【SC2】StarCraft2 Part63

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RTSの最高傑作StarCraftの続編、Starcraft2のスレ
スレ立ては>>950

■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html

■関連スレ
【SC2】Starcraft2カスタムマップ総合【UMS MOD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1283482311/
【SC2】StarCraft2実況スレ part13
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1296127921/
【SC2】StarCraftシリーズのストーリー考察【SC1】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285938596/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51084/
【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part8 【GOLD以下】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297098744/

■過去ログ
StarCraft2 2ch過去ログ倉庫
http://dazz2001.sakura.ne.jp/?p=138

■前スレ
【SC2】StarCraft2 Part62
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296445969/
2名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:25:24 ID:WyFFwAtb
■公式
【公式サイト】http://www.starcraft2.com/
【Battle.net】http://us.battle.net/sc2/en/

■日本語情報サイト
【SC2.JP】http://sc2.jp/
【StarCraft2 Strategy wiki】http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
【StarCraft2雑記(仮)】http://neco.sub.jp/sc2/
【GAME LIFE】http://www.game-damashi.com/
【ニコニコミュニティ StarCraftU】 http://com.nicovideo.jp/community/co52936

■日本語コミュニティサイト、大会運営サイト等
【Starcraft 2 JP Community】http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
【playGG】http://playgg.net/
【cyac】http://www.cyac.jp/ja/game/sc2

■Replayサイト
【SC2Replayed.com】http://www.sc2replayed.com/(日本語、条件検索)
【GameReplays】http://www.gamereplays.org/starcraft2/
【SCReplays.com】http://screplays.com/
【Replays.Net】http://sc2.replays.net/
【GosuGamers】http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/

■その他
【TEAM LIQUID】http://www.teamliquid.net/sc2/ (攻略、動画、フォーラム)
【STARFEEDER】http://starfeeder.gameriot.com/ (動画、ニュース、キーバインド)
【sc2mapster】http://www.sc2mapster.com/ (カスタムマップ)
【SC2 Ranks】http://sc2ranks.com/ (世界の全てのプレイヤーランキング一覧)
3名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:26:27 ID:WyFFwAtb
■Starcaft2のストーリー
・3行でわかる今までのあらすじ
宇宙怪獣と宇宙怪獣を追ってきた宇宙人に襲われた
仲良しだった女は宇宙怪物に誘拐されて、何故かボスになっちまった
畜生、ファッキン、悲しいから、今、俺アル中。

・各種族の歴史と設定
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/database/index.php?content_id=8

■前作Starcraft1のストーリー
・Starcraft和訳集
http://www2.ocn.ne.jp/~highwind/
・StarCraft日本語版 キャンペーン
http://www.nicovideo.jp/mylist/7162069
・Brood War キャンペーン(日本語字幕付)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8227574

■ニコニコ動画
・Starcraft2(スタークラフト2)超初心者向け外人さんと対戦動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10749970
・【SC2】あまとうのスタークラフト2基本操作解説 14作目【初心者用】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11655682

■IRC(Friend系)
・総合チャンネル
 #SC2
・Gold以上(Romは誰でも可)
 #SC2gold
・Dia以上(Romは誰でも可)
 #SC2dia
・チャットログ
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/modules/contents/index.php?content_id=7
4名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:27:55 ID:WyFFwAtb
StarCraftUDemo版の配布先はこちら
https://us.battle.net/account/sc2-demo.html

StarCraft 2 ストーリー翻訳 (ネタバレ含む)
http://www23.atwiki.jp/starcraft2story/
5名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:29:57 ID:WyFFwAtb
以上テンプレ。
スレッド更新関係はできるだけ追いかけたけど、
何か問題があるリンクがあればご報告願います。
6名無しさんの野望:2011/02/13(日) 01:22:30 ID:OwIn1BiQ
7名無しさんの野望:2011/02/13(日) 02:00:50 ID:U9M8ETxz
おつ
8名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:41:29 ID:aAnnQ4t1
SC2購入を検討している俺に
AOE3に比べてSC2が優っている点、劣っている点を教えてほしいんだが・・・ダメか?
9名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:43:47 ID:kPWUyI/Q
トライアルやれば
10名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:15:33 ID:jtnmuazz
優劣ではない、好みの差だと思うけど。

AoEはポーカー系で自分の手を育てて一気に見せ合って決着。
SC2はブラックジャックというか小競り合いが繰り返されて
あるとき不意に一瞬で変化して決着。
11名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:30:04 ID:lh9LU3G5
StarCraft2をパッケージで買おうと思っているのですが
wikiにあるGAME ROCKで買って大丈夫でしょうか?
12名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:43:27 ID:jtnmuazz
問題のある悪質店ならwikiから消されてるはず。
でもそういうのは誰にも保証できない。

扱ってるのは米鯖のはずだけど、不安なら確認を。
他鯖でも今は米鯖へ変更可能らしい。

個人的には、DLで買ったほうが安いし早いし、いいと思うけどね。
13名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:56:55 ID:VgzJ3YXe
>>11
クレカもってるならパッケージを買うメリットはほとんどない。
DL販売なら確かだし一番安いからね。
14名無しさんの野望:2011/02/14(月) 10:43:18 ID:R5MfHesN
Tでサプライデポット封鎖しないメリットってあるのか?
リプレイみたらしてないプロが結構いて驚いたんだが。
15名無しさんの野望:2011/02/14(月) 10:55:45 ID:34yW2Id3
なんか開放感あるし社交的な人って印象が得られる
16名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:02:45 ID:zNzeMngv
SCV効率が良い
17名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:09:28 ID:zNzeMngv
何故、ナゾメンが謝罪しなきゃいけないの?
大会に、出れるんだからいけないの?
18名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:40:55 ID:oVcl4nE0
あの国の連中なんだろ
19名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:34:29 ID:I9a97Z++
>>14
逆にサプライデポット封鎖する必要があるのは、最序盤のハラス対策、序盤のlingの進入を防ぐためぐらいじゃない?
最序盤marineを作らず内政ガン重視ならともかく、拡張合戦になったらどのみちチョークから降りてのexpo取りに行って、最低限の守備兵力いるし
安価なmarineは普通作るからそもそもデポ封鎖そのものが、そこまで重要視されてない。

対Zだってbaneでたらデポ封鎖なんて突破できる穴はココですよ〜って言ってるようなものだし上手いTならそれほど過信してない
20名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:52:38 ID:I9a97Z++
Delta Quadrant、Shakuras Plateau、Scrap Stationみたいな
baseとexpoの両方を守れるチョークポイントや狭い合流地点あるなら封鎖もワンチャン活躍するかもね
21468:2011/02/14(月) 20:34:58 ID:4R2ch24A
1/29 twitter上でのmatsujunとbreekのE-sports日本選手権のマップルールに関する発言まとめ

【breekの発言】
http://twitter.com/#!/breek_/status/31195403349131265
なんでStep入れちゃったの?最悪さん?ねえなんで?なんで?
まあStep以外はZ不利になりそうなマップないけどさ
これで日本選手権だもんね・・・・・・・・・
@matsujunn いつか言われるなとは思ってました。僕は言いたいことを言うのがツイッターだと思ってるんで今後やめることはないと思いますし見たくなければ
        リムーブすれば良いと思います。僕がこれだけ文句言ってもまだ参加してるのはまだ改善されるだろうっていう希望を持ってるからです。
発言が行き過ぎていたのは認めます。運営の皆さんすいませんでした。
でもたぶん僕のツイッターは変わらないんで見たくなければリムーブなりしてください 精神的にもアレな人だと思ってもらってかまいません
@matsujunn 僕はツイッターは言いたいことを何でも言っていいツールだと思ってます。受信側はそれを拒否することだってできます。小学生みたいだというのも自由だと思います。
@matsujunn それだけのやる気があってもマップやルールのおかしい部分が直接プレイヤーに指摘されないと修正できないんですか?
GSL一時間前だしこんなことやってるけど配信開始
@matsujunn 僕自身はプロでもないんで応援を求めてもいないし必要ともしてません。言いたいことを言うのは変わらないし変えようともしないと思います。
@matsujunn いやいや思ったこと言うのは自由ですよ。当然僕にも非はありました。申し訳ありませんでした。
@matsujunn ありがとうございます!がんばります。
22468:2011/02/14(月) 20:36:11 ID:4R2ch24A
【matsujunの発言 1/2】
http://twitter.com/#!/matsujunn/status/31203601560895488
出る、出ないの選択肢はbreekさんにある。運営だけを一方的に誹謗中傷して、大会の権威を落としてどうするの?自分の言動で今後の大会開催が一つ減るかもしれない、って考えた事ある?嫌なら出なければいい。
ゲームの対戦相手が人間なら、大会運営する人も人間。ちゃんと相手の立場に立って行動するのが、常識であり、マナーです。
@fhctpr そのうち止むと思ったけど、非常識すぎる。
@innerc0re その話と、延々と誹謗中傷を垂れ流して良いかは別。相手が不足してるからってその人が非常識な言動をとって良い、という事にならない。
@CyACrururu いえいえ。運営の立場では絶対に言えない事なので。今回は自分が運営してないから言えるだけです。大会運営がなくなるのは、参加するプレイヤーにも原因がある場合が多い事は事実ですから。
@MasyuA 相応の事をしているからです。自分が全国発信で取っている言動に、全国発信で反論があるのは仕方がないでしょう。
@breek_ また小学生みたいな事を。言いたい事を何でも言っていい場所なんてありません。
eスポーツに裏方として関わっているほとんどの人は、本当に心からプレイヤーを応援してます。そんな人たちの気持ちを無視する言動は、その応援する気持ちを失わさせます。
せっかく得られている協力を失うという意味でも他のプレイヤーに迷惑が掛かります。お互い誠意を持ちましょう。
23468:2011/02/14(月) 20:37:03 ID:4R2ch24A
【matsujunの発言 2/2】
@innerc0re してますよ。そこを非難されるのは仕方がない。ただ、僕は公開で誹謗する事だけを指摘しているわけではないです。
@breek_ 他人に迷惑をかけなければ問題無いですよ。何を言っても。言っている内容が悪いとも言っていません。ただ、breekさんには周囲に応援されるプレイヤーに
なって欲しいです。この意味は分かりますよね?
@breek_ 運営に非があることは正しいです。うーん、Twitterじゃ意図が伝わらないかなぁ。スポンサーや大会主催団体がいなければ、eスポーツ興行自体が成り立たな
いんです。それを減らすような言動をプレイヤーに取って欲しく無い。
@breek_ プロになってから言動を正すのではなく、言動も実力もふさわしいからこそプロになれるんだと思います。その枠組みが無い日本で言っても仕方が無いけど…
@holon531 Twitterで伝えるのは難しいですね。どこか別の場所で、機会があれば話したいです。僕もbreekさんを応援しているのでTwitしました。まあ応援は要らない、
と言われてしまいましたが…
@holon531 @breek_ すみません、IRCでCyAC運営へ問題点を伝えたことは知りませんでした。そして立場が近い運営へ肩入れし過ぎた、とは思います。自分も近いこと
を言われ続けていたので…何度SJCを放棄しようかと思った事かw しばし自粛します。すみませんでした。
24名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:57:08 ID:NG+ZoYZq
twitterでやれ
25名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:02:39 ID:7IzYM2CH
マジ気持ち悪いw
26名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:10:26 ID:p5Vq6g+U
けしからんもっとやれ
27名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:12:31 ID:onpwHWmh
他人のやることにケチつけて文句だけは一人前の奴は何処にでもいるからな
満足している人はあまり声を上げないから相対的にそういう奴が目立っちゃうんだろうけど
ウダウダ言う奴なんかほっといて、各大会の運営人頑張ってくれ

つまり何が言いたいかというと晒しでやれ
288:2011/02/14(月) 21:22:58 ID:MjW9oi6R
>>9
>>10
ありがとう。参考になった。
デモやってみてマシン的には快適に動きそうだからDL版買ったよ。
29名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:26:05 ID:SxFqbrFY
もういいよ
breekはただのコミュ障のガキだしmatujunも大人げなさすぎるし
お互い分かりえないんだから分かり合おうとするなよと
30Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/14(月) 21:53:36 ID:JtRAuFI7
CampaignのALL IN難しいなぁ…。

最近SC仙人いないけど、お元気かしら?



俺も大会とか出たいんだけど、そういう情報どこにありますか
31名無しさんの野望:2011/02/14(月) 22:07:25 ID:p5Vq6g+U
仙人さんは1onに疲れてたみたいで
最近は気楽にできるチーム戦ばっかりだって言ってたね
これってゲームクリアになる傾向だからもうやってないかも・・・
32名無しさんの野望:2011/02/14(月) 22:26:07 ID:e3mmvaVq
CS仙人に戻ったんじゃね?
CS仙人自体見ないけど・・・
33名無しさんの野望:2011/02/14(月) 23:04:38 ID:34yW2Id3
悟りを開いたんだよきっと
34名無しさんの野望:2011/02/15(火) 01:23:37 ID:OzhwRiLG
キャンペーンやっと終わったぜ。つかケリガンいらないんでタイカスください
35名無しさんの野望:2011/02/15(火) 02:21:48 ID:hXCqYeFX
タイカスの一途な思いを踏みにじるレイナーは死すべき
36名無しさんの野望:2011/02/15(火) 09:26:19 ID:vbKpBeM1
前作ほとんど覚えてねーから確かじゃないけど
あんなケリガン助けないと!みたいな流れだったっけ
37名無しさんの野望:2011/02/15(火) 09:27:44 ID:ToOX6Ys0
>>30
http://starcraft2.game-server.cc/sc2/
26日に大会あるからおまいの実力を見せ付けてくり
38名無しさんの野望:2011/02/15(火) 09:31:44 ID:edbTgVfV
大会って配信していいの?
配信していいなら参加したい
39Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/15(火) 09:35:43 ID:9dS9SFOZ
>>37
ありがと〜う!多分参加出来るし明日にでもエントリーしてみるぜ!
マスターにすらなれてないけど大丈夫かしら。
40名無しさんの野望:2011/02/15(火) 09:37:17 ID:edbTgVfV
ルール呼んだがやらないほうが無難のようだ
41Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/15(火) 10:26:26 ID:9dS9SFOZ
全く話題変わるんだけど、SCにしろWCにしろWoWにしろ、映画化とかないんかね〜。

ストUやらFF(笑)は確か映画化したと思うんだけど。
ALL IN前のバンシー爆撃シーンとかレイナーが敬礼する所とかかっこよすぎて感動して涙出た。
映画化したら日本人プレイヤーも一気に増えそう。


というかイロイロと魅せ方が上手くて泣いた。泣いた奴いる?
42名無しさんの野望:2011/02/15(火) 10:46:13 ID:zjtKcP2r
初代StarCraftのとき、まさにスタクラの実写だと雑誌で騒がれていた映画があった
その名はスターシップトゥルーパーズ
43名無しさんの野望:2011/02/15(火) 10:52:00 ID:kupIFRYP
wcの映画は確か作ってるはず
wc3なのかwowなのかは知らんが
44名無しさんの野望:2011/02/15(火) 11:56:01 ID:kD5MUsOe
>>41
そんなんで泣くやついんの?
45Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/15(火) 13:10:43 ID:9dS9SFOZ
うわーん!って泣くわけじゃなくて、感極まって『おぉ…ホロリ』みたいな感じ。

何て言うか『かっこよすぎ』たりしたらなる。DragonForceとかRhapsody、StratoVarius聞いても泣ける。

話がズレたけど、発売前のキャラ紹介ムービーとか完成度高すぎて泣いた。Nuke撃ってGGのやつね。

>>43
作るなら徹頭徹尾Blizzardスタッフで創って欲しいわぁ。
46名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:59:02 ID:zjtKcP2r
厨房の名に恥じないやん
流石
47名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:02:31 ID:NJZK+rta
ほせぇめぇっつぁ
48名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:12:34 ID:7WjhE+Io
厨2(笑)
49名無しさんの野望:2011/02/15(火) 15:28:00 ID:sHptlVJR
MacでClientのDownloaderを落としたんだが、起動しない。
何か原因あるのかな?そもそもMBAじゃまともに動かないのだろうか。
50名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:11:30 ID:2hRE0RQH
chubowってdiablo2の詐欺クランの奴か
SC2やってたとは知らんかった
51名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:16:49 ID:NJZK+rta
男らしく匿名で他人を叩くChubow
相手するだけ無駄だよ

379 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2009/07/04(土) 00:14:02 ID:nzFOvFpKO(4)
sitaなんか御徒町とここちんぽ筆頭に痛い奴ばっかじゃん身内でしか行動出来ない根暗
pugだとwipeの原因だわ無言だわ抜けるわ良い記憶ないわ〜そのくせちゃっかりneedしちゃうとか

以来sitaと一緒になったらRLに蹴るようにwhisするか無理なら自分が抜けてる

398 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 15:09:25 ID:nzFOvFpKO(4)
>>390ボクはアタマ腐ってないよ!ピギー性根が腐ってんだ。

399 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2009/07/04(土) 15:22:17 ID:iFz9Xqu70
ID変え忘れワロタ

403 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 16:15:42 ID:nzFOvFpKO(4)
たまにIDが重複する事がよくあるらしい

413 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 21:07:54 ID:nzFOvFpKO(4)
複数IDは使ってないので1日待たないといけない、0時に書いたの忘れてた。
次からは気を付けるっす
52名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:23:33 ID:F6JKWLCh
ゼルナーガObsでAllinして負けてしまった
恥ずかしくて思わずサレンダーしちゃったぜ・・
あれって降参するときはどうすればいいんだ?
Obs自体はオブザーバーとして続けたかったんだけど
53名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:36:27 ID:oTKoY9eL
>>49
imac最新なら普通に最安のでmac版動いてる
重いだけでMBAだけ動かないとかないと思うんだけど
54名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:44:23 ID:sHptlVJR
>>53
StarCraft_2_NA_en-US.zip落として解凍し、
Downloader起動したら、ダウンロード&インストール行われるんだよね。
謎だ。
55名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:49:30 ID:oTKoY9eL
ダウンロードとインストールしないと起動しないと思うの
56名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:50:56 ID:sHptlVJR
LSOpenURLsWithRole() failed for the application /Applications/Downloader.app with error -10810.

Downloarderが起動できないんですよね。
Terminalから open -a Downloarderしてみたら↑のエラーでたので
ちょっと色々調べてみます。ありがとう
57名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:51:10 ID:oTKoY9eL
インストールまでが終わってたら
ダウンローダーじゃなくてアプリのほうを起動
どこにあるかわからなかったらたぶんダウンロードフォルダの中のどっか
58名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:52:05 ID:oTKoY9eL
>>56
あ、なるほど
がんばってくださいー
59名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:34:17 ID:7qihArNV
どうやらサードパーティの解凍ソフトを使っていたのが原因みたいでした
標準のを使えば無事Downloarderを起動することができました。
ありがとうございます。
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2029915375
60名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:00:12 ID:64q+Fg0R
>>22
言いたいこと何でも言える場所があったほうがいいと思ってたけど、matsujunさんは違うのか。


61名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:02:07 ID:6ajsUlRS
FFのようなフルCGで作ると制作費が掛かりすぎて、無理。
100億赤字
62名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:15:42 ID:S4jJs6o1
それでも・・・それでも鰤ならやってくれる!

-結果-
日本では放映されませんでした
63名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:15:45 ID:WN41ScN0
>>60
意見を言うなって話じゃなくて暴言吐くなって話なんだが
最悪って隠語で揶揄したり糞運営って馬鹿にした態度取り続けてるから怒られただけ
64Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/15(火) 19:48:06 ID:9dS9SFOZ
スクエニに出来て世界のBlizzardが出来ないハズがないじゃないか…!
65名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:50:08 ID:jGi1MA8u
>>22
breekはスタクラ界隈では有名人だからだろ
matsujun的には俺が萎えて大会運営しなくなったら困るよね?だったら黙ってろぐらいのスタンスかなと
breekが引退するまで叩くのを辞めないくらいの向きが多いのでは
66名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:22:01 ID:5kBhiVMf
あれ?バトルネットメンテ中?
67名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:29:42 ID:64q+Fg0R
>>63
matsujunだって小学生みたいとか中傷してるけど
68名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:39:54 ID:US9dPcFL
nazomen「糞ランダム/俺の言ってること理解できないとか頭悪いなぁ
/ガチでランダムやるとかギャグ、極めたとしても雑魚/breekのほうがサイアック!
/晒しで俺の論理破綻してるとか言ってるやつまじで頭悪いな
/嫌なら見るな!嫌なら見るな!」
69名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:49:09 ID:GgH4xyBV
>>67
それは事実だろ
マジで消防の言動だもんbreek
70名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:50:18 ID:X880IEYm
じゃcyacのマップが最悪なのも事実だろ
71名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:50:26 ID:pDSSQdDa
matsujunとbreekの二人はもう解決したのになんで第三者がいまだにもめてるんだよwww
72名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:52:18 ID:vkudwpyG
お前ら小学生とか言ってるけど、
実際の高校生なんてあんなもんだって。中二過ぎても中ニ病なのも恥ずかしいって感覚あるのが不自然。
男なんて20後半まで中二病だ。もっと現実見ろよ。
breekなんて年齢相応なんだから、必要以上に高校生に求めすぎ。

相手をやたら若い設定にして叩きたがる奴って、どんだけ若さにコンプレックスあるんだ
73名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:55:55 ID:hXCqYeFX
リーノックきゅん16さい!
74名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:55:55 ID:oTKoY9eL
kurOa配信見てるとランダムでも普通に強いよね
75名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:10:55 ID:k9zEYwfk
試合始ったらすぐに自分の種族を相手に伝える事で
「お前の種族が分からなかったから負けた」
とは言わせないようにしてるらしい、徹底してるw
でも昨日は調子悪かったみたいだよ
ラダーで日本人と当たり始めてショックだったみたい
nazomenと当たった時は勝ってたけど
76名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:11:22 ID:3U6uMtt7
あれ・・メンテっすかスタクラ
ログインできねーっす
何時までなんだろ
日本時間だとわかんねw
77Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/15(火) 21:17:17 ID:9dS9SFOZ
>>75何それカッコイイ…!厨2な俺でも惚れるわ…。
>>76
WoWと一緒なら4時ダカ7時の寝た方が良い時間に再開だった気がする。
78名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:22:49 ID:3U6uMtt7
うぉログインしたらアップデート来た
79名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:24:50 ID:3U6uMtt7
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

General

・Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public
and private channels.
・Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the "/w" command
will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players
within your current game.
・Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
・Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
・A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
・Customizable Hotkey Support has been added.
・Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players
if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes.
A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
・An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.
80名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:26:10 ID:3U6uMtt7
ログインできたよ。マルチプレイ検索しても誰もいないけどorz
81名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:35:26 ID:oTKoY9eL
>>79
それは前回のや
82名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:36:19 ID:6ajsUlRS
ナゾメンは確かに論理破綻してる訳ではないな。
まあ、ランダマーが大会でるのも楽しむだ。
83名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:37:46 ID:1rViKKGp
終わった事をこんなとこでうだうだ言ってる奴の神経の方を疑うわ
84名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:38:30 ID:np5C4S8a
新パッチはバランス変更とかないよ確か
ちょっとした修正程度だった気がする
85名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:44:49 ID:e+abl3IU
ゲームの側で用意されてるもんをピザ理論で勝手に制限するなよ

はい論破()笑い
86名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:47:55 ID:43xyKH2V
>>72
高校生がいかにも高校生な言動をして大人に注意されたってだけの話
コンプレックスとかそういう話ではないと思う
87名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:58:41 ID:FCh2qf+T
特定プレイヤーの言動についての話はここでしないでくださいお願いします
88名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:03:37 ID:vkudwpyG
>>86
んじゃ「高校生だな」でいいじゃん
「小学生だな」って言ってる奴は世間知らずアーンドコンプレックスだろって話。
89名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:22:36 ID:43xyKH2V
>>88
高校生にありがちな「小学生のような言動をしてる」ってことを言ってるんだけど意味わかってる?
高校生に馬鹿が多いことは事実だけど、それが当然ではないし全員がそうではないし良い事でもないってことだから「高校生だな」なんて言う人は普通いないよ
年齢にコンプレックスを一番感じてるのは君じゃないか?
90名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:27:15 ID:NJZK+rta
いいからここでやんなよ
幼稚園児はどっかいけ
91名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:29:19 ID:vkudwpyG
>>89
んじゃ「高校生だな」でいいじゃん
「小学生だな」って言ってる奴は世間知らずアーンドコンプレックスだろって話。
92名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:34:51 ID:vkudwpyG
>>51みたいなこと言ってる奴が>>90の発言してると
「ヤダヤダ!ボクは良いけど他の人がそういうことするのはヤダァ!」
って幼稚園児がダダこねてるみたいだなぁw
93名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:38:25 ID:NJZK+rta
はぁ?
2chのネタを2chでやって何が悪いんだ?本人いるし。
ほんと頭わりーなおまえ
94名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:40:12 ID:vkudwpyG
俺が感想を言っただけなのに自己弁護アーンド人格批判とかやることなすこと幼稚園児みたいでカワイイなお前w
95名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:46:02 ID:43xyKH2V
ガキの相手をした俺が間違いだった
96名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:46:12 ID:NJZK+rta
え?
お前まったく文章を理解出来ないんだな。
ああ、いつものキチガイか。よかったな頑張れや
97名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:51:20 ID:vkudwpyG
ヒント:馬鹿は自己弁護と人格批判が大好き
98名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:54:42 ID:bvmXfraJ
>>97
ナイスな自己紹介
99名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:56:57 ID:vkudwpyG
単発乙w
100名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:57:12 ID:rI06Cvds
インストールランチャーの初期化方法わかるやついる?
インスコしなおしたときに間違ってインストール用ファイル置き場をデスクトップに作っちゃった
んで即効中止して落としかけのファイル消してもう一回ランチャ起動するとまた勝手に
デスクトップにファイル落としやがる再起動とかやったけどダメや
101名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:02:22 ID:GhU+Dr07
またキチガイ沸いてんのか
102名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:04:46 ID:vkudwpyG
他人を攻撃すること大好きなキチガイはいつもこのスレに常駐してるから仕方ねーよ
諦めろ
103名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:30:53 ID:US9dPcFL
>>83
ちゃんとnazomenが日本のランダマーに謝罪して反省すればそれでいいんだけどね
反省せずに終わったことにして何事もなかったかのように振る舞ってるから叩いてるんだよ
104名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:40:12 ID:uq6wyyHD
ローカルルールを見なさい
ネWatchでやれ
105名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:52:14 ID:1rViKKGp
IDすぐ真っ赤にする基地外とnazomen大好きさんはホント分かりやすいな
106名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:06:58 ID:IXmsgS4g
ID:vkudwpyG
107名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:11:07 ID:RJoFg3LC
ナゾメンに大会のルールを決めるほどの影響力なんて、無いだろうに。仮にあったとしても、ルールは主催者が決めるんだ。
もし、ランダマーに損気があったとするなら、謝るべきは主催者じゃねーの?
でも主催者が反省し、皆の意見を取り入れ、参加出来ることになったんだから、喜ぶべきこと。許してやれよ。
ナゾメンはランダマーは卑怯た゛と、言ってるに過ぎない。それは、Timbaと同じだろうに。
108名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:12:52 ID:ZJE1KCYO
ID:vkudwpyG
109名無しさんの野望:2011/02/16(水) 02:03:27 ID:l81HtTDQ
折角ダイアになったのに初戦が建物浮かして逃げ回って僻地にデポ建ててのクソカスかよ
こんなヤツブロンズ以来だ
110名無しさんの野望:2011/02/16(水) 05:30:11 ID:uMmvtVIA
お前どこのブロンズだよlolってチャットしてやれ
111名無しさんの野望:2011/02/16(水) 05:33:30 ID:uMmvtVIA
やたああああああああああああミソ3ブルータル抜けたああああああああああああ
ケリガンまであと8ミソフヒヒ
112Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/16(水) 07:03:17 ID:0W7hb4Qu
おはようございます
>>109キミはまだ本当のダイヤの味を知らない…。
>>111俺様はALL INでクリアだフヒヒ
113名無しさんの野望:2011/02/16(水) 07:28:27 ID:y0pT4g4h
大会運営機関がヲチの対象になりやすいtwitterとかやってんのもどうかと思うね
良くも悪くも草野球というか
もっと事をでかくしていきたいなら超然とするべき
意見の受付なんてメールでいいんだよメールで
114名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:24:22 ID:fgEecuZY
時代の流れについていけない奴が>>113みたいなこと言っちゃうんだよな
115名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:32:27 ID:y0pT4g4h
>>113のレスからよくそこまで妄想できるな
運営なんてのは縁の下でやるもんで
私的なコミュニケーションを公開するなんて事はいらんのだよ
クソガキに怒って説教とか論外
116名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:37:55 ID:fgEecuZY
頭の固い情弱の発言まんまでクソワロタ
117名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:48:35 ID:y0pT4g4h
独りよがりな妄想でクソワラえれるってのは
他人から見ると結構な気持ち悪さだと思うぞ

