1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/26(土) 20:38:47.05 ID:j6QMlKcF
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:39:14.78 ID:j6QMlKcF
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:45:33.41 ID:j6QMlKcF
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:48:58.98 ID:j6QMlKcF
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 21:34:57.67 ID:9GvRSEgp
乙トラリスク
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 16:41:46.30 ID:K93AW/ew
SJCのページ落ちてね?
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 17:05:54.06 ID:cZUcBqBu
俺の金玉も落ちそう・・・
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 17:20:37.39 ID:K1vLKVgk
もう大丈夫か?
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 17:40:18.38 ID:hv+L0QaE
このファンガルやばいなw マリーンタンク終了のお知らせ。
10 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 17:50:02.73 ID:IwPeUf0c
テストサーバーがまだ試せないんだが。 みんなできてる?
11 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:00:11.39 ID:2wV+8nsk
自分は今 a unit test map ってやつで色々調べてるよ。
12 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:07:59.79 ID:2wV+8nsk
確かにファンガル2発でマリーンを瞬殺できる。 対バイオに新たな選択肢ができたんじゃないかな。 アーマードに+30%は正直期待しないほうがいい。
13 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:12:17.61 ID:FpcqlySR
重ねがけでダメージも重複するって事?
14 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:15:14.73 ID:jyfqRcLD
ベイン使わなくてもマリーン処理とかwktk過ぎんだろ まあ俺Z使いじゃないから机上の空論なのか実際すごい強化なのか判断できんが これからのGSLが楽しみだ T側としてはどうすりゃ良いんかね、マリーン出すのやめてマローダーにしたらミュータが止まらんし 実質対P専用だったゴーストに対ZでもEMP打ってもらうようになるんだろうか
15 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:18:05.01 ID:2wV+8nsk
いや重複しない。 終了前に叩き込むと効果時間がリセットされる。 マリーン程度なら6秒ぐらいでお陀仏。
16 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:20:24.21 ID:o5JwFnf2
GSLで今期あったな インフェにEMP
17 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:36:27.95 ID:2wV+8nsk
ラーバがクイーンの卵から生まれた時、 クロノブースト、ミュールが切れた時に左に 警告してくれるようになってるね。
18 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:36:46.32 ID:FpcqlySR
でも二発ってエネルギー150消費だからなぁ 100/150で量産できるほど安くはないユニットだし
19 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:43:06.77 ID:2wV+8nsk
一発でもマリーンには致命傷だろうからね。 素早くふやけさせるって意味で強力かも。
20 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 18:53:24.87 ID:1Uryv2vV
wling/mutaのアクセントに出そうとするとすごく高価に感じるけど、割り切って垂れ流すとなると 相当な数が出ると思うぞ? ってかbaneって大量消費前提だから安く感じるけど、総コストは 相当なもんだろあれ。あれのお陰でzergは戦闘に勝っても勝っても優勢になってるって実感出来ないわけで
21 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 19:21:35.23 ID:F51tAe9v
あんまりヤバイヤバイ言うと本パッチでなかった事リストに入るからヤメタマエ!
22 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 19:23:29.22 ID:hv+L0QaE
ただインフェ行くと、ミュータ遅れるからバンシーはいいカウンターになるかもな。 あとはマローダーにへリオン混ぜてもいいかもしんない。 あとはゴーストか。 どっちにせよ 相手がミュータ行くのか、インフェ行くのか、しっかり読まないとやられるな。
23 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 19:48:17.72 ID:Zl3k+WvM
よく考えたらZergの範囲攻撃としては結構がんばってるほうなのか
24 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 19:51:12.13 ID:uN7gqdFX
banelingの一強時代が終わるか
25 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 19:51:21.43 ID:GNtAVkfn
スティムの研究時間伸びただけでスティムマリーンの性能自体は変わってないわけだし
FGがマリーンのカウンターになるならそれが正常なバランスなんじゃなかろうか
>>23 今までは完全に足止め>ダメージって感じのキャストスキルだったからねえ
26 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 20:20:17.60 ID:xL3CA8P4
27 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 20:28:14.48 ID:v6sq9EEL
大会出場者100人超えてるな 最低100人はいるってこったな
28 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 20:37:58.59 ID:CLRRzMB3
重くて見れない
29 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 20:48:29.02 ID:MgDT47O9
今までMM相手はWlingばっかりだったけど、インフェスター強化されたらローチ、ハイドラ インフェスタでも行ける感じになるのかな〜
30 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 21:01:13.34 ID:jyfqRcLD
個人がやってる大会で100人超えってかなりすごい気がするんだがSCプレイヤーはみんなアグレッシブなのか それとも他の日本で流行ってるゲームじゃ1000人くらい普通に集まるんかどうなんだ
31 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 21:04:15.31 ID:rBQk8Zly
AOE3はどうなんだろう
32 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 21:36:08.36 ID:1lPDbthz
stim遅くなったからwlingも普通に刺さるだろ
33 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:28:27.24 ID:aIgQRTSI
結局すてぃむ修正もふぁんがる修正もなかった事になるに10ウルトラリスク
34 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:39:33.55 ID:a1ioraub
>>33 ゼロに10をかけてもゼロにしかならないので賭けになりません
35 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:42:19.39 ID:FpcqlySR
ウルトラリスクさんがゼロだと言いたいのか?
36 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:44:12.42 ID:Ei4nU4Zl
んじゃ俺はファンガルたんが超絶強化に5muta
37 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 23:00:55.03 ID:ScelXDGy
Timba過ぎワロタ
HTの開幕PSI禁止とか正直キツすぎるわ。
39 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 23:18:46.69 ID:1Uryv2vV
もういっそforce fieldもcolossusもtemplarも弱体化していいからgateway unit基本3種強化してくんねえかな コロが落ちた/ハイテンにEMP食らった瞬間壊走とか飽きたわ
40 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 23:31:59.19 ID:cZUcBqBu
ウルトラリスクゼロ! セブンの息子だ!
Timbaとまでは言わんけど、タンクミネ裏輸送→Siege→お、俺の農民が…!はアリで テンプラーWarpIN→PSI→Pimbaはダメとか酷い Zは爆撃してろ
42 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 23:49:39.09 ID:FpcqlySR
コロ輸送でえーやんw
43 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 23:53:40.74 ID:2wV+8nsk
ちょっと小ネタ見つけた。 インフェスターの乗っ取りが終る前にバロウを 命令すれば効果終了後にすぐ潜る。
輸送いらねぇだろ! 一回徒歩で特攻やらせたけど使い捨てるには高すぎる。
45 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:00:53.85 ID:E22Uk1vg
変形してるあいだに逃せないとかどんだけnoobなんだよ 初心者スレいけ
べ、別に逃がせないとは言ってないじゃない!時間的に比べただけの話でしょ!?バ、バカじゃないの…!? そ、それにMedivacで視界取れば下からも打てるんだからTimbaじゃない!! (…言っちゃった☆)
47 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:16:26.85 ID:PDnPE2Zp
テストサーバーでやってるけど、同じリーグでも上位だと アイコンがカッコよくなるのな。 これ本サーバーでも早く実装してほしいわ。
48 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:21:01.01 ID:et8IBFIN
今日の大会実況のHOUKOUにイラッときた。 実況側とはいえ上から目線すぎ。 しまいには選手けなしはじめるし。 やっぱりgodとmatsujunが分かりやすくて神解説だわ。 godは国内で5指に入る実力者だし、解説の片方はトッププレイヤーがいい。
49 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:23:14.39 ID:H+nLHH+3
>>17 マジかよ…今試してくる
あと、パトロールで一カ所に固まれなくなったって
キャンペーンの方でも影響するんだろうか?
そうなると、プロトス最終ミッションで、キャリアーがばらけて各個撃破されちゃうよ
1体ならできるってことは、まだOLやらテランの建造物をパトロールして
_, ,_
( `Д´) < ヤダヤダ! して遊べるってこと?
これって結構需要あると思うんだけど
>>45 転送してる間に逃がせないとかどんだけnoobなんだよ
って鰤に言ってきてくれ
まあ、アルコンまで作らせてくれる人も居ますが…
50 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:25:50.57 ID:bb+fb9Qa
ワープインより普通にドロップした方が素早くストーム撃てていいんじゃない? わざわざワープインで5秒の時間を与える必要無いよね?
51 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:31:03.21 ID:1ziLEa9W
状況によりけりだな デスミッションの場合目的地に付く前に落とされる場合があるから、最初に作って入れとくと 落とされたときのダメージが大きい 後は動き出したと時にwarpgateのクールダウンに余裕が無かった場合なんかも現地呼集だし 逆に目的地に丘や隠れる場所が無い場合なんかは最初から乗せといた方がいいかな
>>50 比較に夢中になったたけど、言われたらそうだな。普通輸送だよね。
じゃあ鰤は前線PYLON→テンプラーWarpIN→PSI→戦況ひっくり返る。がイヤだったという事なのね。
53 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:41:02.98 ID:IgcJWlAD
そもそもワープイン機能を付けたのは鰤さん本人じゃないの・・・
54 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:44:37.00 ID:9mQRmx4y
それにSC2のHTはハラス用じゃないでしょ SC1みたいに一瞬でワーカー溶けるわけじゃないし 前線に数秒でワープインで即ストームが撃てちゃうのがマズイって判断だろうしつまりGWで生産できてしまうのがマズイ
55 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 00:59:16.47 ID:bb+fb9Qa
大体2秒かもうちょっとでワーカー死ぬね 十分ハラスとして強力だと思うw
56 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 01:10:02.19 ID:5lfVrjTa
その点例えナイダスさんから出陣の晴れ舞台であっても 行儀よく一列にならんで出てくるzingさんマジ天使
57 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 02:13:22.17 ID:H+nLHH+3
>>56 ラッパ(?)の音とともに穴の中から這い出てくる
佃煮みたいなzlingはどちらかというとアバドン、悪魔の方の眷属だとおもう
58 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 02:38:18.56 ID:IgcJWlAD
ごごごご・・・ !!あおーん!!
59 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:28:17.91 ID:JdxtTyD8
今世界で一番強い人って誰なの?
60 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:42:16.20 ID:cc2U0kkP
今野球で一番すごい選手って誰なの?とか聞かれても人によって答えが変わるように SC2で一番強い人聞かれても困るわ でもGSLでの優勝者が一番それに近いんじゃね MvpとNesTeaが大番狂わせで一回戦負けだからMCかFruitDealerのどっちか FDが一回戦負けならもうMCで良いよ、俺MC一番好きだし
61 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:47:15.49 ID:dr6XWg4n
>>59 まあ一概には言えないけど、誰もが認めるプレイヤーって言ったら
IMMvP、MarineKingPrime、LiquidJinro、EGIdrA、
TSLFruitDealerEGiNcontroL、oGsMC、TSLTester、nazomen
辺りだろうね。
62 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:51:28.45 ID:JdxtTyD8
63 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 04:04:57.19 ID:cc2U0kkP
おいィ?俺をスルーするとかどういうことだよ さてはnazomenの自演だろ 汚いなさすがnazomenきたない
64 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 04:16:58.15 ID:IgcJWlAD
まあ一概には言えないけど、誰もが認めるプレイヤーって言ったら IMMvP、MarineKingPrime、LiquidJinro、EGIdrA、 TSLFruitDealerEGiNcontroL、oGsMC、TSLTester、sugeo 辺りだろうね。
65 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 10:17:46.03 ID:pRc09TMh
nazomenは一昨日のオフ大会でだいぶ好感度上がっちゃったわ
66 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 10:42:02.98 ID:SN165gd0
nazomen粘着はいかにして生まれたか
67 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 11:24:14.82 ID:vBHT6FNY
今回のSC2JC予選に上位プレイヤーの不参加が、個人的にはちょっと残念。 mastujunとHoukouはテンポが良くて聞きやすい面はあるけど、中身が浅い感じ。 比べるのはあまり良くないし人それぞれの好き嫌いもあると思うけど、godが なんで神解説って言われてるのかが良くわかる気がする。
68 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 11:42:13.96 ID:oPI0Dowk
GOD解説はいいね。でもHOUKOUさんも馴々しい感じなのは 普段から自分も配信やっててリスナーとの距離が近い感覚なだけで 別に上から目線てわけじゃないと思うよ。
69 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 11:55:08.13 ID:/oMaD0aA
SJCはマスターとダイアで差があるって言っても一番上はやっぱマスターとダイアでいいんじゃないのとは思ったな 中級のはずのエキスパート大杉だった
70 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 12:40:48.22 ID:tQRWjAo7
>>69 いや、そもそもマスターは上位2%だから、あの人数で問題ない気がする。
ダイヤの10位以下なんてプラチナの1位とほぼ同レベルだし。
理想はピラミッドで、低>中>上に人口配分されてくれると、
新規流入があるって事が解ってうれしいよね。
71 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 12:53:27.71 ID:HJBAIReF
マスターと一緒ってことになったらあんなに出ないっしょ。
72 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 13:06:43.72 ID:IgcJWlAD
日本がプレイヤーが少ないんだからあれぐらいだろ
73 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 13:09:21.89 ID:VQqk1WSY
皆テストサーバーではあまりやってないのかな? 負けても本垢とは関係ないし、練習にかなり良いと思うんだけどね。 地味な改良点だけど、ユニットをクリックすると、前にクリックした ユニットがしゃべってても、キャンセルして応答してくるので ユニットに指示を与えたつもりなのに与えてなかったってことがなくなり プレイしやすくなった。
74 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:09:39.57 ID:iVMxKAAk
テストサーバーでやるのってどうすんの? やりかたわかんね
75 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:22:26.18 ID:y5bz+jVS
確かに2体ワープイン→ストーム→即合体は強かったけど弱体化させるほどじゃないだろ
76 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:26:48.89 ID:VQqk1WSY
>>74 プログラムファイル→sc2フォルダ→StarCraft II Public Test.exe
で行く
テスト用のアカウントは最初からだから、プレイスメントマッチからに
なるけど。
77 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:32:21.72 ID:iVMxKAAk
78 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:20:18.60 ID:h/ozYQg7
SC2 Public Test server is not available right now って出てるけどみんなやれてんの?
79 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:42:59.95 ID:VQqk1WSY
普通にできてるけど
80 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:59:11.79 ID:oOl5i7NB
ああ、ふつーにできた
81 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:33:30.48 ID:VQqk1WSY
testの方ではグランドマスターも実装されてるんだね。 対戦相手がグランドマスターでびっくりした。
82 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:35:03.87 ID:h/ozYQg7
83 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:43:31.19 ID:/oMaD0aA
一度Test関連のデータだけ他に移して起動してみるといい 俺はそれでできるようになった
84 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:51:39.27 ID:h/ozYQg7
だめだ再インストールしてみるありがとう
85 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:13:50.20 ID:V5FAk23r
テスト鯖は俺もできない時あったなー
86 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:13:38.27 ID:7SSj4ZJs
マリーンの引き打ちやキャンセル打ちを練習できるカスタムマップって ありますかね? Unit_test_map しかない?
87 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:40:51.79 ID:iLs+sWMi
>>49 その後にレスしたけど、「1体だけ」は誤りで
そもそもそのヤダヤダ!みたいな近すぎるパトロールができなくなってる。
少し離れたところにパトロール指定すれば微妙にできるけどね。
88 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:54:35.19 ID:PK5s7OEp
GSL見てるが相変わらずテラン無双過ぎる。 これだけ修正入ってもまだまだimbaってどんだけ強いんだよテラン…
89 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 20:16:33.24 ID:zpRcmDUN
テランは人間、プロトスは気取ったエイリアン野郎、ザーグは醜い化け物。後は分かるな。
90 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:33:11.24 ID:Bh7O9axp
>>67 ほんとにSC2好きなんだろうかと思うことはある
91 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:44:54.00 ID:5mt2/hP9
Pでのmutalisk対策がわからない 足速いし空飛んでるし対地空だしコスト安いしずるくね?
92 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:51:14.83 ID:0348JUEq
キャノンで追っ払えるだろ ミネ150で地空ディテクターのほうがよっぽどずるいべ
93 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:54:34.82 ID:pRc09TMh
>>90 SC2が好きそうには見えないし、本人も言ってないと思うけど・・・
RTSコミュニティの運営がしたい人でしょう
94 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:00:21.89 ID:bb+fb9Qa
うん俺もそう思う SC2が好きなんじゃなくてRTSが好きなんだろうね
95 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:06:42.74 ID:oPI0Dowk
>>92 >>91 が言ってるのはマスミュータでしょ?
あれはマスターとかプロでも普通に沈むよ。
96 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:11:32.90 ID:iLs+sWMi
ミュタはその高いハラス性能を活かせなかったら 割に合わないのでワーカーをしっかりと守ればそれだけで 有利に立てるんじゃないでしょうか。
97 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:25:42.17 ID:d3FPRvp6
多分、資源地Aをハラスされて、全軍戻ったら逃げられて 今度は資源地Bをハラスされて、そっちにいったらまた資源地Aをハラスって のを延々繰り返されて、やっとどうにか追い払ったと思ったら敵は4thベースまで 余裕で取ってて、軍量で押しつぶされるみたいなパターンに陥ってるんじゃないの?
