Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 57世
1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/14(月) 16:29:38 ID:D+TC6l6W
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 17:56:33 ID:I8q5z/dY
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 17:58:31 ID:I8q5z/dY
■ FAQ (Victoria 1) ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
A VIC2英語版はあります、後述
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。 ※VIC1の情報です
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA Q Revolutionsの2.01パッチってどこでダウンロードできますか?
A 現在はRevolutions本体に同梱されています。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A
>>980 です、閣下。
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 18:00:45 ID:I8q5z/dY
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 18:02:23 ID:I8q5z/dY
■Victoriaゲーム概要 (Victoria 1) ■ ※VIC1用として書かれた情報です 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーション 世界の工場、日没なき帝国イギリス ナポレオン3世による帝政を選んだフランス ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア 鉄血宰相ビスマルクのもと、統一ドイツをめざす新興プロイセン ローマ帝国以降、初めて半島の統一を成し遂げたイタリア 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア 南北対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるアメリカ そして世界最後の帝国、明治維新・日本 世界を舞台とした帝国主義列強による覇権争いと、全てを終わらせる戦争、第一次世界大戦までのカタストロフィを味わえます。 1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 18:03:44 ID:I8q5z/dY
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 18:04:44 ID:I8q5z/dY
テンプレ以上。 やらかしがあったら指摘よろ。精一杯凹む準備は出来ている。
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 18:51:56 ID:sUvZC5HF
>>1 とテンプレの人おつ
前スレもだが
>>1 と以降で日本語版WikiのURL2つもいらなくね
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 18:53:16 ID:8cVSrmv9
大変結構!
>>1 に対して、アルジャザールが攻守同盟を提案
Victoriaスレに扇動的な
>>1 乙主義者が出現
日本語版のバグバグな現状も触れておいてあげてください・・・
>>11 残念ながら自由主義がまだ25%なんで、
その政策は実施できないw
日本語版の保守勢力は、やる気無さ過ぎw政治意識も急進性も関係なし 漬物石かお前ら
ある程度プレイできるようになったから急進性だいぶ下がったわw 気にくわないとこある程度いじれるし、後は経済関連はさっぱりだからなー
>>13 日本の保守勢力に見えた
国家破綻の危機でも国土の危機でも
改革を拒む姿勢ってある意味すごいよな
まぁ日本人向けにはそんな日本人の特性を表わしてるんだよw
日本語版に限らないんかもしれないけど もっと植民地から搾り取りたい 税率が本土と植民地が同じっておかしいよな 植民地は別々の税率適用したいわ 例えばイギリスでインドやオーストラリア、カナダ、香港と税率が同じなのは 史実は知らんけどどーなんだろう イベントで植民地の採鉱効率上げるのあるけどそれくらいじゃね?
植民地の中でも本土人は税率低くとかもやりたいわ 現地人と入植した本土人が一緒に反乱起こすってどーなのよ
>>17 独立戦争でインディアン兵動員してるような感じだろう
地域名を指定する方法がわかった、日本語版だけどね \Victoria 2\localisation_jp\text.csv内13657行の次に JAP_1640;;;;;;;;;;;;;;中国・四国;x JAP_1088;;;;;;;;;;;;;;北海道;x JAP_1649;;;;;;;;;;;;;;関東;x JAP_1655;;;;;;;;;;;;;;関西;x JAP_1660;;;;;;;;;;;;;;九州;x JAP_1672;;;;;;;;;;;;;;東北;x JAP_1675;;;;;;;;;;;;;;中部;x か \Victoria 2\mod\BugFixMod\localisation_jp内13657行の次に JAP_1640;;;;;;;;;;;;;;中国・四国;x JAP_1642;;;;;;;;;;;;;;北海道;x JAP_1649;;;;;;;;;;;;;;関東;x JAP_1655;;;;;;;;;;;;;;関西;x JAP_1660;;;;;;;;;;;;;;九州;x JAP_1672;;;;;;;;;;;;;;東北;x JAP_1675;;;;;;;;;;;;;;中部;x と、追加すればいい
失礼、日本語修正MODの方は州都を独自に函館に変えてたから もしデフォルトなら JAP_1088;;;;;;;;;;;;;;北海道;x で大丈夫です、失礼しました
>>19 自分のファイル見た感じはじめっから生存率35なんだけど
19さんのvic2は低かった?
まさか出荷したvic2が品物によってverが違うとかあるんか?w
ところで○○の衛星国です っていうのは保護国のようにブロック経済圏作れる? 同盟国→経済関係無し 衛星国→経済関係なし 保護国(列強が影響を行使して勢力圏に追加or戦争で勢力圏に追加した国、同盟・衛星含む)→ブロック経済圏 っていう認識であってる?
>>22 wikiに詳細があるけど
ファイルの最後に改行をつけないと主にバルカン半島がひどいことになる
1900年あたりから婦人参政権イベントが秒間16連射されるのは何がおかしいんだろう(日本語版)
資本家様 VICRみたいに世界中に鉄道引いてください どうして地元しか引いてくれないのですかっ!! 植民地のジャコバン共を騎兵で蹴散らしまわる日々を少し快適にしてください!
Vic2のクラクフでやってるけど 今回技術で土地ゲットできないからポーランド変体難しいな 単に生き残るだけならなんとかなるけど
土地を手放す手段が欲しいな アフリカに殖民したけど反乱ばっかりでうまみないし、 威信ゲットするだけしたら他国に売りさばいてしまいたい
wikiにあるnation and union modまじオススメ アフリカ独立させられるから悪い子点減らして新しい領土をゲットだぜ!
>>28 NFで簡単に先進国になれるし
美学先行にて国威だけで(準)列強になれる
あとはうまくコバンザメして沿岸プロなんとかを手に入れれば手付かずのアフリカが待ってるぜ
ちなみに列強の条件に2ステートにまたがってることってのがあるから
コバンザメしないと列強入りは無理ぽ
全部英語版の話だから日本語版はしらね
グワリオールでインド統一するぜーとやってみたけど 暇すぎてそっと退任押した やっぱパンジャブ、シンドあたりが無難かね・・・ しかしパンジャブで普通にやっててもお嬢に勝てるきがしないな
34 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 02:48:19 ID:qCF147R/
なんか最近のCFはおかしいね。どうしちゃったのだろう。
勝手な憶測よ? 収益が凶悪に悪化中とか? で、手広く進めてとりあえず売り上げ上げようとがんばってる最中みたいな。 だから、パッチみたいな収益の上がらないものに時間を割いてる暇なんぞない!ってか。
電話で聞いてみるしかないな
熱意を持ってテストバージョンからローカライズ開始 ↓ パラドゲーの熟練Lが退社、親会社から出向してきた素人がプロジェクトリーダーに ↓ 当然ベテランスタッフと対立、優秀な社員が退社、他のベテラン社員もライン一杯で人材不足が深刻に ↓ 大学生を含むバイトを臨時雇用するが、WIKIばっかり見てて仕事が進まないためリーダー更迭 ↓ バイトがリーダーに ↓ そいつも電話対応に追われて仕事進まない←現在(1.01)
収益が悪化しているときに手広く手を出すのは 経営的に一番の禁じ手なんだけどな。 そもそも個人でも負けてるときに一発逆転狙って勝つためしがないだろう ってことは容易にわかるだろうに
その優秀な社員が新しく会社立ち上げてやってくれたらいいのに
優秀な技術者が優秀な会社経営者であるわけじゃない
元々日本語版発売もパッチ更新も英語版の半年〜一年後でしょ。今回はやや発売が早いくらい。 何年前かの作と比べて訳の質の低下、テストプレイ不十分なのはその辺の収益や人材の問題かもしれんね。 パラドゲーの数が増えたのに人数変わらず担当者の手に余るとか。
何にしても、戦車→樽は暗黒史に残る誤訳だよなw
FTGあたりからすでにおかしい 普通にやってりゃ100%発生するスペインバグを放置しているあたり、 絶対にテストプレイやってないと思う
具体的な修正点書き忘れた。poptypesフォルダで notがあるべきところに無いのを追加 modifier = {がひとつ抜けているのを追加
非文明国はとりあえず関税100%にすりゃいいってことがようやくわかってきたぞ
最初から気付けよ vic1は関税100 直接税33%あたりがベストだった
染料工場の産出量の少なさってバグでないの? 5階建ての工場満員で1日あたり5前後しかないとか
最初から気付くとか不可能だろさすがに!
政治改革いじりだしたら1年で2回も憲法できて議院内閣制になって即王政復古を繰り返すというよくわからない国になってきたw
×非文明国はとりあえず関税100%にすりゃいいってことがようやくわかってきたぞ ○工場の無い国は
アレクサンドル・ロマノフです.まだ1892年なのに,アナーキストどもに革命成功されました.アレクサンドル・ロマノフです…
Vic2日本でプレイ中です Liberal Factionで自由経済にしてるんですが、資本家が一向に名古屋と蝦夷地に工場を建ててくれません 他のリージョンでは8個maxを維持してるのに、こちらでは2,3個ほどで、工場閉鎖したまま放置されてます 資本家の行動ってなにか規則性でもあるんでしょうか?
あれ? bugfix modとかいれてから人口データの労働力の所の円グラフの表示がおかしいな 農民と労働者の割合が0%になってる・・・
>>54 俺はNFで工員増やしてからNFで資本家増やすと工場建ててくれる気がしてるのでそうやってる
と思ったら再起動とかしてたら直った よく分からん
全く政治改革進まないんだけど。。。
>>52 工場建てながら関税100パーセント掛けて、「なんで黒字にならないんだ無能どもめ!」って喚いてた俺は無能。
例えば日本で維新前に関税あげると職人の豊かさが関税低い時より貧しい気がするんだけど それは日用品やらが輸入で高くて買えないのか 輸入品に作る物が負けてるのかよくわからん 職人の生産量が需要のどのくらい作ってるのかもよくわからん表示やしな
ヒント:材料
建設計画の進捗速度って何に関係があるんでしょーか 関東のガラス工場の建設計画が10年近くたってもまだ終わらないんですが・・・ 資本家は沢山いるんですけど・・・ 関東だけ工業化も鉄道化もすすみませーん
資本家の数よりも、彼らの財布の中身が重要
税率はゼロにしてるんですが、何か他に方法はありますか
>65 手動で鉄道を引いてあげる
アンケートとるよ。 VIC2の動作条件で NVIDIA GeForce 8800 ATI Radeon X1900 なんて書いてあるけど、 このスレのVIC2プレイヤーの みんなはどんなビデオカードで動かしてるかな? ではまず自分から… 一人目 Radeon 5670
ATI Radeon X1600
9800gtx+ でもvic2もCPU依存型じゃねーの
GeForce GTX 460
どのビデオカードで動かしているかだけアンケート取っても意味なくね?
HD 4670
ビデオカードよりCPUとメモリの方が断然重要だしなw
GeForce GTX 470 メモリ8GBつんでもSSDにしても 後半は重いしPOP画面開こうとすると落ちるw スペックの問題じゃない気がする
だからCPUだとあれほど
ここまでで、 Radeon 5670 Radeon X1600 9800gtx+ GeForce GTX 460 HD 4670 GeForce GTX 470 なんていうかパラドの要求スペック見ると。 CPUが過小で GPUが過大なハッタリな気がして みんなに聞いてみたくなったのよ。
それで、どのGPUが何件あって、どう評価するの?
8800GT
HD3650でも特に問題なく動作
HOI3スレの初期みたいにベンチマーク募ってみれば?
HD4250にAthlon 240eとReal ssd c300環境で普通に動かしてるが。 後半までやった事ないけど他のシリーズ的に重いんだろうね。
>>82 間違えたオンボが4250でカードは4350。
まあ性能的にはほぼ変わらんけど。
>>44 何かいいもんのようですが、
これてどんな影響あるんでしょう?
>>78 より低い能力のGPUで動作確認できたらなと。
たとえばここでの3D評価がそれぞれ
http://hardware-navi.com/gpu.php こんだけなんだが
Radeon HD 5670 10396
Radeon X1600 XT 2707
GeForce 9800 GTX 13040
GeForce GTX 460 15084
Radeon HD 4670 8446
GeForce GTX 470 15773
GeForce 8800GT 12004
Radeon HD 3650 5148
Radeon HD 4350 2025
これが結構低けりゃVIC1みたいに
ノートでもプレイできそう。
>>81 HOI3スレではどんな風にやってたの?
>>81 こんな感じだったのかな
VIC2の場合は・・・どうすべ
717名無しさんの野望sage2009/08/04(火) 22:33:30 ID:FVKG4rd7同志諸君、ベンチテンプレだ。
・HOI3デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
・国家はスイスでhandsoff(体験版にもあるよな?)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★HOI3デモ版(英語) ベンチマーク
【設定】 スプライトorカウンター(スプライト推奨)。指定出来た場合は解像度も付記。
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windousXPhomeSP3 32bit日本語版
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>61 日本だと一通りの原料もあるし、職人が一次産品、二次産品と例えば織物と一般の服のような
感じで国内供給で間に合ってると思うんだけど、
この場合、中間層の税0で関税下げたら日用品が不足やら増えるんだよね
富裕層の税率下げて需要増やしたりもあるとおもうんだけど
需要と供給の仕組みがわかりずらいなぁ
特に国内価格と国際価格の違いってどこでわかるんだろうか
X4500HD オンボード
>>86 HOI3のwiki見たけど今はベンチマーク結果一覧のページ無くなってるのな。
あれ必要スペックの目安が分かって良かったのに。
Vic2でやるなら国はGC開始時点で一番負荷が高そうなイギリスで
英語版か日本語版か、グラフィック、ズームの設定なんかが書いてあると
判断しやすいと思う。
無料のデモ版でのベンチなら高級スペックをもてあましてる人たちが参加してくれるかもしれん
>>87 必需品と工場生産の材料の扱いは別物。職人の材料は基本的に世界市場経由
オプションで在庫の使用を許可している場合世界市場から購入できなかった時のみ
政府在庫から購入していくけど判定が挟まれる分材料の不足が長引く
材料不足になれば生産停止するし、生産が停止すれば当然収入が無くなる。収入
が無くなれば落ちぶれて転職するか闘争性が高まった反乱支持層に取り込まれるか
という悪循環になる
戦争で取った植民州の中核州化しようと思っても同族文化官僚が全然増えないんですけど・・ いやまあ日本語版ですけど あとその植民州で労働者とかは簡単に転向するのに同族文化じゃない貴族は増えるとか何かおかしい。
ステート化では?
>>92 だから関税低くしたら職人の貧乏度が減ったのかー
もう一つ質問だけど、農民やら教職者やらPOPの日用品やら生活必需品は
国内産品で足りない分を世界市場から調達するっていう認識でおk?
>>93 俺は官僚費0&中間層税率MAXでその植民地の現地人官僚根絶やしにした後に
税率もとに戻すと本国人官僚が増え始めたよ・・・
日本で香港だけ植民地としてgetしたままステート化せずにおいとくといつのまにか人口の1/3が流れ込んだでござる
それと修正パッチ入れてもまだ工員と事務員が植民地にいくっぽい
植民地に行くっていうか、農民が工員や事務員に昇進すると同時に
職を求めて植民地に移住してるっぽいんだわ
>>93 英語版の話だが1.2パッチ入る前はそんな感じだった。
パッチ導入後はNFで官僚育成すると徐々に増えるようになり、
もともと人口が少ない州では何もしなくても短期間で1%を超えるようになった。
これって一回勢力圏に取り込んじゃうと 戦争しかけたりして自分の領土にできなくなるのかな だったらヘマやっちまったぜ
あと日本でプレイして大阪地区に工場建てると 場所が何故か小笠原諸島に工場経ってしまうのはなんとかならんかw あんな本土から離れた孤島で工場って・・・ 戦争になったら突出してるせいですぐ上陸されたり封鎖くらったりするしちっともいい事ない なんとかならんかのう
パラド信者 EU3世代開幕 EU3ノミネ HOI3 /\___/\ /\___/\ /\___/\ /'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ |(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ EUROME VIC2 VIC2日本語版 /\___/ヽ ./ノヽ ヽ、 /\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ / ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 | :| . |(○), 、(○)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl | ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | | (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ /`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
Vic1の話なんだけど、平和条約を無視して攻撃するときに 「威信が100下がります」って表示されるにもかかわらず、実際は1000減るよね AARとかでは平気で平和条約を無視しまくってるけど-100で済む方法があるのかな
vic2英語版は評判いいんだが
アフリカの人口って多かったんですか? 1M超えてるプロヴィンスがごろごろしてるんですけど
>>102 20世紀も中頃になるまでは、あまりいなかったはずだけれどね。
>>100 相手の領土内に軍隊残ってるんじゃない?
それなら100じゃすまない
日本プレイですが、アメリカの工業力が1900年くらいには2000超えるのに、 こっちはがんばっても1100くらいまでしかいきません。 どうやったらもっと工業力伸びるんでしょうか。 最近は最初から資本家に工場立てさせすぎると、 鋼鉄が外需依存になりやすいんで、そこらへんは調整するようにしてるんですが。
ゲーム中盤頃から内乱と社会保障のバランスが難しくなってくるな。 社会保障を少なくすると内乱祭りになるし、社会保障を増やすと金が足りなくなってくる。 どのぐらいにしてる?
日本プレイだとどうやったら社会保障をいじれるようになるのかマジで謎ですねぇ そういう政党が存在しないのかな?
>>108 確か日本だと、マルクス主義と共産主義だったかな。
赤いやつ。なるべく赤黒くない赤を育てれるといいかな。
序盤の内から育てるか、上院を細工すればOK。
というか、社会保障やっとかないとと後半反乱で大変だと思うから
少しでもやっておくのがお勧め。やりすぎると金がきついが。
上院を細工するってどうするの? 絶対君主制から変更できないんだけど・・・ 史実通りプロシア式立憲君主制に移行したい
前スレ 897
>・反動主義者に上院過半数を取らせ(任命制なら年末に与党)上院を与党限定に政治改革する。 どうやって反動主義者に上院過半数をとらせるんですか?
初めから政党選ぶことできるよな?
Liberal Faction Conservative Faction とかいうのですよね?