スポンサーがついてまっというなビジネスになるような権威ある大会にしたいのなら
匿名の人間に構って醜態晒すような真似は損でしかないと言ってるんだがね
118名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:54:21 ID:fgEecuZY
自己紹介乙
119名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:18:56 ID:qXk0uV0e
単純に意見を収集したいならメールよりtwitterで募集してBotにでも
記録・自動仕分けさせたほうが効率良いだろうな。
120名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:34:18 ID:IXmsgS4g
ビジネスにすることが目的じゃないだろ
仕事じゃないんだから
それにtwitterやってる企業なんて今いくらでもあるだろ
121名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:40:22 ID:fgEecuZY
>>113>>115みたいなこと平気で言っちゃう情弱に何言っても無駄だろ
まず処理する能力が足りてないんだから
122名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:46:45 ID:7CYFPoKV
あいかわらず鰤のRTSのスレの基地外率は半端じゃねぇみたいだな…
123名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:47:07 ID:V/qzlaUB
今日のNGIDっと
124名無しさんの野望:2011/02/16(水) 10:03:28 ID:uMmvtVIA
ちょっと寝てたらスレが二体のザーグに汚染されてた
125名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:20:46 ID:Xvrl2S66
もっとcreep撒くべき
126名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:44:27 ID:TzKAg2P7
俺は敷く派
127名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:46:23 ID:YcUedFHn
RTSとFPSのスレは選民思想持ってる奴が居たり意味の判らない荒れ方したりMMOスレに良く似ている
128名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:51:43 ID:fgEecuZY
そもそも日本人って民族が、
自分達ガラパゴス民族は特別なんだ特異なんだって選民思想を根本に持ってるから仕方ない。
別にネトゲスレに限った話じゃないだろう、漫画系板やゲハ板でも見てりゃすぐ分かる
129名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:54:28 ID:afWzKWN+
今日もまたクリープを拡張する作業がはじまるお…( ´;ω;`)

ところでリプレイムービーとか見てたら眠くなるのは俺だけ?
130名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:05:51 ID:1zTjUCGH
リプレイはただ眺めてるだけじゃなく自分で視点グリグリ動かしたり左上に表示するのころころ変えたりしてるから忙しくて眠くならない
対戦動画の特にTvTは見てるとまじで眠くなるw眠れない夜はTvTの動画見るのおすすめ
131名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:14:27 ID:yg2z+GoT
>>130
海外のコメンタリー良くみてるけど、最近TvTの動画上げられてるのみた事ないわ。
人気無いだろうね。やってても面白く無いし•••••。
132名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:33:42 ID:G7Zt44XS
そんなことよりオーバーロードから降ろされたときのハイドラ可愛すぎないか?なんていうかこう…お餅っていうか…
133名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:39:05 ID:0lpT6WmN
うんk(ry
134名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:20:23 ID:8YFA8rmW
キャンペーンのムービー見てるとハイドラの打たれ弱さがよく再現されてるなぁと感心する
135名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:24:37 ID:DNb/t+3s
確かに
ケリガンのライフル一発で顔が砕けるハイドラさん見て、んなこたねーだろォとか思ってたら
ZvT時に敵がMM+ghost多め構成で攻めてきてムービーより速くハイドラが溶ける溶ける
136名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:44:25 ID:SgHvvTU+
あー、なんでこないだSC2をプレイしてる人が世界で1万人くらいしかいないみたいなこと言ってた人がいたのか分かった
SC2の日本語化について調べてたら、gamesが人数表記になってる画像があった
でも今更直すのはめんどいだろうな・・・ちょっとしたことだし
137名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:48:03 ID:QsMJoGZl
オンライン2ヶ月遊び続けて今日初めてキャンペーンやったんだけど・・
見たことないユニットがすげーあるなw
これってオンラインで使えるようになるのはいつなんだろ・・
138名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:52:48 ID:1zTjUCGH
一生ならないよ、あれはストーリーモード専用だったり2でいなくなった1のユニット出したりとかだから
メディバックがいる現状でメディックも出されても困るだろw

いや俺はそうなったらメディバック使わずメディック使うけどさ
139名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:59:45 ID:rmoXvoVu
Tがimba過ぎて辛い
140名無しさんの野望:2011/02/16(水) 17:31:44 ID:3WJfTHPk
PvZで7RR返したあとどうすればいいの
141名無しさんの野望:2011/02/16(水) 17:35:40 ID:8YFA8rmW
溜めていたヴォイドレイを敵本陣にアタック移動して漫画でも読んでろ
142名無しさんの野望:2011/02/16(水) 17:39:07 ID:1zTjUCGH
チャットハラスするとか
143名無しさんの野望:2011/02/16(水) 19:49:45 ID:EJObjCrO
ちょっと前の鰤の今年の予定の記事かなんかで
2011年は新作が出ないみたいなのがあったけど
それってSC2のザーグ拡張も今年はでないってこと?
最初1年ごとのペースって言ってなかった?
そろそろ追加ユニット欲しいと思ってる所なんだけどな。
144名無しさんの野望:2011/02/16(水) 20:01:43 ID:V+vMDRec
鰤の予定なんて、鰤の中の人ですら分からないんじゃないか
145名無しさんの野望:2011/02/16(水) 20:12:32 ID:v/6Pms+j
ふぁっく
わっとあへぇる?
ふぁっきんびっちぃ
146名無しさんの野望:2011/02/16(水) 20:33:42 ID:1zTjUCGH
>>143
あれ2011年は何も出ないで2012年に2本出るって話だったけどそれは誤訳って言ってる人がいて
その人が言うには2011年に出なかったら2012年に出すって書いてあったらしいよ
俺は原文見てないから本当か知らんけど

その前に出たリーク情報でも2011年末にSC2拡張とDia3ってなってたし2011年末〜2012年頭が本命だと思うけどね
147名無しさんの野望:2011/02/16(水) 20:40:50 ID:LX4Vs11R
Heart of swarmは2012年の4月以降て鰤が声明出してたよな?
148146:2011/02/16(水) 20:45:55 ID:1zTjUCGH
>>146で書いた情報どこで見たっけな?と思ってdiablo3スレ見たらあったわ

201 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 11:02:26 ID:oc+3JfJl [1/2]
2011年度にBlizzardの新作は出ない見込み―収益見込みに織り込まず

http://www.1up.com/news/two-blizzard-games-coming-12

202 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/02/10(木) 13:57:30 ID:gPeobEga
>> 201
Blizzard will release two games in 2012 if nothing is released in 2011.
とありますが?

216 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 22:06:13 ID:EgNOfG2b [1/2]
>>202
その英文では「2011にリリースできなければ2012年に」と書いてある
つまりは今年中に出るかどうか不明って事

243 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/02/12(土) 12:46:58 ID:gkq8/WKQ
Blizzard: 『Diablo III』を2011年中にリリースするのが目標
ttp://gs.inside-games.jp/news/266/26663.html
149名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:33:17 ID:IjYHehRF
http://twitter.com/matsujunn/status/37779489832443904
なんでスクエア入れちゃったの?最悪さん?ねえなんで?なんで?
150名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:38:30 ID:7/WHCmVD
袋叩きor無視を覚悟で聞くんだが
imbaって何?
151名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:43:02 ID:Y34k7Jj6
待ってるより「imba 意味」でぐぐった方が早くない?
152名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:45:43 ID:7/WHCmVD
>>151
thx
「imbaとは」でググってたわ。
153名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:40:24 ID:GSrJh97E
StarCraft 2: 最新版 v1.2.1が正式リリース

変更点一覧

全般

* チーム戦でプリメイドチーム絡みのマッチングをより最適なものに

バグ修正

全般

* 会話ウィンドウのタイトルが、切り詰められるのではなく伸縮してしまっていた問題を修正
* パッチ1.2より前にプレイされていた、全てのマッチ履歴のマップ情報の部分が”Null”と表示されてしまっていた問題を修正
* プレイヤーを誤ってゲームから切断してしまっていた問題を修正
* (Mac) Controlを押しながらゲームウィンドウを最小化し、それからゲームに戻ってグルーピングのためにControl +1を押すと、キーが押しっぱなしになる問題を修正

マップ

* プレイヤーがZergとして出現した際、葉が消滅し、Fog of Warを通して可視状態になってしまう問題を修正

StarCraft II エディタ

* コピー&ペーストされたUnitがゲーム内で正しい高さにセットされなかった問題を修正
* オブジェクトをスイッチした際に、テーブルビュー・スクロールバーの位置がリセットされてしまった問題を修正
* 2番目のソート優先順位が正しく機能していなかった問題を修正。Model Nameは2番目のソートとなり、従ってModによってソートされた後に、モデルはアルファベット順にソートされる


http://www.game-damashi.com/database/?p=8378
154名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:49:24 ID:GSrJh97E
155名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:51:45 ID:GSrJh97E
『Diablo III』の没になった初期バージョンのゲーム画面が公開(ギャラリー)

http://www.kotaku.jp/2011/02/diablo_iii_cancel_ver.html
156名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:00:19 ID:GSrJh97E
この動画わかりやすいな

誰かやくしてくれ

http://kotaku.com/#!5761715/some-handy-obvious-tips-on-being-a-better-pc-gamer
157名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:05:49 ID:GSrJh97E
3GBメモリのビデオカードが登場、GTX 580
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20110205/etc_palit.html

「StarCraft IIを解像度2,560×1,600ドットで動作させる場合、従来モデルに比べパフォーマンスは2.5倍になる」と説明。
158名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:11:01 ID:GSrJh97E
ドイツPCゲームが強い国だけあって、Starcraft IIがハーフミリオンを達成

http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3449306.html
159名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:16:17 ID:KVIkrslz
SEA鯖は体感5割くらいの確率でザーグと当たるな
ザーグミラーは嫌いなんだよ
160名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:25:12 ID:QsMJoGZl
>>156
0:01 ほにゃららという感じで字幕テキスト書いてくれる人いたら暇なので、ムービーに載せるのはやってもいいです
ヒアリング弱いから半分も意味わからん
161Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/16(水) 23:46:50 ID:0W7hb4Qu
>>157いいなこれ欲しいわ〜。

そういえば前からお前等に言いたい事があったんだよ。




ぬるぽ
162名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:49:22 ID:C84DI+Rz
>>156
今週のNewbie Tuesdayもこの続きで、Mechanicsについてだね...
訳すの面倒くさいからやらないけど...
163名無しさんの野望:2011/02/17(木) 02:06:15 ID:Gvnm83PX
PlayGGもまたイベントやるらしいな
164名無しさんの野望:2011/02/17(木) 04:34:07 ID:j2wAiXRq
すげぽっぽの実況は好きだからうれしいわ
165名無しさんの野望:2011/02/17(木) 09:37:23 ID:LaBC0d7I
raceWarは楽しみだがJPはPに強い人が多いからなぁ
TやZの頑張りにかかってるなw
166名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:29:27 ID:gJa5R+e5
Bot被害はRTSの世界でも広がり得るか?

StarCraft 2にも登場し始めた外部Bot
現在最も人気の高いRTSの1つであるStarCraft 2にも、自動で人間の代わりにゲームをプレイする「外部Bot」が登場してきている。

http://www.game-damashi.com/features/201102/starcraft2/sc2bot.html
167名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:39:16 ID:KFpVLcwu
日本上位だけ見ればTもZも強い人いるっしょ。Pが目立って多いだけで
まぁ下が上がってこないのが問題なんだろうけどな…
168名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:45:22 ID:rn7+6Ovv
でもPが勝つのは目に見えてる
あとbreekだTに転向したとか言ってなかった?
racewarでTとして出るならZが・・・
169名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:59:47 ID:vhvS6/sz
日本でPが強すぎる、多すぎるってのはnanasiとSorrowRushのインパクトがでかすぎるだけで
この2人抜いたらPだけが圧倒的って感じはないけどな、SorrowRushは国に帰るわけだし
ただbreekがZ→TになるならPとの差が縮まる一方Zは終わったやもしれんw

>>166
大会でBot完全に弾けるならあんま影響あるようには思えん
170名無しさんの野望:2011/02/17(木) 13:52:44 ID:HaVTQRhz
>>156
それ前観たな
ためになった部分って、センシビティ高いマウス使ってるなら、テーブルの角をつかって
手のひらのつけねのでっぱりの部分で支えるようにしたほうが精度が上がるってとこかな
171名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:00:35 ID:HaVTQRhz
×センシビティ
○センシティビティ
172名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:26:32 ID:QMMIlKBA
breekは一時期P使ってたりもしたし使用レースブレブレだな
まぁグラチャンであそこまでフルボッコにされてまだsc2プレイする気なのはすごいけど
173名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:38:39 ID:e6acVQ2h
ランダム使いになるとか言ってたがどうなったんだ?あいつ
174名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:39:05 ID:1qIH3D4T
Zが弱すぎる
175名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:45:07 ID:e6acVQ2h
バンカー+SCVラッシュのハイブリットチーズとキャノンラッシュをどうにかしてくれれはZはどうにかなるよ!
176名無しさんの野望:2011/02/17(木) 15:04:11 ID:QbTRMj23
SC買った初心者です
マウスでカーソル移動できないんだけど何か対処方ありますか?
ぐぐって答え出てこなかったから助けてくださいお願いします
177名無しさんの野望:2011/02/17(木) 15:15:49 ID:QbTRMj23
自己解決(´;ω;)


ホント下らんけど一応解決法
Qカメラ移動がマウスで動かない

Aオプションのマウススクロール移動をチェックする

んじゃチュトおわったからマルチ逝ってくるノシ
178名無しさんの野望:2011/02/17(木) 16:25:38 ID:q1kD7BY2
>>175
キャノンラッシュはzの場合スパイン1本建てればはい終わり
バンカー+SCVラッシュはゼルナーガしっかり取ってれば来るまでにスパイン+クリープ拡張でおk
ただしチーム戦の崖下キャノン+バラックスorオバロで視野取りはマジimba
あれはmapにもよるけど種族問わずほぼ確実に刺さるから糞ゲー化する
179名無しさんの野望:2011/02/17(木) 16:38:44 ID:QLKWpnHY
キャノンよりスパインのが射程長いと思ってるやつって結構いるよね
180名無しさんの野望:2011/02/17(木) 16:46:40 ID:vhvS6/sz
そんな奴いるか?
坂上のスパインがキャノン一方的に殴ってるの見て勘違いしちゃうのかな?
181名無しさんの野望:2011/02/17(木) 16:48:58 ID:iHNsZppp
Spineとかよりもまず本陣内偵察だろ・・・
182名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:04:44 ID:e6acVQ2h
>>178
言葉足らずで勘違いさせてすまないが
猛威を振るってるバンカー+SCVは
丘下をセカンド取られる前にバンカー建てつつSCVを盾にマリーンでザーグのユニットを撃退してくものであってスパインとかクリープの関係上届かない
キャノンラッシュはザーグのセカンドを主にハラスしていくものであって結局はセカンドは建つ前にキャノンを設置される形になるからスパインは間に合わない
どっちもZのセカンドを潰すオーダーよ
ファーストを攻撃しなくてもセカンド取れなければZは終わりなんだし

バンカーはダメ押しみたいなもんだねぇ
基本SCV肉壁マリーンがちょっとやばい、マイクロ勝負になるけどミュールのおかげでリスクリターンが合ってない
キャノンは偵察で見れば警戒できるんだが・・・
183名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:05:53 ID:e6acVQ2h
丘下じゃなくて坂下だった・・・
184名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:13:54 ID:q1kD7BY2
>>179
クリープ内に作れないからスパイン建てれば被害受けるような場所にはキャノン立たない
1本でも立ってしまえばその1本を動かせばキャノンの建つ時間>スパインが埋まる時間だから対処可能
その間に本陣にling流して終わる
185名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:21:02 ID:q1kD7BY2
>>182
セカンド位置にキャノンハラスって即フォージでもしなければ余裕で建つ前にこっちのling出て破壊可能じゃない?
そもそも自分でも言ってるけど偵察で察知余裕
SCV肉壁マリーンも基本しっかりオバロで視野とってバンカーさえ建たせなければ、こっちもドローン+lingで対処出来る
最悪セカンド取らなくてもWhatでWlingでバンカーごと粉砕すればおk
ただtank出るまでにきっちり破壊出来るか若干怪しい気もするけどね
186名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:24:33 ID:gv4wRyt1
下ではどうか知らんが、上に行けば行くほどテランはキツイな。
腕の問題も無いとは言わないが、とにかく種族として力が無い。
特に、大掛かりな戦闘後、ザーグやプロトスは一瞬で軍量4000レベルまで
戻せるのに、テランだけバラックでまた1から生産しなきゃいけないというのが
完全に弱点となっている。次のパッチではせめてザーグやプロトスと同等に戦えるレベルの
改善を望む。
テラン改善案
・WC3のヒューマンのごとく、SCVが2人、3人で建てると建設速度上昇。
・スティムパックを、SCVも使えるように(スティム中は建設速度2倍)
・バンカーが弱すぎる。他の文明は立てれば自動攻撃だが、バンカーだけは
 ユニットを入れないと攻撃できないデメリットを無くし、バンカー単体でも攻撃力20程度を与える。
・バンカーも空を飛ぶことで移動できる。でないと対ザーグでバランスしない。
・マローダーに対空攻撃付与。同じユニットストーカーは対空できるのに
 マローダーはできないのは大きなデメリット。マローダーしか作って無い時はボイドに弱すぎる。
・新しいアドオンの提案。ハイテックラボ(ミネラル50 ガス25)
 テックラボ+リアクターの効果で、3体まで同時生産可能。これにより、プロトスやザーグが軍を失っても
 一瞬でもとのレベルまで軍を戻すアドバンテージをある程度打破できる。
・ザーグの6プール、プロトスのキャノンRが無敵すぎる。6プール対策に、CCは初めから射程10、攻撃力20程度で
いいから攻撃力を持つ。AOEのようにSCVがCCの中に入ると攻撃力を持つというのでもOK
またキャノンR対策としては、SCVは対パイロンには攻撃ボーナス+30を持つ
でないと、パイロンを一個建てられたら、もう即死確定というのは、プロトスに有利すぎる。
187名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:28:59 ID:vhvS6/sz
途中までまじで頭おかしいのか?と思って読んでたけど
改善案あたりからネタで書き込んでるのが見え見えだわw
188名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:30:44 ID:SoMbhyfm
>>186
どこから突っ込んでいいのかわからないが腕の問題だろ
189名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:32:54 ID:Qy0/uq2V
セカンドにキャノンってそれプール前セカンドとかでしょ
プールあればドローンで殴りながらリングで問題ない
ハイリスクハイリターンな戦い方選べば相手にそこを突かれることもある
190名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:41:12 ID:h42MQhKe
>>186
バンカーが空に跳べるってネタ過去スレすれで見たわww
ワロタ
191名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:47:40 ID:e6acVQ2h
なんだかなぁ
見たこと無いなら自慢げにしゃべらなきゃいいのに・・・
即フォージ以外でキャノンラッシュとかありえないだろう・・・
192名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:50:44 ID:zqzRzjz4
ハラスとラッシュの区別もついてない雑魚は黙ってな。
193名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:52:41 ID:e6acVQ2h
なるほどねごめんよ
194名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:59:38 ID:B02tBUl6
元々キャノンラッシュの話だから別に>>193は間違ってないんじゃ
195名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:18:04 ID:q1kD7BY2
>>194
キャノンラッシュと言いつつ実は言ってることはセカンド位置へのキャノンハラスだと思うんだ
ついでに俺の知ってるSCV肉壁マリーンは2nd取らせないハラス程度じゃ済まないチーズラッシュなんだけどね
クリープ広げてないorスパイン建ってない場合クリープの端にバンカー建てて出入りと修理しつつ攻撃
序盤内政しすぎてると決まる上に、かろうじて守れても仕舞いにはタンク出てきてGGするほど強烈
その割りにミュールあるから内政ダメージはそこまで痛くないという
Zがいくらベース数少ないと他種族に劣ってると言われてるとは言え、内政回すワーカーその物が少ない時間帯に2ndハラス喰らった所でダメージはやった方がでかい件
196名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:23:12 ID:gv4wRyt1
キャノンRが万能すぎるのが何よりの問題だな。
その元凶とも言える原因が、テランはSCVを建設しなきゃいけないのに
プローブはその必要がないという点。プローブもSCVと同じように
建設しないと駄目なら、プローブがパイロンを建て始めた段階で
攻撃してプローブを壊せるようになる。
そうすれば、無敵戦術キャノンRも使えなくなる。
こんな簡単なことなのに、何で誰も気付かないんだろうね?
197名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:25:55 ID:0YvFOs/G
もうみんなネタだってことは気が付いてますよ?
198名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:33:37 ID:iHNsZppp
DroneとProbeを遠距離攻撃に戻してほしい
199名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:35:37 ID:uW+2bKLd
っていうかワーカーが弱すぎるんだよ。
Zealotくらいの強さはあっていい。
200名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:50:58 ID:QMMIlKBA
どうやらマッチの半分がワーカーラッシュというクソゲームをお望みのようだ
201名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:56:32 ID:uW+2bKLd
どっちもワーカー強いんだからその心配はない。
内政重視にラッシュが刺さりにくくなってロングゲームが期待できる。
202名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:00:20 ID:vhvS6/sz
ワーカーがジーロットくらい強くなる→これじゃ初期ユニット出す意味ねーから初期ユニット強くしろ→おい、初期ユニット強すぎるからワーカー強くしようぜ
のループだなw
203名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:10:39 ID:491FMXxx
Zが1ベースvs他種族1ベースで戦える位ユニットが強くなれば即セカンドなんかしなくて済むのになー
204名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:49:18 ID:yaMv9tR/
それじゃZ使う意味ないだろ
205名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:14:09 ID:5evSlmMB
Tがimba過ぎて辛い
206名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:33:30 ID:re3JyNFg
ん?このZがされるキャノンラッシュって、2ndにされるラッシュのことだろ?
何で1stにされるとかヘンな議論があるんだ
1stにしても意味がないなんて誰でもわかってるだろ(ブロンズ除く)



TのSCVバンカーは酷いな。
決まれば勝ち or Zはzerglingを作らざるを得ないから資源的な不利を背負うけど、
T側からしたらデメリット一切ないもん。失敗しても問題無し
207名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:40:20 ID:wROukOmY
PvZのキャノンRはファーストに仕掛けるのもあるよ。
メタロならミネライン狙えるから。
idraもたまにやられて切れ落ちしてる。
208名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:41:37 ID:OmjDcT1j
ttp://honyaku.kyotolog.net/

ひさびさにsc2 色々調べてたら神が降臨してた・・
この日本語化パッチあててキャンペーンモードやったらほぼ完ぺきに
訳されててワロタwwww
209名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:50:14 ID:xuzZudav
じゃあNGURLに入れておきますねー
210名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:20:00 ID:5QLzLDLk
ひでえw
211名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:33:44 ID:HkoIwzYZ
作者か粘着か知らないが、定期宣伝お疲れ様です。
212名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:11:23 ID:Eik/6hkf
定期乙としか
213名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:34:49 ID:e6acVQ2h
セカンドを取らせないキャノンラッシュとは最初に言ってるんだがなぁ・・・
214名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:43:50 ID:1qIH3D4T
Tがimba過ぎて辛い
215名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:44:47 ID:e6acVQ2h
Zが弱いんじゃない
他が強すぎるだけなんだよ!
216名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:45:19 ID:1qIH3D4T
>>208
これほど見事な自演レスは見たことがない
217名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:47:46 ID:e6acVQ2h
すでにNGURLにした俺に隙は無かった
218名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:20:43 ID:LkgrBHbz
スクリプトで書き込まれてる宣伝みたいにテンプレ通りというか
219名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:33:04 ID:cJXmp0qu
よくわからんけどなんで荒らしみたいに扱われてんの
アフィかウイルス入りとか?
220名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:41:15 ID:oxcPZLf6
一応グレーゾンの話だから本スレですべき話ではない
221名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:14:30 ID:LmlwGVKz
晒しネタなんてグレーゾーンどころか本スレでやる話題じゃないのに、
こっちはお前らは超寛容なんだよなw
222名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:21:13 ID:prv2UThE
日本語化ソフトって嫌われてるよね
非公式だからBANされるかもよ自己責任でねってだけなのに
223名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:26:12 ID:kgFt+O/8
このスレ以外で嫌われてるのめったに見ないけどな、ちゃんとみんな感謝してる
だいたいこのスレで嫌われるようになったきっかけってなんなんだっけ?
224名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:30:54 ID:s+rjVgYr
ほとんどの奴が望んでないのに自主的に作って神を自称してたから
225名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:33:39 ID:45lDtIFf
宣伝うぜぇみたいな、そんな感じじゃなかった?
まぁ、最初から静かだった気はする
日本語化してどするの?みたいな
自分は作者には感謝してるよ
SC2は日本語化してないけど、この人関西娘の人じゃなかったっけ?
226名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:34:54 ID:kgFt+O/8
確か発売日とかに日本語化の目処がたってそのときはみんなすげーwwwとか言って喜んでたと思ったんだけどな
記憶曖昧だけど
227名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:41:40 ID:28Y3vlvi
>>223
たしかそいつのブログで俺らディスってたくせに宣伝してくるのが
228名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:22:44 ID:WMgQzdHZ
ここに作者を自称する奴がきてただけだろ・・・
アンチが書き込みしてるんだろ
それにまんまと流されるこのスレは2chとは思えんな
229名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:31:14 ID:28Y3vlvi
どうでもいいじゃん
230名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:31:40 ID:LmlwGVKz
作者が2ch嫌いってだけだろ
>>227の俺らって何だよ俺らってwww
ニコ厨みたいなキモさがあるレスだな
231名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:32:26 ID:pqDGJWTI
日本語化とかその作者が悪いんじゃなくて
その取り巻きとか「にほんごかどうやるんですか!!」のビッグウェーブを防ぐため
232名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:59:57 ID:WMgQzdHZ
>>227の話とか事実じゃないだろ
「たしか」と言いつつ自信満々なあたりがメディアに流される情弱みたい
233名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:08:38 ID:soelZ4mE
キャンペーンの字幕日本語できるんならありがたいんだが
マルチだけでももう払ったパケ代の何倍も遊んでるけどキャンペーンも遊んでみたい
234名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:21:22 ID:NCejiEzI
SC2スレは色々とひどいな
数人の馬鹿は事実確認もせずに簡単に騙される
プレイヤーの名前を騙ってみればそれも信じちゃうんじゃないか
235名無しさんの野望:2011/02/18(金) 04:14:26 ID:HONwwKvP
ディスってたというか、2chの発言に対してケンカ腰なこと言ってたのは事実だよ
だから日本語化がどうとかじゃなくて作者自体を嫌ってるやつが騒いでるだけだろう
日本語パッチ自体は評価されていいものだと思うけどね
当然使用はグレーで自己責任とか、個人翻訳のレベルでクオリティがどうとか、そんなことは前提としても
236名無しさんの野望:2011/02/18(金) 04:16:40 ID:pGknYPnf
そもそもここの住人を好きなんてのはここにいる連中以外にいるとは思えないんだけど
237名無しさんの野望:2011/02/18(金) 05:29:09 ID:jkWE80Py
こんな基地外なスレにしておいて好かれなかったから反抗するって子供か
238名無しさんの野望:2011/02/18(金) 05:42:49 ID:K2B2P1+6
そもそもそのBlog書いてるやつはインストーラー付けたのと翻訳手伝ったって程度の話で
一番重要なmpqファイルの解析やったのは別の人、そしてその人は2chには宣伝しないでくれって言ってた
つまり、そのblog書いてるやつは他人のふんどしでドヤ顔した挙句、本来の作者の意思も踏みにじってるクズ
239名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:31:26 ID:bliw7K1t
好き勝手書くアホばっかだな
マジ害悪でしかない
240名無しさんの野望:2011/02/18(金) 08:02:53 ID:55GeWDcX
修正パッチがきてスレが伸びたと思ったらまた叩きか(´・ω・`)
241名無しさんの野望:2011/02/18(金) 08:23:06 ID:LmlwGVKz
このゲームのパッチじゃどんなパッチでも盛り上がらねぇよ
242名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:01:33 ID:W8MdrceN
ダイアのチーズ率が高すぎ
243名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:11:51 ID:LmlwGVKz
ダイヤ・マスターになるとローリスクハイリターンになるからな
ダイヤ以上同士なら序盤からぶつかっていくから防げない方が悪い
防げるレベルの相手ならその後もいい試合が出来るし、
防げないレベルの奴ならそこで振り分けられた方が楽
244名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:28:02 ID:W8MdrceN
なるほどね
チーズやったからって特に蔑まれることもないのか
245名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:44:49 ID:jXwosXqH
そもそも奇策に出て蔑まれるという発想が間違ってる
IdrAさんかお前は
246名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:54:08 ID:ANPNVor4
ただZがTPに対して簡単にチーズされすぎというのも問題だろ
247名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:54:59 ID:W8MdrceN
チーズ刺さると色々言われたりするんだけど
248名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:58:55 ID:FH5/E1eu
まだZ使いはネガキャンしてんのかー
249名無しさんの野望:2011/02/18(金) 11:19:04 ID:f9w9vRMa
チーズして相手に文句言われるのが嫌ならしなければいい。
250名無しさんの野望:2011/02/18(金) 11:27:14 ID:8adaOuwb
>>246
Zもマスターでも普通に使われる6poolがあるだろ

