1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/02(水) 22:20:20 ID:hgF3fnM9 背景・ネタ・キャラ(顔含)等の画像や自作MODを晒すスレ。
MODに関する雑談もこちらで大丈夫ですが日記は本スレで。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・議論は荒れるので議論スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像や話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・エロやウホッはエロスレでお願いします、ロリはPINKのおいらロビーに移転しました。
・自分が作ったMODをうpするときは再配布や補完再うpの許諾意思をできるだけreadmeに記載をお願いします。
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Oblivion Wiki JP、TES NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は全力スレに行ってください)
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:21:53 ID:hgF3fnM9
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:35:02 ID:6UyRg9Lr
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:35:46 ID:6UyRg9Lr
メタルの表現がすげえな
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:46:47 ID:gFU4Dn7V
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:49:41 ID:PLGGEzKM
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:54:57 ID:FXsjGeGH
前にも書いたが、範囲消毒魔法を放ってスタップされるSSを期待したいナァ!
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 22:56:28 ID:DmNuQoMV
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/02(水) 23:18:01 ID:tcfQaSt1
Goblivonか
ついにOblivionにもRadroachが
スニーク時のモーションでお奨めの奴ってありますかね。 決して、バニラのモーションで正面からパンツ眺める事に飽きた訳じゃないです。
>>14 shyのups06513とかもあるな片膝つくやつ
ゴバークorz
はじめてまともに建築に手を出してみたんだが、けっこうまとまった建物メッシュがあるのね。 そして細かいパーツをちまちま組み合わせていくのは想像通りに大変だった。 MODとか部屋の構造同じのが多いけど、こういうことだったか・・・
>>22 単品パーツだけで建物や室内作るとオブジェクト数が増えるので重くなるんですよ
それでもうある程度まとめてNIFファイルとして出来上がっているオブジェクトを使います
>>11 いつもありがとうございます
早速導入させていただきます
>>26 色が完全に紫だったので多分見失っている
設定によるものか自分の環境によるものかは判らないけど
畜生!どいつもこいつも美少女しやがって! 美人化MOD入れるとなんか疲れるな… でもバニラはバタ臭くてヤダ… 自分で新しく作るしかないということか(´・ω・`)
>>23 なるほど・・・
>>29 CSCPとLive2chくらいで美女成分は充分じゃね?
>>29 うむ確かにLive2chいいよね
…が、しかし…
俺のアルゴニアン達を素敵な髪型にしたいんだ(^q^)
もうimperialもローサンもHighelfもマゾもおなかいっぱい
オブリ三代美女?これからはダルマちゃん一強の時代がやってくるよ(^q^)
一方俺はBravilの盗品買い取り猫をSnow Leopard化していた そういやSlof女史がMod消してるって話があったな もうDLできないのか あ、消えてら
あの人定期的にファビョるね
>>32 Slof氏のサイトからなら落とせるよ、今現在の方針は他からは撤収するみたいだね
昨日は「一日の許容量超えたので落とせません」的なメッセージ出て落とせなかったけど、
今日は落とせたよ
メンヘ・・
Tumuguneです、先日あげたOWCNDのMBP環境適応テキストにミスがあったので修正しました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22740.zip またお知らせを1つ
OWCND導入にあたり言語コードの都合により一部の装備品の表示がうまくされない問題
そして上のMBP環境適応のためにメッシュおよびテクスチャ、CSでの設定変更が必要なわけですが、
作者様のご厚意により、各種ファイルをパッチに同梱する許可を頂きました
翻訳パッチ配布の際はMBP環境用、非MBP環境用の2つを用意することになりそうです
肝心の翻訳のほうですが作業の進行が遅れていて申し訳なく思います
理想としては全て一通り翻訳しての配布なのですが、一部未訳部分が残った状態でのα版配布になるかもしれません
襲いながらも少しずつ作業を進めていきますのでよろしくお願いします
そいやマゾガたんとダルマたんはわかるんだが なんでローサンが三大美女に入ってるん? 彼女にも何かしらクエってあるんだっけ? 個人的には闘技場のおっさんの方が萌えたんだけども。 あの勝ち進むほどにデレてくのが楽しくて 思わず闘技場初入場でラストまで突っ走ったった
>>37 一応盗賊クエで関連あった気がする
しかしポイントはやはり容姿だろう
>>22-23 床に段差があって短い階段で上り下りする構造の部屋を作りたいのに
適切なパーツが見つからないんで困ってますよ。
壁や天井、床の単体パーツはどこだー。
そんな時こそ最強の汎用パーツである farmhouseconstruction05とfloorplane あと単体パーツが欲しければ、既にあるモデルを一部消去して壁とか天井だけ残すとか tesnにnif分割の方法のページあったような
>>37 あの人は年齢スライダを動かすとすごい事になると聞いた記憶が・・・?
DarkBrotherhood Additional Questが久しぶりの更新で、マーカーが出るespを追加してるね
>>44 あのクエストすごく出来がいいんだけど
しとしん版日本語パッチ入れてると、追加NPCだけが英語だからすぐ分かってしまうのが難点
自分で訳せよって話だけど、訳したら訳したで誰がターゲットかネタバレになっちゃうし、なんとも
TES4になって会話に声が付いた関係で 地名がちゃんと発音できる(はずの?)物になったから 逆に名詞カタカナ化の余地もできたんだろうなあと ふと前作のダンジョン名を思い出して感慨にふけってみたり まあ個人的には英語名詞版使ってるわけだけどw
WAC - Gladiator.espの名詞を日本語化してるんだけどこれラテン語? さっぱりわかんね
騎乗モーションにも乳揺れが来たなぁ
>>49 紐かなんかで引っ張られてるみたいな揺れだなw
AllNewHouseとかも全部再利用おkだっけ? 普通の家MODでも、リソースとして自由に使っていいっての意外と多いよね ホント先人には頭が上がらない・・・
盾のかわりに盾扱いの杖や剣を使っているのですが、武器を納めて走っているときに その盾扱いのほうを抜いたまま走っていて違和感があるのですが、 非戦闘状態時に盾を持つポーズを変更するmodでオススメはないですか? 背中に背負うものはあったのですが、剣や杖型の盾でも 違和感なくかっこよく持って歩けるようなものを探しています 特定のmodを探しているのではないので質問スレではなくこちらに来ましたが スレ違いでしたら移動します、どうか宜しくお願いします
非戦闘時に盾を外すのなら、HumantouchNPC(ups22554)でいける 持ち方を変えるようなのは知らないな
>>53 PC用ならautoequip、コンパニオン用ならHumantouchNPC
収め方変えるMODは背負うタイプ以外見たこと無いです
あとこの程度の内容なら書き込むのは質問スレが妥当だと思います
mod作業 チマチマでも進めていけばいつか終わる 字余り
1つのMOD作るのに二ヶ月掛かる・・・
>>54-55 やはり非戦闘時には外すしかないですか…
スレ違いのようで失礼しました、ありがとうございました。
みんなセルフシャドウつけてる?
最初はつけてたけど最終的にはつけなくなった 影が不自然
俺の環境だとなんか知らんが影がおかしいから使ってない。
Edialogの表情いじりメニューがいつの間にか無くなってた・・・ 並び順が関係あるのかな?
おれドエロだから腹が気になって使えない。
うちの環境でEdialog使うと、女性NPCに話しかけたときに目が激しくを左右に動くから外してしまったよ。 口元に手を持っていったりするから、できれば使いたいんだけどなぁ。
>>66 きっとNehrimやれば幸せになれると思うよ
そういや英語版1.1.1.0きたみたいだな
最近オブリ起動してない あの子は元気かな・・
あの子なら俺の隣で寝てるよ
マゾーガさんですか
>>59 カワイイねぇ
その髪型が似合うキャラもなかなか珍しい
すでにどこかに存在している気がしてならないのですが、探しても見つけられなかったので
City_Life_2.2 for x117race++
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22759.7z moDem's City Life for x117 Ver1.0 をベースに以下の改変を加えたものです
* マスターファイルの指定を x117race.esp から x117race.esm に
* TES4Edit によるクリーンナップ
内容的な変更はまったくありませんが、x117race ではなく x117race++ を
利用されている方には導入しやすいと思います
esp をちょっと変更しただけですが、Readme.txt にて改変・再配布が
許可されているのでフルセットにしてあります
moDem's City Life for x117 Ver1.0 に携わった全ての作者の方々に感謝します
楽しい mod をありがとう
CCAOが素敵そうだったので槍とか棍とか長物使って遊ぼうと思ったら 長物MODって意外と少ないのな…槍はともかく棍は絶望的orz ArmamentariumやFran入れるという手もあるけどその為だけに導入するのも… なんかオススメないですか
Armamentariumのエボニー・ブランディッシュは逸品やで 他にもカコイイデザインの槍や長斧や棍もわんさかある。そう毛嫌いせず入れてみたらいい
>>63 それは
Data\menus\dialog\persuasion_menu.xml
が書き変わったためだと思います
そのファイルをメモ帳で開いて25行目あたりに以下の一文を追加して貰えばまたメニューが出ます(多分)
<include src="edialog\facegen_ctl.xml"/>
>>11 乙です
しとしん版じゃなくて先日アップされた英語名詞版を使ってますが大助かりです
MODインストーラは普段使いはBAINに移行してしまってObMMはそろそろお役ご免かと思ってたけど
まだまだObMMは捨てられそうにないですね
さすがに日本語化されたモジュールの数を見たらBAIN向けに整理する気も失せましたw
需要があるかどうか疑問ですが、先日ドジッ娘 mod がちょっと話題になったので、
個人的に使っている mod を公開してみます
Dojikko for x117 NPCs v1.0
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22762.7z City_Life_2.2 for x117race++ および 117NPCs (From2ch Lives 同梱)の
x117 種族を Dojikko 化する mod です
オリジナルの esp が必須なので導入には注意してください
ところで、
>>78 の Readme にもちょっと書いたのですが、
Construction Set Extender
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36370 が便利すぎてびっくりしました。
なんか CS のエディタをちょっと便利にしてくれるぐらいのツールかと思ってたんだけど、
CS本来の機能へのバグフィックスもいろいろ行われているらしくて
* esp をマスター指定する esp を正常に扱える
* セーブ時に確実に CS がクラッシュするような esp も正常に扱える場合がある
* マスター指定している esm/esp の読み込みをスキップする QuickLoad 機能
などなど、CS で不満なところが結構修正されていました。
Oblivion Script Extender 20 Beta+ を要求するのが、ちょっと導入に躊躇する要素ですが、
使ったことのない人は一度触ってみるといいと思います
>>75 WAC入れたらあんまり見かけなくなったのとパフォーマンスの関係で
Armamentarium外した直後だったりするw
確かにArmamentariumの長柄物は良い物多いよな。横着せずに編集するか…
ちなみにArmamentarium+WAC環境だとLeveledList自体は競合しないけど、
BanditやMaruderがWAC装備、その他(ヴァンプや高レベルドレモラ)Armamentarium+WAC装備
という感じになるっぽいのでプレイ次第ではArmamentarium装備を滅多に見かけなくなる。
Fran+WACの人もそんな感じになるのかな?
今City-life x117を入れて子供を捜しにいってみたんだけど、 コロルにいるEとかいう子供がお世辞にもあんまり可愛くない顔だったんだがこれは仕様か?w 他もこんなんなの?
港湾地区にいるアルゴノイドのちっちゃいこがかわいい
>>82 Eはロリスレ発祥の怪人だなw
多分City-life for x117の作者がネタでいれたんだろう
他はかわいいよ
>>82 れどめぐらい読めw
>30人以上いるので、活動時間も考えると全員に会うのはなかなか大変かも。
>なお、1人だけスペシャルゲストにご登場頂いております。思わず切りかからないようにw
>>95 それは知ってたがまさか偶然に決めたコロルで1発目からそれに会うとは思ってなかったんだよw
>>80 FranとWAC0.5bとWACLootFixに同梱してるWAC - OverSpawn4Fran.espを使えば
両方の湧きが半々くらいになりますよっと
なわけでFran側の敵やダンジョンの宝箱からArmamentariumの武器が手に入るかと
自分はずっとArmamentarium使ってたので最近は杖以外のLeveledListは削除しちゃったけど
あとWAC導入してインベントリ時にrealswordの武器で 種族ボーナスscriptが重いって人がいるけど具体的にどれか教えて欲すい・・・ 自分の環境だと装備しててもインベントリ時のFPSは特に変わらないんですよね
>>95 vanillaの全種族分用意されてるんで、自分が持つより野党相手に戦闘開始した時に重くなるのでは無いんじゃないのかな
グリゴリにおけるカシエルだって、文明の特徴にあった哲学志向(ティナもそう)を持ってるのに サンダルフォンェ・・・
>>96 あーそういう事ですか
でも、そんな重い処理って感じじゃないと思うけどなあ・・・
なんか他のスクリプト系modと衝突してるのかな?
すみません盛大に誤爆しました
101 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 00:48:16 ID:6JaTIpE9
オブにもFfH2関連のmodがあっても良さそうだな
Armamentariumは好きだなあ。 パーソナルカラーって男の子だよな。
>>100 Fall From Heaven II でございます。申し訳ない。
>>101 数年前からそれは切に思ってた・・・世界観もそれなりに合致するだろうし・・・
多分誰も作らないから蒼褪めたヴェールなんちゃってMODを細々と作ってたりしてた・・・
>>106 2枚目が素朴なそばかす娘っぽくてすげぇ好み…。
Animal Companionsを0.5.0に更新しました。
http://www.4shared.com/file/h80zNzQs/sharing.html 主な更新点は以下の通りです。
・導入時に入手する魔法やアイテム名をコンパニオン名××から取得し、
「××用オモチャ」「おいで、××!」などと自動で命名するようにしました。
これにより、改変espで魔法名などを改変する必要がなくなりました。
・「話し合う」から、コンパニオンがPC周辺でウロウロするかどうか設定できるようになりました。
設定してみるとかなり邪魔くさいですが、とにかくウロウロします。
詳しくはreadmeをどうぞ。
Creatureからちょっと離れるとピタッとAIが停止する件を
報告していただいており、自分の環境でも確認できています。
が、なんで距離が400とか600とか離れるとピタッと止まるのかわからず、
今のところ解決していません。どなたか対策をご存知でしたら
お助けください…orz
>>107 たしかFrom 2ch LivesってMODのNPCだよ
セントラルシティの宿にいたんで拉致りました
>>77 喜んで頂けてなによりです
作者としても本来はBAINを好んで使っているのですが、Franは仕様上大改革をしないとBAINには最も向いてないMODの一つだと感じましたので、OBMMのみの対応となっております
これまでは、日本語化導入まで非常に手間がかかってしまいましたが、OBMM化で管理が少しは楽になったと思います
最近ご新規さんも増え居ているようなので、是非Franの完成度の高さを実感していただける一助になれば幸いです
ところで、久々にOOOのフォーラムを除くとバージョンアップ!?についての言及がありました
まさかとは思いますが、しばらく登場していなかったCorePC氏も顔を出していたので、あるいは…
スカイリムまでにまだもう一うねりも、二うねりも動きがありそうで楽しみではあります
>>73 少し気になったことだけ
Hair情報あるけどRaceに登録があるだけでいらないかも
同様にmeshes、texturesファイルもたぶん不要に
あとClothesの情報も気になります
使用されてない上に参照先がVanillaの服と変わらずなんのためにあるのか・・・
どれもMOD自体に不具合がでるものではないんですけど一応
>>87 つーか、117って大部分がむかつく顔で
かわいくないけどなw
imperialやbretonを拡大するだけでいいのに
いじって鼻や目に妙な癖が出てる顔が
初期パラになってるせいで
おしなべて初期パラに引っ張られたアクの強い顔になってる
mizthaはインペリアル顔?
インペリアルだね まぁ弄り方は同じ、テクスチャも共有
From2ch Livesが今なんだか落とせないんだけど 先に必須Modがあれば入れておこうと思うんだけど何がある?
>>116 基本キャラ追加部分には無い。アドオンにはある。
>>116 From 2ch Lives の readme より
必須環境:
- SI
必須MOD:
- MBP2ch
- MBP++0.8.0以上
推奨MOD:
- Face Texture for High Rez Skin Textures v1.2
- Mad Companionship Spells
- MCS extension
- I HAVE GREETING
Ta22's 01Army_F2Lv1.3.1Addon を導入する場合
- AT2_01-Shiki_Armor_Set_v1_7以上
x117RaceのNPC5人_F2Lv1.3.1Addon を導入する場合
- x117Race++
From2ch Lives Hentai装備させてみたv1.3.1対応版 を導入する場合
- T-HMO
From2ch Lives Vwalk を導入する場合
- Sensual Walks for Female NPCs
てか、ふつーに落とせる気が
http://cid-3f9e5f03d249c64f.office.live.com/self.aspx/.Public/From2ch%20Lives%20v1.3.2%5E_omod.7z
>>118 普通にありまくったorz
必須modが通常導入状態すぎるのも困りものだ・・・
変態アーマーwww間違っちゃいないけど吹いた
この新作変態アーマーをリカラーしてみたんだが ひじのところだけ青いままなんだけどなぜだろう テクスチャに青いところはないのでnifに何かあるのかな?