98 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:41:27.97 ID:+o0gZ81j
コミュニティー運営を率先してやってくれるmatsujunさんには感謝してる。 腕は平凡なのは本人もわかってるけど、あそこまで仕切って嫌われない人って滅多にいない。 優秀なプレイヤーより得難い人だよ。
99 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:55:53.17 ID:W14cbMYC
SC2が好きでも何でもいいけど SC2のことがよく分かっててやってる訳でもないならプレイヤーの意見とかも取り入れてやってほしい
RTS好きだけどSC2は好きじゃないって意見も良く分からんが(SC2はRTSに含まれないのか?) それでe-sportsから外れてマイワールドを展開するならいっそ余計なことしないでAoE3に専念しててほしい
SC2は数あるRTSの中の一つに過ぎないって事 だから特別SC2が好きな訳じゃない だから知識もそれなり
解説するならもうちょっと知識があったほうがいいんじゃないかとは思うな このまえのとかhellionのことばっかり言ってた印象
まつじゅん実況じゃね てかずっと実況募集してるんだから誰か自信あるやつ立候補しろよw
他にやる人いないんだからしょうがない。我慢するか、見るのをやめるか、改善を促すか、おまえがやるか。 俺はヲチ対象として大変楽しませていただいているので、 今後も失言・珍実況・珍環境オフライン大会等等に期待している。
実況HOUKOUと解説Godでやってくれねえかな HOUKOUが基本的な進行して Godがマスター上位ならではの深い読みを解説って感じで やっぱ実況もそこそこ知識あったほうがいい まつじゅんがせめてもうちょいやりこめば一番いいんだけど
日曜のmatsujunはいつにも増しておかしかった オフイベントで疲れがたまってたんだろう
実況も実況してない気が
テスト鯖でFungal使ってみたけど微妙だな。。HighTemplarのStormしょぼくした感じ 短時間でダメージ与えるのは良いけど、足止めとしては殆ど役に立たなくなった。 MMMだけならInfestorをBaneの代りに使って、地上ユニットだけでも行けそうだけど タンクが出てくるとMutaが居ないとキツかった。 Mutaliskコスト高いから数揃えるとなるとInfestor作ってる余裕がないんだよなぁ〜 結局Muta+コストの低いWlingが鉄板構成のままになりそう
sugeoとpopがベストな気がする matsujunはもう続行で良いと思う ココまで来ちゃったしmatsujunがかわいそう SC2に対してどういう気持ちを持ってるのかは知らんが、コミュニティの発展には力を尽くしてくれてると思うし
インフェスタさんかわいいので弱くなっても出したい
初心者から上級者まで出場者120を超える大会なんてそうそう開催できないよ。 「e-sportsから外れてマイワールド」とか「今後も失言・珍実況・珍環境オフライン 大会等等に期待している」みたいに上から目線で馬鹿にされるようなことを してるとは全く思えないけどね。
>>108 どうせinfestor使うなら、タンクはパラサイトすればどうだろう
mutaやBaneに使うガスを全部infestorに回したらかなり数出るぞ。
ling+infeっていう編成は割合何にでも対応できるような気がしないこともないんだが
sentry多めの編成が定着してきたみたいにならないかなあ
テストサーバー面白いな。 あまり強い奴いないから、簡単にグランドマスターになれるぞ。
このゲームって膨大なプレイヤーがいるから 良質なラダーマッチシステムが出来てるわけで もし過疎った時のこと想像したら滅茶苦茶悲惨な気持ちになったから考えるのをやめた
まつじゅん今もAOE配信やってるし毎日お疲れ様だよ。 これだけ配信してるとプレイする時間はないだろう。 日本のスタクラという小さなコミュニティにどれだけありがたい存在か。 ちなみにsc2jcが死んでるのは毎度のまつじゅん鯖PC不調。 配信中に修理してるよw
インフェスターってピュアキャスターだから セントリーのようには行かないと思うよw
インフェスターの使用方の7割はファンガル、2割はパラサイト残り1割がインフェステッドテランって感じだけど もうちょいインフェステッドテランは使われても良い気がするんだけどな 普通に集団戦で使うんでもバロウして敵ベースに放り込むんでも役立つだろ とインフェスター一度も使ったことない俺が言ってみる
開発しないと使う機会のないパラサイトの方が、個人的にはロマンスキルだと思うな colo,tank,thorに使えたらカッコイイが、敵が大軍溜めてると使うのが難しい とはいえ、FGで足止め+遠距離パラサイトのコンボが使えるのも今の内か
>>115 自分の配信を良くしたいという気持ちが少しでもあるなら配信少なくてもいいからプレイしてほしい
インフェスターは攻撃優先度が高いからタンクやコロスケみたいに長射程のユニットには使いにくい FGはこれ以上ダメージあげるとワーカーが1発で死ぬようになってしまうからな 完全に動けなくなるんじゃなく移動速度低下にしてダメージをあげてFGだけじゃ死なないようにしてはどうだろう SC1のエンスネア+プレイグのような感じ
GSLの試合でも 滅茶苦茶うまくInfestorのパラサイトやFGやインフェステッドテランを使って、 ああやって返せるのかってかなり驚きなプレイを見ることがあるけど、 結局その後でTやPにボコボコにされてるんだよな 攻めなきゃダメなのに守る能力が高いInfestorをいきなり出すのはどうかと思うわ
インフェスターが強くなったらなったでゴーストだしてくるようになるんだろうな HTのように合体してアルコンになったりできないからエネルギーのないインフェスターなんてゴミ以下 インフェスターだすにはミュータなりベインなりの数を減らさなきゃならないのに
テストサーバーいってきたけど ファンガル、文字通りミサイル方式だなw 緑の玉がパシューンって飛んでく 俺には無理だがファンガルを回避する変態が現れそうだ スティムマリーンとかいうやつが
>>112 ちょっと試してみるかな。射程が違いすぎるからlingぶつける前にはスキル使いにくいけど
ling当ててからならなんとかなりそうね。ling数は多く出せるけど脆いからそれがちと心配だけど
反応してからは無理にせよ そろそろ出してくるなって射程とタイミングはあるだろうから 上位レベルじゃ小競り合いで回避してくるんじゃないかな どんなもんか見てないけど
日本人によく見られる、自分では何もしないけど文句だけは言う人が多いなー。 matsujunも金貰ってやってるわけじゃないんだから。 他の人がやったら根暗なオタク集団って感じじゃん。 先週土曜のオフライン大会でmatsujunいないの想像してみろよ。 すぐ眠くなるし、何よりキモい。
チーム戦は全員近いランクで組んでほしいな noobがいるとそれだけで糞ゲーなんだけど 偵察しない 視界取らない 兵士作らない 籠って動かない 拡張しても資源溜め込んで使わない しょぼい兵がpushについてきても、動き鈍いし 壁になってやっても逃げ出したりして、超ウケル
>>126 あれやれこれやれと言ってるんじゃない。
やるなと言ってるんだ。
>>128 それこそ言われる筋合いはないんじゃ・・・
何やろうと勝手だし、嫌なら関わらなきゃいい
やられると迷惑なこともある
何が迷惑なんだよw
日本e-sportsのガラパゴス化
>>111 ほんと何様のつもりなんだろうな
口だけ野郎には反吐が出るわ
出る杭は打たないと
こんなとこで擁護するぐらいストレートに敬意払えるなら手伝ってやれよ。 オフラインイベントの翌日にオンライン大会の実況とか、誰でも壊れるわ。
Tがimba過ぎて辛い
>>137 お前みたいなやつは大抵ゴールド止まりなんだよなw
辛かったらさっさと辞めろよ
>>138 こういうのにマジレスしてるからゲーマーはキモイんだと思う
>>138 お前みたいなやつは大抵プラチナダイヤ止まりなんだよなw
少なくともマスターならTimbaに異論はないはず
テスト鯖マッチングしねーんだけどおかしいのかな。 マップも一番昔のマップになってるんだけど
Tがimba過ぎてからい
マスターならImbaなのはTじゃなくてMAPだって分かるだろ これはプロの見解と共通
>>143 どう見てもネタだろ。NGワードに追加しとけよ
T使い必死すぎワロタw マップのせいにして種族の強さから視点を逸らそうとしても無駄だよ。 マップがクソ過ぎるというのは確かにその通りだが だからと言ってTがimbaじゃないわけないだろw
ホイホイすぎるw まぁザーグは不遇だよね
マップが広い・・・T有利 段差が多い・・・T有利 2ndが取り易い・・・T有利 道が狭い・・・T有利
>>135 だってまつじゅんの実況が聞きたいんだもん。
マスミュータ止められないと言う割に封鎖ぬくぬくで8分前後にフェニ3-4体飛ばしてくるのはOKなのか ミュータが大量に揃うまでにフェニ揃えられる時間は十分にあるでよ
Tで甘えたこと言ってる奴は別種族1000回ほどやってこいよカスが
よくフェニックスとむた比べる奴いるけどネタなのかマジなのか分からん
152 :
124 :2011/03/01(火) 13:03:32.39 ID:8NJaKo70
ling+Infestor試してみた。テラン2試合 プロトス1試合しか試せなかったけど。。 テラン相手は早いMMラッシュには最初のInfestorの生産Fungal分のガス溜まるまで 持たなかった。Stimの研究延びたとは言え序盤から研究終わらせれるので、 完了されるとリングだけではキツイ。 逆にP相手は上手くいった。相手4GWで来てたけどling濁で何とか返して その後相手Stalker濁+Voidで来たけど、追い返し追い込まれしつつ何とか勝てることができた。 (まぁ相手はこの軍構成には慣れてなかったと思うので) infestorの数とエネルギーあれば、Fungalで一気にStalkerの体力削れるし、戦況厳しいときはInfestedTerran でどうにか持ちこたえれた。 しかしエネルギー無くなるとゴミになるので3thベース攻め立てられてても見守るしかなかったし、 1,2体のPhoenixハラスにFungalかけても卵孵るまでにスタン解けちゃうので2回Fungalかけないといけなかったりで 今までのハラス対策はやりにくくなった。 今の所Infestor補助的な役割多いけど、テスト鯖では数溜まれば主戦力として使えそう 実装されればz使いとしては戦術の幅広がって楽しめるのにな〜
ちなみに3thって言葉も無いからな
ミサイル型FGってどんな感じ?やっぱり射程6でそれ以上飛ばないの? 例えば○---A----B で○がInfestor、Bが射程6だとして、Aを指定範囲にしたらBまで飛んでいったりはしないの?
>>154 いいからさっさとpublic test .exe を立ち上げて自分でためせ、な?
俺が試しても俺以外の人が分かることにはならないじゃんw
3rdでしたね..
>>154 今までInfestorあまり使ってなかったので感じなかったけど
射程変わったのかな?
ミサイル型になったとはいえ、避けれるものじゃないし、Fungalかけられたのを
気づくのが早くなる程度かなぁ。
使い勝手は今までと変わらなかった。
stim marineでスキル当たってから逃げた場合、 PSとfungalとどっちが被害でかいんだろう?
ファンガルとストームの違いは確実に殺せるということじゃないでしょうか。 マナの消費は仕方ないにせよ、あのDPSで逃げれないときたら 相当凶悪だと思います。足の速いユニットは相対的に柔らかいので。
あれ?今気がついたんだが Infesterって、なんでZergに居るんだ? 名前、行動からしてzerg向きではあるが… Infesterというか、スカラベってPのユニットのはずだろ? しかも、敵を操るスキル…Mind ControlってPが持ってるはずのスキルだろ? そして、PSの威力が押さえられてる上に(操作性、使い勝手についてはかなり上がってるけど) なんか次のアップデートでHTのアミュレットが禁止されて、HTさんのPSには期待できなくなってる… 逆にInfesterのfungalはstun効果は落ちた物の、威力は上がってる。 そう考えると、リサーチ済みのbanelingって、スカラベの球じゃね? なんかおかしくね? なんでZergがInfesterを作れるの? おい、zergどういうことだよ? 人のユニット勝手に持ってくなよ。返せよ。
えっ ザーグって設定上はもともとそういう種族ですよ sc1の芋虫とは無関係だけど
生みの親は同じじゃなかった?
zergの雑魚っぷりに同情して移住してくれたんだよ、そのくらいわかれよ
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ インフェスターはわしが育てた。 .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´
xelnagaの最高傑作w
なんでザーグ退化しちゃったの? 今すぐLurkerさんとDefiler大先生を再生してください
テランのスパイが女王になったからだよ
Defiler大先生はどこへいってしまったのか
Defiler大先生はぶっかけすぎて骨になったよ
どうせ次回作のザーグキャンペーンではしれっと出てくるよ
BN落ちてる?
肝心のダークスウォームがPDDになってレイブンに取られてるから 出たとしても全く別のユニットになってると思う
シングルで出てくる、PのR-TYPEみたいなやつなんなの?
ハイパー丼がラーカーはマローダー兄さんとタンク兄さんに叩きのめされるって言ってただろ 終盤戦況をひっくり返せるのはBLしかいないがバイキングがでたらそれまでだからなー
MAP広ければzergは戦えると思っていた頃が私にもありました
MAPはでかければでかいほどプロトス有利な希ガス
なんだろうな なんというか守りやすいマップ=狭い場所が無いとかそんな感じで別に広ければいいってわけでもないな ザーグは繊細なのよ
封鎖できるような狭い坂道が無ければザーグ有利
む
鯖おちてるな
火曜日の夜は定期メンテ
今までずっと知らなかったよ>メンテ
メンテ終わったぽい
定期メンテはえー 日本のネトゲ運営会社もこれくらいみならってほしいっすわ
GSLのリストリームがBANされるようになったのは 視聴者数がどんどん減っていってるからGOMTVも必死ということみたいだね GSLというよりSC2自体の人気がやっぱ微妙なんかねえ 韓国じゃまだまだSC1プロリーグ人気の方も健在だし先行き不透明やな
メンテ終わったのか。 一日一プレイはしないと寝れそうになぜ
losttempleなんだこりゃ 丘トールうぜーから早めに終わらせっかと思ってたら丘がないぞ
おっぱいだと思ったらベインリングだった。死にたい
日本コミュニティのIRCっていきなり入っていっていいもん?
191 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 02:07:25.24 ID:brzcFrp0
ダークテンプラーにびしばし切られる
テストサーバーのグランドマスターにマスターゴッドがいた
Tがimba過ぎて辛い
ザーグにもっと対空くれ 序盤読み間違えたら乙る
Pがimba過ぎて辛い
ZvP 最序盤:zealot数匹きて相手してる間に後続沸いてきてジリ貧になってそのまま負け 序盤:凄い数のstalker/zealotが沸いてきて負け 中盤:普通に軍量で押しつぶされて負け/mutaでのハラス開始あたりにそのまま一気に押し込まれて負け 後半:普通に軍量で押しつぶされて負け
なぞめんがかわゆすぎて辛い
ブタメンうますぎて辛い
ZvP 中盤ローチハイドラで押していくもうまくFF使われて膠着状態 長期戦になるとコロが止まらなくてコラさんだけ生き残ってgg
nazomenが自演過ぎて辛い
ぷるぷる、僕悪いnazomenじゃないよ
nazomenはZ分かってるとか言ってるけど全然分かってないだろ 明らかにZを過大評価しすぎ、Pを過小評価しすぎ
隣の芝生は青く見えるから仕方ないよ
amazonとbriefって小物具合が似てる
なぞめんの芝生は青く見えるよね
sc2の配信者って、kuroaやbreekはもちろん houkouさん辺りですら負けが混むとイライラしてるのが 目に見えて分かって結構「ファック!」とか「なんだよおい!」みたいに 言葉使いが乱暴になったりするけど、nazomenってそこは何故か冷静だよね。
いやnazomenもあーないわーとかキレまくってるだろw 配信中だからって別に礼儀正しくする必要なんてまったくないしむしろ腹立てる方が自然だわな
nazomenの言ってることは当てにならないってわかってるだろ? 晒しでやれ
神とか謎はいらついても切れるってことはないから安心して見れる 物に当たってる音とか聞こえてくる配信者はこっちまで嫌な気分になるし、負けてリスナーにきつく当たる配信者とかはもう見なくなった
kuroaはこの前、マウス投げて壁に穴開けてた
普通だろ
SC2やってるとマウスやキーボードは一週間でダメになるね
自分自身で負けのストレスをコントロールできる方が覆面 周りにストレスをぶつける方がパンツ
ゲーム数少ないのにやたら強い奴けっこういるけどサブなのかな でも60ドルもするゲームだしなあ
クロアちゃんのかぶれてる英語きいたときキモ過ぎて鳥肌たったわ ホーリーシットだのファックだの言っててほんと寒気したわ
nazomenは淡々と負けリプレイの分析とかしてるよね かわいい
俺CPでリプレイ流しながら負け解説したら19→3人になってて配信切ったあとひっそりと泣いた。
嫉妬かなんか知らんけどkuroaのsorrowrushに対する接し方は酷いと思った 当日会って仲良くなったとか言ってたけどsorrowは引いてただろ いい人そうだったし気の毒だ
breekもいらいらすると見てる奴らに当たるからな 掲示板アク禁にしてやるとかドン引きしてから配信見なくなったわ 他も奴もそうだけどリスナーに当たるならコメントできないようにしてろよ 何が悲しくてお前らのストレスの捌け口にされなきゃいけねぇんだうぜぇ
nazomen叩き→breek叩き→matsujun叩きの次はkuroa叩きか いいぞ、もっとやれ
nazomenとmatujunあたりは叩きという名のかわいがりだと思うけどね 実害があったわけじゃないし Pだけどnazomenは愛されザーグ
>>219 kurOaがsorrowのチーム選手と戦ったりsorrowがkurOa配信の掲示板に書き込んだりで
お互いごく普通にいい感じのつきあいしてると思うけど
ファックファック!オーシット!オーシット!オーマイガーオーマイガーファックファック!
Idraたんなら溜めて溜めてどでかい「Fu@k!」だからすがすがしい
226 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 17:02:06.41 ID:cKh3+zsX
個人的に実況解説の順番をつけるなら、 実況1.まつじゅん2.nazomen 3.breek 解説1.nazomen 2.Houkouとbreek 3.magicproとMasterGODx
対戦ゲームってのは基本的に性格悪いやつのほうが強いんだよ
だな 性格が悪いが頭がいいのがTOPプレイヤー 性格が悪いうえに、頭が悪いのがここに集まってる奴ら
>>227 どうりでnazomenが最強になれないわけだ
>>226 nazomenの自演がバレバレでキモい
性格悪い奴しか生き残れない世界 Harassとかもどれだけ相手の嫌なことをするか、だし ワーカー狩ってヒャッハー!!汚物は消毒だー!!やってるときが一番楽しい
ハラスと性格の良し悪しは関係ないだろう さすが頭が悪い
>>232 俺はマルチゲーマーだからこのゲームでもそこそこのラインだけど
リプレイで自分のハラス見てニヤニヤしてる
FPSとか格ゲーで負けたらむかついてくるけどSC2で負けるとただただ凹むわ
相手のハラスを読み切って潰したあとにジワジワ攻めるタンクは至高
kurOaのSJCにのせたままLoL配信するのはやめてほしいわ
とりあえずそろそろ晒しスレでも建ててそこでやったら? 本スレでうだうだやる内容じゃないだろこれ
>>237 晒しができるとひどいことになるから本スレでいいんじゃない?
おかしい人隔離するととことん殺り合って、最終的に本スレ戻ってくるよ
おかしな人がおかしな話題を本スレでやり続けるよりいいだろ
もう本スレの空気は十分汚染されてるからこのままでいいんじゃね 空気入れ換えても人戻ってこないと思う
最近Z相手に即ボイドからのコロッサス流行ってんの?
即じゃなくて普通にヴォイドからのコロッサスは有名だろ 海外じゃデスボールって呼ばれてる戦法 ミュータに対抗させるためだったんだろうけど正直フェニックスの生産時間10秒短縮はやりすぎだったと思う
ヴォイドとコロの話ししてるのになんでフェニックス? 俺がnoobだからわからないだけなのか。
ヴォイドっていうかエア見せてハイドラださせてそれをコロでぶっ殺すんだろ?