>>247
負け惜しみおいしいです^p^
251名無しさんの野望:2011/02/18(金) 11:28:29 ID:Ne8b0Q6S
6pool()
252名無しさんの野望:2011/02/18(金) 11:32:49 ID:qrKRwcde
毎回Zネガキャンとか言ってる奴が沸くけど
おそらくZ強化パッチを恐れているんだろうな
小さいころにザーグリングにおしり噛まれたとかトラウマを残すかわいそうな幼少の頃をすごしたとみた
253名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:14:17 ID:SlIKpVvh
T強いとか言われてるけどbaneと犬とムタの組み合わせに
やたら弱いよね

Zやるときは、序盤さえ凌げば、あとはハラスしながら
待ってれば勝てること多いんだけど

逆にテラン側はそういうZにどう攻めればいいの?
254名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:18:56 ID:LmlwGVKz
4・5ベース取っててdoublieng+mutaのZ相手に、
2・3ベースのTが何故か勝ってる動画って探せばいくらでも見つかるんだけどw
255名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:29:33 ID:CS7B6g3J
Tug of War系のカスタムマップやってれば
同一コストでのユニット間の相性や適正軍量が分かってくるよ

Tは小規模最弱、中規模で強く、大規模での無さから微妙になり
Pは規模を問わず強いが粒が大きいので軍量の調整が繊細
Zも規模を問わずしかも粒が小さく復帰力も高いという有利があるものの
アンチ関係の相性が極端で判断ミス一つで大打撃をこうむる
256名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:40:41 ID:bliw7K1t
マローダー弱くなってもいいからトールはホバー移動させてくれ
足遅すぎなんだよあいつ
257名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:43:41 ID:f9w9vRMa
反動で撃つたびに後ろに下がっていっても
いいならいいよ
258名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:53:45 ID:n+zOlh55
ハラスとして操作量を試合展開に影響させたいのだろうけどね
でも現状は、決まれば勝てる初期ラッシュが手軽すぎるんだよ
短時間で終わるから勝っても負けてもすぐ次のゲームに移れるし痛くない
自分が望まなくても相手の初期ラッシュで強制的に短時間の試合になるし

ここで問題なのは短時間で勝ちを取りたいプレイヤーとそうでないプレイヤーが「同じ枠の中でマッチング」してることなんじゃないかな?
リアル系FPSやりたいやつとスポーツ系FPSやりたいやつが同じゲーム内で談義してる感じ
俺はルール内ならどんなにせこい勝ち方でも勝ちは価値があると思うし、負けたやつはそいつに責任があると思う
同じゲームで住み分けができないなら不満があるやつは辞めるべきだと思う(または鰤にお願いするとか)
259名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:54:59 ID:n+zOlh55
ミス
260名無しさんの野望:2011/02/18(金) 13:27:33 ID:1MBbxHO3
>>258
ミス・・・なのか
まぁマップで住み分けできるわな
261名無しさんの野望:2011/02/18(金) 14:18:16 ID:cy+4CpIC
住み分けの線引きはあったらいいなと思うね
RTS超大作だけにいろんなプレイスタイルの人が集まりすぎた感じ
初期ラッシュに関してはwc3の調整が洗練されてた
追加ディスクの変更とかで戦いかたも大きく変更されたらいいねえ
262名無しさんの野望:2011/02/18(金) 14:21:00 ID:HONwwKvP
パッチ当たったね
1.2.1ってなんか問題あったの?
263名無しさんの野望:2011/02/18(金) 15:24:31 ID:P/3LMB7a
Zが弱かった
264名無しさんの野望:2011/02/18(金) 16:28:46 ID:qrKRwcde
>>253
上級者のリプレイみればわかるよ
265名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:23:33 ID:+YPaaKUe
>>263
Z強化来たの?
266名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:30:32 ID:wIolonnq
>>265
クリープ自動拡張と、ハイドラのクリープ外歩行速度うp来たよ。
267名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:42:07 ID:+YPaaKUe
oh!ハイドラたん強化とか鰤わかってる!
Zの戦略の幅が広がってくれると期待しよう
268名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:42:34 ID:kgFt+O/8
あと産卵自動化も来た
269名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:46:53 ID:WFwytKRB
なにその神うp
いままで染みついた動作が逆に邪魔になりそうな勢いじゃないか
270名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:52:18 ID:XsWuq1il
ほんとこのスレの連中つまんねえな
271名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:54:13 ID:qDVpn8NH
一瞬本気にしちまったじゃねーかクソ
272名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:57:12 ID:ayk0PK1d
カスが嘘つくんじゃねぇよ
273名無しさんの野望:2011/02/18(金) 19:05:07 ID:prv2UThE
ハイドラうpはともかく
クリープ自動拡張はありえないだろw
274名無しさんの野望:2011/02/18(金) 19:13:35 ID:XsWuq1il
クリープ予約くらいはあってもいいというか欲しいけどな
275名無しさんの野望:2011/02/18(金) 19:30:11 ID:eRKMHlON
あれそのまま飲む奴マジキチだよ
276名無しさんの野望:2011/02/18(金) 19:53:46 ID:soelZ4mE
なんかダイアになってからワーカーラッシュとか即DTとか建物浮かして逃げ回ったりとかそんなんばっか
どういうこっちゃ
277名無しさんの野望:2011/02/18(金) 20:47:54 ID:kgFt+O/8
ダイヤはチーズやらない、チーズは初心者だけがやる汚い戦術みたいに考えるのが間違い
GSLでだって負け確定だろと思う状況で何故かとりあえず建物浮かすT使いは多いw
さすがに逃げ回りはせず飛んだと思ったら数秒後ggするけどね
278名無しさんの野望:2011/02/18(金) 20:59:06 ID:g8yMad8M
チーズだけでマスターまできた俺みたいなのもいるよ。
平均試合時間は7、8分。
ダイヤくらいまでなら洗練されたチーズは返せない。
マスターになるとうまく返されることも多いが決まるときゃ決まる。
279名無しさんの野望:2011/02/18(金) 20:59:45 ID:jy2oYWBG
Race War面白そう
280名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:00:40 ID:0Dehhoa6
悪手があるからすかさずチーズ決められちゃうんじゃない?
偵察してないとか、序盤まともに軍を出してないとか。
上位に行けば行くほどこちらの甘い手をみすみす逃してくれないからね。
スキがあったら直ぐに勝負決まるような手だってしてくるよ。
281名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:02:15 ID:45lDtIFf
自分もチーズ気味の戦略でマスター行ったけど、こんなんじゃ大会出れないと思ってやめた
今はダイヤ
282名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:47:33 ID:LmlwGVKz
ラダーで一つの戦術ばかりやり続けると洗練されていくから、
確かに勝率そのものは上がるんだけど、
大会みたいに自分の以前のプレイがバレてる状況だと厳しいだろうね。
人読み入ってきちゃうから

そういうの気にしないなら勝率だけ求めてずっと同じ戦術だけやっててもいいだろうけど
つまらんだろうな
283名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:49:53 ID:niGy2HlX
それは単に「戦略の引き出しが少ない」の一言で済むのでは
284名無しさんの野望:2011/02/18(金) 22:32:02 ID:u/JuDD9b
Cheeseの洗練に限界があるのに対して
Cheese返しのパターンを増やすことに関しては限界が無い
上に行けば必然的に正しく返される確率が高くなるので
たとえCheeserであっても相手を見て選択的に使える人間じゃないと勝率は減る一方よ

「でも少数のCheeseを洗練させるだけで勝てるのはズルいよ」って感じる人もいるだろうが
十中八九のCheeseを返せる「チャート的に分岐する」「一つの」BOを洗練させることも可能
285名無しさんの野望:2011/02/18(金) 22:40:20 ID:g8yMad8M
チーズにもバックアッププランてのがあってだな
返すだけで勝てるとは限らないのだよ。

防いだとしても、損害が大きかったり
過剰に防御的になったり、BOが遅れたり、ラッシュを焦ったりすれば
こちらの思う壺だったりする場合もあるのです。

特に初めて出会うチーズに適切に対処するのは難しいと思う。
286名無しさんの野望:2011/02/18(金) 22:45:09 ID:n+zOlh55
cheese使えりゃcheese対処知らなくてもダイヤまで上がれるよ!
戦術とか考えずに勝ち拾えるよ!
287名無しさんの野望:2011/02/18(金) 22:58:50 ID:u/JuDD9b
やる側がやられた時のことを考えなくてもいいというのは正しいが
ダイヤまで上がれるってのは言いすぎだな
チョキを出す人が多い場所でグーしか出さないと決めても
勝てば勝つほどパーの出し方を覚えた奴にあたるような仕組みになってんだから
288名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:01:50 ID:45lDtIFf
でも実際マスターまで上がれるとは思う
そりゃ下手な奴のcheeseでは落ちないけど、マスタークラスのcheeseだとマイクロで勝つ感じ
289名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:07:59 ID:u/JuDD9b
SCVラッシュぐらいしか思い当たらないな
異常なレベルに極めればそれだけで安定的に勝てそうなんてのは
あとはかつてのリーパーバンカーとかか
290名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:28:51 ID:n4+WVAnr
カスタムでSC2BWで検索すればSC1がSC2のグラフィックとシステムでプレイできるな
操作楽すぎワロタ
291名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:30:23 ID:n+zOlh55
SCVラッシュはダイヤでも半分くらいは決まる万能cheeseだよね
TvsTだと封鎖されちゃうのが難点だが、最近はお互いSCVラッシュでかち合ったりすることもあるね
仁義なき戦いだよ
292名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:31:35 ID:kgFt+O/8
それお互いTミラーやんのめんどくさいから負けても良いやと思いながらチーズしてそうだなw
293名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:44:14 ID:qrKRwcde
チーズでも強力すぎるかたマスターでも使われてるだけだ
マイクロ云々とかそういうレベルじゃない
294名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:08:38 ID:OSn9GTAn
>>278のリプレイ見てみたいなぁ...
まぁうpできないでしょうけど。
295名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:13:01 ID:bauqk08e
あたし278だけど本当はブロンズ君です
296名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:19:14 ID:cKtcfQzV
おいおいIdrAさん帰国しちゃうのかよ
297名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:23:28 ID:zbxk0Se1
>>296
最近配信するとき音小さくして音楽ながしてたからな
韓国版でニダニダするのに耐えられなくなったんだろう・・・・
298名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:33:35 ID:4hapxdiw
>>186
そのパッチあたった時点でザーグの俺、ggだわ
299名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:42:14 ID:0yD0bZPb
バンカーが空飛ぶとか
ポピュラスの炎の戦士が乗った気球以来の恐怖
300名無しさんの野望:2011/02/19(土) 03:36:10 ID:uPHbzl3O
私ランダムだけどZergひいたら6pool
Protossひいたらキャノンいくわ
301名無しさんの野望:2011/02/19(土) 05:25:53 ID:ZBAn73Xd
SEA版買ってきてドライブにディスクぶち込んでるのに
反応がないでござる
302名無しさんの野望:2011/02/19(土) 06:22:16 ID:xGlSsfkT
>>299懐かしいな
あれは名作だった
303名無しさんの野望:2011/02/19(土) 09:14:21 ID:ujZiZo2Q
JEC2011 OFFICIAL PC が『ALIENWARE AURORA ALX』へ変更
ttp://cyac.jp/news/7039
304名無しさんの野望:2011/02/19(土) 09:35:23 ID:bMjwiPn1
Tがimba過ぎて辛い
305名無しさんの野望:2011/02/19(土) 09:41:33 ID:14yg3FhV
tvt very hard 1on1
今日の朝からやってるけど全然勝てない
ラッシュ無傷で跳ね返しても、向こうの生産が異常に早い
306名無しさんの野望:2011/02/19(土) 10:00:56 ID:EygAV/UG
6poolする勇気ないわ
307名無しさんの野望:2011/02/19(土) 10:41:11 ID:GapezUng
テストサーバーで練習してこい!
308名無しさんの野望:2011/02/19(土) 11:08:15 ID:Oegu1vgo
キャノンラッシュやってまともに決まったことない
あれだけは難しくて無理
309名無しさんの野望:2011/02/19(土) 11:21:53 ID:0ddiqG/9
>>308
いちばん簡単じゃねーか
310名無しさんの野望:2011/02/19(土) 11:37:57 ID:qkSfjnaY
マスターのアイコンが異様にダサいのはいつになったら直るの?
最初の鰤コンかなんかで発表された時のアイコンは超かっこよかったのに。
311名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:19:51 ID:zbxk0Se1
6poolは同じ奴の連戦するなら強いよな
心理戦に強いわ
312名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:24:21 ID:Oegu1vgo
>>309
あれが一番簡単とかないだろ
マジどうやんのか教えてほしい
313名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:31:12 ID:tF1WdJSN
何と比べてんのか知らんけどTならバンカーラッシュ、Zなら6pool、Pならキャノンラッシュ
とするならキャノンラッシュが一番簡単だと思う
他の2つはmicroも必要だけどキャノンは建物建てる場所に気を使うだけだし
314名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:33:29 ID:YNo4jLXx
一番強いのはTvZのバンカーラッシュだな
315名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:44:20 ID:YvWfvjQV
チーズの練習なんかやったって何一つ上達しないけどな
大抵、中盤以降の操作が分からなくなって自滅する
316名無しさんの野望:2011/02/19(土) 14:09:48 ID:Tn9RSf2m
6poolもバンカーラッシュも事前察知が容易で
極めれば誰相手でも勝てるってもんでもないだろ
317名無しさんの野望:2011/02/19(土) 14:46:38 ID:eOnyatmo
ある程度基本的なオーダーやったら、一通りチーズオーダーも練習しとかないと無理だろ
相手が正攻法だけで来てくれるわけじゃないんだから、
自分も出来るようになっておいたら返し方も分かりやすくなる
318名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:14:11 ID:78hBuUv0
6poolとバンカーラッシュは2.3回食らえば対応できた
キャノンラッシュは10回ぐらい食らえば対応できた
フォートレスとワーカーラッシュは今でもたまに食らう
319名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:59:49 ID:Oegu1vgo
PvPで相手の4gate読んで隠しGWからのジーロットラッシュはチーズじゃないよね
320名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:01:47 ID:ujZiZo2Q
チーズオーダーで返せないのってあるかねえ
321名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:07:48 ID:8Q3Go4zP
あったらそれはもう”チーズ”じゃないのでは
322名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:08:41 ID:uWPoYkF+
チーズというか、初期で兵数が少ないとマイクロミスが響くから、
マイクロダメダメで返せない、っていうのはあるんじゃね

初心者だとアタック移動も知らないとかありそうだし
323名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:22:56 ID:tF1WdJSN
チーズじゃなくったって絶対返せないオーダーなんて無いよ、あったらすぐ修正入る
だからといってどんなチーズも返せるんだから喰らう方が悪いとかでもない
さんざん言われてるがバンカーラッシュはお互いのリスクが釣り合わなさ過ぎる
324名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:26:12 ID:H/YlYPfe
バンカーは資源戻しやめればいいのに。
せめて半分とか。
325名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:31:39 ID:8Q3Go4zP
なんかTだけ変なところで妙に利便性があるのだよな
でぽの地下収納とかアドオンの共有とか
326名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:39:10 ID:bMjwiPn1
Tがimba過ぎて辛い
327名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:46:36 ID:i8UFT0HB
偵察能力はマジZimba。チーム戦やってると判る。
だから俺がlingで偵察してる間にTとPの人は決戦兵器作ってください。
328名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:51:34 ID:GoTDI1Xo
imbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimbaimba
329名無しさんの野望:2011/02/19(土) 17:47:09 ID:Fd9aEzNc
このゲームは奇襲すると文句言われるのか。
偵察しても分からなくて無条件に2択かけられるならともかく
そうでないなら別にいいと思うんだが。
330名無しさんの野望:2011/02/19(土) 17:57:42 ID:KOxTlrCm
パッチが当たったときは日本語化MODをいちいちアンインストールしないといけないの?
331名無しさんの野望:2011/02/19(土) 17:58:25 ID:29hAGOEa
>>329
332名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:03:28 ID:78hBuUv0
文句言われて不快ならやらなきゃいい
何言ってんだと思ってるんならlolとでも打っておけばいい
333名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:07:58 ID:ujZiZo2Q
>>330
それ入れてないし今後も入れるつもりないからわからない
ごめんね
334名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:12:47 ID:Fd9aEzNc
>>330
一旦アンインストールしないとアップデート失敗するよ
335名無しさんの野望:2011/02/19(土) 19:40:59 ID:ZBAn73Xd
年始辺りに買って今更インストール開始したんだけど
インストール後のアップデートが延々と終わらない…
何個パッチ出てんの?
336名無しさんの野望:2011/02/19(土) 19:45:53.21 ID:XDLXLoFn
1こ
337名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:30:50.04 ID:eOnyatmo
Lightに20ダメージ、対Armoredには40ダメージの移動しながら攻撃出来るキチガイユニット、ダイヤモンドバック
対地対空出来るクロークユニットのレイス、
格安ミネラルで地雷置きまくりのヴァルチャー

Timbaすぎだろ
338名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:53:55.20 ID:3yWU4XIA
久しぶりにやろうと思っても復帰しにくい
どんだけ負けるんだろう
339名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:12:44.28 ID:045cjTvy
プラチナだけどとうとうシルバーとあたるようになってしまってしかも負けた
もう完全にオワタ・・・
340名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:22:04.09 ID:M/WCgTit
どうなったらリーグ落ちるの?
負け続けてるのに全然落ちない
341名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:22:24.53 ID:DOJaPERR
amazon.comのスタクラ2の評価って何でこんなに1ばっかなの?
英語読めないからどんなレビューされてるか分からない
342名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:22:43.24 ID:FzamuXwX
上に上がるには相当そのリーグで突出してないと上がれないみたいだから、上がった後下に負けたこと殆どないな…
343名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:24:08.66 ID:M/WCgTit
nazomen.comでは高評価やで
344名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:30:31.28 ID:045cjTvy
>>341
みてきたけどLANがないとかチャットルームがないとかDRMがどうこうとかシングルがテランしかないのに
値段が高いとかゲーム内容に無関係なところ無理やり上げて☆1つけてるのが大半っぽかった
345名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:32:13.02 ID:E0uykJRd
Amazon.comのPCゲームで☆1が並ぶのって大体DRMだよな・・・
346名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:40:25.04 ID:DOJaPERR
>>344
サンクス ちなみにDRMってなに?
347名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:45:59.84 ID:78hBuUv0
スタクラが1評価とか失笑ものだな
348名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:50:55.02 ID:E0uykJRd
digital rights managementとかそんな略?
つまり著作権保護
計5台までしかPCにインストールできませんよとか、毎回起動時にネットつないで認証しないといけませんよとか
349名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:52:45.98 ID:045cjTvy
sporeは滅茶苦茶に荒れてたな
でも割りたい奴の言い訳にしか見えなかった
350名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:59:52.11 ID:Tn9RSf2m
まあRTSというジャンルではここ数年ではトップの出来だろうよ
売れたPCゲームの中でってなると中の上かな
発売直後も品質の高さは絶賛されてたが
革新性皆無だったので首を傾げる人は多かった
351名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:04:41.01 ID:FzamuXwX
SC1.5とか言ってる人いたな
352名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:19:31.59 ID:DOJaPERR
>>350
売れたPCゲームで上の上って何よ
353名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:57:03.01 ID:I8S4QoKn
>>352
dia2
sc
wc3
354名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:59:35.64 ID:BPkOwreZ
ハイ、解散
355名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:00:45.47 ID:2V9pO7Ap
おっす
お疲れ様です兄貴たち
今日もありがとうございました
356名無しさんの野望:2011/02/20(日) 02:20:21.81 ID:dwWGpu3X
リーパーーにクローク能力いるだろ
T弱すぎ
357名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:35:57.67 ID:wQemWfBo
>>264
ttp://www.youtube.com/watch?v=E1bsvWdBjE4

んー、ユニットでの対策というよりマイクロでの対策になるのかな

探すとT負けパターンが多い気がする。
358名無しさんの野望:2011/02/20(日) 05:59:00.01 ID:1/8iwjnc
>>327
何がチーム戦やってると分かる(キリッ だよ
Zergを1v1で100回対戦してから出直してこい
359名無しさんの野望:2011/02/20(日) 06:15:59.48 ID:PYXPgJPB
>>358
Z、1on1とチームをそれぞれ1000戦くらいしてるけど
チーム戦だと味方の持ってる視界の狭さに驚くことがあるし
observerやスキャンみたいな定点偵察は苦手かもしれんが、
相手の現時点の兵力、BOを偵察するのはピカ一だと思うけど。
360名無しさんの野望:2011/02/20(日) 06:24:46.16 ID:vgEDfSdo
Expoのチェックは楽だけどそれ以外はPとどっこいどっこいじゃね
ZはLairにいくかいかないかって時間帯の偵察が一番重要なのに足アップ研究してないOLじゃろくに偵察できないのがなぁ
361名無しさんの野望:2011/02/20(日) 08:11:59.21 ID:Cf1ubW7G
えっ
362名無しさんの野望:2011/02/20(日) 08:52:07.31 ID:I72GYCXC
6人用MAPで1v1やればzerg強いと思うぜ。というかsc1はそれくらいの広さだったような
363名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:06:30.45 ID:pLJMOUQ3
最近思ったんだが、infestorいればbaneって要らなくね?