ん?選ぶことのできるのは下院では?
ああ、絶対王政の話か
>>98 同じステート内でIDが一番若いプロヴィンスに工場が建つみたいだから
小笠原を江戸(関東)地域にするという暴挙を行えば大阪に工場が立つ
それって江戸の工場が小笠原に建つんじゃ・・・
>>119 言葉が足りなかった
江戸のIDは小笠原より若い。よって大阪と江戸に工場が建つ
>>88 オンボで動作してるとは、心強いな
ここでの3D評価がそれぞれ
http://hardware-navi.com/gpu.php Radeon X1600 XT 2707
GeForce 9800 GTX 13040
GeForce GTX 460 15084
Radeon HD 4670 8446
GeForce GTX 470 15773
GeForce 8800GT 12004
Radeon HD 3650 5148
Radeon HD 4350 2025
X4500HD 1005
>>90 >>91 >>86 ベンチ条件
こんなもんでどうだろう?
・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定
製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入
・国家はイギリス(負荷が高いと見られる)
・設定は最高速で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windous XP home SP3 32bit日本語版
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入
★VIC2製品版(日本語) ベンチマーク
日本語化まだー?マチクタビレタ〜
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版(日本語) ベンチマーク 【ビデオ設定】 ウィンドウモード 【OS等】 WinXP SP3 32bit日本語版 【CPU】 Intel Core2 Duo 3.16GHz 【メモリ】 2.00GB 【グラボ】 ATI Radeon HD 4870 X2 【4ヶ月速度】 75秒 【CPU使用率】 計測せず −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版(日本語) ベンチマーク 【ビデオ設定】 1920x1080フルスクリーン 【OS等】 Win7 64bit 【CPU】 Intel Corei7 2600K 4.6GHz 【メモリ】 8.00GB 【グラボ】 HD6970 【4ヶ月速度】 34秒 【CPU使用率】 計測せず −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
使うて下され。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4123.zip ◆変更概要
・鉄道敷設時の音が要塞作成時の音になっていたのを修正(v1.2でもそのままだったそうなw)
・大国⇒列強に今度こそ表示変更(ごっそり残ってましたorz)
・コレラの発生率をv1.2と同様に低下。
・建物のMAXレベルを99に変更。
・日本語をちょこちょこ変更。(ジャコバンの乱⇒急進主義者の決起など)
・モンゴルの主要文化にマシュリクが入ってたのなどを修正
⇒多謝! PCゲーム板 > Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 57世
>>89 様
・プロヴィンスの生存率の修正(「プロヴィンス修正」を統合)
・POPの識字率による昇進の修正(バグ修正modのファイルを一部改変)
⇒多謝! PCゲーム板 > Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 57世
>>46 様
・博覧会が計画した国以外で起こるのを修正
・大陸名がマップで文字化けするのに対処(表示される中間のMは勝手に追加されるので消せません。また副作用として大陸名の日本語表記の一部が英語になります。)
・都市名が変更されるとマップで以下同文(都市名変更をさせなくしただけ)
⇒多謝! PCゲーム板 > Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 57世
>>117 様
>>127 乙ー!
だんだん英語版公式よりも修正深度が進み始めたぞw
がんばれ超がんばれ
>>127 >建物のMAXレベルを99に変更
俺的に大感謝。早速再開させていただきます
日本て社会制度選べなくない? コミュニストは許可されてないって出るんだけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版(日本語) ベンチマーク 【ビデオ設定】 1600×900 ウィンドウモード 【OS等】 Windows XP home SP3 32bit日本語版 【CPU】 Intel Core2 Duo E6850 3.00GHz 【メモリ】 3.00GB 【グラボ】 GeForce 8800 GT 【4ヶ月速度】 およそ100秒(4回試行平均) 【CPU使用率】 一時停止時は10%前後 解除時50%弱をキープ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
133 :
127 :2011/02/17(木) 23:19:24 ID:JdCwwDLZ
変更概要およびreadmeに書き漏らしがありました。ちょいと重大。 試しになのですが、国力集中の工員助成の効果を倍にしてみました。 不評であれば、次回verで外します。 すぐにでも外してくれ、という方はcommon/national_focus.txtをmodフォルダから削除してください。 倍にした理由ですが、 POP変換がさくさくできたVIC1のように(もしくは近い雰囲気で)工員が変換出来たらプレイ感覚がどう変わるのか 使った人に聞いてみたかったから、という勝手な理由です。 ご迷惑をおかけします。
VIC2日本語版は酷過ぎるがVIC2自体は最初にしてはかなりまともな気がするんだがwww EU3もひどかったしHOI3無印もあるのに使えない機能が残ったまま拡張出してるし
>>127 common/national_focus.txt もとから入ってない気が・・・
明治維新の必要軍事点80って結構つらいのな 70から全然上がらなくて infantry100師団(unit)、Manowar90隻も作っちまったぜ・・・ 維持費ですか?100%で1500です^p^
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★VIC2製品版(英語)V1.2 ベンチマーク
【ビデオ設定】 1920*1200 フルスクリーン
【OS等】 Win7 64bit Ultimate(E) avast(AV) comodo(FW)
【CPU】 AthlonU240e (2.8G*2)
【メモリ】 4.00GB
【グラボ】 HD5450 512MB
【4ヶ月速度】 68:57秒
【その他】SSDにインストール
【CPU使用率】 ログ見るとシングルコアはほぼフル回転
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>123 バージョン情報とも付加した方が良くないか?
軍隊の維持費って100%にする必要ってあんのかな?? というか、137みたいに作らなくても90とかにはなると思うんだが
140 :
127 :2011/02/18(金) 00:52:20 ID:MmnrYDae
普通に開始時から軍事費3〜4割振ってるだけで到達するけどなぁ 将軍や提督が使えるように修正してあるかい?
日本語版だから1.2でもできるか知らないけど 最初からやる場合 取引の自由に着手、NFは人口の多い近畿、関東、中部とかの順で適時官僚育成 税率は50%の最低、関税もなしで 教育、官僚、軍隊すべてMAX 大赤字になるけど、日本に金を貸してくれる国がほとんどないので借金はほとんど膨らまない それでもなぜか聖職者、官僚、軍隊にお金は供給されるようで、将校ががんがん増える 物資の調達ができなくなるので、軍、要塞、港、工場、鉄道がつくれなくなり、軍の補給も途絶するが、 序盤の日本ではそもそもそんなことしないから何も困らない 取引の自由が開発完了するころには目標軍事点は将校のみで到達してるはず あとは黒字になるよう軍事費を下げ、調達できるようになった物資で軍と輸送船作って東南アジア殴って威信稼ぎ ジョホールはイギリスに食われてなくなることが多いので早めに 朝鮮、ベトナムは船持ってたり数が多かったりでうざいので戦うのは明治維新完了してから 官僚育成が終了したら聖職者でも作って技術開発促進して、明治維新完了
VIC2日本語版で明治維新はチョロかったよ 兵士養成しただけで軍事点100すぐに超えた が、その後、NF切っても兵士は増えていき今軍事点198・・・ 兵士の給料で国家財政がががg
俺は開始速攻でブルネイとジョホールに宣戦してるなぁ そのほうが汚名効率がいいし。 それ+alt+0167をそっとおしてからinrと打ち込んだ後 人権から↓二つを研究して、後は142と同じだな・・・ それと最近かなり思うんだけど職人ってすぐ貧困になるし文明化後も工場立てれるし いらなくね? 事務員に転換できるならまだいいんだけど資本家だけってかなりいらんよな いつもコイツらが初めに反乱起こすわ
日本語版ドイツプレイでいくらやっても工業力が二桁にしかならない 技術もあげてるし関税0%にしてるのに・・・なんだこれバグか
実は工場建ててないとかいう落ちだったりしてな HAHAHA
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版 (英語1.2) ベンチマーク 【ビデオ設定】 1440*900 フルスクリーン 【OS等】 Win7 64bit Home / avast / Steam 【CPU】 Core2 Quad 9550 (3.4Ghz) 【メモリ】 8GB 【グラボ】 GTX260 【4ヶ月速度】 31秒(4回平均) 【CPU使用率】 ポーズ時20%程度 進行時40%程度 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 解像度が低いからなのか他に比べてスペックの割りに早すぎる気がするんだけど 4ヶ月ってことは5月1日になった瞬間って事だよね?
148 :
145 :2011/02/18(金) 02:21:33 ID:wi1jZeF/
>>146 よく見たら投資家が立てる側から工場がなくなっていってたわ
なんで関税かけてないのに破たんするんだよ・・・
149 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 02:30:29 ID:h3nh2T/I
チートコードyesmenが使えない・・・ どうしてですか?
>>大赤字になるけど、日本に金を貸してくれる国がほとんどないので借金はほとんど膨らまない >>それでもなぜか聖職者、官僚、軍隊にお金は供給されるようで、将校ががんがん増える あ、これ俺だけじゃないんだな これって意図したゲーム動作なんだろうか??
>>148 需要無い工場建てたり、事務員が異様に多い人口だと一瞬で潰れるよね(・ω・`)
>事務員が異様に多い人口だと一瞬で潰れるよね(・ω・`) なん・・だと
>>153 事務員5000 工員200 とかだと生産効率悪すぎて一瞬で壊れることがある。
特に、植民地をステート化すると、どっかであぶれた事務員が大量に移住してきたり・・・
労働者も企業経営者も馬鹿なので自由競争はよくないってことを学ぶゲームになってる
自由主義政権の最大の特徴は何かって 補助金を失った赤字工場の一斉閉鎖っていうね・・・ やっぱり国が導いてやんなきゃいかんねこれは!! 国家資本主義バンザイ!
チートコードyesmenが使えない・・・ どうしてですか?
ゆとりほどすぐチート使いたがるのな
プロヴィンスのRGOの規模ってどのファイルで定義してるんだろう?
>>160 common\production_types.txt
RGO_template_farmersとRGO_template_labourersの中のworkforceがそれ
素直に教えてくださいと言えばいいのに
>>156 自分は工場補助金より関税マイナス税高めにしてる
補助金入れると限界まで工員来て凄まじい赤字出すし
未だ情報少ないから、どこいじったら目的の職業増やせるか調べてる今が楽しいのかも とりあえず行政効率高くするとNFの効果が全然違うな
若干修正してみた ベンチ結果 ・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定 製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入 ・国家はイギリス(負荷が高いと見られる) ・設定は最高速で −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク 【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入) 【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windous XP home SP3 32bit日本語版 【CPU】 CPU速度。型式とクロック 【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。 【グラボ】 型式 【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所) 【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで) 【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 製品版(日本語)などでテストした場合は以下のように記入 ★VIC2製品版(日本語)v1.0.1 ベンチマーク ■途中追加したもの バージョン情報、ストレージ
★VIC2製品版 (英語1.2) ベンチマーク 【ビデオ設定】 1440*900 フルスクリーン 【OS等】 WinXP home SP3 32bit日本語版 【CPU】 Core2 Duo E8400 3.0Ghz 【メモリ】 2GB 【グラボ】 HD4670 【4ヶ月速度】 34秒 【CPU使用率】 なんかスペックの割には速いような
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版 (英語1.2) ベンチマーク 【ビデオ設定】 1440*900 ウィンドウモード 【OS等】 WinXP SP3 32bit日本語版 【CPU】 Core 2 Duo T7500 (2.20GHz) 【メモリ】 3GB 【グラボ】 Mobility Radeon HD2600 【ストレージ】HDD 【4ヶ月速度】 75秒 (0.60GHz動作時:220秒) 【CPU使用率】 進行時40%強 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 試しにSpeedswitchXPで 0.60GHz動作させると、すごく遅くなった。
>>168 不足分だけじゃなく一緒にして上げた方がいい
PDM入れてみたがかなりバランス良くなってるな
>>163 関税マイナスにするとアメリカとイギリスが鋼鉄大量に売ってきてウマウマするだけのような気がするから、
国内の資本化が金持ちになってきたら+1%にするようにしてるわ
国家備蓄を民間利用出来るようにして足りない原料と工場建てるのに必要な機械部品を300とか大量備蓄 そして関税を100%にすると・・・・ 徴税400ぐらいなのに国家備蓄売却益が1600だと・・・!?まあその分購入費がひどいことになる 国外製品は排斥できて結構いい感じ・・・・か・・・? 問題は平時の軍維持費抑えるために国家備蓄のスライダーを下げれないことか
国際市場だと同じ製品の購入価格は全部一緒ってことでいいのかな? 鋼鉄の産出効率がいい国ほど安くて先に売れる鋼鉄を供給できるとかは無いよね?
>>161 ありがとう
見てみたけどworkforce40000のところは規模1あたりの就労可能数をいじれるってことですよね?
個別のプロヴィンスの規模×4とか規模×8とかなってるのを変更したいんですが
それは変更不可能?
時間無制限MODはどこで入手できるんでしょうか、 wikiのリンクからだとダウンロード出来なくて…
>>177 ありがとう!
MODで自分でイベント作るしかないのね
それにしてもイギリスがインドあたりをステート化した後に来る移民団は
なんとかならんのか・・・
考えてみるとCFはパラゲーのパッチ半年ほど出していないのか… AODとかEU3のパッチも未だ出てないし、これはもうダメかも分からんね
CFは今、俺らが最も必要としてないジャンルに手出そうとしてるからなぁ・・・
なにつくってんの?
エロゲがどうたらと聞いたが…
エロゲなんて資金回収率最悪なジャンルなのにまともな企業が手を出すもんじゃないよね ありゃ、学生上がりのベンチャーが一発狙いで出しては消えを繰り返す業界なのに
ん?エロゲなら必要としてるけど?
そうそう、いつもお嬢をどうやって蹂躙するか考えてるよな
■Victoria3ゲーム概要 ■ 1836〜1920年(Rは1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、恋愛シミュレーション 世界のヒロイン、アイドル生徒会長イギリスちゃん 縦ロールによるお嬢様属性を選んだフランスちゃん ツァーリからレーニンへ、中の人を変更したロシアちゃん クーデレメガネ属性のもと、No.1ヒロインをめざす天才プロイセンちゃん ローマ帝国以降、初めてヒロイン候補に選ばれた幸薄イタリアちゃん 交際相手の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリアちゃん 家庭内対立の爆弾を抱えながら、ヒロインへと駆け上がるアメリカちゃん そして世界最後のヒロイン、ツンデレ・日本ちゃん ・・・こんな妄想が出来上がったorz
このご時世だし、次作あたりで日本用ローカライズ版が萌え仕様になってないとも限らん
オタクキメェ
このゲームやってる時点で普通はオタクにカテゴライズされるが・・・ ポケモンとかモンハンとかならオタクだけでも無いけど。
オタクの格付表みたいなコピペがあったのを思い出した
何でオタ同士で階級闘争したがるんだろ
そりゃ資本家、貴族みたいな特権階級じゃなくても 官僚なのか事務員なのか工員なのかで格が違うと世間様は考える訳で。
みんな下層階級なのに、 「俺は農民だ!」 「鉱山労働者で何が悪い!」 「工員の俺は非文明的な農民とは違うんだよ!」 「奴隷の俺、勝ち組!」 とか言っちゃってる構図?
>「奴隷の俺、勝ち組!」 マテ。 無職よりましってことか?
サラリーマンと囚人の比較コピペみたいな感じなんだろうな
198 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 21:28:36 ID:Zv/7jIh4
アマゾンで買おうと思ったら、ここ同様酷評すぎてやめた。ちなみにEU3なども出た 当初は酷評だったが最新版は非常に評価が高いから少し待ったほうがいいみたい。 でも今回のVIC2は群を抜いてデキが悪いみたいで期待してよいのかちと心配。
英語版買え
パラドが悪いんじゃない、CFが糞なんだ
最初期のEU3は本当に酷かったな・・・。 それに比べればVIC2はマシ。 しかしなんでVICの地図では日本はまともなのに、 よりリアリティが求められるはずのHOI3の日本はあんなに酷いんだろ?
此処の人たちのおかげで、かなり遊べるようになった。CFは出すなら1.2パッチじゃないと怒られると思う ところで、事務員の研究能力ってパッチ1.2でもVic1みたいに跳ね上がる発明(進化論)ないのかな
出た時期が早いのが悪かった EU3→HoI3→Vic2→EU3DWと出る度に形はマシになってきてる
VIC2の出来は今までの初期に比べるとむしろ最良に近い EU3もひどかったしHOI3はスーパーマンが飛び回りセーブはすぐ壊れるEUROMAはゲーム自体がゴミ それに対してVIC2はまともに動くしゲーム自体もそこまで悪くない だが今回のCF訳の適当さは以上で色々誤訳やミスが多すぎ。バグフィクスMODでまあそれなりに遊べる とはいえパラドゲー初心者に初期ゲームはおすすめできないのはこれも同じ。結構バグが残ってる 今からパラドゲーに入るとしてもHOI2かEU2かEU3がオススメ
英語版でいいじゃん 勉強だと思ってさ
誤訳だけならいいけどさ、輸入できないとかdecisionの条件でないとかどういうこと・・・
英語版VIC2もまだまだバランス悪いけどな
そうか?俺は結構満足してるけど、バランス悪いってどの辺が?
>>195 このゲームやってるとその辺りは悲しくなるよね。
みんなが資本家になれないのはともかく事務員すら数を絞らないと経済が回らない。
そして安い労働力の農民、工員が居ないと富裕層の生活は成り立たないという。
うん、やっぱりみんな等しく貧乏な共産主義広めてくるわ。
戦闘での勝利点がでかいから 小国でも大国に勝てちゃうのは有難い
バグっつーか、最初はいくら借金しても何も問題が無いってのは、ちゃんとした動作なのかわからなくて何か釈然としない
vicRで非工業化プレイをしてみよう もう何年もvicRやってるのに非工業化プレイを一度もしてないのは盲点だったぜ
vicの時代なら聖職者と資本家が鉄板だろ、豊かなRGOでのんびりと農民やるのも悪くない
チートコードyesmenが使えない・・・ どうしてですか? どなたか教えてください
>>215 堅実に外交をしろ、というJohan神のお告げ。
つーか国立銀行はアホみたいに金持ってんだから、 工業化の進んでいないステートの資本家に金貸してやってくれよマジで
後、ハルシェンウェイやらアイグンやら漢字に直したらコードがなんちゃらって出てクラッシュするからやめた・・・
>>215 前にも出たけどv1.2から
維新化したら日本はいきなりなにもしなくても列強の仲間入りになるな vic1の時はまだそれからちょっと苦労したのに 今回は楽勝すぎる
ありがとうございます 日本版v1.2はいつごろパッチでますかね。 予想は?
