Civilization4(Civ4) Vol.195
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:33:34 ID:3RBUSomJ
3 :
名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:34:35 ID:3RBUSomJ
4 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:14:32 ID:AbPVK+tl
専門家経済の使い方がわかってきた
足りない経済力は効果がない陶器や民主主義をスキップすることで解決するのね
陶器スルーは意外に便利かも
土地がいらないからいろんな立地で上手くまわるのね
5 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:21:40 ID:e3b2nQ7w
最近起こった革命の為、エジプトの体制変更は出来ません
6 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 01:03:58 ID:cr2jmrOD
チャリで5分とか見るとチャリオットが浮かぶようになってしまった
7 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 01:09:04 ID:Sn1lSUjA
>>4 慣れると首都以外小屋建てなくなるよ
首都すら小屋要らないときも多々ある
とりあえず小屋経済は基本的には不要になる
もちろん領土が広かったりすれば小屋経済なのだけど
そうそうないしね
8 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:08:49 ID:QN7MzMSq
今日も負け申した
天帝の壁が厚すぎるでござる
9 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 05:18:09 ID:pZahtrhT
初期立地に石材があると無性にヘンジを立てたくなる病でヤバい
11 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 05:28:34 ID:gptOCCCp
ヘンジとか禿産んだらやっぱ神学とるん?
ヘンジ禿は基本的に定住させるな。ヘンジ建てるのが
6都市を越えることが可能で尚且つ石がある
という状況だから通常プレイではまず建たないんだが
アポロ禿だったら神学が近いから考慮するが
貴族時代はヘンジが無いとタイトルに戻るレベルだったのになぁ
wiki落ちてる?
落ちてるっぽいね
ヘンジの禿は早いし、金とハンマでアカデミー科学者遅れる元くらいは取れるだろうな
まあ次も禿出たらご愁傷様だが
ピラ建ててハゲ経済だ
雪が降ってるから大学休むでござる
が自主休講に一番乗りしました!
自習主義を獲得したんですね、わかります
CIVのインストールで在学期間が+50%された
今まで無印だったが、beyondインストール完了!
これでやっとオンラインやれるのかな?
偉大なニートが誕生しました
ロビーには誰もいなかった…
まあいいか一人でやるよw
拡張入れてすぐにマルチなんて止めといた方が良いんじゃないか?
志向とかツリーとかスパイとか色々変わってるし、もう少しレベル上げしようぜ
+50%を越えたら退学するから問題ない
初心者が怖がって人がいなくなればマルチが廃れるだけだからな…
ドンドン来てくれよな!
んでカモにするんだろ?
勝負内容によっちゃ2度とマルチやんなくなっちゃうかもな
初心者部屋とか絶対にすすめちゃいけない
俺はシングル暦3年で遊んでるユーザーだけど
スレで紹介されてたマルチ実況を見に行ったら
参加者の1人が、知らないIDのユーザーはマルチに参加しないで欲しいとか言ってて
それから閉鎖的なイメージしか抱かなくなった
そいつの意見が総意ではないとは思うけど
少なくともそいつとは一緒にゲームしたいとは思わなかった
言われた側からしたらそうなるわな
言う方も言葉選べよ
どんなコミュニティでも選民思想というか初心者お断りみたいなことを言う奴は結構いる
みんながそうなると格ゲーみたいに廃れるだけなのにな
そういうのは何さまのつもりなんだろうね(´・ω・`)
間口が広いのは、すとすてらしいぞ 非同期マルチプレイ可能だから
これからの新しいスタンダードになる筈って civ4のリードデザイナーが
まぁその後、周りが注意してたし
たまたま極端な例に当たっただけかもしれんので
マルチ自体を悪く言いたいわけではないのだけどね
でも自分はAIシャカやモンテとキャッキャウフフしたり
プレイレポ読んでる方が肌にあってると思ったよ
配信とか見てたら俺より下手そうな人でも普通にマルチやってるから
やっぱり慣れなんだろうな
やってみないことにはどうにもならんと思う
>>31 初心者にきつくあたる経験者は
自分が未熟だった頃のことを思い出せばいいのにね。
誰でも最初は初心者なんだから。
>>33 完全に同意だわ。
どこにも自称経験者のお馬鹿さんはいるよね。
>>37 がんばって!応援してるぞい
>>31 募集者なら黙って抜けるが、ただの参加者なら
「わたしはやりたいので、あなたが抜けられますか?」って
逆に聞いちゃうけどな
これで馴れ合ってたらそのまま名前覚えて抜けて
一緒にはならないようにしてる
上の全レス厨極端すぎわろた
完全に的はずれなアホだろ
マルチ初心者は別に否定してないからw
前スレちゃんと読んだのか?
このゲーム初心者だけどいきなりマルチいってもいいか?
って質問だったんだぞ?
シングルさえ難しい要素の多いゲームなのに
シングルすらまともに越せない
奴隷の使い方すらわからない 研究の伸ばし方もあからない
初心者がマルチくるのは荒らしと同義
お前はサーブ打てないラリーできない初心者に
いきなりテニスの試合させるのか?笑
とりあえず
>>40が痛いやつというのはわかったぜ
やっぱマルチやつやつは・・・
42 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 15:56:01 ID:NYi7R8pS
何が言いたいかと言えば
シングル中級マルチ初心者を叩く奴はアホ
シングル初心者Welcome 初心者排斥する奴は死ね何様?
とかいっちゃってる
>>38みたいな奴は
アホ過ぎて笑えないレベル
どうせ実際はマルチしてないんだろうなw
鉄拳を引き合いに出す人がいたが
格ゲーとslgのマルチは根本的に
知識量の部分がちがうのにくくるのはおかしい
真性でしたか
失礼いたしました
そのまま嫌われて生きていてくださいな
なんで ID:NYi7R8pSが叩かれてるの?どうみても正論な件
極端言えばゲーム買ってきてマニュアルすら読んでないやつがいきなりオンラインつなぐか?
ある程度なんでもできるようになってから行くのが対人戦のマナーってものだろう
ID:6QdYT3Neの自演擁護が見え見え過ぎて笑える
1ゲームが長いからな。
初心者がいるとストレスたまるわな。
初めはだれしも初心者なんだしマルチ人口を増やすために最初だけでも優しくしてやれよってことだろ
初心者は来んなと言ってるID:NYi7R8pSのどこが正論なんだ
マルチ初心者には最初は誰も初心者だから優しく汁
civ4自体の初心者はとりあえずシングルで上達しとけ
>>40>>42は口が悪い 煽りとageは好ましくない
でおk 見事な裁定だ
微妙に話が噛み合ってないよなw
個人的意見としてはマルチ参加にどこまでの知識を求めるかは人それぞれだから
変にハードル設定しても仕方ない気がするよ
シングルある程度できるのは
マルチに来る前提だろ
マルチでの定石はマルチで学ぶものだが
シングルすら初心者はスタートにもたってないよ
だいたいwikiにもシングル貴族くらいは
は越せるべきと書いてあるだろ
>>49 wikiに書いてあるからといって真実とは思わないがな
そもそも初心者が来て嫌な思いするならお前がマルチに向いてないんじゃね
NYi7R8pSやtSWN6hSDは自分の書き込みを顧みることも出来ないの?
他人を批判しても自己紹介乙としか思われないよ?
もうちょっと時間を有効に使ったらいいのに。
初心者と対戦して時間の無駄だと思うなら
こんなところで愚痴を言わずに実際の対戦時に言えばいいのにね。
初心者は最初から来るな!とかちょっとどうかしてる。
シングル天帝クリアできる奴も シングル開拓クリアできない奴も
マルチ初参戦は初心者だ ID:NYi7R8pSみたいな奴がいるからマルチも人ふえねーんだろうな
あとマルチ配信してる奴ってみんなが配信見てると勘違いしてる奴が多いから困る
まー知識も経験もない状態からマルチ挑んでボコボコにされるよりは、
ある程度シングルで経験積んでからマルチ行ったほうが楽しめるとは思うよ
ID:NYi7R8pSみたいな奴は論外だけど
自分を神かなんかだと思ってるんじゃね
いあいあ
>>47 なんかおかしくなってるが
俺はシングルこなせるなら
マルチ人口増やすためにも
来てくれるの全く文句はないぞ
ただ前スレからの流れ的にシングル初心者だけど
マルチいってもいいか?って話が出てきたから
それはマナーとしておかしいんじゃないの?
ってマルチプレーヤーとして内心おもってただけ。
それを
>>38がワケわからない解釈で
ドヤ顔で正論ヅラしてしてきたから
カチンときて思わず書いてしまった。
自演かはしらないが
>>41に至っては気違い認定まで
してくださったからな(笑)
思わずサゲ忘れた
>>51 俺今日初めて書き込んだんだがなw
自演も大概にしとけよ、な?
>>52 シングル天帝できるやつには奴隷の打ち方 軍の育て方
研究力のだし方がわかってるけど
シングル初心者にはそれはわからないよね?
そしてそれらは遊ぶ上で必須だよね?
せめてある程度身につけてから来るのが普通だと思うけど?
最後は自演認定かよw
とりあえずこの流れでマルチの潜在人口を大きく失ったのは確実だな
ここでシングル初心者容認してるやつは絶対マルチしたことない
シングル初心者とシングルできるけどマルチ初心者は違うからな
後者はようこせ
前者はもう少しシングルしような?
それだけのことだよ
NYi7R8pSやtSWN6hSDやらが他人を厨よばわりしてカッコつけたいのは自由だが、
いくらそれらしく書き込んで自分は中級者だ!初心者はマナー(笑)をおぼえろ!
といっても、このスレのあなたたちのレスを見てて頷く人は少ないと思うよ。
実際に中級者(笑)かどうかもわからないんだしw
このスレ読んでて分かるのは、あなた方お二人が文章力や説得力に乏しいってことだけだね。
こういう時なんて言うんだっけ?
半万年ROMれ!かな?
自演とかマルチしたことないとかマルチ玄人()の皆さんは決めつけが好きですね
もうあなた方の意見に反対はしないので勝手に天帝部屋でも立てて存分に楽しんでください
おれはマルチやったことないからしらんけど
最低国王ぐらいクリアできないとなって感じはするな
あなたのマルチ参加には反対だが、あなたが自由にマルチ参加する権利は全力で守る!
言いたかっただけ
AD1年あたりから1500年くらいスパイで文化伝播Rしてみたが一回も転向しなくてワロタwwwww
シャカとモンちゃんが平和について話し合っているようです
マルチなんて結局、苗落ちしない、軍備はしっかり整えるの
二つさえ出来ればいいんじゃないかと思ってる
気楽に参加して隣国とお話しするのも楽しいよ
俺も自演らしい
>>28-38あたりって自演しても無駄な流れだと思うんだが
誰か自演で俺の出席日数増やしといてくれ
まぁマルチばっかりやってると性格歪んでくるのは確かだけどな
なんか自分の体験談から
話が変なほうにこじれていって申し訳ない
自分はマルチにそんな印象を抱いたわけだけど
実際に相手側からしたら慣れてないプレイヤーが参加することで
バランスがおかしくなるってのもわかるから難しい所だな
シングルでも隣にガンジーがいるのとシャカでは大違いだしね
一番嫌なのは遠くに遠藤さんがいることだけど
72 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 16:57:51 ID:DoZ2ArGV
>>72 大陸と日本で全然動きが違うな。
日本の領土変化のスピードがすごい遅い。
山ばっかりだからか?
>>73 海のおかげで蛮族の侵入が少なかったからじゃね?
非同期マルチプレイってのが未来が明るいってよ あとはぐぐる先生に聞いて
グリーの相手がアクセスしてない間に、相手の宝を盗むゲームも非同期マルチ
こういう動画見てると
あーもっと日本史世界史の勉強しとくんだったなぁ、と思うわ
>>73 むしろ、大陸の変化が激しすぎるだけかと
中国の王朝って、南宋みたいに粘る事が稀で、あっと言う間に入れ替わっちゃうからな
ザラヤコブたのしー
ステラのおかげで首都ヘンジがめちゃめちゃつよい
首都文化横に造営されたブー姉のカミュロドナムを即効飲み込んでやったぜ
面白そうだと真似してみたら激怒したアレク大王が攻め込んできたよ!
黄色い蛮族が何もしてないのに攻めてきたよ!
創造のヤコブでヘンジたてるのかよw
まあ1都市文化転向できるなら色々プラスになりそうだとは思うけども
第二都市を首都4マス圏に作られたときに試してみよう
85 :
85:2011/02/09(水) 20:51:02 ID:oFCx/E/I
と書き込んだあとに更新したら先人達が攻撃されていたでござる
創造引いた時、となりがローマとかだと、押すな押すな!って思っちゃうなあw
神立地ktkrと思ってターンエンドしたら突然強制終了した
しかもオートセーブデータも消えた・・・orz
やっぱ最大宗教の聖都は自分で確保するか、無理なら破壊でもしないと、後半AIにぶっちぎられるな
>>88 これ奪えばプラエ出せないはず!キリッ→第二都市の直下に持ってた・・・
>>26 そのようだ、全然違うなあ。
蛮族が大勢でやってくるなんて無印には無かった。
こりゃまたハマるわ
蛮族イベントはどこ狙ってるかわからなくて
フラフラされてウザ過ぎる
海沿いに領土広げてたら、東の端に出た弓騎兵蛮族がどんどこうちの領土を横断していく。
こっちは慌てて槍を生産しておっかけっこしてたら、かれこれ100年以上かけて西に抜けて、そのまま
チンギスの領地に入っていってそこで壊滅してた。
これが民族大移動か…。
イベント発生した蛮族は防御要員が不十分な蛮族都市があるとそこへ救援に向かう
ただしその直線上に都市やユニットがあれば攻撃される模様
ペリク鯖落ちてる?
きょうはずっと落ちてる
>>91 ホントはIDにツッコミたかっただけなんだよ……
チートUUのケチュア、神UUのスカミ、再硬と名高いブル弓がオススメ。
あとは半額兵舎と白兵狩りのバビ弓。ハンムラビは無印徳川の攻撃・組織志向だぜ
カパックがマンサを属国にした瞬間に外交的勝利を食らった
それは1480年のできごとでした・・・
都市数が少なかったら戦争で領土拡張を目指すべきですよね
>>97 あんたは1級の餌だな
しかもQBX(急に蛮族が核実験を始めたので)
プラエラッシュで王権→ペリクレス→ハト→アショーカと調子にのって戦争しまくって蛮族プレイ楽しい〜
長弓兵がでても2,3都市くらいなら普通に落とせてしまうから困る
101 :
名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:27:54 ID:E1DY3Xe4
おーいペリク鯖DBパスワード漏れてんぞ。
復帰したらとりあえずパスワード変更して、
あとinit.phpの頭にあるerror_reportingを削除して
ini_set('display_errors',0);
error_reporting(0);
って入れとけ。わかったな?
周囲探索して初期Rしないなら、筆記取って専門家2人雇って
出た偉人でアカデミー建てて美学研究してそれを元手に交換して追いつけ
みたいな、世間的には意味不明の事は理解出来るが、上のレスはさっぱり分からん
んー。エラーログがディスプレイに漏れてるのがヤバいから
抑制しろ、って書いてあるように見えるな。php良く解らんが
国境(文化圏)の拡張って都市から円状にしか広げれないの?
他の国は資源の方に意図的に伸ばしてるんだけど、どうしたらあんなことができるの?
気のせい
5の話?ここCiv4スレだけど
非戦9都市確保してまったり内政してたら
イベント宣戦&連鎖宣戦で潰されたんだが
イベント宣戦って聖戦のことか?
あれって選択肢出なかったっけか。
でもあれ相手も戦争準備してなくて軍少なかったりするから場合によっては美味しい。
選択肢でない時もあるね
別の相手用に戦争準備してたら急に宣戦して逆の国境に民族大移動させなきゃいけないことがあったな
両国ともスタッフがおいしくいただきました
ブランケット 小さい18文明 すごいなこれ
資源がないマスのほうが少ないわ
銅や馬がニマス連続であったりするぞ
>>113 あれは「他国が選択肢を選んだ」的な物だと思ってた
蛮族発生イベントはこちらがアンチユニットを作成可能な状況ではなければ起きない
つまり銅鉄を放出してしまえばQBKは防げるのか?
マンサが平和時に属国化を希望してきた。
これって独立される心配あるの?
>>114 Balanced(バランス調整済み)のこと?
ブランケットは毛布だよぅ
マンサが平和時に属国化を希望してきた。
これって文化勝利される心配あるの?
言わずもがな
JOY TOKEYでパッド十字ボタンをMAPスクロールに割り当てて使いたいんだけど
テンキーのキャラ移動になっちゃいます。
過去ログに同じ質問を2回ほど見かけたんだどレスは無しでした
結局無理なのかな?
単にホイールの回転をパッド十字キーに当てればいいんでないの。
皇帝なのに起源1年でもう長弓兵でてきた・・こんなもんだっけ
そういえばマウスのサイドボタンに何も割り当てていないんだよなぁ
労働者のコマンドでも当ててみようかしら
命令キャンセルを割り当てたい
CIV4 Wiki まだ治ってないんだが、何が原因なんだろう。
IoT落としたいのに落とせない…
久しぶりにやったらやり方完全に忘れとるわ
貴族ですら勝てないとか・・・
広めのいい立地に当たって
視界確保して人口伸ばして、さあ開拓者出すぞと思ったら
前回やってたOCCの設定がそのままだったみたいで開拓者を生産できなかった
俺はそっとメニューへ戻った
マンサさんなんなの紀元前でアルファベットすらもってないくせに長弓兵出してきたんだけど
今みたいに専門家経済全盛になると
専門家経済なんてないからとか言ってた人はどんな気分になってるんだろう・・・
そんな人いたの?