デスボールってどの辺がボールなの?
4vs4にて A:plan? B:あいr B:Air C:日本人? A:lol www B:www C:www 微妙に違うけど、こんなことがあった。当然試合にも勝った てか、(あたりまえだけど)日本人にもマスターってそこそこな数が居るんだね
Dは…?ねぇDは?
何の発言もなし よって不明
249 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 22:12:02.46 ID:vFF6DNYE
>>238 配信者への粘着とかどうでもいいわ
隔離したい
そんなことより早くランダム否定派の敗北宣言が聞きたいです
33まだかよ
確かに良い話だなぁ。俺なんかjpn-1に居た人と当たって konbanwaやらhajimemasiteしたらシカトされるんだぜ?笑っちまうよな…。
Chubow以外には挨拶するけどね
それ間違いだよ ググったらすぐ分かるけど、ただの誤報
なんだかんだ言ってnazomen人気だな KotHの投票で1位じゃないか
kuroaってなんであんな馴れ馴れしいの? オフラインでbreekにもいろいろ言ってたし。
フレンドリーなんだよきっと 俺ああいうの嫌いだけど
1億って人件費×年数でだしたらSC2もいくんじゃねえの SC1の発売から何年待たされたと思ってるんだ(-2)
鰤はもう保守的になりすぎて かけた金と時間ほどのゲームは出さなくなっちゃったよね 良くも悪くもタイトルがでかくなりすぎたっていうか 冒険が全くない作風になってしまった
冒険されてもつまらんから変なことされるよりはいいや
スクエニの悪口はやめろよ関係ないだろ
スクエニは世代交代で完全に終わったメーカー 実質過去の遺産のリメイクだけでなんとか食いつないでるレベル 一度成功して大所帯になるとクリエイターがサラリーマン化して 先細りしていくのはどこも同じなのかね スクエニしかりActivision BlizzardしかりM&Aで業績安定させようとするも 一層尖った作品は出せなくなって新進気鋭の小スタジオにお株を奪われてしまう なんか生物学的で胸熱やん
上場したら株価維持のための安定業績が至上目標になるから 財務が開発に口出しして保守的な続編だらけになる。
小さいとこが頑張って新しいゲーム作っても、すぐに買収されて次回作が劣化・平凡化するよ
>>266 業種は違うけど俺が勤めてたとこも努力せずに買収すればいいとか抜かしやがった
技術系が廃れる原因だな
いつになったらザーグがまともに戦えるバージョンになるんだよ 今まででベータでのほんの一瞬しかザーグが強かった時期ないぞ
とりあえずリプ上げろよ
roach射程up以上の神アップデートがありえると言うのか これ以上やたら強化されるとZvZで困るから、今後は微調整ぐらいにして欲しい
banelingを8個集めてking banelingになれる用にするのはありなんじゃないかと
lairの進化時間の短縮とかやってくんねえかな
Lairへのバランスはこれで良いと思うよ Hiveユニットのバランスなんとかすべき
MKPのインタビューでは、もうレースのバランスはかなり近くて、マップだけでバランスを取る段階にいると言っていた
ぶっちゃけバランスとかある程度でいいから時々変化がほしい
terranプレイヤーならそう言うだろうよw 実際には今も変わらずterran一強terran imba
ハイドラって十分強いの?
まんこってZerg的デザインしてね?
P視点ではハイドラは本当に怖い
ザーグにもアンチアーマーの空中ユニットくれ
ハイブでサポートユニットが出るべきだったよなぁ・・・ 今はインフェスター大先生が変化と遂げる予定らしいけど それ以上のザーグ最終進化にふさわしい能力の持ち主がほしいぜ 攻撃ユニットは今のままで十分だと思うけどね、サポートが他種族と比べると無いに等しい
コロが出るまでは脅威だけど出てしまえば面白いように溶ける
頼りないってかコスパ悪い気がする あと25安くしてもええねんで
GWユニットに対しては非常に有効だよ ただコロッサスとHTに対して激しく弱い
コラプター強化が来ればいいかもしれんな
>>284 ストーカーの半分の体力、倍のDPSでミネが20安いんだから
コスパ普通だと思うけど。
HydraはSC1のブチョンブチョンって音が良かった…。 シャシャシャ…!はなんか安っぽい
前提条件がレアなのは良いとして、レアに移行してから廃デン作るのに100/100+40秒 まともに使えるようにするために射程1UPのために150/150+80秒 戦力として使おうと思っても、ここまで時間がかかるとPはコロ助生産体制に入れるからね・・・
lair進化前にエアユニットがいたら助かるというのはある
つクイーン
確かにw クイーン量産も防衛という観点では案外効果的なんだよな
なんでオーバーロードからクローク見破る能力消したんだよ Zerg退化しまくりだろ
もしハイブでクイーンの速度アップとかあったらウルトラ無双はじまるよw 性能はいいんだよなぁ・・・クイーンは・・・
2週間やらなかったらマスターから真っ逆さまに落ちたw 腕がなまるのはええーよw
こういう自慢挟む奴ってリアルで煙たがれるよな 当の本人は気づかないっていうw
全然自慢じゃないよ!マスターから落ちたっていう情けない話で! あっ、もしかしてまだマスターに上がったことのない君たちからすると これも自慢になっちゃうのか!気づかなかったよ!ごめんね! 悪気はないんだ!ほんとにごめんね!
悪気がないなら仕方ない
さすがにプラチナ以下は初心者スレいっとけ ダイヤも自慢にならん
ミサワかアスペ
面白くないから許す
このスレだいたいダイヤとか日本人レベル高杉だろこえーよ
外国人はたとえゴールドでも、マスヴォイドやマストールで勝てる自分のことを強いと思っている 日本人はたとえダイヤでも、GSLレベルではてめーら雑魚なんだよとプロでもない赤の他人に罵られる
俺はアイユール生まれサイオニック育ち強そうな奴は大体友達だからあんま怒らせんなよ?
面白くないから許す
クリープトゥーマー強すぎだろ なんで除去するのにレイブンださなきゃならねーんだよ
ハハハ
なんであれクロークしてるんだろうね? 視界取れるのもおかしいと思う エネルギーだけで作れるんだから移動速度アップだけでいいよ
>>274 それ平均APM300以上出てからの話だよね
前線のクリープが潰されたときまた産みにいく面倒くささはわかるまい
SjowさんはAPM100ぐらいでがんばってんだぞ甘えんな
個々のスペックだけ見て〜強すぎとか言うのまじ勘弁 そのハイスペックのクリープがあってもZ最弱なのにクリープ便利だから弱くしろとかT使いは鬼かw
え、クリープトゥーマーってクローク状態だったのかw zerg以外ほとんど使った事ないから知らんかった
というか、全体的にテランが冷遇されすぎだよね。 プロトスとザーグは一瞬で軍が出るテクがあるのにテランだけないし。 例えば10と10の軍がぶつかって、双方2と2の軍になった後 プロトスはワープゲート、ザーグは卵の一斉孵化で一気にまた10まで戻せるが テランだけはユニットを普通に生産しなきゃならない。 その結果、他の種族は2からまた数分で10に戻せるのに、テランだけはせいぜい 4に戻せる程度。その結果、どうしてもテランが不利になる。 プロトスはワープゲートを廃止して、ゲートウェイで通常生産 ザーグは、卵はテランのように1ハッチェリーにつき、一個づつ孵化するとかしないとバランスが取れない。
>>312 Zって最弱なのか 個人的には一番厄介なんだが なんか根拠あるの?
冷遇はさすがにネタだよな?
Creeptumorがimbaという根拠のほうが興味あるわ
その分各ユニットが強いしなぁ
Creeptumorは事実上、エネルギーたったの25で オブザーバーと同じ働きをできるimbaテクだからね。 しかもそれをできるのが、CCみたいに一個しかない建物じゃなくて いくらでも普通に生産できるクイーンができるという点が強い。 例えば、テランのマローダーが同じテクを使えたら、プロトスのセントリーが 同じテクを使えたら、それだけでどれだけ優位にたてるかを考えてみるといい。
>>315 と
>>316 は取り敢えず自分のリプ上げるかリーグとポイントでも書けよ
T使って甘えるとか情け無いと思わないの
なにこの突然のZ叩きw しかもT使いか・・・w
じゃあハッチェリーにエネルギーつけて スーパードローン(90秒の命、ミネラル収集6倍)を50で生み出す機能 ください<>
根拠もなにも 主観でクリープ強いと感じただけなんだが 奇襲しようにも視界とられるし、除去するにもにキャスター作らなきゃならないし Zの支配下にあるような状況ならしかたないけど、そうでもないのに建築制限されたり、視界とられたりするのが 不条理に感じた訳よ
スキャン一発で終わりじゃねえか
スーパードローンいいなw
>>325 Creepさんを伸ばす=Zの支配下、なんだけど。
まあCreepさん強いよ。それは間違いない。
視界と移動速度がZの武器。
そこまでcreepが脅威なら素直にraven出せばいいよねって話だろ。addon付け替えできるんだし 先端のcreep tumor壊すだけで相当侵食は遅くなると思うけど
移動速度は許せるとしても視界までずっと見えたままって どう考えてもおかしいわな。 テランは倍の50のエネルギー使って、一定範囲を3秒見えるだけ なんだから。 テランのレーダーも、一回指定した範囲はずっと見えたままにするか Creeptumorも数十秒で消えて見えなくなるか、どっちかにしないと 明らかにバランスを失する。
creepなんてものがあるせいでハイドラの速度が遅かったり建物を自由に建てられなかったりするからなくしてほしい
>>320 その程度の根拠ならすべてのユニットをimba扱いできるわ
Tが強くてZが弱いっていうのもやっぱり主観なのかね 別に煽ってる訳じゃないが、プレイしててもとくにそう感じたことはないし 実際、私自身の勝率も対Zの成績が良いってこともないんだが
ブロンズの俺から言わせてもらうと別にTimbaでもなんでもいい
自分でプレイする分にはそんなこと考える必要ないよ 種族の強さなんて何も影響しないと言っていい
ravenはもっと使われてもいいユニット
>>334 Zは別に弱くないが、ID:1zM+26eGのZは特殊仕様で弱いんだ。
Tが冷遇。そういうのもあるのか。
このスレで毎日のようにTimbaって書いてるZ使いは甘えじゃないの? 正直、マップが新しくなったばかりなのに未だにTimbaってわめいてるのが見苦しいんだけど
まあTimbaで笑いがどっかんどっかん起きる流れは去ったな
>>338 まあ俺とNesTeaとIdrAのZが特別仕様で弱いだけだよな
NesTeaやIdrAがいくらZ弱いって言ってもお前やID:D8rLGwQlが俺の主観ではZ強いT弱いって言ったらお前らの主観の方が正しいんだろうな
T使いまじなんなの?www
breekさんご乱心
>>340 Tのどの部分がimbaって言われたのか分からないけど、それと新MAPに何か関係があるの?
ぱっとスレのログ読み返したけど新MAPでてからTのどこどこがimbaなんてレス見てないよ
Tがimba過ぎて〜の定型文にいちいち反応してるならご苦労様です
なんだbreifさんだったか
>>334 やっぱり主観なのかねって、誰の主観のことだよ。Z使いの主観か?
勝率はBNのmatch upがそうなってる以上勝てるZにも勝てないZにも当たると思うが
まあ勝てる勝てないと、やり易いやり辛いは別モンだからな
クリープトゥーマーの視界なくなったらザーグどうしようもないだろ ザーグはぶつかりかた工夫しなきゃタンクに吹き飛ばされて終了なんだから
tumorがimbaとかさすがにネタだろ
ここにいる奴でバランス語れるレベルなやつは居ないと思うの。 百歩譲ってバランスおかしいとしても、全てをバランスのせいにしようとする雑魚思考がクソ ちょっとぐらいバランス悪くても覆す俺かっけぇわぁwぐらい言ってみたら? というか他種族使ってみたら良いじゃないか。始めは『このRace超ザコw』ってなるから。
Tがimba過ぎて辛い
ダイヤの雑魚は初心者スレいけよ
>>349 imbaなT使って負け続ける俺輝いてる
バランスを覆す俺かっけー!
つよくなりたいです・・・・・
負け続けるも何も、みんな勝率5割のはずだろ。
初Ultralisk遭遇記念カキコ 次はCarrierにあったら書き込みますね
こうして彼は二度とここに来ることは無かったのであった・・・
1000ゲーム以上やってるけど さっきmass インフェスターに出会った。 ありゃ、強すぎだわ 4秒に短縮されるわけだw
Carrierってどんなときに使うのかイマイチわからん
対zerg専用の舐めプ やりすぎると装甲強化のultraさんが突っ込んできて涙目になれる
こっち4ベースで相手2ベース、しかも相手の1stベースは枯渇等の勝ちを確信したとき
驕りなんだろうけどさ、俺は大抵の事はある程度出来る。それを誰かに伝えるのも楽しいわけよ。
以前俺に色々教えてくれた人達がいたし、そうやって報いる事にもなるから。
教えるからといって優越感に浸りたいわけじゃない。先人が教えてくれたモノをまた人に伝えて共有したいんだ。
だからWoWにしろSCにしろ大量のnoobの面倒を見てきたつもり。
縋られた藁にも意地があると思うんたけど、お前らingameでは善人だけど基本意地悪だよね。
特に弱者に対して妙に強気。
>>358 FFAだと効果絶大!
>>361 おまえリネージュ(笑)とかやってたひとでしょ?
チョンゲに帰れよ。
>>361 おまいこの前sc2jcの大会に出て優勝するって言ってなかった?
5日また大会あるから、今度こそ出て優勝して実力を見せ付けてくれよな!
おい!ThreeOさん生きてるじゃねーかよ 今までで一番役に立たない事書いてるがw
マスフェニックスでZを圧倒して地上でもコロッサスを出して勝ちが確定したときの舐めぷだな
>>358 キャリアーとかBLさんとかは、試合終盤で硬直状態になった時に少数投入するユニット
航空ユニットであり、長射程ユニットでもあるからタレット・スポア・キャノン・タンクなどを乱立して突破するのが難しい地点でも射程外から一方的に攻撃できる
いろいろと違うが、TのシージタンクをPやZに航空機として登場させたような感じ
ただ、現状では「平均的に試合展開が早いのに対して出るのが遅すぎる」「移動速度が遅い」「脆い」と様々な要因であまり見かける事がない
実際、無理に出すよりも生産体制が整うまでのコストで物量作戦を行った方が早く試合が終わることが多い
>>366 BLは対Tでよく見るぞ
マリーンタンクの数が揃った場合BLがいないとどうしようもない
ブルードさんは普通に使うよ キャリアやバトクル等の舐めプレイとは違ってブルードは出さないとどうにもならない状況が多々有る、ウルトラも同じく ただ出さないとどうにもならない状況は出してもどうにもならないことが多いw
生きてると言えば、AirlityさんもSC2やってるんだな 引退したんじゃなかったっけか
>>362 中1でリネージュやるんじゃなかった。しかしSC1かリネ(笑)しかなかったからしょうがない。
>>363 最近は毎週末京都のSAMに居るからムリだ…。口だけ野郎でゴメンなさい。
前も言ったけど都合がピッタリ合うか仕事辞めたら出る。
じゃあ仕事辞めろよ、お遊び気分でSC2やってんじゃねーぞコラ
SC2は遊びじゃない
正解は一つじゃない
Tがimba過ぎて辛い
Pがimba過ぎて辛い
376 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 02:59:33.03 ID:AFVqJI9I
Zがimba過ぎて辛い
Randomがimba過ぎて辛い
俺の陰茎がimpo過ぎて辛い
スティムパックを使え
>>329 自分が勝てない理由を他に求めて心を静めているということね。
e-sportsってドーピングはやっちゃ駄目なのかな
Q.それはなんですか? A.simpackです。Tがimbaすぎて辛い などと意味不明な供述を繰り返しており
>>382 simpackって言うのはお前だけじゃね?
ああ、お前の供述を元に構成してるのか
384 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 12:40:39.24 ID:SKnz07PX
話いきなり変わるけど、解説はnazomenかMagicproが 良いんだよな。Houkouも悪くない。
sugepopコンビの方が上だろかす
sugepop > matsumen > matsugod > その他
暫くやってなかったんだけどTimba修正された?
全くされてない
やだ、負け犬同士が馴れあってるわ
Timbaの糞ゲーみんなアンインストールするぞ
思ったんだが、ここの住人より初心者スレの住人のが平均ランク高そうじゃね?
スタクラ実況はなぞめんさんが一番
393 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 15:49:27.29 ID:SKnz07PX
俺も実況解説で一番レベル高いのは、スゲポップより nazomenだと思う。
nazomen実況がcyacの次に面白くないんだけど少数派なの?
RazerSC2Tournamentの記事見たけど、nazomenさんマジで可愛い顔してるな
nazomenさんってひよこみたい
さすがにsugeとpopの方が上
nazomenさんはイケメンなんだけど知らない人も結構居るみたいだね
sugepopは最近プレイしてないからな なぞめんさんがナンバーワンで間違いない
PvPでDTにぼこられた もちろんオブザ作ってるんだけど、相手もオブザとフェニを用意していてディテクター即潰ししてくるんよ PでDTやバンシー対策ってどうしてますか
キャノンでいいじゃん
シュライン、ロボ、スターゲート こんだけ揃えるのは時間掛かるから それまでの間に攻撃できるチャンスがあるはず
404 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 21:08:04.48 ID:c/AiQ4jH
ボイドきゃのん濁
このゲームを高画質でFPS上げたいなら、VGAとCPUどちらに比重を置いた方がいいのかな
そんなことより腕をみがいた方が良いんじゃないか
こ、これがMoonか
409 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 22:27:14.31 ID:brAH+FvU
nazomen好き?
410 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 22:33:04.65 ID:Cy7yxQ9+
GOSUにどんどんリプ追加されてんな、 テラン、、、
Timba過ぎワロタ
>>407 SC2スレに常駐してるスキル原理主義の奴らだ、奴らには何を言っても
「そんなことよりスキルを上げろ」としか言わないコミュ障。
放置が吉。
そんなんだから何やってもダメなんだよ。
スキル原理主義ふいたw
GOMでFaceBookからサインインしようとすると Internal Error ってサインインできない。 今までは普通にサインイン出来てたのに何故?
