【AOE3】Age of Empires V 第185幕【TWC/TAD】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/07(月) 16:23:39 ID:MBie9G3Z
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 17:38:25 ID:JfxZdV0v
, -┬、 ___ _ , ゝ ! `{‐-' メ、_`ァ\ , --ゝヽ レ ヽ /_//〈 / r´ヽ/  ̄ ̄ ̄ ` く、 / /ヾ、/ ! ! ! `ヾ . / ゝ、--イ,' | , -+--、 ト、 ト二´`ヽ|l l| | ハ |! / ハ 『ロリが好き . ハ l_`丶l| ぃ ハ ,仟示ミハ ,-x' 、 l 触手が好き / └,`丶〉 ヾ、 T'"ヾ マリ ヽム} } | 月姫の白レンがストライク l ', ゝ ‐ハ \ { 丶 ¨ リ ハ , ハノ 某ツールで触手妄想を書き ヘ ヽ } │ \ l、ヽ\""" ` ',レ|ノ ' SとMは肉と野菜と語る』 ‘,', l ハ ヽ、_| \{ \!ヽ ´l _z.'-.、! l / { \ノ リ ,-ァ / ・・・完全に手遅れね。 ./ \ /| /`r- ノ、. ∧ ,..-─-、 ヽレ´// !`>-__/ | ::´::::::::::::::::`:/``l{ ヽノ / /{´___ノ ::::::::::::::::::// \ 〉` ノハ ,'、 , ヽ___ :::::::::::::::::ヽ/ 、. ! l 、 ノ、、}_、 /---\:::} ::::::::::::::::::::t___ `_ヽ__`_"_/z-、! , -‐/:::| ::::::::::::::::::::::`ゝ -{: : : : : {: : }: : : : : }ヽ! ̄/:::::::::| ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽァ - '´7´ハ‐一´_ノ....、ゝ::::::::l :::::::::::::::::::::::::::::::::/ /´:i `ヽ:、:ヾ||::::::::::\)、{ ::::::::::::::::::::::::::::::::`´f:::;::::l |:::`、ー、‐::::::::::\ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|:::::ヽ、ノ:::::::::::::ハ:::::::::::::::::ヽ Age of HENTAI ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::'::::::´ ノ:::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::! 騎士王配信 .|:::::::::::::::::、::::::::::::::: ノ::ヘ:::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::::::/ .ヘ ̄ ̄ ̄|`Tー- イ|:_:_:_ヽ、::::::::::::::::::/:::::::::::::::/
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 17:39:25 ID:JfxZdV0v
r、 ノ) --──- 、..,,_ i:::::ヽ、,.::'"´::::::::_____::::::::::::::::::::>-.、 ノヽ. /:::::::::::`ゝ:::;: '":::::::::::`ヽ;::::::::::;'-‐:::::::Y:::::::ハ ノ:::::::::/;: ハ::!,´::::::;::'´;二::ヽ!::::::7':二::ヽ;:::i:::::::!:::', ´⌒7´:::::::7:::::::::/;'´::::::::i:::::::: ハ:::::::::!:::::::ヽ!⌒ヽノ .,'::::::::::::!::::::::;'/:::i::::::/|::::::/ '|:::::/i:::::::!:::::', i:::::::::::::i::::::::i、!,_」ニ、_,|:::/ |/、,!__ハ::|:::;:::! 『息も絶え絶えになってるのとかいいと思いません?』 |:::::::::::::!:::::::!ァ''i:::::o:i レ' ' 'i´::iヽ!|ヘ/レ' .『気絶させた瞬間に刺激を与えてとかとても良いと思う』 .!:::r─-i:::::::〈. !::。c! |::c! ,!:|:::::| 『パチェとか尚のこと体が弱いし苛めたいよね』 . ,'::::::`''ー|::::。o` ´ ̄` ..:::: `´`。o :::|フ .『俺の勝利の塔がエキサイトしそうだ』 イ:::::;'::::::::|:::::::! ,. -‐- 、.,,_____,,..、 ! :::○ !::::::!:::: ○ :::::ト、, !、.,______________,,.ン,イ:::::::| o こんな発言をしている御方は レ、ノヘ:::::::::! ヘ::::|:::i>,、.,_ __,,.. イ:i:::|::;ハ!::! 絶対にパチュリー様にはお通し出来ません! ノ ^ヽ、Yヘ/;: へ|'"!'へ、  ̄'i、‐r-'|/ヘ|/、|ヘ! どうかお帰り下さい! ::::::::::::/ ,ゝ-ヽ>くi_/,.! --'、ノ::::::ヽ. :::::::::::i / -‐{`iムri´}‐- ',::::::::::ハ ⌒ヽハ _r'イ -‐{ノハ,!_}-- i⌒ヽ:::! : . `ヽ、ゝ' ! ニン'::::T::ゝニ i レ' └| / ,.イ:::::::::io:::::i | .: ,! / /:::::::::::!::::::::!. ! ,.'',二ヽハ、 _ノ:::::::::::/io::::::'、____,ノ ノノ´ , く::::::``´::::::::::::::::/_,!:::::::::::! 准将になって発言内容も一段階上のものとなりました ´ ,.:'´::::`''ァー-::、::;;___/-rL::-イヽ 騎士王配信 /:::::::::::::/:::::::::::::::::::::7::::::::::::::::::!:::ヽ
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 17:42:19 ID:JfxZdV0v
_人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,,, --──-- ,,,__ , '´ __ `ヽ、,ヘ __..__.. .くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´ .ノ≡≡≡≡ノl ['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉 l ̄ ̄.. ̄ ̄.l l ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ l .l l i_ノL.イ (ヒ_] ヒ_ン ).!_イ | |´ l (ヒ_] ヒ_ン..l l ヽ! |.i"" ,___, "" | ! | | l'" ,___,. "'l l ..| ! ',. ヽ _ン .,! ! .| | l ヽ _ン .l l | |ヽ、 イノi .| .| l__..__.lノ . || .| ` ー--─ ´/ /入、 | .ヽiノ イノ .〈ノ [ヨ
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 18:57:10 ID:uzxeuAVI
きしおう死ね
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 20:11:28 ID:5BTUKGjN
Rozikuはエアーマン?
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 20:13:42 ID:sMJj0SO/
Airlityはあんな文章書けないだろう
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 20:17:55 ID:lJSlkcKm
なんなんだこの糞テンプレは
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 20:45:15 ID:p0gXsuQy
ここの人達はほんと民度が低いというか心が荒んでるな
ろどほって中卒なんだ 変にきどった文章使いたがるのも分かった気がする
それでもお前らより金持ってそうだけどな
俺二ヶ月前全財産1000円になってあぶなかった
中学生かなんかだよな? 社会人なら死ぬぞ
本当に金持っててこれだけAOE3好きなら AJCに寄付するなりなんか行動起こすと思うんだがなw
なにを根拠に金を持ってないと判断したのか気になるなぁ これまでの経験上性格悪い奴はかなりの確立で金持ってる
>>9 これくらいで民度がどうとか
2ch見ない方が良いぞ
触れるな危険 っていうかスレ立て直さなくていいのかこれ
就職する前は150万円以上あったけど 就職して2年したら1000円なってた
なんで投資でもなく寄付せなならんの? 寄付して何か得すんの?
アンパンマンは君さ
■ user.cfg 設定ファイルについて オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。 作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!) 下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。 カメラを引いて視界を広くとることは認められていません。 // sample + noIntroCinematics + ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ ShowFPS … FPS表示 hideParticles=true … 爆発エフェクト消去 ■AoE3の動作が重すぎる場合 まずグラフィックオプションを全て最低にする。 上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。 これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。 ■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先 無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j ■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法 1. ログイン名横のMyControls押下 2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下 3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに 4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに 5. Amend My Profile押下 ■ESO階級一覧 50 元帥 (Field Marshal) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript)
■初心者向け、対戦の基礎 内政拡大のポイント。 ・町の人は常に作り続ける。 ・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利) ・市場を建てて内政速度upの研究をする ・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要) ・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。 軍について ・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。 ・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。 ・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。 ・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。 戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。 ・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。 ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。 ・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、 防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
>>6 が長くて読めないという初心者の方へ
いくつか覚えてたら良いよ。
【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく
【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード
初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
無印+TADで遊べますか?TWC必須?
→遊べるよ
俺も無印+TAD
クイックもそこそこ当たる
でもブラウザゲームは少なめ
TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない
素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね?
無印だけすでに持っている、というのなら別だが
Windows Vista or 7でも遊べますか?
→パッチを当てれば普通に遊べる。
パッチはオンラインにつなぐ際に自動的にDLされる。
もしくは公式ページからDL可能。
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/patch112.aspx ★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★
のコピペはAJCでは禁止です
使用して大会に出場すると即失格なので注意
テンプレ終了ー。
自転車2台盗まれたり 一万円落としたり モデム水に濡らしちゃって一万円の修理代払ったり 携帯電話洗濯しちゃって修理代金5000円払ったり インターネット回線切ったら契約期間中で違約金一万円取られたり 携帯落としてなくしたり 宝くじ10万円分買ったら 3万円しか払い戻しが来なかったり パチンコで散財したり 気づいたら1000円になってた
inemuke i ___ ___ i tombo_i ( ^ ^ | / \ ,;f ヽ | ^ ^ ) /;、 {、(,_)ヽ< i i :i ___ i: i i >ノ(_,)、} //;ト, ;l゙l丶 l-==-! ヘ,| Takuman | ,;f ヽ | shmras |,ヘ !-==-l ///l゙l; ヽヽ } !`/丶 | | i i | | ///;ト,´! { ノノ | \ ;l゙l゙丶丶 ( ^ ^ | | Airlity | | ^ ^ ) ////゙l゙l / / | | !. i. l {、/( ,_、)ヽ< .) | | (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | |. | │ | -=ニ=-! / ∧,, ( ^ ^ ),,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| ヽ.ヽ. } ,!`ニニ´//.. { ノ(、_, )ヽ、 } \\`ニニ´ !, { .ノ.ノ |.丶 丶  ̄ ̄ ̄/ / ,,∧. -=ニ=- ,∧,, \ ̄ ̄ ̄../ / .| /\..\ `ニニ´//\ /| | \ \ ̄/ /| | \
そんな俺だけど 生きてます
いねむけに見えた
ちゃんとやらずに立てるだけ立てて居なくなった
>>1 が悪いんだし
このスレは削除依頼出して新しく立て直した方がいいんじゃないの
_人 ノ⌒ 丿 _/ ::( / :::::::\ ( :::::::;;;;;;;) \_―― ̄ ̄::::::::::\ ノ ̄ ::::::::::::::::::::::) ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::) \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ L -・= -=・-│ l ;; ノ .| (、_、 ) / | ____ ノ スタクラ2よりアイマス2、お久しぶりですben(便)9です。 ヽ -===- / 先ほど騎士王さんと対戦させて頂きましたが、やはり海が無いと彼はただのカスですね |ヽ::  ̄ /| 秒殺でしたわ |:::ヽ、___, ' | 和心の第2マスコットキャラ 糞配信 便とヘ(屁)タレ スカトロ大好き BEN9
/⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚`:.;"ヽ / ,_!.! ヽ / --- ヽ / Yヽ / 八 ヽ ( _ //. ヽ) 1,,,,;;::::::: 八! | ==ュ rj | 、tッ 、,゙ ' tッ| | `ー ' ノ `' ! .| . ,イ ' ) | ゚ ´ ...:^ー''; .| r ζ竺 kishiou 「キスのあたりとかヤバい」 | /⌒ ` 二( | } / |! ; r (_ i ! ', /二フ \ フ i j i , / ニユ `'-、 } , / ___テ \ ,/ ,. ノ \. .,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・ ,/` ill | ,l゙ ゙l゙ | ,,、 丿 |∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/ ゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'" ゙l [''''''"゙゙゙| よし、いっしょにみるぜ!みなぎってきた!主に股間が。 毎度思うけどこのゲームいい表情するよな。 キスのあたりとかヤバい
37 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 23:08:16 ID:p4J9cHHD
>>27 >暇な農民を出さない
壁つくれと指示だしても全部壁作ってなくて手を休んでる糞農民がいるんだが・・
どうしたらいい?マウスでクリックすんのめんどうだ
テンプレ終了ー。
駄目だこりゃ 立て直そうぜ
>>37 申し訳ないのですけど、糞農民とか、そういう下品なネタはやめてくれませんか?
とりあえず暇人が多いってことがよくわかった。
>>43 『 この顔に注意!! 』
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
``ー-----‐'''゙゙´
淫乱 テディ・kumanosuke [和心]
罪状
・6分途中放棄
・初心者狩り
・即落ち階級詐称
・同期落ち回線チート ← 追加
ついに同期落ち回線チートまで習得しました
AJCのチーター報告スレにも掲載されています
クラン[和心]は早急に対処と報告をして下さい
ちと、質問なんだが HPうpしたハサー10体と攻撃力うpしたハサー10体戦ったらどっちが勝つんだろ?
操作が上手い方。
実際に戦ってみればいいじゃないの
攻撃力15%アップで攻撃34.5、Hp368に対し11回の攻撃が必要 Hp15%アップでHp368、Hp320に対し11回必要 全く同条件で当たれば互角なんじゃね? ハサーは間接防御が高いうえ、スカミ系はネガティヴボーナスがあるから 使いやすさで言えばHpの方に軍配が上がるとは思うけれども
49 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 00:44:23 ID:awrgJpcL
アンチも信者も多いきしおう配信の直接ミラー配信を見てみようと思ったんだけど見れません。 何が原因でしょうか?
この糞な流れをみると終わりが近付いてる感じが致します
ハサー同士の攻撃なら一緒だけどスカミマスケに打たれながら特攻する場面が多いとHPが優位
スー、トルコ使う人増えたな その影響か中国使い減った印象が
>>52 見たけど別に殺伐とはしてないだろ
しむしむとか金の話は色々難しいから穏便にやろうぜとか言ってるし
たくまんが無防備すぎる気はするけどな
普通こんなん配信で見せんなと言いたいがw
しかし本当に最近AJCでの配信の告知ゼロだな matsujunにいちいち言わなくてもAJCの左上のスケジュールでで告知できるようにしたらどうなんだ
ごちゃごちゃ文句言うやつに限って削除以来も、新スレ建ても、テンプレ張りも張らない法則
ゲームにイスラム文明はいくつ出ているか答えよ。 先住民は含まない
ポルでイギリスの弓槍ってどうすればいいの? オルガンとカサドールがLBにちんちんにされるんだが
マムルーク1発当てれば終了する
LB50くらいと槍30くらいいると意外とビビる速度でHP減ってくぞマム
まさかマム5体でその軍量と戦うっていうんじゃないだろうな?
当てどきと当て方考えたほうがいい ポルなら中心1個割られてもいいから勝てる軍量揃うタイミングまで待つ そもそもLB50槍30貯めさせといてこっちの軍全然いないんならどうやったって負けですから
rozikuの中身ってkumrukeじゃないの? あの人復帰したばかりの時はh2hでフランス使ってたし
4分50秒トマ16カンャ4を 返す方法が想像できない その頃俺のイギリスマスケ5しかいないんだが。
当方ドイツ、中華に勝てません><
どうやって負けるかせめて書けよw
カードマスケ切ればマスケ11で前哨とTCショットと必要なら民兵だせば帰るだろ。 相手が軍カード切ってラッシュしてきてるのにまさか木700切ってのんびりブームしてないだろうな?
>>65 ウーラン10体前後でセミって
スカミ進化してウーランベテラン化して
スカミウーランで負けて・・。
ドッペル出していいのかどうか不安なのもあるんだけど
セミより交易即3の方が安定すると思う 操作量に自信が無いならドッペルとウーランをごちゃ当てするのは有効 自信があるなら馬車の方が良い あとはウーランを壁にしつつ敵マスケ槍を削るとか。 細かい事はリプレイが無いと分からんし、AJCにリプアップしてコメントもらうのが一番
えー 中華相手に交易即3?絶対ありえないと思うんだが… 中華即3邪魔するのがウーラン2だけじゃ効果感じるほどの邪魔はできんし、内政は相当中国に負ける さらに3のカード2枚切ったドイツの強い時間は中国もレッドコートが来て体制十分 即3は絶対ないと思うんだがセミよりいい点はなんなんだ? あと中国に戦車は絶対不可 中国の馬槍ごちゃ当てに轢かれるに決まってるだろ 中国相手はドッペルが鉄板 キースさんは最近ランツク研究してたな
なるほど・・ごちゃ当てのほう試してみるか。ありがとうございます。 中華は村があるから、荒らしがほとんど意味ないと思いますし、 そっちのほうがいいんでしょうね
連投すみません。 中華相手に馬車はキツいと聞きますし、やっぱドッペルですかね・・ 知らないうちにゴチャ当てしてそうだが・・うむどうすべきか
進化中にハサーで回れば進化時間かなり遅れせられるけどウーランじゃ体力低くて無理?
そもそも中国は馬文明じゃなくて歩兵文明なんだから馬車出す意味が無い
え?
roziku=kum説は無いな 同じ時間にゲームしてるから 同じくroripoも あとはnemukeとかあの辺だろうけど正直レベルがもっと上だからなぁ
まああいつだな
エアリティが一番しっくりくるんだけどな 別にまっさらな新人でも良いけど IP見れれば多分大体分かるぞ
>>73 そんなことはないウーランでも十分いける
ウーランセミしてやっと戦いにできるって印象だが・・・ まぁそれでもキツイわな
金鉱依存度の高いドイツはセミでウーラン10もだすと初期金鉱残りがかなり少なく10分前には切れる
対して中国は3に入ると焦る必要がなくなる ゆっくり大砲待ちつつ内政シフトでもいいし4入りも考えられる
なので金鉱時間切れもあるドイツ側が必ず攻めることとなる、4入りして大砲濁でもいいが… 手持ち臼砲がなぁ…
西洋のなかじゃ中国と戦いやすいほうだとは思うが、弱点は3に大砲カードがないことと金鉱の時間切れがあることだな
いろいろ考えても中国有利な材料しか見つからなくていまいち対策と呼べるものが立てられないんだよね
俺もいい中国対策あったら聞きたい…
古参はもうだいたいわかるだろ いつもの人だよ
無視して突っ込まれるロデレロさんと違って ドッペルはごちゃ当てに強いからな 少し入れとくとめちゃくちゃ活躍することもある
混ぜてたらいつの間にか馬を瞬殺してくれる浪人さんみたいなもんか
中国視点だとマスケいないドイツはやりやすい部類。 ただし、国交&領事館レッドコート、カード長刀、満州が 溶けるまでに有利にならないとウーランでひき殺される。 長刀は対馬が2のパイクとあまり変わらんからドイツは とにかくカード軍の消耗戦やって粘るのが大事だと思われ。
中華相手なら、普通に即3からスカミ多めでいいんじゃね?2でウーランを生産するのはあまり効率がよろしくない。 即3対決にしても、軽歩の量で勝つのは難しいから、足りない分をカードウーランで補う方向で。 3のカードを2〜3枚消費したところで、4に行くか、大砲生産するかって感じ。スカミ馬だけだと、前線で勝っていても、建物割るのが遅くて、追いつかれる展開があるからね。
マスケ文明のほうが中国はやりやすいだろ マスケ文明に対しては火縄か連弩生産してればいいんだからw
まぁ改めて考えるとドイツって見事な中国の下位互換だよな 即3の安定度から4入り後まで
>>85 長刀と馬馬が止まるからマスケはかなり重要よ。
槍や矛槍と違って馬がいなくても空気にならないし、
食いつくと簡単に溶けるスカミドラなんぞよりよほど硬い。
火縄もレンドも単独でつくれないしな、セットででてくる槍にマスケはつよいし 馬にも強い
西洋文明だとオスマンフランスぐらいがやりやすい部類か?
ほう・・。初心者はドイツのほうが勝てるとは聞くけど、 軍の操作がちゃんとできてる前提だね。 マスケ文明使ってたときのほうが操作は楽だった。
マスケいない点はたしかに劣化だな
中華即3のクソさは即3読みきりでも勝てないほどの破壊力がある点 読み合いなんて必要としない 中華はただ即3してRする ただそれだけで勝てる
アジア文明の強さを支えてるのは地味に領事館軍だよな レッドコートとかガードナーとか弱いところを補える
>>91 ドイツには馬車が……まあいいか
>>93 即3読み切りなら大抵のの文明は2で潰せるだろ。とんかつリプでも見てこい。
オスマン即3が典型的だが、本来即3で前を押してマプコンを取り返すには
マスケ+破壊力のあるユニットが必要。ファルコや馬ならいいが、スカミとかドラじゃダメ。
中華即3の何が強いかって、レッドコートが一番強い。次に生産の速い馬。
どっちも自動でベテラン化済み。
正直長刀なり火縄なり大砲なりは、数が出ようが自動で湧こうがオマケにすぎない。
まぁ前に出ずにひたすら本陣受けで前漢待ちでもいいってのがさらに中華即3の凶悪さを上げている気もするがな。
>>70 そもそも内政手順組んでも中華と内政が並ぶ程度だからドイツセミは微妙。
おまけウーランを大事に使って内政妨害(農民狩れなくても良い)して、即3スカミ多めでとにかく押す。
ある程度相手の軍削れたらウーランでひき殺し。
中華は一回1兵種が減るとカバーしづらいから、ドイツとしてはそこを突くと良い。
セミFFはフランスとか内政強め文明に向いてる まぁドイツもけっして内政弱くはなかろうが、クルール4カードとか 切るか切らないかで明らかに資源の集まり方が違う 逆にフランスは即三てあんまむいてないよな
ウーランセミで内政稼いで肉金封鎖しつつ3勝負が妥当 即3に対して即3すると対馬の数で勝てない 3兵種+大砲もある中華に対して編成勝ちは難しいのでセミの間にどれだけ内政勝てるかが大事だと思うよ ちなみに即3の中華に2Rしても進化はされるので3のカード軍消しきれないと負けると思います
中心割っても村からカード軍がわいてくるからな… 中国共産党のゲリラ戦術をイメージしてるんだろうか
でも中国対ドイツならドイツのが有利じゃないかな、中国がなにしても遅いから馬車2まで切れるし、撃ち合いならスカミのが強いから中国の突撃だけ気をつければいいし、その間にウーランためて当てれば勝てる勝てる
Roziku = Airlity blogの文章の書き方とか構成が全く同じ もう何度も何度もトラブル起こし、引退宣言しては、ブログ削除して、復帰しての繰り返しで、 数ヶ月前のSC2事件では、RTS完全引退宣言までして、さすがに堂々とAOE3に復帰できなくなった つーか、AirlityがこっそりRozikuアカでAOE3プレーしてる事は秘密だから絶対に誰にもばらすなよ あと、叩いたりするのも厳禁な
むしろ経験値溜まりにくいドイツだとセミより市場と馬車3程度に留めて 3の軍カードを多く切りたい。即3対決なら3入り中は金集め放題だから 3入り後1枚目にイェーガーとかで撃ち合い強化とかの選択肢もあるし。
103 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 21:29:36 ID:MZ9thYij
次は船橋
104 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 21:35:59 ID:MZ9thYij
キョロついてる(笑)
105 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 21:42:31 ID:MZ9thYij
そんなに気になるのか? 携帯開いてないで本に集中しろ
なんでそこまでRozikuって人を特定したがるのか なんか気持ち悪い Airlityだったら笑えるが
107 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 21:50:34 ID:MZ9thYij
電気回路
>>101 こういう事情通みたいな書き方する奴気持ち悪い
2chで晒しといてばらすなよとかさすがに意味不明
>>101 チームだとそれなりにやってるみたいよ?