頭が固くて最初に覚えた定石から抜けられないような人が結構いたよ
悪い意味での職人気質の塊みたいな人
記憶があいまいだが、
ないと言っていたのは官僚経済じゃないか?
まあ官僚経済が一番人気だから同じようなもんか。
最近だが小屋経済でも偉人都市作るから純粋専門家経済の意味がないと言ってる人もいたな。
しかしここにきて偉人定住が復活してくるとは思わなかった
復活してんの?
それともハゲだけ?
>>138 消費を上回るのに100ターンはかかるけど、
100ターン後には国の勝利を賭けた戦争(ルネR)してるから遅すぎる。
って話なんだから、非戦宇宙狙いなら定住は強いはずなんだよな、言われてみれば。
ただ消費無しで古代中世のAIの技術についていく外交手腕が必須で
それがプレイヤーとしてレベル高すぎるとも思うけども。
>>139 wikiの変顔帝のやつ
・首都に森が多い、水力発電のための川あり、食糧資源豊富
・近所に加速資源とくに大理石あり
と条件は多いけど
復活ってレポのことかな
あのひととかは上手すぎて普通にやってもクリアできるから
縛りプレイみたいな感じでやってる気がする
内政帝のモンテレポは4都市小屋スパムだったけど
国立公園建てても良かったとも書いてあったな
>>142 あれ6都市なくても大丈夫なことをみせるために、
文化押ししてもわざと都市建ててないね。
あれで都市追加してればかなりガチなプレイだと思うぜ。
たぶん、あれは4都市に抑えてるのもポイントなんだと思う。
開拓者生産や維持費の苦しさを減らして、古代に技術ぶっちぎられて死ぬ可能性を低減。
中世以降は交換相手の吟味のウデで、AIの技術進捗をコントロールしてるというか。
逆に都市を増やせるだけ増やして、維持費が辛い時期を
哲学ジャンプからのばら撒きで乗り切るのが大科学者消費の基本スタイルだと思うし。
>>140 電球消費型専門家経済のはしりのカノンラッシュレポとかにもきちんと定住の有用性書かれてるんだよね。
やっぱあの人たちすげーわ。
(でも一番好きなのは画伯です)
国立公園のために森林を残そうとするとハンマーが足りないでござるの巻。
>>147 丘の森は切って鉱山にして平地だけ残せばいいんじゃね?
平原森の食料1ハンマー2は、工房が3ハンマーになるまでは弱くないし。
ただ平地残すと草原農場張れないから食料が……。
149 :
名無しさんの野望:2011/02/11(金) 01:17:24 ID:WAcwwi0c
逆にハンマーの使うものを限定したらいかがか
>>145 都市数少なくすること自体が財政面ではOCC的だしね
マップを内海からパンゲアにしただけで対蛮族ハンマーが7割以上減った気がする
しかし色付蛮族にはさらに弱くなりました
152 :
名無しさんの野望:2011/02/11(金) 02:43:10 ID:ZIXRt9be
>>130 誰かリンク知らないの?
MODスレのやつらなら知ってるかな
復活とはいうけど、偉人定住はOCCでは基本中の基本
変顔帝のはOCC型偉人定住経済を通常プレイに当てはめたってとこじゃないのか?
>>154 個人的には小屋経済よりやや早いハッテン速度でピークはやはり少し早く、
戦車、歩兵でラッシュをかけることが多い
共産主義工房スパムを事前に用意できている感じ
ただ、ピラが必需品で爆発力に欠けるのは確か
哲学で石があるとやってもいいかなと思う
6都市何とか確保できればオックス作りやすいし
祝日だから徹夜でcivです
今日って祝日だったのか……なんてこった、日常が遠いorz
雪が積もり始めて外に出る気がしないから今日はずっとcivだ
うちも雪だ。外出は飯だけにしてffh2に打ち込んでくる。
今日こそ貴族を卒業するんだ……
貴族の壁って初心者には厚いよな、他ゲーの最高難易度やってる気分だった
貴族か。
戦士ラッシュで1〜2カ国潰すのが癖になってたな。
チャリラッシュがしたくて無駄に畜産研究したりしていたな
確か貴族からAIの対プレイヤー宣戦率低下ボーナスが0になるんだよな
緑や黄色い蛮族に対して怖がらずに対処できるかどうかが最初の関門になる、と思う
自分の壁は皇帝以降だな
そこまでは初期ラッシュが容易く通ってたんで
最初に1国か2国抜いて惰性で勝てたけど、
このレベルになると耐えるプレイが必要になる
緑や黄色がいても恐喝には全力でNOと言えたあのころにはもうもどれない
むしろ恐喝されたい
また今日もタシーロを雇って大科学者を量産する仕事が始まるお…
茶色や水色の蛮族が隣でもすごく困る。
平和的な方も創造や遺産の文化押しがウザイ
>>168 相手に対応していく、ってプレイも楽しいよ
都市の効率化にはほど遠いけど、軍事国家方向には丘都市に部隊揃えて
文化で押してくるなら遺産や施設建てまくる。高難易度では厳しいが
ハイブリット都市ばかりで人口やスコアばっか伸びるけど
勝利条件はなににしようかなーとか考えてると、箱庭の平和・バランスを乱す
蛮族に我慢ならなくなって、征服や外交にいっちゃうけど
若い頃は防衛はハズレだと思ったのに、年老いてからは当たりだと思うようになってしまった
占領都市にあった敵文明固有の建造物は他文明でも引き続き使えて
占領都市の敵民族の住民割合が一定以上に高いと、
その都市では、その敵民族固有のユニットも作成可能とかして欲しかった。
もっと立地固有の生産物があった方が楽しいとおもた
堤防や水力発電、国立公園を考えるのが楽しい
砂漠タイルが都市圏に4つ以上ないとピラミット建てられないとかね
Wiki まだ落ちてる。
ミラーないのか。
>>172 むしろピラ建てた都市のタイルが強制的に砂漠化
嫌過ぎるがw
>>174 川沿いの農地が10T後に氾濫原に化けて、
100T後に砂漠化したら面白いかも
>>172 MOD入れるのも良いんじゃないか
結構遺産や条件建築物増えてるの多いよ
このスレで「○○導入したら面白いんじゃね?」って流れで実際にMOD作成された例も多いけど
例外なく面倒くさいだけだったりバランスブレイカーになったりで全く面白くないんだよね
結局Civ4のバランス調節やら設定は神がかっていて素人では向上させようがないという
個人的にはRPoNはわりと面白かったけどな
まあ全世界の全てのMODをプレイしたID:koX7R1clさんには今更あれだろうけど
ひとこと多いぜ。
ところでWiki復活したら誰か、指導者別攻略記事書いてくれないかな。
戦争系としても内政系としても半端なスターリンみたいなのが一番困る。
勤労攻撃とか使う気しないな。
しかもロシア文明は他2人が優秀だからロシア文明使いたいときもスターリン使わないし
金融は七難隠す
まぁスターリンならではのプレイなんてソビエトMOD以外、ないだろうしなぁ
組み合わせ的にペンタゴンが1番お似合いな指導者?ってぐらい
史実的には最も似合わない組み合わせだと思うけどw
攻撃志向が馬と厩に効かんのが悪いんや……
馬に攻撃志向のボーナス入らないのはなんでだろ
あのせいで騎乗ユニット使う気しないんだけど
騎乗ユニットに攻撃志向ボーナス入ればチンギス楽しそうなんだけどなー
まあチンギスは普通に使えるけど
チャーチル、ド・ゴール、ルーズベルト、スターリン、毛沢東のWW2指導者最強決定戦とかも面白いかもなぁ
(枢軸国涙目。あと蒋介石も涙目)
Civ中毒者多すぎだろw
νでも5は今のところ微妙評価なんだなw
モンゴルはよりによって二人とも攻撃だからな
ゲルに今の能力にプラスして騎乗に戦闘Tが付けばモンゴル帝国の脅威って感じがするんだが
モンゴルはそれに加えてケシクの微妙ぶりが・・・
ケシクラッシュするよりメイスやライフルでラッシュしたほうが強いっていう・・・
カエサルプラエラッシュってどこまでいけるものなんだろう。3国目くらいに攻め込んだあたりでいつも面倒になる
カタフが上位ユニットの胸甲騎兵と同じ戦闘力なんだから
ケシクも騎士と同等の10か、せめて8くらいあればよかったのに
更に歴史的に見れば騎士なんかよりケシクのほうが優れているのは確定的に明らか
機動力と射程が圧倒的だから、まあまともに戦闘にすらならんわな
戦闘力より、移動・先制・退却率を上げた方がらしいとは思うが
真ケルトUUはダン擲弾ダンマスケ
真日本UUは歩兵系全般
真モンゴルUUはゲル象ゲル騎兵
ケシクは偵察や略奪に専念してればいいんじゃないか
退却率って攻められたら発動しないよね
ま、その辺の打たれ弱さが騎兵っぽいけど
レポで見た他国の戦争見張って都市陥落の文化空白地帯の小屋略奪して回るのにはケシク最適だったな
ケシクは騎士の代替で封建制辺りで解禁で良かった希ガス
戦闘力下げる替わりに退却確率上げてさ
おい
色っぽい女の主導者少なくてハーレムプレイ出来ないぞ
おい
_, ,_ パーン
从‘д‘)
⊂彡☆))Д´>
>>200
ペリク鯖復活したな
>>200 色っぽい男指導者でハーレムプレイすれば良いじゃない
半裸、片乳とかのセクシーな指導者をざっと思い出してみる
……うわぁ
上半身裸の指導者とかいたなw
女指導者使って逆ハーレムやれ
ビッチとか宗基地とか乳とか多種多様なババアがいるじゃん
ケシクは弓騎に退却TとUを無償でつけたくらいでいいんじゃないかな
あと最近ジャージにはまって他の指導者使えなくなっちまったよ
全員ジャージにすれば良いんじゃね?
フラクタル9文明孤島スタートで領内に金山×7
しばらくして首都の鉱山にも金が沸くゴールドラッシュっぷり
幻の黄金郷はこんなところにあったんだ!
斧ラッシュ強すぎワロタ。勝てる、勝てるぞ
>>212 翌日、ベンチで冷たくなっている徳川が発見され、サラディンとブレヌスは病院内で静かに息を引き取った
いかん、たかし!斉藤さんは代々長弓兵を営むお宅だぞ!
>>214 父さん、ちょっと弓が長くなったからって弓兵は弓兵だよ!
高校の不死隊で毎日練習してるんだからへっちゃらさ!
象さんさえいれば長弓なんて・・・
すし屋とかマイニングとかたまには使ってあげたい
国有化でも企業使えりゃいいのに
>>210 半裸→未開人の格好は不愉快だ(-3)
洋服→貴様はジャージではないのだな(-5)
ジャージ→貴様は私のアイデンティティーを奪おうというのだな!(-10)
やり始めて3週間が経った。
ようやく、国王を撃破したんだけど、家康パンゲアでやったらムズイ。
というか、フリーズは今まであったけど、バグ初めて来た。
手早くターン進めて行ったら、6ターン目くらいに、突然「敗北しました」って。
流れ見たら、蛮族の国に滅ぼされましたって、ねーよ。
動物の時代にどこから沸いてきたんだ。
企業を使うには近代スタートが良いかもね
6ターン目なら蛮族は都市圏に入ってこないよ
例え首都真横の小屋から沸いたとしても去っていくはず
6ターン目なら、まだ1都市目を建ててなかったとか
オプションで攻撃的な蛮族にしてあったとか
それぐらいしか思いつかないな…
>>224 ちょっと昔の記憶なんで曖昧なんだが、文化圏内でも直ぐ横に労働者とかの
勝てるユニットが居たら一歩踏み込んで来た気がする。直ぐに出て行くけど
今でもそれには気をつけてプレイしてるから、苦い経験があったんだと思う
古いVerやMODの出来事だったらすまんが、無防備都市なら踏まれるかも
動物なら隣接しててもこないね
まあ可能性はゼロじゃないって事で
労働者が端っこにいたときに蛮族が一歩踏み込んできた体験はあるけど
もしかしたら踏み込んだ蛮族が都市の中心タイルに隣接しちゃって、
都市が無防備だった場合は都市も焼いていくのかな?
あ、でも6ターン目じゃまず踏み込む原因になるユニットが都市圏内にいないか?
あともう一個、都市にユニットなしだと、隣接集落からの蛮族が配置される事もあったと思う
文化で取ろうとして、開拓者単機で都市置いた瞬間焼かれたりw
まあ首都で6T目ならそれは無いと思うが
都市を建てた時に文化圏で集落を巻き込んだら、
斥候で集落に接触したのと同様に敵対反応は無いよね?
だとしたら、やっぱ1都市目建てる前に
戦士で集落に接触>敵対>隣の開拓者を殺すのコンボな気が
可能性としちゃ他国の戦士or弓兵が集落から蛮族を引いて
都市に隣接した所に出現とかもありかな?
以前開始直後に自分以外の全文明が謎の滅亡を遂げて
2ターン目で征服勝利っていう無茶苦茶なバグにあたったことがある
日本最後の都市、首都京都で迎えたユスティアヌス戦
長弓兵がカタフラクト突撃で死亡、侍も勢いを見せず惨敗だった
溶鉱炉に響く奴隷のうめき声、どこからか聞こえる「次ターンで日本は滅亡するんだな」の声
無言で飛び降り始める奴隷達の中、遠征先から帰国したチャリオット兵を率いる大将軍山本五十六は独り溶鉱炉で泣いていた
サラディン戦初期ラッシュで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる共に戦った将軍達・・・
それを今の日本で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」五十六は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、五十六ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、奴隷が燃え尽きた後の冷たい溶鉱炉の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰って傷ついた兵達の手当をしなくちゃな」五十六は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、五十六はふと気付いた
「あれ・・・?ライフル兵がいる・・・?」
溶鉱炉から飛び出した五十六が目にしたのは、文化圏全てを埋めつくさんばかりのライフル兵だった
千切れそうなほどに日の丸が振られ、地鳴りのようにライフル兵の行進の足音が響いていた
どういうことか分からずに呆然とする五十六の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「五十六、練兵修練だ、早く行くぞ」声の方に振り返った五十六は目を疑った
「グ・・・グーデリアン?」 「なんだ五十六、居眠りでもしてたのか?」
「ロンメル?江戸は陥落したはずじゃ」 「なんだ五十六、かってにロンメルを殺しやがって」
「パットン・・・」 五十六は半分パニックになりながら兵舎に目をやった
都市駐留1 都市襲撃2 レンジャー3 教練4 戦闘術5 その他昇進6 計789スタックのライフル兵
暫時、唖然としていた五十六だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
パットンから救急箱を受け取り、傷ついた兵達へ全力疾走する五十六、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、陥落した京都の溶鉱炉で冷たくなっている五十六が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
元ネタベイスかよw
改めて栄誉の殿堂を見て、確かめてみたんだけど、
6ターン目じゃなくて16ターン目だったぽい。
標準スコア0で、スコアは45。
労働者が出てたかどうかは覚えてない。
戦士の移動とターンエンドを繰り返してたした時に突如滅んだ。
戦士は首都からは距離が少し離れていて、そのままだと首都の様子は見えない状態。
教訓としてはあれか、首都あけとくと怖いこともあると。
私も気をつけねば。
16なら普通に突っ込んでくるんじゃね
天帝とかだと即弓行って生産する前に蛮族いらっしゃいする事もあるし
世界全体の都市の数が一定数(文明*2?)を超えると
侵入してくるとかってどこかで読んだような。
だから天帝はAIの初期都市数が多くて
突っ込んでくるのが早すぎてヤバイとかなんとか。
シドMODで読んだな 初手の戦士が生産終わる前に蛮族侵入してくるって
実際に天帝やりゃ分かるけど16Tに蛮族侵入なんて破壊的蛮族以外ありえないがな
パンゲアでノーマル設定なら35〜40Tまではまず大丈夫
例外的ケースとして広がった文化圏に蛮族がいて、しかも海沿い等で文化圏外に出ようがない時には襲ってくるが
おれも結構やってるけど30T前に
侵入されて滅亡とかないな
天帝は2×文明数の都市が建つと蛮族が
都市圏に入ってくるんだっけ?16Tじゃ流石に無理っぽい
>>245 それだとAIが第3都市を建て始める20〜25T前後には侵入するはずだが、実際はもっと遅い気がする
ソース読めるわけじゃないからあくまで体感だけど
盾じゃ防御力みたいだよな。
もっとも、Civ4はCiv4で都市防御アイコンが砂時計だったりして
Civ3のことは言えないが。
都市防御は城のマークだろ?
