1 :
1 :
2011/02/12(土) 23:24:22 ID:WyFFwAtb
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 23:25:24 ID:WyFFwAtb
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 23:26:27 ID:WyFFwAtb
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 23:27:55 ID:WyFFwAtb
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 23:29:57 ID:WyFFwAtb
以上テンプレ。 スレッド更新関係はできるだけ追いかけたけど、 何か問題があるリンクがあればご報告願います。
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 01:22:30 ID:OwIn1BiQ
乙
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 02:00:50 ID:U9M8ETxz
おつ
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 21:41:29 ID:aAnnQ4t1
SC2購入を検討している俺に AOE3に比べてSC2が優っている点、劣っている点を教えてほしいんだが・・・ダメか?
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 21:43:47 ID:kPWUyI/Q
トライアルやれば
優劣ではない、好みの差だと思うけど。 AoEはポーカー系で自分の手を育てて一気に見せ合って決着。 SC2はブラックジャックというか小競り合いが繰り返されて あるとき不意に一瞬で変化して決着。
StarCraft2をパッケージで買おうと思っているのですが wikiにあるGAME ROCKで買って大丈夫でしょうか?
問題のある悪質店ならwikiから消されてるはず。 でもそういうのは誰にも保証できない。 扱ってるのは米鯖のはずだけど、不安なら確認を。 他鯖でも今は米鯖へ変更可能らしい。 個人的には、DLで買ったほうが安いし早いし、いいと思うけどね。
>>11 クレカもってるならパッケージを買うメリットはほとんどない。
DL販売なら確かだし一番安いからね。
Tでサプライデポット封鎖しないメリットってあるのか? リプレイみたらしてないプロが結構いて驚いたんだが。
なんか開放感あるし社交的な人って印象が得られる
16 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 12:02:45 ID:zNzeMngv
SCV効率が良い
17 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 12:09:28 ID:zNzeMngv
何故、ナゾメンが謝罪しなきゃいけないの? 大会に、出れるんだからいけないの?
あの国の連中なんだろ
>>14 逆にサプライデポット封鎖する必要があるのは、最序盤のハラス対策、序盤のlingの進入を防ぐためぐらいじゃない?
最序盤marineを作らず内政ガン重視ならともかく、拡張合戦になったらどのみちチョークから降りてのexpo取りに行って、最低限の守備兵力いるし
安価なmarineは普通作るからそもそもデポ封鎖そのものが、そこまで重要視されてない。
対Zだってbaneでたらデポ封鎖なんて突破できる穴はココですよ〜って言ってるようなものだし上手いTならそれほど過信してない
Delta Quadrant、Shakuras Plateau、Scrap Stationみたいな baseとexpoの両方を守れるチョークポイントや狭い合流地点あるなら封鎖もワンチャン活躍するかもね
21 :
468 :2011/02/14(月) 20:34:58 ID:4R2ch24A
1/29 twitter上でのmatsujunとbreekのE-sports日本選手権のマップルールに関する発言まとめ
【breekの発言】
http://twitter.com/#!/breek_/status/31195403349131265 なんでStep入れちゃったの?最悪さん?ねえなんで?なんで?
まあStep以外はZ不利になりそうなマップないけどさ
これで日本選手権だもんね・・・・・・・・・
@matsujunn いつか言われるなとは思ってました。僕は言いたいことを言うのがツイッターだと思ってるんで今後やめることはないと思いますし見たくなければ
リムーブすれば良いと思います。僕がこれだけ文句言ってもまだ参加してるのはまだ改善されるだろうっていう希望を持ってるからです。
発言が行き過ぎていたのは認めます。運営の皆さんすいませんでした。
でもたぶん僕のツイッターは変わらないんで見たくなければリムーブなりしてください 精神的にもアレな人だと思ってもらってかまいません
@matsujunn 僕はツイッターは言いたいことを何でも言っていいツールだと思ってます。受信側はそれを拒否することだってできます。小学生みたいだというのも自由だと思います。
@matsujunn それだけのやる気があってもマップやルールのおかしい部分が直接プレイヤーに指摘されないと修正できないんですか?
GSL一時間前だしこんなことやってるけど配信開始
@matsujunn 僕自身はプロでもないんで応援を求めてもいないし必要ともしてません。言いたいことを言うのは変わらないし変えようともしないと思います。
@matsujunn いやいや思ったこと言うのは自由ですよ。当然僕にも非はありました。申し訳ありませんでした。
@matsujunn ありがとうございます!がんばります。
22 :
468 :2011/02/14(月) 20:36:11 ID:4R2ch24A
【matsujunの発言 1/2】
http://twitter.com/#!/matsujunn/status/31203601560895488 出る、出ないの選択肢はbreekさんにある。運営だけを一方的に誹謗中傷して、大会の権威を落としてどうするの?自分の言動で今後の大会開催が一つ減るかもしれない、って考えた事ある?嫌なら出なければいい。
ゲームの対戦相手が人間なら、大会運営する人も人間。ちゃんと相手の立場に立って行動するのが、常識であり、マナーです。
@fhctpr そのうち止むと思ったけど、非常識すぎる。
@innerc0re その話と、延々と誹謗中傷を垂れ流して良いかは別。相手が不足してるからってその人が非常識な言動をとって良い、という事にならない。
@CyACrururu いえいえ。運営の立場では絶対に言えない事なので。今回は自分が運営してないから言えるだけです。大会運営がなくなるのは、参加するプレイヤーにも原因がある場合が多い事は事実ですから。
@MasyuA 相応の事をしているからです。自分が全国発信で取っている言動に、全国発信で反論があるのは仕方がないでしょう。
@breek_ また小学生みたいな事を。言いたい事を何でも言っていい場所なんてありません。
eスポーツに裏方として関わっているほとんどの人は、本当に心からプレイヤーを応援してます。そんな人たちの気持ちを無視する言動は、その応援する気持ちを失わさせます。
せっかく得られている協力を失うという意味でも他のプレイヤーに迷惑が掛かります。お互い誠意を持ちましょう。
23 :
468 :2011/02/14(月) 20:37:03 ID:4R2ch24A
【matsujunの発言 2/2】 @innerc0re してますよ。そこを非難されるのは仕方がない。ただ、僕は公開で誹謗する事だけを指摘しているわけではないです。 @breek_ 他人に迷惑をかけなければ問題無いですよ。何を言っても。言っている内容が悪いとも言っていません。ただ、breekさんには周囲に応援されるプレイヤーに なって欲しいです。この意味は分かりますよね? @breek_ 運営に非があることは正しいです。うーん、Twitterじゃ意図が伝わらないかなぁ。スポンサーや大会主催団体がいなければ、eスポーツ興行自体が成り立たな いんです。それを減らすような言動をプレイヤーに取って欲しく無い。 @breek_ プロになってから言動を正すのではなく、言動も実力もふさわしいからこそプロになれるんだと思います。その枠組みが無い日本で言っても仕方が無いけど… @holon531 Twitterで伝えるのは難しいですね。どこか別の場所で、機会があれば話したいです。僕もbreekさんを応援しているのでTwitしました。まあ応援は要らない、 と言われてしまいましたが… @holon531 @breek_ すみません、IRCでCyAC運営へ問題点を伝えたことは知りませんでした。そして立場が近い運営へ肩入れし過ぎた、とは思います。自分も近いこと を言われ続けていたので…何度SJCを放棄しようかと思った事かw しばし自粛します。すみませんでした。
twitterでやれ
マジ気持ち悪いw
けしからんもっとやれ
他人のやることにケチつけて文句だけは一人前の奴は何処にでもいるからな 満足している人はあまり声を上げないから相対的にそういう奴が目立っちゃうんだろうけど ウダウダ言う奴なんかほっといて、各大会の運営人頑張ってくれ つまり何が言いたいかというと晒しでやれ
28 :
8 :2011/02/14(月) 21:22:58 ID:MjW9oi6R
>>9 >>10 ありがとう。参考になった。
デモやってみてマシン的には快適に動きそうだからDL版買ったよ。
もういいよ breekはただのコミュ障のガキだしmatujunも大人げなさすぎるし お互い分かりえないんだから分かり合おうとするなよと
CampaignのALL IN難しいなぁ…。 最近SC仙人いないけど、お元気かしら? 俺も大会とか出たいんだけど、そういう情報どこにありますか
仙人さんは1onに疲れてたみたいで 最近は気楽にできるチーム戦ばっかりだって言ってたね これってゲームクリアになる傾向だからもうやってないかも・・・
CS仙人に戻ったんじゃね? CS仙人自体見ないけど・・・
悟りを開いたんだよきっと
キャンペーンやっと終わったぜ。つかケリガンいらないんでタイカスください
タイカスの一途な思いを踏みにじるレイナーは死すべき
前作ほとんど覚えてねーから確かじゃないけど あんなケリガン助けないと!みたいな流れだったっけ
37 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 09:27:44 ID:ToOX6Ys0
大会って配信していいの? 配信していいなら参加したい
>>37 ありがと〜う!多分参加出来るし明日にでもエントリーしてみるぜ!
マスターにすらなれてないけど大丈夫かしら。
ルール呼んだがやらないほうが無難のようだ
全く話題変わるんだけど、SCにしろWCにしろWoWにしろ、映画化とかないんかね〜。 ストUやらFF(笑)は確か映画化したと思うんだけど。 ALL IN前のバンシー爆撃シーンとかレイナーが敬礼する所とかかっこよすぎて感動して涙出た。 映画化したら日本人プレイヤーも一気に増えそう。 というかイロイロと魅せ方が上手くて泣いた。泣いた奴いる?
初代StarCraftのとき、まさにスタクラの実写だと雑誌で騒がれていた映画があった その名はスターシップトゥルーパーズ
wcの映画は確か作ってるはず wc3なのかwowなのかは知らんが
うわーん!って泣くわけじゃなくて、感極まって『おぉ…ホロリ』みたいな感じ。
何て言うか『かっこよすぎ』たりしたらなる。DragonForceとかRhapsody、StratoVarius聞いても泣ける。
話がズレたけど、発売前のキャラ紹介ムービーとか完成度高すぎて泣いた。Nuke撃ってGGのやつね。
>>43 作るなら徹頭徹尾Blizzardスタッフで創って欲しいわぁ。
厨房の名に恥じないやん 流石
ほせぇめぇっつぁ
厨2(笑)
49 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 15:28:00 ID:sHptlVJR
MacでClientのDownloaderを落としたんだが、起動しない。 何か原因あるのかな?そもそもMBAじゃまともに動かないのだろうか。
chubowってdiablo2の詐欺クランの奴か SC2やってたとは知らんかった
男らしく匿名で他人を叩くChubow
相手するだけ無駄だよ
379 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2009/07/04(土) 00:14:02 ID:nzFOvFpKO(4)
sitaなんか御徒町とここちんぽ筆頭に痛い奴ばっかじゃん身内でしか行動出来ない根暗
pugだとwipeの原因だわ無言だわ抜けるわ良い記憶ないわ〜そのくせちゃっかりneedしちゃうとか
以来sitaと一緒になったらRLに蹴るようにwhisするか無理なら自分が抜けてる
398 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 15:09:25 ID:nzFOvFpKO(4)
>>390 ボクはアタマ腐ってないよ!ピギー性根が腐ってんだ。
399 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2009/07/04(土) 15:22:17 ID:iFz9Xqu70
ID変え忘れワロタ
403 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 16:15:42 ID:nzFOvFpKO(4)
たまにIDが重複する事がよくあるらしい
413 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 21:07:54 ID:nzFOvFpKO(4)
複数IDは使ってないので1日待たないといけない、0時に書いたの忘れてた。
次からは気を付けるっす
ゼルナーガObsでAllinして負けてしまった 恥ずかしくて思わずサレンダーしちゃったぜ・・ あれって降参するときはどうすればいいんだ? Obs自体はオブザーバーとして続けたかったんだけど
>>49 imac最新なら普通に最安のでmac版動いてる
重いだけでMBAだけ動かないとかないと思うんだけど
54 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 16:44:23 ID:sHptlVJR
>>53 StarCraft_2_NA_en-US.zip落として解凍し、
Downloader起動したら、ダウンロード&インストール行われるんだよね。
謎だ。
ダウンロードとインストールしないと起動しないと思うの
56 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 16:50:56 ID:sHptlVJR
LSOpenURLsWithRole() failed for the application /Applications/Downloader.app with error -10810. Downloarderが起動できないんですよね。 Terminalから open -a Downloarderしてみたら↑のエラーでたので ちょっと色々調べてみます。ありがとう
インストールまでが終わってたら ダウンローダーじゃなくてアプリのほうを起動 どこにあるかわからなかったらたぶんダウンロードフォルダの中のどっか
>>22 言いたいこと何でも言える場所があったほうがいいと思ってたけど、matsujunさんは違うのか。
61 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 19:02:07 ID:6ajsUlRS
FFのようなフルCGで作ると制作費が掛かりすぎて、無理。 100億赤字
それでも・・・それでも鰤ならやってくれる! -結果- 日本では放映されませんでした
>>60 意見を言うなって話じゃなくて暴言吐くなって話なんだが
最悪って隠語で揶揄したり糞運営って馬鹿にした態度取り続けてるから怒られただけ
スクエニに出来て世界のBlizzardが出来ないハズがないじゃないか…!
>>22 breekはスタクラ界隈では有名人だからだろ
matsujun的には俺が萎えて大会運営しなくなったら困るよね?だったら黙ってろぐらいのスタンスかなと
breekが引退するまで叩くのを辞めないくらいの向きが多いのでは
あれ?バトルネットメンテ中?
>>63 matsujunだって小学生みたいとか中傷してるけど
nazomen「糞ランダム/俺の言ってること理解できないとか頭悪いなぁ /ガチでランダムやるとかギャグ、極めたとしても雑魚/breekのほうがサイアック! /晒しで俺の論理破綻してるとか言ってるやつまじで頭悪いな /嫌なら見るな!嫌なら見るな!」
>>67 それは事実だろ
マジで消防の言動だもんbreek
じゃcyacのマップが最悪なのも事実だろ
matsujunとbreekの二人はもう解決したのになんで第三者がいまだにもめてるんだよwww
お前ら小学生とか言ってるけど、 実際の高校生なんてあんなもんだって。中二過ぎても中ニ病なのも恥ずかしいって感覚あるのが不自然。 男なんて20後半まで中二病だ。もっと現実見ろよ。 breekなんて年齢相応なんだから、必要以上に高校生に求めすぎ。 相手をやたら若い設定にして叩きたがる奴って、どんだけ若さにコンプレックスあるんだ
リーノックきゅん16さい!
kurOa配信見てるとランダムでも普通に強いよね
試合始ったらすぐに自分の種族を相手に伝える事で 「お前の種族が分からなかったから負けた」 とは言わせないようにしてるらしい、徹底してるw でも昨日は調子悪かったみたいだよ ラダーで日本人と当たり始めてショックだったみたい nazomenと当たった時は勝ってたけど
あれ・・メンテっすかスタクラ ログインできねーっす 何時までなんだろ 日本時間だとわかんねw
>>75 何それカッコイイ…!厨2な俺でも惚れるわ…。
>>76 WoWと一緒なら4時ダカ7時の寝た方が良い時間に再開だった気がする。
うぉログインしたらアップデート来た
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0 General ・Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels. ・Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the "/w" command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game. ・Added Battle.net option to auto-join previous private channels. ・Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display. ・A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players. ・Customizable Hotkey Support has been added. ・Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario. ・An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.
ログインできたよ。マルチプレイ検索しても誰もいないけどorz
82 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 21:36:19 ID:6ajsUlRS
ナゾメンは確かに論理破綻してる訳ではないな。 まあ、ランダマーが大会でるのも楽しむだ。
終わった事をこんなとこでうだうだ言ってる奴の神経の方を疑うわ
新パッチはバランス変更とかないよ確か ちょっとした修正程度だった気がする
ゲームの側で用意されてるもんをピザ理論で勝手に制限するなよ はい論破()笑い
>>72 高校生がいかにも高校生な言動をして大人に注意されたってだけの話
コンプレックスとかそういう話ではないと思う
特定プレイヤーの言動についての話はここでしないでくださいお願いします
>>86 んじゃ「高校生だな」でいいじゃん
「小学生だな」って言ってる奴は世間知らずアーンドコンプレックスだろって話。
>>88 高校生にありがちな「小学生のような言動をしてる」ってことを言ってるんだけど意味わかってる?
高校生に馬鹿が多いことは事実だけど、それが当然ではないし全員がそうではないし良い事でもないってことだから「高校生だな」なんて言う人は普通いないよ
年齢にコンプレックスを一番感じてるのは君じゃないか?
いいからここでやんなよ 幼稚園児はどっかいけ
>>89 んじゃ「高校生だな」でいいじゃん
「小学生だな」って言ってる奴は世間知らずアーンドコンプレックスだろって話。
>>51 みたいなこと言ってる奴が
>>90 の発言してると
「ヤダヤダ!ボクは良いけど他の人がそういうことするのはヤダァ!」
って幼稚園児がダダこねてるみたいだなぁw
はぁ? 2chのネタを2chでやって何が悪いんだ?本人いるし。 ほんと頭わりーなおまえ
俺が感想を言っただけなのに自己弁護アーンド人格批判とかやることなすこと幼稚園児みたいでカワイイなお前w
ガキの相手をした俺が間違いだった
え? お前まったく文章を理解出来ないんだな。 ああ、いつものキチガイか。よかったな頑張れや
ヒント:馬鹿は自己弁護と人格批判が大好き
単発乙w
インストールランチャーの初期化方法わかるやついる? インスコしなおしたときに間違ってインストール用ファイル置き場をデスクトップに作っちゃった んで即効中止して落としかけのファイル消してもう一回ランチャ起動するとまた勝手に デスクトップにファイル落としやがる再起動とかやったけどダメや
またキチガイ沸いてんのか
他人を攻撃すること大好きなキチガイはいつもこのスレに常駐してるから仕方ねーよ 諦めろ
>>83 ちゃんとnazomenが日本のランダマーに謝罪して反省すればそれでいいんだけどね
反省せずに終わったことにして何事もなかったかのように振る舞ってるから叩いてるんだよ
ローカルルールを見なさい ネWatchでやれ
IDすぐ真っ赤にする基地外とnazomen大好きさんはホント分かりやすいな
ID:vkudwpyG
107 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 00:11:07 ID:RJoFg3LC
ナゾメンに大会のルールを決めるほどの影響力なんて、無いだろうに。仮にあったとしても、ルールは主催者が決めるんだ。 もし、ランダマーに損気があったとするなら、謝るべきは主催者じゃねーの? でも主催者が反省し、皆の意見を取り入れ、参加出来ることになったんだから、喜ぶべきこと。許してやれよ。 ナゾメンはランダマーは卑怯た゛と、言ってるに過ぎない。それは、Timbaと同じだろうに。
ID:vkudwpyG
折角ダイアになったのに初戦が建物浮かして逃げ回って僻地にデポ建ててのクソカスかよ こんなヤツブロンズ以来だ
お前どこのブロンズだよlolってチャットしてやれ
やたああああああああああああミソ3ブルータル抜けたああああああああああああ ケリガンまであと8ミソフヒヒ
おはようございます
>>109 キミはまだ本当のダイヤの味を知らない…。
>>111 俺様はALL INでクリアだフヒヒ
大会運営機関がヲチの対象になりやすいtwitterとかやってんのもどうかと思うね 良くも悪くも草野球というか もっと事をでかくしていきたいなら超然とするべき 意見の受付なんてメールでいいんだよメールで
時代の流れについていけない奴が
>>113 みたいなこと言っちゃうんだよな
>>113 のレスからよくそこまで妄想できるな
運営なんてのは縁の下でやるもんで
私的なコミュニケーションを公開するなんて事はいらんのだよ
クソガキに怒って説教とか論外
頭の固い情弱の発言まんまでクソワロタ
独りよがりな妄想でクソワラえれるってのは 他人から見ると結構な気持ち悪さだと思うぞ スポンサーがついてまっというなビジネスになるような権威ある大会にしたいのなら 匿名の人間に構って醜態晒すような真似は損でしかないと言ってるんだがね
自己紹介乙
単純に意見を収集したいならメールよりtwitterで募集してBotにでも 記録・自動仕分けさせたほうが効率良いだろうな。
ビジネスにすることが目的じゃないだろ 仕事じゃないんだから それにtwitterやってる企業なんて今いくらでもあるだろ
>>113 や
>>115 みたいなこと平気で言っちゃう情弱に何言っても無駄だろ
まず処理する能力が足りてないんだから
あいかわらず鰤のRTSのスレの基地外率は半端じゃねぇみたいだな…
今日のNGIDっと
ちょっと寝てたらスレが二体のザーグに汚染されてた
もっとcreep撒くべき
俺は敷く派
RTSとFPSのスレは選民思想持ってる奴が居たり意味の判らない荒れ方したりMMOスレに良く似ている
そもそも日本人って民族が、 自分達ガラパゴス民族は特別なんだ特異なんだって選民思想を根本に持ってるから仕方ない。 別にネトゲスレに限った話じゃないだろう、漫画系板やゲハ板でも見てりゃすぐ分かる
今日もまたクリープを拡張する作業がはじまるお…( ´;ω;`) ところでリプレイムービーとか見てたら眠くなるのは俺だけ?
