【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ28【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/02(水) 23:39:37 ID:UdftXhjn
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 23:40:38 ID:UdftXhjn
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1287457689/
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 23:42:54 ID:UdftXhjn
●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 23:44:15 ID:UdftXhjn
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 00:42:24 ID:68FLcjev
>>1 乙
前の前あたりから番号ずれてるんだけどね。ってことで実質スレ29です
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 01:11:13 ID:x/w8MmN/
HUDのmodを削除したんだけど、セーブデータからHUDの表示が消えない 消し方知ってる人います?
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 01:39:17 ID:fn3uZLi2
>>6 Data\menusにある書き換えられたファイルを消せばいいんじゃないか
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 01:49:00 ID:TYGJiJrw
どうしてもロゴムービー再生時にCTDが発生します。 ログにはobja.dllと出ています。 このロゴムービーをiniでスキップしてもニューゲーム時の皇帝陛下ドアップムービーあたり?ロード直後でCTDが発生します。 この場合はOblivion.exeがログに出てます。 google先生に聞くとNatural Wark1.0(インストしてません)がやばい?とかBBB系があやしい?までしか分かりません。 あとはCodec関連が怪しいのか?くらいしか分かりませんでした。 スッペックとか oblivionのバージョン 1.2.0.416(GOTY版) 日本語化適応済み(1.5a) OS:windows 7 64bit GB:Geforce285(ドライバ260.99) ご助言お願いします。
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 02:13:01 ID:TkJaQxYd
そこで落ちるなら何か足りてないんじゃないの。 Wrye Bash起動して赤くなってるのないか?
10 :
sage :2011/02/03(木) 02:27:25 ID:TYGJiJrw
Wrye Bashで赤いModの対策はすでに行っていました。 ためしにオレンジ色のModを無効にしてみましたが効果なしでした('A`) すでに進めているセーブでは問題なく動作してるんですけども、 某エロ系Modが更新してたので新規環境ついでに新キャラ作ろうとした矢先のCTDでして
ああああsageみすってるあああああ いったんバニラにしたらCTD発生しなくなったので1からModをActivateしてみますん('A`)
ノートパソコンでも新しいのなら快適に動くかな? 10万で買えるくらいのだと厳しい?
13 :
8 :2011/02/03(木) 03:23:45 ID:TYGJiJrw
原因特定できたのでカキコします
某紳士のスレにて知ったBreakUndiesAddonMotionChangerというModのバージョン0.8r1をActivateしたら
ニューゲーム時の皇帝陛下ドアップムービーでCTD起きました。
これをはずすと問題なくニューゲームできるようになるのでこれが原因で間違いないと思います。
結局、ひとつずつModをつけはずしするのが解決の近道ですた
>>9 サン相談に乗ってくれてアリガトン('A`)
>>12 俺は6万くらいのでOOO+MMMでやってるよ
乱戦になると激スローになって、操作にラグがでて死ねる
それ以外はそれなりにヌルヌル動いてる
入れてるMODが少ないせいか、CTDは3時間に1回くらいだ
>>14 まあそれくらいならコンシューマでもあるよね
人増やさなきゃ平気かな
うっかり大学や帝都で激昂とか使わないようにしよw
ありがとう
エンチャント付きの装備を新しいespに移植したいのですがどうしたら良いのでしょうか? TES4editで装備自体は問題無く移植出来ますが エンチャントやエフェクトの部分の移植が不明なのでよろしくお願いします
>>前スレ999 ベゼパックは今でも販売されてるけど、ホリデーセールの時はFONVも入ってたのが今はこっそり抜かれてる上に値段も据え置き 但しローグウォリアーもくっついてきてたのも抜かれてるから、それはいいことだけど FO3とTES3、TES4の3つで70ドルはちょっと高く感じる、少なくとも割安感はないね。 買うならおま国だが単品のデラックスだろうね、25ドルならお得。
前スレ
>>986 でフェイステクスチャに関して質問した者です
よく考えたらNatural Facesなどは上書きなので
Obmmで外すと上書きしたddsも外れてしまうので
Natural Faces→FTRといった正しい手順をふむことが出来ません
どうすればいいんだろう....
両方外してから手順通りやれば
あーSteam買えないんかー。 Amazon辺りでパッケージ買ってみる。
パッケも持ってたけど、年末におま国で12.49ドルでデラックスパック買った Steamから起動出来るのは楽でいいわ〜
OBMMでアクティブにした日時って確認出来ますか?
>>16 CSで移植したい装備を選んで編集→IDだけ適当に変更してコピー作成
Magic→Enchantment→該当エンチャを編集→IDだけ適当にry
作ったコピーエンチャを装備編集でエンチャタブから選択
待機モーションにて質問があります。 kfであれば好きなモーションやポーズを待機モーションに設定する事はできたのですが nifファイルを待機に設定するにはどうしたらいいでしょうか? kfと同じ手順でやってみても反映されず 同じ手順でできたnifファイルを拡張子だけkfに変更して設置してみても無理でした。 手順は nifをNifSkopeで読み込む→例の箇所をidleに変更する→保存 です。 これを handtohandidle.kfと拡張子をリネームしてフォルダに入れた場合と handtohandidle.nifのまま(この時はhandtohandidle.kfは消してます)フォルダに入れた場合の2通りやってみましが どちらも無理でした。 そのポーズにはnif版の他にkf版もあったのですが こちらでやった場合はちゃんと待機モーションに反映されました。 ただkf版だとアニメーションせず、nif版が恐らくアニメーションするので nif版を使いたいと思っています。
前スレの
>>943 です。
どうやっても緑の蓋のようなものが解決できなかったので、
再インストールしてやってみましたがダメでした。
GPUの設定の問題でしょうか?
RadeonHD5570です。
ドライバは8.741Catalyst10.6です。
>>26 GPUの故障っていうことはないの?
バグるのは地形のみ?
それから、GPUは他のゲームでは正常に動作しています。
>>29 後はグラボのドライババージョン落としてみるとかなー、
Radeonはドライバ新しければいいってもんでもないみたいだし
Nvidiaとラデの切り替えはツール使ってドライバ等を綺麗に消さないといけないらしいけど、その辺は大丈夫?
>>28 再インストールって当然バニラで撮ってるんだよね?
地形MODも入れ直したとかini削除してないとかはないよな
バニラでなるならPC側の問題と思われるが
>>30 そうみたいですよね。
他のゲームで安定しているので最終手段として落とすのも検討します。
>>31 それは入れ替えるときにソフトを使ってやりました。
>>32 SSは色々入れた後ですが、再インストール直後も同じ状態です。
>>24 その辺りはコピー&ペーストやっぱり全部手動編集なんですね
ありがとうございます
GPUを切り替えたので久々に以前できなかった高画質の設定でやってみるか ↓ 表示がちょっとおかしいなぁ・・・ ↓ じゃ、Qarlで入れ替えれば大丈夫かなぁ? ↓ やっぱりだめだ。 これがSSの時の状態です。 で、再インストール直後もSSと同じ状態です。
>>25 kf以外無理です。
nif版とかいうのも、そのnifファイルにkfをattachしただけかと。
アニメーションしないのであればNifSkopeでkfを開き
NiControllerSequence下のNiTextKeyExtraData→Text Keys
のValueがendになっているところのTimeがNiControllerSequenceの
Block DetailsのStop Time の値とおなじにする
>>35 ini削除してデフォの解像度のまま起動してみたら?
以前、GTS250からHD5770へ替えたときに似たような症状がでた
その時はoblivion.Launcher.exe起動した時にoptionで表示される解像度のまま
起動して終了→その後解像度上げて起動したら直った覚えがある
Ini消しまだやってなかったっけ、なら効果あるかもしれん
>>36 開いてみたんですが値が0でした。
ポーズはCTAddPose_2chのMagicPose 3なんですが
多分キャラ自体は動かず、手に出している炎だけ動くと思うんです。
kfファイルの方だとポーズだけは取るんですが、炎が表示されません。
kfを開いてみてもそれらしいデータがないです。
nifを開くと炎に関係するようなデータがあったので、こっちが必要なのかなと思った次第です。
ファイルはOsrGim09.kfとOsrGim09G.nifの二つありました。
>>39 >>38 うぉおおおおおおおおおおおおお
できましたーーーーーーーーーーー!!!
ありがとうございました。
>>40 その炎はアニメオブジェクトかも?
espにすでに登録されてあるんだったら、CSで開いて
Miscellaneous→AnimObject→IdleObjectsあたりに登録されてるかも。
そこにModelPathが出てるからそのフォルダ下に入れておくとポーズと炎が
両方再生されると思う。
nifファイルがおまけ的なものなら自分でAnimObjectに登録しないとだけど。
>>19 Natural Facesは上書き競合が基本だから
外して入れ直しても意味がないでしょ
>>41 オメ
過去スレ見たらちょうど起動時フリーズするってのでini削除出てたから、それと混同してもうやってると思ってたな
既に行ったことがあるダンジョンなどを 確認出来るMODってないでしょうか?
>>45 map marker overhaulで一つずつクリアするたびクリア済みの印つけていくとか
ElvenMapReduxでも入れれば? それ以外でも自分でメモつきのマーカー置けるのあったと思うけど失念した
>>37 MajorJim's UI Oblivion_XP でぐぐったら一番最初に出た。
BTmodとの併用で出てるけど、こっちはMajorJim's UI単体で出ないからOblivion_XP併用時の不具合かもね。
エロ系の基本Modの一つっぽい Slof's Boners v5はどこからダウンロードできるのでしょうか? TESNとPlanetとロシアのサイト2,3箇所探したのですが見当たりません。 作者のサイトからも制限かかっててダウンロードできませんでした。
>>49 本人が片っ端から消しまくってる
ちょっと前に「ぼんやり探してたら見つかった」って奴はいたけど、
本人が消してる以上はアプロダを晒す事はあるまい
v4ならあちこちにあるからv4にしとけ
>>50 v4も見当たらないんであちこちのうちの1つ教えてもらえませんか?
>>51 ざっとぐぐったけどどこも見当たらないな、全部消えたのかもしれん
>>20 Oblivion Game of the Year Editionを買うのですぞ
>>51 Solfs氏のMODはTESNとplanetからほぼ全部削除されてます、ただし本人のサイトに全部UPされてますよ
Robertmalebodyはv4までがRobert氏のMODですからまだTESNにファイルがあります
v5とSlof's Bonersもドイツ語版(意味わからないんですが)やOMOD版と称した他の方がUPしたファイルがTESNにまだ残ってます
Modの動作が分からないので質問させてください 現在遠景表示MOD ReallyAEVED と TES4LODGen を組み合わせて使っており OperationOptimization(インストール済み)をで頂点を減らしています 景観が変わるMod(ELSWEYRなど)を入れた後にTES4LODGenで追加で遠景データを作成しても 頂点が減った状態で遠景データが作られるのでしょうか? それとも遠景データを作るたびにOprationOptimizationを入れなおして頂点を減らす作業が必要なのでしょうか?
>>55 TES4LODGenは何を表示させるかというデータの作成だけですので、遠景その物のメッシュファイルは関係ないです
>>54 本人のサイトはいつ行ってもDL制限かかってDLできないんです・・・
OMOD版は見つからなかったのでドイツ語版使うことにします
ありがとうございました
58 :
sage :2011/02/03(木) 18:25:59 ID:u7QxWzvg
TESNにmodをうpするときは英語のりどみでしっかり解説した方がよいのでしょうか? 結構説明内容が多いので日本語のりどみで済ませたいのですが やはり英語できっちり説明しないと怒られますか?
59 :
sage :2011/02/03(木) 18:26:51 ID:u7QxWzvg
うは、sageまちがえましたすみません
>>56 メッシュは関係ないんですね、知りませんでした。回答どうもありがとうございました!
>>58 TESNの基準知らないけど、自動翻訳ソフトやHPなんかで多少なりとも英語になった文章つけたほうがいいんじゃないかな
日本語だけだと再配布も改変もOKか分からんから勝手にやっちゃえ、とかなるかもしれんし。
62 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 18:51:20 ID:fn3uZLi2
>>58 最初に機械翻訳スマソって書いておけばまあ大丈夫だろ
探しては見たのですが見つからなかったのでお願いします。 近代風の学校を追加するmod『SchoolBuilding』のDL先を探しています。 学校の教室でSS等を撮りたいので、 教室があるバージョンであればどれでもかまいません。
>>42 頑張ってみたんですがどうやら自分の知識では無理そうでした・・・
このポーズは諦めて他にいいのがないか探してみます。
有難う御座いました。
おすすめ片手剣、両手剣モーション、ポーズMODを教えてもらえませんか? DMCから変えてみたいのですが教えてください。
>>65 のomoisetはオリジナルとは違うね
下半身部分が半透けのスカートっぽくなってるけど画像主の改変かな?
>>67 オススメできるほどの数は無いよ、ぐぐって出てくるのが完成度も高いし安定
一応ポーズ系から引っ張ることもできるけど動きが不自然になったりと実用度ではいまいち
俺も
>>65 の詳細が知りたい
omoiは数ある装備modの中で唯一のお気に入りなんだよな
Custom 3rd person viewとCustom 3rd person camera arrow fix-Updated を入れてるんですが、これってセーブする時に1人称視点でして終わり 次始めるとこのMODの機能している状態にならないのは仕様でしょうか? OBSE版を使っているんですが、 3人称視点でセーブして次開始した時はちゃんとなるんですが 1人称で開始するとなりません。 非OBSE版だと手動でs1stといれて有効化する必要がありますが、OBSE版だとようは勝手にそれを入れてくれてるだけですよね? それで説明欄にも3人称の時にs1stを入力する、とあるので 開始時が1人称だとOBSEによりs1stが自動で入力されてしまい、おかしくなるのかなと思ってるんですが これはどうしようもないでしょうか? セーブする時に3人称視点にして終わる または非OBSE版を使って毎回手動で3人称視点にしてからs1stを入力する。 ぐらいしか思いつかないのですが、他に方法はあるでしょうか?
>>73 仕様というか不具合の一つだと思われ、再度ロードしなおすと治る場合があるけど
開発は後発のアルティメットのほうに移ったし、割りきって使うか別のに移行しかないんじゃないかな
前レスでレベル上げについて、ご教授いただきありがとうございます! 僕は今レベル3ですが、二回のレベルアップは大体どれもボーナスが+3でした どんだけ効率悪いんだって話ですよね これはやり直すレベルですか? 自分行き当たりばったりのくせに完璧主義者でして
>>65 上半身がQTAさんのOmoi set
スカートはGlorious Mage Dressのスカート
これは半透明部分をblenderで引き伸ばしてあります
またメッシュ突き破りを防ぐために一部二重にはかせてます
足はomoi set ver2の方です
鎧部分はテクスチャに傷っぽい改変加えてます
頭は別modです
>>75 もうレベルシステム変更するMOD入れたほうがいいよ、バニラのレベルシステムはかなり評判悪いし
数値が悪いからやり直すべきかなんて自分次第だし
>>75 ボーナス+3ならふつー。
デフォルトだとMAX100だから、+3ボーナスが毎回入ってたらLv20代後半でカンストする計算だし
でも正直+5ボーナスのために使いたくない武器振り回して、雑魚から攻撃を受け続けて、特に必要のない系統の魔法を連打するなら
大人しくレベルシステムMODか、常にステボーナス+5入るやつ入れた方が精神的によくなる
79 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 20:33:27 ID:IdD/qduW
顔作るときに顔色変更のところなんですが。肌の陰影とかのとこです 変更しても顔色が変わりません。以前はまっくろになったり頬を赤くできたはずなんですが・・・。 本体アンインストールして再インストールしても治ってませんでした。 なんとかできる方法知ってる方いましたら教えてください。
BetterMusicSystemなんですがお店にエメラルドや蓄音器がでてきて 導入できたと思うんですが、LocationsやRegionsなど流したいとこに 曲が流れず、結局デフォルトのままです。 もちろんフォルダにMP3形式を入れてます。導入してる方がいたら教えて下さい。
>>79 当てずっぽうですが
face textureringだったか、iniで顔色に関する項目
それが無効になってたりしません?
WryeBashをインストーラーで導入しようとしても Python download failed, please try running installer again or manually downloading. と wxPython download failed, please try running installer again or manually downloading. というメッセージが出て正常にインストールを完了することが出来ません OSはWindows7 64bitです、管理者として実行しても同様でした
>>74 Ultimateも使ったんですが落ちたアイテムとかがもの凄く拾いにくくてこっちにしたんですよね・・・
ultimateがその辺改善されるまではこっちで我慢しようと思います。
どうもでした。
>>79 >>81 bFaceGenTexturingですね
これが1になってたら顔色が固定されて変更できないようになります
XEOとか入れる時にはこれが推奨されてるからそういうので操作しちゃってたり…?
>>82 入れようとしたバージョンは2.91なのか?
まずデータの破損がなかったかブラウザのキャッシュを消して再度DLし直して試してみることと、
Program Filesには絶対インスコしないこと、
2.91ならそのままでいけるはずだけど1セットになったのもあったはずだからそっち試してみて
>>83 俺もUltは距離がなんか遠くていまいちだったけど、3rdのほうも前述の不具合が気になってたんで、
今はCAMERA REDONEにしてる、こっちなら同じ現象は起きにくいし、起きてもAlt+Rボタンで修正可能
見た目も3rdと殆ど同じだし
87 :
名無しさんの野望 :2011/02/03(木) 20:58:38 ID:IdD/qduW
>>81 >>84 その通りでした。oblivion.ini の bFaceGenTexturing が0になってたのを1にしたら変わるようになりました。
XEOを導入したときに書き換わっちゃうんですね。
ありがとうござました
>>85 2.91です
キャッシュを消してふたたびダウンロードしてインストーラーを実行しましたが同様のエラー
が起こりました
なのでArchiveバージョンの方で再びインストールしようと思うんですが、Dateファイルは
Oblivion.exeが置いてあるところにコピーするんでしょうか?
上書きの警告が出るのでちょっと気になります
>>75 能力値は実のトコそれほど影響ないよ
上げすぎると結局全部100で個性なんてなくなる
それよりスキルのが目に見えて影響するよ
なのでクラス=メインスキル選びのが全然重要
上がったLVの割りにスキルが低いと「弱い」キャラになってしまいがち
たとえ能力はALL100でも50でもたいして変わんないよ
>>88 殆どのソフトはアンインスコ=完全なファイルの削除じゃないよ
大抵もっかい入れる可能性を持たせて幾つかのファイル残すのが多い、上書きは一度入れてるわけだから出るのはむしろ普通
modなどの鎧を着せてみたけど 着せても反映されるキャラとされないキャラがあるんですが bodyのタイプによってそうなるんでしょうか? setbodyなどのMOD入れてちょっとわけわからなくなってます
あ、ちなみにNPCにCS使って着せてみたんです
>>91 armorだと関係ないんですが、服の場合価格0だとNPCやコンパニオンは着てくれません
あとは所持品の中で一番高いものを優先するのと部位は上から優先されますね
>>77 >>78 >>89 ありがとうございます。
うーん、、MODですか・・・導入したら普通に使えるんですかね
日本語化も、やったらめちゃくちゃ簡単なのに、何か及び腰で
そのせいで実はOBLIVION自体も購入してから2年くらい積んでたんです
なにせ、僕は漫画喫茶よく行くのに、一度読んだ漫画しか読めないくらいの食わず嫌いなんですよ
今はこの世界の中では生まれたての赤子みたいなもので
何しても面白くて笑いがこみ上げてきて馬に乗って地図も見ないで走り回るだけでも何十分も遊べる
そんな状態なんで
しばらくはレベル上げのMODはいいかなとは思います
まあ、スキルレベルが上がれば上昇率がどんどん落つるという話ですし
そうなってきたら導入せざるを得ないのかなとは思っていますが・・・
>>94 普通に遊びたいならバニラでいいし、気に入らないとこやバランス悪いなって思ったのを
自分なりにMODでかなり自由自在に調整できるのが魅力だからね、本当に好きにすればいいと思う
>>94 自分語りしたり意味も無く「生まれたての赤子」とかちょっと厨2くさいのやめれw
>>96 中になんていうとレッテル貼った言い方になるから、もっと率直に痛い、幼いと言ってやれ
この間コンソールコマンドcoc testinghallでtestinghallに初めて入ったんですが testinghallの武器庫やアイテム庫って何の機能が? あそこのアイテムって別に持ち去っちゃってもいいんですかね?_
TestinghallはModとかの動作確認用テストCell 好きにして構わない
>>98 但し追加してるMODによってはテストホールに擬似的な収納BOX置いてたり、
ダミーNPC置いてたりするからその辺は気をつけろよ、箱やNPCをDisableしない限り大丈夫だと思うけど
>>99-100 レスありがとうございます
アイテム持ち去るくらいなら大丈夫なんですね
Wrye Bashの事で質問した者ですがどうやってもインストール出来ませんでした 諦めてWrye Bashが必要な環境を構築せずに試行錯誤してやっていきます 答えてくれた方ありがとうございました
>>93 なるほど、ちょと調べてみます
ありがとんー
BODYタイプはかんけいないのかな?
>>95-97 レスありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、wikiに”ダンジョンのランダムアイテムはレベルに依存する”と書かれています
つまり、レベルが低いうちに入ったダンジョンでは、宝箱の中身は見ないほうがいいということでしょうか?
それとも、最初に入った時点で中身が確定してしまうので意味ないのでしょうか?
よろしくお願いします
入った時点、もしくはロードした時点で中身が確定。 取らなくてもかまわないがそれじゃ低レベル時のやりくりが大変だろう。でもそういうプレイも有り。 lvが上がったからといって、ランダムの幅が大きくなるだけで中身がlvに伴うとは限らないが。
DarkUId DarNとExtended Interfaceは同時に使えますか?
>>105 ありがとうございます。
一度でも中身を見てしまった宝箱は確定で
放っておいた宝箱なら、高レベルであけたときに、レアアイテムがある場合もある
ということでよろしいですか?
あと、攻略日記等で、アイテムが復活するものもあるような記述が書かれていますが
基本的には宝箱やずた袋のアイテムが復活することはないと考えてよろしいですか?
>>107 むしろ基本的にダンジョンの宝箱は復活する。初期設定なら72時間で中身が復活というか
その時点でのプレイヤーのレベルに合わせた中身になる。
これをリスポーンというが、リスポーンがない=中身が消えない宝箱はプレイヤーが買って入手する家の宝箱とか。
保管に使えるということ。
気をつけるのは、町に無造作に置いてある箱とか他人の家の宝箱、タンスなんかはリスポーンするのもあるので注意。
こんなもんか?
>>102 できればちまちまチャレンジはしてみてね、、古いバージョン試しに入れてみるとか
正直WB無しだと出来ないこと多いしパッチ無しだと不安定・構築不可なMOD構成も多いから勿体無い
>>107 レベル上がってから取らないと損だったり役に立たないものになったりはそれこそクエスト関係で貰えるアイテムぐらいだよ
他は殆どがRespawnするからまた日を開けて取りに行けば手に入るし、一度取ったら復活しないドラクエ的な箱のが少ない
正直そんな気にする事はないと思う。
バイオみたいな視点にするMODがありますが 大抵の場合、一人称視点の方を変更して三人称視点はそのままだと思います。 そうではなく、三人称視点の方を変更して 一人称視点の方はそのままという事は出来ないでしょうか? 三人称視点の方を肩越しに、一人称視点はそのままとしたいのですが。 単純に既存の肩越しMODのモーションのインストール先を交換するだけじゃ無理ですよね?
>>111 FPS視点だとシステム上カメラアングルが強制的に固定されます
これを利用してFPS視点で無理やりキャラクターを前方に表示させてるのがこの手のMODのやり方です
TPS視点だとカメラアングルがマウスで移動できてしまう為これを強制的に固定する手法を考えなければならず非常に困難です
知る限り実現してるMODは今のところありません
やったらやったで相当不便そうだけどね、 普段殆どFPS状態って人はいるだろうが、3人称視点が使えないとちとアレだ
一人称、肩越し三人称、三人称 って切り替えられるmodがあったらなぁ・・・
>>112 なるほど難しそうですね・・・
>>113 弓や杖や魔法を使う時はデフォルトの一人称視点。
剣などの近接武器の時は肩越し、というのがしたいんですよね。
肩越しだと遠距離系は使いづらくて。
逆に近接は一人称だとちょっと地味で、でも三人称だと自分に隠れて敵が見えづらく。
そこでふと思ったんですが
プレイ中でも切り替えができる物があったので
もしスクリプトで装備切り替え時にその装備対象の種類を判定できるなら
if (弓を装備した or 杖を装備した)
OFFにする
endif
とかで対応できるのでしょうか。
遠距離武器を装備したら機能をOFFにしてデフォルトの視点に。
近接武器を装備したら機能をONにして肩越し視点に、というように。
うーんそうだなぁ… 確かバイオ視点はSkelton弄ってるよね OBSEにSkelton切り替え出来る関数あるとか最近SSスレで見かけたから OnOffはいけるかもしらんがリセット必要な気がするなー それに伴うPCのSkelton切り替えって問題おきそう ともかく詳しい人の降臨待ちで…
突然マウスカーソルが消えて視点移動できなくなりました。 インベントリ画面やコンソール画面にするとカーソルは出ます。 直近に入れたmodは外しましたが変わりません。 原因に心当たりのある方教えてください。
>>117 スペースキーでロックピック画面抜けれるMOD使って、ロックピック画面から
スペースキーで抜けたりしたとか?
そうするとロックピック画面でカーソル消えて、そのままメイン画面に戻ることがある
そういう場合はもう一度ロックピック画面出して、マウスをぐりぐり動かしたら
カーソル復活するので、そこでロックピック画面を閉じれば戻るけど
Auto shooting viewというMODで 弓装備したら自動で視点切り替えるというのがあったので そのスクリプトを参考にちょっとやってみようと思います。 とりあえずこの視点切り替え処理の所に 肩越し視点の方の切り替えコマンドを入れれば 恐らく弓を構えたらOFF、それ以外ならON、というようにできるのではないかと・・・ リファレンスを読むと 0 = Hand-to-Hand (no weapon) 1 = Blade 2 = Blunt 3 = Marksman とGetWeaponSkillTypeの種類が書いてあったんですが 3番が弓、0と1はそのままですが、2番がよく分かりません。 できれば杖を判定したいんですが、2は杖という認識でいいんでしょうか? それとも鈍器という意味なんでしょうか。 翻訳したらつっけんどんやら無愛想やらとよくわからない翻訳で・・・
>>115 なんか認識ズレてるみたいだが、FPSモードを変更する奴はFPSモードのボーンデータを思いっきり前に突き出してるだけなんだよね
だからオフでデフォルトとかオンで肩越しなんてそういう切り替えでもなく力技でやってるようなもん
プレー中に切り替えられるのはせいぜい弓構えた時にFPSモードにするとか外すと三人称とか程度じゃないかな
もしやるなら最低でも2種類のボーンデータをなおかつ装備によって自動的に読み込みを変えるという相当ややこしい事しないといけない
前のスレだかその前でも似たようなTPSモードとFPSモードをカスタマイズしたいって質問あったけど、結局そのまま流れたような。
>>119 バイオ視点は1人称改変なんだから
1人称と3人称切り替えのModを弄ったところで
バイオ視点と3人称視点を切り替えるだけ、そもそもバイオ視点Modには1人称視点が存在しない
1人称時にデフォルトカメラ位置のSkeltonとバイオ視点カメラ位置のSkeltonを切り替えることが出来れば
OnOffが出来るんじゃね?って話
丁度視点変更の流れ! 今Custom 3rd person viewというMODを使っています OBMMでMODを外してもバニラの状態に戻りません 問題なのがSIに入るところで、椅子に座ってNPCに話掛けなければならないのですが NPCと実際のキャラクターと距離があるので、NPCに話掛けることができないのですが どのように対処すれば解決するのでしょうか またおすすめの視点変更MODもあればお願いします
data内にあるmodのスケルトン削除でいけました。 失礼しました
>>122 ボーンデータ手動で削除すれば元に戻るはず、なぜMOD外しても残るかは不明だが、
バニラのFPSモードのボーンデータ上書きするのもいいな
結構おすすめの教えてって見かけるけど、結局ぐぐって出てくるの以上に数があるもんじゃないんだよなあ
視点変更だとultimate 3rd Personか、Custom 3rd person viewか、CAMERA REDONE、この3つがメジャーだと思うし使いやすい
俺はCAMERA REDONE使ってる。
>>125 ありがとうございます!