略奪と補給
農場や小屋の略奪でユニットが回復するのはどうだろう
逆にいえば、それ以外での回復がつらくなるようにする 回復昇進が保持者のみに有効とかでいけるだろう
略奪すると即座にかなり回復するが、ユニットは平地に行かねばならす危険をともなう
略奪したユニットにのみ有効なので、多くのユニットを回復させるにはスタックの分散が必須になり、これまた危険だ
これにより焦土戦も有効となるが、それを行うと近くの都市に不幸が発生する。
もちろん占領しても暫く消えないので、略奪したほうも占領後に苦労を被る。
略奪なしで回復をしようと思うと補給路の確保が重要になる。つまり、道路の破壊阻止だ 海外なら海軍力も必要になる。
スタックに労働者が必須になる。壊されるのはたやすいので、壊されたマスにユニットをおけば道路がつながっているとみなすようにする
また都市で「軍事物資」を生産できるようにする。ハンマーが補給路上の兵士の回復力に変換される。
なんなら、生産した軍事物資を資源のように他国に輸出できるようにもすると、外交の幅ものびる。
これでは戦闘の長期化と防御側の有利化が進みすぎるので、全てのユニットに特別奇襲をデフォでつける
ただし、他国領内で工学と鉄道の恩恵はうけられない。
めんどくさくなる追加要素は面白さに寄与しない
だね
>>250 今度はMODスレの誤爆かw
どこをどう弄ればそんな風にできるのか、Wikiにまとめて書いてといてくれ
パラドにはまると補給路とか気になるけど、
civには合わないやり方と思いますぜ。
ぼくのかんがえたしびらいぜーしょんごっこ
>>255 それを楽しめる域に達すれば、ようやく一人前のCivプレイヤーだな。
まぁキャラベルとか外洋のど真ん中で休ませてるだけで回復するのは変な気もするな
補修材は船の中に積んでて修理する為に時間が掛かってるって脳内保管してるが
そんな細かいことよりも初期だと一歩で40年たつことにだな
効率化、高難易度化するほど妄想的ロマン分が失われ
自分を執拗に追い込むような廃人的、ゲーム的なプレイになる
かつて人民に優しかった指導者も躊躇せずに奴隷を溶鉱炉へ放り込み
星を死の世界へ変えようとも核を放つのだ
人口はハンマーです(キリッ
>>246 自分が第2建てると入ってくるのは確実なんだけど、たまに建てる前に入ってくるんだよね>天帝蛮族
言われてみると天帝なら第3を20T前後には立てるか…
蛮族が文化圏に侵攻してくる条件って
星全体の都市数が文明数×2を上回った場合だった気がする
天帝だとAI初期開拓者2だからこっちの第2都市が立つ前に蛮族に攻められるのは
AIの第3都市建設にこっちの第2都市が負けてるだけでしょ
今の話題はその条件満たしても実際蛮族が侵入してくることは少ないよなーって話ではなかろうか
>>263 とりあえず一回天帝やってから発言しよう、な!
WBで検証してみた
難易度天帝で10T目にプレイヤーに開拓者×2を追加して都市建設(これで文明×2以上の条件満たす)
そして蛮族を国境沿いに追加してみたが国境沿いをうろつくだけで侵入せず
結局36Tになってようやく国境内に侵入(この時の都市数は23+蛮族3都市)
35Tの段階でAI文明1都市を破壊してみる(都市数22)と侵入してこない
蛮族都市は関係ない模様
10Tの段階で都市数21だと侵入せず都市数22だと侵入
結論として蛮族の侵入に都市数が関係してるのは間違いないっぽいが2×文明数ってのは間違いっぽい
(3×文明数ってのが一番近いか?)
都市数以外にも経過Tなど別の要素があると思われ
>>266 検証乙
しかしウィキで「コサックは云々〜」と水掛け論してる連中もその労力をこういう意味ある方向に使って欲しいw
つよい UU
よわい UU
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい しどうしゃなら
すきな UUで
かてるように がんばるべき
>>267 コサックが騎兵隊に圧勝できるなんてのは分かり切ってるんだよ
レポもあるし数字上の比較はとっくに終わってる
全ケシク(笑)が泣いた
評価基準定めてないのにずっと議論してるからな よくわからんわあそこは
>>272 自分がお世話になった(自軍としても敵としても)ユニットには甘くなるだろうしなあ
討論者の皆が、全てのユニットを公正に判断出来るほどやりこんでる訳でもなかろうに
僅かな性能差のUU評価であれなんだから、キャラゲーとかだと酷い事になりそうだな
そもそもキャラゲーだと性能評価なんかしないか?
そもそもどんなUUを持っているかよりも
象があるなしのほうが重要だったりするしなぁ
コサック論議してる連中は賛成派反対派共に異常な熱意を感じる
何が彼らをそこまで駆り立てるのか
以前、首都のすぐそばにあったお菓子の小屋を他国の戦士に取られたことがあった
不運にも蛮族が沸き、そして次のターン前に蛮族に都市とられて終わったことならある
他はさっぱりなのにコサックだけが盛り上がるのが謎
>>269 だが無意味だ
>>273 キャラゲーでも格ゲーなんかのキャラパワーに依存するゲームだと当然するな
星いくつって数値化してるのは個人サイトが多いんじゃないか 知らんけど
>>269 ヘンジかアポロで神学ジャンプからの神権ガリアRは
一応可能、ゲリラ3で撤退しまくる感じ
>>277 無印の頃から大きくスペック変わったってのもあるか
使えない筆頭のUU UB
最地味指導者and凶悪b・・・猟奇的な彼女
ケルトはいい文明だな
ダンの「あともうちょっと」感は以上。お前コレからが本番だろうっていう
スペインもUBも活躍機関が結構短くてこまる。効果は十分すぎるが
ゲリラ3の退却率が一ターンに一度だけでも
防御時に発動してくれればねたに終わらない強さかもしれない
相手する場合だとすさまじくうざいだろうが、ゲリラってそんなイメージだ
FfHかな、退却率がこっちの攻撃時にも発動するんだが、
Lvの高い騎兵がうざいのなんのって。もちろん騎兵だから強くはないが
騎兵の移動3で特別奇襲が志向で付いてたりもするし、モンゴル軍っぽくはある
FfHであるな。防御時にも撤退するの。だけど、昇進が強いってのも込みでアレ明らかにバランスブレイカーだよ
都市や砦での防衛時以外、9割近い確率で撤退とかやってられんよ。酷い時は撤退率95%越えてたしさ(100越えもあった気がするけど、覚えて無い)
酷い時なんて、20タイル以上逃げるんだぜ?自陣から何故か敵陣真っ只中とかシャレにならん。しかもたった一人の弓騎兵相手にとかもうね
一時期AI強化パッチってのが出たけど、内訳は即弓騎兵ルートで文明特性もクソも無く弓騎兵超量産するってくらいだもの
アンチが居ないってのもあるけど、戦闘力4の騎兵で戦闘力8以上が基本のスタックや都市を簡単に落とせる&被害ほぼ無しは流石に狂ってると感じた
FfHってMODのか?
飢饉イベントでAIが援助してくれるときあるじゃない
それで好ましい人柄云々ってボーナスがつくの、なんかおかしい
勿論嬉しいけどさ。好ましいのは貴方ですよ、ユリウス
首都圏に金三つ、まさに黄金時代始まったなw
数十ターン後、アレク、モンテ、シャカに囲まれた。
シャカ・アレク「お前の資源は俺の物、お前の遺産も俺の物」
隣国のスパイ窃盗対象国を先進国にする為に、盗んだ技術でそれ以外の国は戦時へ
対象国からは金も貰わないし、戦時にもけしかけない
ほんで対象国を時期が来たら食べる 食べても自国は技術後進国にならない
完璧な外交手腕に自己陶酔したぜ
>>289 なにげなく困ってる人を助けたらなんかめちゃくちゃ感謝されたので
なんとなくその人のことを好きになったそんな感じ
大商人経済のやつ
よくみると主従制使ってるのな
主従制っていいのだろうか
そら何するかに寄るでしょ
黄金期からの軍拡ならしない理由もあまり無いし、宗教志向持ちなら積極的に制度は利用すべきだし
ずっとは流石に無駄だが
>>294 首都偉人都市の場合は首都のコインが微妙で
官僚制の有利さが小さくなるから、主従制で常にXP+2を選んでるんじゃ?
見たの昔で覚えてないけど、あとは主従制を好む指導者がいたとかは?
無償ユニット枠もあるぞ
無償ユニット枠で安くなる分と社会制度維持費が高くなる分で
打ち消し合ってあんま意味ねぇ……って事になんないか
小屋なくたって交易路あるんだから、なにをするにせよ官僚制は必ず通る。
官僚制も維持費高だから一緒でしょう?首都のコインが少なめなら考慮の余地ありって
感じじゃないかなぁ。あと、海メインだと主従か神権いれないと経験2もった船作れない
からそこらへんもあるかも。
首都偉人都市にするパターンで早めに軍そろえたい時に主従はありと思う
外交上手く行っててふるぬっく可能ならやっぱ官僚制かな
群島って宗教創始しても旨み少なそうだな
宣教師輸送めんどくさそう
>>300 あぁ、官僚制との比較で見た時の場合って事ね
無償ユニット枠は0.10*(総人口)+5だから、6都市50人でも10ユニット(金銭)分。
首都が20コイン以上出してれば負ける計算。
金銭面はざっくり計算した上でXP+2が欲しいかどうかじゃないかな?
>>303 や、官僚制も主従制も社会制度維持費「高」で維持費変わらないよ。
無印だと官僚制が「中」だったと思うけど。
AIが宣教師を船で送り付けたりしないから逆に有利なんじゃないか?
めんどくさいのには激しく同意するが
泳いで宗教伝播
偉大な宣教師ってやつだな
船の煩わしさは5ではどうやって解消されたの?
シド・マイヤー(偉大な企業家)が誕生しました。
>>309 ユニットが輸送船に化けるんじゃなかったかな
グラミー賞だあ
7時からグラミー賞か・・・
仕事場に着いたら要チェックや
>>304 いや、そういう事じゃなくて主従制って無償ユニット枠があるのもせっかくのウリなのに
それを社会制度維持費高が意味が薄れさせちゃう部分があるよねって事
官僚制が社会制度維持費高なのは大抵の場合、それを大幅に上回る経済効果があるから
使い易いんだが、主従制の無償ユニット枠追加って経済効果にイマイチなってないんだよね
受賞しますたね。
誰だか知らないけどおめっとさん。
Baba Yetuがグラミー受賞したらしいと聞いて飛んできました
この日を祝して5000万人の生け贄をささげよう
Tak Matsumotoって誰だよと思ったがB'zの人かおめっとさん。
ゲーム音楽としては史上初になるのか
本当にBaba Yetuがグラミー取ったんだ…
主従制が高いのは戦争用だからだと思う。警察も維持費高いし
神権と国民は戦争以外にも用途あるから高じゃないのかな
ところで、首都ってハンマー(丘)が多いとなにかと強いな
遺産によし、拡張によし、生産によし。
あとで官僚+小屋するなら、草原ばっかのとこに遷都してもやればいいし
それ今やってたわ。
ようやく皇帝まできたけど、その初プレーで丘首都だったが、イザベルが近すぎたから、
小野ラッシュで瞬殺したら、レアルが金山二つで、頃合を見て首都にした。
初期Rは初めてやったけど、土地も資源も爆発的に増えて便利だな。
ゲームバランスというより実際に警察国家や主従制度は金掛かるから仕様がない
>>314 発端の大商人経済は首都が偉人ファームだったからそもそも官僚制の選択肢が無い様なものだからじゃないの?
それなら主従制のプラスが上回ると
(多分世襲政治の為にユニット量産していた時期の話でしょう?)
ニコ動にあるやつは、国民国家→主従制だったと思う
余程のことがない限り官僚制のメリットは大きくて、
大商人経済をやる場合も普通は官僚制を取るべきなんだろうけれど、
スパ帝の動画では布教しつつ軍事力(ユニットのレベル)も確保したかったんじゃないかな。
ペンタゴンが建ったら官僚制に戻した方が良いと思う。
経験値+2ってのがなぁ
+4ならまだ選択肢になるだろうけど
>>327 ところが国有化は信じられないほどお安くつくんですよ
最大マップだったのに西のオランダと東のアステカが近すぎ
3都市とアポロ儒教創始した直後にアステカオランダに宣戦布告される
オラニエのせいだと思うけど4,5カ国から宣戦布告される
まぁ斧ラッシュ準備中だったから篭城後に逆侵攻かけて
アステカとは講和、オランダは併呑 なお他連合は攻めてこないうちに和平
気づいたら18か国中15カ国が儒教信仰。平和的に儒教盟主としての地位を確立する←いまここ
いやー久しぶりに気持ちいプレイだ
>>332 昔も民主主義や共産主義で汚職ゼロ、とかあったし、
Civ内での近代以降の政治体制は現実にはまだ行われてない理想的なものなんだと思ってる。
グラマー賞おめ!!
君の方がずっとグラマーだよベス・・・
うるせーよww
非戦で英雄叙事詩を建てる方法って
・蛮族狩り
・私掠船
・カリスマ神権主従厩舎馬生産
・カリスマ神権主従乾ドック船生産
の他になにかある?
意外にカリスマ使いやすいかも
ファジスム一番乗り
っペンタゴン
非戦じゃないが、参戦要求に仕方なく応じて形式参戦→改善荒らしのついでに経験値稼ぎってのは
>>330 スパ帝のは群島だったんで、上陸戦用の都市襲撃V戦車と水陸両用機械化歩兵が欲しかったからかな?
レベル4ユニット量産してたけど職業軍人インターネットまでとってなかったし
遅すぎるけど、ファシズム一番乗りという手も。
ファシズムはともかく
神権主従兵舎ペンタゴンで9だから足りないような…?
プラエラッシュは簡単だけど序盤から都市が増えすぎて管理が面度くさくなるなぁ
348 :
名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:08:36 ID:INwkWzxn
>>345 イザベルさんは万能ですね
>>347 そうか
ペンタゴン神権主従+兵舎厩舎か+乾ドックでもいけるのか
問題点はペンタゴンが重たいことだけだね
UBありでいいならトーテムポールの弓に+3とかもあるぞい
モンゴ・・・いやなんでもない
モンゴメリー
なんか知らんが突然殆ど使わない生産入力した覚えのない
SAM歩兵が同ターンに2対も生産完了したんでなんじゃこれは?
と一瞬思ったが、生産中のライフルが陳腐化してSAM歩兵になっただけだった
大量生産よりも先にロケット工学行くなんて滅多に無いから混乱したわ
モンちゃんとその属国×6という全世界対俺の状況から巻き返して制覇してやったぜ
変顔帝の言う通り上手くいってるが勝てるか分からないシド星が一番楽しいな
>>352 AIは結構歩兵前にSAM歩兵行く事多いよね
あれは宇宙開発へ向かってるって事かいな?
核ルートかもわよ?
図書館たつ前に図書館と大学いっぺんに生産予約する方法どうやるの?
防壁と城もそうだけど楽なやり方があるのなら知りたいぞなもし
ごめん雰囲気で「ぞなもし」使ったら誤用だということがわかった。勉強になった。
マルチプレイの新しい動画来てるのな
見てる分には面白いけど、AI相手でもイラつくのに
よく対人でやる気になるなあ・・・
マルチ最大の敵は時間だと思う俺
身内とやる時ですら、酒だのテレビ見てるだのでターン終了がやたら遅い奴がいるともうね
そう言う意味ではRTSの方がマルチは楽しいかね
グラミー賞受賞おめでとう御座います!
リアルで文化勝利しちゃったのかよw。
どっかでっかい競技場借り切って、全員指導者かユニットのカッコして来させた上で
一万人大合唱大会とかやったら凄そうだ。
一人くらい会場にチャリオットとかガレー船で来る奴いそう。
戦士と労働者のコスプレは簡単そうだな
じゃあ俺古代スパイね
じゃー俺斥候な
ちょっと探索して・・・あ、クマg
無印のコサックってなにがそんなに強かったんだ?
戦闘力18でライフリングがいらなかったからな
その上エカテは金融創造だった
今の胸甲騎兵のポジションに騎兵隊が居て
騎兵隊同士の戦いで圧勝できるから強かったって事か?
ナショナリズムで解禁されて、戦闘力18あって対火薬ユニットボーナスもちじゃなかったっけ
そもそも基礎的な戦闘力が騎兵隊とコサックで違ったみたいだね。
騎兵隊15、コサック18、その上対騎兵50%。だから技術水準で互角でも全く歯が立たなかった。
もうバニラやってないから忘れてたけどやっぱり無印のコサックは強すぎるな。
370 :
名無しさんの野望:2011/02/15(火) 09:37:37 ID:U6XyZ1M0
>>365 げぇ!関羽!並みの強さ・・・
騎兵隊が戦闘力15だけど、コサックは18だしな
>>362 降伏土下座の練習は済んでるんだろうなw
戦術核のコスプレと聞いて飛んできました
斧兵をアップグレードしてフランカスロウとかねーのかよ
蛮族が次々に沸いてむかつくから、
禁断のワールドビルダーで敵の領土に山のように蛮族沸かせたけど、
プレイヤー以外って蛮族には負けない設定なのかな?
序盤でカノン砲とライフル兵を山のように配置させたのに、
数ターンでいなくなってた。蛮族都市もあっさり陥落。
むしろ敵の文明が強大になってる・・・
なんかグラミー賞取ったね
おせーよ
ありのまま今起こったことを話すと俺はOCCで国連から外交勝利しようと思っていたら
ペリクがスターリンを属国にして属国票で外交勝利してた
wikiのあなたの考える最強のUUアンケート、付加価値の項目に行軍が無いよね?
何とかなった。久しぶりなんで皇子レベルだったからかな。
エリザとハゲの二人に揃って宣戦布告された時は詰んだと思ったが、
エリザに封じ込められていた始皇帝と、ハゲとトップ争いしてた、
フビライがそれぞれ攻撃してくれたんで、辛くも逃げ切った。
まあエリザだけで精一杯で、ハゲの攻撃は無視してなんとか個別に撃破だったがな。
それにしても中盤のモンゴルぱねえな。もう三つくらい文明滅ぼしてる。
エリザベスの略し方はエリベな
ザベスだろ
ザマスだよな
マジレスするとベスもしくはベッシーもしくはベティもしくはリサもしくはリーザもしくはリジー
エカテリーナをキャサリンと呼んだり
僕は、Ellie the Best ちゃん!
井沢でいいんじゃないかなもう
えべっさん
エカテはエスカリーテだろ
まてまて、エリザベスはベスあるいはリズじゃねーか?
