【SC2】 StarCraft2 初心者スレ Part8 【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/08(火) 02:12:24 ID:0h79xMwU
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 02:15:25 ID:0h79xMwU
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 02:16:34 ID:0h79xMwU
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 03:41:33 ID:QeWFGUyS
1000で建てるとかかっこよすぎる
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 06:20:39 ID:nfzlkrQ9
3v3やっててしゃべり声聞こえたんだけどウイルス?
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 07:20:37 ID:DufGW7Rh
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 07:33:17 ID:VdUUKlH5
スタクラ買ってはや3ヶ月 即セカンドしてもワーカーの数が変わらないと採掘量はファーストのみと変わらないと知った これでまた強くなれる
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 08:48:23 ID:g5prbNX/
とりあえず各種族ごとのテックツリーを覚えて チーズ戦略を防げるようになって ユニットの相性覚えて(よく使うユニットから 次にビルドオーダーを覚えていくんだ これこなすだけでダイヤまでいける
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 14:09:31 ID:cj0oWiOA
TvTの試合でmassBCが来た時の対抗策って何がいいでしょうか? 2倍のヴァイキング送ってもヤマトで瞬殺。タレット立ててもヤマトd(ry もちろんそうならない様にするのが一番なんですけど、プッシュの失敗が続いてにっちもさっちもな状況でして 相手の足の遅さを突いて、フォーカスすれば一発で倒せるヴァイキングを揃え、撃っては引き撃っては引きの繰り返しがいいんですかね
単純にマスマリーンにスティム入れただけで返せない?
マスBCなんてレアな状況に備えるより、プッシュの練習をした方が良いと思う。
マスBCにはマスnuke
マップにもよるけどTの対空はマリーンの役割 バラックはミネ150で建つからどんどん増やそう
>>9 MASSBCは溜めさせたら負けだよ
2倍程度のVikingじゃ止められない
その程度で止められたらBC溜める意味もない
つか1on1でBC溜めさせるって偵察がおざなり過ぎる
マリーンじゃ勝てないだろー アーマー高いよ
>>9-14 返事遅れてスイマセン
>>11 >>14 おっしゃる通りですね。相手の軍勢が確認できているのにこちらの見誤りでぶつけてしまうのをよくやるんです。
俺の超マイクロ(笑)のせいもあるんでしょうけど、今後はどのユニットにはどれだけ無いと押せないとかその辺を課題として精進します
>>10 >>13 もしそういう状況が再び出てしまったらマリーンでやってみたいと思います
皆さん本当にありがとうございました。
なんかアンカーが自演になっちゃったけど頑張ります!
Liquid WeeklyにあったLiquidHyproのリプでも、 お花畑のPにキャリアー10機以上溜め込まれて負けてるのがあったな コラプタがいくらマッシブに強くても、ああなると返せないわ まあプロクラスでもそういうことあるっつーことで しかしガチガチにこもられるとスキャンのあるT以外は偵察すらままならんよな。 Phoenixやムタで強行偵察するしかないか
VoidだろうがCarrierだろうがHydra作ればいいんですけどね そんだけCannon投資してるんだからこっちは拡張あるのみ むしろ篭られてDT来るほうが怖い
zergにもの特大アンチエアーユニットほしい
21 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 21:01:16 ID:Lf0Op5dD
リウ゛ァイアサンに期待
入り口がお花畑だったら中身はスカスカ DTを輸送したら勝ち決定
自分側に圧倒的な資源差が備わっているならマリーンでも行けるかもしれんけど そもそもBCの得意ユニットがマリーンなんだから普通はムリだろ… BC(防御3)にマリーン(攻撃6)で攻めるのは無謀だ 攻防のアップグレードをより意識するか、ハラスの練習した方が良さそうだ
2倍のvikingと数体のraven ravenのPDTだかでBCの攻撃を無効にしつつvikingで引きうち 敵BCはヤマト以外に攻撃方法ない、壊されても生産を続ければ 機動力のないBCは補給が間に合わず勝てる
Thorにも言えることだけどサプライ枠が大きいから 敵陣にドロップしてサプライを壊して回るだけで敵はBCを補給できなくなってジリ貧
サプライMAX時にブルードロードに変形させるために ドローンをスパインに変えまくるのは基本 ブルードロードはさっさと倒されるがスパインのおかげで大勝利、までがテンプレ
BCってバイキングで引き撃ちすれば何も問題ないような
ravenにガス使わず、そのガスでviking作ったほうが良い raven1体につき、viking約3体分のガスが浮く そもそも、PDDは攻撃間隔の短い奴に使っても大した効果は得られない BCの場合、攻撃間隔が0.225、つまりPDDだと1vs1でエネルギーの回復を考えなければ2.25秒しか持ち堪えることができない マスBC(仮に6体)に2,3個のPDDを設置したところで、1秒耐えられるかどうかってことになる だったら、大量のvikingでしっかり引き打ちすれば余裕で倒せます 未強化のvikingが14〜5体居れば、防御lv3のBC1体にフォーカスファイア2回で倒せるので、あとは只管引き打ちすればおk 射程と移動速度の関係で、よほど操作が悪くない限り一方的に攻撃できます(移動速度約2倍の差&射程3の差) 攻撃する際は、全機を一か所に集めた上でしっかりBCを一体ずつ狙うこと
最近やたらopponent slightlyって表示されるんだけど 互いに表示されてるとかのオチじゃないよね?
30 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 22:55:31 ID:Lf0Op5dD
シーカーミサイル撃ちまくれ! 一度マスキャリアをマスレイヴンマリンで返された…
>>29 昇格予告だな。おめ。
ちなみに、「自分の表示上の順位」と「相手の実質戦闘力」の比較だから、
相手も勝ち越してる場合お互いにSlightlyになるけど、特に問題ないよ。
そうなんだ。ずっと内部ステータス同士の比較かと思ってたよ
なんかさぁ、AI戦でBO練習して「完璧だ!」とかおもうんだけど ラダーやると偵察ワーカーにハラスされるだけでオーダーぐだぐだになってしまう 泣きたい
敵の偵察来たらこっちのワーカー1匹張り付かせとけばいいじゃん シールド回復させながらハラスしてくる暇人相手でもこっちのワーカーがやられる前にマリーンなりリングなりゼロットなり出るだろ
Zergの俺は、対terran時なら必ず偵察2体投入して徹底的にハラスする 慣れてる奴には効かないが、うまくやれば相手のペース乱して読みやすくなる 焦った相手はラッシュ恐れてバンカー固めたり 逆に急いでマリーン作って少数で飛び込んできたりする
明日買いに行くのですが、北米版を買えばいいのですよね?
ZvZのローチvsローチでぶつかる時にインフェスターが混ざっている場合は、 交戦中の一番手前のローチにファンガルグロースかけるのか、 交戦前にファンガルかけてから、ファンガルで動けないローチに交戦しに行くのか、 交戦中に敵の後ろの方のローチにファンガルをかけて交戦出来なくするのか どの辺がいいでしょうか?
ローチで時間を稼ぎつつミュータオーダーに変える
ごめん味方にインフェスターがいるのね 前に出てるローチにかけて壁として利用するのがいいと思う セントリーのFFと同じ要領
対戦ばっかやっててキャンペーンが進まないでござる
買って半年だけど キャンペーンって起動したこともないでぞざる
42 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 12:24:56 ID:PdaCpF7/
キャンペーンはSC1の全ユニットと新ユニット使えるからやってみる価値あり。 意外とおもしろい。
キャンペーン面白いお せっかく付いてるのにやらないの勿体無い
キャンペーン途中で飽きた
Z使っていて即2ndしたら、TがSCV+マリーンで突撃してくるってのが やたら定番になっているようなのですが、ソレが全然返せません。 「即2ndしない」っての以外で何かいい方法ありませんでしょうか? ちなみにスパインもギリ間に合わない位のタイミングです。
2nd作るのはいいとしても、T相手ならZ側も兵なりスパイン必要なのに、2nd作るミネラル使用して大丈夫なの? まぁ2ndを敵のスカウトのルートからまったく違う場所かハッチェの隣にでも作ればいいんじゃないかな
2ndじゃなくて 2hat(dual hat) はどうかな 14hat 14pool 14gasって繋げて、poolできたらすぐスパイン建てる 建てる場所も、1stのすぐ側に隣接してスパインを囲むように建てるか、 坂上にhat+背後にスパインを建てるとかして工夫すればSCVが抑えられるかも
>>36 パッケージが不要で、クレジットカードが使える場合は、DL版を買ったほうが安い
51 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 20:51:27 ID:TzLOX/p7
コロッサスにバイキングを出されたらどうするうんですか? 現在シルバーです
ストーカーで追い払う
ブリンクストーカーで真下を取って追い払う 本体との挟撃の可能性が高いのでコロッサスは本陣側へ逃がす FFやジーロットの準備は十分にしておくこと
操作しないといけないんですね イモータルやフェニックスを出すのは意味がないのでしょうか?
>>54 イモータルは対空攻撃ができない
フェニックスは対Light以外だとほとんど攻撃が通らない
Tだって相手がHTメインに据えてきたらただの木偶になるバイキング使ってるんだから楽して追い払えると思うなw
>>48 >>50 ありがとうございます。
今日買ってきました。
パッケージがなかなかカッコイイですね。
質問なんですが、キャンペーンはやったほうがいいですか?
どっちでも いわゆる「格ゲーのストーリーモード」見たいなもんだから やりたければどうぞ、レベル ただし内容は結構濃いからおまけってレベルじゃない
>>56 お好みでどうぞ
キャンペーン自体はそれなりに遊べるし、基礎的な操作のチュートリアルにはなるけど
ゲームとしては対人戦とは全く別物
ありがとうございます。 StarCraft1やめてから大分時間が経ってるのでキャンペーンで操作を思いだそうと思います。
あと氏名を登録するとき本名のほうがいいですか? 何度も質問すみません。
ブリザードは本名登録を推奨してるね。 本名の方が多いかな? 俺は適当な偽名登録だけど、どっちでも良いと思う。 困るのはトラブルが起きて、ブリザードに登録名を聞かれる時かな?
>>59 キャラクターの性能は、たとえ同じユニットでも、ラダーとキャンペーンは別物だから気をつけるべし。
あと、キャンペーンはデフォルトのスピードがNormalになってるので変更をお忘れなく。
>>55 HTがVikingに効くのかと勘違いした。
やっぱりATAのVikingは制空権確保がメインだから、そもそも航空ユニットがなければ意味ないって話ね。
個人的にはThor+Marineにどう対処していいのかわからん。
たった二種類のユニットだけど、ちょうど逆の特性を持ったもの同士、いいコンビになってるから困る。
HTはThorに効かないし
ColoはThorに足下救われやすいし
芋はMarineがいると、シールドが役に立たないし(キャノン開発してると、Thor単体でもやばいけど)VoV
空はMarineがいるから無謀だし
Zealotは無難に両方に対して有利って事にはなってるけど、
Thorに対してはそこまで効率よくないし、近接攻撃だから、数がそろったときにはいまいち効率よくないから
微妙…だなぁ
DTは、単発ダメージがそれなりにデカイから、Thorにも効いていいんだけど、スキャンが切れるまでは意味ないから初期投資が大きい。
Stalkerなんてマリーンに蜂の巣にされたあげく、Thorに殴られて即OKだろうから試してないけどたぶんだめだな。
一応、HTでMarine&SCVの下処理をしてから、芋行かせるのが良いのかな?
単純に複合ユニット突っ込ませるだけでどうにかなるなら、その組み合わせを教えてください。
対処できてるときもあるけど、コスパが微妙な気がするんだよね…
昨日デモ版やって面白かったので買いたいのですが二子玉川周辺で売ってる場所ありませんか? ソフマップとヨドバシに問い合わせたら取り扱いしてないそうで… 秋葉原とかのPC屋にいけば売ってます?
輸入ゲーム扱う店って少ないからなー 秋葉原だとカオス館にあるかな?
>>63 海外ゲームパッケージは秋葉原しか選択肢無いでしょ。あとはDL版とか。
>>62 相手のトールと割合に合わせて、コロッサスとイモータルの割合を変えて、ジーロット、ストーカーを混ぜればいいと思うよ。
コロッサスとジーロットがいるかぎり、マリーンは下がらざるを得ないので、イモータルをフォーカスしてる余裕ないと思うよ。
>>63 ダウンロード版が安くてオススメ。アキバまで買いに行くのも面倒だし。
パッケージなんてあとで邪魔になるだけでしょ。
CE版ならパケで買う価値はあるかもしれない。 あと、ゲストパスがほしい場合とか(DEMO版がある今、あんまり使い道はないかも) でもほとんどの場合、ダウンロード版の方がお得。何より部屋…じゃなくて家からでなくてすむし
>>67 なるほど…とはいえ、トールが混ざってると、あんまり上手くコロで焼けないんだよなぁ…って贅沢言い過ぎか?w
ジーロットがマリーンに有利なんて大嘘。 初期ユニットで一番弱いんじゃないかと思う。
StarCraft2のインストールが完了したのにアイコンをクリックしても起動しないのですが、何故だかわかりますか?
>>72 それだけじゃわからん。 とりあえず、疑わしい順にいろいろ試してみれば?
ファイヤーウォールが起動を妨害してないかとか アップデート状態になってないかとか そもそもネット繋がってんのとか
一時間以上やるとスゲー疲れます
俺も6時間くらいやると集中力切れてきて連敗しだすわ やっても2時間くらいかなーと思いつつ休みの日はスタクラに使ってる
6時間も続けられるのかよ 俺1日3ゲームで精一杯だわ
>>71 序盤なら単体能力一番高いよ
でも終盤になるにつれてゴミになる
足研究してもスティム引き撃ちとかローチ引き撃ちでゴミと化す
>>78 最序盤でも同コスト比最弱乙じゃないか。
ザーグリング4体からはボコボコにされ、
マリーン2体には「届けば」ギリギリ勝てるけど、封鎖バラック越しにバリバリ撃たれて何もできず蜂の巣
>>79 サプライ越しのMarineを考えるなら
Zealotだって、1本道で、zerglingを待ち伏せすれば、6体ぐらい相手にできるはずだよ
3ゲームも出来るのかよ。 1か月1ゲームで精一杯だわ
>>55 vikingにはphoenix結構有効だと思うがね。
>>82 生産時間が短縮されたから、現状どうなってるのかわからないが
vikingとphoenixは互いにボーナス対象外で、性能も五分五分なので
数が多い方・アップグレード済ませた方が有利。
なのでairに切り替えたいとか、vikingが鬱陶しいとか、そういうことがなければ
わざわざStargateたててまで出す必要はない気がする。
ストーカーさんを護衛につけた方が、良いかと
Pに対してPhoenixが有効な場面というと
■バンシー対策と、抑制 ■敵地の偵察・視界とり ■タンクの処理
■あとは…敵のワーカーを浮かせて殺す微妙なハラス。
>>79 同コスト比ならな
5体いれば壁役として重宝するし、場所も他種族と比べて取らないから便利よ
何よりストーカーとの相性がいいね
相手の遠距離ユニットがジーロット撃ってくれてる間にストーカーで削れるし
ストーカー濁にジーロット少し混ぜるだけでかなり違ってくる
チーム戦なら10戦くらいやってもなんともないけど 1on1だと3戦もやるとぐったり
装甲値って、その数値分だけダメージを軽減するってことでいいのかな? つまり、攻撃力が低くて攻撃するスピードが多い敵にほど効果的ってことでおk?
ok
そうだったのか・・ じゃあ1発が10の攻撃を装甲1のマローダーが受けると19になるってだけ?
タイプミス、19じゃなく9ですね
逆に言うなら、一発の威力が5のザーグリングからのダメージを2割も軽減するってことでもあるね
91 :
名無しさんの野望 :2011/02/10(木) 21:21:48 ID:Js5Xsld8
自分の平均APMってプロフィールかどっかで見れるんですか?
みれないっすねー
StarCraft2を起動してもマウスが動かないのですが、解決方法を教えてください。
キーボードでがんばる がんばれ
起動はしたんだwww というかエスパーじゃないんだからそんな書かれ方しても誰もわからないよ。
>>95 ログイン画面にはなるのですがマウスを動かしても、カーソルが動かないのです。
たぶん常駐ソフトが原因だろうから、OSをセーフモードで起動してためしてみれば?
ダイアに5連勝したあとゴールドに当たるとかどういうことだ やる気なくすわw
WindowsXPですが文字を標準にしてもマウスが動きません。
101 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 01:29:21 ID:rQSxpzx2
始めて一ヶ月の初心者だけど、オンの1on1は本当に疲れるねw ただいま9勝14敗。 はやく5割になりたい
zvpで、1:00過ぎたあたりで1stと2ndの間にパイロン立てられて、その後は(ry で負けた訳だが、これはやはりパイロン建設が見えた時点で殴りにいくしか対処法は無いのか? 初期ベースに篭ってから返す方法を考えているんだが、全部セントリーによって打ち砕かれている
>>100 根本的な解決策じゃないけど、windowモードでやってみたら?
もしかしたらカーソル動くかも
もしカーソルが無くてオプション開けないなら、My Documents\StarCraft II\Variables.txt
のdisplaymodeを0か1にするとwindowmodeになるよ
(0は通常のwindowsモードで、1はwindowsモードの最大表示。displaymodeの行自体が無い場合は、displaymode=0かdisplaymode=1を追加して保存)
104 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 03:27:11 ID:rQSxpzx2
T使ってて、相手のZがいきなり私の陣地にハッチェリー立てはじめて、 そこからザーグリングがいっぱい出てきて速攻負けました。 建設中のハッチェリーを壊そうにもまだマリーン2匹ぐらいしか作れてないので破壊する前にザーグリングが大量発生しました。 どのように対処したらいいんでしょうか?
これは超絶noobだな・・・ wikiを見る 敵のリプレイを観察する 坂上を閉鎖 全ワーカーで殴る 好きなの選べ
とりあえず封鎖するのがよいと思うよ
107 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 03:52:35 ID:rQSxpzx2
noobってなに?
中にハッチェリー作られるのは、ベース内に死角がある初期の時点でベース内を偵察するようにすれば防げる あと坂上をサプライデポとバラックスとかで封鎖すれば、とりあえず最初の一体のドローンくらいしか中に入られない 最初の一体のドローンくらいだったら、ミニマップでもいいけど、ちゃんと帰宅したかどうかは監視できると思う それとnoobは初心者という意味
まあ、最初の数体のマリーンのどれかでぐるりとベース内の死角を一周するくせをつければ、坂を封鎖さえしてればまず大丈夫なんじゃないかな ついでに相手のOLも落とせるかもしれないしね
>>107 お前クソ初心者だなwバーカwwwwって意味
BOについてなのですが、色々と種類があって迷ってます ZだとどのBOがTの111オーダーに近いのでしょうか?
111オーダーっていうのはTにおけるバランスを重視したオーダー Zの場合は日和ったり安定求めたりした時点で負けなのでそういうオーダーはない
複数の同じユニットをグルーピングしたときに 一つのグループキー(ひとまず0)に登録して そのグループ内のユニットをTABで切り替えとかできないんでしょうか。 異ユニット間はTABで切り替えれるみたいですけど・・・ 具体的にはQueenらを0に登録しておいて それぞれのベースのQueenにTABでフォーカスみたいな事ができないかなーと 思っているんですが。 みなさんそこらへんどうしてますか?
連投申し訳ないんですけど、 自分のマウスのサイドキーをCTRLキーに割り当てる事は ゲーム内の設定のみで可能でしょうか。
いいえ
ケフィアです
>>113 産卵用に切り替えたいのだと思うけど、
同じグループ内の同一ユニットはbackspaceで切り替えられる。
なので全部のhatに産卵したいときは、
複数のqueenをそれぞれのhatの近くに待機させてある状態で
queen選択>spwnlarva>右のshift押しながらbackspaceと左クリック連打
>>117 横からグルーピングについて質問なんですが、グルーピングしたユニット、建物は消せないんですか?
シフト押しながらクリックで一時的に消えますが、再度そのキーを押すとまた復活してるんですが・・
Ctrl+数字でグルーピングを上書き
>>119 shift+clickで消したいunitを消した後で
ctrl+数字で新しく登録しなおせばいいと思う
>>120 >>121 じゃあ、3体のクイーンを登録してるところに間違えてhatを追加してこれを消したい場合、
hatだけを消せず、再度クイーン3体を登録しなおさないといけないのでしょうか?
だね
ありがとうございました
>>103 ありがとう!
動いた、動いたよ!
これで遊べる!
本当にありがとう!
>>118 横からすみません。
同じグループ内の同一ユニットはbackspaceで切り変える方法が
shift押しながらbackspaceでいいのでしょうか?
当方Tを使ってるのですが、backspaceを押すとコマンドベースに
飛んでしまうのですが・・・・。
BSってベース循環キーだと思ってたんだけど。
>>126 >>117 の説明は、誤解を招く表現というか、なにか誤解してる気がする
backspaceを押すと自分の基地に移動するので、Zの場合はグループ内の切り替えとかしなくても産卵に使える
グループ内の切り替えはTabあるいはShitf+Tabでユニットの種類ごとに切り替えられる
同じ種類のユニットの切り替えが必要な場合は、下の窓から個別に選択するかショートカットを分けるぐらいしかないと思う
ランクごとの世界200位以内にならないと昇級は出来ないみたいだね 過去の記録みてたらブロンズ6位で昇級、シルバー 15位でゴールドに昇級してた
そんな難しいことはいいよ 勝ち続ければいいんだよ
>>129 SC2Ranksみたら
World rank: #1,162,766 of 2,518,836だったんだけどもうブロンズ脱出は無理か
>>131 多分見てるとこが違う
World rank: #1,287,916 of 2,518,836
だけど1vs1、自分のリーグのとこ見たら
World rank
Platinum-small
#444 (0.21% of 211,464, 100th percentile)
ってなってる
200位以内で昇格ならあともう一歩か…
いや、それってdivisionランクのポイントで決まるランクでしょ? 昇格はMMRで決まるからそれ関係ないと思うけど
それは無い リーグは無限増えるから勝ちまくれば上がる まぁ結局のところ勝てってことか
>>132 Region race ranksであってる?
#371 (0.34% of 107,934, 100th percentile)
だったんだが
ヘリオンドロップばっかやってたら皆こぞってday9?って聞いてくるから吹いたw
>>131 その母数はSC2ユーザー全体
ブロンズユーザーは120万人くらい
ブロンズなら一勝するだけで1000位くらい跳ね上がるわ
http://sc2ranks.com/ ここの右上のSearchで自分の名前を入れて
3vs3や4vs4の下にあるMore detailsをクリック
すると今月の成績グラフがでてくる
青が持ってるポイントで赤がそのときのランク
赤と青の線が比例してないので、赤はMMRのポイントを基にしたランクだと思う
よく見てたら、ブロンズは2000位くらいから一気に74位になってシルバー シルバーでは750位で始まって二桁(30-50)では昇格せず いったんフルボッコされて400位に下がってから 一気に5位になってゴールドに昇格してる 上のほうのリーグでは昇格には一桁が必須かも
3v3でPPTvsPPZ で自分ザーグだったけど、味方のDT、強化済みジーロットと、自分のローチ、 ハイドラ、オーバシアーが結構相性が良くて格上に勝てた。 相手のオブザーバーが自分のオーバシアーとハイドラで潰せるからDTが活躍できて その分こっちも多めの相手にもいい感じに軍が当たれて勝てた。 もう一人はVoidオンリーだったけど、陸で2vs3でもどうにかやりえたので、メインの当たり合い の隙に結局そいつが敵ベースを落とせた。 偶然でチームが噛み合う時があるから面白い。
今ニュースでシュエールガスの採掘技術革命のせいで天然ガスの供給が増えて ガスの価格が大幅に下がったニュースやってた。 SC2もガス採掘革命してくれねーかな。
Tなんだけど、 vTはバンシーマリーン vPはMMラッシュ vZは即バンシーか即トール 色々やってて上記に行き着いて毎回決め打ちなんだけど偵察して相手に応じてどう変えていくべき? vTで相手のバラックに応じてバンカーの数調整くらいしかしてない vZはスポアやスパイン確認できる頃にはオーダー進んでて変更効かなくなってることが多い
>>143 vT MM
vP MM
vZ MM+SCV allin
これで全部対応出来るだろ
>>144 vTはバンカーで死ぬ
vZはベインで死ぬ
MMMは分かるけど MMは マリーン&マローダ マリーン&メディ マローダ&メディ どれか分からんよな
>>141 Protossのワープ技術を応用すれば
自動でガスを掘ることは可能。事実、ステッドマンがそれをやってる。
木星から水素もらい放題
>>141 MULEがガスを掘れるようになるパッチが当たったらどうしてくれる!
