Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.50

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2公式フォーラム
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
FfH2紹介サイト
http://ffh2.netgamers.jp/

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki(パカル鯖) http://www.tk7-jp.net/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.50
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1293507617/

残りのテンプレは>>2以降で
2名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:12:25 ID:/dwjHn9y
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

●解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
3名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:13:48 ID:/dwjHn9y
●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ
@OS Aciv4のver BFfH2のVer
Cインストールフォルダ(assetsのある場所)
D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc)
E導入順番 FCustomAssetsについて
Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無
I障害内容
 +
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:14:37 ID:/dwjHn9y
以上、テンプレ終了

仲良くいあいあしましょう
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u
5名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:15:49 ID:/dwjHn9y
うわ、Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.51でしたorz
ごめんなさい
6名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:59:52 ID:hf91qEbJ
>>5

ナンバリングはきっとオーリック様が停滞つかったから……
7名無しさんの野望:2011/02/04(金) 17:42:47 ID:ffsf+nJl
>>1
ブーボ乙
8名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:17:56 ID:gEdVF9i3
>>6
ってことは実質70までVol.50が続くのか
さすがオーリックさんは偉大やでぇ
9名無しさんの野望:2011/02/04(金) 20:50:40 ID:rFynp5eY
>>8
いいえ20レスで終了です

最近新文明の妄想が湧いてくるが形にする時間も技術もない
10名無しさんの野望:2011/02/04(金) 21:18:39 ID:KM9/KJCw
すいません。
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1293507617/942
をプレイしているんですが、200ターン越えたあたりで研究を終えてダイアログを閉じると、
いきなり強制終了します。
2回プレイして両方ともです。

同じような現象が出る方いませんか?
11OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/04(金) 21:26:02 ID:Awl9KkBf
>>10
研究を終えたのはどのテクノロジーでしょうか?
テクノロジー獲得時に特別な処理が走る場合があるので、それが原因かもしれないです。
12名無しさんの野望:2011/02/04(金) 21:37:28 ID:KM9/KJCw
>>11
たしか一度目は製錬、二度目は狂信でした。
ちなみにどちらの場合も、研究を別のものに切り替え、テクノロジー獲得ダイアログが出ないようにすると、
正常にターンが進みました。
そしてそのまま別の研究を進め、そのテクノロジー獲得ダイアログが出ると、やはり落ちました。
それから一度目はワールドビルダで製錬を獲得した状態にしても正常にターンが進みました。
二度目のセーブデータは確か残っていると思うので、必要ならうぷします。
13OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/04(金) 22:08:21 ID:Awl9KkBf
>>12
「○○のテクノロジーを獲得しました!次は何を〜」のダイアログですよね?
それを出現させると、というのだと心当たりはありませんが、とりあえず現象を確認してみたいと思うので、よければセーブデータをアップロードしてもらえないでしょうか。
14名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:24:38 ID:HmF+cC1l
前スレ983だが
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2197.zip
再現デーダがあったからうp
ゲラは教授が持っている
還元後のターンになぜかハイボレム様のコマンドに「ゲラを受け取る」がw
その後も別のキャラに受け渡しが可能

プレイデータは
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07
で遊んでいます
15名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:31:23 ID:tvUJ5gGy
シダー弱体化したのか。あんま使わんから以前が強いのかすらわからんが更に地味になりそう
16名無しさんの野望:2011/02/04(金) 22:40:53 ID:KM9/KJCw
>>13
>「○○のテクノロジーを獲得しました!次は何を〜」のダイアログですよね?
多分違います。
研究終了して獲得したテクノロジーの説明ダイアログです。

>セーブデータをアップロードしてもらえないでしょうか。
私の個人的な環境でのみ発生する問題であることも考えられますが、
とりあえずアップしました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98530.zip

とりあえず序盤から発生直前のセーブデータが残っていたので、
全部放り込んでおきました。
236ターン目で研究終了となり、表示される狂信の説明ダイアログをOKで閉じると落ちました。
17OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/04(金) 23:08:21 ID:Awl9KkBf
>>14 >>16
セーブデータいただきました。さっそく確認してみます。
18OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/04(金) 23:30:55 ID:Awl9KkBf
>>15
影人関係はカリスマ志向の恩恵が得られなくなったので弱体化してるかもしれません。
代わりに高レベルのシャドウを用意できればスパイ経済もどきが可能です。

>>14
帰ってきたボレ吉を確認してみましたが、ゲラを受け取ることが再現できませんでした。
もしスクリーンショットがあればそれを元にもう一度確認してみたいと思います。

>>16
一番最後のターンのデータだけ確認しましたが、確かにクラッシュしました。
原因がさっぱりわからないので、とりあえずPythonの処理を洗ってみます。
19名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:34:32 ID:/ZaTntaO
最新版OACの話なんだけど
ユニットにカーソル合わせた時の能力確認がシダーの忍び足のアイコンがピンクになってるんだけども
ちなみに前の奴に上書きしてプレイ中
20名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:40:10 ID:tvUJ5gGy
OAC今回は色々変わったから結構バグ多いな。途中まででやめてしまったが以下レポ

使用文明はクアリ、指導者はミファトル、国教は緑葉
 バグっぽいの
  ・伝道志向だが都市建設時に国教が広まらない
  ・ミニ文化ボムで文化が発生しない。0のまま
  ・オルタスを倒した際に斧が手に入らない。恐らくオルタスが奴隷になったから?
 仕様っぽいの
  ・奴隷で道路引けない
  ・獣道が引けない。ただし一部の地形で。条件不明
  ・結構なターン経ったがAIコヨーテが都市1つで戦士しかいなかった。
とりあえずこんな感じ
21denev:2011/02/04(金) 23:50:56 ID:MrX8s7K1
前スレで、雇ったばかりの傭兵ですぐに傭兵を雇えるという報告が
ありましたが、あれは意図した仕様ではなく、私のミスでした。
次のバージョンでは元に戻したいと思います。

テクノロジー取得時のクラッシュも調査させていただきます。
症状が再現するセーブデータは、どんな説明にも勝る手がかりなので、
今後も提供してもらえると喜びます。
22名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:50:58 ID:KM9/KJCw
>>18
再現して良かった(?)です。
自分の環境だけじゃないみたいですね。
23denev:2011/02/05(土) 00:15:19 ID:PWbZlADm
>>20
>・ミニ文化ボムで文化が発生しない。0のまま
>・オルタスを倒した際に斧が手に入らない。恐らくオルタスが奴隷になったから?

この二つはDARのバグです。
次のバージョンで対応したいと思います。
24OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/05(土) 01:16:02 ID:Ok9iShoD
>>20
>・伝道志向だが都市建設時に国教が広まらない
 設定を入れ忘れていました。次回の更新では実装しようと思います。

>・奴隷で道路引けない
>・獣道が引けない。ただし一部の地形で。条件不明
 アルタイルで竜の巣が作れなくないものと同様のバグです。次回の更新で修正します。

>・結構なターン経ったがAIコヨーテが都市1つで戦士しかいなかった。
 テストプレイのときのセーブデータで確認してみましたが、たしかに一部の文明は、都市の生産の挙動がおかしいようです。
 原因は特定できていませんが、次回のバージョンでは修正対応しようと思います。
25denev:2011/02/05(土) 01:57:48 ID:PWbZlADm
>・オルタスを倒した際に斧が手に入らない。恐らくオルタスが奴隷になったから?

すみません、勘違いでした。
こちらでは再現できなかったので、セーブデータがあればよろしくお願いします。
26名無しさんの野望:2011/02/05(土) 03:41:44 ID:UoJf0AvK
WMの砂漠交易をちょっち確認してみたが
えらい勢いで砂漠化してパンも無いし涙目だな
腐海に沈むようだ
27名無しさんの野望:2011/02/05(土) 05:38:32 ID:1dIVofSZ
ニライカナイでプレイ中
no GP icon for unit 370って報告がひっきりなしに出て画面上中央の報告欄がそれで埋めつくされる
強制終了とかはなく、プレイに特に支障はないけど他の報告が一瞬で流れてうざい
28名無しさんの野望:2011/02/05(土) 06:40:41 ID:fvnysf/q
>>26
首都を川沿いに建設することを意識すれば砂漠化してもあんまり困ることは無いんだけどね
両替商UBと小屋の関係性も考えると、川を確保すればするほど
後半のアドバンテージに繋がるわけだし
29名無しさんの野望:2011/02/05(土) 08:06:55 ID:eAkDROWS
>>25
オートセーブのデータだったのでセーブデータは残ってないです
とりあえずその時は3回は再現できました(S&L)
ダイアログには斧を手に入れたというメッセージは出ますが実際にはなにも存在しませんでした。
乱数保存は行っていませんでしたが3回とも奴隷を取得していました。
30名無しさんの野望:2011/02/05(土) 08:28:28 ID:/jGwvmSr
>>23
ミニ文化ボムは1T後に文化圏膨らむからそういう仕様なのかと思った。

>>29
私の環境では、「オルタスの斧」自体が戦闘力0の蛮族化してたぞw
だから、移動してオルタスの斧を踏みなおすことによって
オルタスの斧を入手できた。再現するかどうかは不明。
31名無しさんの野望:2011/02/05(土) 11:23:49 ID:jNAnYU+o
ver_0.07で地球温暖化イベントが発生
これ仕様じゃないよね
32名無しさんの野望:2011/02/05(土) 11:41:01 ID:tUyzNQOV
装備品持つユニットを攻撃して倒すと、移動してから装備が生成されるのかな
生成される装備が、倒した国家の物じゃなくて装備していたユニットの国家になってる時がある
33名無しさんの野望:2011/02/05(土) 11:44:29 ID:UoJf0AvK
>>28
平地に作ったからら全部砂漠でチートどころか涙目だよ
34名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:05:26 ID:rnQy+S11
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07落ちまくりでまともにプレイできない
さっきは1ターン目の他文明のフェイズ中に落ちた
みんな普通にプレイできてる?
35名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:12:58 ID:ttkxgK9y
>>24
アルタイルの龍の巣の件だけど、労働者(功労者)では作れなくなってるけど、メタトロンさまはじめドラゴン系ユニットでは今まで通り作れるようですな
36denev:2011/02/05(土) 12:22:09 ID:PWbZlADm
>>30
文化ボムによる周囲のタイルへの侵蝕効果を、文化ボムの威力に
比例するよう変更したのが原因でした。
芸術家の威力は今までの5倍になってます。
反面、ミニ文化ボムは威力がなさすぎて端数切り捨てになっています。

>>32
不可視ユニットで倒すと、装備していたユニットの国家で地面に落ちます。
これは不自然なので、不可視の仕様とどう整合性を取るか現在検討中です。

>>34
セーブデータがあれば調べてみます。
(クラッシュはたいていDARのバグなので‥)
37名無しさんの野望:2011/02/05(土) 12:24:39 ID:2PqkDQrv
>>34
マサトルのアミンゼルフで最後まで完走できたよ。
志向と固有社会制度のせいで、交易してるだけでパンもハンマーもコインも稼げるという、
ぶっ飛んだゲームになったけど。
38名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:16:34 ID:ODidZ+gZ
アルタイルでドラゴンに教官つけたままUGすると、
死んだ扱いになってはがすのが上手くできなくなるね。

セーブ取り忘れたし再現しないけど、ハイボレムがゲラ落とさない時があったのと、
装備品をつけたり教官をつけようとすると必ず落ちる時があった。
39名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:17:16 ID:ODidZ+gZ
装備品をつけたり教官をつけようとすると必ずエラーで落ちる時があった。

わかりづらいから訂正。
40名無しさんの野望:2011/02/05(土) 13:54:33 ID:dg7y+dTh
教官をつけれない場合もあるねぇ。なんでだろう?
41名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:03:09 ID:qUD/lIsF
>>27
自分も気になった。修正できたので報告。
BUGの偉人バーに表示する庭師用のアイコンが定義されていないのが原因だった。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2199.zip
の中身を Assets\python\BUG のGPUtil.pyと置き換えれば直る。
ほんとは緑葉のアイコンか自然のマナあたりを使いたかったが
よくわからんのでとりあえず銀色の星で表示してる。

OACその他気になった点
・野生動物の昇進がついた楽園の熊兵がアップグレードできない
・蛮族都市がほとんどできない(170ターンで2都市)
・山賊王ニーチェに指揮官つけてから外そうとしたら
「適切な対象がいません」といわれてボタンが選択できなかった
42名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:32:50 ID:d03MC/H7
ラーナ最初から使えるマーキュリアンみたいなものかと思ったら天使のアプグレできないのか
いや、国家ユニットまで解禁すれば天子ユニットの代替元の方にはアプグレできるけど
天使が手に入る事と馬に強い事しか個性のない追加文明の中では個性のない文明かと思ったが
よくよく考えれば元のマーキュリアン自体天使が手に入って上位天使にアプグレできることぐらいしか個性がなかった…
バニラの時点で悪文明に比べて善文明は一部除いて個性乏しいのな
43名無しさんの野望:2011/02/05(土) 14:39:19 ID:ttkxgK9y
正義がいっぱいあると正義同士が殴り合いを始めてしまうからな
44名無しさんの野望:2011/02/05(土) 16:18:46 ID:iZwa7rq9
>>43
リアルでもイスラムの正義とユダヤの正義とキリストの正義が殴り合ってるし
正義同士殴り合ってもいいんじゃね?
45名無しさんの野望:2011/02/05(土) 17:53:33 ID:/jGwvmSr
>>36
水泳使って世界一周できた。
水泳使えるラヌーンはガレーなんか不要じゃね?と思える。
(水泳は遅いから、ガレオンやキャラベルは欲しい)
労働者は水泳使えば水中に道も引けるけど、
水中の道では水上ユニットや水泳が速く移動できて面白いw

希望が継続しないって言ってたけど…魔術師の希望はたまに持続する。
が条件が再現できない。
46名無しさんの野望:2011/02/05(土) 17:56:45 ID:WkXuEM9O
正義の反対は悪なんかじゃない。
正義の反対は『また別の正義』だ。

って誰かが言ってた

>>42
マーキュリアンは十分個性的じゃないか
途中参加で呼び出した文明と同盟って点で
47名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:12:36 ID:8VmTzqNt
耐性的に最高クラスの性能の天使(快足再生が効かないけど、全員が全員天使って訳でも無し)
上手くやればハンマー0で大量に貰える斧〜最上位クラスユニット。しかも昇進ウマウマ
世界遺産マーキュリアンの門により厭戦感情0。門無くても基本的に厭戦低い
飛行ユニットや事実上最強のシャドウUUが存在
鉄器無しでも鉄装備可能な素敵宮殿

普通に凄いと思うんだマーキュリアン。特に0ハンマーで普通に戦力にカウント出来るユニットってマジで大きいよ
シェアイムの異次元の門みたいにコストかかる上に、将来性無し&基本忘れて良いレベルとは桁が違う
内政面はワザと弱くしてると思うけどね。同盟強制だから、下手に内政強いと本当に手に負えなくなるし
48名無しさんの野望:2011/02/05(土) 19:47:19 ID:Oyo74UYL
>>18
>>14だが…
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1296902311120.jpg
教授「俺のターン!!ドロー!!」

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1296902380472.jpg
教授「人口7とゲラを生贄に捧げ、ハイボレム召還!!」
この時はまだ問題ない
             次のターン
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1296902456309.jpg
ハイボレム「ゲラが増えてる…だと…」
ちなみにハイボレムに装備可能なうえに別のキャラでも装備可能
ハイボレムに装備した場合、ゲラが2つ昇進に表記される
49名無しさんの野望:2011/02/05(土) 21:55:51 ID:9yrWB+eq
>>47
話は逸れるんだが、全都市魔術ギルドの世界遺産+異次元の門ラッシュ+高ACは一度やってみて欲しい
毎ターンの用にメイジクラスのユニットが沸いてきて、扱いに困るから
50名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:14:46 ID:BmeV/ny0
妄想
英雄志向:英雄が敵ユニットを倒したターンは黄金期となる
51名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:35:16 ID:sm0M0ukZ
エロヒムとかでもない限り戦時中はずっと黄金期になりそうだ
52名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:37:58 ID:9yrWB+eq
でも英雄解禁条件が、アバシみたいな横だけでなく縦にも遠かったらどうだ。無神論志向付なら宗教英雄も大丈夫
53名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:40:45 ID:d03MC/H7
ドナル・ルーの募兵だったか
たしかデーモンorアンデッドユニットを倒した時だけ都市で募兵ができるようになるやつ
あれみたいに特定のユニットを倒したとき限定ならまぁいけるかもな
英雄が敵ユニットを倒したターンは黄金期となるではなく敵の英雄ユニットを倒したターンは黄金期となるにするとか
54名無しさんの野望:2011/02/05(土) 22:51:59 ID:FVzBwiX6
不死者みたいな毎ターン復活ユニットを確殺できれば
常に黄金期が可能になるな
55名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:45:29 ID:qOPRk1hj
>>53
それだと状況が限定的すぎる&相手依存だから、工夫志向みたいに3番目の志向ならありかもね。
56名無しさんの野望:2011/02/05(土) 23:50:52 ID:qq0MJJqY
敵を倒したら黄金期?それなんて挽回志向
まあ、挽回志向は極々低確率&蛮族or指導者邪悪文明限定だけどね

実際に毎ターン黄金期とか発動終了がウザくてしかたない気がするなぁ
57名無しさんの野望:2011/02/06(日) 00:29:00 ID:pPAEzgql
今まで途中までしかできなかったからよくわからないのですが、
新しいOACのパトリアの末裔で、ファランクス(スパルティアタイ)と不死者って、
レベルが一定以上あってゴールドがあればいくらでも作れるのは正しい状態なのでしょうか?
58名無しさんの野望:2011/02/06(日) 03:06:31 ID:wvLGKEbt
OACver0.07ルイシュアープ(レティゴ)でプレイしてておかしいなと思ったところをいくつか
・専門家大魔術師の学院がそのTだけで消える(毎ターン建てなければいけない)
・混沌Vの発狂無効をかけても発狂・狂乱がおきてしまう、そしてダナリンの祝福が使用できない

あとこれは自分でもよく分からないので教えて欲しいところなんだけど
・バルナクサスの合体のコマンドが使用できない(都市上に一緒にゴーレム乗っけるだけじゃダメでしたっけ?)
・大樹のクリスタルを国籍秘匿のドワーフシャドウに持たせて癒しを使っても回復できない(仕様になっちゃった?)
・肉体Vの肉のゴーレムが召喚者の分だけ複数召喚できる(前ver0.06だと文明で1体のみだったので)
59名無しさんの野望:2011/02/06(日) 03:39:13 ID:l52Mdyfp
移動力使い切ると魔法できないのはなんかはなんか違和感がある。
秘術ユニットで3歩動けるところを2歩移動して魔法つかって最後一歩移動するとかに。

これが魔法使うと移動力を一定量消費するとか、
一歩も動かない時にのみ使えてその後は移動できないとか、
バニラみたいに移動後にでも魔法を使えるならまだしっくりくるんだが。
60名無しさんの野望:2011/02/06(日) 06:58:41 ID:1h+vmEY+
シナリオの「黒の塔」を開こうとすると落ちる
その前の「輝ける衛士」までは普通に出来た
シナリオファイルから直接起動しても「輝ける衛士」はできるけど
「黒の塔」はできなかった

「輝ける衛士」は「黒の塔」の前提条件なんだが
「輝ける衛士」の最後で敵にデススタックできてて詰んでたから
WBで消してそのままクリアしたんだがやはりそのせいもあるんだろうか
「輝ける衛士」のプレイの仕方で「黒の塔」の文明選択も変わるらしいが
条件分けのところには関係ないから大丈夫だと思ってたりするけど
やはりそのせいもあるのだろうか
6160:2011/02/06(日) 07:08:48 ID:1h+vmEY+
他のシナリオもいくつかできないから
根本的にどこかおかしいみたい
いろいろいじってみるわ
6260:2011/02/06(日) 07:19:56 ID:1h+vmEY+
テンプレ見つけたので一応
@XP
A3.19日本語版
B0.41oのはずどうやって確かめればいいのかわからん
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from heaven 2
Dよくわからんけど2009_05_16_FallfromHeaven2041n.exe
FfH2041o.exe
1284297855993.zip(o版日本語化パッチ)
  でいいのか?
Eexe起動導入場所をCにする
二つ目のexeも同じ
パッチはCに上書き
F改変はしていないはず
  確かめる手段わからないから再インスコするしかないかも
G毎回してるはず
63名無しさんの野望:2011/02/06(日) 07:25:44 ID:pPAEzgql
「nパッチ」に「oパッチ」の日本語化じゃあ…
64名無しさんの野望:2011/02/06(日) 07:32:45 ID:1h+vmEY+
まじかあててるつもりだったんだが
どれあてればいいか教えてくれ
いえください
65名無しさんの野望:2011/02/06(日) 07:36:07 ID:1h+vmEY+
wikiにo版のセットがあるみたいね
それダウンロードします
66名無しさんの野望:2011/02/06(日) 08:42:49 ID:1h+vmEY+
いろいろ再インスコしたものの
相変わらず「黒の塔」はゲーム内からは起動できず
他のもので起動できなかったものは起動できるようになったがたまに落ちる感じになった
全体的にシナリオ系を起動するのが不安定な感じ

ただ、「黒の塔」はファイルで直接開いたらできるようになったので
とりあえずありがとうございました
67名無しさんの野望:2011/02/06(日) 09:40:56 ID:XEW3KWiu
今すぐプレイからならほとんど落ちないけど、ゲームをカスタマイズでプレイするとかなり落ちる
68名無しさんの野望:2011/02/06(日) 10:01:29 ID:iDsQpaB/
ID:1h+vmEY+はまず落ち着くこととWikiをチャント読むこと
書き込むのはそれから
69OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/06(日) 11:21:01 ID:jyEwrO0h
術者が駐留している間だけ建造物を都市に設置する呪文ですが、今のところ全部がうまく動作していないようです。(1ターンで消滅する?)
最新版のDARでは修正されていましたので、OACも早めに更新したいと思います。

>>31
「何もしてないのに氷原が別の地形に変わった」のなら仕様です。
カスタムゲームでオプションの下の方に『雪解けのOFF』みたいな名前のがあるので、それにチェックを入れれば勝手に氷原が変化することはありません(※1)。
 ※1:イリアン、ニバルの文化圏内は除く

>>45
「もともと飛行の昇進が付けば、山でも海でも道路をひけたのでいっかぁ〜」とか思ってましたが、船舶まで加速するのは違和感ありますね…。そこまで想定できてませんでした。
近海・外洋とかの本来労働者が侵入できない地形には、『道路の敷設』が実行できないようにしようと思います。

>>48
もう一度セーブデータから確認してみました。
冠婚を実行したユニットからゲラが消えていないのが原因のようでした。ハイボレムしか見てませんでした…。
ゲラが2つに増えちゃって笑いが止まりませんね。げらげら。

他、装備品を消費して実行するタイプの呪文のうち、Modmodで追加されたヤツはほとんど動作してないと思います。
修正方法はわかったので次のバージョンでは直します。

>>57
WBでファランクスと不死者(ついでに狂戦士)を作ってみましたが、4体まででした。
作れる状況が想定できないので、よければセーブデータをいただけませんか?
70名無しさんの野望:2011/02/06(日) 11:46:58 ID:1I3ld3eX
統合イリアンで御手の神殿だと氾濫源も氷土になるけど
氷の精霊の特攻→周囲の一時的な氷土化だと氾濫源/氷土になる

……氾濫源な氷土ってどんなんだ?
氷河が高速で移動してんのか?
71名無しさんの野望:2011/02/06(日) 12:29:26 ID:sIvg2QQD
>>70
辺り一面に霜柱が生えれば、天然のかき氷が大量生産!これで勝つる!
ってオーリック様が喜んでました
72名無しさんの野望:2011/02/06(日) 12:37:17 ID:iDsQpaB/
汚いなさすが氷の精霊きたない
73名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:18:13 ID:vk7asZ5k
統合26版ですが、冬司祭が召還した雪だるまが負けた時に起こる氷土化と
御手の神殿の効果で起こる氷土化では優先順位が前者の方が高い模様で
都市圏内の土地でも雪だるまでの氷土が残ってるうちに神殿で氷土化してしまうとターン経過で氷土が解除されます
イリアン使いの人は気をつけましょう
74名無しさんの野望:2011/02/06(日) 15:08:24 ID:XU9ekLuH
>>69
氷原じゃなく平野でした
地球温暖化の影響が云々というバニラ終盤で見かけるメッセージが出て
改善が破壊されるといった感じです
75OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/06(日) 18:21:32 ID:jyEwrO0h
OAC更新しました。

統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.08

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=CRAHR3SL
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/78439.zip&key=oac

主な更新箇所
・DAR ver0.21b版と統合
・各種バグ修正

備考:前回追加した各志向や指導者の強弱バランスは、今後調整していきます。



OAC画像差し替えPatch for Ver0.08_1

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=XB1T3LU0
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/78439.zip&key=oac

主な更新箇所
・オーリックさん

備考:オーリックさん
7657:2011/02/06(日) 18:28:02 ID:pPAEzgql
アップしました。パスはffh2です。
>ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202322.zip

左上(北西)のマラキムの都市に近付いているスタックがそれです。よろしくお願いします。
77OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/06(日) 18:29:15 ID:jyEwrO0h
ver0.07をアップしてから間もないですが、バグが結構深刻だったので更新しました。
3回通しでプレイしたところクラッシュはなかったので、多分大丈夫だと思います。(1回は滅ぼされてるので通しじゃないですが)

狂乱無効と発狂無効があるのに狂乱/発狂してしまう問題ですが、修正が面倒だったので今回はそのままにしています。
また捕獲した動物をアップグレードできないのは現在のところ仕様によるものです。

>>74
おそらくランダムイベントにバグがあるのだと思うので確認してみます。
直るまでは地獄の浸食ならぬシド星の浸食だと思っといてください。
78名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:34:29 ID:pPAEzgql
>>75
OACさん、OACさん、画像差し替えパッチの斧の方のリンクリンク!
79OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/06(日) 18:41:47 ID:jyEwrO0h
>>76
いただきました。アップありがとうございます。時間のある時に確認してみます。

>>78
リンクミスってました。指摘ありがとうです。


OAC画像差し替えPatch for Ver0.08_1

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=XB1T3LU0
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/78439.zip&key=oac
80名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:59:00 ID:GPOPfW+B
OACさん乙
しかし差し替えの斧のリンクが修正されてると思いきや、そんなことはなかったぜ!
81OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/06(日) 19:01:37 ID:jyEwrO0h
リンク再修正しました。
しかしこのリンクの修正に次ぐ修正。前にもどこかで見た記憶が。

OAC画像差し替えPatch for Ver0.08_1

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=XB1T3LU0
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120373.zip&key=oac
82名無しさんの野望:2011/02/06(日) 19:41:15 ID:GPOPfW+B
画像差し替えのO様にワロタ
思わず煙突と靴下を用意しそうになったわ
83名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:48:52 ID:L1JITYaQ
なんで毎回マルガレーテ[衆/道]に目が行くんだろうか

イースでプレイしたけど英雄の装備品購入が出来なかった
アイコンも表示されないけど条件あったっけ?
84名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:03:45 ID:Yv4utwpr
OACで(DARで?)蛮族強化されたのかね?なんかやたらと狼の騎乗兵が改善荒らしに着たり
リザードマンとかがスタック組んで襲ってきたりと結構うざったいことになってる。

うざいのはうざいんだが基本的に倒せるのでむしろ経験値おいしいです状態でプレイヤーに有利になっちゃってるな。
横にいたヴォランナは蛮族のスタックに滅ぼされたみたいだしAIにとってかなり不利っぽいな
85denev:2011/02/07(月) 00:33:36 ID:yBH0CY5q
>>59
ご指摘の不自然さは、問題として認識しています。
いずれ解消したいと思ってるのですが、

・スタックに随行する快速係に移動の足を引っ張らせたくない
・魔力回復の飲み薬を無意味にしたくない

という課題を解決できず、とりあえず棚上げの状態です。
86名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:46:46 ID:wJFtLTt+
OAC0.06プレイしているのですが、後悔の天使って素で狙撃能力があるの?
同じマスに傷ついたヴァンパイア、弩兵x4、護衛持ちのロシャ・ヴァラスが居たのに、
敵ターンに何故か後悔の天使の攻撃で、傷ついたヴァンパイアが戦闘して死んだ。
昇進状況見ても狙撃のスキルは持っていないし、例え持っていても、護衛持ちのロシャ・ヴァラスが居る。
それなのに傷ついたヴァンパイアを狙い撃ちで殺された。
納得行かない〜。
87名無しさんの野望:2011/02/07(月) 00:56:56 ID:M9LI8zwW
詳細が分からんけど、ヴァンパイアも護衛持ってたとか護衛系能力のある装備持ってたとかじゃないの
もしくはダメ受けていても他よりも強かったとか。99%で負ける事だってあるし
狙撃vs護衛ならあんまり関係無いだろうけど、英雄って99.9%以外の勝負だと変な補正入ってあまり戦闘に出無くなったはず
88名無しさんの野望:2011/02/07(月) 01:17:54 ID:wJFtLTt+
>>87
>ヴァンパイアも護衛持ってた
持ってないです。
戦闘IIくらいしか付いていないです。

>護衛系能力のある装備持ってた
装備はなしです。

>ダメ受けていても他よりも強かった
無傷の弩兵より戦闘IIしかない傷ついたヴァンパイアが強いわけがないです。

>英雄って99.9%以外の勝負だと変な補正入ってあまり戦闘に出無くなった
護衛の昇進持っていてもそうなのかな?
なんにせよ後悔の天使は狙撃を持ってないはずだから、やはり納得行かないですね。
89名無しさんの野望:2011/02/07(月) 01:38:21 ID:M9LI8zwW
だとすると他に考えられるのは、後悔の天使自体に対白兵狙い撃ち能力があるくらいかね
BtSだとクメール象が対騎兵、バニラだとラタが対偵察みたいに持ってるし。バニラ後悔の天使が持ってたかは覚えて無いけど、確か無かった気がする
もしくは、弩や英雄は何らかの理由で不可視状態(エスス聖殿や魔法など)で、相手からはヴァンパイアしか見えていない状態

一番速いのはセーブデータうpって、再現出来る人が状況見てみる事だけども
90名無しさんの野望:2011/02/07(月) 02:03:05 ID:uJUI0efM
OACを初めて入れてみた。色々あって面白そうなんだけど
ユニットを一歩動かすごとに何か重いね。
91名無しさんの野望:2011/02/07(月) 12:12:51 ID:FIS+0MWd
OACのver6での事なんですが
スヴァルトアールヴ、シャドウの代替である宵闇の影が武器装備不可なのは仕様ですか?
ほかの代替ユニットを見ても青銅、鉄、ミスリルともてますし(忍者除く)
プレイ中に気づいたので書き込みました。
同じような書き込みが以前あったなら、申し訳ない。
92名無しさんの野望:2011/02/07(月) 12:38:42 ID:G4ccWAUp
>>90

確かに指導者たくさんだし、固有ユニットも目新しくて面白いw
しかし、糞スペックPCには敷居が高いな。やっぱ。

せめてメモリだけでも増設しないとな。。


93名無しさんの野望:2011/02/07(月) 16:34:28 ID:3EjNdXCj
>なんで毎回マルガレーテ[衆/道]に目が行くんだろうか
オッス!
94名無しさんの野望:2011/02/07(月) 18:50:30 ID:Czzq+8tW
OACのver0.08_1で、鐙と上杉謙信の玉座を用意したのにもかかわらず、
上杉謙信が作成できませんでした。
念の為背水の陣の社会制度の時もやってみたのですが、やっぱり生産できませんでした。

…となりがヒッパスのオスタネス隊長で、弓騎兵によるラッシュ中なので \(^o^)/オワタ
95名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:07:15 ID:Yv4utwpr
指導者はちゃんと上杉謙信なんだよね?
96名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:28:01 ID:It+Rnl7c
どうでもいいがエチゴやニライカナイなどの追加指導者って
英雄が数人作れない(エチゴに至っては非戦闘員のおっちゃん1人)
から若干不利だよな