>>125 多分αに着色してるHENTAIがよくやる手法
HTSCLスープ作るの難しい・・・ どうしてもボウルから材料がはじけ飛んじゃう
>>129 MathmoraCottage
だけど死体オブジェはWACなのでその辺はゴニョゴニョ
>>131 ありがとう
ところでOmoisetにMagedressのスカート(?)
履かせてるのいいね、多少改変してるぽいけど うpしてほしいな.....
WACから磔死体消すMOD使えばいいんじゃない?
なんで死体がw
>>127 これって質スレに貼ってあったomoi setじゃ?
あのその両方共 改変配布おkみたいなんだけどよかったらその・・・
>>136 うひょー、サンクス!!!!
三枚目のSSにワロタw
想いセットの元ファイルが必要とかじゃ?
馬鹿には見えない服なのかもしれない 俺?俺は見えるよ、ウン
わーお ちょい待ってて下さい どこかが致命的におかしいな
>>140 バカって必ずそう言うよな。
>>140はバカじゃないけど
テクスチャパス間違ってるんじゃないかい?
Q-taさんの装備は地味めなのが非常に素晴らしい
あれ、こちらでは正常なのですが どこがおかしいんだー?
>>148 読み込み順変えたら無事ありました
これはいいものだ、ありがとう
--------------------------------- WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM(v0.7.5) --------------------------------- ※大注意!!これはWACv1.0beta用です!WACのv0.05b(v0.5b)用には対応していません! ■概要 WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM.esp WACとFCOMを組み合わせると高Lv時にWAC(とFCOM)の一部のクリーチャーが出現しなくなる問題を改善したプラグインです。 ItemLootFixも導入するならWAC - ItemLootFix4v1.0bMMM.espを使用してください。 (WAC - OverSpawn.espをWrye BashでAdd Master指定してるのでCSで弄ると外れます。 もし、CSで弄るなら後でまたWrye BashでWAC - OverSpawn.espをAdd Master指定するようになー) ■インストール 適当にぶっこんでチェックしてからWryeBashのパッチ作成時にLeveled ListにADDかAutomaticで当該espを追加しパッチを作成して下さい。 それからUpdateNPCLevels→どこか人のいない場所で休んでリスポンを。 ----------------------------------------------------------------- ※超注意!!WryeBashは新しいLeveled Listを含んだespを追加した場合、 一度目のパッチ作成では正しく認識しない場合があります(超鬼畜)!! 面倒ですが、二度パッチを作成する事を強くオススメします。 ----------------------------------------------------------------- ■ロード順とタグ WAC - OverSpawn.esp タグ、Delev・Relev・Graphics WAC - OverSpawn4v1.0bFCOM.esp タグ、Delev・Relev なんかFCOMでプレイしてる人が多そうなので試しに作ってみたyo! FCOMはOOO+MMM+Fran+WarCryでのプレイを想定しています。最近のUFCOMでも大丈夫と思います・・・たぶん。 ではではノシ
151 :
150 :2011/02/04(金) 21:24:20 ID:ygulYCYN
tesnexus不具合起きてる? HGECがDL出来ん
>>150 うおっ!WAC+FCOMのバッシュパッチ製作待時間中にスレ覗いたら、更新されてる!!
さっそく使わせていただきます!
WACはいいものだ!
155 :
153 :2011/02/04(金) 21:47:49 ID:cAsyrMTQ
一時ファイル消したら上手くいった ごめんなさい
CCAOって弓とクロスボウでモーション変えられるのかな?
質問スレと間違ったごめん ていうか落としてみたけど無理っぽいですねー
>>156 JPフォームに行けば日本語でいろいろ細かく書いてあるし見るだけはタダで要望として書き込むなら登録だ!
クロスボウMODは結構地雷なんだよなぁ・・ あれ横撃ちに無理矢理変えてるから 通常弓を横撃ちに変えてると変な撃ち方になるし
その話を聞いて急にキスティス先生の顔が作りたくなった・・・
>>161 ここでその名を聞けるとは
鞭modがあれば完璧だな
白いドレスアーマーに合いそうな両手剣と片手剣探してるけどどれも禍々しくて浮くなぁ。。 なんかオススメのってあります?
>>166 片手か忘れたけどSchwarze Katze Armorの白剣とかは?
そーいえば熊の季節の巣荒らし熊って無限沸き?
群馬県に引き続き今度は登別か
熊牧場はあってもモーモー牧場はないんだよな・・・w そもそも二足歩行でハルバードもってうろつくクリーチャー牛からつくんなきゃなんないのか・・・w
>>166 片手剣なBluckLusterのSaintが最高
群馬県の櫓はなかなか見晴らしがよさそうなmodだったな 俺的にゾンビ牧場よりミノタウロス牧場の方が怖い あの妙にリアルな目が怖すぎてなかなか慣れない
175 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 00:36:30 ID:gOLj+8Lj
みんなHDRとアンチエイリアス、どっち選んでる? やっぱHDR切ってアンチエイリアス?
>>166 Hentai氏のLilysRapierとかは?
男装備っていいの少ないなあ・・・。何かいいのないかい? x117のショタでやってるんだがかっこいいの欲しい。
179 :
166 :2011/02/05(土) 00:53:04 ID:YNdnFGPc
いつの間にか色んな方からレスが…
>>166 ,172,173,176
全部いいなぁ。dragonclawの盾は一目で惚れて今も使ってますw
lilyrapiarなんてあるのは知らなかった。。レイピアもいいかも。
DSR WR Alternativeに合う装備が中々なくて迷ってたんだ。
皆ありがとう!早速全部導入して装備してくる!
WAC+FranだけどRuneskulls入れるとちょっとゲーム難易度が温くなるかも なんでも要素入れれば良いって物でもないのかな ただエンチャント武器が無いと脳筋キャラは低Lv時はもうどうしようもないw町の外歩くのも怖いw
WAC入れてるけどFranも入れてみたいな〜 安定するのかな?
>>181 俺と同じ環境だ。
・NoBackRun後ろ走り禁止(ちょっと走って、あとは歩きに変わる)
・MEIO/練金オーバーホール(バランスはよくなるけど1段階分くらい弱体化)
・Deadlier Creatures(クリーチャーが移動しながら攻撃)
このへん入れて難易度上げてる。
Runeskullは超越のシジルより強いからなぁ
>>183 錬金を弱くするのはいいかもね
Deadlier Creaturesは導入済で
>>184 そうちょっと強すぎるんだよね
Runeskullsのエンチャント容量を低めにしようかな
1500→500くらいにしてもしもの必殺武器にするとか
それかLeveledListをもっと高めに・・・かな
>>Runeskulls Enhanced Economy入れてるから、常に金欠気味でエンチャントに使った事ないや…。 あれは自宅に飾るととてもいい。
RuneSkullsは俺も強すぎると思ってコレクションアイテムにしてるな 売るにしても高すぎるんだよな
空中から落ちてきたアイスファルシオン 後で拾おうと放置して 数日経って取りに行ったら無い 乞食がちゃっかり拾ってた NPC勝手に拾ったりするのか
>>189 所有権の無いコンテナや地面に武器を置いてそこで乱闘はじめれば
武器を所持していないNPCはコンテナや地面から武器拾って応戦しますよ
ICマーケットで乱闘するとMODコンテナの武器出してくるNPCがたまにいる
コンテナの所有権しだいなんですけどね
街中で刃傷沙汰になると 関わった奴等の武器が変わったりするな。 腰に差してると掏れないのがムカつく。
エリクサーをラスボスですら使えない身としては RuneSkullsやシジミ石を使うなんてとんでもない
>>189 ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!
194 :
150 :2011/02/05(土) 03:09:52 ID:1R97J2nf
>>173 下のサイトのはゲーム内で何処からてにはいるの?
Description←読めるか?
>>195 インペリアルシティのマーケットに飛んで中央の十字路に転がってる
>>178 オブリでショタってあんまり話題にならないけど同志がいてちょっと嬉しい
俺も同じく装備で悩んだけどJimmy Setとかどうでしょう?
かっこよくは無いかもしれませんが…
もしくはTrue Ayleid Armorのスカウトなんかも合う気がします
報告無くて気付かなかったけど All Natural日本語化パッチがv1.2対応に更新されていたのをwiki見て気付いた 昨日更新されたようででFix対応版みたい 訳者さん有難うごぜえます
レス来てたー。
>>199 ショタはあんまり見ないですよね。
紹介してくれたMODかっこいいですな。
欲を言うならPCはもうちょい軽装チックなのが。男コンパニオン用でいただきますです。
>>200 これいいっすなあ。マントはtonaさんのですよね?
鎧は元は女性用装備ですか?
1.2出てたのか プレイ中のデータでverupすると、天候変化中にセルまたぎで次の天候に即変わる症状が出るんだよなー 天候MODのインストール手順、フォーラムにあったOBSEのverの確認やら 念を入れて、関係ないと思いつつrespawn待機や.obse削除までやったのに治らんかった
>>204 別にプレイ中のデータじゃなくてもなる。
ショタプレイか新しいな 可愛い少年を作りたいけど難しそうだ・・・
ホントお前らLOR好きだな
おっさんいいなぁ 幼女と旅させたい
>>210 かっけえええええええ
ベテランで頼りになりそうだw
これは何のmod?
212 :
名無しさんの野望 :2011/02/05(土) 13:50:24 ID:5k3Kx5up
>>204 ANが重くてスムーズな切り替えが出来ないのかもよ、
NPCが狼や盗賊と、プレイヤーが近寄ってから戦い始めたり
NPCのAIが停止している様子があると切り替えが一瞬になりやすい。
セル移動と重なるとならないか??
>>202 服とマントはtonaさんのMODです
ズボンと靴はDrake's Guardian EquipmentというMODです
>>203 テクスチャ差し替えただけのMitzhaですよ
>>215 普通にゲームやるとおっさんとババアしかいない世界だしなw
>>206 男ではのっぺりしちゃう気がするから難しいよね
ただ可愛くしたいなら女で顔作って性別変更してみたらどう?ショタってよりは女顔なだけかな
shyにMBPNPC+-とやらがあるんだけど、これはどういうMOD?
不細工だけどカッコイイおっさんって居ないかな あれ・・・おれ何言ってんだ・・
新城直衛はブサカッコイイ
ショタプレイってわけじゃないが、戦闘はmpc任せにすると中々。とくにエロカッコイイ装備かモンハン系で 自分よりレベル高めだとなお良い 自衛以外しません CCAOが発展していくと、銃が追加できそうでwktk。 セミオートかボルトアクションライフルくらいのをPCだけが装備して援護できる
「不細工だがカッコイイおっさん」なんて、生き様とかで表現しないと無理だろ・・・
顔だけでは無理だが、蝋燭の明かり一つでろくろ回してるポーズでもとらせれば 不細工だがかっこいいおっさんという表現はできるんじゃないだろうか?
>>225 今作ってる次のバージョンでパワーアタック対応とスタンスをユーザが自由に設定出来る作りに変更してます
しばしお待ち下さい
モーションはどこかから持ってくる必要がありますが、重要がありそうなカテゴリはデフォルトで作ってあります
銃とかクロスボウとか
ただパワーアタック実現のためにSkeletonを変える方法に切り替えたのでPoseMODとは致命的に相性が悪くなります
PoseMOD側でSkeletonを戻すような処理が無ければ同時利用は無理そうです
このスレッドの方はあまり影響ないかもしれませんがエロ系の人は躊躇するかもしれないです
折衷案としてSkeleton変更方式とSpecialAnim追加方式をゲーム中で選べるようにしたいと考えています
間違えた 重要がありそうな ↓ 需要がありそうな
あんまりとやかくいうつもりはないけど、Colourwheels氏のはエロスレ向けだと思う。 けど、今のエロスレは昔と向いてる方向が違うからなぁ・・・・・
向いてる方向は同じだよ! 先鋭化しただけだよ!
>>229 おおお!パワーアタックは諦めてたのに実現見込みあるとは、これは楽しみにしております!
本当に余裕があればですが、サイスとランスとかの槍系を別カテゴリにしてくれる最高に喜ぶ
人がここに一名居るでありますッ! エロスレ常連より
>>232 あまりとやかくいうつもりはないけど言ってしまう人
あとは分かるな?
めちゃ寒そうwww
ShadowHideYou-Uploader にメンテナンスの告知が出てたので転載
管理人さん乙です
http://shy.jsphr.net/upload/upload.php 2月5日夜からメンテナンスを行います。終了時刻は未定です。
作業内容
バックアップ
鯖OSの変更
バックアップ中は、アップロードを一時的に制限します。OS移行時は当たり前ですが鯖落ちします。なるべく早めに復旧できるよう努力しますが、内容的に早く終わるはずがないです。まったりお待ちください。
鯖OS変更かー、結構大掛かりなことするのね 5日夜ってことはもうそろそろアクセス不可になるのかな
>>238 ここまでマイクロミニに拘られると、もはや哲学を感じる
ふともも
>>228 はどういうMODなの?装備を追加するの?差し替えるの?
>>245 答えてもらえたからって聞いてばっかりじゃなくて少しは自分で調べるか考えるかしろ
ID抽出したら教えてレスばっかで吹いたw
>>245 Colourwheels Sexy Skyrim Outpost HGEC は建物&装備を追加する mod です
同じ作者で、バニラのほぼ全ての服&鎧をマイクロミニに差し替える mod などもありますが、それらとは別物です
それと、この mod を導入する場合の注意事項として、Oblivion.ini の
bBorderRegionsEnabled=1 を =0 に書き換える必要があります
詳しくは readme 参照してください
こんなもん放流しないでください
>>234 ScytheとSpearも分けられます
完成した暁には大体…
・.iniファイルで自分でStanceを定義
・定義したStanceに紐づけるキーワードを定義
・定義した名前のフォルダを作ってそこにモーションを置けばStance完成
という感じです
例えば、今デフォルトだと1H_SpearというStanceを設けてこれにScytheというキーワードを紐づけてあるんですが
新たに1H_ScytheというStanceを設けてScytheをこちらに紐付け直してモーション用のフォルダを準備したらOKという感じになります。
ほぼ基本部分が出来てきたので週末中にお披露目出来るんじゃないかと思います
>>252 すばらしい・・・だが問題はモーションの数か?
今出回ってるモーションも、CCAOデフォルトを除けばDMC、KSTN系くらいしか無いからなあ。
MODは星の数ほどあれ、モーションMODが少なすぎる。何故だ。
>>252 乙です。愛用させて頂いております!気ままに待ってます!
ところでCCAOと相性の良いmodはなんだろう?
Polearm pluginや、Armamentarium、Franあたりでしょうか?
よし、Kinect+MMDでモーションキャプチャだ
キネクトすごいよな… 数年後にはモーション作りたい放題になりそう
Wikiを見てIntegration: the Stranded Lightが面白そうだから導入しようとしたらMBP2chと競合するのね LAMEは元々導入してるけど、Race Balancing ProjectでなくてRBPforMBP使用してるけどこれは入れてもダメかな? 誰かMBP2ch対応のPatchとか作ってくれないかなぁ(チラッ
またshy落ちてんのかよ
メンテだってよ
BMP(キャラクター関連)のTextures、MeshesデータをBSA化しようとNif Scopeで.nifデータ覗いてみたんだけど パスミス多すぎて、修正する項目が多すぎて挫折した…OTL
Unofficial Oblivion Patch Supplemental v3.3.4がきてるねぇ
リテクスチャしたいけどクレジット欄の和訳が全然分からん…orz バカな俺には早かったようだ
質問スレかこちらで迷いましたが、特定のMODに関する質問ではないのでこちらで失礼します。 色々MODを入れると、コンフィグ魔法、その他スクリプト魔法が増えていきます。 その為、メニューの見栄えも使い勝手も悪くなりどうも落ち着きません。 だからといって、いつかは使うかもと怖くて魔法を消せません。 どうやらクエストを用途ごとに表示/非表示と切り替えられるMODがあるようですが、 魔法欄でもそのように使わない魔法を表示/非表示と切り替えられるMODはありませんか? 長文大変失礼しました。どうか知っていたら教えて下さいな。
ありません 全力スレで聞いて下さい 次の方どうぞ
>>270 おいおい、勝手に次の質問受け付けるなよ(w
>>270 いったい何通りの組み合わせのリスト作れば良いのか良く考えた上でMOD製作の方で要望出して追い出されて来なさい。
KEY纏めるヤツやUI系MODの折りたたみで我慢して下さい
使う魔法をショートカットに登録してそもそもジャーナルを開かないというのはどうだろう?
>>268 両儀さん何してるんですか?
さあはやく、うpするんだ
変態さんの衣装かな?前それと武麗堂の奴を一緒に着せたけど
はみだしまくってたなw
>>269 選択している魔法をScrollに入れて一時的に消去するModあったけどそれ使うとか
コンパニオンとか、美人化したNPCが愛おしいんだけど、NPCとちょっとした恋愛が可能なmodってないのね あるっちゃあるけど、エロ系だし・・・家族がいる身としてはセックス前提のmodは入れづらいし・・・ 作ってみようとしたけど、ダイアログ弄るとCSが落ちるよ〜どらえも〜ん
きれいなメイドさん雇ってイチャイチャできるMODがあったような気がしなくもない
コロールのsexy maidなら家族の目の前でできるんじゃね?