TIMBAに磨きがかかるではないか・・・
Muleはマップ中1体まで!これでどうだ!
>>150 すべてのNexusを破壊しないとMothership破壊不可でも良いです
SC2ランキングでブロンズからシルバーへのグラフ見てたら 赤線がMAXになってしばらくで昇格してた。今見ると赤線7000位、、 ゴールドは遠いなあ。
ついにブロンズからシルバーに昇格した! 去年の12月に始めてから、このスレにお世話になりました。今後もよろしくです 最後はシルバーと連戦するようになって5分以上、ゴールドには1敗でシルバーに配属になった sc2ranksで観ると、昇格時のWorldrankは5000台で、シルバーになってからが12000台ですね シルバーになってから2戦分くらい負け越してるのでそれが原因かな
今も負け越してるとブロンズとあたるので、シルバーの下位あたりにいるのかもしれん
sc2ranksのランクってポイントのみじゃないっけ? 昇格したらポイント下がってその分順位が落ちたんじゃないか。
>>155 あー、そうかもしれませんね
赤線の方はポイントではなくてMMR関連ではないかというレスがあったので
それでMMRで考えて、MMRを下げそうな負け越しが赤線下落の原因かなと思ったのですが
実際、昇格時にポイントもだいぶ下がってるんで、そっちが原因かもしれないですね
どっちなんだろう
でもブロンズでwordrank5000ってMMRだとちょっと多すぎる気も。
ちなみに昇格前はブロンズ1位でポイントは2000台でした
グラフの赤線はWorl rank、青線はPoints。 左右に書いてある。
>>151 MotherShipはパイロン間を自由にワープできるのがいい。
>>151 お前頭沸いてんの?
初心者スレでクソ垂れ流してんじゃねえよ
>>157 ん?それは知ってるけど。
world rankがポイントを基準にしたランクなのかMMRを基準にしたものなのか、
という疑問だよ
ランク落ちしたときも赤線が右肩上がりだったからポイント基準だと思う
そもそもMMRは公開されてないはずだから、単にポイント基準なんじゃないか? ボーナスプールやランク上昇によって全体のポイントが変動するし、所持ポイントの分布も一定じゃないので、WorldRanlとPointは比例しない ディビジョンごとの補正が入ってるのかはわからない
_人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
俺のグラフの場合、ポイントが-100になっててもランクが跳ね上がってたから いわゆる内部数値だと思う
sc2ranksのWorld Rankはポイント基準で該当リーグ内での順位だな。 内部数値のMMRを外部から取得出来るなら表示するサイトがとっくの昔に出来てるだろうよ。
>>166 俺もそうだった。
上の方にある Profile Finder にプレイネームとディビジョンネーム入力したら出てきたよ。
169 :
166 :2011/02/12(土) 17:53:47 ID:QYzBsgKv
アドバイスありがとうございます。 でもHItしません。自分のいるDivision「Akilae Whisky」自体が 登録されてないっぽいんですよね。Bugかなー。。
>>169 名前は大文字小文字の区別ありそうだよ。
それかSub-typeをWinsにして勝利数入れてみては?
自分のプロフィールのアドレス貼って検索させれば?
172 :
166 :2011/02/12(土) 18:18:12 ID:QYzBsgKv
>>171 すませんプロフィールアドレスってどこでみれましたっけ
>>172 Akilae Whiskey
ディビジョン名間違えてない?
175 :
166 :2011/02/12(土) 18:28:52 ID:QYzBsgKv
>>173 ありがとうございます!
URL入れたらでてきました!
なんでかこの方法以外ではHitしないみたいです。。
みなさんありがとうでした。
176 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 23:12:10 ID:RJ1LXkj1
achievementsってなに? なんか今日はじめて戦闘中にPS3でいうところのトロフィー獲得みたいなメッセージでたけどそれが関係あるの? で、どうやったら獲得できるの?
わっかりませんっ
>>176 トロフィー。
取得するとポートレート(対戦のときに表示される顔グラ)が貰えるものもあります。
上のメニューの盾マークのところを押すといろいろ出てきます。
詳細な条件も書いてあるのでそちら参照。
上位って封鎖しないとか初期ラッシュしないとかいう暗黙の了解とかがあるの? マスター上位のTvP動画見てるんだけど、封鎖しないしセントリー作らないからTが2RaxからAllInMMしたら楽に勝てそうなんだけど 互いに初期ユニットが1体出た時点で偵察殺されてその先のオーダーは見てない、ガスは互いに1まで確認だから初期ラッシュが来ないと確認はしてない 初期ラッシュは潰されるのが前提で、潰された場合拡張面で不利だからまず拡張ありきっていう別次元に行っちゃってる?
TvPで封鎖したら坂下から一方的に建物が殴られる可能性あり vZ以外は普通封鎖しない まぁ最近はTvPでT側が封鎖するの流行ってるみたいだけど
181 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 00:48:41 ID:eunwY133
こんばんは皆さん。 私はブロンズでテランを使用しています。 ささいな質問ですが回答お願いします。 チーム戦の話ですが、軍量を増やそうと意識するあまり 2ndベースを作るタイミングがいまいちわかりません。 普段は1stのミネラルがなくなり切った所でベースを移動させています。 皆さんは大体どのようなタイミングで2ndベースを作ってますか?
>>181 それだと、1分間に取れる資源の量がいつまでたっても1ベース分だよね
2ndを早めに取って、1stと2nd両方から資源を取れるようにした方が有利
だから、初期ラッシュ来ないなと思った段階で取りに行くけど
183 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 00:53:05 ID:eunwY133
参考になりました!早い回答ありがとうございます。
>>180 2GWでZealot垂れ流されたらggじゃん
ブロンズだから対処出来る方法とかわからんけど
>>184 んー、まぁ2GWからの未封鎖なら場合によってはマスターにでも勝てる
2GW見つけたらバンカー建てる人がいたんだけど、坂上に封鎖せずに単独でバンカー建てるんよね
あれだと普通にスルーしてワーカー狩りにいけちゃうから、ミネラル近くにバンカー、もしくは坂をバンカーとサプライデポットで封鎖すれば返せる
あー、proxyはほとんどやったことないから分かんない
とにかく偵察よ
最初に偵察いくやつって大抵プラチナ以上だわ 序盤の1ワーカーって重要に思えるけど 偵察できると10倍以上有利になるぞ
序盤に偵察して壁があるかないかだけでもわかるともう有利だし 壁なかったら、味方にrush hereと言ってでなだれ込んでgg
ミネラルとガスの効率の良い取り方を教えてください。
マスVoidってタチ悪いね(X_X 数揃うとどうしようもない
>>189 自分Zだけど、ブロンズの頃はマスVoidにやられて恐れてたけど普通に
ワーカー生産してミネラル余らせずに軍出して、ちゃんとプッシュしてれば
相手はマスVoidする暇ないよね。Canonで1st封鎖でも始めのVoidはクイーン
で凌いでこっちは2nd廻して、オーバロードつっこまして、ロボかスターポート
か見てアンチつくれば問題無いし。
Tは対空強いイメージだけどマスVoidとかされるのかな?
ダブルリング+ミュタされたらTって対処法なくない? 相手の機動力が圧倒的だから絶対相手が有利な当たり方で負ける てかTvZって最初のプッシュで決まらなかったら機動力ハラス力拡張力の差でTって殆ど勝てないよね ダイヤとかマスターのリプレイ見てても大体そう
何をしてもTの方が圧倒的に強いよ
>>191 Z対Tの場合、Zの強みは偵察力と機動力、Tの強みは戦闘力。ハラスに耐えつつ戦力溜めて、正面からブチ抜けば良いと思うよ。初期本陣落とせば、いくら資源があろうがZはまたプールから作り直しなので、適当に資源地をMarineで巡回すれば終わる。
あと、初期プッシュを返すのってそんな簡単じゃ無いよ。割と絶望する。
マップに拠るからなんともいえないが いい位置に布陣してタンクの制圧力をうまく生かしてマップコントロールをとり続けられればTに有利になっていく Tは急いだら負けよ
>>189 KiWiKaKiって人がよくvoid数出すプレイをしてたけど
意外とハイドラに撃ち勝ってるんで気になっていくつかリプレイを見たことあるんだが
voidって高価なだけあって体力あるんできちんとフォーカスして
一体一体落としていかないと、けっこう被害がでちゃうのと、
あと、ハイドラの数を、ほかのエアへの対処と同じ感覚でそろえちゃうと
実は全然足りてなかった、てことになりやすいんじゃないか、と見てて思った
voidとか一点に集まるから範囲攻撃のトールで楽勝 ZのWリングとmutaはタンクとvikingを敵軍以上に用意すれば近づくことすらできない
そりゃ敵軍以上の戦力あるならなんだって苦労しないわ
それ以前に全部MMで余裕
1行レスは初心者スレにくんな
>>191 ダブルリングムタだとマップコントロール取りやすいからな
それでマスベースが止まらないとかなっていくことも結構ある気がする。言ってる通り初戦を制するのが大切だな
リプレイ再生してると、特に速めにした時に2,3秒止まるときが あるんだけど、これって何でかな?SSD使ってるのが原因だろうか?
なんか鰤としてはザーグはマクロゲーム主体の戦い方をするようにはデザインしてないみたいね
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=192049 I just thought about a blizzard guy who said that AT THE MOMENT, zergs tend to focus on macro games, and always want to outmacro their opponents, and win later.
The way he said that looks like it's not the way they wanted the zerg to be.
とはいえTやPのベースを攻めづらいんだよなー
やはりウルトラやブルードロードをうまく使えということなのか
>>200 俺もたまにあるけどSSDは使ってないから別の原因じゃないかな。
自分はCPUパワーの問題かと思ってた。古いマシンだから・・
>>190 Pだが、T相手にMass Voidはなぁ…明らかに相手が偵察不足で、地上特化ユニットばかり出してない限りVoidは出しにくい。
たいていTはMarineを主軸に戦うから、あまり有効ではないね。
Marine少なめ、Marauder多めとか、Mech(Factoryユニット)メインならVoid有利だね。
Thorの対空範囲攻撃はあんまり驚異じゃないし、むしろその巨体がごろごろしていた方が、攻撃が集中できるからウマー
チーム戦で仲間がMarineとか処理してくれれば、一人ヌクってMass Voidすれば、そこからMarineを生産しても間に合わずに壊滅させられる事はあるだろうけど
/cmd [アタック] <player> Elgadin Trooper
SC2始めて2回目のマルチで、「あなたは初心者?」というチャットが来たので 「yes」と答えました。初心者だから優しくされるかと思ったら、10分後大群が押し寄せてきて、SCVをじゅうりんされました このゲームは先にキャンペーンを遊んで、ユニットの動きを理解していたほうが良いのかな
>>204 普通はそれくらいのタイミングで攻めてくる
>>204 キャンペーンは、使えるユニットや研究が、通常のものと
大分違うんでマルチの役には立たないよ。
練習ならcpu戦をこなしたほうが良い。
ただ、キャンペーンは単純に面白いから、やってないのはもったいないと
個人的には思うよ。
SC2から始めた新参だけどSC1のストーリー知らなくても シングルは楽しめたよ
>>200 SSD使用時にリプレイを再生すると頻繁にフリーズする不具合ならある。
その場合はシステムのTempフォルダをSSD以外にすればOK。
早送りでたまに止まるのはただの読み込み待ちだから多分仕様。
ソロでブロンズです。 やっとシルバーに当たるようになってきた! これで5分くらいで安定したら昇格ですかね。 ブロンズは4GW+Coloさえやってれば勝てました。
210 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 13:06:57 ID:eunwY133
最近改めて思う トールかっこいい
>>209 ダイヤ相手でも4GWだけで勝てるよ
一番勝率高いのが相手の陣地内にパイロンこっそり建ててのラッシュ
これで押し切れなくても2nd取ってフォトンで守りつつ2roboコロッサスでいける
4GWスバラシイ!
さっき相手がタイムアウトで勝ったんだが、終わったらブロンズリーグからシルバーに昇格したw なんか実力で昇格したっぽくなくてモヤッとしてるけど、この一戦の評価じゃないからと 自分に言い聞かせてみた。 ちなみに昇格時にポイントって500ぐらいもってかれるんだな。 ブロンズの時に3200ぐらいあったんだが、シルバーになったら2700ぐらいになってた 一応昇格してもリーグ1位だからポイントで左右されるリーグ内の順位なんて全然 気にしなくて良いんだなと実感 たまに外国人で対戦してると聞いてくる奴いるけどな
負けたら上がったっていう意見も多い。 格上に連勝後、さらに格上に連敗したら上がったってのもある。 レートが安定どうのこうのなんだろうけどわからん
MMR的には連勝中は、裏で上がり続けてるだけだから昇格しない。 何回か負けるとそこでMMRが安定してそのリーグへ昇格する。 ブロンズのやつがある日急に強くなったとして、50連勝して プラチナ勢に勝てなくなってくると、いきなりブロンズから プラチナに昇格する。 そういうカラクリ。
>>204 たぶん、あまり常識的じゃない順番で建ててたり
建て方が怪しかったから、警戒してたんじゃない?
こんな時間に、ワーカーの数も少ない、バラックも建ってない、でもガスはダブルでとってる…
単に、下手なだけなのかもしれないけど、そういう状況があるとプロキシからのReaperとか疑わしいからね。
Forgeスタートで、変なところにキャノン建ててたら、キャノンラッシュを警戒したり
思いもよらない、テクニカルなことされるんじゃないかと心配したりする。
んで、実際攻めに行ったらプレースメントもこなしていない初心者だったというのは良くある話、
>>210 ハゲ同。 あんな厳つくて無骨で、頼りがいがあって(実際強いし)、かっこいいユニットがあるTはimbaに違いない!
あ〜、Zにもウルトラがいるのに、Pには膝カックンされたら即死しそうなコロッサスぐらいしか
まっっしぶ なユニットがない…
それにしても、Tに対してコロッサスとか、意味なさ過ぎだろ…
あんだけMarineがいて、Reaperもいて、そこそこの科学力があるんだから
攻めてきそうな所に単分子ワイヤーを張り巡らせておけば、コロッサスみたいな
足腰弱くて、重心が高くて、大して耐久力のない、バカそうなユニットなんて、速攻で処理できるだろ…
つうか、相手はレーザー兵器をメインにつかっていて、こっちは実弾がメインなんだから
煙幕ぐらい張るのが常識だろ… PPDとか無駄に高価な装置はイラン。
つか、Ravenって、いつもスパインクローラーを画面に映して何やってるの? あいつはホモで、スパインでケツをつついてほしいとか変な願望有るんじゃないの?
マジでTはおかしい
上の方でTvZの話題が出てたんで、T使いに質問させてください。 マリーン・マローダー・タンクの編成って何されると辛いですか? こちらはZですが、話題に上がっていたダブルリング・ミュータだと、 ダブルリングはタンクで溶かされて、ミュータはマリーンに落とされて、 そうして攻めきれないうちに2ndを回されて負けてしまいます。
>>218 どうしてもタンクは遅れる、後ろになるから後ろからミュタでハラス、ベースをミュタでハラスでかき回してタンクが変形中とか移動中にベインぶつけてマリーン溶かしてあとは無抵抗のタンクマローダーをミュタでレイプ
>>218 正面からガチでぶつけないでムタで資源地ハラス
ベネをマリーンにぶつけられることが嫌だね
逆に、こちらがTで本陣か2ndで軍を貯めてるときに、Zが正面から来られると美味しいです。
>>219 >>220 なるほど。機動力で有利だからハラスすればいいんですね。いつも正面から突っ込んでましたw
動画見てシージタンクってのが強いと思って車両工場作ってみたんだけど 固定モードにできないのは、何かアップグレードしないとダメって事?
>>218 ・クリープの上だとバネとザーグリングから逃げ切れない事が多いから、クリープ広いと踏み込むの躊躇する。
・スキャンは出来るけど回数制限きついから、クリープ除去しきれない。タンクに向かうと唯一のパッシブディテクターなレイブン出す余裕がない。
・ミュータ対策にタレットやマリーン立てる必要が出てくるので、2〜3チラ見せされるだけで資源が勿体無いし振り回される。
・MMTだと序盤そこまで軍出ないから、ザーグの即2ndが潰せない(スパイン1本かザーグリング適量出されるだけで無理)
・タレットの攻撃範囲も有限だから、タレット範囲外のサプライ壊されるだけでもだるい。(立て直すのにミネラルもワーカも占有されるし)
即2ndでミュータであらされたり、本陣にバネをドロップされたりワーカ狩られたりして軍量差付く→GGがいつものパターン。
>>222 factoryに付けたtech labで研究が必要
>>222 基本的すぎるから、wikiを片っ端から読みましょう。せめて自軍ユニットぐらい覚えないと戦う土俵にすら建てんよ。
あとは練習あるのみ BO(戦略)で行き詰ったらまた来てちょーだい
単純にユニットデータ見るのも良いけど、発売されてから十分時間もたってる現状、 操作にある程度慣れたら上手い人のリプ見るのが一番かと思う。 SC2のリプは生産中のユニットや建物全部見れるし巻き戻しも出来るし。 戦闘始まったとこで一時停止して、ユニット選択して武器や能力比較するのも結果と直結でよい。
チョコ貰った?
Noobなのに1vs1でシルバーのやつってcheeserなのかな さっき当たったシルバーはかなりへたっぴだった。。
>>228 noobなのにってのがよくわからないが
プレイした時間だけがものを言う訳じゃなく、センスがあればそれ相応の結果が出るのは何ら不思議じゃないよ。
>>226 んな効率わるそうなことしなくても、もっとお手軽にユニット一覧をみればいいじゃん。
料理作るにしても、レシピが良い場合と、動画が良い場合とあるわけで
手っ取り早く結果を知りたければレシピの方がずっとお手軽で確実だよ。
Zealot 10体とMarine 20体、どっちが強いか?なんてのは数字をにらめっこするよりぶつけてみた方が早いわけだけど
単純なユニットの強弱関係とかは一覧表やヘルプをみた方がずっと早い。
テレビがあるから新聞なんていらないなんて考える人はいないでしょう?
インターネットで文字ベースのニュースも動画も見れるなら、テレビも新聞も微妙に見えるがw
もっとも、KindleやReader、iPadやその他端末は電池が切れれば糞の役にも立ちはしないが
新聞紙はがんばればケツがふける! まあ、読むところがなくなったら糞の役にしか立たなくなるわけだが。
収入のカーブや、ユニットの作成時間、出すための建物、 強い時間帯とか先人が練り込まれた結果がリプに出てるわけで。 別にリプでデータを確認しろなんて事は言わないけど、 辞書とかマニュアル全部覚えてから手を付けるとか効率悪いと思う。
並行して両方見ればいいんじゃね?
ある程度仕組みを理解しないとリプから情報引き出せないだろ ワーカー数からBOが読み取れる、戦略や戦術が刺さったときになんで刺さったのか理屈は分かる、程度じゃないと
234 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 11:06:09 ID:1y86dHjc
バンシーちゃんはかわいいよなぁ。ペロペロしたい
Queenの爛れた穴をペロペロできないうちはまだまだ
3vs3で早々に死んだからクリープ広げる作業してたら勝ってた
相手のザーグにスパイン植えられたりブロウ回復されなくてよかったね
>>236 たまにそれ味方がやるけど前線に行った時にWG用のパイロン建てられなかったりして邪魔な件
相手にzerg居ると移動速度アップされたりしてうざいし、基本的に死んだら落ちるかおとなしくしてろよ
視野取りならせめてオバロでやれと思う
まぁおちつけ。 味方全員zergで敵全員TかPだったかも知れないじゃないか。
俺だけZだったけど暇だったからな
どうでもいいけど味方の2nd予定地にゲロ吐くのやめろ
どうでもいいならいいだろ
Hurry Up: It's Raid Night(8時間以内にNormalキャンペーンクリア)は、 ゲームクリア時間の合計とあるけど連続してやらないとだめ? 数日に分けてやったりしても実績取れるかな?
分けてやっても大丈夫だった気がする ハイペリオン内も関係ないはず ゼラトゥルのミッションは、よくわからん
>>244 さんきゅー
ちょっくらキャンペーン行ってくる
なんだかんだ言っても、お前ら仲良いな このスレ見ると落ち着くわ
Raid Night思ったより簡単だったなー 2時間くらい余った Zeratulのは3つ目(Overmindがどうたら)まではやったほうがいい。 あれすごい短いから ちなみに全クリに必要なのは19Missionのみ、時間かかるHanson博士とか Toshのとかは半分くらい無視できる。
ブロンズPです。 せっかくシルバーと連戦させてもらってるのに なかなか勝てない。正攻法vs正攻法でどうしても 押し負けるんだよなー。
チャレンジってシングルのチャレンジで表示される9個しかない?
250 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 01:51:46 ID:StCOKggk
ボーナスプールって何?
251 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 01:55:12 ID:/4EU9h1H
核兵器ってリスク高いから基本的には使わないけど たまにチーム戦で相手ユニット、建造物に一度に大量に核を落とせた時の快感はやばいですな ドカーーン
ニュークはこっちがタンクオーダーのときにやられると強制的に前線下げられてすごく嫌
スキャン打ってゴースト殺せば?
チーム戦では 偵察行くか行かないかで、その後ゼルナガタワーを取るかでプラチナかどうか分かる 偵察でアンチをそろえつつ早期にデテクターを出すかどうかでダイヤかどうか分かる
相手の構成にもよるけどクリープは広げておけよ、 味方の建物予定地に広げるのは無しだけど。視界としてのが重要だ 視界ならOLで取れって言うがどうせ殺される予定のOLなんだから、 突っ込ませて偵察に使った方がいい
6プール=ボーナスプール
敵のテランのメディバックで自陣にタンクやマリーンを落とされてggというのが最近多いので対策を教えてください。
使ってる種族がZなら、Dropしてきそうな経路にOLを配置、感知したらMutaで落とす。 Pなら、Observerを配置、来たところをStalkerで殲滅。 Tなら・・・ごめんT使ったことないんです
>>257 センサータワーとか良いと思うけど、使う人少ないよね。
センサータワーは高いし範囲が相手に見えるから微妙… 相手が設置してたら迂回してドロップするだけ
でもセンサータワー2つくらいたてればセカンドまでだいたいカバーできるよね T使いじゃないけど、相手がやってることはある
ストーカー強いわ 移動耐久攻撃力 申し分ない
もっと安ければいいんだけどな… 二つも立てたらガス200も喰うのは辛い。ミネラル50足せばトール出せちゃう
>>262 あれでコストが75m25gとかだったら良いけどな。
単体性能だけでみるとZealotの方がコスト無視しても強いからな…
>>260 結局、同等の防衛力を求めるなら、それだけの資源を消費するし
敵のドロップを誘い込んで破壊しようと思わなければ、抑止力としては十二分に発揮すると思うよ。
迂回してとは言うけど、逆に迂回を相手に強要させてるわけで、
Bansheeなら、レーダー範囲内に入る前にクロークをさせられるから、クローク可能時間が減るし
Pに対してはDT/Zealot転送なんてできなくなる。出払ってる間にVoid Rayで背中を攻撃…なんて事も難しくなるし
ZはNydus用のOLや、Nydus自体がレーダに写るし、mutaとか独特の動きだから、それに併せてmarine、Thorを移動して時間稼ぎする事もできるよ。
あと、ユニットの動き方で大体、どんなユニットなのかわかるから、敵陣の近くにセンサーたてたら結構強いんじゃね?