223 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 04:59:23 ID:d63yERHx
何で今回のVIC2はシナリオがひとつしかないのかな?まぁ拡張版なんかで 増えていくと思うのだが?
>>212 そりゃ国家経済が破綻しても民草はたくましく生きていくだろ
修正MOD最近のになってから聖職者の政治意識補正が低くなってない? 後識字率補正も悪くなってるきがするけどどこ見ればいいんだろう
Vic2で対イギリス戦争の勝ち方おしえてください・・・ 化け物すぎてどうしようもない 陸軍3000k、海軍1000隻とかどうしろと・・・
>>221 英語版1.2だが
ギリシャとかのような小国でも国威だけで簡単に列強化できる
クラクフでも順位は列強の条件に入るけど
もうひとつの条件である2ステートにまたがることってのが満たせない
うまくコバンザメできれば即列強
>>228 他国との戦争中に敵側に加わる
封じ込めを使う
修正MOD入れても工場の最大レベルが5のままだったので自分で直しちゃったよ common\buildingsの max_level = 5 を適当な数字に変えればおk(修正はあくまで自分の責任で) こう言うのやり始めると自分で弄りたくなるね 貴族がのさばるから、日用品等の需要を増やしたら工業需要増やすこともできて一石二鳥だし poptypes\aristocratsを弄ればいいんだろうけど 具体的な数値とか海外フォーラムでそういう話は出てないのかな
とりあえず全部の需要を一桁上げてみた。 ・・・POPが生活物資買えなくてオワタw
パラドはデータ弄りやすいから良いよね CKやってた時は良くセーブ弄って奥さん何人か追加して子供が何十人もできていた そして起きる後継者争いと王国の崩壊
何か皆凄いな。 マジ感謝。 国力の集中>バグ修正 だなw
ダメだー、植民地に同族文化の官僚ふえねー/(^o^)\ 96%が同族文化の連中なのに少数派民族の官僚しか増えないってどういうことなの
>>236 一度根絶やしにすべきだと思う。
しかし工員や事務員はともかく、官僚の任命権的なものくらい自由に弄らせて欲しいな。
>>230 なるほど。
次戦争中に横槍いれてみます
植民地のステート化なんですけど、メリットは何があるんでしょうか?
海外領土は搾取のみで、本国に工場を集中させるって選択肢はないんですか?
>>238 植民地の住民も選挙制度に従って投票できるようになるくらいだっけか・・・
後、動員もできるようになるんじゃない?
俺は植民地が一カ所だとそこに移民が集中してRGOの規模が1なのに
農民が10倍も20倍も移民してくるもんだから国力集中で兵士にすると
おもしろいほど兵士作れる
一気に100師団とかも可能w
おい、CFどうみてもおかしいぞこの仕様
1.3はでないのかな? 後半重くてゲーム進まないんだが・・・
>>240 1.3はあと2週間くらいでもうすぐ出るよ。
本家のForumに書いてある。
ベータ版は公開していないそうだけど。
おいCFェ・・・仕事しろよorz
Win7でVic2をスクリーンモードにしようと思ったら肝心のSetting.txtが見つからない… もしかして別フォルダに置いてあったりするんでしょうか? ゲームはもう起動してるんですが…
vistaや7ではProgram Filesの中のソフトの設定ファイルはProgramDataにできるんだっけ?
あったぁああぁぁああ C:\Users\(アカウント名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Victoria 2 っておい分かりにくすぎだろ(笑
>>245 UAC切れば、XPと同じようになるぞ、フォルダ
UAC切ってたから何の事かと思ってたぜ
>>246-247 そうなのね、ありがとう(´・ω・`)SEカギョウナノニゼンゼンシランカッタ…
せっかくのUAC切るとかありえね。
>>250 替わりにFWソフトで内部も監視してるから問題無い。
保護しているレイヤーが違うのに問題ないといわれてもなw ま、おれのPCじゃないからどーでもいいけど。
まっ、XP以前にはなかった機能だしなUAC、どっちでもいいんじゃない?ww
幕末MODなかなかおもろい
>>239 たくさん兵士つくれても、損耗でぜんぜん運用できないです
日本プレイで、格下のオランダでさえ勝てない・・・
陸上戦はどうのように戦えばいいんでしょうか?
陸戦なんて毒ガスばらまいてりゃひーひーいうんだよ!
とりあえず下士官の訓練カテゴリの研究で指揮統制上げて、 医薬開発で消耗を抑えて、大砲開発で火力増強、補給値上げるために補給研究に、 歩兵火力増強で左端の研究をすればいいんじゃないかな?
国力集中の労働者って機能してます?? なんか労働者全然増えないんですが・・・つーか減ってる!(日本語版)
気づいたんですけど、防御側がやけに有利ですよねこれw 敵を迎え撃つ戦法に徹すれば勝てるようになった・・・ これって仕様としてどうなんでしょ・・・ ちなみに、陸軍開発しまくってたら、いつの間にか毒巻いてましたw
1のころなんて塹壕+山ペナルティで攻撃側の戦闘効率3%なんてよくある話だったし、 今回の攻める側はそこまで悲惨に感じないなあ 実際の歴史も機関銃と塹壕と榴弾で北海からスイスまでにらみ合いなんて状態だったし、こんなもんじゃない?
>>258 機能してる。
POP変換が2段階に分かれてて、その2段階目について機能してる。
1段階目は、その職業から昇格するか降格するか留まるかの判定。
2段階目で、昇格するとなったとき、降格するとなったときの、転換先職業の判定。
国力集中の職業助成は、この内の2段階目に効いてる。
なお、1段階目を補助する技術とか決断とかがあるかどうかは、そもそも知らん。
あったらこっちが教えてほしい。
>>259 相手がどこに来るか、どこから来るのか分ってるのなら、待ってた方が強くないかい?
森の中や、山岳地帯、そういったところで待ち伏せるのが、如何に効果的かは想像つくはず。
さらに、Victoria2の時代は、火器を用いた戦闘がメインになっていく時代。
極端に言い換えるなら、突撃ぃ〜⇒チャンチャンバラバラから、塹壕を如何に掘って待ち伏せるかに変わっていく時代。
そういうのを打破するために毒ガスやら戦車やらが作られたようなものだしね。
>>238 >植民地のステート化なんですけど、メリットは何があるんでしょうか
人口がおおい植民地をステート化して、工場たてまくって産業点をあげる。
VIC1では塹壕使って1万2千のドイツ兵で日本の15万の正規兵を釘付けにできたのが良い思い出だ 日本側の兵力が集中している間に周りを詰めて15万の兵は壊滅、日本側の指揮官は乃木さんでした まあこっちは毒ガスもあったけどね
チベットプレイで全土に要塞引いて合計お嬢80万vsウチ50万の戦いが南側プロビ全面で8年くらい戦い抜いた末に 機関銃開発後に一気に全戦線で勝利した時はチベりそうになった
265 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 22:52:04.06 ID:r2zYyIDS
衛星国にする必要ってあるの?
2なら
識字率の低い住民が多数住む土地なぞ 本気で要らん。勢力圏に入れて市場として使うだけ
中盤で技術で1世代ずつ遅れてるのだけど、騎兵作らないと数揃えても勝てないね それと塹壕技術が低いのもあって防衛戦でも全く勝てねーw
vic1では友好度を一気に上げたい時に便利ですよね衛星国化
中国で英帝を叩きのめした後にアフリカ南部を全てズールーに任せたのはよき思い出
>アフリカ南部を全てズールーに任せたのはよき思い出 まぁ誰でも一度はやるよなw あと太平洋諸島を全部ハワイに任せたりとか。
中国やるやつ珍しいなw てかロシア中国アメリカイギリスあたりは領土多すぎてめんどくさすぎる 中国はまだ広いだけでマシだけどイギリスとかどんだけばらけてんねん
>>272 管理しきれないからカナダ、ニュージランド(場合によってはオーストラリア)
あたりは最初から放逐して衛星国にしてる。
中国責めるといつの間にかオーストリアに中国兵が送られてくる
ことがあるよ。お嬢さん、お嬢さん中国沿岸、封鎖はできないできませんって
感じですな。
イギリスはあんなに広い植民地を一時的にではあるが統治できたのがすごい
1.3 - Not yet there.. But we've finally fixed some underlying economic bugs that have caused havoc since day 1.. Should be a public beta within 2 weeks 2月11日から2週間だから 来週くらいか?
>>273 俺もイギリスやってみたときにカナダオーストラリアNZ南アフリカなどを独立させたけど
そのうちカナダが列強になっちまって保護国と同盟からはずれちまいやがったよ・・・
英連邦補正欲しいとこだわ、特にカナダオーストラリアNZあたりは・・・
ステート化したリージョンを植民地に戻す方法ってないんですか? 工場は本国に集中して、植民地搾取しまくりたいぜ・・・
じゃあ工場植民地に建てなきゃいいじゃん
CFは作業してないわけじゃなくて、 陳腐化する1.2を捨てて1.3をリアルタイム翻訳中だったんだな 安心した /\___/ヽ /ノヽ ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl . ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ / | .| | .|人(_(ニ、ノノ
疲れ切ったパラド戦士にだけ聞こえる天の声だよ…
282 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 11:08:21.51 ID:Md8BK/e5
んなわけねー
>>281 非文明国に領土割譲してとりかえすとか
相手が望みどうりの要求してくるか微妙だけど
あとはイベント自作かセーブデータ弄る
それもだめなら後は自分で考えて
中国の人口を減らす方法ってある? 人口増加率をマイナスにしたい=お手軽 ファイルを修正して人数減らすしかないのかな
VIC2日本語版の急進性が上がっていくバグ、何とかならないのでしょうか...。 日本語版やっている方この辺どうされていますか?やっぱり反乱を潰しつつプレイ されているのでしょうか?
289 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 14:45:52.69 ID:ZUAVgYrO
伸びがマイナスなのに急進性が上がってくのはバグなのか? あれって国民全体の平均値だから個別でプラスの奴も居る マイナスの奴は大概ゼロだから下がりようもないし、プラスの奴はドンドン上がる 結果国民平均急進性値は上昇するって話だと思う。 実際イベントで国民全体が急進性上がるとちゃんと下がるよね
画面を引くと軍事ユニットが画面から視認できなくなるのをなんとかしてほしいわ
>>287 VIC1では特定の国に人口増加率増やせたのにな。
>>291 引きすぎてるだけ
ちょうどいいところで止めればok
>>284 mod作成用のコマンドリストとかどこにありますか?
EU3みたいなwordファイルがあれば有難い
295 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 19:49:51.50 ID:fZ0YZQmT
VIC2もVIC1と同じくマンパワー頼み? ベンガルって使えるのか?
史実なんて無視して最強のAI作ろうぜ!みたいな事ってvictoriaではやってないのかな
英国を攻撃的にするだけで終了だろ
>>293 表示されるギリギリのサイズでも画面狭すぎね?
と思ってたら英語版のAAR見てユニットが国旗で表される画面を発見。つまり
Near Zoom:人型ユニット
Medium Zoom:国旗ユニット
Far Zoom:表示されない
と英語版でなるところが日本語版だと国旗ユニットが表示できないとかそういうことか
>>296 本家のForumで沢山MODの開発してるだろ。
見てみ。
個人的にはCold War MODに期待してる。
うーん、植民地で同族文化のpopが官僚に降格昇格してるのに一行に同族文化の官僚増えないな。 なんでだろう・・・。
>>298 ズーム引いた時に国旗で表示できるようになったのは1.2から
全部が全部1.2で解決ばっかじゃねーかw なんでCFはそれ以前のverで作ったんだよ…
>>300 一度現地人官僚を根絶やしにしないといけないらしい
自由放任だったんで俺はあきらめた
むしろ植民地に大量に流入するせいで工業点が下がったりするので植民地自体をあきらめた
ギリシャで頑張って軍事特化一辺倒で頑張ってたんだが、 1890年いよいよロシアが攻めてきたんで、 張り切って待ち伏せ撃滅しようとしたんだが、 何か5万(ロシア)対3万(ギリシャ)で、 ロシア軍が一瞬で溶けた。 何がおこったんだ・・・ うちの被害3000程度でロシア45000以上死傷して撤退してった・・・
きっと、結局植民地経営は長期スパンで赤字になると分かりやすく教えてくれてるんだよ!
2011年は自由主義革命の年だな
>>304 それはスレ読んで分かってたんだけど、根絶やし自体も中々難しくてねw
他の地域の官僚も減ってくし
官僚増えないようにして同族の移民で9割以上占めてから官僚増やしても現地の官僚しか増えないし
仕様なのかバグなのか良くわからないのが辛い
官僚になった瞬間に最大官僚POPである現地民の官僚に同化吸収されてるんじゃね 経験的にちょっとでも現地民官僚がいると、本国人官僚はまったく増えないし
日本語版で日本プレイ中 千島列島等を領有化すると、北海道全体が植民地状態の扱いになるけど工場の増設はできる。 ご存知のとおり植民地には移民が大挙して押し寄せるのでステート化せずにそのまま放置したら 労働者人口が5.2Mまで増えて、関東と関西を足した数にまで増えたw このまま植民地状態で続けるか悩むw
植民地状態ってどこを見てそう言ってるの?
>>311 たぶんステート化が出来るかどうかだと思う。
ゲーム的には北海道移民出来ていいじゃないかw
>>309 たぶん昇格した農民やらも現地官僚に九州されてるか
昇格した瞬間に他の内地に移動するか・・・
よくわからんのよねそのへん
職を求めて とか 同化により とか 改宗 とか 表示が分かりづらいから
POPの動向も見極めれない
やっぱ行政費0にして他の税金下げて他プロヴィに影響当てても根絶やしにするしかないとおもう
>>310 北海道と樺太千島の州を分けるとやりやすいw
日本軍はずっと甲冑姿で戦闘するのですか?
なんかなぁw 朝鮮でさえ銃剣付きライフル携えてるのに、日本はいまだに甲冑姿とかw
ところで、Vic2で戦争始めると急に収支が悪化するのは何故なんでしょ? 平時は+なのに、戦争開始の翌日からガクッと-に転落する
兵士の消耗品が平時の何倍かになるので半端無い消耗になる 缶詰や弾薬、何故か大砲まで消耗する
AIイギリス、あんなに膨大な兵士抱えてよく財政もつよな・・・ 自国生産の範囲内に収めるようにすれば収支は安定するのかな?
あれ貿易のところ自動のままだと大抵、備蓄物資が欠乏するけど 戦ってたりすると戦力がガタっと落ちる気がする あれ技術も勝ってるはずなのに何故負けんの?みたいな展開が多い
ちゃんと補給を考えて運用しろってことだ 近代のように現地調達だけでどうにかする時代じゃない
>>315 軍事技術を研究したら明治陸軍っぽくなったよ。たしか参謀だったと思う。
英語版1.2なので日本語版はわからない。
>>317 簡単に言うと、予算の右側の一番上のゲージにかかるお金が、戦時は倍になる(というか、平時は半分で済む)
このゲージは、小火器など、自国の軍隊の消費する物資の購入費用なので、
市場の供給:需要において、供給が相対的に少なくなるとさらに価格があがる(当然、大戦なんかやってると相手の国も国際市場で大量に調達しはじめるので、価格が上がる)
あと、封鎖されてると国際市場から調達しにくくなるような気がする。
>>323 ユニット絵が変わるのは小火器の5段階目じゃなかったっけ
>>324 自国で生産してる物資の場合は、価格上昇や禁輸のリスクが減って有利になるとかはあります?
>>323 日本語版でも変わるよ
どのタイミングで変わったのかはちょっと覚えてないけど
こいつら銀行に金溜めすぎだろ。どうして銀行に10Mとか普通に入ってるんだよ 税率低くしてるのは投資してもらうためであって銀行なんぞにいれるなよwww やはりあれか。資本主義を廃止してブルジョアジーは消滅させなければならないのか 赤く染めろということか 大国が動員始めると銃と缶詰需要がうなぎ登りになるから 人入れずに工場だけ立てて放置してあるな。戦争始まったら他の工場から人移動させてウマウマ。 ・・・・開放経済なんて無かったんや!
>>326 禁輸のリスクは自国生産分に関しては無くなる
何故なら、まず、国内生産品から調達を始めて、足りないぶんを国際市場から買おうとするから
価格は国内でも国際でも一緒なので、差はでないけど、
国内で買えば工員や資本家、職人にお金が渡されて税収が増えるので、結果として安く済む
>>328 邦銀は計画が滞ってる地方ステートの資本家に投資してとっとと工場建てさせて欲しいよな
一番不満だわこのゲームでそこが
疲弊した地方よりも、新興国への投資のほうがずっと魅力的ですよ
>>修正MOD作者さん マダガスカルとエチオピアの州が一緒になってるところがあるので修正お願いします。 自分好みに州いじってるのでうpするのはアレなんで map\region.txtの MAD_2115 = { 2115 2121 2120 2119 1867 1865 1866 1861 1859 } こうなってるのが後半5カ所がエチオピアの州なので MAD_2115 = { 2115 2121 2120 2119 } ETH_1867 = { 1867 1865 1866 1861 1859 } こう分けたほうが正しいと思うのでお願いします。
マジレスするとボルトアクションライフルで変わる
日本語版は大変だな 英語版はいくらでも作ってくれるが・・・
どうして有志の数少ない人達でできるような事が、企業で金とってできないんだ
>>331 現実だとその新興国が残り少なくなってきたんだよな。
中国人の為にアフリカ人が低賃金で働くんだろうけどその次は?みたいな。
植民地用地が無くなってドイツとイギリスがぶつかったみたいにまた戦争やで!!