直し方もわかったので他の2つもやってみます
射撃中も自キャラ見えたほうがやっぱおもすろいー
>>109 Wikiを見ればWBの使用が推奨或いは必須に近いMODが沢山ありますよね
一度まっ更にしてもう一回やり直してみます
クエスト追加Modで暗殺請負うものがあったと思うのですが 名前が思い出せない....確か日本語化もされていたものと 記憶してるんだけど分かる人いませんか?
>>128 Dark Brotherhood Additional Quest
コレの事かな?
ダウンロード先などはwikiに載ってます。
MCSがよくわからん動作してる。 重量0の装備渡すとリラックスさせてるときに着てくれる仕様だけど着てくれない。 というか前回プレイ時は着てくれた。でも今回のは相手のインベントリを開くと装備してくれない。 NPR氏の下着MODなんだが別のキャラをMCSでコンパニオンにしたときは上半身は着てくれず下半身部分は着る。 よく状況がわからん。
131 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 05:11:59 ID:kHDQMI2A
Working Eyelashes という睫毛追加MODを導入しようとしているのですが 手順的に最初は普通にobmmでぶっこんでその後cs弄りでいいんでしょうか? obmmで this folder contains esp in sub directories. it is possible that this mod has been packed in a non standard way. or that it contains multiple versions. you may have to attach a script to this omod to tell obmm what any optional esps. if you do not know to script,copy the mod to a new folder and set it up as you'd like, and then use 'add folder' つづけるかい? ってメッセージが出てくるんで不安なんですが・・ エキサイト先生は何言ってるかわかんねーし よろしくお願いします
すいません、Player.moveto でFrom2chLIVESのユニークボスと手っ取り早く会おうとしたのですが CSで見れるIDを打ち込んでもエラーで通りません。これは何が原因なのでしょうか?
追記ですが、打ち込んだのはEditor ID?とかいうのでした
FormID違うんじゃねーの
FormIDは9Bだったので、それに合わせてEditorIDの先頭2文字削ったり 色々と試してみたんですが……
>>135 FormID+6桁というのは合っているが参照するのはEditorIDではなく
RefIDというものだね
CSで会いたいNPCが居るマップを表示し、
マップ上に配置されているNPCをダブルクリックして出るReferenceウィンドウの右上に
括弧閉じで書いてある8桁の文字列がRefID
たとえば、Player.moveto (From2chLivesのFormID)0016d3 とやると
From2chLivesのAimyのそばにジャンプする
>>136 ご丁寧にありがとうございます;;
もう少し質問お願いします、CSでマップ表示とはどうすればいいんでしょうか?
>>137 いろいろすっ飛ばした
136の例で言うとFrom2ch Lives.espをCSで開き、オブジェクトウィンドウから
000Ta22NPCAimyを探し出し、右クリック→Use Infoで使用リストが表示され、使用されているセルがわかる
この場合だとInteriorのICMarketDistrictTheMerchantsInnで使用されている
使用リストの使用されているセルに表示されているそれをダブルクリック
するとレンダーウィンドウにICMarketDistrictTheMerchantsInnが
000Ta22NPCAimyを選択した状態で表示されるので
いったんTキーを押して真上からの視点に変更し
選択されているであろう赤いローブを着たNPCをダブルクリックするとReferenceウィンドウが表示、
その右上を見ると(020016d3)と書いてある……みたいな感じ
隠れ家っぽい酒場を追加するmodを探してるんだけど 何か知ってるものありませんかー
BOSS.ESP 導入&アクティブしていないって落ちは無いよね
>>58 インストールや再配布に関しては他のmodの英語りどめ参考に書けば良いんじゃないか?
大体同じような事しか書いて無いし
>>130 その装備が服じゃなくて鎧なんじゃね? リラックス時は服のみ着るみたい。
>>143 最初は着てたんよ。改めてインベントリ開いて閉じたら裸になった。
でも重量0だと鎧に認識されてしまうのかな・・・。
マゾガ姐さんは下半身の歯装備してくれてるんだよな。
from 2ch livesのキャラだからどっかで被ってるのかな?
>>144 CSで重量いじってみたら?
鎧扱いされてるなら服属性で新たに作って見るとか
>>144 こっちもFrom 2ch のキャラで試してみた。
重量0の服を与えてリラックス→着る
重量0の服を与えてリラックス、インベントリ開く→着る
重量0の鎧を与えてリラックス→着ない
なんかのmodと競合してるのかね。 Set body入れてるとか?
Set Bodyのチェック外したら装備してくれた。助かったよ。 MCSってこれと相性悪いのか。ちょっと残念。ほとんど体型変えてなかったから良いけど。
>>147 価格0だとNPCは服を着ないのでSetBodyが肉襦袢着せようとしちゃうはず
NPRさんのMODは多くが価格0なのでコンパニオンが着ない事がよくある
>>148 そんな仕様が・・・。勉強になりました。
>>149 CSで価格変えればいつでも解決出来るね
なんだか、少し前に同じような質問あったな。 価格って大事だな。
fearsome magickaが安定しません。 コンパニオンが射線を確保するmod、らぶぐると同時に使用する場合によく、時間停止中はこの魔法は詠唱できませんとのメッセージが出て全ての魔法が使用不能になります。 その後ひたすらバニラ魔法を連打することでバニラ魔法が使用可能になり、fm魔法を使用すると通常の時間停止中と同様に空中に玉が浮いた状態のままになります。 この状態のままセーブロードするとfmtestというアビリティをもった状態になり永久サイレンスになってしまいます。 環境はoooに、cobl、エンハンスドホットキー htlclight導入してロード順はboss使ってfmを最後尾にしてます。 症状が出たらesp外してロードしてセーブで魔法買いなおして騙し騙しやってます、たすけてください
エロスレで動作報告してこい
物を動かす操作ってどうやればできましたっけ? 以前は出来てたんですが、いつの間にか出来なくなっていました。 掴むのではなく、例えば死体の手足動かしたりの操作です。 コントローラーでやっていて、JTKで色々キー拡張しているので その時に何か設定変えてできなくなったようで・・・
掴まないで・・・? 幽体離脱して死体に乗り移るMODでも使ってるんだろうか? 掴んでならzキーにあたるボタンをドラッグ。 コントローラだとzにあたるボタンがJTKの別設定を使うトリガーになってることがある。
特にそういったMODは入れてないです。 小物は動かせるんですが、死体とかが動かせないんです。
>>156 持ち上げられる重量をSTR見てるので低い種族や低LVだと持ち上げられない死体があるよ
死体は動かしにくいけど 若干離れて一人称視点で掴む位置を調整とかしながら動かないかな
>>138 返信遅れてすいません、無事呼び出し、というかNPCの横までワープ出来ました!
クエスト「ブルーマ防衛」のゲート前で湧き続ける敵と遊んでます。 マーティンに誤爆すると『腕力(←ランダム)が低下しました』とステータスが 下がるのですが、これって普通でしょうか? 直接攻撃すると自分にもダメージがガシガシ入ります。(これはダメージ反射装備なのかも)
>>157 確かに今のキャラは腕力が低いのでそれのようです。
以前は別キャラで腕力もそれなりにはあったから動かせてたみたいです。
ありがとうございました!
Fran WarCry LAMEその他細かいMod導入してますが、SneakアタックがSneak Skillを90まで上げても1倍のダメージしか与えられません 弱体化するような大型Modとかあるんでしょうか?
>>162 両手持ちの武器だとそれで正常。他のだとおかしいね。
>>162 両手を使用する近接武器でのスニーキングアタックは1倍ダメージになります。(デフォルトで)
割り箸でリビルトパッチを作る際に自動でマージしてくれるespを選んでくれますが これ、このまま割り箸に任せてマージしてもいいんでしょうか?
>>165 基本的にはOK
但し全部マージすればいいわけでもないからその辺は自分で試行錯誤
後Wyre Bashのことなんだろうが変な呼び名付けるのは勝手だけどそれをそのまま質問に使わないようにな、何のことか最初考えてしまった
>>166 すいません、他の方が使ってたのを見てそのまま言っちゃいました><
>>167 いいってことよ、マージ以外にもTweakのとこでかなり自由なカスタマイズできるから使いこなすといい
馬の向き速度やリングアミュレットの装備数、矢の速さといった色んなのがBashed Patch一つで片付くし
>>168 Wyre Bashはオプション項目が多いので覚えるのが中々大変そうですが
頑張って覚えたいと思います、ありがとうございましたm(_ _)m
価格0の装備をCSで値段調整しても特にデメリットは無い? 店に並んだりも別に設定しないと起こったりはしないよね?
>>162 両手武器はデフォの威力が高い分、スニークアタックは常に1倍
画面的には変わらなくても、製作イメージ的には後ろから首掻き切る感じ(片手武器じゃいとできないような)なのかも
FCOM環境でHemingwey's Capes v3.0bを導入したいのですが 1.メッシュとテクスチャーフォルダ 2.Hemingweys Capes Improved.esm 3.Hemingweys Capes Improved for FCOM.esp 4.Hemingweys FCOM NPC Capes Improved IC Guards.esp 5.Hemingweys Capes for FCOM_FrancescosNamedBosses.esp この5つを入れればいいというのは分かりましたが Upgrade Patchesフォルダ内のファイルは何に使うものなのでしょうか? もしかして上書きする必要があるファイルなのか気になります
>>172 Upgrade Patchesフォルダ内のファイルは
旧バージョンからアップデートはしたいけど装備が消えるのはやだ><
という人向けに旧バージョンと同じファイル名になっているものです
新規導入であれば不要なものですよ
Oblivion GOTY delux購入してBugfix入れ日本語化しようと思っているのですが OBMMでunofficial patch3.2→unofficial supplementalをOMOD化しactiveして UnofficialOblivionPatch333しとしんAchi準拠日本語パッチ02.zip入れようと思っていたんですが DLCにパッチがあたらなくところどころ日本語化されません。 OMODせずに個別にあててDataフォルダに入れたほうがよいのでしょうか? ご教示お願いいたします
ステ100というのはそんなに難しくないことはわかりました
すると、体力を早めに成長させることで将来のHPに差が出ますよね
育成する上では、序盤は体力を100にしてHPを伸ばしやすくしたほうがいいということですか?
>>108 >>110 ありがとうございます。宝箱のアイテムも復活するなら
気にせず集めてもいいですね
>>175 1週目から最強を目指しても仕方なかろう
難易度バーを弄れば強弱出来るし、MODでコンパニオン入れれば一緒に戦って貰える
いいから何も考えずに走り回ってこい
それでメインクエストが終わる頃にはオブリビオンの事が分かってるだろ
メインクエストが終わらなくて下水から出られませんのフラグ
>>174 あたしUOPは入れてすぐ外しちゃったんだけど、
UOP単体ではDLCに対応してないと思うの、本編だけじゃないかしら
>>176 そうですね!
ありがとうございます。
ルートの決まった和製RPGばっかりやってた弊害ですね
少しずつ慣れていけばいいなとは思っています。新作も欲しいですし
Third Person Crosshair Alternativeで 三人称ターゲットを使わずスニークアイコンの位置変更だけを使う場合はどうすればいいのでしょうか
新しく発見したマップマーカーを 自動ではなく手動で任意に記載するかしないかを選択出来るMODってありますか? マップマーカーオーバーホールだと、衛兵にお金を払うまで記載されない機能はあるのですが 払うとそれまで発見したの全部記載されてしまう 心当たりあれば教えて下さい
wrye bash v275のbashed PatchからMayu's Animation Overhaul v1.1を使用 いざ起動してみたところ、メインメニューまでのロードが非常に長い 10分、20分待ってもメインメニューまでいかないので強制終了 主な人数増加系は MMM、OOO、BBC、From2ch livesですが いったい何が原因かお分かりになりますでしょうか
>>183 wrye bashでマスターファイルがどうなってるか見た?
>>184 申し訳ありません、ご回答の意味がよくわからないのです
どちらのespなのか、マスターファイルを見て何がおかしいのか、おかしかったら
どうすればよいのか
図々しいですがそのあたりの意図も合わせてご回答いただけるとありがたく思います
ビデオ設定が戻って困ります。 例えば、草が邪魔なので0にしても20秒ぐらいすると、 元の草のある設定に戻ってしまいます。
>>117 ですが再インストールしてoblivion.esmのみでもカーソルがありません(泣
どなたか解決策ありませんでしょうか?
>>187 設定を変更してすぐに終了させて
もう一度起動してもそうなりますか?
>>186 HENTAIさんのAngelicClothのリテクスチャ
見たら2008年の7月にMOD晒しスレでうpされたものだから入手は難しいかも
>>188 魔法の合言葉であるOblivion.iniを消してみたかね?
マイゲームズの中にあるはず。
>>187 なんか動的にスペックや画質の調整するようなMOD入れてない?StreamLineとかそういう類。
>>190 そうなんですか残念です
ありがとうございました。
>>191 あーーーーー!!!
ありがとうございます治りました!
一晩悪戦苦闘したのが馬鹿みたいでこれから環境再構築も気が重いですが・・・
>>192 AngelicCloth自体はHENTAIさんのMODにあるので
自身でリカラーに挑戦してみてはいかがかな
>>193 実は昨日見かけてたんだがレス忘れてたんだよな、すまん
まあたまに再構築しなおすのもいいと思う、新しいMODも入れやすいし
>>191 >>189 うぅ、StreamLineやら動的に調整しそうなものも一旦切ってみましたがダメでした。
>>196 完全にオフにするのはMODをオフにしてゲーム内で一度セーブ→一旦ゲームを終了させてもっかい読み直しだけどそれもやった?
後ニューゲームでもロードゲームでも問わずに発生?
>>197 まあ治ってよかった、アンインスコしてもセーブやiniはずっと残るし再インスコでまた使われるからトラブルの元なんだよなー
結構なゲームがそうだったりするけど。
>>198 その手順でもダメでニューゲームでも発生しました。
grass item object のfedが74、79、79
ex shadow 5 in shadow 2
毎回この数値に固定されてしまいます。
>>185 起動すらしないのは必要なマスターファイルがないんじゃ無いの?
wrye bashでespファイルをクリックすれば必要なマスターファイルが解るよ
多分、espファイルも赤く表示されてる
>>187 設定変えた後にiniファイルを書き込み禁止にしてみたら
>>202 Oblivion_default.iniを読み込み専用にしてみましたがダメでした。
それからフレームレートが気になったのでみようと思ったら、
右上に表示されるはずの数値類が見きれて半分も見えなくなっていました。
これもなにか関係あるんでしょうか。
>>200 数値が固定されるのってなんか怪しいなあ、INI直接いじってみてくれ
もしくは一度リネームして作り直すか。
>>203 Oblivion_default.iniってのはINIデータが無いときに修復させるためのINIだから普段は使わないよ、読み込み専用属性も外しておいたほうがいいかも
FPSが見切れてるのは多分Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention Systemのせいだと思う、最新版だとダメ
このMODは二回りぐらい重くなるから外しちゃったな、CTD防いでもその直後また落ちたりしたし
>>183 参考になるか分からないけど、うちではWBv290でメインメニューまで
行かない現象が起きてた
マスターが足りない時のように落ちるでもなくプログレスバーが
進まない状態
v287やv291では大丈夫だったので試しにその辺りを使ってみては
自分で入れたにもかかわらず、joinedjawsというmodの効果が分からなくなってしまいました WryeBashで赤枠表示されているので何かしらと衝突しているようなので、外したいのですが 効果が分からず外してよいものかどうか分からず困っています。
FPSが右にぶっ飛んでしまうのは Oblivion.iniのiDebugTextLeftRightOffsetを変更すればなおせますよ。 デフォ10だったと思いますが、100ぐらいにすれば中央に寄ってきて見えます。 100だと寄りすぎかもしれませんが70〜80ぐらいで丁度かと。 環境によるかもしれないですが。
>>209 そりゃマーティンの装備が反射なりついてるだけじゃないのか?クエストキャラだから特別な設定かもしれんけど
不安ならトレード魔法なりで装備覗いてみればいい、もしくはCSで直接チェック
>>207 赤枠表示=衝突してるってわけではない、あれは日付が一緒でも出るものだから
確実なのはOBMMなどのコンフリクトチェックかな。
後ぐぐったらまつげや歯などのMODぽいぞ
NPCの体部分が透明になっています。 手先部分はあり、足首から先もあるのですがテクスチャがないのかローブの切れ端っぽいものだけも紫になっています。 困ったので、oblivion-meshes.bsaやtexturesを解凍してつっこんでみたのですが意味がありませんでした。 解決方法はないでしょうか?
>>204 >>205 違うiniをいじってました。
で、Mydocumentの方にあるiniを直接いじってみましたが、
いつもの固定された設定に戻ってしまいました・・・。
ちょっと、疲れたのでまた明日色々試してみます。
回答してくださった皆様ありがとうございました。
TESNのダウンロード時に出るポップアップが背景のみでリンクがありません 今日から突然なったので混んでるだけでしょうか?
215 :
212 :2011/02/04(金) 22:55:05 ID:x1FOqT0/
追記 解凍してつっこんだのはcloths の部分だけです。
216 :
209 :2011/02/04(金) 22:56:45 ID:CSqQH1fi
d
>>210 えと、知りたいのはこれが普通なのか? ということです。
なぜこんなことを聞くかといいますと、少し前まではダメージ反射なんて
なかったと思うのです。よくコンパニオンに殺されてたし。
コンパニオンがよく死ぬようになたので注意して見てたらマーティン斬り
続けててたってわけです。
ステータス低下も以前はなかったように。
>>181 hud_reticle.xmlをvanillaに戻して"<image name="hudreticle_sneak">〜</image>"
の<x>と<y>をいじれば良いと思う。
norm_bottomだと<x> 160 </x>
<y> 385</y>。
前スレで再インスコすることになった者です。 ようやく再インスコできたんですが、ツールとか何入れればいいんだっけか…。 DateとObmmとiniは残してあるんだけどアップデートも拾ってこなくちゃダメ?
MCSについて質問なのですが、装備を着てくれるときと着てくれないときがあります。 tonaさんの装備なのですが軽装鎧を着てくれず、MCS extensionで常時鎧装備に設定しないと脱ぎます。 オートにすると脱いでしまいます。服は普通に着るのですが。
>>218 パッチ最新にしたらWyre Bashも入れたいとこ
後面倒だろうがIniも作り直したほうがいい、MOD構成変えても前のINIのままだとトラブル出る時がある
>>219 MCS extensionの仕様
Auto→平時はずっと服装備、戦闘時・PC抜刀時に鎧装備
Always Clothes→ずっと服装備
Always Armor→ずっと鎧装備
鎧が必要な時に鎧がない場合、服が必要な時に服がない場合裸に。
いつも鎧付けててほしいならAlways Armorでいいんじゃないの。
ダンジョンに入るたびにドーンって感じの効果音が響いて困ります 過去スレで似たような症状の対策にあげられていたDuke Patricks - BASIC Script Effect Silencer を入れても鳴り続けたり時々鳴り止んだりと効果がないみたいです 他に解決法はありますか?
>>221 そういう意味だったか。勘違いしてたサンクス
BP2chでHuman♀を作ったら声がAinmhiじゃなくて別のおばさん声になってしまってる Ainmhi♀の新規キャラではちゃんと声が出るんですが・・・ CSで見たらHuman♀の声の参照はちゃんとAinmhiになってたんだけどゲーム中にはAinmhi声が出ない どうやって戻せれるのか、どこに不具合出てるのかさっぱりで困ってます なんとかなりませんでしょうか?
>>224 TES4Editを使えばどこで競合してるかわかる。
>>222 BUDongenってmod入れた時、町へトラベルした時や建物から出た時
そんな感じになった。 BUDongen入れてないならわかりません。
声ネタ被せなんですが Ainmhi声のダメージを受けた時の声が再生されません パワーアタックの声は普通に出るんですが・・ よろしくお願いします
愛零度の遺跡というのはどこにありますか? 全然見つからないです
何故か洞窟関係の入り口がある所が表示されなくなってしまいました。 大抵は岩に扉があると思いますが、その扉だけあって岩がない感じです。 他の箇所では大丈夫で、アイレイドも大丈夫なんですが 洞窟系だけ何故かほぼ全てそうなってしまってるようです。 全て見て回ったわけじゃないですが、見た限りの洞窟では全てそうでした。 扉だけポツーンとあるので、どこでもドア状態になってます。 その場所にはメッシュとかが無い時に出る黄色いマークが出ています。 他の箇所は大丈夫なのに、何故か洞窟の扉のある箇所だけピンポイントでそうなってるのですが これは一体なにが原因なんでしょう。 扉がない同じような岩で黄色マークになってるのは今のところ見てません。 最近入れたMODで思いつくのはDungeonToubatsuぐらいですが 外しても表示されないままでした。
>>224 TES4EditでHumanやAinmhiの項目を見ても異常なしで
関係なさそうなMODもついでに全部見ても競合はありませんでした
>>229 何言ってるのか判らないけど、ネタバレ質問?
>>232 アイレイドのことだろw
>>229 マップ上で緑の丸で表示されるダンジョンは全部アイレイドの遺跡。
wiki見ながらps2コンでの設定をしていたんですが ・Oblivionを起動し、オプション → 操作設定 と開き、パッドへのボタン割り当てを行う のところでわけがわからなくなりました これはあらかじめjoytokeyですべてのボタンにキー割り当てをしておいて そのあとにオブリのオプションで割り当てをするということなのでしょうか?
236 :
230 :2011/02/05(土) 00:58:02 ID:D7VdRyJs
それと厚かましいお願いなのですが そのオブジェクトがどのファイルを参照しているか調べては貰えないでしょうか。 refscope等で見ようとしてもモノが存在していなくてターゲットできなくて・・・ せめてその表示されていないのがどのメッシュなのかとかさえわかれば それを探し出してきてなんとかできるかもしれないのですが。 一例を挙げるのであれば、IC港にあるウェルイーの扉がある岩が表示されていません。
238 :
174 :2011/02/05(土) 01:12:09 ID:wPCL43PB
>>178 >>180 返事遅くなりました。申し訳ありません
自分がDLしたのがUnofficial Oblivion Patch Supplementals3.3.4で
4日に出たばかりのようでバージョンが違っておりました。
本当に申し訳ありませんでした。
>>235 元々JTK使わなくてもパッドにボタン割り当てはできるよ
うまく認識しないなどの場合でJTKを使う
>>230 oblivion 洞窟の入り口の周りの岩が表示されず
↑でググると同じような現象が起きている人のサイトが見つかったよ
どうせUOPのmesh入れ忘れとか 超初歩的なミスとかだろ
>>240 正に同じ状態でした。
でも元々半角スペース入ってるみたいで、どのタイミングでおかしくなるんでしょうね・・・
一昨日ぐらいまでは表示されていて、それ以降にメッシュのファイル名とか弄るわけもないですし。
なにわともあれ、半角スペース消したら無事表示されるようになりました。
ありがとう御座います。
>>239 なるほど ありがとうございます
あと今さら操作設定の所にジョイパッドの項目があるのに気付きました
とりあえずなんとかなりそうです
CTDが起こる場合なにが原因か調べてくれるようなツールないですかね…
Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention Systemを入れて、CTD回避した時のログをみるとか
246 :
244 :2011/02/05(土) 02:11:45 ID:F+B6+tru
MODが原因で開始時点でCTDする原因がわかりますツールはありませんか? ちなみにTES4EDITを使うと Fatal: <EOSError: System Error. Code: 2. 指定されたファイルが見つかりません。> こんなん出ましたけどどのことなんでしょうか
>>246 それマスター外れかマスター指定のESPにチェクが入ってないか
並び順に問題(マスターが先に読まれてない)があるときのエラーじゃん?
フォーラムのBU改変MODを元MODに適用するところで躓いています。 BreakUndiesTutorialを読んでもいまいちよくわからなくて・・・
>>248 BUv2のini登録のやり方?
メッシュだけの改編版の登録のやり方は確かに訳わからん
Shivering Isles いれるとロード画面で動いてくれないんだけどMODをSI使用にしないとダメフラグなの?
>>250 SI対応してるMODが、後からSI導入したためにチェックが抜けてて立ち上がらないとかじゃないの?
WryeBashで確認してみては
>>249 BUv2ってのが何かは知らないけど、多分メッシュだけの改変のほう。
具体的に言うと「BlessedMageKnightDressBUBBB」ってMODを改変でやりたいんだけど・・・
>>252 BMKDのBU&BBBだと、元ファイルに上書きするだけ。
まず元のBMKDを落として、そこのデータフォルダにBU化&BBB化のを上書き。
後は普通にOBMMで読み込んで適用すりゃOKだよ
xeosp入れても敵さんがごっついまんまなんだけどどうしたらいいですか?
>>254 好きなようにすればいいんじゃないかな?
>>254 敵ってことはオーバーホール系MODでNPC上書きだろうね
xeospはBashPatch0より下段配置にしてみたら?
まぁステータスは戻るのかな・・
XEO系のバランスは知らないけど
moonShadowelfの声を差し替えるにはどうすればいいでしょうか? CSを使えばいいことは分かるんですが検討が付きません
>>257 CSでmoonshadowelf開いてGeneralDataのところにvoice指定あるから
そこを好きな種族にするか、そこで指定されてる種族のmp3を差し替えるか
mp3はData\voiceの下にある
>>212 たぶんきちんとclothesを上書きできてないんじゃないかなぁ
Optimized_Qarl_Texture_Pack_Meshes をいれたとき
自分も同じような症状になったことあるけど
上記のパッチの場合はローブ関係は以下のファイルをうわがいているので
oblivion-meshes.bsaから該当ファイルのみ取り出して上書きすることで解決したよ
meshes\clothes\robelc01
meshes\clothes\robelc02
meshes\clothes\robemage
meshes\clothes\robemagearch
meshes\clothes\robemcblack
きちんと中身がかわったのを確認した方がいいんじゃないかな
昨日、草とかの描画設定がおかしな固定値になってしまうと言っていたものです。 普通の起動アイコンから起動すると問題なかったので、 obseをもう一度DLして上書き後いろいろ試してみました。 × obseを使ってるMODを外してobse_loaderから起動 △ 怪しいと踏んだOBLIVION XPのiniを消してobse_loaderから起動 →ちゃんとしたiniを入れてくださいと何度も表示されるが描画設定の問題は起きず × OBLIVION XPを外してobse_loaderから起動
261 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 11:07:12 ID:5k3Kx5up
>>260 OSは7?VIST?