せめてストーカーはミネ100にして欲しかった いくらなんでもコスパがマローダーやローチと違いすぎる
blink使えてなんぼじゃい?
blinkはうまく使われるととんでもない脅威だな 前に見たリプレイでは、blink連発して大軍から逃げ回りながら敵ベース破壊して 全基地破壊後に隅っこに追いつめられたとこで、マザーのワープで全軍回収するとかいう離れ業があった あんなに速くて手際の良い奇襲見た事無いぜ
おれBlink使うの苦手だわ・・・ 崖の下でテレポ失敗した可哀想な連中が必ずのこっちまう
269 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 19:50:17 ID:9dS9SFOZ
>>268 一気に跳べるか不安なら壁際クリックMove→Shift+Blinkだっ!
ストーカーの真骨頂はブリンクと射程の長さ 極めればワンパンブリンクでマリバンも捌ける
あせって全員に dt! dt! dt!と叫びつつけた敵を見て 猫に追われたネズミを連想した。きっと絶望したんだろう
>>271 それまでに、「あのオーダーdt狙いじゃね?」とそいつがいって、
「くるわけねーよ」と馬鹿にされた、とかじゃないか。
知らんけど。
>>272 相手のプッシュがもう少し早かったらあぶなかったね
275 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 23:42:57 ID:/4EU9h1H
4vs4でザーグを使ってたんですが 無駄に6プールをかまして味方に迷惑かけてすいませんでした。 もう二度と無謀なことはしません。。
PvP 2GW zealot合戦 PvT 敵陣2ndGW PvZ CannonこもりVoid 何か他にいいオーダー無いんだろうか
次は4GW辺りをやってみたらいいなじゃないの? それしか出来ないとアップデートで何か狂ったときに相当痛い
あ、ホットキーってそう使うんだ。。。
>>275 1色エリる前に敵の増援がくるからな。かなり無謀
初RTSで苦節三ヶ月、やっとGoldに上がったぜ… あぁ、次はプラチナだ…
ダイアとしか当たらなくなってからが本当の地獄だ… いや冗談だよ。おめでとう
プラチナあがって6連敗wwwwww 俺にはまだこのスレが必要だ
体験版を日本語化する方法はありますか? 製品の日本語化が問題なく出来るか不安ですが 日本語化できなかった方とかいますか? 製品を買うなら北米版がいいですか?
早く上手くなりたいなら まず短いゲームの数をこなす事をオススメする 長いゲームをするよりも短いゲームを淡々とこなす方が楽だし BOも覚えて精密さが出てくる
20戦したらマスターになった。 もうクリアかよ
Tがimba過ぎて辛い
もしかしてver1.21って日本語化してると起動できない?
マスターになったらコリアンに勝負挑んで「お前らの積み上げた物って俺の20戦にも満たないの?」って煽る外交作業あるだろ
>>285 P使いになってGSL出てよ
MC以外にスター選手出てこないとP絶滅しちゃうよw
>>285 とりあえず日本選手権で優勝、世界に喧嘩を売りにいくんだ
買ってまだ2日目のnoobなのですが VS AIやって、zerg楽しそうだったから何回かやってみたんですけど、最初何のユニットを作ればいいのかがよくわかりません zerglingとりあえず作るんですけど、弱すぎて数ないと戦えないし、hydraliskとか作ると序盤はガスが足りなくて少ししか作れません zerling大量に作るしかないですか? 序盤のラッシュとかかなりきついのですが キャンペーンは少しやって、wikiはzergのとこだけ読んだのでモンスターと建物関連の知識は大丈夫だと思います
俺もZergでプロの動画漁りまくってんだけど 初期の主力はローチで中盤あたりからミュータとリングにシフトする感じかな
293 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 19:35:37 ID:qPaQGK1Z
俺は13pool12gasからのローチ主体 オーバーロード死にまくりの偵察しないといつまでたっても上達しないよ まぐれで勝ったり負けたりの気楽に楽しみたいんなら任天堂のゲームでもすりゃいい
noobじゃ偵察したって何も得れねえよ
戦略を競うゲームなんだからZlingだけいっぱい作れば安心とか
これを絶対に作れとかそういうのより相手にあわせて臨機応変に出すユニット変えないとだし
特にZは他種族と違って臨機応変さが求められる種族
でも一応の目安としては
対Tのときはザーグリングとベインリングとミュータリスクで
対Pのときは序盤ちょっとザーグリング出してからローチメインに切り替え、途中でハイドラリスクも追加
対Zのときは人によって違うからなんとも言えん
あたりが一番多い編成だと思う
そんないろんなユニット出したくない、種族によって戦術変えるのめんどいとかならローチだけ出しときゃ良い
>>3 のリプレイサイトで上手い人のリプレイ見まくればなんとなくの流れがわかるよ
何のユニット作ればいいのかわからないってことは ユニットの知識が不十分ってことなんじゃないの? 偵察して敵のユニットを推測して、ユニットを作るんだよ
>>291 敵のユニットと相性のいいやつをぶつければおk。序盤なら大抵はザーグリングでどうにかなる。
ザーグリングの苦手なヘリオンとベインリングはローチで対処って感じかな。
余談だがザーグリングは弱くない。むしろ資源あたりの強さなら最強クラス。
メタボリックブーストを研究すれば更に強くなるのでオススメ。
こないだあったUltra + Queen を最近やってみようとしてるんだが UltraもQueenもInfesterも扱い難しいすぎるw 素人が手を出していい構成ではなかった・・・ あとやっぱUltra出る前に決着つくことが多いw Ultra主体のオーダーなのに主役が出る前に終わってしまう・・
Pからすると、トールもウルトラもダッシュゼロットで一掃です。全然怖くありません。
>>299 ダッシュする前の固まってるときにファンガルかけて
ウルトラでまとめて刈るといいんだろうけど、
そんな操作は俺にはムリだったw
あと最近Pに対してダブルリング主体でプレイしてる人がいて、めちゃくちゃ面白い
ストーカー意外のGWユニットはベネで溶かして残りをザーグリングで狩っていってるんだが、
ベネはFFや範囲攻撃に弱いんだがドロップを使うことで克服してるのがすごかった
日本でRTS、しかも日本語版が発売されてないようなゲームを遊ぶ人間は かなりのハードゲーマだと予想される コンシューマのRTSでは結構いい腕だと思う俺が、初心者リーグで一勝もできないなんて・・
>>301 そりゃ単に試合数足りないだけだw
100試合もやるころには勝率50%になってるよ
相手はほtんど海外の人だし
>>293 このゲームに「まぐれ」がないと思ってんなら馬鹿だろ…w
初心者スレにまで来てドMの究極ガチ思想の押し付けとか頭わりぃなコイツw
Zミラーでマスmutaはインフェスター一体と少数のヒドラで全滅する可能性があるよ 1ベースローチで牽制しながら拡張して ローチとヒドラの数を状況によって変えながらインフェスター2,3体が安定オーダーだと思う
ごめんよく見てなかった 誰もZミラーの話してなかった
Zミラーだとマスローチどう返すんだよ
308 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 23:39:34 ID:nS0tax8a
80戦して未だにブロンズの雑魚T使いだけどけ この前Pとやって勝ったときに、T imba って言われた imbaって2ちゃん用語と思ってたけど違うって始めて知った
>>304 勝ちに不思議な勝ちあれど、負けに不思議な負けは無しという言葉があってだな。
つまり何が言いたいかと言うと
ぬるぽ
ラダー後同ランクに 「マイクロ上達すればもっと上いけるよ!」 俺「うるせード○ンポ野郎!んなことわかってんだよ!」 カスタム後マスターに 「マイクロ上達すればもっと上いけるよ!」 俺「そ、そうですか?がんばります!」
自分よりブサイクか同じ位の容姿の奴に 「もうちょっとお洒落したら格好よくなるよ」と言われるのと 自分よりイケメンの奴に 「もうちょっとお洒落したら格好よくなるよ」と言われるのじゃ 感じ方が違ってくる
僕ゴールドだけど ブロンズ君に 「もっと早く軍を作らないと勝てないよ」と言われたときはおしっこちびった
>>309 ヒント:まぐれで" " " 勝 っ た り " " " 負けたり
画面内にいる同種の全ユニットを選択したい場合、そのユニットをダブルクリック、またはctrlを押しながらそのクリックするという方法がありますが、このctrlを何か別のキーに 変更することは可能でしょうか?
hotkey → global → control groups
長期戦になると毎回負けてしまうのですが、長期戦になった場合何に気をつけて闘えばいいですか?
寝不足
>>316 2nd、3rdの確保と生産施設の追加
攻撃や防御などのアップグレード
でも一番大切なのは相手の軍構成を偵察しておくことだと思う
毎回負けるって事は当て方がいけなかったりするんじゃない? ちゃんと全部のユニットが攻撃に参加できるようにアタック移動しないとダメよ あと地上ユニットでは難しいけど空中ユニットはちゃんと操作して集中砲火するとか
>>301 俺はスタクラ2しかゲームやってません
シルバーザーグです
つか、みんな他にゲームやってるの?
ミーハーな俺は毎月違うゲームしてるぜ
俺はシリサム→AVA→SC2→将棋→麻雀→トロピコPI このサイクルかな? たまにコンシューマーをしたりする
チョコットランド みんなで牧場物語 メイプルストーリー X3 Terran Conflict Microsoft Flight Simulator X Ship Simulator Extremes GTR Evolution これをはしごしてる
牧場物語は散水器導入されたら買う予定 ジョウロとかばかじゃねーの大量生産だぞ 派遣社員のコロボックル総動員しても追いつかねーよ
プレイスメントでgoldとマッチングされボコられブロンズ84位からスタート ブロンズ相手に連勝して調子乗ってたらすぐざまGold1位と対戦フルボッコ 現在ブロンズ7位 これが勝率5割のマッチングなの?(#^ω^)ビキビキ
>>325 絶対勝てる雑魚と、絶対勝てない上級者を相手に交互に戦えば50%になるよ!ってことかもねw
ところでテランのテックラボを付ける位置って選べないんでしょうか 浮かせて回転させる方法とかあったら教えてください
Lで浮かせてシフト押しながら移動させれば回転できるヨ パトロールできるかどうかはしらん
329 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 12:08:49 ID:v2Z++5xM
私はPでやっているのですが、Zの12Poolを返せなくて困っています。2gateからのStargateもいいと聞いたのですが、しっくりこず 4GWで勝ちたいと思っています。Zのリング10体近く残りローチに勝つには、ジーロットとストーカーを1:1の割合で出せばいいのでしょうか? ぶつかるのはこちらが3回召喚し、相手のローチがひき打ちするのを想定しています。 もしくは、その段階でZ相手にぶつかるのは遅い、もしくは早すぎるのでしょうか?
330 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 12:09:55 ID:qyOLrUIN
回転できたのか 知らなかったよ 他に便利な小ネタあったらおしえてよ シフト押しながら行動予約できるとか便利だよね 建築終わったら自動でミネ掘りに向かわせたりできるし
331 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 12:15:06 ID:qyOLrUIN
グループアイコンに直接ターゲットできないんでしたっけ? クイーンの回復とか操作が楽になればと思う
>>329 その時間帯ならストーカー出してFFで分断じゃないかな
何を書いてるんだオレは・・・ ×ストーカー ○セントリー
>>329 4GWは基本決めうちみたいなもんだから、12poolの少し早めのオーダーで返せなかったらZは完全に詰んでることになるからね
相手が内政シコシコしてるなら4GWは決まるけど、スパインとか建てて軍も出されてたら決まらない
やっぱりここで重要になってくるのが偵察なわけで、これを期に4GW以外のも覚えていくべきだと思うよ
つーか回転とか出来ないだろ
回転てよくプロがやってるあのダンスのことでしょ。 それを「回転してテックラボの位置を変えられる」という意味に 誤解してるな
>>291 基本的には、vsPvsZでローチが主力になる、vsTでbaneling+zerglingとmutaが主力になる
って感じでプレイしてみるといいんじゃないかなと思う
ローチが対空ないので即ハイドラや即Airというオーダーもあるけど、ローチの対空ない部分はこらえつつ
クイーンやスポアで対処しつつハイドラを出していくっていうのでよいんじゃないかな
もちろん相手が全力Airだったり奇策だったりするとこの限りではないけど、一応の基本としては。
あとは今のオーダーの典型としては、 「Zは、PT相手には、相手よりもいつも1base分多くbaseを運用してないと勝てない」 みたいな格言ぽいのもあるよね
339 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 14:01:43 ID:MKujsky6
SCVのリペアアイコンを右クリックすると暇な時に自動で修理してくれる、とか 10匹ぐらいオートリペアにして、トールとかにMove指定でくっつけて特攻させると パッチが当たった今でも意外と強い
申し分けないのですが6poolとか12poolとかってどういう意味ですか? wiki見ても載ってませんでした;p;
基本的には数字が付いてる場合はワーカーの数を指すことが多い 6poolはワーカーが6体のときにpool建てる、12poolはワーカーが12体のときにpool建てる戦法のこと ただ4gateって言った場合はワーカー4体のときにgateを建てるわけじゃなくgateを4つ建てる戦法のこと というように例外もあるけどね
>>341 ユニットのサプライ消費数(たいていサプライと省略される)だよ
サプライが6のときにpoolをつくる(poolつくったら5になる)のが6pool
サプライが12のときにpoolをつくるのが12pool
右上の9/10とかの左の方の数字ね
初期ならサプライ数=ワーカー数だけど、長めのBOなど(たとえば2base muta)で
クイーンやlingが出てきたりローチ(サプライ2)が出てきたりすると
ワーカー数=サプライ数ではなくなるのが注意
186ultraでは遅いでしょうか?
345 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 16:20:43 ID:qyOLrUIN
なんだよテックラボの位置調整できないのか マップ左上のベースで右下へ下り坂あったりするとバラックで閉鎖してもラボ付けられないじゃん まいっちんぐ
いったん浮いて場所ちょっとずらせば封鎖しつつアドオン付けれる
>>346 脆いけどね
ファクトリー出来たらバラックスと入れ替えてもいいし、オーダー次第だけど別に困らん
無理にラボ付けようとして隙間ができて、そこからlingsに雪崩れ込まれる なんて事も1000戦以上こなしてるのにたまにある 隙間無くてもラボは耐久低いから、修理間に合わなくて結局穴になるんだけどね
FFの上手なPにはZでどう勝てばいいんだ? 攻めようにも攻めれないし相手に3rdまで回されると負け確定でどうしようもない
攻めるふりしてFF無駄うちさせる。 FF用のエネルギーが切れたら本格的に衝突。
バロウ移動
攻めるふりと撤退をスムーズに行うために、可能な限りクリープの拡張も。 ディテクト出してこないpなら地面に潜ってFFやり過ごすのもいい。
俺がPやってるときはとにかくミュータが怖い、うざいんだけど Z使いは基本ローチ/ハイドラで来るよね Z使い的には何かミュータじゃまずい理由でも有るの? たまにZ使ってPにマスミュータやるとまじで圧勝できるw
>353 ネタだったらマジでゴメンなんだけど、フェニックスはミュータに対して 超強い。なので、Pに対してミュータはかなり出しにくいんだ。 ハイドラローチで突進するのは、Pの航空ユニットにも対応しながら、 コロッサスの攻撃をローチで防ぎながらハイドラで後方から殴るという 布陣を取るって言うのが一番安定しているパターンだと思っているんだが。 (あとコロッサスがでたらコラプターも出すわけだが) なのでZで先手でミュータorマスミュータを出すのは結構奇策の部類に入る。
いやネタじゃなくマジで言ってる 前提として現環境的にPはコロを出すのを目標にゲーム進めてるけど スターゲート作ったりフェニックス出せば出すほどコロが遅れる spireや6体くらいのミュータ見た段階じゃミュータ大量に作るのかハラスの数体だけなのか判断出来ない(この時点じゃスターゲート作りたくない) でも大量のミュータ見てからスターゲート行くんじゃ遅すぎる 仮にフェニが間に合って全力で作って返した頃には大量のZlingが来る あたりの理由でフェニで大量のミュータ対処とか机上の空論臭いんだよね もちろん多くの人が実際ほとんどマスミュータやらないんだから 俺が下手なだけで実際はマスミュータなんてフェニで対処楽勝って可能性も高いんだけど
356 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 18:59:57 ID:qyOLrUIN
ラダーならインフェローチとミュータで鉄板かと 2〜3匹だけでもミュータは作っておいて損はないね 見せミュータでハラスする振りすれば焦ってフェニとか作るだろうし むしろマスミュータは対策されたら詰む ゼロットとストーカーだけならインフェとローチで入れ食い コロ出されたならコラプターかな(その前に終わらせたい)
フェニ見てハイドラに行く奴はカモ コロ見てコラプター出されるとPが詰む 一番やばいのがコラプターミュータリングなんだけどね
皆自分の得意戦術と喰らったら嫌なもので語ってるとして 相手次第で正解手順だとすると相手のオーダは何を想定して語ってるんだろうな。
フォニックスさん5機くらいでハラスされるとZ側としてはマジできつい あいつら空中で最速だしPのシールドは回復早いしね
>>339 Z相手はそれやってるわ
トールマローダーヘリオンのオーダーが安定して勝てる
ボタンにマクロを設定してプレイするのはNGとされるでしょうか?
良いんじゃね別に。キーボードやマウス自体違うもの使ってんだから。
>>363 見て思ったんだけど、nagaにもう1列ボタンあったらgridすべてをマウスでカバーできたな
ローチハイドラコラプターはコロッサスの数が揃うとコロッサスの処理が追いつかなくてコラプターしか残らない、なんてことがよくある しかも最近はヴォイドを混ぜてくる人も多い かといってザーグリングミュータはステップスなどの狭いマップではミュータの機動力が生かしにくい バイキングなら最悪地上に降りて戦えるがコラプターだけ残ってもどうしようもない
一応ブルードに変形できるじゃん、それにコラプターが残ってれば相手もコロッサス出すのちょっと戸惑うし でも他の空中しか攻撃できないAirユニットはバイキングは地上に降りれる、フェニックスは持ち上げられるで実質地上も攻撃出来るのに コラプターだけまじで空中のみ、かといって強いわけでも安いわけでもないとかなんなんだこいつwとは思う
コラプターbuffは前からフォーラムでも議論されてるけど、 ヘタに強化しちゃったらZが制空権取りやすくなって、 Mutaとコラプターで蹂躙され放題になるんだよな 対マッシヴだけ効果的になるようにコラプションがあるんだろうが… もうちょい強力にしてくれないかな。 ダメージボーナス増やすとか。
コラプターはブルードに変異できるからいいじゃん、ってのはよく聞くけど プロトス戦ではブルードロードは使いにくい テラン戦ではブルードロードを出すためにコラプターを出すけどコラプターが何かをするわけではない 対MassiveですらDPSが10.53ってのはどうかしてるぜ
Pにブルードは悪くないと思うけどなー ヴォイドはそうぽんぽん出るもんでも無いし都合よく何個もスターゲートあるとは限らないし 対Tこそメディバック用にリアクター付きのスターポート有るからブルード見てからバイキング2〜4体作ればブルード(笑)になる
なんか、カスタムマップやろうとしたら全てのゲームができない状態になる。メイン画面ブラウズできるだけ。何だこれって、ログイン画面のニュースみたらトラブルっぽい。そのうちまたパッチ当たるかもね。 しかしObsマップ出来なくて泣きそう••••。
あ、初心者スレにかいちった。まぁいいか。
というか、ぶっちゃけブルードさんで攻めるようなレベルだとZに流れ持ってかれてる状況だと思う あと、コラプター余るのって、それは余らせられたんじゃないのか? robo見せてair行かせたり、ハルシネーションでコロ見せてair行かせるのと一緒で 結構やるけどな コロちょっとしか作らなくて、実はHT行ってましたみたいな
14OCでガス取ったとこで全力ワーカーラッシュされたらどうすりゃいいの 偵察は相手ベース医付出せてなかったし相手Pでワーカーの数がこっちの1.5倍くらいいてどうしようもならない 最初から偵察飛ばしてたらオーダー遅れるし
負けるの嫌だったら偵察いけとしか・・・
>>374 それそろそろマリーン出るだろうしそんな序盤でワーカー1.5倍とか胡散臭いしとりあえずリプレイ
まあ入り口封鎖すりゃワーカーラッシュなんて来ないよ
>>375 ベース候補地が3か所あるMAPだと運が悪いと1体じゃなかなか見つからない
>>376 オーダー的に封鎖の前に入られた
ガスの前に封鎖すべきなのか
マイクロ差でぼっこにされた オブザとブリンクストーカー出していたのに 複数部隊に分けられたバンシーに上手く1st2nd往復されて蹂躙乙 ゴールド達操作うますぎんよ・・・上がれる気がしない
>>374 Shift予約でDepo建てたSCV行かせれば良いんでない?
敵のPが偵察にきてパイロンを建て始めて、ミナラルが囲まれてしまい 1個しか掘れなくなって負けてしまいました ガスは2個掘れたのでよかったのですがミナラルがなくて建物が建てられませんでした ガスを使うにはどうすればよかったんですか?
>>374 クロノブースト1回入れたかどうかの時間帯でワーカー1.5倍とかありえねーよと思ってリプレイ調べたら
クロノブースト入れる前の時点じゃワーカー数同じ(SCVもプローブも生産時間同じなんだから当然だが)
2個目のサプライデポ建て始めたのサプライ17のときだったからそれより前に攻めてきたなら相手はワーカー15程度のときに自陣出たんだろう
相手のワーカー15体到着するころには自分のワーカー17体になってるしサプライ18の段階でマリーンも1体出る
要は相手が攻めてきたころにはワーカー15vsワーカー17+マリーン1な、さらに自分はワーカーとマリーン作り続けてる
ワーカーが20体以下の時に1.5倍のワーカーが攻めてきて防げないとかありえないwww
>>380 状況がさっぱりわからんがパイロン殴って壊せば良かったんじゃね?
>>378 2ndある場合はobs2体は出す必要あるみたいね。
うまい人のリプだとバンシー来たらそれぞれのミネ裏に
obsとストーカー3体ぐらいずつを配置してるのをよくみる。
oGsMCなんかは攻めて行く用?にもう一体出してた。
そこにMMバンシーレイブンが来ると大変なことになりそうだが
>>382 なるほど
これからその方法にしてみよう。ありがとう
ザーグばっかやってると
まずミネ裏にパイロン立ててそれからキャノンってのが億劫になっちゃう
配信を見ていると、低画質でやっている人がいるけど メリットあるんですか?