ただしヨヨは除く
97名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:31:17 ID:It+Rnl7c
後、まだ数回しかプレイしていないが
未だ都市を1つしか作らない+兵を作らない国があるな
98OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/07(月) 20:42:17 ID:4OJVUYlP
>>86
WB使って再現してみました。

攻撃側は 後悔の天使/聖騎士/ファランクス/暗殺者
防御側は ロシャ(護衛・戦闘術T〜X)/ヴァンパイア/弩兵*4/

結果、後悔の天使を操作しているときのみ、防御側スタックからヴァンパイアが選出され、
聖騎士やファランクスの時は弩兵、暗殺者のときはロシャが選出されました。

後悔の天使には"白兵ユニットを狙い撃つ"特殊能力もないはずなのですが、なぜか軍用像vs騎乗ユニットみたいな現象になってます。
それからヴァンパイアには相手が白兵の時に前に出る能力はないです。(対ファランクス)


もうちょっと詳しく調べようと思い、防御側スタックに火縄銃兵を付けたして後悔の天使で攻撃しようとしたところ、火縄銃兵が防御ユニットに選出されました。
そのあとヴァンパイアに戦闘術T〜Xを付けてやったところ、またヴァンパイアが防御ユニットになりました。

これ以外にもう一つ防御スタックを用意し、血のしもべ/狂戦士/弩兵/聖騎士/ファランクス/騎士/不死者 でやってみたところ、血のしもべが前に出てきました。所詮食糧か。

どうも国家ユニットはほぼ狙われなくなるようです。防御力に大きくマイナス補正でもかかっているんだと思いますが、その数字がかなりでっかい。
99名無しさんの野望:2011/02/07(月) 20:52:51 ID:/oWffKFJ
>>98
国家ユニットの扱いが英雄と一緒になったんですかね?
守らせたい場合は護衛の昇進の必須かな。
100名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:06:09 ID:cJ5v1B0v
OACの最新版、BUGオプションの財政赤字の色分け?のチェックをはずすと
金銭と研究中のテクノロジーの進捗バーが表示されなくなった。
チェックしていれば問題ないんだけど、過去verでははずしてても表示されていたので一応報告します。
101OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/07(月) 21:13:14 ID:4OJVUYlP
>>91
UUを移植したときにOAC仕様に変更するのを忘れていました。次の更新で修正します。

>>94
WBで鐙だけ取得して確認してみましたが、玉座も謙信もいけました。
そちらの状況との違いは、鐙以外は初期テクノロジーだけなのと、都市に悪魔に市民が住み着いているくらいだと思いますが、そのあたりが原因になるような制限はおそらくないと思います。

>>97
ver0.08でしょうか?
0.08リリース前のテストプレイでは生産しなくなるバグが出た都市はありませんでしたが、たまたま出なかっただけなのか…。
AIの生産がバグってるようなら、関係するPythonの作り直しを検討します。

>>99
原因がよくわからないので何とも言えませんが、他はともかく弩兵が防御に出てくれないのは問題ありです。
あと現状のOACの護衛は、狙撃に対してのみ効果を発揮するようになっているので、ロシャが出てこないのは想定通りです。、
102名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:18:20 ID:/oWffKFJ
ふーむ。護衛の昇進が変わったのか。昔は防戦の時は不死者に護衛をつけてたりもしたけれど、それもできなくなったか。
10386:2011/02/07(月) 21:34:53 ID:wJFtLTt+
>>98
やはり何かしら問題があるようですね。
防戦用ユニットである弩兵が、特殊能力がない相手に防戦に出てくれないのは厳しいですね〜。
104denev:2011/02/07(月) 21:35:16 ID:yBH0CY5q
防御ユニットの選択方法が変わっているのは、BBAIの仕様です。
制限ユニットやレベルの高いユニットなどを危険に晒さないという意図があるようです。

コードを見ると、まだ調整中みたいなことが書かれているので、とりあえず
次のバージョンではいったん元に戻そうと思います。
105名無しさんの野望:2011/02/07(月) 21:49:55 ID:Qxktb7zn
OACだけどなんか勝率表示がおかしいときがあるような。
こっちが夜警で相手がゾンビの時、草原で勝率15%ぐらいだったのが、
次のターンに平原で勝率55%ぐらいになってて、
ためしにセーブ&ロード(3回目からWBで象に戦士突っ込ませて乱数変えてセーブ)で試しても、
全然というか10回ぐらい勝てなかった。
106名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:04:16 ID:7Jctbv0i
>>101
>>97
>ver0.08でしょうか?
>0.08リリース前のテストプレイでは生産しなくなるバグが出た都市はありませんでしたが、たまたま出なかっただけなのか…。
>AIの生産がバグってるようなら、関係するPythonの作り直しを検討します。

0.08ですね
具体的に言うとリネージュのレオードとスヴァルトのヴォランナ
最初はこの2カ国がただあまりに悲惨な立地だったからと思ったが
初期兵と労働者、たまに開拓者しかいないのはあまりに不自然

そしてヨヨの序盤のカネの貯まり方はチートw
107OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/07(月) 23:17:56 ID:4OJVUYlP
>>104
Twitterでも返信しましたが、差し戻し了解です。

>>106
やはり挙動がおかしい部分があるようですねえ…。
原因はわからないというか心当たりもたくさんあるので、生産関係のみAI強化MODさんの元の状態から作り直してみます。
108名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:55:32 ID:Czzq+8tW
>>95 >>101
遅ればせながら…指導者ヒミコでした。報告遅れてすいません orz

てことはエチゴの新指導者用の国家英雄は前田さんと村正さんだけですか…く、苦しそう。
109名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:20:19 ID:pLmVBeG4
前田さんで不満とか贅沢過ぎるだろjk
あれでもバニラ英雄の大半よりは強いんだぞ・・・
ガイブラシさんとかウィルボーマン(笑)とかマロス(こいつは防衛のみ狂ってるけど)とかどうなってしまうんですか

登場時期含めて、前田さんと比較出来るのってルシアンとギルデンさんくらいじゃないの
ドラゴンシリーズや、同じ騎兵のマグナダインよりは活躍するぞ。て言うか、最終的に能力ですら前田さんのがマグナダインより強くなるし
110名無しさんの野望:2011/02/08(火) 00:35:54 ID:DZ54ziso
恐喝UZEEEEEEEEEEEEEE
なんだか追加指導者の技術恐喝率上がってない?
筆記一番乗りしたとたんいくつもきやがる
バニラ指導者はそんなでもないんだが
111名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:01:34 ID:rdMQ98VU
いつもカツアゲされるから何とも言えない。
売っても世界地図だし。ゴミと諦めてる。
112名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:06:14 ID:ORYZzwNr
ロゴスのじいさんが遠方の大陸で無双して4文明ほど叩き潰しててワロタ
エロヒムってこんな好戦的だったのか。それともOACで変わったのかね?
まあ滅ぼされた文明ってシェアイム、ラヌーン、クアリ、一族だったし悪文明には積極的に戦うのかね
113名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:08:24 ID:pLmVBeG4
ふっかけられたから応戦したら勝ったってだけなんじゃね
エロヒム自体、戦争面は最初から最後まで最強レベルの文明だし
破壊力じゃタスンケには負けるけど、総合的には負けないレベルだと思う。て言うか世界呪文がだな・・・
114名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:28:25 ID:ORYZzwNr
ロゴスだけじゃなくテサロニカも一緒だったわ。それが原因だろうか
あとアムリテもいた。地味だから忘れてた

エロヒム平和の歴史
242年 一族に宣戦
254年 一族滅亡
260年 クアリに宣戦
264年 クアリ滅亡
270年 アムリテに宣戦
278年 アムリテ滅亡
同年 シェアイムに宣戦
290年 シェアイム滅亡
296年 ラヌーンに宣戦
308年 ラヌーン滅亡
115名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:44:47 ID:pLmVBeG4
あぁ、一族最初に潰してんのか
寛容志向持ちとしては一番理想的な展開だな
116名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:51:40 ID:HQBJi4vX
ああそれとバグの報告も
ラヌーン、シェアイム以外は都市数が1つしかなかったわ
指導者は確か、クラリはコルセヴァーン、一族はハウゲン、アムリテは均一なるなんとかだったはず
117名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:51:49 ID:Flzt4db/
研究ペナルティを受けずにユニット数倍増効果だけ美味しく頂いちゃう…いやらしい…
118名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:07:35 ID:AOKW+0uD
ロゴスの爺は生産が追いつかないレベルで研究早いからな
一族食えれば好き勝手出来るわ 母国撤退率も地味に有効だし
119名無しさんの野望:2011/02/08(火) 02:48:06 ID:Q5ACPeAu
>>116
やっぱそれバグだよなあ
自分も起きたわ
一族とドロアウムがOCC始めて何事かと思った
120名無しさんの野望:2011/02/08(火) 10:18:50 ID:7NLI1Ba3
かなり久々に来たけど、指導者画像のエチゴとかのアニメっぽい絵って
以前はもっとかっこいい差し替え画像がなかったっけ?
121名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:02:37 ID:MgbfFDwu
>>107
いつもお世話になってます。

都市を一箇所しか作らなくて初期兵と開拓者のみってのは、自分もありました。
文明は残り火のシェルバとエチゴのおでこが広いおっさん。シェルバの方はまだ充分に広い拡張できる土地が広がってました。

ただ驚いたんだけど、スペックが終わっている自分のPCでは、OACぐらいになると滅茶苦茶重くなるんだけど、今回の0.8は凄く軽い。
何とかバグさえ直して貰ったらこんな有難いことはないです。

後、ニライカナイのフード被ったじいさんの台詞が、MAと全く口調が同じで笑ってしまうので自分で直したいんだけど、XMLファイルのどこを見ればいい?
122名無しさんの野望:2011/02/08(火) 14:04:16 ID:MgbfFDwu
軽いのは都市作ってないからか・・・。自己解決。
123名無しさんの野望:2011/02/08(火) 16:45:42 ID:v38k3G2H
>>121
センダックは元ネタからオカマ口調というかアッーな人なのでしょうがないな。

OCCの件に関しては自分の所ではでてないなあ。やってる回数が少ないだけかも知らんが。
124名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:49:09 ID:IIoU+Bus
MoMやったけどバランス調整が明らかに未完成過ぎて面白くないわ。
日本語化するにしてももうちょっと先のバージョンがいいかもね。
125名無しさんの野望:2011/02/08(火) 17:58:36 ID:djnEHtEm
心配しなくても誰も日本語化しないしする余力も人数も残ってないから
126名無しさんの野望:2011/02/08(火) 18:04:54 ID:b1oAixi6
どうでも良いことを発見した
対蛮族戦闘時の経験値100制限だが、取得可能昇進がある状態で100を超えると
制限を超えて経験値取得が可能。もちろん昇進もまとめて取得可能
天帝エレバスOCCしてるんだが、おかげで経験値150越え戦士が3つ登場した
127名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:19:25 ID:HQBJi4vX
>>115
今更だがパトリアの寛容志向の生かし方が分かった
再誕者2倍とかすばらしいな
128名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:29:08 ID:pLmVBeG4
>>127
一族の土地でも再誕者って作成出来るんか
てっきり開拓者になって、定住出来ないのかと思ってたんだが
129名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:29:26 ID:Y2eaTMC8
>>127
生かし方を考える前に寛容志向の効果覚えなおしとけw
130名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:21:28 ID:ORYZzwNr
>>129
もう寛容的じゃなくていいや
131名無しさんの野望:2011/02/08(火) 21:52:53 ID:sDZK/wt7
寛容ではいかんようだな
132名無しさんの野望:2011/02/08(火) 22:13:42 ID:jgcX1qY5
オーリック様だ!オーリック様が降臨なされたぞー!!
133名無しさんの野望:2011/02/08(火) 22:18:21 ID:HUATLHJM
オーリック様、寛容されてしまいますぞ!
134名無しさんの野望:2011/02/08(火) 22:42:47 ID:Y2eaTMC8
「寛容」。それはエロヒムの言葉で「征服」を意味しました。
135名無しさんの野望:2011/02/08(火) 23:38:40 ID:OsYtsZ3n
失礼な。まるでエロヒムが戦争馬鹿みたいじゃないか。
ちゃんと「文化侵略」って意味もあるよ。
136名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:05:23 ID:ytJy7VCy
ルシアン「エルフだろうがドワーフだろうがヴァンパイアだろうがアケロンだろうが、皆等しく奴隷&兵士にする俺らこそ真の寛容」
137名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:23:14 ID:jxew+waY
テラザ「その奴隷を皆等しく都市に住まわせる我々こそ真の寛容
138名無しさんの野望:2011/02/09(水) 00:34:46 ID:fLaR1tJO
ヴァーン・ゴッサム「異教徒死ね」
139名無しさんの野望:2011/02/09(水) 02:09:55 ID:vdFIKQLc
タスンケ「殺しに行くから金をくれ」
140名無しさんの野望:2011/02/09(水) 03:22:27 ID:0RnWTr/Q
オーリック様「かき氷おかわり」
141名無しさんの野望:2011/02/09(水) 07:45:22 ID:dQMTWkbm
オーリック様がwikiまで停滞させてしまった件
142名無しさんの野望:2011/02/09(水) 08:41:57 ID:Voc8P0N9
wiki飛んでるなあ
143名無しさんの野望:2011/02/09(水) 11:20:08 ID:lvPtzJti
シヴェロペディアに表示されてる、戦争狂とか遺産狂とかの志向は
狂気でランダムに入る志向なのかな
144名無しさんの野望:2011/02/09(水) 11:31:08 ID:5YiADzDw
オーリック様「狂気志向はまさに凶器だな」
145名無しさんの野望:2011/02/09(水) 12:01:26 ID:wk3OtseP
最新の統合+OACでヨヨやってみたんだけど、庭師が天界の鏡の上から一歩も動けなくなった。
名前忘れたけど、東方のキャラのおみくじも、対象が居ないとかで使えなかったり。
暇なときにでも確認しといてください。
146名無しさんの野望:2011/02/09(水) 12:21:21 ID:ZckjhF/l
統合+OACの呪文、埋め立ても対象がいないで使用できない
それとコーリンデールさんが何故かいくつも肉ゴーレム召喚できてえらいことになった
都市の上では召喚できなかったり、でも移動すると召喚できたり、ちょっとよくわからない
147名無しさんの野望:2011/02/09(水) 16:00:12 ID:KJ8HNcjp
OAC ver_0.08 Patch
人口29の都市で偉大なる指揮官が募兵したら、
9ユニット来ると思ったら、42ユニット参戦した。

WB使用1ターン目、人口10の都市で募兵したら、
14ユニット参戦したので、他所様でも再現するかも・・・

※ セーブデータ回収忘れたので、報告のみです。
148名無しさんの野望:2011/02/09(水) 17:27:03 ID:ytJy7VCy
42ユニットワロタwww
ドナルの株が一気に上がるな、胸熱・・・と思ったけど、このゲーム弓騎兵以外は量よりも質だからむしろ下がるのかこの場合
149OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/09(水) 19:55:43 ID:Yw0ZGvEL
>>143
遺産狂、戦争狂、暗愚志向、国交志向は未実装です。狂気志向でも選択されないはずです。
前者2つは特殊すぎるのと、後者2つはFfh2には合わないかなと思ったので、その4つは実装を見送りました。

>>145
未探索領域を視界に含むことができる自領外タイルに進入できない仕様による副作用だと思います。
DARの今後の更新で改善されるまでは、天界の鏡や塔は踏ませないようにしてみてください。

おみくじはOACのバグで、次の更新では修正対応します。

>>146
肉のゴーレム以外に骸骨なんかも大量に召喚できました。多分、トラやタコ、樹、イラもできます。
永続召喚するタイプの処理に問題があるらしく、術者とスタックを組んでいないと、『召喚していない』と判断されてしまうようです。

埋め立てはおみくじと同様の問題で、次回修正します。


>>147
確認したところ、偉大な指揮官で募兵すると人口の1.5倍を招集してしまうようになっていました。
ドナルドでやれば3分の1、都市に天界の秩序があれば*2と、この辺りは従来通りでした。
ここはDenev氏によって改変が加えられた部分なのですが、仕様かうっかりミスかちょっと判断しにくいところです。


>>148
シェアイムでやれば半分くらいが火葬のゾンビですよ。
150名無しさんの野望:2011/02/09(水) 21:55:45 ID:9EdK+lkj
MoMのファイアフォックスのグラフィックが火のオーラまとっていたから
アマ公と混ぜてみたんだけどどうだろう?
http://iup.2ch-library.com/i/i0239543-1297255788.jpg
151名無しさんの野望:2011/02/09(水) 21:56:25 ID:D7ZY6wOe
間接攻撃のあるOACだと、あんまり火葬のありがたみがないんだよな。
シェアイムだと青銅器研究するより建設研究するほうが何かと便利だし。
ジャングルは燃やせるし。
152名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:09:25 ID:9ZPwUgzx
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.07
で偉大な指揮官が分離できない件
加えて英雄につけれなくなった?
153名無しさんの野望:2011/02/09(水) 23:52:11 ID:c50KoZAA
新しいので修正したらしいからそっち使え
154名無しさんの野望:2011/02/10(木) 00:00:09 ID:IeB+kKG7
>>150
3Dモデルってどうやって弄るの?
日本人にも3Dモデル作ってる職人とかいるの?
155名無しさんの野望:2011/02/10(木) 00:27:20 ID:tpJnYrqx
火葬自体中盤には完全に息切れするしなあ
対AIと斧全盛まではまぁ強いけど、OACはそれ以外の強化が著しいせいでぶっちゃけ火葬怖くないし、偉大な指揮官消費で貰ってもUG先が無いから嬉しくない
て言うか序盤は戦士があまりにも強すぎるんで、BtSと比べて火葬まで必要だと思わん。大して補正効かないし、カタパが攻防共に強いから戦争するにも弓かカタパかな

現状だと火葬が10人居ても、弓5の丘都市落とせるか凄い怪しい
156名無しさんの野望:2011/02/10(木) 00:36:05 ID:D78v7YGr
>>154
NIFSkopeとかいうソフトで見たり編集できるらしいけど
使い方はさっぱりわからないんだ…
150のはファイルを混ぜただけだよ
157名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:38:09 ID:uYhOWZbG
ニライカナの一部の連中は日本製じゃなかったっけ?
158名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:40:20 ID:rTJSXRnH
グラフィックの方向性は違うが東方MODは日本製だぜ
159名無しさんの野望:2011/02/10(木) 12:44:54 ID:K0sqcvqf
東方の話をするな
160名無しさんの野望:2011/02/10(木) 14:00:40 ID:OY149f9N
>>158のおかげでACがあがったぞ
161名無しさんの野望:2011/02/10(木) 14:07:22 ID:rTJSXRnH
今更少々ACが上がった程度じゃ誰も慌てやしないだろうよ
162名無しさんの野望:2011/02/10(木) 16:07:15 ID:OY149f9N
そういえば昔は連続で4騎士が1人ずつ出るくらいAC上がらなかったか?
最近はステファノスもあんまり見かけないな
163名無しさんの野望:2011/02/10(木) 16:54:27 ID:EfUkDvvk
WMの事で質問なんだけれども
オーストリンの出会いってどのタイミングで建造するのがベストなんだろうか?
2都市目で即出会い実行するべきか4都市確保してから建造するべきか・・・
他のプレイヤーの意見を参考にさせていただきたい
164名無しさんの野望:2011/02/10(木) 17:54:15 ID:tpJnYrqx
>>163
個人的には即出すべきだと思う
研究力ブーストや、残ってる土地の問題で、変に遅いと序盤で生きる志向持ちが出た場合微妙になりやすい
ただ変に領土詰めて来たり、欲しい遺産持って行かれる事もあるからそこは自分次第

AIは補正あるから開拓者とか結構バンバン出してくれるしね
属性次第じゃ他文明との友好度にも貢献してくれるし、軍事力も水増ししてくれるのは嬉しい
まぁヨトゥナル来たら色んな意味で終了するけども
165名無しさんの野望:2011/02/10(木) 21:09:58 ID:D78v7YGr
とりあえずうpしてみる
150の火をまとったアマ公のユニットグラフィクのデータです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203695.rar
キーワードamakou
166名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:18:38 ID:AkD0W1fq
DAR0.21bだけど、巣窟を探索がまだ可笑しい。
結果のテキストTXT_KEY_MESSAGE_EXPLORE_が表示されてないっぽい。
167名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:25:57 ID:AkD0W1fq
って、時々何の表示も無く敵が湧くだけで、多く探索結果は表示されるてるか。
168名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:36:50 ID:EfUkDvvk
>>164
研究力だけじゃなくスコア水増しにも使えるわけだから初手出会いのほうが良さそうだね
一族とか引ければ良い具合に役割分担ができそうだけど
ヨトゥナルやイリアン引いたら逆に足引っ張られるのが辛い・・・
169名無しさんの野望:2011/02/10(木) 23:40:13 ID:cThRUJ7B
OAC0.06で、ヴァンパイアと術使いにスタックを組ませ、両方のユニットを選択した状態でマナノードを作ろうとするとフリーズしました。
でもDAR0.21の更新履歴に、
>労働者とそれ以外のユニットが、グループを組んでタイル整備を実行するとフリーズする問題を修正
と、これと良く似た問題修正報告があるので、もしかしたらDARの問題かも。
170名無しさんの野望:2011/02/11(金) 09:40:11 ID:sCbSaAvX
>>169
OACの最新バージョンは0.06じゃなくて0.08だお。
171名無しさんの野望:2011/02/11(金) 10:57:15 ID:mTiuSNOR
OACのパトリアについて聞いてみたいことが一つ
ユニットの上帝をまともに使ったことのある人いる?
前提条件の空の霊廟は、攻撃志向でしか作れない上900ハンマーと重く、
効果も厭戦-25%と人口の少ないパトリアではあまりメリットが無い。
上帝自身も、同じタイミングで作れるコートランやフレイザードに比べるとかなりしょぼい。

正直作る気が全く起きないんだ。
172名無しさんの野望:2011/02/11(金) 11:25:27 ID:vygyvrp+
ユニット倒すと回復するし、死のマナの親和力で戦闘力補強できるし、
占領した都市には生まれた復讐者置いておけるし、
単騎無双しやすい英雄だと思うんだがなぁ・・・。
173名無しさんの野望:2011/02/11(金) 12:05:02 ID:ZJexXYwX
統合でブリジットに何かのイベントで燃えたぎる血を付けることが出来たので蛮族化させてみたら
元のブリジット(指揮官・ゴッドスレイヤー・ゲラ他装備)から装備品・昇進全部引き継いだ蛮族ブリジットと
指揮官・昇進を引き継いだ味方ブリジットに分裂
蛮族ブリジットは移動可能状態で、殺してみたら残ってた蛮族都市には飛ばず、辺境に復活。
ターン越してからもう一度殺してみたら復活せずに死んだ。
色々と予想と違う処理がされていて興味深かった
174名無しさんの野望:2011/02/11(金) 12:35:15 ID:znACf9GB
>>171
>>前提条件の空の霊廟は、攻撃志向でしか作れない上900ハンマーと重く
パトリアの場合平原丘鉱山があれば結構楽に作れるし上帝自身はかなり強いので作る会は十分だぜ。
神官の魔法で即回復も可能だし
175名無しさんの野望:2011/02/11(金) 15:15:33 ID:hZsN6nKQ
OAC008だけど、自動進出で作られた
自分の海賊の港町を自分で壊そうと色々やったけどうまくいかない。
過去のVerではできる気がした。

まあ、WB使えばいいんで緊急性は低いが。
176名無しさんの野望:2011/02/11(金) 18:10:15 ID:znACf9GB
OAC最新で輝きの王冠が機能してないように思える。持続もないしダメージ与えたログもなかった
177名無しさんの野望:2011/02/11(金) 18:30:28 ID:ATmcpW8N
ニライカナイのリーザさんがかわいすぎて技術よこせとか言ってきても断れない
「Owner! Owner!(ユーザー名) ううん、呼んでみただけ!」とか言われちゃった日にはむしろこっちから貢ぎたくなる
178名無しさんの野望:2011/02/11(金) 18:32:58 ID:cEJeM2aT
統合OAC0.07でニライカナイ使ってて巣窟から冒険者が出たけど転職できなくてオワタ
179OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/11(金) 19:03:06 ID:95vgdUAW
パッチ作ってみました。

統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.08 修正パッチ01

AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/H/so/126741.zip&key=oac

・AIの都市生産が停止する問題を修正できてるかもしれません
・呪文が実行できない問題を修正できているかもしれません
・そのたいろいろ

暫定的なパッチなので更新履歴は付属させてません。
今回の変更点はver0.09でさらに変更が加えられる場合があります。
180名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:56:00 ID:d5r6wgO+
>>174
生憎上帝を作る会には入ってないんで
なんか人口が増えないとプレイしてる感じがしねえぜ
181名無しさんの野望:2011/02/11(金) 19:57:20 ID:cEJeM2aT
>>179
先生!動物志向が消えました?
182OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/11(金) 20:02:29 ID:95vgdUAW
>>181
ニライカナイ固有の志向に設定しようと思ってたんですが、どうやらつけ忘れてしまったようです´;。;`
正式版では復活させます。
183名無しさんの野望:2011/02/11(金) 20:03:27 ID:WN6VEdGD
´;。;`
184名無しさんの野望:2011/02/11(金) 21:24:07 ID:mTiuSNOR
>>172
>>174
上帝結構戦えるのか。
ちょっと試してくる。
ありがとう。
185名無しさんの野望:2011/02/11(金) 21:24:44 ID:WN6VEdGD
上帝の何が強いかって
そら執念だよな
186名無しさんの野望:2011/02/11(金) 23:24:01 ID:xABu9tQW
職人さんにはほんと頭が下がります
187名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:14:00 ID:Pk7jqmhE
OACでまだ試してないけどパトリアで秩序社会採用して大量の兵を駐屯させておけば実質際限なく人口伸ばせるのかね
188名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:15:51 ID:scT8uiTS
その前に維持費で死ぬやん
189名無しさんの野望:2011/02/12(土) 01:29:03 ID:Pk7jqmhE
そこは経済都市で偉人雇えばよくね?
190名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:15:56 ID:9CFf8sJ9
イジンはガイジンばかり
191名無しさんの野望:2011/02/12(土) 02:50:14 ID:4U8HC1DI
この3,4試合、毎回出場するのに毎回2都市3都市しか立てられず滅びるデキウス

あの人、AIだと実は弱かったりするんだろうか
192名無しさんの野望:2011/02/12(土) 04:26:21 ID:fCyzonpt
イソジン
193名無しさんの野望:2011/02/12(土) 08:41:30 ID:oLB4iolA
>>191
いや、強い方だと思うけど。
俺のところでは見事な暴力服従外交(交易・技術交換には積極的に応じ、無償提供さえしてくれるが、仲良い文明にも容赦なく戦争吹っ掛けてくる)
で伸びて、たいていラスボスになってる。
194名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:27:25 ID:/Df2ODWg
AIだと一族が1強で他は横並びって印象だな
195名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:46:06 ID:DQnZsh81
>>191
デキウス即死で考えられる理由だと、バンノール善良とか引いて邪悪陣営に初期ラッシュ食らうくらいかな
196名無しさんの野望:2011/02/12(土) 09:54:14 ID:8Ig7njhl
本気で戦争狂として一から最後まで戦争し続けるには戦争が経済に貢献してくれる文明じゃないときついな
略奪金だけじゃ先細りだし奪った都市も経済力がないと手放さなきゃならない
例えドヴィエロでもどこかが筆記入手して停戦交渉で技術奪える頃になるまでは戦争控えたほうが良さそう
でもそれだとドヴィエロ最大の売りの序盤の戦闘力の高さが半分ぐらい死ぬし、しかし維持費きつい
クアリも奴隷が経済に直に貢献するわけじゃないし
屍の贄後は維持費0のゾンビを現地調達でどんどん増やせるドロアウムか
賞金稼ぎのあるティーグルあたりが内政?知るか!そんなことより戦争だ!を本気でやるには一番向いてるのかな
197名無しさんの野望:2011/02/12(土) 10:51:43 ID:cg4Hjv8p
結局経済力のある文明が戦争でも総合的には一番強い
経済力のない側がそれを覆すには短期決戦しかない
実に普通だ
198名無しさんの野望:2011/02/12(土) 11:35:17 ID:wA2jmTh/
つまり、余程の糞立地を引かない限りはフラウロスが安定して強い
199名無しさんの野望:2011/02/12(土) 11:46:06 ID:Pk7jqmhE
つラヌーン
200名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:04:38 ID:g880VnUi
>>199
ラヌーンは、MAPが全面陸地だと特長活かせないからなあ。
それなりに使えるファラマーがいるOACはともかく
ガイブラシも世界魔法もかなり使いにくい部類。
201名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:27:30 ID:DQnZsh81
>>200
ガイブラシさんは英雄の殿堂解禁の前提条件だぞ。使いにくいなんて言ったら失礼だ
202名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:40:38 ID:xcyVLKJU
>>196
タスンケ>|壁|>その他なのは確定的に明らか
逆に考えるんだ、自分が伸びなくても良い。改善潰しまくって、相手が自分以上に落ちれば良いんだって

ドヴィの場合はむしろ強すぎるから、制限してる気がする。序盤上手く行ったルシアンとか、下手すると勇士すら食うから止められないよ
首都級立地が2つになるだけでも充分だ。後は筆記持ちに喧嘩吹っ掛けて技術貰えば良いんだし
あとはバルゼラフじゃね。青銅器スルーで即祝祭で内政&軍事強化出来るのは超大きい
良い奇形引くと斧よりも優秀だし、それなりでも弓くらいのスペックにはなってくれるし、何より将来性があり過ぎ
203名無しさんの野望:2011/02/12(土) 14:00:18 ID:RkWzWQue
技術もらうなら筆記じゃなくて交易持ちだろ。
204名無しさんの野望:2011/02/12(土) 14:35:16 ID:OBURazyK
バニラのルシアンはいつの間にか死んでる子
ああ、そういえばいたっけな存在
205名無しさんの野望:2011/02/12(土) 15:14:13 ID:TB1ZpqzD
キャラドン、昇進2つで白兵戦なら戦闘力170%なんだな
206名無しさんの野望:2011/02/12(土) 15:34:03 ID:xZmBrTD+
序盤から周辺文明略奪しまくっても遠方文明がその間に発展しまくって乙る
207名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:21:03 ID:45vQMtDI
他スレに誤爆したけどそのままこっちにも書いてやる!
WildManaでパトリアやってるんだけど戦争に旨みがねーな…
人口3になってしまうからクズ都市が量産されてしまう。焼けばいいのか?
でもユニークユニットばっかで全部かっこいいからいいねこの文明。
208名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:25:43 ID:scT8uiTS
いい猫の文明だと・・・
209名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:33:04 ID:K6cBHwM3
追加文明はUU・UBがやたら多い文明と全然ない文明の差が激しい
ラーナとティーグルはあんまりやる気でない
これから充実していくのかね?
210名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:02:03 ID:RkWzWQue
×これから充実していくのかね?
○ラーナとティーグルにUU・UBを増やしてくださいお願いします
211名無しさんの野望:2011/02/12(土) 17:55:49 ID:scT8uiTS
ティーグルって大量の英雄と文明傭兵しか使わないからUUもUBもいらんだろ
212名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:02:10 ID:E/QsciCK
>>207
パトリアでの占領都市は実質的に維持費のかかる集落化するからねぇ
破滅を語るものが生み出す覚醒者を定住させるor最速で宗教法を目指すのが理想なんだろうけど
さっさと文化勝利目指した方が手っ取り早いんだよね・・・
213名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:11:04 ID:xcyVLKJU
集落との最大の違いは生産出来るって点なんだし、宗教取れる限りはキルモフで片っ端から有用な物買えば良くね
市場と賭博&商人雇用だけで維持費はペイ出来るし、文化も簡単に出せるのは魅力的
パンいらんから徹底的に金追及するのも難しくないし
214名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:21:58 ID:BrI4O/Ii
まあ、それでも普通の都市の劣化版でしかないがな。
215名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:25:47 ID:nw1lGoMG
変わりに主要都市は人口爆発も可能だけどな。
216名無しさんの野望:2011/02/12(土) 18:47:11 ID:xcyVLKJU
食料不要でひたすらハンマーコイン追及出来るんだし、それくらいペナが無きゃ他文明が劣化になっちゃうじゃない
現状でも現神+首都伸ばしまくって遺産建造とかで序盤のアドバンテージ大きいんだし
217名無しさんの野望:2011/02/12(土) 20:24:44 ID:K6cBHwM3
>>210
お願いしてまで欲しいとは思わないな
既存文明だけですでに満足してるし
まぁ既存文明だけで満足してるのが新文明にまで食指が動かない一因でもあるんだが
どうせお願いするなら既存文明関係の方でしたい
現在国家ユニットや火縄銃兵のような最終兵科ユニットにUUが一つもない文明にも
最低1つは最終兵科UUを用意してもらえたら嬉しいのでお願いしますとか
218名無しさんの野望:2011/02/12(土) 22:41:12 ID:TirxMdVL
そういやラヌーンって騎士代替の戦亀の足の遅さって水上歩行持ちだから分からんでもなかったのが
泳ぐ機能付きになって騎士劣化なのが否めない気がするんだが
後半部の出力チートを考えるとこれでバランス取れてるともいえるかもしれんけど
219名無しさんの野望:2011/02/13(日) 00:31:28 ID:DfjegQS3
>>218
OACでは、馬資源が不要と言う利点になってない所が優れてるけどねw
13/9 移動3→11/16 移動1に変化。
退却を失った変わりに騎兵+50%、白兵+25%、都市攻撃-40%→-20%
馬不要のドワーフホーンとくらべた場合、
13/9 移動3→14/10 移動2に変化してるだけだから得てるものが多いと思う。
220名無しさんの野望:2011/02/13(日) 04:12:34 ID:QVJAqEIT
地獄の業火の条件
(出現率2%、山頂、丘陵、都市圏、ユニットがいるタイルを除く)
ってなってるけど都市圏にも容赦なく発生するよな?