リプレイはただ眺めてるだけじゃなく自分で視点グリグリ動かしたり左上に表示するのころころ変えたりしてるから忙しくて眠くならない 対戦動画の特にTvTは見てるとまじで眠くなるw眠れない夜はTvTの動画見るのおすすめ
>>130 海外のコメンタリー良くみてるけど、最近TvTの動画上げられてるのみた事ないわ。
人気無いだろうね。やってても面白く無いし•••••。
そんなことよりオーバーロードから降ろされたときのハイドラ可愛すぎないか?なんていうかこう…お餅っていうか…
うんk(ry
キャンペーンのムービー見てるとハイドラの打たれ弱さがよく再現されてるなぁと感心する
確かに ケリガンのライフル一発で顔が砕けるハイドラさん見て、んなこたねーだろォとか思ってたら ZvT時に敵がMM+ghost多め構成で攻めてきてムービーより速くハイドラが溶ける溶ける
あー、なんでこないだSC2をプレイしてる人が世界で1万人くらいしかいないみたいなこと言ってた人がいたのか分かった SC2の日本語化について調べてたら、gamesが人数表記になってる画像があった でも今更直すのはめんどいだろうな・・・ちょっとしたことだし
オンライン2ヶ月遊び続けて今日初めてキャンペーンやったんだけど・・ 見たことないユニットがすげーあるなw これってオンラインで使えるようになるのはいつなんだろ・・
一生ならないよ、あれはストーリーモード専用だったり2でいなくなった1のユニット出したりとかだから メディバックがいる現状でメディックも出されても困るだろw いや俺はそうなったらメディバック使わずメディック使うけどさ
Tがimba過ぎて辛い
PvZで7RR返したあとどうすればいいの
溜めていたヴォイドレイを敵本陣にアタック移動して漫画でも読んでろ
チャットハラスするとか
ちょっと前の鰤の今年の予定の記事かなんかで 2011年は新作が出ないみたいなのがあったけど それってSC2のザーグ拡張も今年はでないってこと? 最初1年ごとのペースって言ってなかった? そろそろ追加ユニット欲しいと思ってる所なんだけどな。
鰤の予定なんて、鰤の中の人ですら分からないんじゃないか
ふぁっく わっとあへぇる? ふぁっきんびっちぃ
>>143 あれ2011年は何も出ないで2012年に2本出るって話だったけどそれは誤訳って言ってる人がいて
その人が言うには2011年に出なかったら2012年に出すって書いてあったらしいよ
俺は原文見てないから本当か知らんけど
その前に出たリーク情報でも2011年末にSC2拡張とDia3ってなってたし2011年末〜2012年頭が本命だと思うけどね
Heart of swarmは2012年の4月以降て鰤が声明出してたよな?
148 :
146 :2011/02/16(水) 20:45:55 ID:1zTjUCGH
>>146 で書いた情報どこで見たっけな?と思ってdiablo3スレ見たらあったわ
201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 11:02:26 ID:oc+3JfJl [1/2]
2011年度にBlizzardの新作は出ない見込み―収益見込みに織り込まず
http://www.1up.com/news/two-blizzard-games-coming-12 202 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/02/10(木) 13:57:30 ID:gPeobEga
>> 201
Blizzard will release two games in 2012 if nothing is released in 2011.
とありますが?
216 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22:06:13 ID:EgNOfG2b [1/2]
>>202 その英文では「2011にリリースできなければ2012年に」と書いてある
つまりは今年中に出るかどうか不明って事
243 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/02/12(土) 12:46:58 ID:gkq8/WKQ
Blizzard: 『Diablo III』を2011年中にリリースするのが目標
ttp://gs.inside-games.jp/news/266/26663.html
149 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 21:33:17 ID:IjYHehRF
袋叩きor無視を覚悟で聞くんだが imbaって何?
待ってるより「imba 意味」でぐぐった方が早くない?
>>151 thx
「imbaとは」でググってたわ。
StarCraft 2: 最新版 v1.2.1が正式リリース
変更点一覧
全般
* チーム戦でプリメイドチーム絡みのマッチングをより最適なものに
バグ修正
全般
* 会話ウィンドウのタイトルが、切り詰められるのではなく伸縮してしまっていた問題を修正
* パッチ1.2より前にプレイされていた、全てのマッチ履歴のマップ情報の部分が”Null”と表示されてしまっていた問題を修正
* プレイヤーを誤ってゲームから切断してしまっていた問題を修正
* (Mac) Controlを押しながらゲームウィンドウを最小化し、それからゲームに戻ってグルーピングのためにControl +1を押すと、キーが押しっぱなしになる問題を修正
マップ
* プレイヤーがZergとして出現した際、葉が消滅し、Fog of Warを通して可視状態になってしまう問題を修正
StarCraft II エディタ
* コピー&ペーストされたUnitがゲーム内で正しい高さにセットされなかった問題を修正
* オブジェクトをスイッチした際に、テーブルビュー・スクロールバーの位置がリセットされてしまった問題を修正
* 2番目のソート優先順位が正しく機能していなかった問題を修正。Model Nameは2番目のソートとなり、従ってModによってソートされた後に、モデルはアルファベット順にソートされる
http://www.game-damashi.com/database/?p=8378
SEA鯖は体感5割くらいの確率でザーグと当たるな ザーグミラーは嫌いなんだよ
>>156 0:01 ほにゃららという感じで字幕テキスト書いてくれる人いたら暇なので、ムービーに載せるのはやってもいいです
ヒアリング弱いから半分も意味わからん
>>157 いいなこれ欲しいわ〜。
そういえば前からお前等に言いたい事があったんだよ。
ぬるぽ
>>156 今週のNewbie Tuesdayもこの続きで、Mechanicsについてだね...
訳すの面倒くさいからやらないけど...
PlayGGもまたイベントやるらしいな
すげぽっぽの実況は好きだからうれしいわ
raceWarは楽しみだがJPはPに強い人が多いからなぁ TやZの頑張りにかかってるなw
日本上位だけ見ればTもZも強い人いるっしょ。Pが目立って多いだけで まぁ下が上がってこないのが問題なんだろうけどな…
でもPが勝つのは目に見えてる あとbreekだTに転向したとか言ってなかった? racewarでTとして出るならZが・・・
日本でPが強すぎる、多すぎるってのはnanasiとSorrowRushのインパクトがでかすぎるだけで
この2人抜いたらPだけが圧倒的って感じはないけどな、SorrowRushは国に帰るわけだし
ただbreekがZ→TになるならPとの差が縮まる一方Zは終わったやもしれんw
>>166 大会でBot完全に弾けるならあんま影響あるようには思えん
>>156 それ前観たな
ためになった部分って、センシビティ高いマウス使ってるなら、テーブルの角をつかって
手のひらのつけねのでっぱりの部分で支えるようにしたほうが精度が上がるってとこかな
×センシビティ ○センシティビティ
breekは一時期P使ってたりもしたし使用レースブレブレだな まぁグラチャンであそこまでフルボッコにされてまだsc2プレイする気なのはすごいけど
ランダム使いになるとか言ってたがどうなったんだ?あいつ
Zが弱すぎる
バンカー+SCVラッシュのハイブリットチーズとキャノンラッシュをどうにかしてくれれはZはどうにかなるよ!
SC買った初心者です マウスでカーソル移動できないんだけど何か対処方ありますか? ぐぐって答え出てこなかったから助けてくださいお願いします
自己解決(´;ω;) ホント下らんけど一応解決法 Qカメラ移動がマウスで動かない Aオプションのマウススクロール移動をチェックする んじゃチュトおわったからマルチ逝ってくるノシ
>>175 キャノンラッシュはzの場合スパイン1本建てればはい終わり
バンカー+SCVラッシュはゼルナーガしっかり取ってれば来るまでにスパイン+クリープ拡張でおk
ただしチーム戦の崖下キャノン+バラックスorオバロで視野取りはマジimba
あれはmapにもよるけど種族問わずほぼ確実に刺さるから糞ゲー化する
キャノンよりスパインのが射程長いと思ってるやつって結構いるよね
そんな奴いるか? 坂上のスパインがキャノン一方的に殴ってるの見て勘違いしちゃうのかな?
Spineとかよりもまず本陣内偵察だろ・・・
>>178 言葉足らずで勘違いさせてすまないが
猛威を振るってるバンカー+SCVは
丘下をセカンド取られる前にバンカー建てつつSCVを盾にマリーンでザーグのユニットを撃退してくものであってスパインとかクリープの関係上届かない
キャノンラッシュはザーグのセカンドを主にハラスしていくものであって結局はセカンドは建つ前にキャノンを設置される形になるからスパインは間に合わない
どっちもZのセカンドを潰すオーダーよ
ファーストを攻撃しなくてもセカンド取れなければZは終わりなんだし
バンカーはダメ押しみたいなもんだねぇ
基本SCV肉壁マリーンがちょっとやばい、マイクロ勝負になるけどミュールのおかげでリスクリターンが合ってない
キャノンは偵察で見れば警戒できるんだが・・・
丘下じゃなくて坂下だった・・・
>>179 クリープ内に作れないからスパイン建てれば被害受けるような場所にはキャノン立たない
1本でも立ってしまえばその1本を動かせばキャノンの建つ時間>スパインが埋まる時間だから対処可能
その間に本陣にling流して終わる
>>182 セカンド位置にキャノンハラスって即フォージでもしなければ余裕で建つ前にこっちのling出て破壊可能じゃない?
そもそも自分でも言ってるけど偵察で察知余裕
SCV肉壁マリーンも基本しっかりオバロで視野とってバンカーさえ建たせなければ、こっちもドローン+lingで対処出来る
最悪セカンド取らなくてもWhatでWlingでバンカーごと粉砕すればおk
ただtank出るまでにきっちり破壊出来るか若干怪しい気もするけどね
下ではどうか知らんが、上に行けば行くほどテランはキツイな。 腕の問題も無いとは言わないが、とにかく種族として力が無い。 特に、大掛かりな戦闘後、ザーグやプロトスは一瞬で軍量4000レベルまで 戻せるのに、テランだけバラックでまた1から生産しなきゃいけないというのが 完全に弱点となっている。次のパッチではせめてザーグやプロトスと同等に戦えるレベルの 改善を望む。 テラン改善案 ・WC3のヒューマンのごとく、SCVが2人、3人で建てると建設速度上昇。 ・スティムパックを、SCVも使えるように(スティム中は建設速度2倍) ・バンカーが弱すぎる。他の文明は立てれば自動攻撃だが、バンカーだけは ユニットを入れないと攻撃できないデメリットを無くし、バンカー単体でも攻撃力20程度を与える。 ・バンカーも空を飛ぶことで移動できる。でないと対ザーグでバランスしない。 ・マローダーに対空攻撃付与。同じユニットストーカーは対空できるのに マローダーはできないのは大きなデメリット。マローダーしか作って無い時はボイドに弱すぎる。 ・新しいアドオンの提案。ハイテックラボ(ミネラル50 ガス25) テックラボ+リアクターの効果で、3体まで同時生産可能。これにより、プロトスやザーグが軍を失っても 一瞬でもとのレベルまで軍を戻すアドバンテージをある程度打破できる。 ・ザーグの6プール、プロトスのキャノンRが無敵すぎる。6プール対策に、CCは初めから射程10、攻撃力20程度で いいから攻撃力を持つ。AOEのようにSCVがCCの中に入ると攻撃力を持つというのでもOK またキャノンR対策としては、SCVは対パイロンには攻撃ボーナス+30を持つ でないと、パイロンを一個建てられたら、もう即死確定というのは、プロトスに有利すぎる。
途中までまじで頭おかしいのか?と思って読んでたけど 改善案あたりからネタで書き込んでるのが見え見えだわw
>>186 どこから突っ込んでいいのかわからないが腕の問題だろ
セカンドにキャノンってそれプール前セカンドとかでしょ プールあればドローンで殴りながらリングで問題ない ハイリスクハイリターンな戦い方選べば相手にそこを突かれることもある
>>186 バンカーが空に跳べるってネタ過去スレすれで見たわww
ワロタ
なんだかなぁ 見たこと無いなら自慢げにしゃべらなきゃいいのに・・・ 即フォージ以外でキャノンラッシュとかありえないだろう・・・
ハラスとラッシュの区別もついてない雑魚は黙ってな。
なるほどねごめんよ
元々キャノンラッシュの話だから別に
>>193 は間違ってないんじゃ
>>194 キャノンラッシュと言いつつ実は言ってることはセカンド位置へのキャノンハラスだと思うんだ
ついでに俺の知ってるSCV肉壁マリーンは2nd取らせないハラス程度じゃ済まないチーズラッシュなんだけどね
クリープ広げてないorスパイン建ってない場合クリープの端にバンカー建てて出入りと修理しつつ攻撃
序盤内政しすぎてると決まる上に、かろうじて守れても仕舞いにはタンク出てきてGGするほど強烈
その割りにミュールあるから内政ダメージはそこまで痛くないという
Zがいくらベース数少ないと他種族に劣ってると言われてるとは言え、内政回すワーカーその物が少ない時間帯に2ndハラス喰らった所でダメージはやった方がでかい件
キャノンRが万能すぎるのが何よりの問題だな。 その元凶とも言える原因が、テランはSCVを建設しなきゃいけないのに プローブはその必要がないという点。プローブもSCVと同じように 建設しないと駄目なら、プローブがパイロンを建て始めた段階で 攻撃してプローブを壊せるようになる。 そうすれば、無敵戦術キャノンRも使えなくなる。 こんな簡単なことなのに、何で誰も気付かないんだろうね?
もうみんなネタだってことは気が付いてますよ?
DroneとProbeを遠距離攻撃に戻してほしい
っていうかワーカーが弱すぎるんだよ。 Zealotくらいの強さはあっていい。
どうやらマッチの半分がワーカーラッシュというクソゲームをお望みのようだ
どっちもワーカー強いんだからその心配はない。 内政重視にラッシュが刺さりにくくなってロングゲームが期待できる。
ワーカーがジーロットくらい強くなる→これじゃ初期ユニット出す意味ねーから初期ユニット強くしろ→おい、初期ユニット強すぎるからワーカー強くしようぜ のループだなw
Zが1ベースvs他種族1ベースで戦える位ユニットが強くなれば即セカンドなんかしなくて済むのになー
それじゃZ使う意味ないだろ
Tがimba過ぎて辛い
ん?このZがされるキャノンラッシュって、2ndにされるラッシュのことだろ? 何で1stにされるとかヘンな議論があるんだ 1stにしても意味がないなんて誰でもわかってるだろ(ブロンズ除く) TのSCVバンカーは酷いな。 決まれば勝ち or Zはzerglingを作らざるを得ないから資源的な不利を背負うけど、 T側からしたらデメリット一切ないもん。失敗しても問題無し
PvZのキャノンRはファーストに仕掛けるのもあるよ。 メタロならミネライン狙えるから。 idraもたまにやられて切れ落ちしてる。
208 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 20:41:37 ID:OmjDcT1j
じゃあNGURLに入れておきますねー
ひでえw
作者か粘着か知らないが、定期宣伝お疲れ様です。
定期乙としか
セカンドを取らせないキャノンラッシュとは最初に言ってるんだがなぁ・・・
Tがimba過ぎて辛い
Zが弱いんじゃない 他が強すぎるだけなんだよ!
>>208 これほど見事な自演レスは見たことがない
すでにNGURLにした俺に隙は無かった
スクリプトで書き込まれてる宣伝みたいにテンプレ通りというか
よくわからんけどなんで荒らしみたいに扱われてんの アフィかウイルス入りとか?
一応グレーゾンの話だから本スレですべき話ではない
晒しネタなんてグレーゾーンどころか本スレでやる話題じゃないのに、 こっちはお前らは超寛容なんだよなw
日本語化ソフトって嫌われてるよね 非公式だからBANされるかもよ自己責任でねってだけなのに
このスレ以外で嫌われてるのめったに見ないけどな、ちゃんとみんな感謝してる だいたいこのスレで嫌われるようになったきっかけってなんなんだっけ?
ほとんどの奴が望んでないのに自主的に作って神を自称してたから
宣伝うぜぇみたいな、そんな感じじゃなかった? まぁ、最初から静かだった気はする 日本語化してどするの?みたいな 自分は作者には感謝してるよ SC2は日本語化してないけど、この人関西娘の人じゃなかったっけ?