逆に高画質でやってなんかメリットがあるかい?
配信してるから言うけど、配信側としては「出来る限り綺麗画像で配信したい」という気持ちを持ってる人は多いと思う 低画質のメリットとしては、PC負荷軽減が一番で、負荷が重くなったりすると処理が追いつかないで操作も遅れるからプレイに支障がでるからそれを防ぐため。 高ビットレ、高FPS、ゲーム設定高いで配信してる人がまれにいるけど羨ましいPCほしい
>>386 今度配信について色々教えて下さいお願いします!
ググれ 煽りじゃなくて
>>377 ベース候補地全部回っても見つからないときがあったな
リッチに移動してたし
絶対高画質の方が良いわ だってサプライとか潰れてて見えない人いるじゃん あれ結構重要 ustだとロゴ被るけど
だから好きこのんで低画質にしてる人なんていないんだって
キャンペーについて質問です ・クレジットってのがあるとユニットをアップデートできるみたいだけど これの取得方法はどうやるんでしょ。いつの間にか70000くらい持ってた 取り合えず「スティムパック」を研究してみたんだけどシナリオ中使えないのはなぜ? これプラス何か条件があるのでしょうか(シナリオをある程度まで進めるとか)
>>392 クレジットはミッションクリアするだけでもある程度手に入るしミッション中にある小ミッションみたいの(〜を3個手に入れろとか)クリアするともっと手に入る
スティムはバラックスにテックラボを付けてそのテックラボでスティム研究してやっと使えるようになる
即レスありがとうございます プロトスリサーチとかそういった物でしょうか >>キャンペーについて すごいマヌケな誤字してた
テランのタンク、バンカー、タレットの封鎖の破り方を教えてください。
無い、故に最強
そんなのは無視してベースを落とす ベースに引きこもってるなら坂下を逆封鎖して、どんどん自ベース拡張してからユニット使い捨てで突っ込ませる
>>392 StarMapからMissionを選ぶとき、左上に書いてある
Reward Cash:XXXXXXのところ
このクレジットがミッションをクリアするともらえる
アップグレードは研究しただけで使用可能
別にTechとかいらない
だが、MissionArchivesから前ミッションをプレイする場合、
「その当時」研究してたものしか使えないのに注意
タンクが居るのにどうやって逆封鎖するんだよw やっぱタンクが出てくる前にラッシュするのが一番手っ取り早いと思うわ。
逆封鎖ってタンクの届かない程度の位置、例えばLost Templeなら相手陣地近くのゼルナーガタワー前に全軍集めて相手がリッチ取りに来たら前に出て殴る 出てこないなら自分はリッチ一方的に取るとかってことだろ
それって結局タンクのラインをジワジワ上げられて崩されるだけじゃね? タレットやバンカー無しでも、マリーンやトールと一緒に上がってくるだけで十分脅威だわ。 ちなみにこっちがZの話ね。
Tなら自分が先にタンクシージして封鎖しときゃ大丈夫 Pならディテクトの範囲外からタンク監視してシージ解いた瞬間に突っこめば大丈夫 Zは知らね、ミュータでハラスでもしてりゃ良いんじゃねで多分大丈夫
>>395 引き篭もらせておいて2ndを取らせない事が重要
長期戦に焦れて短期戦に持ち込もうとすれば相手の思う壺
資源量で上回る事ができれば後は空からマスユニットぶつけてGG
中盤だとタレットを強引に突破できるだけのミュータが準備できない。 大体この時間帯にタンクで固められて2ndを取られてしまう。 タレットを突破できるだけのミュータを量産できるころには、 向こうもトールを結構出してくる。ミュータハラスもなかなか厳しい。 面倒だからvTはいつもベインラッシュしてるわw
z視点からだけど、タンク見たらベネ地雷仕掛けて拡張しまくる そこからムタハラスしつつブルードロードまで行く あとはナイダスで強引にOCだけベネで割りに行ったりする ムタハラスしつつのナイダスベネは結構決まる ポイントとしてはムタハラスそのものはダメージ与えれなくても注意引いてるだけで十分効果的
アタック移動でワーカー狩りたいのに、近くにいる相手の兵に何回やっても反応してしまう 対処法教えてください
右クリでワーカー指定すれば?
主要マップの種族別の有利不利って誰かわかりますか?
敵との距離が近いマップはテラン有利で 封鎖できなかったり入り口が複数有るマップはザーグ有利で 敵との距離が遠いマップはプロトスが有利
>>407 それだと全員でそいつのみを狙わない?ザーグリングでそれだとちょっともったいない気がする
ほかにない?
なるほど、ミュータ+ナイダスか。今度やってみるわ。
>>410 ザーグリング3〜4体ずつくらいをそれぞれ別々のワーカーに攻撃指定するといいよ
>>410 shiftの行動予約でワーカー連続指定すればおk
助かりました。
横からですいませんが、ワーカーの近くに(ワーカーたちの真ん中あたりに)ザーグリング来させてからアタック移動させて自然にワーカー狩るとかはダメなんですか? ひょっとしてワーカー<マリーンみたいな感じで攻撃優先度があるとか?
一番近くの敵対ユニット襲うけど、攻撃してくる敵優先じゃないか
>>416 ある
ワーカーと戦闘ユニットが近くにいたら戦闘ユニットを優先して狙う
同じ戦闘ユニット同士でもインフェスターは他の戦闘ユニットより優先して狙われるとかもある
ところでこの優先度が載ってるサイト知ってる人いない?
なるほど ありがとうございました!
>>416 なぜかわからないけどいける時といけない時がある
そのやり方で、周辺のワーカーを乱獲してくれるときもあれば、
アタック移動した瞬間に遠いところにいるマリーンにいったり。何回やっても意地でもそっちにいくときがある
全体に行動予約だと結局、一体ずつ狙うのと変わらないんじゃないの?
>>422 どれだけ簡単に効率よく操作できるかが問題でしょ。
そりゃ、攻撃の優先順位を変えられるような根本的な解決ができるなら別だけどさ
ザーグリングなら、資源採取してるところに移動してからホールドすればよい
>>423 ling全体でワーカー一体ずつ攻撃させたら簡単かもしれないけど、そもそも効率が悪すぎると思うんだけど。
それなりの数のlingいるなら数体ずつに別々のワーカーを攻撃させた方が圧倒的に効率いいでしょ
資源地に入ったlingをドラッグして数体つかんで右クリ&行動予約を2〜3回分ってそんなに難しくないし
>>425 あれ?複数ユニット選択で行動予約すると、いい感じに役割分担してくれない?
建造の時にしかやってくれないのかな?
敵ユニットがいる状態で、ワーカーをまず狩りたい状況だと
足の速いzlingでそれやるのは大変じゃね?
Pだけど、zealotでワーカーだけを狩りたいときがあるから、この話題はすごく役立つ。
とくにzealotは足が遅いから、移動はかなりロスになるんだよね。
>>426 うん。攻撃時は役割分担してくれないんだよね。一体ずつになっちゃう
ling16体とかで入り込んだとしたら、ワーカー一体のまわりに10体以上くるくるまわるようになってしまうw
MMMって偵察が最重要な作戦だね 敵軍にあわせてマリーンとマローダの割合を をうまく調整すると本当に強い
>>429 ストップだとmarineとかが一体でも攻撃してくるとみんなそっちに行っちゃうと思うよ
ホールドなら移動できないから射程内のワーカーを攻撃してくれる
6体くらいのlingで確実に敵のワーカーを減らしたいなら右クリ指定したほうがいいけど、
ある程度まとまった数のlingがいるならこっちのほうが手っ取り早く狩れると思う
さて、今日もボコられにいくか!
試合中にエラーで強制終了することが頻繁にあるんだけどアドバイスが欲しい 処理能力が追いつかず落ちることってありますか? スペックは core2duo vista sp2 gefoceGTX460 ドライバ266.58(最新) メモリ4G あと強制終了後のエラー送信機能って意味あるのかな とりあえず毎回送ってるけどコメントは空欄なんだわ
マップハックって結構出回ってるの? すんげー怪しいやつのリプレイをみると毎回ずっと視点がホームから動かない なのにアラートで進軍中の敵とか場所とか教えてくるし・・・
シルバー1位のZにボコられた。。 でもマスターからしたらそいつもクズみたいな もんなんだろうなー 気が遠くなるぜ
まぁ順当に上っていけるよ こういうスレみたりしてSC2に対して熱心になっていたら
437 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 01:52:00 ID:DOJaPERR
ブロンズで6000戦とかの奴いるよな・・・ まぁそういう俺も100戦して未だブロンズだけど
さすがに6000戦してブロンズというのは何か違うゲームと 勘違いしてプレイしているとしか思えないな。 Zをペット育成ゲームとしてやっているとか。
600戦弱でボーナスプール無くなって1位でブロンズです^q^q^
83勝65敗でブロンズ1位になりました。 シルバーに5分を続けてるけどなかなか上がれません。
1位になってからが本番
ワーカーの数が少なすぎて勝てない時期があったな
ニコニコ動画で見たけどこのゲーム面白そう 買ってみようかな
ずっとAIで練習してて大抵1baseで決着ついちゃうからセカンドがうまく使えない セカンドに行くタイミングって状況によって判断するのに慣れるしかないの? オーダーみたいな鉄則はあるのかな? しかも作ったら作った出今度がミネラルがあまりまくってあわわわってなる
徹夜明けで日本語が壊れててスマソ
早めのセカンドならBO通りでもいいし それ以外は状況見ながら作ればいいんじゃない
分からなかったら、とりあえず相手がセカンドを 取り始めたらこっちも取りはじめたらいいよ (ザーグ除く)
>>437 6000って発売直後から始めても、毎日30ゲームくらいやらないと届かないじゃないか
平均15分で終わっても日に7時間、20分なら10時間ってどんな生活してんだw
しかもブロンズってw
さすがにブリの用意した実験用のBOTか何かじゃないのか?
それはネカフェとかの共通IDでFA
1000勝アバターでびびったらネカフェ垢だったとかよくあるよね
一回のゲームに7〜15分程度しか使わないから 余裕で1000戦越す
12月初めに買った俺ですらもう650戦だからまぁそんなもんだよな
テランミラーでの戦術教えてください。
お互いマリーン+タンク+バイキング+メディバックで戦うのがテランミラー
実際にどう戦うかは
>>3 のリプレイサイトからTミラー落として見ればわかる
チーム戦で壁作らないやつはほんと糞
チーム戦で壁作って自分だけシムシティしてるやつはほんと糞 15分ぐらいで1baseとか笑えない
壁作るのはいいんだけどちゃんとコントロール渡せよ 封鎖状態解除できないとかどんだけ
terranと組むと高確率で序盤の偵察を妨害される やめろ俺のlingを止めるな早くタワー取らせろとか焦ってる間に 敵鈍足zealotやらroachの接近にすら気付けずあばばばば
キターーー!!! たった今、見事シルバーリーグに昇格しました! 最後はなぜか4位のブロンズに勝ったら上がりましたw 上がったあとのランクがシルバーで13位だったのでうれしい。 今までWC3もCoHも1ヶ月で投げ出してきた俺だけど、 このスレのおかげで初心者を脱却できました。 みなさんに感謝!
465 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 14:46:33 ID:UxidBnWf
チーム戦で声入れるのってどうやんの?
>>463 open なり give me controlなり言えば解決じゃん
そもそも一人で入り口閉鎖とか最低3分かかるから
lingは遅すぎじゃね。一人で余裕の時間なら敵は確実に閉鎖してるよ
>>466 めんどくせーないちいち言わないとだめなのかよ
俺のlingが接近した時点で開閉できるようにずっとみてろよ
しゃべるのめんどくさければ、デポの前でびっくりマーク連打し続ければ開けるよ
気の利くテランなら最初からコントロールを預けてくれるんだがな
一方でコントロールがあるのにopenとか!とか連発する馬鹿もいるからね
>>466 遅すぎってrushのこと言ってるのか? じゃなくてタワー視界確保な
せめてコントロールくれないまでも、デポは開けっぱにして欲しいわ
そろそろ300溜まるから2nd植えるぞーって思ったら閉鎖されてて
早く開けろ!と頼んで反応が返ってくるまでの約30秒のロスは致命的
Random Team戦でTの人は封鎖前に聞くか、せめて外に出られるようにすべきだな。 人によってはミクロのためにコントロールを共有するのを好まない人もいるから、 必ずしもコントロールを渡しておけばいいということでもない わざわざ聞くのが面倒、相手が何であろうと封鎖しないとやってられんというなら サプライを下げておけば、まず文句言われない。
>>467 初心者にそれを求めるのは酷かと
フレアでいいんじゃね?
ping打てばいいじゃん
4vs4で全員Z マップが紫一食になった
>464 おめでとう。 だが、忘れるなッ!オマエは今日から、SC2の坂を登り始めたばかりなのだからな・・・
最近勝てんなと思ったらワーカー作りすぎてた 数えてみたら1stに32体とかいたわ それでミュールなんて出すもんだから完全に無駄w
1ベース30体がベストとは言われてるが相手のハラスで減ったり2ndにまわすことも考えれば 32体は余裕で許容範囲内、それが原因で負けたわけでは絶対無い
ワーカー適正が30だからそんな無駄でもない 2ndとるならそれもアリ ミュール出すのは無駄だけどエネルギーで出すものだから まぁ損ではない
1keyで「gl hf」とか「gg」とかチャットで言いたいんだけど、どうやってやるの?
ミュールとSCVで同時に1つのミネラルを掘れることをお忘れなく
相手のpause状態って終わらせられないの? 負けそうになるとずっとpause状態の奴がいるんだか。
>>480 マクロキーがあればそこに組めばいいんじゃないかと思ってみた
てことはもしSCVが50体いる状態でミュールだしてもミュール分はちゃんと+されるってこと?
>>482 一瞬で解除できた気が
記憶違いかもしれんけど
>>482 F10→出てくるメニューのレジュームをプッシュ
ただし相手も即ポーズしなおせるから根比べなのは変わらん
>>483 FPSでよくあるみたいに
bind "kp_enter" "say hello"
とかは出来ないってことなの?
残念。
あぁ、あの開幕から寝取られ全開なのは最高だった
うん、すごい所に誤爆したね俺
ポーズとポーズ解除って、Pause/Breakキーでできるんじゃないっけ? 相手のも多分できると思うけどなあ
ポーズ解除は2回まで出来る 同じくポーズも2回できる
3vs3で俺Z、二人T。封鎖される前提で、ナイダスとエアを急いだ。こっちが言わなくても コントロールをくれる分かってるTだったけど、ナイダスで遠隔地に拡張してMutaで偵察。 相手PがVoid溜めてそうなので、拡張地ひたすたガス優先でとって、ほとんどコラプターにした。 マスVoidを30体以上のコラプターでコラプションしながら駆逐するのは初めてだったが爽快だった。 いつもオーソドックスな編成ばっかりしてるので、偏った編成で戦果があがると嬉しい。 TのMMTと一緒に行動するとメディバックで回復しつつ、こっちはありあまるコラプションを地上、空と かけまくり対地、対空隙のない編成だった。 最後はブルードロードにしようと思ってたが、その前に敵を蹂躙。 昔は嫌いだったけどようやくお前の事が好きになれそうだぜテラン
今ゴールドなんだけど、当たる相手がほとんどプラチナかダイヤです。 そろそろ昇格と考えていいでしょうか?
すみません。 AIとの対戦はどうすれば出来ますか?
>>494 そろそろですね!
>>495 single playerになかったけか
play v.s. aiというのが右に
>>495 Multi Gameのcooplativeか、もしくはCustom GameでAdd AI
または、Single Gameから
singleとmultiのcustomの違いは、チートが使えるか、achivement解放できるかの違い。断然後者をおすすめする
つかれた…
>>493 実はな、Armored属性のコラプタはヴォイドにめちゃ不利なタイプなんだぜ
Muta沢山作ってた方が、他に使い道もあるし便利だったんだぜ
それでも勝てたのは拡張が上手かったのと、相手がロクに偵察もしない籠り厨だったせいなのかな
voidはTのMMで食えるから、2T+コラプタなら普通に勝てるだろう。
>>498 正確に言うとMuta4、コラプター6の割合の編成で、地上ゼロ。
はじめMutaメインで偵察がてらハラスしてコラプタ増やした。
Muta単体よりコラプターと混成の方がVoidには効果的のような気がする。
篭りでPが作りそうなユニットってコラプタがアンチになりやすいみたいで、
敵の一人はボイドでもう一人のPはロボ系でコロッサスだしてたけど、5、6体の
コロッサスが一瞬で消えた。
まあ、Tはマリン多目だったから、元々アンチエアは足りてて対コロッサスとして
の役割の方が大きいか。
>>499 2T相手にマスボイドにしたのがそもそも相手のミスですな。
向こうは偵察が不足してて、こっちはMuta巡回して相手の編成が分かってた。
相手P多目の時でMutaを早めに出した事なかったけど、篭り展開になりそうな
マップは偵察のために早めのMutaは結構いいなと思った。3vs3はラッシュが
強いマップが多いような気もするけど。
初心者リーグでは初期ラッシュが無い事をいいことに トールやウルトラリスクの大群で蹂躙するのが定石になってるの?
発売当時はリーパーが最強だったけどな
>>501 トールはたまに見かけるな。初期ラッシュはどのレベルでもあると思うけど。
無謀なラッシュか篭りすぎて拡張もハラスも無いかのバランスが悪いのが
初心者リーグだと思う。
偵察もせず試合展開を読まずに決め打ちで行動するからそうなるんだろうけど。
最初のワーカー偵察より、初中盤のディテクターによる偵察のほうが重要
岩で封鎖されてるから偵察もできんよ。
チーム戦にて。 外人「6poolしろ」 俺「やだよ」 外人「Rushしないのかよこのnoobが。じゃあ俺はDTでいくよ」 ・・・いろいろ違和感のある会話だった。 何で6Pool断ったらRushしないことになるのか、じゃあDTの「じゃあ」って意味がわかんねーよ、とか。
507 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 03:17:01.15 ID:zTGVfPwV
質問です。 ザーグの6,7poolに勝てません。 7は偵察してゲートウェイにクロノブーストかければ間に合うんですが 6poolはどう頑張ってもジーロットの生産が間に合いません。 敵ザーグのリプレイを見たら、1:49でプール建造、2:20ぐらいで完成、2:40にはリング6体生まれて、2:56に着弾でした。 2:56だと、こちらはようやくゲートウェイが完成するかしないかって頃でした。 これはどう防ぐのでしょうか? クロノブーストかける以前にゲートウェイが完成してないのにザーグリングが雪崩れ込んできますw オーダーは9パイロン、12ゲートです。
508 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 03:24:14.26 ID:2+aZPEMt
>>507 MAPによってはどうしての6Poolはささってしまいます。
ですが、Poolを見たら2GWにしてジーロット封鎖することで増援を中に入れさせるのをやめさせることは可能です。できるはずです。
おそらくですが最初最速でリングが来たとするならリングは6体程度のはずです
。
ワーカーでも対処できる数なので、採取を止めてあたっくできるだけボックスするかたちで狩ってください。
ワーカーの数が減ってしまいますが相手もそこから成長を始めないといけないので、+-ゼロにはなるはずです。
509 :
507 :2011/02/20(日) 03:28:40.85 ID:zTGVfPwV
>>508 2GWで封鎖というのはGWで入り口を完全に塞ぐということですか?
>>509 ジーロットが間に合わなければ、パイロンでふさいでしまってもいいと思うよ
後で自分で破壊しなきゃ出られないからもったいないけど、6poolは内政を長時間止めてるから、
初弾でワーカーにヒットしないと大損害になる
>>508 は建物+ジーロットでふさぐって言ってるね
512 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 03:50:06.86 ID:2+aZPEMt
>>509 >>510 GWをちょうど壁際で作成してもう一個のGWを一列だけ重なるように設置すれば、
ちょうどZealot一体でふうさできる隙間になりますし、
>>510 が行ったように
パイロンで封鎖もしやすくなると思います。
敵が来たらパイロン置いて完全封鎖して、ユニットができたらキャンセルしてユニット封鎖 みたいな動画をさっき見た ジロットの代わりに置くパイロンだと殴れるユニットが一体だから、なかなか削れないようだ
514 :
507 :2011/02/20(日) 04:16:55.60 ID:zTGVfPwV
みなさんレスありがとうございます! 再び6poolしてきたザーグがいたのでフォージ立ててキャノン置いたら なんとか返せました! 余裕ぶっこいて内政シコシコしてたら敵が3rdまで取っててハイドラが大量にきておしっこちびりましたが。 返したらすぐ攻めたほうがよさそうですね・・。 ありがとうございました!
ひでえトリックww こんな方法あったのか
コントロールの渡し方がわからない 文句言われてるみたいで、へこむ。 教えてください
>>515 ミネラルムーブを使った突破方法は
sc1の時からあるよ。
sc2はミネラルが初めから見えてるからやりやすい。
最初の当てにいったのが良くなかったですかね
誤爆
523 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 12:18:57.08 ID:Zxz5YOuR
ZvPってFFとコロうまく使われたらGGだよね
TvPでもそうだけど
>>515 ブロンズでも大量のドローンでいきなりラッシュかけられて死ぬことがありました。
>>525 Droneラッシュじゃなくて、
ミネラル採集に向かう途中のDroneは接触判定が無いのを利用して、
本来ブロックしてるはずのZealotをBoxしてる所にみんな驚いてるのです。
>>525 申し訳ないがみんなが騒いでるのはワーカーでラッシュとかびっくり!とかそういうブロンズレベルの話じゃないんだ
ワーカーラッシュ自体はよくあることなんで
やばい、初勝利でアドレナリンが出すぎて手が震えるwww 初めてプロトスと当たって、ビットをひきつれた大型艦が出てきたときはどうなるかと思ったけど 裏からメディバックで輸送、相手ワーカーを全滅させたら降参してくれて助かったよ
マスターのリプいっぱい観てるけど、やっぱりザーグってサプライ200の総合火力が乏しいな。 ゼロット+ストカー+コロの編成に当たり勝つにはかなりミクロ磨かないときつい。
>>529 ウルトラさんとブルードさんでいちころだと思うが
>>532 ウルトラさんとブルードさんをセットで運用すると、ウルトラさんがブルードリングをまたげなくて敵前で右往左往しないか?
>>515 これの見所を初心者の僕に教えてください><
ミネラルムーブといってる人がいましたがそれでしょうか?
>>534 赤がワーカーも一緒に突撃してるんだけど、ワーカーがジーロットで封鎖されてるところをすり抜けて攻撃してる
ワーカーはミネラルを取得中は他のユニットをすり抜けることを利用して、すり抜けるときだけ敵のミネラルを、クリックして移動させてる
ずーと一対一ばかりやってたんで 多人数戦デビューしてみたんだけど、まるで勝てない なんつーか 6poolとかマリーラッシュとかばっかでさ… 慣れないマップというのもあるんだろうけど 何が何やら… なんかコツあるん?
>>515 これはスゴい!
こんなのが流行ったらPは困るだろうなぁ
これはパッチで修正されるのかな
普通はall-inを察知した時点で完全封鎖に切り替える。
どうやってもそのタイミングで防ぎようがなくて
それが成功すると圧倒的に不利になるような物なら
パッチで対応するだろうけど、
>>515 は一応対応可能だし
失敗したときのリスクがばかでかいから、Reaperみたいになることはないんじゃね?