>>101 Airlityはなんかトラブル起こしたのか?
釣られちゃあかん
基本的に階級言ってから質問しないと答えにくいよね PR25弱の日本です 対ロシアに明確な方針が立っていません いつも軍量で圧倒されてしまいます 何か良い手立ては無いでしょうか
ドイツ使う
軍溜まるまで当てない
shmras配信で騎士王の配信開いてて見た瞬間ディスり全開でクソ笑った リスナー共々いつまでたっても成長しないな HN付きで媚売ってる奴までいるし
植民地民兵切って即4
>>115 チーム戦で味方に文句延々というのはさすがにどうかと思うな
交易あるマップならドイツは木材進化交易2件2枚目馬車3 3枚目木材700で交易アップ 3入り後スカミウーラン生産適度にカードドッペル混ぜれば勝てるよ多分! 馬車生産は罠だよ!
119 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 00:42:53 ID:6mETuOyR
AOMがとうとうサイト畳んだってよ 二年もすりゃこっちもかな
そうなる前に面白い移動先が見つかるといいんだがなー
121 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 00:53:10 ID:zeR2YAwB
後継ゲームってもう出ないのかい? シビ5が期待はずれで困ってる。
ドイツの対中華はウーラン2回しでひたすら張り付いて内政止めて進化遅れさせて馬車スカミで軍操作だな むしろウーランスカミの方が馬と長刀の突撃に弱い
馬車を盾にしてスカミで撃つ この時少しでも馬撃ったりすると終わる まぁあとは3入り後のおまけウーランでどれだけ内省荒らしと追加軍食えるかが勝負
おk即4で露助倒すわ
外人とゲームして、こっち勝ったときに罵倒してくるやつ多いよね 海外サイト中にチーターだって書いてやるとか言われるとちょっと怖いんだけど… みんなは何か言い返したりしてる?本当に書かれてるんじゃって不安
実際にチートしてるわけじゃなければ何も気にする必要ない
完全無視でいい
まぁlamerとか言われるくらいは仕方ないんじゃね 強文明使ってるなら特に まぁフランス使っててインドに文句言われたりとかもたまにあるけどな・・・
よくあるパターン 外人負けそう→罵る→こっちは無視→らぐくなる→フリーズ 結構人数いる外国クランのリーダーでもこういうことするから
レスありがとう! 黙って終わってくれる人より、罵りとか回線チートってのが多い気がしたんだ 罵り→成績微妙なやつ チート→勝率異常に高いやつ って認識してる チート使ってないから胸糞悪くなるけど無視するよ
俺、外人っぽい名前な上に外人クラン入ってるんだけど、黙ってプレイしてると日本人でもそういうことしてくるたまに奴いるよ。 旗色悪くなると回線引っこ抜いたり、スペイゲーに持ち込んだり。 でも友人のプレイを後ろから見てると、日本のチーム戦ではそいつらもおとなしくしてるっぽい。 外人には何してもいいと思ってるヤツはゲームやめて欲しい。日本の恥だ。
>>131 してくるたまに奴
↓
してくる奴たまに
挿入がわけわからんとこに…orz
>>119 デマ流すなよ
ただの超長時間のメンテしてただけで、今は普通にログインできる
AOE3(TAD単体)より、同時接続人数が多いAoMが閉鎖するわけがない
AoE3ってAoMより少なかったのかw
単純に無印とバラけてるだけだろ TWCはお通夜かもしれんが
>>133 AoMにも拡張パックあるだろ
それ無視した物言いこそデマだろうよ
過疎ゲー同士で争うなよ
>>136 無印とTADで完全に二分されてるAoE3と違って、AOMは拡張のAOM:TTの割合が圧倒的に多い
無印,TWC,TAD,合計,現地日時
319,18,302,639,Tue Feb 08 2011 02:11:00
これはAoE3の人数だけど、この時間帯、AOMは拡張と合計で300人〜400人くらい接続してるけど、
AoM無印50人、AOM:TT350人くらいになると思う
AOM:TT 350人
AOE3TAD 300人
AOM無印 50人
AOE3TWC 20人
ピーク時間の深夜早朝の人数はAoE3の方が多いけど、日本人がプレーする事が多いと言われてる
夕方からゴールデンタイムはAoMの方が若干多い
デマとかいうなら、俺のようにきちんとデータとかソース出してみろよ
>>110 誰にも見かけは同じように対応してあげるのは悪いことではない
でも構ってちゃんにもそうしてるとこうされますよっていう事例
AoMとかどうでもいい 話ししたきゃそっちのスレでやれ
広島エスポがマスター優勝かと思ったらやっぱtomboとkumuruke揃えてるてこっつ つえーな 毎度毎度なんでkumurukeはあんなに資源が多いのかw
杜が決勝いけるか怪しな
前の話題の外人からの罵倒に対しては すべて「thx」で返してる。
「lol」って打って落ちりゃ良いんだよ ただ礼儀の無い日本人も多い
145 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 16:23:29 ID:YFzwKGJ8
>141 ststもうまいよ
トルコ使うとやばいな フランスとかドイツを使ってるときの苦労は何だったんだ
トルコもドイツも同じくらい強くない?w
ドイツはスカミと戦車の扱いは個人的に難しい。 あと荒らしをきちんとやる操作量もないという・・。 トルコはベテランイェニとマム、ファルコで大体押し切れるし
ドイツは即3最強の一角だからな、一角だよね?
イェニがとにかく数でて、しかもめっちゃ堅い兵だから ほんと扱いやすいんだよな、楽 それに加えてマムシパの強力な重騎兵いるから 操作の簡単さに定評のあるマスケハサー編成の強化版を簡単に作れて本当に楽 引き撃ちだのなんだの頑張るのは相手の仕事 こっちは硬さに任せて数の暴力を押し付けるだけ だがうまい人に荒らしで進軍遅らされて、ごまかされて引き撃ちされて 内政勝ちされて、完封されたときの「俺って下手だな・・・」感は異常
ドイツOPすなあ(呆) でも操作量なくておまけウーランが本陣にいるからトントン
ブシンのドレパン=ビルド積みドテッコツのドレパンだしオボン分を考えてもブシンでやれ状態
おまけウーランは荒らし対策の為に残っているんです!バカにしないで下さい!
まぁ、いまから思うとREパッチなんてものはいらなかったな。 REパッチ出るまではFPも日本人の中では多少なりとも浸透していて 今ごろは、良バランスになってた気がするし。 REパッチがFPを完全に駆逐してしまった。 もうREパッチのクロスボウ雑魚&インドOPは飽きたよ;;
クロスボウよりロデ・・・いや、なんでもない
こちら少尉フランス使いです フランスで日本にどうしても勝てないので誰か勝ち方教えてください XBスパムとか即3スカミドラとかやったけど勝てる感じがしないです
>>157 相手が何をしてきそうかを索敵してから肝心です
ポルトガルと同盟 → 社ブームなのでこっちは即3 カード大砲+生産マスケ+進化スカミ から生産大砲に持っていく
鎖国で馬小屋 → 馬ブレンなのでこっちの馬小屋を割られないように建てて即3でドラ 相手の馬が落ち着いてきたらカード大砲と生産大砲
鎖国で歩兵小屋は・・・。
日本は2にとどまりやすいので大砲の処理が一番難しい 大砲で押してみてはどうでしょうか?
マスケセミが安定っぽい マスケ2回しからの3入り マスケが10いればクルールと民兵合わせて十分返せる 3入り後はマスケファルコの形に持ってくのが一番ラク
アステカの男農民で果実クリックしたら 「お兄さんゲイ?」っていうんだが
知ってるか?リンゴというのはだな・・・
死神はリンゴしか食べないのは知ってる あとアステカ女農民の「魚?」が可愛い、まぁ魚は取れないんだが
日本にマスケセミしてると負けると思うんだがなぁ 大砲出るころにはだいたい相手の準備整ってる気がする リスクも少ないし操作も一番楽っちゃ楽だけど
マスケ馬で2Rじゃね?
俺は2で攻めるのが一番勝ってるかなたぶん 同じフランス少尉でも日本はだいぶ勝率いい方だ
日本使ってみると、まず兵を揃えるまでが鬼門 相手が弓大量とかだとかなり厳しい ようやく兵を溜めてみるとスカミ大砲とかが来るからかなり厳しい ただし相手が何か失敗するとこっちはかなり盤石になる 日本相手でミスすると死ねる 日本相手に勝つには圧倒的に勝つパターンが多い
エアリティは可愛いから何やっても許されるよ えあきゅんぺろぺろ
ホモきもい
ホモじゃねねーよ 誰だってとわわとかえあーまんみたいなやつ見たら股間がむずむずしちゃうだろ
ガチホモきもい
まつじゅんって熊先生に似てるよな ウホッいい男だぜ
matsujun「本当はgayjun!!うおおお!中に出すぞkishiou!!」 kishiou「ああ!こい!中に出せや!」 matsujun&kishiou「すかーみっしゃああああああああああああああああ!!」
きしおうのスカーミッシャーのアクセントはキモい
しむしむの帆船のアクセントはプロレスかわいい!
スペインで中国にどうしても勝てない。 Rしても即しても相手の兵が多すぎて押しきれない。 どうしたらいいんだ…(´・ω・`)
みんなが言うどうしても勝てないってどんくらい負けてるのかが気になる まさか0勝3敗とかそんなんじゃないよな
>>176 他の文明は勝ち越し。中国だけ大幅に負け越しです。
>>174 スタン・ハンセンのハンセンに聞こえるってこと?
それなら激しく同意
他の文明勝ち越しとか そんなプロスペイン使いに助言できるやつ居るの?
>>179 クイックだと確率的に格下と当たる方が多いから、そのせいだと思いますのです…。
確かに、中国以外すべてに勝ち越せるって 逆にこっちが各文明への戦術教えてほしいわ
対中華ならハサー進化して槍ファルコランセロで俺は轢き殺してるけど
もうどうせクイックやってないから 日本VSフランスばらすは。まずIでどうにかして 交易所を建てる。そして十二人進化をし、 ハサー3→肉800→金800の順番にきっていく。 その順路を辿っていくのに際して、IIの進化直後に 教会を建ててスパイ2を生産しつつハサー3をきるそして マスケ13を作りつつセミFFを狙う。ポイントは 程よいタイミングで木に振られた農民を肉に移行させるわけだが 普通のセミFFとし違って一人か、二人金が多め。 進化しながら農民を金に全振りして、イェガを出す準備をする。 なぜイェガかというと八分過ぎると日本相手では返せるユニットがないから。 ちなみに、マスケ13は日本のカードの兵ピーク期で帳尻を合わせた結果 この数に正当性が生まれた。もしスパイのステルス機能を警戒して 探索者が社を建てなくなったら、TC付近に張り付いて農民を外に出さないようにする。 これだけでも、日本の内政は序盤だけ抑えられる。 まあこれだけ、理想を利つめても日本には勝てないんだがな。
えーっと、うん、 どこを縦読み?
ちょっと手痛いミス
>>183 はTC付近に張り付くのはハサー3だm9(^Д^)
利つめるじゃなくて、理詰めるだぜ
信じないやつは日本相手にずっと石弓Rしてはいいんじゃないかな。 自分の労力を費やして、多角的に日本に捉えて結果こうシュミレートできた
すまんマジレスすると案外奇策に慣れてない相手なら通用するかもしれない 肉800金800の時点で違うパッチの話でもしてるのかなと思ってた
色々と面白い
実際の手順考えるとまず交易立てて12人進化ってのがよくわからん 農民止めるのか農民カード切らないのか 交易と教会まで建ててマスケセミとか木材的にパンクするようにしか思えん っていうかろどほさんですか?
俺も思ったけど間違いなくろどほだとおもうw
9人+3人上乗せでしょ。 フランスの最序盤の市場内政という 割合知られた戦術だけどそれの応用版でしょ。 市場の内政のもっとも効率の良くNoobでも判りやすい方法を Samwise元帥のリプより詳しく教えてやってもいいけど。 これはこれで、発見するのに三ヶ月間血反吐を吐く思いをしたからな。
どうでもいいからろりぽとくらちゃの支援ちゃんとしろよ てこっつに負けたのはろどほが1人で孤立してるから 相手のとんぼの日本は支援も共闘もしっかりこなしてたし 確実に荒らせるタイミングでだけ遠征してただろ
対杜の時は機能してたけど対てこっつの時はだめだったね
>>182 基本それなんですけど、どうも馬負けしちゃうんですよね。
槍の操作がうんこだからなんだろか…。
革命はやる前にTCぶち割られます(/ω\)
ところで階級はどれくらいだい?
階級に拘るから新しい戦法が生まれないと 将棋の人が申しております。PR至上主義がゲーム自体を 駄目にしてる側面もある。
じゃあh2hレート晒せよ 2200は当然あるよな?
確かにあのGPのはひどかったねえ 何回単独で突っ込んで軍消されてるんだよみたいな 前のは相手が受けにくいドイツだったのと戦線が中央に集中するデカンだったからうまくいったけど てか、プレイが雑だとか下手とかではなくてあれくらい単なる戦略ミスで済む話だけど、 前に「負けるのはろどほを理解していない周りが合わせてくれないからだ」って堂々と言っといてあれはさすがにないわw トップクラス二人従えても生きないんじゃ単なるポンコツだろうに
あるといったら、どうなるというのだ。 それが証明になるというのか。 文脈だけで2200以上かなんて判断できんよ。 2ch元帥さんよ。
特にろりぽもくらちゃも今回は全力でろどほにあわせるって作戦なのは目に手に取るようにわかったのにな 勝手に動いて、運任せに成功したら「俺がうまかった」失敗したら「見方が理解してない」じゃそりゃ嫌われるわ
いや釣りと言われてもw いくらスペインでも格下にはそんなに簡単には負けないよ…?格上にはまず勝てないけどw 佐官だとクイック回すとかなりの確率で格下に当たるから、別に珍しいことでもないと思うけど。 なんか荒れそうなのでもうやめときます。ランセロの人ありがとう。
ろどほって結構前に一流になりたいからAOE3やめるって言って即出戻りしたけど、今回のガン嫌われ後の起業するから引退宣言はさすがに口だけじゃないよな?
ろどほはお前らより金持ってるよ
こういう拝金レスって何が目的なの?
>>205 リアルでも同じなんじゃね?
起業成功したら俺のおかげ、失敗したらてめーらのおかげ^^
ちょっと教えてください 大部隊の乱戦時にラグが酷いので、PCのパワーが足りないと思いパーツを何か交換したいのですがオススメは? win7 32bit メモリ4GB CeleronE3300 グラボはRadeon4350 AoE3しかやらない前途で PC新調まではお金ないです
CPUとグラボ変えろ。 どのCPUかグラボがいいかって聞かれても予算分からんのに一番いいやつ買ったらいいとしかいえん。
211 :
名無しさんの野望 :2011/02/10(木) 17:59:57 ID:/gvCgFqO
たくまんのあの大会日本人最強って名前は正直どうなんだろうねぇ 他にも有力な人はいっぱいいるだろうに。たくまんが自分に有利なように マルチプレイヤーに絞ってるようにしか見えない
>>209 そのスペックなら設定落とせば十分動くと思う
>>211 前のたくまん杯でも自分が有利にどうのこうの言ってた奴いたけど、
個人で開く大会で賞金も有志で募ってるのに何もしてない外野がケチ付ける権利は全くないし、
実際文明オールマイティに使えないんじゃ最強とは程遠いと思うんだけど。(ま、そこは個人の観点の問題だけど)
単一文明で勝ってきた准将までと少将以上だと全然地力が違うし
あの4人の選出は物凄く妥当に思える
だいたい別に全部が全部オールカマーの大会だけじゃないんだし招待制の大会くらいあってもいいだろ
できればtomboとairlityとnemukeも入れて欲しいところだが tomboさんは配信するかどうか微妙だし残りの2人は現役じゃないしな まぁ1人で5000マネーか10000マネーくらい出せば声かけてみるくらいのことはして貰えそうだが、 そこまで金を出す理由もない まぁ大口のスポンサーが出たならそいつに決めさせても良いと思う どんだけ集まるか分からんが
格ゲー等の対戦ゲーから一人用ゲームまでみたって全1レベルの人間は絶対全キャラ使えるよ。 だいたいフランス選んでその中から即3や2R選ぶのと、AOEってゲーム選んでその中からオスマンやインド選ぶのってどう違うの? そもそも上手い奴って全ての文明特性しってるから必然的に全文明使えるんだけど……マルチできない奴ってハメか糞な部分押しつけるだけでしか勝てない奴だけだよ
そこにkumrukeとかfirdとかも入れても面白そうではある 上位陣だけじゃなくて視聴者からの推薦でプレーヤー決めても面白そうだよね 参加してくれるかどうかは別問題だけど
>>211 その有力そうな人に参加してくれるように頼んだらいいんじゃないの?
まだ募集中みたいに見えるし
で、結局運営に協力したり自分で大会開いたりするわけでもないのに口だけは出すんだな。
4人に絞ったのは14文明使う以上、これ以上は増えすぎるってだけで、えありてぃとんぼは候補に入ってた
ねむけはSC2にいって戻ってこないだろうってかんじだった
>>216 その辺はh2hはリハビリしないときついとおもうけど
チームならいつでもいけるだろうね
220 :
名無しさんの野望 :2011/02/10(木) 20:00:41 ID:MvehS1iy
教会テク以外でフランスの奇策教えて
クルールラッシュとか?
即3から騎兵強化カード切っての軽騎兵重騎兵のひたすら馬単編成とか。いわゆるキュイ濁だけど あとは相手の進化資源をクルール送って食べに行くとか。1匹殺されても余裕で元とれる
動画見直すとえすぽ内でもろどほにイライラしてたみたいだな
相談せずに前出て勝手にボコボコにされてりゃ世話ないわなw そもそもこの前の社戦でもやたらろどほ持ち上げてやって 気を遣いまくってるの分かってたけど今度のは酷いしgdgdだろ 組む相手いないからしょうがなく声かけてやってチーム組んだ経緯があるのに これじゃ嫌にもなるだろう
ここは口だけのやつしかいねーだろjk
おらが村じゃわしがAOE一番うまいべさ
>>220 即4ジャンダーム
スクーナーなしきしおう戦術
>>220 一枚目北西航路を切ってクルール探索者で財宝集めの旅に出る
マップを選ぶが
マセワルティンとかレジェンダリー化すると羽が生えてカコイイな めったに見られないであろうこんなグラフィックにこだわるなんて職人さんには頭が下がる
開発者が意図するままに踊らされてるような発想ばっかだな。
アステカ即4オーダー考えようぜ
ろどほはいいからえすぽメンバーにあやまってこいよ
某配信者が日本と当たるたびにOPOP言ってるけど 中国と日本だとどっちがOPなの?
アステカ即4スカルナイトは基本だろ 誰もが夢見るスカル濁 スーのドッグ濁もスー使いが一度は通る道
>>224 そこまで考慮した上で誘わなかったやつも悪いだろ
あれ結局のぶまん不参加なのか なんでだ?
238 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 04:01:25 ID:6it7H+/F
のぶまん抜きで日本人最強ってのはちょっとな
ぬぶまんは学校の試験があるとかでダメらしい
佐賀の神童に教えて貰えよ
テストらしい
日本も中国もそこまでOPではない。 確かに西洋よりも勝率は高いけど55%以下。ほぼ5割 特に日本なんてAJCのマスター大会での使用率低いじゃん。だいたいフランス、イロコイ、インド、中国で5つめに日本が来るかどうかのイメージ。 人によってはポルトガルやロシア、アステカなど使うしその程度って事でしょう。 配信者が誰だか知らないけど、もしそんなにOPっていうのなら実際に使ってレート上げまくれば良いんじゃないですかね? OPOPいうなら2〜3階級ぐらい上げられるでしょう。
日本はクイック向きの文明 中国は大会向きの文明だと思ってる トルコOPってことで
244 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 11:12:02 ID:/Od7zL+i
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110211-00000003-spn-base 広島のエースRoripo選手(使用文明:ドイツ)が10日、IRCの発言内容についてAJCC協議会から忠告を受けた。
IRCで、5日のてこっつ戦の敗戦に「広島おもんねーわ」、「Roadofhopeだるい。しょうもなさすぎる」、「鬱(うつ)になりそう。ほんまにてこっつ(徳島)に帰りたくなるわ」
というチーム批判とも取られかねない文章を掲載。それを読んだRoadofhopeアンチらがネット上で賛同し、一時お祭り状態となったという。すでにIRCの発言は流れているが、AJCC協議
会が事実関係を調査した上で「広島のエースとしての自覚が足りなかった、本気汁が先走った」と判断。担当のcracha中間管理職を通じて「Roadofhopeも稀に活躍することもあるので
我慢して欲しい。しかし、おだて過ぎるとつけ上がるので注意をして欲しい」と忠告を与えた。
広島はその他の試合では全てストレート勝ちを収めており、11日時点での決勝トーナメント進出を決めている。批判の対象となったRoadofhope選手は全試合に出場。誰よりも勝利に貢献
してるとの主張が、チームの輪を乱した可能性もあるとして、AJCC協議会は今後も同氏の言動について調査を続ける方針だという。
ちょっとワロタ
ろどほってリアルの俺凄いんだぜアピールしてたけど合コンでも すげぇウザがられてそうだよな・・品川さんみたいな空気をビンビンに感じる まさにAOEの品川さんだろ・・
つーか配信するならで告知しろと何度言えば分かるんだコラ
ろりぽさんは昨日もすごかったな ろどほさえ調教すればすごいチームになりそう
中尉に注意 か
YOU BAN
Kumrukeって_gg_magicなの? いつの間に復活してたんだ 彼はw 前の垢は何で使わないんだろう
アカハックされて使えなくなったらしい
255 :
名無しさんの野望 :2011/02/11(金) 18:39:14 ID:RBMPP59V
ともぞう復活してる
「トワえもーんたくアンに虐められたよー」 「しかたないなぁnobu太君はぁ・・・」
>>249 PR腐らせてるわけでもなく、こんだけ勝ってなんで中尉のままかと思ったら
格下とばっかりやってるのね。最新のやつとか相手徴集兵だし。
ブラウザゲーやってて曹長以下くらいの人は気をつけたほうがいいかもな。
あ、徴集兵ではなかった、すまん
とんぼ曰くエアリティだけは次元が違うらしいけど確かにエアーマン全盛期は最強だった たくまんはエアーをどっかで呼んで欲しいな
でもAirlityって全盛期でも当時の世界上位には全く通用してなかったし 二流プレーヤーと言わざるを得ない 最強というならPR50ってのは最低条件だと思う PR50になってからも、世界上位相手に50連勝した_GG_Magic_こそが真の最強だと思う 表示上はMAXのPR50だけど、内部データ的にはPR55以上あると思うよ
ああ、奴は唯一冥府を使用できた奴だからな…
ロジクブログ更新まだかよ
二流はねぇよw あえて言うなら一流対超一流、じゃないか?