確か発売日とかに日本語化の目処がたってそのときはみんなすげーwwwとか言って喜んでたと思ったんだけどな 記憶曖昧だけど
>>223 たしかそいつのブログで俺らディスってたくせに宣伝してくるのが
ここに作者を自称する奴がきてただけだろ・・・ アンチが書き込みしてるんだろ それにまんまと流されるこのスレは2chとは思えんな
どうでもいいじゃん
作者が2ch嫌いってだけだろ
>>227 の俺らって何だよ俺らってwww
ニコ厨みたいなキモさがあるレスだな
日本語化とかその作者が悪いんじゃなくて その取り巻きとか「にほんごかどうやるんですか!!」のビッグウェーブを防ぐため
>>227 の話とか事実じゃないだろ
「たしか」と言いつつ自信満々なあたりがメディアに流される情弱みたい
キャンペーンの字幕日本語できるんならありがたいんだが マルチだけでももう払ったパケ代の何倍も遊んでるけどキャンペーンも遊んでみたい
SC2スレは色々とひどいな 数人の馬鹿は事実確認もせずに簡単に騙される プレイヤーの名前を騙ってみればそれも信じちゃうんじゃないか
ディスってたというか、2chの発言に対してケンカ腰なこと言ってたのは事実だよ だから日本語化がどうとかじゃなくて作者自体を嫌ってるやつが騒いでるだけだろう 日本語パッチ自体は評価されていいものだと思うけどね 当然使用はグレーで自己責任とか、個人翻訳のレベルでクオリティがどうとか、そんなことは前提としても
そもそもここの住人を好きなんてのはここにいる連中以外にいるとは思えないんだけど
こんな基地外なスレにしておいて好かれなかったから反抗するって子供か
そもそもそのBlog書いてるやつはインストーラー付けたのと翻訳手伝ったって程度の話で 一番重要なmpqファイルの解析やったのは別の人、そしてその人は2chには宣伝しないでくれって言ってた つまり、そのblog書いてるやつは他人のふんどしでドヤ顔した挙句、本来の作者の意思も踏みにじってるクズ
好き勝手書くアホばっかだな マジ害悪でしかない
修正パッチがきてスレが伸びたと思ったらまた叩きか(´・ω・`)
このゲームのパッチじゃどんなパッチでも盛り上がらねぇよ
ダイアのチーズ率が高すぎ
ダイヤ・マスターになるとローリスクハイリターンになるからな ダイヤ以上同士なら序盤からぶつかっていくから防げない方が悪い 防げるレベルの相手ならその後もいい試合が出来るし、 防げないレベルの奴ならそこで振り分けられた方が楽
なるほどね チーズやったからって特に蔑まれることもないのか
そもそも奇策に出て蔑まれるという発想が間違ってる IdrAさんかお前は
ただZがTPに対して簡単にチーズされすぎというのも問題だろ
チーズ刺さると色々言われたりするんだけど
まだZ使いはネガキャンしてんのかー
チーズして相手に文句言われるのが嫌ならしなければいい。
>>246 Zもマスターでも普通に使われる6poolがあるだろ
>>247 負け惜しみおいしいです^p^
6pool()
毎回Zネガキャンとか言ってる奴が沸くけど おそらくZ強化パッチを恐れているんだろうな 小さいころにザーグリングにおしり噛まれたとかトラウマを残すかわいそうな幼少の頃をすごしたとみた
253 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 12:14:17 ID:SlIKpVvh
T強いとか言われてるけどbaneと犬とムタの組み合わせに やたら弱いよね Zやるときは、序盤さえ凌げば、あとはハラスしながら 待ってれば勝てること多いんだけど 逆にテラン側はそういうZにどう攻めればいいの?
4・5ベース取っててdoublieng+mutaのZ相手に、 2・3ベースのTが何故か勝ってる動画って探せばいくらでも見つかるんだけどw
Tug of War系のカスタムマップやってれば 同一コストでのユニット間の相性や適正軍量が分かってくるよ Tは小規模最弱、中規模で強く、大規模での無さから微妙になり Pは規模を問わず強いが粒が大きいので軍量の調整が繊細 Zも規模を問わずしかも粒が小さく復帰力も高いという有利があるものの アンチ関係の相性が極端で判断ミス一つで大打撃をこうむる
マローダー弱くなってもいいからトールはホバー移動させてくれ 足遅すぎなんだよあいつ
反動で撃つたびに後ろに下がっていっても いいならいいよ
ハラスとして操作量を試合展開に影響させたいのだろうけどね でも現状は、決まれば勝てる初期ラッシュが手軽すぎるんだよ 短時間で終わるから勝っても負けてもすぐ次のゲームに移れるし痛くない 自分が望まなくても相手の初期ラッシュで強制的に短時間の試合になるし ここで問題なのは短時間で勝ちを取りたいプレイヤーとそうでないプレイヤーが「同じ枠の中でマッチング」してることなんじゃないかな? リアル系FPSやりたいやつとスポーツ系FPSやりたいやつが同じゲーム内で談義してる感じ 俺はルール内ならどんなにせこい勝ち方でも勝ちは価値があると思うし、負けたやつはそいつに責任があると思う 同じゲームで住み分けができないなら不満があるやつは辞めるべきだと思う(または鰤にお願いするとか)
ミス
>>258 ミス・・・なのか
まぁマップで住み分けできるわな
261 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 14:18:16 ID:cy+4CpIC
住み分けの線引きはあったらいいなと思うね RTS超大作だけにいろんなプレイスタイルの人が集まりすぎた感じ 初期ラッシュに関してはwc3の調整が洗練されてた 追加ディスクの変更とかで戦いかたも大きく変更されたらいいねえ
パッチ当たったね 1.2.1ってなんか問題あったの?
Zが弱かった
>>265 クリープ自動拡張と、ハイドラのクリープ外歩行速度うp来たよ。
oh!ハイドラたん強化とか鰤わかってる! Zの戦略の幅が広がってくれると期待しよう
あと産卵自動化も来た
なにその神うp いままで染みついた動作が逆に邪魔になりそうな勢いじゃないか
ほんとこのスレの連中つまんねえな
一瞬本気にしちまったじゃねーかクソ
カスが嘘つくんじゃねぇよ
ハイドラうpはともかく クリープ自動拡張はありえないだろw
クリープ予約くらいはあってもいいというか欲しいけどな
あれそのまま飲む奴マジキチだよ
なんかダイアになってからワーカーラッシュとか即DTとか建物浮かして逃げ回ったりとかそんなんばっか どういうこっちゃ
ダイヤはチーズやらない、チーズは初心者だけがやる汚い戦術みたいに考えるのが間違い GSLでだって負け確定だろと思う状況で何故かとりあえず建物浮かすT使いは多いw さすがに逃げ回りはせず飛んだと思ったら数秒後ggするけどね
チーズだけでマスターまできた俺みたいなのもいるよ。 平均試合時間は7、8分。 ダイヤくらいまでなら洗練されたチーズは返せない。 マスターになるとうまく返されることも多いが決まるときゃ決まる。
Race War面白そう
悪手があるからすかさずチーズ決められちゃうんじゃない? 偵察してないとか、序盤まともに軍を出してないとか。 上位に行けば行くほどこちらの甘い手をみすみす逃してくれないからね。 スキがあったら直ぐに勝負決まるような手だってしてくるよ。
自分もチーズ気味の戦略でマスター行ったけど、こんなんじゃ大会出れないと思ってやめた 今はダイヤ
ラダーで一つの戦術ばかりやり続けると洗練されていくから、 確かに勝率そのものは上がるんだけど、 大会みたいに自分の以前のプレイがバレてる状況だと厳しいだろうね。 人読み入ってきちゃうから そういうの気にしないなら勝率だけ求めてずっと同じ戦術だけやっててもいいだろうけど つまらんだろうな
それは単に「戦略の引き出しが少ない」の一言で済むのでは
Cheeseの洗練に限界があるのに対して Cheese返しのパターンを増やすことに関しては限界が無い 上に行けば必然的に正しく返される確率が高くなるので たとえCheeserであっても相手を見て選択的に使える人間じゃないと勝率は減る一方よ 「でも少数のCheeseを洗練させるだけで勝てるのはズルいよ」って感じる人もいるだろうが 十中八九のCheeseを返せる「チャート的に分岐する」「一つの」BOを洗練させることも可能
チーズにもバックアッププランてのがあってだな 返すだけで勝てるとは限らないのだよ。 防いだとしても、損害が大きかったり 過剰に防御的になったり、BOが遅れたり、ラッシュを焦ったりすれば こちらの思う壺だったりする場合もあるのです。 特に初めて出会うチーズに適切に対処するのは難しいと思う。
cheese使えりゃcheese対処知らなくてもダイヤまで上がれるよ! 戦術とか考えずに勝ち拾えるよ!
やる側がやられた時のことを考えなくてもいいというのは正しいが ダイヤまで上がれるってのは言いすぎだな チョキを出す人が多い場所でグーしか出さないと決めても 勝てば勝つほどパーの出し方を覚えた奴にあたるような仕組みになってんだから
でも実際マスターまで上がれるとは思う そりゃ下手な奴のcheeseでは落ちないけど、マスタークラスのcheeseだとマイクロで勝つ感じ
SCVラッシュぐらいしか思い当たらないな 異常なレベルに極めればそれだけで安定的に勝てそうなんてのは あとはかつてのリーパーバンカーとかか
カスタムでSC2BWで検索すればSC1がSC2のグラフィックとシステムでプレイできるな 操作楽すぎワロタ
SCVラッシュはダイヤでも半分くらいは決まる万能cheeseだよね TvsTだと封鎖されちゃうのが難点だが、最近はお互いSCVラッシュでかち合ったりすることもあるね 仁義なき戦いだよ
それお互いTミラーやんのめんどくさいから負けても良いやと思いながらチーズしてそうだなw
チーズでも強力すぎるかたマスターでも使われてるだけだ マイクロ云々とかそういうレベルじゃない
>>278 のリプレイ見てみたいなぁ...
まぁうpできないでしょうけど。
あたし278だけど本当はブロンズ君です
おいおいIdrAさん帰国しちゃうのかよ
>>296 最近配信するとき音小さくして音楽ながしてたからな
韓国版でニダニダするのに耐えられなくなったんだろう・・・・
>>186 そのパッチあたった時点でザーグの俺、ggだわ
バンカーが空飛ぶとか ポピュラスの炎の戦士が乗った気球以来の恐怖
私ランダムだけどZergひいたら6pool Protossひいたらキャノンいくわ
SEA版買ってきてドライブにディスクぶち込んでるのに 反応がないでござる
Tがimba過ぎて辛い
tvt very hard 1on1 今日の朝からやってるけど全然勝てない ラッシュ無傷で跳ね返しても、向こうの生産が異常に早い
6poolする勇気ないわ
307 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 10:41:11 ID:GapezUng
テストサーバーで練習してこい!
キャノンラッシュやってまともに決まったことない あれだけは難しくて無理
マスターのアイコンが異様にダサいのはいつになったら直るの? 最初の鰤コンかなんかで発表された時のアイコンは超かっこよかったのに。
6poolは同じ奴の連戦するなら強いよな 心理戦に強いわ
>>309 あれが一番簡単とかないだろ
マジどうやんのか教えてほしい
何と比べてんのか知らんけどTならバンカーラッシュ、Zなら6pool、Pならキャノンラッシュ とするならキャノンラッシュが一番簡単だと思う 他の2つはmicroも必要だけどキャノンは建物建てる場所に気を使うだけだし
一番強いのはTvZのバンカーラッシュだな
チーズの練習なんかやったって何一つ上達しないけどな 大抵、中盤以降の操作が分からなくなって自滅する
6poolもバンカーラッシュも事前察知が容易で 極めれば誰相手でも勝てるってもんでもないだろ
ある程度基本的なオーダーやったら、一通りチーズオーダーも練習しとかないと無理だろ 相手が正攻法だけで来てくれるわけじゃないんだから、 自分も出来るようになっておいたら返し方も分かりやすくなる
6poolとバンカーラッシュは2.3回食らえば対応できた キャノンラッシュは10回ぐらい食らえば対応できた フォートレスとワーカーラッシュは今でもたまに食らう
PvPで相手の4gate読んで隠しGWからのジーロットラッシュはチーズじゃないよね
チーズオーダーで返せないのってあるかねえ
あったらそれはもう”チーズ”じゃないのでは
チーズというか、初期で兵数が少ないとマイクロミスが響くから、 マイクロダメダメで返せない、っていうのはあるんじゃね 初心者だとアタック移動も知らないとかありそうだし
チーズじゃなくったって絶対返せないオーダーなんて無いよ、あったらすぐ修正入る だからといってどんなチーズも返せるんだから喰らう方が悪いとかでもない さんざん言われてるがバンカーラッシュはお互いのリスクが釣り合わなさ過ぎる
バンカーは資源戻しやめればいいのに。 せめて半分とか。
なんかTだけ変なところで妙に利便性があるのだよな でぽの地下収納とかアドオンの共有とか
Tがimba過ぎて辛い
偵察能力はマジZimba。チーム戦やってると判る。 だから俺がlingで偵察してる間にTとPの人は決戦兵器作ってください。
imbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimba
このゲームは奇襲すると文句言われるのか。 偵察しても分からなくて無条件に2択かけられるならともかく そうでないなら別にいいと思うんだが。
パッチが当たったときは日本語化MODをいちいちアンインストールしないといけないの?
331 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 17:58:25 ID:29hAGOEa
文句言われて不快ならやらなきゃいい 何言ってんだと思ってるんならlolとでも打っておけばいい
>>330 それ入れてないし今後も入れるつもりないからわからない
ごめんね
>>330 一旦アンインストールしないとアップデート失敗するよ
年始辺りに買って今更インストール開始したんだけど インストール後のアップデートが延々と終わらない… 何個パッチ出てんの?
1こ
Lightに20ダメージ、対Armoredには40ダメージの移動しながら攻撃出来るキチガイユニット、ダイヤモンドバック 対地対空出来るクロークユニットのレイス、 格安ミネラルで地雷置きまくりのヴァルチャー Timbaすぎだろ
久しぶりにやろうと思っても復帰しにくい どんだけ負けるんだろう
プラチナだけどとうとうシルバーとあたるようになってしまってしかも負けた もう完全にオワタ・・・
どうなったらリーグ落ちるの? 負け続けてるのに全然落ちない
341 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 22:22:24.53 ID:DOJaPERR
amazon.comのスタクラ2の評価って何でこんなに1ばっかなの? 英語読めないからどんなレビューされてるか分からない
上に上がるには相当そのリーグで突出してないと上がれないみたいだから、上がった後下に負けたこと殆どないな…
nazomen.comでは高評価やで
>>341 みてきたけどLANがないとかチャットルームがないとかDRMがどうこうとかシングルがテランしかないのに
値段が高いとかゲーム内容に無関係なところ無理やり上げて☆1つけてるのが大半っぽかった
Amazon.comのPCゲームで☆1が並ぶのって大体DRMだよな・・・
346 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 22:40:25.04 ID:DOJaPERR
スタクラが1評価とか失笑ものだな
digital rights managementとかそんな略? つまり著作権保護 計5台までしかPCにインストールできませんよとか、毎回起動時にネットつないで認証しないといけませんよとか
sporeは滅茶苦茶に荒れてたな でも割りたい奴の言い訳にしか見えなかった
まあRTSというジャンルではここ数年ではトップの出来だろうよ 売れたPCゲームの中でってなると中の上かな 発売直後も品質の高さは絶賛されてたが 革新性皆無だったので首を傾げる人は多かった
SC1.5とか言ってる人いたな
352 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 23:19:31.59 ID:DOJaPERR
ハイ、解散
おっす お疲れ様です兄貴たち 今日もありがとうございました
356 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 02:20:21.81 ID:dwWGpu3X
リーパーーにクローク能力いるだろ T弱すぎ
357 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 04:35:57.67 ID:wQemWfBo
>>327 何がチーム戦やってると分かる(キリッ だよ
Zergを1v1で100回対戦してから出直してこい
>>358 Z、1on1とチームをそれぞれ1000戦くらいしてるけど
チーム戦だと味方の持ってる視界の狭さに驚くことがあるし
observerやスキャンみたいな定点偵察は苦手かもしれんが、
相手の現時点の兵力、BOを偵察するのはピカ一だと思うけど。
Expoのチェックは楽だけどそれ以外はPとどっこいどっこいじゃね ZはLairにいくかいかないかって時間帯の偵察が一番重要なのに足アップ研究してないOLじゃろくに偵察できないのがなぁ
えっ
6人用MAPで1v1やればzerg強いと思うぜ。というかsc1はそれくらいの広さだったような
最近思ったんだが、infestorいればbaneって要らなくね? 対protossではほとんど使い道なし、コスト負けしてしまうし 対terranでも序盤だとのろすぎて引き撃ちされる、半端な数じゃ当てられない 対zergではroach出されたら無力だし、マスlingかマスhydra(笑)ぐらいしか使えない 速度upする頃にはinfestor出せるし、死なせなければ何度でもFG撃てるし 対MM・対muta用にもこっちの方がよっぽど使いやすい気がする
万能なユニットなんていないよ
>>364 450万本近く売ってるという発表がこないだの決算報告であったろ・・・
いらない子って事にして死にユニットばっかりとか言ってネガキャンでもしたいの?
こういうのは実践してもいないプロ観戦者の思いつきだからスルーするといい
まあ、自分はあまりInfeが使いこなせてないから、一理あるのかもしれない。 練習にもなるしいっぺん試してみるか。
>>367 どの部分から「死にユニットばっか」だと言ってる様に見えたのか知らんが…
どっちがネガキャンしたいのか分からねえぜ
baneは使い方ミスると勝てる勝負も落とす諸刃の剣だから、
infestorの方が扱いやすいんじゃないかって言いたいだけだ
使い方次第じゃないの? インフェスターには封鎖突破力は無いわけだし。
丸っきり別ユニットだから比べる意味が無いような・・・
>>363 MMに対してクリープ上だったらスチム引き撃ちされても十分当たる
マロ前出しながらマリーンを複数に分けて逃がしながらスチム引き撃ちとかしてくるマスタークラスには効果薄いけど
ネガキャンも何も対PとZではベインいらんだろ ただ対Tでは引き撃ちに弱いだのタンクに弱いだの注射に弱いだの言われてるが ベインはZの生命線、いないとどうにもならん、早めのマリーンラッシュやタンクにベインいないとどうしようもないし 終盤でもインフェスターやミュータでマリーン、タンク処理するよりはベイン普通にぶつけたり地雷したり爆撃したりの方が現実的
>>374 PのFEに対してマスターでも普通にベイン使われる。
FEに対する牽制、早めにセントリー出させるフォーシングにも
なるわけで、いらないなんてありえないでしょ。
いんふぇすたんはEMPで即いらん子 MMにゴースト随伴は割と簡単にできるんよ
FEって何?
fast expand
サンクス!
>>376 別にFGがもぐってると出せないとはいえ発動時だけ出せばいいだけ
超絶マイクロでもない限りFGのが大抵先に当たる
それにインフェスターを馬鹿みたいに1箇所に纏めるなんてことしないし言うほどEMP怖くない
AOE3とこのゲームはどっちがメジャーですか?
どういう意味でその質問したのかわからんが今からSC2かAOE3どっちか始めたいってんならSC2一択 AOE3はさすがに古すぎてもうやってる人いない
世界的に見ればSC2 国内で見ればAOE3
AoE3って未来あるの?
>>384 知名度ではそうだろうけど、プレイヤー数では国内でどっちが多いんだ
SC2の気がするんだが
>>380 確かに分散してるインフェスターを全部EMPで当てるのは難しいね
でも、一応EMPは潜ってても当たるんだぜ
相手がズィーロット+セントリーラッシュの時にベインは強い 丘を登ってきた瞬間にぶつければズィーロットが蒸発する
ズィーッwwズィーッwwwwwズィーズィーズィーwwwww
390 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 17:21:51.61 ID:Zxz5YOuR
>>388 1baseでその時間帯戦ってる時点できつくないか?
