【AOE3】Age of Empires V 第185幕【TWC/TAD】

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■発売中
(これからAoE3を始めるならコンプリートコレクションのほぼ一択)
 Age of Empires 3 コンプリート コレクション(無印&TWC&TADセット版)
 Age of Empires 3(無印)
 Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版その1、TWC)
 Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版その2、TAD)
 Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)

■ 体験版(英語)
無印:http://www.agecommunity.com/all_downloads.aspx
TWC: http://www.agecommunity.com/all_downloads_xp.aspx
TAD: http://www.agecommunity.com/all_downloads_tad.aspx

★ 注意 ★
・ESOのアカウント名はそのままプレイヤー名になる。
しかも一度決定したら二度と変更できないので、よくよく考えてから決めること!
・火曜日21:00〜24:00頃までメンテの可能性あり。時間不定

■前スレ・関連スレ
【AOE3】Age of Empires V 第181幕【TWC/TAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295874999/
AOE,AOC,AOE3初心者質問スレッドpart27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1267145854/
AoE3 自作シナリオ/マップ/Mod 情報交換スレ 1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1238850003/
【AoE3】treaty出来ない奴はカスw【TWC/TAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286611134
2名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:38:25 ID:JfxZdV0v
          , -┬、   ___  _
        , ゝ  ! `{‐-'  メ、_`ァ\
     , --ゝヽ   レ ヽ    /_//〈
   / r´ヽ/      ̄ ̄ ̄  ` く、
  / /ヾ、/      !    !  !   `ヾ
. / ゝ、--イ,'      | , -+--、     ト、
  ト二´`ヽ|l  l|   |    ハ |!    / ハ  『ロリが好き
.  ハ l_`丶l|  ぃ   ハ ,仟示ミハ ,-x'  、 l   触手が好き
  /  └,`丶〉  ヾ、 T'"ヾ マリ  ヽム}  } |   月姫の白レンがストライク
l ',   ゝ ‐ハ    \ { 丶  ¨   リ ハ , ハノ   某ツールで触手妄想を書き
ヘ ヽ }  │ \  l、ヽ\"""    ` ',レ|ノ '    SとMは肉と野菜と語る』
  ‘,', l ハ ヽ、_| \{ \!ヽ      ´l
  _z.'-.、! l  / { \ノ  リ    ,-ァ /       ・・・完全に手遅れね。
./    \ /| /`r-  ノ、.     ∧
  ,..-─-、 ヽレ´//     !`>-__/ |
::´::::::::::::::::`:/``l{  ヽノ / /{´___ノ
::::::::::::::::::// \ 〉`   ノハ ,'、    , ヽ___
:::::::::::::::::ヽ/ 、. ! l  、   ノ、、}_、  /---\:::}
::::::::::::::::::::t___ `_ヽ__`_"_/z-、!  , -‐/:::|
::::::::::::::::::::::`ゝ -{: : : : : {: : }: : : : : }ヽ! ̄/:::::::::|
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽァ - '´7´ハ‐一´_ノ....、ゝ::::::::l
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::::::::::::::::::::::::::::::::`´f:::;::::l   |:::`、ー、‐::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|:::::ヽ、ノ:::::::::::::ハ:::::::::::::::::ヽ      Age of HENTAI
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::'::::::´ ノ:::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::!      騎士王配信
.|:::::::::::::::::、::::::::::::::: ノ::ヘ:::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::::::/
.ヘ ̄ ̄ ̄|`Tー- イ|:_:_:_ヽ、::::::::::::::::::/:::::::::::::::/
3名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:39:25 ID:JfxZdV0v
   r、    ノ) --──- 、..,,_
   i:::::ヽ、,.::'"´::::::::_____::::::::::::::::::::>-.、 ノヽ.
  /:::::::::::`ゝ:::;: '":::::::::::`ヽ;::::::::::;'-‐:::::::Y:::::::ハ
ノ:::::::::/;: ハ::!,´::::::;::'´;二::ヽ!::::::7':二::ヽ;:::i:::::::!:::',
´⌒7´:::::::7:::::::::/;'´::::::::i:::::::: ハ:::::::::!:::::::ヽ!⌒ヽノ
  .,'::::::::::::!::::::::;'/:::i::::::/|::::::/ '|:::::/i:::::::!:::::',
  i:::::::::::::i::::::::i、!,_」ニ、_,|:::/  |/、,!__ハ::|:::;:::!   『息も絶え絶えになってるのとかいいと思いません?』
  |:::::::::::::!:::::::!ァ''i:::::o:i レ'  ' 'i´::iヽ!|ヘ/レ'   .『気絶させた瞬間に刺激を与えてとかとても良いと思う』
 .!:::r─-i:::::::〈. !::。c!     |::c! ,!:|:::::|    『パチェとか尚のこと体が弱いし苛めたいよね』
. ,'::::::`''ー|::::。o` ´ ̄`  ..:::: `´`。o :::|フ  .『俺の勝利の塔がエキサイトしそうだ』
イ:::::;'::::::::|:::::::!   ,. -‐- 、.,,_____,,..、 ! :::○
!::::::!:::: ○ :::::ト、, !、.,______________,,.ン,イ:::::::|  o   こんな発言をしている御方は
レ、ノヘ:::::::::! ヘ::::|:::i>,、.,_  __,,.. イ:i:::|::;ハ!::!     絶対にパチュリー様にはお通し出来ません!
ノ ^ヽ、Yヘ/;: へ|'"!'へ、   ̄'i、‐r-'|/ヘ|/、|ヘ!    どうかお帰り下さい!
::::::::::::/     ,ゝ-ヽ>くi_/,.! --'、ノ::::::ヽ.
:::::::::::i      /  -‐{`iムri´}‐-   ',::::::::::ハ
⌒ヽハ    _r'イ  -‐{ノハ,!_}--   i⌒ヽ:::!
  : . `ヽ、ゝ'  !  ニン'::::T::ゝニ   i  レ'
    └|   /   ,.イ:::::::::io:::::i    |
    .:  ,! /   /:::::::::::!::::::::!.    !
  ,.'',二ヽハ、   _ノ:::::::::::/io::::::'、____,ノ
ノノ´ , く::::::``´::::::::::::::::/_,!:::::::::::!        准将になって発言内容も一段階上のものとなりました
´   ,.:'´::::`''ァー-::、::;;___/-rL::-イヽ                     騎士王配信
  /:::::::::::::/:::::::::::::::::::::7::::::::::::::::::!:::ヽ
4名無しさんの野望:2011/02/07(月) 17:42:19 ID:JfxZdV0v
 _人人人人人人人人人人人人人人_
 >   ゆっくりしていってね!!!  <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                  _,,,, --──-- ,,,__
                , '´     __     `ヽ、,ヘ
  __..__..    .くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
 .ノ≡≡≡≡ノl    ['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉
 l ̄ ̄.. ̄ ̄.l l     ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ
 l        .l l      i_ノL.イ (ヒ_]     ヒ_ン ).!_イ  | |´
 l (ヒ_] ヒ_ン..l l      ヽ! |.i""  ,___,   "" | ! |  |
 l'" ,___,. "'l l      ..| ! ',.   ヽ _ン   .,! ! .|  |
 l  ヽ _ン  .l l       |  |ヽ、       イノi .|   .|
 l__..__.lノ      . || .| ` ー--─ ´/ /入、  |
                .ヽiノ        イノ
                .〈ノ        [ヨ
5名無しさんの野望:2011/02/07(月) 18:57:10 ID:uzxeuAVI
きしおう死ね
6名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:11:28 ID:5BTUKGjN
Rozikuはエアーマン?
7名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:13:42 ID:sMJj0SO/
Airlityはあんな文章書けないだろう
8名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:17:55 ID:lJSlkcKm
なんなんだこの糞テンプレは
9名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:45:15 ID:p0gXsuQy
ここの人達はほんと民度が低いというか心が荒んでるな
10名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:49:35 ID:RmRIbZgd
ろどほって中卒なんだ
変にきどった文章使いたがるのも分かった気がする
11名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:57:00 ID:2SYtCFJb
それでもお前らより金持ってそうだけどな
12名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:04:09 ID:pBJShf6O
俺二ヶ月前全財産1000円になってあぶなかった
13名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:06:23 ID:AOL/Smws
中学生かなんかだよな?
社会人なら死ぬぞ
14名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:07:10 ID:sEW8H+GC
本当に金持っててこれだけAOE3好きなら
AJCに寄付するなりなんか行動起こすと思うんだがなw
15名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:10:18 ID:80J8JQzk
なにを根拠に金を持ってないと判断したのか気になるなぁ
これまでの経験上性格悪い奴はかなりの確立で金持ってる
16名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:10:24 ID:jCTOQCdt
>>9
これくらいで民度がどうとか
2ch見ない方が良いぞ
17名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:10:26 ID:iJV51cdl
触れるな危険

っていうかスレ立て直さなくていいのかこれ
18名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:11:05 ID:pBJShf6O
就職する前は150万円以上あったけど
就職して2年したら1000円なってた
19名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:11:06 ID:BCBqT5qU
なんで投資でもなく寄付せなならんの?
寄付して何か得すんの?
20名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:13:19 ID:pBJShf6O
アンパンマンは君さ
21名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:15:41 ID:AOL/Smws
>>18
ちょwww
22名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:20:32 ID:f/QYFY0I
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
http://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
http://aoe3.heavengames.com/
■RTSSanctuary(旧AgeSanctuary、リプレイ大量有り、要登録。ファンパッチ配布)
http://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り、登録不要)
http://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■AoE3 Simple Elo Ladders(独自レーティング)
http://aoe3.game-server.cc/rating2/

【日本情報サイト】
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム、大会主催など)
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
http://koueki.ty.land.to/
■AoE3/TWC/TAD Wiki(用語集)
http://wikiwiki.jp/aoe3/
■Age of Empires 3 Wiki(全データ、Tips、MODなど)
http://tournament.jpn.org/modules/xpwiki/

■うpろだ(SS・MOD等)
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
23名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:21:14 ID:f/QYFY0I
■ user.cfg 設定ファイルについて
オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。
作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で
テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!)
下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。
カメラを引いて視界を広くとることは認められていません。

// sample
+ noIntroCinematics
+ ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ
ShowFPS … FPS表示
hideParticles=true … 爆発エフェクト消去

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。

■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先
無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml
TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml
TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
24名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:21:56 ID:f/QYFY0I
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
25名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:22:36 ID:f/QYFY0I
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下
■ESO階級一覧
50     元帥 (Field Marshal)
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General)
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain)
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant)
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript)
26名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:23:17 ID:f/QYFY0I
■初心者向け、対戦の基礎
内政拡大のポイント。
・町の人は常に作り続ける。
・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利)
・市場を建てて内政速度upの研究をする
・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要)
・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。

軍について
・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。
・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。
・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。
・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。
戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。
・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。
ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。
・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、
防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
27名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:23:58 ID:f/QYFY0I
>>6が長くて読めないという初心者の方へ

いくつか覚えてたら良いよ。

【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく

【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード

初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
28名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:24:43 ID:f/QYFY0I
無印+TADで遊べますか?TWC必須?

→遊べるよ
 俺も無印+TAD
 クイックもそこそこ当たる
 でもブラウザゲームは少なめ
 TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない
 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね?
 無印だけすでに持っている、というのなら別だが

Windows Vista or 7でも遊べますか?
→パッチを当てれば普通に遊べる。
パッチはオンラインにつなぐ際に自動的にDLされる。
もしくは公式ページからDL可能。
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/patch112.aspx

★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★
のコピペはAJCでは禁止です
使用して大会に出場すると即失格なので注意
29名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:25:27 ID:f/QYFY0I
テンプレ終了ー。
30名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:29:51 ID:pBJShf6O
自転車2台盗まれたり
一万円落としたり
モデム水に濡らしちゃって一万円の修理代払ったり
携帯電話洗濯しちゃって修理代金5000円払ったり
インターネット回線切ったら契約期間中で違約金一万円取られたり
携帯落としてなくしたり
宝くじ10万円分買ったら
3万円しか払い戻しが来なかったり
パチンコで散財したり
気づいたら1000円になってた
31名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:30:41 ID:Plm9J1WI
     inemuke i   ___                ___    i tombo_i
     ( ^ ^   |  /     \             ,;f     ヽ  |   ^ ^ )
  /;、  {、(,_)ヽ<   i i         :i    ___    i:         i i   >ノ(_,)、}  //;ト,
 ;l゙l丶  l-==-!  ヘ,| Takuman |  ,;f     ヽ   |  shmras |,ヘ  !-==-l ///l゙l;
 ヽヽ } !`/丶    |        |  i         i  |        |  ///;ト,´! {  ノノ
  |  \ ;l゙l゙丶丶  ( ^  ^    |  |  Airlity  | |    ^  ^ ) ////゙l゙l / / |
      | !. i.   l  {、/( ,_、)ヽ<  .) |        | (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! | 
      |. |   │ | -=ニ=-! / ∧,, (  ^   ^  ),,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
      ヽ.ヽ.  }  ,!`ニニ´//..   {  ノ(、_, )ヽ、 }  \\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
       |.丶  丶  ̄ ̄ ̄/ / ,,∧. -=ニ=- ,∧,,   \ ̄ ̄ ̄../   / .|
                    /\..\ `ニニ´//\
                  /| | \ \ ̄/ /| | \
32名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:36:25 ID:pBJShf6O
そんな俺だけど
生きてます
33名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:56:41 ID:Y8KTsQ+q
いねむけに見えた
34名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:00:56 ID:e0fElv38
ちゃんとやらずに立てるだけ立てて居なくなった>>1が悪いんだし
このスレは削除依頼出して新しく立て直した方がいいんじゃないの
35名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:05:35 ID:yTerVGMO
          _人
       ノ⌒ 丿
    _/   ::(
   /     :::::::\
   (     :::::::;;;;;;;)
   \_―― ̄ ̄::::::::::\
   ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
 / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
(        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
   L -・=       -=・-│
     l    ;;       ノ 
    .|    (、_、 )    /
      |     ____   ノ   スタクラ2よりアイマス2、お久しぶりですben(便)9です。
       ヽ  -===-  / 先ほど騎士王さんと対戦させて頂きましたが、やはり海が無いと彼はただのカスですね
      |ヽ::  ̄  /|    秒殺でしたわ
      |:::ヽ、___, '  |

和心の第2マスコットキャラ 糞配信 便とヘ(屁)タレ スカトロ大好き BEN9
36名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:06:47 ID:yTerVGMO
          /⌒ヽ⌒ヽ 
         /    ` ゚`:.;"ヽ 
         /       ,_!.! ヽ
        /       --- ヽ
        /          Yヽ
       /            八 ヽ
      (      _   //. ヽ)
       1,,,,;;:::::::        八!
       |        ==ュ   rj
       |      、tッ 、,゙ ' tッ| 
       |       `ー ' ノ `' !
       .|        . ,イ   ' )
       |        ゚ ´ ...:^ー'';
      .|          r ζ竺  kishiou 「キスのあたりとかヤバい」
      |   /⌒      ` 二(
      |   }          /
      |!  ;   r      (_
      i   !   ',   /二フ \ フ       
      i   j    i , / ニユ  `'-、
      }   ,   /  ___テ     \    
     ,/       ,. ノ         \. 
   .,/`   ‘ ー ´              ,.i トクン・・・トクン・・・
  ,/`                   ill |  
  ,l゙                     ゙l゙ 
  |          ,,、          丿    
  |∴∴∴∴∴∴ ヽ        ,/ 
  ゙l  ∴∴∴∴∴   ゙、     ._,,-'" 
  ゙l            [''''''"゙゙゙|

よし、いっしょにみるぜ!みなぎってきた!主に股間が。
毎度思うけどこのゲームいい表情するよな。 キスのあたりとかヤバい
37名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:08:16 ID:p4J9cHHD
>>27
>暇な農民を出さない
壁つくれと指示だしても全部壁作ってなくて手を休んでる糞農民がいるんだが・・
どうしたらいい?マウスでクリックすんのめんどうだ
38名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:10:52 ID:yTerVGMO
テンプレ終了ー。
39名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:11:43 ID:iJV51cdl
駄目だこりゃ 立て直そうぜ
40名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:19:50 ID:yTerVGMO
>>37
申し訳ないのですけど、糞農民とか、そういう下品なネタはやめてくれませんか?
41名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:21:48 ID:KLG+2QIz
42名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:51:16 ID:LU9JXYK/
とりあえず暇人が多いってことがよくわかった。
43名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:59:01 ID:yTerVGMO
>>35
和心の第1のマスコットキャラは誰なの?
44名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:59:56 ID:yTerVGMO
>>43
      『  この顔に注意!!  』

       ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
       j;;;;;;;, ′         ヾ;',
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ',
     いリ      ` ̄ ,.′      ',
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /
           ``ー-----‐'''゙゙´
     淫乱 テディ・kumanosuke [和心]

罪状
・6分途中放棄
・初心者狩り
・即落ち階級詐称
・同期落ち回線チート ← 追加

ついに同期落ち回線チートまで習得しました
AJCのチーター報告スレにも掲載されています
クラン[和心]は早急に対処と報告をして下さい
45名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:21:00 ID:5BQynbQO
ちと、質問なんだが
HPうpしたハサー10体と攻撃力うpしたハサー10体戦ったらどっちが勝つんだろ?
46名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:29:31 ID:hIrloTNI
操作が上手い方。
47名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:32:18 ID:ENegrVFd
実際に戦ってみればいいじゃないの
48名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:37:35 ID:6vLhYoKl
攻撃力15%アップで攻撃34.5、Hp368に対し11回の攻撃が必要
Hp15%アップでHp368、Hp320に対し11回必要
全く同条件で当たれば互角なんじゃね?
ハサーは間接防御が高いうえ、スカミ系はネガティヴボーナスがあるから
使いやすさで言えばHpの方に軍配が上がるとは思うけれども
49名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:44:23 ID:awrgJpcL
アンチも信者も多いきしおう配信の直接ミラー配信を見てみようと思ったんだけど見れません。
何が原因でしょうか?
50名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:53:46 ID:yV5iw5A5
この糞な流れをみると終わりが近付いてる感じが致します
51名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:00:24 ID:xlB8JN9Q
ハサー同士の攻撃なら一緒だけどスカミマスケに打たれながら特攻する場面が多いとHPが優位
52名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:05:03 ID:CPwISaiG
http://live.nicovideo.jp/watch/lv39770392
たくまんが大会の賞金としてウェブマネーを募集した途端、カネを巡って殺伐とした言い合いをしはじめるメンバー。
40分あたりからがひどいです
53名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:15:41 ID:qh99b64c
スー、トルコ使う人増えたな
その影響か中国使い減った印象が
54名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:18:18 ID:JViuGpIk
>>52
見たけど別に殺伐とはしてないだろ
しむしむとか金の話は色々難しいから穏便にやろうぜとか言ってるし
たくまんが無防備すぎる気はするけどな

普通こんなん配信で見せんなと言いたいがw
55名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:19:30 ID:JViuGpIk
しかし本当に最近AJCでの配信の告知ゼロだな

matsujunにいちいち言わなくてもAJCの左上のスケジュールでで告知できるようにしたらどうなんだ
56名無しさんの野望:2011/02/08(火) 07:24:54 ID:SNJH9LFH
ごちゃごちゃ文句言うやつに限って削除以来も、新スレ建ても、テンプレ張りも張らない法則
57名無しさんの野望:2011/02/08(火) 08:28:09 ID:byEmzd6/
ゲームにイスラム文明はいくつ出ているか答えよ。
先住民は含まない
58名無しさんの野望:2011/02/08(火) 12:49:11 ID:aMYrhPF6
ポルでイギリスの弓槍ってどうすればいいの?
オルガンとカサドールがLBにちんちんにされるんだが
59名無しさんの野望:2011/02/08(火) 12:52:23 ID:ZtAmq3EZ
マムルーク1発当てれば終了する
60名無しさんの野望:2011/02/08(火) 13:46:01 ID:aMYrhPF6
LB50くらいと槍30くらいいると意外とビビる速度でHP減ってくぞマム
61名無しさんの野望:2011/02/08(火) 13:53:18 ID:ENegrVFd
まさかマム5体でその軍量と戦うっていうんじゃないだろうな?
62名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:11:13 ID:ZtAmq3EZ
当てどきと当て方考えたほうがいい
ポルなら中心1個割られてもいいから勝てる軍量揃うタイミングまで待つ

そもそもLB50槍30貯めさせといてこっちの軍全然いないんならどうやったって負けですから
63名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:07:30 ID:Qd2ol93B
rozikuの中身ってkumrukeじゃないの?
あの人復帰したばかりの時はh2hでフランス使ってたし
64名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:25:00 ID:ICYxLz6N
4分50秒トマ16カンャ4を
返す方法が想像できない
その頃俺のイギリスマスケ5しかいないんだが。
65名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:26:02 ID:SlynFkOx
当方ドイツ、中華に勝てません><
66名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:33:07 ID:+1nkLbVH
どうやって負けるかせめて書けよw
67名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:36:20 ID:ENegrVFd
カードマスケ切ればマスケ11で前哨とTCショットと必要なら民兵だせば帰るだろ。
相手が軍カード切ってラッシュしてきてるのにまさか木700切ってのんびりブームしてないだろうな?
68名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:45:06 ID:SlynFkOx
>>65
ウーラン10体前後でセミって
スカミ進化してウーランベテラン化して
スカミウーランで負けて・・。

ドッペル出していいのかどうか不安なのもあるんだけど
69名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:00:53 ID:+1nkLbVH
セミより交易即3の方が安定すると思う
操作量に自信が無いならドッペルとウーランをごちゃ当てするのは有効
自信があるなら馬車の方が良い
あとはウーランを壁にしつつ敵マスケ槍を削るとか。

細かい事はリプレイが無いと分からんし、AJCにリプアップしてコメントもらうのが一番
70名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:12:16 ID:3b4VIn0q
えー 中華相手に交易即3?絶対ありえないと思うんだが…
中華即3邪魔するのがウーラン2だけじゃ効果感じるほどの邪魔はできんし、内政は相当中国に負ける
さらに3のカード2枚切ったドイツの強い時間は中国もレッドコートが来て体制十分
即3は絶対ないと思うんだがセミよりいい点はなんなんだ?

あと中国に戦車は絶対不可 中国の馬槍ごちゃ当てに轢かれるに決まってるだろ
中国相手はドッペルが鉄板 キースさんは最近ランツク研究してたな
71名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:14:54 ID:SlynFkOx
なるほど・・ごちゃ当てのほう試してみるか。ありがとうございます。
中華は村があるから、荒らしがほとんど意味ないと思いますし、
そっちのほうがいいんでしょうね
72名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:25:23 ID:SlynFkOx
連投すみません。
中華相手に馬車はキツいと聞きますし、やっぱドッペルですかね・・
知らないうちにゴチャ当てしてそうだが・・うむどうすべきか
73名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:44:41 ID:aMYrhPF6
進化中にハサーで回れば進化時間かなり遅れせられるけどウーランじゃ体力低くて無理?
74名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:13:07 ID:JViuGpIk
そもそも中国は馬文明じゃなくて歩兵文明なんだから馬車出す意味が無い
75名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:18:59 ID:bhNYUt1i
え?
76名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:20:12 ID:x5+12Dds
roziku=kum説は無いな
同じ時間にゲームしてるから
同じくroripoも
あとはnemukeとかあの辺だろうけど正直レベルがもっと上だからなぁ
77名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:24:45 ID:yV5iw5A5
まああいつだな
78名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:31:23 ID:JViuGpIk
エアリティが一番しっくりくるんだけどな

別にまっさらな新人でも良いけど

IP見れれば多分大体分かるぞ
79名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:32:32 ID:3b4VIn0q
>>73
そんなことはないウーランでも十分いける
ウーランセミしてやっと戦いにできるって印象だが・・・ まぁそれでもキツイわな
金鉱依存度の高いドイツはセミでウーラン10もだすと初期金鉱残りがかなり少なく10分前には切れる
対して中国は3に入ると焦る必要がなくなる ゆっくり大砲待ちつつ内政シフトでもいいし4入りも考えられる
なので金鉱時間切れもあるドイツ側が必ず攻めることとなる、4入りして大砲濁でもいいが… 手持ち臼砲がなぁ…

西洋のなかじゃ中国と戦いやすいほうだとは思うが、弱点は3に大砲カードがないことと金鉱の時間切れがあることだな
いろいろ考えても中国有利な材料しか見つからなくていまいち対策と呼べるものが立てられないんだよね
俺もいい中国対策あったら聞きたい…
80名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:44:26 ID:xlB8JN9Q
古参はもうだいたいわかるだろ
いつもの人だよ
81名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:51:54 ID:9QODydKK
無視して突っ込まれるロデレロさんと違って
ドッペルはごちゃ当てに強いからな
少し入れとくとめちゃくちゃ活躍することもある
82名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:15:37 ID:JViuGpIk
混ぜてたらいつの間にか馬を瞬殺してくれる浪人さんみたいなもんか
83名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:38:52 ID:tc7CQ4ob
中国視点だとマスケいないドイツはやりやすい部類。
ただし、国交&領事館レッドコート、カード長刀、満州が
溶けるまでに有利にならないとウーランでひき殺される。
長刀は対馬が2のパイクとあまり変わらんからドイツは
とにかくカード軍の消耗戦やって粘るのが大事だと思われ。
84名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:19:36 ID:OpSd1TC3
中華相手なら、普通に即3からスカミ多めでいいんじゃね?2でウーランを生産するのはあまり効率がよろしくない。
即3対決にしても、軽歩の量で勝つのは難しいから、足りない分をカードウーランで補う方向で。

3のカードを2〜3枚消費したところで、4に行くか、大砲生産するかって感じ。スカミ馬だけだと、前線で勝っていても、建物割るのが遅くて、追いつかれる展開があるからね。
85名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:24:03 ID:gYgkFe1Z
マスケ文明のほうが中国はやりやすいだろ
マスケ文明に対しては火縄か連弩生産してればいいんだからw
86名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:28:08 ID:ZtAmq3EZ
まぁ改めて考えるとドイツって見事な中国の下位互換だよな
即3の安定度から4入り後まで
87名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:30:23 ID:34G+S0uz
>>85
長刀と馬馬が止まるからマスケはかなり重要よ。
槍や矛槍と違って馬がいなくても空気にならないし、
食いつくと簡単に溶けるスカミドラなんぞよりよほど硬い。
88名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:38:22 ID:/aYtFUgy
火縄もレンドも単独でつくれないしな、セットででてくる槍にマスケはつよいし
馬にも強い
89名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:40:40 ID:/aYtFUgy
西洋文明だとオスマンフランスぐらいがやりやすい部類か?
90名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:42:18 ID:SlynFkOx
ほう・・。初心者はドイツのほうが勝てるとは聞くけど、
軍の操作がちゃんとできてる前提だね。
マスケ文明使ってたときのほうが操作は楽だった。
91名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:59:03 ID:NsTia/fa
マスケいない点はたしかに劣化だな
92名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:11:00 ID:phzes/H5
>>78
えっ?
IPなんて見れるの?
93名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:15:17 ID:3b4VIn0q
中華即3のクソさは即3読みきりでも勝てないほどの破壊力がある点
読み合いなんて必要としない 中華はただ即3してRする ただそれだけで勝てる
94名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:21:21 ID:/aYtFUgy
アジア文明の強さを支えてるのは地味に領事館軍だよな
レッドコートとかガードナーとか弱いところを補える
95名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:34:17 ID:fxrHMJ6X
>>91
ドイツには馬車が……まあいいか

>>93
即3読み切りなら大抵のの文明は2で潰せるだろ。とんかつリプでも見てこい。

オスマン即3が典型的だが、本来即3で前を押してマプコンを取り返すには
マスケ+破壊力のあるユニットが必要。ファルコや馬ならいいが、スカミとかドラじゃダメ。

中華即3の何が強いかって、レッドコートが一番強い。次に生産の速い馬。
どっちも自動でベテラン化済み。
正直長刀なり火縄なり大砲なりは、数が出ようが自動で湧こうがオマケにすぎない。

まぁ前に出ずにひたすら本陣受けで前漢待ちでもいいってのがさらに中華即3の凶悪さを上げている気もするがな。
96名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:34:43 ID:+1nkLbVH
>>70
そもそも内政手順組んでも中華と内政が並ぶ程度だからドイツセミは微妙。
おまけウーランを大事に使って内政妨害(農民狩れなくても良い)して、即3スカミ多めでとにかく押す。
ある程度相手の軍削れたらウーランでひき殺し。

中華は一回1兵種が減るとカバーしづらいから、ドイツとしてはそこを突くと良い。
97名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:42:42 ID:/aYtFUgy
セミFFはフランスとか内政強め文明に向いてる
まぁドイツもけっして内政弱くはなかろうが、クルール4カードとか
切るか切らないかで明らかに資源の集まり方が違う
逆にフランスは即三てあんまむいてないよな
98名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:47:23 ID:5hRFSAVk
ウーランセミで内政稼いで肉金封鎖しつつ3勝負が妥当
即3に対して即3すると対馬の数で勝てない
3兵種+大砲もある中華に対して編成勝ちは難しいのでセミの間にどれだけ内政勝てるかが大事だと思うよ

ちなみに即3の中華に2Rしても進化はされるので3のカード軍消しきれないと負けると思います
99名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:58:50 ID:/aYtFUgy
中心割っても村からカード軍がわいてくるからな…
中国共産党のゲリラ戦術をイメージしてるんだろうか
100名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:16:10 ID:NsTia/fa
でも中国対ドイツならドイツのが有利じゃないかな、中国がなにしても遅いから馬車2まで切れるし、撃ち合いならスカミのが強いから中国の突撃だけ気をつければいいし、その間にウーランためて当てれば勝てる勝てる
101名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:21:51 ID:0clFM9RB
Roziku = Airlity

blogの文章の書き方とか構成が全く同じ
もう何度も何度もトラブル起こし、引退宣言しては、ブログ削除して、復帰しての繰り返しで、
数ヶ月前のSC2事件では、RTS完全引退宣言までして、さすがに堂々とAOE3に復帰できなくなった

つーか、AirlityがこっそりRozikuアカでAOE3プレーしてる事は秘密だから絶対に誰にもばらすなよ
あと、叩いたりするのも厳禁な
102名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:22:55 ID:34G+S0uz
むしろ経験値溜まりにくいドイツだとセミより市場と馬車3程度に留めて
3の軍カードを多く切りたい。即3対決なら3入り中は金集め放題だから
3入り後1枚目にイェーガーとかで撃ち合い強化とかの選択肢もあるし。
103名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:29:36 ID:MZ9thYij
次は船橋
104名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:35:59 ID:MZ9thYij
キョロついてる(笑)
105名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:42:31 ID:MZ9thYij
そんなに気になるのか?
携帯開いてないで本に集中しろ
106名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:44:33 ID:XeOLsIPj
なんでそこまでRozikuって人を特定したがるのか
なんか気持ち悪い

Airlityだったら笑えるが
107名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:50:34 ID:MZ9thYij
電気回路
108名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:53:58 ID:ZtAmq3EZ
>>101
こういう事情通みたいな書き方する奴気持ち悪い
2chで晒しといてばらすなよとかさすがに意味不明
109名無しさんの野望:2011/02/08(火) 22:42:53 ID:xwo6Xruh
>>101
チームだとそれなりにやってるみたいよ?
110名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:02:33 ID:WUMiiBA5
>>101
Airlityはなんかトラブル起こしたのか?
111名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:03:43 ID:UCg2qpBu
釣られちゃあかん
112名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:07:57 ID:fgeSPj02
基本的に階級言ってから質問しないと答えにくいよね
PR25弱の日本です 対ロシアに明確な方針が立っていません
いつも軍量で圧倒されてしまいます
何か良い手立ては無いでしょうか
113名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:23:05 ID:zQWGv2lp
ドイツ使う
114名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:47:46 ID:XeOLsIPj
軍溜まるまで当てない
115名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:02:18 ID:ZtAmq3EZ
shmras配信で騎士王の配信開いてて見た瞬間ディスり全開でクソ笑った
リスナー共々いつまでたっても成長しないな
HN付きで媚売ってる奴までいるし
116名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:14:54 ID:CJ9Ma0OF
植民地民兵切って即4
117名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:26:24 ID:tAKHaelM
>>115
チーム戦で味方に文句延々というのはさすがにどうかと思うな
118名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:28:23 ID:9rI39+xe
交易あるマップならドイツは木材進化交易2件2枚目馬車3 3枚目木材700で交易アップ
3入り後スカミウーラン生産適度にカードドッペル混ぜれば勝てるよ多分!
馬車生産は罠だよ!
119名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:42:53 ID:6mETuOyR
AOMがとうとうサイト畳んだってよ
二年もすりゃこっちもかな
120名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:51:02 ID:IzyMZkKV
そうなる前に面白い移動先が見つかるといいんだがなー
121名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:53:10 ID:zeR2YAwB
後継ゲームってもう出ないのかい? シビ5が期待はずれで困ってる。
122名無しさんの野望:2011/02/09(水) 01:12:19 ID:WIVmz+3U
ドイツの対中華はウーラン2回しでひたすら張り付いて内政止めて進化遅れさせて馬車スカミで軍操作だな むしろウーランスカミの方が馬と長刀の突撃に弱い
123名無しさんの野望:2011/02/09(水) 01:13:38 ID:WIVmz+3U
馬車を盾にしてスカミで撃つ この時少しでも馬撃ったりすると終わる まぁあとは3入り後のおまけウーランでどれだけ内省荒らしと追加軍食えるかが勝負
124名無しさんの野望:2011/02/09(水) 01:22:43 ID:cDVa6l0U
おk即4で露助倒すわ
125名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:38:39 ID:3WatTmIc
外人とゲームして、こっち勝ったときに罵倒してくるやつ多いよね
海外サイト中にチーターだって書いてやるとか言われるとちょっと怖いんだけど…

みんなは何か言い返したりしてる?本当に書かれてるんじゃって不安
126名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:48:34 ID:SKOrFiad
実際にチートしてるわけじゃなければ何も気にする必要ない
127名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:50:43 ID:3gpktNoE
完全無視でいい
128名無しさんの野望:2011/02/09(水) 03:06:49 ID:QWGM4V7C
まぁlamerとか言われるくらいは仕方ないんじゃね
強文明使ってるなら特に
まぁフランス使っててインドに文句言われたりとかもたまにあるけどな・・・
129名無しさんの野望:2011/02/09(水) 03:07:53 ID:8lWYw22E
よくあるパターン
外人負けそう→罵る→こっちは無視→らぐくなる→フリーズ

結構人数いる外国クランのリーダーでもこういうことするから
130名無しさんの野望:2011/02/09(水) 03:15:39 ID:3WatTmIc
レスありがとう!