>>536 6poolはパイロンたててからの偵察で十分察知できるし
6poolx2、x3状態で攻められてるなら、完全封鎖して仲間の援護を仰いだ方がいい。
マリーンラッシュ? はよくわからんけど、序盤のマリーンほど弱い物はないよ。ちゃんとユニット作ってれば対処できる。
コツというと
・敵にラッシュされる前に、こちら側が団結してラッシュをかけて
さっさと3v4の状態に持って行くこと
・4人全員が地上から攻めると効率が悪いので一人ぐらいはairでいった方がいい。
・リーダーはいるといないとじゃ雲泥の差。全部指示する必要はないが、みんなのタイミングを合わせることは何より重要。
多対多の戦闘は、極端なオーダーもとれるし、種族間でのユニットの組み合わせもあるから(Medivacはzergのすべてのユニットを回復できる)
1v1ではなかったおもしろさがあるよ。
特にZealotを肉壁として、後ろからMMで援護、さらにSentryでシールド張りながら、Medivacで回復なんて凶悪そうでしょ?
コロッサス対策にZはコラプター出すのが常識みたいになってるけどミュータじゃ駄目なん? コラプターはマッシブにダメージボーナス入るからこその対コロ起用なんだろうけど コロに強いがそれ以外まったく役に立たないコラプターとハラスや地上ユニットへの攻撃 相手の3rdベースの確認とその破壊とか出来るミュータと考えるとコラプターの資源まるまるミュータに使った方が良い気が
>>540 やっぱ 一斉攻撃かぁ 参考になった thx
>>541 一般的なPvZのマクロではローチハイドラにGWユニットで
対抗しきれなくなるからコロを出す。
それに対してZはコロに仕事させなければ勝てるので
一番コロを潰しやすいコラプターを出す。
つまりコロにさえ強ければ、後はローチハイドラで全部消せるから
それでいいという考え方。
>>541 ザーグリングミュータは広いマップなら普通に強い
まあザーグリングミュータやるとだいたい相手はコロッサスださないけど
ミュータ使うのはいいけどストーカーの影みえたら全力で逃げないとだめだぞ たとえこっちが多勢でも
そう、ミュータをあまり早く見せすぎると相手はコロやめて ブリンクのマスストカーにすぐ切り替えてくるから、気をつけろー
ぶっちゃけ コラプターは空とコロしか攻撃できないから 相手に空中ユニットがいなければ、何も操作しなくても自動でコロを攻撃してくれるってのもあるよね
ミュータ多いならストーカー潰せるでしょ Pに軍溜められたら終わりなんだから積極的に潰さないと詰みだよ
コラプタのゲロ結構強いんだぞ 前線のストーカーに吐きまくれば溶けていく あとBLに移行するのもいいね
コラプターのほうがよくないか? BLになってストーカー攻撃できるしコロ助は置物になるし もちろんBL位置取りは要注意で必ず地上軍の護衛が必要だけど
重要なのはコロッサスを潰すこと だからぶつかった時コラプターだけ横からコロッサスを狙いにいったりする しかしBLだと横から狙いにいくのは難しい ブリンクで一瞬で殺されたりするし
コラプタのゲロ結構強いんだぞ 前線のストーカーに吐きまくれば溶けていく ???
>>550 そうかな。単体の相手に対してダメージ2割アップだから、
逆に言えば相手のHPを5/6にする効果。つまり相手に現在HPの1/6ダメージを与える効果。
StalkerのHPが80/80なので、実質は約27ダメージ。
攻撃の補助にはなるかもしれないけど、強いかって言うとちょっと。
相手がコロッサスくらいになってくると350/6≒57ダメージと、悪くない数字なんだが。
コラプションはダメージ量というよりも、味方軍のDPSが上がる能力と考えたほうが比較的適当なんじゃないか たとえば15体くらい無傷のコラが残っていて、相手P軍が20体だとした場合、味方全軍のDPSが2割増しとまではいかないにせよかなり上がる DPSが一時的にバフされれば自分の軍が生存する割合が増えて、その結果さらになんちゃら法則的に自軍の生存数が高まるし
確かもとの話はムタとコラの比較だったので、コロの処理速度はおいとくとしたら 地上軍の軍量次第でどっちかが効率良くなる局面があるんだろうな ただまあコロの処理速度の速さっていうのが重要だと考えるからコラ出すんだと思うけど
いつかの過去スレにSC2rankで何かのランク200以上だったら昇格出来るよとかあったけど Region race ranksで合ってる?
ハイドラの天敵たるコロの処理速度重視 = コラ ハラスとマップコントロール重視 = ムタ こんな感じなのかなー ムタの利点としては、vTでムタの別行動の操作に慣れてたりするというのもあるし、 それに最近のコロボイド編成への対抗としてはありなのかもしれんね うまいプレイヤーのリプレイあったらくれ
>>555 ノーマイクロの場合、MutaはStalkerに狙われるけど、コラはStalkerから狙われない。
とりあえずColossusだけは落としときたい場合には、やっぱりコラの方が使いやすいんじゃないかと思う。
相手が必死にコラ落とそうとしてくれるなら、単純にHPが120→200の分だけコラの方が硬いわけだし。
というかストーカーと相性悪すぎて微妙でしょ コロ一体くらいならまだしも三体以上いたら持たないと思うよ 射程も長くて機動力もあるし地上軍出しながらコロ倒したいならやっぱりコラしかないと思うよ
それと質問なんだけどワイドディスプレイにして解像度あげたら もしかして画面の視野って広くなったりする?
解像度というか、縦横の比率によっては少し広がる。 ただし、大差はつかないレベル。
>>541 DPS(攻撃力)の高い奴から潰すことで被弾が減るのはわかるだろう?
5.9:10.53=muta:coloだから、10.53 / 5.9 = 1.78474576
コラプターじゃなくてmutaでコロ対策するとコロッサスから受けるダメージが上の分だけ増えるってこと
それはその分だけこちらの軍量が早く消えるようなものだから、こちらのダメージが1/(10.53/5.9)≒0.56倍になるようなもの
実際はこんな単純な式じゃないけれど、大群同士で当たる時程こういうイメージになるのを覚えておくといいよ
他にも同じ人口コスト、射程、使う状況とか色々あるけれど、colo対策をmutaとコラプターでやるのは大分違うんだぜ
コラプションぶっかけるとダメージが1.2倍になるから、 単純に考えて、ぶっかかってる間は相手の体力がおおよそ8割になってると思って良いの? あくまでも単純に考える場合で。(シールドとか装甲とか色々あるだろうけど) 例えばコロなら体力300になるような感じで。
コラプターでコロ相手する場合、装甲と攻撃、どっちから入れた方が良いんだろうな。 耐久力が元々高いとは言え、貴重な持久ユニットなだけあって、特徴伸ばすために防御力から入れるか、(どうせストーカーに攻撃+1は入ってるだろうし) 攻撃が+2されるから攻撃から入れるか悩ましい
相手がエア入れてないなら強化しなくていいよ どうしてもしたいなら防御で。攻撃力はコラプションで補強できるから
一期一会で戦っていくより数人集まってかわるがわる戦ってアドバイスしていくほうがいいと思うんだけど友達がいない(´・ω・`)
>>567 俺もいないから友だち、というかアドバイス仲間になってくれ
シルバーPです。 ザーグラッシュは防げますが、 初期のマスローチをどうしても返せません。 どうしたらいいでしょうか。
ストーカーはローチより足早いから、引き打ちを鍛えればノーダメでローチ殺せるようになるよ
FFで坂封鎖
最近AIが強くなったと聞いてベリーハードで練習してるのですが プロトスが強いこと強いこと 当方テランです タンク、トール多めにするとイモータル マリーン、マローダー多めにするとコロ+ハイテンプラ 結果として資源差で勝てるのですが コロはバイキング出せばなんとかなるのですが ハイテンプラはどうすればいいんでしょうか? ゴーストだしてもAIの超反応には勝てません 有効な戦術?はあるのでしょうか? ちなみにAIベリーハードは超強いっすよ(´・ω・`) まるでこちらが見えてるが如くアンチユニットを的確にだしてくる 素晴らしい超反応でスキル、攻撃を避ける
AIってオブザ潰してクロークゴーストとか向かわせても歪み目視でサイオニックストームとかやってくるの?
ハイテンプラーは作っても、110秒の研究行わなければ範囲攻撃できないからその前に潰すのが理想。 プロトスは後半化け物じみた強さになるからセカンド回りきる前に決着をつけたい。 戦いが長引いてたらいっそマリーン抜きのマローダーメディバツクバイキング軍勢ぶつけるといいよ。
>>573 俺も初心者Tだけど、たしかに同じvery hardでもPはやたら強い気がする
勝つだけなら封鎖しつつMMM溜めて、先に向こうにpushさせれば返した勢いでいける
先攻めなら坂下バンカー安定
ただ対人にはあんまり役に立たない感w
>>575 余裕でやってきますよ(EMPやってもよゆーで避ける)
ドロップやっても超反応でワーカー逃げる
>>576-577 やっぱハイテンプラ出る前に決めちゃうのが有効なんですかね
長期戦を想定してこちら3ベース、あちら1、2ベースでの戦闘を練習してたので
勝つことは勝つんですが、損害が大きいので有効な手段があればと思い聞いてみました
俺には3ベースでなんて勝てる気がしません>< どのくらいのランクの人なら長期戦でも余裕で勝てるのかな
>>573 見えてるがごとくじゃなくて見えてる。ベリーハードは視界ハックしてたはず。
長期戦になりそうなときは相手の3rd以降のベースを作らせないようにして、こっちが4th、5thを取って資源差で勝ってるんですが、これでいいですか?
>>581 すみません
相手には2ndまでしか取らせないって意味です。
エクセレントだぜ
ダイヤがやってみたが ベリーハードが強く感じるのは、内政が遅いんだと思われます サプライ170まで我慢してプッシュしましたが Pはテンプラーも2〜3体で、PSも撃たれませんでした 軍量も半分以下でした コロも居ませんでした・・・
PvTのVeryHardやってみたことあるけど なんかメディバックが飛んできたんで「ドロップか!?」と思って そっちへ軍向かわせたらフェイクで正面から攻められて負けたわ AIもけっこういやらしいプレイしてくるのなw
上位の人がチーズとかやってくるとがっかりする(´・ω・`) 上位目指して頑張ってるけど、上位でそんなことすんのかよ・・ と失望してしまう・・・
チーズ喰らった直後はムカっとなるけど チーズを返す練習になるから、むしろありがたいとも思える 上位の人のチーズは同位のひとのよりうまいだろうし
「ザーグリングラッシュ」って言葉は同じでも ブロンズとマスターじゃ内容が何もかも違うよ 操作とか見極めとか
>>587 クラスのかわいいあの子や、あこがれの先輩はうんこしないんですね。わかります。
>>585 それは本当にデコイを狙った動きなのか怪しいけどな。
仲間にCOM入れて戦ってみればわかるけど、あいつらやっぱり馬鹿だ。Very Hardになると容赦なくなってくるけど、馬鹿だ。
何で仲間が戦ってるすぐ隣をスルーして基地でまったりと待機してるんだよw
あと、その微妙なzealotの動かし方は何なんだw攻撃するならしろよw
つか、一人で突っ込むなwせめて自分のユニットぐらい固めて突撃させろよw
端から見てる分にはいいけど、こいつらを頼りにして戦わなければいけないとなるとかなり腹立つw
achievementの4v4 Kin vs AI とかを、自分+AI vs AIでやってるけど自分+人間仲間 vs AIでやっても解放されるのかな?
自分はそんなにうまいとは思わないけど、あいつらの馬鹿みたいな動きを見てると、
さっさとこっちにコントロールわたして内政だけやってほしくなるw
あとどうでもいいすごく些細なバグだけど、3V3 vs Hard AI Mixだけ3V3が大文字になってる
>>584 ありがとうございます
>内政が遅い
やはりそうですか。APM50じゃ足りないですよね
>サプライ170まで我慢してプッシュ
開幕からサプライマックスまで滞りなく拡張できないとだめですね
ありがとうございました
>>585 あれはメディバックで偵察してるだけぽいw
594 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 11:38:38.44 ID:OncykHo8
ウルトラリスク活躍できるオーダー教えてくれ
まずクイーンを大量生産します
SCVが建築後に出る方向を指定することできないかな 6poolとかワーカーハラスされてるときに、建築後、壁の外にSCVがでちゃって そのままお亡くなりってケースが多々あるのだけど…
COMの協調性だけを見るとSC1のCOMのが上だ
大会ノービスで参加しようと思ったらプラチナに上がってしまって泣いた LTにZvPでPに勝つ方法教えてくれ FFまじImba
>>596 shift使って行動予約していても出てしまうの?あれって完全に運なのかな?
ミス。 Set Rally Pointだった。 Set Worker Rally PointはザークのWorkerのみ。
>>587 3ベースでやってみたけど、こっちが拡張してる最中勝手に何度もpushしてきて
そのたんびに勝手に全滅してないかな?
MMMにtankでそのまま返せちゃうような気がする
バイキング作ったらコロちゃん出ないみたいだし、芋さんはMMでHTはタンクさんでいけるじゃないかな?
>>600 あー建物選択すれば終了の位置設定できるのか
いままでワーカーの予約でやってたわ
そいつとSC2やって ボコっちゃってよ
606 :
573 :2011/02/21(月) 18:42:16.18 ID:fPL3HOrs
>>603 勝つことは勝つのです
私が気になったのが
1.HTに有効な戦術?
2.HTと闘う場合の被害軽減
上記二点です
>>606 何度も蒸し返したようでsry
オイラは安定して勝てそうならいいやで考えるのやめちゃうわw
だから勝てないんだけど
いい方法見つけたらまた教えてください
射程距離外からタンクかゴーストでEMP EMPは対プロトスには本当に有効なんだけどなんか出せない・・・
たしかにゴースト一体か二体だすために手間かけるのは惜しいけど 効果は絶大だからやっぱり出したほうがいいと思う
ゴースト使うときは相手のオブザ潰してワーカー先行させたりスキャン入れたりしながら有利な当たり方しないとなかなか決まらない MMと同じグループにしてたらEMP指定して発動するまえに間違えてA移動しちゃってEMPキャンセルされたりスチムMMが先行して前に壁作っちゃってEMP撃てずウロウロしたり
ハイテンプラーでゴースト狙うほうが難しいよ
ハイテンプラーはMM狙うもんじゃないの?
HTは相手が制空権完全に取っちゃってもう揺らがないって時にワンチャン狙うもの
リプレイファイルのスコア画面を見る方法ないですか?
風の吹くままって英語でも言うんだな。 3vs3で、初期ラッシュで一人落として次どこ落とそうかという時、 window browなんちゃらって返答が来てもう一人の外人がうけてる感じだったので 俺も良く分からんがHahahaとか返しといた。 試合は余裕で勝った。
一番最初、各ワーカーを分散して各ミネラルに送るのって どうやるんだっけ? 前、どっかの動画で見たんだけど、忘れちゃいました。
>>617 これだーー!!!めっちゃ探してたんで助かります。どもども
>>617 バンカーの中でバンカーを修理するのかと思ってちょっと焦ったじゃないか
>>617 懐かしい声・・・
threeoさんは1つ目のワーカーの動画の時は喋ってたのに、日本語が流暢じゃないのを気にしてか喋らなくなったんだよな・・・
全然声出してもらった方が良いのに
というかあんましSC2してないっぽいのがなんか悲しい
>>615 wind blowじゃなかろうか
そういう慣用句が実際あるのかは見つけられなかったが
622 :
あ :2011/02/22(火) 01:38:36.94 ID:eOPHChl1
前からすごい気になってたんだけど、infested terranが卵からかえる時爆発みたいなエフェクトがあるじゃん あれって少しだけどスプラッシュダメージあるよね ダメージいくつかわかる人いる?
スタクラ2 your computer is running low on paged pool 今日から始めたのですが your computer is running low on paged pool〜 というエラーメッセージが出てきました。 スペック OS:XP SP3 CPU:Core2 Duo E8400 GPU:RADEON HD 5770 (catalist11.2 ドライバ8.821 最新) ゲーム内のグラフィックオプションをLOWにしても出てきます 対策方法があればよろしくおねがいします。 海外のサイト翻訳して同じ症状の方がいるようなのですが、対策らしい文章の理解が無理でした。 無視してプレイ継続した場合PCクラッシュとかになるのでしょうか?
↑です 補足です ブラウザを立ち上げている程度で特にマルチタスクはしておりません。
>>622 ダメージ無いんじゃないかなー、調べたこと無いけど。
UnitTestで試してみるとか
>>624 仮想メモリ関連だと思うからマイ コンピューターのプロパティか
どこかで仮想メモリの量を増やせばいいんじゃないかな
627 :
624 :2011/02/22(火) 04:13:31.08 ID:agZt57ih
>>626 仮想メモリ増やしたら
一発でエラーでなくなりました! ありがとうございました。
>>624 搭載メモリはどれくらい?
俺もXP環境だけど搭載4ギガ実効3ギガで不足したこと無いから、常駐アプリが多いんじゃないか?
>>625 見てなかった
搭載メモリも増やした方が捗るよー
630 :
624 :2011/02/22(火) 08:06:13.32 ID:agZt57ih
ramdiskにページングファイル登録してたんでそれが拙いようでした ちなみにメモリは8G積んでいます。
64bitXP?いいなー8ギガ
てか、実効3ギガでもページングファイル無しで全然足りるよ ramdiskならメモリと大差ないのかも知らんけど タスクマネージャーからメモリ食ってるアプリ見直したり、メモリ優先にレジストリ設定したりして なるべく仮想メモリ食わせないようにした方がいいんでない 余計なお世話かも知らんけど
>>617 3つめは本当に参考になったわ
おかげで初動で少しだけど相手より有利になれてる
資源的に
でもそれやってもミネラル収集で敵より1−2秒ミネラル収集で 先をいけるかどうかって程度だよね。 上位にいけば行くほどその1−2秒が決定的になってきて プロくらいになるとその1秒早いか否かでゲームが決まるような 試合もあると思うけど、そういうことに気をとられている間に 「ワーカーの生産が5秒止まってました」って方が何十倍も重要な問題だよ。
両立させてこその上達だろ なにいってんだ
某サイトに一つのミネラル資源地につき、2体までのワーカーがロスなしで採取して 3体目は効率2分の1で、4体目以降は無駄になるって書かれてたけど それって、ミュールにも当てはまるのかな つまり、ミュールが採取する場所は2体までにセーブした方が効率がいい??
ミュールはワーカーと同時に同じミネラル採取できるから関係ないよ
機械じゃないんだから、上位だろうと1秒2秒を細かく気にしてたらキリ無いと思うけどな 偵察重視してアンチ早めに用意するとか、軍ぶつける時の隊列工夫するとかに気を配った方が ずっと勝ちに繋がりやすいんじゃないか
再序盤は他にやることないんだし、いいんじゃないの
>>617 2個目のUnburrowを自動でやるのって
具体的にどういう操作をするんでしょうか?
潜ってUnburrow右クリ
Zのクリープの効果はユニットの移動速度の増加のみで正しいでしょうか? あるサイトだと回復速度が上がると書いてあったのですunit testではクリープ外と変化が見えなかったので・・・
ProtossのMineralが足りないと伝える声が責められているような気がして怖くて朝起きれないのですが、どうすればいいですか?
音声データ抽出して携帯の目覚ましアラーム音にすればいいんじゃないかな
かといっていちいちミネラル見てたら操作に障るのでうるせーババアとでも思いつつ連打しましょう
みんなはどんな感じで遊んでるの? 友達とかネットフレンドとかと遊んでるのかな? だーれも知り合いいなくて寂しくプレイしてんだけど・・・
知り合いとかうざいだけ
クラン入るとか、配信に凸するとか… またはsc2jcのトーナメントとか出ると 同じレベルの相手と対戦することになるし 必然的にフレンド登録することになるから フレンドが増えていって ゲーム後も対戦相手とチャットしたり、 対戦したりするようになるよ。
だーめだ、本気でわからねぇ‥パッケ買ったのに紙のマニュアルもついてないし‥ テンプレサイト見てもわからんかったら諦めたほーが早いですかねぇ
公式サイトは?英語が読めるならマニュアルあるよ
せめて何が分からないかくらい家
>>649 手とり足取り教えてやるから
友達になってけろ(´・ω・`)
まずはAIと対戦(ベリーイージ?)
とりあえず3種族いるから適当に好きなの選んで戦う
テックツリーてのがあるから、そいつをAIと戦いながら覚えていけばOK
しばらく戦って、自分にあってそうな種族をしばらく使う
そんなこんなやってるととりあえず覚えるかと
とりあえずこのサイトの左下の方になる自分の種族を参考にする
http://sc2.jp/zerg.html 全部は覚えなくていいからテックツリーてのは覚えるといい
テックツリーとは○○建てないと兵士は出せないぞーて感じのやつ
全レスぽくなっちゃうが、おまいらありがとう
>>650 多少は読めるのでがんばって読んでみます、ありがとう
とりあえずマニュアル読みながらやるほうなので、すごくとまどってたぜ‥
>>651 すみません、対戦のビルドオーダーとか種族のアンチとかショートカットとかが主にわからないです
偵察しても相手のオーダーもよくわからないし、わからん殺しばかりされてヘコんでました
>>652 それぐらいお安い御用なんだぜ、ただ、フレンド登録とかもやり方まったくわかりません (´・ω・`)
AIと対戦はミディアム(のーまる?)にはなんとか勝利でけます、PとZはまったくわからないので、練習してみます
教えてもらったサイトを必死で記憶するよーにしますね
ちなみに開始した瞬間ブロンズの45位?で今50位におちますた、0勝9敗です。・゚・(ノД`)・゚・。
>>649 RTSそのものが初めてでわからないんだったら
AoE3とか、日本語版のでてるRTSやってみるといい。
SC2も初心者用チュートリアルがあるけど
英語がわからないとつらいね。
少しやればわかってくるから、あとは慣れ。
一度RTSに慣れてしまうと、あとはゲームごとに
ユニットについての説明サイト見ればわかる。
>>646 適当に良さそうなクランに入ってみたら?
jpn-1チャンネルにも日本人いるよ。
>>653 「なんで負けたのか判らない」場合はリプレイを見せてもらえれば答えるよー。
653が大人気でわろたw
>>652 コード教えてくれたら俺が友達になってやんよ
俺も最近ラダー始めたばかりで外人しか知らないし
ボッコボコにしてやんよ
ブロンズだけど
>>653 RTS自体初めてなら、簡単な難易度でシングルストーリーモードオススメだぜ
初歩的な操作から、内政、戦闘、順を追って練習できる
ユニットの特性もひとつづつ覚えられる
対戦はよーいどんで始めるし、シングル専用のユニットもあるから
実践的な対人練習にはなりにくいが、基礎を覚えるのにはもってこいだぜ
づつ、じゃなくて、ずつの間違い
>>660 先生すみませんスルーしてしまいました(´・ω・`)
Name:force
Code:385
です
よろしくお願いします
RTSってジャンル初めて1ヶ月程だけどダイヤまで上がれた。 操作方法とかユニット説明はニコニコとかに上がってる丁寧な解説動画ある からそれ見て覚える。 後SC2wikiとかでユニットの相性とか種族毎のテックツリーを覚える んで後はひたすらビルドオーダーを覚える。 最初はチーズオーダーから覚えるのがお勧め 覚えてたら相手がチーズしてたらわかるようになるし チーズ→ラッシュ→マクロって感じで 後はうまい人のプレイ動画を見るニコニコとかにも上がってるから 以上春休みで1ヶ月で600戦した暇人大学生から
1Mで600戦とかww 俺はまだ1Mで、ようやく110戦くらいになったよ。 初RTS、RUSHのBO1種類しか覚えてない、マクロ勝負になるとほぼ負ける。 Pで2nd取るタイミングが分からない・・・
668 :
653 :2011/02/23(水) 00:56:21.56 ID:3UPwM7oG
>>653 です、さすがに全レスはできないので皆様に感謝の意を。
ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
教えてもらったサイトを見たり記憶したり、AI対戦がんばったりしてみます
皆さんのおかげで、もうちょっとだけ続くんじゃぞい(`・ω・`)
670 :
名無しさんの野望 :2011/02/23(水) 02:11:30.58 ID:XaJCojhR
一番最初にSCVをミネラルにうまく振り分けるのってどうしてるの? 上級者のリプって一瞬で振り分けてるけどやり方あるの?