少女マンガだと、大抵その略し方だと思うが。
エリ女
エカテリーナはエテ公だろ
エテ公と言ったらダレイオスだなー
ワイナカパックだっけ?と戦争になって、
向こうが核打ち込んできた(戦略防衛で打ち落とした)
なので反撃でそいつの全都市に核打ち込んだら、
そいつとその友好国が口利いてくれなくなった。
まあそいつら負け組み友好国なので、別にかまわんのだが、
このゲームの理不尽さを感じた。
ダメージが微妙なので、どんどん打ち込んで廃墟にしてやろ。
生意気にシェルターなんぞ持ちおってからに。
どっちが先使ったかは確かに考慮されないが、核使うほど感情ペナつくよね
ワイナカパックに対してその友好国がマイナス感情ペナ付かなかった?
付くならそこまで理不尽さはないような
核も一発だけなら誤射かもしれない。
>>396 打ち落としたらつかないのかな?
外交で入れ替えてみてみたら、俺の友好国にはマイナス付いてなかった。
まあ警戒されてたり、不満はない程度なので友好国としては微妙なのかも。
ただ誘われて戦争参加したら、速攻で俺に核攻撃ってなんかおかしくね?
戦争しかけた奴に落とせよ。
俺領海に入ってきた戦艦の山にステルスで爆撃しただけじゃん。
>>397 三発なんだ・・・、撃墜率すげえな。むこうの核は綺麗な核なんだろうか。
核戦争すると3桁くらいマイナスがたまるからなあ
そりゃそうだけど、中盤で勝負決めたら、
大量のカノンで蹂躙する戦術になるだろ。
それもなあ。というかその戦法飽きたってのと、
近代兵器で戦争してみたかったってのが大きいね。
いつもこの時期ってモジュールつくりまくってて、いまいち面白くなかったんで。
けどいきなり速攻で核打ち込んできたのは吹いた。
容赦ねえなあ、このゲーム。
>>398 戦争誘ってきた友好国へ核弾頭を譲渡したら?
45 プリングルズおじさん(長野県)2011/02/15(火) 01:28:57.82 ID:UATszBdTP [1/2]
Civは4で一気に厨が流入した感じ
それまでは生粋のPCゲーマーしかやってないイメージだったのに
CIV4が嫌いな人の言い分ってこういうことだと思う
何言ってるの?
>>404 最近見ないけどciv4嫌いな層が昔は結構いたんだよ。
確かに、civ4からユーザーの雰囲気変わったなぁ。
え?
5はもっとライトはユーザーが流れるてくるんじゃね
生粋のPCゲーマー(笑)
ユーザーの雰囲気wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>407 まだわからないな。
昔のユーザーはもう戻ってこないかもしれないが。
昔のCIVの方がもっともっとオタ臭いゲームだったんだよ。
なにやら人気が出て、違う層が流れ込んできて古オタは居場所がなくなっちゃったみたいな。
まぁ、どの分野でもこんな話はあるだろう。
しつこいし意味不明だわ
何なんだ一体
>>411 スルーすりゃいいんじゃね。
なんとか賞をとったとかいうスレを見ていて思ったことを書き込んだだけだから。
チラシの裏の落書きなんだから。
俺はキモイっていう自己紹介だと思うよ
WizやUltimaからやってるが当時のユーザーはオタク扱いだったのは確かだし
自分以外は全部女性指導者のハーレムプレイでもしようかな
あれっ、嬉しくないのは何故なんだろう?
プレイヤーの分身にイケメンがいないからじゃね?
居場所を無くした馬鹿がガタガタ喚き散らしてるだけ
>>365 本気の最初期は、火薬すらいらなかった。
技術の職業軍人と資源の鉄・馬さえあれば戦闘力18の移動力2ユニットが出せたんだ
おまけに当時のエカテリーナの志向が金融・創造。普通に研究力も高かった
それもあいまってライフルなんてまず間に合わない。
当時はグレネーダーも解禁が遅かったし、精々マスケが限界。それで止めろというほうが無茶だった
パラドならスウェーデンだし、おそロシアも分かるが
なんでコサックがそんなに強かったんだろうな。対農民反乱専用だろ、あんなの
無印ってヒゲ解禁化学じゃなかったっけ?
>>412 おまえがスルーしろようざいよ
思ったことを書き込んでみた
これはあれか
伝統自分で書き込んであたかもひとが書きこんだかのように振舞う
残念な人か
>>402 ライオンキングのBGM差し替えがまったく違和感ねぇ
初めて10万点こえたー
戦車が出る前に制覇できたの初めてだぜ
Baba Yetuがグラミー賞取ったらしい
おっそ、昨日の時点で知ってたわ
官僚制経済だったのに1370年になって官僚制入れてないのに気が付いた・・・
久しぶりだったから技術開発ペースが遅いのに気が付かなかったよorz
>>424 来年はWLのOP曲がノミネートかなあー(棒
曲名も何歌ってるのかもわかんねーけどw
ニュー速のcivスレで存在を知って、気になってニコニコでプレイ動画を観てハマったってパターンが王道じゃね?
王道っていうか
>>429がそうってだけなんじゃ・・・
昔のPC雑誌(テックウィンだったかな?)にCiv2の記事があるのを流し読み
→Civ2廉価版が売ってるのを見て衝動買い
→2にハマってCiv4を買う
こんな流れだな
俺もCIV5が出るってν速で騒いでるのを見て知ったぜ
で、ニコの教授の動画オススメってレスのおかげでハマった
いつも見てるスレでジャガー戦士ジャガー戦士うるさい奴がいて調べたらここに
いつも指導者ランダムでやってるんだけどさ
ユスティ・シャルル・イザベル・ムラビあたりを引くことがとても多い。
この抽選の乱数ってPCのなんらかの環境に依存してるのか?
今日はランダム解禁してオスマンのどっちかでやってみようかな。
両方いい志向だけどスレ的にもあまり話題にでないし
Freecivに嵌ったから
一番平凡な性能な指導者って誰だろうね?
???「それはもちろん徳川でござr…徳川だよ」
使える志向と使えない志向を合わせ持ち、UUもUBも悪くないんだけど志向と合ってないし正直微妙
シュメールのギルガメッシュなんかどーよ
国境の色の見やすさで指導者決めてるな
オレンジ水色あたりは見やすくて良い
白灰色はゴミカス。見えねーんだよ
日本とロシアが隣だと国境見辛くてしようがない
>>437 ブレヌスとかどうよ
初期狩猟は悪くないし
UU、UBは弱いけど国境都市が丘都市とか使える状況は一応ある
志向の組み合わせも圧倒的に強いわけじゃないけど内政・軍事・外交にボーナスというバランスの良さ
奴隷・徴兵が最も得意な組み合わせでもある
何か全体的に得意な状況はないけど苦手な状況もないというバランスの良さを感じるんだ
個人的にはメフメド
拡張も組織も強くも弱くもない
ハマムもイェニチェリもUB・UUとしては普通の性能
初期技術が農業なのは良いがもう一つは車輪
指導者52人
金融哲学17人
非金哲で最強候補の次のグループあたりが平均的指導者
>>443 初期技術なんて畜産資源しかない状況でも遅れなければどれでも別にいいんじゃない
漁業と創造持ちの神秘以外は最後には全部とるし
初手労働者で仕事ができないなんて状況じゃなければ問題ない
狩猟がない時点でカスだよ
それでさらに農業なんかも持ってないやつなんて終わってる
しかもなんと採鉱もないとか難易度一つ変わるレベル
おっとビザンチンの悪口はそこまでだ
グラミー賞と聞いてはせ参じました
初期技術いらない筆頭は神秘主義
最初からモニュ建てられる→だからどうした
創始がし易い
漁業スタートはかなり厳しい、首都の食糧が貝だけとかの立地は嫌すぐる
漁業・神秘なんていう文明はさぞ絶望的だろうと思ったんだが、
初手水タイルで仏教に全力投球できるイザベルさんマジパネェっす
創始失敗したイザベルさんって死んだ魚の目してるよね
隣イザベルで「これで宗教には困らないな」と思ってたら創始失敗しやがった時の落胆と言ったら
半島の付け根を徳川に封鎖されたときのガッカリも相当だよな
>>443 メフメドは海マップだとかなり強い
灯台、穀物庫、港、裁判所と、海マップの重要施設が簡単に建つので、都市の立ち上がりが早い
それにしても防衛志向がずば抜けて弱いよね。
某MODのように都市建設場所が丘に変化とかあっていいんじゃないかな。
敵にいたら激しくウザイけど。
>>446 >>445だがそういう意味で言ったつもりなんだ
狩猟・農業ないと食料が畜産・暦で森で覆われてる状況とかだと遅れるからな
wiki見てオランダ使ってみたけど本当に強力だなこれ
金がザクザク手に入って気づいたら外交勝利してた
>>453 あるあるwww
最初から労働者いるし作業効率も良いから、金山や宝石に勝てないんだろうけどね
自前じゃない宗教信じてるイザベルさんは動きが読めないから困る
漁業弱いっつっても、イギリスの女王なんかは補って余りあるからなぁ
>>456 一番残念なのは防壁も城もどっちも陳腐化することだな
中世の守りなんて長弓で十分なのにその時に活躍してもねえ
公安局も半分になるとか防諜力が上がっても良かったかも
いっそのことチチェンイツァーが倍速とかもありだな
初めてのエカテ 帝国創造狩猟採鉱と初期拡張のしやすさが半端ないのね
防壁はまぁあんなモンかと思うけど城は酷いよな
戦争面で陳腐化するのは仕方がないが文化大量に出したりしてもいいのに
>>464 火薬以降のユニットには防御意味なくなるけど陳腐化はしないとかだったら良かったんだが
交易路と諜報のボーナスがおいしいし
パンゲア半島スタート、隣にエカテが居た時の絶望感と言ったらもうね
逆にイザベルガンジー辺りならちょっと無茶出来て嬉しいくらいなんだが
国教入り組んでて隣国を攻め落としても文化圏的にまったく使えない都市だらけになるのが確定してるときって辛いな
そういうときこそ4都市非戦宇宙なんだろうけど
>>466 確かにエカちゃん相手は狭いがまだ友好的。シャカの方が恐いな。
でも一番酷いのはやっぱり徳川だよ。
斥候も漁船も通れずに世界から孤立したし、弓も斧も昇進付きだからすごくやり辛かった
大スパイか大商人出して斥候代わりに
序盤戦争は高難易度じゃなければ丘都市防壁&弓でも守るだけなら結構行けるから、いっそ宣戦して突っ切る手もあるけどね
とは言え隣国徳さんも確かに超面倒なんだよな・・・
不幸中の幸が、技術交換しないから、高難易度でもそれなりに技術競争出来るから軍事先行されにくい事かね
スパイで接触って無理だったっけ?
>>471 スパイはアルファベットいるからな。自力開発はめんどくさい。
万里大スパイならいけるけど万里建たないし。
そもそも防衛志向って何なんだろうな。創造もよくわからんけど
初期技術の神秘主義はオラクルを狙いやすい点で十分に強力。
漁業も採鉱との組み合わせならファロス灯台を狙いに行きやすい。
車輪が一番だめかな。
漁業+車輪とか、初手陶器にいけることくらいしかメリットないな。
プラエラッシュてどんな感じ?
斧ラッシュの感じでやってみたがどうもうまくいかない
>>477 個人的には、カタパを少数でも、前線はプラエのみ・首都の頃に追いつくくらいでも、同行させるべきかなあ
使い捨てるには重いしもったいない。象カタパRみたいな感じになっちゃう
鉄器一直線→パパパパパーパパードンドン→技術ウマー→隣国へでパパry→技術ry
難易度にもよるけど、大体これで何とでもなる
プラエはメイス出ても陳腐化しなかったはずなんで、以降の時代のカノンラッシュとかのお伴にも最適
攻城兵器で削るのを前提とするなら、歩兵くらいまではプラエで充分。勿論受けに何人かライフルか歩兵クラスは混ぜるべきだけど
サラディンは志向自体は悪くないんだけど初期技術が残念すぎる
神秘主義ほんとにいらない
アヌスは帝国持ちだから多少改善遅れてもリカバーできる気がするんだけど
>>477 プラエが斧より上手くいかないってのは
ちょっとあんまし思い付かない…
あえて言うなら青銅器より鉄に時間がかかる事だけど
その辺は一気に突っ切るしか
後は技術奪うためにアルファベット、少なくとも筆記取って、
鉄器<>アルファベットを降伏前にやっておくぐらい?
非戦宇宙に行こうとおもったのに、文化圧迫が強すぎてついつい属国にしてしまう
>>472 なぜか弁慶と呂布が指導者なのは許せる
全員萌化女体化されてるのも許せるそういうゲームだし
ジャンヌ・ダルクがオーストラリア所属なのも…まぁ許せる
だがランスロットがジパング所属なのは絶対に許さない
ていうか誰
タルタルソースじゃね?
>>476 日本か、よく日本でプレイするんでわかる。
アースでやると同じ地形なんで漁業の恩恵がかなりあるが、
車輪は意味ねえ。せめて農業や狩猟くれよ、もしくは陶器。
つかなんで日本で車輪なんだろ。普通に農業か狩猟でいいような。
日本では車輪なんてまともに運用されてねーぞ。縄文土器とかで陶器くれよ。
シヴィ1か2だったらチャリオット一つで世界制覇とかもできたけどなー
車輪は必須技術でコスト高目だからお得感があるし、そこまで悪くなくね
漁業 神秘との組み合わせがきついというだけで
縄文土器とかで陶器にすぐ行けると考えればいいじゃん
防衛志向の指導者の中で座牛さんは当たりだと思うんだけど、
あまり人気が無いのかな?
>>488 そもそも都市に篭って待つのは悪手とされてるからなあ。気分的には楽だけど。
座牛は哲学があるからなんとでもなるのが大きいんじゃないかな。防衛が生きる展開はそうないし
座牛にプラエらっしゅ仕掛けたらだいぶとかされた。型すぎ
ちょっと遠目の良立地で開拓者をギリギリまで待機させておくつもりがすっかり忘れてしまい、AIに都市を建てられた……orz
帝国だと開拓者が軽いから破産しそうになるよぅ
インディアンはヘンジで全都市に無償の兵舎なみの恩恵あるし結構好き
ヤコブ+ヘンジが好きな文化厨です
アレクが隣でかなり嫌だったんだが、どうもアレクはジャングルのど真ん中で、
鉄持ってないみたいなんで、かなり楽だな。
ていうかこのゲームって初期配置で粗方きまるよなー。
大陸別れてそれもかなり間あるのに、全ての文明滅ぼさないとクリア不可にしてしまったんだが、
どうするよ。
最近マンサが美学を最優先で研究してくる・・・。
こいつ以上にイラッと来るゲームの登場人物いないよな。
>>494 核兵器+上陸部隊を用意周到に準備して瞬殺
初期立地と指導者を選ぶに選べば、不死でも勝てるようになったわ。
色々とやってみたけど、オラニエやりやすー。家康はむずい。
しかし、皇子、皇帝、天帝はわかるけど、不死ってなんだ。
不死と天帝の難易度逆じゃね? 名前的にいって。
天帝って神のことなので。
日本語訳の問題だな
不死は不老不死者、仙人ぐらいの感じか?
>>497 やっぱ核かw
アレクは斧ラッシュで潰そうかと思ったけど、近隣は事実上俺だけで、
開発が楽なので見逃した。カノンができるまではアレクは生きているはず。
ただ悲惨すぎるな。それも開始条件を熱帯にしたから、ほんと熱帯地方多いんだよな。
アレク完全に詰んでる気がする。
ただなんだろう。アポロ神殿建てたから、何時もハゲばかり沸いてくるのに、
今回わかないな。折角宗教作って、半分近い国家は帰依してんのに。
金かせげねえじゃん。うんちも先こされたし。
鉄器売ってやれよ
皇帝→人間の最高ランク
不死→人間を超えた存在=神
天帝→神の最高ランク
シド→宇宙の意志
>>497 未だに自力マンハッタンの核戦争タイミングがわからん(ウラン持ってる国が仮想敵ね)
技術大幅先行ならまだしも、核で逆転狙うレベルだとICBMため込む間に相手も作るだろうし
宣戦同時に都市ごと破壊が基本だとは思うんだけど、全てを焼くのはシェルターあると結構骨だし
チンタラしすぎたら防衛構想されるが、中途半端だと報復されるわ全世界が敵に回るわだし
国王皇帝レベルでのうまい自発的核戦争を教えてください
最近寿司経済ばっかだ
プレイレポ見てると、核戦争=戦術核、のイメージしかもてなくなるぞ。そのぐらいICBM使われてない
不死は芋オタ
天帝は?
SDIない奴が相手ならICBMも使うだろ
特に海から核が届かない内陸都市には
>チンタラしすぎたら防衛構想されるが、中途半端だと報復されるわ全世界が敵に回るわだし
核戦争を失敗させないためにはまさにそうならないようにするのが大事
最初の核を打ち込む前に宣戦要請(敵対国でなくても構わない)や敵対国との仲を裂いたりして少しでもこちらに宣戦させないようにする
打ち込んだら中途半端にやらずに降伏するまで徹底的に叩きのめす
COMはあまり多くの核を作ってこないから相手の主要都市に叩き込めるだけの数が揃い撃てる段階になれば即開戦でもいい
核解禁から戦略防衛まで思ったより間がないから多少急ぐくらいでもいい
スパイでシェルターを破壊できるならなるだけ破壊したほうがいいけど
前述の打てる段階になったら破壊活動は見限ってもいい
後は開戦即で主要都市の大半に核を打ち込んで戦争するだけ
デススタックの2つも吹き飛ばせるなら
そこの国の戦争はまず勝利って気はするけど
というか、それ以上必要の核が必要になる戦争は
割りに合わない感じが
>>502 よく見たら俺も持ってなかったwジャングルの開発できねえ。
ちなみに可哀想だったんで、ワールドビルダーでジャングルの丘に、
鉄資源埋めといてやったwこれでアレクも鉄が取れるはず。
あれ?なんか矛盾してるかな?