>>386 AoE3っぽくない?
なんかAoE3コミュニティの方が盛り上がってる気がする
日本だけ
つーかpikachuにrazerついたんかw 日本の芸能界からもPCゲームのfemaleチャンピオン排出しろよ
>>390 シャクラスみたいに2ndが丘上のところもある
Tがimba過ぎて辛い
>>370 Infestorみたいな安定した防御力あっても、ピーキーな攻撃力がないZには、
一瞬で大ダメージ叩きだせるBaneは必須
TやPだとタンクや強化MM、コロッサスみたいな攻撃力高いユニットがいるけど
Zにはいないでしょ。
ミスると勝てる勝負落とすなんて別にBaneに限ったことでなく全種族共通だし。
特にZなんて操作をフォローしてくれる強力ユニットがなく、マイクロ頼りになる分、
MutaやZerglingの繊細な操作が必要になる種族
自分zergで相手がマリーン&メディバックとヘリオン大量に出してきた時は何出せばよかったのかな 負けたけど
>>398 thanks
やっぱローチベインか・・・何故かベインヒドラでいっちゃったんだよな・・一瞬で溶けた
インフェスターももっと出せばよかった・・
>>397 壽屋がフィギュア出すって話はどうなったんだろう・・・
vTつまんね 早く終わらせたいから早めの攻めオーダーやるけど バンカーたてて修理されるし 修理しながらも内政できてるし 意味がわからん
Tの弱点は終盤のパワー不足だから先攻めは不利よ あと早く終わらせたいなら即サレンダーでいいじゃん
一応勝ちたいからやるんだけどさ 先攻め不利なのか ほんとつまんね
当たり前だろ 守りが有利じゃないRTSなんてつまんね
終盤パワー不足を全く感じないんだがw
そりゃ攻め不利なのは当たり前だけど、Tの守りだけはガチでつまらん 単なる感想な
>Tの弱点は終盤のパワー不足 えっ
>>404 序盤の守りが他の種族よりコストも安くて強いってのがね
邪魔ならいつでもサルベージできるし
そういう細かいとこがimba言われるんだろうね
>>402 こいつ工作員だろ
実はT使いでTimbaって流れをもみ消そうとしてる
終盤パワー不足ってより中盤からの発展が少ないってのは有る MMMもタンクもかなり早期から出るけどそれより上位ユニットがいない感じだし Pがコロッサス出るようになりHT出るようになりさらにヴォイド追加してとか終盤になるほど進化してくのに比べ Tは単に序、中盤のユニットを増やし続けるだけだね だからってパワー不足では無いがw
トールさんディスってんのかよ
終盤まで弱小ユニットしかないZディスんな!
>>410 むしろ終盤のユニットを中盤に出せる有利な印象しかない
今回あまりメジャーな選手出てなかったな starlionとかThreeOはどうした
帰国したんじゃ
Tは最初から最後までフルパワーじゃないですかww
序盤→マリーンとマロとSCVimba うっかりBaneとFFミスると即死 中盤→TankImba 迂闊に攻め込めない 後半→Thor、ドロップシップ マリーンImba 集まったマリーンで全てを溶かす
Tはユニット強いけど、生産の性質上、相手のオーダーに合わせて自軍のオーダーを変更しにくい 例えば、MMからタンク大量生産はしにくいから、P相手に後半ハイテン出されるとキツイ
でもバラックスからゴーストだせるよね
いやHTはゴーストで対処しろよ、ゴーストならバラックスから出るし タンクがバラックスから出ないのが辛いとかコロッサスがGWから出ないから辛いと同レベルの発言だろw でも即HTならともかくコロッサス経由してのHT出る段階ならもうTもZも余程資源差無いと勝てんよ Pはハラスも移動スピードも無いかわりに終盤の強さは圧倒的 コロッサス5体、HT4体、あとヴォイドとストーカーとかのマックスサプライで進軍されたら何出しても勝てる気がしない
Tでオーダー変更とか Pにタンク大量(笑)
422 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 03:12:43.46 ID:uLjCMZNR
4thSJC 参加者少なくね?
どんだけ机上の空論家が多いんだよw
コロ+ハイテンをヴァイキング+ゴーストで対処するのは想像以上にキツイぞ
>>420 コロは数体でMM封殺できるけどほど尖ってるけど(生産施設が一つで事足りる)
タンクは数揃えないと効果薄いだろ
>>421 Pにマリーンタンクってそんな変なオーダーか?
机上の空論じゃねーよ。 相手が単純にコロ一辺倒じゃなく、わざわざ操作や資源の面で負担の多い ハイテンを出してきてるんだ。相手が頑張ってるんだから おまいの方だっていつものお手軽ユニットオンリーで返せると思うなよ。 相手がおまいより、一歩進んだことしてるんだから、返すにはそれなりに 操作が難しくなってくるのは当たり前だ。
>>424 前後のレスをちゃんと読めよ
Pが優遇されてるとも、現状のバランスに不満があるとも言ってねーよ
ただ、対Pで一般的だと思われるMMは長期戦になると不利だって言ってるだけだ
えっ 兵の切り替えが難しいからアンチだされたらきついって話じゃなかったの? だから俺は同じ建築からHTのアンチにあたるゴーストだせるって返したんだが
ゴーストで簡単にHTが返せると本当に思ってるならもう少し勉強した方がいい そんなことをいう上級者はいないはずだ そんなことができるならPはTに本当に勝てない
>>426 当然アンチは出すよ だけど、ゴーストで一匹も漏らさずHTにEMPを当てるのと
一番固まっているところにstom撃つのとではどちらが有利かは言うまでもないだろ
2発でもstom食らえばMMなんて蒸発するのだから
別にゴーストでHT対処が簡単とは言ってないよ それでも十分アンチと言えるしMMからの切り替えやすさも十分楽だと思うんだけど
はぁ… だから“思う”だけで語らないでくれよ それを机上の空論って言うんだよ いくらゴーストを出そうがMMが主力であることには変わらないし、HTはそのMMに強烈なアンチなの そしてTはMMから急にオーダーを変更することはできないの
>>427 何で「簡単に」返せないと駄目なんだよ。
HT使うのだって簡単じゃないんだから
ゴーストくらい苦労して使えって話やろ。
>>428 ゴーストも範囲でEMP撃てて、しかもPSより射程長いやん。
しかもHTは先にEMP撃たれたらもうPSは撃てないけど、ゴーストは
PS撃たれてもEMP撃てるよ。
それにPSは重ねがけ無効だから、2発分80ダメージ与えるまでに
8秒もかかるし。
「どちらが有利か言うまでもない」なんてことはない。
実際、以前の議論では「EMP強すぎ」みたいな意見の方が多かったくらいだし。
>>431 脊髄反射でレスするのはやめてくれ
簡単に返せないと駄目だなんてこれっぽっちも言ってないから・・・
もう少し読んでからレスしてくれ
>>432 なんか雷だけでゴースト殺そうとしてるみたいだけど
ジーロットとかストーカーとかコロッサスとかもつかってあげて欲しいの
テンプラーだけだしてたらそりゃ負けると思うの
Pに序盤しのがれたらコロの群れが本当に止まらなくて困る。
>>434 いや、
>>428 がゴーストとテンプラーを並列にならべて
「どちらが有利かは言うまでもないだろ」とか言うから
そんなこたーないって意味で言ったんだけどね。
逆に訊きたいんだけど MM対Pで後半にPが有利じゃなかったら何時勝つの? 序盤セントリーしのいでコロ、HTに繋げるのがPのセオリーじゃないの?
ゴースト出てる状態のTとHTの出てる状態のPだったら、Pが有利だってことは多くの人が認識してると思うんだが
>>432 みたいなことは本気で言ってるの?
これはあくまでゴーストとHTが出ている時の強さを比べているのであって、全体的にPが強いだとか言ってるわけじゃないから脊髄反射しないでね
HT濁より普通にコロとFF増し増しで来られる方が死ぬわ。
HXH
4秒で80ダメージのストームはスティム使ったMMに当たっても一回か二回 それでマローダーのHPは125 エネルギー75もするからせいぜい一発撃てば終わりのHTじゃな しかもガス食うからゼロットが増えるけど、追うチャージロットと逃げるStimマローダーの足にHTがついていけないし かと言ってゼロットが押したり引いたりすると近接攻撃しかできないからやられる一方 GSLとかプロの試合で一時はHT使ってたけどHT見てマローダー増量余裕でしたってのがばれたから、今はもうコロとフェニックスって結論が出ちゃってるんじゃないか
>>422 当日にどばっと増えるんあじゃんかったっけ?
ミクロ操作と偵察さえできればP強いでしょ と思ってたらFFで分断する前にスティムで突っ込まれて相手の半分の軍に 全軍轢き殺されたでござるwww
ミクロ操作と偵察ができてないと弱いよねP
>>422 というか、まつじゅんリンクミスしてない?
そのせいで人が集まってない気が。
トップで「エントリーはこちら」をクリックして
各クラスのアイコンをクリックしても、最初に表示されるのが
過去の終わった大会のトーナメント表だから、どこから登録するのか
ちょっと分かりにくいよね。
446 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 12:35:21.37 ID:9gGEGceU
また大会決勝Pミラーか もう4GWはおなかいっぱい
まぁユニットしか見てないで資源や操作量などの要素を考えないのもなぁ 自分のプレイだけじゃなくて他のプロからアマチュアまで見まくればいいとおもうよ
>>446 昨日の決勝見てないならせめて1試合だけは見とけ
超面白かった
4thSJCがTOPにないのもアレだな。そも存在に気づいてない人とかもいそう
ちょっと日本人のトップレベルが海外勢のトップレベルと比べると弱いのが残念だな 俺みたいな底辺にそんなこと言われても困るだろーけど
そうかな? 韓国勢やIdra、Jinroよりは劣ると思うけど欧米の大会見てるとちょくちょくなんだこりゃwww って試合あってあー韓国以外はこんなもんなんかと思うことが多々 あれならSJCの方がレベル高い気すらするし仮に低くてもRTS後進国の日本でこれだけ出来てりゃ将来流行ったらそうとう強くなると思う 将来流行るかどうかが一番の問題だけど
あ、上手い人の認識だと結構やれるって認識なのか 底辺の主観だったので忘れてください できれば評価付けのために対戦とかしてほしいけど・・・
昨日、breekとかkuroaが海外の大会に参加してたけど どちらも1回戦は余裕で突破してたぞ。 breekは2戦目でガチのトッププロに当たって 「これがプロとの差かーッ!」って嘆いてたけど 見た感じ、どっちも良い試合してた。
海外勢というよりプロとの壁が高すぎるだけだろう そもそもラダーだってGAIJINとやってるんだから
外へ出て行こうとする奴が少なすぎる。おまえら全員、スキル関係なしで毎週日曜日に朝5時に起きてクラフトカップに出場して優勝しろ。 日本人が云々という話はそれからだ。
朝5時ってのが無理なんだよ 毎度思うけど
朝起きれるかなんてやる気の問題だよ。俺は無理だが
kumazoさんぱねぇっす
え?そこなの?
くまぞーいんぽ
RTSっていままでプレーした事がないんですけど、 そういう人でも、いきなりSC2をはじめて、やっていけますかね? なんかスレをちょっと見た感想としては、マニアックすぎる気がしなくもないんですけど 幼女の脱ぎたてのぱんつのぬくもりを感じています あと話題が海外のことばっかで、日本で流行ってるんですかね? 日本人には日本人に適したグラフィックとか操作性とかあると思うんですよ WC3はもう見た目でダメだったんですが、こんな自分でもSC2を楽しめると思いますか?
人多いしマッチングシステムが優秀だから初心者でも楽しめると思うけど気持ち悪いから死ね 無料オンゲと比べたら人は少ないけど今はそこそこ盛り上がってるけど気持ち悪いから死ね グラはずっとやってれば慣れる というよりゲーム自体に集中して気にならなくなるけど気持ち悪いから死ね
人多いしマッチングシステムが優秀だから初心者でも楽しめると思うけどいいからしゃぶれよ 無料オンゲと比べたら人は少ないけど今はそこそこ盛り上がってるけどいいからしゃぶれよ グラはずっとやってれば慣れる というよりゲーム自体に集中して気にならなくなるけどいいからしゃぶれよ
翻訳すると新規さん大歓迎
見た目がいいだけなんて3日で飽きるよ
美人は三日で飽きるっていうけど、あれって不細工は最初っから何の気もないから飽きないってだけじゃないかと思ってる 俺は三日で飽きても美人がいい ましてやSCは三日で飽きないからもっといい だから迷わず買えよ 言い過ぎた 美人の次くらいにいい
ぽっちゃり残念顔ぐらいか丁度いいだろう 見た目より性的な方が使い道が多いぞ だから迷わず買っても損は無い 気長に待てば追加ユニットやパッチが出るから
468 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 16:00:28.28 ID:zyNqhvJS
答え。 Ghostでハイテン狙いは間違い。 ひきうちしながら、セントリー、ストーカーの先端に当てる、前衛削りとるまでひきうちしないと駄目 コロの場合もひきうちで回復させながら
何の答え? ghostでht狙えないnoobは初心者すれいけや
購入検討くんが定期的に現れるけど、 DL販売なら4000円弱と格安だからつべこべいわずやって決めろ がテンプレでいいんじゃねぇのか
>>466 美人は3日で飽きる、ブスは3日で慣れる だよ
>>472 なんでゼラトゥールさんは荒ぶる鷹のポーズなんだ
>>472 いやぁ・・・つまりザーグはケリガンだろ?
・・・ノヴァたんだせよ・・・
ボーナスプールが1300突破してた 久方ぶりにプレイしたらフルボッコや・・・
4v4のランダムでブロンズにいますけどどうやってシルバーに上がればいいのですか? 来ると分かってたのにZerglingに侵入される仲間を見るたび胸が痛みます
勝ってれば自然に上がる、いつまでも上がらないなら単に実力がブロンズ相当だってだけ
>>478 仲間の強さや、自分との相性もあるから
すべてを自分一人でどうにか出来るわけではない。
だけど、敵の選択肢を減らしたり
仲間と強調して動くことで勝率は上がる。
もちろん、自分一人でも強いほうがいい。
例えば、Zerglingが来るとわかっていたら、自分もZerglingを出せば
味方を助ける事も出来るし、攻める事も出来る。
敵の基地の前でうろうろすれば、敵1人分以上のZerglingの足を止めさせて
味方も攻められずに助かるかもしれない。
自分がPで、6poolで味方が攻められてる場合などはどうにもできない。
しかし、そのZは6poolで消耗しているから、焦らずじっくり戦力を貯めて
逆転のチャンスがあれば逃すことが無いように準備をしておこう。
こじはるですら整形してるというのに 本当の意味で美人と言える人が一体何人いるのか ましてやこんな辺境の住人の周りにいるのか?いや、いない(反語) そーいやsc2のキャラとか変に美形じゃなくてその辺にいそうな顔してるよな この辺が日本の二次元化してるオタクゲーとの違いだな
ハイテンプラーさんイケメンだろ
オーバーロードさんも負けてない
オーバーロードさんはペロペロかわいい。 だがこれからも専用のラリーポイントが設けられなかったらと考えるとゾッとする。
チーム戦の6poolさんはガチ
なんでジーロットさん見つめてるとドヤ顔するん?
>>485 仲間にザーグが2以上いたらみんなで6poolはザーグのたしなみ
1+1は2じゃないぞ、ザーグたちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍!
ZvP全然勝てなくてgosuとかrootのリプ落としまくったらそっちでもほとんどがZ側負けてて安心した
マウスの質問なんですが。ロジのマウス使ってて・・ 今多機能でワイヤレスのMX620で、スタクラだけゲーミングのG500を買おうかと思ってるんですが、 その場合セットポイントで住み分け設定出来るんですか? 普通のブラウジングやエクセルとかワードとかだと今のワイヤレスマウス使いたくて・・ ロジのマウス2つ使いこなしてるーって人いたら教えてください。
>>488 どうやって負けたかにもよるけど
いくらでも敗因が想像できて泣けるわ
対処間違えたら10分でGG
Tがimba過ぎて辛い
すげーアホっぽい質問だけど SC2の海外有名プレイヤーって誰が強いの?
Pで言えば EGiNcontroL,oGsMC,ST_Squirtle,TSLTester Tでは IMMvP,MarineKingPrime,LiquidJinro,SjoW Zは EGIdrA,IMNesTea,oGsZenio,TSLFruitDealer あたりをおさえとくといいかな
アイドラリスクのブチ切れファック攻撃
Tでは IMMvP,MarineKingPrime,LiquidJinro,SjoW Zは EGIdrA,IMNesTea,oGsZenio,TSLFruitDealer Pで言えば EGiNcontroL,oGsMC,ST_Squirtle,TSLTester,nazomen これだけ押さえておけばall-OKですよ
なんか不純物が混じってるような・・・
Tでは IMMvP,MarineKingPrime,LiquidJinro,SjoW Zは EGIdrA,IMNesTea,oGsZenio,sugeo,TSLFruitDealer Pで言えば EGiNcontroL,oGsMC,ST_Squirtle,TSLTester,nazomen こいつらが強い
nazomenはねーよ もちろんめちゃくちゃうまいけどそれでもプロに混ぜると下の下レベル
nazomenをおさえとくといい
俺様の名前がねぇぞ!
>>498 SC2界のギャグが2人混ざってるじゃねーか
506 :
けーじ :2011/02/21(月) 22:33:37.63 ID:8CFx8xcW
obs・・・(´・ω・`)
ねえ、ZでvPの時に1stと2ndをつなぐ坂をセントリーの六角に抑えられて 援軍間に合わず、2ndが壊されるのを呆然とみるだけ→GGの流れなんだけど あれってどういう対処方があるかな、一発目の4GWのラッシュの時点で何ができる?