ならフォルダの保護有効になってるんじゃね??
\OBLIVIONフォルダのプロパティ>セキュリティ項目で設定しなよ
後全てのインストールやパッチの「*.EXE」は管理者として実行しないと駄目駄目、
最近気づいたのですが、Xivilaiの体と ゴブリンのふんどしが透明になってしまっています。 ゴブリンの体やXivilaiの髪の毛は表示されています。 Xivilaiは一瞬表示された後に透明になり 時折、半透明になっていることもあります。 大型MOD等のモンスターを変更する様なMODは入れておらず、 また過去のセーブデータをロードした後に 上記が透明になっているセーブをロードしなおすと表示されます。 その後しばらく表示が続く時もあれば、MAP移動ですぐに消えてしまうこともあります。 もし上の現象にお心辺りのある方がいらっしゃいましたら 原因等のアドバイスをよろしくお願いします。
MidasMagicの空飛ぶじゅうたんを手に入れてヒャッハーしてたんですが ここ最近、召還して乗ると、地面の奥深くに閉じ込められ、方向転換以外何もできなくなってしまいました。 どっかにファストトラベルすると地面に浮上できるのですが、結局そこでも身動きできず・・・ 地面に降りることはできるのですが、乗ると再度地面の奥深くに・・・ 一体どうすればいいでしょうか?
264 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 16:55:21 ID:UETuoDhy
超個人的にこれは当たりだな、ってMODを教えてくれたら嬉しい。 装備MODやモーションなど入れていたら、 肝心の本編が進まなくて困る。 装備でも環境でもモーションでもなんでもおk。 きっかけくれたら自分で調べて入れてみまう。
どこまで入れてるのかわからんが、たぶん入れてるだろうけど tona氏、NPR氏の装備MODは秀逸だな。バリエーションもあって整ってる。 あとはアサシンクリードの装備とか。omoi set karui setも好きだ 建物MODならALT-SHACKかな。凝った仕掛けとか家具を自由に配置できるとか楽しい。 有名どころばっかですまんw
初MOD入れで苦戦中なので助けて頂きたいのですが… Deadly Reflex を入れた際、起動するとシールドバッシュのーとか出てきます。 ちゃんと入ってるって事かな?って思ってたんですが、メニュー開いてみると構えがバニラのままなんです。 6入れたり5にしたり他のMOD消したりとしてますが、わけかわからず… 以前どこかで試しに入れてみた時は適用されてたので、何かのMODと競合してるのかな?って思ったんですが、 ちゃんとロード順一番下にしてるしなぁ…。 散々ぐぐってみたけどわからず… 他にいれている物はFCOM4種とBetter Cities、MBP、117raceくらいです。 どうすればモーションが適用されるのでしょうかorz
昨日のNPCの服を変える件で、自分も困っでおります。 服の値段も重量もちゃんとしてあったので、2chsetbodyかと思い、デアクティブにしたんだけど、やっぱり服を着てくれないんです。 ただ、服によっては着てくれるのもあるんだけど。 tonaSTOREだと、ショートパンツとマフラーは着てくれたけど、他の服はきてくれません。 原因で怪しいの教えていただけると助かります。 バレリアコンパニオンと2chLiveのNPCで試してるんですが。
>>264 当たりというか外せないのは正式名称忘れたけどスローモーション
敵を倒したときにスローになって演出的にステキになる
これに血が噴水みたく飛び出すModと併用するとちょいグロだけど映画みたくカコイイ
DeadlyReflex以外にそんなのあったんだ、それいいなー 名前思い出してくれると嬉しいぜ
>>269 Slow Motion_OBSE Alt じゃないかな
JP Modders Forumでダウンロード可能だよ
OBSEv0019b以降が必要だから注意ね
BOSSの使い方はBOSS.batを実行するだけとあるのですが 最新版らしきBOSS 1-65を落としたのですが中にBOSS.batが見当たらないのですが どれを実行すればいいのでしょうか?
一度目のオブリビオンを閉じれません 守り→攻撃を繰り返しても恐竜相手に瀕死もしくは死にます レベルは4なんですが2の時に挑んだ時と何ら変わりないです 本来なら、薬をあげまくって使えば良いんでしょうけど、メジャースキルのため、どうしようもありません 召還も同じくメジャースキルでどうしようもありません どうしたら突破できますか? あと、スケルトンが弱すぎるので、代わりにオススメの召還キャラを教えてください よろしくお願いします
273 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 18:57:28 ID:UETuoDhy
>>271 古いバージョン1.5だったかな?
それにbatとマスターテキストが入ってるから
そっちを使う。
ありがてぇw
スローモーションMODとか知らなかったwww
堪らないこのスレ
有益情報他にもドシドシ求むm(__)m
>>271 1.6以降のBOSSの場合はBOSS - Update Masterlist.batを使うか
BOSS.exeを直接実行でOKです……が
ブログなんかでBOSSの解説をしているところの大半は1.5系のBOSSでの解説だろうし、
しとしん版日本語化でクイックスタートしようと思うならなおのこと
1.5系のBOSSを使うべきではないかなー
あえてというならWikiに1.6系のBOSSのマニュアル訳があるので読んでみて
ttp://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/Tool/BOSS
バニラのオブリビオンを起動したのですが、 体力ゲージ コンパス メニュー等以外 真っ暗なんです。 pcスペックを調べるサイトで、すべて スペックは足りてるのを確認してます。 解決策はございませんでしょうか…
>>272 ]
言ってる意味がよくわからん。メジャースキル鍛えれば良いじゃない。
回復魔法鍛えてメイジギルド入って強い魔法作るとか錬金で毒使うとか回復薬作るとか地道にいけば良いじゃない。
レベル上がりすぎるとまず衛兵達は生き残れないが。
連戦がきついというならおびき出して1体ずつ倒して休憩を繰り返せば良いじゃない。
>>266 そのメニューを開いてみると構えがバニラのままってのが既にサッパリ分からんのだが
あれは攻撃モーションの拡張と戦闘システムの改変なんで、メニューも構えも関係ないような
バッシュだって防御スキル上げた時にガード中自動発動するバニラの弾きモーション流用してるし
>>275 せめてOSのバージョンや導入したオブリもどの製品なのかぐらいは
情報少なすぎてなんとも言えない、グラボドライバ古いせいかもしれんし
>>279 な、なんだってー。
どっかの動画でみたのと同じ、手をニギニギするモーションは一体…
手をニギニギするモーションいれてるんでしょ
275です CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+, MMX, 3DNow (2 個の CPU), ~1000MHz ------------------------------------------------------------------------------------------------ メイン メモリ: 2046MB RAM グラフィック: ASUS EAH4670 series ビデオ メモリ 512.0 MB 製造元 @oem14.inf,ati;ATI Technologies Inc. ドライバ atidxx32.dll ドライバ バージョン 7.15.10.0142 ------------------------------------------------------------------------------------------------ DirectX: DirectX 10.0 (4.09.0000.0904) どうでしょうか? お願いします。 goty版のオブリです。
>>2 場所まで教えてくれてサンクス。さっそく導入してみる!
>>283 DX10ならOSはVistaか?Program Filesにインスコとかするとろくなこと無いけどちゃんと分けてインスコしてる?
後ウィンドウモードやフルスクどっちも試してみるとか、グラフィック設定を初期化するなど
>>281 どこかで見た動画がそのままDRのプロモーション動画ってこたほぼ100%ありえないので、見かけたもの=自分の興味のあるMODの内容ってわけじゃないよ
殆どが色んなMODを組み合わせてるし、ある人の構成を他人がほぼ同じ構成にすることはまず無理だしな
>>285 ありがとうございます!
上手くいきました‼
アドバイス下さった皆さんも
ありがとうございました‼
GPUのHD4xxxに適したバージョンってどの程度なんだろ 7は流石に古い気がするが良く解らん
>>287 4千番代は10.10以前までかな10.12以降使う場合MLAAを自力で解除出来ないと重くなる
OBGE使わないなら9.4か9.6あたり、使うなら10.9かな
半年ぶりくらいにやろうと思ってるんだけど その間に出てきたおすすめの衣装・エロMOD教えてくれ つかラバーズの新しいバージョンとかでた?
>>211 赤枠の情報ありがとうございます!
思い出しました、何かの種族を導入するときに
必須modだったので入れたことを思い出しました。ありがとうございました。
すみません、続けて質問なのですが、FCOMを導入する際は
OOOは必須ということは知っているのですが、他のF,C,Mは導入しなくても大丈夫なのでしょうか?
現在、Fran,OOOを導入しているのですが、MMMを入れると動作が重くなるとの情報があったので
できるだけ導入は避けたいのです。
Warcryも好みの調整ではないので導入をしたくありません。
取り捨て選択できるとはかかれてはいたのですが、その後の説明で必須modにMMMとwarcryが含まれていたので
混乱しています。
>>290 FCOMは異なる4つの同時使用に親和性を持たせるものだから、必須なのはOOOだけのはず
後は全部自由。FranとOOO既に入れてるんなら、別に更にFCOM入れる必要もない気がするけど
>>291 RefScopeで調べたほうが早くね?
>>272 おそレスかもしれんんが、どうしても駄目なら素直にゲームプレイの
難易度下げるか自分のレベル上げなよ。
ゲームバランスとしてLV上げると敵が強くなるけど、それ以外にも上
がったスキルに応じて自分も相応に強くなるんだぜ?
メインスキル以外で戦闘に関係するスキルがあればそれを優先して上
げるとなお有利に。
種族によっては低レベルだとフォローしようが無いほどHPとか低い時
もあるようなので。
NPCにカーソルを合わせた時にでる名前や FPS視点でのターゲット(十字の)が薄くてとても見づらいんですが これの色や濃さを変更する事ってできますか? 濃さというか、なんか微妙に透過されてるんじゃないかというぐらい色が薄いです。 Extended Interfaceを入れてるんですが これを導入後からちょっと薄くなった気がします。 元々濃くはかなったですが、余計見づらくなりました。 特に日中の屋外は画面自体が明るくて殆ど見えません。 objaによる濃さの調整では、メニューとか本なら凄く濃くなりますが このNPC名やターゲットに関しては殆ど変わってるように見えませんでした。
296 :
291 :2011/02/05(土) 22:05:28 ID:pYI7KNjA
>>293 ありがとうございます。
こんな便利なものがあったんですね。
それでは自分で調べてきます。
>>289 半年前にやってたんなら「おすすめ教えてくれ」とか書き込んだら
無視されるかボコられるぐらい判っていると思うが
なかなかスルースキルの高いスレだな
>>292 あ、てっきりFCOMというのは単体では動作しなくて、
親和性を持たせるためのFixみたいなものかと思っていたのですが
それ単体で動作するのですね。それなら別に新しく導入する必要もないみたいですね。
解答ありがとうございました。
>>299 いやそうじゃなくて、既にFranとOOOの環境なら、更にそのままFCOM入れてもあんま意味ないんじゃねーのって事
追加でMMMやWC入れるとかならともかく、既に構築してるもんまた同じ組み合わせでつくり直しても手間なだけじゃないかって
すごく今更っぽい質問で申し訳ないですが キャラメイク中にキャラの名前入力欄を一度クリックしてしまい(でも入力はしてない) そのままキャラメイクをしてたらキャラメイクも一通り終わって名前入力してセーブしようと思ったら名前入力ができなくなりました 名前入力欄がどうやってもアクティブにならなくなったのですがこれってどうしたら入力できるの?
>>272 クランフィアはダメージ反射を持ってるので、弓か魔法で攻撃する。
物資が調達できないならそれなりのノウハウが無いとバニラでもあれは詰む。
正直後回しにしたほうがいいんじゃないかと。
でもバニラだとちびクランフィア出現は5lvのはずだからなんか大型MOD入れてるのか?
ならなおさらごり押しは無理。それかクエスト補正ででることになってるんだろうか。
>>276 メジャースキル上げると、ますます敵が強くなる気がしてます
しかもアクロバットを何を勘違いしたのかメジャーにしてしまったせいで
動き回ってるだけでレベルが上がってしまう罠
馬殴ってマイナースキルだけレベル上げとかしてるとアクロバットが上がりまくってしまう
>>294 例えば、斧のスキルを15→20にすることによる違いってありますか?
25にしたら違うということは分かるのですが・・・
>>302 バニラですが何故か出現します
こっちは召還魔法で倒すしかないかなと思ってるのですが
オブリビオンの門の中で有効な召還魔法あったら教えてください
コンパニオンに装備modの装備を着せて連れているんだが コンパニオンが視界に入ると動作が重くなってしまう 戦闘時はまるでマトリックス 装備modを着せていなければ大丈夫なんだけど、できれば着せて連れ歩きたい 何か良い解決方があれば教えてください ・どの装備modでも動作は重くなる ・重くなるのは画面に入った時のみ ・コンパニオンはF2LのNPC ・HGEC、skinを使用しています
Visually Enchanted Customizerでエフェクト変更したんですが 一度導入して変更した後、別のにしようと思ってespを差し替えたんですが 何故かエフェクトが変わりません。 具体的には雷エンチャントの3を最初に入れたんですが 1の方がいいかなと入れ替えましたが、ずっと3のエフェクトのままです。 これは変更する場合、何かしら他の作業が必要なんでしょうか?
>>303 正直自分で難易度の調整が幾らでもできるしレベルシステムもMODで変更できるんだから、そっちで解決した方がいいよ
ゲーム自体が難しくて進めませんってのは、それこそ難易度とシステムが固定のゲームでのみ有効なレスできるしね
>>303 動きまくってlvが上がるのはアスレチック。アクロバットならジャンプしなけりゃlvは上がらない。
武器のスキルは武器本来の攻撃力を引き出すので武器の攻撃力が上がる。
武器自体の攻撃力やスキル差5で変化は無いかもしれないけど。
使える召喚獣が無い状態で召喚で倒すしかないという発想がそもそもおかしいが、
低レベルで門の中で使おうと思ったら高低差を利用して魔法で攻撃できるスカンプとか亡霊あたり。
召喚に使うマジカを炎の魔法にでも使ったほうがいいと思うけどね。
>>301 普通キャラ名入力しないとDone押しても
”有効なキャラクター名を入力してください”
にならない?
どんな状況か良く判らないんだけど・・
んー…確か Name入力中にコンソール呼び出して何か決定すると Nameが空で決定してしまい、その後Name入力を受け付けなくなったような事があったような… とりあえずWryeBashのFaceImportでで過去データから名前ごとキャラデータ移植して それをコンソールからshowracemenuで変えて事なきを得た事がありまうす
>>309 キャラ作成時にNonNameを消しちゃって空欄になってマウスクリックができなくなったって事なら、キーボードのカーソルキー使え
>>304 視界に入ると重くなる場合はスクリプト処理じゃなくて描画の負荷なはずなんで
ポリゴン数の少ない装備を選んで使うしかない気がする
MODによるけど単品nifファイルで20MBを超えてる装備とかあるからね…
>>306 確かにそうですね
挫折したらバニラは諦めて早々にMOD入れようと思います
>>307 アスレチックでしたw
両方ともメジャーなので笑
召還は一応36あるんで、スケルトンより強そうなスカンプとかに使用かと思います
まだ、魔術ギルドの課題をクリアしてないので魔法つくりができません
手持ちの基礎炎魔法じゃ弱すぎるので・・・
>>304 パソコンのスペックの問題だよね
諦めるか、買い換えるか
質問です 仮に「D街.esp」という場所、及びそれに関連するクエストやNPCアイテムを含むMODがあったとします 先日、このMODに他のMODをマージして、しばらくは気がつかずにそのまま使ってしまっていたのですが 以下のような関係になっているとして 0番「Oblivion.esm」マスター 1番「種族MOD.esm」マスター 2番「装備MOD.esm」マスター 3番「MOD D街」 本来3番のMOD自身に含まれるものとして FromIDが「03〜」ではじまるべきものまでが TES4EDITでみると「02〜」というFromIDになってしまっていて TES4EDITでもFromIDが食い違っている項目が斜線で表示されてしまっています 手動でやると重複してしまいそうなのと、数が多いことからいまいち踏み出せません もしTES4EDIT等でこれらを安全、またはまとめて修正する 方法がありましたら、ご教示をお願いいたします
>>315 02で始まってる物ってどの部分なの?
mod本体部分?マージ部分?
>>313 スキングラッドの魔術師ギルドのクエスト途中まで進めてみ。
これで変わるかというと微妙だけど、むしろこういうときしか使わないだろうから。
NPCやアイテムのFROMIDの一部です 昔からあるアイテムなどは02〜になってしまっていますが 後で新規に追加したものは03〜と 混在してしまっている状態みたいです マージではなく(CSではなく)wbで 後からマスターを増設追加したせいで 追随しなかったのかもしれません お願いします
Oblivionはメモリ使用に2GB制限があるみたいですが4GBPatchを使えば2GB上限を超えて 4GBメモリを使えるようになるんでしょうか? OSはWindows7 64bitです メリット・デメリットなどあれば教えてください
>>320 4ギガパッチはその認識で問題ない。ただパソコンのメモリが4ギガ以下だとOSを動かすメモリも持っていかれるので
使う場合はメモリが6ギガはあったほうがいい。最低でも。
>>318 tes4editで表示されるFromIDって言うのは、
CSで「マスターmodのデータを変更した/データを新規追加した」時に付けられる通し番号や背番号のような物。
マスターのデータを変更した場合は、マスターと同じFromIDが与えられ、
新規に追加したデータの場合は、個別の新しいFromIDが与えられる。
つまり今回の場合は、02番のmodを修正もしくは変更している部分という事になる。
02番と中身がまったく違う状態なら、追加modではなくそういう変更modだったということ。
初めて少し経つのですが調べても分からなかったのでお願いします。 このゲームは年月(年表?)による時間切れのようなものはありますか? 要はだらだらまったり育成やサブクエ、トレハンをしてたら 知らないところで勝手に物事が進んでしまったりがありますか?って事です。 分かりにくかったらゴメンなさい。
>キャラ作成時にNonNameを消しちゃって空欄になってマウスクリックができなくなった まさにこれでした。 キーボードのカーソルキーでいけたのか。知らなかったありがとう。
325 :
322 :2011/02/06(日) 04:12:08 ID:KweRy7Me
書き忘れ。 ちなみに02番と03番で中身がまったく同じだとしても特に問題はないし、逆にそこは触らないほうがいい場合もある。 ただ同じFromIDで、02番ではアーマー枠、03番ではキャラクター枠、みたいな場合はナニカがおかしい。 ツールの使い方とかが。
>>323 modとかであるかもしれないけれど、おそらく期限があればクエを受けたときに言われるかな?
ただ、クエに関係するキャラクタもAIで自由行動しているので、
たまに知らないところで死んでいてクエが進まなくなる場合があります。
あ、年号のほうから来る有限みたいなのは無い筈。そこはRPGなので。
>>323 具体的な期日や時間を区切られた制限は殆ど無かったはず
例えば明日の夜に〜で待っている、って話があっても、実際は夜であれば毎日そのNPCは待ってたりするし
究極的にはコンソールが使えるので、取り返しの付かない事になったりすることはまずない
あんまりにも時間あけすぎると失敗扱いになるクエもあった気がする
BBC入れたら落ちまくるんですが、やっぱり9600GT512MBじゃあムリがありますかね
>>330 以前、同じスペックだったけどOOO+MMM+BBCと入れて大丈夫だったよ
それにULを入れたら、さすがに落ちたが…
他にMODを詰め込み過ぎなのでは
>>322 ご回答はありがたいのですが
一応その辺は存じております
途中でずれてしまったのは断言できるレベルで確かなので
どうにか修正できないものかという相談です
現ver含め確実に確かめたわけではないのですが
CSではなく先にwbでマスターを追加してしまうと
ズレが起こるように思えます
つまり315でいえば、マスターをWBで追加してしまったせいで esp自身は自分は2番だと判断して、FromIDも2のままなのに 実際のロードは3番になっていてズレが生じる しかしそれ以後にCSで新しく追加したものは 3番だと認識されて追加される(そのせいで混在してしまう) といった事態が起こっているのだと思われます 混在してなければ、一度マスターを外せば直ると思います (それでもマスター依存のデータを復旧させるのが面倒ですが) ともかくレスありがとうございました
>>333 質問は修正方法に関してなのでこのレスは完全な余談となりますが
Wrye BashでAdd MasterしたことによりFormIDがずれて面倒なことにならない為にも
マスターファイルを追加したくなった場合は空のespを作ってそのespに対してAdd Masterを行い
TES4Geckoでマスターを追加したい本来のesp+さっき作ったespをMergeするといいですよ
なるほど、CSなどでespをマスター指定して作業 →保存してespが外れる →WBでつけなおす これならIDがずれないけど、 CS作業を全く経由せずにWBでマスター追加すると、 追加された側のespはその変化・追加に追従した変更が入らないのか。 なるほど、なるほど。
>>330 >>331 v4.8以降から9600GT512Mじゃあきらめた方が良いぐらい重くなっちゃってますね、改善するのは結構難しいかも
v4.6以前を見つけてくるか、ドイツ語版本家をつかって部分導入すればいけるかも
337 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 11:02:26 ID:cddjWAiw
質問です 突然なんですが、魔法を連発して止まらなくなってしまいました キーボードを引っこ抜いても何しても マジカが無くなるまで打ち続けます iniの設定やコンソールは一度もいじってません 原因は何なのでしょう?
>>337 なにかホットキー関係のMOD入れてない?
339 :
330 :2011/02/06(日) 11:23:30 ID:o/gMaLbh
正直、描写はギリギリできますが、ゲームになるかというとこれが全然ムリでした。 10m歩くと落ちるといった有様で。特にテクスチャMODも入れずむしろクォリティを下げ、FPSパッチを導入してもダメでした。 いっぺん良い世界をみたんで惜しいですけど、外しときます・・・ BBC以外でいい具合の景観変更MODないですかね?
逆にBBC入れるにあたって注意点てある?
>>340 重い。
他の地形変更MODと競合する可能性がある。
NPCが変更された地形に引っかかって止まっている事がある。クエスト関係NPCでこれやられると捜索が大変。
多分何かとカチあったんだろうけど クエストに絡む名ありNPCが溺れ死んでたことはあった 一回だけで再現性はなかったけどね
>>340 v4.8以降から大本のリソース+最新追加リソース+最新プラグイン集の3つのファイル構成されてます
導入はOMODscriptで競合パッチ自動検出でインストールしてくれますし、日本語化もされてるので非常に簡単です
ただBetterShackとFPSパッチが競合するのでFPSパッチを導入する場合ロード順をFPSパッチの下にしないと屋根上のテラスが消えちゃいます
ULも導入している場合競合パッチは新しい方を後から当ててください
現時点ではULパッチ集よりBBCのプラグイン集に含まれるパッチのほうが新しいのでULパッチ>BBCパッチの順番で導入しないとWFが埋もれます
ULパッチ集が更新されたらBBC>ULの順番で当ててください
344 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 12:12:40 ID:cddjWAiw
>>338 入れてないですね
ui系もほぼバニラでFCOM環境整った程度のMODです
Beautiful People 2chを入れると、 目が怖くなるんだけど解決策ないかな? なんか瞳が2つ上下について、それぞれ半分隠れてるような状態なんだけど・・・
>>345 ぐぐれは禁句らしいけど散々既出なのでぐぐってみれば解説してるページは出てくる
アカトッシュと箒以外で空飛べるMod知りませんか? 悪魔っぽい装備落としたら翼にアニメーション付いてて 無性に飛びたくなりました
>>305 1.TESにFixバージョンが出てるのでそれを使ってみる
2.ダメならOBMMでArchive Invalidationしてみる
右にあるUtilitiesボタンを押しArchive Invalidationを選択する
Modeの中から BSA redirectionにチェックを入れる
Update nowを押す
これでどうかな?
349 :
345 :2011/02/06(日) 13:24:32 ID:yXl+Et0G
普通、会話モードに入る時は相手の顔がズームされて会話画面に入りますよね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10813565 こちらの動画を見る限り、ズームされずにそのままの視点で会話モードに入っているようなのですが…。
これは何かのMODによるものなのでしょうか? どうしても気になったので質問させていただきました
ご存知の方、できれば何のMODかお教えいただければ幸いです。
ini弄るだけ
352 :
350 :2011/02/06(日) 15:10:24 ID:BCDn6qPi
>>351 こちらの記事へのレスなのかが分かりませんが一応…
iniというと会話モード時のズーム距離を変える『fDlgFocus』の項目でしょうか?
こちらを弄っても強制一人称視点のような会話画面はそのままですが、動画のような三人称のまま会話画面に入るのもini調整で出来るものなのでしょうか?
何度もすみません…。
動画見てないけど ultimate 3rd personみたいな、3人称視点改変modとfocusを組み合わせるとできる
>>350 1人称視点を3人称視点のようにずらすMOD入れてるのと会話時の距離離す設定併用してるだけかな
後動画自体のURL貼ると人によっては宣伝にも見られるし、いちいち見て確認してくれる人はもっと少ない
せめて中の該当シーンのSS取ってうpった方が見てもらいやすい
そうだ 変わるのは3人称じゃなくて1人称だった
356 :
350 :2011/02/06(日) 15:49:52 ID:BCDn6qPi
>>356 正直画像でAxfcなんて余計誰も見てくれないぞwwそこは画像をうpするためのろだじゃないと言ってもいいぐらい
普通の2m前後の画像専用ロダはいっぱいあるし、そっちでいいっしょ
まあ上に書いたとおりの答えだからそれ試してくれ
358 :
350 :2011/02/06(日) 16:14:18 ID:BCDn6qPi
動画通りの視点にすることができました! 回答してくださった方々ありがとうございます!
359 :
350 :2011/02/06(日) 16:28:49 ID:BCDn6qPi
>>357 重ね重ね申し訳ありませんorz
こんなのに回答下さって本当に感謝しております
Personality Idles4を導入したのですがリュート買い、 装備すると必ず強制終了してしまいます 他Modと競合なく導入出来たはずなのですが考えられる理由分かる人いませんか?
fix入れて解決しました
前スレで睡眠時CTDに悩まされていた者ですが、原因がわかりましたので報告します。 あれから、Oblivion本体を再インストールし、MODを一個ずつ追加していったところ、どうやら原因は 「cyrodiil upgrade overhaul」だったようです。 で、CTDのほうは解決したのですが今度は何故かFrom2chLivesやBeautifulNPCFixedを導入しているにも関わらず 明治大学のラミナス先生がイケメンになってくれません。 以前はちゃんとイケメンになっていたのですが… もちろんMBPも導入済みです。
363 :
362 :2011/02/06(日) 19:24:43 ID:AW/CAebg
失礼しました、原因だったのは「Cyrodiil Upgrade Overhaul」ではなく「Cyrodiil Upgrade Resource Pack」のほうです。 どうやら何かと競合していたようでした。
BBCを導入したらICや各街のありとあらゆる所に黄色の!マークが出現したんですが解決方法あります?