あと、火山の中にできたやつはどうしたらいい?
221名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:16:27 ID:CsQwcE0t
ティーグルの傭兵ラッシュスタイルはタスンケさんとかぶってるんだよな
タスンケさんは傭騎兵なしでも変わらず似たようなことができるが
222名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:39:43 ID:hmUuO4O3
契約戦争のやり方がピンとこないです…
223名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:54:19 ID:2vL9B3mX
>>219
亀なら防御特化もアr泣きが
いやどうせ使わないからいいです
224名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:56:11 ID:Kbvi+FbQ
ヒッパスに契約戦争できるようにするだけでよかった気がしないでもない
ペディアとかでヒッパスは似たような活動を実際にしてるわけだし
225名無しさんの野望:2011/02/13(日) 12:23:33 ID:I0panu9s
あのオーリック様の所に稼ぎに行かなきゃならん程に
財政がヒッパスしているようだしね
226名無しさんの野望:2011/02/13(日) 12:36:41 ID:GkzE64jY
これはちょっと面白い
227名無しさんの野望:2011/02/13(日) 12:46:19 ID:km7FXob2
>>225
貴様、オーリック様じゃないな!
228名無しさんの野望:2011/02/13(日) 14:03:48 ID:DI7lGxdI
>225
オーリック様がこのようなところにおられるはずはない
229名無しさんの野望:2011/02/13(日) 14:39:25 ID:4xAxbiGj
寒く…ない!
230名無しさんの野望:2011/02/13(日) 15:34:31 ID:4xAxbiGj
Civ4Wiki復活きたーーーーー
231名無しさんの野望:2011/02/13(日) 18:16:14 ID:4xAxbiGj
あれっWildManaのパトリアなんだけど再誕者ってそんな安くないんだね…
資源のボーナス半分以上あるけど覚醒者の3/4位のコスト。
うーん再誕者無限生産しようと思ってたが…
232名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:31:54 ID:RxVnOXpM
wildmanaが落とせなくなってるんだが、どうにかしてやってみたい。
誰かwildmanaがどこで手に入るものか、教えてくれる賢者はいないものか…。
233名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:51:41 ID:MsdihoFp
>>231
資源による生産加速は同一資源が複数あっても重複しないんじゃないかね
それでも生産都市なら3~4ターンに1体生産できちゃうし
共同墓地を併用すれば、エルフ真っ青な大都市を作り放題になるんだけどね
234名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:30:55 ID:3O0ancJy
ラーナってユニットの天使が手に入るわけじゃなくて
死んだユニットが首都でたまにLv.1状態に戻って天使の昇進つきで復活するだけなんだな
確かに強いといえば強いが簡素だ
235名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:34:34 ID:FKNNTBeJ
2週間ぐらい前からやりはじめたんだけど
テッサが緑葉の司祭と虎各100ぐらいスタック作ってて手も足も出ないんだけどどうすりゃいいのかな?
236名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:38:16 ID:n3GMOdQC
パトリアのOCCって大変だな覚醒者も再誕者も作れないから人口伸ばすのが大変だな戦争せずにヌクヌクしてたから53人までしか人口伸びなかったわ
237名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:39:08 ID:bHo5TJIX
>>235
別の手段を考える
238名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:50:56 ID:x/pX9J9M
>>235
サテュロスで虎を引き抜くか、司祭を暗殺するか。

一番楽なのは他の都市を落として防衛放棄かな。
敵の戦力が分割されるから。
239名無しさんの野望:2011/02/13(日) 23:53:47 ID:FKNNTBeJ
>>237
正面から殴り合いでいきたかったけど無理なのかー
また完走できずに終わりそうだw
240名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:02:35 ID:U88yV7WV
忘れられがちだけどサテュロスさんの前では動物ユニットなど赤子同然
241名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:10:15 ID:p1/YcYe+
なるほど色々あるんですね。
ヴェールとエススしか使ってないから知らなかった。
オフゲだと厨二病が発生してどうしても悪のほうを選んでしまうw
242名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:15:17 ID:/Dod8if+
テブリンとフラウロスしか使わないのはよくあること
破滅と退廃最高っす
243名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:44:37 ID:aMPNQR0I
教練4まで付いた英雄なら、虎と司祭の100匹スタックとか
経験値の塊にしかならんと思うけど
244名無しさんの野望:2011/02/14(月) 00:51:33 ID:iqKc7F+L
虎坊主ラッシュの一番の厄介な点は
ゲームを重くして最悪落とすという脅威にあるので
リョースはなるべく早く滅ぼすに限る
245名無しさんの野望:2011/02/14(月) 01:06:06 ID:1fBIO+Fp
>>235
狼男スタックをぶつける
あっという間に世界最強軍団の出来上がり
246名無しさんの野望:2011/02/14(月) 02:03:32 ID:WkZfhWUh
>>243
防衛されてる時の話じゃないの?
毎ターン100体召還されることを考えると、こっちも100体程度のスタック用意しないと司祭を攻撃することすらできないという。
247名無しさんの野望:2011/02/14(月) 02:18:19 ID:uGZzBkeT
暗殺者「出番と聞いて」
248名無しさんの野望:2011/02/14(月) 03:15:42 ID:bYfcvFwd
OAC ver0.08 with修正パッチに関してだけど、
「咲夜の世界」の取得条件から、狂信の研究外れてる?
シヴィロペディアでは必要ってなってるんだが・・・

249名無しさんの野望:2011/02/14(月) 03:17:23 ID:VrKfcE6d
虎はバルセラフなら嘲笑で乙
250名無しさんの野望:2011/02/14(月) 05:41:15 ID:6jerhd6C
暗殺者って虎がいる場合は動物補正のせいで、司祭が居ても虎狙うんじゃなかったっけか
以前未亡人エルフの天帝プレイレポで読んだ気がする
251名無しさんの野望:2011/02/14(月) 10:23:21 ID:6dw2HaQ/
そもそも虎の方が防御弱いからじゃないの?
252名無しさんの野望:2011/02/14(月) 10:48:01 ID:fKtupLVA
パトリアって揺るぎない秩序で不満取っ払えば人口無限に伸ばせるんだな。
まあ秩序社会で駐屯兵増やす方が時期的に早いが
こんなこと書くと多分修正くらうんだろうな
253名無しさんの野望:2011/02/14(月) 10:49:33 ID:SR2xJ1r2
俺のイースに海洋思考を
254名無しさんの野望:2011/02/14(月) 10:58:49 ID:+eTgeAb1
>>252
パトリアはやったことないから聞きたいけど
市民はともかく食料無しで専門家も養える?
255名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:04:47 ID:O9y789kZ
戦争して領土広げるのが楽しいからパトリアは向いてねえのかな俺。
UUの名前がいちいち厨二でツボなんだけどなぁ。
WildManaで次はヨトゥナル行ってみよう。
旨い運用法あったらお願いしやす
256名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:07:19 ID:5ZJDw6ed
OACの0.08パッチをあてたんだが、やっぱり都市ひとつって文明が多数出るんだけど・・・
俺だけか・・・?

あと↑とは全く関係ないけど、指導者の画像を換えたくてXMLのleaderheadsのパスの確認通りに、Arts→leaderheadsを見たんだけど、
その指導者(メリッサンドラ)のDDSファイルがない。これってどういうこと?
Bts3.17簡易gパック+簡易orbis100412v
フォルダオプションの設定は隠しファイルなど全て表示にチェックいれてある。
257名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:32:17 ID:tj8JGDH1
>>255
戦争で都市奪うなら都市or人口の2択を迫られるパトリアはむしろ向いてる
シーヴァン使えば簒奪志向でウハウハできてかなりお勧め

パトリアは内政(非戦)家が使うのはかなり苦労する文明けど、
戦争家だと使いやすい文明の一つだと思う
258名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:39:48 ID:O9y789kZ
>>257
んー俺の使い方が甘いのは確か。3回くらいしか使ってないしな。
他の文明の首都奪っても人口が3だとどうしようも無いんだが。
覚醒者、再誕者を奪った都市に回す余裕ないし。
奪った都市を稼動させようとすること自体が間違ってるのかな。
シーヴァンを使ってみようかなサンクス
259名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:43:48 ID:Ktw29X6f
>246
1週間くらい前に始めた人間だが、宣戦してから攻めてくるまで待ってたな
自分から攻めるから毎ターン召還されてすり潰される
前線都市で待ってるだけで英雄一人経験値+90とかになるから美味い
260名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:21:00 ID:5oMsCAFJ
readmeを色々読んでて思ったんですが、OACの方にチルノがいないのは仕様なんですかね
261名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:51:25 ID:/Dod8if+
東方の話はするな
262名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:47:52 ID:W3sSEzig
なんか定期的に沸いて出て来るよねこういう人
263名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:28:17 ID:Qi9+jmIh
おにいちゃんたちちょっと教えてくだちゃい
Civ4とBtSはやった状態(ヘタクソだけど)で、他は何にも手を付けてない。
FallfromHeaven2楽しそうだなあと思ってやってみたいんだけど、

質問1: FallfromHeavenの無印っつうか1ってあるの?やるべき?
質問2: BtSにFallfromHeaven Age of Iceってのが入ってるけどコレも楽しい?
やっといたほうがFfH2がより楽しめたりするかしら?
質問3: このスレに書かれてることの大半がイミフのちんぷんかんぷん状態なんだが
コレは今の話題はFfH2をさらに改変したモノが主流だからであって、
とりあえずプレイするなら無印のFfH2をやればOK?
264名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:55:44 ID:W3sSEzig
悪いことは言わんから無印じゃなくてBtsのをするべき
265名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:14:11 ID:8h9FVWve
>263
回答1: FallfromHeaven(FfH)の無印は遙か昔の話なので、FfH2をやれば良いと思うよ!
回答2: BtSにFallfromHeaven Age of Iceってのは、共通設定の別ゲー。FfH2をやってみて、背景とかが気になり出したらやってみるといいんじゃないかな。
回答3: いきなりOACでもいいけでど、個人的には素のFfH2に慣れてからでもいいと思う。OACは色々な意味でとんがっているので。
>>264が書いているように、FfH2には無印用とBtS用があるから、BtS持ってるならそっちでやった方がいい。

導入するときは>>1のwikiをしっかり読んでね! では良い終末を!
266名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:19:12 ID:6dw2HaQ/
まあ
やりたいもんをやるといい
267名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:21:05 ID:FkLyBoxU
とりあえずwiki置いておきますね
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
268名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:28:00 ID:Qi9+jmIh
ありがとよ、アニキ達!
BtS用の素のFfH2から入る事にするよ
269名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:49:13 ID:SR2xJ1r2
ちょこもらえたああああああ
270名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:22:21 ID:W3sSEzig
>>269
貴様の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!!
271名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:25:33 ID:kQoTijv+
>>269
それはお前に化けたギボン先生に惚れた子のだから・・・

あとスタック作るとき機動力を2に合わせて作るのは俺だけか?
272名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:42:33 ID:PJ0IJ/zX
オーリック様雪降らすのやめてください
273名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:55:53 ID:BqVCZs5+
行過ぎた雪を降らせるのもまずいということか…。
274名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:57:51 ID:O9y789kZ
ヒャッハー雪だァー!
275名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:09:41 ID:KYNGlsYl
貴公の裸は吹雪に曝されるのがお似合いだ!!
276名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:39:03 ID:VrBg/Sww
OAC_0.08+修正パッチでやってるんだけど、
シャドウに「泳ぐ」させると強制終了する。

確認のためにゲーム開始早々にWBでシャドウを配置してやってみたところ
自文明でも敵文明でもいいから、文化圏内で「泳ぐ」を実行した場合はセーフで
文化が及んでいない場所だと強制終了してしまう。
うちだけの現象なのか知りたいので、誰か確認してみてもらえないだろうか?
277名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:23:13 ID:n74nzbh+
OACの蒐集志向恐ろしあ〜
ケインと戦ってたら上杉謙信がいたお
278名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:24:38 ID:SR2xJ1r2
イースは今のところ順調です
いつの間にか無双付けれるようになってた
279名無しさんの野望:2011/02/14(月) 21:57:13 ID:O2Pqj7Vq
いつの間にか砦で資源供給できなくなってる?
資源の上に砦を作って資源防衛という本来の用途で使えないんじゃ
もう完全に内政用施設化したのか?
280名無しさんの野望:2011/02/14(月) 22:18:50 ID:gqr1WSuT
砦で資源供給できなくなってはいない。
砦で資源供給はできない。
281OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/14(月) 22:23:36 ID:KYNGlsYl
>>248
十六夜咲夜は完全放置してるので、指摘の箇所以外にもおかしいところがあるかもしれません。
気が向いたら修正・変更を加えます。

>>276
『不可視』の昇進を持つユニットが、"自分に昇進を与える"類の呪文を実行するとクラッシュしてしまうようです。
原因は今のところ不明です。。。

>>279
少なくともFfh2 41"o"patchの時点で、資源の有効化は出来ないようです。
282名無しさんの野望:2011/02/14(月) 22:53:25 ID:O2Pqj7Vq
FfH2バニラの時点で資源供給できなくなってたのか…
エレバスマップみたいに狭い道ができやすいマップが基本なら
資源防衛できなくても狭い道に砦立てるだけで役に立つだろうって考えなのかな?
でもうちはほとんどパンゲアでやってるんだ
283名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:06:41 ID:5BDGVJSM
>>281
回答ありがとうございます。
とりあえずシャドウは泳がせないようにしときます。
284名無しさんの野望:2011/02/15(火) 01:23:55 ID:AlWer+y3
OAC不死でAIマラキムのユシージャが101ターンに天空創始した
2位以下にトリプルスコア付けて周辺国に宣戦乱発
そのまま不満はないはずの我が国にも攻めてきて滅ぼされた
マラキムこえーよ
285名無しさんの野望:2011/02/15(火) 10:10:56 ID:Yr0qaQ1x
マラキムと天空はペディアの設定といい社会制度のハンマーブーストといい世界呪文といい、
どうみても勃興期のイ○ラム教世界です、本当にあ(ry だからなぁw
286名無しさんの野望:2011/02/15(火) 10:19:22 ID:GWKns7nY
サラディン先生の出番か……(ゴクリ
287名無しさんの野望:2011/02/15(火) 10:29:01 ID:6Ea75zyR
世界を砂漠に変えるのが目的の邪悪文明だ
288名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:47:33 ID:iharFKWA
すげえうるせえ
289名無しさんの野望:2011/02/15(火) 17:52:00 ID:2kXHzdif
統合様からそろそろ27版がリリースされそうなところ空気を読まずにパッチ更新してみた

専門家魔術師が作れなかった問題などを修正
強化AI for 統合MODMOD26.2 v1.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/312931.zip
290名無しさんの野望:2011/02/15(火) 18:40:24 ID:BFHaWUP7
>>286
ヒアンスローフ「宗教防衛と聞いて」
291名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:02:41 ID:D6iv6Jid
オーリック様「冬の信仰を振興させてから侵攻だー
292名無しさんの野望:2011/02/15(火) 19:40:00 ID:WiWOWmtR
大寒波だ!冬将軍だ!
293名無しさんの野望:2011/02/16(水) 01:37:24 ID:0Hokpp0j
氷 イリアン、ニバル
砂漠 マラキム
森 エルフ
ジャングル トカゲ

そろそろ世界をツンドラ化させるべくドヴィエロが本気を出すべき
ツンドラ地形意外と少ないからツンドラパン+1がいまいち死に能力になりがち
294名無しさんの野望:2011/02/16(水) 02:54:05 ID:MKUUUh+C
氷土に太陽1でツンドラ無双だよ!
295名無しさんの野望:2011/02/16(水) 14:30:12 ID:PQs9N5J7
ツンドラは地獄の侵食がないから緑葉と相性がいいね
296名無しさんの野望:2011/02/16(水) 16:55:57 ID:qHoAtm6f
カラビムと戦争になったはいいが延々20分は骸骨と戦ってるぞ
もしかして骸骨って毎ターン生産出来る上消えない?

しかしこれが本当の意味でのデススタックだな
297名無しさんの野望:2011/02/16(水) 17:00:08 ID:fV5gOssF
生命2で消すんだ
298名無しさんの野望:2011/02/16(水) 17:35:46 ID:IBTrsyGt
100ターンあればあなたの分隊はすべて英雄です
299名無しさんの野望:2011/02/16(水) 17:45:32 ID:cYnzyzQZ
>>295
しかし資源はしっかり地獄化していくのであった
元々ツンドラはろくな資源がないから問題ないか
300名無しさんの野望:2011/02/16(水) 18:42:16 ID:qHoAtm6f
あまりのスタックにPCが限界突破して強制終了
天空評議会が死のマナ使用禁止にしたがる理由がわかったわw
301名無しさんの野望:2011/02/16(水) 18:47:39 ID:So5wQtU9
終盤でも序盤と大差無いぐらいにサクサク進めるには
どのぐらいのPCスペックがあれば良いのだろうか
302名無しさんの野望:2011/02/16(水) 20:16:43 ID:bTeQURPs
少なくともデュアルコア以上。
303名無しさんの野望:2011/02/16(水) 20:45:42 ID:Hy1S99v5
>>297
OAC008修正版の「屍人祓い」は、
以前の版に比べてかなりダメージ小さい気がするんだ。
その分火球使った方がいいと思えることも。
304名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:02:29 ID:h0pQ6CCU
OACで大樹クリスタルで使える開腹魔法がスタックに適応されてない気がする
305名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:27:49 ID:FdiSNLyu
英雄伝説とグリゴリの相性がよすぎてワラタ

さてデブリンさんの火志向を確かめる作業に戻るんだ
306名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:40:20 ID:CGFumHfs
>>304
開腹魔法www
これは恐ろしい攻撃魔法だな。
307名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:42:41 ID:z5Tdzst+
むしろ外科手術。
308名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:12:24 ID:bTeQURPs
ブ○フォード「中に…誰もいませんよ…」
309名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:13:56 ID:oB8ReJAn
開腹魔法=帝王切開=神君カエサル爆誕=ファッキン後継者無双伝説=外科手術

こうだな
310名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:48:20 ID:cYnzyzQZ
ユルト強いな
ユルト立てれるところはもう全部ユルトでいいやって気分になる
311名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:07:10 ID:uEWR7i8h
即作成可能・地形選ばず・食料改善・初動早い・資源沸き有り・ハンマー増幅有りで悪いところが一つもないからな
資源有るところ以外は実際にユルトだけで十分だと思う
312名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:33:23 ID:1RnHD+K7
強いて言えば成長が遅いのと、
遊牧が遠いってことかな。>ユルトの難点
初期で持っているところ以外では、目指しても中盤取得になるし、そのころには改善がだいたい整ってるから、
すでにある改善を壊して、また一から成長させなきゃならなくなる。
313名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:38:40 ID:oB8ReJAn
どのModmodによるかで評価は変わると思うんだが、騎乗や鐙はすぐ解禁されるから出力アップも早いしな
314名無しさんの野望:2011/02/16(水) 23:51:33 ID:DADG2+DS
OACって041gパッチ用のはもうダウンロード出来ないのですか?
315名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:26:21 ID:brnJ4mF1
ローダーには前にうpしたのも残っているから、
ログから探すことはできるんじゃないか?
316名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:29:38 ID:2HSopRzO
ffh2で騎兵生産しないメリットが分からんレベルだしな
弓騎兵>>>>>>>O様>アケロンくらいの超スペックですしおすし
317名無しさんの野望:2011/02/17(木) 00:54:10 ID:HcupVqXE
一部のUU以外で槍兵がいないからねー
強いて弱点言うなら回復ユニットの足が追いつかないから敵地で回復できないくらい
318名無しさんの野望:2011/02/17(木) 01:00:40 ID:2HSopRzO
まぁ瀕死時に攻撃されても高確率で撤退するから、放置なり自力で戻すなり、騎兵の後ろから徒歩部隊の後詰め送ってそれに混ぜるなりで良いんだけどね
むしろ、瀕死の放っておくと都市から出て殴りに来るアホが釣れる事もあるし、瀕死でも略奪は可能だから全く仕事が無くなる訳でもないのは大きいね
319名無しさんの野望:2011/02/17(木) 01:08:21 ID:AewxO7pQ
>>315
41oのver_0.02以前のものはもうないみたいですね。
どうもありがとうございました。
320名無しさんの野望:2011/02/17(木) 15:42:39 ID:d7Hc2CVJ
久しぶりにffh2やろうとしたら
拡張ModModの041aがアプロダから消えてるんだが・・・
他のMODに統合されちゃた?
321名無しさんの野望:2011/02/17(木) 16:59:40 ID:w0+MqaxU
@7
A3.19 BFallfromHeaven2041n.exe FfH2041o.exe
CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
DFallfromHeaven2041n.exe
FfH2041o.exe
1284297855993..zip
ECにインスコ その後パッチ当てて日本語化パッチを上書き 
FCustomAssetsについて いじってないです
Gキャッシュのクリアの有無 よくわかりません
Hあり
I障害内容
MODをロードすると***was incorrect Current XML file is***のような表示が出て正常にプレイできない。
指導者名とかがきちんと表示されません

wiki見ながら十回以上インスコし直してるんですがどこが悪いんでしょうか?
322名無しさんの野望:2011/02/17(木) 17:59:47 ID:/vsss1Ra
強いて言えば頭かな
323名無しさんの野望:2011/02/17(木) 18:08:29 ID:VHn8KcXy
イース英雄が装備品買えないよー
324名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:00:02 ID:mb5TdyRN
>>321
たぶん>>62さんと同じ
325名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:23:30 ID:+zYCINI+
OAC大図書館建てて本手に入れるとけっこうぽこぽこ資源湧くのな
ユルトつええ
資源湧きは楽しいんだがバランスのこと考えるなら無しにした方がいいかもな
もしくは全ての改善から資源が湧くようにするかあるいは資源が湧かない改善はもっと強くするか
326名無しさんの野望:2011/02/17(木) 20:35:48 ID:YHcF0vXs
ドロアウムのカトラって弱体化しちまったな。
アルマゲドン目指す文明なのに屍人の昇進付かないからアルマゲドンで部隊が壊滅しちまう。
327名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:01:47 ID:+zYCINI+
カトラは固有社会制度を採用して何かするとユニットがデーモン化するんじゃなかったっけ
あれ廃止されたの?
ドロアウムで種族がデーモンのときのみ使える特殊技能は残ってるみたいだけど
328統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/02/17(木) 21:12:22 ID:5a+pJfm2
Ffh2041g 文明統合MOD 第27版 BtS3.19(+3.17パッチ)

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。

文明統合MOD27版(斧)
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/93698

おまけ2.01
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/102202

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。

更新箇所

・gパッチ27版
・おまけ2.01

※更新内容に入れ忘れましたが、>>289さんの強化パッチによる砦強化なども行われています。
(強化パッチにあった虎や骨のAI召喚は見送ってます)
あと、燃えてるアマテラスのグラとかもいただきました。ちょうど規制されてたので、遅くなりましたが
ありがとうございます(゚д゚)グラがあるとやる気もでるネ!
329名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:14:23 ID:YHcF0vXs
>>327
カトラとテラザ勘違いしてたかも。デーモンになる方は多分アルマゲドンでもそんな影響ないだろう。
なんにせよアルマゲドンの威力?があがってる気がするOACでは致命的だわ
330名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:16:06 ID:K/T/aKiR
>>328
ここのmodの風景はすばらしい(+2)
331名無しさんの野望:2011/02/17(木) 21:38:20 ID:mb5TdyRN
>>328
ありがとう
大好きだ
332名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:37:17 ID:2HSopRzO
>>329
言いたい事がよく分からんけど、元々デーモンもアンデッドもACによる被害は受けなくね
黄泉の番人とかもAC被害受けないし
333名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:44:11 ID:5l5V2XGv
>323
同じくイース英雄の装備がでない
条件は満たしてるんだが
334名無しさんの野望:2011/02/17(木) 23:59:31 ID:ZN7M+4O8
テラザ→最初から生産したユニットはほとんど屍人+病気もち
カトラ→最初はどのユニットも人間だけど、専用社会制度を採用すると生産ユニットがデーモンになる

だろう。かなり前からずっと。
335名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:30:22 ID:PGkfloU8
>>332
最新版のOACだとテラザのユニットは普通の生態ユニットだからアポカリプスで壊滅してしまうんだよ。デフォのアンデッド昇進は付かなくなったみたいだわ。
まあ生命の専門家使って片っ端から予備の命持たせたり、動く死体&ゾンビシリーズ&黄泉の番人がいるからなんとかなるが
336名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:41:41 ID:dBAYpKM2
あとバグもあったので報告
AIのグッドレオーが冒険者を昇進させず冒険者のまま待機させてた。3体ほどいたけど全員
337名無しさんの野望:2011/02/18(金) 02:43:53 ID:xHESvASs
まあ、天罰で死ぬかアポカリプスで死ぬかどっちかだしな
338名無しさんの野望:2011/02/18(金) 10:39:49 ID:A2qBpUGf
あとイースの英雄に限らず世界ユニットが指揮官を搭載できない
世界ユニットの呪文関連で仕様変更の副作用かバグがあるのだろうけど
339名無しさんの野望:2011/02/18(金) 11:19:22 ID:apB6gTmr
OACの指揮官は搭載するとユニットの名前が指揮官名になるので
どうも仕様っぽいような気がするが
しかし英雄に指揮官搭載できないのは痛いな
340名無しさんの野望:2011/02/18(金) 13:10:59 ID:RU2qfFbv
天罰を乗り切ったあとおもむろに転身すれば良いのであるな
341名無しさんの野望:2011/02/18(金) 13:19:55 ID:f7M8MlcE
統合最新版でデュマンニオスがチルノ生産
とりあえず火球で倒して停戦したらイリアン領内に大量のチルノが…
よくわからんが爆笑した
342名無しさんの野望:2011/02/18(金) 13:30:49 ID:PGkfloU8
とりあえずOACについて報告。結構長いよ。

・統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.08
>>179パッチ導入済み

使用文明はドロアウムでカトラのOCC
・地獄の侵食が中途半端に止まる。地獄の軍勢の領土も中途半端にしか地獄化してない。これは昨日やったテラザ(notOCC)でも同様。
・綻びで地獄化させても地形だけ変わって資源が変化しない。絹→剃刀草の変化がなかった。
・エントロピーの専門家の「崩壊」がアイコンはあるが使えない。何か条件がある?意志の力は取得済み。死の専門家の魔法は使えた。
・娼婦をマルチ生産すると仮面が実行できない。1体ずつなら実行できた。
・魂返しを実行しても特になにも起こらない(ACは上昇したかも。未確認)
・やっぱりグリゴリが冒険者を昇格させてない。
・まだいくつかのAI文明がOCCやってる。

こんな感じ。
地獄の侵食が止まるタイミングについては未確認だけどテラザ、カトラ両名の場合でノクス=ノクティス、ネクロノミコン、宿命の烙印を所有してた。
内ノクス=ノクティスを建てたタイミングくらいで止まった気がする。未確認。
以上です。
343名無しさんの野望:2011/02/18(金) 17:03:36 ID:vD/fc45B
統合最新版 AI_unitUpdate
昔の志向(TRAIT_RUIN)がコードにそのまま残ってるよ
344名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:07:01 ID:zH7x0W0a
マルチ生産がなんあのかよくわからんが仮面が一体ずつしかできないのは前からだぞ
345名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:20:29 ID:PGkfloU8
>>344
OACだと余剰ハンマーを使って1ターンで複数のユニットとかを作れる>>マルチ生産
それで3体ほど同時に生産したんだが仮面が実行できなかった。もちろん1体ずつ選択した上で実行できなかった。
1体ずつ生産した場合は実行できた。
346名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:23:11 ID:BUPRaIU2
シャドウは前から複数選択では国籍秘匿に出来なかったような。
347名無しさんの野望:2011/02/18(金) 21:40:31 ID:PGkfloU8
あー原因わかった。
複数選択→グループ化解除せずに1体選択
ってすると1体しか選択してないけど複数扱いになって仮面が実行できないみたいだ。
都市にいる状態でしかためしてなかったからわからなんだ。スマソ
348名無しさんの野望:2011/02/18(金) 23:02:39 ID:XH/69Hpu
バニラで不死ふぁとみなさんは勝率どのくらいですか
おいらは1割もありませぬ
349名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:04:06 ID:0bPjhjx5
WMの話なんだがガランダ貴族の支持を効率よく得るためにはどうしたらいいんだろうか?
交易取得前にできるだけ市場・灯台・港を作るようにして
一番乗りでボーナス取得+即対外交易採用してるのに支持を名乗り出ないときがあるんだが
何か隠し補正的なものがあったりするんだろうか
350名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:30:52 ID:BppVEl7k
>>348
文明とマップによるんじゃね
取りあえず即カタパ目指せば、隣にシェアイムやタスンケでも居ない限りなんとかなるよ。ffh2の騎兵とカタパのチート具合はヤバい
カタパ&エーテルまで行けたらほぼ勝ちかな。外交なんて交換相手が残るなら全部蹴り飛ばして良いんで、エントロピー展開する。腐食&カタパ&斧で充分守り切れる
天帝と違って技術レースがそこまで絶望的じゃないから、軍事戦略狙って交換に出すのも良いし。て言うか天帝でも軍事戦略AIあんま狙わないんだよな
上手く偉大な科学者出して、変成術ジャンプ&交換もかなり良いよ

勝てれば何でも良いってなら、群島ラヌーンとか、1マス通路Mazeマップとかなら余程の事が無ければ勝てると思う
あとは面倒だけどリロしまくってユグ樹出せば、天帝でも普通にやる皇帝くらいにはなるよ