相手の坂下にzergling1匹置いておくなり何なりして偵察しとけ 進軍見たら即roachで何とでもなる。 坂で分断されるってことは兵を作るのが遅すぎるってことだから マップによってはSpineを最初から数本立てても良いかもな
>>507 4GWはワーカーを22−24(サプライ30)くらいで一回止めて、そこからling作って備えておかないと間に合わない。
もしくはspineを3-4本以上、これもあらかじめ建てて置いてディフェンスする。
>>507 4GWだったらたっぷりのスピードザーグリング作れば確実に返せる
とにかく偵察だ偵察
事前に分かってれば返せる
分からなければ死
ling作って貯めてるのにgwだけ建てて来なかったら負け確定じゃん。
たっぷりのsling作って相手がジーロット濁だとパフォーマンス最悪になるだろ… 特にzerglingは資源対比は優秀だけど、larva対比は最悪のユニットだぞ GWユニットはzergling濁でもroach濁でもなんとかなるけど、 片方だけで相手しようとしてはいけない 常に混ぜる癖つけとけ(坂上キャノンを突破するためのOLで視界取りながらRoachアタックとかする以外は)
>>511 そんときゃナイダスにきまってんだろうがはg
なんか開始1秒でgg落ちした奴いたからマッチヒストリー見たら、7回連続でやっとる・・・そこまでして初心者狩りたいんか?
warcraft3の時もいたなーw 捨てアカ作って最初に5回くらい即オチしてから初心者狩しまくるってやつ
Tがimba過ぎて辛い
まあZは他種族に比べて勝ち筋が減りつつはあるな ここは最近強化されたハイドラさんに頑張ってもらうしか・・・
ザーグリングのいいところは4GWが来る前にそろえて準備しておけるってところだ FFの分断も意味ないしガスも使わないから後の進化もやり易い マイクロに自信があるならローチでもいいけど無いならザーグリングをたっぷり溜めてすべてを賭けるしかない どうせ返せなかったら負けるんだし 前にIdraたんの4GW返しの動画があった気がするよ かなりザーグリング溜めてボコしてたわ
メモリを2Gから4Gに増設しようと思うんだけど32bitOSだと意味ないですかね ビデオカードのVRAMが1Gなので総合のメモリ上限苦しいかなと スレチですまない
2G足すの? 3Gまでしか認識しないね。 でも今2Gメモリとか2千円切ってるし ちょとくらいましかも・・って思って買ってもいいかもね。 メモリさすときは静電気に気をつけなよ。
メモリが不足しているって確認したの?
>>513 ジーロット内部のパイロンにワープさせられて詰み
>>519 毎回同じ戦法で勝ってるワケでもないし
その場その場の読みでオーダー変えてるから…
具体的にどういうシチュエーションだったのかそれだけじゃ分からん品
>>520 メインメモリとビデオメモリを単純に足し算して考えるなよ?
プロの手元を映した動画ってないのかな? gslで一瞬映ったのがあったんだけ ど、早過ぎて失禁しそうになった。
IdrAさんユニットぶつける前にggとか流石すぎる
みんな色々アドバイスありがとう。 とりあえず早めのリング練兵を心がけます。 ところで、どなたかfruitsdealerのプレイ配信映像の在り処とかしらないですか? justin.tv系の。 vP戦を研究したいんですがー idraさんもvPは勝率わるいからなあ。
>>523 4GW対策なのに他のオーダーに変えられたら負けるのは当たり前やで
Left 2 Die面白いね 難易度が低すぎるけど、これからもっと改善されると思う ナイダスとウルトラ以外のラッシュに期待 自軍がPだったらキャンペーンみたいな防衛線みたいなるだろうけど Zでディフェンスも面白そうだな スパインスポアをタンクで蹂躙されたりしそうだが
534 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 13:18:49.60 ID:sigUTuea
531みたいな初心者は初心者スレいってくんねぇかなw 4GWごときの対策に、相手が違うことしたら負けるオールインディフェンスなんざ釣り合わなさすぎだろ馬鹿
Zでディフェンスはラーカーいないと無理そう
>>534 Idraさんディスってんじゃねぇべ
しかもオールインってどんなの想像してるんだ?
537 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 14:19:29.52 ID:Lxb0ieBg
プロの試合観ても、次元が違い、参考にならねーや! と、マスター30位の俺が言ってみる
つかオーダー不完全にまねると資源的にもユニット的にも残念なことになるよね と、ブラックパールリーグ98位の俺が言ってみる
539 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 14:29:36.09 ID:sigUTuea
変えられたら負けるのが当たり前って馬鹿すぎだろwwwって言われてんの。 ディスられてるのはおまえの頭だってこと気付けないのかねぇw
Idraたんかわいそう・・・
zだがpとの戦いが厳しすぎる… だれか安定感のある定石しらない?
>>541 lair行く時に慎重になると安定するよ。
例えばPが2nd取るまでlair行かないとか。
lair行くと4GWとか3GW+voidプッシュで死ぬ。
なるほどしかし、こちらからするとpの内部っていうのはとても偵察し辛いので、dtとかに備えて、レアに早めに行きたくなるんだよね。。。 ローチの速度アップもしたいし、、、 すごくタイミング難しいよねそれー
>>543 1ベースDTをOSで対処しようと考えてるのが不安定になる大きな理由だよ。
DTはlair行かなくてもベースのミネラルにスポア一つずつ、もしくは坂下に1個スポアを建てて坂をユニットでPがやってるようにホールドで塞いでしまえば簡単に対処出来るよ。
それで、DTが来たら強烈なプッシュは来ないことが分かるのでその時にlairを押せば4GWで死ぬこともなく、DTで死ぬこともなくLairまで進化することができるよ。
>>ID:7uh82VYR 仮にその試合でIdrAが4GW以外に変えられて受けたとしても、 十分対策出来る分の準備はしていただろうし。 特に一級プロの動画見てると「ここで○○(DT、バンシー等)されたら刺さるだろ」 みたいな時でも、実はちゃんと間に合うor対策できてたりすることが多いわけ。 だからこそ >4GW対策なのに他のオーダーに変えられたら負けるのは当たり前やで これは大間違いかなあ まあ、観戦プロであんまり試合しない人だと、 プレイヤーが今何考えてるのかまで気が回らんのかも知れんが
>>544 ほー、4wgって奴は150/100のレア進化にまで気を配って対処すべきものなんですね。
すごく参考になりました。
結構vPの時はレア進化焦ってる所あったので、
冷静にタイミング図ってみます!
でもレア早めにしてローチ速度アップも重要という有名Zプレーヤーも多い そういう場合はローチワーレンより先にレアなんだけど
>>547 それはPが2ndに行くオーダーだと分かっているから。
Pが2ndに行くオーダーなら、レアに行ってからローチ建てるというのはよくある内政を伸ばすZのオーダーだよ。
相手が2ndに行かなくてもとるオーダーですね 4GWなら基本スパインとスピードリングで返して、間に合い次第ローチ入れてく 結構普通のオーダーよ メタロの近い位置とかだとさすがにきついが
>>545 いやぁローチやらジーロット濁に弱いとか言ってるから4GWじゃないオーダーでザーグリング濁を否定してると思ってたよ
もちろん4GWラッシュ以外でザーグリング出してたって相性悪いし
なんかすまんな
4GWの対策にはSling濁ってだけよ
上級者のリプでも2nd即潰されてggなんて日常茶飯事 正解なんて無いのかも名
私朝鮮人ですけど 日本人は議論が出来ない民族と聞いていましたが 本当ですね。
>>551 それはあるね。Zはまだまだ開拓の余地があるという意味でもあるんだろうけど
>>549 それ、結局4GWが来たらレア早めに押せないよね。
マスザーグリングで4wgに対処するってなんとなく掴めたけど、 その際邪魔になるジロットにはベネ当てるって思いついてみた。 コスパとか時間的制限で無理かもしれないけどどうだろう。 それについても ベネジングの比率ミスったら即ggの悪寒だけど…
ヒゲ面の初期ポートレイト ランダム glhf言っても無言 ↑ コイツぜってーチーズ!!
GSLの横流しをしてbanされて、それで大喜びしてるなんてSC2界ってモラルないね グレーどころかブラックだね
たった今まさにそれが現実のものとなった。
本流見ながらバックでust付けてたら、気づいたときにはどれもアカ停止されてたな
テランざまああああああああああああああああああ
Tがimba過ぎて辛い
FF張る一瞬の判断に試合中の精神力の半分使ってるよね
精神力少なすぎw
564 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 22:12:38.05 ID:Lxb0ieBg
具体的になにが辛い?
わさびが辛い
ますzingで対処了解しました ちなみにその時攻撃や防御うpはする?
sea版でnaのサーバーにアクセスするにはどうすればいいんでしょう?
>>566 その前に同じ4GWでも2ガスのセントリー多め、
分断ではなく直接殴れないようにするFFはれる
人なら詰むよね…
もちもん1ガスの最速4GWなら、zling多めがいいんだろうけど
もともとは〜が〜すぎて生きるのが辛い、っていう反語のほめ言葉だから Tがimbaでうれしくて仕方ないって意味じゃないかな?
ZvPは読みが当たってはじめてマイクロ勝負 読みが外れるとジリ貧
2ベース3ハチェで始めて同じ土俵というか とりあえず即ローチは負けフラグだよね
>>568 4GWなら2ガスでもさすがにFF全方位貼れるほどはセントリー出せないよ
フルセントリーなら知らんが・・・
とりあえず括弧状に張れたらZlingでは無理だろう それが陣地前とかだったらォワタ
Zergをやってて一番面白いのは 自信満々で早期攻めしてくる敵を全滅させてやった瞬間っ…! 「これだけなら勝てる」と、tankもcoloも待たずに少数で攻めてくる相手を 明後日の場所に仕込んだ伏兵lingで挟み撃ち… 退路を断つ…! FFやシールドなんか貼ったって駄目っ…! だから皆こもるのをやめてくれ
Zが篭っても怖くない不思議!
日和ったザーグなどゴミクズ同然
Tがimba過ぎて辛い
ゴミクズもつもれば粗大ゴミとなる これがザーグ
http://www.gazo.cc/up/28998.jpg こんな状況になったんですけど、ナカーマ居ませんか?
ちなみにRADEON HD 5770 1GBで、設定値は
AA: 2X(BOX) AF: 2X AI:Std Minimap: Quality AAMode: Adaptive MSAA
SC2の方はTexture: Ultra / Graphics: Medium、Window(Full) VSYNCで、Mouse Lagはチェックなし
OS: Win7 x64
それたまに俺もよくなるけどなんなんだろな
>>526 10倍速だろこれwwwwwwwwwwwwwwwww
>>579 俺もよくなる コマンドセンターがすげーカラフルになったり
ハードの不具合疑って、ファン変えたり、VGA付け直したりしたら、頻度は減った気がするけどよくわからん
テクスチャ剥がれはよくあるが、電力不足が原因かもしれない 自分のもスペック的には全く問題なしなのに、マザボごと一新しても起こった 他にも遠距離攻撃エフェクト(roachのゲロ、hellionの炎)が見えなくなるバグもある 一時期プレイ続行が困難になるぐらいしょっちゅう画面がぐちゃぐちゃになってたけど、 タコ足配線を整理してみたら、そこまで酷いバグはめったに起こらないようになった
Tがimba過ぎて辛い
ゴールドのTだけどコックローチメインなZには負ける気がしない。 お前らはバカみたいにMutaとBaneだけだしとけ
まるでPCの基盤のようだ。
>>579 前にsugeoがなってたな
リッチガスとかにもなってたから環境の問題だと思うけど
俺もそれよく起こるけど面白いから放置してる
自分の環境だけじゃなかったのね
>>583 ああ、これって、本来この上にテクスチャ張られるべきなのにきちんと張られてないからこういうことが起きるのか
そうえば、ユニットもテクスチャが張られてない時もあったな。 シール貼ってない作りかけのプラモみたいなやつになるの。
俺の場合は地面に真っ黒いシミみたいなのが大量にできることがある。 でも再起動しなくても次のゲームでは正常に表示されるな。
>>586 Tにゴキブローチメインとかブロンズレベル
初期にヘリオン対策とかなら分かるけど
>>579 対戦とかしててもたまになるバグ
頻発しないようなら気にする必要ないよ
>>579 それってラデ使ってると起こるバグじゃなかったっけか
596 :
名無しさんの野望 :2011/02/23(水) 17:14:27.13 ID:VnanDQo8
>595 俺はnVidiaだけど570みたいになってるよ。
今日ってGSLだっけ?GOMで見ようと思ってるけどみんなはどこで観てる?
GOMで見てるよ あんだけ垢停止食らった人間がいるんだから今日はミラーやってる人少なそう
ありがとう!ググってみる。
IdrAさんは、韓国で口蹄疫がひろがって、悪臭が酷くて耐えられなくて帰国したらしいな
>>602 GOM Playerもインストールしないとだよ
今もやってるから急げ
自分で調べられないなら諦めろよ ググれば簡単に見つかるだろ
なんだ、朝鮮人ばかりでキモイわ
たしかにちょっとキムチ臭いな
キチガイ劣等民族のチョンの大会見て楽しんでるカスは売国奴だろ
ここでやるな池沼ども
Code A,Ro 32 match 1 - IMLosirA vs SlayerS_LegalMind 見てみたら相手のマスストーカーにBane+roachとかアホすぎワロタwww さすがシナチョンはレベル低いなwww Armored相手にBaneぶつけてくってどんだけ頭悪いんだよww
ここで朝鮮(笑)とか言ってる奴のプレイ見るより面白いと思うの なんにせよ偉そうにして良いのは俺様だけ! 愚民はすっこんでろって事!
なんでもいいからスルーしろ。 あらしじゃないなら
カスコテなんて荒らしも同然だろ 自己顕示欲の塊なんだから、 どんな些細な他人のレスも、自己主張の道具・ネタとするだけ
ガキの喧嘩なら試合で勝負つけろ 見に行ってやるから
SC2スレ住民>>>>>>>>>糞コテ>>嫌韓
code:Aの試合は微妙な試合ばっかで逆に親近感が湧くな 何で豚がSにいるんだって思ったら前の昇格戦で勝利したんだったなこいつ IdrA帰国でCode:Sどうなるのかって思ったら普通にFree winかw これ自動でIdrAはCodeAに落ちるの?
Vais君まじかわいい 萌え萌えきゅんっ☆ミ
>>605 フリーのほうのボタン押してGOMPlayerが起動するとこまでいいんだがいつまでたっても再生されない・・・
>>619 念のため言っとくが今は放送終わってるからな?
次の放送は明日の18:00からな
いや今じゃなくて数時間前の話。明日困る前にきいておこうかと
>>621 日本語版のGOM Playerでしょ
英語の最新版を使う必要がある
そうじゃないとGOMTVのストリーミングのソフトがインストールされない
ありがとう!明日は見れそうだ!
Tがimba過ぎて辛い
スコア画面をスキップしてしまったのですが また観る方法ないですか?
自分のProfileからMatch History
627 :
625 :2011/02/24(木) 04:22:00.41 ID:eC0s9dUx
>>626 さん
即レスありがとうございます。
見れました(^ー^)
gomtvって録画とかビデオをダウンロードできるソフトないですか?
運営チョンゲは認められないがRTSとGOM辺りの韓国人は素晴らしい
あんまゲームの結果にムキにならないほうだが、悔しい負け方ってあるな さっき顔真っ赤で泣きそうになったわ
>>630 だからこそ強くなれるんだよ
悪いことじゃないぜ
>>631 そうかな
まあ同じことやんなきゃいいかと言い聞かせてるよ
GSLの新マップって悉くクソじゃね? 広いMAPだとZ有利って言われるけど機動力早いのはZerglingとMutaで、 特にP相手だとPの資源が取りやすいせいで負けやすくなると思うんだが。 (特に離れ資源にDTを送るだけでも十分な威力になるし) サプライが200/200までいったらPにZは勝てないし、 あんな風に資源資源が取りやすいならPはほぼそれを維持出来る どれだけZ側がExpしても、P側の溜まった兵とWGからの大量ストーカーに、 なかなか対応出来ないってのは幾らでも見ることの出来る傾向の一つだと思うが。 広いMAP=Z有利ってのはvT相手だと分からなくもないんだが、 P相手だと逆に不利に働くと思うが。このへん、このスレの上級者さん的にはどうなの?
▲新マップでザーグのプレイを期待していたのでは。 NesTea - 初めは期待して新マップをプレイしていたが、ちょっと違うなと思った。 < Crevasse > や < Crossfire SE > のようなマップでは、ザーグでプロトスに勝つのが難しくなった。 < Terminus RE > と < Tal'Darim Altar > も同じだ。 個人的には < Terminus RE > なら、テラン相手にそこそこやれそうな感じだ。 だそうだ
基本的に新マップで修正されたのはPvTだと思うんだな Zは放置してても勝手にうまくなるってかプレイヤー性能が一番出る種族だから
ゼロットとセントリーの足が遅いから、スピード犬でうろうろすると前に出にくい ちょっと前出ると犬で荒らされた時に戻っても間に合わないし、逆襲に行ってもプローブ死んでるから追加のユニットが出せない てことは犬で牽制するだけで安全にドローン作れるという面があるし、ミュータにしたってストーカーじゃ追い払うことはできても殺せないから、フェニックス生産するぶん地上で攻めれなくなる面もある そこらへんは駆け引きだよ ちゃんと犬やミュータで牽制すれば、安全に、プロトスより大分早く200/200にもっていけるからそこからは消耗戦でいけるし、互いに得意な時間帯ってのがあると思うよ ドロップハラスもそうだけどプロトスは足が遅いからベースが増えると守るのはけっこう難しい 戦い方は変わるだろうけど、広くなってザーグが今までより不利になるってことはないと思うな
けん制しても拡張しやすいマップになったからクソなんでしょ 得意な時間帯といっても守りに入ったPは突破も消耗も難しい それで火力のあるユニットそろったら突っ込んでくるだけのプレイが強すぎるっていう話だと思う キャノンやワープインが優秀でベースが堅かったり、ローチ様もサプライと攻撃力が厳しかったりで ベインドロップくらいしか確実にダメージいれる方法がないって感じなんだろうね
>>637 まぁコーヒー飲んで落ち着けよ
「いつ」の事を言ってるかが抜けてて状況が理解しがたい
>>633 はPが拡張しやすいマップだから200/200になってザーグがきついんじゃないのって意見だよね
それで200/200同士でぶつかったらPが強いってのは俺も同意なんだけど、それまでにザーグが有利な時間があるってのが俺の意見
Pが拡張するってことは攻めずにマクロを充実させるってことでしょ
でもそれってZも拡張できるってことだから、お互い拡張勝負になるとPがサプライ150の時にザーグは200いく
そのころはコロがいるけど物量で消耗戦すれば、ザーグが一方的に不利ってことはないと思うんだよ
もちろん拡張と見せかけて4GWとか6GWとかあるけど、それは駆け引きだしね
利点と欠点両方があることをザーグにとって悪い面だけ強調してネガティブに考えすぎじゃないかな
今期のGSL始まるまでは文句なくZvPはZ不利、特に200対200になったりPがコロッサス5体くらい揃ったらもう勝てないと思ってたけど なんかGSLでベイン爆撃とかローチ/ハイドラ/コラプターで普通に勝ってる試合とかちょくちょく見て もしやZってまだ可能性有るんじゃないかとちょっと思った
むしろZが良い感じでPを削れたら、一回打ち負けても補給の速さで落いつける GSLのMAPが糞だと感じるのは、バランス云々の前にまだプレイしてないから映されても状況が分かりにくい
ベイン爆撃はそうとう訓練されなきゃとっさにできないぜ・・・ でもZのドロップは今後伸びてゆくと思う 200/200だと軍ぶつかり合ってたとえトレードオフでもPの生産量に勝てないからな・・・
やる前から弱い弱い勝てないとあきらめる日本人 何とか勝てないかと創意工夫をして新しいスタイルを確立する朝鮮人 日本はオワコン
お前といっしょにするなよ
お前のことだよw
>>637 そのへんが上手いこと出来てるMAP・配置もあるが(BsandsだとちょっとZ有利って感じがする)
GSLで追加された新MAPは、そういうことがしにくいんじゃないかって話
結局、相手の進軍を抑えたところで、安心してぬくぬく拡張して横並びに数ベース余裕で取れる感じ。
「相手を前に出にくくさせる」が、Zの「自分が拡張できる」じゃユニットの相性的にイマイチじゃね?