黙って終わってくれる人より、罵りとか回線チートってのが多い気がしたんだ
罵り→成績微妙なやつ チート→勝率異常に高いやつ って認識してる
チート使ってないから胸糞悪くなるけど無視するよ
131名無しさんの野望:2011/02/09(水) 07:13:06 ID:KZeoRsU8
俺、外人っぽい名前な上に外人クラン入ってるんだけど、黙ってプレイしてると日本人でもそういうことしてくるたまに奴いるよ。
旗色悪くなると回線引っこ抜いたり、スペイゲーに持ち込んだり。
でも友人のプレイを後ろから見てると、日本のチーム戦ではそいつらもおとなしくしてるっぽい。
外人には何してもいいと思ってるヤツはゲームやめて欲しい。日本の恥だ。
132名無しさんの野望:2011/02/09(水) 07:13:56 ID:KZeoRsU8
>>131
してくるたまに奴

してくる奴たまに

挿入がわけわからんとこに…orz
133名無しさんの野望:2011/02/09(水) 08:16:17 ID:xqmYTTQX
>>119
デマ流すなよ
ただの超長時間のメンテしてただけで、今は普通にログインできる
AOE3(TAD単体)より、同時接続人数が多いAoMが閉鎖するわけがない
134名無しさんの野望:2011/02/09(水) 08:18:40 ID:SRVAisYI
AoE3ってAoMより少なかったのかw
135名無しさんの野望:2011/02/09(水) 08:27:53 ID:uvtmlj+8
単純に無印とバラけてるだけだろ
TWCはお通夜かもしれんが
136名無しさんの野望:2011/02/09(水) 10:53:30 ID:G/Dg4u4s
>>133
AoMにも拡張パックあるだろ
それ無視した物言いこそデマだろうよ
137名無しさんの野望:2011/02/09(水) 10:54:17 ID:bAidRHdc
過疎ゲー同士で争うなよ
138名無しさんの野望:2011/02/09(水) 11:21:48 ID:xqmYTTQX
>>136
無印とTADで完全に二分されてるAoE3と違って、AOMは拡張のAOM:TTの割合が圧倒的に多い

無印,TWC,TAD,合計,現地日時
319,18,302,639,Tue Feb 08 2011 02:11:00

これはAoE3の人数だけど、この時間帯、AOMは拡張と合計で300人〜400人くらい接続してるけど、
AoM無印50人、AOM:TT350人くらいになると思う

AOM:TT 350人
AOE3TAD 300人

AOM無印 50人
AOE3TWC 20人

ピーク時間の深夜早朝の人数はAoE3の方が多いけど、日本人がプレーする事が多いと言われてる
夕方からゴールデンタイムはAoMの方が若干多い

デマとかいうなら、俺のようにきちんとデータとかソース出してみろよ
139名無しさんの野望:2011/02/09(水) 11:37:58 ID:ex0iVxYB
>>110
誰にも見かけは同じように対応してあげるのは悪いことではない
でも構ってちゃんにもそうしてるとこうされますよっていう事例
140名無しさんの野望:2011/02/09(水) 12:56:03 ID:4z9OXQl8
AoMとかどうでもいい
話ししたきゃそっちのスレでやれ
141名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:14:08 ID:iKeMBcLl
広島エスポがマスター優勝かと思ったらやっぱtomboとkumuruke揃えてるてこっつ
つえーな

毎度毎度なんでkumurukeはあんなに資源が多いのかw
142名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:28:37 ID:q4QcrFGP
杜が決勝いけるか怪しな
143名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:29:03 ID:XFcnEhPi
前の話題の外人からの罵倒に対しては
すべて「thx」で返してる。
144名無しさんの野望:2011/02/09(水) 14:33:14 ID:C3fQbASf
「lol」って打って落ちりゃ良いんだよ
ただ礼儀の無い日本人も多い
145名無しさんの野望:2011/02/09(水) 16:23:29 ID:YFzwKGJ8
>141
ststもうまいよ
146名無しさんの野望:2011/02/09(水) 17:28:14 ID:XFcnEhPi
トルコ使うとやばいな
フランスとかドイツを使ってるときの苦労は何だったんだ
147名無しさんの野望:2011/02/09(水) 17:33:55 ID:tAKHaelM
トルコもドイツも同じくらい強くない?w
148名無しさんの野望:2011/02/09(水) 17:44:22 ID:XFcnEhPi
ドイツはスカミと戦車の扱いは個人的に難しい。
あと荒らしをきちんとやる操作量もないという・・。
トルコはベテランイェニとマム、ファルコで大体押し切れるし
149名無しさんの野望:2011/02/09(水) 17:55:11 ID:3e1OcWd8
ドイツは即3最強の一角だからな、一角だよね?
150名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:05:14 ID:3gpktNoE
イェニがとにかく数でて、しかもめっちゃ堅い兵だから
ほんと扱いやすいんだよな、楽
それに加えてマムシパの強力な重騎兵いるから
操作の簡単さに定評のあるマスケハサー編成の強化版を簡単に作れて本当に楽
引き撃ちだのなんだの頑張るのは相手の仕事
こっちは硬さに任せて数の暴力を押し付けるだけ

だがうまい人に荒らしで進軍遅らされて、ごまかされて引き撃ちされて
内政勝ちされて、完封されたときの「俺って下手だな・・・」感は異常
151名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:13:49 ID:buJhUQRj
ドイツOPすなあ(呆)
でも操作量なくておまけウーランが本陣にいるからトントン
152名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:45:07 ID:UTVjt9T1
ブシンのドレパン=ビルド積みドテッコツのドレパンだしオボン分を考えてもブシンでやれ状態
153名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:48:54 ID:IrRdFKkW
おまけウーランは荒らし対策の為に残っているんです!バカにしないで下さい!
154名無しさんの野望:2011/02/09(水) 18:59:07 ID:iKeMBcLl
>>151
久々にこのシリーズで光るものをみた
155名無しさんの野望:2011/02/09(水) 22:33:50 ID:Gxpwvgla
まぁ、いまから思うとREパッチなんてものはいらなかったな。
REパッチ出るまではFPも日本人の中では多少なりとも浸透していて
今ごろは、良バランスになってた気がするし。
REパッチがFPを完全に駆逐してしまった。

もうREパッチのクロスボウ雑魚&インドOPは飽きたよ;;
156名無しさんの野望:2011/02/09(水) 22:55:02 ID:buJhUQRj
クロスボウよりロデ・・・いや、なんでもない
157名無しさんの野望:2011/02/10(木) 00:11:44 ID:/m5i65nl
こちら少尉フランス使いです
フランスで日本にどうしても勝てないので誰か勝ち方教えてください
XBスパムとか即3スカミドラとかやったけど勝てる感じがしないです
158名無しさんの野望:2011/02/10(木) 00:56:12 ID:EwKCArsz
>>157
相手が何をしてきそうかを索敵してから肝心です
ポルトガルと同盟 → 社ブームなのでこっちは即3 カード大砲+生産マスケ+進化スカミ から生産大砲に持っていく
鎖国で馬小屋 → 馬ブレンなのでこっちの馬小屋を割られないように建てて即3でドラ 相手の馬が落ち着いてきたらカード大砲と生産大砲
鎖国で歩兵小屋は・・・。

日本は2にとどまりやすいので大砲の処理が一番難しい 大砲で押してみてはどうでしょうか?
159名無しさんの野望:2011/02/10(木) 01:29:35 ID:d9i5lrWW
マスケセミが安定っぽい マスケ2回しからの3入り マスケが10いればクルールと民兵合わせて十分返せる 3入り後はマスケファルコの形に持ってくのが一番ラク
160名無しさんの野望:2011/02/10(木) 01:36:54 ID:VH5Gwp/i
アステカの男農民で果実クリックしたら
「お兄さんゲイ?」っていうんだが
161名無しさんの野望:2011/02/10(木) 01:39:54 ID:aUAJNQoM
知ってるか?リンゴというのはだな・・・
162名無しさんの野望:2011/02/10(木) 01:44:33 ID:VH5Gwp/i
死神はリンゴしか食べないのは知ってる
あとアステカ女農民の「魚?」が可愛い、まぁ魚は取れないんだが
163名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:30:52 ID:rPMbk80l
日本にマスケセミしてると負けると思うんだがなぁ
大砲出るころにはだいたい相手の準備整ってる気がする
リスクも少ないし操作も一番楽っちゃ楽だけど
164名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:32:24 ID:VH5Gwp/i
マスケ馬で2Rじゃね?
165名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:32:48 ID:xUlGt2FN
俺は2で攻めるのが一番勝ってるかなたぶん
同じフランス少尉でも日本はだいぶ勝率いい方だ
166名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:45:54 ID:UKo7yyD0
日本使ってみると、まず兵を揃えるまでが鬼門
相手が弓大量とかだとかなり厳しい

ようやく兵を溜めてみるとスカミ大砲とかが来るからかなり厳しい

ただし相手が何か失敗するとこっちはかなり盤石になる
日本相手でミスすると死ねる

日本相手に勝つには圧倒的に勝つパターンが多い
167名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:48:22 ID:ctCCRD9P
エアリティは可愛いから何やっても許されるよ
えあきゅんぺろぺろ
168名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:50:57 ID:1fu0ox3+
ホモきもい
169名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:53:53 ID:ctCCRD9P
ホモじゃねねーよ
誰だってとわわとかえあーまんみたいなやつ見たら股間がむずむずしちゃうだろ
170名無しさんの野望:2011/02/10(木) 02:56:26 ID:1fu0ox3+
ガチホモきもい
171名無しさんの野望:2011/02/10(木) 03:00:07 ID:UKo7yyD0
まつじゅんって熊先生に似てるよな
ウホッいい男だぜ
172名無しさんの野望:2011/02/10(木) 03:06:19 ID:egvg/GQo
matsujun「本当はgayjun!!うおおお!中に出すぞkishiou!!」
kishiou「ああ!こい!中に出せや!」
matsujun&kishiou「すかーみっしゃああああああああああああああああ!!」

173名無しさんの野望:2011/02/10(木) 03:31:22 ID:AVl/1NzG
きしおうのスカーミッシャーのアクセントはキモい
174名無しさんの野望:2011/02/10(木) 04:03:29 ID:7b3vBK1y
しむしむの帆船のアクセントはプロレスかわいい!
175名無しさんの野望:2011/02/10(木) 04:06:34 ID:XH9vlYxM
スペインで中国にどうしても勝てない。
Rしても即しても相手の兵が多すぎて押しきれない。
どうしたらいいんだ…(´・ω・`)
176名無しさんの野望:2011/02/10(木) 04:22:04 ID:CysiRrMg
みんなが言うどうしても勝てないってどんくらい負けてるのかが気になる
まさか0勝3敗とかそんなんじゃないよな
177名無しさんの野望:2011/02/10(木) 05:02:20 ID:XH9vlYxM
>>176
他の文明は勝ち越し。中国だけ大幅に負け越しです。
178名無しさんの野望:2011/02/10(木) 09:05:11 ID:VH5Gwp/i
>>174
スタン・ハンセンのハンセンに聞こえるってこと?
それなら激しく同意
179名無しさんの野望:2011/02/10(木) 09:07:06 ID:+uFj6peT
他の文明勝ち越しとか
そんなプロスペイン使いに助言できるやつ居るの?
180名無しさんの野望:2011/02/10(木) 10:20:57 ID:XH9vlYxM
>>179
クイックだと確率的に格下と当たる方が多いから、そのせいだと思いますのです…。
181名無しさんの野望:2011/02/10(木) 11:06:50 ID:Zmkc1k2O
確かに、中国以外すべてに勝ち越せるって
逆にこっちが各文明への戦術教えてほしいわ
182名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:03:36 ID:VeFGGPx6
対中華ならハサー進化して槍ファルコランセロで俺は轢き殺してるけど
183名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:13:23 ID:0jbaVtpa
もうどうせクイックやってないから
日本VSフランスばらすは。まずIでどうにかして
交易所を建てる。そして十二人進化をし、
ハサー3→肉800→金800の順番にきっていく。
その順路を辿っていくのに際して、IIの進化直後に
教会を建ててスパイ2を生産しつつハサー3をきるそして
マスケ13を作りつつセミFFを狙う。ポイントは
程よいタイミングで木に振られた農民を肉に移行させるわけだが
普通のセミFFとし違って一人か、二人金が多め。
進化しながら農民を金に全振りして、イェガを出す準備をする。
なぜイェガかというと八分過ぎると日本相手では返せるユニットがないから。
ちなみに、マスケ13は日本のカードの兵ピーク期で帳尻を合わせた結果
この数に正当性が生まれた。もしスパイのステルス機能を警戒して
探索者が社を建てなくなったら、TC付近に張り付いて農民を外に出さないようにする。
これだけでも、日本の内政は序盤だけ抑えられる。
まあこれだけ、理想を利つめても日本には勝てないんだがな。
184名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:18:25 ID:rPMbk80l
えーっと、うん、

どこを縦読み?
185名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:18:44 ID:0jbaVtpa
ちょっと手痛いミス
>>183はTC付近に張り付くのはハサー3だm9(^Д^)
利つめるじゃなくて、理詰めるだぜ
186名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:20:57 ID:so8EQlNu
>>175
革命しちゃいなよ
187名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:21:38 ID:0jbaVtpa
信じないやつは日本相手にずっと石弓Rしてはいいんじゃないかな。
自分の労力を費やして、多角的に日本に捉えて結果こうシュミレートできた
188名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:21:41 ID:rPMbk80l
すまんマジレスすると案外奇策に慣れてない相手なら通用するかもしれない
肉800金800の時点で違うパッチの話でもしてるのかなと思ってた
189名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:21:49 ID:mjha7vKs
色々と面白い
190名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:22:41 ID:0jbaVtpa
>>188
そうだね。それは誤るよ
191名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:26:25 ID:rPMbk80l
実際の手順考えるとまず交易立てて12人進化ってのがよくわからん
農民止めるのか農民カード切らないのか
交易と教会まで建ててマスケセミとか木材的にパンクするようにしか思えん

っていうかろどほさんですか?
192名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:31:27 ID:UKo7yyD0
俺も思ったけど間違いなくろどほだとおもうw
193名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:34:36 ID:0jbaVtpa
9人+3人上乗せでしょ。
フランスの最序盤の市場内政という
割合知られた戦術だけどそれの応用版でしょ。

市場の内政のもっとも効率の良くNoobでも判りやすい方法を
Samwise元帥のリプより詳しく教えてやってもいいけど。

これはこれで、発見するのに三ヶ月間血反吐を吐く思いをしたからな。
194名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:41:15 ID:UKo7yyD0
どうでもいいからろりぽとくらちゃの支援ちゃんとしろよ

てこっつに負けたのはろどほが1人で孤立してるから
相手のとんぼの日本は支援も共闘もしっかりこなしてたし
確実に荒らせるタイミングでだけ遠征してただろ
195名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:47:45 ID:n+rjbJeH
対杜の時は機能してたけど対てこっつの時はだめだったね
196名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:59:34 ID:XH9vlYxM
>>182
基本それなんですけど、どうも馬負けしちゃうんですよね。
槍の操作がうんこだからなんだろか…。

革命はやる前にTCぶち割られます(/ω\)
197名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:14:03 ID:VeFGGPx6
ところで階級はどれくらいだい?
198名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:20:52 ID:0jbaVtpa
階級に拘るから新しい戦法が生まれないと
将棋の人が申しております。PR至上主義がゲーム自体を
駄目にしてる側面もある。
199名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:27:51 ID:Uh8LDkrb
じゃあh2hレート晒せよ
2200は当然あるよな?
200名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:29:56 ID:jwFQgfSW
確かにあのGPのはひどかったねえ
何回単独で突っ込んで軍消されてるんだよみたいな
前のは相手が受けにくいドイツだったのと戦線が中央に集中するデカンだったからうまくいったけど

てか、プレイが雑だとか下手とかではなくてあれくらい単なる戦略ミスで済む話だけど、
前に「負けるのはろどほを理解していない周りが合わせてくれないからだ」って堂々と言っといてあれはさすがにないわw
トップクラス二人従えても生きないんじゃ単なるポンコツだろうに
201名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:31:49 ID:0jbaVtpa
あるといったら、どうなるというのだ。
それが証明になるというのか。

文脈だけで2200以上かなんて判断できんよ。

2ch元帥さんよ。
202名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:32:06 ID:Uh8LDkrb
特にろりぽもくらちゃも今回は全力でろどほにあわせるって作戦なのは目に手に取るようにわかったのにな
勝手に動いて、運任せに成功したら「俺がうまかった」失敗したら「見方が理解してない」じゃそりゃ嫌われるわ
203名無しさんの野望:2011/02/10(木) 13:57:20 ID:pyhVC4YY
>>179>>181
明らかに釣りだろ・・・
マジならAJCにリプあげて聞いてくれ
204名無しさんの野望:2011/02/10(木) 14:10:42 ID:XH9vlYxM
いや釣りと言われてもw
いくらスペインでも格下にはそんなに簡単には負けないよ…?格上にはまず勝てないけどw
佐官だとクイック回すとかなりの確率で格下に当たるから、別に珍しいことでもないと思うけど。
なんか荒れそうなのでもうやめときます。ランセロの人ありがとう。
205名無しさんの野望:2011/02/10(木) 14:43:35 ID:xtl09C/T
ろどほって結構前に一流になりたいからAOE3やめるって言って即出戻りしたけど、今回のガン嫌われ後の起業するから引退宣言はさすがに口だけじゃないよな?
206名無しさんの野望:2011/02/10(木) 14:52:51 ID:1fu0ox3+
ろどほはお前らより金持ってるよ
207名無しさんの野望:2011/02/10(木) 14:59:31 ID:2KMaosuw
こういう拝金レスって何が目的なの?
208名無しさんの野望:2011/02/10(木) 15:27:42 ID:Uh8LDkrb
>>205
リアルでも同じなんじゃね?
起業成功したら俺のおかげ、失敗したらてめーらのおかげ^^
209名無しさんの野望:2011/02/10(木) 16:36:07 ID:NoTfYFxk
ちょっと教えてください

大部隊の乱戦時にラグが酷いので、PCのパワーが足りないと思いパーツを何か交換したいのですがオススメは?

win7 32bit メモリ4GB CeleronE3300
グラボはRadeon4350
AoE3しかやらない前途で
PC新調まではお金ないです
210名無しさんの野望:2011/02/10(木) 17:14:15 ID:9LuR7KRI
CPUとグラボ変えろ。
どのCPUかグラボがいいかって聞かれても予算分からんのに一番いいやつ買ったらいいとしかいえん。
211名無しさんの野望:2011/02/10(木) 17:59:57 ID:/gvCgFqO
たくまんのあの大会日本人最強って名前は正直どうなんだろうねぇ
他にも有力な人はいっぱいいるだろうに。たくまんが自分に有利なように
マルチプレイヤーに絞ってるようにしか見えない
212名無しさんの野望:2011/02/10(木) 18:14:15 ID:AVl/1NzG
>>209
そのスペックなら設定落とせば十分動くと思う
213名無しさんの野望:2011/02/10(木) 18:54:24 ID:rPMbk80l
>>211
前のたくまん杯でも自分が有利にどうのこうの言ってた奴いたけど、
個人で開く大会で賞金も有志で募ってるのに何もしてない外野がケチ付ける権利は全くないし、
実際文明オールマイティに使えないんじゃ最強とは程遠いと思うんだけど。(ま、そこは個人の観点の問題だけど)

単一文明で勝ってきた准将までと少将以上だと全然地力が違うし
あの4人の選出は物凄く妥当に思える
だいたい別に全部が全部オールカマーの大会だけじゃないんだし招待制の大会くらいあってもいいだろ
214名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:05:10 ID:iPFTqul2
できればtomboとairlityとnemukeも入れて欲しいところだが
tomboさんは配信するかどうか微妙だし残りの2人は現役じゃないしな

まぁ1人で5000マネーか10000マネーくらい出せば声かけてみるくらいのことはして貰えそうだが、
そこまで金を出す理由もない

まぁ大口のスポンサーが出たならそいつに決めさせても良いと思う
どんだけ集まるか分からんが
215名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:17:28 ID:ctCCRD9P
格ゲー等の対戦ゲーから一人用ゲームまでみたって全1レベルの人間は絶対全キャラ使えるよ。
だいたいフランス選んでその中から即3や2R選ぶのと、AOEってゲーム選んでその中からオスマンやインド選ぶのってどう違うの?
そもそも上手い奴って全ての文明特性しってるから必然的に全文明使えるんだけど……マルチできない奴ってハメか糞な部分押しつけるだけでしか勝てない奴だけだよ
216名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:19:07 ID:mjha7vKs
そこにkumrukeとかfirdとかも入れても面白そうではある
上位陣だけじゃなくて視聴者からの推薦でプレーヤー決めても面白そうだよね
参加してくれるかどうかは別問題だけど
217名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:25:29 ID:wiL54CDD
>>211
その有力そうな人に参加してくれるように頼んだらいいんじゃないの?
まだ募集中みたいに見えるし
218名無しさんの野望:2011/02/10(木) 19:33:56 ID:9LuR7KRI
で、結局運営に協力したり自分で大会開いたりするわけでもないのに口だけは出すんだな。
219名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:00:08 ID:Uh8LDkrb
4人に絞ったのは14文明使う以上、これ以上は増えすぎるってだけで、えありてぃとんぼは候補に入ってた
ねむけはSC2にいって戻ってこないだろうってかんじだった

>>216
その辺はh2hはリハビリしないときついとおもうけど
チームならいつでもいけるだろうね
220名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:00:41 ID:MvehS1iy
教会テク以外でフランスの奇策教えて
221名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:03:29 ID:U9/7ruIj
クルールラッシュとか?
222名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:05:47 ID:ctCCRD9P
即3から騎兵強化カード切っての軽騎兵重騎兵のひたすら馬単編成とか。いわゆるキュイ濁だけど
あとは相手の進化資源をクルール送って食べに行くとか。1匹殺されても余裕で元とれる
223名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:12:22 ID:Uh8LDkrb
動画見直すとえすぽ内でもろどほにイライラしてたみたいだな
224名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:31:58 ID:iPFTqul2
相談せずに前出て勝手にボコボコにされてりゃ世話ないわなw

そもそもこの前の社戦でもやたらろどほ持ち上げてやって
気を遣いまくってるの分かってたけど今度のは酷いしgdgdだろ

組む相手いないからしょうがなく声かけてやってチーム組んだ経緯があるのに
これじゃ嫌にもなるだろう
225名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:40:03 ID:2YUVXY19
>>212
ありがとう
帰ったらやってみるよ
226名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:46:54 ID:tcjMP4n0
ここは口だけのやつしかいねーだろjk
227名無しさんの野望:2011/02/10(木) 20:48:32 ID:mjha7vKs
おらが村じゃわしがAOE一番うまいべさ
228名無しさんの野望:2011/02/10(木) 21:15:51 ID:wiL54CDD
>>220
即4ジャンダーム
スクーナーなしきしおう戦術
229名無しさんの野望:2011/02/10(木) 22:16:15 ID:d3KqYmly
>>220
一枚目北西航路を切ってクルール探索者で財宝集めの旅に出る
マップを選ぶが
230名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:00:14 ID:VH5Gwp/i
マセワルティンとかレジェンダリー化すると羽が生えてカコイイな
めったに見られないであろうこんなグラフィックにこだわるなんて職人さんには頭が下がる
231名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:43:11 ID:0jbaVtpa
開発者が意図するままに踊らされてるような発想ばっかだな。
232名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:50:29 ID:vtsJLike
アステカ即4オーダー考えようぜ
233名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:53:48 ID:Uh8LDkrb
ろどほはいいからえすぽメンバーにあやまってこいよ
234名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:21:44 ID:GDBETBWh
某配信者が日本と当たるたびにOPOP言ってるけど
中国と日本だとどっちがOPなの?
235名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:22:43 ID:Ooo74Q/9
アステカ即4スカルナイトは基本だろ
誰もが夢見るスカル濁

スーのドッグ濁もスー使いが一度は通る道
236名無しさんの野望:2011/02/11(金) 03:42:20 ID:P/4/VE16
>>224
そこまで考慮した上で誘わなかったやつも悪いだろ
237名無しさんの野望:2011/02/11(金) 03:59:10 ID:3P/+hUTQ
あれ結局のぶまん不参加なのか
なんでだ?
238名無しさんの野望:2011/02/11(金) 04:01:25 ID:6it7H+/F
のぶまん抜きで日本人最強ってのはちょっとな
239名無しさんの野望:2011/02/11(金) 04:04:53 ID:OiHftV2d
ぬぶまんは学校の試験があるとかでダメらしい
240名無しさんの野望:2011/02/11(金) 04:09:11 ID:3P/+hUTQ
佐賀の神童に教えて貰えよ
241名無しさんの野望:2011/02/11(金) 04:28:59 ID:uixImwdC
テストらしい
242名無しさんの野望:2011/02/11(金) 10:47:43 ID:Y4SyAhOH
日本も中国もそこまでOPではない。
確かに西洋よりも勝率は高いけど55%以下。ほぼ5割

特に日本なんてAJCのマスター大会での使用率低いじゃん。だいたいフランス、イロコイ、インド、中国で5つめに日本が来るかどうかのイメージ。
人によってはポルトガルやロシア、アステカなど使うしその程度って事でしょう。

配信者が誰だか知らないけど、もしそんなにOPっていうのなら実際に使ってレート上げまくれば良いんじゃないですかね?
OPOPいうなら2〜3階級ぐらい上げられるでしょう。
243名無しさんの野望:2011/02/11(金) 11:01:02 ID:X6KFswlt
日本はクイック向きの文明
中国は大会向きの文明だと思ってる

トルコOPってことで
244名無しさんの野望:2011/02/11(金) 11:12:02 ID:/Od7zL+i
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110211-00000003-spn-base

広島のエースRoripo選手(使用文明:ドイツ)が10日、IRCの発言内容についてAJCC協議会から忠告を受けた。

 IRCで、5日のてこっつ戦の敗戦に「広島おもんねーわ」、「Roadofhopeだるい。しょうもなさすぎる」、「鬱(うつ)になりそう。ほんまにてこっつ(徳島)に帰りたくなるわ」
というチーム批判とも取られかねない文章を掲載。それを読んだRoadofhopeアンチらがネット上で賛同し、一時お祭り状態となったという。すでにIRCの発言は流れているが、AJCC協議
会が事実関係を調査した上で「広島のエースとしての自覚が足りなかった、本気汁が先走った」と判断。担当のcracha中間管理職を通じて「Roadofhopeも稀に活躍することもあるので
我慢して欲しい。しかし、おだて過ぎるとつけ上がるので注意をして欲しい」と忠告を与えた。

広島はその他の試合では全てストレート勝ちを収めており、11日時点での決勝トーナメント進出を決めている。批判の対象となったRoadofhope選手は全試合に出場。誰よりも勝利に貢献
してるとの主張が、チームの輪を乱した可能性もあるとして、AJCC協議会は今後も同氏の言動について調査を続ける方針だという。
245名無しさんの野望:2011/02/11(金) 11:25:21 ID:NJFzjHp9
ちょっとワロタ
246名無しさんの野望:2011/02/11(金) 13:18:57 ID:3P/+hUTQ
ろどほってリアルの俺凄いんだぜアピールしてたけど合コンでも
すげぇウザがられてそうだよな・・品川さんみたいな空気をビンビンに感じる

まさにAOEの品川さんだろ・・
247名無しさんの野望:2011/02/11(金) 13:21:43 ID:3P/+hUTQ
つーか配信するならで告知しろと何度言えば分かるんだコラ
248名無しさんの野望:2011/02/11(金) 15:42:50 ID:uixImwdC
ろりぽさんは昨日もすごかったな
ろどほさえ調教すればすごいチームになりそう
249名無しさんの野望:2011/02/11(金) 16:09:01 ID:Jr4x2s5O
コイツ強すぎるので注意。
http://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player/liquidsnake198?pid=137241
中尉の皮を被った悪魔だぜ
250名無しさんの野望:2011/02/11(金) 17:10:12 ID:uixImwdC
中尉に注意