>>349
あれ何なんだろうな
以前も話題になったけど、結局ランダム要素があるんじゃないかって言ってた様な
351名無しさんの野望:2011/02/19(土) 00:45:57 ID:BppVEl7k
あぁ、あとあれだ。BtSと違って腕だけじゃ外交がどうしようも無いんで、高難易度は敢えて自分から宣戦するのも手だね
勿論最低限の守りの環境は整えてからだけど、一気にカタパ含むデススタでドカッて来られるよりも遥かに楽
カウンターなんて出来っこないけど、相手の技術を遅らせる&和平時の賠償金ウマー&敵次第では厭戦ちょっぴり&精鋭育成可能

欠点としては騎兵が多いと荒らされまくってどうしようもない事と、便乗宣戦でケツ掘られる危険がある事かね
352名無しさんの野望:2011/02/19(土) 01:32:19 ID:Lowx3S8A
FFH2だと昇進がかなり強力だから弱い蛮族狩って対弓兵とか対白兵とかつけるとかなり楽になるよ
353名無しさんの野望:2011/02/19(土) 02:05:00 ID:UCKC5Syi
バルナクサスでチマチマと蛮族狩りをしていたあの頃
その段階で戦闘術3まで付けられたから、最初の戦争で5まで育てられて首都ニートに転属したが


「そろそろ皇子卒業するかー」なんて思ってランダム指導者で4試合やったら、
テブリン→ロアンナ→タスンケ→ハンナだった。なにこの接待ゲーム
やっぱりドヴィエロに手を出すべきだろうか?
354名無しさんの野望:2011/02/19(土) 03:34:02 ID:15DDPIhn
エレバス天帝で背後に広大な空き地を囲ってる+周りの文明が蛮族志向持ちって言う悲惨な状況で
蛮族がターン当たり5-6体常に攻めてくる強制OCC状態に嵌められたこと有ったんだが、
開き直って賞金稼ぎ付けてひたすら守ってたら100ターンちょい過ぎ位で
経験値マックスまで行った戦士が3体できて資金が1000超えてたことがあった
軍事戦略の指揮官付けて無双美味しかったです
355名無しさんの野望:2011/02/19(土) 05:08:38 ID:LSmbPIuq
>>328
ここのmodは魅力的だ(+4)

ちなみに、3.17用の追加パッチが同封されてないです
356名無しさんの野望:2011/02/19(土) 09:20:07 ID:LjMXUfSr
ドヴィエロはツンドラにのみ建てれる固有改善と
その固有改善の数だけ無償の専門化ゲットできる国立公園みたいなUBがあれば
ツンドラゲットのために励めるようになる
357名無しさんの野望:2011/02/19(土) 09:25:30 ID:8q0J+yde
ツンドラなんて不毛の大地、ドヴィエロだって欲しくないと思うが。
358名無しさんの野望:2011/02/19(土) 13:12:12 ID:pjfG+7ux
ツンドラがいやなら氷土にすればいいじゃない。
359名無しさんの野望:2011/02/19(土) 15:29:56 ID:kTHikkGu
ぐむむ、統合27版、氷の妖精チルノが出るターン前後が固まりやすいような…
360名無しさんの野望:2011/02/19(土) 17:57:38 ID:4VL35B+S
>>350
xml弄って建物や社会制度による支持の上昇率を増幅させたり、色々試してはいるんだが
肝心の貴族の名乗りを判定している記述がEventManagerに見当たらないせいで
判定システムがどうなってるのかよく判らない

公式フォーラムでも特に言及されてないし
運が良ければ貴族の恩恵を受けれるくらいに思っといた方がいいのかなぁ
361名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:33:26.94 ID:UFldh1f7
>>359
CvSpellInterface.pyのdef reqSummonChirnoがちょっとおかしいかも?
if (pPlayer.getLeaderType() == gc.getInfoTypeForString('LEADER_CHIRNO')):
 return False
でイケルと思う
362名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:42:12.54 ID:I/AW4tXp
FfH2スレだよな?なんで東方の話してるの?って思ったらMODMODの話か
どこいっても強制的に東方が絡んできたり目に入ってくる現状は吐き気がするなあ
363名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:56:27.00 ID:W2NZw3zf
>>362
いちいち過剰反応するお前に一番吐き気を催す。

文句あるなら自分で改造して出ないようにしたら?
364名無しさんの野望:2011/02/19(土) 20:59:18.76 ID:kTHikkGu
>>361
おおおゲームが継続したっす、ありがとうございます〜。

>>362-363
何度も言い続けてると、その内三竜みたくオプションスイッチに「東方キャラを有効化する」とか付いたりするかも
365名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:11:32.22 ID:I/AW4tXp
>>363
文句の有無や改造以前に、他スレでやってくれませんかねえ?
366名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:25:18.34 ID:Lowx3S8A
そういやOACってオプション入れても三竜出なくね?
367名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:51:44.57 ID:h4WuD5Oy
>>365
前にもこういう流れがあったけど、わざわざ言い出さなくても
そう思ってる人はいるだろうし、逆に別になんとも思ってない人もいるから
そこは暗黙の了解という感じで話題に出すなというのがベター。荒れる原因になるだけだし。
368名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:05:44.97 ID:W2NZw3zf
活気ある世界オプション入れると他国がイベントで独立許可しまくるせいで外交がカオスになる
組織的に反撃してこなくなるから攻める分には困らないけど
369名無しさんの野望:2011/02/19(土) 22:08:37.49 ID:8q0J+yde
都市を選択すると、生産中のユニットとか建造物が左下の欄に表示されるけど、
文明固有のグラフィックになってないことに気付いた。

これって元々の仕様だっけ?
インストールミスったかな‥。
370名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:04:21.58 ID:8q0J+yde
別のゲームを始めたらちゃんと反映されてた。
いろいろ試した結果、ドワーフ文明だと反映されないユニットがいるっぽい。
371名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:25:04.01 ID:iUy4wQnE
まず言うべきは、一体どれに関する話なのか、じゃないか
バニラなのか、MODMODのどれかなのか、バージョンはなんなのか
「言わなくても分かるだろ?」は分からないだろ
372名無しさんの野望:2011/02/19(土) 23:32:00.75 ID:NS2TyiwD
シダーの世界呪文使ったんだから、仕方ないだろ
俺たちには見えないだけで>>369-370はちゃんと書いてあるんだよ
373名無しさんの野望:2011/02/20(日) 00:32:58.93 ID:lKmP7qrK
>>372
おいおい。見えないだなんて、そんな効果の世界呪文を持ってる文明なんてある訳ないだろwww
374名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:14:41.20 ID:UF0a1j+6
OACでなんか蛮族がめちゃくちゃ強いというか欝陶しいと思ったらAI文明が拡張しないせいで隙間に蛮族都市が乱立してる
蛮族がやたら元気に徘徊、突撃しくるわけだ
375名無しさんの野望:2011/02/20(日) 01:26:14.58 ID:NL4hU7Q3
久しぶりにバニラやったら戦士の戦闘力が2だったり開拓者の足が遅かったりといろいろ困惑した
376名無しさんの野望:2011/02/20(日) 02:49:43.65 ID:ZFySSxuG
OACの蛮族は勝算と相談してから攻撃してくるから厄介だ。
放置してるとスタック組んだ状態で襲ってくるし。
377名無しさんの野望:2011/02/20(日) 05:20:06.20 ID:5KWYq/ZJ
素のFFH2のAIで一番安定してるバージョンってなにかな
378名無しさんの野望:2011/02/20(日) 09:19:45.52 ID:ejn+80eg
FfH2バニラで毎回蛮族に滅ぼされる文明が2、3出てた頃が懐かしい
MODMODだと蛮族はちと弱すぎる気がする
文化圏に侵入してくる蛮族と侵入してこない蛮族に分けて侵入してこない蛮族は少し強めにして
AIの対蛮族補正もBtSバニラの半分ぐらいにして
蛮族や動物がアケロン都市以外でも闊歩してる期間がもっと長くなるようにしてもても面白いかも
379名無しさんの野望:2011/02/20(日) 09:33:35.24 ID:oanN0bN/
個人的には象さんや鹿さんや巨人さんがいるんで蛮族はこれ以上強くなくていいとおも
蛮族が強すぎると蛮族志向もち以外が都市建てれなくてOCCに突入するしね
三竜みたいなオプションもあるし、Modmodはよく練りこまれてる
380名無しさんの野望:2011/02/20(日) 09:44:32.87 ID:DLfZZ2YP
>>378
オプション:破壊的な蛮族にチェック入れればよくね
381名無しさんの野望:2011/02/20(日) 09:44:55.63 ID:+KqWtoXy
青銅器取る前のリザードマンのうざさは異常
382名無しさんの野望:2011/02/20(日) 10:22:06.64 ID:xxQgRWsk
蛮族を強くすると、AIも相応に蛮族に対処できるようにしないと、
プレイヤーvsAIじゃなくて、プレイヤーvs蛮族になっちゃうんだよな。
383名無しさんの野望:2011/02/20(日) 10:53:16.57 ID:TuIi8sEs
最序盤はぬるいからそれくらいじゃないと楽しくないけどな。青銅か狩猟取ったら蛮族なんて無力化されるわけだし
エレバスとかの視界通りにくいマップで破壊的蛮族だと蛮族が群れをなして襲ってくるあの緊張感はなかなか楽しい
384名無しさんの野望:2011/02/20(日) 11:21:28.17 ID:xxQgRWsk
>>383
だからそのためには、AIの頭を良くするか、AIの対蛮族補正をべらぼうにするかって話。

最序盤を乗り切ったら、ライバルはみんなボロボロになってました→勝利確定
というのはつまらんし。

蛮族補正強化の方向なら、そんなに難しくないのかな?
385名無しさんの野望:2011/02/20(日) 11:59:03.19 ID:CeUszhlW
複数と仲良くしてたらM.Aが嫉妬して攻め込んできた
386名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:09:36.51 ID:UF0a1j+6
蛮族増やしたところでプレイヤーの経験値になるだけで結果プレイヤー有利になっちまうからなあ
387名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:29:08.42 ID:CD42i3BK
バニラのMODとかであったと思うけど
蛮族がもうちょっと文明っぽい文明を気付くようになるMODとかああいうの導入してみるとかどう?
ある程度技術を手に入れると無秩序に突っ込んで餌になるだけじゃなく
ある程度計画だてた領土経営もしてくるようになるとか
388名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:32:20.73 ID:TuIi8sEs
>>384
高難度AIなら首都近くの遺跡荒らしして自爆とか以外では即死はあまり見ないけどな
対蛮族補正上げるのは簡単だけど、ヤバレンジャーが即死するのはちょっと盛り上がらない
389名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:34:57.55 ID:YUnBIJwK
ヤバレンジャーとかも戦闘力を上げればいいじゃない
390名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:44:30.96 ID:TuIi8sEs
うん、そう思って四天王の戦闘力を無属性に、化身も無属性・都市襲撃3・先制無効・イラの戦闘力+10にしたことがあったんだ。
全部こっちに来て酷い目に遭ったよ・・・
391名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:45:28.74 ID:oi5p2HN8
なんか今回のVerのOACバグてんこもりで色々おかしくね?
バグフォーラムみたいなのあれば報告しまくるんだが、そこまで作るほど栄えちゃ居ないか
392名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:49:40.43 ID:TuIi8sEs
肝心なこと書き忘れた。それでも育ったAIが相手だと即死。
これ以上上げるとこっちが対処できなくなる可能性が出てくるしでバランスが難しいんだよな
393名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:13:05.86 ID:UF0a1j+6
そういやドロアウムって高値での奴隷購入ってできなくなったんだな。
勇士UUが社会制度で奴隷捕縛率90%とかなるから奴隷ファーム用文明を用意して定期的に奴隷生産できるようになったからむしろ強化されてるけど。
あと屍人志向で屍人と病気の昇進付かないのはバグじゃなくて仕様?
394名無しさんの野望:2011/02/20(日) 13:18:11.24 ID:WSBOyieF
四天王はAIのところに沸くと出落ちになっているのに、
自分のところだと絶望的な強さになっている気がする。
395名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:03:41.17 ID:obIilBmX
英雄伝説とアドルの組み合わせがヤバイ
396名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:28:25.60 ID:UGSU+qYQ
首都近くにオルタス沸いたから大急ぎで隣の都市の戦士移動させたら
通り道の道祖神からガーゴイル沸いて泣いたことがある。
オルタス結局こっち来なかったし。
ガーゴイルに取られた都市いつか取り戻そうと思ってたらアケロンさんの根城になってさらに泣いた
397統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/02/20(日) 14:47:01.94 ID:qXjmmFxB
27版修正パッチ1
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2213.zip

ChirnoとAdolの出現方法がちょっと問題だったので修正
あとクマーとかアケロンへの餌やり部分とかも修正しました

>>393
奴隷に屍人がつかないのは仕様です。Pythonで『建物から生産した時に』
労働者や開拓者および世界ユニットにはつかない、と言う風にしているので、
捕獲によって出てくる奴隷にはつかないのですな。

ただ、戦士と斥候は初期ユニットの関係で自動的につくように作っているので、
折伏なんかで捕獲するとこちらは付くようになってます(゚д゚)
398統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/02/20(日) 14:52:54.18 ID:qXjmmFxB
あと、3.17パッチ版ですが、内政強化パッチでDLLが新しくなったので
どう影響が出るのかわからないので省いています。
国内の大きめのMODもほとんど3.19版に移行してますし、もういらないかなー、と。

>>328のはコピペで消し忘れてるので、今度から書き換えておく予定('A`;)
399名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:06:55.82 ID:15D+OccW

ドロアウムOACだと屍人じゃなったために屍の贄が使えなくなってなかったっけ?
もう一つの世界魔法も削除されてカトラorzだったような
400名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:25:40.25 ID:xxQgRWsk
>>391
逆に、場所があれば栄えるんじゃね?
401名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:35:45.44 ID:S/knxNdg
久しぶりにやったら途中で落ちる
スペック足りんのかな
402名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:40:32.21 ID:f3qm4VVH
このMod終盤になるにつれてどんどん重くなって最後には
ビデオメモリが足りない、とか強制終了がちょくちょく起きるね
こまめにセーブしながら進めてはいるが

みんなこれどうやってプレイしてるんだろうな
403名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:03:57.77 ID:aXFUaUeM
重くなる前に制覇勝利する
404名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:06:37.56 ID:DLfZZ2YP
シングルコアのCPUでもメモリ増設とか。中古なら2GBでも3kしないし。

つか多コア・Win7に入ってOSとかだけで1G弱食うから2〜4GB以上は当たり前になってるからなぁ
405名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:16:23.40 ID:f3qm4VVH
>>403
やっぱそうかぁ
俺が数百ターンもだらだら続けてるのがいかんのだとは知りつつも
ついついあと1ターン…あと1ターン…
何かしらテーマ決めてやらんとどうにもならんな
406名無しさんの野望:2011/02/20(日) 16:49:50.78 ID:oanN0bN/
>>397
乙です
不死鳥計画、通常の白兵ユニットにも昇進が付かないことがあります

グラのスペックを最低まで落としてプレイしても終盤は厳しいね
待ち時間が一分以上になるし
407名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:07:22.46 ID:sOtCFHmw
蛮族とか倒して強くなった精鋭部隊を終盤までため込んで
敵もかなり強くなってから戦うのが好きなのに
実際まともにやれた試しがない
408名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:19:57.33 ID:VEFK4VOz
確かに初期ラッシュで2〜3国飲み込んで支配の塔勝利ばっかりだな
後半の戦闘はいろいろキツいから極力回避しちゃう
409名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:24:25.39 ID:+KqWtoXy
>>399
ヴェールのUUの腐った死体を使えばおk
まあカトラの場合社会制度で魔族になるから注意だけど
410名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:08:07.57 ID:jA4WQusq
>>399
 即行で邪悪への道にいって奴隷制と不朽の宮廷に革命、蛮族から奴隷調達→ゾンビにUGで解決
411名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:10:38.80 ID:jA4WQusq
 最新のOAC、ver008でやってんだけど秘術のいくつかが正常に作動しないね。

ウチが把握した範囲だと.
@水1で沼地化ができない(砂漠の平原化はできる)
A埋め立てと整地が使えない(適切な対象が存在しませんて出る)
B法の専門家魔術師の法の秩序が使用できない(同上)

これってうちだけ?
412名無しさんの野望:2011/02/20(日) 18:45:56.79 ID:CeUszhlW
防戦協定組んでた国がこちらと仲が悪い国を属国にしたあと宣戦布告してきた
金とかテクノロジーとか色々渡してたらショックだわ
413名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:02:02.49 ID:ZFySSxuG
これを寝取られといいます
414名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:17:30.32 ID:POeRQoY7
大人になるって悲しいことなの
415名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:36:17.72 ID:bD4sRV91
>>404
Civ4は「メモリが多いと落ちにくい」物だっけ?
416名無しさんの野望:2011/02/20(日) 19:38:00.01 ID:DLfZZ2YP
防衛協定は過信しちゃダメ。特に協定の外に強力な仮想敵がいないときは…
417名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:03:02.46 ID:jA4WQusq
>>414 
 サラマンダーよりはやーい
418名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:14:50.54 ID:DLfZZ2YP
>>415
Civ4が扱うメモリ上限がわからないので絶対とは言えませんが、大体のソフトについてイエスかと

参考:ペリク鯖wikiのFAQより
>ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#yd3d4ef9
419名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:22:03.74 ID:xxQgRWsk
メインメモリじゃなくて、ビデオメモリの話じゃないの?
420名無しさんの野望:2011/02/20(日) 20:56:50.80 ID:dXZBG6EJ
統合27版のルシュイアープのゴーレム魔法かなり変わったなぁ
とりあえず感想

・ゴーレムユニットに経験値あれこれ昇進つけられるのは楽しい。合体で昇進引き継げるので
擬似的なアップグレードになるし

・バルナクサスの強化が単純にゴーレムユニット合体から武装(?)つけていくようになったのは面白いのだが、
代償が経験値20ってのは辛い。以前のように合体で経験値引き継げれば楽なのだが
これはアマ公みたく特定の技術取得とか呪付2+所定のマナ(例えば炎マナ+呪付2持ち魔術師で火炎放射)とかで良くない?
現状だとマナは炎と宮殿が出す呪付だけで十分になってるし
421名無しさんの野望:2011/02/20(日) 21:19:54.04 ID:NM1pTHu/
>>418
Civ4に限らず32bitアプリは64bit版Windows使っても上限は2GBまでですよ?
IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREフラグ立ててやっと4GB
それ以上メモリ増やしても無駄です
422名無しさんの野望:2011/02/21(月) 09:51:00.44 ID:fE7r7MiD
OACドロアウムでゾンビロードが敵を倒した際にゾンビと奴隷が両方手に入ってしまうのはバグじゃなかろうか
あと通常ユニットも経験値100貯めたら英雄になれるんだな。随分前にスレで話題に出てたな
423名無しさんの野望:2011/02/21(月) 13:51:28.09 ID:7DgJJClb
統合27版で、操り人形に服従が使えなくなってみたいなんだが、
バグ?仕様?
424名無しさんの野望:2011/02/21(月) 14:34:37.62 ID:zHA9H6bs
火球は厭戦にならない

って聞いて基本火責めでその他のユニットは2体しか犠牲を出さずに3つぐらい都市落としたんだが
ふん戦争なんか・・・の不満が+16とかなってて国力がガタ落ちしててアレ?と思った

いまいち厭戦について理解できてないんですが
厭戦の発生する仕組みについて詳しくわかるサイトありませんか?
425名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:25:44.95 ID:JcetneMI
>>424
厭戦は敵ユニット倒しても発生する

oacで世界ユニットに指揮官を搭載できないのは解決できたけど装備が解決できない
どこを弄ればいい?
426名無しさんの野望:2011/02/21(月) 15:37:11.02 ID:SMPNNMLn
倒してもダメなんだ・・・へえー
427名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:14:09.61 ID:JkZ+3Vhg
「civ4 厭戦」でググれば一番上に詳しくわかるサイトが出てくるよ
FfH2じゃないどころか素のciv4基準だから、計算は変わるかもしれないけど
428名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:32:07.27 ID:+Ff2LL2a
>>425
>>427
ありがとうございます
勝っても厭戦発生するんですね・・・
今まで厭戦についてぼんやりとしか考えてなかったので色々と勉強になりました

質問ばっかですみませんが
自分の厭戦ポイントの数字を見るにはどうしたらいいでしょうか?
429名無しさんの野望:2011/02/21(月) 20:50:52.02 ID:xYqdd6kx
な? 親切に答えるとつけあがるだろ?
430名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:09:19.41 ID:Pe+GzUy9
>>429
なにか問題でも?
431名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:13:35.73 ID:8ohE1eW4
今は問題ないな。
ただ回答をもらうたび新しい質問をするようだと無能すぎて当人の頭に問題があると言える。
432名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:40:22.79 ID:HnSbzdxn
久しぶりにFFH2をやるんだけど
今一番オススメのバージョンってなにかな
挙動が安定してるやつがいいんだけど
433名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:59:18.16 ID:8ohE1eW4
FFH2 41"g"が一番軽くてゲームを完走させやすい
Modmodを入れるとあまり安定しなかったり大変安定しなかったりする
434名無しさんの野望:2011/02/22(火) 01:05:37.89 ID:kArZpcR8
でもgは微妙じゃないか?
アケロンが業火作らなくてしょぼいから余裕で倒せちゃうし。
まあ作ったら作ったで服従でやばいんだけど。

あと、スタック規模は大きくなるけど最新の方が安定はしてる気がする。
435名無しさんの野望:2011/02/22(火) 03:31:47.23 ID:vIcYpP45
そもそもアケロン側がアグレッシブに動く必要なんてなくね?
弓騎兵で簡単に倒せるけど、所謂ロマンであってわざわざハンマー割く価値なんて初めから無い訳だし
むしろマップ隅で静かにしていて欲しいくらいだなぁ
436名無しさんの野望:2011/02/22(火) 10:16:23.91 ID:FLxCtosd
アルマゲドンカウンタを上げるプレイって余りしたことがなかったので
極限まで上げたらどうなるか試してみたら
ユニットは狂うわ他国との対話は一切できなくなり世界大戦が始まるわ
建造物は勝手になくなるわで最早手に負えなかった
途中エラー落ちしちゃったが100までいったらどうなるんだこれ
437名無しさんの野望:2011/02/22(火) 11:49:35.97 ID:YVNQxqr2
>他国との対話は一切できなくなり世界大戦が始まるわ
>建造物は勝手になくなるわ

これはACとは関係ないな。対話は社会制度、建造物はランダムイベントかな?
プレイレポではいくつか100まで到達してるのあるから、それ見てみたら?
438名無しさんの野望:2011/02/22(火) 11:58:46.49 ID:HIDuArqB
建造物壊すのはデスピかなんかの世界魔法じゃなかった?
439名無しさんの野望:2011/02/22(火) 12:39:05.74 ID:YEG4++Sa
>>436
手塩にかけたユニット達が半分以上消えてやる気なくなって止めたわw
440名無しさんの野望:2011/02/22(火) 12:57:21.36 ID:L4NmL2MM
うちの環境だと復讐の化身出た次のターンで何しても進まなくなって進行不可終了だから俺も100見たこと無いわ
バニラのoだがみんなちゃんと進められる?PC環境書いてくれるとうれしい
441名無しさんの野望:2011/02/22(火) 13:14:35.44 ID:UYbGRuXF
シェアイムの世界魔法はAC高い時に使うとかなりの数の建造物ぶっ壊してくるぞ
自分の場合むしろAC上げるプレイばっかしてるな。発狂無効付けてりゃ復讐の化身も怖くない
OACだとACは1ターンで10くらい上げれるしアポカリプスも楽々
442名無しさんの野望:2011/02/22(火) 13:32:56.78 ID:0FM3Bfzj
ACを意図的にがんがん上げて四天王&化身様に世界を滅ぼしてもらう蛮族勝利ってのも出来るけどな
ブーボーズが頑張るか即死するかで難易度が大きく変わるが、決まれば結構楽しいぞ
443名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:41:29.96 ID:dILQZqDB
>>417
おいやめろ
444名無しさんの野望:2011/02/22(火) 17:57:39.08 ID:HJJesz72
ただ、蛮族勝利のつもりでAC上げることだけに夢中になってたら
トップがボレム様召喚したりするがな
445名無しさんの野望:2011/02/22(火) 18:33:00.96 ID:J/11Py3c
>他国との対話は一切できなくなり世界大戦が始まるわ
演出的にAC上昇でこういうイベントがあると面白いかもしれない
30くらいでまず仲悪い文明と戦争状態になって
80くらいで全文明と戦争になるくらいで
446名無しさんの野望:2011/02/22(火) 19:08:41.36 ID:UYbGRuXF
イベントと言えば首吊り人形のイベントで
バルセラフ以外の悪の文明(特にデスピエルとかドロアウムとか地獄の軍勢)が街の機能麻痺するほど必死になってやめさせるんだとか言うのは状況想像すると笑える
447名無しさんの野望:2011/02/22(火) 19:28:38.62 ID:n9e8X3aB
マジレスすると自分(指導者)たちが起こした混乱じゃないからかな?
448名無しさんの野望:2011/02/22(火) 21:33:28.51 ID:1VUN5FVp
>>443
ランラン!ランタイン!
蛮族都市でもタムタム!
449名無しさんの野望:2011/02/22(火) 22:46:54.90 ID:1VUN5FVp
カラビムの斧兵UUは通常の斧兵より若干死にやすい

もろいから・・・フフフ・・・
450名無しさんの野望:2011/02/22(火) 22:50:26.86 ID:xkVw7geb
急に冬将軍がやってきたぞ、今日は暖かくして寝るんだ!
451名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:02:49.45 ID:zRNkQPRe
>>447
ハイボレム「首吊り人形とか縁起悪いからやめて!」
452名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:27:14.73 ID:BmeyyliJ
モロイをネタにするとは・・・
おもろいな
453名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:35:03.06 ID:GtrohRMs
豪雪(80%ダメージ 上限100%)
454名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:35:09.04 ID:ApqINCN/
各文明の得意兵科って何になるんだろう
わかりやすい文明も多いが特に得意兵科っぽいのがない文明はひたすら弓騎兵でいいのか
455名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:56:14.27 ID:eyfuTSH6
市民が次々と自殺しています!ってイベントで
然るべき措置を講じろ!とか放っておけ!とかが普通の文明の選択肢なのに
ボレムさんだけ「あいつら何考えてんだろな」と死んだ市民の数マネスもらえるのが好きだ
456名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:26:15.57 ID:o2SvXcXJ
良い子はマネスんなよ!
457名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:14:59.97 ID:7LBS5opl
>>454
その文明のUUがある兵科が得意兵科・・・と言いたいところだけど
シャアイムとかマラキムみたいな文明特性と食い違ってるケースもあるからなぁ

ヒッパス以外で弓騎兵ごり押しだと厭戦がひどいことになりかねないから
俺は斧カタパ→勇士メイジに乗り換えのパターンの方が無駄がなくて好きだな
458名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:18:38.27 ID:y4D0kOxg
確かに強いんだが、弓騎兵持ち上げが妙に多いよな。
斧カタパの方が色々対応できて安定なのに。
459名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:31:48.81 ID:mZDkZwHO
各文明の得意兵科の最終解禁ユニットは必ずUUになってたりしてくれたらわかりやすいんだがな
性能的には代替元とほとんど差がなくてもいいから
そうなっててくれると雰囲気が出ていい、やっぱUU解禁にはちょっとしたテンションアップ効果もあるし
460名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:40:11.80 ID:81gVR1G6
妙に多いも糞も、弓騎兵はまず数減らんしどんな相手でも確実に仕事するからな
防御時にも撤退が適応されるんだから弱いハズが無いだろうよ
それに加えて先制無効と先制攻撃がマジで狂ってる

勝率ほぼ0の相手でも70%とかで撤退するし、カタパ無くても都市落とせるし移動力高いしで
侵略志向持ちなんかならわざわざカタパ用意するよりも手っ取り速いしなぁ
わざわざファラとか出すよりも弓騎兵を最終兵科として使った方が研究も余裕出来るし
461名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:48:02.55 ID:208wtgHm
防御志向持ちだと弓騎兵全部が99%撤退のロキ化するしな
462名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:48:07.60 ID:b53xwbhS
弓騎兵は肉カタパとして使うには使いやすいんだけど、高難度AIで最初から昇進もりもり付いたユニット相手に
主戦力として使うのは結構厳しいんだよな。撤退上げて生存率上げても打たれ弱さは変わらないし。
463名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:52:04.25 ID:81gVR1G6
逆じゃね。高難易度の強敵ほど生存力と昇進が大事だから、数の減り難い弓騎兵が生きると思うんだが
斧時代に勇士出されるのなんてデフォで初期昇進沢山な以上、カタパの恩恵を100%受けられる防衛以外じゃ斧や勇士じゃ厳しいと思うんだが
464名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:21:15.28 ID:y4D0kOxg
寧ろ高難易度程斧カタパじゃないか?