対protossではほとんど使い道なし、コスト負けしてしまうし
対terranでも序盤だとのろすぎて引き撃ちされる、半端な数じゃ当てられない
対zergではroach出されたら無力だし、マスlingかマスhydra(笑)ぐらいしか使えない

速度upする頃にはinfestor出せるし、死なせなければ何度でもFG撃てるし
対MM・対muta用にもこっちの方がよっぽど使いやすい気がする
364名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:09:59.58 ID:21NTyncc
Starcraft II sells 3 million

http://www.gamespot.com/news/6274863.html
365名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:24:53.13 ID:0cz/uMvw
万能なユニットなんていないよ
366名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:30:51.84 ID:BPkOwreZ
>>364
450万本近く売ってるという発表がこないだの決算報告であったろ・・・
367名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:39:25.36 ID:JmvVGhH5
いらない子って事にして死にユニットばっかりとか言ってネガキャンでもしたいの?
368名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:49:19.49 ID:Hjz7nZN/
こういうのは実践してもいないプロ観戦者の思いつきだからスルーするといい
369名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:57:39.38 ID:6c2y2zBX
まあ、自分はあまりInfeが使いこなせてないから、一理あるのかもしれない。
練習にもなるしいっぺん試してみるか。
370名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:35:01.58 ID:pLJMOUQ3
>>367
どの部分から「死にユニットばっか」だと言ってる様に見えたのか知らんが…
どっちがネガキャンしたいのか分からねえぜ

baneは使い方ミスると勝てる勝負も落とす諸刃の剣だから、
infestorの方が扱いやすいんじゃないかって言いたいだけだ
371名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:43:28.67 ID:5hM8ryq6
使い方次第じゃないの?
インフェスターには封鎖突破力は無いわけだし。
372名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:47:44.36 ID:7k6enB/5
丸っきり別ユニットだから比べる意味が無いような・・・
373名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:48:33.81 ID:ja69+cR3
>>363
MMに対してクリープ上だったらスチム引き撃ちされても十分当たる
マロ前出しながらマリーンを複数に分けて逃がしながらスチム引き撃ちとかしてくるマスタークラスには効果薄いけど
374名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:58:15.07 ID:ki0qCPfF
ネガキャンも何も対PとZではベインいらんだろ
ただ対Tでは引き撃ちに弱いだのタンクに弱いだの注射に弱いだの言われてるが
ベインはZの生命線、いないとどうにもならん、早めのマリーンラッシュやタンクにベインいないとどうしようもないし
終盤でもインフェスターやミュータでマリーン、タンク処理するよりはベイン普通にぶつけたり地雷したり爆撃したりの方が現実的
375名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:07:33.51 ID:5hM8ryq6
>>374
PのFEに対してマスターでも普通にベイン使われる。
FEに対する牽制、早めにセントリー出させるフォーシングにも
なるわけで、いらないなんてありえないでしょ。
376名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:49:05.14 ID:oN6quBx7
いんふぇすたんはEMPで即いらん子 MMにゴースト随伴は割と簡単にできるんよ
377名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:50:45.61 ID:7k6enB/5
FEって何?
378名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:00:17.67 ID:HQ/lF2Wo
fast expand
379名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:07:52.63 ID:7k6enB/5
サンクス!
380名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:29:30.88 ID:OjLirnBS
>>376
別にFGがもぐってると出せないとはいえ発動時だけ出せばいいだけ
超絶マイクロでもない限りFGのが大抵先に当たる
それにインフェスターを馬鹿みたいに1箇所に纏めるなんてことしないし言うほどEMP怖くない
381名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:54:37.77 ID:K/oXW1Xy
AOE3とこのゲームはどっちがメジャーですか?
382名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:01:22.91 ID:ki0qCPfF
どういう意味でその質問したのかわからんが今からSC2かAOE3どっちか始めたいってんならSC2一択
AOE3はさすがに古すぎてもうやってる人いない
383名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:08:02.64 ID:K/oXW1Xy
>>382
了解です。
ありがとうございました。
384名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:12:58.06 ID:8x6p9KxX
世界的に見ればSC2
国内で見ればAOE3
385名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:37:12.14 ID:yEXNUgkp
AoE3って未来あるの?
386名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:40:39.41 ID:ewjRTo1A
>>384
知名度ではそうだろうけど、プレイヤー数では国内でどっちが多いんだ
SC2の気がするんだが
387名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:48:06.21 ID:oN6quBx7
>>380
確かに分散してるインフェスターを全部EMPで当てるのは難しいね
でも、一応EMPは潜ってても当たるんだぜ
388名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:17:53.90 ID:ukxBdsHZ
相手がズィーロット+セントリーラッシュの時にベインは強い
丘を登ってきた瞬間にぶつければズィーロットが蒸発する
389名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:19:44.15 ID:OI99UMXW
ズィーッwwズィーッwwwwwズィーズィーズィーwwwww
390名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:21:51.61 ID:Zxz5YOuR
>>388
1baseでその時間帯戦ってる時点できつくないか?
391名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:28:01.89 ID:BPkOwreZ
>>386
AoE3っぽくない?
なんかAoE3コミュニティの方が盛り上がってる気がする
日本だけ
392名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:50:29.90 ID:BPkOwreZ
つーかpikachuにrazerついたんかw
日本の芸能界からもPCゲームのfemaleチャンピオン排出しろよ
393名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:53:17.21 ID:ukxBdsHZ
>>390
シャクラスみたいに2ndが丘上のところもある
394名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:12:10.36 ID:Lf8Wa9Go
Tがimba過ぎて辛い
395名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:05:28.31 ID:PYXPgJPB
>>370
Infestorみたいな安定した防御力あっても、ピーキーな攻撃力がないZには、
一瞬で大ダメージ叩きだせるBaneは必須
TやPだとタンクや強化MM、コロッサスみたいな攻撃力高いユニットがいるけど
Zにはいないでしょ。

ミスると勝てる勝負落とすなんて別にBaneに限ったことでなく全種族共通だし。
特にZなんて操作をフォローしてくれる強力ユニットがなく、マイクロ頼りになる分、
MutaやZerglingの繊細な操作が必要になる種族
396名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:05:42.14 ID:KkV3Gcir
自分zergで相手がマリーン&メディバックとヘリオン大量に出してきた時は何出せばよかったのかな
負けたけど
397名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:18:24.09 ID:KkV3Gcir
スタークラフト2 アクションフィギュア シリーズ1 2種セット
http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/197206

hydraliskさん出したほうがいいだろ
398名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:22:29.04 ID:ukxBdsHZ
>>396
ローチベイン
399名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:27:35.52 ID:KkV3Gcir
>>398
thanks
やっぱローチベインか・・・何故かベインヒドラでいっちゃったんだよな・・一瞬で溶けた
インフェスターももっと出せばよかった・・
400名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:32:41.30 ID:OaXcDbS7
>>397
壽屋がフィギュア出すって話はどうなったんだろう・・・
401名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:51:49.62 ID:44dtr4hK
vTつまんね
早く終わらせたいから早めの攻めオーダーやるけど
バンカーたてて修理されるし
修理しながらも内政できてるし
意味がわからん
402名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:54:49.58 ID:hArw49SG
Tの弱点は終盤のパワー不足だから先攻めは不利よ
あと早く終わらせたいなら即サレンダーでいいじゃん
403名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:07:08.83 ID:44dtr4hK
一応勝ちたいからやるんだけどさ
先攻め不利なのか
ほんとつまんね
404名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:14:19.97 ID:NoeHN2ps
当たり前だろ
守りが有利じゃないRTSなんてつまんね
405名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:19:35.09 ID:I72GYCXC
終盤パワー不足を全く感じないんだがw
406名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:20:30.28 ID:BPkOwreZ
そりゃ攻め不利なのは当たり前だけど、Tの守りだけはガチでつまらん
単なる感想な
407名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:26:22.46 ID:ukxBdsHZ
>Tの弱点は終盤のパワー不足
えっ
408名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:37:00.65 ID:44dtr4hK
>>404
序盤の守りが他の種族よりコストも安くて強いってのがね
邪魔ならいつでもサルベージできるし
そういう細かいとこがimba言われるんだろうね
409名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:37:46.02 ID:uA7hKSsB
>>402
こいつ工作員だろ
実はT使いでTimbaって流れをもみ消そうとしてる
410名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:37:56.86 ID:ki0qCPfF
終盤パワー不足ってより中盤からの発展が少ないってのは有る
MMMもタンクもかなり早期から出るけどそれより上位ユニットがいない感じだし
Pがコロッサス出るようになりHT出るようになりさらにヴォイド追加してとか終盤になるほど進化してくのに比べ
Tは単に序、中盤のユニットを増やし続けるだけだね

だからってパワー不足では無いがw
411名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:42:32.11 ID:8PPupe6H
トールさんディスってんのかよ
412名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:44:58.86 ID:SBBmAE/E
終盤まで弱小ユニットしかないZディスんな!
413名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:51:26.22 ID:ok8H0Wck
>>410
むしろ終盤のユニットを中盤に出せる有利な印象しかない
414名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:52:41.17 ID:ukxBdsHZ
今回あまりメジャーな選手出てなかったな
starlionとかThreeOはどうした
415名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:01:47.43 ID:CxUHk5Dq
帰国したんじゃ
416名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:44:27.01 ID:3JoRypeC
Tは最初から最後までフルパワーじゃないですかww
417名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:57:58.54 ID:bKjyQvIS
序盤→マリーンとマロとSCVimba うっかりBaneとFFミスると即死
中盤→TankImba 迂闊に攻め込めない
後半→Thor、ドロップシップ マリーンImba 集まったマリーンで全てを溶かす
418名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:31:28.22 ID:9TqWIfnN
Tはユニット強いけど、生産の性質上、相手のオーダーに合わせて自軍のオーダーを変更しにくい
例えば、MMからタンク大量生産はしにくいから、P相手に後半ハイテン出されるとキツイ
419名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:42:36.21 ID:3TOvIqYF
でもバラックスからゴーストだせるよね
420名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:44:53.69 ID:c+s2YY7I
いやHTはゴーストで対処しろよ、ゴーストならバラックスから出るし
タンクがバラックスから出ないのが辛いとかコロッサスがGWから出ないから辛いと同レベルの発言だろw

でも即HTならともかくコロッサス経由してのHT出る段階ならもうTもZも余程資源差無いと勝てんよ
Pはハラスも移動スピードも無いかわりに終盤の強さは圧倒的
コロッサス5体、HT4体、あとヴォイドとストーカーとかのマックスサプライで進軍されたら何出しても勝てる気がしない
421名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:09:26.40 ID:3JoRypeC
Tでオーダー変更とか
Pにタンク大量(笑)
422名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:12:43.46 ID:uLjCMZNR
4thSJC 参加者少なくね?
423名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:26:25.53 ID:9TqWIfnN
どんだけ机上の空論家が多いんだよw
コロ+ハイテンをヴァイキング+ゴーストで対処するのは想像以上にキツイぞ

>>420 コロは数体でMM封殺できるけどほど尖ってるけど(生産施設が一つで事足りる)
タンクは数揃えないと効果薄いだろ

>>421 Pにマリーンタンクってそんな変なオーダーか?
424名無しさんの野望:2011/02/21(月) 04:22:12.78 ID:YkR2XjSo
机上の空論じゃねーよ。
相手が単純にコロ一辺倒じゃなく、わざわざ操作や資源の面で負担の多い
ハイテンを出してきてるんだ。相手が頑張ってるんだから
おまいの方だっていつものお手軽ユニットオンリーで返せると思うなよ。
相手がおまいより、一歩進んだことしてるんだから、返すにはそれなりに
操作が難しくなってくるのは当たり前だ。
425名無しさんの野望:2011/02/21(月) 04:29:17.08 ID:9TqWIfnN
>>424 前後のレスをちゃんと読めよ
Pが優遇されてるとも、現状のバランスに不満があるとも言ってねーよ
ただ、対Pで一般的だと思われるMMは長期戦になると不利だって言ってるだけだ
426名無しさんの野望:2011/02/21(月) 04:47:25.05 ID:3TOvIqYF
えっ
兵の切り替えが難しいからアンチだされたらきついって話じゃなかったの?
だから俺は同じ建築からHTのアンチにあたるゴーストだせるって返したんだが
427名無しさんの野望:2011/02/21(月) 05:01:41.84 ID:VBZCjt6f
ゴーストで簡単にHTが返せると本当に思ってるならもう少し勉強した方がいい
そんなことをいう上級者はいないはずだ
そんなことができるならPはTに本当に勝てない
428名無しさんの野望:2011/02/21(月) 05:04:05.76 ID:9TqWIfnN
>>426
当然アンチは出すよ だけど、ゴーストで一匹も漏らさずHTにEMPを当てるのと
一番固まっているところにstom撃つのとではどちらが有利かは言うまでもないだろ
2発でもstom食らえばMMなんて蒸発するのだから
429名無しさんの野望:2011/02/21(月) 05:13:40.50 ID:3TOvIqYF
別にゴーストでHT対処が簡単とは言ってないよ
それでも十分アンチと言えるしMMからの切り替えやすさも十分楽だと思うんだけど
430名無しさんの野望:2011/02/21(月) 05:27:27.72 ID:9TqWIfnN
はぁ… だから“思う”だけで語らないでくれよ それを机上の空論って言うんだよ
いくらゴーストを出そうがMMが主力であることには変わらないし、HTはそのMMに強烈なアンチなの
そしてTはMMから急にオーダーを変更することはできないの
431名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:06:37.45 ID:F22ZkK/Z
>>427
何で「簡単に」返せないと駄目なんだよ。
HT使うのだって簡単じゃないんだから
ゴーストくらい苦労して使えって話やろ。
432名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:12:14.59 ID:F22ZkK/Z
>>428
ゴーストも範囲でEMP撃てて、しかもPSより射程長いやん。
しかもHTは先にEMP撃たれたらもうPSは撃てないけど、ゴーストは
PS撃たれてもEMP撃てるよ。
それにPSは重ねがけ無効だから、2発分80ダメージ与えるまでに
8秒もかかるし。
「どちらが有利か言うまでもない」なんてことはない。
実際、以前の議論では「EMP強すぎ」みたいな意見の方が多かったくらいだし。
433名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:12:27.77 ID:VBZCjt6f
>>431
脊髄反射でレスするのはやめてくれ
簡単に返せないと駄目だなんてこれっぽっちも言ってないから・・・
もう少し読んでからレスしてくれ
434名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:39:29.60 ID:zpoXIqZG
>>432
なんか雷だけでゴースト殺そうとしてるみたいだけど
ジーロットとかストーカーとかコロッサスとかもつかってあげて欲しいの
テンプラーだけだしてたらそりゃ負けると思うの
435名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:40:58.60 ID:4/5p8ZHo
Pに序盤しのがれたらコロの群れが本当に止まらなくて困る。
436名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:42:42.42 ID:F22ZkK/Z
>>434
いや、>>428がゴーストとテンプラーを並列にならべて
「どちらが有利かは言うまでもないだろ」とか言うから
そんなこたーないって意味で言ったんだけどね。
437名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:47:00.22 ID:9TqWIfnN
逆に訊きたいんだけど MM対Pで後半にPが有利じゃなかったら何時勝つの?
序盤セントリーしのいでコロ、HTに繋げるのがPのセオリーじゃないの?
438名無しさんの野望:2011/02/21(月) 07:14:50.79 ID:VBZCjt6f
ゴースト出てる状態のTとHTの出てる状態のPだったら、Pが有利だってことは多くの人が認識してると思うんだが
>>432みたいなことは本気で言ってるの?
これはあくまでゴーストとHTが出ている時の強さを比べているのであって、全体的にPが強いだとか言ってるわけじゃないから脊髄反射しないでね
439名無しさんの野望:2011/02/21(月) 07:21:38.22 ID:4/5p8ZHo
HT濁より普通にコロとFF増し増しで来られる方が死ぬわ。
440名無しさんの野望:2011/02/21(月) 09:47:06.14 ID:461duuid
HXH
441名無しさんの野望:2011/02/21(月) 10:31:23.22 ID:vAe1XTTc
4秒で80ダメージのストームはスティム使ったMMに当たっても一回か二回
それでマローダーのHPは125
エネルギー75もするからせいぜい一発撃てば終わりのHTじゃな
しかもガス食うからゼロットが増えるけど、追うチャージロットと逃げるStimマローダーの足にHTがついていけないし
かと言ってゼロットが押したり引いたりすると近接攻撃しかできないからやられる一方

GSLとかプロの試合で一時はHT使ってたけどHT見てマローダー増量余裕でしたってのがばれたから、今はもうコロとフェニックスって結論が出ちゃってるんじゃないか
442名無しさんの野望:2011/02/21(月) 11:07:47.29 ID:ku+yU180
>>422
当日にどばっと増えるんあじゃんかったっけ?
443名無しさんの野望:2011/02/21(月) 11:24:09.52 ID:n1YeBUdY
ミクロ操作と偵察さえできればP強いでしょ
と思ってたらFFで分断する前にスティムで突っ込まれて相手の半分の軍に
全軍轢き殺されたでござるwww
444名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:16:37.71 ID:5H6vgJXw
ミクロ操作と偵察ができてないと弱いよねP
445名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:32:36.38 ID:1DClZGC2
>>422
というか、まつじゅんリンクミスしてない?
そのせいで人が集まってない気が。
トップで「エントリーはこちら」をクリックして
各クラスのアイコンをクリックしても、最初に表示されるのが
過去の終わった大会のトーナメント表だから、どこから登録するのか
ちょっと分かりにくいよね。
446名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:35:21.37 ID:9gGEGceU
また大会決勝Pミラーか
もう4GWはおなかいっぱい
447名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:39:00.01 ID:3JoRypeC
まぁユニットしか見てないで資源や操作量などの要素を考えないのもなぁ
自分のプレイだけじゃなくて他のプロからアマチュアまで見まくればいいとおもうよ
448名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:42:04.98 ID:c+s2YY7I
>>446
昨日の決勝見てないならせめて1試合だけは見とけ
超面白かった
449名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:50:34.41 ID:4/ToNozi
4thSJCがTOPにないのもアレだな。そも存在に気づいてない人とかもいそう
450名無しさんの野望:2011/02/21(月) 13:17:05.76 ID:IEm2SN3t
ちょっと日本人のトップレベルが海外勢のトップレベルと比べると弱いのが残念だな
俺みたいな底辺にそんなこと言われても困るだろーけど
451名無しさんの野望:2011/02/21(月) 13:24:07.36 ID:c+s2YY7I
そうかな?
韓国勢やIdra、Jinroよりは劣ると思うけど欧米の大会見てるとちょくちょくなんだこりゃwww
って試合あってあー韓国以外はこんなもんなんかと思うことが多々
あれならSJCの方がレベル高い気すらするし仮に低くてもRTS後進国の日本でこれだけ出来てりゃ将来流行ったらそうとう強くなると思う

将来流行るかどうかが一番の問題だけど
452名無しさんの野望:2011/02/21(月) 13:29:14.15 ID:IEm2SN3t
あ、上手い人の認識だと結構やれるって認識なのか
底辺の主観だったので忘れてください
できれば評価付けのために対戦とかしてほしいけど・・・
453名無しさんの野望:2011/02/21(月) 13:34:35.83 ID:cncksZra
昨日、breekとかkuroaが海外の大会に参加してたけど
どちらも1回戦は余裕で突破してたぞ。
breekは2戦目でガチのトッププロに当たって
「これがプロとの差かーッ!」って嘆いてたけど
見た感じ、どっちも良い試合してた。
454名無しさんの野望:2011/02/21(月) 13:36:07.95 ID:3JoRypeC
海外勢というよりプロとの壁が高すぎるだけだろう
そもそもラダーだってGAIJINとやってるんだから
455名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:18:59.68 ID:5uxX5Fqf
外へ出て行こうとする奴が少なすぎる。おまえら全員、スキル関係なしで毎週日曜日に朝5時に起きてクラフトカップに出場して優勝しろ。
日本人が云々という話はそれからだ。
456名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:21:24.55 ID:ku+yU180
朝5時ってのが無理なんだよ
毎度思うけど
457名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:29:16.77 ID:4/ToNozi
朝起きれるかなんてやる気の問題だよ。俺は無理だが
458名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:31:16.95 ID:EI9dbHY2
kumazoさんぱねぇっす
459名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:31:21.04 ID:gsdkJs2j
え?そこなの?
460名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:32:39.66 ID:XPkFKX1d
くまぞーいんぽ
461名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:35:26.19 ID:ho8s7pmh
RTSっていままでプレーした事がないんですけど、
そういう人でも、いきなりSC2をはじめて、やっていけますかね?
なんかスレをちょっと見た感想としては、マニアックすぎる気がしなくもないんですけど
幼女の脱ぎたてのぱんつのぬくもりを感じています
あと話題が海外のことばっかで、日本で流行ってるんですかね?
日本人には日本人に適したグラフィックとか操作性とかあると思うんですよ
WC3はもう見た目でダメだったんですが、こんな自分でもSC2を楽しめると思いますか?
462名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:44:03.24 ID:G8jDbwhf
人多いしマッチングシステムが優秀だから初心者でも楽しめると思うけど気持ち悪いから死ね

無料オンゲと比べたら人は少ないけど今はそこそこ盛り上がってるけど気持ち悪いから死ね

グラはずっとやってれば慣れる というよりゲーム自体に集中して気にならなくなるけど気持ち悪いから死ね
463名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:59:14.66 ID:3JoRypeC
人多いしマッチングシステムが優秀だから初心者でも楽しめると思うけどいいからしゃぶれよ

無料オンゲと比べたら人は少ないけど今はそこそこ盛り上がってるけどいいからしゃぶれよ

グラはずっとやってれば慣れる というよりゲーム自体に集中して気にならなくなるけどいいからしゃぶれよ
464名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:02:41.90 ID:I0k6V0rg
翻訳すると新規さん大歓迎
465名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:18:06.22 ID:cncksZra
見た目がいいだけなんて3日で飽きるよ
466名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:25:53.90 ID:vAe1XTTc
美人は三日で飽きるっていうけど、あれって不細工は最初っから何の気もないから飽きないってだけじゃないかと思ってる
俺は三日で飽きても美人がいい
ましてやSCは三日で飽きないからもっといい
だから迷わず買えよ

言い過ぎた
美人の次くらいにいい
467名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:41:00.32 ID:3JoRypeC
ぽっちゃり残念顔ぐらいか丁度いいだろう
見た目より性的な方が使い道が多いぞ
だから迷わず買っても損は無い
気長に待てば追加ユニットやパッチが出るから
468名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:00:28.28 ID:zyNqhvJS
答え。
Ghostでハイテン狙いは間違い。
ひきうちしながら、セントリー、ストーカーの先端に当てる、前衛削りとるまでひきうちしないと駄目
コロの場合もひきうちで回復させながら
469名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:14:22.79 ID:aMiaenFQ
何の答え?
ghostでht狙えないnoobは初心者すれいけや
470名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:15:37.94 ID:5uxX5Fqf
購入検討くんが定期的に現れるけど、
DL販売なら4000円弱と格安だからつべこべいわずやって決めろ
がテンプレでいいんじゃねぇのか
471名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:34:47.60 ID:c+s2YY7I
答えてあげたい人が答えりゃ良いと思うが面倒なら>>1
■導入ガイド(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/84.html
■FAQ(日本語)
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/62.html
を見ろって返すだけでも十分だろうな
472名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:39:10.88 ID:r+CYx7eU
スタークラフト2 アクションフィギュア シリーズ1 2種セット[DCダイレクト]《仮予約商品09月発売》


http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/197206
473名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:39:12.46 ID:0Ps8W0qe
>>466
美人は3日で飽きる、ブスは3日で慣れる だよ
474名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:42:50.05 ID:EI9dbHY2
>>472
なんでゼラトゥールさんは荒ぶる鷹のポーズなんだ
475名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:43:57.65 ID:5uxX5Fqf
>>472
抱き合わせ販売じゃねーかw
476名無しさんの野望:2011/02/21(月) 16:52:22.02 ID:3JoRypeC
>>472
いやぁ・・・つまりザーグはケリガンだろ?
・・・ノヴァたんだせよ・・・
477名無しさんの野望:2011/02/21(月) 17:05:00.67 ID:nGAOBNfJ
ボーナスプールが1300突破してた
久方ぶりにプレイしたらフルボッコや・・・
478名無しさんの野望:2011/02/21(月) 17:53:21.26 ID:5kob5qJC
4v4のランダムでブロンズにいますけどどうやってシルバーに上がればいいのですか?
来ると分かってたのにZerglingに侵入される仲間を見るたび胸が痛みます
479名無しさんの野望:2011/02/21(月) 17:56:28.61 ID:c+s2YY7I
勝ってれば自然に上がる、いつまでも上がらないなら単に実力がブロンズ相当だってだけ
480名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:18:15.36 ID:aMiaenFQ
>>478
仲間の強さや、自分との相性もあるから
すべてを自分一人でどうにか出来るわけではない。

だけど、敵の選択肢を減らしたり
仲間と強調して動くことで勝率は上がる。
もちろん、自分一人でも強いほうがいい。

例えば、Zerglingが来るとわかっていたら、自分もZerglingを出せば
味方を助ける事も出来るし、攻める事も出来る。
敵の基地の前でうろうろすれば、敵1人分以上のZerglingの足を止めさせて
味方も攻められずに助かるかもしれない。

自分がPで、6poolで味方が攻められてる場合などはどうにもできない。
しかし、そのZは6poolで消耗しているから、焦らずじっくり戦力を貯めて
逆転のチャンスがあれば逃すことが無いように準備をしておこう。
481名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:34:56.90 ID:+y0xqRoJ
こじはるですら整形してるというのに
本当の意味で美人と言える人が一体何人いるのか
ましてやこんな辺境の住人の周りにいるのか?いや、いない(反語)
そーいやsc2のキャラとか変に美形じゃなくてその辺にいそうな顔してるよな
この辺が日本の二次元化してるオタクゲーとの違いだな
482名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:40:43.52 ID:wjIZok+4
ハイテンプラーさんイケメンだろ
483名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:45:48.45 ID:gsdkJs2j
オーバーロードさんも負けてない
484名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:52:38.23 ID:O+a1Th2f
オーバーロードさんはペロペロかわいい。
だがこれからも専用のラリーポイントが設けられなかったらと考えるとゾッとする。
485名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:54:18.69 ID:v4fzdXnJ
チーム戦の6poolさんはガチ
486名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:54:59.92 ID:Ye84/n2p
なんでジーロットさん見つめてるとドヤ顔するん?
487名無しさんの野望:2011/02/21(月) 18:57:23.05 ID:Ye84/n2p
>>485
仲間にザーグが2以上いたらみんなで6poolはザーグのたしなみ
1+1は2じゃないぞ、ザーグたちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍!
488名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:06:16.74 ID:nGAOBNfJ
ZvP全然勝てなくてgosuとかrootのリプ落としまくったらそっちでもほとんどがZ側負けてて安心した
489名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:09:44.09 ID:FTY3vyMZ
マウスの質問なんですが。ロジのマウス使ってて・・

今多機能でワイヤレスのMX620で、スタクラだけゲーミングのG500を買おうかと思ってるんですが、
その場合セットポイントで住み分け設定出来るんですか?
普通のブラウジングやエクセルとかワードとかだと今のワイヤレスマウス使いたくて・・

ロジのマウス2つ使いこなしてるーって人いたら教えてください。
490名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:10:10.66 ID:Ye84/n2p
>>488
どうやって負けたかにもよるけど
いくらでも敗因が想像できて泣けるわ
対処間違えたら10分でGG
491名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:36:05.95 ID:e0rjlRjn
Tがimba過ぎて辛い
492名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:36:21.04 ID:5u4IZzZF
すげーアホっぽい質問だけど
SC2の海外有名プレイヤーって誰が強いの?
493名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:40:22.84 ID:c+s2YY7I
>>492
ちょうど今GOMTVで放送してるGSLに出てる人が世界でトップクラスに強いと思って良い
↓GOMTV公式
http://www.gomtv.net/
494名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:00:42.84 ID:JDETBSe+
Pで言えば
EGiNcontroL,oGsMC,ST_Squirtle,TSLTester
Tでは
IMMvP,MarineKingPrime,LiquidJinro,SjoW
Zは
EGIdrA,IMNesTea,oGsZenio,TSLFruitDealer
あたりをおさえとくといいかな
495名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:45:35.69 ID:Ye84/n2p
アイドラリスクのブチ切れファック攻撃
496名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:46:35.08 ID:cncksZra
Tでは
IMMvP,MarineKingPrime,LiquidJinro,SjoW
Zは
EGIdrA,IMNesTea,oGsZenio,TSLFruitDealer
Pで言えば
EGiNcontroL,oGsMC,ST_Squirtle,TSLTester,nazomen

これだけ押さえておけばall-OKですよ
497名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:49:33.50 ID:gsdkJs2j
なんか不純物が混じってるような・・・
498名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:52:12.99 ID:Ye84/n2p
Tでは
IMMvP,MarineKingPrime,LiquidJinro,SjoW
Zは
EGIdrA,IMNesTea,oGsZenio,sugeo,TSLFruitDealer
Pで言えば
EGiNcontroL,oGsMC,ST_Squirtle,TSLTester,nazomen

こいつらが強い
499名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:01:06.68 ID:ibsAd4P8
nazomenはねーよ
もちろんめちゃくちゃうまいけどそれでもプロに混ぜると下の下レベル
500名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:03:00.92 ID:BSZ3f/gg
>>451
お前は何を言ってるんだ
501名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:05:18.12 ID:I0k6V0rg
nazomenをおさえとくといい
502名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:10:04.88 ID:uZm/Mm+h
>>495
理由はわからんけどツボったw
503Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/21(月) 21:42:18.81 ID:lIOz935Z
俺様の名前がねぇぞ!
504名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:47:22.34 ID:aMiaenFQ
>>51にあるぞ
505名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:07:02.99 ID:/gf7GY1o
>>498
SC2界のギャグが2人混ざってるじゃねーか
506けーじ:2011/02/21(月) 22:33:37.63 ID:8CFx8xcW
obs・・・(´・ω・`)
507名無しさんの野望:2011/02/22(火) 00:31:46.51 ID:+x4A7inT
ねえ、ZでvPの時に1stと2ndをつなぐ坂をセントリーの六角に抑えられて
援軍間に合わず、2ndが壊されるのを呆然とみるだけ→GGの流れなんだけど
あれってどういう対処方があるかな、一発目の4GWのラッシュの時点で何ができる?
508名無しさんの野望:2011/02/22(火) 00:37:35.17 ID:n0ozsLB7
相手の坂下にzergling1匹置いておくなり何なりして偵察しとけ
進軍見たら即roachで何とでもなる。
坂で分断されるってことは兵を作るのが遅すぎるってことだから

マップによってはSpineを最初から数本立てても良いかもな
509名無しさんの野望:2011/02/22(火) 00:39:14.21 ID:wlf+ax7Q
>>507
4GWはワーカーを22−24(サプライ30)くらいで一回止めて、そこからling作って備えておかないと間に合わない。
もしくはspineを3-4本以上、これもあらかじめ建てて置いてディフェンスする。
510名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:01:10.70 ID:7uh82VYR
>>507
4GWだったらたっぷりのスピードザーグリング作れば確実に返せる
とにかく偵察だ偵察
事前に分かってれば返せる
分からなければ死
511名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:13:13.34 ID:gi+7fQsh
ling作って貯めてるのにgwだけ建てて来なかったら負け確定じゃん。
512名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:16:33.96 ID:n0ozsLB7
たっぷりのsling作って相手がジーロット濁だとパフォーマンス最悪になるだろ…