追記 他にも途中で壁が消失していたり正しく表示されていないと思しき箇所がいくつもあります
>>364 リソースが足らないと思われます
現行の4.9.0で必要なファイルは以下の3点
大本のリソース:Better Cities Permanent Resources
追加リソース:Better Cities Resources 4-8-1
プラグイン集:Better Cities 4-9-0
これらをアーカイブのままOMOD化して上記の順番で導入してください
リソースは正常に入れていますか?
Lilarcorを入れたいんですが DLしたexeファイルですると windowsがこのプログラムはインストールに失敗した可能性がありますとでて、 実際に剣のメッシュとテクスチャが一部しかインストできません。 解決法を教えてくださーい OSはwin7の64です。
NPR氏のR18PN - Eisen Platte Armor for HGECをDLしようとしてたんですが 最初はポップした小窓に何も表示されずDL出来なかったので、混み合ってる のかと思い、昨日・一昨日とちょこちょこリロードを繰り返していたら >Site error >The site has run in to a problem, please look at the error message below... >In an effort to stop bandwidth leeching bots members cannot download a file more than 50 times. If you believe you are seeing this in error or can provide a good reason why you have downloaded this file more than 50 times please get in contact with a site admin. >Reporting this error >If you believe this error is due to a bug on the site then please use the contact form to let us know. When reporting this error please include this page URL with your report: www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=74949. となって、どうやら完全にDL出来ないようになってしまってんですが、フォーラムには どのような内容で説明すればいいでしょうか? 一度もDL成功してないのに何故ですか?みたいな簡素な内容でいいんでしょうか? どなたか教えてください・・・長くなってすいません。
>>369 いまDLしてみましたけど普通に落とせましたよ
371 :
362 :2011/02/06(日) 20:08:28 ID:AW/CAebg
何回も申し訳ないです。 今気づいたのですが、From2chLivesでは街の人口も増加するはずですが、全く増えていません。 ラミナスさんもそのままだし、これはMODが上手く反映されていないってことでしょうか… ちゃんとOBMMにチェックはいれてあるのですが。
>>371 From2chLivesは街の人口を増やすんじゃなくて冒険者を増やす感じなので、他所いってれば当然街にはいないよ
テント張って暮らしてるタイプのもいるからそいつがいなければ導入自体失敗してる
後顔が変わらないってんならTES4Editで見たほうが圧倒的に早く解決する
>>370 今DL出来るか試してきましたが、やはり同じ文面で無理でした
結構リロードしたんで50回以上DLしたと記録されてるんでしょうかね・・・
お手数掛けてすいませんでした
A_Bloody_Messをつかっていますが もっと血がリアルになるmodってありませんか?
375 :
368 :2011/02/06(日) 20:23:56 ID:a1TnLzpd
Lilarcorってもしかして剣タイプ変更は最初からはできないのかな? 剣タイプ切り替えを選ぶと透明の剣になるけど ファイルみてみると、種類ほどの数のnifファイルはないんだけど・・ わけわからんっす プレイしていくと増えるのかな?
>>370 街中で主に増えるのはIC以外が多い、ICは冒険者が立ち寄る程度、
固定なのは各町の露天NPC(テント)、ウォーターフロント等のビレッジガード、各町の騎士団(ブルマだと北のクルセイダー)
グレイメアとか満員御礼
>>366 回答ありがとうございます
無事解決できました
>>371 ラミナス変わらないってそりゃ当たり前だ
変えたいなら美化mod使え
UOPの日本語化をしているのですが、 UnofficialOblivionPatchv3.2.0.omod UnofficialShiveringIslesPatchv140.omod をOBMMでアクティブにし、 つぎはCSでDATA→FILES→UOPを選んでset as active fileを 押すという段階なんですが、TES FilesにUOPが表示されず、 oblivion.esmとDLCShiveringlsles.esmとKnights.espしか 表示されません・・・ なぜなんでしょうか。解決策を教えて下さい。
>>379 omodから開いてobmmの右の欄に登録された後さらにアクティベートにしなきゃ駄目だよ?
とりあえずそこは大丈夫?
>>380 青くなればアクティベートされているんでしょうか?
382 :
362 :2011/02/06(日) 21:24:26 ID:AW/CAebg
>>372 >>378 ありがとうございます。TES4Editを使って調べてみたところどうも「Hemingway NPC Capes」が原因だったようで
「Beautiful NPC」より先のロード順にしたらラミナスさんが見事にイケメンになりました。
人口増加のほうはどうも勘違いだったようですね、前は多分Crowdedシリーズを入れていたんだと思います。
>>381 先にOBMMの使い方しっかり覚えたほうがいいよ、日本語化ならCS使わなくてもいいし、
あやふやのままあれこれツール使うと余計こんがらがるよ
くっそ 俺の顔が作れねえ
馬について教えてください
一匹買ってしまえば、どこに行こうとドラクエの船みたいに付いてくるとかんがえていいですか?
>>317 遅レスですみません。
今までスキングラッドには行ってなかったので向かって見ます!
>>386 ツールは他にもtes4Gackoやtes4editなど色々あるしどれもやれることが違ってくる
そのなかではOBMMは最も基本というか通常使用で必須に近い用途になるから、
まずここから覚えていくのがいい、CSその他は後で必要になって使えばいい
後UOPのバージョンがかなり古い気がする、今もっと新しいEssentialってのに変わってたような
BetterCityについて質問させてください。 先日OBMMでBetterCityをフル導入したら、ICの地面が割れたので、 ゲーム内で見たバグ回避案内みたいなのに従って MODの並び順をBashed patchの直前に変えてみたところ、 地面の割れは直ったのですが、 変わりに全体マップがICの色つきマップに変わってしまい、 ファストトラベルできなくなってしまいました。 いったい何が悪かったのかさっぱりで…… ご存知でしたらよろしくお願いします。 ちなみに、OBMMで導入後、BOSSで並び替えをしたところ 地面が割れたので、BOSSを使わず、手動で順番を変えました。 また、マップの表示を変えるMODは導入していません。
>>388 > 変わりに全体マップがICの色つきマップに変わってしまい、
> ファストトラベルできなくなってしまいました。
BBCの仕様ですICを出ないと他の町にはFT出来ません、OPで変更は出来ないので意図ではなくそうせざるをえない仕様と思われます
これを改善する方法やMODの存在は私は聞いたことは無いです
> ちなみに、OBMMで導入後、BOSSで並び替えをしたところ
> 地面が割れたので、BOSSを使わず、手動で順番を変えました。
BOSSでソートすればICマーケットの地割れは起きません、BOSSでソートされないMODをユーザーリストで編集して追記していないと起きます
原因はBBCICマーケットは地面の高さがvanillaと違って高く変更しています、
BBCのプラグインの下にICマーケットにコンテナを置く装備MODがあるとcell情報が上書きされてvanillaの地面の高さになってしまいます
装備MODは本来中ほどに集めるのが通例ですからBOSSでソートされないMODも他の装備MODと同じような位置までロード順を変更してください
>389 ありがとうございます!仕様だったんですね… 今まで正しく表示されていないおかげでFTできていたみたいです。 BBCの下に装備MODは入れていないのですが、クエストの、DBAQと 窓の明かりを追加するIlluminationWithoutが入っています。 なんか後者が怪しそうなので、これの順番を変えてチャレンジして見ます!
392 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 22:56:18 ID:cddjWAiw
度々失礼致します From2chLivesの複数キャラクターが黄色いメッシュ不足の表示になってしまいます。 帝都周辺に居るエース等のキャラクターです 何が原因なんでしょうか?
>>392 装備追加用のMODが要るよ。付属のreadmeは全部読もう!
>>385 FTで移動するなら基本的にはそう。別の馬に一度でも乗ってしまうとFTでついてこなくなる。
敵と遭遇した時逃げてはぐれることがある。特定の馬は降りた時点で我が家へ帰ろうとする。
396 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 23:27:04 ID:cddjWAiw
>>394 有難いですm(__)m
導入してみますね!
active window ってMODが最初はちゃんと機能していたのだが、ほかに色々いれたあとで試したら機能しなくなっていた。 一度けしていれなおしてもだめだった。 コンソールからコマンドはききました。 直す方法はないでしょうか>
398 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 23:33:59 ID:GcHcH6dK
>>397 ついこないだ同じ状態になったけど新規で始めたら直った。
だからセーブデータがなんかおかしいんだと思う。
>>398 FOVが変わってるだけ。
iniみてみ。
多分動的にFOV変更するMOD入れれて、変更状態でCTDしてその値がiniに残ったんだろう。
401 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 23:48:32 ID:GcHcH6dK
>>399 >>400 さん
iniを確認してみたらFOVが変わってました!
変更状態でCTDしたらこんな事になるんですね…。
無事解決しました!ありがとうございました(`・ω・´)
>>395 ありがとうございます
ということは、なるべく高い馬を一匹買うのが正解ということでいいですか?
お金2000$くらいしかないんですが、お勧めの馬はいますか?
>>402 チェイディンハルの黒馬が性能的にトップかな。頑丈さなら白馬だった気がするが。
ただ、5000するので序盤ではなかなか手が出ない。
しかし馬一頭がそこらの家より高いとは・・・。ブランド馬だからか?
>>403 ダビスタ的なサラブレッドなら数千万クラスは当たり前だから、そういう意味じゃ値段通りだな
そんな高価な馬なら今度は貴重すぎて戦闘でまともに使えないけど
>>402 オススメを聞くぐらいの序盤なら馬使わないほうがいいよ
死んだら買い直しだから、カネが無いならICの一番安いのを毎回使うか、クエストで手に入る不死の馬手に入れるかになる
マボレル司教のまだら馬をただでもらって様子見すればいいんじゃないか? 馬は脆すぎるんで使うとしたら最低限公式DLCの馬アーマーでもつけないと・・・ で、その馬アーマー入れれるなら帝都の厩に馬を持たずに行けば一頭ただか格安でもらえる。
>>404 ICで馬って買えたっけ?
預かるけど販売は止めたんだ、みたいなこと言われた記憶が。
DLC有りなら馬鎧は買えるけど
メインクエでも一頭もらえるよね。一番足の遅いやつだけど。
MOD:adventures guildの最終ミッションで ようやくtymestonelという遺跡の入り口にたどり着いたのですが、 ドアに鍵がかかっていて入れません。 これまで手に入れたscrollから入り方を類推するのでしょうか? 入り口近くを守っていたKhoshiersは全員倒したのですが・・。
>>403 >>404 >>405 ありがとうございます
メイン馬遅すぎて
シャドーの不可視使って方々で盗んだ馬で走り出してたら
メイン馬もどっかに行ってしまいました(´・ω・`)
馬アーマー欲しいですね
現実でもお金溜めたいと思います
>>406 あれ、鎧&貰える奴と勘違いしてたか
まあ死ぬと買い直しがだるいのでシャドウメア手に入れるまで全然馬乗らなかったな俺は
>>408 新しい馬に乗り換えたなら、まだらは修道院に戻ってるよ
同じく、また新しいの手に入れたら前の馬は買った所に戻ってる
癖はあるけど金なくて馬欲しいならユニコーン捕まえておくといいんじゃないか? 速さは白馬と同じだし
>>400 返信どうもです〜。新規セーブデータで確認メッセがでるかどうかためしてみます。
steam版win7 64bitで質問です。 諸事情でオブリを再インスコしたのですが、weOCPSが全く動かなくなり、1時間もたずにエラー落ちするようになってしまいました。 (それまでは3時間に1回程度のエラー落ち頻度でした) steamコミュ機能オンは確認済みで、他のobse使用modは全て稼動しているのに、weOCPSだけが動いていないようです。 (weOCPSログの最終更新が再インスコ日時で止まっていることから推察。 他のobse使用MODのsilent voiceとOBGEはゲーム中で稼動を確認。) 再インスコ時にobseはそのまま放置してたのが原因かと思い、obseも再DLしてみたのですが変わらずで、アテがさっぱりつけられません。 どなたか心当たりのある方、ご回答頂ければ幸いです。
>>412 weOCPSは”回避可能な既知の不具合”だけしか回避できません
CTDするからといってweOCPSが機能していないと判断するのは早計だと思われます
あれ入れると目に見えるぐらいにFps落ちるからすぐ外したな、防げるのは限定的なCTDだけだし
一人で泥棒のクエストが更新されず困っています。 クエスト表の表記は下から 「金貨50枚ほど売らなくてはならない」 「金貨50枚以上売った」 「金貨300枚以上の盗品が必要」 「グレイフォックスが接触してくる。金貨600枚以上の盗品が必要」 となっております。 既に800G程売っているのですが次のイベントに進みません。 wikiに目を通した所、盗品を一度に売ってしまった為のバグがと思うのですが… 自動セーブとクイックセーブのみで進んで居た為、10時間以上戻されてしまうので…打開方などはないでしょうか? 環境はFCOMと装備MODを3つほどです。 宜しくお願いします。
>>415 FCOMという事はOOOが入っているわけですが、OOOの仕様で必要盗品販売金額が3倍ぐらいまで引き上げられています
OOOを日本語化して適切なロード順になっていればクエストジャーナルの金額も増えているはずですが、間違っている場合vanillaの金額表示になっていると思います
つまり間違っているのはクエストジャーナルの表記で、必要販売金額はそれよりも高額だという事です
>>417 レスありがとうございます!
なるほど、OOOでは売却金額違うのですね…
頑張って盗品を集めて高く売りますー
重ねてありがとうございました!
補足だけど、weOCPSは不正な処理が行われた時に本来であれば中断(CTD)となっている所を 無視して強引に継続させているだけで根本的な不具合を修正しているわけじゃないよ。 場合によっては不正な計算や不正なメモリアクセスなどが原因で 扱うデータが壊れたままゲームが継続となっている危険性も伴う。 面倒でもCTDする原因を追及して対策を行って、weOCPSには頼らない方がいいと思うよ。
>>412 以前OOOでランタイムエラー頻発した時期に導入したらCTDどころかOSごと落ちたことがあったな。
代わりにOSR入れたけど。
Wrye Bashの使い方がさっぱり分からなかった頃はお世話になった。 主にVAMPIRE RACE検知器として。
既存の鎧・衣服の体型を変更したいんだが,meshの各ninodeをnifscopeで弄るだけじゃダメなのか? nifscope上では変わってるんだが,ゲーム内では極端な変更をしても反映されん…
身ひとつで空を飛べるMODはないのかなー
雰囲気どうでもいいならtclでええやんってなるし
liarcorの剣がロングソードに変身させると姿が透明になってしまうんだ なんでなのかさっぱりわからない だれかボスケテ
397ですが、新規キャラではじめてもactive windowのダイアログメッセはでず、そのまま盗んでガードよばれちゃいました><
>>425 顔文字イラッとする
色々入れたら出なくなったって明らかに何かで上書きされてるんだろ
ロード順最後にするかそれでもだめならini消せよ
CSで装備を弄ろうとしたら Icon/texture '略.dds' has 7 mipmaps but it shouldn't have any. と注意が出たんですがこれはどういう類の警告なんでしょうか? 弄らない方がよさげですかね?
バニラの装備をHGEC体型用にするEVEっていうModなんだけど これはバニラ全装備っていう解釈でいいの? 例えばICのガードが着ているレギオンアーマーとか
>>427 無視してキャンセルしちゃっていいよ
アイコンのテクスチャが、本来いらないmipmap(遠距離でのテクスチャ)を持ってる
っていう警告だから
どうしても気になるなら自分でGimpなりでmipmapなしのDDSファイルを作る
今グレイフォックスを美少女にしようと思ってCSで顔種族いじって名前も変更しました しとしん版日本語化入れてるんで翻訳がグレイフォックスのままで手配書も男表記だから書き換えたいんですが方法がまったくわかりません ファイルのオマケのインポート用テキストいじってxmlファイルと一緒に入れてもFo3みたくはいかないんですね 日本語化ウィキみてもよくわからなくて
「グレイフォックス」と発言しているダイアログを全部書き換えるしかないと思うけど
BBBについて教えてください。
プレイヤーキャラには問題なく適用されているのですが、
山賊♀など装備を剥がしたときに乳が伸びてしまいます。
こないだはアレッシアカロ婦人が素っ裸で大変なことになってました。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22892.jpg EVEでCcupにしているのでC対応のskeltonを一式obmmで導入してるのですが
何か改善策ありますでしょうか。あ、MAOも入れてます。よろしくです。
>>429 なるほど!
分かってしまえばまったく気にならないのでやっちゃいます
ありがとうございましたー
>>431 しとしんファイルをいじるより、CSでいじったほうがいいということでしょうか?
CSは日本語対応にはなってます
435 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 11:49:26 ID:Jx+4QZmY
最近プレイしてたらいつのまにか3人称視点のカメラが普通より 後ろに引いてる状態になったのですが、これの解決法ってありますか? ちなみにロードしなおしても直らなくて、ちょっと前のセーブデータを ロードしたら引いてなくて正常でした。
マウスのホイールで遠近調節できるよね
>>432 それはSkeletonの導入が上手く出来てない時にでる現象
もう一回りどみやら読み直してちゃんと導入しなおしてみたらどうかな?
もしかしてBBB_Fullってやつを導入してるとかかな
それだったら必要なファイルが欠けてるから、
本家からHGEC Body Partzを導入する必要がある
不快にさせたみたいですいません^^
>>437 あっ、まさしくそれ、BBBFullで入れてました!
もっかい入れなおしてみます
ありがとうございました
440 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 12:47:05 ID:Jx+4QZmY
>>436 ホイールで調節できましたw
ありがとうございました。
>>434 それすら分かってないなら直すのは困難だと思う
CSってのは「CSでダイアログ変えたesp作る」って事だと思う
しとしん版ならしとしん版でもいいけど、しとしん版に入ってる文章も
または盗賊ギルドに関わるmodで日本語化してあるものでも全部変えなきゃならなくなる
台詞もそう。それら全部把握してて、自分でcsで変えられるならいいけどね
CSってのは単なるツールでしかない
>>435 三人称視点でのカメラ位置は変えられるようになってる
マウスホイールでも変えられる
説明書どうぞ
>>441 ありがとうございます。すべて書き換えるのはかなり難しいようですね
とりあえずNPC会話時の選択肢と、手配書から手を出してみようと思います
将来的には自分好みのオブリにしたり、クエスト作ったりもしてみたいんで勉強します
お風呂mod導入したので石鹸をけっこう消費するんだけど、 石鹸ってadditemみたいなコマンドで増やすにはItemIDなんて入れたらいいんだっけ わざと捨てて地面に落ちてるのをコンソール状態でクリックして画面上に出たIDでadditemしたけどだめでした。
>>443 CSでその石鹸追加してるmodのID調べればいいんじゃね
げっとおぶじぇくとあいでぃーでもいいんじゃないかね
>>443 コンソール上でクリックして出るIDとItemIDは違うぞ。
CSでMODを読み込んで、該当のIDを調べて(例:008794G3 など)
OBMM上でMODのIDを調べて(MODリストでクリックすれば分かる)
例えばMODのIDが56だったら、さきほどのItemIDを 568794G3 とする(要は最初の2ケタ)
注意点はMODのIDはMOD順が入れ替わるたびに変わるので、並び変えた後にIDを調べる事。
げっとおぶじぇくとあいでぃーじゃだめなのかね
>>442 描きかえる作業自体は物凄い簡単だよ
文章入れ替えればいいだけだからね
ただ量が半端なく多い
それだけ根気が必要っていう事
CSの勉強をしたいならまずはMPCでコンパニオンを作るなりでとりあえずCSを触ってみたらいいと思うよ
顔の変え方、クラス・種族の変え方、又はオリジナル種族(コピって身長変えたり)作成
慣れてきたらオリジナル魔法(といっても既存のものの数値を弄るだけ)を使ってみたり、それを変わったものに付与してみたり
ポーションに召喚魔法を付与してみたりね
正直クエスト・ダンジョン作成とかは簡単 必要なのは飽きない挫けない根気だけ 応援してるよ
>コンソール上でクリックして出るIDとItemIDは違うぞ
そうだったんだ
>>444-447 ありがとうございました
データをCSやEditで書き換えすると本当に根気作業になるけど しとしん版とかのインポート用テキストがあるから それをテキストエディタで全置換してインポートじゃだめなの?
>>449 コンソール画面でフィールド上の石鹸クリック
GetBaseObject
それ見ながらplayer.additem *** 1
CSでMODを読み込んで、該当のIDを調べたIDが01000EE3とかっていうのはおかしい? CDで該当mod読み込ませてItemツリーから探してみつけた石鹸のところにカーソルもっていくと 'BMsoap'(01000EE3)って出るけどこれでは最初の2桁に数字入っちゃってるからどうしたらいいんだろう
GetBaseObjectでいいのか ありがとうございました
>>452 CSで見た時限定で言うと、
最初の2桁が00になっているものはOblivion.esmで作られているもの、
01が「今開いているespで」作られているものだと思えばいい。
ゲーム内生成物はFFが予約されている。
実際のゲームではOblivion.esmを00とし、
数々のesm、espで一個ずつ数字が増えていく部屋番号みたいなものだから、
石鹸が何番目にロードされるかで最初の2桁を書き換えればいい。
実際の2桁はWrye BashなんかでModsタブのLoad Orderのところを見ればいい。
>>452 最初の2桁はそもそもアイテム自体のIDじゃないよ。
残り6桁がアイテムのID。
前2桁は常時MODのID。
基本アイテムが00なのは、Oblivion.esmが必ず最初でそれが00だからなだけ。
>>452 それでいい。
あとはOBMMでMOD自体のIDを調べて
(MOD自体のID→)**000EE3 がその石鹸のID。
getbaseobject の方が手早くて便利だけど
CSでID調べるやり方は現物が手元にないアイテムを手に入れるためには必須だから
知っておいて損はない。
>getbaseobject の方が手早くて便利だけど >CSでID調べるやり方は現物が手元にないアイテムを手に入れるためには必須だから >知っておいて損はない。 本当ですねいろいろ勉強になりました 雑貨屋だと一度石鹸買い占めると次に売られるまで時間かかるのでコンパニオンに配りまくってるとすぐなくなるから助かりました
458 :
432 :2011/02/07(月) 15:01:56 ID:LVB4KNFy
>>437 うーん、上手くいかないな……?
手順の確認をさせて下さい。
1.HGEC_Body_Partz-28235を落とす
2.Handsフォルダのnif(_male3個、_1stperson1個)をDataにコピー
3.FeetフォルダのStandardから同様にコピー
4.Bottomsから適当なサイズを選んで同様にコピー
5.FightersTopかNormalTopか選んで適当なカップのnifをコピー
6.BBB対応のwalkforward.kfを入れる
で、自キャラはおkなんですがNPCの方は直らず。
このあとCS等でいじるところとかあるんでしょうか?
>>458 MAO導入してるんだからおかしくなるのは当然ですよ、MAOはPC以外のキャラクターのskeletonやモーションの参照先を全部変更かけています
MAOで作成されたNPC用のモーションフォルダ内を全部BBB対応ファイルに差し替えてください
>>448 ,450
CSは簡単に思えてなかなか難しいのがよくわかりました。CSのインポートにしとしんおまけのテキストいじって入れてみます
ほんと親切にありがとうございます
ソウルジェムについて質問です。 Enchantment EnhancedというMODで、最大チャージのGrand Soul Gemを使って Multiple Enchantmentをしたのですが、 表示されるチャージの量がPetty相当分になってしまいます。 また、空のソウルジェムとチャージ済みのソウルジェムを同時に所持し、 チャージ済みのソウルジェムを一度落としてもう一度拾うと 空の方へスタックされてしまいます。 コンソールで出した、あらかじめチャージされたGrand Soul Gemでは 正常にMultiple Enchantmentができたこと、 英語のwikiのソウルジェムの項目で 「チャージしてもIDは変わらない(英語苦手なので正確ではないかもしれませんが)」 と書かれていたことから、 IDがらみの問題のような気がするのですが…… また、先ほどLesser Soul Gemでも試したところ、 スタックの方は再現されませんでしたがエンチャントの方は同じ症状が出ました。 Azura's Starを用いたエンチャントでも同様の結果でした。 一応通常のエンチャント、武器へのチャージは問題なく行えます。 現在はとりあえず自作のVendorにチャージ済みのソウルジェムを売らせてしのいでいますが 何か解決策はないでしょうか?
MCSで連れているコンパニオンが敵を攻撃をしてくれません F2LのNPCをMCSでコンパニオンにしました しかし「Follow me」の状態でも敵に攻撃されても全くの無反応です ただPCが攻撃すると抵抗してきて、回復はやってくれます 攻撃性はオリジナルでextensionも導入しています 以前はCompanion Share and Recruitと併用していましたが、今はMCSのみの環境です もし攻撃指示ボタン等があれば教えてください それともうまくインストールできてないのかな・・・
463 :
432 :2011/02/07(月) 16:51:40 ID:LVB4KNFy
>>459 なるほど、そりゃあそうか。
PC同様の作業をMAOのフォルダに試したところ修正されました!
ありがとうございました!
WAC - ItemLootFix4v1.0bを導入したのですが、帝国兵達などに Missing Mesheが発生してしまいます。delevのタグを外しても起こります。 タグ付けについてよく分からないところがあるのですが Level Listは更新しました。 キチンと導入できた方がいらっしゃれば教えてください。
>>464 ItemLootFixのメッシュ指定ミスなんですが修正されたファイルがすでにUPされてます
古い方つかってませんか?
>>465 ああ本当だ・・。up日が最近なので油断してました。
教えてくれてありがとうございました。
NaturalwalkのLook Here You対応版とLook Here Youを入れてるんですが武器構えを してもカメラが後ろを向くという症状が出ます。 モーション変更は KSTN Stylized Stanceを入れてるんですがどこがおかしいところがあるんでしょうか
質問なのですが、NPCの「やあ」や「はい」のような会話はTES4Editのどの欄で確認出来ますか? 他の会話文は正常なのに、その部分だけが英語に戻ってしまったので・・・
469 :
424 :2011/02/07(月) 20:18:09 ID:j71vPNzR
解決しますた。
>>468 Dialog Topic > HELLO の項目だと思う
あとは場合によりGREETINGやGOODBYEの項目なんかも確認してみるといいかも
日本語化MODと一緒に読み込んで競合が発生しているところを見ていくと探しやすいよ
先ほど新規プレイで始めたら、何故か常時カクついているような状態になってしまいました。 それまでのセーブならインベントリ画面では150↑のFPSが出ていたんですが 新規データだとインベントリですら40FPSもでません。 インベントリでキャラクターを回転させてるだけでもカクつきます。 その状態で今までプレイしていた方のデータをロードしても、そちらはカクつきません。 また新規をロードするとカクつきます。 場所が悪いのかと思って同じ場所でFPS比べてもやはり新規だけが重いです。 逆ならまだわかるのですが、新規の方がおかしいので何が悪いのかよく分かりません。 キャラクターの作成時点ですらもうカクついています。
>>467 カメラの位置が手前すぎるというアホなミスでした(;´Д`)
走り、歩きモーションを女性らしくするMODを探しているんですが。 Sexy walkはすこし大げさすぎるので・・・。 何か良いMODはござらんか。 現在Naturalwalkでござる・・・。
Naturalwalkでいいんじゃないか、そんないっぱい数あるもんでもないし、一番無難だし 冒険者ってことで脳内設定色々すればいい感じ
なるほど即レスありがとう。 もうちょっと内股になるととてもいいんだけどね。 やっぱり種類無いのか、BBB対応なんて夢のまた夢だなあ。
>>471 新規で入れない方がいいMODが入ってるとか(何かのクエストクリア後に入れる系)、
あとはMODの初期処理にとんでもなく時間が掛かってるとか
とりあえず下水道端折るMOD入れてみるとか
英語ができないので、魔法の効果が全然覚えられません かといって、日本語メニュー導入してしまったらそれまでな気もしてます 何かいい方法はありますか? とりあえず、restoreが回復だって覚えました
すみません質問が途中でした wikiとかだと、英語でしか書かれてなくて、日本語の能力と対応ができません 日本語と英語が同時に表記されていて、一目瞭然とできるようなサイトご存知でしたら 教えていただければと思います
呪文効果時間などでテキストとバーの両方を表示 させるmodはありませんか?
