Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.50
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:12:25 ID:/dwjHn9y
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:13:48 ID:/dwjHn9y
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:14:37 ID:/dwjHn9y
以上、テンプレ終了
仲良くいあいあしましょう
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
5 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:15:49 ID:/dwjHn9y
うわ、Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.51でしたorz
ごめんなさい
6 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:59:52 ID:hf91qEbJ
>>5 乙
ナンバリングはきっとオーリック様が停滞つかったから……
7 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:42:47 ID:ffsf+nJl
8 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:17:56 ID:gEdVF9i3
>>6 ってことは実質70までVol.50が続くのか
さすがオーリックさんは偉大やでぇ
9 :
名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:50:40 ID:rFynp5eY
>>8 いいえ20レスで終了です
最近新文明の妄想が湧いてくるが形にする時間も技術もない
>>10 研究を終えたのはどのテクノロジーでしょうか?
テクノロジー獲得時に特別な処理が走る場合があるので、それが原因かもしれないです。
>>11 たしか一度目は製錬、二度目は狂信でした。
ちなみにどちらの場合も、研究を別のものに切り替え、テクノロジー獲得ダイアログが出ないようにすると、
正常にターンが進みました。
そしてそのまま別の研究を進め、そのテクノロジー獲得ダイアログが出ると、やはり落ちました。
それから一度目はワールドビルダで製錬を獲得した状態にしても正常にターンが進みました。
二度目のセーブデータは確か残っていると思うので、必要ならうぷします。
>>12 「○○のテクノロジーを獲得しました!次は何を〜」のダイアログですよね?
それを出現させると、というのだと心当たりはありませんが、とりあえず現象を確認してみたいと思うので、よければセーブデータをアップロードしてもらえないでしょうか。
シダー弱体化したのか。あんま使わんから以前が強いのかすらわからんが更に地味になりそう
>>13 >「○○のテクノロジーを獲得しました!次は何を〜」のダイアログですよね?
多分違います。
研究終了して獲得したテクノロジーの説明ダイアログです。
>セーブデータをアップロードしてもらえないでしょうか。
私の個人的な環境でのみ発生する問題であることも考えられますが、
とりあえずアップしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98530.zip とりあえず序盤から発生直前のセーブデータが残っていたので、
全部放り込んでおきました。
236ターン目で研究終了となり、表示される狂信の説明ダイアログをOKで閉じると落ちました。
>>15 影人関係はカリスマ志向の恩恵が得られなくなったので弱体化してるかもしれません。
代わりに高レベルのシャドウを用意できればスパイ経済もどきが可能です。
>>14 帰ってきたボレ吉を確認してみましたが、ゲラを受け取ることが再現できませんでした。
もしスクリーンショットがあればそれを元にもう一度確認してみたいと思います。
>>16 一番最後のターンのデータだけ確認しましたが、確かにクラッシュしました。
原因がさっぱりわからないので、とりあえずPythonの処理を洗ってみます。
最新版OACの話なんだけど
ユニットにカーソル合わせた時の能力確認がシダーの忍び足のアイコンがピンクになってるんだけども
ちなみに前の奴に上書きしてプレイ中
OAC今回は色々変わったから結構バグ多いな。途中まででやめてしまったが以下レポ
使用文明はクアリ、指導者はミファトル、国教は緑葉
バグっぽいの
・伝道志向だが都市建設時に国教が広まらない
・ミニ文化ボムで文化が発生しない。0のまま
・オルタスを倒した際に斧が手に入らない。恐らくオルタスが奴隷になったから?
仕様っぽいの
・奴隷で道路引けない
・獣道が引けない。ただし一部の地形で。条件不明
・結構なターン経ったがAIコヨーテが都市1つで戦士しかいなかった。
とりあえずこんな感じ
21 :
denev:2011/02/04(金) 23:50:56 ID:MrX8s7K1
前スレで、雇ったばかりの傭兵ですぐに傭兵を雇えるという報告が
ありましたが、あれは意図した仕様ではなく、私のミスでした。
次のバージョンでは元に戻したいと思います。
テクノロジー取得時のクラッシュも調査させていただきます。
症状が再現するセーブデータは、どんな説明にも勝る手がかりなので、
今後も提供してもらえると喜びます。
>>18 再現して良かった(?)です。
自分の環境だけじゃないみたいですね。
23 :
denev:2011/02/05(土) 00:15:19 ID:PWbZlADm
>>20 >・ミニ文化ボムで文化が発生しない。0のまま
>・オルタスを倒した際に斧が手に入らない。恐らくオルタスが奴隷になったから?
この二つはDARのバグです。
次のバージョンで対応したいと思います。
>>20 >・伝道志向だが都市建設時に国教が広まらない
設定を入れ忘れていました。次回の更新では実装しようと思います。
>・奴隷で道路引けない
>・獣道が引けない。ただし一部の地形で。条件不明
アルタイルで竜の巣が作れなくないものと同様のバグです。次回の更新で修正します。
>・結構なターン経ったがAIコヨーテが都市1つで戦士しかいなかった。
テストプレイのときのセーブデータで確認してみましたが、たしかに一部の文明は、都市の生産の挙動がおかしいようです。
原因は特定できていませんが、次回のバージョンでは修正対応しようと思います。
25 :
denev:2011/02/05(土) 01:57:48 ID:PWbZlADm
>・オルタスを倒した際に斧が手に入らない。恐らくオルタスが奴隷になったから?
すみません、勘違いでした。
こちらでは再現できなかったので、セーブデータがあればよろしくお願いします。
WMの砂漠交易をちょっち確認してみたが
えらい勢いで砂漠化してパンも無いし涙目だな
腐海に沈むようだ
27 :
名無しさんの野望:2011/02/05(土) 05:38:32 ID:1dIVofSZ
ニライカナイでプレイ中
no GP icon for unit 370って報告がひっきりなしに出て画面上中央の報告欄がそれで埋めつくされる
強制終了とかはなく、プレイに特に支障はないけど他の報告が一瞬で流れてうざい
>>26 首都を川沿いに建設することを意識すれば砂漠化してもあんまり困ることは無いんだけどね
両替商UBと小屋の関係性も考えると、川を確保すればするほど
後半のアドバンテージに繋がるわけだし
>>25 オートセーブのデータだったのでセーブデータは残ってないです
とりあえずその時は3回は再現できました(S&L)
ダイアログには斧を手に入れたというメッセージは出ますが実際にはなにも存在しませんでした。
乱数保存は行っていませんでしたが3回とも奴隷を取得していました。
>>23 ミニ文化ボムは1T後に文化圏膨らむからそういう仕様なのかと思った。
>>29 私の環境では、「オルタスの斧」自体が戦闘力0の蛮族化してたぞw
だから、移動してオルタスの斧を踏みなおすことによって
オルタスの斧を入手できた。再現するかどうかは不明。
ver_0.07で地球温暖化イベントが発生
これ仕様じゃないよね
装備品持つユニットを攻撃して倒すと、移動してから装備が生成されるのかな
生成される装備が、倒した国家の物じゃなくて装備していたユニットの国家になってる時がある
>>28 平地に作ったからら全部砂漠でチートどころか涙目だよ
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07落ちまくりでまともにプレイできない
さっきは1ターン目の他文明のフェイズ中に落ちた
みんな普通にプレイできてる?
>>24 アルタイルの龍の巣の件だけど、労働者(功労者)では作れなくなってるけど、メタトロンさまはじめドラゴン系ユニットでは今まで通り作れるようですな
36 :
denev:2011/02/05(土) 12:22:09 ID:PWbZlADm
>>30 文化ボムによる周囲のタイルへの侵蝕効果を、文化ボムの威力に
比例するよう変更したのが原因でした。
芸術家の威力は今までの5倍になってます。
反面、ミニ文化ボムは威力がなさすぎて端数切り捨てになっています。
>>32 不可視ユニットで倒すと、装備していたユニットの国家で地面に落ちます。
これは不自然なので、不可視の仕様とどう整合性を取るか現在検討中です。
>>34 セーブデータがあれば調べてみます。
(クラッシュはたいていDARのバグなので‥)
>>34 マサトルのアミンゼルフで最後まで完走できたよ。
志向と固有社会制度のせいで、交易してるだけでパンもハンマーもコインも稼げるという、
ぶっ飛んだゲームになったけど。
アルタイルでドラゴンに教官つけたままUGすると、
死んだ扱いになってはがすのが上手くできなくなるね。
セーブ取り忘れたし再現しないけど、ハイボレムがゲラ落とさない時があったのと、
装備品をつけたり教官をつけようとすると必ず落ちる時があった。
装備品をつけたり教官をつけようとすると必ずエラーで落ちる時があった。
わかりづらいから訂正。
教官をつけれない場合もあるねぇ。なんでだろう?
>>27 自分も気になった。修正できたので報告。
BUGの偉人バーに表示する庭師用のアイコンが定義されていないのが原因だった。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2199.zip の中身を Assets\python\BUG のGPUtil.pyと置き換えれば直る。
ほんとは緑葉のアイコンか自然のマナあたりを使いたかったが
よくわからんのでとりあえず銀色の星で表示してる。
OACその他気になった点
・野生動物の昇進がついた楽園の熊兵がアップグレードできない
・蛮族都市がほとんどできない(170ターンで2都市)
・山賊王ニーチェに指揮官つけてから外そうとしたら
「適切な対象がいません」といわれてボタンが選択できなかった
ラーナ最初から使えるマーキュリアンみたいなものかと思ったら天使のアプグレできないのか
いや、国家ユニットまで解禁すれば天子ユニットの代替元の方にはアプグレできるけど
天使が手に入る事と馬に強い事しか個性のない追加文明の中では個性のない文明かと思ったが
よくよく考えれば元のマーキュリアン自体天使が手に入って上位天使にアプグレできることぐらいしか個性がなかった…
バニラの時点で悪文明に比べて善文明は一部除いて個性乏しいのな
正義がいっぱいあると正義同士が殴り合いを始めてしまうからな
>>43 リアルでもイスラムの正義とユダヤの正義とキリストの正義が殴り合ってるし
正義同士殴り合ってもいいんじゃね?
>>36 水泳使って世界一周できた。
水泳使えるラヌーンはガレーなんか不要じゃね?と思える。
(水泳は遅いから、ガレオンやキャラベルは欲しい)
労働者は水泳使えば水中に道も引けるけど、
水中の道では水上ユニットや水泳が速く移動できて面白いw
希望が継続しないって言ってたけど…魔術師の希望はたまに持続する。
が条件が再現できない。
正義の反対は悪なんかじゃない。
正義の反対は『また別の正義』だ。
って誰かが言ってた
>>42 マーキュリアンは十分個性的じゃないか
途中参加で呼び出した文明と同盟って点で
耐性的に最高クラスの性能の天使(快足再生が効かないけど、全員が全員天使って訳でも無し)
上手くやればハンマー0で大量に貰える斧〜最上位クラスユニット。しかも昇進ウマウマ
世界遺産マーキュリアンの門により厭戦感情0。門無くても基本的に厭戦低い
飛行ユニットや事実上最強のシャドウUUが存在
鉄器無しでも鉄装備可能な素敵宮殿
普通に凄いと思うんだマーキュリアン。特に0ハンマーで普通に戦力にカウント出来るユニットってマジで大きいよ
シェアイムの異次元の門みたいにコストかかる上に、将来性無し&基本忘れて良いレベルとは桁が違う
内政面はワザと弱くしてると思うけどね。同盟強制だから、下手に内政強いと本当に手に負えなくなるし
>>47 話は逸れるんだが、全都市魔術ギルドの世界遺産+異次元の門ラッシュ+高ACは一度やってみて欲しい
毎ターンの用にメイジクラスのユニットが沸いてきて、扱いに困るから
妄想
英雄志向:英雄が敵ユニットを倒したターンは黄金期となる
エロヒムとかでもない限り戦時中はずっと黄金期になりそうだ
でも英雄解禁条件が、アバシみたいな横だけでなく縦にも遠かったらどうだ。無神論志向付なら宗教英雄も大丈夫
ドナル・ルーの募兵だったか
たしかデーモンorアンデッドユニットを倒した時だけ都市で募兵ができるようになるやつ
あれみたいに特定のユニットを倒したとき限定ならまぁいけるかもな
英雄が敵ユニットを倒したターンは黄金期となるではなく敵の英雄ユニットを倒したターンは黄金期となるにするとか
不死者みたいな毎ターン復活ユニットを確殺できれば
常に黄金期が可能になるな
>>53 それだと状況が限定的すぎる&相手依存だから、工夫志向みたいに3番目の志向ならありかもね。
敵を倒したら黄金期?それなんて挽回志向
まあ、挽回志向は極々低確率&蛮族or指導者邪悪文明限定だけどね
実際に毎ターン黄金期とか発動終了がウザくてしかたない気がするなぁ
今まで途中までしかできなかったからよくわからないのですが、
新しいOACのパトリアの末裔で、ファランクス(スパルティアタイ)と不死者って、
レベルが一定以上あってゴールドがあればいくらでも作れるのは正しい状態なのでしょうか?
OACver0.07ルイシュアープ(レティゴ)でプレイしてておかしいなと思ったところをいくつか
・専門家大魔術師の学院がそのTだけで消える(毎ターン建てなければいけない)
・混沌Vの発狂無効をかけても発狂・狂乱がおきてしまう、そしてダナリンの祝福が使用できない
あとこれは自分でもよく分からないので教えて欲しいところなんだけど
・バルナクサスの合体のコマンドが使用できない(都市上に一緒にゴーレム乗っけるだけじゃダメでしたっけ?)
・大樹のクリスタルを国籍秘匿のドワーフシャドウに持たせて癒しを使っても回復できない(仕様になっちゃった?)
・肉体Vの肉のゴーレムが召喚者の分だけ複数召喚できる(前ver0.06だと文明で1体のみだったので)
移動力使い切ると魔法できないのはなんかはなんか違和感がある。
秘術ユニットで3歩動けるところを2歩移動して魔法つかって最後一歩移動するとかに。
これが魔法使うと移動力を一定量消費するとか、
一歩も動かない時にのみ使えてその後は移動できないとか、
バニラみたいに移動後にでも魔法を使えるならまだしっくりくるんだが。
シナリオの「黒の塔」を開こうとすると落ちる
その前の「輝ける衛士」までは普通に出来た
シナリオファイルから直接起動しても「輝ける衛士」はできるけど
「黒の塔」はできなかった
「輝ける衛士」は「黒の塔」の前提条件なんだが
「輝ける衛士」の最後で敵にデススタックできてて詰んでたから
WBで消してそのままクリアしたんだがやはりそのせいもあるんだろうか
「輝ける衛士」のプレイの仕方で「黒の塔」の文明選択も変わるらしいが
条件分けのところには関係ないから大丈夫だと思ってたりするけど
やはりそのせいもあるのだろうか
61 :
60:2011/02/06(日) 07:08:48 ID:1h+vmEY+
他のシナリオもいくつかできないから
根本的にどこかおかしいみたい
いろいろいじってみるわ
62 :
60:2011/02/06(日) 07:19:56 ID:1h+vmEY+
テンプレ見つけたので一応
@XP
A3.19日本語版
B0.41oのはずどうやって確かめればいいのかわからん
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from heaven 2
Dよくわからんけど2009_05_16_FallfromHeaven2041n.exe
FfH2041o.exe
1284297855993.zip(o版日本語化パッチ)
でいいのか?
Eexe起動導入場所をCにする
二つ目のexeも同じ
パッチはCに上書き
F改変はしていないはず
確かめる手段わからないから再インスコするしかないかも
G毎回してるはず
「nパッチ」に「oパッチ」の日本語化じゃあ…
まじかあててるつもりだったんだが
どれあてればいいか教えてくれ
いえください
wikiにo版のセットがあるみたいね
それダウンロードします
いろいろ再インスコしたものの
相変わらず「黒の塔」はゲーム内からは起動できず
他のもので起動できなかったものは起動できるようになったがたまに落ちる感じになった
全体的にシナリオ系を起動するのが不安定な感じ
ただ、「黒の塔」はファイルで直接開いたらできるようになったので
とりあえずありがとうございました
67 :
名無しさんの野望:2011/02/06(日) 09:40:56 ID:XEW3KWiu
今すぐプレイからならほとんど落ちないけど、ゲームをカスタマイズでプレイするとかなり落ちる
ID:1h+vmEY+はまず落ち着くこととWikiをチャント読むこと
書き込むのはそれから
術者が駐留している間だけ建造物を都市に設置する呪文ですが、今のところ全部がうまく動作していないようです。(1ターンで消滅する?)
最新版のDARでは修正されていましたので、OACも早めに更新したいと思います。
>>31 「何もしてないのに氷原が別の地形に変わった」のなら仕様です。
カスタムゲームでオプションの下の方に『雪解けのOFF』みたいな名前のがあるので、それにチェックを入れれば勝手に氷原が変化することはありません(※1)。
※1:イリアン、ニバルの文化圏内は除く
>>45 「もともと飛行の昇進が付けば、山でも海でも道路をひけたのでいっかぁ〜」とか思ってましたが、船舶まで加速するのは違和感ありますね…。そこまで想定できてませんでした。
近海・外洋とかの本来労働者が侵入できない地形には、『道路の敷設』が実行できないようにしようと思います。
>>48 もう一度セーブデータから確認してみました。
冠婚を実行したユニットからゲラが消えていないのが原因のようでした。ハイボレムしか見てませんでした…。
ゲラが2つに増えちゃって笑いが止まりませんね。げらげら。
他、装備品を消費して実行するタイプの呪文のうち、Modmodで追加されたヤツはほとんど動作してないと思います。
修正方法はわかったので次のバージョンでは直します。
>>57 WBでファランクスと不死者(ついでに狂戦士)を作ってみましたが、4体まででした。
作れる状況が想定できないので、よければセーブデータをいただけませんか?
統合イリアンで御手の神殿だと氾濫源も氷土になるけど
氷の精霊の特攻→周囲の一時的な氷土化だと氾濫源/氷土になる
……氾濫源な氷土ってどんなんだ?
氷河が高速で移動してんのか?
>>70 辺り一面に霜柱が生えれば、天然のかき氷が大量生産!これで勝つる!
ってオーリック様が喜んでました
汚いなさすが氷の精霊きたない
統合26版ですが、冬司祭が召還した雪だるまが負けた時に起こる氷土化と
御手の神殿の効果で起こる氷土化では優先順位が前者の方が高い模様で
都市圏内の土地でも雪だるまでの氷土が残ってるうちに神殿で氷土化してしまうとターン経過で氷土が解除されます
イリアン使いの人は気をつけましょう
>>69 氷原じゃなく平野でした
地球温暖化の影響が云々というバニラ終盤で見かけるメッセージが出て
改善が破壊されるといった感じです
76 :
57:2011/02/06(日) 18:28:02 ID:pPAEzgql
ver0.07をアップしてから間もないですが、バグが結構深刻だったので更新しました。
3回通しでプレイしたところクラッシュはなかったので、多分大丈夫だと思います。(1回は滅ぼされてるので通しじゃないですが)
狂乱無効と発狂無効があるのに狂乱/発狂してしまう問題ですが、修正が面倒だったので今回はそのままにしています。
また捕獲した動物をアップグレードできないのは現在のところ仕様によるものです。
>>74 おそらくランダムイベントにバグがあるのだと思うので確認してみます。
直るまでは地獄の浸食ならぬシド星の浸食だと思っといてください。
>>75 OACさん、OACさん、画像差し替えパッチの斧の方のリンクリンク!
OACさん乙
しかし差し替えの斧のリンクが修正されてると思いきや、そんなことはなかったぜ!
画像差し替えのO様にワロタ
思わず煙突と靴下を用意しそうになったわ
なんで毎回マルガレーテ[衆/道]に目が行くんだろうか
イースでプレイしたけど英雄の装備品購入が出来なかった
アイコンも表示されないけど条件あったっけ?
OACで(DARで?)蛮族強化されたのかね?なんかやたらと狼の騎乗兵が改善荒らしに着たり
リザードマンとかがスタック組んで襲ってきたりと結構うざったいことになってる。
うざいのはうざいんだが基本的に倒せるのでむしろ経験値おいしいです状態でプレイヤーに有利になっちゃってるな。
横にいたヴォランナは蛮族のスタックに滅ぼされたみたいだしAIにとってかなり不利っぽいな
85 :
denev:2011/02/07(月) 00:33:36 ID:yBH0CY5q
>>59 ご指摘の不自然さは、問題として認識しています。
いずれ解消したいと思ってるのですが、
・スタックに随行する快速係に移動の足を引っ張らせたくない
・魔力回復の飲み薬を無意味にしたくない
という課題を解決できず、とりあえず棚上げの状態です。
OAC0.06プレイしているのですが、後悔の天使って素で狙撃能力があるの?
同じマスに傷ついたヴァンパイア、弩兵x4、護衛持ちのロシャ・ヴァラスが居たのに、
敵ターンに何故か後悔の天使の攻撃で、傷ついたヴァンパイアが戦闘して死んだ。
昇進状況見ても狙撃のスキルは持っていないし、例え持っていても、護衛持ちのロシャ・ヴァラスが居る。
それなのに傷ついたヴァンパイアを狙い撃ちで殺された。
納得行かない〜。
詳細が分からんけど、ヴァンパイアも護衛持ってたとか護衛系能力のある装備持ってたとかじゃないの
もしくはダメ受けていても他よりも強かったとか。99%で負ける事だってあるし
狙撃vs護衛ならあんまり関係無いだろうけど、英雄って99.9%以外の勝負だと変な補正入ってあまり戦闘に出無くなったはず
>>87 >ヴァンパイアも護衛持ってた
持ってないです。
戦闘IIくらいしか付いていないです。
>護衛系能力のある装備持ってた
装備はなしです。
>ダメ受けていても他よりも強かった
無傷の弩兵より戦闘IIしかない傷ついたヴァンパイアが強いわけがないです。
>英雄って99.9%以外の勝負だと変な補正入ってあまり戦闘に出無くなった
護衛の昇進持っていてもそうなのかな?