あれClaudia Little Secret入れるととてもじゃないけど人前じゃプレイできないぞ
MPCで台詞データ書いて眺めてニヤニヤするとか
対象を奥さんの名前に変えたらどうだろう
コンパニオン流れでついでといってはなんですが コンパニオンを召還できるようになるMODはないですかね? 普通の召還魔法と同じ扱いで、出てくるのがクリーチャーじゃなくコンパニオンにしたいんです。 ようはピンチの時だけ呼んで、一定時間で勝手に帰っていく感じです。 MPCとかでも強制呼び出しと無効化を手動ですればできますが それだと味気ないので・・・
質問は質問スレって何度も何度も言わせるなよ
ここんとこ数日、こっちで質問する人増えてきてるような気がする
>>277 EDialogは?
この前紹介されていたスカイリムのミニスカの塔を入れてみたら世界の女性がクネクネしだしてワロタw やっぱり一貫性を持っている人は素晴らしいなー
>>287 他にも女性が椅子に座ったときに、脚を組んだりするよね
残念ながら、他のアイドルモーション変更 mod と相性が悪いので、気になる人は TES4Edit で
Idle Animation の項目を削除しちゃうといいかもだ
>女性が椅子に座ったときに、脚を組んだりするよね お、それはいいね 抜き出して使わせてもらおう
>>289 座った時に足を組むモーションはpersonalityidol4に入ってるね
ただSeductiveIdol導入してる場合他のIdolモーションMODとは相性悪いので自力でいろいろ調整が必要になるよ
SeductiveIdolはkfファイルのプライオリティ弄って良い具合にバランスとってるんだけどその仕様のせいで他と相性が悪いのが難点
>>289 脚を組むポーズはロングスカートのときに破綻しやすいんだけど、
Colourwheels ワールドではロングスカートは存在しないので問題ない
コロンブスの卵だよなぁ
ただ、足を組んでる女性に話しかけたときに、そっぽを向いちゃうんだよね
kf ファイルの priority を調整すれば治ると思うけど試してないです
>自力でいろいろ調整が必要になるよ これこそがModの楽しみだよなーw と思う事は変態なのか多数派なのか怪しいところですな kfの色々情報thx!
プレイヤーをオークにするという手段もあるぞ
295 :
名無しさんの野望 :2011/02/06(日) 16:43:30 ID:DIYK+uft
友好度が0だろうが100だろうが全てのNPCが プレイヤーを睨み付けるmodってのが良さそうだな。 会話のときだけ笑ってくれるようにするとなお良し。
shyの中の人です 鯖復旧しますた───たぶん この後、数回apacheリロードするかもですが、 すぐに繋がると思いまつ 取り急ぎご報告まで
>>298 雪国っぽい感じがでてていいと思う、ブルーマとかで特に似合いそうだ
>>296 いつもありがとうございます
お世話になります
>>291 実はkfのプライオリティはおろか有名MODであろうSeductiveIdolも知らない新参でして、
これはいいことを聞いたばい!とググってblenderとnifskopeをインスコするも全くわからず…
更にググったらkfpriorityという文系のオイラにも分かりやすく使える神の如きツールを発見し
今回とは関係ないところまで自分の好みの感じに色々出来ました
しかも置いてあった所であるところのSHYロダも復活してました
いいこと教えてくれてありがとう!kfpriorityの作者の人もありがとう!!SHYロダの管理人の人もありがとう!!!
>>306 どこかで見た保管ボックスに錬金素材をぶち込む時代が来るのか
胸熱
カジートだらけなのが萌えすぎる カジートの着物姿とかたまりません
>>306 観光によさそう、素敵
まさか店員はアイルー?
敵がガードしても間髪入れずガキーンガキーンって連打できるmodはないかしら! ルークvs親父みたいな…
>>313 アイルーというかミニカジートにしたかったんだが、dialog弄る技術が未熟なため断念。
そのうちミニ猫にするか117猫耳lopにするかも 予定は未定。
突貫おまけ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups22867.zip 地名やらポーション名を日本語化するだけのesp。NonCoblのみだよ。
突貫なのでミスがあったら素直に通常のespに戻すのを推奨。
例)
Yakumo Onsen→ヤクモ温泉
Frozen Milk→凍乳
RiFruit juice→ライフルーツジュース
>>306 こりゃまた気合の入った物を作ったなぁ。
モンハンは速攻で飽きたけど、この温泉街は好きなんだよねぇ。
>>306 再現度高すぎワロタ
コンパニオンの大半がカジートのカジートフェチとしては住まざるを得ない・・・
あと塔のお家MODも愛用させていただいてますありがとう
>>306 よし、PSPから移住するか!NPR氏のMH装備着込んで・・・
今回キリン装備とかデスギア無いんだよなorz
>>319 近作飽きるの早かったよねぇ。
>>321 いや今回が初モンハンだったのよ。どうも俺には合わんかったみたいで。
くそが…数年ぶりにスレ覗いてみたらまだまだ面白そうなMOD作ってやがる… すべてアンインストールした俺にまた一から導入しなおせと言うのか…!
こんなことなら新作のモンハンやっとくべきだったかな。 このMODがすごいのはわかるのに元ネタに思い出が無い。
>>325 オブリで思い出を作ってからモンハンに行くってのはどうだ?
アイルー着包みが出るべき
>>324 俺の記憶から言えばOOO+MMM導入が一番めんどくさかったな
大型MODスルーすればいくらでも復活出来ると思うのだが…
ここのスレ住人に追い付くにはどんだけかかるのやらw
とりあえず本体+日本語化から始めてくるわノシ
>>314 HumantouchNPCに弾かれ反動とのけぞりの硬直時間を無くす機能RecoilDisabled / StaggerDisabledというのがあるけど、それじゃ駄目?
アイルーきぐるみなら作れそうだけど、アイルーを作るのは難しいなw
ミニカカ装備で雰囲気を楽しもうか
モンハン装備もいくつかあるしCCAOで大剣もちもできる、でかいモンスターもいる まぁ当たり判定は面倒なので、デフォのmobや人間サイズ程度が楽なんだけど 銃がないの以外は、既存のゲームっぽく再現できそうでさすがだな
スーパー銭湯の方もいいなw やべえ、見てるだけで銭湯の匂いが想像出来る
>>336 村長さん用イスまであるのか
MHP3の村長さんはエルフ耳っぽかったから,あとはそのイスに敷物でも敷けば再現できるな
すごいな、完全に異国の町を1つ作ったって感じだ
元ネタしらんけどMHP3はこんな感じなのかー
>>340 ちゃんと敷物有るし,プレイヤーもエルフ耳かw
失礼しました
ちゃんと確かめてきます
>>338 和好きの外人含めた
先人のリソースがあってこそなんだぜ
元ネタやったこと無いのを後悔するレベルって凄い
>>329 あれってNPCだけじゃなかったっけ、プレイヤーならNO Recoil OR Staggerかな
どっちも入れて更にRagna Parry入れて、死にたくなかったら死ぬ気で目押しだプレイがなかなか楽しい
そしてロマンス
挙式は町外れの水辺にある小さな教会なんてどうだろうか
>>306 またひとり神が降り立ったようですね・・・・・
バイアズーラバイアズーラ(ありがとう)
装備MOD纏めてマージしてテクスチャとかの容量みてみたら 8G超えててみなぎってきた
Oblivionのデータ全体で50GBを超えBD-RE1枚にデータバックアップできなくなった°・(ノД`)・°・
それまでのMODの総容量が50Gをこえたなんて 誇らしげにウィキにまで書いてある カスタム少女がある意味うらやま
>>306 再現率高すぎて感動した!
自宅の棚がアイテムの種類ごとに分別できるようになってたり、細かいところまで素晴らしかった
バックアップに1TBの外付け使ってるよ もうブルーレイとか無理
モンハン厨死ねや
モンハン厨死ねや(迫真)
モンハン厨死ねや(切実)
>>317 フローズンミルクはフローズンミルクでよかったと思うんだ・・・
本体モラター!翻訳も抜き出して使わせてもらう事にするぜ!
凍乳はモンハンでのアイテムです
360 :
MOD紹介 :2011/02/07(月) 01:05:28 ID:Z7yWNahp
STM Scouter - Health Display
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34411 かつてこのスレでうpされたスカウターMODがnanashihito氏による英訳
Numerical Health Display Scouter
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27141 となってTESNに投稿された後、それをさらに改変したもののようだ。
追加要素を適当に和訳してみた、誤訳あったらごめん
* フォントの色を六種類から選べるよ。(青 緑 オレンジ ピンク 白 黄)
* HPが25%以下になると文字の色が赤くなるよ。(Scarydragonのアイデアだよ)
* 5%〜100%のHPに対応できるようにHealthバーのテクスチャを追加して改良したよ。
HPゲージがより使いやすくなったよ、特にHealthバー単独で使うときとか。
* メニューからHealthバーの大きさを選べるようにしたよ。 (標準 中くらい 大きい)
* メニューからHealthバーだけ(数字なし)の表示を選べるようにしたよ。
* メニューから数字の大きさを選べるようにしたよ。(標準 小さい)
* 意識を失ってたり、カメレオン状態のターゲットのスカウターは消すようにしたよ。
* ゲーム中に数字のフォントとステータスバーを個別に選択できるようにしたよ。
* 二本目のステータスバーとしてMagickaバーを追加したよ。(LycanEnforcerのアイデアだよ)
* フォントとステータスバーデザイン一覧
|Oblivionstyle 1 |Arcade 1|MMO 1|RPG 1|RPG 3|
|Oblivionstyle 2 |Arcade 2|MMO 2|RPG 2|RPG 4|
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22883.jpg 個人的にはRPG4が気に入った
流れ流れて巡り巡ってナイス改造が、素敵
MMOStyleが個人的には見やすくていいな
>>359 ソウナノカ。
>>360 ところでMPまで表示されるともはやチート感がヒシヒシして来るんだが・・・
「常にFFでいうライブラを使っている」という設定にすればいいじゃない FF12だってこういうのあったし
>>364 あーなるほど。
・・・スペルでトグル式にしてマジカを介入させる改変を組み込めばライブラに・・・
普通のRPGじゃHPすら分からないのだからMPくらい今更いいじゃないって解釈
正直「マジカ吸収」や「マジカ持続ダメージ」ってあるけどさ、目に見えた効果が分からないから使う気になれなかったんだよ。 相手がどれだけ減ってるのかも分からないし、そもそもどれだけのマジカの量あるのかも分からないし。 そういう意味ではマジカ系スペルに光を差してくれたんじゃあないかな。 ・・・そう考えるとスタミナも見たくなってくるな・・・
必死にマジカダメージ毒撃ち込んでも魔法平気で撃ってきてたりして ゴミ認定してたしな、これがあれば有効活用できるかもしれんな
>>366 >普通のRPGじゃHPすら分からない
スライムみたいんでない限り
相手が弱って血を出してたりすれば
あとどんぐらいで倒れそうかなんて
見て分かりそうなのに
死ぬ直前まで生きることを真っ当してるシロディールの人間じゃ、見た目だけじゃわかんないな
自動回復がないゲームはこっちの与ダメージで計算できたけどね。 コマンド戦闘ならそういう組み立ても楽しみのひとつだし。 スタミナダメージはけっこう管理しやすい。打撃系の敵で味方がいるときに便利だよな。 でもたしかにマジカダメージ系は使いにくかったな・・・。
>>369 言われてみれば確かにそうだな…
あんまチートっぽいものは使いたくないのだけど入れてしまって良いものか
マジカダメージが使いにくいっていうのはサイレンスで代替効いてしまうのも大きいような
スカウターMOD、生命探知魔法に組み込んでくれないかな〜 その方がライブラチックで良いのに
いっそ単独魔法化するとか。 生命探知は誰が誰だか良く分からなくなる。 乱戦になってフォロワーの首撥ねちまった。
生命探知の魔法は使っても初級かなぁ それ以上は持続時間長すぎて逆に不便 指輪の場合はHovsHotkeyの装備切り替えでON/OFFしてる
CCAO 0.95b に更新しました。 但し、JP Forumにしかアップしていません。 インストール方法が複雑になり取説を英語で書けなかったため。 後日TESNにアップしますが来週末まで伸びるかもです。 概要: ・パワーアタック個別適用モードの実装: パワーアタックは個別のものを使用できるようになりました。 但しこれは制約が大きく、ほとんどのPoseMOD(Estrus等含む)と競合します。 スケルトンを変更してしまうため変更したNPC/PCはPoseMODが効かなくなります。 このため、従来のモードも残し切り替え可能にしました。 ・モード切り替え: Skeleton Change ModeとSpacialanims Change ModeをConfigurationメニューから変更出来ます。 Skeleton Change Mode: パワーアタック個別定義可能、但しPoseMODとの相性最悪 Specialanims Change Mode: パワーアタックはバニラ、但しPoseMODとは競合無し ・武器型(Stance)をiniファイルでユーザ定義可能に。 これは詳しくは Data\ini\CCAOCommand.ini を見て頂きたいのですが、 簡単に言うと、バニラの武器型+二刀流(DUAL WIELD)をベースとして iniファイル上で好きなStanceを定義出来るというものです。
(続き)武器型のイメージはこんな感じです 直訳風の英語は書きかけの機械翻訳です ;;; Stance Tree ( Default tree that I think about. [***] has only the category, and there is no CCAO animation yet. ) ;;; + ;;; +--+---HAND2HAND-+--[HH_Hand2Hand] ( default. no CCAO animation ) ;;; +---1HBLADE---+---1H_Sword ( default ) ;;; | +---1H_Dagger ;;; | +---1H_Spear ( for 1HBLADE like Spear ) ;;; | +--[1H_Rapier] ( no CCAO animation ) ;;; | ;;; +---1HBLUNT---+---1H_Blunt ( default ) ;;; | +---1H_Spear ( for 1HBLUNT like Batton ) ;;; | ;;; +---2HBLADE---+---2H_Sword ( default ) ;;; | +---2H_Katana ;;; | +---2H_Spear ( for 2HBLADE like Spear ) ;;; | +--[2H_DragonSlayer] ( no CCAO animation ) ;;; | ;;; +---2HBLUNT---+---2H_Blunt ( default ) ;;; | +---2H_Spear ( for 2HBLUNT like Batton ) ;;; | ;;; +---BOW-------+--[BW_BowNormal] ( default. no CCAO animation ) ;;; | +--[BW_CrossBow] ( no CCAO animation ) ;;; | +--[BW_BowOriental] ( no CCAO animation ) ;;; | ;;; +---STAFF-----+--[ST_StaffNormal] ( default. no CCAO animation ) ;;; | +--[ST_StaffGun] ( no CCAO animation ) ;;; | +--[ST_StaffFloating] ( no CCAO animation ) ;;; | ;;; +---DUALWIELD-+--[DW_DualWield] ( no CCAO animation )
From 2ch入れたらICにナイトウォーカーっていうNPCが 追加されたんだけどこいつ何? 夜になるとスニーク歩きしてるし。 ガードに殺されちゃったけど死なせておいていいのかな
皆のアイドル
>>384 商人宿でスリ働いてフクロにされる現場に出くわしたことあるw
バレバレのスニークで盗み働いてガードに瞬殺された時は なんともいえない気持ちになったなw
生き返るの?
生き返るよ FTすると必ず挨拶してくれるんだよな
リスポーンするかどうかは確か選択できたと思う。 自分が使ってるのちょっと古いバージョンらしいから 最新の仕様はちがうかもしれんが。
阿修羅マンさんなにしてはるんですか
いったいなにをどうすればw
後のDagonである
>>391 お前ゴゴの洞窟にいただろ
ゾンビタッチやめれ
>>39 1
CCAO?
れどめ読んだら導入大変そうで夜に導入するか。とうっつぶせちゃった
パワーアタックはMAOと同じ形式になったのかな
>>396 Ultimate 3rd Person Cameraという三人称を変えるModを入れたらこうなりましたw
>>398 おれもよくそうなるw
右shiftでon/off切り替え効くけど
obmmで一回外してもう一度入れ直すと治るかも
400 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 12:46:54 ID:vyHMY4z9
>>306 すげぇ再現度だw
今作のモンハン村は過去最高の住み心地だよな
環境安定してきたしウチもそろそろCCAOデビューしようかな 全てのポーズ弄るModと競合って事は最新版はLoversともぶつかりそうかな パワーアタックの仕様だけがとにかく悩ましいのね
元々パワーアタックを武器ごとに〜ってのは無理って思われてたしね あとは、多段攻撃だけど・・・これはどうしようもないくらい無理なんだっけ
>>377 乙です。待ってました!
ドキュメントに些細なミスを見つけたのでご報告
インストール方法.txt 137行目
? install_dir というフォルダの下に...
○ install_base というフォルダの下に...
あと、いろいろな武器を切り替えて遊んでたんですが、まれに武器を構えた状態のまま
攻撃できない&武器交換できない状態が発生しました。復帰にはロードしなおすしかないようです
一応、クリーンなセーブデータでも再現することだけ確認しましたが、再現方法はよくわかりません
そもそも導入がミスってるんじゃないのか?とか、何かと競合してるんじゃないか?とかいう可能性も高いです
何かわかればまた報告しますが、とりあえず現象の報告だけ
OBSE v20.beta5 を使ってるのでこれがよくないのかなぁ、という気も
ものすごーくどうでもいいことだが 竜殺しじゃなくてドラゴンころしなんだよなあ・・・
>402 ガンマンの必殺技modにあるだろ>多段 アバンストラッシュと神龍拳と連続攻撃
タオルはいれちゃいけないのに、剛毛の地肌は入れていいのか?