特にzerglingは資源対比は優秀だけど、larva対比は最悪のユニットだぞ
GWユニットはzergling濁でもroach濁でもなんとかなるけど、
片方だけで相手しようとしてはいけない
常に混ぜる癖つけとけ(坂上キャノンを突破するためのOLで視界取りながらRoachアタックとかする以外は)
513名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:18:18.68 ID:TeXS7ThI
>>511
そんときゃナイダスにきまってんだろうがはg
514名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:19:49.58 ID:2nQMg4uk
なんか開始1秒でgg落ちした奴いたからマッチヒストリー見たら、7回連続でやっとる・・・そこまでして初心者狩りたいんか?
515名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:21:57.21 ID:iX7mFM9z
warcraft3の時もいたなーw
捨てアカ作って最初に5回くらい即オチしてから初心者狩しまくるってやつ
516名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:27:56.43 ID:yDau89/h
Tがimba過ぎて辛い
517名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:28:53.30 ID:e2X/wbNv
『World of Warcraft』の最新パッチに日本語のロケールが追加

Blizzardが今月はじめにリリースしたWorld of Warcraftのパッチ4.0.6に、
ポルトガル語と日本語のロケール(ローカライズのために用いられるデータ上の表記)が追加されていたことが、
ファンサイトMMO Championの情報から明らかになりました。

http://gs.inside-games.jp/news/267/26793.html
518名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:29:01.35 ID:SQLVGC0C
まあZは他種族に比べて勝ち筋が減りつつはあるな

ここは最近強化されたハイドラさんに頑張ってもらうしか・・・
519名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:53:45.32 ID:7uh82VYR
ザーグリングのいいところは4GWが来る前にそろえて準備しておけるってところだ
FFの分断も意味ないしガスも使わないから後の進化もやり易い
マイクロに自信があるならローチでもいいけど無いならザーグリングをたっぷり溜めてすべてを賭けるしかない
どうせ返せなかったら負けるんだし
前にIdraたんの4GW返しの動画があった気がするよ
かなりザーグリング溜めてボコしてたわ
520名無しさんの野望:2011/02/22(火) 02:39:17.02 ID:6NCLCmsy
メモリを2Gから4Gに増設しようと思うんだけど32bitOSだと意味ないですかね
ビデオカードのVRAMが1Gなので総合のメモリ上限苦しいかなと
スレチですまない
521名無しさんの野望:2011/02/22(火) 03:15:53.26 ID:DI5Q2J35
2G足すの?
3Gまでしか認識しないね。
でも今2Gメモリとか2千円切ってるし
ちょとくらいましかも・・って思って買ってもいいかもね。
メモリさすときは静電気に気をつけなよ。
522名無しさんの野望:2011/02/22(火) 03:16:41.04 ID:VKBdG/u1
メモリが不足しているって確認したの?
523名無しさんの野望:2011/02/22(火) 04:15:30.80 ID:n0ozsLB7
>>513
ジーロット内部のパイロンにワープさせられて詰み

>>519
毎回同じ戦法で勝ってるワケでもないし
その場その場の読みでオーダー変えてるから…
具体的にどういうシチュエーションだったのかそれだけじゃ分からん品
524名無しさんの野望:2011/02/22(火) 04:34:07.82 ID:EPgiakDi
>>520
メインメモリとビデオメモリを単純に足し算して考えるなよ?
525名無しさんの野望:2011/02/22(火) 04:38:54.47 ID:iBjOJC60
プロの手元を映した動画ってないのかな?
gslで一瞬映ったのがあったんだけ
ど、早過ぎて失禁しそうになった。
526名無しさんの野望:2011/02/22(火) 07:13:08.67 ID:G7No+iHA
>>525
これの3分あたりから
http://www.youtube.com/watch?v=U_uJ_55_p00
527名無しさんの野望:2011/02/22(火) 07:28:35.33 ID:G7No+iHA
528名無しさんの野望:2011/02/22(火) 08:25:49.39 ID:zgk4yReN
IdrAさんユニットぶつける前にggとか流石すぎる
529名無しさんの野望:2011/02/22(火) 10:04:45.01 ID:iX7mFM9z
http://alfalfalfa.com/archives/2188457.html
一枚目の画像がPのコロッサスに見えた。
530名無しさんの野望:2011/02/22(火) 10:43:40.02 ID:4MDhToPP
みんな色々アドバイスありがとう。
とりあえず早めのリング練兵を心がけます。

ところで、どなたかfruitsdealerのプレイ配信映像の在り処とかしらないですか?
justin.tv系の。
vP戦を研究したいんですがー
idraさんもvPは勝率わるいからなあ。
531名無しさんの野望:2011/02/22(火) 10:44:44.19 ID:7uh82VYR
>>523
4GW対策なのに他のオーダーに変えられたら負けるのは当たり前やで
532名無しさんの野望:2011/02/22(火) 12:42:36.26 ID:ldhI6yhN
>>525
これね
http://www.youtube.com/watch?v=zmYhX8fjmo8
Actions per Minute(APM)
533名無しさんの野望:2011/02/22(火) 13:05:30.72 ID:6NCLCmsy
Left 2 Die面白いね
難易度が低すぎるけど、これからもっと改善されると思う
ナイダスとウルトラ以外のラッシュに期待
自軍がPだったらキャンペーンみたいな防衛線みたいなるだろうけど
Zでディフェンスも面白そうだな
スパインスポアをタンクで蹂躙されたりしそうだが
534名無しさんの野望:2011/02/22(火) 13:18:49.60 ID:sigUTuea
531みたいな初心者は初心者スレいってくんねぇかなw
4GWごときの対策に、相手が違うことしたら負けるオールインディフェンスなんざ釣り合わなさすぎだろ馬鹿
535名無しさんの野望:2011/02/22(火) 13:22:18.71 ID:RVs4r3sC
Zでディフェンスはラーカーいないと無理そう
536名無しさんの野望:2011/02/22(火) 13:42:34.42 ID:7uh82VYR
>>534
Idraさんディスってんじゃねぇべ
しかもオールインってどんなの想像してるんだ?
537名無しさんの野望:2011/02/22(火) 14:19:29.52 ID:Lxb0ieBg
プロの試合観ても、次元が違い、参考にならねーや!
と、マスター30位の俺が言ってみる
538名無しさんの野望:2011/02/22(火) 14:26:39.13 ID:GwchGHDN
つかオーダー不完全にまねると資源的にもユニット的にも残念なことになるよね
と、ブラックパールリーグ98位の俺が言ってみる
539名無しさんの野望:2011/02/22(火) 14:29:36.09 ID:sigUTuea
変えられたら負けるのが当たり前って馬鹿すぎだろwwwって言われてんの。
ディスられてるのはおまえの頭だってこと気付けないのかねぇw
540名無しさんの野望:2011/02/22(火) 14:41:27.96 ID:7uh82VYR
Idraたんかわいそう・・・
541名無しさんの野望:2011/02/22(火) 15:12:58.45 ID:4MDhToPP
zだがpとの戦いが厳しすぎる…
だれか安定感のある定石しらない?
542名無しさんの野望:2011/02/22(火) 15:33:05.18 ID:wlf+ax7Q
>>541
lair行く時に慎重になると安定するよ。
例えばPが2nd取るまでlair行かないとか。
lair行くと4GWとか3GW+voidプッシュで死ぬ。
543名無しさんの野望:2011/02/22(火) 15:42:26.30 ID:4MDhToPP
なるほどしかし、こちらからするとpの内部っていうのはとても偵察し辛いので、dtとかに備えて、レアに早めに行きたくなるんだよね。。。
ローチの速度アップもしたいし、、、
すごくタイミング難しいよねそれー
544名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:05:46.31 ID:wlf+ax7Q
>>543
1ベースDTをOSで対処しようと考えてるのが不安定になる大きな理由だよ。
DTはlair行かなくてもベースのミネラルにスポア一つずつ、もしくは坂下に1個スポアを建てて坂をユニットでPがやってるようにホールドで塞いでしまえば簡単に対処出来るよ。
それで、DTが来たら強烈なプッシュは来ないことが分かるのでその時にlairを押せば4GWで死ぬこともなく、DTで死ぬこともなくLairまで進化することができるよ。
545名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:06:05.52 ID:n0ozsLB7
>>ID:7uh82VYR
仮にその試合でIdrAが4GW以外に変えられて受けたとしても、
十分対策出来る分の準備はしていただろうし。
特に一級プロの動画見てると「ここで○○(DT、バンシー等)されたら刺さるだろ」
みたいな時でも、実はちゃんと間に合うor対策できてたりすることが多いわけ。

だからこそ
>4GW対策なのに他のオーダーに変えられたら負けるのは当たり前やで
これは大間違いかなあ

まあ、観戦プロであんまり試合しない人だと、
プレイヤーが今何考えてるのかまで気が回らんのかも知れんが
546名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:49:43.34 ID:4MDhToPP
>>544
ほー、4wgって奴は150/100のレア進化にまで気を配って対処すべきものなんですね。
すごく参考になりました。
結構vPの時はレア進化焦ってる所あったので、
冷静にタイミング図ってみます!
547名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:52:08.55 ID:zlpdBLcF
でもレア早めにしてローチ速度アップも重要という有名Zプレーヤーも多い
そういう場合はローチワーレンより先にレアなんだけど
548名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:12:49.17 ID:wlf+ax7Q
>>547
それはPが2ndに行くオーダーだと分かっているから。
Pが2ndに行くオーダーなら、レアに行ってからローチ建てるというのはよくある内政を伸ばすZのオーダーだよ。
549名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:18:27.41 ID:zlpdBLcF
相手が2ndに行かなくてもとるオーダーですね
4GWなら基本スパインとスピードリングで返して、間に合い次第ローチ入れてく
結構普通のオーダーよ
メタロの近い位置とかだとさすがにきついが
550名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:22:00.29 ID:7uh82VYR
>>545
いやぁローチやらジーロット濁に弱いとか言ってるから4GWじゃないオーダーでザーグリング濁を否定してると思ってたよ
もちろん4GWラッシュ以外でザーグリング出してたって相性悪いし
なんかすまんな

4GWの対策にはSling濁ってだけよ
551名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:24:38.33 ID:G7No+iHA
上級者のリプでも2nd即潰されてggなんて日常茶飯事
正解なんて無いのかも名
552名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:26:10.24 ID:xiOJXIwe
私朝鮮人ですけど
日本人は議論が出来ない民族と聞いていましたが
本当ですね。
553名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:27:20.63 ID:zlpdBLcF
>>551
それはあるね。Zはまだまだ開拓の余地があるという意味でもあるんだろうけど
554名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:28:09.22 ID:wlf+ax7Q
>>549
それ、結局4GWが来たらレア早めに押せないよね。
555名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:35:48.68 ID:4MDhToPP
マスザーグリングで4wgに対処するってなんとなく掴めたけど、
その際邪魔になるジロットにはベネ当てるって思いついてみた。
コスパとか時間的制限で無理かもしれないけどどうだろう。
それについても ベネジングの比率ミスったら即ggの悪寒だけど…
556名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:55:17.18 ID:nrW+SwNa
ヒゲ面の初期ポートレイト
ランダム
glhf言っても無言

コイツぜってーチーズ!!
557名無しさんの野望:2011/02/22(火) 18:56:58.68 ID:iNY9aQjR
GSLの横流しをしてbanされて、それで大喜びしてるなんてSC2界ってモラルないね
グレーどころかブラックだね
558名無しさんの野望:2011/02/22(火) 19:09:37.55 ID:AWC6z/vX
たった今まさにそれが現実のものとなった。
559名無しさんの野望:2011/02/22(火) 19:12:12.05 ID:2nQMg4uk
本流見ながらバックでust付けてたら、気づいたときにはどれもアカ停止されてたな
560名無しさんの野望:2011/02/22(火) 20:08:49.12 ID:3vVE51br
テランざまああああああああああああああああああ
561名無しさんの野望:2011/02/22(火) 20:10:40.38 ID:yDau89/h
Tがimba過ぎて辛い
562名無しさんの野望:2011/02/22(火) 20:18:57.67 ID:GwchGHDN
FF張る一瞬の判断に試合中の精神力の半分使ってるよね
563名無しさんの野望:2011/02/22(火) 20:19:29.30 ID:z31IOTR2
精神力少なすぎw
564名無しさんの野望:2011/02/22(火) 22:12:38.05 ID:Lxb0ieBg
具体的になにが辛い?
565名無しさんの野望:2011/02/22(火) 22:37:33.10 ID:7uh82VYR
わさびが辛い
566名無しさんの野望:2011/02/22(火) 22:40:53.69 ID:TeXS7ThI
ますzingで対処了解しました
ちなみにその時攻撃や防御うpはする?
567名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:03:46.30 ID:4uUl87W5
sea版でnaのサーバーにアクセスするにはどうすればいいんでしょう?
568名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:05:03.16 ID:KevFg2xj
>>566
その前に同じ4GWでも2ガスのセントリー多め、
分断ではなく直接殴れないようにするFFはれる
人なら詰むよね…

もちもん1ガスの最速4GWなら、zling多めがいいんだろうけど
569名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:08:53.03 ID:ogPryMK7
もともとは〜が〜すぎて生きるのが辛い、っていう反語のほめ言葉だから
Tがimbaでうれしくて仕方ないって意味じゃないかな?
570名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:23:23.21 ID:8oFPJJzS
ZvPは読みが当たってはじめてマイクロ勝負
読みが外れるとジリ貧
571名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:43:12.49 ID:GwchGHDN
2ベース3ハチェで始めて同じ土俵というか
とりあえず即ローチは負けフラグだよね
572名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:55:39.39 ID:7uh82VYR
>>568
4GWなら2ガスでもさすがにFF全方位貼れるほどはセントリー出せないよ
フルセントリーなら知らんが・・・
573名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:11:28.32 ID:pis2E9XM
とりあえず括弧状に張れたらZlingでは無理だろう

それが陣地前とかだったらォワタ
574名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:21:38.28 ID:4Rmm+3CW
Zergをやってて一番面白いのは
自信満々で早期攻めしてくる敵を全滅させてやった瞬間っ…!

「これだけなら勝てる」と、tankもcoloも待たずに少数で攻めてくる相手を
明後日の場所に仕込んだ伏兵lingで挟み撃ち… 退路を断つ…!
FFやシールドなんか貼ったって駄目っ…!

だから皆こもるのをやめてくれ
575名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:45:29.92 ID:MqqqSByk
Zが篭っても怖くない不思議!
576名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:55:19.96 ID:EcxT5z4O
日和ったザーグなどゴミクズ同然
577名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:07:58.74 ID:JelnGYcB
Tがimba過ぎて辛い
578名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:59:10.76 ID:MqqqSByk
ゴミクズもつもれば粗大ゴミとなる
これがザーグ
579名無しさんの野望:2011/02/23(水) 06:10:20.67 ID:1+SHOwtz
http://www.gazo.cc/up/28998.jpg
こんな状況になったんですけど、ナカーマ居ませんか?

ちなみにRADEON HD 5770 1GBで、設定値は
AA: 2X(BOX) AF: 2X AI:Std Minimap: Quality AAMode: Adaptive MSAA
SC2の方はTexture: Ultra / Graphics: Medium、Window(Full) VSYNCで、Mouse Lagはチェックなし
OS: Win7 x64
580名無しさんの野望:2011/02/23(水) 08:39:17.56 ID:pXnFDmM8
それたまに俺もよくなるけどなんなんだろな
581名無しさんの野望:2011/02/23(水) 08:58:18.64 ID:tFJXUEuT
>>526
10倍速だろこれwwwwwwwwwwwwwwwww
582名無しさんの野望:2011/02/23(水) 09:37:29.05 ID:57KdB/xR
>>579
俺もよくなる コマンドセンターがすげーカラフルになったり
ハードの不具合疑って、ファン変えたり、VGA付け直したりしたら、頻度は減った気がするけどよくわからん
583名無しさんの野望:2011/02/23(水) 09:45:36.14 ID:4Rmm+3CW
テクスチャ剥がれはよくあるが、電力不足が原因かもしれない
自分のもスペック的には全く問題なしなのに、マザボごと一新しても起こった
他にも遠距離攻撃エフェクト(roachのゲロ、hellionの炎)が見えなくなるバグもある

一時期プレイ続行が困難になるぐらいしょっちゅう画面がぐちゃぐちゃになってたけど、
タコ足配線を整理してみたら、そこまで酷いバグはめったに起こらないようになった
584名無しさんの野望:2011/02/23(水) 10:16:23.73 ID:CBWbca8P
Tがimba過ぎて辛い
585名無しさんの野望:2011/02/23(水) 10:36:51.44 ID:zTGTD7rG
>>579
地面かっこよすぎだろ
586名無しさんの野望:2011/02/23(水) 11:03:16.53 ID:c9Olpm9z
ゴールドのTだけどコックローチメインなZには負ける気がしない。
お前らはバカみたいにMutaとBaneだけだしとけ
587名無しさんの野望:2011/02/23(水) 11:27:29.76 ID:thMmzoHS
まるでPCの基盤のようだ。
588名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:07:48.73 ID:uaH7r8Xx
>>579
前にsugeoがなってたな
リッチガスとかにもなってたから環境の問題だと思うけど
589名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:15:59.45 ID:5zEWIXGO
俺もそれよく起こるけど面白いから放置してる
590名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:26:10.41 ID:1+SHOwtz
自分の環境だけじゃなかったのね

>>583
ああ、これって、本来この上にテクスチャ張られるべきなのにきちんと張られてないからこういうことが起きるのか
そうえば、ユニットもテクスチャが張られてない時もあったな。 シール貼ってない作りかけのプラモみたいなやつになるの。
591名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:34:53.07 ID:bIo90yld
俺の場合は地面に真っ黒いシミみたいなのが大量にできることがある。
でも再起動しなくても次のゲームでは正常に表示されるな。
592名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:35:10.89 ID:MqqqSByk
>>586
Tにゴキブローチメインとかブロンズレベル
初期にヘリオン対策とかなら分かるけど
593名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:47:06.63 ID:sy5bvrDw
>>579
対戦とかしててもたまになるバグ
頻発しないようなら気にする必要ないよ
594名無しさんの野望:2011/02/23(水) 13:01:54.06 ID:S3l0IRR2
>>579
古代超文明のかほりを感じる
595名無しさんの野望:2011/02/23(水) 15:22:10.22 ID:OcSMYjDu
>>579
それってラデ使ってると起こるバグじゃなかったっけか
596名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:14:27.13 ID:VnanDQo8
>595
俺はnVidiaだけど570みたいになってるよ。
597名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:38:30.14 ID:OcSMYjDu
>>595
あー、これがまだ残ってるのかな?
俺GTX260の頃も今(GTX570)もそういうのにあった事ないなあ
http://www.game-damashi.com/database/?p=6262
598名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:16:41.09 ID:yyB03Dkm
今日ってGSLだっけ?GOMで見ようと思ってるけどみんなはどこで観てる?
599名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:20:45.65 ID:uaH7r8Xx
GOMで見てるよ
あんだけ垢停止食らった人間がいるんだから今日はミラーやってる人少なそう
600名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:21:38.31 ID:yyB03Dkm
ありがとう!ググってみる。
601名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:01:48.32 ID:YZdqM9UR
IdrAさんは、韓国で口蹄疫がひろがって、悪臭が酷くて耐えられなくて帰国したらしいな
602名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:56:35.88 ID:83FzUVkp
GOMってここでいいの?
ttp://www.gomtv.net/

今日ってことは生放送か何かなのかな。
登録出来て過去のリプレイは見れるけど、どこを見ていいのかよくわからない。。。
603名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:57:53.98 ID:7+nOJwfQ
>>602
GOM Playerもインストールしないとだよ
今もやってるから急げ
604名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:57:56.66 ID:o2NN4GsP
自分で調べられないなら諦めろよ
ググれば簡単に見つかるだろ
605名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:01:42.85 ID:uaH7r8Xx
http://www.gomtv.net/2011gslsponsors2/live/
ここだよ
今はリーノックと遊戯王が戦ってる
606名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:23:50.75 ID:YZdqM9UR
なんだ、朝鮮人ばかりでキモイわ
607名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:48:49.74 ID:/IM45j7d
たしかにちょっとキムチ臭いな
608名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:51:53.14 ID:lQUushqU
キチガイ劣等民族のチョンの大会見て楽しんでるカスは売国奴だろ
609名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:52:32.70 ID:zfJrxZfj
ここでやるな池沼ども
610名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:08:13.00 ID:lQUushqU
Code A,Ro 32 match 1 - IMLosirA vs SlayerS_LegalMind
見てみたら相手のマスストーカーにBane+roachとかアホすぎワロタwww
さすがシナチョンはレベル低いなwww
Armored相手にBaneぶつけてくってどんだけ頭悪いんだよww
611Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/23(水) 22:21:45.21 ID:D09Pfq7V
ここで朝鮮(笑)とか言ってる奴のプレイ見るより面白いと思うの

なんにせよ偉そうにして良いのは俺様だけ!
愚民はすっこんでろって事!
612名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:23:53.53 ID:5POfQz9v
なんでもいいからスルーしろ。
あらしじゃないなら
613名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:25:08.78 ID:lQUushqU
カスコテなんて荒らしも同然だろ
自己顕示欲の塊なんだから、
どんな些細な他人のレスも、自己主張の道具・ネタとするだけ
614名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:34:26.30 ID:zfJrxZfj
ガキの喧嘩なら試合で勝負つけろ
見に行ってやるから
615名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:42:00.94 ID:YZdqM9UR
616名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:43:27.05 ID:uaH7r8Xx
SC2スレ住民>>>>>>>>>糞コテ>>嫌韓
617名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:55:11.70 ID:lQUushqU
code:Aの試合は微妙な試合ばっかで逆に親近感が湧くな
何で豚がSにいるんだって思ったら前の昇格戦で勝利したんだったなこいつ
IdrA帰国でCode:Sどうなるのかって思ったら普通にFree winかw

これ自動でIdrAはCodeAに落ちるの?
618名無しさんの野望:2011/02/23(水) 23:22:49.34 ID:hPi2evCg
Vais君まじかわいい 萌え萌えきゅんっ☆ミ
619名無しさんの野望:2011/02/23(水) 23:25:37.17 ID:Je27ItcY
>>605
フリーのほうのボタン押してGOMPlayerが起動するとこまでいいんだがいつまでたっても再生されない・・・
620名無しさんの野望:2011/02/23(水) 23:27:41.60 ID:7+nOJwfQ
>>619
念のため言っとくが今は放送終わってるからな?
次の放送は明日の18:00からな
621名無しさんの野望:2011/02/23(水) 23:36:54.48 ID:Je27ItcY
いや今じゃなくて数時間前の話。明日困る前にきいておこうかと
622名無しさんの野望:2011/02/23(水) 23:44:58.38 ID:uaH7r8Xx
>>621
日本語版のGOM Playerでしょ
英語の最新版を使う必要がある
そうじゃないとGOMTVのストリーミングのソフトがインストールされない
623名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:10:55.66 ID:JIda7hQk
ありがとう!明日は見れそうだ!
624名無しさんの野望:2011/02/24(木) 02:09:52.94 ID:UNgFC5cJ
Tがimba過ぎて辛い
625名無しさんの野望:2011/02/24(木) 03:55:59.45 ID:eC0s9dUx
スコア画面をスキップしてしまったのですが
また観る方法ないですか?
626名無しさんの野望:2011/02/24(木) 04:10:06.32 ID:qdVmXiOf
自分のProfileからMatch History
627625:2011/02/24(木) 04:22:00.41 ID:eC0s9dUx
>>626さん
即レスありがとうございます。
見れました(^ー^)
628名無しさんの野望:2011/02/24(木) 06:31:30.62 ID:KHEMaxql
gomtvって録画とかビデオをダウンロードできるソフトないですか?
629名無しさんの野望:2011/02/24(木) 09:12:43.03 ID:waCAaeZI
運営チョンゲは認められないがRTSとGOM辺りの韓国人は素晴らしい
630名無しさんの野望:2011/02/24(木) 11:33:11.15 ID:YvmUvnOl
あんまゲームの結果にムキにならないほうだが、悔しい負け方ってあるな
さっき顔真っ赤で泣きそうになったわ
631名無しさんの野望:2011/02/24(木) 11:56:58.58 ID:z2+hU63E
>>630
だからこそ強くなれるんだよ
悪いことじゃないぜ
632名無しさんの野望:2011/02/24(木) 12:05:17.88 ID:YvmUvnOl
>>631
そうかな
まあ同じことやんなきゃいいかと言い聞かせてるよ
633名無しさんの野望:2011/02/24(木) 14:00:43.87 ID:ro0U6KTR
GSLの新マップって悉くクソじゃね?
広いMAPだとZ有利って言われるけど機動力早いのはZerglingとMutaで、
特にP相手だとPの資源が取りやすいせいで負けやすくなると思うんだが。
(特に離れ資源にDTを送るだけでも十分な威力になるし)

サプライが200/200までいったらPにZは勝てないし、
あんな風に資源資源が取りやすいならPはほぼそれを維持出来る
どれだけZ側がExpしても、P側の溜まった兵とWGからの大量ストーカーに、
なかなか対応出来ないってのは幾らでも見ることの出来る傾向の一つだと思うが。


広いMAP=Z有利ってのはvT相手だと分からなくもないんだが、
P相手だと逆に不利に働くと思うが。このへん、このスレの上級者さん的にはどうなの?
634名無しさんの野望:2011/02/24(木) 14:12:49.86 ID:qzGzMoqq
▲新マップでザーグのプレイを期待していたのでは。
NesTea - 初めは期待して新マップをプレイしていたが、ちょっと違うなと思った。
< Crevasse > や < Crossfire SE > のようなマップでは、ザーグでプロトスに勝つのが難しくなった。
< Terminus RE > と < Tal'Darim Altar > も同じだ。
個人的には < Terminus RE > なら、テラン相手にそこそこやれそうな感じだ。

だそうだ
635名無しさんの野望:2011/02/24(木) 14:20:09.19 ID:+YuVzHru
基本的に新マップで修正されたのはPvTだと思うんだな
Zは放置してても勝手にうまくなるってかプレイヤー性能が一番出る種族だから
636Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/24(木) 14:20:55.72 ID:MSRZI5E2
>>630俺は常に顔真っ赤です!
637名無しさんの野望:2011/02/24(木) 14:24:16.57 ID:xxn8FzL6
ゼロットとセントリーの足が遅いから、スピード犬でうろうろすると前に出にくい
ちょっと前出ると犬で荒らされた時に戻っても間に合わないし、逆襲に行ってもプローブ死んでるから追加のユニットが出せない
てことは犬で牽制するだけで安全にドローン作れるという面があるし、ミュータにしたってストーカーじゃ追い払うことはできても殺せないから、フェニックス生産するぶん地上で攻めれなくなる面もある
そこらへんは駆け引きだよ

ちゃんと犬やミュータで牽制すれば、安全に、プロトスより大分早く200/200にもっていけるからそこからは消耗戦でいけるし、互いに得意な時間帯ってのがあると思うよ
ドロップハラスもそうだけどプロトスは足が遅いからベースが増えると守るのはけっこう難しい
戦い方は変わるだろうけど、広くなってザーグが今までより不利になるってことはないと思うな
638名無しさんの野望:2011/02/24(木) 14:49:50.51 ID:4v3MP+Ya
639名無しさんの野望:2011/02/24(木) 15:29:59.37 ID:S8SxnQcU
けん制しても拡張しやすいマップになったからクソなんでしょ
得意な時間帯といっても守りに入ったPは突破も消耗も難しい
それで火力のあるユニットそろったら突っ込んでくるだけのプレイが強すぎるっていう話だと思う

キャノンやワープインが優秀でベースが堅かったり、ローチ様もサプライと攻撃力が厳しかったりで
ベインドロップくらいしか確実にダメージいれる方法がないって感じなんだろうね
640名無しさんの野望:2011/02/24(木) 15:34:05.99 ID:z2+hU63E
>>637
まぁコーヒー飲んで落ち着けよ
「いつ」の事を言ってるかが抜けてて状況が理解しがたい
641名無しさんの野望:2011/02/24(木) 16:18:41.08 ID:xxn8FzL6
>>633はPが拡張しやすいマップだから200/200になってザーグがきついんじゃないのって意見だよね
それで200/200同士でぶつかったらPが強いってのは俺も同意なんだけど、それまでにザーグが有利な時間があるってのが俺の意見