その時こそ資本主義は破滅して我らが共産主義が世界を!!
>>336 営利企業は金を生むかどうかでしか動かん。
ゆとりある企業は要らん文化活動(笑)みたいなこともしてるけど。
翻訳まともにしてパッチも対応させると売り上げが伸びるって事を誰かがプレゼンして説得させないと。
多分コアユーザーは既に買っちゃってるから今後の事を考えて
アフターサービスしっかりしないと次から売れないよみたいなやり口になるだろうが。
本当に海軍は世代が命なんだな。 弩級戦艦25VS前弩級150&防護150 で弩級の完勝だったわ。
VICにスタペナってあったっけ?
無かったら
>>339 の言う通りだと思うけど・・・。
>>340 補給限界があるだけで、指揮官のスタック限界とかないから、
海戦はスタックしほうだいじゃないかな
342 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 18:34:40.25 ID:fiN48oFy
CFはパッチの翻訳を進めているのか、 進めているのならば大体でいいのでいつ出せるのかくらい発表してほしい。 当分出ないのなら英語版買いたいのだが、翌日とかにパッチが出そうで買えないんだが。
英語版はもうすぐ1.3だ
工員と事務員が増えないんだけどどうすればよい? 農民か労働者ばっかりなんだよ・・ もうすぐ1900年になろうかというのに
工員はともかく 事務員は現英語版でも増えない 工業力4万でも事務員0.1パーセントとかザラ おそらく昇進の優先順位の問題だと思うんだが 1.3パッチでの解消に期待
下層と中流層の税金を極力下げて、かつ、官僚報酬を50%以下にしたら 事務員が増え出した
>>342 想像だけど、担当スタッフがサービス残業でもしない限りパッチは永遠に出ないんじゃないの
社内でも冷遇されてそう
事務員には行員/官僚/聖職者しかなれない 官僚と聖職者は同じ中流層なので、 中流層の税金を上げると、事務員になる確率よりも、中流層を抜け出す確率が多くなるから 税金ではいじれない。 そこで、工員を事務員に昇格させる必要があるんだけど、 資金を持っている工員じゃないと事務員にはなりにくい 儲かっている工場は事務員を適正量かかえている工場なので、 工員が事務員に昇格するためには、充分な量の事務員があらかじめいなければいけないという 自己矛盾が発生しているわけだ。 簡単な方法としては、 事務員増やしたいステートの工員をNFで増やしまくったあとに、 そのステートの工場の産物を国家備蓄で大量に死ぬほど買い続ければ、工員に充分なお金が渡されるがように思えるが、 資本家はもうけをあまり工員に配分しないので、 社会改革で最低賃金をあげまくっておかないといけない。 ああ、工員が事務員になる難しさよ。
>>346 官僚が事務員になるだけだったら官僚報酬下げるだけでもいいような気もするなぁ
あと、資本家からの降格もあるから、資本家をNFで増やした後に富裕層の税金上げて、将軍にならないように軍事支出下げるのも いけるのかしら?
>>348 考えられたシステムなのか
偶然の産物なのか知らんが、よくできてるな
でも面倒だな!vic1システムままPOP分裂しないってが一番良かった!
ごめん、資本家からの降格は官僚だったわ
事務員の難しさは、官僚や聖職者ならRGOで金渡せる農民や労働者から直接昇格できるのに、事務員だけは直接昇格できないところだよね。
聖職者や官僚を無駄に増やして事務員に転換するのが手っ取り早いかな 特に聖職者は識字率も上げてくれるから2%と言わずガンガン増やして 要らなくなったら事務員に転換するとか でも事務員の研究効率悪いんだよね。進化論のブーストはないの?
そこまでして事務員作る必要あるか? 手段が目的化してないか? もしくは思考停止状態になっているか。
>>343 英語版のパッチが出すぎて作業が追いついていないのかも
英語版wikiみれねぇえ なんかパスワード必要になってるんだが誰かkwsk知らない?
359 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 22:34:02.20 ID:nmC8uyOb
手段のためならどんな目的だってかまわん!やれ!
クラクフでポーランド復活プレイしようと思ったんだが、 1領地しかないとか以前に、目標がドデカすぎてワロタ。 リトアニア、ウクライナ、シュレジェン、東西プロイセンまで中核設定とか、 どう考えてもポーランド復活無理だろうw 何でよりにもよって14世紀の黄金時代の領土全てが中核設定なんだよw まあ、それ以前に中核全部回収がポーランド成立条件なのか不明ではあるが・・・
キャッシュが18日で最終になってるから19日以降にトラブった様子。こちらからも アクセス不可能。VicだけでなくHoIその他のwikiにも接続不可
租界で領土奪った直後だけ自国ステート化できて、直ぐに自国ステート化できなくなることあるんだけど、あれなんなんだろう。
>>340 Vic2はしらんが、少なくともVic1にはスタックペナあったぞ!
俺のバイエルン級弩級戦艦12隻がお嬢の戦列艦他200隻くらいのデススタックにボコられた。
こっちの戦闘効率1%くらいでなんともならんかった。
伊達に国の色が赤くないぜ、お嬢はよお。
>>360 クラクフは識字率が高いし産物も石炭だから割とやりやすいと思う
モンテネグロでユーゴ化目指そうと思ったけど識字率10%かつ内陸国なのに産物が魚でマジキツイ
長野のRGOが魚とか諏訪子で漁でもしてるんだろうか?
湖すら萌化されるのか・・・ リニアを通すなら直通じゃなくて諏訪子ちゃんの居る中山道を!! みたいな感じ?
また妙なキャラが一人増えたか
もしかしてvic1のスタックペナルティて自軍の損耗が大きくなるが、 同時に自軍の戦闘効率を上げる効果がある?
スタックというか 相手よりも多ければ多いほど戦闘効率が上がっていく仕様 マジノ線に篭ってる敵でも6倍当てれば戦闘効率20%くらい出せる 当然数が多ければ総攻撃力が上がるんでモリモリ溶かせる EU2と違って大部隊叩きつければそれだけ有利
かわいいPOPが無意味に溶けるのがいやで 損耗するような規模の部隊動かしてなかったけど そんな効果が
>>360 プロイセンかロシアで領地ぶんどって独立させるんだ!
ハワイ人とかオーストラリア人とか用意されてるのにゲームに登場しないんだな なんでだろう? 色々試してたんだけど奴隷って給料かからんし反乱ほぼ起こさないしいいじゃん! と思って農民全部奴隷にしてやってみたけど生産効率悪いし税金も納めないしで財政破綻したわw それと移民してきた外国人って特定のPOPでしか移民してこないよね そいつが昇進やら降格すると本国人POPに即吸収されるのは仕様なんだろうか ↑でも出てた植民地の官僚が増えないやらどーのこーのっていうのも このへんのシステムで吸収されていってるんだよなぁ
意味のわかった人だけ使ってみるといい日本語版の官僚バグの矯正ができる…と思う 主要文化以外の官僚をいつでも全て消去できるぞ 自国以外官僚の徴兵 = { potential = { TAG = JAP #プレイする国家 } effect = { any_pop = { limit = { type = bureaucrats #官僚を指定 is_primary_culture = no #主要な文化以外 } pop_type = soldiers #兵士にチェンジ } } } 国家を指定しないとダメなんでそこらへんは各自考えられたし^^
>>375 補足
官僚>兵士以外も可能ですんでそこらへんも各自調べてね
普通にPOPタイプで主流文化以外の農民になる確率を100%にすればいいんちゃうの?
そんな事したら独立運動祭りですよw イギリスみたいに住民同士で反目させる為にも現地人の官僚とか資本家も必要。
職がないのに植民地に移動しまくるのは まじ勘弁してほしいな。 グリーンランドの人口5万ってどんなだ
>>380 すいませんEU引き継ぎでフォークランド諸島とフエゴ島と
セントヘレナに3万人に増やしました…
イースター島が人口爆発で滅んだようなことはないだろうけど
食料と水不足はきっついだろうな…
Vic2日本語版を日本でプレイ中に 神戸に金が沸くイベントがあるのはいいんだが なぜかRGO就業者が0にリセットされた挙句1日50人ペースでしか 就業しないんだ、10万人いたとしたら単純計算で 2000日…5年超かかる、というかその間にみんなどっか移民 していっちまったり兵士になったりとふんだりけったりなんだがな コレってバグなんかな、毎回起きるわけじゃないけど… もうめんどっちいから最初から神戸は金にすべきなんかね^^;
変わってないよ 何言ってるんだ
誤爆すまん
>>381 本土から物資の供給が続く限りは問題ない
未だに理解出来てないんだけど、工場やRGOのPOPってプレイヤーが割り当てなくても 勝手に就職して働き出してくれてるの? vic1で工場に大量のPOPが詰め込まれてるのを見てwktkしてたんだけど、 工場にどれくらいの人数が入っているかもよく分からないし…
一方うちのボニンは職人が一人住まい
植民地への人口の流れる量は明らかにおかしいよなこれ 本国が廃墟になっていく
イギリスとか後半になると本土10~30kが多くて植民地が500k~1mばかりなんてザラだしな common\poptypeの colonialmigration_chance = あたりか popptypes\各種txtのそれぞれ migration_target = をいじったらよいんだろうか
そんでもってインドあたりの500k~1mの植民地をステート化した瞬間に インド人やイギリス人が大挙して移民として押し寄せてくる 人口の1割がイギリス人の青森ってなんなのよ・・・!
キリストの墓に詣でるんだろう…
本来なら 本国から移民が来る → 植民地から本国ステート化 の流れなんだろうけどバグで 本国から移民が来る → 植民地の本国国籍官僚が増えない → いつまでも植民地 → 人口が溢れかえる の流れと予想。 >377 の方法は、パラメータのどの辺りをいじれば出来るのかな?
>>393 その流れが本来の仕様なんだと思うんだけど
植民地って現地民から搾取するための物じゃなかったんかなーと思う
アメリカの西部開拓としての植民などとイギリスフランススペインなど列強の中南米、アフリカ、インド、アジア圏への植民を
一緒にしてるから植民地はステート化するために本国からの移民が多いんだろうね
つーか、わかりやすく、プレイヤーが植民地を搾取の対象としてみてるのか、自国の一部として取り込もうとしてるのか意思表示させてほしいなぁ 豊かな土地だったら移住者が増えるのはよいとして
選挙あると結構どう思ってるのか意思表示できるけどね。当然奴隷的な扱いだと 闘争性がUPするわけだが
よく分かんないんだけど スペインのフィリピンみたいな奴隷州ってなんなの? 植民地扱いじゃないから 宣戦理由の「陽の当たる場所」でフィリピン取れない なんかめんどいので植民地扱いにしてほしい
>>397 「ステート寄越せ」と言えばいいじゃんw
ステート=州
>>397 フィリピンは初めは植民地じゃなかったかい?
中盤あたりになるとミンダナオあたりからステート化するの早いきがする
日本で解放戦争してて途中でミンダナオの獲得がないなーと思ったら
ステート化してて新しくステートを獲得要求して二重で汚名かぶっちまったよ
オーストリアは Decisionで、 デュアルモナーキー(二重帝国) になれるんだよな… 更に上の クアッドモナーキー の夢もひろがりんぐ
そこまでいったら連邦制だろう
中国の領土奪おうと戦争ふっかけたら、米英が漏れなく介入してくるんだけど それだけ中国市場は魅力的だからなのかな・・・ 介入させない手立てとかありませんか?
>>403 日本プレイの序盤には朝鮮と中国に攻め込む、という歴史を何度か繰り返しているが、
大国連中との関係(特に英露)とは関係+200まで外交しているせいか、介入された記憶が無い。
米の国の人は対テキサス戦で忙しそうだし。
旅行から帰ってきたのにパッチがまだだと・・・?
後、半年ぐらいは行ってこないと
>>405 バッチ神は死んだ
CFの反動性+20%
プレーヤーの急進性+4.00
*************【 急 募!! 】************* 仕事内容 : 労働者(主に貴金属を掘るお仕事、軽作業です) 期 間 : 1836年〜1936年 勤 務 地 : 神戸(日本) 給 与 : たくさん (貴族より貯金が貯まります) 採用条件 : 日本国籍を持っていて、急進性の低い方 貴族に昇進する野心のない方、国外や植民地に逃亡しない方。 (;ω;)
>>409 社会保障は充実してますか?
予備役に取られて戦争も嫌です。
もちろん選挙権は有りますよね?
411 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 20:50:57.70 ID:vKnNZXIO
気付くと貴金属からの収入が40くらいになってるこんな世の中じゃ
そもそもなんで兵庫から貴金属が出るんだ
414 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 22:32:20.16 ID:Ppk3vOUk
社会保障は医療のみ充実しております 選挙権はおろか集会も認められません
>>411 作りすぎたら需要を増やせば良い。
データー弄って貴族とか資本家増やしたら需要回復したよ。
もちろん時間の問題でどんどん没落して元の木阿弥だったけど。
VICR なんかイベントが10年以上発生していない・・・ どっかでバグってるが、バグを探して・解決する方法はない悪寒?
なぜだなぜみんな工員になってくれないんだ・・・なぜなんだー!
418 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 23:09:12.90 ID:yNLJ0L/U
POP変換イベントとか作れないのか
工員に着ていく服がない
RGOが一杯(技術革新で狭めても良い) 国外逃亡を阻止するため社会保障を充実し、植民地を持たない 医薬や健康保険で人口をガンガン増やし、兵士も削減する その上で工場を立てまくる とすれば、職にあぶれた連中は工員になるしか無いから勝手に増えてくと思う
はたして現実の工業化はそんな過程を踏んだのだろうか
つ囲い込み運動 wiki見ると正しいのか正しくないのか良く解らんがw
新大陸からもたらされたジャガイモでじわじわ人が増え、 マルサス経済下の状態だと人口増=一人当たりの農地縮小で、 食い扶持のなくなった農家の次男三男が都市に進出 大量の人あまり状態で、働ける場所は1日18時間労働とかの工場しかなく、 20代で肉体的に過労死 でも後から人は農地からどんどん来るから無問題 植民地で新しい農地ができなければそうなるんじゃないか VIC2だと工員として植民地に行って不満爆発させる馬鹿野郎どもしかいないが
前スレ601の人へ 甘粛に共産党がありますw あとアラビア半島のカーフに海林(グーグルマップだとハイレ)が・・・
工員どもよどうせ下層民なんだから、なにもない植民地行ったならおとなしく帰農してくれ。 貴様ら識字率80%の癖に、中央アフリカに工場があるとでも思ってるのか。
英国旅行協会のガイドブックがジュールベルヌのSF本みたいになってるんじゃ
開始直後にお嬢でロシアに無理矢理ポーランド解放させて、 んで、すぐにポーランドプレイしてるんだが、 かなり熱いな・・・ 周辺すべて列強でしかもドイツ、ロシア、オーストリアの中央に位置してるとか、 もうまた分割されちゃいそうなくらい熱い
アフリカなら完了育成じゃなくて移民促進なら時々上手くステート化できる んで資本化育成したら工場も建ててくれる 人口の少ない所がオススメ
そういや文化同化の補正を定義しているのはどこー? 探してるが見つからぬ
>>429 commonのpop_types.txt
この中身も職業別に設定できるといいんだが
type=入れても無視されるんだよなあ
あーやっぱり職業別は無理か 官僚やら資本家は同化早くて農民は逆に低くしようと思ったが出来ないか
Liferatingって、Nationalism and ImperialismとMachine Guns以外に伸ばす方法ってあるんですか? 日本プレイで、北方領土に殖民できなくて、いつもロシアに先越されるんですが
たしかその2つだけ 日本プレイはさっさと文明国化して大国入りして多様性上げるために政治思想を優先で研究すれば AIロシアより早く植民生活始めれると思うけど。 ロシア識字率も初期技術も壊滅的ですし・・・・ 後は兵士おいて植民速度をあげるぐらいか
多様性ってどういうことですか? 兵士置くのと同じように殖民速度が上がるんですか?
同化速度速すぎると 占領から自国ステート化への流れが速すぎて 面白くないから難しいな 職業別は負荷なのか
多様性は研究力にかける係数、最低100%で最大が500% 入植はマニュアル59P
要は多様性を高めると研究速度が上がる→生存性を高める研究がロシアに先行できるってことだよ いわせんな、恥ずかしい///
最低0%じゃね
プロ(ryを押したら一時停止が解除されるんだけど仕様?
たぶんバグ リロードしたら治るけど鬱陶しいよな
本国から植民地への移動ほんとに大杉ワロタ 植民地仕事ないのになんで人が集まってくるんだよ 仕事ないと一気に人が移動するようにしてしまうか・・・
このゲーム カダフィ大佐の気持ちがよくわかるわー
1.3beta出たよ
- Troops no longer affect colonial progress. オウフ
パ ラ ド は 神
- Lowered mil score needed for meiji. これはちょっと嬉しい
中東でジャコパンの乱がおきまくってんな
変更点多すぎワロタ
CFェ・・・
1.3betaいれたが、 どうやらVC++2010のランタイム(x86)を別途インストールしないとダメぽい で、ランタイム入れたんだが、起動しない・・・ Win7の64bit版なんだが俺・・・
Win764bit試合終了のお知らせ
64bitなんか使ってる奴は情弱だろ
流石パラド パラドは神かと思ったが当たり前のように やっぱりバグいっぱいです☆ まあ何もしないCFよりはマシなわけだが
>>453 おいおい何言ってんだよ64bitのが良いだろ。
ゲームマシンにしてんならグラボも積むし32bitとかメモリ搭載量的に問題外だろ。
古い周辺機器なりゲームやるならそれこそXPにでもしとけって話だし。
>>456 メモリ4GB以上積めるとどれくらいスピード変わるの?
あ、ちなみにVC++2010のランタイム(x64版)いれても、 起動時に「VCOMP100.DLLが見つからない」とでたので、 補足しときます。 それから、パッチあてたあとの初回起動時に、 経路の再計算が行われましたが、 HoI3とかに比べるとすっげー短時間で終わってました。 Prov数や計算のパラメータが違うだろうから一概に比較できないけど。
マルチコア化の恩恵?