251名無しさんの野望:2011/02/11(金) 17:10:30 ID:uHNK1mxi
YOU BAN
252名無しさんの野望:2011/02/11(金) 17:18:06 ID:5lPxcADj
>>250-251
わらかすなw
253名無しさんの野望:2011/02/11(金) 17:43:03 ID:kQk9UC3G
Kumrukeって_gg_magicなの?
いつの間に復活してたんだ 彼はw
前の垢は何で使わないんだろう
254名無しさんの野望:2011/02/11(金) 18:33:49 ID:P53QA0rB
アカハックされて使えなくなったらしい
255名無しさんの野望:2011/02/11(金) 18:39:14 ID:RBMPP59V
>>249
雑魚狩りしてるだけじゃんw
256名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:15:07 ID:NJFzjHp9
ともぞう復活してる
257名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:20:43 ID:d8ta69yI
「トワえもーんたくアンに虐められたよー」
「しかたないなぁnobu太君はぁ・・・」
258名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:33:08 ID:YLLtcUzi
>>249
PR腐らせてるわけでもなく、こんだけ勝ってなんで中尉のままかと思ったら
格下とばっかりやってるのね。最新のやつとか相手徴集兵だし。
ブラウザゲーやってて曹長以下くらいの人は気をつけたほうがいいかもな。
259名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:34:09 ID:YLLtcUzi
あ、徴集兵ではなかった、すまん
260名無しさんの野望:2011/02/11(金) 22:38:35 ID:3P/+hUTQ
とんぼ曰くエアリティだけは次元が違うらしいけど確かにエアーマン全盛期は最強だった

たくまんはエアーをどっかで呼んで欲しいな
261名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:07:55 ID:P53QA0rB
でもAirlityって全盛期でも当時の世界上位には全く通用してなかったし
二流プレーヤーと言わざるを得ない

最強というならPR50ってのは最低条件だと思う
PR50になってからも、世界上位相手に50連勝した_GG_Magic_こそが真の最強だと思う
表示上はMAXのPR50だけど、内部データ的にはPR55以上あると思うよ
262名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:18:58 ID:NJFzjHp9
ああ、奴は唯一冥府を使用できた奴だからな…
263名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:32:32 ID:dw2jfh0H
ロジクブログ更新まだかよ
264名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:36:08 ID:zk1dRGPt
二流はねぇよw
あえて言うなら一流対超一流、じゃないか?
265名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:56:19 ID:Jr4x2s5O
>>261
文明をオールマイティに使ってチーム戦とタイマンで穴の無い成績残してるのがAirlity。
彼のチーム戦動画観たら分かると思うけど他の人と比べて動きに無駄が無いんだぜ?
そんなわけで俺は彼を一流だと思うけどな。
266名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:15:37 ID:vLfnz6M4
ということはtomboさんの言葉も合わせると
最近の上位入賞者は三流
左官は四流
それ以下はカスということですね
267名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:20:54 ID:Y430z8fT
>>261はゴミカスってことか
268名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:27:34 ID:ni+41i6X
相手外人だと思うんだけど、こっちドイツで相手日本で戦ったんだが・・・
こっち斥候使って相手の移動してるメイン軍隊見張ってて相手の本陣を攻撃力55にしたウーラン4体で荒らして
その対処してるスキを狙って相手メイン軍を大量のウーランでこっちほぼ無損害で倒したら相手に
「noob・・・」って言われて回線落ちされた。
この[noob・・・」って発言どういう意味なの?
269名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:28:25 ID:/bjCc9Mc
>>265
日本レベルではそうかもしれないけど世界レベルで見たら・・・ってことでしょ
270名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:30:16 ID:ni+41i6X
>>267
相手の考えを否定してる自分がカッコイイと勘違いしてる厨二病だろコイツw
271名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:39:15 ID:ni+41i6X
>>269
世界レベルってお前・・・
そんな曖昧な発言で二流とか決め付けるなら誰にだって出来るんだぜ?
「Airlityは外人の○○に負け越してるから〜」みたいな意見ならまだ理解できるけど
そういった発言一切ねーじゃん。
まつじゅんさんが「元チームレート一位のAirlityさん」って発言してたけど(ニコ動で確認できる)
お前から見ればそれでも世界LVで考えると二流なんだな?
ハッキリ言ってお前知識なさすぎ。
いつからAOE3やってんの君?
272名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:42:07 ID:pN4JM+cK
>>271
若いね〜
273名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:51:05 ID:1ToAay8I
世界レベル(笑)
274名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:51:33 ID:D1BM2yp4
一、二年で古参だと勘違いしてる匂いがぷんぷんする文章ですね!
275名無しさんの野望:2011/02/12(土) 00:53:59 ID:gxyWwY0X
>>268
下手くそっていう意味
負けた外人がよく言うけど単なる負け犬の遠吠えだからスルーでいいよ
lamer,cheaterなんかも同じくスルーでおk
276名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:03:05 ID:ni+41i6X
>>274
AOE始めてまだ5ヶ月だお^^
277名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:19:28 ID:x6GVPj6S
そもそもエアリティは世界戦で優勝したH2Oにも公式戦で日本勢唯一土つけたし
どこが通用してないんだかアホ丸出し
278名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:22:20 ID:/bjCc9Mc
土つけたw
279名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:30:08 ID:ni+41i6X
>>275
あれ負け犬の遠吠えだったんか。
今度から言われたら「Thank you^^」「you very very good player」って返事するようにするわw
280名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:30:11 ID:W8mGLGNC
ID:ni+41i6X

Noobの意味すら知らないやつが、知識がどうとか言ってるww
動画をいくつか見て自分はAoE3の全ての歴史と知識を手に入れたと勘違いしてんの?w

AirlityってAoE3が発売されてもずっとAoMやってて、同時接続が8000人前後あった全盛期の
AoE3の舞台にはいなかったんだよ。
その全盛期には、PR50が世界に6,7人いて、その最上位プレーヤーの一人がGGMagic。

Airlityなんていうのは、それからだいぶたってから、上位が引退して、H2Oとか当時の二流しかいない中で
その当時の二流にすら全く通用しない、落ちこぼれ雑魚の一人
結局一度もPR50到達できないどころか、最高でPR42とかwwww 下手糞にも程がある


ちなみに、全盛期PR50の超一流プレーヤーってのは、
iamgrunt, Ruthless__, StarSky, NaturePhoenix, _GG_Magic_, Fird, おまんまん この7人。
2007 WCGの優勝者は韓国人のiamgrunt。
2008 WCGが開催された頃には上記の全員が引退済み
これ、テストに出るから覚えておけよ。
281名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:32:58 ID:4C70LCDy
というか観戦勢とか下士官がほとんどのこのスレで1流も2流もねえよ
人のこと言う前に自分の腕考えろと思うわ
282名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:36:27 ID:rJidiQvI
Firdは何であんなに腕が衰退してしまったの・・・?
個人的には見てて楽しいプレイをするStarSkyが好きだったな
283名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:40:16 ID:x6GVPj6S
その時にいなかったからGGmagicとFirdの全盛期とやらになってないだけじゃねーの?

そもそも今のkumurukeとFirdを見ればその当時は今よりPRが上がりやすかった、
その他他の要因があるのは丸分かりだろうがw

馬鹿かこいつは?

Airlity自体は最初から最後まで戦績大して変わってないけど
その2人は差がありすぎ

波とか不調とかそういう問題じゃねぇ

例えば三国大戦とかでも稼働当初はクソ強かった奴はそりゃいたよw
研究が進むにつれて勝てなくなったがなw栄斗って奴のことだがw
284名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:51:17 ID:/bjCc9Mc
halenがさいきおう
285名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:53:16 ID:sGle1onZ
enzaきてくれー
286名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:58:14 ID:oWMiKLUX
なんか超怒ってるよー
怖いよー
287名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:11:00 ID:ni+41i6X
>>280
AOE始めて5ヶ月って言ってるのに
>動画をいくつか見て自分はAoE3の全ての歴史と知識を手に入れたと勘違いしてんの?w
発言は無いわぁ・・・
>結局一度もPR50到達できないどころか、最高でPR42とかwwww 下手糞にも程がある
とか煽りたいから書き込むチョウセンヒトモドキと同じLVの内容に見られるから少しは考えて書き込んだほうがいいよ。
しかもFirdさんとか超一流とか言ってるけど何でお前の言う二流にすらまったく通じないAirlityにAJCCで負けてるんだ?
おかしくね?
288名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:27:56 ID:Fx15rTGI
新文明『狼商団』

新大陸において冥府と天上界、そして人間達の争いが激化していく中で
その争いを糧に隆盛を誇る勢力もまた存在した。
狼商団は古来から燃え上がるかのような闘争のあるところに油を注ぐかのごとく
武器・食料・人員・その他ありとあらゆる物資を取引する商団である。
狼商団は金さえ払えば何でも・どこでも・誰でも取引する。
しかし、商団にとって不利益となるものに対しては容赦なく力を持って征する。
その力は一国の軍隊にも匹敵するほどだと言われているが、定かではない…
その勢力は世界規模にまで広がっており、あのオッサス団ですらも衝突を避けようと
務めるほどの規模を誇る商団である。
だが、多くの人々は一生の間に狼商団の存在に気づくことはない。
それどころか、末枝の団員は自分が狼商団の一員であるという自覚すら無いままに
商団の為に力を尽くしているのだ。
狼商団の取引一つで明日の世界の動きは大きく変動するとも言われている。
新大陸へともたらすのは富か、欲望か、更なる争いか。

文明の特徴:
@金で入植者を生産する
A施設『商団取引所』によって
 金を消費することでユニットやテクノロジーを獲得できる
 値は張るが、育成所車や前哨車、砦車といった施設建造ユニットを買うことができるので非常に強力
 また、ユニットを商団取引所に収納することが可能
 収納したユニットは売って金にすることができる
Bカードが非常に多い
 Lv300くらいでやっと全カード選択できるほど
 各文明の特徴的なカードが混じっていたりするが若干効果が弱められている
289名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:28:19 ID:/bjCc9Mc
>>287
差別主義者乙
290名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:29:09 ID:s4HvGUD9
ここは個人叩きは禁止の場所なんだけどね。
ルールぐらい守りましょう。

所でアステカの海ブームの参考リプレイありますかね?
アステカは海が強いって聞いたので海戦略も覚えたいんです。
291名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:37:50 ID:pN4JM+cK
>>290
そんくらい自分で探せks
292名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:39:18 ID:gxyWwY0X
アステカで海マップのリプを適当に見たらいいんじゃね?
それなりにあったと思うけど
293名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:42:31 ID:h6ZiDw6h
俺はネイチャーフェニックスが一番強かった印象だなぁ
俺がデビューしてから
1年間以上元帥を維持し続けてPRも53くらいまで行ってたからなぁ
最後の方に一回だけ戦ったけど全く歯がたたなかった
294名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:54:37 ID:P2PCt6EN
というか栄斗を馬鹿にするやつは許さん
って全くのスレチだけど
295名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:02:05 ID:x6GVPj6S
>>294
研究が進んだにも関わらず圧倒的な一時代を築いた青井やザビーや虎に比べたら
稼働当初に曹操デッキでゴリ押しして勝ちまくってただけの雑魚なのはもうそういう
評価が定まってるんだからしょうがないだろ

Firdだって結局そうだし
初期に強文明だったオランダ使ってゴリ押してただけ
296名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:04:21 ID:0PaWkKEv
WCGの記述が私の世界と変わってるな、どこの世界線の人だろう
日本最強時代にロシア使って挑んだり、aomでは最弱文明でランキングtop10に3垢入ったり、
4thAJCCみたいに決勝は奇策だけで4週決勝に残ったり、そのoff(日本選手権)でも奇策だけとかやってみたり、
そういう戦略ゲーとして楽しんでるだけなのに、何故か日本人トップの実力を持つから名前が出るんだろう
だから真面目に勝敗(副次的じゃない)や操作に拘ったらという部分で、tombo_さんとかの評価になるんだろ
世界レベルには劣る、日本なら相手になる奴殆ど居ない、ってのは周知だし言われんでも分かる

ゲームなんて楽しいからやっているで、勝てなくても楽しいって人も居るの忘れないで
将官だろうが、世界一だろうが、曹長だろうが、そういう人は居る
297名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:04:38 ID:Fx15rTGI
狼商団のユニット
(商団取引所で各文明の固有ユニットを生産することも可能
 但し酒場と同じく何が生産できるかはランダムで決まる
 運の要素がかなり強く、当たりを引けば心強いがハズレを引くと泣ける)

・武装商団員
簡単な戦闘訓練を詰んだ
軽歩兵(コヨーテ属性)だが、能力は低め
対騎兵も多少こなせる(x1.5倍)
このユニットを消費することで諜報活動を行うことが可能
生産コストが極端に金に偏っている

・水夫
荒波に揉まれた屈強な男達、槍兵扱い
軍船に収納すると、収納した軍船の能力アップ
港からのみ生産可能


・商団用心棒
金で雇われた世界各国のあらくれマスケ
一般的なマスケよりも攻撃力は高いがHPが低く設定されている
生産コストが極端に金に偏っている

・商団射撃手
商団内でライフルの扱いに長け、十分な訓練を積んだスカミ
能力は一般的なスカミとそれほど大きな差はない
生産コストが極端に金に偏っている

・商団騎乗兵
伝令・荷運びといった商団の一般的な業務、そして裏の顔である略奪を得意とする重騎兵
能力はステップ騎兵よりも低いがデフォルトで農民へのダメージボーナスがある(x1.5倍)
生産コストが極端に金に偏っている
298名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:08:03 ID:Fx15rTGI
・商団ライフル騎兵
騎乗してのライフルの扱いに長けた軽騎兵
射程がやや長い
生産コストが極端に金に偏っている

・商団砲兵
世界各地の大砲を商団が買取り、それを扱う商団員
多種多様な大砲を扱うからか、十分な扱いに慣れておらず練度が低いので大砲の性能を生かしきれない
大砲のくせに元々の射程が短い(24)
ただしコストがファルコネットよりもやや少ないため、いくらかは生産しやすい
アップグレード毎に射程+3(時代4では27、時代5では30にもなる)

・商団神父
金に汚く、金を信奉する司祭 元某国のスパイだった経歴があるとの噂もある
周囲のユニットを回復可能だが近接攻撃も可能
近接攻撃は英雄属性ユニットに大変大きなダメージボーナスがある(x5倍)

・欲望の使者
冥府と同盟を結んだ時のみ生産可能
範囲攻撃を持つかなり強力な重歩兵

・秩序の使者
天上界と同盟を結んだ時のみ生産可能
周囲のユニットの能力を少しだけ上昇させる騎馬ユニット
299名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:23:35 ID:Fx15rTGI
武装商団員を消費することにより、様々な諜報活動を行うことができる

・敵資源調査
10秒間、諜報活動を使用した瞬間の相手の保有資源量を見ることができる。
団員2人消費、1試合につき1度だけ使用可能

・敵陣偵察
10秒間、大仏のアビリティと同様の効果を得ることができる
団員3人消費、ディレイ300秒

・市場操作
相手の市場のレートを悪くする
1度使用するごとに売値-5%、買値+5%
団員3人消費、ディレイ120秒、5回まで使用可

・通商交易
ゲーム時間3分に付き、金100ケースを得る(上限30分)
団員5人消費、1試合に1度だけ使用できる

・毒物混入
相手の保有する全ての入植者の体力を現HP分の-10%ダメージを与える
団員8人使用、1試合につき1度だけ使用可能

・命令系統の混乱
10秒間、相手の全軍ユニットの能力を-10%する
団員9人使用、1試合につき1度だけ使用可能

・訓練所への妨害工作
試合が終わるまで相手の全ユニット生産時間を+10%する
団員10人使用、1試合につき1度だけ使用可能
300名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:28:14 ID:ZGThrU51
^^;
301名無しさんの野望:2011/02/12(土) 03:51:44 ID:g0MaY86D
もう春だからな
302名無しさんの野望:2011/02/12(土) 04:05:45 ID:sGle1onZ
すれっどのおくすり
303名無しさんの野望:2011/02/12(土) 04:45:00 ID:gxyWwY0X
じゃあ俺も

スーパーランセロ
視界内でロデレロが倒されると伝説の戦士スーパーランセロになる
HPと攻撃力が+100%
304名無しさんの野望:2011/02/12(土) 05:10:46 ID:yfQNIG3d
305名無しさんの野望:2011/02/12(土) 08:28:43 ID:k+o8CzEc
>>296
世界レベルより劣っててもチームレート世界一になれるもんなの?
306名無しさんの野望:2011/02/12(土) 08:35:43 ID:W8mGLGNC
>>305
AoE3最盛期はELO Rate という海外のラダーサイトがあったんだがけど
管理者がAoE3引退して、なくなってしまった。

そこで、AJCでSimpleELOってのを新たに作ったんだけど、昔のデータは引き継いでなくて、
作成時点からデータを取り始めている。当然、以前のデータも過去の超一流プレーヤーの
戦跡もSimpleELOにの記録されていない。

だから、当時の世界レベルのデータが記録されてないSimpleELOでなら、劣っているAirlityレベルの
雑魚でもチームレート世界一になれるわけなの。
307名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:28:17 ID:W8mGLGNC
>>283
PR50という頂上に到達したから、これ以上やる事がなくなったからでしょ

_GG_magic_  「AoE3は必要操作量が少なすぎて暇でつまらない。」>AoE3引退&AOC復帰
Fird      「ただ勝つだけのプレーは飽きた。こげtombo氏のように人を楽しませたい。」>チーム戦メインに変更
おまんまん  「おまんまん共和国というサイトの運営に全力を注ぎます」>AoE3引退

海外サイトで世界トッププレーヤーについて語ってるトピックで結構あるけど、この3人はよく名前がでるが、
AirlityとかNemukeとか、全く名前でてないよ。海外じゃ「誰それ?あーWCGでボコボコにされてた雑魚かw」とか
そんな感じにしか思われてない。

ttp://www.gamespot.com/pages/unions/read_article.php?topic_id=25285756&union_id=1507 (海外)
ttp://blog.livedoor.jp/hiro_shmras/archives/51492242.html (shmrasが語る19人の伝説級AoE3プレーヤー)
308名無しさんの野望:2011/02/12(土) 10:46:07 ID:1ToAay8I
これが懐古厨か
309名無しさんの野望:2011/02/12(土) 11:03:55 ID:Y430z8fT
まぁどの世界でもこういうの一人は絶対出てくるよね
特に自分の現役(全盛)時代が最強世代だと思い込んでる奴
310名無しさんの野望:2011/02/12(土) 12:16:17 ID:4WrF0ODU
みんながどんな動きをするのが正解なのか十分に浸透して
練習を積んでるにも関わらずその中でも抜きんでてくる奴
こそが本物なのにな

黎明期の偉人は所詮後の世から見ればただの人
311名無しさんの野望:2011/02/12(土) 12:36:46 ID:Y430z8fT
昔の人はまだ何もない状態で効率や効果の大きい戦術を編み出して勝ちに繋げたすごさがあるし、
後になるにつれセオリーが確立されて操作と戦略の選択の精度が要求されるようになる分内容はハイレベルになるわけで
直接戦ってもいないプレイヤー同士を比べてどっちが強いとか全く無意味なのは言うまでもない話だろうに
312名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:01:09 ID:0yz0F3gI
セオリーが浸透した後はどうやっても均質化するしな
相対的な数値であるPRを根拠に強弱を決めるのはあまりにも乱暴すぎる
313名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:46:20 ID:W8mGLGNC
別に、懐古厨ってわけじゃないが、俺よりも階級が下で、下手糞な雑魚のAirlityが
最強とか言ってるのを聞くと、黙ってられなかっただけ

Airlity(Atalia)の事はAoM時代から知ってるけど、口だけで実力が伴ってない
AoMの時は、AoE3が発売されてほとんどの人が移行してから、残りカスの中でRate一位になっただけ
AoE3だって、全盛期の超一流プレーヤーが引退してから参入して、弱い奴らと戦ってPR42どまりww
まあ、それでも、新参から見ればヒーローなのかもしれないけど、俺ら古参から見れば、
ただのチキンプレーのお子様って事だよ
314名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:47:35 ID:9CQTLiZj
どこをどう縦読みすれば良いのか
315名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:59:36 ID:8OyEQvrg
ネット元帥のお出ましやで
316名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:59:51 ID:RqUIpcjc
スルーしてやれよ
317名無しさんの野望:2011/02/12(土) 14:18:35 ID:Ye44M4Hs
そこまで言い切るのはかっこいいな
さあ自己紹介をどうぞ
318名無しさんの野望:2011/02/12(土) 14:18:45 ID:yfQNIG3d
なんでアタリアはサブ赤が必要だったのか
319名無しさんの野望:2011/02/12(土) 14:18:48 ID:IVKvIWEL
糖質をこじらせるとこうなる
320名無しさんの野望:2011/02/12(土) 15:01:55 ID:G2kYulND
>313
いまのトップ連中がやってる、おこちゃまみたいなリーグはつまらん。
内輪でやってナンバー1とか、八百長相撲みたなもんだな。
さっさとでてきて、痛めてやってくれよ、古参さん。
超一流プレーヤーだったら、ちょろっと復帰すればOKだろう。
321名無しさんの野望:2011/02/12(土) 15:04:19 ID:v+WJLUcP
まぁ確かにhalenとかだったら1週間で日本トップ程度にはなれそうな気がする。

それくらい全盛期の彼は神懸かっていた
322名無しさんの野望:2011/02/12(土) 15:19:31 ID:4WrF0ODU
黎明期の強豪が雑魚なのはどのゲームもかわらねぇしw
よっぽどの神クラスなら少しは通用するだろうがw

「昔の伝説のプレイヤーが世界最強」とか漫画の中だけの話だっつーのw

いいからfird先生にエアリティぼこぼこにしてもらえるよw
323名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:04:23 ID:URQ+Zetj
誰が最強とか、お前らもヒマだな…
324名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:06:23 ID:U5X94u35
フォーラムで話す内容としてはいたって普通だと思うが
325名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:17:01 ID:89az4xAZ
お客様の中に精神科医様はいらっしゃいませんかー?
326名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:21:18 ID:89az4xAZ
世界最強の伝説超人の一人のNPに勝った事のある
まつじゅんが現日本人最強その他は全員2流ってことでいいよもう
はっきりいってくだらねぇ
327名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:24:46 ID:U5X94u35
何こいつw
328名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:52:30 ID:q3uRKsDp
とわわの名前出てない時点でにわかしかないな
世界のトワイライトとまで言われた男だぞ。
329名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:59:43 ID:G2kYulND
なんでもいいから、無茶苦茶に強いとこみせてくれ。
配信も含めて、しゃべりとか理屈はいいから。

現役組だと、一番期待できる、肉汁氏は、これから無言でいい。
330名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:00:50 ID:gxyWwY0X
俺の名前が出てない時点でにわかしかないな
PR18.9998を記録し最強の下士官になった男だぞ。
331名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:04:49 ID:BXorbS+S
>>329
お前はいいからチームメイトに謝ってこいよ
332名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:11:51 ID:89az4xAZ
>>327
ああ、わりぃ
万年規制されてるからまさか書き込めると思わなくて安価付けてなかった
上の方でエアーマンの事を雑魚だのカスだのいってる奴に対してね
333名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:25:18 ID:0PaWkKEv
ここネヲチじゃないし、実名出してるプレイヤー達使って誰か叩くのは限度を知れよ

>>W8mGLGNC
書き方で誰だか分かっちゃうから自重してくれ、腹痛いwww
334名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:26:24 ID:oWMiKLUX
文体変えたろどほを見抜くとはお主らやるな
335名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:29:19 ID:BXorbS+S
今日のろどほはID:G2kYulNDだろ?
3v3極めたとかいってたくせに完全に足引っ張ってるろどほさんちーっす
336名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:36:15 ID:84BwZymB
今日のろどほさんはID:G2kYulNDに決まってんだろ
ろどほは草生やさない
337名無しさんの野望:2011/02/12(土) 19:57:36 ID:4WrF0ODU
おいおまえら 痛い奴=ろどほ やないんやで?


スレ内最高に痛くてすぐにバレちゃうのがろどほなんやで?
338名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:19:16 ID:OWSTenox
オレ様みたいな若輩者がろとぼ様なわけない。
ろとぼ様は一般庶民とは住む世界が違う青年実業家なのだ。
こんな所で2chしてるほど暇なわけない。
339ろどほ:2011/02/12(土) 20:59:16 ID:lnkGmtA4
>335-338

探偵御苦労様デス。最近プロファイリング流行ってますね。北川景子のはにかみ笑顔がかわいい。
たまに合コンしたり、ゲームしたりくらいの暇はまだあります。大丈夫。2chも最近書き込みしたのは
244くらいですが、たまに目通してます。

>最強談義の皆さまへ

どのゲームが強かったという風に表現して頂けるともっと楽しめます。
NPvsmrcheeseのユカタンイギリス対決が個人的には一番熱かったです。
ネタとしてはmatsujun vs NPのアラウカニアも秀逸でした。

>ろどほって結構前に一流になりたいからAOE3やめるって言って即出戻りした

これ、認識が違っていて、超一流になる努力が何かは分かるけど、センスが備わってる人ら
と同等の操作量を身につけるのは途方もないし、そこまではやらんなぁという話です。
あくまで趣味の延長戦上でやらせて頂いております。

あと、お金持ってる云々、イケメン云々。どちらも不正解。貧乏かつイケメンではありません。
ネットは発言のみの世界だと思ってたらこういうリアルな付加価値も問われるとはハードル高杉です。

一応、コテハン叩きや特に実名出してる人を叩くのは、御法度なので、そういう空気にならないよう
ご注意願います。私のせいで被害者を出しやすい空気を作ったとしたらそれは悲しいことなので。

ゲーム内容見て、これへたくそだな!というのがあったらそれを叩いて下さい。私も的確な論評にはプゲラします。
ゲーム以外のことでどうこうはあまりたのしくないです。そういうところまでキャラの適応範囲考えてないので。

以上よろしくお願いいたします。
340名無しさんの野望:2011/02/12(土) 21:11:56 ID:Fx15rTGI
労働部『ホープス』
狼商団の一部門、世界各地の労働者との交渉を一手に担う商団指折りの敏腕団員が集まった部門
毎秒金を消費することによって入植者の資源採集速度を上げることができる(オンオフが可能)
また、相応の値は張るが金を消費することで相手ユニットを寝返らせることもできる
341名無しさんの野望:2011/02/12(土) 21:25:03 ID:KuM8e5uD
ロードオブホープ軒
342名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:35:50 ID:k+o8CzEc
>>306
何その苦し紛れの言い訳・・・
自称Airlityより上手いお前はチームレート世界一になったことあるの?
Airlityしか日本人でチームレート世界一になったプレイヤーって聞いたこと無いんだけど?

>>313
MMORPGでPKされて顔真っ赤になって匿名掲示板で
自分をPKした奴の悪口書き込んでるお子様みたいな反応だな。
というか上手下手とか関係なしにAirlity叩きたいだけだろ?
Airlityのここが駄目だとかああいうプレイが駄目とかいう方向で意見述べてくれ。
343名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:51:46 ID:1ToAay8I
くむるーくぱなぇわ
344名無しさんの野望:2011/02/12(土) 23:52:32 ID:wM3uhHOx
きしおう堂々としすぎだろw
エロゲ声やめろw
345名無しさんの野望:2011/02/13(日) 01:42:18 ID:SylYkfAg
ホープ軒好きです
346名無しさんの野望:2011/02/13(日) 02:19:10 ID:KXveagkI
うーんろどほさん解説とか聞く限りでは普通に面白い人っぽいんだが…
>これ、認識が違っていて、超一流になる努力が何かは分かるけど、センスが備わってる人ら
>と同等の操作量を身につけるのは途方もないし、そこまではやらんなぁという話です
ブログとかでこゆこと言うから変に反感かうんだよ
プロとかイケイケな感じに見えて全然いらんこと言わないし、煽りはスルーするし
まぁ実際あってみないと人間の評価なんてわかんないけどね



347名無しさんの野望:2011/02/13(日) 02:33:33 ID:nNDwV+60
>>346
ほんとそうだな
空気読めないように見えて誰よりも呼んでるのがたくまんだわ
348名無しさんの野望:2011/02/13(日) 02:39:50 ID:aoP9ziFJ
ろどほはアスペっぽい気がする
悪気は無い空気の読めなさ加減とか実に
349名無しさんの野望:2011/02/13(日) 03:05:01 ID:nNDwV+60
つかあのエロゲ声って堂々とやってるから周知だとばかり思ってたが
配信でBANするぞとかキレてたし単なる天然だったのか・・


あんだけカスタマイズしてりゃ堂々としてりゃいいのに
350名無しさんの野望:2011/02/13(日) 03:11:43 ID:E99LWk+v
杜敗退かぁ
まぁ今回はかなり強いの揃ってるから仕方ないんだろうけど
やっぱリーグBにあの3チーム揃っちゃったのはちょっとかわいそう
351名無しさんの野望:2011/02/13(日) 03:17:39 ID:aBmhootR
今回の杜はちょっと色々ひど過ぎ
適当にやってもあーはならんだろ
352名無しさんの野望:2011/02/13(日) 03:32:50 ID:nNDwV+60
リーダーいるようでいなかったからな
普通にフランスor日本 ドイツ オランダでやれば勝てたのに
変なオーダーするから・・

連携も取れてないししょうがないんじゃね
353名無しさんの野望:2011/02/13(日) 04:09:34 ID:c5cESa8x
アゲオブエンピアス
354名無しさんの野望:2011/02/13(日) 04:18:33 ID:1BAJTevi
なんか将棋の人中国の研究しまくってるけど
これでさらに中国強くなったりすんの?
355名無しさんの野望:2011/02/13(日) 04:40:12 ID:o8W/QyoH
>>354
1行目から2行目に通じるためには、
過去将棋の人が研究した文明が、それにより強くなってないといけないぞw
356名無しさんの野望:2011/02/13(日) 04:45:22 ID:8YBSRQgb
最近中国よりもトルコとあたるほうがだるい
357名無しさんの野望:2011/02/13(日) 05:01:21 ID:QuGyGSYn
オスマンとスーは強いのわかってからすごい増えたよな
強文明が好きならインド中華イロコイあたりを使えばいいのに
358名無しさんの野望:2011/02/13(日) 06:30:33 ID:1BAJTevi
プロやしむしむも最近オスマン使って強い強いって言ってたからな
特にしむしむは操作量全然いらなくて楽ってアピールしてたから宣伝効果バッチリ
359名無しさんの野望:2011/02/13(日) 06:51:19 ID:5vNe3mb9
トルコOPの人は慧眼だと思う
360名無しさんの野望:2011/02/13(日) 07:48:04 ID:J2X0EZHE
>>358
クイックで楽に勝ちすぎて大会でモスク研究を忘れるチョンボやっちまったけどなw
361名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:01:01 ID:5vNe3mb9
クイックでこんなことしてくる奴いない、
の次は、クイックでこんなことしたことない、かww
362名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:08:33 ID:pSWfb1+n
nemukeさんドイツだったらオスマン使っても100%勝てる気がしない不思議。
363名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:12:17 ID:tu8InXCl
トルコなんてVで竜騎兵出せばいいじゃん
364名無しさんの野望:2011/02/13(日) 08:19:53 ID:8YBSRQgb
>>363
それはもう厳しい
365名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:25:24 ID:47Ltot2T
ドラはオスマン即3のカード対策(マムシパファルコ)としては優秀だけどね。
全力2Rに対して、3入ってから生産ドラじゃ、火力負けもいいとろだもんな。

