしか生産できないクイーンにすら数で負ける(=クイーンを瞬殺できるだけのミサイルが用意できなくて、倒しきれなくなる)ってなるけど
960名無しさんの野望:2011/03/14(月) 13:46:58.52 ID:sHHbUEJP
EMPの弱体化ってHTよりセントリーの溜まりに溜まったマナが一瞬で剥がれるのがなくなっただけだな
HTのマナが100以上溜まる事なんてほとんどないだろ
961名無しさんの野望:2011/03/14(月) 14:04:33.37 ID:Bh579K4E
まあ EMPは使う側でも強すぎ感あったからな やっと修正来たかって感じだ
962名無しさんの野望:2011/03/14(月) 14:14:44.99 ID:02ZoEsef
どうだろうね。
Terranのマルチタスク対策に各ベースにHTを置く展開でどこかにエナジー溜まったHTが残ることはけっこうあるけど。
ある程度戦線を膠着させれてエナジー溜まったのにEMP1発で空っぽーってならないのは大きいと思う。
963名無しさんの野望:2011/03/14(月) 15:27:52.30 ID:du8iUPnv
HTはKAがなくなったしEMP弱体化といってもエネルギーならそこまで響かないだろ
どっちかって言うと主にイモとかのシールドはがしがメインになるんじゃね
964名無しさんの野望:2011/03/14(月) 16:16:09.21 ID:j58hRPox
HTは今まで以上に見ないユニットになるのは確実だよな
965名無しさんの野望:2011/03/14(月) 17:44:18.24 ID:2AfjWNDC
ワープイン即ストームが強かったのにもうダメかも分からんね
966名無しさんの野望:2011/03/14(月) 18:39:54.35 ID:cjXKotSj
HTの時代は終わった
これからはDTの時代だ!

( ゚∀゚)o彡°DT!DT!
967名無しさんの野望:2011/03/14(月) 20:25:10.46 ID:/ySESznJ
あのストームで何を殺せるの?って感じだったが

準備に必要なガスだけでコロッサスが既に射程アップ済みで出ているような有様
968名無しさんの野望:2011/03/14(月) 20:32:04.74 ID:2AfjWNDC
そらそうだね
コロの対の選択肢だから
969名無しさんの野望:2011/03/15(火) 00:49:07.75 ID:y0lhNBu7
>>967
それならHT使ってみよ
970名無しさんの野望:2011/03/15(火) 01:08:27.75 ID:ysmonkr2
正直ローチやメディバッグやシールドの回復力のおかげで、早めに出しても大体空気という罠>HT
971名無しさんの野望:2011/03/15(火) 02:55:33.34 ID:RqVUP/wW
あああもう俺はトールにうんざりだよ。
なんで範囲攻撃にダメージキャップつけねーんだ・・・
マジックボックス(失笑)
972名無しさんの野望:2011/03/15(火) 07:22:33.34 ID:KQctZ28B
まじ勝てなくて泣きそう
操作間に合わなすぎ…
973名無しさんの野望:2011/03/15(火) 08:00:48.98 ID:UcBpqXnS
愚痴書いてる暇が練習すれば?
そんなんだからだめなんだよ。
974名無しさんの野望:2011/03/15(火) 08:33:20.11 ID:xSgdqmGB
どう考えてもTがimba過ぎる
975名無しさんの野望:2011/03/15(火) 09:03:12.65 ID:KQctZ28B
ガス生産施設って何体のSCVを向かわせるのがベストなのかな?
一カ所で作業できるワーカーの数には上限があるって聞いたんだが
976名無しさんの野望:2011/03/15(火) 09:03:46.57 ID:xoHlapUJ
お前・・・
977名無しさんの野望:2011/03/15(火) 09:07:26.49 ID:2LJgAhs1
お・・・おれじゃない!
978名無しさんの野望:2011/03/15(火) 09:12:08.32 ID:kSRC6YS0
>>975
1施設につき3体
979名無しさんの野望:2011/03/15(火) 09:12:20.11 ID:OVWuKR37
>>975
基本は3体だ。
マップによってはガス位置が基地から遠くて
4体でいいこともあるけど。

SCVは、外で待機してて、前のが出てきたら入るだろ?
その待機時間が少しでもあれば飽和してるって事だから
それ以上の追加は不要。
980名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:45:50.22 ID:KQctZ28B
3体だったのか
今までガス足りなくなった時は祈るように8体くらいやってたわ…
これからはミネラルがだいぶ楽になりそうだ
サンクス