なんにせよ後悔の天使は狙撃を持ってないはずだから、やはり納得行かないですね。
だとすると他に考えられるのは、後悔の天使自体に対白兵狙い撃ち能力があるくらいかね
BtSだとクメール象が対騎兵、バニラだとラタが対偵察みたいに持ってるし。バニラ後悔の天使が持ってたかは覚えて無いけど、確か無かった気がする
もしくは、弩や英雄は何らかの理由で不可視状態(エスス聖殿や魔法など)で、相手からはヴァンパイアしか見えていない状態
一番速いのはセーブデータうpって、再現出来る人が状況見てみる事だけども
OACを初めて入れてみた。色々あって面白そうなんだけど
ユニットを一歩動かすごとに何か重いね。
OACのver6での事なんですが
スヴァルトアールヴ、シャドウの代替である宵闇の影が武器装備不可なのは仕様ですか?
ほかの代替ユニットを見ても青銅、鉄、ミスリルともてますし(忍者除く)
プレイ中に気づいたので書き込みました。
同じような書き込みが以前あったなら、申し訳ない。
>>90 確かに指導者たくさんだし、固有ユニットも目新しくて面白いw
しかし、糞スペックPCには敷居が高いな。やっぱ。
せめてメモリだけでも増設しないとな。。
>なんで毎回マルガレーテ[衆/道]に目が行くんだろうか
オッス!
OACのver0.08_1で、鐙と上杉謙信の玉座を用意したのにもかかわらず、
上杉謙信が作成できませんでした。
念の為背水の陣の社会制度の時もやってみたのですが、やっぱり生産できませんでした。
…となりがヒッパスのオスタネス隊長で、弓騎兵によるラッシュ中なので \(^o^)/オワタ
指導者はちゃんと上杉謙信なんだよね?
どうでもいいがエチゴやニライカナイなどの追加指導者って
英雄が数人作れない(エチゴに至っては非戦闘員のおっちゃん1人)
から若干不利だよな
ただしヨヨは除く
後、まだ数回しかプレイしていないが
未だ都市を1つしか作らない+兵を作らない国があるな
>>86 WB使って再現してみました。
攻撃側は 後悔の天使/聖騎士/ファランクス/暗殺者
防御側は ロシャ(護衛・戦闘術T〜X)/ヴァンパイア/弩兵*4/
結果、後悔の天使を操作しているときのみ、防御側スタックからヴァンパイアが選出され、
聖騎士やファランクスの時は弩兵、暗殺者のときはロシャが選出されました。
後悔の天使には"白兵ユニットを狙い撃つ"特殊能力もないはずなのですが、なぜか軍用像vs騎乗ユニットみたいな現象になってます。
それからヴァンパイアには相手が白兵の時に前に出る能力はないです。(対ファランクス)
もうちょっと詳しく調べようと思い、防御側スタックに火縄銃兵を付けたして後悔の天使で攻撃しようとしたところ、火縄銃兵が防御ユニットに選出されました。
そのあとヴァンパイアに戦闘術T〜Xを付けてやったところ、またヴァンパイアが防御ユニットになりました。
これ以外にもう一つ防御スタックを用意し、血のしもべ/狂戦士/弩兵/聖騎士/ファランクス/騎士/不死者 でやってみたところ、血のしもべが前に出てきました。所詮食糧か。
どうも国家ユニットはほぼ狙われなくなるようです。防御力に大きくマイナス補正でもかかっているんだと思いますが、その数字がかなりでっかい。
>>98 国家ユニットの扱いが英雄と一緒になったんですかね?
守らせたい場合は護衛の昇進の必須かな。
OACの最新版、BUGオプションの財政赤字の色分け?のチェックをはずすと
金銭と研究中のテクノロジーの進捗バーが表示されなくなった。
チェックしていれば問題ないんだけど、過去verでははずしてても表示されていたので一応報告します。
>>91 UUを移植したときにOAC仕様に変更するのを忘れていました。次の更新で修正します。
>>94 WBで鐙だけ取得して確認してみましたが、玉座も謙信もいけました。
そちらの状況との違いは、鐙以外は初期テクノロジーだけなのと、都市に悪魔に市民が住み着いているくらいだと思いますが、そのあたりが原因になるような制限はおそらくないと思います。
>>97 ver0.08でしょうか?
0.08リリース前のテストプレイでは生産しなくなるバグが出た都市はありませんでしたが、たまたま出なかっただけなのか…。
AIの生産がバグってるようなら、関係するPythonの作り直しを検討します。
>>99 原因がよくわからないので何とも言えませんが、他はともかく弩兵が防御に出てくれないのは問題ありです。
あと現状のOACの護衛は、狙撃に対してのみ効果を発揮するようになっているので、ロシャが出てこないのは想定通りです。、
ふーむ。護衛の昇進が変わったのか。昔は防戦の時は不死者に護衛をつけてたりもしたけれど、それもできなくなったか。
103 :
86:2011/02/07(月) 21:34:53 ID:wJFtLTt+
>>98 やはり何かしら問題があるようですね。
防戦用ユニットである弩兵が、特殊能力がない相手に防戦に出てくれないのは厳しいですね〜。
104 :
denev:2011/02/07(月) 21:35:16 ID:yBH0CY5q
防御ユニットの選択方法が変わっているのは、BBAIの仕様です。
制限ユニットやレベルの高いユニットなどを危険に晒さないという意図があるようです。
コードを見ると、まだ調整中みたいなことが書かれているので、とりあえず
次のバージョンではいったん元に戻そうと思います。
OACだけどなんか勝率表示がおかしいときがあるような。
こっちが夜警で相手がゾンビの時、草原で勝率15%ぐらいだったのが、
次のターンに平原で勝率55%ぐらいになってて、
ためしにセーブ&ロード(3回目からWBで象に戦士突っ込ませて乱数変えてセーブ)で試しても、
全然というか10回ぐらい勝てなかった。
>>101 >>97 >ver0.08でしょうか?
>0.08リリース前のテストプレイでは生産しなくなるバグが出た都市はありませんでしたが、たまたま出なかっただけなのか…。
>AIの生産がバグってるようなら、関係するPythonの作り直しを検討します。
0.08ですね
具体的に言うとリネージュのレオードとスヴァルトのヴォランナ
最初はこの2カ国がただあまりに悲惨な立地だったからと思ったが
初期兵と労働者、たまに開拓者しかいないのはあまりに不自然
そしてヨヨの序盤のカネの貯まり方はチートw
>>104 Twitterでも返信しましたが、差し戻し了解です。
>>106 やはり挙動がおかしい部分があるようですねえ…。
原因はわからないというか心当たりもたくさんあるので、生産関係のみAI強化MODさんの元の状態から作り直してみます。
>>95 >>101 遅ればせながら…指導者ヒミコでした。報告遅れてすいません orz
てことはエチゴの新指導者用の国家英雄は前田さんと村正さんだけですか…く、苦しそう。
前田さんで不満とか贅沢過ぎるだろjk
あれでもバニラ英雄の大半よりは強いんだぞ・・・
ガイブラシさんとかウィルボーマン(笑)とかマロス(こいつは防衛のみ狂ってるけど)とかどうなってしまうんですか
登場時期含めて、前田さんと比較出来るのってルシアンとギルデンさんくらいじゃないの
ドラゴンシリーズや、同じ騎兵のマグナダインよりは活躍するぞ。て言うか、最終的に能力ですら前田さんのがマグナダインより強くなるし
恐喝UZEEEEEEEEEEEEEE
なんだか追加指導者の技術恐喝率上がってない?
筆記一番乗りしたとたんいくつもきやがる
バニラ指導者はそんなでもないんだが
いつもカツアゲされるから何とも言えない。
売っても世界地図だし。ゴミと諦めてる。
ロゴスのじいさんが遠方の大陸で無双して4文明ほど叩き潰しててワロタ
エロヒムってこんな好戦的だったのか。それともOACで変わったのかね?
まあ滅ぼされた文明ってシェアイム、ラヌーン、クアリ、一族だったし悪文明には積極的に戦うのかね
ふっかけられたから応戦したら勝ったってだけなんじゃね
エロヒム自体、戦争面は最初から最後まで最強レベルの文明だし
破壊力じゃタスンケには負けるけど、総合的には負けないレベルだと思う。て言うか世界呪文がだな・・・
ロゴスだけじゃなくテサロニカも一緒だったわ。それが原因だろうか
あとアムリテもいた。地味だから忘れてた
エロヒム平和の歴史
242年 一族に宣戦
254年 一族滅亡
260年 クアリに宣戦
264年 クアリ滅亡
270年 アムリテに宣戦
278年 アムリテ滅亡
同年 シェアイムに宣戦
290年 シェアイム滅亡
296年 ラヌーンに宣戦
308年 ラヌーン滅亡
あぁ、一族最初に潰してんのか
寛容志向持ちとしては一番理想的な展開だな
ああそれとバグの報告も
ラヌーン、シェアイム以外は都市数が1つしかなかったわ
指導者は確か、クラリはコルセヴァーン、一族はハウゲン、アムリテは均一なるなんとかだったはず
研究ペナルティを受けずにユニット数倍増効果だけ美味しく頂いちゃう…いやらしい…
ロゴスの爺は生産が追いつかないレベルで研究早いからな
一族食えれば好き勝手出来るわ 母国撤退率も地味に有効だし
>>116 やっぱそれバグだよなあ
自分も起きたわ
一族とドロアウムがOCC始めて何事かと思った
かなり久々に来たけど、指導者画像のエチゴとかのアニメっぽい絵って
以前はもっとかっこいい差し替え画像がなかったっけ?
>>107 いつもお世話になってます。
都市を一箇所しか作らなくて初期兵と開拓者のみってのは、自分もありました。
文明は残り火のシェルバとエチゴのおでこが広いおっさん。シェルバの方はまだ充分に広い拡張できる土地が広がってました。
ただ驚いたんだけど、スペックが終わっている自分のPCでは、OACぐらいになると滅茶苦茶重くなるんだけど、今回の0.8は凄く軽い。
何とかバグさえ直して貰ったらこんな有難いことはないです。
後、ニライカナイのフード被ったじいさんの台詞が、MAと全く口調が同じで笑ってしまうので自分で直したいんだけど、XMLファイルのどこを見ればいい?
軽いのは都市作ってないからか・・・。自己解決。
>>121 センダックは元ネタからオカマ口調というかアッーな人なのでしょうがないな。
OCCの件に関しては自分の所ではでてないなあ。やってる回数が少ないだけかも知らんが。
MoMやったけどバランス調整が明らかに未完成過ぎて面白くないわ。
日本語化するにしてももうちょっと先のバージョンがいいかもね。
心配しなくても誰も日本語化しないしする余力も人数も残ってないから
どうでも良いことを発見した
対蛮族戦闘時の経験値100制限だが、取得可能昇進がある状態で100を超えると
制限を超えて経験値取得が可能。もちろん昇進もまとめて取得可能
天帝エレバスOCCしてるんだが、おかげで経験値150越え戦士が3つ登場した
>>115 今更だがパトリアの寛容志向の生かし方が分かった
再誕者2倍とかすばらしいな
>>127 一族の土地でも再誕者って作成出来るんか
てっきり開拓者になって、定住出来ないのかと思ってたんだが
>>127 生かし方を考える前に寛容志向の効果覚えなおしとけw
寛容ではいかんようだな
オーリック様だ!オーリック様が降臨なされたぞー!!
オーリック様、寛容されてしまいますぞ!
「寛容」。それはエロヒムの言葉で「征服」を意味しました。
失礼な。まるでエロヒムが戦争馬鹿みたいじゃないか。
ちゃんと「文化侵略」って意味もあるよ。
ルシアン「エルフだろうがドワーフだろうがヴァンパイアだろうがアケロンだろうが、皆等しく奴隷&兵士にする俺らこそ真の寛容」
テラザ「その奴隷を皆等しく都市に住まわせる我々こそ真の寛容
ヴァーン・ゴッサム「異教徒死ね」
タスンケ「殺しに行くから金をくれ」
オーリック様「かき氷おかわり」
オーリック様がwikiまで停滞させてしまった件
wiki飛んでるなあ
シヴェロペディアに表示されてる、戦争狂とか遺産狂とかの志向は
狂気でランダムに入る志向なのかな
オーリック様「狂気志向はまさに凶器だな」
最新の統合+OACでヨヨやってみたんだけど、庭師が天界の鏡の上から一歩も動けなくなった。
名前忘れたけど、東方のキャラのおみくじも、対象が居ないとかで使えなかったり。
暇なときにでも確認しといてください。
統合+OACの呪文、埋め立ても対象がいないで使用できない
それとコーリンデールさんが何故かいくつも肉ゴーレム召喚できてえらいことになった
都市の上では召喚できなかったり、でも移動すると召喚できたり、ちょっとよくわからない
OAC ver_0.08 Patch
人口29の都市で偉大なる指揮官が募兵したら、
9ユニット来ると思ったら、42ユニット参戦した。
WB使用1ターン目、人口10の都市で募兵したら、
14ユニット参戦したので、他所様でも再現するかも・・・
※ セーブデータ回収忘れたので、報告のみです。
42ユニットワロタwww
ドナルの株が一気に上がるな、胸熱・・・と思ったけど、このゲーム弓騎兵以外は量よりも質だからむしろ下がるのかこの場合
>>143 遺産狂、戦争狂、暗愚志向、国交志向は未実装です。狂気志向でも選択されないはずです。
前者2つは特殊すぎるのと、後者2つはFfh2には合わないかなと思ったので、その4つは実装を見送りました。
>>145 未探索領域を視界に含むことができる自領外タイルに進入できない仕様による副作用だと思います。
DARの今後の更新で改善されるまでは、天界の鏡や塔は踏ませないようにしてみてください。
おみくじはOACのバグで、次の更新では修正対応します。
>>146 肉のゴーレム以外に骸骨なんかも大量に召喚できました。多分、トラやタコ、樹、イラもできます。
永続召喚するタイプの処理に問題があるらしく、術者とスタックを組んでいないと、『召喚していない』と判断されてしまうようです。
埋め立てはおみくじと同様の問題で、次回修正します。
>>147 確認したところ、偉大な指揮官で募兵すると人口の1.5倍を招集してしまうようになっていました。
ドナルドでやれば3分の1、都市に天界の秩序があれば*2と、この辺りは従来通りでした。
ここはDenev氏によって改変が加えられた部分なのですが、仕様かうっかりミスかちょっと判断しにくいところです。
>>148 シェアイムでやれば半分くらいが火葬のゾンビですよ。
間接攻撃のあるOACだと、あんまり火葬のありがたみがないんだよな。
シェアイムだと青銅器研究するより建設研究するほうが何かと便利だし。
ジャングルは燃やせるし。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07
で偉大な指揮官が分離できない件
加えて英雄につけれなくなった?
新しいので修正したらしいからそっち使え
>>150 3Dモデルってどうやって弄るの?
日本人にも3Dモデル作ってる職人とかいるの?
火葬自体中盤には完全に息切れするしなあ
対AIと斧全盛まではまぁ強いけど、OACはそれ以外の強化が著しいせいでぶっちゃけ火葬怖くないし、偉大な指揮官消費で貰ってもUG先が無いから嬉しくない
て言うか序盤は戦士があまりにも強すぎるんで、BtSと比べて火葬まで必要だと思わん。大して補正効かないし、カタパが攻防共に強いから戦争するにも弓かカタパかな
現状だと火葬が10人居ても、弓5の丘都市落とせるか凄い怪しい
>>154 NIFSkopeとかいうソフトで見たり編集できるらしいけど
使い方はさっぱりわからないんだ…
150のはファイルを混ぜただけだよ
ニライカナの一部の連中は日本製じゃなかったっけ?
グラフィックの方向性は違うが東方MODは日本製だぜ
東方の話をするな
今更少々ACが上がった程度じゃ誰も慌てやしないだろうよ
そういえば昔は連続で4騎士が1人ずつ出るくらいAC上がらなかったか?
最近はステファノスもあんまり見かけないな
WMの事で質問なんだけれども
オーストリンの出会いってどのタイミングで建造するのがベストなんだろうか?
2都市目で即出会い実行するべきか4都市確保してから建造するべきか・・・
他のプレイヤーの意見を参考にさせていただきたい
>>163 個人的には即出すべきだと思う
研究力ブーストや、残ってる土地の問題で、変に遅いと序盤で生きる志向持ちが出た場合微妙になりやすい
ただ変に領土詰めて来たり、欲しい遺産持って行かれる事もあるからそこは自分次第
AIは補正あるから開拓者とか結構バンバン出してくれるしね
属性次第じゃ他文明との友好度にも貢献してくれるし、軍事力も水増ししてくれるのは嬉しい
まぁヨトゥナル来たら色んな意味で終了するけども
DAR0.21bだけど、巣窟を探索がまだ可笑しい。
結果のテキストTXT_KEY_MESSAGE_EXPLORE_が表示されてないっぽい。
って、時々何の表示も無く敵が湧くだけで、多く探索結果は表示されるてるか。
>>164 研究力だけじゃなくスコア水増しにも使えるわけだから初手出会いのほうが良さそうだね
一族とか引ければ良い具合に役割分担ができそうだけど
ヨトゥナルやイリアン引いたら逆に足引っ張られるのが辛い・・・
OAC0.06で、ヴァンパイアと術使いにスタックを組ませ、両方のユニットを選択した状態でマナノードを作ろうとするとフリーズしました。
でもDAR0.21の更新履歴に、
>労働者とそれ以外のユニットが、グループを組んでタイル整備を実行するとフリーズする問題を修正
と、これと良く似た問題修正報告があるので、もしかしたらDARの問題かも。
>>169 OACの最新バージョンは0.06じゃなくて0.08だお。
OACのパトリアについて聞いてみたいことが一つ
ユニットの上帝をまともに使ったことのある人いる?
前提条件の空の霊廟は、攻撃志向でしか作れない上900ハンマーと重く、
効果も厭戦-25%と人口の少ないパトリアではあまりメリットが無い。
上帝自身も、同じタイミングで作れるコートランやフレイザードに比べるとかなりしょぼい。
正直作る気が全く起きないんだ。
ユニット倒すと回復するし、死のマナの親和力で戦闘力補強できるし、
占領した都市には生まれた復讐者置いておけるし、
単騎無双しやすい英雄だと思うんだがなぁ・・・。
統合でブリジットに何かのイベントで燃えたぎる血を付けることが出来たので蛮族化させてみたら
元のブリジット(指揮官・ゴッドスレイヤー・ゲラ他装備)から装備品・昇進全部引き継いだ蛮族ブリジットと
指揮官・昇進を引き継いだ味方ブリジットに分裂
蛮族ブリジットは移動可能状態で、殺してみたら残ってた蛮族都市には飛ばず、辺境に復活。
ターン越してからもう一度殺してみたら復活せずに死んだ。
色々と予想と違う処理がされていて興味深かった
>>171 >>前提条件の空の霊廟は、攻撃志向でしか作れない上900ハンマーと重く
パトリアの場合平原丘鉱山があれば結構楽に作れるし上帝自身はかなり強いので作る会は十分だぜ。
神官の魔法で即回復も可能だし
OAC008だけど、自動進出で作られた
自分の海賊の港町を自分で壊そうと色々やったけどうまくいかない。
過去のVerではできる気がした。
まあ、WB使えばいいんで緊急性は低いが。
OAC最新で輝きの王冠が機能してないように思える。持続もないしダメージ与えたログもなかった
177 :
名無しさんの野望:2011/02/11(金) 18:30:28 ID:ATmcpW8N
ニライカナイのリーザさんがかわいすぎて技術よこせとか言ってきても断れない
「Owner! Owner!(ユーザー名) ううん、呼んでみただけ!」とか言われちゃった日にはむしろこっちから貢ぎたくなる
統合OAC0.07でニライカナイ使ってて巣窟から冒険者が出たけど転職できなくてオワタ
>>174 生憎上帝を作る会には入ってないんで
なんか人口が増えないとプレイしてる感じがしねえぜ
>>181 ニライカナイ固有の志向に設定しようと思ってたんですが、どうやらつけ忘れてしまったようです´;。;`
正式版では復活させます。
´;。;`
上帝の何が強いかって
そら執念だよな
職人さんにはほんと頭が下がります
OACでまだ試してないけどパトリアで秩序社会採用して大量の兵を駐屯させておけば実質際限なく人口伸ばせるのかね
その前に維持費で死ぬやん
そこは経済都市で偉人雇えばよくね?
イジンはガイジンばかり
この3,4試合、毎回出場するのに毎回2都市3都市しか立てられず滅びるデキウス
あの人、AIだと実は弱かったりするんだろうか
イソジン
>>191 いや、強い方だと思うけど。
俺のところでは見事な暴力服従外交(交易・技術交換には積極的に応じ、無償提供さえしてくれるが、仲良い文明にも容赦なく戦争吹っ掛けてくる)
で伸びて、たいていラスボスになってる。
AIだと一族が1強で他は横並びって印象だな
>>191 デキウス即死で考えられる理由だと、バンノール善良とか引いて邪悪陣営に初期ラッシュ食らうくらいかな
本気で戦争狂として一から最後まで戦争し続けるには戦争が経済に貢献してくれる文明じゃないときついな
略奪金だけじゃ先細りだし奪った都市も経済力がないと手放さなきゃならない
例えドヴィエロでもどこかが筆記入手して停戦交渉で技術奪える頃になるまでは戦争控えたほうが良さそう
でもそれだとドヴィエロ最大の売りの序盤の戦闘力の高さが半分ぐらい死ぬし、しかし維持費きつい
クアリも奴隷が経済に直に貢献するわけじゃないし
屍の贄後は維持費0のゾンビを現地調達でどんどん増やせるドロアウムか
賞金稼ぎのあるティーグルあたりが内政?知るか!そんなことより戦争だ!を本気でやるには一番向いてるのかな
結局経済力のある文明が戦争でも総合的には一番強い
経済力のない側がそれを覆すには短期決戦しかない
実に普通だ
つまり、余程の糞立地を引かない限りはフラウロスが安定して強い
つラヌーン
>>199 ラヌーンは、MAPが全面陸地だと特長活かせないからなあ。
それなりに使えるファラマーがいるOACはともかく
ガイブラシも世界魔法もかなり使いにくい部類。
>>200 ガイブラシさんは英雄の殿堂解禁の前提条件だぞ。使いにくいなんて言ったら失礼だ
>>196 タスンケ>|壁|>その他なのは確定的に明らか
逆に考えるんだ、自分が伸びなくても良い。改善潰しまくって、相手が自分以上に落ちれば良いんだって
ドヴィの場合はむしろ強すぎるから、制限してる気がする。序盤上手く行ったルシアンとか、下手すると勇士すら食うから止められないよ
首都級立地が2つになるだけでも充分だ。後は筆記持ちに喧嘩吹っ掛けて技術貰えば良いんだし
あとはバルゼラフじゃね。青銅器スルーで即祝祭で内政&軍事強化出来るのは超大きい
良い奇形引くと斧よりも優秀だし、それなりでも弓くらいのスペックにはなってくれるし、何より将来性があり過ぎ
技術もらうなら筆記じゃなくて交易持ちだろ。
バニラのルシアンはいつの間にか死んでる子
ああ、そういえばいたっけな存在
キャラドン、昇進2つで白兵戦なら戦闘力170%なんだな
序盤から周辺文明略奪しまくっても遠方文明がその間に発展しまくって乙る
他スレに誤爆したけどそのままこっちにも書いてやる!