昇進もりもりついた勇士相手に撤退だけしかついてないレベルの弓騎兵じゃ、
削れる量も大したことなくてスタックを削ることさえろくに出来ないし、
限界まで減ってるのを回復する間に更に敵が増える。

5以下のスタックに当てると損失なく倒せるのはいいんだけどな。
30とかいるメインスタック相手だと、カタパ無しじゃどうしようもない。
465名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:56:25.40 ID:7LBS5opl
相手のスタック数を上回れれば弓騎兵のみでも何とかなるケースも多いんけど
攻めてる時に篭城されたり、デススタックで攻められたりするとちょっと辛いものがあるな

個人的に斧カタパの最大のメリットは魔法の支援を受けやすいってことだと思う
呪付の刃はもちろん腐食は攻防両面において非常に強力だし、陽炎と剣の舞があれば弓騎兵に並べる
将来的に再生・火球・解呪に発展するし、テクノロジーツリー的にも無駄が無いのも好印象だね
466名無しさんの野望:2011/02/23(水) 11:35:28.07 ID:7iQywPPJ
弓騎兵が斧カタパに優っている最大の点は早さだろう
デススタック相手や籠城戦では斧カタパの方が優秀
でも後方都市を荒らしたり合流前の小スタックにヒットエンドランするなら弓騎兵の方が圧倒的に優秀
467名無しさんの野望:2011/02/23(水) 12:34:00.44 ID:gnhpoOFs
ようはケースバイケースってことだな

個人的には主力や篭城しているやつらには斧カタパで攻めて
手薄な都市に対して弓騎兵スタックによる奇襲だな
468名無しさんの野望:2011/02/23(水) 13:09:27.62 ID:AIMjqe8Y
そしてそれだけ戦闘できる場所を選べるような状況はすでに勝っている
469名無しさんの野望:2011/02/23(水) 14:06:48.54 ID:XCXpp5+f
更に斧カタパに加えて鐙まで研究する余裕がある時点で勝ってる。
俺はそのまま鉄器か経済系研究へ一直線しかできない。
470名無しさんの野望:2011/02/23(水) 14:50:30.34 ID:dUqgMhHk
腐った死体を使えばええねん
471名無しさんの野望:2011/02/23(水) 15:20:28.60 ID:TM8/glym
ところでレンジャーの有効な使い方がイマイチわからないんだが、どう使うべき?
勇士より早いけど、それなら鐙で弓騎兵を出したほうが機動力、撤退率すべて上だし
472名無しさんの野望:2011/02/23(水) 15:31:58.61 ID:vsrIK/xP
緑葉相手にする時に使うくらいしか思いつかんな
473名無しさんの野望:2011/02/23(水) 15:39:27.04 ID:5a/GMpOj
>>471
鷹連れて探索と最初期の都市防衛に3体位はいつも作ってるなー
474名無しさんの野望:2011/02/23(水) 15:41:07.68 ID:5a/GMpOj
スマン、ハンターと間違えたw
475名無しさんの野望:2011/02/23(水) 16:06:03.10 ID:b53xwbhS
スーパー魔獣使い作成の布石?
魔獣調教持ってたら対アケロンで出番有るんだろうけどな
476名無しさんの野望:2011/02/23(水) 16:32:25.46 ID:TM8/glym
いっそ鷹が空爆できれば魔術師と白兵ユニットの中間くらいの位置で活躍できる!
そう思って空爆を追加したら今度は強くなりすぎたっす...バランスとるのが難しいね
477名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:15:10.73 ID:6TLHE6i8
鷹はほぼ無敵だから空爆とかつけちゃいかんだろww
せめて1回空爆する度に狩られて消滅するくらいの制限つけないと
478名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:16:18.99 ID:208wtgHm
鷹が空爆って糞でも落とすのか
479名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:24:33.71 ID:GWvw4a0p
いいぜ?
480名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:26:57.49 ID:vsrIK/xP
都市に数十羽単位で鷹を用意し迫り来る敵軍に糞害か
481名無しさんの野望:2011/02/23(水) 17:49:13.33 ID:mRLBO05w
敵を弱らせるほどの糞を落とせるなら
狩ってるだけでも凄い不衛生が増えそう
482名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:05:21.63 ID:K1kh4EoC
鷹で爆撃と言うと、普通に降下→敵を引っかいて上昇、みたいなのを想像するな
となると、たぶん普通のユニットでも迎撃は可能になるが
483名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:05:52.20 ID:TM8/glym
ユニットの登場時期、上限ダメージなんかを上手くバランスすればいけるのかな?
あと、空軍ユニットを活用するホークマン文明なんて面白いかなあ、と妄想してみた
チラ裏すまん
484名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:17:11.05 ID:Ea0rI8Av
空軍ユニットって鷹と目玉だけだっけ
空軍系もっといればバランス取れるかもしれないが
485名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:49:32.24 ID:daEHfQTF
鳥人文明というのを思いついた。
486名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:59:04.80 ID:93jDHzYK
>>471
馬が入手できない時の足の速いユニット…にしては、
労働者誘拐なら狩人でもできるからレンジャーである必要ないしなあ。
ハンマー軽めだと言う利点があるくらい?
487名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:04:31.61 ID:Ea0rI8Av
レンジャーってバニラだと勇士や弓騎兵より重いんだよな
488名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:29:25.98 ID:e/AafL64
レンジャー系は動物を合流させてパワーアップ!とか妄想したので
統合のゴーレム合体とか肉のゴーレムの吸収を参考にいじってみてるところだ
489名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:46:37.41 ID:0sCkczyk
高難易度でのロキ対策って難しいな
バルセラフが隣だと三都市目あたりから喰われるし、戦争するにも生産力足りないし…
490名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:19:48.84 ID:T1wZVrkv
宣戦布告しとけばいいじゃない
初期段階なら外交気にすることもないし、籠ってれば剣士が来ても戦士で耐えられるっしょ
491名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:33:18.17 ID:b53xwbhS
>>490
さすがにそれは無理だろ。こっち青銅有りむこう無しって条件なら何とかなるかもしれないが、
そうじゃなければ最低でも戦闘術3付いてる奇形人間やら剣士が相手になるから
戦士では簡単にいてこまされる。特に奇形人間は戦闘力アップの昇進が比較的簡単に出るから恐ろしい
492名無しさんの野望:2011/02/23(水) 22:28:20.60 ID:mLkXZof6
>>488
wildmana版ルシアンの動物の印の簡易版みたいなのだろうか?
良いぞどんどんやれ
493名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:11:17.65 ID:3n6XnRQ8
レンジャーはイメージ的には山岳戦や森林戦みたいな特殊地形での戦闘に特化した特殊部隊かな
平地では馬の方が速いが森林や丘陵が多い地形だとレンジャーの方が早くなるみたいな住み分けがあればなんとかなるかな?
あと丘陵や森林による敵の防御ボーナスを無視できたりとか
特別奇襲があれば結局馬の方が速い?はて
494名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:29:21.58 ID:EMckYHHY
緑もレンジゃーもイラン子
495名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:52:04.18 ID:ChLrSklK
何気に金属資源が取れなかったないし敵国より一段劣ってる、または馬資源なしなとき>レンジャーラッシュ
496名無しさんの野望:2011/02/24(木) 01:04:14.36 ID:65xa83xH
金属も馬もない状態で敵国に勝てるほどのラッシュかけれるほどの数のレンジャーを用意できるほどハンマーがある神立地なら
侵略しなくても弓で守ってるだけで勝てなくね?
497名無しさんの野望:2011/02/24(木) 01:58:57.05 ID:/asNA4/1
流石にそのぐらいは丘ぐらい余裕であるだろう。
金属も馬もない分食料や幸福資源はあるだろうし。
498名無しさんの野望:2011/02/24(木) 03:14:20.78 ID:WU4LBpqc
いや、都市攻撃の苦手なレンジャーでラッシュはないでしょ。
カタパや火球メイジ随伴させるにしても暗殺者対策の白兵を別に用意しなきゃいけないし、やはり基本防衛用かと。

リョースなら弓騎兵使いづらいしいいかもだけど、レンジャーで戦うくらいならもう少し防衛してデュイン男爵でどうにか狼軍団用意したほうがいいかなぁ。
499名無しさんの野望:2011/02/24(木) 04:06:10.96 ID:MEydKXce
ダウングレードパッチについて質問です
wikiのリンク先(Civ村)のはファイルが消えてしまっていて取得不能なのですが
どこか別の場所にダウングレードパッチが置いてあるのでしょうか?
500名無しさんの野望:2011/02/24(木) 08:15:44.53 ID:/asNA4/1
3.19にUGした方がいいよ。
今時3.17じゃないと駄目な状況って皆無に近いし。
501名無しさんの野望:2011/02/24(木) 12:29:20.65 ID:cuSdIK9i
斥候系自体、暗殺者とシャドウ以外使いにくいけど
まだ狩人は序盤の捜索に、魔獣使いはアケロン対策にと使い道があるけど
レンジャーってほんと使い道がないよなぁ
502名無しさんの野望:2011/02/24(木) 13:40:15.08 ID:3T/wrEAz
OACのシダーOCCで銅も鉄もわかなかったからレンジャーUUが大活躍したな。まあシダーのレンジャーは足止めできるってのもあるけど結構便利だった。
鉄とかあったら使わないんだろうけど
ゲーム自体は結局教授とディオに永久同盟組まれて負けてしまったが
503名無しさんの野望:2011/02/24(木) 15:34:50.63 ID:2kLEPLP8
OACやってみたいが、スレ見る限りバグだらけでプレイできなさそうだな
統合のみで大人しくしておくべきか?
504名無しさんの野望:2011/02/24(木) 15:39:47.22 ID:MEydKXce
>>500
知らないうちに日本語版3.19パッチが出てたようです
スレ汚し、申し訳ありません
ありがとうございました!
505名無しさんの野望:2011/02/24(木) 17:31:10.16 ID:IKQwSqiG
戦略・戦術シミュ系だと騎兵は平地では最速だが山や森林のような難所では全ユニット中最遅クラスまでスピードが遅くなり
特殊部隊系は平地では歩兵と同等化多少早い程度だが山や森林でもスピードがそれほど変化しないため相対的に最速ユニットになるって特徴づけがされてるよね
騎兵とレンジャーもこういう関係にすればいいと思うんだけどな
丘陵や森林での移動コストが倍になるみたいな設定ってできたっけ?
506名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:05:30.16 ID:GK15ol9/
>>505
設定も何も、もともと丘やら森は平地と比べて移動コスト二倍だぞ
そして、森番やらゲリラ付ければ移動コストが相殺される
更に移動コスト増やしたいんならCIV4TerrainInfosを弄ればおk
507名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:08:21.38 ID:IKQwSqiG
>>502
シダーにレンジャーのUUっていたっけ?UUなのは斥候と暗殺者だったような
シダーは文明特性上経験値溜めて定住させるユニットと育てるユニットを別々に運用しないといけないからね
いっしょに運用すると育てたユニットが定住用ユニットに欲しい経験値を全部奪っちゃうから
一般ユニットを定住させつつ特殊能力で通常ユニットと分けて運用しやすい偵察・暗殺系を強敵対策に虎の子として育てておくってコンセプトなんだろうな
英雄も完全に対英雄のピンポイント狙いユニットだし
508名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:12:19.38 ID:Ak6oGxBK
騎馬は森を通過できないってmodあったね
509名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:12:42.01 ID:IKQwSqiG
>>506
移動コスト二倍なのは知ってるよ
よくあるウォーシミュレーションみたいに兵科によって移動コストを変えれないかって話ね
騎兵は丘陵移動に4コスト必要、歩兵は丘陵移動に2コスト必要、特殊部隊は丘陵移動時も1コストで可、みたいに
510名無しさんの野望:2011/02/24(木) 18:49:17.93 ID:UJOFL4e5
まてそんなことしても移動力4以上の騎兵なんて昇進ないとほぼないだろ・・・・
511名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:05:02.77 ID:Ak6oGxBK
例えでしょ?
512名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:14:08.00 ID:UJOFL4e5
例えといわれてもそんな機能つけようがあまり効果ないから指摘しただけなんだが
513名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:27:20.94 ID:cuSdIK9i
>>503
OAC自体に問題は無いけどくっ付いてるDARがやばい
と思うよ
514名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:42:20.51 ID:Ak6oGxBK
ヤベ地雷踏んだw
515名無しさんの野望:2011/02/24(木) 19:43:25.75 ID:ZAzdRxJT
>>513
逆じゃね?
DARがベースでOACがくっ付いてる
確かにバグはあるけどデススタックよりいいと思う
やばいと思うならDARのデバッグしようぜ
516名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:32:08.52 ID:7fxdstfI
同じ偵察ユニットでも暗殺系が目玉になってる文明はあってもレンジャー-魔獣が目玉になる文明ってないよな
517名無しさんの野望:2011/02/24(木) 20:46:12.18 ID:Cpqs2AuJ
暗殺者は1体限定とはいえ「アーロンに選ばれし者」イベントの存在もあると思う
そこからシャドウにしてもおいしいし
518名無しさんの野望:2011/02/24(木) 21:02:36.29 ID:YKAX9mUT
そういやカラテカだと鷹で死ぬしな
519名無しさんの野望:2011/02/24(木) 22:41:39.89 ID:ks90tjNu
レンジャーは都市じゃないタイルなら戦闘力2倍くらいでいいよ
ダメなら100%撤退可能とかでも
520名無しさんの野望:2011/02/24(木) 23:50:57.75 ID:2kLEPLP8
文化勝利やったことなかったが、やってみたら横にタスンケ沸いておわた\(^o^)/
貴族・親しみ感じているでも攻めて来るんだなorz

クオリテイテでやってたんだが、文化やりやすいとこってどこだ?
521名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:00:08.94 ID:O3KpgPwz
クリオテイテで良いんじゃないか。主要三都市が大規模だし。まあ文化生産も始めたら軍備が心配になるが
あと奴隷小屋とかで細かく吟遊詩人ポイントや文化を出すパルセラフ
内政チートなエルフとラヌーン。パッと思いつくのはコレぐらい
522名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:19:02.23 ID:Qb9r/Wp9
やったことなかったエルフでやってみる。
軍備と生産がうまくいかないんだよな。
小屋の数減らして鉱山とかの割合増やすしかねーかな。
523名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:23:41.12 ID:kl0B8YcS
>>515
DAR有と無しがリリースされたとして
普通に遊ぶならバグ満載で使えない呪文すらあるDAR有を選ぶ訳が無い
何が一番問題かって、いつまで経ってもまともに遊べるバージョンが来ないし来る気配も無いことだ
524名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:31:33.67 ID:DxOMylZ8
エルフなら全面小屋でも結構ハンマー出る。
525名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:00:15.68 ID:D1WJSN9L
古代樹林になるとパンも出る
全地形にパン&ハンマー+1みたいなものだからな
黄金期もびっくり
526名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:13:16.34 ID:fEzTbXoh
だが研究が主要ルートから外れる上に結構重い
立地によっては植林も必要だし。

法律の時点で領主亭立てられるカラビムの方が、少なくとも立ち上がりとしては優秀。植林とかの手間もないし
(実質人口がハンマーだから、全地形どころか全専門家・全不幸な市民までハンマー+1といえるし)
527名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:45:42.21 ID:ULfqBM1v
まて最初期のラッシュならエルフの方が有利じゃね
最初から伐採できるしフェアリルは侵掠だし領主邸を建てるには法律まで行かないといけないし
528名無しさんの野望:2011/02/25(金) 03:26:22.34 ID:w6ibLjhi
エルフは葉っぱ教にするなら、余程の極悪立地じゃない限りは初期ラッシュする必要ないけどな
529名無しさんの野望:2011/02/25(金) 04:33:22.30 ID:Qb9r/Wp9
結局、ラヌーンで無双しますた^p^
380ターンもかかったぜwww
5万を3都市に貯めるのがあんなにキツイとは思わんかった
530名無しさんの野望:2011/02/25(金) 07:51:42.14 ID:Xj19nP8B
文化勝利は地獄一択じゃない?
531名無しさんの野望:2011/02/25(金) 08:16:34.03 ID:ueKO6yRF
確かに休耕志向持ち以外で文化勝利狙おうとは思わないな

そもそも文化勝利って他の内政系勝利に比べて手間がかかりすぎる気がする
非戦前提にするにしても神権政治&平和主義採用して祭壇勝利目指したほうが手っ取り早いし
532名無しさんの野望:2011/02/25(金) 08:44:37.18 ID:gyufHUqe
AIのリョースアールブが高い軍事力+マーキュリアンを背景に天上評議会でやたら防衛協定と
自由主義を押してくると思ったら文化勝利されたことがあったなぁ。
533名無しさんの野望:2011/02/25(金) 09:43:00.10 ID:T8hz2bB8
AIが誰も戦争しねぇ
大陸3つに分かれてるのがいけなかったんだろうか
534名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:05:57.57 ID:A1k7j7/C
>>531
ハゲ6人とハンマー4000がきつくないか?
戦争しないから、金には余裕があるし、
とっておいた音楽家で黄金期。制度変更後に金銭で緊急生産?
技術者狙って出せるならかなり楽にはなるけど。
535名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:12:20.43 ID:DxOMylZ8
そんなあなたにシダーお勧め。
禿げ雇いまくって司祭を経験ブーストとかまさにシダーの為にあるような組み合わせ。
536名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:50:35.31 ID:glR0Xmqg
>>519
偵察系は特殊部隊って感じだから機動力戦闘力より
国籍秘匿とか狙撃系のスキル標準装備の方がよくね?
537名無しさんの野望:2011/02/25(金) 10:53:09.02 ID:9zoNyMVe
このMOD戦闘面が豊富過ぎて、気がついたら戦ってるw
538名無しさんの野望:2011/02/25(金) 12:22:42.77 ID:Qb9r/Wp9
群島でのラヌーンみたいに
氷河期〜と寒冷合わせたらイリアンでTUEEEになるかな?
539名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:02:18.36 ID:w6ibLjhi
イリアンはもともと強いから
パンゲとかの地続きマップで不死くらいまでなら、3司祭だけで世界制覇できる
540名無しさんの野望:2011/02/25(金) 13:47:54.41 ID:FjI8HP5c
司祭+カタパで宣戦&防衛しつつ経験値稼ぎである程度育てればおk

弓騎兵で超ラッシュされない限り天帝でも充分。斧育てるよりは遥かに信用出来るし、最悪開幕停滞で戦士ラッシュすりゃ良い
541名無しさんの野望:2011/02/25(金) 14:23:34.54 ID:M4eQreP5
ハゲ6人とか気付いたら出てるレベル
むしろ祭壇立てるための技術がおっつかない
542名無しさんの野望:2011/02/25(金) 15:53:13.88 ID:Qb9r/Wp9
司祭とカタパか
ちょっと大陸征服してくる
543名無しさんの野望:2011/02/25(金) 19:43:19.11 ID:LErEubkl
文化勝利って難しいかな?
共和制、自由主義、カースト、、対外貿易で神殿建てまくれば一番楽じゃなイカ?
544名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:04:09.69 ID:DxOMylZ8
BTSと比較してかなり難しいと思う。
親しみをこめて笑顔で攻めてくるようなのばかりだから、
無防備状態はかなり致命的だし。
545名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:10:51.50 ID:Os+P8jYJ
やりやすいのは確かなんだが
地獄の軍勢が文化勝利するってどんな状態なんだろう
546名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:29:25.60 ID:d7pErGbd
退廃的文化が極まって
他の文明も地獄の軍勢のような文化を求める状態と思ってる
547名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:37:02.62 ID:IKQ7b8HG
凄く地獄らしいな>退廃的文化が極まって
OACだとUB見る限りじゃニバルが凄く文化向きっぽいけど設定的にはなんでこんなに文化狙いっぽい文明になってるんだろ?
サフィン祭りしまくりってことだろうか
548名無しさんの野望:2011/02/25(金) 23:22:53.99 ID:nhkV/TRC
文化勝利しようと思ってボレム様を呼び出して乗り換えた瞬間に死亡したんだが何故だろう
549名無しさんの野望:2011/02/25(金) 23:25:39.35 ID:w6ibLjhi
空き地が無かったんじゃね?
AIがボレム様呼び出して次のターンにゲラが佇んでるのはまれによく見る
550名無しさんの野望:2011/02/25(金) 23:26:08.80 ID:IKQ7b8HG
ボレム様の出現地点の周りにどこの領土にもなっていない陸地がどこにもなかった場合
次元の狭間にはじき出されてあぼんしたような気がする
551名無しさんの野望:2011/02/25(金) 23:26:24.15 ID:SlI5KFjZ
>>548
召喚元の外交関係を引き継ぐぞ。召喚前から戦争中だったりしてないか?

蛮族志向持ちだから、四天王あたりに襲われる事も無いし蛮族の可能性は無いだろう
MODMODで蛮族志向の範囲外の強力蛮族が居るなら、それも有りえそうだが
552名無しさんの野望:2011/02/25(金) 23:29:09.76 ID:nhkV/TRC
>>551
戦争はしてないしディスは建築された
アケロン都市の文化圏の横に出たからそのせいかな
553名無しさんの野望:2011/02/26(土) 00:50:44.55 ID:78JJPjx3
白兵の狂戦士と不死隊とファランクス、弓兵の弩兵と火縄銃兵、偵察のシャドウと魔獣使い、信奉の聖騎士と幻霊とドルイド
最終兵科は無駄に枝分かれしてるが基本的にどれの解禁を優先する?
まぁ文明にもよるだろうけど
554名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:02:44.25 ID:DJfWfZUM
そもそも最終兵科がイラネに一票
勇士カタパメイジ弓騎兵の2つ揃えれば天帝キチスタック相手でも軍事面に憂いは無い
ここまで揃えたら後は好きにやって良いと思うよ
555名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:12:11.23 ID:78JJPjx3
せっかく色々取り揃えておりますなのにいきなり全否定か
わかるけどさw
なんで他の最終兵科の無駄な枝分かれは残したのに騎兵だけは重チャリ、(最終兵科としての)戦象を削除して騎士のみにしたのだろうか
556名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:27:14.49 ID:JsSGeV40
>>553
その中で頻繁に使うのは狂戦士とシャドウ、聖騎士くらいだな
深海と秩序が好きだから狂信目指したついでに解禁って流れが多い
シャドウはエスス創始できた時に鉄持ち勇士が配備し終わった後で狙う感じ

ファランクスやら魔獣使いは強いんだろうけど技術が遠すぎるのがネック
機械・爆薬を優先して目指したい状況ってのも思いつかないから弓兵2種も使う機会があんまり無いなぁ
557名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:27:26.82 ID:WncaW5K6
最終兵科はアークメイジとリッチしか視野に入れんなあ・・・
558名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:35:09.19 ID:sUhUffIJ
>>553
前線都市防衛用に弩兵と気が向いたら白兵系だけど、基本的に勇士+メイジ+司祭+シャドウだな
559名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01:44:39.20 ID:f65HwWON
秘薬がない事が結構あるのがアークメイジの問題。数も揃えづらいしな。他のは4ユニットだけと言うのが問題
俺も普通の文明なら勇士とメイジ、司祭ぐらいでそれ以上は聖騎士ぐらいまでだ
結局終盤戦は数の勝負でも有るから、狙うなら生産力ボーナスのあるギルドだ
火薬も生産力ボーナス有るから火縄銃もたまに出る
560名無しさんの野望:2011/02/26(土) 02:19:14.98 ID:Q0s3K7Rn
深海なら司祭と番人以外いらないし、ヒッパスなら馬系以外を急ぐ理由が皆無
アムリテならメイジ育てないと話にならないとかで、宗教やら文明やらで変わるんだから、
十把一絡げにどれ選ぶとか聞いても仕方がない
561名無しさんの野望:2011/02/26(土) 03:35:33.39 ID:WaSi9Aac
私幻霊最強だと思うの。
562名無しさんの野望:2011/02/26(土) 04:46:11.90 ID:DJfWfZUM
正直多少強い程度で国家ユニット制限のある奴らなんて使い物にならん。火縄銃に至っては所詮はマスケット
メイスとライフルくらいの力量差だけど、数揃えられないならいらないよ
無双担当は英雄と宗教で間に合ってます。無神論は大抵強い英雄持ってるし

ただしウィルボーマン、てめーは座ってろ
563名無しさんの野望:2011/02/26(土) 04:51:53.09 ID:WncaW5K6
そういや英雄で常々思ってたことがあるんだが、
文明英雄は個性的な能力を持っているけど、宗教英雄の方が運用が楽でなおかつ強いんだよな。

ただしウィルボーマンとキスラは除く。
564名無しさんの野望:2011/02/26(土) 05:15:02.34 ID:DpxI3BEn
ガイブラシ「個性的な能力と聞いて」
565名無しさんの野望:2011/02/26(土) 05:28:42.63 ID:ophh00pM
シャドウは黒エルフだと自由自在にユニットは削れるわ街を削れるわその上偉人がいれば誘拐できるわで最高だよなぁ
566名無しさんの野望:2011/02/26(土) 09:20:56.77 ID:GdaGPs87
初めて支配の塔勝利狙ってて最後の塔建て始めたら5文明から同時に宣戦布告されたんだが
これは勝利阻止の為に攻められやすくなってんのかな?
567名無しさんの野望:2011/02/26(土) 09:55:36.08 ID:+C4VXTFa
そら支配の塔たてられて精神支配されるくらいなら誰でも戦争を選ぶやろ
568名無しさんの野望:2011/02/26(土) 09:57:51.56 ID:x4ZvS5qq
後先考えずシハイの塔を建てちゃう君にとっては
シッパイの塔にしかならなかったようだな!
569名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:00:07.68 ID:+C4VXTFa
・・・え?
570名無しさんの野望:2011/02/26(土) 10:50:43.32 ID:GdaGPs87
なるほど、そういうことでしたか。
クリア無理かもしれんw
571名無しさんの野望:2011/02/26(土) 11:32:51.87 ID:sUhUffIJ
だからあれほど最後の祭壇や支配の塔を建てる時は大金か偉大な技師など、無理なら防衛用の軍を用意しろと!
572名無しさんの野望:2011/02/26(土) 12:52:48.23 ID:lanwnakb
宗教英雄は運用楽だが他文明に取られる可能性があるからそういう調整なんだと思うが
どうでもいいけどマラキムの聖騎士には専用グラかUU欲しいよな
アラヴ・イスラム系で信奉ユニット主力っぽいマラキムにもろ西洋系の聖騎士ユニットは雰囲気的にどうもね
573名無しさんの野望:2011/02/26(土) 13:50:53.86 ID:kHHDSY8C
最終祭壇はまで行かなくても一つ増やしたら即開戦はあるある
最終祭壇建ててても宣戦布告されない事もあるけど
574名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:15:28.80 ID:Q0s3K7Rn
読売外人投手取りすぎだろww
575名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:16:09.76 ID:Q0s3K7Rn
申し訳ない。誤爆
576名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:53:37.77 ID:Tr/nOE88
巨人文明とか欲しいな
577名無しさんの野望:2011/02/26(土) 14:56:51.95 ID:+C4VXTFa
もうあるだろ
578名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:00:08.16 ID:WncaW5K6
ペナントレースを敢行するエレバス人ども
579名無しさんの野望:2011/02/26(土) 15:17:15.48 ID:DJfWfZUM
WMに巨人族文明あるな。想像以上に平和寄りな文明だったが
まぁ蛮族の発狂した丘巨人が空飛んでこっちの都市に向かって来る事が稀に良くあるから、俺の中の丘巨人の株が上がってるってのもあるが
580名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:55:16.43 ID:EFWHoGhh
統合はごちゃごちゃしすぎてる気がするなぁ
面白いとは思うんだけど、一回やったらお腹いっぱい
結局WMばっかりやってるわ

MoMに手を出してみたいけど、日本語じゃないのがキツイなぁ
581名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:49:39.61 ID:DpxI3BEn
追加文明がバニラ文明と比べて強すぎる感があるかね
特にニライの動物志向はビーカーにペナ20〜35%くらいついても問題無いくらい強力だし

序盤の熊や捕獲動物、ユグ樹含めて、攻撃防御拡張創造カリスマ蛮族併せて、更に強化した様な性能だし、熊が野蛮人Rすら防げるのが大きい
582名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:56:24.16 ID:jlWYJdqo
既存文明も一部強化されたけどね
某仕事しない大天使もかなり強くなったし
583名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:07:55.46 ID:Y94yeAVr
バニラでもブリジットは結構使えたぞ
…カラビムでは
584名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:46:10.91 ID:N9+4LpAb
追加文明はほぼ全ユニットがUUで建造物もUBだらけな文明は強いな
でも追加文明でもUU・UBが少ない文明は強化されたバニラ文明と比べてそこまで飛びぬけてる気はしない
一芸に秀でてるのはバニラ文明も同じだしね
585名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:55:03.30 ID:3mluD7+C
ブリジットさんって最高の肉カタパだろ
戦闘力が高いし昇進も制限無いし使い減りしないしで良いとこだらけ
586名無しさんの野望:2011/02/27(日) 03:39:56.39 ID:Y94yeAVr
なに言ってるんだ。ブリジットさんは最高の肉壁だろ。
護衛つけて魔道士の盾にできるし、占領した都市の守りを任せるのにも最適
587名無しさんの野望:2011/02/27(日) 04:12:39.82 ID:VDaKYmLC
エレバスマップでイリアンを閉じ込めるブリジットさんマジ外道
588名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:09:03.33 ID:P1hFI6k8
ブリさんを迎えに行く手間が正直惜しい
589名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:25:16.26 ID:QTxMzOZp
ブリジットの性能そのものには特に不満は無いんだけど、解禁条件が厳しすぎるんだよなぁ
進入可能レベルが15じゃなくて12くらいだったらカリスマ英雄で即解禁できて
選択肢の幅としては丁度良かっただろうに
590名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:27:52.61 ID:2CdG3vM3
せめて英雄なしのユニットでレベル10とかやりようはあったろうに
591名無しさんの野望:2011/02/27(日) 09:38:04.59 ID:P1hFI6k8
いっそ今のスペック+不死で良いんじゃねぇのアレって思う時がある
初期昇進とか初めから付けてゴテゴテさせても、解禁条件が条件だけに有難味が全く無いのがな
592名無しさんの野望:2011/02/27(日) 10:12:58.23 ID:/BWQs3zY
いまでもブリジットは不死じゃなかったっけ?
殺されたら毎回首都に戻ってきたような
593名無しさんの野望:2011/02/27(日) 10:25:48.87 ID:LhXqjYKw
上で出てる通りカラビムつかってるとすぐ使えるし強力なんだけど
他の文明で使えた試しがない
594名無しさんの野望:2011/02/27(日) 10:53:34.92 ID:CBDzVa2K
バアルの大天使なんだからイリアンと一族のユニットに強いとかでも良いよ
595名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:14:03.75 ID:yVBibh31
ハイボさんの従順なペットになってるブリジットの姿を見ると
これならバアルとも仲良くやれるんじゃねって思う
596名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:35:55.21 ID:tV/4h5pY
「バアルのようなもの」だと凄く万能に聞こえるのに
597OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/27(日) 18:28:10.36 ID:q2zWYSW4
OAC更新しました。

統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.09

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=3AMW0ZBW
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/79662.zip&key=oac

主な更新箇所
・DAR ver0.23版と統合
・ニライカナイの旧動物志向がなくなっていた問題の修正
・志向の性能調整
・偵察ユニットと騎乗ユニットの移動能力の調整
・OAC専用のメインメニュー作ってみました
・火葬のゾンビの自爆が鬼畜に戻りました
・モッカとオーリックが仲良くなりました
・代わりにヨナスやキャラドンに厳しくなりました?
・鐙が重くなりました

修正できたか微妙な問題
・一部の呪文が唱えられない問題
・AI都市の生産が停止する問題
598名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:20:08.93 ID:mdrLC/1W
599名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:52:46.29 ID:hAmw8XQX
>>597

いろんな無償昇進が削除されて全体的に弱体化の調整かな
移動力0だと特殊能力を使えなくなってからシダーの魂の緒がかなり使いにくくなってるのについてちょっと調整欲しい
本体が移動済みだと使えないのは仕方ないにしても人魂の方は移動力を3に上げて以前のように1マス山岳越えワープとかできるようにして欲しい
あとアムリテの特権だった秘術の達人志向が他の文明指導者にも所持者が増えた結果
アムリテの秘術の達人文明としての特徴が相対的に再び薄まっちゃってるのが気になる
600名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:15:10.84 ID:psZj0p5/
>>597
起動させただけだけどペディア開いたら背景が真っ暗になる
601統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/02/27(日) 20:26:42.03 ID:SqEyfa2X
Ffh2041g 文明統合MOD 第27.1版 BtS3.19

Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。

様々なMODを統合し、追加と修正を加えています。オリジナルのMODとは違う部分もあります。
文明統合MOD本体にあるはじめに.txtを導入の際には読んでください。

文明統合MOD27.1版(斧)
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/94440

おまけ2.02
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/102921

『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。

更新箇所

・gパッチ27.1版
・おまけ2.02
602名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:30:44.36 ID:LpaV+CTj
両方乙
603名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:35:34.22 ID:3mluD7+C
統合さんの27.1版ってちょっと前に出されてた修正パッチから更に修正掛かってます?
604名無しさんの野望:2011/02/27(日) 22:57:28.81 ID:ggnUOwE+
おまえは文明を統合してくれたのだな+1

OACと統合・・・だと・・・?
605名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:39:03.52 ID:TjCDIUyY
秘術の達人志向はアムリテ専用でいいと思うんだけどな
アムリテを他の達人持ちより一段上の秘術専門家っぽくするなら
文明固有志向で超魔術の達人あたりをつけるかマナノードからのタイル出力強化の固有特性でもつけるとか
バンノールの至聖所みたいに無色以外のノードから無償の専門化ゲットのUBつけるとか?
それはさておき秘術の達人志向と宮殿から出るマナがかぶってるとちょっと微妙な気分になるよね
設定を重視するならかぶることが多くなるのは仕方ないことだけど
606統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/02/28(月) 00:41:07.98 ID:QpKmaAQM
>>603
不死鳥の血の修正
あと、ルシェイアープ、シダーなんかもちょっと変更してますな
607名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:45:55.38 ID:fUM6JOtt
デカイ孤島で頑張ってるヨナスを攻めたら
1000以上のスタックがいる。
重すぎてターンが回ってこない・・・
608名無しさんの野望:2011/02/28(月) 00:50:01.38 ID:nTW+jB6J
どうやって数えたんだw
609名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:21:25.93 ID:oCX01Vv0
F5とか?
610名無しさんの野望:2011/02/28(月) 18:43:28.98 ID:UeT2or5L
>>601