>>507 SDI持ってると核戦争楽だよねえ。まずこっちには落ちないから。
ただし向こうがシェルター持ってると、ユニットは減らないのに、
都市の人口やらが激減して使い物にならなくなる。
最終戦争用にしか使えない。
俺が以前やったのは、現在の同盟国で最終的に滅ぼす予定の国と、
敵対している国に核の横流しかなー。
負けが込んでいると容赦なく核打ち込むから、相手の主要都市が廃墟になるので。
その後攻め込むと。事前にその国と講和してないとこっちに打ってくるのが怖い。
蛮族に核もたせたら、こっちにいきなり打ち込んできたなあ。
プレイヤーに優先的に打ち込んでくるようになっているんじゃないかな?
自力で核を解禁する寸前にAI側に宣戦されて
一、二発目の核で敵のスタックを焼き払って
停戦を待ち再宣戦→征服って言う体験したけど、
それを踏まえると、こっちのタイミングで核を解禁できるなら、
解禁後戦術核を数個つくったタイミングでこっちから宣戦してもいい気がする。
それでAI側の通常スタックを核で迎撃すれば戦争が泥沼になるから
適当に長引かせてから和平すれば、
次の戦争のタイミングもこっちで決められる
そのときは用意も万端だろう
ああでもこれは核を溜め込めるような超大国が残り1個だった場合限定か
はぁ難易度シドっていうのもあるんですね。
普通にやるので手一杯で、未だにMODとか、マルチとかよくわからないんだけど。
戦術核50本溜めて宣戦
更に戦中に30本程増産すればどんな超大国でも勝てる
タイムリミットは1800〜1850年くらいか
戦術核50本ってことは戦車70台か
まあそんだけあれば大抵は勝てるだろうな
初心者には核量産は手間がかかる
どうやったらそんなに集まるのか
普通選挙にして全力で買うんじゃないの
本気で核戦争するならもう研究いらんし、金だよな
国有化カースト工房で生産力に頑張って貰う手も無くは無いが、金と比べるとちょっと効率悪いし
普通選挙表現の自由非金融草原小屋が育ちきって、パン2ハンマー1コイン7
買うと3コイン=1ハンマーに変換されるから、ハンマーは3.33‥
国有化カースト草原工房で、パン2ハンマー4
これで効率悪いの?
>>521 川沿いだとさらに+1
それと増幅施設を忘れてはいけない
市場+雑貨商+銀行で+100%、ウォール街がある都市はさらに+100%、聖都があるとさらに上がるし
建てるか奪えればだがクレムリンもある
それ、そのまま単純に計算すれば、自由主義非金融草原小屋はパン2ハンマー4.33…になるんだろ
ちょっと効率が悪いじゃないか
クレムリンが有ったらもうちょっと差がつくだろうか
本気でやるなら、だよ
水タイル多くて工房少ない都市や、奪った前線でだってガンガン作る
別に国有化工房と併用しても良い訳で。最終的な出力なんてどうだっていいんだよ
要は相手を滅ぼす事が目的なんだから
収入と都市数によるけど、どんな糞都市でも2T(高くても良い・緊急時なら1T)で核一つ生産出来るのが良いんだよ
金銭で買い切れない程都市持ってるとか、圧倒的に有利な状態なら戦車作って征服した方が早いし楽だし、そもそも核必要無いじゃないか
ハンマー持ちの偉人を一ヶ所に定住させまくるとか
後半ならハゲは結構出るはずだし
あれコイン7は2.33ハンマーじゃないの?
>>522 それを言うなら、ハンマーだって増幅施設あるし
国有化カーストだって市場+雑貨商+銀行、ウォール街がある都市、聖都のメリット享受できるでしょ
普通選挙にして核買えばいいんだから
2T生産が出来る速さだけが買うメリットだと思う
本気でやるなら核使う前に征服してる
製鉄所都市は1T、英雄都市も1T
他の生産都市は2〜3T
適当な都市は1Tハンマー入れて緊急生産
だいたい1Tあたり5〜10本は戦術核だせるから
50本だとしても5〜10T程でそろうはず
ハンマーの増幅施設は不衛生(=人口減の可能性)を出すことを忘れてはいけない
ミサイルユニットって警察国家で加速されたっけ?
という条件なら
戦車にしろ核にしろ1都市で生産できるのは1ユニットだけなんだから
あふれ分考えても同ターン数で生産できる差はそんなにないと思うんだが
周りの立地見ないとどうにも
一応川沿い&金アリだから、途中遷都前提ならむしろ悪くないんじゃね?
どっかに石あればもっと良いけど、無くても伐採モアイで序盤の生産&研究都市としてはまずまずな様な
出口にエカちゃんとかで入植が絶望的とかでもない限り、そんなに悪くない様な気がするんだぜ
隣が徳川じゃなくてよかったな
これはもう3都市文化勝利しかねーなwww
OK泣いて良い
左に1つと右上に1つで3都市か…悠長でもきっと俺には無理だ
突如イギリスがキレて国土を蹂躙された時は泣いた
ガレーでなんとか空き地見つけるとか…
首都邪魔だなw
すごく左下にずらしたい
Baba Yetu グラミー賞受賞おめでとうございます!
BtSもBaba Yetuであってほしかったw
設定でできるじゃん
初手で川沿い平原丘に登っておけばまだマシだったのにねえ
右上に建てたくても2マス制限で駄目よね?
やり直しできるなら左か左下にずれてから首都だな。
つかBC4000前は放浪してたという設定ならもう少し最初のターンで視界が欲しいもの。
>>545 駄目
左下に出たところで意味ない
牛左上だろ
最近何度も再生産がめんどいから、チートでいじってるな。
さらに半島の先と半島の付け根とか普通にあるからな。
初めて天帝に挑戦したけど、相手の展開速すぎワロえないw
帝国持ちでやりたくなってきた。
>>549 生産速度早いってより、まず初期配置されるユニット数から違うんだよな
開拓者x2、戦士x1、斥候x1、弓x1ぐらい居るんじゃなかったっけ?
加えて労働者が二人と、いくつか技術もついてたような
何だったか忘れたけど、初期技術と被って残念な文明もちらほら
立ちあがりは初期技術、労働者追加で速いし
それ以降も研究コスト、ハンマーコストで有利だからねぇ
もう天帝のレベルだと対等に戦うってより、
ゲーム的な穴を突きつつ生き残って、
機会を見て逆襲ってな裏技攻略臭い戦いになるもんな
試しにAIの持ってるユニットをビルダーで削って自国と同じ状態でスタートさせたら、拡張はかなり楽になったね。
斥候生産→探索→開拓者生産→都市建設、この流れは天帝AIでもそこそこターンが必要だし
ヘンジとアレクを有する首都から合計五人の爺が生まれたorz
大科学者投入できないと教育の重さがやばいね
いつも自由主義をとったあとの偉人の使い道が黄金期くらいになってしまう。
せいぜい活版印刷くらいで。
そのあとの科学者とか何につかえばいいんだろう
557 :
名無しさんの野望:2011/02/18(金) 11:12:51 ID:P7yxmXsq
化学、天文学、科学的手法、物理学、生物学、電気あたりかな?
どれも偉人潰すのに十分価値があると思うけど
自分なら物理、生物学あたりが最後だなぁ
定住させても後半だとあまり恩恵受けないし…
後半だと風車+水車の金融都市にアカデミー乗っけるとかかな?
前半1都市の時点でなら定住便利なんだがな
科学的手法とったら黄金期要員になっちゃうな
企業作ろうにも科学者に対応してるエタノール社は解禁遅くて微妙だしな
親しみだったギルガメッシュに宣戦されてオワタ\(^o^)/
やっぱこのゲームって軍事なんだよな・・・
つまるところ
ハンマーが多い専門家経済万歳ってことだな
パッパパーラララー
マルウィアミナレットの各建築物から+2ってそれぞれの都市で+2なんだな…
マルウィアから+20金銭とか出るのかと思ってwktkしちまったよ
>>563 むしろ外交じゃないかね
防衛のための最低限の軍事さえあれば後は大体外交で解決するはず
>>562 ところで親しみを感じているで襲われるのは流石に何か理由があるんじゃ
イベントとか向こうが勝利条件を満たすためにやって来たとかこっちの宇宙勝利を潰しに来たとか
ロック中に親しみになっただけだろう
ギルは世襲ボーナスで親しみにしやすいし
>>563 >>567 もっとも確実な外交手段こそが軍事。
Civの外交は使える手段とタイミングが限られすぎている。
内政プレイで外交で世界の軍事バランスを取ろうとしても片方に傾きすぎてバランスが崩れることがよくある。
その点、軍事的手段だったら確実。
親しみから一瞬不満ないに下がったとかじゃないの
宗教決めうちできる大陸で
バチカン、マルウィア、サンコレ揃ったら科学的主砲は後回し
ギルはシステム上満足でも殴らないので
状況が気になるな
いつも思うけど一瞬だけ不満はないに下がるってどんな状況なんだろう
そりゃあ順位とか改宗恐喝とか体制恐喝とかいろいろ
国境の圧迫
公正明大ボーナスが減る
宗教、もしくは好みの制度からの変更
相互や資源取引切り
>>569 高難易度はその軍事で負けるから外交じゃね
偉人とか駆使して勝てる瞬間があるだけでそれまではずっと負けてるんだから
軍事だけ考えてて恐喝には屈しない、宗教なんて自由にやる、文化押し上等なんてやってても死ぬだけだ
外交テクニックを覚えるのは必須
>>575 ああ国境とか公明正大とかは気付かない時もあるか
ありがとう
下二つはやるときは気をつけるからいつの間にかっていうのはないなぁ
もうセーブデータないけど、覚えてる限りの状況をば
不死、小さいパンゲアに一人追加の六文明、攻撃的AI
自分は大陸左端のハンニバル、近い順にシッティングブル、チンギス、パカル、ギルガメ、アレク
チンギスはギルの、アレクはパカルの属国
カノングレネードでブルさん完食、ギルがパカルに宣戦したので便乗
ギルは都市とられて講和、パカルあと二都市まで追い詰めたら宣戦されて乙
制覇阻止に動いた、のかな?
ああ
属国関連だな
友好と苛立ちでおそらく用心関係
さっきも書いたがギルは満足でも宣戦はありえない
ちょっと聞いてくれお前ら。
俺モンちゃんに頼まれてフリードリヒに戦争したんだよ。
フリードリヒがどうもモンちゃんに攻め込んでたのでまあいいかと思ったんだわな。
そしたら、モンちゃん反撃破竹の勢いでドイツの都市いくつも占領。
そして気が付いたら、フリードリヒが講和してた。
で俺もそろそろ講和するかとおもっていたら、モンちゃんが俺に攻撃してきた。
さらにアレクたんまでモンちゃんに誘われて参戦。
こっちは気が付いたら三カ国と戦争をしていた・・・
なにこれ・・・
すげえデスタックがモンちゃんとアレクたんからきてる。
終わった臭い?
>>578 むしろ制覇しに動いたんじゃない
世界がパカルとギルガメとプレイヤーしか残ってなくてパカルとは講和してて戦争出来ないんだろう
>>580 何もおかしくはないな
モンテクラスの戦争屋が和平したらそれから10ターンの対ドイツ宣戦禁止期間中に
次のターゲットを無理矢理ロックするのは自然な流れ
ギルガメは不満がないでも襲ってくるだろ
戦争準備に入られたら、親しみまであげても無駄
不死に挑んでおいて聞くのもなんだが
宗主国と属国の評価を足して実際の態度が決まる、でおk?
チンギスさんそんなにイライラしていたのか。。。
>>582 酷くね。俺助けてあげたのに。
フリードリヒの軍も一つ潰して、都市もひとつ潰してあげたのに。
とりあえずフリードリヒと講和して、イザべらたんに土下座して出陣してもらった。
国家に真の友情はない
ユスティニアヌスあたりは誠実だと思う。
その代わり巨大化することも多いけどw
とりあえずモンちゃんは徹底的に潰そう。
しょぼい都市は全部カルタゴにして、でかい都市は全部占領かな。
>>567 ヘー勝利条件を満たすためにやって来るとか、こっちの宇宙勝利を潰しにくる思考あるのか
その場合親しみでも宣戦してくよると
だと思った
590 :
名無しさんの野望:2011/02/18(金) 17:40:50 ID:aPt+dOGp
親しみ前にロックオンされたら回避不可じゃなかったっけ
宣戦布告画面ですら親しみを感じながら襲われて笑った覚えがある
サラディンからギルとの交易を停止しろって要求来て
ギルとの関係に余裕あるからOKしたら、ギルが親しみのまま交渉拒否状態になって笑った事がある
モンちゃんの都市は全て廃墟にしたよー。
首都とかもったいなかったけど全部廃墟。
>>590 以前フビライに不満はないで攻撃仕掛けられたときは、
ロードして、相手の領海内でウロウロしてた艦艇下げただけで攻撃やめてくれた。
(奇襲が怖かったから)
そのターンなので、兵力とかも当然同じ。攻撃してくる条件がよくわからん。
群島だと戦争準備期間が長すぎて困る。
ガレー時代にはるか遠くで戦争準備開始してこっちじゃないなと油断していたら、
天文学を取ってからその近くに植民したときにパパパパパウアーとか。
WBでロックオン状態消す方法ってあんの?
軍消しただけだと手一杯消えないよね
読みにくい文章を書く子がいるね。
玄人ゲーマーの皆様なら簡単に読解できるのでしょうか?
自分が読解力がないという可能性は考えないのか
>>596 とりあえず、やたらと主語を省略するのはやめたほうがいいと思うよ。
>>598 この文章で「私」とか「俺」とかの主語が入ってても鬱陶しいがなw
>>598の場合主語はなんていれたら納得してくれるわけ?
あなたは、自分が読解力がないという可能性は考えないのですか
って書けばいいんですか?
>>597
もんすたーぺあれんとってやつか
>>596 俺かなりげんじんゲーマーだけどかなり理解してるよ
>>600 たとえば、
ガレー時代にはるか遠くで戦争準備開始してこっちじゃないなと油断していたら、
↓
ガレー時代に(はるか遠くにいる文明が)戦争準備開始して、(攻撃目標は)こっちじゃないなと油断していたら、
とかね。
この間スペイン人と話す機会があったんだ。
んで、さっき気づいたんだけど、「イザベラがスペインではどういう扱いなのか?宗教気違いなのか?」
って聞くの忘れてた。CIVの徳川家康が日本人の信長像と一致するように
スペイン人にとってのイザベラは別の人の可能性があるんだよな
>>603 civやってる人間なら十分理解できる内容だと思うがね
603は何が言いたいのか理解できない
結局主語がないじゃないかw
3年間変えてない下着の色…流石はイザベラさん
皇帝までなら独立宗教+全方位恐喝拒否も出来る
シャカさんに宣戦されないくらいの脳筋だが
微妙な位置の蛮族都市を解体して6都市確保に成功した。
なんかもう非帝国で6都市建てれただけで満足。
次は紀元1年まで生存を目指して頑張る
>>606 うーむ‥。
主語=一人称、とか思ってないよね?
>>611 「油断していたら」に対する主語がない
そんなことじゃ日本語の勉強やりなおせって言われるぞ
Civ外交情勢が悪化している
初期技術に漁業持ってる文明は首都が海岸沿いにされやすいみたいなルールってあるの?
徳川でやると毎回首都が海都市になるんだけど・・・。
オチが群島
ぎょぎょ
>>612 その文節に主語を追加すると、文章が冗長になって逆に読みにくくなるね。
主語を省略できるのは日本語の優れた美点だと個人的には思ってるけど、
やはり省略は適切にしないとね。
>>617 あんたの適切ってのが他の人のそれと同じとは限らないわけで
>>603はどう見ても冗長だと思う俺みたいなのもいるわけで
>>603の上の文と下の文どっちがいいかって言われたら上だな
上の文でもちゃんと理解できるのに無駄に文章が長くなるだけじゃん
戦争準備開始して→戦争準備開始されて
日本語のコミュニケーションは難しいアルwwwwww
上半身もいいけどやっぱり下半身だな
ということで指導者(主に女)の下半身をだな・・・
わからない文章はスルーすればいい
595 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 21:42:14 ID:1d7Ju/Gv
読みにくい文章を書く子がいるね。
玄人ゲーマーの皆様なら簡単に読解できるのでしょうか?
596 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 21:49:06 ID:niGy2HlX
自分が読解力がないという可能性は考えないのか
そもそもこの流れの何をどうとって主語が云々と言い出したのか。
ID:1d7Ju/GvがP2かなんかで自演してるだけなんだろ。
今ならまだパーパパパパパパパパできるぞ。
なんだか残念な流れですね。
すっげぇどうでもいい
失敗した。
アレクに最悪の敵認定されていたサラディンとうっかり防衛協定結んだばかりに、巻き添え全滅ww
防衛協定持ちかけられて、なんで手拍子で受けちゃったのか謎すぎる。
こういうミスはどうやってなくせばいいんだよ。
エナリオで日本やってみたけど群島プレイ楽しいなw
パンゲアばっかじゃあかんのや
日本語の作文技術って本には主語なんか存在しない文章もあるって書いてあったし・・・。
他人が読んで言いたい事がわかるなら何でもいいだろ。
防衛協定あるから安全なんて思っちゃダメだよね
残りが自分入れて3国になって官僚制好みで宗教一緒でみんな仲良しだったから
防衛協定を両方と結んでもう戦争のない平和な勝利を目指した
なのにいつの間にか世界大戦が始まっていた
他の2国は属国持ちだったから見た目程仲が良くなかったか勝利条件を目指して動いたかしたみたいだが
やっぱ国家間の友情なんて幻想だし防衛協定は巻き添え食うだけの代物
防衛は怖くて使えん
MOD入れたらいいんじゃね?