WildManaでパトリアやってるんだけど戦争に旨みがねーな…
人口3になってしまうからクズ都市が量産されてしまう。焼けばいいのか?
でもユニークユニットばっかで全部かっこいいからいいねこの文明。
いい猫の文明だと・・・
追加文明はUU・UBがやたら多い文明と全然ない文明の差が激しい
ラーナとティーグルはあんまりやる気でない
これから充実していくのかね?
×これから充実していくのかね?
○ラーナとティーグルにUU・UBを増やしてくださいお願いします
ティーグルって大量の英雄と文明傭兵しか使わないからUUもUBもいらんだろ
>>207 パトリアでの占領都市は実質的に維持費のかかる集落化するからねぇ
破滅を語るものが生み出す覚醒者を定住させるor最速で宗教法を目指すのが理想なんだろうけど
さっさと文化勝利目指した方が手っ取り早いんだよね・・・
集落との最大の違いは生産出来るって点なんだし、宗教取れる限りはキルモフで片っ端から有用な物買えば良くね
市場と賭博&商人雇用だけで維持費はペイ出来るし、文化も簡単に出せるのは魅力的
パンいらんから徹底的に金追及するのも難しくないし
まあ、それでも普通の都市の劣化版でしかないがな。
変わりに主要都市は人口爆発も可能だけどな。
食料不要でひたすらハンマーコイン追及出来るんだし、それくらいペナが無きゃ他文明が劣化になっちゃうじゃない
現状でも現神+首都伸ばしまくって遺産建造とかで序盤のアドバンテージ大きいんだし
>>210 お願いしてまで欲しいとは思わないな
既存文明だけですでに満足してるし
まぁ既存文明だけで満足してるのが新文明にまで食指が動かない一因でもあるんだが
どうせお願いするなら既存文明関係の方でしたい
現在国家ユニットや火縄銃兵のような最終兵科ユニットにUUが一つもない文明にも
最低1つは最終兵科UUを用意してもらえたら嬉しいのでお願いしますとか
そういやラヌーンって騎士代替の戦亀の足の遅さって水上歩行持ちだから分からんでもなかったのが
泳ぐ機能付きになって騎士劣化なのが否めない気がするんだが
後半部の出力チートを考えるとこれでバランス取れてるともいえるかもしれんけど
>>218 OACでは、馬資源が不要と言う利点になってない所が優れてるけどねw
13/9 移動3→11/16 移動1に変化。
退却を失った変わりに騎兵+50%、白兵+25%、都市攻撃-40%→-20%
馬不要のドワーフホーンとくらべた場合、
13/9 移動3→14/10 移動2に変化してるだけだから得てるものが多いと思う。
地獄の業火の条件
(出現率2%、山頂、丘陵、都市圏、ユニットがいるタイルを除く)
ってなってるけど都市圏にも容赦なく発生するよな?
あと、火山の中にできたやつはどうしたらいい?
ティーグルの傭兵ラッシュスタイルはタスンケさんとかぶってるんだよな
タスンケさんは傭騎兵なしでも変わらず似たようなことができるが
契約戦争のやり方がピンとこないです…
>>219 亀なら防御特化もアr泣きが
いやどうせ使わないからいいです
ヒッパスに契約戦争できるようにするだけでよかった気がしないでもない
ペディアとかでヒッパスは似たような活動を実際にしてるわけだし
あのオーリック様の所に稼ぎに行かなきゃならん程に
財政がヒッパスしているようだしね
これはちょっと面白い
>225
オーリック様がこのようなところにおられるはずはない
寒く…ない!
Civ4Wiki復活きたーーーーー
あれっWildManaのパトリアなんだけど再誕者ってそんな安くないんだね…
資源のボーナス半分以上あるけど覚醒者の3/4位のコスト。
うーん再誕者無限生産しようと思ってたが…
wildmanaが落とせなくなってるんだが、どうにかしてやってみたい。
誰かwildmanaがどこで手に入るものか、教えてくれる賢者はいないものか…。
>>231 資源による生産加速は同一資源が複数あっても重複しないんじゃないかね
それでも生産都市なら3~4ターンに1体生産できちゃうし
共同墓地を併用すれば、エルフ真っ青な大都市を作り放題になるんだけどね
ラーナってユニットの天使が手に入るわけじゃなくて
死んだユニットが首都でたまにLv.1状態に戻って天使の昇進つきで復活するだけなんだな
確かに強いといえば強いが簡素だ
2週間ぐらい前からやりはじめたんだけど
テッサが緑葉の司祭と虎各100ぐらいスタック作ってて手も足も出ないんだけどどうすりゃいいのかな?
パトリアのOCCって大変だな覚醒者も再誕者も作れないから人口伸ばすのが大変だな戦争せずにヌクヌクしてたから53人までしか人口伸びなかったわ
>>235 サテュロスで虎を引き抜くか、司祭を暗殺するか。
一番楽なのは他の都市を落として防衛放棄かな。
敵の戦力が分割されるから。
>>237 正面から殴り合いでいきたかったけど無理なのかー
また完走できずに終わりそうだw
忘れられがちだけどサテュロスさんの前では動物ユニットなど赤子同然
なるほど色々あるんですね。
ヴェールとエススしか使ってないから知らなかった。
オフゲだと厨二病が発生してどうしても悪のほうを選んでしまうw
テブリンとフラウロスしか使わないのはよくあること
破滅と退廃最高っす
教練4まで付いた英雄なら、虎と司祭の100匹スタックとか
経験値の塊にしかならんと思うけど
虎坊主ラッシュの一番の厄介な点は
ゲームを重くして最悪落とすという脅威にあるので
リョースはなるべく早く滅ぼすに限る
>>235 狼男スタックをぶつける
あっという間に世界最強軍団の出来上がり
>>243 防衛されてる時の話じゃないの?
毎ターン100体召還されることを考えると、こっちも100体程度のスタック用意しないと司祭を攻撃することすらできないという。
暗殺者「出番と聞いて」
248 :
名無しさんの野望:2011/02/14(月) 03:15:42 ID:bYfcvFwd
OAC ver0.08 with修正パッチに関してだけど、
「咲夜の世界」の取得条件から、狂信の研究外れてる?
シヴィロペディアでは必要ってなってるんだが・・・
虎はバルセラフなら嘲笑で乙
暗殺者って虎がいる場合は動物補正のせいで、司祭が居ても虎狙うんじゃなかったっけか
以前未亡人エルフの天帝プレイレポで読んだ気がする
そもそも虎の方が防御弱いからじゃないの?
パトリアって揺るぎない秩序で不満取っ払えば人口無限に伸ばせるんだな。
まあ秩序社会で駐屯兵増やす方が時期的に早いが
こんなこと書くと多分修正くらうんだろうな
俺のイースに海洋思考を
>>252 パトリアはやったことないから聞きたいけど
市民はともかく食料無しで専門家も養える?
戦争して領土広げるのが楽しいからパトリアは向いてねえのかな俺。
UUの名前がいちいち厨二でツボなんだけどなぁ。
WildManaで次はヨトゥナル行ってみよう。
旨い運用法あったらお願いしやす
OACの0.08パッチをあてたんだが、やっぱり都市ひとつって文明が多数出るんだけど・・・
俺だけか・・・?
あと↑とは全く関係ないけど、指導者の画像を換えたくてXMLのleaderheadsのパスの確認通りに、Arts→leaderheadsを見たんだけど、
その指導者(メリッサンドラ)のDDSファイルがない。これってどういうこと?
Bts3.17簡易gパック+簡易orbis100412v
フォルダオプションの設定は隠しファイルなど全て表示にチェックいれてある。
>>255 戦争で都市奪うなら都市or人口の2択を迫られるパトリアはむしろ向いてる
シーヴァン使えば簒奪志向でウハウハできてかなりお勧め
パトリアは内政(非戦)家が使うのはかなり苦労する文明けど、
戦争家だと使いやすい文明の一つだと思う
>>257 んー俺の使い方が甘いのは確か。3回くらいしか使ってないしな。
他の文明の首都奪っても人口が3だとどうしようも無いんだが。
覚醒者、再誕者を奪った都市に回す余裕ないし。
奪った都市を稼動させようとすること自体が間違ってるのかな。
シーヴァンを使ってみようかなサンクス
>246
1週間くらい前に始めた人間だが、宣戦してから攻めてくるまで待ってたな
自分から攻めるから毎ターン召還されてすり潰される
前線都市で待ってるだけで英雄一人経験値+90とかになるから美味い
readmeを色々読んでて思ったんですが、OACの方にチルノがいないのは仕様なんですかね
東方の話はするな
なんか定期的に沸いて出て来るよねこういう人
おにいちゃんたちちょっと教えてくだちゃい
Civ4とBtSはやった状態(ヘタクソだけど)で、他は何にも手を付けてない。
FallfromHeaven2楽しそうだなあと思ってやってみたいんだけど、
質問1: FallfromHeavenの無印っつうか1ってあるの?やるべき?
質問2: BtSにFallfromHeaven Age of Iceってのが入ってるけどコレも楽しい?
やっといたほうがFfH2がより楽しめたりするかしら?
質問3: このスレに書かれてることの大半がイミフのちんぷんかんぷん状態なんだが
コレは今の話題はFfH2をさらに改変したモノが主流だからであって、
とりあえずプレイするなら無印のFfH2をやればOK?
悪いことは言わんから無印じゃなくてBtsのをするべき
>263
回答1: FallfromHeaven(FfH)の無印は遙か昔の話なので、FfH2をやれば良いと思うよ!
回答2: BtSにFallfromHeaven Age of Iceってのは、共通設定の別ゲー。FfH2をやってみて、背景とかが気になり出したらやってみるといいんじゃないかな。
回答3: いきなりOACでもいいけでど、個人的には素のFfH2に慣れてからでもいいと思う。OACは色々な意味でとんがっているので。
>>264が書いているように、FfH2には無印用とBtS用があるから、BtS持ってるならそっちでやった方がいい。
導入するときは
>>1のwikiをしっかり読んでね! では良い終末を!
まあ
やりたいもんをやるといい
ありがとよ、アニキ達!
BtS用の素のFfH2から入る事にするよ
ちょこもらえたああああああ
>>269 貴様の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!!
271 :
名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:25:33 ID:kQoTijv+
>>269 それはお前に化けたギボン先生に惚れた子のだから・・・
あとスタック作るとき機動力を2に合わせて作るのは俺だけか?
オーリック様雪降らすのやめてください
行過ぎた雪を降らせるのもまずいということか…。
ヒャッハー雪だァー!
貴公の裸は吹雪に曝されるのがお似合いだ!!
OAC_0.08+修正パッチでやってるんだけど、
シャドウに「泳ぐ」させると強制終了する。
確認のためにゲーム開始早々にWBでシャドウを配置してやってみたところ
自文明でも敵文明でもいいから、文化圏内で「泳ぐ」を実行した場合はセーフで
文化が及んでいない場所だと強制終了してしまう。
うちだけの現象なのか知りたいので、誰か確認してみてもらえないだろうか?
OACの蒐集志向恐ろしあ〜
ケインと戦ってたら上杉謙信がいたお
イースは今のところ順調です
いつの間にか無双付けれるようになってた
いつの間にか砦で資源供給できなくなってる?
資源の上に砦を作って資源防衛という本来の用途で使えないんじゃ
もう完全に内政用施設化したのか?
砦で資源供給できなくなってはいない。
砦で資源供給はできない。
>>248 十六夜咲夜は完全放置してるので、指摘の箇所以外にもおかしいところがあるかもしれません。
気が向いたら修正・変更を加えます。
>>276 『不可視』の昇進を持つユニットが、"自分に昇進を与える"類の呪文を実行するとクラッシュしてしまうようです。
原因は今のところ不明です。。。
>>279 少なくともFfh2 41"o"patchの時点で、資源の有効化は出来ないようです。
FfH2バニラの時点で資源供給できなくなってたのか…
エレバスマップみたいに狭い道ができやすいマップが基本なら
資源防衛できなくても狭い道に砦立てるだけで役に立つだろうって考えなのかな?
でもうちはほとんどパンゲアでやってるんだ
>>281 回答ありがとうございます。
とりあえずシャドウは泳がせないようにしときます。
OAC不死でAIマラキムのユシージャが101ターンに天空創始した
2位以下にトリプルスコア付けて周辺国に宣戦乱発
そのまま不満はないはずの我が国にも攻めてきて滅ぼされた
マラキムこえーよ
マラキムと天空はペディアの設定といい社会制度のハンマーブーストといい世界呪文といい、
どうみても勃興期のイ○ラム教世界です、本当にあ(ry だからなぁw
サラディン先生の出番か……(ゴクリ
世界を砂漠に変えるのが目的の邪悪文明だ
すげえうるせえ
オーリック様「冬の信仰を振興させてから侵攻だー
大寒波だ!冬将軍だ!
氷 イリアン、ニバル
砂漠 マラキム
森 エルフ
ジャングル トカゲ
そろそろ世界をツンドラ化させるべくドヴィエロが本気を出すべき
ツンドラ地形意外と少ないからツンドラパン+1がいまいち死に能力になりがち
氷土に太陽1でツンドラ無双だよ!
ツンドラは地獄の侵食がないから緑葉と相性がいいね
カラビムと戦争になったはいいが延々20分は骸骨と戦ってるぞ
もしかして骸骨って毎ターン生産出来る上消えない?
しかしこれが本当の意味でのデススタックだな
生命2で消すんだ
100ターンあればあなたの分隊はすべて英雄です
>>295 しかし資源はしっかり地獄化していくのであった
元々ツンドラはろくな資源がないから問題ないか
あまりのスタックにPCが限界突破して強制終了
天空評議会が死のマナ使用禁止にしたがる理由がわかったわw
終盤でも序盤と大差無いぐらいにサクサク進めるには
どのぐらいのPCスペックがあれば良いのだろうか
少なくともデュアルコア以上。
>>297 OAC008修正版の「屍人祓い」は、
以前の版に比べてかなりダメージ小さい気がするんだ。
その分火球使った方がいいと思えることも。
OACで大樹クリスタルで使える開腹魔法がスタックに適応されてない気がする
英雄伝説とグリゴリの相性がよすぎてワラタ
さてデブリンさんの火志向を確かめる作業に戻るんだ
>>304 開腹魔法www
これは恐ろしい攻撃魔法だな。
むしろ外科手術。
ブ○フォード「中に…誰もいませんよ…」
開腹魔法=帝王切開=神君カエサル爆誕=ファッキン後継者無双伝説=外科手術
こうだな
ユルト強いな
ユルト立てれるところはもう全部ユルトでいいやって気分になる
即作成可能・地形選ばず・食料改善・初動早い・資源沸き有り・ハンマー増幅有りで悪いところが一つもないからな
資源有るところ以外は実際にユルトだけで十分だと思う
強いて言えば成長が遅いのと、
遊牧が遠いってことかな。>ユルトの難点
初期で持っているところ以外では、目指しても中盤取得になるし、そのころには改善がだいたい整ってるから、
すでにある改善を壊して、また一から成長させなきゃならなくなる。
どのModmodによるかで評価は変わると思うんだが、騎乗や鐙はすぐ解禁されるから出力アップも早いしな
314 :
名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:51:33 ID:DADG2+DS
OACって041gパッチ用のはもうダウンロード出来ないのですか?
ローダーには前にうpしたのも残っているから、
ログから探すことはできるんじゃないか?
ffh2で騎兵生産しないメリットが分からんレベルだしな
弓騎兵>>>>>>>O様>アケロンくらいの超スペックですしおすし
一部のUU以外で槍兵がいないからねー
強いて弱点言うなら回復ユニットの足が追いつかないから敵地で回復できないくらい
まぁ瀕死時に攻撃されても高確率で撤退するから、放置なり自力で戻すなり、騎兵の後ろから徒歩部隊の後詰め送ってそれに混ぜるなりで良いんだけどね
むしろ、瀕死の放っておくと都市から出て殴りに来るアホが釣れる事もあるし、瀕死でも略奪は可能だから全く仕事が無くなる訳でもないのは大きいね
319 :
名無しさんの野望:2011/02/17(木) 01:08:21 ID:AewxO7pQ
>>315 41oのver_0.02以前のものはもうないみたいですね。
どうもありがとうございました。
久しぶりにffh2やろうとしたら
拡張ModModの041aがアプロダから消えてるんだが・・・
他のMODに統合されちゃた?
@7
A3.19 BFallfromHeaven2041n.exe FfH2041o.exe
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
DFallfromHeaven2041n.exe
FfH2041o.exe
1284297855993..zip
ECにインスコ その後パッチ当てて日本語化パッチを上書き
FCustomAssetsについて いじってないです
Gキャッシュのクリアの有無 よくわかりません
Hあり
I障害内容
MODをロードすると***was incorrect Current XML file is***のような表示が出て正常にプレイできない。
指導者名とかがきちんと表示されません
wiki見ながら十回以上インスコし直してるんですがどこが悪いんでしょうか?
強いて言えば頭かな
イース英雄が装備品買えないよー
324 :
名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:00:02 ID:mb5TdyRN
OAC大図書館建てて本手に入れるとけっこうぽこぽこ資源湧くのな
ユルトつええ
資源湧きは楽しいんだがバランスのこと考えるなら無しにした方がいいかもな
もしくは全ての改善から資源が湧くようにするかあるいは資源が湧かない改善はもっと強くするか
ドロアウムのカトラって弱体化しちまったな。
アルマゲドン目指す文明なのに屍人の昇進付かないからアルマゲドンで部隊が壊滅しちまう。
カトラは固有社会制度を採用して何かするとユニットがデーモン化するんじゃなかったっけ
あれ廃止されたの?
ドロアウムで種族がデーモンのときのみ使える特殊技能は残ってるみたいだけど
Ffh2041g 文明統合MOD 第27版 BtS3.19(+3.17パッチ)
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。
文明統合MOD27版(斧)
:
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/93698 おまけ2.01
:
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/102202 『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
更新箇所
・gパッチ27版
・おまけ2.01
※更新内容に入れ忘れましたが、
>>289さんの強化パッチによる砦強化なども行われています。
(強化パッチにあった虎や骨のAI召喚は見送ってます)
あと、燃えてるアマテラスのグラとかもいただきました。ちょうど規制されてたので、遅くなりましたが
ありがとうございます(゚д゚)グラがあるとやる気もでるネ!
>>327 カトラとテラザ勘違いしてたかも。デーモンになる方は多分アルマゲドンでもそんな影響ないだろう。
なんにせよアルマゲドンの威力?があがってる気がするOACでは致命的だわ
>>328 ここのmodの風景はすばらしい(+2)
>>329 言いたい事がよく分からんけど、元々デーモンもアンデッドもACによる被害は受けなくね
黄泉の番人とかもAC被害受けないし
>323
同じくイース英雄の装備がでない
条件は満たしてるんだが
テラザ→最初から生産したユニットはほとんど屍人+病気もち
カトラ→最初はどのユニットも人間だけど、専用社会制度を採用すると生産ユニットがデーモンになる
だろう。かなり前からずっと。
>>332 最新版のOACだとテラザのユニットは普通の生態ユニットだからアポカリプスで壊滅してしまうんだよ。デフォのアンデッド昇進は付かなくなったみたいだわ。
まあ生命の専門家使って片っ端から予備の命持たせたり、動く死体&ゾンビシリーズ&黄泉の番人がいるからなんとかなるが
あとバグもあったので報告
AIのグッドレオーが冒険者を昇進させず冒険者のまま待機させてた。3体ほどいたけど全員
まあ、天罰で死ぬかアポカリプスで死ぬかどっちかだしな
あとイースの英雄に限らず世界ユニットが指揮官を搭載できない
世界ユニットの呪文関連で仕様変更の副作用かバグがあるのだろうけど
OACの指揮官は搭載するとユニットの名前が指揮官名になるので
どうも仕様っぽいような気がするが
しかし英雄に指揮官搭載できないのは痛いな
天罰を乗り切ったあとおもむろに転身すれば良いのであるな
統合最新版でデュマンニオスがチルノ生産
とりあえず火球で倒して停戦したらイリアン領内に大量のチルノが…
よくわからんが爆笑した
とりあえずOACについて報告。結構長いよ。
・統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.08
・
>>179パッチ導入済み
使用文明はドロアウムでカトラのOCC
・地獄の侵食が中途半端に止まる。地獄の軍勢の領土も中途半端にしか地獄化してない。これは昨日やったテラザ(notOCC)でも同様。
・綻びで地獄化させても地形だけ変わって資源が変化しない。絹→剃刀草の変化がなかった。
・エントロピーの専門家の「崩壊」がアイコンはあるが使えない。何か条件がある?意志の力は取得済み。死の専門家の魔法は使えた。
・娼婦をマルチ生産すると仮面が実行できない。1体ずつなら実行できた。
・魂返しを実行しても特になにも起こらない(ACは上昇したかも。未確認)
・やっぱりグリゴリが冒険者を昇格させてない。
・まだいくつかのAI文明がOCCやってる。
こんな感じ。
地獄の侵食が止まるタイミングについては未確認だけどテラザ、カトラ両名の場合でノクス=ノクティス、ネクロノミコン、宿命の烙印を所有してた。
内ノクス=ノクティスを建てたタイミングくらいで止まった気がする。未確認。
以上です。
統合最新版 AI_unitUpdate
昔の志向(TRAIT_RUIN)がコードにそのまま残ってるよ
マルチ生産がなんあのかよくわからんが仮面が一体ずつしかできないのは前からだぞ
>>344 OACだと余剰ハンマーを使って1ターンで複数のユニットとかを作れる>>マルチ生産
それで3体ほど同時に生産したんだが仮面が実行できなかった。もちろん1体ずつ選択した上で実行できなかった。
1体ずつ生産した場合は実行できた。
シャドウは前から複数選択では国籍秘匿に出来なかったような。
あー原因わかった。
複数選択→グループ化解除せずに1体選択
ってすると1体しか選択してないけど複数扱いになって仮面が実行できないみたいだ。
都市にいる状態でしかためしてなかったからわからなんだ。スマソ
バニラで不死ふぁとみなさんは勝率どのくらいですか
おいらは1割もありませぬ
WMの話なんだがガランダ貴族の支持を効率よく得るためにはどうしたらいいんだろうか?