Ctrl+F1で最初のワーカー全員選択できるから、あとはその状態でミネラルをクリックして、ワーカーがミネラルに向かってる間にドラッグで3体選択して分ける
まぁやり方は
>>617 のthreeOさんの動画に載ってるんだけど
672 :
名無しさんの野望 :2011/02/23(水) 02:14:40.51 ID:XaJCojhR
もう一個 上級リプで建物浮かしてテックの取替の操作ってどうやってるの? 一個づつ浮かしてるように見えないんだけど。 なんかやり方あるの?
ボタンひとつで自動的に引き撃ちも、ミネラルの振り分けも テックの取替えも勝手にやってくれるってカン違いしてる人多いよね。
ミネラルの振り分けなんかどうでもいいよ。 6匹掴んで、1つミネラルをクリックすれば 後は勝手に分散するよ。
友達がたくさん出来ました! みんなありがとう〜 そして私よえーす 精進するよ(´・ω・`)
667さんへ まずは出来る限りBO覚えて実践してみるといいよ プロトス以外にもテラン、ザーグのBOも覚えると偵察で得られるものが 全然違って見える 後セカンド行くタイミングだけど 大きく分けて 相手がセカンド行ったタイミングに合わせて 軍の生産を抑えて(2GWroboとか3GW) ラッシュで攻めきれないと思ったら軍生産抑えて即セカンド目指す ってタイミングが分かりやすくていいと思うよ まぁ現状プロトスは4GWが強すぎるからそれを軸に考えるのがお勧め
俺説明書なんてコードの部分しかみてないぞ 買って即マルチにやって「なにこれ? どうやんの? なんかユニットある」からやって今シルバー
だよね、最初からビルドオーダーを覚えるのもいいけど 別に負けて死ぬわけじゃないし、プレイして負けながらユニットや建物を 覚えていこうってくらいの気楽な気持ちでプレイしてもいいんだよ。 俺だってSC1やったことないから基本も何もわからん状態で2はじめて インストール即マルチやって、え〜と、まず戦闘ユニット出すにはどうすれば いいんだ?ってな具合にプレイしてたけどそんなんでも別にいいんだぞ。 囲碁でも将棋でもいきなり定石覚える勉強法はやっててつまらんもんだし
良かったな
>>675 …俺様なんて全然相手にされなかったぜ…!
>>676 ありがとう。>667です。
BOも何種類かあるのは分かっているんだけど、相手や状況に応じての使い分けが出来ないっす。なので、結局一つしか身に付いてない・・・。
2ndは、RUSH行って跳ね返されてた後って、軍量が少ないからカウンターを恐れて、ついユニット追加に資源を使い果たしちゃうんだよね。
RUSH失敗の引き際(ユニットの消耗度合)を見直した方がいいのかな!?
そんなこんなしてると、2ndとるタイミングを逃して、敵のハラスや総攻撃を受けて脂肪しちゃうんですよ。
質問なのですが、4gateのプッシュに対して バンカーで耐えるときに、マローダー2体と、マリーン4体が居るとして バンカーにはマローダーとマリーンどちらを入れるべきなのでしょうか?
どっちでもいい それよりも4GW読んだらSCV使ってバンカー割れないようにするほうが大事
>>680 Pならピンポイントで解説しながら教えれますよ!!
>>680 Pに限らずだと思うけど、Pの場合
上位ユニット、コロとかHTとかをどんどん出す必要が出てきたときに
どうしてもガスが必要になるから、そのタイミングで取りに行けばいい。
というか、ひたすらガス食うユニット出してたら、ミネラルが余ってくると思う。
この余ったミネラル、もしくはミネラルが余ることを見越して、Nexus、Pylon、Cannonを建てればいい。
まあ、敵が2nd取り始めたら一緒に取るってのも一つの方法かと思う。
単純にNexus立てるだけなら資源400、zealot換算で4体分。
そろそろミネラルの採掘効率が悪くなったプローブを半分ばかし2ndで働かせれば、しばらくの後に元とれるでしょう。
PはZほど早く2ndを取りに行くことは難しいけど、中盤ぐらいから2nd、3rdがとりやすくなる種族だと思う。
離れたところに資源をとっても、Cannonで防衛しやすいし、時間稼ぎしてる間にWGで転送できるからね。
>>680 BO、定石に沿ってやるのは結構だけど、結局はこれってよくやる、よく必要になること、序盤の動きを最適化した物に過ぎないわけで
結局はどんなユニットを出したいか、どういう戦い方をしたいかが重要。
要は、敵がどのユニットをメインにして戦うかによって、必要なユニットが変わってくるわけで
それに併せて、そのユニットを出すための建造物が必要になるわけで
その建造物を建てるため、そのユニットを出すために最適なパターン、BOが必要になるってこと。
対Zであれば、パイロン立ててからの偵察で
poolが早い、zerglingのなだれ込み、極端に言えば6poolとかを仕掛けてきそうなら、封鎖を急いで
2Gateから防衛、カウンターを狙うのがいいし
ガスとっていて、なんだかまったりしているようなら、roachを出してくる可能性があるから、そうなると急いで芋つくると、
結構これが当たったりする。
Zergってワンパターンというか、vsPに対しては三パターンぐらいあって、
*序盤はzerglingでマップコントロールをとって、敵に攻めさせないように、また隙があればワーカー狩って
それからroachかmutaに移行する場合と
*序盤からroach出して、プッシュしまくるやつと
*mutaを急ぐやつ
たいていはこのどれかで、zlingをとる場合が多くて、mutaが少ないかな?という体感上の傾向があると思う。
だから、最初のパイロンの時の偵察で、だいたい相手の行動が予想できる。
とは言っても、zlingのスピードアップ・アップグレードのためにガスをとるし、プールとかは一つしか立てないから、
ガスとってるからroachとは限らないけどね。 でも封鎖するまえになだれ込みたいと考えてたりするから、10poolとかやってる人は多いと思う。
と自分なりには思うんだけど、間違ってるかな?
>>682 ありがとうございます
マリーンのほうがいいのかなと、なんとなく思っていましたが
マローダーをつめる人が多いので質問しましたが、どちらでも大差ないのですね
きっちり修理ワーカー間に合わせるよう気をつけます
正直BOとか立ち上がりの短いのだけ覚えておけばマスターまで行けるから 全然気にしなくていいよ そんな細かい所より他に直すべき事がきっとあるはずだから リプレイとか恥ずかしがらず上げてくれれば直すべき点を指摘できて 割と早く上達できるんじゃないかな
>>667 です。
>>684 さん
>>676 さん
みんな有難う!! ここはやさしい人が多いんですね。
2ndの取り方を、アドバイスやreplayを見て実践してみます。
相手の種族で、Zの時は即封鎖。相手に応じてやっているのはこれくらいなんです。今のところ。
偵察に行っても、取り合えずワーカーを送り込んでいるだけで、相手が今後何を狙っていそうかなんて考えられていなかったです。
もう一つ
PvPで、相手がcannonで即封鎖、自分の方の2nd予定地にもcannon建てまくり(←これは建てさせた自分が悪いんですが)。
偵察にもいけないから手詰まりになっちゃって、ワーププリズムで敵裏にハラスしたんだけど相手はVo溜め込んでて最終的には、2nd取れなかった自分のほうが資源枯渇でgg。
これの対処(2ndにcannon建てさせない、以外で)はどうしたらいいもんなんでしょう?
>>683 ありがとう。
SC2replayや動画をうpろどするのは、どこがいいんでしょう?
教えてもらいたい対戦があった時にうpして、教えていただきたいです。
下手なんで恥ずかしいですけど・・・
キャノン封鎖相手の軍少ないから 4GWで踏み潰せると思うよ 2nd予定地にキャノン立てられてるって事は相手本陣に軍もキャノンも少ない から無視して前線パイロンから4GWで問題ないと思う
キャノン封鎖を予想して、又は保険としてワーカーを1匹自陣外に潜ませておく 敵が自陣前に封鎖しだしたら、外にパイロン建ててワープさせれば良い あるいは、パイロンの青色区域が崖下に届きそうなら、そこにstalker送って 封鎖キャノンのパイロンを後ろから破壊するとか
初めに作ったジーロットかワーカーの1体を坂下2nd寄りに置いておくのがいいと思う 相手の兆候としては偵察で即フォージだったらキャノン警戒しないといけない 対処法としてはパイロンをプローブ4体で殴る。キャノン建っちゃったら少ないうちにゼロットとプローブ混ぜて叩くしかない
>>685 最初に100ガスだけとったらガス採取をやめるspeedling優先のオーダーは基本の1つだから
最初の偵察でガスをがっつりとってるのをみたからといってローチとは限らない
だから、一回目の偵察から少し時間をおいてガス採取の様子をみないとガスを継続的に採取してるかどうかはわからない
Zの基本的な対Pオーダーは
(speed)ling→(2nd)→ローチ→ハイドラ→コラプター→BroodLord
で、このオーダーの裏をかくかんじでミュータを使う場合があるぐらいでミュータオーダーはそんなに多くない
Zは生産力低い ハッチェがバラックのリアクター的存在なんだと最近知った 死ぬ気で女王が産卵してもやっぱきついんだなぁ
2ハチェオーダーでも学んできなさいな
697 :
624 :2011/02/23(水) 19:34:08.45 ID:JAO286s7
ま・・・またでましたエラーメッセージ your computer is running low on paged pool〜 スペック OS:XP SP3 32bit CPU:Core2 Duo E8400 MEM:8G マザーに指しています(ram diskを使用) GPU:RADEON HD 5770 (catalist11.2 ドライバ8.821 最新) セキュリティーソフト:mcafee ゲーム内のグラフィックオプションをLOWにしても出てきます 仮想メモリ Cドライブに5000Mとってみました(OSの推奨ページングファイルは4920M程度) お力お貸しください
まさかiTunesで音楽聴いてましたとかじゃないよね タスクマネージャでメモリ使用量上位のタスクをいくつか止めてみるといいかも
スタークラフト2をアンインストールしたらでなくなりました。 ありがとうございました。
>>697 よくわからんがとりあえずramdiskをやめてみるとか
702 :
624 :2011/02/23(水) 21:25:03.68 ID:JAO286s7
私の構成で解像度1920*1080でプレイというのはおかしいのかな?
>>697 自分も同じ環境(McAfee,RamDisk)で同じエラーに悩まされたけど、直らなかった。
ラダーを10回ぐらい回すと、不安定になった。
今はVista 64bitで快適。
XPで4G以上のメモリ刺すと不安定になることが稀にあるから、 一度メモリ4Gにして試してみたら
ふと思ったが、ご使用のRADEON HD 5770ってメモリ1G積んでるヤツ?
708 :
624 :2011/02/23(水) 21:47:09.94 ID:JAO286s7
709 :
624 :2011/02/23(水) 21:55:19.79 ID:JAO286s7
>>703 私もMcafeeです・・・
>>705 そのページはすでに拝見して試してみましたがまったく同じように
いきませんでした。(6番のpagelimitがエラーメッセージになる)
ストーカーゼロットイモータルの編成にはZは何ぶつければいいの?イモータルがつよくてローチが解ける
>710 3ダースのイヌと、1ダースのハイドラで楽勝。ちなみに防御+1な。余裕があれば、間接攻撃を上げておくとモアベターよ
>>708 ものは試しで、RAMDiscを5G以上(OS認識の物理メモリ3G以下)にして試してみてわ
>>710 ストーカーとイモータル相手にする時はzerglingを盾に、
Roachで攻撃していくのが良い
犬は1匹でストーカーの攻撃なら4発、芋の攻撃なら2発防ぐことが出来るから、
凄く優秀な盾になる。
zerglingがアタッカーでroachが盾みたいな感じがあるかもしれんが実際は逆。
入れるなら間接強化からで。
Hydraを使っていくならプッシュするつもりで。(相手がロボならほぼ確実にコロに行くから)
コロに行かれたらHydraがゴミ化する
>>710 711の言うとおり。
イモータルは一発あたりに受けるダメージを低くできるから
弱くていいから素早く数多く攻撃を打ち込む必要がある。
大量のイヌで囲んで処理。
ストーカーやジーロットには普通に、ローチやハイドラとイヌで
近距離と遠距離のダメージを混ぜて数で圧倒。
例外的に、ストーカーが少なければAirでもいけるけど。
>>713 確かに、イモータルだけ考えるとハイドラに走りたくなるけど、コロの出現を
予想しながらやらないと、ハイドラがコロに溶かされる速さは異常。
プッシュしきるか、コラプターを作る余裕があるかタイミングが重要ですね。
4GWしたらMass Roachが居てオワタしたんだけど ・俺のBOが遅い ・早めにVoid出せよ どっちが正解だったのコレ あとこういう質問ってリプ上げた方が良いんでしょうか
もっとよく偵察しろ、じゃないのかな。
それだな 7roachとかなら即roach warren建ててくるし、free winとかでも、2nd行かずに1stだけでラッシュしかけてくるから分かる で、相手のオーダーが分かったらsentry増やすなりforge行くなりして返せばよい
>>716 ある程度のレベルに行くまでは、Zは相手が下手な方が序盤にプッシュするのは辛いはず
上手いZだとワーカー先の兵作成だけど、
下手なZだとワーカー確保しないで決めうちで軍作っちゃうから、相手も多分決めうちオーダー
(防げばかなりアドバンテージがある)
だから上手い人同士のPvZならあっさり4GWが決まっちゃうことはある
BO遅いわけでもなくVoid出せば良かったわけでもなく、単に目隠しジャンケンで負けちゃっただけ
あんま気にしないで次行くのが一番良い
相手がやってることに対応出来れば、偵察できればってのは出来ればそりゃ勝てるけど、
プロ同士でもそんなの出来ないことは度々あるんだから。
ちなみに、こんな風に目隠しジャンケンで負けてる場合、
兵温存して全力で逃げるのが一番
ストーカーの方が移動速度速いんだし多少の犠牲しても逃げなきゃ勝ち目がゼロになる
7RRに負けたならマイクロ負け 大量のローチに負けたならBOが遅いんじゃない? リプレイがあげたらアドバイスできるかもね
そうだな 7Roachなら引き撃ちかセントリーでブロックして勝てるからな
マスローチvs4GWでもジーロット多めなら負けるだろうしストーカー多めなら勝つだろうし あとスパインの数とかセントリーのFFでも変わるし ヴォイドは関係ないな よっぽど状況詳細に語らない限りリプレイないとどうしてもあいまいなアドバイスになっちゃうけどね
最近購入した初心者です。 「初心者はBOを覚えろ!」などよくブログなどで解説されてるので適当に紙にかいたりして練習したいとおもうのですが 操作関連の練習というのはどういうものを意識すればいいのでしょうか? youtubeやニコニコ動画など適当なところを漁っても「たぶん私のLvのちょい上くらいの時に練習するんだろうなぁ」 などとおもってしまいます。 単純操作(戦略に関係してないLv)で、「これができるようになろう」 といったものはどういうものがあるのでしょうか?
アタック移動と通常移動の機能だけは知ったほうがいい あとは「初心者が対戦して覚えろ!」
>>723 使ってる種族言わないと全部の種族で求められてることが違うから答えらんない
初心者はBO覚えろって言うけどTとPじゃ覚えるモノの質が違いすぎるし(初心者向けでないのも多い)
Zに至っては覚える必要があるBOらしきBOは7RRくらいだし。
数こなすのは当然ですね、頑張ります。 アタック移動と通常移動に関しては 右クリック移動(敵全力でスルー) アタック移動はAおしてからのクリック ということでいいんですかね…? 使ってる種族は一応Terranです
4WGに対してはバローチが強い 4WG失敗した場合ロボは後回しで2ndいくことが多い ただ先にローチを見せすぎるとイモータル作るかもしれないからディフェンスはザーグリングメインで
Gold以下のレベルでRoachにStalkerの完全な引きうちができる奴なんぞいないだろ Platの俺でも無理だ 現実的なのはFF、半分くらい入ってきたら坂に張るだけ
とりあえず、オプションは見直せ。とくにGameplayの。 いくつかの有用なオプションが、デフォルトでは入ってない。 おすすめは (設定名忘れた、設定した後の効果を列挙するわ) ・タイマー表示 (必須) ・建設時にグリッド表示 (必須、特にPは1マス開けて半封鎖状態にするから特に。Tの人にもお勧め) ・Winキーの無効化 (必須) ・ホットキー表示 (zerg以外は必須でいいかと。よく使うキーは覚えていると思うけど、 よく使わないキーもキーボードから操作する機会が増える、そしてそういうキーもそのうち覚えるから断然有利。 Zの場合はラーバーの数が確認しにくくなるというデメリットがある。というか、Zだけキーが左側に集中してる気がするのは気のせい?) ・上部メニューのクリック無効化 (ファンクションキーを押せばいいや) ・体力ゲージ常時表示 (あった方がいいと思う) BOは覚えるべき物だけど それよりは、ユニットの相性と、それを踏まえてどれくらいの数で圧せばいいのか、また引き際を把握しておくこと。 数をこなして、そしてリプレイから反省できるようになれば、上達は早いと思うよ。
Tならstimの引き撃ち? あれできないとbaneに溶かされまくりでしょ・・・
一番重要なのは、楽しめてるかってこと。 別に勝たなきゃいけないって訳でも、うまくないといけないって訳でもないから、勝ちにこだわりすぎない方がモチベ維持にはいいと思う。 (韓国あたりなら「こら朴!外をほっつき歩いてる暇があるなら、引きうちの練習ぐらいしなさい。 お風呂から出たらきちんと指を動かして関節を柔らかくするのよ! ちなみに今夜は6poolカレーよ! (グリーンカレーに9個のちっこい唐揚げをトッピングした物。何の肉かわからないが、かりかりしていて美味) ) 勝算どがえしで、ひたすらハラスとチーズで、相手のいやがるところを想像しながらプレイするのも一興 型にはまらず、おもしろい戦法を開発することに集中するのも、それもまた一つの遊び方だと思う。
BOは、序盤にワーカーを作るタイミングは最速にして、サプライブロックにならないように 生産する習慣を付ける事を身に付けるのに重要かもしれない。 YABOTとかでやってみると分かるけど初心者のうちは、序盤の8分くらいでいろいろと生産の タイミングの遅れやミスで驚く程慣れてる人に比べて軍量に差が出てる。 それで頭いっぱいにならないくらいに慣れてやっと偵察やらアンチの相性とかが考える段階になれる。
長くても7分台ぐらいまでのオーダー表だからな ミネ余ったらベース拡張サプライ拡張を刷り込むのは大事だと思う
ストーカーって攻撃間隔永石すごい引き撃ちしやすいユニットじゃない? スチムMM、特にマリーンは間隔がよくわからんくて速くやりすぎてるのかビクンビクンする 攻撃できてるのかよくわからんw
逆にマリーンはモーションキャンセルがあるから・・・
737 :
716 :2011/02/24(木) 00:15:30.44 ID:V+fe74zY
[!] あなたが要求したファイルは存在しません。 あなたが要求したファイルは削除されました。 念のため、ファイルの存在を確認する場合は、トップページより各種サービスへアクセスしてください。
740 :
名無しさんの野望 :2011/02/24(木) 00:48:55.55 ID:mWjIfdLG
購入から3ヶ月、かれこれ150戦ぐらいやってるけど未だにブロンズ6位 もうこれが自分の限界っぽい
キャノンラッシュ→マスVRを予想して、マスハイドラで対抗してVRきっちり返してやったら 何故かチーズ呼ばわりされたんだけど、俺どうすればよかったのかな?
>>737 タワー取られて丸見えだから、相手の軍見て足りなさそうならRoachの生産入れられるし、返せそうならDrone作るし、ってなる・・・
あと、一回目にぶつかったときは普通にワープインさせてたら勝ってた軍量だから、Pylon壊されたのが痛かったと
で、気持ちは分かるけど相手の軍量を見誤ってるプッシュがあったよね
あと、自軍ベースで暇してるstalkerがデカい
守ってるつもりだろうけど、stalker6体とか結構大きいよ?
>>716 の答えは「BOが遅い」じゃないかな
最近4GWやってないからあんま指摘できないけど、Core建てる時もGW建てる時も、常にミネラルに余裕があるから、もっと早く建てることが出来たはず
実際、4WG完了時に1100もミネラル溜まってるんだから
それなら2ガス行くなりZelotでも増やしとくなりいろいろ出来たんじゃないかな
>>737 相手の名前見て一瞬BoxeR本人かと思ってびびったわw
細かいところは指摘しないけど大事なところは
1 2nd取るの遅すぎ
2 ストーカーだけで頑張りすぎ、ロボティクスファシリティ作ってオブザーバー出したりロボティクスベイ作ってコロッサス出せ
3 軍を分割しすぎ、相手が10の力で守ってるのに自分は自陣に半分軍残して5の力で攻めてちゃ勝てるわけない
特に1と3大事ね、このゲーム常に相手より多く資源取ることと常に相手より多いユニット数で戦うことが一番重要なことだから
軍編成がどうとかヴォイドがどうとか以前に資源で負けてて軍の量でも負けてちゃ勝てるわけがない
今シルバーなんだけど プラチナと当たったりブロンズで20戦ぐらいの人とも当たる。 これはどういうことなの? ムラがありすぎってこと?
bli 「ゴールドに上がれそうだからプラチナとぶつけてみたけど 全然相手にならないくらいボロ負けで雑魚だから、ブロンズには楽勝なのか調べてみた。」
逆にシルバーとあたったプラチナは「やべぇシルバーと当たりだした」と嘆いてる
737さんへ リプレイ見ました。 まず軍は基本的に全部まとめて前線に持って行きましょう 本陣で何もしてないストーカー結構いて前線で戦ってたの半分くらい だったよね?このゲーム少しでも軍が少ないと当たったとき凄い不利になるから 後、諦めるの少し早すぎ 相手ザーグのサード割れてファーストの資源なし そんでこっちは本陣にストーカー遊んでてリッチが回ってる この状況で諦めるのはもったいない
748 :
744 :2011/02/24(木) 03:08:45.96 ID:2DXD/Xrg
>>745 プラチナにもダイアにも勝ったんだが・・・。
別にそれはどうでもいいんだけど、どういった基準で対戦相手って選んでるのかなぁと。
テンプレくらいみろよ
ランクにこだわる馬鹿は死んでください
シルバーが勝てるわけないだろ 虚勢を張ってもランクは上がらないよw
>>748 1v1の場合は割とまともにマッチングされるけど、特に3v3以上の場合にはひどいね。
>>750 現状で相手の実力をはかる物と言えば、ランクぐらいしかないし
一つのランクの中でもピンキリとはいえ、プラチナ・シルバーの差は明確にあるし、十分に相手の実力を現してると思うよ。
関係ないけど、dtsって言ってたから何のことかと思ったらDTのことなんだな。
わざわざ複数形にしてあるからわからなかった…日本人には複数形はあんまりなじみがないからな
>>751 相手がなれてない種族を使って練習してたとか
奇策を練ってた、舐めてやってた、もしくは集中力が切れてれば、
上昇中のシルバーなら、実力的にはゴールド上位ぐらいあってもおかしくないから
プラチナぐらいは相手にできると思うよ。
これまた話が別だけどHD 6xxx使ってても、11.2ドライバは未だに透過処理がおかしいのね
早くどうにかしてもらいたいなぁ
今ゴールドに上がったけど相変わらずプラチナ、ダイヤ、たまにブロンズ初心者と当たるなぁ。 ランクってあんまり関係なくて、やっぱりMMRが関係してるんかね。 ブロンズ初心者はまだMMRが安定してないってことかな。 全試合evenだったから下手なプラチナ、ダイヤと当たってたってことか。 精進するわ。
悲しい事にブラチナもダイヤも大して変わらないよね。 マスターはやはり桁が違う
ust通報しまくった成果がでてよかったじゃないですか chubowさんw
>>756 俺CPしか知らないからustについてkwsk
4v4をやって気になることがあった。 キャノン封鎖して、air行くのはいいんだけどさ mutaが出てるのにそのままvoid生産し続ける人ってなんなの? 圧倒的にvoidの方が不利だと思うんだけど、phoenixを作らない理由ってなんかあるの?