>>457 使い方次第だから一概には言えないけど、
メモリへのキャッシュ機能がまともになったからアプリの起動が速くなってる。
ファイルの移動も高速に。
自分が体感出来るのはこの辺りまで。
仮に32環境で1GBのグラボ使うとOSで使える領域は3GBしかなくなるしね。
ネットブックとかそういう場合は32でも十分だけどね。
最近のゲームやるようなマシンなら32というチョイスは無いかと・・・
>>461 メモリの使用量?起動直後だと1Gぐらいだね。
VIC2起動させると2G
何の定量的な値が知りたいの?
自分が挙げた例だとファイルの移動は64bitか32bitで決まる話。
キャッシュ機能はメモリに余裕が無いと効果が薄くなる。
・・・だめだこりゃ
同じバージョンのOSを32bitと64bitver両方インストールしていて メモリ4GB以上積んでいて 461のためにわざわざ比較ベンチマークしてくれる人は少なそうだな
まあ今後のことを考えるなら64bitの方がいいでしょ。 現状では32bitの方が無難ではあるけれども
まぁ俺なんて正直32bitと64bitが何がどう違うのかわかんないけどな、osみたいなもんか?
>>463 32bitのXPとの比較だったら少し前まで出来たが・・・
体感での話は可能だけど何が何秒早くなる遅くなるとかそういう話はもう無理。
家族が使ってる32bit版の7なら触ってるけどハードウェア構成違うからな。
Vista/7の32bit版を使っているやつが一番の敗北者。
まあどうでもいいが仕方ないから取り敢えずサブPCを整備しなければ DDR3余ってたかなぁ・・・グラボも8800だけど大丈夫かしら
>>466 車の4WDと2WDの違いみたいなもん。
雪道とかオフロード走るヘビーユーザーは大抵4WD。
街乗りなら2WDで十分みたいな。
しっかしVIC2ベンチマークのサンプル少なすぎてOS別の傾向掴みづらいね。
日本語版の方が重い、基本はシングルコアのクロックに比例ぐらいは言えそうだけど。
さて、ところで日本語版は1.3で遊べるの?
>>445 これは
アフリカには夢があるよね
が
アフリカには夢があったよ
になる悪寒
1.3入れたがアプリケーションの構成が正しくないとか言われてプレイできん…
>>472 forumに入れるシリアル無いから無理でしょ。
そのうちCFが1.2パッチを出してくれると思う。
>>475 説明書の後ろにシリアル張り付いてるから、それでforumで登録できるよ?
あらっAOD日本語版とは違うのか。 これは失礼しました。
日本語版に英語版のパッチそのまま当てても遊べるもんなのか、ま英語表示になるんだろうけど だったら日本語版買っといたらよかったなー
日本語版に1.3バッチ適用した勇者降臨待ちか
奪ったステートの元の国の同族文化官僚が1%以上いたら、 奪った一瞬だけ植民地ステートから自国ステートに変更できるな。 すぐ植民地に戻っていつもどおりの植民地になるけど。
>>467 誰も何秒違うのかわからんで64ビット使っててワロタ
Win7SP1で軽くなった。
起動めっちゃ早くなってる・・・! 明治維新はだいぶハードル低くなった 研究が一番のネックになってる
素直に英語版買っておくべきだった・・・・ いい加減にしろCFぇ
今からでも遅くないよ^^
>>486 ナポレオントータルウォー買ったからもういいよ
もうあっちで遊ぶ
これはもう40ドルで英語版を買えということか・・・
CF日本語版なんて買ったのがそもそもの誤り 事前にあれほどやめとけと言われていたのに・・・
あ、Win7の64bitだけど、UAC切ったら1.3beta動いた!
税金さげて急進性抑え続けると、 ゲーム終盤までなんら改革おこらないのな 保守一辺倒でおわっちまった
日本語版はトレーニング用 英語版が本番 トレーニング用の方が高いけどな
Vic1英語版が出た当初からやってるが俺は普通に理解できたけどね
今見たけど、amazonukで10ユーロとかこんなに安いのか。 英語版買おうか・・・
つーか、なんでわざわぜ日本語版なんて買うんだ? 高いしパッチ遅いしCD必要だし、なに一つメリットなくね?
というか未完成品のまま販売するパラドの方針はどうなんだろ・・・
>>496 色んな考えの連中がいると思うが、俺はそれでいいと思う。
ファンとしては、β版でもいいから、早くプレイしたいって気持ちあるし、
待っていれば、ちゃんとパッチ出してbug fixしてくれるからな。
>>471 私もwin7 64bit 使用してるけど
別にそれ入れなくても動いてますよ。
>>497 コーエー商法がこんな所で絶賛されるとは・・・・・・
1.3はまだベータ版ですよ パラドゲーは関係ないか
>>482 SSDの対応から最近のHDDとかXPだとそのまま使えないものが増えてるし
君の理屈だと98より速いのか分からないXPを何故使うの?みたいな詭弁だぞ。
ググれば発売当初とかに検証した記事とかあるから何秒とか知りたきゃそこで。
7登場時は32bitしか用意してなかったNECも今やネットブック以外は64bit。
ここまで言うんだからwindows7の64bit積んでるマシン買って32bit版入れてvic2の動作速度検証してくれよ。
案外32bitの方が速かったりするかも知れないし。
煽ってる馬鹿にレスするなよ、ちょっと落ち着け
自演だろほっとけ
電子部品の需要を読み誤った。 おかげで電話工場の増築が全く進まなくなった。
>>499 あ?
コーエーなんてパラド様の足元にも及ばん
コーエー程度で詐欺商法呼ばわりするのならセーブすらできないゲーム発売してから言えよ
orz
母さん、母さん!英語版で1.3betaが出たって聞いた? 新しいパッチなんだって、みんな言ってるよ! 日本語版は・・・ Hoi3だってあれなのにね・・・ どっカーン!!
ゲームシステムの作りこみとMODのサポート、 この二点を除けばコーエーの方がはるかにいい仕事してるもんな EU3に至ってはいくつの拡張版という名のパッチを出したか分からん
コーエーはMOD作成補助ツール出したら告訴する神企業 将来のゲームデザイナーを刈り取った結果がこれだよ
自由放任主義のパラドと 国家資本主義のコーエーと言ったとこか。
ところで、毎回資本家が社会主義に染まるんだけど、こんなもんなの? すごく違和感があるんだが
だって社会主義運動やってるのって金持ちのボンボンじゃん。 成功すると社会主義化すると言ったらあれだけどさw
まぁそうだな・・・ ゲバラもボンボンだったし・・・
農民からのし上がった秀吉が農民と武士を切り離したのに似てるというか のし上がるには資本主義は最高だけどその地位を維持するには最悪の仕組み。 そんな訳で今の地位を維持するには社会主義の方が良いというのは自然な考えだと思うけどな。 中国の共産党幹部じゃないけど美味しい思いがずっと出来る。
貧乏な若者が自由競争を求め 裕福な年寄が社会福祉を求めるのは自然な流れ。 ある意味日本人みたいに若者が競争を嫌がるのって かなり異質らしいんだけどね。 それだけ社会が裕福で、教育がされてるからだとは言われてるけど、 無知な若者のハイリスクハイリターンをせせら笑う世の中は嫌だなぁ…
1.3βはcheck or updateじゃだめ? フォーラムいけばいいのかな?
>>517 ベータだからフォーラムからDLしてください。
「Victoria2 - Tech support」てとこに「Beta of 1.3 - 23rd February 2011.」つースレがあるから、
そっから落とせます。
ちなみに、事前にレジストしてないとこのスレにアクセスできないから注意ね
レジストキーなくした・・・orz 正式版まで待つか。。。
gamersgateのログに残ってないか探してみるか・・・
>>516 というか途上国を経済植民地にしてるから豊かでそれで満足してるってだけじゃん。
日本人は広い意味での上流階層なんだし。
一日数百円で働いてくれる人が居なくなって全部国産生活みたいな事になればバイトじゃまともに暮らせねーよ。
キーはgamersgateならmygamesのところに載ってるよ
今更なんだが、ゲーム中の音楽ってドイツ国歌とかだったんだなw
525 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 20:28:40.12 ID:PKetj/ah
今日、CFにVIC2のパッチまだかと電話したら「今のところ予定がございません」 だとよ。ただ結構苦情があるらしく「担当のものにしっかり言って聞かせときます」 と言ってた。当分パッチは無理っぽい。
マジかよCF版売ってくる
>>525 マジかよ、当分ここの有志パッチが生命線だな…
イベント文読めなくても英語版買った方がマシなのかな
パラドのゲームなんだからまともなパッチが出てから訳せば良かったのにな。 付き合い長いんだし。
>>527 自分が読めるようになるという選択肢はないのか
CF「拡張パック出たら本気出す」
まあ、とりあえず有志殿の修正パッチで大分遊べるようになったんで気長に待つしかない
>>525 VIC2といい、SFのパッチといい、一体どうなってんだよCFェ・・・。
昔は仕事は遅いが良心的に対応してくれてる印象あったんだけどなぁ・・・
サイフロパッチ待つより 英語版買って英語覚えた方が早そうだな
子会社化してからか?こんなに遅くなったのは
比較的役に立つ英語ではあるしな。 CF版VicR時代からセーブデーター弄ったり政党やらを改造してたから英語版でもそんなに困らなかったな。
俺も改造してたし英語も読めるから英語版できないこともないけど、 どうせ娯楽なんだから日本語でやりたいというのが本音だわなw
技術開発関係の所だけでも日本語化したいんだけど そもそも英語版vicは日本語に対応してないから、テキストを日本語化していくだけじゃ無理なんだろ?
「今のところ予定がございません」 「今のところ予定がございません」 「今のところ予定がございません」 「今のところ予定がございません」 「今のところ予定がございません」 「今のところ予定がございません」 俺、あんまこの言葉つかわないんだけど、久しぶりに絶望したわ
嘘でも良いから開発中ですとか言えば良いのにね。 外注で受付してるのは社員じゃないとかそういうオチか?
売れてないから予算が回らないんだ!もっとみんなでvictoria2布教しよう! ってなるとでも思ってるのか?
今CFはゴシック4の日本語版翻訳最中だから後回しなんだろうな RPGは売れるから。
ユーザーが日本語化する前に日本語版を出したかったのかな 売り逃げ状態になってるけど
>>502 周りの人が使ってるから良いものだ(良いはずだ)と判断するのって情弱の典型
列強を大国と訳してみたりとかVIC1翻訳したスタッフがもう居ないっぽい気が
DJMAXportable3をローカライズする関係とかで、翻訳があっちの会社に外注されてたりして と、AARの画像に出てた「ディズラエリ」とかをみて思ったけどさすがに無いか
電話応対する人が「担当のものにしっかり言って聞かせときます」って つまり会社の方針じゃなく、個人のモチベーションにかかってるってことだろ? こんなんじゃ待っても出ないだろうな…。 てか、翻訳こっちでやるから、せめて日本語使っても落ちないexeとDllをよこせと。 それだけでもいくらかは払うから…。
とりま1.3betaのAIの挙動みるために、 レッセフェールを採用して20年ほどまわしてみたんだが、 なぜかセメント工場だけは頑なに拡張しないAI・・・(建設はするんだけど) おかげでセメントの供給が足りなくて、 Projectタブにはセメントまちの鉄道や工場が20以上積まれている・・・ ほかの商品はちゃんと拡張してくれるんだが、どういうことなんだろう??
CFは自由主義を採用してるんだな 社員の自由な意思によってのみ翻訳はなされる
>>546 32bit版windows7の良いところを一つぐらいあげろカス。
まあレスしてる俺も同類だが。
とりあえず環境さらしてベンチ回すぐらいはしろよ。
それすら出来ないならこの件にはもう口を出すな。
どなたか1.3でどんな感じに変わったか教えていただけませんか?
>>512 おめーエンゲルス先生にけんか売ってるのかメーン.
RGOなんてどうでも良いから、工場をもう少し儲かるようにして欲しいわ・・・・ あと月1万人海外脱出ってwそんなもんなの?
>>554 先生はなんでマルクスなんていうゴロツキと組んだんだよぅ
vic2ってCDなくてできるんだね CD入れ忘れたのに普通にできた
決めた もうこれからはバラドゲーはCFからは買わない
>>552 64ビット版ユーザのアイデンティティ崩壊の危機ワロス
PROV1489の誤訳…というか共産党は 武山(gangu)か天水(Tianshui)か… 自分は一応天水と治したわ、共産党が地名とか可笑しすぎる しかし英語だとGongchang…なんてよむんだ…
>>553 とりま俺的インプレ(かなり主観&体感)
<プレイ状況>
日本で1886年までプレイ。その間に、
朝鮮を軍事力で併合、フィリピン割譲、千島樺太&南洋(主にニューギニア)植民
<インプレ>
・明治維新に要る軍事点が80→40に半減。1850年代前半に余裕で維新
・植民地はほっといても徐々に自文化役人が溜まる
→特に原住民人口が少ない南洋諸島は放置してても2年程度でステート化できる
・識字率の改善速度が1.2より明らかに速い(定量的には計ってないけど)
・レッセフェールの場合、資本化が工場建て始めたら
NF当てて、あらかじめ工員増やしとかいと、人不足ですぐ閉鎖される・・・
・反乱の発生頻度は下がったが、規模(同時蜂起するステート数)は増えたっぽい
→頻度は1.2準拠ぽくて、規模は1.1準拠ぽい印象
・あいかわらず鉄道整備されたときの音が要塞構築時の音(・A・)!!
・POP単体の収支画面開いてボタンをクリックするとCTDする orz
・起動(初期ロード)はかなり早くなった
・進行速度を最大にしたとき、早く時間が流れている
→1.2と比較して計ったら、1836年から1年放置したときに60秒速くなったよ
ついにマルチコア処理対応とか胸が熱くなるな
>>561 その中でパラメータだけ弄って変更出来るのはどれぐらいだろう
起動を早くするとかは無理だとしても、日本語版にも対応できないかな
>>563 経済については、んー、どうだろ、
Vic2日本は多資源国家だから市場はようわからん。結構自国で賄えるので。
産業については、AIは相変わらず瞬間の需要で判断して工場建ててるので、
供給不足→一斉に工場建設→供給過剰→みんな閉鎖
とかよくやらかす。
あとセメント工場を中々拡張しないので、Projectにセメント待ちのスタックができる
マシンパーツや鋼鉄は結構積極的に工場作ってくれるのに。
あと相変わらず鉄道はバシバシつくるが、一方でセメントスタックの成長に一役買(ry
研究は識字率が早く伸びるなー、以外は特にないかな。
相変わらず発明は低確率のランダム待ちなので、俺をやきもきさせてくれるし。
識字率早く上がるのはいいが、それ即ち改革要求(ジャコさん)が激sうわ何を(ry
>>564 申し訳ないが、俺はCF版を持ってないで何ともいえないのです。。。
日本語表示に挑戦したんだが、
特定の文字が化けたり、改行がうまくいかないもので・・・
TObject神すげええええってことがよくわかりました。はい。
>>560 英語じゃなくてピンイン。
工場って意味みたいだな。
東京もあっち読みにするとDongjingみたいになる
567 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 10:54:37.16 ID:KtCVhY28
日本語版vic2の common\production types.txt について質問です 生産に使う資源を5種類以上にしたり、工場の維持に必要なセメントの量を変更すると担当国決定後に落ちますがこれはなぜでしょうか?
もう日本語版買わない(・ω・`)
>>569 今頃 日本語版買わないって…
2004年3月25日のEU2アジアンチャプター日本語版が出たときからこの問題は分かっていたぞ
電突した話をもう一回各々確認しないか? 事実だったとしても圧力にはなるしそうじゃないなら踊らせれてる事になる。
いっそ警察に許可とって会社の前でパッチを求めるデモをやればいいんじゃね 赤と黒の服でも着て
是非やって来い 応援してるから
CFプロヴィンスでジャコバンの乱が起きるのか・・・w
品川区民逃げて〜
EU2ACはMQかどっかだろ あの頃CFはまともな会社に見えていた・・・他が酷すぎて
CKのMQ版は絶対に許さない
>>568 >生産に使う資源を5種類以上にしたり、
これはそもそも、生産>工場の各工場の原料アイコン表示の枠が4つしかないから、仕様じゃね?
>工場の維持に必要なセメントの量を変更すると
こっちはダウトっぽい。
0.5から100まで増やしてみたけど、落ちなかった。
バニラからそのファイルだけ弄ったけど、大丈夫だったよ。
他のファイルが干渉してるんじゃなかろうか?
蛇足:
セメント0.5⇒100にすると、レッセフェールの国は工場が全部おっちにます。
失業者が10万オーバーとかおどろいたわ。
バグって工場が消えたかとw
IFに縛られるシステムって本末…
せめて要望だけでも伝えようと思ったがCFに電話しても一向に繋がらんじゃないかコルァ
それだけ大量の電凸が行ってるってことでしょ。
わざとつながんないようにしてるんでしょ
電話線抜いて放置だな
5時までって書いてあるじゃん・・・
5時までしか仕事しないから何時まで経ってもパッチ出ないんだよ 残業しろ
586 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 22:49:21.68 ID:/IR3QAxY
国力集中ポイントの上限が2以上なのに 1/1で止まったまま増えずにいるんですが これってどこ弄ればなおるんでしょうか 教えて頂けると大変ありがたいです
>>586 せめて過去スレくらいは検索しようぜ?