何度も書かれてることをまた書き込むようですまないが誰かにこの気持ちをぶつけないと気が済まんマジTimbaすぎるだろ なんなの?あの文明滅ぼせるレベルのハラス、並べとくだけで勝手に敵が死ぬタンク+タレットとそれを支援する極狭マップ、 そしてハラスを耐え抜いてようやく出した最終兵器BLもヴァイキングで瞬殺、こっちにはヴァイキングを落とす手段が一切無い Zの最強編成とTの最強編成に圧倒的な性能差があるのが絶対おかしい 資源差(笑)と生産力の差(笑)で勝てるとか言ってる奴がいるが、 そいつらは一回の大規模な合戦で余裕を持って勝つ事がどれ程の優位をもたらすのか理解していない。 負けた側は逐次投入を強いられるしかないんだよ。Zは特性上特に。 頼むから次のパッチでは超高コスト超高スペックのユニットをZに追加してくれ。ミネラル1000ガス1000でもいい。 資源差を生かせる何かを。テランの黄金編成を蹴散らせる何かを。 Tの陰湿なハラスを耐え抜いた先に手にすることが出来る救世主を。Zに与えてくれ。
シージなければ許せる
誤解のないように言っておくが、Z使いは>418みたいな勝てないのをバランスのせいにする雑魚ばっかりじゃないよ?
Timba君は一種のネタになってるから 「負けるのはお前が下手だから」みたいなマジレス厳禁な
ほんと冗談のようなimba加減だよな
風呂場のタイルにこびりついたカビのようなもので 気にすると嫌でたまらないが 落とすのには苦労を要するので気にしないのが一番
自称Zメイン()でもにわかT使う方が勝てたりするのは悲しいけどな・・・
あえて言わせてもらおう Zが最強であると!!
Zで不満言ってる人たちってなにか大きな意志によってZ使うよう啓示でも受けてんの? 毎回感じるけどZ鴨だよね 始めて2ヶ月の新参Tより
正直TvZは将棋で言うと最低でも飛車落ちくらいの差はある つまり4段級差があると思って良い
そして剣道三倍段 すなわちZがPに勝つためには三倍の実力が必要ということだ
Zですらブロンズで上位張ってる俺が もしTを使ったら間違いなくマスターに食い込むレベル
いやTも相当難しいぜ。いろいろ考えながらギリギリでマルチ展開させないとダメだからな と思ってたけど単純にガチ編成溜めまくってゴリ押ししたら楽勝でした。どうみてもTimbaです
MM適当に作ってラッシュするだけでマスターいくからな 下手にセカンドとってとかいらんことするほうが弱い
Zは上級ユニット弱すぎだよな。 ultraさんは範囲攻撃もうちょっと広くてもいいと思うし、BLはもうちょっと早くでてもいい
Zの鼓動を感じろよ
436 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 11:05:03.32 ID:2JdBqa4R
Zは見た目が気持ち悪い
SC2に出てる文明ってバカだよねー バトルクルーザーとかマザーシップの開発にかかる手間とコストなんか仕分けして それよりマリーンのコストを50じゃなくて40にする努力をすれば この戦争一発で終わるのに。
マリーン工場の中には産む機械がいる
>>437 Tに対してはそうだが
Pに関してはそう簡単な問題じゃなくてな
こう、カーらの道を目指す上で、邪道とか禁忌とかいろいろある訳よ。 (DTとかも邪道っちゃ邪道)
それに、安ければ良いだとか、結果が良いとかそう言うのじゃなくてさ、こう美学とかある訳よ。
ガスだって、ワープで運べばいいし
ミネラルだってZealotががつがつ殴ったかけらとかをプローブに運ばせれば、
黄色いMuleも真っ青のミネラル回収率を達成できる訳よ。
(ま、誇り高き戦士にミネラルを掘らせるなんて考えもしないんだけどさ)
シールドだって建造物にエネルギーをためておいて、そっからチャージすればいいわけだし
Mothership級のユニットなら、それこそNexusからエネルギー受け取って無敵のシールドを張れるわけだし
そもそもMothershipって元々は、超強力垂直ビーム打てたし
アマゾンのslow missileみたいなバリアも張れたし、
吸引したら戻ってこれなくなるような超強力マイクロブラックホールも発生できたはずなんだが
Protossは必要とあらば、感染の疑いがほとんどないTerranの市民であろうと
一人残らず浄化の炎で焼き尽くすけど、元々は温厚な”教え”があるから、
無粋で残虐性の高い兵器なんて開発しないよ。 性格は温厚じゃないかもしれないけど。
あと、Mothershipとコロッサスは倉庫に保管してある物であって、新しく作ってる訳じゃないよ。
Zeratulがレイナーに、突然開く、びっくり記憶クリスタル渡すときに負傷してたみたいだけど
あれは格好をつけるためにやってた部分もあるんだよ。 ちょっと医療室に寄ってMedicに言って回復してもらえば良いわけだし。
キャンペーンのAutoRefinaryの説明思い出した 「Protossの技術でガスを自動転送してるけど、なんで奴らが それを思いつかないのかわからない。古い慣習にとらわれてるのだろうか。」
Zはただでさえやること多いんだから、 地上空中OLのラリーポイントの追加と、 まだ産卵されてないHatの数をWGみたいに表示するようにしたら、 かなりのバランス調整になると思う プロでもそのへんミスるんだし、 種族が弱いってわけじゃないならそれぐらいくれてもバチ当たらないと思うんだが
Protossは正直平和ボケしててあんなに弱いんだろうね Terranは内乱とかあったしZergは独裁政権だしで強いけど
確かにZはインターフェイス面で損してるよな
>>444 甘えるのもいい加減にしろとnazomenさんがお怒りだぞ
自動産卵かWGみたいな表示のどっちかは有って良いと思うけど 逆に考えるとWGは表示されるのにHatは表示されないようにしてるんだから鰤的には何かそうした方が良いと思う理由が有るのかもしれん 鰤「いっけね、うっかり忘れてたわ」 とかの理由だったらどうしようw
Zは弱いっていうかあきらかに初級者用に作られてない シルバーブロンズだと6プールスパイン返せないもん
マスターだけど返せません^p^
6poolは7〜11poolまでなら勝てるはずだけど
なんで自動産卵が当たり前みたいに語られてるんだろう… 自動産卵とかあるならもうユニット生産全部自動でいいじゃん
誰も自動産卵が当たり前だなんて書き方してないのに
妄想だけで
>>452 みたいなこと言っちゃう人って怖いな…
WGみたいな「表示」を言ってるだけなのに…
表示って意味が分からない韓国人さんなら仕方ないけどねー
6プールスパイン返せるかどうかはランクじゃなくて自他のマイクロ能力次第が大きい
マイクロ能力というか対処法知ってるかどうかじゃね
正直自動産卵やOLのラリーは論外だと思うし 今あるWGの表示とかカスタムホットキーとかも必要なかったと思うくらいだわ Zはハッチェを個別に登録してるようなプロだと不利に感じるのかもしれないけど まとめちゃえばむしろ楽な方な気がするけど
自動産卵は無いけど OLのラリーは欲しいなw
OLラリーは別に追加する必要はないと思うけど
Workerラリーの方にOLが移動するようにするのは必須だと思う。
>>456 カスタムホットキーは必須だろw
Pのアップグレードは片手でできるから良いが、
ZのアップグレードなんてMとかあるんだぞw
あれは嫌がらせなんじゃないかと思う。
Gridなんじゃない?
PやTにはコロッサス・タンクみたいな操作量を軽減してくれる、 やりやすいユニットがあるのに、Zには常に全力マイクロ それは仕方ないとしてもインターフェース面でももうちょっと補佐してもらえるだけで、 大分変わるんじゃないのって話
つーかOLをユニット・ワーカーのラリーポイントだとして、 どっちにしても誰得?って感じなんだが… 視界取るためなら手動でするし
>>461 種類的には一般ユニットだから、ユニットのラリーポイントにいっちゃうんだろうけど、
OL用ラリーポイント増やさなくてもワーカーのラリーポイントに行くか、ハッチェリー
の上に浮かんでてくれるとありがたい。
ハッチェリークリック→ラーバ→オーバーロード選んで下のユニット一覧からコクーンをctrlクリック これでまとめて選んで置きたいところ予約しとけ
OLがワーカーのラリーに出て行くとか改悪でしかないだろ ワーカーの数かぞえる時に相当邪魔 今のままで十分です
OLはクリープコロニーに変形できるようにしようぜ
そもそもOL自体が邪魔
467 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 15:31:27.52 ID:2JdBqa4R
SJCのマスターゴッドのテーマ曲かっこよすぎる あのBGMでやりたいんだけど
468 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 16:55:01.93 ID:O+QI1Oqi
ドローンを目視で数えてる人いるんだ…
チーム戦って味方が貸すだと本当につまらんな
チーム戦でnydus使って味方のunitも敵地に送れたっけ?
>>470 ナイダスに限らず、味方の輸送機で他の味方のユニットを運ぶことは不可能
てか、できたらナイダス無双すぎる
バンカーにローチをいれることを夢見てた時期が俺にもあった
>>472 Marineにアウトレンジから攻撃されるんですねわかります。
>>471 だよね。さっき味方の外人から
「俺のユニットもナイダスで運んでくれっ」
って言われて焦ったw
中盤から後半にかけて前線にラリー指定してマイクロしながらユニット作ってとやってると OLが見物にくる。一旦引く時とかとっても邪魔 戦闘ユニットじゃないんだしたしかにワーカーと同じラリーに移動がいいね 鰤はなんも考えてないだろうけど
SC1からユニットと同じラリーだし 甘えんな
SC1とは別の所に気を使いたいとは思わんのかな?
甘え、とか開発者目線で言うのって完全に日本人独特だよなw ユーザー目線で語れないアホ
ユーザー目線から物言っても甘えだろ
こうしたほうがやりやすいって言ってるだけなのにそれを甘えで一蹴 昔からこうだったから正しいって言うブリ信者はアナクロ老害と一緒だって自覚ないの?
今日もBBS marineだちが激しい撃ち合いを繰り広げている
>>478 開発者にとっては、全く別のラリーポイントを作る手間も
worker用のラリーポイントに移動させるようにする手間も
対して手間かからんだろw せいぜい変更した分、一応テストしないといけないから
そういう部分で手間はかかるだろうけどね。
要はZがbuffされるのがいやとか、現状でそれなりに対処できてるから
できてない人が優遇されるのはいやとかその程度のレベルの話だろ。
この機能があったからといって、ゲーム性を失うわけでもなく
単に便利になるだけだし。
そもそも、
>SC1からユニットと同じラリーだし
っていうのも変な話だ。 あの頃はワーカー用どころか、
WC3みたいに資源地へ直行させてそのまま掘らせるってことすらできなかったんだし
そんな10年も昔の話を今の常識として語られちゃね
だいたい、そんなこといったら生産施設をグルーピングして、ショートカット割り当てして使えること自体
すごい甘えだと思うんだよね。 MarineとMarauderのstimは別々に打つべきだし
今日もBBS戦士たちは元気です てか、個人的にはOLの件は3本目のラリーポイント追加してくれてもいいかな?ぐらいには思うけど、クイーンの産卵とWGの表示を比較に出してくる人はなんなの? クイーンの産卵は、どちらかというとCCのミュールやネクサスのクロノ的扱いでしょ
何でMedivacみたいな自動回復お手軽ユニットが存在してるんだろうな?
聞いた話によると、突っ立てるだけで回復する種族もいるらしぜ
Zの雀の涙の様な回復力 どうしてこうなった
そんなあなたにローチ先生 G並みの驚異の回復力が見れますよ
>>487 そういえば対戦相手にコックローチ野郎と言われたことがある。
自分はコックローチは日本の殺虫剤の商品名と思ってたので、意味がわかんなかったし
相手が日本人なのかと思ったが、普通にローチがうざくてゴキブリ野郎と言ってたんだな。
おれのコックはローチ並の回復力だ
ローチは持続力、ウルトラは極太、ザーグリングは早漏orz として ハイドラは何だ?
やわらかさ
ゴキブリってけどzergligのほうがゴキっぽくない? なんで犬なん?
四足だから?
甘えた愚痴たれるくらいならZ使うのやめればいいと思うよ
マクロの負担が嫌ならP使えばいいじゃない といってもスルーするんだよね
コマンドむずすぎだろ レバー一回転とか明らかに狙って不遇にしてるとしか考えられないし 足遅すぎて飛び道具が避けられない、近づけない もっと吸い込みの範囲を広げるべき ついでに接近するまでに確実に食らうダメージを考慮したら どう考えても威力自体も2割り増しぐらいにしないとリスクと釣り合わない 要するにガイルimba
え?コマンド?レバー?
「私はどんなゲームに対しても甘えた愚痴を吐く人間です」 という意味だよ
ねぇボクと契約してスワームになってよ
そういえばずっと前の話だけど、nazomen配信のリスナーが 「OL専用のラリーポイントあればいいな」とか言ってたな まあnazomenに「それはいくらなんでもゆとりすぎる」って一蹴りされてたがw 今になって本スレで話題になるとは思わなかったけどまさか同じ人じゃないよね?
OLが軍と同じラリーポイントなのは軍生産がハッチ一括で楽な分、 わざと操作量を振らせる仕様だろ。
ワープゲートと同じようにハッチェリーを選択できるホットキーほしいな
自動生産は論外だけど OLのラリーポイント否定派ってのは、 何かインタフェース向上そのものも否定してね?
ラリー付けるなとまでは言わないが、 ザーグだけ3本もあったら逆に設定がめんどくさいな 現状なら資源クリックと地面クリックで両方片手で済むが 3つ目だけホットキーというのもな しかもそれをhat立てる度せなあかん
>>504 競技性が売りのゲームだから一定の操作量負担をさせたいんだよ。
たとえばPがミニマップ上でクリックしても駄目で、画面をパイロンまで
戻さないとワープインできないのとかも明らかに意図した仕様。
産卵やクロノブーストはミニマップでもできるようになってるわけで
その辺は鰤が裁量してやってることだと思うよ。
そんな煩雑な作業は極力なくして 戦略、戦術で勝負させたほうがよっぽど面白くなると個人的には思う
操作の技巧が好きな人は少なくない
>>507 実際にはRTSなんてアクションゲーだからアクションさせないと退屈になるよ。
AOE3なんかは色々と便利コマンド(歩兵を一括選択、生産施設の一括選択とか)が
あるけど、後発のSC2が暇ワーカー選択以外に極力そういうのを実装しないのも
あえてシンプルな機能で競技性を高めるデザインにしているからだと思う。
リソースマネジメント、ユニットマネジメント、戦闘を同時並列で操作させて
競わせたいんだよ。
RTSは戦略+アクションだよ。
tug of warやらtdでもやってろよと言いたくなるな RTS向いてないんとちゃう
「この前の大会ではZが優勝してましたが、結局腕次第なんじゃないですか?」 プロレベルの話なんて何の参考にもならないだろ 俺が言ってるのはシルバーとかそのあたりの一般的な上級者レベルでのimba具合なの たとえばこの前の大会ではZが1一人しかいなかったのに対してガイル使いは3人も居た。 この事実こそがまさにZがどれほど不遇なのかということを示している 「プロレベルは参考にならないんじゃ・・・」 はあ〜画面端で座ってるだけで勝てるなんてマジimba Zは弾幕かいくぐりながら必死で近づいて しかも超長いコマンド入れてようやく互角だからね 斜め下押してるだけの誰かさんと違ってマジでテクがいるんだわ しかも投げられたら振り出しに戻されるしマジimba マジ全てのガイル使いは謝罪すべき
「コピペ改変するにしても雑すぎる」 …って突っ込めば100点なの?
基本的にはリアルタイムだからこその素早く正確な操作で相手を圧倒するゲームでしょ そういうの面倒なら将棋やMTGがあるよ
素早く正確な操作を競うゲーム = FPS 戦略を競うゲーム = 将棋 どちらもいまいちな奴 = RTS
戦略を競うゲーム ターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy, TBS)は戦略シミュレーションの中でもプレイヤーと対戦相手が決まった順番で行動するもの。 コンピューターを使用しないボードゲームのシステムをそのまま踏襲したもので、この方式をとるシミュレーションゲームは多い。 一般的に一ターンごとにプレイヤーは考慮時間を得ることが出来る。原義から言うと囲碁や将棋はターン制ストラテジーの一種といえる。 リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)とはコンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。 命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。
いいところを取ったんだよ
>>509 SC2も歩兵を一括選択、生産施設の一括選択できるような・・・
もしろSC2のがいくらでもユニットを選択できたり、生産面も便利になってると思うが
Tがimba過ぎて辛い
SCも2になって馬鹿みたいなAPMは必要なくなったと聞いたが・・・・ 手数も重要だけど、やっぱ戦略じゃね?
SC1と比べればはるかに楽になっているんです。 12体しか選べない、建物は1つしか選べない、 範囲スペルは別々に撃たないと被る、資源地にラリーポイントしても掘らない。 個人的にはこの4つが改善されただけでも十分です。
相手zで最初drone一体偵察にきて、おれの陣地のガス取る人は何が目的? 見た目グロいので嫌なんですけど
525 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 10:36:55.65 ID:bU1iwHEj
>>524 ガスハラスじゃないの? テックあげさせたくないんでしょ
BN公式Forumに書き込んでる外人ってブロンズ〜プラチナばっかりだけどここも似たようなもんなんだろうな
とは言っても、ハッチェをまとめて一つのホットキーに登録して、larvaの一括管理が出来たり、
WGの表示がされたり、行動予約が出来たり、敵と味方の色分けが出来たり、
近いところだとホットキーの編集が出来るように変更されたり、
インターフェース面で補佐されてるのって結構多いでしょ。
何で今あるもので十分、ってことになるのかが分からない
それこそSC1からいろんなところが改善されてるんだから、
今以上を求めるのは甘えってのはヘンな話
>>509 はアクションさせないと退屈になるって言うけど、
仮に未産卵のHat表示なんかあったら、
これ、逆にアクション増えることでしょ?
別にボタン一つで必殺技が全部出せる格ゲーにしろ、って言ってるわけじゃないんだしさ
OLのラリーポイントって別に操作量がどうこうレベルじゃないけど
ただ単に邪魔すぎるだけ、見た目の問題
>>527 こんどの3DSのスパストWはボタンひとつで必殺技がでるぞ!