>>597

偵察ユニットが森林丘陵地帯で使いやすそうになった
逆に侵略志向持ち以外はひたすら馬を使えばいいとは言えない感じになって面白い調整だと思う
ちょっと気になる所があったんだけど
専用改善のドワーフの大工房がカースト制でハンマーが増えないせいでノーマル工房と最終出力が変わらないこと
クリオテイテの自治領がハンマー的にはむしろ町より劣化してること
マラキムでユルトがアデュアルになると資源湧き効果が得られなくなること
これらは仕様ですか?
611OAC ◆z4smA.noeE :2011/02/28(月) 20:10:44.04 ID:0ZxZEyb9
>>599
>魂の緒
なんらかの調整を検討してみます。
移動3にすると今度は周囲の様子を把握しやすくなってしまうので、別の方法にするかもしれません。

>○○の達人
たくさんあるのにもったいないじゃん(・3・)
まあアムリテ指導者以外はパーペンタクやオズ=ガベラだけでいいとも思ってます。

>>610
>ドワーフ大工房と自治領
この2つはDARと統合したときにマージミスしてたようです。
次のバージョンで修正しておきます。

>アデュアルの資源湧き無し
これはOrbis由来の仕様です。
現状のままでもアデュアルは強すぎるくらいなので、資源を湧くようにすることは多分ないと思います。
612名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:31:11.49 ID:xx3f9RJO
wikiのレポ見ていて自分もカブトムシティを作りたくなったんですが、最近の統合やOACで、
比較的簡単にカブトムシティを作れる文明&指導者って存在していますか?
それとももう修正されていて作成が難しいですかね。
613名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:00:38.07 ID:eGEGYB9t
OACいつの間にかノードからハンマーとかが出力されないように戻ってるっぽいけどこれ仕様?
614名無しさんの野望:2011/03/01(火) 01:36:13.24 ID:ffv48R5m
597にあるOACver_0.09早速導入しました
ヴォランナでやってたところ殺し屋アラズカンの写し身が、呪文を使っても複製されないようです
遠目と早耳の情報が完成したところで応答無しになってしまったのでまだ完走はしてません

>>612
OACver0.07では奴隷の定住制限あったけどver0.09ではいけるっぽい
615名無しさんの野望:2011/03/01(火) 06:58:03.29 ID:Q64U8Ua6
>>614
>OACver0.07では奴隷の定住制限あったけどver0.09ではいけるっぽい
文明はどこでしょう?
奴隷定住だからドロアウムかな?
616名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:26:39.02 ID:GyUXhxeG
MOMいつの間にか1.10が公開されてた!
メモリーエラーも出にくくなってるらしいし、ほんと楽しみだわ。
早くダウンロード完了しないかな。。
617名無しさんの野望:2011/03/01(火) 14:22:32.46 ID:+5Kj8fdH
locale使うの面倒くさいしウムラウト探して削除するのめんどっちぃんだよなー
ゲームは楽しいんだが
618名無しさんの野望:2011/03/01(火) 17:54:21.19 ID:BxnKZXmX
>>611
他に専用改善周りだと
バンノールの要塞が貴族性と軍需優先からハンマーが得られなくなってるのと
各種ノードからタイル出力ボーナスがなくなったのにアムリテの無色のノードだけはタイル出力ボーナスがついたままになってるのがマージミスっぽく見える
無色のノードからタイルボーナスがなくなったらなくなったでアムリテ悲惨すぎだけど
無色のノードの性質上都市圏内にノードができやすいのにノードからのタイル出力ボーナスがなくなっただけでもけっこう悲惨なのに
619名無しさんの野望:2011/03/01(火) 20:32:41.01 ID:Q64U8Ua6
OAC0.09ですが、偉大な吟遊詩人のテクノロジー獲得がおかしいような。
たぶんですが、偉大な預言者と同じパターンで獲得テクノロジーが決定されているような気がします。
620名無しさんの野望:2011/03/01(火) 21:11:10.32 ID:BFPSNeTZ
OACのタイル整備といえば農場使わなくなったな
貴族制農場のパン1コイン2より普通にユルトの方が強いし
ほぼ上位互換の森林小屋があるし
そもそも川さえあるなら魔法で沼地や氾濫原作れば食料に困ることがないというか食料飽和状態になるし
序盤の重農は今でもなかなかだけど
621名無しさんの野望:2011/03/02(水) 00:41:50.99 ID:+4lo6Adu
というかユルトが強すぎなんだよな。
622名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:02:55.69 ID:D+ewR9JD
ユルトは強いね、中〜終盤張り替えたりするけども。
OACだと相対的に農場が弱体化していまいちな改善になった
623名無しさんの野望:2011/03/02(水) 02:58:14.11 ID:ICoglMHf
ユルトは確かにもう少し弱体するなり作れる条件を難しくするなりして
調整を入れて欲しいところではあるなあ
624名無しさんの野望:2011/03/02(水) 04:10:17.78 ID:a0N1KQfn
MMは中身は英語のままでもいいからせめて日本語版CIVで動くようにしてほしい・・・
625名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:05:20.84 ID:CMtj+V2k
もうすぐ300ターンでターン処理が10分掛かるw
626名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:15:24.13 ID:mc10vEjV
再起動したらいいと思う
627名無しさんの野望:2011/03/02(水) 11:22:45.04 ID:CMtj+V2k
ゲームの再起動はしたけどあんまり変わらなかった
ターン終わらせて最小化するとすぐ終わることに気がついた
化石グラボが悪いのかね、PC詳しくないから知らんけどw
628名無しさんの野望:2011/03/02(水) 16:45:48.49 ID:nD1tBSQp
ユルトは砂漠化でパン減る位の弱体化で、植林や農地増やすメリット増やそう。
食い尽くし前提で
629名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:19:52.86 ID:CDMsBwGQ
ユルトは建てれるの砂漠と平原のみでもいい気がする、川沿いに立てれてしまうと農場とかぶる
もしくはヒッパスマラキムアルタイルのみの固有改善化
あと農場の地位を奪うって意味だと森林小屋もヤバい
農場と同等のパン2に加え森のハンマー1に衛生0.5までつくから人口成長には農場以上に貢献するし古代樹林化でさらに成長する
地獄化に弱いことだけが弱点だな
630名無しさんの野望:2011/03/02(水) 18:28:40.95 ID:dfxCNAMO
>>629
さすがに「どの文明で使っても強い改善」をそいつらだけに渡すのもどうかと。
海賊の港町や城砦のような改善は密集できないことで
バランス取ろうとしてるわけだしね。
631名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:17:57.31 ID:ako2tYpT
農地から資源わきにすればいいだろ
632名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:34:52.56 ID:yplY+6oS
>>631
それはバランス調整じゃなくて単なる強さのインフレ
633名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:37:48.72 ID:B9rRRagT
もう全文明でユグ樹生やせれば良いんじゃね
ユルトも農場も要らないし、エルフ以外に微妙な緑葉にも陽が当たるぜ

正直大半の世界遺産より遥かに強いあれに比べたら、今更ユルトが強すぎも何も無いだろ・・・
634名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:41:04.68 ID:GQdIRqDJ
その遥かに強いユグ木を都市の周りに何重にも囲んで立てれるニライカナイ最強ってことですね
635名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:04:06.84 ID:CDMsBwGQ
OACは農場にも資源湧き効果あったと思うぞ
ただユルトや森林小屋にも資源湧き効果がついてるから
結局出力負けするけど
636名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:15:35.72 ID:BmZRPa64
>>634
現状名実共に、ニライよりも内政強い文明も居ないし、少なくとも内政に限れば間違いでもない様な

ユグ木はパンよりも幸福衛生ボーナスがヤバい。拡張+モニュ付きカリスマが確定のアドバンテージは異常
序盤に落とせれば超美味しいんだけど、熊どころか狼にすら戦士が勝てないからたまらん
637名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:42:51.94 ID:26hzzBlv
無双できればなんでもいいよ
638名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:46:20.10 ID:B9rRRagT
まぁ内政の太さが段違いだしな。特にパンの割に幸福資源が厳しい群島はユグ樹が有ると難易度3つは下がる気がする
群島ハンナでも、愉悦までは幸福結構苦しいから伸び悩む事があるし
ユグ樹ニライ≧海賊群島ハンナみたいなトップ層と比べると、ユルトを純粋に下げる以外の方向があっても良い様な

差別化は確かに欲しいが
639名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:47:49.02 ID:CeXPxQgl
ただ、ニライカナイのユグドラシルは庭師って偉人が必要だから、ユグドラシルを中心に内政する場合には、
偉大な預言者や賢者をあきらめる必要はある。
640名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:52:35.90 ID:GQdIRqDJ
ユグ木が生む幸福衛生莫大なパンの量 + 森林ハンマー衛生
に比べれば偉大な預言者や賢者なんてゴミみたいなもんじゃないですかー
641名無しさんの野望:2011/03/02(水) 20:55:38.21 ID:BmZRPa64
偉人をどう考えるかだね。現状だと最速偉人誕生ってティナが最速で次が哲学持ちグリゴリだっけか
まぁ輩出速度自体は他文明と比べて(MAと非哲学を比較しても)、2〜3人は多く出せるから余程低確率引かない限り中盤以降はコントローラブルだけどね
評議会で預言者含めて大体欲しい物貰えるし、そもそも庭師で緑葉は聖殿取れるし

いっそ、他の文明も庭師得るチャンスがあるくらいあっても良いんじゃね?
天上評議会&遺跡探索とか。後者はともかく、前者は中盤ごろだからニライほどメリット無いってか、下手したらいらないレベルかもしれんけど
642名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:00:13.54 ID:B9rRRagT
FFHの偉人ジャンプって、宗教創始か変成くらいしか実用的なの無いし、祭壇勝利以外に特定の偉人を狙う価値は無いだろ
技師はまぁ旨いけど、キルモフ以外は中盤からガン狙いするしか無いし、多少の乱れ何て気にならん
大半の欲しい偉人は評議会で解決するし、ユグ樹ボーナスに比べたらプール汚染や賢者ハゲは比較にならんなぁ
643名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:07:10.16 ID:CeXPxQgl
自分の場合は、アカデミーと魔術→秘術の知識ジャンプで賢者を2,3人、祭殿で預言者1人使うし、
技師はギルドルートの世界遺産、勝利に絡む世界遺産などで何人いても足りないって感じだな。
644名無しさんの野望:2011/03/02(水) 21:28:46.38 ID:CDMsBwGQ
OACだと庭師ではユグドラ作れなくなって代わりに巨大樹っていう劣化ユグドラができるようになってたな
まぁそれでもニライは動物捕まえて檻作れば序盤の幸福問題はだいたい解決するけど
645名無しさんの野望:2011/03/02(水) 22:54:45.20 ID:vypyuqr6
oacで海洋資源発見イベントで貝の資源を発見しましたってログが出たけど
実際に湧いたのは魚の資源でした
646名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:30:36.35 ID:KndKfa/4
パンが2枚以上出る改善は農地以外にはない方がいいと思う
現状の農地の性能だと重農や貴族制のパンやハンマーのマイナス効果はなしにしてもいいんじゃないかな
647名無しさんの野望:2011/03/03(木) 01:01:43.13 ID:Snomzddc
イリアンの大儀式に志向が追加されたけど
おまけ程度な能力なのが残念すぎる
648名無しさんの野望:2011/03/03(木) 07:38:07.65 ID:eyLhHZJL
wildmana開発者のsephiが勝手にうpしていいよと言ったので
有志がmegauploadにver8.00と8.34パッチに上げてくれたみたい。
http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=10263883&postcount=56
649名無しさんの野望:2011/03/03(木) 08:24:18.05 ID:dRofdBp0
>>648
バックアップ残さずにWM弄り回してたから再配布は非常にありがたい話だ
MoMも面白そうだけどWMはWMでまだまだ需要があるんだな
650名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:05:16.72 ID:tJBBcgrH
統合系はインフレが楽しいんだし、
バランス調整するくらいなら他のmodmodした方がいいような・・・

>>649
WMは大半が上書き可能な設定にしてあるから、
実は元のファイルを弄る必要はなかったりする
651名無しさんの野望:2011/03/03(木) 12:21:28.11 ID:uUYDWL2O
MoMってWMとかなり違うね蛮族の種類も増えてるし
652名無しさんの野望:2011/03/03(木) 13:04:33.10 ID:nqs4mikg
MoM、すごく面白いんだけど、やっぱり途中で落ちるんだよなぁ。。
653名無しさんの野望:2011/03/03(木) 13:27:55.60 ID:4srM3lLB
別にインフレを非難なんてしてないだろ
一つのMODとして、ニライが最強!って感じの意見であって、本家のオラニエ最強!ケチュア最強!ってのと同じノリ
あとは農場が微妙じゃね?って話か

それすらダメで他MODやればいいとか、「インフレが楽しい派は、自分で好きな文明の初期戦士の戦闘力999&移動99で電撃、先制10とか付ければ良いんじゃね」くらい極端な意見だと思うぞ
654名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:09:08.22 ID:z3Fy/RhX
>>653
いや、それこそ>>650の意見を極端に取り過ぎているよ。

統合MODは、一部の人から極端に敵視されすぎて、そういう人に対して正直正直辟易している。
だから、>>650みたいに愚痴っぽい書き込みをしたくなるのも分かる。
655名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:10:10.00 ID:2yAj/8/e
インフレなら農場も育つようにしてほしいわ全面農場でも行ける位に
町は善奴隷解放推奨で異常成長するようにして
ユルトは敷きながらラッシュ専用何処にでも敷けるが土地が枯れるとか
656名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:32:26.98 ID:bMYirDEj
愚痴も落書きもそれだけならいらん。日記帳かチラ裏でやるべき
農場ユルトやニライの流れは別に良いんじゃね。何が悪くて他modに飛ぶのか俺もさっぱりわからん
○○は××だから強い!って話は理屈も伴ってるし、農場とユルトの話も、本家の農場工房vs水車風車みたいなもんだろう
と言うか、こういう場所でそう言う議論しなくてどうすんだ。「インフレmodだから改善とか良いんだよ!」とか何も考えない奴らの方が正直邪魔でしょ
BtSで「水車風車作らなくても、国有化工房じゃなくても天帝で勝てるから、そう言う話はイラネ。もう辟易してるんで余所でやってくれ」って次元で、他の人の足を引っ張ってしかないじゃん

統合MODが一部から敵視されてるってのも初めて聞いた。東方関係が言われてるのは良く見るけど
東方modさんの方はそもそも静かにやりたいって理由で、civ4のwikiからすら独立してやってるからなあ。そう言う所も汲んであまり外に出さないで欲しいって意見もあるんじゃないの
657名無しさんの野望:2011/03/03(木) 14:53:48.33 ID:rXHugm8m
いい加減そうゆうのはスルーするってのを覚えてもいいと思うんだが
658名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:03:19.80 ID:Gzhpqy7H
今までのパターンから、スルーしたら余計インフレについての議論の流れになるだけじゃないか?
スルーしてただの比較の話題になってても、
また同じようにインフレを非難するなら・・・とか言い出すのが出てくるから、
別に非難してる訳じゃないって前置きは大事だし。
659名無しさんの野望:2011/03/03(木) 16:19:44.13 ID:UPC1snJG
ユルト強すぎ〜の前は狩猟場の資源湧き強すぎ〜とかで騒いでた気がするが
議論だなんだで騒げば修正してくれるだろうっていう前例ができちゃってるのが厄介だな・・・

優先順位としては「MOD製作者のやりたい事>ゲームバランス」なんだろうし
ゲーム進行に差し支えのないレベルのバランスなんて製作者の好きにやらせてあげればいいと思うんだがなぁ
660名無しさんの野望:2011/03/03(木) 16:29:53.90 ID:PloE3Q5d
ユルトでゆるゆるとプレイするものいいと思うんだ
661名無しさんの野望:2011/03/03(木) 16:37:16.64 ID:4srM3lLB
>>659
何か勘違いしてるな
MOD制作者の好きにすれば良いに決まってるじゃないか
強い弱い話して、バランスを取るとしたら、の仮定の話だからな?

誰が強制してんのよ
662名無しさんの野望:2011/03/03(木) 16:40:20.53 ID:Gzhpqy7H
そういえば土マナでの資源沸きを調整した時も>>659みたいに言ってる人居たよな。
まあ、言いたい事はわからないでもないが、資源ボコボコ沸いてたのは修正されて良かったと思う。
そこは騒げば修正してくれるじゃなくて、調整した製作者を褒めるべきだろう。

どの程度沸くかとかの調整ってゲーム重ねないとわかりづらいから、
作者の考えてるイメージ通りにならないことなんか多々あるだろうし、
とりあえずリリースしてから参考にして後で微調整まで考えてる可能性もありそうだが、
その辺はどうなんだろうな。
663名無しさんの野望:2011/03/03(木) 16:53:11.12 ID:6L2BWlFr
前にも出てたけど、駄目だと思うなら自分で代案出せ
ずっとスレにいてるもんからすると駄目駄目うるさかった粘着が戻ってきたように見える
664名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:15:03.22 ID:IKAMXfBH
自分で使ってるのはゴウムのコインを-1
アデュアルはハンマー+1を消して
交易によるコイン+2を+1にしてる
665名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:25:10.67 ID:8fDT5Nz+
昔は金融、特にウラウロスなら一面農場貴族制で安定する強改善だった農場が
今では微妙改善と呼ばれちゃうあたり
いつの間にか思ってた以上にインフレ進んでたんだなぁ
ちょっと感慨深いものがある
666名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:39:32.66 ID:E6QjPRbu
自分用修正だと、氷土への工房の設置可能条件だけは水沿いだけの制限を解除してる。アレはさすがにしんどい
ユルトはヒッパスマラキムは基本的に使わないから弄ってないけど、
AIがバカみたいに伸びてくれるから逆に有りがたいと思うんだがな
667名無しさんの野望:2011/03/03(木) 17:47:14.38 ID:zjUibdsx
ユルトはパン出ないようにして代わりにコイン+1〜2
ヒッパスマラキムアルタイルで使う時だけパンが一枚でるようにすれば十分だと思うけど
昔の農場貴族制の強さ見てもわかる通り「パンが1枚出てついでにコインやハンマーまで得られる」というのは非常に強い
パンが1枚出てる限り建てれる所は一面ユルトの安定性は早々崩れないと思う
668名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:23:23.83 ID:kWn7qcpV
とりあえず自分内では、コイン1=パン0.5=ハンマー0.5の換算で
資源沸きのない改善は8、資源沸きのあるのは6になるようにいじってる
669名無しさんの野望:2011/03/03(木) 18:53:43.84 ID:2CPJ+w0n
パンは食糧不足の都市では需要が非常に高いが逆に食料が十分な都市では需要が低いからなー
一概には価値換算できん
専門家都市やカラビム都市とかの場合は別として
FfH2は古代樹林あるしOACだとさらに川沿い地形は氾濫原化や沼地化でパン稼げるから
相対的にパンの価値自体がバニラに比べて下がってるかもね
670名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:28:51.55 ID:WrVH8fPG
しかも統合MODはさらに出力あがりやすくなってるからなぁ
671名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:51:24.07 ID:+bZSaprN
ほんと初心者の質問で申し訳ないんだけど、steamで英語版買っても
FfH2日本語パッチって使えるの?
672名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:54:59.70 ID:IKAMXfBH
つかえない
673名無しさんの野望:2011/03/03(木) 19:59:36.47 ID:4srM3lLB
パンが確保出来て、黄金期でほぼ確実にブーストされる改善は何かしらペナルティが無いと強すぎるからなぁ
674名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:24:20.04 ID:+bZSaprN
ありがとう。
675名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:38:01.36 ID:sWRP2qPt
統合27.1入れたけどAIが緑葉の英雄のキスラとイヴァンを何体も作成するわ
676名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:41:51.15 ID:fLzWx394
OACと統合MOD両方更新されたけど
>>597>>601を上書きしても動く?競合おきちゃうのかな
677名無しさんの野望:2011/03/03(木) 20:51:10.05 ID:sWRP2qPt
ごめ、27.0だった
678名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:17:50.58 ID:1Y+BcEhk
強すぎるって言う人は自分で直すか、強すぎる物を使わなければいいと思う
ゲームに完璧なバランスなんてないし、少なくともいまは十分遊べる調整になってる
今後に向けてのフィードバックは大切だけど、ちょっと最近勝手な意見が多い気がする
679OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/03(木) 21:37:06.45 ID:wwnJ1rBP
でも結構参考になりますよ。というか参考にしてます。
熱くなりすぎることもあるかもしれませんが。

>>676
互換性がないのでエラーが確実に出ます。
同梱のテキスト記載のインストール手順に沿うのが殆どの場合一番楽で早いです。
680名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:53:00.55 ID:4srM3lLB
>>678
だからさ、強制してないでしょ誰も
強すぎるすら言っちゃ駄目とかどんだけなんだよ・・・
せっかくのMODに対して意見も感想も言うなって事か?
681名無しさんの野望:2011/03/03(木) 22:14:03.63 ID:fLzWx394
>>679
お答えありがとうございます
危うく上書きする所でした別々に楽しむことに致します

おそくなりましたがMOD開発者の皆様方おつかれさまです
682名無しさんの野望:2011/03/03(木) 23:34:26.48 ID:eRvin4q0
パン・ハンマー・コインをデフレ化するスイッチがあればAIがユニットを作る量を控えるかな〜
MoMみたく資源量で制限すればいいのかなぁ
683名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:20:04.48 ID:iry/FHV7
OACをラヌーンでプレイ中、後半に術使いが作れなくなった。
(天文学、工学、魔術、鉄器、宗教法あたり)導入ミスなのか
評議会か…魔術師ギルドはもちろんある。
684名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:00:19.73 ID:ytbD0XaA
魔術研究完了のあと術使いがつくれなくなる
毎回必ずだな しょうがないんで作りだめしてる
同じくOAC
685名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:01:29.98 ID:xVLvE/Pb
ユルトを「一定期間で勝手に壊れる」ように手を加えてみた。
労働者の仕事が増えて、維持管理が面倒になっただけだった・・・orz
686名無しさんの野望:2011/03/04(金) 01:20:51.88 ID:NxXu5d3+
俺も術使い作れなくなったわOAC
687名無しさんの野望:2011/03/04(金) 02:16:22.00 ID:vtLEcDz4
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.08とOAC画像差し替えPatch for Ver0.08をいれたのですが、
ティーグルのコヨーテの指導者を選ぶ場面の顔グラがバグっていたのですが、入れるの間違えたのでしょうか?
ffh2とか全部入れなおしてもそのままだったので・・・。
初心者ですみません。
688名無しさんの野望:2011/03/04(金) 07:31:17.55 ID:FB2/FTRL
統合27.1版、アラズカンもAI再生産可能になってますね
689名無しさんの野望:2011/03/04(金) 07:53:35.88 ID:iry/FHV7
魔術か。再確認したけどCIV4BuildingInfos.xml上で
魔術師ギルドが陳腐化するように指定されてはいない…

途中で術使いが作れなくなる現象はOAC009特有でいいんだよね?
690名無しさんの野望:2011/03/04(金) 09:39:14.64 ID:171WZPpB
OAC最新をエロヒムでプレイしてるんだけど、奪った都市で他文明のユニットが作れない。

仕様がそうなったのか、単なるバグなのか教えて。
691名無しさんの野望:2011/03/04(金) 11:37:25.70 ID:O9yopv5Y
最新版OACにて。
・シェアイムのUB次元の門から、何も出現しない。(何かエラーが出てたのはコレかも。)
・ゲーム開始後、オートセーブによるゲーム開始時のデータを読み込むと、沼地が消える(?)
他にも、名所旧跡のポップアップ文字も消えたりする。
勘違いだったらすみません。
692名無しさんの野望:2011/03/04(金) 11:42:37.82 ID:bHkGueuW
他文明のユニットが作れるとか初めて聞いた
693名無しさんの野望:2011/03/04(金) 11:46:13.51 ID:xJOCwjuJ
エロヒムの寛容志向が働いてないってことだろう
694名無しさんの野望:2011/03/04(金) 12:26:15.16 ID:+233n3oB
服従すると自分の文明のユニットに代わったのは前のバージョンだっけ?
695名無しさんの野望:2011/03/04(金) 14:09:10.93 ID:171WZPpB
>>692
寛容志向のエロヒムは制圧した都市でその文明のユニット生産可能。
オーガでもヴァンパイアでもね。これが魅力で俺はエロヒムプレイばかり。

>>693
他のエロヒム指導者でも試してみる。

>>694
最新oacはコーリンデールがようやく出来たばかりなのでわからないけど、服従でユニットが寝返るのは前のバージョン(008)以前も出来るけど?
696名無しさんの野望:2011/03/04(金) 15:30:32.91 ID:AWvP0SCw
>>688にあった統合27.1版のアラズカンに関して、黒の鏡持ってても写し身使えなかったのはそのせいなんかな
697名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:13:01.00 ID:FB2/FTRL
>>696
688だけど、黒の鏡は普通に使えてる。単に無生物に持たせてただけじゃね?
698名無しさんの野望:2011/03/04(金) 18:21:53.51 ID:AWvP0SCw
>>697
マジか、アラズカン自身が使えなかったんだ。ちょっとWBで試してダメだったら再インスコするわ
699OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/04(金) 19:21:58.89 ID:kzClZ5tT
OACのバグ報告フォーラムができました。バグ報告用に活用ください。
DARのバグだったりなんだりするのもあって、Denev氏のサイト内に作ってもらえることになりました。

tp://bb2.atbb.jp/denev/index.php?sid=b7f26120d2eb7a9dc5f6d9308e0d1c53
700名無しさんの野望:2011/03/04(金) 21:48:52.75 ID:ytbD0XaA
ちょっと聞きたいだが、後半の技術 (ギルド、軍馬、ミスリルなど)の研究終了
と同時に落ちる現象があるんだが(OAC 008,009確認)これは俺だけか?
まあ研究止めればいいんだが、ギルドで落ちるとやる気なくす。
701名無しさんの野望:2011/03/04(金) 21:49:23.40 ID:IABIQE6O
うーん、OAC最新の方はちょっとバグ多いみたいだな
更新されるまではプレイ控えるか
702名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:15:50.62 ID:iry/FHV7
>>700
セーブ&ロードはある程度してる前提で、祭壇勝利くらいまでは落ちないけど…
次回は全技術取得を試してみるか。
703名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:23:55.28 ID:3LchwbPH
>>701
なんで?
どんどんプレイして、バグ報告すればいいじゃん。

他人に働かせておいて、成果がでたら横から頂こうってのは虫が良すぎるな。
704名無しさんの野望:2011/03/04(金) 22:34:27.30 ID:FBBjKIEI
>>703
待つのも有りだと思うよ
特に>>703みたいな馬鹿が涌くと面白いし
705名無しさんの野望:2011/03/04(金) 23:12:23.10 ID:+3p9ZjOc
OACの話題は全部>>699に書き込めばいいだろ低能
706統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/04(金) 23:15:35.07 ID:c93ppHBx
>>688
アラズカン辺りは特に弄ってないのですが、具体的にどんな感じだったりしますかね。

黒の鏡の使用条件には、確か不死身持ちは不可をつけていたような気が。
前に変えたのは大分前なので、ちょっと自身ないですが。
707OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/04(金) 23:20:57.34 ID:kzClZ5tT
>>688 >>706
WBで簡単に検証してみました。

実行ユニットは「アラズカン」「暗殺者」。

・アラズカン・・・実行は出来るが、何も起きない。
・暗殺者・・・実行可能。分身が出現。(想定通りの動作)

世界ユニットだからか、あるいは国籍秘匿が原因かもしれません。
708統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/04(金) 23:44:44.71 ID:c93ppHBx
>>707
うーむ。黒の鏡の使用に何かありそうですな。
土日にでも調べてみようかと思います
709OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/04(金) 23:48:37.69 ID:kzClZ5tT
>>708
すみません。OACの黒の鏡のバグだと思ってました。´;。;`
統合MOD27.1版では未検証です。
710名無しさんの野望:2011/03/04(金) 23:55:31.34 ID:iPCxxpIr
とりあえず東方キャラを全部消す事から始めましょうか
楽しくプレイしてるのに東方キャラの生産ポップアップを見る度に気分が悪くなる
711名無しさんの野望:2011/03/04(金) 23:58:22.02 ID:dqd7EviO
自分で消せばいいだけじゃないのか、それ
712名無しさんの野望:2011/03/04(金) 23:59:03.33 ID:KtAh9bTR
>>710
またお前か
713名無しさんの野望:2011/03/05(土) 00:10:28.01 ID:cTGSj5F7
いちいち相手してやると図に乗るから放置してくれるとありがたいんだが
714名無しさんの野望:2011/03/05(土) 00:28:48.85 ID:wcqqqmMj
AIがどんどん作るんで同じスタックにイヴァンが3体とか同一ターンに複数イヴァン登場とか色々すごいことになった
715名無しさんの野望:2011/03/05(土) 01:22:59.56 ID:YTs+9bbq
>>706
現象としてはアラズカン撃破後に黒の鏡ゲット→しばらく後に鏡持ってないアラズカン現るって状態
セーブデータは飛んでしまったのでアレですが
あとはウィルボーマンとキャリエルも複数登場を確認。
キャリエルに関しては2体同時に存在してた上に大樹のクリスタルまで持ってた
716名無しさんの野望:2011/03/05(土) 05:47:22.69 ID:N6r+cL+D
マラキムって地味だよね(´・ω・`)
717名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:15:30.33 ID:UsH5sy0j
マラキムはやるべき事が決まりきってるから初心者には良いと思う
718名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:37:33.64 ID:BdEqH2a6
地味だと思う(笑)
でもOACの話しだが、金融持ちで氾濫原たくさんに首都立てたら後半すごいことになった
719名無しさんの野望:2011/03/05(土) 09:55:37.25 ID:YTs+9bbq
志向変えられるからエロヒム以上に余所で出来る戦略は指導者独自の物を除いたら殆ど何でも出来るしな
志向を補強するUU・UB・大魔法が無いから結局、劣化○○になるのは御愛敬
720名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:35:17.31 ID:f5Kq1cfK
マラキムは聖騎士にぐらいはイスラムっぽいUU欲しいよな
西洋風はちょっと
721名無しさんの野望:2011/03/05(土) 10:49:30.37 ID:9r+dpj42
火葬のゾンビみたいにアッラーアクバルとか叫びながら爆発するUUがいてもいいかも知れん
722名無しさんの野望:2011/03/05(土) 11:32:14.40 ID:xhVw2Lb3
スフィンクスに馬乗りになったサラディンはやくきてくれー
723名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:43:59.15 ID:qhplpw9Z
復讐の化身で動かないので悩んで動かせたケースの報告。
試しに「リタイア」をしてみて、「復讐の化身の登場ダイアログ」が出る場合、
動かせるに違いない。そう思ったのでトライした。
1.環境設定でゲーム「初期値に戻す」。
2.環境設定でグラフィック「初期値に戻す」。
 だが全画面表示はオフに変える。
 「再起動後に有効です」は無視して続行。
3.マップ左上の海上を表示させた。
4.そして最後のキャラの行動をパスするボタンを押した。
 どのキャラも選択していない状態になった。
 エンターキーで次のターンへ進めた。

すると
「なんとかという町はルシュイアープに編入を希望しています。」→「余計なry」
「なんとかという町はヒッパスに編入を希望しています。」→「余計なry」
「復讐の化身の登場ダイアログ」→「はい」