Pが拡張するってことは攻めずにマクロを充実させるってことでしょ
でもそれってZも拡張できるってことだから、お互い拡張勝負になるとPがサプライ150の時にザーグは200いく
そのころはコロがいるけど物量で消耗戦すれば、ザーグが一方的に不利ってことはないと思うんだよ
もちろん拡張と見せかけて4GWとか6GWとかあるけど、それは駆け引きだしね
利点と欠点両方があることをザーグにとって悪い面だけ強調してネガティブに考えすぎじゃないかな
642名無しさんの野望:2011/02/24(木) 16:29:05.03 ID:vBSgKrBL
今期のGSL始まるまでは文句なくZvPはZ不利、特に200対200になったりPがコロッサス5体くらい揃ったらもう勝てないと思ってたけど
なんかGSLでベイン爆撃とかローチ/ハイドラ/コラプターで普通に勝ってる試合とかちょくちょく見て
もしやZってまだ可能性有るんじゃないかとちょっと思った
643名無しさんの野望:2011/02/24(木) 16:29:56.93 ID:5k1Vickq
むしろZが良い感じでPを削れたら、一回打ち負けても補給の速さで落いつける
GSLのMAPが糞だと感じるのは、バランス云々の前にまだプレイしてないから映されても状況が分かりにくい
644名無しさんの野望:2011/02/24(木) 16:36:57.69 ID:z2+hU63E
ベイン爆撃はそうとう訓練されなきゃとっさにできないぜ・・・
でもZのドロップは今後伸びてゆくと思う
200/200だと軍ぶつかり合ってたとえトレードオフでもPの生産量に勝てないからな・・・
645名無しさんの野望:2011/02/24(木) 17:46:05.26 ID:4v3MP+Ya
やる前から弱い弱い勝てないとあきらめる日本人
何とか勝てないかと創意工夫をして新しいスタイルを確立する朝鮮人

日本はオワコン
646名無しさんの野望:2011/02/24(木) 17:54:43.27 ID:MH/eIWs2
お前といっしょにするなよ
647名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:16:02.56 ID:4v3MP+Ya
お前のことだよw
648名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:23:31.82 ID:ro0U6KTR
>>637
そのへんが上手いこと出来てるMAP・配置もあるが(BsandsだとちょっとZ有利って感じがする)
GSLで追加された新MAPは、そういうことがしにくいんじゃないかって話
結局、相手の進軍を抑えたところで、安心してぬくぬく拡張して横並びに数ベース余裕で取れる感じ。
「相手を前に出にくくさせる」が、Zの「自分が拡張できる」じゃユニットの相性的にイマイチじゃね?
「相手を拡張しにくくさせる」に繋がってないから。

>>647
単発IDに対して「お前のことだよw」って、
要するに相手は誰でもよくて、君の脳内の人間と会話してるだけなんだな…
他人のレスは君の妄想を投射する白紙じゃないんだよ?
649名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:44:55.80 ID:TAFszS+Y
Baneling Carpet Bomb Tutorial
ttp://www.youtube.com/watch?v=hWjRvzrFpFo

さあ練習しようぜ
650名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:07:03.35 ID:AcQBIqpD
まあ、ここのZ使いの愚痴は甘えだけどな
651名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:34:45.59 ID:ulqk0UUy
StarCraft 2: 不正プレイヤーをさらに取り締まる

* StarCraft 2: 5,000人を超える不正プレイヤーへ処罰下る
* StarCraft 2: 不正なプレイヤーたちを再びBAN

http://www.game-damashi.com/database/?p=8577
652名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:48:17.74 ID:VwDB4keq
BANだけじゃなく、みせしめでで訴訟起こせばいいのに
そうすれば不正やるやつ激減すると思うが
653名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:49:58.06 ID:qVkHWkSx
何罪で?
654名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:50:14.90 ID:6TRbxTbl
勝算はあるの?
655名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:55:16.84 ID:VwDB4keq
損害賠償でも威力業務妨害でもなんでも適当にみつくろって
656名無しさんの野望:2011/02/24(木) 21:05:11.27 ID:JIda7hQk
ガキはニコニコでも見てろwwwwwwww
657家の風呂で精子が固まって詰まった:2011/02/24(木) 21:15:03.80 ID:iUG02xhA
って怒られた・・・
658名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:05:30.02 ID:jHWMAbvy
>>649
これってコスト的に得できてる戦法なのかね?
bane23体も使い捨てにする為の1750m+575gの資源考えると…

この戦力差を覆せたらすごいとは思うが、半分近くも敵残ってるしなぁ
659名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:13:05.21 ID:qVkHWkSx
コストでしか考えられない奴はnoob
660名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:26:50.60 ID:1Bshv2nm
これをマジでやろうとする奴はコストなんて考えない
661名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:35:40.19 ID:jHWMAbvy
コスト抜きの戦法こそ、noob的な机上の空論だと思うけどな
それにオバロドの速度up+空輸化ができる頃には、ほぼ確実にthorできてるし

圧勝してる状況下でBLやUltra出して蹂躙するのと変わらんような
662名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:44:55.35 ID:ngwa5h+U
thorwwww

馬鹿との会話はつかれる
663名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:56:38.35 ID:uDUxWt4f
OLの空輸って使いにくい。
ドロップ的なハラスならMutaで十分な気がしてしまう。
664名無しさんの野望:2011/02/24(木) 23:48:16.93 ID:z2+hU63E
>>658
GSLでも実際決まってたし
そもそもZでコスパがいい奴なんていないし・・・
665Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/24(木) 23:53:45.77 ID:MSRZI5E2
コストパフォーマンス考察も良いんだけど、あらゆる状況下でいかに低コストで相手に打撃を与えられるかを"自分でも"考えようぜ

あと『プロは云々…』とかよく見るけど、ここの人達は知識あっても活かせてなさそうよね。
666名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:02:20.83 ID:qdw2tZLa
OL輸送の強さは輸送機であるOLのサプライ消費がないところと
bane以外にもハイドラさんやRoachも落とせるところ

それにマクロゲームになってしまえばコスト云々よりも生産力のほうが重要になる
667名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:04:20.26 ID:a9/YQsig
いるよね
サッカーの監督は偉そうなこと言うけど実際のサッカー能力大したことないから活かせないみたいな論調で話すアホって
668名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:04:47.41 ID:4DAHpkt8
一度ベインドロップを使った後に、
おもむろに空OLを数体敵軍につっこませて的にするというのはどうだろうか。
一時的にでも敵がOLにフォーカスしてくれるならかなり役に立つ気がする
669名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:21:01.57 ID:BeKVakbt
http://www.sc2replayed.com/replays/127888-1v1-terran-protoss-metalopolis

このリプおもしろすぎる プロトス使いの方このオーダーどうですか?
670名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:22:32.54 ID:BeKVakbt
671名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:25:45.12 ID:UrcBleLY
>>668
盾としてオーバーロード前線に連れてったり何も載せてないオバロの集団を1stに送ってドロップと見せかけて
相手が1st戻ったすきに2nd落とすとかいろいろやってる人いる
オーバーロードとナイダスは研究次第で将来すごいことになるかもしれん
672名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:28:21.76 ID:B7DVpUhU
あぁ、A Shotgun, A Zerg, And Youかっこいい。
673名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:37:50.68 ID:PTZkeqfT
てかお前ら程度が役に立つと思ってるようなことが実際役に立つなら
GSLなんかでばんばん使われてるから・・・つまりはそういうこと
674名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:45:18.85 ID:qdw2tZLa
壁OLはコロ潰すときbane入りのOLをコラプターと一緒に突っ込ませるのも
敵の操作負担が増えて嫌だろうなbaneが当たればSentry持ってけるし
Corruptorが刺さってもコロ潰すという目的が果たせるわけだから悪くないよな

というかGSLで使ってくる奴もこれから増えてくるだろう
675名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:53:12.69 ID:SunN2zS2
>>664
>>673
つまり…どっちなんだってばよ?
676名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:56:05.99 ID:OtufIidM
baneドロップも結局相手のユニット構成で相性が決まるわけだし
つまりそれほど局地的な戦法・・・
677名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:05:55.83 ID:UrcBleLY
>>675
初代優勝者のFDもベインドロップ使って優勝したし
ここ最近対Tどころか対Pでまでベインドロップ使う奴が増えてきてる
要は強い
678名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:08:28.15 ID:a9/YQsig
>>677
BOの流行廃りもあるから一概には言えんだろ
あくまでもvTが多かったからマリーン対策としてのBaneが有効だっただけで
vPでBaneなんてワーカー削るためのゴミみたいなもんだ
そしてOL送ってそれやるならMutaでやる方がいくらかマシ

GSLのCode A,Ro 32 match 1 - IMLosirA vs SlayerS_LegalMind見て来いよ
いかにBaneが無力か分かるから
679名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:21:16.67 ID:UrcBleLY
いや、そのLoSirA対LegalMind見てベイン強いって言ってんだが
俺もあれ見るまではPの特にストーカーにベインドロップとか言い出す奴がいたら馬鹿なの?死ぬの?と思ってたが
あれ見た後じゃベインのやばさに震えるわ
大体ベイン出した結果2-1でLoSirA勝ってるじゃねーか
680名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:37:35.53 ID:qU/qXfmO
いまアカウント停止くらった。

your account has been suspended due to multiple
violations of battle.net service polocies.
please check your registered email address for more information.

意味不明
681名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:39:14.88 ID:qU/qXfmO
いまメールが来て「Account Action:3 Hour suspension」だと。

意味わかんねえ。\(^o^)/オワタ
682名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:41:26.31 ID:p2BhDi37
Tがimba過ぎて辛い
683名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:09:23.30 ID:VCO9tIkv
俺この前公式サイトでログインしたりログアウトしたりしてる最中にスタクラでログインしたら二重ログイン?だか何かで
パスワードの変更強制された
684名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:24:51.51 ID:DNvNsF2S
>>680
何らかの規約違反をしたから、アカウントを3時間停止するってさ
685名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:34:58.57 ID:Rv33M+b8
>>684
複数のPCから同時ログインとかしてない?

パスワード変えた方がいいかもね
686名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:36:37.19 ID:UrcBleLY
何の規約違反かも教えずさらに規約違反したのに3時間の停止とか鰤適当だなwww
687名無しさんの野望:2011/02/25(金) 04:21:36.84 ID:1l/rcmU0
日本語化じゃね
688名無しさんの野望:2011/02/25(金) 05:33:25.19 ID:a9/YQsig
>>679
マジで?一回戦しか見てなくてどんどんBaneがストーカーに無駄死してバッカじゃねこいつとか思って全然見てなかったけど、
そんな展開になってたのか。なんか強いこと言ってすまんかった

是非見てみたいんだけどどっか韓国のサイトとかにあがってないかなぁ
689名無しさんの野望:2011/02/25(金) 05:39:16.13 ID:a9/YQsig
http://v.pcgames.com.cn/video-38173.html
ここにあったから見てみるわ
690名無しさんの野望:2011/02/25(金) 05:58:24.50 ID:a9/YQsig
2試合目が見つからないな
この動画見る限りなんかBaneいなくても圧勝だった気がするんだけど…
コロッサスが出てなかったし、そこまでBaneが脅威のダメージ与えてるのかよく分からない
691名無しさんの野望:2011/02/25(金) 06:03:47.56 ID:a9/YQsig
http://news.replays.net/page/20110222/1547109_2.html
2試合目あった
探せばあるもんだな
692名無しさんの野望:2011/02/25(金) 06:20:12.56 ID:a9/YQsig
おい2試合目も普通に勝ってるだけじゃないかw
どこにBanelingDropつえええがあるんだよ
この動画見た後でもやっぱりストーカーにBanelingdrop(>>689)はねーなって感想しか出てこないぞ
ドロップも真正面から突っ込ませた時も、効果あげられないで死んでる感じ
693名無しさんの野望:2011/02/25(金) 06:37:54.88 ID:Sufssr8f
だめだ…リアルで問題抱えてると、どうしてもプレイに影響して操作が荒くなってしまう…
ゲームに集中できねぇ
694名無しさんの野望:2011/02/25(金) 06:40:07.11 ID:8VW3fQaW
>>693
そいうときはリアルもゲームも何も考えずに落ち着く時間を作ることをすすめるよ。
695名無しさんの野望:2011/02/25(金) 07:05:08.04 ID:CLERSYhY
遊んでる状態ってのはやっぱり精神的には疲れるわけだから、
「暇で暇で死にそう」と思う位何もしない時間を作れとの事だった。
退屈を我慢する方が疲れそうだが、欲求を貯める事は良い事らしい。
696名無しさんの野望:2011/02/25(金) 09:08:06.31 ID:tPXj+7NR
Timbaすぎ糞ゲー
697名無しさんの野望:2011/02/25(金) 09:30:25.66 ID:MyJ8JQrG
なんか定期的にTimbaってだけレスする奴がいる気がしてきた
698名無しさんの野望:2011/02/25(金) 09:59:43.64 ID:fxi0ldCK
実際にいるな
699名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:05:50.72 ID:CyG0mT6s
str
vsPとかの場合、
なかなかOLの空輸と速度アップ研究する時間がない。

しかしvPの場合ワーカーを潰せれば、もとのincomeに戻すまでに
いちいち一個ずつプローブ生産するしかないわけでvTorZに比べて
ワーカーへのボミングの効果は大きいと思われ

700名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:15:03.50 ID:KHEMSJSj
roach強化以降はあんましstalkerに悩まされることも無くなったしなぁ
チャンスがあれば使いたいが、最初から使うと決めて開発急ぐのは危険すぎる気が

片手間に無警戒の2nd3rdワーカーに投下して、mutaに使う資源を陸軍に回せば使えるか?
中盤以降に使えば強そうなreaperを誰も使わないのに似てる感じもするが
701名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:54:58.75 ID:a9/YQsig
ワーカー補充速度はPが一番速いんだぞ…
702名無しさんの野望:2011/02/25(金) 11:42:51.59 ID:rvUw2KxQ
えっ
703名無しさんの野望:2011/02/25(金) 11:51:02.21 ID:rUVxGS/h
ラーバがあればZの方が圧倒的に早いだろ…
704名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:51:15.56 ID:MyJ8JQrG
Lava「カッチカチやぞ!」
705名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:58:56.22 ID:KHEMSJSj
敵がしこしこ溜めたラーバをbanelingで吹っ飛ばすの楽しいです><
706名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:05:30.37 ID:a9/YQsig
いやlarvaからの一括生産は確かにあるけどさ
その分、兵が作れなくなるし、(資源的なダメージじゃなくてlarva的なダメージのがデカい)
Pのワーカー補充が一番リスクが低くて、しかも早いってことが言いたかったんだ
707名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:16:03.19 ID:OrxRfPir
Pだってネクサスのエネルギー使ってるやん
プローブ生産にクロノ回したらユニット生産とワープゲートの効率悪くなるだろが
そもそも生産体系の違う3種族のワーカー生産速度比較してなんの意味があるの?
708名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:40:33.42 ID:d8TE9M0t
PにクロノがあるっていうならZはクイーンがあるしな。
709名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:42:02.60 ID:a9/YQsig
>そもそも生産体系の違う3種族のワーカー生産速度比較してなんの意味があるの?
ここまでは分かってるのに 「なんの意味があるの?」って言っちゃうのは惜しいな

生産体系が違うからワーカーに対してのダメージが変わってくるんだよ
例えば序盤にPのワーカー5匹潰すのと、Tのワーカー5匹潰すのじゃ価値が全然違う。
これは「そもそも生産体系の違う3種族」だから。
ここまで考えを進められるようにしたら中級者は越えられると思うよ
710名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:46:29.92 ID:a9/YQsig
>>708
違う違うwTにはMuleがPにはクロノがとか、そういうことを言ってるんじゃなくて、
今話してるのはワーカーを生産するって時に各種族がどれだけのリスクを負ってるかって話

WGの効率悪くなるって言うが例えば6つWGがたってたとしてクロノ6回分ぶっかけちゃうから、
それはZのlarvaを使用するデメリットに相当するようなリスキーさを併せ持ってるのか?ってところは流石に疑問だろ
そりゃ確かにクロノをWGやRoboにぶっかけられなくなるから生産速度は遅れるよ。
でも、「それってZのlarvaをワーカーに回す」ことに匹敵するぐらいリスキーさがあるものなのか、
よく考えて欲しいな
711名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:50:29.68 ID:OrxRfPir
ありゃーいつものマジキチ君だったか
エサ与えちゃったな
712名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:59:05.19 ID:d8TE9M0t
>>710
リスクなんて状況次第で全然違うからそれこそ比較のしようがない。
主軍が残っててハラスされたワーカー数を復活させればいい時や
相手がマクロゲー狙いとわかっている時なんかはZのワーカー一括生産は強い。
713名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:06:36.78 ID:a9/YQsig
>>712
いやいや、「全然違う」から比較する価値があるんでしょww
Zに利点があるのは分かってるよ
ただ、それはリスクと隣合わせってこと。一括補充するってことはその分のlarvaを生産するのに時間がかかるからね
マクロゲームだと分かってたようで実は兵溜め込まれてのタイミングプッシュで負けてるZなんて幾らでもいますよね?
そこが面白いところだよ


けど、それとリスクが比較出来ないって話は一切繋がらない
714名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:27:06.61 ID:d8TE9M0t
>>713
だから状況という条件を揃えないとリスクなんて評価のしようがないんだよ。
君のさっきからの主張はZにとって都合の悪い状況ばかりを持ち出しているだけ。
もし本当にPのワーカー加速生産がローリスクなら、みんなクロノをネクサスだけに
かけ続けるよw
715名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:29:44.14 ID:a9/YQsig
つーかー比較しようが無いって言ってるけど
>>712ではっきりと具体例挙げて比較してんじゃね?

状況次第ってそんなに多いか?
主軍で負けてる時、勝ってる時
攻め込んだら勝てる時、攻め込んだら負ける時
マクロゲー狙いの時、短期決戦の時

ざっくばらんに考えても2^3で更に主軍で負けてる時は攻め込んだら負けるわけで実際もっと少ないけど
抽象的な状況を示したら、ワーカーを補充するリスクについて比較出来ないほど多いわけじゃないだろう

状況次第で違うから比較出来ないって具体的な状況を考えようとしないのは凡愚の極み
716名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:33:14.52 ID:C2yEuIiS
>>711
あんたの負け
717名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:34:13.90 ID:a9/YQsig
>>714
共通した状況として「ワーカーを削られた。さぁ補充しよう」。
問題として「補充するのにリスクがどれだけあるか、メリットがどれだけあるか」
解決として「どういう状況ならどういう比較が出来るか」
そこから一般論として「総合的に見たらこの種族が一番ワーカー補充のリスクが少ない」

って、導き出すことってそんな難しい考えじゃないでしょw
>もし本当にPのワーカー加速生産がローリスクなら、みんなクロノをネクサスだけに
かけ続けるよw

とか、そもそもの話題が分かって無さ過ぎじゃない?
ワーカーを補充する方法とそのリスクから、ワーカーへのダメージ
ネクサスにぶっかけたりlarva使ってワーカー作ったりするのは前提の条件でしょうが
718名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:38:03.04 ID:d8TE9M0t
>>715
そうだよ、Zが有利にワーカーを増やせる状況として具体例をあげたんだから。
君はZはタイミングプッシュを受けて負ける可能性があるというが
そもそもタイミングプッシュ自体が、相手のオーダーを読んでその脆弱な時間帯に
仕掛ける戦術なんだから、どの種族も同様にリスクはあるよ。
719名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:43:21.70 ID:GK9ts5nv
まーたマジキチ君か
頭が悪すぎる
720名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:46:33.56 ID:i/RCccH1
>>って、導き出すことってそんな難しい考えじゃないでしょw
十分難しいだろw
ここで言ってるリスクはつまるところ勝てるのか負けるのかってことで、
Leavaを兵かワーカーに変える割合をどの程度変化させたら、勝率がどのくらい変化するかって条件を網羅できるのか?
お前にとってはSC2はそんな単純なゲームなのかw
721名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:46:40.10 ID:a9/YQsig
>>718
だから、相手のオーダーが分かりきってるなんてことが無いんだから、
観戦者目線で物事言うのをやめまいかw

大体、ワーカーを削られて、補充する、までいってるんだから、
どんな行動とってもリスクあるのは当然でしょ?
そのリスクの代償…いや、大小(プププを比較してるのが今の話
何の会話してるか分かってる?自分が言いたいこと言うだけじゃダメだよ
722名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:48:36.29 ID:GK9ts5nv
マジキチ君は専用のスレッドでやってくれないか?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/toilet/1205545869/
723名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:51:20.49 ID:a9/YQsig
>>720
え、マジで言ってんの
相手がワーカー補充にどんだけリスクがあるかとか考えないと、
ワーカーハラスした時に攻め時とか考えにくくない?

いや考えられないなら良いんだけどさ、
例えばお前がvZ、vP、vTでそれぞれワーカーをある程度削った所で、
状況状況で自分がどれだけ有利になってるか考えないってことか?

削ったから有利なんて話はだーれでも分かるでしょ

網羅も何も相対的なものだから価値観は2つだけだよ。
「勝つか」「負けるか」。相手より上か、相手より下か。こんだけ。
この価値観を軍と資源に回すだけの簡単な思考作業だ

数が多いから、状況が一杯あるから難しい!!じゃなくて、
もうちょい物事単純にしていく論理的な思考、出来る様にしようぜ
そのために人間は抽象化って言う手段を身に着けてるんだから
724名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:52:30.43 ID:i/RCccH1
おいおいなんでいつのまにかハラス後の補充に限定されてるんだよw
そこから、「Pがワーカーの生産は一番早い」につながるのか?
725名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:54:52.42 ID:a9/YQsig
>>724
ああ、多分キミ、「補充」って単語の意味知らないと思う
日本語で分かるでしょ。なくしたものを補うこと、なくすものを補うこと。
別にハラスじゃなくても大量にSpine作った後のワーカー補充とかでも良いけどさ、PやTにそんなのないし

ワーカー「作成」とは誰も言って無いからね
やっぱりそもそもの論点、分かってなかったかw
726名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:56:54.18 ID:OrxRfPir
>>716
釣られちゃった(ゝω・)vキャピ
727名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:57:45.20 ID:a9/YQsig
元々の流れ
>>699「TやZに比べてPへはワーカーへのボミング効果が高い」
>>701では補充速度が速いっつっちゃったけど実際俺は↑には反対で、
PへのワーカーダメージはTZに比べてそこまで高くは無いってことを言ってる
ソレを利点でなくリスクの観点から説明をしているわけだ


>>724分かった?
いつのまにか、じゃなくて、最初から、だよ。最初から補充の話。
多分、補充って言葉だけで「失ったものを補う」って言葉までイメージできなかったキミが悪いな
728名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:58:49.06 ID:GK9ts5nv
マジキチ君ってnazomenなんだよね。
すでにみんな知ってるか。
729名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:00:17.13 ID:i/RCccH1
いやだから、なんでいつのまにか、「生産」が「補充」になってんだよw
日本語とか言い出すあたりやっぱいつもの彼か
なんかいつも通り必死になってきたなw
730名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:02:06.90 ID:a9/YQsig
だからいつの間にかじゃなくて
最初から「補充」だったよ>>701
>>706でも補充って言ってるし
寧ろいつの間にか「補充が生産になってる」といった方が正しいだろw

こんだけアンカーつけてるんだから流石に分かるだろ
お前が間違ってるって
731名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:04:36.80 ID:i/RCccH1
ああ、たしかに>>699からの流れだとそうだね
>>699は読んでなかった
わるかった補充が生産うんぬんの話は取り下げる
732名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:04:39.22 ID:a9/YQsig
ちなみに、補充の方法としての生産だから別に生産って言うことは間違いじゃないんだけどね
俺のレス抽出すれば補充補充言ってるのがよく分かるだろ

話の流れとしてそういう意味で生産って使ってるのかと思ったらID:i/RCccH1とか大勘違いだったな。バッカだなぁ
だから>>721
「何の会話してるか分かってる?自分が言いたいこと言うだけじゃダメだよ」
って言ってやっただろうが。お前が生産とワーカーって分かりやすいことにくいついて、
自分の言いたいことだけ言ってるから会話にならなかったんだよ
反省してね
733名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:05:12.88 ID:GK9ts5nv
マジキチ君に付き合っても何の利益も得られないよ。
彼の議論はいつも、日本語が理解出来ないという結論に至って
辞書を引用され論破され、顔真っ赤になって言い訳を繰り返すってパターン
734名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:05:23.43 ID:a9/YQsig
分かってもらえてよかった
俺も言いすぎたよ
反省する
735名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:06:25.74 ID:d8TE9M0t
>>721
観戦者視点ではなく、偵察で得られた相手の資源採集と生産施設の情報や
見えている相手の軍から相手のオーダーと狙いを読んで(=リスク評価)
時々刻々と変わる最適解を探していくのがこのゲーム。

それを無視して決め打ちでやってりゃそりゃ不利にも感じるだろう。
だから主張も支離滅裂になる。
736名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:08:13.09 ID:a9/YQsig
多分、>>735も今何の話してるか分かってないだろうから、
相手の主張が支離滅裂に見えるんだろうな、滑稽すぎる
なんでこのスレって人の話聞かないで自分の主張だけする奴が多いのかなあ
そんなに自分の主張通して優位性でも示したいんだろうか
737名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:10:36.18 ID:d8TE9M0t
>>736

で、>>701の根拠は君の主観以外に何かあるの?
他人が納得するためには検証するための根拠が必要だけど。
738名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:10:39.30 ID:a9/YQsig
最適解って…w
あらゆる変数があるところに状況と種族って言う名の定数入れて評価してんでしょ
ある程度の具体的な話してんのに「このゲームは時々刻々変わるから」じゃ思考放棄すぎるわ
739名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:16:30.13 ID:a9/YQsig
>>737
ん?とりあえずワーカーへのダメージはTZに比べてPは大きいってことを主張するなら反論するよ
主張しないなら意味無いから処置無し
740名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:22:02.46 ID:tx1m/E1g
                 人,_,人,_,人,_,人,_,
        ヾ  /    < 仮面ライダー555が>
       ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
 人,_,人,_,人,_,人,人
>>555ゲットだ!>
 Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
741名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:25:08.16 ID:d8TE9M0t
>>739
回答になってないぞw
742名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:25:37.25 ID:QcWu0puO
プロ 「ワーカーへのダメージはPが一番大きい」
日本ブロンズ 「ワーカーへのダメージはTZに比べてPは大きいってことを主張するなら反論するよ」

ワロタ
743名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:26:07.07 ID:a9/YQsig
>>741
日本語読めて無いぞw
744名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:28:29.19 ID:tpWGq8bu
つーかマクロの伸びはPが一番弱いのは常識だと思うけどな
ワーカー削られた時のダメージも、ミュールのあるTとラーバのあるZと比べると1番ダメージでかい

でもPはマクロで負けても力を溜め続けて、一発逆転できるだけの爆発力があるのが売りでしょ
だから200/200にまで耐えきったらP最強って言われるわけでさ
その全力の一発を受けきられると後が続かなくて負けるのもP
特徴があってよろしい
745名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:29:24.74 ID:a9/YQsig
要するにこういうことだな

「Aって主張に対してBって反論した」
「その反論何か根拠あるの?」
「キミが主張するなら答える意味があるけど、
そもそも元のレスとキミは別人だし、キミがそれを主張しないなら答える利益を欠くから、
とりあえず主張するのかだけはっきりしよう」
「回答になってないぞw」