「相手を拡張しにくくさせる」に繋がってないから。
>>647 単発IDに対して「お前のことだよw」って、
要するに相手は誰でもよくて、君の脳内の人間と会話してるだけなんだな…
他人のレスは君の妄想を投射する白紙じゃないんだよ?
まあ、ここのZ使いの愚痴は甘えだけどな
BANだけじゃなく、みせしめでで訴訟起こせばいいのに そうすれば不正やるやつ激減すると思うが
何罪で?
勝算はあるの?
損害賠償でも威力業務妨害でもなんでも適当にみつくろって
ガキはニコニコでも見てろwwwwwwww
657 :
家の風呂で精子が固まって詰まった :2011/02/24(木) 21:15:03.80 ID:iUG02xhA
って怒られた・・・
>>649 これってコスト的に得できてる戦法なのかね?
bane23体も使い捨てにする為の1750m+575gの資源考えると…
この戦力差を覆せたらすごいとは思うが、半分近くも敵残ってるしなぁ
コストでしか考えられない奴はnoob
これをマジでやろうとする奴はコストなんて考えない
コスト抜きの戦法こそ、noob的な机上の空論だと思うけどな それにオバロドの速度up+空輸化ができる頃には、ほぼ確実にthorできてるし 圧勝してる状況下でBLやUltra出して蹂躙するのと変わらんような
thorwwww 馬鹿との会話はつかれる
OLの空輸って使いにくい。 ドロップ的なハラスならMutaで十分な気がしてしまう。
>>658 GSLでも実際決まってたし
そもそもZでコスパがいい奴なんていないし・・・
コストパフォーマンス考察も良いんだけど、あらゆる状況下でいかに低コストで相手に打撃を与えられるかを"自分でも"考えようぜ あと『プロは云々…』とかよく見るけど、ここの人達は知識あっても活かせてなさそうよね。
OL輸送の強さは輸送機であるOLのサプライ消費がないところと bane以外にもハイドラさんやRoachも落とせるところ それにマクロゲームになってしまえばコスト云々よりも生産力のほうが重要になる
いるよね サッカーの監督は偉そうなこと言うけど実際のサッカー能力大したことないから活かせないみたいな論調で話すアホって
一度ベインドロップを使った後に、 おもむろに空OLを数体敵軍につっこませて的にするというのはどうだろうか。 一時的にでも敵がOLにフォーカスしてくれるならかなり役に立つ気がする
669 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 00:21:01.57 ID:BeKVakbt
670 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 00:22:32.54 ID:BeKVakbt
>>668 盾としてオーバーロード前線に連れてったり何も載せてないオバロの集団を1stに送ってドロップと見せかけて
相手が1st戻ったすきに2nd落とすとかいろいろやってる人いる
オーバーロードとナイダスは研究次第で将来すごいことになるかもしれん
あぁ、A Shotgun, A Zerg, And Youかっこいい。
てかお前ら程度が役に立つと思ってるようなことが実際役に立つなら GSLなんかでばんばん使われてるから・・・つまりはそういうこと
壁OLはコロ潰すときbane入りのOLをコラプターと一緒に突っ込ませるのも 敵の操作負担が増えて嫌だろうなbaneが当たればSentry持ってけるし Corruptorが刺さってもコロ潰すという目的が果たせるわけだから悪くないよな というかGSLで使ってくる奴もこれから増えてくるだろう
baneドロップも結局相手のユニット構成で相性が決まるわけだし つまりそれほど局地的な戦法・・・
>>675 初代優勝者のFDもベインドロップ使って優勝したし
ここ最近対Tどころか対Pでまでベインドロップ使う奴が増えてきてる
要は強い
>>677 BOの流行廃りもあるから一概には言えんだろ
あくまでもvTが多かったからマリーン対策としてのBaneが有効だっただけで
vPでBaneなんてワーカー削るためのゴミみたいなもんだ
そしてOL送ってそれやるならMutaでやる方がいくらかマシ
GSLのCode A,Ro 32 match 1 - IMLosirA vs SlayerS_LegalMind見て来いよ
いかにBaneが無力か分かるから
いや、そのLoSirA対LegalMind見てベイン強いって言ってんだが 俺もあれ見るまではPの特にストーカーにベインドロップとか言い出す奴がいたら馬鹿なの?死ぬの?と思ってたが あれ見た後じゃベインのやばさに震えるわ 大体ベイン出した結果2-1でLoSirA勝ってるじゃねーか
680 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 01:37:35.53 ID:qU/qXfmO
いまアカウント停止くらった。 your account has been suspended due to multiple violations of battle.net service polocies. please check your registered email address for more information. 意味不明
681 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 01:39:14.88 ID:qU/qXfmO
いまメールが来て「Account Action:3 Hour suspension」だと。 意味わかんねえ。\(^o^)/オワタ
Tがimba過ぎて辛い
俺この前公式サイトでログインしたりログアウトしたりしてる最中にスタクラでログインしたら二重ログイン?だか何かで パスワードの変更強制された
>>680 何らかの規約違反をしたから、アカウントを3時間停止するってさ
>>684 複数のPCから同時ログインとかしてない?
パスワード変えた方がいいかもね
何の規約違反かも教えずさらに規約違反したのに3時間の停止とか鰤適当だなwww
日本語化じゃね
>>679 マジで?一回戦しか見てなくてどんどんBaneがストーカーに無駄死してバッカじゃねこいつとか思って全然見てなかったけど、
そんな展開になってたのか。なんか強いこと言ってすまんかった
是非見てみたいんだけどどっか韓国のサイトとかにあがってないかなぁ
2試合目が見つからないな この動画見る限りなんかBaneいなくても圧勝だった気がするんだけど… コロッサスが出てなかったし、そこまでBaneが脅威のダメージ与えてるのかよく分からない
おい2試合目も普通に勝ってるだけじゃないかw
どこにBanelingDropつえええがあるんだよ
この動画見た後でもやっぱりストーカーにBanelingdrop(
>>689 )はねーなって感想しか出てこないぞ
ドロップも真正面から突っ込ませた時も、効果あげられないで死んでる感じ
だめだ…リアルで問題抱えてると、どうしてもプレイに影響して操作が荒くなってしまう… ゲームに集中できねぇ
>>693 そいうときはリアルもゲームも何も考えずに落ち着く時間を作ることをすすめるよ。
遊んでる状態ってのはやっぱり精神的には疲れるわけだから、 「暇で暇で死にそう」と思う位何もしない時間を作れとの事だった。 退屈を我慢する方が疲れそうだが、欲求を貯める事は良い事らしい。
Timbaすぎ糞ゲー
なんか定期的にTimbaってだけレスする奴がいる気がしてきた
実際にいるな
str vsPとかの場合、 なかなかOLの空輸と速度アップ研究する時間がない。 しかしvPの場合ワーカーを潰せれば、もとのincomeに戻すまでに いちいち一個ずつプローブ生産するしかないわけでvTorZに比べて ワーカーへのボミングの効果は大きいと思われ
roach強化以降はあんましstalkerに悩まされることも無くなったしなぁ チャンスがあれば使いたいが、最初から使うと決めて開発急ぐのは危険すぎる気が 片手間に無警戒の2nd3rdワーカーに投下して、mutaに使う資源を陸軍に回せば使えるか? 中盤以降に使えば強そうなreaperを誰も使わないのに似てる感じもするが
ワーカー補充速度はPが一番速いんだぞ…
えっ
ラーバがあればZの方が圧倒的に早いだろ…
Lava「カッチカチやぞ!」
敵がしこしこ溜めたラーバをbanelingで吹っ飛ばすの楽しいです><
いやlarvaからの一括生産は確かにあるけどさ その分、兵が作れなくなるし、(資源的なダメージじゃなくてlarva的なダメージのがデカい) Pのワーカー補充が一番リスクが低くて、しかも早いってことが言いたかったんだ
Pだってネクサスのエネルギー使ってるやん プローブ生産にクロノ回したらユニット生産とワープゲートの効率悪くなるだろが そもそも生産体系の違う3種族のワーカー生産速度比較してなんの意味があるの?
PにクロノがあるっていうならZはクイーンがあるしな。
>そもそも生産体系の違う3種族のワーカー生産速度比較してなんの意味があるの? ここまでは分かってるのに 「なんの意味があるの?」って言っちゃうのは惜しいな 生産体系が違うからワーカーに対してのダメージが変わってくるんだよ 例えば序盤にPのワーカー5匹潰すのと、Tのワーカー5匹潰すのじゃ価値が全然違う。 これは「そもそも生産体系の違う3種族」だから。 ここまで考えを進められるようにしたら中級者は越えられると思うよ
>>708 違う違うwTにはMuleがPにはクロノがとか、そういうことを言ってるんじゃなくて、
今話してるのはワーカーを生産するって時に各種族がどれだけのリスクを負ってるかって話
WGの効率悪くなるって言うが例えば6つWGがたってたとしてクロノ6回分ぶっかけちゃうから、
それはZのlarvaを使用するデメリットに相当するようなリスキーさを併せ持ってるのか?ってところは流石に疑問だろ
そりゃ確かにクロノをWGやRoboにぶっかけられなくなるから生産速度は遅れるよ。
でも、「それってZのlarvaをワーカーに回す」ことに匹敵するぐらいリスキーさがあるものなのか、
よく考えて欲しいな
ありゃーいつものマジキチ君だったか エサ与えちゃったな
>>710 リスクなんて状況次第で全然違うからそれこそ比較のしようがない。
主軍が残っててハラスされたワーカー数を復活させればいい時や
相手がマクロゲー狙いとわかっている時なんかはZのワーカー一括生産は強い。
>>712 いやいや、「全然違う」から比較する価値があるんでしょww
Zに利点があるのは分かってるよ
ただ、それはリスクと隣合わせってこと。一括補充するってことはその分のlarvaを生産するのに時間がかかるからね
マクロゲームだと分かってたようで実は兵溜め込まれてのタイミングプッシュで負けてるZなんて幾らでもいますよね?
そこが面白いところだよ
けど、それとリスクが比較出来ないって話は一切繋がらない
>>713 だから状況という条件を揃えないとリスクなんて評価のしようがないんだよ。
君のさっきからの主張はZにとって都合の悪い状況ばかりを持ち出しているだけ。
もし本当にPのワーカー加速生産がローリスクなら、みんなクロノをネクサスだけに
かけ続けるよw
つーかー比較しようが無いって言ってるけど
>>712 ではっきりと具体例挙げて比較してんじゃね?
状況次第ってそんなに多いか?
主軍で負けてる時、勝ってる時
攻め込んだら勝てる時、攻め込んだら負ける時
マクロゲー狙いの時、短期決戦の時
ざっくばらんに考えても2^3で更に主軍で負けてる時は攻め込んだら負けるわけで実際もっと少ないけど
抽象的な状況を示したら、ワーカーを補充するリスクについて比較出来ないほど多いわけじゃないだろう
状況次第で違うから比較出来ないって具体的な状況を考えようとしないのは凡愚の極み
>>714 共通した状況として「ワーカーを削られた。さぁ補充しよう」。
問題として「補充するのにリスクがどれだけあるか、メリットがどれだけあるか」
解決として「どういう状況ならどういう比較が出来るか」
そこから一般論として「総合的に見たらこの種族が一番ワーカー補充のリスクが少ない」
って、導き出すことってそんな難しい考えじゃないでしょw
>もし本当にPのワーカー加速生産がローリスクなら、みんなクロノをネクサスだけに
かけ続けるよw
とか、そもそもの話題が分かって無さ過ぎじゃない?
ワーカーを補充する方法とそのリスクから、ワーカーへのダメージ
ネクサスにぶっかけたりlarva使ってワーカー作ったりするのは前提の条件でしょうが
>>715 そうだよ、Zが有利にワーカーを増やせる状況として具体例をあげたんだから。
君はZはタイミングプッシュを受けて負ける可能性があるというが
そもそもタイミングプッシュ自体が、相手のオーダーを読んでその脆弱な時間帯に
仕掛ける戦術なんだから、どの種族も同様にリスクはあるよ。
まーたマジキチ君か 頭が悪すぎる
>>って、導き出すことってそんな難しい考えじゃないでしょw 十分難しいだろw ここで言ってるリスクはつまるところ勝てるのか負けるのかってことで、 Leavaを兵かワーカーに変える割合をどの程度変化させたら、勝率がどのくらい変化するかって条件を網羅できるのか? お前にとってはSC2はそんな単純なゲームなのかw
>>718 だから、相手のオーダーが分かりきってるなんてことが無いんだから、
観戦者目線で物事言うのをやめまいかw
大体、ワーカーを削られて、補充する、までいってるんだから、
どんな行動とってもリスクあるのは当然でしょ?
そのリスクの代償…いや、大小(プププを比較してるのが今の話
何の会話してるか分かってる?自分が言いたいこと言うだけじゃダメだよ
>>720 え、マジで言ってんの
相手がワーカー補充にどんだけリスクがあるかとか考えないと、
ワーカーハラスした時に攻め時とか考えにくくない?
いや考えられないなら良いんだけどさ、
例えばお前がvZ、vP、vTでそれぞれワーカーをある程度削った所で、
状況状況で自分がどれだけ有利になってるか考えないってことか?
削ったから有利なんて話はだーれでも分かるでしょ
網羅も何も相対的なものだから価値観は2つだけだよ。
「勝つか」「負けるか」。相手より上か、相手より下か。こんだけ。
この価値観を軍と資源に回すだけの簡単な思考作業だ
数が多いから、状況が一杯あるから難しい!!じゃなくて、
もうちょい物事単純にしていく論理的な思考、出来る様にしようぜ
そのために人間は抽象化って言う手段を身に着けてるんだから
おいおいなんでいつのまにかハラス後の補充に限定されてるんだよw そこから、「Pがワーカーの生産は一番早い」につながるのか?
>>724 ああ、多分キミ、「補充」って単語の意味知らないと思う
日本語で分かるでしょ。なくしたものを補うこと、なくすものを補うこと。
別にハラスじゃなくても大量にSpine作った後のワーカー補充とかでも良いけどさ、PやTにそんなのないし
ワーカー「作成」とは誰も言って無いからね
やっぱりそもそもの論点、分かってなかったかw
元々の流れ
>>699 「TやZに比べてPへはワーカーへのボミング効果が高い」
>>701 では補充速度が速いっつっちゃったけど実際俺は↑には反対で、
PへのワーカーダメージはTZに比べてそこまで高くは無いってことを言ってる
ソレを利点でなくリスクの観点から説明をしているわけだ
>>724 分かった?
いつのまにか、じゃなくて、最初から、だよ。最初から補充の話。
多分、補充って言葉だけで「失ったものを補う」って言葉までイメージできなかったキミが悪いな
マジキチ君ってnazomenなんだよね。 すでにみんな知ってるか。
いやだから、なんでいつのまにか、「生産」が「補充」になってんだよw 日本語とか言い出すあたりやっぱいつもの彼か なんかいつも通り必死になってきたなw
だからいつの間にかじゃなくて
最初から「補充」だったよ
>>701 >>706 でも補充って言ってるし
寧ろいつの間にか「補充が生産になってる」といった方が正しいだろw
こんだけアンカーつけてるんだから流石に分かるだろ
お前が間違ってるって
ああ、たしかに
>>699 からの流れだとそうだね
>>699 は読んでなかった
わるかった補充が生産うんぬんの話は取り下げる
ちなみに、補充の方法としての生産だから別に生産って言うことは間違いじゃないんだけどね
俺のレス抽出すれば補充補充言ってるのがよく分かるだろ
話の流れとしてそういう意味で生産って使ってるのかと思ったらID:i/RCccH1とか大勘違いだったな。バッカだなぁ
だから
>>721 で
「何の会話してるか分かってる?自分が言いたいこと言うだけじゃダメだよ」
って言ってやっただろうが。お前が生産とワーカーって分かりやすいことにくいついて、
自分の言いたいことだけ言ってるから会話にならなかったんだよ
反省してね
マジキチ君に付き合っても何の利益も得られないよ。 彼の議論はいつも、日本語が理解出来ないという結論に至って 辞書を引用され論破され、顔真っ赤になって言い訳を繰り返すってパターン
分かってもらえてよかった 俺も言いすぎたよ 反省する
>>721 観戦者視点ではなく、偵察で得られた相手の資源採集と生産施設の情報や
見えている相手の軍から相手のオーダーと狙いを読んで(=リスク評価)
時々刻々と変わる最適解を探していくのがこのゲーム。
それを無視して決め打ちでやってりゃそりゃ不利にも感じるだろう。
だから主張も支離滅裂になる。
多分、
>>735 も今何の話してるか分かってないだろうから、
相手の主張が支離滅裂に見えるんだろうな、滑稽すぎる
なんでこのスレって人の話聞かないで自分の主張だけする奴が多いのかなあ
そんなに自分の主張通して優位性でも示したいんだろうか
>>736 で、
>>701 の根拠は君の主観以外に何かあるの?