何度も既出な質問な上にageちゃってるし。
NFの上限は主要文化の人口100万人に1つ付くから、
主要文化の人口が少ないのが原因だと思うよ、それ。
>>579 IFに縛られてるっつか、Vic2はC++でできてるぽいから、
ただ単に、「材料を設定する配列のサイズは4」
とハードコーディングされてると思われ。
で、落ちたのは多分5つ目の材料を配列に代入しようとして、
配列からあふれたからだと思う。
むしろIFは、
「配列のサイズが4つだから、アイコン4つ分の枠でいいじゃん」
というだけの話。
プログラミングの話っぽくなって、スレチぽくてすんません。。。
>>584 今日の9時から17時まで定期的にコールして全部ダメだコルァ
NFを労働者にしてんのに労働者が逆に減っていくな なんでだ・・・
>>591 ああ、そういうことなのか
確かに移住が多いわ・・・
NFの効果より移住のが多いわけね
593 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 23:54:06.25 ID:uT3olK4n
>>589 525の者だけど、12時ちょっと前か午後4時30分以降が狙い目。 ちなみに俺は他のソフトの事で何件か電話したけど、すべてつながった。 あとVIC2のことだけど、これほどバグがあるとそう簡単にはパッチ出せないんじゃないか? そういえば、パッチを出すのがいつか見当もつかないて言ってた。まぁ夏ごろには何とか出してく れるんじゃないかな?ていうか俺はもうCFにうんざりしてきたよ。
これ政治意識が高くなると急進性が0だろうが贅沢品買える状態だろうが片っ端から国外に逃げて人口増えなくなるな
植民地持ってる欧州諸国を助けてくだちい 後アイルランド人がほとんど居ないイギリス人やインド人のみのアイルランドに なるのもなんとかしてくだちい
スイスの10人に1人が日系人になってる訳だが 観光じゃねーんだぞ。どんだけ押しかけてんだよ
ヒジャーズの砂漠地帯を速攻で移民で埋め尽くすイギリス様オソロシス
しかし、1.3入れても後半のAIは少数の勝ち組国家以外、 ほぼ全て反乱で自滅してるなw この辺いい加減どうにかしてほしい。
勝ち組でないから自滅してるんじゃなくて、自滅してるから勝ち組じゃないんじゃないか?
だって安定してた国なんて勝ち組国家ぐらいじゃん。 クーデターだらけの中南米に火薬庫バルカン。
中国の内乱が簡単に鎮圧されるのはおかしいと思ふ
武昌蜂起までは概ね迅速に制圧されていたような気が 械闘やら幇会抗争やらの日常的なものは マフィアとか技術の低さとかで表されてるんだろうということで
反乱おきるのは良いけど 早めに政権交代したり独立したりして欲しい
相反する反乱軍同士で戦うようになった?
識字率107%のpopってどんな状態なんだろう
空気が読めるんだろう
>>605 自国語だけではなく外国語も読めるpopじゃない?
>>608 すまんが左寄りの連中の叛乱しかゲーム中で見たことがないんだ
俺も1.3betaを日本で試しているが、 欧州は概ね史実通りになってるよ@1890年 ドイツ成立したし、イタリア統一されたし。 史実と違う点は、 ・ロシアが小スンダ列島やベトナムに進出(不凍港?) ・お嬢がインド中国を切り取らなくなった ・アメリカ南北分裂 ・ほぼ高級服つくりまくってるだけの、おフランスが工業点首位 くらい。なもんで個人的には良パッチ評価だな。 フォーラムの1.3パッチスレは相変わらずの様相だが
英語版の人がcsvファイルをアップしてくれれば、 日本語版カスタマイズという手もあるな
何のCSVなんだか知らんがベータパッチは圧縮ファイルなんだから、アップも何もForumからダウンロードすればそれで済むよ
VIC2がまともになるまでHOI2に浮気するんだけど、 VIC1でこの国だけはやっとけってのをある? 以下はプレイ済み国 プロイセン 16回 ロシア 1回 スウェーデン→スカンジナビア 1回 日本 4回 サルディーニャ 1回
>>609 義和団は反動主義者だが太平天国は明らかに「左よりの連中」だろ
>>613 プロイセン大好きなんだな
メリケンやっときなよ、んでHOI2に引き継いで世界征服
>>613 オーストリアとかフランスは?
HOIだとまともに使えない国だし
フランスはHOIでも使えることね 中南米諸国でもやってみたら?
HoIオーストリアは帝国復活目指せて楽しいよ! 枢軸連合どちらにせよ空巣狙いのコバンザメプレイだが
>>614 少数民族+カルト宗教+盗賊集団なのでゲーム定義外だと思うよ
追記 義和団に赤シャツにセポイはもうあるから太平天国もそのうち作られるんじゃないかね
NF使わずに事務員増やす方法ありますか?
あるよ
必要以上に官僚やとって 一気に維持費落とすんだっけ
予約購入したのに未だに手を出せない 日本語版ユーザーの皆さん楽しい?
修正MODいれて更に自分でいじるとそれなりに遊べる感じかな ただ植民地で自文化官僚が出来ないバグはしね。色々試してるがどうしても無理CFしね 植民地プロビンス確保したら官僚全部処分して自国官僚を作り出すイベントぐらい作らないと・・・
後から振り返ればバグだらけの無印もいい思い出になるかと。
皆様意見ありがとう。 アメリカ と南米諸国の何れか(移民プレイ) はやります。 あとオーストリアプレイでWIKIに ブダペストが反乱者に占領されるとハンガリーが独立して大変になる とありますがハンガリープレイって面白いですか?
>>625 改造して金銭MAXで無税プレイしてもちゃんと因果応報のある経済システムには納得してる。
・・・ただバランスがなぁ。
Steamだとベータパッチは使えないんだっけ?
使えるんじゃない?
VIPなんだけど、需要って足りないと闘争心が上がるとあるけど、これって消費してるってことかな? 3倍ぐらいにしたら世界各国で供給不足になる?
何を言っているのか理解できない
つまり魚とか供給過多になってるじゃん 売り買いしようとしても余りまくってる あれを奪い合うみたいなバランスにしたいんです 日用品とかで穀物0.5、果物0.3とかあるけど、もしこれが消費を意味してるのなら、 この数字を3倍ぐらいにあげれば、全世界的に物資が足りなくなって奪い合いみたいになるのかなって意味です。
「需要が足りない」が間違いですね。 供給でした。あと、レールを作るときに鉄鋼を10倍ぐらい消費するようにしたらおもしろくなりそう
VIPのAIってそんなに賢いの?
POPは世界市場の価格で世界市場の外から買ってくる
地球外市場?
まあ余剰品で本来なら在庫になるものが世界市場なるところが全て引き取ってくれるからな。
陸軍の維持費が高くなるとかいてあるけどどうなんだろうね。
本当の余剰品は在庫にもならず捨てられるけどな
>>613 まさかハワイをやらずにVic1終わらせる気ではあるまいな?
ドイツで政策で婦人参政権連打できるのはなんだろ
1.3入れたがアプリケーションの構成が正しくないとか言われてプレイできないな。 VC++2010のランタイム(x86)も入れたけど
>471のは試した?
>>644 とりあえずUAC切ってみたら?
まあonでも動く方が良いけど。
職人が全く収入を得てないのはなんでだろう 生産物は全て世界市場に売れるとしたら 関税高くて原料買えないのか、規模が小さすぎて収入として載らないのか 規模でかい職人POPのほうが貯金多い場合が多いし後者かねぇ
工場ですら収支きついのに職人はゲーム開始当初から収入無しとか良くある。結果、反動主義者の反乱の主力は職人たち
なんか徴税効率がマイナスになるんだけどなんだこれ? 日本語版にバグ修正MOD入れてやってるんだけど誰か同じ症状でた人いる? 徴税効率-50%とか分けわからんw 1910年位までは普通にやれてたんだけどなぁ
マフィアが徴税効率をマイナスにさせるけど、 1箇所わくごとに全体が-5%ずつされてそうなるそうで 修正パッチで直してもらったんだけど それ以外の原因?
職人のバランス改善について試行錯誤してるけど、職人の仕入れ量を減らす調整をするといい感じになる
植民地にした直後の現地人官僚が殆どいない状態で 官僚費0、中間層税率MAXにしても現地人官僚壊滅してくれないなぁ・・・。 植民地に自国官僚増やすの諦めろってことか・・・。
壊滅はしないんじゃないの?
>>653 中間層税率は0がいいんじゃないかい?
中間0生殖MAX下層0上流0官僚MAXが一番いい気がする
人口が多すぎたりゲーム後半になると官僚費0中間層0にしても官僚増える時ある
なんといってもプロイセンのだいご味は ドイツ統一だな
>>652 確認したところv0.0.5を入れてました。v0.0.6時に修正されてたんですね。
v0.0.8入れたところ直りました。アドバイスありがとうございましたw
1.3、歴史イベント結構多くなった?
日本語版買っても遊べますか?
結局EU3エンジンでは歴史イベントあまり入れない方針なのかな? Vicと比べて2って歴史イベント増えた? 質問並んでたので折角だからコンボ繋いでみる
661 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 12:35:06.83 ID:d68d3jMq
たまらずVIC2日本語版買っちゃたよ。もうすぐ着くけど、少しぐらいは遊べると 期待してる。
vic1経験者で高卒以上なら英語版をすすめる 辞書あれば何とかなるレベル
パソコンなんだし辞書無くてもググれば速くね? 窓化前提になるけど。
低学歴は辞書あっても使わないから低学歴なんだよ
steam版の1.2に1.3ベータを上書きしたら動かなくなってしまった…
>>664 ほ〜。当方低学歴なもので是非ご教授頂きたいですな。
基本はATOKの辞書機能で呼びだして発音も聞いてるですが、
ブラウザ開いてる時はググる事の方が多いですが。
東大、京大、一橋、私大だったとしても慶應の医学、早稲田の政経、中央の法律以上のご出身でしょうからロングマンの英英辞典でも引いてヨハン神の英語はおかしいとご立腹なさってるんでしょうか?
いちいち挑発に乗るなよ・・・
PCの前にすわってて辞書ソフトつかわんでググるのってはよーわからん 不正確だしそもそも圧倒的に遅いだろ・・・
とりあえず表示される英語を見つめろ。 そしたらそのうちなんとなく意味が分かる。
英語は分かる ゲームシステムが分からん 突然工員が爆発的に増えたり、ほとんど工員が増えないステがあったり 俺がゲームシステムを理解するのが先か、拡張版が出るのが先か
固有名詞とか歴史用語の場合、 ぐぐるとWikipediaとか歴史系サイトの情報が見つかって 英和辞書引くより勉強になることはあるな。
>>666 辞書使わずにブラウザで検索かよ。これだから(笑)
Vic2はCF和訳がヒドイ、英語版よりわけわかんない文章多すぎ 第一、パラドゲーはパッチとMODあててナンボなのに、 パッチが遅いtk出さないCFは、俺的には論外。 はっきりいって俺はCFの日本語版はオススメしない あと、パラドゲーをSteamで買うのもオススメしない
5年前から既出
CFは英語教育にNFしてるんだな
作った後にテストプレイしないことは考えられないから、 Vic2日本語版のこのバグっぷりは確信犯で出してるんだろうな
Victoria2って面白そう ↓ でも英語版か・・・俺英語読めない・・・ ↓ サイバーフロントってとこが完全日本語版を出してるじゃないか! ↓ 日本語なら勝つる! ↓ 買ったはいいが、バグだらけパッチでない ←いまここ 「日本語版なら英語読めない俺でも遊べるはず」という思い込みが実は罠。 戦車のアイコンが出ている兵器(Barrels)を「樽」と翻訳するくらいだから、 日本語版になったところで結局意味不明なんだよ。気をつけて!
>>667 うん、好戦性が高すぎたようだ。すまない。
まともに返せない相手みたいだし。
>>673 翻訳は難しいよな。基礎的な英語力はともかくそれ以外はその分野に詳しいかどうかが決定的だもんな。
中学時代に歌詞のI love you baby. のbabyを赤ん坊と訳した事があったがCFの中の人もそんな感じなんだろうなと。
上の文にしても歌によって微妙にニュアンス変わるから模範解答ってある意味ないしね。
「僕は君の事が好きだ。」とでお堅く訳すのが学校英語的には無難ではあるが。
だって年末一時的にSteamが半額にしてたんだもん.数日後にGamers Gateも同じ値段に下げていたのを見て激しく後悔したがw
>>676 FTG日本語版のスペインバグを見てもテストプレイしてるって言い切れるのか…
681 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 16:15:23.26 ID:eKZR4ceE
もしかして有志が自発的にパッチを出すのをよいことにCFは悠長に構えてるんじゃないの?
流石に限界あるから。どうしても無理なものがあるんだよ 今までのパターンだと最後のパッチが出てから半年後に1つ出て終わり だが今回は今までより圧倒的にひどいし早々に和訳修正ぐらい出すべきだろ・・・
CF「お前らレッセフェール大好きだろ?それともあれか?ナショナルキャピタリズムでファイル触ると起動不可の方が好きなの?」
CF不買運動を起こすべき、英語版セールマダー?
スチームがアップを始めました
>>684 クレカ無いor使いたくないなら雨で買えば?
送料含めて5000円だよ。
クレカ使えるならGamersGateで買えば良いし。
クレカかギフト券しか使えないぞおお
Vic2って1860年くらいか1914年のシナリオってないの?
今時クレカないとかどんだけ
>>687 コンビニ払いとかあるだろ。ギフト券も買えたはずだが。
ところで質問.Steam版に1.3ベータを当てたんだが,立ち上げようとすると 「サイド バイ サイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」 とかいうエラーが出てうまくいかないんだけど,これはSteamのせいじゃないよな?ちなみに当方Windows 7.
1.3bはSteam版サポートしてるの?
SteamとGGだと立ち上げ方が違うだけじゃなくて,もともとのプログラムも多少違うの?
フォーラム見て来い
>>691 とりあえず俺はGGで購入したけど、そんなエラーはでてないよ。
別のパラドゲーのスレによると、
「Steamはexeファイルに細工がしてあるので、
exeの書き換えや置き換えをするMODやパッチは全てNG」
とある。それで日本語化パッチがあてられず過去何人も涙を飲んでる。
今回、それに引っかかってるかはわからんが、パラドゲーの場合スチムーはほぼ地雷。
スチムーのメリットが分からん
VIC2もう13ポンドか送料込みで2000円ちょいで買えるか
日本語版、スウェーデンでやっているんだが工場建てれば建てるほど赤字になる。 金があったら建てればいいというものではなく、市場の動向を見てから建てるべきなんでしょうか? AARには製鉄所、製材所、その他にもちらほらと工場を建てていくとあるけど、 製鉄所、セメント工場×2建てた時点でカツカツです。 補助金で−35£って絶対非効率に陥ってますよね。
つ関税 関税が高いと原料費が上がって必然的に赤字になる 代わりに関税収入が増えているはず まあ技術が低いのに需要がないものを立てると本格的に赤字になる気はするけどな
>>699 需要も見るべきだけど、関税も見直したら?
適切に設定しないと、国内需要分も海外に流れたり、
国内不足分が海外から調達できなかったりするよ。
702 :
699 :2011/02/27(日) 19:40:53.76 ID:XBD9w7wY
おお、thx! もう少しがんばってみます。
vic1だけど、マウスホイールの上昇が使えない。 上にクリクリやっても欄が下に行っちゃうんだけど、マウス買い換えるしないのかな
英語版買っちまったよ。CFコノヤロウ。
勉強代だな
>>703 とりあえずVICでの問題なのか他でも起きる現象かぐらいは試してくれよ。
後は掃除でもするとか。
707 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 20:10:59.72 ID:dN8SGcWQ
ただのドライバの問題だと思うけどな 設定見直して駄目だったら再インストかね
709 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 21:14:03.63 ID:A0IdR3kj
まともに遊べるようになるのは1年後ぐらいかな?
英語版は最初からまともに遊べているぞ 俺はインドが英国紳士で溢れるのが嫌だからVRRP入れてるけど 日本語版なら100年経っても(ry
日本語版なら開始100年も経てば英国本土が無人になってます・・・w
steamうpだてくるかな
右手にマウス 左手に辞書 コレで何とかなるよ、英語版
日本語版でも自分で色々直せるだろ 全体的に移民の条件を厳しくすればいい。英語版だって自分で微調整するし同じだよ まあどうしても直せないものはあるけどな。それは仕方ない
つーか諦めて自分で翻訳した方が良いって 慣れてないってのもあるが半日程度でイベント以外は全部翻訳できたぞ
単純にテキストを日本語に書き換えただけだとバグって起動しなくなるんじゃないの? 英語は翻訳できても、プログラム的なことは全然わからん
ソフトウェア開発で、 「2バイト文字を使えるようにすると日本で売れるかもしれない」 というのはデスマーチの元だからやるなって ばっちゃがいってた。
ところでvicRって介入・自由主義だと工場できるの資本家の資産貯まり待ちだから AIの工場建築の所いじってもほとんど意味ないのな オスマントルコとかを強化したい場合、AIじゃなくて資本家POP増やしたりとか初期配置の工場増やしたりしないと駄目? あと中国をGC初期から文明国+AI改造で工場つくるように+機械部品1000でほっといんだけど 5,6個工場作った後はひたすらその工場を拡張+一切工員・事務員へのPOP変換せず、まったく意味なしって状態なんでけど これはAIの改造で回避可能すか?
Vic1は既に陳腐化しました
>>718 トルコ領土のPOPファイル開いてニート(貴族)撲滅させて資本家を1万単位で各ステート
に配置してあげれば工業化するよ。
中国は自分で乗り移って各地に工場建ててあげれば勝手に工業化するはずだしPOP変換もしてたはずだが。
>>720 サンクス
やはりAI強化だけではどうしようもないか・・・
VicRやるならVIP入れた方が良い気が 確か後半になると資本家が鉄道や工場建設しなくなる筈だし
しっかしvic2はAARが増えないなぁ やっぱり日本語版が糞すぎるのがでかいか・・・ 俺も書く気起きないし
一方研究し尽くされたVic1はカオスなAARが執筆されていた。
俺も1.3betaを日本で試しているが、中国が1880年代に文明化して、東アフリカに植民地をもってる
あと兵力のインフレが多少は抑制されてるな。
1.3b試してみたんだけど1年回すうちにクラッシュしちゃうんだけどどうすれば直るの? 全部再インストールしてみてもだめだった
実際には 日本のブローカー「2バイト対応できる?」 海外ディストリビュータ「できます」 海外開発元「えっ!?」 このパターンばっか
つーか、軍事のスライダー20%でもまだ兵士人口ふえてくのなw 15%にしたらようやく増加止まったわ(日本語版)
工員・事務員の移民対策で、ファイル書き換えで対応出来ないか 考えていたけど移民の判定が難しいな どうも 1.移民対象のpop選定(失業率等) 2.移民先選定 みたいで、工場のあるところには移民出来るというのが実現出来ないな 工員・事務員だけでも移動できないのをやってみるか
731 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 03:35:14.76 ID:mWOWLQST
ところで、拡張版が出るかどうかの情報は全然ないのかな?