DestructionRingCrossでぐぐれ
ガンマンとか懐かしいな
いろいろログ漁ってたら必殺技魔法なんてのもあるんだな これはさすがにもう無いよね? 1年半前くらいに上がってたやつっぽいけど
>>376 いいおっぱいだ、装備詳細キボン
そして釣り目が好きなのか
トロワ思い出すなあ
むしろキルバーン
某脱がしゲーのピエロ
>>403 失敬。CCAO は OBSE v20.beta5 必須って書いてありますね
その後しばらくいじってみましたが、再現手順ははっきりしませんでした
同じ操作でも起きたり起きなかったりするので、タイミング依存なのかも
あと、CCAO を導入してる状態で、新規ゲームを始めると、
Renault 隊長が牢の隠し扉を開けるシーンで進行が止まる現象がでています
PoseMod が動作しないのと同じ理由で、NPC が隠し扉をアクティベートする処理が
うまく動作していないのかもしれません
CCAO を外すと問題なく進行します
うちの環境だけの問題ならいいんですが、そうでないとちょっとまずいかもしれないですね
>>391 ラストレムナントという和ゲーにソバニという四本腕の猫種族がいてな・・・
というかふつうにアシュラマンかっこいい
コクーンワールドってのに虫人間みたいな四本腕種族がいたなぁ
>>421 ソバニは四刀十文字斬り?とか技全般ががかっこよすぎる
やっぱり四本腕種族って難しいのかな
Custom 3rd person view 系のカメラ視点変えるMOD使ってる人います? 不便に感じない?SS見る限りすごいやりづらそうに見えるんだけどどうなんだろ?
うんそうだねバイオすごいやりづらそうだね
EVE入れたけどバニラとの違いが全くワカラン そんなもんなのこれ?
違和感の無さがEVEの最も素晴らしいところ
違和感無いのはいいが違いがワカランから入れた意味あんのかっていう
>>425 人次第じゃない?
俺はFPSやりまくってて全然酔ったことがないのに(初期FOV HL2除く)
FO3だと1時間もたないくらい酔ってすぐにカメラ視点変えるMODいれたぐらいだしな。
バイオ系?のあの視点はほんとおれだめだわ
>>427 手と足の継ぎ目がメインだと思う
バニラだとHGECとズレるから
>>425 照準のズレとアクティベートし辛いという2つの問題があるが、視点変更そのものは快適に使ってる
個人的に照準のズレは慣れたが、アクティベートのし辛さは時々ハマる
三人称視点が斜めからのにできればいいんだけどねー
>>421 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ ソバニは珍しいかね?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
>>419 導入有難うございます
何点か教えて下さい
・固まる事象が起きたときにコンソールを開いて画面キャプチャーを頂くことは可能でしょうか?
可能なら、
コンソールを開く>tdt>sdt 1>プレイヤーをクリック>画面左上のモーション再生状態がどうなってるかを確認
として頂けると原因を潰せる気がしています
・固まる事象はSpecialanims Change ModeとSkeleton Change Modeのどちらで発生しているでしょうか?
・隊長で止まる問題はSpecialanims Change Modeでは起きてない感じでいいですよね?
ちなみにSkeleton Change Modeの場合SpecialAnimは全滅なんですよね
CS上で全Skeleton用にIdleanimation用の設定を用意したりしないと駄目なんですが
ちょっと正気じゃない作業量だったりして…
パワーアタックのSkeleton変更での反映はやっぱり無理があるかなぁ
>>436 未検証未確認なんで見当違いでしたらスルーしてください
隊長の件同様に武器装備してるとNPCが寝たり椅子に座ったりも出来なくなるかも
この問題はIsWeaponOutを条件に加えることで回避できたりしないのかな?
>>427 首周りの肌がデフォだと汚いので、肌が少し出るタイプの防具だと目立つ
HGEC+テクスチャならEVEは入れておくべきだと思う
EVEはおぱい大きいとすぐ分かるよね
そういえばEVEって変化を感じなかったなぁ WryeBashでディアクティブにして[・]の状態だけど反映されてるんだよね?
>>415 空中三回転ひねりがしたくなりますな
弄れば黒さんマスクとか作れそうだなー
すまん、誰かblack lusterの武器みたいなイカス片刃の剣知らないか なかなか良いのが見つからんとずっと↑ばっか使ってるんだorz
>>437 >隊長の件同様に武器装備してるとNPCが寝たり椅子に座ったりも出来なくなるかも
そうです。一番分かり易いのはPCで椅子に座ろうとしても座れません。
あとisWeaponOutを条件に入れるというより、いつNPCのSkeletonを変更するかの影響が大きかったりします。
CCAOではNPCのSkeleton変更を武器を構えてるかどうかに関わらず周囲2セル内のNPCを検出したら処理キューに詰めて順々にSkeleton変更をするように作っています。
これはUpdate3dの処理が意外に重く、また同時に複数のNPCに実行するとNPCが長時間停止してしまうためです。
そのため、全体のテンポを良くするために先読みでSkeletonを変更しています。
もしIsWeaponOutを条件に入れると例えば野党などが一斉に武器を構えた瞬間同時にUpdate3dが走りNPCが停止したりします。
また、一度武器を抜いたNPCが納刀してもSkeletonが元に戻るわけではないので問題が根本的に解決出来るわけではなかったりします。
update3dが非常に高速ならそういう手もなくはないんですが、今のOBSE0020では結構重い処理になります。
結局のところ、Skeleton変更によるパワーアタックの個別適用は戦闘を盛り上げるのには向いているのですが
街中などでの利用という点ではもう一つのSpecialanims Change Modeでないと制限が相当きついというところになります。
または、スタンスをユーザカスタマイズ出来ないようにして各スケルトン用にidleanimationsの定義を全て用意するか。
コンソールwikiなくなっとる・・・
>>436 >・固まる事象が起きたときにコンソールを開いて画面キャプチャーを頂くことは可能でしょうか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22911.jpg この状態で、攻撃ができない&武器交換しようとすると「攻撃中は武器を交換できません」状態になっています
この現象が発生した時のモーションではなく、この現象が発生する直前のモーションが、
真に必要とされる情報ではないかとも思うのですが、発生タイミングがよくわからないので、今のところ撮影に成功していません
>・固まる事象はSpecialanims Change ModeとSkeleton Change Modeのどちらで発生しているでしょうか?
Skeleton Change Mode です。
Specialanims Change Mode では今のところ現象を確認していませんが、十分なテストを行っていないのでなんとも言えない感じです
>・隊長で止まる問題はSpecialanims Change Modeでは起きてない感じでいいですよね?
YES です。Specialanims Change Mode に変更し、なおかつ明示的に Quick Save & Quick Load した場合は
問題が発生しないことを確認しました。
最初、Save&Load を忘れて確認作業をしてしまいましたが、この場合は現象が再現しました
>CS上で全Skeleton用にIdleanimation用の設定を用意したりしないと駄目なんですが
>ちょっと正気じゃない作業量だったりして…
「刺身の上にタンポポ載せるだけの簡単なお仕事」って感じの単純作業を何度も繰り返す必要がありますね
有志を募って作業を分担するか、あるいはツールを作るかしないとダメかなぁ
aohigeです、今晩も2種類アップします
Updated Official DLC MOBS v1.02 achi版準拠日本語化パッチ集v1.1
ttp://www.4shared.com/file/jVe_ZeFf/DLC_MOBS_102_jp.html 公式ダウンロードコンテンツ
DLC5 The Vie Lair
DLC6 Fighter's Stronghold
DLC7 Thieves Den
DLC9 Mehrunes' Razor
の武器をMOBSバランスに調整するMODの最新版で、一部のバグ等も修正され全部パック版もあります
OMOBSやFCOMを使用されている方にも対応しています
Knights_MOBS_standalone achi版準拠日本語化パッチ v1.2
ttp://www.4shared.com/file/3w2HmXNl/Knights_MOBS_standalone_jp.html 公式ダウンロードコンテンツ
DLC8 Knights of the Nine
の武器をMOBSバランスに調整するMODです
Fran+MMM、OOO+MMM、FCOMの方はKotNの武器調整は含まれているので使用しないでください
これでFran周りは人段落かなぁと…次はB&M進めながらFCOM周りの整理ですかねぇ
なんかArkngt氏がuFCOMとOOOとCoblバージョンアップする宣言されてますが、いつになるのか興味しんしんです
あ〜、やりたいかどうかは別として手は無くも無いか。 .iniで定義可能なスタンスを任意名称じゃなくてUserCustom1とか固定名称にして それらのスケルトン用にせめて日常生活に必要なVanillaのidleについてはidleanimationsの定義を漏らさずいれておくとか。 んんんん。
aohigeさんいつもお疲れさまです! ありがとうございます! Franユーザーとしてとても助かります!!
>>446 !!すみません、入れ違いで書き込んじゃいました。
キャプチャ有難うございます。この画像だけでもとても有り難いヒントになります。
刺身の上のタンポポや倒れたビンを立て直すだけの簡単なお仕事は時間に比例してヤバさが上がっていくのでTES4Editとツール作成で何とかしようかと思います。
さっきちょっと弄って、Mode切り替えのときにSave&Loadいらない作りに変えました
あとは気合い入れてidleanimationsを準備したら、その先は適宜遊び方に合わせて切り替えて下さいという感じにしようかと思います
個人的には任意名称のスタンスが作れる今回の版を気に入ってたんですがどうもこのアイデアは駄目ですね
ん〜イマイチ練りこみが足りなかった
なんかリプレイサー系ってこんなんばっかだな、とりあえずむいときゃいいやみたいな
よしたまには男もむいとこうぜ
白フンマッチョのブレトンが白魔法使いとかか
なんだエロスレか
おまっwびっくりしたわ
別のSkelton使ってるからBBBで良い装備あっても使えないジレンマ
>>451 Tesnのが地味なSSなんでスルーしてたTHX!
>>452 まぁ日本のアニメやゲームはこのノリだからねー
無駄に歩きたくなる人の鎧なんかもあるし(愛用してます)
obはコレばっかりじゃないと思うよ
>459 そこは温泉じゃなくて池なんじゃ・・・
そりゃ寒かろうて そういえばカジートのスキン弄った事無いのに気付いた まぁ弄る所なんて無いような気もするけど
クソ、俺が可愛い声の外人の女の子ならタマネギ117美少女化MODをフルボイスで作れるのに
ボイスチェ…いや何でもない
ピッチ変えるだけでも案外どうにかなるもんだ
普通の台詞は無音にして、戦闘ボイスは別のゲームから引っ張ってくる手もあるな
>>460 EVEみたいな感じで巨乳化リプレイサーってあるの?
あったら教えて欲しいな
そういえばちょっと前にUOP-s334の話が出てたが、とうとうSIパッチも追加されたんだな。 本体とSIとThieves Denのespが新規でそれ以外は前バージョンが使えそうだった。 UOSIPの修正箇所が気になる所だ。
戦闘モードの人々にエロポーズmodの放尿ポーズの魔法かけたら男も女もそこら辺で仰向けで足を上げて股間からおしっこ吹き出しながら足元をちょこまか動き回るだけで笑ったwww
>>471 うん、でもここSSスレだからエロスレに帰るんだ。
>>470 で書き忘れ。
前バージョンの「日本語化パッチ」が使えそうだった。
>>464 うちのカジート♂がパッチ柄になってるぜ
間違いなくMODの並び方が悪いんだけど
カジート♂の裸に興味がないからもう半年くらいそのままになってる
右足だけ人間だったり色々と気持ち悪いがそういう種族なんです、多分
>>473 サンクス
一応バックアップとってから入れてみようかな
>>474 MBPとHGECとEVEとRobertMaleBodyの組み合わせが原因の可能性。
MBP++ならEVEのカジートfixとRobertMaleBodyのespが要らない、とかだったはず。
>>474 おれもなってるけど慣れたらパッチ柄のほうがカッコよく見える不思議
巨乳派だけど服で引き締められてると脳内補完してEVE使ってる
カジート♂のテクスチャがおかしいのは、Wikiに直し方載ってたはず。 作業的にもそこまで難しい訳じゃ無いから、試しにやってみたら?
カジート♂のテクスチャがいくらやっても直らないので発狂しそうになることがたまにあるんだが 実は目の前のNPCは本来のカジートじゃなくて、From2chLivesのコピー種族だったときは絶望した
Dカップ以上はどうにもデブに見えるからだめだ
>>480 俺もそれでしばらく悩んだクチだわw
From2chLives入れてる環境が当たり前過ぎて、盗賊騎士がそれ由来だとは思いもしなかったっていう。
484 :
436 :2011/02/08(火) 01:23:48 ID:0JGJ3Lkb
CCAOのSkeleton Change Modeでヴァニラの各種アイドルが実行されない問題について
パッチ(zzCCAOPAAddOn)を作成しました。
JP Forumにアップしています。
わたしの環境では動いているのでとりあえずこれでパワーアタックは最低限は使えそうです。
出来れば
>>446 >>437 の方に試して頂いてNPCがアイドルモーションを再生するようになったか教えてもらえると嬉しいです。
>>482 この人のLサイズは至高
鎧なのにボンッときてキュッとくびれてるあたりがこう…たまらんね
>>476-480 マジか
以前勘だけで直したことがあるんだけど、環境再構築したら再発しちゃって
もうカジートは最初からこういうもんだと納得してたんだが
気が向いたら直してみるよ、ありがとう
私もCCAO0.95bを導入してSkeleton Change Modeで固まったので、 パッチ(zzCCAOPAAddOn)を入れてみましたが変化なしでした たまに正常に攻撃モーションを取れますがそれ以外は固まってしまいます
今試していたらSpecial Anims modeでも固まってしまいました。こっちの環境のせいかもしれませんが・・
CCAO0.95bで固まった場合 NPCに話しかけるととりあえず攻撃モーションがでるようにはなるよ ちなみにSpecial Anims mode
492 :
490 :2011/02/08(火) 02:47:57 ID:HQC/0/q5
>>485 blackwoodだけEVEのずどーんとしたのがごつくてカッコイイ気がしたので戻して使ってる
steelはこの曲線のラインが白い外見に映えてかっこ良さ倍増するこっちを愛用してる
>>492 発想は良いんだけど、コレ入れるとモンスターのリーチが変わっちゃって
ミノさんの攻撃はほとんどあたらなくなるね、特にヘッドバッドとか
>>451 これいいな
BBB非対応verねーかな
BBBくらいskelton入れるだけでいいから別にいいじゃん 対応モーション入れなきゃ揺れないし
BBBと言えば、椅子に座ってのDrinkモーションとかだけ 尻尾の挙動がおかしくなってしまう。
BBBって大掛かりなのになんでmovingbreastsより流行ってんだろう
>>495 マジで?
ウチだと変んないんだけどなぁ・・
Deadlier_Creatures入れてるからかも知れないけど
ボコボコ普通に当てて来るよ
ただバニラミノたんはちょっと長い武器もって後ろに下がり気味に戦うと
ほとんど攻撃が当らないタイプだったので見た目リーチが伸びてるのに
コリジョン範囲はほぼ変ってないんで外れてるように見えるかも?
>>484 乙です
Skeleton Change Mode でも隠し扉が開かれ、クエストが進行することを確認しました
が、しかし、そのままチュートリアルクエストを進めてみたところ、
一度別れた皇帝陛下たちと再開した直後に、進行が止まってしまいました
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22929.jpg 本来この場面では二人の暗殺者が登場するのですが一人だけしか襲ってきません
クエスト的には「二人目の暗殺者が死亡」をフラグとして次に進むようで、
ずっと二人目の暗殺者待ちになってしまうようです
実際には、二人目の暗殺者は登場してるんですが、以下の場所で棒立ちになっているようです
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22930.jpg TCL で近づいて殴ってみましたが、全くの無抵抗でした
そのままタコ殴りにしてぶっ殺すとクエストが進行しました
現象は以下の組み合わせで確認しました
CCAO + PAAddOn + Skeleton Change Mode
CCAO + PAAddOn + Specialanims Change Mode
CCAO + Skeleton Change Mode
CCAO + Specialanims Change Mode
CCAO を外すと正常に進行します
503 :
436 :2011/02/08(火) 07:46:21 ID:0JGJ3Lkb
>>488 あ、そのパッチは固まる現象にはまだ何も手を加えてないので変化なしで正しいです。
「Skeleton Change Modeでヴァニラの各種アイドルが実行されない問題」用のパッチになります。
固まる現象は別に対策を考えているところです。
>>502 ありがとうございます。アイドルが再生されなくなる問題は対処出来たようで良かったです。
報告頂いた新たな問題はUpdate3dを使うことによる問題かもしれないので調べてみます
504 :
436 :2011/02/08(火) 08:15:11 ID:0JGJ3Lkb
>>488 >>491 ご協力ありがとうございます
固まる現象はModeに関係なく起きるということで了解です
実はこの現象うちだと環境のせいか起き易い操作をしてないのか、まだ起きてなくて発生契機が掴めてません
多分特定操作確定で起きるというものではなく確率で発生するものだと思うのでよろしければ
「この操作を繰り返してると起き易い」みたいな傾向を教えて頂けないでしょうか?