確かにOLのラリーポイントは要るかもしれません。 ただラーバの卵自動生みつけなどはよろしくない。 軍が壊滅しても溜まりきったラーバで大群だされると考えるとバランスが崩壊します。 また、それならばクイーン無しでもハッチェが10何匹も勝手に ラーバ生産すればいいという事にならないでしょうか。 インターフェイスの改善は無論歓迎です。 ただそれに伴うインバランスで全てが変わるようなことはやめてほしい。
>>529 自動○○系(自動クリープ、自動産卵)は反対だけど
でもこのスレでも言ってる奴、殆どいないぜ
単に未産卵のHatくらいの表示はしてもいいんじゃないか程度で
次のパッチでラーバ生産完了の通知が 左にでるようになるそうです。 その未産卵のハッチェ表示も実現するかもしれませんね。
532 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 12:20:39.73 ID:SSW4+Dsz
話いきなり変わるけど、解説はnazomenかMagicproが 良いんだよな。Houkouも悪くない。
おめーの好き嫌いなんて誰も聞きたくねえよ。ブログに書いてろ
バランスとかインタフェースとか含めて、現状ないものの修正に関する話題は別でやってくれんか ないものねだりならここじゃなくてもっとふさわしい場所があるだろうに
ここはSC2について語るスレだ そのレスが一番不要だから話したい話題がないなら黙っていてくれ
PTRに接続できないんだけどだれか同じ症状の人いない?
houkouさんは彼自身の配信がおもしろい
houkouさんはいつもぶつぶつと痛いノリツッコミやってるからおもしろい
539 :
名無しさんの野望 :2011/03/06(日) 16:57:25.33 ID:SSW4+Dsz
ネタがないの。じゃ、私が投入。 配信者について。私はなぞめんとブリーク配信が好きw
Tがimba過ぎて嬉しい
zミラーで相手さんがling→roach→mutaで来た場合どう返せばよかったんだろ。 Wlingからmuta出したんだけど押し負けた。。。
それはこちらもroachに切り替えてMutaではなくHydraで応戦 Roach&Hydraでターン終了だ
ObserverはTimba
韓国勢強かったな PZZでT終わったな
Tはめぼしい選手出てなかったからなぁ・・・ SjoWとTarsonじゃ太刀打ちできないでしょ
Tはマリーンキングが見てて面白い 良くも悪くも大量のマリーンを主体に置いた編成ばかりで、マイクロ操作がみてて楽しい
パッチが100%までいったらすぐ0%に戻ってプレイできないんだけど・・・
FAQになかったっけ? パッチファイルは細かく分かれてるから 一つが100になると、次を0からダウンロードして また100まで行って、の繰り返し。 放っておけばそのうち終わるから。 システムがおかしいと思ってリセット、 とかしちゃだめだよ。
Tのimba具合はおかしいよな
リプレイ見てたらチーター見つけた さっそく報告してやったw
興味が有るんでリプレイくれ
リプレイはちゃんと見たほうがいいぞ 俺の敵はnexusを飛ばして小島を取ってた 見たときは噴いたわw
>>554 吹いたwww
リプ残ってたらUPしてくれ
あからさまな笑えるジョーク的なチートだったら許しちゃうわw
前に、マローダーがリーパーみたいに崖を飛び越えるリプレイを貼ってくれた人いたなw
どうせならバンカー飛んで バンカーラッシュくらいはやってほしいw
数日前からtestサーバーできないね。
マップ上にいる生物って殺したりしても意味あるの?資源とか落さないよね WC3では金やら経験地やらアイテムを落としてくれるんで必死に狩ったけど 死体から骨出したりね
誤射して罪悪感を感じさせるための仕掛け
war3ではwispだと攻撃できず建設予定地に羊が居ると手も足も出なかったり 闘争中のヒーローが羊にブロックされてキルされたりと色々なドラマを演出したマップ上生物 だけど、sc2ではサイズが設定されて無いから完全な空気
しかも建てようとしたらどいてくれるからな 動物
試合後に以下の文が送られてきた stick to A.I and learn how to play right A.Iでもっと練習して来いやnoobがッ! ってな意味でおk?
対人戦に出る前にAIで練習した方がいいですよという 心優しいアドバイス
Thx! 4vs4でリーパーハラスしまくったからって、態々メッセージ送ってこなくてもいいのに(´・ω・`)
Zで2ndから一切出ないでこっちが突撃して自滅するまで待ってるタイプのTってどうやって攻略するの? 具体的には本陣にガン待ち丘タンク、マリーン、ミサイルタレット、バンカー、ヴァイキング山盛りのガッチガチ やっぱり時間かかるけど4thぐらいまでとって物量差つけて押しこむのが堅実?
OLのラリーだか自動産卵だかの話 操作量を意図的に増やしてるのは分かる それも種族間のバランスに影響を与える要素だからな だからこそ、Z使いの俺としてはSCVの自動回復や自動修理はどうかと思うんだ 1の頃からずっと、ユニット性能じゃ絶対に勝てないTと戦う時には 二正面とか同時多発テロで相手の操作が追いつかないようにするのがTとの戦いの肝だったんだ しっかり触ってやらないと弱いってのがTだったからな だから俺はT使いの事を尊敬していた 操作量半端ねーってね それがなんだよ、この何もかも自動化のぬるま湯は・・・ Zだってそうだ 潜ってるベインが自動で出てくるとか、どれだけゆとりなんだよって思ったよ MMが真上を通過するタイミングを逃しちまったら乙ってた1の時代が懐かしいよ
>>567 マジでTimbaだよな
絶対に向こうから仕掛けないし
でも2ndまでしか取らない状況ならそれが正しいかと
基本的なジャンケンとして ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ だからそれであってる ブルードロード出せばヴァイキング釣り出せるからそっからきりくずせる
攻めてこないのに何を心配する必要がある 防御されているところを攻めるとかマジキチ
>>571 そうなんだけどさ
マスターとか上位ののリプレイみても30分以上のロングゲームってほぼないしこれよりもっといい方法あるかもと思ってね
まあ3rdとらずに籠ってるだけの相手はPでもTでも勝てるから上位がやらないだけなんだろうか
>>569 >>570 ありがとう、やっぱりそれが手堅いんですね
Zらしくシコシコ拡張してストレートに勝つことにします
ガチ引きこもりはWC3の方がきつかったな。 向こうは、アップキープがあるから、引きもこりに対して 単純に拡張しても優位に立てないし、ゴリ押ししようとすると ユニット死にまくって敵のヒーローのレベルを上げてしまう。 何度もやられて悔しい思いをしたから、それと比べると sc2の引きこもりはまだ恐くない。 結局、拡張しないテランに未来は無いしね。
30分以上のゲームはそんな珍しくないと思うよ、特にZなら 俺の主観ではTvT、TvZは長引く確率高くPvZもそこそこ長引くかもって印象なんでZ使ってる人はミラー以外長引くこと多いんじゃね Zは負けるときはあっさり負けるから短時間で終わるが勝つときはいまいち決定打になる攻めが無くウルトラやブルードの登場まで行くから結果長引く
>>572 そもそもそれらのリプは片方が防御的になっているのか?
前提条件が合ってないのに推測しても無意味だと思うが
576 :
名無しさんの野望 :2011/03/08(火) 08:01:10.23 ID:d83AGh8K
全力ムタハラスメント 砦から、出さない
タレットを1個ずつ削っていくんだ ユニットが来たら逃げるんだ タートル自体は怖くないが、サプライ200になった時点で攻めてくるTが一番辛い・・・
サプライ200までミュータ作ってベース蹂躙すればいいさ 3ハッチであっというまにできる
>>568 ベイン地雷の自動化なんてしたら
scv1体が踏むだけで爆発しちゃうし
実際は使えないと思うけどなぁ
>>575 いやー、推測っていうかただリプレイで出てこない以上その完全に防御的なテランはマスターに上がれていないと思ってしまうわけで
ただ自分もハッキリタートルというほどの展開のリプレイ自体を見てないから模範になる解法が出てこないです
そこで相談したっていうw
ただTのガン守りに対する長期戦のリプレイがあればむしろ欲しいくらいです、Zの大型ユニットが出るリプって貴重だと思うので
>>577 「2ndのみのTがサプライ200で突っ込んでくれるだけ」なら
3rd以上回せば一回当たり負けてもすぐに貯まってるラーバを孵化させてサプライ戻せばTPだろうと物量で倒せるはず
それ以外の行動もしっかり混ぜてこられると辛いけどねー
>>579 敵に自動化させてるってことを植え込むにはちょうどいい
本命は手動でSCVをスルーさせて本体をドカン
何が怖いかっていうと、自陣タレット山で大量のヴァイキングとタンクとマリーンで視界取りつつ徐々に進撃してくるテラン 防御フルUPウルトラさんが本気で頼もしく思える
>>580 ブルードで射程外から挑発して、地上部隊がきたらファンガルハメ
>>576 ぜんかむたはらすめんと
全 力ムタ ハラス メント
つまり、カムタ流妨害術を駆使しろということか。
カムタとは膨大な戦闘記録を統計分析して生まれた妨害術だ。
相手が人間という論理思考に基づいた人格を有していれば、
こちらの行動と、それに対する些細な反応、またその積み重ねにより次の行動を統計的に予見できる。
使用種族がzergならば、speedlingで相手の陣地を歩き回り、建造の邪魔をする。
相手に気づくように餌となるOLを、境界ぎりぎりに配置し、迎撃にきたユニットを翻弄する。
その間に、ワーカーを狩り、建造途中の建造物を破壊、取得予定の資源地への先回り、重要ユニットの暗殺…
また、チャットで相手を煽り、脅迫し、脅し、パニックに陥らせる。
そして、相手の攻撃は、妨害中に得たデータにより、適切な場所で適切な数で遊撃を行うことが出来る。
などなど、これらを状況に応じて組み合わせ、相手の選択可能な行動を最低限に抑え、
自分は最大限の可能性を持って行動できる。
カムタを習得していれば、戦闘能力は少なくても120%向上する。たとえ、戦闘能力の向上が半分であっても相手の脅威となる。
>>581 埋め込んでるの分かったらレイブン出したりスキャンで慎重に進軍するようになるから
ベイン地雷はあくまで一発ネタでその一回を見せる事に使っちゃうともう決まらなくない?
なんかくせぇスレだぜ。
TvZでTが2ndに篭って攻めないとか勝てないでしょ そりゃマスターでそんなことする奴いない
マスターに幻想抱いてる奴おおいよな
PにアンチバイオがあってZにアンチマシンがないのはおかしい
アンチマシンなんて持ってるユニット居たっけ?
>>587 すげーーっ!!このRTSたまんねぇー!!
コプルル騒然!!!海外NO.1ガタイ系RTSの続編が遂に完成!!
だからな
くせぇっていうより痛いスレになったもんだな
初心者スレは良い意味で賑わってるね。 とりあえずブリ製RTSを早く映画にして欲しいと切に願うわ。 映画化するとしたら実写よりCGが良いな。
ダイアモンドバックの実績取りたいからマルチやってるが 即ムタでもないのに対空供えもせずワーカー狩りまくられるアフォと同じチームだったときの萎えは異常 つか毎回なんだけどどういうことなんだよ
初心者スレでどうぞ
チーム戦でそういう思いしたくないなら 固定PTでやるしかない
あれ、今日メンテないの?
野良チーム戦で味方に期待するとか理解できない あれは一人一人が勝手にやりたいようにやって稀に助けたり助けられたりするゲームでしょ? ぶっちゃけ雑魚が初期ラッシュ食らって死に掛けてる場合とかそいつ助けに行って 心中するより、一人で複数相手にした方が勝率高いし
だよなぁ いつも文句言ってる奴いるけど、味方に文句あるなら素直に1vs1やっとけよと
したらば落ちてるし
604 :
名無しさんの野望 :2011/03/08(火) 22:30:32.23 ID:elLJLv62
わざわざ味方が偵察して6-8pool見えてるのに封鎖しない糞日本人もいるしな 2マス開けてジーロットでブロックしてましたはねーよwwwww
今日SC2の製品を正規DLしたのですが、トラッカーが反応していませんという文字で、DLされません。 Firewallも許可したのですが、変わりません・・・ どなたか解決策を教えていただけないでしょうか。 宜しくお願いします。(T-T)
>>605 パッチファイルはファイル共有で配布されてるから
プロバイダでP2P禁止の設定にしてて引っかかってる場合がある。
設定変えたらokになった、という報告が以前あったけど。
>>606 返信ありがとうございます。パッチファイルをパソコンに入れればいいのですか・・・?設定は何の設定を変えるのですか?
面倒とは思いますけど返信お願いします!!TT
チーム戦の話題する奴ってMMOとかのスレのノリ おれはこんな面白い経験したとか、おれはこんなかっこいいとか、こういう糞に会ったとか ある意味1v1の話題の雰囲気が独特なんだよな スタクラならではの感じ
609 :
607 :2011/03/09(水) 00:35:39.91 ID:wsAk3eOy
ログだけ載せときます><
03/09/11 00:40:25.9176 Downloader initializing...
03/09/11 00:40:25.9182 Loading meta data file...
03/09/11 00:40:25.9186 Creating Firewall interface
03/09/11 00:40:25.9191 Success!
03/09/11 00:40:25.9194 Enabling Microsoft Firewall UPnP Framework
03/09/11 00:40:25.9199 Error - Microsoft firewall(service) put_Enabled failed: -2147024891
03/09/11 00:40:25.9204 Enabling Blizzard Downloader on Windows Firewall
03/09/11 00:40:25.9208 Success!
03/09/11 00:40:25.9212 Creating Firewall interface
03/09/11 00:40:25.9216 Success!
03/09/11 00:40:25.9222 Creating Microsoft Firewall Rule: Blizzard Downloader: 3724
03/09/11 00:40:25.9226 Success!
03/09/11 00:40:25.9230 Creating UPnP interface
03/09/11 00:40:25.9234 Getting UPnPDevice Information
03/09/11 00:40:25.9259 No UPnP Device Found.
03/09/11 00:40:25.9263 Creating Windows UPnPEngine interface
03/09/11 00:40:25.9267 Getting UPnPDevice Information
03/09/11 00:40:25.9271 Found Bonjour service and registering a local peer.
03/09/11 00:40:25.9275 Connecting to:
http://us.tracker.worldofwarcraft.com:3724/announce with 1
03/09/11 00:40:25.9279 Failed to connect to tracker.
03/09/11 00:40:30.8231 No UPnP Device Found.
611 :
610 :2011/03/09(水) 00:47:36.24 ID:wsAk3eOy
返信ありがとうございます!! 問い合わせてみます!
あとは、ファイヤーウォールを許可だけじゃなくて完全に切ってみるとか、ルーターを外してみるとか? 最悪、別のプロバイダ使ってる人の家にPCを持ち込んでダウンロードだけしてみるという手もあるかもしれない それでDLできたならPC外の問題ということで、ある程度問題を絞れる
>>609 ルータ使ってるならUPnPという機能の設定がどこかにないか
確認してオフになっているようならオンにしな。
もし無いようなら所謂ポート開放の方法をググってtcpの3724を設定しな。
エラーメッセージ見る限りどっちかでいけるだろ
プロバイダとかの前に自宅のルータかファイアウォールの問題。
バンカーimbaすぎるだろ 回収する時にSCV近くにいるようにしろよハゲ いつからTはPの転送技術身につけたんだよ ドッカーンじゃねえんだよカスバンカーが!!!!!
ドッカーン 赤ちゃん!!
6poolって何がおもろいの?
Zはタワーを自力移動できるのにTができないのっておかしくない?
Observerって何が面白いの?
Tは建造物を自力移動できるのにP・Zができないのっておかしくない?
Zはサプライが移動可能だな あとスパインとスポアもか
>>615 muleもscvが作るようにしたほうがいい。
ワーカー0から復活できるのはおかしい。
プローブが4匹位でフォトンキャノンを運べばかわいいのに
>>623 ワーカー0から復活を許すプレイヤーの頭がおかしいと思います
>>625 2v2は知らんけど3v3や4v4だと普通にあるよ
1v1でもたまにあるね クロスカウンターになってTは建物飛ばして島でmule使って復活 こっちはworker壊滅でなかなか復活できず負け airがないと攻めれないし、air作ってもmarineとturretいるだけで相当堅固になるし珍しいってほどのケースじゃないと思う
つまりTimbaだな
それ以前に建物が飛べるんだからつぶし合いになったらT勝ちだろw
機動力遅いTにクロスカウンターされる時点でアウトだからまあ… どうせ建物飛ぶしMule一つで大問題になってるわけじゃないけど 再建のしやすさはImba
確かにミュールは超強力だけど PにはクロノブーストがZにいたっては全ユニットを生産する機能があるんだが… それらと比べて取り立てて言うほど突出してるか? ミュールはTのワーカーが産施設の建築に時間を取られる分を補うための機能だと考えると自然じゃね? (Pは言わずもがな、Zは生産施設自体が存在しない)
自然ってお前んちのSCVは9体も建築に使ってんの?ミュールは実質的な効率は9倍あるんだぞ ミュールに種族上の理由をつけるなら後半の力不足と序盤の瞬発力のメリハリだろ、生産面ではダントツ一位 Zなんか建築物建てるたびにワーカー死ぬんやで!
SCVの9倍? そんなにないでしょ? どういう計算したらそうなるの?