>>470 ありがとうございます、おかげで見つかりました!
>>477 何がそれまでなんだ英語出来ないなら日本語メニュー入れろよ
オフゲーなのに誰に見栄張ってんだ
それと外部サイトの紹介は禁止、相手先に凸するやつがいるから
>>475 NWとBBBは併用できた気がするが、俺使ってるし
すいませんクエスト報酬で貰えるレベル依存アイテムを自動的に自分に合わせるMODの Quest_Award_Levelerなんですが、導入するESPは二つのうち片方でいいのでしょうか? エキサイト翻訳で見た所、片方は魔術ギルドクエストの霊峰の指に関わるものらしいのかな?と思うのですが もし知ってる方居ましたら、よろしくお願いします。
片方だけでOK ウィザードの憤怒やシジル石、フィンガーオブザマウンテンの魔法は、インベントリのQALのアイテム使って設定してON/OFF切り替える
>>487 ありがとうございます、さっそく確認作業に行ってきます。
>>461 自分も似たような状態成ったこと有るのですが
OBSEのバージョンを19bにしたらGrand相当のチャージ出来たので
その辺りチェックして見てわ
>>477 blenderを日本語にしないでやるのとは
全く質が違うのにワロタ
>>482 おお、ありがとう。早速導入しようとしてみる。
>>484 NWとBBBは併用できるが、好みより足開きすぎなんだなあ。
Woman walk の走りバージョンとかあればよいのになあ。
>>489 試してみましたが、だめですね。
以前と変わらないままでした。
modのスクリプト部分ので INIファイルから設定読み込めるようにしてそこの1か0かで分岐を行わせるかどうか判定させるには ifの分岐前にどう書いたらいいですか?
>>494 その質問はここで聞くよりMOD作成支援/相談スレのほうがふさわしいかもしれない。
もしくはiniファイルを使っているmodを見つけてソレを覗いて参考にするとか。
>>491 作者日本人だからTESNEXUSのコメかPMでお願いしますするとか。
TESNEXUSって日本語反映されないんだっけ?コメントとか日本語全く
無くないのなw
2バイト文字だと文字化けするんじゃないかな
そういやどうだろ 英語PMしかもらった事無いわ
>>493 AT2 01-siki Armorの真紅Recolor版か。
過去に誰かが塗りなおしてShyに上げたとかじゃないのか? 過去ログ漁っていったら出るかも
BBCに日本語化パッチ当てようとしたらCRCが違うよん的なこと言われたんですがこれは一体?
BBCのバージョンと、日本語パッチの対応バージョンが違うんじゃないか
間違いです、BBCではなくAll Natulal Weatherです、すいません
>>502 それもたぶんバージョンが違うからだな。
リドミで確認しましたところ日本語化パッチは1.2対応 本体もVer1.2でしたのでバージョン違いじゃないっぽいです
>>504 それなら、fixパッチ版にしてないか、ダウンロードに失敗してるかだと思うが。
最近作られたモンハン3rdの温泉っぽい温泉MOD知ってる方正式名称教えてください
>>506 現行SSスレ306に作者投稿があるが・・・
質問です。 NPCのポーションガブ飲み癖を直せる設定をどこかのサイトで見たのですが、探しても見つかりません・・ たしかCSのgamesettingsにある、何かの数値を1にするとか書いてあった気がするのですが、ご存じの方いましたらお願いします。
教えて頂きたいのですが 召喚の時間を延ばすLonger Summonsを導入しました 上書きするんで当然なんですが召喚魔法名が英語になりました 召喚魔法をMOD効果を維持したまま日本語に戻すのは可能ですか? 可能であればやり方を教えて頂きたいのですが、お願いいたしますん
510 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 04:02:14 ID:0kdK2+xh
昔日本語データをPC用に配布するとかって記事あったけど 結局あれはされないまま?
>>509 TES4Edit
自分はDurationの所を他のバランス変更modに移植した
2つ質問です。 1、Obilivionを終了すると、必ず「Oblivionは動作を停止しました」の表示が出てくるのですが何が原因なのでしょうか。 2、ISからベッドに入ってBravil/Through A Nightmare, Darklyが起動したのですが、全ての石を集めてHenantierに話しかけても反応しません。 実際は夢の中でHenantierに話しかけると最初に「I HAVE NO GREETING」という字と画面に上に謎の白い枠が出て、そののちに通常の会話の画面に変わるのですが、会話の選択肢が一つも出ずにクエストから抜け出せなくなっています。 どうすればよいか御指摘あればお願いします。 尚コンパニオンMOD実装してます。
>>511 TES4Editという物で出来るのですか!
ありがとうございます、早速ためしてきます
>>512 おブリ終了時にCTDを起こすのは、ある意味仕様になっちゃってる。
「オブリビオン 終了 CTD」とかでググると回避するためのMOD(OBSEのスクリプト)が幾つか引っかかる
2はISってのが分からん。
SIの事か?
SIの世界で元の世界のクエを起こすと進行不可能になったりする。
元の世界で発生させてからSI移動するか、その辺りの修正がでてたらそれを入れると治る
補足として、ブラヴィルの夢世界クエに限らないが、その場で「〜しなさい」系のはその場で済ませた方がいいぞ 後々引っ張るとバグの原因になったり、同じNPCや街のクエと競合して進行不可能になったりするから こうなると、クエ受ける前のセーブからやり直すにしても面倒になる
>>513 アドレスからtesnexusとわかる
番号36527のものに付属してる画像と判る
tesnexusの適当なmodのページ開いて末尾の番号を36527に書き換える
目的のページが出る
Plate Armor Plus - Womans Move Edition
House in Riversideを入れたんだが家は追加されるがそのいえないにいるはずのNPCが いないんだがこれは何かクエストぽいものをしなきゃいけないのか?
>>520 アドオン付属してなかったっけ
もしくはNPCがいそうな家具の配置の場所でも元々いないって可能性
最初の下水道イベントで弓を装備した結果剣に切り替えられなくなってしまったんですが、 どなたか原因わかる方いましたらご教授お願いします 原因になりそうな使用modは OOO+MMM Dark UI Darnぐらいなのですが・・・
>>515 ありがとうございました。結局どうしようもないので昔のデータ掘り起こしてやりました
CTDは色々調べてやってみようと思います
もう一度調べなおしたら見つかりましたすいません 無事だった頃のセーブに戻すしかないようです
>>524 は取り消しでお願いします
何度試しても武器を装備すると他の武器に切り替えられなくなるようです
現時点で手に入る武器全部で試してみましたがどれを装備しても駄目でした
>>508 iMagicMaxPotionsNovice 〜 Master まであるから
CSかTES4EDITで段階ごとに変更する
先日モーション変更modを入れたのですが、気に入らず、 外して元々使っていた別のモーションに戻したのですが 一人称視点の片手剣の待機状態が、戻す前の気に入らなかった状態のままです。 変更するkfファイルが多数存在するので、どのkfファイルを削除すれば元に戻るのか分からず困っています 一人称視点の片手剣待機モーションにあたるkfファイルの名称を教えてください。お願いします
OBMM使わないからそういう事になる
書き込んで数分で申し訳ないのですが 自己解決しました・・・ どうみても_1stPersonと思いっきり書いてあるフォルダがあるのにも関わらず 必死に_maleフォルダを漁りまくってました スレ流しすみません
>>525 なら、原因と思うMODを外してみたら良いんじゃないかな?
ポーズMODかモーション変更MODが正しく導入出来てないときの症状っぽいけど。
531 :
330 :2011/02/08(火) 10:49:02 ID:UQeb/XGD
男性のVanilla服の、首もとや肘から手首にかけての部分が透明になって表示されない場合、 どこのメッシュが欠けているのでしょうか?Malebody Replacerいじっててこうなってしまいました。
NPCやコンパニオンを牢屋に閉じ込めたいんだけど そんな牢屋を追加するModありませんか?
>>531 そのMODで指定されてる体格MODが無いんじゃね
535 :
493 :2011/02/08(火) 14:14:03 ID:8AL74kbw
>>499 ありがとうございます。
Shyの過去ログ漁ってみましたが見つからなかったので他の所も探してみます。
>>493 の装備を落とせる場所をご存じの方がいましたら教えて下さい。
これが貼られた時に探したし他の人も探していたけど 結局この画像一枚だけしか情報なかったよ まぁリテクスチャができるなら真似は出来るんじゃないかな
>>536 怪しい地下室には調教部屋の片隅に
そこそこ広い牢屋が一つですな
そういやバンパイアやネクロマンサープレイに適した
城MODってあるのかな
TESNでいくつかみたけど
Towerみたいのが多かったぐらいで
城となるとなかなかなさそうだった
hoafrostのようなクエスト系のお城を
改変するのがいいのだろうか
>>538 家なら見つけたがネクロマンサー迫害され気味だからなー
城はなかなかなー
541 :
525 :2011/02/08(火) 17:12:06 ID:GFEdah5n
ポーズ変更modを外してみたりしましたが駄目でした Dark UI Darn を外しても駄目だったので半ば諦め掛けていたんですが、なぜかBTmodを入れたら正常に動くようになりました アドバイスを下さった方々ありがとうございます
BreakUndiesFrameworkについて2項目ほど質問があります。 1:初期のチュートリアルダンジョンで入手する鎧装備したら、ダメージとともに破損するようになりました。 これはバニラ及び公式DLCの装備はBUF対応済ということになるのでしょうか。 またこれらの装備品はどのesmやespで取り扱っているかも教えていただければと存じます。 2:装備品modでBUF対応かは、リドミにBUFとかBreakUndies書いてあれば対応ということになると思いますが、 他に確認する方法はありますでしょうか。
バニラの全装備を、Manga体型準拠に変えるMODはあるんでしょうか? あるのなら教えていただきたいです
>>542 破損した状態の情報持ってないといけないからバニラとか無理なんじゃ
>>542 破損自体はoblivionの基本システムです。
BUFは一つの装備に対しnif(メッシュファイル)を複数用意して破損を”見た目”で表現するmodです。
見た目の変化がない装備は普通の装備です。
旧バージョンはesp内にスクリプトが用意されているので判断方法は、
ファイル構成を覗く(上にある様に複数のnifファイルがあるかどうか)か、
esp内を覗いてスクリプトがあるか見ないと解りません。
新バージョンなら、BreakUndies.esmがマスターになっているはずです。
Roberts Male Body v5 BetaがTES NEXUSからダウンロード出来ないんですがミラーありませんか?
TES4Editのロード順がWrye Bashとかと違うのですがどうすれば同じように出来ますか? Beautiful People 2ch-Ed.esmがOblivion.esmより前に来て何も調べられない。
>>547 v5はslof女史が作ってるんだが、女史がブチ切れ中で全部消えまくってる
v4はrobert氏の作だから残ってるよ
運良く見つける事もあるかもしれんが…
次のRoberts Male Body v6はダメージを受けると 皮がむけていくらしいよ! 傷を負うごとに男は成長するというわけだ・・・さすがやでslof女史 ソースは俺の妄想
>>549 ぶち切れ中とはまた
v4は持っているんでそれ入れてみます
n.dds以外を削除してOMODでぶち込めば全裸になるんですよね
入れた瞬間から全NPCが動かなくなるmodってありませんか というのもコンパニオンmodを入れ直そうとしているのですが、50人程いて再登録が追いつかなくて… どんどんいなくなってしまう
>>551 v5はslof女史のHPでDL可能とか聞いたけどHPはシラネ
ガードの反応を鈍くするMOD等ご存じないでしょうか? 家の中で「ヘループ」されたら、 1秒後目の前にガードがいてビックリしたもので。
>>554 Syc HearNoEvilでググってみ
XEOSPを導入しようと思うんですが、解凍したXEOSPフォルダのtexturesとmeshesをDATEに上書きするだけでいいのか、DATE内に新しいXEOSPフォルダを作るのかがれどめではちょっとわかりにくくて。 あと導入する際に準備など気をつけることがあれば教えてください
>>552 コンソールでターゲットを選ばずに tai で全NPCがその場で立ち止まりまっせー
SIをいれて日本語化パッチをあてたんだがなぜかNPCがしゃべる言葉が英語で表示されるようになった これを日本語にする方法を教えていただけないでしょうか?
>>557 解決しないと思うけどeveが間違ってます
メッシュは必要だけどMMMOOOならFCOMeveのespだけを使えって書いてある
Immersive_Interfaceを使うとエールなど飲んだ際にCTD・・・ たぶんOOOが原因だと思います。BTmodなら問題なしですけど Immersive_Interfaceで使うにはxmlを弄ればつかえますか?
>>558 こ…これは便利
ありがとうこれでNPCとの追いかけっこから解放されるよ
>>559 何かの英語MODが上書きしてる以外に考えられないからそれを調べてくれ、それだけでは分かりようがない
>>562 wikiより
インストール時に魔法効果時間の表示を半円と数字で選択できますが、
数字にすると効果時間が短い魔法で不具合が生じるようなので半円にするのを勧めます
とあるのでImmersive Interfaceのバグじゃないかな
xml弄っても解決しないと思う
OOO使うならどちらにしろ数字は使えないしね
>>565 まるでペイントで塗ったかのようなチラツキだなあってほんとにそうだった
とらえいず前やってたんならoblivion.iniを消して完全に初期状態にしてみた?MOD構成大きく変わってれば尚更
>>565 VGAメモリが焼けてたり、熱ダレおこしてると良くなるねMOD構成というよりハード構成が原因の場合もありますよ
>>569 まじすか、TES5発売後に買い換えようと思ってたのにショッキン
>>559 UOPの日本語パッチはSI分含んでないよ。
UOP+SIUOP+日本語MOD+本翻訳の方が簡単、
UOPの修正分が英語に戻るけどね、
自己責任だけど、どうしても気になるならロードをUOPの下にすれば日本語になる。
UOPと順番が入れ替わるだけなら多分恐らくUOP入れないよりはトラブルは少ないと思う。
>>571 やっぱりハードですか、しばらく金銭的に余裕が無いのできついですが買い替え検討します
>>574 ハード構成に問題があると書いているだけで、ハードがおかしいとは書いて無いですよ
現状でもいろいろ対策が出来るはずです
まずケースの蓋を開けて扇風機で風をあててプレイしてみてください
尚
>>570 のSSはVGAの問題ではなくテクスチャ読み込み不良なんでHDD側の問題です
これもハード構成に問題があると思いますが、当然ながら現状のままで対策はいろいろ出来ます
まずはデフラグしましょう
ん、テクスチャ不良なだけでこんな色合いになることあるのか、 俺前グラボ死にかけてた時TESとは関係ない3Dゲームやってたが妙に極彩色のかけらがちらちら出ててその後アボンったことがある
>>573 SI入れて日本語化パッチ当てたって書いてるから、当然SI”の”パッチを入れたのだと思ってたわ・・・
>>578 まぁ想像なんですけど
ドアが真っ黒>ノーマルマップ読み込めていない>ファイルがおかしいかHDD読み込み時に失敗してる
タイルが一部カラフルなモザイク状態>テクスチャMiddle設定して無いテクスチャを読み込んだときにこうなる現象に似ている
>タイルでMiddle未設定はないのでテクスチャ読み込み時にヘッダーが破損してる>ファイルがおかしいかHDD読み込み時に破損してる
胸像を盗むクエストですが、なぜか手配になってしまいました その後、Lexに話しかけるところで、手配者のためイベントに進みません 色々な事情があって、牢屋に入りたくないのですが、2時間くらい戻るのは嫌です かといって、アーモンドがいないので、完全に詰み状態です 何とか免れる方法はないですか?
フリー視点(lovers等で)の時のASDWでのカメラ移動が個人的に早すぎるんですが、 この速度を調整する方法ありませんでしょうか? あとマウスセンシティビティの設定でマウスカーソルが遅く感じるんですが 一人称視点の操作では早く感じてしまいます、このギャップを調整する事はできませんか?
>>566 Immersive_Interfaceをアンインストール、半円に選択して
導入しましたがやはりポーションを飲むとCTDします・・・
>>582 解像度低めにしてポインタ速度で調整すればギャップが埋まると思います
あまり解像度低いと操作しにくいのでそこら辺は妥協しながら詰めて行くしかないと思います
HGEC1.21の7zファイルをomod化してアクティベートしたのですが 下着と基本体型の選択のみでバストなどが選べません。1.21では選べないのでしょうか?
>>581 他には逃れられるmodを入れるとかかな
LoversPayBanditなら体で払えるよ!
>>581 コンソールから罰金払えるよ
詳細はwiki
>>526 ありがとうございます!
やっぱりそれでしたか・・
うろ覚えでそんな気がしたんですが、ググってもhitしないので怖くて手が出ませんでした。
これで心置きなくNPCにポーションを持たせられます。
公式のバニラ用の1.2.0416のパッチをバニラの状態で入れたんだがその後に Shivering Isles を導入した場合普通に 動いてくれるんでしょうか? Shivering Isles 専用のパッチがあるようですが一から入れなおさないとだめですか?
>>590 普通に動く、アップデートする前にSI入れた場合のみSI専用パッチを使わないといけない
後パッチ関係の質問はかなり灰色な目で見られるので注意な
新規参入ならパッチ不要のGOTY版を買うのが安い上に楽な上、パッチが必要だった初期版を今の時期入手するほうが割高&困難なので。
>>591 ぬはー、これは無理そうだ…。
どうもありがとうございます。
MCSでコンパニオン化したマゾーガ姐さんが粗布のズボンを装備していたのでtradeで外しても装備したままです。 他の装備がオーク装備と鋼の装備などいくつかおなじ系統のものがありました。 これはリスポーンしてしまったということでしょうか? 装備が変わるのはまだしも装備をしたままというのはちょっと・・・。解決法願います。 美人化した姐さんがエガちゃんみたいなズボンを・・・orz
ヒラヒラさせる?MOD装備をすると何所かの一点を目指してビヨーンと伸びてしまいます・・・ フィールドで三人称では大丈夫でも一人称にしたら伸びていたり 三人称でも海栗のように広がっていたりします 装備画面では問題なくても上のようになったり、装備画面でも崩れていたりします 「GloriousMageDress」というMODの腰につけるヒラヒラさせるやつなどです 他にも似たような現象がおこるMODがいくつかあります これは何が原因なんでしょうか?
>>594 ちょっとお伺いしたいんですがMCS_Extensionは導入されてますか?
戦闘時と非戦闘時で装備が切り替る機能が有効だと、非戦闘時やリラックス時に
無いはずのズボンやスカート一枚の状態になる事が自分もありました。
なので、CSで値段や重量を弄ったMOD装備の服を与えたらそれを着るようになりました。
おそらくヴァニラ装備でもMOD装備でも軽くて値段の高い服が優先されると思います。
Oblivionは十人十色の環境なので絶対ではありませんが・・・
マゾガさんのリスポーンについては自分もちょっと困ってて分りません
>>597 MCS extensionは導入してあります。装備も以前重さ変えてみたんですけどね・・・。
もうちょっと重くしてみますかね。たぶん1だったので。
リスポーンに関してはcompanion list(本)のconfigurationからリスポーンをなしにしたら大丈夫のようでした。
間違ったいじるのは重さじゃなく金額ですね。でも10ぐらいにはしたんだけどなあ・・・。
>>596 一応落としたものをそのまま全部入れたはずなんだけど・・・
ヒラヒラ対応のスケルトンって別途必要でしたっけ?
un
>>600 そのヒラヒラの部分がどのウェイトの影響下かわからないけど、多分シッポ扱いだとおもうから
ヒラヒラ対応のSkeletonbeastをリネームしてSkeletonにすればいけるんじゃないかと
追記:ヒラヒラ対応じゃなくてもいけるかも。シッポに連動させてるならふつうの Skeletonbeastをリネームでおk
尻尾ピーン系は久々に見たな
金額を調整したら装備してくれました。でも外すと裸ではなくズボンです。 loversとかだと脱いでくれるのでいいのだけどなんか気になるなw
>>602-603 自分でもちょっとやってみてるんだけど
「J: → Oblivion → Data」
の中を「Skeleton」で検索したら「Skeleton.nif」が沢山でて来た
(「Skeletonbeast」で検索かけても2つしか引っかからず、どちらも関係ないとおもられるLovers関係と使っていないMODだった)
※「Skeleton」で検索した中に問題の症状が起きるMODのひとつが見つかった.
(これは『GloriousMageDress』ではない別なMOD。ローブ系で一つの装備で全身を覆うタイプ)
「Glorious Mage Dress」
を解凍したファイルの中には「Skeleton.nif」は見当たりません
しかしリードミーでは確かに
・注意等
HGEC用の装備となっております。ご注意くださいませ。
腰周りの飾りは尻尾のボーンにウェイトを割り当てています。
種族、ポーズ次第ではメッシュがびろ〜んとなったりくるくる回ってしまうかもしれません。
と書かれてました。尻尾で間違いないと思います
自分の種族は2ch?MODで追加した種族:エルフです(ハイエルフやウッドエルフなどではなくただのエルフ)
もしかしたら種族のせいでしょうか?
ポーズ次第というのは待機ポーズ変更MODなども含むのでしょうか?
遅く長くなりました。詳しく書いたつもりですが逆に混乱させてしまうかもしれません・・・
とゆうかObmmでバニラのbsaからSkeletonbeastを取り出し リネームして置き換えるだけなんだが
>>606 そのスケルトンはモンスターの方と思うw
data\meshes\charactersに無かったら
Oblivion - Meshes.bsaに圧縮されて入ってるから
OBMMのBSA - browserでOblivion - Meshes.bsaを開いてSkeletonbeast.nifを取り出して
Skeleton.nifにリネーム、data\meshes\charactersにおいとけばおk
DarkUId DarNをいれてみたので、いれいあったXPもvanilla風からこのIFに変えてみようとおもったところ、入れなおしたらデータのロード画面でCTDするようになりました。 さらにvanilla風に入れなおしたらCTDはおきませんでした。 CTDせずに入れる方法はありませんでしょうか?
>>608 ちょっと待って
これやばいって・・・
>OBMMのBSA - browserでOblivion - Meshes.bsaを開いて
ここまでは大丈夫
だけどひらいてみたらものすごい量がある・・・
きちんと目を通していたのですが見落としてしまったのか見つけ出すことができませんでした
Ctrl+f で検索することもできない
それでもちゃんと今2回目を通してる最中なんだけどきっともっといい方法があるんだよね?
気がついたらあれから凄く時間起ってるんです
目的の「Skeletonbeast.nif」って
¥これで色々区切られてるけどどんな奴だったか思い出せませんか?
本当に大変なんです
meshes\〜とかですか?これって本当にこうやって探すんですか?
マウスのホイール全快で指ではじいても2〜3ミリしか動かないのなんて
今2回目目を通してます。絶対に挫けるわけにはいかないので頑張ってますが泣いてはいないものの胸が締め付けられて苦しいです
もっと便利な方法がありませんか?
>>610 いくらなんでも人に頼りすぎ
少しは自分調べる努力しろよ
胸が締め付けられる思いってなんだよ気持ち悪い
色々と答えようという意志を削ぐレスだな
>>610 skeletonbeastが本来どこにあるのかは例えば 「skeletonbeast 取り出す」 とググれば腐るほど出てくる
もう書くけど、Meshes\Characters\_male\skeletonbeast.nif
BSA browserで読み込んだら右下の sort でこのフォルダ構成のところまで飛んで
skeletonbeastまでたどり着けばいい
今やったらこの工程は2分で出来たぞ
MBP++をバージョンアップする際にvanillarase espは旧版のそのまま使っても大丈夫でしょうか? このrase espだけで様々な種族のテクスチャや身長やら設定してあるんで
色々ありがとうございました。 おかげさまでテール属性の装備は表示されるようになりました! 次からはレスの内容に気をつけるようにします・・・ 本当にありがとうございました。
616 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 10:22:06 ID:3hkoUST9
>>610 フォルダとファイルネームが判るならファイルネームでソートし直せば迷う事は無いだろう。
見つからない原因は文字が読めて無いからだ、ただ見るだけじゃなう"S""K""E"と読んで辿れば有る。
まぁ面倒な人の為にリネームしたボーンも一緒に入れるヒラヒラ装備MODも導入すれば良いだけの話し。
>>614 新しい髪形を自分で追加するつもりならそれでおk
種族の設定やテクスチャはTES4EDITでの移植が楽かな
横にドラッグするだけで写せるし
618 :
614 :2011/02/09(水) 11:47:40 ID:Ja8YkZzz
>>617 ありがとうございます!いろいろやってみます
>>561 ありがとうございます
ただCTDの方は解決しませんでした
chanpon種族を入れたのですが、顔、手足だけが表示されず、WEOCPSでもエラーが出ているようで、エラー音がします 念のため関連するメッシュ、テクス、ESP,ESMも再度上書きで入れてBashの再構築、archive invalidationも行ったのですが、現象は変わらずでした (もちろんESP、ESMは有効にしています) 種族MODはMBP++ 0.9を使ってますが、これが原因とも考えにくいし・・・ Racemaster.esmかと思いそれを外し、上記を行っても代わらずです 後で自分でも1つ1つMODを外し、確認を行うこともしますが、もし”その状態、このMOD入れた時になった”というのがあれば教えていただけないでしょうか? 原因追求の手がかりにしたいので・・・・
>>621 たぶんWryeBashだろうね
一旦OBMMでChanponを外して(念のためesmはディレクトリ外にだして)
再度BashPatchをリビルドしてみて
その後のesmを復帰させてみて
あとChanponは素で足りないテクスチャなかったかな
なんだっけオイリーなスキンテクスチャだったけ?
なんか妙なの指定してんだよね
独断で調べてきたのですが限界を感じてきたのでここで質問させて頂きます。 カクツキ、ラグに関してなのですが、マップ移動中や、インベントリ画面を開いた後、敵の死体を調べたり、ファストトラベル、ロックピック後などから画面を切り替えると急激なラグが襲ってきます。 インベントリ画面を開いているときはかなり軽いです。 MODか?と思い一度全部はずしてみたのですが直らず・・・。 ラグになると一度終了させてoblivionを再起動するまでは軽くなりません。 ちなみにoblivionの再インストールはこれで4回目程になるのですが今まではこんな事態は起きませんでした(MOD導入数も今回が一番少ない) ダンジョン内ではあまり発生しないので単純なスペック不足かと思いましたが これまでのインストールしてきたoblivionでは起こらなかったことを思うとやはり不思議です。 同じような症状の人がもし居れば、改善策や解決策を挙げて頂けると幸いです。よろしくお願いします。
LoversPayBanditのv1.3.2以降専用版を導入してみたのですが、宿屋でもガードでも専用の選択肢が出現しません。 Personalityが低すぎるのか、宿代や罰金を現金で払える場合だと選択肢が出ないのでしょうか?