(「〜しながら武器を抜いたとき」「〜中に3人称に視点を変えた時」「Hotkeyに装備を割り当てて変更したとき」「インベントリで〜を装備したあと」など。)
再現が自由に出来るようになったらあとはこちらで対策まで持っていけるかと思います
また、事象発生時に
>>446 の
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22911.jpgみたいなコンソール状態を表示した画像を頂けるとかなり有り難いです このスレッドでなくJp Forumで私宛にPMで「事象起きたから画像撮ったよ」みたいな感じで一報頂くのでも構いません
宜しくお願いします
>>504 フォーラムにある動画と同じかも?
NPCと話て直るのであればposemodeのresetで直りそうな気が
502も同じではないかな、これもNPCにposemodeのresetで直ると思う
>>314 LittleCarmineをK-cap、Airy-LilyをH-capにしただけだよ
オッパイ星人なんでBlackLolitaとかShrineMaidenCosとかの
無い乳装備の巨乳化に勤しんでるんだ
507 :
506 :2011/02/08(火) 09:04:34 ID:eFZQmb3O
>>506 簡潔でいいからやり方教えてくれないだろうか
>>504 確実な再現方法はわかりませんが、
武器を構えた状態で、メニュー->装備変更->メニュー閉じ->一回武器を振ってみる
の繰り返しで発生が確認できています
発生頻度は、10回に1回ぐらいかな?1〜2分の試行でたいてい再現します
コンソールのSSは夜まで待って頂ければ、何枚かあげられると思います
>>505 Skeleton Change Mode でしか確認していなかったので、Pose Mod のリセットは機能しませんでした
試しに、Specialanims Change Mode で試してみると、現象が再現すること&PoseMod のリセットで
回復することを確認しました
一方で、
>>502 の NPC が固まる現象は Pose 魔法でも回復しませんでした
>>494 荒らしたスレで見かけた情報を全力で訊くなよ。
情けねえカスだな。
>>500 MVだとポーズMODやidolモーションで変に引っ張られて胸がつぶれるポーズが出てくる
モーションファイル弄るBBBだとそういう事が少ないのでラバーズ系でもこっちの方が都合がいいから
そういえばEstrusのモーションは胸揺れしなかったな、何となく今気づいた。
>>513 乙ですよ、前のザクヘッドも頂きました、お気に入りです
装備MOD作れる人ってすごいな… ddsとかnifとか見てると出来る気がしないわ…
>>515 武器なら意外と簡単だからやってみるといいよ。
まずは色変えとかでもいいかも。
身に付ける装備になるとウェイト設定でまた難易度あがっちゃうけどね…
>>516 色変えならシスター服MODを黒にするためにやったな
でもあれ、影とかシワとかもちゃんとddsで書きこんでるのに驚いたよ…
僕はただ何も考えずに真っ黒にベタ塗りしただけですた(^q^)
http://www2.accsjp.or.jp/criminal/2010/1031.php MEGAUPLOAD」で漫画を違法配信、男子学生を逮捕
平成23年2月8日
警視庁ハイテク犯罪対策総合センターと高輪署は平成23年2月5日、オンラインストレージ「MEGAUPLOAD」(メガアップロード)を通じて、
漫画コミックを権利者に無断でアップロードし送信できる状態にしていた、秋田県潟上町の男子学生(18歳)を著作権法違反(公衆送信権侵害)の疑いで逮捕し、 7日、東京地検へ送致しました。
少年は、平成22年8月15日から平成22年9月3日までの間、3回に渡り、(株)集英社が出版する「ぬらりひょんの孫」(第11巻)、
「SKET DANCE」(第14巻)及び、(株)講談社が出版する「エデンの檻」(第8巻)を、オンラインストレージ「MEGAUPLOAD」を通じて権利者に無断でアップロードし、
不特定多数のインターネットユーザーに対して送信できるようにし、著作権(公衆送信権)を侵害した疑いが持たれています。
販売の特徴
少年は、コミックをオンラインストレージサービス「MEGAUPLOAD」にアップロードした上で、自らが運営するブログ「Manga.jp」にリンクを貼っていた。
「Manga.jp」には、コミック約260タイトル(3,800ファイル)が掲載され、アフィリエイト広告のバナーが設置されていた。「Manga.jp」に設置されているカウンターは、延べ250万人がアクセスしたことを示している。
家宅捜索
逮捕同日に行われた家宅捜索では、パソコンやハードディスク、預金通帳など合計26点が押収された。
押収物の写真
http://www2.accsjp.or.jp/criminal/img/110208.jpg 端緒
平成22年10月頃、警視庁の捜査員がサイバーパトロールで発見し、ACCSを通じて、著作権者に連絡した。
供述
警察の調べによると、少年は、昨年の3月ごろから、ファイル共有ソフトや他のダウンロードサイトから入手したファイルをアップロードし、アフィリエイト広告でこれまでに約30万円の収入を得ていたことを供述している。
鑑定・告訴
(株)講談社、(株)集英社、漫画作家3人
Obと関係ないじゃん
要するに「アガルミル」が「すたーっぷ!」ってことだな
>>451 あー、これすごくいいわ
ただ蛇剣つかってるからBBB skeletonいれられないんだよな
BBB非対応を作者さん作らねーかな
>>521 街道すげえな。これは街道を整備するMOD?それとも他のMODに入ってる効果?
>>513 実物のフィギュアにみえるぞ。ほんとにオブリか!?
>>523 蛇腹剣の事か?
1stpersonのskeletonにムチの骨コピペすれば
BBB対応のskeletonでもいけるはず
TESN機能から調子悪いな ダウンロード鯖選択画面が表示されない
>>528 スマン、俺でも分かり易くお願い
>ムチの骨コピペすれば
↑これの事が頭が?状態
>>529 一分くらい待つと表示されるし、ソースを見ると鯖のリンク自体は見えなくてもあるから、
たぶんツール対策とかで表示遅延させてる。
>>525 特に街道は弄ってないと思いますが、地形modにUnique Landscapes、
テクスチャはVibrant Texturesを入れてます。
みんなTESNのMODの評価してる? Endorsementsをつける方法を聞かれなくても説明しちゃうぜ TESNにログイン→左上のID部分にマウスポインタをオーバーライド→My Member Area→View your download historyをクリック ダウンロードしたMODの履歴が表示されるので、 右端のRatingの項目の反映させたい方のをクリックする (言わなくても分かると思うけど親指上向きが好評、下向きが悪評) 評価をつけるためには実際にダウンロードしなければいけないのと、試用時間?が必要なのがいいところ 履歴が残るのは一か月分だけなので評価するならお早めに
>>532 なんだ、くそ
最近涙腺緩いんだ、
ありがとう
NoOblivionWeatherOutsideってゲートが閉じた事にして処理してるのかな。 まだ突入してもいないのにBurdがいやー終わった終わった、って帰って行きやがった。
537 :
436 :2011/02/08(火) 19:56:52 ID:0JGJ3Lkb
>>509 ん〜、今この操作を100回以上やってるんですがまだ一度も出ていません
>武器を構えた状態で、メニュー->装備変更->メニュー閉じ->一回武器を振ってみるの繰り返しで発生が確認できています
>発生頻度は、10回に1回ぐらいかな?1〜2分の試行でたいてい再現します
何か他に条件があるのかな
画像が切れてしまっているので教えて頂きたいのですが
再現環境のFPSはどの程度でしょうか?
昔似てると言えば似た事象が自作MODで起きていたことがあり、ここで出すのはアレなんですがEstrusというMODで
事後にPCが固まって立ち上がってこないという問題がありました
その時もなぜか自分のPCでは再現率がかなり低く
指標としてFPSが低い時ほど確率が高まる傾向がありました
今開発用のデバッグ環境なので負荷が軽めの環境になっています(FPS45〜60程度)
そのせいで出ないのかもしれないので、参考までに教えて下さい
538 :
436 :2011/02/08(火) 20:08:35 ID:0JGJ3Lkb
>>509 やっぱりFPSは関係ないかもしれないので忘れて下さい
今FPSが大幅に下がるような場所を探して試してみましたが数十回装備変更して結局再現せず
何か見落としてる条件があるのか、んんん
539 :
436 :2011/02/08(火) 20:48:23 ID:0JGJ3Lkb
>>509 すみません、事象再現時の状態を知りたいので、PCが動けなくなっている状態で
コンソールから以下コマンドを叩いてもらえないでしょうか?
そして叩いた結果、set global >> 0又は1かが表示されると思うので
それぞれの数値を教えて頂けないでしょうか
set zzccaoroo to player.animpathincludes "equip"
set zzccaoroo to player.animpathincludes "idle"
set zzccaoroo to player.isanimgroupplaying "equip"
set zzccaoroo to player.isanimgroupplaying "idle"
set zzccaoroo to player.isanimplaying
>>537 左上だけ撮影してみました
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups22944.jpg 要するに、
1. 予め武器を構えた状態で
2. 武器交換をした時に
3. 新しい武器を装備しなおすモーションが走った時
に、確率的におかしくなるっぽいです
FPSですが、testinghall で試してるので常時30FPS です。(OSR 使用)
NewGame でスタート、キャラ作成後、皇帝陛下が来る前に coc testinghall。武器のいっぱいある部屋でテスト
という感じで試してます
気のせいかもしれませんが、なんとなくの印象としては、
- むしろ FPS が低い場所のほうが再現率低い気がする
- ダガーよりは 2H の重たそうな武器の方が再現率が高い気がする(再装備のアニメーションが長いせい?)
- メニュー上で武器交換し、間髪入れずにメニューを閉じる方が再現率高い気がする
一部の環境でしか起きてないとすると、mod 間の競合の可能性が高いかもしれないですね
とりあえず、あやしそうな mod を外してもうちょっと調べてみます
>>306 このMODを入れると開始後ロード時に落ちてしまいます。
どうすれば解決するでしょう?
HGECというのを入れないとダメでしょうか…。
温泉村に行きたい…。
SI入れてる?
自分で安価付けてる
>>306 に、HGECが必要って書いてあるじゃん
>>539 スクリプトエラーだったか、コンパイルエラーだったかになって実行できませんでした
その後検証作業をいろいろしてみたのですが、どうも
Oblivion Stutter Remover
と相性が悪いような感じです
1. SI のみ導入のバニラ環境 + CCAO + PAAddOn -> 再現せず
2. 1 + OSR -> 今のところ再現せず
3. 2 + OSR の設定ファイルの bReplaceHeap = 0 を 1 に -> 再現
というところまで確認しました。3 の条件が必須かどうかはよくわかりません
HGECが無ければ、とりあえずNPCをdisableするか、CSで彼女らの服を変更すればいけるかもしれません
ちなみに
>>306 でHGECにハテナが付いてるのは、自環境でHGECナシをためしてないからです
ただ、体型が合致してない場合にロード時に落ちるってことあまり無いような気がしますが……
ヤクモ島は特にマスターしてないので、起動時に落ちるなら何か別に原因あるかも
度々すみません
いろいろ試してみましたが、少なくてもうちの環境では、
>>545 の 3 が問題発生のトリガーだったようです
まとめると、
Oblivion Stutter Remover の sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini ファイル中の
bReplaceHeap が 1 になっていると、CCAO の自キャラが固まることがある
bReplaceHeap を 0 にすれば、この現象は回避できる(デフォルトは0)
一方、
>>502 はまた別件らしく OSR の設定に関わらず再現します
あ、自分もOSR切ったらCCAO正常に動作したわ。 なんなんだろ
550 :
名無しさんの野望 :2011/02/09(水) 00:27:55 ID:Pcqpiv/y
OSRもまだwipなmodだし、うpだて3Dも今はまだ不完全だと言われてるし、 組み合わせで不具合は起きてもおかしくないだろうなぁ・・・ ちなみにbReplaceHeapでHeapは何番を使っているんだろう? ちなみにbReplaceHeapはメモリ制御を外部処理に任す機能をonにするものだから、 キャラデータをリセットするっぽい機能なうpだて3Dと相性が悪いのかも知らん。 そういえば今みたらOSR4-1-21が出てた。
OSRやけにDLLの容量増えてると思ったら heapalgorithm更に1個追加したみたいね。 初期設定で6になってるわ・・・ しかし6の説明がiniにないという。
553 :
436 :2011/02/09(水) 01:46:53 ID:GI+kO6YQ
>>548 >>549 すみません寝てました、そして有難うございます。
再現確認してみて出ましたので少しこちらで試行錯誤してみます。
>>502 のはこちらも別問題だと思っているのでまた別途。
あとさっきのは全部dが抜けてました。眠い時に書くと駄目だな…
set zzdccaoroo to player.animpathincludes "equip"
set zzdccaoroo to player.animpathincludes "idle"
set zzdccaoroo to player.isanimgroupplaying "equip"
set zzdccaoroo to player.isanimgroupplaying "idle"
set zzdccaoroo to player.isanimplaying
>>553 こんな遅くにお疲れ様です
無理しないで下さいね
555 :
436 :2011/02/09(水) 02:09:55 ID:GI+kO6YQ
>>554 どうも。
まあリーマンだとMOD作れるの夜か週末だけなんでどうしても作成期間中は夜型になっちゃうんですよね。
しかしこの状態は面倒だなぁ。検出する方法がすぐに思いつかない。
打って頂きたかったコンソールコマンドは今回のケースだと意味が無かったので不要になりました。
状態検出出来れば適宜対処入れるとこだけどパッと見無理そうなので
決め打ちで事前の策、事後の策か救済手段提供の3択を試してみます。
悩んだら寝かすのも手ですよ そのうちブレイクスルーがあることも Mod制作は一月半年当たり前(・ω・)
1つのMODに大体二ヶ月は掛かるな。作り始めて半年で三つが限界 サクサク作れる人がうらやましい
OBSEのWIP4-1-21がリリースされていますね。 なんか、Heapアルゴリズムがデフォで6になっているけれど 6ってなんぞ?フォーラム見ていないと分からないや。 Windows7-64bitで30分くらい歩き回ってみたけれど不具合は感じなかった。 ブラシーボかもしれないけれど、軽快な気もする。
既に既出でしたね...スミマセン。
ここにmodを晒すのが夢です
>>561 つまりベータが取れたのか?
FCOMやOOOも更新来るらしいから怒涛だな。
うん?なんでベータがとれてバージョンが下がるんだ・・・?
あれ?アップロードし直しただけかな?
565 :
436 :2011/02/09(水) 05:10:31 ID:GI+kO6YQ
>>556 いや、このMODは思いつきじゃなくて取り掛かりから言えばもう半年というか後ひと月で1年てとこで
材料揃い始めてからの作成期間で言っても既に3カ月は経ってたりします。
というかホントは徐々に整備してく予定だったんですがkamikazeみたいなあからさまなパクリが出てきたのもあり
あまり時間をかけていられなくなったというのが正直なところです。
元はOBSEチームに作って貰いたいコマンドがありそのためのPOCとしてアップしたんですがタイミングを失敗しました。
本題です。バグ情報記載頂いている皆さん、ご協力ありがとうございます。
まず、OSR対策版ESP(Playerが固まる事象対策)を作成してJP Forumにアップしました。
>>502 のは未着手です。
自分の環境ではCCAO+OSRで5回に1回程度の発生が30回やって0回になってるので多分直ったと期待しています。
対処効果ありならSkeletonChangeMode用のIdleパッチ+若干の修正と合わせてパッケージしなおして0.96とかそんな感じで固め直そうと思います。
あと、Forumに追記しましたが、SkeletonChangeModeとSpecialAnimsChangeModeの切り替えでSave/Loadは不要にしました。
また、モーション確認用にデバッグ用武器を取得するコマンドを書き忘れてたのでそれを記載しています。
566 :
436 :2011/02/09(水) 05:21:02 ID:GI+kO6YQ
あと、協力頂いている身で本当に恐縮なのですが不具合情報はJP ForumかTESNEXUSに連絡頂けるととても有り難いです (ここだとCCAOの、特にデバッグに興味の無い他の方にどうしても迷惑な気がして気が引けるので…、スミマセン)。
>>451 の装備いいな
だがお尻に紫色の何かがうごめいてる
BBB用のSkeltonだけじゃダメなんか
テクスチャが何か別のMODのやつ指定してあった
>>568 マジで? れどめには書いてなかった気がしたが俺の勘違いか
BBBの存在を最近知ったんだがいろいろ調べてみるとお尻用のボーンも必要なのか、
なにしろお尻から紫色の物体がビヨ〜ンてなるわ
>>451 のを入れたひと異常なし?