本人に聞けよ。 4v4で最初に決めたユニットしか出さないバカなんていくらでもいるだろ。
あきらめんなよッ!
ザーグリングはマイクロが重要ってよく見るんですが具体的にはどんな操作ですか? マリーンみたいに引き打ちとかないし 基本A移動特攻しかしてません(´・ω・`)
正面からぶつかるんじゃなくて、囲む様に、 あるいは挟む様に当てて行くんだよ。 ところでマスタークラスのザーグのプレイにvsPの鍵があるかと見てみたんだが、普通にvsP全敗とかしててワロタ。 これは乙ergだろ…
zerg使ってる奴は情弱。弱すぎる
>>764 バカは初心者スレに沸くなよ
Zはマップコントロール握ってベース増やして何ぼだから積極的に前に出て行かないといけないからな
マスベースとか2ベース4ハチェとか研究してるけどいろいろ難しい
>>759 まず、4v4でキャノン封鎖がバカ
もし普通に4人が攻めて来たら3人じゃ防げないだろ。
相手もバカだから成立してるんだよ。
あと偵察もなしに決め打ちがバカ
VR決め打ちなんだろバカ
バカどうしなかよく楽しめ
>>762 Stalkerなどに当てるとき、引き撃ちされないように回り込む
すばやく敵陣に進入し、ワーカーを狩る
などなど。速さを生かした何とやらですな
なるほどー、相手に退路を取らせなかったり、狙う相手をしっかり決めることもマイクロ操作なんですね 色々やってみます、ありがとうございました
読書感想文はもう結構 お前自身がどういった問題に直面し、どのように考え、どうやって解決したのかを語ってみろ
雑魚のID:Bjuc52P1が煽ってくるというほほえましい問題に対して 生暖かくニヨニヨしてスルーしました。
4v4は最初から決め打ちでユニット作るやつが大半 こっちで味方の構成見て・または聞いて足りない部分を補うと自然に勝ちは増えてくる 一番勝率がいい作戦は4人そろっての早期ラッシュだけどね
さすがにブラチナとかどうなの プロトスもブロトスか?
バトルクルーザー出しときゃ勝てるじゃん プラクティスリーグヌルすぎワロタwww
>>774 で、決めうちvoidにやられるんですねわかります。
プラクティスリーグは完全に別ゲーだ
チーム戦でBCやらVoidばっかり作ってる馬鹿はプラクティスリーグで養成されたのかな?
チーム戦の愚痴は飽きたからここでしないように
飽きたならもう来なくていいよ。ばいばい
じゃあ愚痴はやめて、Allザーグの時勝率高いんだけど、やっぱりAllザーグはやりやすいのかな。 今も相手がプロトス多目なので二人がローチラッシュ、1Base落として、もうひとつのPはお花畑だっ たのでVoidを予想して一人がハイドラ多目一人がMutaにして予想通りVoidが来て危なげなく勝った。 T多目の場合はBaneラッシュで行くし、だいたい他のザーグもやる事分かってるからやる事がばらばら にならなくて勝ちやすい。 二人が8Poolで1Base落としてから内政に切り替えるのも結構Allザーグでは定石的にやられてる。 Tと組むと上手い人はすごく頼りになるが、下手の場合Wall−INしてコントロールくれなかったりするので 他の種族の下手よりZとしてはやりにくいな。
Allザーグ苦手だなー。個人的経験では一桁プールで無茶な攻めをする人が多い印象。 たまに快勝できるけど、1Base潰した所で援軍が来て全滅、そのままカウンター食らって乙なパターンが多い。
>>780 確かにザーグの中には6poolで無茶攻め自滅パターンもあるね。
一桁プールは二人で話し合って一拠点さっさと落とさないと残りの敵に対して内政負けする。
さっさと一拠点落とせば、すぐにベース数の差で内政が逆転する。
逆にランダムがザーグになると、ザーグの機動力生かさず亀になって、守りの苦手なザーグの
悪いところばかりでて全く役立たずのパターンもある。
敵にマイクロ操作を覚えたほうがいいって言われて「?」と思ってたけど アタック移動を近距離で使うと攻撃が分散して確固撃破できないのね
PPZで3vs3してたら、P同士が話し合って、一人がチャージロット研究してジーロットに、 一人がストーカーで攻撃力アップ研究するとなって、自分は7RRから初期プッシュ、追加の ローチは作らず二人のパイロン立ててのWGラッシュのタイミングに合わせて拡張してから再びユニット増産 そのまま三人でプッシュが成功した。WGラッシュらしく延々増産して押し引きしながら結構長いプッシュ だったけど、作戦通り上手く行ってこれはありだと思った。プッシュ直前ぐらいににPは攻撃2段階 アップ終了してZの自分はレンジ攻撃1段階上げてローチとハイドラの移動力アップと射程アップも 終わってタイミングもいい感じだった。まあ偶然タイミングがあったんだけど。
784 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 07:34:12.78 ID:qU/qXfmO
>>784 たまに出るよなおまえみたいな奴
スレ来てまで文句言いたいのかよ暇人乙
786 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 07:45:45.76 ID:qU/qXfmO
いきなりだけど 監督=お前等 選手=ユニット 『うちの選手は使えない』 こんな感じでよろしいか?
788 :
507 :2011/02/25(金) 08:50:29.65 ID:jjxeqaFq
初めてザーグ使ったけどみんな言うほど全然弱くないじゃんwww Timbaとか言うけどテラン相手が一番楽だった 一番怖いのはザーグミラーだった Timbaって言ってるやつってドローン多すぎたり少なすぎたりするやつらだろww 2nd回るまで耐えればT相手には余裕だった。 お互い3rd取るまで長引いた試合とかはブルちゃん半ダースで終わった
初心者スレで暴れんなよバカどもが
Tは序盤から中盤にかけてが強い 操作しないTは雑魚だけどきっちりマイクロしてくるTには・・・ すべてはbaneの当たり方で勝敗が決まる
>>782 俺も集団戦アタック移動で攻撃してたわ。。。
各個撃破って一体ずつ選ぶしかないのかな?
まずは大まかにアタック移動で戦闘に入ってから 戦闘中に適当にユニットを数体くらい掴んで 敵を指定して攻撃でいいよ。 HP表示させてHP低い奴から狙うように。
Tがimba過ぎて辛い
集団戦闘に入ったら 数体ずつで各個撃破すると戦闘力が1.5倍くらいになる さらにスティムを使えば倍くらいの敵を相手にできる・・・
ZvTはタンクマリーン対wlingでマイクロ勝負になるのが大半だよね Pは勝率高いのか4GWでZにくる奴が多い それにしても2chの書き込みはZ戦士多いよね
>>794 なるほど、俺のスティムマリンが奴らのより弱いと感じてたのはそこが原因だったのか。プロ同士の試合の押し引きの加減とか、ユニット生産のマネージとか本当に凄いよね。
>>795 Zの人はマクロ志向の人が多いせいか、「勝負は戦う前に決まっている」とか「勝つべくして勝つ」のが好きみたい
勝つか負けるかわからない=勝てないって変換されてるっぽい
Wling/Mutaでマリーンタンクに勝てるか微妙って軍でぶつかると ぶつかる瞬間に大量に溶かされやばいと思って撤退しようとしたら残りの軍も全部溶かされってのがすごいありがちなんだよ 絶対勝てるって確信しないとZ側は全軍ぶつける気になれない
P使いの人同じシチュエーションでミュータをぶつけるなら、 たぶん地形を選んで下がるときにマリーンが追いかけてこれない場所でぶつける T使いならオーバーロードをつれてきて、デコイになるようにしながらぶつける とか思った いや、Zの人も↑くらいやる人が多いけど
VRでマリーン相手にするときとかも5機ぐらいいればマリーン一瞬で溶けるから 少し数の差があっても相手がマイクロ下手だったら勝てるんだよね
コスト考えたら当たり前だ
おい馬鹿なのか? ノーマイクロならコスト安いほうが勝つんだけどこれが普通なの?w
250:150でだせるvoidのコストは50:0でだせるmarineの8倍なんだぜ お互いすでに出してるものとして生産時間とサプライは無視 さてvoid × 5 vs marine × 40 どっちが勝つかなんて火を見るより明らか
初歩的すぎてかこのスレには載っていなかったんだけど、 スパインキャノン建ててこもっている相手にどうしても勝てない 序盤、なに出しても破れない そういう時はこちらもこもって内政重視にするしかないんでしょうか でもそうしてるうちに空からきたりドロップとかでしぬ
自分でやってみるといいよ 意外とキャノンもスパインももろいもんだ
2nd取って軍貯めろ
こちらがPならちょいと上手くイモとセントリー混ぜたりしたら正面からでも簡単に落とせたりする 入口にのみキャノン(スパイン)建てまくってたら輸送食らわせばOK WGで援軍出せるしね。 Tも輸送でいけたりするけどタンクを入口に並べて建物や飛行ユニット(主にメディバック)で視界とってチクチクする。 Zはよくわからんが拡張した方が良いと思う。プロのアドバイスに期待 ちなみに相手がTでタンク並べてたら話がまた変わる。
相手がどう打開してくるかを見ろってことかな たしかにそうかも でも番困っているのはPのFFで、俺はP使えないからなあ。ちなみにZ使ってる 軍ためても坂でのFFによっていい条件で勝負させてもらえない そこで詰むか、他の資源地押さえて相手の資源切れで勝てるかどうかってとこ
3nd Baseは必要? あればいいのは分かるけど襲われる可能性が高いし・・・
拡張問わず、常に守るのではなく相手に守らせるイメージで組み立てましょう。 言い換えれば攻めろって事かな! ガチでぶつかってプレッシャー与えるも良し。ハラスでプレッシャー与えるも良し。 大事なのはまず生産を滞らせない事、次に戦況の見極め。 プレッシャー与える為には限り無く最適、かつローリスクな編成が理想。これも意識する。 プレッシャー与えるつもりがカウンターとか食らうとか本末転倒だからね。 ある程度操作覚えたら常に相手にプレッシャーをかける意識をしてみましょう。 心理的な駆け引きも大事
3ndだと? 状況によるとしか言えんがZは相手が2nd取ってるならとらないとだし 長期戦になってもとらないとだし Tは3rdばれる前にミュール落としまくればもとは取れるし PFにすれば守りやすいしOCにすればミュール、スキャン打ち放題だし P以外はベース増やすの安定
みんなどうやっても勝てないっていう大型連敗したことある? 初めて今体験してるわ こもればハラス、ドロップで苦しめられてこっちがそれをしようと準備してたら正面突破でつぶされる 偵察にいけば3つのうち最後の資源所だし、なにやってもうまくいかん
>>812 種族変えてみるとかどうでしょう
Zでリーグデビューしたら大連敗でP移行して調子良くなって悪くなってT移行して(ry
で今P
>>813 それおもしろいけど他の種族あんま興味ないんだよね
あああマジやる気なくなる
音楽流しながらひたすらcustom match で、それで実力つけてラダーに戻るか、もしくは自分のスタイルにあった流行が来るまで待つ
今のところ連敗も連勝も2ケタ行かない程度だなあ
ぶっちゃけ一試合一試合リプレイ見直したほうがいいよ 大型連敗って事は何かが決定的に間違ってる可能性があるっしょ
7連敗して1勝だけして6連敗、また1勝で5連敗とかなら普通に良くあるぞ。 歯車が狂いだしたらもう何やっても駄目だからさっさと止めた方がいい。 せめて1勝!1勝だけでも!!とか思ってズルズル続けて、さらに負け続けて 完全に嫌になる前に。
>>812 がんばれ。凹んだ時こそ伸びるチャンスだ。多分
なにこのやさしいスレ
>>812 それで普通に勝てるようになってきたときにランク上がった。
自分の力を出し切るときだと思ってがんばれ。
全部嘘だけど
20回ぐらい4v4やってるが、キャノン立ててvoid行くやつ多いな… そしてそういうやつは1v1がブロンズかプレイスメント、そしてachivementのポイントが3桁のやつに多い気がする。 もちろん、voidは良くない、voidに行くやつはnoobとかそういうことが言いたいんじゃなく Pが3人集まれば、誰か一人はair行った方がいいわけだし、別にその点はおいとくとして 初心者にvoidに人気がある理由を考えてみた ・かっこいい -> 確かにDTは忍者っぽくてかっこいい部分はあるし、I'll return the void... とかちょっとしびれるけど、 実のところAuirを追放された奇人たちだし、デザインも薄暗くて陰険。 人気の理由としてはいまいち Dark系のStalkerは頭に変なカチューシャつけてるから、mass stalkerに比べればましという理由? ・強い -> 確かに数が集まってヒートアップすると極悪だが、数々のnerfと極端なアンチ(marine)があるおかげで そこまで強いというわけでもない。 その分ほかのユニットを作った方がお手軽で強いと思う というか、高機動ストラグルユニットって触れ込みだったのに、大して足早くないんだが? ・プラクティスで活躍した -> これはあり得るかもしれない。岩でふさがれていて、序盤まったりできるので voidに走る人は多かったのかも。でも相手がmarineを主軸にしたユニット編成だったり Pでもロボ主体じゃなければ、大して有効とも思えない。 zergはmuta乱舞されたら終わりだし、voidそろうまでroachばっかり出してるとも思えない 理由としてはちょっと弱いかな? ・かわいい -> Probe、Sentry、obsの方が断然かわいい。 ・渋い -> あり得るかも。Dark系は何か悟ったようなそんな雰囲気を持ってる。 HTは悟っているというか、高慢で、自信過剰なだけとも見て取れる。 ロボ系は悟りなんて無縁だし 実際のところどうなんでしょう? プラクティスで変な癖がつくのはあると思う
純粋に数が集まれば強いから、そんだけ DPSはあるけど常に攻撃してる状態だから次の攻撃への間隔がない 空中ユニットだからお互いが邪魔しあって上手く攻撃できないっていうことがない
>>825 ヴォイドレイは引きうちが出来ない
サイオニックストームでマスヴォイドを撃ち落とすの楽しいです
最強のブロンズw
新しいマップが出てきて楽しいが、要領つかめねー
普通に上位とあたってるだけじゃないの
最近始めたばかりの者です。 皆さん、宜しくお願いします。 今、YABOTで一生懸命に練習をしています。 −r コマンドですぐにやり直しが出来るのが便利でYABOTを使っています。 しかし、システムアナウンスと言うのか、「サプライがいっぱいです。」のような アナウンスが、自分はテランでやっているのに、どうもザーグやプロトスのアナウンス で流れるしまうことが多くて困っています。 直す方法や設定の仕方をご存じの方がいましたら教えていただけないでしょうか。 お願いします。
ギャフン´・ω・`
835 :
697 :2011/02/26(土) 17:27:04.87 ID:y5ZrzULz
your computer is running low on paged pool memory〜 とエラーメッセ―ジが出たものです 先日はレスを頂きありがとうございました。 一応自分なりに解決したので、お役に立つことがあればと思いログに残させてもらいます。 スペック OS:XP SP3 32bit マザー:GIGABYTE EP45-DS3 CPU:Core2 Duo E8400 MEM:8G マザーに指しています(Ramdiskを使用していました) GPU:RADEON HD 5770 (catalist11.2 ドライバ8.821 最新) セキュリティーソフト:McAfee 1 OSクリーンインストール 2 セキュリティーソフトインスト (別の物を選択) 3 マザーのドライバインスト 4 RADEON5770 ドライバインスト 5 ページファイルをCドライブ5000Mに(推奨4950M程度) 6 スタクラ2 インスト スタクラ2インストの(パッチダウンロード中)際以下のサポートページに誘導される。 tp://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&tag=driverupdates&rhtml=true 6 以前と同じようなエラーメッセージが出る(McAfee・Ramdiskは関係ないだろうと推測) 7 GPUを以前使用していたGEFORCE 9600GTに交換、ドライバも最新に入れ替えるも同様にエラーメッセージが出る。
836 :
697 :2011/02/26(土) 17:29:44.49 ID:y5ZrzULz
続き GPUも関係ないらしい。 もう終了ですねわかります・・・・と思ってお酒を飲みながら適当にいじってたらエラーがでなくなってた。(正確な手順を覚えていません) 安西先生本当にありがとうございました。(あきらめていたんだけど) ・GPUをRADEON5770に戻す(ドライバも最新を再インストール) ・サポートページを翻訳して読んでみたらSOUND DRIVER〜とあったのでGIGABYTEのホームページからマザーのサウンドが含まれていそうな最新ドライバをインストール ・仮想メモリのページングファイルを無しにする。 以上で窓モードでエラーが出なくなりました。(以前は窓モードでもエラーあり) メモリの使用量も以前とあまり変わりなくて意味不明です。 ブラウザや音楽聴きながらプレイ出来ます。 以上チラシの裏でした
スペック足りてるのに遊べない、しかもSC2が遊べないとか致命的だから良かった Tは一番使ったことがないから偵察してもイマイチ分からないのだけど、3raxってラッシュオーダー? ちなみに全てlab付いてたんだけど Tの1ベースで回せる量を把握できてない・・・
>836 良かったな!最後まで投げ出さなかったオマエをadunは見守っていたのさッ! そして、今日。遂に今日から始まるンだぞ、マスターへの道のりは遠いかもしれんが、諦めずに行けッ!
>>837 3Raxはラッシュオーダー
2Raxでもリアクターついてれば十分ラッシュできる
1ベースで回せるのはアドオン次第だけど3〜4Rax
>>839 hmm
ありがとう
3raxが強い人で、こっちは3GWで上手く打ち勝てたから自信付いた
構成が上手くハマったってのが大きかったけど
Razerの大会実況の決勝、PvT見てたんだけど何故Tは封鎖しないんだろう 2戦とも封鎖するだけで全然展開変わったはずなのに 上位に行き過ぎると考えてることが理解できん
PvTで封鎖って見たことないな
P相手に封鎖はデメリットの方が多いよ メリットはproxy zealot rushを防げるくらいしかないでしょ
封鎖のデメリットってなに?