会話になってなさすぎワロタ
それとも主張してないことに反論することに利益無いってことすらも分からん池沼なのかな
746名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:30:19.74 ID:a9/YQsig
>>744
ワーカー削られてなくてもMuleは出せるしLarvaからの一括生産も出来るから、
それはなんかヘンだww
747名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:32:06.21 ID:a9/YQsig
>>744みたいな単純に生産系統の話にしちゃう人、結構多いな。
このへんの価値観理解してない人ってどうなんだろう
「TにはMuleがあるから」ってのはまさにその通りなんだけど、
Muleがあるからと言ってワーカーの補充速度が変わるわけではないし、
Larvaについてはリスクと常に隣り合わせ
補充の話とマクロの伸びの話は全くの別問題だ
748名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:33:02.59 ID:i/RCccH1
「PへのワーカーダメージはZより低い」を成り立たせるためには、
そもそも、Pのワーカー+兵の合計生産能力がZよりも高いことが必要になるよね
そうでなければ、Zは振り幅が大きいだけのあとは選択の問題で、
「Pへのワーカーダメージは平均的にはZと同じ」になる

逆に、平均的には同じなら、Zは選択の幅が広い分、的確な判断を行えることが前提になれば、
「ZへのワーカーダメージはPより低い」ってことになる
749名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:34:58.22 ID:tpWGq8bu
何何?何話してんの?とか途中から話に入ろうとして、微妙な空気にする子っているよな
俺だわwごめんねww
750名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:39:43.97 ID:Sj2GOBRe
対PのbaneドロップってGSLで使われてるの見て知ったけど
MCはブリンカーで対応してたね
751名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:53:12.72 ID:i/RCccH1
>>749
あ、やべ俺もだww
752名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:56:11.65 ID:OtufIidM
お前らほんとキチガイ君が好きだね
753名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:00:53.04 ID:9YRiI1KU
ちゃんと議論したいならすりゃいいのに。ずっとキチガイ連呼してるほうがよっぽどひどい
754名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:05:54.57 ID:d8TE9M0t
>>745

それが主張なのか反論なのかは二義的な問題だよ。
>>701の「ワーカー補充速度はPが一番速いんだぞ…」の根拠を聞いている。
以降に続くレスを見れば、何人もの人が疑問を感じたのは明らかなわけで。

そこで、君が言い出した、

ラーバをワーカーにするリスク > クロノをネクサスにかけるリスク

が常に成立する根拠を聞いているわけ。
俺はこの不等号の向きは状況によって常に変わると思うから>>701には疑問を感じる。
755名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:41:23.56 ID:yg8IzDb6
クロノブーストをネクサスにかけるリスクってあるのか?
余った時かよほどギリギリのときくらいしかやらないと思うが
756名無しさんの野望:2011/02/25(金) 17:16:05.63 ID:LnMcBwAb
どの種族もワーカー倒したら勝ちだからどうでもいいよもう
仮に2,3体のワーカー狩るとしてZだからワーカー狙わない、Pだから狙うとか別にないし
757名無しさんの野望:2011/02/25(金) 17:25:13.59 ID:odI29l16
Tはミュールがなぁ
758名無しさんの野望:2011/02/25(金) 17:30:59.95 ID:wOfTK6lB
リスク云々以前に15分以降位にならない限りchrono boostは余んねーよw
probe補充の為にnexusにboostかけたことによって、本来期待されていた時間帯に
得られるはずだったunit/upgrade/researchが遅れる事によるデメリットをどう評価するかだな

warpgateを終わらせた後に100/100x2までノンストップにchrono余らせるようなレベルなら
確かにprobe補充にboostかけるリスクは少ないわなw
759名無しさんの野望:2011/02/25(金) 17:35:41.52 ID:UrcBleLY
200対200が最強ってのとワーカーの復旧が弱いってのがPの特徴をよく表してるからどうでもいいってことないだろ
TやZからするとサプライ200になる前に倒すかハラスを入れまくることが求められる
対Pでこもって長期戦やるTやZは最悪ってことだな
760名無しさんの野望:2011/02/25(金) 18:39:16.07 ID:MyJ8JQrG
状況でリスクメリットともに変動するんだから状況別に論じればいいのに
一括してる時点でスルー余裕です。誤情報撒き散らす荒らしと変わらん
761名無しさんの野望:2011/02/25(金) 18:57:32.27 ID:QcWu0puO
キチガイのいう事なんて聞くだけ無駄だわ
762名無しさんの野望:2011/02/25(金) 19:45:26.99 ID:p2BhDi37
Tがimba過ぎて辛い
763名無しさんの野望:2011/02/25(金) 19:46:20.28 ID:MQsC5z24
そんなに遠まわしに言わなくても
僕が勝てないのは僕が弱いんじゃなくて種族のせいなんだよって言いたいんだろお前ら
764Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/25(金) 19:52:19.46 ID:UIraRDN0
他山の石という言葉があってだな。あらゆる人物の意見を聞くというのは大事な事だと思うの。
一般に『バカ』『キチガイ』と呼ばれる人物からも学べる点は少なくないと思うの。
それを線に繋ぐ事が出来ないからお前等は雑魚なの

というか愚民は愚民同士、雑魚は雑魚同士仲良くしたら良いのに(笑)と思うの。
765名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:20:19.62 ID:ElIJosjB
tはpに強いというか有利な感じあるの?( ^ω^ )
766名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:22:41.12 ID:nmb/wug3
T>P,Z
767名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:26:22.59 ID:ElIJosjB
すくなくともzはpに現時点有利だとおもうけどな。
プラチナ風情の意見ですがー( ^ω^ )
768名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:32:46.88 ID:ElIJosjB
ごめん、zはtにのまちがいだった(笑)pimba派です\(^o^)/
769名無しさんの野望:2011/02/25(金) 23:40:36.51 ID:5nsaBrCO
JPのランキング見てみたらTOP10にZ1人しかいないのか
国内はなんでこんなにPばっかり育ってんだろう
770名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:26:53.28 ID:eg04OrPl
4vs4でもマスタークラス実装されたのかw
771名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:30:01.68 ID:mvSzsuKI
国内がP優勢なのはマクロがそんなにいらないからだろう。
初〜中級者が多いJPプレイヤーならP一極集中するのも当然

T 初心者でも強いがマクロ上手いともっと強い
Z マクロないとすごく弱い、相手TP以上のベースとマクロがあって互角
P 初心者でも強いがマクロがなくても軍が揃えば上級TZも食えちゃう
772名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:32:01.91 ID:5qbtrFDx
PはFF張るの楽しい
Zは溜まったラーバからドドドドっとユニット出すのが気持ち良い
Tは基本的につまらない
773名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:43:48.81 ID:mvSzsuKI
使って強いのはT>P>Zかもしれんが使って楽しいのはZ>P>Tかも

Zでベネリング決まったりPでFFとPS決まると脳汁出る
Tはどちらかというと詰将棋だな、派手さはないがジワジワと詰めていく感じ
ただ、BoxerRは除く
774名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:53:31.46 ID:nzm0tOLN
>>772-773に完全に同意だがTもTプレイヤー的には何かが楽しいんだろう
プロでも大会に出るんでも無い奴が楽しくないのに使ってるとは思えない

で、Tプレイヤー的にはTはどういうときにテンション上がるんだ?
775名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:57:54.60 ID:VWCIBCDT
Tは音楽がイイ
776名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:00:17.36 ID:mA5wnyt2
Tがimba過ぎて
777名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:09:42.81 ID:2YzqaPGw
どういうときにテンションあがるとか聞いてる奴はバカなのか?
普通に対戦ゲームで相手に勝てたら楽しいだろ
778名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:09:56.98 ID:5z4UHnei
バンシーちゃんのパイオツにチンポ擦り付けた時かな
779名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:20:28.38 ID:JPXnR+Tg
>>774
tech交換するとき俺かっこいいってなる。
780名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:22:45.73 ID:nzm0tOLN
>>777
だからZならベインぶつけてうおおおおとかPならFF綺麗にはって俺うめえええとかストーム撃ってきまったあああとかあるんだよ
Tにはそういうのは無いのかって聞いてるんだが
781名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:25:47.63 ID:aIlkKIQ5
T →A→クリックしか操作することないだろwどこにそんな要素があるんだよw
782名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:39:59.87 ID:Ab8Xhxum
籠って貯めに貯めたMMMを敵baseにA移動させトイレにいく
帰ってきたら勝利してる瞬間が2つの意味で気持ちいいいいい
783Chubow ◆l4BkNhHMNc :2011/02/26(土) 01:44:13.64 ID:jJw4fKLo
>>771ミクロとマクロ間違えてない?
784名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:47:09.45 ID:BLVJgCh+
WCG2011で鰤ゲーがハブられるかもしれないってマジか
SC2もWC3もないWCGとか見る価値なくなるわー
785名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:50:11.51 ID:5qbtrFDx
投票調査に入ってたくね?
しかも、アジアで開催される可能性が高いとかいう話だから、鰤ゲーないとヤバいと思うけど
786名無しさんの野望:2011/02/26(土) 02:00:25.10 ID:d2tSjUyF
ZvsZ1on1マップでドヤ顔で即2ndいった相手をzerglingだけで蹂躙した時は快感ですよね
787名無しさんの野望:2011/02/26(土) 02:19:15.22 ID:0rmMGcJ1
強い人たちのプレイ動画見れるサイトおしえてください
ゲームからreplayデータロードするのじゃなくて動画サイト
788名無しさんの野望:2011/02/26(土) 02:24:33.13 ID:2YzqaPGw
TLのストリーミングのとこみれば大抵有名な奴かどっかの大会を配信してる
789名無しさんの野望:2011/02/26(土) 02:31:24.30 ID:OtvMs62v
強い人の定義がわからんけど、GSLなら本家のGOMとか
ラダーならTubeでstarcraft 2 master leagueで検索
790名無しさんの野望:2011/02/26(土) 02:33:22.93 ID:9GvRSEgp
Tがimpo過ぎて辛い
791名無しさんの野望:2011/02/26(土) 07:05:21.51 ID:hTe8GkbV
ワーカーハラスで一番効果がないのがT
ワーカーの補充が一番しやすいのがZ
ユニットが高価な分ワーカー損失の影響を受けやすいのがPだけど
クロノブーストかければ比較的早期に復帰可能

タイミングプッシュとかは状況によりけりだし除外
792名無しさんの野望:2011/02/26(土) 07:19:29.01 ID:j43ydajz
>>784
サムスンがごねてるみたいだね。
ttp://www.sk-gaming.com/content/32317-Without_Blizzard_at_WCG_2011
793名無しさんの野望:2011/02/26(土) 07:36:46.22 ID:1VyTmvfh
ZでMutaハラスする時にPやTってワーカーをそこそこ削っても、
なかなかダメージ与えられないんだけど。
気付いたらすぐにワーカー復帰してるし
794名無しさんの野望:2011/02/26(土) 07:40:56.57 ID:6OQZOhHW
そうですか
795名無しさんの野望:2011/02/26(土) 08:27:47.98 ID:81LaMwUy
お帰りはあちらです
796名無しさんの野望:2011/02/26(土) 08:42:46.02 ID:ymdjZtUa
Tマジimba
SCVに張り付かせてマリーンマローダーで後ろから撃ってりゃ楽に返せる
バンカーも建てれる
後ろではミュールが働いてりゃ内政も回る
あほか
797名無しさんの野望:2011/02/26(土) 08:45:34.98 ID:d2tSjUyF
アジト質問ドロップ次checkか〜
最近どうなの?check
798名無しさんの野望:2011/02/26(土) 08:47:31.29 ID:1VyTmvfh
S1ではcoolとcheckのZ双璧みたいな感じだったのに今じゃIdraに負ける始末だな
799名無しさんの野望:2011/02/26(土) 09:32:15.45 ID:mvSzsuKI
ちょっと新mapクソ過ぎるだろうw
800名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:48:08.79 ID:ymdjZtUa
ロストテンプルの丘無くしたのは中々いいが
真ん中のでかい障害物無くしたらPはどうやってFF分断すんだ
長期戦になったら詰むぞ
801名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:58:33.99 ID:1bNnst7p
ttp://us.battle.net/sc2/en/blog/2356436#blog
1.3.0のPTR。
バイキングのパトロールによるガチャガチャとアーコントイレができなくなるらしい。
ハイテンのエナジー+25スタートが無くなるのも痛い。
Tのバンカー建造とスティムの研究時間増加は歓迎だね、BCはどうでもいいけど。
あと皆さん待望のインフェスター先生の強化(?)がされるそうです。
802名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:19:11.27 ID:HQXAxI2y
T弱体化パッチきた
803名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:29:33.48 ID:A6XgOCXd
え、まだミュール放置っすか^^;
804名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:38:33.61 ID:BLVJgCh+
チャージロットはこれbuffなのか?
805名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:43:07.09 ID:5qbtrFDx
微妙・・・
っていうか、Pはどんどんできることが減らされてくね
物理的に
806名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:44:52.98 ID:F9j+UYvF
折角新プレイスタイルでvoidが沢山使われだしたと同時のvoidのスピードうp取り除きといい
鰤はPプレイヤーに喧嘩売ってるのか?
807名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:47:27.26 ID:F9j+UYvF
75energy tempなんて殆ど対MM専用だろ、これ弱体化するならmarauderの弱化か
zealot/stalkerの強化と同時じゃないとバランス釣り合わねーよ
せっかくGSLでもmech terranが増えてきたのに、これのおかげでまたMM垂れ流しに
揺り戻ったら笑うぜ鰤w
808名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:48:30.73 ID:BLVJgCh+
voidの足アップなんて1v1だと空気以下だっただろw
809名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:48:54.22 ID:kV5lo5pT
パッチ情報日本語訳してるところどこかありますか??
810名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:59:34.63 ID:BLVJgCh+
Razer Starcraft2 トーナメント@ワイプ代々木駅前店
http://www.ustream.tv/channel/matsujun-hq
811名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:06:58.07 ID:F9j+UYvF
Protoss
Mothership: vortexから出てきたユニットは1.5秒間無敵。archon toilet出来なくなってkiwikaki涙目カワイソス
High Templar; 初期+25うpグレード消滅。対MMはcolossusで頑張ってね^^ viking? あーあー聞こえない
Zealot: charge中のzealotはタゲに最低でも一撃加える。buffちゃーbuff。ってかこれ対marauder専用だろw 他のユニットは
     普通逃げ切れねーよwww

Terran
Battle Cruiser; 移動速度が1.406から1.875に。スピードうp後のoverlord並か。前が遅すぎたからな
bunker: 建設時間が35から40に。時間なんかよりsalvageなんとか(ry
Tech Lab; stimの研究時間が140から170ゲーム秒に。stimはいいからconcussiveをどうにか(ry

Zerg
Infestor: HPが90から110に。実際AIタゲ優先度とheavy armorのお陰で死にやすかったからな
      fungalの移動不可時間が8秒から4秒にと短縮。ダメ加算はどうなるんだろう、据え置き?
      fungalのダメが対heavy armorに対して+30%。意味フ。一応buffか
      fungalは発動後即着弾じゃなくて、何らかの投射物を発射する事に。これはfungal重ね掛け対策だろうな
       どうせ終了時間予測しての読み撃ちされるだけだろうけどいいんじゃね?
812名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:12:53.58 ID:kV5lo5pT
ありw
テランはこれ弱体化になってないな
ミュールとマローダが無傷でバンカーは100%サルベージ出来るし
プロトスは冬の時代とまではいかないけどハイテンプラ弱体化の必要あったのか?
ザーグはマップの変更も加わって上方修正入ったね
813名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:12:58.14 ID:BLVJgCh+
FGのダメージが今までは8秒掛けて入ってたとこが
4秒で入るようになったから純粋に火力として使いやすくなったってことだろう
ただarmoredユニットって基本サイズがでかいからFGの範囲だとそこまで大量に入らんしその辺どうかなーって感じ
814名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:17:29.44 ID:d2tSjUyF
http://www.game-damashi.com/database/?p=8653

うーむ・・・・・・うーむ・・・
815名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:20:41.92 ID:KfREUQtQ
fungal時間差着弾になるのか
ただでさえ高低差が紛らわしく高速で飛びまわるmutaに当てるのムズいのに勘弁

armorに良く効くってことは、MMだけでなくroach無双やらstalker+coloにも
効き目が出てくるってことなんだろうか。+30%でどこまで変わるか分からんが
816名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:28:37.85 ID:A6XgOCXd
コロには元々効かないんじゃないか?
817名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:29:30.70 ID:mKVNIn67
>>815
今の状態だと一回決まればその瞬間に全滅確定だし対mutaに限ってはパッチ後の方がバランスいいと思うけどな

mutaよりMMが心配だわ
818名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:30:06.70 ID:ayHl9tZx
時間差の着弾は厳しいな
ミュータもそうだけどフェニックスとかどうするんだw
あと天ぷら様のアップグレード削除も意味が分からん
819名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:30:31.81 ID:1bNnst7p
たぶんそれはマロのコンカッシブだと思う。
ファンガルはウルトラリスクの動きは止めれないけどダメージは入るみたい。
820名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:44:48.40 ID:DOZS1bPp
>1v1 ラダー用にGrandmaster Leagueが新設された。

nanasi専用リーグ来たな
821名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:44:58.50 ID:hInTr9v9
そういえばmapの変更予定あったなぁと思いながら、
取り敢えず全mapを一人歩きしてるんだけど、
GSLのmapは入ってないんだね。韓国では入ってるのかな。
違うならcustomでしか練習できないし大変だよなぁ。
822名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:52:52.33 ID:DOZS1bPp
>以前のシーズンのラダーデータはLeagues & Ladders > Last Season タブから見ることができる

てことは1.3でリセット来るな
823名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:23:45.35 ID:9GvRSEgp
ハイテンプラーとかTに対して逃げられないんだし使い捨てなんだから別にいまのままでいいと思うんだが
なんだ?長期戦になったらテランにますます勝てないんじゃないか?
824名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:33:51.89 ID:9GvRSEgp
相変わらずTを優遇、Pをディスるパッチだなぁ・・・
でもたぶんファンガルはマローダーストーカーあたりに良く効く範囲攻撃化するんだと思うから時間差ついたんだと思う
拘束目的よりも攻撃重視になったんだろう、威力によるけど・・・
825名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:34:33.80 ID:mKVNIn67
>>823
ワープインして即ストームができなくなるんじゃね?
826名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:39:50.87 ID:iV/aWzJn
Stim30秒も伸びてるのに弱体化されてないとかアホか。
827名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:42:45.01 ID:nzm0tOLN
おい鰤正気に戻れ
他のはどうでもいいけどHT弱体化だけは勘弁してくれ
828名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:44:20.96 ID:+I3MSpr4
あれCyACの実況ってどこだい
829名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:44:56.32 ID:pK+Gci0p
今までは、序盤はTが強くて後半はPが強いってことだったから
Tの序盤を弱くしてPの後半を弱くしただけなのに、何で>>824みたいなことを言うの?
830名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:47:50.08 ID:OPp2c6qh
後半強いPという種族特徴が薄れ最弱種族となったのでした。おわり。
831名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:48:27.77 ID:ZmR+zt9P
そういうレベルの人なんだと思う
Stimの研究時間+30秒とかバランスかなり変わるぞ
832名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:53:51.21 ID:8y22Zm+y
スティム30秒延びてるのは想像以上にゲームバランスを変えると思う。
HTは何故にさらに弱体化されちゃうの?
ますますコロッサス使うしかなくなるじゃない。
開発者の中にコロッサスがいるんじゃないか?
>MothershipのVortexから離脱しているUnitは、1.5秒間ターゲットにならず
>ダメージに対しても無敵になった
これは良くわからん。
自分に対して使うと1.5秒無敵で強いze!!みたいな使いかたができるのかね?
833名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:58:25.71 ID:mA5wnyt2
吸い込んだ敵が出て来た瞬間に核落とす戦法が出来なくなるだけだろ
てかそれ誤訳だぞ
834名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:00:12.60 ID:mA5wnyt2
誤訳という程でもないか。機械翻訳レベル
835名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:01:03.40 ID:lvoNaoUh
ラダーが大幅変更だなー
シーズンという単位がよくわからないが、まもなく新シーズン開始と。

グランドマスターになった人は、どんだけ負けてもシーズン期間中はずっとグランドマスターリーグに居続ける
ただし、ゲームをあまりせずにボーナスポイントが増えすぎると、自動で降格。

新リーグになるとラダーリセットがあるのかどうかはどっちかわかんない書き方だなー
もしかしたら初期ポイントや初期リーグはプレースメントじゃなくて前シーズンの経歴とかから自動で決まるのかもしれないし
シーズンってなんなんだ?

でもグランドマスター行きたい人は早いうちにトップ200入りしないとなー
836名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:10:19.57 ID:k+8R+OGx
別にHT弱体でPで終盤オワタとも思わないが
弱体したこと自体の意義が不明だわ
837名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:10:59.20 ID:pK+Gci0p
核なんかじゃなくてアルコンとかだろ・・・
838名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:12:30.08 ID:mKVNIn67
チーム戦のbaneとかな
839名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:13:06.74 ID:8y22Zm+y
ラダーマップ大幅に変わってるけど、明日のsc2jcの大会はマップどうなるんだろう?
840名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:21:52.37 ID:lGHra6GC
これからはHTがサプライ圧迫しながら1分以上のエネルギーチャージが必要になるのか
841名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:22:42.51 ID:OWwRKeFc
わりとどうでもいい
842名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:29:28.28 ID:9GvRSEgp
しかしアーコン便所とはネーミングセンスが光るな
843名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:38:21.21 ID:KfREUQtQ
発売当初からzergやってて、HTに遭遇した回数は指を数える程しかないわ
archonも1,2回ぐらいしかないが、5,6匹群れるとコロ以上に対処のしようが無かった

もっと使う人が増えてもいいような気がするんだが、
3種類も範囲攻撃ユニット被ってるのがいけないのかね
844名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:38:25.30 ID:wXg0JKkr
PVTはコロッサス2〜3体出したらHTに移行ってパターンが多かったからな
弱体化するほどでもなかったと思うが・・・
インフェスターがタンクの砲撃2発で死ななくなったか
ミュールを何とかして欲しかった
845名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:38:35.04 ID:FnTC/9ZQ
StarCraft 2: v1.3.0がPTRでテスト開始

バランス調整

全般

* プレイヤーが、そのUnitのすぐ間近へパトロールを設定することでUnitを隠す(Viking Flower)ことができなくなった

Protoss

* Mothership
o MothershipのVortexから離脱しているUnitは、1.5秒間ターゲットにならずダメージに対しても無敵になった
* High Templar
o Khaydarin Amulet アップグレード(生産時のEnergy +25)が取り除かれた
* Zealot
o Charge中のZealotは、逃げているターゲットに少なくとも1度は攻撃を行う

Terran

* Battlecruiser
o 移動速度が1.406から1.876に上昇
* Bunker
o 建設時間が35から40に伸びた
* Tech Lab
o Stimpackアップグレードの研究時間が140秒から170秒に伸びた
846名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:48:16.51 ID:5qbtrFDx
Shakurasの除外された理由面白いなw
完全に同意だけど
糞つまらなかったし
847名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:34:21.50 ID:0rmMGcJ1
クライアント落ちすぎ!一日数回落ちるんだけど俺だけなの?
848名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:39:23.46 ID:FnTC/9ZQ

Zerg

* Infestor
o Healthが90から110に上昇
o Fungal Growth
+ Stun時間が8秒から4秒に減少
+ Armored Unitに対してはダメージが+30%
+ インスタントキャストではなくミサイル型になった

全般

League & Ladders

* 1v1 ラダー用にGrandmaster Leagueが新設された。それぞれのリージョンのトップ200プレイヤーで構成される
o プレイヤーはシーズン開始後すぐに、自動的にGrandmaster Leagueへ選抜され、シーズン終了時まで
Grandmaster Leagueに残る。もしGrandmasterプレイヤーのアクティビティが低下しBonus Poolが溜まり過ぎた場合、そのプレイヤーは自動的に取り除かれ代わりのプレイヤーが選抜される。
o 全てのプレイヤーはLeague & Ladders > Grandmaster タブからGrandmaster Leagueを見ることができる
* アレンジチームのBonus Poolを減少
* シーズンの最終週の間、Leagueはロックされる。その結果、この期間中にプレイヤーは追加のBonus Pointを蓄積せず、またその時点でのDivisionから昇格や降格で外れることもない。
o これによってシーズン最終週の間、プレイヤーは自分が現在いるLeagueから外されることなく、順位を上げることにのみ集中することができる
o 事前に蓄積されたポイントは利用可能である
* 以前のシーズンのラダーデータはLeagues & Ladders > Last Season タブから見ることができる
* Division Rankを示すための新たなLeagueアイコンを導入。これらはそれぞれのDivisionのトップ8/25/50を示す。
* Master Leagueより下位では、敗北カウントはプロフィールとラダーページに表示されない



http://www.game-damashi.com/database/?p=8653
849名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:45:00.95 ID:FnTC/9ZQ
StarCraft 2: ラダーマップ変更とその理由

http://www.game-damashi.com/database/?p=8665


何故除外されたのか

* (2)Blistering Sands
o ラッシュマップを減らしたかった
o Rock破壊でベースに侵入できるため、all-inの頻度が高すぎた
* (2)Jungle Basin
o Terranにとって有利なマップだった
o Siege TankによるNaturalへのハラスが鬱陶しかった
o 狭い場所が多く、MMTankに封鎖されるとZergは突破困難だった
o 2nd Expoへの移動が難しかった
* (2)Steppes of War
o ラッシュマップを減らしたかった
o 特にその中でもSteppesはラッシュがしやすかった
o ラッシュが嫌いというわけではないが、(2)ラッシュマップは(4)に比べてワンサイドゲームになりやすい
* (4)Lost Temple
o 片方が中央にあるXel’Naga Towerの1つを抑えると、マップ半分の地上ルートがなくなってしまう。このためそれぞれがマップ半分を支配しやすく、ゲームが容易に膠着状態に陥ってしまった。
o コーナーにある島資源は、3種族全てにとって攻めるのが難しかった。そのためゲームが必要以上に長引くことがあった。また一部のマッチアップで、これらの資源はほとんど攻撃されないフリーの資源になってしまっていた。
o Naturalの前にあるチョークポイントが狭すぎた。少ない建物で簡単にブロックしてしまえた。
* (4)Shakuras Plateau
o マップ自体にはさほど問題がなかったが、面白味に欠けた
o 2ndが守りやすく1stへのハラスも容易ではない
o 攻めるルートも2つしかなく大抵片側しか使われなかった
850名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:45:40.19 ID:Pp1/DyJi
チャージロットの強化って一発当てるまでダッシュし続けるってこと?