>>261 文明をオールマイティに使ってチーム戦とタイマンで穴の無い成績残してるのがAirlity。
彼のチーム戦動画観たら分かると思うけど他の人と比べて動きに無駄が無いんだぜ?
そんなわけで俺は彼を一流だと思うけどな。
ということはtomboさんの言葉も合わせると 最近の上位入賞者は三流 左官は四流 それ以下はカスということですね
相手外人だと思うんだけど、こっちドイツで相手日本で戦ったんだが・・・ こっち斥候使って相手の移動してるメイン軍隊見張ってて相手の本陣を攻撃力55にしたウーラン4体で荒らして その対処してるスキを狙って相手メイン軍を大量のウーランでこっちほぼ無損害で倒したら相手に 「noob・・・」って言われて回線落ちされた。 この[noob・・・」って発言どういう意味なの?
>>265 日本レベルではそうかもしれないけど世界レベルで見たら・・・ってことでしょ
>>267 相手の考えを否定してる自分がカッコイイと勘違いしてる厨二病だろコイツw
>>269 世界レベルってお前・・・
そんな曖昧な発言で二流とか決め付けるなら誰にだって出来るんだぜ?
「Airlityは外人の○○に負け越してるから〜」みたいな意見ならまだ理解できるけど
そういった発言一切ねーじゃん。
まつじゅんさんが「元チームレート一位のAirlityさん」って発言してたけど(ニコ動で確認できる)
お前から見ればそれでも世界LVで考えると二流なんだな?
ハッキリ言ってお前知識なさすぎ。
いつからAOE3やってんの君?
世界レベル(笑)
一、二年で古参だと勘違いしてる匂いがぷんぷんする文章ですね!
>>268 下手くそっていう意味
負けた外人がよく言うけど単なる負け犬の遠吠えだからスルーでいいよ
lamer,cheaterなんかも同じくスルーでおk
そもそもエアリティは世界戦で優勝したH2Oにも公式戦で日本勢唯一土つけたし どこが通用してないんだかアホ丸出し
土つけたw
>>275 あれ負け犬の遠吠えだったんか。
今度から言われたら「Thank you^^」「you very very good player」って返事するようにするわw
ID:ni+41i6X Noobの意味すら知らないやつが、知識がどうとか言ってるww 動画をいくつか見て自分はAoE3の全ての歴史と知識を手に入れたと勘違いしてんの?w AirlityってAoE3が発売されてもずっとAoMやってて、同時接続が8000人前後あった全盛期の AoE3の舞台にはいなかったんだよ。 その全盛期には、PR50が世界に6,7人いて、その最上位プレーヤーの一人がGGMagic。 Airlityなんていうのは、それからだいぶたってから、上位が引退して、H2Oとか当時の二流しかいない中で その当時の二流にすら全く通用しない、落ちこぼれ雑魚の一人 結局一度もPR50到達できないどころか、最高でPR42とかwwww 下手糞にも程がある ちなみに、全盛期PR50の超一流プレーヤーってのは、 iamgrunt, Ruthless__, StarSky, NaturePhoenix, _GG_Magic_, Fird, おまんまん この7人。 2007 WCGの優勝者は韓国人のiamgrunt。 2008 WCGが開催された頃には上記の全員が引退済み これ、テストに出るから覚えておけよ。
というか観戦勢とか下士官がほとんどのこのスレで1流も2流もねえよ 人のこと言う前に自分の腕考えろと思うわ
Firdは何であんなに腕が衰退してしまったの・・・? 個人的には見てて楽しいプレイをするStarSkyが好きだったな
その時にいなかったからGGmagicとFirdの全盛期とやらになってないだけじゃねーの? そもそも今のkumurukeとFirdを見ればその当時は今よりPRが上がりやすかった、 その他他の要因があるのは丸分かりだろうがw 馬鹿かこいつは? Airlity自体は最初から最後まで戦績大して変わってないけど その2人は差がありすぎ 波とか不調とかそういう問題じゃねぇ 例えば三国大戦とかでも稼働当初はクソ強かった奴はそりゃいたよw 研究が進むにつれて勝てなくなったがなw栄斗って奴のことだがw
halenがさいきおう
enzaきてくれー
なんか超怒ってるよー 怖いよー
>>280 AOE始めて5ヶ月って言ってるのに
>動画をいくつか見て自分はAoE3の全ての歴史と知識を手に入れたと勘違いしてんの?w
発言は無いわぁ・・・
>結局一度もPR50到達できないどころか、最高でPR42とかwwww 下手糞にも程がある
とか煽りたいから書き込むチョウセンヒトモドキと同じLVの内容に見られるから少しは考えて書き込んだほうがいいよ。
しかもFirdさんとか超一流とか言ってるけど何でお前の言う二流にすらまったく通じないAirlityにAJCCで負けてるんだ?
おかしくね?
新文明『狼商団』 新大陸において冥府と天上界、そして人間達の争いが激化していく中で その争いを糧に隆盛を誇る勢力もまた存在した。 狼商団は古来から燃え上がるかのような闘争のあるところに油を注ぐかのごとく 武器・食料・人員・その他ありとあらゆる物資を取引する商団である。 狼商団は金さえ払えば何でも・どこでも・誰でも取引する。 しかし、商団にとって不利益となるものに対しては容赦なく力を持って征する。 その力は一国の軍隊にも匹敵するほどだと言われているが、定かではない… その勢力は世界規模にまで広がっており、あのオッサス団ですらも衝突を避けようと 務めるほどの規模を誇る商団である。 だが、多くの人々は一生の間に狼商団の存在に気づくことはない。 それどころか、末枝の団員は自分が狼商団の一員であるという自覚すら無いままに 商団の為に力を尽くしているのだ。 狼商団の取引一つで明日の世界の動きは大きく変動するとも言われている。 新大陸へともたらすのは富か、欲望か、更なる争いか。 文明の特徴: @金で入植者を生産する A施設『商団取引所』によって 金を消費することでユニットやテクノロジーを獲得できる 値は張るが、育成所車や前哨車、砦車といった施設建造ユニットを買うことができるので非常に強力 また、ユニットを商団取引所に収納することが可能 収納したユニットは売って金にすることができる Bカードが非常に多い Lv300くらいでやっと全カード選択できるほど 各文明の特徴的なカードが混じっていたりするが若干効果が弱められている
ここは個人叩きは禁止の場所なんだけどね。 ルールぐらい守りましょう。 所でアステカの海ブームの参考リプレイありますかね? アステカは海が強いって聞いたので海戦略も覚えたいんです。
アステカで海マップのリプを適当に見たらいいんじゃね? それなりにあったと思うけど
俺はネイチャーフェニックスが一番強かった印象だなぁ 俺がデビューしてから 1年間以上元帥を維持し続けてPRも53くらいまで行ってたからなぁ 最後の方に一回だけ戦ったけど全く歯がたたなかった
というか栄斗を馬鹿にするやつは許さん って全くのスレチだけど
>>294 研究が進んだにも関わらず圧倒的な一時代を築いた青井やザビーや虎に比べたら
稼働当初に曹操デッキでゴリ押しして勝ちまくってただけの雑魚なのはもうそういう
評価が定まってるんだからしょうがないだろ
Firdだって結局そうだし
初期に強文明だったオランダ使ってゴリ押してただけ
WCGの記述が私の世界と変わってるな、どこの世界線の人だろう 日本最強時代にロシア使って挑んだり、aomでは最弱文明でランキングtop10に3垢入ったり、 4thAJCCみたいに決勝は奇策だけで4週決勝に残ったり、そのoff(日本選手権)でも奇策だけとかやってみたり、 そういう戦略ゲーとして楽しんでるだけなのに、何故か日本人トップの実力を持つから名前が出るんだろう だから真面目に勝敗(副次的じゃない)や操作に拘ったらという部分で、tombo_さんとかの評価になるんだろ 世界レベルには劣る、日本なら相手になる奴殆ど居ない、ってのは周知だし言われんでも分かる ゲームなんて楽しいからやっているで、勝てなくても楽しいって人も居るの忘れないで 将官だろうが、世界一だろうが、曹長だろうが、そういう人は居る
狼商団のユニット (商団取引所で各文明の固有ユニットを生産することも可能 但し酒場と同じく何が生産できるかはランダムで決まる 運の要素がかなり強く、当たりを引けば心強いがハズレを引くと泣ける) ・武装商団員 簡単な戦闘訓練を詰んだ 軽歩兵(コヨーテ属性)だが、能力は低め 対騎兵も多少こなせる(x1.5倍) このユニットを消費することで諜報活動を行うことが可能 生産コストが極端に金に偏っている ・水夫 荒波に揉まれた屈強な男達、槍兵扱い 軍船に収納すると、収納した軍船の能力アップ 港からのみ生産可能 ・商団用心棒 金で雇われた世界各国のあらくれマスケ 一般的なマスケよりも攻撃力は高いがHPが低く設定されている 生産コストが極端に金に偏っている ・商団射撃手 商団内でライフルの扱いに長け、十分な訓練を積んだスカミ 能力は一般的なスカミとそれほど大きな差はない 生産コストが極端に金に偏っている ・商団騎乗兵 伝令・荷運びといった商団の一般的な業務、そして裏の顔である略奪を得意とする重騎兵 能力はステップ騎兵よりも低いがデフォルトで農民へのダメージボーナスがある(x1.5倍) 生産コストが極端に金に偏っている
・商団ライフル騎兵 騎乗してのライフルの扱いに長けた軽騎兵 射程がやや長い 生産コストが極端に金に偏っている ・商団砲兵 世界各地の大砲を商団が買取り、それを扱う商団員 多種多様な大砲を扱うからか、十分な扱いに慣れておらず練度が低いので大砲の性能を生かしきれない 大砲のくせに元々の射程が短い(24) ただしコストがファルコネットよりもやや少ないため、いくらかは生産しやすい アップグレード毎に射程+3(時代4では27、時代5では30にもなる) ・商団神父 金に汚く、金を信奉する司祭 元某国のスパイだった経歴があるとの噂もある 周囲のユニットを回復可能だが近接攻撃も可能 近接攻撃は英雄属性ユニットに大変大きなダメージボーナスがある(x5倍) ・欲望の使者 冥府と同盟を結んだ時のみ生産可能 範囲攻撃を持つかなり強力な重歩兵 ・秩序の使者 天上界と同盟を結んだ時のみ生産可能 周囲のユニットの能力を少しだけ上昇させる騎馬ユニット
武装商団員を消費することにより、様々な諜報活動を行うことができる ・敵資源調査 10秒間、諜報活動を使用した瞬間の相手の保有資源量を見ることができる。 団員2人消費、1試合につき1度だけ使用可能 ・敵陣偵察 10秒間、大仏のアビリティと同様の効果を得ることができる 団員3人消費、ディレイ300秒 ・市場操作 相手の市場のレートを悪くする 1度使用するごとに売値-5%、買値+5% 団員3人消費、ディレイ120秒、5回まで使用可 ・通商交易 ゲーム時間3分に付き、金100ケースを得る(上限30分) 団員5人消費、1試合に1度だけ使用できる ・毒物混入 相手の保有する全ての入植者の体力を現HP分の-10%ダメージを与える 団員8人使用、1試合につき1度だけ使用可能 ・命令系統の混乱 10秒間、相手の全軍ユニットの能力を-10%する 団員9人使用、1試合につき1度だけ使用可能 ・訓練所への妨害工作 試合が終わるまで相手の全ユニット生産時間を+10%する 団員10人使用、1試合につき1度だけ使用可能
^^;
もう春だからな
すれっどのおくすり
じゃあ俺も スーパーランセロ 視界内でロデレロが倒されると伝説の戦士スーパーランセロになる HPと攻撃力が+100%
304 :
名無しさんの野望 :2011/02/12(土) 05:10:46 ID:yfQNIG3d
>>296 世界レベルより劣っててもチームレート世界一になれるもんなの?
>>305 AoE3最盛期はELO Rate という海外のラダーサイトがあったんだがけど
管理者がAoE3引退して、なくなってしまった。
そこで、AJCでSimpleELOってのを新たに作ったんだけど、昔のデータは引き継いでなくて、
作成時点からデータを取り始めている。当然、以前のデータも過去の超一流プレーヤーの
戦跡もSimpleELOにの記録されていない。
だから、当時の世界レベルのデータが記録されてないSimpleELOでなら、劣っているAirlityレベルの
雑魚でもチームレート世界一になれるわけなの。
これが懐古厨か
まぁどの世界でもこういうの一人は絶対出てくるよね 特に自分の現役(全盛)時代が最強世代だと思い込んでる奴
みんながどんな動きをするのが正解なのか十分に浸透して 練習を積んでるにも関わらずその中でも抜きんでてくる奴 こそが本物なのにな 黎明期の偉人は所詮後の世から見ればただの人
昔の人はまだ何もない状態で効率や効果の大きい戦術を編み出して勝ちに繋げたすごさがあるし、 後になるにつれセオリーが確立されて操作と戦略の選択の精度が要求されるようになる分内容はハイレベルになるわけで 直接戦ってもいないプレイヤー同士を比べてどっちが強いとか全く無意味なのは言うまでもない話だろうに
セオリーが浸透した後はどうやっても均質化するしな 相対的な数値であるPRを根拠に強弱を決めるのはあまりにも乱暴すぎる
別に、懐古厨ってわけじゃないが、俺よりも階級が下で、下手糞な雑魚のAirlityが 最強とか言ってるのを聞くと、黙ってられなかっただけ Airlity(Atalia)の事はAoM時代から知ってるけど、口だけで実力が伴ってない AoMの時は、AoE3が発売されてほとんどの人が移行してから、残りカスの中でRate一位になっただけ AoE3だって、全盛期の超一流プレーヤーが引退してから参入して、弱い奴らと戦ってPR42どまりww まあ、それでも、新参から見ればヒーローなのかもしれないけど、俺ら古参から見れば、 ただのチキンプレーのお子様って事だよ
どこをどう縦読みすれば良いのか
ネット元帥のお出ましやで
スルーしてやれよ
そこまで言い切るのはかっこいいな さあ自己紹介をどうぞ
なんでアタリアはサブ赤が必要だったのか
糖質をこじらせるとこうなる
>313 いまのトップ連中がやってる、おこちゃまみたいなリーグはつまらん。 内輪でやってナンバー1とか、八百長相撲みたなもんだな。 さっさとでてきて、痛めてやってくれよ、古参さん。 超一流プレーヤーだったら、ちょろっと復帰すればOKだろう。
まぁ確かにhalenとかだったら1週間で日本トップ程度にはなれそうな気がする。 それくらい全盛期の彼は神懸かっていた
黎明期の強豪が雑魚なのはどのゲームもかわらねぇしw よっぽどの神クラスなら少しは通用するだろうがw 「昔の伝説のプレイヤーが世界最強」とか漫画の中だけの話だっつーのw いいからfird先生にエアリティぼこぼこにしてもらえるよw
誰が最強とか、お前らもヒマだな…
フォーラムで話す内容としてはいたって普通だと思うが
お客様の中に精神科医様はいらっしゃいませんかー?
世界最強の伝説超人の一人のNPに勝った事のある まつじゅんが現日本人最強その他は全員2流ってことでいいよもう はっきりいってくだらねぇ
何こいつw
とわわの名前出てない時点でにわかしかないな 世界のトワイライトとまで言われた男だぞ。
なんでもいいから、無茶苦茶に強いとこみせてくれ。 配信も含めて、しゃべりとか理屈はいいから。 現役組だと、一番期待できる、肉汁氏は、これから無言でいい。
俺の名前が出てない時点でにわかしかないな PR18.9998を記録し最強の下士官になった男だぞ。
>>329 お前はいいからチームメイトに謝ってこいよ
>>327 ああ、わりぃ
万年規制されてるからまさか書き込めると思わなくて安価付けてなかった
上の方でエアーマンの事を雑魚だのカスだのいってる奴に対してね
ここネヲチじゃないし、実名出してるプレイヤー達使って誰か叩くのは限度を知れよ >>W8mGLGNC 書き方で誰だか分かっちゃうから自重してくれ、腹痛いwww
文体変えたろどほを見抜くとはお主らやるな
今日のろどほはID:G2kYulNDだろ? 3v3極めたとかいってたくせに完全に足引っ張ってるろどほさんちーっす
今日のろどほさんはID:G2kYulNDに決まってんだろ ろどほは草生やさない
おいおまえら 痛い奴=ろどほ やないんやで? スレ内最高に痛くてすぐにバレちゃうのがろどほなんやで?
オレ様みたいな若輩者がろとぼ様なわけない。 ろとぼ様は一般庶民とは住む世界が違う青年実業家なのだ。 こんな所で2chしてるほど暇なわけない。
339 :
ろどほ :2011/02/12(土) 20:59:16 ID:lnkGmtA4
>335-338 探偵御苦労様デス。最近プロファイリング流行ってますね。北川景子のはにかみ笑顔がかわいい。 たまに合コンしたり、ゲームしたりくらいの暇はまだあります。大丈夫。2chも最近書き込みしたのは 244くらいですが、たまに目通してます。 >最強談義の皆さまへ どのゲームが強かったという風に表現して頂けるともっと楽しめます。 NPvsmrcheeseのユカタンイギリス対決が個人的には一番熱かったです。 ネタとしてはmatsujun vs NPのアラウカニアも秀逸でした。 >ろどほって結構前に一流になりたいからAOE3やめるって言って即出戻りした これ、認識が違っていて、超一流になる努力が何かは分かるけど、センスが備わってる人ら と同等の操作量を身につけるのは途方もないし、そこまではやらんなぁという話です。 あくまで趣味の延長戦上でやらせて頂いております。 あと、お金持ってる云々、イケメン云々。どちらも不正解。貧乏かつイケメンではありません。 ネットは発言のみの世界だと思ってたらこういうリアルな付加価値も問われるとはハードル高杉です。 一応、コテハン叩きや特に実名出してる人を叩くのは、御法度なので、そういう空気にならないよう ご注意願います。私のせいで被害者を出しやすい空気を作ったとしたらそれは悲しいことなので。 ゲーム内容見て、これへたくそだな!というのがあったらそれを叩いて下さい。私も的確な論評にはプゲラします。 ゲーム以外のことでどうこうはあまりたのしくないです。そういうところまでキャラの適応範囲考えてないので。 以上よろしくお願いいたします。
労働部『ホープス』 狼商団の一部門、世界各地の労働者との交渉を一手に担う商団指折りの敏腕団員が集まった部門 毎秒金を消費することによって入植者の資源採集速度を上げることができる(オンオフが可能) また、相応の値は張るが金を消費することで相手ユニットを寝返らせることもできる
ロードオブホープ軒
>>306 何その苦し紛れの言い訳・・・
自称Airlityより上手いお前はチームレート世界一になったことあるの?
Airlityしか日本人でチームレート世界一になったプレイヤーって聞いたこと無いんだけど?
>>313 MMORPGでPKされて顔真っ赤になって匿名掲示板で
自分をPKした奴の悪口書き込んでるお子様みたいな反応だな。
というか上手下手とか関係なしにAirlity叩きたいだけだろ?
Airlityのここが駄目だとかああいうプレイが駄目とかいう方向で意見述べてくれ。
くむるーくぱなぇわ
きしおう堂々としすぎだろw エロゲ声やめろw
ホープ軒好きです
うーんろどほさん解説とか聞く限りでは普通に面白い人っぽいんだが… >これ、認識が違っていて、超一流になる努力が何かは分かるけど、センスが備わってる人ら >と同等の操作量を身につけるのは途方もないし、そこまではやらんなぁという話です ブログとかでこゆこと言うから変に反感かうんだよ プロとかイケイケな感じに見えて全然いらんこと言わないし、煽りはスルーするし まぁ実際あってみないと人間の評価なんてわかんないけどね
>>346 ほんとそうだな
空気読めないように見えて誰よりも呼んでるのがたくまんだわ
ろどほはアスペっぽい気がする 悪気は無い空気の読めなさ加減とか実に
つかあのエロゲ声って堂々とやってるから周知だとばかり思ってたが 配信でBANするぞとかキレてたし単なる天然だったのか・・ あんだけカスタマイズしてりゃ堂々としてりゃいいのに
杜敗退かぁ まぁ今回はかなり強いの揃ってるから仕方ないんだろうけど やっぱリーグBにあの3チーム揃っちゃったのはちょっとかわいそう
今回の杜はちょっと色々ひど過ぎ 適当にやってもあーはならんだろ
リーダーいるようでいなかったからな 普通にフランスor日本 ドイツ オランダでやれば勝てたのに 変なオーダーするから・・ 連携も取れてないししょうがないんじゃね
アゲオブエンピアス
なんか将棋の人中国の研究しまくってるけど これでさらに中国強くなったりすんの?
>>354 1行目から2行目に通じるためには、
過去将棋の人が研究した文明が、それにより強くなってないといけないぞw
最近中国よりもトルコとあたるほうがだるい
オスマンとスーは強いのわかってからすごい増えたよな 強文明が好きならインド中華イロコイあたりを使えばいいのに
プロやしむしむも最近オスマン使って強い強いって言ってたからな 特にしむしむは操作量全然いらなくて楽ってアピールしてたから宣伝効果バッチリ
トルコOPの人は慧眼だと思う
>>358 クイックで楽に勝ちすぎて大会でモスク研究を忘れるチョンボやっちまったけどなw
クイックでこんなことしてくる奴いない、 の次は、クイックでこんなことしたことない、かww
nemukeさんドイツだったらオスマン使っても100%勝てる気がしない不思議。
トルコなんてVで竜騎兵出せばいいじゃん
ドラはオスマン即3のカード対策(マムシパファルコ)としては優秀だけどね。 全力2Rに対して、3入ってから生産ドラじゃ、火力負けもいいとろだもんな。 オスマン使ってて、面倒な編成はハサー多めでスカミ追加かな。イェニは硬いけど、馬を倒す速度が遅いから、強引に当てられるのはわりと苦手。
木曜日にもらいましたねーチョコ好きじゃないんで捨てましたけど
>>362 普通にnemukeデカンドイツがイェニRで即死してたじゃないか
IoEの殺し屋の画像がキアヌリーブスに見えて仕方がないwww
フル強化ケシクの性能がフル強化ザンブーラキの性能と限りなく同じになるんだが OPだろこれ
snsjackさんちーっす
フランス、マジ勝てないなw メイン文明なら中尉クラスだけど、フランス使うと曹長Lvまで落ちたw
>>362 昔のnemukeさんと比較されてもな・・・
その試合何時ごろ?
>371 慣れだ、慣れ ちなみに私は600戦やってフランスしか使ったことがない
>>249 今見ると中尉LVにしっかり負けてるじゃねーかwww
>>375 あれ、そうなん?中国じゃなくてドイツで負けてた?
どこでそれ確認できる?