>>624 たぶんダイアログの上書きが起こってるんじゃないかな
それが何かはわからないけど
TES4EDITでも導入して上書き状態を追うのが早いよ
>>623 4度も再インストールしたんだ・・
何やったの?
むしろそこから話した方が解決早いかもよ
>>625 返信ありがとうございます。
再インストールに関してですが、HDDがイカれたり、oblivionのサイズの大きさに驚いて消したり(飽きてるときはゴミに思えてしまう)
そんなこんなで4度目です・・・。
>>624 ロード順の問題はないの?
Loversの中でもロードは下の方だったと思ったが
>>623 再インストールしまくって、MODも前はいっぱい入れてて…って、
ファイルの断片化が酷いことになってるだけとか
そうでないなら今までの構成では入れてなかったけど今回入れたMODが怪しいかも
たぶん、「外した」ってのはチェック外しただけだろうから、テクスチャとかは残してるだろうし
>>628 ご指摘ありがとうございます。
やはり今一度再インストールするべきでしょうかね。
>>619 ありきたりのことしか言えないけど、
これだけMOD多いと、一個一個外しながら原因を探るしかないんじゃないかな?
意外なものが原因だったりするし
MODに憧れてオブリビオンを買おうと思ってるのですが Elder Scrolls IV: Oblivion (輸入版)とThe Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米)のどちらを買うか迷っています 後者のほうが安いのですが前者じゃないとMODを導入できないとかありますか? 問題なければ後者の方を買おうと思うのですが
迷わず後者。 DLC2本追加されてるやつだよね?
>>631 いろいろやりたいなら前者を買うほうが問題発生する
絶対に後者だ
ありがとうございます!後者を買うことにします
All Natulalの最新版入れたのですが夜真っ暗じゃなくなったけど これは導入ミスですか? あとすごく重くなった気が・・・
>>636 最新版入れたときにini上書きしてないか?デフォだとそれほど暗く設定されてないよ
ご返答ありがとうございます。
>>625 なるほど・・・、TES4EDITで調べてみます。
>>627 ロード順はLoversv1.4付属のreadmeに記載されている順でやってみたのですが・・・
>>637 え上書きするんですか?1.0のときは特に弄らず真っ暗だったから
omod化して突っ込めばいいのかと思ってた
>>638 Loversはある程度MODが理解できてて自分で解決できるのが基本だから
readme通りにやったは通用しないよ
自分で解決できるなら入れれば言いし、判らないなら諦める。
Loversはそういうもの
コンパニオンの松明を制御できるようなMODってないでしょうか? 最低限、スニーク時には使わないとかをしたいのですが・・・ それか設定で使う使わないを選べるような。
>>639 All Naturalはiniの記述が変わったんじゃなかったかな
最新版を入れたらiniファイルも上書きしないとダメだね
でもデフォルトではそんなに暗くないし、iniで調整したほうがいいかも
あとReal Lightも入れちゃうと重い
Real Light入れてクヴァッチ解放戦なんてやったらカックカクだな あちこちに炎の光源ができてるから・・・ けどその分リアルになるね
>>645 ごめんなさいもう試してます
お心遣い有難うございます
>>630 意外なものが原因・・・なるほど
見せられないよ!的なmodはSSには載せなかったのですがそれが原因の可能性もありますね
じっくり時間をかけて検証してみます・・・
あれ?プレイ時間:デバッグ時間が1:10くらいになってる気が・・・shit
>>645 試したって表現だと語弊がありました
寝るのも待機も出来ないのでリスポン待機が出来んのです・・・
OBGEってshader弄るのあるじゃないですか? これのトゥーンシェーディングしたものってないでしょうか?
>>647 wrye bashのセーブデータ掃除は?
>>647 OBSEプラグインのweOCPSを入れても待機CTDを回避出来なかったら、
コンソールからタイムスケールを調節して、リスポン時間を
リアルタイムで待てる程度にして待機を使わずに経過させてみたらどうでしょうか。
>>615 解決してるようだけど、Oblivion 胸 伸びるでぐぐるだけで簡単に解決法も解説サイトも見つかる上に、
ボーン指定がちゃんといかずに一部が伸びるって質問は恐らく俺が始めた数年前から頻出されてるもんだぞ
それをここまでおおごとな質問にしてるのは今後色々大変だぞ、ぐぐった方が圧倒的に早いことも多い。
>>626 最インストール時はちゃんとマイゲームズのフォルダも消してる?特にiniをそのまま引き継いで使うのはいいことは殆どないから、
ちゃんと消さないとずっと残ってしまうよ
>>652 消してました。
iniの設定面倒だなーと思いながら再設定したので確かに消したはずです。
ちょっとお尋ねしたいのですが、 Tail属性をAmulet属性に変えたものをコピーして お店で売ってもらうように何とか出来て喜んでいたのですが、 コピー品を作ったときにFormIDが自動で付きますけどそのまま使っていて大丈夫でしょうか? 素人考えですがおなじIDを利用してるものがあったら不具合が出そうな気もします… コピー元と近い番号にしたほうがいいようにも思うのですが TES4EDITでFormIDが変更できるという情報を見つけましたが、変更しておいたほうがいいでしょうか?
警備のやつが一番わらわら沸いてくるところはどこなの?
Nehrim環境を新しく構築し、MBPやXEO等の追加種族を一通り導入しました 現状で追加種族の声が出ないバグ?をAinmhi等の声が再生するような設定をご存知の方はいませんか?
>>656 戦闘時パワーアタック、被ヒットなんかの声は、
オブリとNehrimでIDが違うから、そのままでは声が出ない。
Ainmhiだけでいいなら音声ファイルmp3とlipを計10個くらい、
リネームすればいいだけ。
まぁ、Nehrimはもともとその手の声があまり出ないように調節してある
(ランダムの中のいくつかはセリフも音声もないダミーもの)らしいから、
声出なくても気にしないって手もあれば、
声をCS使ってAlemanneに変えちゃうっていう手軽な手もある。
>>657 早急なレスありがとうございます!
種族や体型を綺麗にしたらランダムに再生する声が野太くてどうしてもキャラに合わなかったもので...
ちなみにその場合新しく何とリネームすればいいでしょうか?
度々質問ですみません
>>658 うちはこんな感じ。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22973.jpg Oblivion\Data\Sound\Voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\Ainmhi\F
上記の場所から取り出した音声ファイル
(被ヒット5種、パワーアタック7種を自分で好きなの選ぶ)を画像のようにリネームし、
以下の場所に置く。といけるはず。
Nehrim\Data\Sound\Voice\Beautiful People 2ch-Ed.esm\Ainmhi\F
>>659 画像までアップしていただき本当にありがとうございます!
早速試してみます
OOO+MMMの環境でMMM(?)で追加された街道とか森林警備のガードがコンパニオンに攻撃してくるんだけど 最新のmpcで罰金や誤射は無い モンスターとの戦闘で抜刀したら襲ってくる… 原因わかるかな?
>>648 トゥーンシェーダー自体は無いと思う
輪郭を付けることでそれっぽく見せることは一応できるけど
>>654 >コピー品を作ったときにFormIDが自動で付きますけどそのまま使っていて大丈夫でしょうか?
問題ない
>>662 初めてCSをいじってみたもので不安でした…どうもありがとうございます
664 :
648 :2011/02/09(水) 21:15:04 ID:2/cmXkUl
d
>>662 さん
トゥーン使えたらアニキャラ好きなモデラー仲間引き込めるかもと質問したんですが
オブでトゥーン使おうって人いないのかなぁ。
あってもいいような気がするけどブチ壊しなのかなぁ。
665 :
621 :2011/02/09(水) 21:18:56 ID:TRd2Hv+P
>>622 回答ありがとうございました
ご指示の方法も試してみたんですがだめでした
で、いろいろ調べた結果・・・・
自己解決しました
結局CTD音も顔、手が表示されないのもBashが原因でも何でもなく、
Chanpon種族を使った複数で構成されるMODの内、1ファイルが壊れていたのが原因のようで、アーカイブから再導入して直りました
たぶんOBMM化するときか、TES4Editでクリーニングするときに壊したのかと・・・
で、Bashのおかげでその壊した部分が反映されず気づかなかった
再インスコしてみてその現象が発覚した・・・ということかと
つか、顔、手が出ない以外にはおかしな状態になってなかったので、まさかそっちのESPの方に原因があるとは思わなかった・・・
これ、おかしな事になったら対象のMOD以外全部はずす。これをやってなかったら気づきませんでした
お騒がせしてすみませんでした
>>664 ポリゴンの使い方でそれっぽくしてる人がいたような。
前々スレぐらいに大神ので見た気がします。
>>664 CelShader+EdgeAA で色を多めにぼかして輪郭を縁取り、陰影を飛ばす位で
セルシェーダーのように光源との角度で3階調に〜とかはまぁ無理かな。
通常のテクスチャじゃ雰囲気出せないし、逆に言うとゆるり村とかあの位だったら良い雰囲気出せると思う
>>661 うちの環境ではOOOもMMMも入れてないが同じ状況成るな
そのたびに必死にコンパニオン休ませたり魔法で戦闘止めさせてるが
何が原因なんだろうか私も知りたい
WAC入れてゴブリン等と戦ってると WarCry Ability ってのがプレイヤーに付きますけど これは何の意図があってのことなんでしょうか? それとこのアビリティがついてからというもの、プレイヤーとNPCの関係がちょっとおかしくなってる気がします。 WarCry Ability のことについてだけでも教えて頂けないでしょうか
ああ、やっぱりおかしくなってる WarCry Ability がついてからというもの、NPCが自発的に話しかけてこなくなります(犯罪犯したときなど、完全スルー) これ本当に何の意図があって入れたんでしょう?
WAC作ってる人に聞くしかないんじゃないかな
以前SSMODスレで内容が検討された事がありましたが PCのConfidenceとAggressionを変化させています 意味がわからないので、本来はゴブリンのConfidenceとAggressionを変化させる効果の間違いではないかと その前提で考えると、ゴブリンの太鼓が鳴るとゴブリンの戦闘意識が高まるとか そういう効果の演出ではないかと考えられますが、 ただ元からゴブリンはアグレッシブな敵対関係なのでやっぱりどういう意味が?みたいな とりあえずの回避法として、WACGoblinBrownWarCryとWACGoblinGreenWarCryを 弄ってしまうのが良いかと思います
673 :
664 :2011/02/09(水) 22:40:42 ID:2/cmXkUl
d
>>666 ,667さん
キャラメイクで可愛い・綺麗なのできないんで、なら移植だーってなると
アニメよりのデータになるのよね。
また、作中ヒロインなんで感情移入もしやすく。
他アプリのfxファイルって使えんだろなぁ。
松明は、うちのmpcコンパニオンはスニーク時は消すけどな?
Drop Lit Torches 入れてるからかな?
>>673 エロスレでトゥーンっぽいの良く使う人がいるよ
俺ももっとミクやアイマスヘッドみたいのや
かわいいモデルがいたらEdgeAAを使いたい
>>669 WarCrt:・鬨の声(ときのこえ)・鯨波の声
1.戦国時代の合戦で、士気を鼓舞し、また、敵に対して戦闘の開始を告げるために発する叫び声。
これ
>>675 グラボの熱暴走
オーバーヒートか、お亡くなり一歩手前
>>672 にゃるほど・・なんか思い当たる節があるなぁ・・
あのスクリプト問題ありそうだね
>>675 ちょっと古めのラデのグラボでHDRを使ってると起こったりするって聞いたなぁ。
Bloomにすると光らなくなるはず。CCCの更新も試してみるといいかも。
何にしろグラボに起因してる現象っぽい。
ジョフリ、マーティンをクラウドルーラー寺院に連れて行った後で、ブレイドに入る選択肢が出てきません。 何か条件でもあるんでしょうか?
すまない Adrenaline-Fueled Combat v2のlocation damage何だけど これ、弓攻撃によるヘッドショット50%ダメージ増しとか機能してる? ほかの武器ではちゃんとコンソール入力のとこにどの部位にヒット したか出るんだけど、弓については表記なし。 ダメージ表示もmodでダメージ見ても弓でどこヒットしても変化なし MODをこれだけにしても状況変化なし。 誰かわかる方教えてください。
>>661 >>668 mpcのコンパニオンは標準でAggressionが10になるようスクリプトが組まれているので
友好度が5未満の相手を見かけると勝手に攻撃を開始しちゃいます。
(一般的には善良なNPCのAggressionは5になっています)
森林警備兵や屋外でモンスターと戦っているガードに襲いかかってしまうことが多いのは
両者ともに鹿狩りや戦闘の為に武器を抜刀している状態になっているからで、
武器を抜刀しているNPCは他人からの友好度が-10補正されます。
この補正により友好度の下限値を切ってしまいコンパニオンが攻撃を開始しているはず。
前述の通りコンパニオンのAggressionはmpcのスクリプト内で変更されているので
espファイルでコンパニオンのAggressionを書き換えても効果がなく対策できません。
>>681 前に解析してみたことがあるんだけど、装備している武器のリーチ範囲内じゃないと判定されないみたい。
弓の場合リーチは0.0とか1.0とか適当な値になってるけどその範囲内で矢を当てないと判定されないぽ…
横からだがそのリーチ1.0ってまさかロングソードの1.0と同程度なの? まあ違うと思うけど・・・なんか数式があるなら教えて欲しい
CSで刀を一振り(countは2刀)登録した宝箱を設置しました。 うち1刀使用し修理して耐久値が125になっています。 登録をやり直そうとこの125の刀を宝箱に戻し、CSで宝箱から登録を 削除したのですが使ってなかった1刀は消えたのですがこの125の刀 が消えずに残っています。 どこからID持って来てるのかも疑問だけど、とりあえずネズミの死体 にでも入れてリスポンすればいいでしょうか?
>>685 どうも125にした武器ってエンチャ登録した武器と同じく
セーブデータにステータスとNifパスが登録されるみたいだね
リスボンで消しておkじゃないかな
687 :
685 :2011/02/10(木) 08:37:44 ID:7SsY5cES
>>686 ありがとう。
セーブデータに持ってるのですか。
CSのCountもUsersも"0"なのになんで存在できるのか疑問でした。
装備追加modなんかも耐久値125にしてセーブしておけばesp消しても
使えたりするのかな。
689 :
名無しさんの野望 :2011/02/10(木) 09:48:11 ID:F82uFGl7
>>688 家のHD5670も何度か似た症状出たけどオブジェクトの作画距離下げたら今のところ収まってる。
家だと遠景の木と水面反射の近景の葉でなった。
夏場冷房使わなかったが今暖房使ってないので、寿命か熱か 違うのかどうだろね、
ゲームしなければ25度位だ。
それとVGA負荷高い時たまーに一部オブジェクトのテクスチャが変になる
UL追加の沈没船がオレンジ色単色だったりクバッチで燃えている本がグレーっぽかったり(ペイントでベタ塗り)
VRAM足りなくなりそうなんだろうな
>>682 なるほどそういう仕組なのか
血の気の多いコンパニオンだと脳内補完して仲裁しながら冒険します
ありがとございました
良くSSなどで見かけるロゴ等のBLIVION FAN SITE KITですが、 これってもう手に入らないんでしょうか?
Adrenaline Oblivion をいれたら、モンスターの動作がおかしくなりました。 具体的に言うと、近づいても攻撃してこなくなったり、スカンプが炎を使わないなど。 しかも、OBMMでoffにしても効果なし。たくさん沸いてる。 何が原因なのでしょうか、分かる人教えて。
スカウターMODを入れたんですが そうすると戦闘中、HPが1000の見えない名前も無いキャラが スカウターで表示されるようになりました。 カメレオンで透明ではなく、完全に透明?で見えません。 名前も無いのでスカウターがないとわからないのですが、そこにスカウターのHP等が表示されています。 敵でも味方でもないようで、特に何をするわけでもなくただそこにいるだけで 戦闘が終わると消えます。 これは一体なんなんでしょうか? スカウターを切ると表示が見えなくなっているかどうかわからなくなるので スカウターMODをOFFにして出るかどうか調べる、というわけにもいきません。 スカウターによるものなのか、 それ以外で元からいたのをスカウターを入れたことによって気づいたのかどちらかわからないです。 HPは常時1000で攻撃対象にもならないようです。
それBMSのNPC
>>694 BetterMusicSystem使ってると、側に見えないNPCが配置されて
彼(彼女?)Cが状況判断をしてBGMを制御してるらしいので、そのせいではないですかね。
他にはWankoコンパニオンでも制御用の透明NPCが配置されるけど
そっちはNPCに名前が付いてるなら、名無しとなるとBetterMusicSystemのNPCかなぁ。
敵の矢がたまに外れるかもMod挿入してるからじゃね?
oh...被ってしまったごめんなさい。
なるほど、BMSの制御用でしたか。 という事はBMSを使ってる以上は消すことは無理そうですね。 表示は我慢する事にします。 お二人ともありがとうございました。
>>701 Nifscopeで翼の部分削ればいいんじゃないかな
Enhanced weatherを導入したら プレイ中にセーブデータをロードすると必ず落ちるようになりました タイトルからロードすると落ちないのですが、、、 このmodをディテクティブにしたり消したりしても治りません どうせればいいでしょうか
盾を構えるとメッシュがないよって星マークがでます。 片手剣のモーションでもいれなおしたらならおるかなとおもっていれたのですが、やっぱりでます。 これはなにがたりないのでしょうか?
盾はちゃんと構えてるようなのですが、半透明になっています。
日本語パッチをv15cからv16bに変えたのですが v15cを手順道理にoblivion.exeファイルを削除して バックアップ?のようなものをリネームして、新しくoblivion.exeにしました v16bをobseのプラグインファイルに入れて再度日本語化はされたのですが 一度oblivion.exeを消しているので4gbパッチなども当て直す必用ありますか?
>>706 4Gパッチを当てたものに日本語化パッチ当てたんならバックアップもそれになってるから不要
だが先に日本語化当てて4Gパッチなら必要
>>683 超ありがとう!
ローサン相手に0距離で頭にぶち込んだけど無反応だったから
どうも適正なリーチが設定されていないみたいだ
コンソールでの設定もないみたいだし適当にesp弄ってみるよ
とりあえずすっきりした
WryeBashのRebuild時のTweak設定で弓のリーチ統一で1にするとかなんかあったよーな気がするよ
>>707 なるほど〜理解しました!
正直今まで4gbの効果がいまいち体感できなかったんですが
いざ無くなってみるとやっぱり違いますね
711 :
名無しさんの野望 :2011/02/10(木) 21:55:39 ID:B/vTdVmr
今日不用意にmodてんこ盛りにしてたら 原因不明の視点ズレを喰いクリーンインストールする羽目に('A`) だがしかし、mod入れも早くなり dataフォルダの整頓もそつなくなり 環境構築してるのが楽しくなり ゲームやってるより楽しくなってきた 何このゲームw酷いwww
LAMEを基準にスーパーマギカを入れたいと思っているのですが 共存させる時の指針等が書かれたサイトってどこかにないでしょうか? 教えてくださいお願いします
>>709 ありがとう!
それとあわせてスクリプトとにらめっこしてみる!
コンソールコマンドのアニメーションですが LoopGroup Forward 3 0 とうってもPC、NPC共にアニメーション が再生されません。 OBSEは導入してあります。 @>対象を選択>コマンド>@ という風にやりました。どこか間違ってるのでしょうか?
>>713 ナイトアイ改変してるんだったらヴァニラに戻す
三人称で見てるんだったら一人称にする
コレで行けるんじゃね?
>>716 無事解決しました、ありがとうございます
>>683 >>709 とりあえずCSで弓のリーチ30にして試してみたけど駄目だった・・・
フォーラムを読み漁ってみるかのう・・・
スクリプトは目的の項目がどれか分かりませんでした(^q^)
Setbody2ch-Editionに、体型を追加したりするのはどうすればいいでしょうか?
レベルを下げるコンソールコマンド等ありましたら教えて頂けませんでしょうか? set level でしたっけ?では敵のレベルが連動して下がらないのです
>>720 一度沸いたNPCやクリーチャーはセーブデータに記録されちゃうのでLVは下がりません
どこかで三日待機してリスポーンさせればその時のPCLVで反映します
>>720 テストホールで3日待機してRespawnし直してもダメ?
tex落ちてる?
>>724 tesnexusの事?それなら繋がるけど。
>>725 ありがとうございます。ブラウザがおかしかったみたいです。繋がりました。
髪の毛が隠れない鉢金みたいな装備を教えてもらえませんか Kafeis Armored Circletsみたいなやつです
10 Interior Light を入れたら昼になっても室内が暗いままになったので削除したところ、 このmodを試したときに居たSkingradの持ち家だけ室内の明るさが戻らなくなってしまいました。 セーブデータのみ残して本体プログラム・MOD類・ツール類を全てアンインストールして再構築して みたのですがそれでも直りません。 現在のセーブデータを生かしたまま直す方法はないでしょうか?
ini削除してみては
730 :
728 :2011/02/11(金) 05:50:35 ID:uFBd9N1v
>729 回答ありがとうございます。 BlendSettings.iniとoblivion.iniを削除して起動してみたんですが、変わらないようです。 うーん…。
>>712 ロード順はLAME優先ならBOSS任せでいい
(しとしん版masterlistは使ってないからわからないけど)
Supreme Magicka.iniをLAMEバランスに設定するだけでいいと思う
ついでにRBPバランスにしてもいいね
設定する値についてはけっこうiniの中に書いてあったと思うがなぁ
サイトの紹介は直接はしない方がサイトのためだと思うので
"LAME Supreme Magicka"を検索ワードにしてググれ
錬金術で、素材の重さ平均の法則を知らずに、重い薬をデフォルトで作ってしまったのですが、 それをリセットする方法はありますか?(毎回名前を変更するというのはなしで・・)
新しいしとしん版のfranとMMMを同時に使おうとしているのですが MMMオプションの「Additional Enemy NPC Vars」はwikiのFCOM導入方法だと FCOMの場合は使用NGになっているのですがfran+MMMだけの状態でも入れないほうがいいのでしょうか?
人様のサイトの画像貼るわけにいかんので 口で説明させてもらうけどハエ叩きっぽいムチって何ていうmod?
>>733 ・4種ある錬金器具のどれかを上位・下位に変更して効果が変わるようにして新しく作成する。
・複数の材料で体力減退1とかステータス増加とかデメリットの少ない効果を乗せて、効果の違う薬に作り変える
・> Wrye BashのSavesタブでセーブデータを右クリック→Rename Potionsで売ったポーションの名前を適当に変える。
・同じ効果の薬の重さを平均化するMODを入れる
・所持量を増やすMOD(ry
三番目の「売った」は「該当の」に変換よろしく。そのまま引用してしまった。
そもそもReweigh Potionsがあるのか。知ったかで答えるのはやっぱだめだな。
>>733 俺のレスは無かったことにしてください。申し訳ない。
>>730 家の外でいったんセーブして
Skingradの家部分だけを抽出
そのespを最後に読ませてデータロードして家の中でセーブ
最後にespを消すとかしてみたら
Midas以外でMMMのバルログを召喚する MODがあったと思うんだけど名前分かる人教えて下さい
wrye bashの導入ができなくて困っています。 vistaを使用していて、UACを切り、Program Filesではなく 違うドライブにオブリをインスコしています。 pythonもインスコしました。 Wrye Bash Launcher.pywをダブルクリックしても、反応がないんです。 解決策を教えて下さい。
MPCで戦闘適性を魔法にして装備初期化したキャラが カメレオンやインビジブルの魔法を使わない様にしたいのですが、どうすれば良いですか? コンソールのremovespellで忘れさせても スクリプト?かなんかで自動的に覚えちゃう様なんですが。
>>743 MPC自体の設定でどの系統の魔法を使わないようにするかちゃんと設定できるよ、だいぶ前からそれは何度も質問出てるものですぜ
後はBashed Patchでカメレオンなどの透過率も変えておけばバランスはともかく、視認性はもっと上がる
>>744 レスありがとうごさいます。
系統毎に禁止にすれば使わない様に出来るのですが、それだと沈黙とかも使わなくなっちゃうかなと思いまして。
まあプレイしてても今コンパニオンが沈黙使ったなとかあまり実感することないので、系統毎に禁止にしておきます。
742です。 自己解決しました。
>>745 自分も手塩に掛けた(BU+BBB)コンパニオンが見えなくなるのが嫌で
CSだったかTES4EDITだったか忘れたけどスクリプトから該当魔法を
他の魔法に変えた。(単に消しちゃうと不具合起きるかと思って)
OBSSもWrye Bashもスクリプトなんかも全然理解できないけど、開い
て見てたら分かったよ。該当魔法を違うのにするだけだし。(SELF系の)
bp2chの1.7.0 Fixed wikiのリンクでUnfortunately, the link you have clicked is not available と表示されます。 配布は終わったのでしょうか? 安定版の1.7.0fixedを使いたいんです。 教えて下さい。
装備MODを入れて装備させたときに装備部位が透明になってしまうときはしょんぼりするしかないんですか? なにか手を加えたりひと手間くわえたら何とかなったりしますか?
750 :
728 :2011/02/11(金) 17:04:05 ID:HX4l3jBV
>732,740 wikiにある方法含め色々やってみましたが、どうにも戻らないようなので最初から始めました。 下水道出てすぐにSkingradへ行って家を買ってみたら直っていました。 今考えれば新しいmodを試す前にWry Bashでセーブデータのバックアップを作っておくべきでしたね。 もう一度最初からじっくり遊ぶことにします。 相談にのっていただき、ありがとうございました。
>>748 何も拘りがないならMBP++入れた方が良い
>>749 装備した箇所が透明にってことはメッシュがないんじゃないかなー
競合しそうなものがないんなら上手く導入出来てない気がする。
せめて何の装備で、どんな風に消えてるかもっと詳しく書いた方が答えてもらいやすいと思う。
>>751 ありがとうございます。ちょっとやってみます。
ほんとにこだわりなんか無かったんなら尚更後発のMBPでいいでしょ、 特定のMODとの組み合わせでうまくいかないとか、古いのでMBPはサポートされて無いものを使うといった、 ごく限られた用途の時のみBP2Chを使うもんだ
質問です Lop Earを使用してるのですがテクスチャーは どの種族を参照してるのでしょ? High Rez Skinにて種族別に設定したいのですがLop Earだけどうも分からないのです
メインクエストを半ばまで進めたのに 「ブレイドに入隊する」の項目が出てきません。 条件があるのでしょうか?