ε≡≡≡≡≡≡ヘ( ´∀`)ノ  ヘ( ´Д`)ノ
851名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:50:03.07 ID:9GvRSEgp
30%だから45?ぐらいか
微妙とおもったけど拘束時間が4秒になったんだから強い方なんかな
実際つかってみなきゃわからないけど
852名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:55:22.08 ID:ZmR+zt9P
逃げれないわけだしPSIより強いんじゃないかw
853名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:57:57.58 ID:IVB+rTRV
インフェスター弱体化キター\(^o^)/
854名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:59:35.73 ID:3RU2vwp5
DPS的にはあいかわらず大したことないな
855名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:16:56.83 ID:Kmj9rqNt
1時間くらいパッチDLしてるんだけど、いつ終わるのこれ
856名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:20:58.39 ID:9mOG2nTs
カイダリン研究無くすならストーム自体を強化すればいいのに。
857名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:34:46.53 ID:9GvRSEgp
コロッサスいるから今のストームの強さなんだろうけどね
だからといってそんなに早く出るもんじゃないからいまのままでいいとおもうんだけど・・・
858名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:37:05.53 ID:rys6ZiD8
初期Rush大好きな俺にとっては最悪だ
LongGame化を望んでるのか鰤は?
疲れるから嫌なんだけど・・・
結局Zも弱くなったし冬の時代過ぎる
859名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:43:10.28 ID:k+8R+OGx
Zが弱くなったか?
860名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:50:01.80 ID:wXg0JKkr
弱くはなってないだろ
効果時間減少は強化か弱体化かと言われたら微妙だけどHPは増えてることだし
861名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:51:32.10 ID:nzm0tOLN
インフェスタは強化かどうか微妙ではあるが弱体化ではねーだろ
TとPが弱体化でZは微妙に強化って程度なんだから相対的にはZ今までより強くなってるわ
862名無しさんの野望:2011/02/26(土) 16:59:52.11 ID:L9Kiz1Ej
FGが4秒だと犬の回復間に合わくね?
ミサイル型になったから全力で逃げろってことかな
863名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:04:04.64 ID:ayHl9tZx
間に合わなくてもダメージ半減だから大丈夫じゃないの?
864名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:07:17.87 ID:+xssApOf
ダメージはそのまま=時間当たり2倍になるんじゃねーの
半減してたら弱体どころの騒ぎじゃねー
865名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:07:47.39 ID:BLVJgCh+
ダメージ半減なんてどこに書いてあるんだ?
単純計算でDPS倍だよ?
866名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:08:41.29 ID:F9j+UYvF
ってかダメ据え置きだと今まで12秒だったのが6秒ぐらいでmarineが死ぬのか?
ZvTのバランス崩壊しね?
867名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:12:26.26 ID:ayHl9tZx
時間当たりのダメージそのままDPS据置
=時間半減でダメージ半減って風に取ったんだけど
だからアーマードとかにダメージうp追加したと
868名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:13:23.42 ID:wmhgYit3
今まで崩壊してたから改善されるんじゃないの
FGのDPSは据え置きなんじゃね?
ダメージも変わるんならその旨アナウンスあるはず。
869名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:17:39.50 ID:mKVNIn67
ミサイルの弾速によるよなぁ
流石にスティムで逃げれますとかは無いだろうけど
870名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:17:41.27 ID:BLVJgCh+
>>867
仮にダメージ半減だとしたらとんでもないnerfだぞ
armoedに30%ボーナス程度じゃまったく割に合わない
誰もインフェスターなんて使わないレベルのオワコンユニットになっちゃうw
871名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:20:42.57 ID:cOXGO1tP
シーカーミサイルみたいにしてほしいね
872名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:24:37.70 ID:ayHl9tZx
遅すぎて当たらないだろw
873名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:30:14.14 ID:IVB+rTRV
FGどうなったのかテストサーバーのアップデートしてんだけど
これ何時終わるんだ、なんかループしてるような気がしないでもないな
かれこれ2時間ぐらい100%になっては0%にもどってる

ミサイル化してあてにくくなったのか
ダメージはどうなのか
スタンだけ短くなったのかとか確かめたいんだがなー
874名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:41:32.39 ID:9GvRSEgp
なんかもうちょっと違うバランスの取り方があると思うんだが・・・
初期ラッシュが強いのはマップのせいだけじゃないぞ・・・
875名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:45:37.53 ID:pK+Gci0p
>>874
具体的には?
876名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:49:53.06 ID:mKVNIn67
ユニットの性能変更でのラッシュ弱体化は他の状況への影響が大きすぎるだろ
バンカーの生産時間伸びてるしこれ以上変えようがないんじゃね
877名無しさんの野望:2011/02/26(土) 17:53:35.30 ID:nzm0tOLN
バンカーはサルベージ出来る意味がわかんねーよ
878名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:09:51.59 ID:cOXGO1tP
サルベージするために、建設時みたいにscvが必要とか
建物キャンセルのように、75%リターンとかしたほうがいいね。

元々はsc1の、建設99%で止めてラッシュに来たら建てる、来なければキャンセルという
使い方への配慮なんだろうけど、現状はプッシュに使って、失敗しても回収でリスクなし
という凶悪な使われ方してるね
879名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:22:49.85 ID:9mOG2nTs
>>878
>サルベージするために、建設時みたいにscvが必要とか

たしかにこれならまだ納得がいく。
SCVが徐々にバンカーを解体しながらミネを回収していく感じ。
途中で割られたら回収できるミネはそこまで、みたいな。
880名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:25:01.53 ID:9GvRSEgp
見た目明らかにどっかーんって破裂してるのに資源回収とか
見た目が許さない見た目が
881名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:35:00.87 ID:j6QMlKcF
HTのエナジーはPSだけじゃなくFeedbackの時にも重要になるから
場合によってはPSの開発より優先することもあるというのに…
こんなことするなら、せめてThor、コラプタソのエナジーを復活させてくれよ。

あと、Infester、Ghost、Ravenの初期エナジー増加は何でそのままなの?
鰤はHTから金品強奪して何がしたいんだか…、Sentryの初期エナジー増加がほしいぐらいなのに
882名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:42:47.37 ID:9mOG2nTs
VRの時はまだマッシブダメージ増加があったけど
今回のHTは完全に弱体化だもんな。納得いかないわ。
TCとTA建ててさらに研究までするんだからもう少し見返りが
あってもよさそうなもんだが。
883名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:43:21.08 ID:j6QMlKcF
>>879
敵陣のど真ん中に立てられたバンカーが、自力で100%資源回収できるってのも変な話だし。 
いっそう、中身は行ってないバンカーは資源扱いしてもいいかもな。複数同時に惚れるようにすれば、撤去にも時間かからないし。

もしくは、SCVがバンカーを持ち上げて移動できるようにして、それをベースまでカーゴしたときに100%回収でもいいな。
外見的にもかわいいし、これなら文句でないだろう。 中身はタバコ吸って悪態吐くただのおっさんだけど…
884名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:11:51.29 ID:9GvRSEgp
フーフー!おーばちゃーん!
っていうおっさんがわっせわっせとバンカー持ち上げるとかなら許されると思う
885名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:15:30.11 ID:bogl0VNB
まぁPTRの内容が全てliveにくる訳じゃないからね
886名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:19:45.41 ID:rys6ZiD8
そのうちバンカーが飛ぶようになるからやめて!
887名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:21:16.40 ID:F9j+UYvF
reaperが強い=生産時間長くしましょうね、アプグレ取るの困難にしましょうね
speed voidが強い=speedうp要らないよね?
stimが強い=研究時間長くしましょうね
amulet templarが強い=+25の研究要らないよね?

…正気か鰤
888名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:24:44.12 ID:9GvRSEgp
banelingがかわいい=人形として通販しましょう
ケリガンが醜い=絵師を西又御大にしましょう
889名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:28:57.72 ID:Fai05SGq
macbookでプレイしてる人いる?サクサク動く?
890名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:34:22.32 ID:d2tSjUyF
リーパーの事完全に忘れてた
そんなのいたっけって素で思ってしまった
パッチあたってもちょっとの間はまだ見てたけど最近もう全然見なくなったなあ
891名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:36:09.32 ID:9GvRSEgp
リーパーさんもなんか使い道があればいいんだけどねぇ・・・
初期に作れないならMMドロップしたほうが役に立つし・・・
892名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:39:48.52 ID:1VyTmvfh
修正の方法がつまんねぇな
どうせ後からバランス調整するなら、
もっと思い切った修正してくれてもいいのに
893名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:42:58.68 ID:+UoXpDWx
リーパーは極端すぎる
最初はキチガイ性能でいきなり用途不明のゴミになった
今やチョーク登る際相手の注意逸らすくらいしか用途ないんじゃね
894名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:43:02.16 ID:9GvRSEgp
タンクが人型になるとかハイドラさんが魔法少女になるとか
895名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:43:13.55 ID:F9j+UYvF
鰤「バランスはプロゲーマーの意見も積極的に取り入れて生きたい(キリッ」
韓国プロ「marineが強いmuleが強いcolossusが強い」
鰤「おkならmothership弱体化してbattlecruiser強化するわ」

プロだけがバランスを語る資格云々って良く聞くけど、クソ程の参考にされてないんじゃない?
896名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:44:16.87 ID:cOXGO1tP
鰤はいつもバランス調整下手くそだよね
しつこいだけが取り柄
897名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:44:24.66 ID:9GvRSEgp
アーコンかわやは別にあってもいいとはおもうんだけどねぇ・・・
最終兵器らしい最終兵器じゃないの
898名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:45:09.43 ID:asRGEa4y
マリーンの次リーパーでP相手の偵察するとかは結構あるが
899名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:50:45.39 ID:xi5RSYl3
>>881
レイブンもゴーストもインフェスターも初期エネルギーが75あっても
大したことできないけど、ハイテンプラーが75あると
ワーププリズム即PSでワーカー全滅しまくれるから。
900名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:53:15.59 ID:KfREUQtQ
そんな戦法あったのかよ
プレイ中どころかリプレイでも見た事なかったわ
901名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:54:43.94 ID:OPp2c6qh
中盤以降のマスリーパーは普通に強いぞ
902名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:58:01.52 ID:5z4UHnei
そうやってワーカーにハラス入れたり入れられたりするのが面白いんじゃないのかなぁ
逃がせば全滅するほどの威力はないし
本当に軍溜めてぶつけるゲームにしかならないじゃん
903名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:58:35.00 ID:hEn+S5Eo
むしろバンカー壊した側に資源はいっておかしくないだろjk
904名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:02:18.45 ID:xi5RSYl3
その代わり、せめてHTはデフォで初期エネルギー60くらいにしてほしいね
905名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:03:27.28 ID:9mOG2nTs
Tは序盤中盤からMMや青ヘリオンドロップみたいな凶悪な
ワーカーハラスができるのに、それらに耐えて拡張して
かなり手順踏まないとできないHTハラスはそれほど問題かな?
906名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:05:29.61 ID:IVB+rTRV
Zergちゃんのウルトラさんについてもお前等ちょっとぐらい語ってよ
907名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:06:48.12 ID:1VyTmvfh
バンカーは作成じゃなくてサルベージする時のリスク増やせよ
Tの建物はキャンセルする時は常に近くにワーカーがいないと不可能ってことにしてくれりゃ良いわ
そうすりゃ作品的なイメージも崩れないし
908名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:08:23.65 ID:A6XgOCXd
いやミュールを削除すればサルベもリペアもなんとか許せるわ
909名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:08:51.68 ID:+UoXpDWx
ワーカーにサルベージとかキャンセルってコマンド作って建築時みたいにつきっきりで解体とかか
それならミネラル回収できても理不尽じゃないとは思う
910名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:11:47.37 ID:9GvRSEgp
ウルトラさんをサルベージするとぷちとらりすくが生まれるよ!
911名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:16:55.91 ID:hEn+S5Eo
壁に篭って一方的にハラス

T<操作量勝負で勝つ!(キリッ
912名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:28:40.48 ID:L5wLpZME
913名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:32:13.93 ID:pK+Gci0p
ついさっき終わったとこだぞ
914名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:35:26.81 ID:iV/aWzJn
大半はネタだろうけど、Muleが本当に6倍の効率でミネラル取れると思っている
馬鹿なP使いが居るから困る。一度自分で使ってみろ。

915名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:40:20.49 ID:BLVJgCh+
>>912
4leafが優勝したよ
同じマスターでも日本のトップクラスと元台湾代表じゃ実力に相当差があるなあって感じの決勝やった
そんな4leafと互角にやりあえるnanasiの強さもおかしいレベルだと思うけど
916名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:43:49.86 ID:bKbYHdIb
>Zealot: charge中のzealotはタゲに最低でも一撃加える。

これあまり良く分からんね。
マローダーののろのろビーム撃たれたら?
相手がどんなに逃げようが一撃与えるまで追いかけちゃうの?

917名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:46:19.65 ID:1VyTmvfh
例えばマロ1匹に対してジーロットが10匹くらいいたら、
その1匹を確実に攻撃するためにうろうろと回りを高速で回り続けるんだろうか
918名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:54:40.88 ID:asRGEa4y
チャージ発動で追いついて殴るモーションに入った時相手が動いてると殴れずに寸止めする奴の対処じゃないかな

賞味当たらないのが不思議なぐらいで、強化と言ってはいけないレベルのような気もする
919名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:56:49.74 ID:j6QMlKcF
>>899
ああ、確かにそんなことやってたわw というかよくやる手だわw
あれができなくなると言うのは残念だな… かなりメシウマ感が高くて気に入ってたんだが


スレの流れが速そうだったから今のうちに時スレ立てといたわ

【SC2】StarCraft2 Part64
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298720327/l50
920名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:58:59.00 ID:i/RXCJhX
FGがミサイル型になるってことは、PDDでFG防げるってこと?
921名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:00:07.42 ID:lvoNaoUh
4th SJCカップ Stage1

これ明日かw
922名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:10:53.85 ID:5z4UHnei
Zだけど広い新マップでやったら操作が全然追いつかない
でもやること多すぎて頭真っ白にしながらやるのが結構楽しかった
これがSC1的な面白さなんかね
923名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:37:07.89 ID:+I3MSpr4
スタクラテストをアップデートしてるんだけど0から100%になったらまた0%に戻る。
同じ症状の人いませんか?
924名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:52:11.53 ID:rF/Tp+kv
もし日本語化してるなら日本語化をアンインストールすれば治るかも
925名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:03:18.02 ID:j43ydajz
鰤はなぜコロとHTでHT弱体に走ったのかね?普通にコロで良かったのに
926名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:04:34.46 ID:1VyTmvfh
コロは明確な弱点があるけどHTには無いから
927名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:30:25.07 ID:nzm0tOLN
EMP涙目www
928名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:37:10.58 ID:ziQwL9ml
かなり前にストーム調整したいとか言ってたのが今更来たのか?
929名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:56:08.81 ID:ziQwL9ml
>>923
本鯖のupdateを終わらせたらテスト鯖落ちてるよバーカって出た
930名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:06:33.42 ID:0NTG/SgZ
このスレPしか使ったこと無い可哀想なpatch批判勢がおおいネ
931名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:10:52.91 ID:L9Kiz1Ej
ストーム→アルコンの流れはちょっと無いなーと思ってました
932名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:26:25.35 ID:asRGEa4y
まぁstim遅くなるし、TとP的には平行線だろ

むしろFGの拘束短くなったり瞬間発動じゃなくなったInfestorがヤバイんじゃないか
933名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:42:14.48 ID:DOZS1bPp
次のパッチから負け数が一切表示されなくなるな
勝率気にせず気軽にラダーできるという点でいい変更だと思う
934名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:48:11.53 ID:nzm0tOLN
トップ層と3日でやめる奴以外勝率5割になるんだから関係無いだろ
935名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:01:29.33 ID:k0tJRlwg
>>934
その勝率が計算できなくなるんだよ
936名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:20:48.04 ID:LYorHNWS
nanasiは日本人じゃないだろ
937名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:20:58.77 ID:PhVbjubu
* Battlecruiser
o 移動速度が1.406から1.876に上昇

鬼強いなコレ
対Tでは必須だな マロタンク止まるし。バイキン止まるし。やばいお
938名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:35:49.75 ID:tMjRkqQN
わたしもナナっていうんだ
939名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:40:12.67 ID:ue/dW78H
>>923
それほっとけばおk
俺も何度も100→0を繰り返してアップデート終わるよ
940名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:05:57.16 ID:cZUcBqBu
バトルクルーザーラッシュが熱くなるな
941名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:16:57.78 ID:RPiQFs0l
>>923
パッチのデータやプログラムは一つじゃなく、いくつかのファイルで
構成されてるらしく、一つが終わると次に、となってるみたい。
942名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:33:19.55 ID:TuwZHaeC
てかアーコントイレットってどういうテクニックだったんだ?
知らぬままパッチあたって消えた
943名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:34:39.02 ID:cZUcBqBu
>>942
お母さんシップのボルテックスで敵を吸い込んでアーコンも4体ぐらい一緒に吸い込むとヴォルテックスが終わった瞬間アーコンの範囲攻撃が敵全員にヒット
相手は死ぬ
944名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:42:43.13 ID:Ugdx2rZ4
無敵時間つくっても、こういうことが"一応"出来るんだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=9C_rK5sCmR4

あるこん便所
ttp://www.youtube.com/watch?v=QpdmG_O2kQU
baneling
http://www.youtube.com/watch?v=zk41rGtUbAU
945名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:46:48.04 ID:nVg3U9Xw
200 Marines VS 2 Banelings & Mothership
左が勝つ、っていう衝撃動画ねw
946名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:50:10.21 ID:AGbgQFPN
BCは速度アップに大和砲があるのに
同コストで鈍足且つ戦闘での艦載機の消耗が馬鹿にならない空母さん相変わらず空気
947名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:58:26.26 ID:RPiQFs0l
ヴォルテックスで、一度、酷いダメージ食らったことがあって
不思議に思ってたけど、ようやく判った。これだったのか。

アルコン便所のreal life archon toilet の馬鹿馬鹿しさに笑ってしまった。
948名無しさんの野望:2011/02/27(日) 02:10:42.85 ID:cZUcBqBu
アルコンの肉便器
949名無しさんの野望:2011/02/27(日) 02:23:35.41 ID:tMjRkqQN
なにそれ気持ちよさそう
950名無しさんの野望:2011/02/27(日) 03:06:31.74 ID:qprUaKPF
マスターリーグになるとユニットの見た目が微妙にかっこよくなるってマジ?
951名無しさんの野望:2011/02/27(日) 04:55:21.95 ID:ue/dW78H
ちょっと質問
自分のフレンドコードてどこで見えるん?
千円やるから教えてくれ
952名無しさんの野望:2011/02/27(日) 05:41:31.11 ID:RPiQFs0l
>>951
メニューで自分の顔(ポートレート)の上に
カーソルを置いてちょっと待つと出てくる
953名無しさんの野望:2011/02/27(日) 05:49:13.07 ID:ue/dW78H
>>952
thx
1000円はオフで会ったったら払う
もしくはメルアドでも教えてくれw
954名無しさんの野望:2011/02/27(日) 05:51:36.51 ID:RPiQFs0l
>>953
じゃあ火山かNZの義援金にいれておいてくれ。
955名無しさんの野望:2011/02/27(日) 06:02:25.22 ID:ue/dW78H
了解、必ず今日中に入れておく.ありがと!

by Fsensor
956名無しさんの野望:2011/02/27(日) 07:52:12.24 ID:NzBZjLwg
Pから見てみるとTは生産方式もにてるし
多少こもってもいいから気が楽だ。定期的にスキャンしながら、
相手のアンチになるユニット、無難なユニットを作ってれば、そうひどいことにはならないし

だが、zerg、おめーはだめだ。こもったら負け、戦闘でのミクロ、というかユニットの当て方は細心の注意をはらって
無駄死させないようにしなければいけない。ユニットの単価が安いから、どうしても粗雑に扱うし、すぐ死ぬけど、そう言うことが積み重なるからいけない。
zling一つの使い方にしたって、おとりにする。退路をふさぐ、殴る、視界をとる
とかなり万能だが、逆にそう言う細かい操作が必要で疲れる。

SC1の時から思ってたんだが、zergだけ別ゲー過ぎる。

あと、「俺をおいて先に行け、大丈夫だすぐに追いつく」的な操作がしたいのに、どうしても全部選択して一括で動かしてしまう。
そう言う細かい操作をしてる?しようと思ってる?それともあきらめてほかのことに集中した方がいいと思う?

とくにPとかダメージを分散させて、シールド回復しながら戦うとめちゃくちゃ強いと思うし、序盤のzealotで殴り合いするときにはかなり差がでるんだけど、ムズィ
957名無しさんの野望:2011/02/27(日) 07:53:49.32 ID:Qbmna42b
ムズィーロット
958名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:51:58.23 ID:pOK9Ni13
Timba糞ゲーすぎてやる気でない
959名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:59:27.99 ID:cZUcBqBu
俺のアーコンがこんなにトイレなわけない
960名無しさんの野望:2011/02/27(日) 11:29:16.39 ID:StMMSZR0
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2140267144
これ試してもptrのパッチ終わらない涙目
961名無しさんの野望:2011/02/27(日) 11:53:14.83 ID:LcvRjt0a
困ったら再インスコだ
962名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:21:00.60 ID:evYNH/JK
日本語化してるとか?
963名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:40:21.43 ID:hv+L0QaE
インフェスターはbuffだよな?
FGが四秒になったってことは、今までの二倍のDPSになったってことでしょ?
そのままだと強すぎるからミサイル化だと思ってるんだが

実際、DPSはどうなったの?

ボイドコロにインフェローチミュータで対抗できるなら神パッチなんだけどなー!

BC強化とスチムnerfはTの攻めが多彩になりそうでいいね。
964名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:44:42.14 ID:FpcqlySR
ぶっちゃけDPSが二倍だとしても総ダメージ変わらないし
拘束時間半減の方が厳しい上にミサイルだから弱体化だと思う
965名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:50:15.68 ID:hv+L0QaE
八秒で二発入れられるようになるわけだから強くなってるんじゃないの?
966名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:54:37.01 ID:iL/HVgAh
俺のマイクロじゃ4秒で後方からbaneもってきて当てるの厳しいかも
967名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:01:51.49 ID:3G7SvFjO
自然回復入れると体力35のzerglingを倒せなかったから、
4秒で36入るならもしかしたらBuffかもな…
FDがZに必要なのはHTみたいなユニットって言ってたけど、
サイオニックストームライクな性能にしても…
968名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:02:33.68 ID:FpcqlySR
>>965
仮にDPS二倍だったとして二発撃てば

修正前・拘束時間16秒、DPS4,5、総ダメージ72、インスタント
修正後・拘束時間8秒、DPS9、総ダメージ72、ミサイル、対armored30%威力上昇

になると思ってるんだけど、これなら修正前のが使いやすいと思うな
969名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:16:28.42 ID:1Uryv2vV
fungal変更はP的にははいそうですかだけどT的には阿鼻叫喚だろう
これからはbane要らずにmarine全滅させられるぜ? これがmarine imbaに対しての答えなの?
そりゃミサイル型になったら回避が出来るようになるからプロレベルではバランス取れるのかも
知れないけど、鰤は一般bnetプレイヤーにもmarinekingのmicroを期待してるのか?
970名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:21:23.45 ID:6ggrHItT
エネルギー消費的にそこまで酷くはならないだろ
971名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:18:08.08 ID:332JXrqr
ミサイル型ってどういうことなん?
972名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:24:55.38 ID:2wV+8nsk
今までは即着弾だったのが、
まあインフェスティッドテランの卵みたいに投げつけ型になるってこと。
つまり避けれる可能性がある。
973名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:28:39.88 ID:2wV+8nsk
爪のチャージでヘリオンを追いかけてみたら
追いついたのに殴らなかった。
たぶんこれに対する修正ではないだろうか。
974名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:33:49.64 ID:Zl3k+WvM
それどころか逃げるワーカーにすら爪届かなかったし

現状余りにもzealot寒いからだろ
975名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:37:35.59 ID:l+fsWw2w
チャージは、今までは単に一瞬で間合いをつめるという効果だけで
実際に殴るのは、間合いをつめてから各自勝手にどうぞ^^
…だったのが、次の修正で間合いをつめてかならず一発殴るまでは
保障してくれるようになるってこと?
実際にやってみないといまいちピンとこないな
976名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:40:43.81 ID:SveC1iDj
一瞬ではなく移動速度が3倍くらいになりますよという程度
977名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:46:03.34 ID:CLRRzMB3
zvzでmutaとめんのめんどくさそうだなあ
978名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:52:37.50 ID:6ggrHItT
新MAP広いしな
次のパッチはZVZが一番変わりそう
979名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:54:30.04 ID:o5JwFnf2
gg
980名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:09:01.30 ID:l+fsWw2w
ううーむ、テストで試してみたけど、イマイチ
チャージの違いが分からん。
なんとなく敵を攻撃しやすくなってるような気はするけど。
981名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:12:48.15 ID:hv+L0QaE
しかしHTの修正は意図が分からないな。
TvPの修正っぽいけど、、、

スチム遅らせたんだから、Pは序盤にアドバンテージとっとけ。ってことかな?
982名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:23:27.36 ID:2wV+8nsk
1.3.0でユニットが喋ってる間に違うユニット選ぶと
フェードアウトするようになってるね。
983名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:25:51.07 ID:1Uryv2vV
TvPの序盤の圧倒的なアドバンテージはstimじゃなくてconcussiveのお陰
ぶっちゃけstim30秒早まってconcussive30秒遅れたほうがバランスとれるんじゃね?ってレベル。さすがに言い過ぎか
正直このstimの遅れはsoloで意味あるのか? チーム戦だとかなりの弱体化だけど
984名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:28:07.88 ID:a1ioraub
STIMの研究伸ばすのが大きいNerfって言うなら、HTの研究も伸ばせればよかったのにね
今でもあまり使われないユニットがけっこういるのに、そういうユニット増やしてどうするんだろ
985名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:31:28.11 ID:2wV+8nsk
さっき爪とヘリオンの実験した者だけど、
1.3.0でしっかりと殴れてる。
つられて一方的な引き撃ちのエサになるのは少なくなるかも。
まあコンカッシブ相手じゃあれだけど。
986名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:36:56.10 ID:2wV+8nsk
あと先生の新ファンガルは
4秒で36ダメージ(旧よりダメージの発生間隔が半分?)
着弾は普通に速いので見てから余裕でしたは無理だと思う。
987名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:39:23.67 ID:h7BafC00
海外のテラン専用フォラムの反応
>おいおい!?何故テランだけが弱体化されるんだ?現状でも最弱の種族だろうに!
>スティムパックが170秒だと!?ブリザードの頭はどうかしちまったのか?!
>神よ!何故テランだけこんな目に!(?以下翻訳不能)
>ブリザードの首脳陣はそんなにテランが憎いのか?
>テランからいい所が1つも無くなっちまったぜ…
>ファック!これでザーグに勝てる見込みが全くなくなった!
>次の大会はプロトスとザーグだけになるだろうな…
988名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:39:35.62 ID:cZUcBqBu
新生ファンガルは強化とは思うけどね
相手は動けなくても攻撃できるんだしダメージは早く取ってくにこしたことはない
989名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:41:37.52 ID:6ggrHItT
FGは意見が分かれるだろうね
攻撃面では強化だけどスタン時間が半減ってかなりでかいぞ
990名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:41:54.89 ID:cZUcBqBu
>>987
ここと一緒なような奴らばっかりだな
安心した
991名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:44:03.13 ID:Zl3k+WvM
まぁ発生早いならなんとかなるんじゃないか>ファンガル

シーカーミサイルみたいになるならもう居ないほうがマシなレベルだが
992名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:53:15.69 ID:2wV+8nsk
ヴァイキングで固まってパトロールしようとすると
その命令がキャンセルされるっぽい。
できても1体だけ。
993名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:57:40.32 ID:2wV+8nsk
というよりあまりに近い所にパトロール自体できなくなってる。
でも固まって少し離れたところにやると普通にできるw
994名無しさんの野望:2011/02/27(日) 15:58:06.44 ID:hzvkaMMT
初めて2週間でveryhard倒せるようになってきた
これも解説付き配信見たおかげだ
AIの難易度上げていくときが一番面白いのかな?

ありがとう
995名無しさんの野望:2011/02/27(日) 16:17:54.54 ID:Do2etw2t
Tがimba過ぎて辛い
996名無しさんの野望:2011/02/27(日) 16:34:06.65 ID:vVB9A5Sm
>>995
雑魚P乙
997名無しさんの野望:2011/02/27(日) 16:36:29.93 ID:iL/HVgAh
Timbaすぎて辛い
T使いのどや顔が辛い
998名無しさんの野望:2011/02/27(日) 16:45:31.82 ID:StMMSZR0
>>961
日本語化とかしてなかったけど、再インスコしたらptr繋がった
ありがとん
999名無しさんの野望:2011/02/27(日) 16:59:57.57 ID:U6Wd0kPA
>>987
現状TだらけなのにPとZだけになるとか海外も真性のアホはいるんだな…
1000名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:02:20.53 ID:vVB9A5Sm
1000ならStimの+30秒は検討のすえ却下される
10011001
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