中華にせよドイツにせよデカンなら即三しても即死は無いと思ったんだろうね まぁ二度目は無いでしょう
>>371 俺はどこ使っても同じ階級になってPR補正の力を感じた
変えた直後はさすがに下がるけど
スペイン使うとPRの上がりやすさに吹く でもレートの下がりやすさにも吹く
このスレロシアの話題あんまり無いけど 使ってる人あんま居ないのかね
>>381 俺クイック専の尉官だけどロシアと当たる確立は下から三番目だわ
対馬があまりに弱いっていう悪いイメージのせいだろうね
俺は下から9番目だからけっこう多いほうだ
ラッシュにしてもオスマンイロコイインドのほうが強い気がする
ロシアも日本と同じで下位文明には強いけど上位には弱いって文明だからなぁ それにイロコイ使ってたほうがずっと融通が利いて強いからわざわざ使いたいと思われないんじゃ
mun blogによるとTADで使用率5位だからスレにいないだけじゃね
ただカードでコサックが9も沸いてくるのは本当に厄介 いかに馬を殺されず内政させないかがロシアの肝心なところだと思う 歩兵はなんか全体的に弱い、あのマスケはマスケじゃない
>>386 荒らし対策しなくていい日本が一位っていうのはなんとなくわかるけど
けっこう扱いにくい印象のイギリスが2位っていうのは意外だ
フランスは勝ちにくいけど基本スペック高くて融通きくから結構人気あるのか
mun blogとかじゃなくてきちんとしてデータ持ってきてください。 そのブログは信用できるの?
新参乙
391 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 22:45:50 ID:SylYkfAg
負け犬の実況すごいなw
mun blogのデータは公式のデータから元にして作ってるのに それが信用できないのなら何が信用できるんだよw
新参なのですが文明の順位とかってないですか? 格げーであるようなやつです イギリスかポルトガルかでなやんでまして
SSS インド SS イロコイ S 中華 スー 日本 A トルコ ドイツ B ポル、フランス、イギリス、アステカ、ロシア、オランダ E スペイン
ありがとうございます ポルトガルのほうが若干つよめみたいなのでポルトガルでやってみます
今更だけどサムワイズ連れてメジャーとかまつじゅん空気読めよw
>>307 の超一流プレーヤーの人をSELOで確認できないんだけど実在した人達なの?
おまんまん なんて名前いかにもネタ臭いんだけど
マスターだろ PR無制限なら人脈力がモノを言う(キリッ
無印時代おまんまんっていうのは確かにいた! 頭おかしいんじゃないかと思って印象に残ってる
>>398 昔のレートサイトは閉鎖されて過去のデータは消えたんだよ
>>398 無印の時代にね、4年くらい前のお話。SELOはこの1年くらいにできたものだし
>>398 昔だけれどhalowarsというゲームにおまんまんとエアリティというコンビが居てだな……
この2名もそうだったが日本の上手い奴は基本的にチーム戦メイン、だから海外勢より話題にならんね
サムワイズ凄いな、一人だけAOE4やってるって感じだった。 matsujunさんじゃなくてAirlityさんだったら多分ボロ勝ちしてただろうに・・・ まあまつじゅんさんも忙しくなかったらAOE3もうちっと練習できるんだろうに。
>>392 カウンセラーが患者の言うことを否定すると症状が悪化するって言ってた
データまで持ち出して否定するなんて最悪だな
>>406 データ持ち出して否定することは別に普通のことだと思うよ。
つーかAirlity叩いてるアホ除けば患者なんていねーだろw
>>394 SSS インド
SS イロコイ
S 中華 スー トルコ
A 日本 ドイツ
B ロシア
C フランス、イギリス、アステカ
D スペイン、オランダ
だと思う。
Takumanのオスマン最強理論のせいか最近のトルコの人気っぷりはやばい。
トルコの出方に対応できるかどうかで脅威は変わるけど 俺はそんなに苦手じゃないなー ただ天資の状況次第じゃ2入り時点で詰みだなと思うことがある これはインドイロコイスー相手もだけど
2R文明相手の時にノーハントだった時の絶望っぷりはやばい
おまんまん懐かしいなw もうこの名前知ってる人あんまいないんじゃないか とりあえずAoE3最初の一年くらい?チーム戦レート世界一位になった人とだけ言っとく
この前初めてトルコを使ってみた 何でトルコは終盤内政力ダメなん?人口は全部研究すればちゃんと99までいくじゃん。 町の人の生産速度が遅いの?でも生産速度うpだって、3段階しか研究無いじゃん。
あとトルコのモスクって、時間ごとに経験値与えね? そのことぐぐったりしても全然出てこないんだが。
>>313 嘘まで書く必要ないだろw
自称古参の私から言わせて貰うと旧eloのエアリティのPRは46,5でぎりぎり中将
海外勢から見るとaomのガイアの人。AOE3では圧倒的に_gg_magic_(Airlityもblogにそう書いていた)
エアリティが叩いた大口は知っての通り、WCGの前のNP(イギリスでWCG行くわ^^)発言に対して。WCGのNP事件については忘れてあげて下さい
そして何にでもまともに取り合ってしまうので、昔からその手の人に大人気。本気で落ち込んでブログ消してしまうからなw
>>411 おまんまん,clare,Fird,Pyrano,_gg_magic_,Roripo,Airlity
このメンツでチーム戦やるのだったら金払ってもいいわw
>>413 普通にモスク選択したときに経験値0.40/sって書いてあるだろ・・・
>>412 >>413 モスクは0.4/秒
交易海なしで2でステイしてたら弱いとは思うけど
農民生産いらない分の資源でブームしたら内政弱くもないとは思う
CとFどちらがいいかと言われたら勿論Fだろ
ごたくはいい しゃぶれよ
エアーマンはシムシムとの配信でホモにも人気が出ましたよ
結局h2hのがち勝負ならエアリが日本トップだよ
スペインとオランダが同じレベルにされてる時点でな… オランダは結構難しいがそこまで弱くない下位から中堅文明 スペインはどう考えても最下位文明
何でトルコは後半内政悪いの?モスクの研究ちゃんとしてないからじゃね? 町の人99人作るとして、コスト9900が浮くんだろ?少なくとも生産速度うpの モスクテク3段階やれば他の文明と同じ生産速度になるんだし、木100+250+600で、 600だけ後回しにすればいいだけだろ。 後半は後半でキュイラシェ並のシパーヒーやら射石砲やら、十分強いと思うがなあ。
オランダは速攻文明だということが分かった
>>423 計算したわけじゃないから正確なことはいえんけど
モスク研究入れるために農民に余計に木こらせてる時間とか考えると
中盤〜後半の農民の増え方は悪くなると思う、農民出尽くしてしまえば確かに他と内政力
かわらんだろうけどそのころにはシパや射石の優位もないし
肉9900が浮くっていっても序盤の肉100と後半の肉100じゃ価値が違うから
単純に9900浮くとは言えんよ
結局 農民の肉代>農民の出るスピード な序盤でしっかり相手を押さえこまないと
内政負けしていくんじゃないだろうか
>>423 自分で使ってみればいいんじゃね?
モスクで研究すればいいとか言ってても、その余裕をどこで捻出するのかと。
序盤の木100や250、それと農民数拡張のための資源はなかなか重い。
この前は少数の掛け算ができない子が来たが、今度は整数の引き算すらできない子が来たか 日本の教育なんとかしろよ
モスク研究よりTC増設おすすめ TC2つあれば農民速度で逆転するし しかもただでたったの木600
とわわが可愛すぎて生きるのがつらい ポテチもぐもぐしてるだけだかわいいとかop過ぎ
確かに TC増設でのブームは他文明よりし易いんじゃないの?
とわにゃんぺろぺろ
オスマンの後半が強いとかいってるNOOBのすくつはここですか?
>>425 >序盤の肉100と後半の肉100じゃ価値が違うから
まさしくそうだよな。序盤に農民生産の肉がいらないのはかなりでかい
ドイツ強いっていうけど、まあ即3が強いからなんだろうな。 でもスカミとかドッペル、戦車みたいな扱いが比較的難しい 癖のあるユニットだから、俺は使いこなせないや
いや別にTC増設すれば内政はそれなりに伸びるし後半も弱くはないと思う でもモスクでの生産速度UPは微妙だからTC増設しかなくて3以降になるのと、3行ってブームするぐらいなら進化速度生かして軍ためて押し潰した方が強いから内政弱めなんて言われるんだろう
トルコ使い増えすぎだろ
木100すら出せないの? そんなこと言うがイュニだって肉100かかるし、 何よりアブスの金100とか、オランダの町の人かよって位の金の減り方じゃん。 強いけど。 マップ依存で木箱多めとかだったら時代1の段階でミナレットくらいやるし、 そもそもアジア以外で唯一人生産しながらの時代進化出来る文明、かつ 採った肉全部2入りに使える、位なんだから多少木こっても、若しくは猟犬進化 見送っても早い段階でモスク建てて研究してもいいだろ。 そもそもモスク自体は開幕直後位に建てるだろ?経験値居るし。 まあ一番良いのは時代3にあるモスクテク割引カードを時代1にしてくれること だけどさ。 町の人3カード切った次位に切れればいいのに。交易所割引カード切れなく なるけど。
そりゃTC増設すればオランダ以外どの文明だって伸びる オスマンは他の文明に比べてその伸びが悪いし、マップに依存しない他のブームソースが少ない オスマンが頑張ってTC立ててる間に、イギリスなら同じことしつつ農民+10人出せる 相ブームになったときに内政勝負で勝てる相手がいない
まだやったことないですが、ネット対戦はランダムマップオンリーっぽいですか? RORやってたときは、基本的にIGZはデスマッチやらランダムマップやらREGIONWARやら色々あったけど、 日本ではランダムマップしかゲームなかったです。 色んなルールのゲームがあった方が面白いと思うのですが。
ネット対戦・・・ 「クイック」はMAPランダム、文明選択可 「部屋建て」は全て決められる ↑ 逆に言うと、そのMAPでいいよって人しか入ってこないぞ
>>437 大事なのはどの時間にどの戦略を取れるか
トルコの早い進化時間を殺してまで内政寄りに進めてもメリットがない
ていうか、農民作成速度どれくらい遅いかわかってる?
デフォで通常文明25秒、トルコ48秒で時間2倍近いし、ミッレト入れても5秒しか早くならないんだよ
交易がないマップで苦肉の策で入れるならわかるけど、効率はだいぶ悪い
>>439 一応デスマッチやNRっていう新ルールのゲームもある
ただ、いわゆるランダムマップゲーがやっぱり主流
>>442 無茶苦茶なことを言えば2時代に木こってフルうpしてやれないことはないけど…
カードか何かで半額にしてくれればいい感じなのに。
>>440 >>442 レスありがとうございます。
スレがにぎわってる感じなので、買っても一人でプレイ・・・ってことはなさそうですね。
親切に答えてくれてありがとうございました。
>>438 トルコ以外の国はそれだけ農民生産に肉やらが掛かるからだろ…
TC増設した時の負担って言うのは木600よりも、農民生産に掛かる肉が増えて兵が少なくなってその時間はしばらく続くって事なんだよ
それこそTC3件にもして全部で農民回してたりしたらそれだけで資源無くなっていくわ
その負担がトルコはかなり軽い。実質木500分(100は家1件分でマイナス)
無償でUの時代からTC2件あって即Vですぐ3件にも増えるポルトガルすら内政かなりきついって知らないのか?
>>442 俺は交易路無い時位だなーモスク建てるの
即V系統するなら、農民速度UPするよりもTC増築したほうが明らかに効率いいから研究自体はその後になる
でもそんな余裕がある状態ならさっさとイェニ大砲マム辺り揃えてプッシュかけていくほうが強いとは俺は思う
ある程度膠着するようなら木1000切ってTC増設してから少し生産速度上げるのも手だけど相手次第だな
日本とか中華とかインドとかの後半糞強い国には内政オーダー取るならすぐW行って革命やら大砲出して押したほうがいい
逆に西洋相手なら内政オーダーで狙ってもいい
モスクの経験値なんてカスみたいなモンなんで。初期箱と財宝状況にもよるが、まずは交易で、次に市場だろ。 即3から木箱切ってTC増設は、内政が上向くまでの時間で見ると、15分あたりを補う為の手段としては悪くないかな、程度。 少なくとも、農民生産の効率を上げる為だけに農民を木こらせるのは、オスマンの特性からして無駄が多い。 ブームするなら、素直に交易か海でどうぞって事だ。
>>441 スペインの残念さは軍カードの偏った弱さだから、ブームする気ならカード搬送が早く、農民5→4切れる時点で弱くない
TC増設にしたってVで木1000→肉1000で円滑に農民を増やせる
ただ、そんなの上のオスマン内政みたく机上論で実際のゲームでそんなことしてたら爆死する
448 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 14:41:25 ID:fTSkS4IA
何をいってるんだ。お前のトルコは最初に農民3切らずに交易所割引切るんか。 他と違って市場建てなくても農民分の飯で進化間に合うし、モスク建てずに カード切ったら交易所割引切る前に時代2行って返ってカード待つ分出遅れる。 序盤だからこそ木100で割安で経験値与えてくれるんだろ。 バランス調整だからこそ。 農民生産遅い遅い言いながら、他がやってる様なカード農民まで省いてれば内政 弱くなるのは当たり前だろ。 むしろ時代2すら切らないと如何くらいだろ。 まあ、モスクの為に木を切る云々は、確かに無駄どころか問題外のレベルだけどさ。
結局序盤押せるか押せないかがこのゲームだからな 相手が弱い時に攻められる奴が勝つだけで、弱い時間が 少ないほど強い インドスードイツトルコはやっぱ穴が殆ど無い イロコイ中国は微妙か
ドイツより中華のが余裕で穴がないと思うんだが
スーなんかは穴だらけだが誤魔化して当てるタイミングを選べるから強いんだろ
トルコも弱い時の前に強い時間帯があるから押しつけやすいだけ
逆にイロコイは農民カード揃ってたりトラヴォイやダンスでブームできてV、Wにも強い兵種いるから万能文明だぞ
そして
>>450 が言うようにドイツより中華のが穴がない
弱い時間帯での守りの強さが段違いだ
>>445 他文明は農民が多い分TC建てる時間帯には生産の肉の分くらいは確保できてるでしょ
そもそもトルコは2TCでやっと1TCの通常文明と同じ増加ペースだし
あとポルが内政厳しいのは農民カードがないのに直行即3しちゃうからで他の文明とはまた意味が違うよ
そーいやスー相手に騎兵小屋スタートしてハサー作ってハラスから始めた人 居たなあ 今思い出しても信じられん。スーも使ったことあるからこその発想なんだろうなあ。
いいじゃんもうトルコOPだと思わせとけば 伍長レベルが他を使ったことなくて強くね?とか妄言垂れ流してるだけなんだから
いやトルコはどの階級でもOPだろ 高階級だとインドイロコイスートルコがOP
スペインポルオランダ以外OPなんだな
458 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 16:29:48 ID:9mv63ESy
搬送はタイミングが命だからな 必要なタイミングで必要な枚数切れる事が大事な訳で半端に稼いでもあまり意味は無い
むしろトルコの後半のダメっぷりを何とか出来ないかみたいな話な気が。
そもそもOP叩きするんじゃなくて全部の文明が全部OPなのが一番いいに 決まってんだろカスES もう会社無いけど
立ち上がりがアホみたいに遅い中華がドイツより隙が無いってマジかよ
即3のスピードでドイツに拮抗できるんなら認めてやっても良いけどなw
>>457 ポルをそんな糞文明と同列にしないで下さい
中華を認めてやってもいい(キリッ
>>455 有名将官たちも強いっていってるじゃんw
アジアディスりの某配信者でさえ西洋で唯一オスマンなら対抗できるっていうほどなのに
ドイツの即3の速度ってどんなもんなの 日本に即3してたら7分半頃に馬とか僧兵とかいっぱい来て即死したんだが
>>462 U入りが遅いだけで即V時間が遅いわけではないからな
そして進化中も農民生産できるから即V後の内政が強く、軍カードもドイツ並
さらにUの三種の軍カードとアジア民兵とワンダー軍のお陰でカウンターもしやすい
加えて即Vの守りやすさが村のせいでドイツと段違い
最初の村2軒を肉場と金鉱付近に立てればまず荒らされない
個人的には槍民兵と槍ケシクで馬荒らしからのセミffや進化軍踏み潰しがされづらいのが大きい
隙がないのはドイツだと思うが 中華は2R文明との相性があまりよろしくない その代わりブーム系の文明との相性はかなりいい あとカードドイツ並みはないわ
オスマン使いとドイツ使い多いな お前らはスペイン100戦使うまでROMってろよ 俺の戦績見ても対中華よりオスマンドイツの方が 勝率低いくらいなんだから弱いアピールするな
トルコドイツが人気か・・ロシア使いのPRがどんどんかわいそうなことになりそうだ
>>469 中華使ってるとアステカポルイギリスフランス日本辺りはカモだな
基本的に軍量で圧倒できるところや歩兵文明相手だとかなりいける
致命的にキツイのはドイツとスー辺りかな
ロシアだけどオスマンまじキツイです マムルークのHP200にしてください;;
今更どの文明が強いどうこう云っても仕方ないだろう。 多数のAOE3プレイヤーは「ファンパッチまたフェアーパッチ」を蹴ったわけだから 一般大衆には競技用のAOE3は好まれないという固定概念がマトワリついてるバス。
なんでファンパッチ広まらなかったんだろうなー
>>475 最初から需要がなかったのが一番の要因。
さらに、開発チームが作るだけ作って、自分達で遊んでただけで、宣伝を怠った。
その結果、最初の目標であった公認化に失敗。
FP人口が激減したところで、とどめのREパッチ。
FPがインストールされた状態でREパッチを自動アップデートするとAOE3が壊れ、再インストールを余儀なくされた。
また、REがパッチを出したことで、公式がパッチ開発再開すると思って、FPの開発がほぼ休止状態になった。
そもそも自分達で遊ぶために作ったのでは?
そもそもFPってそんなにバランス取れてるか?っていう
もうFPはあきらめよう。 そしてお前らは生きてる化石だ。 AOE3をやってるメンツは時代から取り残されていくだ。
REも死んでるしな
ID:jGLwS0pJ
>>470 スペイン100戦使ってる間に心折れて引退するわw
カードがいっぱい切れますっていっても切るカードがない
2で軍カードが3枚 → 槍・ロデ
歩兵兵強化カード → スカミ・マスケは強化対象外
馬強化カード → ドラ対象外
3で金1000カードなし (金1000がない文明は先住民のぞくとスペインだけ )
マム・黒騎兵・清軍弓騎兵なんかの使いやすい傭兵はいない いるのはスイス槍 → やりはカードと進化で十分いる
3の神殿テクも槍
ベストユニットは槍・ロデ・ランセロ 全員近接
えーっと ほかにはなにかある?
ドイツに隙が無いって人が妙にいっぱい居るけど 即三決められる相手は限られてるし2の時代で戦うにしても 石弓が弱すぎて泣けるほど弱いんだがな 後中華の軍カードはドイツにも負けないと思う 国交マスケとかなにあれふざけてんのって言うレベル 以上ドイツから中華に変えたら大尉までいったけどドイツに戻ったらまた少尉に落ちた 雑魚の戯言でした
>>453 じゃあポルのUステイはどうなの?TC2個あってハサー、XB、マスケ、槍と一通り出せるのに農民生産にかける資源がきつすぎて実質糞ってるよね
肉箱切って農民作ってれば農民カード無くても実質的には問題ないとは思うんだけど実際弱いよね
それと同じような事が他の文明でもいえるんだよ、トルコがTC増やすのと他の文明がTC増やすの自体はかなり差がある
>>476 一応佐官です。トップ将官軍団には適わないけど、准将相手ならそこそこ勝てるよ。トルコ以外も結構使うけどね
証明する事も無いから脳内って言われたらそれまでだけど、別に俺の言ってる事は間違ってないでしょ
普通に計算したりすれば分かる話だしね
将官っていま10人だな。准将は、14人。 そこそこかてるってことは、4割くらいか。 将官にほぼまけてて、准将に4割くらいかってるやつさがしてみるわ。 よくしらんが、オスマンに農民による内政パワーがあるとはおもえん。 TC増設は3入り後だし、プラス生産速度アップに木が大量にいるからな。 序盤ならともかく、農民がふえるほど100の食料の負担は軽くなるだろう。 生産兵だけでくらべたら、オスマンに農民増産によるメリットはすくないと思うが。 カード軍で、生産軍おぎなえるから、強くみえるだけじゃないかな。
>>485 ポルのリプ見たら長期戦の勝ちリプでさえオスマンに資源量負けたりしてるもんな
別に探す事自体無意味だろう あと4割勝ってるかは知らん、あくまで体感でやってるし、トルコだけで勝ってるわけでもないからな 間違って別人なのに特定されてしまった人が居たらかわいそうだな ここで名前が出て俺が違うって言っても、〜乙ですまされるだろうしw オスマンは農民の食料分の得と考えるだけじゃなくて、それだけ動物とかの天然肉資源が他国よりも多く使えるっていう意味でも強いからな U進化までの農民生産代の肉600付近とかを動物から換算してるのと無償換算の差とかも強いって言われる要素に結構影響してるよな
これだけは言える。 トルコの時代3モスク建設カードのコストダウン率を50%にして、時代2に 持って来れば、みんなオスマンについて喧嘩しないで満場一致でOP文明って結論になる。
お前を除けば多分満場一致でOP文明って結論になると思うわ
そもそもモスク建設カードなんて初めて聞いたわ 2で切れて半額になったとして全く魅力を感じないんだが
あってもなくてもどうでもいいカードの1つだよな 教会のコスト削減とか農園のアップグレードとかも
よしわかった。 教会テク全部半額だったら少しは使うだろ。 ガス灯飯50、見張り飯100、常備軍金175だ! まあ、妄想だけど。
元からOPだし 強化しないでも君以外満場一致
なんか勘違いしてる人多いけどモスクって農民生産経験値がないトルコを他の文明と帳尻合わせるための施設だからね?計算してみればわかる
木100で割安で経験値提供とか言ってるのはあり得ない あとスーとトルコ辺りは木100の重さが他文明とはかなり違う そしてトルコの建物優先順位は基本的に市場>家>モスク 正直農民上限解除以外で建てる意味がよくわからん
交易所は?
トルコでブームごっこしてる時点でおかしいしな
社はまけいぬさんが出場しているてこっつに2連敗したのか。 実はまけいぬさんも強い?
いや、試合みればわかるが杜のプレイがひどすぎ 尉官でも3人うまいやつ集めたほうがまだマシな試合するだろってレベル
交易は財宝で足りない分を木こって建てる事もあるが、モスクは市場及びその研究以下の優先順位だなぁ。
交易は除いた優先順位ね てかまじでここの平均階級ってどれくらいなんだろう… 言ってる事が支離滅裂な人が多い…
普通に将官オスマンでも交易なかったら即モスクやるやついるだろw
何建てるにしろオーダーありきだしねえ 建てるなら建てるなりの目的を決めとかないと スパイ出すとかさ 経験値がちょっと増えますだけじゃ形になってないね
>>502 昔はここが左官とか将官のたまり場に見えたが、今は中尉〜伍長ぐらいにしか見えん
たまに佐官ぽい奴も出てくるが
木100あたりの経験値 交易0.53/s モスク0.4/s 低効率なモスクをたてるのはnoob
>>485 > 肉箱切って農民作ってれば農民カード無くても実質的には問題ない
即効果のある農民カードと肉700を同列に語ってる時点でおかしい
TC回して農民に転換する時間とかまるで頭にないだろ
>それと同じような事が他の文明にも言える
ポルのUステイでの2TCが残念なのはポルの序盤の内政が薄すぎて(農民カードがUどころかTにすらない)、その遅れを取り戻してブームの形になるまでに時間がかかるため
実際にポルで肉700切ってブームするのと、西洋がUの農民カードを切るオーダーでは中盤までの内政差は顕著
これはポルがTCを貰えることによるバランス調整の結果なので他の文明について同様に語れるものじゃない
オスマンのTCについては農民生産が文明特性だから、メリットデメリットがあるのは当然
メリットはおっしゃるとおりだが、デメリットとして農民生産(ブーム)が遅く、
先で述べたポルのようにブーム開始までに開いた内政差を埋めるところから始まる(他の文明なら肉負担が気にならない内政力がついている場合がある)というデメリットも忘れちゃいけない
単純な相ブームなら明らかに内政弱いと思うよ
まぁこれはVまでTCが増築できないことが大きく起因してるから、海ブームなんかは即問題を解決しちゃってトルコなのに内政爆発したりするが(Tの時代のカード問題を克服したポルしかり)
よく外人さんとプレイしたとき、「pff」って単語使ってるの見るんだけど、これってなんの略語ですか?