坂上で待てるだけで全然違うと思うんだけど ストーカーで射程ギリギリから撃たせるにしろその間に修理しながらバンカー作ったり、結局マローダーとストーカーのにらみ合いになるけど坂上でバンカー建てれるだけT有利じゃない? 封鎖開けるから封鎖しといてメリットはないにしろデメリットにはなり得ないように思う 見てた試合は4GWだけど対応ミスって引く際ゼロットに易々と侵入されてた 封鎖のデメリットと言ったら射程7以上で坂上の視界あるユニットに一方的に壊されるくらいじゃね? そのタイミングでバイキングもタンクもいないとかあまり考えられないし
デメリットと言ったらオーダーが少し遅れるのもあるか プロ級になるとそれすら嫌う、それすら勝負の分かれ目になるってことかね
>>845 最強のブロンズ目指して頑張ってください。
おれはマイクロ自信ないからデポットとバンカーで封鎖しちゃうなー たまには封鎖しないでやってみるか
>>846 それは関係ない
一番有名なのは、voidray + stalkerという編成でのpushですかね
>>850 確かにそれされてこっちマリーン少なかったり内政伸ばしてたりしたら不利だね
最近Void見かけないから射程外から攻撃されるのコロくらいしか考えてなかった
この大会でもボイドストーカーにあっさり建物壊されてggしてたやん。 ボイド相手するため前にでなきゃ届かない→前にでるとストーカーの餌食
TvsPでの封鎖でのいいとこ 初期のゼロットラッシュを防げる 悪いとこ バンカーの前にサプライやバラックスがあるのでこちらの射程外から攻撃されて壊れる 最初につくるサプライデポが遠い
854 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 20:46:01.79 ID:HQXAxI2y
スクラップステーションの離れ小島にこもってミサイル立てまくる奴うざすぎる
隠し2ndとか3rdでの小島ならウザイが許せるんだが 1ベースのみで小島でねばる奴は死んでほしいレベル 絶対勝てっこないのに何を期待してあいつらはねばってるんだ
そういう相手は、試したことのないマイクロとかの練習台に重宝してます
ヴォイドストーカーにやられる あと2ゲートロボだったらイモータルに破壊される
1vs1の新マップがなんか広く感じる やっぱ把握しきってないせいかな 封鎖対策なのかもしれないけど3方向攻撃できるあのマップできつい
>>858 3ndがえらく遠く感じたんだけど
ただ、丘下から攻撃できる点はいいね
丘下タンクとかやってさっき勝った(そんな名称があるかどうか知らんが)
タンク犯したとか機械フェチか
人のリプレイどこで見るか教えて
youtubeとニコニコ 動画投稿サイト
3ndっていう表記はないからな
何度読んでもShakurasの マップ自体にはさほど問題がなかったが、面白味に欠けた で笑うwww
新しいMAPは良くなったの? センスないならGSLにお願いして作ってもらえばいいのにw
867 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 23:31:41.16 ID:HQXAxI2y
まったく攻めて来ないで、ひたすらタンクとミサイルで引きこもってるTってまじでつまらんな。
BLのエサだな キャリアの射程はしらんけどタレットより短くなければ鴨じゃね
1v1で久々にTの泣き言聞いた、I hate Z でザーグはマイクロしなくてもなんたらかんたら。 確かに俺のマイクロは糞だがMutaとバイキングの打ち合いでその俺にマイクロ差で 負けるとはどんだけ下手なんだ。 タンクとミサイル多目だったから、そういうTはマイクロ下手なのかもな。 マリンの扱いが下手なTは本当に楽でいい。
Shakurasでプロトス相手にした時も似たようなこと言われたな このマップ広すぎzergに有利すぎ とか mutaで1st2ndの資源裏つつきまくって、stalkerにマラソン強要させてたのが よほどイラついてたのだろうか
Zの弱体が必要だな
MutaとVikingって射程以外はあまり違わないでしょ
設定上はmutaの方が有利って書いてあるけど、何かしっくりこないな mutaハラスしてたら敵も普通にviking出してくるし
ミュータとバイキングは移動スピードとか運用する目的とか数とかDPSとか全然違うし ミュータハラスにバイキング出す奴なんてめったに見ないし、普通はマリーン+タレットで人によってトール出すかどうかだし
「お前使ってる種族は使いやすいから」 じゃあお前も使えば良いじゃんw って話だよな
4vs4も1マップ増えてるじゃん
>>876 新マップにあったた時は皆Coolとか喜んでたみたいだよ。やっぱり新鮮だしね。
2戦このマップでやったけどどっちも岩破壊ラッシュでそもまま攻めきる流れだった。
>>874 今回対ミュータにバイキングを出してくる相手とあたって、本当にその通りだと思った。
同じ資源使ってマリンを作ってたらもっと厳しかったはずだ。しかしマリンのスティムの使い方とか
タンクとの位置関係とか下手な相手だったからどうやってゴールドになったのか不思議だ。
mass mutaのヒットアンドアウエイによるSCV狩りが厄介で、 Air出すのは普通にやるけどな。 タレットもmassには効かないし、アンチのはずのThorも マジックボックスでやられる。
新マップはドロップ、コロッサス、Airユニットが活躍しそう
バイキングはミュータハラス対策に1〜2体だしてタレットと一緒に守るのは有効 マスバイキングで対抗するのは・・・ ミュータとバイキングの関係は移動速度の重要さを表してるよな
もうTvZは無理ゲーなのかよ どうすんだよT
一度ザーグを使ってみろ トールの射程がいかに長いかがわかる
んだんだ。 Magic Boxを使えばアンチ関係のThorを倒すことはできるけども あれはターゲティングできないから,Thorが複数対居るときに集中砲火できないし phoenixはhydraにめっぽう弱いけれど、こっちが多勢で相手が数体の時に対処できるとかそう言うレベルの話。 Thorが居ることわかってればまだいいけど、3,4体固まっているところに、間違えて普通に攻撃したら 2ダースmutaが居ようと、一瞬で溶ける、溶けないまでにしろ被害甚大 あと、相手がmutaメインでがんがん攻めてるなら、それ相応の数のタレットは必須でしょう。 申し訳程度に立てるだけで相手の必死の攻撃を防御できるならそれこそTimbaです。
>>823 >>827 あれ?俺プラチナのはずなのに、ポイントの方は1400にも満たないみたいだ
初期に購入して早めにランク上がったからかな…今のブロンズの方が激戦区なのか
一番対空楽なTで一番貧弱なZのエアーに詰むわけないだろ
updateの度に 強化されるZ nelfされるT 最初どんだけクソバランスだったんだよ
massミュタされてカウンターで落とせる戦力ない時点で負け ミュタ対策させられだすと差は開く一方
アチーブ目当てでinsane5分以内撃破とvs very hard4comに チャレンジしてるんだけど一向に勝てません。 マップや戦法などのコツやアドバイスあればお願いします。 どの種族でも一通り使えます。
>>891 前者
BSandsでキャノンラッシュ
キャノンは坂の下に作り、上に伸ばしていく
後者
8人MAPで、2人固まってて入り口広いあれを使い
自分Pvs4Z
1回目のRushをキャノン山盛りで耐えて、Expand
2回目も耐えて、MassVoidで終わり
追記 キャノンラッシュは相手Pなら超簡単
2v2やったけど味方が即キャリアとかヴォイドとかBCばっかでどうやっても勝てねぇ プラクティス1勝しかできなくてシルバーからになってしまった 唯一戦術話して通じた相手はなんかいきなりZlimg大量に出して自爆してるし
うんうんなるほどそれはいい案だ ↓ 安心して死亡
>>894 自分も2v2苦手で、1vs1と息抜きでやってた4vs4はおかげさまで最近ゴールドになったけど、
2v2だけはブロンズのまま。
4vs4あたりだと一人くらい即キャリア、BCみたいな人がいてもどうにかなるけど、2vs2だと
どうしようもない。英語が苦手でコミュニケーションがうまく取れないのもあるが、2vs2はより
チームの連携が重要な気がする。
>>892 せこいなー
ちゃんとやらないとうまくならないぞw
メディバックと歩兵を一緒に行動させてると いつの間にかメディバックに歩兵が収納されちゃってるんだけどなぜだろう。 あと皆さんスティムパックって使ってますか? なんかリプ見てもあんまり使ってるのを見ないんですが。
チーズ使わずにinsane5分撃破できるなら尊敬するわ
>>898 stim使わないと話にならないと思うぞ・・・
メディバックに乗ってるのは、左クリックでmove中に、たまにメディバックを左クリックしてるんだと思う
ユニット選択して、メディバックにmoveすると乗せれるから
>>898 スチム使わないMMなんてただのサンドバック
>>898 Zからしてみると、スティムを含めてマリンをうまく使うTが怖い。
Mutaはタンクに近づけないし、下手にベインリングを突っ込ませても
スティムで逃げたりチョークに退避したりうまい当て方されてベインを
一方的に溶かしたりされる。
メック主体なら別だけどマリンの操作の下手なTはベインで殺し放題
天敵のいないMutaはタンク殺したりハラスしたり好き放題。
スティムパックってそんなに重要だったんですか・・・ リプレイで使ってるように見えなかっただけで実は使ってたってことか。 速度上がった状態で引き撃ちですね。 メディバックの件もありがとう。
>>897 insaneはミネラルとかインチキしてるから、あれに慣れるとかえっておかしくなる
Com4も1vs1ラダーとはまるっきり別物
攻撃しながら移動ってどうやってやるの?AOE3のアッタックムーブみたいな
あぁ味方がまじでカスい 2人相手で1人で初期ラッシュして勝てると思ってるの? 相手ZPなのに封鎖しないとかアホなの? 始まって即サレンダーとか何なの? 知り合いと組まない限り1vsに限るな…
いや、マジで味方にイラつくならチーム戦やめた方が良いよ 自分も不快だからやめた
相方に文句言うなら野良戦やるなってことだな そこら辺も含めての複数戦だと思うけど
野良は1vs4みたいな感じ
チーム戦は息抜きでやるに限る
4v4ランダムチームのマスターリーグランキング見ると800勝200敗とかいるよな その勝率信じられねーよ
>>914 三人チームで一人ランダムとかでもランダムチーム扱いになるみたいよ。
今4vs4やって味方にnuke撃ったら怒られちゃった。
オタクっぽくて気持ち悪いな 性格も暗いね
俺なら敵方に寝返って5v3を始めるレベル
味方にはでかい赤い丸で印が見えるんだから避けない方がまぬけ 敵もいない味方の基地のど真ん中に落としたんだったら氏ね
コントロール渡す奴なんなの? 敵のハラスが味方に来たから助けて前線行こうとしたら 変なユニットがグループに大量にはいて、そいつと俺で引っ張り合いして ウニョウニョうごいてわけわからなくなったわ
>>915 そうか、だから同じクランのやつが1位2位を取ってたんだな
OLで視界確保してDTワープインする連携には手も足もでないな
自分だけ警戒してても無理
>>921 それは流石にミクロがお粗末過ぎる。
ナンバリングしてればまず混濁しないし、万一混濁しても、それぐらいナンバリングし直して下さいってレベル。
チーム戦の愚痴多いけど、普通にしてりゃそこそこは勝てると思うけどなぁ。
味方が篭ってるから俺も篭るってんじゃなくハラスとか小競り合いしたら良いと思う。
チーム戦が勝てない、味方が悪いって言うけど自分が出来る事はちゃんとしてる?
うん、それは自分もミクロが下手だと思うよ ミクロが
確かに以前、戦いの幅が今よりずっと狭い時、自分の思う展開意外は味方が悪いと考え 勝ちだった。味方の動きを見て初期ラッシュにも合わせられて、敵の初期ラッシュを一度受けて からカウンターとか、エコノミーに走って軍を揃えながらハラスしたり、ハラスを防いだり、 チーム戦で今自分が何をすべきか状況判断できる能力は無駄にならないと思う。 チーム戦で合わせる戦いをしたおかげで1vs1に還元できる戦術の幅もついたような気もするし。
つーかチーム戦なんて自分勝手にやれよ ミネ裏キャノン+リーパーorOLで即落とせるマップもあるしな
3:3or4:4のチーム戦で味方にユニットをフォローされたらそこそこ認められてるというか自信持って良いと思う。 本来フォローさせるのはOBとかOSだけで良いけど、何故か全軍引き連れてフォローさせる奴が居る。 まぁ何が言いたいかと言うと、1:4で無双してたら自ずとサポートして貰えると言うこと。 もしくは1.5vs2で即犬蹴散らしたりすると『あぁこいつはうめぇんだな』と回りが察する。 かといって自分はディテクターありませんとかは無しな。
>>928 お坊ちゃまクンだから門限がなんと22時なんだ。だから出てない。仕事辞めたら出るわ…。今年の8月以降かな。
Plan?って聞かれたからMMRushって言っといたらローチで壁になるよみたいな感じのこと言ってうまいこと壁になってくれた ランク見たらダイアだった 何か喋ってる英語がわかりやすい内容の人って上手い気がする 名前的に日本人っぽいし察してくれてるのかなぁ
ちゃんとコミュニケーション取れる人は強いよね 逆に開始直後に味方に挨拶してもノー返事だと、 ああこりゃ負けるなという死亡フラグをなんとなく感じる
A<Plan? B<Voids C<Carriers \(^o^)/ 相手が低ランクならまだBのVoidが蹂躙してくれる可能性あるけど それ以前にRushに耐える気が無い奴らばっかだし・・・
最悪のチームメイトとばっか組まされる俺不幸自慢はもういいよ Timbaはまだここをこうバランス取れとかで盛り上がるが チーム戦やってる奴のグチって俺だけがまともにプレイしてるのに周りはみんな下手糞ばっか とかそんなんばっかじゃねーか
そういう外人でタチが悪いのは、なまじそれで勝ってしまう為に 自分がうまいと思い込んでることなんだよな だからラッシュされると、ちゃんと守れよnoob と味方を罵倒する
A「攻めないと勝てないのにBCD全然攻めないマジnoobばっか」 B「いきなり単独で敵陣に突撃して即死してるAってマジnoob」 C「敵が俺を攻撃してるのに全くヘルプにこないABDマジnoob」 D「AもBもCも全然ワーカー作らないからマジ軍少ないマジnoobで俺オワタ」
プラチナとかゴールドの集まるIRCchがあるのはどこかでみたのですがブロンズクラスとなるとIRCは存在しないのでしょうか?
まあ、voidが特定の場合に強い たとえば、敵が全くAAを作ってなかったり、味方が敵を一掃した後に大群でくるとどうしようもないぐらい強いというのは認めるけど carrierってどういうときに強いんだ? voidを予測して、phoenix大量生産したときぐらいにしか脅威に感じない あと、void決めうちしてるやつは負けても運、買っても運、achivement集まってポートレート解放できればいい谷戸思ってるやつ たぶん漫画片手にゲームやってるよ
キャリア20機揃えて敵陣めがけて突っ込まして蹂躙される敵を見ながら飲むコーヒーは格別
キャリアを20機揃えるまで待ってくれる敵を蹂躙しながら飲むコーヒーは別格
>>936 gold ka sc2 de iinodeha
20機て何十分かかんだよ
キャリア20機揃ってても、相手が適切な対応とってきたらあっさり落とされるのが4v4。
ぶっちゃけ、キャリア5体よりもコロ助5体のほうがよっぽど怖い
キャリアさんマジ空気
SC2JCに新規登録しようとするとエラーが出て登録できない > 照合用のワンタイム・チケットが見つかりませんでした。ほとんどの場合は操作手順の関係で > ワンタイム・チケットが消費されただけですが、CSRF攻撃を受けた可能性もあります(この操作 > は本当にあなたが望んだ操作ですか?) 操作内容をしっかり確認し、もう一度操作を行ってください。
ぶつかり合いでコロスケ残してしまった時の絶望感は残りのラーヴァ全部コラプターにするレベル
A 「8分にMMでラッシュすんぞ、合わせろよ!」 B 「OK、壁になるユニット用意しとくぞ」 8分後メディバックにMM載せて、敵ベースにドロップ全滅するA チーム戦おもしれーwwwwwwwwwwwwwwww
>>947 思いついた!
Aが歩兵作って
BがAIR、輸送機作って
BがAのユニット輸送して攻めればマジで強いんじゃね?
それこそ最速のMMMが出来る
味方が落ちたときの資源の増え方は異常wwww 豆知識 チーム戦は貯金好きな奴が多いwwww
ふ、その資源には様々な思いが託されている事にまだ気づいてないようだな 「どうやら俺もここまでのようだ・・・」 「BCのためにと溜めていた資源だが使ってくれ!」 野郎の魂は資源を通して受け継がれていく
>>948 しかし現実では味方の輸送機に他人は載せられないという悲しさ
むしろ、それができるようになったらナイダス無双できるじゃん!
obsとOLで視界とって、何か所かに同時にナイダス乱立させるだけで敵は死ねる
援護に来られても、ナイダスでほかのところに瞬間的に行けるし
実際、現状ではナイダス使いにくいんすよ・・・
マスタンクとかマスレイブンとかアホばっかりだったからMMでバランス取ろうと思ったら 敵地で殴られながら旋回してるレイブンと座ろうとしない烏合のタンク達と健気に引き撃ちでがんばる俺MMかっけー リプ見返してみたらタンクはシージ研究してなかったしもうねww
対Protossで相手が自陣の周りをphoton cannonで固めて、大量のvoidrayだけで攻めて来るのですが、大量のphoton cannonはどうすれば崩せますか?
守ってるのに落とす馬鹿があるかよwww
戦歴が100戦以下だったなら、自分にもそういう頃があったと微笑ましく許そう それ以上だったなら、とりあえずブラックリストに入れておこう
>>953 自分の種族はなに?
Tなら少数のリーパーでキャノンを迂回してワーカーハラス。ハラスできないほどギッチギチにキャノンで固めてるのなら、その分voidが出てくるのが遅くなるから、マリーンタンクに移行すればおk
なんだったら、スタポにリアクターつけてヴァイキングを生産しても十分に間に合うし
Pならブンリンクストーカーでおk。ダメージボーナス食らってしまうけど、絶対に数で勝ってるから、負けることはないと思う。
キャノンもストーカーで突破可能。
Zなら、廃ドラさんが有効。コラプタさんよりも廃ドラさん。大量のvoidってことは、まず間違いなくコロ助は出てこないから、珍しい廃ドラさん無双が出来るよ。
まぁ、普通に7ローチで攻めて、自陣の守りはクイーンとかスポアとかでも良いけど。
>>953 敵が自陣に大量のキャノンを置いてヴォイドを作るためにしばらく篭っている確率が高いなら、とりあえずはそこを崩そうとは考えずに、
しつこく偵察はしつつ、こちらは篭る敵よりも拡張して資源を敵より多く集めるのもいいんじゃないかな。
そうすれば敵がノロノロ攻めに切り替えてきたころには、敵より強く多い軍を出せる。
956-957 ありがとうございます。 やってみます。 あと2vs2の時に味方にスキャナして欲しい場所をミニマップに点滅させて示すのはどうやってやればいいですか?
Zでvoid対策にhydra使うと機動力がないので、 ヒットアンドアウェイでますます溜められる可能性があるよ 裏から自陣攻撃されてレーザー太くなった後では、みるみる溶かされる mutaで自分から叩きに行けばレーザーしょぼい状態のとこを突けるし、 太くなる前に逃げて叩くを繰り返せば被害も減らせると思う
>>958 ALT+Gだったかしら…ミニマップの右上にあるから確かめてみてね。
ちなみにただシグナル打っても何をして欲しいかは伝えた方が無難。
単にシグナル打たれただけじゃ
軍が迫ってる、ここに集まれ、(心眼で)OB or DT、迎撃ポイントetcが解らない。
コミュニケーション取ればわかるし慣れたら戦況で把握出来たりするけどね。
ここで藁に縋ってでも上手くなりたい人がいたら、プラチナぐらいまでなら色々講釈垂れれるけど、需要ある?
ALT+Gを押してから画面をクリックするか、 ALT押しながらミニマップをクリック そのあと「scan here」とか「DT!」とか言えばいい
プラチナなんて雲の上の存在 大歓迎
ALTって押しにくくね?
お前指ないの?
確かに、ピン打ちまくるううざい奴いる。 敵が攻めてきてるなんて皆分かってるし、人が攻められてる時無視してたのに 自分が攻められたらピン打ちまくりって奴いる。 ちらっと視界に入る敵ユニットでフェニックスとかドロップとかクロークユニットを 教えてくれるのはありがたい。
進軍中のトールにSCVは貼り付けて、トールが被弾したら SCVにオートリペアさせたいんだけどどうすればいいの?
お手軽なのはSCVをオートリペア(リペアアイコンを右クリック)にしてトールを追跡させる マイクロに自信あるならSCVを下げといて被弾したら数匹つまんでリペアさせる 相手もマイクロや範囲攻撃で対応できるから戦闘中の修理は長続きしない 基本は被弾したトールを後方に下げてダメコンしつつ戦闘終わってから修理しよう
>>963 ここじゃ迷惑になるから、行き詰まったり気が向いたらChubow:440にwhisだ!
でも最後に個人的な持論を書かせて貰います。
APMは無駄にカチカチしないでavr40〜60、MAX120〜150(俺でこれぐらい)
あればマクロでそこそこ勝負出来るので、あとは気合いと経験でダイヤにも勝てるはず。
皆様ご存知の通り一番必要なのは最低限のMicro(生産、引き打ち、並なアビリティ使用)
人並みにMicroが出来てきたらしばらくはMacroが大事になってきます。(ドロップ対策、ユニットの割合、戦況の見極め、心理戦etc)
これらを理解しだすとまたMicroが必要に…(小競り合い中でのユニット個別命令、省エネなアビリティ使用、神懸かったFFやFungle、PSIetc)
大きく分けてだいたい3段階、目安としては1段階が出来ればシルバーかゴールド、2段階でプラチナかダイヤ、3段階でマスターレベル(多分)
ちなみにブロンズは、何故負けたか判らない。どうすれば勝てたか判らない。根本的にMicroがアウト(ラリーポイント指定して無駄死にetc)だと思います。
異論は受け付ける。
>>967 修理右クリ、ちなみにキャリアのインターセプターも自動生産可能
SCVに土下座して頼むしかない もしくはリペアのタブを右クリするかだな
トールの周りにSCV張り付かせとくとZlingの壁になったりして結構役に立つ トールがダメージ受けてなかったらSCV同士で修理するし結構長持ち 追跡オートリペアも悪くないと思うよ 難点はグルーピング間違ってしてしまうとアタック移動したとき酷いことになる
勝手に拡張して、兵もろくに出さず ピコンピコンして 落とされて死んでる奴いるねwwwwww まじチームはキチガイだらけwwww
ブロンズでぼちぼち勝てるようになったと思ったら シルバー1位とか格上と当たりまくって泣きそう 自分のAPM30で相手が大体60前後なんだけどこの辺りの操作量ってどこが足りないの?
主におつむが足りない感じ
自分も含めて仲間のランクが低いなら、ピコンピコンすべき。
連打するとミニマップで戦況を把握できないから、連打はしないほうが吉
リプレイ見直しても全く他人の軍とか、戦況を把握してないヤツが多いこと多いこと
内政必死にやってる割には軍が出てないし、せめて状況を見ろw
>>969 その通りだと思うが、ブログでやればいいと思う。出現頻度たかすぐる
zvzがつまらなすぎてやる気でない
>>969-
>>970 ありがとうございます。
練習してみます。
>>976 TvTがタンクのにらみ合いでつまらないそうだよ。
同種族ってそう言うもんじゃないか?
ミラーはZVZでが一番面白いな マイクロ勝負できるし
APMって純粋にクリック回数だけ測ってるの? ホットキーの操作量はカウントされてない?
>>974 おつむが足りなかったか\(^o^)/
RTS初めて三日たつけど確かに頭で処理がおいつかねー
Goldになってから、たまにチーム戦で回りプラチナ、ダイヤだらけの時があるけど 軍量から、コミュニケーションの内容からついてけなくてへこむわ。 6分にラッシュって言ったら皆キチンとそのタイミングで軍量だせるようにBO上手くやってくるし。 先読みも鋭くて、早い段階でバンシーが来るかもしれんから備えろとか 言われたらしばらくして本当に来るし。勝ってもほとんど勝利に貢献できずに試合が終わる。 ゴールドとプラチナの差はでかいような気がする。このスレ卒業できる気がしない。
>>981 俺なんか4ヶ月たっても頭で処理がおいつかねー。
手癖だけで操作して、後からリプレイ見て何やってんだろうと思う。
ダイヤだけどそんなこと出来ないわ あと、日本人のディスアドバンテージとしては、英語を理解して早く打てないと、コミュニケーション取ることに脳内リソースが行っちゃって、1v1の時に出来てたことが出来なくなるんだよな それが一番つらい 先読みは経験じゃないかな 数こなしたら分かるようになってくると思うよ
>>973 格上と当たるようになったんなら
実力が上がってるってことなんだから泣くんじゃなくて喜べ
986 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 22:27:31.89 ID:IspxXY4i
マスターのリプ見てるけど、序盤のラッシュなしって暗黙の了解なの?ってぐらい自陣の守備甘いようにみえる。 たいして偵察もせずに即セカンドとか。 こんなの最初にラッシュこられたら即GGのような気がする。 っとブロンズのヘタレの俺が思った。
次スレ建てるよ。
マスターにもなると戦場に漂う空気でラッシュの有無は分かっちまうんだよ。 もっと言うならば、名前やアイコン、挨拶の「gl hf」が大文字かどうか、真ん中にスペースを入れるか否か、 などの情報でもある程度そいつの戦法が判断できるんだな。
>>986 これコピペ?
前にほとんど同じようなレスを見たことがある・・・
まぁ彼らは返せるから、cheeseとかじゃなかったら
>>988 嘘つけー
と言いたいところだが
すべて小文字だったら
急いでる
大文字、小文字混じってたらゆっくりしてる
て意味はあるかもね
やたら話かけてくる奴はcheeseとかな
基本的に、序盤ラッシュされてもワーカーで十分に返せる ただ、少数マリーン+ワーカーのALL INだけは返せる気がしない
>>981 手が追い付かないのではなくて
頭が追い付かないって言いたかった
考えないでも次何するべきかわかって、指が勝手に動くようになれば
APMもあがるよね?ってこと。
俺もマスターについては同意見 最初のスカウトで1ガスまでしか見てないからラッシュくる可能性あるのに封鎖もスキャンも入れずに2ndとか気が狂ってるとしか思えない
noobには理解出来ないよ。馬鹿だから
あるオーダーを取るとして、そのオーダーまで123456789の段階を踏むなら noobは9まで来たのをみてやっと敵のオーダーを理解できる。 でもマスターくらいになれば、もっと小さな情報、その時間でのワーカーの数や 例えばクロノブースをどこに使ってるか、どういう閉鎖の仕方をしてるか、などなど noobなら何の情報も得られないような情報から、相手のオーダーを読める。 だからこそ「ガスを建てるフリをしてキャンセル」みたいな技が大きな意味を持ってくるんでしょ。 noobにそれやったって「アホじゃん?ガスキャンセルして俺ちょっと有利?」としか思わないから。
3vs3で今まで何度か全員Kate LockwellポートレートでそれぞれZ、P、Tで、 最初にチャットで揃ってKate Lockwellって自己紹介する三人組に会ったのだが、 流行ってるんだろうか?それともたまたま同じディビジョンで同じ時間にプレイし てるから会うのか。 最初は滅茶うけた。今は流石に飽きてきたけど、他の外人どももうけてる様子だった。 その三人組あんまり上手くなくて負けた事無いけど、楽しんでるんだろうな。
1000 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 01:08:44.50 ID:UN2mhFim
1000
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