>>730 やっぱ工員事務員の問題は農民労働者が移民したと同時に
工員事務員に昇格するのが問題だよね
1.3のpoptypestxtをコピってもクラッシュしたんだけど
1.3しか受け付けないコマンドが入ってるんかなぁ
日本語版出ちゃってるから何だけど、 今作って有志和訳PJとかないのかなぁ・・・ 実はパラドゲーではEU2とかCKの和訳PJに大変お世話になったんだよな。
>>731 1.3betaのpoptypesはバグ含み
開いてすぐ見える、group = コマンドの中身すっからかんのヤツを消さないといけない。
あと、mapデータともリンクしてるのでそちらも要更新
今更英語版は買いなおす気起こらんな 買いなおすくらいなら別のゲーム買うし というわけでdead space2買った さらばCF
>>735 なぜにホラー?ジャンルが違いすぎるじゃん
test
>>695 情報サンクス.たぶんそれだな.今やってるロシアを完走させつつ,1.3公式が出るのを待つことにするよ.
>>698 サンクス.さすがにそのへんは全部試してみたんだ.
小火器が市場に出回らないから歩兵が作れず、砲兵なら作れるが砲兵だけだと非正規兵にすら負ける。 仕方が無いので非正規兵と砲兵の混成部隊で行こうと思ったら羊毛が市場に出回らなくて非正規兵が作れない。 そんな1.3日本。
>>739 工場作って備蓄すればいいんじゃね?
2000まで貯めちまえば、二度と小火器で困ることはなくなるだろうて。
もしくは平時に兵士への支給を減らして、備蓄に回すとか。
普通に日本語版向けにJapanese Improvement Modとか作ればいいんじゃね
>>741 海賊版アニメっていってワンピースの画像が出てくるのは想定の範囲内だったけど、
キャプテンハーロックもでてきたのにびっくりした。
海外でも松本零士は有名なんだろうか、それとも記者がオタクなのか。
まあ熱心なファンの訳>>>作品に関心がないプロの訳ってのはよくあるわな。
戸田奈津子なんてSFとかファンタジー担当したときは酷すぎるし。
CFが和訳有志を雇えば解決
>>743 教皇ヨハネ・パウロ二世が
親父ジョン・ポール2とかやりかねんなあ
なんでみんな工員やめて農家とか労働者になってしまうん・・・・ ほら工場沢山あるから働いてよ;;
だって資本家に良いように毟られるだけなんだもん。
2chのニートに働けよというのと同じくらい虚しい響き
国土の大半が反乱軍に制圧されてるアメリカに行きたがる人の心情が理解出来ない またどっかの新聞が地上の楽園とか騙してるのか? 移民、研究ポイント、工場の収支に関しては拡張版なりVIP(出るかどうか知らんけど)で見直して欲しいな
自分で調整するんだ 職があると移動しにくくしてPOPの主義が政府と同じだと国内、 違うと国外か植民地に移動するようにした 植民地では昇進が起こりにくくなってみんな農民のまま、官僚は本土から派遣するんだな 研究は聖職者の補正を半分にして事務員の補正を倍にした・・・・ が全体的に遅くなって大国以外の技術研究速度がかわいそうなことになって悩んでる
ぶっちゃけ日本プレイで人口に100万人ニートがいたら発狂するわ。 いかに深刻な問題かよくわかる
調整しないとまともに遊べないというのがな〜 そこが醍醐味でもあるが・・・
有料版βの真価発揮だな > 調整しないとまともに遊べないというのがな〜 そんな段階では売ってはいけないよね本来なら
みんなそれ分かって買ってるから
それでも国産ゲームより面白いから
さすがに英語版より低いバージョンで出すとは思いませんでした 斜め上
程度問題だよな。 いくら大自然を楽しむキャンプだからって熊と素手で格闘とか聞いてねーぞみたいな。
だからVIC2の出来は今までに比べるとほぼ最良レベルだって CF訳のレベルは最低だけどな
一番の不満は重い事 それ以外の事は現状の面白さだけで納得できるし、期待値も考えればやっぱvic2最高だぜ 早く海外の中毒者はVIPを出すんだ!
久しぶりに来たが、Vic2の箱庭内政はどうなん?
>>762 POPを自分で弄れないから満足度8割減
いじれないほうがいい
でも与党がファシズムか共産主義の時くらいはいじれてもいいかもしれない
確かにファシズムと共産主義の時はPOP削除できたら楽しいかもしんないなw
1.3になってスカンジナビアの建国が難しくなったな。 プロシャが即効でユトラント半島を手に入れるから
>>766 強制収容所を建設してPOPを押し込めるんですね
>>761 1.3betaでマルチコア対応になったのでそれまでと比べてやたら速くなってる。
>>767 スウェーデンでやるのなら開始早々にデンマークを殴って土地を奪えば問題ない。
デンマークの場合はご愁傷様ということで。
日本語マニュアル読みながらプレイしています。 市場活動のコストって何ですか? 正の場合は、動きの数値×品物の値段だと思うのですが 負の場合はどういう意味なんでしょう?
1.3bだと日本プレイで何をどうやっても樺太と千島列島を露助に植民で取られてしまう…。
>>771 千島列島は帝国主義まっしぐらでいけそうなもんだけど
樺太は・・・そのなんだぶん殴るしかないとおもう;;
1.3bだと何年くらいに入植されるの?
WIKI、VIC1Rのオーストリア帝国の項目に 自由主義革命を乗りきったら民主制に移行して移民を防ごう さらに完全な市民権→同化政策に進むと国内の北イタリア、ルーマニアPOPが使えるぞ。 とあります。 完全な市民権はわかりますが同化政策とはなんですか?
>>774 日本語マニュアルの34ページ。
物品と貿易という項目の貿易インターフェースという説明。
市場活動[物品:動き:コスト]とあるけどコストに関する説明がないんです。
ちなみに、日本語マニュアルには、「貿易インターフェースの下部中央には、
【国内市場】における、すべての物品の動向が表示されます。
つまり物品の相対的な需要を見ることができます。」とありますが、
Wikiには、「下段中央には全ての商品の
【世界市場】における活動状況が表示されます。
(すなわち潜在的な商品需要を知ることが出来ます。) (Market Activity)」
とあるんですよね。
どっちが正しいかさえ分かんない。
あと、売れなかった商品ってどうなるんでしょうか?
輸入してる品目じゃないの?
>>775 主要文化の南ドイツ人にさせるということ
主要文化は他の文化に比べ生産性が高い
国力集中使わないで、 工員増やすにはどういう施策にしたらいいんだろ? 低層の税金下げて中層の税金上げるとかしかないのかな?
>>775 ステート化された新大陸の領土に工場建ててイタリアなんかの
工員を送り込むと南ドイツ人に変わる事を言ってる。
反乱ゲーと理解してたけどさ 別に1.3M、450旅団も反乱起こさなくていいじゃないか・・・・ 正規軍の3倍の規模じゃないか
>>779 軍事費を49%以下にする
農民+労働者>工員なら最下層に与えるのは生活必需品まで
色々弄繰り回して日本の初期の各都市に 100万人ぶっこんでヒャッハープレイしてた 後々米国の約4割日本人な国家になってた どんだけアメリカンドリーム^^; 後ほど反乱祭りだったので調べてみたら 反乱起こしているのがほとんど日本人ぽい まさにアメリカンドリーm
>>778 780
なるほど、ありがとうございます。
ちなみに私は反動主義者なんで完全市民権は一回も選んだ事がないんですが、頑張ってみます。
他に同化政策を進めるコツはありますか?
与党をいつでも選べるVIC1では共産党大活躍だったんだがなぁ>完全市民権
そもそも最後まで保守系がのさばる我がプレイ。 政策?何それ?ばかり。 自由、社会主義がいつも伸びない。
>>784 新大陸でオススメの場所はイギリスの西インド諸島。
州の数が多くて生存性高ければ何処でも良いけど。
やるなら国家資本主義でヨーロッパの工場は拡張しないでひたすら新大陸に工場建設。
常に全てのプロビで1POPの工員の失業者が出るようにしてあげるのが効率良い。
保守最高だよな。 それに対して我が自由民主主義フランスでは自由主義を推し進めた結果、 無政府主義と反動主義と急進派が2ヶ月ごとに反乱起こす世紀末になっちまった そして世紀明けには450旅団も・・・・(´;ω;`)ブワッ
オランダでそれやると本国人口が・・・
ところでアナルコ・リベラルとかの増え方ってどこで決まってるか分かる?変えようと思ってるわけじゃなくて,どうやって対策を打ったらいいから考えているんだが.
>>788 大丈夫.序盤に反動を使った以外はずっと保守主義だった我がロシア帝国でも,1890年に無政府主義者の大反乱で政府が転覆した.
本国豊かで植民地持たないベルギーですら運営がままならないぜ・・・ 全プロビに兵士配備して戒厳令してたのがまずいの?
>>790 人口タブからPOP一覧へ。
どのPOPでもいいので、アイコンをクリック。
画面右中〜右下あたりにイデオロギーの円グラフと数値リストがある。
その数値リストの適当なイデオロギーの上にカーソルを置く。
複数の条件と補正数値のリストが出てくる。
それ。
お、俺達はとんでも無い勘違いをしていたようなんだ・・・ 世紀末に大規模な移民が起こり本土は荒廃する。 反乱軍と正規軍とが熾烈に戦いある暴力が支配する世界になる そして荒廃の元凶たる19世紀末における機関銃は20世紀の核に等しい 実は、このゲームは北斗の拳のオマージュだったんだ!
すまんやっつけだった
バラドゲーの中でもこのvicシリーズが一番よく出来てると思う ゲームギミック的に だから一番好きだ
>>796 ああ、俺もそう思う。
だから日本語版の改良modも超早いしな
俺は信じている、再び神が君臨して1.3を元に日本語版をパワーアップしてくれることを!!
SF・・・・
CFだった これは恥ずかしい
反乱起こしまくられる人は社会改革を進めるんだ てか与党選べれる国ならともかくあんまりやったことないけど 民主主義の国ってどうやって改革していくんだ?
与党選べても改革無理だけどな 改革するごとに上院に保守が増えていって最終的に全く改革できなくなって詰む 民主主義は選挙しまくって同主義の国民増やすんだよ 社会主義ができると分裂しまくって改革できなくなるけど まあ俺は急進性が0.5単位で10%ずつ上限70%まで改革に賛成するようにしてあるけど
>>776 コストってのは動いたお金(£)のこと。
(輸出量*物品の単価)-(輸入量*物品の単価)になっているはず。
で、動きっていうのは輸出量と輸入量の合計なので、ちょっとめんどくさい
全物品のコストの合計が+なら貿易黒字出せてるってことだ
例えば、物品単価1 の品物を100輸入して100輸出したら、 動きは200で コストは0になる
VIC2→HOI3のコンバータとかまだないのかな? カオスな世界でHOI3殴りこみたい
そうして出来たものは世界の7割が反乱軍に支配されている世界であった
関税が0なら、POPは国内で産出してる品目も世界市場の価格で買うんだよね?無料とか低価格ではなく。 ということは、自国で賄える原材料の工場を建てても、その原材料が世界市場で不足してないならあまり意味はないよね。
サイバーフロントのサイトにいったら「1.2パッチは現在ローカライズ作業中です」に変わってた 英語版1.3とどっちが早いかなw
ほう、電凸が活きたな
1.2www 1.3bが出たこのタイミングで1.2www 日本語版ユーザ涙目wwwwww
スレの急進性が下がった!
>>811 古いパッチを今現在作業中ってのは逆に上がると思うぞ
動いたか。電話された方乙です
814 :
776 :2011/03/01(火) 21:11:43.40 ID:pAV9IlhO
古いパッチとはいえ何もしないよりはましだろう
1.2は遊べるバージョンだしおkだろ 1.3を待って、さらにそこからローカライズとか永遠に来ないパターンだ
リリース時期の目安がなかったら意味なくね? 何ヶ月かかるのやら。 てか1.2パッチで追加されたテキストなんて多くないような気がするけど。
>>817 そんときゃまた電凸
それでも動かなきゃジャコバンの反乱@品川で。
話ぶった切って悪いけど ファイル見てたらPOPの変換はまず「昇進するかどうか」の判定があったあとに 「何に昇進するか」の判定があるんだな
もう英語版買いなおしたからどうでもいいわ こっちは英語はほとんど駄目だが日本語版という優秀な入門ソフトのおかげで全然問題ない まあ研究開発のところは研究点上昇だけ優先であとはなんとなくで選んでいるが
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチのアップロードは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>818 これを思い出したぞ。
大丈夫・・・最後のパッチでてから半年後にはもう一回出る なにしろパッチ作らないと拡張が入れれないからな
なに1.2が出るのかこれは日本語版買っても大丈夫だな
1.2でもいいからパッチ出てくれたら即買う。 最初バニラ買おうとamazon見たらあまりにもひどくて 止めたけど、やりたかったんだ。 英語はいらん。
そうだね俺も日本語版買おうかな。
>>825 ~826
日本語版わっしょいしても所詮CFだぞw
期待半分にしといたほうがいい・・・
その昔、CFがEU3のパッチ出したのに 本スレの住人に2,3日気付かれないことがあったな
糞サポートは相変わらずだしCFはPCゲーから手を引いてほしいわ
といってもZOOもCFとどっこいどっこいだし
というかCFぐらいしかパッチ出してるローカライズ企業がない。不思議・・・・ パッチ出してるかと思ったら元からマルチ言語ゲームで公式ほぼそのままとかはあるけどな それよりマルチ言語で出してくれとパラドに要望だしてユーザーで日本語化したほうがいい気がする
メディアクエストも滅んだしな あそこもローカライズ結構やってたが
パラドがマルチ言語に対応してくれないのは何故だ 中国とかもローカライズ苦労してるのかな
2バイト文字が恨めしい
他のアジア諸国みたいにローマ字を導入して居ればこんな様には・・・
森有礼「なあ言っただろう」
Unicode対応しても、そんなマイナーな文字使ってる国(日本含む)、 じゃ売れないだろうし、費用を回収できないからな。
対応だけして後はプレーヤーに丸投げでいいじゃん
839 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 01:41:39.73 ID:R7paccCg
みんなー 日本語版VIC2公式サイトをみるんだ 1.2パッチローカライズ中だってさ、やっほい いつになるかわかんないけどねー
いつになるかわからんなら1.3を・・・
苦情が多いから、ローカライズの情報出したんだろうなw これだけでも大分減りそうだし
電話してもつながらないとかヤバいと思うんだ メール対応にしてくれよ
>>843 他のメーカー、他のゲーム(MMO)の話になるが、
自分の要望が通るまで詰問調で日に30通メール送りつける奴とかいたからなあ。
んで自慢げにグループチャットで語るのよ。
そういうの避けたいんじゃね?
さけたいならまともな対応してればそういうことにはならんだろうに
846 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 03:05:05.49 ID:R8KL3vCL
>>844 でもそれぐらいしないと動かないんじゃない。特に最近のCFは。このままEU3のHttTもパッチ出して くれるといいんだが。
洋ゲー日本語版の本体って拡張の予約権だろJK…
新作・新パッチを半年遅れとかでよく我慢できるな。俺は我慢できない。
セメントや機械部品の在庫が1000ずつあるのに 工場の詳細見るとメンテナンスでそれらが不足して赤くなってしまうのはなぜなの?
>>852 それは国の倉庫にしまってあるものだから。
市場に公開するどうかの判断をまだ下してない、ってこと。
スイッチがあるから探せい。
工場で作ったものが国の倉庫へ行って 国の倉庫から余ったものが市場へ流れていくってことでいい? さらにそこから余ったら輸出かな?
>>808 ほう・・・CFやるな。
でもどうせなら1.3でお願いしますてところだなw
>>853 工場に国から買う資金すらないとかじゃない?
国から買っても国内市場で買うのと値段は変わらないし
>>856 さすがに樽戦車は恥ずかしかったんじゃねえの
パッチが出ても、訳は樽のままの可能性はあるだろw
いや、案外バレル→樽だから砲車って訳の可能性も・・・w
手持ちの金が2G越えたあたりに借金に反転して セーブロードしたら借金まみれになったんだが これはオーバーフローなんかな?^^;
インフレーションによる信用崩壊システムだろう、きっと
訳は自力で変更出来てもシステムに関わる部分はね… CFさん頼みますよ(´・ω・`)
CFは翻訳業者の実名出せよ 俺が訴えてやるから
むしろそこは俺が代わりに翻訳するからだろ
たしか昔から支えてたメイン担当がやめて新しく入った担当も止めてバイトにやらせてるんだっけ?
なんでお前らそんなに事情通なん
>>850 そうするとアフリカの原住民国家もかなり増えそうなんで,殖民システムがあまり意味がなくなる気がする.
>>793 亀で申し訳ないが,教えてくれてありがとう.
これがネットで真実か
わろたwこれがゆとりか
まあソースあるものだけ信じるのもあれだけどな。 自分の頭で考えて判断してくれや。 今回は関係者らしき人が漏らした訳でもないから信じるのもあれだが・・・
2chで内部暴露なんてファンタジーを信じてる奴が居るの?夢見すぎ
スレ全然違うが就職スレならとある大手の人事やってたぞ。 まあ確率が凄い低いってのは否定せんが。
きっと、ID:eNgsQul8以外は誰も信じてないだろう
そんなことよりミッドウェイに入植したと思ったらシベリアがおまけでついてきたんだがどういうことよ
諸兄に質問なんですが、vic2で悪い子点はどこで確認できまつか?