海ポルOP
陸で勝負しろというのは酷だろ…
>>507 こう考えればどう?
肉箱700でセカンドTCから農民生産、25s毎に出来るから農民5作るとして、25,50,75,100,125s(肉500消費)で農民5になる。
125sたった時の肉の量の差で比べるわけ
まずカード農民5を動物に取らせたとして、0s〜125sの時点で計算、移動や市場研究含めて大体0.9sだとする。5*0.9*125=F562
農民5だからF500で合計F1062
農民4ならF847ほど
肉箱とセカンドTCからの作成については、1人目100s、2人目75s、3人目50s、4人目25sだけ肉を取る計算にする、合計250s分で0.9*250=F225
これに肉ケース700(取る時間とか考えると600程度)で合計F825になる
確かに効率はそこまで良くないけどそこまで目に見えて劣ってるって程でも無いよ
普通は肉を多めに自力回収して木箱や金箱切ってBOOM+軍作成入れるけどね
そうすると、農民5カードとの効率は逆転してポルのほうがカードの価値が高い事になる
とりあえず言いたい事は、TCを回す事に対して1個ならともかく、2個3個まで行くと他の西洋文明はきついって事
TC云々の元々の議論は、トルコがTCを増設するメリットは殆ど無くて他の文明のほうがBOOMソースとして優秀だから云々って話から来てるから、
俺はトルコのTC増設には他の文明のTC増設よりも大きな意味があるって事が言いたいだけなんだよな
その例として、TCが増えてるはずなのにかなりきっついポルポルを引き合いに出しただけ
少し議論が脱線してるようだから修正しとく
513 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 05:20:17 ID:rfeJ/iUj
39: 名無しさんの野望 [sage] 2011/02/15(火) 02:33:04 ID:sQBbiqPC まぁsnsjackは対戦相手の配信見ながらプレイする屑ですから まじかよ…屑だな
>>511 少ない資源ですむから使いやすいというだけなのにな
なんでフルブーム合戦で勝てるとかそういう話になってるんだ
>>514 俺に言われても知らんw
途中で誰かがそう勘違いして反論してただけだろう
>>511 数値に関しては(肉カードと農民カードに関してではなく、ポルの肉カードと他国の農民カードを比較したとしたたら)正しいね。2割の差が大差ないと言うのは驚いたが
そしてポルUステイの最大の問題であるTの農民カードに関しては言及もないし、ポルは特殊なケースであり例として不適切だと言いたかったがまるで伝わってないようなので、こちらの文章力のなさを詫びたい
次に日を跨いだことにより誤解させたようで悪いが、俺は438でも453でもないので議論と言われても困る
ポルという特殊な悪例を出して西洋のTC回しを語ったり、目の前の理論ばかりでTCを回すような時間帯を考えられてないようだから指摘したまでで。
オスマンのTC云々に関しては局面によってはオスマンの文明特性が活かせる場面もあるだろうし、また当然他文明TCの方が内政ブーストしやすい局面もある
そこは文明特性なんだから一長一短でありオーダーや戦局でメリットデメリットが変わる
h2hでどこまでのブームを想定してるか知らないが、肉は要らない代わりにオスマンのモスク研究や時代制限もオスマンの内政力じゃ重いしな
ただ、引用元にある相ブームなら内政の伸びは通常の方が高い(TCブームするまでの内政
>>516 横から議論に入ってくるのなら最低限の話の流れ位読んでおいたら?ってのが俺の意見
そりゃ相手がまったく攻めてこないとかそういうのを想定しているのならトルコの内政が強いわけが無い
そんな事は分かりきっている事だ
話の流れを読まないで俺の文章だけ読んでたらそりゃ指摘なんて幾らでも出来るさー
だからトルコでヌクリあいのオーダーなんて誰もしないし無意味だって 2Rから内省させなかったり即三砲や革命で相手の資源有利さを無駄に使わせるのが重要なのであって 必要な計算とは思わんけどね
ぬくりあいはしなくてもTC増設は使うだろ
有名な3オーダーならいらないだろ 何のために建てるんだよ
その3オーダーが強すぎるせいで 農民上限なんか忘れるくらいでも将官レベルで通用するからな 全部1発狙いの糞ゲー文明と化してるな
ポルとの比較だと、増やした農民で何を採らせるかを考えないと。2の箱は無限じゃないし、農民を生産する肉をどうするかって問題もある。 それに、ポルの増設は幌馬車じゃん。3進化はともかく、2についてはほぼ確実に建てられるし、建築速度も段違い。 オスマンの場合、3で木1000切ってから中心増設じゃ、効果が出るのはかなり遅い。 3押し後に木700って手もあるが、万一のラッシュを考えたら、軍カード分は残しておきたいでしょ。 ブームの為だけに進化を急ぐのは、リスクと文明特性の面からしてあまりおいしくない。
いや、そもそも2分後の資源だったら農民止めるのが一番多いし ブームなのに2分後の資源比較とか意味不明すぎる かなり回収率がいい交易ブームですら元が取れない時間帯だぞ
結局何分に最大軍量揃えようと思って内政するわけで その最大軍量の時間選択も文明ごとや戦略によって違うのに違う文明で内政がいい悪いを考えるのが無意味な気がするなあ。
なんでこんな話になってしまったのか トルコがブームしないのは文明特性 無理にTC増設や市場研究する必要もない ブームするには相手の動きわかっててどこかで勝てる見込みがわかる人のみ それができるのは上級者のみ 将官でさえ脳筋のほうが楽っていってんだから これで話は終了 資源ばっかで考えてるやつ、トルコはカード強いって言ってんだろあほか
エアリティにゃんぺろぺろ
エアーマン配信してくれないかなー ペロペロ
511は、大ざっぱにいえば、農民が無料でわくオスマンにとっては、 他の文明ではあまり意味のない早期のtc増設が、 大きな効果を持つといいたいんだろう。 一見するとそうも見えるが。 実際上は、3入り、1200の木を回収し建設、 モスクの研究(生産速度アップ、生産枠アップ)と、必要事項が多いので、 早期の増設は無理だし、効果が表れるまでに時間がかかる。 その時点で他の文明にとっては、 食料100の負担が相対的に薄れ、農民一人あたりの効果も薄れるだろうから (農民総数がふえるので。イギリスなどは、それだけの資源があれば、、、) 結局は、他の文明と同じような意味でしかないといったところでないか。
僕の考えた最強メンバー 実況 とわわ 解説1 エアリティ 解説2 setugen
どうでもいい 交易使え 利点を捨ててまで交易に頼らずブームしたいなら 高速進化から木1000でも木ってTCとモスク研究入れればいい
さっきポルで毛皮香辛料入り肉内政してきた。 中心多いポルトガルで植民地民兵カード入らないのは痛いけど、偉大なるサムワイズ総書記様も ポルポルなのに入れてなかったし、いいかなと思って。 毛皮は肉300切って進化押した後、香辛料は木700の後すぐに切った。肉切れ起こさなかったし、 何より果実を狩猟並に食えるのが思った以上につおかったお
534 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 14:07:19 ID:rhXv+cbD
モスク研究コストダウンカードって弱いの? 俺全デッキに入ってるんだがw イェニ、シパ、マムR失敗した後普通に内政伸ばしても勝てないから 軍だしつつちょこちょこモスク研究いれたりTC増設したりして勝つゲームもあるし、 協会テクのコストも下がるってのも結構強いと思うんだけど 木667でイェニチェリ15体呼べるようになるし、肉1000で大型射石砲3門って 普通に強いんじゃないかなぁ 肉1000で射石砲3門+カード射石砲2門で革命すると意外と決まったりする まぁそうなるまでに勝てって話なんだけど・・・w TWC少尉の話でした
えあにゃんの実況希望^^^ トンの人は、遊んでないで、勝ちげーはさくっときめること^^^
教会テクもまとめてカード一枚だったら効率いいと思うんだけど正直H2Hだと切ってるタイミングがないと思うから微妙だと思う。
>>532 一枚目毛皮ならアリかもしれんが
一枚目肉300ってのはありえん
コストダウン率が昔の日本剣士の帝王での攻撃速度ボーナス並 あんな半端数じゃなくて半額にしてくれればいいのに。 次に教会テクノロジー全部に適応してくれればいいのに。 最期に時代3じゃなくて時代2にしてくれればいいのに。
>>537 ごめん。そのあとにやったポルトガルと間違えた。
確かにトルコにそんなのいらん
さらに間違えた もう寝る
>>534 イェニとかシパとかのRってふつうのFFでしょ?それなら押し切れずに凌がれた時点で無理だしまだイェニ継続か兵種切り替えた方が勝てるだろ… 木667とか言ってるけどそこに至るまでカード2枚いるからね?
あとちくわ5革命は強いが途中から狙うなら普通にイェニ+ちくわでいいじゃない… そっから無理して革命狙う状況がわからん
革命した時の勝率は時間が経てば経つほど急激に下がってく
いやーマジでオスマンが弱文明扱いされてたころが懐かしいな イニラッシュ強いと主張したら、イニ「ごとき」返せない軍曹乙って言われたナーw
来年あたりにはランセロ強すぎって言われてるな
対ロシアのランセロって超強そうなんだけどどうなの
薙刀は強いな
トルコ強すぎ PRが鰻上りだ。でもFavorite Civsでトルコのパーセンテージが高くなると 軽蔑されないか心配
トルコが押し切れなかったときのTC建てはありだろうけど バランスがとにかく難しい気がする 尉官ぐらいまでならとりあえずどうすればいいかわからんから どうせ長引くなら安定のためにTC一個増設とかそのぐらいの判断で建てるものなきがする 食料つかわないので確かに効率がいいけど それでアドバンテージとれるのは中盤の後半ぐらいまでで 待ちすぎると相手も2TCとかで回し始めるとまた内政負ける ドラグーン苦手だしブームしてもどうしようもないことも多いはず 内政つくっても出す軍がいないと仕様がない 諦めてすぐ革命にいくかTC増設してもプレッシャーかけて あまり引き伸ばさないほうがいいと思う
もしくはフルブームするなら 交易所とか海ブームで気づかれなければ、対処できなければ 数分で完成するものを選ばないといけないと思う 10分ごろには手遅れになってて それならドラグーン量産もできないだろうし 内政力いかしておしつぶせる 3入りしたあとにフルブームしても 相手もそれなりに育ったあとで完成時期には詰んでる可能性がある 押し切れるのは相手が対処間違った場合かね 自分も尉官だからそういうことはよくある 対トルコ長期戦セオリーわかってる人に通用するのかはどうなんだろうね
>>534 長期戦前提ならありかもしれんが
トルコみたいな短期で決める文明で2枚もカード使うのは厳しすぎるわww
素直に資源カード切ったほういいだろ
それにその革命は難易度あがらね?
革命でさらに肉1000をとるには動物を一つ寄せなければならないだろ
肉2棟ですむのと3つかかるのはぜんぜん違うと思うけどな
ドラ苦手っていうのがすごい意識にあるみたいだけど、 別に苦手ではないだろう、五分くらい イェニ相手には本来はスカミだしたいところを、オスマンの強力な馬傭兵警戒のために 対オスマン側はドラ単になりがちなだけ カラコル入れて引き撃ち余裕でしたっていうなら、やってみるといい 操作自慢の将官でもなきゃ、そんなに綺麗に引き撃ちきまらんよ
オスマンがドラ嫌いなのは対応できるユニットがいないってだけ 打ち合える状況なら何一つ困らない オスマンでモスク研究コストダウンだの研究で99人いくから終盤内政強いだのいってる奴はあと1000戦回して来い
とネット元帥が申しておる
ここにいる人達の平均PRとは如何に
おれ16
おれ-1
>>517 流れ以前に言ってることがおかしいって話
実はニコニコでまつじゅん動画見てるだけです^^
>>534 普通は即3で即詰み諦めたたときには木1000でTC増設とかの内政に当てる
はっきりいってTC1個増やすだけで内政逆転するからそんなカード切らなくていい
それより前を維持するほうがはるかに重要なので後は軍に回して相手に内政拡大させないように動く
俺も動画だけ AOE自体まだ買ってもいない が、知識だけなら佐官クラスの実力があると自負している
噂の大将も書いてるけどイェニのコスパのよさは異常、本陣まで攻めこまれたらドラ濁じゃもたない
オスマンからしたらスー相手にしてるときと同じように、ドラを常に当て続ける状況にすれば何も怖くない もとよりオスマンの内政の伸びなさから、軍で圧迫して相手の内政削るタイプだし ていうかマジで脳内将官ばっかなのかよw 知識だけつってもまつじゅんまけいぬのデタラメ5割の説明聞いてるだけだろ?
お前らとわわとエアーマンのコンビきたぞwww
>>560 イェニはマスケの中じゃコスパ悪い方だけどね
ドラはもっと悪いから撃ち合えるけど
>>562 とわわ×えあーまん配信とか股間が熱くなるな…
なんてタイムリーなんだ
とわにゃん配信にのりこめー^^
足軽セポイよりは結構いいんだぞイェニ、トマはちょっとわかんないけど・・・ TPUG内政とかされるとすごい量沸いてくる
とわわえあーまんコンビ、相変わらずショタショタしいボイスだな
別に観戦勢でも書き込んでいいと思うけど自分で試しても無いのに 何々できない奴はnoobとか言って煽るはまじで辞めてくれ スカミですらイエニとまともに打ち合うと結構辛いのにドラだけで勝てるわけが無い 荒しで引っ掻き回そうにも軍揃うのはトルコの方がずっと早いからなー
>>550 五分の状態で
トルコの得意な時間帯なら
コストパフォーマンスでドラだしてきても全然余裕だろうが
内政が両方爆発してきて、もしくは相手だけ爆発してたら
ドラ単で詰むだろ?
それがいいたかった
イェニのコスパ悪いとか何言ってんだ 純火力だけ見てるのか?
イェニは値下げカードがあったと思うが。 まぁ、内政爆発前提なら、足軽様の方が偉い罠。
私、オスマンで即3してTc増設ブームを即3対決練習でやったけど、 なくはないやり方だと思いますよ。 ただ、満足のいく軍量がでるのが、10分以降になるので、相手も軽馬たまるからイェニで相手するのはメッチャつらいです。オスマンのドラの消せなさは異常。 2受けの英と2R警戒した独には成立すると思うけど、 オスマン側の2R、即3(通常)、革命とかのほうが強いんじゃね?ってのは同意します。
>>566 セポイより高いのに撃ち合うと互角
明らかにコスパ劣ってるだろ
>>571 25%割り引かれたとこで・・・4のカードの価値1600とすれば64体作ってやっと元だぜ?
生産速度もブーストしてくれたらかなり強力だけど。
イェニは建物割れるのが強いんだよ 体力あるからTCに張り付いて内政止めれるし
>>572 ただの妄想で書いたんで
実際につかってみたのならそれが事実なんでしょうね
>>544 コサック当てたいけど、ロデとかと一緒にグチャ当てされるとキツイ
マスケはもはやマシュマロみたいに死ぬ
>>572 即3していきなりブームしてどうすんだw
トルコがTC増設するのは膠着して長引きそうなときだろ
それまでは3の軍カードで攻めろ
とわにゃん、えあーにゃん配信よかったな^^
やっぱエアーマンかw 流石にあんだけ強いとすぐばれるんだなw
とわわとえあーまんコンビ可愛い
aoe3プレイヤーはホモ
> 101 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/02/08(火) 21:21:51 ID:0clFM9RB > Roziku = Airlity > > blogの文章の書き方とか構成が全く同じ > もう何度も何度もトラブル起こし、引退宣言しては、ブログ削除して、復帰しての繰り返しで、 > 数ヶ月前のSC2事件では、RTS完全引退宣言までして、さすがに堂々とAOE3に復帰できなくなった > > つーか、AirlityがこっそりRozikuアカでAOE3プレーしてる事は秘密だから絶対に誰にもばらすなよ > あと、叩いたりするのも厳禁な > > 106 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/02/08(火) 21:44:33 ID:XeOLsIPj > なんでそこまでRozikuって人を特定したがるのか > なんか気持ち悪い > > Airlityだったら笑えるが
586 :
名無しさんの野望 :2011/02/15(火) 23:00:42 ID:kBWQQkkX
RTS TV 最後マスカレードにまつじゅんさんのシュタゲ愛を感じた
>>572 でも普通の西洋よりはやりやすいだろ?
オスマン相手にフランススペインで即3TC増設農民全力回しなんかやったら死ぬ
さすがにもうバレてるか Airlity=Rozikuは戦跡見ればすぐわかるよ プレイしてる時間が見事に食い違ってる まぁ多少ブランクあっても少将レベルのプレイは維持できてるところがすごいよな ちなみにSC2での事件は外野が勝手に騒いだだけで彼が悪いわけでは決してない。
エアちゃんと眠気ちゃんの声がシンクロして私のあそこはびちょびちょよ
エアーまんって何歳?
最強決定戦 しむらす 即モスク&交易建設 とわわ「モスクは経験値けっこう入ります」 エア「昔はドラに弱いって言われてたが内政あればそうでもない」 「天然資源切れにくいことも考えるとオスマンは内政強い」 こいつら2ちゃん見てわざと言ってね?www
とわわって誰かと思ったら、とわいらいとかよw 本当にここはホモホモしいいんたーねっつだな。
TC増設までやっちゃうとは容赦ないな 自動生産だから回復力パネぇ
今来た roziku=airlitytってマジ?
>>591 まじでそいつらの平均階級ってどれくらいなんだろう… 言ってる事が支離滅裂な人が多い…
またネット元帥の完敗か
ネット元帥てかただの下士官だろ 交易なかったら港かモスクなのは当然
交易なかったら市場ブームしてました
オスマンの農民生産の遅さと少なさで市場は微妙 ネット元帥のおまいらには当然だろう
>>591 エアーさんのはブログに書いてること聞かれたのを言ってるだけな気もする
ちょ… イェニのコスパ悪いとか何言ってんの?普通にマスケと比べて肉25増えて攻撃3下がっただけでHPが85上がってるんだぞ?まじで2だと最強マスケだぞ 足軽はコスパ悪いけど3以降の強化やばい トマホはマジでコスパ悪いけどチーフと強化カードが多い
ちなみにイェニはマスケの1.3倍ぐらい強い 初段イェニ10はマスケ13体分な
わかったから BBS元帥はブログにでも書いとけ な?
そもそもコスパとかスペックとかって、データだけで語るのもしゃーないんだけどな。 トルコはあの進化時間の速さで、2枚目(時代2の1枚目)にカード5イェニきりつつ 5ずつ楽勝で回り続けるし、 即3したときも2進化を木材進化にすることで進化中から回せるし、 さらに3入り後にイェニ8切るだけで、もうすごい量の堅い堅いイェニが揃ってくる。 そこも強いんだから。 早い時間帯で、数が揃う、ということを無視して、コストとスペックだけ見る意味なんてほとんどない。 このゲームはRTS、「リアルタイム」ストラテジーですから
まあ初弾以外での軍量判断に、覚えておいていい知識だけど イエニが強いだけでオスマンが強いって直結思考は下士官までと信じたい
,.ヘ、 ,ヘ' : : :〉,ヘ //'⌒: : '⌒ヽ |:|://>ヘヽ ハ |:|:|」_ _〉从 ,- |:|:| rェ rェ.|:|:| ├ |:|:| |_ |:|:| ├人卜 一 人リ / ̄ ̄丶| ` ー ´ |  ̄ ̄\ / | ハハ | ヽ / │ | 」 | l、 | l ヽ /  ̄厂ヽ、 lノ><\| // ⌒丶ヽ / / 厂 ̄ ノ‐个ヘ、 ̄ 厂 ̄ ヽ l / /: : : : 〈_人_ノ: :〈 \ 〉 ヽ /ノ  ̄ ̄  ̄ ̄ヽ、 \__ / ` ー-=≠ 彳三三三≧≦三三三个ー──'´ ト┬┬┬┬┬┬┬┬彳 , < 个‐<ノ个个个个个| |厂`ヽ、 / . : : : : | |: : : : ノ厂ノ : : : : : :| |: : : : : .\ , '⌒ヽ、_: : : : | |: : : /厂ノ : : : : : : :| | : : : : : : . \ , ´ _=二三≧=‐| |;_;_/厂/_;_;_;_;_;_;_;_;| |‐-=≦三三≧、 /-=二三三三三三|_|=/厂/=三三三三|_|三三三三三二 、 〈二三三三三>'゙´ |三三三三三三三| `'<三三三三二 ヽ ヽ二三三三〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〉三三三三二 〉 ヽ二三三人 〈三三三三二ノ \──へ 人──> ' ´ /∠二ヽヽ / ∠二く ノ,二二、∨ 〈乂,二二、 、 〈个 厂し〉ノ 〈 し 厂个〉〉 ヽ二二イ ヽ二二 イ
オスマンOPすなー でもID:S9iK9gJqがつかってるからトントン
>>591 リアル将官は配信やブログでどんどん戦術語って欲しいね
ここに書いても馬鹿が脳内将官乙っていうだけだし
>>606 どう考えても強ユニットの存在が文明の評価に直結するわけだが
スーのユニットがボウライダーじゃなくて弓騎兵だったら、たいした脅威ではないし
オスマンもイェニじゃなく通常マスケだったら、居座り能力大幅ダウンで
2R自体危うくなってくるがな。
コストが1.25倍なんだし、性能がそれくらい違わないとそれこそコストに見合わないだろ
ボウライダーはともかくイェニはマスケと交換してもオスマンは強いままな気はする 来る量が増えるだけだし
弱体化されてあのスペックだからなイェニチェリ
シナリオエディタで実験したところ、打ち合いの能力自体はマスケとコスパかわらんみたいだけど、 HPと攻城高いっていう特徴が、ラッシュ強い特徴と相まって凶悪な気がする。 近接も素の攻撃力は凄く高いので、うまくやればアンチ無視できるし。
>>610 「だけで」って日本語が読めないのか
即交易とれる初期資源、そっからまわせる箱内政、肉を必要としない内政での進化速度、
ポルがイエニもっててRが強くなるかって話なんだよ
http://kotaku.com/#!5759801/developer-age-of-empires-3-was-a-huge-mistake "AoE3は大きな誤りだった"
「我々はAoE3に新しいアイデアを全て詰め込みましたが」
Ensemble Studiosの創始者であるBruce Shelleyは語った。
「これは大きな誤りだったように思います。」
「我々は今までのシリーズから30%を受け継ぎ
30%を他から借用し、30%の革新を盛り込もうとしました。
ですが、我々は多くのことをしようとしすぎてしまった。」
Shelleyはその事に気が付き、以前のAgeシリーズにより近づけるための
Rebuildを行う事を決断したが、その時には既に遅すぎたと語った。
「まるでテレビのチャンネルを一通り回し、結局は元見ていたチャンネルに戻す子供のようでした。」
「それは既にAgeシリーズのゲームではなくなっていました。」
Shellyと彼のチームは既にAgeシリーズの続編と呼ぶにふさわしい内容に仕上がらない事を分かっていたので
タイトルを変更して発売しようと試みたが、Microsoftはその提案を許可しなかった。
だってさ、面白いけど確かにAoEの3って感じではないよなぁ
オンラインじゃなくてAoE4だしてほしいな
>>617 こういうのってほんと酷いよな
発売前は最高の出来、自信作とか言っておきながら、廃れたり、悪い評価が付いたりすると、
後になって、本当はこうしたかったとか、悪いのは販売元だとか、
ユーザーを馬鹿にしているとしか思えん
悪いのは売れさえすればいいっていう、MSの汚いやり方なんだろけど
TADもEnsembleStudios的には出す予定が無かったのに、MSが強引に推し進めて
開発を他の会社に委託して、ネームバリューを利用した悪徳販売って言われてもしょうがない事したし
結局最後は、大幅赤字だ、無能なES社員が悪い、で、開発元閉鎖とか、やってる事が卑劣すぎる
過去のAoEシリーズがどうだったのか知らんが、AoE3が面白くてやってる奴が殆どだろ シェリーが言う失敗だってのは結局売れなかったからって事じゃないの
ゲーム性としてはすばらしいと思うが、まさに売れるか売れないかって意味じゃないだろうか 実際ESO周りのインターフェース、リプレイ周辺、観戦マップの有無、HCシステムなど、 とてもじゃないけど親切な設計とはいえん
ユーザーが待ち飲んでいたのは、AOCの続編で、Shelleyもそれを作りたかったって事でしょ AOCやってた人がAoE3を初めてやった感想が、まさに、これは違う だったもんな 当時あんなに大勢いたAOCプレーヤーがAOE3にほとんど残らなかったのもこれが原因 今からでもおそくないと思うんだけどな、AOE Onlineなんて誰も望んでない物はきっぱり捨てて、 AOCのリメイク品を出してほしい、AoE3はギリギリ許容範囲内だけど、Online は誰がどう見てもAgeシリーズじゃない
>>622 俺の周りのAOCプレイヤー(正規購入者)はAOE3出たときにPCスペック付いていってる人は皆AOE3に移ったけどなー
AOCがあれだけ流行ったのはゲームシステムが完成されているってだけじゃなくて、割れでも気軽にオンラインに参加出来てスペック低くても大丈夫だったから
AOE3も無印時代はそこまで酷くはなかったイメージ。まあ初期の原住民OPとかパッチにもよるけど1.05辺りからかなり良ゲーだと思った
TWCから一気に崩れていったけどなwwww
そして恒例のアジア叩きに移るんだな
開発者かく語る:『エイジ オブ エンパイア III』は「大きな間違いだった」
http://www.kotaku.jp/2011/02/aoeiii_bigmistake.html 私たちは、30%はこれまでと同じもの、30%は拝借したもの、そしてあと30%は革新的なものを作ろうとしました。しかしそれはやり過ぎだったのでしょう。
子どもがテレビのチャンネル設定を全部変えてしまった感じでした。もう『AoE』作品とは違うものになってしまったのです。
去年私に最も影響を与えたゲームは『Frontierville』ですね。これはホンモノのゲームですよ。ここでできることの可能性について、本当に私の目を開かせてくれたんです。
現在私たちは、シド・マイヤーの反復ゲームデザインの流派から来るような人を募集中です。(Zyngaにとっても)いい学習体験でした。
AOE3を作る資金を貰っておいて AOE3とは、別のゲームになっちゃたから 名前を変えたいとかフザケてるの?