動いたああああああ。
・・・あぁ「担当相のポップアップ」がオンになったためか?
そう思ったが面倒なので再現させるようなことはしない。

さてと、ハイボレムプレイを継続します。
724名無しさんの野望:2011/03/05(土) 15:04:20.43 ID:xM+9RYOI
ラヌーンは領内の陸地が次第に海になる特性あってもいいような気がしてきた
他国からしたら地獄の地形よりタチ悪いけどご愛嬌
725名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:01:48.16 ID:1JCd3bBw
エレバスマップのマラキムは初期位置が砂漠・氾濫原地帯になるから
おそろしくヌルゲーになる
726名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:52:48.45 ID:i9O/vfWy
>>724
内陸都市は下手すると、船も出せず海などの地形に囲まれて詰む可能性があるから駄目だろう
727名無しさんの野望:2011/03/05(土) 17:14:04.49 ID:0Goejnz0
OACだと氾濫原&肥沃が使えないから自然3の価値が激減するな
氾濫原作成可だから仕方ないんだけど
728名無しさんの野望:2011/03/05(土) 17:18:26.13 ID:MzSGCmG9
そもそも最速のギボンですら、その時期にわざわざレベル3魔法覚えて氾濫原っていらなくないか
肉体とか大気とかその辺3にして勝ちに行ける気がする
729名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:02:11.88 ID:00uwt4S0
カラビムだと夢が広がるw>肥沃化氾濫原
730名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:13:13.99 ID:tZDtHTQW
>>724
海賊の港町を隙間なく詰め込める改造してみたら、
出力すげえことにw
731名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:45:15.86 ID:xhVw2Lb3
海はともかく川マス扱いでそのまま伝って外海に出る改善とかはほしいな
732名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:19:27.90 ID:BvxULSMp
アジアマップだと黄河も長江もタイルの隙間の細い線だからな
733名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:22:50.63 ID:w02wAUX+
そりゃ川である以上は川幅には限度があるからな。
それとも運河みたいなタイル整備のことだろうか?
734名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:38:14.49 ID:xhVw2Lb3
>>733
あ、そうそう
陸上キャラも歩けるけど船も移動できるみたいなタイル整備あったら
パンゲアMAPでもラヌーン勢が餌にならずに頑張れるかなーと思って
735名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:42:38.44 ID:po+OVTe6
砦<使えよ
736名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:22:55.75 ID:FV9nWhJe
>>735
FfH2の砦は運河代わりに使うことも資源供給に使うこともできない不便な仕様だから使えないんだよ
737名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:25:29.29 ID:Q+4oo3He
エレバスマップくらいは砦の使い道もあるけど
普通に広々としてるマップだとあんまり意味ないよね砦
738名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:49:10.79 ID:xo0MUGgI
バニラと違って空軍も無いしな。領土内での防衛戦も起こらせないのが基本になるし

ああでも周辺に戦闘力ボーナスが有るとか読んだ気が…MODMODの仕様だっけ?
739名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:25:31.08 ID:tZDtHTQW
OAC009のランダムイベントで
文化圏の氷床にカニ資源がわいた…これはどうにももったいないw
740名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:38:04.13 ID:xM+9RYOI
パンゲアに海が入り組んだような地形作るマップスクリプトでおすすめありますか?
巨大大陸じゃなくて複数の大陸が繋がったような感じがいいです
普通のパンゲア飽きたけど海で大陸隔たれると戦闘しにくくて……
741名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:43:21.22 ID:UJfGWcwb
>>739
そこってWB使って湖埋め立てた場所だったりしない?
742名無しさんの野望:2011/03/05(土) 23:52:56.05 ID:lFFEdmvr
Fantasy Worldマップではよくあるね>陸上に海産物資源
743名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:17:19.90 ID:89qJznKv
初音ドク
744名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:23:28.18 ID:EGc9aolj
氷床、なんだから海上だろ?作業船が進入できないだろうけど

一マス湖に湧かれた事も有った気がする。あれも困った
745名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:30:58.90 ID:mT+oF5eT
改善は出来なくても出力は上がるからまあよしとする
都市圏だったらまあ、その・・・
746名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:32:11.92 ID:mT+oF5eT
訂正、都市圏外ね
747名無しさんの野望:2011/03/06(日) 02:06:37.23 ID:mWUJtLDE
氷棚に資源発見は残念だけど、そもそもそんな氷棚に囲まれて漁船が入れないような地形を都市圏に入れても人口伸び無いだろうに
748名無しさんの野望:2011/03/06(日) 04:40:49.89 ID:oKG9Ri7D
氷棚溶かせる呪文がほしいよね
749名無しさんの野望:2011/03/06(日) 07:36:50.00 ID:K8CqdrmU
3.19アップデートしてみたらすげーバグバグだぞ・・・
クリーンインストールかぁ・・・・うぜー・・・
750名無しさんの野望:2011/03/06(日) 07:48:16.23 ID:4lPOJO76
まともにアップデートできない奴w
751名無しさんの野望:2011/03/06(日) 08:01:12.71 ID:1+ljOiVX
英雄が強くなったときって
画面左下の昇進がいっぱいになって戦闘力が見えない
消し方とか無いのん?(´・ω・`)
752名無しさんの野望:2011/03/06(日) 08:37:40.02 ID:A/wYnF3D
都市をアップにしたときに流れる文明毎のBGMが常に流れるようにはできないの?
753名無しさんの野望:2011/03/06(日) 11:36:24.34 ID:Jsv9vraW
>>740
FracturedWorldで陸地面積40-60%あたりを選んで96eonsがおすすめ。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=371842
あとはBtS付属のTectonicsで湖水地を指定するのもあり。
どちらにせよマップサイズ小でもかなり広いから2文明くらい追加するとちょうどいい。
754名無しさんの野望:2011/03/06(日) 12:39:31.46 ID:Jsv9vraW
>>752
それって外交音楽のことだよね。曲自体は\Assets\sounds\diplomacyに入ってる。
環境設定から音楽フォルダをカスタマイズってところにチェック入れたら好きな曲流せるよ。
流したい曲だけ適当なフォルダに入れてそれを指定すればいい。
755名無しさんの野望:2011/03/06(日) 14:43:51.13 ID:K8CqdrmU
DQ3の地図も結構面白かった気がする
756名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:43:13.68 ID:SLM5zuMg
>>755
パンゲアに飽きたときやってる
757名無しさんの野望:2011/03/06(日) 15:49:03.18 ID:YJJNPe7N
96erosってどこの設定?
758名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:21:43.26 ID:vqSQwbQ5
>>757
erosと言う位だからそら
759名無しさんの野望:2011/03/07(月) 01:14:36.17 ID:IM0tEeH5
>>753
俺もFracturedWorldで遊んでるんだがデフォ状態だとMAP:小さいにしてもサイズがでかすぎる気がする
py弄って二周りくらい縮小した上で
文明数2つくらい増やさないと中盤過ぎても蛮族湧きすぎて非常にだるくなる
760名無しさんの野望:2011/03/07(月) 02:07:21.17 ID:s4ylJHn9
設定項目が多いかつ複雑だが、PlanetGenerator使えばだいたい思い通りのエレバスが作れるよ
761名無しさんの野望:2011/03/07(月) 07:46:50.17 ID:OzdAO4eH
おい統合ちょっとやってみたが足軽でタイル改善できるのかwww
762名無しさんの野望:2011/03/07(月) 08:02:17.52 ID:nWyBM3hB
シャドウのアイテム盗み無効化のオプションできないかな
盗まれまくってウザいし、属国でも遠慮無しに盗んでくるから無駄に戦争が発生する
XMLで弄って無効化してるけどそもそも盗みの仕様がフリーダム過ぎる気がする
763名無しさんの野望:2011/03/07(月) 08:32:30.75 ID:R97787Ea
>>761
まあ…半分農民ですから足軽なんて
764名無しさんの野望:2011/03/07(月) 11:02:24.55 ID:GDYApUBQ
>>760
先生壊したい時はプラネットバスターでいいんですか
765名無しさんの野望:2011/03/07(月) 11:24:47.60 ID:lW/z72Kp
雪が降ったときは寒冷マップやりたくなる
まあどうせ魔法で雪溶かすけど
766名無しさんの野望:2011/03/07(月) 11:36:03.38 ID:TOhXbJ1c
>>765
カスタムで敵を全部イリアンにすればいい
767名無しさんの野望:2011/03/07(月) 11:50:13.86 ID:ot24OgFP
統合27,1版、スフェンエルで教授倒したら帰伏して味方におるんだけど
これって前からの仕様だっけ?
768名無しさんの野望:2011/03/07(月) 12:09:37.23 ID:4yB/iFot
>>767
教授に限定してなんぞの条件があるかは知らないけど、国家英雄でも無生物・忠誠が付いてなければ折伏は可能
宗教英雄でも上の条件満たしてれば可能だけど、国教を合わせてなければ当たり前だが次のターンに離脱
ヴァニラから同一の仕様のはず
769名無しさんの野望:2011/03/07(月) 17:02:11.87 ID:ocUjiYxH
昨日MACがやっと届いたんだけど、もしかしてMACはFfH2入れられない??
770名無しさんの野望:2011/03/07(月) 17:05:52.52 ID:RGgGcjmm
Mac版は、北米で英語版Warlordsまで出ていますが日本語版はありません。
771名無しさんの野望:2011/03/07(月) 17:11:58.47 ID:ocUjiYxH
>>770
SteamでComplete Edition購入したんだ。それだとBtSも入ってる。
772名無しさんの野望:2011/03/07(月) 17:23:06.95 ID:RGgGcjmm
Mac版BTSでFFH2無印がやれるかはしらない
だがとりあえず統合は日本語オンリーだったはずなので統合は入らないな
773名無しさんの野望:2011/03/07(月) 17:55:20.26 ID:IChxk8Q4
OACの人来ないけどやっぱりバグとり難航してるのかな
774名無しさんの野望:2011/03/07(月) 18:14:12.65 ID:7rEJp0z3
最近このmod目当てにcivWを買い開拓者を蜘蛛にひき殺されてる初心者なのですが
「肉ゴ」とはどういうものなのでしょうか
後、燃える死体とかいうユニットに数そろえられてたらどうしても粉みじんにされるのですが
何か対抗策はあるのでしょうか?
775名無しさんの野望:2011/03/07(月) 18:19:41.61 ID:lkYsli0x
肉ゴ→肉体Vの呪文で召還できる肉のゴーレム
火葬のゾンビはバランスブレイカーだから早期に数揃えられて宣戦されたら諦める
戦力揃う前宣戦されないように外交努力かせいぜい生命Uの使える魔術師を出来るだけ早く作るくらい
776名無しさんの野望:2011/03/07(月) 18:22:20.09 ID:7rEJp0z3
>>775
諦めるしか・・・ないのか・・・・w
よし、次は肉体のマナがある文明でやってみることにします
ありがとうございました
777名無しさんの野望:2011/03/07(月) 18:31:02.27 ID:lW/z72Kp
序盤だと騎乗兵で一体ずつ削るしかないかな
統合じゃある程度バランス調整されて弱体化してたはず

一番いいのは火葬のゾンビが揃う前にシェアイム潰すことかな
778名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:10:45.26 ID:11ThfPJR
善良な男性指導者、序盤の立ち上がりが弱い文明や指導者でガベラ様に出会った日には……
779名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:30:19.04 ID:WmLYlvFM
エロヒムさんで始めてみろ。
むしろ嬉しくなるから。
780名無しさんの野望:2011/03/07(月) 19:31:12.02 ID:CF8ptgMy
火葬のゾンビで火葬されるのみ……!!
手段はある、労働者が国境ギリギリにいるときに宣戦布告
労働者拉致→ハンマー源を破壊しつくす→ごり押し

近ければこれでなんとかなる。それなりの距離があればご愁傷様
781名無しさんの野望:2011/03/07(月) 20:27:15.05 ID:2FCkHMxL
>>776
火葬を防ぐいい方法があるぞ。
君がシェアイムになればいいw
782名無しさんの野望:2011/03/07(月) 20:41:02.61 ID:ocUjiYxH
>>772
そっか、残念だわ。ありがとう。
783名無しさんの野望:2011/03/07(月) 22:23:11.32 ID:XIIXqMlq
相手文明によっては専用の戦略が要るよなぁ
火葬が出る前に勝負つけるor生命2、エルフの森に放火、サテュロス雇用
784名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:32:12.33 ID:wtbMV1Em
エレバスじゃ、オズ=ガベラの火葬ラッシュをいなして一人前だ

まさか国教隣接・善良男性・最悪の敵のサバシエルを無視して、
間にアケロン様・用心している関係のファエリルの俺に来るとは思わなかったがあのババア
785名無しさんの野望:2011/03/08(火) 00:25:43.89 ID:nHAaGEiW

軍事力がサバシエルより低かったんじゃね?
もしくは貢物要求を拒否ったとか
786名無しさんの野望:2011/03/08(火) 00:45:32.38 ID:YSr4TcTO
軍事力の可能性は高いが、オズ=ガベラ相手に貢物拒否なんて馬鹿なことはしなかったと思う
まあ一月以上前のネタなんで詳しくは覚えてないんだが、拡張が上手くいってた所に来た事もあって印象深い
787名無しさんの野望:2011/03/08(火) 03:50:01.47 ID:5Xs07Dck
貢物拒否ってすぐ攻める予定がある相手以外には基本しないな
取引したな−1 は気にしてたらきりがないし断った−1の方がいいのかもしれんが
788名無しさんの野望:2011/03/08(火) 07:57:47.84 ID:yuRNG2Ky
ラグナロクの預言立てて人口30程度で募兵したら一気にアポカリプスまで
行ったんだがこれって昔からの仕様?
789名無しさんの野望:2011/03/08(火) 11:05:53.42 ID:UBQtfhYR
OACはもうちょっとスリム化してもいいんじゃない?

これだけ不具合多すぎたら遊べない。
790名無しさんの野望:2011/03/08(火) 13:24:14.79 ID:gcs7CRKm
OACから統合にのりかえたよ
似てるようでけっこう違うな
安定版がでることを望むよ
791名無しさんの野望:2011/03/08(火) 15:50:29.60 ID:ql1QeDi9
止まる不具合以外は楽しむものだ
792名無しさんの野望:2011/03/08(火) 16:49:50.07 ID:kHvdf/TU
そういやここの統合その他MODMODは日本語+BtSのを買えばいけるんだよね
こないだ中古屋で2000円とかだったから
英語版はあるんだけど買ってみようかな
793名無しさんの野望:2011/03/08(火) 17:32:05.75 ID:vaKuXzZZ
新機能実装→バグ潰し→新機能実装→バグ潰し
OACはこんな順に出せばいいのに
794名無しさんの野望:2011/03/08(火) 18:56:01.92 ID:n5lmf7HK
不具合多くなったのはDAR入れてからだっけ
795名無しさんの野望:2011/03/08(火) 19:59:51.45 ID:Ga85HNRZ
>>789>>790
お前らの本気を見せるときが来たようだな。
http://bb2.atbb.jp/denev/viewforum.php?f=4
796名無しさんの野望:2011/03/08(火) 20:01:25.47 ID:S1mca4Q7
石壁に防火/副次損害低減の効果が付いてるMODってどれだっけ
797名無しさんの野望:2011/03/08(火) 23:29:29.96 ID:UgMxqG7t
OACの問題点っていまいくつぐらいあったっけ?
798名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:14:54.73 ID:GJ7x/SFh
OACによる問題点のみか?DARに起因する問題点もか?

前者なら、AI火縄銃兵が間接攻撃ばかりで戦闘を仕掛けてこないこととか、ユルトや森林小屋が農場食ってることとか
799名無しさんの野望:2011/03/09(水) 01:03:16.24 ID:te1SPRtw
バグのことじゃね?
OAC独自のバグかDARのバグかは知らないが
800名無しさんの野望:2011/03/09(水) 01:09:03.11 ID:ucyCWeJR
多くのDAR固有の問題も全部OACのせいだと勘違いされてかわいそう
801名無しさんの野望:2011/03/09(水) 05:10:32.60 ID:K8JuthnB
久々に来た。最近の統合とOACで安定してるバージョンを教えてください
802名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:10:28.11 ID:Znx6oSZD
軍神になろうとおもって文明多めに設定してやってみたら結構嫌な感じで囲まれてて
しかも占領した隙間に開拓者が入り込んでくる物だからそれを掃除しながら技術恐喝してたら
まともな友好国がなくて技術遅れ気味な癖に軍事力でトップなものだから謙信作る意味がなくなっちまったでござる
803名無しさんの野望:2011/03/09(水) 09:45:05.10 ID:a09sffA/
シェアイムでアバシを作ろうとすると、拡張戦争で大帝国、とまでは行かなくてもかなり大きな国じゃないと厳しい
そしてそんな国ならゾンビラッシュで世界を終了させられる

英雄なんざ浪漫だ。俺は何時かミスリルゴーレムを見たいと思ってる
804名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:35:38.17 ID:Znx6oSZD
というか直江だとツリー的に研究回しながらってのが可能なんだけど
謙信だと少し遠回りしないといけないしむずいなぁ
志向的にも初期の戦争必須だし
805名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:40:58.01 ID:t4ENpDFz
あんだけ恵まれて愚痴とか、少しはルシアンさんとウォーマシンさん見習えよ
ちょっと蛮族とじゃれるだけで、ルシアン(笑)な足軽がホイホイ出来るんだぞ
806名無しさんの野望:2011/03/09(水) 10:56:57.36 ID:mdXvuiwK
研究ツリー的には通るけどどうでも良い英雄達も忘れんなよ
歌を歌うとか、蛮族の都市を平和的に貰えるとか、砂漠に入れないとか、実用性とは関係ないけど凄い特殊能力があるんだぞ
807名無しさんの野望:2011/03/09(水) 12:31:11.63 ID:OoSdjtM1
ミスリルゴーレムはバルナクサス用強化ユニット
808名無しさんの野望:2011/03/09(水) 14:47:18.08 ID:t4ENpDFz
WMでランダム文明パンゲア極小7文明やってたら、バンノール強すぎワロタ
即戦士Rで都市1つ奪ってしまえばこっちのもんだな。流石に十字軍vs戦士なら勝てるわ

戦後内政が酷くなったから、外交逆撫でしない様にキルモフにしたらカンドロスに宗教勝利されたが
809名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:14:50.61 ID:30lSShak
いまの所俺の環境だと止まったりはしたことないけど、上でバグバグ言っているけどどんなバグなんだ?
具体的に書いてあった方が修正されやすいと思うけど。
810名無しさんの野望:2011/03/09(水) 15:28:04.90 ID:lEXxFFcG
お前は何を言ってるんだ?
811名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:00:01.26 ID:qUkJHDgc
銅のない時代に領内で狼の騎乗兵とかリザードマンが好き勝手してる時ってどうすればいいんだ?
OAC最新版だとリザードマンは都市に攻めこんでこないで領内をグルグル回ってるだけでこっちは改善すらできない
812名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:02:51.03 ID:/XfAoWaq
労働者に戦士の護衛をつける
813名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:04:26.10 ID:GJ7x/SFh
常套手段だけど、

防御ボーナスができるだけ低い地形に戦士を置く
 ↓
リザードマンがエサに引っ掛かる
 ↓
控えの戦士をぶつける

あるいは、

リザードマンが丘や森のない地形で行動終了するのを待つ
 ↓
戦士をぶつける


攻撃志向や防御志向じゃない場合いまいちだけど、放置するとどっちみち出遅れるので
814名無しさんの野望:2011/03/09(水) 22:18:13.46 ID:sqZ+lpiI
統合27.1版
桜吹雪の昇進の説明がバグってるかな
どんな昇進かわからんから今調べてる
815名無しさんの野望:2011/03/09(水) 23:45:29.75 ID:sOsHUbcG
OACでなんだかマップの未発見領域の黒が視界に入れても黒のままな時があるんだが
導入ミスってるのかな?
816名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:03:00.58 ID:GJ7x/SFh
開拓者や偉人なら仕様だな
817名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:09:42.93 ID:uRBhIeS5
OACが一番好きなんだがここ最近のverだといろんなバグのせいでまともにプレイできないから残念だわ
フォーラムできたからバグ報告しやすくなったのはいいけど
818名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:14:45.82 ID:btoWDX4j
デスピの転生の秘儀、使ったら余剰マナ分の呪文昇進付くのって仕様?

死と不可逆のマナもらってエーテル研究して骸骨呼ぶ→転生を繰り返して
奈落と行進するだけの簡単な作業です
819名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:22:36.40 ID:VtA7a1+v
OAC導入したてなんですけど文明と指導者すごい多いですね
よければオススメ(強い)指導者を教えて下さい
820名無しさんの野望:2011/03/10(木) 00:30:36.17 ID:U29oIsPJ
リザードマンの話題がでてるので、OACリザードマン無双
はやい時期にドワーフorリザードマンでリザードマンを選らんで
近場に攻めこんで生殺しで昇進を稼ぐ、研究は青銅器。
二体で全文明を殲滅できる。偉大な指揮官やオルタスが手に入るとらくかな。
821名無しさんの野望:2011/03/10(木) 06:47:05.83 ID:QIMJ5CmT
OACは序盤高画質ではじめて、ゲームが落ちる毎に中画質→低画質に落としてなんとかプレイしてる。
822名無しさんの野望:2011/03/10(木) 09:42:37.93 ID:OzZ4s4N1
強制終了ってPCスペックだけの問題でもないんだよな。
都市を制圧した時のターン待ちとか、技術を研究し終えた時とかが特に多いわけだが、
同じバージョンのOACで似たような状況でも、落ちないときもあるわけで。

>>821
それでいけるのか・・・。いい事聞いた、サンクス。

823名無しさんの野望:2011/03/10(木) 10:19:18.45 ID:w4LCrm7a
OACの魔術取得で術使いが出なくなるのがなぁ。
自分で直そうにも原因がよく分からない。
824名無しさんの野望:2011/03/10(木) 18:54:01.67 ID:jOjq2y2W
wikiのMODMODの変更、改造された要素についてが更新されてる
誰か知らないけど乙です
825名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:02:39.17 ID:Uh2aGtnH
フォーラムへのリンクが増えただけだがな
826名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:04:32.41 ID:QIMJ5CmT
(バグレポ?)統合27_1版のルシェイアープで、
・魔術師がマナノードの解呪をしたと同時に消えました
・ミスリルゴーレムと合体したバルナクサスに黒の鏡を持たせたのですが、複製を作ってくれません

ということがありました。
827統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/10(木) 19:06:27.94 ID:ntlqlZxT
>>814
桜吹雪の効果は、「侍のハラキリ効果上昇」です。
具体的には5%の威力/上限の上昇。
タグミスは今度直しておきます(゚д゚)
828統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/10(木) 19:11:13.25 ID:ntlqlZxT
>>826
1.ドワーフ版の解呪は術者が死亡するようになっていたりします(魔術拡張MODからの仕様)。
元々カザード用のものだったみたいですが、ルシェイアープだと超魔術2まで取れるのでややこしいですな。

2.黒の鏡は無生物は使えないようになっています。あと、不死身を持っている場合も使えません。
829名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:16:09.77 ID:QIMJ5CmT
>>828
即答ありがとうございます。なるほど。

(ルシェイアープって戦闘力の数値は大きいけど昇進がつかなくてがっかり文明だなぁ…
と、カラビムを押してるはずなのに押し返されつつ思った今日この頃)
830名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:34:42.34 ID:WcLnWSB/
実質量産出来るメイジがあれ以上強くなったらヤバいだろ。火球だけで相手が消滅してんのに
831名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:41:01.87 ID:pLSjmmH4
ルシュイアープはゴーレムが火球発射できる上に自爆やら瞬間回復も可能だから魔術師消滅は大したデメリットでもないな
最新版だと修理が使えなくなってるぽいけど
832名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:43:43.54 ID:jOjq2y2W
ルシュイアープは爆発物取扱所立てれば後はゴーレム量産してるだけで勝てる
まぁでもマナ対応でゴーレム強化するUBが他にもあればあったで面白いけど
833名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:09:15.90 ID:sYCkb5F5
OACなんだけど砂漠って勝手に広がったっけ?町県内の草原が一気に3~4個砂漠化して積んだ
シヴィロペディアの砂漠タイルは悪霊の地みたいに広がるみたいな事は表記されてないけどそういう裏設定でもあるんか?
たしかbtsでも温暖化で広がったような気もしたけど、俺のはまだ序盤だったのに・・・
834名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:14:07.77 ID:jOjq2y2W
アルタイルだと領土内が砂漠化する
835名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:36:06.69 ID:sYCkb5F5
こっちはマラキムだったなぁ、あーでも近くに竜使いのビュウいた気がする
ペディアとかwikiだと領土内を砂漠化、とあるけどあれって他国領土まで侵食するのか?地獄地形かよ
食料ねーからアディアルでも限度あんぞコラ
836名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:37:56.51 ID:mnx1ThLr
そもそもマラキムの土地が砂漠化する設定だったはず
837名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:39:31.02 ID:sYCkb5F5
>>836
oh…マラキムもか
アルタイルさん疑ってすいませんでした
838名無しさんの野望:2011/03/10(木) 20:59:20.61 ID:WcLnWSB/
WMのマラキムも砂漠化するな
あっちはガランダとマラキムUBが軒並み超スペックだったから何とでもなるが
839名無しさんの野望:2011/03/10(木) 21:59:31.48 ID:9ed4UjAa
世界を砂漠化する文明って、完全に周辺国に喧嘩売ってるだろ。
天上評議会で善良文明を団結させようとか聞いて呆れるわ。
840名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:31:40.98 ID:mnx1ThLr
マラキムだって好き好んで砂漠に住んでる訳じゃないはずだった気がするんだが
シナリオで何かゴッサム夫人だかが言ってた様な
841名無しさんの野望:2011/03/10(木) 22:31:55.32 ID:jOjq2y2W
そりゃたぶんイスラム系が元ネタだもの
アメリカさんからみりゃそりゃね
842名無しさんの野望:2011/03/11(金) 01:14:11.45 ID:aFOtPwiV
>>833
砂漠の神殿を建てると周囲9マスが砂漠化する
843名無しさんの野望:2011/03/11(金) 02:51:07.31 ID:pn95GT2+
>>838
安易に砂漠タイルからボーナス出力を得るんじゃなくて
砂漠化しても困らないという文明特性でイリアンとの差別化を図ったのは面白い試みだと思った

実際にやってみるとオアシス湧きまくり&交易収入美味過ぎで、大国化してることも多いという
844名無しさんの野望:2011/03/11(金) 13:28:53.42 ID:ynkx9TIJ
ただまぁ交易路にせよ町にせよ序盤が辛いから、最終的に強くしてバランス取ってるんだろうね
氾濫原祭りだろうが衛生や労働効率がかなり厳しいし、WMは最初から最後まで蛮族祭りだから序盤で伸び悩むと本当に厳しいし
群島でマラキム+交易志向持ち+ガランダでやると、金融(笑)とか出力低すぎて雑魚っすね^^;状態になるけど
845名無しさんの野望:2011/03/11(金) 18:33:14.19 ID:UrceaeDg
OACの人音沙汰ないな
バグとり難航してるのかな
震災に巻き込まれてなきゃいいんだが
基本的にOACしかしてないからやることがない
846名無しさんの野望:2011/03/11(金) 19:27:33.74 ID:5Cgc5ipo
プロバイダ毎にアク禁来てるところあるからそれじゃね?
847名無しさんの野望:2011/03/11(金) 21:10:40.64 ID:j4A7vuAH
東京なら今日は家に帰れない人の数も多いだろうし
週末に〜とか思っていたら帰れないとかあるんじゃないか
848名無しさんの野望:2011/03/11(金) 23:57:13.01 ID:5Cgc5ipo
徐々に大きく揺れてきた@千葉北西部
849名無しさんの野望:2011/03/11(金) 23:57:29.89 ID:5Cgc5ipo
誤爆orz
850名無しさんの野望:2011/03/12(土) 04:06:41.83 ID:a/wapLm/
集落とか墓荒らしとかから良い報酬得やすいとかオプションであったらいいのにな
851名無しさんの野望:2011/03/12(土) 04:33:52.39 ID:om+z6dZe
統合なら冒険者の昇進で報酬アップできるはず
852名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:47:21.07 ID:sFllbYDa
>>846
アク禁中でも外部にうpして連絡とかしてたことこれまでもあったし
普通にバグとり難航してんじゃね?
853名無しさんの野望:2011/03/12(土) 15:33:42.94 ID:3ysf2okc
mod作りは義務でも仕事でもないし、毎週更新しますなんて約束があるわけでもないのに、
お前らはなにを騒いでるんだね?
854名無しさんの野望:2011/03/12(土) 15:44:12.94 ID:CyWDR4je
OACの人にしろ統合の人にしろ生存報告は欲しい
事態が事態だし
855名無しさんの野望:2011/03/12(土) 16:07:51.52 ID:GH4IN+CY
どっちもtwitterで元気にしてるから安心しろ。
856名無しさんの野望:2011/03/12(土) 17:34:50.95 ID:SwMy3Vch
ユルトと森林小屋は解禁遅くすることで対策か
857名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:09:11.47 ID:bBjtWzRU
昨日から書き込み少ないな
858名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:21:14.70 ID:EJPTkwdB
最近ffh2を始めた者です。
OCCなどで世界遺産を他の文明に先取りされた時、都市を破壊すれば自都市で生産可能になりますでしょうか?
859名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:28:51.02 ID:bBjtWzRU
ならない
860名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:36:14.68 ID:68NfdkqZ
そもそもFfH2に限らず、バニラciv4でも世界遺産というのは一回建ったらそれっきりのはずだ。無論OCCでは都市を奪えないので取得不可能
861名無しさんの野望:2011/03/13(日) 00:03:14.73 ID:VIn2GNfP
てかそうじゃなきゃ、国連とか教皇庁のウザさにイライラマッハ過ぎる
宗教外交勝利しか誰もしなくなるんじゃね
862名無しさんの野望:2011/03/13(日) 00:08:58.87 ID:mIZKqSiB
>>859-861
解答ありがとうございました
863名無しさんの野望:2011/03/13(日) 00:10:45.58 ID:LLQ4Autr
この手のゲームはしょうがないけど、後半がダルすぐるな
864名無しさんの野望:2011/03/13(日) 01:27:06.25 ID:c8pRbYPL
最近導入してみたら初期開拓者ボーナスのせいで文明の配置が滅茶苦茶になるけど皆はそのままプレイしてるの?
大き目のマップでやっても3文明の首都がおしくらまんじゅうしてるの見て椅子から転げ落ちたんだが。
865名無しさんの野望:2011/03/13(日) 02:04:32.71 ID:b5+zljHF
転げ落ちにくい大きくて安全な椅子を用意する必要があるな
866名無しさんの野望:2011/03/13(日) 02:07:58.70 ID:pH2MUKM4
それが楽しいんじゃないか

俺もつい最近、一族とイリアンとカザードが首都文化圏でおしくら饅頭してるの見て頭を抱えたけどさ
まあ三文明は珍しいが、二文明が押し合いへし合いはそう珍しくないし、明らかに他文明の割り当て領土に踏み込んでる奴なんて毎ゲーム居るようなもんだ
867名無しさんの野望:2011/03/13(日) 05:21:35.52 ID:R62euSRK
初期首都から更に開拓者を派遣して、文化圏による囲碁をしていくゲームだと思ってる>ゲーム序盤
868名無しさんの野望:2011/03/13(日) 07:05:34.19 ID:3XuIqEYQ
ゲームやる度に
専門家魔術師とかにチェックするのがめんどくさい
これ、常にチェックしたままにするにはどこイジればいいのん(´・ω・`)?
869名無しさんの野望:2011/03/13(日) 09:48:52.80 ID:VkDD8ZWJ
modmodではどう表記されているのか知らないけど、
Fall from Heaven 2.iniみたいなファイルがAssetsフォルダやらアイコン画像の入ってるところにあると思うけど、
それを一旦消してからまた起動して設定にチェック入れたら今後は前回の設定が反映されたはず
870名無しさんの野望:2011/03/13(日) 09:49:03.20 ID:UVv5qn8S
自分もOAC0.9やってて魔術とったら術使い作れなくなりましたね・・・

魔術師の解禁がトリガーになってるようだけどこれ以上はわからない・・・
871名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:07:37.89 ID:c8pRbYPL
>>865 >>866
回答ありがとうございます。何とか耐性をつけてみようと思います。
872統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/13(日) 10:20:35.01 ID:drzgUL+Y
>>868
CIV4GameOptionInfos.xmlのところの<bDefault>0</bDefault>のところを1にすれば、
デフォルトでチェックが入った状態になります。
ただ、頻繁にいじる場所ではないですがたまーに更新することもあるので、
上書き用ファイルを用意する場合は更新情報などにも注意してくださいなヽ( ゚д゚ )ノ
873名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:24:38.53 ID:hS78f3aG
OACは術使い生産不能とかのバグとっただけのverでもいいからできるだけ早くうpしてもらうのは無理なのかな
今の状態じゃOACはプレイできないよ
874名無しさんの野望:2011/03/13(日) 10:35:51.84 ID:3XuIqEYQ
>>872

ありがとん(´・ω・`)
875名無しさんの野望:2011/03/13(日) 11:05:59.33 ID:3XuIqEYQ
余計なことしたら起動しなくなっちゃった
素人はイジっちゃダメってことだね(´・ω・`)
876名無しさんの野望:2011/03/13(日) 11:42:27.22 ID:nbvQBF8v
エレバスで他国に攻め込むときは一旦深海に変えて狂信者作って
海沿いに敵のデススタック誘導して船から津波で削り上げて攻め込んでたが何か気が引けてきた・・・
877名無しさんの野望:2011/03/13(日) 11:56:01.00 ID:fzVmTkqz
やっとゲームやる気になってきた・・・
878名無しさんの野望:2011/03/13(日) 11:57:47.90 ID:x1bhUFbf
深海UU使うんなら別に船使わなくても、深きものか番人と司祭の組み合わせで
海上からスタック潰して都市焼いていけば良いだけじゃね?
879名無しさんの野望:2011/03/13(日) 12:34:01.04 ID:jzKu958/
多分>>876が言いたいのはそういう事じゃないと思うの
880名無しさんの野望:2011/03/13(日) 13:41:18.24 ID:+fXL9hcL
確かに今はちょっときっついなw
881名無しさんの野望:2011/03/13(日) 14:29:14.54 ID:iq/mP5uG
でも上陸戦はたるいから津波頼っちゃうよね海戦でも無双だし
882名無しさんの野望:2011/03/13(日) 15:16:17.08 ID:LLQ4Autr
サイズ小さいパンゲアで制覇勝利するのが一番面白い事が判明した。
883名無しさんの野望:2011/03/13(日) 15:22:09.69 ID:PWk8BVy3
パンゲア決闘に10文明くらい詰め込んでみると良いよ
ドヴィエロが超輝くってか狼ラッシュ+ルシアンが止まらん
884名無しさんの野望:2011/03/13(日) 17:12:40.90 ID:b2uDnj/M
885OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/13(日) 18:06:35.67 ID:LBmkjxS1
私は元気です。OAC更新しました。

統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=D5JGL5P2
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/80633.zip&key=oac

主な更新箇所
・DAR ver0.24と統合
・文明統合MOD 27版と統合
・各種バグ修正

備考:黒の鏡が世界ユニットをコピーできない問題は無修正



OAC画像差し替えPatch for Ver0.10_1

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=LNXO6RNP
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122767.zip&key=oac

主な更新箇所
・コヨーテの画像表示を修正
886名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:14:24.09 ID:Bf1sWHHJ
デバッグ班出番だぞー
887OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/13(日) 18:23:07.20 ID:LBmkjxS1
Modmodで追加された呪文が実行できない!という問題のチェックに手動の通しプレイをやる予定でしたが、術使いが生産できなくなる問題の修正を早めに直したものを欲しいという要望から、ささっとリリースしてみました。
バグが残ってそうなのに追加要素ありといういつものパターンですがまあご勘弁を

>>886
やめたげてよぉ´;。;`
888名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:26:11.99 ID:b5+zljHF
おつおつ
889名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:31:30.43 ID:yFTRhZwF
>>886
OACさんにはすまんがクソワロタ
890名無しさんの野望:2011/03/13(日) 19:15:04.57 ID:6iNZZuE5
専用掲示板があるんだからそっちで告知すればいいのに
891名無しさんの野望:2011/03/13(日) 19:24:04.45 ID:CarodqrK
どうせ話題もないしいいだろ別に。
892名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:09:34.69 ID:jzKu958/
デバッグ班の出番と聞いて
893名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:11:11.86 ID:u89HSweX
>>887
最新乙です
早速遊ばせて頂きます
894名無しさんの野望:2011/03/13(日) 20:39:32.37 ID:hS78f3aG
>>885

さっそく落とさせてもらいます
895名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:02:10.08 ID:LLQ4Autr
指導者の名前を昔みたいにデフォルト名にしたいんだが
どこいじったらいい?