交易取得前にできるだけ市場・灯台・港を作るようにして
一番乗りでボーナス取得+即対外交易採用してるのに支持を名乗り出ないときがあるんだが
何か隠し補正的なものがあったりするんだろうか
>>348 文明とマップによるんじゃね
取りあえず即カタパ目指せば、隣にシェアイムやタスンケでも居ない限りなんとかなるよ。ffh2の騎兵とカタパのチート具合はヤバい
カタパ&エーテルまで行けたらほぼ勝ちかな。外交なんて交換相手が残るなら全部蹴り飛ばして良いんで、エントロピー展開する。腐食&カタパ&斧で充分守り切れる
天帝と違って技術レースがそこまで絶望的じゃないから、軍事戦略狙って交換に出すのも良いし。て言うか天帝でも軍事戦略AIあんま狙わないんだよな
上手く偉大な科学者出して、変成術ジャンプ&交換もかなり良いよ
勝てれば何でも良いってなら、群島ラヌーンとか、1マス通路Mazeマップとかなら余程の事が無ければ勝てると思う
あとは面倒だけどリロしまくってユグ樹出せば、天帝でも普通にやる皇帝くらいにはなるよ
>>349 あれ何なんだろうな
以前も話題になったけど、結局ランダム要素があるんじゃないかって言ってた様な
あぁ、あとあれだ。BtSと違って腕だけじゃ外交がどうしようも無いんで、高難易度は敢えて自分から宣戦するのも手だね
勿論最低限の守りの環境は整えてからだけど、一気にカタパ含むデススタでドカッて来られるよりも遥かに楽
カウンターなんて出来っこないけど、相手の技術を遅らせる&和平時の賠償金ウマー&敵次第では厭戦ちょっぴり&精鋭育成可能
欠点としては騎兵が多いと荒らされまくってどうしようもない事と、便乗宣戦でケツ掘られる危険がある事かね
FFH2だと昇進がかなり強力だから弱い蛮族狩って対弓兵とか対白兵とかつけるとかなり楽になるよ
バルナクサスでチマチマと蛮族狩りをしていたあの頃
その段階で戦闘術3まで付けられたから、最初の戦争で5まで育てられて首都ニートに転属したが
「そろそろ皇子卒業するかー」なんて思ってランダム指導者で4試合やったら、
テブリン→ロアンナ→タスンケ→ハンナだった。なにこの接待ゲーム
やっぱりドヴィエロに手を出すべきだろうか?
エレバス天帝で背後に広大な空き地を囲ってる+周りの文明が蛮族志向持ちって言う悲惨な状況で
蛮族がターン当たり5-6体常に攻めてくる強制OCC状態に嵌められたこと有ったんだが、
開き直って賞金稼ぎ付けてひたすら守ってたら100ターンちょい過ぎ位で
経験値マックスまで行った戦士が3体できて資金が1000超えてたことがあった
軍事戦略の指揮官付けて無双美味しかったです
>>328 ここのmodは魅力的だ(+4)
ちなみに、3.17用の追加パッチが同封されてないです
ドヴィエロはツンドラにのみ建てれる固有改善と
その固有改善の数だけ無償の専門化ゲットできる国立公園みたいなUBがあれば
ツンドラゲットのために励めるようになる
ツンドラなんて不毛の大地、ドヴィエロだって欲しくないと思うが。
ツンドラがいやなら氷土にすればいいじゃない。
ぐむむ、統合27版、氷の妖精チルノが出るターン前後が固まりやすいような…
>>350 xml弄って建物や社会制度による支持の上昇率を増幅させたり、色々試してはいるんだが
肝心の貴族の名乗りを判定している記述がEventManagerに見当たらないせいで
判定システムがどうなってるのかよく判らない
公式フォーラムでも特に言及されてないし
運が良ければ貴族の恩恵を受けれるくらいに思っといた方がいいのかなぁ
>>359 CvSpellInterface.pyのdef reqSummonChirnoがちょっとおかしいかも?
if (pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_CHIRNO')):
return False
でイケルと思う
FfH2スレだよな?なんで東方の話してるの?って思ったらMODMODの話か
どこいっても強制的に東方が絡んできたり目に入ってくる現状は吐き気がするなあ
>>362 いちいち過剰反応するお前に一番吐き気を催す。
文句あるなら自分で改造して出ないようにしたら?
>>361 おおおゲームが継続したっす、ありがとうございます〜。
>>362-363 何度も言い続けてると、その内三竜みたくオプションスイッチに「東方キャラを有効化する」とか付いたりするかも
>>363 文句の有無や改造以前に、他スレでやってくれませんかねえ?
そういやOACってオプション入れても三竜出なくね?
>>365 前にもこういう流れがあったけど、わざわざ言い出さなくても
そう思ってる人はいるだろうし、逆に別になんとも思ってない人もいるから
そこは暗黙の了解という感じで話題に出すなというのがベター。荒れる原因になるだけだし。
活気ある世界オプション入れると他国がイベントで独立許可しまくるせいで外交がカオスになる
組織的に反撃してこなくなるから攻める分には困らないけど
都市を選択すると、生産中のユニットとか建造物が左下の欄に表示されるけど、
文明固有のグラフィックになってないことに気付いた。
これって元々の仕様だっけ?
インストールミスったかな‥。
別のゲームを始めたらちゃんと反映されてた。
いろいろ試した結果、ドワーフ文明だと反映されないユニットがいるっぽい。
まず言うべきは、一体どれに関する話なのか、じゃないか
バニラなのか、MODMODのどれかなのか、バージョンはなんなのか
「言わなくても分かるだろ?」は分からないだろ
シダーの世界呪文使ったんだから、仕方ないだろ
俺たちには見えないだけで
>>369-370はちゃんと書いてあるんだよ
>>372 おいおい。見えないだなんて、そんな効果の世界呪文を持ってる文明なんてある訳ないだろwww
OACでなんか蛮族がめちゃくちゃ強いというか欝陶しいと思ったらAI文明が拡張しないせいで隙間に蛮族都市が乱立してる
蛮族がやたら元気に徘徊、突撃しくるわけだ
久しぶりにバニラやったら戦士の戦闘力が2だったり開拓者の足が遅かったりといろいろ困惑した
OACの蛮族は勝算と相談してから攻撃してくるから厄介だ。
放置してるとスタック組んだ状態で襲ってくるし。
素のFFH2のAIで一番安定してるバージョンってなにかな
FfH2バニラで毎回蛮族に滅ぼされる文明が2、3出てた頃が懐かしい
MODMODだと蛮族はちと弱すぎる気がする
文化圏に侵入してくる蛮族と侵入してこない蛮族に分けて侵入してこない蛮族は少し強めにして
AIの対蛮族補正もBtSバニラの半分ぐらいにして
蛮族や動物がアケロン都市以外でも闊歩してる期間がもっと長くなるようにしてもても面白いかも
個人的には象さんや鹿さんや巨人さんがいるんで蛮族はこれ以上強くなくていいとおも
蛮族が強すぎると蛮族志向もち以外が都市建てれなくてOCCに突入するしね
三竜みたいなオプションもあるし、Modmodはよく練りこまれてる
>>378 オプション:破壊的な蛮族にチェック入れればよくね
青銅器取る前のリザードマンのうざさは異常
蛮族を強くすると、AIも相応に蛮族に対処できるようにしないと、
プレイヤーvsAIじゃなくて、プレイヤーvs蛮族になっちゃうんだよな。
最序盤はぬるいからそれくらいじゃないと楽しくないけどな。青銅か狩猟取ったら蛮族なんて無力化されるわけだし
エレバスとかの視界通りにくいマップで破壊的蛮族だと蛮族が群れをなして襲ってくるあの緊張感はなかなか楽しい
>>383 だからそのためには、AIの頭を良くするか、AIの対蛮族補正をべらぼうにするかって話。
最序盤を乗り切ったら、ライバルはみんなボロボロになってました→勝利確定
というのはつまらんし。
蛮族補正強化の方向なら、そんなに難しくないのかな?
複数と仲良くしてたらM.Aが嫉妬して攻め込んできた
蛮族増やしたところでプレイヤーの経験値になるだけで結果プレイヤー有利になっちまうからなあ
バニラのMODとかであったと思うけど
蛮族がもうちょっと文明っぽい文明を気付くようになるMODとかああいうの導入してみるとかどう?
ある程度技術を手に入れると無秩序に突っ込んで餌になるだけじゃなく
ある程度計画だてた領土経営もしてくるようになるとか
>>384 高難度AIなら首都近くの遺跡荒らしして自爆とか以外では即死はあまり見ないけどな
対蛮族補正上げるのは簡単だけど、ヤバレンジャーが即死するのはちょっと盛り上がらない
ヤバレンジャーとかも戦闘力を上げればいいじゃない
うん、そう思って四天王の戦闘力を無属性に、化身も無属性・都市襲撃3・先制無効・イラの戦闘力+10にしたことがあったんだ。
全部こっちに来て酷い目に遭ったよ・・・
391 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:45:28.74 ID:oi5p2HN8
なんか今回のVerのOACバグてんこもりで色々おかしくね?
バグフォーラムみたいなのあれば報告しまくるんだが、そこまで作るほど栄えちゃ居ないか
肝心なこと書き忘れた。それでも育ったAIが相手だと即死。
これ以上上げるとこっちが対処できなくなる可能性が出てくるしでバランスが難しいんだよな
そういやドロアウムって高値での奴隷購入ってできなくなったんだな。
勇士UUが社会制度で奴隷捕縛率90%とかなるから奴隷ファーム用文明を用意して定期的に奴隷生産できるようになったからむしろ強化されてるけど。
あと屍人志向で屍人と病気の昇進付かないのはバグじゃなくて仕様?
四天王はAIのところに沸くと出落ちになっているのに、
自分のところだと絶望的な強さになっている気がする。
英雄伝説とアドルの組み合わせがヤバイ
首都近くにオルタス沸いたから大急ぎで隣の都市の戦士移動させたら
通り道の道祖神からガーゴイル沸いて泣いたことがある。
オルタス結局こっち来なかったし。
ガーゴイルに取られた都市いつか取り戻そうと思ってたらアケロンさんの根城になってさらに泣いた
27版修正パッチ1
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2213.zip ChirnoとAdolの出現方法がちょっと問題だったので修正
あとクマーとかアケロンへの餌やり部分とかも修正しました
>>393 奴隷に屍人がつかないのは仕様です。Pythonで『建物から生産した時に』
労働者や開拓者および世界ユニットにはつかない、と言う風にしているので、
捕獲によって出てくる奴隷にはつかないのですな。
ただ、戦士と斥候は初期ユニットの関係で自動的につくように作っているので、
折伏なんかで捕獲するとこちらは付くようになってます(゚д゚)
あと、3.17パッチ版ですが、内政強化パッチでDLLが新しくなったので
どう影響が出るのかわからないので省いています。
国内の大きめのMODもほとんど3.19版に移行してますし、もういらないかなー、と。
>>328のはコピペで消し忘れてるので、今度から書き換えておく予定('A`;)
ドロアウムOACだと屍人じゃなったために屍の贄が使えなくなってなかったっけ?
もう一つの世界魔法も削除されてカトラorzだったような
久しぶりにやったら途中で落ちる
スペック足りんのかな
このMod終盤になるにつれてどんどん重くなって最後には
ビデオメモリが足りない、とか強制終了がちょくちょく起きるね
こまめにセーブしながら進めてはいるが
みんなこれどうやってプレイしてるんだろうな
重くなる前に制覇勝利する
シングルコアのCPUでもメモリ増設とか。中古なら2GBでも3kしないし。
つか多コア・Win7に入ってOSとかだけで1G弱食うから2〜4GB以上は当たり前になってるからなぁ
>>403 やっぱそうかぁ
俺が数百ターンもだらだら続けてるのがいかんのだとは知りつつも
ついついあと1ターン…あと1ターン…
何かしらテーマ決めてやらんとどうにもならんな
>>397 乙です
不死鳥計画、通常の白兵ユニットにも昇進が付かないことがあります
グラのスペックを最低まで落としてプレイしても終盤は厳しいね
待ち時間が一分以上になるし
蛮族とか倒して強くなった精鋭部隊を終盤までため込んで
敵もかなり強くなってから戦うのが好きなのに
実際まともにやれた試しがない
確かに初期ラッシュで2〜3国飲み込んで支配の塔勝利ばっかりだな
後半の戦闘はいろいろキツいから極力回避しちゃう
>>399 ヴェールのUUの腐った死体を使えばおk
まあカトラの場合社会制度で魔族になるから注意だけど
410 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:08:07.57 ID:jA4WQusq
>>399 即行で邪悪への道にいって奴隷制と不朽の宮廷に革命、蛮族から奴隷調達→ゾンビにUGで解決
411 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:10:38.80 ID:jA4WQusq
最新のOAC、ver008でやってんだけど秘術のいくつかが正常に作動しないね。
ウチが把握した範囲だと.
@水1で沼地化ができない(砂漠の平原化はできる)
A埋め立てと整地が使えない(適切な対象が存在しませんて出る)
B法の専門家魔術師の法の秩序が使用できない(同上)
これってうちだけ?
防戦協定組んでた国がこちらと仲が悪い国を属国にしたあと宣戦布告してきた
金とかテクノロジーとか色々渡してたらショックだわ
これを寝取られといいます
大人になるって悲しいことなの
>>404 Civ4は「メモリが多いと落ちにくい」物だっけ?
防衛協定は過信しちゃダメ。特に協定の外に強力な仮想敵がいないときは…
417 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:03:02.46 ID:jA4WQusq
メインメモリじゃなくて、ビデオメモリの話じゃないの?
統合27版のルシュイアープのゴーレム魔法かなり変わったなぁ
とりあえず感想
・ゴーレムユニットに経験値あれこれ昇進つけられるのは楽しい。合体で昇進引き継げるので
擬似的なアップグレードになるし
・バルナクサスの強化が単純にゴーレムユニット合体から武装(?)つけていくようになったのは面白いのだが、
代償が経験値20ってのは辛い。以前のように合体で経験値引き継げれば楽なのだが
これはアマ公みたく特定の技術取得とか呪付2+所定のマナ(例えば炎マナ+呪付2持ち魔術師で火炎放射)とかで良くない?
現状だとマナは炎と宮殿が出す呪付だけで十分になってるし
>>418 Civ4に限らず32bitアプリは64bit版Windows使っても上限は2GBまでですよ?
IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREフラグ立ててやっと4GB
それ以上メモリ増やしても無駄です
OACドロアウムでゾンビロードが敵を倒した際にゾンビと奴隷が両方手に入ってしまうのはバグじゃなかろうか
あと通常ユニットも経験値100貯めたら英雄になれるんだな。随分前にスレで話題に出てたな
統合27版で、操り人形に服従が使えなくなってみたいなんだが、
バグ?仕様?
火球は厭戦にならない
って聞いて基本火責めでその他のユニットは2体しか犠牲を出さずに3つぐらい都市落としたんだが
ふん戦争なんか・・・の不満が+16とかなってて国力がガタ落ちしててアレ?と思った
いまいち厭戦について理解できてないんですが
厭戦の発生する仕組みについて詳しくわかるサイトありませんか?
>>424 厭戦は敵ユニット倒しても発生する
oacで世界ユニットに指揮官を搭載できないのは解決できたけど装備が解決できない
どこを弄ればいい?
倒してもダメなんだ・・・へえー
「civ4 厭戦」でググれば一番上に詳しくわかるサイトが出てくるよ
FfH2じゃないどころか素のciv4基準だから、計算は変わるかもしれないけど
>>425 >>427 ありがとうございます
勝っても厭戦発生するんですね・・・
今まで厭戦についてぼんやりとしか考えてなかったので色々と勉強になりました
質問ばっかですみませんが
自分の厭戦ポイントの数字を見るにはどうしたらいいでしょうか?
な? 親切に答えるとつけあがるだろ?
今は問題ないな。
ただ回答をもらうたび新しい質問をするようだと無能すぎて当人の頭に問題があると言える。
久しぶりにFFH2をやるんだけど
今一番オススメのバージョンってなにかな
挙動が安定してるやつがいいんだけど
FFH2 41"g"が一番軽くてゲームを完走させやすい
Modmodを入れるとあまり安定しなかったり大変安定しなかったりする
でもgは微妙じゃないか?
アケロンが業火作らなくてしょぼいから余裕で倒せちゃうし。
まあ作ったら作ったで服従でやばいんだけど。
あと、スタック規模は大きくなるけど最新の方が安定はしてる気がする。
そもそもアケロン側がアグレッシブに動く必要なんてなくね?
弓騎兵で簡単に倒せるけど、所謂ロマンであってわざわざハンマー割く価値なんて初めから無い訳だし
むしろマップ隅で静かにしていて欲しいくらいだなぁ
アルマゲドンカウンタを上げるプレイって余りしたことがなかったので
極限まで上げたらどうなるか試してみたら
ユニットは狂うわ他国との対話は一切できなくなり世界大戦が始まるわ
建造物は勝手になくなるわで最早手に負えなかった
途中エラー落ちしちゃったが100までいったらどうなるんだこれ
>他国との対話は一切できなくなり世界大戦が始まるわ
>建造物は勝手になくなるわ
これはACとは関係ないな。対話は社会制度、建造物はランダムイベントかな?
プレイレポではいくつか100まで到達してるのあるから、それ見てみたら?
建造物壊すのはデスピかなんかの世界魔法じゃなかった?
>>436 手塩にかけたユニット達が半分以上消えてやる気なくなって止めたわw
うちの環境だと復讐の化身出た次のターンで何しても進まなくなって進行不可終了だから俺も100見たこと無いわ
バニラのoだがみんなちゃんと進められる?PC環境書いてくれるとうれしい
シェアイムの世界魔法はAC高い時に使うとかなりの数の建造物ぶっ壊してくるぞ
自分の場合むしろAC上げるプレイばっかしてるな。発狂無効付けてりゃ復讐の化身も怖くない
OACだとACは1ターンで10くらい上げれるしアポカリプスも楽々
ACを意図的にがんがん上げて四天王&化身様に世界を滅ぼしてもらう蛮族勝利ってのも出来るけどな
ブーボーズが頑張るか即死するかで難易度が大きく変わるが、決まれば結構楽しいぞ
ただ、蛮族勝利のつもりでAC上げることだけに夢中になってたら
トップがボレム様召喚したりするがな
>他国との対話は一切できなくなり世界大戦が始まるわ
演出的にAC上昇でこういうイベントがあると面白いかもしれない
30くらいでまず仲悪い文明と戦争状態になって
80くらいで全文明と戦争になるくらいで
イベントと言えば首吊り人形のイベントで
バルセラフ以外の悪の文明(特にデスピエルとかドロアウムとか地獄の軍勢)が街の機能麻痺するほど必死になってやめさせるんだとか言うのは状況想像すると笑える
マジレスすると自分(指導者)たちが起こした混乱じゃないからかな?
>>443 ランラン!ランタイン!
蛮族都市でもタムタム!
カラビムの斧兵UUは通常の斧兵より若干死にやすい
もろいから・・・フフフ・・・
急に冬将軍がやってきたぞ、今日は暖かくして寝るんだ!
>>447 ハイボレム「首吊り人形とか縁起悪いからやめて!」
モロイをネタにするとは・・・
おもろいな
豪雪(80%ダメージ 上限100%)
各文明の得意兵科って何になるんだろう
わかりやすい文明も多いが特に得意兵科っぽいのがない文明はひたすら弓騎兵でいいのか
市民が次々と自殺しています!ってイベントで
然るべき措置を講じろ!とか放っておけ!とかが普通の文明の選択肢なのに
ボレムさんだけ「あいつら何考えてんだろな」と死んだ市民の数マネスもらえるのが好きだ
良い子はマネスんなよ!