どの辺がまったくの別物になったのだろうか AOCからだと畑張替えとか伐採所建造とか無駄な内政作業が減って格段にやり易くなったと思ったし 気になったのはマップの狭さとチーム戦の初っ端からの視界共有、交易がつまらないぐらいで 俺は正当に進化したと思ったんだけどな
イエニの硬くて攻撃力低いって特徴はアブスの盾として良く機能する でも馬溶かすの遅いからトントン 中心張り付かれて強いってのはまあ下士官までだろう
AoCなんかに比べたらAoE3はかなり革新的だけど AoE3より先にでたWC3が今までにないまったく新しいRTSだったからなあ 単純に後から出したのにWC3に勝てなかった言い訳にもみえる
イェニが強すぎてオスマンかった でもインドのが強いからトントン
あまり変わってない スタークラフト2が成功して妬んでるだけにしか見えない AOMもウォークラフト3人気で無理矢理作らされたみたいなこと言ってたし 自重しろ
>>628 >中心張り付かれて強いってのはまあ下士官までだろう
これ階級関係無いだろ 時代2でTCショット3発に耐えられる時点で強い
コツコツ大きめ財宝守護者倒してたら横取りする味方外人うぜーww なんで取るの?って聞いたら必要だからとか意味不 俺が必要だからがんばってたのに当然のように奪う味方外人 ブラゲはほんと地獄だなww
えっ
3はAOE1やAOCとは全くゲーム性違うよ 3はきこったら負けみたいな風潮だけどあっちは木をいかに畑やテクに転換して内政整えるかが重要だし、 マップコントロールの概念は後半になれば出てくるけどかなり薄い 少なくとも早い段階で自陣周りの資源尽きてggとかまずないしね まぁ面白いつまらないは別にしてAOEシリーズの続編として買った人には「え?」ってなる部分が多いと思うよ
>>627 文明の独自色をカードで出していくアイデアもいいと思うしな
AOE1なんて相手の中心近くに塔を建てる塔Rなんてふざけた戦法もあったし
AOE3いい方向で改良されてると思ったんだけどなw
シリーズで比較した場合、軍構成的にはどうだろ。軽馬とマスケの台頭で、重馬と槍の価値が下がった気がするけど。
史実でもマスケット銃とそれらの戦術の発達で重騎兵と槍密集陣の 価値が下がっていくし、扱っている時代的にそんなもんじゃね。 この時代過ぎると今度重騎兵が活躍するのは戦車登場後か・・・。
そりゃリアルでも重騎兵が廃れていった時代だし、銃剣のおかげで槍兵ってのがいなくなって。 ただゲーム上の設定とはいえ、スカミはライフル銃なのにマスケットに攻撃力負けてるのは 発売以来ずっと気になっているw
そこは初期のライフル銃で散兵運用だから戦列歩兵より火力でないとか。 ニードルガンことドライゼ銃の頃なら戦列歩兵消えるし逆転しても良さそうだけど。
641 :
名無しさんの野望 :2011/02/16(水) 16:27:47 ID:6IPM20XG
ドラえもんのもしもボックスが欲しい ・もしもオスマンの3進化に幌馬車1台進化があったら ・もしもイギリスレッドラインのHP上昇率が2倍だったら ・もしもアステカ戦闘神官2カードが無限切りだったら ・もしもスペインが日本と同じ2枚切りカード文明で、ロデの数も元に戻されたら ・もしもポルのベスティロス研究が木2400じゃなくて木1000金1000だったら ・もしもオランダの市場金研究が最初からフルうpされてたら 一日に10回以上電話して、世界崩壊させる自信がある
>>636 独自のカードを使う機会があまりないからなぁ。
ゲーム開始前にセットして常に効果を出す時代0スロットみたいのがあってもよかったと思う。
>>639 単位時間の火力で考えてもいいんじゃね
同じ前装式であれば、ライフルの方が時間がかかるであろうし
その意味でカサドールの発射間隔4.5は面白かった
史実に則ったから面白いってわけじゃないしな、バランス的にイメージはナポレオン時代かなと思ってる
吹き矢で火力30叩き出す怪物が跋扈する世界観ですし
肺活量=パワー
>>641 ドラえもんのもしもボックスが欲しい
もしもオスマンにガルバリンがなかったら
もしもイギリスにドラクンがなかったら
もしもフランスにチンコがなかったら
もしもスペインに夫がなかったら
もしもポルがポニテール乙でなかったら
もしもロシアが沢山の子種達でなかったら
もしもドイツ人がジャガイモとウィンナー以外の主食が食べれたら
鉄砲よりパワフルな肺活量なんですね分かります
aoe観戦だけしてるやつは 変に戦術語らないで感想だけいってろ 配信で変なコメ見るとみんな勘違いするだろ
海でただけで騎士王ゲーとかさすがに勘違いし過ぎのNOOBだと思ったわw
俺AOE3買う前にまつじゅん配信見ててウルミン強すぎって連呼してたぜ とりあえず言っとけ的なノリで
それはネタ的な意味だったり 感想の一部だろうからいいけど 負けた方の敗因を勝手に推測して ゲームもってないんだろうなぐらいのこといってるのが本当にイラつく こうするべきだったなとか
AoE3からは、ビルドオーダーの重要性があまりにも高くなりすぎてしまって、 序盤、どれだけ忠実に正確にビルドを組んでいけるか、だけを求めればよいゲームになってしまった。 敵の来ない序盤の3分間で、どれだけ農民を正確に動かせるかを競う、作業ゲーに重心がシフトしたんだよな。 多分そこが、AoE3の面白い所であり、欠点でもあると思う。
(´・∀・`)y-~~ヘー
3にはイノシシに狩られるスリルが足りない
さすがネット元帥言うことが違うぜ
エアーマンの解説ものすごく具体的(実戦的)で説得力あって参考になるんだけど
結構きついダメ出しさらっと言うから聞いててドキドキするw
>>652 むしろ相手に合わせたBOの引き出しがどれだけあるかじゃね
精度なんかそれほど重要じゃない
まぁ1つのオーダーを徹底的に煮詰めてりゃ勝てる文明もあるけど
ネタで動画だけ見てるって言ったけどガチでそう思われるとは(´・ω・`)
まー見てるかどうかは関係ないけど それぐらいに思ってしまうコメってことかな
もってるかどうかだったわ
AOCはまず、内政が楽しめた 資源採取場をどこにたて、どのように周囲を開拓していくか、森が天然の防壁の役割を果すから 無計画に木を切りまくると、防備に支障が出たり、 金鉱が尽きたら、荷馬車で自分の町と中心と味方の市場とを往復させて交易で稼いだり、 その交易路が襲撃されないように、味方と協力して、交易路を壁で守ったり、兵で荷馬車を警護したり、 逆に敵の荷馬車のあとを付けて、こっそり門から内政地に進入したりとかもできた AoE3は内政はただの勝つための資源をえるための作業になったからつまらない 生産と採取先資源の指定くらしかやる事が無い あとは技術研究 AOCの弾道学とか、研究前は矢が発射時点での敵の位置に飛ぶだけだから、動かれるとあたらないけど、 研究後は移動予測地点に飛ぶから、動いてる相手にもガシガシ当たるようになったり AoE3のは、歩兵の胸甲とかソケット式銃剣とかあるけど、単純に攻撃力UP・HPUP・射程UPなど、 ユニットの内部データの数値が上がるだけの、名称だけの存在 まとめると、 ・AOCは、当時の雰囲気を十分に楽しみながら対戦できるゲーム ・AOE3は、勝ち負けを競い合う事に特化したゲーム
>>654 まさに、それなんだよ
ライオンと遭遇したときのスリル、やばいw オオカミだー
と、操作してるプレーヤーが自分が実際にそこにいるかのようにな錯覚を感じる事があるんだ
AOE3になって、動物はただの食料という資源の数値を上げるための作業の対象になってしまった
グラフィックが2Dで荒くてリアルさに欠けるけど、逆に、それを自分の想像で補おうとする
それがまた良かったんだけどな
中途半端に3D化しエフェクトかけてリアルさを出されると、それを見たままに受け入れるしかなくなってしまう
ただ画面の中での出来事としか捉えられなくなってしまったんだ
でっていう としかいいようがないじゃないか
最近インド使い自体恥ずかしいかたあんま見ないだけでぶっちぎり寒いからなウルミンは
農民で間違えてマラーター強盗団クリックしたときとか十分スリルあるだろ
チームウルミンが頭おかしい
>>666 マラータとか敵の大砲の誤射で味方になると
最高の仕事してくれるよなww
大砲2門割ったときGJと思ったわw
大砲相手に戦うのは財宝の近くに限るわww
サムたくまん戦みたいに近くの農民殺したりするしな
>>617 ゲームの根幹部分は、面白いから文句ないけど
一人用は、ナポレオンとか大王とかのキャンペーンが欲しかった。
つかAOCつまんなかったから変更して正解だよ
トルコつかってるbなかはしねよ
あったけぇ ぺんてぃあむふぉー あったけぇ こころの俳句
Shellyがこの時期にあんなこと言ったのって、やっぱ、AoE Onlineの事を意識してだろうか?
>>675 AoEOの広報活動としてあちこちでインタビュー受けてる中で
ぽろっとこぼしてしまったんじゃないかと予想
rozikuの書いてる4分10秒進化ってどんなやつ? 対トルコ勝率2割しかない俺にぜひ教えてくれ
678 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 01:07:19 ID:984m/cFg
はっきり言って一番プレイ感触が遠いのはRORとAOCの間。 RORはチャリ(戦車弓)ゲー、AOCは建物ゲーと言われる位にプレイ内容が異なる。 RORでは基本壁を張るが、AOCで壁を張るのは序盤の領主戦に柵張るくらい。 中心や城が兵ユニットの治療場所として兵隊さんがやたら町の中心を出入り したりすることも多いし、キャンペーンなんかでは名実共に正に駐留建物が 内政守ったり軍動かしたりする拠点だった。 流石にオンゲーでそんなことやるのは初心者だけだけど。 で、AOMで建物の扱いがROR寄りになって、AOE3はAOMの延長としては充分 面影を残してる。 建物のことを言えば、AOMほど建物脆い作品も無いと思う。AOCの反動で 歴代最脆。 まあ、あれのことを言えば神話辺りになるとみんな貫通防御が50%越えるからw シリーズで言うなら、AOCが一番異端なんだよ。むしろRORから見ればAOMと AOE3の方が正当な後継者だろ。 AOE3がプレイ感触がおかしいのは、何より町の人がコスト100だから。その一言に 尽きる。 アレだ。みんながアトランティスの市民で内政やってるんだから感触が違って 当たり前。どこかで書いたが農民のコストを50にすれば、たちまちRORで 木苺採りながら町の人ボタン押してた時やAOCで中心の上で羊や猪食ってた 時と同じプレイ感触になるよ。 それでも軍ユニットを中心周りでウロウロさせて内政圧迫させるとか、結構 AOCに近いやり口とかも多いけどなー AOE3で一番致命的なのは、天然資源に過度に依存し過ぎること。 せめて家畜内政位は出来る様にしておくべきだった。家畜得意なイギリス位は。 RORのペルシアみたいな放浪肉採り経済を日本以外全員やってるとか、ちょっと 異常だろ。
でもぶっちゃけAOE3以前のはAOE3ほどバランス調整完璧じゃないし、 対戦もお遊びみたいな気がするけどな 大味すぎて対戦する気にすらならない 全てのプレイがネタ目的になる AOE3は文明ごとの差異が最小限に抑えられてるから、遊びの部分が 極端に少ない 対人だと極端に競技性を問われるし、CPU相手でもいつもやることが 同じになって対戦に行き着くしか面白い部分がない まぁ俺は大味なバランスでヌルく楽しむ他のやつよりAOE3の神バランス が好きだけどね
aoe 3ってバランス悪いだろw aomの方が全然いいわ
フン以外はUUぐらいしか差異の無いaocより差異が無いと申すか
>>679 それを言うならAOC。差異が最小限に抑えられてる。
モンゴルだけはちょっと抜けてるが結局禁止文明にはされなかったし、終盤弱いアステカも
前衛や帝王序盤はトップクラスだった。バイキングとかもそう。
最弱指定の朝鮮、内政ボーナスのないサラセンは上級向けだが。
バランス論ならAOM。ガイアとおでん以外は本当にマジでバランスが凄い。内政があそこまで
違ってるのに最終的な帳尻を合わせられてるのは本当に凄い。
AOE3は、扱っている時代だけに射程ユニット中心であることと、AOM仕込みの積算ボーナスが
面白さのツボだと思う。AOCの加算式ではなく。
特にマスケ系とスカミ系と弓系との間の軍戦略が本当に面白い。
スペインが弱体化されてから、ここ数年AOE3で騎兵以外の殴り合いをあんま見ないし。殆ど射撃攻撃。
射撃中心だからこそ生まれる微妙な押しひき、結構これが面白いところだとおもんだが 近接主体だったら生産位置指定してそこに垂れ流すだけになっちゃうじゃん
まあ自分が好きなのやればいいんじゃね?
AOMは文明違うと別ゲーになるからな ただアトランが若干強いな
最近全然勝てねぇ…なぜか格上にしか当たらんし…泣けてきた
そのうち階級下がって格下ばっかにあたるようになって勝てるようになるよ
AOCとか2の時代で3兵種だしての全力Rで 操作量で全て決まるだけだからな 戦略もくそもないよ
AOCはフン一択という時点で ある意味バランス取れてたよな いまのインドどころじゃないレベルで 突き抜けていたからフン以外はネタプレイな状況だった
フン最強とか言ってる時点で、どこら辺でAOC止めたのかが分かるな。 2005年位辺りでフン最強説は覆ったぞ。確かにアラビアでは強かったが。 こっちで言えば、日本最強説で頭の中が止まってるのと同じ。
takumanblogで最強決定戦()とか書いてるんだけど、もしかして成績が芳しくないからいじけちゃってんのか? だとしたら可愛いなw
マップ依存度がクソ高いくせにマップ生成がクソすぎるのが致命的だよな イスパニオラとかマップ考えた奴はバスに轢かれてしまえ
スペインさんは、コンキスタドールカードに犬の生産上限+3とかの効果は 付かないの? 軍用犬の戦闘力自体をうpする効果あるし、これあるだけでスペイン始まろのに。
スペイン犬だけは優秀だからな たしかにそれあったら始まろかもしれんな
昔は犬上限アップするカードだったがスペインOPすぎて修正された
ASのリプ見れないんだけど外人はパッチ違うの?
698 :
名無しさんの野望 :2011/02/17(木) 14:09:43 ID:Pm9tw6jq
最近のnobumanの強さ圧倒的でヤバイな 全盛期の朝青龍を見てるみたいだ
>>699 FPってので絞ってた
TADで絞ったら見れました。d
外人て大抵2ラッシュだよな 憧れるわ
>>698 最強決定戦の内容見ても正直今はのぶまんととんかつがTOP2だと思うわ
あとはエアリティの大会復帰次第だな
つかチームリーグ戦の勝敗表実装いつになるんだよw
たくまんですらやってるのにw
早期スカミデッキ、オランダと違って金が回らないです>< 槍カードを2の時代にしろやカスフランス
>>702 >つかチームリーグ戦の勝敗表実装いつになるんだよw
・・・?
>>617 AoE3はMSが頑張れば鰤RTSとタメを張れる唯一のRTSタイトルだったのに
競技性をないがしろにするという逆方向の進化で自ら破滅に突き進んだって感じだな
>>705 いくらなんでもそれはない
AoCが唯一Ageシリーズで、鰤RTSの足元に近づける可能性があった
AoE3じゃ、タメを張るどころか、鰤の足元に落ちた鼻糞ですら雲の上の存在
いやだからAoE3はそのAoCを越える可能性があったのに設計時点で道を誤っているよねというお話 具体的にどのシステムかと言うと、カー(ry
今日久しぶりに起動して遊んだけど 文明バランスおかしすぎて正直買わなきゃよかったと後悔してる
ストツーにしたって何にしたってバランスあるだろ まあそういうことさ
今のパッチはある程度、バランスいいとは思うがな。AOE日本とかAOEスペインとかに比べたら・・・
バランスいいとは言えないけど結局は腕が物を言うよな 最弱と呼ばれるスペイン使っても2階級下のインド位になら大体勝ち越せる位のバランス
スパイ一強時代とか、高速矛単時代に比べれば、多少はましだけど はっきり言って、まだまだ酷いバランスだよ 前パッチの日本と今の比べても大して変わってないし、アジア文明が完全に狂ってる
アジアが若干強いけれどそこまで酷いとは思わないけれどなぁ
アジアはなー・・・ヨーロッパの大砲カードずるい
てか思ったんだけどさ、最近オスマンが強い強いって言われだして 西洋文明の中ではオスマンとドイツが2強みたいな扱いされてるけど ぶっちゃけドイツって強いか? オスマンのHP高い壁役のイェニ+対歩兵攻撃力のファルコみたいな お手軽で操作量も比較的必要ない構成ってあんまり無いよな スカミにしろウーランにしろHP低くて操作量かなり必要だし ドッペルや戦闘馬車もコストや人口枠考えたら壁役としては微妙だし マムみたいなアンチの少ない一発逆転可能な傭兵も少ないし… オスマンは低階級でも高階級でも強いイメージあるけど ドイツはやっぱり操作量ある上級者向け文明なのかな? 別にどっちも貶めるつもりはないんだ、変な事言ってたらごめん
流石に昔の日本と比べて大して変わってないってのは無いわ 全盛期の足軽はマジで高地連隊だったからな デフォで26、鎖国が10%、強化カードが20%だぞ
>>715 ドイツは弱くないないし操作量も、他兵種類の中華やら農民多すぎイギリスとかもある
ただオスマンが強すぎる上に操作量がまったくいらないだけ
オスマン使い増えすぎだろwwww しかもお手軽だからやっかいすぎる
>>715 同意。ドイツでひたすら即3してたら最初は連勝に次ぐ連勝だったけど
そのあと連敗。
トルコはそれに比べてかなり安定している。
ゲームの主導権をトルコは最初から持ってるのもあるし、
操作量ショボくても何とかなる・建物割れるって時点で・・
尉官〜下士官がメインってよくわかる流れ
>>716 だからほとんどの将官佐官は勝率出る前から普通の文明に落ちたって言ってただろ
いまだに日本強いとか言ってるのはAJCのフォーラムでも匿名ばかりで
例外は自分の得意戦術と相性の悪いkishiouくらい
スパイ最強時代とかネタという意味では楽しかったけどな
日本は別にバランス壊すほど強いって訳じゃないけどお手軽強文明だから 実際よりも強く見えるんだと思う そのうちオスマンも同じくらい叩かれる様になるかもね
西洋最強はポルトガルですから^^;
アジアは目に見えて優遇されてる面多過ぎるからねぇ 探索者の性能の時点で既にインチキくさいし まぁ新パッケージの文明が強く調整されるのはある程度仕方ないとは思うけど
西洋はカード1枚かけておこなう探索者強化が デフォでついてるからなw ワープに治癒能力とかぱないっすw 中華はまだゆるせるけどなw
中華のが一番強いと思うんだが…
遠隔歩兵の打ち合いのときに中華おじいちゃんが ガードモードでうろついてるとまじ超人
中華は弟子化できるのは2からだし 象徴建てなきゃまだ何とかなる体力でしょ 日本やインドは2人もいるんだぞw
ボクの探索者はハサーに追い掛けられたら煙を出して中心にひとっ飛び! 大名の足元にもひとっ飛び!何か細長い建物でウロコみたいなのの 隣のボタンを押せば、跳んだ先で大名も足軽もどんどん回復! マップにシャイアン居たら交易建てて大名派遣してどこでもバイソン! 地図の隅っこに建てた、動物ガラガラスカスカ東照宮の隣にでもバイソン!