>>756 ジェフリーさんに話しかけたら下の方にあったと思うけど
ブレイドに関する項目が一切出てこないんですよね・・・ 最初の方で、必要最低限の会話しかしなかったからでしょうか・・
>>758 メインシナリオ自体が進まなくようなことはまずないはずだよ、他のNPCと会話足りないのがないとか、
好感度上げてくるとか色々試してみたら
>>758 悪人プレイやったけどブレイドに誘われた
とりあえずマーティン含めて会話全部埋めてみたらどうだろう
当分の間龍の火とかの会話選択は残ってた記憶はあるんだけど
ひょっとして、アミュレット持ってないんじゃ・・・・
>>755 うちのminiではImperial見てる
CSで確認してみたらいいんじゃね
>>755 Lop Ear
characters\Lop-ears Elf\L-eEheadF.dds
miniの方は2種類
Lop-ears Elf mini
characters\Lop-ears Elf\RenHeadF.dds
Lop-ears Elf mini
Characters\x117\LopEears06\L-eEheadF.dds
>>760 全部埋めました。ですけど出てこないんですよね・・・
好感度ゲームもジョフリにはそもそも用意されてないみたいですし。
メインクエスト自体は普通に進むんですが、何周もやってブレイドに勧誘されなかった件はこれが初めてです。
思い当たる点が、メインクエスト序盤、アミュレットをジョフリに持って行くところで必要最低限の会話しかしなかったことぐらいでしょうか。
・・・まさか、最初にブレイドのことについて聞かないと、興味がないと見なされて勧誘されないとか・・・無いですよね・・・
Slof's Boners v3/v4が入手できません ダウンロードサイトを見つけても有料会員登録が必要で諦めています もう無料でダウンロードは不可能でしょうか・・・
>>765 最初のはDestruction end、あとはワカラン
おれも2:22あたりの魔方陣知りたい
>>766 有料DLサイトなんてどう見ても半分詐欺だと思うからやめとけ、最近適当なキーワードでぐぐると大抵引っかかるけどな
Slof's Bonersは5は作者自身が消してるみたいだが4は別の作者のものでもあるから拾えるらしい、詳しくはちと不明だがスレでも何度か話出てるから調べてみて
>>766 verはわからんけどドイツ語版はTESNに残ってた気がする
あとslofさんのmodはslofさんのサイトに時間帯変えて粘着に毎日通ってたら落とせた
家にいるときはいろんな時間帯試してみると繋がる時があるはず
魔方陣はMidas Missile Rainじゃないですかね? ところでMMMを導入したんですが これでルーンスカルというのが手に入りますけど エンチャントする時に名前が日本語で決められません。 入力自体は¥を押してできるのですが、エンターを押すと何故かエンチャント画面まで一気に閉じてしまいます。 キャラ名の入力とかは同じ手順でできるんですが 何故かこっちだけエンターで戻ってしまいます。 日本語入力せず英数字なら普通にできます。 この場合エンターで確定するという作業がない為だと思われますが。 祭壇の方の通常エンチャントなどは問題なくできて、このルーンスカルのだけが出来ません。 これはMMMの仕様でしょうか?
>>770 シジルストーンだとどうなる?シジルでも同じならMMMじゃなくデフォで無理な状態なんだろうけど。
>>764 実は既に入隊してるとか・・・は流石にないか。
後は選択肢が増えてくると下の方にスクロールしないと見えなかったり。
>>766 ダウンロードサイトで有料登録ってのは多分
有料会員になると専用回線で早くDL出来ますってやつを勘違いしてないかな。
Planetとか4sharedとか。そういう所だったら無料で普通にDL出来るよ。
>>770 俺もスカルではなく普通のエンチャでスペースキー押すと閉じられたりするな、
毎回じゃないからその都度頑張って入れ直してるけど、いくらなんでもそんな面白い仕様なことはないと思う
どうしてもならメモ帳に日本語で名前打ったのをコピペして貼りつければいい、それなら確定動作はいらない
>>764 CSでVanillaで件のトピックが出る条件を調べてみたよ
1)名前に「CloudRulerTemple」が含まれるセル(例:CloudRulerTempleExterior)の中にJauffreがいること
2)プレイヤーがBladesに所属していないこと
3)会話射手がJauffreであることw
4)好感度40以上(もしかしたらJauffreからプレイヤーへの好感度かもしれません)
なので不幸な事故か種族による好感度補正がひどいのか何かで
好感度が40以下になっているのではないかと推測
魅了の呪文使って駄目ならコンソールで好感度をいじるのがよいかと
>>774 言い辛いんですけど・・・私の種族・・・オロッグでした・・・
わざわざありがとうございます・・感謝感激です・・
その時点でも40越えないのか 多分好感度はある程度どの種族でも想定してる設定だと思うけど、 さすがに追加種族の事までは考えてないしな でもふと思ったけど、他にも何か好感度不具合あるんじゃないかね…
買収すればおk もしくは好感度うp魔法
>>771 シジルストーンでも同様でした。
皆さんのところではこれは問題なく日本語で名前をつけられるんでしょうか?
>>773 普通のエンチャの方も今一度試してみましたが、こちらはやはり大丈夫のようでした。
100回ほどやりましたが、全てで勝手に閉じてしまってこちらでは確定で発生します。
コピペとのことですが、オブリの入力部分にコピペで張り付けられるんでしょうか?
Ctrl+Vはやってみましたが「v」と入力されるだけでペーストはできませんでした。
他に専用のコマンドがあるんでしょうか?
質問させてください。 現在Franを導入済で、新たにNPC女性美人化MODの「EnemyFace Light」を入れてみたいと思っているのですが、 盗賊などのNPCデータがFranの調整とかぶりヴァニラに戻ってしまうんじゃないかと考えています。 その対処として、「EnemyFace Light」にnpcfaceタグを追加し、BashedPatchで「EnemyFace Light」のインポートフェイスにチェックしてビルド。 OBMMで「EnemyFace Light」のespを読み込まないようにする。 以上の方法は正しいでしょうか? よろしくお願いします。
>>778 FCOM環境だけどCtrl+Vで普通に貼り付けはできるね、それが出来ないならやっぱり環境の問題なのかなあ
wikiの公式ページの項目で1.2.0416の配布ページに接続できません 探しても見つからないんですけどどうすれば1.2.0416のパッチをあてれますか
公式サイトから公式パッチを拾ってくるだけなのに、なぜ毎スレ質問が絶えないのかいつも疑問だったりする そしてその都度入手困難な初回版をどうやって手に入れたのかも気になる
>>779 EnemyFaceは種族も変更してるから、それだと期待通りの顔にならないかも
NPC.Raceにもチェック入れて、ステータス変更するMODより前に置いて
espは有効にしたままにすれば良いんじゃないかな
実際このスレの5割は割れOBLIVIONだろうが何を今更
786 :
779 :2011/02/12(土) 01:35:56 ID:a4ym7d/L
>>784 素早いお答え有り難うございます。
成る程...種族も変更されているのかぁ...。
NPC.FaceとNPC.Raceタグを追加して、Import NPC Faces、Import Actorsでチェック。
espを早めにロードでBashedPatchをリビルドしてみます。
パンチパーマの色黒お姉さんばっかりなのをビジュアルだけでも変えたい...。
nVidia?
いいえ、らでおんのHD4890 2Gです
>>787 シェーダー3.0オンにしてるなら切っても起こるか確認してください
OBGE導入してるならこちらも切らないとダメなので注意
たぶんドライバとテクスチャの関係だと思うんですが、直し方は判明して無いです
シェダー、Obgeをoffにするとならなくなりました、有難うございます ただ、obgeは切るのはとても痛いのでObse 0020bata5にしたところ、角度によって床が消えるは解消出来ました ただ霧がやはり角度によっては消えるようです 0020は正式版ではないので自分で対象出来るか少々不安ですが このまま少し様子を見てみます
モーションのkfファイルに関する質問です 既存のモーションの、ポーズはそのままで 再生される高さのみを変更したいのですが この場合、blenderで「Bip01 NonAccum」を中心に 高さを変更すれば変更できるらしいのですが 私には少し敷居が高いようなので できればnifskopeで数字をいじるだけでいけないものかと思ったのですが 無理でしょうか? よろしければ教えて下さい
>>792 補足です
高さというのはZ軸のことで
ようは普通の蹴りのポーズやモーションを
宙に浮いた跳び蹴りに見えるように変えたい
といったイメージでお願いします
>>745 MPCのスクリプトの中に
zzMPCFnClass
またはverによっては
zzMPCActClassScriptというものがあり
その中にどのクラスだとどのLL魔法が追加されるかが記載されています
そこで、新しくカメレオン等を外した、幻術(でしたっけ?)
等の魔法LLを作り、上記スクリプトの記述のうち
今までの幻術LLを指定したIDから、新しい魔法LLIDに
テキストエディタ等を使って置換します
この作業を新しくespを作るか
自己責任で、バックアップをとった上でesmやespを改変するかで
>>783 自分はGOTYで買ったけど追加シナリオは後からやりたかったんで
最初はディスク1だけ入れて公式パッチ使いましたよ。
使いたくなったMODにSI環境必須のがあったんで結局少し後にディスク2も入れたけど。
>>794 そのディスク1に収まってるのが既にパッチ済みなんじゃないのか?
>一枚目のDiskのみをインストールする場合、本体プログラムはver.1.1.511になるので最新版にしたい場合は公式サイトからパッチをダウンロードする必要があります とりあえず質問と解釈して全力で答えておく
追加シナリオがパッチも兼ねているので入れない環境の人には 公式パッチがいるって仕様、案外知られていないのか…
GOTY2枚とも入れてSIとKoNのチェック外せば良いのに。 色々MOD入れようとしている人なら……
まあでもそこまで把握して導入中の人間が 「パッチの場所がわかりません!」 なんて訊くかっていうのは ちょっ…と考えられないかなあ…
凶360やPS3からだからバニラは飛ばす〜 凶360やPS3からだからこそSI入っていても特に影響無いのが解るだろう、 目立つ島が1つ増えるだけだと言う事を、 KoNの無い状態も、2枚目がDLCとパッチ兼ねてるのが解る所までマニュアルかWiki見ていれば解るだろ。
>>793 ありがとうございます
頑張ってCSと格闘します。
SSDを買ってインストールをそちらにしなおしたんですが
その頃からフリーズが多発して困っています。
SSDはシステムにではなく、完全にゲームインストール専用として使っています。
http://www.cfd.co.jp/ssd/s6mq.html SSDはこれの64GBを使っています。
HDDの頃はフリーズは極稀にある程度でしたが、SSDにしたらかなり頻繁に起こります。
場所は特に限定されてませんが、なんとなくNPCに話しかけた時に多い気がします。
取引しようとしてフリーズが結構あるので。
ローディング前後や戦闘中になることは全くなく、逆にインベントリ開いた時だとか
ただ単にカメラを回して視界を変えてる時とかにもよく起こります。
フリーズした際タスクマネージャーで見るとメモリ使用量は一切変動しなくなります。
Alt+F4でゲームを落とすことは可能です。
あくまでゲームのみフリーズでOSその他は問題ありません。
ちょっと固まってるだけかと思って10分以上まったりもしましたが、復帰する事はありませんでした。
同じSSDに他にもいくつかゲームを入れてますが、他のゲームではなった事がありません。
SSDを使用していて、同じようなフリーズが多発するという方はいるでしょうか?
オブとだけ相性が悪いのか、SSDは関係無いのか、その辺りが判断できなくて。
OSがXPなのでSSDを生かしきれていないというのもあるかもしれないですが。
Deadly Reflex 5のキー設定がうまくいきません 導入してキーを選ぼうとすると勝手に選ばれてしまい なぜか常にしゃがみ避けをしてしまいます どうすればいいのでしょうか?
抜刀しつつわいろやミニゲームやっても70くらいまでで友好度がマックスですっていわれるキャラの友好度をもっと上げる方法ってありますか?
>>803 それ、SSDが原因ではないと思うよ
oblivion.ini初期化してみたら?
807 :
779 :2011/02/12(土) 16:57:58 ID:a4ym7d/L
>>784 EnemyFace LightとFranの件で質問した者です。
NPC.FaceとNPC.Raceタグを追加、Import NPC Faces、Import Actorsにチェック。
espを早めにロードでBashedPatchリビルド。
以上で、Tes4Editで確認してみたところ上手く行ったようです。
FranのNPCデータで、EnemyFaceLightの種族とFaceGenデータが上書きされています。
どうも有り難うございました!
結果報告まで。
ローブには防御力つけられない? CSでやっても無理だったのだが。 ブラックハンドのローブが結構気に入ってるんで。
エンチャントメント!
>>808 CSで軽装備にしても防御付けられないの?
そもそも防御力がある時点で、それはローブというのか?とw
>>808 ローブは服カテゴリに入ってて、そんでもって服には防御力をつけられないので
服属性のまま防御力をつけないならエンチャントしかない。
(そこら辺を弄るMODを入れるのは除くとして)
ローブの見た目の鎧を作るなら、CSの鎧カテゴリに新規登録して
見た目情報を元のローブと同じ設定にしてやれば作れる。
ただバニラのローブを使うなら、bsaファイルからメッシュとテクスチャを抜き出してこないといけないから
ちょびっと手間が掛かるかもしれない。あと実質新規アイテムだから配置もしないといけないか。
お手軽に防御が欲しいならシールドのエンチャントをつけるのが一番かも。
>服属性のまま防御力をつけないならエンチャントしかない。 ×つけないなら → ○つけたいなら だった。
エンチャントをいろんな種類ゴテゴテつけて いざそれで攻撃しようとすると、たまにCTDするようになりました。 処理仕切れなくてCTDするってことなんでしょうか?
HUD系MODを入れたくて、pluggyを二つともプラグインフォルダに入れたんですが、 MODを入れず、名前も変更してない状態で起動するとCTDしてしまいます。 名前をOBSE_Elys_Pluggy_HUD.dllに変更しても同様にCTDします。 他のMODが悪いのか、他に原因があるのか、対策はあるのか、 お助けお願いします…
久しぶりにOblivionやろうと思ってNew Gameしたらなんか落ちるようになった… 原因はAlternative Start Arrive by Shipとだと突き止めたまでは良かったんだが それがダメならとAlternative Start - Arrive by Boatを導入してみたがダメ Quickstartを入れても下水道の出口が見えたら即CTD… ちなみにSteam版、再インストールしたしMODも日本語化しか入れていない状況 OSはWindows7 64bit 以前にOblivion XPとかMBP++とかと一緒に入れてたときは普通に動いてた なにか解決策はないでしょうか、あと代わりになるMODとか…
>>817 日本語化する前はチャンと起動するんですか?
>>818 その状態で確認するのを忘れていたので
その状態に戻してからやってみましたがダメでした
Oblivion.iniを消してもだめ?
>>819 英語のままでも起動しないって事なら
以前に入れてたMODのゴミとかが有るんじゃないかな?
アンインストールし直してoblivion関連のフォルダ全部削除して
インストールからやり直すしか無いんじゃないかな?
>>820 ダメでした…
>>821 そうですね、もう一度試してみたいと思います
答えて頂いた方々ありがとうございました。またダメだったら戻って来ます…
コントロールパネルのプログラム追加と削除に登録されてる Oblivion関連の全部だよ CSとかOBMM
824 :
749 :2011/02/12(土) 23:52:56 ID:LbMWu/Ca
FFXIartifact for HGECっていうFFXIのモンク、黒魔道士、狩人の装備MODと Elizabeth 1.51っていうP3のエリザベスの装備MODをコンパニオン化した盗賊女に着せたら該当部位が透明っていうか見えなくなる。 どんなふうにと言われても装備させた瞬間に見えなくなるとしか…
>>824 もしどちらのMODもちゃんと導入出来てて、
コンパニオン以外の女キャラ(主人公とか、街のバニラ住人とか)に着せて
表示がされるなら、そのコンパニオンの内部設定が男になってるんじゃないかな。
どっちのMODも持ってないけど多分女キャラ専用で
男キャラのメッシュやテクスチャが用意されてないんだと思う。
CSから該当装備MODを開いて、男性側の項目を女性側の設定と同じにしてやれば表示されないかな。
Weather-All Natural入れると 室内の窓からちょっとだけ外が見えるようになるよな。 この機能ってWeather-All Naturalオリジナル? 他のMODの一部なら教えてほしいんだけども。
現在PS2ワイヤレスコントローラー(HORI製)でPC版をプレイしているのですが 十字キーを押してもホットキーが使えません(登録のサークルも出ません) 何か設定で問題があるのか、使ってるコントローラーがいけないのかわからない状態です。 解決策がありましたらどうかよろしくお願いします。
>>829 Natural Interiorsでいいのか。
入れてみたけど、スキングラードの自宅の窓が変わらないんだよね。
All Naturalだと変わるのになあ…
原因を探ってみるぜ。ありがとう。
屋内から景色が見えるのはImmersive Interiorsだったと思う
>>830 確かNatural Interiorsは全都市対応してない
All Naturalが機能引き継いで、全都市対応したのって割と最近のバージョンだから
>>831 そう、それを入れたいんだけど
それにはAll Naturalの窓が必要なんだ。
>>832 じゃあやっぱり全都市対応させるにはAll Natural入れるしかないのか…
All Natural入れると問題おきるから嫌なんだよなー
部屋がずっと夜状態になったりして
coblとHTS with Cooking v2.045とHTSClight、HTSCLightPlus_v2を導入したのですが パラメータは満タンになるしモーションも動作するにもかかわらず 食べても食べても餓死します 競合すると言われてるポーズMODとかBBC入れてますが読み込み順をそれより 下にしても餓死します 改善方法わかる人居ませんでしょうか
>パラメータは満タンになるし HTSClight魔法で確認できる空腹度とかの数字が変化しているという意味かな? 食料登録→コンテナ管理の画面にて、各コンテナには食糧が入ってる?
836 :
834 :2011/02/13(日) 04:27:43 ID:NwTE9OXI
導入しなおしたら直りました HTSClightのHTSCl_coblが入ってなかったかもしれないです すみませんでした
(´・ω・`)<ヨカッタネ
のちのスティーブン・キング原作の「痩せゆく男」である
急にCTDが頻繁に起こるようになってしまった FTした瞬間やフィールド移動中 、戦闘中など 重くなった時とかではなくむしろ動作が軽い時に落ちてしまう エスパーの方 分かりませんか? 因みにini削除して起動してみたところ ビックリするほどグラフィックが汚くなってしまった..... 先にこちらをどうにかしたいのでアドバンスお願いします
>>839 ini削除したら初期状態に戻るから、解像度を再設定すればいいんじゃないか
doctorの最高評価100回て無理www これ運のみ?
箱◯コンなどを使用する際にiniの設定が必要だったと思うのですが wikiにあるやり方を記載したページが探せません 分かるかたリンク貼ってもらえませんか?
>>833 それたぶんWBで付加してるAll NaturalからのCell情報付加
(Falg:Behave like exterior XCCM-Climate:NIWGeneric)
が他のMODのCell情報で上書きされちゃってるよ
TES4EDITでセル上書き追うのが早いんだけど
Bashpatch0以降に室内情報(MOD装備なんか)を含むMODを置くと
そのCellのFlagsが書き換わって外真っ暗になる
あとたぶんコンパニオンMODやNPC追加系も 各宿屋とか家のマーカー持ってるから上書きすると思う
845 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 10:18:24 ID:g08TTw1u
風呂MODなんですが 石鹸を使うと一応風呂のモーションを取ります ですが視点が動かせず キャラクターの頭が透けて眼球と口の中が見えるというホラー映像が 展開されてしまいます 視点動かすにはどうしたらいいのでしょうか…
>>846 試してみます
ちなみにマウスでは動かないんでしょうか?
>>846 動きました!
こんな基本的な事でorz
ありがとうございました
>>842 wiki→FAQ→PC版FAQ→PCでUSBパッドでプレイ
>>827 PCのコントローラ用のドライバを更新してみるとか。
オブリをps2コントローラーで遊ぼうとしています。 joy to keyの設定はwiki通りにしています。 すると、右スティックの反応がおかしくなりました。 右スティックは視点を動かすのに割り当ててます。 ステックを右に倒すと画面では下に、 左に倒すと画面では上に、 上に倒すと画面では左に、 下に倒すと画面では右に、視点が動いてしまいます。 どうすればなおるんでしょうか? 教えて下さい。
右に倒すと右にいくようにすれば直る。
やってしまった・・・駄目元で質問を。 家具追加modのImperial_Furnitureでチェスト追加 ↓ 追加したチェストにアイテム収納 ↓ 後日、同じく家具追加modのALTshackを導入(互換patchでImperial_Furnitureのesp上書き) したら、今まで使ってたチェストが中身諸共消えちゃったんですが、 復元方法ってありますか?
>>853 セーブデータ上書きしちゃってたらもうダメ
セーブデータがそのままならESP元の構成に戻して
コンテナから回収のちセーブ
>>852 joy to key側でそのように設定しましたが、無理でした・・・
一度joy to key を切ってやってみても結果は同じでした。
iniをいじる必要があるのでしょうか?
856 :
853 :2011/02/13(日) 12:38:47 ID:i9fdER6I
>>854 回答ありがとうございます!復元できました。
espの入れ替えで直らなかったので、顔真っ青になって質問したんですが、
アクティブし直してない単純ミスしてました><お恥ずかしい。
>>851 設定するAxisの番号が入れ違ってるんだろう。
(<0) (>0)を同じ番号で設定されてるのが2セットあるはずだが、そっくり入れ替えてみ?
wikiの例でいくと、Axis3 (<0)にしたいところがAxis6 (<0)で反映されてるわけだから、3と6の設定を丸ごと入れ替え。
>>857 アドバイスありがとうございます。
ちょっとやってみます。
obse_loaderを起動しようとすると、 「Couldn't inject dll. 」とダイアログが出て、そのまま起動せず終了してしまいます。 ググったところ、管理者権限で起動するとよいとあったので試してみましたが、それでも変わらず、 また、v0019bを使用していたので、一度v0018に戻して試しても結果は同じでした。 今まではv0019bでも普通に起動して遊べていました。 また、起動しなくなる直前にSupreme MagickaというMODを導入していたので、 これが原因かとも思い一度無効にして試しましたがやはりだめでした。 どうにかならないでしょうか。
単純にobse_loader.exeがXP互換で起動になってないとか
ps2コンの者です。 だめでした・・・ 入れ替え axis4 5 に変えてみるなどしましたが、相変わらずです。 joy to keyを切っても症状は同じです。 joy to keyをオン axisを未入力にしても症状は同じです。 joy to keyが動作していないんじゃないかと疑いましたが、 キーはjoy to key をオンにしていないと動かないものがあるので、 一応動作していますが、axisの設定が反映されてないんだと思います。 joy to keyなしでも右スティックは動く(アベコベですが)ので、 オブリ本体の設定がおかしいんでしょうか?
先日、一度vanillaに戻してMODの入れ直しを行ったのですが、 それ以来Wryebashを閉じようとする度に Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4119, in OnCloseWindow self.CleanSettings() File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4147, in CleanSettings path.remove() File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bolt.py", line 471, in remove if self.exists(): os.remove(self._s) WindowsError: [Error 5] アクセスが拒否されました。: 'C:\\Program Files\\Bethesda Softworks\\Oblivion Mods\\Bash Mod Data\\Backups\\GG_Valeria_Revived.esp' と表示され、Wryebashを正常に終了させることが出来ません。 どうしたらよろしいでしょうか?
操作設定で反転ありになってるとか関係ないかな。
>>863 ありがとうございます。
でも単純なアベコベではなく、
右に倒したら下・・・というように
慣れにくい状態になっちゃったんです。
integration - the stranded lightについてお聞きします。 ウォークスルーや攻略など、ヒント的なものを載せているサイトを探しています。 どなたかご存知ありませんでしょうか? 二コ動やつべに動画はありましたがあれだとモロネタバレなので、クエストの開始条件や分岐が知りたいです。
>>862 俺の時はその表示されてるespが壊れてる時にその表示が出たな。
そのespを再DLして、
それでもダメなら0kbになってる壊れたespが他にもないか探してみたら。元々0kbのespは除外してな。
クエストMODのcastle of night(悪魔城ドラキュラ)なんだけど、 まず城がどこにあるのか分かりません NPCは「地図に印を付けた」とか言ってるけど見当たらないし どのへんにあるのか教えてください
>>859 \Oblivion を右クリック>セキュリティで<ユーザー>でのアクセス権をフルコントロールにする
>>861 JTKなしでも動くということはデフォルトでスティックが割り振られているという事。
そこにJTKで更に割り振っても、ゲームの方でデフォルト認識してるものが消えるわけじゃないから
そっちで動いてるんだろう。
iniでジョイスティックを無効にすればいい。
そしてJTKの方で完全に別物で割り当てる。
コントローラーとして割り当てるのではなく、キーボードの操作をJTKでコントローラーに割り当てる。
>>861 コントロールパネルでPS2コンのプロパティでキャリブレーションやってないって落ちは無いよな?ん??
一度やっても変だと思ったらやり直した方がいいぞ
873 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 14:43:11 ID:SLr+1DRI
なんか良い銃MODがあったら教えてくださいお願いします
>>872 もう一度やってみました。
右ステックを動かすと Z軸、Z回転が反応します。
左はX軸、Y軸が反応します。
>>871 iniではどうやって無効化するのでしょうか?
申し訳ありませんが教えて下さい。
初プレイで下水道出た。 ゲームはストライクゾーン真ん中っぽいのに、3D酔いする。。 酔わないようなオプションある?あったら教えて下さい。 ぎもぢわるい状態で、戦士ギルドまでなんとかたどり着いた。オエ
>>860 >>869 指示されたとおり、アクセス権や互換性の項目をいじってみましたが、
それでも相変わらず起動しません。
一応、昨日までは全く問題なく動いていたのですが……
ありがとう。 - Removes camera swing delay. - Removes camera shake when moving. この辺が、よさげです。 これで酔わずに旅が出来るかも。
>>864 bUse Joystickを0にする。
コンパネのZ軸はアナログ右にちゃんと対応してる?右に動かすと増えて左に動かすと減る?
JTKの「X軸Y軸以外も使用する」にチェックが入ってるとWindows上でもカーソルが連動して上下左右に動くけど、その動きすら入れ違ってる?
コントローラ挿しなおししてみる。
>>843 おおっ本当だ
All NaturalとBashpatch0を一番下に持っていったら直った!
追加装備とかコンパニオンが影響してたとは…
セル情報について勉強する必要があるな。ありがとう!
>>880 ありがとうございます。
コンパネについては仰る通りの反応をしています。
windows上のカーソルがコントローラーで動くのですか?
僕のは動きません・・・
iniのbUse Joystickをいじってみます。
XBOXパッドのエミュソフト使ってみるなり、JTKでの設定で右スティック使うようにしてるか?デフォなら使われないぞ
>>883 ありがとうございます。
JTKでの設定はwiki通りなので大丈夫だと思います。
エミュソフトも検討してみます。
ps2コンの者です。 bUseJoystickを0にし、JTKでキーボードダイレクト入力しました。 結果、右スティックがきちんと動きました!! が、今度は左スティックが無反応になってしまいました。 よくよく考えたら当たり前なんですが、JTK側をどう設定すれば良いので しょうか? お願いします!