つーかミュール一体が壊れるまでの間にいくつのミネラル回収するもんなの? 例えば300ミネラル回収して壊れるとしたらスキャン1回打つかミネラル300得るかとか考える目安になりそうだけど
Tの建物が自動破壊されるのは許す けどミネラルが回収出来るのが納得いかねぇ! どういう仕組みだこら バンカー自爆までは許すから 破壊されたらキャンペーンみたいにミネ100ボックスが置かれるようにしようよ 元々防衛用施設なのに前線に建て得とか酷い
ベースは自陣攻められても浮遊して小島なりに移動可能 ミュールは90秒間ミネラルを6倍の速度で回収可能。ガスは回収不可能 移動中に貯まったエネルギー消費してワーカー6人分の資源回収を速攻で行うことが可能 ベースは修理可能。ただし、ミネラルを消費
あと、一定ダメージを受けた場合、修理を行わないと徐々にHPが下がっていく
638 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 09:29:00.05 ID:qoOEE9vQ
スキャンにディテクト機能があることがおかしいと思うけど
MULEが6倍でミネラル掘れるとかゴールド戦士の妄想垂れ流し乙
muleはワーカー6体分も働きませんけど? 飽和したミネラルなら、ワーカー何百体連れてきてもmuleに勝てないけどね
確かにバンカーの“100%”回収ってのはウサン臭いよな
リサイクルできても70%ぐらいでいいと思う
>>638 レイブンがオブザーバーやオーバーシアー並に気楽に出せるユニットなら、それでもいいと思うけどね
ここでバランス云々愚痴ってる人って バランス語る以前の低レベルな人ばっかりだね あなたが勝てないのは、バランス以前に下手だからだよ。
ネクサス シールドが1000あり、一定時間後にそこそこな速さで回復する クロノブースは20秒間、その施設の作業速度を1.5倍の速さで行う ワーカーだけではなく、兵の生産・研究など、様々な用途に使用可能 ハッチェリー HP1500.レア・ハイヴと進化するにつれてHPが500ずつ増えていく 一定時間後に、ものすごくゆっくりとHPを回復していく 20秒ごとに1体ずつ、最大3体までのラーヴァを自動生産する ラーヴァはすべてのユニットに変異可能 プールを建てることにより、クイーンの生産が可能 クイーンはミネラル150消費して50秒後に生産が完了し、攻撃が可能。(対地/対空に射程3、DPS8/射程7、DPS9) 卵を植え付けることで、40秒後に4体のラーヴァを生むことができる。(最大19体まで
644 :
634 :2011/03/09(水) 09:42:04.07 ID:SlWbD+hQ
今調べたらミュール1体で270のミネラル取って壊れたわ ミネラルまでの距離によって240〜300くらいの誤差があるかもしれんが 秒あたりの効率とかscvの何倍の効率かは面倒なんで調べない ミュール4体一気に降らせると1000以上のミネラル増えるのかwww マリーン20体以上がエネルギーだけで手に入るとか素敵過ぎるwww
序盤のミネラル100と後半のミネラル100の価値が違うから、 バンカーのサルベージ失くせとかは一概には言えんけど NerfやBuffの方向が単に作成時間や数値弄るだけじゃなくて 画期的な方向でのゲームアプローチして欲しいな
SCV:1回で5ミネラル、90秒間に60ミネラル回収可能 ミュール:1回で30ミネラル、90秒間に270ミネラル回収可能 一回当たりの回収は6倍だけど、仕事量見るとワーカー4.5人分なんね スペック通り6人分働くと思ってた
遠いと270、近いと300、リッチで378じゃなかったっけ
ごめん調べたら間違ってた 遠いと240 近いと270 リッチで遠いと336 リッチで近いと378らしい
そこまで頭入ってんのかすげえな
上級者は調べずにリッチ378とか言えるくらい覚えてるんか... そりゃ俺勝てないわけだわ。
お前が勝てないのは覚えてないからじゃないから安心しとけ
652 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 10:28:10.82 ID:qoOEE9vQ
マスターだけどミュールが6倍とか知らなかったよ
>>652 SCVが1回あたりミネラル5回収でミュールが30回収だからよく6倍って言われるが
>>646 が言うように実際は6倍まではいかないんだよ
だからちょくちょく
P・Zプレイヤー「エネルギーだけでワーカー6体分の働きするの作れるとかおかしいだろ」
Tプレイヤー「6倍じゃねえよ、ゴールド戦士は黙ってろ」
みたいな流れになるw
Tがimba過ぎて辛い
よくあるゴールドセイントのMULEimba説っていつもミネの事しか考えてないよね 確かに2nd取って暫くすればMULEの力でミネは潤沢になってくるが Tの生産力のボトルネックはミネじゃなくガスや建設時間だって事ぐらいは頭に置いてほしいね
え、ガスならTが一番余裕ある種族だろ? どの種族と比べてTはガスがボトルネックとか言ってるわけ?
>>657 何を根拠に一番余裕があるっつってんの?
Mechは論外にしてもBioの場合
MarauderやTank、Medivakの数がガスの制約を受けて
これらが中盤特に重要なユニットだってのはわかるよね
余裕があるってのは余るって意味だと思うけど余る事なんて無いよ?
つうより余らせたら負けるよ?
Muleの作業効率はSCVの3.7~4.3匹分。 一度Liquipedia読んどけ、マジで。
660 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 12:30:27.91 ID:qoOEE9vQ
別にマリーンドロップすればいいじゃない
まぁimbaであることには変わりない
圧倒的にTがimbaなことには変わりない
663 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 12:33:53.19 ID:qoOEE9vQ
メディバック150/150とかじゃだめなんですかね
>>656 の記事は体感と一致するな
2nd建築後すぐには差を感じないけど
OC化後少したったごろになると、生産施設を3つぐらい同時に建てないと追いつかないほど大量のミネラルが貯まる
>>658 もしかしたら俺らがやってるユニット編成が違うんかもしれんが
一般的なオーダーだとMMMorマリーン+タンクのどっちかになるから
マローダー作りつつタンク作るなんてことにならない、メディバックもそんなちょくちょく落とされるユニットじゃないから一度作ればほとんど最後まで使える
Tはガスの全てをマローダーorタンクに割けるだろ(しかもマローダーのミネラル対ガスの割合低いし)
Tでガスがキツイのなんてゴースト出すときくらいだろ
ZはWling+mutaだとガス消費激しい上ラーヴァ消費も激しいし
roach+hydraも常にガスユニット生産し続けることになる
Pはストーカー出しつつセントリー出してコロッサス出してその後はHTに移行でまじでガスやばい
マローダーやタンクやメディがガスの制約受けてとかストーカー、セントリー使いやmuta、hydra使いがキレるレベル
>>664 で、ミネしか使わないマリーン増やすにしても
追加した2,3バラでチョロチョロ出してくしか無いので
軍量に対するMuleの貢献度は机上で空想する程高くはない
実際どういうところにMuleの恩恵があるかといえば
ミネ掘ってるSCVを連れて行ってバンカーやタレット建てても
収入減がモロに効いてくることがないってとこだね
>>665 君ほんとにゴールドセイントだろ
MMMやりつつタンク作る事が無いとか冗談もいいとこ
実際はタンクどころかVikingも作るし場合によってはThorも作る
実質各アンチユニットの量はガスの配分で決まるといってもいい
いい加減よく知りもしない種族を知ったかぶって語るのはやめた方がいいよ
668 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 12:54:49.77 ID:vXYtHbSS
つかマリーンが圧倒的に汎用的すぎるから、相対的にガスへの依存ひくいんじゃね?
ここのT人口がサプライ上限に達している
タンクにしろバンシーにしろ大量にガスを喰うんだけど 余ったミネラルは脅威の万能ユニットであるマリーンに変換するだけだからな… 他種族みたいに、ミネラルが余ってるけどガスがなくて軍増やせないみたいな状況にはなり辛いと思う
T使いはこれだから…
>>667 マローダー+タンクなんて普通やんねーよ(もちろんたまにはやる人いるよ、どんなオーダーだろうと、でも普通ではない)
昔はTvTはマローダー+タンクの編成良くみたけど
対Zでマリーンタンクやってたら相手がローチやウルトラ出してきてマローダーに切り替えとかは有るけどな
トールも対Zで出す程度じゃねーか
あとわかってるとは思うがTはガスまったく使わないとか極論言ってるんじゃないぞ?PやZと比べて一番余裕が有るって言ってるんだぞ?
お前はPやZのどのオーダーと比べてTはガスがボトルネックとか言ってるの?
>>666 マリーンもチョロチョロなんて出かたじゃないけどな
マリーンのせいで数のZ(笑)マリーン擁するTの方がよっぽど数揃うじゃねーかwwwと言われるほどの沸きっぷりじゃねーかよ
>>670 余ったミネラルでZlingはラーヴァがきついし余ったミネラルでジーロットは足遅いからな
とりあえずミネラル余ってるから作るかってほど気軽には作りたくないよね
>>672 君の普通って要するにゴールドの普通っしょ?
MMMかマリーンタンクなんつー決め打ち構成が普通なんでしょ?
もう少し上に行けば相手のオーダーに合わせた混成が”普通”になるよ
ボトルネックっつって何と比較して?
はじめから「比較して、よりボトルネック」なんて事は書いてないんだけどどこに書いてあるん?
Timbaっていうつもりはないが
>>667 対marine兵器(bane,colo,tank,あとはroachとかht)のためにtank、vikingを作ってるわけであって
主力ユニットってわけじゃないだろ?あくまで主役はmarineだろ。
>実質各アンチユニットの量はガスの配分で決まるといってもいい
そりゃ当たり前だ。じゃなければ本当にTimbaになるよ。
>>674 Bioterranへの定石としてコロやらTankやらは一定数は必ず出されて、
その数が揃う"まで"なら、確かにマリーンは主役だしミネの価値は高いね
それはZerglingも一緒でしょ
Tankやコロが出てくるまでは主力なわけで
んでアンチ雑魚ユニットの数が揃う時期にこそ
2ndとってMule回してミネが潤沢になってくる時期で、
その時点では増えたミネの収入それ自体は
そのままマリーンに還元しても大して戦況を左右しなくなっている
だからバンカーとかタレットとかに投じる人が多いわけだ
まあ捨てる気でマリーンドロップする人もいるけどね
なんだいつものキチガイブロンズセイントか
>>673 そうか、俺ダイヤプレイヤー兼プロ観戦者だったから俺の経験とGSLの経験からMMM+タンクなんてめったに無いって言ったんだが
そっちは本題じゃないしまあ良いんだが
>ボトルネックっつって何と比較して?
>はじめから「比較して、よりボトルネック」なんて事は書いてないんだけどどこに書いてあるん?
ちょっと意味がわからんのだがお前が
>>655 で
>Tの生産力のボトルネックはミネじゃなくガスや建設時間だって事ぐらいは頭に置いてほしいね
って言ってるからZやPの方がガスきついだろって言ってるんだがお前的にはなんで比較するのって思ってるの?
対戦ゲームなんだからそりゃ他の2種族との相対評価になるだろ普通
ZやPよりガスに余裕が有るけどTはガスがボトルネックとか普通言わんだろw
>>643 ザーグは攻撃されてる間も回復するよ
プロトスだけが攻撃されてる間はシールドが回復しない
プロトスのシールド回復速度で被攻撃中に回復しないようするなら、
もっと回復速度の速いメディバックとSCVも攻撃されてるときは回復しないようにしろやって思うわ
SC2はスレとSJC見るだけであまりコミュ取りたくなくなるよね あおえの方が人集まるのがなんとなく判る。
一応、シルバー1桁程度の腕はある者だが テランのMMMは、即ヴォイドで余裕 まずバイキングなんて出てこないし、たまにmassレイブンが恐いけど それとて、自軍にキャノン10個くらい立てておけば対策は万全。 唯一の弱点は即DTかな。 テランはディテクター能力に欠けるから、DTだけは本当に辛い。
>>677 これまで俺の言ったことを全く理解してないし
多分このレスも理解してくれんのか疑わしいけど
結局このゲーム、大半の勝負は汎用初期ユニットの数じゃなく
ガスで作るアンチユニットの配分で決まるだろ?
MMMにしろマリーンタンクにしろなんでもいいけど、
守備範囲は広いが大勝はしにくい無難な基本形を作った後に相手のオーダーを読みあって、
ガスを使って、アンチユニットを用意してを
どういう匙加減で用意するか、というのが核心なわけで
そういう点でいえばどの種族もガスがボトルネックであって
そのきつさってのは等しくあるべきなわけ
>>677 こいつはTの中だけで比較してガスがボトルネックとしか言ってないってことだろw
そんなブロンズでも分ること長々と読まされてほんと損したw
NG余裕でした
発売以来Tをやり続けてるけど、マリーンがいらない状況って滅多にないと思うんだけど… むしろ、脆いけど、切らしたら負けなユニットがマリーンじゃね? baneいるからってマリーン切らすと犬にタンクやマローダー囲まれるし タンク対決でもマリーン切らすと肉壁がなくなってマロダーの突撃で自軍のタンク溶けるし…
>>681 ごめん、たしかにあんま理解出来てないかもしれない
俺の話も理解してくれてるとは思えんが何にしろ平行線っぽいんでこれで終わりにするわ
俺の言いたいことは
>>682-683 が言ってくれたし
>>683 そりゃ切らしたらAirにやられるから一定数は必要だわな
でも2nd以後に過剰にマリーン出したところで
働く前にコロなりBaneなりどの道やってくるAoEに溶かされるので
ガスユニットほど戦況を左右するもんでもないよって言ってるだけだよ
>>684 んじゃ最後に俺が言いたいこと簡潔に分かりやすく言うわ
使ってもいない種族を知ったかぶって「比較」すんじゃねえよボケが
フイタ
テランでガスに困るってリプレイ見せてほしいんだけど
現状のTのあの強さでガスに困るとか甘えてるところから考えると 単に無双したいだけなんだろうな。
要約 アンチユニットが大切ですよー ガス使うユニットが重要ですよー マリーンは後半強くないですよー だからミネラルが余っても使い道ないですよー Muleそんなに強くないですよー ボケがー
691 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 14:21:29.92 ID:qoOEE9vQ
マリーンは後半強くないとかネタでしょ
>>680 Tがディテクター能力に欠ける・・・だと?
それにT相手に即voidとか負けフラグもいいとこじゃないのか。
voidでマスMarineどうやって返すの・・・
>>692 ボイド20機くらい用意すればマリーンなんか一瞬で溶ける
それとテランはエンジニアリングベイはまず建てないし
レイブン出すのはかなり時間がかかるからね。
大抵、DT出せば9割は勝てる。
え・・・?
今思えば、発売当初のヴォイドレイはヤバかったよなw
696 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 14:50:24.64 ID:qoOEE9vQ
EBたてないってそんな層で戦ってるんですか
シルバー1桁程度の腕はある者とかふいた こいつはわざとらしいから釣りだろうけど、 プラチナとかマスター下位とか知能が疑われるレベルのランクで堂々と戦略論をご教授し始めるやついるよな。 間違ってることを断言しちゃっててアイタタタタタタタ
698 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 15:14:17.30 ID:qoOEE9vQ
どうでもいいけどマスターとダイアの差だけなぜか溝が深いよね
ダイアはマスターに近い奴とプラチナから上がってきた奴が混在してるからな 幅が広いのかもね
リーグの上位とその一個上の下位リーグは大して変わらんよ
というか、マスターとダイアの差を感じるのは 自分の実力がギリギリマスターに入れる程度だからだろう。 そういう人は、例えばブロンズとシルバーにも シルバーとゴールドにも大きな差は感じない。 でも例えば、万年シルバー上位で、ラダーではたまに当たるゴールドには そこそこ勝てても一向にゴールドに上がれないような奴は 同じように「シルバーとゴールドの差に大きな溝を感じる」とか言うだろう。 逆に余裕でマスター3000ポイントオーバーレベルの奴は、 「マスター上位以外のレベルの差なんて誤差の範囲内」とか言うだろうし。
シルバーからプラチナまでは壁はないよ ソースは昨日シルバーと3連戦したプラチナの俺
ブロンズ ゲームのルールと操作方法 シルバー 操作方法応用と基本戦術 プラチナ 内政と軍の両立 ダイア 相手のオーダー読みとそれに合わせたオーダー くらいできれば次のランク上がれる気がするけど
704 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 16:06:05.45 ID:qoOEE9vQ
根拠もないのに差を感じる人がギリギリのラインとかいわないでほしいね 3000ポイントぐらいやってりゃこえるでしょ
>>703 ブロンズ=BOの内容と重要性を覚えるリーグ
シルバー=相手の戦略をよんでマクロを組み立てる事を覚えるリーグ
ゴールド=マイクロとAPMを鍛えるリーグ
プラチナ=ゴールドの続き
ダイア=自分でBOを組み立てられるようになる
マスター=テレビに出る
最近のブロンズ上位はマジ強いんだぜ。
2on,3onでダイアのやつがブロンズに居たりするからなんだけど。
一番の問題は万能に使えるMarineを大量生産するだけでガスが余る事
だいたい余る時点でおかしいから
Pがimba過ぎて辛い
マリーンにガス使わないからこそ少ない資源元でタンクやらトールやらが出しやすいんだろう 余るとかないぜ
GSLってどうやって見んの?
明日から参戦するんだが 何もわからない超初心者の俺をチーム戦で迷惑かけないレベルまでいっきに押し上げるような神がかった助言をください
んーとね、 まずチーム戦はやめろ 1v1やれ
最初からチーム戦目当てならLOLとかHONやりなよ
ハラスとか見た事無いような初心者ならとりあえず開幕速攻で本陣玄関にbunker/photon cannon/spine crawlerを 2、3個建てとけ。 そうすればある程度マッタリ組み立てに専念できる 「なにやってんだnoob」とか「unit作れカス」とか言われるかもしれないけど社交辞令だと受け取っておけw 実際6zerglingや5marineでハラス食らって死なれるよりは、どんな弩級初心者でもとりあえず 生き残ってunit作ってくれればそれなりに当てになる
ユニット名もよくわからんがとにかく守ればいいんだな
当分は勝つことは考えなくていい。まず100回負けろ
>>712 操作に慣れるためだったらまずはcooperative(人間チームvsCOMチーム戦)を
やると良い。戦績や順位がないからムキになって怒る人もあまりいない。
後は
>>715 の方法はお勧めしない。
チーム戦は自分の本陣が荒らされなくてもチームの人がダメージ受けたら負けるから
自分の本陣だけに集中する癖をつけると良くない
「迷惑かけないレベルまでいっきに押し上げるような神がかった助言」は難しいが、
・Workerを常に作り続けながら、戦闘ユニットも常に作り続ける
・ゲームが終わった後にリプレイを見て、上手と思った人がどんな事をしたか見る
かな。
>>720 お前は本当の初心者の恐ろしさを理解して無いw
奴等はまず入り口封鎖などしない(フラグ+1)
かといって拠点周りでシムシティなどする筈も無い(フラグ+1)
そして全体的にオーダーの進行が遅い(フラグ+1)
これで相手に偵察されるとこれ以上無いほどの格好のラッシュターゲットになる
>>チーム戦は自分の本陣が荒らされなくてもチームの人がダメージ受けたら負けるから
このダメージを開幕6分で“初心者プレイヤーが”受けて落ちる。始まる前から一人減る
奴等はzealot一体入ってくるだけでも右往左往して、押し返したときには1.2kミネとか余ってる
それぐらいだったら始めっからプレッシャー拒否してぬくられた方がまだマシ
>>・Workerを常に作り続けながら、戦闘ユニットも常に作り続ける
これも最初の数分で死なずにすんで初めて出来る事
そしてゲーム感覚を掴んだらユニットスタートに移行すればいい
なんだってしてもいいよ。 上の忠告なんて聞かなくても、触っている内に自分で掴める。 楽しむのが一番。ラダーが楽しくなってきたら本格的なアドバイスをするよ。
どこかのコミュニティで教えてくれる人釣り上げて 手とりナニとり教えてもらうのが一番確実じゃね
チーム戦の真の恐ろしさは味方から食らうワーカーラッシュ
初心者ってことはTだろう? 2raxでマリン作りつづけて、バンカーも二つほど用意。 これで、ラッシュされても、味方が来るまでしのげる。 序盤のガスはstimとマローダーの鈍足銃に投資して普通のMMに。 バンカーが3つ以上だと、720の言うとおり仲間へのヘルプが弱くなる。 マローダー多めがベストだけど、揃うのに時間がかかる。バンカー2つ、だと思う。 序盤過ぎたらメディックも追加、タンクも2〜3台。MMは増産し続ける。 DTに備えてレイブンも1機は早めに出しておくべきか。 タイミング見て2ndつくってThorをだす。マリンの武器防御もアップグレード。 これじゃ勝てないけど、大きな欠点はないはず。
迷惑掛けたくないなら、custom game の4v4でもやればいいよ 最初から玉石混合だし、戦績もランクに影響しないから、ど素人が入っていてもそれほど迷惑じゃない というか嫌ならとっとと抜けるから
728 :
名無しさんの野望 :2011/03/09(水) 21:34:59.35 ID:cmSPHKSx
ブロックする、初期ユニットを作り続ける、コントロールを共有化する<右上のアイコンをチェック>、アタック移動、余計なことはしない ちょっと馬鹿向けのアドバイスです 出来る人になら、同じ負け方を繰り返すな。と一言
ダウンロード版で買ったんだが3時間待ってまだ20%だぜorz
まあぶっちゃけ迷惑なんて考えててもしょうがないけどな ゴールドでは頼りになる中堅プレイヤーでもダイア上位に混じったら100回やって100回負ける 位の差があるし、そのゴールドからみたら神の様なダイア上位もマスター上位から見たら足手まとい以外の何物でも無いし さらに言えばチーム数百戦とかしてるプレイヤーだったらその内の何割かは絶対ネタに走ってるし、そうなったら マスターであろうと何であろうと戦犯になる可能性は十分有るし
4vs4で敵有利って表示されてて、さらに敵にZが3人いるのがわかってて即2nd行くバカはなんなの?