オスマン使ってて、面倒な編成はハサー多めでスカミ追加かな。イェニは硬いけど、馬を倒す速度が遅いから、強引に当てられるのはわりと苦手。
366名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:30:18 ID:FWGXdaRf
木曜日にもらいましたねーチョコ好きじゃないんで捨てましたけど
367名無しさんの野望:2011/02/13(日) 11:03:58 ID:/7PVR7UT
>>362
普通にnemukeデカンドイツがイェニRで即死してたじゃないか
368名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:01:34 ID:gH+osNGT
IoEの殺し屋の画像がキアヌリーブスに見えて仕方がないwww
369名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:17:04 ID:pWT9gUeP
フル強化ケシクの性能がフル強化ザンブーラキの性能と限りなく同じになるんだが
OPだろこれ
370名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:25:03 ID:n0Qn8PoE
snsjackさんちーっす
371名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:25:21 ID:yowLBGaa
フランス、マジ勝てないなw
メイン文明なら中尉クラスだけど、フランス使うと曹長Lvまで落ちたw
372名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:25:27 ID:pSWfb1+n
>>362
昔のnemukeさんと比較されてもな・・・
その試合何時ごろ?
373名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:34:06 ID:uLGI3fbD
>371
慣れだ、慣れ
ちなみに私は600戦やってフランスしか使ったことがない
374名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:55:59 ID:pSWfb1+n
>>249
今見ると中尉LVにしっかり負けてるじゃねーかwww
375名無しさんの野望:2011/02/13(日) 14:01:50 ID:vhrQpQHy
>>372
去年の11月
376名無しさんの野望:2011/02/13(日) 16:32:43 ID:pSWfb1+n
>>375
あれ、そうなん?中国じゃなくてドイツで負けてた?
どこでそれ確認できる?
377名無しさんの野望:2011/02/13(日) 16:39:52 ID:ssnGy2m7
中華にせよドイツにせよデカンなら即三しても即死は無いと思ったんだろうね
まぁ二度目は無いでしょう
378名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:00:35 ID:duHI5chj
>>371
俺はどこ使っても同じ階級になってPR補正の力を感じた
変えた直後はさすがに下がるけど
379名無しさんの野望:2011/02/13(日) 17:12:18 ID:keBF+6aD
スペイン使うとPRの上がりやすさに吹く
でもレートの下がりやすさにも吹く
380名無しさんの野望:2011/02/13(日) 19:55:08 ID:vhrQpQHy
381名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:48:20 ID:fxPGHbBE
このスレロシアの話題あんまり無いけど
使ってる人あんま居ないのかね
382名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:53:08 ID:XR4JmI1b
>>381
俺クイック専の尉官だけどロシアと当たる確立は下から三番目だわ
対馬があまりに弱いっていう悪いイメージのせいだろうね
383名無しさんの野望:2011/02/13(日) 21:59:29 ID:duHI5chj
俺は下から9番目だからけっこう多いほうだ
384名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:00:33 ID:KXveagkI
ラッシュにしてもオスマンイロコイインドのほうが強い気がする
385名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:04:22 ID:E99LWk+v
ロシアも日本と同じで下位文明には強いけど上位には弱いって文明だからなぁ
それにイロコイ使ってたほうがずっと融通が利いて強いからわざわざ使いたいと思われないんじゃ
386名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:05:23 ID:duHI5chj
mun blogによるとTADで使用率5位だからスレにいないだけじゃね
387名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:09:00 ID:KXveagkI
ただカードでコサックが9も沸いてくるのは本当に厄介
いかに馬を殺されず内政させないかがロシアの肝心なところだと思う
歩兵はなんか全体的に弱い、あのマスケはマスケじゃない
388名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:16:38 ID:KXveagkI
>>386
荒らし対策しなくていい日本が一位っていうのはなんとなくわかるけど
けっこう扱いにくい印象のイギリスが2位っていうのは意外だ
フランスは勝ちにくいけど基本スペック高くて融通きくから結構人気あるのか
389名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:33:24 ID:wAanps5I
mun blogとかじゃなくてきちんとしてデータ持ってきてください。
そのブログは信用できるの?
390名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:41:29 ID:3K8BU15y
新参乙
391名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:45:50 ID:SylYkfAg
負け犬の実況すごいなw
392名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:51:15 ID:A8r2KlY2
mun blogのデータは公式のデータから元にして作ってるのに
それが信用できないのなら何が信用できるんだよw
393名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:51:26 ID:rDZ60EZQ
新参なのですが文明の順位とかってないですか?
格げーであるようなやつです
イギリスかポルトガルかでなやんでまして
394名無しさんの野望:2011/02/13(日) 22:58:24 ID:keBF+6aD
SSS インド
SS イロコイ
S 中華 スー 日本
A トルコ ドイツ
B ポル、フランス、イギリス、アステカ、ロシア、オランダ
E スペイン
395名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:04:23 ID:VfJMpS0K
>>393
ttp://mun.jpcommunity.com/index.php?c=4-
文明勝率
・2000-3000の勝率がほぼ純粋な文明スペックを表した数値に近いはず
・1000-1600は初心者が扱いやすい文明が勝率高めにでているはず
396名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:13:15 ID:rDZ60EZQ
ありがとうございます
ポルトガルのほうが若干つよめみたいなのでポルトガルでやってみます
397名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:15:01 ID:nNDwV+60
今更だけどサムワイズ連れてメジャーとかまつじゅん空気読めよw
398名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:16:19 ID:94IBO1Hr
>>307 の超一流プレーヤーの人をSELOで確認できないんだけど実在した人達なの?
おまんまん なんて名前いかにもネタ臭いんだけど
399名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:17:19 ID:jh5RyVrs
マスターだろ
PR無制限なら人脈力がモノを言う(キリッ
400名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:23:54 ID:KXveagkI
無印時代おまんまんっていうのは確かにいた!
頭おかしいんじゃないかと思って印象に残ってる
401名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:26:11 ID:duHI5chj
>>398
昔のレートサイトは閉鎖されて過去のデータは消えたんだよ
402名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:26:22 ID:pSWfb1+n
>>380
おおサンクス。
情報弱者の俺乙><
403名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:29:53 ID:kC6hAnp0
>>398
無印の時代にね、4年くらい前のお話。SELOはこの1年くらいにできたものだし
404名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:45:50 ID:sDIktbjc
>>398
昔だけれどhalowarsというゲームにおまんまんとエアリティというコンビが居てだな……
この2名もそうだったが日本の上手い奴は基本的にチーム戦メイン、だから海外勢より話題にならんね
405名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:01:00 ID:pSWfb1+n
サムワイズ凄いな、一人だけAOE4やってるって感じだった。
matsujunさんじゃなくてAirlityさんだったら多分ボロ勝ちしてただろうに・・・
まあまつじゅんさんも忙しくなかったらAOE3もうちっと練習できるんだろうに。
406名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:04:03 ID:qoYIXHGU
>>392
カウンセラーが患者の言うことを否定すると症状が悪化するって言ってた
データまで持ち出して否定するなんて最悪だな
407名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:09:28 ID:JxH9u79H
>>406
データ持ち出して否定することは別に普通のことだと思うよ。
つーかAirlity叩いてるアホ除けば患者なんていねーだろw
408名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:09:55 ID:gKOD/rM4
>>394
SSS インド
SS イロコイ
S 中華 スー トルコ
A 日本 ドイツ
B ロシア
C フランス、イギリス、アステカ
D スペイン、オランダ
だと思う。
Takumanのオスマン最強理論のせいか最近のトルコの人気っぷりはやばい。
409名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:15:07 ID:kzwAiSBw
トルコの出方に対応できるかどうかで脅威は変わるけど
俺はそんなに苦手じゃないなー
ただ天資の状況次第じゃ2入り時点で詰みだなと思うことがある
これはインドイロコイスー相手もだけど
410名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:18:57 ID:qApejuFU
2R文明相手の時にノーハントだった時の絶望っぷりはやばい
411名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:41:44 ID:rRHNcw7v
おまんまん懐かしいなw
もうこの名前知ってる人あんまいないんじゃないか
とりあえずAoE3最初の一年くらい?チーム戦レート世界一位になった人とだけ言っとく
412名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:54:50 ID:M3rEO9Gc
この前初めてトルコを使ってみた
何でトルコは終盤内政力ダメなん?人口は全部研究すればちゃんと99までいくじゃん。
町の人の生産速度が遅いの?でも生産速度うpだって、3段階しか研究無いじゃん。
413名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:03:30 ID:M3rEO9Gc
あとトルコのモスクって、時間ごとに経験値与えね?
そのことぐぐったりしても全然出てこないんだが。
414名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:06:33 ID:2lu5amHQ
>>313
嘘まで書く必要ないだろw
自称古参の私から言わせて貰うと旧eloのエアリティのPRは46,5でぎりぎり中将
海外勢から見るとaomのガイアの人。AOE3では圧倒的に_gg_magic_(Airlityもblogにそう書いていた)
エアリティが叩いた大口は知っての通り、WCGの前のNP(イギリスでWCG行くわ^^)発言に対して。WCGのNP事件については忘れてあげて下さい
そして何にでもまともに取り合ってしまうので、昔からその手の人に大人気。本気で落ち込んでブログ消してしまうからなw

>>411
おまんまん,clare,Fird,Pyrano,_gg_magic_,Roripo,Airlity
このメンツでチーム戦やるのだったら金払ってもいいわw
415名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:11:59 ID:duSYYgbC
>>413
普通にモスク選択したときに経験値0.40/sって書いてあるだろ・・・
416名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:20:07 ID:+nW9yU4J
>>412>>413
モスクは0.4/秒
交易海なしで2でステイしてたら弱いとは思うけど
農民生産いらない分の資源でブームしたら内政弱くもないとは思う
417名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:52:28 ID:EQIbBLUA
>>408
ポルトガルはF?
418名無しさんの野望:2011/02/14(月) 02:19:35 ID:AHGsCAq5
CとFどちらがいいかと言われたら勿論Fだろ
419名無しさんの野望:2011/02/14(月) 02:22:24 ID:cn9puatj
ごたくはいい

しゃぶれよ
420名無しさんの野望:2011/02/14(月) 02:26:29 ID:tXOXtPO1
エアーマンはシムシムとの配信でホモにも人気が出ましたよ
421名無しさんの野望:2011/02/14(月) 03:15:23 ID:8ci1lLKt
結局h2hのがち勝負ならエアリが日本トップだよ
422名無しさんの野望:2011/02/14(月) 04:30:33 ID:5PcvbDxF
スペインとオランダが同じレベルにされてる時点でな…
オランダは結構難しいがそこまで弱くない下位から中堅文明
スペインはどう考えても最下位文明
423名無しさんの野望:2011/02/14(月) 04:36:21 ID:M3rEO9Gc
何でトルコは後半内政悪いの?モスクの研究ちゃんとしてないからじゃね?
町の人99人作るとして、コスト9900が浮くんだろ?少なくとも生産速度うpの
モスクテク3段階やれば他の文明と同じ生産速度になるんだし、木100+250+600で、
600だけ後回しにすればいいだけだろ。

後半は後半でキュイラシェ並のシパーヒーやら射石砲やら、十分強いと思うがなあ。
424名無しさんの野望:2011/02/14(月) 04:38:29 ID:M3rEO9Gc
オランダは速攻文明だということが分かった
425名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:05:16 ID:tXOXtPO1
>>423
計算したわけじゃないから正確なことはいえんけど
モスク研究入れるために農民に余計に木こらせてる時間とか考えると
中盤〜後半の農民の増え方は悪くなると思う、農民出尽くしてしまえば確かに他と内政力
かわらんだろうけどそのころにはシパや射石の優位もないし
肉9900が浮くっていっても序盤の肉100と後半の肉100じゃ価値が違うから
単純に9900浮くとは言えんよ
結局 農民の肉代>農民の出るスピード な序盤でしっかり相手を押さえこまないと
内政負けしていくんじゃないだろうか
426名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:24:23 ID:7El/Sj71
>>423
自分で使ってみればいいんじゃね?
モスクで研究すればいいとか言ってても、その余裕をどこで捻出するのかと。
序盤の木100や250、それと農民数拡張のための資源はなかなか重い。
427名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:40:22 ID:9NSUyjxY
この前は少数の掛け算ができない子が来たが、今度は整数の引き算すらできない子が来たか
日本の教育なんとかしろよ
428名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:45:53 ID:v4w4Thux
モスク研究よりTC増設おすすめ
TC2つあれば農民速度で逆転するし
しかもただでたったの木600
429名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:52:48 ID:X8ufKPgy
とわわが可愛すぎて生きるのがつらい
ポテチもぐもぐしてるだけだかわいいとかop過ぎ
430名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:53:43 ID:oGiVGRF5
確かに
TC増設でのブームは他文明よりし易いんじゃないの?
431名無しさんの野望:2011/02/14(月) 06:36:36 ID:YhDBJvau
とわにゃんぺろぺろ
432名無しさんの野望:2011/02/14(月) 07:05:20 ID:rCB7juPN
オスマンの後半が強いとかいってるNOOBのすくつはここですか?
433名無しさんの野望:2011/02/14(月) 07:17:06 ID:Rm9MfYBa
>>425
>序盤の肉100と後半の肉100じゃ価値が違うから

まさしくそうだよな。序盤に農民生産の肉がいらないのはかなりでかい
434名無しさんの野望:2011/02/14(月) 07:54:53 ID:QZtBJKun
ドイツ強いっていうけど、まあ即3が強いからなんだろうな。
でもスカミとかドッペル、戦車みたいな扱いが比較的難しい
癖のあるユニットだから、俺は使いこなせないや
435名無しさんの野望:2011/02/14(月) 08:17:45 ID:mYI85Qme
いや別にTC増設すれば内政はそれなりに伸びるし後半も弱くはないと思う でもモスクでの生産速度UPは微妙だからTC増設しかなくて3以降になるのと、3行ってブームするぐらいなら進化速度生かして軍ためて押し潰した方が強いから内政弱めなんて言われるんだろう
436名無しさんの野望:2011/02/14(月) 09:35:31 ID:8ZmXPkkp
トルコ使い増えすぎだろ
437名無しさんの野望:2011/02/14(月) 09:40:31 ID:fTSkS4IA
木100すら出せないの?
そんなこと言うがイュニだって肉100かかるし、
何よりアブスの金100とか、オランダの町の人かよって位の金の減り方じゃん。
強いけど。


マップ依存で木箱多めとかだったら時代1の段階でミナレットくらいやるし、
そもそもアジア以外で唯一人生産しながらの時代進化出来る文明、かつ
採った肉全部2入りに使える、位なんだから多少木こっても、若しくは猟犬進化
見送っても早い段階でモスク建てて研究してもいいだろ。
そもそもモスク自体は開幕直後位に建てるだろ?経験値居るし。


まあ一番良いのは時代3にあるモスクテク割引カードを時代1にしてくれること
だけどさ。
町の人3カード切った次位に切れればいいのに。交易所割引カード切れなく
なるけど。
438名無しさんの野望:2011/02/14(月) 09:50:19 ID:4Py1oADL
そりゃTC増設すればオランダ以外どの文明だって伸びる
オスマンは他の文明に比べてその伸びが悪いし、マップに依存しない他のブームソースが少ない
オスマンが頑張ってTC立ててる間に、イギリスなら同じことしつつ農民+10人出せる
相ブームになったときに内政勝負で勝てる相手がいない
439名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:23:08 ID:NRKhblFl
まだやったことないですが、ネット対戦はランダムマップオンリーっぽいですか?

RORやってたときは、基本的にIGZはデスマッチやらランダムマップやらREGIONWARやら色々あったけど、
日本ではランダムマップしかゲームなかったです。

色んなルールのゲームがあった方が面白いと思うのですが。
440名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:53:59 ID:nejO1cT2
ネット対戦・・・
「クイック」はMAPランダム、文明選択可

「部屋建て」は全て決められる

逆に言うと、そのMAPでいいよって人しか入ってこないぞ
441名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:02:12 ID:fTSkS4IA
>>438
お前スペインさんディスってんの?
442名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:10:14 ID:n8GsQoRu
>>437
大事なのはどの時間にどの戦略を取れるか
トルコの早い進化時間を殺してまで内政寄りに進めてもメリットがない
ていうか、農民作成速度どれくらい遅いかわかってる?
デフォで通常文明25秒、トルコ48秒で時間2倍近いし、ミッレト入れても5秒しか早くならないんだよ
交易がないマップで苦肉の策で入れるならわかるけど、効率はだいぶ悪い

>>439
一応デスマッチやNRっていう新ルールのゲームもある
ただ、いわゆるランダムマップゲーがやっぱり主流
443名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:17:20 ID:fTSkS4IA
>>442
無茶苦茶なことを言えば2時代に木こってフルうpしてやれないことはないけど…

カードか何かで半額にしてくれればいい感じなのに。
444名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:47:03 ID:NRKhblFl
>>440>>442
レスありがとうございます。

スレがにぎわってる感じなので、買っても一人でプレイ・・・ってことはなさそうですね。

親切に答えてくれてありがとうございました。
445名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:27:44 ID:5PcvbDxF
>>438
トルコ以外の国はそれだけ農民生産に肉やらが掛かるからだろ…
TC増設した時の負担って言うのは木600よりも、農民生産に掛かる肉が増えて兵が少なくなってその時間はしばらく続くって事なんだよ
それこそTC3件にもして全部で農民回してたりしたらそれだけで資源無くなっていくわ
その負担がトルコはかなり軽い。実質木500分(100は家1件分でマイナス)
無償でUの時代からTC2件あって即Vですぐ3件にも増えるポルトガルすら内政かなりきついって知らないのか?

>>442
俺は交易路無い時位だなーモスク建てるの
即V系統するなら、農民速度UPするよりもTC増築したほうが明らかに効率いいから研究自体はその後になる
でもそんな余裕がある状態ならさっさとイェニ大砲マム辺り揃えてプッシュかけていくほうが強いとは俺は思う
ある程度膠着するようなら木1000切ってTC増設してから少し生産速度上げるのも手だけど相手次第だな
日本とか中華とかインドとかの後半糞強い国には内政オーダー取るならすぐW行って革命やら大砲出して押したほうがいい
逆に西洋相手なら内政オーダーで狙ってもいい
446名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:46:52 ID:NVQAzG8l
モスクの経験値なんてカスみたいなモンなんで。初期箱と財宝状況にもよるが、まずは交易で、次に市場だろ。

即3から木箱切ってTC増設は、内政が上向くまでの時間で見ると、15分あたりを補う為の手段としては悪くないかな、程度。

少なくとも、農民生産の効率を上げる為だけに農民を木こらせるのは、オスマンの特性からして無駄が多い。
ブームするなら、素直に交易か海でどうぞって事だ。
447名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:24:09 ID:K1P1AyG2
>>441
スペインの残念さは軍カードの偏った弱さだから、ブームする気ならカード搬送が早く、農民5→4切れる時点で弱くない
TC増設にしたってVで木1000→肉1000で円滑に農民を増やせる
ただ、そんなの上のオスマン内政みたく机上論で実際のゲームでそんなことしてたら爆死する
448名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:41:25 ID:fTSkS4IA
何をいってるんだ。お前のトルコは最初に農民3切らずに交易所割引切るんか。
他と違って市場建てなくても農民分の飯で進化間に合うし、モスク建てずに
カード切ったら交易所割引切る前に時代2行って返ってカード待つ分出遅れる。
序盤だからこそ木100で割安で経験値与えてくれるんだろ。
バランス調整だからこそ。
農民生産遅い遅い言いながら、他がやってる様なカード農民まで省いてれば内政
弱くなるのは当たり前だろ。
むしろ時代2すら切らないと如何くらいだろ。



まあ、モスクの為に木を切る云々は、確かに無駄どころか問題外のレベルだけどさ。
449名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:42:34 ID:cn9puatj
結局序盤押せるか押せないかがこのゲームだからな
相手が弱い時に攻められる奴が勝つだけで、弱い時間が
少ないほど強い

インドスードイツトルコはやっぱ穴が殆ど無い

イロコイ中国は微妙か
450名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:11:03 ID:ZITBuY/P
ドイツより中華のが余裕で穴がないと思うんだが
451名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:41:14 ID:K1P1AyG2
スーなんかは穴だらけだが誤魔化して当てるタイミングを選べるから強いんだろ
トルコも弱い時の前に強い時間帯があるから押しつけやすいだけ
逆にイロコイは農民カード揃ってたりトラヴォイやダンスでブームできてV、Wにも強い兵種いるから万能文明だぞ
そして>>450が言うようにドイツより中華のが穴がない
弱い時間帯での守りの強さが段違いだ
452名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:09:38 ID:OqNkM2ma
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8864509

ここの11分位の所を観てまあ落ち着け。
453名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:10:55 ID:R9tpc0Dq
>>445
他文明は農民が多い分TC建てる時間帯には生産の肉の分くらいは確保できてるでしょ
そもそもトルコは2TCでやっと1TCの通常文明と同じ増加ペースだし
あとポルが内政厳しいのは農民カードがないのに直行即3しちゃうからで他の文明とはまた意味が違うよ
454名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:12:15 ID:fTSkS4IA
そーいやスー相手に騎兵小屋スタートしてハサー作ってハラスから始めた人
居たなあ
今思い出しても信じられん。スーも使ったことあるからこその発想なんだろうなあ。
455名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:15:46 ID:rCB7juPN
いいじゃんもうトルコOPだと思わせとけば
伍長レベルが他を使ったことなくて強くね?とか妄言垂れ流してるだけなんだから
456名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:26:07 ID:3PfgQJMj
いやトルコはどの階級でもOPだろ
高階級だとインドイロコイスートルコがOP
457名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:27:59 ID:KP3EDmCN
スペインポルオランダ以外OPなんだな
458名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:29:48 ID:9mv63ESy
搬送はタイミングが命だからな
必要なタイミングで必要な枚数切れる事が大事な訳で半端に稼いでもあまり意味は無い
459名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:34:38 ID:7Ha6KTxz
>>455
オスマン使われさん落ち着いてください
460名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:41:12 ID:fTSkS4IA
むしろトルコの後半のダメっぷりを何とか出来ないかみたいな話な気が。
461名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:06:20 ID:fTSkS4IA
そもそもOP叩きするんじゃなくて全部の文明が全部OPなのが一番いいに
決まってんだろカスES
もう会社無いけど
462名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:02:04 ID:GxX/1LPe
立ち上がりがアホみたいに遅い中華がドイツより隙が無いってマジかよ
463名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:04:30 ID:cn9puatj
即3のスピードでドイツに拮抗できるんなら認めてやっても良いけどなw
464名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:07:28 ID:iCNpCQk7
>>457
ポルをそんな糞文明と同列にしないで下さい
465名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:20:42 ID:F+38dxTl
中華を認めてやってもいい(キリッ
466名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:46:40 ID:VjIsIpFZ
>>455
有名将官たちも強いっていってるじゃんw
アジアディスりの某配信者でさえ西洋で唯一オスマンなら対抗できるっていうほどなのに
467名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:50:55 ID:9mv63ESy
ドイツの即3の速度ってどんなもんなの
日本に即3してたら7分半頃に馬とか僧兵とかいっぱい来て即死したんだが
468名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:54:30 ID:K1P1AyG2
>>462
U入りが遅いだけで即V時間が遅いわけではないからな

そして進化中も農民生産できるから即V後の内政が強く、軍カードもドイツ並
さらにUの三種の軍カードとアジア民兵とワンダー軍のお陰でカウンターもしやすい
加えて即Vの守りやすさが村のせいでドイツと段違い
最初の村2軒を肉場と金鉱付近に立てればまず荒らされない

個人的には槍民兵と槍ケシクで馬荒らしからのセミffや進化軍踏み潰しがされづらいのが大きい
469名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:58:17 ID:7Ha6KTxz
隙がないのはドイツだと思うが
中華は2R文明との相性があまりよろしくない
その代わりブーム系の文明との相性はかなりいい
あとカードドイツ並みはないわ
470名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:02:24 ID:efeFyJkp
オスマン使いとドイツ使い多いな
お前らはスペイン100戦使うまでROMってろよ
俺の戦績見ても対中華よりオスマンドイツの方が
勝率低いくらいなんだから弱いアピールするな
471名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:19:32 ID:QZtBJKun
トルコドイツが人気か・・ロシア使いのPRがどんどんかわいそうなことになりそうだ
472名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:22:47 ID:cn9puatj
>>469
中華使ってるとアステカポルイギリスフランス日本辺りはカモだな
基本的に軍量で圧倒できるところや歩兵文明相手だとかなりいける

致命的にキツイのはドイツとスー辺りかな
473名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:31:03 ID:HLXaM+rI
ロシアだけどオスマンまじキツイです
マムルークのHP200にしてください;;
474名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:34:17 ID:jGLwS0pJ
今更どの文明が強いどうこう云っても仕方ないだろう。
多数のAOE3プレイヤーは「ファンパッチまたフェアーパッチ」を蹴ったわけだから
一般大衆には競技用のAOE3は好まれないという固定概念がマトワリついてるバス。
475名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:36:51 ID:KP3EDmCN
なんでファンパッチ広まらなかったんだろうなー
476名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:38:50 ID:8ci1lLKt
>>445
おまえ弱そうだな
477名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:06:18 ID:OYWyjZM7
>>475
最初から需要がなかったのが一番の要因。
さらに、開発チームが作るだけ作って、自分達で遊んでただけで、宣伝を怠った。
その結果、最初の目標であった公認化に失敗。

FP人口が激減したところで、とどめのREパッチ。
FPがインストールされた状態でREパッチを自動アップデートするとAOE3が壊れ、再インストールを余儀なくされた。
また、REがパッチを出したことで、公式がパッチ開発再開すると思って、FPの開発がほぼ休止状態になった。
478名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:10:21 ID:8wH12xdo
そもそも自分達で遊ぶために作ったのでは?
479名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:13:51 ID:07QBxvsN
そもそもFPってそんなにバランス取れてるか?っていう
480名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:15:24 ID:jGLwS0pJ
もうFPはあきらめよう。
そしてお前らは生きてる化石だ。
AOE3をやってるメンツは時代から取り残されていくだ。
481名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:17:24 ID:8wH12xdo
REも死んでるしな
482名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:20:50 ID:dQ5+/Yyg
ID:jGLwS0pJ
483名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:41:37 ID:EPdPuKvN
>>470
スペイン100戦使ってる間に心折れて引退するわw

カードがいっぱい切れますっていっても切るカードがない
2で軍カードが3枚 → 槍・ロデ
歩兵兵強化カード → スカミ・マスケは強化対象外
馬強化カード → ドラ対象外
3で金1000カードなし (金1000がない文明は先住民のぞくとスペインだけ )
マム・黒騎兵・清軍弓騎兵なんかの使いやすい傭兵はいない いるのはスイス槍 → やりはカードと進化で十分いる
3の神殿テクも槍
ベストユニットは槍・ロデ・ランセロ 全員近接
えーっと ほかにはなにかある?
484名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:43:52 ID:csBJOA/9
ドイツに隙が無いって人が妙にいっぱい居るけど
即三決められる相手は限られてるし2の時代で戦うにしても
石弓が弱すぎて泣けるほど弱いんだがな
後中華の軍カードはドイツにも負けないと思う
国交マスケとかなにあれふざけてんのって言うレベル

以上ドイツから中華に変えたら大尉までいったけどドイツに戻ったらまた少尉に落ちた
雑魚の戯言でした
485名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:06:11 ID:5PcvbDxF
>>453
じゃあポルのUステイはどうなの?TC2個あってハサー、XB、マスケ、槍と一通り出せるのに農民生産にかける資源がきつすぎて実質糞ってるよね
肉箱切って農民作ってれば農民カード無くても実質的には問題ないとは思うんだけど実際弱いよね
それと同じような事が他の文明でもいえるんだよ、トルコがTC増やすのと他の文明がTC増やすの自体はかなり差がある

>>476
一応佐官です。トップ将官軍団には適わないけど、准将相手ならそこそこ勝てるよ。トルコ以外も結構使うけどね
証明する事も無いから脳内って言われたらそれまでだけど、別に俺の言ってる事は間違ってないでしょ
普通に計算したりすれば分かる話だしね
486名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:36:36 ID:iRl8Pr7g
将官っていま10人だな。准将は、14人。
そこそこかてるってことは、4割くらいか。
将官にほぼまけてて、准将に4割くらいかってるやつさがしてみるわ。

よくしらんが、オスマンに農民による内政パワーがあるとはおもえん。
TC増設は3入り後だし、プラス生産速度アップに木が大量にいるからな。
序盤ならともかく、農民がふえるほど100の食料の負担は軽くなるだろう。

生産兵だけでくらべたら、オスマンに農民増産によるメリットはすくないと思うが。
カード軍で、生産軍おぎなえるから、強くみえるだけじゃないかな。
487名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:42:50 ID:07QBxvsN
>>485
ポルのリプ見たら長期戦の勝ちリプでさえオスマンに資源量負けたりしてるもんな
488名無しさんの野望:2011/02/14(月) 22:15:06 ID:5PcvbDxF
別に探す事自体無意味だろう
あと4割勝ってるかは知らん、あくまで体感でやってるし、トルコだけで勝ってるわけでもないからな
間違って別人なのに特定されてしまった人が居たらかわいそうだな
ここで名前が出て俺が違うって言っても、〜乙ですまされるだろうしw

オスマンは農民の食料分の得と考えるだけじゃなくて、それだけ動物とかの天然肉資源が他国よりも多く使えるっていう意味でも強いからな
U進化までの農民生産代の肉600付近とかを動物から換算してるのと無償換算の差とかも強いって言われる要素に結構影響してるよな
489名無しさんの野望:2011/02/14(月) 23:30:08 ID:fTSkS4IA
これだけは言える。
トルコの時代3モスク建設カードのコストダウン率を50%にして、時代2に
持って来れば、みんなオスマンについて喧嘩しないで満場一致でOP文明って結論になる。
490名無しさんの野望:2011/02/14(月) 23:56:07 ID:7Ha6KTxz
お前を除けば多分満場一致でOP文明って結論になると思うわ
491名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:09:55 ID:joZaG/bl
そもそもモスク建設カードなんて初めて聞いたわ
2で切れて半額になったとして全く魅力を感じないんだが
492名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:12:54 ID:F7eWeRuP
あってもなくてもどうでもいいカードの1つだよな
教会のコスト削減とか農園のアップグレードとかも
493名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:43:40 ID:S2FupRWD
よしわかった。






教会テク全部半額だったら少しは使うだろ。
ガス灯飯50、見張り飯100、常備軍金175だ!
まあ、妄想だけど。
494名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:45:18 ID:wDOd1+iO
元からOPだし
強化しないでも君以外満場一致
495名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:45:37 ID:dGKBCnAk
なんか勘違いしてる人多いけどモスクって農民生産経験値がないトルコを他の文明と帳尻合わせるための施設だからね?計算してみればわかる
496名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:49:01 ID:dGKBCnAk
木100で割安で経験値提供とか言ってるのはあり得ない あとスーとトルコ辺りは木100の重さが他文明とはかなり違う そしてトルコの建物優先順位は基本的に市場>家>モスク 正直農民上限解除以外で建てる意味がよくわからん
497名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:54:42 ID:S2FupRWD
交易所は?
498名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:55:19 ID:Am9vyb+s
トルコでブームごっこしてる時点でおかしいしな
499名無しさんの野望:2011/02/15(火) 01:41:00 ID:GSBDU1tE
社はまけいぬさんが出場しているてこっつに2連敗したのか。
実はまけいぬさんも強い?
500名無しさんの野望:2011/02/15(火) 01:42:30 ID:5vbSVYaI
いや、試合みればわかるが杜のプレイがひどすぎ
尉官でも3人うまいやつ集めたほうがまだマシな試合するだろってレベル
501名無しさんの野望:2011/02/15(火) 01:45:10 ID:zXk9SVb6
交易は財宝で足りない分を木こって建てる事もあるが、モスクは市場及びその研究以下の優先順位だなぁ。
502名無しさんの野望:2011/02/15(火) 01:48:17 ID:dGKBCnAk
交易は除いた優先順位ね てかまじでここの平均階級ってどれくらいなんだろう… 言ってる事が支離滅裂な人が多い…
503名無しさんの野望:2011/02/15(火) 02:10:56 ID:lVWphNTa
普通に将官オスマンでも交易なかったら即モスクやるやついるだろw
504名無しさんの野望:2011/02/15(火) 02:16:43 ID:3FCi43WS
何建てるにしろオーダーありきだしねえ
建てるなら建てるなりの目的を決めとかないと
スパイ出すとかさ
経験値がちょっと増えますだけじゃ形になってないね
505名無しさんの野望:2011/02/15(火) 03:08:12 ID:5vbSVYaI
>>502
昔はここが左官とか将官のたまり場に見えたが、今は中尉〜伍長ぐらいにしか見えん
たまに佐官ぽい奴も出てくるが
506名無しさんの野望:2011/02/15(火) 03:24:14 ID:qAk39yJ0
木100あたりの経験値
交易0.53/s
モスク0.4/s