エリアをロード中という表示が消えないのですが何かの不具合でしょうか? FTして別の場所に移動しても表示は残ったままです
>>885 アナログボタンOnにしてんのか?後JTKの設定で両スティック使うように設定してるか
>>887 ありがとうございます。
ONにしています。JTKの設定もOKだと思います。
iniでjoypadは使わない と設定したので、反映するのはJTKの設定だけなんですが、
左スティックの設定をしなければならないんです。
X,Y軸にWASDキーを割り当てるしかないですか?
そろそろJTKスレに言って話ししてくれんかな?
>>888 いや当たり前じゃないか・・・パッド自体の入力を全て無効化してるわけなんだから、
ゲーム内のキーボード設定をそのままJTKで左スティックその他に割り当てなければ動くわけがない
このあたりはオブリもう全く関係なしのJTK自体の基本的な設定の話だよ
ありがとうございました! すれ汚しすみません。 今までアドバイスしてくださった方も ありがとうございました。
>>808 kamedaけどPanzer kleidungはどうでしょう。
見た目は下着、硬さはドワーフ!なんてのも、ゲーム内で簡単できます。
obseが必要です。
あと質問です。
mod単品で騎乗戦闘できるものってあるでしょうか。
DR4だと、真っ二つとか粉々とかの特殊エフェクトがでるとグロい上にセーブデータサイズが大きくなるそうなので・・
DR5でもバグが解消出来ずに騎乗戦闘封印されてるし、ないんじゃないかな DR6の開発続けば可能性出てくるかもしれんけど
公式のVersion 1.2.0416パッチ ってどこにあるんでしょうか?
404 - Not Found になるんです
>>893 DRのセーブデータ肥大はほとんど気にしなくてもいいレベル
それよりモノを散らかしたりコンテナに詰め込んだ耐久力125の装備
とかのがよっぽど深刻に肥大化させるよ
質問というか参考にしたいので聞かせて下さい 帝都マーケットでガードと市民に喧嘩ふっかけるとカオスと化するけど この状態で落ちずにいられるひといる? なんか急に不安定になったというかCTDが頻繁になるようになってしまった 原因もわからず以前のように帝都で暴れていると強制落ちになるわ...
>>895 >>896 GOTYなら2枚目入れればそれで最新ですあとは通常起動>DataFiles>SIとKoNのチェックを外せば素のOblivionで起動します。
Steamもやる事は同じで全部インストールした後メイン以外のSIやDLCのチェック外せばOKです
SI必須のMODも多いのでどうしてもと言うときはHDD増設して下さい、High_Rez_Skinなんて導入準備だけで最低でも11.4G以上必要ですし
ガードAIに手を加えるタイプのMOD入れてない? RGOとか この手のトークンをNPCに配ってAI付加するタイプのMODは NPC数や処理スクリプトが混んで来るとトークンの配布と回収が不完全になって AIパッケージが不安定になりやすいような・・
>>894 >>897 ありがとうございます。
調べてみたら、セーブデータ肥大対策MODなんてのもあったんですね。
オブリの耐久値はデリケートすぎですよね。。NPCに頼んでも一回で戻らなかったり(表記は100でもスタックにならない)
>>898 オブリ終了するときは必ず暴れてから終わりますが、CTDしたり動作不安定になったことはないです。
From2ch_livesを入れてるだけなので、NPCの数はそんなに多くないですが。
流石に、スクリプト処理の範囲200fts破壊魔法を放つとかすると、1,2秒間ほどFPS1かというくらいの処理落ちにはなります。
>>898 npc増やしまくってるけど落ちないよ、スペックの問題
FCOMでの質問です。 FCOMを日本語wikiのFCOM導入方法記載の1omod化で導入して、起動テストまで正常に起動できました。 そのままCoblやTreasureChestなどをFCOM対応で追加すると起動時にロード画面すら行かずに即CTDします。 しかしLoth's Blunt Weaponsなどは**-FCOM or OOO or MMM.espなどがないからなのか。 追加してもCTDせずに正常に起動できます。 FCOMを1omodで追加したときはCoblやTreasureChestは〜〜FCOMオプションは入れてはいけないということなのでしょうか。 1omodでFCOMを導入された方はCoblをどのように追加したのでしょうか〜
>>903 Wrye Bashでパッチ作成をキチンとされましたか?
してないならそのページとcoblのページ見て
きちんと当てましょうね
>>904 ありがとうございます〜
ひとまず赤いmodを外したら起動できたので、それっぽいです。
がんばります!
コンバーターツールでFaceGen Modeler Freeで作った顔を セーブファイルに移植できるじゃないですか? これ、逆にオブリからFaceGenに反映できませんかね? ツール無いなら手作業でもいいのですが。 現状showracemenuのスライダー値をどう置き換えれば FaceGenで同じになるのか解らなくて。
Couldn't inject dll. が止まらない……
>>868 分かる人いませんか?
昔のやつなんでダメか・・・
>>908 NPCが「地図に印を付けた」って言ってるのに無いなら
Modがちゃんと動作してないんじゃない?
x117用にamulet属性の頭装備をnifskopeで拡大してみたんですが サイズは拡大できたのですが、装備自体が頭にめり込んでる状態です。 頭に乗っかるように調整するにはどうすれば良いのでしょうか。 よろしければどなたか教えてください。
>>910 NifSkopeでサイズを117にすればいい
>>910 すまん、NifSkopeのTransformのEditで位置調整してApplyで決定
>>912 Transform→EditでTranslationのZ軸を+2してAccept。
Transform→Applyと押して保存。
とやってみて、ゲーム内で確認してみたら頭装備自体が消えてしまいました。
操作を間違えたのでしょうか?
ちなみに弄ってるのはNPRさんのPrivate Armorに付いてくる王冠です
質問ですが、OBMMのArchive Invalidationは選択式なんでしょうか?それともアクティブなら全部なのでしょうか? 起動したばかりの何も選択していない状態でも何かしらクリックして選択されている状態でも同じようなんですが、 しなくてもいいMODをArchive Invalidationすると起動しなくなるとか、 Archive Invalidationしないと反映されないとか。 間違えてBSA Invalidationやって再構築中なんですが、気になって。
>>908 位置的にはブルーマの東。全部とは言わないが、近辺は歩いていける道があった記憶があるから無理して登ったりすることは無いはず。
でもできればネタバレスレでの質問のほうがいいんじゃないかな。
>>913 もう一つ方法が有るんだけど、外にでてしまったので説明出来ない
NifSkope見ないと説明出来ない スマン
917 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 03:01:18 ID:P/xk1JQt
【教えてください!!】 以下の2つです 1、屍姦MOD、どこを探してもありません!!どなたかください。(自分がされるのではなく) プレイヤーが屍姦できるようにするMODです。 2、Lovers の MODで遊んでいるのですが、モーションがもっとほしいと思って F&LというファイルをDLしてみたはいいものの、モーションの入れ替え方が わかりません。どなたか教えてください。また、「女 屍姦」というファイル のなかにあるモーションを使いたいのです。これを例に教えてくれる方も お願いします。
Nehrimをインストールしたのですが、顔作成のところでインペリアルとノルドっぽい種族の顔が真っ黒になってしまいます エルフっぽい種族は問題なく表示されています v1.1.1.1のドイツ語版で駄目だったので英語版を入れなおしたけど変化なしでした MODは何も入れてません Oblivionフォルダの何がコピーされるのかよく分かっていないのですが、bsaは弄ってません
>>902 つい最近 BTOでPC買い替えたばかりだからスペックの問題はないと思う
今まで同じシチュエーションで落ちなかったのに
昨日あたりから急にCTDするようになってしまった
Modテストで帝都で暴れたり特に明治ギルドで暴れると
NPCが魔法連発してくるので必ずおとされます
どうやら戦闘で負荷が掛るとCTDする模様なんだけど
最近までそんなことなかったので原因がつかめずお手上げ状態です
920 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 04:27:22 ID:P/xk1JQt
DedlyReflex5改良版(リョナ版) があるらしいですけど、どこで手に入りますか? 痙攣見たい
>>919 某個人ブログからだけど
>>Crap Cleaner を使い、不要(と思われる)レジストリ情報を消します。
>>その後、NTREGOPT で最適化をして再起動。
一度、レジストリとキャッシュの掃除してみたら
>>919 です
>>921 情報ありがとう
試そうと思いましたが当方OSがWin7の為
動作環境外みたいです
>>918 OBLIVIONからコピーしたOblivion - Textures - Compressed.bsaが読めてないね
たぶんキャラだけじゃなくてダンジョンが真っ黒部分ばっかになってるはず
Wrye Bashが最新版ならそのまま使えたんじゃなかったかな
まぁ元オブリのアクティヴESPが全部外れたりするけどね・・
元オブリ環境そのままでWBもOBMM使用しないなら
Oblivion - Textures - Compressed.bsaをUnpackしてNehrimのData以下
に放り込めば一応治るけどあんまスマートな方法じゃないのは確かかな
>>923 Wrye Bashを導入して何をするのか教えてもらえますか?
ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaをiniに書き加えてArchiveInvalidation.txtを消す、というのはやってみましたが変化なしでした
すみません、InstallerタブからBSA Redirectionにチェックしたらテクスチャがちゃんと表示されました ただ、チェックするとOblivion - Voices1.bsaが無いぞ、とエラーが帰ってきたのが不安ですが…
>>919 です
皆さんの中で自分と同じような状況(急にCTDするようになった)
な人が居ればどの様に復旧させたかアドバイス下さい
お願いします
927 :
919 :2011/02/14(月) 08:53:45 ID:v7aT9ySo
自己解決しました。解答をくれなかった皆さんありがとうございました
iPhoneなのでIDがころころ変わってしまいますが
>>919 です
自己で出来ることはやり尽くした感があるので
質問させてもらってますので引き続きお願いします
因みにweOCPSを入れましたが変化無しでした
そもそも回避するときポンっと音が鳴るようですが鳴ったためしがない....機能してるのかな
>>925 Nehrimはまだ未プレイだけど、全部オリジナルボイスなんだっけ?
Oblivionに入ってる声は一切使われてないんだったらそうなるんじゃないかな。
>>926 MODを入れたり抜いたり、他の場所(iniやoptの設定とか)も一切弄ってないなら
物を持ちすぎとか、装備のデータが重いとか、セーブデータの肥大とかはどうだろ。
>>897 にあるように、耐久125に修理した武具はセーブデータに依存するというか
エンチャントアイテム的な扱いで1つずつカウントされるみたいだから
それを大量に保管してるとあんまり良くない。
もしそうだったら武具を売るなり街中のコンテナに詰めるなりして
取り合えずtestinghall辺りでリスポン待機後にWryeBashで該当セーブデータをRemoveBloat
(待機後にセーブして終了→再起動→再びセーブして終了→RemoveBloat)
これでセーブ内の余分なデータなりが消えるから軽くならないかな。
もう実践してたらごめんね。
取り合えずニューゲームでも落ちるのかどうか試してみたらどうだろう。
>>917 エロはエロスレで
>>962 1 OBLIVION.ini削除
2 セーブデータ巻き戻し
3 再構築
OMOD化してあるのを入れ直すだけなら導入順だけ気をつければ時間は掛からないしな。
>>928 OSXPだとweOCPS使うとランタイムエラーでOSごと落ちる事有るんだよな
ウインドウズアップデート後にランタイムエラー出だした事が有る
あの時は某MODShop外したら完全に治った、その前は問題無くてMODShopが悪いのでは無いんだけどね
>>919 正直な感想を言うとセーブデータが破損してるような印象なんだよね
それだともうダメポなんだけど
新規でデータ作ってそれに今のキャラのステータスを
WBで移植して適当に暴れて同じかどうか試してみて
同じなら幸いにもESPのコンフリクト(たぶんAI絡み)
落ちないようならご愁傷様かな・・
あとはESPをData以下に詰め込みすぎとかかな
使って無くてもESPが300個?超えると変な動作しだすよ
From 2ch Lives入れようと思うですが testinghallなどでリスポーン待機は必要ですか?
934 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 10:46:41 ID:P/xk1JQt
今エロな質問ってどこで質問すればいいの? OBLIVION エロMOD晒しスレは100くらいで止まってない? だれか教えてくれ
どこですればいいっていうか
板自体の規約(エロ禁止)でエロスレが分裂してるし
で、そもそもエロスレは基本的に「自分で調べれ」がスタンス
じゃあ全力スレかっていうと、規約も絡んで好き好んで答える人も少ない
それに
>>917 みたいにドギツイ表現もあるし
ついでにエロスレは別に止まってはいないと思うけど
936 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 11:05:31 ID:g7UIys7h
>>936 X117++じゃん?
Lop-mini多いし
光源、ポーズ、髪型、装備さえ良けりゃ顔は微妙でも結構いける
>>936 1.「Oblivion セーブデータ」でググって美人のデータを借りてくる。(必要な種族modも入れる)
2.「Oblivion 装備」でググってかっこいい装備を探す。
装備の有名所のtonaさん、NPRさん、
Hentaiさん辺りはTESNでとりあえず当たってもいいかもしれない。
レベリングModを探してるのですが Oblivion xpはスクリプトの読み込みで重くなるという事と セーブデータが肥大化する可能性があるらしいので これ以外にオススメを教えて下さい
941 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 12:24:24 ID:g7UIys7h
ありがとうございます! とりあえず可愛い子のセーブデータはげと出来ました。 これって自分のセーブの子をこの子に変えれるのかな? もう少し調べてみます!
ぶちこめ 突き挿れるんだ
す、すみません・・・ 今度は3人称視点時に照準を表示させようとThird_Person_CrosshairをDLして Oblivion\Data\menus\mainの入れ替えと、 Oblivion\Data\Textures\menus\Sharedの入れ替えをしていたら 完全に1人称視点含め全ての照準が消えてしまいました。 元に戻しても消えたままです。 オプションの照準を有効にしてもダメでした。 どなたかご指導お願いします。何度もすみません。
オブリのメモリ関連で質問があります。 通常は2Gまでだと思いますが、タスクマネージャーを見ているとどうも2Gに到底至っていない状態でCTDします。 それで、textureの高画質化をした後にtdtでtexture使用量見ている時に気づいたのですが 物理メモリ使用量+tdtで表示されるtextureのVRAM使用量が2Gぐらいになった時にCTDしている気がします。 物理メモリとVRAMは根本的に違うものですが ひょっとして内部ではこれらをあわせて2Gまで、となっているんでしょうか? メモリは32bitXPなので3.3Gほど、VRAMは1Gの環境です。 勿論VRAMは一部を物理メモリから拝借するタイプではなく、グラボに積んであるVRAMが1Gのタイプです。 物理メモリが1.3G、VRAMが6〜700ぐらいの時にCTDが発生しやすいです。 物理メモリは使用量2Gどころか1.5Gにすらいったことがありません、それまでに確実にCTDするので。 3Gパッチを入れていない状態で、オブリのメモリ使用量が2Gぐらいまでいく方はいるのでしょうか? 64bitだとまた違うかもしれないので、32bitの方に聞いてみたいです。
DisplayStat2.0を日本語化&OMOD化して導入したところ Error in script 59003e9b Invalid array access - expected string index, received numeric. File: Display Stats.esp Offset: 0x0555 Command: Let Error in script 59003e9b Operator [ failed to evaluate to a valid result File: Display Stats.esp Offset: 0x0555 Command: Let Error in script 59003e9b An expression failed to evaluate to a valid result File: Display Stats.esp Offset: 0x0555 Command: Let と出て装備の詳細情報のポップアップ表示が出ません(バニラの物は出ます) 59003e9bが上手く動いて無いみたいですが対処の仕方が解からず困っています 対処や解決策など宜しければ教えてください
>>943 OBMMでArchive Invalidationしても直らん?
あとSteam版だとまた別な対処が必要になるかもしれんけど。
>>946 Steam版ではありません。
OBMMでArchiveInvalidationしてもDoneとなり特に変化はありませんでした。
>>940 XP以外ならAFだな、日本語化出来るし。
詳しくはWiki見て
ただしXPとは経験値の入り方が全然ちがう
罰金を支払おうとしたのですが、このことについて担当していそうな領主とかガードに話しかけても、 特に罰金及び犯罪に関する身体検査についての話題は出ませんでした。 ちなみに場所はコロルですが、罰金についての手続を担当しているキャラはどこにいるのでしょうか?
なんかobse起動でCouldn't inject dll.表示出ることが上記でも見受けられますが そこで一つ質問を 1月ほどmod入れ替えはしていませんでしたが、先日obseで起動してCouldn't inject dll.ということが起きましたので一度osのクリーンインスコ行い バックアップ用の何度か利用しているデータで復旧しましたが変わらずCouldn't inject dll.と表示されます しかしこのCouldn't inject dll.ですが自分の場合、初回の起動のみ表示されて2度目の起動からは表示されずスムーズにプレイできます この場合もフルコントロール設定にし直しておけば問題はないのでしょうか? windowsのアップデートをした後に見かけるような気がしないでもないです obseのverは18と19で確認しました
>>949 罰金ある時にガードに話しかければ払えるはず。
メニュー画面の方見ても罰金かかってる?
>>950 スレ建乙
症状から察すると…
実例を挙げるとBOSSの初回起動で警告が出るね、あれはLOGが制作されるから2回目からは出ない。
このパターンだとHDDにファイルが書き込みされていない、HDD系のトラブルか??
実例その2、某MMOでパッチを当てても起動出来ず何回繰り返しても正常終了出来ず無理
これはVIST7の管理者権限系のトラブル。
実例の3、某オンラインゲームでパッチ終了、ゲームプレイは問題無い。
が、クライアントを再度起動するとまたパッチ作業、CTD?落ちでまたパッチ作業
でもプレイに問題無い。
これはメモリトラブル、マザーの制限で同容量メモリの組み合わせしか正常認識されないマザーに
512+512+256+256で起きたトラブル、メモリに読み込まれ処理されたデータが書き込みされない。
エラーが出ても動くならiniに書き込みされない感じなんだけど
何のDLLが関係しているか解らないとな、
不用ファイル削除ソフトが何か削除した可能性もあるかも
954 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 17:15:53 ID:0cLiiNcX
>>950 書き込んで気が付いたが初回のみ??なら問題無いんじゃないか?
起動毎なら気になるが、
エラーが増えるのか???
ちょっと気になったんだけどセーブデータの容量ってどれくらいいってる? 現行データのESSで2M、obseが100kbくらい 新規で作って牢獄でセーブしたデータがESSが1.3M、obseが90kb これって普通?もしくは異常なのかな 因みに現行データのプレイ時間は20時間いってないくらいです
>>952 現在の賞金は0、犯罪回数も0、最大賞金額は25になってました。
以前スニーク状態の時間違えて話しかけてしまい、
何も盗んでないけどそれが犯罪扱いになってるっぽいですね。
>>956 現在の賞金が0ならもうどっかで罰金を払ったんじゃないの。
最大賞金額は過去の記録なんだろうから消すことはできないよ。
The Vile Lairに手枷がおちているらしいのですが、隠れ家を探索してもみつかりません。 どこにありますか?
>>957 むしろ賞金額ついてるとガードがマッハで飛んできてスタップ攻撃してくるから、
通常だと払わないままプレーは相当しんどいもんな
クヴァッチ奪還戦で知らない間に一発誤爆していて 感謝の言葉に見送られ旅立った直後の宿屋でとっ捕まった時の屈辱と言ったら。
>>954 お返事遅れて申し訳ない
とりあえずもう一度クリーンインスコしてました
症状についての補足ですが、初回だけCouldn't inject dllはオブリインストール後obseで初めて起動したときに
Couldn't inject dllと表示されて起動せず終了してしまいます。
2回目以降は何もエラーが無くゲームが始まります。一応コンソール画面の情報でもエラーは出て無いんですよね、普通にセーブ・ロードできます
とりあえずもう一度オブリインストール後上記の情報に従いフルコン+管理者実行で試してきます
Couldn't inject dllが出たとき、確かどこがエラーか出てた気がしないでもないので表示された時また書き込んでみます
>>955 気になるならWrye Bashでセーブデータ掃除すれば?
>>961 さっきまんま同じ症状でた・・・
昨日までは普通に動作していて、そこからさっきそのエラー出るまで、オブリ含めPC設定も何も触ってない。
ドライブが全く回ってなかったから、ドライブへのアクセスか読み込みを失敗したのかと思って、
ディスクを入れなおしたら起動して、今のところ再発はない。
(入れなおさなくても、
>>961 と同じように起動したかもしれない)
でもまーこの間OSアップデートしてから、動作が不安定になってた気はする。
フルスクリーンでマルチタスク出来なくなった(オブリに戻ろうとしても、画面が出ない)し、
オブリ終了時に少し前の1カットがフラッシュしるようになったり。
>>963 osアップデート後の動作と
ドライブが全く回ってない
ここがまったく同じ件
これでwindows7なら同じ問題かもね
965 :
859 :2011/02/14(月) 19:05:01 ID:o7McwTpl
>>859 です。
皆さんの書き込みを見て思い出しましたが、
確かにCouldn't inject dllが出て起動しなくなった直前か直後、どちらかまでは記憶が定かではないですが、
Windows Updateをした覚えがあります。
もしこれが原因だとすると、何らかの対策待ち、ということになるんでしょうか?
>>955 全然普通
大型MOD入れてると生成時点で2Mくらいあるよ
それなりに時間経過すると10M近辺までいくかな
ただ8M近辺から動作が不安定(OOO環境)になる感じなので
定期的にイベントリ整理とかtestinghallに篭って
世界リセットとかはやってる
essはooo+mmmとESP150個くらいの規模で6mあるな
>>966 武具やアイテム持ち過ぎってもしかしてあまりよくないのかな?
セーブデータの肥大化はありうるとして他にどんな影響でる?
重量制限無くすMod入れて阿呆みたく武器・防具持ち歩いてるんだけど
970 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 19:36:54 ID:HgJ0epLD
XEORC4を導入しようとしているのですが、 種族が追加されません。 ・Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a ・Beautiful People 2ch-Edition Module - Chocolate Elves v1.0a ・MBP++ v0.6.2以降 ・x117Race++ v0.7.6 以降 ・Lop-ears Elf v0.71 & Lop-ears Elf Mini v0.7.3 これらを順番に入れて、最後にXEORCを入れるだけじゃダメなのでしょうか?
CompanionShareRecruitを日本語化するのが 欲しいのですが発見出来ません。 どなたかご指導お願いします。。
すみません教えてください。 自分でエンチャントして名前を替えたアイテムのステータスをCSで変えたいのですが、 どのファイルをアクティベートすればそのアイテムが見つかりますか? MODで追加された素のアイテムならMODで追加されたespを開けばすぐ見つかるのですが… まだCSやら手探り状態で弄ってますので、ツール関連の初歩サイトとかあれば合わせてご教授賜れれば幸いです。 よろしくどうぞ。
>>972 自分で新規にエンチャした奴はセーブデータに入るからCSじゃ無理じゃね
最初からジェム容量拡大したりエンチャ制限緩くしたりで調整したほうがいいかと
UOPの新しいやつの日本語化MODを古いやつから入れ替えようと思うのですが 入れてるMOD一旦全部外してからUOPを導入、その後UOP以外のMODを入れ直したほうが 安全なのでしょうか?それともUOPだけ入れ替えても問題なし? あと、しとしん版を使ってるのですがDLCのThiefs Denと本編の本の「種」?とかいう本などが TES4EDITで開いても英語のままなのですがこれは単に翻訳されてないだけなのでしょうか それとも何か導入に失敗しているのでしょうか
>>973 早速お答えありがとうございます。
変えたいステータスは攻撃力や重さ等、CSのフォームで表示される項目だったのですが、エンチャ後はCSでは無理ですか。
エンチャする前に調整するしかないんですね。
勉強になりました。多謝
フルコン+管理者実行でもやはりCouldn't inject dll出ますね ついでにタイムアウトと表示されてるがまあ妥協の方向かね・・・ 結局2回目からの起動とプレイには問題ないので我慢します ではお騒がせしました
Goty買ってきたんだけどDisc2インストールってしたほうがいい? なんか邪魔になるだけなきがするんだけど
現状のMODのほとんどはディスク2のヴァージョンを 元にしてる物が多いのでそちらも入れること推奨だよ
初めて防具を制作し、ゲーム内で使用できるようにするところまではできました。 しかし、ゲーム内にて制作した防具を装備するとFPSが60前後→20前後まで低下してしまいます。 meshの頂点数は13,596 nifファイルのサイズは、1479kb ddsファイルのサイズは、1366kb NiTriStripsは二つ oblivion装備mod製作チュートリアル_第二版を見ながら作成しました。 初めての制作なので何か見落としがあると思います。 何か思い当たる事があればアドバイスお願いします。
980 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 21:04:18 ID:HgJ0epLD
XEORC4を導入しようとしている970です。 ・Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a ・Beautiful People 2ch-Edition Module - Chocolate Elves v1.0a ・MBP++ v0.6.2以降 ・x117Race++ v0.7.6 以降 ・Lop-ears Elf v0.71 & Lop-ears Elf Mini v0.7.3 ・XEORC4 再インスコして、もう一度上記の順番で入れてみましたが。 起動すらしなくなってしまいました。 他、 上記のMODを入れる前に、 日本語化パッチ・日本語MOD HGEC1.21 を入れています。
起動すらできない場合はWrye Bashで必要なmod調べた方が良いよ 起動しない問題は大抵必要なmodが足りない時に起こるからね
何でもかんでも起動できないって一括りに言っちゃうけど、 ロゴ出る前に即CTDか、スタート画面は行くがロードしようとするとCTDか、でも原因色々分かれてくるしね そのあたりも詳しく書くほうがいい、上の通りWBでマスターリスト調べるだけでも大部分は解決するけど。
lovers Night arenaなんですが、声がでません。 ふつうのRapeだとでるのですが、別に音声を配置しないとだめなのですか?
984 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 21:22:05 ID:HgJ0epLD
>982 なるほど。 「ロゴ出る前に即CTD」の状態です。 今、WBをDLしています。 XEORC4を入れる直前までは起動出来て、MBP++などの追加種族も正しく反映されるのですが、 XEORC4を入れた途端「ロゴ出る前に即CTD」です。
>>984 尚更必要MODが足りないかマスターリストの紐付けできてないかだと思われ
単に並びじゃないの? 各esmがMBP、X117,XEOの順で並んでないと起動しないよ
987 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 21:56:05 ID:HgJ0epLD
>986 並びはその順番でした。 今、WBで見てみたところ、 「Lop-ears Elf_mini.esp」が赤く表示されていて、 マスターを見たところ、「x117race.esp」が赤くなっていました。 「x117race.esp」が足りないということでしょうか? 確かに「x117race.esp」はありません。、「x117race.esm」ならありますが。
マスター指定をespからesmに変える必要があるんじゃないかな多分。
っと、Masters項目からx117race.espを右クリックしてchange→x117race.esmで変わると思う。
990 :
名無しさんの野望 :2011/02/14(月) 22:13:04 ID:HgJ0epLD
>988 変えました!起動して、種族の追加を確認出来ました! 髪の毛が表示されなかったり、目の向きがおかしい種族もちらほらいますが。 使いたかった種族は問題なさそうだったので、しばらくこのままで。 また追々勉強して修正していこうと思います。 答えてくださった方、ありがとうございました。
ume
ume
u
うめ
はら
m
e
ume
1000なら有明で僕とスタァァァァァップ!
やっと埋まった
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。