直接言わずにここにいちいちそんなどうでもいい事を書く馬鹿は何なの?
返事送ったけど返ってこないからだよ んで、相手の戦績見たら 1vs1 131games 72win ダイヤ 2vs2 264games 160win ダイヤ 3vs3 380games 246win マスター 4vs4 242games 146win ダイヤ と、普通に大変御立派な戦績だったので、ここの(自称)ダイヤ&マスターさんなら即2ndした意図がわかるのかな?と思ったわけですよ ちなみに、私には理解できません
で、y4buu9dtはそのバカのダイヤ以下なの?
理解でき無から自分ではバカだと思ってる
>>736 悪い、最初の表示画面見てなくて出遅れることあるわ
馬鹿は初心者すれ行ってくれないか?
2vs2と3vs3はやったことない 1vs1はプラチナですすみません 4vs4はダイヤです、まぐれです
>>738 初心者スレで解決できるとは思えないからこっちで質問したんですけど
「4vs4で敵有利って表示されてて、さらに敵にZが3人」 だったら即セカンドっていけないの? 長期戦になると地力で負けるからチーズに走るか即TECって 結構見かけるけど。
チーム戦は専用スレたてたほうがいいと思う
もうチーム戦の愚痴は専用のスレでも建ててやってほしいわ・・・ と思ったら書かれてた
Thx つまり、即死するかもしれないけど、長期戦では勝てる見込みがないから ならさっさと2nd取りに行ってアドバンテージとろうってこと?
>>744 そうそう、6poolして失敗して落ちてく人と同じようなもんかと。
4v4を1人でよくやるけど 自分以外の味方はバカだと思ってやってるよ 固定に狩られたいドMばかりだろうしね
てかMMだけやってりゃ余裕でマスターいけるTがimba過ぎる
β時の全盛期のテランは現在のテランの比ではなかった。 β全盛期のテラン伝説 ・バンカーだけではなく、タレットやセンサータワーもサルベージ可能だった ・リーパーもスティムパックが使用できた。ワーカーマジ瞬殺。 ・SCVのHPが60もあった。 ・マリーンが20秒で生産できた ・マローダーはデフォでConcussive Shellsのスキルを持っていた 現在のテランがいかにひ弱であるか、これで理解できよう。
逆に言うとこれだけ弱体化されてもimbaなままなのが異常だ
しかし過疎ったもんだなこのスレも 配信厨房や種族ネガキャンばかりじゃ当然だわ まったく読んで参考になる情報がないもの
だってここ隔離スレだもの
それだけじゃなくてみんな飽きちゃってゲームクリアしちゃったんだよ ちょっとゲームから離れるとすぐに腕が落ちて勝てなくなるから そうするともうラダー回す気もなくなってくるんだろう で、チームに逃げてダラダラと味方に文句を言うのも飽きてクリア 現状のバランスにも不満だらけだから大きなアップデートでもないと帰ってこないね 仙人さんとか今何してるんだろ?
発売したばっかのときのT使い「Tはimbaじゃないし、お前らの腕が悪いだけだし」 1回目のT弱体化、Z強化パッチが来たときのT使い「Tはimbaじゃないし、お前らの腕が悪いだけだし」 2回目のT弱体化、Z強化パッチが来たときのT使い「Tはimbaじゃないし、お前らの腕が悪いだけだし」 T使いが言うには発売したときでバランス取れてたはずなのにその後何度T弱体化パッチ、Z強化パッチあたってもバランス取れてるの一点張り 実際バランス取れてるかどうかはともかくT使いの言ってることはあきらかにおかしいwww
発売時からずっとネガネガやってるのかよ それ、病気じゃないのか・・・?
ただし、昔のココの住人はマローダーがimbaと散々喚いてたけど 実際下方修正がきたのはタンクとリーパーとBCという、全く次元の違ったレベルでの話だったがな ここで叫いてるのはMMラッシュを捌けない低レベルばかりというのは変わってないw
お前marine imba言ってるnesteaさんやfruitdealerさんディスってるの?
>>757 自分が達してもいない技量のレベルで他人の名前つかって語るなよ
そりゃあんだけ動かせれば見えてくるものも違うだろうけどさ
>>758 鰤の修正は何時も斜め上だってこと
お前文意とか読み取る?
┌─────────┐ │ .| │ キチガイ警報! │ │ .| └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
おっとGSLレベルのプレイヤー様が降臨なされたw これはTの修正案をお伺いせざるえないw
次の本のタイトルは俺の妹ータルがこんなにかわいいわけないにしようと思うんだがどうか
グッスルの第一線で活躍なさってるプロゲーマー様もMimba言ってるし完全にMimba
俺TだからMimbaは許す
マツコデラックスみたいな妹樽が満面の笑みで「お兄ちゃん」って笑いかけてくるのを想像してやるせない気持ちになってしまい
そんなのでも「お兄ちゃん」と呼んでくれるなら・・・とか一瞬でも迷った一人っ子の自分に知りたくなかった新しい自分を発見して、今日一日を台無しにした
>>762 が憎くてしかたない
だから3月10日はサラダ記念日
>>762 古いよ、下記から選んでくれよ。
アニメ歴16年のベテランの俺が今期アニメの順位を付ける
1位 魔法少女てらん★インバ
2位 Medivac -メディバック-
3位 ウルトラリスク
4位 ランクM
5位 PS<プラネタリー・フォートレス>
6位 夢喰いジミー
7位 これはインフェステッドテランですか?
8位 タイカスのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!
9位 放蕩王子
10位 ドロップクライシス!
ぬぬ・・・まどかは見てるんだが他がわからんぜ まぁタイトル以外中身は関係ないからいいんだがな 夢喰いジミーとタイカスのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!がとても語呂がいい
1位で噴いた
>>750 こんなチョンくせーゲームが
日本で流行るわけねーだろw
【SC2】StarCraft2 Part65【てらん★インバ】
ボクと契約してイモータルになってよ
>>772 そこだけ抜き出すってことはお前分かってねえな
【SC2】StarCraft2 Part65【魔法使いR25 てらん★インバ】
【魔法少女】StarCraft2 Part65【てらん★インバ】 だな
スレタイ検索のときsc2で検索してるからなぁ
アニメネタはもういいから
空輸少女 めでぃば★インバ ミネ喰いミュール IT <インフェステッド・テラン >
ダウンロード版買ったんだが丸一日経って30%とかどういうことだよ
解説サイトじっくり見れるじゃないか やったな
どんだけ年齢層が低くなったのか露骨になってきたな 終わってるわ
すた☆くら
爪切れてるやん
>>789 俺の爪の形がワイドTVみたいな形してるの
Pがimba過ぎて辛い
オブザーバー便利すぎて吹いたw
北チョンがコーラとチョコパイに感激するのと同じ現象だな スキャン使わせたら卒倒して死ぬレベル
どうでもいい話ですまないんだが台湾鯖の1v1のランキング見てたら"松島楓本人"って名前の奴いてマジ吹いたw
ふいたw
Timbaとかしかいいようがねーな…
ほんといつになったらこのバグクラスのimba状態が終わるんだろうか
まだだ、まだ終わらんよ
テランのどのあたりが強いのか詳しく
>>800 バグクラスにimbaならT使って自分より上の階級の人にも勝てるんじゃないの?
今日始めたばかりの初心者でもGSL CodeSレベルのPZに勝てるのがT
つまり・・・どういうことだってばよ!?
KA削除はそのままか。ここ何回かのGSL見てる限り1.3きたらPお通夜だな
KA無くなるのだけなら困るがEMPの効果も落ちてるからP的には出してすぐストーム打てないとかP終わっただろだけど T的にはEMP打ってもまだPS喰らうとかどうすりゃ良いんだよとなるかもしれん 実際どうなるかはやってみないとわからんな
PTRで真面目にテストしてるやつ少なそうだしなあ
fungulインスタントで4秒36ダメとかterranプレイヤーに喧嘩売ってるのかw? アンチTだけどこれだけはないわー
2rax allinでセカンド拡張前にggとかzergプレイヤーに喧嘩売ってるのかw? アンチZだけどこれだけはないわー
>>812 アンチTと言いながらあなたTでしょ
Zなら文句はないしPなら36ダメきても何?みたいなhpの人ばっかだし
marine厨乙としか・・・
さすがテラン他の種族を装ってまで書き込むとか汚い
丘下バンカー封鎖でセカンド拡張前にggとかzergプレイヤーに喧嘩売ってるのかw? アンチPだけどこれだけはないわー
きたないさすがテランきたない
半分の4秒になるってことはハラスしにきた空ユニを捕える役割としては使いにくくなるんかな
人はね、だれしも自分がかわいいんだよ
みんな心の中にメンスクを飼ってるのよ
お前らはゴールド5位のおれの足元にも及ばない貧弱ブロンズ その一般人どもがゴールドのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな 口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな おれAPMは100とか普通に出すし
>>822 まぁ俺は別に強さをアッピルなどするつもりはないが、実は俺は絶望的なAPMも誇るAPMを持ってる
マジでAPMばつ牛ンだから覚悟しとけよ
私のAPMは53万です。ですが、もちろんフルパワーであなたと闘う気はありませんからご心配なく。
アミュレットそのままでEMPもそのままでいいんでね? かわりにインフェスターのHPあげてよ それか優先度下げてw
>>827 グラフィックをHT/Ghostなみにちいさくするところで妥協を打たないか?
HTも、アミュレット外すなら、パーマネントクロークぐらいほしいです。
APM53万で本気オナニーしたらどうなるの?
ああそのオナニーの振動で地面揺れたのか まじ怖いよー
なにその超振動兵器こわい
怖い怖いさよならありがとうさよなら
833 :
名無しさんの野望 :2011/03/11(金) 17:12:50.37 ID:mBpqLMTu
3v3始めた瞬間停電したでござる しかもチーズのためにワーカー作っていなかったでござる 仲間のかた申し訳ないでござる 俺の地震被害これだけ
テランはほんといろいろな意味でひどいな
ダウンロード版ダウンロード開始から丸2日 現在63% これって普通なのか…?
購入を検討しています。 RTSまったくの初めてなのですが、今からでも楽しめるでしょうか? 対人がメインだそうですが英語コミュが不安なのと、下手だと罵倒されたり怖いイメージがあるのですが・・・。 プレイ的なマゾ耐性はあると思うので、連戦連敗は大丈夫ですが、むしろそっちが不安です。 これまではCiv4やっていて(こっちも下手だけど)中盤以降時間がかかるのでRTSに興味を持ちました。
コミュニティも会話もないようなもん 基本1vs1のゲームだしね 始まった時にglhf、投了する時か相手が負けてggって言った時ggって言えばいいだけやで
>>835 ブロードバンド環境なら異常だと思う。
俺の環境だと2時間で終わった。
少しずつでも進んでるならそのままのほうがいいかもしれんが。
>>836 1v1は全く会話がない。むしろやたらフレンドリーに話しかけてるやつはむしろきな臭く見える。
会話に集中させて、こっそりとなにかチーズ、汚いことをしようとしてるんじゃないかと勘ぐられる。
チーム戦でも、必要がない限り会話は無い。
あったとしても、どんなユニット、どんな戦略、どのタイミングで攻めに行くか、
的がどんなユニットを作ってるかの連絡ぐらい。
んでもって、試合が終われば、よほどのことがない限りそいつらとは連絡取ることはまず無い。
841 :
名無しさんの野望 :2011/03/11(金) 21:22:40.15 ID:kbs37kTu
今日俺が珍しくモチベ高めて数ヵ月ぶりにH2Hやったばっかりに宮城が大変な事に・・・ 地震起きた瞬間JPN-1でearthクエイクって書き込みあったけどあいつは大丈夫だったんだろうか
レスありがとうございます。 思ってたより淡白なんですね。もっとこうMMO的な殺伐としたものを想像してました。 とりあえず体験版で雰囲気だけ味わってみることにします。 まあ、不安要素がないようなので既に購入の方向にいってますがw 日本橋に製品版売ってるといいなー。
>>839 ADSL1.5なんだがあと一日はかかりそう
プロバイダーはOCNなんだけどプロバイダーのP2P規制とかが原因なのかね
てっきり長くても6時間くらいだと思ってたから結構きついぜ
844 :
名無しさんの野望 :2011/03/11(金) 22:14:54.51 ID:+3gLMer8
>>842 ザーグを極めろよ
ザーグは癖があって扱いにくいが
上手くなると勝った時の爽快感が
半端ないぞ
ゲームこじれた時の物量でひねり潰す感じがたまらんのよなぁ
極めて強いのはザーク 極めてより強いのはプロトス 初心者に優しく操作感覚が人間的なのはテラン
>>846 極めて強いのはザーグ
極めてより強いのはプロトス
使い始めてすぐ最強なのはテラン
こうじゃないのか
グロ注意
ザーグはとにかく相手の攻めを受けきらないといけないことが多い割に 建物封鎖もできず守りにくい。一回相手の兵種や量を読み間違えると即GG だから扱いずらいってのはあるかも。でも決して弱いとは違うんだ・・・
ゲーム半年ぶりくらいにやろうと思ってパスワード入れたらできなくて
メール見てみたら3日前くらいに 件名で↓きてて
Battle.net Account - Password Change Notice
Your password has recently been modified through the Account Management website.
*** If you made this password change, please disregard this notification.
However, if you did NOT make any changes to your password,
we recommend you contact Blizzard Billing & Account Services for assistance keeping your account as secure as possible.
For more information, click here for answers to Frequently Asked Questions or to contact the Blizzard Billing & Account Services team.
Account security is solely the responsibility of the accountholder.
Please be advised that in the event of a compromised account,
Blizzard representatives typically must lock the account.
In these cases the Account Administration team will require faxed receipt of ID materials before releasing the account for play.
*** にパス変えられました って書いてるんだけどアカウントロックされたのかな・・?
click hereの所押しても
ttps://us.battle.net/account/support/index.html ここに繋がるだけだし対処法が分からない・・・
調べまわってパスワードを変える術だけ見つけて見たけどそっちだと
fastname lastnameいれなきゃならなくて lastname忘れちゃって無理・・・
アカウントロックの解除法のページ観てみたけど
Aメールに解除方法がいくつか載っている
A: 本名と秘密の質問に答えてPWをチェンジする方法
B: 使っていたPWを入力するだけの方法
B:成功すれば問題なく解除されます
全く載っていないからどうすればいいかお手上げ状態・・・最近これと同じ現象出た人いませんかね
>>851 この手のサイトはもしIDとパス両方忘れたとしても登録時に設定したメールアドレスさえあれば大抵IDもPASSも再発行してもらえるはず
サポートにメールで聞いてみればいいんじゃないか
もしかしたら問い合わせしなくても公式のどこかにメールアドレス入れてIDとPASSを再発行する為のページがあるかもしれない
IDもパスも秘密の質問も忘れてる場合はそれしか復旧方法ないからな、それ以外の方法では本人確認不可だし
>>852 秘密の質問は覚えてます SC2内のユーザーネームも覚えてます
再発行できるページがどこなのか英語だらけでチンプンカンプン・・・・
アカウントロックじゃないよ。 誰かにパス変えられたんだよ。 意図的ならかまわないが、違うならブリに連絡してくれ、って書いてある。 秘密の質問もメルアドも、パス変えられたなら変更されてる可能性が高い。 ブリに連絡しかないよ。
メルアドとかは変えられてはいないです。現状メールが着てますからね 秘密の質問とかを入れてメール再発行できるならしたいですけど そういうページが分からないです。 連絡するにしても英語力がないのでどうしていいのやらですねぇ
変えられてなかったのは数日前の話では。 クラッカーは、アドレス変更したら旧アドレスに確認メールが行くと思って いじられないように、まずパスから変えていったんじゃないの?よく知らないけど。 連絡メールの英文は、こんなところかな。片言だけど通じるはず。 Hi,, Blizzard, Iresieved Password Change Notice from you But,I have not changed anything, so I think my account has cracked. Please restore my account. My accound name is ****, And my e-mail address is **** 支払いとかと関連づけしてなかったのなら放置、買い替えでもいいだろうけど。 問題はどうやってクラックされたかだろうな。 簡単なパスワードだったせいならいいけど、PCにトロイでも仕込まれてたら危ない。
ああっと。 But,I have not changed anything, so I think my account has cracked. はこっちかな。been 以外は大差ないか。 But,I have changed nothing, so I think my account has been cracked.