交渉するときに他国の評価見れるからスゲー便利
civ4のユーザーの年齢層はどんなものなんだろうか?
お年頃
教皇庁で防衛協定した翌ターンのことだった
発案者自ら協定相手に宣戦して、連鎖宣戦スパイラル
俺?とばっちりで都市奪われたよorz
パンゲア自分だけ群島立地って結構萎えるわ
偉人は出しやすいから技術レースは食らい付きやすいけど
ハンマー少なすぎて戦争も辛い
でも糞立地から苦労して勝利する方が面白かったりするな。
前回のプレイだが、大陸マップでこっちはブル(俺)とクメールで2文明。他大陸は5文明。(しかもマンサ、カパック、ダレイオスと金融揃い)
こっちの大陸は縦に細長く、幸福資源が大陸中央のかなり離れたところに象と砂糖のみ。
他は衛生資源と戦略資源だけ。それも牛や羊だけで米もトウモロコシも小麦も無し。
資源の密度も薄い。
最初のプレイではいつもの感覚で小屋スパムしてたが人口が全く伸ばせず、
やっとこ光学取って他大陸と接触したが技術が離され過ぎてて脱落。
再チャレンジでは専門家経済で何とか離されすぎる前に他文明と接触。
自由主義レースに何とか勝ち、天文学で資源輸入してようやくまともにタイルを稼動できるようになった。
その後もインターネットで何とかキャッチアップ。
宇宙船完成ターンにマンサが文化勝利するところを宣戦してその都市を破壊して防ぐ。
だがしかし今後はカパックが宇宙船到着1ターン前に文化勝利するところだったのをさらに宣戦して防いでギリギリ勝利
、てな感じだった。
英雄叙事詩ってちゃんと元になったユニットのグラで建つんだなー
チャリで達成したら馬に繋がれてなかったから弓騎兵で達成したらただの弓兵に……ならんか
防衛協定あっても宣戦抑止には関係ないよね
他国の態度マイナスでむしろ宣戦されやすくなったり
発動時はこちらから宣戦することになるから他国からマイナス付くし
よくよく考えないと逆効果になる場合も多いな
抑止力よりも、宣戦される前提で使うべきなんだろうね
あるいは、外交のダメ押しくらいかな
マイナスついてでもプラスが欲しいってんならまぁまぁか?
一応、AIが宣戦するときの軍事力比較のときに
対象国と防衛協定組んでる国との合計軍事力を見るから、
合計して相手より大きい軍事力になるなら抑止にはなるんだけどね。
1国飲んだAIがいたりして、パワーバランスが狂いだすと中々止まらないよなあ。
防衛協定は軍事力評価に関係ないって、何かのレポに書いてた
モンちゃんが破竹の勢いで各国を属国にしてくなか
3都市しかないナポレオンがモンちゃんに宣戦したんだけどなんだこれ
自ら生贄の祭壇にいくとは・・・
宣戦ログは属国のガンジーが一番最初にきてたのだが
もしかして戦争準備に入ってる場合、相手国が誰かの属国になっても解除されるとは限らない?
AI指導者でギル・徳川・イザベラあたりが頻出する一方でワシントン・ビィクトリア・ルイが滅多に出ないのは何故?
↑はテンプレに追加してもいいレベル
ってか半年ROMってタヒね
攻撃的AIってAIの技術の遅れがハンパねぇな
貴族だったけど俺が自由主義で大量生産を取った頃に鋳金を持ってない奴まで居た
俺の自由主義も紙・哲学・ギルド独占だったけど制覇間近だから取ったものだし
騎兵隊で剣士と槍兵を蹂躙するゲームだったw
これってSteam版のCiv4買ってもModで日本語化出来るのかな
Steam版は出来ないとか聞いたんですが
日本語でやりたいなら日本語版買っとけ
>>649 いや、まあそうなんでしょうけど…
さすがに7ドル50セントと2万弱という値段の違いは悩みどころでして
それになんだかんだでSteamの方がインストールや起動等々楽なんですよね
amazonでみたけど9800円じゃん
2万てなにが?
パンゲアに飽きたので大陸系マップをやってみて新鮮なのはいいけど
大陸間戦争が面倒で宇宙勝利ばかりを狙ってしまう
>>650 そんなに違うのか。
ぼったくりだなあ。はりぽたも英国だと1000円もしないのに、日本だと倍以上と聞く。
翻訳費用いくらとっているんだか。
逆に欧米で日本のアニメグッズとか買うと、何倍もの値段するらしいし。
貿易ってほんと儲かるんだな。
多分デラックスだけでいいのを知らないんだろう
洋ゲーは文章の改変をしやすい環境だけユーザーに与えて大本が一人で販売
翻訳は各国のユーザー諸君で勝手にやってくれってスタンスでいいんじゃないかね
>>650 デラックスパックという拡張版も全て入ったものがある
これ9500円だから店とかいって探してみんさい。
別大陸で発展してる奴が止められん。
三国もけしかけたのに、こっちよりも普通に上いってるし。
飲み込まれたんだろ
趣味でシヴィロペディアを読破するとかしない限り
簡単な英文しかないから、英語版でもプレイに不自由はしないと思うが
解らなければ辞書でも自動翻訳でもすりゃ、次からは何を言ってるのか解るし
ゲーム+英語の勉強と思ってスチーム版買うのもいいかもよ?
貴公の首は・・・って英語版やってる時は
一体どんな意味なんだろうと思ってたが
日本語版だとコテコテの直訳でワロタ
>>660 英語だとなんて書いてあるん?国際化著しい日本でそういった文章を
サラっと言えるとかっこいいかもしれますん
異教徒結婚とかの選択肢は遺憾の意を表明するとかって訳せばよかったのに
日本の場合のみ遺憾の意でミサイルが飛んでいくのか
>>661 Your head would look good on the end of a pole.
だったよ
うわぁ
直球すぐる
まだ20プレイ程度しかやってないが、ステンレス爆撃機の存在意義が分からない
現代で制覇行く場合、必ず核戦争を選ぶのだが、とういう時ステンレス爆撃機が必要になるの
ステンレス爆撃機わろた
普通にレーダーに引っかかりそうだなw
複合材料=ステンレスだったのか!?
一度だけなら誤字かもしれないがw
もっと早くに使えると良いのにってよく思うな
ステンで飛べるのかね
沿岸都市引きすぎて萎えるうう
最終的な伸びしろがないから 嫌いだわ
そこで純粋専門家経済ですよ
わざわざ小屋を縛る意味がわからんな。
そりゃあゲームクリアするのにそっちが楽だからな
専門家経済になれると首都以外小屋いらないと本気で思うもんな
実際いらないし
>>674 意味不明なのだが‥。
選択肢が狭まって不利になることはありえても、有利になることなんかありえないぞ?
もはや小屋とか専門家とか以前の話になってるな。
>>676 本気でないと思ってるのならかなりおめでたいぞ
食料タイル以外平原丘なんだから小屋なんてはれるわけ無いだろ
>>677 俺が本気かどうかに関係なく、単なる事実として無いわけだが‥。
縛った状態で可能なことはすべて、縛らない状態でも可能。
縛らない状態で可能なことは、縛った状態で可能とは限らない。
以上。
>>666 チートで少しいじって、世界中のウランを無くせばよいのだよ。
これで平和な戦争ができるw
>>664 「貴公の首は〜お似合いだ」で良い訳だと思うけどなあw
適当なブチキレ文句が思い浮かばないよ
>680
鉱山イベント来たりしてな
>>676 理由はいくらでもあるが
一番わかりやすい理由は最序盤の陶器スルーだな
これだけで技術キャッチアップが数段楽
チンギス 皇子 パンゲア小9 全文明と常に戦争 テク交換なし
が楽しすぎた 戦力の分散割合や侵攻のタイミングがシビアすぎて存分に戦争を堪能できたぜ
万里取られたのが心残りだから、次はアウグスで生産時経験値26の超軍事都市つくるか
専門家経済が黄金期に入ってもいまだに専門家経済が理解できない人っているんだな
ってか最近そんな話したなあと思って抽出したら
>>134-160くらいの話だな
>>679にはどういう気分でこのスレみてるか気になるから教えてほしいな
小屋無し専門化経済って別に黄金期は迎えてないと思うけど。
宇宙考えると専門家はキツくない?
軍事系勝利なら専門家でも十分だろうが
>>683 陶器をスルーしたきゃスルーすればいいじゃん。
なんで小屋を縛る必要があるの?
>>685 専門家を活用したきゃ活用すればいいじゃん。
別に小屋を縛る必要はないわな。
陶器は小屋よりも穀物庫の方が重要だと思う
誰も小屋縛るなんて言ってないじゃないか
つっかかりたいだけなんだろう。ほっとけよw
>>688 なんでってそういう経済体制なんだからしょうがないだろw
必要のないものを削ぎ落として一つの完成型としてわかりやすく名前を付けた
それが純粋専門家経済とか官僚経済とかスパイ経済とか呼ばれるもの
投げは全部投げだが投げ方によって空気投げとか背負い投げとか大外狩りとか呼ばれる
弓は全部弓だが形によってアーチェリーとか和弓とかモンゴル式短弓とか呼ばれる
投げは投げだろとか弓は弓だろとか
名前にケチつける人はコミュ能力が残念な人に他ならない
首都小屋ほか全部生産兼偉人都市みたいのが
スタンダートだと思ってたんだけど
てか首都偉人するほど食料あるとか
むしろ小屋より条件厳しい気がする
>>688 そうなの?
そうすると、純粋専門家経済と純粋じゃない専門家経済の違いってなんだろう。
>>692 結局、誰かのプレイスタイルを(意味もわからず)真似してるだけってことかぁ。
「なぜそういうスタイルになったのか?」なんてことも考えずにさ。
Civ4って、
「今回はこのスタイルを貫こう」
じゃなくて、
「今回のマップでは、(この都市では、このタイルでは、今この状況では、)
どの選択がベストだろう?」ってことを逐一考えるゲームだろ?
そういう、自分の頭で考えて判断するって過程をすっ飛ばして、
「そういうものだから」で済ませるんじゃあ、もったいないよ。
書いて思ったが
名前にケチをつけるということはものごとを識別する必要がないということであり
全て「物」で解決するんだな
というかウホウホだけで十分かもしれない
すげえ
連続で馬鹿にされてる
>>693 首都のみ小屋の官僚経済がもっとも人気があると思われ
純粋専門家経済は序盤の維持費の捻出能力が問われると思う
首都がいつも人口一番多いからつい小屋敷き詰め+偉人都市にしちゃうんだけどやっぱりこれてtすごい無駄だよね(´・ω・`)
専門家経済で宇宙開発競争行ける?
>>699 十分いけるよ
6都市未満しかない都市では電球消費による戦争で拡張するのが基本だけども
遺産による文化押しでも6都市確保できる
国立公園は国家遺産のなかで頭抜けてる
>>700のレスわかりにくかった
戦争じゃなくても遺産を作りまくることによって
文化押しで6都市分確保出来るってことを伝えたかった
さすがにそれは無茶でしょう
>>698 首都より食料の多い立地なんてなかなかないし、
けっきょく首都が偉人都市になってしまうことは多いでしょ。
環境保護強制は世界の敵認定されても文句言えない
パン返して!!
逆に考えるんだ
国連を破壊してしまえばいいとそう考えるんだ
国連のある都市を破壊したら無くなるのかな?
ひょっとして破壊すれば国連決議自体無効になるの?そりゃいいこと聞いた。
その知識が生かせる局面ってほとんど無いような・・・
全て特化村じゃなくて、平均してあげるのは少数派なんだな。
無駄って意見はわかるけど、戦争スキーな俺としてはある程度均一化してないと、
都市奪われると詰むし。
逆に考えるんだ
すべてを生産都市にすれば均一化できると
そう考えるんだ
国連の制度ってどれも「ありえん」からきついな
賛成できるのって統一通貨と市場開放ぐらい
かといって自分で建てて乗っ取られたら目も当てられない
>>712 何度もやってれば、たまたま上手くいくこともあるだろうな。
問題は勝率がどれだけになるかだが。
wikiにレポとかあげてくれる人は
臨機応変にゲーム楽しんでるのが伝わってくるし
いつでも勝てる例として出してるわけでもないのはわかるだろうに
それをいちいちドグマ化してるやつらは気持ち悪いな
>>711 国連が建つまでには拒否権(ルールじゃなくて、可決させない票数)を確保しておかないと。
ID:8q0J+ydeのこと誰か相手にするかなと思ってみてたけど
見事に誰も相手にしてないな
なんで誰にも相手にされないか一生わからないんだろうな
>>692の喩えも理解してなさそうだし
合理性を追求した勉強になるレポと遊びつくす事を目的としたネタレポが混ざってるからややこしい
専門家の序盤の出力の強さを求める人は
幸福度が引っかかってきそうだけど、カリスマとか好きなの?
#ま、哲学の方が大事か
あと、寺院とかコロシアムとかの幸福建物もガンガン建てるの?
専門家雇うのってそんなに幸福必要?
むしろ人口が伸びないから最小限で良いって認識なんだが
あれは合理的レポじゃね?
内政帝が不良立地で天帝宇宙勝利したのを、ピラ代議専門家経済型でやってみたようなものだし。
どちらが勝ちやすいかは立地によるけど、それぞれを読み比べて見るのも面白い。
人口4とかだしカリスマとか幸福は気にしないな
ルネサンスラッシュまでは兵舎しか作らないし
工場以降の衛生のために拡張が欲しい
哲学は平和主義があるからなくても問題はないけど
あると無宗教で通せるのが嬉しい
>>720 本人は文化押しで浮いた都市にわざと都市建てなかったけど
建てていたらかなりガチプレイだったって書いてるね
>>724 攻撃的な理由を聞かれてると思ってるの?
こういうのって攻撃的な態度を改めろってことじゃないの?
コミュ力ないのはあなたのほうじゃないかな
さっきから独りよがりがひどいと思う
>>725 やめて!そういう人に限ってガラスのハートだったりするのよ!!
メンタル弱いかもしれないのよ!!
どうでもいい話題を蒸し返したりする辺り、粘着質だな
だが、それこそがCivプレイヤーと言える
負けた!糞!打ち殺してやる!
俺を恐喝だと!ふざけやがって!最初に滅ぼすのは貴様だ!
勝率95%とかでユニットが死ぬと、1分ぐらいそのユニットに対して悪態を言い続ける俺が居る(そいつは死んだけど)
そしてその1ユニットが居ない影響が大きかったりすると、さらにしばらく独り言で愚痴り続ける(死んでるけど)
パパパウアー
スパイ文化勝利のレポはガチプレイなんだろうか。
誰かやってるって話聞いたことないんだけど面白そうだよね。
先月から始めたばっかだけど
丘陵石直上都市+勤労志向って遺産パワー凄いんだな
まさか万里が伐採なし8ターンで建つとは…
ドイツUUとUB登場が遅いから敬遠してたけどクセになりそうだ
>>724 ゴリラに失礼だぞ
ゴリラだってもっとまともな頭してる
ビスマルクは便利だお
どんな場面でも対応できる
ビスマルクでの純粋専門家経済最高だな
勤労志向こそ至高
幻の勤労哲学とかヨダレもんだしな
拡張は弱体化する必要があったのかなと思う
ドイツとアメリカはUU、UBの楽しみが少ないからな
アメリカ「パンツァーじゃないから恥ずかしくないもん!
アメリカは意外に使いやすい
ビスマルクで万里スパイ、フリードで裁判所大スパイ
ドイツはスパイ経済がウマイから好き。
盗んだ戦車で走り出せ!パンツァーは世界一ィ!!
ドイツが戦車を盗むとパンツァーになる
とすると、パンツァーは実はただの戦車でニュータイプが乗っただけではなかろうか
まぁ小屋つかっちゃうと天帝すら雑魚化するからな
てんてーむずー。
まず初期拡張で失敗する。頑張りすぎるとパパパパパウワー。
他指導者と距離あると蛮族にリンチ。序盤乗り切っても、技術で遅れまくり。
ならばスパイ経済だと気張るも仕掛ける前に襲われる。
一日やってどうにもならんとわ。もう嫌だ('A`)
天帝は不死安定していけるなら自由主義までは普通にとれるけど
カノンラッシュとかするとき物量で負けちゃう
カウンター作戦やろうとしてもすぐ兵が復活してたり
単独ではきついから
だれかに参戦してもらうと自分より先に参戦した人に降伏してうああってなる
でなんとか属国にしたら奴隷解放しろや技術遅れすげーってなる
パンツァーって無敵じゃね?
工場もサクッと建つし工業時代からの戦争が楽しいw
→その勢いと調子に乗って天帝へ挑む→…………
→蛮族、カラー蛮族、宗キチ、内政屋全てが憎い
→数多の星を越え悟りを開く。こんなげーむに(ry←イマココ
こんなげーむに(ry→新たなシド星教の悟りを開く
→そしてCiv廃人へ・・・
最近のスパ帝のツイートじゃないけどさ
名前って重要だよな
ただ単に牛と呼ぶのでなく
乳が出るのを乳牛として
肉がよくついてるのを肉牛として
それぞれ分けて発展させた
肉牛とか乳牛とか種類をわけなければただの雑種しかいなかったわけで
名付けたことで研究が進んだ
同様に官僚制経済とか純粋専門家経済とか名前をつけなければこんなに研究は進まなかっただろうな
名付けたことでそれに関する意識が生まれ研究が始まる
誰が名付けたのか知らんが(おそらくアメリカ人)
名付けた人に感謝だぜ
その改行はケータイ?