あとみんなはレイヴン使ってる?
いまいち出すタイミングがわからないし試合でもほとんど見かけないんだがあれは強いのか?
バトルクルーザーも全然見ないし
テランはバンシーとバイキングとメディ以外の航空は出すなってことなのか
981名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:52:34.64 ID:51NTj8LS
>>980
レイブンが使えるか使えないか以前に、移動ディテクターはレイブンしかいないからな
あと、ポイントディフェンスドローンが強力 特にストーカーの攻撃を遮断できるのは大きい
シーカーミサイルはゴミ 
982名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:54:20.83 ID:FKxiRvcD
983名無しさんの野望:2011/03/15(火) 11:13:21.46 ID:vMm+iLvx
BCは防御をLv3まで上げると装甲6とウルトラさん並みに難くできるよ。
それに修理SCVを引き連れて行くと鉄壁になる。

ただ、数が揃わず主力にしにくい航空機関連の攻撃防御LvをBCの為に態々上げるのは微妙・・・
984名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:55:26.05 ID:ugzXnOz/
>>983
これだからにわかは
iEchoicオーダーではレイブンもBCも積極的に使うし、エアーの鎧アップグレードも入れるよ?
985名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:37:27.48 ID:vMm+iLvx
iEchoicが使ってるって、それがどうしたの?
批判するわけじゃないけど、プロがたった一人でも使ってる戦法=万人が使う一般的な戦法と言うわけでもないでしょ?
986名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:38:28.41 ID:oV1Zuv5T
>>984
これだからにわかはw
オーダーによっては入れることもあるだろうよ
でもそれは100試合中どれくらいの割合なんだ?
987名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:44:28.57 ID:vMm+iLvx
後、別にTの航空機関連をディスってる訳じゃないんで
マリーンバンシーとかタンクバイキングとか色々あるけど、どれも真っ先に航空機関連のLvを上げるものでもないし
iEchoicの場合も、BC使うにしても他の研究を捨て置いて、より先に航空関連の攻撃防御Lv上げてる訳じゃないし
988名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:53:25.98 ID:s29TQ/ND
にわか同士がにわかな知識でにわかな戦略をにわかっぽくにわからしい文体で議論(俄)しています
989名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:53:50.88 ID:ecy4Otuo
真っ先に上げるとか他を捨てて、なんて誰も言ってないと思うんだが
990名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:57:11.68 ID:ugzXnOz/
>>985
プロ一人が使ってる戦法?w
GSLでも使われるほどメジャーなオーダーですが?(TvT限定)
991名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:07:11.83 ID:O8R+QmMb
ちょっとまて
>>980
バンシーメディバイキング以外の航空ユニットってBCとレイブンだけだろ
992名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:23:06.04 ID:vMm+iLvx
最近のGSLでメジャーと言われるほどまでに多いのか?BCとレイブンを主軸にしたオーダーって
配信されてる全ての動画を見て、各々の細部まで覚えてる訳じゃないから見逃しがあるかもだけど

実際にTミラーでそんなにしょっちゅうみられる定番なオーダーだったのならにわか言われてもしょうがないから先に謝るわ

>>989
確かに、他を捨てて云々は言い方が悪かった
言いたかった事は、最終的に航空機を使うのなら関連のLvを上げるけど、それは結局は序盤に主力にするだろう歩兵関係を上げた後だろうということ
993名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:35:14.79 ID:2pDXKZXK
そのBC主体にしたリプもってこいよ
994名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:38:21.87 ID:ugzXnOz/
レイブンとBCを主軸にしてるとは言ってないけど
iEchoicオーダーでは相手にトールを出された場合においてはBCを作って
ヴァイキング合戦で優位に立つためにレイブンを作る
995名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:11:58.59 ID:vMm+iLvx
とりあえず、そのメジャーと言われる戦法のリプもしくは動画のurlを教えてくれ
案外、こっちが勘違いしてるのかもしれないから、確認したいし
996名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:51:54.76 ID:bzhddznf
スマソ、次スレ立ててしまったorz

【SC2】StarCraft2 Part65【ハイ天ぷら】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1300182660/
997名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:35:49.79 ID:fN1j4A3k
noobには使いこなせないから
998名無しさんの野望:2011/03/15(火) 22:21:34.20 ID:AQoWts+y
>>984はいまさら2fact2SPオーダーを知ってはしゃいでるようなやつだから、
こいつに聞いてもろくな情報はでてこないよ。

もとスレはここ
[G] iEchoic's 2fact2port TvT
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=189624
ほかにもこのオーダーの弱点について話し合うスレッドとか、いろいろあるから探すといいかも。
個人的に、ゴーストオーダーで返すのが面白かった。

GSL
IMMvp vs oGsHyperdub
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors2/vod/61321
Hyperdubが使ってるが、あっさり返されている。
ラダーでは流行っていたけど、GSLではどうかよく知らん。
999名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:35:43.12 ID:iuKE6CEs
BNメンテ?
1000名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:37:29.13 ID:rtDPRBkY
ん?
10011001
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