最近はイロコイより中華の方が評価高いよね 将官勢も絶対に落としたくないここぞって試合の時は中華使ってる気がする
日本の坊主を煙玉発動中に仕留め切った時の達成感 俺はインド>中華>日本だな、探索者のうざさ
それに比べて西洋の探索者の空気っぷりときたら
俺はうざさだと日本が一番だな 強さだとインド中華だけど セポイラッシュに象2匹いたら軽歩兵出せないってのがかなりきつい セポイ象ってマスケハサーみたいなもんだろあれ
探索者を殴り殺して門下生が沸くのはおかしいな。 細胞分裂みたいなもんかw
アジアの坊主は更にカードでもう一つ機能を追加出来るから。 周りのユニットの攻撃力上げたり敵の攻撃力下げたり移動下げたり。 せめてそれに対応するカード位は西洋も追加補充されるべきだった
>>734 バンディランテ切って
ショット3連発マジ最強
>>732 大会の決勝あたりだと肉薄いマップ選ばれないからじゃない?
肉薄くてイチゴも無くて牛系いないマップだとイロコイのほうがいいだろうし
インド象はスローダウンないのがまだマシかと思うけど、確率による範囲スタンとヒール出来るという超壊れユニットだしな 中華は硬い、放置すると弟子やばい、ごちゃ当て強いから非常にうざい 日本は山の戦士チート過ぎ、煙玉ずるい、肉封鎖酷い、聖なる一撃で仏様のご加護を受けすぎ どれも似たような理不尽さだと思う 探求者の強さで言ったらチーフも大概だけどね
回復 スタン 範囲 はぁん?ハァ〜〜ンッ うざすぐる
篭もられたら攻め入ろうとすると西洋文明なら絶対操作とまるっしょ
良いこと思いついた ドイツで馬スケ、槍大砲、イェニ大砲は出来ないけど 即3してスカミ+ランツクで強化版スカミ槍編成に出来ないだろうか? ランツク硬いし近接も攻城強いし、マスケ系はスカミで撃ち抜けるし 遠隔歩兵相手でもランツク食いつければ溶かせるし 前で撃ち合ってる間に裏からおまけウーランで荒らしたり大砲割ったり 後ろから撃ってる軽歩に噛み付いたり出来る やばいな、ドイツの時代が来たかも知れん
>>743 どこまで本気かわからんが
とりあえずツクネの足を調べてから考えなおすことをお勧めする
ランツクさん足遅いです ていうかきのこじゃ駄目なんですか
やっぱりツクネさんの足の遅さが致命的か…orz ドッペル先生は撃たれ弱いくて盾としての性能はアレかなーと… ドッペルといい、ツクネといい、ドイツの近接歩兵は優秀だしカッコイイのにあと一歩足りないんだよなぁ ドイツの軍は火力はホントに高いけど脆くて、しかもそれを守る兵種がいないって感じだよね
西洋探索者強化案 イギリス→マナーハウスを建てられる。 フランス→デフォで治療能力追加。カードでスカミが生産できる様になる スペイン→カードの犬上限追加復活 オランダ→デフォで銀行が建てられる。自分とチームメイトの町の中心近くに 銀行を建てると、最初に建てた一軒だけ金の生産+0.13/s ドイツ→デフォで搬送拠点になる ロシア→デフォで、移動中や戦闘中でも待機中と同じだけの回復を得る。 自動発動アビリティ カードで守護者ボーナス加算に加え、回復速度が他の文明の倍になる。 オスマン→カードで馬に乗る。速度うpは+1ではなく+2.25、つまりハサーと同じ 早さに。ただし犬の探索者は貰えない。
もう夏だな
ああ
>>746 まずスペインを使ってみろ
話はそれからだ
さらに一歩なんか足されたらインド並に勝てなくなってしまう
普通に槍大砲かマスケ大砲に負けます
ドイツの盾はウーランがいるじゃん ドッペルは馬同士でぐちゃっと当たったときに数匹混ぜるとつおい
基本的にこのゲーム足の遅いユニットは使えないから。大砲はまた別だけど。
ウーランさんは攻撃力高いけどHP低いから、盾になるには微妙かなぁって 槍を前に出されたり、マスケに後方から撃たれるだけでどんどん溶ける それをされない為には当然、ウーランを下げてスカミで槍やマスケを撃てばいいだけなんだけど 槍と一緒に馬も前に出されるとスカミ食われちゃうし、その操作量が俺には無いんだよなぁorz ドイツにも、マスケ系みたいな人口コスト当たりのHPもそこそこ高く、撃っても良し、殴られたら殴り返しても良し 戦場のど真ん中に立たせておくだけである程度活躍してくれる、みたいな兵はいないもんだろうか そこまで言ったらオスマン使ってイェニ出しとけって言われちゃいそうだけどw
ウーランを盾にするってそれウーランの使い方間違ってるだろう ハサーならともかくウーランはそういうユニットじゃない
>>754 スペイン使ってマスケット銃兵っていうユニットを使え
>>747 ドイツのあらし性能をさらに強化してどうするww
聖なる一撃はAoM思い出して楽しかったけどな、最初だけは
つくねウーランは強いと思う つくねだした事ないけど^^
今ドイツ使ってきた。 ドイツは槍だけでも勝てるレベル。教会テク入れれば。 オスマンとか比じゃねーだろこれ。
>>760 詳しく聞かせてもらいましょうか
いや、聞かせてくださいお願いします
>>757 荒らしどころか、現場に突然戦闘馬車とウーランが現われて相手から死ねと言われます
ちなみに
デフォ→デフォルト。最初の段階で既に持っている能力。
カード→時代1のカード搬送で得られる能力。
イギリスはデフォルトでマナーハウス建て→カードで強打能力獲得、の流れ。
強さの基準はアジアの探索者。
妄想とかどうでもいいです
どうせスカミ+ウーラン+対馬少しな編成になるんだから 実質壁になるんじゃないのウーラン スカミでマスケをしっかり狙ってがんばるしかない
新文明『アトランティス帝国』 海底に住むこの半人半魚とでも言うべきこの人々は 長きにわたり、光も刺さぬ海の奥深くで 息を潜めるかのごとく静かに自身達の刻を刻んでいた… 歴史上、地上への戯れとして何かしらのアプローチをかけることもあった。 伝承に現れる『クラーケン』 彼らが使役する巨大な怪物で地上の民の船を襲って積荷を奪い 乗組員を奴隷や見世物とする。 同じく童話の『人魚姫』 …その正体はアトランティス帝国出身の人物であり 王族をたぶらかして手練手管を駆使して取り入る諜報員であったのだ。 こうした中、地上の騒乱を聞きつけた海の王『オルヴァッティ』は これこそが帝国の領土拡大の機であると確信し 未知なる地上への憧れと数多もの欲望を抱きつつ 征服へと乗り出すことになる… 文明の特徴: @多くのユニットが海上を移動することが可能 入植者は魚・クジラから資源を取ることもできる A多くのユニットは地上にいるときに僅かながらマイナスペナルティを負う B海上でもいくつかの施設を作ることができる
アトランティス帝国のユニット ・マーフォーク槍兵 槍兵 アビリティで槍を投げることもできる 見た目としては比較的ハンサム面が多いのだが残忍である ・サハギンアーチャー コストに比してややタフな弓兵 代わりに射程がやや短い 醜悪 ・奴隷戦士 マスケット銃兵 様々な理由でアトランティス帝国側に付く人間の戦士 攫われた者だったり、その子孫達が洗脳教育をされていたり、金で雇われていたり… 人間であるために海上移動はできないが地上でのペナルティも受けない ・ニクシー 軽騎兵 シャチに跨った海の住人 不思議な力で地上でもシャチに跨ったままでいられる、見た目的には激しい違和感が… ・イールナイト 重騎兵 うなぎ、若しくはそれに近い生き物(あなご、うつぼ等)に跨った海の住人 範囲攻撃が可能、地上にいる時にペナルティを受けない ・アビスシャーマン 静止時には周囲のユニットを回復、常時攻撃・HPを10%強化
・コーラルキャノン サンゴを撃ち出す大砲 攻撃範囲が広いのだが威力が弱い 地上にいるときにペナルティを受けない ・メガロドン 船舶扱いの巨大な古代鮫 船や港に体当たりして攻撃する ・クラブマン 重歩兵扱いの蟹人間 力強いハサミは範囲攻撃を持ち、攻城力も非常に高い 甲羅は物凄く固く遠隔・近接共に0.5 但し移動速度が遅く大砲には弱い
『シーテンプル』を建設し、入植者やアビスシャーマンを祈祷させることで 原住民のファイアピットのような効果を得ることが出来るようになる また、呪文や召喚を行うことも可能(詠唱ボタンを押して人数に応じた一定時間の祈祷が必要) 祈祷の効果一覧: ・濁流の祈り 味方ユニットの海上での移動速度を上げ、相手ユニットの海上での移動を遅くする ・深遠なる処からの眼差し 地上への思いを乗せて海の底から見上げる事により、建物の建築速度がアップする ・暴食の時 凶暴な海の人食い魚達へ呼びかけ、軍事ユニットとして戦闘に参加させる ・豊漁の祈り 海上搬送地点へ魚を呼び寄せ、収穫することが出来るようになる 工業の時代以降に使用可能 呪文一覧: ・嵐 詠唱成功後、一定の広い範囲に暫くの間局地的な嵐を呼ぶ 範囲内の全ユニットの移動速度・攻撃速度・攻撃力・収集効率ダウン ・大渦潮 海上のみ指定可能、詠唱成功後に指定地点に渦潮を起こし船舶を即死させる 味方ユニットも巻き込まれるので注意が必要 ・TSUNAMI 津波を起こしマップ上の全ての水辺周辺にいるユニット・建物に攻撃する
ここで書かなくても自分でMOD作って公開すればいいのよ
召喚一覧: ☆マーメイド『人魚姫』の召喚 幸せな余生を送ったとも悲劇的な最後を遂げたとも伝えられている人魚姫を召喚する 美しく、気高く、計算高く、人間の心をがっちり掴み離さない 相手ユニットを寝返らせることが出来る ☆『シーサーペント』の召喚 口から火球を吐き出して攻撃を行うシーサーペント(大海蛇)を召喚する 海上でのみしか運用できないが、火球による攻撃は射程が長く、強力であるために扱いやすい ☆『クラーケン』の召喚 巨大な怪物であるクラーケンを召喚する 知能はほぼ無きに等しいのだが、数多くの船を沈めてきた百戦錬磨の怪物である 海上でのみしか運用できないが、クラーケンがいるだけでもはや制海権は握ったも同然であると言えるだろう ☆アトランティスの王『オルヴァッティ』の召喚 海の民に取って絶対的な存在 自らが戦の最前線に立つ事も多く、その力は並の軍隊ですらも滅ぼすほどである また、溢れんばかりのカリスマで周囲のユニットを強化する ☆未知なる存在『ディープワン』の召喚 深きものどもが呼び覚まされた時、世界は恐怖と狂気に満ち溢れるという…
フランスの初期スカミカードは IIの時代からスカミが生産できるようになるだけでなく 石弓の採取すべき資源も変わればいいのに。 今のところ肉40木40だけど肉40金50にするだけでも セミFFの幅が広がるんだが。
フランスで石弓槍Rしなきゃいけないとき、または有効な相手ってどんな時? 何が強いかまったくわからないから即3とセミ以外する気になれないんだが…
>>772 まず1つに全力Uという事で内政が伸ばし易い
それなら別にマスケハサーでいいじゃないかと思うが、動物の確保は結構めんどくさかったりきついMAPも多いって理由もある
XB槍なら肉はそこまで使わないので動物をそこまで確保出来なくてもしばらくは戦えるし、大砲以外に苦手な兵って言うのが殆ど居ない
補充も早く、資源も育成所も一緒なので削れた兵を効率的に追加出来るって言うのもポイント。バランスって大事だからね
相手が兵を止めてV狙ってるようなら槍量産して一気に押し切る(家を割ってV入り後も優位に立ち続ける)事もやり易いっていう点もあるね
マスケハサーと比べて一長一短だからどっちがいいとも言えないけどUの戦いでは隙が無くて強い編成だよ
いままで前哨からショートカットで農民を駐留解除することはできないと思ってたんだが 配信で中国の村からマウス操作以外で農民だしてるっぽいのを見た それでやり方を調べてるんだけれど、どうしてもできない・・・ 町の中心の駐留解除と同じボタンになると思われるが、俺の設定のどっかが邪魔してるのかうまくいかない なにが原因かわかる人いたら教えてくれっ
新文明シリーズが楽しみになってきた
アトランティスって、何でミソロジーじゃダメなんry 俺アトランティスの知識とかもあるが、あれ結構そーいう単語出てるぞ。 「レムリアの末裔」とか。
>772 弓槍は強いけど詰める力が低いからなぁ 資源封鎖うまくないと戦えない あとは槍と弓のバランスがシビアで少しでも崩れたら負けるから弱いと感じるんだと思う 対スーには弓槍で安定すると思うよ よくスーにはマスケって言われるけど、仏は弓槍の方が安定する
>>772 XBは立ち上がりが遅くて即3がしにくいイギリス日本辺りにはよく使われる
とにかく数で相手を圧倒する戦法だから、連続生産をキッチリこなすのは最低限だし、
回し続けるには資源カードとの兼ね合いで内政バランスもかなり必要になる
操作は基本的にはひたすらプッシュで中心に農民篭らせ続けつつ軍や建物削って差を付ける感じ
ただし中心まで踏み込んだときはカード軍や民兵のタイミングをちゃんと読んで早めに引くのが大事
上手い人のリプ見れば流れはだいたいわかると思う
早期スカミカードきるくらいなら資源箱連打でマスケか石弓量産 または最初からオランダ使えと思うんだけどな
早期スカミはチーム戦くらいでしか使わないでしょ。普通に石弓セミで、スカミ変換の方が数出るし、内政的にも損しない。
>>774 自分ももそれわかんなくて、某配信者に質問したんだけど、コマンドのホットキーって項目で設定できるよ
>>778 資源箱使った弓槍したら普通にピーク時に日本に軍負けしてしまったんだが、、、
槍作らず弓単にするべきだったかなぁ
>>781 おお 超感謝!
やっぱ一人で悩まずに聞いて正解だった これで前哨ワープができるぜっ
槍ってカード槍だけで充分じゃね?前から思っていたがカード槍が全西洋文明 に配置されてないのもアジアとの差が出来てる原因の一つだと思う。 スカミ自体は2時代に出せばかなり強いんだが、早期スカミのフランスは槍が 無いのが致命的だと思う。 あとフランスは本来どんなデッキだろうと狙撃手カード入れておくべきだと思うんだが、 クルールカードフルに入れるせいでそれだけのカード枠が作れない アレ系カードは、オーダーカードと違って相手がインド等で重歩戦略を取って来た時に 柔軟に対応する為のカードだから、逆に言えば常時デッキに入っていなきゃ死にカードに なる。 スカミのHP+15%効果でも一緒にしておけばよかったのに。
早期スカミのフランスは時代2のカード槍が無いのが致命的だと思う。 だった。
>>782 日本相手は元から辛いからある程度仕方ないよ
軍貯めさせない内に小屋割ったり消耗戦に持ち込んでハサーやら上手く絡めてなんとかって言ったところ
他の兵と違ってかなり踏み込む必要があるから押し引きの感覚が難しいかもね
相手が全力で守る気ならさっさと3見た方がいいかも
探索者強化カードでついてくる犬のHPが2900とかなめた強さなんだがw 帝国までいったらこんな強くなるのかこいつ
ajcトップ見たがろどほのぶまんに勝ち目あるの? てか引退するとかいってたような…
コンプリート買ってきたけどどの文明も魅力的すぎて困る
>>789 取り敢えず日本使って籠ってれば尉官なんてすぐです
そんな日本強いんですか・・・
最強文明はスペイン、その次にポルトガルです。
>>787 スペインの犬もそれぐらい強ければ良かったのに
新文明 その2 『ドラえもんのび太とロボット王国』 スネ夫に新型のペットロボットを自慢されたのび太は、「ペットロボットが欲しい」 とドラえもんに懇願し、「君には僕と言うネコ型ロボットがいるじゃないか」と 怒られてしまう… のび太は腹いせに未来デパートにロボットを大量注文する。 町中で騒動を巻き起こしたロボットたちは、ドラえもんによって何とか返品されたものの、 1体だけ少年型のロボットが残ってしまった。 しかも、そのロボットは地球の技術で作られたものではなく、どうやら超空間内で 紛れ込んでしまったらしい。 ドラえもんたちは、時空間ナビを装備した新型タイムマシンでロボット少年を元の世界に 帰すことに。時空の迷宮に迷い込んで何とかたどり着いたものの、タイムマシンは 壊れてしまう。 その世界は、大航海時代と呼ばれた時代、ヨーロッパ列強諸国が新大陸アメリカの 地を巡って植民地闘争を繰り広げていた。 そこで待ち受けていたのは不老不死を目指すオッサス団という秘密結社であった。 運良く少年を見つけられたのだが、ドラえもんがオッサス団に拉致されてしまった。 新大陸の覇権を条件にドラえもんを返すと交換条件を持ちかけてきたたオッサス団。 条件を呑んだのび太達はロボットと協力し、新大陸征服へと乗り出すことになる… 文明の特徴: @探索者は、のび太、しずかちゃん、スネ夫、ジャイアンの4人 タケコプターなど未来の道具を装備し、それぞれが特殊な能力を扱える A入植者の変わりに、作業用ロボットが資源回収や施設の建造を行う B軍事ユニットであるロボットは頑丈で、様々な重火器を搭載している
すげぇじゃん!!!!!!!
新文明さんは元気ダナー
私的には 「クトゥルフ文明」 「棒歌ロイド文明」 「東方文明」 を希望いたしまする。
わろす
>>794 は、新文明を考える位なら追加マップと新先住民を考えて欲しい。
アジアキッドの先住民は大味過ぎる。イエスズ会がスペインじゃなくて
ポルトガルの諜報機関だってことすら知らねえ。
サハラマップとベルベル人、ペルシア湾マップとベトウィン人、
黒海マップとタジキスタン部族、喜望峰マップでのイギリスとオランダの戦争、
スリランカマップでまさかのウルミン剣士の量産と交易所の奪い合い、
東南アジアジャワ島マップで、大きな遺跡グラの真ん中に交易所を建てるとか、
ポリネシア諸島マップやらアマゾンマップやら。
そして何より、それぞれの先住民のどの研究どのユニットも、ネタが被っちゃ
ダメなんだぞ。
さあ、君が作らなければならないものは沢山あるぞ!
上級者は日本相手にXBは無理ゲーって言うが 尉官レベルなら返せる日本使いは稀
いくら糞マップだからってアマゾンなかったことにするなよ…
新文明 ウクライナ 探索者は汚染された植民地の調査にやってきた男。 植民地の最深部に行き、その謎を解き明かすことを目的として この地に来ている。 文明特性 入植者は基本的に全て戦闘員、拳銃やアサルトライフル等で武装している。 採取速度は問題無いが、建築速度が遅い。 攻撃するたびに武器が劣化していき、弾詰まりを起こすようになる。 一定時間のみ死亡ユニットは死体が残り、武器弾薬を資源として回収可能になる。
ポマギーチェ
Airlityって引退したんじゃなかったの?
さすがに大航海時代くらいの国にしろよと
SteelSeries King of the Hillおもしろいな 今更AoE3でこんな大会が開かれるとはwww SteelSeriesにそれなりの見返りってあんのかな、 「日本にeスポーツ文化を根付かせるために先行投資(キリッ」って感じだったら惚れるがwww 元帥対戦会のときにまつじゅんが言ってた、 結構大きい大会への優先参加権的なものが与えられるっての、これだったんだな
先行投資なら先行投資で、(セミ)プロリーグ的なものを整備したほうがe-sports文化のためになると思うけどねぇ。
最強戦、正直しむしむがここまで抜け出すとは思ってなかった
文明もバランスよく使ってるしだいぶ余裕ありそうだなぁ
>>800 むしろ上級こそマスケセミで早めに大砲狙うか弓槍の2択じゃない?
調べると結構弓槍で勝ってる戦績多いよ
オスマンミラーは即Vしたら負け!
アラウカニアだったら即3でカウンター返せたことある ギリギリだったが
e-sports発展のためにはユーザー自身の手でもっと新文明を作るべき ここのみんなもAJCのみんなもきっとそう考えている
アブス強すぎるんだが・・・ クロスボウでも返すの無理だろこれ イェニアブスが全然返せない ファルコも簡単に割っちまうし馬を無理当てして後ろから撃つ感じ?
仏使ってるが民兵+カード弓8+生産ハサーで押し返せる 返したらハサーで荒らし、ハラス…XB出してるのに3入るのが間違えじゃね?