低効率なモスクをたてるのはnoob
507名無しさんの野望:2011/02/15(火) 04:03:44 ID:toEP8DYa
>>485
> 肉箱切って農民作ってれば農民カード無くても実質的には問題ない
即効果のある農民カードと肉700を同列に語ってる時点でおかしい
TC回して農民に転換する時間とかまるで頭にないだろ

>それと同じような事が他の文明にも言える
ポルのUステイでの2TCが残念なのはポルの序盤の内政が薄すぎて(農民カードがUどころかTにすらない)、その遅れを取り戻してブームの形になるまでに時間がかかるため
実際にポルで肉700切ってブームするのと、西洋がUの農民カードを切るオーダーでは中盤までの内政差は顕著
これはポルがTCを貰えることによるバランス調整の結果なので他の文明について同様に語れるものじゃない

オスマンのTCについては農民生産が文明特性だから、メリットデメリットがあるのは当然
メリットはおっしゃるとおりだが、デメリットとして農民生産(ブーム)が遅く、
先で述べたポルのようにブーム開始までに開いた内政差を埋めるところから始まる(他の文明なら肉負担が気にならない内政力がついている場合がある)というデメリットも忘れちゃいけない
単純な相ブームなら明らかに内政弱いと思うよ

まぁこれはVまでTCが増築できないことが大きく起因してるから、海ブームなんかは即問題を解決しちゃってトルコなのに内政爆発したりするが(Tの時代のカード問題を克服したポルしかり)
508名無しさんの野望:2011/02/15(火) 04:15:09 ID:z38p5tKR
よく外人さんとプレイしたとき、「pff」って単語使ってるの見るんだけど、これってなんの略語ですか?
509名無しさんの野望:2011/02/15(火) 04:22:46 ID:DtIzwScx
海ポルOP
510名無しさんの野望:2011/02/15(火) 04:28:24 ID:p4gII85W
陸で勝負しろというのは酷だろ…
511名無しさんの野望:2011/02/15(火) 04:52:03 ID:Z+M3WZja
>>507
こう考えればどう?
肉箱700でセカンドTCから農民生産、25s毎に出来るから農民5作るとして、25,50,75,100,125s(肉500消費)で農民5になる。
125sたった時の肉の量の差で比べるわけ
まずカード農民5を動物に取らせたとして、0s〜125sの時点で計算、移動や市場研究含めて大体0.9sだとする。5*0.9*125=F562
農民5だからF500で合計F1062
農民4ならF847ほど

肉箱とセカンドTCからの作成については、1人目100s、2人目75s、3人目50s、4人目25sだけ肉を取る計算にする、合計250s分で0.9*250=F225
これに肉ケース700(取る時間とか考えると600程度)で合計F825になる
確かに効率はそこまで良くないけどそこまで目に見えて劣ってるって程でも無いよ
普通は肉を多めに自力回収して木箱や金箱切ってBOOM+軍作成入れるけどね
そうすると、農民5カードとの効率は逆転してポルのほうがカードの価値が高い事になる

とりあえず言いたい事は、TCを回す事に対して1個ならともかく、2個3個まで行くと他の西洋文明はきついって事
TC云々の元々の議論は、トルコがTCを増設するメリットは殆ど無くて他の文明のほうがBOOMソースとして優秀だから云々って話から来てるから、
俺はトルコのTC増設には他の文明のTC増設よりも大きな意味があるって事が言いたいだけなんだよな
その例として、TCが増えてるはずなのにかなりきっついポルポルを引き合いに出しただけ
少し議論が脱線してるようだから修正しとく
512名無しさんの野望:2011/02/15(火) 05:16:06 ID:OeNRl9cl
513名無しさんの野望:2011/02/15(火) 05:20:17 ID:rfeJ/iUj
39: 名無しさんの野望 [sage] 2011/02/15(火) 02:33:04 ID:sQBbiqPC
まぁsnsjackは対戦相手の配信見ながらプレイする屑ですから


まじかよ…屑だな
514名無しさんの野望:2011/02/15(火) 06:14:25 ID:UO/jNIK7
>>511
少ない資源ですむから使いやすいというだけなのにな
なんでフルブーム合戦で勝てるとかそういう話になってるんだ
515名無しさんの野望:2011/02/15(火) 06:17:20 ID:Z+M3WZja
>>514
俺に言われても知らんw
途中で誰かがそう勘違いして反論してただけだろう
516名無しさんの野望:2011/02/15(火) 06:23:50 ID:toEP8DYa
>>511
数値に関しては(肉カードと農民カードに関してではなく、ポルの肉カードと他国の農民カードを比較したとしたたら)正しいね。2割の差が大差ないと言うのは驚いたが
そしてポルUステイの最大の問題であるTの農民カードに関しては言及もないし、ポルは特殊なケースであり例として不適切だと言いたかったがまるで伝わってないようなので、こちらの文章力のなさを詫びたい

次に日を跨いだことにより誤解させたようで悪いが、俺は438でも453でもないので議論と言われても困る
ポルという特殊な悪例を出して西洋のTC回しを語ったり、目の前の理論ばかりでTCを回すような時間帯を考えられてないようだから指摘したまでで。

オスマンのTC云々に関しては局面によってはオスマンの文明特性が活かせる場面もあるだろうし、また当然他文明TCの方が内政ブーストしやすい局面もある
そこは文明特性なんだから一長一短でありオーダーや戦局でメリットデメリットが変わる
h2hでどこまでのブームを想定してるか知らないが、肉は要らない代わりにオスマンのモスク研究や時代制限もオスマンの内政力じゃ重いしな
ただ、引用元にある相ブームなら内政の伸びは通常の方が高い(TCブームするまでの内政
517名無しさんの野望:2011/02/15(火) 06:34:11 ID:Z+M3WZja
>>516
横から議論に入ってくるのなら最低限の話の流れ位読んでおいたら?ってのが俺の意見
そりゃ相手がまったく攻めてこないとかそういうのを想定しているのならトルコの内政が強いわけが無い
そんな事は分かりきっている事だ
話の流れを読まないで俺の文章だけ読んでたらそりゃ指摘なんて幾らでも出来るさー
518名無しさんの野望:2011/02/15(火) 07:32:32 ID:Am9vyb+s
だからトルコでヌクリあいのオーダーなんて誰もしないし無意味だって
2Rから内省させなかったり即三砲や革命で相手の資源有利さを無駄に使わせるのが重要なのであって
必要な計算とは思わんけどね
519名無しさんの野望:2011/02/15(火) 08:18:51 ID:QwXq338u
ぬくりあいはしなくてもTC増設は使うだろ
520名無しさんの野望:2011/02/15(火) 08:34:54 ID:525xquzY
有名な3オーダーならいらないだろ
何のために建てるんだよ
521名無しさんの野望:2011/02/15(火) 08:45:04 ID:g1AYEDbl
その3オーダーが強すぎるせいで
農民上限なんか忘れるくらいでも将官レベルで通用するからな
全部1発狙いの糞ゲー文明と化してるな
522名無しさんの野望:2011/02/15(火) 11:41:40 ID:zXk9SVb6
ポルとの比較だと、増やした農民で何を採らせるかを考えないと。2の箱は無限じゃないし、農民を生産する肉をどうするかって問題もある。

それに、ポルの増設は幌馬車じゃん。3進化はともかく、2についてはほぼ確実に建てられるし、建築速度も段違い。
オスマンの場合、3で木1000切ってから中心増設じゃ、効果が出るのはかなり遅い。

3押し後に木700って手もあるが、万一のラッシュを考えたら、軍カード分は残しておきたいでしょ。
ブームの為だけに進化を急ぐのは、リスクと文明特性の面からしてあまりおいしくない。
523名無しさんの野望:2011/02/15(火) 11:51:38 ID:GBkkq95J
いや、そもそも2分後の資源だったら農民止めるのが一番多いし
ブームなのに2分後の資源比較とか意味不明すぎる
かなり回収率がいい交易ブームですら元が取れない時間帯だぞ
524名無しさんの野望:2011/02/15(火) 12:02:02 ID:O8agr7UH
結局何分に最大軍量揃えようと思って内政するわけで
その最大軍量の時間選択も文明ごとや戦略によって違うのに違う文明で内政がいい悪いを考えるのが無意味な気がするなあ。
525名無しさんの野望:2011/02/15(火) 12:45:23 ID:HF3rQnCR
なんでこんな話になってしまったのか
トルコがブームしないのは文明特性
無理にTC増設や市場研究する必要もない
ブームするには相手の動きわかっててどこかで勝てる見込みがわかる人のみ
それができるのは上級者のみ
将官でさえ脳筋のほうが楽っていってんだから
これで話は終了

資源ばっかで考えてるやつ、トルコはカード強いって言ってんだろあほか
526名無しさんの野望:2011/02/15(火) 12:57:29 ID:oVeev/eC
エアリティにゃんぺろぺろ
527名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:06:34 ID:c0mCfjJL
エアーマン配信してくれないかなー
ペロペロ
528名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:11:41 ID:DZ0qzLmH
511は、大ざっぱにいえば、農民が無料でわくオスマンにとっては、
他の文明ではあまり意味のない早期のtc増設が、
大きな効果を持つといいたいんだろう。

一見するとそうも見えるが。

実際上は、3入り、1200の木を回収し建設、
モスクの研究(生産速度アップ、生産枠アップ)と、必要事項が多いので、
早期の増設は無理だし、効果が表れるまでに時間がかかる。

その時点で他の文明にとっては、
食料100の負担が相対的に薄れ、農民一人あたりの効果も薄れるだろうから
(農民総数がふえるので。イギリスなどは、それだけの資源があれば、、、)
結局は、他の文明と同じような意味でしかないといったところでないか。
529名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:36:21 ID:oVeev/eC
僕の考えた最強メンバー
実況 とわわ 解説1 エアリティ 解説2 setugen
530名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:38:51 ID:wDOd1+iO
どうでもいい
交易使え
利点を捨ててまで交易に頼らずブームしたいなら
高速進化から木1000でも木ってTCとモスク研究入れればいい
531名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:43:17 ID:cRvI03hX
>>529
脳みそが溶けそうだなw
532名無しさんの野望:2011/02/15(火) 13:44:00 ID:S2FupRWD
さっきポルで毛皮香辛料入り肉内政してきた。
中心多いポルトガルで植民地民兵カード入らないのは痛いけど、偉大なるサムワイズ総書記様も
ポルポルなのに入れてなかったし、いいかなと思って。
毛皮は肉300切って進化押した後、香辛料は木700の後すぐに切った。肉切れ起こさなかったし、
何より果実を狩猟並に食えるのが思った以上につおかったお
533名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:01:26 ID:HF3rQnCR
>>529
見たい
534名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:07:19 ID:rhXv+cbD
モスク研究コストダウンカードって弱いの?
俺全デッキに入ってるんだがw

イェニ、シパ、マムR失敗した後普通に内政伸ばしても勝てないから
軍だしつつちょこちょこモスク研究いれたりTC増設したりして勝つゲームもあるし、
協会テクのコストも下がるってのも結構強いと思うんだけど

木667でイェニチェリ15体呼べるようになるし、肉1000で大型射石砲3門って
普通に強いんじゃないかなぁ
肉1000で射石砲3門+カード射石砲2門で革命すると意外と決まったりする
まぁそうなるまでに勝てって話なんだけど・・・w

TWC少尉の話でした
535名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:23:09 ID:DZ0qzLmH
えあにゃんの実況希望^^^

トンの人は、遊んでないで、勝ちげーはさくっときめること^^^
536名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:34:46 ID:O8agr7UH
教会テクもまとめてカード一枚だったら効率いいと思うんだけど正直H2Hだと切ってるタイミングがないと思うから微妙だと思う。
537名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:43:01 ID:rbQkq8Bv
>>532
一枚目毛皮ならアリかもしれんが
一枚目肉300ってのはありえん
538名無しさんの野望:2011/02/15(火) 14:50:22 ID:S2FupRWD
コストダウン率が昔の日本剣士の帝王での攻撃速度ボーナス並
あんな半端数じゃなくて半額にしてくれればいいのに。
次に教会テクノロジー全部に適応してくれればいいのに。
最期に時代3じゃなくて時代2にしてくれればいいのに。
539名無しさんの野望:2011/02/15(火) 15:14:13 ID:S2FupRWD
>>537
ごめん。そのあとにやったポルトガルと間違えた。
確かにトルコにそんなのいらん
540名無しさんの野望:2011/02/15(火) 15:20:33 ID:S2FupRWD
さらに間違えた

もう寝る
541名無しさんの野望:2011/02/15(火) 16:59:45 ID:4JDgig6r
>>534
イェニとかシパとかのRってふつうのFFでしょ?それなら押し切れずに凌がれた時点で無理だしまだイェニ継続か兵種切り替えた方が勝てるだろ… 木667とか言ってるけどそこに至るまでカード2枚いるからね?
あとちくわ5革命は強いが途中から狙うなら普通にイェニ+ちくわでいいじゃない… そっから無理して革命狙う状況がわからん
革命した時の勝率は時間が経てば経つほど急激に下がってく
542名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:03:32 ID:cwyNc8uR
いやーマジでオスマンが弱文明扱いされてたころが懐かしいな
イニラッシュ強いと主張したら、イニ「ごとき」返せない軍曹乙って言われたナーw

543名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:08:42 ID:c0mCfjJL
来年あたりにはランセロ強すぎって言われてるな
544名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:10:47 ID:eiC+S5vx
対ロシアのランセロって超強そうなんだけどどうなの
545名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:15:23 ID:3FCi43WS
薙刀は強いな
546名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:35:43 ID:wm3Yq3fo
トルコ強すぎ
PRが鰻上りだ。でもFavorite Civsでトルコのパーセンテージが高くなると
軽蔑されないか心配
547名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:49:55 ID:HF3rQnCR
トルコが押し切れなかったときのTC建てはありだろうけど
バランスがとにかく難しい気がする
尉官ぐらいまでならとりあえずどうすればいいかわからんから
どうせ長引くなら安定のためにTC一個増設とかそのぐらいの判断で建てるものなきがする
食料つかわないので確かに効率がいいけど
それでアドバンテージとれるのは中盤の後半ぐらいまでで
待ちすぎると相手も2TCとかで回し始めるとまた内政負ける
ドラグーン苦手だしブームしてもどうしようもないことも多いはず
内政つくっても出す軍がいないと仕様がない
諦めてすぐ革命にいくかTC増設してもプレッシャーかけて
あまり引き伸ばさないほうがいいと思う
548名無しさんの野望:2011/02/15(火) 18:05:40 ID:HF3rQnCR
もしくはフルブームするなら
交易所とか海ブームで気づかれなければ、対処できなければ
数分で完成するものを選ばないといけないと思う
10分ごろには手遅れになってて
それならドラグーン量産もできないだろうし
内政力いかしておしつぶせる
3入りしたあとにフルブームしても
相手もそれなりに育ったあとで完成時期には詰んでる可能性がある
押し切れるのは相手が対処間違った場合かね
自分も尉官だからそういうことはよくある
対トルコ長期戦セオリーわかってる人に通用するのかはどうなんだろうね
549名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:25:34 ID:3ieOtYo6
>>534
長期戦前提ならありかもしれんが
トルコみたいな短期で決める文明で2枚もカード使うのは厳しすぎるわww
素直に資源カード切ったほういいだろ

それにその革命は難易度あがらね?
革命でさらに肉1000をとるには動物を一つ寄せなければならないだろ
肉2棟ですむのと3つかかるのはぜんぜん違うと思うけどな
550名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:25:39 ID:cwyNc8uR
ドラ苦手っていうのがすごい意識にあるみたいだけど、
別に苦手ではないだろう、五分くらい
イェニ相手には本来はスカミだしたいところを、オスマンの強力な馬傭兵警戒のために
対オスマン側はドラ単になりがちなだけ

カラコル入れて引き撃ち余裕でしたっていうなら、やってみるといい
操作自慢の将官でもなきゃ、そんなに綺麗に引き撃ちきまらんよ
551名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:29:09 ID:Z3q07Qa7
オスマンがドラ嫌いなのは対応できるユニットがいないってだけ
打ち合える状況なら何一つ困らない

オスマンでモスク研究コストダウンだの研究で99人いくから終盤内政強いだのいってる奴はあと1000戦回して来い
552名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:32:08 ID:ggngMHo9
とネット元帥が申しておる
553名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:10:38 ID:0AHUlnVH
ここにいる人達の平均PRとは如何に
554名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:25:37 ID:c0mCfjJL
おれ16
555名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:30:30 ID:+BbmCrX+
おれ-1
556名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:32:38 ID:toEP8DYa
>>517
流れ以前に言ってることがおかしいって話
557名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:40:05 ID:wDOd1+iO
実はニコニコでまつじゅん動画見てるだけです^^
558名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:48:24 ID:7+arf1Ji
>>534
普通は即3で即詰み諦めたたときには木1000でTC増設とかの内政に当てる
はっきりいってTC1個増やすだけで内政逆転するからそんなカード切らなくていい
それより前を維持するほうがはるかに重要なので後は軍に回して相手に内政拡大させないように動く
559名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:49:31 ID:fAUCCMWG
俺も動画だけ
AOE自体まだ買ってもいない
が、知識だけなら佐官クラスの実力があると自負している
560名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:51:13 ID:oE30AyWu
噂の大将も書いてるけどイェニのコスパのよさは異常、本陣まで攻めこまれたらドラ濁じゃもたない
561名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:55:50 ID:Z3q07Qa7
オスマンからしたらスー相手にしてるときと同じように、ドラを常に当て続ける状況にすれば何も怖くない
もとよりオスマンの内政の伸びなさから、軍で圧迫して相手の内政削るタイプだし
ていうかマジで脳内将官ばっかなのかよw
知識だけつってもまつじゅんまけいぬのデタラメ5割の説明聞いてるだけだろ?
562名無しさんの野望:2011/02/15(火) 20:57:07 ID:c0mCfjJL
お前らとわわとエアーマンのコンビきたぞwww
563名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:13:58 ID:GBkkq95J
>>560
イェニはマスケの中じゃコスパ悪い方だけどね
ドラはもっと悪いから撃ち合えるけど
564名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:15:56 ID:oVeev/eC
>>562
とわわ×えあーまん配信とか股間が熱くなるな…
なんてタイムリーなんだ
565名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:16:58 ID:Ua4GYO7u
とわにゃん配信にのりこめー^^
566名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:23:14 ID:oE30AyWu
足軽セポイよりは結構いいんだぞイェニ、トマはちょっとわかんないけど・・・
TPUG内政とかされるとすごい量沸いてくる
567名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:28:55 ID:Ua4GYO7u
とわわえあーまんコンビ、相変わらずショタショタしいボイスだな
568名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:33:47 ID:+9ZzImg6
別に観戦勢でも書き込んでいいと思うけど自分で試しても無いのに
何々できない奴はnoobとか言って煽るはまじで辞めてくれ

スカミですらイエニとまともに打ち合うと結構辛いのにドラだけで勝てるわけが無い
荒しで引っ掻き回そうにも軍揃うのはトルコの方がずっと早いからなー
569名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:40:41 ID:HF3rQnCR
>>550
五分の状態で
トルコの得意な時間帯なら
コストパフォーマンスでドラだしてきても全然余裕だろうが
内政が両方爆発してきて、もしくは相手だけ爆発してたら
ドラ単で詰むだろ?
それがいいたかった
570名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:47:44 ID:NTx4pbz1
イェニのコスパ悪いとか何言ってんだ
純火力だけ見てるのか?
571名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:49:01 ID:zXk9SVb6
イェニは値下げカードがあったと思うが。
まぁ、内政爆発前提なら、足軽様の方が偉い罠。
572名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:51:39 ID:jb7Ua8qH
私、オスマンで即3してTc増設ブームを即3対決練習でやったけど、
なくはないやり方だと思いますよ。
ただ、満足のいく軍量がでるのが、10分以降になるので、相手も軽馬たまるからイェニで相手するのはメッチャつらいです。オスマンのドラの消せなさは異常。
2受けの英と2R警戒した独には成立すると思うけど、
オスマン側の2R、即3(通常)、革命とかのほうが強いんじゃね?ってのは同意します。
573名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:53:57 ID:rGwfQ3Wr
>>496>>504
即モスクとかいってるnoobなネット将官を見つけました
自分は少将だとか日本最強だとかいってます
ぜひみなさんで脳内ネット将官にAOEを教えてやってください

ttp://aoe3.jpcommunity.com/Takuman/
574名無しさんの野望:2011/02/15(火) 21:55:43 ID:GBkkq95J
>>566
セポイより高いのに撃ち合うと互角
明らかにコスパ劣ってるだろ
575名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:00:24 ID:rGwfQ3Wr
マスケ系のコスパ
ttp://fake.syoyu.net/Entry/37/

射撃の場合
ロシアマスケ>マスケ>セポイ>イェニ>トマホ>足軽
576名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:00:27 ID:tSqq5AI/
>>571
25%割り引かれたとこで・・・4のカードの価値1600とすれば64体作ってやっと元だぜ?
生産速度もブーストしてくれたらかなり強力だけど。
577名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:02:10 ID:wDOd1+iO
イェニは建物割れるのが強いんだよ
体力あるからTCに張り付いて内政止めれるし
578名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:08:09 ID:HF3rQnCR
>>572
ただの妄想で書いたんで
実際につかってみたのならそれが事実なんでしょうね
579名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:12:39 ID:xn87vZTa
>>544
コサック当てたいけど、ロデとかと一緒にグチャ当てされるとキツイ
マスケはもはやマシュマロみたいに死ぬ
580名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:14:39 ID:GTVBcA/M
>>572
即3していきなりブームしてどうすんだw
トルコがTC増設するのは膠着して長引きそうなときだろ
それまでは3の軍カードで攻めろ
581名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:32:24 ID:DZ0qzLmH
とわにゃん、えあーにゃん配信よかったな^^
582名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:36:02 ID:hzzh53t+
やっぱエアーマンかw

流石にあんだけ強いとすぐばれるんだなw
583名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:45:38 ID:oVeev/eC
とわわとえあーまんコンビ可愛い
584名無しさんの野望:2011/02/15(火) 22:57:50 ID:6U2P/xK4
aoe3プレイヤーはホモ
585名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:00:08 ID:fAUCCMWG
> 101 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/02/08(火) 21:21:51 ID:0clFM9RB
> Roziku = Airlity

> blogの文章の書き方とか構成が全く同じ
> もう何度も何度もトラブル起こし、引退宣言しては、ブログ削除して、復帰しての繰り返しで、
> 数ヶ月前のSC2事件では、RTS完全引退宣言までして、さすがに堂々とAOE3に復帰できなくなった

> つーか、AirlityがこっそりRozikuアカでAOE3プレーしてる事は秘密だから絶対に誰にもばらすなよ
> あと、叩いたりするのも厳禁な

> 106 名前:名無しさんの野望 投稿日:2011/02/08(火) 21:44:33 ID:XeOLsIPj
> なんでそこまでRozikuって人を特定したがるのか
> なんか気持ち悪い

> Airlityだったら笑えるが
586名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:00:42 ID:kBWQQkkX
RTS TV 最後マスカレードにまつじゅんさんのシュタゲ愛を感じた
587名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:18:22 ID:C4iiq/rG
>>572
でも普通の西洋よりはやりやすいだろ?
オスマン相手にフランススペインで即3TC増設農民全力回しなんかやったら死ぬ
588名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:26:09 ID:joZaG/bl
さすがにもうバレてるか
Airlity=Rozikuは戦跡見ればすぐわかるよ
プレイしてる時間が見事に食い違ってる
まぁ多少ブランクあっても少将レベルのプレイは維持できてるところがすごいよな

ちなみにSC2での事件は外野が勝手に騒いだだけで彼が悪いわけでは決してない。
589名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:27:08 ID:+BbmCrX+
エアちゃんと眠気ちゃんの声がシンクロして私のあそこはびちょびちょよ
590名無しさんの野望:2011/02/15(火) 23:29:06 ID:Fx+5Wset
エアーまんって何歳?
591名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:10:23 ID:zjhPw3y3
最強決定戦

しむらす 即モスク&交易建設
とわわ「モスクは経験値けっこう入ります」
エア「昔はドラに弱いって言われてたが内政あればそうでもない」
  「天然資源切れにくいことも考えるとオスマンは内政強い」

こいつら2ちゃん見てわざと言ってね?www
592名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:14:43 ID:HXdwc4Yo
とわわって誰かと思ったら、とわいらいとかよw
本当にここはホモホモしいいんたーねっつだな。
593名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:38:09 ID:zjhPw3y3
TC増設までやっちゃうとは容赦ないな
自動生産だから回復力パネぇ
594名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:46:20 ID:q4QKURf/
今来た
roziku=airlitytってマジ?
595名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:49:08 ID:Y5DqivtP
>>591
まじでそいつらの平均階級ってどれくらいなんだろう… 言ってる事が支離滅裂な人が多い…
596名無しさんの野望:2011/02/16(水) 00:56:27 ID:eaxIUS9+
またネット元帥の完敗か
597名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:08:09 ID:S9iK9gJq
ネット元帥てかただの下士官だろ
交易なかったら港かモスクなのは当然
598名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:09:01 ID:q4QKURf/
交易なかったら市場ブームしてました
599名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:11:35 ID:S9iK9gJq
オスマンの農民生産の遅さと少なさで市場は微妙
ネット元帥のおまいらには当然だろう
600名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:31:35 ID:b1cTfryY
>>598
即3じゃなければ市場もあり
601名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:41:56 ID:tfGUuwcz
>>591
エアーさんのはブログに書いてること聞かれたのを言ってるだけな気もする
602名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:54:34 ID:PRvVg3N4
ちょ… イェニのコスパ悪いとか何言ってんの?普通にマスケと比べて肉25増えて攻撃3下がっただけでHPが85上がってるんだぞ?まじで2だと最強マスケだぞ 足軽はコスパ悪いけど3以降の強化やばい トマホはマジでコスパ悪いけどチーフと強化カードが多い
603名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:56:09 ID:PRvVg3N4
ちなみにイェニはマスケの1.3倍ぐらい強い 初段イェニ10はマスケ13体分な
604名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:58:22 ID:E3ozpRly
わかったから
BBS元帥はブログにでも書いとけ
な?
605名無しさんの野望:2011/02/16(水) 02:02:15 ID:YHrI5x+U
そもそもコスパとかスペックとかって、データだけで語るのもしゃーないんだけどな。
トルコはあの進化時間の速さで、2枚目(時代2の1枚目)にカード5イェニきりつつ
5ずつ楽勝で回り続けるし、
即3したときも2進化を木材進化にすることで進化中から回せるし、
さらに3入り後にイェニ8切るだけで、もうすごい量の堅い堅いイェニが揃ってくる。
そこも強いんだから。
早い時間帯で、数が揃う、ということを無視して、コストとスペックだけ見る意味なんてほとんどない。

このゲームはRTS、「リアルタイム」ストラテジーですから
606名無しさんの野望:2011/02/16(水) 02:18:49 ID:S9iK9gJq
まあ初弾以外での軍量判断に、覚えておいていい知識だけど
イエニが強いだけでオスマンが強いって直結思考は下士官までと信じたい
607名無しさんの野望:2011/02/16(水) 02:34:00 ID:XGG5sixD
                       ,.ヘ、
                  ,ヘ' : : :〉,ヘ
                 //'⌒: : '⌒ヽ
                  |:|://>ヘヽ ハ
                  |:|:|」_ _〉从
                ,- |:|:| rェ  rェ.|:|:|
               ├ |:|:|  |_   |:|:|
               ├人卜 一 人リ
             / ̄ ̄丶| ` ー ´ |  ̄ ̄\
             /      |  ハハ  |     ヽ
         /   │     | 」 | l、  |   l    ヽ
        /     ̄厂ヽ、  lノ><\|   // ⌒丶ヽ
          /    /   厂 ̄ ノ‐个ヘ、 ̄ 厂 ̄      ヽ
        l   /    /: : : : 〈_人_ノ: :〈  \      〉
       ヽ      /ノ  ̄ ̄       ̄ ̄ヽ、 \__ /
         ` ー-=≠ 彳三三三≧≦三三三个ー──'´
               ト┬┬┬┬┬┬┬┬彳
              , < 个‐<ノ个个个个个| |厂`ヽ、
          / . : : : : | |: : : : ノ厂ノ : : : : : :| |: : : : : .\
        , '⌒ヽ、_: : : : | |: : : /厂ノ : : : : : : :| | : : : : : : . \
     , ´ _=二三≧=‐| |;_;_/厂/_;_;_;_;_;_;_;_;| |‐-=≦三三≧、
   /-=二三三三三三|_|=/厂/=三三三三|_|三三三三三二 、
   〈二三三三三>'゙´  |三三三三三三三| `'<三三三三二 ヽ
   ヽ二三三三〉      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    〉三三三三二 〉
    ヽ二三三人                      〈三三三三二ノ
      \──へ                  人──> ' ´
       /∠二ヽヽ                   / ∠二く
      ノ,二二、∨                   〈乂,二二、 、
     〈个 厂し〉ノ                  〈 し 厂个〉〉
      ヽ二二イ                       ヽ二二 イ
608名無しさんの野望:2011/02/16(水) 03:29:40 ID:2n0u/oPP
オスマンOPすなー
でもID:S9iK9gJqがつかってるからトントン
609名無しさんの野望:2011/02/16(水) 03:54:42 ID:2nEW1XA7
>>591
リアル将官は配信やブログでどんどん戦術語って欲しいね
ここに書いても馬鹿が脳内将官乙っていうだけだし
610名無しさんの野望:2011/02/16(水) 04:03:50 ID:6KU4IRat
>>606
どう考えても強ユニットの存在が文明の評価に直結するわけだが

スーのユニットがボウライダーじゃなくて弓騎兵だったら、たいした脅威ではないし
オスマンもイェニじゃなく通常マスケだったら、居座り能力大幅ダウンで
2R自体危うくなってくるがな。
611名無しさんの野望:2011/02/16(水) 04:22:46 ID:irwrlY80
コストが1.25倍なんだし、性能がそれくらい違わないとそれこそコストに見合わないだろ
612名無しさんの野望:2011/02/16(水) 04:33:56 ID:Dd1yJc7M
ボウライダーはともかくイェニはマスケと交換してもオスマンは強いままな気はする
来る量が増えるだけだし
613名無しさんの野望:2011/02/16(水) 04:53:56 ID:SKQPIgK1
>>612
ハァ?
614名無しさんの野望:2011/02/16(水) 04:58:32 ID:lkslznl7
弱体化されてあのスペックだからなイェニチェリ
615名無しさんの野望:2011/02/16(水) 05:44:18 ID:Mul1ed0x
シナリオエディタで実験したところ、打ち合いの能力自体はマスケとコスパかわらんみたいだけど、
HPと攻城高いっていう特徴が、ラッシュ強い特徴と相まって凶悪な気がする。
近接も素の攻撃力は凄く高いので、うまくやればアンチ無視できるし。
616名無しさんの野望:2011/02/16(水) 06:39:18 ID:S9iK9gJq
>>610
「だけで」って日本語が読めないのか
即交易とれる初期資源、そっからまわせる箱内政、肉を必要としない内政での進化速度、
ポルがイエニもっててRが強くなるかって話なんだよ
617名無しさんの野望:2011/02/16(水) 07:49:49 ID:NSQsN3xe
http://kotaku.com/#!5759801/developer-age-of-empires-3-was-a-huge-mistake
"AoE3は大きな誤りだった"