他人が納得するためには検証するための根拠が必要だけど。
最適解って…w あらゆる変数があるところに状況と種族って言う名の定数入れて評価してんでしょ ある程度の具体的な話してんのに「このゲームは時々刻々変わるから」じゃ思考放棄すぎるわ
>>737 ん?とりあえずワーカーへのダメージはTZに比べてPは大きいってことを主張するなら反論するよ
主張しないなら意味無いから処置無し
人,_,人,_,人,_,人,_,
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,人
<
>>555 ゲットだ!>
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
プロ 「ワーカーへのダメージはPが一番大きい」 日本ブロンズ 「ワーカーへのダメージはTZに比べてPは大きいってことを主張するなら反論するよ」 ワロタ
つーかマクロの伸びはPが一番弱いのは常識だと思うけどな ワーカー削られた時のダメージも、ミュールのあるTとラーバのあるZと比べると1番ダメージでかい でもPはマクロで負けても力を溜め続けて、一発逆転できるだけの爆発力があるのが売りでしょ だから200/200にまで耐えきったらP最強って言われるわけでさ その全力の一発を受けきられると後が続かなくて負けるのもP 特徴があってよろしい
要するにこういうことだな 「Aって主張に対してBって反論した」 「その反論何か根拠あるの?」 「キミが主張するなら答える意味があるけど、 そもそも元のレスとキミは別人だし、キミがそれを主張しないなら答える利益を欠くから、 とりあえず主張するのかだけはっきりしよう」 「回答になってないぞw」 ↑ 会話になってなさすぎワロタ それとも主張してないことに反論することに利益無いってことすらも分からん池沼なのかな
>>744 ワーカー削られてなくてもMuleは出せるしLarvaからの一括生産も出来るから、
それはなんかヘンだww
>>744 みたいな単純に生産系統の話にしちゃう人、結構多いな。
このへんの価値観理解してない人ってどうなんだろう
「TにはMuleがあるから」ってのはまさにその通りなんだけど、
Muleがあるからと言ってワーカーの補充速度が変わるわけではないし、
Larvaについてはリスクと常に隣り合わせ
補充の話とマクロの伸びの話は全くの別問題だ
「PへのワーカーダメージはZより低い」を成り立たせるためには、 そもそも、Pのワーカー+兵の合計生産能力がZよりも高いことが必要になるよね そうでなければ、Zは振り幅が大きいだけのあとは選択の問題で、 「Pへのワーカーダメージは平均的にはZと同じ」になる 逆に、平均的には同じなら、Zは選択の幅が広い分、的確な判断を行えることが前提になれば、 「ZへのワーカーダメージはPより低い」ってことになる
何何?何話してんの?とか途中から話に入ろうとして、微妙な空気にする子っているよな 俺だわwごめんねww
対PのbaneドロップってGSLで使われてるの見て知ったけど MCはブリンカーで対応してたね
お前らほんとキチガイ君が好きだね
ちゃんと議論したいならすりゃいいのに。ずっとキチガイ連呼してるほうがよっぽどひどい
>>745 それが主張なのか反論なのかは二義的な問題だよ。
>>701 の「ワーカー補充速度はPが一番速いんだぞ…」の根拠を聞いている。
以降に続くレスを見れば、何人もの人が疑問を感じたのは明らかなわけで。
そこで、君が言い出した、
ラーバをワーカーにするリスク > クロノをネクサスにかけるリスク
が常に成立する根拠を聞いているわけ。
俺はこの不等号の向きは状況によって常に変わると思うから
>>701 には疑問を感じる。
クロノブーストをネクサスにかけるリスクってあるのか? 余った時かよほどギリギリのときくらいしかやらないと思うが
どの種族もワーカー倒したら勝ちだからどうでもいいよもう 仮に2,3体のワーカー狩るとしてZだからワーカー狙わない、Pだから狙うとか別にないし
Tはミュールがなぁ
リスク云々以前に15分以降位にならない限りchrono boostは余んねーよw probe補充の為にnexusにboostかけたことによって、本来期待されていた時間帯に 得られるはずだったunit/upgrade/researchが遅れる事によるデメリットをどう評価するかだな warpgateを終わらせた後に100/100x2までノンストップにchrono余らせるようなレベルなら 確かにprobe補充にboostかけるリスクは少ないわなw
200対200が最強ってのとワーカーの復旧が弱いってのがPの特徴をよく表してるからどうでもいいってことないだろ TやZからするとサプライ200になる前に倒すかハラスを入れまくることが求められる 対Pでこもって長期戦やるTやZは最悪ってことだな
状況でリスクメリットともに変動するんだから状況別に論じればいいのに 一括してる時点でスルー余裕です。誤情報撒き散らす荒らしと変わらん
キチガイのいう事なんて聞くだけ無駄だわ
Tがimba過ぎて辛い
そんなに遠まわしに言わなくても 僕が勝てないのは僕が弱いんじゃなくて種族のせいなんだよって言いたいんだろお前ら
他山の石という言葉があってだな。あらゆる人物の意見を聞くというのは大事な事だと思うの。 一般に『バカ』『キチガイ』と呼ばれる人物からも学べる点は少なくないと思うの。 それを線に繋ぐ事が出来ないからお前等は雑魚なの というか愚民は愚民同士、雑魚は雑魚同士仲良くしたら良いのに(笑)と思うの。
tはpに強いというか有利な感じあるの?( ^ω^ )
T>P,Z
すくなくともzはpに現時点有利だとおもうけどな。 プラチナ風情の意見ですがー( ^ω^ )
ごめん、zはtにのまちがいだった(笑)pimba派です\(^o^)/
JPのランキング見てみたらTOP10にZ1人しかいないのか 国内はなんでこんなにPばっかり育ってんだろう
4vs4でもマスタークラス実装されたのかw
国内がP優勢なのはマクロがそんなにいらないからだろう。 初〜中級者が多いJPプレイヤーならP一極集中するのも当然 T 初心者でも強いがマクロ上手いともっと強い Z マクロないとすごく弱い、相手TP以上のベースとマクロがあって互角 P 初心者でも強いがマクロがなくても軍が揃えば上級TZも食えちゃう
PはFF張るの楽しい Zは溜まったラーバからドドドドっとユニット出すのが気持ち良い Tは基本的につまらない
使って強いのはT>P>Zかもしれんが使って楽しいのはZ>P>Tかも Zでベネリング決まったりPでFFとPS決まると脳汁出る Tはどちらかというと詰将棋だな、派手さはないがジワジワと詰めていく感じ ただ、BoxerRは除く
>>772-773 に完全に同意だがTもTプレイヤー的には何かが楽しいんだろう
プロでも大会に出るんでも無い奴が楽しくないのに使ってるとは思えない
で、Tプレイヤー的にはTはどういうときにテンション上がるんだ?
Tは音楽がイイ
Tがimba過ぎて
どういうときにテンションあがるとか聞いてる奴はバカなのか? 普通に対戦ゲームで相手に勝てたら楽しいだろ
バンシーちゃんのパイオツにチンポ擦り付けた時かな
>>774 tech交換するとき俺かっこいいってなる。
>>777 だからZならベインぶつけてうおおおおとかPならFF綺麗にはって俺うめえええとかストーム撃ってきまったあああとかあるんだよ
Tにはそういうのは無いのかって聞いてるんだが
T →A→クリックしか操作することないだろwどこにそんな要素があるんだよw
籠って貯めに貯めたMMMを敵baseにA移動させトイレにいく 帰ってきたら勝利してる瞬間が2つの意味で気持ちいいいいい
WCG2011で鰤ゲーがハブられるかもしれないってマジか SC2もWC3もないWCGとか見る価値なくなるわー
投票調査に入ってたくね? しかも、アジアで開催される可能性が高いとかいう話だから、鰤ゲーないとヤバいと思うけど
ZvsZ1on1マップでドヤ顔で即2ndいった相手をzerglingだけで蹂躙した時は快感ですよね
強い人たちのプレイ動画見れるサイトおしえてください ゲームからreplayデータロードするのじゃなくて動画サイト
TLのストリーミングのとこみれば大抵有名な奴かどっかの大会を配信してる
強い人の定義がわからんけど、GSLなら本家のGOMとか ラダーならTubeでstarcraft 2 master leagueで検索
Tがimpo過ぎて辛い
ワーカーハラスで一番効果がないのがT ワーカーの補充が一番しやすいのがZ ユニットが高価な分ワーカー損失の影響を受けやすいのがPだけど クロノブーストかければ比較的早期に復帰可能 タイミングプッシュとかは状況によりけりだし除外
ZでMutaハラスする時にPやTってワーカーをそこそこ削っても、 なかなかダメージ与えられないんだけど。 気付いたらすぐにワーカー復帰してるし
そうですか
お帰りはあちらです
Tマジimba SCVに張り付かせてマリーンマローダーで後ろから撃ってりゃ楽に返せる バンカーも建てれる 後ろではミュールが働いてりゃ内政も回る あほか
アジト質問ドロップ次checkか〜 最近どうなの?check
S1ではcoolとcheckのZ双璧みたいな感じだったのに今じゃIdraに負ける始末だな
ちょっと新mapクソ過ぎるだろうw
ロストテンプルの丘無くしたのは中々いいが 真ん中のでかい障害物無くしたらPはどうやってFF分断すんだ 長期戦になったら詰むぞ
802 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 11:19:11.27 ID:HQXAxI2y
T弱体化パッチきた
え、まだミュール放置っすか^^;
チャージロットはこれbuffなのか?
微妙・・・ っていうか、Pはどんどんできることが減らされてくね 物理的に
折角新プレイスタイルでvoidが沢山使われだしたと同時のvoidのスピードうp取り除きといい 鰤はPプレイヤーに喧嘩売ってるのか?
75energy tempなんて殆ど対MM専用だろ、これ弱体化するならmarauderの弱化か zealot/stalkerの強化と同時じゃないとバランス釣り合わねーよ せっかくGSLでもmech terranが増えてきたのに、これのおかげでまたMM垂れ流しに 揺り戻ったら笑うぜ鰤w
voidの足アップなんて1v1だと空気以下だっただろw
パッチ情報日本語訳してるところどこかありますか??
Protoss Mothership: vortexから出てきたユニットは1.5秒間無敵。archon toilet出来なくなってkiwikaki涙目カワイソス High Templar; 初期+25うpグレード消滅。対MMはcolossusで頑張ってね^^ viking? あーあー聞こえない Zealot: charge中のzealotはタゲに最低でも一撃加える。buffちゃーbuff。ってかこれ対marauder専用だろw 他のユニットは 普通逃げ切れねーよwww Terran Battle Cruiser; 移動速度が1.406から1.875に。スピードうp後のoverlord並か。前が遅すぎたからな bunker: 建設時間が35から40に。時間なんかよりsalvageなんとか(ry Tech Lab; stimの研究時間が140から170ゲーム秒に。stimはいいからconcussiveをどうにか(ry Zerg Infestor: HPが90から110に。実際AIタゲ優先度とheavy armorのお陰で死にやすかったからな fungalの移動不可時間が8秒から4秒にと短縮。ダメ加算はどうなるんだろう、据え置き? fungalのダメが対heavy armorに対して+30%。意味フ。一応buffか fungalは発動後即着弾じゃなくて、何らかの投射物を発射する事に。これはfungal重ね掛け対策だろうな どうせ終了時間予測しての読み撃ちされるだけだろうけどいいんじゃね?
ありw テランはこれ弱体化になってないな ミュールとマローダが無傷でバンカーは100%サルベージ出来るし プロトスは冬の時代とまではいかないけどハイテンプラ弱体化の必要あったのか? ザーグはマップの変更も加わって上方修正入ったね
FGのダメージが今までは8秒掛けて入ってたとこが 4秒で入るようになったから純粋に火力として使いやすくなったってことだろう ただarmoredユニットって基本サイズがでかいからFGの範囲だとそこまで大量に入らんしその辺どうかなーって感じ
fungal時間差着弾になるのか ただでさえ高低差が紛らわしく高速で飛びまわるmutaに当てるのムズいのに勘弁 armorに良く効くってことは、MMだけでなくroach無双やらstalker+coloにも 効き目が出てくるってことなんだろうか。+30%でどこまで変わるか分からんが
コロには元々効かないんじゃないか?
>>815 今の状態だと一回決まればその瞬間に全滅確定だし対mutaに限ってはパッチ後の方がバランスいいと思うけどな
mutaよりMMが心配だわ
時間差の着弾は厳しいな ミュータもそうだけどフェニックスとかどうするんだw あと天ぷら様のアップグレード削除も意味が分からん
たぶんそれはマロのコンカッシブだと思う。 ファンガルはウルトラリスクの動きは止めれないけどダメージは入るみたい。
>1v1 ラダー用にGrandmaster Leagueが新設された。 nanasi専用リーグ来たな
そういえばmapの変更予定あったなぁと思いながら、 取り敢えず全mapを一人歩きしてるんだけど、 GSLのmapは入ってないんだね。韓国では入ってるのかな。 違うならcustomでしか練習できないし大変だよなぁ。
>以前のシーズンのラダーデータはLeagues & Ladders > Last Season タブから見ることができる てことは1.3でリセット来るな
ハイテンプラーとかTに対して逃げられないんだし使い捨てなんだから別にいまのままでいいと思うんだが なんだ?長期戦になったらテランにますます勝てないんじゃないか?
相変わらずTを優遇、Pをディスるパッチだなぁ・・・ でもたぶんファンガルはマローダーストーカーあたりに良く効く範囲攻撃化するんだと思うから時間差ついたんだと思う 拘束目的よりも攻撃重視になったんだろう、威力によるけど・・・
>>823 ワープインして即ストームができなくなるんじゃね?
Stim30秒も伸びてるのに弱体化されてないとかアホか。
おい鰤正気に戻れ 他のはどうでもいいけどHT弱体化だけは勘弁してくれ
あれCyACの実況ってどこだい
今までは、序盤はTが強くて後半はPが強いってことだったから
Tの序盤を弱くしてPの後半を弱くしただけなのに、何で
>>824 みたいなことを言うの?
後半強いPという種族特徴が薄れ最弱種族となったのでした。おわり。
そういうレベルの人なんだと思う Stimの研究時間+30秒とかバランスかなり変わるぞ
スティム30秒延びてるのは想像以上にゲームバランスを変えると思う。 HTは何故にさらに弱体化されちゃうの? ますますコロッサス使うしかなくなるじゃない。 開発者の中にコロッサスがいるんじゃないか? >MothershipのVortexから離脱しているUnitは、1.5秒間ターゲットにならず >ダメージに対しても無敵になった これは良くわからん。 自分に対して使うと1.5秒無敵で強いze!!みたいな使いかたができるのかね?
吸い込んだ敵が出て来た瞬間に核落とす戦法が出来なくなるだけだろ てかそれ誤訳だぞ
誤訳という程でもないか。機械翻訳レベル
ラダーが大幅変更だなー シーズンという単位がよくわからないが、まもなく新シーズン開始と。 グランドマスターになった人は、どんだけ負けてもシーズン期間中はずっとグランドマスターリーグに居続ける ただし、ゲームをあまりせずにボーナスポイントが増えすぎると、自動で降格。 新リーグになるとラダーリセットがあるのかどうかはどっちかわかんない書き方だなー もしかしたら初期ポイントや初期リーグはプレースメントじゃなくて前シーズンの経歴とかから自動で決まるのかもしれないし シーズンってなんなんだ? でもグランドマスター行きたい人は早いうちにトップ200入りしないとなー
別にHT弱体でPで終盤オワタとも思わないが 弱体したこと自体の意義が不明だわ
核なんかじゃなくてアルコンとかだろ・・・
チーム戦のbaneとかな
ラダーマップ大幅に変わってるけど、明日のsc2jcの大会はマップどうなるんだろう?
これからはHTがサプライ圧迫しながら1分以上のエネルギーチャージが必要になるのか
わりとどうでもいい
しかしアーコン便所とはネーミングセンスが光るな
発売当初からzergやってて、HTに遭遇した回数は指を数える程しかないわ archonも1,2回ぐらいしかないが、5,6匹群れるとコロ以上に対処のしようが無かった もっと使う人が増えてもいいような気がするんだが、 3種類も範囲攻撃ユニット被ってるのがいけないのかね
PVTはコロッサス2〜3体出したらHTに移行ってパターンが多かったからな 弱体化するほどでもなかったと思うが・・・ インフェスターがタンクの砲撃2発で死ななくなったか ミュールを何とかして欲しかった
StarCraft 2: v1.3.0がPTRでテスト開始 バランス調整 全般 * プレイヤーが、そのUnitのすぐ間近へパトロールを設定することでUnitを隠す(Viking Flower)ことができなくなった Protoss * Mothership o MothershipのVortexから離脱しているUnitは、1.5秒間ターゲットにならずダメージに対しても無敵になった * High Templar o Khaydarin Amulet アップグレード(生産時のEnergy +25)が取り除かれた * Zealot o Charge中のZealotは、逃げているターゲットに少なくとも1度は攻撃を行う Terran * Battlecruiser o 移動速度が1.406から1.876に上昇 * Bunker o 建設時間が35から40に伸びた * Tech Lab o Stimpackアップグレードの研究時間が140秒から170秒に伸びた
Shakurasの除外された理由面白いなw 完全に同意だけど 糞つまらなかったし
クライアント落ちすぎ!一日数回落ちるんだけど俺だけなの?
Zerg
* Infestor
o Healthが90から110に上昇
o Fungal Growth
+ Stun時間が8秒から4秒に減少
+ Armored Unitに対してはダメージが+30%
+ インスタントキャストではなくミサイル型になった
全般
League & Ladders
* 1v1 ラダー用にGrandmaster Leagueが新設された。それぞれのリージョンのトップ200プレイヤーで構成される
o プレイヤーはシーズン開始後すぐに、自動的にGrandmaster Leagueへ選抜され、シーズン終了時まで
Grandmaster Leagueに残る。もしGrandmasterプレイヤーのアクティビティが低下しBonus Poolが溜まり過ぎた場合、そのプレイヤーは自動的に取り除かれ代わりのプレイヤーが選抜される。
o 全てのプレイヤーはLeague & Ladders > Grandmaster タブからGrandmaster Leagueを見ることができる
* アレンジチームのBonus Poolを減少
* シーズンの最終週の間、Leagueはロックされる。その結果、この期間中にプレイヤーは追加のBonus Pointを蓄積せず、またその時点でのDivisionから昇格や降格で外れることもない。
o これによってシーズン最終週の間、プレイヤーは自分が現在いるLeagueから外されることなく、順位を上げることにのみ集中することができる
o 事前に蓄積されたポイントは利用可能である
* 以前のシーズンのラダーデータはLeagues & Ladders > Last Season タブから見ることができる
* Division Rankを示すための新たなLeagueアイコンを導入。これらはそれぞれのDivisionのトップ8/25/50を示す。
* Master Leagueより下位では、敗北カウントはプロフィールとラダーページに表示されない
http://www.game-damashi.com/database/?p=8653
StarCraft 2: ラダーマップ変更とその理由
http://www.game-damashi.com/database/?p=8665 何故除外されたのか
* (2)Blistering Sands
o ラッシュマップを減らしたかった
o Rock破壊でベースに侵入できるため、all-inの頻度が高すぎた
* (2)Jungle Basin
o Terranにとって有利なマップだった
o Siege TankによるNaturalへのハラスが鬱陶しかった
o 狭い場所が多く、MMTankに封鎖されるとZergは突破困難だった
o 2nd Expoへの移動が難しかった
* (2)Steppes of War
o ラッシュマップを減らしたかった
o 特にその中でもSteppesはラッシュがしやすかった
o ラッシュが嫌いというわけではないが、(2)ラッシュマップは(4)に比べてワンサイドゲームになりやすい
* (4)Lost Temple
o 片方が中央にあるXel’Naga Towerの1つを抑えると、マップ半分の地上ルートがなくなってしまう。このためそれぞれがマップ半分を支配しやすく、ゲームが容易に膠着状態に陥ってしまった。
o コーナーにある島資源は、3種族全てにとって攻めるのが難しかった。そのためゲームが必要以上に長引くことがあった。また一部のマッチアップで、これらの資源はほとんど攻撃されないフリーの資源になってしまっていた。
o Naturalの前にあるチョークポイントが狭すぎた。少ない建物で簡単にブロックしてしまえた。
* (4)Shakuras Plateau
o マップ自体にはさほど問題がなかったが、面白味に欠けた
o 2ndが守りやすく1stへのハラスも容易ではない
o 攻めるルートも2つしかなく大抵片側しか使われなかった
チャージロットの強化って一発当てるまでダッシュし続けるってこと? ε≡≡≡≡≡≡ヘ( ´∀`)ノ ヘ( ´Д`)ノ
30%だから45?ぐらいか 微妙とおもったけど拘束時間が4秒になったんだから強い方なんかな 実際つかってみなきゃわからないけど
逃げれないわけだしPSIより強いんじゃないかw
インフェスター弱体化キター\(^o^)/
DPS的にはあいかわらず大したことないな
1時間くらいパッチDLしてるんだけど、いつ終わるのこれ
カイダリン研究無くすならストーム自体を強化すればいいのに。
コロッサスいるから今のストームの強さなんだろうけどね だからといってそんなに早く出るもんじゃないからいまのままでいいとおもうんだけど・・・
初期Rush大好きな俺にとっては最悪だ LongGame化を望んでるのか鰤は? 疲れるから嫌なんだけど・・・ 結局Zも弱くなったし冬の時代過ぎる
Zが弱くなったか?