>>454 その文明のUUがある兵科が得意兵科・・・と言いたいところだけど
シャアイムとかマラキムみたいな文明特性と食い違ってるケースもあるからなぁ
ヒッパス以外で弓騎兵ごり押しだと厭戦がひどいことになりかねないから
俺は斧カタパ→勇士メイジに乗り換えのパターンの方が無駄がなくて好きだな
確かに強いんだが、弓騎兵持ち上げが妙に多いよな。
斧カタパの方が色々対応できて安定なのに。
各文明の得意兵科の最終解禁ユニットは必ずUUになってたりしてくれたらわかりやすいんだがな
性能的には代替元とほとんど差がなくてもいいから
そうなっててくれると雰囲気が出ていい、やっぱUU解禁にはちょっとしたテンションアップ効果もあるし
妙に多いも糞も、弓騎兵はまず数減らんしどんな相手でも確実に仕事するからな
防御時にも撤退が適応されるんだから弱いハズが無いだろうよ
それに加えて先制無効と先制攻撃がマジで狂ってる
勝率ほぼ0の相手でも70%とかで撤退するし、カタパ無くても都市落とせるし移動力高いしで
侵略志向持ちなんかならわざわざカタパ用意するよりも手っ取り速いしなぁ
わざわざファラとか出すよりも弓騎兵を最終兵科として使った方が研究も余裕出来るし
防御志向持ちだと弓騎兵全部が99%撤退のロキ化するしな
弓騎兵は肉カタパとして使うには使いやすいんだけど、高難度AIで最初から昇進もりもり付いたユニット相手に
主戦力として使うのは結構厳しいんだよな。撤退上げて生存率上げても打たれ弱さは変わらないし。
逆じゃね。高難易度の強敵ほど生存力と昇進が大事だから、数の減り難い弓騎兵が生きると思うんだが
斧時代に勇士出されるのなんてデフォで初期昇進沢山な以上、カタパの恩恵を100%受けられる防衛以外じゃ斧や勇士じゃ厳しいと思うんだが
寧ろ高難易度程斧カタパじゃないか?
昇進もりもりついた勇士相手に撤退だけしかついてないレベルの弓騎兵じゃ、
削れる量も大したことなくてスタックを削ることさえろくに出来ないし、
限界まで減ってるのを回復する間に更に敵が増える。
5以下のスタックに当てると損失なく倒せるのはいいんだけどな。
30とかいるメインスタック相手だと、カタパ無しじゃどうしようもない。
相手のスタック数を上回れれば弓騎兵のみでも何とかなるケースも多いんけど
攻めてる時に篭城されたり、デススタックで攻められたりするとちょっと辛いものがあるな
個人的に斧カタパの最大のメリットは魔法の支援を受けやすいってことだと思う
呪付の刃はもちろん腐食は攻防両面において非常に強力だし、陽炎と剣の舞があれば弓騎兵に並べる
将来的に再生・火球・解呪に発展するし、テクノロジーツリー的にも無駄が無いのも好印象だね
弓騎兵が斧カタパに優っている最大の点は早さだろう
デススタック相手や籠城戦では斧カタパの方が優秀
でも後方都市を荒らしたり合流前の小スタックにヒットエンドランするなら弓騎兵の方が圧倒的に優秀
ようはケースバイケースってことだな
個人的には主力や篭城しているやつらには斧カタパで攻めて
手薄な都市に対して弓騎兵スタックによる奇襲だな
そしてそれだけ戦闘できる場所を選べるような状況はすでに勝っている
更に斧カタパに加えて鐙まで研究する余裕がある時点で勝ってる。
俺はそのまま鉄器か経済系研究へ一直線しかできない。
腐った死体を使えばええねん
ところでレンジャーの有効な使い方がイマイチわからないんだが、どう使うべき?
勇士より早いけど、それなら鐙で弓騎兵を出したほうが機動力、撤退率すべて上だし
緑葉相手にする時に使うくらいしか思いつかんな
>>471 鷹連れて探索と最初期の都市防衛に3体位はいつも作ってるなー
スマン、ハンターと間違えたw
スーパー魔獣使い作成の布石?
魔獣調教持ってたら対アケロンで出番有るんだろうけどな
いっそ鷹が空爆できれば魔術師と白兵ユニットの中間くらいの位置で活躍できる!
そう思って空爆を追加したら今度は強くなりすぎたっす...バランスとるのが難しいね
鷹はほぼ無敵だから空爆とかつけちゃいかんだろww
せめて1回空爆する度に狩られて消滅するくらいの制限つけないと
478 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:16:18.99 ID:208wtgHm
鷹が空爆って糞でも落とすのか
479 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:24:33.71 ID:GWvw4a0p
いいぜ?
都市に数十羽単位で鷹を用意し迫り来る敵軍に糞害か
敵を弱らせるほどの糞を落とせるなら
狩ってるだけでも凄い不衛生が増えそう
鷹で爆撃と言うと、普通に降下→敵を引っかいて上昇、みたいなのを想像するな
となると、たぶん普通のユニットでも迎撃は可能になるが
ユニットの登場時期、上限ダメージなんかを上手くバランスすればいけるのかな?
あと、空軍ユニットを活用するホークマン文明なんて面白いかなあ、と妄想してみた
チラ裏すまん
空軍ユニットって鷹と目玉だけだっけ
空軍系もっといればバランス取れるかもしれないが
鳥人文明というのを思いついた。
>>471 馬が入手できない時の足の速いユニット…にしては、
労働者誘拐なら狩人でもできるからレンジャーである必要ないしなあ。
ハンマー軽めだと言う利点があるくらい?
レンジャーってバニラだと勇士や弓騎兵より重いんだよな
レンジャー系は動物を合流させてパワーアップ!とか妄想したので
統合のゴーレム合体とか肉のゴーレムの吸収を参考にいじってみてるところだ
高難易度でのロキ対策って難しいな
バルセラフが隣だと三都市目あたりから喰われるし、戦争するにも生産力足りないし…
宣戦布告しとけばいいじゃない
初期段階なら外交気にすることもないし、籠ってれば剣士が来ても戦士で耐えられるっしょ
>>490 さすがにそれは無理だろ。こっち青銅有りむこう無しって条件なら何とかなるかもしれないが、
そうじゃなければ最低でも戦闘術3付いてる奇形人間やら剣士が相手になるから
戦士では簡単にいてこまされる。特に奇形人間は戦闘力アップの昇進が比較的簡単に出るから恐ろしい
>>488 wildmana版ルシアンの動物の印の簡易版みたいなのだろうか?
良いぞどんどんやれ
レンジャーはイメージ的には山岳戦や森林戦みたいな特殊地形での戦闘に特化した特殊部隊かな
平地では馬の方が速いが森林や丘陵が多い地形だとレンジャーの方が早くなるみたいな住み分けがあればなんとかなるかな?
あと丘陵や森林による敵の防御ボーナスを無視できたりとか
特別奇襲があれば結局馬の方が速い?はて
緑もレンジゃーもイラン子
何気に金属資源が取れなかったないし敵国より一段劣ってる、または馬資源なしなとき>レンジャーラッシュ
金属も馬もない状態で敵国に勝てるほどのラッシュかけれるほどの数のレンジャーを用意できるほどハンマーがある神立地なら
侵略しなくても弓で守ってるだけで勝てなくね?
流石にそのぐらいは丘ぐらい余裕であるだろう。
金属も馬もない分食料や幸福資源はあるだろうし。
いや、都市攻撃の苦手なレンジャーでラッシュはないでしょ。
カタパや火球メイジ随伴させるにしても暗殺者対策の白兵を別に用意しなきゃいけないし、やはり基本防衛用かと。
リョースなら弓騎兵使いづらいしいいかもだけど、レンジャーで戦うくらいならもう少し防衛してデュイン男爵でどうにか狼軍団用意したほうがいいかなぁ。
ダウングレードパッチについて質問です
wikiのリンク先(Civ村)のはファイルが消えてしまっていて取得不能なのですが
どこか別の場所にダウングレードパッチが置いてあるのでしょうか?
3.19にUGした方がいいよ。
今時3.17じゃないと駄目な状況って皆無に近いし。
斥候系自体、暗殺者とシャドウ以外使いにくいけど
まだ狩人は序盤の捜索に、魔獣使いはアケロン対策にと使い道があるけど
レンジャーってほんと使い道がないよなぁ
OACのシダーOCCで銅も鉄もわかなかったからレンジャーUUが大活躍したな。まあシダーのレンジャーは足止めできるってのもあるけど結構便利だった。
鉄とかあったら使わないんだろうけど
ゲーム自体は結局教授とディオに永久同盟組まれて負けてしまったが
OACやってみたいが、スレ見る限りバグだらけでプレイできなさそうだな
統合のみで大人しくしておくべきか?
>>500 知らないうちに日本語版3.19パッチが出てたようです
スレ汚し、申し訳ありません
ありがとうございました!
戦略・戦術シミュ系だと騎兵は平地では最速だが山や森林のような難所では全ユニット中最遅クラスまでスピードが遅くなり
特殊部隊系は平地では歩兵と同等化多少早い程度だが山や森林でもスピードがそれほど変化しないため相対的に最速ユニットになるって特徴づけがされてるよね
騎兵とレンジャーもこういう関係にすればいいと思うんだけどな
丘陵や森林での移動コストが倍になるみたいな設定ってできたっけ?
>>505 設定も何も、もともと丘やら森は平地と比べて移動コスト二倍だぞ
そして、森番やらゲリラ付ければ移動コストが相殺される
更に移動コスト増やしたいんならCIV4TerrainInfosを弄ればおk
>>502 シダーにレンジャーのUUっていたっけ?UUなのは斥候と暗殺者だったような
シダーは文明特性上経験値溜めて定住させるユニットと育てるユニットを別々に運用しないといけないからね
いっしょに運用すると育てたユニットが定住用ユニットに欲しい経験値を全部奪っちゃうから
一般ユニットを定住させつつ特殊能力で通常ユニットと分けて運用しやすい偵察・暗殺系を強敵対策に虎の子として育てておくってコンセプトなんだろうな
英雄も完全に対英雄のピンポイント狙いユニットだし
騎馬は森を通過できないってmodあったね
>>506 移動コスト二倍なのは知ってるよ
よくあるウォーシミュレーションみたいに兵科によって移動コストを変えれないかって話ね
騎兵は丘陵移動に4コスト必要、歩兵は丘陵移動に2コスト必要、特殊部隊は丘陵移動時も1コストで可、みたいに
まてそんなことしても移動力4以上の騎兵なんて昇進ないとほぼないだろ・・・・
例えでしょ?
例えといわれてもそんな機能つけようがあまり効果ないから指摘しただけなんだが
>>503 OAC自体に問題は無いけどくっ付いてるDARがやばい
と思うよ
ヤベ地雷踏んだw
>>513 逆じゃね?
DARがベースでOACがくっ付いてる
確かにバグはあるけどデススタックよりいいと思う
やばいと思うならDARのデバッグしようぜ
同じ偵察ユニットでも暗殺系が目玉になってる文明はあってもレンジャー-魔獣が目玉になる文明ってないよな
暗殺者は1体限定とはいえ「アーロンに選ばれし者」イベントの存在もあると思う
そこからシャドウにしてもおいしいし
そういやカラテカだと鷹で死ぬしな
レンジャーは都市じゃないタイルなら戦闘力2倍くらいでいいよ
ダメなら100%撤退可能とかでも
文化勝利やったことなかったが、やってみたら横にタスンケ沸いておわた\(^o^)/
貴族・親しみ感じているでも攻めて来るんだなorz
クオリテイテでやってたんだが、文化やりやすいとこってどこだ?
クリオテイテで良いんじゃないか。主要三都市が大規模だし。まあ文化生産も始めたら軍備が心配になるが
あと奴隷小屋とかで細かく吟遊詩人ポイントや文化を出すパルセラフ
内政チートなエルフとラヌーン。パッと思いつくのはコレぐらい
やったことなかったエルフでやってみる。
軍備と生産がうまくいかないんだよな。
小屋の数減らして鉱山とかの割合増やすしかねーかな。
>>515 DAR有と無しがリリースされたとして
普通に遊ぶならバグ満載で使えない呪文すらあるDAR有を選ぶ訳が無い
何が一番問題かって、いつまで経ってもまともに遊べるバージョンが来ないし来る気配も無いことだ
エルフなら全面小屋でも結構ハンマー出る。
古代樹林になるとパンも出る
全地形にパン&ハンマー+1みたいなものだからな
黄金期もびっくり
だが研究が主要ルートから外れる上に結構重い
立地によっては植林も必要だし。
法律の時点で領主亭立てられるカラビムの方が、少なくとも立ち上がりとしては優秀。植林とかの手間もないし
(実質人口がハンマーだから、全地形どころか全専門家・全不幸な市民までハンマー+1といえるし)
まて最初期のラッシュならエルフの方が有利じゃね
最初から伐採できるしフェアリルは侵掠だし領主邸を建てるには法律まで行かないといけないし
エルフは葉っぱ教にするなら、余程の極悪立地じゃない限りは初期ラッシュする必要ないけどな
結局、ラヌーンで無双しますた^p^
380ターンもかかったぜwww
5万を3都市に貯めるのがあんなにキツイとは思わんかった
文化勝利は地獄一択じゃない?
確かに休耕志向持ち以外で文化勝利狙おうとは思わないな
そもそも文化勝利って他の内政系勝利に比べて手間がかかりすぎる気がする
非戦前提にするにしても神権政治&平和主義採用して祭壇勝利目指したほうが手っ取り早いし
AIのリョースアールブが高い軍事力+マーキュリアンを背景に天上評議会でやたら防衛協定と
自由主義を押してくると思ったら文化勝利されたことがあったなぁ。
AIが誰も戦争しねぇ
大陸3つに分かれてるのがいけなかったんだろうか
>>531 ハゲ6人とハンマー4000がきつくないか?
戦争しないから、金には余裕があるし、
とっておいた音楽家で黄金期。制度変更後に金銭で緊急生産?
技術者狙って出せるならかなり楽にはなるけど。
そんなあなたにシダーお勧め。
禿げ雇いまくって司祭を経験ブーストとかまさにシダーの為にあるような組み合わせ。
>>519 偵察系は特殊部隊って感じだから機動力戦闘力より
国籍秘匿とか狙撃系のスキル標準装備の方がよくね?
このMOD戦闘面が豊富過ぎて、気がついたら戦ってるw
群島でのラヌーンみたいに
氷河期〜と寒冷合わせたらイリアンでTUEEEになるかな?
イリアンはもともと強いから
パンゲとかの地続きマップで不死くらいまでなら、3司祭だけで世界制覇できる
司祭+カタパで宣戦&防衛しつつ経験値稼ぎである程度育てればおk
弓騎兵で超ラッシュされない限り天帝でも充分。斧育てるよりは遥かに信用出来るし、最悪開幕停滞で戦士ラッシュすりゃ良い
ハゲ6人とか気付いたら出てるレベル
むしろ祭壇立てるための技術がおっつかない
司祭とカタパか
ちょっと大陸征服してくる
文化勝利って難しいかな?
共和制、自由主義、カースト、、対外貿易で神殿建てまくれば一番楽じゃなイカ?
BTSと比較してかなり難しいと思う。
親しみをこめて笑顔で攻めてくるようなのばかりだから、
無防備状態はかなり致命的だし。
やりやすいのは確かなんだが
地獄の軍勢が文化勝利するってどんな状態なんだろう
退廃的文化が極まって
他の文明も地獄の軍勢のような文化を求める状態と思ってる
凄く地獄らしいな>退廃的文化が極まって
OACだとUB見る限りじゃニバルが凄く文化向きっぽいけど設定的にはなんでこんなに文化狙いっぽい文明になってるんだろ?
サフィン祭りしまくりってことだろうか
文化勝利しようと思ってボレム様を呼び出して乗り換えた瞬間に死亡したんだが何故だろう
空き地が無かったんじゃね?
AIがボレム様呼び出して次のターンにゲラが佇んでるのはまれによく見る
ボレム様の出現地点の周りにどこの領土にもなっていない陸地がどこにもなかった場合
次元の狭間にはじき出されてあぼんしたような気がする
>>548 召喚元の外交関係を引き継ぐぞ。召喚前から戦争中だったりしてないか?
蛮族志向持ちだから、四天王あたりに襲われる事も無いし蛮族の可能性は無いだろう
MODMODで蛮族志向の範囲外の強力蛮族が居るなら、それも有りえそうだが
>>551 戦争はしてないしディスは建築された
アケロン都市の文化圏の横に出たからそのせいかな
白兵の狂戦士と不死隊とファランクス、弓兵の弩兵と火縄銃兵、偵察のシャドウと魔獣使い、信奉の聖騎士と幻霊とドルイド
最終兵科は無駄に枝分かれしてるが基本的にどれの解禁を優先する?
まぁ文明にもよるだろうけど
そもそも最終兵科がイラネに一票
勇士カタパメイジ弓騎兵の2つ揃えれば天帝キチスタック相手でも軍事面に憂いは無い
ここまで揃えたら後は好きにやって良いと思うよ
せっかく色々取り揃えておりますなのにいきなり全否定か
わかるけどさw
なんで他の最終兵科の無駄な枝分かれは残したのに騎兵だけは重チャリ、(最終兵科としての)戦象を削除して騎士のみにしたのだろうか
>>553 その中で頻繁に使うのは狂戦士とシャドウ、聖騎士くらいだな
深海と秩序が好きだから狂信目指したついでに解禁って流れが多い
シャドウはエスス創始できた時に鉄持ち勇士が配備し終わった後で狙う感じ
ファランクスやら魔獣使いは強いんだろうけど技術が遠すぎるのがネック
機械・爆薬を優先して目指したい状況ってのも思いつかないから弓兵2種も使う機会があんまり無いなぁ
最終兵科はアークメイジとリッチしか視野に入れんなあ・・・
>>553 前線都市防衛用に弩兵と気が向いたら白兵系だけど、基本的に勇士+メイジ+司祭+シャドウだな
秘薬がない事が結構あるのがアークメイジの問題。数も揃えづらいしな。他のは4ユニットだけと言うのが問題
俺も普通の文明なら勇士とメイジ、司祭ぐらいでそれ以上は聖騎士ぐらいまでだ
結局終盤戦は数の勝負でも有るから、狙うなら生産力ボーナスのあるギルドだ
火薬も生産力ボーナス有るから火縄銃もたまに出る
深海なら司祭と番人以外いらないし、ヒッパスなら馬系以外を急ぐ理由が皆無
アムリテならメイジ育てないと話にならないとかで、宗教やら文明やらで変わるんだから、
十把一絡げにどれ選ぶとか聞いても仕方がない
私幻霊最強だと思うの。
正直多少強い程度で国家ユニット制限のある奴らなんて使い物にならん。火縄銃に至っては所詮はマスケット
メイスとライフルくらいの力量差だけど、数揃えられないならいらないよ
無双担当は英雄と宗教で間に合ってます。無神論は大抵強い英雄持ってるし
ただしウィルボーマン、てめーは座ってろ
そういや英雄で常々思ってたことがあるんだが、
文明英雄は個性的な能力を持っているけど、宗教英雄の方が運用が楽でなおかつ強いんだよな。
ただしウィルボーマンとキスラは除く。
ガイブラシ「個性的な能力と聞いて」
シャドウは黒エルフだと自由自在にユニットは削れるわ街を削れるわその上偉人がいれば誘拐できるわで最高だよなぁ
初めて支配の塔勝利狙ってて最後の塔建て始めたら5文明から同時に宣戦布告されたんだが
これは勝利阻止の為に攻められやすくなってんのかな?
そら支配の塔たてられて精神支配されるくらいなら誰でも戦争を選ぶやろ
後先考えずシハイの塔を建てちゃう君にとっては
シッパイの塔にしかならなかったようだな!
・・・え?
なるほど、そういうことでしたか。
クリア無理かもしれんw
だからあれほど最後の祭壇や支配の塔を建てる時は大金か偉大な技師など、無理なら防衛用の軍を用意しろと!
宗教英雄は運用楽だが他文明に取られる可能性があるからそういう調整なんだと思うが
どうでもいいけどマラキムの聖騎士には専用グラかUU欲しいよな
アラヴ・イスラム系で信奉ユニット主力っぽいマラキムにもろ西洋系の聖騎士ユニットは雰囲気的にどうもね
最終祭壇はまで行かなくても一つ増やしたら即開戦はあるある
最終祭壇建ててても宣戦布告されない事もあるけど
読売外人投手取りすぎだろww
申し訳ない。誤爆
巨人文明とか欲しいな
577 :
名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:56:51.95 ID:+C4VXTFa
もうあるだろ
ペナントレースを敢行するエレバス人ども
WMに巨人族文明あるな。想像以上に平和寄りな文明だったが
まぁ蛮族の発狂した丘巨人が空飛んでこっちの都市に向かって来る事が稀に良くあるから、俺の中の丘巨人の株が上がってるってのもあるが
統合はごちゃごちゃしすぎてる気がするなぁ
面白いとは思うんだけど、一回やったらお腹いっぱい
結局WMばっかりやってるわ
MoMに手を出してみたいけど、日本語じゃないのがキツイなぁ
追加文明がバニラ文明と比べて強すぎる感があるかね
特にニライの動物志向はビーカーにペナ20〜35%くらいついても問題無いくらい強力だし
序盤の熊や捕獲動物、ユグ樹含めて、攻撃防御拡張創造カリスマ蛮族併せて、更に強化した様な性能だし、熊が野蛮人Rすら防げるのが大きい
既存文明も一部強化されたけどね
某仕事しない大天使もかなり強くなったし
バニラでもブリジットは結構使えたぞ
…カラビムでは
追加文明はほぼ全ユニットがUUで建造物もUBだらけな文明は強いな
でも追加文明でもUU・UBが少ない文明は強化されたバニラ文明と比べてそこまで飛びぬけてる気はしない
一芸に秀でてるのはバニラ文明も同じだしね
ブリジットさんって最高の肉カタパだろ
戦闘力が高いし昇進も制限無いし使い減りしないしで良いとこだらけ
なに言ってるんだ。ブリジットさんは最高の肉壁だろ。
護衛つけて魔道士の盾にできるし、占領した都市の守りを任せるのにも最適
エレバスマップでイリアンを閉じ込めるブリジットさんマジ外道
ブリさんを迎えに行く手間が正直惜しい
ブリジットの性能そのものには特に不満は無いんだけど、解禁条件が厳しすぎるんだよなぁ
進入可能レベルが15じゃなくて12くらいだったらカリスマ英雄で即解禁できて
選択肢の幅としては丁度良かっただろうに
せめて英雄なしのユニットでレベル10とかやりようはあったろうに
いっそ今のスペック+不死で良いんじゃねぇのアレって思う時がある
初期昇進とか初めから付けてゴテゴテさせても、解禁条件が条件だけに有難味が全く無いのがな
いまでもブリジットは不死じゃなかったっけ?