小屋無し経済を純粋専門家経済と呼ぶけど
実はコインもけっこう出るよな
フラクタルでやっと貴族でクリアできた
トップのシャカがガレオン船とフリゲート、戦列艦の大船団で海を超えてきたところを
全力で生産した駆逐艦で文字通り駆逐したら本土が楽にとれてびっくりした
鋼鉄すら持ってない相手で良かった
>>750 そりゃコインと小屋は別ものじゃん、っていうマジレスは無し?
てんてーやると、俺の腕では上手くだしぬいての宇宙勝利しか狙えないからいやだ。
土下座プレイとかも嫌だし。
技術や金を恵んでやる事はできても、脅されるのは嫌なんだよな。
天帝まで行ってて脅されるのが嫌とかどんだけナイーブなんだw
所詮プログラムに従ってコメントを出力してるだけなのに
黄金の鉄の塊である戦車に不可能はない
自分にとって皇帝は温いが不死になるとだるい 結構自由度がない。
天帝プレイヤーはマジキチだといつも思います
>>753 土下座なしで上手くだしぬいて勝てるほうがすごい
あ、勝てるとは言ってないのか
>>754 ゲームでまでストレス貯めたくねえもん。
天帝クラスまでいくと、敵がやたら強いから、
外交で生き抜いて上手く争わせるしか勝ち目ないけど、
俺がやりたいプレイは俺つえええええええプレイなんだよ。
自分の軍団でなぎ払うのが楽しいんだ。
>>758 俺には無理。土下座プレイ以外で天帝勝ち抜けたら、尊敬するな。
孤島とかにいるのなら別だが。
つ 大商人経済と群島戦記
逆なんだよね
天帝こそ突っぱねるプレイになるってスパ帝がツイッターでいってた
書いてから気づいたが
群島戦記じゃなくてサラディン戦記だった
すまぬ
宣戦以来にも応じてんの?すごいな
>>760 そんなどこの馬の骨ともわからない奴のうわごとじゃなくて、あんた自身の考えを聞かせてよ。
俺の考え?
動画みてるとガンガン突っぱねてるから天帝プレイヤーはマジキチ
プレイ動画でそうだから!って奴は何のために掲示板やってるんだろうね
動画教を信仰してるんだろ
改宗要求に来てるだけ
なんつーか、幼いやり取りだな。
じゃあすべての恐喝に応じるために軍事力はどの程度持ってるようにしてるとか教えてください
>>764 なるほど、そうなんだ。
次からは、このプレイヤーはどうしてこういう行動に出たんだろう?
その判断は本当に正しかったんだろうか?ということまで考えながら
鑑賞すると、もっと面白くなるかもよ。
そうすりゃ、その自分自身の考えでもって、スレの住人とも意思疎通が
成立するようになるし、みんな幸せってわけだ。
土下座プレイのつもりで無防備してたら即宣戦されて詰んだでござる
専門家経済について教えて欲しいんだけど
科学者雇用と大科学者定住の化学特化の首都
それ以外の偉人狙いの偉人都市、小屋と大商人とハゲ定住の金融都市
ハンマー特化と大技術者定住の生産都市の4つをバランスよく作って、
序盤はピラミッドとかでまともに軍事ユニットが生産できないから全方向土下座外交でいいの?
純粋専門家経済なら全都市で科学者雇って
出た順に生産都市にしていくのがいいよ
一番食料が豊富な都市のみ科学者雇用は残したほうがいいかも
ピラミッドは実はいらないのだけど慣れるまでは建てといたほうがいいね
wikiの専門家経済の記事は陳腐化してるからあんま参考にならんかもね
序盤は首都(学者雇用後に小屋)、学者雇用(1-3)、残りがハンマー特化
純粋なら定住もありだけど普通の専門家経済なら消費で
序盤は宗教と開拓者を配ってしのぐ
偉人定住戦略とか古典的専門家経済とかOCC型とかそれとわかるように
明記されてないときは偉人消費だな
>>771 よくあるルネサンスラッシュ狙いの専門家経済は772の言うとおり。
長期戦狙い&ピラ代議制だったら、定住先は全部首都でいいと思うよ。
首都にはオックス大学+民族叙事詩を建てる。
序盤は土下座外交すら出来ないだろうから、攻められたら次のシド星に行ってもいいんじゃないかな?
あえて出来ることがあるとすれば文化衝突を避けて、隣国との都市間隔を空けるぐらい。
やっぱり経験者から聞くのが一番参考になる
外交面どうしてるかが気になったから助かった
専門家経済初めてやってみたけど、技術先行は上手く行くんだけど戦力が揃えられない
カノンラッシュだったら前もってトレブ、ライフルだったらマスケでアプグレ祭り?
それとも前もってグローブでライフリング完成と同時に徴兵祭り?
ライフル兵が擲弾兵に溶かされてゆきます 国王です
>>777 ライフリング完成してから徴兵してるなぁ
徴兵と国民国家採用で研究遅れるのを嫌ってという理由
マスケからだとアップに金かかって更に遅くなるしね
カノンなら、お供は徴兵だけで揃えるつもりで全力生産。とかいいつつ
専門家経済だとハンマー出にくくても要求も少ないから結構トレブ準備できたり
実際には案外と余裕できるのでちょこちょこグレネード出してるw
今一度、各指導者について評価してみようじゃないか
序盤〜中盤の使いやすさではビッチが一番かな
ケチュアチート
はつまらないからイザベル女史のつかいにくいようなつかいやすいような微妙さを語ろうぜ
シャカ
理由は自分が使えば出てこないから
ケチュアラッシュ使いにくくね?
指導者評価って国固定なの?それとも指導者単体なの?
万里スパイ経済 古典中世戦争が楽しい
ルネRばっかで嫌になったから、早めの戦争が自分に新鮮 万里は最高のともだち
次は天帝カパックに決めた
>>785 制限無しでビッチにイカンダとかジッグラトとかが渡ったらどうなるのだろうか?
>>787 イカンダは攻撃志向と相性がいいのも強い理由だぜ
だからビッチではなくブーディカにイカンダを渡すんだ
イカンダは維持費削減があるから帝国とも相性いいんじゃないかな
法律前に拡張始められるのは大きい
拡張期はエネも下がって宣戦されやすいのもカバーできるし
そしてUUは熟練労働者かな
熟練労働者ってそんなに優秀か?
・・・と思ってたが自分で使ってみて実感。
森や丘に行った後ももう一歩動けるのが便利すぎる。
ちょっと上に出ていた貴公の首英文をExciteに持っていったら
「あなたの頭はさおの先で良く見えるでしょう」
間違ってはいないんだが…
793 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:03:16.82 ID:otcHKO1H
ただ核をぶっ放すのでなく核実験をして、文明が核を保有していることをちらつかせながら
外交を有利に働かせるためのカードにしたり、他文明からの武力侵攻の抑止力に効果を発揮したりする
要素があればなと思うのは私だけですか?
>>792 つまり、
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ → しゃぶれ
ってことか。
>>793 たしかに核兵器は持っていることを誇示することで効果を発揮する兵器だよね
まあ4なんて1マスに100ユニットぶち込める不思議ゲーだから核カードなんて無価値だろ
797 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:40:12.75 ID:otcHKO1H
>>795 そうなんです。北朝鮮のような小国でも大国相手に核を誇示しながら瀬戸際外交を展開するプレイができればさらに面白いなと思いまして。
核武装さえすればプレイヤーの一存で簡単に核を打てるものの
実際にただの攻撃の武器として使用するよりも外交等に利用できるメリットを大きくする要素があればなお面白そうです。
相手の軍事力に怯んで宣戦を諦める思考がAIには有るよね。
核ミサイルの軍事評価とか俺は気にしたこともないが(いつも不拡散してるので)、
核ミサイル1本が
軍事力としてどれぐらい恐れられているのか次第だな
それとはまた別に示威とか誇示とかいうアピール行為の要素は
確かに有れば相当現実味が増しただろうな
所詮はAIだからな
AIにしか通じないプログラムなんて作ってもなあ
>>797 軍事力で弱いとみれば理不尽な要求しまくるのがこのゲームだから
今更って感じだな
むしろ現実にある先制不使用だの非核地域という概念がAI相手には通用しない
人間同士ならありだろうけどね
核保有国しか拒否権執行出来ないようにするのは
戦争敗戦国は国連建てられないとか
核を兵器として使用ではなく、外交カードそのものにするなら有効なんじゃね
また核持ってたら首都爆撃された時一定確立で被爆するとかデメリットつければ
圧倒的戦力を持つ敵文明をプレイヤー日本で核先制攻撃で潰してみたい。
打ち込んだ先の文明に核があれば即座に自動的に打ち返される、とかどうだろう
共倒れだから抑止力としては有効じゃないか
805 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:52:03.11 ID:otcHKO1H
>>804 それ素晴らしいアイデアですね!
プレイヤーが核を使用するのを躊躇する要素があればなあと思っていたのですが
具体的に思い浮かびませんでしたが、なるほどそういうのがあれば核を打ちにくくなりますね。
>>804 それだとそもそも核なんて使わなくなるだけじゃね
プレイヤーは世界平和の実現よりも勝利を優先するから核を使う訳だが
その勝利のために使えないならマンハッタン計画はハンマーのムダに
米国:テロリストとは交渉しない 問答無用で核攻撃
核で勝利できるから核を使うんだよな。
戦術核だけでは制覇勝利しきれず、宇宙勝利にも今よりもさらに技術が必要ってゲームになれば
外交ペナルティで世界中から目の敵にされて
交易が不能になることが厳しくなって核の使用率は減ると思うけれども。
現状の仕様でも
基地上空で戦闘機がスタンバイしておけば
いきなり宣戦奇襲されても空爆にカウンターできるよね。
あれと同じ仕組みで、
敵国からの各攻撃に反応して動き出すような
核ミサイルのスタンバイ状態があればいいのでは
核をもっと重くするとか。
最大核保有数を3にするとか。
限定的な使い方に絞らせればいい。
CivRevのマンハッタン計画でゲーム中に一発しか手に入らないとかそんな感じ?
Civ脳になるとなんでアメリカはソビエトが核開発する前にソビエトに宣戦しなかったんだ!
とか思っちゃうな
植民地費用が酷すぎて、占領しても統治が大変なんだろう
維持できない都市は焼き払え!
そうか、竹島と尖閣諸島に蛮族が沸いてしまったのは視界確保を怠ったためか
竹島の場合
国籍不詳の私掠船みたいなのが貼り付いてる状態じゃね?
Civにもあるだろ
国籍秘匿されたところで
何処が生産した私掠船なのかバレバレなんだよぉぉぉってこと
スパイも国籍秘匿されたところで盗まれた技術を外交一覧で見れば大抵バレバレである
リアルでは自力で秘密裏に技術開発、という言い訳が成り立つ
逮捕しないと状況証拠だけで物証はつかめないからな
中国がマンサに見えてきた。
日本人はcivでジオポリティクスを学ぶな、大学が教えないからw
地政学的に見れば、日本や韓国がアメリカにとってどういう国か分かるね。
日本は?
沖縄や台湾のような
「ちょうどいい位置の離島」がどういうものか思い知るね。
最近フラクタルで
首都を大陸の北岸に建てたんだが、近海の距離に
街を立てる気にもならない小島があった。
街を立てる気にもならない小島なので放置していたら、
近代になってから仮想敵国が都市を建てやがって
非常にうざい思いをした。
>>813 >>814 だから宇宙開発勝利を狙ったのか。
両国ともにビーカー不足でアルファケンタウリ到達は遠いけど。
アラスカ買ってアメリカ後からウハウハ
ウランやアルミでも産出したのかな
オラニエ「孤島都市ディスってんじゃねーぞ」
トレブメイスでライフル都市を落として即文化爆弾⇒制覇勝利達成
戦いは数だよアニキ
トルーマン「核ブチ込んだ後に都市占領したけど寒さで軍隊が次々と消えていくお・・・」
スターリン「話は聞かせてもらった!貴様好きなだけシベリアに居座っていいぞ!」
PC新調を考えているのだけどVGAをどうしようか悩む
Civ4での費用効果を考えたらあんまり金をかけたくないし、お手頃なのないかな
別にマルチやらないならそうとう昔のオンボで十分
7,8年前のオンボのほぼメーカー製PC使ってる俺がいますよ
マップ大は辛すぎてやる気になれないし、メモリも2Gもないから後半戦が重い
正直、色々な意味で買い替え・整備をしたいところ
オンボというと悪いイメージがあるけど、最近のは凄いんだっけ
不満があったら買い足す方向でいこうかな
オンボだとケース内がすっきり、清音化出来るのが嬉しいな
ちなみにE6400 mem2G 8800GTという構成で遊んでた
現代戦が重いのが少しは解消してくれたらなぁ
>>777 カノンラッシュだったら工房を立てまくる。
官吏で灌漑畑を貼り終わったら、暇な労働者で空いている平原に工房を立て始める。
その後は工房の成長に合わせて、草原畑も工房に張り替えたり、
鉱山を風車にして稼いだ食料で更に工房を建てる。
中世に戦力を作らなかった場合は、トドメ用のメイス・マスケットを作るから、
トレブのアップグレードは考えなくても良い。
外交状況や敵戦力にもよるけれど、トドメユニット1ダースにカノン2〜3ぐらい揃ったら攻撃を仕掛けてもOK
鋼鉄研究完了の直前にトレブを作り始めて、研究後にカノンが完成するようにすれば、ちょっと早くなる。
鋼鉄の次はライフルを目指す。胸甲騎兵が出てくる前にはライフルを取りたい。
既に胸甲騎兵が出ている場合は、カノンの量産後、ライフルが1〜2できた時点で開戦OK。
官僚制経済+工房が上手く回ってるなら、国王・皇帝辺りなら徴兵もアップグレードも要らない
カノンのアップグレードは安すぎる
専門家の強みのひとつだね
ルネサンスの主力で1番安いんじゃないっけか
あるいは、トレブが地味に高いと言えるか?
それはともかく、カノンのUUあったらどこだろう
カタパとカノンは安いね
だからこそ長弓とか機関銃とかが後に控えてるんだろうけど
中難易度で自由主義鋼鉄やるとトレブの量産が鋼鉄取得に間に合わないので
最近直接カノンを作った方がいい気がしてきた
どうせトレブ作るのとそんな変わらないし
そこは小屋経済でも変わらないと思うけど…
鋼鉄とった瞬間にUGするのと鋼鉄からつくりはじめるんだったら
前者のほうが兵揃うのが早いんだから
大幅にかわるだろ
全部のカノンに都市襲撃2が必要なわけじゃないし、平和主義の頃から作って問題ないけどね
都市防御削りやある程度都市襲撃2カノンをぶつけた後ならそれで大丈夫
このスレ見てたらよく思う
おまいらちゃんとプラン立ててやっててす凄いなぁと
行き当たりばったりの気分プレイだから皇帝までしかクリアできんのかな
生産1T止めしておけば平和主義終えた瞬間にまとまったユニットだせる
6都市なら全都市でトレブとメイスと長槍あたりを残り1Tまで作っておけば3Tで18ユニットだ
そのまま宣戦して敵の機動戦力が来るのを待つ間に
更にカノン作るなり徴兵するなりですぐ揃うよ
>>813 スターリン様は核開発するまで適度な土下座外交+スパイで技術窃盗
>>836 砲兵を上手く使ったとなると、ナポレオンかプロイセンが似合うが
ゲーム時期的にはもうちょっと前だよな。カノンの前に青銅大砲(マスケ役)があって、
木製の攻城兵器とは別グループの方がバランス的には取れそうだけど
ライフル徴兵は名目ハンマー比は一番だけども
戦闘力コストみたいな実質ハンマー比でいったらそうでもないよな
やっぱカノンが異常だ
AIが攻城兵器の使い方が下手糞、ってのがバランスブレイカーの要因だと思うけどね
カノン砲ってだけで野戦にも攻城にも万能すぎるし
しかしAIが攻城兵器をうまく使えるようになると
カタパルトの時代にスーパー拡張してしまいゲームバランスが崩れる危険が
>>843 専門家経済やり始めたら偉人管理しなくちゃいけなくなるし
自然とプロット作ってプラン建てて行うゲームになると思うぜ
>>849 むつかしいよねえ。AIとPCはまだしも、AI間の軍備にかなりの差があるし
AIの戦争の仕方は「お前らどんだけゴリ押しなんだよ」って恐ろしくなる。
AI同士が戦争してると
国境の動不動にかかわらず大将軍がパファパファ生まれている
どんな大物量消費してるんだか・・・
>>850 ふむぅ、専門家を使うことはあっても専門家経済ってほどではないかもなぁ
次は計画性あるプレイをしてみる。
>>852 AIが攻めてくるの見てると一度で一気に攻め落とすというより
十数体で何度も何度も諦めずに攻めてくるからその分損害も増えてんじゃないかな
長距離砲うぜー。突っ込まれると壊滅、攻撃時は副次も側面通らない。
宇宙狙いだと歩兵や戦車はいないくせに、対空歩兵と対戦歩兵は完備だし。
世界宗教のサラディン先生強いわー
書いた後に自分の感じていることがようやくわかった。
大将軍が生まれるのと連動して、
ちゃんと都市が陥落してれば問題無いんだ。
それなら普通だからな。
怖いのは、大将軍が両国に生まれるほど死者が出ているのに
どちらにも戦果が挙がっていないこと。
つまり、どんだけのハンマーが勝ち目のない戦いに投入されて
ことごとく無駄になってるのかと思うと・・・それが恐ろしいんだな俺は。
856 :
名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:17:26.26 ID:48xV4yVo
>>855 将軍誕生という形で、無駄にはなっていないのではw
こえーよ!!
首都の都市圏内の近海に突然鯨が湧いた
こんなこともあるんだな
すげーな、クジラって外洋にしか配置されないと思ってた
それも高緯度の寒そうな海ばっかでなかなか出会えない
光学でやっと解禁されるのに内燃機関ですぐ陳腐化するなんていらない子
モアイ+ダイク+黄金期であなたのクジラも神改善に!