クロスボウはさすがに無理だろ…… 砲兵小屋のコストを払ったうえで、アブス1体で石弓2人分のコスト払ってるの想定しようぜ
アブスには農民ですよ
イェニは馬溶かすの遅い もろにぶつけたら当然馬が先に死ぬが 当てては引き当てては引きを繰り返しつつ弓なりマスケなりで溶かし切る とにかく馬を絶やさない事が大事
アブスはコストが高い割にHPが低いのでTC射撃2発で死ぬ うまくTCまわりで戦ってアブス減らすことができれば有利にできるかも ってどっかの左官さんが言ってた
今日ニコ生でやるやつ始めてみたけどこんなコミュあったんだな つか当日に告知すんじゃねーよw嫌がらせかよw
格上相手のオスゥマン相手の2R返して勝利すると胸が熱くなるね。
オスマンに格も糞もないけどね。テンプレBOが簡単に浸透しちゃう現状、誰が使ったっておんなじだし オスマンとかインドイロコイみたいな簡単な文明使って階級上げまくった奴が勘違いして中堅の西洋使うと大体悲惨 そこで西洋諦めて簡単な文明使う奴と西洋少し頑張る奴にわかれるけど。
確かにオスマン強いし基本テンプレだけど、それで貶めるのは違うんじゃないか とりあえず前に出せば強いインド、イロコイとちがって一応は2R、FF、即革命をマップや文明によって使い分けなきゃいけない訳だし 2Rにしたってインド、イロコイは兵種切り替えラクだけどトルコの場合は2押しした時点で決める必要がある 最近のトルコ使ってると勝てる風潮はおかしいと思うな まぁ尉官までは楽だけどさ
トルコやっててもスキルが付かないさ。 もちろん対戦しても付かない
ポルトガルでの対日本、イギリス、オランダとかの内政文明相手の戦い方を教えてもらえませんか? こっち曹長なのでそれくらいが取れる対策だと助かります
ポルトガルを辞めてインドイロコイを使う。
>>823 日本にはとりあえずFF一択かなそこからドラスカミ編成にオルガン、マムを絡めて戦うしかないと思う
変な陣地構築をして3入り道中資源封鎖される事だけは無いように
正直日本にはだいぶ辛いから即3軍で操作勝負に持ち込むしかない 相手が来ないようなら4行けば大砲でだいぶ楽になります
イギリス、オランダはハサーセミでしっかり荒らせれば安定すると思う 後は3入り後お好きなように
内政文明相手には傭兵などの破壊力がある兵種を絡めて一撃で決めるのがコツだと思う 操作なれてるなら浪人とかも強い
>>823 海あるなら海近くにTC立てて海ブームすれば相手は崩し方わかんなくて勝てる気がする
即3オルガン+適当で尉官以下なら大砲の対処糞だからなんとかなるんじゃない
了解しました。 ありがとうございます。 日本相手はハードル高そうなのでとりあえず置いておくとして、 はさーせみというのと海と調べて導入してみます
セミは荒らしすんのも嵐を対処すんのもめんどいからおすすめしない 普通に植民地民兵切って即三でいいと思うよ。マップ選ばず毎回同じboなのも楽
イロコイってインドと並ぶほど強いかな? 交易、トマホのスペック、内政などでひとつ落ちる気がする。 ここの階級的に、R側の評価が高いのかね。
5分 イロコイ トマ16カンャ4チーフ(トマ5体分) VSセポイ10象2 序盤の兵力は圧倒的にイロコイの方が強い だから内政文明に対しての勝率はイロコイの方が高いと思うよ。
俺はh2hならインドなんかよりイロコイの方が強いと思ってるわ
まあ使ってる文明とか得意戦術にもよるんじゃないの? 俺なんかインドの勝率4番目でもっと負けてるとこ3つもあるよ
833 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 15:41:30 ID:+am1tu4G
俺初心者だけどランク高い人が俺にえらそうに指示するなよ 軍曹?少佐? うるせぇよ
まあそうだな
中佐以上くらいのレベルで突き詰めたときに文明相性で無理!ってときがあるのかもしれんが
未だに大尉から左官になれない俺にスキはなかった
>>833 こんなとこでいってないでチャットで直接いえハゲ
インドとイロコイじゃあイロコイの方が強いと思うな 即交易のおかげで戦略柔軟だし内政は農民連打で強化できる トマホークは残念だけどチーフいれば戦えるし強化カード多いからバランスは取れてる 何よりアエンナが異常に強いのと即3という選択肢があるところがインドより強い
対イロコイは、瞬殺されるか、資源封鎖でなぶり殺されるかの2択で、勝ちパターンが思い浮かばないな
インドが強いのは強文明に対しても強いってところだからね よくインド強すぎて使わないって言ってイロコイやオスマン使ってたりする人いるけど フランス使いからすればどっちも大して変わらん
>>835 いや、インドってイロコイみたいにとがった強さじゃないから即3しても何やっても普通に強いだろ
強さの理由の基盤がアジア特有の進化中止まらない農民生産と強い兵、それとカードの農民ボーナスなんだから。そういう基本が強い文明って2Rセミ即3何やっても強い
初心者がゆっくり内政して味方攻められても俺関係ねぇみたいな顔してると イラッとするけどなw 攻撃きてるのに兵士0でどこに兵士いるんだよと聞くと 今作ってる(キリッ みたいな発言されるとまじハゲる
h2h文明OPランク SSS イロコイ SS インド S トルコ 日本 A 中国 ドイツ B フランス イギリス スー ロシア C ポルトガル オランダ アステカ D スペイン
日本Sの時点でネタ確定 あるいはいつもの糖質
日本はSS
h2h文明OPランク 大尉編 SS インド トルコ イロコイ S スー 中国 A ドイツ 日本 B アステカ イギリス スー ロシア C ポルトガル オランダ フランス D スペイン
Bのスーは無し
>>844 流石にインドイロコイとトルコが同格は無い
>>838 進化ボーナスが資源なのとカード溜まるのが遅い点から、h2hにおいてインドの即3とかまずありえん
そもそもアステカイロコイ以外に対して確実に前を取れるというのに取らない選択肢はない
セミは強いが即3はまずないな
telfenのディスリ配信どうにかならないですか?
見るなよ
トルコは何回かやってるとある程度返し方はわかるからねぇ
インドイロコイはある程度うまくやったところでどうしようもないってのはある
>>848 そんなにひどいの?見たことないからわからないけど
勝率のデータ見たらフランスよりイギリスのほうが高いってのが意外
これからEスポ日本選手権・AOE3決勝T視聴するぜ。
決勝が0時開始予定でBO5だっけ 今日は寝れないな
イロコイは序盤の大量の兵からくる資源封鎖が強いのと トラヴォイで内政が伸びるのが強文明なところ それはインドにも言えることで 前線アグラの資源封鎖とカード切ったときのおまけ農民の内政力がやばい。
イロコイインドは速攻2R/軍貯めての2R/内政寄り/即3etcと選択肢が多く、さらにどれをとっても結構な破壊力があるのが強いんだよな
とんかつさんうますなー脳筋すぐるのもあるけど まぁ西洋相手ならはじめのあたりで勝負つくはずなんだけど再編スゴイ数出るんだな
857 :
名無しさんの野望 :2011/02/19(土) 22:07:56.76 ID:CybMrWMo
イロコイに農村の習慣カードはどう考えてもOP 万能トラヴォイだけで充分
2Rが強いと相手は迂闊にブームできない品 その点に関してはイロコイはインドより上 アグラでIから読まれてるインドと違ってフェイントで即3もできる
いつかリプ上げてたクルール3→4ときって市場研究を肉だけじゃなく金も2段階まで 2進化後すぐいれちゃうブームオーダーかな さすがに凄まじい内政力とそれからくる追加軍の多さすごいな いつかのnemuke vs adlibのクルール4前哨即3キュイ濁オーダーを、 さらに尖らせた感じだな
プロ「明日だと思ってた」
861 :
名無し :2011/02/19(土) 22:34:47.73 ID:GTYSZZjK
すいません。 そろそろクランに入りたいと思っているものです。 初心者でも入りやすく、チーム戦を盛んにしている クランに入りたいのですが、どこがいいでしょうか?
準決勝。トンカツとsnsはトンカツがストレート勝ち。 1戦目 豚カツ ○オスマン(グレートプレーンズ) 日本 SNS 2戦目 豚カツ ○フランス(シベリア) 中国 SNS 3戦目 豚カツ ○オスマン(グレートプレーンズ) 英国 SNS
人数が多いクランがいいなら和心がいいと思う。他には黒客とか田舎とかおすすめ。
日本一決定戦ですら図抜けてるんだから当然の結果だな >856 サムワイズを参考にして2で軍出す方向に行ってるんじゃね 昨日の中国ミラーではネタに走って負けてたが
サムワイズ「明日だと思ってた」
sns先生はまったくといっていいほど、大物喰いできるような戦いに見えないんだよなー 格下狩り専門w
トルコOPすなー
868 :
名無し :2011/02/19(土) 23:36:18.58 ID:GTYSZZjK
>863 参考になりました。 ありがとうございました。
>>863 俺田舎員だけど、田舎は人いないよw
朧とかがいいんじゃない?
朧はh2hするならいいが 配信見てる限りチーム戦のレベルはちょっと
チームで農民常に作らなくてその結果資源少なく 兵士も少ないやつのおかげでおしまけたから gg言って抜けたら あいつなんで落ちたんだ くそが!みたいな発言されると 英語できない俺はとてもやりきれない気持ちで泣ける><
>>872 さあ?
俺の中では、どんな理由があれ勝手に戦意喪失して落ちるヤツが一番クソ
あと、こういうところで愚痴るのもクソ
味方に文句あんのにランダムゲーやるやるがクソw
チームの負けを他人の責任にして(事実だとしても) ここで愚痴るのも同類だと思うがな
>>873 が全て
ついでにその程度の英語もできないヤツがクソ
そりゃチーム戦してていきなり味方がgg言って落ちたらね…
たくまんって2009年Eスポーツ優勝じゃないっけ? 2010年は大会なかった?
ねむけとんぼ東大だったのか
>>866 いろんな文明使って負けまくってるときに中国以外なら大尉くらいって自分で言ってたし、
本人もそこは痛いほどわかってるだろうからあんまり言ってやるなよ
>>877 今やってるのが2010年度大会
nemukeは高校生だっつーのw TGNもそれで来れなかったんだから
今は大学生だろ
まつじゅんが「じゃあ指摘してみろよ」といってしまったばかりに 某氏がものすごい勢いで木っ端微塵に論破してて吹いた
どこの話?
くらちゃ? でもあの動画出来は無茶苦茶いいよ 一人で作ったなら初心者動画作ればすげえ感謝されるレベル 理論は別にして
>>883-884 ついったー
動画の出来は素晴らしかったな、あーいうのがもっとあればいいと思う
理論は別にして
>>885 指摘してみろよなんて話見当たらないけど
>>886 今日のニコ生
「ただのけなしばっかりで根拠ないじゃんww」(意訳)
↓
某委員長がアップを始めたようです
どうでもいい
kwsk
論破っていうのは議論に対して使う言葉だからちょっと違うけれどね 配信でまつじゅんさんが言ったオランダ木材300スタートに対する意見が書いてあっただけだった
>>881 nemukeは高校生だよ
WCG2008の時に中学2年生
だから、今は高校2年生
nemukeさんはTGN1回参加してたから18歳以上
895 :
:2011/02/20(日) 12:59:42.37 ID:XlJXA8fG
>>894 高3くらいか
エアリティもためなんだな
正直野良のチームは味方の引きゲーすぎる、言い訳するなって言うだろうけどまじだからこまる
味方にポルスペいると舌打ちしたくなるよな
そうだな、農民連続生産せずに押し負ける味方とか急にgg行って出てく味方とかばっかりだしな
オランダは居てもいいんですね!?やったー!
エアーマンはリアルショタ まじぷりちー
>>899 オランダのことでぃすったらajcからBANされるからな・・・
野良は最低限のチーム分けもしない部屋が多いからランダム運ゲーすぎるな
皆さん ASファンパッチのほうで対戦してらっしゃるんでしょうか? 入れたほうがいいのかな・・・
エアーにゃん、とわわ配信がいいな^^
>>903 FPは外人のごく一部しか使ってないから別に入れる必要は無いかと
ホストがランダムでという提案に対しおkとか言いながら ランダムで不利な組み合わせになると 無理とか言い出して抜けるようなやつもいるけどなw それなら最初からチーム分けましょうとか提案しろよとw
最新にアップデートしてるけどCDなしで起動できるようにするには 何かパッチ的なもの入れないとダメなの? 色々試したけどCD入れてくださいが消えない><
ESOにはいる時に自動でパッチがダウンロード出来てるはず。
ロシアOP。ストレ普通に連続生産して大貴族カード兵器庫のHPうpしてたら 2で詰み余裕だった。 アレ、馬出されない限り決して弱くはないな。資源封鎖して馬対策さえできてれば。
スペインOP。犬普通に連続生産して犬強化カード、チーム近接攻撃力うpしてたら2で詰み余裕だった アレ、スペイン相手だけには決して弱くないな。資源封鎖して馬歩兵対策さえできてれば。
インドOP。セポイ普通に連続生産してタイガークローカード使ったら2で詰み余裕だった。 アレ、大砲出されない限り決して弱くはないな。資源封鎖して即V対策さえできてれば。
ロシアに対して馬が出されないなんていう状況あるだろうか
日本でブレンしかしないならあるいは・・・
日本でも溜まったストレを一気に消すために薙刀追加するから。
薙刀ブレンしない日本とかロシアのカモだろ
大貴族・兵器庫ってカード使って、兵器庫の研究入れて 馬対策する費用がどこから出るんだよw 偵察できない少尉レベルまでの戦術だろ
>>910 相手が歩兵しか出さない人なら通用するね。
でもロシアってだけで尉官以上の大半はある程度の騎兵は出してくるよ。
まれに出さない人もいるけどね。
>>918 階級が低い人でも知識はあるから、ロシアに対しては馬スタートだよ
馬が回らなくなって終わるのは俺だけど
つーかどう考えてもネタだろw
>>902 ノンレゲー限定だが今はもう階級詐称だらけでチーム分けする意味がもうなくなっている
わけろって思うなら自分でホストしてそうすればいいんじゃないの? ホストが分けなしで行くと言い、それに対しRdyをしプレイしているならば文句を言うのは間違っている
今までドイツしか使ってなかったんだがフランス使ってみるとドイツめっさ弱かったのが分かるな。 少尉だったのが35連勝(今も記録更新中)でヨユーの大尉。 一回も勝ったことの無い中佐(インド)に二連勝。馬スケ使ってみたらスゲー強いのな。 相手のマスケの使い方理解してたからいやらしい方法で戦ってみると危なげなく勝つ。 今の今までドイツ使ってたのがアホみてーだw ドイツ使い率100%の奴はそんなカス文明やめてフランスとか馬スケが出来る文明つかったほうがいいよ。 楽に勝てるからよ^^
どこを縦読み?
なんだネタか
^^
しかし勝率表の真実は残酷であった・・・
ネタとわかっていてもELOでMax Streak 35以上を探しちゃう自分が悲しい
そっか大尉で35連勝って余裕で特定可能だな めんどくさいから俺はやらんけど
>>930 そんなんで見つかることはないんだがな
五大湖で金鉱ナシのバグが2回あってそれで棄権したのがあるからそれじゃ探せないんだぜ。
>>931 嘘をついてまで人に構ってほしい、自分を大きく見てほしいってのはわかるよ
だけれど、ここで話すよりも病院行くほうが自分の為に成る
ネットでも寒い話を繰り返しても悲しくなるだけだよね、勇気を出して病院へ行こう
まぁ連勝関係なく35回も使ってりゃFavorite civがほぼフランス100%になるから簡単に特定できますけどね とか言うとチーム戦もやってるから〜とかいいだすんだろうけど tonkatuさんがマセの悪態晒してるけどあんなにひどかったんか 確かに言い訳とかはよくしてるけど人懐っこいイメージだったからガッカリだわ
何か事情があったんじゃないの? AJCでこそこそ書いてるほうが落ちてる感じするわ
マセってなんぞ マセワルティンか?
まあ少尉から大尉くらいはそういうのあるんじゃないの ちょっとコツつかめば、尉官相手は余裕になるし。 この前まで中尉くらいで雑魚って思ってたのが、知らない間に少佐になってて クイックであたってびっくりすることも結構あるし
とんのちゃっとの方がよっぽどマナーわるいだろw 嫌がらせやられるのは、たいてい、やられる方にも原因がある。 同じあなのムジナってことw
u r boring(おまえつまらんから) は、つまらんというより、ゲームなんかでは、 うざったい、面倒って感じで使う事が多い。 まさしく、とんのちゃっと、態度がそれw
質問スレで聞く内容かわからんのでこっちで書く 最近初めてスーでプレイしてるんだけど Uの時代にボウライダーメイン+斧騎兵とかで荒らしつつ軍貯めつつで 相手が引きこもりそうならVへ急ぐみたいな感じでだいたいやってるんだけど 相手はだいたいマスケオンリーでかなり貯めてこちらがV押そうという時期にぼこられて負けるケースが多い これって溜まる前に消耗戦で軍当てた方がいいのか もっとVを急いだほうがいいのか それともボウライダーで操作できれば返せるのかがわからない・・・ なんかコツとかあったら教えてくれさい
apataまだこのゲームやってんのかw
アステカは本当に運勝負だな。 イロコイスーの比じゃない。探索で取り巻きが最後の一撃加えたかどうかですら 差が出てくるし。 それから余計なことを言うが、やっぱりESは細部まで徹底して見てない気がするお(^ω^) アステカ首長は絶対に射撃防御じゃなくて直接防御だろ。防御自体も0.3くらいあってもいい位。 近接攻撃で取り巻き連中に少しでもダメ与えさせるんだから、本人が近接戦闘で硬くないと ダメじゃん。町に攻めてった時の耐えやすい射撃防御なんか、そっちの方がHPの高さだけで いいよ。スーならばともかく。 イロコイにタカの目ある帳尻合わせとして、せめて0.3、最低でも0.2は無いとダメだろ。 一番大事な発見時代に、HP500ぽっちの素ダメージのままウロウロ財宝集められるかよ、と。
ちょっとなに言ってるのか…
今日のしむしむの配信wwww とんかつを三流扱いかよw
>>941 それは財宝獲得に限った話でしょ
転向させた守護者でFAをとるかは運じゃない。操作してFAとらせることなんて簡単にできる
それに軍同士のぶつかり合いだとチーフをカバーモードで盾or後ろに下げて経験地獲得につなげるから間接のほうが良い
ただ原住民のなかでアステカチーフが他に劣るのは同意
財宝漁りでは日本のハゲが最強かね
>>939 スーつかわないからよくわかんないけど、相手がマスケ用意してるの分かってるなら弓出せばいいんでないの?
3行ってるならワキナとか。
マスケ単あいてならボウライダー単でも余裕だろ
財宝漁りはペットを呼ぶと最強 何故ならペットには守護者専用のボーナスが3倍で付いてるから。 それに比べてチーフの転向守護者なんぞカス あと閉じ込められたり迷子になってたりしてる財宝の中身の方の動物は ペット扱いだから同じく3倍ボーナス付いてる。犬以外は。 財宝犬は救出してみると分かるが、スペインの軍用犬が出てくる。軍用犬、 中国の弟子は中途半端な1.2倍ボーナスが付いてるだけ。 イロコイチーフがカードでペット作成できるのはいくら何でもOP過ぎると思う。 ペットのジャガー作れるアステカ、同条件で鷹の目の有無の分差を付けられて 益々涙目。 まあそもそもそんなカード使わないし、イロコイチーフは既に戦場に立ってるだけでOPだけど。
斧騎兵多めで荒らしてマスケの量見てライフル変換だな
スーはとにかく機動力で振り回す感覚が大事だと思う マスケあるとこならマスケメインで来るのはまず間違いないから、 相手軍がどこにいるか常に意識して兵いないところを荒らし続ける感じ マスケだと基本的に1箇所にまとめて運用するだろうからよっぽど内政コンパクトじゃない限り荒らせる場所は必ずある
やっと対CPUで「難しい」に勝てるようになったんですが これでH2Hやったらボロ負けですかね? H2Hはじめるのは、どのくらいの腕になってからがよいのでしょう?
>>951 いつはじめてもOK
難しいに勝てれば、初戦にボロ負けしたとしても、リプレイみて悪いところ直せば
下士官の間は勝てるようになる
>>952 即Resサンクス
まずはやってみることにするよ
みんな、へたれな俺に出会ったらお手柔らかにな
外人とチーム戦やってるとたまにecoって言ってるんですがゲームの用語か何かですか?
>>954 Economy = 資源量のこと
昔は、エコ? 省エネだね(資源すくねえ)って言われてるのかと思ってたw
ニュアンスは間違っちゃいないけど内政って言ったほうが正しいんじゃない? good eco=いい内政状態って感じで使われる気がする
上にあるが最近のとんかつの態度も酷いもんだからなー とんとん時代は良い子だったのにリーグchで他人を見下して話すのはどうかと思うわ 強い=偉いって思ってるんだろうけど残念だな
立場ってのはなぁ…人を変えちまうんだよ…
そのコミュニティへの依存度が高いほどそうなるね。 ゲーセン常連などを経てきた連中ならよく分かると思うけどw
961 :
:2011/02/21(月) 03:00:12.91 ID:cvHTALCj
糞カツに比べてトンボエアリティの謙虚な姿勢は光るな
アジアop 中国opと言いつつ全く勝てないとんかつたん・・・ブワッ
自分と云うのを、強烈に意識するんだ!!!!!1 自分がどうなりたいのか、どんな人間でありたいのか、それを強く創造するんだ!!!! フィーリングのまま行動してたらそれは唯の動物だ。そんなのじゃバイユーのアメリカグマさんにも 劣る。 エゴなんざ掘り起こそうと思ったらいくらでも自分の精神から湧き出る。そこに一枚、こんな人間で 居続けようという瘦せ我慢の皮を被って、自分の中のエゴイズムを見ないふりするんだ。 そして、2ちゃんねるだけでは好きなだけエゴを撒き散らして言いたい放題言って後は野となれ山となれ、だ
バイユーにアメリカグマっていないだろ
それ言ったら江戸に金閣寺ねえだろ
インド探索象が死んだときの足の向きのほうが気になる
エルポニョグアポって何者だよ
>>966 死んでる時の姿も気持ち悪いが、
生き返るときの立ち上がるモーションとか不気味すぎてヤバイな
インドの探索者は声すら気持ち悪い
エルポヨグアポ(El Pollo Guapo) スペイン語でPolloは鶏。Guapoは「格好いい」。 なので「格好いい鶏」 ただGuapoは「勇敢な/勇気のある」という意味でも使われるので、 「勇敢な鶏」のほうが英語で言うチキンとの関わりから正しそう。 以上グーグル先生より。
スペインの強さの秘密がわかったな エルポヨグアポのせいだったんだ
えあーまんととわわは謙虚で可愛い 学生時代あんな後輩がいたら……ふぅ
とわわは他人の解説がメインだけど フランス使いとしては是非自身の配信も増やしていただきたい
はわわってロシアメインじゃないの
すまん950だけどスレ立てようとしたらよくわからんエラーでてそれ以降レスすらできなくなった(仕方なく携帯から書き込み) 誰か次スレ立てられる人いたらお願いします
>>975 建ててもいいけど、もう186幕って建ってる?
検索しても出てこないんだけど1から作り直しでいいのかな?
マジかよ、巻き込み規制食らってるっぽいw 俺建てれません。ほか誰かお願いします…。
タウント1
タウント19
友達が買って持っているそうなのですが その子の家で、IDとパスワードを入れれば自分のデータでオンラインはでるでしょうか? 自分の持ってるディスクをもっていったほうがいいでしょうか?
友達のPCで使えるのは友達のIDだけだが、自分のゲームディスク でインスコし直せば自分のIDが使える
ありがとうございます! てことは ディスク買いなおした場合はもう前のID使えないってことですね! 友達の家では友達のでやらせてもらうことにします 助かりましたー
>>985 いやそんなことないぞ。
俺ディスク無くしたけど、買いなおしたら前のIDでもそのまま使えてるし。
>>985 友達の家で自分のアカウントを使うことができるのか?
と言いたいんだろ
アカウントデータはサーバーにあるから
ソフトさえあれば誰のPCでも自分のアカウントにアクセスできるよ
>>987 ありがとうございます!
そうだったのですか、プロダクトコードなどあったものですから深く考えてしまいました;
よくあるオンラインゲームみたいな感覚でよかったんですねー;
皆さんもありがとうございました
次はhamachiの使い方聞いてきそうだな
うめ
ハラが
捕まえて
ライ麦畑で捕まえて ポルトガルの。
うめてんてー
ume
>>957 Twitterで何か自分に思うところがあるから発言してるわけなのに周りに慰められて「慣れました」ってのはワロタな
あまりプレイしてないAirlityと試合して5-5なのにその後の発言で「強すぎないのがポイントです(ぇ」みたいな返信してたし
どんなに強くなったってそれで他人を弄るようなことがある時点でそのネタ面白くないわー、というか自己紹介にまで書くとかネタに見えんわ
キモオタは黙ってろ
1000ならパチュリーは騎士王の嫁
うめ
1000 とりあえずキチオウ信者全員死ね
1001 :
1001 :
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