Diplomacy開いてShow warsタブに切り替えて、右ペイン中ほどの赤い旗のInfamy
>>880 外交欄のところで普通に見れるよ
自国も相手国も
\CYBERFRONT\Victoria 2\map\region.txt の中の RUS_2621 = { 2621 2622 2660 2662 2664 2623 } を RUS_2621 = { 2621 2622 2660 2662 2664 } に変更して HAW_658 = { 658 } を HAW_658 = { 658 2623 } に書き直せばいんじゃね、一応ハワイに属する事になる バックアップはしっかりとっとけ^^
ありがとうごさいました。取説にもなくて困ってました。
失礼
>>883 は
>>879 へのレスです
他に個人的に修正した部分を上げると
JAP_1655 = { 1655 1656 1657 1658 1659 1654}
↓
JAP_1655 = { 1655 1656 1657 1658 1659 }
に修正(1654を除去)
AST_2528 = { 2528 2529 2530 2531 2524 2525 2537 1531}
↓
AST_2528 = { 2528 2529 2530 2531 2537 1531}
に修正(2524と2525を除去)
ボニン(小笠原諸島)を大阪から切り離して
ウエーク島とマーカス島(南鳥島)をくっつけて
JAP_1654 = { 1654 2524 2525 }
にしている
デフォルトだとポートモレスビー所属ってのがおかしいと思ったんでね
世界の6〜7割を支配した状態で 失業工員の数にカーソルが合わさるだけでフリーズしてしまう… 世界中に失業者があふれかえってるのはわかるんだが というか失業者表示イラネ…
今月中にパッチ出るのかなー そしてそのパッチはここの有志パッチを越えられるのかなー…
新パッチに有志が改良加えるからもうまんたい
今月中はムリじゃね? なんせ半年出さないトコだし・・・ 1.2なんだろし有志以上超えられないとかサボってもムリじゃない?w
いつもなら日本語化すら有志に負けてるわけだけど、EU3:Victoriaなせいか いつもの人もDemo版の日本語化で辞めちゃったしね。EU:ROMEの仲間入 りもそう遠くないんだろ。次はEU:CK2が仲間入り予定
一番直ってほしいところは 工場のないところ(植民地)の工員大量沸き 沸いてもいいけど1みたく移動しろよと あと植民地の本国官僚の育成 いったん現地官僚を絶滅させるとかそういう手段以外で 日本語版の話だけどね
そうこうしてるうちにEU3ではまたベータパッチがリリース。 パラドはこの短期間によく仕事してるな。
とりあえずcommonのpop_typeに 工場あるプロヴァンスは植民地移動なしにした これで少しは改善するだろ
いつもいつもご苦労様です
もう植民地に本国人がなだれ込む仕様が無くならない限りAoD英語版をやることにした AoDCF版なんて誰が買うか!
>>894 お疲れさまです。
選挙の時のポップアップがでない。
選択したときにどういう効果がでるかというやつね。
対応してもらえるとよろしいかと
しないんじゃない?
してほしいな
されるといいね。 ・・・俺は英語版買うけどね。
902 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 21:45:18.27 ID:3jUocFzg
今この状況はまさに腐った豚野郎のCFに宣戦布告くらってる状況だからな
CFはいいのか? こんなことばっかやってるとバッドボーイレートが溜まっていくだけだぞ
でもCFは列強。 俺らはインド諸藩国みたいなもんだし。 俺達が居ないと列強の経済は成り立たないが力関係が違いすぎる。
1.3なんだけど NFで植民を3箇所にセットしたあと、数年間戦争して、和平後に 「さてどこまで進んだかな」って見てみたら、3箇所ともNFはセットされているけど ゲージが表示されてない状態になってた これってバグ?
↓みたいにlocationをcommon\poptypesに追加すれば、植民地に工員がいかなくなる 工場のあるプロヴァンスは、移民になるのが-5.0%という意味なので 農民もいかなくなるが・・・ colonialmigration_chance = { factor = 1 modifier = { factor = 0.5 is_primary_culture = yes } modifier = { factor = -0.5 is_primary_culture = no } modifier = { factor = -5.0 location = { work_available = { worker = craftsmen } } }
907 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 00:20:24.93 ID:PrZI+Rlc
>>905 プロイセンからドイツみたいな変体をしなかった?
もしやったのなら変体後にセーブロードが必要
これは1.2でもあったバグだね
新しいベータ出たよ
SENGOKUは絶対に英語版買って日本語化に参加してやる CFくたばりやがれ
1,3って人口がなかなか増えないな
パラドは神
>>904 なに言ってんだ
CFなんてパラドという列強の衛星国みたいなもんだろ
衛星国からパラド本国に移住すればいいだけなのだ
1.3ってAIがアグレッシブになっててよく宣戦布告される。
1870年代にフランスと戦争の時本土上陸して 動員兵皆殺しにしてから和平したら フランス本土1プロビあたり20k程度しか のこっていなかったでござるの巻 減りすぎじゃね?^^;
動員兵じゃなくて移民で人がいなくなってるんだけどなw
>>916 芋飢饉のアイルランドってレベルじゃねーぞ.
そういや動員兵をごっそり100個師団包囲殲滅するとすると相手の農民や工員も その分ごっそり減ってるんだろか? 見た感じよく分からんかったんだけども・・
あの包囲殲滅が完成する時が非常に快感 包囲の輪が完成してその中に封じ込めた時はニヤリとする でも2って簡単に包囲が決まる気がする 1だとAIがそのへん非常に過敏で包囲されそうだとすぐ撤退してたような気がするんだが 気のせいかしら
>>894 あまり意識せず導入させてもらっていたんですが、
細かい所の和訳とか色々修正してもらっていて驚き
マジ深謝です
921 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 21:41:13.57 ID:aFJIwOD8
VicとVic2、現状どちらが良いのでしょうか。
両方楽しみたいならVicからやれば
>>919 俺が快感を感じるのは日本やスウェーデン、プロイセンでロシア相手に戦争して
相手の山岳や要塞を運よく奪取し、取り返そうとロシアがガシガシ増援送り込んでは溶けてゆくロシア兵を見るときかな
でもこっちもジワジワとはいえ減っていって
いつまでも尽きない向こうの増援に内心ハラハラしながら見守る
>>921 日本語版のレボリューション買って
2は様子見オヌヌメ。
927 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 03:44:06.76 ID:jLkmSo4M
来年の今頃はVIC2はどうなってると思う? 1 十分に完成されている(拡張版も発売されて)。 2 まだまだ未完成。
完成ってどうなったら完成なの?
パラドがパッチを出さなくなったら
それと有志のHotfixが更新されなくなったら。
つまりCF版Vic2は完成系ってことか・・・!
CFさんのパッチは最後のパッチでてから半年〜1年後に多分確実に出るから安心するんだ
EU3IN...
HOI3SFね
vic1ってwin7 64bitではできない?
vic2の1.2は問題なく起動できるんだけども、 1.3betaに上げてみるとランタイムのエラーが出て起動できない。 VC++2005のランタイムはたしかに入っているはずなんだが。 同様の問題に遭ってる人いますか? Windows7/64bitです。
64bit(笑)
64bitでこのスレ検索しろよ 何回目だよ
春厨じゃね?EU2スレでも「スペインで落ちる(ry」が何回も書き込まれてるし
諸兄にお聞きしたいのですが、 イタリア建国しても主要文化が北イタリアのみで気になってしまいます。 南イタリアも文化に加えたいのですが、どこのファイルをいじればいいですか? historyのcountriesだとは思うのですが、反映されませんorz
primary_culture = south_italian←主要文化 culture = north_german←従属文化 なので culture = を弄れば良いと思われ。
>>943 私もそれを試してみたのですが、国が変わった瞬間は同属文化なのですが、
一日たつと、北イタリアに○人同化 とか同族文化が解除されてしまいます。
もうなにがなんだかわからないですze
わかる人でいいので教えてください、お願いします。
>>942 日本語分かる?
何も言い返せなかったカスは黙ってろ。
スルースキル低すぎだろこのスレ住民
>>946 BBR高いのはこうなる運命だろ。
スルースキルって書いてる時点でスルー出来てないし。
とはいえそろそろ次スレだしテンプレに1.3bの話は載せても良いな。
公式版でも同じ問題起きそうだし。
>>945 何を言ってるんだ。利点を何も具体的に示せなかったのはお前じゃないか
>>948 ネタで64bit(笑)とかやってるなら噛み付かないけどさ。
辛口でもまともにレスした人を情弱呼ばわりしたり、
そもそも1.3bの問題は特定のVBインストールで解決してるし手軽な対策ならUAC切るとかもある。
このゲームをするに当たっては64bitで問題はないし、
過去レスでメリットなら幾つもあげてる。
まだ持論を押し通すならせめて自分の32bit環境晒してベンチの一つぐらいは載せてよ。
とりあえずID:NFAWwDbBとID:h/BVKu54は別の場所で語り合ってくれorz
>>936 サンクス
動作報告スレでは不可って書いてたから気になってたありがとん
>>951 それ何処のスレ?
本スレでは見た覚えないんだが。
因みに自分もwin7の64だけど大丈夫だよ。
>>949 根拠は結局示せないのね。
64ビットと32ビットは変わらないという結論は導けるけど
64ビットは32ビットより良いという結論は導けない。データが全く示されてない。
今、俺は問いたい。 1次ソースも持たず自分で検証もせず、 「メーカーが良いと言っているんだから良いんだろう」「高い金出して買ったんだからきっと効果あるはず」「数字が大きいから良いはず」 などと信じ込んでいる人のことを、情弱と言わずして何というだろうのか。 情弱でないなら、愚か者だろう。
はいはい、俺らが愚か者で 君が情強なのはわかったから別のスレ行ってくれ。 ここはそういう話題するとこじゃないから。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' 。 "ミ;;;;:} |} 、_,,..- ,'-,,,..、 |;;;:| |} ,-・‐, ‐・=, i;;;;| とりあえず関係のない話をする同志ようもねー同志は | ー' | ` - ト'{ シベリア送りだからよろしく .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | `=-'" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ '"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
958 :
名無しさんの野望 :2011/03/05(土) 20:49:21.59 ID:NmfQI6DE
きっと食事によくないものでも混じってたんだよ
Hoiスレで新作AA出てたもんな。 ってVicならお嬢様とか鉄血、三世辺りの役じゃねーのこういうの?
ヴィクトリアはヴィクトリアでもこの人のAAしか無かったw _ イ .,ィ _ ,, ,, _ _ -→~`ヽ( {r'./,-~ `ー_ ‐=ニ ~  ̄`'ー 、~ , r ' ~ ヽ ヽ 、 ,r ' / ヽ `ヽ,`'‐ 、 _-'_-ア / // ./ l l ヽ, ̄ / / / // / / / l } .l ヽヽヽ, / / / / /≠=ナメ、 {:{| .} l .l iヽヽ, r r' | | /''゙゙゙゙゙゙゙゙'ヽ, `ト|. ,ノハ. | l l ト、ヽ、 l | _ l ./ . | ./ヾ《::Q::〉 ! l| ./ノ=.i ト }i |ハ l `ー { /| /ム.| { /|./ 〃=- ‐ ' | ./r'⌒`、l | .} l l リ l| .{ { { |. | r' /イ .{!:Q::) }}.l ! l| } _| ||↑| l | ヽ、`''‐=' l / ハ .l ‐=ニ l ハ.ゝ ! | .:::/ l.レ ./ }/ / ヽ{ `ー+ヽ、{ `ー--、__, {/.}/ ' /フ | ヽ ~ ノ ' / ,,-''~ | `、 , ' /,,-'' /,イ | ` 、 , ' \ ~ / / // | ` ‐ _ , \ // / ,イ_ | ____ -イ \ / // 〉 ̄ ̄ ̄||〇  ̄ ̄》 |\ .|| ' 〈.ニニニニ || ー ||\| \| 〉 ||〇 || 〃 ||
何でいつも32bitと64bitの話になると まるで親の敵のように熱くなる奴がわいてくるんだ… なんかゲハ戦争みたいな、くだらなさを感じるんだが、
>>962 疑問に思うならこのスレ内での話だから大体の流れ追ってみて。
特に気にせず普通に64bit使ってる人が多くなってるしそれで問題ないんだけどね。
レス乞食っぽいから直接はもう相手しない事にするけど。
自分の持っている奴が最強とでも思い込みたいんだろう 両方所持していれば、どうでもいい話なんだがな
,. -‐-‐ "´゙ヽ、 ノ; ; *; ; ; ; ; ; ;.゙`ヽ、 . ri!; ; ; ; ; ; ; ; ; ;*; ; ; ; ヽ { ; ; ; ; ; ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; *ヽ {; ; ;.,,..ノ,' ,,,、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ヽ { `ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.} ',{、__ _ ヽ; ; ; ; ; ; ; *`} }. "忝` }; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ | ,' (::::) ); ; ; ; ; ;} 話は聞かせてもらったわ。 ', ヽ-゙ ノ‐'; ; ; ;*; ;', シベリア旅行するから100万£貰ったわよ ', `== ノ ,'; ; ; ; ; ; ; ; ;.', ヽ , '´ }; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;} `T ̄ 。 。-‐',; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ / 。 ゚ ー=', ; ; *; ; ; ; ;} /。 ゚ ヽ; ; ; ; ; ; ; ;{ {;;)゚,. "´ ', ; ; ; ; ; ; ; ', / ', ; ; ; ; ; ; ; ;', / ' , ',; ; ; ; ; ; ; ; ヽ / ', ゙}; ; ; ; ; ; ; ;.ノ r〈,,. rrrハハハハュュ、 ; ', ; ; ; ; ; ; ;.{ ,..(".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙゙゙ーハハュュ、. ', ; ; ; ; ; ; ;} 使うとしたらこんな感じ?ネタが浮かばん・・・
>>969 むしろ「アキレイオン建てるから100万£〜」のほうがしっくりくるかもw
ホーチミンいけめんやなぁ
イランのおっさん、顔が変わっていないやんw
スターリンって若いときはこんなイケメンだったんだ。 キアヌ・リーブスみたいじゃん。
※写真には理想化加工が施されています
幕末から明治の写真も修整だらけだけどな
まあwikiの天然痘の項目曰く ジュガシヴィリのおっちゃんは天然痘にかかってひどい痘痕があったそうだからな だからきれいな写真はすべて影武者なんだとか
左下のお方も関係はしてるよ。 確か第一次大戦でバイエルン王国軍の伝令やってたはずです。
誤爆した
>>980 左下じゃなく右下でした。
スターリンのおっさんのしたです。
もまえら、64bitがどうとかじゃく次スレをだな・・・
荒らしてんのは64bit にビビってわざわざ32bitを買った馬鹿共だろw
64ビット使うなと言ってるんじゃなくて 64ビットは定量的な差は未確認であることを自覚して使う分にはいいと思うよ それを、64ビット至上主義的に噛み付くからややこしいことになる。
物理的にも4GBだと限界やがなー
ちなみにメモリのことな
うちには32bitしかないから確認できないけど、 Vic2って64bit環境でも2GBまでしかメモリ使えないよな? それだけ確認できれば、この話って終わると思うんだ。
VICのスレなんだからベンチして白黒つけろって。
OS全般の話するなら余所。
戦艦と空母どっちが強い論みたいな話で過渡期だからね。
マルチコアに1.3から対応したりもしてるし拡張が出る頃にははっきり勝負付きそうだが。
>>987 32bitアプリだから単独で扱えるのはその通り。
ただし速度云々とは別の話だしOS他もメモリ使うしデフォの7の仕様だと
キャッシュ溜め込むから起動に関してはメモリ少ないともっさりになる。
なんギガ使えようが32ビット推しが噛み付かなきゃいいだけの話 こんなくだらん話はできるかできないかだけで十分
MODが盛んな他ゲーなら64を薦められるお前らときたらw
>>988 起動が速くなるかもしれないって程度で、ゲーム後半の重さを解決する効果はないってことだろ?
余計なソフトを起動していないかぎり、OS他が使用するメモリ量なんて1Gくらいなんだし。
メモリ増設4G→8Gしたので改めてベンチ SP1適応、Catalyst更新とかあるのでメモリだけの違いでは無いと断りは入れておく。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版(英語)V1.2 ベンチマーク 【ビデオ設定】 1920*1200 フルスクリーン 【OS等】 Win7 64bit Ultimate SP1(E) avast(AV) comodo(FW) 【CPU】 AthlonU240e (2.8G*2) 【メモリ】 8.00GB 【グラボ】 HD5450 512MB 【4ヶ月速度】 57:6秒 【その他】SSDにインストール 【CPU使用率】 計測せず −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 前と比べると-10秒ぐらい。何がどの程度寄与したかは知らん。
同環境でウィンドウモードの場合 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ★VIC2製品版(英語)V1.2 ベンチマーク 【ビデオ設定】 1024*768 ウィンドウモード 【OS等】 Win7 64bit Ultimate SP1(E) avast(AV) comodo(FW) 【CPU】 AthlonU240e (2.8G*2) 【メモリ】 8.00GB 【グラボ】 HD5450 512MB 【4ヶ月速度】 45.7秒 【その他】SSDにインストール 【CPU使用率】 計測せず −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ウィンドウモードと解像度下げるとやはり圧倒的に速くなるね。
他ゲーならMOD使えば2G超えるぞ
>>991 とりあえずベンチやって。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★VIC2デモ版(英語) ベンチマーク
【ビデオ設定】 マルチサンプルレベル、リフレッシュレート などはデフォルト (解像度、フルスクリーンかウィンドウモードなのかなど記入)
【OS等】 OS、常駐ソフトなど。(例:windous XP home SP3 32bit日本語版
【CPU】 CPU速度。型式とクロック
【メモリ】 メモリ容量。OS認識値で。
【グラボ】 型式
【ストレージ】HDDかSSDかなど(インストール場所)
【4ヶ月速度】 終了までの時間。秒単位で。(5月1日まで)
【CPU使用率】 任意。タスクマネージャーかなんかの読みを。
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いけねっ↓抜けてた。 ・VIC2デモ版(英語) 開始から4ヶ月の時間測定 製品版(英語)、製品版(日本語)で動作検証した場合はその結果も記入 ・国家はイギリス(負荷が高いと見られる) ・設定は最高速で
次スレ建ててくる。
乙 もうデモ版はいいんじゃないか?
>>997 ああごめん、規制か何かかと思ってテンプレ貼っちゃった
自重する
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。