なんとなくweOCPS外してみたけどCTDにならないな もしかしてUOPで修正されてるんだろうか
>>565 作者さんとしてはそんな気持ちにはなれないのかもしれないけど、パクリのせいで焦ることはないと思いますよ。
というより、ぱくる奴が悪いんだけど至る所で「kamikazeがぱくった」と言ってると逆に嫌な勘違いをされかねないような・・・
ショックなのはわからんでもないし、ぱくられるのがいい気分でもないのもわかるけど、どんなもんじゃーいというぐらいで構えた方が余計なトラブルを招かない気がします。
馬鹿なパクリ野郎なんてほっといてもいつか消えるだろうし、適当にのさばらせておいて、納得いくまで時間をかけて練ってほしいです。商業じゃないんだし、好きなように作られた方がいいのではないでしょうか・・・。
まあ愚痴くらい言わせたればいいじゃんどうせ便所の落書きだし 2chという便所に流してすっきりしたらまたモチベも持ち直すだろ
>>574 お前物作りに携わったことないだろ
お前にはMODDERの気持ちは一生理解できないよ
>>576 一応、Ring属性の装備も枠にできた気がする
ただ、左右で装備できたりできなかったり、よくわからん状況になることがあるけど
OSRのHeapAlcogithm、6にしてみたら、起動時にときどき落ちるようになった… MOD構成変えたりしてないから、6にしたせいだと思うが、ランダムに発生するのが気になる これがホントの起動せんしランダムって奴か。OSR作者もわかってる
>>580 tona氏のやつだとおもう
Chargeable Spells試してみたら面白いけど敵はチャージしないから滅茶苦茶きつくなるなこれwww
こっちが必死にチャージしてマナなくなっても敵はどーんどーんwwwって感じで超連射されるw
戦闘マゾを求める方には良いですな
>>579 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
4.20インストして、「6」にしてみたら時々落ちた
それまで「1」だったけど、4.20でよくなったらしい「5」にしたら安定して驚いた
4.21はどうなんだろうか
>>584 個人的には4.21おススメ
win7 64bitだと今までHeapAlcogithm 6で起動すらしなかったのが
4.21にしたら起動出来た上にロードが若干速くなった
そこまで長時間起動していないから安定してるかどうかはまだわからんけど
速くても不安定じゃ意味無いよなーってことで1選んでたけど、 5がそんなに良くなったのなら変えてみようかな…
>>571 どこかのスレのいつかの流れからなんとなくweOCPS外してみたら、
やはり終了時はすっきり終了しなくなったが、期待してたロード時間は外しても短くなることは無かった。
うちの環境では4.21のiHeapAlgorithm = 6だとセル切り替えロード画面でフリーズ多発
>>587 weOCPSの制御からくるのPC処理能力のカクツキを軽減するだけでロード時間短縮じゃないしな。
PCが高性能ならたぶん入れてあってもなんら問題ないだろうし。
コンパニオンの松明を制御できるようなMODってないでしょうか? 最低限、スニーク時には使わないとかをしたいのですが・・・ それか設定で使う使わないを選べるような。
すいません、質問スレと間違えました。
4.21のiHeapAlgorithm = 6 ロード早すぎだろすげえ・・・ とおもったらインベントリのクエストページでエラー落ちした やはり不安定なのか
速さ的には1のほうがわずかに速いよ
21いれたら、動きがひっかかるようになった 19に戻した…
ガードに羽が生えて追っかけてきたところで笑った 全員飛ぶのかこれ
>>595 入れたひといる?感想頼む
俺は今 訳あってObse19以上出来ないんだ
4.21にしたらtdtで出るfps表示が画面外に行ってしまった……。 うちだけなのだろうか? と、いうか表示位置変えるの知ってる人居たら教えてくり。
このひと色々とすごいな、数あるmodderの中でも一線を画すな
604 :
601 :2011/02/09(水) 19:46:12 ID:2/cmXkUl
Oblivion.iniの iDebugTextLeftRightOffset=10 ってなってたのを200にしたら画面内に表示できました。 解像度が影響するのか解らないけど解像度は1280x1024で。
今日は伊藤潤二って名前をよく見る日だな・・・ 不吉だ
>>595 空が赤かったら完全にオブリビオンの光景wwww
>>599 今までの飛行modであった問題点であった、飛行中のモーションの問題が解決されている
飛行モード中は空中で浮遊感のあるモーションを武器を構えていてもするし、
飛行モードでないときのジャンプは普通のジャンプのモーションをする
操作感もすごくいいし、デーモン種族飛行能力みたいに壁を貫通してしまうこともない
動画ではNPCとの戦闘時にNPCも飛翔モードになっているが、
iniでプレイヤーのみに限定することも可能
見た目はおかしくなるが、ゲームバランス的にはNPCも飛んだ方がプレイヤーに有利すぎないかも
欠点は羽の種類が選べず、羽の表示に尻尾装備枠を利用しているため尻尾が悪魔の尻尾になること
プレイヤーのみに適用するなら好きな羽と尻尾の組を作って差し変えるという手もある
(羽を動かすにはボーンに対応させる必要がある)
プレイヤーの飛行能力がmagikaなどで時間制限されたり、
インプやMMMのガーゴイルやコウモリだけが飛べるようになったらもっとおもしろくなるかもしれない
何はともあれ、現状でも結構完成度は高く、おもしろいmodであるのは確か
むしろ羽とかを非表示にして舞空術プレイしてみたい
OBGE最新版入れたらナイトアイがおかしなことになった お前らどう?
>>610 たまになるね
グラボが壊れたのかと思って焦った
>>612 屋内cellでGodray入れっぱなしだとそうなります
>>609 CSで羽の指定メッシュ消したらできたよ
空飛ぶのって楽しいな・・・
>>595 羽の指定は出来ないかもしれないけど羽消して装備に羽付けてやれば個別に羽付けれるんじゃないかこれ
後はやっぱりガーゴイルとかに適用出来るようになってほしいなあ
obgeは透明化もおかしくなるね 身体の回りがフワフワして見えてしまう プレイヤーを透明化し 動画とる人間には致命的
>>595 これって武器攻撃は、高さ方向にずれてると当たらないようになってるのかな?
オブリやってると、高さ方向への攻撃判定がめっちゃ広いような気がしてくるけど
実際はどうなんだろう
>>577 遅レスだし、やめようかと思ったけど
20年物づくりに関わって、パクリというよりトレースされた身の意見としては
>>574 に賛成だな
そういう気持ちは分かるけど、それで良い結果は出ないよ
ザ・世界観ブレーカーColourwheels先生
Yakumo Isle入れたら連続クイックロード2回目にランタイムエラーで落ちるようになった。 ホットキー系のMODでも同じ現象が起こったし、自環境のせいであってMODのせいじゃないと思うけど一応報告しておきます。 へへっ、シジミ石諦めて俺はあの猫天国温泉に通いつめるぜ……
>>621 ここまで来ると畏敬の念すら覚える。
そういう自分は氏がモディファイしたHentai Dark Roseを愛用してたりするんだが。
>>621 マジで何者なんだよこの人
セクシーな服を司るディードラロードなのかというレベル
>>625 投稿したSSを見たら勝てる気がしなかった
Sexy Bankが気になってしょうがない
Sexy Bank は、ドアを開けたら和式トイレでお姉さんがキバッていた記憶がある あとエロ本図書館が印象的だったなぁ
>>621 俺もこのくらい一貫性のある人間になりたい…
>>628 ちょっとうまいこと言ってる
>>3 で上がってるR18PN氏の眼帯帽子?は何かの新作なのかな
フルフルアーマーのやつじゃないかな
とうとう身ひとつで空飛べるようになったか
>>608 これ別途Skelton入れなきゃダメっぽいけど必須なの?
すげー面白そうw 何か聞く前にとりあえず入れてみるぜ
>>633 このskeltonってBBBでも使ってるやつでしょ?
自作してるとかじゃなかったら普通に入れてもよくね
636 :
436 :2011/02/10(木) 08:05:27 ID:Ow4Xd6U8
寝過して出勤時間前だ。
>>574 >>577 >>619 俺が何をモチベーションとして何を考えて何を作るかは自分の裁量なのでそれは好きにさせてもらいます。
ただ、問題は思ってることをそのまま口に出してというかここに書いたことで、それは自分の裁量の外の話でよく考えるべきだし
読んだ人を不快にさせるし、以後この話題に関しては書かないことにします。ゴメンね。
当事者以外の方まで険悪な感じにならなければいいと思ってます。
不具合等は引き続きJP ForumやTESNなどまでご連絡頂ければ有り難いです。OSRの件はとても助かりました。それじゃ!
おもしれええええ んで当たり前だけどMPCとばねぇぇぇぇ PCが空中移動時にMPCも空中移動するMOD誰か作ってくれないかな(チラッ MCSは…無理か NPCも戦闘時ちゃんと飛ぶな 空中な分難易度たかす
>621 ダースベーダーをやったらさらに尊敬する
>>636 好きな様にやるのが一番良いと思うよ。がんばってね。
>>635 蛇腹剣のSkelton入れてるからさ
BBB用のは
>>532 氏があげてくれた蛇腹剣とBBBが使えるやつ
Skelton差し替えると蛇腹剣使えなくなるなとか悩んでる
オブリでは無理だったが流石にSkyrimはマルチコア対応してくれるだろうな オブリもマルチコア対応パッチとか出してくれれば後数年は戦えるのだがなぁ 対応しなくても遊び尽くしてるんだがね
マルチコア対応したら 「もうオブリだけでいいんじゃないのかな」 って奴が増えてスカイリムが売れなくなっちゃうかもしれないしな
>>611 なんか山登りしたくなった。
こんなような場所をシームレスに延々と登っていける場所ってないのかな?
>>644 その感は否めない
そもそもあれっすよ、もう発売当初の姿とはほぼ別ゲーですもの
地形が似てるだけ
あとはザナドゥ迷宮の再現だな
>>643 マルチコア対応って事はOblivion.exe改ざんになのでMODでリリースが著作権的に不可能、ベゼスダがその気にならないと実現しないですね。
技術的にはOblivion on-lineがあったぐらいなのでexe弄れる人がいれば可能だとは思います。
PC側をクライアント、景観とNPCをサーバー側とexeを分離させちゃえばマルチコア対応と同じ事になる、
要はデュアルコアexeをマルチコアPC環境で同時に処理すればあとはCPUの能力しだいという動作環境にはなると思う
>>648 exe改竄程度のマルチコア対応というのは
ただ単にマルチコアを使うというレベルの対応で
本当の意味でのマルチコア対応というのは、もっと内部レベルでの最適化のことだよ。
>PC側をクライアント、景観とNPCをサーバー側とexeを分離させちゃえばマルチコア対応と同じ事になる、
この辺も全くマルチコア対応というものがどんな事か理解していない。
単純にマルチコアを『使う』のと、『対応』するのは全く違うよ?
例えて言うなら雪道いくのに乗用車にスノータイヤやチェーンするのがexe改竄。
元から雪道用として開発からそれに相応しい雪上車みたいなのを作るのが完全なマルチコア対応。
コアを複数使えばマルチコア対応とか思ってるんじゃない?
乗用車にチェーンつけた程度と雪上車が絶対的に対応具合が違うのはわかるよね?
exe改竄マルチコア対応なんてのは、乗用車にチェーンつけたレベルのなんちゃって雪道対応でしかない。
マルチコア対応ってのは完全なるプログラムの刷新になる。
いちから作り直し。
場合によってはデータ部すらそれに相応しい作り方をしなければならない。
オブリののデータファイル群も読み込める汎用RPGローダー作ればおk
スカイリムがどんなになるかは判らないけど ゲームの面白さはオブリ+modで完成してるから マルチコアになっても快適になるくらいじゃね
とりあえずCTDがなくなればいいよ
その快適さが欲しい…
贅沢は言わない。落ちるときに Critical error in 'hogehoge.esp' script 'hogeItemScript' line 124. とか表示してくれればもうそれでいい。いやほんとお願いします…
計ったように1時間くらいで落ちるから64bit8GBくらいにしたら安定するのかなと思う OOO入れないだけでずいぶん安定すると思うよ
最近計ったように10分で落ちる もう死にたい
うちは大型つってもFran+WAC程度で、QTP3とかOBGE入れてるけど 7の64bit8GでCTDとかは無縁だなー
>>656 以前は違ったならどう考えてもMODのせいじゃ
システム系とかの
デフォで槍専用モーションつけて欲しい
魔法でバッシュみたいな事出来るMODってないもんかな。 バッシュしたけりゃDRやSA入れろってのは解ってるけど パッドだともうキーに空きがないお… 代用でForce Push入れてみたら凄い勢いで敵が吹っ飛んで吹いた。
柵の前でフォースプッシュをかけると ものすごい柵に絡まった後吹っ飛ぶ ┌──┐ |ドスン. | └─\┘ ∧_∧ ┌─┐ ∧∧ ≡ (´∀` ∩ |ゴッ| (;゚Д゚) ≡ と _ ,/ 柵 7  ̄ / ⊃⊃ ≡ \〈_柵___ 〜( (  ̄柵 ̄:(_⌒ヾ: ビクンビクン U~U 柵 ;,)ノ `J: ┌─\‐┐ |バゴン!| └──‐┘
テレキネシスを弄ってる系の魔法調整MODだと吹き飛ばしたり引き寄せたり出来たような あの機能はSupreme MagickaだったかLAMEだったか覚えてない
Tumuguneです
ゲームの大部分に渡り変更を加えるオーバーホールMOD「Oblivion War Cry - New Dimension」
Wiki準拠日本語化パッチ、第一次人柱版をアップしました
http://www.4shared.com/file/pofBBCt_/OWC-ND_v11_.html 導入の際、パッチ当て以外に手順がありますのでりどみをご確認ください
現時点ではまだ翻訳が荒削りなところもあり、そのあたりもこれから磨き上げていきたいと考えています
また、誤訳または翻訳抜け、文字コード環境対応ミスなどがありましたらご報告いただけると幸いです
>>663 SMだな。存在は知ってるけど使ったことがないんだよな
どれくらい吹っ飛ぶんだあれ
New Dimensionか・・・どんな調整なのか分からず導入ためらってた奴だ ちょっと試してみるか
>>666 これはよい、アストロロボSASAですね。
>>664 GodJob!
だけど大型Modと競合するという事はFCOM入れてたら駄目そうですね\(^o^)/
土日で何とか共存できないか試してみるかな
>>672 LeveledListだけなら互換パッチ作るの割りと簡単だから頼んだぜ!
仕事終わらないおオブリやりたいおmod弄りたいお
>>673 パッチとか作成したこと無いんで全く期待しないでくれw
できる事といえばせいぜいBashed Tag付けたり、判る範囲だけどCSで設定弄るぐらいだ
あら、可愛らしい
なんていうかエオルゼアにいそうだな
目をもうちょっと大きくするのと口を少し上にして今より小さめにして 鼻筋も細くして色髭はもっと濃い目でいいんじゃない? 頬骨低くしても良さそうだけどさ
服が どう考えてもEVEとか欲しい
ぬぬ…気付いたらイケメン男騎士作ってたって事じゃないのか?
>>679 >>680 口が現時点で「へ」の字になってるから、口はこれ以上上げない方が良さそう
他のパーツを全体的に下へ持っていって、相対的に口の位置を上げた方が、多分上手くいくと思う
てか、褐色エルフ作りたいならチョコじゃダメなん?w
OSRの4.1.22が出てるね
New Dimensionは大型と共存できなさそうだけどBBCやULはどうなんだろうか というか何がどう変わるのかがさっぱり分からんなw 機械翻訳には限界がありすぎるぜw
>>11 の日本語化パッチでFran導入してみた人いる?
一部装備のテクスチャが表示されなくて困ってるんだ
RefScopeのログは
Armor 0402D4E9
Name: コンポジット・キュイラス
Defined in Francesco's Optional New Items Add-On.esm
ここからbsa内の指定ddsファイル探してみたんだけど
(textures\francesco\pj\armor\lightsteel\m\cuirass.dds)
これGimpでもPaint.netでもエラー吐いて開かないんだよね
FrancescosOptionalNewItemsCreatures.exeのbsa内ファイルは読めたから
Optimized_Items_Packのほうが壊れてるのかなー
カーテンを開けたら世界が真っ白でした、Tumuguneです
朝になって確認してみたら文字コード対応に1箇所抜けてしまっていた部分を発見してしまいました
ゲームプレイに支障のあるレベルではないのですが今夜あたり修正したファイルを上げ直すかもしれません
>>685 地形変更(ダンジョン変更以外)に関しては少なくとも現状は、競合は少なめかと思います
そのためULはまだ同時に導入しても大丈夫かもしれません
BBCについてですがこちらもいろいろなMODをマージされているのでそのあたりで競合が起こる可能性があります
ところで、どういった点が変更されているのかをまとめたテキストを作成したら需要はあったりしますか?
もし必要そうであればテキスト文書のみの簡易なものになってしまいますが付属していこうかと考えています
今からまとめていくため、次々回の更新からの同梱になるかもしれませんが・・・
>>683 えっ
みんなは褐色エルフはチョコでつくるの?(´・ω・`)
つーか
その発想はなかったわ
>>688 その髪型が似合うとかいいな
うちのは髪型補正でなんか美人かもだもんな
>>595 のMod入れてみたけど起動後に
coなんたら.kfがどうのこうのって表示されたんだがなんだこれ?
みんな!俺にチョコをくれる子のssを見せてくれ!
やっつけすぎて思いっきし矢印入ってしまったw
良いところに矢印を置いたな… ジュースを奢ってやろう あとどうでもいい事だけどCSHelp日本語化してくれた人本当ありがとう これがなきゃ今頃ちまちま作業する事も無かったぜ
なんか悲しくなってきた
>>697 かぅわいいいぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!111
絶対に許さない 絶対にだ
>>686 俺の環境だとWarCryでもMMMでもFranでもBSAをbsacmdで解凍した物はGIMP2.6ではエラーで開けない。
もちろんBSA以外の、テクスチャフォルダにある物は普通に開ける。
それでもゲームは普通に出来ているから何か別の原因があるんじゃないかな。
想像でしかないけど。
他のツールは使っていないのでわからない。
>>693 MOTTO!MOTTO!