Tがimba過ぎて辛い
色々ありがとう・・・ 一応だめもとで夜解決できなかったけど 翻訳サイトで自分の文章翻訳した奴でメール送っといたやつが今返信きて パス変更Link用意してもらえた・・・助かった・・・無事inできました イってきます
Pがimba過ぎて辛い
制空権取られてHTでブルードロードさん相手に必死で戦うP超かわいい
ブルードさんはブリンカー相手だとカスのように殺される運命
もう駄目かもしれんね 開き直ってTで核撃ってくる
親にペチペチ投げられるけどコロに消毒されるだけのブルードリングちゃん
核の使用は控えろ
よし丸3日かけてダウンロード完了させた 強いって噂のマリーンとタンクでラッシュしまくるから覚悟しとけよ ユニット関係なんて全くわからんがな
>>866 ブルードリングのペチペチとブルードロードの射出ダメージは別だよ
必ず一撃入るし、リングのペチペチよりも射出ダメージの方が重要で痛い
ラグが半端ないな 反応が遅いとか超えてしょっちゅう反応がないのがもうね
ブルードリングはダメージ源ってより足止め役だよね
勝ち確した時に出すものだろ
>>872 負け確定時にも大量発生するよ>ブルードリング
つか、序盤にプッシュしたときに特に気になるんだが
建造物破壊したときにbloodling出るのって卑怯臭くねw?
そういうもんだと思うしかない しかし本当にラグいな。BN不調なのか
つっても他の種族は建物が修理できたりシールドがアップグレードできたりするからなー
卑怯といってもTのPFと全力修理のコンボに匹敵するには 破壊したらウルトラさん3匹くらい出てこないと駄目だろうなwまあ元々コストが違うけど
そんなにラグ酷いの?
>>876 Hiveだったらそこそこコストかかってるし、それぐらい出てもいいかもね。
建物からbloodlingが出るのはたぶん序盤のプッシュがザーグにとって厳しいからの措置なんだろね あっさり押し切られないようにするためと BroodLoadやUltraliskは、最近は普通に使われてるな 出が遅いから短い試合ではさすがに見ないけど BLはエアマッシブでは一番見かけると言えるな。 BCもTミラーだとたまに見かけるけど、CarrierはHongUn先生やMCがGSLで 使ったにもかかわらず、全然見かけない気が・・・
>>879 どんな状況でCarrierが使われたの?
要するに居ても居なくても構わんってことだな
あっさり押し切られないようにとはいうが、序盤狙われやすいhatが壊された時点で終了のような気がするが
相手が2nd攻撃してくれて、 生まれたbroodling+こっちのBaneで囲んで敵本隊壊滅、そのまま2nd復帰しながら、 カウンターしつつで勝ったことがあるな
>>880 どちらもvs MechテランでPhoenixでハラスしつつ制空権を取ってCarrierを出すって流れだったと思う
MCはビーコン見られてThorとVikingを全力で出されて負けてたけど。
射程の長いThorに弱いPhoenixで制空権を取らなければいけないのが辛いのかな
>>884 Phoenix対Vikingだけでも同数でちょっと有利程度なのに、thorでphoenixの掃除をされたらCarrierもVoidもVikingのただの的
理論だけ見るとTがマクロゲームで詰むことって全くないよな
対テランは徹底的に資源地押さえて枯渇させて勝つとすごい嬉しい
>>885 ,886
そう考えると、やっぱりPはマイクロで勝つ種族だよ思うよね
Airで複数のベースを巡航爆撃すればThorじゃどうやっても追いつけない
T的には相手のベースを攻めて、Pが逃げずに反撃してくるようにするんだろうけど、
もしPが無視してベースの落としあいになったら、足の遅いThorを含んだ地上ユニット軍より、
Airの方が優位に立てる希ガス
正直Airとか関係なく抜きあいはT無双だと思う 修理もあるしその気になったらミサイルタレット量産もある、何より素の攻撃力が高いからベース制圧にかかる時間が全く違う。
Pは後半になったらマザーシップを出して有効に使うべきだと思う 前線のベースに置いといてリコール使うとかなり便利だし
33行ったらふるぼっこorz ユニット操作しきれないわ みんなは生産された兵どうやって合流させてる?全軍選択とかできないよな?
抜きあいとかTならベースごと飛べば時間稼げるしな
>>888 ,891
一般論じゃその通りですね
この場合は「PのAir対Thorを含むT地上軍」なので、ベース制圧にかかる時間はT不利だと思いますよ
Thorと離れると各個撃破のマトですし、
ベースに空飛ばしても修理できなくなるだけでDPS減らせませんから
テランの対空ってバイキングでいいんだよな?
テランの対空ってバイキングでいいんだよな? プロトスのヤリイカみたいなのがきついんだが
ヤリイカ・・・ VoidRayか? Vikingに数で囲まれたらどうしょうもないきがする Marineも怖い
ヤリイカってVoidのこと?なら,ヴァイキングでいい。 マリン濁でも、まともに突っ込んでくる相手なら 圧勝できるけど、ヒットアンドアウェイされると厳しい。 ただし、こちらから当たるときにはマリンと一緒に。
>>894 バイキングは対空だけど、厳密に言えば、「装甲タイプArmored」に対する対空なんだ
VoidRayも装甲タイプArmoredなので、選択肢としては間違っていない
ところが、VoidRayも装甲タイプArmoredに対する対空ユニットで、バイキングも装甲タイプArmoredなのよ
つまり、撃ち合いをした場合、特にバイキングが有利という訳ではないんだわ
幸い、バイキングは機動力、射程ともにVoidRayを上回っているので
射程外からヒット&ウェイをすればバイキングが一方的に攻撃できる
つまり要操作ってこと
もう一つの選択肢として、マリーンで対応するというのもある
マリーンは装甲タイプLightなので、VoidRayと撃ち合いすればコスト比で圧勝することができる
ただ、障害物があったりすると、上手く攻撃できないので、そこは一長一短ということになる
敵がVoidRayを大量に生産しているのなら、両方を利用するのが望ましいけど
1.2体ならバイキングを出すに値しない
マリーンを増産するだけでOK
Tがimba過ぎて辛い
間違えて初心者スレ開いたかと思ったわ
ダイアテランなんだけど、FFのうざさにうんざりしてゴースト混ぜようと決心したんだが サプライいくつに対して何体ゴーストをまぜればいいかな?
>>894 多めのmarineで相手を引かせて、少なめのvikingで追撃すればおk
StarCraft 2: 破壊可能なRockに関する調査
http://www.game-damashi.com/database/?p=8999 それぞれの投票でトップなのは、現時点ではそれぞれ以下の通り
* (Offense) 内生を拡大して優位に立つためによくRockを破壊する
* (Defense) Rockを破壊することで自陣に侵入されてしまう場合のみ注意する
* (You) Rockは迷惑な存在である。自分はRockよりもむしろ戦闘に注意を払いたく、Rockによるマップ変化のせいで負けたくはない
destructibleは訳してなんでRockは訳さないんだw
なんかの翻訳エンジン使ってるのかな音楽のほうのロックと混同してるとか
まだブロンズなのに3v3みんなうますぎて泣いた マリーン+メディパックでやってるんだけどこれ最初にラッシュしたほうが勝ちじゃないか?w 上に行ったらもっと複雑になるのかね
2v2とかのリプを取り扱ってるRepサイトってオススメないですかね GosuGamesは1v1しかなくて…
GosuGamersも2v2はあるよ、かなり少ないけど Formatを2on2にすれば出る 基本的に1v1以外をガチでやってる人少ないからトッププレイヤーがたくさんチーム戦あげてるところなんて無いんじゃね
Nesteaなんて1で2ONの専門家だったんだからそのうち2ONガチな流れも来るんかもしれんがなー。
ところでハイドラがローチより弱いのには納得いかない ベネ→ハイドラ→ローチ→ベネ・・・の三すくみにすべきだと思う
ケースバイケース壁さえしっかりしてればDPSはハイドラの方が明らかに上なんだし
ハイドラにブリンクなり対アーマードなりがあればな。
数が少ないうちはハイドラローチよりローチ濁のが強いが ある程度までいくとハイドラローチで止まらなくなるからな 故にプロ同士ではMutaがゴミ
HydraにArmored特攻なんてついたら PがZに勝てなくなるだろ
まぁStalker程度の補正はあってもいいかもしれん
ハイドラさんこれ以上強くするとか頭沸いてるとしか
PvZのバランスはZがA moveしかしてなくてPはFFとGSを使っている状況を想定してるからあんなもんでいいんだよ。 ハイドラは使い方次第。moonのIEMの試合をみなさい。GWユニットしかいないときのハイドラは本当に強いから
数ヶ月前までハイドラ(笑)、ハイドラ出ると負けフラグとか言われまくってたが 俺一人ハイドラ弱くねーし、数ヶ月後には絶対評価覆ってるからそのときはお前らハイドラさんに謝れよと言い続けてきたが 最近Zミラーや対Pでは普通にハイドラ出てるしやっぱそんな弱くないだろ、これ以上強くされたらまじでPが死ぬ ところでお前らハイドラさんに謝罪の言葉とか無いわけ?
>>918 テラン相手じゃ出番ないよハイドラ(笑)
特定のMUで使われないユニットがいるのは普通だろ お前ZvZでウルトラ使うか?
921 :
名無しさんの野望 :2011/03/13(日) 17:49:57.11 ID:ZdjEyL4+
そもそもウルトラさんを使うような状況が(ry
最近ハイドラを良く見かけてたけど評価が上がってるのか。 しらなかった。
ハイドラ出してるとのちのちハイテンやらコロスケがきちいぃ 相手がヴォイドじゃないかぎりリングローチからのAir安定だろ
TvZでハイドラ出すやつはカモ GWユニットに有効だからPなら許す
Tはタンクが早い段階からでちゃうからハイドラとか出すだけ無駄なんだよな バンシーハラスとかはクイーンとスポアで済んじゃうし
ZvTに関しては対MM最強のbaneを使いたいからzerglingを使い、zerglingと相性のいいmutaと組み合わせて使ってるという印象。βの頃は普通にローチハイドラはよくあったし今でも普通に使える。マップは限られるけど
ハイドラしかロングレンジユニット居ないから使うしかないってのが実情
ハイドラさんガス少なめだし普通に使えるけどな テック遅れた場合は重宝する
頼る機会多いけど、いまいち強い気がしない 隣の芝かもしれないけど高性能のストーカーより25「しか」安くないって印象
例えばタンクのようにもうちょっと派手な攻撃サウンドなら また変わってくると思うな。忍者の吹き矢みたいな音じゃなく。
あの攻撃方法であんまり派手でも違和感すごいと思う まぁBLとかウルトラさんは地味すぎるな、マジで。
933 :
名無しさんの野望 :2011/03/13(日) 22:18:02.16 ID:eyRlW3R3
確かに吹き矢だなw 火吹けばいいのに
火なんて吹いたらBanelingちゃんに引火しちゃう!
ハイドラさんにチャージ付けて近接攻撃のみにしてほしい かっこよさそう
936 :
名無しさんの野望 :2011/03/13(日) 23:10:14.21 ID:eyRlW3R3
>>935 ウルトラの空気がkskするww
とりあえずラーカーたん復活してください
今作でラーカーたん実装したらコストが凄い事になりそうだな
どのくらい? 100/150くらいかな変異コスト 実質200/200
らーカーさんってのはそんなに強かったの? いるのバレたらいったん引いて、トゥルトゥルしてからタンクで一方的じゃないのか
1は序盤にMM(マリーンメディック)くるタイミングでラーカーは待ち伏せできたんだよ そしたらテランはtankまつしかなかった 基地にはいられて ミネ裏にもぐられたらGG
今作はラーカーいてもマローダー兄さんとタンク兄さんにフルボッコにされるだろ
というかハイドラがMMに間に合わないから 必然的にラーカーもMMに間に合わない
ラーカー使用可能になったとしてもhydralisk den必須の上にhiveユニットだしな・・・ 出したところでその頃にはスキャンガンガン使われるだろうし、stim使われたら瞬殺されるだろうし
結局Timbaってことか
1はLurker最速4分で出た さらにTはScan使うのに別の建物が2つ必要だった
そもそも1は各UnitのAbilityとか見てると どうやってこれでバランス取ってたんだろうって感じだしw
なんで近接多いZなのにダークスウォームなくなったん? あれがあれば対MMタンクがまだ少しはマシになるのに
PDDがテランにあるからもう無理っしょ
マスクイーンしてたらマスレイブンのPDDであっさり無力化されたでござる マジTimba
むしろTのどんなオーダーならマスクイーンで勝てるのかと
マリーンタンクでいいだろ クイーンなんかでは攻めれないんだから
クイーンで攻める馬鹿がいると聞いて飛んできました
>>950 それこそマスレイブンなら勝てる気がする
>>953 はしっかり読んだ上での返答ではないだろうか。
実際はPDDで乙りそうだけど。
>952,>951はもしかしたら>949への返信かもしれないから置いておくとして、
>>953 は文章をよく読もう
たしかに勘違いしそうな文だけども
んで、相手がマスバンシーならマスクイーンでも無問題じゃね?
マスレイブンでマスクイーンに勝てると思ってる
>>956 が哀れ
テストサーバー復活してるな。 EMPが弱くなったおかげで、HTの弱体化は なんとか±0に持ち直したか
フルUPクイーンの群れに突っ込んでいって、シーカーミサイルを撃って、残ったエネルギーでタレット設置しまくったら、レイブンが撃墜されるまでにクイーンは全滅(互いに回復する暇もなく)するんですけど・・・ まぁ、マスレイブンなんてまず数が揃わないからベースからしか生産できないクイーンにすら数で負ける(=クイーンを瞬殺できるだけのミサイルが用意できなくて、倒しきれなくなる)ってなるけど
EMPの弱体化ってHTよりセントリーの溜まりに溜まったマナが一瞬で剥がれるのがなくなっただけだな HTのマナが100以上溜まる事なんてほとんどないだろ
まあ EMPは使う側でも強すぎ感あったからな やっと修正来たかって感じだ
どうだろうね。 Terranのマルチタスク対策に各ベースにHTを置く展開でどこかにエナジー溜まったHTが残ることはけっこうあるけど。 ある程度戦線を膠着させれてエナジー溜まったのにEMP1発で空っぽーってならないのは大きいと思う。
HTはKAがなくなったしEMP弱体化といってもエネルギーならそこまで響かないだろ どっちかって言うと主にイモとかのシールドはがしがメインになるんじゃね
HTは今まで以上に見ないユニットになるのは確実だよな
ワープイン即ストームが強かったのにもうダメかも分からんね
HTの時代は終わった これからはDTの時代だ! ( ゚∀゚)o彡°DT!DT!
あのストームで何を殺せるの?って感じだったが 準備に必要なガスだけでコロッサスが既に射程アップ済みで出ているような有様
そらそうだね コロの対の選択肢だから
正直ローチやメディバッグやシールドの回復力のおかげで、早めに出しても大体空気という罠>HT
あああもう俺はトールにうんざりだよ。 なんで範囲攻撃にダメージキャップつけねーんだ・・・ マジックボックス(失笑)
まじ勝てなくて泣きそう 操作間に合わなすぎ…
愚痴書いてる暇が練習すれば? そんなんだからだめなんだよ。
どう考えてもTがimba過ぎる
ガス生産施設って何体のSCVを向かわせるのがベストなのかな? 一カ所で作業できるワーカーの数には上限があるって聞いたんだが
お前・・・
お・・・おれじゃない!
>>975 基本は3体だ。
マップによってはガス位置が基地から遠くて
4体でいいこともあるけど。
SCVは、外で待機してて、前のが出てきたら入るだろ?
その待機時間が少しでもあれば飽和してるって事だから
それ以上の追加は不要。
3体だったのか 今までガス足りなくなった時は祈るように8体くらいやってたわ… これからはミネラルがだいぶ楽になりそうだ サンクス あとみんなはレイヴン使ってる? いまいち出すタイミングがわからないし試合でもほとんど見かけないんだがあれは強いのか? バトルクルーザーも全然見ないし テランはバンシーとバイキングとメディ以外の航空は出すなってことなのか
>>980 レイブンが使えるか使えないか以前に、移動ディテクターはレイブンしかいないからな
あと、ポイントディフェンスドローンが強力 特にストーカーの攻撃を遮断できるのは大きい
シーカーミサイルはゴミ
BCは防御をLv3まで上げると装甲6とウルトラさん並みに難くできるよ。 それに修理SCVを引き連れて行くと鉄壁になる。 ただ、数が揃わず主力にしにくい航空機関連の攻撃防御LvをBCの為に態々上げるのは微妙・・・
>>983 これだからにわかは
iEchoicオーダーではレイブンもBCも積極的に使うし、エアーの鎧アップグレードも入れるよ?
iEchoicが使ってるって、それがどうしたの? 批判するわけじゃないけど、プロがたった一人でも使ってる戦法=万人が使う一般的な戦法と言うわけでもないでしょ?
>>984 これだからにわかはw
オーダーによっては入れることもあるだろうよ
でもそれは100試合中どれくらいの割合なんだ?
後、別にTの航空機関連をディスってる訳じゃないんで マリーンバンシーとかタンクバイキングとか色々あるけど、どれも真っ先に航空機関連のLvを上げるものでもないし iEchoicの場合も、BC使うにしても他の研究を捨て置いて、より先に航空関連の攻撃防御Lv上げてる訳じゃないし
にわか同士がにわかな知識でにわかな戦略をにわかっぽくにわからしい文体で議論(俄)しています
真っ先に上げるとか他を捨てて、なんて誰も言ってないと思うんだが
>>985 プロ一人が使ってる戦法?w
GSLでも使われるほどメジャーなオーダーですが?(TvT限定)
ちょっとまて
>>980 バンシーメディバイキング以外の航空ユニットってBCとレイブンだけだろ
最近のGSLでメジャーと言われるほどまでに多いのか?BCとレイブンを主軸にしたオーダーって
配信されてる全ての動画を見て、各々の細部まで覚えてる訳じゃないから見逃しがあるかもだけど
実際にTミラーでそんなにしょっちゅうみられる定番なオーダーだったのならにわか言われてもしょうがないから先に謝るわ
>>989 確かに、他を捨てて云々は言い方が悪かった
言いたかった事は、最終的に航空機を使うのなら関連のLvを上げるけど、それは結局は序盤に主力にするだろう歩兵関係を上げた後だろうということ
そのBC主体にしたリプもってこいよ
レイブンとBCを主軸にしてるとは言ってないけど iEchoicオーダーでは相手にトールを出された場合においてはBCを作って ヴァイキング合戦で優位に立つためにレイブンを作る
とりあえず、そのメジャーと言われる戦法のリプもしくは動画のurlを教えてくれ 案外、こっちが勘違いしてるのかもしれないから、確認したいし
noobには使いこなせないから
999 :
名無しさんの野望 :2011/03/15(火) 23:35:43.12 ID:iuKE6CEs
BNメンテ?
ん?
1001 :
1001 :
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