「我々はAoE3に新しいアイデアを全て詰め込みましたが」
Ensemble Studiosの創始者であるBruce Shelleyは語った。
「これは大きな誤りだったように思います。」

「我々は今までのシリーズから30%を受け継ぎ
30%を他から借用し、30%の革新を盛り込もうとしました。
ですが、我々は多くのことをしようとしすぎてしまった。」

Shelleyはその事に気が付き、以前のAgeシリーズにより近づけるための
Rebuildを行う事を決断したが、その時には既に遅すぎたと語った。

「まるでテレビのチャンネルを一通り回し、結局は元見ていたチャンネルに戻す子供のようでした。」
「それは既にAgeシリーズのゲームではなくなっていました。」

Shellyと彼のチームは既にAgeシリーズの続編と呼ぶにふさわしい内容に仕上がらない事を分かっていたので
タイトルを変更して発売しようと試みたが、Microsoftはその提案を許可しなかった。


だってさ、面白いけど確かにAoEの3って感じではないよなぁ
618名無しさんの野望:2011/02/16(水) 07:59:13 ID:s/gRYK1N
オンラインじゃなくてAoE4だしてほしいな
619名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:24:07 ID:fLA1+pTv
>>617
こういうのってほんと酷いよな
発売前は最高の出来、自信作とか言っておきながら、廃れたり、悪い評価が付いたりすると、
後になって、本当はこうしたかったとか、悪いのは販売元だとか、
ユーザーを馬鹿にしているとしか思えん

悪いのは売れさえすればいいっていう、MSの汚いやり方なんだろけど
TADもEnsembleStudios的には出す予定が無かったのに、MSが強引に推し進めて
開発を他の会社に委託して、ネームバリューを利用した悪徳販売って言われてもしょうがない事したし

結局最後は、大幅赤字だ、無能なES社員が悪い、で、開発元閉鎖とか、やってる事が卑劣すぎる
620名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:30:00 ID:HFWQ31cG
過去のAoEシリーズがどうだったのか知らんが、AoE3が面白くてやってる奴が殆どだろ
シェリーが言う失敗だってのは結局売れなかったからって事じゃないの
621名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:42:10 ID:S9iK9gJq
ゲーム性としてはすばらしいと思うが、まさに売れるか売れないかって意味じゃないだろうか
実際ESO周りのインターフェース、リプレイ周辺、観戦マップの有無、HCシステムなど、
とてもじゃないけど親切な設計とはいえん
622名無しさんの野望:2011/02/16(水) 08:58:26 ID:fLA1+pTv
ユーザーが待ち飲んでいたのは、AOCの続編で、Shelleyもそれを作りたかったって事でしょ
AOCやってた人がAoE3を初めてやった感想が、まさに、これは違う だったもんな
当時あんなに大勢いたAOCプレーヤーがAOE3にほとんど残らなかったのもこれが原因

今からでもおそくないと思うんだけどな、AOE Onlineなんて誰も望んでない物はきっぱり捨てて、
AOCのリメイク品を出してほしい、AoE3はギリギリ許容範囲内だけど、Online は誰がどう見てもAgeシリーズじゃない
623名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:06:15 ID:gIIweJEz
>>622
俺の周りのAOCプレイヤー(正規購入者)はAOE3出たときにPCスペック付いていってる人は皆AOE3に移ったけどなー
AOCがあれだけ流行ったのはゲームシステムが完成されているってだけじゃなくて、割れでも気軽にオンラインに参加出来てスペック低くても大丈夫だったから
AOE3も無印時代はそこまで酷くはなかったイメージ。まあ初期の原住民OPとかパッチにもよるけど1.05辺りからかなり良ゲーだと思った
TWCから一気に崩れていったけどなwwww
624名無しさんの野望:2011/02/16(水) 09:07:53 ID:S9iK9gJq
そして恒例のアジア叩きに移るんだな
625名無しさんの野望:2011/02/16(水) 10:26:21 ID:3Ye5zebD
開発者かく語る:『エイジ オブ エンパイア III』は「大きな間違いだった」

http://www.kotaku.jp/2011/02/aoeiii_bigmistake.html

私たちは、30%はこれまでと同じもの、30%は拝借したもの、そしてあと30%は革新的なものを作ろうとしました。しかしそれはやり過ぎだったのでしょう。

子どもがテレビのチャンネル設定を全部変えてしまった感じでした。もう『AoE』作品とは違うものになってしまったのです。

去年私に最も影響を与えたゲームは『Frontierville』ですね。これはホンモノのゲームですよ。ここでできることの可能性について、本当に私の目を開かせてくれたんです。

現在私たちは、シド・マイヤーの反復ゲームデザインの流派から来るような人を募集中です。(Zyngaにとっても)いい学習体験でした。
626名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:09:07 ID:ke23Ohz7
AOE3を作る資金を貰っておいて
AOE3とは、別のゲームになっちゃたから
名前を変えたいとかフザケてるの?
627名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:41:12 ID:NWHjaMDw
どの辺がまったくの別物になったのだろうか
AOCからだと畑張替えとか伐採所建造とか無駄な内政作業が減って格段にやり易くなったと思ったし
気になったのはマップの狭さとチーム戦の初っ端からの視界共有、交易がつまらないぐらいで
俺は正当に進化したと思ったんだけどな
628名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:55:23 ID:NCJXf07i
イエニの硬くて攻撃力低いって特徴はアブスの盾として良く機能する
でも馬溶かすの遅いからトントン

中心張り付かれて強いってのはまあ下士官までだろう
629名無しさんの野望:2011/02/16(水) 11:59:30 ID:3rdpSkit
AoCなんかに比べたらAoE3はかなり革新的だけど
AoE3より先にでたWC3が今までにないまったく新しいRTSだったからなあ
単純に後から出したのにWC3に勝てなかった言い訳にもみえる
630名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:02:50 ID:gIIweJEz
イェニが強すぎてオスマンかった
でもインドのが強いからトントン
631名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:06:31 ID:4rLR80H7
あまり変わってない
スタークラフト2が成功して妬んでるだけにしか見えない
AOMもウォークラフト3人気で無理矢理作らされたみたいなこと言ってたし
自重しろ
632名無しさんの野望:2011/02/16(水) 12:39:53 ID:PRvVg3N4
>>628
>中心張り付かれて強いってのはまあ下士官までだろう

これ階級関係無いだろ 時代2でTCショット3発に耐えられる時点で強い
633名無しさんの野望:2011/02/16(水) 13:28:10 ID:hBJGGqqF
コツコツ大きめ財宝守護者倒してたら横取りする味方外人うぜーww
なんで取るの?って聞いたら必要だからとか意味不
俺が必要だからがんばってたのに当然のように奪う味方外人
ブラゲはほんと地獄だなww
634名無しさんの野望:2011/02/16(水) 13:40:10 ID:8r50MsV6
えっ
635名無しさんの野望:2011/02/16(水) 14:16:41 ID:Ly/agmWJ
3はAOE1やAOCとは全くゲーム性違うよ
3はきこったら負けみたいな風潮だけどあっちは木をいかに畑やテクに転換して内政整えるかが重要だし、
マップコントロールの概念は後半になれば出てくるけどかなり薄い
少なくとも早い段階で自陣周りの資源尽きてggとかまずないしね
まぁ面白いつまらないは別にしてAOEシリーズの続編として買った人には「え?」ってなる部分が多いと思うよ
636名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:02:41 ID:i2sFwiU2
>>627
文明の独自色をカードで出していくアイデアもいいと思うしな
AOE1なんて相手の中心近くに塔を建てる塔Rなんてふざけた戦法もあったし
AOE3いい方向で改良されてると思ったんだけどなw
637名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:16:50 ID:T4nb4D7h
シリーズで比較した場合、軍構成的にはどうだろ。軽馬とマスケの台頭で、重馬と槍の価値が下がった気がするけど。
638名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:26:34 ID:KKQxnQjA
史実でもマスケット銃とそれらの戦術の発達で重騎兵と槍密集陣の
価値が下がっていくし、扱っている時代的にそんなもんじゃね。

この時代過ぎると今度重騎兵が活躍するのは戦車登場後か・・・。
639名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:29:15 ID:SG4qH923
そりゃリアルでも重騎兵が廃れていった時代だし、銃剣のおかげで槍兵ってのがいなくなって。

ただゲーム上の設定とはいえ、スカミはライフル銃なのにマスケットに攻撃力負けてるのは
発売以来ずっと気になっているw
640名無しさんの野望:2011/02/16(水) 15:45:55 ID:KKQxnQjA
そこは初期のライフル銃で散兵運用だから戦列歩兵より火力でないとか。
ニードルガンことドライゼ銃の頃なら戦列歩兵消えるし逆転しても良さそうだけど。
641名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:27:47 ID:6IPM20XG
ドラえもんのもしもボックスが欲しい

・もしもオスマンの3進化に幌馬車1台進化があったら
・もしもイギリスレッドラインのHP上昇率が2倍だったら
・もしもアステカ戦闘神官2カードが無限切りだったら
・もしもスペインが日本と同じ2枚切りカード文明で、ロデの数も元に戻されたら
・もしもポルのベスティロス研究が木2400じゃなくて木1000金1000だったら
・もしもオランダの市場金研究が最初からフルうpされてたら



一日に10回以上電話して、世界崩壊させる自信がある
642名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:58:44 ID:irwrlY80
>>636
独自のカードを使う機会があまりないからなぁ。
ゲーム開始前にセットして常に効果を出す時代0スロットみたいのがあってもよかったと思う。

>>639
単位時間の火力で考えてもいいんじゃね
同じ前装式であれば、ライフルの方が時間がかかるであろうし
その意味でカサドールの発射間隔4.5は面白かった
643名無しさんの野望:2011/02/16(水) 19:26:17 ID:+0Q97Pux
史実に則ったから面白いってわけじゃないしな、バランス的にイメージはナポレオン時代かなと思ってる
644名無しさんの野望:2011/02/16(水) 19:54:14 ID:NCJXf07i
吹き矢で火力30叩き出す怪物が跋扈する世界観ですし
645名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:09:49 ID:BKA4ou0R
肺活量=パワー
646名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:37:13 ID:sEt8u5n+
>>641
ドラえもんのもしもボックスが欲しい

もしもオスマンにガルバリンがなかったら
もしもイギリスにドラクンがなかったら
もしもフランスにチンコがなかったら
もしもスペインに夫がなかったら
もしもポルがポニテール乙でなかったら
もしもロシアが沢山の子種達でなかったら
もしもドイツ人がジャガイモとウィンナー以外の主食が食べれたら
647名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:37:46 ID:6IPM20XG
鉄砲よりパワフルな肺活量なんですね分かります
648名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:13:13 ID:+N6SP2Wl
aoe観戦だけしてるやつは
変に戦術語らないで感想だけいってろ
配信で変なコメ見るとみんな勘違いするだろ
649名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:15:08 ID:YE4XGtpP
海でただけで騎士王ゲーとかさすがに勘違いし過ぎのNOOBだと思ったわw
650名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:18:25 ID:JIHN0hkh
俺AOE3買う前にまつじゅん配信見ててウルミン強すぎって連呼してたぜ
とりあえず言っとけ的なノリで
651名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:22:57 ID:+N6SP2Wl
それはネタ的な意味だったり
感想の一部だろうからいいけど
負けた方の敗因を勝手に推測して
ゲームもってないんだろうなぐらいのこといってるのが本当にイラつく
こうするべきだったなとか
652名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:23:38 ID:HXdwc4Yo
AoE3からは、ビルドオーダーの重要性があまりにも高くなりすぎてしまって、
序盤、どれだけ忠実に正確にビルドを組んでいけるか、だけを求めればよいゲームになってしまった。
敵の来ない序盤の3分間で、どれだけ農民を正確に動かせるかを競う、作業ゲーに重心がシフトしたんだよな。

多分そこが、AoE3の面白い所であり、欠点でもあると思う。
653名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:33:34 ID:/Nkr3yRD
(´・∀・`)y-~~ヘー
654名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:36:55 ID:NCJXf07i
3にはイノシシに狩られるスリルが足りない
655名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:42:42 ID:eaxIUS9+
さすがネット元帥言うことが違うぜ
656名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:44:32 ID:JIHN0hkh
エアーマンの解説ものすごく具体的(実戦的)で説得力あって参考になるんだけど
結構きついダメ出しさらっと言うから聞いててドキドキするw

>>652
むしろ相手に合わせたBOの引き出しがどれだけあるかじゃね
精度なんかそれほど重要じゃない
まぁ1つのオーダーを徹底的に煮詰めてりゃ勝てる文明もあるけど
657名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:52:07 ID:2n0u/oPP
ネタで動画だけ見てるって言ったけどガチでそう思われるとは(´・ω・`)
658名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:53:37 ID:+N6SP2Wl
まー見てるかどうかは関係ないけど
それぐらいに思ってしまうコメってことかな
659名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:54:48 ID:+N6SP2Wl
もってるかどうかだったわ
660名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:03:34 ID:VdEWzQMz
>>654
それは俺もちょっと必要だと思ったww
661名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:07:04 ID:fLA1+pTv
AOCはまず、内政が楽しめた
資源採取場をどこにたて、どのように周囲を開拓していくか、森が天然の防壁の役割を果すから
無計画に木を切りまくると、防備に支障が出たり、
金鉱が尽きたら、荷馬車で自分の町と中心と味方の市場とを往復させて交易で稼いだり、
その交易路が襲撃されないように、味方と協力して、交易路を壁で守ったり、兵で荷馬車を警護したり、
逆に敵の荷馬車のあとを付けて、こっそり門から内政地に進入したりとかもできた

AoE3は内政はただの勝つための資源をえるための作業になったからつまらない
生産と採取先資源の指定くらしかやる事が無い


あとは技術研究
AOCの弾道学とか、研究前は矢が発射時点での敵の位置に飛ぶだけだから、動かれるとあたらないけど、
研究後は移動予測地点に飛ぶから、動いてる相手にもガシガシ当たるようになったり

AoE3のは、歩兵の胸甲とかソケット式銃剣とかあるけど、単純に攻撃力UP・HPUP・射程UPなど、
ユニットの内部データの数値が上がるだけの、名称だけの存在

まとめると、
・AOCは、当時の雰囲気を十分に楽しみながら対戦できるゲーム
・AOE3は、勝ち負けを競い合う事に特化したゲーム
662名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:09:18 ID:eVD4rQMG
663名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:20:12 ID:fLA1+pTv
>>654
まさに、それなんだよ
ライオンと遭遇したときのスリル、やばいw オオカミだー
と、操作してるプレーヤーが自分が実際にそこにいるかのようにな錯覚を感じる事があるんだ
AOE3になって、動物はただの食料という資源の数値を上げるための作業の対象になってしまった

グラフィックが2Dで荒くてリアルさに欠けるけど、逆に、それを自分の想像で補おうとする
それがまた良かったんだけどな
中途半端に3D化しエフェクトかけてリアルさを出されると、それを見たままに受け入れるしかなくなってしまう
ただ画面の中での出来事としか捉えられなくなってしまったんだ
664名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:22:40 ID:s/gRYK1N
でっていう
としかいいようがないじゃないか
665名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:28:53 ID:mFRrQuXy
最近インド使い自体恥ずかしいかたあんま見ないだけでぶっちぎり寒いからなウルミンは
666名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:29:12 ID:IEnF+Vnu
農民で間違えてマラーター強盗団クリックしたときとか十分スリルあるだろ
667名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:31:46 ID:+KyHONwH
チームウルミンが頭おかしい
668名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:44:23 ID:i2sFwiU2
>>666
マラータとか敵の大砲の誤射で味方になると
最高の仕事してくれるよなww
大砲2門割ったときGJと思ったわw
大砲相手に戦うのは財宝の近くに限るわww
669名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:00:59 ID:bw/kgHSO
サムたくまん戦みたいに近くの農民殺したりするしな
670名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:01:35 ID:c6dXbI96
>>617
ゲームの根幹部分は、面白いから文句ないけど
一人用は、ナポレオンとか大王とかのキャンペーンが欲しかった。
671名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:17:38 ID:xjR6Wn7J
つかAOCつまんなかったから変更して正解だよ
672名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:31:56 ID:NNavZCgD
トルコつかってるbなかはしねよ
673名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:34:18 ID:JKfmGysK
674名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:40:08 ID:+zwueL5l
あったけぇ
   ぺんてぃあむふぉー
        あったけぇ


こころの俳句
675名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:42:33 ID:ci4bz7JW
Shellyがこの時期にあんなこと言ったのって、やっぱ、AoE Onlineの事を意識してだろうか?
676名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:48:24 ID:LZIkMXF2
>>675
AoEOの広報活動としてあちこちでインタビュー受けてる中で
ぽろっとこぼしてしまったんじゃないかと予想
677名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:59:43 ID:kdxNx1kP
rozikuの書いてる4分10秒進化ってどんなやつ?
対トルコ勝率2割しかない俺にぜひ教えてくれ
678名無しさんの野望:2011/02/17(木) 01:07:19 ID:984m/cFg
はっきり言って一番プレイ感触が遠いのはRORとAOCの間。



RORはチャリ(戦車弓)ゲー、AOCは建物ゲーと言われる位にプレイ内容が異なる。
RORでは基本壁を張るが、AOCで壁を張るのは序盤の領主戦に柵張るくらい。
中心や城が兵ユニットの治療場所として兵隊さんがやたら町の中心を出入り
したりすることも多いし、キャンペーンなんかでは名実共に正に駐留建物が
内政守ったり軍動かしたりする拠点だった。
流石にオンゲーでそんなことやるのは初心者だけだけど。
で、AOMで建物の扱いがROR寄りになって、AOE3はAOMの延長としては充分
面影を残してる。
建物のことを言えば、AOMほど建物脆い作品も無いと思う。AOCの反動で
歴代最脆。
まあ、あれのことを言えば神話辺りになるとみんな貫通防御が50%越えるからw

シリーズで言うなら、AOCが一番異端なんだよ。むしろRORから見ればAOMと
AOE3の方が正当な後継者だろ。
AOE3がプレイ感触がおかしいのは、何より町の人がコスト100だから。その一言に
尽きる。
アレだ。みんながアトランティスの市民で内政やってるんだから感触が違って
当たり前。どこかで書いたが農民のコストを50にすれば、たちまちRORで
木苺採りながら町の人ボタン押してた時やAOCで中心の上で羊や猪食ってた
時と同じプレイ感触になるよ。


それでも軍ユニットを中心周りでウロウロさせて内政圧迫させるとか、結構
AOCに近いやり口とかも多いけどなー
AOE3で一番致命的なのは、天然資源に過度に依存し過ぎること。
せめて家畜内政位は出来る様にしておくべきだった。家畜得意なイギリス位は。
RORのペルシアみたいな放浪肉採り経済を日本以外全員やってるとか、ちょっと
異常だろ。
679名無しさんの野望:2011/02/17(木) 02:44:50 ID:ULDUfwLr
でもぶっちゃけAOE3以前のはAOE3ほどバランス調整完璧じゃないし、
対戦もお遊びみたいな気がするけどな

大味すぎて対戦する気にすらならない
全てのプレイがネタ目的になる

AOE3は文明ごとの差異が最小限に抑えられてるから、遊びの部分が
極端に少ない
対人だと極端に競技性を問われるし、CPU相手でもいつもやることが
同じになって対戦に行き着くしか面白い部分がない

まぁ俺は大味なバランスでヌルく楽しむ他のやつよりAOE3の神バランス
が好きだけどね
680名無しさんの野望:2011/02/17(木) 02:49:43 ID:9/gmujGF
aoe 3ってバランス悪いだろw
aomの方が全然いいわ
681名無しさんの野望:2011/02/17(木) 02:54:46 ID:Pv/D4WCr
フン以外はUUぐらいしか差異の無いaocより差異が無いと申すか
682名無しさんの野望:2011/02/17(木) 03:04:49 ID:ZTs3IHaf
>>679
それを言うならAOC。差異が最小限に抑えられてる。
モンゴルだけはちょっと抜けてるが結局禁止文明にはされなかったし、終盤弱いアステカも
前衛や帝王序盤はトップクラスだった。バイキングとかもそう。
最弱指定の朝鮮、内政ボーナスのないサラセンは上級向けだが。

バランス論ならAOM。ガイアとおでん以外は本当にマジでバランスが凄い。内政があそこまで
違ってるのに最終的な帳尻を合わせられてるのは本当に凄い。

AOE3は、扱っている時代だけに射程ユニット中心であることと、AOM仕込みの積算ボーナスが
面白さのツボだと思う。AOCの加算式ではなく。
特にマスケ系とスカミ系と弓系との間の軍戦略が本当に面白い。
スペインが弱体化されてから、ここ数年AOE3で騎兵以外の殴り合いをあんま見ないし。殆ど射撃攻撃。
683名無しさんの野望:2011/02/17(木) 03:17:46 ID:kM4LZpnA
射撃中心だからこそ生まれる微妙な押しひき、結構これが面白いところだとおもんだが
近接主体だったら生産位置指定してそこに垂れ流すだけになっちゃうじゃん
684名無しさんの野望:2011/02/17(木) 03:39:05 ID:kdxNx1kP
まあ自分が好きなのやればいいんじゃね?
685名無しさんの野望:2011/02/17(木) 04:23:55 ID:lcskiUUg
AOMは文明違うと別ゲーになるからな
ただアトランが若干強いな
686名無しさんの野望:2011/02/17(木) 04:55:20 ID:bElAAWeM
最近全然勝てねぇ…なぜか格上にしか当たらんし…泣けてきた
687名無しさんの野望:2011/02/17(木) 04:56:57 ID:kM4LZpnA
そのうち階級下がって格下ばっかにあたるようになって勝てるようになるよ
688名無しさんの野望:2011/02/17(木) 06:12:33 ID:NE3B6DuT
AOCとか2の時代で3兵種だしての全力Rで
操作量で全て決まるだけだからな

戦略もくそもないよ
689名無しさんの野望:2011/02/17(木) 06:15:28 ID:NE3B6DuT
AOCはフン一択という時点で
ある意味バランス取れてたよな

いまのインドどころじゃないレベルで
突き抜けていたからフン以外はネタプレイな状況だった
690名無しさんの野望:2011/02/17(木) 07:37:33 ID:984m/cFg
フン最強とか言ってる時点で、どこら辺でAOC止めたのかが分かるな。
2005年位辺りでフン最強説は覆ったぞ。確かにアラビアでは強かったが。


こっちで言えば、日本最強説で頭の中が止まってるのと同じ。
691名無しさんの野望:2011/02/17(木) 08:33:30 ID:kM4LZpnA
takumanblogで最強決定戦()とか書いてるんだけど、もしかして成績が芳しくないからいじけちゃってんのか?
だとしたら可愛いなw
692名無しさんの野望:2011/02/17(木) 08:44:45 ID:AFUYVaHc
マップ依存度がクソ高いくせにマップ生成がクソすぎるのが致命的だよな
イスパニオラとかマップ考えた奴はバスに轢かれてしまえ
693名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:15:51 ID:984m/cFg
スペインさんは、コンキスタドールカードに犬の生産上限+3とかの効果は
付かないの?

軍用犬の戦闘力自体をうpする効果あるし、これあるだけでスペイン始まろのに。
694名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:37:53 ID:9mO0DtXV
スペイン犬だけは優秀だからな
たしかにそれあったら始まろかもしれんな
695名無しさんの野望:2011/02/17(木) 11:57:42 ID:984m/cFg
>>694
うっせw
携帯で打ちまろた
696名無しさんの野望:2011/02/17(木) 12:18:04 ID:MC0GN4dh
昔は犬上限アップするカードだったがスペインOPすぎて修正された
697名無しさんの野望:2011/02/17(木) 13:16:37 ID:LfGERuQL
ASのリプ見れないんだけど外人はパッチ違うの?
698名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:09:43 ID:Pm9tw6jq
最近のnobumanの強さ圧倒的でヤバイな
全盛期の朝青龍を見てるみたいだ
699名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:15:45 ID:pMX9/gXP
>>697
FPじゃないの?
700名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:40:59 ID:LfGERuQL
>>699
FPってので絞ってた
TADで絞ったら見れました。d
701名無しさんの野望:2011/02/17(木) 14:46:37 ID:05i8Rz/7
外人て大抵2ラッシュだよな
憧れるわ
702名無しさんの野望:2011/02/17(木) 15:25:47 ID:ULDUfwLr
>>698
最強決定戦の内容見ても正直今はのぶまんととんかつがTOP2だと思うわ

あとはエアリティの大会復帰次第だな


つかチームリーグ戦の勝敗表実装いつになるんだよw
たくまんですらやってるのにw
703名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:18:39 ID:984m/cFg
早期スカミデッキ、オランダと違って金が回らないです><

槍カードを2の時代にしろやカスフランス
704名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:09:00 ID:3gVRClj8
>>702
>つかチームリーグ戦の勝敗表実装いつになるんだよw
・・・?
705名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:55:42 ID:q0qjmlyX
>>617
AoE3はMSが頑張れば鰤RTSとタメを張れる唯一のRTSタイトルだったのに
競技性をないがしろにするという逆方向の進化で自ら破滅に突き進んだって感じだな
706名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:05:10 ID:ci4bz7JW
>>705
いくらなんでもそれはない
AoCが唯一Ageシリーズで、鰤RTSの足元に近づける可能性があった
AoE3じゃ、タメを張るどころか、鰤の足元に落ちた鼻糞ですら雲の上の存在
707名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:30:37 ID:q0qjmlyX
いやだからAoE3はそのAoCを越える可能性があったのに設計時点で道を誤っているよねというお話

具体的にどのシステムかと言うと、カー(ry
708名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:47:28 ID:lpfAOa06
今日久しぶりに起動して遊んだけど
文明バランスおかしすぎて正直買わなきゃよかったと後悔してる
709名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:04:59 ID:05i8Rz/7
ストツーにしたって何にしたってバランスあるだろ
まあそういうことさ
710名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:12:45 ID:JROepSxW
今のパッチはある程度、バランスいいとは思うがな。AOE日本とかAOEスペインとかに比べたら・・・
711名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:25:48 ID:ymmfVFGK
バランスいいとは言えないけど結局は腕が物を言うよな
最弱と呼ばれるスペイン使っても2階級下のインド位になら大体勝ち越せる位のバランス
712名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:30:44 ID:ci4bz7JW
スパイ一強時代とか、高速矛単時代に比べれば、多少はましだけど
はっきり言って、まだまだ酷いバランスだよ
前パッチの日本と今の比べても大して変わってないし、アジア文明が完全に狂ってる
713名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:34:29 ID:lUgIm2vR
アジアが若干強いけれどそこまで酷いとは思わないけれどなぁ
714名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:16:51 ID:JROepSxW
アジアはなー・・・ヨーロッパの大砲カードずるい
715名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:36:28 ID:OkZRwcfC
てか思ったんだけどさ、最近オスマンが強い強いって言われだして
西洋文明の中ではオスマンとドイツが2強みたいな扱いされてるけど
ぶっちゃけドイツって強いか?
オスマンのHP高い壁役のイェニ+対歩兵攻撃力のファルコみたいな
お手軽で操作量も比較的必要ない構成ってあんまり無いよな
スカミにしろウーランにしろHP低くて操作量かなり必要だし
ドッペルや戦闘馬車もコストや人口枠考えたら壁役としては微妙だし
マムみたいなアンチの少ない一発逆転可能な傭兵も少ないし…
オスマンは低階級でも高階級でも強いイメージあるけど
ドイツはやっぱり操作量ある上級者向け文明なのかな?
別にどっちも貶めるつもりはないんだ、変な事言ってたらごめん
716名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:38:18 ID:lL97iHxv
流石に昔の日本と比べて大して変わってないってのは無いわ
全盛期の足軽はマジで高地連隊だったからな
デフォで26、鎖国が10%、強化カードが20%だぞ
717名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:49:33 ID:i54UVtKx
>>715
ドイツは弱くないないし操作量も、他兵種類の中華やら農民多すぎイギリスとかもある
ただオスマンが強すぎる上に操作量がまったくいらないだけ
718名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:55:28 ID:pMX9/gXP
オスマン使い増えすぎだろwwww
しかもお手軽だからやっかいすぎる
719名無しさんの野望:2011/02/17(木) 22:57:20 ID:05i8Rz/7
>>715
同意。ドイツでひたすら即3してたら最初は連勝に次ぐ連勝だったけど
そのあと連敗。
トルコはそれに比べてかなり安定している。
ゲームの主導権をトルコは最初から持ってるのもあるし、
操作量ショボくても何とかなる・建物割れるって時点で・・
720名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:07:05 ID:AFUYVaHc
尉官〜下士官がメインってよくわかる流れ
721名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:09:47 ID:LRm3Js+E
>>716
だからほとんどの将官佐官は勝率出る前から普通の文明に落ちたって言ってただろ
いまだに日本強いとか言ってるのはAJCのフォーラムでも匿名ばかりで
例外は自分の得意戦術と相性の悪いkishiouくらい
722名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:14:12 ID:lL97iHxv
>>712に言ってくれよ!
723名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:18:54 ID:dxHh6tLw
スパイ最強時代とかネタという意味では楽しかったけどな
724名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:28:27 ID:eoW1Xrud
日本は別にバランス壊すほど強いって訳じゃないけどお手軽強文明だから
実際よりも強く見えるんだと思う
そのうちオスマンも同じくらい叩かれる様になるかもね
725名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:30:46 ID:7TwRRz4e
西洋最強はポルトガルですから^^;
726名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:42:48 ID:dBkgq3j4
アジアは目に見えて優遇されてる面多過ぎるからねぇ
探索者の性能の時点で既にインチキくさいし
まぁ新パッケージの文明が強く調整されるのはある程度仕方ないとは思うけど
727名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:55:58 ID:LjsDV36U
西洋はカード1枚かけておこなう探索者強化が
デフォでついてるからなw
ワープに治癒能力とかぱないっすw
中華はまだゆるせるけどなw
728名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:57:00 ID:5RjSca28
中華のが一番強いと思うんだが…
729名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:02:09 ID:QByf3Ejy
遠隔歩兵の打ち合いのときに中華おじいちゃんが
ガードモードでうろついてるとまじ超人
730名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:06:49 ID:RvaaTdfy
中華は弟子化できるのは2からだし
象徴建てなきゃまだ何とかなる体力でしょ
日本やインドは2人もいるんだぞw
731名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:08:21 ID:mkPpq3AK
ボクの探索者はハサーに追い掛けられたら煙を出して中心にひとっ飛び!
大名の足元にもひとっ飛び!何か細長い建物でウロコみたいなのの
隣のボタンを押せば、跳んだ先で大名も足軽もどんどん回復!
マップにシャイアン居たら交易建てて大名派遣してどこでもバイソン!
地図の隅っこに建てた、動物ガラガラスカスカ東照宮の隣にでもバイソン!
732名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:08:53 ID:S4pfElgb
最近はイロコイより中華の方が評価高いよね
将官勢も絶対に落としたくないここぞって試合の時は中華使ってる気がする
733名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:10:43 ID:HC35TgnN
日本の坊主を煙玉発動中に仕留め切った時の達成感