殺されたら毎回首都に戻ってきたような
上で出てる通りカラビムつかってるとすぐ使えるし強力なんだけど
他の文明で使えた試しがない
バアルの大天使なんだからイリアンと一族のユニットに強いとかでも良いよ
ハイボさんの従順なペットになってるブリジットの姿を見ると
これならバアルとも仲良くやれるんじゃねって思う
「バアルのようなもの」だと凄く万能に聞こえるのに
乙
>>597 乙
いろんな無償昇進が削除されて全体的に弱体化の調整かな
移動力0だと特殊能力を使えなくなってからシダーの魂の緒がかなり使いにくくなってるのについてちょっと調整欲しい
本体が移動済みだと使えないのは仕方ないにしても人魂の方は移動力を3に上げて以前のように1マス山岳越えワープとかできるようにして欲しい
あとアムリテの特権だった秘術の達人志向が他の文明指導者にも所持者が増えた結果
アムリテの秘術の達人文明としての特徴が相対的に再び薄まっちゃってるのが気になる
>>597 起動させただけだけどペディア開いたら背景が真っ暗になる
両方乙
統合さんの27.1版ってちょっと前に出されてた修正パッチから更に修正掛かってます?
おまえは文明を統合してくれたのだな+1
OACと統合・・・だと・・・?
秘術の達人志向はアムリテ専用でいいと思うんだけどな
アムリテを他の達人持ちより一段上の秘術専門家っぽくするなら
文明固有志向で超魔術の達人あたりをつけるかマナノードからのタイル出力強化の固有特性でもつけるとか
バンノールの至聖所みたいに無色以外のノードから無償の専門化ゲットのUBつけるとか?
それはさておき秘術の達人志向と宮殿から出るマナがかぶってるとちょっと微妙な気分になるよね
設定を重視するならかぶることが多くなるのは仕方ないことだけど
>>603 不死鳥の血の修正
あと、ルシェイアープ、シダーなんかもちょっと変更してますな
デカイ孤島で頑張ってるヨナスを攻めたら
1000以上のスタックがいる。
重すぎてターンが回ってこない・・・
どうやって数えたんだw
F5とか?
>>601 乙
>>597 乙
偵察ユニットが森林丘陵地帯で使いやすそうになった
逆に侵略志向持ち以外はひたすら馬を使えばいいとは言えない感じになって面白い調整だと思う
ちょっと気になる所があったんだけど
専用改善のドワーフの大工房がカースト制でハンマーが増えないせいでノーマル工房と最終出力が変わらないこと
クリオテイテの自治領がハンマー的にはむしろ町より劣化してること
マラキムでユルトがアデュアルになると資源湧き効果が得られなくなること
これらは仕様ですか?
>>599 >魂の緒
なんらかの調整を検討してみます。
移動3にすると今度は周囲の様子を把握しやすくなってしまうので、別の方法にするかもしれません。
>○○の達人
たくさんあるのにもったいないじゃん(・3・)
まあアムリテ指導者以外はパーペンタクやオズ=ガベラだけでいいとも思ってます。
>>610 >ドワーフ大工房と自治領
この2つはDARと統合したときにマージミスしてたようです。
次のバージョンで修正しておきます。
>アデュアルの資源湧き無し
これはOrbis由来の仕様です。
現状のままでもアデュアルは強すぎるくらいなので、資源を湧くようにすることは多分ないと思います。
wikiのレポ見ていて自分もカブトムシティを作りたくなったんですが、最近の統合やOACで、
比較的簡単にカブトムシティを作れる文明&指導者って存在していますか?
それとももう修正されていて作成が難しいですかね。
OACいつの間にかノードからハンマーとかが出力されないように戻ってるっぽいけどこれ仕様?
597にあるOACver_0.09早速導入しました
ヴォランナでやってたところ殺し屋アラズカンの写し身が、呪文を使っても複製されないようです
遠目と早耳の情報が完成したところで応答無しになってしまったのでまだ完走はしてません
>>612 OACver0.07では奴隷の定住制限あったけどver0.09ではいけるっぽい
>>614 >OACver0.07では奴隷の定住制限あったけどver0.09ではいけるっぽい
文明はどこでしょう?
奴隷定住だからドロアウムかな?
MOMいつの間にか1.10が公開されてた!
メモリーエラーも出にくくなってるらしいし、ほんと楽しみだわ。
早くダウンロード完了しないかな。。
locale使うの面倒くさいしウムラウト探して削除するのめんどっちぃんだよなー
ゲームは楽しいんだが
>>611 他に専用改善周りだと
バンノールの要塞が貴族性と軍需優先からハンマーが得られなくなってるのと
各種ノードからタイル出力ボーナスがなくなったのにアムリテの無色のノードだけはタイル出力ボーナスがついたままになってるのがマージミスっぽく見える
無色のノードからタイルボーナスがなくなったらなくなったでアムリテ悲惨すぎだけど
無色のノードの性質上都市圏内にノードができやすいのにノードからのタイル出力ボーナスがなくなっただけでもけっこう悲惨なのに
OAC0.09ですが、偉大な吟遊詩人のテクノロジー獲得がおかしいような。
たぶんですが、偉大な預言者と同じパターンで獲得テクノロジーが決定されているような気がします。
OACのタイル整備といえば農場使わなくなったな
貴族制農場のパン1コイン2より普通にユルトの方が強いし
ほぼ上位互換の森林小屋があるし
そもそも川さえあるなら魔法で沼地や氾濫原作れば食料に困ることがないというか食料飽和状態になるし
序盤の重農は今でもなかなかだけど
というかユルトが強すぎなんだよな。
622 :
名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:02:55.69 ID:D+ewR9JD
ユルトは強いね、中〜終盤張り替えたりするけども。
OACだと相対的に農場が弱体化していまいちな改善になった
ユルトは確かにもう少し弱体するなり作れる条件を難しくするなりして
調整を入れて欲しいところではあるなあ
MMは中身は英語のままでもいいからせめて日本語版CIVで動くようにしてほしい・・・
もうすぐ300ターンでターン処理が10分掛かるw
再起動したらいいと思う
ゲームの再起動はしたけどあんまり変わらなかった
ターン終わらせて最小化するとすぐ終わることに気がついた
化石グラボが悪いのかね、PC詳しくないから知らんけどw
ユルトは砂漠化でパン減る位の弱体化で、植林や農地増やすメリット増やそう。
食い尽くし前提で
ユルトは建てれるの砂漠と平原のみでもいい気がする、川沿いに立てれてしまうと農場とかぶる
もしくはヒッパスマラキムアルタイルのみの固有改善化
あと農場の地位を奪うって意味だと森林小屋もヤバい
農場と同等のパン2に加え森のハンマー1に衛生0.5までつくから人口成長には農場以上に貢献するし古代樹林化でさらに成長する
地獄化に弱いことだけが弱点だな
>>629 さすがに「どの文明で使っても強い改善」をそいつらだけに渡すのもどうかと。
海賊の港町や城砦のような改善は密集できないことで
バランス取ろうとしてるわけだしね。
農地から資源わきにすればいいだろ
>>631 それはバランス調整じゃなくて単なる強さのインフレ
もう全文明でユグ樹生やせれば良いんじゃね
ユルトも農場も要らないし、エルフ以外に微妙な緑葉にも陽が当たるぜ
正直大半の世界遺産より遥かに強いあれに比べたら、今更ユルトが強すぎも何も無いだろ・・・
その遥かに強いユグ木を都市の周りに何重にも囲んで立てれるニライカナイ最強ってことですね
OACは農場にも資源湧き効果あったと思うぞ
ただユルトや森林小屋にも資源湧き効果がついてるから
結局出力負けするけど
>>634 現状名実共に、ニライよりも内政強い文明も居ないし、少なくとも内政に限れば間違いでもない様な
ユグ木はパンよりも幸福衛生ボーナスがヤバい。拡張+モニュ付きカリスマが確定のアドバンテージは異常
序盤に落とせれば超美味しいんだけど、熊どころか狼にすら戦士が勝てないからたまらん
無双できればなんでもいいよ
まぁ内政の太さが段違いだしな。特にパンの割に幸福資源が厳しい群島はユグ樹が有ると難易度3つは下がる気がする
群島ハンナでも、愉悦までは幸福結構苦しいから伸び悩む事があるし
ユグ樹ニライ≧海賊群島ハンナみたいなトップ層と比べると、ユルトを純粋に下げる以外の方向があっても良い様な
差別化は確かに欲しいが
ただ、ニライカナイのユグドラシルは庭師って偉人が必要だから、ユグドラシルを中心に内政する場合には、
偉大な預言者や賢者をあきらめる必要はある。
640 :
名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:52:35.90 ID:GQdIRqDJ
ユグ木が生む幸福衛生莫大なパンの量 + 森林ハンマー衛生
に比べれば偉大な預言者や賢者なんてゴミみたいなもんじゃないですかー
偉人をどう考えるかだね。現状だと最速偉人誕生ってティナが最速で次が哲学持ちグリゴリだっけか
まぁ輩出速度自体は他文明と比べて(MAと非哲学を比較しても)、2〜3人は多く出せるから余程低確率引かない限り中盤以降はコントローラブルだけどね
評議会で預言者含めて大体欲しい物貰えるし、そもそも庭師で緑葉は聖殿取れるし
いっそ、他の文明も庭師得るチャンスがあるくらいあっても良いんじゃね?
天上評議会&遺跡探索とか。後者はともかく、前者は中盤ごろだからニライほどメリット無いってか、下手したらいらないレベルかもしれんけど
FFHの偉人ジャンプって、宗教創始か変成くらいしか実用的なの無いし、祭壇勝利以外に特定の偉人を狙う価値は無いだろ
技師はまぁ旨いけど、キルモフ以外は中盤からガン狙いするしか無いし、多少の乱れ何て気にならん
大半の欲しい偉人は評議会で解決するし、ユグ樹ボーナスに比べたらプール汚染や賢者ハゲは比較にならんなぁ
自分の場合は、アカデミーと魔術→秘術の知識ジャンプで賢者を2,3人、祭殿で預言者1人使うし、
技師はギルドルートの世界遺産、勝利に絡む世界遺産などで何人いても足りないって感じだな。
OACだと庭師ではユグドラ作れなくなって代わりに巨大樹っていう劣化ユグドラができるようになってたな
まぁそれでもニライは動物捕まえて檻作れば序盤の幸福問題はだいたい解決するけど
oacで海洋資源発見イベントで貝の資源を発見しましたってログが出たけど
実際に湧いたのは魚の資源でした
パンが2枚以上出る改善は農地以外にはない方がいいと思う
現状の農地の性能だと重農や貴族制のパンやハンマーのマイナス効果はなしにしてもいいんじゃないかな
イリアンの大儀式に志向が追加されたけど
おまけ程度な能力なのが残念すぎる
>>648 バックアップ残さずにWM弄り回してたから再配布は非常にありがたい話だ
MoMも面白そうだけどWMはWMでまだまだ需要があるんだな
統合系はインフレが楽しいんだし、
バランス調整するくらいなら他のmodmodした方がいいような・・・
>>649 WMは大半が上書き可能な設定にしてあるから、
実は元のファイルを弄る必要はなかったりする
MoMってWMとかなり違うね蛮族の種類も増えてるし
MoM、すごく面白いんだけど、やっぱり途中で落ちるんだよなぁ。。
別にインフレを非難なんてしてないだろ
一つのMODとして、ニライが最強!って感じの意見であって、本家のオラニエ最強!ケチュア最強!ってのと同じノリ
あとは農場が微妙じゃね?って話か
それすらダメで他MODやればいいとか、「インフレが楽しい派は、自分で好きな文明の初期戦士の戦闘力999&移動99で電撃、先制10とか付ければ良いんじゃね」くらい極端な意見だと思うぞ
>>653 いや、それこそ
>>650の意見を極端に取り過ぎているよ。
統合MODは、一部の人から極端に敵視されすぎて、そういう人に対して正直正直辟易している。
だから、
>>650みたいに愚痴っぽい書き込みをしたくなるのも分かる。
インフレなら農場も育つようにしてほしいわ全面農場でも行ける位に
町は善奴隷解放推奨で異常成長するようにして
ユルトは敷きながらラッシュ専用何処にでも敷けるが土地が枯れるとか
愚痴も落書きもそれだけならいらん。日記帳かチラ裏でやるべき
農場ユルトやニライの流れは別に良いんじゃね。何が悪くて他modに飛ぶのか俺もさっぱりわからん
○○は××だから強い!って話は理屈も伴ってるし、農場とユルトの話も、本家の農場工房vs水車風車みたいなもんだろう
と言うか、こういう場所でそう言う議論しなくてどうすんだ。「インフレmodだから改善とか良いんだよ!」とか何も考えない奴らの方が正直邪魔でしょ
BtSで「水車風車作らなくても、国有化工房じゃなくても天帝で勝てるから、そう言う話はイラネ。もう辟易してるんで余所でやってくれ」って次元で、他の人の足を引っ張ってしかないじゃん
統合MODが一部から敵視されてるってのも初めて聞いた。東方関係が言われてるのは良く見るけど
東方modさんの方はそもそも静かにやりたいって理由で、civ4のwikiからすら独立してやってるからなあ。そう言う所も汲んであまり外に出さないで欲しいって意見もあるんじゃないの
いい加減そうゆうのはスルーするってのを覚えてもいいと思うんだが
今までのパターンから、スルーしたら余計インフレについての議論の流れになるだけじゃないか?
スルーしてただの比較の話題になってても、
また同じようにインフレを非難するなら・・・とか言い出すのが出てくるから、
別に非難してる訳じゃないって前置きは大事だし。
ユルト強すぎ〜の前は狩猟場の資源湧き強すぎ〜とかで騒いでた気がするが
議論だなんだで騒げば修正してくれるだろうっていう前例ができちゃってるのが厄介だな・・・
優先順位としては「MOD製作者のやりたい事>ゲームバランス」なんだろうし
ゲーム進行に差し支えのないレベルのバランスなんて製作者の好きにやらせてあげればいいと思うんだがなぁ
ユルトでゆるゆるとプレイするものいいと思うんだ
>>659 何か勘違いしてるな
MOD制作者の好きにすれば良いに決まってるじゃないか
強い弱い話して、バランスを取るとしたら、の仮定の話だからな?
誰が強制してんのよ
そういえば土マナでの資源沸きを調整した時も
>>659みたいに言ってる人居たよな。
まあ、言いたい事はわからないでもないが、資源ボコボコ沸いてたのは修正されて良かったと思う。
そこは騒げば修正してくれるじゃなくて、調整した製作者を褒めるべきだろう。
どの程度沸くかとかの調整ってゲーム重ねないとわかりづらいから、
作者の考えてるイメージ通りにならないことなんか多々あるだろうし、
とりあえずリリースしてから参考にして後で微調整まで考えてる可能性もありそうだが、
その辺はどうなんだろうな。
前にも出てたけど、駄目だと思うなら自分で代案出せ
ずっとスレにいてるもんからすると駄目駄目うるさかった粘着が戻ってきたように見える
自分で使ってるのはゴウムのコインを-1
アデュアルはハンマー+1を消して
交易によるコイン+2を+1にしてる
昔は金融、特にウラウロスなら一面農場貴族制で安定する強改善だった農場が
今では微妙改善と呼ばれちゃうあたり
いつの間にか思ってた以上にインフレ進んでたんだなぁ
ちょっと感慨深いものがある
自分用修正だと、氷土への工房の設置可能条件だけは水沿いだけの制限を解除してる。アレはさすがにしんどい
ユルトはヒッパスマラキムは基本的に使わないから弄ってないけど、
AIがバカみたいに伸びてくれるから逆に有りがたいと思うんだがな
ユルトはパン出ないようにして代わりにコイン+1〜2
ヒッパスマラキムアルタイルで使う時だけパンが一枚でるようにすれば十分だと思うけど
昔の農場貴族制の強さ見てもわかる通り「パンが1枚出てついでにコインやハンマーまで得られる」というのは非常に強い
パンが1枚出てる限り建てれる所は一面ユルトの安定性は早々崩れないと思う
とりあえず自分内では、コイン1=パン0.5=ハンマー0.5の換算で
資源沸きのない改善は8、資源沸きのあるのは6になるようにいじってる
パンは食糧不足の都市では需要が非常に高いが逆に食料が十分な都市では需要が低いからなー
一概には価値換算できん
専門家都市やカラビム都市とかの場合は別として
FfH2は古代樹林あるしOACだとさらに川沿い地形は氾濫原化や沼地化でパン稼げるから
相対的にパンの価値自体がバニラに比べて下がってるかもね
しかも統合MODはさらに出力あがりやすくなってるからなぁ
ほんと初心者の質問で申し訳ないんだけど、steamで英語版買っても
FfH2日本語パッチって使えるの?
つかえない
パンが確保出来て、黄金期でほぼ確実にブーストされる改善は何かしらペナルティが無いと強すぎるからなぁ
ありがとう。
統合27.1入れたけどAIが緑葉の英雄のキスラとイヴァンを何体も作成するわ
OACと統合MOD両方更新されたけど
>>597に
>>601を上書きしても動く?競合おきちゃうのかな
ごめ、27.0だった
強すぎるって言う人は自分で直すか、強すぎる物を使わなければいいと思う
ゲームに完璧なバランスなんてないし、少なくともいまは十分遊べる調整になってる
今後に向けてのフィードバックは大切だけど、ちょっと最近勝手な意見が多い気がする
でも結構参考になりますよ。というか参考にしてます。
熱くなりすぎることもあるかもしれませんが。
>>676 互換性がないのでエラーが確実に出ます。
同梱のテキスト記載のインストール手順に沿うのが殆どの場合一番楽で早いです。
>>678 だからさ、強制してないでしょ誰も
強すぎるすら言っちゃ駄目とかどんだけなんだよ・・・
せっかくのMODに対して意見も感想も言うなって事か?
>>679 お答えありがとうございます
危うく上書きする所でした別々に楽しむことに致します
おそくなりましたがMOD開発者の皆様方おつかれさまです
パン・ハンマー・コインをデフレ化するスイッチがあればAIがユニットを作る量を控えるかな〜
MoMみたく資源量で制限すればいいのかなぁ
OACをラヌーンでプレイ中、後半に術使いが作れなくなった。
(天文学、工学、魔術、鉄器、宗教法あたり)導入ミスなのか
評議会か…魔術師ギルドはもちろんある。
684 :
名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:00:19.73 ID:ytbD0XaA
魔術研究完了のあと術使いがつくれなくなる
毎回必ずだな しょうがないんで作りだめしてる
同じくOAC
ユルトを「一定期間で勝手に壊れる」ように手を加えてみた。
労働者の仕事が増えて、維持管理が面倒になっただけだった・・・orz
俺も術使い作れなくなったわOAC
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.08とOAC画像差し替えPatch for Ver0.08をいれたのですが、
ティーグルのコヨーテの指導者を選ぶ場面の顔グラがバグっていたのですが、入れるの間違えたのでしょうか?
ffh2とか全部入れなおしてもそのままだったので・・・。
初心者ですみません。
統合27.1版、アラズカンもAI再生産可能になってますね
魔術か。再確認したけどCIV4BuildingInfos.xml上で
魔術師ギルドが陳腐化するように指定されてはいない…
途中で術使いが作れなくなる現象はOAC009特有でいいんだよね?
OAC最新をエロヒムでプレイしてるんだけど、奪った都市で他文明のユニットが作れない。
仕様がそうなったのか、単なるバグなのか教えて。
最新版OACにて。
・シェアイムのUB次元の門から、何も出現しない。(何かエラーが出てたのはコレかも。)
・ゲーム開始後、オートセーブによるゲーム開始時のデータを読み込むと、沼地が消える(?)
他にも、名所旧跡のポップアップ文字も消えたりする。
勘違いだったらすみません。
他文明のユニットが作れるとか初めて聞いた
エロヒムの寛容志向が働いてないってことだろう
服従すると自分の文明のユニットに代わったのは前のバージョンだっけ?
>>692 寛容志向のエロヒムは制圧した都市でその文明のユニット生産可能。
オーガでもヴァンパイアでもね。これが魅力で俺はエロヒムプレイばかり。
>>693 他のエロヒム指導者でも試してみる。
>>694 最新oacはコーリンデールがようやく出来たばかりなのでわからないけど、服従でユニットが寝返るのは前のバージョン(008)以前も出来るけど?
>>688にあった統合27.1版のアラズカンに関して、黒の鏡持ってても写し身使えなかったのはそのせいなんかな
>>696 688だけど、黒の鏡は普通に使えてる。単に無生物に持たせてただけじゃね?
>>697 マジか、アラズカン自身が使えなかったんだ。ちょっとWBで試してダメだったら再インスコするわ
OACのバグ報告フォーラムができました。バグ報告用に活用ください。
DARのバグだったりなんだりするのもあって、Denev氏のサイト内に作ってもらえることになりました。
tp://bb2.atbb.jp/denev/index.php?sid=b7f26120d2eb7a9dc5f6d9308e0d1c53
700 :
名無しさんの野望:2011/03/04(金) 21:48:52.75 ID:ytbD0XaA
ちょっと聞きたいだが、後半の技術 (ギルド、軍馬、ミスリルなど)の研究終了
と同時に落ちる現象があるんだが(OAC 008,009確認)これは俺だけか?
まあ研究止めればいいんだが、ギルドで落ちるとやる気なくす。
うーん、OAC最新の方はちょっとバグ多いみたいだな
更新されるまではプレイ控えるか
>>700 セーブ&ロードはある程度してる前提で、祭壇勝利くらいまでは落ちないけど…
次回は全技術取得を試してみるか。
>>701 なんで?