毎回、プレイヤー詳細から変えるのめんどくさいんだ。
896名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:04:56.93 ID:CUygMg0s
>>895
alias=なんでもいいから全角文字
897名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:08:39.32 ID:i6Cosdau
>>885更新乙
いまやってるゲームが終わったらやってみるお。
(終盤の天帝デキウスとのガチ死闘中)
898名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:10:51.19 ID:LLQ4Autr
>>896
出来た、サンクス

最初の説明文でプレイヤー名の所が「・よ、人々はあなたに(ry」になるのはデフォなんだよな?
899名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:19:36.11 ID:T0mVyDnR
どこかをデフォルトにすれば
ちゃんとデフォルト名になって外交でも指導者名で呼んでくれたはず
900名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:23:46.76 ID:d6ZA1tH3
>>898
俺は alias = \ にしてるなぁ。
たしかこれでちゃんと呼んでくれるはずだよ。
901名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:36:19.16 ID:d6ZA1tH3
>>885
これ入れても前と何も変わってないような気がするんだけど、気のせい?
例えばペディア見ても、蛮族志向の研究ペナルティ-10%のままになってるし。
902名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:51:14.85 ID:hS78f3aG
>>901
改善系見てみたけど前のverと変わってないね
間違えて更新前のやつをうpしちゃったのかな
更新履歴見る限りだと貴族制とカースト制は食糧不足が深刻になりそうだ
カーストはともかく貴族制は使い道が乏しくなりそう
ドワーフ大工房の大工房はギルドからのハンマーボーナスは工房に比べて低いままで代わりにコイン+1か
生産力は落ちそうだが金融志向持ちなら工房である程度経済も回せそうだな
903名無しさんの野望:2011/03/13(日) 21:52:52.07 ID:LLQ4Autr
>>900
出来た!
ありがとう!
904OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/13(日) 23:06:14.57 ID:LBmkjxS1
>>901-902
すいませんうっかりしてました。
パッチの中身がのファイルが古いままだったようなので、あげなおしします。
905OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/13(日) 23:40:24.08 ID:LBmkjxS1
OAC更新しました。 (真)
なお中身間違ってたファイルは削除しました・

統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=JS1ZCHOW
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/80643.zip&key=おあc

主な更新箇所
・DAR ver0.24と統合
・文明統合MOD 27版と統合(という割には殆ど統合できていない)
・各種バグ修正

備考:黒の鏡が世界ユニットをコピーできない問題は無修正



OAC画像差し替えPatch for Ver0.10_1

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=LNXO6RNP
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122767.zip&key=oac

主な更新箇所
・コヨーテの画像表示を修正
906名無しさんの野望:2011/03/13(日) 23:46:58.99 ID:7ahbW5VC
キャーオーエーシーサーン
907名無しさんの野望:2011/03/13(日) 23:51:10.04 ID:a57U2QKg
パスがマジでおあcだとは!おあcたんちゅっちゅ
火縄銃兵がいじられてるけど火縄銃兵とか使ったのFfH2初めてすぐぐらいしかないなぁ…
未来技術とかまで飽きもせず開発してたあの頃に戻りたい
908OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/14(月) 00:03:41.05 ID:9RBLjVUf
>>907さんの言われる通り、パスワードが「おあc」になってます。
全角になっているせいか、URLから切れてますので、ジャンプ後に手動で入力が必要です。ご注意ください。
909名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:40:59.08 ID:u/JsiHke
イリアンは司祭はもちろん、
チルノだと転生しまくりで半端ない強さを発揮するな

戦争だとやっぱ最強はヒッパスなんか?
910名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:50:00.19 ID:QAT08MZW
チルノって元ネタ何?
チルド(冷凍)をもじった擬人化とかそういう類のアレ?
911名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:54:23.19 ID:jbYmdXJa
>>905
乙乙
工房がギルドでハンマー+2コイン+1なのに対して
ドワーフの大工房はギルドでハンマー+1しか出力アップしないせいでハンマー差が減りコイン出力的にはむしろ低下するのは仕様でしょうか?
あとイェノイアさんの魔導志向が劣化超魔術の達人になってることも
912名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:54:26.83 ID:GBlvtRT6
>>910
ググったら一発目に出るよ
913名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:02:25.92 ID:QAT08MZW
情報量が多すぎてよくわからんかった
FFH2の元ネタではクトゥルフものなら分かるんだが
914名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:14:52.83 ID:7EnTSolM
まぁ、気にスンナ
茶でも飲みつつゲームを楽しもうぜ
915名無しさんの野望:2011/03/14(月) 12:48:13.01 ID:yh5nir+G
キーワードっておあcだよな。DL出来ない・・・。
916915:2011/03/14(月) 13:06:03.57 ID:yh5nir+G
解決。
さて、やらせてもらいます。OACさんも統合さんもいつもありがとうー!
917名無しさんの野望:2011/03/14(月) 17:14:33.24 ID:UhAvJgJq
統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10
初回ターンでBeginTimeEventErorrだかでるんだけど自分の環境だけかな?
918名無しさんの野望:2011/03/14(月) 18:23:31.54 ID:0oCEr/x7
俺もログにBeginTimeEventErorrって出まくる
なんだろうこれ
919名無しさんの野望:2011/03/14(月) 19:53:29.51 ID:d7JUDP5O
>>905
ディオで使える咲夜さんの各種昇進が機能してません
10レベルででのアップグレードだけは可能
920OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/14(月) 20:56:55.07 ID:9RBLjVUf
>>911
大工房はこちらの設定ミスです。修正しておきます。
志向もわざわざ魔導と達人に分けておく必要もそれほどないので、魔導は決してイェノイアには達人でも持たせとこうと思いまうs。

>>917
海賊のランダム出現がバグってました。
速めに酒精版をリリースしたいと思います。(現行バージョンに上書きするのみでいいパッチも)

>>919
シヴィロペディアは更新していないため、削除した昇進云々についての記載が残っています。
十六夜咲夜の固有昇進はすべて削除し、転生後の基本的能力がそれらの効果を足した状態になっています。
921名無しさんの野望:2011/03/14(月) 20:58:13.56 ID:sMpBoW73
>>917
うちも OAC 0.10 で、そういうのが出る。
初回ターンじゃないんだけど、
Error in BeginGameTurn event handler <bound method
BugEventManager.onBeginGameTurn of <BugEventManager.BugEventManager
instance at 0x0********>>
こんなかんじ。
なんか入れ損なってるのかなぁ・・・
922名無しさんの野望:2011/03/14(月) 21:15:27.64 ID:sMpBoW73
リロしてなかった・・・
920の回答でたぶんOKなのだろうと思っときます。
923名無しさんの野望:2011/03/14(月) 23:34:41.44 ID:d7JUDP5O
>>920
そーなのかー
924名無しさんの野望:2011/03/15(火) 01:04:39.47 ID:5mzXrYNf
OACのニバルの戦略ってどんなのがあるのかね。
弱くはないと思うが戦争しにくいうえに序盤で失速してしまう
925名無しさんの野望:2011/03/15(火) 01:10:02.28 ID:lbYTZnBY
むしろニバルは戦争にならないように身を潜めるべきじゃないんか
固有魔法的に考えて
926名無しさんの野望:2011/03/15(火) 01:18:18.28 ID:ZB9zp2w6
今回からタイトルとBGMかわったのか
927名無しさんの野望:2011/03/15(火) 01:48:58.66 ID:5mzXrYNf
>>925 固有魔法って「いたずら」のこと?
 別になくても困らないうえ、文明特性的に勝手にごりごり文化押ししまくるんですがね

世界魔法の「わるだくみ」は初期拡張&初期Rにかなり効果的
928名無しさんの野望:2011/03/15(火) 01:58:07.37 ID:5mzXrYNf
それと文明英雄がいないのがつらいところ。
個人的には戦争向きでなくていいから、序盤の内政に使える英雄がほしくなる
929名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:30:24.76 ID:sit+jJ02
>>928
志村ーメ枠メ枠
930名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:32:31.62 ID:lbYTZnBY
中谷けんさんチーッス
931名無しさんの野望:2011/03/15(火) 10:52:18.56 ID:DLokLzht
オーク等の蛮族は今までどおり黒字の旗なんだけど、
蛮族の動物ユニットが日の丸国旗だったり、塚の骸骨が水色っぽかったするのは変更点?

もし記載されてたらごめんだけど。後、昨日でた現象だけど都市前に攻め待機してた戦車兵4台のスタックが消えて、次ターンでまた出現。
この間周囲10タイルに移動した形跡なし、。
932名無しさんの野望:2011/03/15(火) 11:29:02.87 ID:DyQshjKm
健二さんなにやってんすかw
933名無しさんの野望:2011/03/15(火) 11:50:05.63 ID:/agcrISK
二バルは狩人が強かった気がするな
どの宗教と合うかよくわからんけど文明の英雄がいないのは寂しいな
934名無しさんの野望:2011/03/15(火) 15:40:11.67 ID:cTNcNMQ+
その代わりUUが強いんだけどね
ドルイドの代替とか生産した瞬間から豪雪使えるし。

同じ氷の文明と比較すると軍事力は、オーリックを除けば、イリアン(笑)になってたような。
935名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:13:11.69 ID:ZB9zp2w6
初めてロキの恐怖味わってるところなんだけどこいつに対処するには滅亡させるしかないのかな?
ゴリゴリ俺の良町が奪われた
936名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:26:23.24 ID:bXVgcnEl
ロキは都市に追い込んで殺るしかないな。魔法も効かないし
砦も都市扱いだから良いんだっけか

指揮官+武勇があって、敵の都市あと一つで相手の移動方向を完全に自由に出来るってなら、ロキ残して人形による稼ぎ環境も作れる
地味だし面倒臭いけど凄い微妙に役立つっちゃ役立つ小ネタ
937名無しさんの野望:2011/03/15(火) 16:57:45.39 ID:ZB9zp2w6
* 軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた。
* ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた。
* 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた。
* 車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する。
* 宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた。
* タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。
* 女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」
* 「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた。
* 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた。
* 中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。
* ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。
* 妊婦が病院に駆け込んだら、なぜか看護婦に滅多刺しにされた
938名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:00:10.02 ID:ZB9zp2w6
レスしようとしたらコピペ暴発してしもうた
>>936
thx
やっぱり追い込むしかないのかこりゃ辛いな
939名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:40:46.65 ID:jov9uAB7
>>931
よーく見てみると日の丸っぽい髑髏だった気がする
蛮族志向だと白と水色が敵対 黒は今までどおり友好だった
940名無しさんの野望:2011/03/15(火) 17:48:01.91 ID:Ta38CW/a
OACの更新履歴にその辺は書いてあるぜ
>蛮族文明を従来の蛮族・動物・フロストリング・海賊・魔族・屍人に細分化
更新内容にはまず目を通そうぜ
941名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:33:26.46 ID:8SuSZT18
ロキってAIが使うと外交ボーナス関係なしに町略奪出来るのがムカツクよなw
自分で略奪したら-4になるから中々使えない。
942名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:52:14.05 ID:0R3/+3W2
外交ボーナスなんぞ無くても、PLはロキを警戒するし何とかしようとするからねw
943名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:13:01.86 ID:bXVgcnEl
ロキに都市奪われたら、即宣戦すればその時点でロキ始末出来るけどな
だが、バルゼラフ自体奇形のお陰で序盤の戦争に強すぎる点が問題
防御に傾倒した奇形とか勇士でも簡単には倒せないしなぁ
944名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:26:28.14 ID:KxCxUCVY
もう何年もやってる人って縛りプレイとかで楽しんでるの?
長く楽しめるコツみたいなのがあったら教えてほすぃ
945名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:29:53.01 ID:DyQshjKm
勝率2割ぐらいの難易度でやれば楽しめる
946名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:34:59.98 ID:bXVgcnEl
難易度や複雑なゲーム性、細かい出力だのを求めてFFH2やってねぇしなぁ
本家やその他MODにちょこちょこ混ぜてやるもんじゃね?外交クソ食らえの大雑把な無双したくなったらこっちやる感じ
947名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:45:16.22 ID:6uloHgd5
魔法もだが、九人衆がある限り負ける方が難しいしな
天帝でも他無視して最速で狙えば簡単に取れるし、そっからは好きなだけヌクor戦争出来るし

プレイヤーは戦争にならない限り負けないから、天帝AIのみ2文明1チームみたいにやらん限り、緊張感とかとは無縁だなぁ
FFHは外交死んでるから、その辺りを本家で楽しんで来ると良いかもね
948名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:57:28.93 ID:ijiiS9kv
確かに本家は終始外交に気をつけてたけど
Ffh2では外交はせいぜい技術交換くらいだな

何が違うんだろう?
949名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:09:54.02 ID:bXVgcnEl
属性と死・エントロピーの外交ボーナスが絶望的過ぎる
世界の敵になってでも独自の宗教を持つだけの価値が、軍事・内政両方にある
マナによる+4も序盤だけで最終的には大きな意味を持たない。ってか異教徒ペナが大体死んでる
技術も数が少なく、一つ一つが長い上に重くAIはどいつもこいつも似た技術ばかり持つせいで取引にウマみがない
軍事力差が小さすぎる。ファラ騎士?戦士カタパエントロピーで余裕
その割に内政ブーストが強力過ぎる。市場とか軽い上に速攻性アリで登場速いし
AIの宇宙勝利も無いし、文化勝利も実質無いし、外交勝利も無いから負けなきゃ勝てる。そして戦争で負けるのは余程手を抜かなきゃ早々あり得ない
AIはアケロンに軍奪われ過ぎ。宣戦してこっちに送る軍よりも、アケロンに隣接してる奴らのが多い
本家は結局、物量>質なんでAIに攻められたらキツい。こっちは質>物量なんで弓騎兵以外は英雄一人で抑えられる。死なない英雄持ちはそいつと骸骨だけでも守り切れる

他にも思い付くのは沢山あるけど、最終的にブーストがあろうがAIが全然怖くないってのがあると思うよ
AIはまともに使えないから魔術ルートが適当だけど、OXが世界遺産でプレイヤーの所有がほぼ確実ってのも大きい
950名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:10:04.37 ID:Nf475Q0z
外交に気をつけて親しみに持って行っても兵力で劣ってたら普通に宣戦布告してくるもんな
しかも特に好戦性高くない奴でも。ああいうのを経験したらもう外交なんてどうでも良くなるw
951名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:19:06.29 ID:6uloHgd5
ハンナなんて親しい方が怖いしなw
ペディアに忠実過ぎるぜ

>>949
小屋の価値が低いのに、AIが小屋を必要以上に好むってのもそうかもなぁ
小屋程度でどうこうなる様な必要ビーカーじゃないから、農場と工房で1都市辺りの生産力を上げて超都市作った方が良いんだよな
952OAC ◆z4smA.noeE :2011/03/15(火) 20:34:31.43 ID:bAP6VOj8
OAC更新しました。

ver_0.10を導入済みの方は修正パッチ01を入れればver_0.10bと同じ状態になります。


統合+Orbis&AnotherCivsMODMOD ver_0.10b

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=7TKR509X
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/B/so/80713.zip&key=oac

主な更新箇所
・エラー連発する問題の修正
・タイル整備の出力値の修正
・文明・シヴィロペディアの特殊能力欄に、開始時に平和的関係を得ている蛮族種を追記



OAC ver_0.10用 修正パッチ01

  Megaupload:http://www.megaupload.com/?d=0JVNJCDZ
AXfcUploader:http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/104061.zip&key=oac

備考:AssetフォルダをOACをインストール先のAssetに上書き
953名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:37:52.58 ID:bXVgcnEl
>>951
平和主義がいきなり採用出来るせいで、小屋よりも専門家雇った方がビーカーすらお得だったりしちゃうしな
小屋の最終出力がコイン+15くらいでも正直微妙だよなぁ
農場張りまくってハゲ雇いまくって即埋めた方が内政太く出来るし、ルオノーター作って更にハゲ雇用するのもアリだし
954名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:47:21.78 ID:2rLV7gcd
>>949
宣戦布告されると困るような、短気かつ強力な戦争屋がいないのも一因かな。
タンスケ・キャラドン・オズ=ガベラあたりは確かに怖いが、早期から容易に対策できるあたり
シャカ・アレク・モンテより見劣りしてる感じがする。
955名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:19:00.71 ID:SbwhAOaC
本家も面白いけど、結局俺は戦争家の無双好きだからこっちがあってるんだよね
シャドウでちまちま削るの大好きだからなー(笑)
956名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:23:47.70 ID:8SuSZT18
英雄で無双するのが楽しい、というかそれ目的でこのmodやってる
ほとんど制覇勝利だわ
957名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:29:34.47 ID:bXVgcnEl
>>954
戦士が強すぎる&斧が弱すぎるからなぁ
蛮族で忙しかったり、戦士でも徒弟制でゲリラとか取ると斧じゃ落とせなくなるし
更に弓が間接攻撃出来る様になってたりで斧さん息してないな

>>955
戦争屋の無双ってか、英雄無双だろそれwww
LNTFで大将軍出しまくって、生産したユニットの初期経験値60とかの超戦争屋プレイは楽しかったな
あっちはUGしても経験値を999まで引き継げるから英雄無双プレイもオススメ
958名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:34:01.56 ID:tFH3qYid
LNTFは遠方の国を土地ごとプラネットバスターで消し飛ばすのが好きだった。問題はPCもバスターしたことだが
OACだと遠方の大陸に攻める機会があんまりないのが寂しいなラヌーンいたら無双だし
959名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:41:32.95 ID:6uloHgd5
>>957ー958
お前らが何を言ってるのか分からんが、相当戦争が愉快になってる事は把握した
ちょっと調べるか・・・
960名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:52:47.31 ID:EfHBSAIy
プレイレポにLNTFのは幾つか有ったような。それでプラネットバスターは見たな

なんというか、感動した。色々な意味で
961名無しさんの野望:2011/03/15(火) 21:57:53.62 ID:DyQshjKm
え?斧もすごく強いじゃないか
銅まで取りにいけるから戦闘力2違うし、カタパあれば更に違う
962名無しさんの野望:2011/03/15(火) 22:12:27.50 ID:6uloHgd5
カタパ前提だと戦力差に意味無いぞ
双方の主力が斧と戦士だろうが、先にカタパぶつけた方が絶対に勝つ

防衛側はユニット追加&ほぼ確実にカタパで先制取れるから有利

まぁ丘都市を斧だけで潰すのは辛いよ実際
戦士の異常な安さがまず無理ゲー

レベル上げたら勝てるけど、それは戦士だってレベル上げたら勇士倒せるし
963名無しさんの野望:2011/03/15(火) 22:28:48.92 ID:tFH3qYid
>>952のOACやってみたけど大航海時代すぎてワロタ海が使いもんにならねえ
964名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:01:01.87 ID:tFH3qYid
ラヌーンでも海賊に海閉鎖されてしまうのはバグか仕様かわからないけどなんにせよ海賊無双すぎてプレイできないんだぜ
・戦闘力9の海賊船が序盤から出現
・海上封鎖
・略奪
・漁船破壊
・戦闘力6/5+対白兵25%の斬り込み隊が斧兵青銅の時代に出現

WMって海賊いるけどこんなもんなのかね。落とせなかったからわかんねえや
965名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:08:01.34 ID:bXVgcnEl
WMの海賊は時間の経過で強化だと思う。船と切り込み隊の戦闘力は最低5まで確認してる。と言うか、ほぼ全ての蛮族・海賊・ワイルドマナ勢力のユニットが時間強化だと思う
ラヌーンと海賊はずっと和平&魔法で巻き込んでも大丈夫。AIでも手を焼くらしく、結構最後まで何隻かは残ってる
て言うか、そもそも海賊の港から海賊船が自動で沸くんで、海があるとラヌーンがマジで凶悪
ガレアスが8だから、早い内に出せば結構安全なんだけど、かなり小まめに来るから鬱陶しい

WMは交易がかなり美味しいんで、沿岸首都がかなり優秀。でもラヌーン以外は海賊怖い
ラヌーン出身以外の海賊はオプションでオンオフ可能
966名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:14:13.49 ID:bXVgcnEl
て言うか今WM落とせないのか?
wikiに太字で落とせない的な事書いてあるけど、それより後日更新日で導入云々追記されてリンクも張られてるんだが
俺はもうあるから確認までは流石に面倒だけど、ざっと見た感じリンク生きてるっぽいんだが
967名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:16:38.15 ID:XQR8KiUk
つい先日8.34?だったかがおとせたな
968名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:38:16.63 ID:DyQshjKm
>>962
カタパの損耗が全然違うぞ
少ない数で倒せるようになるし守備も違う
969名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:38:47.12 ID:bXVgcnEl
せっかくだからWMの話題でも出すか

ヨトゥナルってどう運用するのが良いんだろうか?
開拓者重いから都市スパム厳しいし、都市圏が終わってるから平原引くとメニューに戻りたくなるし、軍事ユニットが微妙過ぎて戦争するにも数が足りないし
超安い戦士UUと、誓約の壁とラグナロクの預言を利用して急激にAC上げて世界滅亡プレイが一番楽&速かったんだが、イマイチ勝った気になれん
戦争したいなら、奴隷民兵で無理矢理バシウム呼んで頑張るのが一番良いのかね
970名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:44:06.95 ID:lIuOJ2XD
ヨトゥナルのうまい話は聞きたい
社会制度と都市圏の狭さで都市スパムしたくなるんだが開拓者が重かった。
生まれた市民を開拓者にするにも200G位かかるのはきついような。
プロ巨人頼む!
971名無しさんの野望:2011/03/15(火) 23:49:56.80 ID:6uloHgd5
>>968
損耗が全然て、デフオ8割撤退の時点で大差ねーよ・・・
副次は関係無く通るし、大砲でもないカタパ回復させるくらいなら騎兵数人連れた方がマシ
カタパに対する守備側の基本対抗策は飽和防御だしな

>>969
ヨトゥナルは厳しいよなぁ
人口8で巨大都市だもんな・・・
972名無しさんの野望:2011/03/16(水) 00:01:18.41 ID:sit+jJ02
ヨトゥナルが支配する世となる
973名無しさんの野望:2011/03/16(水) 00:04:13.94 ID:K6NWJ59L
これ以上大災害を起こさないでくださいませオーリック様
974名無しさんの野望:2011/03/16(水) 01:23:48.00 ID:6/1KZq/+
>>973
お願い神様もうやめて
神様がいないなら俺達が神様だ(キリッ
を思い出したw

英雄だとダントツで上杉無双が面白い
975名無しさんの野望:2011/03/16(水) 01:26:41.65 ID:VChJi4L8
30過ぎであのポエムは泣けてくる
976名無しさんの野望:2011/03/16(水) 02:00:42.35 ID:Ad5/8q2Z
おいリアルアルマゲドンカウンタ下げろ。
977名無しさんの野望:2011/03/16(水) 03:30:26.93 ID:VChJi4L8
世界の終焉は近い・・・
978名無しさんの野望:2011/03/16(水) 04:00:35.64 ID:Gh6dYAf0
上の方のレスにもあるけど
http://www.megaupload.com/?d=UCTPXJDF
今現在このリンク先からWM8.34を入手することが可能

wiki編集できる人誰か修正しておいて欲しい
979名無しさんの野望:2011/03/16(水) 08:07:48.29 ID:daBhrmDE
>>978
今から編集してくるね
980名無しさんの野望:2011/03/16(水) 12:49:51.83 ID:Aez4kZPj
誰か聖者の予言建てろよ
981名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:03:43.06 ID:Aez4kZPj
聖者の予言のついでに立てました
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1300247716/
982名無しさんの野望:2011/03/16(水) 13:35:19.16 ID:TxSAxnvX
そういえばエチゴで衰弱くらったんだが解呪するにはどうすればいいんだろ
983名無しさんの野望:2011/03/16(水) 16:15:52.72 ID:6/1KZq/+
最新の統合modでプレイしてて、
グリゴリのゴルベーザで死のマナ使ってるんだが、何故か外交ボーナスに変化がない。
善良・中立・邪悪のどの文明も増減してないんだがなんでだ?
まぁ、助かるっちゃ助かるけど。
984名無しさんの野望:2011/03/16(水) 16:46:36.37 ID:Jio0rsTz
>>982
虎子つくればおk。エチゴ唯一の解呪持ちなので死ぬと意外に不便だぞ
985名無しさんの野望:2011/03/16(水) 19:29:56.40 ID:yg9z+gNI
バレーボーイズのブサイクか。
戦闘でも無双なん?
停電寒い暗いひもじい。
986名無しさんの野望:2011/03/16(水) 19:39:03.16 ID:6bMe0er+
マジレスするとエロゲーry
987名無しさんの野望:2011/03/16(水) 21:29:43.36 ID:jj/f8pJn
最新OACってエチゴで神主つくれる?
988統合 ◆VIt3TwEuZ6 :2011/03/16(水) 21:34:21.32 ID:iqbV7FFK
>>982
医術で解禁できる医者ユニットがいるので、それで衰弱や病気などは治せます
>>983
マナへのボーナスは属性値で指導者ごとに設定されています。
善良指導者はマイナスつける人が多いですな。
>>984
エチゴの解呪は僧兵も使えるようになっているハズ
989名無しさんの野望:2011/03/16(水) 22:06:52.06 ID:6/1KZq/+
>>988
なるほど指導者毎に決まるわけか、サンクス
990名無しさんの野望:2011/03/16(水) 23:09:07.60 ID:Gh6dYAf0
>>969
早めに祝祭取得して市場をできる限り立てるようにして
市民が誕生したら金銭税率100%にして素早く開拓者へのUG費用を溜める
難易度にもよるんだろうけど100ターンくらいまでに5~6都市作れればそれなりのスコアは保てる

技術は万里と九人衆のためにも交易よりも通貨優先を心がけて、経済基盤が整ったら高等戦術に直進する
早ければ130ターンくらいに戦闘力11の砲撃能力持ち巨人のデススタックが組めるので
そのまま制覇勝利してしまうのが手っ取り早い
991名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:03:22.64 ID:ZkgniRDc
大永久同盟を目指す外交とか、それを阻止する外交みたいなのをしてみたいんだが
永久同盟を複数回結べるようにするにはどこいじればいいんだろう?
992名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:05:32.26 ID:mxORDMLf
ちょっといってる意味が
993名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:24:06.06 ID:ZkgniRDc
>>992
最初からチームを組んでるorバシウム召喚以外は、3か国以上の永久同盟組めない点を
変える方法はないかなぁ、と・・・。
わかりにくくてすみません。
994名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:24:55.07 ID:nr0mD9YR
>>992
永久同盟のオプション適用した場合、条件満たした1カ国だけ結べる
例外は永久同盟結んだ後にバシウムを呼び出す事くらいか

多分だけど>>991はもっと多くの国と永久同盟結べるようにしたいんじゃないかな?
間違ってたらごめん
995名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:34:29.48 ID:ZkgniRDc
>>994
その通りです。翻訳ありがとう。

…って、スレ埋まりかけなのに今気づきました。
すみません、>>991の質問は忘れてください。
996名無しさんの野望:2011/03/17(木) 00:37:00.83 ID:ZPNMEBDs
パンゲアなのに、たまに小さめな大陸できたりしてるの勘弁してほしいぜ
海面の高さ調節するしかないか?
997名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:11:22.76 ID:NckKbhNS
海岸線を連続的にするオプション入れても島出たっけ?
998名無しさんの野望:2011/03/17(木) 01:17:01.13 ID:ZPNMEBDs
>>997
ランダムでやってたせいだ、サーセンorz
999名無しさんの野望:2011/03/17(木) 02:40:28.20 ID:KnLb3it0
>>986
その理屈はおかしい
常識としてバレーボーイズ
1000名無しさんの野望:2011/03/17(木) 02:51:23.41 ID:4qUMqGdi
1000ならエスネさんが「黒の」って呼ばれなくなる。
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