弱くはなってないだろ 効果時間減少は強化か弱体化かと言われたら微妙だけどHPは増えてることだし
インフェスタは強化かどうか微妙ではあるが弱体化ではねーだろ TとPが弱体化でZは微妙に強化って程度なんだから相対的にはZ今までより強くなってるわ
FGが4秒だと犬の回復間に合わくね? ミサイル型になったから全力で逃げろってことかな
間に合わなくてもダメージ半減だから大丈夫じゃないの?
ダメージはそのまま=時間当たり2倍になるんじゃねーの 半減してたら弱体どころの騒ぎじゃねー
ダメージ半減なんてどこに書いてあるんだ? 単純計算でDPS倍だよ?
ってかダメ据え置きだと今まで12秒だったのが6秒ぐらいでmarineが死ぬのか? ZvTのバランス崩壊しね?
時間当たりのダメージそのままDPS据置 =時間半減でダメージ半減って風に取ったんだけど だからアーマードとかにダメージうp追加したと
今まで崩壊してたから改善されるんじゃないの FGのDPSは据え置きなんじゃね? ダメージも変わるんならその旨アナウンスあるはず。
ミサイルの弾速によるよなぁ 流石にスティムで逃げれますとかは無いだろうけど
>>867 仮にダメージ半減だとしたらとんでもないnerfだぞ
armoedに30%ボーナス程度じゃまったく割に合わない
誰もインフェスターなんて使わないレベルのオワコンユニットになっちゃうw
シーカーミサイルみたいにしてほしいね
遅すぎて当たらないだろw
FGどうなったのかテストサーバーのアップデートしてんだけど これ何時終わるんだ、なんかループしてるような気がしないでもないな かれこれ2時間ぐらい100%になっては0%にもどってる ミサイル化してあてにくくなったのか ダメージはどうなのか スタンだけ短くなったのかとか確かめたいんだがなー
なんかもうちょっと違うバランスの取り方があると思うんだが・・・ 初期ラッシュが強いのはマップのせいだけじゃないぞ・・・
ユニットの性能変更でのラッシュ弱体化は他の状況への影響が大きすぎるだろ バンカーの生産時間伸びてるしこれ以上変えようがないんじゃね
バンカーはサルベージ出来る意味がわかんねーよ
サルベージするために、建設時みたいにscvが必要とか 建物キャンセルのように、75%リターンとかしたほうがいいね。 元々はsc1の、建設99%で止めてラッシュに来たら建てる、来なければキャンセルという 使い方への配慮なんだろうけど、現状はプッシュに使って、失敗しても回収でリスクなし という凶悪な使われ方してるね
>>878 >サルベージするために、建設時みたいにscvが必要とか
たしかにこれならまだ納得がいく。
SCVが徐々にバンカーを解体しながらミネを回収していく感じ。
途中で割られたら回収できるミネはそこまで、みたいな。
見た目明らかにどっかーんって破裂してるのに資源回収とか 見た目が許さない見た目が
HTのエナジーはPSだけじゃなくFeedbackの時にも重要になるから 場合によってはPSの開発より優先することもあるというのに… こんなことするなら、せめてThor、コラプタソのエナジーを復活させてくれよ。 あと、Infester、Ghost、Ravenの初期エナジー増加は何でそのままなの? 鰤はHTから金品強奪して何がしたいんだか…、Sentryの初期エナジー増加がほしいぐらいなのに
VRの時はまだマッシブダメージ増加があったけど 今回のHTは完全に弱体化だもんな。納得いかないわ。 TCとTA建ててさらに研究までするんだからもう少し見返りが あってもよさそうなもんだが。
>>879 敵陣のど真ん中に立てられたバンカーが、自力で100%資源回収できるってのも変な話だし。
いっそう、中身は行ってないバンカーは資源扱いしてもいいかもな。複数同時に惚れるようにすれば、撤去にも時間かからないし。
もしくは、SCVがバンカーを持ち上げて移動できるようにして、それをベースまでカーゴしたときに100%回収でもいいな。
外見的にもかわいいし、これなら文句でないだろう。 中身はタバコ吸って悪態吐くただのおっさんだけど…
フーフー!おーばちゃーん! っていうおっさんがわっせわっせとバンカー持ち上げるとかなら許されると思う
まぁPTRの内容が全てliveにくる訳じゃないからね
そのうちバンカーが飛ぶようになるからやめて!
reaperが強い=生産時間長くしましょうね、アプグレ取るの困難にしましょうね speed voidが強い=speedうp要らないよね? stimが強い=研究時間長くしましょうね amulet templarが強い=+25の研究要らないよね? …正気か鰤
banelingがかわいい=人形として通販しましょう ケリガンが醜い=絵師を西又御大にしましょう
macbookでプレイしてる人いる?サクサク動く?
リーパーの事完全に忘れてた そんなのいたっけって素で思ってしまった パッチあたってもちょっとの間はまだ見てたけど最近もう全然見なくなったなあ
リーパーさんもなんか使い道があればいいんだけどねぇ・・・ 初期に作れないならMMドロップしたほうが役に立つし・・・
修正の方法がつまんねぇな どうせ後からバランス調整するなら、 もっと思い切った修正してくれてもいいのに
リーパーは極端すぎる 最初はキチガイ性能でいきなり用途不明のゴミになった 今やチョーク登る際相手の注意逸らすくらいしか用途ないんじゃね
タンクが人型になるとかハイドラさんが魔法少女になるとか
鰤「バランスはプロゲーマーの意見も積極的に取り入れて生きたい(キリッ」 韓国プロ「marineが強いmuleが強いcolossusが強い」 鰤「おkならmothership弱体化してbattlecruiser強化するわ」 プロだけがバランスを語る資格云々って良く聞くけど、クソ程の参考にされてないんじゃない?
鰤はいつもバランス調整下手くそだよね しつこいだけが取り柄
アーコンかわやは別にあってもいいとはおもうんだけどねぇ・・・ 最終兵器らしい最終兵器じゃないの
マリーンの次リーパーでP相手の偵察するとかは結構あるが
>>881 レイブンもゴーストもインフェスターも初期エネルギーが75あっても
大したことできないけど、ハイテンプラーが75あると
ワーププリズム即PSでワーカー全滅しまくれるから。
そんな戦法あったのかよ プレイ中どころかリプレイでも見た事なかったわ
中盤以降のマスリーパーは普通に強いぞ
そうやってワーカーにハラス入れたり入れられたりするのが面白いんじゃないのかなぁ 逃がせば全滅するほどの威力はないし 本当に軍溜めてぶつけるゲームにしかならないじゃん
むしろバンカー壊した側に資源はいっておかしくないだろjk
その代わり、せめてHTはデフォで初期エネルギー60くらいにしてほしいね
Tは序盤中盤からMMや青ヘリオンドロップみたいな凶悪な ワーカーハラスができるのに、それらに耐えて拡張して かなり手順踏まないとできないHTハラスはそれほど問題かな?
Zergちゃんのウルトラさんについてもお前等ちょっとぐらい語ってよ
バンカーは作成じゃなくてサルベージする時のリスク増やせよ Tの建物はキャンセルする時は常に近くにワーカーがいないと不可能ってことにしてくれりゃ良いわ そうすりゃ作品的なイメージも崩れないし
いやミュールを削除すればサルベもリペアもなんとか許せるわ
ワーカーにサルベージとかキャンセルってコマンド作って建築時みたいにつきっきりで解体とかか それならミネラル回収できても理不尽じゃないとは思う
ウルトラさんをサルベージするとぷちとらりすくが生まれるよ!
壁に篭って一方的にハラス T<操作量勝負で勝つ!(キリッ
ついさっき終わったとこだぞ
大半はネタだろうけど、Muleが本当に6倍の効率でミネラル取れると思っている 馬鹿なP使いが居るから困る。一度自分で使ってみろ。
>>912 4leafが優勝したよ
同じマスターでも日本のトップクラスと元台湾代表じゃ実力に相当差があるなあって感じの決勝やった
そんな4leafと互角にやりあえるnanasiの強さもおかしいレベルだと思うけど
>Zealot: charge中のzealotはタゲに最低でも一撃加える。 これあまり良く分からんね。 マローダーののろのろビーム撃たれたら? 相手がどんなに逃げようが一撃与えるまで追いかけちゃうの?
例えばマロ1匹に対してジーロットが10匹くらいいたら、 その1匹を確実に攻撃するためにうろうろと回りを高速で回り続けるんだろうか
チャージ発動で追いついて殴るモーションに入った時相手が動いてると殴れずに寸止めする奴の対処じゃないかな 賞味当たらないのが不思議なぐらいで、強化と言ってはいけないレベルのような気もする
FGがミサイル型になるってことは、PDDでFG防げるってこと?
4th SJCカップ Stage1 これ明日かw
Zだけど広い新マップでやったら操作が全然追いつかない でもやること多すぎて頭真っ白にしながらやるのが結構楽しかった これがSC1的な面白さなんかね
スタクラテストをアップデートしてるんだけど0から100%になったらまた0%に戻る。 同じ症状の人いませんか?
もし日本語化してるなら日本語化をアンインストールすれば治るかも
鰤はなぜコロとHTでHT弱体に走ったのかね?普通にコロで良かったのに
コロは明確な弱点があるけどHTには無いから
EMP涙目www
かなり前にストーム調整したいとか言ってたのが今更来たのか?
>>923 本鯖のupdateを終わらせたらテスト鯖落ちてるよバーカって出た
このスレPしか使ったこと無い可哀想なpatch批判勢がおおいネ
ストーム→アルコンの流れはちょっと無いなーと思ってました
まぁstim遅くなるし、TとP的には平行線だろ むしろFGの拘束短くなったり瞬間発動じゃなくなったInfestorがヤバイんじゃないか
次のパッチから負け数が一切表示されなくなるな 勝率気にせず気軽にラダーできるという点でいい変更だと思う
トップ層と3日でやめる奴以外勝率5割になるんだから関係無いだろ
nanasiは日本人じゃないだろ
* Battlecruiser o 移動速度が1.406から1.876に上昇 鬼強いなコレ 対Tでは必須だな マロタンク止まるし。バイキン止まるし。やばいお
わたしもナナっていうんだ
939 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 00:40:12.67 ID:ue/dW78H
>>923 それほっとけばおk
俺も何度も100→0を繰り返してアップデート終わるよ
バトルクルーザーラッシュが熱くなるな
>>923 パッチのデータやプログラムは一つじゃなく、いくつかのファイルで
構成されてるらしく、一つが終わると次に、となってるみたい。
てかアーコントイレットってどういうテクニックだったんだ? 知らぬままパッチあたって消えた
>>942 お母さんシップのボルテックスで敵を吸い込んでアーコンも4体ぐらい一緒に吸い込むとヴォルテックスが終わった瞬間アーコンの範囲攻撃が敵全員にヒット
相手は死ぬ
200 Marines VS 2 Banelings & Mothership 左が勝つ、っていう衝撃動画ねw
BCは速度アップに大和砲があるのに 同コストで鈍足且つ戦闘での艦載機の消耗が馬鹿にならない空母さん相変わらず空気
ヴォルテックスで、一度、酷いダメージ食らったことがあって 不思議に思ってたけど、ようやく判った。これだったのか。 アルコン便所のreal life archon toilet の馬鹿馬鹿しさに笑ってしまった。
アルコンの肉便器
なにそれ気持ちよさそう
マスターリーグになるとユニットの見た目が微妙にかっこよくなるってマジ?
951 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 04:55:21.95 ID:ue/dW78H
ちょっと質問 自分のフレンドコードてどこで見えるん? 千円やるから教えてくれ
>>951 メニューで自分の顔(ポートレート)の上に
カーソルを置いてちょっと待つと出てくる
953 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 05:49:13.07 ID:ue/dW78H
>>952 thx
1000円はオフで会ったったら払う
もしくはメルアドでも教えてくれw
>>953 じゃあ火山かNZの義援金にいれておいてくれ。
955 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 06:02:25.22 ID:ue/dW78H
了解、必ず今日中に入れておく.ありがと! by Fsensor
Pから見てみるとTは生産方式もにてるし 多少こもってもいいから気が楽だ。定期的にスキャンしながら、 相手のアンチになるユニット、無難なユニットを作ってれば、そうひどいことにはならないし だが、zerg、おめーはだめだ。こもったら負け、戦闘でのミクロ、というかユニットの当て方は細心の注意をはらって 無駄死させないようにしなければいけない。ユニットの単価が安いから、どうしても粗雑に扱うし、すぐ死ぬけど、そう言うことが積み重なるからいけない。 zling一つの使い方にしたって、おとりにする。退路をふさぐ、殴る、視界をとる とかなり万能だが、逆にそう言う細かい操作が必要で疲れる。 SC1の時から思ってたんだが、zergだけ別ゲー過ぎる。 あと、「俺をおいて先に行け、大丈夫だすぐに追いつく」的な操作がしたいのに、どうしても全部選択して一括で動かしてしまう。 そう言う細かい操作をしてる?しようと思ってる?それともあきらめてほかのことに集中した方がいいと思う? とくにPとかダメージを分散させて、シールド回復しながら戦うとめちゃくちゃ強いと思うし、序盤のzealotで殴り合いするときにはかなり差がでるんだけど、ムズィ
ムズィーロット
Timba糞ゲーすぎてやる気でない
俺のアーコンがこんなにトイレなわけない
困ったら再インスコだ
日本語化してるとか?
インフェスターはbuffだよな? FGが四秒になったってことは、今までの二倍のDPSになったってことでしょ? そのままだと強すぎるからミサイル化だと思ってるんだが 実際、DPSはどうなったの? ボイドコロにインフェローチミュータで対抗できるなら神パッチなんだけどなー! BC強化とスチムnerfはTの攻めが多彩になりそうでいいね。
ぶっちゃけDPSが二倍だとしても総ダメージ変わらないし 拘束時間半減の方が厳しい上にミサイルだから弱体化だと思う
八秒で二発入れられるようになるわけだから強くなってるんじゃないの?
俺のマイクロじゃ4秒で後方からbaneもってきて当てるの厳しいかも
自然回復入れると体力35のzerglingを倒せなかったから、 4秒で36入るならもしかしたらBuffかもな… FDがZに必要なのはHTみたいなユニットって言ってたけど、 サイオニックストームライクな性能にしても…
>>965 仮にDPS二倍だったとして二発撃てば
修正前・拘束時間16秒、DPS4,5、総ダメージ72、インスタント
修正後・拘束時間8秒、DPS9、総ダメージ72、ミサイル、対armored30%威力上昇
になると思ってるんだけど、これなら修正前のが使いやすいと思うな
fungal変更はP的にははいそうですかだけどT的には阿鼻叫喚だろう これからはbane要らずにmarine全滅させられるぜ? これがmarine imbaに対しての答えなの? そりゃミサイル型になったら回避が出来るようになるからプロレベルではバランス取れるのかも 知れないけど、鰤は一般bnetプレイヤーにもmarinekingのmicroを期待してるのか?
エネルギー消費的にそこまで酷くはならないだろ
ミサイル型ってどういうことなん?
今までは即着弾だったのが、 まあインフェスティッドテランの卵みたいに投げつけ型になるってこと。 つまり避けれる可能性がある。
爪のチャージでヘリオンを追いかけてみたら 追いついたのに殴らなかった。 たぶんこれに対する修正ではないだろうか。
それどころか逃げるワーカーにすら爪届かなかったし 現状余りにもzealot寒いからだろ
チャージは、今までは単に一瞬で間合いをつめるという効果だけで 実際に殴るのは、間合いをつめてから各自勝手にどうぞ^^ …だったのが、次の修正で間合いをつめてかならず一発殴るまでは 保障してくれるようになるってこと? 実際にやってみないといまいちピンとこないな
一瞬ではなく移動速度が3倍くらいになりますよという程度
zvzでmutaとめんのめんどくさそうだなあ
新MAP広いしな 次のパッチはZVZが一番変わりそう
gg
ううーむ、テストで試してみたけど、イマイチ チャージの違いが分からん。 なんとなく敵を攻撃しやすくなってるような気はするけど。
しかしHTの修正は意図が分からないな。 TvPの修正っぽいけど、、、 スチム遅らせたんだから、Pは序盤にアドバンテージとっとけ。ってことかな?
1.3.0でユニットが喋ってる間に違うユニット選ぶと フェードアウトするようになってるね。
TvPの序盤の圧倒的なアドバンテージはstimじゃなくてconcussiveのお陰 ぶっちゃけstim30秒早まってconcussive30秒遅れたほうがバランスとれるんじゃね?ってレベル。さすがに言い過ぎか 正直このstimの遅れはsoloで意味あるのか? チーム戦だとかなりの弱体化だけど
STIMの研究伸ばすのが大きいNerfって言うなら、HTの研究も伸ばせればよかったのにね 今でもあまり使われないユニットがけっこういるのに、そういうユニット増やしてどうするんだろ
さっき爪とヘリオンの実験した者だけど、 1.3.0でしっかりと殴れてる。 つられて一方的な引き撃ちのエサになるのは少なくなるかも。 まあコンカッシブ相手じゃあれだけど。
あと先生の新ファンガルは 4秒で36ダメージ(旧よりダメージの発生間隔が半分?) 着弾は普通に速いので見てから余裕でしたは無理だと思う。
海外のテラン専用フォラムの反応 >おいおい!?何故テランだけが弱体化されるんだ?現状でも最弱の種族だろうに! >スティムパックが170秒だと!?ブリザードの頭はどうかしちまったのか?! >神よ!何故テランだけこんな目に!(?以下翻訳不能) >ブリザードの首脳陣はそんなにテランが憎いのか? >テランからいい所が1つも無くなっちまったぜ… >ファック!これでザーグに勝てる見込みが全くなくなった! >次の大会はプロトスとザーグだけになるだろうな…
新生ファンガルは強化とは思うけどね 相手は動けなくても攻撃できるんだしダメージは早く取ってくにこしたことはない
FGは意見が分かれるだろうね 攻撃面では強化だけどスタン時間が半減ってかなりでかいぞ
>>987 ここと一緒なような奴らばっかりだな
安心した
まぁ発生早いならなんとかなるんじゃないか>ファンガル シーカーミサイルみたいになるならもう居ないほうがマシなレベルだが
ヴァイキングで固まってパトロールしようとすると その命令がキャンセルされるっぽい。 できても1体だけ。
というよりあまりに近い所にパトロール自体できなくなってる。 でも固まって少し離れたところにやると普通にできるw
初めて2週間でveryhard倒せるようになってきた これも解説付き配信見たおかげだ AIの難易度上げていくときが一番面白いのかな? ありがとう
Tがimba過ぎて辛い
Timbaすぎて辛い T使いのどや顔が辛い
>>961 日本語化とかしてなかったけど、再インスコしたらptr繋がった
ありがとん
>>987 現状TだらけなのにPとZだけになるとか海外も真性のアホはいるんだな…
1000ならStimの+30秒は検討のすえ却下される
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。