どんどんプレイして、バグ報告すればいいじゃん。
他人に働かせておいて、成果がでたら横から頂こうってのは虫が良すぎるな。
OACの話題は全部
>>699に書き込めばいいだろ低能
>>688 アラズカン辺りは特に弄ってないのですが、具体的にどんな感じだったりしますかね。
黒の鏡の使用条件には、確か不死身持ちは不可をつけていたような気が。
前に変えたのは大分前なので、ちょっと自身ないですが。
>>688 >>706 WBで簡単に検証してみました。
実行ユニットは「アラズカン」「暗殺者」。
・アラズカン・・・実行は出来るが、何も起きない。
・暗殺者・・・実行可能。分身が出現。(想定通りの動作)
世界ユニットだからか、あるいは国籍秘匿が原因かもしれません。
>>707 うーむ。黒の鏡の使用に何かありそうですな。
土日にでも調べてみようかと思います
>>708 すみません。OACの黒の鏡のバグだと思ってました。´;。;`
統合MOD27.1版では未検証です。
とりあえず東方キャラを全部消す事から始めましょうか
楽しくプレイしてるのに東方キャラの生産ポップアップを見る度に気分が悪くなる
自分で消せばいいだけじゃないのか、それ
いちいち相手してやると図に乗るから放置してくれるとありがたいんだが
AIがどんどん作るんで同じスタックにイヴァンが3体とか同一ターンに複数イヴァン登場とか色々すごいことになった
>>706 現象としてはアラズカン撃破後に黒の鏡ゲット→しばらく後に鏡持ってないアラズカン現るって状態
セーブデータは飛んでしまったのでアレですが
あとはウィルボーマンとキャリエルも複数登場を確認。
キャリエルに関しては2体同時に存在してた上に大樹のクリスタルまで持ってた
716 :
名無しさんの野望:2011/03/05(土) 05:47:22.69 ID:N6r+cL+D
マラキムって地味だよね(´・ω・`)
マラキムはやるべき事が決まりきってるから初心者には良いと思う
718 :
名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:37:33.64 ID:BdEqH2a6
地味だと思う(笑)
でもOACの話しだが、金融持ちで氾濫原たくさんに首都立てたら後半すごいことになった
志向変えられるからエロヒム以上に余所で出来る戦略は指導者独自の物を除いたら殆ど何でも出来るしな
志向を補強するUU・UB・大魔法が無いから結局、劣化○○になるのは御愛敬
マラキムは聖騎士にぐらいはイスラムっぽいUU欲しいよな
西洋風はちょっと
火葬のゾンビみたいにアッラーアクバルとか叫びながら爆発するUUがいてもいいかも知れん
スフィンクスに馬乗りになったサラディンはやくきてくれー
復讐の化身で動かないので悩んで動かせたケースの報告。
試しに「リタイア」をしてみて、「復讐の化身の登場ダイアログ」が出る場合、
動かせるに違いない。そう思ったのでトライした。
1.環境設定でゲーム「初期値に戻す」。
2.環境設定でグラフィック「初期値に戻す」。
だが全画面表示はオフに変える。
「再起動後に有効です」は無視して続行。
3.マップ左上の海上を表示させた。
4.そして最後のキャラの行動をパスするボタンを押した。
どのキャラも選択していない状態になった。
エンターキーで次のターンへ進めた。
すると
「なんとかという町はルシュイアープに編入を希望しています。」→「余計なry」
「なんとかという町はヒッパスに編入を希望しています。」→「余計なry」
「復讐の化身の登場ダイアログ」→「はい」
動いたああああああ。
・・・あぁ「担当相のポップアップ」がオンになったためか?
そう思ったが面倒なので再現させるようなことはしない。
さてと、ハイボレムプレイを継続します。
ラヌーンは領内の陸地が次第に海になる特性あってもいいような気がしてきた
他国からしたら地獄の地形よりタチ悪いけどご愛嬌
エレバスマップのマラキムは初期位置が砂漠・氾濫原地帯になるから
おそろしくヌルゲーになる
>>724 内陸都市は下手すると、船も出せず海などの地形に囲まれて詰む可能性があるから駄目だろう
OACだと氾濫原&肥沃が使えないから自然3の価値が激減するな
氾濫原作成可だから仕方ないんだけど
そもそも最速のギボンですら、その時期にわざわざレベル3魔法覚えて氾濫原っていらなくないか
肉体とか大気とかその辺3にして勝ちに行ける気がする
カラビムだと夢が広がるw>肥沃化氾濫原
>>724 海賊の港町を隙間なく詰め込める改造してみたら、
出力すげえことにw
海はともかく川マス扱いでそのまま伝って外海に出る改善とかはほしいな
アジアマップだと黄河も長江もタイルの隙間の細い線だからな
そりゃ川である以上は川幅には限度があるからな。
それとも運河みたいなタイル整備のことだろうか?
>>733 あ、そうそう
陸上キャラも歩けるけど船も移動できるみたいなタイル整備あったら
パンゲアMAPでもラヌーン勢が餌にならずに頑張れるかなーと思って
砦<使えよ
>>735 FfH2の砦は運河代わりに使うことも資源供給に使うこともできない不便な仕様だから使えないんだよ
エレバスマップくらいは砦の使い道もあるけど
普通に広々としてるマップだとあんまり意味ないよね砦
バニラと違って空軍も無いしな。領土内での防衛戦も起こらせないのが基本になるし
ああでも周辺に戦闘力ボーナスが有るとか読んだ気が…MODMODの仕様だっけ?
OAC009のランダムイベントで
文化圏の氷床にカニ資源がわいた…これはどうにももったいないw
パンゲアに海が入り組んだような地形作るマップスクリプトでおすすめありますか?
巨大大陸じゃなくて複数の大陸が繋がったような感じがいいです
普通のパンゲア飽きたけど海で大陸隔たれると戦闘しにくくて……
>>739 そこってWB使って湖埋め立てた場所だったりしない?
Fantasy Worldマップではよくあるね>陸上に海産物資源
初音ドク
氷床、なんだから海上だろ?作業船が進入できないだろうけど
一マス湖に湧かれた事も有った気がする。あれも困った
改善は出来なくても出力は上がるからまあよしとする
都市圏だったらまあ、その・・・
訂正、都市圏外ね
氷棚に資源発見は残念だけど、そもそもそんな氷棚に囲まれて漁船が入れないような地形を都市圏に入れても人口伸び無いだろうに
748 :
名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:40:49.89 ID:oKG9Ri7D
氷棚溶かせる呪文がほしいよね
3.19アップデートしてみたらすげーバグバグだぞ・・・
クリーンインストールかぁ・・・・うぜー・・・
まともにアップデートできない奴w
751 :
名無しさんの野望:2011/03/06(日) 08:01:12.71 ID:1+ljOiVX
英雄が強くなったときって
画面左下の昇進がいっぱいになって戦闘力が見えない
消し方とか無いのん?(´・ω・`)
都市をアップにしたときに流れる文明毎のBGMが常に流れるようにはできないの?
>>752 それって外交音楽のことだよね。曲自体は\Assets\sounds\diplomacyに入ってる。
環境設定から音楽フォルダをカスタマイズってところにチェック入れたら好きな曲流せるよ。
流したい曲だけ適当なフォルダに入れてそれを指定すればいい。
DQ3の地図も結構面白かった気がする
96erosってどこの設定?
>>753 俺もFracturedWorldで遊んでるんだがデフォ状態だとMAP:小さいにしてもサイズがでかすぎる気がする
py弄って二周りくらい縮小した上で
文明数2つくらい増やさないと中盤過ぎても蛮族湧きすぎて非常にだるくなる
設定項目が多いかつ複雑だが、PlanetGenerator使えばだいたい思い通りのエレバスが作れるよ
おい統合ちょっとやってみたが足軽でタイル改善できるのかwww
シャドウのアイテム盗み無効化のオプションできないかな
盗まれまくってウザいし、属国でも遠慮無しに盗んでくるから無駄に戦争が発生する
XMLで弄って無効化してるけどそもそも盗みの仕様がフリーダム過ぎる気がする
>>760 先生壊したい時はプラネットバスターでいいんですか
雪が降ったときは寒冷マップやりたくなる
まあどうせ魔法で雪溶かすけど
>>765 カスタムで敵を全部イリアンにすればいい
統合27,1版、スフェンエルで教授倒したら帰伏して味方におるんだけど
これって前からの仕様だっけ?
>>767 教授に限定してなんぞの条件があるかは知らないけど、国家英雄でも無生物・忠誠が付いてなければ折伏は可能
宗教英雄でも上の条件満たしてれば可能だけど、国教を合わせてなければ当たり前だが次のターンに離脱
ヴァニラから同一の仕様のはず
昨日MACがやっと届いたんだけど、もしかしてMACはFfH2入れられない??
Mac版は、北米で英語版Warlordsまで出ていますが日本語版はありません。
>>770 SteamでComplete Edition購入したんだ。それだとBtSも入ってる。
Mac版BTSでFFH2無印がやれるかはしらない
だがとりあえず統合は日本語オンリーだったはずなので統合は入らないな
OACの人来ないけどやっぱりバグとり難航してるのかな
最近このmod目当てにcivWを買い開拓者を蜘蛛にひき殺されてる初心者なのですが
「肉ゴ」とはどういうものなのでしょうか
後、燃える死体とかいうユニットに数そろえられてたらどうしても粉みじんにされるのですが
何か対抗策はあるのでしょうか?
肉ゴ→肉体Vの呪文で召還できる肉のゴーレム
火葬のゾンビはバランスブレイカーだから早期に数揃えられて宣戦されたら諦める
戦力揃う前宣戦されないように外交努力かせいぜい生命Uの使える魔術師を出来るだけ早く作るくらい
>>775 諦めるしか・・・ないのか・・・・w
よし、次は肉体のマナがある文明でやってみることにします
ありがとうございました
序盤だと騎乗兵で一体ずつ削るしかないかな
統合じゃある程度バランス調整されて弱体化してたはず
一番いいのは火葬のゾンビが揃う前にシェアイム潰すことかな
善良な男性指導者、序盤の立ち上がりが弱い文明や指導者でガベラ様に出会った日には……
エロヒムさんで始めてみろ。
むしろ嬉しくなるから。
火葬のゾンビで火葬されるのみ……!!
手段はある、労働者が国境ギリギリにいるときに宣戦布告
労働者拉致→ハンマー源を破壊しつくす→ごり押し
近ければこれでなんとかなる。それなりの距離があればご愁傷様
>>776 火葬を防ぐいい方法があるぞ。
君がシェアイムになればいいw
相手文明によっては専用の戦略が要るよなぁ
火葬が出る前に勝負つけるor生命2、エルフの森に放火、サテュロス雇用
エレバスじゃ、オズ=ガベラの火葬ラッシュをいなして一人前だ
まさか国教隣接・善良男性・最悪の敵のサバシエルを無視して、
間にアケロン様・用心している関係のファエリルの俺に来るとは思わなかったがあのババア
軍事力がサバシエルより低かったんじゃね?
もしくは貢物要求を拒否ったとか
軍事力の可能性は高いが、オズ=ガベラ相手に貢物拒否なんて馬鹿なことはしなかったと思う
まあ一月以上前のネタなんで詳しくは覚えてないんだが、拡張が上手くいってた所に来た事もあって印象深い
貢物拒否ってすぐ攻める予定がある相手以外には基本しないな
取引したな−1 は気にしてたらきりがないし断った−1の方がいいのかもしれんが
ラグナロクの預言立てて人口30程度で募兵したら一気にアポカリプスまで
行ったんだがこれって昔からの仕様?
OACはもうちょっとスリム化してもいいんじゃない?
これだけ不具合多すぎたら遊べない。
790 :
名無しさんの野望:2011/03/08(火) 13:24:14.79 ID:gcs7CRKm
OACから統合にのりかえたよ
似てるようでけっこう違うな
安定版がでることを望むよ
止まる不具合以外は楽しむものだ
そういやここの統合その他MODMODは日本語+BtSのを買えばいけるんだよね
こないだ中古屋で2000円とかだったから
英語版はあるんだけど買ってみようかな
新機能実装→バグ潰し→新機能実装→バグ潰し
OACはこんな順に出せばいいのに
不具合多くなったのはDAR入れてからだっけ
石壁に防火/副次損害低減の効果が付いてるMODってどれだっけ
OACの問題点っていまいくつぐらいあったっけ?
OACによる問題点のみか?DARに起因する問題点もか?
前者なら、AI火縄銃兵が間接攻撃ばかりで戦闘を仕掛けてこないこととか、ユルトや森林小屋が農場食ってることとか
バグのことじゃね?
OAC独自のバグかDARのバグかは知らないが
多くのDAR固有の問題も全部OACのせいだと勘違いされてかわいそう
久々に来た。最近の統合とOACで安定してるバージョンを教えてください
軍神になろうとおもって文明多めに設定してやってみたら結構嫌な感じで囲まれてて
しかも占領した隙間に開拓者が入り込んでくる物だからそれを掃除しながら技術恐喝してたら
まともな友好国がなくて技術遅れ気味な癖に軍事力でトップなものだから謙信作る意味がなくなっちまったでござる
シェアイムでアバシを作ろうとすると、拡張戦争で大帝国、とまでは行かなくてもかなり大きな国じゃないと厳しい
そしてそんな国ならゾンビラッシュで世界を終了させられる
英雄なんざ浪漫だ。俺は何時かミスリルゴーレムを見たいと思ってる
というか直江だとツリー的に研究回しながらってのが可能なんだけど
謙信だと少し遠回りしないといけないしむずいなぁ
志向的にも初期の戦争必須だし
あんだけ恵まれて愚痴とか、少しはルシアンさんとウォーマシンさん見習えよ
ちょっと蛮族とじゃれるだけで、ルシアン(笑)な足軽がホイホイ出来るんだぞ
研究ツリー的には通るけどどうでも良い英雄達も忘れんなよ
歌を歌うとか、蛮族の都市を平和的に貰えるとか、砂漠に入れないとか、実用性とは関係ないけど凄い特殊能力があるんだぞ
ミスリルゴーレムはバルナクサス用強化ユニット
WMでランダム文明パンゲア極小7文明やってたら、バンノール強すぎワロタ
即戦士Rで都市1つ奪ってしまえばこっちのもんだな。流石に十字軍vs戦士なら勝てるわ
戦後内政が酷くなったから、外交逆撫でしない様にキルモフにしたらカンドロスに宗教勝利されたが
いまの所俺の環境だと止まったりはしたことないけど、上でバグバグ言っているけどどんなバグなんだ?
具体的に書いてあった方が修正されやすいと思うけど。
お前は何を言ってるんだ?
銅のない時代に領内で狼の騎乗兵とかリザードマンが好き勝手してる時ってどうすればいいんだ?
OAC最新版だとリザードマンは都市に攻めこんでこないで領内をグルグル回ってるだけでこっちは改善すらできない
労働者に戦士の護衛をつける
常套手段だけど、
防御ボーナスができるだけ低い地形に戦士を置く
↓
リザードマンがエサに引っ掛かる
↓
控えの戦士をぶつける
あるいは、
リザードマンが丘や森のない地形で行動終了するのを待つ
↓
戦士をぶつける
攻撃志向や防御志向じゃない場合いまいちだけど、放置するとどっちみち出遅れるので
統合27.1版
桜吹雪の昇進の説明がバグってるかな
どんな昇進かわからんから今調べてる
OACでなんだかマップの未発見領域の黒が視界に入れても黒のままな時があるんだが
導入ミスってるのかな?
開拓者や偉人なら仕様だな
OACが一番好きなんだがここ最近のverだといろんなバグのせいでまともにプレイできないから残念だわ
フォーラムできたからバグ報告しやすくなったのはいいけど
デスピの転生の秘儀、使ったら余剰マナ分の呪文昇進付くのって仕様?
死と不可逆のマナもらってエーテル研究して骸骨呼ぶ→転生を繰り返して
奈落と行進するだけの簡単な作業です
OAC導入したてなんですけど文明と指導者すごい多いですね
よければオススメ(強い)指導者を教えて下さい
820 :
名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:30:36.17 ID:U29oIsPJ
リザードマンの話題がでてるので、OACリザードマン無双
はやい時期にドワーフorリザードマンでリザードマンを選らんで
近場に攻めこんで生殺しで昇進を稼ぐ、研究は青銅器。
二体で全文明を殲滅できる。偉大な指揮官やオルタスが手に入るとらくかな。
OACは序盤高画質ではじめて、ゲームが落ちる毎に中画質→低画質に落としてなんとかプレイしてる。
強制終了ってPCスペックだけの問題でもないんだよな。
都市を制圧した時のターン待ちとか、技術を研究し終えた時とかが特に多いわけだが、
同じバージョンのOACで似たような状況でも、落ちないときもあるわけで。
>>821 それでいけるのか・・・。いい事聞いた、サンクス。
OACの魔術取得で術使いが出なくなるのがなぁ。
自分で直そうにも原因がよく分からない。
wikiのMODMODの変更、改造された要素についてが更新されてる
誰か知らないけど乙です
フォーラムへのリンクが増えただけだがな
(バグレポ?)統合27_1版のルシェイアープで、
・魔術師がマナノードの解呪をしたと同時に消えました
・ミスリルゴーレムと合体したバルナクサスに黒の鏡を持たせたのですが、複製を作ってくれません
ということがありました。
>>814 桜吹雪の効果は、「侍のハラキリ効果上昇」です。
具体的には5%の威力/上限の上昇。
タグミスは今度直しておきます(゚д゚)
>>826 1.ドワーフ版の解呪は術者が死亡するようになっていたりします(魔術拡張MODからの仕様)。
元々カザード用のものだったみたいですが、ルシェイアープだと超魔術2まで取れるのでややこしいですな。
2.黒の鏡は無生物は使えないようになっています。あと、不死身を持っている場合も使えません。
>>828 即答ありがとうございます。なるほど。
(ルシェイアープって戦闘力の数値は大きいけど昇進がつかなくてがっかり文明だなぁ…
と、カラビムを押してるはずなのに押し返されつつ思った今日この頃)
実質量産出来るメイジがあれ以上強くなったらヤバいだろ。火球だけで相手が消滅してんのに
ルシュイアープはゴーレムが火球発射できる上に自爆やら瞬間回復も可能だから魔術師消滅は大したデメリットでもないな
最新版だと修理が使えなくなってるぽいけど
ルシュイアープは爆発物取扱所立てれば後はゴーレム量産してるだけで勝てる
まぁでもマナ対応でゴーレム強化するUBが他にもあればあったで面白いけど
OACなんだけど砂漠って勝手に広がったっけ?町県内の草原が一気に3~4個砂漠化して積んだ
シヴィロペディアの砂漠タイルは悪霊の地みたいに広がるみたいな事は表記されてないけどそういう裏設定でもあるんか?
たしかbtsでも温暖化で広がったような気もしたけど、俺のはまだ序盤だったのに・・・
アルタイルだと領土内が砂漠化する
こっちはマラキムだったなぁ、あーでも近くに竜使いのビュウいた気がする
ペディアとかwikiだと領土内を砂漠化、とあるけどあれって他国領土まで侵食するのか?地獄地形かよ
食料ねーからアディアルでも限度あんぞコラ
そもそもマラキムの土地が砂漠化する設定だったはず
>>836 oh…マラキムもか
アルタイルさん疑ってすいませんでした
WMのマラキムも砂漠化するな
あっちはガランダとマラキムUBが軒並み超スペックだったから何とでもなるが
世界を砂漠化する文明って、完全に周辺国に喧嘩売ってるだろ。
天上評議会で善良文明を団結させようとか聞いて呆れるわ。
マラキムだって好き好んで砂漠に住んでる訳じゃないはずだった気がするんだが
シナリオで何かゴッサム夫人だかが言ってた様な
そりゃたぶんイスラム系が元ネタだもの
アメリカさんからみりゃそりゃね
>>833 砂漠の神殿を建てると周囲9マスが砂漠化する
>>838 安易に砂漠タイルからボーナス出力を得るんじゃなくて
砂漠化しても困らないという文明特性でイリアンとの差別化を図ったのは面白い試みだと思った
実際にやってみるとオアシス湧きまくり&交易収入美味過ぎで、大国化してることも多いという
ただまぁ交易路にせよ町にせよ序盤が辛いから、最終的に強くしてバランス取ってるんだろうね
氾濫原祭りだろうが衛生や労働効率がかなり厳しいし、WMは最初から最後まで蛮族祭りだから序盤で伸び悩むと本当に厳しいし
群島でマラキム+交易志向持ち+ガランダでやると、金融(笑)とか出力低すぎて雑魚っすね^^;状態になるけど
OACの人音沙汰ないな
バグとり難航してるのかな
震災に巻き込まれてなきゃいいんだが
基本的にOACしかしてないからやることがない
プロバイダ毎にアク禁来てるところあるからそれじゃね?
東京なら今日は家に帰れない人の数も多いだろうし
週末に〜とか思っていたら帰れないとかあるんじゃないか
徐々に大きく揺れてきた@千葉北西部
誤爆orz
集落とか墓荒らしとかから良い報酬得やすいとかオプションであったらいいのにな
統合なら冒険者の昇進で報酬アップできるはず
>>846 アク禁中でも外部にうpして連絡とかしてたことこれまでもあったし
普通にバグとり難航してんじゃね?
mod作りは義務でも仕事でもないし、毎週更新しますなんて約束があるわけでもないのに、
お前らはなにを騒いでるんだね?
OACの人にしろ統合の人にしろ生存報告は欲しい
事態が事態だし
どっちもtwitterで元気にしてるから安心しろ。
ユルトと森林小屋は解禁遅くすることで対策か
昨日から書き込み少ないな
最近ffh2を始めた者です。
OCCなどで世界遺産を他の文明に先取りされた時、都市を破壊すれば自都市で生産可能になりますでしょうか?
ならない
そもそもFfH2に限らず、バニラciv4でも世界遺産というのは一回建ったらそれっきりのはずだ。無論OCCでは都市を奪えないので取得不可能
てかそうじゃなきゃ、国連とか教皇庁のウザさにイライラマッハ過ぎる
宗教外交勝利しか誰もしなくなるんじゃね
この手のゲームはしょうがないけど、後半がダルすぐるな
最近導入してみたら初期開拓者ボーナスのせいで文明の配置が滅茶苦茶になるけど皆はそのままプレイしてるの?