>>694 パイタッチカーソルですね。わかります。
>>697 来ると思ったよwしかも赤らめで力いれてるしw
ソウダナー。緑分を少なくしてくれるとウレシイナー。
>>687 あればありがたいです
変更点分かればどのMODなら使えるのかだいたい分かる気がする
>>687 凄く欲しい
名詞日本語化とかも簡単なMODの説明付いてたりするけど
アレ凄い助かるというかアレ見て入れてみようかなって思うし
>>700 それがどういう訳か同じBSA内部でも読み込み異常と正常ファイルが混在してるみたいなんだ
bsa全解凍して幾つか中身精査してみたんだけど、フォルダ単位で読めないものが固まってた
けどコレが原因なら報告上がってそうだし、やっぱ自環境の問題なのかなー
oh... チャックノリスがいるなら安心だな
>>705 懐かしい匂いがするw
チャック・ノリス若いなw
DUKECITYはエロショップが素晴らしい
Midasって皆 入れてる? 石集め面倒になってきた
MidasSpellsForNPCの作者さんは、まだここ見てるかな? Summon Bullogのバルログが羽だけなので、CSでボディを補充すると起動できなくなります。 れどめを読むとバルログはわざと弱くしたと書いてありますが、このことなのかな? 見た目は完全にしたいんですが、方法はありますか?
>>713 プレジデントマン思い出すからやめてくれw
>>714 それCSで弄った際にマスター外れ起きてない?
aohigeです
>>704 ご指摘頂いている「コンポジット・キュイラス」の件ですが、訳者環境では男女装備ともに正常に表示されています
ですので、環境依存の問題の可能性が高いものと思われます
Optimized_Items_Packで問題が出るのであれば、オリジナルのBSAに差し替えてみていただいても問題ないと思います
また、Patches for Frans 4_5b
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17621 にある、
FraNewItemMesheIcons
FraNewItemTextures
と差し替えてみるのもいいかもしれません
EveやRobertのリプレイサーを使用されているのであれば、そちらの問題かもしれないので、一度外して試してみて下さい
>>717 CSはEsm以外のマスターは外すからね
MidasSpellsForNPCはMidasSpells.espをマスターにしてるから
Wrye BashでAddMasterでMidasSpells.esp再指定すればいいよ
THEC愛用者なんだけどTHEC装備ってTes自体にもほとんど置いてないよね。 オススメのTHEC装備とかある?(tesに置いてあるの以外で) 質問スレ系かな?これ
>>306 さんこのレス見てくれるかな?
YAKUMO Isle入れるとULのImperial Isleに裂け目(段差)出来るね、YAKUMOを先にロードすれば直るから。
セプティムホテルに羊やウルフ増えだした人はチェックすると良いかも。
作者にバグ報告とかしたいなら確実に見てもらえるmodderフォーラムのがいいんでは 他のmodderからの意見も聞けるかもしれんし
>>724 作者です。報告ありがとうございます。
とりあえず明日明後日にバージョンアップ予定なんで、その時にでもリドミに書いておきます。
自環境で平気なのはULのImperial Isle入れてなかったからですね。
しかしなんとなく予感はしていたというかなんというか・・・・
なんか多分もうどこを使っても何かしらの大型とコンフリして裂け目が出来るような気がしてならない。
ElsweyrのDune神殿内部ってやたらと重くない? 入った瞬間FPS一桁台にガタ落ちして何じゃこりゃ状態 後、神殿の庭で兵士たちが壮絶な殺し合いしてて吹いた覚えがw
>>726 おお、ありがとうございます!
早速導入させて頂きます!
UOP3.4.4の日本語パッチです。
UOP_Supplemental_v334_jp_v01
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups23055.7z 馬DLCは持っていないのでそれだけは各自同梱のテキストから作成してください。
俺はHissa氏の馬がいいんだ!
ESP数が多いのとOBSE20betaとCSE導入でスクリプトコンパイルが
上手く出来ているか不安ですが何か有ったらスレに報告してください。
ちょwCSでガードの性別何人かいじったら全員女になったw なにこれ仕様?他になった人いる?
>>733 おっさんの顔がかっこよくなってるような。
>>733 誰かわからんがマジでただのおっさんだな
誰このおっさん
>>734 落合は身長ほどあります。に見えてしまったわ
寝不足か俺
ヨロシクノキワミアーw
トリノミアス3世かと
>>733 動画のおっさんとは全く似てないように見えるんだけど…
元の動画の作者さんからセーブデータ貰って作った訳でなく、自作かい?
後、「顔を変えたくなったら」とか、それじゃあそのキャラを取り上げる必要性すら無いよね…
>>718 右下のマゾ子さんの表情が素晴らしすぎる
本日も大荒れの予感
大阪城に雪が積もるくらいだもんな
なんかMPC全然違うセリフにしたくなってきた いまMPC4.esmまで作って全部24人みっちりつめてるけど 分割して8人ずつにするか
>>732 変更点いただきました
弓がいろいろ強化されてるなぁ、WACと一緒に入れると矢だらけになりそうな
つーかマージされてるというか同等機能というか流し読みだけでも
ポーショングラフィック変更系
AWLS
Beaming Sunglare
Falling Stars
Rainbows in Tamriel
Harvest Flora
Harvest Containers
インターフェース変更系
StartX Vampire death Improved
Inebriation
ソウルジェム変更系
Deadlier Traps
Landmarks
AliveWaters
この辺が競合しそう
でもセット装備のクエストとかボスモンスターとか海底探索とか凄い楽しそう
悩むなー
>>741 右の娘の装備なんぞ?
tonaさんの装備っぽいけど…
>>751 眉の角度は急なのになんでそんな穏やかな目になるんだぜ?
何かコツがあったりしますか
>>721 ありがとうございます。これから挑戦してみます。
>>755 多分、zzEDialogで表情作って登録して使ってるんじゃないかな
アレはいい物だ、使いこなせてないけどッ!
>>751 暫く前にもSHYに貼ってなかった?
めちゃめちゃ美人ですね
vwv |i|||!| _||||l||_ /:::::::|::::|:::::::\ /::::::::::::|:::::|:::::::::::\ \_人_人∧从_人_∧_人_从_// r、/::::::r、_:_:_|:::::|:_:_:,z_:::::ヽ,z! ) > |::: ̄「 (●)゙∨゙(●) 7 ̄::i < 馬ガードである!! > . |::::::::ヽ_(__人__)_/:::::::::| < ( |:::::::::::l::::|| |r┬| ||::::l:::::::::::| /^Y ̄∨ ̄∨^Y^⌒Y^YY^^Y^ \:::::::l:::/;:|`ー' ||::::l:::::ノ:;| \:l::{;:;::乂_,,ッ、、_/.:;:;} /:::::::::::ゞ彡彡ニミミッ;;/ (::::::_б 彡〃.:.:.:.:.:.:.:゙ヾミ、 ゞ:::::::::::''"/ : :.,;"´゙,;.:.:.ヾゝ ‖:::::゙i .:ト'',.´;, ',;:.:"〈 ヾ:::::::::ii 〈● :゙;, ,;"::;●夂 八::::::::`ヾ,|`: : : ;, ,;:.::::`";l 乂 /::::/,!;;;ゝ,リ|; : : :; ;::.:.:;::i)! : .彡 ,/ヽ//: :,ヾ〉,;.;、:'':::.:.;::;!:::| : . | // : : //イ::,.:..; :.{、; ゙;:゙;;.:"';}:::!、_! /: / : : //'゙::;'.:.::; :,::`i.;゙:.,,:''::`/::::::.:ヾ /: : / =、/,.!::: ; :,' :' : :.:.:ヾ;∞;ソ::::::::.:,:.}!
FCOMにOblivion War Cry-New Dimension加えてみたけどすごい良かったです Vanilaのキャラが新しい装備やアイテム沢山持って出てくるし、これまでに無いモンスターやNPCが大勢 MMMに加えてOWC-New Dimensionの敵が出てくるからカオスを超えて終末状態だったけど
(
>>760 の続き)
ただRebuild Bashed Patchを実行するとTag付けて無くてもエラーが発生して調整出来ないので
一時的にespを移動させてBashed Patch作成し、そのせいかMBP対応版でも殆どのNPCにグロ目が発生してる状態です
BashBugDump.logには下記のように表示されています
bosh.py 30144 scanModFile: No right and/or no left eye recorded in race Undead, from mod Mart's Monster Mod.esm
bosh.py 30144 scanModFile: No right and/or no left eye recorded in race Necro Spirit Servent, from mod Windfall.esm
bosh.py 30144 scanModFile: No right and/or no left eye recorded in race Flammengeist, from mod LordKain_Adash_World.esp
多分OWC-New Dimensionかlogに表示されてるModのどちらかを諦めないといけないという事なんでしょうけど
>>728 なんか神殿庭のは兄弟王同士の争いがどーのとか話してたけど
王宮入っても誰もいないし
なんかのクエなんだろうけど・・・
神殿はまだ行って無いのかな?
そんな重い場所はまだ見てないけど
>>719 お騒がせいたしまして申し訳ありません。
どうやら自分の導入ミスだったようですorz
dataフォルダ内のbsaファイルサイズが、解凍ファイル内のbsaと比べて中途半端だったので
作業フォルダ内を確認したところ、何か別の物を入れていたようです(汗)
改めてファイルを配置しなおしたところ正常に表示されました。
これで心置きなく日本語化fran+WACを堪能できます。ありがとうございました!
2年半ぶりのオブリだイヤッッホォォォオオォオウ!
>>750 SHYにあるやつ?
あれjpgをzipに変換してダウンロードしろって紹介サイトに書いてあったんだが
アドレスの所zipに書き変えても無効リンクだし、いまいち分からん
何か特殊なやり方でもあるのかな
ダウンロードしてから拡張子を変換するんだ
>>721 成功しました、あらためてお礼申し上げます。
ところが、バルログ強すぎ+時間無制限wなので、作者が変更したのもなるほどと・・・
しかし羽だけのバルログは寂しいので、このまま使いますw
>>763 あれは多分王宮内が未完成なので入れない理由付けでもあると思うよ
>>769 ミダス本体だとバルログの体構成は
midasbalrogbody.nif
midasbalroghead.nif
だけどMidasSpellsForNPCの方は
midasbalrog.nifになってるね
Skeletonパスは変わってないから
MMMと間違えたのかな?
あとコンバットスタイルがミノタウロスから
ズヴィライに変えてるけど
強さはぱっとみ変更無い気もするなぁ・・
コンバットスキルも耐性魔法系もそのままだし
明かりとして設置できるアイテムってあったっけ? 薄暗い部屋にランプや蝋燭置きたいんだけど、いちいちCSで設置するしかないのかな?
>>774 あることにはあるんだが……スマンMOD名失念した/(^o^)\
largeからlittleまでのサイズがあって、プラス明るさも三種類くらいあるやつ
球体から光源出る奴ならあったけど mod名忘れたー
777 :
732 :2011/02/12(土) 07:04:29 ID:DoxcPmTf
>>760 ,761
Rebuild Bashed Patch時(おそらくBashed Patch作成時も)にエラーですか…
素のままだと行けると思うので、こちらのほうで何かヘマをした可能性が高いですね
急ぎ確認作業に入りたいと思います
>>774 必死の検索により発見!BetterShack 1.04に同梱のcandlelight.espってやつ俺使ってる
ICのGood as newで買えるようになるんだけど、ドロップしてスニーク状態でアクティベートだったかな?
で火が付いて、回収は再度スニーク状態でアクティベートして火を消して立ち上がりアクティベート
だったと思う〜。順序逆だったらごめんねー
同じ作者のALT Shackにも照明とかも色々売ってる家具屋が含まれてるね
なんだっけな、ALT Shackの売店は配置替え可能な家具がメイン商品だったような
拡張子書き換えてあるファイルは一旦落としてから拡張子変更するのが一般的だな。 紹介サイトが何か勘違いしてるか記述の意味を間違ってるんじゃないの? アドレスの段階で変更しても〜zipって名前のファイルはそこにないんだから無効になると思うよ。
御免
>>767 読んだ後先のログがあるの気づかずに書き込んじゃったorz
専ブラの閲覧部分もうちょっと広くとろう…
BetterShackのは一定期間経つとなくなって、ALTShackのはなくらななかったような。
密かにImperial furniture更新されてるんだな
と思ったら更新されてなかった勘違い
>>774 バニラと同じでいいなら
imperial furnitureにキャンドルがたくさん売ってる
他にもあったけど名前忘れた
リロードしてなかったごめん
Imperial furnitureはいろんな照明があるから重宝してる 出来合いの内装家具を買わずに、ここで仕入れた家具で内装するのが楽しい
>>784 少なくともcandlelight.espは消えないぜ
791 :
732 :2011/02/12(土) 09:53:30 ID:DoxcPmTf
〉〉697 が来たときはどうなることかと思ったけど… 〉〉718 〉〉792 アリガトウ!アリガトウ!
>>697こそがアレだ
>>763 ああ、テクスチャなのかなあ
テクスチャ弄りはハードルがDagon並に高いなw
thx
>>666 を見ていくつかあるForce PushのうちJedi Force Pushってのを入れてみたけど、なかなか面白い。
でも高所から落ちてもたまにしかダメージ受けてくれないけど、他のForce Pushもそうなの?
803 :
sage :2011/02/12(土) 19:59:17 ID:twOQ8wtL
女かと思ったら、何だ男か。
>>803 そいで次は竹のやりかこんぼうか
オブリのこんぼうは凶悪な見た目だから合わないな…
>>800 睫毛付けただけの普通のCarrierさんなので、テクスチャとかは特に弄ってないっす
元々キリっと眉毛にタレ目気味な顔に作ってあるので、Anger0.2前後で表情付けるとこんな感じになったり
>>803 いいなこれ、すごくいい
よろしければうpしていただけんか?
なべのふた ブロンズナイフ
811 :
803 :2011/02/12(土) 21:35:49 ID:twOQ8wtL
>>808 まだインベントリのアイコンを作って無いんだけど
それでもいいならうpするよ、強さは鉄短剣以下と毛皮の盾以下です
>>807 うへえ、まじすか
教えて頂き感謝、精進します
資料があまりにもアレすぎる
レイアースのほうが100倍マシ
なんの導入ミスったのか 女アルゴニアンが全身真っ青のインペリアル+目だけアルゴニアンの飛び出し目玉になってホラー トカゲには興味ないしこのままいくか・・・
なかなかいけてる女装だ 堂本光一の女装みたいな
819 :
803 :2011/02/12(土) 23:56:29 ID:twOQ8wtL
その棒はお尻に入りますか
>>819 ショタビリオンはいろいろと妄想が広がる。
ICOっぽいなw
棍棒なんて物騒な物を持たせるにはあまりにも惜しい顔つきだとは思わんかね
>>814 古いなーwww
ボーマ一族ww
十代の人間知らんだろww
ナイフでいいやんとか思わないでもな(ry いやうん素晴らしいMODですが
>>803 帽子もなんのMODなのか教えてください!
>>822 で思ったんだけど
エルヴン系装備って誰が作ってる装備なんだろ?
過去のアレイド?現在のハイエルフ?ウッドエルフ?
ダークエルフじゃたぶんないだろうけど
ドワーブンはなんか遺産だって話だけど
(その割には大量に出回ってるよね)
出自がはっきり判るのはオーキッシュくらい?
エボニーも現時点で作られてるのか不明だし
デアドリックは異世界製なのかな?
ドワーフ製は発掘されたドワーフ機械兵とかの外装を転用したものだとどっかで見た記憶がある。 エボニーは鉱山があるぐらいだし、今でも作られてるんじゃないかな。グラスも同様に。
>>831 普通に考えて古代アイレイドの遺産だろうね。
Reneer's Guard OverhaulというMODがあってな
>>834 特攻の拓顔なのに、何だ女か
なん…だと…
>>834 こいつフカヒレのセイヨじゃねーかwww
中華一番で見たことあるwww
>>819 頂きもした。しかし、そのキャラのせいでショタに目覚めてしまいそうでござる。
連投失礼
>>822 あまりの清々しさに、ゴチャマゼな自分のOBMM欄がみっともなくなってきたでござる。
さすがに淡白すぎるでしょ
昨日Oblivion War Cry-New Dimension導入して大型Modとの競合でグロ目が発生していたと報告しましたが Beautiful NPC fixedを上記Modよりロード順下に入れて Bashed TagにNPCface(とeye?)付けてPatch作ったら雑魚敵を含むNPCからグロ目が無くなりました! これで心置きなくFCOM+OWC New Dimension環境でプレイできそうです
>>844 乙です!気になっていたmodだったので超ありがたいです
主人公の出生の秘密というと「Tears of the Fiend」とかも有名ですよね
同時にやってみようかな・・・ゴルゴ13みたいに出生の秘密modが沢山あったら楽しそうw
いただきましたー!ありがとうございます。 娘さんも装備も可愛いですなぁ。 DL中、4sharedの広告にシュレックのお姫様が出て来てワロタw ちょっと姐さんにドレス着せに行ってくる。
>>376 目がすごく綺麗なんですけど、詳細お願いできませんでしょうか?
>>846 いただきました!
ありがとうございます
WACの名詞を自分用に日本語化してるんだけど、モンスターにランプの魔人みたいなの 居るんだね。導入して結構立つけど見たことない 何処にいるん?