>>860 だって”油を取るだけ”で食料資源じゃないもん!
鯨を食べるなんて野蛮じゃん?鯨油だけとって肉は全部海に捨てた方が効率的だし
鯨を食料にする残酷なジャップなんて殺してしまえ、だし
油とっても死なないの?
死ぬわい。しかも重量の大半は放棄するから文字通りの乱獲
あいつらに鯨保護の義務はあっても権利はねえよ
陶器スルーから始める群島大商人経済
>>864 だったら食べるのも捨てるのも鯨からすりゃ一緒じゃないか
人間からすれば食料が増えるんだから食べたほうが賢いだろうに。
鯨おいしいのになぁ(´・ω・`) スレチごめす
XMLを弄って陳腐化なしにしても全然使えないかわいそうな鯨
出現率やその位置を考えると帆走で捕鯨船解禁で食料+1ぐらいあってもいいと思うんだが
せめて寿司ネタにでもなっていれば救いがあったのにな…
いや、そんなことしたらどこから不満が出るかたまったもんじゃねーか
極北の残念首都に申し訳程度に配置された暦資源と鯨様は格が違った
鹿「鯨が陳腐化したようだな…」
銀「ククク…奴は四天王の中でも最弱 …」
毛皮「内燃機関ごときで消えるとはツンドラの面汚しよ…」
資源の選定って難しいだろうな。鹿とかそんなに食料になんのか?とも思うし
鮭みたいな優良資源もないし。大昔の欧州はヘラジカの宝庫で戦史時代はよく狩ってたらしいが
平原鹿ツンドラ蟹の悪夢
鯨から油取るって、脂身取って煮るとかかな?
頭に油詰まってんだよ
汚いな
さすがヘラジカ汚い
蟹が寿司ネタに入っているところがアメリカ製ゲームだなあといつも思う
海タイルの将来性のなさは酷いよな。
平野は灌漑さえ引ければどこでも農場作れるんだから、海はどこでも漁場開ければいいのに。
海なんてほとんど砂漠みたいなもんだぞ
しかし金融は違う
だからオランダさんは化け物なんだな…
>>876 日本の回転寿司見てれば牛を入れるべきなのは明白
米がない場合のシド寿司はシャリにパンを使うのだろうか?
ヒエやアワで強引に・・・
>>876 地域によってネタは違うんだろうけど、近所の寿司屋で頼むと、蟹の寿司はデフォ。
蟹の寿司ってあるよな
なけりゃないで甲殻類って考えればいいんじゃね
マジで陸ゲーだよな
それでも金融ならとりあえず灯台建てて水タイルで働かせれば機能するもんなあ
アラスカ沖とかの蟹漁場は凄いらしいね。極海の荒海の中、数日で一年分稼ぐらしい
平原がパン1出すなら、海や湖はパン3くらいの印象はあるけどねえ。あと川も
日本人だからなんだろうか?水のない平原・草原なんて食い物ないじゃんと思うが
海なんて海流の交わるとことか特殊なとこ以外はほとんどなんもいないぞ
パンゲア天帝プレイ
それなりに広そうだと思いきやなすすべも囲まれた
小屋とか言ってる場合でないとか言ってる変態さんの気持ちがわかった
てんてー挑戦中だが、創造はマズイ点もあるのね。
勝手に近くに立てて、勝手に文化押しされてキレて、
アルファベットも取れないうちに、シャカが攻めてきた \(^o^)/
シャカさんって隣接してた蛮族都市おとしたついでに
せめるかみたいに2ターンで宣戦とかあるよね
金融+ロードス+モアイ+ダイクでただの近海がパン2ハンマー2コイン4に
黄金期中だとパン2ハンマー3コイン5の神改善になるのか・・・
日本マップでやっていたら
九州男児のオラニエ公肥後もっこす1世が
我が四国を侵略してきたけえ
金哲女王と殿しかつかってなかったので絶望先生に手をつけてみたが
宗教志向は普通に強いなぁ
なんでサラディンは殿と最下位二弱を争ってるんだろう
初期技術
宗教志向は最初のイメージだな
実際はかなり強いのに弱いというイメージが先行してしまった
金融みたいに見た目が派手でわかりやすい強さもないし
また使いこなすのにそれなりに腕も必要だし
志向的には防衛+組織が最弱かな?
若干プレイヤーチート的な部分にも踏み入るしな。
宗教志向は強いかどうかはおいといて単に好きなのでずっと使ってるな
外交とスパイに多大な恩恵を得られる上に
偉人管理をちゃんとやるのが前提だが、奴隷⇔カースト、平和⇔組織宗教の切り替えで
擬似的にハンマーボーナスが手に入るイメージ
後は警察・主従・神権辺りにして戦時体制に瞬時に移行して擬似カリスマとか
とにかく便利
>>901 組織は必ず、常に生きるから、そこまで酷くない
使い手を選ぶ勤労、数種の国家遺産以外建てないって人も多いと思う、
初期の幸福+1を何処まで評価出来るかのカリスマ、こっちのがきついかな
>>901 悪い組み合わせでは無いと思うべ
防衛志向は攻撃にも利用できるしな
他の志向はどんな状況でも少しは役に立つけど殿のは孤島とかだと完全にゴミだしなあ
まあそう言う状況では宗教+防衛なんかもアレだが・・・
農業も採鉱もなしだと飯改善青銅器までが遠くて心が折れる
やっぱ使う状況が限られる志向の組み合わせが一番キツいわな
どんな志向も使える場面はちゃんとあるけど
1ゲーム中にそれを生かせないまま終わる可能性があると残念になる
そうなるとやっぱ起こらないこともある防衛戦時にしか役に立たない防衛が一番腐りやすくて
戦争なきゃゴミの殿の志向が一番残念だと思う
金・哲・創は何よりも腐ることが有り得ないことが強みだな
金融は唯一純粋専門家経済のときのみ
なにそれ美味いの?って状況になる
金融なら首都小屋だよなやっぱ
勤労は遺産のデッドラインが何年かっていう間合いが分かってないと使えない
>>910 戦略決めてやることもあるけど、その時は金融を選ばんしなあ
指導者・立地出てから戦略決める時は、金融でその経済はないしさ
OCCみたいな特殊な状況では金融しょっぱい
けど環境保護で保護林と風車の出力アップするから腐りはしない
OCCだと組織がアレだけどちょっと特殊すぎるなw
やはり序盤の拡張においてはビッチの創造/帝国だな
どんな状況においても効果を発揮すると言えば拡張が一番安定していると思う
拡張で穀物をすぐ建てれて成長が早く衛生+と勤労で鍛冶屋をすぐ立てれるビスマルクは素晴らしいな
>>910 流石に金融ならあえて純粋専門家にしなくてもいいと思うけどね
首都なら最初専門家雇いながらでも小屋育てられるし
官僚じゃなく純粋にするのって首都が小屋都市に向いてない時だと思うんだけど
金融ってだけで無条件で小屋に向いてるようなもんじゃない
>>911 独占技術の遺産ならまあ建てられるし
失敗しても遺産換金が出来る
国家遺産・溶鉱炉で確実に得するから完全に腐るケースは少ないんじゃない
非戦4都市で最後までいくような時くらいかな
>>914 帝国はもっと酷いw
一度、国王で帝国・勤労のアウグストゥスで、ピラ代議で積極的に戦争して
大将軍経済をやってみたことある。確か、5人くらいまでは生まれたかな?
国王OCCなら技術ぶっちぎるんで勝てるが、微妙だったなあ
>>912 戦略決めてからゲームを始める場合は、それはもう真剣勝負じゃなくて
レクリエーションになるから、強さを測る指標にはならんしな。
プラエも志向も死んでても公共市場が素晴らしい
イギリスとオランダは強すぎる所為か情が湧かないな…
>>919 そうなんだよ。擬似哲学勤労に大将軍のパワーが加われば無敵じゃね?
と、誘われる戦争にほいほい付いてく感じでやった
勤労なんでハンマーは余裕あるし、仲良くなれるしで悪くはないんだけどね
>>920 元々、愛着沸くような国でも歴史でもなくね?
カリスマはそんなに悪い志向でもないと思うが…
幸福資源が足りない事なんてザラにあるし、
ある程度君主政治を遅らせられるし
>>921 EU2でしか欧州史を知らなかった俺はオランダの
スペインへの反乱→共和国として独立
って流れが好きで、自分でオランダプレイも散々やったくらい好きだった。
きちんと歴史を学んでみたら、居間のオランダがさっくり共和国じゃなくて王国になっててヘコんだ。
金融のときに首都が小屋建てられないときの絶望は異常
しゃーないから純粋専門家経済にするけど金融の戦闘力は電気風車までお預け
>>903 特に後半に戦時体制や緊急生産を切り替えられるのは
相当な強みだわな
オランダ好きだわ
拡張は終盤強い
創造は序盤強い
くめーるさいきょうだろ
指導者エリザベスで首都にトウモロコシと氾濫原×3、金×3
これは勝ったなと思ったら今まで出会ったのが、
シャカ、モンテ、ラグナル、ブレヌス…
どう見ても滅亡フラグです本当にありがとうございました
攻撃は戦時に強いし、防衛も戦時に便利。
野戦で安定して殴り勝てると楽しいよね
しかし内政力最弱の殿だと1〜2世代先のユニットを送り込まれることも珍しくない・・・
みんな志向語るの大好きだなw
拡張は後半の衛生問題より序盤の加速が嬉しいな
攻撃の蛮族対策、兵舎で維持費対策も合ってシャカさんのスタートダッシュは異常w
穀物庫半額で人口2で奴隷緊急生産可能になるのがでかい
>>929 しかし片方ずつなら有用だが両方が合わさってしまうと・・・
攻撃+防衛という志向が悪いわけじゃない
攻撃+防衛で更に
農業も採掘も神秘主義も無いっていう5hitコンボがきついんだよ。
素で文化を生み出せないくせにストーンヘンジが遠い遠い・・・
内政をのんびりやりたい人間にとっては、ペリクレスさんは垂涎だな
なるほどな・・・あらためて見てみると確かに初期技術が殿は酷すぎるな
これはスタートダッシュに大きな支障が出るね。。
防衛()
シェール油()
毎ターン外交画面で相手の技術を確認するのが苦痛なのですが・・・
CGE使え
cge使った勝利は本当の勝利とは見なされない キリ
cgeって英語版bts3.19にも対応してる?
難易度やマップの大きさに分けて、1ゲームあたり何時間ぐらいよ?
高難易度はマップ問わず終わったあとに思わず時計二度見する
徳川は何やって良いかわかんねぇんだが、どうすりゃいいんだろう?
侍は解禁が中世後期で長弓弩に間に合わねー
じゃあカノンのお供?、いや志向考えると徴兵ライフル最高じゃね?
ライフルルートなら、UBあるし小屋で大量生産目指そうぜー
いつも気づいたらこうなってて、侍Rとかできる気がしない
朝に回した洗濯機が深夜まで放置だったり
朝御飯が夜までお預けだったりは普通だよなw
>>946 それはもう一回洗いなおしたほうがいいぞ
とくに乾燥機回してそのままっていう場合は絶対にだ!
侍、丘じゃなければ意外なほど長弓抜けるんだぜ。
でも戦争が終わると、技術が酷く遅れてるんだ。
あと騎士しんじゃえ。
正直、一日で終わらないよなー
慣れたプレイヤーは文化勝利で5時間とか聞いたことあるが
そんなに洗練できるもんなんだろうか?
洗練というより省略だな。
当然ながら勝利の精度は落ちる。
きょうもてんてーにまけましたまる
>>948 そっか先制のおかげで弓には強くなったけど、無効されるとただのメイスになんのか
今やってるゲームでは馬が三匹いるからいけるかもしれんw
……隣は王建と始皇帝だけど
俺は最近は不死でも安定して勝てるけど迅速マップ小でも5時間とかそんな短い時間で終わったことない
タイルの配置とか全部手動で細かく考えてやってる
残りハンマー的に一時的にこっちに配置した方が1ターン早いとかそういうことやって最適化するのが楽しい
どんぶりでやれば早くなるんだから勝率は間違いなく下がるだろうな
皇帝迅速攻撃AIフラクタル13文明でプレイしてて
だいたい制覇か制覇崩れの外交勝利で二時間半くらいだな
予約生産をこまめにつかい何も考えず奴隷をめっちゃ叩く。
マルチプレイもかなりやるから軍出すのは
そこそこ自信あるし、カタパルト、胸甲崩れの騎兵ラッシュ
からの戦車ラッシュくらいでカタがつく。
首都回りの都市以外はザルだな。
科学者二人(アカデミーと教育)だしてあとはスパイと商人。
技術なんて遅れてても
相手が歩兵をださないうちに騎兵がだせれば
用兵次第でなんとでもなるぜ
詰め将棋よろしくアレク建てる練習ばかりしているな
未だに最初が一番難しいな…
オックスフォード完成直前にハリケーン直撃して
大学も、図書館もぶっ壊して、オッスクフォードはもう建てられませんとか。
僕はそっとメインメニューに戻った。
>>894 本家大商人経済は
青銅器帆走石工神秘主義多神教聖職筆記だね
農業畜産どちらもガン無視
でもオックスフォードに注いだハンマーは腐らない 損失は図書館大学だけ
>>945 ちょっとでも空いた土地があると
「戦争なんかしなくても、空き地に拡張したほうが効率的」という状態になる
ので、徳川でなんとかしたいなら
土地カツカツのパンゲアじゃないかと思う。
何をするにも戦争しかねえ! という状態を無理矢理作る。
しかし現実は帝国持ちにいい土地取られて鉄のために極地に屑都市建てるのが関の山である
徳川のUUは歩兵だろ?
適当に大将軍埋めておけば戦車だって蹴散らせる
何となくブレヌスでモンゴル使って主従神権ゲル騎兵ラッシュをしてみたくなった。
964 :
名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:32:22.30 ID:Pca7a9FA
バチカン勝利は早いよ
2時間未満で普通に終わる
それがどれほど価値があるのか知らんが
>>955 自動化してないよw
ただ過剰に労働省作るかなぁ
シャカ引いた時の喜び
>>949 皇帝5都市でモンちゃん文化勝利したときは
1800年代前半クリアで1時間40分くらいで終わった
文化勝利だとマジでリターンキー連打のみだから速いね
バチカン勝利だとエカテやジャージ等が頼もしい味方
文化勝利でも毎ターンF4押す人もいるだろう
生産予約 ショートカットを駆使するのは当然として
プレイ時間の差なんて外交チェックにどれだけ時間をかけるかじゃね
なんかゲルって強いのか弱いのかよくわからない気がしてきた
モンゴル引く度にゲル騎兵これで勝つるっておもってたけど。
一戦したら回復できるのは美味しいが
モンゴル引いても馬がでねぇ
>>967 プレイ時間が長い人間は文化勝利モードの前の序盤の内政に時間かけるから結局時間かかるんだよな
それでも他の勝利に比べたら確かに早いけど
制覇とかはターン数は少ないけど操作量と時間はすごいかかって途中からめんどくさくなって宇宙
異常に人口の伸びが速い都市調べたら貝2魚4の神立地
貝魚米で喜んでた自分が否定された瞬間だった
つワールドビルダー
プレイにはなんの支障もないが
win7の64bitに変えてから初回ゲーム起動時に「推奨環境満たしてない」
というメッセージが出るようになた。
魚介類5つくらいある資源なし水タイルが1とかの首都でも
ハンマーのなさと序盤の幸福が辛いからなw
制覇制服狙いで途中で飽きてきたタイミングでの外交勝利決議
ポチッとな
競ってない後半はマジ作業ゲーだから
外交で勝てそうなら全力で勝ちに行くw
文化勝利が1番楽だわ
でも性に合わないから戦争で荒らして外交だな
飯あれば平原小屋も悪く無いと思ってきた
草原小屋2つよりも
氾濫原小屋+平原小屋のほうがハンマーが1本お得だな
スパイ祭りのときは小屋は意外と役に立たない。
スターリンと二人っきりの大陸とか。
平原はたいてい改善めんどくさいから放置してる
忘れたころに工房に
川沿いは労働者が暇でかつ幸福に余裕があれば畑にする。
なんでジャガイモ資源ないんだろ
川沿いなら平原小屋は結構やるなぁ
序盤の拡張期に維持費出すにはやっぱり小屋だしね
あとはニートが出ないよう食料調整するときとか
序盤の平原小屋なんて滅多にやらないなあ
草原あるならそっち先だし丘があるなら鉱山にして先に配置で初期の首都は科学者にも人口回したりするから
資源のない平原に手をつけるのなんて結構後になる
そしてその頃には工房でいいや水車でいいや生物学農場でいいやとなることも多い
維持費軽減と人口抑制なら商人配置でいいしな
ところでそろそろ次スレ立てた方がいいだろうし立てるわ
幸福限界の時、平原の出番が来る
>>991 そういう時って大抵鉱山や専門家で調整しないか?
この2つは特に序盤強いし
やっぱ平原の出番は後半だと思うんだけどね
まあマップによるところはある
基本的に後半だろうね
でも首都小屋都市で幸福限界の時、鉱山や専門家で調整より平原小屋で調整したくないか?
>>993 後半なら平原小屋だけど序盤はないな
鉱山のハンマーと偉人ポイントとビーカーのがおいしい
序盤の幸福限界はしばらくしたら解決するから結局平原小屋に配置する時間短いし
奴隷解放後におまけに育てるでいい気がする
平原が川沿いかどうかにもよるだろう
序盤はそれでもハンマーと専門家の方を優先してるなあ
草原と川沿い平原じゃやっぱり草原を優先するし川沿いでも平原の時点で後回しになる
ume
1000ならICBM発射します
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。