大き目のマップでやっても3文明の首都がおしくらまんじゅうしてるの見て椅子から転げ落ちたんだが。
転げ落ちにくい大きくて安全な椅子を用意する必要があるな
それが楽しいんじゃないか
俺もつい最近、一族とイリアンとカザードが首都文化圏でおしくら饅頭してるの見て頭を抱えたけどさ
まあ三文明は珍しいが、二文明が押し合いへし合いはそう珍しくないし、明らかに他文明の割り当て領土に踏み込んでる奴なんて毎ゲーム居るようなもんだ
初期首都から更に開拓者を派遣して、文化圏による囲碁をしていくゲームだと思ってる>ゲーム序盤
868 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 07:05:34.19 ID:3XuIqEYQ
ゲームやる度に
専門家魔術師とかにチェックするのがめんどくさい
これ、常にチェックしたままにするにはどこイジればいいのん(´・ω・`)?
modmodではどう表記されているのか知らないけど、
Fall from Heaven 2.iniみたいなファイルがAssetsフォルダやらアイコン画像の入ってるところにあると思うけど、
それを一旦消してからまた起動して設定にチェック入れたら今後は前回の設定が反映されたはず
自分もOAC0.9やってて魔術とったら術使い作れなくなりましたね・・・
魔術師の解禁がトリガーになってるようだけどこれ以上はわからない・・・
>>868 CIV4GameOptionInfos.xmlのところの<bDefault>0</bDefault>のところを1にすれば、
デフォルトでチェックが入った状態になります。
ただ、頻繁にいじる場所ではないですがたまーに更新することもあるので、
上書き用ファイルを用意する場合は更新情報などにも注意してくださいなヽ( ゚д゚ )ノ
OACは術使い生産不能とかのバグとっただけのverでもいいからできるだけ早くうpしてもらうのは無理なのかな
今の状態じゃOACはプレイできないよ
余計なことしたら起動しなくなっちゃった
素人はイジっちゃダメってことだね(´・ω・`)
エレバスで他国に攻め込むときは一旦深海に変えて狂信者作って
海沿いに敵のデススタック誘導して船から津波で削り上げて攻め込んでたが何か気が引けてきた・・・
877 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 11:56:01.00 ID:fzVmTkqz
やっとゲームやる気になってきた・・・
深海UU使うんなら別に船使わなくても、深きものか番人と司祭の組み合わせで
海上からスタック潰して都市焼いていけば良いだけじゃね?
多分
>>876が言いたいのはそういう事じゃないと思うの
確かに今はちょっときっついなw
でも上陸戦はたるいから津波頼っちゃうよね海戦でも無双だし
サイズ小さいパンゲアで制覇勝利するのが一番面白い事が判明した。
パンゲア決闘に10文明くらい詰め込んでみると良いよ
ドヴィエロが超輝くってか狼ラッシュ+ルシアンが止まらん
デバッグ班出番だぞー
Modmodで追加された呪文が実行できない!という問題のチェックに手動の通しプレイをやる予定でしたが、術使いが生産できなくなる問題の修正を早めに直したものを欲しいという要望から、ささっとリリースしてみました。
バグが残ってそうなのに追加要素ありといういつものパターンですがまあご勘弁を
>>886 やめたげてよぉ´;。;`
おつおつ
専用掲示板があるんだからそっちで告知すればいいのに
どうせ話題もないしいいだろ別に。
デバッグ班の出番と聞いて
指導者の名前を昔みたいにデフォルト名にしたいんだが
どこいじったらいい?
毎回、プレイヤー詳細から変えるのめんどくさいんだ。
897 :
名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:08:39.32 ID:i6Cosdau
>>885更新乙
いまやってるゲームが終わったらやってみるお。
(終盤の天帝デキウスとのガチ死闘中)
>>896 出来た、サンクス
最初の説明文でプレイヤー名の所が「・よ、人々はあなたに(ry」になるのはデフォなんだよな?
どこかをデフォルトにすれば
ちゃんとデフォルト名になって外交でも指導者名で呼んでくれたはず
>>898 俺は alias = \ にしてるなぁ。
たしかこれでちゃんと呼んでくれるはずだよ。
>>885 これ入れても前と何も変わってないような気がするんだけど、気のせい?
例えばペディア見ても、蛮族志向の研究ペナルティ-10%のままになってるし。
>>901 改善系見てみたけど前のverと変わってないね
間違えて更新前のやつをうpしちゃったのかな
更新履歴見る限りだと貴族制とカースト制は食糧不足が深刻になりそうだ
カーストはともかく貴族制は使い道が乏しくなりそう
ドワーフ大工房の大工房はギルドからのハンマーボーナスは工房に比べて低いままで代わりにコイン+1か
生産力は落ちそうだが金融志向持ちなら工房である程度経済も回せそうだな
>>901-902 すいませんうっかりしてました。
パッチの中身がのファイルが古いままだったようなので、あげなおしします。
キャーオーエーシーサーン
パスがマジでおあcだとは!おあcたんちゅっちゅ
火縄銃兵がいじられてるけど火縄銃兵とか使ったのFfH2初めてすぐぐらいしかないなぁ…
未来技術とかまで飽きもせず開発してたあの頃に戻りたい
>>907さんの言われる通り、パスワードが「おあc」になってます。
全角になっているせいか、URLから切れてますので、ジャンプ後に手動で入力が必要です。ご注意ください。
イリアンは司祭はもちろん、
チルノだと転生しまくりで半端ない強さを発揮するな
戦争だとやっぱ最強はヒッパスなんか?
チルノって元ネタ何?
チルド(冷凍)をもじった擬人化とかそういう類のアレ?
>>905 乙乙
工房がギルドでハンマー+2コイン+1なのに対して
ドワーフの大工房はギルドでハンマー+1しか出力アップしないせいでハンマー差が減りコイン出力的にはむしろ低下するのは仕様でしょうか?
あとイェノイアさんの魔導志向が劣化超魔術の達人になってることも
情報量が多すぎてよくわからんかった
FFH2の元ネタではクトゥルフものなら分かるんだが
まぁ、気にスンナ
茶でも飲みつつゲームを楽しもうぜ
キーワードっておあcだよな。DL出来ない・・・。
916 :
915:2011/03/14(月) 13:06:03.57 ID:yh5nir+G
解決。
さて、やらせてもらいます。OACさんも統合さんもいつもありがとうー!
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10
初回ターンでBeginTimeEventErorrだかでるんだけど自分の環境だけかな?
俺もログにBeginTimeEventErorrって出まくる
なんだろうこれ
>>905 ディオで使える咲夜さんの各種昇進が機能してません
10レベルででのアップグレードだけは可能
>>911 大工房はこちらの設定ミスです。修正しておきます。
志向もわざわざ魔導と達人に分けておく必要もそれほどないので、魔導は決してイェノイアには達人でも持たせとこうと思いまうs。
>>917 海賊のランダム出現がバグってました。
速めに酒精版をリリースしたいと思います。(現行バージョンに上書きするのみでいいパッチも)
>>919 シヴィロペディアは更新していないため、削除した昇進云々についての記載が残っています。
十六夜咲夜の固有昇進はすべて削除し、転生後の基本的能力がそれらの効果を足した状態になっています。
>>917 うちも OAC 0.10 で、そういうのが出る。
初回ターンじゃないんだけど、
Error in BeginGameTurn event handler <bound method
BugEventManager.onBeginGameTurn of <BugEventManager.BugEventManager
instance at 0x0********>>
こんなかんじ。
なんか入れ損なってるのかなぁ・・・
リロしてなかった・・・
920の回答でたぶんOKなのだろうと思っときます。
OACのニバルの戦略ってどんなのがあるのかね。
弱くはないと思うが戦争しにくいうえに序盤で失速してしまう
むしろニバルは戦争にならないように身を潜めるべきじゃないんか
固有魔法的に考えて
今回からタイトルとBGMかわったのか
>>925 固有魔法って「いたずら」のこと?
別になくても困らないうえ、文明特性的に勝手にごりごり文化押ししまくるんですがね
世界魔法の「わるだくみ」は初期拡張&初期Rにかなり効果的
それと文明英雄がいないのがつらいところ。
個人的には戦争向きでなくていいから、序盤の内政に使える英雄がほしくなる
中谷けんさんチーッス
オーク等の蛮族は今までどおり黒字の旗なんだけど、
蛮族の動物ユニットが日の丸国旗だったり、塚の骸骨が水色っぽかったするのは変更点?
もし記載されてたらごめんだけど。後、昨日でた現象だけど都市前に攻め待機してた戦車兵4台のスタックが消えて、次ターンでまた出現。
この間周囲10タイルに移動した形跡なし、。
健二さんなにやってんすかw
二バルは狩人が強かった気がするな
どの宗教と合うかよくわからんけど文明の英雄がいないのは寂しいな
その代わりUUが強いんだけどね
ドルイドの代替とか生産した瞬間から豪雪使えるし。
同じ氷の文明と比較すると軍事力は、オーリックを除けば、イリアン(笑)になってたような。
初めてロキの恐怖味わってるところなんだけどこいつに対処するには滅亡させるしかないのかな?
ゴリゴリ俺の良町が奪われた
ロキは都市に追い込んで殺るしかないな。魔法も効かないし
砦も都市扱いだから良いんだっけか
指揮官+武勇があって、敵の都市あと一つで相手の移動方向を完全に自由に出来るってなら、ロキ残して人形による稼ぎ環境も作れる
地味だし面倒臭いけど凄い微妙に役立つっちゃ役立つ小ネタ
* 軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた。
* ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた。
* 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた。
* 車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する。
* 宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた。
* タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。
* 女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」
* 「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた。
* 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた。
* 中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。
* ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。
* 妊婦が病院に駆け込んだら、なぜか看護婦に滅多刺しにされた
レスしようとしたらコピペ暴発してしもうた
>>936 thx
やっぱり追い込むしかないのかこりゃ辛いな
>>931 よーく見てみると日の丸っぽい髑髏だった気がする
蛮族志向だと白と水色が敵対 黒は今までどおり友好だった
OACの更新履歴にその辺は書いてあるぜ
>蛮族文明を従来の蛮族・動物・フロストリング・海賊・魔族・屍人に細分化
更新内容にはまず目を通そうぜ
941 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:33:26.46 ID:8SuSZT18
ロキってAIが使うと外交ボーナス関係なしに町略奪出来るのがムカツクよなw
自分で略奪したら-4になるから中々使えない。
外交ボーナスなんぞ無くても、PLはロキを警戒するし何とかしようとするからねw
ロキに都市奪われたら、即宣戦すればその時点でロキ始末出来るけどな
だが、バルゼラフ自体奇形のお陰で序盤の戦争に強すぎる点が問題
防御に傾倒した奇形とか勇士でも簡単には倒せないしなぁ
もう何年もやってる人って縛りプレイとかで楽しんでるの?
長く楽しめるコツみたいなのがあったら教えてほすぃ
勝率2割ぐらいの難易度でやれば楽しめる
難易度や複雑なゲーム性、細かい出力だのを求めてFFH2やってねぇしなぁ
本家やその他MODにちょこちょこ混ぜてやるもんじゃね?外交クソ食らえの大雑把な無双したくなったらこっちやる感じ
魔法もだが、九人衆がある限り負ける方が難しいしな
天帝でも他無視して最速で狙えば簡単に取れるし、そっからは好きなだけヌクor戦争出来るし
プレイヤーは戦争にならない限り負けないから、天帝AIのみ2文明1チームみたいにやらん限り、緊張感とかとは無縁だなぁ
FFHは外交死んでるから、その辺りを本家で楽しんで来ると良いかもね
確かに本家は終始外交に気をつけてたけど
Ffh2では外交はせいぜい技術交換くらいだな
何が違うんだろう?
属性と死・エントロピーの外交ボーナスが絶望的過ぎる
世界の敵になってでも独自の宗教を持つだけの価値が、軍事・内政両方にある
マナによる+4も序盤だけで最終的には大きな意味を持たない。ってか異教徒ペナが大体死んでる
技術も数が少なく、一つ一つが長い上に重くAIはどいつもこいつも似た技術ばかり持つせいで取引にウマみがない
軍事力差が小さすぎる。ファラ騎士?戦士カタパエントロピーで余裕
その割に内政ブーストが強力過ぎる。市場とか軽い上に速攻性アリで登場速いし
AIの宇宙勝利も無いし、文化勝利も実質無いし、外交勝利も無いから負けなきゃ勝てる。そして戦争で負けるのは余程手を抜かなきゃ早々あり得ない
AIはアケロンに軍奪われ過ぎ。宣戦してこっちに送る軍よりも、アケロンに隣接してる奴らのが多い
本家は結局、物量>質なんでAIに攻められたらキツい。こっちは質>物量なんで弓騎兵以外は英雄一人で抑えられる。死なない英雄持ちはそいつと骸骨だけでも守り切れる
他にも思い付くのは沢山あるけど、最終的にブーストがあろうがAIが全然怖くないってのがあると思うよ
AIはまともに使えないから魔術ルートが適当だけど、OXが世界遺産でプレイヤーの所有がほぼ確実ってのも大きい
外交に気をつけて親しみに持って行っても兵力で劣ってたら普通に宣戦布告してくるもんな
しかも特に好戦性高くない奴でも。ああいうのを経験したらもう外交なんてどうでも良くなるw
ハンナなんて親しい方が怖いしなw
ペディアに忠実過ぎるぜ
>>949 小屋の価値が低いのに、AIが小屋を必要以上に好むってのもそうかもなぁ
小屋程度でどうこうなる様な必要ビーカーじゃないから、農場と工房で1都市辺りの生産力を上げて超都市作った方が良いんだよな
>>951 平和主義がいきなり採用出来るせいで、小屋よりも専門家雇った方がビーカーすらお得だったりしちゃうしな
小屋の最終出力がコイン+15くらいでも正直微妙だよなぁ
農場張りまくってハゲ雇いまくって即埋めた方が内政太く出来るし、ルオノーター作って更にハゲ雇用するのもアリだし
>>949 宣戦布告されると困るような、短気かつ強力な戦争屋がいないのも一因かな。
タンスケ・キャラドン・オズ=ガベラあたりは確かに怖いが、早期から容易に対策できるあたり
シャカ・アレク・モンテより見劣りしてる感じがする。
955 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:19:00.71 ID:SbwhAOaC
本家も面白いけど、結局俺は戦争家の無双好きだからこっちがあってるんだよね
シャドウでちまちま削るの大好きだからなー(笑)
956 :
名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:23:47.70 ID:8SuSZT18
英雄で無双するのが楽しい、というかそれ目的でこのmodやってる
ほとんど制覇勝利だわ
>>954 戦士が強すぎる&斧が弱すぎるからなぁ
蛮族で忙しかったり、戦士でも徒弟制でゲリラとか取ると斧じゃ落とせなくなるし
更に弓が間接攻撃出来る様になってたりで斧さん息してないな
>>955 戦争屋の無双ってか、英雄無双だろそれwww
LNTFで大将軍出しまくって、生産したユニットの初期経験値60とかの超戦争屋プレイは楽しかったな
あっちはUGしても経験値を999まで引き継げるから英雄無双プレイもオススメ
LNTFは遠方の国を土地ごとプラネットバスターで消し飛ばすのが好きだった。問題はPCもバスターしたことだが
OACだと遠方の大陸に攻める機会があんまりないのが寂しいなラヌーンいたら無双だし
>>957ー958
お前らが何を言ってるのか分からんが、相当戦争が愉快になってる事は把握した
ちょっと調べるか・・・
プレイレポにLNTFのは幾つか有ったような。それでプラネットバスターは見たな
なんというか、感動した。色々な意味で
え?斧もすごく強いじゃないか
銅まで取りにいけるから戦闘力2違うし、カタパあれば更に違う
カタパ前提だと戦力差に意味無いぞ
双方の主力が斧と戦士だろうが、先にカタパぶつけた方が絶対に勝つ
防衛側はユニット追加&ほぼ確実にカタパで先制取れるから有利
まぁ丘都市を斧だけで潰すのは辛いよ実際
戦士の異常な安さがまず無理ゲー
レベル上げたら勝てるけど、それは戦士だってレベル上げたら勇士倒せるし
>>952のOACやってみたけど大航海時代すぎてワロタ海が使いもんにならねえ
ラヌーンでも海賊に海閉鎖されてしまうのはバグか仕様かわからないけどなんにせよ海賊無双すぎてプレイできないんだぜ
・戦闘力9の海賊船が序盤から出現
・海上封鎖
・略奪
・漁船破壊
・戦闘力6/5+対白兵25%の斬り込み隊が斧兵青銅の時代に出現
WMって海賊いるけどこんなもんなのかね。落とせなかったからわかんねえや
WMの海賊は時間の経過で強化だと思う。船と切り込み隊の戦闘力は最低5まで確認してる。と言うか、ほぼ全ての蛮族・海賊・ワイルドマナ勢力のユニットが時間強化だと思う
ラヌーンと海賊はずっと和平&魔法で巻き込んでも大丈夫。AIでも手を焼くらしく、結構最後まで何隻かは残ってる
て言うか、そもそも海賊の港から海賊船が自動で沸くんで、海があるとラヌーンがマジで凶悪
ガレアスが8だから、早い内に出せば結構安全なんだけど、かなり小まめに来るから鬱陶しい
WMは交易がかなり美味しいんで、沿岸首都がかなり優秀。でもラヌーン以外は海賊怖い
ラヌーン出身以外の海賊はオプションでオンオフ可能
て言うか今WM落とせないのか?
wikiに太字で落とせない的な事書いてあるけど、それより後日更新日で導入云々追記されてリンクも張られてるんだが
俺はもうあるから確認までは流石に面倒だけど、ざっと見た感じリンク生きてるっぽいんだが
つい先日8.34?だったかがおとせたな
>>962 カタパの損耗が全然違うぞ
少ない数で倒せるようになるし守備も違う
せっかくだからWMの話題でも出すか
ヨトゥナルってどう運用するのが良いんだろうか?
開拓者重いから都市スパム厳しいし、都市圏が終わってるから平原引くとメニューに戻りたくなるし、軍事ユニットが微妙過ぎて戦争するにも数が足りないし
超安い戦士UUと、誓約の壁とラグナロクの預言を利用して急激にAC上げて世界滅亡プレイが一番楽&速かったんだが、イマイチ勝った気になれん
戦争したいなら、奴隷民兵で無理矢理バシウム呼んで頑張るのが一番良いのかね
ヨトゥナルのうまい話は聞きたい
社会制度と都市圏の狭さで都市スパムしたくなるんだが開拓者が重かった。
生まれた市民を開拓者にするにも200G位かかるのはきついような。
プロ巨人頼む!
>>968 損耗が全然て、デフオ8割撤退の時点で大差ねーよ・・・
副次は関係無く通るし、大砲でもないカタパ回復させるくらいなら騎兵数人連れた方がマシ
カタパに対する守備側の基本対抗策は飽和防御だしな
>>969 ヨトゥナルは厳しいよなぁ
人口8で巨大都市だもんな・・・
ヨトゥナルが支配する世となる
これ以上大災害を起こさないでくださいませオーリック様
>>973 お願い神様もうやめて
神様がいないなら俺達が神様だ(キリッ
を思い出したw
英雄だとダントツで上杉無双が面白い
30過ぎであのポエムは泣けてくる
おいリアルアルマゲドンカウンタ下げろ。
世界の終焉は近い・・・
誰か聖者の予言建てろよ
そういえばエチゴで衰弱くらったんだが解呪するにはどうすればいいんだろ
最新の統合modでプレイしてて、
グリゴリのゴルベーザで死のマナ使ってるんだが、何故か外交ボーナスに変化がない。
善良・中立・邪悪のどの文明も増減してないんだがなんでだ?
まぁ、助かるっちゃ助かるけど。
>>982 虎子つくればおk。エチゴ唯一の解呪持ちなので死ぬと意外に不便だぞ
985 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 19:29:56.40 ID:yg9z+gNI
バレーボーイズのブサイクか。
戦闘でも無双なん?
停電寒い暗いひもじい。
マジレスするとエロゲーry
最新OACってエチゴで神主つくれる?
>>982 医術で解禁できる医者ユニットがいるので、それで衰弱や病気などは治せます
>>983 マナへのボーナスは属性値で指導者ごとに設定されています。
善良指導者はマイナスつける人が多いですな。
>>984 エチゴの解呪は僧兵も使えるようになっているハズ
>>988 なるほど指導者毎に決まるわけか、サンクス
>>969 早めに祝祭取得して市場をできる限り立てるようにして
市民が誕生したら金銭税率100%にして素早く開拓者へのUG費用を溜める
難易度にもよるんだろうけど100ターンくらいまでに5~6都市作れればそれなりのスコアは保てる
技術は万里と九人衆のためにも交易よりも通貨優先を心がけて、経済基盤が整ったら高等戦術に直進する
早ければ130ターンくらいに戦闘力11の砲撃能力持ち巨人のデススタックが組めるので
そのまま制覇勝利してしまうのが手っ取り早い
大永久同盟を目指す外交とか、それを阻止する外交みたいなのをしてみたいんだが
永久同盟を複数回結べるようにするにはどこいじればいいんだろう?
ちょっといってる意味が
>>992 最初からチームを組んでるorバシウム召喚以外は、3か国以上の永久同盟組めない点を
変える方法はないかなぁ、と・・・。
わかりにくくてすみません。
>>992 永久同盟のオプション適用した場合、条件満たした1カ国だけ結べる
例外は永久同盟結んだ後にバシウムを呼び出す事くらいか
多分だけど
>>991はもっと多くの国と永久同盟結べるようにしたいんじゃないかな?
間違ってたらごめん
>>994 その通りです。翻訳ありがとう。
…って、スレ埋まりかけなのに今気づきました。
すみません、
>>991の質問は忘れてください。
パンゲアなのに、たまに小さめな大陸できたりしてるの勘弁してほしいぜ
海面の高さ調節するしかないか?
海岸線を連続的にするオプション入れても島出たっけ?
>>997 ランダムでやってたせいだ、サーセンorz
999 :
名無しさんの野望:2011/03/17(木) 02:40:28.20 ID:KnLb3it0
>>986 その理屈はおかしい
常識としてバレーボーイズ
1000ならエスネさんが「黒の」って呼ばれなくなる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。