俺はインド>中華>日本だな、探索者のうざさ
734名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:19:23 ID:S4pfElgb
それに比べて西洋の探索者の空気っぷりときたら
735名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:22:48 ID:HaREe6BN
俺はうざさだと日本が一番だな
強さだとインド中華だけど
セポイラッシュに象2匹いたら軽歩兵出せないってのがかなりきつい
セポイ象ってマスケハサーみたいなもんだろあれ
736名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:27:12 ID:x+q5XdS3
探索者を殴り殺して門下生が沸くのはおかしいな。

細胞分裂みたいなもんかw
737名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:28:22 ID:mkPpq3AK
アジアの坊主は更にカードでもう一つ機能を追加出来るから。
周りのユニットの攻撃力上げたり敵の攻撃力下げたり移動下げたり。

せめてそれに対応するカード位は西洋も追加補充されるべきだった
738名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:28:36 ID:HaREe6BN
>>734
バンディランテ切って
ショット3連発マジ最強
739名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:29:23 ID:Aij9TmZn
>>732
大会の決勝あたりだと肉薄いマップ選ばれないからじゃない?
肉薄くてイチゴも無くて牛系いないマップだとイロコイのほうがいいだろうし
740名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:31:02 ID:jAzaWwUv
インド象はスローダウンないのがまだマシかと思うけど、確率による範囲スタンとヒール出来るという超壊れユニットだしな
中華は硬い、放置すると弟子やばい、ごちゃ当て強いから非常にうざい
日本は山の戦士チート過ぎ、煙玉ずるい、肉封鎖酷い、聖なる一撃で仏様のご加護を受けすぎ
どれも似たような理不尽さだと思う
探求者の強さで言ったらチーフも大概だけどね
741名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:33:12 ID:HC35TgnN
回復
スタン
範囲
はぁん?ハァ〜〜ンッ

うざすぐる
742名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:49:58 ID:1g+qHjlt
篭もられたら攻め入ろうとすると西洋文明なら絶対操作とまるっしょ
743名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:55:41 ID:KpI+kWdr
良いこと思いついた
ドイツで馬スケ、槍大砲、イェニ大砲は出来ないけど
即3してスカミ+ランツクで強化版スカミ槍編成に出来ないだろうか?
ランツク硬いし近接も攻城強いし、マスケ系はスカミで撃ち抜けるし
遠隔歩兵相手でもランツク食いつければ溶かせるし
前で撃ち合ってる間に裏からおまけウーランで荒らしたり大砲割ったり
後ろから撃ってる軽歩に噛み付いたり出来る
やばいな、ドイツの時代が来たかも知れん
744名無しさんの野望:2011/02/18(金) 00:59:29 ID:pEPNTnWT
>>743
どこまで本気かわからんが
とりあえずツクネの足を調べてから考えなおすことをお勧めする
745名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:00:47 ID:HC35TgnN
ランツクさん足遅いです
ていうかきのこじゃ駄目なんですか
746名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:08:58 ID:KpI+kWdr
やっぱりツクネさんの足の遅さが致命的か…orz
ドッペル先生は撃たれ弱いくて盾としての性能はアレかなーと…
ドッペルといい、ツクネといい、ドイツの近接歩兵は優秀だしカッコイイのにあと一歩足りないんだよなぁ
ドイツの軍は火力はホントに高いけど脆くて、しかもそれを守る兵種がいないって感じだよね
747名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:11:10 ID:mkPpq3AK
西洋探索者強化案

イギリス→マナーハウスを建てられる。
フランス→デフォで治療能力追加。カードでスカミが生産できる様になる
スペイン→カードの犬上限追加復活
オランダ→デフォで銀行が建てられる。自分とチームメイトの町の中心近くに
銀行を建てると、最初に建てた一軒だけ金の生産+0.13/s
ドイツ→デフォで搬送拠点になる
ロシア→デフォで、移動中や戦闘中でも待機中と同じだけの回復を得る。
自動発動アビリティ
カードで守護者ボーナス加算に加え、回復速度が他の文明の倍になる。
オスマン→カードで馬に乗る。速度うpは+1ではなく+2.25、つまりハサーと同じ
早さに。ただし犬の探索者は貰えない。
748名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:12:17 ID:IgNYt1yV
もう夏だな
749名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:21:28 ID:Sw6NKYxa
ああ
750名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:28:33 ID:HaREe6BN
>>746
まずスペインを使ってみろ
話はそれからだ
さらに一歩なんか足されたらインド並に勝てなくなってしまう
751名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:29:00 ID:fCQ/r20s
普通に槍大砲かマスケ大砲に負けます
752名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:34:37 ID:gUYrqlo4
ドイツの盾はウーランがいるじゃん
ドッペルは馬同士でぐちゃっと当たったときに数匹混ぜるとつおい
753名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:36:30 ID:QqOpXJj2
基本的にこのゲーム足の遅いユニットは使えないから。大砲はまた別だけど。
754名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:55:58 ID:KpI+kWdr
ウーランさんは攻撃力高いけどHP低いから、盾になるには微妙かなぁって
槍を前に出されたり、マスケに後方から撃たれるだけでどんどん溶ける
それをされない為には当然、ウーランを下げてスカミで槍やマスケを撃てばいいだけなんだけど
槍と一緒に馬も前に出されるとスカミ食われちゃうし、その操作量が俺には無いんだよなぁorz
ドイツにも、マスケ系みたいな人口コスト当たりのHPもそこそこ高く、撃っても良し、殴られたら殴り返しても良し
戦場のど真ん中に立たせておくだけである程度活躍してくれる、みたいな兵はいないもんだろうか
そこまで言ったらオスマン使ってイェニ出しとけって言われちゃいそうだけどw
755名無しさんの野望:2011/02/18(金) 01:56:36 ID:uL9n7OgI
ウーランを盾にするってそれウーランの使い方間違ってるだろう
ハサーならともかくウーランはそういうユニットじゃない
756名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:01:15 ID:HaREe6BN
>>754
スペイン使ってマスケット銃兵っていうユニットを使え
757名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:23:23 ID:RvaaTdfy
>>747
ドイツのあらし性能をさらに強化してどうするww
758名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:26:19 ID:ZOZ0tBly
聖なる一撃はAoM思い出して楽しかったけどな、最初だけは
759名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:29:03 ID:OFtKssV+
つくねウーランは強いと思う


つくねだした事ないけど^^
760名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:20:57 ID:sbeJR4aa
今ドイツ使ってきた。
ドイツは槍だけでも勝てるレベル。教会テク入れれば。
オスマンとか比じゃねーだろこれ。
761名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:33:04 ID:KpI+kWdr
>>760
詳しく聞かせてもらいましょうか
いや、聞かせてくださいお願いします
762名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:42:29 ID:sbeJR4aa
>>757
荒らしどころか、現場に突然戦闘馬車とウーランが現われて相手から死ねと言われます

ちなみに
デフォ→デフォルト。最初の段階で既に持っている能力。
カード→時代1のカード搬送で得られる能力。
イギリスはデフォルトでマナーハウス建て→カードで強打能力獲得、の流れ。
強さの基準はアジアの探索者。
763名無しさんの野望:2011/02/18(金) 03:49:23 ID:0USwvwMw
妄想とかどうでもいいです
764名無しさんの野望:2011/02/18(金) 04:58:42 ID:PoU21TEI
どうせスカミ+ウーラン+対馬少しな編成になるんだから
実質壁になるんじゃないのウーラン
スカミでマスケをしっかり狙ってがんばるしかない
765名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:05:06 ID:G2ZvRury
新文明『アトランティス帝国』

海底に住むこの半人半魚とでも言うべきこの人々は
長きにわたり、光も刺さぬ海の奥深くで
息を潜めるかのごとく静かに自身達の刻を刻んでいた…

歴史上、地上への戯れとして何かしらのアプローチをかけることもあった。
伝承に現れる『クラーケン』
彼らが使役する巨大な怪物で地上の民の船を襲って積荷を奪い
乗組員を奴隷や見世物とする。
同じく童話の『人魚姫』
…その正体はアトランティス帝国出身の人物であり
王族をたぶらかして手練手管を駆使して取り入る諜報員であったのだ。

こうした中、地上の騒乱を聞きつけた海の王『オルヴァッティ』は
これこそが帝国の領土拡大の機であると確信し
未知なる地上への憧れと数多もの欲望を抱きつつ
征服へと乗り出すことになる…



文明の特徴:
@多くのユニットが海上を移動することが可能
 入植者は魚・クジラから資源を取ることもできる
A多くのユニットは地上にいるときに僅かながらマイナスペナルティを負う
B海上でもいくつかの施設を作ることができる
766名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:22:31 ID:G2ZvRury
アトランティス帝国のユニット

・マーフォーク槍兵
槍兵
アビリティで槍を投げることもできる
見た目としては比較的ハンサム面が多いのだが残忍である

・サハギンアーチャー
コストに比してややタフな弓兵
代わりに射程がやや短い
醜悪

・奴隷戦士
マスケット銃兵
様々な理由でアトランティス帝国側に付く人間の戦士
攫われた者だったり、その子孫達が洗脳教育をされていたり、金で雇われていたり…
人間であるために海上移動はできないが地上でのペナルティも受けない

・ニクシー
軽騎兵
シャチに跨った海の住人
不思議な力で地上でもシャチに跨ったままでいられる、見た目的には激しい違和感が…

・イールナイト
重騎兵
うなぎ、若しくはそれに近い生き物(あなご、うつぼ等)に跨った海の住人
範囲攻撃が可能、地上にいる時にペナルティを受けない

・アビスシャーマン
静止時には周囲のユニットを回復、常時攻撃・HPを10%強化
767名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:26:50 ID:G2ZvRury
・コーラルキャノン
サンゴを撃ち出す大砲
攻撃範囲が広いのだが威力が弱い
地上にいるときにペナルティを受けない

・メガロドン
船舶扱いの巨大な古代鮫
船や港に体当たりして攻撃する

・クラブマン
重歩兵扱いの蟹人間
力強いハサミは範囲攻撃を持ち、攻城力も非常に高い
甲羅は物凄く固く遠隔・近接共に0.5
但し移動速度が遅く大砲には弱い
768名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:44:40 ID:G2ZvRury
『シーテンプル』を建設し、入植者やアビスシャーマンを祈祷させることで
原住民のファイアピットのような効果を得ることが出来るようになる
また、呪文や召喚を行うことも可能(詠唱ボタンを押して人数に応じた一定時間の祈祷が必要)

祈祷の効果一覧:

・濁流の祈り
味方ユニットの海上での移動速度を上げ、相手ユニットの海上での移動を遅くする

・深遠なる処からの眼差し
地上への思いを乗せて海の底から見上げる事により、建物の建築速度がアップする

・暴食の時
凶暴な海の人食い魚達へ呼びかけ、軍事ユニットとして戦闘に参加させる

・豊漁の祈り
海上搬送地点へ魚を呼び寄せ、収穫することが出来るようになる
工業の時代以降に使用可能

呪文一覧:

・嵐
詠唱成功後、一定の広い範囲に暫くの間局地的な嵐を呼ぶ
範囲内の全ユニットの移動速度・攻撃速度・攻撃力・収集効率ダウン

・大渦潮
海上のみ指定可能、詠唱成功後に指定地点に渦潮を起こし船舶を即死させる
味方ユニットも巻き込まれるので注意が必要

・TSUNAMI
津波を起こしマップ上の全ての水辺周辺にいるユニット・建物に攻撃する
769名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:50:37 ID:jAzaWwUv
ここで書かなくても自分でMOD作って公開すればいいのよ
770名無しさんの野望:2011/02/18(金) 07:55:56 ID:G2ZvRury
召喚一覧:

☆マーメイド『人魚姫』の召喚
幸せな余生を送ったとも悲劇的な最後を遂げたとも伝えられている人魚姫を召喚する
美しく、気高く、計算高く、人間の心をがっちり掴み離さない
相手ユニットを寝返らせることが出来る

☆『シーサーペント』の召喚
口から火球を吐き出して攻撃を行うシーサーペント(大海蛇)を召喚する
海上でのみしか運用できないが、火球による攻撃は射程が長く、強力であるために扱いやすい

☆『クラーケン』の召喚
巨大な怪物であるクラーケンを召喚する
知能はほぼ無きに等しいのだが、数多くの船を沈めてきた百戦錬磨の怪物である
海上でのみしか運用できないが、クラーケンがいるだけでもはや制海権は握ったも同然であると言えるだろう

☆アトランティスの王『オルヴァッティ』の召喚
海の民に取って絶対的な存在
自らが戦の最前線に立つ事も多く、その力は並の軍隊ですらも滅ぼすほどである
また、溢れんばかりのカリスマで周囲のユニットを強化する

☆未知なる存在『ディープワン』の召喚
深きものどもが呼び覚まされた時、世界は恐怖と狂気に満ち溢れるという…
771名無しさんの野望:2011/02/18(金) 08:01:33 ID:1g+qHjlt
フランスの初期スカミカードは
IIの時代からスカミが生産できるようになるだけでなく
石弓の採取すべき資源も変わればいいのに。
今のところ肉40木40だけど肉40金50にするだけでも
セミFFの幅が広がるんだが。
772名無しさんの野望:2011/02/18(金) 08:08:00 ID:22o9v9vN
フランスで石弓槍Rしなきゃいけないとき、または有効な相手ってどんな時?
何が強いかまったくわからないから即3とセミ以外する気になれないんだが…
773名無しさんの野望:2011/02/18(金) 08:30:31 ID:jAzaWwUv
>>772
まず1つに全力Uという事で内政が伸ばし易い
それなら別にマスケハサーでいいじゃないかと思うが、動物の確保は結構めんどくさかったりきついMAPも多いって理由もある
XB槍なら肉はそこまで使わないので動物をそこまで確保出来なくてもしばらくは戦えるし、大砲以外に苦手な兵って言うのが殆ど居ない
補充も早く、資源も育成所も一緒なので削れた兵を効率的に追加出来るって言うのもポイント。バランスって大事だからね
相手が兵を止めてV狙ってるようなら槍量産して一気に押し切る(家を割ってV入り後も優位に立ち続ける)事もやり易いっていう点もあるね
マスケハサーと比べて一長一短だからどっちがいいとも言えないけどUの戦いでは隙が無くて強い編成だよ
774名無しさんの野望:2011/02/18(金) 09:47:48 ID:uD6Tdz9a
いままで前哨からショートカットで農民を駐留解除することはできないと思ってたんだが
配信で中国の村からマウス操作以外で農民だしてるっぽいのを見た
それでやり方を調べてるんだけれど、どうしてもできない・・・
町の中心の駐留解除と同じボタンになると思われるが、俺の設定のどっかが邪魔してるのかうまくいかない
なにが原因かわかる人いたら教えてくれっ
775名無しさんの野望:2011/02/18(金) 09:54:07 ID:c93Q2O7W
新文明シリーズが楽しみになってきた
776名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:13:08 ID:mkPpq3AK
アトランティスって、何でミソロジーじゃダメなんry
俺アトランティスの知識とかもあるが、あれ結構そーいう単語出てるぞ。
「レムリアの末裔」とか。
777名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:34:01 ID:JUcztSD8
>772
弓槍は強いけど詰める力が低いからなぁ 資源封鎖うまくないと戦えない あとは槍と弓のバランスがシビアで少しでも崩れたら負けるから弱いと感じるんだと思う 対スーには弓槍で安定すると思うよ よくスーにはマスケって言われるけど、仏は弓槍の方が安定する
778名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:37:32 ID:30vdZJWh
>>772
XBは立ち上がりが遅くて即3がしにくいイギリス日本辺りにはよく使われる
とにかく数で相手を圧倒する戦法だから、連続生産をキッチリこなすのは最低限だし、
回し続けるには資源カードとの兼ね合いで内政バランスもかなり必要になる
操作は基本的にはひたすらプッシュで中心に農民篭らせ続けつつ軍や建物削って差を付ける感じ
ただし中心まで踏み込んだときはカード軍や民兵のタイミングをちゃんと読んで早めに引くのが大事
上手い人のリプ見れば流れはだいたいわかると思う
779名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:47:22 ID:bUApBRfL
早期スカミカードきるくらいなら資源箱連打でマスケか石弓量産
または最初からオランダ使えと思うんだけどな
780名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:32:51 ID:x+q5XdS3
早期スカミはチーム戦くらいでしか使わないでしょ。普通に石弓セミで、スカミ変換の方が数出るし、内政的にも損しない。
781名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:51:56 ID:E1WwcDw6
>>774
自分ももそれわかんなくて、某配信者に質問したんだけど、コマンドのホットキーって項目で設定できるよ
782名無しさんの野望:2011/02/18(金) 13:37:55 ID:ZiTpoihJ
>>778
資源箱使った弓槍したら普通にピーク時に日本に軍負けしてしまったんだが、、、
槍作らず弓単にするべきだったかなぁ
783名無しさんの野望:2011/02/18(金) 13:43:24 ID:uD6Tdz9a
>>781
おお 超感謝!
やっぱ一人で悩まずに聞いて正解だった これで前哨ワープができるぜっ
784名無しさんの野望:2011/02/18(金) 14:06:09 ID:sbeJR4aa
槍ってカード槍だけで充分じゃね?前から思っていたがカード槍が全西洋文明
に配置されてないのもアジアとの差が出来てる原因の一つだと思う。

スカミ自体は2時代に出せばかなり強いんだが、早期スカミのフランスは槍が
無いのが致命的だと思う。
あとフランスは本来どんなデッキだろうと狙撃手カード入れておくべきだと思うんだが、
クルールカードフルに入れるせいでそれだけのカード枠が作れない
アレ系カードは、オーダーカードと違って相手がインド等で重歩戦略を取って来た時に
柔軟に対応する為のカードだから、逆に言えば常時デッキに入っていなきゃ死にカードに
なる。
スカミのHP+15%効果でも一緒にしておけばよかったのに。
785名無しさんの野望:2011/02/18(金) 14:17:08 ID:sbeJR4aa
早期スカミのフランスは時代2のカード槍が無いのが致命的だと思う。

だった。
786名無しさんの野望:2011/02/18(金) 15:11:32 ID:30vdZJWh
>>782
日本相手は元から辛いからある程度仕方ないよ
軍貯めさせない内に小屋割ったり消耗戦に持ち込んでハサーやら上手く絡めてなんとかって言ったところ
他の兵と違ってかなり踏み込む必要があるから押し引きの感覚が難しいかもね
相手が全力で守る気ならさっさと3見た方がいいかも
787名無しさんの野望:2011/02/18(金) 15:50:36 ID:HaREe6BN
探索者強化カードでついてくる犬のHPが2900とかなめた強さなんだがw
帝国までいったらこんな強くなるのかこいつ
788名無しさんの野望:2011/02/18(金) 16:40:11 ID:M3YePT+M
ajcトップ見たがろどほのぶまんに勝ち目あるの?
てか引退するとかいってたような…
789名無しさんの野望:2011/02/18(金) 16:41:34 ID:dNGU5xG4
コンプリート買ってきたけどどの文明も魅力的すぎて困る
790名無しさんの野望:2011/02/18(金) 16:46:25 ID:2G6Ln7zS
>>789
取り敢えず日本使って籠ってれば尉官なんてすぐです
791名無しさんの野望:2011/02/18(金) 16:53:36 ID:dNGU5xG4
そんな日本強いんですか・・・
792名無しさんの野望:2011/02/18(金) 16:58:07 ID:DPhfkqHg
最強文明はスペイン、その次にポルトガルです。
793名無しさんの野望:2011/02/18(金) 17:00:55 ID:ZupDezeN
>>787
スペインの犬もそれぐらい強ければ良かったのに
794名無しさんの野望:2011/02/18(金) 17:42:47 ID:lvrcH/Rb
新文明 その2 『ドラえもんのび太とロボット王国』

スネ夫に新型のペットロボットを自慢されたのび太は、「ペットロボットが欲しい」
とドラえもんに懇願し、「君には僕と言うネコ型ロボットがいるじゃないか」と
怒られてしまう…

のび太は腹いせに未来デパートにロボットを大量注文する。
町中で騒動を巻き起こしたロボットたちは、ドラえもんによって何とか返品されたものの、
1体だけ少年型のロボットが残ってしまった。
しかも、そのロボットは地球の技術で作られたものではなく、どうやら超空間内で
紛れ込んでしまったらしい。

ドラえもんたちは、時空間ナビを装備した新型タイムマシンでロボット少年を元の世界に
帰すことに。時空の迷宮に迷い込んで何とかたどり着いたものの、タイムマシンは
壊れてしまう。

その世界は、大航海時代と呼ばれた時代、ヨーロッパ列強諸国が新大陸アメリカの
地を巡って植民地闘争を繰り広げていた。
そこで待ち受けていたのは不老不死を目指すオッサス団という秘密結社であった。
運良く少年を見つけられたのだが、ドラえもんがオッサス団に拉致されてしまった。
新大陸の覇権を条件にドラえもんを返すと交換条件を持ちかけてきたたオッサス団。
条件を呑んだのび太達はロボットと協力し、新大陸征服へと乗り出すことになる…


文明の特徴:
@探索者は、のび太、しずかちゃん、スネ夫、ジャイアンの4人
 タケコプターなど未来の道具を装備し、それぞれが特殊な能力を扱える
A入植者の変わりに、作業用ロボットが資源回収や施設の建造を行う
B軍事ユニットであるロボットは頑丈で、様々な重火器を搭載している
795名無しさんの野望:2011/02/18(金) 17:48:37 ID:MqExGqFl
すげぇじゃん!!!!!!!
796名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:04:42 ID:ol5iBINF
新文明さんは元気ダナー
797名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:08:59 ID:lZvB6Lh6
私的には
「クトゥルフ文明」
「棒歌ロイド文明」
「東方文明」

を希望いたしまする。
798名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:10:44 ID:oefPLq1b
わろす
799名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:24:04 ID:mkPpq3AK
>>794は、新文明を考える位なら追加マップと新先住民を考えて欲しい。
アジアキッドの先住民は大味過ぎる。イエスズ会がスペインじゃなくて
ポルトガルの諜報機関だってことすら知らねえ。

サハラマップとベルベル人、ペルシア湾マップとベトウィン人、
黒海マップとタジキスタン部族、喜望峰マップでのイギリスとオランダの戦争、
スリランカマップでまさかのウルミン剣士の量産と交易所の奪い合い、

東南アジアジャワ島マップで、大きな遺跡グラの真ん中に交易所を建てるとか、
ポリネシア諸島マップやらアマゾンマップやら。

そして何より、それぞれの先住民のどの研究どのユニットも、ネタが被っちゃ
ダメなんだぞ。
さあ、君が作らなければならないものは沢山あるぞ!
800名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:27:54 ID:HC35TgnN
上級者は日本相手にXBは無理ゲーって言うが
尉官レベルなら返せる日本使いは稀
801名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:47:50 ID:E1WwcDw6
いくら糞マップだからってアマゾンなかったことにするなよ…
802名無しさんの野望:2011/02/18(金) 18:55:36 ID:ZupDezeN
新文明 ウクライナ

探索者は汚染された植民地の調査にやってきた男。
植民地の最深部に行き、その謎を解き明かすことを目的として
この地に来ている。

文明特性
入植者は基本的に全て戦闘員、拳銃やアサルトライフル等で武装している。
採取速度は問題無いが、建築速度が遅い。
攻撃するたびに武器が劣化していき、弾詰まりを起こすようになる。
一定時間のみ死亡ユニットは死体が残り、武器弾薬を資源として回収可能になる。
803名無しさんの野望:2011/02/18(金) 19:46:40 ID:M3YePT+M
ポマギーチェ
804名無しさんの野望:2011/02/18(金) 19:47:30 ID:aY4/UkBY
Airlityって引退したんじゃなかったの?
805名無しさんの野望:2011/02/18(金) 20:00:47 ID:ol5iBINF
さすがに大航海時代くらいの国にしろよと
806名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:16:05 ID:QByf3Ejy
SteelSeries King of the Hillおもしろいな
今更AoE3でこんな大会が開かれるとはwww
SteelSeriesにそれなりの見返りってあんのかな、
「日本にeスポーツ文化を根付かせるために先行投資(キリッ」って感じだったら惚れるがwww

元帥対戦会のときにまつじゅんが言ってた、
結構大きい大会への優先参加権的なものが与えられるっての、これだったんだな
807名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:24:10 ID:niGy2HlX
先行投資なら先行投資で、(セミ)プロリーグ的なものを整備したほうがe-sports文化のためになると思うけどねぇ。
808名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:50:23 ID:FIKPo5ja
最強戦、正直しむしむがここまで抜け出すとは思ってなかった
文明もバランスよく使ってるしだいぶ余裕ありそうだなぁ

>>800
むしろ上級こそマスケセミで早めに大砲狙うか弓槍の2択じゃない?
調べると結構弓槍で勝ってる戦績多いよ
809名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:06:30 ID:AG1d6cP/
オスマンミラーは即Vしたら負け!
810名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:50:30 ID:Sw6NKYxa
アラウカニアだったら即3でカウンター返せたことある
ギリギリだったが
811名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:35:15 ID:nQlov+Ph
e-sports発展のためにはユーザー自身の手でもっと新文明を作るべき
ここのみんなもAJCのみんなもきっとそう考えている
812名無しさんの野望:2011/02/19(土) 01:35:05 ID:jkgQiN75
アブス強すぎるんだが・・・
クロスボウでも返すの無理だろこれ
イェニアブスが全然返せない
ファルコも簡単に割っちまうし馬を無理当てして後ろから撃つ感じ?
813名無しさんの野望:2011/02/19(土) 01:42:28 ID:j0f2HbCj
仏使ってるが民兵+カード弓8+生産ハサーで押し返せる
返したらハサーで荒らし、ハラス…XB出してるのに3入るのが間違えじゃね?
814名無しさんの野望:2011/02/19(土) 02:01:41 ID:vVm7bjBN
クロスボウはさすがに無理だろ……
砲兵小屋のコストを払ったうえで、アブス1体で石弓2人分のコスト払ってるの想定しようぜ
815名無しさんの野望:2011/02/19(土) 02:12:08 ID:c+qKh8oY
アブスには農民ですよ
816名無しさんの野望:2011/02/19(土) 02:32:06 ID:VWjnAk/l
イェニは馬溶かすの遅い
もろにぶつけたら当然馬が先に死ぬが
当てては引き当てては引きを繰り返しつつ弓なりマスケなりで溶かし切る
とにかく馬を絶やさない事が大事
817名無しさんの野望:2011/02/19(土) 04:00:47 ID:n0Gc6WK6
アブスはコストが高い割にHPが低いのでTC射撃2発で死ぬ
うまくTCまわりで戦ってアブス減らすことができれば有利にできるかも ってどっかの左官さんが言ってた
818名無しさんの野望:2011/02/19(土) 04:37:58 ID:H58bvp+D
今日ニコ生でやるやつ始めてみたけどこんなコミュあったんだな

つか当日に告知すんじゃねーよw嫌がらせかよw
819名無しさんの野望:2011/02/19(土) 09:06:26 ID:SdaR8byp
格上相手のオスゥマン相手の2R返して勝利すると胸が熱くなるね。
820名無しさんの野望:2011/02/19(土) 11:12:46 ID:YLEEUTG8
オスマンに格も糞もないけどね。テンプレBOが簡単に浸透しちゃう現状、誰が使ったっておんなじだし
オスマンとかインドイロコイみたいな簡単な文明使って階級上げまくった奴が勘違いして中堅の西洋使うと大体悲惨
そこで西洋諦めて簡単な文明使う奴と西洋少し頑張る奴にわかれるけど。
821名無しさんの野望:2011/02/19(土) 11:44:55 ID:tEFCnObJ
確かにオスマン強いし基本テンプレだけど、それで貶めるのは違うんじゃないか とりあえず前に出せば強いインド、イロコイとちがって一応は2R、FF、即革命をマップや文明によって使い分けなきゃいけない訳だし
2Rにしたってインド、イロコイは兵種切り替えラクだけどトルコの場合は2押しした時点で決める必要がある 最近のトルコ使ってると勝てる風潮はおかしいと思うな まぁ尉官までは楽だけどさ
822名無しさんの野望:2011/02/19(土) 11:48:41 ID:hI5h0A/q
トルコやっててもスキルが付かないさ。
もちろん対戦しても付かない
823名無しさんの野望:2011/02/19(土) 12:40:56 ID:mcQWB8HW
ポルトガルでの対日本、イギリス、オランダとかの内政文明相手の戦い方を教えてもらえませんか?
こっち曹長なのでそれくらいが取れる対策だと助かります
824名無しさんの野望:2011/02/19(土) 12:56:01 ID:o/GuUL0s
ポルトガルを辞めてインドイロコイを使う。
825名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:14:27 ID:tEFCnObJ
>>823

日本にはとりあえずFF一択かなそこからドラスカミ編成にオルガン、マムを絡めて戦うしかないと思う
変な陣地構築をして3入り道中資源封鎖される事だけは無いように
正直日本にはだいぶ辛いから即3軍で操作勝負に持ち込むしかない 相手が来ないようなら4行けば大砲でだいぶ楽になります

イギリス、オランダはハサーセミでしっかり荒らせれば安定すると思う 後は3入り後お好きなように

内政文明相手には傭兵などの破壊力がある兵種を絡めて一撃で決めるのがコツだと思う 操作なれてるなら浪人とかも強い
826名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:18:57 ID:YLEEUTG8
>>823
海あるなら海近くにTC立てて海ブームすれば相手は崩し方わかんなくて勝てる気がする
即3オルガン+適当で尉官以下なら大砲の対処糞だからなんとかなるんじゃない
827名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:33:14 ID:mcQWB8HW
了解しました。
ありがとうございます。
日本相手はハードル高そうなのでとりあえず置いておくとして、
はさーせみというのと海と調べて導入してみます
828名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:45:48 ID:kyKwe+Hv
セミは荒らしすんのも嵐を対処すんのもめんどいからおすすめしない
普通に植民地民兵切って即三でいいと思うよ。マップ選ばず毎回同じboなのも楽
829名無しさんの野望:2011/02/19(土) 14:47:49 ID:+pi+UbGd
イロコイってインドと並ぶほど強いかな?
交易、トマホのスペック、内政などでひとつ落ちる気がする。
ここの階級的に、R側の評価が高いのかね。
830名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:19:04 ID:ZnPIA7CA
5分
イロコイ
トマ16カンャ4チーフ(トマ5体分)
VSセポイ10象2
序盤の兵力は圧倒的にイロコイの方が強い
だから内政文明に対しての勝率はイロコイの方が高いと思うよ。
831名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:19:45 ID:NQzfWM/k
俺はh2hならインドなんかよりイロコイの方が強いと思ってるわ
832名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:28:04 ID:XH7+kBoi
まあ使ってる文明とか得意戦術にもよるんじゃないの?
俺なんかインドの勝率4番目でもっと負けてるとこ3つもあるよ
833名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:41:30 ID:+am1tu4G
俺初心者だけどランク高い人が俺にえらそうに指示するなよ
軍曹?少佐? うるせぇよ
834名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:43:24 ID:NQzfWM/k
まあそうだな
中佐以上くらいのレベルで突き詰めたときに文明相性で無理!ってときがあるのかもしれんが
未だに大尉から左官になれない俺にスキはなかった