北のmap外の雪に囲まれたキャンプ地で見かけた気がする
翻訳ギルドの oputi です。
Unofficial Oblivion Patch Supplemental v3.3.4
(Unofficial Shivering Isles Patch Supplemental)
(Unofficial Official Mods Patch Supplemental)
しとしん/Achi版準拠の日本語にするパッチです。
http://loda.jp/tamanegiii/?id=313
>>851 たぶん
>>852 の箇所しかいないんじゃないかな・・
元々サモン専用モンスっぽいし
ただ呪文どこで売ってるかわかんないけど
翻訳ギルドの oputi です。
Unofficial Oblivion Patch Supplemental v3.3.4 のパッチ
うpし直しました。
http://loda.jp/tamanegiii/?id=314 元々 DLC SpellTomes UnofficialPatch が入っていませんが
パッチプログラムの為に別途ダウンロードするのは面倒なので
DLC SpellTomes UnofficialPatch の日本語パッチを同梱しました。
それ以外の変更はありません。
857 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 19:12:37 ID:hsbGNvYa
あらやだこわい
そうです。あのコが僕の畏敬する天使様なのです
誤爆です
度々すみません。翻訳ギルドの oputi です。
Display Stats v2.0.1 をしとしん版準拠の日本語にするパッチです。
http://loda.jp/tamanegiii/?id=315 v2.0.1 から仕様が変わっています。
この Mod を使用するには OBSE Ver19 以上が必要です。
価格情報 (価格重量比と基本価格) を利用するには
OBSE Plugin の MenuQue v 7 以上が必要です。
ありがたく頂きます ここ最近何スレか見かけなくて心配だった
>>856 お疲れ様です、有難く利用させてもらいます
865 :
名無しさんの野望 :2011/02/13(日) 20:23:26 ID:hsbGNvYa
>>856 わーお、お疲れさまです
待っていました!
自分も、作ってくれるのか実はちょっと心配していました
よかったよかった
>>846 組み合わせはどっかの
Lancerなんちゃらっぽいなw
良くツボを押さえてあるね。 干し柿の郷愁感が凄いw
>>869 お疲れ様です、猫耳化ですがMBPマスター指定でコピー種族作成なら特に問題ないと思いますが
MBPの種族その物指定するとその時点の目や髪の毛以外が以降UPで追加しても選択できない不都合が出ます
F2Lが全部コピー種族なのはそのためなんですが、このままでも良いと言う要望もあるかもしれません
変更するならYakumo IsleとMBPをマスター指定にした追加プラグインが良いと思いますよ
ただコピー種族もPlayableにしないといけない都合上、キャラ作成で無駄に増えちゃう不都合もあるんですけどね
この辺の解決策はアルファベット順で表示されるので種族名をアルファベットで一箇所にまとめちゃうと良いですよ
しょっぱながimperialのIで始まるので最後にまとめたい場合Hで統一すればいけます
>>872 なるほど。種族に関しては全く触ったことがないので参考になります。
F2Lの種族にはそんな事情があったのですか・・・。
とりあえずYakumo IsleとMBPをマスター指定にした追加プラグイン、という形でなんとかしてみようと思います。
Archive invalidationしたらセーブデータの読み込み中にランタイムエラー 直らねえ、
皆、俺決めた、THECやめて需要率の高いHGECにするよ!
>>876 報告どうもです。修正したような記憶があるのですが、記憶違いだったようです。
猫耳化の時にでも修正します。
>>877 俺、HGEC使ってるけどTHECもいいと思うよ!BBB化してくれたら更にいいと思うよ!(チラッ
>>878 ヴァージョンアップ頂きました。なんという俺得改装、バスタオルのHGEC化も海外作者様に
感謝です。次の猫耳化も期待しております
>>877 THECに限らず少数派はつらいよな…
実際どの体型MODの使用者が一番多いんだろうか
HGECかUFFあたりか
HGEC系じゃないのかなー、体形も結構な数があるし
HGEC以外はたまに服からはみ出るからなあ
HGECでおっぱいはみ出させてるくせに・・・・・・
UFFが一番好きだけど、UFF体型でHGEC装備を着ると 露出のある場合腋にポッチと腹にまんまん出るから泣く泣くHGEC使ってるな
ずっとHGECmanga一筋だったけどsetbodyでTGNDというのにしたらすごいフィット感 なんか日本人のティーンぽくて好きだ
ライト使ったときメニュー画面でのてかてかになったままになるの修正するMODとかないものかねぇ
そんなディスペルするか装備外すかするだけのことをわざわざMODでやる意味がわからんのですが
>>888 Light Spell Recolorとか?
メニュー画面のことはよく覚えてないんで駄目かもしれんが。
>>886 いつも乙です
これでOOO、MMMを日本語化最新版に換えられます
モンハン厨調子乗ってきたな めっちゃ死ね
どうした兄弟、落ち着いてSSでも貼るんだ
>>795 うちだけかもしれないのですがSide's Bravil House (BathingMod).espを使用してバスタブをクリックしても無反応でした
espにSide's Bravil House.espをマスター指定追加したところモーションは再生されるようになりましたがバスタブが元の石タイプに戻ってしまいました
的外れのレスでしたらすみません
>>897 うちもバスタブと水樽が反応ないなー
あと暖炉で小さいものを焼くと、チーンと同時に金網の下に入り込んじゃうから
金網の上に鉄板をくっつけてみたり。
でも明かりがつけ易くなってスーパーありがたい。
すごく好きな家だったけど点火が億劫で外しちゃってたんだ。
シロディールにはカカオが無いから バレンタインも怖くない
あれ南米原産で歴史的にはスペインの侵攻時に伝わったんだっけな。 シロディールは領土拡大の意欲が高い国のようだから皇帝暗殺などが無く 正嫡の誰かが順当に継いでいたらいずれタムリエルの南米的な地域から カカオがもたらされていたかもしれない。
>>901 乳がなくてもチーズが存在するんだからカカオが無くてチョコがあっても不思議ではない
ヴァニラだとそもそも甘いものが少ないからなぁ
カカオはレッドカードたちが育ててそう
>>907 んな描写やったら人権団体に文句つけられるだろうな
>>904 そういえば牛がいないのに
牛肉があったりするんだった
レッドガードはコーヒーが好きそうだ
スイカは甘いぞ。イチゴも甘いぞ。ブドウも甘いぞ。亜麻の種は別に甘くないぞ。
>>908 レッドガードなのにメイジギルド入ってますってネタはどうなんだろう?
>>909 牛はいるじゃない!二足歩行する奴が!
港も船もあるんだから 別大陸からの輸入品もあるんじゃない?
そこらへん解決する、帝都の食料用農村を追加するMODがあったな
>>909 シロディールにないだけで周辺諸国に牛がいて輸入してるのかもよ?
羊はいるからチーズは説明がつく。 前作でKwamaとかいうのの卵が貴重な交易品とか言ってたそうだが シロディールでは見かけない。どこと取引してるんだヴァーデンフェル島。
あんなもんoblivionの画質で表現されたら大変な事になるわ
>>910 レッドカードの初期能力が、
INT30Will30で全種族中一番メイジ向いてないガチの戦士構成だし、
偏見以前にスペックがそうなってるって理解は成り立つ。とか
もしくは、スキル値は後から補えるものとすると、
メイジの適正に対する先天的優位はハイエルフかブレトンにしか無いから、
最大HP重視のレッドカードで無理して最強キャラ目指してるゲーム脳なんですよ。とか
こういう話題見てると レッドガードってやっぱりあの人種がモデルなのかと思ってしまう うん、だからここは誰かがレッドガードの美人SSを晒(ry
Wlaax頼むから先に武器とか防具のゲームバランスから先に仕上げてくれー てかWAC1.0bでさらにLeveledListが増えていてカムカムレモンティー吹いた これ一人で調整するの大変すぎるだろ!またクリスマス更新とか嫌なんだぜ・・・
今DAOに浮気してるから来年春までに完成させてくれればいいわ
>>901 気をつけろ!
ホワイトチョコレートにはカカオが入ってないぞ!
カカオを精製するとカカオバターとカカオマスというものが取れて それを改めて調合・ミルクや砂糖で調味してチョコにする。 ホワイトチョコはカカオマスが入っていないだけだよ。
look here youが急に動作しなくなって、 最近入れたMod外してチェックしたり、ロード順変えたりしてもどうにも直らず、 過去ログ辿ってたらOblivion.iniを新規にしたら直るって報告見つけて、試してみたらマジで直ったわ 報告した奴、見てたらありがとうな、助かった しかし、何でlook here youでOblivion.iniなんだ…
MOD作成支援/相談スレが512K制限に引っかかったので、誰か次スレを立ててくれないだろうか?
!ninja 規制で俺には無理だったよ。以下次スレ用テンプレ(CS HELP のリンク直したよ!)
----
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart8
OblivionのMOD作成におけるスクリプトやモデリングの相談や質問、
自己解決の独り言などを書き込んでいくスレです。
スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。
応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart6 (実質7)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288333470/ ■Construction Set 日本語 help
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip MODを作れない俺に出来る事はスレ建てだ! キリッ
初めてCSを使って自分用にとあるmodのscriptmessageboxesを日本語化しようとして 何度CSでインポートしてコンパイルしてをやり直しても日本語化されないんで丸一日悩んでたんだけど、 scriptmessageって元の英語のmodを導入したまま日本語化したのとそのまま入れ替えるだけでは セーブデータに残ってるスクリプトが走ったままで英語のメッセージが残りっぱなしになるのが原因とようやく気付いた 俺の週末の苦悩は一体何だったのかと
>MODを作れない俺に〜 やばい、そのスレたてした時書き込んだのがテンプレになってしまうw
場所・建物・家系のMOD作ってみたいんだがアイデアがない なんかネタないかね・・・
>>932 ボーレタリア王城などいかがでしょうか?
異様に広大な上に落下死やらトラップやら不意打ちやらのオンパレードになるな
ここでトラウマの赤目がNPCとして登場かよ
鍾乳洞の出口から景色を望める家とか欲しい 数個の神像が建ってて光が中に乱反射してるような
>>936 寿司のネタ風チョコを貰ったけど袋の中は全部同じ味でがっかりした
バレンタインデーでしね に見えた
>>936 ちょっとタマネギをダイブロックから突き落としにいってくるわ
>>941 よぅ、過去のオレ
そのうちカーチャンにも見放されるんだぜ(´;ω;`)ウッ
>>897 改変版は元esp、BathingMod対応espともバスタブは銅のに変えてるはずなんですが……。
Master指定が外れていたこととあわせて考えると、Side's Bravil House.espが改変版ではなくオリジナルだという可能性はないですか?
>>900 落下防止のために網のところにはコリジョンボックスを入れてはいるんですが、まだ落ちますか……。もう少し位置を調整してみます。できれば何を焼くと落ちてしまうのか教えていただけるとありがたいです。
水樽はesp内のオブジェクトに直接スクリプト仕込んでますから反応しないはずは無いんですが……もしかして『食べる』キー押してません? あの樽は単にアクティヴェートすれば水を補給できますよ。
>>902 >南米原産で歴史的にはスペインの侵攻時に伝わった
それ言うならジャガイモとトマトもそうなんですが(苦笑)。だから逆に、この二つが既にCyrodiilにある以上、カカオもあってもおかしく無いという強弁が成立するかもしれない。
>>910 そういやミノが牛肉ドロップするようになるMODが昨日か一昨日に上がってましたね……。
男だって仲のいい女友達に上げれば喜ばれるんだぜ ホワイトデーのお返しも期待できる
from 2ch livesのNPCがよく発狂して他のNPCに斬りかかって行って怖い
>>944 水樽はアクティベートをしていますが無反応です。
これはこちらの環境が悪さをしていそうですね、ごめんなさい。
落ちたアイテムはスライスパン、卵(目玉焼き)等の小さい物です。
CookingPotやカニ肉などは落ちなかったと思います。
明かりを点火しやすくしていただけただけでも十二分にありがたい限りです。
>>937 鍾乳洞の出口からって、鍾乳洞の中に家?それとも鍾乳洞自体が家?
>>944 Side's Bravil House.espは改変版のHTSCL対応版を使用していました
一応改変版オリジナルでも試してみましたが無反応でした
DLしなおしてみたのですがBathingMod対応espにはSide's Bravil House.espがマスター指定されていないでいいのでしょうか?
COBL版も使用しているのですがグラインダーが機能していない?のとLuggageが見当たりませんでした
色々書いてしまいましたが利便性もかなり上がっているので大変ありがたいです
>>948 御指摘の落下現象をこちらでも確認しました。確かに小さいものだと落ちてしまいますね……。
コリジョンボックスとクッキングアクティヴェータの高さを調整すれば対応できると思います
ので修正します。
>>950 御報告ありがとうございます。
>BathingMod対応espにはSide's Bravil House.espがマスター指定されていないでいいのでしょ
>うか?
いえ、そちらでお考えの通りマスター指定されて無いと動作しません。こちらでは.esp修正後
Wrye Bashでマスター指定しなおして動作も確認したはずなのですが……。
修正版アップ時にこちらも再度マスター指定と動作を確認してあげ直します。
>グラインダーが機能していない?
アルケミカルソーターは機能していますか? 両方駄目ならこちらもマスタ
ー指定が外れている可能性が大です。
グラインダーだけなら、オリジナルのespを使用されている可能性があります。
なんにせよこちらでももう一度動作確認してみます。
>>936 ばかやろう!1っこもらったわ!!
おかんから・・・
>>954 おはようございます、そして乙であります
>>952 ヘヘーン、俺なんて3つ貰ったもんねッ!
会社の事務さん(40代)からと
近所のスーパーで配ってたアルファベットチョコ1粒と
おかんから・・・
957 :
転載 :2011/02/15(火) 07:17:05 ID:i5qR1PjC
面白そうなMODだなぁ
歩くチェストと化してるんだけど インベントリに物を沢山入れとくのはあまりよくないのかね
家MODは使わないから3000位持ち歩いてるな 入れたら入れたで整理で時間がかかりすぎる
>>960 戦闘やフィールド移動でよく落ちない?
もしくは動作が重くなるとか
Bravilの東やKvatchの北に街や家等の拠点を追加するmodでオススメあるかな? 無人地帯でダンジョンめぐりやってると、すぐアイテムが一杯になってしまう・・・
あと大量にあったら、イベントリ開くのに時間掛かるよね どこでも持ち歩きたいなら、召喚できるコンテナとか持ち運べるテントおぬぬめ 大量にあったら整理に時間掛かるから、結局一回はごそっと整理するしかないのかな
ミミックMODでカバン持ちコンパニオン追加すると
>>962 ブラヴィル東って広いからなんとも言えん
ブラヴィルのすぐ傍ってなら空中とか水中とかあるし、ブラヴィルより東に遥か遠くってなら立派な塔がある。
しかしクヴァッチの北ってそういやあんま見ないな
結構広い荒野なのに・・・・ってかアクセス悪いから利便的に避けられるんだろうか
>>961 インベントリに関しては、2刀流MODを使わないことと
鍛冶スキルを100以下に抑えること以外は余り気にしてないかな
スクリプトって全体の負荷で落ちる気がするから
環境音やOOOのオプションespを少なめにしてる
質スレではアイテム持ち歩き過ぎてると 落ちやすくなるとあったけど都市伝説? ホントなら整理してみようかな
>>966 二刀流って盾装備扱いで装備するとスクリプトで
ちゃんと剣みたく装備してくれるあれ?
なんかマズイことあるのか.....
>>969 剣を収めたときに盾側をスクリプトでFakeに置き換えてるから
動作が完了してないタイミングでセーブすると壊れたりする
壊れなくても不安定なセーブになったりするから余り好きじゃない
二刀流で持ち替えかたミスると恒常的に落ちるようになってる自分は 必ず装備を持ち帰るときに一定の手順を踏むようにした、手間かかって非常に面倒です でも二刀流はやめられない・・・
二刀流にそんな罠があったのか うちの場合はガンマン氏のスネークソード入れたら不具合というか CTDするようになったな、まあこれは環境の違いもあるし一概には云えないけど。 競合はなかったはずなんだけど 内部でコンフリクトしてたのかも
>>965 メインクエスルーしてるとなんとなくクヴァッチ周辺は立ち寄るの気まずくていつもいってないや・・・
>>975 拡張子はpngよかjpgの方がいいかも
ってか左の子のローブが変になってるw
>>973 確かにあの廃墟がいつも目に入るのはなぁ・・・
あと山の上にあるってのがなんとなく嫌で。 ブルーマ?しょっちゅう行ってます
>>976 クヴァッチ復興するMODなかったっけか?
入れてみたいなぁとおもいつついつも忘れてるが・・・
>>980 おおありがとう。クヴァッチじゃないのか。
でも綺麗な場所だなぁ。あとで入れてみます
>>979 KF Chapel Shopかね
装備MODだけど店の建物自体の評価も高いっていう
>>979 確か元々、クヴァッチを再現しようとしたんだけど負荷が大きくて教会だけ店にして公開することになったやつだよね
ウワァァァ! スレタイ175のままだった すまない。実質176という事で頼みます・・・
乙うめうめ
乙乙
ムアイクのしっぽをモフモフ出来る権利をやろう。
>>984 弓かわえええ
これは良いものを教えてもらった。
梅
ミクはがいるのは帝国は帝国でも北の熊どもの赤色帝国だろうに・・・
うめ
っめ
>>991 このマスク
影になると口が見えなくて怖いんだよな
うめ
1000ならスカイリム発売までに国産大型MODが
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。