>>833
こんなとこでいってないでチャットで直接いえハゲ
835名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:49:55 ID:xZccXgc7
インドとイロコイじゃあイロコイの方が強いと思うな 即交易のおかげで戦略柔軟だし内政は農民連打で強化できる トマホークは残念だけどチーフいれば戦えるし強化カード多いからバランスは取れてる 何よりアエンナが異常に強いのと即3という選択肢があるところがインドより強い
836名無しさんの野望:2011/02/19(土) 16:55:39 ID:dmL1SgGI
対イロコイは、瞬殺されるか、資源封鎖でなぶり殺されるかの2択で、勝ちパターンが思い浮かばないな
837名無しさんの野望:2011/02/19(土) 17:02:05 ID:ZV6HtJNY
インドが強いのは強文明に対しても強いってところだからね
よくインド強すぎて使わないって言ってイロコイやオスマン使ってたりする人いるけど
フランス使いからすればどっちも大して変わらん
838名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:08:18 ID:YLEEUTG8
>>835
いや、インドってイロコイみたいにとがった強さじゃないから即3しても何やっても普通に強いだろ
強さの理由の基盤がアジア特有の進化中止まらない農民生産と強い兵、それとカードの農民ボーナスなんだから。そういう基本が強い文明って2Rセミ即3何やっても強い
839名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:10:12 ID:d6mCf3UH
初心者がゆっくり内政して味方攻められても俺関係ねぇみたいな顔してると
イラッとするけどなw
攻撃きてるのに兵士0でどこに兵士いるんだよと聞くと
今作ってる(キリッ みたいな発言されるとまじハゲる
840名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:32:17 ID:UyyAYeLp
h2h文明OPランク
SSS イロコイ
SS インド
S トルコ 日本
A 中国 ドイツ
B フランス イギリス スー ロシア
C ポルトガル オランダ アステカ
D スペイン
841名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:39:39 ID:y31xcygb
>>840
スーが一個上なら大体あってる
842名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:51:28 ID:KXnL9fJg
日本Sの時点でネタ確定
あるいはいつもの糖質
843名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:55:27 ID:GD0XCgHg
日本はSS
844名無しさんの野望:2011/02/19(土) 18:59:27 ID:UFXC1eXT
h2h文明OPランク 大尉編

SS インド トルコ イロコイ
S スー 中国
A   ドイツ 日本 
B  アステカ イギリス スー ロシア
C   ポルトガル オランダ フランス
D   スペイン
845名無しさんの野望:2011/02/19(土) 19:01:20 ID:UFXC1eXT
Bのスーは無し
846名無しさんの野望:2011/02/19(土) 19:03:27 ID:y31xcygb
>>844
流石にインドイロコイとトルコが同格は無い
847名無しさんの野望:2011/02/19(土) 19:37:33 ID:lm5TsyAS
>>838
進化ボーナスが資源なのとカード溜まるのが遅い点から、h2hにおいてインドの即3とかまずありえん
そもそもアステカイロコイ以外に対して確実に前を取れるというのに取らない選択肢はない
セミは強いが即3はまずないな
848名無しさんの野望:2011/02/19(土) 19:50:10.04 ID:mxUOHW7E
telfenのディスリ配信どうにかならないですか?
849名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:10:43.33 ID:paIcyzsH
見るなよ
850名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:13:49.61 ID:ZV6HtJNY
トルコは何回かやってるとある程度返し方はわかるからねぇ
インドイロコイはある程度うまくやったところでどうしようもないってのはある

>>848
そんなにひどいの?見たことないからわからないけど
851名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:15:36.63 ID:0ddcqLVc
勝率のデータ見たらフランスよりイギリスのほうが高いってのが意外
852名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:51:47.87 ID:eCDljnHf
これからEスポ日本選手権・AOE3決勝T視聴するぜ。
853名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:53:52.45 ID:exhu8jIN
決勝が0時開始予定でBO5だっけ
今日は寝れないな
854名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:44:38.56 ID:8hsP91dq
イロコイは序盤の大量の兵からくる資源封鎖が強いのと
トラヴォイで内政が伸びるのが強文明なところ

それはインドにも言えることで
前線アグラの資源封鎖とカード切ったときのおまけ農民の内政力がやばい。
855名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:00:13.74 ID:exhu8jIN
イロコイインドは速攻2R/軍貯めての2R/内政寄り/即3etcと選択肢が多く、さらにどれをとっても結構な破壊力があるのが強いんだよな
856名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:06:42.28 ID:j0f2HbCj
とんかつさんうますなー脳筋すぐるのもあるけど
まぁ西洋相手ならはじめのあたりで勝負つくはずなんだけど再編スゴイ数出るんだな
857名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:07:56.76 ID:CybMrWMo
イロコイに農村の習慣カードはどう考えてもOP

万能トラヴォイだけで充分
858名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:13:07.69 ID:VWjnAk/l
2Rが強いと相手は迂闊にブームできない品
その点に関してはイロコイはインドより上
アグラでIから読まれてるインドと違ってフェイントで即3もできる
859名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:14:40.63 ID:LKMibfQQ
いつかリプ上げてたクルール3→4ときって市場研究を肉だけじゃなく金も2段階まで
2進化後すぐいれちゃうブームオーダーかな
さすがに凄まじい内政力とそれからくる追加軍の多さすごいな

いつかのnemuke vs adlibのクルール4前哨即3キュイ濁オーダーを、
さらに尖らせた感じだな
860名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:18:38.26 ID:Glnb8ikt
プロ「明日だと思ってた」
861名無し:2011/02/19(土) 22:34:47.73 ID:GTYSZZjK
すいません。
そろそろクランに入りたいと思っているものです。
初心者でも入りやすく、チーム戦を盛んにしている
クランに入りたいのですが、どこがいいでしょうか?
862名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:34:57.33 ID:eCDljnHf
準決勝。トンカツとsnsはトンカツがストレート勝ち。

1戦目 豚カツ ○オスマン(グレートプレーンズ) 日本 SNS
2戦目 豚カツ ○フランス(シベリア) 中国 SNS
3戦目 豚カツ ○オスマン(グレートプレーンズ) 英国 SNS
863名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:43:05.20 ID:o/GuUL0s
人数が多いクランがいいなら和心がいいと思う。他には黒客とか田舎とかおすすめ。
864名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:43:55.11 ID:H58bvp+D
日本一決定戦ですら図抜けてるんだから当然の結果だな

>856
サムワイズを参考にして2で軍出す方向に行ってるんじゃね

昨日の中国ミラーではネタに走って負けてたが
865名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:53:36.23 ID:uxuwW64q
サムワイズ「明日だと思ってた」
866名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:24:02.43 ID:xM4SfVel
sns先生はまったくといっていいほど、大物喰いできるような戦いに見えないんだよなー
格下狩り専門w
867名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:26:48.33 ID:kbNfURA2
トルコOPすなー
868名無し:2011/02/19(土) 23:36:18.58 ID:GTYSZZjK
>863
参考になりました。
ありがとうございました。
869名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:00:53.36 ID:p3da6Yrs
>>866
同意
870名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:01:07.63 ID:3QKuFMB9
>>863
俺田舎員だけど、田舎は人いないよw
朧とかがいいんじゃない?
871名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:06:11.91 ID:p3da6Yrs
朧はh2hするならいいが
配信見てる限りチーム戦のレベルはちょっと
872名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:19:11.83 ID:o+OlRSfp
チームで農民常に作らなくてその結果資源少なく
兵士も少ないやつのおかげでおしまけたから
gg言って抜けたら あいつなんで落ちたんだ くそが!みたいな発言されると
英語できない俺はとてもやりきれない気持ちで泣ける><
873名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:22:27.93 ID:kZ8PrB+Q
>>872
さあ?
俺の中では、どんな理由があれ勝手に戦意喪失して落ちるヤツが一番クソ
あと、こういうところで愚痴るのもクソ
味方に文句あんのにランダムゲーやるやるがクソw
874名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:22:54.24 ID:E31J4FVJ
チームの負けを他人の責任にして(事実だとしても)
ここで愚痴るのも同類だと思うがな
875名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:24:22.42 ID:p3da6Yrs
>>873が全て
ついでにその程度の英語もできないヤツがクソ
876名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:41:09.92 ID:ENPgoRFT
そりゃチーム戦してていきなり味方がgg言って落ちたらね…
877名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:09:22.28 ID:AHWFw43i
たくまんって2009年Eスポーツ優勝じゃないっけ?
2010年は大会なかった?
878名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:40:33.05 ID:5PdWeU3U
ねむけとんぼ東大だったのか
879名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:42:30.15 ID:cA3R9iYp
>>866
いろんな文明使って負けまくってるときに中国以外なら大尉くらいって自分で言ってたし、
本人もそこは痛いほどわかってるだろうからあんまり言ってやるなよ

>>877
今やってるのが2010年度大会
880名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:42:52.46 ID:dPOr38vv
nemukeは高校生だっつーのw
TGNもそれで来れなかったんだから
881名無しさんの野望:2011/02/20(日) 03:16:10.70 ID:XlJXA8fG
今は大学生だろ
882名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:16:15.37 ID:p3da6Yrs
まつじゅんが「じゃあ指摘してみろよ」といってしまったばかりに
某氏がものすごい勢いで木っ端微塵に論破してて吹いた
883名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:17:50.63 ID:ZAMJvgY7
どこの話?
884名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:24:56.48 ID:5PdWeU3U
くらちゃ?

でもあの動画出来は無茶苦茶いいよ
一人で作ったなら初心者動画作ればすげえ感謝されるレベル

理論は別にして
885名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:30:32.50 ID:p3da6Yrs
>>883-884
ついったー

動画の出来は素晴らしかったな、あーいうのがもっとあればいいと思う

理論は別にして
886名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:34:44.58 ID:ZAMJvgY7
>>885
指摘してみろよなんて話見当たらないけど
887名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:36:32.01 ID:p3da6Yrs
>>886
今日のニコ生
「ただのけなしばっかりで根拠ないじゃんww」(意訳)

某委員長がアップを始めたようです
888名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:37:26.32 ID:czFsdo1N
どうでもいい
889名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:44:49.52 ID:ZAMJvgY7
>>887
ついったーのURLだして
890名無しさんの野望:2011/02/20(日) 04:48:02.98 ID:AHWFw43i
kwsk
891名無しさんの野望:2011/02/20(日) 08:00:10.21 ID:MuZXViHf
論破っていうのは議論に対して使う言葉だからちょっと違うけれどね
配信でまつじゅんさんが言ったオランダ木材300スタートに対する意見が書いてあっただけだった
892名無しさんの野望:2011/02/20(日) 08:17:12.29 ID:8wi72aW2
>>881
nemukeは高校生だよ

WCG2008の時に中学2年生
だから、今は高校2年生
893名無しさんの野望:2011/02/20(日) 11:51:44.13 ID:NoeHN2ps
nemukeさんはTGN1回参加してたから18歳以上
894名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:47:16.49 ID:OAEx+Qin
895  :2011/02/20(日) 12:59:42.37 ID:XlJXA8fG
>>894
高3くらいか
エアリティもためなんだな
896名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:11:44.06 ID:X2eEA8gi
正直野良のチームは味方の引きゲーすぎる、言い訳するなって言うだろうけどまじだからこまる
897名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:19:30.25 ID:9HXRnLpy
味方にポルスペいると舌打ちしたくなるよな
898名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:19:31.78 ID:ENPgoRFT
そうだな、農民連続生産せずに押し負ける味方とか急にgg行って出てく味方とかばっかりだしな
899名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:23:03.98 ID:gVXeV2ay
オランダは居てもいいんですね!?やったー!
900名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:32:58.79 ID:CzTVXvNZ
エアーマンはリアルショタ
まじぷりちー
901名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:37:19.00 ID:p+mpj4mM
>>899
オランダのことでぃすったらajcからBANされるからな・・・
902名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:37:42.19 ID:ryn+m4G9
野良は最低限のチーム分けもしない部屋が多いからランダム運ゲーすぎるな
903名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:42:07.02 ID:k2UKq4rn
皆さん ASファンパッチのほうで対戦してらっしゃるんでしょうか?
入れたほうがいいのかな・・・
904名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:46:33.33 ID:x5Qk9xsm
エアーにゃん、とわわ配信がいいな^^
905名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:21:03.14 ID:8Fn162Xm
>>903
FPは外人のごく一部しか使ってないから別に入れる必要は無いかと
906名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:23:57.09 ID:37D9iQKl
ホストがランダムでという提案に対しおkとか言いながら
ランダムで不利な組み合わせになると
無理とか言い出して抜けるようなやつもいるけどなw
それなら最初からチーム分けましょうとか提案しろよとw
907名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:28:29.44 ID:o+OlRSfp
最新にアップデートしてるけどCDなしで起動できるようにするには
何かパッチ的なもの入れないとダメなの?
色々試したけどCD入れてくださいが消えない><
908名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:39:39.18 ID:p+mpj4mM
ESOにはいる時に自動でパッチがダウンロード出来てるはず。
909名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:20:30.15 ID:k2UKq4rn
>>905

ありがとう!
910名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:35:09.09 ID:deSfTR6g
ロシアOP。ストレ普通に連続生産して大貴族カード兵器庫のHPうpしてたら
2で詰み余裕だった。

アレ、馬出されない限り決して弱くはないな。資源封鎖して馬対策さえできてれば。
911名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:41:16.06 ID:Uhg9+3e+
スペインOP。犬普通に連続生産して犬強化カード、チーム近接攻撃力うpしてたら2で詰み余裕だった

アレ、スペイン相手だけには決して弱くないな。資源封鎖して馬歩兵対策さえできてれば。
912名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:47:05.08 ID:tdDswBEK
インドOP。セポイ普通に連続生産してタイガークローカード使ったら2で詰み余裕だった。

アレ、大砲出されない限り決して弱くはないな。資源封鎖して即V対策さえできてれば。
913名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:01:13.39 ID:3QKuFMB9
ロシアに対して馬が出されないなんていう状況あるだろうか
914名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:05:17.64 ID:y4NWpBur
日本でブレンしかしないならあるいは・・・
915名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:38:26.57 ID:qD3JjjeS
日本でも溜まったストレを一気に消すために薙刀追加するから。
916名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:42:15.13 ID:sY6A67/u
薙刀ブレンしない日本とかロシアのカモだろ
917名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:43:09.66 ID:fJVCQDeQ
大貴族・兵器庫ってカード使って、兵器庫の研究入れて
馬対策する費用がどこから出るんだよw

偵察できない少尉レベルまでの戦術だろ
918名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:52:21.11 ID:vEaPoixz
>>910
相手が歩兵しか出さない人なら通用するね。
でもロシアってだけで尉官以上の大半はある程度の騎兵は出してくるよ。
まれに出さない人もいるけどね。
919名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:14:58.52 ID:3QKuFMB9
>>918
階級が低い人でも知識はあるから、ロシアに対しては馬スタートだよ
馬が回らなくなって終わるのは俺だけど
920名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:31:27.30 ID:tdDswBEK
つーかどう考えてもネタだろw
921名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:53:35.70 ID:/ABZggbH
>>902
ノンレゲー限定だが今はもう階級詐称だらけでチーム分けする意味がもうなくなっている
922名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:57:45.38 ID:AHWFw43i
わけろって思うなら自分でホストしてそうすればいいんじゃないの?
ホストが分けなしで行くと言い、それに対しRdyをしプレイしているならば文句を言うのは間違っている
923名無しさんの野望:2011/02/20(日) 21:57:24.79 ID:5qaHX/ul
今までドイツしか使ってなかったんだがフランス使ってみるとドイツめっさ弱かったのが分かるな。
少尉だったのが35連勝(今も記録更新中)でヨユーの大尉。
一回も勝ったことの無い中佐(インド)に二連勝。馬スケ使ってみたらスゲー強いのな。
相手のマスケの使い方理解してたからいやらしい方法で戦ってみると危なげなく勝つ。
今の今までドイツ使ってたのがアホみてーだw
ドイツ使い率100%の奴はそんなカス文明やめてフランスとか馬スケが出来る文明つかったほうがいいよ。
楽に勝てるからよ^^
924名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:08:22.20 ID:zKFv6JlC
どこを縦読み?
925名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:09:02.07 ID:3QKuFMB9
なんだネタか
926名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:18:54.17 ID:5qaHX/ul
>>924>>925
好きなように受け取ってくれればいいよ。
俺は真実しかいってねーから^−^
927名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:21:52.96 ID:3QKuFMB9
^^
928名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:38:07.53 ID:p+mpj4mM
しかし勝率表の真実は残酷であった・・・
929名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:47:13.48 ID:n9GunrKq
ネタとわかっていてもELOでMax Streak 35以上を探しちゃう自分が悲しい
930名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:54:23.28 ID:E31J4FVJ
そっか大尉で35連勝って余裕で特定可能だな
めんどくさいから俺はやらんけど
931名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:01:35.99 ID:5qaHX/ul
>>930
そんなんで見つかることはないんだがな
五大湖で金鉱ナシのバグが2回あってそれで棄権したのがあるからそれじゃ探せないんだぜ。
932名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:06:55.09 ID:MuZXViHf
>>931
嘘をついてまで人に構ってほしい、自分を大きく見てほしいってのはわかるよ
だけれど、ここで話すよりも病院行くほうが自分の為に成る
ネットでも寒い話を繰り返しても悲しくなるだけだよね、勇気を出して病院へ行こう
933名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:12:44.29 ID:n9GunrKq
まぁ連勝関係なく35回も使ってりゃFavorite civがほぼフランス100%になるから簡単に特定できますけどね
とか言うとチーム戦もやってるから〜とかいいだすんだろうけど

tonkatuさんがマセの悪態晒してるけどあんなにひどかったんか
確かに言い訳とかはよくしてるけど人懐っこいイメージだったからガッカリだわ
934名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:16:15.15 ID:yEXNUgkp
何か事情があったんじゃないの?
AJCでこそこそ書いてるほうが落ちてる感じするわ
935名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:17:35.98 ID:dPOr38vv
マセってなんぞ
マセワルティンか?
936名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:18:43.39 ID:Kma9oMVT
まあ少尉から大尉くらいはそういうのあるんじゃないの
ちょっとコツつかめば、尉官相手は余裕になるし。

この前まで中尉くらいで雑魚って思ってたのが、知らない間に少佐になってて
クイックであたってびっくりすることも結構あるし
937名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:21:34.32 ID:x5Qk9xsm
とんのちゃっとの方がよっぽどマナーわるいだろw
嫌がらせやられるのは、たいてい、やられる方にも原因がある。
同じあなのムジナってことw
938名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:29:02.44 ID:x5Qk9xsm
u r boring(おまえつまらんから)

は、つまらんというより、ゲームなんかでは、
うざったい、面倒って感じで使う事が多い。
まさしく、とんのちゃっと、態度がそれw
939名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:31:42.46 ID:B8EAOLgA
質問スレで聞く内容かわからんのでこっちで書く

最近初めてスーでプレイしてるんだけど
Uの時代にボウライダーメイン+斧騎兵とかで荒らしつつ軍貯めつつで
相手が引きこもりそうならVへ急ぐみたいな感じでだいたいやってるんだけど

相手はだいたいマスケオンリーでかなり貯めてこちらがV押そうという時期にぼこられて負けるケースが多い

これって溜まる前に消耗戦で軍当てた方がいいのか
もっとVを急いだほうがいいのか
それともボウライダーで操作できれば返せるのかがわからない・・・

なんかコツとかあったら教えてくれさい
940名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:32:08.29 ID:CzTVXvNZ
apataまだこのゲームやってんのかw
941名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:34:05.28 ID:deSfTR6g
アステカは本当に運勝負だな。
イロコイスーの比じゃない。探索で取り巻きが最後の一撃加えたかどうかですら
差が出てくるし。

それから余計なことを言うが、やっぱりESは細部まで徹底して見てない気がするお(^ω^)
アステカ首長は絶対に射撃防御じゃなくて直接防御だろ。防御自体も0.3くらいあってもいい位。
近接攻撃で取り巻き連中に少しでもダメ与えさせるんだから、本人が近接戦闘で硬くないと
ダメじゃん。町に攻めてった時の耐えやすい射撃防御なんか、そっちの方がHPの高さだけで
いいよ。スーならばともかく。
イロコイにタカの目ある帳尻合わせとして、せめて0.3、最低でも0.2は無いとダメだろ。
一番大事な発見時代に、HP500ぽっちの素ダメージのままウロウロ財宝集められるかよ、と。
942名無しさんの野望:2011/02/20(日) 23:37:07.06 ID:ENPgoRFT
ちょっとなに言ってるのか…
943名無しさんの野望:2011/02/21(月) 00:00:05.34 ID:w15Gb0xW
今日のしむしむの配信wwww
とんかつを三流扱いかよw
944名無しさんの野望:2011/02/21(月) 00:31:49.29 ID:fclSr13w
>>941
それは財宝獲得に限った話でしょ
転向させた守護者でFAをとるかは運じゃない。操作してFAとらせることなんて簡単にできる
それに軍同士のぶつかり合いだとチーフをカバーモードで盾or後ろに下げて経験地獲得につなげるから間接のほうが良い

ただ原住民のなかでアステカチーフが他に劣るのは同意
945名無しさんの野望:2011/02/21(月) 00:35:37.06 ID:2yPQctiY
財宝漁りでは日本のハゲが最強かね
946名無しさんの野望:2011/02/21(月) 00:48:19.68 ID:k4ye9W3B
>>939
スーつかわないからよくわかんないけど、相手がマスケ用意してるの分かってるなら弓出せばいいんでないの?
3行ってるならワキナとか。
947名無しさんの野望:2011/02/21(月) 00:56:45.16 ID:hkLPxYDb
マスケ単あいてならボウライダー単でも余裕だろ
948名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:03:02.57 ID:QNO1Wo1g
財宝漁りはペットを呼ぶと最強
何故ならペットには守護者専用のボーナスが3倍で付いてるから。
それに比べてチーフの転向守護者なんぞカス
あと閉じ込められたり迷子になってたりしてる財宝の中身の方の動物は
ペット扱いだから同じく3倍ボーナス付いてる。犬以外は。
財宝犬は救出してみると分かるが、スペインの軍用犬が出てくる。軍用犬、
中国の弟子は中途半端な1.2倍ボーナスが付いてるだけ。



イロコイチーフがカードでペット作成できるのはいくら何でもOP過ぎると思う。
ペットのジャガー作れるアステカ、同条件で鷹の目の有無の分差を付けられて
益々涙目。
まあそもそもそんなカード使わないし、イロコイチーフは既に戦場に立ってるだけでOPだけど。
949名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:04:17.69 ID:2yPQctiY
斧騎兵多めで荒らしてマスケの量見てライフル変換だな
950名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:16:52.49 ID:H7byQj6F
スーはとにかく機動力で振り回す感覚が大事だと思う
マスケあるとこならマスケメインで来るのはまず間違いないから、
相手軍がどこにいるか常に意識して兵いないところを荒らし続ける感じ
マスケだと基本的に1箇所にまとめて運用するだろうからよっぽど内政コンパクトじゃない限り荒らせる場所は必ずある
951名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:20:46.25 ID:6xt+4a/M
やっと対CPUで「難しい」に勝てるようになったんですが
これでH2Hやったらボロ負けですかね?
H2Hはじめるのは、どのくらいの腕になってからがよいのでしょう?
952名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:28:14.48 ID:qoVVksnv
>>951
いつはじめてもOK
難しいに勝てれば、初戦にボロ負けしたとしても、リプレイみて悪いところ直せば
下士官の間は勝てるようになる
953名無しさんの野望:2011/02/21(月) 01:44:22.62 ID:6xt+4a/M
>>952
即Resサンクス
まずはやってみることにするよ
みんな、へたれな俺に出会ったらお手柔らかにな
954名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:01:00.30 ID:oQFw6whL
外人とチーム戦やってるとたまにecoって言ってるんですがゲームの用語か何かですか?
955名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:05:33.97 ID:qoVVksnv
>>954
Economy = 資源量のこと
昔は、エコ? 省エネだね(資源すくねえ)って言われてるのかと思ってたw
956名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:12:13.31 ID:H7byQj6F
ニュアンスは間違っちゃいないけど内政って言ったほうが正しいんじゃない?
good eco=いい内政状態って感じで使われる気がする
957名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:23:08.57 ID:QHWN8oxh
上にあるが最近のとんかつの態度も酷いもんだからなー
とんとん時代は良い子だったのにリーグchで他人を見下して話すのはどうかと思うわ

強い=偉いって思ってるんだろうけど残念だな
958名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:28:38.77 ID:QNO1Wo1g
>>950
解説乙。
ついでにスレ立てよろ
959名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:42:10.09 ID:w15Gb0xW
立場ってのはなぁ…人を変えちまうんだよ…
960名無しさんの野望:2011/02/21(月) 02:45:53.42 ID:sdJabVuK
そのコミュニティへの依存度が高いほどそうなるね。
ゲーセン常連などを経てきた連中ならよく分かると思うけどw
961  :2011/02/21(月) 03:00:12.91 ID:cvHTALCj
糞カツに比べてトンボエアリティの謙虚な姿勢は光るな
962名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:07:50.75 ID:b+K4UvcQ
アジアop 中国opと言いつつ全く勝てないとんかつたん・・・ブワッ
963名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:08:07.46 ID:QNO1Wo1g
自分と云うのを、強烈に意識するんだ!!!!!1
自分がどうなりたいのか、どんな人間でありたいのか、それを強く創造するんだ!!!!
フィーリングのまま行動してたらそれは唯の動物だ。そんなのじゃバイユーのアメリカグマさんにも
劣る。
エゴなんざ掘り起こそうと思ったらいくらでも自分の精神から湧き出る。そこに一枚、こんな人間で
居続けようという瘦せ我慢の皮を被って、自分の中のエゴイズムを見ないふりするんだ。





そして、2ちゃんねるだけでは好きなだけエゴを撒き散らして言いたい放題言って後は野となれ山となれ、だ
964名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:24:57.58 ID:piy0VPcN
バイユーにアメリカグマっていないだろ
965名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:39:36.38 ID:1RZJnesT
それ言ったら江戸に金閣寺ねえだろ
966名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:41:14.16 ID:VcmTHrcq
インド探索象が死んだときの足の向きのほうが気になる
967名無しさんの野望:2011/02/21(月) 03:52:31.60 ID:2yPQctiY
エルポニョグアポって何者だよ
968名無しさんの野望:2011/02/21(月) 04:54:01.37 ID:bRF2genT
>>966
死んでる時の姿も気持ち悪いが、
生き返るときの立ち上がるモーションとか不気味すぎてヤバイな
969名無しさんの野望:2011/02/21(月) 05:19:51.04 ID:2yPQctiY
インドの探索者は声すら気持ち悪い
970名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:31:00.06 ID:rdVnqlX4
エルポヨグアポ(El Pollo Guapo)
スペイン語でPolloは鶏。Guapoは「格好いい」。
なので「格好いい鶏」

ただGuapoは「勇敢な/勇気のある」という意味でも使われるので、
「勇敢な鶏」のほうが英語で言うチキンとの関わりから正しそう。

以上グーグル先生より。
971名無しさんの野望:2011/02/21(月) 07:12:13.89 ID:hH7sI9FD
スペインの強さの秘密がわかったな
エルポヨグアポのせいだったんだ
972名無しさんの野望:2011/02/21(月) 09:36:59.59 ID:dUhU7UKE
えあーまんととわわは謙虚で可愛い
学生時代あんな後輩がいたら……ふぅ
973名無しさんの野望:2011/02/21(月) 10:24:20.82 ID:B2/6vaYl
とわわは他人の解説がメインだけど
フランス使いとしては是非自身の配信も増やしていただきたい
974名無しさんの野望:2011/02/21(月) 10:35:47.40 ID:7qSsQBTa
はわわってロシアメインじゃないの
975名無しさんの野望:2011/02/21(月) 10:45:54.87 ID:66YKxvFG
すまん950だけどスレ立てようとしたらよくわからんエラーでてそれ以降レスすらできなくなった(仕方なく携帯から書き込み)
誰か次スレ立てられる人いたらお願いします
976名無しさんの野望:2011/02/21(月) 11:41:08.60 ID:k4ye9W3B
>>975
建ててもいいけど、もう186幕って建ってる?
検索しても出てこないんだけど1から作り直しでいいのかな?
977名無しさんの野望:2011/02/21(月) 11:46:54.49 ID:k4ye9W3B
マジかよ、巻き込み規制食らってるっぽいw
俺建てれません。ほか誰かお願いします…。
978名無しさんの野望:2011/02/21(月) 11:52:41.80 ID:hH7sI9FD
タウント1
979名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:06:52.69 ID:hH7sI9FD
【AOE3】Age of Empires V 第186幕【TWC/TAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298256927/l50

テンプレの途中で変なのに入られた
980名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:07:25.57 ID:ho8s7pmh
>>979
GJ
981名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:08:25.88 ID:JN2APJSg
>>979

>>980
死ね
氏ねじゃなくて死ね
982名無しさんの野望:2011/02/21(月) 12:12:02.86 ID:ho8s7pmh
タウント19
983名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:09:45.78 ID:lII3013e
友達が買って持っているそうなのですが
その子の家で、IDとパスワードを入れれば自分のデータでオンラインはでるでしょうか?

自分の持ってるディスクをもっていったほうがいいでしょうか?
984名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:11:29.62 ID:sDKzsyB1
友達のPCで使えるのは友達のIDだけだが、自分のゲームディスク
でインスコし直せば自分のIDが使える
985名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:29:02.87 ID:lII3013e
ありがとうございます!
てことは ディスク買いなおした場合はもう前のID使えないってことですね!

友達の家では友達のでやらせてもらうことにします
助かりましたー
986名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:35:26.59 ID:k4ye9W3B
>>985
いやそんなことないぞ。
俺ディスク無くしたけど、買いなおしたら前のIDでもそのまま使えてるし。
987名無しさんの野望:2011/02/21(月) 19:36:41.10 ID:DqTHClYb
>>985
友達の家で自分のアカウントを使うことができるのか?
と言いたいんだろ
アカウントデータはサーバーにあるから
ソフトさえあれば誰のPCでも自分のアカウントにアクセスできるよ
988名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:21:19.66 ID:lII3013e
>>987
ありがとうございます!
そうだったのですか、プロダクトコードなどあったものですから深く考えてしまいました;
よくあるオンラインゲームみたいな感覚でよかったんですねー;
皆さんもありがとうございました
989名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:59:11.84 ID:pBMPknbc
次はhamachiの使い方聞いてきそうだな
990名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:01:59.13 ID:iN9RKGtZ
うめ
991名無しさんの野望:2011/02/21(月) 22:50:15.75 ID:pBMPknbc
ハラが
992名無しさんの野望:2011/02/22(火) 00:30:02.25 ID:xZuj4hYF
捕まえて
993名無しさんの野望:2011/02/22(火) 00:51:20.86 ID:jfET9EVJ
ライ麦畑で捕まえて



ポルトガルの。
994名無しさんの野望:2011/02/22(火) 02:43:44.09 ID:tVMsRH68
うめてんてー
995名無しさんの野望:2011/02/22(火) 05:05:39.12 ID:IOvvPsUq
ume
996名無しさんの野望:2011/02/22(火) 06:56:18.31 ID:y4DeS1La
>>957
Twitterで何か自分に思うところがあるから発言してるわけなのに周りに慰められて「慣れました」ってのはワロタな
あまりプレイしてないAirlityと試合して5-5なのにその後の発言で「強すぎないのがポイントです(ぇ」みたいな返信してたし
どんなに強くなったってそれで他人を弄るようなことがある時点でそのネタ面白くないわー、というか自己紹介にまで書くとかネタに見えんわ
997名無しさんの野望:2011/02/22(火) 07:40:56.12 ID:Tw/pR1WK
キモオタは黙ってろ
998名無しさんの野望:2011/02/22(火) 07:59:42.40 ID:3+9rt0WY
1000ならパチュリーは騎士王の嫁
999名無しさんの野望:2011/02/22(火) 08:03:48.28 ID:EjzJKiV3
うめ
1000名無しさんの野望:2011/02/22(火) 10:12:43.08 ID:98v5WYT5
1000
とりあえずキチオウ信者全員死ね
10011001
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